Wymond, un informateur, aimerait que vous apportiez une enveloppe à la guilde des pugilistes. Allez remettre l'enveloppe de Wymond à Josias, à l'accueil de la guilde des pugilistes. L'enveloppe vierge contenait en fait le compte-rendu d'une enquête menée pour déterminer la solvabilité d'un client souhaitant confier une mission de protection aux pugilistes. La guilde préfère prendre ses précautions et refuser ses services aux personnes n'ayant pas de quoi payer. Remettre l'enveloppe vierge à Josias Bonsoir aventurière. C'est moi, Wymond, l'informateur. Comment ça tu ne me reconnais pas ? Tu as la mémoire courte, dis donc... Sinon, tu commences à t'habituer à Ul'dah ? Ça tombe bien, car j'ai un petit service à te demander. Tu veux bien apporter cette enveloppe vierge à Josias, à l'accueil de la guilde des pugilistes ? Dans notre cité, rien n'est plus important que le renseignement, tu sais. Si tu fais ça pour moi, je te garantis que tu ne le regretteras pas ! Oui, qu'est-ce que je peux faire pour vous ? Oh, Wymond vous a demandé de me remettre cette enveloppe ? Il travaille vraiment très vite, sa réputation n'est pas usurpée. Voyons voir ce qu'il a découvert... “Le client n'a pas les moyens de payer, il vaut mieux refuser la mission.” Ma première impression était donc la bonne... Ah, vous aimeriez savoir de quoi il s'agit ? Comme vous nous avez aidés, je peux vous le dire... C'est le compte-rendu d'une enquête sur un client désireux de nous confier une mission de protection. Nous prenons ce genre de précautions car nous ne pouvons pas nous permettre de mettre en danger nos hommes bénévolement, voyez-vous ? Après tout, les affaires sont les affaires...
Gelther, un pugiliste, aimerait que vous alliez interroger Didilata à propos de l'argent qu'il lui a prêté. Rendez-vous au Colisée pour questionner Didilata à propos de l'argent que Gelther lui a prêté. Didilata a promis de faire son possible pour rendre son argent à Gelther dans les plus brefs délais. Saura-t-il tenir parole ? Parler à Didilata Hé, toi, là ! T'as un problème ou quoi ? Tu me cherches ? Quoiii ? Mais fais pas cette tête-là, je vais rien te faire, hahaha ! Dis, tu pourrais pas me filer un coup de main ? Va dire à cette charogne de Didilata que j'ai pas oublié l'argent qu'y me doit. Si j'y vais moi, y a rien qui pourra m'empêcher de lui faire une tête au carré... Je compte sur toi pour lui remettre les idées en place à coups de baffes, compris ? V-vous venez de la part de... G-Gelther... ? S'il vous plaît, pas taper ! Je vais faire ce que je peux pour lui rendre son argent mais je vous en prie, ne me faites pas de mal...
Didilata pense pouvoir réunir suffisamment d'argent pour rembourser sa dette en vendant un anneau étincelant. Trouvez Mamane à l'ossuaire d'Arrzaneth et vendez-lui l'anneau étincelant que Didilata vous a remis. Cela devrait permettre à ce dernier de rembourser sa dette. D'après Mamane, l'anneau étincelant de Didilata est faux et n'a aucune valeur. Elle se propose donc de vous en débarrasser. Dit-elle la vérité ? Apporter l'anneau étincelant à Mamane Je sais comment rembourser ma dette ! Regardez ce magnifique anneau étincelant. Je pense pouvoir en tirer un assez bon prix pour payer ma dette à Gelther. Pourriez-vous l'apporter à Mamane, à l'ossuaire d'Arrzaneth ? Elle sera sûrement intéressée. Bonsoir, que puis-je faire pour vous ? C'est Didilata qui vous envoie ? Ah, il doit de l'argent à Gelther... Je comprends, je n'aimerais pas être à sa place. Seulement... Cet anneau étincelant qu'il vous a demandé de me vendre... Eh bien c'est une vulgaire imitation. Il va sans dire que je ne peux pas vous donner d'argent en échange. En revanche, vous pourriez peut-être en faire offrande à l'Ossuaire ? Nald n'oublie jamais une bonne action de ses adeptes, héhéhé...
Pour pouvoir mener un train de vie conforme à ses aspirations, Hihito vous demande de parler à Bobonima, son mari, afin de le convaincre de faire davantage d'efforts au travail. Allez parler à Bobonima afin de lui donner le courage nécessaire pour satisfaire les exigences de sa femme. Aidez Bobonima en collant trois affiches de Franz le gladiateur bien en vue sur les murs du Colisée. Rendez-vous à l'accueil de la guilde des gladiateurs et prévenez Wolkan que vous avez fini de coller les affiches. Wolkan vous a remerciée pour l'aide que vous avez apportée à la guilde des gladiateurs. Par compassion pour Bobonima, il a décidé de lui accorder une petite augmentation... Ce geste permettra-t-il de lui rendre la vie plus facile ? Parler à Bobonima Coller les affiches Prévenir Wolkan C'est affreux ! Pourquoi les offrandes à Nald sont-elles si chères ? Et c'est la même chose tous les mois... Ça ne peut plus continuer comme ça ! Ajouté aux réceptions, aux salons de beauté et aux restaurants... Ah, sans oublier la nourriture de Médor ! La vie à Ul'dah est si chère, nous sommes au bord de la ruine... Et tout ça, c'est à cause de mon mari ! Si seulement ce fainéant faisait un peu plus d'efforts, nous pourrions avoir un train de vie à peu près convenable ! Dites, vous ne pourriez pas aller lui inculquer le sens des réalités ? Faites-lui donc comprendre qu'un homme, un vrai, ça ne reste pas à se tourner les pouces ! Bobonima, ce paresseux qui me sert de mari, se trouve sûrement au Colisée. Figurez-vous qu'il n'a pas trouvé de meilleure situation que colleur d'affiches ! On croit rêver... Oui, c'est bien moi, Bobonima... Qu-quoi, un message de ma chère femme, vous dites... ? Ma pauvre pupuce, je ne suis pas assez bon pour elle ! Mademoiselle l'aventurière, puis-je vous demander votre aide pour finir mon travail, afin de toucher ma paye au plus vite ? Je vous en prie, ma femme mérite mieux, vous savez... Il vous suffira de coller ces affiches de Franz le gladiateur bien en vue sur les murs du Colisée pour que les acheteurs potentiels les remarquent. Quand vous aurez fini, prévenez Wolkan, à la guilde des gladiateurs. Quant à moi, je suis encore bon pour faire des heures supplémentaires jusqu'au matin... Vous avez aidé Bobonima à coller les affiches de Franz sur les murs du Colisée ? Merci beaucoup. Franz est un gladiateur dont la renommée va grandissante et c'est le moment ou jamais pour nous de vendre des affiches à son effigie. Quand je pense à ce pauvre Bobonima... Il doit vraiment être désespéré pour demander de l'aide à une aventurière pour finir son travail. Je vais lui accorder une petite rallonge sur son salaire de ce mois-ci. On dit que le mariage est le tombeau de l'amour, mais pour lui, c'est plutôt le tombeau tout court... Les gens racontent que son épouse est plus terrible que Thal lui-même ! Brrr, ça fait froid dans le dos...
Jajakuta a besoin de votre aide pour obtenir les matériaux nécessaires à la confection d'une commande pour la guilde des pugilistes. Jajakuta n'a plus assez de cuir pour honorer une grosse commande de harnais et de gants pour la guilde des pugilistes. Allez dans le Thanalan central tuer quelques musaraignes agressives et réunissez cinq de leurs peaux. Vous avez les cinq peaux de musaraigne agressive réclamées par Jajakuta. Retournez à la guilde des pugilistes afin de les lui livrer. Les peaux en sa possession, Jajakuta vous a remis une récompense pour vous remercier de votre aide. Il peut désormais fabriquer les gants et les harnais qui seront utilisés par les pugilistes lors de leurs combats d'entraînement. Obtenir des peaux de musaraigne agressive Parler à Jajakuta Qu'est-ce qui vous amène ici, mon amie ? Vous cherchez du travail ? Un petit boulot pour remplir un peu votre bourse, peut-être ? Eh bien c'est votre jour de chance ! La guilde des pugilistes vient tout juste de me passer une importante commande de gants et de harnais pour leurs combats d'entraînement. Le problème, c'est que je n'ai pas assez de cuir pour fabriquer tout ce qu'ils demandent. Si seulement quelqu'un pouvait me fournir les peaux de quelques musaraignes... Qu'en dites-vous, amie aventurière ? Si vous m'apportez cinq peaux de musaraigne agressive, je vous récompenserai comme il se doit. Vous pourrez trouver ces créatures dans le Thanalan central. Tiens, vous revoilà. Alors, qu'est-ce que vous avez pour moi ? Magnifique ! Ce sont de très belles peaux, qui plus est en bon état. Vous avez fait du très bon travail. La guilde des pugilistes est un de mes clients les plus importants. Cela aurait été un coup dur pour moi si je n'avais pas pu honorer une de leurs commandes à temps. Tenez, mon amie, c'est pour vous. Vous l'avez bien mérité !
Zazarikku, un jeune gladiateur sur le point de faire ses débuts, semble bien confiant à l'approche de son premier combat. Zazarikku s'apprête à disputer son premier combat au Colisée. Afin de ne pas décevoir ceux qui le soutiennent, il a décidé de se faire fabriquer un accessoire qui le mettra en valeur. Rendez-vous à la guilde des orfèvres et remettez à l'accueil le bon de commande que Zazarikku vous a confié. À l'accueil des Lapidaires d'Eshtaime, Jemime vous a appris qu'il manquait un grenat pour fabriquer le diadème de Zazarikku. Allez trouver Crooked Haft à la guilde des mineurs et demandez-lui de livrer un grenat brut. Crooked Haft a accepté de livrer un grenat brut à la guilde des orfèvres. Grâce à lui, le diadème de Zazarikku devrait être prêt à temps pour son premier combat. Quant à savoir s'il lui permettra d'en sortir vainqueur, c'est une autre histoire... Apporter le bon de commande aux Lapidaires d'Eshtaime Parler à Crooked Haft Je comprends ton enthousiasme, mais je ne signe pas encore d'autographes. Encore un peu de patience, l'heure est proche, héhé. Quoi, tu veux savoir qui je suis ? Tu es bien impudente, je trouve. Tu as en face de toi l'étoile montante de l'arène, la future vedette du Colisée, j'ai nommé le grand Zazarikku ! D'ailleurs, je suis sur le point de faire mes grands débuts ! Pour ne pas décevoir mes fans de la première heure, je veux me montrer sous mon meilleur jour avec un équipement des plus élégants. J'ai une idée ! Comme tu dois rêver de rendre service à ta nouvelle idole, tu vas apporter ce bon de commande aux Lapidaires d'Eshtaime. Je vais me faire fabriquer un diadème digne de ma stature de champion, héhé. Voyez pas que je suis en train de me reposer ? Ces aventuriers, aucun respect, je vous jure ! Quoi, il vous faut un grenat brut ? Vous êtes vraiment sûre que ça peut pas attendre demain ? Ces gosses de riches, je vous jure... Un gladiateur, hein ? Plutôt un autre de ces gamins qui font passer leur apparence avant leur sécurité, oui. Enfin, le travail, c'est le travail. Je vais apporter ce grenat brut à la guilde des orfèvres de ce pas. Gladiateur ou mineur, c'est en étant efficace qu'on se fait un nom ! Bonsoir, que puis-je faire pour vous ? Un accessoire sur mesure... Votre bon de commande, je vous prie. Voilà un concept bien original, dites-moi. Êtes-vous sûre que ce diadème ne sera pas trop tape-à-l'œil ? Oh, je vois qu'il va nous falloir monter un grenat sur ce bijou. Je suis désolée, nous n'en avons actuellement plus en réserve. Si vous êtes pressée, je vous conseille d'aller demander directement à Crooked Haft de nous faire parvenir un grenat brut. C'est un de nos fournisseurs chez les mineurs.
Juliana, à la guilde des couturiers, semble s'inquiéter du manque de main-d'œuvre pour les préparatifs d'un gala. Les membres de la guilde des couturiers sont débordés par les préparatifs d'un important gala qui doit se tenir prochainement. Juliana a besoin de votre aide pour recruter quelques nouveaux employés à titre temporaire. Montrez-lui que vous en êtes capable en vous tournant vers elle et en l'*accueillant* à bras ouverts. Vous avez convaincu Juliana de votre capacité à susciter l'intérêt de potentiels employés pour la guilde des couturiers. Sortez du bâtiment et faites face aux passants en les *accueillant* à bras ouverts pour tenter de les recruter. Retournez à la guilde des couturiers pour faire votre rapport à Juliana. Votre mission de recrutement terminée, Juliana vous a confié que la guilde des couturiers et l'univers de la mode suscitent la curiosité de nombreuses personnes, mais que comme ailleurs, seuls les plus motivés ont une chance d'y réussir. */accueillir* Juliana */accueillir* des passants pour les recruter Parler à Juliana La guilde des couturiers est actuellement en effervescence ! En effet, un grand gala réunissant le gratin d'Ul'dah va bientôt avoir lieu. Les commandes affluent, et pour faire face à la demande, nous avons décidé d'augmenter nos effectifs en recrutant provisoirement quelques employés à mi-temps. Bien entendu, ils ne s'occuperont que des tâches les plus simples, comme préparer les matériaux et les tissus, ou encore assister nos clientes lors de l'essayage de robes. Dites, puis-je vous demander un service ? J'aimerais que vous nous aidiez à recruter ces nouveaux employés. Pour cela, il vous suffira de vous tourner vers les passants à l'extérieur et de les accueillir à bras ouverts. C'est très simple, croyez-moi ! Tenez, nous allons essayer. Mettez-vous face à moi et *accueillez*-moi à bras ouverts. Montrez-moi comment vous vous débrouillez, s'il vous plaît. Tournez-vous vers moi et *accueillez*-moi à bras ouverts. Oui, c'est très bien ! De cette façon, je suis sûre que vous saurez éveiller la curiosité des passants. Non, ce n'est pas vraiment ça... C'est pourtant si simple ! Tournez-vous dans ma direction, et *accueillez*-moi à bras ouverts. Un petit effort, je sais que vous en êtes capable ! Du travail à la guilde des couturiers ? C'est-à-dire que je n'ai pas vraiment de problèmes d'argent... Désolé, ça ne m'intéresse pas. Vraiment, vous aimez la façon dont je suis habillé aujourd'hui ? Héhé, c'est bien normal. Il faut dire aussi que je suis toujours à la pointe de la mode ! La guilde des couturiers recrute des travailleurs à mi-temps ? Je ne sais pas... Est-ce que j'aurai droit à des robes gratuitement ? Aventurière, sachez que nous jeunes uldiennes suivont de très près les dernières tendances de la mode. Tenez, regardez comment le tissu de mon châle se marie élégamment avec la couleur de mes cheveux. Chic, n'est-ce pas ? Vraiment ? C'est l'occasion rêvée d'approcher mon rêve de devenir artisan couturier... Pensez-vous qu'un jour je serai capable d'exprimer au monde mon talent grâce à mes créations ? Je me demande quelles nouvelles robes seront présentées au grand gala ! J'ai tellement hâte d'y être... mais je n'ai pas été invitée. Je vous remercie de votre offre, mais je suis bien trop maladroite de mes mains pour un tel travail. L'autre jour, il m'a fallu deux heures pour recoudre un simple bouton ! Ah, enfin quelqu'un qui a su reconnaître ma beauté unique ! Depuis le temps que je rêvais de devenir mannequin, ma patience a fini par payer !♪ Hein ? Un boulot à la guilde des couturiers ? Non mais tu m'as bien regardé ? Je crois pas avoir une tête à passer ma journée à tricoter ! Je suis occupé, va donc voir ailleurs si j'y suis. Quoi, qu'est-ce que tu me veux ? Tu me gênes, déguerpis avant que je te mette une raclée ! Ah, Player, vous revoilà. Alors, comment s'est passée notre petite campagne de recrutement ? Comme vous avez pu le voir, la guilde des couturiers ne laisse personne indifférent. Nombreux sont ceux qui rêvent de s'y faire une place ! Il est vrai que vu de l'extérieur, le monde de la mode peut donner une image luxueuse et raffinée. Mais pour y réussir, il faut beaucoup d'efforts et de persévérance. Comme partout, finalement...
Lulutsu veut s'assurer de votre désir de rejoindre la guilde des gladiateurs avant de procéder à votre inscription. Lulutsu vous a encouragée à signaler votre intention de devenir une gladiatrice à Mylla, le maître de guilde. Allez vous présenter à elle. Mylla a accepté de vous entraîner à l'art du combat à l'épée. Pour votre première épreuve, elle vous a ordonné d'aller pourfendre trois marmottes, trois frelons géants et trois musaraignes agressives. Vous avez vaincu les créatures désignées pour votre première épreuve de gladiatrice. Allez l'annoncer à Mylla. Satisfaite par l'ardeur que vous avez démontrée, Mylla vous a conseillé de bien vous entraîner au maniement de l'épée. * Mylla propose la prochaine quête aux gladiateurs de niveau 5. Parler à Mylla Abattre des marmottes (gladiateur) Abattre des frelons géants (gladiateur) Abattre des musaraignes agressives (gladiateur) Faire un rapport à Mylla Vous êtes venue rejoindre nos rangs, alors ? Rejoindre la guilde des gladiateurs ? Hmpf ! Vous dites ça pour me faire marcher, n'est-ce pas ? En tout, vous êtes la bienvenue ici si jamais vous changez d'avis. Très bien. Dans ce cas, je vais m'occuper des démarches administratives pour votre inscription. De votre côté, je vous encourage à aller vous présenter à notre maître de guilde, Mylla, et à lui signaler votre désir d'être des nôtres. Vous allez voir, c'est une véritable experte du maniement du glaive, et en plus, elle est très jolie. Tout le monde l'adore ici. Vous la trouverez dans la salle d'entraînement. J'ai entendu ce que Lulutsu te disait. Tu t'appelles donc Player Player ? Laisse-moi te dire que c'est un joli nom. Il te va bien, je trouve. Je suis ravie qu'une aventurière comme toi ait décidé de frapper à notre porte. Moi, je suis Mylla, le maître de guilde ici. J'ignore pour quelle raison tu as opté pour l'épée parmi toutes les armes qui s'offrent à un combattant, et je pense d'ailleurs que cela ne concerne que toi. Je tiens toutefois à m'assurer de quelque chose avant de t'accepter parmi nous. (CUT) (CUT) Notre arme est certes la plus simple qu'il soit, mais si tu crois que son maniement est un jeu d'enfant, laisse-moi t'avertir, tu fais fausse route. Au contraire, la voie pour maîtriser l'art du combat à l'épée est longue, ardue et semée d'embûches. Tu dois être prête à faire d'importants sacrifices si tu souhaites progresser. Si malgré cet avertissement tu désires quand même devenir gladiatrice, alors oui, tu es la bienvenue parmi nous. Qu'en dis-tu ? (CUT) (CUT) Êtes-vous prête à rejoindre la guilde des gladiateurs ? C'est dommage... Mais seule toi peux décider du chemin que tu veux suivre. Si jamais il devait passer par le maniement de l'épée, sache que je serai toujours prête à t'accueillir ici. (CUT) Très bien ! J'avais bien vu dans ton regard cette lueur que possèdent tous les gladiateurs. Considère-toi comme un membre à part entière de cette guilde. Je vais sans plus tarder te donner ta première épreuve. Cela me permettra d'évaluer ton aptitude pour le combat à l'épée. Ce que je veux, c'est que tu ailles t'aventurer hors de la ville et que tu pourfendes trois marmottes, trois frelons géants et trois musaraignes agressives. Ce sont des adversaires faciles, rien de mieux pour s'habituer sans risques au maniement du glaive quand on débute. (CUT) Tu es déjà de retour, Player ? Je devine donc que tu as réussi à passer toutes ces créatures au fil de l'épée. Bravo ! Pour marquer tes débuts en tant que gladiatrice, je t'offre ce bestiaire. Tu y trouveras des listes d'adversaires à affronter pour ton entraînement. Suis ces instructions et lance-toi à l'assaut lorsque tu rencontres l'un de ces monstres. Reviens me voir quand tu sentiras que ces exercices auront porté leurs fruits. Je te donnerai une nouvelle épreuve à ce moment. Bon vent, jeune mirmillon ! Les quêtes de classe de gladiateur sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Lulutsu veut s'assurer de votre désir de rejoindre la guilde des gladiateurs avant de procéder à votre inscription. Lulutsu vous a encouragée à signaler votre intention de devenir une gladiatrice à Mylla, le maître de guilde. Allez vous présenter à elle. Mylla a accepté de vous entraîner à l'art du combat à l'épée. Équipez-vous de l'épée courte usée qu'elle vous a offerte et montrez-lui que vous êtes prête à faire vos premiers pas dans cette discipline. Parler à Mylla Ah, j'imagine que vous êtes certaine de vouloir intégrer notre guilde... Non ? Vous hésitez encore ? Ne me dites pas que vous avez peur de vous blesser ! Écoutez, ce n'est pas grave, nous sommes prêts à vous laisser tout le temps qu'il vous faudra pour réfléchir. N'hésitez pas à revenir me voir si jamais vous voulez rejoindre nos rangs. Très bien. Dans ce cas, je vais m'occuper de la partie administrative de votre inscription. De votre côté, je vous encourage à aller vous présenter à notre maître de guilde, Mylla, et à lui signaler votre intention d'être des nôtres. Vous allez voir, c'est une véritable experte du maniement de l'épée, et en plus, elle est très jolie. Deux raisons qui font que tout le monde l'adore ici. Vous la trouverez dans la salle d'entraînement. J'ai entendu ce que Lulutsu te disait. Tu t'appelles donc Player Player ? Laisse-moi te dire que c'est un joli nom. Il te va très bien, je trouve. Je suis ravie qu'une aventurière comme toi ait décidé de frapper à notre porte. Moi, je suis Mylla, le maître de cette guilde. J'ignore pour quelle raison tu as opté pour l'épée parmi toutes les armes qui s'offrent à un combattant, et je pense d'ailleurs que cela ne concerne que toi. Je tiens toutefois à m'assurer de quelque chose avant de t'accepter parmi nous. (CUT) (CUT) Notre arme est certes la plus simple qui soit, mais si tu crois que son maniement est un jeu d'enfant, laisse-moi t'avertir, tu fais fausse route. En effet, la voie pour maîtriser l'art du combat à l'épée est longue, ardue et semée d'embûches. Tu dois être prête à faire d'importants sacrifices si tu souhaites progresser. Si malgré cet avertissement tu désires quand même devenir gladiatrice, alors oui, tu es la bienvenue parmi nous. Qu'en dis-tu ? (CUT) Êtes-vous prête à rejoindre la guilde des gladiateurs ? C'est dommage... Mais seule toi peux décider du chemin que tu veux suivre. Si jamais il devait passer par le maniement de l'épée, sache que je serai toujours prête à t'accueillir ici. (CUT) Très bien ! J'avais bien vu cette lueur que possèdent tous les gladiateurs dans ton regard. Considère-toi comme un membre à part entière de cette guilde. Cette épée courte usée est une arme idéale pour faire ses premiers pas dans notre art guerrier. Je t'en fais cadeau. Prends-la en main pour voir et montre-moi que tu veux te lancer dans ton apprentissage. (CUT) Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Mylla souhaite vérifier que vous tenez votre épée correctement. Équipez-vous-en et adressez-vous à elle. Pour votre première épreuve, Mylla vous a ordonné d'aller pourfendre trois marmottes, trois frelons géants et trois musaraignes agressives. Vous avez vaincu les créatures désignées pour votre première épreuve de gladiatrice. Allez l'annoncer à Mylla. Satisfaite de l'ardeur dont vous avez fait preuve, Mylla vous a conseillé de bien vous entraîner au maniement de l'épée. * Mylla propose la prochaine quête aux gladiateurs de niveau 5. Abattre des marmottes (gladiateur) Abattre des frelons géants (gladiateur) Abattre des musaraignes agressives (gladiateur) Faire un rapport à Mylla Voyons ça... Bien, je crois que je n'ai rien à redire pour ce qui est de la prise en main. Tu as même l'air plus motivée maintenant que tu as cette épée. Je vais sans plus tarder te donner ta première épreuve. Cela me permettra d'évaluer ton aptitude pour le combat avec cette arme. Ce que je veux, c'est que tu ailles t'aventurer hors de la ville et que tu pourfendes trois marmottes, trois frelons géants et trois musaraignes agressives. Et j'entends bien que tu le fasses avec ton épée. Ce sont des adversaires faciles, rien de mieux pour s'habituer sans risques au maniement de cette arme au début. Tu es déjà de retour, Player ? Je devine donc que tu as réussi à passer toutes ces créatures au fil de l'épée. Bravo ! À toi maintenant de t'inspirer des sensations que tu as éprouvées lors de ces combats pour continuer de t'entraîner, et chercher à t'améliorer à chaque fois que tu croises le fer avec un nouvel adversaire. Reviens me voir quand tu sentiras que ces exercices auront porté leurs fruits. Je te donnerai une nouvelle épreuve à ce moment. Bon vent, jeune mirmillon ! Les quêtes de classe de gladiateur sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Yayake souhaite s'assurer de votre désir de rejoindre la guilde des occultistes. Yayake vous a demandé d'aller voir l'aîné de cinq frères occultistes, qui se partagent la fonction de maître de guilde. Adressez-vous à Cocobygo, à l'intérieur. Après quelques doutes quant au frère auquel vous étiez censée vous présenter, vous avez finalement été acceptée à la guilde des occultistes. Équipez-vous du sceptre usé qu'on vous a remis et adressez-vous de nouveau à Cocobuki. Parler à Cocobygo Alors, aventurière, avez-vous choisi d'entrer dans notre guilde, ou allez-vous oser vous opposer au destin ? Sage décision que la vôtre. Pour préparer votre initiation, je voudrais vous demander de lire notre encyclopédie sur les principes fondamentaux de l'occultisme. Elle compte à peine cent huit volumes. ... Mais ce n'est plus obligatoire depuis que nos maîtres de guilde ont décidé que cela risquait de rebuter les novices. Je vous propose donc d'aller vous adresser à eux. Ils sont cinq, et tous frères. Ils partagent entre eux l'autorité ici, mais c'est l'aîné qui parle au nom de la guilde lorsque c'est nécessaire. Alors, attendez... Son nom, c'est... maître Coco... Cocob... Cocobygo ! Enfin, je crois. Je vois. Vous préférez donc ignorer le signe du destin. Comme vous voulez, mais sachez que vous ne pourrez pas lui échapper indéfiniment. Tôt ou tard, il vous ramènera à l'Ossuaire... et à notre guilde. C'est inexorable. Ouah ! Qu'est-ce que... !? Oh, par Thal ! Tes parents ne t'ont pas appris qu'il ne fallait jamais prendre un occultiste par surprise, ou quoi ? Mais enfin Cocobygo, regarde cette lueur dans son regard ! Ne vois-tu pas que cette jeune femme aspire à rencontrer notre frère aîné, ou bien ? Ah, sacrée Yayake... Elle a beau savoir les trois cent sept vers des *Rites funéraires pour les vertueux*, elle semble incapable de retenir nos noms. Mouahaha ! Personnellement, je trouve cette constante confusion très amusante ! En tout cas, j'espère que tu n'as pas mal pris mon fou rire, aventurière. Celui d'entre nous que tu cherches est en fait Coco*buki*. Mais que vois-je ? Thal nous aurait-il fait la grâce de guider un nouveau disciple vers nous ? Oooh ! Cocobuki ! Mais tu étais là depuis le début !? Salut à toi, ma jeune amie. Je suis Cocobuki, l'aîné de cette fratrie d'occultistes, et je dirais même le plus sage des cinq. C'est à moi que revient le devoir d'expliquer aux futurs initiés en quoi consiste notre art, et pour cela, je te demande toute ton attention. Celui qui maîtrise les pouvoirs de l'occultisme est capable de déclencher des cataclysmes de la plus grande ampleur. La puissance de nos sorts dépasse de loin les capacités de destruction de n'importe quelle autre forme de manipulation de la magie. Le feu, la foudre, la glace, le sommeil. Un disciple de notre art dispose d'un vaste arsenal d'incantations offensives pour neutraliser et détruire ses ennemis. Laisse ton esprit s'imprégner de nos leçons de sorcellerie, et toi aussi, tu posséderas les pouvoirs sans pareil de notre art mystique. Hé hé hé... Sache toutefois que de tels pouvoirs ont un prix. Tu dois être prête à plonger la tête la première dans le gouffre des secrets interdits de l'occultisme, car il n'y a qu'à travers des épreuves mortelles que l'on peut progresser dans cette discipline. Je te pose donc la question, ma jeune amie. Désires-tu vraiment descendre dans l'occulte abîme en quête de la puissance absolue ? Êtes-vous prête à descendre dans l'abîme de l'occultisme ? Hé hé hé... Voilà une réponse qui dénote une certaine confiance. Eh bien, ma jeune disciple, je vais marquer le début de ton initiation par deux présents qui te serviront. Le premier est l'ajout à ton bestiaire d'une liste d'ennemis qui te permettra de t'entraîner. Le deuxième est ce sceptre usé, un instrument dont tu auras besoin pour concentrer la force destructrice de ta volonté. Ne crois pas que ton initiation soit finie, ma chère. Nous venons juste de commencer. Tu vas maintenant t'équiper de l'arme d'occultiste que je viens de te remettre, et je te donnerai ta première épreuve... Mes paroles t'auraient-elles inspiré des craintes ? Soit. Nous sommes patients, et tu pourras revenir nous voir lorsque tu sentiras que ton esprit a dominé ce sentiment de peur qui t'inhibe. Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Yayake souhaite s'assurer de votre désir de rejoindre la guilde des occultistes. Yayake vous a demandé d'aller voir l'aîné de cinq frères occultistes, qui se partagent la fonction de maître de guilde. Adressez-vous à Cocobygo, à l'intérieur. Cocobuki vous a donné une épreuve pour tester les limites de vos capacités à canaliser les pouvoirs occultes. Exercez vos aptitudes en sorcellerie en abattant trois marmottes, trois frelons géants et trois musaraignes agressives. Vous avez vaincu les créatures que Cocobuki vous avait désignées. Retournez à la guilde des occultistes pour le lui faire savoir. Satisfait par la façon dont vous avez réussi votre épreuve, Cocobuki vous considère désormais comme un membre à part entière de la guilde. Continuez de vous entraîner pour pouvoir découvrir davantage les mystères de l'occultisme. * Cocobuki propose la prochaine quête aux occultistes de niveau 5. Parler à Cocobygo Abattre des marmottes (occultiste) Abattre des frelons géants (occultiste) Abattre des musaraignes agressives (occultiste) Faire un rapport à Cocobuki Alors, aventurière, avez-vous choisi d'entrer dans notre guilde, ou allez-vous oser vous opposer au destin ? Sage décision que la vôtre. Pour préparer votre initiation, je voudrais vous demander de lire notre encyclopédie sur les principes fondamentaux de l'occultisme. Elle compte à peine cent huit volumes. ... Mais ce n'est plus obligatoire depuis que nos maîtres de guilde ont décidé que cela risquait de rebuter les novices. Je vous propose donc d'aller vous adresser à eux. Ils sont cinq, et tous frères. Ils partagent entre eux l'autorité ici, mais c'est l'aîné qui parle au nom de la guilde lorsque c'est nécessaire. Alors, attendez... Son nom, c'est... maître Coco... Cocob... Cocobygo ! Enfin, je crois. Je vois. Vous préférez donc ignorer le signe du destin. Comme vous voulez, mais sachez que vous ne pourrez pas lui échapper indéfiniment. Tôt ou tard, il vous ramènera à l'ossuaire... et à notre guilde. C'est inexorable. Ouah ! Qu'est-ce que... !? Oh, par Thal ! Tes parents ne t'ont pas appris qu'il ne fallait jamais prendre un occultiste par surprise, ou quoi ? Mais enfin Cocobygo, regarde cette lueur dans son regard ! Ne vois-tu pas que cette jeune femme aspire à rencontrer notre frère aîné ? Ah, sacrée Yayake... Elle a beau savoir les trois cent sept vers des *Rites funéraires pour les vertueux*, elle semble incapable de retenir nos noms. Mouahaha ! Personnellement, je trouve cette constante confusion très amusante ! En tout cas, j'espère que tu n'as pas mal pris mon fou rire, aventurière. Celui d'entre nous que tu cherches est en fait Coco*buki*. Mais que vois-je ? Thal nous aurait-il fait la grâce de guider un nouveau disciple vers nous ? Oooh ! Cocobuki ! Mais tu étais là depuis le début !? Salut à toi, ma jeune amie. Je suis Cocobuki, l'aîné de cette fratrie d'occultistes, et je dirais même le plus sage des cinq. C'est à moi que revient le devoir d'expliquer aux futurs initiés en quoi consiste notre art, et pour cela, je te demande toute ton attention. Celui qui maîtrise les pouvoirs de l'occultisme est capable de déclencher des cataclysmes de la plus grande ampleur. La puissance de nos sorts dépasse de loin les capacités de destruction de n'importe quelle autre forme de manipulation de la magie. Le feu, la foudre, la glace, le sommeil. Un disciple de notre art dispose d'un vaste arsenal d'incantations offensives pour neutraliser et détruire ses ennemis. Laisse ton esprit s'imprégner de nos leçons de sorcellerie, et toi aussi, tu posséderas les pouvoirs sans pareil de notre art mystique. Hé hé hé... Sache toutefois que de tels pouvoirs ont un prix. Tu dois être prête à plonger la tête la première dans le gouffre des secrets interdits de l'occultisme, car il n'y a qu'à travers des épreuves mortelles que l'on peut progresser dans cette discipline. Je te pose donc la question, ma jeune amie. Désires-tu vraiment descendre dans l'occulte abîme en quête de la puissance absolue ? Êtes-vous prête à descendre dans l'abîme de l'occultisme ? Hé hé hé... Voilà une réponse qui dénote une certaine confiance en soi. Eh bien, ma jeune disciple, nous allons marquer le début de ton initiation par une épreuve pour tester ta capacité à canaliser les pouvoirs occultes. Les frelons géants, les marmottes et les musaraignes agressives sont des créatures qui peuplent en grand nombre la plaine qui jouxte cette cité. Va exercer tes aptitudes en sorcellerie en abattant trois de chaque. Mes paroles t'auraient-elles inspiré des craintes ? Soit. Nous sommes patients, et tu pourras revenir nous voir lorsque tu sentiras que ton esprit a dominé ce sentiment de peur qui t'inhibe. Hé hé hé... Ton visage porte l'expression d'un mage qui a su venir à bout de ses adversaires. Player, tu as fait la preuve de tes capacités, considère-toi comme un membre à part entière de la confrérie des occultistes. Cette épreuve avait pour objectif de mesurer ton aptitude à maîtriser la sorcellerie. Il s'agit là d'une qualité innée dont les limites sont définies par la quantité d'énergie éthérée que ton corps peut canaliser. L'éther est l'essence même de la vie, il existe à travers toutes les créatures, à des niveaux variables. Ne l'oublie jamais, car c'est la base même de la magie. Bon, j'ai ici un volume qui devrait t'être utile. Il s'agit d'un bestiaire. Comme son nom l'indique, il contient des listes d'ennemis qui te permettront de t'entraîner et d'améliorer ta maîtrise des pouvoirs occultes. Fais-en donc bon usage. Au fur et à mesure que tu progresseras, tu sentiras que la quantité de mana que tu es capable de concentrer en toi augmente. C'est la source même de tes pouvoirs, qui s'accroîtront dans les moments de terreur et de danger. Lorsque ton désir d'un plus grand défi et ta soif d'une peur plus puissante s'exprimeront, alors tu sauras qu'il est temps de revenir me voir. J'attends ce moment avec impatience. Hé hé hé... Les quêtes de classe d'occultiste sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Cocobuki souhaite jauger votre affinité avec l'occultisme. Cocobuki vous a donné une épreuve pour tester les limites de vos capacités à canaliser les pouvoirs occultes. Exercez vos aptitudes en sorcellerie en abattant trois marmottes, trois frelons géants et trois musaraignes agressives. Vous avez vaincu les créatures que Cocobuki vous avait désignées. Retournez à la guilde des occultistes pour le lui faire savoir. Satisfait par la façon dont vous avez réussi votre épreuve, Cocobuki vous considère désormais comme un membre à part entière de la guilde. Continuez de vous entraîner pour pouvoir découvrir davantage les mystères de l'occultisme. * Cocobuki propose la prochaine quête aux occultistes de niveau 5. Abattre des marmottes (occultiste) Abattre des frelons géants (occultiste) Abattre des musaraignes agressives (occultiste) Faire un rapport à Cocobuki Hé hé hé... Ce sceptre complète bien le désir avide de pouvoirs destructifs que je lis sur ton visage. Nous allons maintenant passer à la dernière phase de ton initiation. Je vais en effet tester ta capacité à canaliser les pouvoirs occultes. Les frelons géants, les marmottes et les musaraignes agressives sont des créatures qui peuplent en grand nombre la plaine qui jouxte cette cité. Va exercer tes aptitudes en sorcellerie en abattant trois de chaque. Hé hé hé... Ton visage porte l'expression d'un mage qui a su venir à bout de ses adversaires. Player, tu as fait la preuve de tes capacités, considère-toi comme un membre à part entière de la confrérie des occultistes Cette épreuve avait pour objectif de mesurer ton aptitude à maîtriser la sorcellerie. Il s'agit là d'une qualité innée dont les limites sont définies par la quantité d'énergie éthérée que ton corps peut canaliser. L'éther est l'essence même de la vie, il existe à travers toutes les créatures, à des niveaux variables. Ne l'oublie jamais, car c'est la base même de la magie. Au fur et à mesure que tu progresseras, tu sentiras que la quantité de mana que tu es capable de concentrer en toi augmentera. C'est la source même de tes pouvoirs, qui s'accroîtront dans les moments de terreur et de danger. Lorsque ton désir d'un plus grand défi et ta soif d'une peur plus puissante s'exprimeront, alors tu sauras qu'il est temps de revenir me voir. J'attends ce moment avec impatience. Hé hé hé... Les quêtes de classe d'occultiste sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Bitter Snow a rendez-vous avec sa petite amie Yellow Moon, mais celle-ci a déjà deux heures de retard. Il s'inquiète et aimerait que vous partiez à sa recherche. Rendez-vous à la guilde des couturiers et parlez à Yellow Moon. Yellow Moon hésitait en fait depuis plusieurs heures sur la tenue à porter pour le rendez-vous avec Bitter Snow. Ah, les femmes... Parler à Yellow Moon Qu'est-ce qui peut la retenir comme ça... ? J'ai rendez-vous ici avec ma Yellow Moon adorée, mais ça fait déjà deux heures que j'attends, et toujours aucun signe de sa part... J'espère qu'il ne lui est rien arrivé ! Imaginez si elle venait me rejoindre alors même que je viens de m'absenter... Dites, vous ne pourriez pas aller vérifier ce qu'elle fait ? Sa maison se trouve à proximité de la guilde des couturiers. Elle a toujours adoré admirer les robes des Soieries du... Par les Douze ! Pensez-vous qu'elle aurait pu me quitter pour quelqu'un de plus... élégant ? J'essaye de ne pas être trop ringard, mais je ne sais rien des dernières tendances de la mode... Que Byregot me garde ! Regardez-moi, je suis épouvantable... Ma coiffure et cette robe... elles ne vont pas du tout ensemble ! Hors de question que je me montre comme ça pour un rendez-vous avec mon Bitter Snow bien-aimé. Peut-être que la tunique de tout à l'heure était mieux, après tout ? Ou cette jupe bleue... Que dites-vous ? Bitter Snow m'attend depuis deux heures ? Mais c'est affreux ! Je n'ai rien à me mettre !
À la guilde des couturiers, Aethelwine a besoin d'aide pour mettre la touche finale à un nouveau modèle de robe. Aethelwine n'arrive pas à choisir la couleur d'un nouveau modèle de robe qui doit bientôt être dévoilé à ses clientes. Il aimerait que vous alliez sonder les rues d'Ul'dah pour savoir quelles sont les dernières tendances. Il semblerait que la couleur en vogue auprès des Uldiens cette saison soit le rouge. Rendez-vous à la guilde des alchimistes et faites-le savoir à Leucu afin qu'elle prépare la teinture correspondante. Leucu vous a assuré qu'elle avait en réserve quelques pigments tout indiqués pour préparer une teinture rouge dont elle a le secret. D'après elle, les habitants ne soupçonnent pas le nombre de services que leur rend l'alchimie tous les jours. Enquêter dans le district politique Enquêter dans le faubourg de Thal Parler à Leucu Voici notre dernier modèle de robe... Nous devons bientôt la mettre en vente, mais il y a quelque chose qui ne va pas... La coupe est parfaite, cela ne fait aucun doute à mes yeux. Non, le problème, c'est... la couleur du tissu ! Je n'arrive pas à décider d'une teinte qui soit en accord avec le concept original... Je sais ! Vous seriez un véritable amour si vous acceptiez d'aller faire un petit sondage auprès des habitants d'Ul'dah pour savoir quelles sont les couleurs à la mode cette saison. Surtout au District politique, c'est là-bas que résident nos meilleures clientes. Une fois cela fait, vous n'aurez qu'à vous adresser à Leucu, à la guilde des alchimistes. Elle n'a pas d'égal pour composer des teintures ! Demandez-lui de préparer la couleur que vous aurez identifiée comme la plus populaire dans la cité. La couleur à la mode en ce moment ? Eh bien, je reviens d'un séjour à Gridania, et je dois dire que j'ai trouvé particulièrement soyeux le vert des tuniques des habitants. Il fut un temps où les casques d'argent étaient les meilleurs combattants d'Ul'dah. Aujourd'hui, nous sommes aussi faibles et inoffensifs que la famille royale elle-même. Diantre, nous ne faisons même plus peur à une bande de mercenaires comme les lames de cuivre ! La meilleure couleur pour une robe ? Voyons, c'est le noir, bien sûr ! Quoi de mieux pour mettre en valeur la peau d'une femme et les bijoux qu'elle porte ? Nous autres casques d'argent avont prêté le serment de protéger la Sultane et sa famille au prix de notre vie ! Mais je ne dirais pas non à une pause pour prendre un petit en-cas... Facile, c'est le jaune. Pourquoi ? Car c'est le nom que porte ma déesse, Yellow Moon. Que voulez-vous que je vous dise ? Jour et nuit, je ne pense qu'à elle... Yellow Moon, mon cœur t'appartient ! La place avec une fontaine en son centre qui se trouve plus bas est surnommée la Cour dorée. Jadis, elle fut le théâtre de nombreux banquets royaux. On dirait que les Uldiennes affectionnent particulièrement le blanc. Il faut dire que c'est sûrement la couleur la plus confortable à porter sous le soleil brûlant du Thanalan. Je suis tellement passionné par l'alchimie que j'en oublie parfois de dormir. Du coup, j'ai mis au point un élixir qui me donne une énergie incroyable même lorsque j'ai plusieurs nuits de sommeil en retard ! Le rouge, encore et toujours ! L'histoire d'Ul'dah est baignée depuis toujours de péchés et de passion. Notre ardent désir de profiter des plaisirs de la vie n'a d'égal que... notre soif pour l'argent, héhé. Silence, espèce d'idiote ! Ne vois-tu donc pas que je suis sur le point de faire une découverte capitale pour l'alchimie ? J'ai toujours eu un faible pour les tissus bariolés. En ce moment, une de mes amies porte beaucoup cette robe pourpre tachetée de vert pomme avec des accents de marron clair et de violet foncé... Je l'adore ! Oui, je sais, on me dit souvent que j'ai bon goût ! Cela fait plusieurs lunes que j'ai rejoint cette guilde, et on ne m'y a pour le moment enseigné que des procédés d'alchimie basiques. Je commence à me demander si je ne devrais pas observer en douce les anciens pour apprendre quelque chose d'utile. La couleur à la mode dans la cité ? Eh bien je dirais que c'est surtout une question de goûts, mais je vois beaucoup de dames élégantes parées de rouge en ce moment. La partie haute d'Ul'dah se trouve de l'autre côté. C'est là que résident les nobles et les aristocrates de la cité. Si tu vas visiter, n'oublie pas que les casques d'argent te surveillent à tout moment. Tu veux mon avis, ma mignonne ? Peu importe la couleur d'une robe tant qu'elle est facile à enlever le soir venu ! Les membres de la famille royale passent leur temps à se pavaner, mais il paraît que la vie dans leurs palais n'est plus ce qu'elle était. Les riches marchands de la cité mènent sans nul doute une existence autrement plus faste et luxueuse. Vous venez de la part de la guilde des couturiers ? Aethelwine m'a prévenue de votre visite. Alors, quelle teinture voulez-vous que je prépare ? À l'issue de votre enquête, vous avez recensé deux voix pour le rouge, une voix pour le vert, le jaune, le blanc et le noir, une abstention et... nous ignorerons cette dernière voix pour un patchwork d'un rare mauvais goût, si vous permettez. Les résultats sont serrés, mais c'est bien la couleur rouge qui l'emporte. Cela tombe bien, j'avais conservé quelques pigments spéciaux exprès pour une occasion pareille. Je vais concocter le rouge le plus intense qu'Ul'dah aura jamais vu ! Pour les non-initiés, l'alchimie peut passer pour un art ésotérique et obscur, mais comme toute science, ses principes fondamentaux sont la réflexion et l'expérimentation. Je suis convaincue que nous jouons un rôle majeur dans les avancées de notre civilisation et le développement de sa culture.
Alewyn aimerait que vous apportiez un médicament qu'il a concocté à la rue de la Perle pour rendre service aux gens malades. Alewyn a mis au point un médicament supposé guérir les malades souffrant de fièvre. Rendez-vous à la rue de la Perle et remettez à Landebert le remède d'Alewyn. Vous avez apporté le remède d'Alewyn à Landebert. Ce dernier, bien qu'heureux de pouvoir venir en aide aux malades de la rue de la Perle, s'est montré fataliste concernant les véritables intentions de la guilde des alchimistes... Apporter le remède d'Alewyn à Landebert Héhéhé... Hahaha !!! Enfin, j'ai réussi ! J'ai mis au point un médicament révolutionnaire que j'ai appelé “remède d'Alewyn”. Il permet d'apaiser instantanément tout accès de fièvre ! Maintenant, j'aimerais en faire, euh... profiter les pauvres qui vivent dans la rue de la Perle. Pourriez-vous en faire parvenir à Landebert ? C'est lui qui gère les affaires, là-bas. Vous lui direz qu'il n'a pas besoin de payer. Ce médicament n'en est encore qu'au stade expérimental, mais c'est le devoir de la guilde des alchimistes que d'aider les gens dans le besoin ! Comment ? Tu apportes un médicament de la part d'Alewyn ? Merci, ça va être d'un grand secours pour les gens du quartier qui souffrent de fièvre. Mais je ne suis pas dupe, je sais que la guilde des alchimistes fait ça par intérêt. Laisse-moi deviner, nos malades vont servir de cobayes pour expérimenter ce médicament ? Bah, on n'est pas du genre à cracher dans la soupe, ici. Vu les conditions dans lesquelles on vit, tout est bon à prendre.
Pour vous exprimer sa gratitude, Landebert veut vous offrir une poterie ancienne. Vous en tirerez peut-être un bon prix en la vendant aux marchés de l'avenue du Saphir. Vous avez reçu une poterie ancienne de la part de Landebert. Faites-la estimer à l'échoppe de Syntgoht, aux marchés de l'avenue du Saphir. Malheureusement, la poterie ancienne que vous avez reçue de Landebert n'avait strictement aucune valeur. Vous venez de faire l'amer apprentissage de la difficulté de faire du commerce à Ul'dah... Apporter la poterie à Syntgoht Pour te remercier de m'avoir apporté ce médicament, j'aimerais que tu acceptes cette poterie ancienne. Des réfugiés venus s'installer dans la rue de la Perle me l'ont échangée contre de la nourriture. Elle ne paye pas de mine comme ça, mais elle a peut-être plus de valeur qu'elle n'en a l'air. À mon avis, il y a de grandes chances que tu en tires un bon petit magot en la vendant aux marchés de l'avenue du Saphir. Bonsoir ma petite dame ! Qu'est-ce qui vous amène ? Oooh... Une poterie ancienne ? Laissez-moi regarder ça de plus près. Désolé de vous décevoir, mais votre babiole n'a aucun intérêt. C'est peut-être un vrai trésor pour les pauvres de la rue de la Perle, mais par chez nous, elle ne vaut pas un clou. Un conseil, essayez d'avoir plus de discernement à l'avenir ou vous allez vite vous faire manger toute crue. Dans une ville comme Ul'dah, il n'y a pas de place pour la crédulité.
Genevieve, une jeune fille de bonne famille, a laissé tomber sa bourse alors que vous lui adressiez la parole. Elle vous ordonne de ramasser les pièces de petite monnaie qui s'en sont échappées. Vous avez surpris Genevieve, une jeune fille de bonne famille, en vous adressant à elle. Ramassez cinq pièces de petite monnaie qui se sont échappées de la bourse qu'elle a laissé tomber. Vous avez ramassé toutes les pièces de petite monnaie. Remettez-les maintenant à Genevieve. En retrouvant les pièces tombées de sa bourse, vous avez échappé aux foudres de Genevieve. Vous trouvez cependant étrange qu'une jeune fille si riche transporte autant de petite monnaie... Ramasser les pièces de petite monnaie Apporter les pièces à Genevieve Aaaaah !!! Quelle honte ! Comment osez-vous me menacer de la sorte ! Sachez qu'une jeune fille de bonne famille telle que moi ne se laisse pas importuner par une mendiante de votre espèce ! Voyez donc... À cause de vous, ma bourse est tombée, et toutes les pièces qui se trouvaient à l'intérieur avec ! Croyez-moi, ce n'est pas de tout repos d'avoir autant d'argent... Quoi qu'il en soit, tout est de votre faute ! Je vous ordonne d'aller ramasser les pièces éparpillées et de me les rendre. J'attends ! Qu'est-ce que vous faites ici à me regarder de cette façon ? Mon temps est précieux ! Allez donc ramasser mon argent, et plus vite que ça ! Une, deux, trois... On dirait que tout y est. Sachez que c'est justement en comptant au gil près que les familles riches comme la mienne ont bâti leur fortune. Pardon ? Comment osez-vous parler de pingrerie !? Je ne vous permets pas !
Gagaruna souhaite vérifier votre désir de rejoindre la guilde des pugilistes et de vous soumettre à son rude entraînement. Gagaruna vous a conseillé de montrer votre volonté de devenir pugiliste au maître de guilde Hamon pour mettre toutes les chances de votre côté. Allez lui parler dans la salle d'entraînement. Content de voir votre enthousiasme pour le combat au corps à corps, Hamon vous a officiellement acceptée au sein de sa guilde. Parler à Hamon Bon, j'imagine que vous avez bien réfléchi. Vous êtes prête à rejoindre notre guilde et à faire de votre corps une arme létale ? Maître Hamon était autrefois un pugiliste redoutable à qui on a donné le surnom de “Poings divins”. Il a beau s'être retiré et s'occuper de l'entraînement des jeunes recrues, sa force et ses réflexes n'en restent pas moins prodigieux. Ne perdez pas un instant de plus et allez donc lui montrer votre enthousiasme. Cela devrait le réjouir et le convaincre de vous accepter parmi nous. Vous êtes sûre... ? Vous allez le regretter, croyez-moi. Ce n'est pas tous les jours qu'on a l'occasion d'apprendre les secrets du combat à mains nues auprès d'un pugiliste de renom comme Hamon “Poings divins”. Ho ho ho. Tu en as mis du temps, ma petite. Tu as bien donné ma lettre d'amour à cette charmante danseuse... ? Oh, mais je ne te connais pas, toi... ! Si tu es venue rejoindre la guilde des pugilistes, tu vas voir, je vais bien m'occuper de toi, ma jolie. Pour ta peine, le légendaire combattant que je suis va commencer par t'expliquer en quoi consiste notre art martial ! Le combat au corps à corps se caractérise par des attaques successives et rapides portées avec les poings et les pieds. Plus que la force brute, ce qui importe, c'est la vitesse, donc. Si tu suis mes enseignements à la lettre, tu sauras un jour donner des rafales de coups aussi vifs que la lumière, comme moi ! Ho ho ho ho ho... ! Roooh... ouf... ouf... ! Ça faisait longtemps que je n'avais pas autant bougé. Je suis tout épuisé, maintenant. Enfin bref, laisse-moi te poser une question. Crois-tu avoir assez de combativité en toi pour surmonter les dures épreuves qui te permettront d'atteindre mon niveau ? Vous sentez-vous assez combative ? Ho ho ho ! Vous, les jeunes, vous êtes pleins de zèle, c'est très bien. Je vais marquer les ennemis à abattre pour tes exercices de pugiliste sur ton bestiaire. Et pour célébrer tes débuts, je t'offre aussi cette paire d'hora usés ! Rassure-toi, il ne sont pas aussi vieux que moi ! Ho ho ho ! Équipe-t'en et montre-moi un peu de quoi tu as l'air avec. Je te dirai alors ce que tu dois faire pour commencer ton entraînement. Non !? Alors ça, je ne m'y attendais pas. Ta réponse est comme un coup de poing au ventre ! Ho ho ho ! Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Gagaruna souhaite vérifier votre désir de rejoindre la guilde des pugilistes et de vous soumettre à son rude entraînement. Gagaruna vous a conseillé de montrer votre volonté de devenir pugiliste au maître de guilde Hamon pour mettre toutes les chances de votre côté. Allez lui parler dans la salle d'entraînement. Hamon vous a donné votre première épreuve de pugiliste. Allez abattre trois musaraignes agressives, autant de frelons géants ainsi que de marmottes. Vous avez vaincu tous les monstres qu'on vous a indiqués. Allez faire un rapport à Hamon. Hamon a apprécié la façon dont vous avez rempli votre première épreuve. Continuez de vous entraîner au corps à corps. Hamon propose la prochaine quête aux pugilistes de niveau 5. Parler à Hamon Abattre des marmottes (pugiliste) Abattre des frelons géants (pugiliste) Abattre des musaraignes agressives (pugiliste) Faire un rapport à Hamon Bon, j'imagine que vous avez bien réfléchi. Vous êtes prête à rejoindre notre guilde et à faire de votre corps une arme létale ? Maître Hamon était autrefois un pugiliste redoutable à qui on a donné le surnom de “Poings divins”. Il a beau s'être retiré et s'occuper de l'entraînement des jeunes recrues, sa force et ses réflexes n'en restent pas moins prodigieux. Ne perdez pas un instant de plus et allez donc lui montrer votre enthousiasme. Cela devrait le réjouir et le convaincre de vous accepter parmi nous. Vous êtes sûre... ? Vous allez le regrettez, croyez-moi. Ce n'est pas tous les jours qu'on a l'occasion d'apprendre les secrets du combat à mains nues auprès d'un pugiliste de renom comme Hamon “Poings divins”. Ho ho ho. Tu en as mis du temps, ma petite. Tu as bien donné ma lettre d'amour à cette charmante danseuse... ? Oh, mais dis-moi, cette arme que tu as là... Je ne te connais pas, toi ! Si tu es venue rejoindre la guilde des pugilistes, tu vas voir, je vais bien m'occuper de toi, ma jolie. Pour ta peine, le légendaire combattant que je suis va commencer par t'expliquer en quoi consiste notre art martial ! Le combat au corps à corps se caractérise par des attaques successives et rapides portées avec les poings et les pieds. Plus que la force brute, ce qui importe, c'est la vitesse, donc. Si tu suis mes enseignements à la lettre, tu sauras un jour donner des rafales de coups aussi vifs que la lumière, comme moi ! Ho ho ho ho ho... ! Roooh... ouf... ouf... ! Ça faisait longtemps que je n'avais pas autant bougé. Je suis tout épuisé, maintenant. Enfin bref, laisse-moi te poser une question. Crois-tu avoir assez de combativité en toi pour surmonter les dures épreuves qui te permettront d'atteindre mon niveau ? Vous sentez-vous assez combative ? Ho ho ho ! Vous, les jeunes, vous êtes pleins de zèle, c'est très bien. Tiens, pour ta première épreuve, tu vas aller abattre trois musaraignes, trois frelons et trois marmottes. Rien de mieux pour se dégourdir un peu ! Non !? Alors ça, je ne m'y attendais pas. Ta réponse est comme un coup de poing au ventre ! Ho ho ho ! Oh, te revoilà déjà ! Moi aussi, je débordais d'énergie comme toi lorsque j'étais jeune ! C'était il y a bien longtemps. Ho ho ho ! Pour marquer tes premiers pas en tant que pugiliste, je t'offre ce bestiaire. Tu y trouveras une liste d'ennemis à abattre pour ton entraînement. N'hésite donc pas à te mesurer à un de ces monstres lorsque tu en croises un ! Tu verras qu'avec la pratique, tu fatigueras moins vite... enfin, tant que tu n'auras pas atteint mon âge ! Sache quand même qu'il est important que tu t'entraînes régulièrement, et lorsque tu seras prête, je te donnerai ta deuxième épreuve. À te voir comme ça, pleine d'énergie et d'enthousiasme, ça me rappelle un peu mes débuts... mais ça serait une trop longue histoire ! Ho ho ho ! Les quêtes de classe de pugiliste sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Pour rejoindre la guilde des couturiers, il y a un certain nombre de formalités à remplir. Maronne, la réceptionniste, voudrait s'assurer que vous êtes bien décidée à vous engager dans cette voie. Maronne a prévenu Redolent Rose de votre intention de rejoindre la guilde. Allez vous présenter à lui. Redolent Rose a accepté de vous accueillir dans la guilde des couturiers. Retournez lui parler équipée qu'il vous a donnée. Parler à Redolent Rose à la guilde des couturiers Vous êtes décidée à rejoindre notre guilde, n'est-ce pas ? Oh, ne jouez pas avec mon cœur comme ça ! Mais je comprends, ce n'est pas une décision facile à prendre. Il faut être sacrément motivé pour vouloir *sciemment* subir l'entraînement d'un maître comme le nôtre. Si vous changez d'avis, revenez me voir. Très bien, très bien ! Notre guilde a toujours besoin de nouveaux larb... euh, je veux dire, de nouvelles recrues aux reins solides ! Vous n'avez plus qu'à aller vous présenter à Redolent Rose, notre maître. Il supervise les opérations dans l'atelier, derrière vous. C'est une personne un peu... non, *très* spéciale, vous verrez. Mais ne vous laissez pas impressionner, surtout. Il est juste... très passionné, et un rien exubérant, c'est tout. Je vous promets qu'il n'a jamais mangé personne ! Du moins, pas à ma connaissance... Que puis-je pour vous, ma jolie ? Je suis Redolent Rose, maître de cette guilde. Nul doute que vous m'aviez pris pour un danseur professionnel, avec mon style impeccable et ma grâce naturelle, mais non ! Je ne suis qu'un modeste créateur de mode. J'imagine que vous êtes aventurière et que vous souhaitez apprendre la couture ? Maronne vous a présenté notre guilde, je présume ? L'univers de la mode et de la confection est tout naturellement attrayant pour une personne de bon goût. Mais je dois vous prévenir que les élus sont peu nombreux, et que la formation est rude et demande une grande rigueur. Voulez-vous tout de même vous lancer ? Voulez-vous rejoindre la guilde des couturiers ? Vraiment ? C'est dommage, mais mieux vaut renoncer si vous n'êtes pas sûre de vous. Seules les recrues les plus motivées peuvent espérer arriver à quelque chose, dans ce métier. Voilà une réponse qui me fait chaud au cœur ! J'aime les gens motivés qui savent ce qu'ils veulent. Je suis sûr que vous avez en vous le feu et la passion nécessaires pour réussir dans ce métier, je vais donc vous admettre dans notre guilde. Nous remettons à nos nouvelles recrues ainsi qu'un tambour à broder pour leur permettre d'effectuer leurs premiers travaux de couture. Malgré son état, l'aiguille est encore tout à fait utilisable et parfaite pour les débutants. Je vais vous demander de la prendre en main et de revenir me parler. L'habit ne fait pas le moine, mais l'aiguille fait le couturier. Équipez-vous donc de la vôtre et prenez la pose ! Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Vous avez été admise dans la guilde des couturiers. Parlez à Redolent Rose avec votre aiguille usée en main. Redolent Rose vous a demandé de fabriquer du . Vous pouvez acheter l' nécessaire à sa confection auprès de Gigima, près de la réception de la guilde. Quand vous aurez fabriqué le fil demandé, apportez-le à Redolent Rose. Vous avez réussi à fournir le demandé, et Redolent Rose s'est montré satisfait de votre travail. * Redolent Rose propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 5. Livrer du à Redolent Rose Oh, vous avez votre aiguille en main ! Parfait ! J'en étais sûr, ça vous va comme un gant, hu hu hu ! Alors écoutez-moi bien, maintenant. L'aiguille est l'outil de base, mais aussi le plus important que puisse posséder un couturier. Vous devez en prendre soin. Si jamais vous la cassiez ou même que vous l'abîmiez, vous vous feriez habiller pour l'hiver comme on dit ! C'est compris ? Maintenant que vous êtes tout équipée, je vais vous demander de me confectionner . Je suis sûr que vous connaissez l'herbe de moko, cette plante aux fleurs cotonneuses ? Eh bien, ses fibres servent précisément à filer le chanvre. Si vous n'avez pas , vous pourrez en acheter à Gigima, qui tient la boutique à l'entrée de la guilde. Ah, j'y pense, il vous faudra aussi , pour produire l'énergie de division nécessaire à cette synthèse. Vous savez, c'est en cousant qu'on devient couturier, alors pourquoi ne pas passer à la pratique sans plus attendre ? Je compte sur vous, mon chaton. Comme on dit chez nous, “Je n'essaie pas d'être à la mode, je fais la mode”. Pour fabriquer à partir , sélectionnez l'icone Carnets dans le menu principal et ouvrez le Carnet d'artisanat. Si vous n'avez pas d', vous pourrez en acheter à Gigima, qui tient la boutique à l'entrée de la guilde. J'ai hâte de palper le fil que vous aurez confectionné... Je me demande s'il sera doux et soyeux ! Oh là là, mon chaton, c'est un superbe fil de chanvre que vous m'apportez là ! Il est régulier et doux, c'est du joli travail ! Le est un matériau de base en couture, on l'utilise fréquemment pour assembler des pièces d'étoffe. Peut-être que dans votre esprit, c'est un fil peu raffiné, mais il joue un rôle très important, croyez-en mon expérience ! Même les étoffes les plus délicates ne peuvent donner de beaux vêtements si elles sont cousues avec du fil de mauvaise qualité. Celui que vous m'avez apporté est très réussi. Je pense que vous pourrez confectionner des tenues tout à fait ravissantes, avec ça. Continuez de fabriquer du fil pour progresser, et revenez me voir quand vous serez prête à passer à l'étape suivante. Je vous donnerai un nouvel exercice qui vous plaira, j'en suis sûr. J'ai hâte de voir vos prochains travaux, mon chou ! Ne me décevez pas, surtout. Hu hu hu ! Les quêtes de classe de couturier sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Hamon désire vous soumettre à une épreuve pour évaluer vos qualités de pugiliste. Hamon vous a donné votre première épreuve de pugiliste. Allez abattre trois musaraignes agressives, autant de frelons géants ainsi que de marmottes. Vous avez vaincu tous les monstres qu'on vous a indiqués. Allez faire un rapport à Hamon. Hamon a apprécié la façon dont vous avez rempli votre première épreuve. Continuez de vous entraîner au corps à corps. * Hamon propose la prochaine quête aux pugilistes de niveau 5. Abattre des marmottes (pugiliste) Abattre des frelons géants (pugiliste) Abattre des musaraignes agressives (pugiliste) Faire un rapport à Hamon Oh, tu as vraiment l'air d'une pugiliste comme ça, ma petite, tu sais ! Tiens, pour ta première épreuve, tu vas aller abattre trois musaraignes, trois frelons et trois marmottes. Rien de mieux pour se dégourdir un peu ! Bien sûr, tu dois te battre contre ces créatures avec ta paire d'hora. Reviens me voir quand tu auras fini. Oh, te revoilà déjà ! Moi aussi, je débordais d'énergie comme toi lorsque j'étais jeune ! C'était il y a bien longtemps. Ho ho ho ! Tu verras qu'avec la pratique, tu fatigueras moins vite... enfin, tant que tu n'auras pas atteint mon âge ! Sache quand même qu'il est important que tu t'entraînes régulièrement, et lorsque tu seras prête, je te donnerai ta deuxième épreuve. À te voir comme ça, pleine d'énergie et d'enthousiasme, ça me rappelle un peu mes débuts... mais ça serait une trop longue histoire ! Ho ho ho ! Les quêtes de classe de pugiliste sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Momodi a des informations supplémentaires à vous donner sur Ul'dah. Momodi, la tenancière des Sables mouvants, vous a demandé d'aller visiter trois endroits importants de la cité d'Ul'dah, et vous a recommandé de venir en aide aux citoyens dans le besoin. Votre tour d'Ul'dah est terminé. Retournez voir Momodi aux Sables mouvants pour l'en informer. Momodi affirme que les trois lieux que vous avez visités vous seront indispensables durant vos aventures. Gardez en tête ses conseils et voyagez maintenant au gré de vos envies, au fur et à mesure que votre expérience augmente. S'harmoniser avec l'éthérite de la cité Visiter la guilde des gladiateurs Écouter les explications de Seseroga sur les marchés Parler à Momodi Avant de foncer tête baissée dans l'aventure, j'aimerais que vous vous familiarisiez avec notre splendide cité. Croyez-moi, c'est pour votre bien. Tout d'abord, vous devriez aller à la place de l'Éthérite. Elle se trouve à l'ouest de cet établissement. Vous devriez apercevoir rapidement un énorme cristal flottant. C'est l'éthérite. Les éthérites permettent de se déplacer d'un point à un autre instantanément. Il faut d'abord s'*harmoniser* avec, bien sûr. Ce n'est pas bien compliqué, cela dit, il suffit juste de les effleurer. Le mieux à faire ensuite, c'est d'aller faire un tour à la guilde des gladiateurs, qui se trouve dans l'enceinte du Colisée. À moins que votre épée serve juste à impressionner les gars, ça ne peut pas vous faire de mal de vous entraîner avec des professionnels. Pour finir, allez faire un tour aux marchés de l'avenue du Saphir. C'est le quartier marchand le plus fréquenté. On y vend des marchandises en provenance du monde entier. Vous n'aurez aucun mal à trouver des armes, des armures et tous les objets dont un aventurier a besoin. Gardez à l'esprit que l'argent peut tout acheter à Ul'dah. Les Uldiens ont peu de scrupules lorsqu'il s'agit de faire fortune, et les étrangères comme vous sont des proies faciles. Ils n'hésiteront pas à vous vendre des produits à des prix bien au-delà de leur véritable valeur. Je vais donc vous donner une lettre d'introduction que vous remettrez à Seseroga lors de votre visite aux marchés. Après l'avoir lue, il devrait être mieux disposé envers vous. Une fois ces trois endroits visités, vous pourrez vous promener à votre guise. Un dernier mot avant de vous laisser partir. Comme je vous l'ai dit, il y a beaucoup d'Uldiens prêts à tout pour se faire quelques gils. Ce qui veut dire qu'il y a aussi pas mal de gens dans le besoin. Nombreux sont ceux qui viennent ici avec des rêves de richesses plein la tête, mais peu d'entre eux réalisent qu'un des meilleurs moyens pour les réaliser, c'est de commencer par se faire des relations. Faites savoir que vous êtes prête à aider ceux qui peuvent vous payer, et qui sait quel genre d'opportunités lucratives naîtront de vos bonnes actions intéressées ? Sachez également que les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient à côté d'Otopa Pottopa, sont toujours prêts à vous donner des conseils pour progresser. Voilà, je vous ai tout dit. À vous de voler de vos propres ailes. Passez quand même me voir de temps en temps. Bonsoir, bienvenue à la guilde des gladiateurs. C'est la première fois que vous venez ici ? Bon, alors je vais vous donner des explications. Les gladiateurs s'entraînent entre ces murs, longuement et durement. Si vous avez peur des bleus ou de quelques os cassés, passez votre chemin, cette discipline n'est assurément pas pour vous. Les meilleurs peuvent un jour se faire un nom en se battant dans le Colisée, là où le sang bout et la chair danse ! C'est l'attraction la plus appréciée d'Ul'dah. Les hommes et les femmes qui se sont distingués dans l'arène peuvent amasser des fortunes, et leur popularité dépasse celle des plus célèbres artistes. Gravir un par un les échelons de la réussite à la pointe du glaive, en partant de rien ! C'est aussi ça le rêve uldien ! Depuis sa création, notre guilde forme ces champions. Impressionnant, non ? Nos techniques de combat n'ont pas d'égal. D'ailleurs, nos membres ne se contentent pas de les apprendre, ils les perfectionnent constamment pour en créer de nouvelles. Si le désir profond de votre âme est la véritable gloire, gagnée par les triomphes au combat, alors votre place est parmi nous. Nous sommes toujours prêts à accueillir les aventurières motivées. Pensez-y ! Bien le bonsoir, aventurière ! Vous êtes ici sur les conseils de Momodi ? Parfait, parfait. Nous allons pouvoir discuter du tarif de l'harmonisation. Ce sera seulement une centaine de milliers de gils. C'est une affaire, vraiment. ... Ah ah ah ! Ne tirez pas une tête pareille, je plaisantais. Les petites nouvelles comme vous sont si faciles à berner, ce serait dommage de ne pas en profiter pour rigoler un peu, hein ? Allez, pour me faire pardonner, je vais vous expliquer comment fonctionnent les éthérites. Ce sont des cristaux qui renferment le pouvoir de l'éther et qui permettent de voyager sur de longues distances presque instantanément. Vous avez peut-être entendu parler des sorts de rapatriement et de téléportation ? Ils utilisent eux aussi les éthérites reliées au flux éthéré. Elles existent un peu partout en Éorzéa, et sont donc indispensables à tout aventurier qui se respecte. Je vous conseille donc de vous harmoniser avec toutes les éthérites que vous verrez si vous voulez faciliter vos déplacements. J'espère que mes explications ont été suffisamment claires, mais si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à venir me les poser. Vous vous êtes harmonisée avec une éthérite. Vous pouvez désormais utiliser le sort Rapatriement pour y retourner immédiatement. À qui ai-je l'honneur ? Ah, une nouvelle aventurière. Oui, vous en avez l'air. Je suis bien Seseroga. ... Pardon ? Vous voulez des explications sur le quartier marchand, *gratuitement* ? Et pourquoi diable ferais-je une chose pareille ? Quand vous demandez un service à un Uldien, la moindre des politesses, c'est de compenser le temps perdu avec une généreuse donation. Je doute que vous puissiez vous offrir mes services, mais vous pourriez au moins avoir la décence de me proposer quelque chose. Oh, c'est Momodi qui vous recommande... Hmpf, vous avez de la chance d'avoir des amis influents. Très bien, très bien, puisqu'il le faut. Écoutez-moi, car je serai bref, et je ne me répèterai pas. Vous êtes aux marchés de l'avenue du Saphir, le quartier marchand le plus fréquenté et le plus opulent d'Ul'dah. Notre magnifique cité est au carrefour du commerce éorzéen grâce à sa situation géographique avantageuse. Toutes les grandes routes du continent mènent ici, et la majorité du commerce maritime entre Vylbrand et Aldenard passe par nos ports. C'est la raison pour laquelle d'innombrables compagnies et consortiums ont choisi Ul'dah comme base de leurs opérations financières. Ceci a eu pour conséquence d'attirer également de nombreux banquiers et investisseurs. Tout ce qu'on peut désirer peut être acheté ici... du moment que l'on a de quoi payer. Vous avez sûrement besoin de quelque chose ? On a toujours besoin de quelque chose. Une épée plus effilée ? Un bijou précieux ? Vous les trouverez sans aucun doute sur nos marchés. Les matériaux d'artisanat, les médicaments, les accessoires et les armures se vendent dans les magasins au nord. Pour les armes, les outils et autres bricoles, allez chercher dans les étals au sud. N'allez pas acheter des objets sur un coup de tête, cela dit. C'est la meilleure façon de se faire flouer. Ce sera tout pour mes explications, et j'ai été fort généreux, croyez-moi. Passez le bonjour de ma part à Momodi ! Alors, votre tour de la cité s'est-il bien passé ? Ul'dah est une grande métropole où il y a beaucoup à faire et à voir. Vous devez mémoriser les lieux importants si vous désirez vivre ici. Bon, il ne vous reste plus qu'à travailler dur, gagner de l'argent et le dépenser ici, aux Sables mouvants !
Momodi a des informations supplémentaires à vous donner sur Ul'dah. Momodi, la tenancière des Sables mouvants, vous a demandé d'aller visiter trois endroits importants de la cité d'Ul'dah, et vous a recommandé de venir en aide aux citoyens dans le besoin. Votre tour d'Ul'dah est terminé. Retournez voir Momodi aux Sables mouvants pour l'en informer. Momodi affirme que les trois lieux que vous avez visités vous seront indispensables durant vos aventures. Gardez en tête ses conseils et voyagez maintenant au gré de vos envies, au fur et à mesure que votre expérience augmente. S'harmoniser avec l'éthérite de la cité Visiter la guilde des pugilistes Écouter les explications de Seseroga sur les marchés Parler à Momodi, à la guilde des aventuriers Avant de foncer tête baissée dans l'aventure, j'aimerais que vous vous familiarisiez avec notre splendide cité. Croyez-moi, c'est pour votre bien. Tout d'abord, vous devriez aller à la place de l'Éthérite. Elle se trouve à l'ouest de cet établissement. Vous devriez apercevoir rapidement un énorme cristal flottant. C'est l'éthérite. Les éthérites permettent de se déplacer d'un point à un autre instantanément. Il faut d'abord s'*harmoniser* avec, bien sûr. Ce n'est pas bien compliqué, cela dit, il suffit juste de les effleurer. Le mieux à faire ensuite, c'est d'aller faire un tour à la guilde des pugilistes, qui se trouve au Mirage de platine. À moins que vos poings ne soient là que pour décorer, ça ne peut pas vous faire de mal de vous entraîner avec des professionnels. Pour finir, allez faire un tour aux marchés de l'avenue du Saphir. C'est le quartier marchand le plus fréquenté. On y vend des marchandises en provenance du monde entier. Vous n'aurez aucun mal à trouver des armes, des armures et tous les objets dont un aventurier a besoin. Gardez à l'esprit que l'argent peut tout acheter à Ul'dah. Les Uldiens ont peu de scrupules lorsqu'il s'agit de faire fortune, et les étrangères comme vous sont des proies faciles. Ils n'hésiteront pas à vous vendre des produits à des prix bien au-delà de leur véritable valeur. Je vais donc vous donner une lettre d'introduction que vous remettrez à Seseroga lors de votre visite aux marchés. Après l'avoir lue, il devrait être mieux disposé envers vous. Une fois ces trois endroits visités, vous pourrez vous promener à votre guise. Un dernier mot avant de vous laisser partir. Comme je vous l'ai dit, il y a beaucoup d'Uldiens prêts à tout pour se faire quelques gils. Ce qui veut dire qu'il y a aussi pas mal de gens dans le besoin. Nombreux sont ceux qui viennent ici avec des rêves de richesses plein la tête, mais peu d'entre eux réalisent qu'un des meilleurs moyens pour les réaliser, c'est de commencer par se faire des relations. Faites savoir que vous êtes prête à aider ceux qui peuvent vous payer, et qui sait quel genre d'opportunités lucratives naîtront de vos bonnes actions intéressées ? Sachez également que les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient à côté d'Otopa Pottopa, sont toujours prêts à vous donner des conseils pour progresser. Voilà, je vous ai tout dit. À vous de voler de vos propres ailes. Passez quand même me voir de temps en temps. Bonsoir et bienvenue à la guilde des pugilistes. Oh, je vois que vous pratiquez déjà la discipline. Est-ce que vous êtes venue en apprendre plus sur notre établissement ? Dans ce cas, laissez-moi vous dire que cet endroit accueille tous ceux qui désirent entraîner leur corps et leur esprit pour maîtriser le combat au corps à corps. Vous le savez peut-être, mais l'art d'utiliser ses poings et ses pieds pour se battre n'est pas spécifique à Ul'dah. Des techniques variées ont effectivement été développées un peu partout en Éorzéa. L'organisation de combats au Colisée a cependant amené de nombreux pugilistes à se rassembler dans notre belle cité, tous attirés par la gloire. En se confrontant les unes aux autres, toutes ces méthodes de corps à corps se sont affinées. Jusqu'au jour où un véritable génie des arts martiaux est apparu. Cette combattante hors pair, du nom de Cornelia, s'est distinguée en remportant à la fois le tournoi de combat à mains nues et celui à l'épée ; autant dire un exploit. Le succès aidant, de plus en plus de gens vinrent la solliciter pour qu'elle leur enseigne ses techniques. Le lieu d'entraînement que Cornelia a fondé pour faire face à la demande est devenu la guilde des pugilistes, où vous vous trouvez maintenant, et les méthodes de combat qu'elle a mises au point sont la base de celles que nous pratiquons aujourd'hui. Bon, j'imagine qu'écouter tout ceci a dû vous mettre en ébullition et que vous avez hâte de commencer. C'est exactement l'état d'esprit qu'il faut pour réussir ici ! Si vous souhaitez faire de vos poings et de vos pieds des armes mortelles, je vous conseille de rejoindre nos rangs. Qu'en dites-vous ? C'est moi qui m'occupe des formalités d'inscription. Si vous êtes intéressée, revenez me parler. Bien le bonsoir, aventurière ! Vous êtes ici sur les conseils de Momodi ? Parfait, parfait. Nous allons pouvoir discuter du tarif de l'harmonisation. Ce sera simplement une centaine de milliers de gils. C'est une affaire, vraiment. ... Ah ah ah ! Ne tirez pas une tête pareille, je plaisantais. Les petites nouvelles comme vous sont si faciles à berner, ce serait dommage de ne pas en profiter pour rigoler un peu, hein ? Allez, pour me faire pardonner, je vais vous expliquer comment fonctionnent les éthérites. Ce sont des cristaux qui renferment le pouvoir de l'éther et qui permettent de voyager sur de longues distances presque instantanément. Vous avez peut-être entendu parler des sorts de rapatriement et de téléportation ? Ils utilisent eux aussi les éthérites reliées au flux éthéré. Elles existent un peu partout en Éorzéa, et sont donc indispensables à tout aventurier qui se respecte. Je vous conseille donc de vous harmoniser avec toutes les éthérites que vous verrez si vous voulez faciliter vos déplacements. J'espère que mes explications ont été suffisamment claires, mais si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à venir me les poser. Vous vous êtes harmonisée avec une éthérite. Vous pouvez désormais utiliser le sort Rapatriement pour y retourner immédiatement. À qui ai-je l'honneur ? Ah, une nouvelle aventurière. Oui, vous en avez l'air. Je suis bien Seseroga. ... Pardon ? Vous voulez des explications sur le quartier marchand, *gratuitement* ? Et pourquoi diable ferais-je une chose pareille ? Quand vous demandez un service à un Uldien, la moindre des politesses, c'est de compenser le temps perdu avec une généreuse donation. Je doute que vous puissiez vous offrir mes services, mais vous pourriez au moins avoir la décence de me proposer quelque chose. Oh, c'est Momodi qui vous recommande... Hmpf, vous avez de la chance d'avoir des amis influents. Très bien, très bien, puisqu'il le faut. Écoutez-moi, car je serai bref, et je ne me répèterai pas. Vous êtes aux marchés de l'avenue du Saphir, le quartier marchand le plus actif et le plus opulent d'Ul'dah. Notre magnifique cité est au carrefour du commerce éorzéen grâce à sa situation géographique avantageuse. Toutes les grandes routes du continent mènent ici, et la majorité du commerce maritime entre Vylbrand et Aldenard passe par nos ports. C'est la raison pour laquelle d'innombrables compagnies et consortiums ont choisi Ul'dah comme base de leurs opérations financières. Ceci a eu pour conséquence d'attirer également de nombreux banquiers et investisseurs. Tout ce qu'on peut désirer peut être acheté ici... du moment que l'on a de quoi payer. Vous avez sûrement besoin de quelque chose ? On a toujours besoin de quelque chose. Une épée plus effilée ? Un bijou précieux ? Vous les trouverez sans aucun doute sur nos marchés. Les matériaux d'artisanat, les médicaments, les accessoires et les armures se vendent dans les magasins au nord. Pour les armes, les outils et autres bricoles, allez chercher dans les étals au sud. N'allez pas acheter des objets sur un coup de tête, cela dit. C'est la meilleure façon de se faire flouer. Ce sera tout pour mes explications, et j'ai été fort généreux, croyez-moi. Passez le bonjour de ma part à Momodi ! Alors, votre tour de la cité s'est-il bien passé ? Ul'dah est une grande métropole où il y a beaucoup à faire et à voir. Vous devez mémoriser les lieux importants si vous désirez vivre ici. Bon, il ne vous reste plus qu'à travailler dur, gagner de l'argent et le dépenser ici, aux Sables mouvants !
Momodi a des informations supplémentaires à vous donner sur Ul'dah. Momodi, la tenancière des Sables mouvants, vous a demandé d'aller visiter trois endroits importants de la cité d'Ul'dah, et vous a recommandé de venir en aide aux citoyens dans le besoin. Votre tour d'Ul'dah est terminé. Retournez voir Momodi aux Sables mouvants pour l'en informer. Momodi affirme que les trois lieux que vous avez visités vous seront indispensables durant vos aventures. Gardez en tête ses conseils et voyagez maintenant au gré de vos envies, au fur et à mesure que votre expérience augmente. S'harmoniser avec l'éthérite de la cité Visiter la guilde des occultistes Écouter les explications de Seseroga sur les marchés Parler à Momodi Avant de foncer tête baissée dans l'aventure, j'aimerais que vous vous familiarisiez avec notre splendide cité. Croyez-moi, c'est pour votre bien. Tout d'abord, vous devriez aller à la place de l'Éthérite. Elle se trouve à l'ouest de cet établissement. Vous devriez apercevoir rapidement un énorme cristal flottant. C'est l'éthérite. Les éthérites permettent de se déplacer d'un point à un autre instantanément. Il faut d'abord s'*harmoniser* avec, bien sûr. Ce n'est pas bien compliqué, cela dit, il suffit juste de les effleurer. Le mieux à faire ensuite, c'est d'aller faire un tour à la guilde des occultistes, qui se trouve à l'ossuaire d'Arrzaneth. La magie impressionne facilement les gars, ça ne peut pas vous faire de mal de vous entraîner avec des professionnels. Pour finir, allez faire un tour aux marchés de l'avenue du Saphir. C'est le quartier marchand le plus fréquenté. On y vend des marchandises en provenance du monde entier. Vous n'aurez aucun mal à trouver des armes, des armures et tous les objets dont un aventurier a besoin. Gardez à l'esprit que l'argent peut tout acheter à Ul'dah. Les Uldiens ont peu de scrupules lorsqu'il s'agit de faire fortune, et les étrangères comme vous sont des proies faciles. Ils n'hésiteront pas à vous vendre des produits à des prix bien au-delà de leur véritable valeur. Je vais donc vous donner une lettre d'introduction que vous remettrez à Seseroga lors de votre visite aux marchés. Après l'avoir lue, il devrait être mieux disposé envers vous. Une fois ces trois endroits visités, vous pourrez vous promener à votre guise. Un dernier mot avant de vous laisser partir. Comme je vous l'ai dit, il y a beaucoup d'Uldiens prêts à tout pour se faire quelques gils. Ce qui veut dire qu'il y a aussi pas mal de gens dans le besoin. Nombreux sont ceux qui viennent ici avec des rêves de richesses plein la tête, mais peu d'entre eux réalisent qu'un des meilleurs moyens pour les réaliser, c'est de commencer par se faire des relations. Faites savoir que vous êtes prête à aider ceux qui peuvent vous payer, et qui sait quel genre d'opportunités lucratives naîtront de vos bonnes actions intéressées ? Sachez également que les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient à côté d'Otopa Pottopa, sont toujours prêts à vous donner des conseils pour progresser. Voilà, je vous ai tout dit. À vous de voler de vos propres ailes. Passez quand même me voir de temps en temps. Bienvenue à la guilde des occultistes. Vous êtes ici à la lisière du monde des morts. N'oubliez jamais que nous entamons tous notre voyage vers ce dernier dès le jour de notre naissance. On dirait que vous avez quelques rudiments d'occultisme. Je ne peux que vous recommander de nous rejoindre pour apprendre à maîtriser votre pouvoir. En ces lieux sacrés, nous enseignons à nos membres à contrôler leur magie destructrice, capable de faire pleuvoir feu et ruine sur des ennemis. Ul'dah est une nation qui suit fidèlement les traditions de Belah'dia, une ancienne cité fondée par les descendants de mages illustres et puissants. Leurs secrets ont été précieusement gardés par les disciples de Nald'thal. Ils les ont utilisés lors des rites funéraires dont ils se chargent, et ils ont affiné au fil des ans ces pouvoirs pour donner naissance à l'occultisme. Ils se servent des sorts de glace pour ralentir la putréfaction des corps, des sorts de feu pour les purifier, et des sorts de foudre pour expulser les péchés. Notre magie est intimement liée à la mort. C'est pourquoi notre guilde a sa place à l'ossuaire d'Arrzaneth, le temple dédié à Thal, le juge divin de l'au-delà. Qu'en dites-vous ? Oserez-vous vous aventurer dans les abysses des mystères de l'occultisme ? Réfléchissez bien, et revenez me parler lorsque vous aurez pris une décision. Bien le bonsoir, aventurière ! Vous êtes ici sur les conseils de Momodi ? Parfait, parfait. Nous allons pouvoir discuter du tarif de l'harmonisation. Ce sera seulement une centaine de milliers de gils. C'est une affaire, vraiment. ... Ah ah ah ! Ne tirez pas une tête pareille, je plaisantais. Les petites nouvelles comme vous sont si faciles à berner, ce serait dommage de ne pas en profiter pour rigoler un peu, hein ? Allez, pour me faire pardonner, je vais vous expliquer comment fonctionnent les éthérites. Ce sont des cristaux qui renferment le pouvoir de l'éther et qui permettent de voyager sur de longues distances presque instantanément. Vous avez peut-être entendu parler des sorts de rapatriement et de téléportation ? Ils utilisent eux aussi les éthérites reliées au flux éthéré. Elles existent un peu partout en Éorzéa, et sont donc indispensables à tout aventurier qui se respecte. Je vous conseille donc de vous harmoniser avec toutes les éthérites que vous verrez si vous voulez faciliter vos déplacements. J'espère que mes explications ont été suffisamment claires, mais si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à venir me les poser. Vous vous êtes harmonisée avec une éthérite. Vous pouvez désormais utiliser le sort Rapatriement pour y retourner immédiatement. À qui ai-je l'honneur ? Ah, une nouvelle aventurière. Oui, vous en avez l'air. Je suis bien Seseroga. ... Pardon ? Vous voulez des explications sur le quartier marchand, *gratuitement* ? Et pourquoi diable ferais-je une chose pareille ? Quand vous demandez un service à un Uldien, la moindre des politesses, c'est de compenser le temps perdu avec une généreuse donation. Je doute que vous puissiez vous offrir mes services, mais vous pourriez au moins avoir la décence de me proposer quelque chose. Oh, c'est Momodi qui vous recommande... Hmpf, vous avez de la chance d'avoir des amis influents. Très bien, très bien, puisqu'il le faut. Écoutez-moi, car je serai bref, et je ne me répèterai pas. Vous êtes aux marchés de l'avenue du Saphir, le quartier marchand le plus actif et le plus opulent d'Ul'dah. Notre magnifique cité est au carrefour du commerce éorzéen grâce à sa situation géographique avantageuse. Toutes les grandes routes du continent mènent ici, et la majorité du commerce maritime entre Vylbrand et Aldenard passe par nos ports. C'est la raison pour laquelle d'innombrables compagnies et consortiums ont choisi Ul'dah comme base de leurs opérations financières. Ceci a eu pour conséquence d'attirer également de nombreux banquiers et investisseurs. Tout ce qu'on peut désirer peut être acheté ici... du moment que l'on a de quoi payer. Vous avez sûrement besoin de quelque chose ? On a toujours besoin de quelque chose. Une épée plus effilée ? Un bijou précieux ? Vous les trouverez sans aucun doute sur nos marchés. Les matériaux d'artisanat, les médicaments, les accessoires et les armures se vendent dans les magasins au nord. Pour les armes, les outils et autres bricoles, allez chercher dans les étals au sud. N'allez pas acheter des objets sur un coup de tête, cela dit. C'est la meilleure façon de se faire flouer. Ce sera tout pour mes explications, et j'ai été fort généreux, croyez-moi. Passez le bonjour de ma part à Momodi ! Alors, votre tour de la cité s'est-il bien passé ? Ul'dah est une grande métropole où il y a beaucoup à faire et à voir. Vous devez mémoriser les lieux importants si vous désirez vivre ici. Bon, il ne vous reste plus qu'à travailler dur, gagner de l'argent et le dépenser ici, aux Sables mouvants !
À la guilde des gladiateurs, Wolkan semble s'inquiéter des coccinelles qui pullulent dans le Thanalan occidental et mettent en danger les marchands de passage. Rendez-vous dans le Thanalan occidental et abattez quatre coccinelles. Vous avez éliminé quatre coccinelles comme Wolkan vous l'avait demandé. Retournez à la guilde des gladiateurs pour lui faire votre rapport. Wolkan vous a félicitée avant de vous remettre une récompense bienvenue. Grâce à vous, les marchands devraient dorénavant pouvoir circuler sans crainte dans le Thanalan occidental. Éliminer des coccinelles Parler à Wolkan Regardez qui voilà ! Une jeune aventurière toute fraîche ! Ça tombe bien, j'ai justement un travail qui vous ira parfaitement. Figurez-vous que ces derniers temps, le Thanalan occidental est littéralement infesté par des hordes de coccinelles. Ces petites bestioles sont relativement inoffensives lorsqu'elles sont isolées, mais en groupe, elles constituent une menace pour les marchands qui ne savent pas se défendre. C'est là que vous entrez en jeu ! Si vous terrassiez quatre de ces insectes, la vue de leurs cadavres servirait d'exemple aux autres, dispersant aussitôt tous les essaims. Vous revoilà ! Je commençais à me demander ce qui vous était arrivé... Alors vous avez réussi à chasser ces coccinelles ? Merci beaucoup ! Au premier coup d'œil, vous faites figure de bleusaille, mais en vérité vous savez plutôt bien vous défendre. Je saurai que je peux compter sur vous à l'avenir ! Ah, j'allais oublier. Voici votre récompense. Il n'y a pas de quoi vous payer à boire dans les meilleures auberges de la cité, mais pour une novice comme vous, ça n'est déjà pas si mal, non ?
Erasmus, de l'ossuaire d'Arrzaneth, a besoin d'aide pour ses recherches sur la faune du Thanalan. Partez prélever cinq flacons de sang frais de marmotte pour aider Erasmus dans ses recherches. Vous avez réuni les cinq flacons de sang frais de marmotte qu'Erasmus vous a demandées. Retournez à la guilde des occultistes pour les lui apporter. Vous avez rendu un grand service à Erasmus et lui avez permis de poursuivre ses recherches. Il vous a remis une récompense, mais vous ne savez pas s'il vous citera dans son ouvrage... Obtenir du sang frais de marmotte Parler à Erasmus Mon nom est Erasmus et je mène actuellement des recherches sur la faune du Thanalan pour l'ordre de Nald'thal. L'occultisme puisant ses arcanes dans l'étude de la mort, il est d'autant plus *vital* pour nous de connaître en profondeur l'anatomie et les mœurs des êtres peuplant cette terre. Un jour, je publierai le résultat de mes recherches dans un ouvrage complet, “l'Encyclopédie illustrée des animaux et monstres du Thanalan”. Mais il me reste encore beaucoup de travail avant d'en arriver là. Vous pouvez m'aider, si vous le désirez. Apportez-moi cinq flacons de sang frais de marmotte et je vous ferai figurer dans les remerciements de mon livre. Les marmottes sont des animaux très communs. Vous pourrez en trouver tout près d'ici, juste de l'autre côté de la porte de Nanamo, dans le Thanalan occidental. Soyez prudente. Ces petites bêtes peuvent se montrer très agressives lorsqu'elles se sentent menacées. Me ramenez-vous le sang que je vous ai demandé ? Parfait, c'est exactement ce qu'il me fallait. Grâce à vous, je vais pouvoir poursuivre mes recherches et avancer dans la rédaction de mon “Encyclopédie illustrée des animaux et monstres du Thanalan”. Veuillez accepter cette modeste récompense, et que les Marchands soient avec vous.
Le choix de rejoindre ou non la guilde des alchimistes est vôtre. Deitrich semble impatient de savoir si vous êtes prête à vous investir dans l'apprentissage de cette discipline. Vous devez parler avec le maître de la guilde, Severian. Vous le trouverez à son laboratoire à la guilde des alchimistes. Severian vous a acceptée dans la guilde des alchimistes. Équipez-vous de l'alambic qu'il vous a donné et parlez-lui de nouveau. Parler à Severian Avez-vous pris une décision ? Êtes-vous prête à percer les secrets de l'alchimie et endosser les responsabilités qui vont avec ? Vous aimez vous faire désirer, dites donc. Très bien, prenez votre temps, alors. Vous reviendrez de toute façon. Les gens comme vous reviennent toujours ! Parfait ! Les formalités sont... presque finies. Il vous faut juste l'accord du maître de notre guilde maintenant. Maître Severian est en train de travailler à son laboratoire, là-bas. C'est un homme... *passionné*. Faites bien attention à ce que vous lui dites. C'est pour quoi ? Ah, tu dois être la servante de ce marchand à qui j'ai commandé des . Montre-moi vite tout ça ! Pardon ? Tu n'es pas une servante ? Tu veux apprendre l'alchimie, dis-tu ? Répète un peu ça, et prie pour que j'aie mal entendu ! Souhaitez-vous apprendre l'alchimie ? Quel soulagement ! J'ai mieux à faire que de me soucier des catastrophes potentielles que peuvent causer des apprentis ineptes. Maintenant que nous n'avons plus rien à nous dire, tu peux partir... et ne t'avise pas de me déranger de nouveau dans mon travail ! C'est ce crétin de Deitrich qui t'a envoyée ? Je lui avais pourtant dit qu'on ne devait me déranger sous aucun prétexte, et surtout pas pour des corvées ! Je refuse catégoriquement de perdre mon temps à enseigner les subtilités de notre art à des novices qui finissent toujours par me décevoir. Mes recherches exigent une attention exclusive ! Maintenant, fais-moi le plaisir de... Attends. Hum... Oui... Oui, elle est peut-être l'*assistante* dont j'ai besoin. J'ai changé d'avis. Félicitations, j'ai décidé de t'accepter dans la guilde. Tu respires l'intelligence et la sagesse. Bienvenue ! Bon, tu n'as pas besoin d'explications fastidieuses, n'est-ce pas ? Autant commencer immédiatement, car il y a beaucoup à faire. Tiens, équipe-toi de cet alambic et mettons-nous à l'ouvrage ! Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Vous devez montrer à Severian que vous êtes prête à commencer votre apprentissage dans la guilde des alchimistes. Équipez-vous de l'alambic qu'il vous a donné et parlez-lui. Pour votre première leçon, vous devez utiliser votre alambic pour créer . Vous avez besoin d', que vous pouvez acheter auprès d'Esmenet, qui se trouve au comptoir près de l'entrée de la guilde. Une fois la distillation terminée, allez remettre votre création à Severian. Vous avez accompli avec brio votre première tâche d'apprentie alchimiste. Votre eau distillée a rempli Severian de joie. Le maître de la guilde veut que vous continuiez à vous entraîner pour devenir une meilleure alchimiste... et une bonne servante. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 5. Fabriquer pour Severian Oh, je vois que tu as réussi à t'équiper de l'alambic sans te blesser ! C'est un début prometteur ! Voyons si nous pouvons continuer sur cette heureuse lancée. Pour ta première leçon, je vais te demander de me fabriquer en t'aidant, tu l'as certainement compris, de ton alambic. L'eau distillée est le résultat final de l'épuration d'une eau trouble. C'est une introduction parfaite au procédé le plus fondamental de l'alchimie : la transformation d'un matériau en un produit plus pur. Tu auras besoin d' et d' pour cet exercice. Tu peux acheter l'eau boueuse auprès de notre fournisseur, au comptoir à côté de l'entrée. Son nom m'échappe... Esbenet... Esmenet ? Quelque chose comme ça. Si par hasard tu trouves cette tâche simplissime trop compliquée, alors peut-être l'alchimie n'est-elle pas une discipline pour toi. Ce serait regrettable, car l'idée de devoir chercher un nouvel assistant m'est détestable. Essaie de ne pas me décevoir. Fabriquez à partir d'. Pour cela, sélectionnez l'option Carnets dans le menu principal et ouvrez le Carnet d'artisanat. Pour ta première tâche, je veux que tu me fabriques . Tu auras besoin d', que tu peux acheter au comptoir près de l'entrée. Hé hé hé... Ah ah ah... Mouahahahah ! Magnifique ! Ta transformation en alchimiste a commencé ! Comprends-tu l'importance de ce trésor liquide que tu viens de créer ? Ce n'est plus simplement de l'eau. C'est un fluide au potentiel quasiment illimité ! Lorsqu'elle est distillée, l'eau est un ingrédient de base pour toutes sortes de concoctions merveilleuses. Une potion préparée avec de l'eau impure a non seulement peu de chance d'avoir l'effet désiré, mais elle risque aussi d'être toxique. On peut dès maintenant apprécier à l'œil nu le résultat de tes efforts : une eau aussi claire et pure que du cristal. Dis-moi, qu'as-tu ressenti au moment de la distillation ? Obtenir un résultat d'une telle perfection t'a sûrement fait trembler d'excitation. Oui... Je connais bien cette sensation ! Tirer une goutte immaculée d'une bouillasse vaseuse est un miracle de la science ! Rien n'égale le sentiment de triomphe qu'on éprouve lorsque les lois de la physique se plient à notre volonté ! Absolument rien ! Ce n'est que le début ! Cette extase ne fera que s'accroître à mesure que ton champ de connaissances s'élargira. Pour l'instant, continue à fabriquer des , et grise-toi de chacun de tes succès ! Je vais désormais reprendre mon travail. Ne reviens pas me déranger avant que tes compétences soient celles d'une bonne servante. Les quêtes de classe d'alchimiste sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Wymond a quelque chose à vous dire. Wymond vous a suggéré d'aller vous inscrire à la guilde des aventuriers qui se trouve à la taverne des Sables mouvants. Pour ce faire, vous devez parler avec Momodi, la tenancière. Vous êtes désormais inscrite à la guilde des aventuriers. Vous allez pouvoir explorer Ul'dah, mais pour éviter de mauvaises surprises, il vaut mieux écouter les explications de Momodi. Parlez-lui pour en apprendre plus sur la ville et la vie d'aventurier. Parler à Momodi aux Sables mouvants 受諾後1 受諾キャンセル コンプ前 コンプ後1 T'es vraiment pas du coin, hein ? J'ai bon cœur, moi. Je peux pas laisser une étrangère errer dans les rues de la cité, au risque de se perdre dans un quartier malfamé et de se faire voler... ou pire. La première chose à faire pour toi, c'est d'aller t'enregistrer à la guilde des aventuriers, en parlant avec Momodi. Elle se trouve à la taverne des Sables mouvants. Monte juste les escaliers là-bas, franchis la double porte et tu y seras. Bonne chance dans tes aventures, et surtout, souviens-toi de Wymond, l'informateur sympathique qui t'a aidée gratuitement ! Vous venez de commencer votre première quête ! Référez-vous à la liste des objectifs à droite de l'écran pour progresser. Bonsoir ! Si vous êtes à la recherche de la guilde des aventuriers, vous vous adressez à la bonne personne ! ... C'est étrange, votre visage me dit quelque chose. Nous sommes-nous déjà rencontrées ? ... Non, décidément je ne vois pas. J'ai régulièrement cette sensation de déjà vu depuis le Fléau, mais peut-être que c'est seulement difficile de se souvenir de tant de noms et de visages après toutes ces années. Je m'appelle Momodi, et je suis la tenancière de cet établissement. Je suis également à la tête de la guilde des aventuriers d'Ul'dah, et je m'occupe en particulier de la bleusaille comme vous. Et bien m'en prend, ou vous finiriez tous par mettre les pieds là où on ne veut pas de vous. Chez les Amalj'aa, par exemple. Cette tribu d'hommes-bêtes harcèle la cité depuis toujours, et croyez-moi, vous ne voulez vraiment pas croiser leur route. Comme si ça ne suffisait pas, l'empire de Garlemald se fait à nouveau menaçant. En apparence, la ville danse et fait la fête, mais ce n'est qu'un masque pour cacher son inquiétude. Il y a cinq ans, quand Dalamud a explosé et libéré cet immense dragon noir qui a tout brûlé sur son passage... Nous avons tant perdu, en l'espace de quelques instants. La région du Thanalan a subi d'importants dégâts, mais étrangement, personne ne semble se rappeler précisément ce qui s'est passé. On pourrait croire que les gens se rappelleraient une tragédie pareille, n'est-ce pas ? Mais non. C'est comme si un brouillard nous embrumait l'esprit. Il y a tout de même une chose dont nous nous souvenons : les héros qui se sont battus pour sauver Éorzéa, pour une terre qui n'était pas la leur. Nous *savons* qu'ils étaient là... mais leurs noms, leurs visages nous échappent. Ces souvenirs-là sont aussi vagues que ceux du Fléau. Lorsque nous tentons de nous les remémorer, nous ne voyons que des silhouettes nimbées de lumière. Pour cette raison, les gens ont fini par surnommer ces héros “Guerriers de la Lumière”. Alors vous voyez, nous savons ce que les aventuriers ont à nous offrir. Les personnes comme vous sont les bienvenues dans notre belle cité. En échange de votre aide, la guilde des aventuriers ne ménagera pas ses efforts pour vous apporter son soutien. Vous m'en voyez ravie ! Avec chaque nouvel aventurier en ville, l'angoisse des habitants face aux problèmes dont je vous ai parlé diminue. Des citoyens rassurés travaillent mieux, dépensent plus, et trouvent même du temps pour se quereller. Tout ça, c'est bon pour l'économie. Et une Ul'dah joyeuse et prospère signifie plus de clients pour Les Sables mouvants ! Bon, il ne reste qu'à remplir quelques formalités et vous ferez officiellement partie de la guilde. Pourriez-vous apposer votre nom, ici ? Nous en avons besoin pour vous donner du travail, et pour rédiger l'épitaphe sur votre tombe si le pire arrivait. ... Player Player. C'est original. Très bien, Player, vous êtes désormais... Hiiii, pitié ! Les Douze m'en soient témoins, je jure de vous rendre l'argent bientôt ! Il y a un proverbe oriental qui dit que même le Dieu de la destruction pardonne jusqu'à trois offenses. Malheureusement pour toi, c'est la quatrième. Pitié, pitiééé ! Eh bien, encore une algarade. Ça arrive souvent, ne faites pas attention. Vous ne risquez rien si vous évitez de perdre l'argent d'autrui. Si vous avez besoin de conseils, je suis là pour vous. Cela dit, ne venez pas m'embêter au moindre pépin. Par contre, je suis toujours prête à écouter vos problèmes amoureux, hi hi hi. En tout cas, bienvenue à Ul'dah ! Prenez un petit moment pour souffler un peu, et je vous apprendrai ensuite deux trois choses sur la cité. Le tutoriel de base est à présent terminé. Vous avez fait vos premiers pas en tant qu'aventurière à Ul'dah. Un vaste monde vous attend au-delà des portes de la cité. À vous d'explorer les merveilles d'Éorzéa, de faire des rencontres et de vivre des aventures inoubliables !
Linette vous a laissé un peu de temps pour réfléchir à ce qu'implique le travail de mineur. Il ne reste plus qu'à vous inscrire officiellement à la guilde. Pour être acceptée comme membre à part entière de la guilde des mineurs, vous devez obtenir l'accord de la personne qui la dirige, Adalberta. Adalberta a accepté que vous rejoigniez la guilde des mineurs. Prenez en main qu'elle vous a donnée et adressez-vous de nouveau à elle pour obtenir des explications sur le métier. Parler à Adalberta Alors, vous avez bien réfléchi à votre inscription à la guilde des mineurs, j'imagine. Vous êtes prête ? Non ? Remarquez, je n'ai pas envie de vous presser non plus. Prenez tout votre temps et revenez me voir lorsque vous aurez envie de vous lancer. Dans ce cas, nous allons pouvoir passer aux formalités. Je vais vous demander d'aller vous présenter à notre maître de guilde. C'est que sans son autorisation, je ne peux pas vous inscrire ici. Sachez d'ailleurs que madame Adalberta est indéniablement la meilleure dans le métier actuellement. Je pense donc qu'elle saura vous donner des conseils très utiles pour progresser en extraction minière. Allez, un peu de courage, elle ne mord pas. Adressez-lui la parole. Salut. Alors comme ça, tu désires devenir mineuse ? Eh bien, tu es la bienvenue parmi nous. Moi, je suis le maître de guilde, Adalberta. Je suis particulièrement contente de voir une aventurière comme toi rejoindre nos rangs. Grâce à de récents progrès techniques, nous sommes capables d'obtenir du métal même à partir de minerai contenant beaucoup d'impuretés. De ce fait, des filons du Thanalan que l'on disait éteints connaissent une deuxième vie. Il y a tellement à faire que nous manquons cruellement de bras pour creuser et extraire tout ce qui peut l'être. C'est pour ça que des gens pleins d'énergie comme toi sont une véritable aubaine pour notre guilde. En plus, vous les aventuriers, vous êtes très actifs et vous vous déplacez facilement en dehors du Thanalan, ce qui veux dire que tu devrais être capable d'obtenir des informations utiles pour nous tous. C'est un peu un échange de bons procédés. Toi, tu apprends ici tout ce qu'il faut savoir sur l'extraction minière, et en échange, la guilde gagne ton aide et les renseignements que tu glaneras un peu partout. Si tu es d'accord avec ces conditions, je ne vois aucun inconvénient à ce que tu nous rejoignes. Qu'en dis-tu ? Rejoindre la guilde des mineurs ? Quoi ? Ne me dis pas que tu ne trouves pas cette offre équitable ? Tu es sûre que tu ne veux pas reconsidérer ta décision... ? Voilà qui me fait plaisir ! Considère-toi désormais comme une mineuse ! ... Enfin, une apprentie, plutôt. Comme il te faut bien un outil pour commencer, je t'offre cette pioche. Sans ça, il n'est pas question de creuser la roche. Prends-la en main, histoire de t'habituer à son poids. Préviens-moi lorsque tu t'en seras équipée et je te dirai si tu la tiens comme il faut. Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Adalberta vous a offert une pioche usée pour marquer votre entrée dans la guilde des mineurs. Équipez-vous-en et adressez-lui la parole. Pour vos premiers pas, Adalberta vous a demandé d'aller extraire dix du côté de la porte de Nanamo ou de la porte de Nald, et de les lui ramener. En voyant les dix que vous lui avez rapportés, Adalberta a considéré que vous aviez réussi votre première épreuve de nouvelle recrue haut la main. Continuez de manier votre pioche et de gagner de l'expérience en extraction minière. * Adalberta propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 5. Donner 10 à Adalberta Voyons voir ça... Oh, mais c'est que ça te va bien. Je dirais même très bien, Player. Il ne te reste plus qu'à utiliser cette pioche et apprendre ce que tout bon mineur doit savoir. Comme il est aussi dans l'intérêt de la guilde que tu deviennes opérationnelle au plus vite, je vais t'envoyer creuser un peu hors de la ville. J'aimerais donc que tu ailles extraire dix . C'est parfait pour commencer et apprendre les ficelles du métier. En plus, on en trouve très facilement dans le Thanalan, tu vas voir. Je te conseille de prospecter du côté de la porte de Nanamo ou de la porte de Nald. Je vais t'expliquer comment chercher un filon. Lorsque tu en découvriras un, tu n'auras qu'à y abattre ta pioche. Après, c'est une question de routine et d'habitude. Au début, tu verras, tout n'ira pas forcément comme tu l'espères, mais avec un peu de persévérance, creuser deviendra comme une seconde nature pour toi. Un mineur peut extraire toute sorte de minerai. Pour cela, il faut trouver ce qu'on appelle des filons. En général, on les recherche en prospectant le sol. Sortez de la ville et utilisez “Prospecteur” pour trouver des filons. Rappelle-toi, je t'ai demandé de me rapporter dix . Tu ne devrais pas avoir besoin de t'éloigner beaucoup de la ville pour trouver de bons filons, à mon avis. Ah, ce sont les dix que je t'avais demandés ! Formidable ! Dis-moi, comment ça s'est passé ? Ça a dû te donner un bon aperçu du métier de mineur, à mon avis. Tu sais, il faut à la fois de bonnes connaissances des sols, de l'expérience et parfois même un peu d'intuition pour trouver un bon filon. Il n'y a que comme ça qu'on trouve le minerai que l'on cherche. C'est assez rébarbatif et répétitif, mais je suis sûre que tu étais très excitée lorsque tu as extrait ces . Crois-moi, rien ne vaut la joie de mettre la main sur ce qu'on cherchait ou la surprise lorsqu'on découvre un objet inconnu. C'est ce qui fait tout le charme de ce métier. La tâche que je t'ai confiée avait donc pour but de te faire comprendre l'aspect pénible de l'extraction minière tout en te montrant aussi le plaisir qu'on peut en retirer. C'est tout pour cette fois. Je te donnerai autre chose à faire lorsque tu te seras un peu plus habituée à manier la pioche. D'ici là, je compte sur toi pour bien t'entraîner. Les quêtes de classe de mineur sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Jemime a terminé les préparatifs de votre inscription à la guilde des orfèvres. À présent, elle voudrait s'assurer que vous êtes décidée à devenir orfèvre avant de passer à la suite des formalités. Vous allez être présentée à Serendipity, chef de la guilde des orfèvres, en vue de votre admission. Allez lui parler. Serendipity vous a acceptée au sein de la guilde. Elle souhaite à présent vous parler des bases de sa discipline. Prenez en main qu'elle vous a remis, et parlez-lui de nouveau. Parler à Serendipity Alors, avez-vous pris votre décision ? Si vous vous adressez à moi, c'est que vous souhaitez nous rejoindre, n'est-ce pas ? Très bien. Dans ce cas, je vais vous demander d'aller vous présenter à Serendipity, notre maître. Vous la trouverez en train de vaquer à ses occupations dans l'atelier, juste à côté. Ah ! Je vois que vous hésitez encore. Prenez votre temps pour bien réfléchir. Ah, te voilà, toi !! Que je ne t'y reprenne plus ! Je t'avais pourtant bien défendu de te promener dans... Oh !! Pardon, je vous ai prise pour un de nos pantins ! Voyez-vous, ils sont très facétieux et me causent bien du souci... Mais si vous venez me voir, c'est que vous souhaitez rejoindre notre guilde, n'est-ce pas ? Voulez-vous rejoindre la guilde des orfèvres ? Ah... Je vois, j'ai tiré une conclusion hâtive ! Désolée... Je le savais ! Alors, permettez-moi de vous souhaiter la bienvenue dans notre guilde ! Je suis Serendipity, maître de cette guilde ! Mais tout le monde m'appelle Seren ! Vous savez, je viens tout juste d'être nommée à ce poste, alors je ne suis pas encore tout à fait au point... Je compte sur vous pour ne pas m'en vouloir, hein ? Et donc, vous vous appelez... Player Player, c'est ça ? C'est un nom absolument ravissant ! Un jour, des créations estampillées de votre poinçon seront peut-être en vitrine chez Eshtaime, vous savez ! Et pour réaliser ce rêve, il faut faire tous les efforts possibles ! Mais chaque chose en son temps. Pour fêter votre entrée dans la guilde, je vous offre . Prenez-le en main et revenez me voir quand vous vous sentirez prête à passer à la pratique. Je vous donnerai votre premier exercice. Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Vous avez été admise dans la guilde des orfèvres. Retournez voir Serendipity équipée du marteau de ciseleur usé qu'elle vous a remis. Serendipity vous a demandé d'utiliser votre marteau de ciseleur pour fabriquer . Il vous faudra pour cela trois , qui peuvent être achetés à la boutique de la guilde. Une fois que vous aurez un lingot, remettez-le à Serendipity. Vous avez réussi à fournir demandé. Il vous faut maintenant continuer votre entraînement avant de pouvoir en apprendre davantage sur l'orfèvrerie. * Serendipity propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 5. Apporter à Serendipity Ah, voilà, c'est parfait ! Vous avez l'air d'une véritable orfèvre, avec ce marteau en main ! Je vais à présent vous demander de vous aguerrir en créant un objet on ne peut plus basique : . Pour ce faire, il vous faudra deux choses : trois , qui sont l'unique ingrédient de cette recette, et , qui permet de produire l'énergie nécessaire pour fondre le métal. Vous pouvez acheter du minerai à Aistan, qui tient la boutique de la guilde, c'est sans doute le plus rapide pour vous. Quant , je vous en ai remis un avec votre marteau, comme vous l'avez peut-être remarqué. C'est maintenant que commencent les choses sérieuses ! Fabriquez et apportez-le-moi. Fondez en utilisant des et un . Pour cela, sélectionnez l'option Carnets dans le menu principal et ouvrez le Carnet d'artisanat. (CUT) Ah, Player ! Je vous attendais ! Vous m'apportez que je vous ai demandé, j'espère ? Voyons voir... Dzz-zz-zz ! Bibip ! Pas bon ! Pas bon du tout ! Si vous arrivez pas à faire un lingot de cuivre, vous allez vite avoir du mal à suivre ! Il suffit, Mneji ! C'est moi le maître de guilde, ici ! C'est à moi d'évaluer les travaux des nouvelles recrues ! Ah ! Pardon, il vous a fait peur ? Mneji est un pantin, et c'est aussi mon assistant. Les pantins comme lui sont des automates magiques à la mécanique très complexe qu'un certain orfèvre de talent a mis au point autrefois. Ils possèdent souvent de grandes connaissances en matière d'alchimie ou d'occultisme. Ils font donc d'excellents assistants pour certaines tâches de notre guilde. Mneji est un modèle plutôt ancien, mais il est transmis dans notre guilde de génération en génération pour servir d'assistant à chaque nouveau maître de guilde. Dzz-zz-zi ! Dans cette guilde, Mneji tire toutes les ficelles dans l'ombre ! Les apprentis abrutis doivent se prosterner devant Mneji ! Ce sont eux qui sont manipulés ! ... Comme vous pouvez le constater, niveau caractère, ce n'est pas vraiment ce qu'il y a de mieux. Mais il sait tout des techniques d'orfèvrerie et de l'histoire des cent dernières années de notre guilde. C'est un peu une encyclopédie vivante de notre discipline, en quelque sorte. Enfin, je ne sais pas si on peut vraiment parler de “vivant” dans le cas présent... Ah, mais revenons à notre cuivre ! J'avais complètement oublié votre exercice... C'est une réussite ! Oui, vous m'avez coulé un superbe lingot ! C'est même de l'excellent travail pour une grande débutante ! La ligne est régulière, la couleur est uniforme... Je pense que vous avez de l'avenir dans notre profession ! Continuez de vous entraîner en tentant d'autres recettes. Quand vous aurez progressé dans le maniement du marteau d'orfèvre, revenez me voir. Dzz-zz-zi... T'avise pas de remontrer ta tronche par ici !! Disparais, l'apprentie abrutie ! Les quêtes de classe d'orfèvre sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Un drôle de saltimbanque souhaite vous convier à participer à la Veillée des saints. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Les saltimbanques du Cirque intercontinental que vous avez croisés se sont établis dans les environs pour célébrer la Veillée des saints. Apparemment, leur impresario à Ul'dah distribue des costumes aux aventuriers à l'occasion de la fête... L'impresario vous a encouragée à célébrer joyeusement la Veillée en vous déguisant. Revêtez et préparez-vous à une Veillée surprenante... Parler avec l'impresario L'événement saisonnier “la Veillée des saints” peut être lancé à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah. Les récompenses sont les mêmes quelle que soit la ville. Oyez, oyez, aventuriers ! Vous ne dormez pas encore, j'espère ? Ce serait bien dommage, car voici venu le temps de la Veillée des saints ! Comme chaque année, ce jour honore les saints de notre beau pays. Et nous, saltimbanques du Cirque intercontinental, sommes là pour donner un ton tout particulier à cet événement sans pareil ! Rassurez-vous, ceci n'est rien d'autre qu'un costume de scène. Vous ne pensiez pas que j'étais un véritable imp, tout de même ? Enfin, peu importe. Sachez que notre impresario distribue des costumes à tout le monde, alors sautez sur l'occasion et profitez au mieux de la fête ! Hé hé ! Bonsoir, délicieuse aventurière, enchanté de faire votre connaissance ! Je suis le chef de cette troupe et je vous promets une splendide soirée ! Faites donc le vide dans votre esprit pour mieux vous plonger dans l'instant ! Même si cette fête a pour vocation d'honorer les saints, cela ne veut pas dire qu'il est défendu de le faire dans le faste et la bonne humeur ! Après tout, les légendes racontent que ces augustes personnages célèbrent chaque soir avec un grand banquet au ciel pendant la durée de la Veillée. Toutefois, pendant qu'ils ripaillent goulûment, la protection qu'ils accordent aux êtres terrestres s'affaiblit, et les monstres sont particulièrement déchaînés pendant ces quelques jours. On interdisait même aux gens de sortir de chez eux au moment de la Veillée, autrefois. Mais de nos jours, les choses sont bien différentes ! Les personnes comme vous sont plus coriaces que n'importe quel monstre. Je suis cependant persuadé qu'une soirée pleine de frissons ne vous déplaira pas. C'est ce que vous recherchez au quotidien, n'est-ce pas ? Donc, pour donner un peu de piment à cette fête fabuleuse qu'est la Veillée, j'ai préparé des costumes effrayants pour tous les aventuriers. De quoi décourager les créatures féroces de s'approcher ! À présent, déguisez-vous et allez flanquer une bonne frousse aux méchants monstres ! Hé hé hé !
Cet apothicaire suspect a une lueur dans les yeux lorsqu'il vous regarde. L'apothicaire suspect vous a demandé de remettre à un épéiste lalafell qui se trouve au faubourg de Nald et de lui rapporter l'argent du paiement. L'épéiste en question s'est réjoui en obtenant . Il vous a expliqué qu'il s'agissait d'un philtre d'illusion, lequel devrait lui permettre de retrouver confiance en lui avant son premier combat au Colisée grâce à un physique de rêve. Avant de prendre congé de vous, il vous donné pour l'apothicaire suspect. Après que vous lui avez remis l'argent, l'apothicaire a remarqué un étrange personnage exhibant sa musculature en public. Vous lui avez alors exposé la raison pour laquelle l'épéiste lalafell lui avait commandé le philtre d'illusion, mais l'apothicaire vous a avoué ne pas pouvoir vous assurer qu'il s'agissait du même individu. Voyant que l'effet de cette décoction vous intriguait, il vous en a remis une en gage de récompense de votre labeur avant de vous tirer sa révérence. Donner à l'épéiste lalafell, au faubourg de Nald Donner à l'apothicaire suspect Hi hi hi ! Veux-tu bien m'accorder un petit instant, chère aventurière ? J'ai une offre qui pourrait te permettre de gagner un peu d'argent facilement. Qu'en dis-tu ? Ah, mais ne t'inquiète pas, ce n'est rien de compliqué. Bien au contraire, même ! Il s'agit juste de faire parvenir une décoction médicinale à un client. Que répondez-vous ? Pourquoi vous adressez-vous à moi, alors ? Ça n'a rien d'illégal, n'est-ce pas ? Ce travail est si simple que même un enfant pourrait s'en charger, mais je veux m'assurer que cette potion parvienne à qui de droit et aussi que l'on m'apportera l'argent que remettra cette personne en guise de paiement. Je préfère donc obtenir les services d'une aventurière respectable comme toi. Il n'y a bien sûr absolument rien d'illégal dans cette affaire, tu peux me croire. Je n'ai jamais menti une seule fois de ma vie depuis que je suis né. On ne peut être plus honnête que moi ! Tiens, prends cette fiole et livre-la à l'épéiste lalafell qui attend au faubourg de Nald. Une fois que ce sera fait, rapporte-moi les gils qu'il t'aura remis. Je compte sur toi ! Hi hi hi ! Je compte sur toi pour remettre la décoction à l'épéiste lalafell qui se trouve au faubourg de Nald et ensuite me rapporter l'argent qu'il t'aura donné. (soupire)... Il en met du temps ! Ah, merci infiniment, l'amie ! J'en pouvais plus d'attendre ce remède miraculeux ! Qu'est-ce qu'il y a ? Tu te demandes ce que c'est ? Eh bien, pour ta gouverne, sache qu'il s'agit de ce qu'on appelle un “philtre d'illusion”. J'ignore si les rumeurs à son sujet sont vraies, mais il paraît qu'il permet de changer totalement l'apparence de celui qui le boit ! Pour tout te dire, je dois faire mes débuts au Colisée. Seulement, l'idée de me lancer dans mon tout premier combat me rend extrêmement nerveux. J'ai donc pensé à utiliser ce philtre pour reprendre confiance en moi ! Avec ça, je vais enfin avoir un physique de rêve. C'est l'idéal pour porter un subligar ! Ah, est-ce que tu pourrais donner cette bourse à l'apothicaire, s'il te plaît ? Je te remercie d'avance ! Sur ce, au revoir ! Alors ? As-tu fait ce que je t'avais demandé ? Parfait ! Et je vois que tout l'argent y est. J'ai eu raison de m'adresser à toi pour cette livraison. Tu as mérité une récompense... Tiens, mais qui ça peut bien être ? Je ne crois pas connaître cette personne, mais peut-être s'agit-il d'un de tes amis. L'épéiste lalafell t'a dit qu'il souhaitait obtenir un physique de rêve ? Que dites-vous ? Est-ce l'effet du philtre ? Est-il possible de changer de race ? Pour être honnête avec toi, je n'en ai aucune idée. Je ne saurais même pas te dire s'il s'agissait de mon client... et je ne vois aucun moyen de le vérifier. Mais si l'effet du philtre d'illusion te turlupine, tu devrais sans doute l'essayer toi-même. Tiens, je vais t'en donner un pour te récompenser de ton travail. Sur ce, je dois prendre congé de toi. Je me demande quelle apparence tu auras la prochaine fois que nous nous rencontrerons.
Mylla aimerait vous confier une mission qui va vous opposer à des maîtres d'hast. Mylla vous a révélé que ces derniers temps, un mystérieux groupe de lanciers s'en prenait aux gens armés d'épées à Ul'dah. Elle vous a demandé d'aller mener l'enquête du côté de Lance-pierre. Vous avez vaincu les lanciers qui attaquaient un gladiateur acculé. Allez vérifier si ce dernier n'est pas blessé. Le gladiateur à qui vous avez porté secours vous est reconnaissant pour votre intervention. Allez faire un rapport sur ce qui s'est passé à Mylla, à la guilde des gladiateurs. Les maîtres d'hast que vous avez affrontés appartenaient à un groupe de mercenaires de Sombrelinceul. C'est au moment où vous en discutiez avec Mylla qu'on vous a signalé qu'une autre de leurs unités attaquait les gens dans le tunnel au sud de Roncenoire. Allez vous occuper d'eux en compagnie du gladiateur expérimenté Bruce. Bien que le combat ait été difficile, vous avez réussi à vaincre les mercenaires. Assurez-vous que Bruce n'a pas été blessé. Content d'avoir vaincu ces meurtriers, Bruce vous a invitée à retourner à la guilde des gladiateurs pour annoncer la bonne nouvelle à Mylla. Mylla est fière de la façon dont vous avez résolu cette affaire. Vous savez désormais que c'était Aldis que les mercenaires cherchaient à tuer. * Mylla propose la prochaine quête aux gladiateurs de niveau 15. Chercher un gladiateur acculé Parler au gladiateur acculé Faire un rapport à Mylla Inspecter le tunnel au sud de Roncenoire Parler à Bruce Faire un rapport à Mylla Salut, Player. Mais dis donc, tu m'as l'air de t'être bien entraînée et d'avoir beaucoup progressé depuis la dernière fois. Ça tombe bien, parce que j'ai quelque chose d'important à te confier. Figure-toi qu'Ul'dah est depuis peu la scène d'étranges meurtres. On ignore pourquoi, mais seules les personnes portant des épées semblent être visées. Par chance, aucun membre de notre guilde n'a été agressé jusqu'à présent, mais ce n'est sûrement qu'une question de temps avant que ça n'arrive. D'après ce que je sais, les assaillants agissent en groupe et sont armés de lances... Comme tu l'auras deviné, je désire que tu te charges d'enquêter sur ces meurtres et que tu règles leur compte aux coupables. Considère qu'il s'agit d'une épreuve, qui d'ailleurs va te permettre de te mesurer à des maîtres d'hast. D'après les témoignages, les agresseurs commettent leurs méfaits dans les environs de Lance-pierre. À toi de leur mettre la main dessus. Je compte sur toi, Player. Fais-toi le bras armé de la justice au nom de notre guilde ! Hiiiiiiii !! Pitié ! Ne me tuez pas ! Je vous en supplie ! Pitiééééé ! Ouf... ! J'ai vraiment cru que j'allais y passer... Je marchais tranquillement quand ces types sont apparus et m'ont demandé si je m'appelais *Aldis*. J'étais tellement surpris que je n'ai pas su quoi répondre, et c'est à ce moment qu'ils m'ont attaqué ! Ah, te revoilà. Tu as réglé leur compte à ces coupe-jarrets ? Très bien. Tu dis qu'il s'agissait d'un groupe de mercenaires composé de Crépusculaires ? Dans ce cas, j'imagine qu'ils sont originaires de Sombrelinceul. (CUT) (CUT) (CUT) Nul doute qu'ils sont venus dans le Thanalan parce qu'ils n'arrivaient pas à faire fortune chez eux. Après tout, le chemin est court du mercenariat au meurtre organisé. Cela ne nous explique toutefois pas pourquoi ils ne s'en prenaient qu'à des gens armés d'épées. Que cherchaient-ils au juste... ? Maître ! Maître ! Qu'y a-t-il, Bruce ? On vient de me signaler qu'un groupe d'hommes armés de lances a été aperçu dans un tunnel non loin de Roncenoire ! Eux aussi, ils attaquent uniquement les gladiateurs, paraît-il ! Comment !? Il y aurait donc d'autres unités de ces mercenaires... ? Bon, Player, tu vas te charger de ceux-là aussi. (CUT) (CUT) Bruce, je crains que ces crapules ne soient des adversaires un peu trop coriaces pour que notre jeune gladiatrice les affronte seule. Tu vas donc l'accompagner. (CUT) (CUT) Vous voulez que je joue le chaperon, Maître ? Très bien, je vais bien prendre soin de cette petite recrue. Héhéhé. Player, comme tu ne seras pas seule pour ce combat, ça va être l'occasion de mettre en pratique ce que je t'ai déjà expliqué sur l'inimitié l'autre fois. Fais en sorte que les ennemis dirigent leurs attaques contre toi ! (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) J'ai hâte de combattre à tes côtés et de voir si tu es capable de me couvrir, jeune gladiatrice ! Ne perdez pas plus de temps et allez-y tous les deux ! D'après les signalements, c'est par ici que ces mercenaires auraient été aperçus. Nous n'avons qu'à attendre qu'ils pointent le bout de leur nez pour leur régler leur compte. Bien joué, Player ! J'y aurais sans doute laissé ma peau si tu n'avais pas attiré leur attention... Dépêchons-nous de rentrer, je suis sûr que Mylla va être fière de nous. Héhéhé. Ah, Player ! Bruce m'a raconté tes prouesses au combat. Je suis fière de toi. Bravo ! Je pense que ça a été une très bonne expérience pour toi. Tu mérites bien une récompense... C'est un peu à contrecœur, mais je vais t'autoriser à apprendre d'autres disciplines. Si tu désires t'initier à d'autres formes de combat, tu trouveras ici, à Ul'dah, les guildes des pugilistes et des occultistes. En ce qui concerne l'artisanat, notre cité est spécialisée en couture, en orfèvrerie et en alchimie. C'est également ici que les mineurs ont basé leur organisation. Mais bon... pour être franche avec toi, étant donné tes aptitudes, je ne tiens pas à te perdre au profit d'une autre discipline... Enfin bref, comme je te l'avais dit au début, la voie de l'épée est longue et ardue. Donc continue à t'entraîner régulièrement ! Il vous est désormais possible de changer de classe. De nouvelles quêtes peuvent être lancées en se rendant à l'accueil des autres guildes, afin d'accéder à de nouvelles disciplines. Il existe de nombreuses classes dans le monde d'Éorzéa. Les découvrir après avoir appris l'art du combat à l'épée vous permettra d'acquérir un nouveau regard sur cette discipline. Au fait, Bruce m'a dit que ces mercenaires cherchaient un gladiateur dont la tête a été mise à prix. Tu ne saurais pas de qui il pourrait s'agir par hasard... ? Que répondez-vous ? Apparemment, ça serait un certain Aldis. Peu importe, ces mercenaires mangent les pissenlits par la racine maintenant. Comment !? Aldis, dis-tu !? Tu en es sûre, Player ? Je n'arrive pas à y croire... Il... il serait donc revenu à Ul'dah... ? Tu as sans doute raison. Le plus important, c'est que cette affaire de meurtres ait été résolue. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 15 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête. Vous ressentez une présence hostile ! Lancer la bataille de la quête “Une mystérieuse série de meurtres” ? Pourfendez les mercenaires meurtriers ! Ouf... Ces lanciers sont vraiment des durs à cuire. J'ai vraiment cru qu'on n'en viendrait jamais à bout... Oups ! J'ai parlé trop vite... En voilà un autre ! Oui, c'est ça ! Fais de ton mieux pour conserver leur inimitié sur toi ! Fais attention à leurs techniques spéciales ! Essaie d'anticiper leurs mouvements ! Attire leur attention sur toi ! Je me charge de te soigner ! Damnation ! Ils sont trop coriaces pour moi... Au diable... ces maudits... mercenaires... !
Mylla aimerait vous confier une mission qui va vous opposer à des maîtres d'hast. Mylla vous a révélé que ces derniers temps, un mystérieux groupe de lanciers s'en prenait aux gens armés d'épées à Ul'dah. Elle vous a demandé d'aller mener l'enquête du côté de Lance-pierre. Vous avez vaincu les lanciers qui attaquaient un gladiateur acculé. Allez vérifier si ce dernier n'est pas blessé. Le gladiateur à qui vous avez porté secours vous est reconnaissant pour votre intervention. Allez faire un rapport sur ce qui s'est passé à Mylla, à la guilde des gladiateurs. Mylla vous a appris que les maîtres d'hast que vous avez affrontés appartenaient à un groupe de mercenaires de Sombrelinceul. C'est à ce moment qu'on lui a signalé qu'une autre de leurs unités attaquait les gens dans le tunnel au sud de Roncenoire. Allez vous occuper d'eux en compagnie du gladiateur expérimenté Bruce. Bien que le combat ait été difficile, vous avez réussi à vaincre les mercenaires. Assurez-vous que Bruce n'a pas été blessé. Content d'avoir vaincu ces meurtriers, Bruce vous a invitée à retourner à la guilde des gladiateurs pour annoncer la bonne nouvelle à Mylla. Mylla est fière de la façon dont vous avez résolu cette affaire. Vous savez désormais que c'était Aldis que les mercenaires cherchaient à tuer. * Mylla propose la prochaine quête aux gladiateurs de niveau 15. Chercher un gladiateur acculé Parler au gladiateur acculé Faire un rapport à Mylla Inspecter le tunnel au sud de Roncenoire Parler à Bruce Faire un rapport à Mylla Salut, Player. Mais dis donc, tu m'as l'air de t'être bien entraînée et d'avoir beaucoup progressé depuis la dernière fois. Ça tombe bien, parce que j'ai quelque chose d'important à te confier. Figure-toi qu'Ul'dah est depuis peu la scène d'étranges meurtres. On ignore pourquoi, mais seules les personnes portant des épées semblent être visées. Par chance, aucun membre de notre guilde n'a été agressé jusqu'à présent, mais ce n'est sûrement qu'une question de temps avant que ça n'arrive. D'après ce que je sais, les assaillants agissent en groupe et sont armés de lances... Comme tu l'auras deviné, je désire que tu te charges d'enquêter sur ces meurtres et que tu règles leur compte aux coupables. Considère qu'il s'agit d'une épreuve, qui d'ailleurs va te permettre de te mesurer à des maîtres d'hast. D'après les témoignages, les agresseurs commettent leurs méfaits dans les environs de Lance-pierre. À toi de leur mettre la main dessus. Je compte sur toi, Player. Fais-toi le bras armé de la justice au nom de notre guilde ! Hiiiiiiii !! Pitié ! Ne me tuez pas ! Je vous en supplie ! Pitiééééé ! Ouf... ! J'ai vraiment cru que j'allais y passer... Je marchais tranquillement quand ces types sont apparus et m'ont demandé si je m'appelais *Aldis*. J'étais tellement surpris que je n'ai pas su quoi répondre, et c'est à ce moment qu'ils m'ont attaqué ! Ah, te revoilà. Tu as réglé leur compte à ces coupe-jarrets ? Très bien. Tu dis qu'il s'agissait d'un groupe de mercenaires composé de Crépusculaires ? Dans ce cas, j'imagine qu'ils sont originaires de Sombrelinceul. (CUT) (CUT) (CUT) Nul doute qu'ils sont venus dans le Thanalan parce qu'ils n'arrivaient pas à faire fortune chez eux. Après tout, le chemin est court du mercenariat au meurtre organisé. Cela ne nous explique toutefois pas pourquoi ils ne s'en prenaient qu'à des gens armés d'épées. Que cherchaient-ils au juste... ? Maître ! Maître ! Qu'y a-t-il, Bruce ? On vient de me signaler qu'un groupe d'hommes armés de lances a été aperçu dans un tunnel non loin de Roncenoire ! Eux aussi, ils attaquent uniquement les gladiateurs, paraît-il ! Comment !? Il y aurait donc d'autres unités de ces mercenaires... ? Bon, Player, tu vas te charger de ceux-là aussi. (CUT) (CUT) Bruce, je crains que ces crapules ne soient des adversaires un peu trop coriaces pour que notre jeune gladiatrice les affronte seule. Tu vas donc l'accompagner. (CUT) (CUT) Vous voulez que je joue le chaperon, Maître ? Très bien, je vais bien prendre soin de cette petite recrue. Héhéhé. Player, comme tu ne seras pas seule pour ce combat, ça va être l'occasion de mettre en pratique ce que je t'ai déjà expliqué sur l'inimitié l'autre fois. Fais en sorte que les ennemis dirigent leurs attaques contre toi ! (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) J'ai hâte de combattre à tes côtés et de voir si tu es capable de me couvrir, jeune gladiatrice ! Ne perdez pas plus de temps et allez-y tous les deux ! D'après les signalements, c'est par ici que ces mercenaires auraient été aperçus. Nous n'avons qu'à attendre qu'ils pointent le bout de leur nez pour leur régler leur compte. Bien joué, Player ! J'y aurais sans doute laissé ma peau si tu n'avais pas attiré leur attention... Dépêchons-nous de rentrer, je suis sûr que Mylla va être fière de nous. Héhéhé. Ah, Player ! Bruce m'a raconté tes prouesses au combat. Je suis fière de toi. Bravo ! Au fait, Bruce m'a dit que ces mercenaires cherchaient un gladiateur dont la tête a été mise à prix. Tu ne saurais pas de qui il pourrait s'agir par hasard... ? Que répondez-vous ? Apparemment, ça serait un certain Aldis. Peu importe, ces mercenaires mangent les pissenlits par la racine maintenant. Comment !? Aldis, dis-tu !? Tu en es sûre, Player ? Je n'arrive pas à y croire... Il... il serait donc revenu à Ul'dah... ? Tu as sans doute raison. Le plus important, c'est que cette affaire de meurtres ait été résolue. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 15 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête. Vous ressentez une présence hostile ! Lancer la bataille de la quête “Une mystérieuse série de meurtres” ? Pourfendez les mercenaires meurtriers ! Ouf... Ces lanciers sont vraiment des durs à cuire. J'ai vraiment cru qu'on n'en viendrait jamais à bout... Oups ! J'ai parlé trop vite... En voilà un autre ! Oui, c'est ça ! Fais de ton mieux pour conserver leur inimitié sur toi ! Fais attention à leurs techniques spéciales ! Essaie d'anticiper leurs mouvements ! Attire leur attention sur toi ! Je me charge de te soigner ! Damnation ! Ils sont trop coriaces pour moi... Au diable... ces maudits... mercenaires... !
Cocobuki souhaite que vous passiez au deuxième chapitre de *Occultisme, l'abîme béant*. Cocobani va se charger de la suite de votre apprentissage en vous expliquant quelle leçon peut être tirée du chapitre “Le tarissement fatal”. Rendez-vous à Roncenoire et abattez huit tritons tout en faisant attention à l'équilibre éthéré de votre esprit. Vous avez vaincu les tritons. Retournez voir Cocobani à la guilde des occultistes. On vous a appris que des Amalj'aa ont attaqué une caravane de marchands et ont emporté avec eux une caisse de fioles d'éther. Rendez-vous au sud des Os desséchés pour examiner le véhicule de transport de troupes que les hommes-bêtes ont laissé là-bas. Avant de récupérer la marchandise volée, vous devrez vaincre les Amalj'aa et obtenir des flacons de leur sang. Vous avez exterminé les brigands amalj'aa et accompli la demande que Cocobuki vous avait faite. Examinez de nouveau le véhicule de transport de troupes des hommes-bêtes, et récupérez la caisse de fioles d'éther. Vous avez repris la caisse de fioles d'éther. Rapportez-la à la guilde des occultistes et faites un rapport à Cocobani. Allez faire un rapport complet à Cocobuki et écoutez ce qu'il a à vous dire. Cocobani vous a révélé l'importance de garder un flux constant d'énergie éthérée, que ce soit en gérant l'équilibre de votre esprit ou en recouvrant vos réserves de mana grâce à des fioles d'éther. Retenez ces enseignements pour la suite de votre périple dans les profondeurs de l'occultisme. * Cocobuki propose la prochaine quête aux occultistes de niveau 15. Parler à Cocobani Abattre des tritons Parler à Cocobani Examiner le véhicule de transport de troupes et obtenir des flacons de sang d'Amalj'aa Examiner le véhicule de transport de troupes et récupérer la caisse de fioles d'éther Donner le sang d'Amalj'aa et la caisse d'éther à Cocobani Parler à Cocobuki Vous sentez une présence hostile ! Oh, oui, Player. L'aura de puissance qui émane de toi est presque palpable. Son rayonnement commence à aveugler mon œil d'occultiste. La leçon d'aujourd'hui va t'être donnée par Cocobani. Va le voir et écoute ce qu'il a à t'apprendre du chapitre intitulé “Le tarissement fatal”. Aha ! Player, tu es donc venue apprendre auprès de l'immense Cocobani ! J'ai beau être le troisième de la fratrie, je te promets que mon enseignement sera de tout premier ordre ! Bon, passons à la lecture du deuxième chapitre. Tu es prête ? Pas besoin de faire un tour au petit coin ? Ouvre bien grand tes oreilles, alors. “Le tarissement fatal. Ah, y a-t-il plus magnifique et plus mortel pouvoir que celui que nous manipulons ? Les flammes dévorent, la glace emprisonne, et les éclairs parcourent les corps prostrés de nos ennemis. Mais quel désespoir lorsque vient à se tarir la source de tout ce pouvoir. Les flammes vacillent, la glace fond, et les éclairs de crépiter cessent. Occultiste, ce risque tu dois connaître, et les limites de ton corps mortel comprendre.“ C'est vraiment effrayant, tu ne trouves pas ? Un occultiste dont les réserves de mana se sont épuisées n'est rien de plus qu'un vulgaire humain avec un bâton et un drôle de chapeau ! C'est que pour nous, les mages, ce flux d'énergie éthérée est aussi vital que le sang qui coule dans nos artères. Si elle venait à nous manquer au milieu d'un combat, cela signerait notre arrêt de mort. Pour contrôler la dépense de ton pouvoir, tu dois comprendre l'équilibre éthéré de ton esprit. Celui-ci peut s'incliner dans une ou l'autre direction que sont l'astral et l'ombral. Lorsque ton esprit penche vers la polarité dite ombrale, ta magie est affectée par un état appelé “Glace ombrale”. La puissance de tes sorts est réduite, mais en contrepartie, leur incantation requiert moins d'énergie. À l'inverse, un occultiste qui se trouve dans l'état de “Feu astral” bénéficiera d'une plus grande intensité dans ses sorts, mais à un coût plus important pour ses réserves de mana. Maintenant, avec ces concepts d'équilibre éthéré et d'incantation calculée en tête, je veux que tu ailles les mettre en pratique et pulvérises... huit tritons ! Fais de ton mieux pour rester en vie, je n'aime pas devoir m'expliquer lorsque le cadavre d'un de mes élèves est rapporté à l'Ossuaire. Aha ! Tu es de retour, en un seul morceau et vivante. C'est magnifique ! Figure-toi qu'il est bien plus simple d'obtenir des réponses de la part d'un élève si on n'a pas à recourir à quelques procédés nécromantiques. Alors, dis-moi, Player. Que ferais-tu si jamais tu devais te retrouver sans la moindre énergie éthérée en plein combat ? Que faire à court de mana lors d'un combat ? M'enfuir ! Utiliser mon sceptre comme massue ! Oh ! C'est en effet, une solution très pratique. Se retirer discrètement le temps de refaire le plein de mana me semble une stratégie réfléchie. Mais s'il ne devait y avoir aucun lieu où se réfugier, une fiole d'éther serait le meilleur remède, à mon avis. Oui, le sceptre peut effectivement être un instrument mortel... mais mortel pour *toi*, ma brave amie ! Ne te rappelles-tu pas ce que disait le premier chapitre ? Nous devons éviter de trop nous approcher de nos ennemis ! Et crois-moi, ces fantastiques outils finement ouvragés ne sont pas faits pour *frapper* bêtement ! Non, je te suggère plutôt, en pareilles circonstances, d'utiliser une fiole d'éther pour recouvrer un peu de mana. Cela t'évitera de t'humilier en combat rapproché. Ah, l'éther ! L'essence des Dieux ! Nous autres occultistes, et en fait, c'est le cas de tous les adeptes de la magie, estimons cette substance plus qu'aucune autre. Et donc, tout ceci m'amène naturellement à l'information que nous avons reçue tout à l'heure au sujet de récents agissements d'hommes-bêtes. Une bande d'Amalj'aa aurait attaqué une caravane de marchands et subtilisé une caisse de fioles... d'éther justement ! Cela va donc être pour toi l'occasion de mettre en pratique tout ce que tu viens d'apprendre aujourd'hui. Tu vas annihiler ces couards d'Amalj'aa, et récupérer la précieuse marchandise volée ! Apparemment, leur véhicule de transport a été aperçu au sud des Os desséchés. Ah, j'allais oublier, Cocobuki m'a chargé de te demander quelque chose. Il voudrait en effet que tu récupères quelques flacons de sang de ces hommes-bêtes après que tu leur auras réglé leur compte... si tu n'endommages pas trop leurs carcasses, bien sûr. Est-ce que c'est l'odeur de l'éther que je sens ? Et la puanteur répugnante du sang d'Amalj'aa aussi... Oh ! Dix... vingt... trente fioles ! Quand je vois autant d'éther, ça me remplit d'une grande sensation de bien-être. Mais qu'est-ce que tu as là, Cocobani ? Serait-ce la caisse qui a été volée ? Je constate avec joie que les leçons de notre jeune disciple portent leurs fruits. Hé hé hé... J'imagine aussi que ce liquide visqueux, c'est le sang d'homme-bête que j'ai demandé. Cocobusi va être enchanté quand il saura... Cocobuki ! Tu m'as fait venir à l'Ossuaire. Aurais-tu finalement décidé de m'initier à l'occultisme ? Ah, Cocobusi ! Tu arrives au bon moment ! Player, ici présente, a eu la gentillesse d'apporter du sang d'Amalj'aa pour toi. Un alchimiste que je connais m'a appris que tu en utilisais en grande quantité pour des expériences destinées à mettre au point un élixir devant amplifier les réserves de mana. Bien entendu, nous sommes très intéressés par les résultats de tes recherches ! Réjouis-toi donc de pouvoir travailler avec nous, en ta qualité d'alchimiste. Après tout, tu n'as pas besoin de devenir occultiste pour faire partie de notre fratrie. Il a raison, Cocobusi. Et puis, dis-toi que les champs de bataille sont des endroits dangereux, et que notre art n'a pas vraiment pour but de protéger les autres... ... Je vois. Vous essayez une fois de plus de me dissuader de suivre ma véritable vocation. Mais je ne veux pas être mis à l'écart pendant que vous affrontez des dangers ! Je veux me battre à vos côtés ! Comprends-nous, Cocobusi ! Nous ne pouvons simplement pas supporter l'idée que tu puisses être blessé ! Nous pensons à ton bien-être, c'est tout. Aheum. Player, si tu n'as plus rien à faire ici, j'aimerais m'entretenir avec toi en privé. Comme je te l'ai expliqué auparavant, notre jeune frère, Cocobusi, n'a malheureusement pas l'étoffe pour devenir occultiste. Même si nous lui prodiguions le meilleur des enseignements, il serait incapable d'incanter une flammèche. Il pourrait même se tuer en essayant des sorts plus dangereux. Mais ce n'est pas pour discuter de lui que je t'ai appelée ici. Tu as réussi toutes les épreuves que nous t'avons imposées jusqu'à présent. Je crois que tu as pénétré assez profondément dans l'abîme de l'occultisme pour aller t'initier à d'autres disciplines sans compromettre ton apprentissage. Ici, à Ul'dah, tu peux aller à la guilde des pugilistes et t'entraîner auprès de Hamon “Poings divins”, ou encore demander à Mylla, le maître des gladiateurs, de t'enseigner le maniement de l'épée. Si jamais tu désires suivre une autre voie que celle des combats, tu peux également te lancer dans l'artisanat chez les couturiers, les orfèvres ou les alchimistes. Je crois même qu'il y a dans notre cité une guilde qui forme les gens au métier de mineur. J'ai bon espoir, ceci dit, que tu resteras fidèle à ton engagement premier envers l'occultisme. Je compte donc sur toi pour poursuivre ton entraînement et revenir me voir encore plus puissante, Player ! Le système d'arsenal est désormais disponible. De nouvelles quêtes peuvent être lancées en se rendant à l'accueil des autres guildes, afin d'accéder à de nouvelles disciplines. Il existe de nombreuses classes dans le monde d'Éorzéa. Les découvrir après avoir appris l'occultisme vous permettra d'acquérir un nouveau regard sur cette discipline.
Cocobuki souhaite que vous passiez au deuxième chapitre de *Occultisme, l'abîme béant*. Cocobani va se charger de la suite de votre apprentissage en vous expliquant quelle leçon peut être tirée du chapitre “Le tarissement fatal”. Rendez-vous à Roncenoire et abattez huit tritons tout en faisant attention à l'équilibre éthéré de votre esprit. Vous avez vaincu les tritons. Retournez voir Cocobani à la guilde des occultistes. On vous a appris que des Amalj'aa ont attaqué une caravane de marchands et ont emporté avec eux une caisse de fioles d'éther. Rendez-vous au sud des Os desséchés pour examiner le véhicule de transport de troupes que les hommes-bêtes ont laissé là-bas. Avant de récupérer la marchandise volée, vous devrez vaincre les Amalj'aa et obtenir des flacons de leur sang. Vous avez exterminé les brigands amalj'aa et accompli la demande que Cocobuki vous avait faite. Examinez de nouveau le véhicule de transport de troupes des hommes-bêtes, et récupérez la caisse de fioles d'éther. Vous avez repris la caisse de fioles d'éther. Rapportez-la à la guilde des occultistes et faites un rapport à Cocobani. Cocobani vous a révélé l'importance de garder un flux constant d'énergie éthérée, que ce soit en gérant l'équilibre de votre esprit ou en recouvrant vos réserves de mana grâce à des fioles d'éther. Retenez ces enseignements pour la suite de votre périple dans les profondeurs de l'occultisme. * Cocobuki propose la prochaine quête aux occultistes de niveau 15. Parler à Cocobani Abattre des tritons Parler à Cocobani Examiner le véhicule de transport de troupes et obtenir des flacons de sang d'Amalj'aa Examiner le véhicule de transport de troupes et récupérer la caisse de fioles d'éther Donner le sang d'Amalj'aa et la caisse d'éther à Cocobani Oh, oui, Player. L'aura de puissance qui émane de toi est presque palpable. Son rayonnement commence à aveugler mon œil d'occultiste. La leçon d'aujourd'hui va t'être donnée par Cocobani. Va le voir et écoute ce qu'il a à t'apprendre du chapitre intitulé “Le tarissement fatal”. Aha ! Player, tu es donc venue apprendre auprès de l'immense Cocobani ! J'ai beau être le troisième de la fratrie, je te promets que mon enseignement sera de tout premier ordre ! Bon, passons à la lecture du deuxième chapitre. Tu es prête ? Pas besoin de faire un tour au petit coin ? Ouvre bien grand tes oreilles, alors. “Le tarissement fatal. Ah, y a-t-il plus magnifique et plus mortel pouvoir que celui que nous manipulons ? Les flammes dévorent, la glace emprisonne, et les éclairs parcourent les corps prostrés de nos ennemis. Mais quel désespoir lorsque vient à se tarir la source de tout ce pouvoir. Les flammes vacillent, la glace fond, et les éclairs de crépiter cessent. Occultiste, ce risque tu dois connaître, et les limites de ton corps mortel comprendre.“ C'est vraiment effrayant, tu ne trouves pas ? Un occultiste dont les réserves de mana se sont épuisées n'est rien de plus qu'un vulgaire humain avec un bâton et un drôle de chapeau ! C'est que pour nous, les mages, ce flux d'énergie éthérée est aussi vital que le sang qui coule dans nos artères. Si elle venait à nous manquer au milieu d'un combat, cela signerait notre arrêt de mort. Pour contrôler la dépense de ton pouvoir, tu dois comprendre l'équilibre éthéré de ton esprit. Celui-ci peut s'incliner dans une ou l'autre direction que sont l'astral et l'ombral. Lorsque ton esprit penche vers la polarité dite ombrale, ta magie est affectée par un état appelé “Glace ombrale”. La puissance de tes sorts est réduite, mais en contrepartie, leur incantation requiert moins d'énergie. À l'inverse, un occultiste qui se trouve dans l'état de “Feu astral” bénéficiera d'une plus grande intensité dans ses sorts, mais à un coût plus important pour ses réserves de mana. Maintenant, avec ces concepts d'équilibre éthéré et d'incantation calculée en tête, je veux que tu ailles les mettre en pratique et pulvérises... huit tritons ! Fais de ton mieux pour rester en vie, je n'aime pas devoir m'expliquer lorsque le cadavre d'un de mes élèves est rapporté à l'Ossuaire. Aha ! Tu es de retour, en un seul morceau et vivante. C'est magnifique ! Figure-toi qu'il est bien plus simple d'obtenir des réponses de la part d'un élève si on n'a pas à recourir à quelques procédés nécromantiques. Alors, dis-moi, Player. Que ferais-tu si jamais tu devais te retrouver sans la moindre énergie éthérée en plein combat ? Que feriez-vous sans mana lors d'un combat ? M'enfuir ! Utiliser mon sceptre comme massue ! Oh ! C'est en effet, une solution très pratique. Se retirer discrètement le temps de refaire le plein de mana me semble une stratégie réfléchie. Mais s'il ne devait y avoir aucun lieu où se réfugier, une fiole d'éther serait le meilleur remède, à mon avis. Oui, le sceptre peut effectivement être un instrument mortel... mais mortel pour *toi*, ma brave amie ! Ne te rappelles-tu pas ce que disait le premier chapitre ? Nous devons éviter de trop nous approcher de nos ennemis ! Et crois-moi, ces fantastiques outils finement ouvragés ne sont pas faits pour *frapper* bêtement ! Non, je te suggère plutôt, en pareilles circonstances, d'utiliser une fiole d'éther pour recouvrer un peu de mana. Cela t'évitera de t'humilier en combat rapproché. Ah, l'éther ! L'essence des Dieux ! Nous autres occultistes, et en fait, c'est le cas de tous les adeptes de la magie, estimons cette substance plus qu'aucune autre. Et donc, tout ceci m'amène naturellement à l'information que nous avons reçue tout à l'heure au sujet de récents agissements d'hommes-bêtes. Une bande d'Amalj'aa aurait attaqué une caravane de marchands et subtilisé une caisse de fioles... d'éther justement ! Cela va donc être pour toi l'occasion de mettre en pratique tout ce que tu viens d'apprendre aujourd'hui. Tu vas annihiler ces couards d'Amalj'aa, et récupérer la précieuse marchandise volée ! Apparemment, leur véhicule de transport a été aperçu au sud des Os desséchés. Ah, j'allais oublier, Cocobuki m'a chargé de te demander quelque chose. Il voudrait en effet que tu récupères quelques flacons de sang de ces hommes-bêtes après que tu leur auras réglé leur compte... si tu n'endommages pas trop leurs carcasses, bien sûr. Vous sentez une présence hostile ! Est-ce que c'est l'odeur de l'éther que je sens ? Et la puanteur répugnante du sang d'Amalj'aa aussi... Oh ! Dix... vingt... trente fioles ! Quand je vois autant d'éther, ça me remplit d'une grande sensation de paix intérieure. Mais qu'est-ce que tu as là, Cocobani ? Serait-ce la caisse qui a été volée ? Je constate avec joie que les leçons de notre jeune disciple portent leurs fruits. Hé hé hé... J'imagine aussi que ce liquide visqueux, c'est le sang d'homme-bête que j'ai demandé. Cocobusi va être enchanté quand il saura... Cocobuki ! Tu m'as fait venir à l'Ossuaire. Aurais-tu finalement décidé de m'initier à l'occultisme ? Ah, Cocobusi ! Tu arrives au bon moment ! Player, ici présente, a eu la gentillesse d'apporter du sang d'Amalj'aa pour toi. Un alchimiste que je connais m'a appris que tu en utilisais en grande quantité pour des expériences destinées à mettre au point un élixir devant amplifier les réserves de mana. Bien entendu, nous sommes très intéressés par les résultats de tes recherches ! Réjouis-toi donc de pouvoir travailler avec nous, en ta qualité d'alchimiste. Après tout, tu n'as pas besoin de devenir occultiste pour faire partie de notre fratrie. Il a raison, Cocobusi. Et puis, dis-toi que les champs de bataille sont des endroits dangereux, et que notre art n'a pas vraiment pour but de protéger les autres... ... Je vois. Vous essayez une fois de plus de me dissuader de suivre ma véritable vocation. Mais je ne veux pas être mis à l'écart pendant que vous affrontez des dangers ! Je veux me battre à vos côtés ! Comprends-nous, Cocobusi ! Nous ne pouvons simplement pas supporter l'idée que tu puisses être blessé ! Nous pensons à ton bien-être, c'est tout. Ah, excuse-moi, ma jeune amie. Comme je te l'ai expliqué auparavant, notre jeune frère, Cocobusi, n'a malheureusement pas l'étoffe pour devenir occultiste. Son être n'est pas suffisamment traversé par l'éther pour manipuler la magie. Même si nous lui prodiguions le meilleur des enseignements, il serait incapable d'incanter une flammèche. Il pourrait même se tuer en essayant des sorts plus dangereux. Mais ne nous attardons pas davantage sur ce fâcheux sujet. De ton côté, Player, tu possèdes un énorme potentiel pour l'occultisme. Continue donc de te concentrer sur ton apprentissage de notre art mystérieux !
Hamon souhaite poursuivre votre enseignement des combinaisons de coups. Hamon désire que vous commenciez par vous échauffer en donnant des séries de coups de poings rapides. Allez frapper les cinq mannequins d'entraînement disposés devant la guilde des pugilistes. Vous avez donné des volées de coups aux mannequins d'entraînement. Retournez voir Hamon à l'intérieur de la guilde. Hamon vous a appris un combo élémentaire de pugiliste : Volée de coups, Coup de poing direct puis Coup de poing brusque. S'il est réalisé correctement, il permet d'infliger des dégâts importants. Pour vous entraîner, le maître de guilde vous a assigné une épreuve consistant à utiliser Coup de poing brusque trois fois sur des Qiqirns du Nid de rats. Vous avez réussi à déclencher Coup de poing brusque trois fois sur les Qiqirns. Retournez à la guilde des pugilistes en informer Hamon. Hamon vous a révélé être surpris par la vitesse à laquelle vous progressez. Il vous a également avoué être préoccupé par le passage à vide que Chuchuto connaît depuis que son meilleur ami et rival, Rurukuta, a disparu. Continuez à vous entraîner durement pour vous améliorer en espérant que cela motive Chuchuto à en faire de même. * Hamon propose la prochaine quête aux pugilistes de niveau 15. Utiliser Volée de coups sur les mannequins d'entraînement Retourner voir Hamon Utiliser Coup de poing brusque contre les Qiqirns casse-coquille Retourner voir Hamon Ho ho ho ! Je vois à ton regard et aux cals sur tes poings que la pratique du combat à mains nues t'a endurcie, Player. Je suis content de voir que tu fais tout ton possible pour atteindre mon niveau, petit scarabée. La dernière fois, je t'ai montré comment rendre tes poings aussi durs que la roche. Tu vas maintenant te concentrer sur la rapidité d'exécution de tes frappes. Tu as vu les cinq mannequins d'entraînement dehors ? Je les ai fait installer pour toi. Va donc leur donner des volées de coups pour t'échauffer ! Et tu as intérêt à frapper vite et fort, je veux entendre pif-paf-pof ! Va donner des volées de coups aux mannequins d'entraînement dehors ! Je veux que ça cogne vite et fort, pif-paf-pof ! Le mannequin d'entraînement est en place. Maintenant que tu t'es bien défoulée sur les mannequins, je peux te donner la prochaine épreuve pour ton enseignement des combinaisons de coups. Prépare-toi à faire appel à tout ce que tu as appris jusqu'à présent. En combat au corps à corps, nous utilisons des postures inspirées par des animaux pour enchaîner nos attaques. Par exemple, si tu utilises Volée de coups, puis Coup de poing direct et enfin Coup de poing brusque, tu constateras que l'orientation de ton corps va changer naturellement. Cette série de mouvements te rendra plus vive et accélérera ta vitesse de frappe. Il faut donc que tu apprennes à assimiler l'ordre de ces attaques. L'objectif ultime, c'est d'être capable d'enchaîner les coups à l'infini... tout comme moi ! Bon, les Qiqirns casse-coquille du Nid de rats feront des adversaires parfaits pour cet entraînement. Je veux que tu ailles leur flanquer trois fois Coup de poing brusque. Allez, file ! Tu as oublié en quoi consiste ton épreuve ? Va t'entraîner sur les Qiqirns casse-coquille du Nid de rats ! N'oublie pas, tu dois leur infliger trois fois Coup de poing brusque, la technique finale du combo ! Ho ho ! Ta capacité d'assimilation de mes enseignements m'impressionne, Player. Je ne pensais pas que tu saurais atteindre une vitesse pareille en aussi peu de temps. Bravo ! Tu as toutefois encore beaucoup de chemin à parcourir pour la maîtriser et arriver à mon niveau de perfection. Je te ferais bien une petite démonstration... “Mais les ondes de choc libérées par mes coups risqueraient de détruire le bâtiment de la guilde. Ho ho ho !” C'est ce que vous vous apprêtiez à dire, n'est-ce pas, Maître ? Il sort la même excuse à chaque fois qu'on lui demande de montrer une technique. Au lieu de ça, il nous répète toujours ses exploits passés... comme la fois où il a battu ce maraudeur colossal en un instant grâce à une série de coups si rapides et limpides que ses mouvements étaient imperceptibles. Ho ho ho ! C'est un de mes préférés, celui-là ! Enfin bref, je dois admettre que les progrès faits par Player sont incroyables. Je vais devoir redoubler d'efforts... pour ne pas me laisser dépasser. Il se trouve justement que Chuchuto stagne un peu ces derniers temps, notamment depuis que l'élève que j'avais pris sous mon aile en même temps qu'elle a disparu soudainement. Il s'agit d'un jeune garçon appelé Rurukuta. Lui et Chuchuto avaient en commun d'être des enfants réfugiés. C'est en les voyant affamés dans la rue que j'ai décidé de les accueillir à la guilde pour m'occuper d'eux. Après s'être remis, ils m'ont dit qu'ils voulaient devenir pugilistes comme moi. Je les ai donc entraînés, et tout en étant les meilleurs amis, ils rivalisaient sans cesse pour être le plus fort des deux... Ah, si seulement nous savions ce qui est arrivé à Rurukuta... Ne fais pas attention à ce que je raconte. Ce qui importe, c'est que je suis très fier de tes récents progrès, Player. Tu me rappelles de plus en plus le combattant que j'étais dans ma jeunesse. Tiens, pour la peine, je vais t'autoriser à te lancer dans d'autres disciplines. Les guildes présentes à Ul'dah sont toutes très intéressantes, comme celle des gladiateurs, dont le maître est une femme très ravissante, ou encore celle des occultistes que dirigent des frères qui se ressemblent comme *cinq* gouttes d'eau. Et si tu cherches autre chose que des combats, tu peux également t'adresser aux couturiers, aux orfèvres, aux alchimistes ou encore aller voir les mineurs. Comme tu le vois, tu as l'embarras du choix. Ceci dit, je te conseille vivement de te perfectionner dans l'art du corps à corps avant de te lancer dans une autre voie, mais c'est à toi de décider ce que tu cherches vraiment. Il vous est désormais possible de changer de classe. De nouvelles quêtes peuvent être lancées en se rendant à l'accueil des autres guildes, afin d'accéder à de nouvelles disciplines. Il existe de nombreuses classes dans le monde d'Éorzéa. Les découvrir après avoir appris le pugilat vous permettra d'acquérir un nouveau regard sur cette discipline. Vous ressentez une présence hostile !
Severian apparaît encore plus agité que d'habitude. Votre mentor vous a refilé une tâche qu'il ne voulait pas faire. Fabriquez douze et livrez-les à Severian à la guilde des alchimistes. Ayant enfin pu se concentrer sur ses recherches, Severian est comblé par votre travail. Continuez à améliorer vos compétences, en profitant notamment des mandats d'artisanat, et préparez-vous pour le rôle que votre imprévisible maître a en tête pour vous, quel qu'il soit. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 15. Livrer des à Severian Ah ! Je me souviens de toi, ma servante qui sait arriver au moment opportun ! Mes efforts pour t'enseigner les bases de l'alchimie portent enfin leurs fruits aujourd'hui. Figure-toi que mes geignards de subordonnés *exigent* que je mette temporairement de côté mes recherches afin de contribuer, disent-ils, à la gestion de la guilde. Ils ont eu le toupet de me refiler le travail insignifiant d'un autre alchimiste ! Comment ces imbéciles ont-ils pu croire que je prendrais part à ce genre de futilités lorsqu'ils m'ont élu maître de la guilde ? S'ils voulaient une bête de somme docile, ils auraient dû désigner quelqu'un d'autre ! Je n'ai certainement pas été choisi pour mes qualités de gestionnaire. Tous ces devoirs fastidieux me font maudire mes liens de parenté avec le Cartel. C'est donc avec la plus grande joie que je te confie mon travail. Douze , pour être précis. Je savais que tu te révélerais utile un jour ou l'autre ! Mouahahah, quel soulagement de me plonger dans mes recherches sans être importuné par d'agaçantes requêtes ! Et en parlant de ça, as-tu la cire d'abeille que je t'ai demandée ? Hmmm... C'est bien la quantité voulue... et la qualité, sans être remarquable, est plutôt bonne, je suppose. Hé hé hé... Cet arrangement est vraiment des plus profitables. Je suis presque tenté de te céder le titre de maître de la guilde, avec tous ses inconvénients. Mais cessons là ces douces rêveries et parlons plutôt de la cire d'abeille. Il s'agit de la forme épurée de la substance utilisée par les abeilles pour construire leurs nids. On s'en sert le plus souvent pour fabriquer des bougies, mais on l'emploie également dans la confection de produits en cuir et d'articles de peinture. Elle n'est pas particulièrement difficile à synthétiser, certes, mais en fabriquer autant tout en conservant une qualité uniforme en dit beaucoup sur tes compétences. Je pensais me contenter d'une servante corvéable à merci, mais peut-être qu'avec un peu plus d'entraînement... Hmm... J'aimerais que tu t'améliores, mais quitter mon laboratoire m'est odieux. Heureusement, il y a une solution parfaite à cet épineux problème : les mandats d'artisanat. Ce sont des besognes que la guilde des aventuriers propose à ses membres. Tu trouveras sans nul doute des tâches destinées à des alchimistes. Adresse-toi simplement à... Eugène ? Eustace ? Bref, à un homme du comptoir. Ceci te donnera l'occasion de t'exercer tout en gagnant ta croûte. N'oublie pas que tes progrès me tiennent à cœur !
Redolent Rose semble contrarié. Il a sans doute quelque chose à vous demander. Il semblerait que Redolent Rose ait besoin de douze de toute urgence, pour des raisons qui vous échappent. Préparez au plus vite les étoffes et apportez-les au maître. Vous pourrez les fabriquer avec du . Les étoffes dont Redolent Rose avait tant besoin étaient en réalité destinées à fabriquer des bandages pour les Immortels. Le maître est très satisfait de votre travail et vous exhorte à continuer votre entraînement, en entreprenant par exemple des mandats d'artisanat. * Redolent Rose propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 15. Livrer les à Redolent Rose Ah, Player, mon chaton ! Vous tombez bien ! Vous allez me tirer une épine du pied ! J'ai ab-so-lu-ment besoin de douze , et ce de toute urgence ! Or je n'ai personne de disponible à la guilde pour s'en occuper ! Il FAUT que vous m'aidiez, je suis au désespoir, Player ! Mon destin est entre vos mains ! Pour fabriquer de l'étoffe de chanvre, il vous faudra du . Je regrette de vous demander ça brusquement, mais j'ai besoin de douze rouleaux d'étoffe, et c'est urgent. Je compte sur vous, Player ! Alors, vous avez pu confectionner l'étoffe de chanvre ? Je regrette de vous demander ça, mais il m'en faut douze rouleaux. Je compte sur vous, Player ! Vite, vite, viiite ! ... Dix... onze... douze ! Parfait, le compte y est ! Oooh, je savais que je pouvais compter sur vous ! En temps normal, la guilde est capable d'honorer toutes ses commandes, mais de temps à autre, nous recevons une grosse demande de la part des Immortels, et ça peut être compliqué de la satisfaire si elle est urgente. Apparemment, il y a eu des accrochages un peu violents du côté du Bazar argenté, et ils ont besoin d'étoffe aussi vite que possible pour fabriquer des bandages. C'est pour ça qu'on a reçu cette commande urgente et imprévue. S'il s'agissait de marchands, nous pourrions leur demander d'attendre, mais vous imaginez bien que je peux difficilement dire non à une organisation liée à Sa Majesté la sultane Nanamo elle-même ! Le chanvre est une matière peu onéreuse et abondante. Il a de nombreux usages, que ce soit pour l'habillement ou la fabrication d'objets en tissu. C'est l'un des textiles les plus courants en confection. Pratiquement chaque couturier a fait ses premières armes sur ce matériau. Malgré son faible coût, il reste assez agréable au toucher. Quand vous aurez progressé encore un peu, je pense que vous pourrez fabriquer des vêtements en chanvre pour le compte de la guilde, mon poussin. D'ailleurs, j'y pense, connaissez-vous Eustace, de la guilde des aventuriers ? Ce charmant jeune homme propose des mandats aux aventuriers. Avoir un but concret est plus motivant pour progresser, n'est-ce pas ? Si vous cherchez des tâches pour vous exercer, n'hésitez pas aller le voir. Il pourra vous proposer des mandats d'artisanat adaptés à vos compétences.
Adalberta aimerait vous confier un travail pour le compte de la guilde des mineurs. Adalberta vous a expliqué que la guilde des mineurs avait reçu une importante commande de la part de son principal client, Les Bons filons d'Amajina et Fils. Elle vous a demandé de lui en procurer dix en creusant près du Marteau du Sud. Vous avez remis à Adalberta. Celle-ci vous a révélé que ce matériau avait peu d'utilisations, mais que certains clients en ayant besoin, il était nécessaire que les mineurs leur en procurent. * Adalberta propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 15. Donner 10 à Adalberta Salut Player. Ça va peut-être te surprendre, mais figure-toi qu'on parle pas mal de ton ardeur au travail à la guilde, ces temps-ci. Beaucoup pensent que tu as un bel avenir dans le métier de mineur. Tu as certes fait beaucoup de progrès depuis ton arrivée ici, mais moi, j'attends encore plus de toi ! Du coup, je devrais peut-être te donner une tâche assez ardue. Je suis sûre que tu es prête à relever ce genre de défi, n'est-ce pas ? Cette fois, tu vas œuvrer directement pour le compte de la guilde. Nous recevons quotidiennement de nombreuses commandes de la part de nos clients. Le plus important d'entre eux est la société des Bons filons d'Amajina et Fils, le propriétaire de ces locaux. En général, elle recrute chez nous des gens pour travailler dans ses propres mines, mais il arrive qu'elle ait besoin de minerais que l'on extrait rarement parce qu'ils n'ont guère d'utilité. Et il se trouve que Les Bons filons d'Amajina et Fils nous ont justement demandé de leur procurer un de ces matériaux. Je me suis dit que ce travail serait parfait pour toi, et je voudrais donc que tu ailles m'extraire dix près du Marteau du Sud. Je compte sur toi. Au cas où tu aurais oublié, il me faut dix pour notre principal client. Tu devrais pouvoir en extraire près du Marteau du Sud. Merci. Ce que tu m'as apporté semble convenir parfaitement à ce que Les Bons filons d'Amajina et Fils veulent. Apparemment, c'est pour le compte du Colisée qu'ils nous ont passé cette commande. Comme tu peux le voir, sont très coupants. Autrefois, les gens les utilisaient pour fabriquer des épées ou des couteaux. De nos jours, ces armes ont été remplacées par celles en métal parce que l'acier ou le bronze sont bien plus résistants et maniables. L'obsidienne reste toutefois un matériau indispensable pour fabriquer les épées traditionnelles que sont les macuahuitl. J'imagine que ça doit servir à un spectacle qui va être donné au Colisée. Comme tu le vois, être capable de fournir un minerai peu utilisé à quelqu'un qui en a besoin permet de faire de bonnes affaires. Il est donc important de savoir qui désire quoi, autrement dit, de bien connaître la demande dans notre métier. C'est ce que je veux que tu retiennes cette fois. En tout cas, tu t'es bien débrouillée pour ce travail, je considère que tu as suffisamment progressé. Il est temps que tu apprennes à utiliser . Il s'agit d'un outil secondaire qui sert à briser la roche. Équipe-t'en en même temps que de ta pioche et tu pourras extraire des pierres. Maintenant que tu as , tu n'es plus une apprentie mineuse. À toi de perfectionner ta technique en effectuant des mandats de récolte ou en acceptant des offres de travail des grandes compagnies.
Serendipity a une nouvelle fois un travail à vous confier. Vous devez confectionner douze et les montrer à Serendipity. Serendipity a reconnu la qualité de votre travail. Allez maintenant effectuer la livraison des demandés à Robert, le client, sur la place qui se trouve devant la guilde. Robert semblait très satisfait de sa commande. Retournez rendre compte à Serendipity, à la guilde des orfèvres. Serendipity est impressionnée par votre talent naturel pour l'orfèvrerie. Elle pense que vous avez de l'avenir dans la profession, et vous conseille de poursuivre votre entraînement en vous faisant la main sur des mandats de guilde, par exemple. * Serendipity propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 15. Montrer les à Serendipity Livrer les à Robert devant la guilde Retourner voir Serendipity Aaah ! Je suis navrée ! Vous n'avez rien de cassé !? Oh, mais c'est vous, Player ! Ne me faites pas de telles frayeurs ! Je viens d'avoir une terrible dispute avec Mneji ! Figurez-vous qu'il est mécontent de la qualité des matériaux rapportés par nos mineurs. Ah, pourquoi tant de haine !? Je n'ai vraiment pas besoin d'avoir des scènes de ménage avec un pantin... Mais passons, figurez-vous que nous venons de recevoir une commande d' pour un armurier. Vous avez fait des progrès, alors j'aimerais que vous vous chargiez de ce travail. Il lui faudrait douze . Cela risque de vous prendre un peu de temps, mais je sais que vous en êtes capable. Ce sera votre première réalisation pour le compte de la guilde, c'est quelque chose ! Je vous souhaite bonne chance. Ne me décevez pas ! Ah, Player ! Vous avez pu fabriquer les douze ? Dzi-zz-zi... Des boucles de cuivre... C'est bouclé ! Voilà un travail rondement mené ! Encore heureux qu'elles soient rondes, ces boucles, Mneji ! Il ne manquerait plus qu'elles soient carrées ! ... Mais ? Une seconde... Tu étais en train de faire un compliment, là, ou j'ai rêvé ? Ça alors ! C'est incroyable !! Pour une fois, Mneji n'a pas trouvé à redire sur le travail d'un apprenti ! Vous vous rendez compte, Player ? Il vous a complimentée, même ! Mneji est un juge très difficile à contenter, vous savez ? Son œil est tellement exercé après cent années de pratique, qu'il remarque le moindre petit défaut ! Je peux vous dire qu'il est très sévère, et virulent avec ça. Il n'y a vraiment que l'élite de notre guilde qui réussit parfois à se faire complimenter par Mneji ! Je n'avais jamais vu d'apprenti recevoir autre chose que des critiques acerbes de sa part ! Les bras m'en tombent. Enfin, pour revenir à ces pièces, comme leur nom l'indique, les boucles de cuivre sont des anneaux, des mailles, en somme. Il s'agit d'un produit intermédiaire servant entre autres à fabriquer des cottes de maille. D'ailleurs, j'y pense, j'ai encore un petit quelque chose à vous demander ! J'aimerais que vous alliez livrer les anneaux à notre client. Il s'agit d'un jeune armurier répondant au charmant nom de Robert. Il a dit qu'il viendrait attendre sa livraison sur la place devant la guilde. Si même Mneji a complimenté votre ouvrage, je suis sûr que Robert sera satisfait de la qualité de votre travail, c'est pourquoi je vous propose d'aller le livrer en personne ! Oh, bonsoir, vous travaillez pour la guilde des orfèvres, pas vrai ? Ça se voit tout de suite à votre marteau de ciseleur. Ah, voilà les boucles qu'il me fallait ! Parfait ! Avec ça, je vais pouvoir réparer les cottes de maille trouées de notre troupe ! Même les casques d'argent doivent faire des économies par les temps qui courent, et réparer les vieilles armures plutôt qu'en acheter de nouvelles. Je me présente : je suis Robert, casque d'argent de mon état. Je m'occupe principalement d'intendance et de logistique. Je compte sur vous pour honorer nos commandes à venir. Alors, comment ça s'est passé ? La première commande d'une longue série, sans doute. Si vous continuez sur votre lancée, avec le potentiel que vous avez, vous serez un jour à même de lancer votre propre marque, j'en suis sûre ! Même Mneji a reconnu votre talent, c'est dire ! Vous serez peut-être la coqueluche du tout Ul'dah... On s'arrachera vos créations ! À vous le luxe, les feux de la rampe... Si vous cherchez des tâches pour vous exercer, n'hésitez pas à aller voir Eustace, à la guilde des aventuriers. Il pourra vous proposer des mandats d'artisanat adaptés à vos compétences. Mneji et moi avons hâte de voir comment vous allez progresser, Player ! Bon courage. Je me présente : je suis Robert, casque d'argent de mon état. Je m'occupe principalement d'intendance et de logistique. Je compte sur vous pour honorer nos commandes à venir.
Momodi affirme avoir un travail tout désigné pour vous. D'après Momodi, un joaillier du nom de Dadanen a du travail à offrir aux aventuriers. Allez le trouver au camp Horizon, dans le Thanalan occidental. Dadanen vous a appris que le camp Horizon est un lieu stratégique pour le commerce du Thanalan et qu'il y a toujours du travail pour les personnes motivées. Il vous a demandé de vous adresser à lui lorsque vous serez prête à commencer. Parler à Dadanen, à Horizon Bonsoir Player, comment allez-vous aujourd'hui ? Je suppose que si vous me rendez visite, c'est que vous êtes en quête de nouvelles aventures, hihi. Eh bien, vous arrivez au meilleur moment ! J'ai justement un travail à vous confier qui devrait vous convenir parfaitement. On m'a fait savoir que Dadanen, un joaillier jouissant d'une bonne réputation auprès de la noblesse uldienne, est à la recherche d'aventuriers. Que diriez-vous de lui proposer vos services ? Il se trouve actuellement au camp Horizon, dans le Thanalan occidental. Pour vous y rendre, c'est très simple. Rendez-vous au rond-point des Scorpions puis franchissez le pont qui se trouve au nord. Horizon se trouve juste de l'autre côté. Dadanen... Je me demande s'il est au courant de quelque chose à propos de la couronne de la Sultane... Ah, ce n'est rien, Player ! Il m'arrive parfois de parler toute seule, hihihi... Ah, j'oubliais ! Si votre bourse est bien remplie, vous pouvez également vous rendre à Horizon en utilisant le service des relais à chocobos. Il y en a justement un devant Les Sables mouvants. Adressez-vous à Mimigun de ma part, il vous donnera tous les renseignements nécessaires. Player, je vous souhaite de faire bonne route. Et n'oubliez pas de saluer Dadanen pour moi, voulez-vous ? Tu dois certainement être l'aventurière dont m'a parlé Momodi. Je commençais à me demander si tu allais vraiment venir ! Bon, je vais t'expliquer ce que j'attends de toi. Le camp Horizon est un point de passage obligé pour les marchandises déchargées à la baie des Vêpres, plus à l'ouest. L'endroit grouille de commerçants et de convoyeurs occupés par leurs affaires jour et nuit. En ce qui me concerne, le commerce marche formidablement bien et je manque de bras pour suivre le rythme et tenir tous mes engagements ! C'est pour ça que je t'ai fait venir ici. J'espère que tu es motivée, car ce n'est pas le travail qui manque ! Fais-moi signe quand tu seras prête à transpirer.
Eustace se propose de vous expliquer le fonctionnement des mandats de guilde. Le système de mandat permet aux aventuriers d'accepter divers types de missions et travaux par l'intermédiaire de la guilde des aventuriers. Allez parler à Totonowa, mandant d'Horizon, pour en savoir plus et peut-être entreprendre votre premier mandat. Totonowa désire avoir la preuve de vos compétences avant de vous confier des mandats. Effectuez d'abord celui qu'il vous propose : “Traque : sauvetage de Lalafells”. Vous avez réussi le mandat que Totonowa vous avait confié pour vous tester. Retournez le voir à Horizon. Totonowa a reconnu que vous étiez capable d'accomplir des mandats et a accepté de vous présenter des offres de travail pour les environs d'Horizon. Adressez-vous à lui lorsque vous aurez envie de proposer vos services. Parler à Totonowa Accomplir le mandat “Traque : sauvetage de Lalafells” Parler à Totonowa Ah, Player. Momodi m'a prévenu de votre arrivée. J'en conclus que vous voulez vous atteler à un des nombreux mandats proposés par la guilde des aventuriers ? Les mandats sont des missions pour le compte de particuliers de la région, que nous proposons aux aventuriers en qualité d'intermédiaire. Il en existe de différents types : des mandats de mercenariat, qui consistent généralement à abattre des monstres, et ceux dits d'artisanat, dont l'objectif est de synthétiser des objets spécifiques. Ils sont l'occasion de se faire quelques gils et aussi de l'expérience. Si vous souhaitez en savoir plus et tenter votre chance, allez donc parler à Totonowa, à Horizon. Bonsoir aventurière ! Je suis Totonowa, le responsable des mandats de guilde à Horizon. Vous êtes ici à la demande d'Eustace, n'est-ce pas ? Très bien, laissez-moi vous confier votre première tâche. Ne vous en faites pas, ça sera très facile. Avant de vous confier des travaux plus importants, je veux simplement m'assurer que vous êtes en pleine possession de vos moyens. Prenez donc connaissance du contenu de ce mandat. Pensez-vous que vous serez à la hauteur ? Merveilleux. Juste un petit conseil : lorsqu'ils se sentent en danger, les peistes ont tendance à s'enfuir pour appeler leurs congénères à l'aide. N'attendez pas avant de donner le coup de grâce, ou vous risquez d'être vite submergée. Il est temps de tenter votre premier mandat. Vous pouvez le lancer en passant par le journal. S'il est en mauvaise posture, un peiste choisira à coup sûr d'abandonner le combat et de s'enfuir vers un lieu où d'autres de ses camarades se cachent. Vous avez tout intérêt à le vaincre avant si vous désirez accomplir le mandat plus facilement. Je savais que vous alliez triompher ! Tenez, voici votre récompense. Vous l'avez bien méritée ! Au vu de votre performance, je ne vois aucune raison de vous refuser l'accès aux mandats de guilde officiels. Une personne aussi capable que vous ne devrait avoir aucun mal à se remplir les poches rapidement à Horizon ! Si vous désirez vous attaquer à un autre type d'épreuve, vous devriez réfléchir aux opérations de guilde. Pour en savoir plus, adressez-vous à la brigadière Lost Rabbit. Je vais la mettre au courant de vos exploits pour qu'elle sache de quoi vous êtes capable. Si vous désirez vous occuper de mandats de guilde, rendez-vous à Horizon et parlez à Totonowa. Je vois que vous avez accepté un premier mandat. Suivez les instructions de Totonowa et tout devrait bien se dérouler. Bonne chance pour votre mandat ! Je suis derrière vous. Si vous avez terminé votre mandat, vous devriez retourner voir Totonowa pour le prévenir. Alors, comment vous en sortez-vous ? Je suis sûr que vous avez l'étoffe pour réussir. Courage !
Hamon souhaite poursuivre votre enseignement des combinaisons de coups. Hamon désire que vous commenciez par vous échauffer en donnant des séries de coups de poings rapides. Allez frapper les cinq mannequins d'entraînement disposés devant la guilde des pugilistes. Vous avez donné des volées de coups aux mannequins d'entraînement. Retournez voir Hamon à l'intérieur de la guilde. Hamon vous a appris un combo élémentaire de pugiliste : Volée de coups, Coup de poing direct puis Coup de poing brusque. S'il est réalisé correctement, il permet d'infliger des dégâts importants. Pour vous entraîner, le maître de guilde vous a assigné une épreuve consistant à utiliser Coup de poing brusque trois fois sur des Qiqirns du Nid de rats. Vous avez réussi à déclencher Coup de poing brusque trois fois sur les Qiqirns. Retournez à la guilde des pugilistes en informer Hamon. Hamon vous a révélé être surpris par la vitesse à laquelle vous progressez. Il vous a également avoué être préoccupé par le passage à vide que Chuchuto connaît depuis que son meilleur ami et rival, Rurukuta, a disparu. Continuez à vous entraîner durement pour vous améliorer en espérant que cela motive Chuchuto à en faire de même. * Hamon propose la prochaine quête aux pugilistes de niveau 15. Utiliser Volée de coups sur les mannequins d'entraînement Retourner voir Hamon Utiliser Coup de poing brusque contre les Qiqirns casse-coquille Retourner voir Hamon Ho ho ho ! Je vois à ton regard et aux cals sur tes poings que la pratique du combat à mains nues t'a endurcie, Player. Je suis content de voir que tu fais tout ton possible pour atteindre mon niveau, petit scarabée. La dernière fois, je t'ai montré comment rendre tes poings aussi durs que la roche. Tu vas maintenant te concentrer sur la rapidité d'exécution de tes frappes. Tu as vu les cinq mannequins d'entraînement dehors ? Je les ai fait installer pour toi. Va donc leur donner des volées de coups pour t'échauffer ! Et tu as intérêt à frapper vite et fort, je veux entendre pif-paf-pof ! Va donner des volées de coups aux mannequins d'entraînement dehors ! Je veux que ça cogne vite et fort, pif-paf-pof ! Le mannequin d'entraînement est en place. Maintenant que tu t'es bien défoulée sur les mannequins, je peux te donner la prochaine épreuve pour ton enseignement des combinaisons de coups. Prépare-toi à faire appel à tout ce que tu as appris jusqu'à présent. En combat au corps à corps, nous utilisons ce qu'on appelle des postures inspirées par des animaux pour enchaîner nos attaques. Si tu utilises Volée de coups, puis Coup de poing direct et enfin Coup de poing brusque, tu constateras que l'orientation de ton corps va changer naturellement. Cette série de mouvements te rendra plus vive et accélérera ta vitesse de frappe. Il faut donc que tu apprennes à assimiler l'ordre de ces attaques. L'objectif ultime, c'est d'être capable d'enchaîner les coups à l'infini... tout comme moi ! Bon, les Qiqirns casse-coquille du Nid de rats feront des adversaires parfaits pour cet entraînement. Je veux que tu ailles leur flanquer trois fois Coup de poing brusque. Allez, file ! Tu as oublié en quoi consiste ton épreuve ? Va t'entraîner sur les Qiqirns casse-coquille du Nid de rats ! N'oublie pas, tu dois leur infliger trois fois Coup de poing brusque, la technique finale du combo ! Ho ho ! Ta capacité d'assimilation de mes enseignements m'impressionne, Player. Je ne pensais pas que tu saurais atteindre une vitesse pareille en aussi peu de temps. Bravo ! Tu as toutefois encore beaucoup de chemin à parcourir pour la maîtriser et arriver à mon niveau de perfection. Je te ferais bien une petite démonstration... “Mais les ondes de choc libérées par mes coups risqueraient de détruire le bâtiment de la guilde. Ho ho ho !” C'est ce que vous vous apprêtiez à dire, n'est-ce pas, Maître ? Il sort la même excuse à chaque fois qu'on lui demande de montrer une technique. Au lieu de ça, il nous répète toujours ses exploits passés... comme la fois où il a battu ce maraudeur colossal en un instant grâce à une série de coups si rapides et limpides que ses mouvements étaient imperceptibles. Ho ho ho ! C'est un de mes préférés, celui-là ! Enfin bref, je dois admettre que les progrès faits par Player sont incroyables. Je vais devoir redoubler d'efforts... pour ne pas me laisser dépasser. Il se trouve justement que Chuchuto stagne un peu ces derniers temps, notamment depuis que l'élève que j'avais pris sous mon aile en même temps qu'elle a disparu soudainement. Il s'agit d'un jeune garçon appelé Rurukuta. Lui et Chuchuto avaient en commun d'être des enfants réfugiés. C'est en les voyant affamés dans la rue que j'ai décidé de les accueillir à la guilde pour m'occuper d'eux. Après s'être remis, ils m'ont dit qu'ils voulaient devenir pugilistes comme moi. Je les ai donc entraînés, et tout en étant les meilleurs amis, ils rivalisaient sans cesse pour être le plus fort des deux... Ah, si seulement nous savions ce qui est arrivé à Rurukuta... Ne fais pas attention à ce que je raconte. Ce qui importe, c'est que je suis très fier de tes récents progrès, Player. Tu me rappelles de plus en plus le combattant que j'étais dans ma jeunesse. Continue comme ça ! Vous ressentez une présence hostile !
Martyn est content de vos progrès. Vous avez assisté à une scène cocasse témoignant de la notoriété nouvelle de Martyn, alias le Bleuet masqué. Le calme revenu, votre maître vous a indiqué de le suivre au bassin des Désépinés, dans le Thanalan central, pour vous faire passer une épreuve. Mettez-vous en route. Martyn vous a mise au défi d'abattre un frelon mangeur d'hommes grâce à la magie bleue. Rendez-vous à l'endroit indiqué et préparez-vous à subir quelques piqûres. Vous avez triomphé de l'infâme bestiole. Allez informer Martyn de votre succès. À votre grande indignation, vous avez découvert que Martyn s'était servi de votre entraînement comme prétexte pour vous faire accomplir une mission rémunérée à sa place ! Vous voyant fulminer, il a promis qu'il vous céderait la moitié de la récompense... Que cela suffise ou non à apaiser votre colère, rejoignez-le à présent à Ul'dah, près du sanctuaire de Milvaneth. Éludant sa tentative éhontée de vous flouer, votre maître un brin roublard vous a félicitée de vos progrès, avant de vous donner une nouvelle capacité à apprendre : Explosion mentale. * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 20 ayant appris l'action Explosion mentale. Parler à Martyn, au bassin des Désépinés Observer les alentours à l'endroit indiqué et vaincre le frelon mangeur d'hommes Faire un rapport à Martyn Parler à Martyn, à Ul'dah Tes progrès sont remarquables, Player, mais nous ne pourrons pas avancer tant que tu n'auras pas maîtrisé Suceur de sang. Apprenez l'action de mage bleu **Suceur de sang** et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête. Player, tu viens m'annoncer que tu as appris Suceur de sang, c'est ça ? ... Je me disais bien que quelque chose avait changé chez toi ! Parfait. Dans ce cas, je vais te donner une épreuve à accompl... (-Voix suraiguë-)Hyaaaah ! Le Bleuet masqué en personne ! Pincez-moi, je rêêêve ! Il est encore plus craquant de près... Je fooonds ! M'sieur Bleuet, faites-nous votre pose fétiche, s'il vous plaît ! B-bon, si vous insistez... mais juste une fois, hein. Entre chien et loup sonne l'heure bleue... C'est alors qu'il surgit, prêt à punir le crime et à ravir les cœurs... Bleuet masqué, pour vous servir ! (-Admiratrices-)Ouaaaaais ! Ahem... T-tâchons de ne pas nous laisser distraire par ces enfantillages. Où en étais-je, déjà ? Ah oui, ton épreuve ! Rejoins-moi au bassin des Désépinés, je t'expliquerai tout là-bas. Notre patron Martyn est devenu l'idole de ces dames... Dans le Thanalan central, vous serez plus tranquilles pour vous entraîner. Bien, passons aux choses sérieuses. En guise d'épreuve, je vais te demander d'abattre une créature relativement dangereuse : le frelon mangeur d'hommes. Pendant le combat, pense à utiliser Suceur de sang pour régénérer ton énergie éthérée. Ce sera une bonne occasion de mettre en pratique ce que tu as appris. Va te frotter au frelon mangeur d'hommes. Pendant le combat, pense à utiliser Suceur de sang pour régénérer ton énergie éthérée. Ce sera une bonne occasion de mettre en pratique ce que tu as appris. Rapide et efficace, je vous tire mon chapeau ! Grâce à vous, je vais pouvoir reprendre mon colportage en toute sérénité. Tenez, pour votre peine. Ahem... Épreuve réussie ! Félicitations à toi ! Que dites-vous ? L'“épreuve”, c'était un prétexte pour toucher une prime !? Tu t'es bien servi de moi, gros malin ! Oui, enfin non... Écoute, tu as pu t'exercer tout en faisant une bonne action, que demander de plus ? ... De l'argent ? OK, OK, on partage la prime si tu veux. Allez, sans rancune ! En tout cas, tu as fait des progrès remarquables... Je me devais de le souligner. Ahem... On rentre à Ul'dah ? Vous avez réussi l'épreuve du patron, ja ? Vous m'en voyez ravi. Quand je pense que tu n'étais encore qu'une jeune pousse pas plus tard qu'hier... Petit à petit, l'oiseau bleu fait son nid, serais-je tenté de dire ! Voici ton prochain devoir : débrouille-toi pour apprendre Explosion mentale. Tu pensais pouvoir te reposer ? Désolé, il n'y a pas de repos pour les bleus... euh, les braves. Bon courage ! Ce regard inquisiteur... Tu penses t'être fait flouer sur la prime, c'est ça ? Rassure-toi, tu as reçu pile la somme prévue... amputée de mes honoraires de tuteur, cela va sans dire. Faut bien vivre, ma bonne dame !
Le membre des Affranchis vous attend pour passer à la prochaine étape de l'audition. Le membre des Affranchis vous a expliqué que sa patronne vous attendait quelque part dans le désert de Sagolii, dans le Thanalan méridional. Rendez-vous-y sans plus tarder, puis observez les environs à l'endroit indiqué. Vous avez surpris Apyaahi, la chef des Affranchis, en pleine séance de dressage d'un ver des sables géant. Puisqu'elle semble intéressée par votre candidature, parlez-lui à nouveau. Apyaahi vous a interrogée au sujet de vos motivations pour rejoindre sa bande, avant de vous dévoiler quelques détails sur son douloureux passé. Reparlez-lui un peu plus loin. Vous avez vaincu les monstres avec lesquels Apyaahi voulait tester votre valeur de combattante. Parlez-lui à nouveau. Après s'être assurée que vous saviez vous battre, la chef des Affranchis veut poursuivre votre évaluation. Rejoignez-la et parlez-lui encore une fois. Sous un magnifique ciel étoilé, Apyaahi vous a dévoilé les circonstances qui l'avaient amenée au Tural et à la découverte des totems. Parlez-lui une dernière fois. Vous faites désormais officiellement partie de l'organisation secrète malfaisante des Affranchis. Entraînez-vous régulièrement à faire la pose ! Observer les environs à l'endroit indiqué, dans le désert de Sagolii Parler à Apyaahi Reparler à Apyaahi et vaincre les ennemis éventuels Rereparler à Apyaahi Rerereparler à Apyaahi Rererereparler à Apyaahi La prochaine étape de l'audition est aussi la dernière, mais elle est de loin la plus difficile. Et pour cause, puisqu'elle est menée tambour battant par la chef de l'organisation. Elle se trouvait parmi nous il y a encore peu, quand tout à coup, elle nous a annoncé avoir à faire dans le désert de Sagolii et s'est aussitôt volatilisée. La liberté a toujours été ce qu'il y a de plus cher à son cœur, et elle nous le démontre chaque jour qui passe. Sans même le lui avoir demandé, je peux vous assurer qu'elle vous y attend de pied ferme. Inutile de vous dire où la chercher exactement. Ce n'est peut-être pas vous qui la trouverez, mais l'inverse... Notre meneuse s'est rendue dans le désert de Sagolii, dans le Thanalan méridional. Inutile de vous dire où la chercher exactement. Ce n'est peut-être pas vous qui la trouverez, mais l'inverse... Stop ! Fais le beau ! Pirouette cacahuète ! Au pied ! C'est bieeeen ! C'est un gentil ver des sables à sa maman, ça ! J'ai bien fait de venir tester ce totem ici. Il est toujours aussi efficace ! Grâce à lui, n'importe quel animal m'obéit au doigt et à l'œil ! Hmm... ? Une rencontre au beau milieu du désert, voilà qui n'est pas commun... À moins qu'elle ne soit nullement due au hasard... Player... Une candidate pour la deuxième vague, hein ? Hé hé, je m'en doutais. Dans ce cas... Permets-moi de me présenter ! Je suis... ... l'Affranchie en chef ! La belle et grande... Apyaahi ! Venons-en au fait. Au fond, je ne demande à mes lieutenants que trois choses, tu sais... Du charisme, encore du charisme et toujours du charisme ! Même si on dispose d'un talent que le commun des mortels ne pourra jamais égaler, sans charisme, on n'arrive jamais à rien. C'est la qualité première qui permet d'avoir des admirateurs... que dis-je, des fans ! Surtout s'il s'agit d'un charisme vénéneux qui les envoûte comme la lumière attire les papillons... Ils se sentent tout à coup pousser des ailes et se jettent à corps perdu dans la bataille pour la cause commune supérieure. En d'autres termes, l'armée idéale de petits soldats bien dressés ! Chacun des membres de la première vague correspondait à merveille à cette description. Ils étaient tellement passionnés, tellement dévoués envers l'organisation... Encore un peu et ils ébranlaient cette pierre qui me sert de cœur, hi hi ! Quelle qu'ait été leur misérable fin, ils étaient parfaits pour subtiliser les précieux totems. Prouve-moi que tu peux être aussi efficace qu'eux et j'étudierai ta candidature de plus près... Et si tu m'en disais un peu plus sur toi, pour commencer ? Quelle mouche t'a piquée pour qu'un jour, tu aies envie de réduire les nations à néant comme nous ? Qu'est-ce que tu recherches avant tout ? Que répondez-vous ? La puissance La gloire La richesse Ne rien dire Il suffit de te regarder une simple seconde pour remarquer que le combat, ça te connaît... et pourtant, une telle puissance ne te suffit pas ? Voilà ce que j'appelle avoir de l'appétit. Une attitude essentielle pour tout arpenteur de la voie des malfaisances... Hé hé, j'en étais sûre ! L'ambition d'être reconnue par les autres brûle au fond de tes prunelles ! Une attitude essentielle pour tout arpenteur de la voie des malfaisances... Quoi de plus normal ? L'argent est l'alpha et l'oméga de ce bas monde. Plus on en a, plus on est libre ! Mais plus on contrôle les autres aussi, et c'est exactement le cercle vicieux que nous voulons rompre. Une attitude essentielle pour tout arpenteur de la voie des malfaisances... Hmm ? Ce n'est pas en restant la bouche cousue que tu risques de séduire ton entourage, et moi encore moins. Oublie toutes ces chaînes qui te contraignent à la timidité ! Je sais qu'une passion impitoyable bouillonne en toi, alors manifeste-la ! La mienne est on ne peut plus claire... Elle porte un seul et unique nom : Liberté ! Dans la forêt d'où je viens, les règles sociales sont nombreuses, et les transgresser équivaut à devenir un paria. Les rôles sont attribués dès la naissance : certaines doivent devenir des chasseuses, d'autres des tisserandes, et au diable ce que quiconque en pense. Tant que ces obligations sont respectées, chacun est... “libre”, pour ainsi dire, de vivre comme il l'entend. Or, je n'avais aucune, mais alors absolument aucune envie de passer mon existence devant un métier à tisser. Un beau matin, j'en ai eu plus qu'assez de rester enfermée entre quatre murs. Je suis partie chasser et j'ai ramené une prise tellement énorme que même les plus grands spécialistes de la profession auraient dû me féliciter. Au lieu de ça, j'étais à peine rentrée au village que j'en étais expulsée... Mais une fois le choc digéré... j'ai éprouvé un sentiment de liberté comme jamais auparavant ! J'avais prouvé par mes actes que les règles n'étaient que des boulets que nous traînions aux pieds, et qu'il fallait nous en débarrasser pour manifester notre plein potentiel ! De nos jours, de plus en plus de gens se sentent à l'étroit dans le rôle que des circonstances aléatoires leur ont imposé. Le mien est de leur faire comprendre qu'ils peuvent le changer à loisir, comme moi ! Devenir les acteurs plutôt que les spectateurs de leur propre vie ! Voilà, tu sais tout ce que tu dois savoir sur ma vie à présent. Suis-moi, je t'emmène ailleurs pour la suite de l'épreuve. Ce sera plus excitant que ce lopin de sable. Aaaah, enfin des monstres ! Je pourrais les réduire en bouillie d'un claquement de doigts, mais... Tu ne crois quand même pas que je vais te laisser te tourner les pouces pendant que je donne de ma personne, quand même ! C'est ton audition, alors montre-moi ce que tu sais faire sur un champ de bataille ! Rien à redire, tu te débrouilles très bien. Tu as même du style, ce qui est rare de nos jours. J'entrevois d'ici ton potentiel... Un fan club immense rempli de groupies prêtes à tout pour un simple autographe ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Ne va pas prendre la grosse tête trop vite, d'accord ? Tes tribulations en ma compagnie sont loin d'être terminées. D'ailleurs, on va passer tout de suite à la suivante. Par ici ! Nous voilà arrivées à notre destination finale ! Si je t'ai fait venir ici, c'est parce que j'ai entendu dire qu'on pouvait toujours y observer un magnifique ciel étoilé. Le genre d'endroit auquel il est impossible d'accéder à l'intérieur d'Ul'dah sans débourser quelques gils... Raison de plus pour en finir avec les cités-États, pas vrai ? Sur ce, il ne nous reste plus qu'à attendre le moment propice. Mazette, quelle splendeur ! Quand je te disais que ça valait le déplacement ! Toutes ces étoiles sont l'incarnation de la parfaite liberté : celle qui leur a permis de diffuser leur lumière jusqu'à nos yeux émerveillés, à travers l'infini de l'univers. Et si chaque vie sur cette terre émettait une lumière intérieure, une sorte d'aura capable d'atteindre d'autres mondes, d'autres dimensions, grâce au simple fait qu'elle existe ? C'est ce que j'aimerais croire, en tout cas. Ah, avant que j'oublie... Félicitations pour ton admission au sein des Affranchis, Lieutenante Player. Pas la peine de faire cette tête. Je n'ai pas eu besoin de te fréquenter longtemps pour comprendre que tu étais un véritable aimant à camarades. J'en serais presque jalouse... Bref, il est temps de célébrer comme il se doit ton arrivée dans l'équipe ! Nouvelle Affranchie de deuxième génération, voici le cadeau que tu attendais tant ! ... Tu croyais que j'allais t'offrir un totem, hein ? Allez, avoue ! Malheureusement, je n'en ai qu'un seul et jusqu'à nouvel ordre, je le garde. Désolée ! Oh, comme tu as l'air déçue ! Tu me ferais presque de la peine. Au moins, je ne peux pas te reprocher de cacher ce que tu ressens. Être fidèle à son désir jusqu'au bout est la seule manière de le réaliser. Pour ta gouverne, les totems sont des artefacts magiques sacrés vénérés par les peuples du Tural. Tes prédécesseurs étaient parvenus à s'emparer de certains d'entre eux lors de notre première tentative de révolution. Enfin, pour te dire la vérité... le mien est en ma possession depuis bien plus longtemps que ça. Lorsque j'ai été forcée de m'exiler, je n'ai pas eu d'autre choix que de parcourir le monde, la boule au ventre et la haine des nations au fin fond des tripes. Mais ma soif de liberté étant plus forte que tout, ma route ne pouvait que me mener sur le continent turalien. Je poursuivais ma route contre vents et marées quand soudain, je l'ai rencontré... Supersage, le mort-géant ! Je lui ai annoncé tout de go que mon ambition était d'être la personne la plus libre du monde, en le priant de bien vouloir me conseiller sur la manière d'arriver à mes fins. Voici ce qu'il m'a répondu... Attends, je vais prendre ma meilleure voix de Yok Huy... Ahem ! AHEM ! (-Apyaahi imitant Supersage-)Du temps où mon corps était fait de CHAIR et de SANG, les Yok Huy s'étaient installés dans le Tural, mais une terrible MALADIE les décima un à un... (-Apyaahi imitant Supersage-)Dans le but de trouver un remède à cette CALAMITÉ, j'ai prié les divinités maîtresses du VIVANT pour qu'elles m'accordent leurs pouvoirs, que j'ai matérialisés sous la forme de TOTEMS. (-Apyaahi imitant Supersage-)Hélas, au grand HÉLAS ! J'ai échoué à sauver mes semblables... Mais pour éviter que la même CATASTROPHE se reproduise au sein d'autres peuples, j'ai parcouru le continent pour leur confier mes précieux et salvateurs artefacts. (-Apyaahi sur un ton enthousiaste-)Je veux que tous les parias comme moi trouvent leur havre de paix, un endroit où ils pourront vivre libres et heureux ! Ce totem me permettra de réaliser mon rêve, c'est écrit dans les étoiles ! (-Apyaahi imitant Supersage-)Ton ARDEUR est palpable, jeune fille... J'ai déjà confié cinq de mes précieux totems aux peuples de ce continent. Il ne me reste plus que celui-ci, mais je te préviens... il est le plus DANGEREUX de tous. À l'origine, il devait rester SCELLÉ pour toute l'éternité... (-Apyaahi sur un ton enthousiaste-)Raison de plus pour le faire mien ! Moi, la grande et belle Apyaahi... je dompterai la puissance incommensurable de cet artefact ! À ces mots de ma part, le spectre de Supersage s'évanouit dans la nature... Mes paroles l'avaient-elles convaincu ? Cette question restera pour toujours en suspens... Pour être honnête, peu m'importait. Je tenais enfin au creux de la main le pouvoir qui allait me permettre de briser les chaînes de mes semblables croulant sous le poids de traditions idiotes ! Et pour mettre toutes les chances de mon côté, j'ai alors fondé les Affranchis. Quant à toi, à partir d'aujourd'hui, tu es ma toute nouvelle toute belle lieutenante ! Ensemble, nous lutterons jusqu'au bout pour que seule la liberté règne sur le monde ! Ça fait un bon moment qu'on bronze sous le soleil de plomb de ce désert, tu ne trouves pas ? C'est comme s'il continuait à taper fort même pendant la nuit... Au fait, avant toute chose, je compte sur toi pour apprendre la pose des Affranchis à la perfection. Je l'ai mise au point il y a peu, mais je compte bien l'enseigner à chacun de mes larb... lieutenants. Ce sera dorénavant notre signe de reconnaissance, en quelque sorte. Ainsi que ton ultime épreuve. Avoue qu'elle n'est guère difficile ! Bienvenue à nouveau parmi les Affranchis, Player ! Vous avez appris l'emote *Pose des Affranchis* !
Raubahn a une tâche importante à vous confier. Raubahn vous a remis deux missives destinées aux chefs de l'Alliance éorzéenne. Pour faciliter vos déplacements, il vous a donné un laissez-passer d'aéronef, qui vous permettra de voyager par les airs entre les trois cités. Avant votre départ, vous devriez tout de même parler avec Momodi pour savoir ce qui vous attend au-delà du Thanalan. Vous avez appris que les autres cités de l'Alliance éorzéenne, Limsa Lominsa et Gridania, connaissaient aussi des problèmes avec les hommes-bêtes et les Primordiaux. Faites toutes les préparations nécessaires et prenez Le Puits pour vous rendre à l'aérodrome d'Ul'dah. Vous êtes maintenant prête à embarquer pour la première étape de votre voyage, Limsa Lominsa. Allez sur le quai et attendez le départ de l'aéronef. Vous êtes arrivée saine et sauve à Limsa Lominsa. Il va falloir obtenir une audience auprès de l'amirale Bloefhiswyn. Parlez avec le garde du Maelstrom pour avoir des conseils. L'Amirale vous attend dans son bureau, au pont de l'amirauté. Prenez le Palan pour aller au Bastingage, et montrer la missive qui lui est destinée à Zanthael devant le pont. Merlwyb Bloefhiswyn, l'amirale limséenne, est prête à coopérer. Les Impériaux sont toujours une menace pour Éorzéa, et plus particulièrement la 14e légion de Gaius van Baelsar, qui est toujours postée aux frontières. Votre mission à Limsa Lominsa étant accomplie, il est désormais temps de vous rendre à Gridania. Allez à l'aérodrome de Limsa Lominsa et parlez avec L'nophlo. Vous êtes maintenant prête à embarquer pour la deuxième étape de votre voyage, Gridania. Allez sur le quai et attendez le départ de l'aéronef. Vous êtes arrivée saine et sauve à Gridania. Vous ignorez cependant comment rencontrer l'oracle Kan-E-Senna. Parlez avec le garde de l'ordre des Deux Vipères pour lui demander conseil. L'Oracle se trouve à l'autel de Nophica à Vieille Gridania. Montrez la missive destinée à Kan-E-Senna à la druidesse imperturbable devant l'autel. Vous avez rempli la mission de Raubahn et rencontré les dirigeants de Limsa Lominsa et de Gridania. Vous savez désormais à quel genre de menaces Éorzéa doit faire face. Quelles sont les chances qu'une simple aventurière puisse faire une différence ? Peut-être trouverez-vous la réponse au cours de vos aventures futures. Parler à Momodi Parler à Elyenora à l'aérodrome d'Ul'dah Attendre l'aéronef sur le quai Parler au garde du Maelstrom à l'aérodrome Montrer la missive à Zanthael Parler à L'nophlo à l'aérodrome de Limsa Lominsa Attendre l'aéronef sur le quai Parler au garde de l'ordre des Deux Vipères à l'aérodrome Montrer la missive à la druidesse à l'autel de Nophica Parfait. Je vais donc t'expliquer en détail ce que j'attends de toi. J'ai rédigé ces missives pour les deux autres chefs de l'Alliance éorzéenne. Il y a cinq ans, nous avons regardé impuissants nos frères et sœurs périr dans la plaine de Carteneau, des mains des Garlemaldais d'abord, puis dans les flammes de Bahamut. Pas un jour ne passe sans que je pense à mes camarades tombés au combat, et aux Guerriers de la Lumière qui ont disparu sans laisser de traces. Les blessures de nos peuples et de notre terre sont encore fraîches. Les tragédies du Fléau ne seront pas facilement oubliées... et elles ne devraient pas l'être. Pour cette raison, chaque nation éorzéenne a décidé d'organiser une cérémonie de commémoration pour marquer le cinquième anniversaire de la bataille de Carteneau. J'ai écrit dans ces lettres certains points dont j'aimerais discuter en vue des célébrations. Je veux que tu les portes à leurs destinataires en mon nom. Tu as déjà prouvé ta valeur, qui n'est pas sans me rappeler celle des héros qui nous ont aidés il y a cinq ans. Je n'en espérais pas moins. Merci. Tu vas devoir voyager jusqu'à Limsa Lominsa et Gridania en tant que représentante d'Ul'dah. Je n'ai pas l'intention d'attendre des semaines pour avoir mes réponses. Je te donne donc l'autorisation d'utiliser les aéronefs qui font la navette entre les cités d'Éorzéa. Prends ce laissez-passer. Tu peux accéder à l'aérodrome d'Ul'dah en empruntant Le Puits. Demande à Momodi pour avoir tous les détails. Les risques d'attaques impériales nous ont forcés à contrôler plus sévèrement les voyages en aéronef. Les laissez-passer ne sont accordés que lorsque c'est absolument nécessaire, et c'est le cas aujourd'hui. Une *certaine organisation* a également insisté pour qu'on t'en donne un. Oui, Player, il y en a d'autres capables de voir... ... ton extraordinaire potentiel. Très bien, émissaire, ton voyage commence dès à présent. Vois de tes propres yeux les merveilles de ce continent et accomplis ton destin. Élargis tes horizons, perfectionne-toi, et la prochaine fois que tu risqueras ta vie, comme tous les aventuriers sont voués à le faire, rappelle-toi de frapper vite et fort, car la victoire appartient à ceux dont le jugement est prompt. Pars maintenant. Que le Cristal et ton pouvoir de l'Écho te guident durant ton périple. Pars maintenant. Que le Cristal et ton pouvoir de l'Écho te guident durant ton périple. Ah, vous voilà. Comment s'est passé votre entretien avec le Général ? Vous me faites marcher ! Vous allez représenter le Général en personne ? C'est une immense marque de confiance qu'il vous fait là ! Et vous allez même pouvoir utiliser les aéronefs ? C'est un privilège extraordinaire ! Mais vous méritez très certainement ces honneurs, ça ne fait pas de doute. Je suis très fière de vous, Player. Ça me réchauffe le cœur de penser à l'excellente publicité que vous faites à mon établissement. J'imagine que le Général vous a déjà expliqué que peu de gens ont l'opportunité de voir Éorzéa du ciel. Le bleu infini des mers de Limsa Lominsa, la forêt verdoyante de Gridania... Mais ce ne sont pas seulement de magnifiques paysages que vous pourrez découvrir durant votre voyage. Lorsque vous redescendrez sur terre, attendez-vous à tomber sur des individus fascinants dans les coins les plus inattendus. Les gens que vous rencontrerez, les lieux que vous verrez sont autant d'expériences à savourer, Player. Ce sont des richesses que tous les gils du monde ne peuvent acheter. Malheureusement, et vous vous en doutez, tout n'est pas rose. Les autres pays ont leurs propres problèmes avec les tribus barbares et les Primordiaux, mais aussi des conflits internes. Vous vous en rendrez vite compte si vous restez suffisament longtemps à Limsa Lominsa ou à Gridania. Maintenant que j'y pense, c'est peut-être ce que le Général avait en tête lorsqu'il vous a désignée pour cette mission. Les Éorzéens commencent peu à peu à se tourner vers l'avenir. À vous de voir ça de vos propres yeux ! Bonsoir, vous êtes au comptoir de Vols Hautvent. Nous vendons ici les billets pour Limsa Lominsa. ... Ah, vous êtes Player Player ! Le Général nous a parlé de vous. Nous sommes heureux de vous accueillir à bord de nos aéronefs. Procéder à l'enregistrement ? Très bien. Revenez me parler lorsque vous serez prête. Monter à bord de l'aéronef ? Revenir à la salle d'attente ? Nous vous souhaitons un agréable voyage. Le vol pour Limsa Lominsa va bientôt partir. Avez-vous fini vos préparations ? Merci d'avoir choisi l'aérodrome d'Ul'dah. Le vol pour Gridania va bientôt partir. Procéder à l'enregistrement ? Très bien. Revenez me parler lorsque vous serez prête. La navette à destination de Limsa Lominsa va bientôt partir, et ce à l'heure prévue. Ce vol est opéré par la société Vols Hautvent. La première fois que nous l'avons rencontrée sous l'Arbre du Sultan, nous avons tout de suite senti qu'elle n'était pas une aventurière ordinaire. Les Dieux veillent sur vous, Player. Je sais qu'un jour, c'est tout Éorzéa qui chantera vos louanges. Que la lumière du Cristal éclaire votre chemin... Bonsoir et bienvenue à la cité maritime de Limsa Lominsa ! Vous devez être l'émissaire d'Ul'dah ? L'Amirale vous attend. Quitter le quai d'embarquement ? Très bien. Revenez me voir quand vous serez prête. Vous êtes l'émissaire d'Ul'dah, n'est-ce pas ? Nous vous attendions. Notre Amirale se réjouit de votre venue. Rendez-vous sur Le Bastingage en passant par le Palan. Une fois au Bastingage, Zanthael vous escortera au salon de l'Amiral. Rendez-vous sur Le Bastingage par le biais du Palan. Une fois sur place, Zanthael vous guidera au salon de l'Amiral. Bonjour, et merci d'avoir fait un si long chemin jusqu'ici. Vous êtes devant le bureau de l'Amirale. Je vais vous demander de me montrer votre lettre pour vérifier qu'elle est authentique. En effet, c'est bien le sceau de Raubahn. Je vous emmène à l'intérieur, l'Amirale vous attend. (-???-)Entre ! (-???-)On m'avait dit qu'un émissaire d'Ul'dah devait venir, mais je ne m'attendais pas à voir une aventurière. Raubahn doit vraiment te faire confiance. (-???-)Je t'attendais. (-???-)Bienvenue à Limsa Lominsa. (-???-)Je suis Merlwyb, l'Amirale de la cité, à la tête de la grande compagnie du Maelstrom. Qu'est-ce qui t'amène ici ? Attends, quel est ton nom ? C'est étrange, ton visage et ton nom me rappellent quelqu'un... Non, c'est certainement un tour de mon imagination. Ne perdons pas plus de temps et parlons affaires. Je vois... Raubahn veut que l'on se mette d'accord sur le déroulement des cérémonies de commémoration. Cinq ans déjà... Que le temps passe vite... La bataille de Carteneau... Dire que ce conflit est uniquement dû aux ambitions conquérantes des Garlemaldais... L'annexion d'Ala Mhigo ne leur suffisait pas, ils en voulaient plus. Nous autres, dirigeants des cités-États, avons fait tout notre possible pour mettre un terme aux agissements de l'Empire. Nous avons d'abord rétabli les grandes compagnies, puis avons ensuite remis à flot l'Alliance éorzéenne. Unis sous cette bannière, nos soldats et les aventuriers se sont rassemblés sur la plaine de Carteneau pour affronter la 7e légion du général van Darnus. Malheureusement, un terrible événement inattendu a changé la face de la bataille ; un fléau démoniaque nommé Bahamut. Cet immense dragon noir a soudainement jailli du satellite Dalamud et a libéré une tempête de flammes sur Éorzéa. Tout est allé si vite... En quelques secondes, le Primordial avait entièrement décimé la 7e légion et anéanti une grande partie des forces éorzéennes. Je ne saurais décrire cette scène... C'était un carnage indicible... Les autres dirigeants et moi avons survécu pour une raison qui nous échappe encore. Alors que nous pensions tout espoir perdu, une lumière divine nous a enveloppés. Était-elle le fruit de l'invocation des Douze ? Impossible de le dire... Toujours est-il que lorsque cette lumière s'est dissipée, Bahamut avait disparu et le spectacle de désolation qui s'offrait à nos yeux quelques instants auparavant n'était plus. Aujourd'hui, nous ignorons à quoi ou à qui nous devons notre salut. La seule personne qui aurait pu nous donner des explications est Louisoix Leveilleur. Hélas, ce Preux n'est jamais revenu de Carteneau... Bien sûr, nous aurions pu essayer d'élucider ces mystères par nous-mêmes, mais, à vrai dire, nous avions d'autres préoccupations beaucoup plus urgentes. Le Fléau a mis nos nations à genoux et nous avons dû nous battre pour reconstruire nos vies et nos villes. Et pendant que nous nous attelons à la tâche, les tribus barbares continuent d'invoquer leurs Primordiaux et l'empire de Garlemald accroît sa présence sur le territoire. J'ai tendance à croire que l'impossible n'est pas une fatalité, mais un défi. Nous devons mettre tous les atouts de notre côté afin de pouvoir affronter la tempête qui s'annonce, et ce service commémoratif sera une excellente opportunité de renforcer les liens entre les trois cités. Sache que j'approuve pleinement l'initiative de Raubahn. Rassure-toi, je ne vais pas te demander de retourner à Ul'dah. Je lui ferai parvenir ma réponse directement par messager. Je suppose que tu vas aller à Gridania maintenant ? Dans ce cas, j'aimerais que tu transmettes un message à Kan-E-Senna de ma part. Dis-lui que *le loup est sorti du bois* et que je voudrais savoir comment faire pour l'empêcher de nuire. Merci encore d'avoir entrepris ce long voyage pour venir me voir. Que les Douze te gardent, aventurière. Bonsoir, bienvenue au comptoirrr de Vols Hautvent pour les vols en direction de Gridania. Votre prrrochaine destination est Gridania. Souhaitez-vous embarquer immédiatement ? Procéder à l'enregistrement ? Comprrris. Revenez me voir lorsque vous serez prête. Monter à bord de l'aéronef ? Voulez-vous quitter le quai d'embarquement et retourner à la salle d'attente de l'aérodrome ? Revenir à la salle d'attente ? Très bien. Nous vous souhaitons un agréable voyage. Ah, Mademoiselle . Vous êtes prête à embarrrquer ? La navette à destination de Gridania va bientôt partir. Procéder à l'enregistrement ? Comprrris. Revenez me voir lorsque vous serez prête. Vous êtes l'émissaire d'Ul'dah, n'est-ce pas ? Bienvenue dans la cité forestière de Gridania ! L'Oracle vous attend. Quitter le quai d'embarquement ? Très bien. Revenez me voir quand vous serez prête. Vous devez être l'émissaire d'Ul'dah, si je ne m'abuse ? Soyez la bienvenue à Gridania. L'oracle Kan-E-Senna vous attend à la Chaire du Lotus. Pour vous y rendre, marchez en direction de la vieille ville et allez à l'autel de Nophica. Là-bas, vous y trouverez une druidesse qui vous guidera jusqu'à l'Oracle. Une druidesse vous attend à l'autel de Nophica. Pour la trouver, marchez jusqu'à la vieille ville et allez en direction de la guilde des élémentalistes. Vous êtes l'ambassadrice d'Ul'dah, vous dites ? Auriez-vous un document ou quoi que ce soit qui atteste de votre identité, par hasard ? Ce n'est pas que je doute de vos propos, mais je préfère être prudente... Hmm... C'est bien le sceau du général Aldynn. Très bien. Veuillez me suivre, je vais vous conduire à notre Oracle. (-???-)Ah, vous voilà. (-???-)Vous êtes l'envoyée d'Ul'dah, n'est-ce pas ? Je vous attendais. (-???-)Suivez-moi, je vous prie. (-???-)Aventurière, je vous souhaite la bienvenue à Gridania. (-???-)Je me nomme Kan-E-Senna, et je suis à la tête de l'ordre des Deux Vipères, la grande compagnie de cette cité. Alors, que me veut le Général ? Attendez un instant... Votre visage me dit quelque chose... Je vous connais ? Non, je me suis trompée. L'espace d'un instant j'ai cru reconnaître une connaissance. Pardonnez-moi, votre temps est précieux. Parlez, je vous écoute. Je vois, le Général souhaite discuter de la préparation des cérémonies de commémoration de la bataille de Carteneau. Êtes-vous au fait de la tension qui perdure entre Éorzéa et l'empire de Garlemald, et du passif des deux régions ? Ah, je comprends, l'Amirale vous en a exposé les grandes lignes. Je reconnais bien là la sagacité de celle que l'on surnomme “la dame d'acier”. Un message pour moi de sa part ? *Le loup est sorti du bois*... ? Je vois. Je pense que je devrais vous donner quelques explications supplémentaires au sujet de l'Empire, et du formidable essor qu'il a connu. Il y a encore cinquante ans, Garlemald n'était qu'un petit pays niché sur le continent nordique d'Ilsabard. Mais sa technologie magitek lui a permis entre autres de développer des armes puissantes. Il a ainsi pris une grande importance dans la région en quelques années, ayant aisément soumis et annexé les autres provinces du nord, pour ensuite briguer les territoires éorzéens. Or, cette influence a été acquise en l'espace d'une seule génération. L'empereur qui régnait alors a aujourd'hui plus de quatre-vingts ans, et son entourage se déchire autour de sa succession. Le souverain garlemaldais jouit d'un pouvoir de droit divin. Une succession ratée pourrait porter un coup fatal à la puissante dynastie, et le pays pourrait s'effondrer de l'intérieur. Pour cette raison, l'Empire évite les manœuvres hardies et les prises de risques, et se tient à carreau depuis le Fléau. Grâce à cette relative passivité, les nations éorzéennes ont pu se concentrer sur l'effort de reconstruction. Nous devons malgré tout rester vigilants, car la 14e légion de Garlemald est toujours postée aux frontières d'Éorzéa... avec à sa tête le général Gaius van Baelsar. La seule présence de cet homme constitue une sérieuse menace pour la paix de la région. Toutes les ressources de nos cités-États sont encore fortement mobilisées par la reconstruction, aussi le moment n'est pas favorable pour de nouvelles frictions avec l'Empire. Dans l'état actuel des choses, mieux vaudrait retarder au maximum l'éclatement d'un éventuel conflit. Et puis, Garlemald n'est pas la seule puissance qui nous menace. Comme vous le savez, chaque pays a ses problèmes spécifiques, et il ne faut pas oublier le danger des tribus barbares. Les cités s'occupent en priorité des problèmes qui les touchent immédiatement, comme les Primordiaux. Elles n'ont guère le loisir de s'inquiéter de menaces éloignées. L'Amirale nous dit que le loup est sorti du bois... Je pense que ce message signifie que Gaius va bientôt se manifester... Il y a fort à parier qu'il prépare quelque chose. Si Garlemald et sa 14e légion se mettent en branle, il ne sera plus question de combattre les Primordiaux. Raubahn a sans doute raison. Si nous organisons des cérémonies de commémoration de la bataille de Carteneau, le moment serait sans doute opportun pour revenir sur les événements qui nous y ont menés. Merci de votre coopération. Je vais répondre directement au général Aldynn. Et que le Cristal vous montre toujours la voie. Vous avez désormais accès à l'aéronef de ligne. Vous pourrez vous rendre dans l'aérodrome de chaque cité et prendre la navette qui relie Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah moyennant une petite somme d'argent.
Momodi a besoin d'une aventurière de confiance. La tenancière des Sables mouvants vous a appris sous le sceau du secret que la couronne de la Sultane avait été volée. Si cela venait à s'ébruiter, sa réputation serait irrémédiablement ternie. D'après Momodi, la lettre que vous lui avez montrée provient peut-être des voleurs. Elle veut que vous alliez la remettre à Owyne, son destinataire. Il se trouve au Hall d'argent, à Ul'dah. Owyne vous a expliqué que la missive provenait bien des brigands. Ils seraient prêts à rendre la couronne sous certaines conditions. Désireux de blanchir son nom, il a décidé de rencontrer les criminels au Damné, dans le Thanalan central, et vous a demandé de le rejoindre là-bas au cas où l'échange tournerait mal. Les malfrats n'avaient aucune intention de rendre la couronne, mais grâce à Papashan et aux casques d'argent, vous avez réussi à les vaincre. Un mage encapuchonné est apparu et a tenté de vous tuer, mais il ne faisait pas le poids face à vous et Thancred, qui une fois de plus est arrivé à point nommé. Les motivations de cette attaque vous échappent encore, mais le plan de l'Ascien ayant échoué, il ne vous reste plus qu'à retourner au Hall d'argent pour voir si la couronne a été récupérée. La couronne est sauve, et avec elle la réputation de Sa Majesté et des casques d'argent. Vos bons et loyaux services ont attiré l'attention de la Sultane, qui vous a remerciée personnellement. Elle vous a même fait l'honneur de vous inviter à un banquet. Le général Aldynn a lui aussi fait votre éloge, et espère que vous continuerez à servir Ul'dah. Porter la lettre à Owyne Retrouver Owyne au Damné Parler à Papashan au Hall d'argent Parler à Papashan au Hall d'argent Je peux donc compter sur votre discrétion, Player ? Si c'est le cas, écoutez-moi attentivement. À l'étranger, on croit que Sa Majesté Nanamo Ul Namo est à la tête de notre pays. La réalité est bien différente. C'est le Cartel des Scorpions qui contrôle tout. Il est composé des six plus riches marchands de la cité. Bien que l'autorité de la Sultane ne soit qu'une illusion, elle a tout de même le soutien de la population. Mais elle pourrait le perdre si un certain incident devait être rendu public. J'insiste, Player, mais vous ne pouvez répéter à personne ce que je vais vous dire. Si ça devait se savoir, même ceux qui défendent Son Altesse pourraient questionner son aptitude à gouverner. Sa couronne, le symbole de la dynastie royale, a été volée. Et Owyne... Owyne est le casque d'argent qui était chargé de la garder cette nuit-là, et par conséquent le suspect numéro un. Je n'ai pas de preuves concrètes, mais... il est fort possible que cette lettre ait été écrite par les criminels qui ont eu l'audace de voler la couronne. Peu de gens savent qu'Owyne était de garde durant le vol. Mais cette missive avec son nom en toutes lettres qui a été si commodément trouvée... On aurait voulu désigner le coupable, on ne s'y serait pas pris autrement. Vous devez la lui porter en personne. Dites que c'est moi qui vous envoie au sujet d'un héritage perdu, et on vous laissera passer. J'ai l'horrible impression que l'avenir d'Ul'dah, et donc de mon établissement, repose entre vos mains. Halte-là. Que venez-vous faire ici ? Le Hall d'argent n'est pas ouvert au public. ... Vous venez de la part de Momodi ? Très bien, je vous laisse passer. Pénétrer dans le Hall d'argent ? À quoi jouez-vous, aventurière ? Si c'est une plaisanterie, il y aura des conséquences, croyez-moi ! Salutations, aventurière. On me dit que vous désirez me parler ? Vous avez fait tout ce chemin pour me porter une lettre ? Très bien, donnez-la-moi. ... L'avez-vous lue ? Je vois... Je suppose que Momodi vous a dit pour le vol de la couronne, et les soupçons qui pèsent sur moi. Je n'ai aucune excuse. Ma négligence coupable est sans conteste responsable de ce triste événement, et cette honte me poursuivra jusqu'à la fin de mes jours. Mais peut-être ai-je une chance de me racheter en partie grâce à cette lettre. Nous avons cherché les voleurs partout sans trouver le moindre indice, et voilà qu'ils nous proposent un marché. Ils sont prêts à rendre la couronne si nous répondons à leurs exigences. C'est une opportunité que je ne laisserai pas passer. Bien sûr, je serais stupide d'aller les rencontrer seul, mais je ne peux pas non plus emmener une troupe de casques d'argent. J'aimerais donc que vous m'accompagniez au point de rendez-vous. C'est à un lieu appelé Le Damné, dans le Thanalan central. Si je vous demande ça, c'est parce que Momodi vous fait assez confiance pour vous livrer un secret aussi lourd. J'ai donc foi en vous. Nous ne serons certainement pas trop de deux si les choses devaient mal tourner. Retrouvez-moi au Damné dans le Thanalan central, à l'est de la gare de Roncenoire. Si les Dieux sont avec nous, l'échange se fera sans heurt... Lancer la bataille de la quête “Les ténèbres qui menacent la couronne” ? Je suis venu comme promis. Rendez-nous la couronne ! La marchandise promise d'abord. Me prenez-vous pour un imbécile ? Rien ne me garantit que vous respecterez votre part du marché. Allons, Owyne, de nous deux, c'est toi le moins digne de confiance. Non seulement la couronne a été volée sous ton nez, mais tu as déjà violé les termes de notre accord en emmenant une aventurière avec toi. Qui nous dit que des casques d'argent ne sont pas cachés en embuscade, prêts à nous tirer dessus dès que tu auras la couronne ? Nous t'avions dit de venir seul. L'échange n'aura pas lieu. A-attendez ! J'ai votre paiement ! (snif)... Oui, c'est bien une odeur de narcisse. Mouahahaha ! Bravo, joli chapardage des coffres du palais ! Tu as réussi là où des dizaines de voleurs ont échoué. Les *Larmes de Thal*, enfin ! Le pouvoir de créer une armée de soldats morts-vivants est entre nos mains ! Qu-quoi !? La lettre parlait d'une potion capable de faire rajeunir, pas de changer des hommes en monstres ! Et tu nous a *crus* ? Ha ! Cette concoction est à l'origine de la chute de Sil'dih, et tu nous l'as apportée sans t'en douter, c'est trop drôle ! Tu déshonores ta troupe et ta Sultane, Owyne ! Tu devrais nous remercier de te tuer et mettre ainsi fin à ton indignité ! Pardonnez-moi, Player, je vous ai menée droit dans la gueule du loup. Fuyez tant que vous le pouvez, je me charge de les retenir. (-???-)Ta vie appartient à Son Altesse, mon garçon, il ne tient pas à toi d'en disposer ! Casques d'argent ! Défendez votre frère contre ses ennemis, pour la gloire de notre Sultane ! Les casques d'argent, hein ? Des agneaux pour l'abattoir, plutôt ! Pas de pitié, les gars ! Papashan ? Mais comment... pourquoi... ? Le Général t'a vu pénétrer dans la chambre forte. Après le vol et à cause des soupçons qui pesaient sur toi, il craignait que tu commettes une imprudence pour laver ton honneur. Il nous a donc ordonné de te surveiller. Le général Aldynn vous a demandé de veiller sur moi ? Il y a d'autres bandits par là ! Ne les laissez pas s'enfuir, ce sont sûrement eux qui ont la couronne ! Suis-moi, Owyne, nous allons punir cette racaille. Merci à vous, Player. Je dois partir, mais je vous reverrai à Ul'dah ! C'était donc cela, la source de ta puissance. Je comprends mieux maintenant pourquoi je n'avais aucune chance avec un simple golem... Mais qu'en sera-t-il cette fois-ci ? **Ô essences primitives de la création ! Invoquez un esprit dans ce vide impur ! Apparais devant moi, créature de l'abîme ! Tu me sembles bien dangereuse... C'est pourquoi je vais devoir te neutraliser au plus vite, avant que tu ne deviennes gênante. Non... Comment une simple mortelle peut surpasser le pouvoir des messagers divins !? C'est impossible... ! Les messagers divins !? Voilà une révélation des plus funestes. Je ne pensais pas que les porteurs du chaos, ou Asciens pour les appeler par leur véritable nom, étaient impliqués... Comme si Ul'dah n'avait pas déjà assez d'ennemis. Vous voulez savoir si c'est pour ça que j'ai quitté Sharlayan ? Je... Hmm ? Attendez, je ne vous ai jamais parlé de ma patrie... Aaah, vous devez avoir le fameux don... Ce n'est pas vraiment une surprise, pour être franc. Vous savez, c'est la troisième fois que je vous trouve dans les ennuis. On croirait presque que vous les attirez. Je devrais vous suivre pour voir quels autres complots vous pourriez découvrir. Rassurez-vous, je plaisante. Personne ne vous suit, et non, je ne me suis pas servi de vous pour appâter les Asciens. Comme je vous l'ai dit, leur apparition est une surprise pour moi aussi. Enfin, peut-être allons-nous pouvoir souffler un peu, maintenant. Au revoir, Player. Vous êtes attendue, aventurière. Avez-vous l'intention de faire attendre mes frères ? Mon uniforme vous surprend, Player ? J'ai été membre des casques d'argent autrefois, avant de quitter le service il y a quinze ans. Je suis devenu par la suite chef de gare. Mais je n'ai pas renié mon serment, et chaque fois que Son Altesse décide de sortir secrètement du palais, je me charge de la protéger. Mon cœur a saigné le jour où on lui a annoncé que la couronne avait été volée. Jamais je n'avais vu ma Reine aussi désespérée. Mais grâce à vos remarquables efforts, nous avons récupéré le trésor et elle a retrouvé un peu de tranquillité. Son Altesse Nanamo Ul Namo, 17e sultane d'Ul'dah, suivante de Nald'thal et protectrice du Thanalan ! Dame Nanamo ! Gloire à la Sultane ! Que son règne soit éternel ! Dame Nanamo ! Gloire à la Sultane ! Que son règne soit éternel ! Tu es l'aventurière qui nous a rendu service ? Tu mérites certainement nos éloges. Accepte ceci, en gage de reconnaissance. Raubahn. Oui, Votre Altesse. Assure-toi qu'elle soit conviée au banquet. À vos ordres, ma Reine. Tu as bien servi Ul'dah, aventurière. Hmm... ? Tu... Tu es... J'ai l'impression d'avoir oublié quelque chose... Pourquoi ton visage me semble-t-il familier, alors que nous nous rencontrons pour la première fois ? Mon nom est Raubahn Aldynn. Je suis au service de dame Nanamo et je fais partie du gouvernement uldien. La venue dans notre pays d'une femme compétente telle que toi est un don des Dieux. Pour te remercier, Son Altesse t'invite à son prochain banquet. Quoi !? Quelle chance... ! J'espère que tu nous honoreras de ta présence. Et je compte sur toi pour aider à nouveau la cité si le besoin s'en faisait sentir. Au revoir, et que les Douze veillent sur toi. Merci d'avoir défendu l'honneur des casques d'argent et de la maison royale. Je crois que Papashan aimerait aussi vous parler. Vainquez Garibald et ses hommes ! Battez-vous pour Ul'dah ! Pour la Sultane ! C'est un vieil homme qui va avoir ta peau, canaille ! Allons-y, Player ! Non, je ne peux plus faillir à mon devoir ! Des valets en armes ne me font pas peur ! Vous n'êtes bons qu'à faire des courbettes ! Il y en a d'autres ? Prenez garde, casques d'argent ! Une entité du néant !? Il faut tenir bon ! Chiens du sultanat ! Vous ne savez pas qui vous affrontez ! Viens à moi, être des abysses ! Tue ces intrus et repais-toi de leurs âmes ! Serais-je trop vieux pour combattre... !? Argh... Ma Reine... La couronne... Nous devons... Je ne... peux plus... Pardonnez-moi, mes frères... Vainquez le mage masqué et son acolyte ! Ta mort est imminente, et ton don impur périra avec toi ! Ah ah ah ! Sens-tu le poison drainer la vie de ton corps ? Un gêneur de plus... Peu importe, il mourra aussi ! D'où lui vient une telle puissance !? Ah, je n'arrive pas une minute trop tôt ! Aucun mortel ne devrait posséder une telle force ! Il est à nous, Player !
Momodi attend que vous ayez fini de vous préparer pour le banquet. Le banquet va bientôt commencer. Équipez-vous et allez parler à Bartholomew, à la promenade royale. Si vous avez égaré cet objet, vous pouvez demander à Serendipity de vous en remettre un autre exemplaire. Durant le banquet, Raubahn vous a parlé des Guerriers de la Lumière, les aventuriers qui ont combattu pour sauver Éorzéa il y a cinq ans. L'histoire de ces âmes courageuses a provoqué chez vous une vision de leur dernière bataille dans la plaine de Carteneau. Vous avez été surprise de retrouver vos esprits au Sablier, où Momodi vous a expliqué que Raubahn aimerait vous parler. Allez le retrouver au quartier général des Immortels. Raubahn aimerait vous confier une tâche importante. Parlez-lui une fois que vous serez prête à l'écouter. S'équiper et parler à Bartholomew Parler avec Raubahn au quartier général des Immortels Alors, Player, êtes-vous fin prête pour vos débuts dans la haute société uldienne ? Le banquet se tient dans la Chambre de l'Encens. Bartholomew, qui est à la promenade royale, vous y mènera. N'oubliez pas de porter les boucles d'oreilles ou il refusera de vous laisser passer. Essayez de ne pas trop vous laisser impressionner par la pompe et le faste de la cour. Et tenez-vous bien ! Son Altesse a organisé un banquet dans la Chambre de l'Encens. Seuls les invités sont autorisés à entrer. Nous sommes honorés de vous recevoir, Madame. Ne mentez pas, aventurière ! Vous ne portez pas le bijou des invités ! À moins que vous l'ayez oublié, ou pire encore, perdu ? Si c'est le cas, Serendipity à la guilde des orfèvres pourra peut-être vous en donner un autre... Son Altesse, dame Nanamo ! Ma Reine. Ne sois pas si cérémonieux. Nous remercions tous ceux présents ici pour avoir répondu à notre invitation. Nous avons convié aujourd'hui une aventurière qui a rendu un grand service à notre cité. Accueillez cette héroïne comme elle le mérite ! Et maintenant, profitons de cette belle soirée ! J'ignore si la politique uldienne t'est familière. Les sultanistes, dont je suis, désirent que la Sultane soit à la tête du gouvernement. Ce n'est pas du goût des monétaristes, qui estiment que le pouvoir doit rester entre les mains des plus riches marchands de la ville. Les querelles permanentes entre ces deux partis occupent toute la scène politique. La cité doit faire face à des problèmes graves, comme l'arrivée en masse de réfugiés, les tribus barbares et les Primordiaux. Ma Reine affiche un visage serein, mais je sais que les soucis la rongent. Il nous faut absolument renforcer le pouvoir royal si nous voulons que notre pays connaisse un jour la paix. Je te suis donc très reconnaissant d'avoir aidé Son Altesse. Nous avons définitivement besoin d'aventuriers comme toi. Qu'est-ce que c'est ? Cette brillance... C'est un cristal de la Lumière !? Ça signifie que tu as été en présence du Cristal-mère ! Tu n'as jamais perdu conscience subitement, comme enivrée par trop d'éther ? Il ne peut s'agir que de la volonté du Cristal... Il y a quelques années, des hommes et des femmes ont affronté courageusement des Primordiaux qui menaçaient Éorzéa. Ils ont aussi rejoint les grandes compagnies des cités pour combattre l'empire de Garlemald. Et ils ont participé à la terrible bataille de Carteneau en tant que membres de l'Alliance éorzéenne. Mais personne ne les a revus depuis. Ils ont disparu sans laisser de traces... Tous ceux qui ont survécu se souviennent clairement que ces héros ont risqué leur vie pour nous. Nous savons qu'ils étaient présents. Mais chaque fois que nous tentons de nous rappeler leurs noms, aucun son ne franchit nos lèvres. Chaque fois que nous essayons de nous remémorer leurs visages, nous ne voyons que de vagues silhouettes entourées de lumière, comme si nous les regardions en contre-jour. À cause de cet étrange phénomène, les gens ont pris l'habitude d'appeler ces braves “Guerriers de la Lumière”. Ton histoire me rappelle celle de ces héros. Garde précieusement ce cristal. Il t'aidera peut-être à comprendre pourquoi Hydaelyn, le Cristal-mère, te l'a confié. J'ai le sentiment que tu deviendras plus qu'une simple aventurière. Après tout, tu possèdes l'Écho. Comment vous sentez-vous, Player ? Vous rappelez-vous ce qui s'est passé ? Vous avez perdu vos esprits en plein milieu d'une conversation avec le Général paraît-il, et on vous a ramenée ici. Vous avez fait sensation, dites donc... bien que ce ne soit pas vraiment ce que j'avais en tête lorsque j'imaginais vos débuts dans la haute société. Ça va, vous êtes assez reposée ? Bon, vous m'en voyez ravie. Je vais pouvoir retourner vaquer à mes occupations. Au fait, le général Aldynn a laissé un message pour vous. Il veut que vous alliez le voir au quartier général des Immortels, lorsque vous vous sentirez suffisamment bien. Ça a probablement quelque chose à voir avec cette conversation que vous avez interrompue si impoliment en vous évanouissant. Je t'attendais, Player. Tu vas mieux ? Tant mieux, car nous avons du pain sur la planche. Vous avez perdu le bijou !? Vous savez le temps que ça prend pour le fabriquer ? Vous avez de la chance, j'en ai un que je peux vous donner, mais n'allez pas en faire une habitude !
Owyne aimerait vous parler au sujet de l'invitation de la Sultane. Votre invitation au banquet royal a impressionné Owyne. D'après lui, vous dînerez en compagnie des hommes et des femmes les plus influents de la ville. Il vous a recommandé de parler avec Momodi pour obtenir des informations supplémentaires sur le déroulement du festin. Pour pouvoir participer au banquet de la Sultane, il vous faut porter un bijou particulier. C'est la guilde des orfèvres qui est chargée de sa fabrication. Allez chercher le vôtre auprès de Serendipity, le maître de guilde. Serendipity vous a remis une boîte en palissandre. Allez la montrer à Momodi. La boîte renfermait . Vous pouvez maintenant vous rendre au banquet. Parlez avec Momodi lorsque vous serez prête à joindre les festivités. Parler à Momodi Obtenir le bijou du banquet auprès de Serendipity Montrer la boîte en palissandre à Momodi Vous avez été invitée par Son Altesse en personne ? Vous êtes la première aventurière à recevoir un tel honneur ! Les places à ces banquets sont généralement réservées aux citoyens les plus éminents d'Ul'dah. Vous dînerez avec les personnes les plus influentes de la cité. Mais il y a le problème de l'étiquette... J'imagine que vous n'avez pas l'habitude des réunions mondaines. Il serait dommage de gâcher la soirée en commettant un impair, alors faites bien attention à vos manières. Mais un soldat comme moi n'est pas le mieux placé pour vous expliquer tout ça. Allez voir Momodi aux Sables mouvants, elle vous aidera à vous préparer. Les casques d'argent se chargent de la garde durant les banquets. Quant à vous, vous feriez mieux d'aller parler à Momodi, elle pourra certainement vous donner des conseils utiles. Player ! On murmure que vous avez été conviée au banquet royal, est-ce vrai ? C'est une grande faveur ! Je sais que les convives sont tenus de porter un bijou qu'on leur donne pour l'occasion. Malgré la présence de la garde, les gens vont et viennent dans le palais plus facilement que d'habitude. C'est pourquoi cette coutume a été instaurée, pour éviter que des assassins ne se mêlent à la foule des invités. La guilde des orfèvres est chargée de la fabrication de ces bijoux. Allez parler à Serendipity, leur maître de guilde, elle les a certainement déjà préparés. Revenez me voir une fois que vous lui aurez rendu visite, et je vous expliquerai comment vous rendre au palais. Bonsoir, bienvenue à la guilde des orfèvres ! Oh, vous êtes ici pour le bijou du banquet ? Oui, on m'a fait savoir que vous étiez conviée. Tenez, il est dans cette boîte. Je me suis chargée personnellement de sa confection, vous savez. Bon, amusez-vous bien durant le dîner ! Ah, Player. Vous avez obtenu l'accessoire ? Ces boucles d'oreilles sont absolument ravissantes ! C'est un bijou différent chaque année. L'an passé, c'était un collier, et l'année d'avant, une bague. Vous avez tout ce qu'il vous faut, je crois. Peut-être avez-vous envie de vous changer avant d'y aller ? Revenez me parler lorsque vous serez prête et je vous expliquerai comment vous rendre au palais. Pénétrer dans le Hall d'argent ?
Bartholomew a une information qui pourrait vous intéresser. Baderon, le tenancier du Dauphin noyé, a besoin de l'aide d'un aventurier compétent. Allez lui rendre visite à Limsa Lominsa si vous souhaitez en savoir plus. Baderon vous a prévenue que le travail qu'il a à proposer n'est pas sans danger. Si vous souhaitez malgré tout vous en charger, adressez-vous de nouveau à lui pour écouter ses instructions. Parler à Baderon Player, j'espère que votre séjour à Ul'dah se déroule comme vous l'espériez. Permettez-moi de vous poser une question. Prévoyez-vous de visiter Limsa Lominsa, sous peu ? Si c'est le cas, j'ai une information qui pourrait vous intéresser. J'ai jadis accompagné le Général lors d'une visite officielle dans la cité maritime, et c'est là que j'ai rencontré Baderon, le propriétaire de l'auberge du Dauphin noyé. Eh bien figurez-vous qu'il vient tout juste de me contacter car il a du travail à offrir à un aventurier compétent. Je ne connais personne qui ait de meilleure réputation que vous. Baderon serait sans doute ravi si vous lui proposiez vos services. Baderon a besoin de l'aide d'un aventurier efficace, et vous me semblez toute désignée. Si vous avez le temps, peut-être pourriez-vous aller à Limsa Lominsa pour lui offrir vos services ? Bienvenue, voyageuse ! Le Dauphin noyé, c'est le foyer de tous les aventuriers ! Assieds-toi où tu veux, je m'occupe de toi dans une... Tiens donc, mais c'est la seule et unique Player ! J'ai été prévenu qu'une aventurière distinguée allait venir me donner un coup de main. Je suppose que cette aventurière, c'est toi ? Oui, Baderon, c'est moi. Je peux faire quelque chose pour toi ? Ah, tu as entendu que j'ai du travail à proposer ? Tu as frappé à la bonne porte ! Par contre, laisse-moi te dire que ce n'est pas un travail de mauviette. Les choses risquent bien de se compliquer, et tu auras intérêt à avoir le cœur bien accroché. Si tu es toujours intéressée, dis-le-moi, que je te donne plus de détails.
P'molminn est en plein dilemme quant à son avenir. Las de se trémousser devant des individus enivrés, P'molminn rêve désormais de danser dans les grands bals mondains. Le légendaire professeur Guillaunaux est son seul espoir pour y parvenir. La Miqo'te a besoin de votre aide pour le retrouver. Allez dans le faubourg de Thal et interrogez les dames huppées qui fréquentent ce quartier. Les personnes que vous avez interrogées vous ont dit que Guillaunaux est un homme fort demandé qui risque de ne pas rester disponible bien longtemps. Si vous ne lui mettez pas au plus vite le grappin dessus, il pourrait bien passer entre les mailles du filet de P'molminn. Allez vite au district politique. Guillaunaux s'est avéré moins accommodant à vos avances que vous ne l'espériez. Le seul moyen de ravir son cœur, ou du moins d'entretenir avec lui une conversation courtoise, est de *danser* pour lui. Le professeur de danse a salué votre potentiel artistique, mais il a critiqué les pas de danse de P'molminn avec une cruauté acerbe. Pourtant, le cran et les caprices de la Miqo'te n'ont pas été vains, car elle a trouvé sa vocation... à la grande surprise de tous. Recueillir des informations dans le faubourg de Thal Parler à Guillaunaux */danser* pour Guillaunaux Bonsoir, vous. Je ne crois pas qu'on se connaisse. Je m'appelle P'molminn et je suis danseuse sur ce marrrché. Je gagne plutôt bien ma vie, mais ce n'est pas tout à fait ce que j'espérrrais en venant ici. Je sais, je sais, on n'a pas toujours ce qu'on veut... Je rêve de devenir une de ces danseuses qu'on voit dans les grrrands bals uldiens... Ah, j'aimerais tellement danser par passion et pas seulement pour payer les factures ; et puis je pourrais côtoyer les gens de la haute société ! Mais pour cela, il faut d'abord que j'apprenne à danser de manièrrre moins... comment dire... suggestive. Et c'est là que vous intervenez ! Ne vous inquiétez pas, je ne vais pas vous demander de m'apprendre à gambiller. Non, j'ai simplement besoin que vous m'aidiez à retrouver quelqu'un... Guillaunaux pour ne pas le nommer. Il s'agit d'un célèbre instructeurrr et on raconte qu'il est en ville en ce moment. Vous voulez bien essayer de recueillirrr des informations sur lui, s'il vous plaît ? Les dames fortunées du faubourg de Thal ont sûrement eu vent de sa visite. L'homme que je cherche s'appelle Guillaunaux. Apparemment, c'est le meilleur professeur de danse au monde. Toutes les Dames trrressaillent d'excitation à l'idée de suivre une leçon avec lui. Guillaunaux ? Oh, ses leçons sont fabuleuses. Mais il est très difficile quand il s'agit de sélectionner ses élèves. Dire qu'il a même refusé de donner un cours à une des filles qui travaillent pour le seigneur Gegeruju... Et pourtant, c'est une sacrée danseuse, qui sait parfaitement faire bouger son corps. Guillaunaux est un véritable tyran ! Il a enseigné la danse à ma sœur de lait, Languinelle. Il lui a fallu presque deux ans pour maîtriser un mouvement particulier ! Si je connais Guillaunaux ? Bien sûr, que je le connais. D'ailleurs, je sors tout juste de ma séance d'entraînement personnelle. Avec ce qu'il m'a enseigné, je serai certainement élue reine au prochain bal. Tout ce qui me reste à faire maintenant, c'est de trouver la tenue idéale. Ho ho ho ! ... Où il se trouve ? Je ne devrais pas le dire, mais... oh, et pourquoi pas, après tout ! Il est sans doute au district politique. Il m'a dit qu'il devait aller à l'aérodrome. Maître Guillaunaux se trouve sûrement au district politique. Il avait à faire à l'aérodrome, si je me souviens bien. Vous êtes l'une des admiratrices de Guillaunaux ? Ça tombe bien, moi aussi ! Vous savez qu'il est originaire du Coerthas, n'est-ce pas ? On raconte qu'il était le plus jeune professeur de danse au monde, qu'il avait un important domaine, des étables et même un manteau en zibeline. Je ne comprends vraiment pas comment on peut renoncer à une telle vie pour parcourir le monde, pour être franche. Enfin, s'il ne devait pas quitter Ul'dah aujourd'hui, je lui demanderais bien de passer un peu plus de temps en ma compagnie... Vous ne croyez quand même pas qu'il fasse passer des auditions pour autre chose que la danse, n'est-ce pas ? Guillaunaux ? Oui, c'est bien moi. Vous avez besoin d'un professeur de danse ? Tut-tut-tut ! Ne parlez pas si personne ne vous le demande ! C'est à vos pieds de me persuader, pas à votre langue. Allez-y, *dansez* pour moi ! Vous n'avez rien à faire ici si vous ne voulez pas *danser*. Vous me faites simplement perdre mon temps ! Ne m'importunez pas si vous n'avez rien à me montrer. L'enveloppe est encore brute, mais je sens que l'essence peut être raffinée... Hmm, voilà qui est intéressant... Écoutez, je suis attendu ailleurs, mais si vous êtes encore là à mon retour, je ferai de vous une véritable danseuse ! Ah, vous voilà enfin ! (souffle) Alors, vous avez retrouvé le professeurrr de danse ? ... Q-q-quoi ? C-c'est lui !? Oh là là ! Que faire ? Que faire !? QUE FAIRE !!!? Allez, je me lance ! M-messire Guillaunaux, je m'appelle P'molminn et je rêve de devenir danseuse professionnelle. Accepteriez-vous de m'enseigner ce que vous savez ? Aah, je comprends mieux maintenant ! C'est donc ce petit chaton qui désire monter sur les planches. Mon enfant, sache que je ne donne de cours qu'aux personnes dont les compétences sont en adéquation avec mes exigences. Voyons si tu maîtrises ces pas. ... Alors, c'est comme ça que dansent les gens de la haute société ? Regardez-moi bien. Moi aussi, j'ai de la classe, et je vais vous le prrrouver ! C'est hideux, grotesque... Mes yeux pleurent des larmes de sang tant votre technique fait peine à voir ! Vous n'arriverez pas à me décourager si facilement ! Ces paroles acerrrbes fonctionnent peut-être avec les bourgeoises que vous côtoyez d'habitude, mais d'où je viens, on encaisse et on serre les dents ! Alors, dites-moi exactement ce que vous n'avez pas aimé ! Petite sotte, tu comptes trop sur l'apparence. Tu voles de pose en pose, mais ce n'est pas ça, la danse. Aventurière ! Essayez à votre tour, je vous prie. Je... Je ne comprends pas. Son style n'a rien d'exceptionnel, et pourtant mon regarrrd est comme captivé... C'est comme une histoire... Oui, c'est ça. La danse est une histoirrre, et moi, jusqu'à présent, je n'avais rien à raconter. Parce que je n'ai pas vécu... mon existence est plate ! C'est exact. Les ivrognes sont faciles à satisfaire, et tu as passé toutes ces années à prendre la pose plutôt qu'à apprendre cet art noble qu'est la danse. Mais tu as du courage, je l'avoue. J'en ai assez d'enseigner ma discipline à toutes ces personnes fades. Je me demande si tu as suffisamment de cran, ceci dit. Accepterais-tu de repartir de zéro ? D'oublier tout ce que tu sais pour apprendre l'art de la danse sous ma tutelle ? Que faire... ? C'est décidé ! Je vais devenir une aventurièrrre, comme vous ! Ce sont les missions périlleuses et les donjons terrifiants qui me permettront d'aller au grrrand bal ! Je vais m'investir à fond et un jour, j'apprendrai la danse ! Je saurai danser et me battrrre tout à la fois ! Je vais aller m'inscrire à la guilde des aventuriers sans plus attendre ! Encore merci de m'avoir montrrré la voie ! Je... J'avoue que je ne comprends pas trop ce qu'il vient de se passer. Aurait-elle préféré une carrière d'aventurière à une carrière artistique ? Ma foi... Après tout, pourquoi pas ! Mon aéronef ne va pas tarder à décoller. Continuez à danser, aventurière. Peut-être que vous aurez un jour plus de succès que cette jeune Miqo'te. Et peut-être qu'un jour j'embrasserai une nouvelle carrière, moi aussi ! Vous avez appris l'emote *Danse de la cour* !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Godriquelain souhaite une nouvelle fois faire appel à vous pour enquêter sur le Cirque intercontinental. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Godriquelain soupçonne les louches saltimbanques du Cirque intercontinental d'avoir une idée derrière la tête. Parlez à l'illusionniste louche dans l'avenue de l'Émeraude pour les espionner discrètement tout en faisant mine de les aider. Cette fois, la troupe du Cirque organise une grande parade costumée à travers la ville. L'illusionniste vous a confié la mission de distribuer des aux clients des Sables mouvants pour aider à promouvoir le défilé. Vous avez réussi à distribuer les qu'on vous avait confiés. Retournez voir l'illusionniste louche dans l'avenue de l'Émeraude. La parade costumée va bientôt commencer, vous devrez y participer et lancer l'incantation porte-bonheur sur les badauds. Mêlez-vous à l'ALÉA “La parade intercontinentale” et aidez cette Veillée des saints à rester gravée dans les mémoires. La parade s'est révélée être un succès, même si quelques détails vous ont échappé. Retournez voir l'illusionniste louche pour tout lui raconter. L'illusionniste vous a confié devoir aller rendre compte à son patron, l'impresario de la troupe. Apparemment, ils ont prévu de se retrouver à la Cour dorée... Vous avez discrètement écouté la conversation entre l'impresario et l'illusionniste. Ils avaient donc l'intention d'utiliser l'incantation de la parade pour changer les êtres humains en monstres, ce plan leur ayant été soufflé par la femme à tête de citrouille. Allez rapporter ces inquiétantes nouvelles à Godriquelain qui vous attend devant Les Sables mouvants. Godriquelain s'est montré extrêmement préoccupé par ce que vous lui avez révélé... jusqu'à ce que Momodi s'immisce dans votre conversation pour le rassurer. D'après elle, cette incantation est inoffensive et le complot du Cirque intercontinental n'aura donc aucune conséquence fâcheuse. Il semblerait que la personne qui leur a soufflé ce plan avait confondu superstition et réalité... Maintenant que vos inquiétudes n'ont plus lieu d'être, continuez de profiter de l'ambiance festive de la Veillée des saints et de la parade ! Parler à l'illusionniste louche Distribuer des aux Sables mouvants en étant déguisée Parler à l'illusionniste louche Accomplir l'ALÉA de l'avenue de l'Émeraude Parler à l'illusionniste louche Attendre près à la Cour dorée Faire un rapport à Godriquelain devant Les Sables mouvants Reprenons notre enquête. Apparemment, le Cirque organise une sorte de parade costumée dans la cité. Ils se promènent le long de l'avenue de l'Émeraude, déguisés, en jetant des incantations porte-bonheur aux spectateurs. Mais tout ceci n'est pas une innocente animation festive ! Je suis sûr que cela fait partie du complot visant à déclencher une nouvelle Nuit des démons ! Nous devons tout faire pour empêcher ça. Maintenant que tu leur as déjà prêté main-forte dans les deux autres cités, je suis sûr qu'ils te feront aveuglément confiance ! Tu n'auras qu'à parler à l'illusionniste louche, là-bas, et faire mine de vouloir coopérer encore une fois. Pourquoi je ne t'accompagne pas ? Je te l'ai dit, ils connaissent mon visage. Je préfère rester ici et mener mon enquête de mon côté. On se retrouve devant Les Sables mouvants pour faire le point, d'accord ? Je t'attendrai là-bas. J'aimerais tout de même bien savoir comment ils vont s'y prendre, concrètement, pour déclencher une nouvelle Nuit des démons. Il y a sûrement une subtilité dans leur plan qui nous échappe... Qu-qu-quoi !? ... Ah, c'est toi ! Il ne faut pas me faire peur comme ça. J'aime bien les déguisements, mais à petite dose. J'aimerais mieux que tu gardes ton apparence normale pour me parler. Bonsoir, l'amie ! Tu veux nous aider à organiser notre graaande parade costumée, toi aussi ? Alors je vais te demander de te traaansformer, et de bien vouloir distribuer ces prospectus pour nous ! Il te suffira de les donner aux gens de la ville... ou du moins aux clients et employés des Sables mouvaaants. Voilà ce que tu devras dire en les distribuaaant : “Si vous recrutez quatorze personnes pour participer à la parade dans les quatre heures à venir, alors un immense bonheur vous attend !” Tu verras, les gens seront ravis ! Et maintenaaant, je vais te transformer ! Abracadabraaa ! Vous pouvez utiliser l'incantation festive à partir de la barre de raccourcis spéciale, à condition d'être sous l'effet d'une transformation. Pour réussir l'ALÉA “La parade intercontinentale”, vous devrez utiliser l'incantation festive sur les citadins d'Ul'dah. Cette action sert uniquement à contribuer à l'ALÉA. Tu vas distribuer des aux clients et employés des Sables mouvaaants, en costume bien sûr ! Et surtout, n'oublie pas de dire, en les distribuaaant : “Si vous recrutez quatorze personnes pour participer à la parade dans les quatre heures à venir, alors un immense bonheur vous attend !” Je vais te traaansformer, ne bouge pas ! Abracadabra ! Malgré vos efforts, vous n'avez pas réussi à attirer son attention... Aaaah !! Un mon-mon-monstre ! M-M-Mon Général ? So-soyez le bienvenu dans notre établissement ! Je vais vous préparer une table tout de suite ! V-v-votre Majesté !? Que votre Majesté soit la bienvenue dans notre modeste établissement ! Je vais immédiatement faire préparer à votre Majesté une salle privée à son intention ! Oh ! C'est une illusion ? Il ne faut pas me faire des frayeurs pareilles, à mon âge ! Qu'est-ce que c'est que ce prospectus que vous m'avez tendu ? Voyons voir... Une incantation porte-bonheur !? Ça serait formidable ! S'il faut quatorze personnes, alors je vais y aller avec toute ma famille ! Bonsoir chère aventurière. Comme vous le voyez, nous sommes plongés dans l'ambiance de la Veillée des saints, nous aussi ! N'hésitez pas à vous déguiser pour profiter encore plus de la fête ! Je pourrai recevoir une incantation porte-bonheur !? Ça serait formidable ! S'il faut quatorze personnes, alors je vais y aller avec toute ma famille ! Aaah ! Un monstre ! Au secours ! M-M-Mon Général !? Je ne pensais pas vous voir ici ! M'accepteriez-vous dans les rangs de votre armée ? J'ai toujours rêvé de m'enrôler ! Ah ! Votre majesté !? Vous ne devez pas rester seule ici, vous pourriez faire de mauvaises rencontres ! Ah... C'est une illusion, en fait ! J'oubliais que dans cette ville, on ne peut faire confiance à rien ni personne ! Quoi ? Il suffit d'amener quatorze personnes à la parade pour avoir de la chance ? Je n'aurais pas cru voir une telle occasion se présenter à moi dans une cité comme celle-ci ! Je vais peut-être pouvoir dire adieu à cette vie de misère... Merci de l'information ! Je vais de ce pas chercher des camarades pour y aller avec moi ! (soupire) J'ai fait une bévue au travail, alors je ne suis pas dans mon assiette. L'ambiance est à la fête avec la Veillée des saints, mais je ne suis pas d'humeur. Peut-être que voir une personne costumée me remettrait un peu de baume au cœur... Je n'ai qu'à trouver quatorze personnes pour la parade et je trouverai enfin le bonheur ? Ça alors, je n'aurais pas cru voir une telle occasion se présenter à moi dans une cité aussi dure qu'Ul'dah. Je vais peut-être pouvoir dire adieu à cette vie de misère... Merci de l'information ! Je vais chercher des camarades pour participer avec moi ! Ou-ouaaaah ! Un monstre, ici, en pleine ville !? Au secours ! À l'aide ! Ou-ouaaaah ! Général Aldynn !? Si je m'attendais à vous croiser dans un endroit pareil ! Vous n'êtes pas comme notre Oracle, vous, vous êtes proche du peuple... Ou-ouaaaah ! Votre Majesté !? Si on m'avait dit que je vous verrais de si près, moi qui n'ai jamais vu l'Oracle de mon propre pays ! ... Ah ! Mais, euh, bien sûr, je savais que c'était un sort d'illusion ! J'ai juste joué le jeu pour vous faire plaisir ! Ce n'est pas parce que je suis gridanien que je ne sais pas m'amuser de temps en temps ! Et pour vous prouver que je ne suis pas quelqu'un de guindé, je vais bien sûr participer à la parade ! ... Hein ? Il faut être quatorze ? M-mais bien sûr, ça sera facile, je n'ai qu'à appeler treize de mes nombreux amis ! Hahaha haha... ha ha... (soupire) La Veillée des saints est célébrée de façon bien moins solennelle que dans ma cité natale de Gridania ! J'aimerais bien voir un de ces costumes, d'ailleurs... M-mais bien sûr, ce sera chose facile que de rassembler treize de mes nombreux amis pour participer à la parade ! Hahaha haha... ha ha... (soupire) Ah, merci bien, l'amie ! Grâce à toi, de nombreuses personnes ont participé à la parade ! Merci d'avoir tout distribué, l'amie ! Je vais te retirer ton costume, à préseeent. Maintenaaant, je vais te demander de participer au clou de notre spectacle : la parade costumée ! Rien de bien difficile, ne t'en fais pas ! Tu n'auras qu'à te déguiser, suivre la procession dans l'avenue de l'Émeraude, et jeter des incaaantations aux passants ! Mais attention aux occultistes mêlés à la foule ! Eux se méfient de nos incaaantations porte-bonheur, va savoir pourquoi... Il faudra les éviter ! Si tu jettes l'incaaantation sur un de ces occultistes, il répliquera en dissipaaant l'illusion de ton costume ! Ces fanatiques de la magie noire sont vraiment des empêcheurs de comploter en rond. Fais bien atteeention de ne pas les cibler accidentellement ! Je compte sur toi pour faire de ton mieux quaaand la parade commencera !! J'attendrai une bonne nouvelle de ta part ! Parlez au PNJ “Tête de citrouille” dans l'avenue de l'Émeraude pour lancer l'ALÉA “La parade intercontinentale”. Déguisez-vous et rejoignez la procession pour jeter des incantations porte-bonheur sur les citadins d'Ul'dah. L'incantation est disponible via la barre de raccourcis spéciale. Pour participer à l'ALÉA, il est obligatoire d'être déguisé. Une fois que l'ALÉA a démarré, parlez à un illusionniste pour qu'il vous transforme. Vous ne pourrez pas parler au PNJ “Tête de citrouille” sous l'effet de la transformation. Vous devez donc lancer l'ALÉA d'abord, et ensuite obtenir le déguisement auprès d'un illusionniste. Attention, il est nécessaire d'être un disciple de la guerre ou de la magie pour obtenir la récompense de l'ALÉA et progresser dans la quête. Je compte sur toi pour faire de ton mieux quaaand la parade commencera !! J'attends de toi un excellent résultat ! Je suis un illusionniste qui travaille pour le compte du Cirque intercontinental ! J'ai le pouvoir de changer votre apparence pour un temps limité ! Notre démarcheuse vous en dira plus sur nos activités. Voulez-vous vous transformer ? Je compte sur vous pour participer à la parade ! La parade a été un graaand succès ! Merci beaucoup de ton aide, l'amie ! La parade a été un graaand succès ! Merci beaucoup de ton aide, l'amie ! Mais tu vas faire peur à tout le monde si tu restes comme ça ! Je vais de ce pas retirer le sort d'illusion ! Notre plaaan a fonctionné... Tout se déroule comme prévu ! Notre impresario est vraiment un génie ! Hein ? De quel plaaan je parle ? Mais... euh ! de celui qui consiste à organiser une graaande parade costumée pour mettre de l'ambiance dans la ville, à l'occasion de la Veillée des saints, bien sûr ! Bref ! Je vais préparer mon rapport à l'impresario avaaant de le retrouver au rendez-vous. Continue de profiter de la fête ! Hum ? Où on doit se retrouver ? À la Cour dorée, pourquoi ? ... Ah ! J'avais oublié que je devais garder cette information secrète ! Surtout, n'y va pas, compris ? Sinon, je vais me faire chaaanger en biscuit du démon ! Notre reeendez-vous est secret ! Surtout, que je ne te voie pas à la Cour dorée ! Sinon, l'impresario saura que j'ai gaffé ! Dis-moi... Personne ne sait que nous nous sommes donné rendez-vous ici ? Euh ! Est-ce que je serais du genre à tout raconter au premier aventurier venu, voyons ? Ahem ! À propos, est-ce que je peux reprendre mon appareeence ? Je ne me sens vraiment pas à l'aise, comme ça ! Excellente idée ! C'est vraiment fatigant de devoir marcher sur terre, les pattes clouées au sol en permanence... Un, deux, trois ! Aaaah, je revis ! On n'est vraimeeent bien que dans son propre corps ! Mais nous devons être prudents, il ne faudrait surtout pas qu'on se fasse repérer ! Et donc ? Tu as réussi à entraîner des aventuriers dans la parade, comme prévu ? Mais bien enteeendu ! J'ai trouvé une aventurière qui a été particulièrement efficace ! Elle vient justement de terminer la parade ! Hi hi hi, cette fois, la Nuit des démons sera bel et bien de retour ! Oubliés, tous les échecs passés et les mauvais jours ! Quaaand je pense que la solution était sous notre nez : plutôt que d'introduire des démons ici, il suffisait de chaaanger les êtres humains en monstres ! Quelle idée de génie ! Cette femme à tête de citrouille est vraiment une bienfaitrice ! C'est elle qui nous a appris cette technique et soufflé ce plan remarquable ! En plus, elle a même accepté de mener la parade... Je ne sais pas qui elle est, mais nous lui devons une fière chandelle ! Les humains vont bientôt se chaaanger en monstres sous l'effet de notre incantation ! J'ai hâte de voir la population sangloter devant ce spectacle effroyable ! Les humains vont bientôt se chaaa... Ah ! C'est toi, mon amie ? Continue de profiter de la fête ! Ah, te voilà ! Alors, qu'est-ce que tu as découvert, cette fois ? Quoi ! Cette parade n'était qu'une couverture pour un plan consistant à changer les êtres humains en monstres ? Mais c'est tout à fait abominable ! J'étais loin de me douter de l'ampleur du complot... Moi qui pensais que ces monstres étaient un peu idiots, je ne les croyais pas capables de mettre au point un plan comme celui-ci, avec un sort de transformation aussi complexe ! Je dois absolument arrêter cette parade ! Qu'est-ce qui vous arrive, jeune homme ? Vous avez l'air préoccupé... Si c'est un problème amoureux, je veux bien vous écouter ! Mademoiselle Momodi ! Mais que faites-vous ici ? Tu as sans doute déjà entendu parler de Momodi, la patronne des Sables mouvants ? Tout le monde la connaît, ici, à Ul'dah. Bonsoir ! Je m'occupe de la guilde des aventuriers d'Ul'dah... Vous le saviez peut-être ? Je reviens de la parade costumée de la Veillée des saints. J'ai reçu beaucoup d'incantations porte-bonheur avec mes amis ! Nous nous sommes bien amusés. Qu-quoi !? Mais c'est terrible ! Vous allez vous changer en monstre, si vous avez reçu l'incantation ! Quoi ? Mais non, voyons ! Regarde, ça fait un moment et il ne m'est rien arrivé ! Cette incantation est inoffensive. Je vais t'expliquer ! Cette incantation est une simple prière porte-bonheur. Et l'idée de rassembler quatorze personnes... C'est juste une superstition liée au fait que ce nombre porte chance. Tu as dû voir les visages réjouis des personnes qui ont participé à la parade, non ? C'est là le véritable effet de cette “incantation”. Moi aussi je suis heureuse, car j'ai passé un bon moment ! On raconte que les monstres envahissent les rues pendant la Veillée des saints, et cette année, c'était peut-être encore plus vrai que d'ordinaire. D'ailleurs, je suis sûre qu'ils se sont bien amusés eux aussi, et j'en suis ravie ! Merci d'avoir contribué à l'ambiance festive ! Allez, je dois vous laisser, à bientôt ! Ah, je suis soulagé ! Alors, cette histoire de transformation de gens en monstres était un malentendu ! Tu as dû mal interpréter ce que les forains disaient... Bien sûr, j'y ai cru moi aussi, je ne te jette pas la pierre ! (-???-)Hi hi hi... J'aime les nuits pleines de surprises et d'excitation ! Les humains et les monstres peuvent bel et bien s'amuser tous ensemble ! Hein ? Quelqu'un a dit quelque chose, à l'instant ? Ah... Il n'y a personne ! J'ai dû rêver... Hmmm, c'est bizarre, ils ne se sont toujours pas changés en monstres ! L'incantation devrait déjà avoir fait effet, pourtant ! C'est vrai, c'est étraaange ! Cela prend peut-être un peu de teeemps ? Je suis sûr que la ville grouillera bientôt de monstres ! J'en ai des frissons d'excitation rien qu'à l'idée de ces humains morts de peur dans des rues remplies de créatures effroyables ! Hi hi hi ! On va bien rigoler ! Vous avez débloqué un nouveau maquillage ! Vous devez obtenir la permission d'appeler l'esthéticien pour l'utiliser. Vous avez débloqué un nouveau maquillage ! Vous devez obtenir la permission d'appeler l'esthéticien pour l'utiliser. 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Mylla a une nouvelle mission à vous confier. Une bande d'archers amalj'aa attaque régulièrement les caravanes de marchands près du camp des Os desséchés. Mylla veut que vous alliez aider les gladiateurs qu'elle a déjà envoyés en renfort là-bas. Vous avez réussi à défaire les archers amalj'aa, secourant un camarade gladiateur par la même occasion. Assurez-vous que ce dernier n'est pas gravement blessé. Le gladiateur vous a assuré que ses blessures n'étaient pas graves et qu'il pouvait s'occuper des marchands que les Amalj'aa avaient attaqués. Retournez à la guilde et faites un rapport à Mylla. Alors que Mylla vous félicitait pour la façon dont vous aviez terrassé les brigands amalj'aa, Aldis a fait son apparition à la guilde, à la grande surprise de tous. Choquée par son retour imprévu, Mylla lui a ordonné de s'expliquer, mais Aldis s'en est allé sans donner de raison valable. Il vous a demandé de le rejoindre aux Sables mouvants. Aldis allait vous demander un service lorsque votre conversation a été interrompue par une bande de tueurs à gages venus pour lui. Bien que ces coupe-jarrets ne fussent pas à la hauteur pour un combattant expérimenté comme Aldis, ce dernier a préféré s'effacer, vous promettant de continuer votre discussion une autre fois. Retournez à la guilde des gladiateurs et parlez à Mylla. Mylla vous a expliqué que l'intrusion d'Aldis lui avait fait oublier qu'elle désirait vous apprendre une nouvelle technique. Elle espère que le Lancer de bouclier vous servira et vous permettra de continuer à progresser en tant que gladiatrice. * Mylla propose la prochaine quête aux gladiateurs de niveau 20. Chercher un des gladiateurs au camp des Os desséchés Parler au gladiateur blessé Faire un rapport à Mylla Parler à Aldis Parler à Mylla Salut, Player. Tu tombes bien. Comme tu commences à avoir du métier en tant que gladiatrice, je vais te confier une mission plutôt importante. On m'a en effet signalé qu'une bande d'Amalj'aa rôdait le long de la route qui mène au camp des Os desséchés et qu'elle attaquait les caravanes qui passaient par là. Au cas où tu l'ignorerais, ce poste est une étape sur la voie allagoise du Soleil, et c'est un lieu stratégique pour les Immortels et les lames de cuivre qui surveillent les zones frontalières. Les Amalj'aa sont les hommes-bêtes avec lesquels Ul'dah a eu le plus de confrontations dans son histoire. Ceux qui s'en prennent aux marchands là-bas sont apparemment une unité d'archers bien organisée. Tu vas donc avoir besoin de te protéger de leurs flèches avec ton bouclier. Commence par aller au camp des Os desséchés. J'ai déjà envoyé des membres de notre guilde en renfort sur place, ils auront sûrement des informations qui t'aideront à nous débarrasser de ces sales brigands ! Ah ! Fais gaffe, il y a des Amalj'aa dans le coin... ! (CUT)※にぎやかしに変更 Ouf... ! Eh bien, je ne sais pas ce que j'aurais fait sans toi, frangine... Mes blessures sont superficielles... Laisse-moi m'occuper des marchands pendant que toi tu vas prévenir maître Mylla que les Amalj'aa ont été vaincus... Je vais m'occuper des marchands... Va plutôt prévenir maître Mylla que les Amalj'aa ont été vaincus... (CUT)※にぎやかしに変更 Je savais bien que j'avais fait le bon choix en te confiant cette mission. Je suis fière de toi, Player. (CUT) (CUT) Eh bien, ça sent toujours autant le fauve, ici ! Rassurez-moi, vous vous lavez bien de temps en temps, vous autres ? Aldis !? (CUT) (CUT) Héhé, ça fait plaisir de voir qu'on ne m'a pas oublié ! J'espère que t'as enfin trouvé par quel bout tenir ton épée depuis tout ce temps, vieux frère ! Al... dis... !? Oh, Mylla ! Quel plaisir de te revoir, ma belle ! Malgré cette armure, tu es plus féminine que dans mon souvenir. (CUT) (CUT) T-tu es vivant... ? Mais où étais-tu passé pendant toutes ces années ? Et que viens-tu faire ici !? Réponds-moi ! Eh bien, j'avais besoin de me trouver, alors j'ai entamé une sorte de voyage spirituel en quête de mon vrai moi. C'est que je suis un grand sentimental, tu sais... Ne te moque pas de moi ! Nous avons tous cru que tu étais mort, et tu viens ici comme si de rien n'était... ! Aurais-tu oublié le tort que tu as fait à notre guilde !? Je ne sais vraiment pas ce qui me retient de te mettre une bonne correction ! (CUT) (CUT) Ha ha ha ! Voilà, c'est plutôt comme ça que je me souvenais de toi, Mylla, toute de rage et de colère ! Dommage que cela déforme ton si joli minois. Mais ne fais pas cette tête, je disais ça juste pour te taquiner. Enfin bon, cette grimace ne te va pas, je vais m'en aller. Je n'aimerais pas garder une telle image dans mon esprit, tu vois ? Oh, toi ! Tu t'appelles Player, n'est-ce pas... ? J'aurais deux trois choses à te dire. Viens me voir aux Sables mouvants lorsque tu le pourras. (CUT) (CUT) Maudit Aldis... Pourquoi revenir maintenant... ? Ah, te voilà, Player ! Je suis content que tu sois venue me voir. Désolé de t'avoir imposé cette scène entre Mylla et moi. Je pensais qu'elle se réjouirait de me revoir après tout ce temps, mais il faut croire que j'avais oublié son tempérament de chien... Enfin bref, la raison pour laquelle je t'ai priée de venir ici, c'est parce que j'ai un petit service à te demander... Et ça a justement un lien avec Mylla. Je pense que tu es la personne idéale pour cette délicate mission. Il y a comme un feu qui brûle en toi, je l'ai senti lors de notre première rencontre. Je le sais parce que j'étais comme toi avant... mais mon feu à moi, ça fait un petit bout de temps qu'il s'est éteint. Cette épée, *Frénésie*, est l'une des deux que le légendaire génie de l'acier, Gerolt, a forgées pour les champions du Colisée... Celui qui possédait l'autre lame était un homme dont le regard brûlait de la même façon que toi. Et donc, ce que je veux que tu fasses, Player... Nom d'un chien ! Aldis, Lame de Nald ! Prépare-toi à mourir ! Quelle bande de rustres vous faites. Vous ne voyez pas que je n'ai pas fini ma bière ? Épargne-nous ton humour douteux, chien ! Nous ne sommes pas là pour rigoler ! Hmpf. Votre vie doit être d'un ennui... à mourir. Rassurez-vous, je vais abréger vos souffrances. J'espère que tu n'as rien contre un peu d'action, Player. Suis-moi, nous allons nous occuper de ces rabat-joie ! (CUT) Je ne pensais pas qu'ils iraient jusqu'à envoyer des assassins aux Sables mouvants. (CUT) (CUT) (CUT) Pourquoi n'est-ce jamais un harem de jolies donzelles qui vient me voir... ? Bon, écoute, je suis désolé, mais je crois qu'on continuera notre conversation une autre fois. Il faut que je trouve un endroit plus paisible pour boire, si possible en plus charmante compagnie. (CUT) Excuse-moi, Player. Je voulais te transmettre une nouvelle technique, mais l'intervention de cet idiot me l'a complètement fait oublier. Il a un véritable don pour faire sortir les gens de leurs gonds, tu sais... (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) Enfin bref. Donc, le Lancer de bouclier est une attaque qui va te permettre de frapper tes ennemis à distance sans utiliser d'armes de jet. (CUT) (CUT) (CUT) Puisque nous autres gladiateurs sommes avant tout des combattants de mêlée, cette technique s'avère très utile pour attirer sur soi l'attention d'adversaires éloignés. Fais-en bon usage, Player ! La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 20 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête. Vous entendez des flèches siffler au-dessus de votre tête ! Lancer la bataille de la quête “Le feu qui brûle en soi” ? Vainquez les mystérieux assaillants ! Regarde bien, Player ! Je vais te montrer comment doit se battre un gladiateur ! C'est tout ce dont vous êtes capables !? Allez, je suis sûr que vous pouvez faire mieux ! Player, ces gringalets-là, ils sont à toi ! Parfait ! En voilà d'autres ! J'avais peur que la fête ne soit trop courte ! Player, ne te laisse pas distraire par leur mouvements rapides !
Cocobuki souhaite vous faire poursuivre votre descente dans l'abîme de l'occultisme. Écoutez attentivement la leçon que Cocobezi va vous donner sur la base du chapitre intitulé “La supériorité ennemie”. Un trio de marchands furieux a réclamé d'être dédommagé pour la caisse de fioles d'éther que les maîtres de la guilde des occultistes ont vidée. Obtenez la sympathie des commerçants en *fondant en larmes* devant eux, pour leur faire effacer l'ardoise. Vos pleurs ont convaincu les marchands d'oublier cette affaire d'éther. Allez annoncer votre succès à Cocobezi. Pour votre nouvelle épreuve, vous devez détruire une relique maudite connue sous le nom d'urne de Mormo. Retrouvez et vainquez les voleurs des Alacrán qui ont subtilisé l'objet et se dirigent vers le sud-est des Os desséchés, tout en vous rappelant que le sort Sommeil est très efficace lorsque lancé au bon moment. Vous avez vaincu les bandits des Alacrán et détruit l'urne de Mormo. Retournez à la guilde des occultistes pour faire un rapport à Cocobezi. Cocobuki a été impressionné par le contrôle et l'expérience que vous avez démontrés dans une situation imprévue. Ce succès ne vous empêche toutefois pas d'être préoccupée par l'état du jeune Cocobusi à la suite des étranges événements qui ont eu lieu. Retenez les leçons qui vous ont été données et poursuivez votre entraînement d'occultiste. * Cocobuki propose la prochaine quête aux occultistes de niveau 20. Parler à Cocobezi */pleurer* pour obtenir la sympathie des marchands Faire un rapport à Cocobezi Attendre à l'endroit désigné des Os desséchés Faire un rapport à Cocobezi Hé hé hé... Te revoilà, ma chère Player. Tu n'as pas su résister à l'appel de l'abîme béant, je vois. Aujourd'hui, c'est Cocobezi qui va se charger de t'instruire en te transmettant les enseignements du chapitre intitulé “La supériorité ennemie”. Tu es venue pour suivre ta leçon, Player ? Dans ce cas, écoute bien ce passage de l'excellent *Occultisme, l'abîme béant* que je vais te lire. “La supériorité ennemie. Ah, y a-t-il pouvoir plus magnifique et intimidant que celui que nous manipulons ? Les flammes brûlent l'air, la glace gèle la terre et les éclairs étincellent d'une clarté aveuglante. Mais il en est que cette fureur élémentaire n'intimide. Contre ces ennemis, ne déclenche pas tes flammes, n'invoque pas ta glace et ne foudroie pas de tes éclairs ! Occultiste, ce danger tu dois connaître, et contre ces adversaires ne pas te mesurer.“ Si tu fais abstraction de tout le symbolisme qu'il contient, tu comprends que ce passage attire ton attention sur un important aspect stratégique : un occultiste ne se mesure pas à des adversaires qu'il sait ne pas pouvoir vaincre. Pour te donner un exemple concret... disons qu'il serait préférable d'éviter d'affronter une horde de marchands furieux à Ul'dah. Cette bande de rapaces sans scrupules est atteinte d'une avarice sans limite. Tu te rappelles de la caisse de fioles d'éther que tu avais reprise aux Amalj'aa l'autre fois ? Eh bien, une foule de commerçants déchaînés est venue à la guilde, en réclamant que nous leur dédommagions les *quelques* minuscules flacons que nous avions vidés comme paiement de nos services. ... Bon, d'accord, je l'admets, nous avions consommé la caisse entière. Ce que je veux t'expliquer, c'est que la guilde n'a pas les moyens de payer le prix de tout cet éther. Je vais donc t'apprendre ma technique secrète pour se sortir d'une situation aussi désespérée... Éclater en sanglots ! Je ne parle pas de verser juste quelques larmes. Non, non, ce que je veux, c'est que tu ailles voir ces marchands tyranniques et *pleures* devant eux jusqu'à ce que tes yeux soient tout rouges et gonflés. Hé, toi ! Où sont tous les gils que toi et ta guilde de mécréants me doivent !? J-je... suis désolé. Allons, ne pleure pas, ma fille. Je sais bien que c'est toi qui t'es occupée de ces vilains Amalj'aa pour nous. Écoute, je vais effacer l'ardoise pour cette fois. Je te dois bien ça. Mais quel genre de guilde vous tenez, vous autres, les occultistes !? Ça vous gêne pas de vous accaparer la propriété des citoyens qui travaillent honnêtement, ou quoi !? Mais non, c'est pas ce que je voulais dire... Je ne suis pas fâchée après toi, ma grande. Ce sont ces cinq frères après qui j'en ai, tu sais. Dis-leur que la prochaine fois, j'irai les défroquer pour me dédommager de leurs méfaits. Mais vous devriez avoir honte ! Est-ce que votre mère ne vous a pas appris qu'il fallait payer les gens pour leurs marchandises !? Oh, mais il ne faut pas pleurer pour quelques fioles d'éther, jeune femme. Tenez, séchez vos larmes, je vais prendre en charge le coût de ces quelques flacons. Bravo, Player ! Je crois que tu peux aussi te lancer dans le théâtre. Tu rencontreras toutefois des ennemis que tes larmes n'émouvront pas. Prenons par exemple cette demande qui vient de nous arriver, et que je vais t'attribuer en tant que nouvelle épreuve... Une équipe de chercheurs nous a demandé de lui envoyer quelqu'un pour détruire une relique maudite, “l'urne de Mormo”, qu'elle a récemment déterrée. Les poteries sont certes insensibles aux larmes, mais ce qui me préoccupe, c'est que l'objet a été dérobé par des voleurs des Alacrán. Cette organisation criminelle n'est pas particulièrement réputée pour s'occuper gentiment de vases. Donc plutôt que d'affronter toute une bande de brigands, je te suggère de neutraliser la menace qu'ils représentent avec un sort de Sommeil lancé au bon moment. Les Alacrán ont été aperçus en direction de la partie sud-est des Os desséchés. Trouve-les et détruis l'urne qu'ils ont volée. Ah, Player, attends un peu, s'il te plaît ! J'aimerais que tu me laisses détruire cette urne ! Je... Je me suis dit que si je t'apporte mon aide, alors peut-être que mes frères accepteront enfin de m'initier. C'est pour ça que je t'ai suivie. Tiens, tiens, tiens ! Mais qu'est-ce que je vois, là ? Deux petites marmottes venues fouiner là où il ne faut pas ! Oh, Dieux tout-puissants ! Mais par où sont-ils arrivés !? J'ai encore du mal à y croire, Player. Si seulement j'étais capable de manier le même pouvoir que toi... Si j'ai choisi de devenir alchimiste, c'est parce que je veux créer une sorte d'élixir pour amplifier les réserves de mana... mais tous mes efforts n'ont pas porté leurs fruits. Les résultats que j'ai obtenus ne sont pas suffisants. Si ça continue, je ne pourrai jamais devenir un occultiste comme mes frères. Je resterai le membre faible et inutile de notre fratrie toute ma vie... Voilà donc la fameuse urne de Mormo. Si je la détruis, peut-être que Cocobuki et les autres verront que je ne suis pas aussi faible qu'ils le croient... (-Urne de Mormo-)Attends, attends, attends ! Qui ose vouloir détruire mon urne !? Ouaaah ! Mais d'où vient cette voix !? Est-ce que c'est cette poterie qui vient de *parler* ? Vous... vous êtes Mormo, entité du néant ? (-Mormo-)Hihihi. Oui, tout à fait. Je SUIS Mormo. Mais je suis une entité BIENVEILLANTE. (-Mormo-)Ce sont les MÉCHANTES entités qui m'ont scellée dans cette urne étroite parce que j'avais osé aider un mortel. Si tu acceptes d'ouvrir le couvercle pour moi, j'exaucerai un de tes VŒUX ! La richesse ? La gloire ? Ce que tu voudras ! Non... être riche ou célèbre ne m'intéresse pas. Mais il y a quelque chose que je désire plus que tout, c'est d'avoir autant d'énergie éthérée que mes grands frères... (-Mormo-)Hihihi ! C'est donc le POUVOIR que tu veux ! Voilà quelque chose que je sais exaucer ! Je sens même que tu as des affinités cachées au fond de toi. Ce serait FACILE pour moi de les libérer ! (-Mormo-)Crois-moi, tu ne le regretteras pas ! ENLÈVE le couvercle ! Mmmh... Eh bien, je ne me sens pas différent d'avant. On dirait bien que cette Mormo s'est moquée de moi. Allons-y, Player. Nous devons retourner à Ul'dah. Ah, mais j'y pense, nous étions censés détruire cette urne, n'est-ce pas ? Et voilà qui est fait ! Ça va être tellement RIGOLO... Aheum ! Je veux dire que ça va faire du bien de rentrer à la maison après tous ces événements. Ah, Player ! Quel plaisir de voir que tu as pris la bonne habitude de rentrer vivante. Avant de discuter de ton épreuve, j'aimerais te parler de Cocobusi. Je l'ai aperçu tout à l'heure, il avait l'air... étrange. Enfin, disons plus étrange que d'habitude. Tu ne saurais pas ce qui lui est arrivé, par hasard ? Que répondez-vous ? Il m'a aidée pour l'épreuve Ton regard te trahit, tu me caches quelque chose. Si tu ne m'aides pas à secourir mon petit frère, tu vas t'en mordre les doigts, ma chère Player. C-comment... !? Il t'a accompagnée !? Il devrait pourtant savoir qu'interférer dans l'entraînement d'un occultiste est dangereux. Je vais devoir lui tirer les oreilles pour qu'il ne recommence pas. Mis à part l'aspect fâcheux de la chose, je suis impressionné par la façon dont tu as su résoudre cette situation inattendue. La preuve que tu retiens bien les enseignements d'*Occultisme, l'abîme béant*. Avec l'expérience et le contrôle que tu as démontrés, je crois que tu es désormais prête à ajouter un nouveau sort à ton répertoire. Je veux parler de Blessure. Comme sa nature élémentaire est neutre, tu peux l'utiliser efficacement sur toutes sortes d'adversaires. Je devine que tu meurs d'envie d'essayer ce sort. Je te donne donc la permission de retourner t'entraîner. Hé hé hé... Je plains la prochaine créature hostile qui croisera ton chemin. Lancer la bataille de la quête “La supériorité ennemie” ? Utilisez le sort Sommeil pour endormir vos ennemis et détruisez l'urne de Mormo ! Terrassez les membres des Alacrán ! J'ai beau ne pas être un occultiste, je sais me débrouiller ! Tu es blessée !? Tiens, bois ça !
Ce jeune homme à la belle chevelure dorée n'est apparemment pas revenu les mains vides du Gold Saucer. Le jeune homme chanceux vous a expliqué que le Gold Saucer est un établissement magique où tout est possible. Allez vous adresser à Elyenora à l'aérodrome, et elle vous laissera embarquer à bord de l'aéronef spécialement affrété pour emmener les curieux vers cet endroit merveilleux. Vous êtes arrivée au Gold Saucer. Vous n'avez plus qu'à profiter pleinement de ce lieu délirant aux divertissements infinis. Donner à Elyenora Fais un peu attention, espèce d'idiot, tu vas tout faire tomber ! Gare à toi si tu abîmes les superbes lots que j'ai rapportés. Vous vous demandez ce que cet imbécile transporte ? Hé hé hé, la chance m'a souri au Gold Saucer et ces paquets en sont la preuve ! Vous n'allez pas me faire croire que vous n'avez jamais entendu parler du fabuleux “Gold Saucer” ! C'est un endroit bourré d'attractions qui a ouvert ses portes récemment. On peut y jouer à Triple Triade ou participer aux courses de chocobos... Il y a tous les divertissements possibles et imaginables pour ceux qui cherchent à passer du bon temps. Je vois que j'ai piqué votre curiosité ! Figurez-vous que j'ai ici un laissez-passer que je n'utiliserai pas et qui pourrait justement vous permettre de monter à bord d'un vol direct pour le Gold Saucer... Vous en avez de la chance ! Et vu que vous tombez un jour où je suis de très bonne humeur, j'accepte de vous céder sans aucune contrepartie. Il vous suffit d'aller à l'aérodrome d'Ul'dah et de le présenter à la mignonnette qui travaille au guichet. Après ça, elle vous laissera embarquer quand vous le désirez pour cet endroit paradisiaque. Dépêchez-vous, filez ! L'aéronef pour le Gold Saucer part de l'aérodrome d'Ul'dah. Allez montrer à la jolie fille à l'accueil et elle vous laissera partir pour cet endroit paradisiaque quand ça vous chante ! Bonsoir, vous êtes au guichet réservé aux vols pour le Gold Saucer. Pourriez-vous me présenter votre ? Tout est en règle, merci ! Vous pouvez procéder immédiatement à l'embarquement si vous le désirez. Les employés de la compagnie Vols Hautvent vous souhaitent un agréable voyage. Embarquer pour le Gold Saucer ?
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le serviteur distingué a besoin d'aide. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le serviteur distingué cherche une personne pouvant aider son maître. Allez voir Nanapasi dans l'avenue de l'Émeraude pour savoir de quoi il retourne. Nanapasi, le maître du servant que vous avez rencontré, vous a imploré de lui prêter main-forte : il souhaite que vous l'aidiez à tenir la promesse insensée qu'il a faite à sa fille Ninimo. Retrouvez-le près des Sables mouvants à Ul'dah pour en savoir plus. Il semblerait que Nanapasi ait promis à sa fille qu'il reproduirait un présentoir à poupées grandeur nature comme on en fabriquait à l'époque des Thorne, et il a pour cela besoin de votre aide. Parlez à sa camériste diligente pour comprendre de quoi il est question exactement. Parler à Nanapasi Reparler à Nanapasi Ô noble aventurière ! Accepteriez-vous de m'accorder quelques instants, pour aider une personne en détresse ? Vous n'êtes pas sans savoir que notre Ul'dah est actuellement parée des couleurs de la fête des demoiselles, célébrée en l'honneur de toutes les femmes du pays. Mon maître a justement échafaudé un certain projet pour rendre hommage aux membres de la gent féminine à cette occasion. Cependant, cette entreprise se trouve actuellement confrontée à un épineux problème, et mon maître est quelque peu contrarié. Accepteriez-vous de vous rendre auprès de lui pour lui prêter assistance ? Il doit se trouver à l'avenue de l'Émeraude à l'heure où nous parlons. Accepteriez-vous de vous rendre auprès de mon maître pour lui prêter assistance ? Il doit se trouver à l'avenue de l'Émeraude à l'heure où nous parlons. Regarde, Ninimo ! Voici l'étagère qui va servir à disposer tes poupées ! J'espère qu'elle te plaît ! Regarde, Ninimo ! L'installation qui va servir à exposer les poupées est presque prête ! Elle te plaît ? Mais, Père, je vous l'ai dit... Je ne vous demande pas de fabriquer une étagère, mais simplement de... Plus un mot ! Tu es vraiment une gentille fille, ma Ninimo chérie. Mais ne t'inquiète de rien, ton papounet s'occupe de tout ! Contente-toi d'attendre sagement ! Mais, je... ... Bien, dans ce cas, je vais attendre, Père. Zut ! J'ai encore voulu en faire trop pour ma fille chérie... Ah ! Qu'est-ce que vous me voulez !? Ne me faites pas sursauter comme ça ! Quoi ! C'est mon serviteur qui vous envoie !? Merci, aventurière ! Aidez un père victime de sa fierté excessive, un père au bord du désespoir ! Ahem ! Pardonnez mon inconvenance. Allons donc dans un endroit plus calme pour discuter à l'abri des oreilles indiscrètes, voulez-vous ? Je vous attendrai près des Sables mouvants. Mais, Père, ce n'est pas ça que je... (soupire) Pourquoi on n'arrive pas à se comprendre... Ah, Madame l'aventurière, vous voilà ! Laissez-moi vous en dire plus. La coutume veut qu'au moment de la fête des demoiselles, on dispose des poupées sur des jolies étagères drapées, en l'honneur de la princesse Edvya, qui est à l'origine de cette célébration. Or, ma fille chérie m'a demandé s'il m'était possible de fabriquer un présentoir pour des poupées grandeur nature, comme on le faisait à l'époque de la dynastie Thorne. J'ai toujours été un homme occupé, et avec mes affaires, je n'ai jamais pu consacrer beaucoup de temps à ma fille. C'est la première fois, je crois, qu'elle me demande une faveur de ce genre. Je ne voudrais pas rater cette occasion de lui faire plaisir et de lui montrer à quel point son papa tient à elle. Certes, il est impossible de rattraper le temps perdu, mais si je pouvais exaucer un de ses souhaits, au moins... Bref, cette histoire de fête et de poupées tombe à pic. On raconte que la princesse Edvya ne s'entendait pas très bien avec son père, mais l'incident que la fête des demoiselles commémore les aurait justement rapprochés. C'est un signe, vous ne croyez pas ? Voilà pourquoi j'ai décidé d'offrir à ma petite chérie une décoration à la mode des Thorne, en taille réelle, fidèle à la tradition ! Mais la tâche s'avère plus ardue que prévue. La dynastie des Thorne remonte à trois cents ans, et inutile de vous dire qu'il n'existe plus de poupée de cette époque. Je ne trouve même pas de document d'archive les décrivant... Je devrais pouvoir faire reproduire les parures et accessoires sans mal, mais il me faudrait au moins des informations sur le style et les matériaux. Bref, j'ai commencé par fabriquer un présentoir à poupées à l'échelle humaine, mais je ne sais pas comment m'y prendre pour la suite. Je vous en prie, aventurière, aidez-moi ! J'ai commencé par fabriquer un présentoir à échelle humaine, mais je cherche une piste pour savoir à quoi ressemblaient les poupées. Je vous en prie, aventurière, aidez-moi ! Prenez et adressez-vous donc à ma camériste, à côté de moi, elle vous indiquera comment nous aider. Je regrette de vous demander cela, mais je serais honoré que vous acceptiez de sacrifier un peu de votre temps pour ce projet.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La camériste diligente a quelque chose à vous demander pour contribuer au projet de son maître consacré à la fête des demoiselles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. La camériste diligente vous a demandé de retrouver des coffres thorniens enfouis en vous aidant d', et de lui rapporter toute que vous pourrez y trouver. * Vous pourrez obtenir en utilisant l'action “Déchiffrage” sur . Vous avez remis à la camériste diligente. Continuez d'en chercher d'autres pour aider Nanapasi dans son projet. Apporter à la camériste diligente Mon maître m'a mise au courant, ô brave aventurière. Laissez-moi, en son nom et le mien, vous remercier chaleureusement de votre aide. Le problème auquel nous nous trouvons confrontés est que nous manquons cruellement de documentation sur l'aspect des poupées de l'époque thornienne. Lorsque la dynastie Thorne a laissé sa place à celle des Ul, ces poupées ont en effet été détruites, car elles étaient perçues comme un symbole d'attachement à la précédente cour. Néanmoins, certains membres de la haute société auraient outrepassé cet ordre et conservé secrètement ces objets auxquels ils accordaient une valeur particulière. Il se pourrait qu'il existe quelque part quelques-unes de ces poupées sauvées de la destruction et soigneusement cachées par ceux qui refusaient de détruire de tels joyaux... Il nous suffirait alors de les retrouver et de nous en inspirer. Regardez que l'on vous a donné... Ce document indique l'emplacement d'un coffre caché à l'époque thornienne. J'ai des raisons de penser qu'en cherchant à l'endroit indiqué, vous trouverez comme celles que nous cherchons. indique l'emplacement d'un coffre contenant . L'action “Déchiffrage” est nécessaire pour décoder la vieille carte au trésor. Cette action est obtenue en récompense de la quête “La joie de la chasse aux trésors”. Si vous n'avez pas l'action “Déchiffrage” ou que votre niveau est inférieur au niveau recommandé de 40, alors trouvez un partenaire pour vous aider et formez une équipe. Les peuvent être obtenus en récompense de la présente quête ou achetés à la camériste consciencieuse. Oh, vous acceptez de nous aider encore une fois ? Merci ! Les peuvent être obtenus en récompense de la présente quête ou achetés à la camériste consciencieuse. Bonsoir, noble aventurière. Puis-je vous demander de chercher à nouveau des pour le compte de mon maître ? Comme vous le savez, le seigneur Nanapasi souhaite reproduire un présentoir à poupées grandeur réelle comme on en faisait à l'époque des Thorne. Si vous pouviez nous aider dans un de vos moments libres, cela nous serait d'un grand secours. Bonsoir, noble aventurière. Vous m'apportez , j'espère ? Merveilleux ! J'espère que vous trouverez encore le temps de nous aider à l'avenir. Selon le nombre de fois que cette quête est effectuée dans ce Monde, les décorations seront de plus en plus belles et fournies. Coopérez avec les autres aventuriers pour terminer la quête autant de fois que possible jusqu'à ce que le présentoir à poupées soit complètement rempli ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Nanapasi a une annonce à vous faire. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Apparemment, Nanapasi a enfin achevé son présentoir à poupées grandeur nature, et s'apprête à le dévoiler à sa fille Ninimo. Retrouvez-le sur l'avenue de l'Émeraude à Ul'dah. Vous avez assisté à l'inauguration du présentoir de poupées grandeur nature dédié à Ninimo. Cette dernière a enfin réussi à faire comprendre à son père ce qu'elle attendait de lui : pas un ornement fastueux, mais simplement qu'il lui accorde un peu de son précieux temps. Même si cela n'a pas été possible, elle espère qu'ils seront désormais plus proches. Allez à présent voir Nanapasi près des Sables mouvants pour qu'il vous remette votre récompense. Nanapasi vous a remerciée pour vos efforts et vous a annoncé qu'il compte construire un nouveau présentoir, avec l'aide de sa fille, cette fois. Il vous demande de continuer à lui rapporter des pour leur première coopération familiale. À vous d'aider un père et une fille à se trouver en leur ramenant de nouvelles poupées. Attendre Nanapasi Parler à Nanapasi Ah, Madame l'aventurière, vous tombez bien ! J'ai enfin terminé de dresser le présentoir à poupées grandeur nature, et c'est en grande partie grâce à votre aimable coopération ! Je vais maintenant pouvoir dévoiler le résultat à ma chère enfant. Accepteriez-vous de vous joindre à nous pour partager ce moment très spécial ? Si vous acceptez, retrouvez-moi devant le présentoir. Je vais dévoiler le présentoir orné à ma chère fille. Si vous acceptez de vous joindre à nous, retrouvez-moi devant. Ah, c'est vous ! Admirez donc ce présentoir, achevé grâce à vos bons et loyaux services ! Comme vous pouvez le voir, c'est une réalisation qui fait honneur à la fois à vos efforts soutenus et aux exigences de ma chère fille ! Je suis sûr que Ninimo sera conquise ! D'ailleurs, la voilà ! Père ! Me voici, comme vous l'avez demandé. Oh ! Quelle superbe collection de poupées, si magnifiquement présentée ! Je ne pouvais imaginer une aussi ravissante décoration pour la fête ! Merci, Père ! Vous êtes la personne qui a aidé Père à rassembler ces superbes mannequins, n'est-ce pas ? Merci de vos efforts ! Grâce à votre opiniâtreté, mon père a pu exaucer mon vœu. Connaissez-vous l'histoire de la princesse Edvya ? Il semblerait qu'elle ne s'entendait pas très bien avec son père, à l'origine. Mais après la fugue de la jeune fille, ils se sont rapprochés et sont devenus très soudés, paraît-il. Ces présentoirs thorniens sont inspirés de cette anecdote. Ne pourrions-nous pas nous aussi apprendre de l'histoire de ce père et sa fille ? Suivre leur exemple, travailler de concert pour achever ce présentoir... Vous comprenez ? M-mais alors... Si tu voulais recréer ce présentoir... Ce n'était pas simplement un caprice ? Je croyais que tu voulais juste voir des jolies poupées... mais en fait, tu voulais que nous travaillions ensemble sur un projet commun, c'est bien cela ? Pardon, ma chère Ninimo ! Je n'ai pas su comprendre ton véritable message ! J'aurais dû écouter ce que tu voulais me dire... Je suis le plus terrible des pères ! Non, Père ! Vous vous êtes donné tant de mal pour m'offrir cette installation... Tout cela dans le but de me faire plaisir et de me montrer votre affection. C'est moi qui n'ai pas su y répondre, ni m'exprimer clairement. Je n'ai pas besoin de cadeaux ni de jolies poupées... Passer du temps avec vous me suffit, Père. Et vous aussi, Madame l'aventurière, vous n'avez pas ménagé vos efforts pour l'aider ! J'aurais dû dissiper ce malentendu plus vite ! Père ! Promettons-nous à présent de toujours nous parler sans détour ! Ninimo ! Pardonne à ton idiot de père d'avoir foncé tête baissée sans prendre le temps de comprendre ce que tu voulais vraiment dire ! Père ! Je n'ai rien à vous reprocher, voyons ! Quelle plus belle preuve d'amour que ces efforts que vous avez faits pour moi, ce magnifique présentoir orné ? Ma Ninimo ! Père ! Merci encore de votre aide. Je pense que cette fois, mon père a enfin saisi ce que je voulais dire. À moi de surmonter ma timidité quand je suis avec lui... Sans vous, je n'aurais pas compris les véritables sentiments de ma fille. Il faut que je sois plus à l'écoute, et que je l'encourage à se confier librement, à l'avenir. Je compte bien vous remercier comme il se doit pour un tel miracle. Venez me voir plus tard, voulez-vous ? Oh, c'est vous ! Depuis notre dernière rencontre, j'ai pris le temps de discuter avec Ninimo, et nous avons décidé de construire un nouveau présentoir à poupées thornien, avec notre touche personnelle cette fois. Nous commençons tout juste à y réfléchir, mais je suis sûr que réaliser ce projet en famille nous rapprochera. Après tout, il suffit d'accorder du temps et de l'attention à un enfant pour que tout aille mieux, n'est-ce pas ? Si vous le voulez bien, j'aimerais donc que vous continuiez à rapporter des à mes servants pendant toute la durée de la fête des demoiselles. Vous savez, si vous ne m'aviez pas aidé à rassembler ces poupées, je n'aurais peut-être jamais eu cette conversation avec ma fille. Je dois faire des efforts pour qu'elle s'ouvre à moi et lui consacrer plus de temps au lieu de penser sans cesse au travail. Merci du fond du cœur. 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Hamon a une nouvelle épreuve à vous proposer. Selon Hamon, le secret pour vaincre les ennemis de grande taille est de leur infliger une myriade d'attaques spéciales. Il vous a ordonné d'aller vaincre des crapauds toxiques au Damné et de lui rapporter cinq paires de leurs cuisses. Vous avez obtenu les cuisses de crapaud toxique. Apportez-les à Hamon, à la gare de Roncenoire. Vous avez appris qu'il y avait des trafiquants de somnus près de la gare de Roncenoire, et Hamon vous a donné pour consigne de les arrêter. Commencez par obtenir des informations auprès des gens sur place. Vous avez obtenu des informations qui devraient vous permettre d'appréhender les trafiquants de somnus. Allez en parler à Hamon. Des gens suspects auraient été aperçus près du repaire des Qiqirns voleurs, à l'ouest de l'auberge Le Coffre et le Cercueil. Tendez un guet-apens aux trafiquants de somnus en vous cachant à l'endroit que l'on vous a indiqué. Vous avez découvert que l'un des trafiquants était en réalité l'élève disparu de Hamon, Rurukuta. C'est parce qu'il a découvert que son maître s'était affaibli qu'il aurait décidé de quitter la guilde des pugilistes. Allez en apprendre plus auprès de Hamon. Hamon a reconnu ne plus être le même combattant qu'autrefois, ayant perdu beaucoup d'endurance et de combativité à cause de l'âge. Retournez à la guilde des pugilistes et discutez de la situation avec Chuchuto. Malgré les révélations faites par Hamon, Chuchuto vous a expliqué qu'elle continuerait de respecter son maître. Elle désire même, avec votre soutien, l'aider à retrouver ses anciens réflexes. Continuez à vous entraîner afin de pouvoir réaliser le projet de Chuchuto. * Hamon propose la prochaine quête aux pugilistes de niveau 20. Obtenir 5 paires de cuisses de crapaud toxique Donner les cuisses de crapaud toxique à Hamon, à la gare de Roncenoire Recueillir des informations sur les trafiquants de somnus Faire un rapport à Hamon Se cacher à l'endroit désigné Parler à Hamon Parler à Chuchuto, à la guilde des pugilistes Ho ho ! Salut Player. Je vois à la façon dont tu te tiens que tu as encore progressé. Bien, cette fois, je vais te demander de te mesurer aux crapauds toxiques du Damné pour t'échauffer. Je te préviens, il s'agit de créatures énormes, et elles sont donc très fortes, mais ce n'est pas une raison pour les craindre. Tu dois pouvoir les battre facilement. À toi donc de rester concentrée. Pour me prouver que tu as bien vaincu plusieurs de ces gros crapauds, tu vas me rapporter cinq paires de leurs cuisses. C'est très important, alors n'oublie pas surtout. Chuchuto et moi allons t'attendre à la gare de Roncenoire, car c'est là que je compte vous entraîner tous les deux cette fois. Bon courage à toi ! Va affronter des crapauds toxiques au Damné et apporte-moi cinq paires de leurs cuisses. C'est important, alors ne les oublie pas surtout. Moi, je t'attends à la gare de Roncenoire. Bon courage ! Player, c'est génial ! Nous allons nous entraîner ensemble cette fois. Tâchons de faire de notre mieux. Ho ho ! Tu m'as apporté les cuisses de crapauds ? Miam miam ! C'est exactement ce qu'il me fallait ! Il ne me manque plus que du beurre et une tranche de citron soleil pour poêler ça, et... Euh, Maître... ? Aheum... Je voulais dire que tu t'es bien battue, Player. Maintenant que tu t'es bien échauffée, il est temps de passer à ton entraînement. Cette fois, Chuchuto et toi allez vous mesurer l'une à l'autre pour voir laquelle de vous est la plus endurante... Oh ! Les rumeurs étaient donc vraies ! C'est bien le légendaire Hamon “Poings divins”, en chair et en os, à la gare de Roncenoire ! Ho ho ho ! À chaque fois que je m'aventure hors de la guilde, c'est la même chose, mes fans accourent pour me voir. C'est ça que d'être célèbre. Maître Hamon, vous qui êtes si fort, je vous en supplie, aidez-nous ! Faites quelque chose contre les trafiquants de somnus qui sévissent dans les parages ! Des trafiquants de somnus... ? Mais c'est cette dangereuse substance soporifique que l'on fabrique avec des fleurs du rêve ! Il paraît qu'on tombe dans un sommeil sans fin si on en consomme trop... Oui... J'ai malheureusement un ami qui en est mort... C'est pour ça que je veux qu'on arrête ces malfrats et qu'on mette fin à ce fichu trafic, mais personne n'arrive à les attraper ici. Ho ho ho ! Rassure-toi, jeune homme, Hamon “Poings divins” est toujours prêt à aider les honnêtes gens. Ces fripouilles ne m'échapperont pas, tu peux me faire confiance ! Oh, je le savais ! Que les Dieux vous bénissent, Maître Hamon ! Vous êtes notre héros à tous ! Ho ho ho ! Mes plans sont quelque peu bouleversés, mais cela va tout aussi bien vous servir d'entraînement à toutes les deux. Nous allons attraper ces margoulins ! Bien, Player, Chuchuto, commencez par interroger les gens de la gare de Roncenoire et obtenez toutes les informations que vous pourrez à propos de ces trafiquants. Revenez me voir quand vous aurez découvert quelque chose d'intéressant. Il faut d'abord obtenir des informations sur ces trafiquants. C'est l'occasion ou jamais de tirer le meilleur parti de l'endurance du pugiliste, en courant interroger les gens ! Si c'est au sujet des trafiquants de somnus, moi, j'ai entendu dire qu'il s'agirait de membres des Alacrán, une organisation criminelle. Ils se déplacent toujours en groupe, paraît-il. Je ne sais pas si ça peut t'aider, mais à l'ouest d'ici, il y a l'ancien repaire des Qiqirns voleurs. Le lieu est normalement abandonné depuis longtemps, mais je resterais sur mes gardes par là-bas, si jamais tu décidais d'aller y jeter un œil. Ils disent qu'ils viennent juste d'apercevoir un Lalafell aux cheveux argentés qui avait l'air plutôt suspect. Il portait un gros sac et se dirigeait vers l'ouest... Des cheveux argentés... Ça me rappelle quelqu'un. Les Alacrán... Des gens aperçus près d'un repaire de voleurs abandonné... Et un Lalafell aux cheveux argentés... Hmpf. Tout ceci ne me dit rien qui vaille. Nous allons tendre un guet-apens à ces voyous. Allons d'abord voir cette ancienne cachette de Qiqirns, à l'ouest de l'auberge Le Coffre et le Cercueil ! Allons à cette ancienne cachette de Qiqirns, à l'ouest de l'auberge Le Coffre et le Cercueil ! On va tendre un guet-apens à ces trafiquants là-bas. Vous avez entendu ce que le maître a dit ? Allons au repaire abandonné des Qiqirns voleurs ! Moi, j'ai des soupçons sur l'identité de ce Lalafell aux cheveux argentés et je veux en avoir le cœur net. Sapristi ! Je le reconnais... Héhéhé... C'est une belle cargaison que tu nous rapportes là, Rurukuta. Weggfarr va être aux anges avec ça. (-Lalafell aux cheveux argentés-)Trêve de bavardages. On a pas le temps de tailler une bavette ici, il faut se dépêcher de livrer la marchandise. Rurukuta... ! M-mais qu'est-ce que tu fais ici avec ces trafiquants !? Oh, Chuchuto ! Ça faisait longtemps. Et je vois que le vieux maître est là aussi... T-tu fais partie des Alacrán ? C'est pour ça que tu as quitté la guilde sans rien dire... ? Quand je pense à tout le mauvais sang qu'on s'est fait pour toi, alors que toi, tu traînais avec ces trafiquants de somnus ! Rurukuta, je ne crois pas t'avoir enseigné les secrets du combat au corps à corps pour que tu finisses avec des racailles de ce genre ! Hmpf ! Je ne vais pas m'abaisser à affronter cette vermine. Chuchuto, Player, considérez que cela fait partie de votre entraînement ! Attrapez-moi ces vilains criminels ! Vous autres, occupez-vous de ces minus ! (-Membre des Alacrán-)Merde... ! C'est Hamon “Poings divins” ! On a aucune chance contre lui... Exactement. Rendez-vous, si vous ne voulez pas goûter à mes enchaînements de coups. Ne me fais pas rire, vieillard débile ! Chuchuto, tu n'en as pas marre de te faire rouler par ce vieux débris ? Mais qu'est-ce que tu racontes !? Maître Hamon ne nous a jamais trompés... Tu crois ? Eh bien, laisse-moi te dire que moi, j'ai vu ce dont il était capable. À l'époque où j'étais encore à la guilde, j'étais allé m'entraîner dehors un soir... J'ai par hasard vu le maître sortir d'une taverne, et en voulant le rattraper, j'ai été témoin de ce qu'une marmotte lui a fait... Hmm... ? Tu cherches la bagarre, boule de poils ? N'as-tu donc pas peur du terrible Hamon, dont les attaques sont plus rapides que la lumière !? Moooooooooouuuuuaaaah !! M-maître... ? Ouf... ouf... Hmpf ! Tu n'es pas... une simple... marmo... ! Maître !! Hmpf... Et moi qui rêvais... de mourir entouré... de jolies filles... Maître ! Mais qu'est-ce que ça veut dire !? Ce que ça veut dire ? Eh bien, c'est simple, le grand Hamon “Poings divins” est plus faible qu'une vulgaire marmotte. Voilà ce que ça veut dire ! (-Membre des Alacrán-)Bouahaha ! Le légendaire maître du combat à mains nues est même pas capable de battre un rongeur ! Voilà quelque chose qui va réjouir Weggfarr ! Chuchuto... Player... Je suis désolé. Je n'avais aucune intention de vous tromper... Malgré tous les combats que j'ai gagnés avec mes poings... Le temps s'est avéré un adversaire trop fort pour moi... Je n'ai plus la vitalité ni la combativité nécessaires pour enchaîner mes coups comme avant... Rentrons à la guilde. Chuchuto, c'est toi qui vas te charger de la suite... Qui aurait pensé que le maître deviendrait aussi faible avec l'âge... ? Rentrons à la guilde. C'est Chuchuto qui va décider de ce que nous ferons ensuite... Raaah ! Je ne sais plus quoi faire ! Le maître est complètement démoralisé depuis cet incident. C'est vrai qu'il s'est un peu moqué de nous... mais je continue quand même de le respecter. Sans lui, je serais peut-être morte de faim dans la rue. Je lui dois tellement ! Mais si on ne fait rien, il va se refermer sur lui-même comme une huître de Rothlyt. Il faut absolument que je trouve un moyen de lui faire recouvrer ses anciens réflexes ! Ah, mais j'y pense, Player, maître Hamon a dit que vous lui rappeliez le jeune combattant qu'il a été. Ça le stimulera sans doute de vous voir progresser et devenir aussi forte que lui autrefois. Je vais donc vous enseigner la technique spéciale qui était son fort dans le temps. Ça sera à la fois bon pour vous et pour lui ! Elle s'appelle Charge d'acier et consiste à relâcher ses chakras d'un seul coup pour prendre un élan soudain et frapper l'adversaire avec son dos ! Je compte sur vous pour bien vous entraîner à cette nouvelle technique spéciale. Revenez voir le maître lorsque vous serez devenue plus forte. Vainquez les bandits des Alacrán ! Player, flanquons une bonne correction à ces crapules ! Ces trafiquants ne font pas le poids contre des élèves du grand Hamon “Poings divins” ! Player ! Occupez-vous de cette marmotte, s'il vous plaît ! Attention à la portée des coups de hache ! Player ! Les pugilistes des Alacrán sont vraiment costauds ! Faites attention à leurs attaques ! Quelle bande de bons à rien... Il est temps de mettre les voiles... Lancer la bataille de la quête “La combativité du maître” ?
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Nonotta souhaiterait vous expliquer la suite des événements. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Nonotta vous a demandé de partir pour Limsa Lominsa et de protéger le spriggan porte-bonheur de l'organisation de malfaiteurs qui le poursuit. Vous êtes bien entendu en droit de vous demander s'il n'y a pas anguille sous roche, mais vous ne perdrez rien à aller parler avec Motte à La Dunette. Motte vous a demandé de chasser les spriggans suspects. L'enchanteresse vous dira comment procéder. Le sylphe déguisé en enchanteresse vous a transformée en spriggan. Vous croiserez trois spriggans portant un Prœuf différent du vôtre sur Le Tillac, mais seul l'un d'eux est le seul et l'unique spriggan porte-bonheur. Allez retrouver le premier spriggan et utilisez sur lui pour en avoir le cœur net. Revenez vous adresser à l'enchanteresse si vous reprenez accidentellement forme humaine. Vous avez croisé un premier spriggan suspect et vous avez découvert qu'il s'agissait en fait d'un de ces fichus Toques-Prœufs. Restez dissimulée derrière les traits de ces petites boules de poils noires et continuez à enquêter. Il y a encore deux spriggans sur lesquels vous devez utiliser . Revenez vous adresser à l'enchanteresse si vous reprenez malencontreusement forme humaine. Le deuxième spriggan suspect que vous avez croisé était lui aussi un imposteur. Le dernier ne peut être que le spriggan porte-bonheur. Dépêchez-vous de le confronter ! Revenez vous adresser à l'enchanteresse si vous reprenez malencontreusement forme humaine. Vous avez essayé sur le dernier spriggan et rien ne s'est passé. Vous avez rencontré le véritable spriggan porte-bonheur. Cette épreuve vous en a convaincue. Il vous a laissé un message un peu particulier avant de prendre ses jambes à son cou. Vous feriez mieux de retourner voir Motte à La Dunette pour lui raconter tout ce qui vient de se passer. Motte vous a expliqué que le spriggan avait sans doute voulu vous dire où trouver un merveilleux trésor. Avec les indices qu'il vous a donnés, elle a pensé à cinq endroits où vous seriez susceptible de trouver ce qui vous intéresse. - Au sud-ouest des vergers d'Estival (Noscea centrale) - À l'est des atolls de sel (Basse-Noscea) - Au sud du Moulin des Bois (Forêt du nord) - Au sud-est de la gare de triage d'Ul'dah (Thanalan central) - À l'est du camp des Os desséchés (Thanalan oriental) Participez à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs”. Si vous triomphez, vous obtiendrez que vous pourrez remettre à Motte. Elle attendra votre retour à La Dunette. Vous pourrez participer à n'importe lequel de ces ALÉA une fois que l'enchanteresse sur place aura utilisé sur vous son sort d'illusion. Vous avez remis à Motte, mais cette dernière vous a confessé que ces événements ne s'étaient pas produits pas hasard. Tout ceci a été mis en scène pour reproduire à la perfection cette vision que Jihli Aliapoh a eue. Les organisateurs, les rêveuses, les enchanteresses... tous les habitants des trois cités derrière ces festivités étaient dans la confidence. Tous, sauf Jihli. Motte vous a cependant promis que le dur à cuire borgne qui se trouve actuellement au Bismarck vous expliquerait le fin mot de l'histoire. Jihli Aliapoh est arrivée au restaurant en même temps que vous, et vous avez eu la surprise de découvrir qu'une fête y était organisée pour son anniversaire. La bonté de ses amis et des Éorzéens a tellement ému la Miqo'te qu'elle en avait les larmes aux yeux. Pour elle, ce “trésor inestimable” qui lui avait été promis en rêve, ce n'était peut-être tout simplement que cette amitié que vous avez d'ailleurs encouragée. Elle n'a jamais été plus motivée pour poursuivre l'organisation de la chasse aux Prœufs ! Mais Baderon vous a interpellée alors que vous étiez prête à vous en aller. C'est avec une gratitude infinie pour vous, les rêveuses et leur chance insolente qu'il vous a appris que vous aviez débarrassé Éorzéa d'une terrible menace. Personne ne semblait en avoir conscience, mais ces Fabulœufs étaient en fait des armes antiques autrefois utilisées par une civilisation disparue. Parler à Motte à Limsa Lominsa Parler à l'enchanteresse Utiliser sur un premier spriggan Utiliser sur un autre spriggan Utiliser sur le dernier spriggan Parler à Motte Accomplir l'ALÉA et obtenir Parler au dur à cuire borgne au Bismarck Diiis, tu veux bien garder pour toi la vilaine scène dont tu as été témoin un peu plus tôt ? S'il te plaîîît... D'ailleurs, pour te prouver ma bonne foi, je voudrais te donner une dernière mission ! Comme tu le sais, cette chasse aux Prœufs est basée sur une vision qu'a eue Jihli Aliapoh dans un rêve un peu étrange. Dans celui-ci, un spriggan porte-bonheur égaré apparaissait pendant les festivités de la chasse aux Prœufs et guidait les aventuriers vers un trésor inestimable. Tu connais déjà cette histoire jusqu'au chapitre uldien, mais ce que tu ne sais pas, c'est qu'après son passage dans notre belle cité, la petite bête se manifestait à Limsa Lominsa ! Ce qui m'inquiète, ce sont ces dévoués euh... ces désaxés de Toques-Prœufs ! Je suis sûre qu'ils sont toujours à la poursuite du spriggan porte-bonheur. Tu sais sans doute déjà ce que je vais te demander... J'aimerais que tu te rendes à Limsa Lominsa et que tu protèges le petit monstre. Le plus simple, ce serait encore que tu te rendes à La Dunette et que tu parles avec Motte. Je t'en prie. Va à Limsa Lominsa et aide le spriggan porte-bonheur. Il y a une rêveuse à La Dunette qui s'appelle Motte et qui répondra à toutes tes questions. C'est la grande fête des œufs, qui rendent les gens heureux !♪ Nonotta m'a parlé de toi. Tu es venue m'aider, c'est ça ? Ça tombe bien, plusieurs personnes m'ont dit avoir croisé le spriggan porte-bonheur de la vision de Jihli dans les rues de Limsa Lominsa. Le seul problème, c'est que des imposteurs ont pris l'apparence de ce monstre et qu'ils attendent aux quatre coins de Limsa Lominsa. Ils ressemblent en tout point à l'original, cette petite créature adorable qui tient un œuf en damier. Je suis sûre que ces personnes sont malintentionnées et qu'elles font ça pour nous empêcher de retrouver le spriggan porte-bonheur. Tu nous serais d'une grande aide si tu acceptais de démasquer ces spriggans suspects. File voir l'enchanteresse à deux pas d'ici. Il me semble qu'elle a un plan. Il faudrait que tu démasques les spriggans suspects pour qu'on sache une bonne fois pour toutes lequel d'entre eux est notre spriggan porte-bonheur. Il me semble que l'enchanteresse a un plan. Tu pourrais commencer par t'adresser à elle. C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes et bleus...♪ Si tu veux démasquer les faux spriggans facilement, ouvre grand tes oreilles et écoute attentivement. Crois-moi, il n'y a rien de plus facile ! Si tu croises une de ces créatures aux jambes fragiles, utilise vite cette , et tu pourras l'observer sous sa véritable apparence. Ces spriggans suspects sont en fait des humains métamorphosés, mais le masque tombera lorsqu'à ma perle ils seront exposés. J'ai entendu dire que trois spécimens se baladent dans Limsa Lominsa... Si ne fonctionne pas, c'est que tu as le vrai spriggan devant toi. Tout le monde s'est transformé en spriggan pour les réjouissances. Tu ferais bien de changer toi aussi d'apparence. Laisse-moi faire. Aie confiance ! Trois spriggans ont été aperçus sur Le Tillac de Limsa Lominsa, mais deux d'entre eux sont des usurpateurs. À vous de retrouver le spriggan porte-bonheur. N'oubliez pas que Motte attend votre rapport. Revenez la voir lorsque vous aurez croisé le petit monstre poilu. Aussi, si vous reprenez malencontreusement forme humaine au cours de votre mission, n'hésitez pas à demander à l'enchanteresse d'utiliser à nouveau son sort d'illusion sur vous. Si tu croises un spriggan avec un œuf différent des autres, assure-toi qu'il est des nôtres en utilisant pour le démasquer et le voir sous sa véritable apparence. Vous n'avez jamais été aussi belle ! Revenez me voir quand vous aurez trouvé le spriggan porte-bonheur. Les effets du sort d'illusion se sont dissipés ? Donne-moi une seconde, le temps pour moi de le lancer... Vous êtes bien moins poilue que tout à l'heure... N'hésitez pas à demander à l'enchanteresse de vous changer à nouveau en spriggan ! Des Prœufs, des Prœufs ! Plein de gros Prœufs ! Tu veux quoi ? Des Prœufs, des Prœuuufs ? Utiliser ? Qu'est-ce qui te prend, sale bête ? T'as annulé les effets de mon sort d'illusion ! Mais maintenant que tu m'as démasqué, tu vas voir de quoi les Toques-Prœufs sont capables. Tu reverras jamais ton pote porte-bonheur ! Alors comme ça, il s'agit vraiment de malfaiteurs qui prennent la forme de notre spriggan préféré ? L'heure est grave, il faut que tu t'occupes des autres spriggans suspects ! Les Prœufs toc-toc, c'est les meilleurs ! Prœufs, Prœufs, Prœuuufs ! C'est pour quoi ? Quoi, quoi, quoiii ? Qu'est-ce que tu fabriques !? (tousse) J'y crois pas, j'ai repris forme humaine ! J'ai pas le choix... Je m'en vais, mais je reviendrai. Tu as démasqué deux imposteurs ? C'est merveilleux ! Le dernier spriggan aperçu à Limsa Lominsa est donc forcément le spriggan porte-bonheur. Enfin, n'hésite pas à utiliser . Il faut qu'on en soit sûrs et certains ! Des œufs, des œufs... cherche, cherche. Un gros trésor... trouve, trouve ! Écoute, écoute ! Gros trésor ! Un très gros œuf, un très gros trésor ! Cherche, cherche... dehors Limsa Lominsa. Un très gros œuf, un trèèès gros trésor ! Tu as parlé au spriggan porte-bonheur !? Parle à Motte, ça lui donnera certainement du baume au cœur. Attends, je vais annuler le sort d'illusion... Alors comme ça, ces spriggans suspects étaient en fait ces sales Toques-Prœufs fraîchement arrivés d'Ul'dah ? Tu as bien fait de les chasser d'ici. Merci infiniment ! Que répondre ? Ce ne serait pas des amis de Nonotta ? Il n'y a pas de quoi. Ils t'ont donné cette impression à Ul'dah ? Tu penses à un coup monté ? Qu-quelle drôle d'idée ! T-tu fais certainement erreur sur la personne. Tu ne serais pas du genre à voir des complots partout ? Ahem ! Parle-moi plutôt du spriggan porte-bonheur. Tout s'est bien passé ? Je ne sais pas ce qu'on ferait sans toi... Tout s'est bien passé avec le spriggan porte-bonheur ? Il t'a parlé d'un très gros œuf ? Un œuf fabuleusement gros ? Je n'en connais qu'un : que Jihli a vu en rêve ! Dans sa vision, cette créature mystérieuse était apparue hors des cités, et aussi étrange que cela puisse paraître, il y avait tout plein de petits spriggans qui avaient l'air de danser autour d'elle. En se rendant sur place, on s'apercevait même qu'il n'y en avait en fait pas qu'une, mais plusieurs, qui apparaissaient les unes après les autres. Si les gros œufs donnent de gros trésors, alors je suis sûre que c'est là-bas qu'il faut chercher ! J'ai justement des amis sur place qui sont partis à la chasse aux Prœufs, et qui comptent bien trouver ! Ils attendent que les participants les rejoignent sur place pour les transformer en spriggans. Une fois métamorphosés, les aventuriers pourront régler leur compte aux œufs volants. Je me demande quels trésors ils renferment... Je veux bien te donner un papier avec l'endroit où mes amis se trouvent si tu me promets d'aller sur place et de me rapporter pour me prouver que tu as participé aux festivités ! Participez à l'ALÉA “La chasse aux Fabulœufs” qui semble se dérouler comme dans la prémonition de Jihli Aliapoh. Lorsque vous aurez brisé un œuf géant, vous obtiendrez . Sélectionnez l'icone Journal dans le menu principal pour consulter la liste des lieux où des Fabulœufs sont apparus. Réussissez n'importe lequel de ces ALÉA pour pouvoir progresser dans cette quête. Demandez à l'enchanteresse de vous transformer en spriggan, sans quoi vous ne pourrez pas participer à cet ALÉA. Lorsque vous aurez été transformée en spriggan et que vous vous trouverez face à , utilisez l'action “Prestenchantement” disponible via la barre de raccourcis spéciale. Neutralisez autant de Fabulœufs que vous le voulez pour obtenir un ou plusieurs . Échangez-les ensuite contre d'autres objets auprès d'une rêveuse ou utilisez-les pour découvrir quelle surprise se cache à l'intérieur ! Va aider les autres aventuriers à vaincre , et le butin fera des envieux. C'est la grande fête des œufs, qui rendent les gens heurrreux !♪ Laisse-moi te transformer en petit spriggan malicieux, et tu pourras lutter contre le grand . Tu es déjà prête à affrrronter ! Triomphe et tu obtiendras un cadeau merveilleux. Si par malheur le sort d'illusion s'interrompt Viens me voir, et je t'aiderai à replonger dans ce tourbillon. C'est la grande fête des œufs, qui rendent les gens heureux...♪ Tu as participé à la chasse aux Fabulœufs ? Et tu m'as ramené que je t'avais demandé ? Je vois que la chasse aux Fabulœufs s'est bien passée pour toi ! Comme on m'avait prévenue que tu étais sur le point de récupérer un objet qui nous permettrait peut-être d'obtenir un grand trésor, j'ai envoyé une lettre à Gridania pour prévenir Jihli. Tiens, quand on parle du loup... Player ! J'ai été tellement imprrressionnée par tes exploits que je me suis dépêchée de venir à Limsa Lominsa. Cette aventurière n'est pas revenue bredouille de la chasse aux Fabulœufs. Elle nous a rapporté , preuve de sa réussite. J'ai hâte de savoir quel grand trésor il contient ! Oui, enfin ce n'est pas comme si c'était vraiment un mystèrrre. Ce sont les rêveuses qui ont préparé ces œufs spécialement pour l'occasion... Travail fini ! Donne, donne... la récompense ! Donne, donne... les Prœufs ! Qu'est-ce que tu fabriques ici ? On t'avait dit qu'il était encore trop tôt ! Tu dois faire semblant d'être le spriggan porte-bonheur jusqu'à la fin des festivités ! C'est ça, à plus tard ! Les bons garçons écoutent ce qu'on leur dit. ... Ah ! Mince alors ! Mais qu'est-ce que tout ça veut dire !? Je ne suis pas sûrrre de comprendre. C'est le spriggan porte-bonheur que tu viens de chasser ? Et pourquoi voudrait-il une récompense ? Le spriggan porte-bonheur attendait un paiement... Vous vous êtes tous moqués de nous ? Je suis sûre que Motte peut nous expliquer la situation. Pourquoi “tous” ? Alors les gens ne mentaient pas quand ils disaient que Nonotta était amie avec les Toques-Prrrœufs !? Qu'est-ce que ça veut dire, Motte ? De toute façon, je n'en peux plus de faire semblant... Je vais tout vous dire. Je vous dois des excuses à toutes les deux. Rien de tout ceci n'était dû au hasard. Nous avons tout mis en scène. Le spriggan qui vient de s'en aller, c'est en fait un ami à moi à qui j'ai demandé de jouer le rôle du spriggan porte-bonheur juste le temps des festivités. Et ce n'est pas tout... Les Toques-Prœufs sont effectivement nos complices. Et ces Prœufs géants qui sont apparus dans la Noscea et que j'ai demandé à l'aventurière de briser, c'était en fait des trucs bizarres qui étaient enterrés et qu'on a décorés ! Vous avez fait tout ça juste pour reproduire ce que j'avais vu en rrrêve ? Mais pourquoi !? On s'inquiétait... On s'est dit que si ça ne se passait pas comme dans ta vision, tu déprimerais. Mais nous, les rrrêveuses, on doit juste organiser l'événement. On n'est pas censées le recréer comme dans mes visions ! Qu'est-ce que... J'ai une impression de déjà-vu... comme si j'avais aussi rrrêvé de cette dispute ! Dis-moi, Player, tu as vraiment vu de tes propres yeux cette chasse aux Prœufs, ces Fabulœufs et ce spriggan porte-bonheurrr que j'ai vus dans ma vision ? Je crois que j'ai compris ce qui est en train de nous arriver ! Nous avons effectivement recréé ton rêve, mais tu as bel et bien eu une prémonition de tout ce qui allait se passer pendant la chasse aux Prœufs cette année. Les choses étaient vouées à se passer comme ça. Vous vous rendez compte de combien on a causé de problèmes à Player ? Je vais avoir du mal à digérer ça... Et c'était quoi la suite de votrrre plan ? Promets-moi de ne pas te fâcher, mais on devait mettre en scène la découverte de cette carte au trésor à l'intérieur rapporté par Player. Il y a une marque à l'emplacement du Bismarck sur cette carte. Ça veut dire que vous avez préparé quelque chose là-bas ? Toi aussi, va au restaurant. Tu n'auras qu'à parler au dur à cuire borgne que tu verras, et il te dira tout ! Va au Bismarck et adresse-toi au dur à cuire borgne que tu verras là-bas, et il te dira tout ce que tu veux savoir ! C'est la grande fête des œufs ! Tout le monde devrait être heureux...♪ Le spriggan et les enchanteresses étaient tous dans le coup, je suis désolée et j'espère que tu n'es pas en colère contre nous. C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus...♪ Bienvenue au cœur de la célébration ! Joyeux anniversaire, Jihli ! (-Les participants-)Joyeux anniversaire ! Tu ne comprends pas ce qui se passe ici ? C'est la fête surprise qu'on a organisée rien que pour ton anniversaire ! Tout à fait ! On a entendu dire que tu étais un peu déprimée, et comme ton anniversaire approchait, on a décidé d'organiser tout ça. Rien que pour te remonter le moral ! Dis l'aventurière, tu te souviens de moi ? J'étais l'un des Toques-Prœufs. Je suis vraiment désolé qu'on t'ait fait subir tout ça, mais Jihli est un tel rayon de soleil pour nous qu'on a voulu lui rendre la pareille. Au début, on voulait juste recréer sa vision et clôturer l'événement avec une grande fête, mais tout le monde nous a aidés de bon cœur dans les cités-États. Je suis vraiment désolée que tu en aies fait les frais... Vous vous êtes donné tout ce mal, rien que pourrr moi ? Mais je... Il ne fallait pas... Vous n'avez même pas demandé son avis à Player. La chasse aux Prrrœufs est une fête qu'on organise pour faire plaisir aux Éorzéens. Vu comme ça, j'ai l'impression qu'il n'y a que moi qui me suis amusée. Oui, enfin ce sont des Éorzéens des trois cités qui ont voulu organiser cet événement, et nous n'avons exclu personne. Tout le monde a le droit d'y participer. En plus, nous avons tous décidé de continuer à travailler encore un peu, donc la fête continue pour les participants ! Et ceux à qui ça déplaît n'ont qu'à aller se faire cuire un Prœuf ! Vrrraiment ? Je ne sais pas quoi dire. Vous savez, je vous ai dit que j'avais entendu une voix dans mon rêve avant que la chasse aux Prœufs commence... “Hérrraut du bonheur, ne crains pas l'agitation importune, qui croîtra au grand commencement, car un inestimable trésor t'attend. Je croyais que ça voulait dire qu'un porrrte-bonheur allait avoir des problèmes, mais qu'il finirait par nous mener vers de grandes richesses. Mais je me trrrompais... Je me suis disputée avec mes proches, mais nous sommes allés au-delà de nos différends et notre amitié est encore plus forte aujourd'hui. Maintenant je sais avec certitude que je veux continuer à célébrer la chasse aux Prœufs ! C'est ça, mon “trésor inestimable”. Et ce porte-bonheur qui nous a permis de nous rassembler ici, ce n'est pas le petit sprrriggan... C'est toi, aventurrrière ! Merci, Player. (-???-)Pas si vite, l'amie ! Je te cherchais ! J'ai un petit quelque chose pour toi de la part de la guilde des aventuriers, figure-toi. Il paraît que tu as aidé à neutraliser de terribles armes d'une civilisation disparue ? Ce n'est pas la peine de jouer les modestes ! Si je te dis “”, tu vois de quoi je veux parler ? Si on avait laissé ces trucs en liberté, les grandes villes éorzéennes auraient été dans un sacré pétrin ! C'était de vraies armes de destruction massive, à ce qu'on m'a raconté ! Vous avez bien fait de maquiller tout ça en “chasse aux Fabulœufs”. Ça a permis de les vaincre tout en évitant de créer un mouvement de panique. Bref, comme tu t'en es sortie remarquablement bien, tu as droit à une récompense matérielle et pécuniaire ! ... Hein ? Comment ça, tu n'as fait qu'accomplir la *vision* ? Et c'est quoi cette histoire d'“agitation importune” ? Cette poésie, elle décrit tout simplement ce que toi et les autres aventuriers avez accompli, non ? De mon humble point de vue, il n'y a pas de plus grand trésor que la paix en Éorzéa ! En plus, vous n'étiez pas conscients du bien que vous étiez en train de faire... Plus j'y réfléchis, plus je me dis que c'était vous, ces “hérauts du bonheur” dont tu me parles. J'y comprends pas grand-chose, mais je pense qu'il vaut mieux éviter d'ébruiter tout ça. Heureux sont les ignorants, comme on dit... Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire de changer d'apparence grâce à un sort d'illusion. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Severian semble avoir perdu son combat contre l'épuisement. Un Severian à moitié endormi vous a refilé un nouveau travail. Fabriquez et , et allez les livrer au maître de la guilde. Vous avez apporté les deux solutions à Severian, qui s'est une nouvelle fois réjoui de vos remarquables qualités d'alchimiste. Il vous a assuré que la concoction de ces potions n'était pas à la portée des novices. Il vous a demandé d'aller porter vous-même vos créations à Ardara, la cliente ayant passé la commande, qui se trouve au Colisée. Vous avez remis à Ardara les produits qu'elle avait commandés. La fervente admiratrice du gladiateur Franz n'a pas caché son soulagement lorsqu'elle a compris que c'était vous qui vous étiez chargée de son cadeau, et non pas Severian. Retournez parler à ce dernier pour lui dire que votre travail est terminé. Vous avez réveillé Severian pour de bon avec le rapport de vos activités. Quel besoin dévorant pousse donc votre professeur à expérimenter jusqu'à l'épuisement total ? * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 20. Livrer et à Severian Livrer et à Ardara au Colisée Faire un rapport à Severian ... mélange le... (grommelle)... explosif... ... Hein ? Quoi ? Oh, c'est toi. Eh bien, ne me regarde pas comme ça. Tu n'as jamais rêvé que tu concoctais des potions ? Je reconnais que le résultat en réalité n'est pas toujours à la hauteur... Dois-je déduire de ta présence non désirée ici que tu juges tes progrès suffisants, et que tu cherches à poursuivre ton éducation ? Ou éprouves-tu un plaisir pervers à observer ma réaction quand tu me déranges ? Quoi qu'il en soit, l'alchimie est certainement une discipline pour les esprits curieux et scrutateurs. Et j'ai justement une besogne qui devrait satisfaire ta curiosité. J'aimerais que tu me fabriques et . Mes recherches ont atteint un point critique et requièrent toute mon attention, je vais donc me dispenser des explications. Tu n'as pas besoin que je t'énumère un à un les ingrédients d'une recette à ce stade de ton apprentissage, n'est-ce pas ? As-tu ce que je t'ai demandé ? Non, je refuse de répondre à la moindre question. ... Hmm, si l'on considère mon absence totale de conseils, c'est un travail plus qu'acceptable. L'agent catalyseur d'une solution d'intelligence est la force vitale contenue dans le sang des bêtes, comme les loups ou les coeurls par exemple. Son effet est considérablement diminué si le sang a coagulé, mais tu sembles avoir évité cette bévue de novice. Les solutions de dextérité, elles, sont créées à partir de crocs de chauve-souris pulvérisés. L'utilisation de crocs, de cornes, ou de défenses dans la préparation de mixtures alchimiques est une technique orientale, que je suis ravi de te voir adopter. La concoction de ces deux potions fait appel à des connaissances qui ne sont pas à la portée des néophytes. Quelle joie que ta formation n'exige presque aucune supervision de ma part ! En fait, tu as bien mérité d'aller porter toi-même le fruit de tes efforts à la cliente qui a passé commande. Et cela m'évitera d'avoir à me déranger. Elle s'appelle... où ai-je noté son nom... ah, oui, Ardara ! Elle se trouve au Colisée. Reviens me voir une fois les produits livrés. Bonsoir. Vous êtes de la guilde des alchimistes ? Ouf ! J'ai cru que ça n'arriverait jamais. Vous avez bien les solutions, j'espère ? ... Vous n'auriez pas pu les mettre... dans des récipients plus... *ornés* ? Il va falloir que je les mette dans de jolies bouteilles avant de les offrir au merveilleux Franz. C'est le plus beau gladiateur du Colisée ! Enfin, je suis contente d'avoir affaire à vous plutôt qu'au maître de la guilde. Qui sait ce qu'il aurait fait de ma commande s'il s'en était chargé ? J'ai entendu des *rumeurs* à son sujet. Franchement, je craignais le pire. Il paraît qu'il a des connaissances haut placées, et qu'il possède plus de gils qu'il ne peut compter. Mais au lieu d'en profiter, il passe tout son temps à faire des *expériences*. Qui sait ce qu'il mijote, pour ainsi dire ? Mais écoutez-moi donc bavarder à tort et à travers, alors que j'ai un cadeau à offrir ! J'espère que mon bien-aimé Franz sera impressionné ! Il a beaucoup de fans, vous savez. Ce n'est pas évident de sortir du lot. ... (ronfle)... He-hein ? Ah, ma loyale servante... Tu as fini ton travail ? De quoi donc parles-tu ? Je ne me souviens pas t'avoir demandé quoi que ce soit. Oh, mais maintenant que tu le dis, il me semble bien t'avoir confié un petit pensum qui me contrariait. Comment cela s'est-il passé ? Je vois, elle était plus intéressée par le contenant que le contenu. Pff, qu'attendre d'autre de ceux qui ignorent tout de la véritable beauté de l'alchimie. Toi, en revanche, si tu continues sur la voie du savoir, tu te joindras peut-être un jour à moi dans... ma quête de... l'ultime... alchi... (ronfle)... Co-comment !? Le paiement ? Ah oui, j'ai failli oublier. Tiens, prends ta récompense et laisse-moi reprendre mes recherches.
Redolent Rose brûle de vous confier une nouvelle besogne. Redolent Rose vous explique qu'il aimerait faire un cadeau à un bon client de la guilde auquel il semble très attaché. Il vous demande de prendre en charge la fabrication du cadeau. Commencez par interroger Wawarukka, près de la guilde des mineurs, pour savoir ce qui lui ferait plaisir. Wawarukka vous a confié qu'il voudrait bien et neufs. Confectionnez-les et apportez-les à Redolent Rose. Wawarukka semble ravi de son cadeau, des équipements robustes qui lui seront utiles pour son rude métier. Mais Redolent Rose est navré de ne pas arriver à le convaincre d'essayer des tenues un peu plus élégantes. C'est une nouvelle leçon pour vous : chacun perçoit différemment les vêtements et leurs fonctions. * Redolent Rose propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 20. Parler à Wawarukka près de la guilde des mineurs Livrer des et à Redolent Rose Ah, c'est vous, mon chaton ! Vous vous languissiez de moi, pas vrai ? J'ai justement un travail parfait pour vous ! Voilà, j'aimerais faire un petit cadeau à un de nos bons clients. Je prendrai en charge tous les frais, bien entendu. Vous ne voudriez pas m'aider à découvrir ce qui lui ferait plaisir, et à confectionner l'objet en question, si c'est dans vos cordes ? Notre homme s'appelle Wawarukka. Vous devriez le trouver près de la guilde des mineurs. C'est un client auquel je tiens tout particulièrement, alors je compte sur vous pour bien le traiter, c'est compris ? Oui, je suis bien Wawarukka, pourquoi ? Ah... vous venez de la part de Redolent Rose, de la guilde des couturiers ? C'est vrai que j'achète souvent des gants et des écharpes chez eux. On en fait un grand usage, à la mine, et nous devons les remplacer fréquemment. Et comme c'est mon travail d'en commander pour tout le monde, la guilde doit me voir comme un bon client, même si je ne suis qu'un intermédiaire. C'est vrai que leur maître de guilde est particulièrement amical avec moi... ... Il veut me faire un cadeau ? C'est gentil de sa part, mais je me demande pourquoi il est si attentionné à mon égard !? Mais bon, s'il insiste, j'avoue que j'aimerais bien des et . Les miens sont troués et j'hésitais à les remplacer. Ça me serait utile, si on m'en donnait des neufs, c'est vrai. De préférence des très solides ! J'aimerais bien et robustes. Ça serait chic de votre part de m'en fabriquer ! Alors, vous avez pu fabriquer ce que Wawarukka vous a demandé ? Je suis sûr qu'il vous a demandé quelque chose de solide, le connaissant... Voyons voir et ... Wawarukka, mon ange, tu voudrais bien me faire plaisir et les mettre, pour voir ? Ils sont doux au toucher, et ne me gênent pas dans mes mouvements. Et surtout, ils ont l'air solides ! Avec ça, je vais améliorer mon rendement, j'en suis sûr ! Merci ! Wawarukka, ça te va comme un gant. Mais dis-moi... Tu ne voudrais pas mettre autre chose que des vêtements de travail, de temps en temps ? Je suis sûr que je pourrais te confectionner une tenue qui t'irait à merveille, si tu acceptais de me laisser faire ! Ha ha ha, c'est gentil, mais je n'ai pas vraiment de raison de me faire beau. Je n'ai personne à qui montrer mes beaux vêtements ! Si j'avais quelqu'un dans ma vie, je ne dis pas... Mais personne ne s'intéresse à un homme simple et rustre comme moi. En tout cas, merci pour les vêtements ! Je reviendrai encore vous commander des paires de gants. Oh, ce Wawarukka, quelle tête de mule ! Il serait si beau avec une tenue un peu plus élégante ! Je suis sûr que s'il prenait un peu plus soin de lui, il n'y a pas une fille qui ne craquerait pas pour lui. Vous n'êtes pas d'accord, Player ?
Adalberta semble attendre que vous veniez la voir. Deep Canyon, le vice-président des Bons filons d'Amajina et Fils, semble s'intéresser à vous. Adalberta désire donc vous présenter à lui. Il est à la guilde des mineurs, allez lui parler. Deep Canyon vous a révélé avoir été impressionné par la qualité des fragments d'obsidienne que vous aviez fournis et désire mieux connaître vos capacités. Il vous a donc demandé de lui obtenir . Allez en parler avec Adalberta. Adalberta vous a appris que n'étaient pas quelque chose de facile à extraire du sol, et vous a encouragée à faire de votre mieux. Obtenez-en dix en creusant du côté de la porte du Levant, et apportez-les à Deep Canyon. En voyant que vous lui avez apportés, Deep Canyon a reconnu que vous étiez une bonne mineuse, mais vous a dit que vous devriez faire attention à votre tenue. * Adalberta propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 20. Parler à Deep Canyon Parler à Adalberta Donner à Deep Canyon Ah, Player ! J'espérais que tu viendrais. Tu te souviens des fragments d'obsidienne de l'autre fois ? Eh bien, le client a appris que c'était toi qui t'étais chargée de cette commande. Et figure-toi que le vice-président des Bons filons d'Amajina et Fils, Deep Canyon, tient à faire ta connaissance. À vrai dire, on a un petit différend, lui et moi, et je préférerais que tu ne te retrouves pas impliquée dans cette histoire... mais comme il est venu expressément pour te voir, je ne peux pas l'éconduire... Euh, non... Ne prête pas trop attention à ce que je viens de dire. Deep Canyon t'attend à l'entrée de la guilde. Va te présenter à lui, mais n'oublie pas qu'il travaille pour notre plus gros client. C'est donc toi, la fameuse Player Player ? Comme on m'a fait beaucoup d'éloges à ton sujet, je me suis dit que j'aimerais te rencontrer en personne. Moi, je suis Deep Canyon, le vice-président des Bons filons d'Amajina et Fils. Désolé si ça t'offense, mais je suis un peu surpris de voir que tu es une aventurière. C'est que les meilleurs mineurs sont originaires d'Ala Mhigo, et les gens comme toi m'ayant plutôt l'air de vagabonds, je doute qu'ils soient capables de faire quoi que ce soit d'utile pour Ul'dah. J'imagine toutefois que tu es différente des autres aventuriers, et je dois reconnaître que tu as réussi à remplir la commande de ma société avec brio. Je ne te connais pas encore assez bien pour t'accorder toute ma confiance, ceci dit, et j'aimerais voir ce dont tu es vraiment capable. Donc, mon idée, c'est de te donner un travail pour évaluer tes compétences de mineuse. Il se trouve que nous avons un besoin urgent de dix . Je suis sûr que tu sauras me procurer ça facilement, n'est-ce pas ? Ah, je voudrais que tu préviennes Adalberta du travail que je te confie avant d'y aller. Malgré ma position aux Bons filons d'Amajina et Fils, je ne peux pas disposer des membres de la guilde sans son accord, tu comprends bien. Hmpf... Il a osé te demander ça. Comme d'habitude, il ne manque pas de culot. En plus, , ce n'est pas quelque chose qu'on peut extraire du sol sans certaines connaissances... Pour ta gouverne, il s'agit d'un minerai rougeâtre qui entre dans la composition du mercure. On en trouve pas n'importe où. Tu as encore le maillet usé que je t'ai remis la dernière fois, n'est-ce pas ? Tu vas justement en avoir besoin pour briser la pierre et obtenir ce que Deep Canyon t'a demandé. Dix, ça fait beaucoup, mais je suis persuadée que tu en es capable, Player. Montre donc à Deep Canyon que tu n'es pas une amatrice comme il semble le croire. J'attends mes dix . Prospecte un peu du côté de la porte du Levant, tiens. Hmm... Ces minerais sont d'excellente qualité. Que tu aies réussi à t'en procurer montre que tu sais briser la roche. Je dois admettre que tu es une bien meilleure mineuse que je ne le pensais, Player Player. C'est presque dommage que tu sois membre de la guilde. Tu ne voudrais pas travailler directement... Ah, non, j'oubliais que tu es une aventurière. Seul quelqu'un originaire d'Ul'dah mérite d'être mon assistant. Quand je pense que c'est l'extraction minière qui a permis à cette cité de prospérer, ça me révolte que des gens comme Adalberta osent enseigner toutes nos précieuses techniques à des étrangers. Je comprends bien que certains comme toi ont des affinités pour ce métier... mais tout ce savoir-faire a une énorme valeur et devrait être le monopole de nous autres Uldiens. Il va falloir que je mette les choses au clair avec elle... Ah, excuse-moi, je me parlais à moi-même. En tout cas, tu m'as démontré ce que tu savais faire. Je ferai sûrement de nouveau appel à tes services. Je tiens toutefois à te donner un avertissement. Tu devrais faire attention à ta tenue. Un mineur doit savoir s'équiper convenablement pour travailler. Tu ne me croiras peut-être pas, mais rien que mettre de bons gants ou des bottes adaptées, ça permet d'être beaucoup plus efficace lorsqu'on creuse le sol. Prends-en bien note. Sur ce, au revoir. Si tu continues dans l'extraction minière, nos chemins se recroiseront très bientôt. Changer d'équipement peut permettre d'augmenter les caractéristiques de “Collecte” et de “Savoir-faire”, ainsi que les points de récolte. La “Collecte” augmente le taux de réussite d'une extraction, et le “Savoir-faire” permet d'obtenir des objets en plus grande quantité. Les points de récolte peuvent être augmentés par l'équipement. Adaptez votre équipement aux objectifs de vos activités minières. Alors, tu as prévenu Adalberta que je t'ai confié un travail ?
Serendipity, de la guilde des orfèvres, a un travail à vous confier. Confectionnez des et et montrez-les à Serendipity. Livrez des et à Robert, qui attend devant la guilde. Vous avez pu livrer sa commande à Robert. À présent, retournez voir Serendipity à la guilde des orfèvres. Vous avez pu satisfaire une nouvelle commande. Continuez votre perfectionnement en vue d'un nouveau défi à venir. * Serendipity propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 20. Apporter les objets demandés à Serendipity Livrer la commande à Robert devant la guilde Retourner voir Serendipity Ah, Player !! Si vous saviez ! Ce vilain Mneji !! Il a osé me mettre la main aux fesses ! Ce n'est pas parce que c'est un pantin qu'il a le droit de mettre ses mains où il veut ! Son excuse ? Que le corps féminin est un ouvrage divin... On croit rêver ! Pardon, tout ça n'est pas de votre faute... mais vous tombez bien, j'ai justement un travail à vous confier ! Vous vous souvenez de Robert, le casque d'argent qui nous a passé commande de boucles de cuivre, l'autre jour ? Cette fois, il voudrait qu'on lui livre et . Est-ce que vous pourriez vous en charger ? Vous viendrez me montrer les deux pièces avant livraison, d'accord ? Je compte sur vous ! Ah ! Player, c'est vous !! Alors, vous vous en êtes sortie ? Vous avez réussi à fabriquer les et ? Oh, quelle merveille ! Des objets simples, mais finement ouvragés ! C'est une réussite, et je pèse mes mots ! Dzi-zz... Dz-zz-zi... Du joli travail ! Mieux que la platitude des créations que je vois d'habitude ! En parlant de platitude, Seren en connaît un rayon. On se demande si elle a une puberté tardive ! Non mais dis donc, Mneji ! Je suis tout à fait dans la moyenne, je te ferais dire ! C'est juste que cette tenue ne met pas en valeur mes formes, alors j'ai l'air un peu moins féminine que... Ah ! Mais pourquoi on parle de ma poitrine ? Revenons à l'ouvrage de Player ! Pardon, Player. Donc... les objets que vous avez confectionnés cette fois-ci sont à base de laiton pour l'un et de croc pour l'autre. Le laiton, ou cuivre jaune, est un métal très courant. Mais selon la manière dont il est raffiné et travaillé, il peut luire au point de ressembler à de l'or. Ces deux objets sont finement réalisés et élégants, c'est du bel ouvrage. Je suis certaine que notre client sera encore très satisfait ! Robert attend sur l'esplanade devant la guilde. Allez donc lui livrer le fruit de votre labeur ! Ah, vous voilà ! Vous avez les et ? Ah, quel ouvrage magnifique ! J'ai bien fait de m'adresser à la guilde des orfèvres ! Mademoiselle Seren, en plus d'être d'une nature exquise, est dotée d'un grand talent ! Après tout, elle a été nommée maître de guilde malgré son jeune âge... Quand je pense qu'elle a confectionné elle-même ces objets, de ses mains, en y mettant tout son cœur... ... Quoi ? C'est vous qui les avez fabriqués !? Je vois que cette guilde réunit décidément beaucoup de jeunes talents en son sein ! Même si je suis un peu déçu de penser que ce ne sont pas les délicates mains de mademoiselle Seren qui ont façonné ces objets... Ah, vous voilà ! Alors, qu'est-ce que Robert a dit ? À voir votre sourire en coin, je vois que Robert vous a fait part de sa satisfaction ! Je compte sur vous pour mener à bien ses prochaines commandes. Décidément, cette guilde rassemble beaucoup de jeunes talents en son sein ! Même si je suis un peu déçu de me dire que ce ne sont pas les délicates mains de mademoiselle Seren qui ont façonné les objets que j'ai commandés.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'impresario de la troupe de saltimbanques veut vous proposer un jeu fort amusant. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Pour participer à la fête, vous devez vous déguiser. Revêtez donc et parlez à l'impresario. L'impresario vous a expliqué que des membres de la troupe sont présents dans les trois cités d'Éorzéa. Il vous a suggéré de commencer par parler à l'acrobate timoré au faubourg de Nald à Ul'dah, avec sur le dos. Vous avez effrayé un acrobate qui avait déjà l'air plus mort que vif. Dans sa frayeur, il a laissé tomber . Aidez-le à retrouver son bien. Vous avez ramassé les . Remettez-les à l'acrobate timoré... toujours équipée de votre , bien entendu. L'acrobate vous a donné pour vous remercier de votre aide. Allez maintenant parler à l'arlequin exubérant proche de L'Octant à Limsa Lominsa, en veillant bien à porter votre . L'arlequin que vous avez rencontré ressemblait tout à fait à un pudding. Il vous a offert . Il est temps d'aller parler au saltimbanque pétulant à Nouvelle Gridania, avec votre . Le saltimbanque vous a appris que c'est son camarade, l'artiste taciturne, qui a des bonbons. Toujours revêtue d', *applaudissez* ce dernier pour essayer de l'effrayer. Vous avez tapé des mains pour surprendre le très ogresque artiste, mais cela n'a pas réussi. Gardez votre sur vous et tentez de le *féliciter* cette fois. De bonne humeur grâce à vous, l'artiste de rue a accepté de vous donner . Vous avez à présent trois sortes de bonbons. Revêtez une fois de plus votre et donnez au pot magique, à Ul'dah. Le pot magique vous a semblé réjoui. Donnez-lui , vêtue de votre . Le pot magique a paru encore plus ravi. À présent, essayez de lui remettre , toujours en portant . Vous avez donné les trois bonbons au pot et il vous a remis des gâteaux. La fête est-elle à présent finie pour vous ? Reparlez donc à l'impresario pour en savoir plus. Parler à l'impresario vêtue Faire une farce à l'acrobate timoré d'Ul'dah en étant déguisée Ramasser les Donner les à l'acrobate timoré en étant déguisée Parler à l'arlequin exubérant de Limsa Lominsa en étant déguisée Parler au saltimbanque pétulant de Gridania en étant déguisée */applaudir* l'artiste taciturne en étant déguisée */féliciter* l'artiste taciturne en étant déguisée Donner au pot magique d'Ul'dah en étant déguisée Donner au pot magique d'Ul'dah en étant déguisée Donner au pot magique d'Ul'dah en étant déguisée Pour que la fête batte son plein, nous demandons à tous les aventuriers de bien vouloir se déguiser ! Essayez donc . Une fois que vous serez une revenante digne de ce nom, vous serez prête à profiter de la fête ! Oooh ! Magnifique ! Splendide ! Qui aurait cru que la face pâle et grotesque d'un mort pourrait naître de ce vieux morceau de tissu ! C'est fabuleux ! Puisque vous êtes prête, ne perdons pas de temps. Je vous propose un petit jeu. Après tout, rien de mieux qu'une once de frisson et quelques bons gâteaux pour pimenter une longue nuit d'automne... Des membres de notre troupe sont présents à Limsa Lominsa, à Gridania et à Ul'dah. Allez donc les effrayer gentiment et ils vous offriront des bonbons ! Et si vous donnez ces friandises à notre *pot magique*, la mascotte de la troupe, alors vous recevrez de délicieux gâteaux en échange ! Croyez-moi, ils sont d'un goût inégalable ! Nous en avons préparé beaucoup, alors prenez tout votre temps ! Commencez par le membre de la troupe qui se trouve à Ul'dah, au faubourg de Nald. Mais où est donc votre ? Nous vous demandons de vous costumer, c'est important pour vous plonger complètement dans l'esprit de la fête ! Ouaaah !? M-m-mais qu'est-ce que vous faites ! Il ne faut pas me tou-toucher ou on va savoir ce que je su... Je veux dire, mes vêtements sont fragiles ! V-v-vous m'avez fait une de ces frousses ! J'ai c-c-cru que mon cœur allait bondir hors de ma poitrine ! Regardez, d'ailleurs, mes yeux sont en train de sortir de leurs orbites, par votre faute ! Tiens ? Mon panier semble plus léger... Vous m'avez fait si peur que j'ai fait tomber une partie de mes friandises, on dirait ! Zut... est-ce qu'elles sont par terre ? Ah, je suis désolé ! Je ne peux rien donner aux gens qui ne portent pas ! Z-z-zut ! Qu'est-ce que je vais f-f-faire ! Je p-p-peux toujours donner mes yeux à la place... mais j'en ai que deux ! Ah ! M-m-merci ! S-s-si seulement je n'avais pas été si maladroit... Je me sens particulièrement nerveux au milieu d'autant d'aventuriers, vous comprenez !? Je vais vous donner un bonbon pour vous remercier ! V-v-vous m'avez fait si peur, mais je crois que c'était une bonne chose ! Peut-être que moi aussi j'arriverai un jour à faire peur à quelqu'un de cette manière... et qui sait, ça sera peut-être vous ! Tous les bonbons sont à moi, et rien qu'à moi ! Pas touche ! Que répondez-vous à ça ? Une friandise ou une farce ! Une friandise ET une farce ! Tu serais pas une sucrerie, toi aussi ? Aaaargh ! Non ! Je n'aime pas les farces, pas du tout, oh non ! Vous autres, vous martyrisez toujours les miens ! Grillés, fouettés, en gelée ! Prends un bonbon, et laisse-moi tranquille ! Je veux pas finir en bouillie ! Argh ! Pas les deux ! Tu as les yeux plus gros que le ventre ! Tu n'auras rien ! Urgh ! C'est un déguisement, évidemment ! Je suis pas un vrai pudding ! Laisse-moi tranquille ! Non, non ! Reviens avec sur le dos ! Vous voulez des bonbons, vous aussi ? Malheureusement, je n'ai plus rien ! Mais vous n'avez qu'à faire peur à mon collègue ogr... euh... à mon collègue taciturne, à côté ! Mais vous savez, il est un peu... rustre. Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement ! Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd ! Hi hi hi ! Tiens ? Vous ne portez pas votre tenue de fantôme ! Si vous voulez obtenir des bonbons, il faut vous vêtir de ! Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement. Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd ! Hi hi hi ! Groaaaah ? Groaaaah ! Groooh !! Hum, ça n'a pas suffi à le mettre de bonne humeur ! Essayez plutôt de le *féliciter*, pour voir ! Groah ! Pas de drap, pas de chocolats ! Groah... groah... Roaaaaah !! Toi, féliciter moi ? Moi, content ! Toi, avoir chocolats ! Groah ! Je veux un élixir ! ... Non ? Bon, alors file-moi un bonbon ! Youpi ! Youpi ! Oh, zut ! T'es pas pas drôle ! Tu pourrais mettre , au moins ! Donne-moi plus de bonbons ! Super ! Super ! Encore ! Encore ! Youpi ! Youpi ! Merci ! Voilà des gâteaux pour toi !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle idée. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario vous a demandé d'allumer des lanternes, dont la forme si remarquable serait inspirée des fameux monstres citrouille qui hantent la Veillée des saints. Revêtez une fois de plus votre et parlez au saltimbanque suspect. Le saltimbanque suspect vous a remis des pour allumer cinq lanternes cachées un peu partout dans la cité. Partez à leur recherche, toujours revêtue de votre . Vous avez allumé toutes les lanternes en forme de citrouille. Retournez parler à l'impresario dans votre tenue de fantôme. L'impresario vous a remerciée pour votre aide et vous a recommandé de rester en ville pour profiter des festivités comme il se doit, et ce de manière plutôt insistante. Parler au saltimbanque suspect Allumer déguisée les du faubourg de Nald avec les Allumer déguisée les du faubourg de Thal avec les Parler déguisée à l'impresario Ils sont complètement absorbés par la fête. Tout se passe comme prévu... Alors, profitez-vous de cette belle nuit ? Elle le serait plus encore avec des lumières supplémentaires pour éclairer la ville, et probablement plus sûre. Qui sait quels sombres démons se tapissent dans l'obscurité ? Vous n'avez certainement pas manqué de remarquer ce que je porte sur la tête. Ce déguisement est inspiré des monstres citrouille qui, selon les contes populaires, apparaissent durant la Veillée des saints. Des lanternes de forme identique sont placées un peu partout dans la cité pour repousser ces créatures, comme le veut la tradition. Certaines d'entre elles n'ont pas encore été allumées, que diriez-vous de le faire ? Le membre de ma troupe à côté peut vous remettre des , cela vous fournira le feu nécessaire. Ah, vous aurez peut-être un peu de mal à les trouver toutes, nous les avons cachées pour éviter que les fameux monstres de la Veillée ne les découvrent. Pardon ? Vous indiquer où elles sont ? Mais ce serait trop facile, voyons ! C'est tellement plus drôle de chercher ! Prenez votre temps, surtout ! Vous allez vous charger des lanternes ? En voilà une excellente initiative ! Tenez, prenez . Je crois que cinq d'entre elles sont encore éteintes. Allez les allumer, vêtue de votre linceul bien entendu. N'oubliez pas que des monstres rôdent librement durant la Veillée, et qu'ils ne voient pas les aventuriers d'un bon œil... hé hé hé. Vous avez enlevé votre linceul ! Je ne peux pas donner à quelqu'un qui n'a pas l'esprit de la Veillée ! (-Voix intangible-)Ouooooh... Une vivante... Retourne dans ton lit, mortelle, cette nuit appartient aux défunts... Ouooooh... Mais vous êtes déjà de retour ? Vous avez vraiment allumé les lanternes ? *Toutes* les lanternes ? Vous êtes sûre de n'en avoir pas oublié ? Même une seule ? Non ? ... Bon, très bien, très bien, je vous crois. Vous n'étiez pas obligée d'aller si vite, c'est tout. Mais je suis ravi que ce soit fait, vraiment, je vous assure ! Vous allez pouvoir profiter de la fête en ville maintenant ! Vous méritez bien de vous amuser, les âmes courageuses comme vous qui combattent journellement pour les Éorzéens le méritent toujours ! Aaah, cela m'attriste de constater que vous ne profitez pas de la fête. Votre tenue manque cruellement de linceul. Je ne peux manquer d'y voir votre volonté de ne pas participer aux réjouissances. Quel dommage !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle tâche pour vous. Il ne sait simplement pas en quoi elle va consister. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario est bien décidé à vous occuper et vous a demandé d'aller placer dans la ville. Parlez au saltimbanque suspect d'Ul'dah, sans oublier de vous déguiser. Le saltimbanque suspect vous a remis pour allumer . Revêtue de votre linceul, allez placer ce dernier devant le sanctuaire de Milvaneth à Ul'dah. Vous avez placé à l'endroit indiqué, et il ne vous reste plus qu'à l'allumer avec . Alors que vous allumiez la lanterne, une voix étrange est sortie . Elle vous a conseillé d'aller parler à ceux qui protègent la ville pour en savoir plus sur la troupe de saltimbanques. Tout ceci est pour le moins intrigant. Le mieux est probablement d'aller parler au capitaine Ambric des Immortels. D'après Ambric, ce ne sont pas les Immortels qui ont donné l'autorisation aux saltimbanques d'organiser les festivités de la Veillée des saints. C'est au casque d'argent Raragun, à la guilde des gladiateurs, qu'il faudrait demander. Raragun affirme que ce n'est pas lui qui a invité la troupe de bateleurs, mais la guilde des aventuriers. Momodi, aux Sables mouvants, en saura probablement plus. Ce n'est pas non plus la guilde des aventuriers qui a invité les saltimbanques. Momodi les a toujours trouvés suspects, et elle pense qu'en faisant peur à l'impresario, vous pourrez peut-être découvrir le fin mot de cette histoire. Elle a probablement déjà sa petite idée sur les responsables, le mieux est donc de suivre son conseil. Utilisez pour effrayer le chef de la troupe. L'impresario n'était autre qu'un imp qui cherchait à retenir les aventuriers en ville pour permettre aux monstres de *faire la foire* pendant la Veillée des saints, comme au bon vieux temps. Vous ignorez toujours à qui appartenait la voix mystérieuse, mais vous pouvez maintenant profiter pleinement des festivités à votre guise. Parler déguisée au saltimbanque suspect à Ul'dah Placer déguisée devant le sanctuaire de Milvaneth à Ul'dah Allumer déguisée avec Parler à Ambric au quartier général des Immortels Parler à Raragun à la guilde des gladiateurs Parler à Momodi aux Sables mouvants Se déguiser et effrayer l'impresario à Ul'dah avec Je ne pensais pas que vous rassembleriez des gâteaux et trouveriez les lanternes si rapidement, pour être honnête... Vous ne me laissez pas beaucoup de temps pour trouver de quoi vous occuper. ... Oh ? Je vois une lanterne qui traîne. On a dû oublier de la placer. Eh bien, c'est une chance ! Vous allez pouvoir le faire. Vous en avez assez de faire nos *corvées* ? Allons, allons, il s'agit d'activités hautement ludiques visant à vous faire profiter de la Veillée des saints ! Non ? Bon, et si je vous propose un nouveau costume en récompense ? Vous êtes partante ? Parfait ! Alors prenez la lanterne, et allez parler au membre de ma troupe près d'ici afin qu'il vous donne le feu nécessaire pour l'allumer. Il restait une lanterne ? C'est bizarre, j'étais pourtant certain de les avoir toutes placées en ville. Enfin, peu importe, si vous avez besoin d', je vous le donne. Non, non, non, votre tenue gâche tout ! Elle n'est pas du tout dans l'esprit de la fête ! (-???-)Seuls les morts sont les bienvenus ici... hé hé hé... (-???-)Aaah, ces flammes me réchauffent les entrailles, merci. (-La citrouille ?-)Dis-moi, la troupe de *monstres* avec qui tu t'amuses... N'aimerais-tu pas savoir d'où elle vient ? (-La citrouille ?-)Si tu es curieuse, va demander aux protecteurs de la cité. Hé hé hé... Bonsoir, . Que puis-je faire pour vous ? La troupe de saltimbanques du Cirque intercontinental ? Ce ne sont pas les Immortels qui les ont invités, si c'est ce que vous voulez savoir. Nous n'avons pas organisé les festivités cette année. Personnellement, je trouve leurs déguisements un peu trop convaincants, et je n'aime pas voir des créatures, authentiques ou pas, vagabonder dans les rues de notre cité comme si elle leur appartenait. Mais il paraît que Sa Majesté a donné sa permission, alors... C'est ce que le casque d'argent Raragun a dit au neveu d'un de nos soldats. En tout cas, c'est ce qu'on m'a raconté. Pardon ? Si Sa Majesté a autorisé les saltimbanques à organiser la Veillée ? Mais je n'ai jamais donné pareilles instructions aux Immortels ! Il doit y avoir un malentendu. C'est la guilde des aventuriers qui a invité la troupe. Demandez à Momodi, elle pourra vous le confirmer. Si tant est qu'on m'ait dit la vérité. L'organisation de la fête ? La guilde ne s'en est pas chargée cette année. C'est aux Immortels qu'il faut demander. J'ai cru comprendre qu'Ambric était responsable de la planification... ... J'ai bien l'impression que quelqu'un, ou quelque *chose*, se moque de nous. Et je doute qu'il faille chercher loin. Vous ne pouvez pas nier que ces forains sont louches. Il est plus que temps de découvrir ce qui se cache derrière la tête de citrouille de cet impresario, vous ne pensez pas ? Tenez, prenez ceci. Mon petit doigt me dit qu'une bonne frayeur devrait nous en apprendre plus sur lui. Ou-ouaaah !? Ah, c'est malin ! J'ai repris ma forme naturelle ! C'est bon, c'est bon, tu m'as bien eu, je suis un imp, un vrai. Et le reste de ma troupe aussi. Hou là, on se calme, ma grande ! D'accord, on a *légèrement* menti, mais nous n'avons pas du tout l'intention de vous faire du mal ! Je le jure sur les ailes de mon cousin germain ! Tout ce qu'on voulait, c'est s'amuser un peu. Mets-toi à notre place un instant ! Avant le Fléau, la Veillée des saints était le seul moment de l'année où les monstres pouvaient s'amuser un peu parce que les gens restaient chez eux. La plupart de nos farces n'étaient pas mortelles du tout, à part la crise cardiaque occasionnelle d'un grand-père ou deux, mais ce n'était jamais *intentionnel*... généralement. Ha, c'était le bon vieux temps. Aujourd'hui, tout le monde est si sérieux. Je ne peux pas m'approcher à moins de trois yalms de la cité sans qu'un aventurier zélé me fonce dessus l'épée au clair. Tu ne peux pas nous reprocher de vouloir remettre de bonnes vieilles coutumes au goût du jour, non ? Mais à cause de toi, notre petite farce doit prendre fin. Je sais exactement ce qui va se passer maintenant. Oui, oui, toi et tes copains, vous allez enlever les costumes que nous vous avons *gracieusement offerts*, mettre votre armure préférée, et nous chasser la lame ou le sort au poing. Tout ça parce qu'on a voulu s'amuser, sans méchanceté, si je peux me permettre. ... Non ? Tu... Tu ne vas rien dire à personne ? Quelle chance d'être tombé sur une fille sympa comme toi ! Moi et mes compagnons n'oublieront pas une telle générosité ! Qui l'eût cru ? Tous les aventuriers ne sont pas des barbares assoiffés de sang, après tout. Tu admettras que notre ruse était ingénieuse, hein ? J'aimerais quand même savoir comment tu l'as découverte. Une lanterne a vendu la mèche ? Ha ha ha, elle est bien bonne ! Les histoires des monstres citrouille sont des contes que nous avons inventés pour faire peur aux gens. Essaies-tu de me dire que l'une d'entre elles aurait vraiment... ... C'est la Veillée des saints, après tout. Une nuit mystérieuse s'il en est. Même une aventurière courageuse et généreuse comme toi devrait faire attention ! Hé hé hé ! (-???-)Hi hi hi... Les aventuriers et les monstres qui s'amusent ensemble.♪ Mon travail ici est fini.♪ Auriez-vous perdu votre costume ? Vous ne pouvez pas participer à la fête sans ça, vous savez.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le général noir des chevaux d'Ul'dah a besoin d'aide pour résoudre un problème urgent. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le général noir des chevaux aimerait faire connaître la vitesse de ces montures équines aux habitants d'Ul'dah, et vous demande de vous équiper et de courir jusqu'au Bazar argenté. Commencez par atteindre le premier repère, aux Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo, dans le Thanalan occidental. Vous avez franchi le premier repère. Le poids commence à se faire sentir, mais vous devez continuer vos efforts pour atteindre le deuxième repère du Thanalan occidental. Vous avez franchi le deuxième repère. Résistez à la tentation d'enlever votre kabuto pour reprendre votre souffle, et courez jusqu'au troisième repère du Thanalan occidental. Vous avez franchi le troisième repère et convaincu un aventurier qui passait par là que le cheval était un animal rapide. Maintenant que vous êtes habituée à cet équin couvre-chef, courez jusqu'au quatrième repère du Thanalan occidental. Vous avez franchi le quatrième repère. Gardez votre tête au chaud sous votre kabuto et courez jusqu'au cinquième repère du Thanalan occidental. Vous avez franchi le cinquième repère. Marchez la tête haute et parlez à la lieutenante noire des chevaux au Bazar argenté. La lieutenante noire des chevaux a été touchée par vos efforts, et vous a donné que vous devrez apporter au général noir des chevaux, à Ul'dah. Le général noir en charge des chevaux est ravi de votre succès et vous offre . Il semble que votre mission soit couronnée de succès, du moins à Ul'dah. Faites de même à Limsa Lominsa et Gridania, puis retournez parler à la maréchale des chevaux, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Courir jusqu'au repère des Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo, avec sur la tête Courir jusqu'au second repère, avec sur la tête Courir jusqu'au troisième repère, avec sur la tête Courir jusqu'au quatrième repère, avec sur la tête Courir jusqu'au cinquième repère, avec sur la tête Parler à la lieutenante noire des chevaux, avec sur la tête Apporter au général noir des chevaux, à Ul'dah Je vois que vous possédez un kabuto ! Vous êtes donc là pour nous aider ! Je suis le général noir des chevaux. On m'envoie à Ul'dah pour faire connaître la rapidité de cette fabuleuse monture. Je me suis cassé la voix à force de hurler pour faire la promotion de ce superbe animal. J'aurais besoin de quelqu'un pouvant courir aussi vite que le cheval. Je le ferais bien moi-même, mais des années à dos de cheval ont fait de moi un piètre athlète... Une aventurière en pleine fleur de l'âge comme vous doit bien pouvoir atteindre la vitesse d'un cheval au galop. Ma subordonnée a placé des repères le long de la route qui mène au Bazar argenté. Vous devrez courir aussi vite que le vent qui souffle en tempête et passer de repère en repère pour finir au Bazar argenté. Pour ce faire, vous ne pourrez compter que sur vos jambes ! (-Lieutenante noire des chevaux-)Vous vous moquez de moi ? Vous ne ressemblez pas à un cheval ! Mettez votre et au pas de course ! (-Lieutenante noire des chevaux-)Je surveillerai votre progression à distance, mais j'aimerais que vous couriez aussi vite que le cheval en laissant de côté tous vos doutes. (削除) (削除) Pardonnez-moi, avez-vous une minute à m'accorder ? Comme c'est étrange, une aventurière avec un drôle de casque qui court comme si elle voulait échapper à la mort. Ça ne plaît pas beaucoup à ce chocobo... Vous libérez le cheval qui sommeille en vous ? Vous faites la promotion d'une monture venue de l'Est ? Mais, c'est ridicule ! En vous voyant courir de la sorte, j'ai cru... J'ai cru que vous aviez une bonne raison de vous infliger un tel supplice. La révolution est en marche ! Un nouveau type de monture a fait son apparition et risque bien de remplacer les chocobos ! Qu'est-ce que ça veut dire ? À qui puis-je le dire ? Et comment vais-je pouvoir me faire quelques gils ? Je vous remercie pour ces informations ! Dites à tout le monde à quel point le cheval est rapide. Ceux qui adopteront cette monture dès maintenant l'apprécieront encore davantage. Votre tâche est terminée. C'était une course formidable. Je vous observais à distance et j'ai pu constater que vous débordiez d'énergie ! Qui pourrait résister à cette bave scintillante qui coule de votre kabuto ? À vos bottes qui martèlent le sol comme de véritables sabots, à vos flancs luisant de sueur ? Enfin, je m'emballe... Vous feriez un fier destrier, très chère. Je parie que je ne suis pas la seule personne du Bazar argenté à aimer les chevaux, ce soir. J'ai vu des yeux scintiller à la vue de votre crinière ébouriffée et des bouches bées à la vue de vos muscles bandés... N'avez-vous pas vous-même ressenti l'exaltation des cavaliers et de leur monture ? Quel bonheur que d'avoir le vent qui siffle dans le creux de son oreille ! Nous avons pour coutume de donner aux chevaux pour les récompenser. Tenez, mon cher destrier, montrez-la au général noir des chevaux, à Ul'dah. J'espère que vous continuerez de porter votre kabuto avec fierté. Vous attirez tous les regards, il serait donc dommage que les gens sachent qui se cache sous ce casque équin. D'après la poussière qui recouvre vos vêtements et l'écume sur votre buste, j'en conclus que vous avez tout donné ! Mais qu'avons-nous là ? Une carotte ! Comment avez-vous réussi à convaincre ma lieutenante de vous en donner une ? Elle est d'ordinaire si enjouée, mais depuis son arrivée en Éorzéa, son moral est plutôt en berne... Dans notre contrée, nous accordons énormément de valeur à la vitesse. Quand nous sommes submergés par les problèmes du quotidien, nous aimons galoper le plus loin possible. Vous êtes un peu comme ça, c'est pour cela que vous avez réussi haut la main. Tenez, acceptez ce kabuto. Il est identique au mien. Portez-le fièrement et, toute votre vie durant, galopez, trottez, sautez ! Les habitants d'Ul'dah ont pris conscience de la vitesse du cheval, et ce grâce à vous ! Terminez la mission que vous a confiée la maréchale des chevaux, puis retournez la voir à Gridania.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal aimerait que vous profitiez au mieux de la fête des demoiselles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le sénéchal royal vous indique que l'attraction de cette année est un concours de poupées auquel il vous encourage à participer. Serendipity, à la guilde des orfèvres d'Ul'dah, vous confiera une poupée pour le concours. Bien évidemment, la guilde des orfèvres croule déjà sous les commandes et ne peut en accepter davantage. Ne perdez pas espoir, cependant, car Serendipity a plus d'un tour dans son sac. Parlez-lui à nouveau si vous pensez pouvoir relever le défi et montrer à tout le monde comment on habille une poupée. Parler à Serendipity, à la guilde des orfèvres Bonjour, aventurière. J'espère que vous passez de bonnes fêtes. J'ai le sentiment que la fête de cette année sera la plus belle qu'on ait jamais vue. Vous vous demandez ce qu'est la fête des demoiselles ? Eh bien, c'est le jour où les hommes d'Éorzéa endossent le rôle de sénéchal pour exaucer le moindre désir des jeunes filles, qui sont les princesses du jour. La tradition a commencé il y a trois cents ans de cela avec la princesse Edvya Thorne d'Ul'dah. Mais vous en avez peut-être entendu parler ? Et, cette année, j'ai l'honneur d'avoir été choisi comme sénéchal *royal* pour superviser les préparatifs du festival. Je prends ce rôle très au sérieux. Cette manifestation a de nombreux trésors à offrir, mais ce que j'attends le plus, c'est le concours de poupées de la princesse Edvya. L'anecdote de la fugue de la princesse des Thorne a inspiré cette gracieuse coutume. En ce moment même, les habitants des quatre coins d'Éorzéa façonnent des vêtements pour que leurs poupées ressemblent à la princesse Edvya. Une fois qu'elles seront prêtes, les demoiselles de chaque cité-État voteront pour élire la plus belle d'entre elles. Le vainqueur remportera une gratification à la hauteur de ses efforts, mais je trouve que le simple fait de réussir à confectionner une somptueuse poupée est une récompense en soi. Si j'avais le temps, je participerais également, mais j'ai bien trop à faire. Et si vous tentiez votre chance ? Il n'y a pas mieux pour retrouver l'esprit des fêtes. Comment ? Vous n'avez pas le doigté nécessaire à la fabrication de poupées ? Mais c'est ridicule, voyons. Si vous doutez de vous à ce point, vous pouvez toujours acheter une poupée déjà faite. Les gens qui manquent d'inspiration ou d'habileté ont souvent recours à cette solution. Des poupées magiques à l'effigie de la princesse sont justement mises en vente à cet effet. Bien sûr, il faudra quand même l'habiller, mais vous aurez déjà l'essentiel. Avec un peu de chance, votre petite princesse sera peut-être jugée la plus charmante d'Éorzéa ! Allez passer commande à Serendipity, à la guilde des orfèvres d'Ul'dah. Faites vite, il n'y a pas de temps à perdre si vous voulez être prête pour le concours. Bonjour, et bienvenue à la guilde des orfèvres ! Je suis Serendipity, mais tout le monde m'appelle Seren ! Comment vous appelez-vous, déjà ? Ah, oui, Player, c'est ça ! Que puis-je faire pour vous ? Oh, Player ! J'imagine que vous avez progressé depuis notre dernière rencontre. Que puis-je faire pour vous ? Une poupée de la princesse Edvya ? Oh là là, ça tombe vraiment mal... J'aurais été ravie de vous en proposer une, mais nous avons eu tellement de commandes... Il nous faudrait un miracle pour toutes les honorer. Mais je serais vraiment triste que vous manquiez les festivités. Hum, il doit bien y avoir une solution... Si vous désirez vraiment participer au concours, il reste peut-être une chose que nous pourrions tenter, en dernier recours. Dites-moi quand vous serez prête, et nous essaierons de vous trouver une poupée princesse.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Serendipity aimerait vous aider à vous procurer une poupée pour la fête des demoiselles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Serendipity a convaincu Les Joyaux d'Eshtaime de vous confier une poupée de la princesse Edvya à condition que vous persuadiez les gens de voter pour elle. Serendipity vous demande de vous rendre à Gridania avec la poupée pour y offrir aux jeunes filles bavardes des symbolisant l'esprit de la fête des demoiselles. La poupée de la princesse Edvya disparaîtra si vous vous déconnectez du jeu ou que vous appelez une autre mascotte. Pour récupérer la poupée, parlez de nouveau à Serendipity. Enchantées par vos fleurs magnifiques et la poupée de la princesse Edvya, les jeunes filles bavardes ont choisi de voter pour la création des Joyaux d'Eshtaime. Retournez à Ul'dah faire part de la bonne nouvelle à Serendipity. Bien que les résultats ne soient pas encore officiels, Serendipity est ravie de vous apprendre que, grâce à vos efforts, la poupée des Joyaux d'Eshtaime a été très appréciée du public. L'allure joyeuse de l'automate n'a pas fini de ravir d'autres jeunes filles. Offrir des aux jeunes filles bavardes de Gridania Faire un rapport à Serendipity, à la guilde des orfèvres Bonjour, Player. Alors, vous avez décidé de participer à la fête des demoiselles ? Excellent ! Comme vous l'imaginez, plusieurs centaines de personnes ont passé commande et ce, dès la fin des festivités de l'an dernier. Nous avons des passionnés. Quand j'entends tous ces gens dire qu'ils vont écraser et ridiculiser leurs adversaires, je me demande s'ils n'ont pas oublié ce que symbolisait la fête des demoiselles. Je ne sais pas trop pourquoi, mais j'ai la conviction que vous apporterez quelque chose de spécial à ce concours, quelque chose que personne d'autre ne pourrait apporter. Alors, voilà ce que je propose. Il se trouve que Les Joyaux d'Eshtaime, une boutique très célèbre à Ul'dah, a commandé une poupée pour le concours. Ils espèrent bien remporter la première place, puis vendre la poupée victorieuse aux enchères. Je les ai convaincus de vous confier la lourde tâche consistant à promouvoir leur poupée à condition que vous vous rendiez dans les trois cités-États afin que tous puissent admirer ce chef-d'œuvre. Les jeunes filles des trois nations doivent voter et vous pensez bien qu'elles ne se prononceront pas en faveur d'une poupée qu'elles n'ont même pas vue. J'imagine qu'un petit tour en Éorzéa n'est pas une épreuve pour une aventurière de votre trempe. Ou êtes-vous du genre à voyager en aéronef ? C'est plus rapide, bien sûr, mais ça coûte plus cher... Enfin, que disais-je ? Ah oui ! C'est le plan idéal, n'est-ce pas ? Vous participez au concours de la fête des demoiselles, Les Joyaux d'Eshtaime ont la publicité qu'ils désiraient, et moi je peux retourner à mes commandes. Tout le monde y gagne, pas vrai ? Et voici le moment que vous attendiez tant ! Je vous présente votre poupée de la princesse Edvya ! N'est-elle pas adorable ? Et vous n'aurez même pas besoin de la porter, car elle est capable de se déplacer sans aide. Les Joyaux d'Eshtaime vous demandent de vous rendre en premier à Gridania. Les jeunes filles de cette ville adorent discuter, ce qui en fait les candidates parfaites pour de la publicité gratuite. Oh, et n'oubliez pas ces . Elles vous permettront de ravir leur cœur. Vous devez marcher avec la poupée de la princesse à vos côtés pour progresser dans cette quête. Celle-ci fonctionne comme une mascotte. La poupée de la princesse Edvya disparaîtra si vous appelez une autre mascotte ou que vous vous déconnectez du jeu. Pour récupérer la poupée, parlez de nouveau à Serendipity. Oh, bonjour, Player. Vous êtes là pour reprendre la poupée, n'est-ce pas ? Voulez-vous récupérer la poupée ? Ne vous inquiétez pas, Player. Elle sait revenir ici quand elle est perdue. Tenez ! Et amusez-vous bien avec elle. Bon voyage, Player ! N'oubliez pas de me faire un rapport quand vous serez de retour. Les Joyaux d'Eshtaime vous demandent de vous rendre en premier à Gridania. Les jeunes filles de cette ville adorent discuter, ce qui en fait les candidates parfaites pour de la publicité gratuite. Oh, et n'oubliez pas ces . Elles vous permettront de ravir leur cœur. Vous voulez que je vote pour vous au concours de poupée de la princesse Edvya ? Il faudrait que je voie votre réalisation pour cela. Ces poupées sont chaque année toutes plus magnifiques les unes que les autres, mais quelque chose me chiffonne. La princesse Edvya rêvait-elle de gloire ou de richesse ? Non, je ne crois pas. Moi, je souhaite voter pour une poupée respectueuse des traditions de la fête des demoiselles. Des ? C'est pour moi ? Oh, comme c'est gentil. Saviez-vous que les pêchers étaient en fleur lorsque la princesse Edvya a disparu il y a si longtemps ? C'est pour cette raison que l'on s'en sert pour décorer les villes chaque année, à la fête des demoiselles. C'est si rare de voir quelqu'un qui connaît les vieilles coutumes, de nos jours. Et je vois même que votre poupée porte la tenue traditionnelle, c'est magnifique ! Je sais pour qui je vais voter, cette année ! Ah, si seulement je pouvais posséder une poupée comme ça ! Que dites-vous ? Les Joyaux d'Eshtaime comptent vendre cette poupée après le concours ? C'est tentant ! J'ai bien envie de faire une petite visite à Ul'dah, quand le festival sera terminé. Je vous souhaite bon courage pour le concours ! Non pas que vous en ayez besoin, vu le chef-d'œuvre avec lequel vous participez. C'est le seul jour de l'année où l'on me traite comme une princesse, mais mes amis ne pensent qu'à une chose : remporter ce satané concours. Du coup, je me retrouve toute seule... Lors de la fête des demoiselles, il est d'usage d'offrir de jolies choses aux jeunes filles, comme des joyaux par exemple. C'est l'occasion pour nous de nous sentir comme de véritables princesses ! Oh, des ! C'est pour moi ? J'en prendrai soin comme la prunelle de mes yeux. Les fleurs sont aussi précieuses que des joyaux, pour nous Gridaniens. Merci infiniment, Madame. On raconte qu'une fleur de pêcher ornait les armoiries de la famille royale sous la dynastie Thorne. C'est pour cette raison qu'on s'en sert de nos jours pour décorer les villes lors de cette fête. C'est un hommage au sultan Baldric Thorne et à la générosité dont il a fait preuve il y a si longtemps envers la pauvre fille d'un meunier. Oh, quelle adorable poupée. Elle est aussi belle qu'une fleur. Si vous comptez participer au concours, vous avez ma voix. C'est le moins que je puisse faire pour vous remercier. Bonne chance pour le concours, Madame. Vous avez gagné ma voix. Les poupées qui sont en course cette année ne m'impressionnent pas vraiment. La décoration de la poupée doit être placée sous le signe des fleurs ! J'aimerais trouver une Edvya aussi jolie qu'une fleur pour lui donner ma voix. Ah ! Parmi tous les événements qui ont lieu à Gridania, c'est bien la fête des demoiselles que je préfère. Les décorations sont exquises, mais j'ai l'impression qu'il manque quelque chose. Des ? Mais oui, vous avez raison ! Imaginez la Sylve des Douze ornée de telles fleurs ! Rien de tel pour rendre hommage à la princesse Edvya et à la tradition de charité et de générosité à laquelle elle a donné naissance. De plus, planter des jeunes pousses me donne l'occasion de tester ce nouveau kit de jardinage que j'ai acheté il y a quelques mois. J'ai fait une affaire, ce jour-là ! Hum, veuillez me pardonner. Je m'emballe. Est-ce une poupée pour le concours ? Elle a l'air aussi douce qu'une pêche. Vous pouvez compter sur mon vote. Oh, ce n'est rien, voyons, ça va me permettre d'utiliser mes nouveaux outils de jardinage ! Je vous souhaite bonne chance pour le concours. Bon, où ai-je bien pu mettre ma pelle ? Player, vous arrivez juste à temps ! J'ai eu des informations sur le classement du concours. On dirait que vous vous hissez lentement mais sûrement à la première place. Les jeunes filles de Gridania doivent avoir un petit faible pour vous et votre poupée. Elle n'est pas du genre à montrer ses émotions, comme toute princesse qui se respecte, mais je parie qu'elle sera ravie de l'apprendre. J'ai fabriqué de nombreuses poupées pour ce concours, mais j'apprécie celle-ci de plus en plus. Si je pouvais voter, ce serait pour vous. On dirait bien que cette petite princesse vous aime bien, Player. Mais ce n'est que le début. Continuez comme ça, et nous allons remporter la victoire !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Serendipity a trouvé une nouvelle idée pour faire connaître la poupée princesse. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Étant donné votre succès à Gridania, Serendipity aimerait que vous vous rendiez à Limsa Lominsa et que vous jetiez des sur les jeunes filles rieuses pour la fête des demoiselles. La poupée de la princesse Edvya disparaîtra si vous vous déconnectez du jeu ou que vous appelez une autre mascotte. Pour récupérer la poupée, parlez de nouveau à Serendipity. Impressionnées par votre respect des traditions et l'élégance de votre poupée de la princesse Edvya, les jeunes filles rieuses ont décidé de voter pour Les Joyaux d'Eshtaime. Retournez vite à Ul'dah en informer Serendipity. Grâce à vos efforts, Les Joyaux d'Eshtaime ont pris la tête de la compétition. Tout semble indiquer que leur poupée remportera la victoire et s'arrachera à prix d'or une fois le concours terminé. Mais alors que la victoire semble assurée, la poupée de la princesse Edvya affiche un comportement bien étrange. Impressionner les jeunes filles rieuses de Limsa Lominsa avec des Faire un rapport à Serendipity, à la guilde des orfèvres Bonjour, Player. Votre promenade vous a-t-elle été profitable à toutes les deux ? Je l'espère, en tout cas. Si vous souhaitez remporter la victoire avec votre poupée, les choses ne font que commencer. Un de mes contacts aux Joyaux d'Eshtaime m'a indiqué que vous devriez vous rendre à Limsa Lominsa sans perdre un instant. Il semble que les préparatifs de la fête des demoiselles ne fassent que commencer, là-bas. Faites une bonne impression aux jeunes filles de Limsa Lominsa, et vous pouvez être sûre qu'elles parleront de vous avant même le début du concours. Laissez-moi retrouver votre poupée et vous pourrez y aller. Bon, où est-elle passée ? N'oubliez pas : les préparatifs pour la fête des demoiselles sont en cours, et les jeunes filles de Limsa Lominsa doivent brûler d'impatience que les festivités commencent. Prenez ces , et essayez de les divertir jusqu'au début du concours. Oh, bonjour, Player. Vous êtes là pour reprendre la poupée, n'est-ce pas ? Voulez-vous récupérer la poupée ? Ne vous inquiétez pas, Player. Elle sait revenir ici quand elle est perdue. Tenez ! Et amusez-vous bien avec elle. Bon voyage, Player ! N'oubliez pas de me faire un rapport quand vous serez de retour. N'oubliez pas : les préparatifs pour la fête des demoiselles sont en cours, et les jeunes filles de Limsa Lominsa doivent brûler d'impatience que les festivités commencent. Prenez ces , et essayez de les divertir jusqu'au début du concours. La fête des demoiselles, c'est bien trop guindé ! Je ne compte pas participer à ce genre de célébration, pour ma part, je trouve cela ennuyeux. Je n'aime pas trop cette histoire de demoiselles et de princesses. Personne ne me jette des fleurs ou n'essaie de me flatter, et c'est très bien comme ça ! Une fête ? En mon honneur ? Eh eh, c'est vraiment adorable ! Je suppose que je pourrais participer aux festivités si c'est important pour vous. Ma parole, quelle poupée magnifique ! Comptez-vous participer au concours ? Si c'est le cas, vous avez mon vote. Vous avez été adorable avec moi, alors c'est le moins que je puisse faire. Avec une poupée aussi belle, vous êtes sûre de remporter la victoire. Je vous souhaite bonne chance pour le concours ! Une fête des demoiselles à terre, c'est bien ennuyeux. Il n'y a pas une seule poupée qui vaille la peine d'amarrer son bateau, par ici. En route pour la fête des demoiselles à Limsa Lominsa, qu'ils disaient. Vous serez des princesses ? Mensonges et calomnies ! Sur mon bateau, je suis la reine des mers ! Dans cette cité, je n'ai aucun admirateur qui attend mon retour... Qu'est-ce que c'est ? Vous êtes là pour me rendre hommage ? Eh bien, je vais peut-être rester un peu plus, au moins jusqu'à la fin du concours de poupées. Je ne peux quand même pas décevoir mon public. Qu'avez-vous là ? Une poupée pour un concours ? Eh bien, considérez mon vote comme acquis. C'est le moins que je puisse faire vu toute l'énergie que vous avez déployée à me remonter le moral. Dès que les votes seront ouverts, je voterai pour vous. Bonne chance, en tout cas ! Personne n'a étudié la décoration dans cette ville ? Franchement, qu'est-ce qui leur a pris de choisir ces couleurs funèbres et ces ornements horribles ? J'aimerais voir une poupée aux couleurs vives comme les poissons dans la mer ! Personne n'a étudié la décoration dans cette ville ? Franchement, qu'est-ce qui leur a pris de choisir ces couleurs funèbres et ces ornements horribles ? Si j'étais la princesse Edvya, je me retournerais dans ma tombe... Turquoise, céruléen, azur ! Ah, enfin quelqu'un qui sait marier les couleurs ! Et... faites voir, un peu ? Votre poupée est tout simplement magnifique. Est-ce que vous participez au concours, par hasard ? Eh bien, si l'on se base sur les décorations en ville, j'imagine que vous n'aurez pas d'adversaire digne de ce nom. Quoi qu'il en soit, vous avez mon vote. Il est inconcevable qu'une poupée aux couleurs dépareillées remporte le concours. Elle sera en vente après le concours aux Joyaux d'Eshtaime ? Hum, je vais peut-être économiser pour me rendre à Ul'dah, moi. Ne vous inquiétez pas pour le concours. Je parie que les autres candidats seront aussi risibles que ces décorations. Oh, Player, vous revoilà. J'ai de très bonnes nouvelles ! Le classement a été mis à jour, et devinez qui est à la première place ? Non, ce n'est pas la poupée en porcelaine du Lièvre noir, bien sûr que non ! Je n'arrive pas à croire que notre poupée soit devenue si populaire en si peu de temps. Ooooh, la poupée princesse semble se réjouir de cette bonne nouvelle. Hum ? Mais, comment est-ce possible ? Ahem, pardonnez-moi. Que disais-je ? Ah oui, la poupée princesse semble vous apprécier. Elle ne mettra pas bien longtemps à ravir le cœur de toutes les jeunes filles d'Éorzéa. J'ose à peine imaginer le prix qu'elle va atteindre lors des enchères. Continuez comme ça, Player. Il y aura une heureuse quand tout cela sera terminé. Hum ? Qu'est-ce qui se passe ? J'imagine des choses ou est-ce qu'elle semble... différente ? Elle paraît presque... triste.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Serendipity a découvert une autre opportunité de promouvoir la poupée princesse. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. C'est avec une joie non dissimulée que Serendipity vous informe que votre tournée en Éorzéa est un véritable succès. La poupée des Joyaux d'Eshtaime est en tête des votes pour le concours. Afin de vous assurer la victoire, elle vous conseille d'aller la montrer à Ul'dah. Arpentez les rues d'Ul'dah accompagnée de votre poupée et *dansez* pour les électeurs potentiels. La poupée de la princesse Edvya disparaîtra si vous vous déconnectez du jeu ou que vous appelez une autre mascotte. Pour récupérer la poupée, parlez de nouveau à Serendipity. Grâce à votre démonstration résolument festive, les jeunes esthètes les plus influents d'Ul'dah n'arrêtent pas de parler de votre poupée princesse. Retournez à la guilde des orfèvres et informez-en Serendipity. À peine Serendipity vous a-t-elle confié que votre victoire était quasi assurée, que votre poupée princesse a montré un comportement étrange et cessé de fonctionner sous vos yeux ébahis. En l'examinant attentivement, vous découvrez que son cœur semble hors d'état de fonctionner. Ce n'est qu'à cet instant que Serendipity prend conscience du comportement étrange de la poupée. Celle-ci semble vous apprécier à tel point que la simple idée d'être vendue aux enchères a court-circuité son système. Elle peut encore être sauvée, cependant, mais, en raison de son architecture unique, Serendipity va avoir besoin de dont elle extraira l'huile pour effectuer les réparations. Vous en trouverez sur les d'Ul'dah. Vous avez pillé la flore d'Ul'dah de ses les plus fraîches et les plus parfumées. Apportez-les à la guilde des orfèvres pour que Serendipity puisse commencer à réparer la poupée. Alors que tous ces efforts semblaient vains, les yeux de la poupée s'illuminent au moment où Serendipity vous en fait cadeau. Il semble qu'elle ait simulé une panne pour exaucer son vœu le plus cher, rester avec l'aventurière qu'elle aime tant. Ce n'est pas sans rappeler la ruse dont a jadis fait preuve la princesse Edvya. Même si le concours s'est terminé il y a un moment et qu'il va vous falloir du temps pour regagner la confiance des Joyaux d'Eshtaime, Serendipity est ravie que vous, la poupée et elle ayez célébré le véritable esprit de la fête des demoiselles comme peu de gens le font encore. Elle vous conjure de réaliser le souhait de la poupée et de l'adopter. */danser* avec la poupée à la Cour dorée */danser* avec la poupée devant Les Soieries du Soleil */danser* avec la poupée près de l'ossuaire d'Arrzaneth Faire un rapport à Serendipity, à la guilde des orfèvres Récupérer des sur les de la Cour dorée Récupérer des sur les près des Soieries du Soleil Récupérer des sur les près de l'ossuaire d'Arrzaneth Apporter les à Serendipity Oh, Player. Pardonnez-moi, mais je m'inquiétais pour votre poupée. Elle agit de manière inhabituelle depuis quelque temps, mais aucune de ses pièces ne semble endommagée. Qu'est-ce qu'il lui arrive ? Ceci dit, elle a recommencé à fonctionner dès que j'ai prononcé votre nom. C'est à croire qu'elle vous aime bien. Comme le concours touche à sa fin, je pense qu'il est temps de frapper fort, de faire quelque chose que les jeunes filles d'Éorzéa ne sont pas près d'oublier. D'après Les Joyaux d'Eshtaime, un groupe de dignitaires sera à Ul'dah pour la fête. Ils sont encore indécis, si vous voyez ce que je veux dire, alors nous devons faire une forte impression pour gagner leur voix. Même s'il y a peu de chances qu'ils fassent une apparition en public, ils risquent de se montrer s'ils entendent parler d'un spectacle en ville. J'ai souvent entendu dire qu'ils aimaient l'art, alors vous pourriez peut-être leur faire une petite danse. Si vous parvenez à attirer leur attention, je suis persuadée qu'ils verront notre poupée d'un œil favorable. D'ailleurs, où est-elle donc passée ? Je rêve, ou elle semble... agacée ? Hum, c'est sûrement mon imagination. Bon, allez-y. Ce n'est pas souvent qu'Ul'dah reçoit des hôtes de cette importance, alors ne manquez pas cette opportunité ! Oh, bonjour, Player. Vous êtes là pour reprendre la poupée, n'est-ce pas ? Voulez-vous récupérer la poupée ? Ne vous inquiétez pas, Player. Elle sait revenir ici quand elle est perdue. Tenez ! Et amusez-vous bien avec elle. Bon voyage. N'oubliez pas de venir me raconter comment tout s'est passé. Il ne faut pas avoir le trac, voyons ! Ce n'est pas comme si vous étiez du genre à trébucher quand vous dansez... Ça me rappelle une fois où je suis tombée dans les escaliers en m'entraînant... Ahem, oublions. Faites de votre mieux, et tout ira très bien. Placez-vous aux endroits indiqués dans Ul'dah et attirez les regards avec l'emote “Danser”. Demandez la poupée princesse à Serendipity avant de tenter d'impressionner la foule. (-Spectateur-)Ma parole, je n'ai jamais vu quelqu'un danser comme ça ! Continuez ! Mais attendez, que fait-elle donc avec cette poupée ? (-Spectateur-)N'est-ce pas merveilleux ? C'est le portrait craché de la princesse Edvya. Oh, elle doit participer au concours ! Attendez que j'en parle à mes amis. (-Spectateur-)Ça alors ! Quel spectacle ! J'ai toujours cru que les danseuses miqo'tes de l'allée du Rubis étaient les plus douées d'Ul'dah, mais je me trompais. (-Spectateur-)Et regardez un peu sa poupée. Cette robe rose accentuée de nuances crème et pêche. C'est un véritable chef-d'œuvre. Je ferais mieux de voter pour elle avant que les votes soient clôturés. (-Spectateur-)Eh bien, on dirait qu'on aime la fête des demoiselles. (-Spectateur-)Cette poupée est tout simplement divine. Avez-vous déjà vu quelque chose de semblable ? Je sais pour quelle poupée je vais voter, en tout cas. Contente de vous revoir, Player. Le classement a encore évolué, et votre avance sur les autres grandit à chaque instant. C'est incroyable ! Grâce à vous, la première place est assurée, désormais. En fait, Les Joyaux d'Eshtaime ont déjà commencé à préparer les enchères pour la poupée princesse. Quoi !? M-mais que fait-elle ? Je savais qu'elle avait un comportement étrange, mais là... C'est mauvais signe... Regardez son cœur. J'ai bien peur que les dégâts soient irréparables. Mes clients aux Joyaux d'Eshtaime vont être furieux. La victoire est à nous, mais qui voudra d'un automate cassé, après ça ? Je ne sais vraiment pas ce qui lui est arrivé... C'était la parfaite petite princesse. Elle était si vivante. Enfin, pas vraiment vivante, mais vous voyez ce que je veux dire. Et elle semblait toujours si enjouée chaque fois que vous... Mais bien sûr ! Pourquoi ne l'ai-je pas vu plus tôt ? La fête des demoiselles est un jour où les jeunes filles peuvent jouer les princesses, voire même obtenir tout ce dont elles ont toujours rêvé. Mais notre petite princesse n'avait que faire de la célébrité ou de la richesse, Player. Tout ce qu'elle voulait... c'était être avec vous. Je me sens si bête. Nous devons la réparer immédiatement. Je dois avoir tout ce qu'il faut... Oh non, j'ai utilisé toute mon huile pour la fabriquer. C'est une huile spéciale pour les automates princesses extraite à partir des ingrédients les plus purs : des récoltés à la main. J'ai peur de ce qui pourrait arriver si je laissais la poupée seule dans cet état, alors je vais veiller sur elle. Pourriez-vous récupérer les ingrédients pour moi ? Elle est si délicate qu'elle rouillerait si on la laissait ainsi. Je vous en supplie, faites vite, rapportez-moi uniquement les les plus fraîches. Je vous en supplie, Player, dites-moi que vous avez trouvé les . Nous n'avons pas un instant à perdre. Magnifique ! Je vais pouvoir faire l'huile dont j'ai besoin pour la réparer. Allons-y, nous n'avons que trop attendu. Ça devrait aller. J'ai réinitialisé son cœur et lubrifié ses rouages. J'espère qu'il n'était pas trop tard. Je t'en prie, réveille-toi ! La fête des demoiselles ne serait pas la même sans toi, petite princesse. Ce n'est pas possible... J'ai mis tout mon cœur dans ces réparations. Pourquoi ne fonctionne-t-elle pas ? J'aimerais pouvoir faire plus... Je suis désolée. Les choses ne devaient pas se passer comme ça, Player ! Elle était destinée à connaître la fortune et la célébrité, et à vivre dans une demeure digne d'une princesse... Mais je comprends... Ce n'est pas ce qu'elle souhaitait. Bon, le concours doit être terminé à l'heure qu'il est, et c'est une autre poupée qui a été élue la plus belle princesse. Pardonnez-moi, vous avez fait tous ces efforts pour rien. Je vais rembourser Les Joyaux d'Eshtaime pour la poupée, mais j'aimerais vous demander une dernière faveur. Accepteriez-vous de... l'adopter ? Même si ce n'est plus qu'une simple poupée qui ne bouge plus, et plus un automate. Je sais que je vous demande beaucoup, mais je ne peux pas la savoir abandonnée de tous... Adopter la poupée de la princesse Edvya ? Je vous en prie, Player. Ne me dites pas que tout ce temps passé avec elle ne signifie rien pour vous... Je vous en conjure, réfléchissez bien. Par les Douze ! Est-ce que... est-ce qu'elle bouge ? Oh, quelle joie Player ! Notre petite princesse... elle revient à elle ! Et elle a l'air en forme malgré tout. On dirait qu'elle s'est bien moquée de nous. J'ai toutes les raisons du monde de lui en vouloir, et pourtant... je sens une larme se former au coin de mon œil. Dire qu'elle a risqué sa vie pour être avec vous. Ça me rappelle quelque chose... Mais bien sûr ! La légende de la princesse Edvya. Elle voulait voir le monde, alors elle s'est déguisée en paysanne et a réussi à quitter le palais sans se faire prendre. Je pense qu'elle serait fière de notre petite princesse. Toutes les jeunes filles et les poupées méritent de voir leurs souhaits exaucés, vous ne croyez pas ? C'est ça, l'esprit de la fête des demoiselles. Player, je vous la confie.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Orselfaux vous invite à participer au miracle de la chasse aux Prœufs. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Orselfaux vous explique ce qu'est la chasse aux Prœufs, une fête qui tire son origine d'une vision que Jihli Aliapoh aurait reçue des Preux. Impatient de vous voir prendre part aux festivités, Orselfaux vous demande d'aller parler à une des Rêveuses pour obtenir . Équipez-vous-en, puis rendez-vous à Gridania et cherchez Jihli Aliapoh pour en savoir plus sur la chasse aux Prœufs. Il reste encore du temps avant la cérémonie de l'Éclosion et le glorieux retour des Preux en Éorzéa. Jihli Aliapoh vous conseille d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs, une activité très appréciée en cette période. Elle vous montre ensuite un œuf que vous pouvez ouvrir pour obtenir un cadeau ou échanger contre des œufs de qualité supérieure renfermant des récompenses plus intéressantes. Alors que vous étiez sur le point de vous mettre en chasse aux Prœufs, cependant, elle réclame votre assistance pour préparer la cérémonie. La fête de cette année pose peut-être plus de problèmes que vous ne le pensiez. S'équiper d', puis parler à Jihli Aliapoh Éorzéa est en pleins préparatifs pour la chasse aux Prœufs. Les aventuriers désirant participer aux festivités peuvent le faire à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah. Les récompenses seront les mêmes, alors privilégiez sans honte la cité que vous préférez. C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪ Bonsoir. Les décorations de la ville semblent vous rendre perplexe. Peut-être ne connaissez-vous pas la fête que nous nous apprêtons à célébrer. Il s'agit de la chasse aux Prœufs, qui marquera le retour des Preux en Éorzéa. Qu'est-ce que la chasse aux Prœufs, vous vous demandez ? Il y a de cela quelques années, une Miqo'te nommée Jihli Aliapoh a reçu une vision des Preux, ces sages anciens qui auraient permis à notre monde d'échapper à la destruction lors de la 6e ère ombrale. Ils lui sont apparus dans une vision et lui ont livré un message : “Lève-toi, jeune Rêveuse, et prépare les réceptacles pour notre retour”. Elle s'est donc investie pour préparer les réceptacles nécessaires à leur renaissance. C'est grâce à ses efforts que nous pouvons aujourd'hui célébrer la chasse aux Prœufs. Je suis un Rêveur moi aussi, tout comme Jihli Aliapoh et tous les autres qui préparent le retour des Preux, et nous avons des raisons de croire que cette année sera la bonne. J'imagine que ça doit vous paraître étrange, mais pensez un peu aux récents événements qui ont eu lieu aux quatre coins d'Éorzéa, et vous comprendrez que ce n'étaient là que des signes marquant l'imminence de leur renaissance. Car c'est leur pouvoir qui nous a permis de survivre à la destruction totale de la 7e ère ombrale. Cette année, la fête sera magnifique, et je vous invite à vous joindre aux réjouissances. Il vous faudra tout d'abord le traditionnel couvrœuf. Ne vous méprenez pas : cette fête n'est pas très ancienne, mais il y a des règles à suivre, néanmoins. Où en étais-je ? Ah oui. Parlez à l'une de mes Rêveuses pour obtenir . Ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas besoin d'argent. Le simple fait de vous voir vous amuser nous suffit amplement, croyez-moi. Pour ce qui est des détails, je vous conseille d'aller voir Jihli Aliapoh. Elle est la plus à même de vous renseigner. Vous la trouverez à Gridania, mais je vous suggère de vous équiper de votre couvrœuf avant de lui parler, cependant, qu'elle sache que vous désirez participer. Que les Preux vous guident et veillent sur vous. Le retour des Preux est un événement à ne pas manquer. J'espère que vous serez là pour y assister. Jihli Aliapoh vous attend à Gridania, mais n'oubliez pas de porter fièrement votre quand vous vous adresserez à elle. Si vous n'en avez pas encore, allez voir l'une de mes collègues Rêveuses. Elles seront ravies de vous en offrir un. Des œufs, de jolis œufs, qui mettent de la joie dans les cœurs.♪ On vous a convaincue de participer aux festivités ? Excellent ! Tenez, voici . Que les Preux vous bénissent et vous protègent. Vous obtenez . Des œufs, de jolis œufs, qui rendent les gens heureux.♪ On vous a convaincue de prrrendre part aux festivités ? Excellent ! Tenez, voici que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent. Des œufs, de jolis œufs, venus des cieux.♪ On vous a convaincue de prendre part aux festivités ? Excellent ! Tenez, voici que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent. C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪ Bonsoir ! Je vois que tu n'as pas encore ton couvre-chef. Allons, ne joue pas les timides, mes Rêveuses seront ravies de te fournir . Pas un instant à perrrdre ! Tu ne voudrais quand même pas être vêtue comme ça quand les Preux se montreront, n'est-ce pas ? Ce couvre-chef traditionnel te va à ravir ! Permets-moi de me présenter. Je suis Jihli Aliapoh. C'est moi qui ai reçu la vision prédisant le retour des Preux. Orselfaux m'a dit que tu viendrais, mais il a oublié de me dire ton nom. Player, c'est bien ça ? Eh bien, ma chère Player, tu as encore un peu de temps avant que la cérémonie de l'Éclosion commence. Puis-je te suggérer d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs ? Que serait cette fête sans cette formidable tradition, franchement ? N'oublie pas, cependant, que ce n'est pas une simple excursion dans les environs de Gridania. Les œufs sont cachés aux quatre coins d'Éorzéa et chacun d'eux contient une surprrrise différente. Il en existe trois modèles différents : en bronze, en argent et en or. Ceux en bronze sont les plus communs, bien évidemment, alors je te conseille plutôt de chercher les œufs en or. Ils sont très rares, mais contiennent de meilleures récompenses. Si tu trouves des œufs, n'hésite pas à les ouvrir, sauf si tu désires obtenir des spécimens plus rares en les échangeant à mes Rêveuses. Tu pourras leur donner des œufs en bronze contre des œufs en argent, et échanger ces derniers contre des œufs en or. Si tu as un peu de temps à me consacrrrer, cependant, j'aimerais que tu m'aides à préparer la cérémonie. Tout se passe très bien pour le moment, mais ton aide me permettrait de souffler un peu. Je te souhaite bon voyage et bonne chance pour la chasse aux Prœufs. Quand tu auras le temps, reviens me donner un petit coup de main, si tu veux bien. Que les Preux te bénissent et te protègent.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'organisatrice des Feux de la Mort aimerait vraiment vous faire participer. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. D'après l'organisatrice des Feux de la Mort, la guilde des aventuriers a décidé que le festival aurait lieu cette année encore, malgré l'absence pour la première fois des bombardos. La guilde aimerait profiter de cette occasion pour présenter le travail des aventuriers aux Éorzéens. Si vous souhaitez participer, revêtez et allez parler à Haermaga, à La Dunette de Limsa Lominsa. Haermaga vous a expliqué que trois spectacles destinés à mieux faire connaître la vie des aventuriers étaient prévus. Il a particulièrement insisté sur l'importance d'impressionner les enfants, afin de leur donner envie de rejoindre la guilde une fois adultes. Il vous a promis une jolie récompense si vous participez aux trois. Parlez-lui à nouveau pour apprendre où se déroulent ces spectacles. Parler à Haermaga à Limsa Lominsa, vêtue d' Oyez, oyez ! Cet été encore, la guilde des aventuriers organise les Feux de la Mort ! Avec un nom pareil, nul doute que vous voulez participer ! Je me trompe ? Vous savez ce qui s'est passé il y a cinq ans ? Le Fléau ? Eh non, perdu ! Des bombardos d'une taille gigantesque s'étaient mis en tête d'attaquer les cités, alors la guilde a organisé ce festival pour motiver les aventuriers assez courageux pour les affronter. Et bien sûr, qui est au rendez-vous cette année ? Pas les bombardos ! Mais les Éorzéens, eux, le sont. Ils veulent faire la fête, et on va leur en donner une ! La guilde pense que c'est une excellente occasion de faire connaître notre métier à la populace. Excitant, hein ! Moi, je suis simplement chargée d'attirer du monde, mais Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa peut vous donner plus de détails. Il est l'organisateur en chef. Si vous voulez qu'il vous consacre un peu de son temps précieux, il va cependant falloir porter . C'est l'uniforme des participants. Vous pouvez en acheter un auprès des vendeurs des Feux de la Mort si vous n'en avez pas. N'hésitez pas à mettre la main à la poche, croyez-moi. L'habit offert en remerciement de l'aide apportée est encore plus beau ! Si vous voulez participer aux Feux de la Mort, allez voir Haermaga à La Dunette. Il est l'organisateur en chef de la fête. Pour qu'il accepte de vous consacrer un peu de son temps précieux, il va cependant falloir porter . Vous pouvez en acheter un auprès des vendeurs des Feux de la Mort si vous n'en avez pas. Cette tenue... Toi, tu veux participer à la fête, hein ? Tu es la bienvenue, d'autant plus qu'elle est dédiée aux aventuriers cette année. Tous les Éorzéens connaissent notre profession, n'est-ce pas ? Après tout, ils sont les principaux bénéficiaires de nos services. Mais ils ignorent ce que nous *faisons* exactement. La plupart d'entre eux s'imaginent que nous sommes des coursiers de luxe. Tu vas donc leur montrer comment on travaille ! Tu vas suer, tu vas t'échiner, et ils vont adorer ! Et essaie d'impressionner les enfants surtout, donne-leur envie de devenir aventuriers. La guilde a besoin d'une nouvelle génération de héros après tout. Je sais pas pour toi, mais moi, j'ai pas l'intention de courir à droite à gauche jusqu'à la fin de mes jours ! Il y a trois spectacles de prévus, chacun avec un prix pour les participants. Il y a même une récompense supplémentaire pour ceux qui figureront dans les trois ! Tu vas pas manquer une occasion pareille, hein ? Reparle-moi lorsque tu seras prête, et je t'indiquerai leur emplacement. Ensuite, à toi d'émouvoir les foules ! Tu veux participer aux Feux de la Mort ? Dans cette tenue ? Ah ! Va falloir me montrer un peu plus de bonne volonté, l'amie. Si t'as pas , tu peux en acheter un auprès d'un de nos vendeurs. Reviens me parler quand tu seras vêtue comme il faut !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Une invasion de monstres cause du souci à Nonora. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Nonora vous a appris qu'une invasion de créatures mécaniques appelées “bugs” menace les festivités de la Commémoration. Pour les repousser, rendez-vous au nord-ouest de Roncenoire, dans le Thanalan central, ou aux sources de Nophica, dans le Thanalan occidental, pour participer à l'ALÉA “Corriger les bugs”. Après un intense combat aux côtés du ménestrel errant, vous avez réussi à repousser la vague de monstres mécaniques. Retournez aux marchés de l'allée du Rubis pour annoncer la bonne nouvelle à Nonora. Alors que vous faisiez part de votre succès à Nonora, le ménestrel errant vous a assuré qu'il était encore trop tôt pour crier victoire. À moins de trouver une solution définitive pour éradiquer les bugs, ils continueront à se multiplier et à importuner les habitants d'Éorzéa. Apportez au musicien errant, aux marchés de l'allée du Rubis, pour lui demander ce qu'il pense des étranges sons qui s'en échappent. Le musicien errant vous a fait remarquer qu'une séquence de lettres apparaissait et disparaissait sur le boulon en rythme avec la mélodie. Il vous a conseillé d'aller à la rencontre d'un de ses amis spécialiste en linguistique en quête d'éclaircissements. Rendez-vous à l'ossuaire d'Arrzaneth et montrez au traducteur errant. Après avoir minutieusement scruté la séquence de caractères apparaissant sur le boulon, le traducteur errant est parvenu à extraire deux mots-clefs du message : “multiplication” et “signal”. Incapable d'en déduire le sens exact, il vous a recommandé d'aller trouver un de ses amis de passage à Ul'dah, passionné d'histoire et de culture anciennes. Rendez-vous aux Sables mouvants et montrez à l'écrivain errant. En vous écoutant décrire le boulon, l'écrivain errant a immédiatement pensé à un mécanisme permettant de produire en masse des armes mécaniques qu'il a découvert lors de ses recherches sur l'ancien empire allagois. La complexité du procédé dépassant son domaine d'expertise, il vous a aiguillée vers un ami féru de technologie. Rendez-vous près de la guilde des orfèvres et montrez à l'ingénieur errant. Après vous avoir exposé le fonctionnement du signal émis par le boulon, l'ingénieur errant vous a assuré qu'il serait possible de le neutraliser en jouant une certaine mélodie au moment où les insectes mécaniques sont désactivés. Le ménestrel errant sera certainement ravi d'apprendre la nouvelle. Allez le trouver aux marchés de l'allée du Rubis et remettez-lui et . Vous avez mis au courant de vos découvertes le ménestrel errant. Inspiré par l'effort combiné des personnes qui vous sont venues en aide, il a décidé de jouer une ode en l'honneur des âmes créatives qui égayent le quotidien des habitants d'Éorzéa. À peine les premières notes de la chanson égrénées, vous avez été transportée dans une dimension parallèle appelée “salle des développeurs”. Adressez-vous à Naoki Yoshida, la personne qui dirige cet endroit. Au nom de toute son équipe, Naoki Yoshida vous a remerciée pour les nombreux exploits que vous accomplissez quotidiennement au service d'Éorzéa. Après avoir fait connaissance avec les autres développeurs travaillant dans les locaux, vous vous êtes retrouvée à Ul'dah, comme si rien ne s'était passé... Vous pouvez désormais consacrer votre temps aux festivités de la Commémoration en compagnie de Nonora et du ménestrel errant. Puissent les âmes des victimes du Fléau trouver la sérénité dans la renaissance d'Éorzéa... Participer à l'ALÉA “Corriger les bugs” dans le Thanalan central ou occidental Parler à Nonora, à Ul'dah Montrer au musicien errant Montrer au traducteur errant Montrer à l'écrivain errant Montrer à l'ingénieur errant Remettre et au ménestrel errant, aux marchés de l'allée du Rubis Parler à Naoki Yoshida, dans la salle des développeurs Hé, l'aventurière ! Vous avez entendu parler de cette infestation de monstres appelés “bugs” ? Avez-vous déjà entendu parler des “bugs” ? ... Dans ce cas, vous vous rendez sûrement compte de la menace que représentent ces bestioles pour la fête de la Commémoration. ... Vraiment ? Pourtant, l'heure est grave. Vous devez savoir que ces bestioles représentent une sérieuse menace pour la fête de la Commémoration. Personne ne sait d'où viennent ces monstres mécaniques, ni pour quelle raison ils sont ici. Une seule chose est sûre : leur nombre ne cesse de croître et nous serons bientôt submergés si nous restons les bras croisés. À vrai dire, cette invasion ne pouvait pas plus mal tomber. Comment les habitants d'Éorzéa réagiraient-ils si on devait annuler les célébrations de la renaissance de leur terre bien-aimée ? Je préfère ne pas y penser... Heureusement, la situation n'est pas désespérée ! Plusieurs témoignages font état d'un certain ménestrel menant la résistance et combattant ces immondes bugs avec courage et ardeur. L'homme aurait été aperçu dans le Thanalan central et occidental... Que diriez-vous de vous joindre à sa cause pour faire comprendre à ces monstres qu'ils ne sont pas les bienvenus chez nous ? De grosses concentrations de bugs ont été signalées dans le Thanalan central et occidental. Si le cœur vous en dit, allez donc prêter main-forte à ce fameux ménestrel pour bouter ces trouble-fêtes hors d'Éorzéa. Vous avez réussi à chasser ces gêneurs mécaniques ? Formidable, la fête de la Commémoration est sauvée ! (-???-)Malheureusement, il est encore trop tôt pour se réjouir. Nous ne sommes pas complètement débarrassés de cette vermine. Player, je vous remercie de m'avoir apporté votre aide. Je n'aurais pu rêver meilleure alliée que vous dans une situation aussi désespérée ! Merci d'avoir combattu à mes côtés, aventurière. Je n'aurais pas pu repousser les bugs sans votre aide. Nous nous sommes certes offert un peu de répit, mais la lutte doit continuer. Ces créatures sont nombreuses et incroyablement tenaces, elles n'ont certainement pas dit leur dernier mot ! D'ailleurs, notre dernière victoire s'est jouée à un cheveu, et je crains que nous ne soyons bientôt dépassés si nous ne trouvons pas une parade plus efficace... Dites, sur le champ de bataille, vous avez ramassé un boulon provenant du corps d'un de ces monstres, n'est-ce pas ? Pourriez-vous me le montrer, s'il vous plaît ? Intéressant... J'arrive à distinguer un son très particulier qui en émane. Il est faible, mais je peux dire qu'il ne ressemble à aucun autre qu'il m'ait été donné d'entendre jusqu'ici. Vous qui habitez Ul'dah, connaîtriez-vous une personne suffisamment experte en la matière qui accepterait d'éclairer notre lanterne à ce sujet ? Maintenant que vous le dites, j'ai récemment croisé un musicien de passage dans notre cité. Il est venu de loin pour assister aux festivités de la Commémoration, en quête d'inspiration pour sa prochaine composition. Ça ne pouvait pas mieux tomber ! Player, pourriez-vous aller à sa rencontre et lui demander s'il peut identifier la mystérieuse sonorité produite par la pièce que vous avez ramassée ? La situation ne nous laisse pas vraiment le choix, et le moindre petit indice serait le bienvenu. C'est une chance que la fête de la Commémoration attire autant de personnalités d'horizons divers et variés. Espérons que ce musicien ait réponse à notre problème. Si ce n'est pas le cas, je ne doute pas que vous saurez trouver d'autres spécialistes qui nous aideront à éradiquer ces vilains bugs une bonne fois pour toutes ! J'ai croisé un musicien errant, il y a quelques heures de cela. Vous devriez pouvoir le trouver non loin d'ici, en train de goûter aux joies des festivités de la Commémoration. Je vais rester ici et me préparer en attendant la prochaine vague de bugs. Pendant ce temps-là, je compte sur vous pour aller consulter les personnes à même de trouver la solution à notre problème. Bonne chance, mon amie ! Qu'est-ce que tu penses de ces danseuses, aventurière ? Elles sont vraiment canon, non ? Aï laï laï ! ... Hm, tu as quelque chose pour moi ? Si tu as besoin de mes connaissances musicales, je serai ravi de te rendre service ! Laisse-moi écouter cette sonorité, veux-tu ? Hmmm... C'est plus qu'un simple bruit mécanique. On peut distinguer un rythme bien défini, une mélodie... En regardant de plus près, on peut même apercevoir des lettres apparaître et disparaître en suivant la mesure. Il s'agit peut-être d'un code ? Je n'ai pas la moindre idée de ce qu'elles peuvent signifier... Tu devrais montrer ce bidule à un ami à moi qui est spécialisé dans tout un tas de langues plus obscures les unes que les autres. Tu le trouveras sûrement du côté de l'ossuaire d'Arrzaneth, plongé dans de vieux tomes poussiéreux. Je vous suis vraiment reconnaissante de participer à la bataille contre les bugs ! Grâce à vous, je suis sûre que nous allons bientôt trouver le moyen de nous débarrasser de ces horreurs mécaniques pour de bon. Tu pourras trouver mon ami spécialiste en linguistique à l'ossuaire d'Arrzaneth. Je suis sûr qu'il sera ravi de te donner un coup de main pour déchiffrer ce mystérieux code ! Bonsoir, vous avez besoin de mes compétences de linguiste ? J'avais prévu de me plonger dans mes lectures pour le reste de la nuit, mais ce que vous m'apportez là a l'air passionnant ! Il me semble que c'est une langue qui appartient à une civilisation depuis longtemps éteinte. Je me spécialise plutôt dans les langues vivantes, mais je peux peut-être déchiffrer quelques mots... Le message dans son intégralité reste un mystère pour moi, mais la racine de certains mots semble suggérer les thèmes de “multiplication” et de “signal”. C'est tout ce que je peux vous dire... Par contre, j'ai déjà collaboré par le passé avec un auteur passionné d'histoire et de civilisation antiques. Si vous lui confiez ce que nous avons découvert, il pourra peut-être vous aider. Si vous voulez lui parler, je vous conseille d'aller aux Sables mouvants. Il aime écouter les histoires mouvementées des aventuriers qui reviennent de voyage. Vous devriez essayer de parler à cet auteur avec qui j'ai collaboré par le passé. Il se trouve très certainement aux Sables mouvants en train d'écouter les récits de voyage d'aventuriers, en quête d'inspiration pour son prochain ouvrage. Pour écrire une histoire captivante, il est nécessaire de posséder un certain savoir, et c'est la raison pour laquelle je passe mon temps à visiter de nouveaux endroits et à découvrir de nouvelles cultures. Peut-être mes connaissances pourront-elles vous être utiles ? “Multiplication” et “signal”, hein... Cela me rappelle mes recherches sur l'ancien empire allagois et la description d'un mécanisme permettant de produire en masse des armes mécaniques. Malheureusement, c'était un dispositif d'une grande complexité et je ne serais pas capable de vous expliquer son fonctionnement en détail... En revanche, je compte parmi mes amis un ingénieur particulièrement brillant qui saura sûrement y faire avec ce genre de chose. S'il y a quelqu'un à même de vous aider, pas de doute, c'est bien lui. Les événements du Fléau l'ont profondément affecté, et il est sûrement en ville pour célébrer la renaissance d'Éorzéa. Connaissant sa passion pour les automates, il y a de fortes chances pour qu'il traîne du côté de la guilde des orfèvres... Avez-vous rendu visite à mon ami ingénieur ? Il est passionné de technologie et il saura sûrement vous aider à résoudre votre problème. Le connaissant, il est sûrement en train d'inspecter l'automate de la guilde des orfèvres sous toutes les coutures... Oh, vous voulez que j'inspecte ce boulon ? Très bien, laissez-moi voir ce que je peux en tirer... Hmm... En recoupant ce que vous m'avez appris avec mes propres observations, j'en déduis que les insectes mécaniques que vous avez combattus ont été créés grâce à un mécanisme d'auto-reproduction. Lorsque la population de ces créatures tombe en dessous d'un certain nombre, un signal leur ordonnant de se multiplier est diffusé. Pour les annihiler définitivement, il vous faudra interrompre ce signal... Retournez auprès du ménestrel errant et expliquez-lui qu'il doit jouer une mélodie pour neutraliser le signal à chaque fois qu'un bug est détruit. Tenez, j'ai écrit mes conclusions et la partition de la mélodie sur ce papier. Il ne vous reste plus qu'à vérifier ses effets sur le champ de bataille ! J'espère que mes oreilles de musicien t'auront servi. Quand on ferme les yeux et qu'on écoute attentivement, on peut être surpris par la manière dont un monde différent se révèle à nous. Avez-vous réussi à comprendre ce que signifiait ce message ? Les mots sont certes importants, mais on rate parfois l'essence d'une histoire si on se limite à son sens littéral. Ce fut un plaisir pour moi de partager mes connaissances avec vous. Musicien, traducteur, écrivain ou ingénieur, nous vivons tous dans le but de faire profiter les autres de nos savoir-faire ! Ces bugs n'ont pas leur place dans notre monde. Allez trouver le ménestrel errant pour lui apprendre ce que vous avez découvert grâce à notre effort collectif et guidez-le vers la victoire ! Alors, mon amie ? Avez-vous découvert un moyen de nous débarrasser définitivement de ces vilains bugs ? ... Ah, je comprends mieux maintenant. Voilà qui explique la frénésie avec laquelle ils se reproduisaient quand nous pensions en être venus à bout ! Et vous dites qu'il me suffira de jouer la mélodie lorsque nous triompherons de ces monstres, c'est bien ça ? Un véritable jeu d'enfant, dans ce cas ! Ce morceau sera l'hymne de notre victoire ! Merci, aventurière. Grâce à vous, les habitants d'Éorzéa vont pouvoir se recueillir en souvenir des victimes du Fléau sans être dérangés par ces immondes calamités mécaniques. Sans votre aide et les précieux enseignements de ces brillants visiteurs, je n'aurais jamais pu découvrir la solution à notre problème. C'est fou ce qu'on peut accomplir en unissant ses forces pour atteindre un but commun ! D'ailleurs, cela m'inspire une chanson en l'honneur de ces hommes passés maîtres dans leur discipline. Ce sera une ode aux âmes illuminées qui mettent leur passion au service de la création et apportent divertissement et inspiration dans nos vies. Voulez-vous en écouter le premier couplet ? (-???-)Salutations, Guerrière de la Lumière. Vous vous trouvez dans la salle des développeurs. (-???-)Cette dimension existe en dehors de votre réalité. Est-ce un rêve ? Ou peut-être une illusion, fruit de votre imagination ? À moins que... (-???-)Toutes les personnes qui se trouvent ici ont en commun un formidable esprit créatif, et la ferveur qu'elles mettent dans leur passion. Chacun de leurs efforts est consenti pour le bien de votre monde, pour Éorzéa ! Je suis Naoki Yoshida. Au nom de mon équipe, permettez-moi de vous souhaiter la bienvenue dans nos locaux. Tout le monde est enthousiaste à l'idée de vous rencontrer ! Comment vous sentez-vous ? Vous aviez un air étrange, comme si votre esprit avait été transporté dans un endroit lointain... Vous m'entendez, maintenant ? Voulez-vous écouter mon ode aux âmes créatives une fois de plus ? Écouter la chanson à nouveau ? Alors, avez-vous eu l'occasion de faire connaissance avec tous les membres de l'équipe ? Avez-vous parlé à tout le monde ? Dans ce cas, voudriez-vous m'accompagner ? J'aimerais vous montrer quelque chose... Ne soyez pas timide, voyons. Ils ne vont pas vous manger, ha ha ha ! J'espère que vous vous plaisez dans la salle des développeurs. Tout le monde ici mourait d'envie de faire votre connaissance ! Du creux de ses immenses vallées à la cime de ses nuages blancs, nous aimons Éorzéa du plus profond de notre cœur. Vous qui avez choisi de combattre pour cette terre, vous êtes non seulement l'héroïne de ses habitants, mais aussi la nôtre ! Comme vous le savez, notre monde bien aimé a jadis dû faire face à une destinée destructrice. Une fatalité provoquée par notre propre orgueil, arrogance et vanité, une tragédie dont nous sommes les seuls responsables. C'est pourquoi nous avons cherché à converser avec vous tous, héros d'Éorzéa, pour mettre au point un plan désespéré : abandonner notre entreprise vouée à l'échec et entamer un nouveau voyage. Il nous fallut pour cela détruire ce que nous avions construit et bâtir un monde tout neuf sur les débris de l'ancien. Plus de cinq années ont passé depuis la renaissance d'Éorzéa. Ses terres sont désormais plus vigoureuses que jamais, et la soif de découverte des aventuriers les emmène toujours plus haut et plus loin, maintenant jusqu'aux nuages du ciel ishgardais. Nous n'oublierons jamais qu'Hydaelyn n'est pas notre propre création. Cette terre est le fruit de l'histoire que vous et nous avons écrite ensemble, et du futur qu'il nous reste à partager. Il y aura des jours heureux où nous nous tiendrons main dans la main, en parfait accord sur la route à emprunter. Il y en aura d'autres plus sombres, lors desquels il nous faudra trouver un terrain d'entente pour continuer à marcher côte à côte. Mais c'est un mal nécessaire, et ce n'est qu'à travers ces interactions que ce monde continuera à prospérer et à se développer. C'est une des leçons que nous pouvons tirer du Fléau, vous ne trouvez pas ? En tout cas, nous espérons sincèrement que vos expériences futures en Éorzéa seront source d'espoir et de courage pour les autres voyages que vous déciderez d'entreprendre. Encore merci pour tout, aventurière ! L'heure est venue pour cette vision de prendre fin. Vous allez bientôt ouvrir vos yeux et sortir de ce rêve éveillé... Vous pouvez être sûre que nous continuerons à veiller sur vous, toujours au premier rang pour assister à vos exploits, Guerrière de la Lumière... On aurait dit que votre conscience était en train de dériver... Dites-moi, quel genre de rêve a bien pu vous captiver à ce point ? Fascinant... Une dimension qui existe en dehors de notre réalité. Était-ce un rêve ? Ou peut-être une illusion, fruit de votre imagination ? Qui sait... Je vais rester à Ul'dah pendant la durée des festivités. Si vous désirez à nouveau faire l'expérience de cette étrange vision, n'hésitez pas à me le faire savoir. Je me ferai un plaisir de rejouer ces notes qui vous ont fait voyager. J'ai l'impression que les personnes vivant à l'intérieur de votre vision partagent avec vous cet ardent désir de protéger Éorzéa et de la voir grandir... Peut-être est-ce ce qui vous a guidée dans ce rêve insolite ? ... Prenons un moment pour nous recueillir et raviver le souvenir de toutes ces vies qui se sont éteintes trop vite. Pour ne pas revivre les tragédies passées, il est important de ne jamais les oublier. Vous avez désormais accès au jeu “la concentration”. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux dans votre chambre individuelle.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Ce jeune homme semble chercher une oreille compatissante pour confier ses déboires. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le jeune homme vous a expliqué la raison de son dépit. Ce joueur invétéré de Choc des mascottes a été battu à plate couture par un mystérieux Ao Ra qui a utilisé des mascottes jamais vues en Éorzéa. Intriguée par cette histoire, vous avez décidé d'aller au Gold Saucer et de parler à celui qui se fait surnommer le “patron errant” afin d'essayer d'en savoir plus. Vous avez parlé au patron errant. Cet entrepreneur venu d'une contrée lointaine a perdu son compagnon de route dans la forêt de Sombrelinceul, et il aimerait que vous l'aidiez à le retrouver. En échange de vos services, il s'est engagé à vous expliquer comment obtenir des mascottes aussi rares que le félin orangé qui se tient à ses côtés. Rendez-vous dans la Forêt centrale et interrogez les habitants du ranch de Brancharquée pour savoir s'ils ont aperçu quelqu'un de petit, blanc, rondouillard et qui flotte dans les airs. Vous avez interrogé trois personnes et avez réussi à recueillir des informations pertinentes. Apparemment, l'oracle O-App-Pesi aurait récemment combattu un “spectre blanc” qui troublait les esprits de la forêt... Allez au breuil de l'Ombre éternelle et inspectez l'urne scellée qui se trouve au pied de l'Arbre gardien. N'écoutant que votre courage, vous avez décidé d'ouvrir l'urne scellée par l'oracle gridanien, et avez ainsi libéré une drôle de créature nommée Whisper. Cet être à mi-chemin entre le diablotin et le fantôme vous a offert une “Yo-kai Watch” en guise de remerciement. Toutefois, cette montre aux propriétés magiques est en panne... Whisper affirme que son compagnon de voyage est capable de la réparer, mais est-ce bien le cas ? Retournez au Gold Saucer et donnez-la au patron errant pour en avoir le cœur net. Après vous avoir chaudement remerciée d'avoir libéré son compagnon de route, le patron errant – Nohi de son vrai nom – vous a expliqué que la “mascotte” à ses côtés était en réalité un Yo-kai, comme Whisper. Il vous a dit qu'il était venu accompagné d'une dizaine d'entre eux et qu'il acceptait de vous les présenter en échange de médailles Yo-kai. D'après lui, vous pourrez vous en procurer en vous équipant de votre Yo-kai Watch et en vous confrontant aux *aléas* de la vie. En plus des médailles Yo-kai, vous pourrez obtenir des médailles légendaires en combattant dans des zones spécifiques en compagnie des Yo-kai avec lesquels vous vous serez liée d'amitié. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez votre Médallium des Yo-kai ou adressez-vous à Nohi. Parler au patron errant, au Gold Saucer Recueillir des informations, au ranch de Brancharquée Inspecter l'urne scellée devant l'Arbre gardien Donner la Yo-kai Watch au patron errant Quelle honte, mais quelle honte... Ah, je ne suis pas près d'oublier cette humiliation de sitôt, croyez-moi ! ... De quoi je parle ? Mais de mon dernier duel de Choc des mascottes, pardi ! Je consultais tranquillement mon encyclopédie près des bornes du Gold Saucer quand un Ao Ra vêtu d'un costume trois pièces m'a abordé pour me proposer une partie. Bien sûr, j'ai immédiatement accepté, car pour moi c'était gagné d'avance... Après tout, je suis un joueur invétéré, et force est de dire que je suis l'un des meilleurs du pays avec plus de mille victoires à mon palmarès, dont quelques tournois ! ... Mais une fois la partie lancée, il a commencé à invoquer des mascottes que je n'avais encore jamais vues jusque-là ! J'étais tellement hébété que j'en ai oublié de défendre mes pierres arcaniques... Une minute ! Le duel a duré une minute ! Ah, quelle honte... Si jamais vous êtes une collectionneuse, je vous conseille d'aller trouver cet homme avant qu'il ne s'en aille. Il se fait d'ailleurs connaître sous le nom de “patron errant”. Et si vous ne vous intéressez pas aux mascottes, peut-être que vous pourrez gagner quelques gils en lui rendant service. J'ai cru comprendre qu'il cherchait un aventurier pour l'aider. ... Ah ! Si vous n'êtes encore jamais allée au Gold Saucer, vous devriez peut-être parler au type à la chevelure dorée derrière vous. Je l'observe depuis un petit moment, et j'ai l'impression qu'il a un tas de laissez-passer à sa disposition. Vous pourriez essayer de lui en grappiller un ? L'Ao Ra contre qui j'ai perdu se fait appeler le “patron errant”... Je me demande bien d'où il peut venir, et *surtout* comment il a fait pour obtenir la mascotte qui l'accompagne ! Ce petit chat est trop craquant ! Il me la faut absolument ! ... Pardon ? Vous voulez savoir d'où vient mon petit compagnon ? Hum, vous n'êtes pas la première à me poser la question. Écoutez, vous m'avez l'air sympathique, aussi je veux bien vous dire tout ce que je sais, mais à une condition ! Vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Si vous acceptez de me rendre service, je vous dirai comment faire pour obtenir des mascottes aussi rares que ce félin ici présent. Qu'en dites-vous ? Accepter la proposition ? Tant pis, j'aurai essayé. Bonne continuation dans vos activités. Très bien, marché conclu ! Avant d'entrer dans le vif du sujet, permettez-moi de me présenter. Je suis un entrepreneur originaire d'une contrée lointaine. Du fait de mon travail, je passe le plus clair de mon temps à voyager à travers le monde ; ce qui m'a valu le sobriquet de “patron errant”. Je suis venu accompagné d'un ami, mais alors que nous traversions le ranch de Brancharquée, il a soudainement décidé de partir visiter la forêt de Sombrelinceul... Je suis resté près de l'éthérite pendant une grosse heure, mais le bougre n'est jamais revenu. Comme il savait que j'avais un rendez-vous d'affaires au Gold Saucer, je me suis dit qu'il finirait par m'y rejoindre. Sauf que j'attends ici depuis plusieurs jours et qu'il ne s'est toujours pas montré ! Je serais bien retourné au hameau pour le chercher, mais j'ai peur de le rater si je pars maintenant... Par conséquent, j'aimerais que vous alliez au ranch de Brancharquée à ma place et que vous voyiez ce qui le retient. Oh, j'ai failli oublier le plus important. Mon ami a une apparence différente de vous et moi : il est petit, rondouillard, blanc comme neige, et il flotte dans les airs... Ah oui ! Il est *extrêmement* bavard ! Je pense que vous n'aurez aucun mal à le reconnaître si jamais vous l'apercevez. Bonne chance ! Vous voulez savoir mon nom ? Vous m'excuserez, mais je préfère garder cette information confidentielle pour le moment. Après tout, vous et moi venons à peine de nous rencontrer... Mais si vous m'aidez à retrouver mon ami, peut-être que je vous révélerai mon identité. ... Petit, rond, blanc et qui flotte dans les airs ? Euh, vous êtes sûre qu'il s'agit bien d'une personne !? Non, parce que j'ai plutôt l'impression que vous êtes à la recherche d'un Mog... Et si jamais c'est le cas, vous êtes dans la mouise parce que ces créatures ne se montrent presque jamais aux hommes... Quand le Fléau nous a frappés, un Mog est apparu au milieu des flammes pour me sauver. Ah, j'aimerais tellement le revoir... et le serrer fort fort fort contre moi ! Votre description ne laisse aucun doute : vous cherchez un Mog ! Quand ils sont cachés, ils sont aussi silencieux que des sourrris, mais dès qu'ils se montrent, ils ne cessent de jacasser ! Je parle en connaissance de cause, car j'en ai aperçu un pas plus tard que l'autre jour. Il était à une centaine de yalms d'ici et voletait aux côtés d'un Ao Ra en costume. J'ai essayé de me rapprocher d'eux, mais je les ai perrrdus de vue... Certes, je n'avais jamais vu de Mog avant l'autre jour, mais je suis sûre que c'en était un. Son apparence correspondait parrrfaitement aux descriptions qu'on m'en a faites. Un être blanc, rond et qui lévite dans les airs ? Non, je n'ai rien vu de tel... Ah, mais attendez ! Ça me rappelle une histoire que j'ai entendue récemment à Gridania. Apparemment, les esprits ont alerté les druides à propos d'une présence démoniaque dans la Sylve. L'oracle O-App-Pesi se serait occupé personnellement de ce spectre blanc, et on raconte qu'il aurait eu beaucoup de mal à l'emprisonner. Si mes souvenirs sont bons, il l'a scellé dans une urne au pied de l'Arbre gardien... L'oracle O-App-Pesi est certainement l'un des mages les plus puissants que compte notre pays. Sans sa courageuse intervention, cet esprit démoniaque aurait certainement causé de nombreux dommages à travers la Sylve des Douze. À votre place, j'éviterais de trop m'approcher de l'Arbre gardien... Vous sentez une aura étrange se dégager de l'urne... Ouvrir l'urne scellée ? Bien le bonsoir, chère amie du monde réel ! Mon nom est Whisper ! Je suis un Yo-kai, ce que vous les humains appelez fantôme ou esprit ou encore manifestation d'ordre surnaturel. Je sais, je sais... Tu te demandes ce que je faisais à l'intérieur de cette capsule de pierre. Eh bien, c'est simple... Je flottais tranquillement dans la forêt quand j'ai été surpris par la nuit. Je me suis perdu, et alors que j'errais à la recherche de Brancharquée, je suis tombé sur un drôle de garçon cornu. Je lui ai innocemment demandé mon chemin, mais figure-toi que ce gamin arrogant a décidé que je représentais une menace pour la forêt, alors il m'a enfermé dans cette vulgaire poterie ! Qu'ai-je donc fait pour mériter un tel traitement ? Je n'ai jamais dit que j'étais un être malfaisant ! J'étais sans défense ! Complètement sans défense ! Fragile ! Vulnérable ! En tout cas, tu es venue jusqu'à moi et grâce à toi je suis libre ! Il se trouve que je fais partie d'une tribu de Yo-kai qui a pour principe de toujours remercier ses libérateurs, je t'annonce donc solennellement que ton geste sera récompensé. Tiens ! Ce magnifique appareil est une “Yo-kai Watch”, autrement dit une montre qui permet de voir les Yo-kai ! Si tu la mets, tu pourras découvrir un monde merveilleux ! Oh là là, tu n'imagines même pas les êtres incroyables que tu vas pouvoir rencontrer avec cette montre à ton poignet ! Malheureusement elle est légèrement en panne... Mais ne t'inquiète pas, je n'aurais jamais offert une montre irréparable à ma sauveuse ! Non, ce n'est pas *du tout* le genre de la maison ! C'est juste que je n'avais trouvé personne qui soit digne de la porter depuis un long moment... Mon ami pourrait sans doute la réparer, mais je ne sais pas où il est... ... Ça alors ! C'est lui qui t'envoie pour me chercher !? Ah, mon fidèle et tendre ami ! Je savais bien qu'il n'abandonnerait pas son brave Whisper ! Bon ! Ne perdons pas une minute de plus et allons au Gold Saucer. Si mes souvenirs sont bons, c'est dans le désert du Thanalan, n'est-ce pas ? Fais-lui voir ta montre en arrivant, je suis sûr qu'il acceptera de te la réparer ! Pourquoi faut-il toujours que je tombe sur des détraqués qui m'emprisonnent dans des trucs bizarres ? Quelle poisse ! Whisper m'a raconté sa terrible mésaventure. Quelle chance que vous ayez pu retrouver sa trace. Si vous n'aviez pas été là, je n'aurais certainement jamais su qu'il avait été enfermé à l'intérieur d'une urne... J'avoue qu'il me casse souvent les oreilles, mais sa présence m'aurait beaucoup manqué. Merci infiniment ! Ah, oui ! Il paraît que vous avez quelque chose à me montrer... ? Tiens, tiens... Il vous a offert une Yo-kai Watch... en panne !? Roh, il aurait pu avoir la décence de vous en offrir une qui marche, quand même ! Ne vous inquiétez pas. Je vais vous réparer ça en un clin d'œil ! Voyons, voyons... Un coup de tournevis ici... Un peu d'huile par là... On remonte les aiguilles de quelques crans... On met un petit coup de chamoisine sur le boîtier... ... Et voilà le travail ! Tenez, elle est comme neuve ! Maintenant que vous avez rempli votre part du marché, je vais vous en dire plus sur la mascotte à mes côtés. Comme vous l'avez certainement deviné, ce petit félin est lui aussi un Yo-kai. Il en existe de nombreux types : des mignons, des sinistres, des insaisissables... Certains peuvent devenir très amicaux pourvu qu'on apprenne à les connaître, d'autres en revanche peuvent se montrer hostiles. Je suis venu accompagné d'une dizaine de Yo-kai de mon pays, tous plus affectueux les uns que les autres. Si jamais ça vous intéresse, je me ferai un plaisir de vous les présenter ! ... Je précise toutefois que mes services ne sont pas gratuits. N'oubliez pas que je suis avant tout un homme d'affaires ! Pour chaque Yo-kai présenté, je vous demanderai des médailles Yo-kai en échange. Et puisque vous m'avez aidé à retrouver Whisper, je vais vous en donner une en cadeau. Pour en obtenir d'autres, vous devrez utiliser votre Yo-kai Watch. Il vous suffira de la mettre à votre poignet et de vous confronter aux *aléas* de la vie. Ah oui ! En plus des Yo-kai, j'ai aussi apporté des objets qui peuvent intéresser une aventurière comme vous : des armes exotiques spécialement conçues par les artisans de mon entreprise, que vous pourrez acquérir en échange de médailles légendaires. Tenez... Ce Médallium contient des informations qui vous permettront de trouver les médailles requises pour chaque arme. Oui, c'est un peu rébarbatif, je sais, mais j'ai une entreprise à faire tourner et du personnel à payer ! Si j'étais multimilliardaire, je vous les offrirais volontiers, mais bon... Oh là là, voilà que je deviens une véritable pipelette comme Whisper ! Si jamais vous avez des questions au sujet des Yo-kai ou des armes que je propose, n'hésitez pas à me les poser. J'ai encore deux trois choses à régler ici, donc je vais certainement rester un petit bout de temps. Au fait, mon vrai nom est Nohi. J'espère que j'aurai le plaisir de vous revoir ! Grâce à ta Yo-kai Watch, tu vas pouvoir découvrir des créatures incroyables et te lier d'amitié avec elles ! Fais-en bon usage ! Réussir les ALÉA en étant équipé de la Yo-kai Watch permet d'obtenir des médailles Yo-kai en récompense. Les zones concernées sont les suivantes : la Noscea centrale, la Basse-Noscea, la Noscea occidentale, la Haute-Noscea, la Noscea extérieure, la Forêt centrale, la Forêt de l'est, la Forêt du sud, la Forêt du nord... ... le Thanalan occidental, le Thanalan central, le Thanalan oriental, le Thanalan méridional, les Hautes terres du Coerthas occidental, L'Écume des cieux d'Abalathia, l'Avant-pays dravanien, L'Écume des cieux de Dravania, l'Arrière-pays dravanien... ... Azys Lla, Les Marges de Gyr Abania, Les Pics de Gyr Abania, Les Lacs de Gyr Abania, la Mer de Rubis, Yanxia et la Steppe d'Azim. Réussir les ALÉA des zones indiquées dans le Médallium des Yo-kai en étant accompagné de la mascotte Yo-kai correspondante permet parfois de recevoir également des médailles légendaires en récompense. Le Médallium des Yo-kai peut être consulté à partir de l'encyclopédie des mascottes ou dans la liste des objets précieux. (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le journaliste de L'Œil de Mithril a quelque chose à vous demander. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Un journaliste de L'Œil de Mithril vous a parlé des Églantines d'Ul'dah, un trio de chanteuses qui compte bien briller de mille feux durant la prochaine fête des demoiselles. Il voulait savoir ce que vous pensiez de leurs talents artistiques mais en découvrant que vous n'aviez jamais entendu parler d'elles, il vous a conseillé d'aller vous renseigner auprès du sénéchal royal chargé de l'organisation des festivités. Allez lui parler aux marchés de l'allée du Rubis. Alors que vous conversiez avec le sénéchal, les trois Églantines ont fait leur apparition. Leur présentation quelque peu laborieuse a mis les nerfs du Lalafell en pelote, au point qu'il les a immédiatement renvoyées à leurs répétitions. Néanmoins, il compte sur votre aide pour les aider à atteindre les sommets de la gloire. Pour ce faire, parlez à son serviteur dès que vous serez prête. Parler au sénéchal royal Eh, vous ! Oui, vous là ! Ça vous dirait de devenir célèbre ? Figurez-vous que je suis journaliste à L'Œil de Mithril et que j'ai besoin d'une oreille musicale exercée pour écrire mon prochain article. Si je ne la trouve pas, la vôtre fera l'affaire ! Alors, dites-moi... Qu'est-ce que vous pensez des Églantines d'Ul'dah, le nouveau trio de chanteuses ? N'ayez pas peur, vous pouvez tout me dire ! Ne vous en faites pas, si jamais on ne comprend rien à ce que vous racontez ou si vous êtes trop négative, mes stagiaires sont là pour... moduler vos propos ! ... Comment !? Vous n'avez jamais entendu parler des Églantines d'Ul'dah ? Rassurez-moi, vous connaissez au moins la fête des demoiselles, n'est-ce pas ? Eh bien voilà, vous savez tout ! Cette année, ces trois jeunes demoiselles ont décidé de marquer les esprits avec des spectacles spécialement conçus pour l'occasion. Depuis que F'lhaminn, la fameuse rose d'Ul'dah, a pris sa retraite, personne n'a été capable de l'égaler dans ses prouesses artistiques. Vous imaginez le retentissement si trois nouvelles starlettes y parvenaient ! Leur impresario s'en frotterait les mains ! Bref, tout ça pour dire que L'Œil de Mithril a décidé de leur faire un peu de publicité. Quand vous les verrez, vous comprendrez qu'elles gagnent à être connues, faites-moi confiance ! Je bavarde, je bavarde, mais si vous voulez en savoir plus, je vous conseille d'aller voir le sénéchal royal aux marchés de l'allée du Rubis. Il s'occupe des préparatifs de la fête des demoiselles et je suis sûr qu'il sera ravi de vous donner tous les détails de sa grandiose entreprise. Si vous voulez en savoir plus, je vous conseille d'aller voir le sénéchal royal aux marchés de l'allée du Rubis. Il s'occupe des préparatifs de la fête des demoiselles et je suis sûr qu'il sera ravi de vous donner tous les détails de sa grandiose entreprise. ... Oui, je suis bien le responsable de la nouvelle fête des demoiselles. Que puis-je faire pour vous, aventurière ? Oh, vous voulez en savoir davantage sur les Églantines d'Ul'dah ? À la bonne heure ! Comme vous devriez déjà le savoir, elles veulent se produire lors des festivités qui vont commencer très bientôt. À ce propos, je leur ai conseillé de bien choisir leur tenue de scène pour mettre leurs atouts en valeur et... (-???-)Coucou c'est nous !! Ah, quand on parle du loup ! Puisque vous êtes là, vous n'avez qu'à vous présenter toutes seules comme des grandes. En plus, ça vous servira de répétition pour vos futures prestations. Allez, au boulot ! Enchantée ! Moi, c'est Ulala. Je ne suis peut-être pas très grande, mais j'ai de l'énergie à revendre, et je vais tous vous rendre raides dingues de moi ! Bonjour à tous, je m'appelle Narumi. Je débute à peine, mais je compte bien donner le meilleur de moi-même ! Surtout, n'oubliez pas d'acheter notre album ! Salut tout le monde ! Je suis Masha Mhakaracca, mais appelez-moi Masha, c'est plus facile à retenir. Je ne suis pas aussi douée qu'Ulala pour me montrer sous mon meilleur jour, mais j'espère bien vous éblouirrr avec mes pas de danse ! Hein ? Non mais qu'est-ce que ça veut dire ? C'est pas comme ça que nous allons attirer les fans, Masha ! Tu dois trouver une meilleure phrase d'accroche que ça, tu m'entends ? Et surtout, épargne-moi tes complexes ! D'accord, d'accord ! Je fais des efforts, pourrrtant ! Bon, c'est vrai que Narumi a distribué plus que moi aujourd'hui... Mais c'est parce que j'avais rendez-vous avec mon petit copain, je ne pouvais donc pas tout faire en même temps ! Vous n'avez pas un peu fini de vous chamailler comme des collégiennes ? Un groupe d'artistes comme le vôtre doit rester soudé en toutes circonstances ! Sinon, vous pouvez dire adieu à vos primes, et ce n'est pas négociable ! Allez ouste, et faites mieux que ça la prochaine fois ! Désolé de vous avoir fait subir une scène aussi pénible, mais tous les débutants doivent passer par une phase de formation. J'espère que vous ne leur tiendrez pas trop rigueur de leur manque d'expérience. En tout cas, ce n'est pas avec ce genre d'attitude que nos Églantines vont s'attirer les faveurs des amateurs de musique populaire. Elles vont devoir faire de sacrés efforts si elles veulent devenir numéro un au hit parade uldien... ... Mais j'y pense, et si vous nous aidiez à réaliser nos objectifs ? Après tout, vous n'êtes pas venue me voir par hasard. C'est sûrement un coup de pouce du destin pour nous donner une chance de devenir millionnaires ! Qu'est-ce que vous en dites ? Merci, j'ai tout de suite su que je pouvais compter sur vous ! Mon serviteur ici présent se chargera de vous décrire la suite des opérations. Sur ce, je vous souhaite bonne chance et n'oubliez pas : cette fête des demoiselles doit se dérouler sous la couleur des Églantines d'Ul'dah ! (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le serviteur du sénéchal royal voudrait que vous l'aidiez à assurer la promotion des Églantines d'Ul'dah. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le serviteur du sénéchal royal vous a remis dotés d'un petit tract publicitaire pour les Églantines d'Ul'dah. Distribuez-les aux passants que vous croiserez au faubourg de Nald. Vous avez offert aux Uldiens. Retournez auprès du serviteur du sénéchal royal, aux marchés de l'allée du Rubis, pour lui faire votre rapport. Le serviteur vous a remerciée pour votre collaboration. Grâce à vous, le nombre de fans des Églantines d'Ul'dah grandit à vue d'œil ! Distribuer aux Uldiens Faire un rapport au serviteur du sénéchal royal Ah, voici l'aventurière qui s'est gentiment proposée de nous aider à faire la promotion de notre trio de chanteuses. Soyez-en vivement remerciée ! Selon notre dernier sondage, les Églantines d'Ul'dah sont complètement inconnues dans notre cité. Ça y est, nous avons réussi ! Nos petites protégées ont atteint les plus hautes sphères de la célébrité ! Toutefois, il reste peut-être quelques personnes qui n'ont pas encore entendu parler d'elles. Nous ne devons donc pas relâcher nos efforts. Tenez, prenez et distribuez-les à un maximum de monde le long du faubourg de Nald. Les emballages contiennent tous un petit tract publicitaire en faveur de nos chanteuses. Nous comptons sur votre coopération ! Afin de continuer à promouvoir les Églantines d'Ul'dah, je vous prie de bien vouloir distribuer à un maximum de monde le long du faubourg de Nald. Nous comptons tous sur votre coopération ! Selon le nombre de fois que cette quête est effectuée dans ce Monde, les costumes et les spectacles des Églantines d'Ul'dah seront de plus en plus attrayants. Coopérez avec les autres aventuriers pour terminer la quête autant de fois que possible jusqu'à ce que les Églantines d'Ul'dah deviennent les plus grandes stars de la cité ! Ça y est, la fête des demoiselles est déjà de retour. Comme le temps passe vite, tout de même... J'ai l'impression que la précédente s'est terminée hier. ? Tiens, on dirait une publicité... Les Églantines d'Ul'dah ? Hmm, elles ont l'air mignonnes... Je suppose que je devrais aller à un de leurs concerts, histoire de voir si leurs voix sont aussi charmantes que leur apparence ! Tiens, encore une friandise qui fait l'éloge des Églantines d'Ul'dah... Je les ai croisées dans la rue il y a peu, et je dois dire qu'elles avaient l'air plutôt sympathiques. J'irai les écouter chanter quand j'aurai un moment, promis ! Ah, ces chères Églantines ! Pas plus tard que l'autre jour, je suis allé à un de leurs concerts et je dois dire que j'ai été ébloui ! Ça y est, je crois que je suis fan... Comme c'est beau, tous ces pêchers qui bourgeonnent ! Le simple fait de les regarder m'apaise le corps et l'esprit, et je ne parle même pas du goût exquis de leurs fruits. ... Les Églantines d'Ul'dah ? Je vois, c'est un nouveau groupe dont vous faites la promotion. Très bien, j'essaierai d'y jeter une oreille entre deux contemplations d'arbres fruitiers. Oh, un autre ? Merci, ils sont vraiment délicieux. Quant aux Églantines d'Ul'dah, il me semble qu'elles se produisent régulièrement dans l'avenue de l'Émeraude, n'est-ce pas ? J'ai justement l'intention d'aller y faire un tour avec des amis. On verra bien ce que ça donne ! Merci beaucoup pour tous ces gâteaux ! Vous savez quoi ? L'autre jour, j'ai décidé de faire une pause dans mon étude des merveilles de la nature pour aller voir un concert des Églantines. Leur chorégraphie était tout simplement parfaite, et Masha est d'une beauté à couper le souffle ! Pfff, ce travail n'en finit pas... Comme j'aimerais simplement contempler les pêchers en sirotant un verre... Allez, encore un effort... Pardon ? Les Églantines d'Ul'dah ? Jamais entendu parler... En tout cas, a l'air succulent. Il accompagnera à merveille mon verre de tout à l'heure. Dites-moi, vous ne m'auriez pas déjà offert un de ces gâteaux, par hasard ? Je sais que mon charme est irrésistible, mais tout de même... Oh, je me doute bien que vous êtes là pour promouvoir ces Églantines d'Ul'dah. Un de ces jours, j'irai peut-être les voir chanter si je n'ai rien d'autre à faire. Tiens, vous voilà ! Justement, je me disais que je mangerais bien un de vos délicieux gâteaux. Ensuite, je me dépêcherai de finir mon travail pour aller voir les Églantines chanter. C'est vrai qu'elles sont pas mal, quand même... Sans me vanter, je dois dire que je suis un expert en matière d'art. Mon sens esthétique est tellement développé que je suis capable d'évaluer instantanément la qualité d'un chant ou d'une danse. Eh bien, encore une qui essaie de vendre sa camelote avec des sucreries ! Il n'y a pas d'églantines qui tiennent, vous m'entendez ? Personne ne pourra jamais surpasser la rose d'Ul'dah, c'est l'évidence même ! Ah, F'lhaminn... Si seulement elle pouvait revenir nous enchanter à nouveau... Encore vous ? Écoutez, je dois admettre une chose : vos gâteaux ne sont pas totalement immangeables. Mais en ce qui concerne les Églantines d'Ul'dah, non, non et non ! Leurs voix hésitantes, leurs pas maladroits... On est à des années-lumière de F'lhaminn, ma bonne dame ! Hmm... Je sens que vous allez encore vouloir m'offrir un gâteau, que j'accepterai avec un plaisir non dissimulé. Quant aux Églantines d'Ul'dah... Pour faire court, c'est toujours aussi mauvais, mais je dois admettre que leurs efforts font plaisir à voir. De nos jours, très peu de débutantes ont autant de motivation pour arriver au sommet de leur art. Hmm, j'espère que je n'ai rien oublié d'acheter... Vous voulez m'offrir ? Ça tombe bien, j'ai justement oublié d'acheter des sucreries. Par contre, je n'aime pas spécialement la musique, et encore moins les groupes de fillettes. Merci quand même ! Encore ? Figurez-vous que je comptais me diriger vers l'avenue de l'Émeraude pour mon lèche-vitrine quotidien. Peut-être que je m'arrêterai un instant pour écouter vos Églantines d'Ul'dah, mais je ne vous promets rien. Ah, les Églantines d'Ul'dah et leur gâteau de riz ! Vous avez vu comme elles sont bien habillées ? Quelle classe ! Il paraît qu'elles chantent bien en plus... Enfin, c'est ce que tout le monde dit ! Moi, vous savez... Tant qu'il y a de belles tenues et de bons gâteaux, je suis fan ! La fête des demoiselles bat son plein ! Rien que cette belle couleur de pêche qui décore les rues me remplit le cœur de joie ! Ah, si seulement ça pouvait être comme ça tous les jours... Oh, qu'il est mignon ce gâteau ! ... Les Églantines d'Ul'dah ? Je ne les connais pas mais j'irai les voir si l'occasion se présente. Vous pouvez compter sur moi ! Merci pour tous ces bons gâteaux, aventurière ! L'autre jour, je me baladais non loin du spectacle des Églantines d'Ul'dah, et je dois dire que j'ai été enchantée par ce que j'ai entendu. Soyez certaine que je retournerai les voir ! Miam, encore un délicieux gâteau ! Au fait, je trouve qu'Ulala a vraiment la classe, pas vous ? Elle a la danse dans le sang, ça se voit tout de suite. Ah là là, si seulement je pouvais être aussi douée qu'elle ! En tout cas, les Églantines d'Ul'dah ont gagné une admiratrice de plus, hé hé ! Il n'y a pas d'âge pour apprécier la fête des demoiselles, voilà exactement ce que je pense. C'est une coutume en l'honneur de toutes les Uldiennes, petites ou grandes ! Vous faites de la publicité pour les Églantines d'Ul'dah en distribuant des friandises ? Ma foi, ce n'est pas une mauvaise idée, mais les groupes de ce genre ne sont pas ma tasse de thé. En revanche, j'adore les desserts, alors merci pour le gâteau ! C'est encore à propos des Églantines d'Ul'dah ? Vous savez, c'est difficile de ne pas comparer les chanteuses d'aujourd'hui à F'lhaminn, et c'est souvent à leur désavantage... Enfin, je suppose que ça ne coûte rien de leur donner une chance. J'irai les voir si j'ai le temps. Eh bien, on peut dire que vous êtes motivée ! Tout comme les Églantines, d'ailleurs. Elles n'ont peut-être pas encore le niveau d'une légende comme F'lhaminn, mais elles ont de l'énergie à revendre. Je suis sûre qu'un jour, elles seront au top ! Vous ne pouvez pas savoir comme c'est épuisant d'aider une jeune fille à se préparer pour la fête des demoiselles, surtout lorsque c'est sa première fois. Vivement que tout ça se finisse et que je me repose un peu... Dites donc, ça a l'air très bon, ce que vous avez là ! Je suis certaine que ma fille va adorer. Peut-être même que ça lui donnera envie d'aller voir ces fameuses Églantines d'Ul'dah, qui sait ? Ah, je ne suis pas contre un autre gâteau ! Ma fille les adore, vous savez ? En plus, elle est devenue complètement fan des Églantines d'Ul'dah. Elle veut tout le temps que je l'emmène à leurs concerts ! Merci beaucoup, vous êtes vraiment très aimable ! Quant à ma fille, elle veut être comme Narumi quand elle sera grande ! Je sens que cette enfant n'a pas fini de m'en faire voir de toutes les couleurs... Merci infiniment pour votre aide, aventurière. Petit à petit, toute la cité n'aura plus d'yeux que pour les Églantines d'Ul'dah. À ce propos, vous voulez bien aller leur faire votre rapport ? Voulez-vous aller voir les Églantines d'Ul'dah ? Merci beaucoup pour votre soutien, Player ! Nous avons également essayé de nous faire connaître en distribuant des gâteaux dans d'autres quartiers, mais nous n'avons pas eu beaucoup de succès... Ne sois pas si défaitiste, Narumi ! Il y a encore tout un tas de gens qui n'ont jamais entendu parler de nous. Bientôt, le nom d'Ulala sera sur toutes les lèvres ! Et les vôtres aussi, bien sûr... Ulala a raison, nous ne devons pas nous décourager aussi vite. Le chemin vers la gloirrre est long et ardu mais tant que nous resterons unies, nous atteindrons notre objectif à coup sûr ! Hmm, c'est vrai que nous venons à peine de nous former... Je suppose que ça vaut le coup de persévérer. Désolée, j'essaierai d'être plus positive à l'avenir. Ne t'inquiète pas, nous sommes aussi là pour remonter le morrral aux autres en cas de mauvaise passe. C'est à ça que servent les amis, pas vrai ? Allez, retournons distribuer un peu de gâteaux avant que tout le monde en soit dégoûté ! Merci du fond du cœur pour votre aide, Player. Beaucoup de gens disent apprécier nos gâteaux, mais le public de nos concerrrts n'en semble pas plus nombreux pour autant. Nous allons devoir continuer à faire des efforts. Oui... C'est une chose que de faire de la promotion, mais nous devons aussi perfectionner nos techniques de chant et de danse. Sans ça, nous ne risquons pas de plaire à grand monde. C'est pas faux, mais je suis complètement crevée... Ça vous dirait de remettre ça à plus tard ? Se reposer de temps en temps, c'est tout aussi important ! Qu'est-ce qui te prend, Ulala ? C'est bien la première fois que je t'entends dire un trrruc pareil ! Si tu crois que c'est comme ça que nous allons devenir numéro un du classement des ventes, tu te fourres le doigt dans l'œil ! Oh, ça va ! Je plaisantais, voyons ! C'est pas demain la veille que la grande Ulala va raccrocher les gants pour si peu ! Je vais faire tourner la tête de ces messieurs avec mes pas de danse, vous allez voir ! Contente de vous revoir, Player. Comment se passe la distribution de gâteaux ? De notre côté, c'est... moyen, on va dire... Oui, on sent qu'une partie du public apprécie nos spectacles mais on est encore loin du succès à grande échelle. Quoi qu'il en soit, il y a du prrrogrès et c'est déjà mieux que rien ! J'ai simplement peur qu'il y ait déjà un groupe plus doué que nous à Ul'dah... J'ai eu la même crainte ! Ce serait vraiment terrible, non ? En cas de concurrence de la part de chanteuses plus expérimentées, je ne donne pas cher de notre peau... Et alors ? Tu crois peut-être que nous sommes les seules à rêver de gloire dans toute la cité ? La vie est faite de compétition, ma petite ! Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est nous entraîner encore davantage ! Ulala est un peu franche du collier, mais je suis d'accorrrd avec elle ! Nous n'avons pas le droit de nous laisser décourager par la présence éventuelle de rivales, aussi douées soient-elles. Nous devons donner le meilleur de nous-mêmes pour arriver au top, et surtout pour y rester ! Comment vont les affairrres, Player ? Grâce à vous, j'ai bien l'impression que nous avons de plus en plus de fans qui viennent nous voir régulièrement. Qu'est-ce que vous en pensez, les filles ? Je suis entièrement d'accord ! La distribution de gâteaux à grande échelle commence enfin à porter ses fruits. Nous touchons au but, je le sens ! Hé hé hé... Le public reconnaît enfin le génie d'Ulala, petite par la taille mais immense par le talent ! Grâce au soutien de tout le monde, nous avons même pu nous procurer de nouvelles tenues. Avec ça, nous allons sans doute attirer les férrrus de mode par la même occasion, hé hé ! Absolument ! Et tout ça, c'est à vous que nous le devons, Player ! Nous allons tout donner pour que vous soyez fière de nous ! Ah, Player ! Nous avons une grande nouvelle à vous annoncer. Certains fans commencent à nous envoyer des lettres et des cadeaux ! C'est génial, non ? Il s'agit sans nul doute de ceux que nous voyons systématiquement à tous nos concerrrts. Je ne sais pas ce que vous avez mis dans ces gâteaux mais ça a fait son petit effet ! Ça y est, je vais devenir la plus grande star d'Ul'dah ! J'ai même un fan qui est tombé fou amoureux de moi ! Certainement le premier d'une longue série, hé hé hé... Euh, Ulala... S'il s'agit du jeune homme auquel je pense, c'est Narumi qui a toutes ses faveurs. Pour autant que je sache, il ne t'a même pas adressé un regard. Q-q-quoiiiii !!!? Grrrr... Vous allez voir ce que vous allez voir ! Je vais allumer le brasier de l'amour dans les yeux de tous les hommes du public, foi d'Ulala ! Vous avez vu à quel point nous nous sommes améliorées, Player ? Bientôt, même le souvenir de F'lhaminn ne pourra rien contre notre grâce naturelle ! Je n'irais pas jusque là, mais en toute honnêteté, il est clair que nous avons fait beaucoup de prrrogrès. Narumi est maintenant une danseuse exceptionnelle, tout simplement ! Je vais devoir redoubler d'efforts si je veux me mettre à son niveau. Arrête, tu vas me faire rougir ! Je ne fais que suivre vos mouvements en essayant de ne pas m'emmêler les pinceaux, c'est tout... Et tu y arrives à merveille, ma chèrrre. Sans oublier que tu es la meilleure chanteuse du groupe ! Hmm, je sens que je commence à être jalouse... Je vous laisse vous envoyer des fleurs à propos de vos performances respectives. Moi, je suis hors compétition ! Mon charme naturel n'a besoin ni de chant ni de danse pour ensorceler l'esprit de mes admirateurs ! Player, Player ! Vous savez ce qui m'arrive ? Vous n'allez pas en croire vos oreilles ! J'en tremble de joie depuis tout à l'heure ! Oui, j'ai même cru que tu avais attrapé froid, dis donc ! Eh bien, rrraconte-nous ce qui se passe, à la fin ! Qu'est-ce qui te rend si guillerette ? Un fan m'a donné... un surnom ! Vous vous rendez compte ? Si c'est pas la preuve d'amour ultime, ça ! Je vous l'avais dit qu'ils seraient tous à mes pieds, hé hé ! Ah, d'accord... Tant mieux pour toi. Au fait, Narumi, j'ai cru entendre quelqu'un crier “Narumimi” durant le dernier concert... Je me suis dit que c'était ton petit surnom d'amourrr ! N-non non, pas du tout ! Je suis sûre que celui d'Ulala est bien plus mimi, justement ! Euh, c'était quoi déjà ? “La sorcière bien-aimée” ? Player, je suis tellement contente ! Vous avez vu la foule se presser à notre concert ? C'était vraiment formidable ! J'en avais les larmes aux yeux ! Merci, merci infiniment ! Et dire que nous devons en grande partie ce succès à des gâteaux de riz grillés... C'est plutôt comique quand on y pense, non ? Bien sûr, je n'oublie pas non plus les tailleurrrs engagés par le sénéchal royal, qui nous ont confectionné ces magnifiques tenues. Et les fans alors, hein ? Heureusement que je suis là pour tous les rendre fous de moi ! Mais nous n'allons pas nous arrêter là, oh que non... Notre prochain objectif est de devenir le trio de stars le plus célèbre d'Éorzéa, rien de moins ! D-d'Éorzéa !? J'admire les gens qui ont de l'ambition mais... tu crois vraiment que nous pouvons viser aussi haut ? Qu'est-ce que j'entends !? Tu oses en douter ? C'est plutôt “Narumi-chemin” qu'on devrait te surnommer ! Tu pensais que nous allions nous contenter d'Ul'dah ? Laisse-moi rire ! D'ailleurs, nous allons immédiatement changer de nom : à partir d'aujourd'hui, nous sommes les Églantines d'Éorzéa ! Qui voulez-vous interviewer ? Ulala Narumi Masha Mhakaracca Personne Que demandez-vous ? Comment avez-vous intégré le groupe ? Quels sont vos loisirs ? Comment va votre famille ? Quel est votre rêve ? Annuler (Non disponible) Quels sont vos loisirs ? (Non disponible) Comment va votre famille ? (Non disponible) Quel est votre rêve ? Pour accéder à ce contenu, vous devez d'abord aider les Églantines d'Ul'dah à se faire connaître davantage dans la cité. Pour ce faire, terminez la quête “Distribution de gâteaux” autant de fois que possible et admirez le résultat ! Une copine m'a dit que le sénéchal royal recrutait des filles pour un nouveau groupe de musique. Celles qui étaient intéressées devaient venir le voir dans l'avenue du Saphir. Vous pensez bien que je me suis précipitée là-bas dès que j'ai entendu ça ! J'ai toujours su que j'étais née pour devenir une star. Je sais que ce n'est pas le cas de tout le monde mais essayez de ne pas être trop jaloux, d'accord ? Enfin, tout ça pour dire que je n'ai même pas réussi à trouver le sénéchal ce jour-là ! Mais j'y suis retournée régulièrement pendant une semaine entière et lorsque je me suis présentée devant lui, j'ai été immédiatement engagée, hé hé ! Mon père est commerçant dans l'Est lointain. Un jour que je l'accompagnais à Ul'dah pour ses affaires, j'ai rencontré par hasard le sénéchal royal à un coin de rue. Quand il m'a demandé de rejoindre les Églantines d'Ul'dah, j'ai d'abord refusé. La simple pensée de devoir monter sur une scène me glaçait les os ! Et puis j'y ai réfléchi, et comme j'aime chanter et surtout danser, je me suis dit que c'était l'occasion rêvée de faire quelque chose qui me plaît vraiment. Au début, mon père n'a rien voulu savoir mais petit à petit, j'ai réussi à le convaincre de me laisser tenter ma chance durant la fête des demoiselles. J'espère que mes prestations seront à la hauteur des attentes du public ! Je me baladais devant la porte de Nanamo quand le sénéchal royal m'a aborrrdée. Apparemment, il m'avait vue exécuter une chorégraphie rituelle en guise d'au revoir à des amis qui partaient pour un long voyage. J'imagine que mon style lui a plu, car il n'a pas été avarrre en compliments ! Pour être honnête, je n'avais pas vraiment envie de faire partie d'un groupe, mais j'aime tellement danser que j'y ai vu l'occasion de faire carrière en pratiquant ma passion. Malheureusement, comme vous avez pu l'entendre, je n'ai pas encorrre la voix d'une diva... mais je compte bien m'améliorer ! C'est un nouveau défi que je me suis lancé et avec votre soutien à tous, je suis sûre que j'y arriverai ! Évidemment, j'aime chanter et danser mais vous avouerez que ce n'est pas très original ! En fait, je n'en ai peut-être pas l'air mais je suis un vrai rat de bibliothèque. Ne faites pas cette tête, je vous assure que c'est vrai ! Mon coup de cœur du moment, c'est le dernier recueil du ménestrel errant sur les magiciens. Un ami occultiste m'en a parlé et dès que j'ai lu la première ligne, je n'ai pas pu m'arrêter et je l'ai dévoré d'une traite ! Au fait, ne croyez pas que je reste cloîtrée chez moi toute la journée, surtout ! Comme toutes les filles, j'adore aussi courir les échoppes et faire des achats. C'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles on s'entend aussi bien avec Narumi et Masha ! J'ai un peu honte de l'avouer mais... j'adore manger ! Je n'en ai probablement pas l'air, mais je suis souvent celle qui finit les plats des autres au restaurant, ce qui n'a pas manqué de surprendre mes deux partenaires. Heureusement que j'ai un métabolisme d'enfer ! Ah là là, vous ne pouvez pas savoir à quel point ça me donne la pêche de manger un bon petit plat, surtout le gratin de dhalmel. Si quelqu'un avait l'idée d'organiser un concours pour déterminer qui est capable d'en manger le plus, je suis persuadée que je gagnerais haut la main ! À bon entendeur ! Bien sûr, j'adore aussi chanter. Une belle mélodie est le meilleur remède pour dissiper les mauvaises humeurs. Et vous, Player, ça vous arrive de fredonner de temps en temps ? J'aimerais tellement vous écouter un de ces jours, hi hi ! Mes loisirs ? La danse, la danse et encore la danse ! J'aime autant créer des chorégraphies que les exécuter, ou encore admirer les autres faire preuve de leur talent. Plus on est de fous, plus on rrrit, n'est-ce pas ? Mais j'y pense, vous ne connaissez pas la dernière ? Il paraît que le prrrochain tome de l'Étiquette éorzéenne traitera d'un nouveau style de danse. Vous vous doutez bien que j'ai extrêmement hâte de mettre la main dessus, mais je me demande quelle est la manière la plus rapide d'amasser des points du Gold Saucer... Oh, suis-je bête, ça ne peut être rien d'autre que “Voulez-vous danser ?”, hé hé ! Nous sommes quatre dans ma famille : mes parents, mon petit frère et moi. Eh oui, je suis l'aînée ! Croyez-moi que ça n'a pas été facile tous les jours de veiller sur ce petit chenapan ! Pour la petite histoire, mon père a rencontré ma mère à un concert de F'lhaminn à Ul'dah. Ce fut un tel coup de foudre que quelques jours plus tard, ils étaient mariés ! C'est romantique, vous ne trouvez pas ? Ma mère a toujours insisté pour que je participe aux tâches ménagères, et ce dès mon plus jeune âge. C'était très fatigant mais grâce à elle, je suis aujourd'hui une vraie petite fée du logis ! D'ailleurs, vous pourriez passer à la maison un de ces quatre ! Qu'est-ce que vous en dites ? Je suis sûre que tout le monde sera enchanté de faire la connaissance d'une aventurière aussi aguerrie que vous ! Ma famille ? Eh bien, je suis fille unique... J'ai l'habitude d'être souvent seule depuis que je suis tout petite, mais quand j'entends Ulala et Masha me raconter leurs histoires avec leurs frères et sœurs, j'avoue que ça me rend un peu jalouse. Vous savez, je viens de l'Orient lointain, et nos coutumes diffèrent grandement de celles des Éorzéens. Lorsque mon père venait ici pour gagner de quoi nous faire vivre, je restais seule avec ma mère à l'attendre. Ce n'était pas très gai mais ça m'a appris à être patiente. Et puis, le jour où mon père m'a permis de l'accompagner en voyage est arrivé et j'ai pu enfin découvrir les merveilles de la cité du désert. Si quelqu'un m'avait dit à ce moment-là que j'allais faire partie des Églantines d'Ul'dah, je pense que j'aurais éclaté de rire ! Je viens d'une famille nombreuse : je suis la troisième fille d'une série de cinq ! Comme vous le savez peut-être déjà, les traditions des Miqo'tes de la Tribu de la Lune font que les mâles sont très peu attachés à leur progéniture. Nous avons donc toutes été élevées par notre mèrrre. Tout s'est toujours relativement bien passé entre nous, mais j'ai quand même voulu m'émanciper du cocon familial dès mon entrée dans l'âge adulte. Une de mes grandes sœurrrs avait déjà choisi de venir travailler à Ul'dah et j'ai rapidement décidé de suivre son exemple. Maintenant que j'y pense, ça fait longtemps que je n'ai pas eu de nouvelles d'elle. La dernière fois que je l'ai vue, elle s'était acoquinée avec une sorte de détective au déguisement ridicule... Oh, peu imporrrte. Elle pense probablement que la danse, c'est pour les petites filles ! Mon rêve ? Devenir la chanteuse numéro un d'Ul'dah, quoi d'autre ? Non, d'Éorzéa ! Que dis-je, d'Hydaelyn tout entière ! Ben quoi, pourquoi vous me regardez comme ça ? Vous me trouvez trop ambitieuse ? Si je ne l'étais pas, ça fait longtemps que j'aurais arrêté ce métier. Mais rassurez-vous, je suis tout à fait heureuse de ma situation présente. Ça fait tellement longtemps que je veux monter sur les planches, et le fait d'y être parvenue est une grande fierté pour moi. En plus, je fais ce que j'aime avec deux camarades qui partagent ma passion. Que demander de plus ? Oh, c'est une question difficile... Je ne sais pas si j'y arriverai, mais j'aimerais un jour faire partie d'une troupe de théâtre. C'est quelque chose qui me trotte dans la tête depuis longtemps. J'ai toujours beaucoup admiré les acteurs, et je connais le texte de mes pièces préférées sur le bout des doigts. Quand j'étais petite, ma mère m'emmenait souvent voir des représentations de théâtre traditionnel de mon pays. Devenir actrice ne m'aurait même pas effleuré l'esprit à cette époque, mais maintenant que j'ai une certaine expérience de la scène, je me dis que tout est possible. Qui sait, peut-être que j'ai l'étoffe d'une grande tragédienne ? Je n'ai toujours rêvé que d'une chose : laisser mon empreinte dans l'histoirrre de la danse. Faire partie des Églantines d'Ul'dah est un bon tremplin, mais j'espère que j'aurai d'autres opportunités encore plus intéressantes au cours de ma carrière. Dans un premier temps, je serais déjà ravie si mes chorégraphies pouvaient redonner de la joie de vivre à ceux qui en ont besoin. Je suis convaincue que s'il existe une forme d'art capable d'avoir cet effet sur les gens, c'est bien la danse. Vous imaginez si un jour, une de mes chorégraphies révolutionnaires se retrouvait dans un tome de l'Étiquette éorzéenne ? Ce serait la plus belle récompense de ma vie ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal a un dernier service à vous demander. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le sénéchal royal a décidé de mettre en avant une des trois Églantines d'Ul'dah pour leur future campagne promotionnelle. Il vous a demandé de voter pour celle que vous considériez digne de prendre la tête du groupe. Pour ce faire, parlez au serviteur frêle ou au serviteur costaud et remettez-leur le nombre nécessaires. Vous avez voté pour celle qui vous semblait le mieux incarner l'esprit des Églantines d'Ul'dah. Retournez auprès du sénéchal royal et faites-lui votre rapport. Avec tout ce que vous avez fait pour eux, le sénéchal est désormais persuadé que son trio de jeunes starlettes est promis à un grand avenir. Cependant, la fête des demoiselles n'est pas encore terminée, et il vous a proposé de continuer à distribuer autant de gâteaux qu'il vous plaira. Peut-être aurez-vous enfin l'occasion de les goûter... Donner le nombre nécessaires à l'un des serviteurs Faire un rapport au sénéchal royal Bonsoir, aventurière. Il se trouve que j'aurais encore une faveur à vous demander... Grâce aux efforts de tout le monde pour distribuer un maximum de gâteaux, la popularité des Églantines d'Ul'dah a sensiblement augmenté. Toutefois, afin de les propulser encore davantage vers les cimes de la gloire, nous aurions besoin de pimenter un peu notre campagne de promotion. Je m'explique : j'ai pensé que ce serait une bonne idée de désigner celle qui allait prendre la tête du groupe pour la mettre en avant sur les affiches. J'ai donc décidé d'organiser un vote au sein de toute mon équipe, mais il s'est conclu par une égalité parfaite... Après tout ce que vous avez fait pour nous, vous devez être une des personnes qui connaît le mieux les Églantines d'Ul'dah. Je pense que vous êtes bien placée pour choisir celle qui mérite d'être sous les feux des projecteurs. Lorsque vous aurez pris votre décision, rendez-vous auprès de mon serviteur et remettez-lui . La conclusion de cette quête change en fonction du nombre en votre possession. Si vous n'avez qu'une seule attestation, parlez au serviteur frêle. Si vous parvenez à en rassembler vingt, adressez-vous au serviteur costaud. En fonction du nombre d'attestations en votre possession, adressez-vous à l'un de mes serviteurs, le frêle ou le costaud. Merci de votre coopération, aventurière. La conclusion de cette quête change en fonction du nombre en votre possession. Si vous n'avez qu'une seule attestation, parlez au serviteur frêle. Si vous parvenez à en rassembler vingt, adressez-vous au serviteur costaud. Bienvenue, aventurière. Avez-vous choisi celle des Églantines d'Ul'dah pour qui vous comptez voter ? Si tel est le cas, je me ferai un plaisir d'accepter votre . Ce vote ne peut être effectué qu'une seule fois. Si vous parvenez à rassembler vingt et que vous les remettez au serviteur costaud, la récompense restera la même mais vous pourrez assister à un dénouement différent. ... Je suis désolé, mais vous ne semblez pas avoir en votre possession. Veuillez revenir me voir après en avoir récupéré une. Ce vote ne peut être effectué qu'une seule fois. Êtes-vous sûre de vouloir voter avec une seule ? Pour qui voulez-vous voter ? Ulala Narumi Masha Mhakaracca Annuler Alors comme ça, il paraît que j'ai été choisie pour être la tête d'affiche ? Ha ha, j'en étais sûre ! Puisque je vous dis que mon destin est d'être la plus grande star éorzéenne de tous les temps ! Enfin, je tiens quand même à vous remercier. Si j'en suis là aujourd'hui, c'est parce que vous avez toujours cru en moi. Je vous fais une grosse bise sur le bout du nez ! Bon, c'est pas tout ça, mais je vais avoir encore plus de boulot à partir de maintenant ! J'espère que nos fans seront aux anges, comme d'habitude ! Attendez-vous à en prendre plein les mirettes lors de nos prochains concerts ! J-j'ai été élue pour prendre la tête du groupe ? Honnêtement, je ne sais pas si je m'en sens capable... Mais je vous promets de faire de mon mieux. Je dois bien ça à tous ceux qui ont voté pour moi. Je manque certainement encore un peu d'expérience, mais je donnerai tout ce que j'ai pour que les Églantines d'Ul'dah obtiennent le succès que nous attendons tous. Ulala et Masha comptent sur moi maintenant, et je ne peux pas me permettre de les décevoir. Et vous non plus, bien sûr ! J'espère surtout que vous continuerez à venir à nos concerts. Notre prochaine tournée sera la meilleure à ce jour, faites-moi confiance ! Moi, à la tête du groupe ? Vous êtes sûre ? Je ne pense pas vraiment en avoir les qualités, mais si vous avez voté pour moi, je ne peux que vous donner rrraison, hé hé ! Je suis vraiment contente qu'autant de gens m'aient accordé leur confiance. J'espère que vous serez tous aux premières loges durant nos prrrochains spectacles ! Maintenant que je suis la chef, Ulala et Narumi n'ont qu'à bien se tenirrr ! Ha ha, je plaisante bien sûr ! Quant à vous, n'oubliez pas de passer nous dire bonjour entre deux dépeçages de monstres, d'accord ? J'espérais votre venue, aventurière. Avez-vous choisi celle des Églantines d'Ul'dah pour qui vous comptez voter ? Si tel est le cas, je me ferai un plaisir d'accepter vos vingt . Ce vote ne peut être effectué qu'une seule fois. Si vous le désirez, vous pouvez également choisir de remettre une seule au serviteur frêle. La récompense restera la même mais vous pourrez assister à un dénouement différent. ... Je suis désolé, mais vous ne semblez pas avoir suffisamment en votre possession. Veuillez revenir me voir lorsque vous en aurez réuni vingt. Ce vote ne peut être effectué qu'une seule fois. Êtes-vous sûre de vouloir voter avec vingt ? Pour qui voulez-vous voter ? Ulala Narumi Masha Mhakaracca Annuler Alors comme ça, il paraît que j'ai été choisie pour être la tête d'affiche ? Ha ha, j'en étais sûre ! Puisque je vous dis que mon destin est d'être la plus grande star éorzéenne de tous les temps ! Enfin, je tiens quand même à vous remercier. Si j'en suis là aujourd'hui, c'est parce que vous avez toujours cru en moi. Sans votre vote, je n'aurais probablement jamais été élue ! Il n'est jamais facile de réaliser son rêve lorsqu'on ne se sent pas soutenu par son entourage. Quand je vous ai vue courir dans toute la cité pour distribuer les gâteaux, ça m'a donné une pêche d'enfer ! Merci du fond du cœur, Player ! Vous ne pouvez pas savoir à quel point votre soutien me fait plaisir ! Je suis tellement contente que je pourrais soulever des montagnes ! Bon, c'est pas tout ça, mais je vais avoir encore plus de boulot à partir de maintenant ! J'espère que nos fans seront aux anges, comme d'habitude ! Attendez-vous à en prendre plein les mirettes lors de nos prochains concerts ! J-j'ai été élue pour prendre la tête du groupe ? Honnêtement, je ne sais pas si je m'en sens capable... Mais je vous promets de faire de mon mieux. Je dois bien ça à tous ceux qui ont voté pour moi. Vous savez, j'ai beaucoup appris depuis que j'ai rejoint les Églantines d'Ul'dah. Me savoir soutenue par des gens aussi formidables que Masha, Ulala, le sénéchal et vous, ça m'a donné beaucoup de courage. J'ai compris que je devais faire des efforts pour vaincre ma timidité et montrer aux gens qui m'entourent à quel point ils comptent pour moi. Et cela, je le ferai grâce à la magie du chant et de la danse ! Je manque certainement encore un peu d'expérience, mais je donnerai tout ce que j'ai pour que les Églantines d'Ul'dah obtiennent le succès que nous attendons tous. Ulala et Masha comptent sur moi maintenant, et je ne peux pas me permettre de les décevoir. Et vous non plus, bien sûr ! J'espère surtout que vous continuerez à venir à nos concerts. Notre prochaine tournée sera la meilleure à ce jour, faites-moi confiance ! Moi, à la tête du groupe ? Vous êtes sûre ? Je ne pense pas vraiment en avoir les qualités, mais si vous avez voté pour moi, je ne peux que vous donner rrraison, hé hé ! Je suis vraiment contente qu'autant de gens m'aient accordé leur confiance. J'espère que vous serez tous aux premières loges durant nos prrrochains spectacles ! Pour être tout à fait frrranche, je ne pensais pas que vous voteriez pour moi, Player. J'ai toujours cru que vous préfériez Ulala et Narumi. Comme quoi, on n'est jamais à l'abri d'une surprise... En tout cas, sachez que je suis flattée ! J'ai ma petite idée sur la manière dont je vais vous remercier... En donnant le meilleur de moi-même durant notre prochaine tournée, parrrdi ! J'espère que vous viendrez nous voir, et plusieurs fois même ! Maintenant que je suis la chef, Ulala et Narumi n'ont qu'à bien se tenirrr ! Ha ha, je plaisante bien sûr ! Quant à vous, n'oubliez pas de passer nous dire bonjour entre deux dépeçages de monstres, d'accord ? Merci encore pour votre aide, aventurière. Les Églantines d'Ul'dah ont maintenant un visage que nous allons portraiturer et afficher sur tous les murs de la cité. Après y avoir apporté quelques retouches cosmétiques, bien entendu... À ce propos, j'ai une très bonne nouvelle à vous annoncer. Un journaliste de L'Œil de Mithril est venu me demander la permission de rédiger un hors-série spécialement consacré à notre trio de choc ! Après une telle exposition médiatique, nos trois starlettes vont devenir les idoles de tous les Éorzéens, c'est sûr ! En attendant ce grand jour qui ne manquera pas d'arriver, nous ne devons pas relâcher nos efforts. Il y a encore un certain nombre de personnes qui n'ont pas entendu parler des Églantines d'Ul'dah. Venez me voir quand vous voulez pour distribuer quelques ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La directrice de la compagnie de théâtre de marionnettes Jidoor se tracasse pour la représentation de la Commémoration. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez fait la connaissance de la directrice d'une troupe de théâtre de marionnettes nommée Jidoor. À l'occasion de la nouvelle fête de la Commémoration, elle a décidé de monter une pièce ayant pour thème le septième fléau. L'acteur principal de la troupe a été désigné pour jouer le rôle d'un Guerrier de la Lumière, mais manquant de connaissances sur le sujet, il vous a demandé de le présenter à la tenancière de la guilde des aventuriers d'Ul'dah afin qu'elle lui fournisse des détails qui lui permettront de mieux rentrer dans son rôle. Allez rendre visite à Momodi, aux Sables mouvants. Vous avez présenté l'acteur vedette de Jidoor à Momodi, qui lui a raconté ses souvenirs du septième fléau. À présent, rendez-vous à Limsa Lominsa et allez voir Baderon, au Dauphin noyé. L'acteur principal a écouté avec grand intérêt les informations fournies par Baderon au sujet du septième fléau et des Guerriers de la Lumière. Il ne vous reste plus qu'à le présenter à Miounne, aux Feuilles de carline de Gridania. La tenancière des Feuilles de carline a fourni de nouveaux détails sur les événements survenus cinq ans auparavant, ce qui a permis à votre ami acteur de se faire une bonne idée de son personnage de Guerrier de la Lumière. Retournez aux marchés de l'allée du Rubis à Ul'dah et parlez à la directrice. Pendant que vous faisiez votre rapport à la directrice, les trois autres membres de la troupe vous ont rejointes en toute hâte. Durant les répétitions, l'acteur vedette de la future pièce, sans doute trop enthousiasmé par son rôle, s'était heurté aux marionnettes et blessé en tombant de la scène. Après avoir songé l'espace d'un instant à ajourner la première, la directrice a soudain eu une idée de génie : puisque vous étiez une aventurière aguerrie, vous étiez également la mieux placée pour interpréter la Guerrière de la Lumière ! Allez-vous réussir à déployer votre talent caché de comédienne ? Pour le savoir, parlez à la directrice dès que vous serez prête ! Parler à Momodi Parler à Baderon, au Dauphin noyé Parler à Miounne, aux Feuilles de carline Faire un rapport à la directrice Oh ! Cette prestance ! Cette allure ! Vous êtes d'une élégance rare, aventurière, et je pèse mes mots ! Vous êtes probablement déjà débordée de travail, n'est-ce pas ? Parce que si jamais vous aviez l'intention de vous reconvertir un jour dans le spectacle, sachez que je serais absolument ravie de vous accueillir dans ma troupe ! ... Excusez-moi, je manque à tous mes devoirs. Je suis la directrice de Jidoor, une troupe de théâtre de marionnettes. Nombreux sont les acteurs qui ont acquis leurs lettres de noblesse chez nous, vous savez. Quand il s'agit de débusquer les futures coqueluches du public, j'ai un œil de lynx ! Pour être honnête, vous pourriez d'ores et déjà nous donner un coup de main, si le cœur vous en dit. Notre acteur principal a besoin de l'expérience d'une aventurière aguerrie comme vous pour préparer son prochain rôle. Eh, vous autres ! J'ai trouvé la personne parfaite pour nous aider à mettre sur pied notre prochaine pièce ! Venez donc vous présenter ! Enchanté de faire votre connaissance, aventurière. J'aurai l'honneur de jouer le rôle du Guerrier de la Lumière dans la pièce que nous organisons à l'occasion de la fête de la Commémoration, et qui a pour thème la catastrophe du septième fléau. ... Eh bien, surprise de voir des êtres humains derrière les pantins qui s'agitent sur scène ? Ho ho ho ! Voilà comment nous faisons le tour d'Éorzéa, ma chère : grâce à notre sens de l'incarnation vocale. Tout à fait ! D'ailleurs, mon collègue et moi sommes capables de produire jusqu'à sept voix différentes. Je ne vous raconte pas les convulsions du larynx pendant les jours chargés ! Bonsoir, aventurière ! Ah, ces acteurs, toujours à se plaindre pour des broutilles... Sans un scénographe aussi expérimenté que moi pour s'occuper du décor, ils seraient depuis longtemps au chômage, ha ha ! Voilà, vous connaissez tout le monde ! Pour cette Commémoration, nous avons donc l'intention de jouer une pièce qui retrace les événements majeurs du septième fléau, et nous sommes convaincus que nous allons marquer la fête de notre estampille. Ce sera le clou du spectacle, n'ayez aucun doute là-dessus ! Ça fait tellement longtemps que nous attendons ce moment ! Notre gloire et notre célébrité n'en seront que plus grandes encore, hé hé ! Pour augmenter nos chances de succès au maximum, nous avons demandé aux auteurs de récits épiques les plus populaires du moment de rédiger le livret de notre pièce. Malheureusement, c'est là que les problèmes commencent... Tous ces pseudo-artistes ne nous ont envoyé que des brouillons grossiers ! Comment voulez-vous monter une pièce de théâtre avec quelques lignes mal écrites en guise de scénario ? Je comprends l'irritation de la directrice, mais pour ma part, je pense que l'improvisation compte pour beaucoup dans le succès d'un spectacle. Un acteur expérimenté sait qu'une bonne interprétation repose tout autant sur sa connaissance du texte que sur la météo ou l'humeur du public. ... C'est vrai, mais il est tout de même essentiel de s'imprégner du sujet de la pièce pour interpréter au mieux son rôle. Je suis flatté qu'on m'ait choisi pour endosser le costume du Guerrier de la Lumière, mais j'avoue que je ne sais pas grand-chose du septième fléau... Hmm, je vois... Aventurière, vous connaissez certainement Momodi, la tenancière des Sables mouvants. Quelqu'un qui occupe un poste aussi haut placé à la guilde des aventuriers d'Ul'dah doit certainement avoir entendu de nombreuses anecdotes. Que diriez-vous de lui présenter notre vedette ? Parfait ! Je compte sur vous pour tirer les vers du nez à cette chère tenancière, ha ha ! Pendant ce temps, je m'occuperai des préparatifs scéniques et des marionnettes. Heureusement que nos chemins se sont croisés, aventurière ! Allons tout de suite à la rencontre de cette Momodi ! Toute la troupe compte sur vous pour faire de notre acteur principal un Guerrier de la Lumière pur jus ! Voilà donc la fameuse Momodi. Elle est plutôt charmante, si je puis me permettre ! Malheureusement, nous n'avons pas le temps de badiner... Écoutons plutôt ce qu'elle sait sur le septième fléau. Bienvenue aux Sables mouvants ! J'espère que cette nouvelle fête de la Commémoration est à votre goût. Au fait, ce jeune homme attendait votre arrivée avec impatience. Que puis-je faire pour vous deux ? Ravi de vous rencontrer, chère Momodi. Je travaille pour une troupe de théâtre, et nous préparons une pièce sur le septième fléau à l'occasion de la fête de la Commémoration. Je voulais savoir si vous auriez l'amabilité de m'en apprendre davantage sur cet événement crucial dans l'histoire d'Éorzéa. Oh, mais avec plaisir, jeune homme ! Un beau garçon comme vous qui prend son travail autant à cœur, on n'en croise pas tous les jours. Laissez-moi donc vous conter cette grande tragédie. Déjà cinq ans que le septième fléau nous a frappés... Depuis toujours, le satellite Dalamud tournait tranquillement autour de la lune, mais un jour, quelque chose le précipita au-dessus d'Éorzéa, mettant le continent entier en danger d'extinction. (★未使用/削除予定★) Oui, je me rappelle maintenant... Il grossissait de jour en jour, et à chaque fois que nous regardions cette énorme boule rouge, nous tremblions de peur à l'idée que notre dernière heure était arrivée. Le simple fait d'en parler me remplit d'effroi, vous savez. Heureusement que de braves guerriers sans peur et sans reproche ont décidé de joindre leurs forces pour nous sauver de la destruction. Vous voulez parler des Guerriers de la Lumière, je présume ? Quel dommage que nous ayons tout oublié à leur sujet... Les séquelles du Fléau sont vraiment tenaces. C'est exactement pour cette raison que vous devez faire preuve de tout votre talent durant la représentation, afin de remercier au mieux ces valeureux combattants. Même si nous avons oublié leurs noms et leurs visages, c'est quand même grâce à eux que nous sommes en vie aujourd'hui. Vous avez entièrement raison. Merci infiniment, Momodi ! Je sens que j'ai déjà réussi à rentrer un peu mieux dans la peau de mon personnage. Je suis certain que notre public n'en sera que plus satisfait. Player, que diriez-vous de présenter ce charmant acteur à Baderon, au Dauphin noyé ? Son point de vue sur le septième fléau aidera notre ami à approfondir ses connaissances. Vous parlez du fameux Baderon de Limsa Lominsa, c'est ça ? Je veux absolument le rencontrer ! Allons-y de ce pas ! Une pièce de théâtre mettant en scène un Guerrier de la Lumière risque fort d'être un grand succès. Je compte sur vous pour aider ce joli garçon à jouer son rôle comme le plus grand des tragédiens ! Ah, vous voilà enfin ! Baderon en impose tellement que j'avais un peu peur de lui parler seul à seul... Mais maintenant que vous êtes là, j'ai repris du poil de la bête ! Bienvenue au Dauphin noyé ! Alors, cette fête de la Commémoration ? Ça me fait plaisir de te voir, en compagnie d'un ami qui plus est ! Enchanté de faire votre connaissance, Baderon. Je suis acteur dans une troupe de théâtre, et je m'apprête à jouer le rôle d'un Guerrier de la Lumière à l'époque du septième fléau. Pourriez-vous m'en dire plus sur cette période trouble de l'histoire d'Éorzéa ? Tu vas interpréter un Guerrier de la Lumière, tu dis ? Hmm... Ne le prends pas mal mais malgré ton physique avenant, tu n'as pas l'air de réaliser l'ampleur de la tâche qui t'incombe, jeune homme. Quand les héros légendaires et tous ceux qui formaient l'Alliance éorzéenne se sont précipités sur la plaine de Carteneau, ils n'avaient qu'une chose en tête : empêcher, avec l'aide des Douze, que Dalamud s'écrase sur le continent et détruise toute forme de vie. ... Oui, ils ont risqué leur vie comme jamais je n'ai eu à le faire. J'aimerais tellement parvenir à ressentir le courage nécessaire pour tenir le coup lorsqu'un satellite est sur le point de s'écraser sur le sol ! Nous devons être reconnaissants envers tous ceux qui ont participé à cette bataille mémorable, car ce jour-là, Dalamud n'était pas la seule menace qui pesait sur Éorzéa. Les Garlemaldais attendaient depuis longtemps une occasion d'en découdre avec nous. De l'avis de tous, l'affrontement entre les deux armées fut sans précédent. Et juste au moment où l'intensité du combat avait atteint son paroxysme, le Primordial Bahamut est sorti des entrailles de l'astre rouge ! Vous voulez parler de ce dragon immense qui a plongé Éorzéa dans les flammes, c'est ça ? La plaine de Carteneau porte encore les cicatrices de ses griffes énormes. Pour être franc, j'ai du mal à croire qu'une telle créature puisse être vaincue par de simples humains... Et pourtant, ce miracle semble bien s'être produit. Personne ne sait exactement ce qui s'est passé, mais aussi fou que ça puisse paraître, Bahamut s'est tout à coup évanoui dans la nature... Merci infiniment pour toutes ces informations, Baderon. Les Guerriers de la Lumière étaient à n'en point douter des combattants exceptionnels. Je tâcherai de m'en souvenir lorsque je monterai sur les planches. Ha ha ha ! Avec une telle motivation dans ton regard, je n'en doute pas un seul instant, mon garçon ! Au fait, tu devrais aller voir Miounne, à Gridania. Son auberge, les Feuilles de carline, a abrité un grand sage qui a joué un rôle essentiel durant le septième fléau. Voilà qui est extrêmement intéressant ! Player, il ne nous reste plus qu'à aller immédiatement à Gridania ! Ce serait vraiment formidable qu'une pièce de théâtre puisse avoir une influence positive sur ses spectateurs. Les Éorzéens ont besoin de croire en un avenir meilleur, et des héros tels que les Guerriers de la Lumière sont les mieux placés pour leur redonner espoir. Gridania est une cité tellement pittoresque ! Il vaudrait mieux que nous ne restions pas trop longtemps ici, ou je risquerais de tout plaquer et de m'y installer pour de bon ! Bienvenue à vous deux aux Feuilles de carline ! À chaque nouvelle fête de la Commémoration, j'ai des souvenirs qui me reviennent en pagaille, pas vous ? Dites-moi donc ce qui vous amène. Bonsoir, Miounne, et merci pour votre accueil. Figurez-vous que la troupe de théâtre pour laquelle je travaille prépare une pièce sur le septième fléau, dans laquelle j'interpréterai le rôle d'un Guerrier de la Lumière. J'aurais voulu savoir si vous pouviez m'en dire plus au sujet d'un certain grand sage... Louisoix Leveilleur ? Bien sûr, qui d'autre ! Il a effectivement séjourné ici, et lorsque le Fléau nous a frappés, il n'a pas hésité à tout donner pour nous sauver. Sans lui, nous ne serions probablement plus de ce monde aujourd'hui. Je vois... Voilà un homme qui me paraît idéal pour mieux saisir la portée de mon personnage. Dites-m'en plus, s'il vous plaît ! Eh bien, quel enthousiasme ! Il est certain que les Guerriers de la Lumière et Louisoix ont étroitement collaboré pour sauver Éorzéa. On peut même dire que ce dernier était leur mentor, puisqu'il élaborait la stratégie globale de l'Alliance éorzéenne. Durant l'ultime bataille contre l'armée impériale, Louisoix a invoqué le pouvoir des Douze et a ainsi réussi à porter un coup fatal à nos ennemis. Certains prétendent qu'il n'y serait jamais parvenu sans l'aide des Guerriers de la Lumière. Malheureusement, c'est à ce moment-là qu'ils ont tous été enveloppés par une lumière aveuglante, et on ne les a plus jamais revus... Voilà pourquoi la fête de la Commémoration est la meilleure des occasions de leur rendre hommage. Un tel soutien mutuel, un exploit aussi grandiose... C'est absolument fascinant. Pour arriver à reproduire des émotions aussi fortes, je prendrai exemple sur nos héros et jouerai mon rôle comme si ma vie en dépendait ! En tout cas, ce n'est pas la motivation qui vous manque. Je suis persuadée que vos spectateurs auront l'impression de voir un Guerrier de la Lumière en chair et en os lorsque vous apparaîtrez sur scène. Merci du fond du cœur pour vos encouragements, Miounne, et merci à vous aussi, Player ! Il me tarde de retourner à Ul'dah pour me jeter à corps perdu dans les répétitions. Je compte sur vous pour faire le récit de nos voyages à la directrice, d'accord ? Votre ami acteur semble avoir toutes les cartes en main pour interpréter un Guerrier de la Lumière digne de ce nom. Je suis de plus en plus curieuse de voir ce que cette pièce va donner. Merci beaucoup pour votre aide, aventurière. La phase finale des répétitions a commencé, et notre acteur vedette se consacre corps et âme à son rôle. Je suis certaine qu'il parviendra à faire ressortir tout l'héroïsme du Guerrier de la Lumière ! Tout de même, quelle chance que vous soyez dans les petits papiers de la guilde des aventuriers ! Si notre pièce a du succès, ce sera aussi en partie grâce à vous. D'ailleurs, que diriez-vous d'assister à la première dans un siège juste en face de la scène ? Ça nous ferait extrêmement plaisir ! Chef, c'est une catastrophe ! Notre acteur vient d'avoir un accident durant la répétition ! C-comment !? Mais qu'est-ce qui s'est passé ? Il était tellement pris par son rôle que lors d'un mouvement un peu trop ample, il s'est cogné contre les marionnettes avant de tomber de l'estrade. Sa foulure n'est pas bien grave, mais il ne sera pas remis sur pied pour la première... Par les Douze, quel malheur... Et dire que tout s'annonçait pour le mieux ! Il avait tellement peur de ne pas rentrer dans la peau du Guerrier de la Lumière, et maintenant qu'il y est parvenu, voilà qu'il en fait trop ! Une chose est sûre, impossible de jouer la pièce sans lui... Nous tenions une occasion en or de devenir plus célèbres que jamais, mais on dirait que le destin est contre nous. Cela me fait mal au cœur, mais nous allons devoir reporter la première. Attendez une petite seconde... Et si je vous disais que la solution à notre problème se trouve sous nos yeux depuis le début ? Allons, aventurière, ne faites pas la timide ! Quelqu'un de courageux comme vous fera une Guerrière de la Lumière idéale ! Hmm, maintenant que vous le dites... Plus j'y pense, plus cette idée me plaît ! Qui d'autre qu'une aventurière expérimentée comme notre amie pourrait mieux interpréter un tel rôle ? Ah là là... Quand la directrice se met quelque chose dans la tête, rien ne peut la faire changer d'avis. Mais nous n'avons pas vraiment le choix, sans oublier que le public nous attend au tournant. Je suppose que nous allons devoir nous en remettre à votre sens de l'improvisation, mais avec tout ce que vous vivez au quotidien, vous devez avoir l'habitude. Concentrez-vous sur votre jeu, et nous nous adapterons au mieux. Dans ce cas, c'est décidé ! Je vais me dépêcher de remettre la scène en état. Aventurière, nous comptons plus que jamais sur vous ! Vous allez épater la galerie, j'en suis sûr et certain ! Ne vous en faites pas pour eux, ils s'ajusteront à votre interprétation sans problème. Lorsque vous serez prête à monter sur scène, vous n'aurez qu'à laisser s'exprimer la Guerrière de la Lumière qui sommeille en vous et tout ira bien !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La directrice de Jidoor est impatiente de vous voir monter sur scène. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Au nom de toute sa troupe, la directrice de Jidoor vous a priée d'interpréter le personnage de la Guerrière de la Lumière dans la pièce de théâtre montée à l'occasion de la fête de la Commémoration. Faites le vide dans votre esprit, concentrez-vous autant que possible sur votre rôle et parlez au scénographe dès que vous serez prête à monter sur scène. La représentation des “Chroniques du septième fléau” a été un grand succès. Les applaudissements n'en finissaient pas, ce qui prouve que le public a beaucoup apprécié votre jeu d'actrice et aimerait certainement vous revoir sur les planches. Retournez auprès de la directrice lorsque vous vous serez remise de vos émotions. La directrice de Jidoor était enchantée de votre prestation. Au vu des réactions dithyrambiques du public, elle vous a chaleureusement remerciée de votre collaboration. Elle souhaite vous voir continuer à redonner espoir aux gens autour de vous de toutes les manières possibles et imaginables. Parler au scénographe et jouer la pièce Parler à la directrice J'ai une bonne nouvelle pour vous. Le scénariste de la pièce a été ébloui par votre prestation et il tient absolument à vous remercier en personne. Il vous a donné rendez-vous au Puits. Rejoignez-le dès que possible. Une fois la quête “À la gloire de la Lumière” terminée, vous pourrez recommencer la quête “Chroniques du septième fléau” pendant toute la durée de la fête de la Commémoration. Vous êtes prête à devenir une star, aventurière ? Dans ce cas, allez voir notre scénographe, il se fera un plaisir de vous faire monter sur scène. Eh bien, on dirait que le métier d'actrice vous plaît ! Je savais bien que vous étiez faite pour jouer la comédie. Dans ce cas, ne perdez pas de temps et retournez voir notre scénographe. Quant à moi, j'attendrai bien sagement votre retour ici une fois la représentation terminée. Mettez-y tout votre cœur et montrez au public comment la Guerrière de la Lumière a sauvé Éorzéa ! Revenez me voir ici une fois la pièce terminée. Mettez-y tout votre cœur et montrez au public comment la Guerrière de la Lumière a sauvé Éorzéa ! Vous m'avez l'air fin prête pour la représentation, aventurière. Il ne vous reste plus qu'à revêtir ce costume de Guerrière de la Lumière. Ne vous en faites pas pour les autres acteurs, ce sont des doubleurs professionnels qui sauront s'adapter à votre jeu en toutes circonstances. Concentrez-vous sur votre rôle, soyez naturelle, donnez le meilleur de vous-même et tout ira bien ! Encore vous ? Ha ha, on dirait que ça vous plaît ! Je plaisante, bien sûr. Tout le monde sera plus que ravi de vous revoir dans votre rôle fétiche. Tenez, voici votre costume. C'est parti pour les “Chroniques du septième fléau” ! Je compte sur vous pour mettre le feu aux planches ! (-Narratrice-)En l'an 1572 de la 6e ère astrale, le septième fléau advint et provoqua une catastrophe inimaginable. Tout le monde pensait qu'il allait détruire notre chère Éorzéa, et la plonger dans les abysses de l'oubli... (-Narratrice-)Au même moment, l'empire de Garlemald envahissait la plaine de Carteneau. Pour mettre un terme à cette crise sans précédent, les trois nations du continent formèrent l'Alliance éorzéenne et marchèrent en direction de leurs ennemis. (-Narratrice-)N'écoutant que son courage, une héroïne sans peur et sans reproche se jeta dans la bataille aux côtés des défenseurs d'Éorzéa. (-Narratrice-)La postérité lui donna le nom de “Guerrière de la Lumière”. (-Générale impériale-)Vaillants soldats de Garlemald ! Votre mission est de précipiter la chute du satellite Dalamud sur Éorzéa ! Éliminez toute résistance sur votre chemin ! (-Narratrice-)C'est alors que les deux armées croisèrent le fer, pendant que Dalamud menaçait de s'abattre à tout instant ! Heureusement pour les Éorzéens, la troupe menée par la Guerrière de la Lumière balayait les soldats impériaux un par un ! (-Narratrice-)La lutte fut acharnée, et alors que l'épuisement se faisait sentir des deux côtés... Dalamud éclata soudain en mille morceaux et une créature monstrueuse sortit de ses entrailles ! Qui se cachait à l'intérieur de Dalamud ? Le Primordial Bahamut ! Euh... (-Narratrice-)C'était l'immense dragon, l'ancien Primordial Bahamut ! Il s'était extirpé des profondeurs du satellite pour étendre ses ailes ténébreuses sur notre continent ! (-Narratrice-)Enfin libéré de ses chaînes, il s'empressa de générer un MégaBrasier pour rayer Éorzéa de la surface de la terre ! (-Narratrice-)Incapables de résistance, notre héroïne et ses camarades furent balayés par le souffle enflammé... (-Narratrice-)Et alors que tout semblait perdu, une voix s'éleva pour lancer un appel à la Guerrière de la Lumière ! (-Narratrice-)... !? (-Narratrice-)Hmm... En voilà une grosse boule de poils toute rondouillarde... (-Narratrice-)Euh, comment dire... En voyant arriver un chat en plein milieu du champ de bataille, les ardeurs guerrières des deux armées s'évanouirent immédiatement, et tous les soldats se rassemblèrent autour de l'animal pour le contempler avant de rentrer chez eux. (-Narratrice-)Comme il est mignon... Et il ronronne encore plus fort quand il se roule par terre ! Ah là là, j'aurais dû naître chat, moi aussi... (-Narratrice-)C'était... Louisoix Leveilleur, l'illustre sage sharlayanais qui avait prédit l'arrivée du septième fléau ! Il venait sauver Éorzéa d'une destruction assurée ! (-Narratrice-)Euh... Dites-moi, Louisoix... Il me semble que votre entrée en scène devait se faire d'une autre manière, non ? (-Louisoix-)Eh bien... pas du tout ! Figurez-vous que j'ai profité du sommeil de plomb de Bahamut pour m'introduire dans son antre, le découper en morceaux et en faire une soupe absolument délicieuse ! Quant aux restes d'os, je compte les broyer pour en faire des médicaments d'une efficacité redoutable ! (-Narratrice-)Quoi !? V-vous avez mangé l'ancien Primordial ? Attendez... Mais oui, j'ai compris ! Grâce à vos médicaments à base d'os de dragon noir, les Éorzéens se sont rapidement remis du cataclysme provoqué par le septième fléau, et tout est rentré dans l'ordre ! (-Narratrice-)Et voilà comment s'est terminée la tragédie du septième fléau ! Enfin, je crois... (-Chocobo-)Kwééé !! (-Narratrice-)Ainsi, à l'intérieur de l'énorme satellite qui menaçait de détruire Éorzéa se cachait... un chocobo ? (-Narratrice-)C'est qu'il a le sang chaud, en plus ! Quoi de plus normal après avoir été enfermé au cœur de Dalamud, vous me direz... À peine avait-il posé le pied sur le sol qu'il utilisa sa technique spéciale de coups de pattes pour envoyer valser les deux armées ! (-Narratrice-)Et voilà comment la plaine de Carteneau retrouva sa tranquillité ! Moralité : en cas de Fléau, faites appel à un chocobo ! (-Chocobo-)♪ Kwé kwé kwé kwé ♪ Kwéé, kwéé ♪ Kwé, kwé kwéééé !! De qui s'agit-il ? Louisoix ! Euh... C'était qui, déjà ? Le ménestrel errant ! (-Narratrice-)Cette voix grave et majestueuse... C'était celle de Louisoix Leveilleur, le grand érudit de Sharlayan ! Après avoir prophétisé la venue du septième fléau, il accourait pour sauver Éorzéa et son peuple de la catastrophe ! (-Louisoix-)Que le pouvoir sacré des Douze te renvoie dans les profondeurs du satellite rouge, Primordial ! (-Narratrice-)Louisoix mit toute son âme dans ses incantations, mais l'énergie sans commune mesure de Bahamut faisait barrage à tous ses sorts ! (-Narratrice-)La fin du monde semblait inévitable, quand tout à coup... le vieux sage remit le destin d'Éorzéa entre les mains de la Guerrière de la Lumière ! (-Narratrice-)À cet instant, celle-ci sentit son corps se remplir d'énergie à nouveau. Elle se releva d'un seul coup, prête à terrasser le Primordial ! (-Narratrice-)Mais... c'est le Guerrier de la Lumière légendaire !! (-Guerrier de la Lumière légendaire-)J'accomplirai mon destin ! (-Narratrice-)Après avoir prononcé ces mots sur un ton solennel, le Guerrier de la Lumière légendaire terrassa Bahamut d'un seul coup d'épée ! Espérons que ça ne provoque pas de déchirure dans le continuum spatio-temporel ! (-Guerrier de la Lumière légendaire-)Que la Lumière brille sur Éorzéa ! (-Narratrice-)Ah là là, quel homme... J'en perds mes mots ! Que ferions-nous sans le courage et l'abnégation des Guerriers de la Lumière ? Heureusement qu'ils sont toujours là pour nous tirer d'affaire ! (-Narratrice-)Cette voix était celle... d'une pom-pom girl !? (-Pom-pom girl-)Un, deux, trois, Guerrière ! Un, deux, trois, Lumière ! Un, deux, trois, victoire ! (-Narratrice-)Évidemment, de tels encouragements ne pouvaient que redonner du tonus à notre héroïne, qui envoya paître l'ancien Primordial en un éclair ! (-Narratrice-)Moi, ce que j'en dis, c'est que les dirigeants des grandes compagnies devraient en prendre de la graine ! La preuve est faite qu'il n'y a rien de mieux qu'une pom-pom girl pour motiver les troupes ! (-Narratrice-)C'était la voix de... notre scénographe ? Mais qu'est-ce que tu fais là, toi ? Désolé de vous interrompre, mais j'ai l'impression que la poudre à l'intérieur de cette marionnette a du mal à prendre feu convenablement... Je me demande bien pourquoi, vu que j'ai tout réglé comme il faut. (-Narratrice-)... Non mais tu te moques de moi ou quoi ? Et c'est pour ça que tu viens interrompre la pièce comme si de rien n'était ? Aaaaah !! (-Narratrice-)... C-comme vous avez pu le constater, notre scénographe n'avait effectivement rien à se reprocher, hé hé hé ! Voilà, ce sera tout pour aujourd'hui ! N'hésitez pas à revenir nous voir lors de la prochaine représentation ! Qu'a fait la Guerrière de la Lumière face à Bahamut ? Elle lui a donné le coup de grâce ! Hmm, bonne question... (-Louisoix-)Notre avenir est entre tes mains, élue d'Hydaelyn ! Tu incarnes l'espoir que nous devons transmettre aux générations futures... Alors, ma mission sera enfin accomplie... (-Narratrice-)À ces mots, le vieux sage leva son bâton vers le ciel, et la Guerrière de la Lumière fut enveloppée d'une aura étincelante. Elle venait de recevoir la bénédiction des Douze, accompagnée de l'énergie des prières du peuple tout entier ! (-Narratrice-)Portant l'avenir d'Éorzéa au creux de ses mains, elle lança un rayon de lumière qui frappa la bête en plein cœur ! (-Narratrice-)Mais tout à coup, Louisoix se releva et... téléporta la Guerrière de la Lumière vers un endroit inconnu ! (-Narratrice-)Euh... Attendez, ça ne peut pas se terminer comme ça, quand même ! (-Louisoix-)Notre avenir est entre tes mains, élue d'Hydaelyn ! Tu incarnes l'espoir que nous devons transmettre aux générations futures... Alors, ma mission sera enfin accomplie... (-Narratrice-)Revigorée par le sort de magie de Louisoix, la Guerrière de la Lumière se ressaisit et défia le Primordial du regard... (-Narratrice-)... et en quelques secondes, elle s'en débarrassa comme s'il était en mousse ! Ce gros dragon n'était pas bien méchant, en fin de compte... (-Bahamut-)Bwa ha ha ha !! Vous croyiez que j'allais abandonner aussi facilement ? (-Bahamut-)Je suis Bahamut 2.0, et ma vengeance sera terrible ! Et si je suis vaincu, la version 3.0 viendra vous châtier à ma place ! Et si ça ne marche toujours pas, ce sera le tour de la version 4.0, et ainsi de suite ! (-Narratrice-)Oh nooooon ! Qui aurait cru que les Bahamut étaient une si grande famille ? On n'est pas sortis de l'auberge, c'est moi qui vous le dis... (-Narratrice-)Revigorée par les prières de Louisoix et des Éorzéens, la Guerrière de la Lumière voulut redonner courage et espoir à tout le monde grâce à la réplique qui tue ! (-Guerrier de la Lumière-)A-t-on besoin d'une raison pour aider quelqu'un ? (-Guerrière de la Lumière-)A-t-on besoin d'une raison pour aider quelqu'un ? (-Narratrice-)C'en était trop pour Bahamut ! Incapable de résister à la grandiloquence de ces paroles, il abandonna immédiatement le combat et c'est ainsi qu'Éorzéa fut sauvée de la destruction ! Toutes mes félicitations ! Votre interprétation a été exceptionnelle, comme d'habitude ! Et si vous voyez des larmes couler le long de mon visage, c'est uniquement parce qu'une mouche m'est rentrée dans l'œil, d'accord ? On peut dire que vous avez plus d'un tour dans votre sac, aventurière. Quelle que soit la situation, vous quittez la scène sous les applaudissements. Gageons que le public n'oubliera pas de sitôt cette version pour le moins particulière des événements du septième fléau. Vous devez être dans tous vos états après une telle représentation. Reposez-vous autant que nécessaire et venez me voir ensuite. Je vous attendrai à l'endroit habituel. (-Louisoix-)Tu as accompli ton destin, élue d'Hydaelyn ! Tu es bien la sauveuse que le Cristal-mère nous avait promis ! (-Louisoix-)La menace s'est envolée, et les cieux éclaircis laissent échapper un rayon de lumière, symbole de l'espoir que tu incarnes pour nous tous... (-Ménestrel errant-)Et c'est ainsi que l'immense dragon disparut des cieux, et que la menace du septième fléau fut éliminée. La Guerrière de la Lumière avait rempli sa mission, pour le plus grand bonheur de tous les Éorzéens. (-Ménestrel errant-)♪ Au bout d'une fabuleuse épopée, ♪ L'espoir avait enfin ressuscité. ♪ Son nom, loin d'être éphémère, ♪ Était celui de l'élue de la Lumière. Vous avez été exceptionnelle, aventurière. Pour être franche, je n'arrivais pas à croire que vous étiez capable de mettre autant d'émotion dans votre jeu. Vous entendez ça ? Le public n'en finit pas d'applaudir ! J'en ai les larmes aux yeux... Ça veut dire qu'ils ont adoré votre prestation ! Vous devez retourner sur scène pour les saluer et les remercier ! Absolument, ça fait partie du jeu ! Et en plus, ça ne peut vous faire que du bien. Allez donc vous rassasier d'acclamations et venez me voir lorsque le dernier des spectateurs sera rentré chez lui. Eh bien dites donc... Je me demande combien de temps cette ovation va durer. C'est que je commence à être jalouse ! Je comprends l'enthousiasme des spectateurs. Notre amie aventurière dégage quelque chose de très spécial, comme une sorte de... lumière intérieure, peut-être ? En tout cas, nous ne pouvions pas trouver mieux pour ce rôle. (-Ménestrel errant-)♪ Mais sous les cendres encore tièdes déjà l'espoir fleurira, ♪ Le salut de tout un monde, de tout un peuple, c'est vous ! ♪ De votre courageuse épée, un jour, le mal vous pourfendrez, ♪ Et devant la lueur de votre pureté les ténèbres ne pourront que reculer. (-Narratrice-)Hmm, je crois bien avoir déjà entendu ces vers quelque part... Mais oui, il s'agit du septième verset de la prophétie de Mezaya ! Et je ne connais qu'une seule personne capable de les chanter avec autant de grâce... (-Narratrice-)C'est le ménestrel errant, bien sûr ! Le scénariste de notre pièce aurait-il tout à coup décidé de devenir acteur ? Ou bien trouve-t-il que les comédiens de Jidoor manquent de talent !? La Guerrière de la Lumière veut en avoir le cœur net, et moi aussi ! Une prophétie n'est faite que de mots. Seule compte la manière dont elle est traduite en actes. Celles et ceux qui seront capables de la réaliser ouvriront la voie vers un avenir meilleur. Guerrière de la Lumière, tu dois avoir foi en l'avenir pour sauver Éorzéa du trépas ! L'espoir que tu incarnes te procurera la force de tous les aventuriers qui combattent à tes côtés ! (-Narratrice-)Emporté par sa rage, Bahamut généra un MégaBrasier destructeur qui plongea la plaine de Carteneau dans les flammes. Tout le monde croyait que la fin du monde était arrivée, mais c'était compter sans notre héroïne qui continuait à prier pour notre salut ! Le destin d'Éorzéa est désormais entre tes mains... Toi seule pourras la sauver. (-Narratrice-)Galvanisée par les encouragements du ménestrel errant, la Guerrière de la Lumière concentra toute l'énergie de ses prières dans son poing et porta le coup fatal au terrible Primordial ! J'espère que mon entrée soudaine sur scène ne vous a pas trop perturbée. Cela fait tellement longtemps que je ne fais qu'imaginer les exploits des Guerriers de la Lumière ! Même s'il ne s'agit que d'une fiction, cette pièce m'aura au moins permis de les voir de mes propres yeux. Éorzéa est loin d'être au bout de ses peines. De nombreux dangers la menacent sans cesse, mais tant que vous serez là pour la défendre, je suis persuadé qu'elle s'en sortira. ♪ Au fin fond du cercle de la volonté, ♪ Les âmes déchaînées envoient leurs complaintes. ♪ Au sommet du cercle de la vitalité, ♪ Le souffle des prières arrive en terre sainte. ♪ La spirale des émotions et de la fatalité ♪ Est contenue dans ton cristal de Lumière. ♪ Solide comme la lance plantée dans un rocher, ♪ Tranchant comme l'épée qui fend les vagues et l'air. J'espère que ce poème composé spécialement pour cette occasion unique vous aura plu, aventurière. Il est l'incarnation artistique de tous mes bons sentiments à votre égard. Puissiez-vous continuer à incarner l'espoir de tous les Éorzéens pour le restant de vos jours ! Vous avez été sensationnelle, chère amie ! C'est pas tous les jours qu'on voit des débutantes aussi professionnelles que vous, ha ha ! Retournez donc auprès de la directrice, elle a des choses à vous dire. Bravo à vous pour cette interprétation absolument unique, aventurière. Toute mon équipe et moi-même tenons à vous remercier du fond du cœur de nous avoir permis de faire cette représentation. D'ailleurs, il y a une autre personne qui a été très touchée par votre talent et qui m'a demandé de vous transmettre un message de sa part. Vous avez une nouvelle fois mis le feu aux planches, aventurière. Plus vous essaierez de nouvelles choses sur scène, plus l'enthousiasme des spectateurs se fera sentir. Nous avons tous hâte de voir ce que donnera votre prochaine tentative. 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* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La directrice de Jidoor a un message à vous transmettre. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Enchantée par votre jeu d'actrice, la directrice de Jidoor vous a annoncé que l'auteur de la pièce que vous avez interprétée voulait vous rencontrer. Attendez-le à l'endroit indiqué, au Puits. L'auteur des “Chroniques du septième fléau” n'était autre que le ménestrel errant. Il vous a confié qu'il était très admiratif de votre parcours d'aventurière et qu'il avait hâte de mettre en vers vos futurs exploits. Retournez aux marchés de l'allée du Rubis et parlez à la directrice. Pendant que vous faisiez votre rapport à la Lalafelle, l'acteur vedette de Jidoor est venu vous remercier pour tout ce que vous aviez fait pour lui et sa troupe. Étant donné qu'il ne pourra pas remonter sur les planches avant d'être entièrement guéri, la directrice et lui vous ont invitée à continuer d'interpréter le rôle de la Guerrière de la Lumière aussi longtemps que la fête de la Commémoration durera. Profitez-en pour perfectionner vos talents de tragédienne et faire chavirer votre public ! Attendre à l'endroit indiqué Parler à la directrice J'ai reçu un message pour vous de la part d'une personne très spéciale. Il s'agit de nul autre que l'auteur de la pièce que vous avez interprétée. Il tient absolument à vous remercier de vive voix pour votre aide, et vous donne rendez-vous au Puits. Allez-y dès que possible. (★未使用/削除予定★) (-???-)Excusez-moi de vous avoir fait attendre. Pour être franc, je n'aurais jamais imaginé que je vous trouverais dans une de mes pièces. Enchanté de faire votre connaissance, aventurière. Je suis un ménestrel errant, une sorte de troubadour dont le gagne-pain principal est de mettre en vers les hauts faits des aventuriers. Pour tout vous dire, je ne suis pas originaire d'Éorzéa. Je me suis retrouvé ici après un long périple parsemé d'embûches, et si des aventuriers comme vous ne m'avaient pas tendu une main secourable durant mes voyages, je ne serais probablement plus de ce monde à l'heure actuelle. Cette expérience m'a conduit à m'intéresser à la vie des aventuriers, et pour les remercier de leur aide, je compose généralement des chants en leur honneur. La pièce que vous avez interprétée fait partie du même projet, dans un autre registre. Je vous suis sincèrement reconnaissant d'avoir insufflé une telle énergie dans une œuvre si modeste. Comme tout le reste du public, votre jeu plein de passion m'a véritablement fait chavirer, et j'ai eu du mal à contenir mon enthousiasme. C'est un véritable honneur de vous revoir, aventurière. Je vous suis sincèrement reconnaissant d'avoir insufflé une telle énergie dans une œuvre si modeste. Comme tout le reste du public, votre jeu plein de passion m'a véritablement fait chavirer, et j'avais du mal à retenir mes applaudissements. Seule une aventurière aussi courageuse pouvait atteindre une telle excellence. S'il y a une personne digne de porter le nom de “Guerrière de la Lumière”, c'est bien vous. Le souvenir du septième fléau est synonyme de douleur et de souffrance, mais il peut aussi devenir une source d'espoir. Si tous les aventuriers prennent comme modèle la Guerrière de la Lumière que vous avez incarnée, nous vivrons tous dans un monde meilleur. Après une telle performance, je serais ravi que vous continuiez à interpréter les premiers rôles dans mes futures pièces, mais je sais bien que vous avez d'autres priorités. En tout cas, soyez certaine que je chanterai vos exploits jusqu'au dernier. Vous avez déjà traversé beaucoup d'épreuves. Cependant, votre voyage ne fait que commencer. Vous devrez encore faire face à de nombreux obstacles, mais je sais que vous vous battrez jusqu'à votre dernier souffle pour protéger Éorzéa. Puissiez-vous m'octroyer une inspiration nouvelle très bientôt ! Vous avez rencontré le ménestrel errant ? Je suppose qu'il était très content de vous voir. Au fait, notre acteur vedette est sorti de l'hôpital et il tient absolument à vous exprimer toute sa gratitude. Justement, le voilà ! Merci infiniment pour votre aide si précieuse, aventurière. Mon imprudence a failli nous coûter le succès de notre pièce, mais vous étiez heureusement là pour rattraper le coup. De toute évidence, le public était conquis. J'espère simplement que vous me pardonnerez de n'avoir pu assister à la représentation. J'ai fait tout mon possible pour venir vous voir, mais les médecins de l'Académie médicale de Frondale n'ont rien voulu entendre. Il va me falloir encore un peu de temps avant de me remettre entièrement de mon accident. Que diriez-vous de continuer à incarner la Guerrière de la Lumière d'ici là ? Ça me ferait tellement plaisir de vous voir à l'œuvre ! Voilà une excellente idée ! D'ailleurs, une grande partie du public pense la même chose. De nombreuses personnes ont hâte de vous revoir sur scène, alors n'hésitez pas à endosser votre costume à nouveau dès que vous aurez le temps ! Bien sûr, il va de soi que vous serez récompensée pour chacune de vos prestations. Vous n'aurez qu'à revenir me voir et j'organiserai immédiatement une nouvelle représentation. En attendant, vous avez bien mérité un peu de repos après toute cette agitation. Pour vous dédommager, je vous ai préparé un petit cadeau en plus de votre cachet. Merci encore pour votre collaboration, héroïne d'Éorzéa !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy semble préoccupée par l'organisation de la fête des étoiles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Cette année encore, Amh Garanjy et les autres membres du comité d'organisation de la fête des étoiles se sont pliés en quatre pour que tous les enfants d'Éorzéa puissent vivre un moment de féerie inoubliable. Hélas, le colis qu'elle destinait à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale s'est volatilisé. Les pauvres enfants malades hospitalisés là-bas n'avaient vraiment pas besoin de ça... Faites une bonne action en partant à la recherche , a priori égaré quelque part autour des marchés de l'allée du Rubis. Vous avez retrouvé , non sans tomber nez à nez avec le petit plaisantin qui s'était amusé à le cacher. Selon ses dires, il s'agissait simplement d'une mauvaise blague à l'encontre des docteurs de l'Académie... Le jeune garçon ne se doutait pas que sa petite farce mettrait autant de personnes dans l'embarras. Aussi regrette-t-il son geste, vous priant de bien vouloir l'excuser. Cet incident mineur clos, il ne vous reste plus qu'à rapporter le colis au docteur aux cheveux ébène, sur l'esplanade des Érudits. Vous avez remis au docteur aux cheveux ébène, lequel souhaiterait à son tour vous demander une faveur. Il attend que vous alliez le voir pour tout vous expliquer. Trouver Remettre au docteur aux cheveux ébène Dites-moi... Vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Ça tombe bien, je cherchais justement quelqu'un comme vous ! Laissez-moi me prrrésenter : je m'appelle Amh Garanjy. Mes collègues et moi sommes chargés de veiller au bon déroulement de la fête des étoiles. Ah, mais c'est Player ! Ça faisait longtemps, comment allez-vous ? Merci encore de m'avoir prêté main-forte lors de la prrrécédente fête des étoiles. Vous tombez bien car... j'ai encore besoin de votre aide ! Vous n'êtes probablement pas sans savoir que ces festivités ont été créées spécialement pour les plus petits. Comme il est de coutume à cette période de l'année, nous autres membres du comité d'orrrganisation avons sorti le grand jeu pour offrir un moment de magie inoubliable aux enfants d'Éorzéa. Hélas, nous avons un souci... Le colis que nous comptions livrer à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale a disparu. Si nous ne remettons pas vite la main dessus, les enfants malades risquent de passer une bien triste fête des étoiles. Eux qui ne sont déjà pas gâtés par la vie, imaginez un peu leur déception... Par conséquent, est-ce que vous accepteriez de partir à la recherche de notre colis ? Merrrci mille fois ! Je vous suggère de commencer par fouiller autour des marchés de l'allée du Rubis. Mon intuition me dit que c'est par là qu'il a été égaré. Pour information, il s'agit d'un petit coffre en bois arborant l'emblème de l'Académie médicale. Si par bonheur vous parvenez à le retrouver, rapporrrtez-le directement au docteur aux cheveux ébène, sur l'esplanade des Érudits. Désolée, je ne sais pas comment il s'appelle, mais je pense que vous le reconnaîtrez sans mal. Bonne chance à vous ! Hé, M'dame l'aventurière, touchez pas à ce coffre. Je l'ai mis là exprès ! Hein, un colis du comité d'organisation de la fête des étoiles !? Bah mince alors, je croyais que ça venait de l'Académie médicale, vu qu'il y a l'emblème dessus, et tout... Du coup, je l'ai caché là pour faire une blague... J'attendais que les docteurs de l'Académie rappliquent... Je voulais embêter personne d'autre, moi... Pardon, M'dame, je l'referai plus ! Bonsoir, puis-je vous aider ? Vous avez quelque chose à me remettre ? Hmm... Ah, c'est le colis qu'on nous a promis ! Je commençais à m'inquiéter de ne pas le voir arriver. Nos jeunes patients attendent la fête des étoiles avec une telle impatience, vous comprenez... Sans vouloir être indiscret, puis-je vous demander où vous l'avez trouvé ? Si je vous suis bien, c'est ce garçon qui l'aurait caché pour nous faire une plaisanterie ? ... Je vois. Eh bien, on peut dire qu'il aura au moins réussi à causer un sacré tohu-bohu. Enfin, plus de peur que de mal... Tenez, tant que je vous ai sous la main, il y a une autre tâche que j'aimerais vous confier. Si vous n'avez rien d'autre de prévu, bien sûr. Faites-moi signe si cela vous dit.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le docteur aux cheveux ébène a un service à vous demander. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le docteur aux cheveux ébène vous a confié une mission sans dangers, mais pas forcément de tout repos : distribuer aux enfants de la clinique pédiatrique, le tout déguisée en disciple du saint ! Enfilez donc votre saillant et allez faire le bonheur de ces chers petits chérubins ! Pour vous rendre à la clinique, parlez à l'alchimiste de l'Académie médicale sur l'esplanade des Érudits. Vous avez offert un cadeau à chaque enfant de la clinique ; pourtant, il vous en reste un sur les bras. Allez le rendre au docteur aux cheveux ébène. D'après le docteur, un jeune garçon prénommé Reauverre se serait, pour une raison inconnue, échappé en cachette de la clinique pédiatrique. Il est fort probable qu'il s'agisse du même garçon que vous avez croisé aux marchés de l'allée du Rubis. Retournez-y : avec un peu de chance, il sera encore dans les parages. Vous avez surpris le jeune garçon en train d'observer d'un œil envieux un père et son fils en balade aux marchés de l'allée du Rubis... Après vous être assurée qu'il s'agissait bien de Reauverre, vous l'avez convaincu de rentrer à la clinique sans faire d'histoires. Il ne vous reste plus qu'à en informer le docteur aux cheveux ébène, qui doit être en train d'arpenter les marchés à la recherche de son petit protégé. Le docteur a poussé un grand ouf de soulagement en apprenant que vous aviez retrouvé le petit Reauverre. Vous pouvez à présent retourner à la clinique pédiatrique l'esprit serein. Adressez-vous à l'alchimiste de l'Académie médicale sur l'esplanade des Érudits pour vous y rendre. De retour à la clinique, vous avez assisté à une vive altercation entre Reauverre et le docteur aux cheveux ébène. Alors qu'il s'élançait vers sa chambre, non sans avoir sommé le docteur de lui “ficher la paix”, le jeune garçon s'est soudainement effondré, épuisé. Malgré les soins prodigués en urgence, il reste inconscient et alité. Quant au docteur, il semble désemparé face à l'attitude effrontée du jeune homme. Peut-être feriez-vous bien de l'aider à déterminer ce qui pousse Reauverre à se comporter de la sorte. En portant , offrir des cadeaux aux enfants malades Remettre le cadeau en trop au docteur aux cheveux ébène Chercher Reauverre aux marchés de l'allée du Rubis Parler au docteur, aux marchés de l'allée du Rubis Parler au docteur, à la clinique pédiatrique Vous acceptez de me donner un coup de main ? C'est bien aimable à vous. Voilà... En fait, j'aimerais que vous alliez distribuer aux enfants qui séjournent dans notre clinique pédiatrique. Mais avant cela, je vous prierai de bien vouloir revêtir ... Vous vous mettrez ainsi dans la peau d'un des disciples qui, comme le veut la coutume, viennent tous les ans à la fête des étoiles récompenser les enfants sages en les couvrant de cadeaux ! L'homme que vous voyez à mes côtés est l'un de nos alchimistes. Il se chargera de vous conduire à la clinique pédiatrique. Vous savez, j'aurais bien endossé moi-même le costume, comme je le fais tous les ans. Seulement, je dois d'abord découvrir le pourquoi du comment du mauvais tour qu'on nous a joué... Ne vous en faites pas, je suis sûr que vous vous en sortirez haut la main ! Comme je le craignais, il n'est pas dans sa chambre... Le maître m'a chargé de vous conduire à la clinique pédiatrique. Se rendre à la clinique pédiatrique ? Ouaaah ! Je rêve pas, vous êtes bien une disciple du saint !? Dites, dites, vous avez un cadeau pour moi ? Youpi ! Et moi qui n'y croyais plus, quelle surprise ! J'en étais sûr, les disciples du saint ne rendent pas visite aux enfants malades... C'est trop injuste, moi qui suis resté sage toute l'année exprès ! Bienvenue à vous, disciple du saint. Que nous vaut l'honneur de votre visite ? Auriez-vous par hasard un modeste présent à offrir à ma non moins modeste personne ? Votre cadeau m'emplit de joie. Je vais adresser mes prières à la déesse Nymeia pour qu'à la prochaine fête des étoiles, j'aie la chance d'ouvrir mes cadeaux dans le confort de notre demeure familiale. Mon père et ma mère me manquent terriblement... Passer la fête des étoiles en leur compagnie serait pour moi le plus beau des cadeaux... Bonsoir Madame la disciple du saint... Excusez-moi de vous déranger, mais est-ce que vous auriez (tousse) un cadeau pour moi ? Vous ne pouvez pas savoir à quel point ça me fait plaisir... Vous m'avez redonné le courage de me battre pour guérir (tousse)... (tousse) J'ai mal à la gorge à force de tousser tout le temps. J'espère que ça ne va pas durer (tousse)... Oh, une diziple du zaint ! Pas que za m'intérèze, mais zi vous avez un cadeau en trop... Ze veux bien vous en débarrazer ! Youpi ! Z'ai cru qu'en étant hozpitalizée, ze zerais privée de cadeau... Z'ai bien fait de prier la déeze et le zaint en zecret ! Z'est pas grave zi ze rezois pas de cadeaux... De toute fazon, la fête des zétoiles, z'est pour les bébés ! Pour accomplir cette quête, vous devez obligatoirement vous équiper d'. Vous pouvez en acheter un auprès d'un responsable des récompenses. Vous avez offert à chaque enfant de la clinique. Cependant, il vous en reste un sur les bras... Ah, je vois à toutes les mines réjouies autour de moi que la distribution de cadeaux s'est bien passée. Bon travail ! Ne me dites rien... Il y en avait un en trop, c'est ça ? Je m'en doutais. En fait, je ne retrouve pas l'un de nos jeunes patients, Reauverre. J'ai bien peur qu'il n'ait comme qui dirait fait le mur... Le garçon que vous avez croisé aux marchés de l'allée du Rubis... C'était lui, j'en mettrais ma main à couper. Je me demande bien quelle mouche l'a piqué... Quoi qu'il en soit, je dois le retrouver au plus vite. Sa santé est très fragile, et je ne me le pardonnerais pas s'il lui arrivait malheur. Est-ce que vous voulez bien partir à sa recherche avec moi ? À deux, nous aurons plus de chance de le retrouver. Je savais que je pouvais compter sur vous ! Vous l'avez croisé aux marchés de l'allée du Rubis, n'est-ce pas ? Je vais y jeter un œil de ce pas, rejoignez-moi dès que possible. Hmm, pas de trace de Reauverre... Pourtant, il me semble bien que c'est ici que vous l'avez croisé... Il n'a pas pu aller bien loin, ne baissons pas les bras ! Le maître s'est rendu aux marchés de l'allée du Rubis. J'espère que vous arriverez à retrouver le petit Reauverre. Dis Papa, tu m'emmènes faire le tour des étals ? Ce sera pas long. Allez Papa, s'il te plaaaît ! Eh bien... Si ça ne tenait qu'à moi, j'aurais accepté avec joie. Mais maman nous attend à la maison, tu sais. Elle doit se sentir seule, tu ne crois pas ? Ah... Oui... J'avais oublié... ... Bon, j'ai compris, on y va ! Mais juste un petit tour alors. Et on rapporte un cadeau à maman, comme ça elle ne nous en voudra pas ! ... Mon papa... Ouah, c'est encore vous !? Vous m'avez fait peur ! Vous pouvez arrêter de me suivre, vous savez... Je referai plus de blagues, c'est promis ! (-Reauverre-)Ah... Oui, c'est moi, Reauverre. Donc, c'est le docteur qui vous envoie... Je savais bien que quelqu'un finirait par remarquer mon absence... (-Reauverre-)Désolé, c'est la deuxième fois que vous devez courir partout à cause de moi... Bon, je crois que je vais rentrer à la clinique. Ça ne me fait pas vraiment plaisir, mais je ne voudrais pas vous importuner davantage. Vous voilà de retour. Ni le maître ni Reauverre ne sont rentrés. Je suppose qu'ils sont encore aux marchés de l'allée du Rubis. Comment, vous avez déjà retrouvé Reauverre ? Vous pourriez être détective, ma parole ! En tout cas, voilà qui me rassure au plus haut point. Nous n'avons plus rien à faire ici, rentrons vite à la clinique. Donc, tu ne veux pas me dire pourquoi tu as fait tout ça... Très bien, je ne vais pas te forcer à répondre. Promets-moi simplement de ne plus jamais quitter la clinique sans prévenir, d'accord ? Tout le monde s'est fait du souci pour toi, tu sais. (-Reauverre-)V-vous mentez !!! Je sais bien que vous n'en avez rien à faire de moi ! Je pourrais disparaître que ça ne vous ferait ni chaud ni froid ! Arrêtez de faire semblant d'être gentil avec moi... Fichez-moi la paix ! ... Reauverre, attends ! Ah, vous voilà... Je ne sais pas quoi dire... C'est la première fois que je le vois s'emporter de la sorte... Je me demande bien ce qui a pu... Reauverre !! Ne vous en faites pas, ce n'est rien de grave. Il a seulement besoin de repos. Une chance que nous ayons pu intervenir à temps. Je n'ose imaginer ce qui serait arrivé s'il s'était évanoui en pleine rue... À propos de ce qui s'est passé tout à l'heure... Je crois que je vous dois quelques explications. Laissons Reauverre se reposer et allons discuter un peu plus loin, si vous le voulez bien. La maladie dont souffre Reauverre n'est pas incurable, nous savons parfaitement comment la traiter. Seulement, les plantes médicinales nécessaires à son traitement sont rares... Nous peinons à en obtenir suffisamment, et par conséquent son affection s'est installée dans la durée. À son âge, une maladie chronique est un lourd handicap à porter. Malgré cela, Reauverre s'est toujours battu vaillamment contre sa maladie. Pour autant qu'il m'en souvienne, il nous a toujours accordé sa confiance, à moi et aux autres docteurs de l'Académie. Voilà pourquoi je suis abasourdi de le voir soudain fuguer et nous jouer des mauvais tours... Sans parler de ce coup de sang, tout à l'heure... Je dois vous avouer que tout cela me laisse perplexe...
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le docteur peine à cacher son désarroi face à l'attitude du jeune Reauverre. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le docteur aux cheveux ébène est apparu très attristé suite à son altercation avec le jeune Reauverre. Comment un garçon d'ordinaire si sage peut-il tenir des propos si blessants ? Pour le praticien, le diagnostic est clair : Reauverre a baissé les bras face à sa maladie, compromettant par là même ses chances de guérison. Quelque chose a provoqué ce bouleversement, mais quoi ? C'est ce que le docteur vous charge de découvrir, en commençant par aller interroger les enfants de la clinique. Si la vérité sort vraiment de la bouche des enfants, ils auront probablement quelques révélations intéressantes à vous faire... Vous avez questionné tous les enfants au sujet de Reauverre. En recoupant leurs dires, vous avez fait plusieurs découvertes, notamment qu'il cache selon toute vraisemblance une lettre sous son lit. Quel peut bien en être le contenu ? À vous de l'apprendre en allant jeter un œil sous la couchette du jeune garçon. Vous avez trouvé la fameuse lettre que Reauverre gardait précieusement sous son lit. C'est peut-être la clé de son comportement rétif. Rapportez-la au docteur aux cheveux ébène afin d'en avoir le cœur net. Dans la lettre que vous avez découverte, il était question d'une promesse brisée : celle du père de Reauverre de rendre visite à son fils à l'occasion de la fête des étoiles. Cet engagement non tenu est la source de la frustration du jeune garçon, l'élément déclencheur de son changement soudain d'attitude. Le docteur estime que la seule solution est de retrouver son père pour lui, et il compte bien tout mettre en œuvre pour cela. Retrouvez-le au Hall de la Loi pour faire le point. Grâce à des contacts particulièrement bien informés, le docteur a pu déterminer où se trouve actuellement le père de Reauverre ; il s'agit de l'embarcadère de Limsa Lominsa. Il vous incombe de vous y rendre et de tenter de le convaincre de tenir sa promesse, le docteur ne pouvant quitter Ul'dah en raison de ses responsabilités. Cependant, vous devez faire vite : l'homme serait sur le point d'embarquer pour la cité proche-orientale de Radz-at-Han. Vous avez discuté avec le père de Reauverre, lequel vous a révélé devoir se rendre à Radz-at-Han non seulement pour son travail, mais aussi et surtout pour s'approvisionner en plantes médicinales indispensables à la thérapie de son fils. Contraint de partir, il vous a néanmoins confié un cadeau ainsi qu'un message à lui transmettre afin de le consoler dans la mesure du possible. Retournez à la clinique pédiatrique annoncer la nouvelle au docteur aux cheveux ébène. Adressez-vous à l'alchimiste de l'Académie médicale sur l'esplanade des Érudits pour vous y rendre. Vous avez fait part au docteur du dilemme du père de Reauverre. Celui-ci comprend et vous invite à présent à venir dans la chambre du garçon lui apporter son cadeau. Vous avez offert à Reauverre son présent, sans oublier de lui répéter le message plein de tendresse que lui a adressé son père. Au départ sceptique, celui-ci a finalement réalisé que son ressentiment n'était pas justifié, et que son père tenait à lui tout autant que n'importe quel père. Conscient de son erreur, le jeune garçon s'est excusé de son attitude et a promis de coopérer pleinement avec les médecins de la clinique. Tout est bien qui finit bien, cependant, il semblerait que le docteur ait une dernière chose à vous dire. Allez donc lui parler pour savoir de quoi il s'agit. Suite à une visite inopinée de Severian, le maître de la guilde des alchimistes, le docteur aux cheveux ébène vous a révélé s'appeler Damielliot... et être ni plus ni moins que l'actuel directeur de l'Académie médicale de Frondale ! Reconnaissant de toute l'aide que vous lui avez apportée, il vous a cordialement invitée à venir lui rendre visite à la clinique durant cette fête des étoiles, ne serait-ce que pour offrir un peu de réconfort aux enfants malades. Rassembler des informations sur Reauverre Fouiller sous Remettre au docteur aux cheveux ébène Rejoindre le docteur au Hall de la Loi Parler au père de Reauverre, à l'embarcadère de Limsa Lominsa Montrer au docteur Offrir son cadeau à Reauverre Parler au docteur aux cheveux ébène (soupire) Ah là là, des fois, je peine à comprendre ce qui se passe dans la tête des enfants... Mais vous avez raison, ce n'est pas en me morfondant que je vais y arriver. Désolé pour ce moment d'égarement, je vais tâcher de me ressaisir. Néanmoins, il y a de quoi être pessimiste. Voyez-vous, pour que nos traitements fonctionnent de manière optimale, il est primordial que le patient ait lui-même la volonté de guérir. Or, j'ai comme l'impression que Reauverre se laisse dangereusement aller... Certes, on pourrait penser qu'il traverse simplement une mauvaise passe. Mais au vu de la dureté des mots qu'il a employés tout à l'heure, je ne peux m'empêcher de soupçonner une cause plus profonde... Et je doute fort qu'il soit enclin à m'avouer ce qui le taraude. Mais si c'est vous qui allez le voir, peut-être acceptera-t-il de vous ouvrir son cœur ? Vous feriez ça pour moi ? Franchement, je ne sais pas ce que je ferais sans vous. Écoutez, je vais demander au personnel soignant s'il n'a rien remarqué d'inhabituel au sujet de Reauverre. Pendant ce temps, faites-en de même avec les enfants de la clinique, sait-on jamais... Dites-moi, à propos du petit Reauverre... N'avez-vous rien remarqué d'étrange chez lui, ces derniers temps ? Des sautes d'humeurs, par exemple, ou n'importe quoi d'autre qui puisse vous mettre la puce à l'oreille ? Le maître m'a chargé de vous conduire à la clinique pédiatrique. Se rendre à la clinique pédiatrique ? Hein, vous voulez que je vous parle de Reauverre ? Ben... Vous me croirez peut-être pas, mais il était encore de très bonne humeur il y a quelques jours. Je lui ai pas demandé pourquoi, par contre... Reauverre, vous dites ? Eh bien, sans vouloir jouer les rapporteurs, je l'ai surpris l'autre jour en train de dissimuler quelque chose sous son lit... Mais je ne compte pas m'abaisser à fouiller ses affaires. (tousse) Ah, Reauverre... Il a tout le temps l'air abattu ces temps-ci. Il a dû lui arriver quelque chose, mais je ne sais pas quoi... Reauverre, ze l'ai vu l'autre zour, même qu'il lizait une lettre et qu'il avait l'air tout trizte. Au fait, z'ai entendu dire qu'il z'était évanoui ? Z'espère qu'il va bien. Vous avez trouvé . Ça y est, vous avez discuté avec les enfants ? Vous avez appris quelque chose d'intéressant ? Alors comme ça, Reauverre cachait cette lettre sous son lit... Laissez-moi voir ça de plus près... Ça alors, elle provient de son père ! Je sais que ça ne se fait pas, mais je suis obligé de l'ouvrir si nous voulons aider ce pauvre petit. (-Lettre du père de Reauverre-)“Cher Reauverre, Je sais que j'avais promis de te rendre visite à la fête des étoiles, hélas je ne peux pas encore rentrer à Ul'dah à cause d'un travail urgent. J'espère que tu me pardonneras. - Papa” ... Je connais le père de Reauverre, c'est un homme très occupé. Il n'a que rarement l'occasion de rendre visite à son fils. Pauvre Reauverre, il devait se faire une telle joie de revoir son papa... Et tout ça pendant la fête des étoiles, en plus. Je comprends mieux pourquoi il est à ce point en colère... Si seulement nous pouvions retrouver son père et lui expliquer la situation, peut-être pourrions-nous le convaincre de tenir sa promesse... L'ennui, c'est que je n'ai aucune idée d'où il peut être. À moins que... Écoutez, j'ai une idée. Je pars devant, retrouvez-moi au Hall de la Loi dès que possible, d'accord ? Merci encore pour votre aide. Si vous cherchez le maître, il est en route pour le Hall de la Loi. Ah, vous voilà. Bonne nouvelle : je sais où se trouve le père de Reauverre ! ... Les personnes auxquelles je viens de parler ? Ce sont d'anciennes connaissances de ma défunte mère. Je leur ai demandé de me prêter main-forte, étant donné qu'ils ont accès à un réseau d'informateurs très efficace... à défaut d'être gratuit. Pour en revenir au père de Reauverre, il aurait été aperçu à l'embarcadère de Limsa Lominsa, en train d'attendre un navire en partance pour Radz-at-Han. Vous avez encore le temps ! Filez comme le vent, et tentez à tout prix de le convaincre de venir voir son fils ! Je devrais vous accompagner, mais il faut que quelqu'un reste ici pour veiller sur Reauverre. Une fois de plus, je compte sur vous ! Alors comme ça, vous allez tenter de ramener le père du petit Reauverre ? C'est un beau geste de votre part. Bonne chance à vous ! ... Oui, c'est bien moi le père du petit Reauverre, pourquoi ? ... Il ne lui est rien arrivé de grave, rassurez-moi !? C-comment ? À cause de moi, il aurait... !? (Reauverre... Je n'avais pas compris l'importance de cette promesse à tes yeux... Pardonne mon aveuglement...) Merci, aventurière, vous m'avez ouvert les yeux. Je l'admets, j'ai failli en tant que père et rien ne saurait l'excuser. Cependant, comprenez bien qu'il n'est pas question pour moi de rentrer à Ul'dah pour le moment. En fait, ce n'est pas uniquement pour le travail que je me rends à Radz-at-Han. C'est aussi là-bas que poussent les plantes capables de soigner la maladie de Reauverre. Pour une fois que j'ai l'occasion d'en rapporter un stock entier, vous comprendrez qu'il m'est difficile de me raviser au dernier moment. J'ai une idée ! Tenez, prenez ceci. C'est le cadeau que j'avais prévu d'offrir à Reauverre à mon retour. Bien sûr, j'aurais préféré le lui donner moi-même, mais au vu des circonstances, c'est le meilleur compromis qui me vienne à l'esprit. Allez-y, je compte sur vous pour redonner le sourire à mon fils... Oh, et une dernière chose : lorsque vous lui offrirez son cadeau, n'oubliez surtout pas de lui dire que son papa pense à lui et l'aime plus que tout ! Je me fais un sang d'encre pour Reauverre, mais c'est pour lui que je dois partir. Faites-lui part de mon message et de mon cadeau, cela devrait le consoler, du moins je l'espère. Vous êtes de retour, enfin ! Ah... Je ne vois pas le père de Reauverre avec vous... Dois-je comprendre que vous êtes arrivée trop tard ? Je vois... Ce cadeau ne remplace pas son père, mais c'est toujours mieux que rien. Reauverre saura au moins que son papa pense à lui, même si c'est vous qui le lui offrez. D'ailleurs, je pense qu'il devrait être suffisamment reposé à l'heure qu'il est. Je vais voir s'il est réveillé. Allez-y, montrez à Reauverre la jolie surprise que vous avez pour lui. Ah, bonsoir M'dame l'aventurière. Je n'arrête pas de vous causer des ennuis, on dirait... Désolé... Hein, vous voulez m'offrir quelque chose ? Ce cadeau... C'est pour moi ? De la part de papa ? Et il vous a dit de me dire... qu'il m'aimait ? ... Vous savez, vous n'êtes pas obligée de mentir pour me faire plaisir. Je sais bien que mon père s'en fiche de moi. Tu te trompes, Reauverre ! Ton père t'aime plus que tout au monde. C'est lui-même qui l'a dit, notre amie est là pour en témoigner ! Dans ce cas, pourquoi n'a-t-il pas tenu sa promesse !? Moi, je voulais le voir, c'est tout... Je me fiche qu'il aille chercher des plantes médicinales ! Je peux bien rester malade toute ma vie, ça m'est égal ! Reauverre, écoute-moi. Je suis sûr que s'il le pouvait, ton père se précipiterait à ton chevet sur-le-champ. Et pourtant, il a choisi de partir loin en bateau pour nous ramener de quoi te soigner... pour que tu guérisses vite et qu'il n'ait plus jamais besoin de te laisser, tu comprends ? ... Vous croyez vraiment, docteur ? J'en suis certain ! Et je suis sûr que notre amie aventurière est du même avis que moi ! N'est-ce pas ? Alors c'est vrai... papa a dit qu'il m'aimait... Il ne me considère pas comme un fardeau... Maintenant que tu es rassuré sur les sentiments de ton père, mon cher Reauverre, es-tu prêt à accepter l'aide des docteurs ? À te battre pour aller mieux, comme tu le faisais si bien avant ? Oh oui ! Je ne baisserai plus jamais les bras, c'est promis ! Et, hum... Pardon pour toutes mes bêtises ! Voilà une bonne chose de faite. Mon amie, si vous avez le temps, j'aimerais discuter un peu avec vous... Je vous attends dehors. (-???-)Docteur Damielliot ! Maître Severian, que faites-vous donc là ? Ça faisait bien longtemps que l'on ne vous avait pas vu à la clinique. Eh bien, je venais m'enquérir des raisons de ta mine défaite d'aujourd'hui, pardi ! C'est que je me soucie du moral de mes apprentis, moi. Ceci dit, tu sembles avoir repris du poil de la bête. Oui Maître, tout est rentré dans l'ordre grâce à l'aventurière que vous voyez là. Veuillez m'excuser de vous avoir inquiété pour rien. Hé, mais c'est mon assistante préférée ! Tu as réglé le problème de mon apprenti de ton côté, afin que je n'aie pas à gaspiller mon précieux temps ? Hé hé, quelle charmante attention. Tu as très bien fait ! Hé, mais ce ne serait pas ma loyale servante ? Donc, en plus d'être loyale, tu es généreuse au point d'aider mon apprenti ? C'est tout à ton honneur ! Alors comme ça, c'est grâce à toi que mon apprenti ne tire plus une tête d'enterrement... Hahaha, tu me plais bien ! Laisse-moi te remercier, au nom du maître de la guilde des alchimistes ! C'est moi, au cas où tu ne l'aurais pas compris. Je suppose qu'il ne te l'a pas dit, mais ce cher docteur est le fils de l'une de nos plus illustres professeurs. Il a repris le flambeau après qu'elle nous a quittés. Et moi, benêt comme je suis, j'ai promis de veiller sur lui... Et voilà que je me retrouve à courir sans cesse derrière lui pour rattraper ses bourdes, en attendant qu'il devienne un bon dir... Hum, Maître ! N'avez-vous pas quelque expérience à surveiller ? Ah, c'est vrai que j'ai du lait sur le feu, comme on dit ! Merci de me le rappeler ! Bon, je vous laisse. Pas de bêtises, hein ! (-Damielliot-)Pfiou... Au fait, maintenant que j'y pense, je ne me suis pas encore présenté. Je m'appelle Damielliot, je suis le président de l'Académie médicale de Frondale. Ne soyez pas intimidée par ce titre ronflant, je ne fais guère que succéder à mes défunts parents. (-Damielliot-)Je tiens à vous réitérer mes remerciements. Peu d'aventuriers se seraient donné la peine de faire tout ce que vous avez fait pour le petit Reauverre. (-Damielliot-)Je vais vous révéler un secret : lorsque j'étais enfant, j'ai moi-même été hospitalisé dans cette clinique. Je souffrais d'une curieuse affection ; il arrivait que mon sommeil se transforme en un profond coma, pouvant durer des jours entiers. Je ne dois ma guérison qu'aux soins continus qu'ont bien voulu me prodiguer les médecins de l'Académie. (-Damielliot-)C'est de là que vient mon besoin d'aider les enfants malades. J'ai suivi la voie qu'avaient tracée mes parents et ai rejoint à mon tour le corps médical. Oh, je vous concède que cette histoire n'a rien d'extraordinaire ; néanmoins, je ne regrette pas mon choix. (-Damielliot-)Bon, j'arrête de vous tenir la jambe avec mes radotages. Sachez que vous serez toujours la bienvenue à la clinique. Passez nous rendre visite à l'occasion, cela fera plaisir aux enfants. (-Damielliot-)À propos... Je n'ai pas osé vous le dire jusque-là mais... j'ai l'étrange impression que l'on s'est déjà rencontrés. En fait, vous me rappelez fortement une aventurière que j'ai connue durant mon enfance... (-Damielliot-)Je me souviens... Cette personne m'avait rapporté des feuilles de tombétoile, à l'époque où j'étais malade. Je lui dois en grande partie ma guérison. Malheureusement, j'ai oublié son nom et son visage... (-Damielliot-)J'ai perdu mon père et ma mère lors du septième fléau. Et je les aurais probablement rejoints dans l'au-delà, sans la bienveillance de cette personne. J'ai une immense dette envers elle... Merci, vraiment. (-Damielliot-)... Attendez, qu'est-ce qui me prend de vous remercier ? Je sais pourtant bien que vous n'êtes pas l'aventurière de mes souvenirs. Ça m'a échappé, désolé... (-Damielliot-)Tout de même, c'est curieux... En vous disant merci, j'ai l'impression de m'être débarrassé d'un lourd poids sur le cœur. Allez savoir pourquoi, haha... Vous pouvez désormais lancer une quête quotidienne répétable par le biais de Damielliot. (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le docteur aux cheveux ébène a une faveur à vous demander dans le cadre de la fête des étoiles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Une fois encore, le docteur Damielliot a fait appel à vous pour égayer le quotidien des enfants malades. Rien de dramatique, cette fois-ci : il souhaite simplement que vous leur narriez le récit de vos aventures passées, et leur offriez ainsi un brin d'évasion en cette fête des étoiles. Prenez votre courage à deux mains et allez parler au petit Reauverre lorsque vous serez prête à faire montre de vos talents de conteuse. Après avoir recueilli l'ovation de votre jeune public pour votre captivante histoire, vous avez décidé, sur le conseil avisé du docteur, de prendre un peu de repos sur un lit de la clinique. Quelle ne fût pas votre surprise lorsqu'en rêve, une personne que vous connaissez bien vous est apparue grimée en disciple du saint ! À votre réveil, vous attendait au pied du sapin, comme si le rêve avait glissé dans la réalité... Allez le prendre, puisqu'il vous est apparemment destiné. Vous avez récupéré que l'on vous a offert en rêve... Cependant, quelque chose vous échappe... Apportez-le à Damielliot, peut-être détient-il le fin mot de l'histoire. En fin de compte, le cadeau ne provenait pas de votre rêve, mais bien des enfants de la clinique qui, avec la complicité du docteur, tenaient à vous remercier de leur avoir raconté une belle histoire. Vous êtes d'ailleurs libre de repasser quand vous le désirez, au cas où vous auriez d'autres récits passionnants en réserve. Qui sait, peut-être ferez-vous de nouveau un rêve troublant de réalisme ? Parler à Reauverre Récupérer Montrer à Damielliot Dites-moi, est-ce que vous auriez un peu de temps libre ? J'aurais un petit service à vous demander. J'imagine qu'une aventurière chevronnée telle que vous doit avoir bravé mille et un dangers dans sa vie, je me trompe ? Par conséquent, que diriez-vous de conter le récit de vos exploits passés aux enfants ? Ce serait un beau cadeau de votre part en cette fête des étoiles. Merci beaucoup ! Je suis sûr que nos jeunes patients se feront une joie de vous écouter. Je vais les réunir dans la pièce du fond. Rejoignez-nous lorsque vous serez prête. Ravi de vous revoir, aventurière. Puisque vous êtes là, que diriez-vous d'en profiter pour conter aux enfants une nouvelle histoire ? Formidable ! Je vais les réunir dans la pièce du fond. Ne nous faites pas trop attendre ! Reauverre et les autres ont hâte d'entendre votre histoire... Moi-même, je trépigne d'impatience ! Allez-y, nous sommes tout ouïe ! Bonsoir M'dame l'aventurière ! Alors comme ça, vous allez nous raconter une histoire ? Chic alors ! J'ai hâte de savoir de quoi elle parle ! De quoi parle votre histoire ? Du Gold Saucer D'un monstre rare De Limsa Lominsa De Gridania D'Ul'dah De la Sultane De l'Empire Des Primordiaux D'Ishgard Ouah, quelle histoire passionnante ! Merci M'dame l'aventurière ! Je dois vous avouer que votre histoire m'a totalement happé, moi aussi ! J'ai bien fait de faire appel à vous, vous êtes une conteuse d'exception ! Ah, mais vous avez vu l'heure ? Je n'ai pas vu le temps passer, ma parole ! Je dois y aller, mais pourquoi ne pas vous reposer un moment dans cette chambre ? Elle n'est pas occupée, je vous rassure. Ho ho ho ! Ravi de vous rencontrer, ou devrais-je dire, de vous revoir ! Quoi, vous ne me reconnaissez pas ? Je suis God... euh, un pèlerin, et je viens chaque année offrir des cadeaux aux aventuriers ! S'ils ont été sages, bien entendu. Ho ho. En fait, j'aurais bien utilisé mes talents d'orfèvre pour vous forger une superbe bague en guise de cadeau... Mais le temps m'a manqué, désolé ! Oups, vous êtes sur le point d'émerger, on dirait. Bon, je vous dépose votre cadeau au pied du sapin, ça vous va comme ça ? À notre prochaine rencontre, l'amie ! Tu as été sage cette année ? Si c'est le cas, moi, la disciple du saint, vais t'offrir un beau cad... Oh, et puis zut ! Ras-le-bol de cette mascarade ! Ce genre d'attirail siérait plus à Yda ou à Papalymo. Pourquoi c'est moi qui dois me balader avec ce stupide costume !? Ah là là, tout cela me rappelle l'époque où j'étais encore apprentie. C'était un soir, pendant la fête des étoiles. Quelqu'un avait déposé en secret un ruban au pied de mon lit. Oh, j'avais ma petite idée du “coupable”, mais cette personne refusait obstinément d'admettre que c'était elle... Enfin, je ne sais pas pourquoi je te raconte ces vieilles histoires sans intérêt... Bon, il est bientôt l'heure de se réveiller. Je te laisse ton cadeau au pied du sapin. À plus tard ! Player, quel plaisir de te revoir ! Dis-moi, tu as été sage ces temps-ci ? On est les disciples du saint, ouais ! Et on a les bras chargés de cadeaux, wouhou ! Hé, mais j'y pense... Faut que je t'offre un cadeau à toi aussi, Papalymo ! Allez, accouche. Qu'est-ce qui te ferait plaisir ? Ah, euh, certes... Laisse-moi réfléchir... ... Mais d-dis donc, Yda, tu me prends pour un enfant ou je rêve !? Je te rappelle que c'est moi le plus âgé ici ! C'est moi qui devrais vous offrir des cadeaux ! Oh, c'est bon, si on peut plus rigoler... Rassure-toi, je n'ai pas oublié que tu as la quarantaine bien tassée ! Hmm, je ne sais pas trop comment je suis censé le prendre... ... Oh, mais dis donc, c'est qu'il est bientôt l'heure ! Ouais, ouais, j'ai compris, on y va. Au fait, on te laisse ton cadeau au pied du sapin. Ne l'oublie pas, hein ! Allez, à la revoyure ! Hé, Player, comme on se retrouve. Haha, vous tirez une de ces têtes quand vous dormez... On dirait un poupon dans son berceau. Enfin bref, en tant que disciple du saint, la déesse m'a chargé de vous apporter un petit cadeau. Vous en avez, de la chance ! Vous savez, enfant, je n'ai jamais connu les joies de la fête des étoiles. Du coup, ça me fait tout bizarre d'y participer maintenant. Enfin, tant que je peux passer du temps avec une bonne amie comme vous, ça m'est égal. Je vois que vous allez bientôt vous réveiller. Je file, salut ! Oh, et j'ai laissé votre cadeau au pied du sapin ! Nous, disciple du saint, avons reçu l'insigne honneur de t'offrir un magnifique présent ! Nous n'aurons qu'une question : as-tu été sage, dernièrement ? Lorsque notre père et notre mère étaient encore de ce monde, nous ne manquions jamais ce moment privilégié qu'est la fête des étoiles. Voilà qui nous rappelle de tendres souvenirs, hihihi ! Sur ce, nous y allons. Nous serions bien restée mais tu ne vas pas tarder à te réveiller. Si tu cherches ton cadeau, nous l'avons déposé au pied du sapin. Porte-toi bien jusqu'à notre prochaine rencontre ! Bonsoir, mon amie. Hum Hum. Vous vous demandez sans doute ce qui m'amène ici. Eh bien, j'ai été chargé par la déesse Nymeia de vous apporter, hum... un cadeau... ... Ah, comme c'est gênant. Je ne suis vraiment pas fait pour ça... Bonsoir, mon amie. Hum Hum. Vous vous demandez sans doute ce qui m'amène ici. Eh bien, j'ai été chargé par la déesse Nymeia de vous apporter, hum... un cadeau... ... Ah, comme c'est gênant. Je ne suis vraiment pas fait pour ça... D'autant plus que j'ai toujours été sceptique quant à l'existence des disciples du saint. Quand j'étais enfant, mon grand-père Louisoix usait de sortilèges d'illusion pour me faire croire en eux, mais j'étais loin d'être dupe. Le pauvre, ça ne devait pas être facile pour lui... Bon, ce n'est pas tout ça, mais je dois y aller. Vous allez vous réveiller dans quelques instants. Comme le veut la coutume, je vais déposer votre cadeau au pied du sapin. Hum, hum... Bonne fête des étoiles à vous ! Salutations, Player ! Puisque vous avez été sage cette année, je vais vous offrir un beau cadeau au nom de la déesse ! Et en bonus, rien que pour vous, je vais vous interpréter ma toute dernière chanson ! ♪ La la la la laaa, les flocons dansent sous l'œil du saint... ♪ Et soudain, nos deux cœurs ne font qu'uuun ! ♪ Et ça fait dabadabadi, dabadabadum... Zut, c'est l'heure... Moi qui voulais vous chanter l'intégralité de mon répertoire. Tant pis, je vous laisse votre cadeau au pied du sapin et je file ! À la prochaine ! Je suis Aymeric de Borel, capitaine général des templiers d'Ishgard... et depuis peu disciple du saint. J'ai été envoyé par la Déesse pour vous offrir un présent. Le saviez-vous ? La fête des étoiles trouve ses racines dans des faits qui se sont déroulés à Ishgard il y a fort longtemps. Elle est considérée comme un pan important de notre héritage, y compris aux yeux de l'Église orthodoxe ishgardaise. Ceci étant, je trouve les couleurs de ce costume un peu trop criardes à mon goût... J'ai grandi au cœur de contrées gelées, et nous autres ishgardais préférons généralement les teintes azurées... Quoi qu'il en soit, c'est un honneur pour moi de vous souhaiter une joyeuse fête des étoiles. Votre rêve est sur le point de s'achever, aussi vais-je déposer votre présent au pied du sapin. Bonne continuation à vous ! Ah, vous revoilà. Rien de tel qu'un bon somme pour repartir du bon pied, vous ne pensez pas ? Ah, vous revoilà. Rien de tel qu'un bon somme pour repartir du bon pied, vous ne pensez pas ? ... Comment, vous avez trouvé quelque chose au pied du sapin ? Ça alors... Écoutez, je ne vois qu'une explication possible : vous avez reçu la visite d'un disciple du saint. Haha, ne faites pas cette tête, je plaisante. C'est de la part des enfants de la clinique. Ils tenaient à vous remercier pour votre passionnante histoire. Du coup, ils se sont réunis pour vous faire ce cadeau. Bon, je l'avoue, j'ai un peu participé aussi. Je vous en prie, gardez-le. C'est la moindre des choses après tout ce que vous avez fait pour nous. ... Alors comme ça, vous avez rêvé que vous rencontriez un disciple du saint ? Hmm... Vous avez dû percevoir inconsciemment le moment où je me suis glissé dans votre chambre pour déposer votre cadeau... Et votre imagination s'est chargée du reste ! Merci d'avoir pensé aux enfants, en tout cas. Si jamais vous avez du temps libre entre deux aventures, n'hésitez pas à repasser leur conter vos histoires, ils ne demandent que ça. Et joyeuse fête des étoiles ! Je vous en prie, gardez ce cadeau. C'est de la part des enfants, et de la mienne. Merci d'avoir pensé aux enfants, en tout cas. Si jamais vous avez du temps libre entre deux aventures, n'hésitez pas à repasser leur conter vos histoires, ils en raffolent. Et joyeuse fête des étoiles !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Un journaliste de L'Œil de Mithril tient à tout prix à vous poser quelques questions. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Un journaliste de L'Œil de Mithril s'est presque jeté sur vous en vous voyant passer par là. Il vous a confié rédiger un article sur les Églantines d'Ul'dah, un groupe de trois chanteuses en vogue depuis maintenant presque un an. Bien qu'il vous a demandé de répondre à un simple sondage, celui-ci dissimulait de toute évidence un autre objectif. En effet, non content de relayer l'information à ses lecteurs, il vous a semblé vouloir la créer de toutes pièces en tentant de jouer sur la corde héroïque de votre devoir moral. L'intrigant personnage souhaitait tout bonnement vous voir voler au secours des Églantines afin de faire une riche moisson de lecteurs. Malheureusement pour lui, votre émoi fut modéré. Il se résigna alors à vous indiquer où le sénéchal royal se trouvait, dans l'éventualité où vous céderiez à son chantage affectif. Allez parler au sénéchal royal, sur l'avenue de l'Émeraude. Après avoir joué des coudes pour vous frayer un chemin jusqu'au sénéchal royal, vous avez fini par le trouver, mais en bien mauvaise posture. Encerclé par un groupe de fans mécontents du retard des Églantines, le pauvre homme vous a aperçue parmi la foule et semble avoir vu en vous une lueur d'espoir. De toute évidence à court d'idées, le Lalafell vous a demandé, et suppliée du regard, de bien vouloir le rejoindre au Puits. Probablement pour y échanger des mots qui auraient mis le feu aux poudres, auraient-ils été prononcés ici... Grimpez les marches pour vous rendre sur l'allée du Rubis et continuez jusqu'au monte-charge que tous les Uldiens appellent Le Puits. Puis, parlez au sénéchal royal afin qu'il vous explique la gravité de la situation. C'est un sénéchal royal affolé que vous avez retrouvé devant Le Puits. Bégayant et à bout de souffle, il n'a pas consenti à vous révéler quoi que ce soit sans que vous lui promettiez d'emporter le secret de cette affaire dans la tombe. D'ordinaire, vous auriez mis de telles élucubrations sur le compte d'un esprit tristement malade. Cependant, force est d'admettre qu'il plane sur l'avenue de l'Émeraude une atmosphère malsaine et que la situation pourrait bien dégénérer sous peu. À présent consciente du danger, il ne tient plus qu'à vous de faire vœu de silence et d'accepter ses conditions. Parler au sénéchal royal Reparler au sénéchal royal Excusez-moi, Madame. Pourrais-je emprunter deux minutes de votre temps ? Ah, ne vous en faites pas, je suis journaliste à L'Œil de Mithril. Je ne vais pas essayer de vous vendre de la camelote comme certains commerçants peu scrupuleux de l'allée du Rubis. Voyez-vous, j'aimerais étoffer mon prochain article d'une enquête. Et si je me suis placé ici, c'est tout simplement pour profiter de l'affluence ! Vous avez l'air d'être pressée alors je ne vous retiendrai pas longuement, vous avez ma parole ! Vous acceptez !? Merci, c'est très aimable de votre part ! Commençons sans plus attendre ! J'imagine que ça ne vous a pas échappé, mais comme vous l'aurez deviné en voyant ces pétales virevoltants dans les airs, le printemps est arrivé à Ul'dah. Et comme il est maintenant de coutume, nous célébrons cette année encore la fête des demoiselles. Si vous étiez de passage l'an dernier à la même période, vous n'avez pas pu manquer le phénomène, que dis-je, la légende que sont les Églantines d'Ul'dah ! Le nom vous dit quelque chose, je suppose ? Connaissez-vous les Églantines d'Ul'dah ? Bien sûr, leurs albums trônent à côté de mon orchestrion ! Les petits gâteaux au beurre de morbol ? Ah ! J'en étais sûr ! Leur entrée fracassante dans le hit-parade uldien a laissé sa marque dans tous les tabloïdes ! Bien, maintenant que nous sommes sur la même longueur d'onde, je peux vous exposer le probl... Heuheum ! vous poser la deuxième et dernière question de mon enquête... D-de morbol ? Mais comment font-ils pour... Enfin, peu importe ! Ce ne sont pas des gâteaux, voyons ! Je veux parler d'Ulala, Masha Mhakaracca et Narumi ! Le célèbre trio formé à l'occasion de la précédente fête des demoiselles ! Elles se sont déjà hissées au rang de star à Ul'dah, mais bientôt elles conquerront Éorzéa tout entière ! Bien, maintenant que nous sommes sur la même longueur d'onde, je peux vous exposer le probl... Heuheum ! vous poser la deuxième et dernière question de mon enquête... J'ai ouï dire que le sénéchal royal, leur impresario, aurait eu un contretemps dans l'organisation de leur concert. L'info est à prendre avec des pincettes, bien entendu. Cependant, je tiens de source sûre qu'il cherche une aventurière digne de confiance pour lui venir en aide. Seriez-vous prête, comme toute personne dont la décence est le reflet de son honnêteté, à faire don de votre personne afin de les arracher à leur triste sort !? Ou allez-vous laisser ces jeunes filles pures et innocentes trébucher dans leur ascension vers la gloire et sombrer dans l'oubli !? Non ? Rien du tout ? Pas d'élan chevaleresque ? Pas même un petit bond ? Ahh... Après vous avoir dépeint un tableau si tragique, je m'attendais à vous voir courir au secours des Églantines... Quel tirage on aurait fait avec une histoire pareille ! Enfin... Si toutefois vous changez d'avis, je vous recommande de vous adresser au sénéchal royal. Vous le trouverez sur l'avenue de l'Émeraude. Prenez garde à vous cependant, vous courrez le risque d'être emportée par la marée montante des fans hystériques... Mais cela me semble peu cher payé pour porter secours à nos trois divas... et à un journaliste qui aurait bien besoin d'une petite exclusivité. Vous pourrez trouver le sénéchal royal en remontant l'avenue de l'Émeraude. Mon petit doigt me dit qu'il ne refusera pas si vous lui proposez vos services ! Quoi !? Elles sont toujours pas arrivées !? C'est une blague !? Ça fait des heures qu'on attend ! On veut les Églantines ! On ! Veut ! Les ! Églantines ! On ! Veut ! Les ! Églantines ! S-s'il vous plaît, Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs. N-n'ayez crainte ! Les Églantines se préparent et seront sur scène d'un moment à l'autre ! Je vous prie de bien vouloir patienter encore un tout petit moment ! V-vous ! Je me souviens de votre visage ! Vous êtes l'aventurière qui nous est venue en aide l'an passé ! C'est un don du ciel ! Auriez-vous l'obligeance de bien vouloir me rejoindre au Puits d'ici quelques minutes ? Je ne peux pas vous en dire plus, pas ici tout du moins... Vous ! Arrêtez-moi si je m'abuse, mais vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Vous ne m'avez pas l'air d'être en mission. Vous allez pouvoir m'aider ! Auriez-vous l'obligeance de bien vouloir me rejoindre au Puits d'ici quelques minutes ? Je ne peux pas vous en dire plus, pas ici tout du moins... Retrouvez-moi au Puits ! Je vous en supplie, je ne peux compter sur personne d'autre ! Seul, je ne m'en sortirai jamais indemne ! L-les Dieux soient loués, vous êtes venue ! Avec ce groupe de fans, j'ai bien cru que j'allais faire une mauvaise rencontre en me rendant ici... Je ne vais pas y aller par quatre chemins. Vous devez vous douter que si je vous ai donné rendez-vous ici, c'est pour requérir votre aide, et non pour échanger des civilités. Le temps presse, mais nous devions absolument nous éloigner des oreilles indiscrètes. Si ce que je vais vous révéler venait à s'ébruiter... Non ! J-je ne puis même pas me l'imaginer ! Je tiens à être certain que vous saurez garder le secret. Je suis vraiment navré de ne pouvoir vous en dire plus, mais j'ai besoin que vous acceptiez de travailler dans la discrétion la plus totale avant de vous donner plus de détails. Prenez le temps d'y réfléchir, mais faites vite, je vous en conjure ! J'entends d'ici la colère des fans grimper...
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal transpire à grosses gouttes et ne cesse de lancer des coups d'œil en direction de l'avenue de l'Émeraude. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Après avoir accepté ses *clauses de confidentialité*, le sénéchal vous a révélé être sans nouvelles des Églantines. En effet, une fois n'est pas coutume, il les a laissées prendre le large afin qu'elles rassemblent les matériaux nécessaires à la création de leurs nouveaux costumes. Chacune des trois chanteuses s'est donc rendue dans un endroit différent : Ulala à Limsa Lominsa, Masha Mhakaracca à Gridania et Narumi à Horizon. Le sénéchal royal souhaite que vous vous assuriez de leur sécurité et les sommiez de rentrer au plus vite pour endiguer la colère montante des fans. Vous avez retrouvé les trois Églantines, qui finalement ne couraient aucun danger hormis un retard prononcé, et leur avez demandé de bien vouloir rentrer au plus vite. Vous pouvez maintenant retourner à Ul'dah afin d'en informer le sénéchal royal qui continue sûrement de se morfondre dans l'allée du Rubis. Le Lalafell s'est réjoui de voir ses protégées regagner Ul'dah sans une égratignure. Craignant un nouveau contretemps, il vous a confié la responsabilité des trois jeunes filles l'espace d'un aller-retour à la guilde des couturiers. Une fois là-bas, vous et les Églantines devrez convaincre le maître des lieux, Redolent Rose, de bien vouloir honorer la commande malgré un retard conséquent. Pendant ce temps, leur impresario fera tout ce qui est en son pouvoir pour retenir une foule chauffée à blanc par l'attente interminable. Redolent Rose et ses doigts de fée se sont fait prier. Fort heureusement pour les Églantines, le maître de la guilde des couturiers s'est révélé être un de leurs plus grands admirateurs. Sa clémence l'a poussé à accepter de confectionner leurs costumes malgré un retard que d'autres auraient jugé inacceptable et surtout, irrattrapable compte tenu des délais à respecter. Le sénéchal royal s'est réjoui d'apprendre que Redolent Rose était déjà au travail. Maintenant qu'il aperçoit enfin le bout du tunnel, le Lalafell vous a demandé conseil quant à qui, d'Ulala, Masha ou Narumi, devrait être la tête d'affiche de leur prochaine représentation. Il souhaite que vous fassiez ce choix à la lumière de ce que vous avez pu apprendre sur chacune d'elles au cours de cette aventure. À vous maintenant de réfléchir à celle que vous jugez mériter sa place au cœur du spectacle sans précédent qui s'annonce. Retrouver Ulala à Limsa Lominsa Retrouver Narumi à Horizon Retrouver Masha Mhakaracca à Gridania Parler au sénéchal royal, à Ul'dah Parler à Redolent Rose, à la guilde des couturiers Parler au sénéchal royal, sur l'allée du Rubis Vous acceptez !? Quel grand cœur ! Quel sens du dévouement ! Mes remerciements semblent bien pâles en comparaison de l'immense service que vous me rendez là ! Comme vous avez pu le constater tout à l'heure, les fans enragés commencent à s'attrouper autour de la scène. D'ici peu, je ne serai plus en mesure de gérer la foule. Le concert aurait déjà dû avoir lieu, voyez-vous. Et plus nous tardons, plus la tension monte... D'autant plus qu'il ne s'agit pas d'une représentation comme les autres. En effet, les Églantines s'y produiront en arborant de tout nouveaux costumes ! Quand j'ai soumis l'idée à nos trois vedettes, elles m'ont surpris en proposant de choisir elles-mêmes les matériaux qui serviraient à leur conception. Vous auriez dû voir l'enthousiasme qui brillait dans leurs yeux ! Je ne m'imaginais pas leur refuser ce caprice. À cette fin, j'ai consenti à ce que mes petites protégées se rendent seules dans de lointaines contrées. Et voilà que je suis sans nouvelles d'elles depuis ! Elles auront rencontré un imprévu au cours de leurs achats, ou... ou pire encore ! J'ai songé à faire appel à quelqu'un aux premières inquiétudes, mais je refuse de confier le sort de mes Églantines à un vulgaire mercenaire ! Il me fallait une aventurière, une vraie de vraie ! Et c'est là que je vous ai trouvée ! Je vous en conjure, retrouvez-les et ramenez-les à moi ! S'il vous plaît, dites-moi que vous le ferez ! Vous êtes la seule sur laquelle je puisse compter ! Merci infiniment ! (snif)... (snif)... Ne perdons pas plus de temps ! Je sais où chacune d'elles s'est rendue. Vous n'aurez qu'à les retrouver à ces trois endroits. Vous pourrez ainsi vous assurer qu'elles regagnent Ul'dah sans tarder. Ulala est partie à Limsa Lominsa. Masha Mhakaracca à Gridania. Et enfin, Narumi, à Horizon. Je ne reste peut-être pas à leurs côtés à toute heure du jour et de la nuit, mais leur emploi du temps n'a aucun secret pour moi ! Gardez à l'esprit que sans elles le concert n'aura pas lieu. Les conséquences seraient... désastreuses. Les fans... Vous ne devez pas les sous-estimer. Si vous échouez dans votre mission, c'est une Ul'dah à feu et à sang que vous trouverez en rentrant... Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour faire patienter la foule jusqu'à votre retour. Partez maintenant ! Le destin d'Ul'dah est entre vos mains ! Hé, j'vous reconnais ! C'est vous Ulala, dites-moi que j'ai raison ! C'est dingue ça. La dernière fois qu'on a jeté l'ancre, j'suis allé cagnarder à Ul'dah et c'est là-bas que j'vous ai vue pour la première fois. J'suis un de vos plus grands admirateurs depuis ! V-vous pouvez me lancer votre réplique fétiche ? Juste pour moi, s'il vous plaît ! Allez ! Ah, heu... E-eh bien ! Puisque vous y tenez ! Je suis incapable de dire non à un de mes fidèles admirateurs ! Heuheum... Je vais vous rendre raide dingue de moi ! Alors continuez à m'encourager !♪ Hein ? Player !? Ben ça alors ! Je ne m'attendais pas à vous croiser ici ! Je vous ai manqué, c'est ça ? Allez, ne soyez pas timide, vous pouvez le dire ! Ah... E-excusez-moi, vous voulez quelque chose vous aussi ? Un autographe peut-être ? Approchez, je ne vais pas vous manger ! Quoi !? Monsieur le sénéchal royal veut qu'on rentre de toute urgence !? D-d'accord... De toute façon, je n'allais pas tarder à me mettre en route ! Q-qu'est-ce que vous voulez... I-il fallait bien que je m'occupe de mes fans ! Je dois gagner leur cœur un à un, si je veux mettre le nom d'Ulala sur toutes les lèvres ! Désolée, je vais devoir vous quitter les garçons, sinon je risque de ne pas arriver à temps pour mon prochain concert. J'espère vous retrouver à l'un d'eux à l'occasion ! Si jamais vous passez par le Thanalan, ne manquez pas la plus grande idole d'Éorzéa ! Enfin, les plus grandes... Les Églantines d'Ul'dah ! Gentille comme vous êtes, vous ne direz pas un mot de tout ceci au sénéchal royal ou aux deux autres, n'est-ce pas ? Vous briseriez mon petit cœur si vous deviez leur en parler... Hmm... C'est vrai, je comprends bien ce que vous dites, vous savez. Je me demande juste si ce n'est pas plus intéressant par bateau. Parrrce que ça pèse tout ça, vous savez ? Je doute qu'un chocobo de trait y arrive à lui tout seul. Player ? Ça pour une surprrrise ! Comment allez-vous ? Vous savez... Vous devriez me dirrre ce que vous me voulez plutôt que de rester les yeux fixés sur moi comme ça... Le sénéchal rrroyal !? Le plus vite possible !? Mais pourquoi ? Il ne doit pas être si tard que ça. Ça ferait si longtemps que je papote ? Tout ça !? Oh, non non non ! J'ai perdu trop de temps à faire des emplettes et à chercher comment les faire livrrrer à Ul'dah ! Cette vendeuse n'a jamais vu quelqu'un acheter autant d'un seul coup. Vous savez, moi quand je fais les boutiques, on ne m'arrête plus ! On discutait de la meilleure solution pour les acheminer jusqu'à Ul'dah et honnêtement je ne vois pas trrrop comment je vais faire... E-enfin, si vous dites qu'il faut rrrentrer aussitôt que possible, eh bien rentrons ! Excusez-moi, je vais prendre ce dont j'ai besoin pour le concert avec moi tout de suite. Procédez comme bon vous semble pour le reste, s'il vous plaît. Après tout, du moment que mes affaires arrivent à bon porrrt, tout ira bien ! Merrrci à vous de m'avoir fait passer ce message. J'aurais discuté des avantages et des inconvénients des différents modes de transport jusqu'à la tombée de la nuit si vous n'étiez pas intervenue ! Maintenant, excusez-moi, mais je dois me sauver ! Dites donc jeune fille, il serait temps de vous décider. Je doute que vous ayez assez de gils dans votre bourse pour acheter une fiole de chaque, alors choisissez-en une et finissons-en. Hmm... Moui... Je sais bien, mais... Hmm... Ah ! Player ! Ça faisait une éternité qu'on ne s'était pas revues ! Vous vivez toujours au fil des aventures ? Ce n'est pas trop dur ? Vous ne vous êtes rien cassé au moins ? Excusez-moi, je vous vois qui m'observez... Ah ! Vous voulez peut-être acheter quelque chose à ce marchand, vous aussi ? Je suis désolée, j'accapare ses étals depuis tout à l'heure et je ne me suis même pas décidée... Le sénéchal royal nous ordonne de rentrer à Ul'dah !? J'ai vraiment passé autant de temps ici... Je cherche la teinte parfaite pour faire ressortir celle de mon costume. Mais impossible de me décider. Plus je cherche, plus les couleurs se mélangent dans ma tête... Tous ces gens attendent le concert des Églantines d'Ul'dah et moi je gaspille mon temps... Quoi !? Vous êtes une des Églantines d'Ul'dah !? Les célèbres chanteuses !? O-oui... Vous avez entendu parler de nous ? Et pas qu'un peu ! Vous auriez dû le dire plus tôt, j'aurais fait venir ma fille. Elle fredonne vos chansons à longueur de journée ! Vous cherchez une teinture pour aller avec ça ? Attendez deux secondes, je vais vous dégoter quelque chose. Je l'ai mise par là, si je me souviens bien... Ah, la voilà ! Regardez ça, vous trouvez pas que ça irait parfaitement avec ce que vous avez déjà choisi ? C'est ce qu'il vous faut, j'en suis certain ! Vous avez raison ! Je me vois déjà dedans, le rendu sera magnifique ! Je vais la prendre ! Merci infiniment, Monsieur ! Heureusement que vous étiez là ! Si vous dites vrai, je ne peux pas me permettre de rester ici une seconde de plus. Je vais me mettre en route immédiatement pour Ul'dah ! Mais puisque j'vous dis que c'est Ulala, des Églantines d'Ul'dah ! Ces cheveux rose bonbon, cette taille toute mimi... Bien sûr que j'ai raison ! Ha ! Mon cœur bat plus vite qu'un tambour de guerre ! Allez, je vais pas me dégonfler maintenant. Regardez-moi, les gars, je me lance ! (★未使用/削除予定★) Aventurière ! Vous voilà vous aussi de retour ! Les Églantines sont toutes les trois rentrées ! Et d'après elles, c'est grâce à vous si elles ont pu le faire si promptement ! Ulala, Masha, Narumi ! Venez ! Notre sauveuse nous a rejoints ! Rappelez-vous que vous ne seriez pas au sommet de la gloire aujourd'hui sans son aide. Alors remerciez-la comme il se doit. Pour cette fois, mais aussi pour l'an dernier. Merci ! Mon cœur a bondi quand je vous ai reconnue tout à l'heure ! Avec ma nouvelle tenue, je serai plus mignonne que jamais. Alors faites bien attention, car je risque de vous couper le souffle ! Héhé !♪ C'est très gentil à vous d'être passée. Comme vous avez pu le constater, prendre des décisions n'est toujours pas mon fort. Mais j'ai bien grandi depuis la dernière fois, et je compte bien vous le prouver ! Merci de m'avoir rrrappelé mes priorités, Player ! Vous allez voir, je danse toujours aussi bien, mais je me suis surtout améliorée en chant ! J'espère que vous tendrez l'oreille pour vous en rendre compte par vous-même ! C'est la première fois qu'elle vous voit toutes les trois réunies, profitez-en pour vous présenter comme il se doit ! Merci ! Moi, c'est Ulala. Je ne suis peut-être pas très grande, mais j'ai de l'énergie à revendre, et je vais vous rendre raide dingue de moi ! Héhé !♪ Je m'appelle Narumi. Je débute à peine, mais je compte bien donner le meilleur de moi-même ! Surtout, n'oubliez pas d'acheter notre album ! Et merci beaucoup d'être venue nous chercher. Merci à vous ! Je suis Masha Mhakaracca, mais appelez-moi Masha, c'est plus facile à retenir. Je ne suis pas aussi douée qu'Ulala pour me montrer sous mon meilleur jour, mais j'espère bien vous éblouirrr avec mes pas de danse ! Bien, maintenant que notre trio est au complet, nous allons enfin pouvoir passer commande. Ces nouvelles tenues seront créées à partir des matériaux que les Églantines ont rapportés, bien entendu. Le temps presse. Elles vont donc toutes les trois devoir rapidement se rendre à la guilde des couturiers. Par contre, à la vue des derniers événements, je pense qu'il serait sage qu'elles soient accompagnées. Qui sait ce qu'un retard supplémentaire pourrait nous coûter ? Je suis vraiment confus, je n'ai de cesse de m'en remettre à vous. Serait-ce trop vous demander que de vous y rendre avec elles ? Et d'aider nos Églantines, si elles venaient à perdre de vue leur objectif ? Je vous remercie de m'accorder encore un peu de votre précieux temps. Je me suis déjà entretenu au sujet de la confection des costumes avec le maître de la guilde, monsieur Redolent Rose. Dites-lui que vous venez de ma part et il fera le nécessaire. Vous trouverez monsieur Redolent Rose à la guilde des couturiers, ici même, à Ul'dah. Dites que le sénéchal royal vous envoie et il saura quoi faire. Merci encore ! Je vous en supplie ! On est désolées d'être en retard et on s'excuse, mais vous ne pouvez pas faire quelque chose ? Il nous faut absolument nos costumes ! C-c'est de ma faute, j'ai été trop indécise. Si vous n'avez pas le temps de tous les faire, faites au moins ceux de mes amies ! Si on vient toutes vêtues de nos nouveaux costumes, les fans en seront rrréjouis, vous comprenez !? C'est pour ça qu'on a besoin de votre aide, s'il vous plaît ! Pour résumer, vous voulez que nous mettions les bouchées doubles afin de tisser, teindre et coudre vos tenues, sans quoi vous ne monterez jamais à temps sur scène pour votre représentation. Et tout ça parce que vous étiez trop occupées à flâner ailleurs pour arriver ici à l'heure convenue ? Allons bon, bien sûr mes petites ! Comptez sur moi, Redolent Rose va vous sortir de ce pétrin ! Je n'arrive pas à y croire, j'ai les Églantines d'Ul'dah en chair et en os juste en face de moi ! Je sens que je vais défaillir ! J'ai pu assister à votre dernière représentation, vous savez ? Vous étiez à croquer, j'ai un intérêt tout particulier pour vous trois depuis ! Alors quand on m'a proposé de confectionner vos costumes, vous vous imaginez bien que je n'y ai pas réfléchi à deux fois ! Nous avons reçu les rouleaux de tissu, les fioles de teintures et autres accessoires que vous avez sélectionnés. Vous avez un don pour associer matières et couleurs, et je sais de quoi je parle ! Je vais de ce pas me mettre à l'ouvrage. Je ferai au plus vite, ne vous en faites pas ! Merrrci beaucoup, Monsieur ! Nous sommes même connues du maître de la guilde des couturiers... Je n'arrive pas à le croire ! Ah ! J-je m'en doutais ! Je suis si adorable que même monsieur Redolent Rose ne parvient pas à me résister ! Hi hi hi, que vous êtes choutes, vous me plaisez de plus en plus ! Je demanderai à quelqu'un de vous les apporter dès qu'elles seront prêtes. Pendant ce temps, vous devriez vous préparer pour votre spectacle. Ne vous souciez de rien d'autre ! Monsieur Redolent Rose a raison. Quitte à devoir attendre, autant être prrroductives. Nous devons essayer de rattraper le retard pris par notre faute ! Pas de problème ! Je connais déjà la chorégraphie sur le bout des doigts et ma voix est plus divine que jamais ! Vous pourrez prendre exemple sur moi ! J-je vais moi aussi prendre congé de vous et les suivre, Maître Redolent Rose. N'hésitez pas à venir assister au spectacle ! Oh... Un tout petit retard de rien du tout. Il ne va pas trop nous en vouloir si on s'excuse, si ? C-c'est ma faute... Il n'y avait pas de temps à perdre, et comme d'habitude je n'ai pas su être décisive... J'espère que le public nous parrrdonnera notre retard quand il verra nos nouvelles tenues... Elles sont adorables, on les mangerait ! Dites aux Églantines de s'atteler aux derniers préparatifs. Les tenues, j'en fais mon affaire. Je demanderai à quelqu'un de vous les livrer aussitôt que ces doigts de fée auront fini d'œuvrer. Vous voilà de retour vous aussi ! Les Églantines m'ont dit que maître Redolent Rose était en ce moment même attelé à la tâche. Merci mille fois pour votre coopération ! Grâce à vous, la représentation va pouvoir avoir lieu sans trop de délais et Ul'dah ne sombrera pas dans le chaos ! Maintenant... Je sais que j'exagère, mais il me reste un dernier petit service à vous demander. Je me suis longuement creusé les méninges, pourtant je n'arrive pas encore à choisir laquelle de nos trois chanteuses sera la vedette du spectacle. Ulala, Masha, Narumi... Chacune a ses qualités et ses défauts. Votre avis serait d'une aide inestimable pour que je puisse sortir de cette impasse. De nous tous, vous êtes celle qui se rapproche le plus du spectateur ordinaire. De plus, vous avez pu cerner leur personnalité au cours de vos pérégrinations et ainsi vous faire une idée de leur caractère. Je suis convaincu que votre choix plaira aux fans et fera de notre événement un succès retentissant ! Voilà pourquoi je souhaiterais m'en remettre à vous. J'ai déjà expliqué aux Églantines mon intention de vous laisser procéder à ce choix épineux. Quand vous aurez décidé, vous n'aurez qu'à en informer la personne concernée. J'ai hâte de voir à quoi ressemblent nos nouveaux costumes ! Hi hi ! Quelle chance que nous comptions monsieur Redolent Rose parmi nos fans ! Jamais nos tenues n'auraient été prêtes à temps sinon... À nous de donner le meilleur de nous-mêmes afin que le spectacle soit courrronné de succès ! Pour tous nos fans, et tout particulièrement pour monsieur Redolent Rose.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Ulala, d'habitude si confiante, semble s'inquiéter de votre choix. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Grâce à vous, Ulala sera la vedette du spectacle donné par les Églantines. La diva était dans l'expectative et commençait presque à s'inquiéter avant que vous ne lui révéliez qu'elle serait l'élue. Cependant, elle oubliera certainement bien vite ce moment de doute et son ego n'en ressortira que plus gonflé encore. Retournez voir le sénéchal royal près du Puits afin de lui faire part de votre choix. Le sénéchal royal a compris votre choix et a su mettre en paroles ce qui vous intriguait tant chez Ulala. Après cette dernière mise au point et la réception des fameux costumes, le Lalafell est maintenant fin prêt à procéder à l'ultime préparatif du spectacle. Parler au sénéchal royal Vous ne pouvez choisir qu'une des Églantines parmi les trois. En acceptant cette quête, il vous sera ensuite impossible de compléter les deux autres, à savoir “La percée de Masha” et “La percée de Narumi”. La récompense offerte restera la même, quelle que soit celle que vous choisirez d'effectuer. Cependant, les événements qui se dérouleront par la suite, eux, différeront. Êtes-vous certaine de vouloir choisir Ulala ? Choisir Ulala Y réfléchir un peu plus Comment !? C'est moi qui serai au centre de la scène lors du concert !? Youpi ! E-enfin, j-je le savais, hein ! Qui d'autre qu'Ulala, la future chanteuse numéro un d'Éorzéa, pour assurer ce rôle primordial ! Merci de m'avoir choisie ! M-même si je pensais que c'était une évidence, ça fait toujours plaisir de l'entendre. C'est pour ça que je me devais de vous remercier. Être reconnaissante et remercier quelqu'un sont deux choses bien différentes. Je vais me donner à deux cents pour cent ! Pas question d'avoir fait une telle trotte jusqu'à Limsa Lominsa pour qu'on vienne dire qu'Ulala n'y met pas du sien ! Par contre, vous devez me promettre de ne pas dire pourquoi j'étais en retard, d'accord ? Surtout pas à monsieur le sénéchal royal ou aux deux autres ! Ce sera notre petit secret ! Pourquoi ? Ben, j'aime faire plaisir à mes fans, voilà tout ! Mais j'ai peur que les autres se moquent de moi, s'ils apprenaient ça. Alors motus et bouche cousue, promis ? Oh, c'est bon, arrêtez de me regarder comme ça. Je sais ce que vous pensez ! N'allez pas vous imaginer que je cherche à amorcer une carrière solo. Ça ne m'a pas traversé l'esprit une seule seconde, je vous le jure ! Malheureusement, le devoir m'appelle. Je vais vous laisser et aller me changer. Mes fans vont en tomber à la renverse, je vous le garantis ! Promettez-moi de profiter à fond du spectacle, vous aussi ! Avez-vous décidé qui danserait en milieu de scène ? Alors comme ça vous avez choisi Ulala. Hmm... Je comprends tout à fait votre décision. De toutes, c'est celle qui respire le plus la joie de vivre. En l'ayant au premier plan, son caractère jovial pourra attirer l'attention et offrir du bonheur à tous. Vous serez sans doute aussi heureux que moi d'apprendre qu'un livreur de la guilde des couturiers est passé pendant que vous effectuiez votre choix. Les costumes sont prêts, nous allons enfin pouvoir satisfaire les attentes de nos spectateurs ! L'organisation de cet événement fut éreintante, mais nous touchons enfin au but ! Je vais m'atteler aux préparatifs de dernière minute. Sans vous, rien de tout cela ne pourrait avoir lieu. Je vais faire au plus vite, alors faites-nous l'honneur d'y assister, je vous prie !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Masha sourit en vous voyant vous approcher. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Grâce à vous, Masha Mhakaracca sera la vedette du spectacle donné par les Églantines. Masha, bien qu'encore en proie au doute, a rapidement accepté votre proposition et s'est juré de ne pas perdre de vue ses objectifs à partir de maintenant. Retournez voir le sénéchal royal près du Puits afin de lui faire part de votre choix. Le sénéchal royal a compris votre choix et a su mettre en paroles ce qui vous intriguait tant chez Masha. Après cette dernière mise au point et la réception des fameux costumes, le Lalafell est maintenant fin prêt à procéder à l'ultime préparatif du spectacle. Parler au sénéchal royal Vous ne pouvez choisir qu'une des Églantines parmi les trois. En acceptant cette quête, il vous sera ensuite impossible de compléter les deux autres, à savoir “La percée d'Ulala” et “La percée de Narumi”. La récompense offerte restera la même, quelle que soit celle que vous choisirez d'effectuer. Cependant, les événements qui se dérouleront par la suite, eux, différeront. Êtes-vous certaine de vouloir choisir Masha ? Choisir Masha Y réfléchir un peu plus V-vous voulez que ce soit moi qui prenne la place de choix sur scène !? Ça me fait plaisirrr que vous me croyiez apte à assurer ce rôle, mais je doute tout de même d'être à la hauteur... Hmm... Mais c'est d'accord. Puisque c'est moi que vous avez choisie, je donnerai tout ce que j'ai. Je le ferrrai pour vous, mais aussi pour mes fans dévoués. Sans oublier tous ceux qui m'ont soutenue pendant si longtemps en coulisses. À propos, vous vous souvenez de mon problème de bagages ? On m'a dit tout à l'heurrre qu'ils étaient arrivés sans encombre jusqu'ici. Finalement, je n'aurais pas dû m'inquiéter autant. Comme une idiote, j'ai perdu mon temps à choisir comment procéder. Et ça a failli nous coûter le spectacle... Dès que je fais face à un problème, je ne pense plus qu'à ça, tout s'embrrrouille dans ma tête et j'en oublie le plus important. Votre arrivée a été comme un son de cloche qui m'a rappelée à l'ordre et m'a permis de prrrendre rapidement une décision. Sans vous, je serais encore à Gridania à l'heure qu'il est, probablement à m'apitoyer sur mon sort. Je vous remercie du fond du cœur ! Ah ah, regardez-moi. J'en ai les larmes aux yeux... Restons-en ici pour les sentimentalités, nous pourrons en reparler plus tard. Je ne peux pas me montrrrer devant nos fans dans cet état ! Ma chorégraphie, mon chant et tout le reste doivent être impeccables pour eux ! Player, je vais danser et chanter comme jamais, je vous le promets ! Alors en retour, prrromettez-moi de ne pas en rater une miette ! Avez-vous décidé qui danserait en milieu de scène ? Masha Mhakaracca... Hmm... Un choix des plus logiques. Elle vocalise nuit et jour pour progresser en chant. Et bien que la danse n'ait plus aucun secret pour elle, elle cherche toujours à s'améliorer. Sa détermination ne laissera personne indifférent, j'en suis certain. Vous serez sans doute aussi heureux que moi d'apprendre qu'un livreur de la guilde des couturiers est passé pendant que vous effectuiez votre choix. Les costumes sont prêts, nous allons enfin pouvoir satisfaire les attentes de nos spectateurs ! L'organisation de cet événement fut éreintante, mais nous touchons enfin au but ! Je vais m'atteler aux préparatifs de dernière minute. Sans vous, rien de tout cela ne pourrait avoir lieu. Je vais faire au plus vite, alors faites-nous l'honneur d'y assister, je vous prie !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Narumi s'étonne de vous voir arriver. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Grâce à vous, Narumi sera la vedette du spectacle donné par les Églantines. La diva doute encore de ses capacités et a décidé qu'à partir de maintenant elle palliera ce manque d'assurance en sollicitant l'avis d'autrui. La foi que vous lui avez témoignée l'a galvanisée et a effacé les derniers nuages d'incertitudes qui l'empêchaient d'accepter votre proposition. Retournez voir le sénéchal royal près du Puits afin de lui faire part de votre choix. Le sénéchal royal a compris votre choix et a su mettre en paroles ce qui vous intriguait tant chez Narumi. Avec cette dernière mise au point et la réception des fameux costumes, il est maintenant fin prêt à procéder à l'ultime préparatif du spectacle. Parler au sénéchal royal Vous ne pouvez choisir qu'une des Églantines parmi les trois. En acceptant cette quête, il vous sera ensuite impossible de compléter les deux autres, à savoir “La percée d'Ulala” et “La percée de Masha”. La récompense offerte restera la même, quelle que soit la quête que vous choisirez d'effectuer. Cependant, les événements qui se dérouleront par la suite, eux, différeront. Êtes-vous certaine de vouloir choisir Narumi ? Choisir Narumi Y réfléchir un peu plus Moi !? En milieu de scène !? J-je ne sais pas si c'est une bonne idée... Le spectacle que nous nous apprêtons à donner est important, nous y révélons nos nouvelles tenues... J'en suis capable, enfin je pense... Cependant, je ne suis peut-être pas la personne la mieux indiquée pour... Ah ! P-pardonnez-moi ! Je recommence avec cette manie de me remettre en question... Vous l'avez sûrement déjà remarqué quand vous êtes venue me chercher à Horizon, mais c'est un vrai problème chez moi... Là-bas, il ne s'agissait pourtant que d'une couleur et j'avais déjà un mal fou. Elles m'avaient toutes l'air de faire l'affaire... À cause de cela, j'ai bien failli rentrer trop tard pour le concert. Mais vous savez, je pense avoir tiré quelque chose de cette expérience qui m'aidera dans le futur. Quand j'hésite comme ça, tout ce que j'ai à faire, c'est de me fier à l'avis de quelqu'un ! Vous pouvez compter sur moi, j'ai confiance en votre jugement. Et puis... j'aurai beau être mise en avant, je ne serai pas seule pour autant. Mes amies Ulala et Masha seront sur la scène avec moi ! Une fois sur les planches, je donnerai le meilleur de moi-même, promis ! Veuillez m'excuser Player, je dois maintenant vous laisser pour aller me préparer. Je vous suis reconnaissante pour tout ce que vous avez fait pour nous, et j'espère bien vous le montrer au cours de notre représentation ! Avez-vous décidé qui danserait en milieu de scène ? Oh, Narumi ? Je comprends tout à fait votre choix. Elle est un symbole de pureté. Sa performance emplie de sincérité plaira très certainement aux fans et saura toucher leur cœur, je n'en doute pas une seule seconde. Vous serez sans doute aussi heureux que moi d'apprendre qu'un livreur de la guilde des couturiers est passé pendant que vous effectuiez votre choix. Les costumes sont prêts, nous allons enfin pouvoir satisfaire les attentes de nos spectateurs ! L'organisation de cet événement fut éreintante, mais nous touchons au but ! Je vais m'atteler aux préparatifs de dernière minute. Sans vous, rien de tout cela ne pourrait avoir lieu. Je vais faire au plus vite, alors faites-nous l'honneur d'y assister, je vous prie !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal vous regarde, le sourire aux lèvres. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le sénéchal royal est aux anges, que ce soit pour les tenues ou celles qui vont les porter : tout est enfin prêt et le concert va enfin pouvoir avoir lieu. Reparlez au Lalafell pour qu'il donne le coup d'envoi du spectacle. Grâce à vous, le concert a enfin pu débuter. L'atmosphère qui pesait sur le faubourg de Nald s'est allégée et le sénéchal royal, qui avait tant douté de ses choix jusqu'ici, a retrouvé confiance en lui. Si au premier abord le Lalafell avait pu penser que permettre aux Églantines de prendre un peu d'initiative fut une erreur, il considère maintenant que l'expérience fut enrichissante pour les trois divas. Tenant à vous faire preuve de sa gratitude, il vous a demandé de bien vouloir le suivre dans un endroit plus calme. Vous l'avez donc suivi en haut des escaliers menant sur les marchés de l'allée du Rubis. Le sénéchal royal vous a remerciée une énième fois pour l'aide que vous lui avez apportée afin d'assurer la réussite du spectacle. Pour vous prouver sa gratitude, il vous a remis cinq attestations échangeables contre une pièce de tenue de votre choix, une réplique de celles que portent les Églantines à compter d'aujourd'hui. Redolent Rose ne laissant rien au hasard, chacun des trois costumes a également été décliné en modèle homme pour satisfaire le plus grand nombre. Ainsi, si le cœur vous en dit, vous pourrez retourner assister au concert des Églantines en revêtant l'un d'entre eux pour encourager votre groupe préféré jusqu'à la fin de la fête des demoiselles. Parler au sénéchal royal Reparler au sénéchal royal Maintenant que nous avons les tenues et que nous savons comment les Églantines vont se disposer sur scène, nous allons enfin pouvoir donner aux fans ce qu'ils ont si longtemps attendu ! Nos divas se préparent dans leur loge en ce moment même et seront prêtes à monter sur scène d'une minute à l'autre. Venez, hâtons-nous de les rejoindre. Je ne tiens pas à retarder le spectacle plus que nécessaire. J'ai hâte de voir la tête des gens quand ils verront nos nouveaux costumes ! Quelle chance que nous comptions maître Redolent Rose parmi nos fans ! Sans lui, tout serait tombé à l'eau ! On ne le méritait pas, mais il a été un ange avec nous. Nous devons absolument offrir le meilleur des spectacles, sans quoi monsieur Redolent Rose se sera donné tout ce mal pour rien ! Tout le monde est présent à l'appel ! Le spectacle va enfin pouvoir commencer ! Bien, j'annoncerai le début du concert dès que vous serez en place ! Je compte sur vous, ne me décevez pas ! Regardez, Madame ! À peine sont-elles montées sur scène que la foule s'est apaisée, puis embrasée de joie ! On peut lire le bonheur dans les yeux du public, c'est un succès retentissant ! Et moi qui pensais avoir commis une erreur en les laissant vagabonder... Maintenant que je constate où cela nous a menés, je dois reconnaître que j'ai eu tort de me faire autant de soucis. Sans votre arrivée providentielle et ce petit voyage pour le moins initiatique, je doute qu'elles auraient pu communiquer aussi efficacement leur passion lors de cette représentation. Merci encore d'avoir accepté de nous rendre service, nous vous en sommes redevables. À ce sujet, j'aimerais vous récompenser comme il se doit, mais dans un endroit un peu plus calme. Suivez-moi, si vous le voulez bien. (-Les Églantines d'Ul'dah-)Salut tout le monde ! Désolées de vous avoir fait attendre ! Les Églantines d'Ul'dah sont enfin là ! Merci d'être venus une fois encore nous encourager et vous amuser avec nous pendant la fête des demoiselles ! Préparez-vous, car nous allons vous en mettre plein la vue !♪ Ne trouvez-vous pas ce lieu plus propice à la discussion comparé au pandémonium de tout à l'heure ? Enfin, n'allez pas imaginer que je m'en plaigne. C'était à prévoir en cas de succès, et sachez que vous y avez joué un rôle prépondérant ! Aussi, je tiens à vous remercier encore une fois. Et à vous remettre ceci ! Des attestations à échanger contre les pièces de costume de votre choix. Ne me remerciez pas, c'est la moindre des choses. Vous les avez grandement méritées après l'altruisme dont vous avez fait preuve. Voyez-vous, dans le cadre de la fête des demoiselles, nous avons décidé de vendre des répliques des costumes qu'elles ont portés sur scène aujourd'hui. Nous avons aussi engagé les services de maître Redolent Rose afin qu'il nous propose des modèles pour homme. Cela dit, le choix est vôtre, choisissez les pièces qui vous plairont ! Lorsque vous souhaiterez procéder à l'échange, adressez-vous simplement à ma servante que voici. Et si vous en voulez d'autres, ou si par malheur vous venez à perdre vos bons, sachez que nous les vendons aussi à un prix très raisonnable. Les Églantines d'Ul'dah se produiront régulièrement pendant toute la durée des festivités. N'hésitez pas à revenir assister au spectacle si vous vous sentez le moral en berne. Elles sauront colorer votre vie en rose ! Vous avez appris l'emote *Danse des Églantines* !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Cet homme désargenté a très envie de se confier à vous... Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'homme désargenté que vous avez rencontré à Ul'dah vous a appris qu'un festival était actuellement organisé au Gold Saucer. L'événement a certes l'air intéressant, mais votre interlocuteur ne vous en a pas dit plus. Allez voir l'employée que ce lieu de divertissement a envoyée à l'allée du Rubis, afin qu'elle vous raconte tout ce qu'il y a à savoir. L'employée du Gold Saucer était en train de vous parler quand Godbert Manderville est arrivé et vous a annoncé que des lots spéciaux étaient offerts pendant toute la durée du festival qui bat son plein en ce moment même dans son établissement. Il vous a d'ailleurs donné pour que vous puissiez recevoir ces lots. Allez remettre ce carton à Ollier, il attend tous les participants au square des merveilles. Vous avez remis à Ollier, ce qui vous donne le droit d'échanger vos points du Gold Saucer contre les objets de la préposée aux lots spéciaux. Attention cependant, car elle ne sera présente que pendant la durée de l'événement. Ne ratez pas cette occasion unique de vous procurer des objets de qualité, sélectionnés avec soin par les Manderville ! Parler à l'employée du Gold Saucer Remettre à Ollier, au Gold Saucer Tu t'es déjà crue malchanceuse ? Parce que si c'est le cas, tu comprendras forcément ce que je ressens... Tu as déjà entendu parler du festival du Gold Saucer ? C'est une fête qui se déroule au moment où je te parle... Malheureusement, j'ai plus un gil en poche. Pas moyen de me procurer les points du Gold Saucer nécessaires pour y passer un peu de bon temps... Si ça, c'est pas de la poisse ! Mais dis-moi, tu m'as tout l'air d'avoir vu du pays, toi. Tu serais pas une aventurière ? J'ai entendu dire que ces gens-là étaient jamais à sec ! Tu devrais faire un saut aux marchés de l'allée du Rubis et t'adresser à leur employée pour qu'elle te dise tout sur tout. Mais attends... me dis pas que t'es jamais allée au Gold Saucer !? Si l'endroit t'intrigue, tu devrais aller voir le jeune homme chanceux qui traîne dans le coin. Il a récupéré tellement de billets d'aéronef pour s'y rendre qu'il en distribue ! Bonsoir ! Vous connaissez le festival du Gold Saucerrr ? Oh, mais attendez... Je ne pense pas vous y avoir croisée ! Ce serait l'occasion idéale pour vous de vous y rendrrre, vous savez. Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. C'est un événement exceptionnel au courrrs duquel nos visiteurs peuvent obtenir des points du Gold Saucer comme s'il en pleuvait ! Hooo !? C'est bien ce que je me disais ! Je la connais, cette tête !! Vous êtes passée au Gold Saucer récemment ? Une chose est sûre, il y a de l'animation là-bas ces derniers temps ! Hooo !? C'est bien ce que je me disais ! C'est mon amie aux mains douces comme la soie ! Vous êtes passée au Gold Saucer récemment ? Une chose est sûre, il y a de l'animation là-bas ces derniers temps. Je sais reconnaître une brave aventurière quand j'en vois une, et je dois dire que vous êtes un beau spécimen. Vous devez connaître la région comme votre poche ! Ça ne m'étonnerait pas que vous passiez tout votre temps libre au Gold Saucer pour vous détendre. D'ailleurs, y êtes-vous allée récemment ? Pendant toute la durée de notre festival, nous proposons des objets exceptionnels et sélectionnés avec le plus grand soin dans le seul et unique but de satisfaire notre clientèle. Et je refuse de croire que nos routes se sont croisées par hasard. Le destin veut que vous vous joigniez à la fête ! Je me dois de vous donner . Il vous permettra d'interagir avec notre préposée aux lots spéciaux. Si vous voulez bien m'excuser maintenant, je vais accomplir mon devoir d'heureux propriétaire du Gold Saucer et aller saluer mes invités... À bientôt ! Je n'ai rien de particulier à ajouter. Il ne vous rrreste plus qu'à vous présenter au square des merveilles afin de remettre à Ollier ! Le festival du Gold Saucer t'intéresse ? Tu ferais bien d'aller à l'allée du Rubis pour discuter avec leur employée... Ne me dis pas que tu n'es jamais allée au Gold Saucer !? Ne t'en fais pas, ça peut s'arranger. Il te suffit d'aller voir le jeune homme chanceux qui traîne dans le coin. Il te donnera peut-être un billet d'aéronef pour que tu puisses t'y rendre ! Bienvenue à vous ! Alors, vous êtes venue profiter du festival ? Mais dites-moi, ne serait-ce pas qui dépasse de votre poche ? Si vous voulez bien me le remettre... Parfait ! Il faudra que je note votre nom, mais vous pourrez désormais vous adresser à notre préposée aux lots spéciaux pendant toute la durée des festivités pour obtenir des objets tout à fait exceptionnels. Profitez bien du festival du Gold Saucer ! Vous pouvez désormais effectuer des échanges avec la préposée aux lots spéciaux. Elle ne sera présente que temporairement, et ce uniquement pendant la durée du festival du Gold Saucer. Pour plus d'informations à propos de cet événement saisonnier, consultez The Lodestone. Vous êtes allée au Gold Saucer pour remettre à Ollier que monsieur Manderrrville vous a donné ? Il vous attend au square des merveilles.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Nonora est confrontée à un problème que seule une Hyure avide d'aventures peut résoudre. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Nonora vous a raconté que des créatures mécaniques connues sous le nom de “bugs” avaient fait leur apparition dernièrement. Craignant qu'elles ne perturbent le bon déroulement de la fête de la Commémoration, elle a contacté le ménestrel errant afin qu'il l'aide à résoudre ce problème. Si la Lalafelle pense qu'il a accompli sa mission avec succès, elle est toutefois préoccupée par le sort de son ami, dont elle est sans nouvelles depuis qu'il a quitté la cité. Inquiète, elle vous a demandé de retrouver sa trace. Rendez-vous aux sources de Nophica, dans le Thanalan occidental, et cherchez des indices au sujet du ménestrel errant. Vous avez découvert un mystérieux portail magique encore ouvert. Il se pourrait bien qu'il ait été activé par le ménestrel errant. Traversez-le pour en avoir le cœur net. Vous avez été téléportée à l'intérieur d'une prison où vous avez trouvé le ménestrel errant, plutôt mal en point. Venez-lui en aide. Le ménestrel errant vous a expliqué qu'il était incapable de retourner en Éorzéa en raison d'un maléfice qui l'empêche d'utiliser ses sorts de déplacement. Vous seule pouvez lui rendre sa liberté en brisant le sceau magique. Mais pour cela, vous allez devoir plonger dans les profondeurs de la mémoire de la créature mécanique qui gît à vos pieds afin d'y trouver un code secret. Inspectez la carcasse du bug, et accomplissez le Donjon sans ronds. Vous êtes parvenue à trouver le mot de passe et l'avez donné au ménestrel errant. Au moment de quitter la geôle de Mordion, vous avez été transportée dans une dimension parallèle où vous avez rencontré un certain Naoki Yoshida... Était-ce un rêve ou la réalité ? Si vous n'avez pas la réponse à cette question, vous avez toutefois la satisfaction d'avoir libéré le ménestrel errant de sa prison. À présent, retournez aux marchés de l'allée du Rubis et faites un rapport à Nonora. Nonora s'est réjouie de revoir le ménestrel errant sain et sauf. Même s'il semble difficile d'annihiler définitivement les bugs, vous avez la certitude qu'ils ne viendront pas perturber les festivités cette année. Profitez-en pour vous recueillir et honorer la mémoire de tous les gens qui ont perdu la vie lors du septième fléau. Chercher des indices au sujet du ménestrel errant aux sources de Nophica Traverser le portail magique mystérieux Venir en aide au ménestrel errant Accomplir le Donjon sans ronds Accomplir le Donjon sans ronds Faire un rapport à Nonora Bonsoir, aventurière. C'est amusant, votre visage me rappelle celui d'une femme que j'ai rencontrée il y a deux ans de ça... Attendez ! C-c'est vous ! Vous êtes Player, n'est-ce pas !? Ah, bénis soient les Douze ! Vous vous souvenez certainement de ces créatures étranges qui se multiplient plus rapidement qu'un couple de rongeurs au printemps : je veux bien sûr parler des bugs ! Je les pensais éradiqués, mais c'était une erreur. Vous... Vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Je suis confrontée à un problème de taille et j'ai besoin d'aide pour le résoudre. Vous avez déjà entendu parler des bugs ? Il s'agit de monstres mécaniques qui se multiplient aussi vite que les poux sur la tête des réfugiés de Désespérance. Nous avions déjà été infestés il y a deux ans, et bien que nous nous en soyons débarrassés, ils sont réapparus dernièrement. Ces bestioles représentent une sérieuse menace pour la fête de la Commémoration, et nous ne pouvons pas les laisser semer le désordre pendant cette période de recueillement. Non ! Les Éorzéens ont déjà assez souffert comme ça ! J'ai aussitôt contacté mon ami le ménestrel errant, qui s'est courageusement proposé de chasser ces vermines. Je pense qu'il a accompli sa mission avec succès, car depuis son départ je n'entends plus parler de ces bugs. Toutefois, je crains qu'il n'ait laissé des plumes dans la bataille, sinon il serait déjà revenu. Même s'il faut toujours se préparer au pire, je refuse d'envisager qu'il soit mort. Il est certainement blessé ou en détresse... Je suis désolée de vous demander une chose pareille, mais pourriez-vous partir à sa recherche ? Merci ! Je vous revaudrai ça, promis ! Avant de quitter la cité, le ménestrel errant m'a dit qu'il allait dans le Thanalan occidental, aux sources de Nophica pour être précise. Je ne saurais trop vous encourager à en faire de même. Peut-être y trouverez-vous un indice qui vous permettra de remonter jusqu'à lui. Faites vite, chaque minute compte ! Plus le temps passe et plus les chances de retrouver le ménestrel errant vivant s'amenuisent. Rendez-vous immédiatement aux sources de Nophica et cherchez-y des indices qui pourraient vous conduire jusqu'à lui. Le portail magique est ouvert... Aurait-il été activé par le ménestrel errant ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir ! Traverser le portail magique mystérieux ? Je rêve ou... ? V-vous êtes vraiment là ? ... Je vois. On peut dire que notre amie Nonora a eu du flair. Je pensais que les bugs avaient complètement disparu de la surface du globe, mais je m'étais fourvoyé. Plusieurs spécimens se sont réfugiés ici, où ils se sont multipliés en toute impunité pendant deux ans. J'ai découvert ce nid par hasard, en chassant un essaim près des sources de Nophica. Si j'ai réussi à exterminer ces nuisibles, je suis à présent dans l'incapacité de retourner en Éorzéa. Je crois que cette geôle est scellée magiquement, car aucun de mes sorts de déplacement ne fonctionne. Oui, je suis prisonnier de ces lieux. Ne vous inquiétez pas, je pense que ce maléfice n'agit que sur les personnes qui ont eu un contact direct avec les bugs. En clair, il n'y a que moi qui suis condamné à errer ici... ... Mais là où il y a une volonté, il y a un chemin ! La seule chose qui m'empêche de quitter cet endroit, c'est le sceau magique. Il suffit donc de le briser pour que je recouvre ma liberté. En examinant l'exosquelette de ce bug, j'ai découvert qu'il était possible de désactiver le sortilège de scellage avec un code secret. J'ai utilisé un appareil pour analyser et tenter de comprendre son processus de pensée, mais la structure de son “cerveau” est bien plus complexe qu'il n'y paraît. Le réseau neuronal de ces créatures est un dédale inextricable. Toutes mes tentatives jusqu'ici ont été infructueuses, mais je n'ai pas le talent d'une exploratrice de votre niveau. Pourriez-vous essayer de trouver le mot de passe caché dans les profondeurs de la mémoire de cette machine pour moi, s'il vous plaît ? Vous avez désormais accès au Donjon sans ronds. Examinez la carcasse du bug pour vous y introduire. Le ménestrel errant est enfermé dans une prison !? M-mais c'est terrible ! Vous devez absolument l'aider à s'échapper ! Vous êtes mon seul espoir de revoir la lumière du jour. Puissent les Douze vous guider à travers le dédale de la pensée centrale de cette machine. Utilisez les commandes suivantes pour vous déplacer dans les couloirs du Donjon sans ronds (configuration par défaut) : Touches du clavier : [Z] Avancer / [S] Reculer [Q] Tourner vers la gauche / [D] Tourner vers la droite [A] Déplacement vers la gauche / [E] Déplacement vers la droite ... Je savais que vous y arriveriez. De vifs remerciements sont de rigueur pour tout le mal que vous vous êtes donné, mais avant cela je crois qu'il serait plus prudent de quitter les lieux. Je vais briser le sceau magique à l'aide du code secret que vous m'avez donné et nous téléporter hors de cette geôle. Êtes-vous prête ? Salutations, Guerrière de la Lumière ! Je vous ai fait venir dans cette dimension en dehors de votre réalité car je tenais absolument à m'entretenir avec vous. Si vous vous souvenez bien, c'est la deuxième fois que nous nous rencontrons. Je suis heureux de voir que vous poursuivez vos aventures en Éorzéa. C'est la première fois que nous nous rencontrons, vous et moi. Je suis heureux de faire la connaissance de la femme qui combat sans relâche pour le bien d'Éorzéa. Il y a quatre années de cela, votre monde renaissait de ses cendres... Aujourd'hui, il est en plein essor : après avoir découvert les régions d'Abalathia et de Dravania, vous pouvez maintenant partir explorer les territoires orientaux. Vous n'en avez certainement pas conscience, mais c'est grâce à vous, à votre lutte acharnée et à votre attachement à la défense des opprimés que cette évolution se poursuit dans le temps. Mes compagnons et moi avons connu des hauts et des bas depuis la renaissance d'Éorzéa, mais nous n'avons jamais capitulé. Nous avons pris exemple sur vous et vos comparses, car vous êtes notre source d'inspiration. Vos combats sont les nôtres ! Bien que différents, nos mondes sont indissociables : l'un ne peut exister sans l'autre. Il n'y a point de héros sans récit qui le forge. De la même façon, il n'y a point de récit sans héros pour l'incarner et lui insuffler sa force. Encore merci pour tout, Guerrière de la Lumière ! Bien... Je vous ai assez retenue comme ça. Sachez que je continuerai à veiller sur vous, toujours au premier rang pour assister à vos exploits. Puisse la lumière du Cristal vous guider à travers la tempête qui tourmente les cités orientales. Aah, c'est bon d'être un homme libre ! Je respire à nouveau ! ... Tout va bien ? Souhaitez-vous faire une pause avant de retourner à Ul'dah ? Bon... Dans ce cas-là, mettons-nous en route. Je suis sûr que Nonora se ronge les sangs. Avez-vous des nouvelles du ménestrel errant ? Racontez-moi tout ! ... Quelle histoire, dites donc ! En tout cas, je suis ravie qu'il s'en soit sorti indemne. Je m'en serais énormément voulu s'il lui était arrivé quelque chose. Je suppose qu'il ne devrait plus tarder. Attendons-le ensemble, voulez-vous ? Ah, vous voilà enfin ! Vous ne pouvez pas savoir à quel point je suis soulagée de vous voir sain et sauf. J'ai vraiment craint le pire... Vous n'êtes pas la seule, Nonora. Pendant un temps, j'ai cru que je ne reverrais plus jamais le soleil du Thanalan... Mais c'était sans compter sur cette aventurière. Son intervention miraculeuse m'a sauvé la vie. ... Vous êtes allée chercher un mot de passe caché dans la mémoire d'une machine !? C'est tout simplement incroyable ! Et les bugs, alors ? En sommes-nous débarrassés pour de bon ? Hélas, je crains que l'on ne puisse jamais les éliminer complètement. En tout cas, ils ne viendront pas perturber le bon déroulement des festivités cette année. Permettez-moi de vous remercier une nouvelle fois. Sans vous, je serais toujours en train de croupir dans cette prison... Si vous le voulez bien, j'aimerais vous offrir ce poème en guise de remerciement pour vos actes héroïques. ♪ Par-delà monts et forêts elle a chevauché. ♪ Elle a vu maintes guerres et contrées dévastées. ♪ Avec ses compagnons elle a lutté. ♪ Elle a repoussé la mort pour faire apparaître la vérité. ♪ C'était hier, mais aujourd'hui rien n'a changé. ♪ De nouvelles tempêtes elle s'apprête à braver. ♪ Une fois de plus, elle combattra pour protéger les opprimés. ♪ Le sang devra couler pour que suive la liberté. Le monde est en perpétuelle évolution. Parfois c'est pour le meilleur, parfois pour le pire... Même si le temps efface peu à peu les traces du septième fléau, nous avons le devoir de nous souvenir de cette terrible tragédie. Prenons un moment pour nous recueillir et honorer la mémoire de tous ceux qui ont perdu la vie lors de la catastrophe... Vous avez désormais accès au jeu “Donjon sans ronds”. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux dans votre chambre d'auberge.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Un journaliste de L'Œil de Mithril vous barre la route. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Un journaliste de L'Œil de Mithril, *légèrement* insistant, vous a parlé des Églantines d'Ul'dah, le trio de chanteuses connu de tout Éorzéa donnant actuellement des concerts pour la fête des demoiselles. Selon lui, vous ne devriez surtout pas laisser passer cette chance de les voir sur scène. Parlez au sénéchal royal qui s'est installé avenue de l'Émeraude pour prendre les inscriptions. Selon le sénéchal royal, une surprise attend le public des concerts des Églantines pour la fête des demoiselles de cette année. En effet, il va y jouer cette fois-ci un rôle actif, et vous, intriguée, avez souhaité y assister. L'impresario du trio chantant vous a alors remis deux lettres qui vous permettront d'obtenir les accessoires nécessaires pour prendre part au spectacle. Parlez à Redolent Rose à la guilde des couturiers et à Deitrich de la guilde des alchimistes pour vous procurer respectivement les costumes et les fameux bâtons lumineux. Vous avez obtenu et . Remettez-les maintenant au sénéchal royal qui vous attend sur l'avenue de l'Émeraude. Le sénéchal royal a laissé à son assistante le soin de vous expliquer le déroulement des concerts si spéciaux des Églantines. Il vous suffit de la consulter pour qu'elle vous permette d'enfiler un des costumes et ainsi être prête à rejoindre le public à tout moment. Une fois le concert débuté, libre à vous d'encourager votre idole préférée à l'aide du bâton lumineux qui lui correspond. Participez à l'ALÉA “Les concerts de rue des Églantines” et accomplissez-le. Les Églantines ont mis le feu sur scène grâce aux encouragements de leur public dévoué. Retournez parler au sénéchal royal. Devant ses protégées adulées de leur public, le sénéchal royal était presque ému aux larmes. Il vous remerciait d'avoir encouragé les Églantines quand ces dernières sont arrivées et a profité de cette rencontre fortuite pour leur demander d'en faire autant. Après vous avoir témoigné leur gratitude, Ulala, Narumi et Masha Mhakaracca sont reparties préparer leur prochaine apparition tout en espérant bien vous revoir un jour parmi leur public. Parler au sénéchal royal Remettre à Redolent Rose et obtenir Remettre à Deitrich et obtenir Remettre et au sénéchal royal Accomplir l'ALÉA “Les concerts de rue des Églantines” Parler au sénéchal royal Hey ! Bonsoir, Madame ! Je suis journaliste à L'Œil de Mithril, vous savez, le célèbre journal financier d'Ul'dah. C'est vraiment gentil de votre part de vous être arrêtée, vous allez pouvoir répondre à mon enquête ! Vous sentez ce parfum printanier qui flotte dans les plus grandes avenues et les plus petites venelles ? Si vous séjournez régulièrement dans notre fière Cité, vous devez savoir ce que ça signifie, c'est la saison de la fête des demoiselles ! En revanche, vous ignorez peut-être la surprise que les Églantines d'Ul'dah réservent à leur public cette année. Eh bien, figurez-vous que nos superstars prévoient un concert de rue interactif ! Si si ! Vous avez bien entendu ! Alors, vous vous sentez fébrile !? La tension monte, l'hystérie vous gagne !? Quelle est votre Églantine préférée !? Depuis combien d'années êtes-vous fan !? Comptez-vous aller au concert !? Répondez, bon sang, les Uldiens veulent savoir ! Que répondez-vous ? Un peu que je vais aller à leur concert ! Non, non, connais pas, zéro, et je sais pas. Vous êtes une fan !? Pas étonnant que vous comptiez y assister, alors ! Hmm, comment vais-je tourner ça ? “En somme, nul ne semble ignorer la tenue du concert. Toutefois, ce n'est qu'une fois terminé que l'on pourra juger de son succès face aux fans des Églantines toujours plus exigeants.” COMMENT !? Vous n'êtes pas au courant ? Les Églantines d'Ul'dah, voyons ! C'est un trio de chanteuses : Ulala, Masha Mhakaracca et Narumi. Elles donnent des concerts au faubourg de Nald. Elles embraseront la foule, alors je vous recommande chaudement de participer à leur spectacle. Sinon, vous vous en mordrez les doigts ! Hmm, comment vais-je tourner ça ? “Bien qu'une proportion non négligeable de la population ignore encore tout des Églantines, ce n'est qu'une fois le concert terminé que l'on pourra juger de son succès face aux fans toujours plus exigeants.” Une conjecture extravagante pour que le lecteur s'abonne, et... Ah, vous êtes encore là ? Si vous souhaitez assister au concert, je vous conseille de vous adresser au sénéchal royal, c'est lui qui s'occupe des inscriptions. Vous le trouverez un peu plus loin sur l'avenue. Si vous souhaitez assister au concert, je vous conseille de vous adresser au sénéchal royal, c'est lui qui s'occupe des inscriptions. Vous le trouverez un peu plus loin sur l'avenue. Oh, Madame ! Quelle joie de vous revoir, cela fait si longtemps ! Bonsoir, fière aventurière ! La fête des demoiselles bat son plein ! Et vous n'avez pas encore pris part à l'événement phare de cette année, des concerts au cours desquels les fans déchaînent leur passion et ne font qu'un avec leurs idoles ! En effet, la flamme qui anime nos Églantines ne saurait brûler avec l'ardeur qu'elle mérite sans le soutien d'un maximum de spectateurs ! Nous avons donc confectionné des costumes pour l'occasion, ainsi que des bâtons lumineux, afin que tous les fans sans exception puissent exhiber leur ferveur ! Je peux vous ajouter à la liste des participants, si vous souhaitez soutenir les Églantines. Qu'en dites-vous ? Merci beaucoup, Madame ! Je vais vous remettre deux lettres. Vous les échangerez contre vos costumes et vos bâtons lumineux, les accessoires indispensables à votre participation ! Notre cher Redolent Rose, le maître de la guilde des couturiers, vous procurera les costumes, tandis que les bâtons lumineux seront eux fournis par Deitrich, le réceptionniste de la guilde des alchimistes. Revenez me voir une fois que votre panoplie sera complète, je vous donnerai alors plus de détails ! Revenez me voir une fois que vous aurez récupéré votre panoplie auprès de Redolent Rose et de Deitrich. Je vous donnerai alors plus de détails ! Bonsoir, charmante demoiselle. Que puis-je pour vous ? Ahhh ! Oui, je vois ! Vous allez au concert des Églantines, c'est ça ? Dans ce cas, j'ai un petit cadeau pour vous. Je fais rarement dans le prêt-à-porter, mais comme le sénéchal royal m'a expliqué qu'une clientèle très variée viendrait frapper à ma porte, j'ai pris l'initiative de confectionner des costumes pour homme et femme, pour Lalafell et Roegadyn, bref, pour tous les gabarits ! Vous verrez que la malle contient trois costumes de trois couleurs différentes. Chacune est associée à une Églantine, choisissez donc celle qui correspond à votre favorite de manière à mieux l'*encourager*. C'est que ces chères petites ont besoin de votre soutien ! Chamarrée comme vous le serez, elles devraient vous reconnaître comme la fan invétérée que vous êtes et gagner en assurance ! Bonsoir. Qu'est-ce qui vous amène, aujourd'hui ? Voyons voir ça... Ah, oui, les bâtons lumineux pour le spectacle des Églantines. Je les ai juste là. Nous avons créé ces accessoires à la requête du sénéchal royal. On ne le dirait pas à première vue, mais c'est de la pure technologie magitek ! Ces bâtons sont capables d'émettre une puissante lumière associée à chaque Églantine. Ainsi, ni le plus rayonnant de tous les soleils ni la plus profonde des nuits n'occultera votre passion ! Votre idole distinguera sa couleur parmi la foule et saura que vous l'*encouragez*. Trois costumes de trois couleurs différentes, une pour chaque Églantine. Choisissez celle qui correspond à votre favorite de manière à lui témoigner votre soutien. Il faut soutenir ces chères petites ! Grâce à ces bâtons lumineux, ni le plus rayonnant de tous les soleils ni la plus profonde des nuits n'occultera votre passion ! Votre idole distinguera sa couleur parmi la foule et saura que vous l'*encouragez*. Avez-vous récupéré tout le nécessaire ? Un, deux, trois costumes, et... trois paires de bâtons lumineux, tout y est ! J'imagine que vous savez déjà où a lieu le spectacle. Les spectateurs commencent à affluer peu à peu, et si j'en juge par le nombre de personnes inscrites, l'ambiance va être électrique ! Vous avez désormais tout ce dont vous aurez besoin pour *encourager* les Églantines. Ma servante ici présente va vous expliquer comment utiliser tout cet attirail. Enchantée, Madame. Afin de satisfaire le plus grand monde, les Églantines donnent des représentations à intervalles réguliers durant toute la période des festivités. Si un concert est en cours et que vous souhaitez y participer, vous n'aurez qu'à vous adresser à moi. Je vous demanderai quelle Églantine vous favorisez, et vous pourrez alors vous changer pour porter la tenue qui lui est associée. Veillez seulement bien à me le faire savoir avant de rejoindre le public, sinon votre idole ne vous distinguera pas dans la foule ! Les bâtons lumineux que nous vous avons fournis émettent chacun une couleur différente associée à une de nos vedettes. Ainsi, vous pourrez donner de l'entrain à votre préférée afin qu'elle rayonne de plus belle ! Pour profiter du spectacle donné par les idoles d'Ul'dah, vous devez participer à l'ALÉA “Les concerts de rue des Églantines” qui se déroule à intervalles réguliers sur l'avenue de l'Émeraude, au faubourg de Nald. Afin de rejoindre cet ALÉA, adressez-vous à la servante du sénéchal royal et demandez à participer au concert. Vous changerez alors de tenue et serez prête à rejoindre le public dès qu'une représentation aura lieu. Utilisez l'action **Quitter le concert** pour mettre fin à l'enchantement et reprendre votre apparence normale. Une fois sur place, utilisez les actions **Encourager (rouge)**, **Encourager (jaune)** et **Encourager (bleu)** pour agiter vos bâtons lumineux et donner de l'entrain à votre Églantine préférée ! Les Églantines déchaînent les passions, mais pour elles c'est le public qui a cet effet, offrez-leur donc tous vos encouragements ! Je vous ai vu crier et vous agiter dans tous les sens ! J'imagine donc que le concert vous a plu ! Vous m'en voyez ravi ! Leurs débuts ont beau être récents, ils sont pourtant déjà si loin dans ma mémoire ; une preuve du chemin parcouru, sans doute. À l'époque, j'angoissais à l'idée de les voir rejetées par le public uldien... Mais voilà qu'aujourd'hui elles enflamment le public partout où elles vont ! Les larmes affleurent mes paupières chaque fois que je suis témoin de l'adoration qu'on leur porte. J'ai pu en faire l'expérience une fois de plus, elles n'avaient jamais autant brillé qu'avec vous dans la foule. Je vous remercie du fond du cœur ! Ah, vous tombez bien ! Approchez, s'il vous plaît ! Je remerciais cette aventurière, pour le chaleureux soutien qu'elle vous a apporté lors du concert. Présentez-vous à elle en gage de gratitude. Merci de nous avoir encouragées ! Moi, c'est Ulala. Je ne suis peut-être pas très grande, mais j'ai de l'énergie à revendre, et je vais vous rendre raide dingue de moi ! Héhé !♪ Merci d'être venue à notre concert ! Je m'appelle Narumi. Je débute à peine, mais je compte bien donner le meilleur de moi-même ! Surtout, n'oubliez pas d'acheter notre album ! Merci à vous ! Je suis Masha Mhakaracca, mais appelez-moi Masha, c'est plus facile à retenir. Je ne suis pas aussi douée qu'Ulala pour me montrer sous mon meilleur jour, mais j'espère bien vous éblouirrr avec mes pas de danse ! J'imagine que cette aventurière vous est familière. Je la remerciais pour le chaleureux soutien qu'elle vous a affiché durant votre concert. Vous ne défrayeriez sans doute pas la chronique sans l'aide qu'elle vous a prodiguée par le passé. Profitez de cette rencontre impromptue pour la remercier chaleureusement. Player ! Je savais que vous ne manqueriez notre concert pour rien au monde !♪ Vous n'avez eu d'yeux que pour moi, n'est-ce pas ? Hé hé, ne dites rien, je connais déjà la réponse !♪ Bonsoir, Player, ça fait si longtemps ! J'espère que votre vie tissée d'aventures vous plaît toujours autant. Merci d'être venue, en tout cas. Vous avez vu ? C'est fou l'effet qu'ont donné tous ces bâtons de lumière et ces costumes assortis. J'ai eu le sentiment d'être en totale communion avec le public. Dans un sens, ce n'était pas que notre concert, mais aussi celui de tous nos fans ! C'est un véritable plaisirrr de vous revoir, Player. On dirait que même quand nous ne sommes pas dans le pétrin, vous trouvez un moyen de nous venir en aide ! J'ai rarement vu un public chauffé à blanc de la sorte. J'étais un peu intimidée au début, mais finalement, nous avons été à la hauteur de leurs attentes. Je suis prrrête à renouveler l'expérience. Mais maintenant, si vous voulez bien nous excuser. Nous devons nous prrréparer pour le spectacle suivant. Si vous ne pouvez plus vous passer de nous, n'hésitez pas à revenir, d'accord ? Nous donnons des concerts pendant toute la durée de la fête des demoiselles !♪ Vous... vous viendrez, n'est-ce pas ? Je ne sais pas pourquoi, mais l'espace d'un instant... j'ai eu le sentiment qu'on ne se reverrait plus. Désolée, j'ai trop tendance à broyer du noir, c'est une mauvaise habitude chez moi. Je serais tout de même heureuse de vous revoir à l'un de nos concerts, alors j'espère vous compter parmi les spectateurs ! Les astres devaient être alignés pour que vous les croisiez durant leur courte pause. Même si ce fut succinct, je suis ravi que vous ayez pu discuter avec elles, et elles le sont assurément aussi. Les Églantines continueront de se produire partout où les fans scanderont leurs noms. J'espère que si un jour vous entendez la mélodie de leur trio, vous prendrez le temps de venir encourager nos jeunes vedettes !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal semble chercher quelqu'un. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Durant l'un de leurs multiples concerts, les Églantines auraient remarqué une jeune fille désemparée se tenant à l'écart du public. Elles l'ont alors rapporté au sénéchal royal, qui a fait honneur à sa fonction en se préoccupant du sort de la demoiselle. Malheureusement retenu par les obligations dues à son rang, le Lalafell vous a enjoint de la retrouver pour lui. Vous avez trouvé la jeune fille dont parlaient le sénéchal royal et les Églantines. Elle vous a expliqué être venue assister aux concerts, mais que la perte de deux précieux bijoux l'a finalement empêché de profiter pleinement du spectacle. Vous avez proposé de l'aider à les retrouver, puis, afin de vous aiguiller, elle a dessiné le paysage que lui offrait la route sur laquelle elle pense les avoir égarés. Servez-vous dans le Thanalan central pour retrouver les bijoux. Vous avez retrouvé les bijoux de la jeune fille. Rapportez-les-lui, au faubourg de Nald, à Ul'dah. Vous avez remis le collier et la boucle d'oreille perdus à la demoiselle. Tout en joie, elle vous a remerciée et adressé une dernière requête pour le moins étrange. Elle a souhaité que vous repreniez les deux bijoux et que vous les apportiez cette fois à un pêcheur nommé Tobyn à la crique du Croissant, en Thanalan occidental. Tobyn a initialement refusé l'évidence, mais a fini par conclure que la demoiselle mystérieuse pourrait être un fantôme. Selon lui, la jeune fille que vous avez décrite ressemble comme deux gouttes d'eau à sa tante disparue il y a des dizaines d'années de cela. Le pêcheur vous a expliqué qu'elle avait été enlevée par des marchands d'esclaves qui s'étaient fait passer pour des sénéchaux lors d'une précédente fête des demoiselles. Bien que vous ayez remué un passé douloureux pour lui, Tobyn vous a été reconnaissant de lui avoir permis de procéder aux rites funéraires que mérite sa tante décédée grâce à ses objets personnels. Le sénéchal royal est resté incrédule face à votre histoire pour le moins surnaturelle. Toutefois, il s'est avoué soulagé que cette mystérieuse demoiselle ait trouvé en votre personne le sénéchal qu'elle méritait en ces temps festifs. Parler à la demoiselle mystérieuse Trouver les bijoux de la demoiselle mystérieuse en se servant Rapporter le collier et la boucle d'oreille à la demoiselle mystérieuse, à Ul'dah Remettre le collier et la boucle d'oreille à Tobyn, à la crique du Croissant Informer le sénéchal royal Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte. (★未使用/削除予定★) Madame ! Vous vouliez peut-être assister à un autre concert, mais j'aimerais vous faire part d'une inquiétante nouvelle et, si possible, requérir votre aide. Lors d'une de leurs représentations, nos Églantines ont aperçu une jeune fille qui semblait se morfondre en retrait de la foule, mais elles l'ont perdue de vue. Je crains qu'elle ne se soit égarée et ne retrouve pas ses parents. Je souhaiterais donc faire appel à votre légendaire œil de lynx pour la retrouver. Je partirai moi aussi à sa recherche dès que j'aurai rempli mes obligations ici. Revenez me voir aussitôt si vous la trouvez avant moi ! J'ai la ferme intention de partir à la recherche de cette pauvre jeune fille quand j'aurai rempli mes obligations ici. Mais si par chance vous deviez la trouver avant moi, prévenez-moi aussitôt, je vous prie ! Je n'arriverai jamais à retourner là-bas... Comment je vais faire... Pardon ? P-pourquoi je parle toute seule ? J'ai... J'ai perdu deux objets qui me sont très précieux... Un collier que m'a offert mon papa, et une boucle d'oreille que ma maman m'avait donnée. J'y tiens comme à la prunelle de mes yeux, et... et je les ai perdus en venant ici. Je ne fais qu'y penser depuis que je suis arrivée, et... et à cause de ça, mon cœur n'est plus à la fête... (snif) Ça faisait tellement longtemps que j'attendais le concert des Églantines, mais même leur entrain n'a pas suffi à me remonter le moral... (snif)... (snif)... Que dites-vous ? Sèche tes larmes. Je vais retrouver tes bijoux ! Tu te souviens où les avoir perdus ? Vous... Vous feriez ça pour moi !? Je ne savais plus quoi faire. Mes parents me défendent toujours de m'aventurer dehors toute seule. C'est trop dangereux, qu'ils disent. Oui... Mais mes parents m'ont toujours défendu de m'aventurer dehors toute seule. C'est trop dangereux, qu'ils disent. Attendez. Vous... Vous vous proposez de les retrouver pour moi !? Merci beaucoup, Madame. C'est très gentil à vous de m'aider. Je suis arrivée par là. Je pense avoir perdu mon collier et ma boucle d'oreille un peu avant d'atteindre la Cité. (soupire)... J'imagine que c'est trop vague comme indications... J'ai une idée. Je vais vous dessiner le paysage que j'ai observé en route, comme ça, vous saurez quand vous toucherez au but. Peut-être même que vous devinerez tout de suite l'endroit dont il s'agit, si vous connaissez assez bien la région ! Je ne suis pas une artiste accomplie, mais j'espère que cela vous aidera. Tenez, voilà à quoi ça ressemble. Aidez-vous de l'esquisse pour identifier le chemin qu'a emprunté la mystérieuse demoiselle et retrouver ses bijoux. Merci, Madame. J'espère que ma peinture vous aidera à retrouver le chemin où j'ai perdu mes bijoux. Vous pensiez avoir vu quelque chose briller près de ce large tronc, mais il n'en était rien. Vous avez trouvé un collier sali par la terre ocre du Thanalan. Après avoir essuyé le bijou, vous remarquez qu'il reste en grande partie couvert d'une épaisse couche de rouille. Vous avez trouvé une boucle d'oreille affleurant la surface. Elle vous paraît fragilisée, comme si le temps l'avait érodée. Avez-vous trouvé le paysage de ma peinture ? Le collier de papa... et la boucle d'oreille de maman... ! Vous les avez retrouvés tous les deux ! Merci de me les avoir rapportés, Madame ! Vous ne pouvez pas savoir à quel point je suis soulagée ! Merci infiniment ! Quand j'y pense, c'est la fête des demoiselles, et vous avez exaucé mon souhait le plus cher. Selon la coutume, ça fait de vous mon sénéchal. Ah ah. Hé hé hé. Vous vous laissez prendre au jeu ? Vous êtes vraiment très gentille ! Heuheum ! Nous sommes flattée, et reconnaissante ! Grâce à vous, nous allons pouvoir célébrer la fête des demoiselles l'esprit léger. Soyez fière de vous ! Ah ah ah ! Désolée. J'ai toujours rêvé qu'un vrai sénéchal fasse de moi sa demoiselle, alors j'ai voulu jouer mon rôle comme il se doit ! Si je puis me permettre... J'ai une dernière faveur à vous demander, mon sénéchal. Un pêcheur nommé Tobyn habite à la crique du Croissant. J'aimerais que vous lui fassiez parvenir mon collier et ma boucle d'oreille. Vous comprendrez les raisons de mon geste une fois que vous les lui aurez remis. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je ne veux pas rater ma chance de voir les Églantines en concert. Adieu, mon doux sénéchal. Tobyn ? Oui, c'est bien moi. Pourquoi vous me cherchez ? Une jeune fille à Ul'dah vous a demandé de me remettre ces vieux bijoux ? Honnêtement, j'ai aucune idée de qui vous parlez. Elle ressemblait à quoi, au juste ? Hmm... Ça me rappelle bien une vieille histoire, mais ça va vous paraître difficile à croire. Un collier, une boucle d'oreille, une jeune fille vêtue de blanc... Je pense que ces bijoux appartenaient à ma défunte tante. J'étais encore qu'un marmot quand elle a disparu, il y a plusieurs dizaines d'années de ça. Mais une fois en âge de comprendre, on m'a raconté les événements sordides qui s'étaient produits. Le printemps était arrivé avec son tapis de fleurs à Ul'dah, et les hommes avaient revêtu le manteau de sénéchal pour satisfaire les désirs de leur demoiselle. Parmi eux cependant, un groupe d'enjôleurs a profité de l'occasion pour enlever des jeunes filles et les revendre comme esclaves. Un matin, durant les festivités, ma tante a quitté le village, sans doute pour se rendre à Ul'dah. Malheureusement, elle n'est jamais rentrée, et toute la famille a pensé qu'elle aussi avait été victime de ces mécréants... Vous avez dit que votre jeune fille était habillée tout de blanc ? Elle portait une robe immaculée le jour de sa disparition... Je ne me l'explique pas, mais peut-être aimait-elle tant la fête des demoiselles que son fantôme est revenu errer dans la Cité pour en profiter. Ou alors était-elle prête à enfin participer à la célébration, maintenant que le sénéchal royal et les Églantines en ont fait un événement sûr pour tous. L'envie de s'y rendre ne l'a probablement jamais quittée. Quoi qu'il en soit, j'espère qu'elle repose en paix. Merci de m'avoir rapporté ses bijoux, Madame. Je les garderai précieusement pour honorer sa mémoire. Merci de m'avoir rapporté les bijoux de ma défunte tante, Madame. Je les garderai précieusement pour honorer sa mémoire. Avez-vous aperçu cette fameuse jeune fille ? J'ai eu beau sillonner Ul'dah en long en large et en travers, je n'en ai vu aucune qui correspondait à la description des Églantines. Un... Un fantôme ? Pardonnez-moi, mais j'ai bien du mal à croire ce que vous me racontez là. Le paranormal vous est peut-être familier, mais mon monde est tangible, lui. Enfin, nous n'allons pas nous perdre en considérations métaphysiques. Si cette demoiselle a vu son souhait exaucé, c'est tout ce qui compte ! Je vous remercie d'avoir mené cette enquête à ma place, Madame. Je ne m'attarderai pas sur les détails et dirai simplement aux Églantines que notre égarée est arrivée à bon port. Sur ce, au plaisir de vous revoir !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Vous vous demandez ce qui a pu effrayer cette femme à ce point. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez croisé une jeune femme en état de choc après qu'elle a été témoin d'un phénomène surnaturel au Gold Saucer. Le propriétaire de l'établissement, le grand Godbert en personne, serait même sur le pied de guerre afin de résoudre cette affaire. Rendez-vous au Gold Saucer et demandez-lui des précisions sur ce qu'il se trame dans son parc d'attractions. Le directeur du parc a confirmé les dires de la jeune femme. Mais ce qui l'inquiète encore plus, c'est que ces épouvantables incidents pourraient bien affecter la fréquentation de son établissement. Godbert a requis votre aide en vous demandant d'interroger de potentiels témoins au square des spectacles, dernier endroit où ont été aperçus les fauteurs de troubles. Un flambeur plumé qui voudrait bien se refaire en capturant les étranges apparitions lui-même a partagé avec vous ce qu'il savait. Selon lui, vos proies se seraient enfuies vers le square des merveilles. Allez y trouver d'autres témoins. Un des badauds vous a révélé avoir aperçu des petites choses blanches quitter le square des merveilles en flottant en direction du square du rond-point. Allez là-bas pour inspecter les lieux. Vous avez aperçu deux Mogs plus que suspects au square du rond-point. Parlez-leur pour savoir s'ils ont quelque chose à voir avec les récents événements. Comme vous vous en doutiez, les deux Mogs que vous avez repérés étaient bel et bien les responsables des récents troubles au Gold Saucer. En effet, le couple préférait rester invisible aux yeux de tous les humains, mais il semblerait que leurs charmes de dissimulation leur aient fait défaut. Ils cherchent maintenant à s'excuser auprès du gérant de l'établissement et souhaiteraient que vous fassiez les présentations afin que celui-ci ne soit pas trop surpris quand ils apparaîtront devant lui. Allez parler à Godbert. Le gérant du Gold Saucer s'est montré très compréhensif et a vite pardonné aux deux Mogs. Pour Godbert, le plus important est que tout le monde puisse se divertir, et à cette fin, il a donné des instructions à ses employés afin que le couple mog puisse profiter du parc tout en restant invisible. Il est ensuite allé rassurer ses préposées aux lots spéciaux qui ont vite repris leur poste. Avant que vous ne partiez, le jeune Mog amoureux vous a demandé de revenir le voir bientôt, car il a *un petit service* à vous demander. Parler à Godbert, au Gold Saucer Récolter des informations au square des spectacles Récolter des informations au square des merveilles Observer les environs à l'endroit indiqué Parler au jeune Mog amoureux Parler à Godbert Hiii !!! Nan, nan, nan ! Fichez le camp ! Laissez-moi tranquille ! Ah... Vous êtes humaine ? Dé-désolée de vous avoir crié dessus... Je viens de piquer un sprint pour rentrer du Gold Saucer, j'ai eu la peur de ma vie là-bas ! J'ai... J'ai... (snif) J'ai vu des fantômes ! Je les ai juste vus du coin de l'œil, comme des formes blanchâtres qui flottent dans les airs ! Chaque fois qu'on essaie de se tourner pour mieux les voir... POUF ! Ils disparaissent ! Ça m'a foutu les chocottes ! À tous les coups, ce sont des esprits maléfiques nés du ressentiment des gens qui ont perdu gros à Triple Triade ou aux courses de chocobos ! Je pourrai plus jamais remettre les pieds au Gold Saucer tant qu'il sera hanté ! Il faut que quelqu'un agisse ! Vous êtes aventurière, non ? Allez les chasser ! Faites ça pour moi, je vous en prie ! Même monsieur Godbert est sur le pied de guerre. Il mène l'enquête de nuit comme de jour ! Allez lui offrir votre aide, s'il vous plaît ! Vous n'êtes jamais allée au Gold Saucer ? Vous m'en bouchez un coin... Allez voir le jeune homme chanceux qui traîne dans le coin. Il a le cœur sur la main, je suis sûre qu'il voudra bien vous offrir un ticket. Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Monsieur Godbert mène l'enquête. Allez lui parler au Gold Saucer, il en saura sûrement plus que moi sur ces fantômes ! Si vous n'êtes jamais allée au Gold Saucer, trouvez le jeune homme chanceux qui traîne dans le coin. Il a le cœur sur la main, je suis sûre qu'il voudra bien vous offrir un ticket. Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Ho ho ho ! Mais vous êtes Player, l'amie de mon fiston ! C'est le festival du Gold Saucer qui vous amène ? L'appel de la richesse !? Ho ho ho ! C'est mon amie aux mains douces comme la soie ! C'est le festival du Gold Saucer qui vous amène ? L'appel de la richesse !? Bienvenue au Gold Saucer, aventurière ! C'est le festival qui vous amène ? L'appel de la richesse !? Hmm... On dirait que ce n'est pas l'appât du gain qui a motivé votre venue. Non, vous, vous êtes là parce que vous avez eu vent de la rumeur. C'est bien ça ? J'avais besoin d'un coup de main pour élucider le mystère, et PAF ! Vous voilà ! Je ne vais pas refuser un tel cadeau tombé du ciel ! Il se trouve que des... choses blanches, qui apparaissent et disparaissent à volonté, et dont certains disent qu'elles auraient même un visage, terrorisent ma clientèle ! La fréquentation baisse d'heure en heure, et mon personnel suit la tendance ! La réputation de mon établissement ne va pas tarder à en souffrir. Voilà pourquoi j'aimerais faire appel à vous pour faire toute la lumière sur cette étrange affaire. D'après les derniers témoignages que j'ai recueillis auprès de mes employés, nos *fantômes* auraient été aperçus pour la dernière fois au square des spectacles. Rendez-vous là-bas, et essayez de trouver des témoins, si vous voulez bien ! Interrogez les gens au square des spectacles. Quelqu'un doit bien avoir vu où ces fantômes sont allés se cacher. Quoi ? M'dis pas que toi aussi tu chasses les créatures qui se sont introduites dans le Gold Saucer ? J'ai perdu gros aux courses de chocobos, mais si j'pouvais leur mettre la main dessus, j'pourrais me faire un paquet de thunes en les revendant à un cirque ou à un zoo ! Bon, pour l'instant, j'fais chou blanc. À mon avis, ils ont dû fuir vers le square des merveilles. L'info est pas gratos, hein !? Trouve-les avant moi et tu m'files une partie de ce que tu te feras, j'accepte les gils et les PGS ! Mon petit doigt me dit qu'ils ont fui vers le square des merveilles... Va y jeter un coup d'œil et demande aux gens s'ils ont pas vu des trucs blancs du coin de l'œil ! Des apparitions de couleur blanchâtre ? Hmm, maintenant que vous le dites... J'ai vu des choses bizarres qui flottaient en direction du square du rond-point tout à l'heure. Tant que je vous tiens ; vous n'auriez pas croisé une fille qui me cherchait en venant ici ? ... Non ? Ça fait une éternité que je l'attends... J'ai bien vu des choses blanchâtres qui flottaient dans les airs en direction du square du rond-point tout à l'heure. Si vous vous dépêchez, vous pourrez peut-être les rattraper. Vous apercevez deux Mogs, qui de loin pourraient tout à fait correspondre à ce que vous cherchez. Allez leur parler pour vérifier. (Regarde ! Cette humaine nous dévisage, alors qu'elle devrait pas pouvoir nous voir ! J'aime pas ça, kupo !) Ah ! Une humaine nous regarde ! Sauve qui peut, kupo ! Du calme, du calme ! J'ai réappliqué nos sorts de dissimulation il y a un instant. Elle ne peut pas nous voir, kupo ! Ah, ouf... Elle regardait juste dans le vide, alors. J'ai bien cru qu'on nous avait découverts, kupo... Que dites-vous ? Heum heum... Je peux vous voir, vous savez ? Joli pompon. Je devrais peut-être en faire mon nouvel oreiller. Kupopo !? Elle nous a parlé ! Ah non ! Pas le pompon ! Pas le pompon, kupo ! Mais attendez... Je vous connais, kupo ! Vous êtes l'aventurière pas comme les autres dont on m'a tant narré les aventures ! C'était donc vrai, vous pouvez voir à travers nos charmes de dissimulation ! Quoi !? C'est vraiment elle !? Mais qu'est-ce que quelqu'un d'aussi extraordinaire pourrait nous vouloir, kupo ? D'étranges boules blanches qui flottent dans les airs ? Ah oui, j'ai bien peur que ce soit nous, ça... Mais on ne voulait pas causer de problèmes ! Je peux tout vous expliquer, kupo ! Moi et ma petite amie nous intéressons de près à la culture humaine, kupo. Nous avons donc décidé de venir nous promener ensemble au Gold Saucer. Comme on me l'avait promis, l'endroit regorge de jeux et de fêtes en tout genre. (★未使用/削除予定★) J'étais si angoissé à l'idée de m'aventurer pour la première fois dans un lieu si animé que mes charmes de dissimulation nous ont lâchés. Ensuite, on nous a repérés, fichu une frousse pas possible et même couru après, kupo ! Nous avons atterri ici après cette course-poursuite, kupo. Heureusement, il y a un peu moins de monde dans cette partie du Gold Saucer, ça nous a permis de réappliquer tranquillement nos charmes mogs. Repérée par des humains ! Tu m'as fait subir la honte de ma vie, kupo ! Pardon... C'est ma faute, kupo... Je ne m'attendais pas à ce que notre virée en amoureux tombe à l'eau comme ça... Madame. J'aimerais présenter mes excuses auprès du responsable de l'établissement. Vous voudriez bien m'y aider ? Si nous apparaissons de nulle part sans prévenir, la situation va encore tourner au vinaigre, kupo. Il est dans le hall d'accueil, vous dites ? Nous partons devant, kupo. Nous nous révélerons à lui une fois que vous l'aurez prévenu. Player, vous revoilà ! Alors, qu'est-ce que donne votre enquête ? Dites-moi tout ! Monsieur Godbert ! Nous vous devons des excuses ! Oh !? Mais... ce sont des Mogs, des vrais ! C'est bien la première fois que j'en vois en poils et en pompon ! Quelle rondeur ! Quelle blancheur ! Aucune sculpture, aucune peinture ne saurait faire honneur à votre grâce ! Mes amis, permettriez-vous que je câline votre divine et soyeuse fourrure !? Alors, ne m'en voulez pas, mais pour le câlin, ce sera un non de ma part... Écoutez plutôt ce que nous avons à vous dire, kupo ! Votre amie aventurière nous a fait comprendre que nous vous avions causé beaucoup de soucis. Je vous présente nos plus plates excuses, kupo. Ah ! Je me suis fait du souci pour rien, je vois ! Ho ho ho, ne vous en faites pas ! Si ce n'était que vous, il n'y a aucun problème ! Nous dirons aux clients que cela faisait partie d'un spectacle, et ils passeront rapidement de la stupeur à l'enchantement ! Quant à moi, je suis honoré de recevoir deux Mogs dans mon modeste établissement et ferai tout pour que vous y passiez un agréable moment ! Je vais donner des instructions à mes employés afin que vous puissiez profiter de nos jeux tout en restant invisibles ! Merci, Monsieur ! Après être passé pour un incapable, je vais enfin pouvoir offrir à ma copine la sortie en amoureux que je lui avais promise, kupo ! Madame l'aventurière, rejoignez-moi plus tard, s'il vous plaît. J'ai un autre service à vous demander, kupo ! Bon ! Pour ma part, il est temps que je remette de l'ordre dans mes troupes ! Mes préposées aux lots spéciaux doivent encore être en train de trembler de peur dans l'arrière-cour ! Je dois leur expliquer qu'il n'y a plus rien à craindre ! Profitez bien du festival du Gold Saucer ! J'espère que vous passerez un agréable moment ! Ho ho ho ! Les préposées aux lots spéciaux sont retournées à leur poste ! Elles seront présentes durant toute la durée du festival. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Je me rendrai à nouveau visible au moment de m'excuser auprès de monsieur Godbert. D'ici là, je préfère me faire toute petite. Il faut savoir trouver le moment opportun pour lever un charme de dissimulation, kupo. C'est lui, monsieur Godbert !? Déjà que son allure me fait frémir, je n'ose pas imaginer ce qu'il se passe quand il s'énerve, kupo...
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Dural Tharal a besoin de votre coopération. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Dural Tharal, journaliste à L'Œil de Mithril, a besoin d'informations pour écrire un article sur le septième fléau à l'occasion de la fête de la Commémoration. Pour les obtenir, il vous a demandé de l'accompagner afin d'interroger ensemble plusieurs personnes qui ont vu les événements se dérouler sous leurs yeux. Dans un premier temps, allez au quartier général des Immortels et parlez à un de leurs colonels. Le colonel des Immortels vous a fait part de son expérience face aux armées impériales durant le septième fléau. À présent, allez interroger un aventurier vétéran près de la guilde des pugilistes. Vous avez écouté l'histoire de l'aventurier vétéran. Il est maintenant temps de vous entretenir avec une occultiste, à l'ossuaire d'Arrzaneth. L'occultiste vous a donné son sentiment sur le septième fléau. Il ne vous reste plus qu'à aller écouter un garde des lames de cuivre, près de la porte de Nanamo. Vous avez interrogé toutes les personnes concernées. Retournez à l'entrée des marchés de l'allée du Rubis et parlez à Dural Tharal. En bon journaliste zélé, Dural Tharal a admis qu'il voudrait s'entretenir avec une dernière personne afin de trouver l'inspiration adéquate pour son article. Il s'agit de nul autre que le ménestrel errant, réputé pour ses ballades ayant pour sujet le septième fléau. Allez le trouver près des marchés de l'allée du Rubis. Vous avez écouté la ballade du ménestrel errant. Puissent les âmes des victimes du Fléau trouver la sérénité dans la renaissance d'Éorzéa, et vous octroyer la victoire lors de vos aventures à venir ! Parler au colonel des Immortels Parler à l'aventurier vétéran Parler à l'occultiste fatiguée Parler au garde des lames de cuivre Parler à Dural Tharal Parler au ménestrel errant Oh, ça alors ! C'est vous qui m'avez aidé à écrire mon article sur la mystérieuse Lightning ! C'est Nald'thal qui vous envoie, mon amie ! Vous vous souvenez de moi, j'espère ? Dural Tharal, de L'Œil de Mithril ! Le plus grand journaliste du plus grand magazine économique uldien ! Ha ha, je plaisante. Figurez-vous que je cherchais justement une aventurière pour m'aider ! Bonsoir à vous, aventurière ! Je me présente : Dural Tharal, journaliste de profession. Mon nom ne vous est pas inconnu si vous lisez L'Œil de Mithril, le plus grand magazine économique uldien. Figurez-vous que je cherchais justement quelqu'un comme vous pour m'aider ! Savez-vous quel est le sujet de conversation du moment dans notre belle cité d'Ul'dah ? Il s'agit bien sûr des grandes manœuvres commémoratives que les Immortels sont en train d'organiser dans les rues de notre cité ! Mon rédacteur en chef m'a demandé d'écrire un article aussi complet que possible à ce sujet, et je me suis dit que ce serait une bonne occasion de récapituler les événements auxquels ces manœuvres feront référence, à savoir l'impitoyable attaque impériale durant le septième fléau. Je vous serais donc très reconnaissant si vous acceptiez de m'accompagner durant mes interviews. Votre présence ne pourra que délier la langue des combattants qui vivent un quotidien similaire au vôtre. Et bien sûr, vous serez rémunérée pour votre collaboration ! Qu'en dites-vous ? À la bonne heure ! Notre premier entretien aura lieu avec un colonel des Immortels, dans leur quartier général. Rejoignez-moi sur place dès que possible. À tout à l'heure ! Voici le colonel dont je vous parlais. Nous n'attendions plus que vous pour commencer l'entretien ! Vous êtes le journaliste envoyé par L'Œil de Mithril, je présume ? Tout à fait, Colonel. Ma camarade aventurière et moi aimerions connaître votre sentiment sur les grandes manœuvres que les Immortels préparent dans les rues d'Ul'dah. C'est avec grand plaisir que je vous donnerai mon sentiment, mais laissez-moi vous dire qu'on abordera très peu les questions économiques chères à votre journal. J'espère que votre rédacteur en chef ne vous en tiendra pas rigueur ! En tout cas, ces manœuvres seront des plus grandioses, c'est moi qui vous le dis ! Elles auront pour but de rappeler à notre population combien le combat contre l'envahisseur garlemaldais fut âpre et douloureux, et c'est peu dire ! La situation s'est bien calmée depuis l'époque tourmentée du septième fléau, mais nous estimons que le peuple doit conserver le souvenir, aussi mauvais soit-il, des lignes armées impériales se prolongeant au-delà de l'horizon. Cela le maintiendra éveillé ! Si je ne m'abuse, les aventuriers des grandes compagnies éorzéennes vous ont été d'une grande aide durant cette rude bataille. Vous ne vous abusez aucunement, jeune homme ! Les lames de cuivre et les casques d'argent étaient déjà bien trop occupés à maintenir un semblant d'ordre dans les rues, et si Ul'dah a pu échapper à la destruction, c'est principalement grâce à ces valeureux aventuriers. Les Immortels dans leur intégralité leur sont infiniment reconnaissants. Ils seront toujours les bienvenus à Ul'dah, que ce soit en temps de paix ou de guerre, et vous pourrez voir de vos yeux le petit hommage que nous leur avons concocté au cours des manœuvres ! Excellent ! Sachez que nous n'en perdrons pas une miette. Merci infiniment pour vos réponses ! Dites-moi franchement, aventurière : que pensez-vous de ce que le colonel vient de dire ? Ul'dah serait-elle vraiment en sécurité si sa surveillance était entre les mains de vos pairs ? Que répondez-vous ? Ne me dites pas que vous en doutez ! Les aventuriers peuvent faire de bons gardes, mais ce ne sont pas des professionnels... “Les aventuriers sont également connus pour faire d'excellents gardes. Tant qu'ils parviennent à maîtriser leur goût prononcé pour le vagabondage, les populations qu'ils surveillent peuvent dormir sur leurs deux oreilles !” Hmmm, voilà un phrasé qui me plaît... “Le goût prononcé des aventuriers pour le vagabondage ne les prédispose pas à remplir des fonctions de garde ou de surveillance. Par mesure de prudence, il est préférable de les engager au cas par cas.” Hmmm, voilà un phrasé qui me plaît... Sur ce, c'est l'heure de notre deuxième rendez-vous. Cette fois, nous allons interroger un aventurier vétéran qui a survécu à la tentative d'invasion impériale durant le septième fléau ! Excitant, n'est-ce pas ? Venez, il nous attend à côté de la guilde des pugilistes. Je crois que j'ai vraiment bien fait de venir ici. On ne m'avait pas menti en me disant que les cités des humains étaient encore plus animées que d'habitude pendant la fête de la Commémoration, kupo ! Je ne sais pas très bien en quoi consistent ces fameuses manœuvres, mais si les aventuriers y participent, je vais faire de même ! Ah là là, je suis excité comme une puce, kupopo ! Voici l'aventurier en question. Il ne nous reste plus qu'à l'interroger ! Ah, c'est toi, l'journaliste d'L'Œil de Mithril... J'vais t'en donner, moi, du biscuit pour ta feuille de chou ! Tu veux savoir comment on a bouté les Impériaux hors d'Éorzéa, c'est ça ? Dès qu'les troupes de guerriers garlemaldais ont montré le bout d'leur sale trogne aux abords d'la cité, leurs messagers se sont immédiatement pointés près des éthérites du coin pour demander notre reddition inconditionnelle. Un culot pareil, ça s'invente pas ! Tout ce qu'ils voulaient, c'était semer la panique dans la population. Malheureusement, j'dois dire que leur petite fourberie a fonctionné sur les esprits les plus faibles, et certains ont commencé à pisser dans leur froc en disant qu'nous ferions mieux d'capituler... Mais pas moi, oh que non ! Le simple fait d'les entendre tous jacasser à qui mieux mieux n'a fait qu'm'échauffer le sang. J'ai passé un coup d'linkperle à tous mes potes sévèrement burnés, et on a fait détaler tout ce petit monde comme des lapins ! Ça t'en bouche un coin, hein ? Allez, à plus ! Eh bien dites donc, pour un peu, on s'y croyait ! Au tour de notre troisième entretien, qui aura lieu avec une occultiste qui connaît bien l'histoire du septième fléau. En route pour la guilde des adorateurs de Nald'thal ! Vous voilà enfin ! J'avais justement hâte de commencer la discussion ! Bienvenue à l'ossuaire d'Arrzaneth, Monsieur Dural Tharal. Pour être tout à fait honnête, c'est plus ou moins à contrecœur que j'ai accepté de vous accorder cet entretien. Le souvenirrr du septième fléau me plonge à chaque fois dans une profonde tristesse, surtout à cette période de l'année. Il faut dire qu'entre la menace d'invasion impériale et une lune rouge sang qui s'apprêtait à nous tomber sur la tête, il y avait de quoi avoir peur, trrrès très peur... Pour couronner le tout, la couleur des éthérites avait pris un ton lugubre, et des crrréatures du néant toutes plus effrayantes les unes que les autres commençaient à pulluler dans la région... Il s'en est fallu de très peu pour que notre extermination soit totale. Ces perrrturbations étaient sans aucun doute dues à l'intensité de l'éther de Dalamud, puisqu'elles ont disparu avec leur cause lorsque Louisoix Leveilleur a accepté de donner sa vie pour nous sauver. N'oublions pas non plus les nombreux aventuriers qui ont pris les armes pour la défense d'Éorzéa, car leur héroïsme a également joué un grand rôle dans notre surrrvie. Nous n'aurons jamais assez de mots pour les remercier ! Veuillez m'excuser à présent, j'ai vraiment besoin de me reposer... Voilà qui était fort instructif ! Il ne nous reste plus qu'une personne à interroger, une lame de cuivre qui monte la garde à la porte de Nanamo. On se retrouve là-bas, d'accord ? Prête à écouter ce que le garde a à nous dire ? Vous voulez que je vous parle du septième fléau ? Je vous préviens, je n'y ai pas été pour grand-chose dans notre victoire contre les Garlemaldais, et quant à la destruction de Dalamud, ce n'est certainement pas à moi que vous la devez ! Je ne sais pas si tout ça plaira à votre rédacteur en chef... Enfin bref, si vous voulez tout savoir, les lames de cuivre ont participé à la bataille de Carteneau, sous le commandement des Immortels. Et c'était très loin d'être une partie de plaisir... Je peux vous dire que j'ai détourné le regard plus d'une fois sur le champ de bataille. Tous ces cadavres éparpillés sur le sol me donnaient tellement la nausée... Pour être franc, je me demande encore comment j'ai réussi à survivre à un tel enfer. Plus tard, j'ai appris qu'une troupe d'aventuriers avait mis en déroute des Impériaux dans le Mor Dhona, ce qui a fait échouer leur plan de prendre notre armée en tenaille sur la plaine. Je peux vous dire qu'on l'a échappé belle, ce jour-là ! En tout cas, sans ces aventuriers, nous mangerions tous les pissenlits par la racine à l'heure qu'il est ! Un grand merci à eux, où qu'ils soient ! Voilà, c'est la fin de notre tournée ! Retournons à l'entrée des marchés de l'allée de Rubis pour faire le point. Vous savez quoi ? Si je ne devais retenir qu'une chose de tous ces entretiens, c'est que les aventuriers ont joué un grand rôle durant les événements du septième fléau. Bien plus grand que je ne le pensais ! Qu'en pense une aventurière chevronnée comme vous ? Répondez-moi franchement, votre opinion me sera très utile pour rédiger mon article. Que répondez-vous ? Vive les aventuriers, tout simplement ! Quand cesserons-nous enfin de nous faire la guerre ? “Posez la question à n'importe quel aventurier, et il vous dira, avec un regard ardent qui ne saurait mentir, qu'il est fier de ce que ses pairs ont accompli durant le septième fléau !” Voilà qui me paraît transmettre fidèlement vos impressions. “Les aventuriers savent donner de leur personne en temps de crise, mais au fond, ils préféreraient ne pas avoir à le faire. Difficile de les blâmer, car qui a envie de se battre pour une cause qui n'est pas forcément la sienne ?” Voilà qui me paraît transmettre fidèlement vos impressions. “Malgré leurs exploits collectifs passés, les aventuriers affichent un comportement empreint de réserve quand on leur demande leur opinion à ce sujet. S'agit-il de timidité ou de crainte ? À vous d'en juger en leur posant la question !” Voilà qui me paraît transmettre fidèlement vos impressions. Merci beaucoup pour votre précieuse collaboration ! Avec les informations que nous sommes parvenus à récolter, je suis persuadé que mon article sera bientôt le sujet de conversation principal de tous mes concitoyens. ... Au fait, au cas où vous auriez encore un peu de temps devant vous, je serais ravi que vous m'accompagniez pour une dernière visite. Et non, il ne s'agit pas d'un entretien caché pour mon article, ne vous inquiétez pas ! Vous avez déjà certainement entendu parler du ménestrel errant, ce poète musicien qui chante de nombreuses ballades traitant du septième fléau. Je me suis dit que ce serait une bonne idée d'aller l'écouter, ne serait-ce que pour faciliter la venue de l'inspiration. Je vais donc aller auprès de lui de ce pas, et je compte sur vous pour me rejoindre au plus vite. Si le cœur vous en dit, bien entendu ! À tout à l'heure, j'espère ! Voici le fameux ménestrel errant. J'ai tellement hâte d'écouter une de ses ballades ! Que puis-je faire pour vous, chers amis ? Une petite ballade, peut-être ? Oh, c'est pour un article sur le septième fléau dans L'Œil de Mithril, par-dessus le marché ? Mais c'est avec grand plaisir que je vais vous interpréter un de mes plus grands succès ! Écoutez, mes amis. Écoutez la complainte des aventuriers défendant Éorzéa contre l'envahisseur garlemaldais au péril de leur vie, sous la lumière sanglante de la lune rouge... Salutations, Guerrière de la Lumière. J'espère que je ne vous ai pas trop effrayée. Cette dimension existe en dehors de votre réalité. Est-ce un rêve ? Ou peut-être une illusion, fruit de votre imagination ? À moins que... Je m'appelle Naoki Yoshida. Je serais fort heureux que vous vous souveniez de mon nom, mais dans le cas contraire, je ne vous en tiendrai pas rigueur. J'ai simplement un message à vous transmettre. Cela fait bien longtemps que j'avais envie de vous revoir, et je suis content que ce jour soit enfin arrivé. Le temps passe à une vitesse folle, vous ne trouvez pas ? Déjà cinq ans que la renaissance d'Éorzéa s'est accomplie... Au cours de toutes ces années, j'ai eu le plaisir de faire la connaissance de nombreux Guerriers de la Lumière. Comme vous, chacun d'entre eux a vécu d'innombrables aventures faites de rencontres, de séparations, de rires et de larmes. Quel regard portez-vous sur ce nouveau monde encore en pleine expansion ? Vous y sentez-vous comme à la maison ? Si vous deviez le quitter, pensez-vous qu'un jour, l'envie d'y revenir vous prendrait ? Quelles que soient vos réponses, sachez que mes camarades et moi sommes très fiers de ce que nous avons accompli, et le grand nombre d'aventuriers qui parcourent ces terres nous rend plus heureux encore. Cette satisfaction, c'est à vous que nous la devons, alors un grand merci à tous ! N'oubliez jamais que nous serons toujours à vos côtés pour partager avec vous cette formidable aventure. Où nous mènera-t-elle ? Personne ne le sait, mais ce qui est certain, c'est qu'elle continuera à faire naître un grand sourire sur nos lèvres. Voilà, en quelques mots, ce que je voulais vous dire, et je ne vais pas vous retenir plus longtemps. Vous allez bientôt retourner dans votre réalité, à moins qu'elle ne soit également qu'une illusion... Portez-vous bien, libératrice des peuples opprimés, et puisse la lumière du Cristal vous guider à tout jamais ! À très bientôt ! Merci infiniment pour cette merveilleuse ballade, Monsieur le ménestrel ! Après une telle décharge d'inspiration, je vais rédiger un article qui va faire un malheur ! Merci de m'avoir accompagné tout au long de cette série d'entretiens, aventurière. Je vous laisse, j'ai du papier à noircir ! Ne partez pas tout de suite ! Ma ballade sur le septième fléau est peut-être terminée, mais j'ai encore quelques vers à vous faire écouter. Je suis certain qu'ils vous plairont, vous qui êtes tournée vers l'avenir... ♪ Héros qui avez parcouru la voie de la renaissance, ♪ Votre lumière a jailli sur les affres de la rébellion. ♪ Héros qui avez fait vôtres les mythes de l'existence, ♪ Vos ténèbres ont transformé la révolte en compulsion. ... Le monde a changé, et il ne sera plus jamais comme avant. Voilà pourquoi nous devons évoluer avec lui, afin de prendre part à sa constante transformation. Prenons ensemble le temps de célébrer la fête de la Commémoration, car c'est en nous remémorant le passé que nous trouverons la force et le courage d'aller de l'avant.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Ce garçon à la mine déconfite ne demande qu'à être encouragé. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Nanaphon vous a expliqué qu'il rêvait de jouer le rôle de Señor Pampa au Gold Saucer mais qu'il avait toujours échoué aux auditions malgré ses multiples tentatives. Godbert, apparu comme par magie, lui a alors conseillé de rendre visite à une certaine personne qui aurait probablement la solution à son problème... Rendez-vous à la gare de Roncenoire, dans le Thanalan central, et parlez à Ririzan. Nanaphon a expliqué la situation à Ririzan, qui vous a ensuite révélé à tous les deux qu'il était le créateur du personnage de Señor Pampa ! Désormais incapable de l'incarner à cause d'une blessure, le Lalafell vous a cependant appris les mouvements qui font sa renommée. Fort de cet entraînement spécial, l'aspirant pampa est désormais prêt à se présenter à une nouvelle audition ! Rendez-vous au Gold Saucer et parlez à Nanaphon. Grâce aux conseils de Ririzan, Nanaphon a livré une performance de haute volée lors de l'audition. Ne faisant qu'un avec le personnage de Señor Pampa, il a tellement impressionné le jury qu'il a été engagé sur-le-champ ! Recueillez les impressions du jeune Lalafell après cette affaire rondement menée. Nanaphon vous a chaudement remerciée pour l'aide que vous lui avez apportée dans sa conquête du rôle de Señor Pampa. Il a aussi promis d'exécuter pour vous ses meilleurs pas de pampa lorsque vous le croiserez dans les allées du Gold Saucer ! Parler à Ririzan, à la gare de Roncenoire Parler à Nanaphon, au Gold Saucer Reparler à Nanaphon Je me demande bien pourquoi je m'obstine à ce point. Je ne suis qu'un raté, de toute façon... Que dites-vous ? Quel est le problème ? Un raté ? Pourquoi ? Moi ! C'est moi, le problème. Je n'y arriverai jamais... Parce que je n'y arriverai jamais... Oh, excusez-moi, j'étais perdu dans mes pensées. Je ne voudrais pas vous embêter avec mes problèmes... À moins que vous ayez un peu de temps à me consacrer ? (-Nanaphon-)Je m'appelle Nanaphon, et je ne vis que pour une seule chose. Je rêve de jouer le rôle de Señor Pampa, la merveilleuse mascotte du Gold Saucer. (-Nanaphon-)Des auditions se tiennent actuellement, pour engager de nouveaux acteurs. J'ai déjà tenté ma chance plusieurs fois, mais je n'arrive pas à maîtriser les mouvements requis. (-Nanaphon-)La prochaine série d'auditions ne va pas tarder à commencer. Si j'échoue à nouveau, je crois qu'il sera temps de me faire une raison et d'abandonner mes rêves de Señor Pampa. Que dites-vous ? Parfois, il faut savoir renoncer. Cette fois, c'est la bonne ! Le Señor Pampa est un déguisement !? (-Nanaphon-)Vous avez raison. Pourquoi me choisiraient-ils, après tout ? Je ferais peut-être mieux de m'abstenir, tout simplement... (-Nanaphon-)Je vous remercie pour votre enthousiasme, mais je ne le partage pas vraiment. Je ferais peut-être mieux de m'abstenir, tout simplement... (-Nanaphon-)Pardon !? Tout le monde sait que ce sont des Lalafells qui sont choisis pour porter le costume. Il s'agit d'un cercle très fermé qui paraît hors d'atteinte pour moi... (-Voix de gentilhomme-)Ho ho ho ! Qu'est-ce que c'est que cette mine abattue ? J'ai un conseil qui pourrait peut-être t'aider, mon jeune ami. (-Nanaphon-)J-je vous reconnais ! Vous êtes Godbert Manderville, le propriétaire du Gold Saucer ! En chair et en os ! Si j'ai bien compris, tu éprouves des difficultés à émuler la gestuelle de notre célèbre Señor Pampa, c'est cela ? (-Nanaphon-)O-oui, Monsieur. J'ai toujours rêvé d'enfiler le prestigieux costume de pampa pour donner le sourire aux visiteurs de votre parc d'attractions... Une noble intention, s'il en est. Et à en juger par ta persévérance, une idée qui te tient vraiment à cœur. Ce serait bien dommage de te résigner, tu ne crois pas ? Étant donné ma position, il serait injuste que je favorise un candidat plutôt qu'un autre. Puisque je ne peux pas t'aider directement, je vais plutôt te présenter quelqu'un qui en sera capable. À la gare de Roncenoire, dans le Thanalan central, tu pourras trouver un Lalafell du nom de Ririzan. Fais-moi confiance, c'est la personne idéale pour t'aider à réaliser ton rêve. Que diriez-vous d'accompagner notre jeune ami, aventurière ? Il aura bien besoin de vos encouragements, et même une vétérante telle que vous pourra sûrement apprendre au contact de Ririzan ! (-Nanaphon-)Merci, Monsieur Manderville ! Merci mille fois ! (-Nanaphon-)Venez, Madame Player ! Allons trouver ce Ririzan ! J'ai toujours eu un faible pour les rêveurs... Bonne chance pour votre petit *entraînement*, et à très bientôt au Gold Saucer, j'espère ! Si vous n'y avez jamais mis les pieds, je vous conseille d'aller parler au jeune homme chanceux, là-bas. Il se peut qu'il ait un ou deux billets d'aéronef à offrir ! Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Excusez-moi de vous déranger... Seriez-vous Ririzan, par hasard ? Oui, c'est bien moi ! Que puis-je faire pour toi, mon garçon ? Intéressant... Puis-je savoir pour quelle raison tu tiens *tant* à incarner le Señor Pampa ? Bien sûr, c'est mon histoire préférée ! Tout a commencé lorsque je suis allé au Gold Saucer pour la première fois, le jour de son inauguration... C'était tout bonnement féérique. J'étais complètement captivé par les décorations splendides, transporté par les attractions plus excitantes les unes que les autres. Mais ce qui m'a vraiment touché ce jour-là, c'est de voir le Señor Pampa parader dans les allées, et les sourires radieux qu'il laissait dans son sillage ! Vous savez, j'ai toujours eu un petit côté défaitiste, ce qui a tendance à indisposer ceux qui me fréquentent... Vous imaginez mon excitation quand j'ai vu que le Señor Pampa avait le pouvoir de mettre tout le monde de bonne humeur, et ce sans prononcer le moindre mot ? Ça ne faisait aucun doute, j'avais trouvé ma vocation ! Depuis ce jour, j'ai tenté ma chance à toutes les auditions dans l'espoir de remporter le rôle. Malheureusement, je n'ai jamais été choisi... Eh bien, pour ma part, je suis convaincu que tu ferais le plus dévoué des Señor Pampa. Je peux te donner quelques conseils pour maîtriser les pas, si tu veux. A-attendez ! Cette pirouette, c'est... Señor Pampa, c'est vous !? Cela remonte à quelques années, maintenant. Mais oui... Le premier Señor Pampa, c'était moi ! Fasciné par ces petites créatures à aiguilles, j'ai chaque jour passé des heures à m'entraîner pour imiter leurs mouvements. Tout ça malgré les régulières moqueries de mon entourage... Le seul qui a respecté ma passion, c'est Godbert Manderville. Il a apprécié mon numéro pour le moins unique, et il m'a même embauché pour animer l'ouverture de son nouveau parc d'attractions ! Il m'a donné carte blanche pour intégrer les pampas au Gold Saucer. Du costume de Señor Pampa à la chorégraphie, c'est moi qui ai tout mis en scène. J'ai tout fait pour me mettre dans la peau d'un pampa, jusqu'à me priver d'eau et de nourriture pendant trois journées entières. Puis, le grand jour de l'inauguration est arrivé. J'ai déambulé et dansé jusqu'au bout de mes forces, et alors que j'étais sur le point d'être relevé pour ma pause, j'ai trébuché sur une rambarde et je suis tombé à l'étage d'en dessous. J'avais été victime de déshydratation... Comme tu peux le voir, j'ai survécu à ma chute, mais mes jambes ne s'en sont jamais vraiment remises. Dans l'impossibilité de tenir le rôle, j'ai dû raccrocher mon costume prématurément. Au final, je n'ai incarné le Señor Pampa que pendant une seule journée, mais j'ai le plaisir de constater que ma performance a su te toucher. Et aujourd'hui, le destin te mène à moi ! Écoute, dans mon état, je ne peux danser que quelques minutes. Mais cela devrait suffire pour t'enseigner les bases. As-tu envie d'apprendre ? Oui, bien sûr ! Et vous, aventurière ? Que répondez-vous ? Oui, montrez-moi comment danser ! Je n'auditionne pas pour le rôle... Youpi, on va pouvoir s'exercer tous ensemble ! Une leçon du seul et unique Señor Pampa premier du nom ! Comment pouvez-vous passer à côté d'une occasion aussi incroyable !? Très bien, commençons. Voilà, avec ça, vous maîtrisez les mouvements de base. Maintenant, il ne tient qu'à vous d'adopter la *philosophie* pampa pour vous mettre dans la peau du personnage ! En avant, mes élèves aux mille aiguilles ! Allez impressionner les juges avec votre imitation des plus pointues ! Que répondez-vous ? Le soleil du désert est avec nous ! Je n'ai rien demandé, moi... Ne me dites pas que vous auditionnez vous aussi, je suis déjà assez nerveux comme ça ! Vous pourriez au moins faire semblant de m'encourager ! Maître Ririzan, je vous remercie du fond du cœur. Je vais faire de mon mieux pour mettre en application tout ce que vous m'avez appris ! Madame Player, vous êtes prête ? En route pour le Gold Saucer ! Je ne sais pas qui est le dieu des pampas, mais je souhaite à Nanaphon de recevoir toute sa bénédiction ! Nous y voilà. C'est la septième fois que je me présente à cette audition, et mes mains tremblent comme au premier jour. Que dites-vous ? Tu dois écouter ton cœur ! Pense à la philosophie pampa ! Je m'attendais à un conseil un peu plus concret... Mais je vous remercie, je vais faire de mon mieux. À moi de jouer ! Vous avez raison, c'était le dernier conseil de maître Ririzan ! (chuchote) Je suis un pampa, je suis un pampa, je suis un pampa... Ah ! Je vais quand même aller boire un verre d'eau, histoire de ne pas tomber de déshydratation... Souhaitez-moi bonne chance ! Candidat numéro six, merci pour votre prestation. Candidat numéro sept, c'est à vous ! Monsieur... Nanaphon, c'est bien ça ? Parlez-nous un peu de vous pour commencer. Quelles sont vos ambitions ? ....... ... Vous n'avez rien à dire ? ...... Je vois, vous avez décidé de rester silencieux. ...... Que dites-vous ? On croirait voir un véritable pampa ! J'aperçois presque les mille aiguilles ! C'est vrai ! Cela me rappelle le tout premier Señor Pampa, le légendaire Ririzan ! Exactement ! J'ai l'impression que je vais me faire transpercer de toutes parts ! C'est à peine croyable, quelle impression saisissante ! Inutile de procéder au vote. Monsieur Nanaphon, vous êtes engagé ! ...... Décidément, vous ne faites qu'un avec le personnage... Bravo, votre dévouement fait plaisir à voir. J-je n'arrive pas à y croire... Vous avez vu ça !? Ils m'ont engagé sur-le-champ ! Je dois remercier monsieur Manderville, et maître Ririzan, qui m'a tout appris... Et vous, Madame Player ! Je n'aurais jamais réussi sans vos encouragements ! La prochaine fois que vous croiserez le Señor Pampa, ce sera peut-être moi sous le costume ! Comme je serai dans la peau du personnage, je ne pourrai malheureusement pas vous parler... En revanche, vous pouvez compter sur moi pour vous offrir mes plus beaux pas de pampa, exactement comme maître Ririzan me l'a appris ! Vous avez appris l'emote *Pas de pampa* !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La panique semble avoir pris possession du jeune serviteur. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez fait la connaissance d'un certain Rodolph, serviteur de la maison des Thorne de son état. Sa maîtresse Aldiytha a fait une fugue, et il doit la retrouver à tout prix. Parlez au sénéchal royal dans l'avenue de l'Émeraude pour savoir s'il ne l'aurait pas aperçue. L'image d'un gerbéra vous trotte dans la tête depuis que le sénéchal royal l'a mentionné, mais pour le moment, vous devez vous dépêcher de retrouver Aldiytha avant qu'elle ait une crise d'apoplexie en pleine rue. Cherchez une jeune fille à l'allure aristocratique avec de longs cheveux noirs. Vous avez retrouvé Aldiytha, qui vous a expliqué que son vœu le plus cher était de rendre les gens heureux, dans la grande tradition de sa famille et de son illustre ancêtre, le sultan Baldric. Pour ce faire, elle a résolu d'offrir des couronnes de gerbéras aux participantes des festivités. Accompagnez-la et donnez une couronne à une demoiselle de la fête. Vous avez donné une couronne de gerbéras à une petite fille qui était enchantée de recevoir votre cadeau. À présent, rendez-vous près du sanctuaire de Milvaneth et donnez-en une deuxième à une autre demoiselle de la fête. La deuxième couronne a atterri sur la tête d'une femme en compagnie de son mari, qui ont tous les deux réalisé leur rêve d'enfance grâce à vous. Malgré son enthousiasme, Aldiytha a tout à coup montré quelques signes de faiblesse physique, preuve que les inquiétudes de son serviteur n'étaient pas tout à fait infondées. Retournez auprès du sénéchal royal dans l'avenue de l'Émeraude et parlez à Rodolph. Aldiytha vous a expliqué la signification symbolique des gerbéras, pour sa famille comme pour la fête des demoiselles. D'ailleurs, cette dernière ne fait que commencer, comme le sénéchal royal n'a pas manqué de vous le rappeler. À vous de l'aider à en faire un événement qui restera dans les mémoires ! Parler au sénéchal royal Chercher une aristocrate aux cheveux noirs Donner à une demoiselle de la fête Donner à une demoiselle de la fête, près du sanctuaire de Milvaneth Parler à Rodolph, dans l'avenue de l'Émeraude Ce charisme... Cette prestance ! Vous êtes une aventurière de haut rang, ou je ne m'y connais point ! Je vous en supplie, aidez-moi à retrouver ma maîtresse ! Elle s'est enfuie, et si je ne la retrouve pas, je ne me le pardonnerai jamais ! Oh ! Et moi qui me targue d'être le nec plus ultra des serviteurs... Voilà qui m'apprendra à être plus modeste ! Pardonnez-moi. Si je ne vous explique pas la situation en détail, il y a évidemment très peu de chances pour que vous m'accordiez votre aide. (-Rodolph-)Tout d'abord, je me présente : Rodolph, au service de la maison des Thorne. Comme je viens de vous l'expliquer de manière un peu brutale, ma maîtresse Aldiytha a disparu sans laisser de traces. Que demandez-vous ? ... La maison des quoi ? Pourquoi votre maîtresse a-t-elle fugué ? (-Rodolph-)Voilà une excellente question, digne des plus grands aventuriers de cette planète ! Si vous le permettez, je vais tout vous expliquer depuis le début, afin que vous compreniez bien tous les tenants et aboutissants de cette déplorable affaire. (-Rodolph-)Voyez-vous, la dynastie des Thorne est une ancienne lignée royale fondée il y a plus de trois cents ans, à l'époque où elle régnait sur Ul'dah. (-Rodolph-)En tant que fille ainée, mademoiselle Aldiytha est l'héritière directe de ce legs ancestral. Vous imaginez donc à quel point sa fuite est synonyme de catastrophe pour sa famille ! (-Rodolph-)Enfin... Je dois admettre que le terme de “fuite” est probablement quelque peu exagéré dans son cas. Il se trouve qu'avant de partir, elle a laissé un message indiquant qu'elle avait l'intention de se rendre à la fête des demoiselles. Nous pensions qu'elle avait passé l'âge, mais nous avions tort. (-Rodolph-)Mademoiselle Aldiytha est de constitution très fragile et délicate. Elle est donc chaperonnée au quotidien, mais ces derniers temps, elle avait constamment l'air au sommet de sa forme. Il aura suffi d'un moment d'inattention de notre part pour qu'elle prenne la poudre d'escampette. (★未使用/削除予定★) (-Rodolph-)Je conçois tout à fait qu'elle s'ennuie, et qu'elle préférerait sortir s'amuser plus souvent, mais nous ne pouvons pas la laisser flâner dans les rues sans surveillance ! Il serait tout de même embêtant de provoquer un nouveau remue-ménage digne de la disparition de la princesse Edvya ! Que dites-vous ? Nous devons partir à la recherche d'Aldiytha immédiatement ! ... La princesse Edvya, vous dites ? (-Rodolph-)Oh ! O-oui, vous avez parfaitement raison ! Veuillez m'excuser, je tâcherai d'être plus concis dorénavant. (-Rodolph-)Absolument. L'anecdote de sa fugue de jeunesse il y a trois siècles de cela est devenue de plus en plus célèbre au fil du temps. Et comment pourrait-il en être autrement, puisque son père, le sultan Baldric, a envoyé toute son armée à ses trousses ! (-Rodolph-)La princesse a été retrouvée dans la maison en ruines d'une de ses amies. Voyant le carnage commis par ses soldats, le sultan a réalisé qu'il devait faire amende honorable. Il a fait reconstruire la maison à ses frais et s'est fait le sénéchal de ladite amie pendant une journée. (-Rodolph-)Ainsi est née la fête des demoiselles, une grande célébration durant laquelle toutes les jeunes filles sont traitées comme des princesses. Après avoir mis la cité sens dessus dessous, c'était la moindre des choses ! (-Rodolph-)... Oh ! Je parle, je parle, et pendant ce temps, mademoiselle Aldiytha est en vadrouille dans la nature ! Nous devons la retrouver au plus vite ! (-Rodolph-)Mais par où commencer ? Ul'dah est une cité immense, et nous aurions plus de chances de dénicher une aiguille dans une botte de foin... (-Rodolph-)J'ai une idée ! Et si nous allions tout simplement demander au sénéchal royal, le maître d'œuvre de la fête des demoiselles, s'il n'aurait pas croisé ma maîtresse ? Ou juste entendu quelque chose à son sujet, ça nous donnerait ne serait-ce qu'un début de piste ! (-Rodolph-)Il va sans dire que je compte sur votre collaboration, aventurière. Je vais interroger le sénéchal royal de ce pas. Rejoignez-nous dès que possible, d'accord ? Bienvenue à la fête des demoiselles, celle où tous les damoiseaux sont des sénéchaux, et toutes les demoiselles sont des princelles ! Euh, non, des princesses ! Si le sénéchal royal pouvait nous donner quelques informations au sujet de mademoiselle Aldiytha, ça nous faciliterait grandement la tâche... Ah, vous voilà ! Je suis heureux de vous retrouver pour cette nouvelle fête des demoiselles, et encore plus heureux de constater que vous avez l'air en pleine forme ! Bonsoir, chère Madame ! Je suis le sénéchal royal, et je m'occupe de l'organisation de la fête des demoiselles. La fête des demoiselles est une commémoration durant laquelle tous les damoiseaux sont des sénéchaux, et toutes les demoiselles sont des princesses. N'est-ce pas le rêve de chaque jeune fille d'avoir à ses côtés un chevalier servant qui réalise tous ses souhaits, après tout ? C'est un véritable plaisir de vous avoir à nouveau parmi nous, Sénéchal royal. Hélas, l'heure n'est pas aux réjouissances en ce qui nous concerne, et nous avons besoin de votre assistance. Hmm... Mais oui, je vous reconnais ! Vous êtes au service de la maison des Thorne, n'est-ce pas ? Vous m'avez l'air dans tous vos états... J'ai comme l'impression que ça concerne mademoiselle Aldiytha, je me trompe ? En effet, vous ne pouviez pas mieux deviner. Figurez-vous qu'elle est sortie de la maison sans prévenir personne pour venir à cette fête. Elle qui est si chétive ! Je ne vous cacherai pas que toute la famille se fait un sang d'encre. Vous ne l'auriez pas croisée, par hasard ? Voilà qui est inquiétant... Malheureusement, je ne l'ai pas vue, mais je ferai tout mon possible pour vous aider à la retrouver. Elle mérite son gerbéra comme toutes les autres demoiselles ! Son... gerbéra ? Écoutez, le langage des fleurs est certes d'une poésie sans limites, mais notre priorité absolue est de retrouver mademoiselle. Une fois que cela sera fait et que nous aurons la certitude qu'elle va bien, vous pourrez lui offrir tous les bouquets que vous voulez ! À la bonne heure ! Dans ce cas, séparons-nous, nous aurons ainsi plus de chances de la retrouver rapidement. Si son objectif était de se joindre à la fête, elle n'est probablement pas très loin. Aventurière, je vous laisse fouiller les environs de la porte de Nald pendant que le sénéchal royal et moi-même ferons de même de l'autre côté de la cité. Pour votre gouverne, mademoiselle Aldiytha a de longs cheveux noirs. Au travail ! (-Aldiytha-)Euh... Oui, je suis bien Aldiytha Thorne... Que puis-je faire pour vous ? (-Aldiytha-)R-Rodolph me cherche partout ? Zut, je ne pensais pas qu'il remarquerait mon absence aussi vite... Mademoiselle Aldiytha, vous êtes là ! J'ai bien cru que mon cœur allait lâcher ! Je vous en prie, ayez pitié de ma santé mentale à l'avenir et ne sortez plus sans chaperon ! Merci infiniment à vous deux pour votre collaboration. Nous avons accompli notre mission en un temps record ! Nous ferions mieux de rentrer à la maison tout de suite, Mademoiselle. Le temps n'est pas très clément aujourd'hui, et vous risquez de prendre froid. (-Aldiytha-)Je suis désolée, Rodolph, mais je refuse. C'est très gentil de t'inquiéter autant pour moi, mais si je tombe malade aujourd'hui, ce sera surtout à cause de la tristesse de ne pas avoir assisté à la fête des demoiselles. De plus, j'ai quelque chose d'important à y faire. Quelque chose... d'important ? Mais Mademoiselle, les rues d'Ul'dah ne sont pas aussi sûres que vous semblez le croire ! Je ne peux pas vous permettre de les arpenter seule dans ces conditions ! Que dites-vous ? Et si vous la laissiez parler d'abord ? Calmez-vous ou votre cœur va vraiment lâcher ! (-Aldiytha-)Merci, aventurière ! Enfin quelqu'un qui montre un peu de considération. (-Aldiytha-)N'est-ce pas ? J'ai peut-être la santé fragile, mais Rodolph risque clairement d'avoir une crise cardiaque bien avant l'âge de la retraite ! (-Aldiytha-)La fête des demoiselles a une signification très particulière pour les membres de la famille Thorne, et tout spécialement pour les jeunes filles comme moi. J'aimerais tellement accomplir quelque chose qui rende les gens heureux, comme mon ancêtre, le sultan Baldric, l'a fait en son temps... (-Aldiytha-)Du coup, j'ai fait pousser des gerbéras pour décorer les rues de la cité durant la fête. La simple image de ces fleurs magnifiques ornant les parois des immeubles me remplissait de joie, mais hélas, j'étais bien trop faible et fragile pour mener cette idée à terme... (-Aldiytha-)Or, il se trouve que je me sens beaucoup mieux ces temps-ci. J'ai repris du poil de la bête, au point que je vais enfin pouvoir mettre mon projet à exécution ! Quelle formidable nouvelle ! Les Thorne sont déjà nos plus grands mécènes, mais si devenir notre horticultrice vous rend heureuse à ce point, rien ne pourrait nous faire plus plaisir. Mais dites-moi, pourquoi cette fixette sur les gerbéras, si j'ose dire ? Il me semble que le blason des Thorne comporte une fleur de pêcher, pourtant... (-Aldiytha-)Eh bien... je répondrai à cette question plus tard, si vous n'y voyez pas d'inconvénient. Dans un premier temps, nous allons tresser des couronnes de gerbéras et les distribuer aux demoiselles de la fête, d'accord ? Voilà une merveilleuse suggestion ! Laissez-moi faire, j'ai la main-d'œuvre qu'il nous faut à disposition. Nous allons vous fournir des couronnes dont vous me direz des nouvelles ! (-Aldiytha-)Rodolph, tu veux bien faire preuve d'encore un peu de patience ? Maintenant que le sénéchal royal a approuvé mon projet, je ne peux plus faire machine arrière. Je suis navré, Mademoiselle, mais mon rôle est de vous escorter jusqu'à votre chambre, que vous le vouliez ou non ! Avec tous les bandits qui traînent dans les rues de cette cité lors des festivités, il est hors de question que vous restiez une seconde de plus ici ! (-Aldiytha-)Oh là là, mais quelle tête de mule... Que dites-vous ? Confiez-la-moi, je veillerai sur elle ! Puisque vous êtes aussi borné, devenez son sénéchal ! Hmm... Avec vous comme garde du corps, je suppose que mademoiselle serait en sécurité... Puisque vous m'obligez à faire des compromis, c'est entendu, je vous la confie. M-m-moi, son sénéchal !? Non, je n'oserais pas... Et puis, contrairement à vous, je ne suis pas assez fort pour la protéger en cas de danger. Puisque vous m'obligez à faire des compromis, je vous la confie. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (-Aldiytha-)Ouf, heureusement que notre amie aventurière est là pour régler tous les problèmes... Sur ces belles paroles, nous avons des couronnes de gerbéras à distribuer ! Ma... Mademoiselle Aldiytha ! Ne courez pas aussi vite, vous allez vous blesser ! Où allez-vous !? Les couronnes ne sont même pas encore arrivées ! Elle a mangé du lion, je ne vois que ça... Aventurière, j'ai bien peur que vous alliez devoir vous coller au transport , mais ce ne sera pas la première fois que vous devez endosser les responsabilités des autres, n'est-ce pas ? Et voilà ! À vous de rattraper Aldiytha afin de distribuer ensemble ces œuvres d'art aux jolies demoiselles ! (★未使用/削除予定★) Toutes mes excuses, aventurière ! J'étais tellement prise par l'émotion que j'en ai oublié les couronnes... Pourriez-vous en donner une à cette jeune fille, s'il vous plaît ? Au risque de paraître pédant, je continue de penser que mademoiselle ferait mieux de rentrer à la maison... À vous de rattraper Aldiytha afin de distribuer ensemble aux jeunes filles ! ... Quoi ? Qu'est-ce qu'il y a ? Ouaaaah, comme c'est joli ! Je vais vraiment devenir une princesse avec cette couronne sur la tête ? Ouaiiiis ! Merci beaucoup, je suis vraiment contente ! Il faut que j'aille demander à mon papa d'être mon sénéchal, hi hi hi ! Quel beau sourire que celui de cette jeune fille ! Au fond, rien n'a changé depuis l'époque de la princesse Edvya. Il suffit toujours de donner une raison aux gens d'être heureux pour qu'ils le soient ! Que diriez-vous d'aller faire un tour du côté du faubourg de Thal, à présent ? Je suis sûre que nous y trouverons d'autres demoiselles qui rêvent de devenir une princesse. Mademoiselle ! Puisque je vous dis que vous allez finir par vous blesser ! Les voies dallées comme celle-ci, il n'y a rien de plus dangereux ! Donnez une couronne à cette dame, aventurière. Je suis sûre qu'elle plaira aussi à son mari ! Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas vu mademoiselle aussi réjouie... Enfin une petite promenade en compagnie de ma chère et tendre ! J'ai tellement de travail en ce moment que j'ai à peine le temps de mettre le nez dehors. Qu'est-ce que vous faites ici ? Allez donc rejoindre Aldiytha pour distribuer aux jeunes filles ! Bonsoir. Quel bon vent vous amène ? Ça alors ! Cette couronne est vraiment magnifique. Vous êtes vraiment sûrs que vous voulez me la donner ? Il y a tout un tas de demoiselles plus jeunes que moi à qui elle irait bien mieux, vous savez... Allons, ne dites pas de bêtises ! Quand vient la fête des demoiselles, l'âge n'a plus aucune importance. L'essentiel, c'est que votre sénéchal fasse de vous la plus heureuse des princesses, et j'ai bien l'impression que c'est le cas ! Arrêtez, vous allez me faire rougir ! À mon âge, ça n'a plus le même charme, mais je dois dire qu'au fond de moi, j'ai gardé mon âme d'enfant. À l'époque, je ne rêvais que de princes charmants et de contes de fées. Voyons voir si je ne suis pas trop ridicule avec ça sur la tête... Oh là là... Allez, dépêchez-vous d'en rire, qu'on en finisse ! Cette couronne vous sied à merveille, gente dame. Vous n'avez qu'à formuler vos désirs, et votre humble sénéchal se fera un honneur de les satisfaire. Hein ? Mais qu'est-ce qui te prend, tout à coup ? Tu veux devenir acteur maintenant ? Je veux pas devenir acteur, je suis ton sénéchal, bourrique ! En plus, moi aussi, c'était mon rêve de gosse. Tu vois comme on se complète bien ? Eh bien, je ne pensais pas que mes rêves de petite fille se réaliseraient aussi tard, mais il faut croire que tout est possible dans la vie. Merci à vous tous ! (★未使用/削除予定★) Quel beau couple ! J'en serais presque jalouse... J'espère que j'aurai la chance d'être aussi heureuse qu'eux plus tard. La fête des demoiselles... et de leurs sénéchaux... Moi aussi, quand j'étais plus jeune, je n'avais qu'un seul vœu... Servir ma princesse pour le restant de mes jours... Et si cet instant était arrivé ? Et si... (tousse)... (tousse)... Mademoiselle Aldiytha !! Que se passe-t-il ? Vous ne vous sentez pas bien ? Ça ira, ne vous en faites pas. J'ai probablement fait un peu trop d'efforts aujourd'hui, voilà tout. Dans ce cas, il est grand temps que je vous raccompagne à la maison ! Venez, nous allons saluer le sénéchal royal avant de rentrer. Désolée si je vous ai causé du souci tout à l'heure. Rassurez-vous, je me sens déjà beaucoup mieux. Mademoiselle Aldiytha a l'air fatiguée... On dirait que son serviteur avait raison de s'inquiéter. Un domestique de la maison des Thorne devrait venir nous récupérer d'un moment à l'autre. Après toute cette agitation, mademoiselle Aldiytha a absolument besoin de repos. C'est bien dommage, nous venons à peine de nous rencontrer... Grâce à vous, aventurière, j'ai pu redonner le sourire à quelques personnes, et rien ne pourrait me rendre plus heureuse. (★未使用/削除予定★) Mais j'y pense, vous n'avez toujours pas répondu à ma question : pourquoi des gerbéras ? Hé hé, je vais tout vous expliquer. Il se trouve que les Thorne ont une longue histoire d'amour avec ces fleurs... Lorsque le sultan Baldric a déclaré que toutes les demoiselles devaient être traitées comme des princesses durant cette fête, il a été le premier à mettre la main à la pâte en devenant chaque année le sénéchal d'une fille du peuple pendant une journée. Au bout de quelques années, il a instauré une nouvelle coutume : celle qui était élue “princesse de l'année” devait offrir un bouquet de gerbéras à son sénéchal en guise de gratitude. Les gerbéras aiment la sécheresse, et on en trouve beaucoup autour d'Ul'dah. Beaucoup de gens du peuple apprécient ces fleurs, ce qui est probablement une des raisons pour lesquelles elles ne valent guère mieux que des mauvaises herbes aux yeux de certains nobles. Malgré l'opposition d'une partie de ses conseillers, le sultan insista pour instaurer cette coutume, et lorsque la princesse de cette année-là lui tendit le premier bouquet de gerbéras de la fête des demoiselles, il l'accepta avec un grand sourire. Il demanda à ses serviteurs de lui tresser immédiatement deux couronnes de fleurs, et après avoir retiré celle en or qu'il portait tous les jours, il en posa une sur sa tête et l'autre sur celle de la jeune fille. “Et voilà ma nouvelle fiancée !”, dit-il pour plaisanter. Depuis lors, les gerbéras sont considérés dans ma famille comme des porte-bonheur qui apportent joie et amour à toutes les filles. On peut dire que Baldric était quelqu'un d'ouvert et d'aimable, pour un sultan... Je me demande pourquoi je n'avais jamais entendu cette anecdote jusqu'à aujourd'hui, d'ailleurs. Vous avez un don pour garder les secrets, Mademoiselle Aldiytha. Je ne suis peut-être pas un aussi bon serviteur que je le pensais, mais j'espère que vous accepterez tout de même ce petit cadeau de ma part. Après tout, cette fête est celle de toutes les demoiselles, vous y compris. ... Qu'en pensez-vous ? Elle me va bien ? Que répondez-vous ? Vous êtes encore plus belle qu'une princesse ! Vous ressemblez comme deux gouttes d'eau à Baldric ! Ha ha, merci beaucoup... Je suis contente qu'elle vous plaise, car je crois bien que Rodolph en a fait préparer une pour vous aussi. Et voilà ma nouvelle fiancée ! Merci encore pour votre aide, aventurière. Sans vous, je ne sais même pas si je serais parvenu à retrouver mademoiselle, encore moins à la rendre joyeuse comme vous l'avez fait. Si j'osais, je dirais que la véritable héritière de Baldric, c'est vous ! Ça faisait tellement longtemps que je ne m'étais pas autant amusée... J'en ai encore des frissons, c'est dire ! Désolée de vous quitter aussi vite, aventurière, et surtout, merci infiniment pour votre collaboration. Vous devez prendre soin de vous, Mademoiselle Aldiytha. Ainsi, vous serez en pleine forme pour la prochaine fête des demoiselles ! Voilà qui est parlé ! Quant à vous, aventurière, vous êtes le petit supplément d'âme à un événement qui est pourtant loin d'en manquer. D'ailleurs, je commence à me dire que vous engager à temps plein dans mon équipe ne serait pas une mauvaise idée... (★未使用/削除予定★) Quoi qu'il en soit, je vous signale que la fête des demoiselles ne fait que commencer ! Je compte sur vous pour continuer à nous aider, afin de rendre joyeuses tout un tas d'autres princesses en devenir !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal a quelque chose à vous demander. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le sénéchal royal vous a remis des couronnes de gerbéras afin de les distribuer aux participants de la fête. Allez vous poster à l'endroit indiqué, dans l'avenue de l'Émeraude. Vous avez rempli votre part du contrat. Retournez auprès du sénéchal royal pour l'en avertir. Le sénéchal royal était ravi d'écouter votre anecdote, et il a bien l'intention de la raconter à Aldiytha dès que possible. Continuez à distribuer des couronnes de gerbéras afin de faire fleurir la fête des demoiselles ! Attendre à l'endroit indiqué Parler au sénéchal royal C'est un plaisir de vous avoir à nouveau parmi nous, aventurière. Ensemble, nous allons faire fleurir cette fête des demoiselles avec des couronnes de gerbéras, comme le souhaite mademoiselle Aldiytha. Prenez ces couronnes et rendez-vous à l'endroit que je viens d'indiquer sur votre carte. Une fois sur place, il ne vous restera plus qu'à les distribuer. Je compte sur vous ! Une fois arrivée à l'endroit indiqué sur votre carte, il ne vous restera plus qu'à distribuer les couronnes de gerbéras. Je compte sur vous ! Regarde là-bas, Biggs ! Ce serait pas notre amie Player, par hasard ? Allons lui dire bonjour ! Comment ça va, Player ? Tu veux venir faire un tour à la guilde des mineurs avec nous ? Tu distribues des couronnes de gerbéras à l'occasion de la fête des demoiselles ? Tu es au chômage ou quoi ? Moi, je trouve ça plutôt sympa de sa part ! Et si on se prenait une petite couronne, nous aussi ? Et qui va la porter ? Toi ? Avec cette paire de lunettes sur le nez, ça risque de faire un sacré contraste ! Mais non, gros bêta ! C'est pour décorer notre succursale de L'Étendue de Rhalgr. Je me suis dit que ça ferait joli sur le mur ! Avec toutes ces recherches au sujet d'Oméga, on a tous la tête dans le guidon en ce moment, et certains sont devenus un peu trop irritables à mon goût. Le langage des fleurs ne pourra qu'apaiser un minimum les esprits, tu crois pas ? Sûrement, mais en ce qui me concerne, je préférerais l'offrir à Tataru... Cette utilisation me paraît nettement plus appropriée ! (★未使用/削除予定★) Merci bien ! J'espère qu'Alpha apprécie cette fête, là où il se trouve... Oh, ça, j'en suis persuadé ! Il commence à peine à découvrir notre monde. Il lui reste encore tellement d'expériences amusantes à faire ! (snif)... Il me manque... Il me manque tellement ! (sanglote) Tiens, Player ! Je ne savais pas que tu participais à l'organisation de la fête des demoiselles. Nous sommes... euh, je suis Lilira, tu te souviens ? Tiens ! Je ne savais pas que les aventuriers participaient à l'organisation de la fête des demoiselles. Nous sommes... euh, je suis Lilira, enchantée ! C'est une couronne de gerbéras que tu tiens entre les mains ? Tu veux bien me la donner, s'il te plaît ? Votre... Mademoiselle Lilira, ce n'est pas avec cette couronne sur la tête que vous allez passer inaperçue ! Soyez plus prudente, je vous en conjure ! Papashan, la fête des demoiselles est la fête de *toutes* les demoiselles, il me semble ! Mais peut-être voulez-vous dire que je ne suis pas digne d'être une princesse ? Hmm ? M-mais pas du tout, voyons ! Qu'allez-vous imaginer ? Hi hi hi ! Allons, je plaisantais. Qu'est-ce que vous pouvez être naïf, parfois ! Alors, cette couronne ? J'ai tellement hâte de la montrer à tout le monde au pal... chez moi ! Merci beaucoup ! Après avoir joué la princesse cette année, je pourrais peut-être prendre la place du sénéchal royal la prochaine fois ! Pourquoi pas, après tout ? Mais vous avez perdu la tête, par les Douze ! Pourquoi ne pas vous laisser pousser la moustache comme lui, pendant que vous y êtes ? Dites-moi, aventurière... Ce que vous avez dans les mains, là... Ce ne serait pas une couronne de fleurs, le couvre-chef idéal de toute princesse qui se respecte ? Oh là là, elle est vraiment trop belle ! Quand mon chéri me verra la porter, il sera encore plus dingue de moi que d'habitude ! Tiens, ils distribuent des couronnes de fleurs ici aussi ? Mylla et moi venons juste de recevoir les nôtres de l'autre côté de l'avenue. Qu'est-ce que vous en dites ? Elles nous vont bien, pas vrai ? Ouaaaah ! Adalberta, laisse-moi te dire que tu es à croquer ! On dirait un bonbon ! ... Ça alors ! C'est fou comme une simple couronne de fleurs peut transformer quelqu'un. Mylla, tu es plus rayonnante que jamais, et ce n'est certainement pas grâce à ce tas de ferraille que tu portes tous les jours ! Pas la peine de faire semblant d'être gentille, Yellow Moon. Si Adalberta n'avait pas autant insisté pour que je l'accompagne, je peux te dire qu'à l'heure qu'il est, je serais en train de m'entraîner ! Je me suis juste dit que ça te ferait du bien d'avoir l'air un peu plus féminine pour une fois, voilà tout... Comment !? J'ai bien entendu ? Répète un peu ça pour voir ! Du calme, du calme ! Cette fête n'a pas été créée pour que les demoiselles qui y participent se crêpent le chignon, surtout s'il s'agit de bonnes amies comme vous deux. Adalberta et moi, on se connaît depuis belle lurette. Ce n'est pas la première fois qu'on se crêpe le chignon, comme tu dis, et ce ne sera probablement pas la dernière. Avec ton tempérament d'ours des cavernes, certainement pas... Oh, mais qui vois-je ? Mon assistante préférée ! Qu'est-ce que tu fais plantée sous ce cerisier ? Toi, je sens que tu veux apprendre l'alchimie pour créer à partir de rien des potions d'amour et des gils à ne plus savoir qu'en faire, pas vrai ? Comment ça, je dis n'importe quoi ? Une couronne de gerbéras ? Mais pour quoi faire ? Décidément, je ne comprendrai jamais pourquoi les filles s'attachent autant à des choses éphémères comme les fleurs... Attends une seconde... Je pourrais peut-être m'en servir pour tester ma dernière formule qui préserve éternellement la jeunesse et la beauté... Ce serait un grand pas en avant pour la science, à n'en point douter... Allez, donne, et merci ! Redolent Rose, le maître de la guilde des couturiers ? Quelle bonne surprise ! Ce n'est pas tous les jours qu'on vous croise dans les parages. Vous êtes le maître de la guilde des occultistes, si je ne m'abuse. L'aîné d'une fratrie de six, qui s'appelle... qui s'appelle... Coco... Coco Cha... Qui s'appelle Cocobuki. Ne me remerciez pas, tout le plaisir est pour moi. Vous êtes venu vous joindre à la fête des demoiselles, vous aussi ? Je suis curieux de voir ce que les aventuriers m'ont préparé pour la prochaine Revue de... Euh, disons que je suis venu me tenir au courant des dernières tendances en matière de mode florale ! Et vous ? Vous voulez parler des couronnes de fleurs, je présume ? Non, très peu pour moi. En revanche, je pense qu'elles iraient comme un gant à mon plus jeune frère, Cocobusi. Tant que ça ne me force pas à être son sénéchal, autant lui en offrir une, n'est-ce pas ? Une couronne de gerbéras, s'il vous plaît ! Merci ! Je sais que ça fera plaisir à Cocobusi. J'ai hâte de voir un grand sourire se dessiner sur sa grosse bouille encore plus ronde que la mienne ! Il y a des choses qui ne changeront jamais : les derniers nés seront toujours les chouchous... Player ! Quel plaisir de vous revoir ! Vous donnez un coup de main pour la fête des demoiselles, n'est-ce pas ? C'est tout à fait vous, ça ! Bonsoir ! Vous donnez un coup de main pour la fête des demoiselles ? J'espère en tout cas que vous vous amusez autant que moi ! Oh, voyez donc ça un peu ! La pétulante Seren en compagnie de Player ! Oh, voyez donc ça un peu ! La pétulante Seren en compagnie d'une aventurière ! “Pétulante” ? Hamon, vous avez bu ou quoi ? Et puis, qu'est-ce qu'un vieux briscard comme vous vient faire à la fête des demoiselles ? Ho ho ho ! Tu ne croyais tout de même pas que j'allais louper la meilleure fête de l'année ! Au fait, ça te dirait de porter cette fameuse couronne de gerbéras ? Je suis sûr qu'elle t'irait à merveille. Et si je devenais ton sénéchal, hein ? Euh, non merci, ça va aller ! D'ailleurs, vous n'auriez pas du travail à la guilde des pugilistes ? Si vous ne rentrez pas immédiatement, Chuchuto risque de se fâcher tout rouge ! Pfff... Et voilà, c'est toujours la même histoire avec les filles... Vous savez quoi ? À mon avis, vous feriez bien d'offrir cette couronne à Chuchuto. Comme ça, vous éviterez à coup sûr de vous faire étriper ! C'est pas faux... Si j'arrive à ne pas me faire gronder aujourd'hui, ce sera déjà ça de gagné ! Oh, mais c'est Player ! Quel bon vent vous amène à Ul'dah ? Bonsoir, aventurière. Quel bon vent vous amène à Ul'dah ? La fête des demoiselles, j'aurais dû y penser ! Je me disais d'ailleurs que nous pourrions offrir une de ces couronnes de gerbéras à Nenekko. Qu'est-ce que tu en penses, Popokkuli ? Excellente idée ! Je me souviens que quand elle était petite, elle me demandait toujours de lui lire les contes du sénéchal royal. Récemment, on passe tout notre temps à explorer des ruines anciennes loin de chez nous. Ça lui fera sûrement très plaisir de nous voir revenir avec un cadeau sous le bras. Du coup, quoi de mieux que la couronne de gerbéras que tout le monde s'arrache durant cette fête des demoiselles ? Vous êtes vraiment mignons, tous les deux. Comme j'aimerais avoir une famille aussi unie que la vôtre ! Et toi, Greinfarr ? Aucune demoiselle à qui offrir une couronne dans ton entourage ? Hein !? J-j'ai des choses bien plus importantes à faire, moi ! Comme m'entraîner du matin au soir, par exemple ! D'ailleurs, c'est l'heure d'y retourner ! Bronze Bull va vous prouver que personne ne lui arrive à la cheville ! Player ! Je pensais justement à vous, et pouf, vous voilà en chair et en os. Parfois, le hasard fait vraiment bien les choses ! Quel plaisir de vous revoir enfin, Player ! Je commençais à croire que ce moment n'arriverait jamais, mais je suis bien contente d'avoir eu tort. Pareil pour moi ! Pour votre gouverrrne, sachez que les Églantines d'Ul'dah continuent de faire un tabac, et c'est avant tout grâce à votre soutien de la première heure. Enchantée ! Moi, c'est Ulala, et nous sommes les Églantines d'Ul'dah ! Je ne suis peut-être pas très grande, mais j'ai de l'énergie à revendre, et je vais tous vous rendre raides dingues de moi ! Bonjour, je m'appelle Narumi. Je débute à peine, mais je compte bien donner le meilleur de moi-même ! J'ai vraiment le trac sur scène, alors encouragez-moi autant que vous le pouvez ! Je compte sur vous ! Salut ! Mon nom est Masha Mhakaracca, mais appelez-moi Masha, c'est plus facile à retenir. Je ne suis pas aussi douée qu'Ulala pour me montrer sous mon meilleur jour, mais j'espère bien vous éblouirrr avec mes pas de danse ! Au fait, vous êtes venue pour la fête des demoiselles ? Vous distribuez des couronnes de gerbéras ? Comme c'est charmant ! Pourriez-vous nous en donner trois, s'il vous plaît ? Cette courrronne est vraiment superbe ! À qui va-t-elle le mieux, selon vous ? Je vous laisse choisir parmi nous trois ! C'est moi qu'elle va choisir, ça ne fait pas l'ombre d'un doute ! Alors ne prenez pas la mouche, d'accord ? Ce n'est qu'un jeu ! Peuh ! N'écoutez pas cette petite prétentieuse, Player, et dites-nous sincèrement ce que vous pensez. Qui choisissez-vous ? Ulala Narumi Masha Mhakaracca Et voilàààà ! Qu'est-ce que je vous disais ? Merci, Player ! Ayez une petite pensée de temps en temps pour les Églantines d'Ul'dah au cours de vos aventures, rien ne pourrait nous faire plus plaisir ! Au revoiiiir ! M-moi ? Vous êtes sûre ? Merci, vous êtes tellement gentille ! Vous ne pouvez pas savoir à quel point ça me donne confiance en moi ! Continuez à nous encourager, et nous ferons de même pour vous. À très bientôt ! Hé hé, j'ai gagné ! Merci beaucoup, Player. N'en dites pas plus, vous allez me faire rougirrr ! N'hésitez pas à venir nous voir lors de notre prochaine tourrrnée, ça nous fera vraiment chaud au cœur. Au plaisir ! Alors, vous avez redonné le sourire à quelqu'un ? Si oui, c'est tout ce qui compte ! Ha ha, je vois ! Avec votre permission, je vais m'empresser de raconter cette charmante anecdote à mademoiselle Aldiytha. Je ne doute pas qu'elle sera ravie de l'apprendre ! Il reste encore de nombreuses couronnes à distribuer, alors n'hésitez pas à nous donner un nouveau coup de main si le cœur vous en dit !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal est à la recherche de volontaires pour la fête des demoiselles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le sénéchal royal, grand ordonnateur de la fête des demoiselles, vous a nommée vous-même sénéchal, avec pour mission de voler en aide aux jeunes “princesses” en détresse. Justement, Aldiytha Thorne, la mécène de l'événement, aurait repéré une petite Lalafelle blonde à l'air triste, près de la porte de Nald... Rendez-vous sur place et interrogez les passants pour tenter de la retrouver. Un homme aurait vu la fillette se diriger vers le faubourg de Thal. Poursuivez votre enquête sur l'avenue du Saphir ainsi que ses environs. Une passante vous a cette fois aiguillée vers la Cour dorée. Suivez cet indice. D'après un autre passant, la blondinette aurait gravi les marches menant au district politique, ce qui laisse à penser qu'elle ferait partie des jeunes patients de l'Académie médicale de Frondale. Allez donc jeter un œil sur l'esplanade des Érudits. Vous avez retrouvé la Lalafelle sur l'esplanade, suite à quoi Aldiytha et le sénéchal royal ont accouru. Ensemble, vous avez interrogé la petite, Momoru de son prénom, sur les raisons de son chagrin. Vous avez appris qu'elle était hospitalisée à l'Académie médicale de Frondale, et que sa voisine de lit Lorie était censée l'accompagner à la fête des demoiselles. Hélas, cette dernière n'a pu tenir son engagement à cause de son état de santé, au grand désarroi de Momoru... Pour remédier à cette situation, vous avez alors eu une idée originale : décorer la clinique aux couleurs de la fête et y convier un invité, afin que les deux amies puissent profiter d'une ambiance festive sans avoir à mettre le pied dehors ! Cette perspective a ravi Momoru, qui vous a toutefois demandé d'en parler d'abord au docteur Damielliot, de la clinique pédiatrique. Adressez-vous à l'alchimiste de l'Académie médicale pour vous y rendre. L'alchimiste vous a guidée jusqu'à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale. Faites à présent part de votre idée à Damielliot. * Si vous quittez la clinique pédiatrique, vous pourrez y retourner en vous adressant à l'alchimiste de l'Académie médicale, à l'esplanade des Érudits d'Ul'dah. Damielliot vous a accordé sa bénédiction, voyant dans votre projet un bon moyen d'améliorer le moral des troupes. Mieux, il va vous aider en effectuant une visite médicale impromptue, le temps pour Aldiytha et le sénéchal royal de redécorer la clinique à l'insu des enfants. Allez prévenir ces derniers que leur docteur les attend. Vous avez convoqué les enfants à la visite médicale, l'occasion pour vous de découvrir une Lorie aussi amère que les remèdes qu'elle se force à avaler... Parlez à présent à Momoru. Momoru vous a appris que l'idole de Lorie n'était autre que Redolent Rose, le fantasque maître de la guilde des couturiers ! Allez lui rendre visite, et tâchez de le convaincre d'honorer les enfants de sa présence. D'abord intimidée, Momoru a finalement trouvé le courage de convier Redolent Rose à votre petite surprise. Le maître de guilde a immédiatement accepté l'invitation, ému par tant de bons sentiments. Vous pouvez désormais retourner à la clinique pédiatrique, en vous adressant à l'alchimiste de l'Académie médicale. L'alchimiste de l'Académie médicale vous a guidée jusqu'à la clinique. Voyez si Aldiytha et le sénéchal royal ont fait du bon travail en votre absence. Vous avez découvert la clinique entièrement redécorée avec de jolies fleurs roses ! Les enfants sont arrivés peu après, les yeux écarquillés, et Redolent Rose leur a emboîté le pas au grand bonheur de Lorie. Aldiytha a parachevé le tout en offrant aux jeunes princesses des barrettes ornées de fleurs de pêcher censées leur apporter la bonne santé. Bref, votre petite surprise est un succès sur toute la ligne ! Après ce beau moment de joie, allez dire au revoir à Momoru ainsi qu'à Aldiytha. Vous avez dit au revoir à Momoru et Aldiytha. La première vous a informée que vous pourriez revenir à la clinique durant toute la durée de la fête des demoiselles. Quant à la seconde, elle aurait confié à Damielliot des petits cadeaux à votre attention. Parlez à ce dernier pour les récupérer. Damielliot vous a remis les cadeaux d'Aldiytha, un monocle rendant hommage à un illustre médecin du palais ainsi qu'une barrette identique à la sienne. Par ailleurs, il vous a encouragée à revenir à la clinique tenir compagnie aux enfants, une bonne action que vous aurez tout le loisir d'accomplir durant la fête des demoiselles. Mener l'enquête près de la porte de Nald Mener l'enquête autour des marchés de l'avenue du Saphir Mener l'enquête près de la Cour dorée Chercher la fillette, sur l'esplanade des Érudits Se rendre à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale Parler à Damielliot Parler aux enfants de la clinique Parler à Momoru Parler à Redolent Rose, à la guilde des couturiers Retourner à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale Retourner à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale Parler à Aldiytha et Momoru Parler à Damielliot Hoho ! Ne serait-ce pas l'une de nos contributrices passées ? Mais si ! Comment ça va depuis le temps ? Je présume que vous êtes à Ul'dah pour profiter de la fête des demoiselles ? Dans ce cas, vous n'allez pas être déçue. Une fois encore, les jeunes filles d'ici et d'ailleurs vont être élevées au rang de princesses ! Hoho ! Ne serait-ce pas une fière aventurière que je vois là ? Mais si ! Permettez-moi de me présenter. Je suis le sénéchal royal, l'un des principaux visages de la fête des demoiselles. Comme vous l'aurez remarqué, la fête bat son plein dans la cité des sables. Une fois encore, les jeunes filles d'ici et d'ailleurs vont être élevées au rang de princesses ! Et qui dit princesses dit sénéchaux prêts à exaucer leurs moindres désirs ! Je suis justement à la recherche de volontaires désireux d'endosser ce rôle ô combien noble et gratifiant. Aventurière, correspondriez-vous par hasard à cette description ? Je précise qu'il y a une belle récompense à la clef ! Merci, votre motivation fait plaisir à voir ! En tant que sénéchaux, notre mission première est d'égayer les rues de la cité par notre présence et notre gentillesse ; le tout en tenue d'apparat, bien évidemment ! Ce faisant, nous devons également nous rendre utiles à la population. Si vous voyez quelqu'un qui a besoin d'aide, surtout si c'est une jeune fille, n'hésitez pas : volez immédiatement à son secours ! (-Voix aristocratique-)Bonsoir, Sénéchal. Si cela peut vous aider, je crois en avoir aperçu une. Oh ! Pardon, je ne vous avais pas reconnue. C'est moi, Aldiytha, vous vous souvenez ? Vous m'avez aidée à distribuer des couronnes de gerbéras à la précédente fête des demoiselles. Mon état de santé s'est beaucoup amélioré depuis. Maintenant, je peux me balader en ville toute seule sans que Rodolph et les autres en fassent toute une histoire ! Ah ! Pardon de vous interrompre. Je m'appelle Aldiytha Thorne. Ma famille parraine la fête des demoiselles. Mademoiselle Aldiytha, quelle heureuse surprise ! Et, hum... que disiez-vous à l'instant ? Que je crois bien avoir aperçu une demoiselle en détresse... Près de la porte de Nald, une petite fille avait l'air étrangement triste malgré l'ambiance festive. J'aurais bien aimé la consoler, mais je l'ai perdue de vue dans la foule. Et je ne me sens pas capable de la retrouver toute seule... Que dites-vous ? On n'a qu'à la chercher ensemble ! Vous pouvez me la décrire ? Vous feriez ça pour moi ? Merci mille fois ! Pourquoi, vous comptez partir à sa recherche ? Si oui, vous êtes un sénéchal en or ! La petite fille dont je vous parle est une Lalafelle blonde, avec une coupe au carré. Je l'ai croisée il y a à peine quelques minutes, elle n'a pas dû aller bien loin. Venez, retournons ensemble à la porte de Nald. Nous devons absolument retrouver cette jeune demoiselle et lui rendre le sourire ! Mademoiselle Aldiytha est la fille aînée des Thorne, une famille dont le prestige ne s'est jamais démenti depuis des générations. Accessoirement, elle est l'un des plus gros mécènes de la fête des demoiselles, et une personnalité que je respecte énormément. La petite fille que l'on cherche est une Lalafelle aux cheveux blonds, avec une coupe au carré. Je l'ai croisée il y a à peine quelques minutes, elle n'a pas dû aller bien loin. Une petite Lalafelle, cheveux blonds, coupe au carré... Ah oui ! Je vois de qui tu parles ! C'est cette petiote qui faisait la tête, va savoir pourquoi... Je l'ai vue partir vers le faubourg de Thal ; vers l'avenue du Saphir, pour être plus précis. Si je dis pas de bêtise, la fille tristounette est partie vers l'avenue du Saphir, dans le faubourg de Thal. Bon courage pour la retrouver... Ah, j'ai vu passer tout à l'heure une fillette qui correspond à cette description. Je crois bien qu'elle se dirigeait vers la Cour dorée, mais rien ne dit qu'elle y est toujours... La petite fille se dirigeait vers la Cour dorée, mais rien ne dit qu'elle y est toujours... Ah, cette petite-là... Je l'ai vue grimper les escaliers qui mènent au district politique. Je ne sais pas si elle avait le cafard ou quoi, mais la pauvre regardait ses pieds... À mon avis, elle fait partie des jeunes patients de l'Académie médicale de Frondale. C'est le seul endroit qui héberge des enfants par ici. Foncez à l'esplanade des Érudits, vous pourrez peut-être la rattraper. À mon avis, la petite fait partie des jeunes patients de l'Académie médicale de Frondale. C'est le seul endroit qui héberge des enfants par ici. Foncez à l'esplanade des Érudits, vous pourrez peut-être la rattraper. Euh... B'soir, M'dame. On se connaît ? Ah ! C'est elle ! Bonjour, bonjour... Moi, c'est Aldiytha. Ça te va si on discute un peu, toutes les deux ? (-Momoru-)Oh... C'est donc pour ça qu'vous m'avez couru après. Vous m'avez fait peur... Au fait, je m'appelle Momoru. Enchantée, Momoru. À présent qu'on se connaît, veux-tu bien nous dire ce qui te tracasse ? (-Momoru-)... Est-ce que vous connaissez l'Académie médicale de Frondale ? À l'intérieur, y a une sorte d'hôpital pour les enfants. C'est là-bas qu'on me soigne. (-Momoru-)C'est pas très drôle, comme endroit. Heureusement, dans ma chambre, y a une fille qui s'appelle Lorie avec qui je m'entends trop bien. Tout va mieux depuis qu'on est amies. (-Momoru-)C'est grâce à elle que j'arrive à “lutter contre la maladie”, comme le docteur dit. Toutes les deux, on s'est promis qu'on allait guérir à temps pour aller ensemble à la fête des demoiselles. (-Momoru-)Moi, j'ai réussi à aller mieux. Mais pas Lorie... Du coup, le docteur, il a refusé qu'elle sorte, et on n'a pas pu tenir notre promesse... (-Momoru-)J'suis quand même venue à la fête quelques fois pour voir... mais toute seule, c'est nul... Je vois, je vois... C'est bien dommage... Je me demande... Qu'est-ce qu'on pourrait bien faire pour aider Momoru et Lorie ? Que répondez-vous ? Leur offrir une sortie, ou plutôt l'illusion d'une sortie... On ne va tout de même pas aller à l'encontre de l'avis du docteur... L'illusion d'une sortie ? Je ne suis pas sûre de comprendre... À moins que... Vous avez raison, c'est plus prudent qu'elles restent à l'Académie... À moins que... ... Mais c'est bien sûr ! Si elles ne peuvent pas venir à la fête, alors la fête doit venir à elles ! On va redécorer leur clinique de fond en comble et en faire un magnifique royaume pour petites princesses ! Puis on fera venir un invité pour qu'elles aient de la compagnie. Ce sera presque comme si elles se baladaient dehors parmi la foule ! (-Momoru-)Ça veut dire qu'on aura notre propre fête des princesses ? C'est génial ! ... Ah, mais faut d'abord en parler au docteur Damielliot ! (-Momoru-)Allons-y tout de suite ! Vous êtes une invitée de la petite Momoru, c'est ça ? Suivez-moi, je vais vous conduire à la clinique pédiatrique. Se rendre à la clinique pédiatrique ? Momoru et Lorie auront droit à leur fête des demoiselles, foi de sénéchal royal ! J'espère que le docteur se montrera coopératif... Le docteur Damielliot est très gentil. J'suis sûre qu'il dira oui ! Bonsoirrr, c'est pour une consultation, une visite ? Dans tous les cas, adressez-vous d'abord à l'accueil. Vous ! Il y a des lustres que l'on ne s'était vus ! Comment allez-vous ? Une aventurière, ici ? Que puis-je pour vous ? Docteur Damielliot, écoutez ! On a une super idée à vous proposer ! Si je comprends bien, tu voudrais recréer l'ambiance de la fête des demoiselles dans notre clinique... Ma foi, un peu d'animation ne peut faire que du bien au moral de chacun. Tu as gagné, je te donne ma permission ! Et si on faisait la surprise aux autres enfants ? Ils n'en seraient que plus ravis. Dans ce cas, vous devrez guetter le moment propice pour installer les décorations à leur insu... Le moment prrropice... Docteur, vous pensez à la visite médicale ? La prochaine visite n'était pas programmée pour tout de suite, mais je peux tout à fait l'avancer. Je vous demanderai simplement d'aller prévenir les enfants pendant que je prépare le nécessaire. Faites-moi confiance pour les décorations, je m'occupe de tout. Par ailleurs, j'aimerais que chaque petite fille ait un petit quelque chose à emporter en guise de souvenir. Sénéchal, puis-je vous nommer responsable des cadeaux ? Eh ben moi, j'vais inviter la personne que Lorie admire le plus ! Une fois que z'aurez prévenu tout le monde de la visite médicale, vous voudrez bien m'accompagner, M'dame ? Bon courage à tous. Je croise les doigts pour une surprise réussie ! Touchante attention que cette surprise. J'espère que les enfants apprécieront. Je suis une grande enfant, vous savez ! Moi aussi, j'adorrre les surprises ! Z'avez prévenu tout le monde pour la visite médicale ? Oubliez pas Lorie, hein ! C'est la rouquine ! Hmm ? Vous êtes de la famille de quelqu'un ? Oh, une nouvelle infirmière ! Bonsoir ! (renifle) Pardon, Momoru... Hmm ? Vous êtes de la famille de quelqu'un ? Quoi, une visite médicale !? J'étais même pas au courant ! Merci, un peu plus et je me faisais encorrre gronder ! Oh, une nouvelle infirmière ! Bonsoir ! ENCORE une visite médicale !? Mais la dernière remonte à même pas un mois ! Pff... Qu'est-ce que j'ai fait pour mériter ça... (renifle) Pardon, Momoru... Q-qui êtes-vous ? (soupire) Ça sert à rien de m'examiner à tout bout de champ... J'ai beau faire des efforts, avaler des potions amères, ça va jamais mieux de toute façon... Moi, tout ce que je veux, c'est aller à la fête des demoiselles avec ma meilleure amie. Mais le docteur va encore dire non, j'en suis sûre. C'est vraiment trop injuste... C'est bon, z'avez oublié personne ? Et Lorie alors ? Forcément, elle est déprimée... mais j'parie que ça ira mieux une fois qu'elle aura rencontré son idole ! Au fait, j'vous ai pas encore dit : la personne qu'elle admire le plus, c'est Redolent Rose, le maître de la guilde des couturiers ! Lorie, la couture, c'est son truc. Vous verriez ses broderies, c'est de l'art ! D'ailleurs, elle rêve d'en faire son métier quand elle sera grande. On peut dire qu'on va faire un tour à sa future guilde, hihi ! Bon, j'y vais, rejoignez-moi vite ! Ouah... Ce qu'il est grand... Vos amis sont en train de redécorer la clinique. Je vous invite à revenir plus tard pour admirer le résultat final. Mon chaton, vous savez qui est cette blondinette toute mimi ? Depuis tout à l'heure, elle reste là à me fixer sans dire un mot... J-je... Hum... Que dites-vous ? Courage, Momoru ! Pense à Lorie ! ... Oui ! P-pardon, M'sieur Redolent. En fait, j'suis venue vous demander une faveur. C'est pour mon amie Lorie... Tu as pris la peine de venir m'inviter juste pour faire plaisir à ton amie !? Que c'est beau, j'en ai les larmes aux yeux ! Évidemment que j'accepte ! Ce serait criminel de ne pas honorer la passion d'une couturière en herbe ! Tu peux rentrer à l'Académie. Je viendrai vous rendre visite sitôt mon travail terminé ! Youpi ! Merci beaucoup ! Je savais pas que m'sieur Redolent était aussi maous... J'ai eu un peu peur au début, mais il est trop gentil en fait ! C'est Lorie qui va être contente ! Allez, on rentre à l'Académie ! M-moi, m-maous !? Ma silhouette n'a pourtant rien à envier à celle d'une danseuse... Ça doit être mes vêtements qui me grossissent... Vos amis ont enfin terminé de redécorer notre clinique. Vous voulez voir le résultat ? Génial, c'est fleuri de partout ! Incroyable... C'est vraiment notre clinique, ça ? (-Voix familière-)Dites donc, c'est tout bonnement ravissant chez vous ! M-Maître Redolent Rose !? Lui-même ! Et toi, je parie que tu es la petite Lorie ! Hein !? Comment vous connaissez mon nom !? Héhé... C'est ton amie Momoru qui me l'a soufflé. Ça, et le fait que tu apprécies beaucoup mon travail. Je dois dire que c'est un grand honneur pour moi d'avoir une admiratrice aussi jeune ! Tu rêves d'être couturière, c'est bien ça ? Dans ce cas, tonton Redolent Rose va se faire un plaisir de t'enseigner deux, trois trucs de pro ! Les enfants, puis-je avoir votre attention ? J'aimerais à présent que toutes les petites filles viennent près de moi. Vous voyez la barrette fleurie que je porte dans mes cheveux ? Je vais vous en offrir une identique à chacune. Ça prouvera que vous êtes toutes des princesses. Attention, ce n'est pas une simple barrette... Les enfants, connaissez-vous l'histoire de Baldric, ce sultan qui a décidé de se mettre chaque année au service d'une fille du peuple ? C'est son altruisme qui a inspiré la fête des demoiselles. Figurez-vous qu'il existe une suite à cette histoire. Une année, le hasard a voulu que le sultan devienne le sénéchal d'une fille particulièrement frêle et maladive. Navré de la voir si malportante, il lui fit un cadeau qui resta dans les mémoires : une barrette ornée de fleurs de pêcher. Il faut savoir qu'à l'époque, on prêtait à ces fleurs des vertus curatives. On les disait capables d'éloigner les mauvaises énergies, et certains s'en servaient même pour concocter des eaux de jouvence. À tort ou à raison, on ne sait pas... Toujours est-il qu'après ce cadeau, la santé de la jeune fille s'améliora de façon spectaculaire. Elle ne tomba presque plus malade et vécut heureuse le restant de ses jours. La morale de cette histoire, les enfants, c'est qu'il ne faut jamais abdiquer face à la maladie. Même si c'est dur, vous devez lutter tous les jours pour aller mieux, c'est compris ? (-Fillettes-)Oui ! Docteur Damielliot, j'ai également des petits cadeaux pour vous et le personnel de la clinique. Vous voulez bien mettre ceci pour voir ? Alors, j'ai l'air de quoi ? D'un médecin gentilhomme ! Ça vous va à ravir ! Fort bien... mais pourquoi un monocle ? Eh bien, dans l'histoire que j'ai contée aux enfants, le sultan ne s'est en vérité pas contenté d'offrir une barrette fleurie à sa princesse ; il a également mis à son chevet le médecin du palais. Et il se trouve que cet homme portait toujours un monocle comme celui-ci. Vous qui prenez soin de toutes ces petites filles, je me suis dit que ce rôle vous irait parfaitement. Au passage, vous pouvez remercier le sénéchal royal, c'est lui qui s'est occupé des cadeaux. Un grand merci à tous les deux. Comptez sur moi pour donner de ma personne et soigner au mieux nos jeunes princesses, comme le médecin du palais en son temps ! Elles vous le rendront bien, j'en suis certaine ; ne serait-ce que par leur joie de vivre. Docteur Damielliot, Sénéchal royal, merci encore d'avoir offert aux enfants cette magnifique surprise. Et merci à vous, aventurière. Votre aide nous a été plus que précieuse. Aujourd'hui encore, nous autres sénéchaux avons fait des heureuses ! Ça tombe bien, c'est notre métier ! Le docteur m'a tout raconté. Alors c'est à vous qu'on doit la surprise ? Merci mille fois ! M'dame l'aventurière, vous vous souvenez de moi ? On s'est rencontrés il y a longtemps, pendant la fête des étoiles. Ma santé ne s'est pas beaucoup améliorée depuis, malheureusement... mais mon moral, si ! Alors comme ça, vous êtes plus disciple du saint mais sénéchal ? Eh ben... Tant que vous gardez votre générosité, ça me va ! Lorie et les autres ont adoré notre surprise ! Et le cadeau de mam'zelle Aldiytha nous a fait trop plaisir aussi ! Elle, vous, le docteur Damielliot... vous êtes tous mes héros ! Le docteur, il a dit qu'il vous laisserait venir nous rendre visite pendant toute la fête des demoiselles. Ça veut dire qu'on va se revoir, hein ? Momoru me fait beaucoup penser à la fillette chétive de l'histoire que j'ai contée aux enfants. Je tenais à ce qu'elle et ses amies s'en inspirent, et c'est pourquoi je leur ai offert ce cadeau. C'est une idée que j'ai eue sur le tas... Heureusement que j'ai un sénéchal royal aussi dévoué et réactif ! Nos petites princesses peuvent l'en remercier. Sur ce, je dois y aller. J'aurais aimé rester, mais un certain serviteur va s'inquiéter si je m'absente trop longtemps. J'ai confié au docteur Damielliot des cadeaux pour vous. N'oubliez pas de les récupérer avant de partir. Au plaisir de vous recroiser un de ces jours ! Le docteur, il a dit qu'il vous laisserait venir nous rendre visite pendant toute la fête des demoiselles. Ça veut dire qu'on va se revoir, hein ? Merci mille fois, aventurière. La joie des enfants est aussi celle du personnel soignant. En ce jour, on peut dire que vous avez fait les deux. Avant que vous ne partiez... Mademoiselle Aldiytha m'a remis des cadeaux pour vous. Il s'agit d'un monocle comme celui qu'elle m'a offert et d'une barrette identique à la sienne. Tenez. Si d'aventure vous repassez par ici, n'hésitez pas à rendre visite aux enfants. Ils ne sont jamais contre un brin de compagnie !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Damielliot voudrait faire plaisir aux enfants. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. D'après Damielliot, votre idée de faire venir Redolent Rose à la clinique a été victime de son succès, et chaque petite fille ne désire désormais plus qu'une chose : rencontrer son modèle ! Le docteur pense qu'avec votre réseau particulièrement étendu, vous pourriez leur donner satisfaction. Lisez d'abord les lettres que les fillettes ont écrites, sur le comptoir de la clinique, et voyez si elles vous évoquent des connaissances. Ceci fait, parlez à Reauverre. Comme convenu, vous avez fait venir l'une de vos connaissances à la clinique. Votre hôte a su toucher le cœur de son jeune auditoire avec des mots pleins de profondeur, avant de prendre congé. Parlez à présent à Damielliot. Damielliot s'est félicité de la réaction des jeunes demoiselles, et vous a invitée à réitérer l'expérience à l'occasion. Les mentors n'ont pas fini de se presser aux portes de la clinique ! Parler à Reauverre Parler à Damielliot Aventurière, je ne voudrais pas abuser de votre temps, mais il se trouve que j'ai un petit souci... Comme vous avez pu le constater, la visite de maître Redolent Rose a enchanté Lorie. C'était vraiment une brillante idée de votre part de l'inviter. Seulement voilà... À présent, les autres petites filles aussi veulent rencontrer *leur* modèle ! J'aurais bien aimé leur faire plaisir, mais je ne connais pas tant de monde que ça en dehors de l'Académie... En tant qu'aventurière, votre carnet d'adresses doit être plus fourni que le mien... Si par hasard vous avez des connaissances aux parcours particulièrement inspirants, pourriez-vous les inviter pour moi ? Désolé, je vous en demande beaucoup, mais c'est la seule solution pour qu'il n'y ait pas de jalouses... En contrepartie, vous aurez droit à un petit cadeau de ma part. Pour ce qui est des détails, je laisse la parole à notre jeune sénéchal Reauverre. J'ai dit aux filles d'écrire chacune une lettre expliquant le genre de personne qu'elles voudraient rencontrer. Toutes leurs lettres sont là, sur le comptoir. Lisez-les, et dites-moi si leur contenu vous fait penser à quelqu'un. Je m'occuperai de réunir tout le monde pendant que vous irez chercher cette personne. Bien le bonsoir, aventurière. Si vous avez du temps devant vous, que direz-vous de jouer à nouveau les intermédiaires ? Des petites filles attendent encore de rencontrer leur mentor. Leurs lettres sont posées sur le comptoir. Lisez-les, et dites-moi si leur contenu vous fait penser à quelqu'un. Je m'occuperai de réunir tout le monde pendant que vous irez chercher cette personne. Je ne sais pas s'il a pris exemple sur nous, mais Reauverre a décidé qu'il jouerait lui aussi le rôle de sénéchal, en aidant ses petites camarades. Ça y est, vous avez lu toutes les lettres ? Vous avez une idée de qui vous pourriez inviter ? Savez-vous qui inviter ? Génial ! Je vais tout de suite prévenir les filles, à tout à l'heure ! Qui allez-vous inviter ? La Sultane Une gladiatrice Un chef cuisinier Des chanteuses Un esthéticien Un dragon Un parvenu♪ Annuler Bonsoir ! Comment ça va, les enfants ? V-votre Altesse ! C'est vrrraiment vous !? Bien sûr ! Nous n'aurions refusé votre invitation pour rien au monde. La plus grande richesse d'un pays, ce sont ses enfants. Aussi voulons-nous prendre le temps de faire connaissance avec vous. V-votre Altesse, votre agenda du jour est bien chargé. Je ne saurais que trop vous conseiller d'écourter autant que possible cette visite de courtoisie... Papashan, auriez-vous oublié que nous fêtons les demoiselles ? La Sultane doit donner de son temps et de sa personne aux jeunes filles du peuple, c'est l'origine même de cette célébration. Ou bien insinueriez-vous que nous n'avons pas la stature du sultan Baldric ? J-je n'oserais pas ! Bien. À présent, dites-moi : qui d'entre vous nous a écrit une jolie lettre ? Alors... qui parmi vous rêve de devenir forte comme une gladiatrice ? Moi ! Donc, c'est toi qui as écrit la lettre. Tu veux que je te révèle le secret pour être une dure à cuire, c'est ça ? Eh bien c'est simple, il faut s'entraîner sans relâche. Mais pas que. Pour rester motivée, c'est aussi très important de garder un but précis en tête. Par exemple, mon but à moi est de m'améliorer pour me sentir plus proche d'un gladiateur que j'admire... Au fait, as-tu déjà vu un duel de gladiateurs ? Ils ont lieu au Colisée, n'est-ce pas ? Ma maman dit que c'est trop agité là-bas ; que je risque d'être fatiguée si j'y vais... Je vois... Eh bien puisque c'est comme ça, tu n'as qu'à te faire ton propre duel dans ta tête ! Imagine que tu es une jeune gladiatrice et que la maladie est ton premier adversaire. Une fois que tu l'auras vaincue, autrement dit, que tu seras guérie, je viendrai te chercher et on ira toutes les deux voir un vrai duel cette fois, livré par l'un des gladiateurs de ma guilde. Ça te va comme ça ? V-vous êtes sérieuse !? Bien sûr ! J'ai vraiment hâte d'y être, alors dépêche-toi d'aller mieux, d'accord ? Oh oui ! Je vais me battre de toutes mes forces ! Alors comme ça, l'une de vous aimerait que je goûte à ses gâteaux ? C'est moi. Mais, hum... vous êtes vraiment cuisinier ? Vous ressemblez plus à... je sais pas, un bûcheron... Ha, un bûcheron ! On me l'avait jamais faite, celle-là ! Eh bien oui, tu as devant toi le maître de la guilde des cuisiniers et le chef du restaurant Le Bismarck. Si j'en crois ta lettre, tu es une grande amoureuse des gâteaux, c'est bien ça ? Oh oui ! Mon rêve, c'est d'ouvrir un jour ma propre pâtisserie. Hoho... En voilà, une petite qui a de l'ambition. Dans ce cas, tu vas devoir travailler, et pas qu'un peu ! Bon, c'est pas tout ça mais j'ai un petit creux. Et si on passait à la dégustation ? Le sénéchal royal est le producteur des Églantines d'Ul'dah. Par son intermédiaire, vous parvenez à convaincre ces dernières de venir à la clinique... Bonsoir tout le monde ! On vient rendre visite à l'une de nos fans ! Moins fort, Ulala ! Nous sommes dans une clinique, pas une salle de concert ! Est-ce que la jeune fille qui nous a écrit une lettrrre pourrait se désigner ? Merci, ça nous a fait rudement plaisir ! Juste par curiosité : laquelle de nous trois tu préfères ? Allez, tu as le droit de dire que c'est moi ! Alors comme ça, tu voudrais devenir chanteuse ? Oui, c'est mon rêve depuis que je vous ai vues toutes les trois sur scène ! Vous chantez et vous dansez tellement bien, ça m'a donné envie de m'y mettre, moi aussi ! C'est un grand honneurrr de savoir qu'il y a des petites filles comme toi qui nous prennent en modèle. ... Oui enfin, attention quand même : la vie de chanteuse n'est pas toute rose. Il y a aussi des moments difficiles, dans lesquels il faut savoir serrer les dents et continuer à donner au public ce qu'il attend. Les gens ne s'en rendent pas forcément compte, mais derrière chaque concert, il y a des heures et des heures de travail acharné. De la sueur, du sang et même parfois des larmes... Est-ce que ça te fait toujours envie ? U-Ulala, enfin ! Ce n'est pas une manière de présenter les choses à une enfant ! Non, elle a raison. Si la petite veut vraiment perrrcer, alors il vaut mieux qu'elle sache la réalité du métier le plus tôt possible. Rassure-toi, c'est beaucoup d'efforrrts, mais il y a aussi de vrais moments de récompense... comme celui-ci. Cramponne-toi à tes ambitions, ne lâche rien, et ce sera ton tour de monter sur scène dans quelques années. On pourra même donner un concert ensemble si ça te dit ! Bien sûr, ce serait géant ! Par contre, gare à toi si tu cherches à me faire de l'ombre ! Euh... C'est vous, l'esthéticien ? Tout à fait ! Jandelaine, pour vous servir ! Et ça, ce sont mes ciseaux ! Attention, mes chéries, ça va couper ! ... Est-ce que tous les esthéticiens sont comme *ça* ? Petite, j'ai une question pour toi... Attention, tu dois y répondre sans détour ! Est-ce que tu penses qu'une vie monotone et dénuée de fantaisie vaille la peine d'être vécue ? Dans ce cas, es-tu prête à te consacrer corps et âme à la poursuite de ton rêve, celui de devenir esthéticienne ? Fort bien... Puisqu'il en est ainsi, je vais t'offrir la renaissance que tu mérites ! Approche, que je fasse parler la coupe ! Alors, ma chère future consœur... heureuse ? Et un joyeux anniversaire ! Ouah ! Plein de petites humaines ! (-Petite Miqo'te-)Ouah, un bébé drrragon ! C'est un vrai !? Hé ! Moi, c'est Kal Myhk, pas “un bébé drrragon” ! (-Petite Miqo'te-)Trop forrrt, il parle ! Player, et si on allait tous dehors ? On aurait plus de place pour s'amuser ! (-Petit Hyur-)On n'a pas le droit... Hein, pourquoi !? Me dites pas que vous êtes punies !? (-Petit Hyur-)Ça se voit pas, mais on est malades. On peut pas quitter l'Académie, désolée... Bah mince alors... J'aurais bien aimé jouer avec vous. Et avec Player aussi, ça fait longtemps qu'on s'est pas vus... ... Bon, c'est pas grave. Je reviendrai quand vous aurez la permission de sortir ! Dépêchez-vous d'aller mieux, comme ça on pourra tous s'amuser au grand air ! Player ! Tu viendras aussi, hein !? ... Bien sûr que tu vas venir ! On n'est pas amis pour rien ! Ouah ! Player, vous aviez dit vrai. Ça en fait, des fillettes ! (-Petite Hyure-)C'est... un Mamazu ? On dit un *Namazu* ! Et pas n'importe lequel... Gyorin, le seul, l'unique !♪ Player m'a dit que l'une de vous souhaitait devenir riche ? (-Petite Hyure-)Ah oui, c'est moi ! Hoho... Si jeune et déjà si cupi... ambitieuse ? Tu me plais déjà !♪ Mais dis-moi... Pourquoi tu veux être pleine aux as ? Tu as un projet précis en tête ? (-Petite Hyure-)Eh bien... mes parents payent très cher pour me faire soigner ici, à l'Académie. Je les ai entendus en parler une fois... (-Petite Hyure-)Si j'étais riche, ils pourraient garder leur argent pour se faire plaisir. D'ailleurs, j'aimerais bien nous offrir un tour du monde en famille ! Je comprends mieux, c'était de l'amour filial ! C'est beau.♪ Mais tu sais, le chemin de la fortune est long et semé d'embûches. Moi-même, mes affaires vont cahin-caha... Pas de panique. Ul'dah est le paradis des marchands à ce que l'on dit. Tu auras certainement moult occasions de t'en mettre plein les poches !♪ Tiens, tu veux connaître le secret d'un bon commerçant ? C'est de bien repérer à l'avance quels produits vont bien se vendre. Pour ça, il faut discuter avec un maximum de gens et se creuser les méninges jour après jour !♪ Une fois que tu auras fait florès, tu pourras me rendre visite en Orient et me remercier du conseil... de préférence avec un contrat de partenariat exclusif sous le bras !♪ Je vous envie de connaître autant de monde... Et que des gens intéressants, en plus ! Cette nouvelle visite a fait extrêmement plaisir aux enfants. Je le sais, j'ai vu des étoiles briller dans leurs yeux. Nous pouvons remercier notre hôte d'avoir fait le déplacement. Par ailleurs, je suis certain que ses quelques mots auront donné du courage à nos jeunes patientes. Il n'empêche, je suis impressionné par le nombre et la qualité de vos relations... Si vous pensez pouvoir faire d'autres heureuses, surtout n'hésitez pas !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Nanaphon recherche un collaborateur de toute urgence. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Nanaphon vous a expliqué que la dernière campagne promotionnelle du Gold Saucer avait provoqué un afflux de clients tel que lui et ses collègues étaient complètement débordés. Il vous a donc proposé de leur prêter main-forte jusqu'au retour à la normale. Rendez-vous au hall d'accueil du Gold Saucer et attendez à l'endroit indiqué qu'on vienne vous chercher. À votre arrivée sur les lieux, vous avez été prise en charge par nul autre que le sous-directeur en personne, Roland. Il vous a envoyée écouter les descriptions des attractions du Gold Saucer auprès des employés des différents squares afin que vous puissiez aiguiller les clients au mieux à votre tour. Partez faire votre tournée des lieux. Vous avez parlé aux employés des quatre squares et appris de nombreux détails sur les différentes attractions. Retournez au square des spectacles et parlez au guide du Gold Saucer. Le guide et le sous-directeur Roland vous ont chaleureusement remerciée pour votre collaboration. Quant à un éventuel emploi à plein temps au Gold Saucer, vous y réfléchirez peut-être une autre fois... Rendez-vous dans le hall d'accueil et parlez une nouvelle fois au guide. Le guide du Gold Saucer vous a remis votre récompense. N'hésitez pas à reprendre du service chez les Manderville quand il vous plaira ! Attendre à l'endroit indiqué, au Gold Saucer Parler à l'employé du square des mascottes Parler à l'employé du square des duellistes Parler à l'employé du square du rond-point Parler à l'employé du square des spectacles Parler à l'employé du square des merveilles Parler au guide du Gold Saucer Reparler au guide du Gold Saucer Excusez-moi ! Auriez-vous un petit instant à me consacrer ? Je... M-Madame Player, c'est bien vous ? Mais oui, je ne rêve pas ! Vous vous souvenez de moi, j'espère ? Nanaphon ! Le Señor Pampa ! Tadaaaam !♪ Je m'appelle Nanaphon, et je travaille au Gold Saucer. Enchanté de faire votre connaissance, aventurière ! Saviez-vous qu'en ce moment et pendant une durée limitée, le Gold Saucer propose à tous ses chers clients un bonus de 50% de PGS supplémentaires à gagner dans toutes les attractions ? Pour être franc, nous nous attendions à ce que les squares de notre établissement soient plus remplis que d'habitude, mais certainement pas à devoir refuser l'entrée à des gens ! C'en est arrivé au point où nous avons absolument besoin de renforts, sinon nous ne pourrons pas suivre ! La direction m'a donc demandé de recruter des intérimaires pour pallier cette situation imprévue. Il va sans dire que tout travail mérite salaire, et vous aurez évidemment droit au vôtre ! Merci, vous nous sauvez la mise, si j'ose dire ! Puis-je vous demander de vous rendre dans le hall d'accueil du Gold Saucer sans plus tarder ? Vous y serez accueillie par un responsable qui vous expliquera votre rôle en détail. Mais j'y pense, peut-être n'avez-vous pas encore eu la chance de visiter le Gold Saucer ? Ne vous en faites pas, tout problème a sa solution ! Allez donc voir le jeune homme là-bas, il est tellement chanceux qu'il aura sans doute un ticket d'entrée à vous céder. Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Puis-je vous demander de vous rendre dans le hall d'accueil du Gold Saucer sans plus tarder ? Vous y serez accueillie par un responsable qui vous expliquera votre rôle en détail. Mais j'y pense, peut-être n'avez-vous pas encore eu la chance de visiter le Gold Saucer ? Ne vous en faites pas, tout problème a sa solution ! Allez donc voir le jeune homme là-bas, il est tellement chanceux qu'il aura sans doute un ticket d'entrée à vous céder. Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. (-???-)Madame ! Laissez-moi deviner : c'est Nanaphon qui vous envoie, n'est-ce pas ? Ah ha ha, j'ai vraiment bien fait de l'embaucher, celui-là ! (-???-)Bienvenue au Gold Saucer, aventurière ! J'espère que je ne vous ai pas fait attendre trop longtemps. Je m'appelle Roland, et en tant que sous-directeur, ma tâche est de m'assurer que rien ne vienne troubler les moments de bonheur passés en ces lieux par nos visiteurs, ou nos collaborateurs, pour être plus précis dans le cas présent. Comme Nanaphon a déjà dû vous l'expliquer, nous avons absolument besoin d'un supplément temporaire de main-d'œuvre pour nous aider à gérer les hordes de clients qui ne cessent de se bousculer à l'entrée de notre établissement, dans le but d'emmagasiner encore plus de PGS qu'à l'accoutumée. Le Gold Saucer regorge d'attractions diverses et variées, et il est donc important d'aiguiller nos visiteurs dans la bonne direction en fonction de leurs goûts, et surtout... de le faire au plus vite pour éviter qu'ils obstruent le passage ! Et pour vous rendre opérationnelle en un rien de temps, quoi de mieux que de faire la tournée des cinq zones principales de notre parc et d'écouter une description de leur contenu par un de nos employés ? Que vous n'en ayez jamais entendu parler ou que vous pensiez tout savoir sur le Gold Saucer, je suis certain que vous apprendrez au moins un petit quelque chose ! Une fois cela fait, adressez-vous au guide ici présent afin qu'il vous explique la suite des opérations. Je vous souhaite une bonne formation ! Merci pour votre collaborrration. Revenez me voir après avoir parlé aux employés des cinq squares, je ne bouge pas d'ici. Vous êtes la nouvelle, je présume ? Comme son appellation l'indique, ce square est entièrement dédié au bien nommé Choc des mascottes, le jeu qui vous permet d'envoyer votre bataillon de compagnons miniatures affronter celui d'un adversaire. Nos bornes seront ravies d'accueillir les amateurs de jeux de stratégie tout comme les simples collectionneurs de mascottes. N'oubliez pas de faire passer le mot autour vous, d'accord ? Ah, c'est donc vous qu'on m'a dit d'attendre. Le square des duellistes propose certes des duels, mais pas n'importe lesquels ! Des duels... de Triple Triade, le jeu de cartes aux innombrables règles qui rendent tout le monde marteau ! La prévoyance est de mise, et la victoire revient souvent à celui ou celle qui aura réussi à anticiper au mieux ses coups ainsi que ceux de son adversaire. De sérieux maux de crâne sont à prévoir, mais la gloire et les récompenses en valent la peine ! Monsieur le sous-directeur m'a prévenu de votre arrivée. Quelle attraction voulez-vous que je vous décrive ? Sur quelle attraction vous renseignez-vous ? Mascotte en détresse Haute voltige Rien en particulier Un poussin chocobo s'étant retrouvé coincé sur la tête de Coloso, les participants doivent éviter les bombes des Gobelins afin de sauver la pauvre bête dans le temps imparti. C'est à n'en point douter une attraction réservée aux amateurs de sensations fortes. Les âmes sensibles qui ne supporteraient pas la vue d'un poussin chocobo en danger, même dans le cadre d'une attraction, feraient mieux de passer leur chemin. Il s'agit d'un parcours durant lequel les participants devront courir, bondir et plonger afin d'atteindre le point culminant. Plus ils auront accumulé de trophées pampas au cours de leur périple, plus ils recevront de PGS en récompense. C'est une attraction très éprouvante physiquement, et par conséquent plutôt réservée aux athlètes aux nerfs d'acier. Elle est surtout à déconseiller aux gens qui ont le vertige et autres chochottes en tout genre ! Bienvenue au Gold Saucer, la bleue ! Alors, qu'est-ce que je peux vous apprrrendre de beau ? Sur quelle attraction vous renseignez-vous ? Un sacré courant d'air La coupe est pleine Gilg-a-Moche Attrap'Mog Rien en particulier Dans cette attraction, les parrrticipants doivent prévoir la direction du souffle foudroyant de maître Typhon afin de ne pas se faire éjecter de la scène. Étant donné que ce jeu est avant tout basé sur la chance, n'imporrrte qui peut y participer, mais il est tout de même recommandé d'avoir les reins bien solides. Le but est d'éviter les attaques éclair de maître Yojimbo et de rester le plus longtemps possible sur la scène afin d'amasser un maximum de PGS. La chance joue son rôle, mais le sens de l'obserrrvation aussi. Cette attraction devrait ravir celles et ceux qui ont de bons réflexes et qui sont capables de réagir en un temps recorrrd. Au moins aussi vite que les coups du plus grand bretteur de la pointe est des côtes d'Extrême-Orient, en tout cas ! Les participants qui ont toujours voulu coller leur poing dans la figure de Gilgamesh sans jamais oser l'affronter face à face pourront s'en donner à cœurrr joie dans cette attraction ! La puissance du coup est évidemment essentielle, mais sa prrrécision l'est tout autant. Avis aux amateurs de sports de combat et autres culturistes ! Attrap'Mog est un jeu simple dans lequel on dirige un Mog pour trrransporter des globes et gagner ainsi des PGS. C'est le jeu préféré de ceux qui aiment faire joujou avec des machines ainsi que des conducteurs d'aéronef, même si j'ai ouï dire que les célibataires qui y passaient leurs journées pour le simple plaisir de rester au plus près de nos charrrmantes lapines n'étaient pas des moindres... C'est vous, le nouveau contrat à temps partiel ? Vous verrez, on s'habitue à tout, même à la précarité ! Demandez-moi ce que vous voulez, je suis là pour ça. Sur quelle attraction vous renseignez-vous ? Catapultour de Cristal Le mahjong domien Rien en particulier Un coup de marteau aussi puissant que précis pour obtenir le score le plus élevé possible, voilà le principe simple et efficace de Catapultour de Cristal. Les forgerons et autres gros malabars sont probablement les mieux placés pour faire des merveilles à ce genre de jeu, mais les individus capables de patience et de concentration peuvent également y trouver leur compte. Le mahjong domien, vous l'aurez deviné, est un jeu de mahjong obéissant aux règles de la province extrême-orientale de Doma, et jouable jusqu'à quatre personnes simultanément. Les règles et les stratégies sont tellement complexes et nombreuses que le simple fait d'y penser relance ma migraine chronique, mais les intellectuels qui aiment se triturer les méninges s'y adonnent avec joie. Sans oublier les Éorzéens férus de cultures exotiques ! Alorrrs, ça y est ? Vous êtes devenue incollable au sujet du Gold Saucer ? Vous sentez-vous prête à travailler au Gold Saucer ? Parfait ! Après la théorie, passons sans plus tarrrder à la pratique ! Vous n'avez plus qu'à vous mettre en position et à attendre les clients ! (-???-)... Player !? Bouahahaha !! Qu'est-ce que c'est que cette pose ? Tu t'es crue chez les aristos d'Ishgard ou quoi ? Tu as été engagée temporairement par le Gold Saucer pour les aider à gérer la masse de clients qui débarquent ces temps-ci ? Ça tombe pile-poil dis donc, j'en fais justement partie ! (-???-)Bouahahaha !! La pose guindée des employés de cet endroit me fera toujours marrer comme une grosse baleine ! Dis, je peux te déranger deux secondes ? Je sais jamais quoi faire quand je viens ici, et c'est pas faute d'avoir demandé à ces petites lapines... Quand j'étais jeune et que je terrassais mes adversaires à coups de patate dans le pif, les minettes tombaient toutes en pâmoison, pourtant... Qu'est-ce que je pourrais faire pour attirer leur attention maintenant qu'elles me considèrent comme un vieux croulant ? Quelle attraction conseillez-vous à Hamon ? Le mahjong domien Gilg-a-Moche Triple Triade Ah ouais, je sens que ça va me plaire, ton truc ! Et crois-moi que plus il y aura de jolies lapines, plus j'amocherai salement la tronche de ce Gilgamesh, bouahahaha ! Hamon vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection ! Ah bon ? Les jeux de ce genre ne m'ont jamais vraiment botté, mais si tu le dis, pourquoi pas... Hamon vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil... (-???-)Player, comme on se retrouve ! Qu'est-ce que tu fais dans ce lieu de perdition où on s'amuse tout le temps et où on ne s'entraîne jamais, à part à jeter son argent par les fenêtres ? Je vois, tu fais preuve de générosité tout en te faisant un peu d'argent de poche au passage... Comme d'habitude, en gros ! Eh bien, puisque tu es là, j'ai une petite question pour toi. (-???-)Dis, j'ai une question ! Il n'y a aucune salle officielle pour s'entraîner ici, alors comme je suis une épéiste têtue et bornée, je me suis dit que j'allais pas faire comme tout le monde, et profiter de mon passage au Gold Saucer pour perfectionner mes techniques. Qu'est-ce que tu me conseilles ? Quelle attraction conseillez-vous à Mylla ? Un sacré courant d'air Catapultour de Cristal La coupe est pleine Un maître bretteur venu de la pointe est de l'Extrême-Orient ? Mais c'est l'adversaire rêvé pour quelqu'un comme moi ! Merci, j'y cours ! Mylla vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection ! Hmm, d'accord... Je ne vois pas très bien ce que le combat à l'épée vient faire là-dedans, m'enfin... Mylla vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil... (-???-)Oh ! Alors là, s'il y a une personne que je ne m'attendais pas à voir ici, c'est bien toi ! Tu bosses, c'est bien, mais après faudra aller miner un coup, d'accord ? Enfin, je ne suis pas venue ici pour parler boutique, mais une fois n'est pas coutume, pour m'éclater comme une petite folle ! À ton avis, je commence par quoi ? (-???-)J'aurais besoin d'un renseignement, s'il te plaît ! Quelle est l'attraction du Gold Saucer la plus à même de faire plaisir à une mineuse ? À quelqu'un qui passe son temps à vadrouiller à la recherche de minerais, et qui a de l'énergie à revendre ? Quelle attraction conseillez-vous à Adalberta ? Attrap'Mog Haute voltige Choc des mascottes En effet, ça a l'air marrant, et puis ça me permettra de me dégourdir les jambes ! Merci pour ton aide ! Adalberta vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection ! Hmm... Ça n'a pas l'air d'avoir vraiment de rapport avec ce que je t'ai demandé, mais j'imagine que c'est quand même amusant ? Bon, je verrai bien... Adalberta vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil... Merci infiniment pour votre travail ! Je viens tout juste de recevoir un rapporrrt sur le niveau de satisfaction des clients dont vous avez eu la charge, et... Chacun d'entre eux a été absolument enchanté et a passé un excellent moment ! Si vous voulez mon avis, monsieur le sous-directeurrr devrait immédiatement prolonger votre contrat ! Bravo, vous avez réussi à contenter au moins un client ! Vous auriez prrrobablement pu faire encore mieux, mais c'est déjà un résultat plus qu'honorable pour une débutante. J'ai bien peurrr qu'aucun d'entre eux n'ait été particulièrement satisfait de son escapade au Gold Saucer... Peut-être devriez-vous davantage prêter l'oreille à ce qu'ils vous disent afin de les conseiller au mieux, vous ne croyez pas ? Merci encore pour votre collaboration. Je vous ai observée du coin de l'œil, et quel que soit votre résultat, je dois dire que votre professionnalisme m'a fait une forte impression. ... Écoutez, je ne vais pas y aller par quatre chemins. Que diriez-vous de devenir employée à temps plein dans notre merveilleux établissement ? En plus d'un salaire mirobolant, je vous promets un bonus de PGS de 3,5% à vie pour toutes les attractions ! M-M-Monsieur le Sous-directeur ! Madame a déjà été bien gentille d'accepter de nous aider ponctuellement, et je ne crrrois pas que... Allons allons, calme-toi, jeune homme ! Je plaisantais, voilà tout ! Je suis bien placé pour savoir que madame a déjà une vie bien remplie ! Merci encore de vous être donné la peine de nous aider, très chère. Nous serions ravis de profiter à nouveau de vos services ! Eh bien, j'espère que cette expérience vous aura plu, au moins ? Merci beaucoup d'avoir parrrticipé, en tout cas ! Monsieur le sous-directeur n'a pas voulu trop le montrer, de peur de paraître ridicule, mais il va sans dire que nous sommes constamment en manque de main-d'œuvre ces temps-ci... Si jamais vous aviez un moment pour revenir nous aider, nous vous en serions trrrès reconnaissants. Quelle que soit votre décision, voici un petit quelque chose pour vous récompenser de vos efforts. Vous l'avez amplement mérrrité ! Vous avez appris l'emote *S'interroger* ! En outre, vous pouvez désormais parler au guide du bal costumé afin qu'il vous invite au manoir abandonné. Laissez-vous emporter par votre curiosité et allez le voir sans plus tarder !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* J'bhen Tia aimerait que vous jetiez un œil à l'exposition des marchés de l'allée du Rubis. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. J'bhen Tia vous a demandé de l'aider à promouvoir l'exposition. Allez distribuer aux Uldiens du faubourg de Thal. Vous avez distribué les affiches aux habitants et fait la promotion de l'exposition. Retournez parler à J'bhen Tia, aux marchés de l'avenue du Saphir. Vous avez parlé à J'bhen Tia, qui souhaite vous offrir quelque chose pour vous remercier de votre aide. Adressez-lui de nouveau la parole, aux marchés de l'allée du Rubis. J'bhen Tia vous a donné votre récompense. La promotion est terminée, mais il semblerait qu'il ait encore quelque chose à vous demander. N'hésitez pas à revenir lui parler une fois que vous serez prête. Distribuer aux Uldiens, au faubourg de Thal Parler à J'bhen Tia, aux marchés de l'avenue du Saphir Parler à J'bhen Tia, aux marchés de l'allée du Rubis Bien le bonjourrr ! Si tu viens me parler, c'est que mon exposition t'intéresse, je me trompe ? Tu as devant toi l'orfèvre J'bhen Tia, auteur de l'œuvrrre que tu peux admirer sur cette estrade ! C'est la première fois que j'ai l'honneur d'exposer une de mes créations, et je suis ravi de voir que tu t'y intéresses ! Ça te dirait d'en savoirrr un peu plus sur ce qui m'a inspiré ? Splendide ! Dans ce cas, écoute bien ! Lors du septième fléau, Dalamud, un satellite ressemblant à une lune rouge sang, a menacé de détrrruire Éorzéa. Les Uldiens, aux prises avec la panique, ont commencé à s'insurger contre le sultanat, et le chaos s'est emparé de la ville. C'est Son Altesse Nanamo qui a réussi à apaiser la population. Elle s'est adrrressée au peuple après avoir traversé une ville à feu et à sang, accompagnée de seulement sept gardes. “À quoi vous serviront les richesses volées aujourd'hui si tout ce qui reste demain sont des ruines et des cendres ? Vos seules chances de fortune sont dans la survie, et vous ne surrrvivrez qu'en vous entraidant !” Et puis elle nous a accusés de ne pas faire honneur aux Immortels qui se battaient pour protéger Ul'dah, et qui retrouveraient une ville en ruines lorsqu'ils rentreraient. C'était le discourrrs le plus puissant que j'avais jamais entendu. Grrrâce à ça, les révoltes se sont arrêtées. Si elle n'avait pas tenu un tel discours, Ul'dah ne serait sûrement pas la cité prospère qu'elle est aujourd'hui. C'était il y a plus de cinq ans... Malheureusement, il semblerait que nombrrre d'Uldiens ont déjà oublié cette allocution, car les marchés sont bien plus souvent le théâtre de disputes que celui de l'entraide. Je me suis dit que la fête de la Commémoration était l'occasion parfaite de faire ressurgir à l'esprit de tout le monde le discours de Son Altesse, et c'est ce dont je me suis inspirrré pour mon fixé sous verre. Mais, dis-moi... À en crrroire ton accoutrement, tu es bien une aventurière, non ? Je peux te demander un service ? J'ai demandé au célèbre ménestrrrel errant de venir pour qu'il récite des poèmes pendant que mon œuvre est exposée. Ça te dirait de m'aider à faire la promotion de l'événement ? Génial, merrrci beaucoup ! J'avais prévu un stock d'affiches, on va se partager tout ça. J'aimerais que tu distribues ta parrrt aux habitants que tu croiseras au faubourg de Thal. Je m'occupe de couvrir les marchés de l'avenue du Saphir, retrouve-moi là-bas quand tu auras fini. Je peux vous aider ? Vraiment ? Une exposition ayant pour thème le discours de Son Altesse Nanamo ? Je suis sûre que ça doit être vraiment mignon, tout comme elle ! Ça tombe bien, je viens juste de terminer mes courses. Je vais voir tout ça de ce pas ! Oui ? Vous avez besoin de minerai ? Ah, c'est pour l'exposition de la fête de la Commémoration ? J'dois t'avouer que j'y connais rien à l'art, mais j'vais quand même aller y faire un tour. P'têtre bien que j'apprendrai quelque chose ! Que me voulez-vous, aventurière ? Ah, je vois, cela concerne la fête de la Commémoration... Une exposition de fixé sous verre accompagnée d'une récitation de poèmes par un ménestrel ? Que c'est intéressant, vous avez piqué ma curiosité ! Vous pourrez compter sur ma présence. Comment se passe la distrrribution d'affiches ? Reviens me voir quand tu auras fini, je reste dans le coin. Qu'est-ce que tu fiches ici, alors que t'es censé être dans ton magasin ? Pfff... Au pire moment. Ça y est, tu as fini ? Merci ! J'avais prrrévu un petit quelque chose pour te remercier, mais... Je suis tombé sur un ami pendant que je distribuais les affiches. Il m'a dit qu'il était venu discuter avec l'un des marchands à qui j'avais donné un prrrospectus, mais la conversation s'est vite envenimée... J'ai bien compris que vous me demandiez de vous rembourser tout de suite, Astin, mais vous devez aussi vous rendre compte que les intérêts sont très élevés, et que je ne peux pas rassembler une somme pareille en si peu de temps ! Tu m'as emprunté l'argent en connaissance de cause, il me semble ! Si tu peux pas me le rendre comme prévu, j'aurai pas d'autre choix que de saisir tes biens ! Astin, si cette personne ne peut pas te rembourser parce que tes intérêts sont trop élevés, c'est peut-être parce que le prrroblème vient de toi ! C'est normal de vouloir récupérer ce qu'on a prêté, mais tu pourrais faire un effort, non ? Je suis dans mon droit, je te signale. J'ai pas de compromis à faire, toute cette situation est la faute de ce type ! Bref... Je suis juste venu te faire une piqûre de rappel. La prochaine fois que le paiement aura du retard, tu t'en tireras pas aussi facilement. Pfff. J'ai jamais eu l'intention de le rembourser, ton prêt... Tu vois... C'est tous les jourrrs comme ça, par ici. Entre ceux qui prêtent de l'arrrgent avec des intérêts indécents, et ceux qui en empruntent sans intention de le rendre... On ne sait lesquels blâmer davantage. C'est pourrrquoi je voulais qu'ils se souviennent des mots de la Sultane en voyant mon fixé sous verre. Même si je doute qu'ils viennent à l'exposition, ces deux-là... Astin est un de mes meilleurrrs amis, et c'est un type gentil, en vérité. On a grandi ensemble, sans famille pour nous soutenir... C'est grâce à ses talents pour le commerce que je peux vivrrre de mon art aujourd'hui. Je lui dois beaucoup, et notre amitié est très imporrrtante pour moi. Mais au fur et à mesure des années, il a changé et l'argent est devenu sa seule obsession. Il est tout le temps en colère, ces derniers temps, et ça me fait de la peine de le voir comme ça. C'est aussi ça qui m'a poussé à choisir ce thème pour mon exposition... Tu l'as vu tout à l'heure, mais à chaque fois que j'essaie de lui en parler, il m'ignorrre complètement... J'aimerais vraiment pouvoir lui venir en aide. Ah... Mais ce n'est pas le moment d'avoir le cafarrrd... Il faut encore que je te donne ta récompense, retournons d'abord aux marchés de l'allée du Rubis. Merci pour ton aide, et pour m'avoir écouté parler de mes prrroblèmes... Tu m'as rendu un fier service ! Même si... J'aurais encore besoin de ton aide, en rrréalité. Reviens me voir quand tu auras le temps ! Pardon... On a vraiment pas fait exprès de le casser !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* J'bhen Tia a un travail à vous confier. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. J'bhen Tia vous a demandé de l'aide pour réparer son œuvre cassée. Parlez-lui à nouveau pour vous occuper de cette mission. Vous avez fini de réparer la création de J'bhen Tia. Allez lui parler pour qu'il vérifie votre travail. Vous avez parlé avec J'bhen Tia, qui vous a demandé d'aller voir Astin. Retrouvez-le aux Sables mouvants. Astin vous a dit qu'il avait besoin de réfléchir avant de se décider d'assister au spectacle. Retournez parler à J'bhen Tia, qui vous attend à l'allée du Rubis. Vous avez parlé à J'bhen Tia, qui a profité du fait qu'Astin était venu voir son spectacle pour se réconcilier avec lui. Il vous a dit que le ménestrel errant souhaitait discuter avec vous. Allez donc retrouver celui-ci aux marchés de l'allée du Rubis. Vous avez parlé avec le ménestrel errant. À la lueur des feux d'artifice illuminant le ciel d'Ul'dah, vous vous êtes promis de ne jamais oublier d'être reconnaissante envers les artisans et autres travailleurs qui vous permettent de vivre et de poursuivre votre aventure. Parler à J'bhen Tia et terminer la réparation du fixé sous verre Reparler à J'bhen Tia Remettre à Astin, aux Sables mouvants Parler à J'bhen Tia Parler au ménestrel errant Merci d'être revenue me voirrr, aventurière. Tu veux bien m'aider une nouvelle fois ? Ce qui s'est passé, c'est que pendant que je distribuais les affiches, des enfants se sont approchés de mon fixé sous verre pour le voir de plus près, et qu'ils l'ont malheurrreusement cassé... Que dites-vous ? Tu veux que je m'occupe de les punir ? Tu vas devoir le jeter ? Heureusement, il s'est brrrisé net donc je devrais pouvoir réparer tout ça facilement... Les enfants se sont excusés, ce n'est pas la peine de les gronder. Je vais plutôt me concentrer sur le rafistolage de mon fixé sous verre. Il me reste un peu d'agent de réparation que j'avais récupéré à la guilde des alchimistes, ça devrrrait faire l'affaire. Il sera comme neuf quand j'aurai fini ! Je me charge du cadre, tu pourrais m'aider avec les morceaux de verre ? Viens me voir quand tu serrras prête et on pourra commencer ! (★未使用/削除予定★) Pardon... On a vraiment pas fait exprès de le casser ! Tu es d'accorrrd pour m'aider ? Tu me sauves ! Merci ! Utilisez les commandes suivantes pour réparer le fixé sous verre de J'bhen Tia (configuration par défaut) : Déplacement du curseur vers la gauche : aller à gauche Déplacement du curseur vers la droite : aller à droite Prendre un morceau, Placer le morceau Annuler Tu viens de te rappeler que tu avais autre chose à fairrre, c'est ça ? N'hésite pas à revenir me voir quand tu auras le temps de m'aider ! Oh, parrrfait ! Tout est remis dans l'ordre ! J'ai fini de réparer le cadre de mon côté, donc remettons-le à sa place ! On a rrréussi ! Il est comme neuf ! Merci beaucoup pour ton aide ! Ça me rappelle un vieux souvenir... Il y a quelques années, Astin m'avait déniché de superrrbes morceaux de verre à travailler, mais j'ai tout brisé sans le faire exprès avant de pouvoir m'en servir... J'étais jeune à l'époque, et je ne gagnais pas d'arrrgent avec mon art, alors c'est lui qui me trouvait mes matériaux... Ce jour-là, j'ai voulu l'aider en portant la boîte qui contenait le verre, mais je l'ai malencontreusement lâchée... Je sais que c'était du verre de très bonne qualité qu'il avait dû payer une petite fortune, et pourtant il ne m'a jamais reprrroché de l'avoir cassé... Il s'est même inquiété de savoir si je m'étais blessé... C'est aussi pour ça que je n'ai pas grondé les enfants, tout à l'heurrre. Dis... Je peux te demander encorrre quelque chose ? J'ai réfléchi, et j'aimerais vrrraiment qu'Astin vienne voir mon exposition... J'espère qu'il se souviendra de qui il était autrefois... quand il n'hésitait pas à tendre la main pour aider les gens... Vu sa réaction un peu plus tôt, je m'étais résigné à ce qu'il ne vienne pas si je l'invitais, mais je me disais qu'il pourrait peut-être changer d'avis si tu lui demandais à ma place... Tu veux bien essayer de le convaincrrre ? Merci ! Je suis vrrraiment désolé de t'entraîner là-dedans, alors que c'est un problème personnel... Mais je n'ai vraiment pas le choix... Je pense qu'il est aux Sables mouvants à cette heurrre-ci, c'est là qu'il va faire des affaires. Quand tu le trouveras, donne-lui ceci, s'il te plaît. Je pense qu'il est aux Sables mouvants à cette heurrre-ci, c'est là qu'il va faire des affaires. Quand tu le trouveras, donne-lui ceci, s'il te plaît. C'est toi qui étais avec J'bhen tout à l'heure, non ? Tu étais là pour l'aider, c'est ça ? Merci pour lui. (★未使用/削除予定★) Bon, qu'est-ce que tu fais là, sinon ? J'imagine que t'es pas venue me voir juste pour me faire la causette, si ? Qu'est-ce que... Ah ! Le spectacle ? Oui, je suis au courant ! Je sais aussi qu'il s'est inspiré du discours de Son Altesse pour son œuvre... Mais je ne comprends pas pourquoi il a fait appel à toi pour me demander d'aller voir son exposition... Je vois... Il aimerait que je me repose plus sur lui ? C'est vrai que je ne lui ai jamais demandé de m'aider financièrement... ... Mais c'est pas du tout parce que je ne lui fais pas confiance ou quoi que ce soit de ce genre ! Tu as vu ses créations, non ? Il a un véritable talent pour les arts. Mais pour gagner sa vie grâce à ça, il devrait répondre aux demandes de ses clients, et ne pourrait pas laisser libre cours à son imagination pour créer ce qu'il veut... Ce serait dommage, tu trouves pas ? Je veux pas qu'il soit obligé de faire des compromis. C'est pour ça que je ne lui ai jamais demandé de m'aider. Je veux pouvoir me débrouiller pour que l'argent que je gagne suffise à nos besoins, sans avoir à me reposer sur ses revenus. Je ne voulais pas aller voir son spectacle, parce que j'avais peur que les gens s'aperçoivent qu'il était ami avec un prêteur comme moi... Ça lui aurait peut-être porté préjudice, et certains de mes anciens clients seraient venus lui causer des ennuis... Mais s'il est allé jusqu'à te demander de venir me chercher, il doit vraiment avoir envie que je vienne, hein... Bon... Je vais y réfléchir... Donne-moi du temps pour y réfléchir, s'il te plaît. Ah, te revoilà ! Alorrrs, tu as pu lui parler ? Je vois... J'ai plus qu'à espérrrer et attendre. Tu m'as vraiment rendu un fier service ! L'exposition ne va pas tarrrder à commencer, alors je compte sur toi pour être au rendez-vous ! Notre histoire débute ainsi... Avant l'arrivée du septième fléau, dans un tourbillon de chaos et d'anxiété, une monarque s'était donné pour mission d'apaiser les tourments de son peuple en proie aux remous du destin. Ceci est l'histoire d'une sultane et de ses sept fidèles Lalafells... Le ménestrrrel a été fantastique ! On dirait que le but de mon spectacle a été atteint... Pourvu que ça améliore l'ambiance à Ul'dah ! Oh ! Astin ! Tu es vrrraiment venu ! J'ai bien compris le message que tu voulais faire passer, J'bhen. “À quoi vous serviront les richesses volées aujourd'hui si tout ce qui reste demain sont des ruines et des cendres ? Vos seules chances de fortune sont dans la survie, et vous ne survivrez qu'en vous entraidant !”... C'est ça ? J'ai bien l'impression d'être devenu un de ces voleurs dont parlait Son Altesse dans son discours, hein... Et je serai certainement un jour celui qui se fait voler en retour... Il est temps que je change ma façon de penser, n'est-ce pas ? Oh, Astin ! Ça me fait tellement plaisirrr de t'entendre dire ça ! Et tu sais, je gagne bien ma vie grâce à ce que je fais, tu n'as plus besoin de faire ce genre de sale besogne ! Ça, c'est encore autre chose. Mon intention d'essayer de gagner un maximum d'argent tant que je peux n'a pas changé. Et toi, au lieu de penser à l'argent, consacre-toi seulement à ton art ! Ton travail, c'est de créer des œuvres qui émeuvent les gens ! Mais ne t'inquiète pas, j'arrêterai mes activités d'usurier... pour désormais me concentrer sur ce qui me tient le plus à cœur, le commerce d'œuvres d'art... plus particulièrement des tiennes. J'ai juste besoin que tu continues à produire de sublimes créations, et moi je trouverai les acheteurs ! Vraiment !? Tu voudrrrais bien t'occuper de la vente de mes fixés sous verre ? Ton message, c'était “reconstruire ensemble”, non ? Qu'est-ce que t'en dis, J'bhen ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Bien sûrrr que oui ! Je vais commencer tout de suite par faire plusieurs exemplaires de mes œuvres ! Je suis vrrraiment heureux ! Non seulement tu es venu voir mon spectacle, mais notre collaboration va reprendre de plus belle ! Hé hé... Tu t'es enfin décidé à compter sur moi, et rien ne pourrait me faire plus plaisir ! Je ne sais pas comment te rrremercier, aventurière. Ton aide m'a été vraiment précieuse. Ah, le ménestrel errant m'a demandé de te dire qu'il voulait te parrrler, au fait ! C'est à lui que j'ai donné ta récompense, donc tu peux aller la récupérer par la même occasion. Il doit être aux marrrchés de l'allée du Rubis. Merci encore pour tout ! J'ai donné ta récompense au ménestrel errant, donc tu peux aller la récupérer auprès de lui. Il doit être aux marrrchés de l'allée du Rubis. Merci pour ce que tu as fait pour J'bhen. Et pour moi aussi ! Ah, merci d'être venue ! J'ai entendu dire que vous aviez aidé l'orfèvre à réparer son œuvre pour que le spectacle puisse se tenir comme prévu. Sachez que je vous en suis reconnaissant, moi aussi. Voyez-vous, je l'ai trouvé vraiment sublime, ce fixé sous verre. Je souhaite donc vous offrir un poème pour vous remercier d'avoir aidé J'bhen Tia. (-???-)Bienvenue, Guerrière de la Lumière. Ou devrais-je plutôt dire Guerrière des Ténèbres ? Excusez-moi de cette apparition soudaine. (-???-)Bienvenue, Guerrière de la Lumière. J'espère que vous n'êtes pas trop déstabilisée. (-???-)Ce monde est différent du vôtre. Tout ce que vous y voyez n'est peut-être qu'un rêve ou une illusion... ou peut-être pas. (-???-)Je m'appelle Naoki Yoshida, et je suis ravi de vous rencontrer et de pouvoir discuter ainsi avec vous, grande aventurière de ce monde. Je suis ravi de pouvoir discuter de nouveau avec vous. Je voulais vous remercier d'avoir continué votre aventure dans ce monde. Au cours de vos pérégrinations, vous avez croisé le chemin d'un grand nombre d'individus, avec leur personnalité et leurs idées propres. Toutes ces expériences ont certainement eu une grande influence sur vous, peut-être même plus que vous ne le pensez. D'aucuns estiment que l'Histoire n'est qu'une compilation d'événements appartenant au passé, mais ils oublient un peu vite qu'elle est aussi un processus en constante évolution, ce que vos aventures n'auront pas manqué de vous faire remarquer. Sept ans déjà que ce monde a connu sa renaissance... L'image du satellite Dalamud, gravée dans l'esprit de ceux qui ont contemplé avec horreur la chute de l'astre, s'en efface peu à peu pour se noyer dans le long cours sans fin des événements historiques. Est-ce un bien ou un mal ? En ce qui me concerne, je suis convaincu que le souvenir de la catastrophe doit laisser place à celui des leçons que chacun en a tirées, afin qu'elles puissent perdurer aussi longtemps que possible. L'Histoire ne connaît pas de temps mort, à l'instar de vos aventures. Vous avez déjà surmonté de nombreuses difficultés. Celles qui vous attendent seront peut-être plus grandes encore, mais l'espoir qui en découlera dans le cœur des peuples vous soutiendra sans faiblir. N'en doutez jamais. Chérissez celles et ceux que vous croiserez sur votre route, et venez-leur en aide afin qu'ils puissent vous rendre la pareille. Seuls, nous sommes bien peu de chose, et si nous voulons rendre ce monde meilleur, nous devons absolument nous tendre la main. Au nom de tous les miens, je vous remercie sincèrement d'avoir poursuivi votre voyage jusqu'à aujourd'hui. Puissions-nous rester unis ainsi à tout jamais ! Bon, je me doute que vous êtes occupée, et je vais vous laisser retourner à vos aventures. C'est la fin de cette illusion, il est temps pour vous de revenir à la réalité. Sachez que nous continuerons à vous regarder progresser dans vos aventures. Que ce soit en tant que Guerrière de la Lumière ou des Ténèbres, je vous souhaite succès et fortune dans vos quêtes à venir ! Sachez que nous continuerons à vous regarder progresser dans vos aventures. Très chère Guerrière de la Lumière, je vous souhaite succès et fortune dans vos quêtes à venir ! Alors, qu'avez-vous pensé de mon petit poème ? On dirait que vous avez fait un joli rêve, hé hé hé... Vous avez l'air d'y avoir fait une belle rencontre ! Puisque mon poème semble vous avoir plu, je vous en propose un deuxième. ♪ Un voyage de renaissance, l'abondance de rayons de Lumière, le temps de la transformation est venu. ♪ Un ciel d'azur ensoleillé, exposant moult tromperies, le temps de la fonte des neiges est venu. ♪ Une terre écarlate, les restes enflammés de sanglantes batailles, le temps du crépuscule est venu. ♪ Un océan de Ténèbres, le frisson des sentiments, le temps de l'aube est attendu. Depuis toujours, ce sont les combattants sur le champ de bataille qui protègent la population. Mais elle aussi a un rôle, celui de continuer à faire de son mieux pour faire tourner la ville. Le monde ne peut se passer de guerriers, tout comme il ne peut se passer d'artisans. La Sultane demandait de faire preuve de gentillesse et de respect. Cinq ans plus tard, ces paroles sont toujours d'actualité. J'aimerais que tout le monde se remémore ses mots, et s'en serve comme devise pour un monde meilleur. Vous avez désormais accès au jeu “Puzzle artistique”. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux dans votre chambre d'auberge.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Ollier est convaincu qu'une grave erreur est sur le point de se produire. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Un vol a eu lieu au Gold Saucer. Les lames de cuivre tiennent un employé pour principal suspect, mais Ollier est convaincu qu'il s'agit d'une erreur et vous a demandé de mener l'enquête pour prouver son innocence. Allez retrouver Ollier au salon des Manderville, au square des merveilles, pour écouter ses instructions. Une fois au Gold Saucer, vous avez retrouvé Ollier qui vous a exposé en détails les tenants et aboutissants de l'affaire, ainsi que Roland, le sous-directeur de l'établissement, qui vous a promis de faire le nécessaire pour que les lames de cuivre n'entravent pas votre quête de la vérité. Parlez à Ollier pour prendre connaissance de l'aspect logistique de votre enquête. Ollier vous a expliqué comment utiliser le carnet d'enquête qui vous permettra de consulter les indices et les témoignages découverts au fil de votre investigation dans le Gold Saucer. Commencez par questionner l'employé inquiet pour vous faire la main. Vous avez discuté avec l'employé inquiet au sujet du vol qui a eu lieu. Maintenant que vous savez vous servir du carnet d'enquête, retournez auprès d'Ollier. Après avoir échangé quelques mots avec Ollier, vous pouvez désormais parcourir le Gold Saucer pour rassembler indices et témoignages afin de faire la lumière sur cette affaire. Lorsque vous serez prête à dévoiler la vérité, il vous suffira de vous adresser à Ollier. Vous avez exposé vos conclusions aux personnes en présence. Parlez à Ollier pour recueillir ses impressions sur le dénouement de cette passionnante affaire. Ollier vous a remerciée pour le temps et les efforts que vous avez consacrés à tirer au clair cette épineuse affaire. Il a prévu une récompense pour vous, donc n'oubliez pas de la réclamer en parlant à l'employé dévoué qui se trouve non loin d'ici. Parler à Ollier, au Gold Saucer Reparler à Ollier Parler à l'employé inquiet Parler à Ollier Trouver des pièces à conviction et des témoins puis parler à Ollier Parler à Ollier Excusez-moi, vous auriez quelques minutes à me consacrer ? ... Ça alors, Madame ! Vous vous souvenez de moi ? J'étais là lorsque vous avez résolu le crime du Gold Saucer. Il faut croire que le destin aime à nous réunir dans ce genre de circonstances malheureuses... Figurez-vous que cette fois-ci, c'est un vol qui s'est produit ! Les lames de cuivre ont pris l'enquête en main. Mon nom est Ollier, et je travaille pour le compte du Gold Saucer. Vous avez peut-être remarqué qu'il y a une certaine tension dans l'air. En fait, un vol s'est produit dans l'enceinte de l'établissement... Les lames de cuivre mènent déjà l'enquête. À l'heure qu'il est, le principal suspect n'est autre qu'un employé du Gold Saucer. Ce serait déjà assez fâcheux s'il ne s'agissait pas en plus d'une personne avec qui je m'entends très bien ! Je ne peux pas croire une seconde que mon ami soit coupable. Il n'y a pas plus honnête que lui, il ne volerait pas un bonbon ! J'aimerais prouver son innocence, mais j'ai peur de ne pas être assez convaincant... Et c'est précisément la raison pour laquelle je m'adresse à vous ! J'ai la profonde conviction que *personne* mieux que vous ne saura laver mon ami de tout soupçon et faire la lumière sur cette affaire. Si tout cela a réveillé la détective qui sommeille en vous, allez m'attendre au salon des Manderville, dans le Gold Saucer. Je vous rejoindrai dès que j'en aurai terminé avec quelques bricoles ici. Si vous n'avez jamais visité l'établissement, allez parler au jeune homme chanceux, là-bas. Il devrait pouvoir vous offrir un billet d'aéronef pour vous y rendre. Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Je savais bien que je pouvais compter sur vous ! Avant toute chose, permettez-moi de vous remercier pour votre générosité. Tenez, vous voyez le Hyur là-bas ? C'est Hugue, mon ami et l'employé que les lames de cuivre suspectent d'avoir commis le vol. Hé, là ! Vous approchez pas trop, on travaille, ici. Circulez, y a rien à voir ! (-???-)Inutile de vous emporter comme cela, voyons. Je suis sûr que cette personne ne faisait que passer. Eh bien, si je m'attendais ! Cette chère madame , quelle surprise de vous trouver ici ! Bienvenue au Gold Saucer, ma bonne dame. Je suis Roland, le sous-directeur de l'établissement. Dites-moi, qu'est-ce qui vous amène aujourd'hui ? Oh, je comprends mieux pourquoi vous vous êtes approchée si près des soldats... Et avant de vous demander votre aide, Ollier vous a-t-il expliqué ce qu'il s'était passé, exactement ? Je m'apprêtais justement à exposer tous les détails de l'affaire à madame ! Il y a quelques jours de cela, un cor pampa emperador a disparu de la réserve de lots du Gold Saucer. Bien sûr, seuls les employés sont autorisés à pénétrer dans cet entrepôt. La surveillance est très stricte, et il est impensable qu'un client ait pu s'y introduire. Hugue était en charge de la réserve au moment où le vol a été commis, ce qui fait de lui un suspect évident. Lui n'a cessé de clamer son innocence, mais au vu de la situation, les lames de cuivre sont persuadées qu'il est coupable. Et pour ne rien arranger, il a des antécédents similaires... Mais ça ne veut pas dire qu'il a récidivé, bien sûr. Avec les pressions qu'il est en train de subir, j'ai peur qu'Hugue finisse par avouer un délit qu'il n'a jamais commis. Il faut absolument empêcher cela ! Si vous le permettez, j'aimerais vous présenter la même requête. Voyez-vous, je suis moi aussi certain que le pauvre homme n'a rien à voir avec ce qui s'est passé. Pouvons-nous compter sur votre aide ? Mille mercis, Madame . Je vais faire le nécessaire pour que les lames de cuivre n'entravent pas vos recherches. Ollier, je compte sur toi pour t'occuper de notre amie si elle a besoin de quoi que ce soit. C'est toi, l'aventurière dont parlait Roland ? Tu peux fouiller si ça te chante mais te casse pas trop la tête, cette affaire est cousue de fil blanc. Mais puisque je vous dis que je n'y suis pour rien ! Vous devez me croire ! Je n'arrive pas à réaliser qu'il y a eu un vol au Gold Saucer... Ah, avant que j'oublie, voici un outil qui devrait se révéler bien utile pendant votre investigation. N'hésitez pas à noter tout ce qui vous semblera digne d'intérêt sur ce “carnet d'enquête”. Vous pourrez le consulter à tout moment et ainsi vous servir des éléments en votre possession pour construire votre raisonnement. Commençons donc par faire un petit essai. Adressez-vous à cet employé à l'air inquiet, là-bas. Nous allons faire un petit essai. Adressez-vous à l'employé inquiet et notez ce qu'il vous dira d'intéressant sur le carnet d'enquête. Vous questionnez cette personne au sujet du vol qui a été commis. Vous observez attentivement les alentours. Vous notez ce qui a retenu votre attention sur le carnet d'enquête. Vous avez déjà noté ceci dans votre carnet d'enquête. Vous avez recueilli tous les indices et les témoignages nécessaires à votre enquête ! Lorsque le vol a été commis, j'étais à mon guichet habituel, occupé à l'organisation du Mini Cactpot. Jamais je n'aurais imaginé qu'un tel incident se produise au Gold Saucer... Comme je l'ai dit à Daluce et Pipimaya, qui sont en train d'interroger Hugue, je n'ai rien remarqué qui sorte de l'ordinaire. Il est vrai que nous avons de nombreux visiteurs ces jours-ci, mais c'est toujours le cas pour le festival. Ce dont je suis sûr, c'est que si un inconnu s'était introduit dans l'entrepôt des lots, je m'en serais aperçu. Alors, avez-vous noté ce que vous avez appris de la bouche de cet employé ? Si vous tendez l'oreille et ouvrez l'œil pour ne pas manquer le moindre détail, je ne doute pas que vous parviendrez à éclaircir cette affaire et à laver le pauvre Hugue de tout soupçon. Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte. Menez votre enquête dans l'enceinte du Gold Saucer en parlant aux personnes présentes pour recueillir des témoignages et en observant les lieux pour découvrir des indices. Les informations obtenues peuvent être consultées à tout moment dans le carnet d'enquête, dans la rubrique “Objets-clefs” de l'inventaire. Mettez-les à profit pour construire votre raisonnement et découvrir l'identité du coupable. Lorsque vous serez prête, il vous suffira de vous adresser à Ollier pour dévoiler vos conclusions à l'assistance. En attendant, à vos méninges ! Tout le monde sait que c'est toi qui as fait le coup. Pourquoi continuer à nous faire perdre notre temps ainsi... ? Ah, vous voulez parrrler de cet employé hyur ? Il me semble qu'il s'est absenté pendant un moment, oui. Cela m'a semblé étrrrange car il y a toujours quelqu'un présent à ce guichet, d'habitude. Comment veux-tu que je retrouve le cor volé dans un endroit aussi immense ? Forcément, il fallait que ça tombe sur moi... Sous cet angle, vous ne voyez pas le guichet de la même façon. Comme s'il manquait quelque chose, ou quelqu'un... Oh non, qu'est-ce que je vais faire... ? L'employé ne semble pas en état de vous répondre pour le moment. Peut-être devriez-vous essayer de découvrir ce qui le tourmente à ce point ? Vous questionnez l'employé au sujet de son uniforme disparu. Comment, mon uniforme !? Chuuut ! Pas si fort, quelqu'un pourrait nous entendre ! Ces vêtements très précieux sont confectionnés sur mesure pour chaque employé du Gold Saucer. Si mes supérieurs apprennent que je les ai perdus, j'aurai de sérieux problèmes ! Évidemment, j'ai demandé aux membres du personnel d'entretien s'ils étaient tombés dessus en faisant le ménage. Malheureusement, il n'y avait rien aux objets trouvés, ce matin. Mais où mon uniforme a-t-il donc bien pu passer ? Puisqu'on sait tous que c'est Hugue le coupable, tu n'aurais pas plutôt quelques histoires croustillantes à me raconter ? Sur les lames de cuivre, par exemple ! Vous n'avez rien entendu qui mérite d'être noté. Peut-être devriez-vous retenter votre chance après avoir eu connaissance d'autres informations ? Puisqu'on sait tous que c'est Hugue le coupable, je préfèrerais entendre quelques ragots... Il y a forcément des histoires croustillantes sur les autres soldats ! Vraiment !? Pipimaya a ignoré l'invitation d'un soldat novice et s'est rendu seul aux courses de chocobos ? Je dois dire que ça m'étonne de sa part. D'ordinaire, il n'y a pas plus aimable et arrangeant que lui ! Un jour, un nouveau s'est trompé de nom et l'a appelé “Mayapipi”. Au lieu de se mettre en colère, il a pris ça sur le ton de la rigolade, et il en a même fait son surnom ! Depuis, nombreux sont ceux qui l'appellent ainsi avec affection. En tant qu'ancien il répond toujours présent pour ses cadets, et je suis surpris qu'il ait dédaigné quelqu'un de cette façon. Un détail qui aurait retenu mon attention... Voyons... Il y a bien quelque chose, mais je doute que ça ait un lien avec votre affaire. Un de mes collègues en charge du Méga Cactpot a perdu son uniforme, récemment. Cela fait longtemps qu'il travaille ici, et il n'est pourtant pas du genre distrait... En tout cas, s'il ne met pas vite la main dessus, il risque d'avoir de sérieux ennuis. La direction ne rigole pas avec le matériel ! Le vol a eu lieu juste au moment de ma pause. J'ai voulu en profiter pour inviter Pipimaya à déjeuner, mais il m'a complètement ignoré et il a filé aux courses de chocobos... C'est bizarre... J'ai déjà entendu que son frère était un féru des attractions du Gold Saucer, mais je pensais que lui avait d'autres passe-temps. Quant à tourner le dos à un de ses cadets dont il aime tant s'occuper, ça ne lui ressemble vraiment pas... Quelle mouche l'a piqué ? Au fait, parrrmi les soldats chargés de l'enquête, il n'y aurait pas un habitué du Gold Saucer ? Pipimaya, un Lalafell. Je l'ai déjà crrroisé plusieurs fois du côté des courses de chocobos ! Tu ne confondrais pas avec son frère ? C'est un véritable accro qui passe sa vie ici et ne pense qu'à faire gonfler son énorme pactole de PGS... Ah, Pipimaya a un frère ? Je l'ignorrrais totalement ! Ça m'étonne de toi, tu sais toujours tout sur tout le monde ! Alors, Madame ? Vous avez découvert qui a volé le cor pampa emperador ? Alors, Madame ? Maintenant que vous avez écumé les moindres recoins du Gold Saucer, vous avez découvert qui est le coupable ? Que répondez-vous ? Élémentaire, mon cher Ollier ! J'ai encore besoin de réfléchir. Les choix que vous êtes sur le point d'effectuer pour déterminer le coupable auront une influence décisive sur le dénouement de la quête. Toutefois, la récompense restera inchangée quelle que soit la conclusion obtenue. Commencer la phase finale de l'enquête ? Vraiment !? Le suspense est insoutenable ! Je vous en prie, ne nous faites pas attendre davantage et révélez la vérité au grand jour ! Prenez tout le temps qu'il vous faudra. Vos arguments devront être irréfutables pour faire changer d'avis les lames de cuivre au sujet d'Hugue. Daluce, je vous remercie d'avoir patienté. M'autorisez-vous à servir de juge dans cette affaire ? En toute impartialité, cela va sans dire. Pas de problème. On veut tous la même chose ici : savoir qui est le coupable. Madame , ai-je votre accord ? Très bien. Dans ce cas, commençons sans plus attendre. Daluce, pourriez-vous nous rappeler les tenants et les aboutissants de notre affaire ? Un cor pampa emperador a disparu de la réserve de lots, derrière le guichet principal. C'est l'employé venu relever Hugue qui s'en est rendu compte. Les témoins qu'on a interrogés ont aperçu personne d'autre que Hugue entrer dans l'entrepôt pendant qu'il était sous sa surveillance. En inspectant ses antécédents, on a aussi appris que Hugue a déjà commis un vol par le passé. Autant de raisons qui font de lui le coupable tout désigné. Je vous remercie. Madame , vous avez la parole. Dites-nous ce que votre enquête vous a permis de découvrir. Qu'avez-vous à dire sur cette affaire ? Il y a forcément un autre coupable ! Vous n'avez aucune preuve contre Hugue. Vraiment ? Et qu'est-ce qui te fait dire ça ? Pourquoi pensez-vous qu'il y a un autre coupable ? C'est toujours comme ça dans ce genre d'affaire ! C'est, euh... mon intuition ! Un uniforme d'employé du Gold Saucer a été dérobé ! Des témoins nous ont affirmé que personne s'était introduit dans l'entrepôt quand le suspect s'est absenté. Qu'est-ce qu'il te faut de plus ? C'est bien beau de jouer au détective, mais on parle d'une affaire sérieuse, ici. Tu nous as fait perdre assez de temps comme ça. ... Hein !? Madame , qu'est-ce qui vous fait dire que Hugue n'est pas le coupable que nous cherchons ? Avez-vous une preuve ou un témoignage pour appuyer ce que vous avancez ? Pourquoi pensez-vous que Hugue est innocent ? Ça se voit qu'il a un bon fond ! Il réfute tout en bloc ! Le cor pampa emperador n'a pas été retrouvé. Peut-être, mais c'est qu'une question de temps. Si Hugue est innocent, quand est-ce que le vol a eu lieu, alors ? Quand le cor a-t-il été dérobé ? Euh... Hugue est peut-être coupable, finalement. C'est un fantôme qui a fait le coup ! Ou un esprit ! Quand Hugue s'est absenté. Madame ... Comme vous le savez, le destin de Hugue est en jeu, donc j'aimerais que vous gardiez votre sérieux. Tu me fais tourner en bourrique, c'est ça ? Moi qui pensais avoir affaire à une professionnelle... Je vois... Pour affirmer ceci avec une telle assurance, vous devez certainement avoir en votre possession une preuve parfaitement irréfutable. Merci pour cet éclairage. Si vous le permettez, j'aimerais à présent entrer dans le vif du sujet. Si Hugue est hors de cause, qui est le coupable que nous cherchons ? Qui a volé le cor pampa emperador ? Ça ne peut être que Pipimaya ! Quelqu'un... qui n'est pas Hugue. Après réflexion, je ne vois que Hugue... C'est Daluce notre gus ! (-Pipimaya-)Q-quoi !? (-Pipimaya-)C'est ridicule, voyons ! Qu'est-ce qui vous permet de m'accuser de la sorte ? Pourquoi pensez-vous que Pipimaya est le coupable ? C'est mon petit doigt qui me l'a dit ! Depuis le début, sa tête ne me revient pas... L'uniforme qui a disparu appartenait à un Lalafell. Voyons, Madame ... Je sais que vous valez mieux que ça. Réfléchissez donc un peu plus. Si tu tiens tant que ça à innocenter Hugue, j'espère que t'as un raisonnement qui tient la route. Pourquoi pensez-vous que Hugue est innocent ? Il n'y a pas assez de preuves contre lui ! J'ai besoin de réfléchir davantage... C-c'est-à-dire que... Voyons, Madame ... Je sais que vous valez mieux que ça. Réfléchissez donc un peu plus. Je ne peux pas le croire... Voilà, on y arrive. Ta petite enquête aura servi qu'à confirmer ce qu'on pensait depuis le début. Bon, il est grand temps de retrouver le cor volé. On va lui faire cracher le morceau à Hugue... Hé oh ! C'est pas bientôt fini, ce petit jeu ? J'en ai assez entendu. On embarque notre gars, sa cellule l'attend. (-Pipimaya-)Vous pensez vraiment que ça suffit à faire de moi le coupable !? Regardez un peu autour de vous, il y a plein d'autres Lalafells, au Gold Saucer ! Que répondez-vous ? Comme votre frère accro aux PGS ? Maintenant que vous le dites... Chut, j'ai toujours raison ! (-Pipimaya-)Tsk, vous êtes pathétique ! Si vous voulez accuser quelqu'un, faites-le sérieusement ! (-Pipimaya-)Comment vous savez ça... ? (-Pipimaya-)Quoi qu'il en soit, ça ne change rien ! Au moment où le vol a été commis, j'étais en train d'assister aux courses de chocobos ! (-Pipimaya-)Il vous suffit d'interroger les employés du Gold Saucer présents, je peux vous garantir qu'ils confirmeront mon alibi ! Que répondez-vous ? Peut-être devrais-je vous appeler “Mayapipi”... Il est encore temps d'avouer ! (-Pipimaya-)Vous croyez vraiment m'avoir avec une ruse pareille ? On n'est pas dans une cour de récréation, ici ! (-???-)Ouf, on dirait que tout s'est passé comme prévu... Je ne peux m'empêcher de penser que vos chefs d'accusation à l'encontre de Hugue ne sont pas des plus solides... Pouvez-vous vraiment l'emprisonner sans preuve de sa culpabilité ? Je dois avouer qu'on en a fait notre suspect par défaut... Comme l'a souligné Player, on manque d'un élément irréfutable pour l'incriminer. Toutes mes excuses, tu es libre... En attendant, le voleur court toujours. Je me demande de qui il s'agit... (-???-)Ouf, on dirait que tout s'est passé comme prévu... (-Pipimaya-)Voyons, un peu de respect s'il vous plaît. Ce n'est pas en tournant mon nom en dérision avec ce piteux jeu de mots que vous allez réussir à me faire sortir de mes gonds. ... Qu'est-ce qui vous prend, Mayapipi !? (-???-)Ça suffit, Sasapano. Cette histoire a assez duré. (-Lalafell sosie de Pipimaya-)Quelle brillante démonstration. Comme vous l'avez deviné, Hugue n'a pas volé le cor pampa. (-Lalafell sosie de Pipimaya-)Les coupables sont deux, et ils se trouvent devant vous. ... Je vois double ? Qu'est-ce que ça signifie !? Je crois que vous nous devez une explication. Je suis le véritable Pipimaya. Le Lalafell qui se trouve ici est mon frère jumeau, Sasapano. Nous avons aussi un frère plus jeune. Brillant dans ses études et la gentillesse incarnée, il a toujours fait notre fierté. Malheureusement, on lui a récemment diagnostiqué une maladie rare, et incurable. Tout ce qu'on sait, c'est qu'il ne lui reste plus que quelques lunes à vivre... Au moment où j'ai appris la nouvelle, je me suis promis de faire tout ce qui était en mon pouvoir pour réaliser son plus grand souhait, avant qu'il ne soit trop tard. Quand je lui ai demandé ce qui lui ferait plaisir, il m'a répondu qu'il avait toujours rêvé de monter sur un pampa emperador... Sasapano et moi nous sommes alors mis en tête de réunir les PGS nécessaires pour lui offrir l'objet de ses désirs. Alors que nous approchions du but, la situation de notre frère malade s'est soudainement dégradée. C'est à ce moment que son médecin nous a confirmé que son heure était proche. Dans l'urgence, le festival du Gold Saucer arrivant, nous avons décidé de profiter de l'affluence de visiteurs pour tromper la vigilance des employés... La suite, vous la connaissez. Tout s'est passé exactement comme Player l'a décrit. Je comprends mieux... Hugue, on a eu tort de t'accuser. Au nom des lames de cuivre, je te présente mes excuses. Pipimaya, je suis désolé pour ton frère. J'espère que tu comprends que malgré tes motivations, je suis obligé de vous arrêter, Sasapano et toi. ... Attendez ! Si vous le permettez, j'aimerais avoir votre attention quelques instants. À vrai dire, avant de travailler pour le compte du Gold Saucer, je vivais dans la rue avec ma mère, en compagnie d'autres réfugiés mhigois. Notre seule préoccupation était de trouver à manger, et je n'ai malheureusement jamais pu, ou su, accomplir quelque chose qui fasse la fierté de ma chère maman. Évidemment, je n'avais pas les moyens de lui offrir un cadeau. Mais un jour, alors que son anniversaire approchait, j'ai dérobé une bague sur un coup de tête. Et j'ai été pris sur le fait... J'ai tout de suite regretté mon geste, mais c'était trop tard. Plus personne ne voulait me faire confiance ou m'embaucher, et au lieu de redonner le sourire à ma mère, je l'avais plongée dans un immense chagrin. Alors que j'étais au fond du trou, plus misérable que jamais, un miracle s'est produit. Un homme m'a tendu la main en me proposant de travailler pour lui. Cet homme, c'était celui-là-même à qui j'avais volé la bague... Godbert, le propriétaire du Gold Saucer. Si je suis en mesure de gagner ma vie pour subvenir aux besoins de ma mère et vivre dignement aujourd'hui, c'est grâce à lui. J'ai été offusqué qu'on m'accuse à tort d'avoir volé le cor pampa, en raison de mon passé. Mais après avoir entendu l'histoire de Pipimaya, je ne ressens que de la compassion. S'il vous plaît, soyez indulgents avec lui et son frère ! Tout le monde a droit à une seconde chance ! (-???-)Ho ho... Voilà une prise de parole bien courageuse. Toutes mes excuses, mon cher Daluce, mais c'est à mon tour d'abuser de votre temps. Pipimaya, Sasapano. C'est avec grand plaisir que j'offre le cor pampa emperador à votre frère malade ! Puisqu'il s'agit d'un cadeau, on peut considérer qu'aucun vol n'a eu lieu. Et sans voleurs, inutile d'arrêter qui que ce soit. Que dites-vous ? Bravo, quelle générosité ! J'en veux bien un aussi... Ho ho ho ! Désolé, brave aventurière, mais je ne ferai qu'une exception. À vous d'amasser les PGS nécessaires ! Quant à nos deux jumeaux, aussi honorables soient leurs motifs, un délit reste un délit. Cependant, je m'associe pleinement aux paroles de Hugue : tout le monde a droit à une seconde chance. Que diriez-vous de garder un œil sur Pipimaya et Sasapano, le temps qu'ils s'acquittent de quelques travaux d'intérêt général ? Je verrais bien Pipimaya, en costume de Señor Pampa, faire une petite visite à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale. Cela ravirait les enfants malades qui souffrent comme son jeune frère. Attention, hors de question de prendre cela à la légère. Le personnage de Señor Pampa se respecte, et un entraînement rigoureux sera nécessaire pour parvenir à maîtriser ses pas à la perfection. Vous en sentez-vous capable ? B-bien sûr ! Je vous promets de faire de mon mieux ! Quant à Sasapano... Il serait dommage de ne pas mettre à profit cette science du Gold Saucer acquise en passant d'innombrables heures dans nos travées. Nous pourrions organiser des visites pour les enfants défavorisés, et vous vous chargeriez de les guider à travers les attractions. Qu'en dites-vous ? Daluce, avons-nous votre bénédiction ? Bien sûr, Monsieur Manderville. Vous êtes propriétaire de cet établissement et qui plus est membre du Cartel des Scorpions, je me plie donc à votre volonté. Très bien, cette affaire est donc close. Ho ho ho ! Je refuse encore de croire que Hugue soit coupable. Nous avons raté une pièce du puzzle, mais laquelle... ? Quoi qu'il en soit, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire. J'ai confié un modeste présent à l'employé dévoué afin de vous récompenser, alors n'hésitez pas à le lui réclamer. Madame , je vous suis profondément reconnaissant d'avoir prouvé l'innocence de Hugue. Quant au coupable, il court toujours. Je me demande bien de qui il s'agit... Quoi qu'il en soit, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire. J'ai confié un modeste présent à l'employé dévoué afin de vous récompenser, alors n'hésitez pas à le lui réclamer. Madame , toutes mes félicitations ! Non seulement vous avez prouvé l'innocence de Hugue, mais vous avez aussi su démasquer les coupables ! À ce sujet, Pipimaya et Sasapano sont partis au chevet de leur jeune frère, un peu plus tôt. J'espère que la surprise de voir un pampa emperador redonnera un peu le sourire au pauvre garçon... Pour ma part, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire. J'ai confié un modeste présent à l'employé dévoué afin de vous récompenser, alors n'hésitez pas à le lui réclamer. Ollier m'a tout raconté. Merci beaucoup pour tout ce que vous faites pour le Gold Saucer ! Quelle rubrique vous intéresse ? Le guichet au moment du vol Témoignage d'un visiteur qui regardait le guichet Discussion avec le soldat mécontent Le guichet vu sous un autre angle Discussion avec l'employé affolé Discussion avec le soldat amateur de ragots Discussion avec l'employée élancée Discussion avec le soldat novice Discussion avec l'employé bavard Annuler Vous n'avez pas encore recueilli d'indice ou de témoignage... (-Le guichet au moment du vol-)D'après l'employé chargé de l'organisation du Mini Cactpot, outre l'affluence de visiteurs en raison du festival du Gold Saucer, le guichet n'avait rien d'anormal. (-Le guichet au moment du vol-)De plus, l'employé avait la certitude que si une personne étrangère à l'équipe du Gold Saucer s'était introduite derrière le guichet, il s'en serait rendu compte. (-Témoignage d'un visiteur qui regardait le guichet-)D'après le visiteur qui regardait le guichet, Hugue s'est éloigné pour renseigner une personne qui cherchait son chemin. À ce moment, aucun employé n'était présent pour le remplacer. (-Discussion avec le soldat mécontent-)Le soldat mécontent vous a confié avoir été chargé de retrouver le cor dérobé. Il était visiblement persuadé qu'il s'agissait d'une tâche impossible, dans un établissement aussi vaste. (-Le guichet vu sous un autre angle-)Vous avez observé le guichet depuis un endroit différent. Vu sous cet angle, il vous a semblé que quelque chose n'était plus visible... Peut-être n'est-ce qu'une impression ? (-Discussion avec l'employé affolé-)Lorsque vous avez parlé de l'uniforme disparu à cet employé, il vous est apparu affolé et très inquiet de ne pas encore l'avoir retrouvé. (-Discussion avec l'employé affolé-)Il a aussi demandé aux membres du personnel d'entretien s'ils avaient remarqué quelque chose en faisant le ménage, mais il n'y avait rien aux objets trouvés. (-Discussion avec le soldat amateur de ragots-)Ce soldat vous a confié qu'il n'y avait pas plus aimable et arrangeant que Pipimaya. Il est connu sous le surnom de “Mayapipi” et il est particulièrement apprécié des jeunes recrues, qu'il prend toujours sous son aile. (-Discussion avec l'employée élancée-)Cette employée vous a révélé qu'un de ses collègues en charge du Méga Cactpot avait perdu son uniforme de travail. Ceci est d'autant plus surprenant que l'homme en question n'a pas la réputation d'être distrait. (-Discussion avec le soldat novice-)Alors qu'il était en pause au moment du vol, ce soldat a tenté d'inviter Pipimaya à déjeuner, mais ce dernier l'a ignoré et est parti en direction des courses de chocobos. (-Discussion avec le soldat novice-)Vous avez également appris que le frère de Pipimaya était réputé pour être un grand amateur du Gold Saucer, dont il passe le plus clair de son temps à profiter des attractions. (-Discussion avec l'employé bavard-)Cet employé vous a confié que le frère de Pipimaya était un des visiteurs les plus acharnés du Gold Saucer qui ne pensait qu'à faire gonfler son énorme pactole de PGS. (-Discussion avec l'employé bavard-)Vous avez aussi constaté qu'un employé avait confondu Pipimaya avec son frère. Peut-être se ressemblent-ils beaucoup ?
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Kipih Jakkya a l'air quelque peu préoccupée. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kipih Jakkya, la journaliste de choc et de charme du Corbeau, vous a demandé de l'accompagner dans sa nouvelle quête du scoop ultime. Elle vous a confié être à la recherche d'un individu qui aurait raflé tout le stock de lys de Nymeia de Gridania pour l'envoyer à Ul'dah. Allez aux Sables mouvants et parlez à Momodi pour essayer d'en savoir plus. Momodi vous a indiqué qu'un poète apparemment renommé avait fait livrer un grand nombre de fleurs à la guilde des alchimistes. Rendez-vous sur place et parlez à Severian. Comme à son habitude, le maître de la guilde des alchimistes vous a reproché de le déranger en plein travail, avant de vous apprendre que son subordonné Deitrich avait récemment reçu une commande inhabituelle. Allez demander à ce dernier de plus amples détails. Deitrich vous a confirmé que le ménestrel errant en personne l'avait prié d'embaumer des lys de Nymeia qu'il comptait distribuer au cours de la fête de la Commémoration. Retournez aux Sables mouvants pour mettre Kipih Jakkya au courant. La reporter de choc et de charme a estimé que votre fenêtre de tir pour obtenir une interview du ménestrel errant était très étroite. D'après ses informations, le grand artiste serait en train d'organiser un spectacle près des marchés de l'allée du Rubis. Dépêchez-vous de vous y rendre ! Le ménestrel errant était surpris de constater que son petit secret avait été éventé. Les lys de Nymeia qu'il s'est procurés à Gridania vont lui servir pour tenter de mettre du baume au cœur des Éorzéens en cette période difficile de deuil, et il vous a demandé de l'aider dans cette tâche en distribuant des pots-pourris aux Uldiens. Rejoignez Kipih Jakkya aux Sables mouvants et faites ce qu'il vous a demandé. Vous avez terminé de distribuer les pots-pourris de lys de Nymeia, qui n'ont pas manqué de réconforter une certaine Mimio. Quant à Momodi, elle a récupéré le reste de votre stock pour l'offrir aux aventuriers passant devant son comptoir. À présent, allez retrouver le ménestrel errant aux marchés de l'allée du Rubis. Après vous avoir chanté un court poème, le ménestrel errant vous a souhaité bonne route sous les auspices du parfum apaisant du lys de Nymeia. Et alors que le feu d'artifice de la fête de la Commémoration illumine le ciel, vous vous préparez à emprunter un long chemin semé d'embûches... dont la seule issue ne pourra être que votre triomphe, bien sûr ! Parler à Momodi, aux Sables mouvants Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Parler à Deitrich Rejoindre Kipih Jakkya aux Sables mouvants Parler au ménestrel errant, près des marchés de l'allée du Rubis Parler à Kipih Jakkya, aux Sables mouvants Parler au ménestrel errant, aux marchés de l'allée du Rubis Oh ! Player, quelle coïncidence ! Ça me fait tellement plaisirrr de vous revoir ! ... Ah non, ne me dites pas que vous ne vous souvenez pas de moi ! Kipih Jakkya ! Le Corrrbeau ! Vous ne pouvez pas avoir oublié nos entretiens avec des visiteurs d'autres mondes, tout de même ! Enfin, c'est pas grave... L'important, c'est que nos chemins se soient croisés à nouveau, hé hé ! Disons que... j'étais justement à la recherche d'une âme charrritable qui accepterait de me rendre un petit service. ... Vous êtes une aventurière, pas vrai ? Pas la peine de faire l'innocente, mon flairrr de journaliste ne me trompe jamais ! Écoutez, je ne vais pas y aller par quatrrre chemins : vous ne pouviez pas mieux tomber ! Vous connaissez le magazine Le Corbeau ? Je m'appelle Kipih Jakkya, et j'y travaille en tant que reporter. Pour vous dire la vérité, j'étais justement à la recherche d'une âme charrritable qui accepterait de me rendre un petit service. Avez-vous entendu parrrler d'un individu à la recherche de lys de Nymeia ? Eh bien, figurez-vous qu'il aurait raflé tout le stock disponible à Gridania ! Je me demande bien pourquoi cette personne a eu une telle idée en tête, mais ce dont je suis sûre, c'est que ça sent le scoop à plein nez ! Il ne nous reste plus qu'à mener notre petite enquête, vous n'êtes pas d'accorrrd ? Je me suis déjà permis de poser quelques questions à des gens bien informés, et j'ai appris que notre amateur de fleurrrs avait fait affréter un aéronef chargé à bloc de lys de Nymeia en vue de les acheminer jusqu'à Ul'dah. J'ai immédiatement songé à investiguer, mais j'ignore à peu près tout de cette cité, et je ne parle même pas du déserrrt effrayant qui l'entoure... Heureusement qu'une pro de l'aventure comme vous connaît cette région comme sa poche, n'est-ce pas ? Que répondez-vous ? Comme la poche de ma sacoche ! Tout à fait, je viens souvent dans le coin pour une petite séance de bronzage. Ha ha, j'en étais sûrrre ! Je suis bien contente d'être tombée sur vous, dites donc ! L'expérience m'a appris qu'une taverne est l'endroit idéal pour rassembler des informations. Celle d'Ul'dah s'appelle Les Sables mouvants, c'est bien ça ? Si mes sources sont bonnes, sa patronne s'appelle Momodi. Allons la voir sans plus tarrrder ! À la manière de Miounne à Gridania, Momodi, la patronne des Sables mouvants, est également la représentante principale de la guilde des aventuriers à Ul'dah. Elle a beau être toute petite et mignonne comme un cœur, je trouve qu'elle en impose derrière son comptoirrr. Tiens, Player ! Que me vaut le plaisir de votre visite ? Vous rassemblez des informations pour le prochain scoop du Corbeau ? Ça a l'air amusant, dites donc ! Nous sommes à la recherrrche d'un mystérieux individu qui aurait acheté tous les lys de Nymeia disponibles à Gridania, puis les aurait envoyés à Ul'dah. Ça vous dit quelque chose ? Hmm, laissez-moi réfléchir... Comme vous le savez, Ul'dah est la plus grande plaque tournante du commerce éorzéen, et nous voyons défiler de gigantesques chargements au quotidien. Toutefois, maintenant que j'y pense, une sorte de poète quelque peu extravagant a fait livrer un grand nombre de fleurs à la guilde des alchimistes, il y a quelques jours de cela. J'ai cru comprendre qu'il était célèbre, mais je ne crois pas avoir déjà entendu son véritable nom... Un individu non identifié en provenance de Gridania, et des fleurs en quantité massive... Je crois bien que les informations concorrrdent. Je ne voudrais pas vous donner de faux espoirs, et je vous rappelle qu'un grand nombre de marchandises circulent sans arrêt à Ul'dah. Dans le cas présent, peut-être s'agit-il de l'homme que vous recherchez, mais je ne vous garantis rien. Ceci dit, cet établissement grouille en permanence d'aventuriers au fait des moindres bruits de couloir. Que diriez-vous de leur demander s'ils n'en sauraient pas davantage ? Hmm, elle n'a pas torrrt... Player, et si nous nous répartissions les tâches ? Je me charge d'interroger quelques aventuriers encore suffisamment à jeun dans la taverrrne, et vous faites de même avec les membres de la guilde des alchimistes. Ça vous va ? Parfait ! On se retrouve ici ensuite pour faire nos comptes rendus. À tout à l'heurrre ! Ne vous en faites pas pour moi. Le trrravail d'investigation sur le terrain, ça me connaît ! Au cas où vous n'auriez jamais rencontré Severian, le maître de la guilde des alchimistes, sachez qu'il est parfois... de mauvaise humeur, si je puis dire. J'espère pour vous qu'il ne se sera pas levé du pied gauche ce matin... Tiens donc, ne serait-ce pas ma chère assistante que voilà ? Rassure-moi, tu viens me faire part d'une découverte fondamentale qui aurait le potentiel de révolutionner notre art, n'est-ce pas ? Tu mènes une enquête pour... Le Corbeau !? C'est une blague, j'espère ! Cette guilde est un temple du savoir, je te rappelle, pas un comptoir de poivrots ! Personne ici n'a de temps à perdre avec les racontars de cette feuille de chou, et certainement pas moi ! ... Hmm ? C'est pour quoi ? Je n'attends personne, alors j'ose espérer que tu as une bonne raison de me déranger au beau milieu d'une expérience de la plus haute importance. Tu mènes une enquête pour... Le Corbeau !? C'est une blague, j'espère ! Cette guilde est un temple du savoir, je te rappelle, pas un comptoir de poivrots ! Personne ici n'a de temps à perdre avec les racontars de cette feuille de chou, et certainement pas moi ! Attends un peu... Ta petite enquête, là... Ce serait pas au sujet de cet homme habillé comme un clown qui est venu nous demander d'embaumer une quantité astronomique de fleurs l'autre jour, par hasard ? J'ai écouté sa conversation avec Deitrich d'une oreille distraite, n'ayant pas de temps à consacrer à ce genre de basses besognes. Va donc lui demander des détails si tu y tiens tant que ça, tu as ma permission ! Va donc demander des détails à Deitrich si tu y tiens tant que ça, tu as ma permission ! À moins que... tu ne préfères te dévouer en donnant ton corps à la science ? Justement, il se trouve que j'avais prévu de mener une petite expérience... Oui, je suis bien Deitrich... Que puis-je faire pour vous ? Ah, c'est à propos de l'individu de l'autre jour, avec sa cargaison de fleurs... Laissez-moi me souvenir de son nom, ou plutôt de son pseudonyme... Je crois bien qu'il se faisait appeler le “ménestrel errant”. Il a débarqué à l'improviste et nous a prié d'embaumer une montagne de lys de Nymeia. Il est resté assez vague sur les raisons de sa requête, mais je crois bien l'avoir entendu dire qu'il comptait les distribuer durant la fête de la Commémoration. Je ne peux pas vous en dire plus, hélas, alors je vous suggère de demander directement à l'intéressé. Le ménestrel errant est resté assez vague sur les raisons de sa requête, mais je crois bien l'avoir entendu dire qu'il comptait distribuer ces fleurs durant la fête de la Commémoration. Je ne peux pas vous en dire plus, hélas, alors je vous suggère de demander directement à l'intéressé. Alors, comment va Severian ? Comme d'habitude, je suppose... Ça veut dire qu'il se porte comme un charme, hi hi ! Ah, vous voilà enfin ! Vous avez de quoi remplir quelques parrragraphes de mon futur article ? Allez-y, je suis tout ouïe ! ... Le ménestrel errant, vous dites ? Le seul, l'unique ? D'accorrrd... Il aurait donc demandé aux alchimistes de faire subir quelque procédé chimique aux fleurs, avant de les distribuer au cours de la fête de la Commémoration... Ça y est, j'ai compris ! Je viens justement d'apprendre de la bouche d'un aventurier qu'un poète itinérrrant avait l'intention de monter une sorte de spectacle près des marchés de l'allée du Rubis. Hmm... Il va falloir nous dépêcher si nous voulons lui tirer les verrrs du nez avant qu'il soit trop occupé. Les ventes du prochain numéro du Corbeau en dépendent ! Il n'y a pas une seconde à perrrdre, Player ! Allons lui demander de nous accorder une interview exceptionnelle avant que ses fans ne nous barrent le passage ! Voilà donc le fameux ménestrel errant... Il a plutôt la classe, je trrrouve ! Bonjourrr Monsieur ! Kipih Jakkya, journaliste au Corbeau ! Excusez-nous de vous déranger. Vous êtes bien celui qu'on appelle le ménestrel errant, n'est-ce pas ? Hein ? Euh, oui, en effet... En quoi puis-je vous aider ? Hein ? Euh, oui, en effet... Tiens, vous êtes là, vous aussi ! Que puis-je faire pour vous ? En fait, nous avons entendu parler d'un étrrrange poète itinérant qui aurait demandé à la guilde des alchimistes d'embaumer une grande quantité de lys de Nymeia en provenance de Gridania, afin de les distribuer durant la fête de la Commémoration. C'est bien de vous qu'il s'agit ? Q-quoi !? Qui vous a parlé de cela !? Ce sont les alchimistes qui ont vendu la mèche ? Et moi qui pensais avoir pris toutes les précautions possibles... Vous êtes les seules au courant pour le moment, j'espère ! Pourrr le moment, mais nos lecteurs ont plus que jamais soif de scoop juteux ! Bon, ça me rassure... Eh bien, il ne me reste plus qu'à passer aux aveux ! J'ai en effet l'intention de distribuer des pots-pourris de lys de Nymeia aux passants durant cette nouvelle fête de la Commémoration. Des pots-pourris... C'est donc pour ça que vous avez demandé un coup de main aux alchimistes. Vous aviez besoin de leur savoir-fairrre en matière de parfums aromatiques. Tout à fait. En outre, je leur ai également demandé d'appliquer des mirages sur les fleurs, afin que les gens en prennent plein les yeux tout en baignant dans leur enivrante senteur. Je ne sais pas si je vous l'apprends, mais l'odeur suave du lys de Nymeia est réputée pour apaiser les tourments d'une existence difficile. En demandant ce service aux alchimistes, mon but était de la rendre la plus expressive possible. La fête de la Commémoration a été conçue pour rendre hommage aux victimes du septième fléau. Celles et ceux qui ont perdu un parent ou un être cher lors de ce cataclysme sont d'autant plus susceptibles de broyer du noir à cette période de l'année. J'ai donc pensé qu'un parfum doux comme celui du lys de Nymeia, par ailleurs utilisé en guise d'offrande aux morts, était le plus approprié pour soulager leur peine. Quant à la forme du pot-pourri, c'est purement pour l'aspect visuel. Voilà qui explique tout ! Perrrsonnellement, je trouve que c'est une excellente idée ! Vous m'en voyez ravi, et figurez-vous que je comptais faire la surprise à tout le monde en annonçant la distribution des lys pendant le discours d'ouverture. Pardonnez mon ton quelque peu direct, mais heureusement que vous n'avez pas tout gâché ! Sur ce, j'ose espérer que vous avez obtenu suffisamment de biscuit pour votre feuille de... euh, suffisamment d'informations pour votre article ? Ah ! Oui oui, ça devrait aller ! Comptez sur nous pour vous faire la meilleurrre des publicités ! Tant mieux ! Tiens, vous savez quoi ? Puisque vous êtes au parfum maintenant, pourquoi ne pas me donner un coup de main pour terminer l'organisation de ma petite cérémonie d'ouverture ? Allons, ne faites pas cette tête ! Tout ce que vous aurez à faire, c'est distribuer les pots-pourris aux passants dans la cité, à l'endroit de votre choix. Quant à moi, je me chargerai de mes spectateurs. Marché conclu ? Vous pouvez compter sur nous ! Ça me donnera l'occasion d'écrire quelques parrragraphes supplémentaires, et à moi la première de couverture, hé hé ! Player, que diriez-vous si nous nous postions aux Sables mouvants ? C'est le meilleur moyen de prrromouvoir la fête de la Commémoration auprès des aventuriers, qui seront les plus rapides pour mettre le restant de la population uldienne au courant ! Merci, c'est très gentil de votre part. Je dois avouer que je manquais quelque peu de main-d'œuvre... Bref, retrouvez-moi aux marchés de l'allée du Rubis lorsque vous aurez terminé la distribution. Je vous attendrai avec impatience ! J'ai beau avoir une longue carrière derrière moi, faite de nombreuses représentations en public... rien n'y fait, j'ai toujours autant le trac ! Vous distribuez des lys de Nymeia pour la fête de la Commémoration ? Quelle splendide idée ! Allez-y, je vous regarde avec plaisir ! Au trrravail, Player ! Celle qui en distribuera le plus offre un déjeuner à l'autre ! (-???-)Tu t'es reconvertie dans le commerce de rue, aventurière ? (renifle) Quelle douce odeur... Des lys de Nymeia, pas vrai ? Ils sont souvent utilisés pour les offrandes aux défunts. J'ai malheureusement eu plus d'une occasion d'en acheter pour ce type de cérémonie, autant dans le cadre de mon travail que dans celui de ma vie privée... Mais au fait, pourquoi cette distribution soudaine ? Bien sûr, je comprends... Si le parfum de ces fleurs peut permettre aux Éorzéens de retrouver un peu de joie de vivre en cette période de deuil général, ce sera toujours ça de pris. Le ménestrel errant est vraiment un homme de goût. En ce qui me concerne, je ne pourrai jamais m'empêcher de repenser à mes camarades qui se sont sacrifiés lors de la bataille de Carteneau, mais grâce à ce pot-pourri, je le ferai avec le sourire. Merci, aventurière. Vous avez l'air de vous en sortir à merveille, Player. À vrai dire, ce n'est pas forcément un talent auquel on pourrait s'attendre de la part de l'heroïne d'Éorzéa. Vous avez l'air de vous en sortir à merveille, Player. À vrai dire, ce n'est pas forcément un talent auquel on pourrait s'attendre de la part d'une aventurière aussi prometteuse. Hihihi, si vous voyiez votre tête ! Allons, tout le monde sait que les gens comme vous sont toujours prêts à défendre la veuve et l'orphelin au péril de leur vie. Si vous voulez mon avis, vous devriez en être très fière. En tout cas, je suis sincèrement heureuse de constater que le même esprit bienfaisant vous anime depuis notre toute première rencontre. Vous avez déjà traversé de nombreuses épreuves, mais si vous les avez surmontées avec autant de succès, c'est aussi grâce au soutien de vos camarades. Gardez bien cela à l'esprit en poursuivant votre route, et vos efforts seront toujours récompensés. Si ça ne vous dérange pas, je vais mettre sur mon guichet les pots-pourris que vous n'avez pas eu le temps de distribuer. Ils seront parfaits pour donner du courage aux nouveaux venus dans le monde de l'aventure. J'ai moi aussi confié ce qui me restait de pots-pourris à Momodi. Tant pis pour notre pari, on en fera un autre plus tard, mais vous pouvez toujourrrs m'inviter à déjeuner si vous voulez, hein ? Bref, en route pour les marchés de l'allée du Rubis ! C'était très touchant d'écouter les passants se remémorer leurs souvenirs du septième fléau. Ça fera un merrrveilleux encart dans le coin supérieur droit de l'article principal ! Je vais mettre le reste des pots-pourris sur mon guichet. Ils seront parfaits pour mettre du baume au cœur aux nouveaux venus dans le monde de l'aventure. À chaque nouvelle fête de la Commémoration, je revois les visages de mes amis morts au combat... Le parfum des lys de Nymeia m'aide à traverser cette période plus sereinement. Merci, aventurière. Vous avez terminé de distribuer votre part ? Excellent, merci infiniment pour votre aide ! De mon côté, mon petit spectacle s'est également déroulé à merveille. Les Uldiens étaient contents de repartir avec de beaux lys de Nymeia, j'espère ? Perrrsonne ne s'en est plaint, en tout cas ! Plus sérieusement, beaucoup d'entre eux ont perdu un être cher lors du septième fléau, et le parfum de vos fleurs avait au moins le mérite d'alléger leur peine. À titre personnel, il se trouve que j'étais déjà jourrrnaliste au moment de la catastrophe. Je débutais à peine, et ma première enquête consistait à interroger les aventuriers au sujet de la lune cramoisie qui grossissait à vue d'œil dans le ciel. Évidemment, plus Dalamud se rapprochait, plus les gens avaient peur, et pour éviter d'y laisser notre peau, mon petit frèrrre et moi avons décidé de nous mettre à l'abri aussi loin que possible. Malheureusement, quand nous sommes revenus, certains de nos amis n'étaient plus de ce monde... Les années ont passé, les cités et villages ont été reconstruits, et nous sommes tous parrrvenus à retrouver un semblant de vie normale... mais au fond, aucun d'entre nous ne peut oublier un tel traumatisme. Les lys de Nymeia nous aident simplement à mieux le supporter. En tout cas, mener cette enquête avec une aventurière comme Player m'a fait un bien fou ! Je peux d'orrres et déjà vous assurer que ça transparaîtra à merveille dans mon article, que je vais appeler... “C'est dans les vieux pots-pourris qu'on fait la meilleure Commémoration” ! Pas mal, non ? J'approuve entièrement votre idée ! Si la symbolique unificatrice des pots-pourris peut atteindre le cœur de vos lecteurs et leur insuffler la volonté de rester soudés, j'en serai absolument ravi. Toute cette histoire m'a fourni l'inspiration d'une ballade dont je ne suis pas peu fier... J'espère que vous accepterez de l'écouter... Elle vous est dédiée, ainsi qu'à toutes celles et tous ceux qui continuent de se battre pour ce monde depuis le septième fléau... (-???-)Bienvenue à vous, Guerrière de la Lumière... J'espère que je ne vous ai pas trop effrayée. Cette dimension existe en dehors de votre réalité. Est-ce un rêve ? Ou peut-être une illusion, fruit de votre imagination ? À moins que... Permettez-moi de me présenter, mon nom est Naoki Yoshida. Je suis très content que vos aventures vous aient conduite jusqu'ici. Je suis vraiment heureux de vous voir à nouveau. Dois-je désormais vous appeler Guerrière de la Lumière, ou des Ténèbres ? Quoi qu'il en soit, de l'eau a coulé sous les ponts depuis notre première rencontre. J'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur, mais en ce jour pas comme les autres, j'aimerais vous entretenir de mon passé par pur plaisir nostalgique. Cela fait déjà dix ans que je bourlingue à travers Hydaelyn... Comme le temps passe vite ! À l'origine, je n'étais qu'un simple étranger comme tant d'autres, un voyageur en eaux troubles, et sauver ma terre d'accueil était devenu ma seule et unique préoccupation. De nombreux obstacles se sont dressés sur mon chemin, mais au bout du compte, j'ai non seulement pu assister à la résurrection de ce monde, mais aussi et surtout à son évolution. Et un tel miracle n'a pu devenir réalité que grâce à un groupe de gens très particulier... Je veux bien sûr parler de vous, chers aventuriers et aventurières qui, sans jamais faillir, avez chéri, soutenu, et par-dessus tout aimé ces terres au-delà de toute espérance. Cela peut paraître long, dix ans, voire même interminable... mais pour être franc avec vous, ce n'est pour moi qu'un chiffre parmi d'autres. Au fond, il ne s'agit que d'une addition sans fin de journées qui ne peut qu'aller en augmentant, car ainsi l'exige la loi du temps. C'est avant tout sur le succès, que ces mêmes nombreuses journées de dur labeur ont permis d'atteindre, que je désire mettre aujourd'hui l'accent, ainsi que sur tous ceux d'entre vous qui l'avez rendu possible. En un mot, merci de tout mon cœur. Je tiens à vous assurer que je continuerai à explorer ce monde, lui-même faisant désormais partie de ma vie, et le voir grandir encore et encore sera à jamais la plus belle de mes récompenses. À l'heure où nous parlons, une conclusion attendue de longue date est sur le point d'avoir lieu, mais soyez certaine que la mer noire étoilée dans laquelle elle nous plongera ne sera que le prélude avant l'émergence d'un nouvel astre qui illuminera un grand avenir. Guerrière de la Lumière... À très bientôt, mon amie... Merci pour cette magnifique ballade, ménestrel... J'en suis encorrre tout émoustillée ! Sur ce, il est temps de rédiger mon article. Grâce à l'inspiration que cette expérrrience vient de me fournir, nul doute qu'il aura un immense succès ! Merci pour votre aide, Player, et à la prochaine ! Nombreux sont nos semblables qui ont succombé aux ravages du septième fléau, mais plus nombreux encore sont ceux qui se sont attelés à la reconstruction d'un monde nouveau, où une vie heureuse est toujours possible. À tous ceux-là, je dédie ces quelques vers... ♪ Pour dérouler à nouveau le fil de la vie ♪ Et proclamer au monde sa renaissance à grands cris, ♪ L'héroïne de Lumière envoyée des Dieux ♪ Est arrivée sur terre par la voie des cieux. ♪ Humains et hommes-bêtes, pris dans une tempête de sang, ♪ Se battirent pour leur liberté et défièrent le couchant, ♪ En unissant leurs forces pour affronter le destin, ♪ Ils firent jaillir les Ténèbres dans la lueur du matin. ♪ Pris dans le tourbillon d'un vent éternel ♪ Sur un chemin qui mène vers les cieux originels, ♪ Nous marchons enfin dans un océan d'étoiles, ♪ Vivre ou mourir, telle est la question finale... Merci encore de m'avoir consacré un peu de votre temps pour distribuer ces pots-pourris. Cela fait longtemps maintenant que les aventuriers et moi avançons main dans la main, et je souhaite sincèrement que cela ne s'arrête jamais. Avant que nous nous quittions, je dois vous faire une confidence. Il y a une autre raison pour laquelle j'ai choisi le lys de Nymeia : dans le langage des fleurs, il sert à souhaiter à autrui un bon voyage. Je sais parfaitement que les aventuriers comme vous ne sont pas au bout de leurs peines, car une route semée d'embûches les attend. Puisse la fragrance de cette fleur vous accompagner dans les moments difficiles comme dans les autres... Des mini-jeux sont disponibles dans votre chambre d'auberge. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Marabel a besoin d'un coup de main pour participer au nouvel événement phare de la fête des demoiselles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez fait la connaissance de Marabel, une (apprentie) créatrice de mode qui rêve de prouver sa valeur en remportant le concours organisé cette année pour la fête des demoiselles. Persuadée que vous présentiez les qualités nécessaires pour former un duo de choc avec elle, la jeune femme vous a convaincue de participer à l'événement, qui implique d'imaginer une tenue sur le thème de la dite fête. Interrogez donc les passants afin de glaner plus d'informations sur ce que représente cette tradition à leurs yeux. Quelques habitants d'Ul'dah vous ont confié leurs impressions, souvenirs et autres pensées au sujet de la fête des demoiselles. Rapportez maintenant les résultats de votre enquête à Marabel, qui vous attend près des Joyaux d'Eshtaime, dans le faubourg de Thal. Quand vous avez relayé à Marabel les témoignages recueillis dans les faubourgs, la jeune femme, frappée par une inspiration soudaine, est partie en courant préparer la tenue qu'elle souhaiterait présenter au concours. Patientez là où vous êtes jusqu'à son retour. Marabel est revenue étonnamment vite pour quelqu'un qui affirme avoir confectionné une tenue complète pendant ce court laps de temps. C'est ce qu'on appelle l'efficacité professionnelle ! Vous n'étiez toutefois pas au bout de vos surprises, car la jeune femme a aussi laissé échapper que ce serait à vous d'endosser le rôle de mannequin pendant le défilé. Rejoignez-la près de la scène installée dans le faubourg de Nald afin de découvrir le costume qui lui a été inspiré par vos conversations avec les habitants d'Ul'dah. Le concours de mode a été un franc succès sur toute la ligne et s'est conclu sur votre victoire éclatante ! Marabel, submergée par l'émotion, n'a pu retenir ses larmes de joie sur scène. Allez donc lui adresser vos plus sincères félicitations. Loin de se contenter d'une première place à un concours saisonnier, Marabel vous a confié qu'elle rêvait déjà en grand : passer professionnelle, fonder sa propre marque... Et puisqu'il serait dommage de laisser filer une occasion de se bâtir une réputation, elle vous a proposé de lui amener des mannequins potentiels, afin qu'elle puisse les habiller et les faire défiler devant Masked Rose jusqu'à la fin des festivités. On dirait bien que la fête des demoiselles n'a pas encore fini de battre son plein ! Interroger des passants dans le faubourg de Nald Interroger des passants dans le faubourg de Thal Parler à Marabel, près des Joyaux d'Eshtaime Attendre au point de rendez-vous Parler à Marabel, dans le faubourg de Nald Reparler à Marabel Plus un geste ! Une aura charismatique... Un goût vestimentaire qui ne se défend pas trop mal... C'est décidé, vous êtes la femme qu'il me faut ! Joignez-vous à moi pour vivre une grande aventure dans le monde de la mode et atteindre les sommets du style ! Oups, j'ai oublié de commencer par le début... Je m'appelle Marabel et je suis l'une des plus grandes créatrices de mode des Joyaux d'Eshtaime. Enfin, l'une de leurs plus grandes apprenties créatrices. Enfin, juste l'une de leurs apprenties. Mais passons les détails. De toute manière, j'aurai très bientôt l'occasion de démontrer mon talent à mes employeurs grâce au grand événement organisé tout spécialement cette année pour la fête des demoiselles : un concours de mode ! L'ennui, c'est que... j'aime les concours, mais ce n'est pas réciproque. J'ai beau avoir participé à une large variété d'entre eux – concours de mode, de dessin, de claquettes, du plus gros mangeur de miqo-brochettes –, je n'ai jamais terminé à la première place... Clairement, il me manque un petit “truc”. Mais vous, qui êtes aventurière, avez dû amasser des connaissances hétéroclites, une riche expérience de la vie, un physique de rêve forgé par l'exercice physique quotidien... À nous deux, nous formerions un tandem im-bat-table, c'est certain ! Que répondez-vous ? Ça a l'air amusant. Je suis partante ! Du moment qu'il y a une récompense à la clef... Les grands esprits se rencontrent ! Je sens que c'est le début d'une collaboration historique ! Je vois que je m'adresse à une femme d'affaires... Voici ce que je vous propose, formulé autrement : on débarque au concours, on empoche la récompense des vainqueurs, et à nous la gloire. Ça vous parle plus comme plan ? Puisque nous sommes d'accord, entrons tout de suite dans le vif du sujet. Chaque groupe de participants doit être composé d'un styliste et d'un mannequin. Aucune restriction sur le genre ni l'âge, seulement une condition : porter une tenue sur le thème de la fête des demoiselles. Oui, je sais... c'est vague. On pourrait interpréter cette thématique de mille façons possibles ! Quand on vous dit “fête des demoiselles”, à quoi vous pensez en premier, vous ? Que répondez-vous ? À des fleurs, à du rose, et à des fleurs roses. Euh... à des demoiselles ? Mouais, on n'est pas plus avancées... Bon, revenons aux bases. Cette tradition trouve son origine dans l'histoire de la princesse Edvya et du sultan devenu sénéchal pour un jour. Peut-être qu'il y a une piste à creuser de ce côté-là ? Mais mon génie créatif a besoin d'un peu plus d'indices pour élargir son potentiel... J'ai une idée ! Séparons-nous pour interroger les passants. Je veux connaître leur ressenti sur la fête des demoiselles. Dès que vous aurez relevé un nombre de témoignages suffisants, retrouvez-moi près des Joyaux d'Eshtaime, dans le faubourg de Thal. Et n'oubliez pas : la première marche du podium n'attend que nous ! Ce que m'évoque la fête des demoiselles ? Vous allez peut-être me trouver un peu niaise, mais pour moi, ce sont les pêchers en fleur. Dès l'instant où les premiers bourgeons pointent au bout de leurs branches, je sais que ma saison préférée est bientôt de retour, et ça me met aussitôt d'humeur guillerette ! La fête des demoiselles, c'est une Ul'dah deux fois plus animée que le reste de l'année ! Avec de jolies filles qui chantent et dansent sur scène ! Et plein de décorations mignonnes comme tout à chaque coin de rue ! Et puis, et puis... ben, c'est à peu près tout ce que cette fête m'évoque, en fait. Ça répond à votre question ? Aaah, la fête des demoiselles... Comme j'aimerais, moi aussi, revêtir un habit somptueux pour me promener comme une princesse dans les rues élégamment décorées aux couleurs de la saison... Mais si les habits somptueux étaient à la portée de toutes les bourses, ça se saurait. Moi, cette fête me rappelle un vieux souvenir de jeunesse. Quand j'étais môme, j'en pinçais pour une fille de mon quartier. Alors une année, pour l'impressionner, je lui avais annoncé que je serai son sénéchal rien qu'à elle pour toute une journée. La fille m'a regardé de bas en haut, puis a déclaré : “T'as déjà vu un sénéchal en subligar, toi ?” Puis elle ne m'a plus jamais adressé la parole. Maintenant que j'y pense, j'ai pas la moindre idée du genre de sapes que j'aurais dû porter, ha ha ! Dès l'instant où les premiers bourgeons pointent au bout des branches des pêchers, je sais que ma saison préférée est bientôt de retour, et ça me met aussitôt d'humeur guillerette ! La fête des demoiselles, c'est une Ul'dah deux fois plus animée que le reste de l'année ! Avec de jolies filles qui chantent et dansent sur scène ! Et plein de décorations mignonnes comme tout à chaque coin de rue ! Comme j'aimerais revêtir un habit somptueux pour me promener comme une princesse dans les rues élégamment décorées aux couleurs de la saison... Mais si ce genre d'habit était à la portée de toutes les bourses, ça se saurait. Quand j'étais môme, j'avais essayé de me faire passer pour un sénéchal auprès d'une fille de mon quartier. Maintenant que j'y pense, j'ai pas la moindre idée du genre de sapes que j'aurais dû porter, ha ha ! Je vous attendais ! Avez-vous obtenu des informations intéressantes ? Tiens, tiens... Certains des témoignages que nous avons recueillis chacune de notre côté concordent. Ce qui ressort le plus, c'est que beaucoup de personnes, femmes ou hommes, aimeraient porter des vêtements adaptés à l'occasion, mais se retrouvent souvent contrariés par manque de moyen ou d'inspiration. Une tenue chic, mais relativement facile à se procurer, et qui reste dans le thème des festivités... Oh, je viens d'avoir un éclair de génie ! Pour la taille, ça devrait être... Et pour la longueur des bras... Sans oublier le tour de cou... Même pas besoin de vérifier, mon intuition ne me trompe jamais. C'est bon, j'ai mémorisé toutes les mesures dont j'avais besoin ! Attendez-moi ici, je reviens tout de suite ! Me revoilà ! J'ai coupé, cousu et brodé à la vitesse de la lumière ! Si seulement mes employeurs avaient été là pour me voir... Il ne reste plus qu'à s'inscrire au concours et attendre l'heure du défilé... Ça va, vous n'avez pas le trac ? Que répondez-vous ? Bah non, pourquoi ? Mais au fait, qui sera notre mannequin ? Vous, les aventuriers, vous avez vraiment des nerfs d'acier ! Mais j'imagine qu'après avoir affronté mille et un dangers, la perspective de défiler sur scène devant une foule de spectateurs ne vous fait ni chaud ni froid. Euh... vous vous êtes cogné la tête en venant ici ou quoi ? Ce sera vous, bien sûr ! Qui d'autre ? Ouuuups ! Aurais-je oublié de préciser ce menu détail quand je vous ai demandé de collaborer avec moi ? Je suis vraiment confuse, j'étais persuadée qu'on était sur la même longueur d'onde à ce sujet. Et en plus, j'ai déjà confectionné des vêtements à votre taille... Je vous en supplie, vous ne pouvez pas me laisser tomber maintenant ! Que répondez-vous ? Aucun souci, l'idée ne me déplaît pas de toute manière ! Puisqu'il le faut... Ouf ! Pendant une seconde, j'ai bien cru que j'allais devoir tout recommencer à zéro ! C'est bon, plus de malentendu à dissiper ? Alors je file m'occuper de notre inscription ! Rejoignez-moi plus tard à l'arrière de la scène dans le faubourg de Nald, c'est là-bas que les mannequins peuvent se changer avant le défilé. J'ai hâte de vous voir dans le costume que j'ai préparé pour vous ! À très vite !♪ On y est, le concours va commencer dans quelques instants ! Je suis tellement nerveuse ! Et vous, vous tenez le coup ? Oh, j'ai failli oublier de vous dire ! Je bouillonnais tellement d'idées quand j'ai confectionné votre costume que j'ai fini par en créer deux différents : un de sénéchal royal et un de princesse. Lequel des deux préféreriez-vous porter ? Que choisissez-vous ? Le costume de sénéchal royal Le costume de princesse Excellent choix ! Alors changez-vous tout de suite, on a un concours à gagner !♪ Mesdames et Messieurs, je vous souhaite la bienvenue à la toute première édition du grand concours de mode de la fête des demoiselles ! Nous avons l'insigne honneur d'accueillir des sommités du milieu parmi les membres de notre jury ! Tout d'abord, monsieur Masked Rose, célèbre créateur de la Revue de mode du Gold Saucer, jugera les vêtements portés par les mannequins en fonction de leurs qualités esthétiques. Aucune faute de goût n'échappera à son regard intransigeant ! Ensuite, mademoiselle Serendipity, maître de la guilde des orfèvres, évaluera le soin accordé aux bijoux et aux accessoires. Ce sont les détails qui font la perfection ! Et enfin, votre humble serviteur se réservera le droit de déterminer si chaque candidature correspond bien au thème imposé, à savoir la fête des demoiselles ! Les heureux vainqueurs repartiront avec cette charmante couronne miniature qui sera du plus bel effet sur toutes les têtes. Mais je ne vous ferai pas patienter plus longtemps. Ouvrons tout de suite le bal avec le groupe numéro un ! Mesdames et Messieurs, veuillez les accueillir avec un tonnerre d'applaudissements, je vous prie ! PAR-FAIT ! Je savais que j'avais un don pour calculer les bonnes mesures d'un simple coup d'œil, mais le résultat dépasse mes espérances. Cet habit vous va comme un gant ! Et en plus, on est pile-poil dans les temps. Prête à mettre le feu au podium ? ... J'appelle maintenant le groupe numéro huit ! La tenue que vous allez voir est imaginée par Marabel et portée par Player. Veuillez les accueillir comme il se doit ! Ma foi ! Cet ensemble diffère quelque peu des autres. Ne trouvez-vous pas, très chère ? Si, je me faisais justement la même remarque ! Merci à tous les participants ! Chaque candidature était plus éblouissante que la précédente, et il ne fut pas aisé pour le jury de trancher. Après moult délibérations, nous sommes néanmoins parvenus à nous mettre d'accord. Je vais à présent annoncer le nom des grands gagnants. La première place revient à... Le groupe numéro huit : Marabel et Player ! Félicitations à elles pour leur victoire ! Je les invite à me rejoindre sur scène dès maintenant pour recevoir les acclamations de la foule ! Parmi une myriade de parures débordant d'opulence et de faste, la vôtre s'est démarquée par le choix des matériaux et accessoires utilisés : relativement accessibles à la plupart des bourses, sans pour autant sacrifier l'élégance et l'adéquation au thème. Marabel, vous qui avez conçu cet ensemble, puis-je recueillir vos premières impressions après cette victoire ? Pincez-moi, je rêve ! Je n'arrive pas à croire qu'on a vraiment gagné ! Je savais au fond de moi que j'en avais les moyens, mais maintenant que je me tiens là devant vous, ça file un choc ! Que d'émotions sur votre visage ! Et vous, Player, avez-vous quelques mots à partager avec le public ? Que dites-vous ? Je n'ai jamais douté de nos chances de réussite ! Le travail de Marabel mérite d'être reconnu à sa juste valeur ! Vous aviez donc une confiance aveugle en votre styliste depuis le début ? Quelle belle équipe vous formez, soudée et solidaire ! Hélas, toutes les bonnes choses ont une fin, et notre concours ne déroge pas à la règle. Toutefois, avant de nous quitter, j'ai une dernière annonce à communiquer... La scène sur laquelle nous nous tenons sera mise à la libre disposition du public pendant toute la durée de la fête des demoiselles. Que celles et ceux qui n'auraient pas eu la chance de participer au défilé se réjouissent donc : ils pourront arpenter ce podium à leur envie et goûter au plaisir d'être sous les feux des projecteurs ! Sur ce, Mesdames et Messieurs, veuillez applaudir encore bien fort les deux vedettes du jour, Marabel et Player ! Je n'y crois pas ! On a gagné, on a gagné, on a gagnéééé !!! Si vous pouviez imaginer l'effet que ça me fait de remporter ce concours, moi qui étais abonnée depuis toujours aux deuxièmes places et aux prix de consolation ! Et mon petit doigt me dit que je n'aurai pas pu trouver meilleur mannequin pour mettre ma création en valeur. Un grand merci à vous, Player ! Encore bravo pour votre victoire ! Veuillez me pardonner pour ce léger retard, la fin du concours s'accompagnant de quelques formalités administratives. Quoi qu'il en soit, je suis venu vous remettre votre prix en mains propres. Sur ce, je vous souhaite une excellente continuation, et que le sens de la mode soit avec vous ! Roh là là, l'organisateur du concours en personne qui vient nous apporter le premier prix ! Ça rend le résultat encore plus officiel, vous ne trouvez pas ? Maintenant que j'ai goûté à la réussite, il n'est pas question de m'arrêter en si bon chemin ! Pour le moment, je ne suis encore qu'une apprentie chez Eshtaime, mais un jour, je rêve de passer professionnelle... et même, soyons fous, de fonder ma propre marque ! En fait, j'ai déjà une nouvelle idée pour commencer à me faire connaître. Vous vous rappelez ce qu'a dit le sénéchal royal, sur scène ? Le podium restera à la disposition du public, et j'ai aussi entendu quelqu'un dans les coulisses mentionner que Masked Rose continuera de juger les tenues. Et si cette fois, vous partiez à la recherche de mannequins en devenir qui n'attendent que d'être découverts ? Vous pourriez même endosser le rôle de styliste pour changer et sélectionner vous-même les habits dans lesquels ils défileront ! Pas de panique, voyons ! Il vous suffira de choisir un thème ou une idée générale, et je me chargerai de préparer tous les vêtements et accessoires. Il faut bien que je commence à conquérir une clientèle, après tout !♪
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Marabel a l'air excitée comme une puce. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Marabel n'a pas démordu de son idée de faire défiler devant Masked Rose des mannequins que vous recruteriez, dans des tenues qu'elle préparerait. Entre votre réseau de connaissances et ses talents de créatrice de mode, il y aurait sûrement moyen de donner naissance à des résultats intéressants... Si vous êtes prête à tenter l'expérience, parlez à Marabel, près de la scène dans le faubourg de Nald. Comme vous l'avait proposé Marabel, vous avez appelé l'une de vos connaissances pour lui demander de se prêter au jeu du mannequinat. Malgré son manque de pratique dans ce domaine, cette dernière a visiblement pris plaisir à essayer un style différent le temps d'un défilé. Pour finir, reparlez à Marabel au même endroit, dans le faubourg de Nald. Marabel a réitéré son souhait de renouveler l'expérience. Si vous avez du temps, des noms et de l'inspiration, n'hésitez pas à lui adresser de nouveau la parole à son emplacement habituel ! Parler à Marabel Reparler à Marabel Salut, Player ! Vous êtes prête à en mettre plein les yeux à Masked Rose ? Mais attention, en tant que styliste cette fois-ci ! J'ai conçu un plan im-pa-rable : vous me recommandez un mannequin bourré de potentiel, vous imaginez un style qui lui correspondrait bien, et je me charge de préparer les vêtements adéquats. Vous avez quelques noms en tête ? Des idées de styles que vous aimeriez les voir essayer ? Réfléchissez-y et revenez m'en parler ! Alors, alors ? Qui aura la chance de défiler sur scène dans ses plus beaux atours, cette fois ? Qui souhaitez-vous recommander ? Une gladiatrice fière et courageuse Une mineuse qui connaît son métier comme sa pioche Un vieux pugiliste à la retraite Un mécanicien petit de taille, mais grand de cœur L'orfèvre le plus balèze d'Éorzéa C'est un choix plutôt original... et ça me plaît beaucoup ! Appelons tout de suite cette personne ! J'ai cru comprendre que vous vouliez me voir. Que puis-je pour vous, Mesdames ? Mannequin ? *Moi* !? J'avais certes entendu dire qu'un événement d'un nouveau genre se tenait ici, mais j'étais loin d'imaginer qu'on me demanderait d'y participer ! Tu es sûre de ne pas te tromper de personne ? Je ne sais pas trop ce que tu espères... J'ai bien plus l'habitude de participer à des tournois de gladiateurs dans l'arène que de me déhancher sur scène lors d'un défilé de mode... Je dois admettre que ton insistance est flatteuse... Qu'il en soit ainsi. Il ne sera pas dit que j'aurais reculé devant ce défi ! Puisque notre mannequin a confirmé sa participation, il ne reste plus qu'à choisir un style. À vous l'honneur, Player ! Que choisissez-vous ? La fusion parfaite entre bravoure et glamour L'inverse total de son image habituelle Je sens déjà l'inspiration venir ! Préparez-vous à enflammer la foule dans la tenue que je vais vous confectionner ! ... Pile à la bonne taille ! Allez-y, le podium n'attend que vous ! Merci beaucoup d'avoir participé à ce défilé informel ! Monsieur Masked Rose, souhaitez-vous nous faire part de vos impressions ? Si les vêtements sont le miroir de l'âme, alors celui-ci reflète ta passion intérieure avec tant d'éclat que j'en ai été ébloui ! Le maître de la guilde des gladiateurs n'est pas seulement capable de désarmer n'importe quel adversaire d'un coup d'épée bien placé ; il peut aussi désarmer le public par son impeccable sens du style ! À travers cet habit, tu nous as révélé une facette insoupçonnée de ta personnalité. Même moi, j'en ai été tout émoustillé, hu hu hu ! Si le maniement de la lame est un art d'un grand raffinement, cette toilette nous rappelle que ton élégance ne se limite pas à tes cottes de mailles et à tes sabatons ! Qui eût cru que le simple fait d'arpenter une estrade mettrait mes nerfs à rude épreuve ? J'aurais presque préféré avoir un ennemi à affronter sur scène, juste pour savoir où poser mon regard ! Mais je dois reconnaître que cet accoutrement n'est pas aussi inconfortable que je le craignais. Certes, ça ne vaut pas une bonne vieille armure cabossée comme je les aime, mais une fois de temps à autre, pendant mes jours de congé, pourquoi pas ? Je ne regrette pas que vous m'ayez invitée à participer à ce défilé. L'expérience s'est révélée enrichissante, et – oserais-je l'avouer ? – plutôt amusante ! Si c'est pour une commande de minerai, ça vous ennuierait qu'on en parle plutôt à la guilde des mineurs ? Le protocole administratif, tout ça... Une commande de... mannequinat !? J'ai l'ouïe qui flanche à force d'entendre des coups de pioche à longueur de journée, ou j'ai bien entendu !? Alors c'est ça, le fameux événement de cette année dont tout le monde parle ? J'ignorais que les amateurs étaient invités à participer, et encore moins les mineurs en salopettes et bottines encrassées. Mais tu sais quoi ? Ça a l'air marrant ! Ce n'est pas parce que je fais un métier salissant que je ne peux pas m'autoriser un divertissement plus frivole de temps en temps ! Que choisissez-vous ? Un uniforme de mineur qui sort de l'ordinaire Une apparence décontractée pour les jours de congé Si je travaillais dans le monde de l'extraction minière, j'organiserais des défilés d'uniformes pour la collection printemps-été, car celui que tu portes m'a révélé la sophistication subtile des trousses et des chemises de travail ! Tu irradies avec plus d'éclat que les pierres précieuses qui n'attendent que toi pour être extraites... et crois-moi, mon chou, je m'y connais en bijoux ! Te voir apparaître sur scène dans cette mise est comme découvrir un diamant scintillant de mille feux au cœur d'une galerie sombre et poussiéreuse ! Qui eût cru que les mineurs pouvaient avoir un sens de la mode aussi pimpant ? Vous nous l'aviez bien caché, petits fripons ! Fiou... Je suis décidément plus habituée à crapahuter dans les galeries souterraines qu'à briller sous les feux des projecteurs. Ce qui ne veut pas dire que ces fringues me déplaisent, bien au contraire. Je pense même que je vais repartir avec ! J'avais justement besoin de renouveler ma garde-robe. Merci à toutes les deux pour ce cadeau... et aussi pour ce bon moment ! Je vous préviens, les jeunes, je n'ai pas beaucoup de temps à vous consacrer. Le prochain concert des Églantines va bientôt commencer, et il n'est pas question que je manque le début ! Est-ce que mes vieilles esgourdes me jouent des tours ? Tu veux m'embaucher comme mannequin, ma jolie ? Ho ho ho ! Ça fait plaisir de rencontrer enfin quelqu'un qui sait apprécier mon physique d'athlète à sa juste valeur ! Attendez un peu que je sorte le grand jeu, et toutes les minettes vont tomber en pâmoison devant moi comme à l'époque de ma fougueuse jeunesse ! Allez, vite, où est-ce que je signe !? Que choisissez-vous ? Une allure de bellâtre qui ravagera les cœurs Un équipement de pugiliste davantage dans l'air du temps Ma foi, voilà un ensemble des plus innovants ! Il véhicule une fièvre rebelle et impétueuse qui te rajeunit d'au moins vingt ans ! Tu n'es pas tout à fait mon genre, mais je comprends qu'on puisse fondre pour cette esthétique de “mauvais garçon”. Et ton aura inimitable n'y est pas pour rien, mon cher Hamon ! Si on m'avait dit que tu abandonnerais un jour ta chemise ringarde pour un costume plus récent, je ne l'aurais pas cru. Mais si on m'avait précisé en plus que tu le porterais avec tant de prestance, alors là... ! As-tu déjà envisagé une carrière de mannequin pour la rubrique de mode de L'Œil de Mithril ? Songes-y, de nombreux hommes de ton âge auraient beaucoup à apprendre de ta sensibilité esthétique ! Wouhouhouuu ! Vous avez vu comme toutes les jolies filles me dévoraient du regard !? Quel succès ! Je craignais que mes beaux jours soient derrière moi et qu'elles me considèrent maintenant comme un vieux croulant qui sent mauvais... Dire que tout ce que j'avais à faire pour retrouver mon mojo était de changer de frusques ! À compter d'aujourd'hui, ce n'est plus Hamon “Poings divins” qu'il faudra m'appeler, mais “Hamon, donne-moi un câlin” ! Ho ho ho ! Vous avez une panne de moteur ? Besoin d'un contrôle de routine ? Je veux bien jeter un coup d'œil pour vous, mais pour toute requête plus compliquée, il faudra voir avec le patron. Mannequin !? MOIIIII !? T-t-tu es tombée sur la tête, jamais de la vie je n'oserai monter seul sur une scène devant tous ces gens ! Encore que... si jamais je reçois une bonne évaluation et que la rumeur parvient jusqu'à *elle*... Qu-qui ne tente rien n'a rien ! C'est d'accord, je veux bien essayer ! Que choisissez-vous ? Zéro lunettes pour un minois craquant comme tout Cent pour cent marron pour un mécano dans le vent Regardez-moi ces grands yeux ronds, on pourrait se perdre dedans ! Ça devrait être un crime d'être aussi mignon ! Et pour ne rien gâcher, cet ensemble fait ressortir ton charme pouponnesque tout en y ajoutant une note de bon goût vestimentaire. J'ignore ce qui me retient de bondir sur scène pour te serrer fort dans mes bras ! Je suis entièrement conquis par cette palette de couleurs dans les tons beiges et bruns ! Si un mécanicien aussi chic venait démarcher à ma porte, je lui achèterais tout son catalogue sans hésiter ! Les uniformes ont cela de pratique qu'ils nous épargnent les questionnements existentiels au moment de s'habiller le matin, mais quel dommage de porter tous les jours la même chose... Raison de plus pour expérimenter avec des combinaisons différentes dès que l'occasion se présente ! Je crois que je n'ai jamais été aussi stressé de toute ma vie ! Mon cœur battait si fort dans mes oreilles que je n'entendais quasiment pas les cris de la foule ! D'ailleurs, je ne pensais pas qu'autant de personnes m'applaudiraient... C'était un peu déstabilisant pour un gars comme moi qui préfère rester à l'arrière-plan, mais pas désagréable. Mais il ne faudrait pas que le succès me monte à la tête, quand même ! La prochaine fois que vous voudrez recruter un mannequin chez les Forges de Garlond, je vous recommanderai Biggs ! Laissez-moi deviner l'objet de cette conversation : vous avez toujours rêvé de vous joindre à moi pendant mes séances de musculation quotidiennes, est-ce bien cela ? Je vous préviens tout de suite, âmes sensibles s'abstenir ! Ai-je bien saisi ? Vous souhaitez revêtir mon impressionnante carrure d'élégants atours pour me faire défiler devant les yeux ébahis d'une foule en délire ? Ho ho ho ! C'est encore mieux ! Je n'ai guère l'habitude d'être richement vêtu ou même vêtu tout court, mais ce pourrait être l'occasion de m'éveiller à une nouvelle forme de sensibilité artistique. J'accepte de mettre mon physique à votre service ! Que choisissez-vous ? La sensualité intrinsèque d'un homme d'âge mûr Une ode lyrique à la gloire des pectoraux Une apparence nonchalante derrière laquelle s'entrevoit un homme d'une grande fermeté, au sens propre comme au figuré... Voilà un contraste alléchant que seul peut produire l'accumulation des ans, tel un bon vin parvenu à maturité ! Filtré par ces lunettes de soleil, ton regard n'en devient que plus perçant, et tes habits en révèlent juste assez pour aiguiser ma curiosité sans pleinement la satisfaire... Si tu me le demandais, je t'offrirais mon cœur sans condition, grand fou ! Ô pectoraux ! Pectoraux ! Pourquoi êtes-vous si beaux ? Face à ce choix vestimentaire audacieux qui fait la part belle à votre grâce naturelle, je ne peux qu'exprimer mon admiration éternelle... Je vous aime, pectoraux ! Ha ha ha ! Je salue votre créativité, Mesdames. Jamais je n'aurais pensé à me vêtir de la sorte ! Au contact d'une sensibilité artistique différente de la mienne, je sens une nouvelle vague d'inspiration envahir chaque fibre de mon esprit... Je dois vite donner forme à cette rage de créer avant qu'elle ne se fane, telles les fleurs de pêcher à l'aube du printemps... Ho ho ho, quel poète je fais ! C'est moi ou notre mannequin semble s'être beaucoup amusé ? Il ne serait pas le seul : moi aussi, je m'amuse comme une folle à imaginer des tenues à partir des thèmes que vous me donnez !♪ Si vous connaissez une autre personne qui désire refaire sa garde-robe – ou même, quelqu'un que *vous* avez envie de voir dans des habits différents –, vous savez où me trouver !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le ménestrel errant souhaite confier une tâche à une aventurière expérimentée. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous êtes tombée nez à nez avec le ménestrel errant. Il vous a suggéré de mettre votre vaste expérience à bon usage et de guider les jeunes aventuriers fraîchement arrivés à Ul'dah. Rendez-vous donc à la porte de Nald et attendez à l'endroit indiqué qu'un nouveau venu passe par-là. Vous avez fait la rencontre de Nhagi'a Jakkya, alors qu'il venait de descendre de la chococaravane l'amenant à la Cité des sables. Après avoir échangé quelques mots, vous lui avez indiqué la direction des Sables mouvants, et il s'en est allé avant que vous ne lui prodiguiez plus de conseils. Retrouvez-le donc à l'intérieur. Avec l'aide de Momodi, Nhagi s'est inscrit à la guilde des aventuriers. La propriétaire vous a d'ailleurs invitée à vous occuper de la jeune recrue à sa place et de l'informer sur les diverses guildes présentes à Ul'dah. Allez vous asseoir sur un des bancs à l'extérieur des Sables mouvants pour discuter au calme. Votre discussion avec Nhagi a porté ses fruits et le jeune homme s'est mis en route en direction de la guilde de son choix, après vous avoir promis de revenir vous voir pour un autre échange instructif. Cependant après voir patienté un bon moment, et sans aucun signe de votre nouvel ami, vous avez décidé de faire un tour sur place pour être certaine qu'il ne lui est rien arrivé de fâcheux. À votre grand soulagement, Nhagi s'est débrouillé comme un chef, il était simplement trop absorbé par son apprentissage. Il vous a expliqué qu'un drôle de ménestrel était venu lui parler, afin de lui confier une tâche, ainsi qu'à vous-même. Retrouvez donc le mystérieux personnage près des marchés de l'allée du Rubis. Vos suspicions étaient fondées : il s'agissait bien du même ménestrel errant qui vous avait invitée à servir de guide. En recherche d'inspiration pour sa prochaine ballade, il vous a demandé à tous les deux de lui apporter des objets en rapport avec le septième fléau. Nhagi, très enjoué à l'idée de partir à la chasse au trésor, vous convie à le rejoindre à l'entrée de l'avenue du Saphir. Vous avez rejoint votre nouveau camarade. En sa compagnie, inspectez les divers étals de l'avenue. * Si vous vous retrouvez séparée de Nhagi'a Jakkya, reparlez-lui à l'entrée de l'avenue du Saphir pour qu'il vous accompagne à nouveau. Vous avez consulté assez de marchands pour trouver plusieurs trésors susceptibles d'intéresser le ménestrel. Regroupez-vous avec Nhagi afin de décider ensemble lequel acheter. Vous avez choisi quel objet acquérir, mais Nhagi a préféré garder le sien secret pour l'instant. Retrouvez-le auprès du ménestrel, aux marchés de l'allée du Rubis. Vous avez présenté à tour de rôle vos achats au ménestrel, qui fut agréablement surpris par les choix de chacun. Inspiré par vos trouvailles, il s'est mis à pousser la chansonnette, quand soudain, vous avez été happée dans un lieu en dehors du temps et de l'espace, où vous avez rencontré le mystérieux Naoki Yoshida. Il vous a remerciée pour votre présence en Éorzéa, et vous a souhaité de vivre encore beaucoup d'aventures palpitantes. De retour dans le monde réel, vous avez fait vos adieux à Nhagi, désormais fin prêt à entamer sa nouvelle carrière. Avant de vous séparer, le ménestrel vous offre quelques vers supplémentaires, vous invitant à toujours garder espoir, même lorsque tout semble perdu. Attendre à l'endroit indiqué Parler à Nhagi'a Jakkya Reparler à Nhagi'a Jakkya Se rendre à la guilde choisie par Nhagi'a Jakkya Parler au ménestrel errant, près des marchés de l'allée du Rubis Parler à Nhagi'a Jakkya sur l'avenue du Saphir afin qu'il vous accompagne Accompagnée de Nhagi'a Jakkya, parler aux marchands de l'avenue du Saphir Se rendre à l'endroit indiqué avec Nhagi'a Jakkya et lui parler Parler au ménestrel errant Bien le bonsoir ! Vous m'avez tout l'air d'une aventurière aguerrie, je me trompe ? Quant à moi, je ne suis qu'un humble ménestrel, comptant les exploits de braves voyageurs tels que vous. Oh, c'est vous ! Je ne m'attendais pas à vous recroiser ici. Enfin, j'imagine que c'est la fête de la Commémoration qui vous amène. Vous tombez à point nommé, j'ai justement une tâche à confier à quelqu'un de votre profession. À vrai dire, les aventuriers en herbe sont de plus en plus nombreux ces derniers temps. Et c'est une excellente nouvelle, évidemment. À vrai dire, les aventuriers en herbe sont de plus en plus nombreux ces derniers temps. Je crois d'ailleurs que les Feux de la Mort de cette année y sont pour beaucoup. Évidemment, c'est une très bonne nouvelle. Cependant j'ai bien peur que certains, peu rompus à la vie hors de leur foyer, se retrouvent quelque peu perdus une fois lâchés dans les rues animées de cette belle cité. Voilà pourquoi j'espérais qu'une personne telle que vous, ayant bien roulé sa bosse, puisse consacrer une partie de son temps afin d'accueillir les jeunes pousses, si je puis dire. Merci beaucoup, votre générosité vous honore. Mais au fait, c'est bientôt l'heure d'arrivée de la chococaravane. Je vous invite à attendre près de la porte de Nald. Lorsqu'un aventurier en herbe entrera dans la cité, offrez-lui donc vos conseils. N'ayez point d'inquiétude, vous n'aurez aucun mal à les distinguer. Les jeunes qui découvrent Ul'dah ont tous des étoiles dans les yeux, fascinés par la majesté de la ville. Hé hé... Cette situation devrait d'ailleurs vous rappeler des souvenirs, vous ne croyez pas ? Je compte sur vous. Que dites-vous ? Dis, toi ! Par ici ! C'est la première fois que tu viens à Ul'dah ? Bienvenue à Ul'dah ! (-Apprenti aventurier-)Ouah ! Vous m'avez fait peurrr... Q-qui êtes-vous ? (-Apprenti aventurier-)Une aventurière expérimentée... Et vous êtes là pour me guider ? Vrrraiment ? (-Apprenti aventurier-)À vrai dire, c'est la prrremière fois que je viens à Ul'dah. Toute aide serait la bienvenue. (-Apprenti aventurier-)Je suis Nhagi'a Jakkya ! Mais, vous pouvez m'appeler Nhagi. Comme vous l'avez deviné, j'ai quitté mon village pour devenirrr aventurier. Et, euh... j'ai cru comprendre qu'il fallait d'aborrrd s'inscrire à la guilde des aventuriers. Vous savez où elle se trouve ? Ah, c'est juste là ! Merrrci bien, j'y vais de ce pas ! Nhagi s'en est allé avant même que vous ne puissiez lui fournir plus d'explications. Retrouvez-le aux Sables mouvants. (★未使用/削除予定★) Hah... Inspirrre... Expire... Allez, du nerf ! C'est mon premier pas en tant qu'aventurier... Ah, c'est vous ! Vous vous êtes fait du souci pour moi ? C'est vrai que j'ai un peu le trrrac... Vous voulez bien m'accompagner ? Bonsoir ! Que puis-je pour vous ? Ce garçon est venu s'inscrire, je parie ! Oui, Madame ! Je m'appelle Nhagi'a Jakkya et j'ai seize ans ! J'aimerrrais rejoindre la guilde des aventuriers... s'il vous plaît ! Hi hi, en voilà un petit nouveau plein d'énergie ! Moi c'est Momodi, la responsable de la guilde et patronne des Sables mouvants. Si vous tenez à vous inscrire, c'est très simple, il vous suffit d'écrire votre nom dans le registre. Faites attention à bien l'épeler. Et voilà ! Vous êtes désormais membre de la guilde des aventuriers ! Bonne chance, et si vous avez des questions, n'hésitez pas à venir m'en parler. Enfin... tant qu'il s'agit de discussions professionnelles. Même s'il m'arrive parfois d'être de bon conseil pour les problèmes de cœur, hi hi... En temps normal, je me serais occupée de vous faire le tour du propriétaire... Mais puisque Player est avec nous, je pense qu'il serait plus judicieux que ce soit elle qui vous serve de guide. Après tout, il n'y a pas si longtemps encore qu'elle se trouvait à votre place ! Je suis certaine qu'elle pourra vous offrir d'excellents conseils pour bien démarrer votre carrière. Après tout, vous êtes en compagnie de l'héroïne d'Éorzéa ! Ce serait dommage de passer à côté d'une telle chance. Sans compter que Player a voyagé un peu partout dans le monde et pourra vous offrir d'excellents conseils pour bien démarrer votre carrière. Pour commencer, et si vous présentiez à ce cher Nhagi les différentes guildes installées à Ul'dah ? C'est un peu bruyant ici, si vous voulez un coin tranquille pour discuter, je vous conseille de vous installer sur un des bancs à l'extérieur. Hi hi hi... Avec votre expérience, vous saurez mieux que quiconque conseiller le jeune Nhagi, j'en suis certaine. J'ai toujours un peu le trrrac... mais si vous êtes disponible, je veux bien qu'on discute de ces fameuses guildes. Veuillez vous assurer que vous disposez de suffisamment de temps avant de continuer. Que répondez-vous ? C'est d'accord ! Tu permets que je m'assoie à côté de toi ? Excuse-moi, je suis appelée ailleurs. Je repasserai bientôt. Player, je suis tout ouïe ! Que dites-vous ? Aventurier est un métier dangereux. Qu'est-ce qui t'a motivé à venir ici ? Pourquoi as-tu voulu devenir aventurier ? Tiens ! Le marrrchand qui était dans la chococaravane avec moi m'a justement posé la même question. Un certain Bre... quelque chose. Je n'ai pas réussi à lui répondre de manière très convaincante. J'ai toujours eu envie de quitter mon village pour explorer le monde, mais je sais pas vrrraiment comment l'expliquer. Cependant, en découvrant la cité, une chose est devenue clairrre dans mon esprit. J'avais besoin de savoir, de découvrir ce qui se trrrouve au-delà des paysages qui m'ont vu grandir. Je voulais arpenter le monde, l'observer de mes propres yeux... Player, vous avez voyagé dans de nombrrreuses contrées, n'est-ce pas ? Est-ce que cette vie vous plaît ? Que répondez-vous ? Oui, j'adore voyager. Et rien que de penser à l'inconnu me donne envie de repartir ! La vie de bohème, c'est amusant un temps... mais je songe à me poser quelque part. J'en étais sûrrr ! J'imagine que tous les aventuriers se ressemblent sur ce point. J'ai une sœur plus âgée que moi. Lorsque le septième fléau a frappé le monde, nous avons fui Gridania pour nous rrréfugier dans un petit village de montagne. C'était un endroit coupé du monde, très rrrural... Et j'ai toujours rêvé de partir un jour. Vrrraiment ? Je ne m'attendais pas à ça... Mais j'imagine qu'au cours de vos pérégrinations, vous avez trouvé l'endroit parrrfait pour vous installer, non ? En tout cas, je manque encore d'expérrrience pour me lancer seul sur les routes. Y a-t-il une guilde ici qui pourrait m'offrir les compétences nécessaires ? Quel genre de guilde souhaitez-vous recommander ? Une des guildes formant les combattants et les mages Une des guildes formant les artisans et les récolteurs Je vois... Commencer par apprendre à me défendrrre. C'est une bonne idée ! Si je ne me trompe pas, Ul'dah accueille la guilde des pugilistes et des occultistes, n'est-ce pas ? Dans ce cas, je pense tenter ma chance chez les pugilistes ! J'ai confiance en mes capacités physiques, et j'ai toujourrrs aimé faire de l'exercice ! Mettre la main sur des matières premières, créer des objets de mes mains et les vendrrre... M'assurer un pécule sans avoir forcément à me battre, c'est intéressant en effet ! Merci du conseil ! Si je ne me trompe pas, la guilde des alchimistes se trouve ici, n'est-ce pas ? Comme j'ai passé une bonne partie de ma vie dans la Sylve, j'ai déjà quelques connaissances en herbes médicinales. Ce sera l'occasion de les mettre en prrratique ! Que dites-vous ? Tu pourras y aller seul ? Tu veux que je t'accompagne ? Ne vous en faites pas pourrr moi, ça ira. Je ne peux pas éternellement me reposer sur votre bonté. Je vais chercher par mes propres moyens ! Merci pour tout, Player ! Vous avez été d'une grrrande aide pour mes premiers pas. J'aimerais bien vous revoir après être passé à la guilde, j'ai encore tant à vous demander. Hé hé, merci bien ! À plus tarrrd, alors ! Vous attendez un bon moment, mais aucun signe de Nhagi. Allez donc voir à la guilde des pugilistes si tout s'est bien passé. Vous attendez un bon moment, mais aucun signe de Nhagi. Allez donc voir à la guilde des alchimistes si tout s'est bien passé. À vous regarder tous les deux, j'ai l'impression que vous vous amusez bien. C'est fou comme vous avez un don pour vous occuper des jeunes pousses. Hi hi... Vous ne voudriez pas faire mon travail à ma place, à tout hasard ? Ho ho ho... Mon p'tit Nhagi, c'était une jolie démonstration ! En te regardant, ça m'a rappelé ma jeunesse ! Vous êtes trrrop bon avec moi, Maître Hamon ! Cela fait bien longtemps qu'on ne vous avait pas vu aussi enjoué, Maître ! Prenez garde à ne pas trop solliciter ce pauvre Nhagi, il vient à peine d'arriver ! Ah, Player ! Comme vous le voyez, j'ai rrrejoint la guilde des pugilistes. Merci de m'avoir aidé à me lancer. Oh, c'est toi Player ! J'ignorais que tu connaissais le jeune Nhagi ! C'est un garçon très prometteur, je peux te l'assurer. Oh, c'est toi qui as invité Nhagi à venir nous voir ? Merci beaucoup, c'est un garçon très prometteur, je peux te l'assurer ! Et donc, n'oublie pas ce que je t'ai montré mon petit gars ! Continue à t'entraîner, et une fois que tu auras progressé, reviens nous voir ! Désolé de vous avoir fait attendrrre. J'étais tellement absorbé par l'entraînement que je n'ai pas vu le temps passer... Ah, c'est vrai ! Pendant que je m'exerçais, un étrange ménestrrrel est venu me parler. Il m'a dit de le trouver si j'étais prêt à accepter ma première quête en tant qu'aventurier. Il a aussi sollicité votre participation. Si vous êtes d'accord, il nous attend près des marrrchés de l'allée du Rubis. Player ! C'est toujours une joie de te revoir. Passe donc t'entraîner avec nous de temps en temps, ça fera plaisir à Chuchuto. Tu es intéressée par notre guilde, toi aussi ? Notre porte est toujours grande ouverte ! Hé le nouveau ! Tu te rends compte du danger ? Qui sait ce qui va m'arriver maintenant ? J'aurais pu y rester par ta faute ! Ah ! Ma chère assistante ! Écoute donc ça... Cette nouvelle recrue a échangé le contenu de ma gourde avec un liquide inconnu ! Et le pire c'est que j'en ai bu sans le savoir ! T'es qui, toi ? Une autre nouvelle recrue ? Dans ce cas, écoute et apprends ! Cet idiot a échangé le contenu de ma gourde avec un liquide inconnu ! Et le pire c'est que j'en ai bu sans le savoir ! P-pardonnez-moi ! Ce n'est qu'une simple infusion aux herbes médicinales. Vous m'aviez l'air éreinté, alors j'ai crrru bien faire... Pourquoi ne pas me l'avoir dit avant ? J'aurai pu mesurer scientifiquement les effets de ces plantes en mesurant ma température, ma tension et autres signes vitaux ! Un tel manque de rigueur est impardonnable ! Tu es banni de ce laboratoire ! Cependant, il faut admettre que tu as réussi l'épreuve que je t'ai soumise avec brio... Bon, j'accepte de te donner une nouvelle chance. À partir d'aujourd'hui, tu me serviras comme valet ! C-ces alchimistes... Ils sont à la hauteur de leur rrréputation. Je n'en reviens pas que ce soit l'efficacité de cette infusion qui l'intriguait plus que son propre goût, très amer... Cependant, j'ai le sentiment qu'en travaillant pour lui, je pourrai apprendre énormément. En plus, il m'a offerrrt une seconde chance, ce serait bête d'abandonner. Désolé de vous avoir fait attendrrre. J'étais tellement absorbé par la préparation de cette boisson que je n'ai pas vu le temps passer... Ah, c'est vrai ! Pendant que je m'exerçais, un étrange ménestrrrel est venu me parler. Il m'a dit de le trouver si j'étais prêt à accepter ma première quête en tant qu'aventurier. Il a aussi sollicité votre participation. Si vous êtes d'accord, il nous attend près des marrrchés de l'allée du Rubis. Hmmm... J'ai l'impression d'avoir plus chaud. Est-ce que cette infusion aurait un effet sur la circulation ? Le voilà ! C'est le ménestrel que j'ai rrrencontré plus tôt. Je vois que vous vous êtes parfaitement acquittée de votre tâche. Mon instinct avait vu juste. Quoi ? Vous avez prrroposé de me guider parce que cet homme vous l'a demandé, Player ? C'est exact. Voyez-vous, je cherche à composer des vers qui capturent l'esprit du temps. Et comme les jeunes aventuriers sont légion en ce moment, j'étais curieux d'observer ce que donnerait une rencontre entre l'ancienne et la nouvelle génération. Et je dois avouer que la bienveillance de Player m'a beaucoup inspiré. Vous avez usé de votre expérience pour guider le jeune Nhagi sur la bonne voie. Preuve en est que le présent ne peut se tisser qu'en conséquence des actes passés ! En d'autres termes, pour comprendre véritablement Éorzéa telle qu'elle est aujourd'hui, il faut aussi prendre conscience du chemin qui a été parcouru. C'est pourquoi j'ai une requête pour vous. J'aimerais que vous me trouviez des objets en lien avec le septième fléau, l'origine même de la renaissance d'Éorzéa. D'autre part, je souhaiterais que vous me contiez l'histoire desdits objets. Ma première aventure... et c'est une chasse au trrrésor ! Qu'en pensez-vous, Player ? Vous voulez bien m'accompagner ? Merci à vous deux. Quand vous serez certains de vos trouvailles, venez me voir aux marchés de l'allée du Rubis. Player, je vous prrropose qu'on se donne rendez-vous à l'entrée de l'avenue du Saphir. Allez, Player ! Faisons le tour des étals pour voir si on peut y dénicher notre bonheurrr. Nhagi'a Jakkya va à présent vous accompagner. Il devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. Il cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer de lui. Le cas échéant, reparlez à Nhagi'a Jakkya à son point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau. De plus, lorsqu'un personnage vous accompagne, il arrive que vous puissiez discuter avec lui en vous plaçant au sein d'une aire de conversation spéciale prévue à cet effet. Parler à votre accompagnateur dans cette situation vous permet de faire progresser la quête tout en récoltant des informations potentiellement inédites et en profitant de votre promenade ! Que voulez-vous faire ? Discuter Vous séparer Rien en particulier Des objets en lien avec le septième fléau, hein... On dirait vraiment une chasse au trrrésor ! Voulez-vous vraiment vous séparer de Nhagi'a Jakkya ? Ah ? Vous avez une autre affaire à régler ? Ne vous en faites pas, je vous attendrai à l'entrrrée de l'avenue du Saphir. Vous rrrevoilà ! Dans ce cas, allons-y ! Nhagi'a Jakkya ne se trouve pas à proximité. Retournez le chercher. Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée de Nhagi'a Jakkya et rester proche de lui en tout temps. **Parler de la cuisine locale **Parler du comptoir des assignats Il nous reste encore d'autres étals à inspecter. Je suis cerrrtain qu'on y trouvera des objets tout aussi intéressants ! C'était trrrès instructif, mais ce serait dommage de s'arrêter en si bon chemin. Allons voir s'il n'y a pas d'autres objets ailleurs ! J'en pense qu'on en a vu assez. Il faudrrrait se décider sur lequel acheter. Allons nous poser dans un coin calme pour en discuter ! Vous avez inspecté suffisamment d'étals et avez désormais le choix entre plusieurs objets à acheter. Rendez-vous avec Nhagi'a Jakkya au bout de l'avenue de Saphir pour en discuter ensemble. Soyez les bienvenus ! Que puis-je pour vous ? Des objets liés au septième fléau... Dans ce cas, que pensez-vous de ceci ? C'est une bague en améthyste qui vient d'Ishgard. Il y a cinq ans, juste avant la bataille de Carteneau, un jeune templier déçu par la politique attentiste de sa patrie décida de partir à la guerre pour défendre ses voisins face à l'envahisseur. Mais il n'est jamais arrivé à bon port. En chemin, il est tombé nez à nez avec une caravane de marchand, attaquée par un dragon. N'écoutant que son courage, il se jeta à corps perdu dans une bataille épique contre la créature, et se sacrifia pour sauver cet inconnu. Cette bague était un trésor de famille transmis depuis des générations. C'est une terrible histoire, mais... comment le marchand a-t-il pu survivrrre si le chevalier est mort au combat ? Et qui a récupéré cette bague alors ? Ah... Euh... Eh bien... Je me souviens maintenant ! Le jeune chevalier a occis le dragon, mais n'a pas survécu à ses blessures ! Et il a confié sa bague au marchand avant de rendre son dernier souffle... Alors, qu'en dites-vous ? Je suis prêt à vous la céder pour un bon prix ! Hmmm... Ce n'est pas trrrès net, cette histoire. Salutations, chère demoiselle ! Vous avez rrrepéré un objet qui vous intéresse ? Ça alors, mais c'est Player ! Comment vas-tu ? Merrrci encore pour le coup de main l'autre fois. Astin a organisé cette petite exposition de rrrue pour me permettre d'y montrer mes travaux. Il y a un objet qui a retenu ton attention en particulier ? Soyez les bienvenus ! Vous avez repérrré un tableau qui vous intéresse ? À vrai dirrre, nous sommes à la recherche d'objets en lien avec le septième fléau. Vous auriez ça parmi vos créations ? J'ai même exactement ce qu'il vous faut ! Une peinturrre sous verre représentant un des moments historiques de l'époque ! Lors du septième fléau, Dalamud, le satellite ressemblant à une lune rouge sang, a menacé de détrrruire Éorzéa. Pris de panique, les Uldiens ont commencé à s'insurger contre le sultanat et le chaos s'est emparé de la ville. C'est Son Altesse Nanamo qui a réussi à apaiser la population. Elle s'est adrrressée au peuple après avoir traversé une ville à feu et à sang, accompagnée de seulement sept gardes. “À quoi vous serviront les richesses volées aujourd'hui si tout ce qui reste demain n'est que ruines et cendres ? Vos seules chances de fortune sont dans la survie, et vous ne surrrvivrez qu'en vous entraidant !” C'est cette scène qui est dépeinte ici. Cet instant précis qui perrrmit à Ul'dah d'éviter la catastrophe et de se relever par la suite. Son Altesse Nanamo... C'est bien de la sultane d'Ul'dah dont on parrrle ? Je vois... Plus j'en apprrrends sur cette cité, plus j'en suis admiratif. Merrrci à vous pour ces explications détaillées. Avoir réussi à capturer ce moment unique dans l'Histoire sous forme de peinture sur verre est un sacré tour de force ! Même si ce n'est qu'un petit bout de rrrue, avoir toutes mes créations exposées ainsi aux yeux de tous, c'est un peu gênant. Mais c'est aussi très satisfaisant de voir les badauds prendre le temps de s'arrêter entre leurs emplettes pour admirer mes peinturrres. Je me sens encore plus motivé pour en créer de nouvelles ! Bienvenue à vous ! J'ai de tout ici, des objets du quotidien, des journaux, des magazines et même quelques curiosités ! Prenez le temps de jeter un œil. Des objets en lien avec le septième fléau... Vous m'avez l'air d'aventuriers tous les deux, je me trompe ? Je pense avoir exactement ce qu'il vous faut. Le journal d'un ancien baroudeur, parti à la retraite après avoir été blessé lors du fléau. Il y raconte tout ce qu'il a vécu à l'époque... C'est un vrai petit morceau d'Histoire ! Ouah ! Le récit d'un des aventurrriers de l'époque. J'adorerais y jeter un œil ! Est-ce que vous tenez un journal de vos péripéties, Player ? Si c'est le cas, j'espèrrre avoir un jour la chance de pouvoir m'y plonger. Si vous cherchez des pièces en lien avec l'Histoire, j'ai aussi ce classeur contenant une série d'articles du journal Le Corbeau. Mais ils traitent surtout d'événements autres que le septième fléau. Le Corbeau ? C'est ce fameux hebdomadairrre de Gridania... Oh là là ! Ça m'a l'airrr délicieux ! C'est une spécialité du Thanalan ? Player, vous qui avez voyagé partout dans le monde, j'imagine que vous avez goûté tout un tas de plats exotiques. Vous avez déjà entendu parler des trrrois Merveilles d'Éorzéa ? Je me demande si elles sont aussi goûteuses qu'on le dit... Comptoirrr des a-assignats ? Quel est donc cet endroit ? Nous sommes un lieu d'échange entre artisans et la maison des splendeurs de Rowena ! Nous offrons des objets contre des assignats, mais nous ne faisons affaire qu'avec des personnes de confiance. Eh bien... Un jourrr peut-être, je pourrai moi aussi commercer avec cet établissement. Un jour... Pfiou, je pense qu'on peut se poser ici. (★未使用/削除予定★) J'ai appris tellement en si peu de temps ! Je n'en rrreviens pas ! Découvrir le rrrécit caché de chaque objet, c'était vraiment passionnant. Pour une première aventure, je dois vous avouer qu'elle n'a fait qu'attiser ma curiosité. Maintenant... il faut se décider. Quel objet allez-vous acheter, Player ? Que répondez-vous ? La bague du chevalier ishgardais La peinture sous verre de la Sultane Le journal de l'aventurier Je vois... Hé hé, j'avais autrrre chose en tête de mon côté. Bien, je vous propose qu'on aille chacun acheter notre objet et qu'on se rrretrouve directement aux marchés de l'allée de Rubis. À tout à l'heure ! Vous avez obtenu la bague du chevalier ishgardais. Vous avez obtenu la peinture sous verre de la Sultane. Vous avez obtenu le journal de l'aventurier. Vous verrez ce que j'ai acheté plus tarrrd, je tiens à garder la surprise ! Ravi de vous revoir tous les deux. Vous avez obtenu les objets désirés, j'imagine. Hmmm, qu'avons-nous là... ? La bague d'un brave chevalier s'étant sacrifié pour protéger un parfait inconnu... Qu'importe la véracité de cette histoire, les valeurs qu'elle incarne sont bien suffisantes. Elle nous rappelle également que le moindre combat est à même de changer le destin de nombreuses personnes, qu'importe s'il a laissé des traces dans les annales ou non. Une peinture sous verre... La Sultane et ses sept gardes, je connais cette anecdote. Un moment iconique survenu lors du septième fléau. Grâce aux actions entreprises par Son Altesse, Ul'dah a échappé au désastre et rayonne aujourd'hui tel un joyau au milieu du désert. Voilà qui sied parfaitement au thème que j'ai choisi. Le journal d'un aventurier ayant traversé le monde pendant le fléau... En vérité, de tels écrits, par leur nature très subjective, n'ont que peu de valeur historique, dans le sens académique du terme. Mais à mes yeux, ils sont d'une richesse inestimable. Ils permettent de comprendre comment cette personne a vécu, ce qu'elle a ressenti au moment des faits. C'est une source incroyable d'inspiration pour mes vers. Et toi, jeune Nhagi, qu'as-tu amené ? Qu'est-ce donc ? C'est un classeur regroupant des articles du jourrrnal Le Corbeau, un titre de presse à scandale de Gridania. En vérité, ma grande sœur écrivait pour ce canard... Elle voyageait à travers le monde, à la rrrecherche d'aventuriers prêts à lui raconter leurs faits d'armes et leurs anecdotes. J'adorais lire ses articles. On n'y trouvait jamais la même histoire ! Ces aventuriers étaient tous uniques, mais ils parrrtageaient un idéal de liberté. C'est ce qui m'a donné envie d'en devenir un à mon tour. Quand j'y pense, c'est le trrravail de ma sœur qui est à l'origine de mon propre voyage. C'est pour cette raison que j'ai choisi ce classeur en particulier. Il relie mon passé à l'homme que je suis aujourd'hui. Je vois... Les traces que laissent certains permettent aux autres de marcher dans leurs pas... Vos trouvailles m'ont suffisamment inspiré. Laissez-moi donc vous souhaiter bon voyage avec ces quelques notes... (-???-)Bienvenue à vous, Guerrière de la Lumière... (★未使用/削除予定★) (-???-)Cette dimension existe en dehors de votre réalité. Est-ce un rêve ? Ou peut-être une illusion, fruit de votre imagination ? À moins que... (-???-)Permettez-moi de me présenter, mon nom est Naoki Yoshida. J'espère que je ne vous ai pas trop effrayée. Je vous ai fait venir dans ce lieu entre les dimensions pour vous exprimer toute ma gratitude. Je suis vraiment ravi de vous voir à nouveau. J'espère que je ne vous ai pas trop effrayée. Je vous ai fait venir dans ce lieu entre les dimensions pour vous exprimer toute ma gratitude. Tout d'abord, pour le chemin parcouru jusqu'ici. C'est grâce à vous, aventuriers de tous horizons, que nous pouvons poursuivre notre périple. Le monde est un lieu empli de mystères, en perpétuel changement... Parfois semé d'embûches qu'aucun de nous n'aurait pu prévoir, et qui peuvent bouleverser nos vies. Même si je sais que nous désirons tous la paix au plus profond de nos cœurs, la flamme de la guerre ne semble jamais s'éteindre totalement. Tout comme un aventurier suivant son destin, le monde avance encore et toujours vers l'inconnu... Certains pensent qu'il est impossible d'altérer sa course, de peur de ce qui pourrait être. Mais pour vivre de nouvelles aventures, il faut savoir poser ce premier pas en avant. Aussi petit soit-il, il n'en reste pas moins fondamental. Ce monde est à l'aube de grands changements... Mais qui ouvriront certainement la voie vers des péripéties encore plus palpitantes. Nous espérons que ce voyage que nous partageons ensemble puisse toujours perdurer. Bien... J'ai déjà usé suffisamment de votre précieux temps, et loin de moi l'idée de vous arrêter sur votre lancée. Ce rêve touche à sa fin. Je vous invite à continuer votre route, en tant qu'aventurière, qu'héroïne ou simplement en tant que femme... Sachez que votre présence nous honore. Portez-vous bien, et à très bientôt... Merci pour cette magnifique ballade, ménestrel... Et pour la généreuse rrrécompense que vous m'avez offerte. Je me sens fin prêt à embrasser la vie d'aventurier. Je vais vous laisser. Merrrci encore pour tout ce que vous avez fait pour moi. Ce fut bref, mais j'ai vraiment passé un très bon moment en votre compagnie. À bientôt, j'espère ! Que dites-vous ? N'oublie pas ce beau sourire ! Et bon courage à toi ! Mes amitiés à ta grande sœur ! La prochaine fois qu'on se croisera, tu me raconteras tes aventures. Bien que le septième fléau ait été terriblement destructeur, il n'a jamais eu raison de la curiosité des voyageurs intrépides, qui continuent à arpenter le monde. Tout cela m'inspire de nouveaux vers... ♪ Bien que la vie reste un éternel mystère, ♪ Constamment tiraillé entre joie et chagrin, ♪ Les étoiles bienveillantes te guident de leur lumière, ♪ Et tu avances contre vents et marées, traçant ton chemin. ♪ Derrière toi, nombreux suivent les empreintes que tu as laissées, ♪ Portés par le chant de l'aube, s'élevant dans l'immensité. ♪ Un jour, enfin tu découvriras, que ces souvenirs détiennent la clef. ♪ Dans ce monde désormais sans Dieux, ♪ Les vents éternels agitent les cieux. ♪ Tant que tourne la roue du destin, ♪ Ton voyage t'emmènera vers de nouveaux lendemains. Je me demande... Qu'avez-vous ressenti en voyant le jeune Nhagi entamer son périple ? Avez-vous été emplie d'inquiétude, ou éprise de nostalgie en pensant à vos propres débuts ? Je sais que votre voyage est bien plus éprouvant que d'autres. Il arrivera encore que vous vous sentiez totalement seule face à l'adversité. Dans ces moments-là, j'espère que ces quelques mots sauront vous apporter du réconfort. Tant que votre cœur sera empli d'amour pour ce monde, il continuera de vous accueillir malgré tout. Votre épopée se poursuivra, encore et toujours... Des mini-jeux sont disponibles dans votre chambre d'auberge. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Ollier est à la recherche d'une bonne âme qui voudra bien l'aider. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Ollier vous a raconté qu'un de ses collègues, en charge de la promotion du Gold Saucer, ne semblait pas être dans son assiette ces derniers temps. Il aimerait que vous le rejoigniez à Limsa Lominsa pour voir quel est le problème. Après avoir discuté avec Ollier, vous avez appris que le collègue en question était le Señor Pampa. Allez le voir pour lui demander ce qui le tracasse. Vous avez abordé le Señor Pampa, mais avez eu du mal à comprendre ce qu'il essayait de vous dire par sa gestuelle. Il vous a alors fait signe de le rejoindre plus loin. Retrouvez-le à l'endroit indiqué, à l'ouest de L'Hyaline. Alors que vous attendiez, vous avez été surprise en voyant non pas le Señor Pampa mais Nanaphon vous rejoindre. Il vous a expliqué qu'il peinait à réaliser la promotion du Gold Saucer puisqu'il ne pouvait pas parler avec son costume, et vous avez décidé de lui venir en aide. Retournez lui parler lorsque vous aurez du temps à lui consacrer. Nanaphon vous a expliqué en détails différents attraits du Gold Saucer. Il est temps de l'aider à en réaliser la promotion. Retournez l'attendre à La Dunette. Après quelques minutes de patience, le Señor Pampa vous a rejoint. Il est temps de vous mettre en route vers différents lieux de la ville afin de faire la promotion du Gold Saucer. Maintenant que vous l'avez aidé dans son travail, retournez parler au Señor Pampa, à La Dunette. Alors que vous discutiez avec le Señor Pampa, Ollier vous a rejoints et lui a demandé de retourner d'urgence au Gold Saucer. Suivez-le et assurez-vous qu'il ne s'y passe rien de grave. Lorsque vous êtes arrivée au Gold Saucer, on vous a expliqué que l'efficacité de votre promotion avait provoqué un afflux de clients, et Ollier et le Señor Pampa vous ont remerciée de l'aide que vous leur avez apportée. C'est maintenant à votre tour de profiter du festival du Gold Saucer ! Parler à Ollier à Limsa Lominsa Parler au Señor Pampa Observer les environs à l'endroit indiqué Parler à Nanaphon Attendre à l'endroit indiqué Faire la promotion du Gold Saucer au Tillac Faire la promotion du Gold Saucer à L'Entrepont Parler au Señor Pampa Parler à Ollier Oh, c'est vous ! Vous m'avez déjà aidé par le passé, vous vous en souvenez ? C'est moi, Ollier ! Vous tombez à pic. À vrai dire, j'ai de nouveau besoin de vos services... Auriez-vous quelques instants à m'accorder ? Bonsoir, aventurière. Je m'appelle Ollier et je suis employé au Gold Saucer des Manderville. Vous tombez bien, je cherchais justement quelqu'un pour me venir en aide. Auriez-vous quelques instants à m'accorder ? Comme vous avez peut-être pu le constater, le festival du Gold Saucer bat son plein actuellement. Nous aimerions profiter de cette occasion pour le faire connaître au plus grand nombre et travaillons à sa promotion en ville. Cependant, depuis le début de notre campagne publicitaire, un de mes collègues semble avoir une baisse de régime... C'est pourtant quelqu'un de très enjoué habituellement, ce qui est d'autant plus inquiétant... Je cherchais donc une personne de confiance pour écouter ses soucis. Vous qui m'avez aidé par le passé, je suis sûr que vous pourrez faire quelque chose pour lui. Qu'en dites-vous ? Je cherchais donc un aventurier aguerri qui serait à même d'écouter ses problèmes et de lui venir en aide. Seriez-vous d'accord pour lui parler ? Je vous remercie ! Mon collègue est responsable de la campagne à Limsa Lominsa. Venez me rejoindre à La Dunette dès que possible. Quoi ? Vous n'êtes jamais allée au Gold Saucer ? Ça alors... Bon, eh bien discutez avec le jeune homme chanceux qui traîne dans le coin. C'est quelqu'un de généreux, il vous offrira bien quelques billets. Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Je vous attendais ! Qu'en pensez-vous ? C'est plutôt animé, vous ne trouvez pas ? Le collègue dont je vous ai parlé se trouve là-bas... Qu'est-ce qu'il a, à tourner en rond depuis tout à l'heure ? Il essaye d'imiter un monstre, peut-être ? Hé oh, ça va ? Tu as le tournis ? Mh... ? Je ne comprends rien à ce qu'il fait... Bon, ça commence à me lasser, tout ça... Arrêtons de perdre du temps ici et allons plutôt manger un morceau au Bismarck. Salut, petit tourniquet ! Le Señor Pampa reste figé sur place d'un air triste en regardant les passants s'en aller. Il semble profondément déçu. C'est comme ça du matin au soir. Pourriez-vous parler au Señor Pampa et résoudre son problème ? Aidez-le à retrouver sa joie de vivre ! Que dites-vous ? Ça va ? Tu n'as pas l'air en forme... La campagne publicitaire se passe bien ? Montre-moi ton plus beau tour ! Le Señor Pampa fait des gestes, mais vous n'avez aucune idée de ce qu'il cherche à dire... Il est allé vers l'ouest, peut-être qu'il aimerait discuter à l'abri des regards. Partez à sa recherche. (-???-)Désolé pour l'attente. Que dites-vous ? À qui ai-je l'honneur... ? Nanaphon, ça faisait longtemps ! Ça va ? Tu as mauvaise mine... Il y avait un humain à l'intérieur du Señor Pampa !? Oh, où sont passées mes manières... Je suis Nanaphon, l'acteur du Señor Pampa. Oh, vous m'avez oublié... Je suis Nanaphon, vous m'aviez déjà aidé auparavant. Je joue le Señor Pampa. Je suis ravi de vous revoir, Player. Ma baisse de moral saute aux yeux, à ce que je vois... Euh, vous plaisantez j'espère... ? Qu'est-ce que vous croyiez, bien sûr qu'il y a quelqu'un pour le jouer... Et cette personne, c'est moi, Nanaphon. Vous essayez peut-être de blaguer pour me détendre, mais je ne suis pas vraiment d'humeur, là... Vous avez bien vu ce qu'il s'est passé tout à l'heure... Je fais tout pour montrer qu'il n'y a pas mieux au monde que le Gold Saucer ! Et pourtant... Ça ne fonctionne pas du tout ! C'est impossible de m'exprimer sans parler ! Mais il ne faut surtout pas que les clients sachent que le Señor Pampa n'est pas un vrai pampa ! Alors, euh... Je ne peux pas ouvrir la bouche ! À ce train-là, non seulement je ne pourrai pas exprimer ce que je veux, mais en plus on va me trouver bizarre, à prendre toutes ces poses... Que dites-vous ? Je peux te servir de porte-parole ! Faisons la promotion du Gold Saucer ensemble ! Quoi !? Vous voulez bien m'aider dans mon travail !? Je ne sais comment vous remercier... Vous êtes la personne la plus généreuse que j'aie rencontrée ! Je propose que nous fassions une petite réunion pour mettre en place une stratégie ! Revenez me voir quand vous serez prête. Bien, permettez-moi tout d'abord de vous parler du concept de notre campagne publicitaire. Selon notre précédent sondage, les clients apprécient particulièrement les attractions du Gold Saucer. Mais il a de nombreuses autres qualités, et c'est ce que nous aimerions faire découvrir à tous ! J'ai déjà fait une liste de quatre attraits, au sujet duquel voulez-vous des explications ? Sur quoi vous renseignez-vous ? Le Cactpot qui captive La grande facilité d'accès Le super lieu peu fréquenté Les magnifiques tenues des employés Annuler Il y a deux loteries permettant de remporter des PGS si on est chanceux ! Le Mini Cactpot, auquel on peut tenter sa chance trois fois par jour, et le Méga Cactpot, disponible une seule fois par semaine. Tout le monde peut s'y essayer facilement et obtenir de beaux prix en échangeant ses PGS. Je les recommande particulièrement à ceux qui rêvent de gagner un beau pactole en un éclair ! Le Gold Saucer est certes situé dans le désert de Sagolii, mais on peut s'y rendre gratuitement depuis chaque cité en aéronef ! Il n'est pas si difficile d'accès qu'il en a l'air ! Rien qu'un petit vol peut permettre de sortir du train-train quotidien ! Et qui sait, il pourrait s'avérer efficace pour capturer le cœur de la personne qui vous intéresse, aussi ! La plupart des gens sont attirés par les attractions, mais le bar du square des merveilles est un super endroit peu fréquenté ! Les délicieux cocktails préparés par les meilleurs barmen se sont fait un petit nom, pour tout vous dire ! C'est un lieu à ne pas manquer pour les fins gourmets ! Monsieur Manderville, le propriétaire du Gold Saucer, est un véritable orfèvre de la mode. Ainsi, il porte une attention particulière aux tenues des employés et s'assure qu'elles soient aussi appréciables que les attractions ! Les férus de mode ne doivent pas manquer les sublissimes tenues du personnel ! Voilà les attraits du Gold Saucer auxquels j'ai pensé. J'espère que vous avez bien tout retenu ! Reprenons de ce pas la promotion des lieux ! Je dois enfiler mon costume, partez devant et attendez-moi à La Dunette ! Ce doit être Nanaphon sous ce costume. Vous avez l'impression de sentir son regard brûlant vous transpercer... Il semble pressé de commencer à travailler... Faites la promotion du Gold Saucer à ses côtés. Oh, moi qui pensais avoir affaire à un client... C'est quoi, ce machin vert ? Que répondez-vous ? C'est le Señor Pampa ! C'est la mascotte du Gold Saucer ! Ah, je comprends mieux. Mais le Gold Saucer, c'est tout un autre monde pour moi... Et en plus, je suis occupé à créer une nouvelle recette, je n'ai pas de temps à vous consacrer. Il est temps de mettre en pratique ce que vous avez appris pour faire la promotion du Gold Saucer ! Choisissez la réponse qui retiendra l'attention de votre interlocuteur ! Que dites-vous ? Il n'y a pas mieux pour un rencard ! On peut gagner le gros lot à la loterie ! Il y a des cocktails appréciés des plus fins gourmets ! Je suis navré, mais vous allez devoir chercher ailleurs. J'ai d'autres chats à fouetter. Il n'a pas l'air très intéressé... Essayez de retenir son attention d'une autre manière. Mh, voilà une information très intéressante... Les cocktails consistent en un mélange de différents goûts, tout ça pourrait me donner une idée pour ma nouvelle recette. J'irai faire un tour au bar quand j'aurai un peu de temps, merci ! Mh ? Vous avez à me parler ? Quoi ? Moi, aller au Gold Saucer ? Et puis quoi encore ! Qu'est-ce que des pirates iraient faire dans un endroit pareil ? Que dites-vous ? On peut gagner le gros lot à la loterie ! Il n'y a pas mieux pour un rencard ! Il y a de sublimes tenues à voir ! Je m'en fiche complètement ! Elle n'a pas l'air très intéressée... Essayez de retenir son attention d'une autre manière. Un rencard... ? I-imbécile ! Avec qui veux-tu que j'y aille !? Que dites-vous ? Pourquoi pas avec une membre des Sirènes sanguinaires ? Pourquoi pas avec un être cher ? C'est vrai que certaines d'entre nous ont quitté la mer pour s'occuper de leurs enfants... Ça leur ferait du bien de se détendre un peu. U-u-un être cher !? E-et puis quoi encore ! Je préfère y aller seule qu'avec ce type ! Ho ho ! En quoi puis-je t'aider ? Tiens ? Qui est cette créature à tes côtés ? Que dites-vous ? C'est le Señor Pampa ! C'est la mascotte du Gold Saucer ! Ho ho, je vois... Le Gold Saucer, c'est cet endroit qui brille de mille feux, non ? C'est un peu trop pour le vieil homme que je suis... Que répondez-vous ? Il y a des cocktails appréciés des plus fins gourmets ! On peut gagner le gros lot à la loterie ! Il y a de sublimes tenues à voir ! Hum... Eh bien, j'en parlerai à Sisipu. Il n'a pas l'air très intéressé... Essayez de retenir son attention d'une autre manière. De sublimes tenues, tu dis ? Ho ho, si elles sont portées par de jolies minettes... Mh... Tu as bien fait de m'en parler, il faut à tout prix que j'y aille ! Mais j'irai en douce, pour ne pas me faire prendre par Sisipu... Bienvenuuue ! Quoi ? Rien acheter ? Venir voir Kyokyoroon ? Kyokyoroon aimer clic clic ! Y avoir touuut plein de clic clic au Gold Saucer ? Que répondez-vous ? Tu pourras apprendre l'hospitalité ! On peut gagner le gros lot à la loterie ! Il y a des cocktails appréciés des plus fins gourmets ! Kyokyoroon pas avoir besoin de ça. Vouloir plein de clic clic ! Il n'a pas l'air très intéressé... Essayez de retenir son attention d'une autre manière. Plein de clic clic ! Super chouuuette ! Kyokyoroon y aller tout de suite ! “Je pense que nous avons suffisamment fait la promotion du Gold Saucer, je vais donc retourner à La Dunette. Venez me rejoindre là-bas !”... C'est ce qu'il semble vouloir dire... Les cocktails consistent en un mélange de différents goûts, tout ça pourrait me donner une idée pour ma nouvelle recette. J'irai faire un tour au bar quand j'aurai un peu de temps. Humph, ça a l'air plutôt amusant... Des jolies minettes dans leur tenue de travail... Il faut à tout prix que j'y aille ! Mais j'irai en douce, pour ne pas me faire prendre par Sisipu... Plein de clic clic ! Super chouuuette ! Kyokyoroon y aller tout de suite ! Vous avez l'impression qu'il y a moins de monde que tout à l'heure... Señor Pampa, vous voilà enfin ! Je vous ai cherché partout ! Nous avons reçu un appel du Gold Saucer ! Il y a une urgence, tous les employés qui s'occupaient de la promotion doivent y retourner immédiatement ! Le Señor Pampa vous fixe... Il veut probablement que vous le suiviez jusqu'au Gold Saucer. Oh, vous venez avec nous ? C'est gentil à vous. J'attendrai près du débarcadère du Gold Saucer, venez m'y rejoindre. Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Le Señor Pampa vous fixe... Il veut probablement vous remercier de l'avoir accompagné. J'ai entendu dire qu'il y avait de délicieux cocktails, où puis-je les déguster ? Par ici, Monsieur. Je vais vous conduire à notre bar. Il y a foule, comme vous pouvez le voir. De nombreux clients seraient arrivés de Limsa Lominsa. Les passants qui vous ont vu faire la promotion du Gold Saucer en ont parlé autour d'eux... C'est une belle surprise. Cependant, il n'y avait plus suffisamment de personnel ici pour s'occuper de tout le monde, c'est pour cette raison qu'on a dû vous rappeler... Señor Pampa ! Il est temps d'offrir la meilleure hospitalité dont vous êtes capable ! Merci encore pour votre aide. Grâce à vous, non seulement nous avons de nombreux clients, mais en plus, mon collègue a repris confiance en lui. Rien ne me fait plus plaisir. Tous les membres du personnel sont d'importants camarades pour moi, voyez-vous... Tenez, un petit remerciement de ma part. J'espère que vous profiterez bien du festival du Gold Saucer !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal souhaite proposer une nouvelle activité pour la fête des demoiselles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Cette année, le sénéchal royal a annoncé vouloir distribuer un éventail souvenir aux participantes de la fête des demoiselles. Malheureusement, Aldiytha Thorne, en charge de mener son enquête sur l'origine de cet éventail, ne semblait pas dans son assiette. Partez à la recherche de la demoiselle en détresse à la Cour dorée et proposez-lui votre aide. Vous avez retrouvé Aldiytha, qui se reposait pour récupérer suite à un malaise. Cette dernière devait rencontrer deux personnes qui pourraient lui en apprendre un peu plus sur l'histoire et la provenance de l'éventail de sa famille. La jeune femme se sentant encore trop faible pour honorer ses rendez-vous, vous avez accepté d'y aller à sa place. Rejoignez l'historien aux cheveux blancs aux Sables mouvants et la journaliste de L'Œil de Mithril à l'ossuaire d'Arrzaneth, et montrez-leur l'éventail des Thorne pour qu'ils vous renseignent à son sujet. Grâce à vos discussions avec l'historien et la journaliste, vous en avez appris un peu plus sur l'histoire de l'éventail. Il semble avoir appartenu à la mère d'Aldiytha, Claudia Thorne, et aurait été autrefois un élément indispensable de la “danse des princesses”, une chorégraphie improvisée par la princesse Edvya. Retournez voir Aldiytha à la Cour dorée pour lui transmettre ce que vous avez découvert. Vous avez rapporté à Aldiytha les renseignements recueillis plus tôt. Elle n'avait jamais entendu parler de la danse des princesses, ni du lien entre l'éventail et sa mère. Il est fort probable que cette dernière soit décédée avant d'avoir pu lui transmettre quoi que ce soit. Mais dans ce cas, pourquoi son père a fait mine de ne rien savoir ? Résolue à en savoir plus sur cette tradition perdue, Aldiytha vous a demandé d'interroger d'autres personnes en regardant du côté des Joyaux d'Eshtaime et de l'avenue du Saphir. Vous avez pu obtenir de nouvelles anecdotes au sujet de Claudia. Elle semblait très appréciée de ses pairs, mais dotée d'une santé fragile, la jeune femme n'a jamais pu effectuer intégralement la danse des princesses en public. Vous avez néanmoins eu la chance de rencontrer quelqu'un à qui elle a enseigné ces fameux pas ! Allez faire part de vos trouvailles à Aldiytha, qui vous attend à la Cour dorée. Après avoir transmis à Aldiytha les dernières informations que vous avez glanées, celle-ci en conclut finalement que son père, Fortin, lui a probablement caché toute cette histoire car il craignait pour la santé de sa fille. Mais votre conversation a été interrompue par l'arrivée en trombe de Rodolph, le fidèle majordome des Thorne... En effet, inquiet que sa fille soit partie sans prévenir, le père d'Aldiytha la cherche désespérément dans toute la ville. C'est l'occasion de tirer toute cette affaire au clair ! Retrouvez-le donc dans l'allée du Rubis. Vous avez discuté avec Fortin et avez enfin pu connaître le fin mot de l'histoire. D'ailleurs, tout est bien qui finit bien : grâce aux souvenirs ravivés par les pas gracieux de sa fille, il a finalement accepté qu'elle transmette cette danse au public de la fête, faisant ainsi perdurer la tradition issue de l'éventail. Et au vu de l'attroupement qui s'est formé près de la scène, il ne fait aucun doute que la fête des demoiselles sera encore un succès cette année... Profitez-en pour bavarder avec tout le monde, ce sera un bon moyen de vous remémorer cette chaleureuse journée ! Parler à Aldiytha, à la Cour dorée Montrer l'éventail des Thorne à l'historien aux cheveux blancs Montrer l'éventail des Thorne à la journaliste de L'Œil de Mithril Remettre l'éventail des Thorne à Aldiytha Obtenir des renseignements au faubourg de Thal Parler à Aldiytha Parler à Fortin, dans l'allée du Rubis Ça alors, quelle coïncidence ! Vous êtes bien l'aventurière qui nous avait auparavant rendu service, n'est-ce pas ? Figurez-vous que vous tombez à point nommé, j'aurais justement besoin de votre aide... Daignerez-vous m'accorder une fois encore un peu de votre temps ? Comme vous avez dû le voir, notre chère cité célèbre en ce moment la fête des demoiselles. Il s'agit d'un événement durant lequel chaque jeune fille est traitée avec les mêmes égards qu'une princesse, et voit ses désirs se réaliser. Mais vous deviez déjà le savoir, je présume ? Tiens tiens, ne serait-ce pas une charmante aventurière que nous avons là ? Permettez-moi de me présenter. Je suis le sénéchal royal, l'un des principaux visages de la fête des demoiselles. À dire vrai, je suis à la recherche d'une bonne âme pour me rendre un service... Vous le savez peut-être, notre chère cité célèbre en ce moment la fête des demoiselles. Il s'agit d'un événement durant lequel chaque jeune fille est traitée avec les mêmes égards qu'une princesse, et voit ses désirs se réaliser. Ne trouvez-vous pas cette initiative merveilleuse ? Mais venons-en au fait. Il s'avère que nous souhaitions offrir à tous les participants de cette année un bel éventail en souvenir de leur journée. Bien sûr, nous avons préparé tout cela en amont. Mademoiselle Aldiytha, la jeune descendante de la dynastie Thorne, est partie se renseigner à ma demande afin d'éclaircir certains troubles sur les origines de cet éventail. En effet, celui-ci semble avoir été utilisé lors de la toute première fête des demoiselles organisée jadis par sa famille. Hélas, un de nos vaillants sénéchaux m'a rapporté plus tôt qu'elle s'était sentie défaillir et devait rester assise pour se reposer... Elle a toujours eu une santé fragile, je ne peux donc m'empêcher de m'inquiéter à son sujet. Je m'en veux de ne pas pouvoir aider moi-même notre plus importante demoiselle du festival, malheureusement je suis sollicité de toutes parts pour les préparatifs. Pourriez-vous discuter avec elle et l'épauler dans sa tâche ? Merci infiniment, je savais que je pouvais compter sur vous ! Mademoiselle Aldiytha devrait se trouver à la Cour dorée, j'espère que vous parviendrez à lui rendre service. Mademoiselle Aldiytha doit être en train de se reposer à la Cour dorée, je compte sur vous pour lui venir en aide. (soupire) Que faire... Tiens, ne seriez-vous pas... ? Oui, je vous reconnais. C'est un plaisir de vous revoir, aventurière. Cependant, dans mon état, je crains de ne pas être d'une grande aide. Si vous souhaitez participer à la fête, le sénéchal royal pourra vous renseigner... Vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Je crains de ne pas être d'une grande aide vu mon état, mais souhaitiez-vous me parler ? Ah, vous venez de la part du sénéchal royal. Il est si gentil de s'inquiéter pour moi... J'ai effectivement eu un léger malaise, et je ne parviens pas à récupérer aussi vite que je l'aurais voulu. Je reste donc ici pour me reposer. J'étais en train d'effectuer des recherches sur les origines d'un éventail transmis au sein de ma famille, qui servira de pièce centrale pour la fête des demoiselles de cette année... Mais cette petite entreprise m'a épuisée plus que je ne l'aurais cru. Hélas... Je devais justement rencontrer deux personnes bientôt, mais j'ai peur de ne pas être à même de discuter convenablement pour leur poser mes questions. Honnêtement, votre aide est plus que bienvenue. J'ai déniché cet éventail dans la demeure familiale. Ses motifs ne ressemblent à rien de ce qu'on peut trouver à Ul'dah, et après avoir consulté divers ouvrages sur le sujet, j'en ai conclu qu'il était plutôt utilisé lors des cérémonies royales à l'époque de la dynastie des Thorne. C'est précisément la période où a eu lieu la célèbre fugue de la princesse Edvya, qui est à l'origine de la fête des demoiselles. Jusque-là, mes recherches sur cet éventail m'ont appris qu'un tel objet a été utilisé par la princesse lors d'un banquet pour effectuer la danse traditionnelle de sa famille en public... Je ne doute pas de la beauté d'un tel spectacle ! C'est pourquoi je me suis dit que cet éventail ferait un souvenir idéal pour les participants et participantes à la fête de cette année. Après en avoir discuté avec le sénéchal royal, nous avons convenu d'en produire pour tout le monde. Mais à ma grande surprise, l'artisan que nous avons chargé de cette tâche m'a appris que, si le style correspond bien aux éventails utilisés lors du règne des Thorne, celui-ci a en revanche été fabriqué il y a tout au plus quelques dizaines d'années ! Je ne peux donc m'empêcher de m'interroger... Dans quel but a-t-il été confectionné ? Ma mère nous ayant quittés quand j'étais encore petite, j'ai posé la question à mon père. Mais il m'a rétorqué sèchement qu'il n'en savait rien... Je suis pourtant persuadée qu'il détient la solution à cette énigme. Ce n'est certes pas un descendant direct des Thorne, puisqu'il a hérité du nom de ma mère, mais il n'en reste pas moins le chef de notre famille. Il me faut donc trouver quelqu'un d'autre ayant une certaine érudition en la matière. Obtenir plus de détails sur l'origine de ces éventails et sur la façon dont ils étaient utilisés à l'époque des Thorne nous permettrait de mieux les présenter au public du festival. Dire que j'avais justement trouvé deux personnes qui auraient pu m'en apprendre plus... Voilà, vous savez tout... Ma santé ayant de nouveau fait des siennes, je ne me sens absolument pas en mesure d'honorer mes rendez-vous. Accepteriez-vous d'y aller à ma place ? Merci, vous me retirez une belle épine du pied. Je vous confie donc l'éventail de ma famille, je compte sur vous pour en prendre soin. Les deux personnes avec lesquelles je devais m'entretenir sont une journaliste de L'Œil de Mithril, à l'ossuaire d'Arrzaneth, et un historien aux cheveux blancs, qui attend aux Sables mouvants. Si vous leur montrez l'éventail, ils pourront certainement vous renseigner. L'historien aux cheveux blancs vous attend aux Sables mouvants. Quant à la journaliste de L'Œil de Mithril, elle doit se trouver à l'ossuaire d'Arrzaneth. Montrez-leur l'éventail, et ils comprendront tout de suite la raison de votre venue. Oui, vous désiriez me parler ? Pourtant, vous n'êtes pas la personne que j'attendais... Mais c'est un éventail de la dynastie des Thorne que vous tenez là ! Comment avez-vous... Ah, je comprends, c'est mademoiselle Aldiytha qui vous envoie, n'est-ce pas ? Alors permettez-moi de vous conter l'histoire de cet objet. Vous savez sans doute que la princesse Edvya était affublée d'un objet similaire lorsqu'elle prenait part aux réceptions données par ses pairs de la haute noblesse. Il était en effet naturel pour les femmes aristocrates de l'époque d'avoir un éventail sur elles afin de dissimuler leur visage. Cette coutume faisait partie de l'étiquette inculquée à toute jeune fille digne de ce nom. Cependant, la princesse Edvya était réputée pour avoir un tempérament fougueux, loin de l'image de grâce et de douceur que l'on attendait d'une femme. Bien entendu, son caractère ne s'est pas plus assagi une fois devenue adulte. Si bien que lors d'un événement mondain, elle se serait servie de son éventail non pas pour se dérober au regard des nobles, mais pour effectuer au contraire une danse improvisée sous leurs yeux ébahis ! Il va sans dire que le sultan et ses domestiques furent consternés par un tel spectacle. Pourtant, les autres invités, subjugués par la beauté de sa danse, applaudirent même la performance ! Au final, cette chorégraphie fut intégrée au patrimoine familial des Thorne sous le nom de “danse des princesses” et enseignée à chacune de leurs descendantes. L'éventail, quant à lui, deviendra bien entendu un élément indispensable de cette pratique. Voilà tout ce que je sais. Cela dit, je ne peux m'empêcher d'être étonné que la dernière descendante de la dynastie Thorne n'ait pas connaissance de cette histoire... Quoiqu'il en soit, je suis heureux d'avoir pu en discuter. Transmettez mes amitiés à mademoiselle Aldiytha quand vous la verrez. Allons bon, elle en met du temps, la petite Aldiytha... ... Oui ? Vous désirez ? Hm ? C'est un éventail de la dynastie des Thorne, dites-moi... Donc si je comprends bien, vous venez de la part de mademoiselle Aldiytha ? Je vois... elle ne pouvait pas se déplacer elle-même. Entendu, je vais vous raconter ce que je sais. Je travaille comme journaliste pour L'Œil de Mithril depuis de longues années maintenant. Alors quand j'ai entendu parler de cette histoire d'éventail, ça a tout de suite piqué ma curiosité. Et maintenant que j'ai pu observer l'objet en question, je confirme que mon intuition était bonne : il ne fait aucun doute que cet éventail appartenait à Claudia Thorne, autrement dit la mère de mademoiselle Aldiytha ! Je me souviens d'ailleurs avoir vu Claudia à l'occasion d'un article que je devais rédiger sur la fête des demoiselles. Elle était seulement adolescente, à l'époque, mais si ma mémoire ne me joue pas des tours, elle possédait exactement le même éventail. Malheureusement pour moi, je n'ai pas pu la voir s'en servir. Je suis tombée à un moment où elle se sentait mal et devait se reposer. Au final, j'ai dû abandonner mon entretien avec elle sans pouvoir en faire un article. Bref, je ne pense pas pouvoir vous apprendre grand-chose de plus. Je suis même surprise d'avoir reçu une telle demande de mademoiselle Aldiytha. Après tout, il s'agit de sa mère, elle devrait être plus calée que moi sur le sujet... Vous êtes de retour. Avez-vous appris quelque chose d'intéressant ? Ça alors... J'étais loin d'imaginer que cet éventail avait une telle histoire. Ne pas pouvoir recueillir ces témoignages aurait été un vrai gâchis. Merci encore de vous être dévouée à ma place. Ainsi, cet éventail serait un élément essentiel de la danse des princesses, transmise de génération en génération au sein de ma famille... C'est bien exact ? Je vois. C'est fascinant... En effet, je n'ai jamais eu connaissance de cette danse, ni du fait que cet éventail appartenait à ma mère... Je me demande bien pourquoi cette tradition a disparu si brusquement ? Que dites-vous ? Peut-être que votre mère ne la connaissait pas non plus ? Peut-être que votre mère n'a pas pu vous l'apprendre ? Ce serait plutôt étrange... Dans la mesure où l'éventail lui appartenait, il me semble plus logique de penser qu'elle avait appris cette danse. En revanche, j'étais encore très jeune quand elle nous a quittés, alors peut-être qu'elle n'a pas eu le temps de me l'enseigner... Oui, c'est ce que je pense aussi. Je n'avais pas encore atteint l'âge de raison lorsque ma mère nous a quittés, elle n'a sans doute pas eu le temps de me l'enseigner. Cela dit, à défaut de connaître l'existence de cette coutume, mon père devait bien savoir que l'éventail appartenait à ma mère. Au vu de la réponse abrupte qu'il m'a donnée quand je lui ai posé la question, je doute qu'il soit plus loquace si je lui en parle à nouveau. Mais ce serait tellement dommage d'en rester là... J'aimerais beaucoup en apprendre plus sur cette danse, ainsi que sur ma mère. Aventurière, seriez-vous d'accord pour approfondir nos recherches sur le sujet ? Merci. Je regrette un peu que votre enquête sur la fête des demoiselles prenne une tournure aussi personnelle, mais j'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur. Puisqu'il s'agit d'en savoir plus sur la jeunesse de ma mère, je pense que ce serait une bonne idée d'interroger des personnes dans la fleur de l'âge et issues de l'aristocratie. Essayez donc de regarder du côté des lieux fréquentés par les nobles, comme l'avenue du Saphir ou près des Joyaux d'Eshtaime. Je vais rester ici en attendant de vos nouvelles, alors je vous souhaite bon courage pour votre investigation. Si vous interrogez des nobles aux alentours de l'avenue du Saphir ou des Joyaux d'Eshtaime, vous trouverez sûrement quelqu'un qui a connu ma mère et pourra vous en parler. Bonne chance pour votre investigation ! Ce que je sais sur l'éventail et la danse de la famille Thorne ? Ma foi, je peux vous renseigner, mais pour quelle raison me demandez-vous cela ? Oh, ainsi c'est la petite Aldiytha qui vous envoie ! Vous avez de la chance, ma chère, j'ai justement été une grande amie de sa mère Claudia. La pauvre Claudia avait une constitution très fragile et était souvent souffrante. À cause de sa santé, il était rare qu'elle participe aux réceptions et autres banquets mondains. Il en va de même pour la danse des princesses, qu'elle n'a jamais eu l'occasion d'effectuer en public. En revanche, elle m'a déjà fait l'honneur de me montrer plusieurs fois la chorégraphie, et je l'ai même trouvée si ravissante que je lui ai demandé de me l'apprendre ! Je suis sûre qu'elle aurait adoré la transmettre aussi à sa fille, mais elle est décédée avant que la petite Aldiytha ne soit en âge de comprendre les traditions de sa famille... Quand j'y repense, j'ai vraiment de la peine pour elle. Ho ho, il me vient une idée ! Puisque la petite Aldiytha semble s'intéresser à la danse des princesses, je peux sûrement la lui enseigner ! Elle se trouve à la Cour dorée, vous m'avez dit ? Je m'en vais de ce pas la retrouver ! Bon sang... Mais où est-elle passée ? ... Hm ? S-si je connaissais Claudia Thorne !? Ah, vous voulez en savoir plus sur la danse héritée de sa famille ? Oui, bien sûr, il s'avère que je suis bien placé pour en parler... C'est à l'occasion d'une fête des demoiselles comme celle-ci que je l'ai rencontrée. Elle y assistait pour la première fois, et j'ai joué le rôle de son sénéchal. Pour me remercier, elle effectua devant moi la danse des princesses à l'aide d'un bel éventail... Je dois dire que j'ai été immédiatement subjugué par sa grâce et son élégance. Je trouvais d'ailleurs regrettable qu'une danse si élégante ne profite pas au plus grand nombre. Je lui ai donc suggéré de se produire en public lors de la fête, ce qu'elle a accepté avec joie. Hélas, elle ne parvint pas à terminer sa performance, et fut contrainte de s'isoler et de se reposer pendant le reste des festivités. C'est à ce moment que j'ai appris qu'elle était née avec une santé fragile. Je m'en suis alors voulu de lui avoir soufflé cette idée. Certes, je n'avais pas connaissance de son état, mais je ne pouvais supporter de la voir souffrir par ma faute. Pour autant, je n'oublierai jamais la tristesse dans son regard lorsque, pour préserver sa santé, je lui ai fait jurer de ne plus danser... Ahem, pardonnez-moi, je ne devrais peut-être pas m'épancher autant devant une inconnue. En tout cas, j'espère avoir pu vous être utile. Maintenant, j'étais à la recherche d'une personne en particulier, alors si vous voulez bien m'excuser... Une jeune femme ayant dansé il y a longtemps à la fête des demoiselles ? Je suis navrée, mais ça ne me dit rien. Après tout, une personne de mon rang n'avait aucune raison de participer à ce rassemblement de plébéiens. Toutefois, si vous tenez absolument à vous renseigner sur cette femme, vous devriez plutôt vous adresser au dirigeant actuel de la famille Thorne. Il a certes hérité du nom de sa femme sans être un descendant direct, mais il n'en reste pas moins le parrain attitré de la fête des demoiselles. Si vous tenez absolument à vous renseigner sur cette femme, vous devriez vous adresser au dirigeant actuel de la famille Thorne. Il n'est certes pas un descendant direct, mais il n'en reste pas moins le parrain attitré de la fête des demoiselles. C'est vous, aventurière. Je viens justement de discuter avec une ancienne amie de ma mère, qui m'a appris les mouvements de la danse des princesses. Quelle chorégraphie magnifique, vraiment... Je suis heureuse de l'avoir vue. Et grâce à vous, de surcroît. D'ailleurs, avez-vous pu interroger d'autres personnes et en découvrir plus au sujet de ma mère ? Ainsi, elle aurait tenté une démonstration en public lors de la fête, mais l'effort aurait pesé sur sa santé et elle n'a pas pu continuer... Ça ne m'étonne guère. Les mouvements que son amie m'a enseignés font intervenir tout le corps et sont épuisants pour quelqu'un ayant une faible constitution. Comme ma mère, je suis loin d'avoir une santé de fer. Je présume que c'est parce qu'il s'inquiétait pour moi que mon père m'a caché ce qu'il savait au sujet de cette danse et de son éventail. Enfin, ce n'est encore qu'une hypothèse, mais cette explication me semble la plus plausible. En tous cas, le mystère sur sa prétendue ignorance s'éclaircit un peu... M-Mademoiselle ! (halète) Vous étiez là, je vous ai cherchée partout ! Rodolph !? T-tu me cherches ? Mais pourquoi ? Eh bien, vous avez disparu du manoir sans prévenir, et monseigneur Fortin et moi-même nous faisions un sang d'encre à votre sujet. C'est pourquoi nous sommes partis à votre recherche. Oh, mais je vois que vous êtes là aussi, aventurière ! Je présume que mademoiselle Aldiytha vous a à nouveau demandé de lui rendre service... Veuillez accepter ma plus profonde gratitude. Vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Je présume que mademoiselle Aldiytha vous a demandé de lui rendre service ? En ce cas, veuillez accepter ma plus profonde gratitude. Mademoiselle, sachez que votre père vous cherche désespérément à travers toute la cité. Seriez-vous disposée à m'accompagner afin de le retrouver et d'apaiser son inquiétude ? Mon père est à ma recherche... ? Entendu, je vous suis, mon bon Rodolph. J'ai heureusement pu récupérer un peu mes forces. Je vais justement en avoir besoin si je veux connaître son avis sur ce que nous avons appris... Je serais tout de même plus rassurée si vous m'accompagniez, aventurière. Vous voulez bien ? Merci infiniment. Vous n'imaginez pas à quel point votre présence me soulage. Sans votre soutien, je ne sais pas si j'aurai le courage de le confronter... Voilà qui est parfait. Monseigneur Fortin devrait être en train d'inspecter les environs de l'allée du Rubis, à quelques pas de l'endroit où est posté le sénéchal royal. Suivez-moi, je vous prie. Mon père s'inquiète beaucoup pour moi... J'ai eu beau lui dire que mon malaise était passé, il a tenu à ce que je m'assoie ici pendant qu'il discute avec vous. Je suis vraiment confus pour le tracas que nous vous avons causé. Mon maître est décidément très soucieux de la santé de sa fille... Je crois d'ailleurs qu'il souhaite s'entretenir avec vous. Ainsi, vous êtes l'aventurière qui est venue en aide à ma fille ? Je comprends mieux pourquoi vous m'avez abordé un peu plus tôt au sujet de la fête des demoiselles... Si j'avais su, je ne me serais pas épanché comme je l'ai fait. Enfin, passons. Permettez-moi de me présenter en bonne et due forme : je suis Fortin Thorne, le dirigeant de la famille Thorne. Père, j'aimerais savoir... Pourquoi avez-vous fait semblant de tout ignorer au sujet de l'éventail et de la danse des princesses ? Est-ce parce que vous vous inquiétiez pour ma santé ? Cette danse ravive en moi les souvenirs heureux de ma première rencontre avec ta mère, mais aussi ceux plus douloureux de sa disparition. C'est pourquoi je ne pouvais me résoudre à t'en parler. Il est de mon devoir en tant que père de veiller à ta santé. À présent, veux-tu bien me rendre l'éventail que tu as emporté avec toi et oublier toute cette histoire ? Père... Votre inquiétude est parfaitement compréhensible. Si j'avais été à votre place, sans doute ressentirais-je la même chose. Mais je regrette, je ne peux pas oublier tout ce que j'ai appris aujourd'hui. Connaître l'histoire de cet éventail, de la danse des princesses, et avoir ainsi pu me rapprocher un peu plus de ma mère, d'une certaine manière... Je... C'est... c'est toi, Claudia... ? Vous avez été splendide, Mademoiselle ! Mais où avez-vous appris ces gracieux mouvements ? Une ancienne amie de ma mère vient de me les enseigner. Cette danse l'avait tant marquée qu'elle s'en souvenait encore dans ses moindres détails malgré toutes ces années. Et je suis heureuse de pouvoir la reproduire devant vous, Père. C'est grâce à cette danse que vous avez eu la joie de connaître mère, et je tenais à vous la montrer une nouvelle fois. Oh, Aldiytha... Très bien... je reconnais que j'avais tort. Je m'excuse de t'avoir menti au sujet de cet éventail. Quelle ironie... C'est donc la deuxième fois que je demande pardon à une adepte de cette danse. Mais cette fois, je le fais en espérant lui redonner le sourire. Tu es libre d'hériter de cet éventail et de faire tienne cette chorégraphie, en souvenir de ta mère. Merci, Père. Mais ce ne sont pas des excuses que je veux entendre aujourd'hui. Après tout, c'est la fête des demoiselles, n'est-ce pas ? Vos désirs sont des ordres, gente demoiselle. Moi, Fortin Thorne, je consens à être votre sénéchal pour aujourd'hui et à réaliser tous vos souhaits. Cependant, promettez-moi de rester raisonnable et de ne pas mettre votre santé en danger. Sans quoi je me refuserais à tous vos caprices, demoiselle ou non. Justement, j'ai déjà un premier caprice, si vous le voulez bien ! Êtes-vous d'accord pour parler de cette danse au personnel de la fête et en faire profiter le public ? Bien sûr, et je ne demande pas mieux. Cette fête existe avant tout pour ses demoiselles, et je serais fier que ces dernières continuent de transmettre la danse traditionnelle de notre famille. Je vous dois aussi des remerciements, aventurière. Grâce à vous, j'ai pu m'entendre avec mon père et découvrir un nouveau pan de l'histoire de ma famille. Tenez, c'est pour vous : une réplique de l'éventail que nous avons produite pour l'occasion, et une note résumant les pas à mémoriser ! Allez, il ne nous reste plus qu'à promouvoir la danse des princesses aux habitants d'Ul'dah et à leur distribuer nos éventails ! Je suis certaine que cette année encore, la fête des demoiselles sera un succès... et j'ai bien l'intention d'en profiter ! (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Kipih Jakkya cherche un ou une partenaire pour son prochain reportage. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kipih Jakkya, envoyée spéciale du célèbre hebdomadaire Le Corbeau, a été mandatée pour réaliser un reportage sur le Gold Saucer et son festival. Elle vous a demandé de l'assister dans cette tâche en lui apportant votre point de vue sur le sujet. Commencez par la rejoindre dans le hall d'accueil de l'incontournable parc d'attractions. Ollier, l'agent d'accueil, vous a souhaité la bienvenue, ainsi qu'aux reporters des revues concurrentes. Puis il vous a tous invités à prendre part à un petit concours consistant à retrouver des poupées de Godbert Manderville disséminées aux quatre coins du Gold Saucer, avec à la clef le privilège d'interviewer monsieur le directeur en personne ! Concertez-vous avec Kipih Jakkya afin de déterminer la meilleure stratégie à adopter. Kipih Jakkya et vous avez décidé de vous séparer pour plus d'efficacité. Fouillez le square des merveilles ainsi que le square du rond-point à la recherche des fameuses poupées de Godbert. Vous avez trouvé deux poupées et Kipih Jakkya une, de quoi vous assurer la victoire du concours ! Allez remettre les précieuses effigies en peluche à Ollier, dans le hall d'accueil. Ollier a officiellement déclaré votre équipe gagnante de la chasse aux poupées. Vous aurez donc bien l'honneur d'interviewer le charismatique propriétaire du Gold Saucer. Préparez-vous mentalement pour cette première mondiale ! Parler à Kipih Jakkya, au Gold Saucer Reparler à Kipih Jakkya Trouver les Godbert miniatures Remettre les Godbert miniatures à Ollier Ça alorrrs... Player, quelle bonne surprise ! Ça faisait longtemps ! Que dites-vous ? Vous êtes cette fameuse journaliste... À qui ai-je l'honneur ? Comment va Nhagi ? Tout à fait ! Kipih Jakkya, reporrrter au Corbeau ; vous savez, l'hebdomadaire préféré des amateurs de potins ? Je tiens à vous remercier pour le coup de main de la dernière fois. Hein ? M-mais enfin, c'est moi ! Kipih Jakkya, reporter au Corbeau ! Même que vous m'avez aidée à écrire un article il n'y a pas si longtemps ! Faites un efforrrt, que diable ! D'ailleurs, vous tombez de nouveau à pic. Il se trouve que j'ai un reportage sur le feu, et que votre coopération me serait forrrt utile. Voulez-vous savoir de quoi il retourne ? Oh, vous connaissez mon petit frère ? Je ne me souviens pas vous avoirrr parlé de lui pourtant... Bref, Nhagi va bien. Il m'a envoyé une lettre récemment... Mais revenons plutôt à nos moutons ! Il se trouve que j'ai un reportage sur le feu, et que votre coopération me serait forrrt utile. Voulez-vous savoir de quoi il retourne ? Cette tenue... Vous êtes aventurière ? Ça alors, le hasarrrd fait bien les choses ! Je cherchais justement quelqu'un de votre trempe ! Le Corbeau, vous connaissez ? C'est l'hebdomadaire préféré des amateurs de potins ! J'y travaille comme reporterrr, je m'appelle Kipih Jakkya ! Il se trouve que j'ai un reportage sur le feu, et que votre coopération me serait forrrt utile. Voulez-vous savoir de quoi il retourne ? Eh bien voilà : il y a quelques jourrrs, nous avons reçu à la rédaction une lettre d'invitation émanant du Gold Saucer. Son propriétaire voudrait que nous assistions au festival qui s'y déroule actuellement, et que nous retranscrivions dans nos colonnes l'atmosphèrrre de liesse qui y règne. Et c'est moi, l'habituée du terrain, qui ai été choisie pour cette mission ! Toutefois, je ne voudrais pas me contenter de mon seul point de vue. Voilà pourrrquoi je cherchais quelqu'un pour m'accompagner – quelqu'un qui a le sens de l'observation. C'est votre cas, si j'en crois mes souvenirrrs ! Évidemment, vous aurez également droit à une récompense à la hauteur de vos efforts. Alors, je peux compter sur vous ? En tant qu'aventurrrière, ce doit être votre cas ! Évidemment, vous aurez également droit à une récompense à la hauteur de vos efforts. Alors, je peux compter sur vous ? Chic alorrrs ! Venez, allons tout de suite au Gold Saucer. La lettre disait de se présenter au hall d'accueil. Si vous n'y avez jamais mis les pieds, je vous invite à vous adresser au jeune homme non loin de nous, celui qui a l'air d'avoir touché le grrros lot. Je l'ai vu distribuer des laissez-passer au premier venu ! Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Oui... Je confirme, ils sont bien arrivés. La crème du journalisme éorzéen. Bien compris, je me charge de les accueillir. Si je ne m'abuse, c'est Godbert Manderville, du Cartel des Scorpions, qui possède cet établissement. Si j'arrive à décrocher une interview exclusive avec lui, ça fera un sacré argument de vente pour L'Œil de Mithril... Avec ce reportage, j'espère pouvoir offrir aux lecteurs du Limséen Averti la dose de *romance* et de *rêve* qu'ils attendent à chacune de nos publications. Ah, Player, je vous attendais ! Prrrésentons-nous de ce pas à l'agent d'accueil ! Ainsi, vous représentez toutes les deux le Corbeau. Je vous souhaite la bienvenue. ... Oh, mais suis-je bête, on se connaît ! Vous nous avez rendu service lors du dernier festival, je m'en souviens très bien. C'est un plaisir de vous retrouver pour cette nouvelle édition. Vous êtes une habituée des lieux ? J'aurrrais dû m'en douter ! Donc, vous allez travailler ensemble sur ce reportage. Voilà qui vous donne un léger avantage par rapport à vos concurrents. Ces messieurs sont vos confrères de L'Œil de Mithril et du Limséen Averti. Je vous laisse les saluer avant de reprendre la parole. Mes chers amis journalistes, je tiens tout d'abord à vous remercier, au nom de toute l'équipe du Gold Saucer, d'avoir répondu à notre invitation. Mon nom est Ollier, je serai votre hôte pour la journée. Vous n'êtes pas sans savoir qu'en ce moment même se déroule le festival de notre établissement. Durant cette période exceptionnelle, les joueurs bénéficient de 50% de points Gold Saucer supplémentaires, et des lots particulièrement alléchants sont mis en jeu, ce qui ne manque pas d'attirer de nombreux visiteurs, notamment des aventuriers. Ainsi, nous comptons sur vos différentes plumes pour capturer toute l'effervescence des lieux, et la retransmettre au plus grand nombre. Je précise que des frais ont été réglés auprès de vos rédactions respectives, publireportage oblige. Par ailleurs, je crains que vous ne finissiez par vous ennuyer à rester simples spectateurs. Aussi vous ai-je préparé une petite distraction dont vous me direz des nouvelles. Vous aurez reconnu dans les traits de cette poupée notre inénarrable directeur, monsieur Godbert Manderville. Il y en a quatre identiques au total, une dissimulée dans chaque square du Gold Saucer, à l'exception de celui des chocobos. Comme dans une chasse aux trésors, le but du jeu sera pour vous de retrouver ces dernières avant vos concurrents ; sachant qu'une prestigieuse récompense attend la revue gagnante... À savoir le droit à une interview exclusive avec le président de la société Manderville, *tiret* gérant du Gold Saucer, *tiret* orfèvre le plus balèze d'Éorzéa, *tiret* membre du Cartel des Scorpions... le seul et unique Godbert Manderville ! Godbert Manderville est un homme plein de mystères, qui n'a jamais accordé le moindre entretien par le passé. Ce serait un scoop énorme ! Mon reportage vaudrait de l'orrr avec cette interview exclusive ! C'est une occasion à ne surtout pas manquer ! Le jeu en vaut la chandelle, en effet... Je me dois toutefois de signaler que Dural Tharal et moi sommes désavantagés dans ce concours, puisque nous sommes seuls tandis que vous êtes deux pour représenter le Corbeau. Pour rétablir l'équité, je propose que le Limséen Averti et L'Œil de Mithril s'unissent au sein de la même équipe. Ainsi, nous serons à deux contre deux. Qu'en dites-vous ? J'en dis que c'est de bonne guerre. L'exclusivité de l'inforrrmation, ça se mérite après tout ! Player et moi, on compte bien vous coiffer au poteau ! Cela se jouera donc entre vos deux équipes, à celle qui rapportera le plus de Godbert miniatures ou, en cas d'égalité, à celle qui aura été la plus rapide. Que la chasse aux poupées commence ! Fouillez chaque recoin du Gold Saucer, et surtout ouvrez l'œil ! Bonne chance ! L'autre équipe est déjà partie, alorrrs il va falloir s'activer ! Puisqu'il y a quatre secteurs, le mieux serait d'en fouiller deux chacune. Charrrgez-vous, disons, du square des merveilles et du square du rond-point pendant que je m'occupe des autres zones. Nous resterons en contact par linkperle pour partager nos découvertes. Allez, Player, à nous de jouer. On va l'avoirrr, cette interview ! Vous êtes libres de chercher où bon vous semble dans l'enceinte de l'établissement. Considérez cet exercice comme du journalisme d'investigation ! J'ai fait le tour du hall d'accueil et n'ai vu aucune poupée ; ça veut dire qu'il y en a une ici, dans le square des duellistes. Si avec un sens de la déduction pareil, je ne décroche pas la timbale... Godbert, petit Godbert, où te caches-tu... ? Rah, je vais revenir bredouille à ce rythme... Ce square est complètement dégagé. Je ne vois pas vraiment où la poupée pourrait être cachée... Godbert, petit Godbert, où te caches-tu... ? Rah, je vais revenir bredouille à ce rythme... Vous avez trouvé un Godbert miniature ! (-Voix de Kipih Jakkya-)Mauvaise nouvelle, Player. Petyr Winsome et Dural Tharal ont rrraflé la poupée du hall d'accueil avant nous... Comment ça se passe de votre côté ? (-Voix de Kipih Jakkya-)Vous en avez trouvé une !? Bravo ! Grâce à vous, nous restons dans la course ! Je fonce verrrs le square des spectacles, continuez de chercher de votre côté ! Vous avez trouvé un Godbert miniature ! (-Voix de Kipih Jakkya-)Player, j'ai réussi ! J'ai trouvé la poupée du squarrre des spectacles ! (-Voix de Kipih Jakkya-)Nooon, vous en avez découvert une deuxième !? Mais alors, ça veut dirrre... qu'on en a trois sur quatre ! J-je rêve, on a gagné ! L'interview exclusive est pour nous ! (-Voix de Kipih Jakkya-)Il ne reste plus qu'à aller annoncer notre victoirrre à Ollier ! À tout de suite dans le hall d'accueil ! Vous revoilà ! Encore bravo, Player ! Avec deux poupées au compteur, vous êtes incontestablement la grande championne du concourrrs ! À peine avais-je repéré la poupée du square des spectacles que j'ai vu votre coéquipière se jeter dessus... Vraiment, je suis dégoûté. Si j'ai bien compris, vous m'avez soufflé les deux poupées que j'étais censé trouver. À croire qu'au jeu de la chasse aux trésors, on ne peut pas rivaliser contre vous, les aventurières... Mademoiselle Kipih Jakkya m'a dit que vous aviez trouvé non pas une, mais deux poupées de Godbert Manderville. Si c'est le cas, je vous félicite. Remettez-les-moi et nous pourrons conclure ce concours. Deux poupées que j'ajoute à celle découverte par mademoiselle Kipih Jakkya, ce qui nous amène à un total de trois poupées... contre une seulement pour l'équipe du Limséen Averti et de L'Œil de Mithril. Je déclare officiellement l'équipe du Corbeau gagnante de ce concours ! Bravo à toutes les deux. Vous avez remporté le droit d'interviewer en exclusivité notre directeur, monsieur Godbert Manderville ! L'entretien peut avoir lieu n'importe quand, à votre convenance. Prévenez-moi dès que vous serez prêtes.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Kipih Jakkya semble bien embêtée. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kipih Jakkya n'a pas de nouvelles de son petit frère Nhagi'a, qui devait la rejoindre à Ul'dah pour le début de la fête de la Commémoration. Elle vous a donc demandé de l'aider à le retrouver. Interrogez quelques personnes aux environs des marchés de l'allée du Rubis. Après avoir questionné trois individus près des marchés de l'allée du Rubis, vous avez appris que Nhagi'a Jakkya avait accepté un travail pour le compte de la fête de la Commémoration et du ménestrel errant. Allez demander des détails à ce dernier quelque part à la Cour dorée, au faubourg de Thal. Le ménestrel errant vous a confié qu'il avait installé un arbre à lettres pour la fête de la Commémoration. Il a donc envoyé Nhagi'a en mission d'escorte pour protéger une caravane chocobo contenant une grande quantité de lettres. Allez en informer Kipih Jakkya. Kipih et vous avez décidé d'aller à la rencontre de Nhagi'a et de sa caravane, qui devraient se trouver quelque part près de la gare de Roncenoire. Retrouvez-y Kipih sans plus tarder. Arrivée à la gare, un marchand vous a avertie qu'une caravane chocobo avait été prise d'assaut par des bandits non loin de là. Inquiètes pour Nhagi'a, Kipih et vous vous êtes précipitées sur les lieux du méfait, ce qui a eu pour résultat de faire fuir les criminels et d'impressionner sensiblement le jeune Miqo'te. Il a aussitôt résolu de devenir aussi fort que vous pour pouvoir se débrouiller seul en toutes circonstances. Parlez maintenant au ménestrel errant, à la Cour dorée. Nhagi'a a beau avoir rempli sa mission et reçu les encouragements du ménestrel errant, il semblerait que son attitude déplaise à sa sœur, qui estime qu'il n'aurait pas compris le véritable sens du mot “aventurier”. Le jeune garçon a encaissé les reproches, non sans laisser transparaître quelques doutes dans son regard et sa voix tremblotante... Parlez à Kipih Jakkya. En réalité, Kipih a plus que jamais envie d'encourager son frère, mais elle estime qu'il doit revoir sa façon de penser individualiste s'il désire vraiment parvenir à de meilleurs résultats. Continuez de l'aider à guider Nhagi'a tout en préparant la merveilleuse fête de la Commémoration ! Recueillir des informations aux environs des marchés de l'allée du Rubis Parler au ménestrel errant, à la Cour dorée Parler à Kipih Jakkya, près des Sables mouvants Parler à Kipih Jakkya, à la gare de Roncenoire Parler au ménestrel errant Parler à Kipih Jakkya ... Player ? Mais oui, mais oui ! Vous vous souvenez de moi, j'espèrrre ? Kipih Jakkya du Corbeau ! Hé hé, ça me fait vraiment plaisir de vous revoir ! Player, comme on se retrouve ! Vous vous souvenez de moi, j'espèrrre ? Kipih Jakkya du Corbeau ! Au fait, merci encore pour votre aide au Gold Saucer ! Pour être franche, vous ne pouviez pas mieux tomber. J'ai un nouveau problème à régler, et toujours pas l'ombre d'une solution en vue... Si vous aviez un moment à m'accorrrder, ce serait très gentil de votre part. Vous êtes une aventurière, je me trrrompe ? Je me présente : Kipih Jakkya, journaliste au Corbeau. Et pour être franche, vous ne pouviez pas mieux tomber ! J'ai un problème à régler, et toujours pas l'ombre d'une solution en vue... Si vous aviez un moment à m'accorrrder, ce serait très gentil de votre part. Figurrrez-vous que je viens de recevoir une lettre de mon petit frère, dans laquelle il m'annonce qu'il viendra me voir à Ul'dah avant le début de la fête de la Commémoration. Or, comme vous pouvez le constater, les festivités ont commencé mais lui n'est toujours pas là. J'ai fait les cent pas dans toute la cité, vérifié les comptoirrrs de toutes les tavernes... et toujours pas la moindre trace de ce chenapan. C'est inquiétant, vous ne trouvez pas ? Et s'il lui était arrivé quelque chose ? Vous voulez bien m'aider à lui mettre la main dessus ? Merci, vous êtes superrr ! Voici le résumé des informations essentielles : il s'appelle Nhagi'a Jakkya, il a seize ans, il fait environ la même taille que moi, quoi d'autre... Ah oui, on a presque la même couleur de cheveux aussi. Il rêve de devenir aventurier depuis tout petit, et il vient enfin d'y parrrvenir. Puisque vous êtes collègues, vous n'auriez pas entendu parler de lui récemment, par hasarrrd ? Que répondez-vous ? Première fois de ma vie que j'entends ce nom... Nhagi'a Jakkya ? Inconnu au bataillon ! Le petit Nhagi ? Bien sûr, on s'est rencontrés lors de la précédente fête de la Commémoration ! C'est bien ce que je me disais... Je me demande s'il n'aurait pas quitté la cité temporairrrement pour remplir un contrat urgent ou quelque chose de ce genre... Quoi !? Vous l'avez même épaulé quand il est officiellement devenu aventurier au cours de la fête précédente ? Alorrrs là, ça m'en bouche un coin ! Le destin nous réserve de ces surprises, parfois... C'est dingue quand on y pense, mais j'imagine bien que vous ne savez pas pour autant où il se trouve à l'heure actuelle. Je me demande s'il n'aurait pas quitté la cité temporairrrement pour remplir un contrat urgent ou quelque chose de ce genre... Brrref, si ce n'est pas trop vous demander, j'aimerais que nous le cherchions chacune de notre côté afin de le retrouver au plus vite. Je vais interroger quelques clients des Sables mouvants pendant que vous faites de même avec les passants du coin. Essayez d'aborder en priorité ceux qui ont l'air d'avoir au moins un semblant de rapport avec le monde de l'aventure, d'accorrrd ? On se retrouve après devant l'entrée de la taverne pour faire le point. Merrrci d'avance et à tout à l'heure ! J'sais pas pour toi, mais la fête de la Commémoration me donne une de ces pêches chaque année, c'est complètement dingue ! Vivement ma prochaine mission ! Bienvenue à la fête de la Commémoration, aventurière ! Alors, comment trouvez-vous Ul'dah en cette période de célébrations ? J'espère que l'événement spécial de cette année vous plaira, en tout cas ! Excusez-moi, auriez-vous entendu parler d'un aventurrrier débutant nommé Nhagi'a Jakkya ? La moindre information serait la bienvenue... ... Hmm ? J'peux faire quelque chose pour toi ? Nhagi'a, Nhagi'a... Nhagi ? Ce serait pas un jeune Miqo'te qui a tout le temps la niaque ? J'dirais même plus : la nhagiaque ! J'sais pas exactement où il est parti, mais j'l'ai croisé pas plus tard que tout à l'heure. J'crois bien qu'il parlait d'un boulot de transporteur ou un truc comme ça... En fait, j'vais t'dire : y a quelque chose qui tourne pas rond chez lui. Il est sociable avec tout le monde, mais à chaque mission, il s'la joue entièrement solo. Avec ce qui rôde dans la nature, il m'paraît encore un peu vert pour s'balader tout seul sans arrêt... J'sais pas exactement où il est parti, mais j'ai croisé ton Nhagi pas plus tard que tout à l'heure. J'crois bien qu'il parlait d'un boulot de transporteur ou un truc comme ça... Oh mais dites donc, c'est vous qui m'avez donné un coup de main avec les petites lettres en bouteille l'autre fois, pas vrai ? Hé hé, comment allez-vous depuis le temps, et quel bon vent vous amène ? Hmm... Vous avez l'air préoccupée, en tout cas. Allons, dites à votre ami Bran ce qui vous chagrine ! Le vétéran du Limséen Averti que je suis aura peut-être de quoi vous remonter le moral. Bien le bonsoir, aventurière ! Je suis Bran, journaliste au Limséen Averti. Quel bon vent vous amène ? Vous cherchez un Miqo'te du nom de Nhagi'a Jakkya ? Désolé, ça ne me rappelle rien... Pour vous dire la vérité, juste avant que vous n'arriviez, j'étais plongé dans une conversation passionnante avec le ménestrel errant au sujet de la fête de la Commémoration. Vous n'êtes pas sans savoir que ce grand poète devant les Douze éternels a toujours des idées exceptionnelles lorsqu'il s'agit d'organiser ces festivités, et cette fois-ci ne fait pas exception. Sans vouloir vous gâcher le plaisir de la découverte, j'ai entendu parler d'un arbre à lettres... Mais peut-être que le maître lui-même pourrait vous détailler sa vision ? Je suis persuadé qu'il saura choisir ses mots bien mieux que moi. Si ça vous intéresse, vous devriez le trouver à la Cour dorée, au faubourg de Thal. Je suis persuadé que le ménestrel errant saura choisir ses mots bien mieux que moi pour vous détailler sa vision. Si ça vous intéresse, vous devriez le trouver à la Cour dorée, au faubourg de Thal. Tiens, une aventurière pour changer... Non, je plaisante ! Vous avez l'air inquiète, que se passe-t-il ? Ah, vous cherchez Nhagi ? Je l'ai entendu discuter avec le ménestrel errant tout à l'heure. Il me semble que ce dernier avait un travail important à lui confier en rapport avec la fête de la Commémoration. Si vous voulez en savoir plus, je ne peux que vous conseiller de demander directement au ménestrel. Je ne saurais dire où il se trouve exactement, mais vous devriez lui mettre le grappin dessus facilement en fouinant dans les rues principales de la cité. J'ai entendu Nhagi discuter avec le ménestrel errant tout à l'heure. Si j'ai bien suivi, ce dernier avait un travail important à lui confier en rapport avec la fête de la Commémoration. Si vous voulez en savoir plus, je ne peux que vous conseiller de demander directement au ménestrel. Il semblerait que Nhagi'a ait accepté une mission pour le compte de la fête de la Commémoration... Allez demander de plus amples détails au ménestrel errant qui devrait se trouver à la Cour dorée, au faubourg de Thal. Oh, regardez qui voilà ! Je ne m'attendais pas à vous recroiser de sitôt. Comme le temps passe vite ! Que me vaut le plaisir de votre visite ? Ainsi, Kipih Jakkya est à la recherche de son petit frère Nhagi. Eh bien, vous avez frappé à la bonne porte ! Je lui ai effectivement confié un travail important, et je pense pouvoir vous dire où il se trouve en ce moment. Bien le bonsoir ! Vous m'avez tout l'air d'une aventurière aguerrie. Que puis-je faire pour vous ? Moi ? Je ne suis qu'un humble ménestrel qui erre par monts et par vaux, en contant les exploits de braves voyageurs tels que vous. Quant à ce fameux Nhagi, je lui ai effectivement confié un travail important, et je pense pouvoir vous dire où il se trouve en ce moment. Mais avant cela, quelques explications s'imposent. Figurez-vous que pour célébrer cette fête de la Commémoration si particulière, j'ai eu l'idée d'installer un arbre à lettres pour rendre hommage comme il se doit à celles et ceux qui nous ont quittés durant la sombre période du Fléau. L'objectif est de rassembler le plus grand nombre possible de courriers de remerciements et d'encouragements, et de les accrocher à la Cour dorée pour que tous les survivants puissent les lire et s'en inspirer, afin de se préparer à une vie meilleure. J'ai donc prié le jeune Nhagi d'escorter la caravane chocobo censée acheminer les lettres jusqu'ici. Nous discutions d'ailleurs via linkperle peu de temps avant votre arrivée. Il me disait justement qu'après être passé par la forêt de Sombrelinceul, il avait pris le chemin du retour avec la caravane chargée à ras bord. En toute logique, il devrait actuellement se trouver quelque part aux alentours de la gare de Roncenoire. Si Kipih et vous êtes prêtes à aller lui donner un coup de main, j'en serai moi-même fort soulagé ! Merci, c'est très aimable de votre part. Je ne peux malheureusement pas abandonner mes obligations ici mais peu importe, je suis certain de pouvoir compter sur vous ! En toute logique, Nhagi devrait actuellement se trouver quelque part aux alentours de la gare de Roncenoire. Si Kipih et vous êtes prêtes à aller lui donner un coup de main, j'en serai moi-même fort soulagé ! Ah, vous revoilà enfin ! Alorrrs, qu'avez-vous appris de beau au sujet de mon petit frère ? Il escorte une caravane chocobo pour le compte du ménestrel errant ? Hé hé, tel que je le connais, ça doit le rendre tout fierrr ! Bien, ne perrrdons pas plus de temps et retrouvons-nous à la gare de Roncenoire pour l'intercepter et lui filer un coup de main ! Il nous faut quelqu'un pour aller tirer le gamin d'affaire, et vite ! Player ! Cet homme vient d'assister à une scène trrrès inquiétante ! (-Marchand hyurois-)Vous êtes aventurière ? Parfait, j'ai un travail urgent pour vous ! J'étais en train de traverser Le Nid, quand j'ai vu au loin des brigands qui tentaient de piller une caravane chocobo ! (-Marchand hyurois-)Nul doute qu'il s'agit des Quiveron, une bande de malfrats qui prennent cette région pour leur terrain de jeux depuis bien trop longtemps... Et face à eux, il y avait un seul de vos collègues pour protéger le véhicule... Contrairement à vous, il semblait bien jeune et inexpérimenté, en plus ! S'il vous plaît, sortez-le de ce pétrin avant qu'il ne lui arrive malheur ! Parrr les Douze, c'est forcément Nhagi... Dépêchons-nous d'aller le secourir ! Bon sang... Ils sont trrrop nombreux pour moi ! Tu t'es bien battu, gamin... mais c'est fini pour ta pomme ! Eh, vous là ! Si vous touchez à un cheveu de plus de la pomme de mon petit frère, c'est plutôt moi qui vous transforrrmerai en compote ! Enfin, je voulais dire... *elle* vous transforrrmera en compote ! M-merde... Les gars, je sais pas ce que vous en pensez mais je la sens mal, celle-là ! On laisse tomber pour cette fois ! Nhagi !! Est-ce que ça va ? Tu n'es pas blessé ? Kipih... Player... Merci d'être venues à mon secourrrs... Sans vous, j'étais cuit... Que dites-vous ? Comment ça va depuis la dernière fois ? Euh... Rien de cassé ? C'est gentil de vous inquiéter pour moi... Je n'en ai prrrobablement pas l'air vu mon état actuel, mais en temps normal, je me porte à merveille ! Ah, vous ne vous souvenez pas de moi... On s'est rencontrés lors d'une précédente fête de la Commémoration, mais ça ne vous a visiblement pas marrrquée... Ne vous inquiétez pas, j'ai l'habitude ! Désolé de t'avoir mise dans l'embarras, Kipih... T'en fais pas, j'ai quelques égratignures mais rrrien de cassé. Allons, pas la peine de t'excuser. L'important, c'est qu'il ne te soit rien arrivé de grrrave. On verra plus tard pour les petits bobos. Heurrreusement pour toi, Player était là pour te sauver la mise... Vous vous êtes rencontrés quand, au fait ? La première fois que je suis arrivé à Ul'dah. Elle m'a aidé à m'inscrire à la guilde des aventurrriers et à me faire un nom, en me servant de mentor durant mes premières missions. Je lui dois beaucoup, tu sais. Mais je ne pensais pas que vous possédiez le pouvoir de faire fuir les malfaiteurs sans même lever la main sur eux... C'était on ne peut plus imprrressionnant ! Désolé de t'avoir mise dans l'embarras, Kipih... T'en fais pas, j'ai quelques égratignures mais rrrien de cassé. Allons, pas la peine de t'excuser. L'important, c'est qu'il ne te soit rien arrivé de grrrave. On verra plus tard pour les petits bobos. Merci à vous aussi, collègue, je vous dois une fièrrre chandelle... Comment vous appelez-vous ? Player... Je ne pensais pas tomber un jour sur quelqu'un ayant le pouvoir de chasser les malfaiteurs sans même lever la main sur eux... C'était on ne peut plus imprrressionnant ! De toute évidence, j'ai encore un long chemin à parcourir avant d'atteindre un tel niveau... Mais je ne veux plus jamais faire honte à ma sœur, et pour cela, il va falloir que je m'entraîne très durrr ! Je dois être capable de me débrouiller tout seul dans n'importe quelle situation ! De te débrrrouiller tout seul ? Hmm... Désolé de vous presser après cette mésaventure, mais il faut absolument qu'on reprenne notre route. Brennan et moi, nous devons livrer le contenu de cette caravane au ménestrel errant dans les plus brrrefs délais. C'est pour la fête de la Commémoration à Ul'dah. Vous voulez nous accompagner ? Avec Player à nos côtés, plus aucun bandit de grand chemin n'osera s'en prendre à notre carrrgaison. Nous pourrons voyager tranquilles ! Sache que c'est justement le ménestrel qui nous envoie, petit frèrrre. Dans ce cas, allons donc le retrouver tous ensemble. Merci encore d'avoir été là quand il fallait, Player. Sans vous, Nhagi serait prrrobablement dans un piteux état à l'heure qu'il est. Il en a logiquement conclu qu'il devait s'entraîner pour pouvoir dorrrénavant se débrouiller tout seul... Hmm... Kipih m'a soigné comme elle pouvait, c'est-à-dire... à peu près. Elle n'aborrrde pas le sujet, mais j'espère vraiment qu'elle ne m'en veut pas trop pour le retard et tout le reste... Bienvenue à nouveau parmi nous, chers amis. Et ravi de constater que tu te portes bien, Nhagi. Les autres organisateurs des festivités m'ont averti que la caravane chocobo était bien arrivée. L'arbre à lettres va donc bientôt pouvoir étaler toute sa magnificence ! Bon travail, mon petit bonhomme ! Désolé pour le retard, Monsieur le ménestrel... À ce prrropos, je dois vous faire une confidence... Brrref, tout ça pour dire que si Player n'avait pas été là, votre caravane serait aux mains de bandits de grand chemin au moment où nous parlons. J'ai tellement honte... Hmm... Je vois. Player, en tant qu'organisateur principal de l'événement, je tiens à vous témoigner ma plus profonde reconnaissance. Merci infiniment d'avoir su vous dévouer au moment opportun. Cela étant dit, je ne pense pas que tu te sois tant ridiculisé que ça, Nhagi. Tu n'étais peut-être pas de taille face à plusieurs brigands, mais tu es parvenu à leur résister suffisamment longtemps avant l'arrivée des renforts, alors ne sois pas si dur avec toi-même. Monsieur le ménestrel, c'est bien aimable de votre part de vouloir me réconforter, mais si vous aviez vu Player à l'œuvrrre... Elle a fait déguerpir les malfaiteurs sans même lever la main sur eux ! Juste avec le regard ! Depuis que j'ai assisté à cette scène, j'ai pris ma décision : désormais, mon but est de devenir un aventurier aussi accompli qu'elle. Je veux parvenir à surmonter n'importe quel obstacle sans l'aide de perrrsonne ! Le voilà qui rrrecommence... Nhagi, laisse-moi deviner... Depuis que tu es devenu aventurier, tu as toujours cherché à remplir tes missions en solo, pas vrai ? En *te débrouillant tout seul, sans l'aide de perrrsonne* ? Oui. Je veux devenir aussi indépendant que possible afin que tu sois fièrrre de moi, sœurette. C'est ça, être un aventurier digne de ce nom ! Je m'en doutais... Désolée, Nhagi'a, mais... tu vas me faire le plaisirrr de renoncer à cette carrière d'aventurier et retourner au village tout de suite. Tonton, tata et les autres ont besoin de ton aide à la maison. Hein !? M-mais pourrrquoi !? Tu avais l'air si heureuse pour moi quand je t'ai annoncé que j'avais trouvé ma vocation, et maintenant tu me dis ça !? Je comprends pas... Je me suis donné beaucoup de mal pour que tu sois fièrrre de moi, pourtant ! Je te dis ça parce que tu n'es visiblement toujours pas conscient du chemin sur lequel tu t'es engagé. Et puisque tu rrrefuses d'avancer dans la bonne direction, il vaut mieux que tu te reconvertisses dès maintenant. Si tu tiens vraiment à me persuader, il va falloir que tu te mettes à utiliser ta tête avant tes muscles. À réfléchir au véritable sens du mot “aventurrrier”. Je... Je n'abandonnerai pas ! L'aventure, c'est ma vie, et je te le prrrouverai ! Compte sur moi pour te convaincre ! Tout d'abord, je dois réfléchir, mais... je... Oh, et puis zut ! Je comprends Kipih. Son frère est plein de bonne volonté, mais il manque encore un peu de maturité. J'ai tout de même hâte de voir quelle réponse il apportera à l'énigme du sens véritable du mot “aventurier”... Je serais également curieux d'entendre votre avis en la matière. Parrrdon de vous avoir imposé cette scène quelque peu gênante, Player... Je souhaite simplement donner une leçon de vie à mon frère. Ne vous méprenez pas, je suis déjà très fière de ce qu'il a accompli. Beaucoup de garrrçons de son âge seraient incapables de parvenir aux mêmes résultats que lui en si peu de temps. Mais je sais aussi que s'il continue à arpenter le chemin solitaire qu'il s'est lui-même tracé, il ne fera pas long feu dans ce monde impitoyable... Il faut donc que sa sœurette lui remonte un peu les brrretelles. Il doit aussi réaliser que sa carrière et ses choix ne doivent pas dépendre de moi ni de ce que j'en pense, et encore moins des succès d'autrui. Ce jour-là, il aura fait un trrrès grand pas en avant...
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Kipih Jakkya a une requête à vous faire. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kipih Jakkya et le ménestrel errant vous ont demandé de veiller sur Nhagi'a Jakkya durant la fête de la Commémoration. Le jeune Miqo'te parviendra-t-il à puiser au fond de lui-même pour découvrir le véritable sens du mot “aventurier” ? Allez lui parler aux marchés de l'avenue du Saphir. En discutant avec lui, vous avez rapidement compris que Nhagi'a n'avait toujours pas apporté de réponse concrète au dilemme suggéré par sa sœur. Il a donc résolu de demander l'avis de Momodi, responsable de la branche uldienne de la guilde des aventuriers, afin qu'elle l'aiguille dans la bonne direction. Rendez-vous aux Sables mouvants et parlez à Nhagi'a. Après avoir discuté avec Momodi, Nhagi'a a compris qu'il ne devait pas se laisser enfermer dans un carcan trop étroit. Au contraire, il lui faut laisser libre cours à son inspiration pour placer sa vie d'aventurier sur les bons rails. Parlez-lui à nouveau près de la sortie ouest des Sables mouvants. Nhagi'a est résolu à parler à sa sœur, mais avant cela, il a besoin que vous l'aidiez à retrouver une lettre bien particulière accrochée sur l'attraction principale des festivités. Retournez à la Cour dorée et parlez au ménestrel errant. Nhagi'a, le ménestrel et vous vous êtes mis à la recherche d'une lettre ornée d'un chocobo bleu, perdue quelque part sur l'arbre. Faites votre possible pour la retrouver. Vous avez retrouvé la lettre ornée d'un chocobo bleu. Donnez-la à Nhagi'a. Nhagi'a est désormais on ne peut plus motivé pour dire à Kipih ce qu'il a sur le cœur. Rejoignez-le à la guilde des couturiers et parlez-lui. Nhagi'a et Kipih se sont expliqués, et cette dernière a réitéré son soutien à son frère qui n'a plus qu'une seule envie : partir à l'aventure en arpentant des terres encore inexplorées. Retournez aux marchés de l'allée du Rubis et parlez au ménestrel errant. Le ménestrel errant vous a souhaité le meilleur pour vos futures entreprises, ainsi qu'aux autres aventuriers du monde entier. Alors que les scintillements du feu d'artifice illuminent le ciel d'Ul'dah, vous songez avec enthousiasme à la route nouvelle qui se dévoile lentement mais sûrement devant vos pas, pleine de mystère et d'inconnu mais d'autant plus intrigante... Parler à Nhagi'a Jakkya, aux marchés de l'avenue du Saphir Parler à Nhagi'a Jakkya, aux Sables mouvants Reparler à Nhagi'a Jakkya Parler au ménestrel errant, à la Cour dorée Trouver la lettre ornée d'un chocobo bleu Donner la lettre ornée d'un chocobo bleu à Nhagi'a Jakkya Parler à Nhagi'a Jakkya Parler au ménestrel errant, aux marchés de l'allée du Rubis Je comprends Kipih. Son frère est plein de bonne volonté, mais il manque encore un peu de maturité. J'ai tout de même hâte de voir quelle réponse il apportera à l'énigme du sens véritable du mot “aventurier”... Je serais également curieux d'avoir votre avis en la matière. Dites, Player... Je me dis que j'ai été un peu durrre avec Nhagi. Au fond, quel que soit le chemin qu'il décide d'emprunter, et même s'il continue de faire cavalier seul contre vents et marées, c'est mon devoir de grande sœur de le soutenir. Après tout, il a le droit d'user de son libre arrrbitre comme tout le monde. De toute manière, il sera bientôt adulte et j'aurai beau dire ce que je veux, il ne m'écoutera probablement plus. Je n'ai simplement pas envie que son entêtement à vouloir toujours tout gérer seul l'empêche d'atteindre son plein potentiel à long terrrme. Si je veux lui faire comprendre qu'il devrait diversifier ses méthodes, c'est maintenant ou jamais. Player... ça vous dérangerait de rester à ses côtés pendant qu'il fait le point ? Je suis perrrsuadée que votre simple présence aura un effet bénéfique sur lui. Pardonnez-moi d'intervenir, mais je pense que Kipih a raison. Agir seul en permanence est source de nombreux dangers. Je ne compte plus les aventuriers qui ont croisé mon chemin pour ensuite trouver la mort sur le terrain par manque de prudence, et surtout d'alliés. Nhagi est encore une jeune pousse, et il serait fâcheux qu'il prenne de mauvaises habitudes à son âge. Votre expérience n'étant plus à prouver, je ne doute pas un instant que vous lui serez de bon conseil. Merrrci, je vous revaudrai ça ! Dans ce cas, je compte sur vous pour tenir compagnie à mon petit frère. Pendant ce temps, je vais rendre visite à la guilde des couturiers pour régler une affaire qui me trotte dans la tête depuis un moment. Soyez patients, je vous rejoindrai dès que ce sera terrrminé. À bientôt ! Si je ne m'abuse, Nhagi est parti vers les marchés de l'avenue du Saphir, au nord-est d'ici. Je compte sur vous pour prendre soin de lui, mon amie. Les lettres écrites à l'occasion de la fête de la Commémoration sont en réalité très diverses. Certaines contiennent des messages de remerciements ou d'encouragements, d'autres visent à réconforter ou à apaiser les souffrances physiques ou psychologiques de leur destinataire. J'ose espérer qu'en les acheminant jusqu'ici, Nhagi a ressenti l'esprit de communauté et de connexion qu'elles représentaient, un sentiment indispensable pour toute vie véritablement épanouie... Je comprends que mon frèrrre veuille faire ses preuves, mais il doit réaliser qu'un aventurier, ce n'est pas quelqu'un dont la caractéristique principale est de se suffire à lui-même. D'ailleurs, le quotidien d'un aventurier ne consiste-t-il pas à aider son prrrochain ? Comment, dans ce cas, refuser l'aide des autres sous prétexte d'indépendance ? J'espère que Nhagi finira par admettre qu'une telle philosophie est non seulement contradictoire, mais surtout misérable. ... Player ? Qu'est-ce que vous faites là ? Vous vous prrromeniez ? Évidemment, c'est Kipih qui vous envoie... Désolé de vous avoir mêlée à cette histoire, mais s'il y a quelqu'un qui doit la convaincre, c'est moi et perrrsonne d'autre. J'ai beaucoup réfléchi depuis notre dernière discussion... C'est vrrrai, au fond : pourquoi ai-je décidé un beau jour de devenir aventurier ? Kipih a raison de me pousser à m'interroger... Vous savez, elle est ma plus proche famille. Nos parents nous ont quittés alors que je n'avais encorrre que dix ans. À cette époque, elle avait déjà entamé sa carrière de jourrrnaliste. Elle partait souvent en reportage... À son retour, elle me racontait les exploits de ces hommes et femmes appelés “aventuriers”. Ils me faisaient rêver car leur liberté me paraissait sans limites. Malheureusement, c'est à ce moment-là que le septième fléau est venu chambouler nos vies... Dès qu'elle a appris qu'Éorzéa risquait de disparaître, elle m'a mis à l'abri chez notre tante qui réside dans une région frontalièrrre. Je sais bien qu'en réalité, elle aurait préféré rester à Gridania pour essayer de remonter le moral de la population en publiant des articles pleins d'espoirrr... Mais elle a choisi de mettre ses envies de côté afin de garantir ma sécurité. Je ne veux plus qu'elle se sente obligée de se sacrrrifier pour moi... Voilà pourquoi je veux pouvoir tenir sur mes deux jambes sans l'aide de quiconque dorénavant. Devenir aventurier est le meilleurrr moyen d'y parvenir, et j'ai du mal à comprendre ce que ma sœur me reproche... Vous savez quoi ? Je n'ai peut-être pas beaucoup d'expérience, mais je vais tout de même la mettre à profit et interroger quelques personnes sur leur idée du métier auquel j'aspirrre. Après tout, c'est le b.a.-ba, non ? Voyons voir... Y aurait-il quelqu'un en parrrticulier qui voit passer un grand nombre d'aventuriers dans cette cité ? Que répondez-vous ? La représentante de la guilde des aventuriers, pardi ! Les informateurs du coin, éventuellement ? Ils doivent souvent visiter les firmes et maisons de commerce, je suppose... Ah oui, vous voulez sûrement parler de Momodi ! J'avais son nom sur le bout de la langue ! C'est clairrr qu'elle voit défiler de l'aventurier au comptoir des Sables mouvants, hé hé ! Allons vite lui demander ce qu'elle pense de tout ça, j'ai hâte de connaître sa rrréponse ! Autant d'expérience ne peut qu'être synonyme de sagesse ! Les informateurs ? Quand j'entends ce mot, je pense tout de suite à Wymond. C'est clairrr qu'il semble connaître tous les ragots et les secrets d'Ul'dah, mais je ne suis pas certain qu'il détienne la solution miracle à mon problème pour autant... Les firmes et maisons de commerce... Difficile de ne pas penser immédiatement à la maison des splendeurs de Rowena, de loin la plus réputée de la rrrégion. Cependant, je ne crois pas que ce soit une bonne idée... Rowena est une grande commerçante, mais elle semble penser à ses prrrofits avant tout. J'ai entendu plus d'une fois parler d'aventuriers endettés jusqu'au cou parce qu'ils avaient eu la mauvaise idée de lui demander un service... Si vous voulez mon avis, la tenancière des Sables mouvants, Momodi, voit certainement défiler un grand nombre de mes collègues, puisqu'elle est aussi la responsable de la guilde des aventuriers ! Ça coule de sourrrce, n'est-ce pas ? Allons vite lui demander ce qu'elle pense de tout ça, j'ai hâte de connaître sa rrréponse ! Autant d'expérience ne peut qu'être synonyme de sagesse ! Ça me rappelle la fois où je suis venu m'inscrire à la guilde... Je trrremblais comme une feuille ! Aujourd'hui, je visite régulièrement cette taverne pour me gaver de crumpets. Avec du beurre et du miel, c'est un véritable délice ! Mais ce n'est pas le moment de saliver, Momodi risque de mal le prrrendre, hé hé ! Trêve de plaisanteries, allons donc l'interroger. Tiens, Player et Nhagi ensemble ! Deux pour le prix d'un ! Que puis-je faire pour vous ? Tiens, Nhagi accompagné d'une nouvelle venue ! Deux pour le prix d'un ! Que puis-je faire pour vous ? Bonsoir, Momodi. J'aurais une question importante à vous poser, il se trouve que c'est quelque peu perrrsonnel... En somme, tu me demandes ce que signifie pour moi le métier d'aventurier, c'est bien ça ? En voilà une question étrange, en effet ! Parrrdonnez-moi... J'ai beau y réfléchir, je n'arrive pas à mettre le doigt sur ce que Kipih veut me faire comprendre. Vous qui avez vu passer un nombre incalculable d'individus venus se forger une réputation dans le monde de l'aventure, quelle impression principale en avez-vous tirée ? Mon impression principale ? Hmm... À bien y réfléchir, je crois que je saisis le point de vue de ta sœur... Dis-moi, Nhagi : si Kipih ne reconnaît pas ton mérite, tu ne vois pas l'intérêt de continuer ce métier, n'est-ce pas ? Le voyage n'en vaut pas la peine si personne ne t'encourage pendant que tu t'efforces d'aller de l'avant, pas vrai ? C'est vrai... Derrière ce comptoir, j'ai salué le départ de tellement d'aventuriers que je ne les compte plus depuis belle lurette. Hélas, certains d'entre eux ne sont jamais revenus... Chacun avait sa propre histoire, ses aspirations, ses rêves... Mais tous partageaient un point commun : s'ils avaient décidé d'endosser le manteau d'aventurier, c'était toujours pour une raison personnelle bien particulière. Tiens, Player, puisque vous êtes là, pourquoi vous ne nous parleriez pas un peu de celle qui vous anime ? Ça donnera de l'inspiration à Nhagi ! Que répondez-vous ? J'ai toujours rêvé de parcourir le monde. Je me suis dit que ça pourrait être amusant ! Un ami m'a conseillé de tenter le coup, et je me suis jetée à l'eau. Désolée, c'est un secret ! Hé hé... Je vous reconnais bien là. Hé hé... Voilà qui est intéressant. Hé hé, je savais que vous diriez ça ! Je n'insiste pas, mais sachez que vous avez réussi à éveiller ma curiosité. De toute façon, il est évident que vous avez une raison des plus valables, c'est écrit sur votre visage ! Tiens donc... Votre ami semble bien vous connaître. L'amitié véritable est une chose presque aussi rare que l'amour, vous savez... Qu'en penses-tu, Nhagi ? Est-ce que l'expérience vécue par Player t'a mis sur la voie pour trouver ta propre réponse ? Je... Au départ, quand j'écoutais ma sœur me parler des aventuriers, j'avais l'impression qu'ils pouvaient faire ce qu'ils voulaient, quand ils voulaient... Qu'ils étaient les plus librrres d'entre nous. Aujourd'hui comme avant, ils visitent le monde entier et tissent des liens avec toutes sortes de peuples... C'est ce sentiment de liberté et d'indépendance qui m'a toujourrrs fasciné chez eux, au point que je n'avais plus qu'une envie : les imiter. Eh bien voilà, c'est déjà un bon début de réponse, non ? Si tu tiens à être en accord avec toi-même, tu n'as donc pas besoin de l'aval de ta sœur pour vivre ta vie d'aventurier comme tu l'entends. Peut-être bien... Je voulais simplement être libre, mais tout à coup, j'ai eu le sentiment que Kipih m'imposait une rrraison de continuer... et pour remédier au problème, j'ai cru que je ne devais plus jamais dépendre de personne. Bon sang... J'aurais dû apprendre à lirrre entre les lignes plus tôt... Être conforté dans tes choix et vivre librement ta vie sont deux choses complètement différentes, si ce n'est contradictoires. En te laissant enfermer dans des obligations envers autrui, tu nies la liberté que tu chérissais tant au préalable. Tu n'as plus qu'à te débarrasser de tout objectif trop contraignant et à te laisser porter selon ton inspiration. Considère ça comme ton nouveau point de départ. Tant que tu ne le perdras pas de vue, je suis certaine que tu deviendras un excellent aventurier. Voilà tout ce que j'ai à t'enseigner là-dessus, Nhagi. Maintenant, c'est à toi de continuer ton chemin en faisant tes propres choix. Oui ! Merci beaucoup, Momodi. Je tâcherrrai de faire de mon mieux ! N'hésite pas à revenir me voir si tu as à nouveau besoin de conseils. Je suis toujours là pour soutenir les aventuriers dans leurs missions, mais également dans leur quête du sens de la vie. Et ça vaut aussi pour vous, Player ! Merci encorrre d'avoir accepté de m'accompagner, Player. J'ai le sentiment d'avoir beaucoup appris en quelques petits instants, et je sais désormais quoi répondre à ma sœur. Mais avant ça... Désolé de vous mettre encore une fois à contribution, mais j'aurais un autre serrrvice à vous demander. Quand je me suis rendu à Limsa Lominsa pour récupérer les lettres, j'ai fait la connaissance d'un explorateur à la recherche de gardes pour l'escorrrter durant ses expéditions. Au bout de notre échange, il m'a remis un courrier assez spécial. Je voudrais le montrer à Kipih quand nous nous reverrons, mais il nous faudra d'abord le retrouver sur l'arbre à lettres, ce qui risque de prendre un peu de temps. Retournons d'abord auprès du ménestrel errant, d'accorrrd ? Ce serait bien si nous pouvions retrouver la lettre rrrapidement... Ah, vous êtes là. Alors, cette petite escapade a-t-elle été fructueuse sur le plan psychologique ? On ne peut plus frrructueuse, Monsieur le ménestrel. Ma conversation avec Momodi m'a permis de mieux jauger mes forces et mes faiblesses. Ça m'a donné une autre idée pour transmettre mon message efficacement à ma sœur... Tu veux lui montrer une lettre d'un explorateur déjà accrochée sur l'arbre ? Pas de problème, après une telle contribution de ta part pour la fête de la Commémoration, tu n'as qu'à te servir. Mais j'y pense, comment la reconnaîtras-tu au milieu de toutes les autres ? Eh bien... je me souviens clairrrement qu'il y a un chocobo bleu dessiné dessus. Tiens donc, un chocobo bleu... Dans ce cas, laissez-moi vous donner un coup de main. Cherchons chacun de notre côté pour tenter de la retrouver plus rapidement. “Monsieur l'aventurier, merci de m'avoir raccompagnée jusqu'à ma maman !” “Vos histoires étaient géniales, et je me suis beaucoup amusée au Gold Saucer ! Bonne chance pour la suite, je suis sûre que vous deviendrez célèbre un jour !” Hé hé, comme elle est gentille... Je suis tombé sur cette petite fille par hasard, perdue au milieu de la foule au Gold Saucer. Les employés faisaient leur possible pour retrouver sa mèrrre, alors je leur ai donné un coup de main. Beaucoup de ces lettres contiennent des messages de remerciements destinés aux aventuriers. Il n'y a pas meilleure preuve des bienfaits que vous dispensez dans le monde entier, et vos admirateurs vous le rendent à merveille. (-Lettre ornée d'un chocobo bleu-)Comment se déroule votre voyage, cher ami aventurier ? Le nôtre se poursuit toujours... Nous contemplons le lever du soleil au son du chant des oiseaux, et admirons le doux éclat de la lune sur les plaines nocturnes... Tels sont les paysages qui occupent quotidiennement nos pensées. (-Lettre ornée d'un chocobo bleu-)Quand un aventurier me tend la main, je réalise à chaque fois à quel point l'explorateur que je suis partage avec vous autres le même goût des espaces vierges par-delà les horizons lointains. Aujourd'hui, je prends la plume pour vous communiquer mon nouveau projet. (-Lettre ornée d'un chocobo bleu-)Formons une alliance, et unissons nos forces pour dessiner ensemble, chaque jour un peu plus que la veille, une carte du monde aux contours sans cesse renouvelés. J'attends avec impatience votre prochaine visite au Dauphin noyé pour en discuter autour d'une chope bien remplie. La lettre ornée d'un chocobo bleu contenait donc une offre de collaboration de la part d'un explorateur... Il s'agit sans nul doute de celle que Nhagi'a cherchait. (-Lettre ornée d'une caravane chocobo-)À l'attention de l'aventurière plus si novice que ça. Je pense sincèrement que le jour où nous nous sommes croisés dans ce wagon de passagers, alors que tu portais ce joli vêtement traditionnel, est un moment chanceux comme le marchand que je suis n'en a jamais connu. (-Lettre ornée d'une caravane chocobo-)Suite à ce petit miracle, la bague que je t'ai offerte s'est mise à se vendre comme des petits pains, ce qui m'a permis de m'offrir la caravane idéale que je convoitais depuis si longtemps. Je ne te remercierai jamais autant que tu le mérites, mais sache que le cœur y est. (-Lettre ornée d'une caravane chocobo-)Je me remémore souvent ton visage, aventurière dont je n'ai malheureusement pas pensé à demander le nom... mais j'ai remarqué que tu l'avais rapidement popularisé. En tout cas, tu as immédiatement attiré ma sympathie et je te souhaite le meilleur pour l'avenir. (-Lettre ornée d'une caravane chocobo-)Je ne doute pas que j'entendrai à nouveau parler de tes exploits très bientôt, voire même à de multiples reprises, mais j'espère surtout que le destin me fera croiser ta route une nouvelle fois. Qui vivra verra... En dépit de son contenu fort chaleureux, cette lettre n'est pas celle ornée d'un chocobo bleu... Continuez de chercher. (-Lettre ornée d'un bouclier-)Les aventuriers sont comme la couche d'acier qui recouvre les murailles de notre cité : sans eux, impossible de nous protéger convenablement. Certains clament à qui veut les écouter qu'ils contribuent à l'augmentation de la criminalité, mais c'est exactement le contraire. (-Lettre ornée d'un bouclier-)En tant que soldats, nous déplacer sans notre attirail d'armes et d'équipements au complet est impensable. Et lorsque cette charge nous ralentit inévitablement, nous sommes toujours ravis de pouvoir compter sur un jeune aventurier svelte et rapide comme l'éclair ! (-Lettre ornée d'une plume d'écriture-)À l'attention de l'aventurière qui a participé à la reconstruction. La catastrophe du Fléau est derrière nous depuis de nombreuses lunes déjà, mais elle reste vivace dans nos cœurs. Néanmoins, nous espérons que votre voyage se poursuit sous les meilleurs auspices. (-Lettre ornée d'une plume d'écriture-)En ce qui me concerne, les épreuves jalonnant mon existence sont hélas loin d'être terminées, mais voir revivre mon entourage, presque comme si de rien n'était, ne manque jamais de me mettre du baume au cœur. Le sourire qui orne le visage de mes compatriotes est la meilleure des récompenses. (-Lettre ornée d'une plume d'écriture-)C'est en y croyant de toutes nos forces que des lendemains véritablement meilleurs finiront par arriver. Cela peut sembler banal, mais c'est la pure vérité. Vous aussi, tâchez de ne jamais oublier que demain est un autre jour. Ah là là, je n'arrive toujours pas à mettrrre la main dessus... Et de votre côté, comment ça se passe ? Voyons voir... Un chocobo bleu ! C'est bien celle-ci, j'en suis sûrrr ! Bien joué, Player ! Eh bien voilà, je suis fin prrrêt à confronter Kipih. Encore faudrait-il savoir où elle est passée... Elle m'a dit tout à l'heure qu'elle avait une affaire urgente à régler... à la guilde des couturiers, si mes souvenirs sont exacts. La guilde des couturrriers ? Bon... J'imagine qu'elle devait avoir envie de renouveler sa garrrde-robe. Enfin, tout ce qui compte, c'est que je sais maintenant où la trouver ! ... Vous voulez bien continuer à lui tenir compagnie ? Je suis vraiment curieux de savoir la conclusion de toute cette histoire. Venez donc me la raconter aux marchés de l'allée de Rubis quand vous aurez un moment, je vous y attendrai. Eh bien, comment se porte notre jeune ami Nhagi ? Je suis vraiment curieux de savoir la conclusion de toute cette histoire. Venez donc me la raconter quand vous aurez un moment, je vous attendrai ici. Merci d'être venue me soutenir, Player. Je ne vous cache pas que j'ai un peu le trrrac, mais je ferai de mon mieux pour que ça ne se voie pas trop. Tiens, comme on se retrouve ! Désolée de vous avoir fait autant attendrrre, j'allais justement retourner à la Cour dorée. Ça va, Nhagi ? On dirrrait que tu as quelque chose à m'annoncer... Oui... mais d'aborrrd, jette un œil à cette lettre, s'il te plaît. Hmm... Une compagnie libre dirigée par un explorateur qui a soif de découvertes ? Ça a l'air intérrressant, ma foi... J'avais mis l'idée de côté, mais j'ai bien réfléchi et ma décision est prise : je vais lui demander de m'intégrer dans son projet. Partir explorer des régions du monde où perrrsonne n'a encore mis les pieds, ça a l'air absolument passionnant ! D'accord... Dans ce cas, je suppose que tu as définitivement laissé tomber ta lubie de te suffirrre à toi-même quelle que soit la situation ? Je voulais absolument que tu sois fière de moi, et être le plus indépendant possible me paraissait le meilleur moyen d'y parvenirrr... mais en réalité, je faisais fausse route depuis le début. À partir de maintenant, je dois emprunter une nouvelle voie pleine de surprises et de rencontres inattendues. Ça, je l'ai compris grâce aux bons conseils de cette chèrrre Momodi et au soutien sans faille de notre amie Player. En allant puiser la vérité au fond de moi-même, j'ai réalisé que... que mon vœu le plus cher est de continuer ma carrièrrre d'aventurier, quelle que soit ton opinion. Tu... Tu comprends, n'est-ce pas ? En clairrr, tu te fiches complètement de ce que je pense désormais, c'est ça ? Allons, ne te fais pas de bile, je n'ai jamais eu l'intention de m'opposer à ce que tu réalises tes rêves. Tu te souviens de ce que tu disais avant le Fléau ? Quand tu étais encore un petit garrrçon... (-Nhagi'a enfant-)Eh Kipih, tu as discuté avec un aventurier aujourd'hui ? Comment il était ? Où est-ce qu'il a voyagé ? Allez dis-moi, je veux tout savoirrr ! Encorrre les mêmes questions ? Tu te serais pas trouvé une nouvelle passion dévorante, par hasard ? (-Nhagi'a enfant-)Ben ouais, ça a l'air trrrop bien de partir à l'aventure ! Moi aussi, je veux faire pareil quand je serai grand, ha ha ! Ça va, j'ai compris ! Tu le répètes à chaque fois ! Mais je te préviens, les aventuriers, il y en a de toutes sorrrtes. Quels sont ceux qui t'attirent le plus ? Laisse-moi deviner... Les héros qui résolvent de grands mystères, c'est ça ? (-Nhagi'a enfant-)Les hérrros ? Hmm... Moi, je veux pas vraiment devenir un héros, je veux devenir un aventurier libre comme l'air ! Avec mon groupe de copains et de copines, on ira dans des endroits où personne n'est jamais allé et on découvrira plein de trucs secrets, hé hé hé ! ... Voilà pourquoi je me suis un peu fâchée contre toi. Mon petit frèrrre avait beaucoup changé en quelques petites années, me disais-je... Sacrifier ses relations sociales uniquement pour être reconnu par sa sœur ? Tu comprends maintenant à quel point ça n'avait aucun sens ? Nhagi, tu es maintenant assez grand pour savoir que tout ne sera pas toujours rose dans ta vie. Tu ne voulais peut-être pas devenir un héros, mais tu te comportais comme tel, au lieu de prouver d'abord ta valeur d'aventurier en parcourrrant un chemin pavé de nombreux obstacles. C'est pour cette raison que tu ne dois pas te laisser enfermer dans des idées préconçues. Tu n'as pas besoin de jouer les héros, et tu le sais. Essaie d'agir selon ton inspiration du moment, selon ce que ton cœur te dicte. Je suis certaine que ça te portera bonheurrr. Et peut-être qu'un jour, on te traitera en véritable hérrros, parce que c'est ce que tu seras devenu. Mais tu n'y parviendras jamais tout seul dans ton coin. Toi aussi, tu as besoin d'être entouré de compagnons qui te soutiennent, comme tout le monde. Voilà ce que je voulais te faire comprendre. Vous n'êtes pas d'accorrrd, Player ? Que répondez-vous ? Bien sûr que si ! Même un héros n'est jamais seul ! “Jamais seuls”, telle est ma devise ! Hé hé... Merci à vous deux de m'avoir ouverrrt les yeux. Je n'oublierai plus jamais pourquoi j'ai voulu devenir aventurier. Voilà ce que je voulais entendrrre ! Au fait, tu vas retourner dès maintenant à Limsa Lominsa pour rencontrer ce fameux explorateur, pas vrai ? En aéronef, je suppose ? Dans ce cas, avant que tu nous quittes... Tiens, c'est pourrr toi. J'ai demandé à la guilde des couturiers de me confectionner cette tenue sur mesure, idéale pour tes futures escapades. Tu ne vas tout de même pas continuer de t'habiller comme un jeune prrremier jusqu'à la fin de tes jours, hein ? S-sœurette ! T'es vraiment sûre ? Ouaaah, je suis trop content... Merci, merrrci beaucoup ! Et encore merci à vous aussi, Player. Sans vous, je serais toujours en train de me morrrfondre dans mon coin, à me demander ce que j'allais devenir. J'espère qu'un jour, je serai aussi fort et confiant que vous, hé hé ! Moi aussi, je tiens à vous remercier d'avoir veillé sur Nhagi. Au plaisirrr de vous revoir pour mes prochains articles ! Sur ces belles parrroles, très chère Player... (-Kipih & Nhagi'a-)À très bientôt pour de nouvelles aventurrres ! Les Jakkya vous ont chaleureusement saluée, ravis de savoir qu'ils pourront toujours compter sur vous. À présent, retournez aux marchés de l'allée du Rubis pour raconter la conclusion de cette belle histoire au ménestrel errant. Et vous revoilà, ha ha ! Je devine à votre expression enjouée que tout s'est arrangé entre Nhagi et Kipih, n'est-ce pas ? ... Eh bien tant mieux, j'en suis fort aise. Vous savez, j'ai toujours été convaincu que le goût de l'aventure partait de raisons très simples. Or, ce sont les aventuriers eux-mêmes qui ont tendance à enrober ces raisons de mots compliqués, qui finissent inéluctablement par les enfermer dans un carcan inutile. C'est dans ces moments-là qu'il est nécessaire de se ressourcer, en replongeant au plus profond de son cœur... Quels que soient les tours malicieux de l'esprit, on trouve ainsi toujours sa voie. Vous le saviez certainement déjà, mais soyez assurée que Nhagi vient de le réaliser à son tour. Toute cette histoire m'a inspiré un poème bien particulier, je dois dire... Sachez qu'il est dédié à toutes celles et tous ceux qui, comme vous, prennent leur baluchon et se mettent en route vers l'inconnu, ainsi qu'à leurs parents et amis qui les regardent partir, la larme à l'œil... (-???-)Bienvenue à vous, Guerrière de la Lumière... (-???-)Cette dimension existe en dehors de votre réalité. Est-ce un rêve ? Ou peut-être une illusion, fruit de votre imagination ? À moins que... (-???-)Permettez-moi de me présenter, mon nom est Naoki Yoshida. Je vous ai fait venir dans ce lieu entre les dimensions pour vous exprimer toute ma gratitude. Je suis vraiment ravi de vous revoir, Player. Je suis Naoki Yoshida, et je vous ai fait venir dans ce lieu entre les dimensions pour vous exprimer toute ma gratitude. Dix ans déjà se sont écoulés depuis la *renaissance* de ce monde... Et pourtant, notre voyage continue, sans que personne ne sache jusqu'où, ni jusqu'à quand... Je ne compte plus le nombre d'aventuriers dont j'ai croisé la route depuis que ce monde est redevenu lui-même... Quand j'essaie de me remémorer la quantité innombrable d'événements qu'ils ont vécu tous ensemble, la tête me tourne jusqu'à en avoir le vertige. ... Je dois vous faire une confession. Parfois, je me dis que ma vie serait plus simple si je laissais tout tomber... si je décidais de me retirer dans un havre de paix, pour passer le reste de mon existence dans la quiétude et la contemplation. Et puis, à chaque fois que ce genre d'idée me vient à l'esprit, je repense au chemin parcouru... Je revois les visages de celles et ceux qui me sont chers et qui ne m'ont jamais abandonné, et de tous les aventuriers comme vous qui ont fait de ce monde ce qu'il est aujourd'hui. Ah là là... Les milliers, que dis-je, les millions d'histoires que vous êtes venus me raconter ! Parfois avec le sourire, parfois avec la mine déconfite, mais toujours avec un entrain qui indiquait le sentiment d'avoir vécu quelque chose de marquant. Comme vous le savez, j'en appelle régulièrement à ma muse, afin qu'elle me procure l'inspiration qui me fait si souvent défaut... mais en vérité, elle n'est rien de plus que l'amalgame de vos expériences, qui font vibrer les cordes de ma harpe aussi bien que de ma voix. Au fond, je n'ai qu'un seul mot à vous dire : merci. Merci d'avoir été là jusqu'à aujourd'hui, et merci d'avance de continuer à l'être à l'avenir, aussi longtemps que vous y trouverez votre compte, et surtout votre bonheur. Une aventure palpitante sans dénouement à l'horizon, des histoires et anecdotes sans cesse renouvelées... N'est-ce pas là tout le sel de la vie ? En tout cas, rien ne me fera plus plaisir que d'avancer à vos côtés dans l'inconnu qui se dévoile petit à petit devant nos pas. Voilà en quelques mots ce que je voulais vous dire, et je ne vais donc pas vous retenir plus longtemps. Vous allez bientôt retourner dans votre réalité, à moins qu'elle ne soit également qu'une illusion... Déjà si longtemps depuis la renaissance de ce monde, et tellement d'aventuriers qui l'ont marqué de leur empreinte... À chaque fois que j'y pense, je suis fier du travail accompli. De nombreux moments difficiles auront jalonné cette expérience, mais aucun d'entre eux n'aura été inutile. Et d'ailleurs, aucun de ceux qui nous attendent ne le sera non plus. Car croyez-moi, ce monde est loin d'avoir dit son dernier mot. Vous en apprendrez bientôt davantage, peut-être même plus vite que vous ne le pensez... D'ici là, je prierai les Douze chaque jour pour que la bienveillance du Cristal vous montre la voie. Je me demande si Nhagi est déjà monté à bord de son aéronef... Kipih doit être si fière de lui, et en même temps si triste de le voir s'en aller... Gageons qu'il trouvera le bonheur en s'engageant dans cette nouvelle aventure. Cela vaut aussi pour vous, mon amie. Si vous avez encore un instant à me consacrer, j'aimerais vous dédier ces quelques vers, à vous et à tous ceux qui ont des yeux pleins d'espoir tournés vers l'avenir. ♪ La lueur de la renaissance éclairant son chemin, ♪ La voyageuse se dirige vers de glorieux lendemains. ♪ Portée par un espoir naissant, au son de la roue à eau, ♪ Elle suit le vent d'ouest en direction d'un monde nouveau. ♪ Un ciel aux reflets enneigés, un crépuscule aux nuages pourprés, ♪ Les étoiles qui scintillent au milieu de Ténèbres aveuglantes, ♪ Et la lune qui sourit de sa Lumière bienveillante... ♪ Ainsi tourne le monde, que le soleil au matin inonde. ♪ Le souffle de l'éternité guidant tranquillement sa voie, ♪ La voyageuse continue d'avancer vers une terre nouvelle ♪ Qu'un voile doré recouvre, semblable à la couronne des rois, ♪ Et aux souvenirs feutrés qui illumineront la citadelle. Si j'en crois ma muse, vous êtes sur le point d'entamer une toute nouvelle aventure... Où irez-vous ? Qui rencontrerez-vous ? Que verrez-vous ? L'avenir est décidément plein de surprises... Avant de vous quitter, je voudrais vous rappeler de ne jamais oublier ceci : toutes vos rencontres, tous vos souvenirs, et tous vos camarades qui ont participé à leur création... Ce sont eux qui vous guident vers votre destinée, aujourd'hui plus qu'hier et bien moins que demain. J'espère sincèrement que vous ne renoncerez jamais à poursuivre votre beau voyage, mais si jamais il vous arrive de douter, sachez que je serai toujours là pour vous soutenir. L'arbre à lettres est désormais accessible à la Cour dorée. Adressez-vous à la responsable de l'arbre à lettres pour en consulter quelques-unes. En outre, un mini-jeu nommé “À l'aventure, kupo !” est désormais disponible. Pour l'essayer, parlez à Nonora, près des marchés de l'allée du Rubis. Les mini-jeux sont disponibles dans votre chambre d'auberge. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Quevain recherche une assistante. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez discuté avec Quevain, l'un des rédacteurs travaillant pour la revue “L'Occultophile” traitant de phénomènes paranormaux. Il souhaite enquêter sur les mystérieux kappa qui sont apparus récemment lors du festival du Gold Saucer. Retrouvez-le au hall d'accueil et accompagnez-le dans son enquête. Sur place, vous avez constaté que ces fameux kappa n'étaient finalement que des employés déguisés. Malgré sa déception, Quevain ne s'est pas avoué vaincu et compte poursuivre son enquête pour comprendre la raison derrière le choix de ces déguisements pour le moins atypiques. Souhaitant mettre la main sur l'instigateur de ce plan saugrenu, il vous a demandé de trouver l'assistant des kappa au square des merveilles. Votre discussion avec l'assistant des kappa ne vous a malheureusement rien appris de nouveau. Il vous a néanmoins donné un indice prometteur sur l'identité du responsable de toute cette histoire : adressez-vous au kappa musclé au salon des Manderville pour comprendre de quoi il retourne. Sans un mot ou presque, le kappa musclé vous a remis une “armure de kappa” et vous a sollicitée, sans trop vous demander votre avis, pour l'aider dans sa tâche et amuser les visiteurs du Gold Saucer. Il faut croire qu'il ne vous dira rien tant que vous n'aurez pas exécuté ses ordres... Revêtez donc votre costume de kappa et discutez avec les clients du square des spectacles. * Si votre déguisement se dissipe, parlez de nouveau au kappa musclé pour le remettre. Vous avez rempli votre rôle de mascotte avec brio, et mis de bonne humeur plusieurs visiteurs. Faites donc part de vos résultats au kappa musclé. Votre étrange commanditaire vous a montré Quevain, toujours sans prononcer le moindre mot intelligible. Il semblait insister pour que vous le rejoigniez. Peut-être que vous en apprendrez enfin un peu plus sur les kappa si vous retrouvez le journaliste de L'Occultophile au hall d'accueil ? Alors que vous faisiez part de votre enquête à Quevain, vous avez été interrompue par Godbert Manderville, le dirigeant du Gold Saucer en personne. C'est grâce au témoignage de ce dernier que vous avez enfin compris la raison de la présence des kappa au festival : charmé par ces créatures aussi mystérieuses qu'adorables, le grand magnat a fini par concevoir une tenue qui leur ressemble et a, part la suite, eu l'idée de les faire connaître au plus grand nombre à travers l'événement. S'il n'a rien pu vous révéler sur la nature de ces mignons petits êtres verts, il vous aura au moins appris que des membres de la guilde des occultistes avaient connaissance d'un étrange sort permettant de transformer les êtres humains en kappa. Cette nouvelle a ravi Quevain, qui voit dans cette anecdote un sujet parfait pour son article. Maintenant que vous avez été remerciée pour vos services par les deux hommes, il ne vous reste plus qu'à profiter comme il se doit du festival ! Parler à Quevain au Gold Saucer Chercher l'assistant des kappa au square des merveilles Parler au kappa musclé, au salon des Manderville Parler aux visiteurs au square des spectacles en étant déguisée Parler au kappa musclé Parler à Quevain Dites... Vous m'avez tout l'air d'être une aventurière, je me trompe ? Permettez-moi de me présenter : je me nomme Quevain, rédacteur pour “L'Occultophile”, le seul journal qui ne craint pas de dévoiler la vérité véritable ! Vous qui vadrouillez aux quatre coins d'Éorzéa, vous devez sûrement connaître le festival du Gold Saucer, qui se tient en ce moment ? Cet événement permet d'augmenter grandement ses gains en PGS... Mais ce qui m'intéresse personnellement est une rumeur hautement plus intrigante. On raconte que cette année, des organismes mystérieux non-identifiés – autrement dit des O.M.N.I. – ont investi les allées du Gold Saucer... Oui, je parle bien des énigmatiques *kappa* ! Hum, veuillez me pardonner, je vais sans doute un peu vite en besogne. Il s'avère que nous autres journalistes de L'Occultophile enquêtons sur ce genre de phénomènes inconnus et inexpliqués, que nous nous efforçons de rapporter dans nos pages pour satisfaire la curiosité des lecteurs. Quoi qu'il en soit, il est de mon devoir de faire la lumière sur les véritables intentions de ces créatures plus que suspectes. Hélas, à moi seul, je crains d'être vite débordé pour recueillir des indices dans un lieu aussi vaste. Accepteriez-vous de m'aider ? Merveilleux, je suis heureux de voir que vous êtes aussi une partisane de la vérité ! Dans ce cas, je propose que nous nous retrouvions dans le hall d'accueil du Gold Saucer avant de commencer notre investigation. À tout à l'heure ! ... Vous n'êtes jamais allée au Gold Saucer, vous dites ? Alors vous devriez peut-être discuter avec ce jeune homme chanceux là-bas. Grâce à votre sympathie naturelle et votre air avenant, je suis certain qu'il consentira à vous offrir des billets d'aéronef pour vous y rendre ! Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Merci d'être venue. Je suppose que vous avez déjà constaté qu'il se trame des choses étranges, ici... Observez donc par vous-même. (-Kappa ?-)Kappappaaa ! Que dites-vous ? Aaaaah ! Un kappa qui parle !! Ces kappa ne sont que des gens déguisés, on dirait... Évidemment qu'il parle, vous voyez bien qu'il ne s'agit que d'un employé en costume... En effet... J'ai bien peur que toute cette rumeur d'O.M.N.I. ne soit qu'un vil canular. (soupire) Moi qui pensais avoir enfin déniché un sujet susceptible de rivaliser avec les récents articles de mon rédacteur en chef... De quoi vais-je avoir l'air si tout ce que je peux écrire se résume à “Fausse alerte : les mystérieux kappa du Gold Saucer n'étaient que des employés déguisés” ? Avec un titre de reportage pareil, personne ne me prendra plus au sérieux ! ... Noooooon ! C'est pas possible, ça ne peut pas finir comme çaaaaa ! Si je publie un article aussi banal, c'est le naufrage assuré ! Je deviendrai la risée de toute la rédaction... non, pire ! De tous nos lecteurs !!! La réputation de notre prestigieuse revue s'en verrait ternie à jamais... Allons, Quevain, ressaisis-toi ! Si je ne peux élucider le mystère des kappa, je peux au moins enquêter sur les origines de cette rumeur loufoque... Oui, ce n'est pas grand-chose, mais c'est mieux que rien ! Pour tout vous dire, je me suis informé auprès des guichetiers en vous attendant. Et il semblerait que l'organisation de cet événement ne soit connue que d'une poignée d'individus, de sorte que la grande majorité du personnel ne sait pas à qui l'on doit l'idée de ces déguisements exotiques. Cependant, j'ai tout de même pu recueillir un indice : l'un des employés, dont le rôle est d'aider les kappa, en saurait un peu plus que les autres. Je vous propose donc de le retrouver pour lui tirer les vers du nez. La meilleure option serait de nous séparer pour effectuer nos recherches, elles n'en seront que plus efficaces. Je vous laisse donc inspecter le square des merveilles tandis que je m'occupe d'un autre secteur du Gold Saucer. Regroupons-nous ensuite ici pour faire le point ! Bienvenue au Gold Saucer, chère cliente ! Vous venez me voir car ces kappa vous intriguent, n'est-ce pas ? Ils ne peuvent s'exprimer que dans leur langue inintelligible pour le commun des mortels, mais n'ayez crainte, je me ferais une joie de vous traduire leurs propos ! Ainsi vous souhaitez en savoir davantage sur les célébrations du moment... Eh bien, il s'agit tout simplement du “festival des kappa” ! Ces charmantes mascottes sont déjà apparues dans certaines de nos attractions, et nous avons eu l'idée géniale d'en faire une fête à part entière. Je dis “nous”, mais nous devons cette trouvaille à une personne bien particulière. Je vous confesse que nous étions un peu dubitatifs au départ quant à la réception de cet événement par le public... Cependant, jusqu'ici, les retours vont au-delà de toutes nos attentes ! Grâce à ces étonnantes *armures de kappa*, nos visiteurs peuvent découvrir notre établissement sous un nouveau jour, plus ésotérique, mais aussi plus attrayant. Même nos employés ne peuvent s'empêcher de s'écrier “kappappa” en les revêtant ! Bien sûr, vous n'êtes pas la seule à vous être demandé pourquoi nous avons choisi de mettre le kappa au centre des festivités. Pour être franc, j'ignore tout de la raison exacte... Heureusement, il existe quelqu'un de mieux placé pour vous renseigner, puisqu'il s'agit de l'auteur de l'idée originale en personne ! Pour le rencontrer, adressez-vous au kappa musclé qui se trouve au salon des Manderville, à l'étage du square où nous nous trouvons. Comme ses congénères, il ne communique que dans sa propre langue ; néanmoins je suis certain que vous parviendrez tout de même à vous comprendre. Disons qu'il possède une... *forte* personnalité, ses intentions sont donc généralement assez évidentes. Si vous souhaitez en savoir plus sur la raison de la présence de ces étranges créatures, je vous conseille de vous adresser au kappa musclé qui se trouve au salon des Manderville, à l'étage du square où nous nous trouvons. Kappa... Kappa... Pappa ! Kappappaaa ! Le kappa vous remet soudainement une “armure de kappa” ! Il vous fixe d'un air résolu et plein de confiance, sans prononcer le moindre mot. Malgré tout, vous comprenez au fond de vous ce qu'il veut vous dire : “Tu es l'une des nôtres, maintenant. Va, et accomplis ton destin.” Le kappa vous montre la direction du square des spectacles. Il semble évident qu'il ne vous dira rien tant que vous n'aurez pas rempli votre mission... Rendez-vous sur place et parlez aux visiteurs en étant déguisée. Vous allez être à présent déguisée. Vous devrez garder votre déguisement pour accomplir le prochain objectif de cette quête. Parlez au kappa musclé si vous voulez vous déguiser à nouveau, ou si vous souhaitez réinitialiser le compte à rebours. Kappappaaa ! (soupire) Encore perdu... J'en ai ma claque, je crois qu'il est temps de rentrer... Vous devez être déguisée pour progresser dans cette quête. Allez d'abord parler au kappa musclé afin de revêtir une tenue. La nouvelle mascotte du Gold Saucer... ? Puisque tu as l'air de t'inquiéter pour moi, tu pourrais me dire quelle attraction me permettrait de gagner facilement des PGS ? J'ai besoin de me refaire, là... Allez, s'il te plaît ! Que répondez-vous ? Kappappaaa ! Kappa... Dans ce cas, permettez-moi de vous présenter le Gold Saucer en détail ! Qu'est-ce que... Je comprends rien à ce que tu racontes ! Tu essaies de me consoler, c'est ça ? Ou tu pensais répondre à ma question ? Bon, je suis pas plus avancé, mais... Merci, tu m'as redonné le sourire. Tu as raison, l'important n'est pas de gagner ou de perdre, mais de s'amuser ! Allez, c'est reparti pour un tour !! Aaaaaah, un kappa qui parle !! ... T-tu m'as fait peur, je m'attendais pas à toute une explication ! En général, les mascottes, ça fait juste des petits cris mignons... Essaie ça la prochaine fois, d'accord ? Le client n'a pas l'air satisfait de votre réponse... Essayez autre chose. Je n'avais jamais vu ces mascottes ici auparavant... Elle sont adorables, mais tout de même un peu intimidantes, non ? Je n'ose pas aller leur parler... Vous devez être déguisée pour progresser dans cette quête. Allez d'abord parler au kappa musclé afin de revêtir une tenue. O-oh, bonsoir ! Vous... Vous êtes la nouvelle mascotte, c'est ça ? Je n'ai jamais rien vu de tel... Qu'est-ce que ça représente, au juste ? Que répondez-vous ? Kappappaaa ! Kappa... ? Blip-bloup ! Je suis un kappa robotisé ! La fine pointe de la technologie ! Euh... Si je comprends bien, ça s'appelle un “kappa”, c'est ça ? En tout cas, je les trouvais étranges au début, mais finalement, ils sont plutôt mignons ! Cela dit, j'aime aussi beaucoup le Señor Pampa... Oh là là, si seulement je pouvais rester toute ma vie au Gold Saucer, entourée de ces adorables mascottes ! U-un roboti... quoi ? De la technologie !? Mais je m'en fiche moi, je veux voir d'adorables mascottes ! La cliente n'a pas l'air satisfaite de votre réponse... Essayez autre chose. T'as vu papa ? J'ai gagné plein de PGS ! Je me demande contre quoi je vais pouvoir les échanger... Vous devez être déguisée pour progresser dans cette quête. Allez d'abord parler au kappa musclé afin de revêtir une tenue. Oh, t'es qui toi ? T'es bizarre ! T'es une mascotte du Gold Saucer ? Regarde, j'ai gagné plein de PGS ! Contre quoi je peux les échanger, dis ? Que répondez-vous ? Kappappaaa ! Kappa ! Kappappa ! Je te conseille de prendre une mascotte “petit kappa” ! Regarde, je lui ressemble ! Kappa... ? Oh, tu veux dire que je peux acheter un petit kappa avec mes PGS ? Hihi, tu as raison ! Merci, Madame mascotte ! Papa, je veux un petit kappa ! Je le veux, je le veux tout de suite ! Allez, viens, on va l'acheter ! ... Hiiiii !!! (pleure) Papaaaa, la mascotte elle paaaaaarle ! C'est pas une vraie mascooooootte ! Votre réaction a effrayé la jeune fille... Essayez autre chose. Vous avez suffisamment joué votre rôle de mascotte ! Retournez voir le kappa musclé pour lui faire part de vos efforts. Kappappaaa... Le kappa musclé ne semble pas satisfait de vous voir en costume. Il vaut mieux commencer par l'enlever avant de lui parler... Kappa... Le kappa musclé semble vouloir s'entretenir avec Quevain. Retrouvez ce dernier dans le hall d'accueil. Ah, vous êtes là, vous aussi. Comme vous le voyez, je reviens bredouille de mon enquête... Ni le personnel, ni les visiteurs que j'ai interrogés ne m'ont permis de savoir qui était à l'origine de cette mascarade. Tout ce que j'ai pu apprendre est que ces kappa sont visiblement appréciés de tous, ce qui ne m'avance guère... Et vous, peut-être avez-vous eu plus de chance ? Ho ho ho... Ma chère Player, c'est un plaisir de vous voir prendre part à nos festivités ! Ho ho ho... Bienvenue, noble aventurière. Permettez-moi de me présenter : je suis Godbert Manderville, le directeur de ce merveilleux paradis du divertissement qu'est le Gold Saucer. Godbert Manderville en personne !? Si j'avais su que je rencontrerais un jour l'un des plus éminents membres du Cartel des Scorpions... Vous qui êtes le dirigeant de l'établissement, vous devez bien savoir pourquoi vos employés sont déguisés en kappa, n'est-ce pas !? En effet. Et puisque notre amie ici présente a accepté de m'assister tout à l'heure, je vous dois bien une explication. Ce sera un peu long, mais je vous prie de m'écouter jusqu'au bout, si vous tenez à savoir pourquoi ces drôles de créatures sont à l'honneur aujourd'hui. Tout d'abord, sachez que ce n'est nul autre que votre humble serviteur qui se cache derrière l'idée de ce festival. Vous savez, l'un de nos employés les plus serviables et dévoués est une créature du nom de Typhon, un être invoqué par les membres de la guilde des occultistes lors de leurs expérimentations. Comme ils ne savaient que faire de ce pauvre hère, je leur ai proposé de l'embaucher dans notre établissement. À cette occasion, j'ai pu nouer des relations durables avec les dirigeants de la guilde. C'est justement lors d'un de mes échanges avec eux que j'ai appris l'existence de la magie ancienne Kappa... Comme son nom l'indique, ce sort étrange permet de métamorphoser un être humain en kappa, une créature aussi amusante que mystérieuse. Je crois savoir que vous avez déjà relevé le défi de ce cher Orthros ? Il est passé maître dans l'utilisation de ce sort, et appelle même les kappa ses “potes” ! N'est-ce pas charmant ? D'ailleurs, j'admets que je me suis moi-même pris d'affection pour ces petits êtres, autant pour leurs adorables frimousses que pour le subtil parfum d'exotisme et d'ésotérisme qu'ils dégagent. J'ai donc tenté de recueillir autant d'informations que possible à leur sujet. Hélas, et il me peine de vous l'avouer, mais je n'ai rien pu apprendre d'utile... Ni d'où ils viennent, et encore moins qui ils sont. Croyez-moi, ce n'est pas faute d'avoir mené des recherches poussées. Devenu dès lors prisonnier de ma passion fougueuse envers ces petits êtres, je ne parvins à l'assouvir qu'en concevant ces “armures de kappa”... Sans trop réfléchir, je dois dire. Finalement, c'est ce génial trait d'inspiration qui m'aura convaincu de faire connaître le kappa et ses charmants atours au plus grand nombre, par le biais d'un festival en leur honneur. Voilà donc la vérité derrière leur soudaine apparition au Gold Saucer... Je comprends bien vos motivations derrière l'organisation de cet événement, cependant... Je comprends... Le mystère qui les entoure reste entier, et j'en suis profondément navré. Je présume qu'une telle conclusion ne saurait être assez satisfaisante pour un journaliste de L'Occultophile, dont l'objectif est d'élucider les plus grandes énigmes de notre monde... “Révélations sur les O.M.N.I. du Gold Saucer ! La guilde des occultistes dans le coup !?”... Oui, c'est le titre parfait pour mon article ! Mouahaha, formidable ! Fantastique ! Fabuleux ! Avec une telle accroche, ma réussite est assurée ! Même le rédacteur en chef ne pourra que s'incliner devant une exclusivité pareille !!! Vous l'avez constaté vous-même en observant les visiteurs : nos petits êtres verts ont la capacité de charmer instantanément la populace et de les faire sourire. Certes, les causes derrière ce phénomène fort singulier nous échappent, mais... L'histoire que nous a contée monsieur Manderville s'avère des plus fascinantes, et je suis certain que de nombreuses personnes seront ravies d'en apprendre plus sur ces O.M.N.I. Avec cette approche, je n'ai plus qu'à faire parler mes talents d'écrivain pour conquérir les lecteurs ! Ho ho ho, bien parlé, jeune homme ! Moi-même, je n'aurais pas pensé à aborder les choses sous cet angle ! Je t'en prie, mon bon ami, rédige donc ! Je serais honoré que mon récit puisse être lu par tous dans les pages de votre estimable revue ! D'ailleurs, il serait malhonnête de ne pas vous remercier de cette future publicité pour mon établissement. Permettez-moi donc de vous offrir une armure de kappa, en guise de reconnaissance. Je dois vous récompenser moi aussi pour votre précieuse collaboration. Sans vous, je n'aurais jamais pu entendre cette anecdote croustillante, qui fera à coup sûr un article sensationnel. Je m'en vais d'ailleurs le rédiger de ce pas, tant que c'est encore frais dans ma mémoire ! Le festival va battre son plein quelques jours encore. Pourquoi n'en profiteriez-vous pas pour vous divertir un peu et vous imprégner de l'ambiance joyeuse qui règne en ces lieux ? En enfilant votre superbe costume, par exemple... Ho ho ho !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal a un nouveau projet pour la fête des demoiselles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Bien décidé à ne pas s'arrêter à l'immense succès des Églantines, le sénéchal royal a eu l'idée d'introduire un nouveau symbole de la fête des demoiselles : le Prince sénéchal. Cependant, Picot, le vainqueur de l'audition, tarde à revenir après être allé chercher son costume... Rendez-vous près des Joyaux d'Eshtaime et essayez de le trouver. Vous avez trouvé Picot en pleine discussion avec Marabel, qui aimerait avoir une idée plus précise de ce qu'attend le jeune homme pour son costume. Cette dernière vous a confié la tâche de l'aider, et ensemble, vous avez décidé de définir ce qui fait un bon sénéchal. Parcourez le faubourg de Thal et interrogez des Uldiens pour savoir ce qu'ils pensent de la question. Vous avez recueilli l'opinion de plusieurs passantes sur ce qui constitue les qualités d'un bon sénéchal. Allez retrouver Picot à la Cour dorée pour lui raconter ce que vous avez appris. Après vous avoir écoutée, Picot est parvenu à définir une idée bien précise du personnage qu'il veut incarner : un Prince sénéchal entièrement dévoué au bonheur de ses fans. Restez auprès de lui, car il va encore avoir besoin de vous avant de monter sur scène. Parler à Picot, près des Joyaux d'Eshtaime Se renseigner auprès de passants à Ul'dah Parler à Picot Ma chère Player, quel plaisir de vous retrouver ici ! Comme vous pouvez le voir, la saison de la fête des demoiselles est arrivée. Ravi de faire votre connaissance, aventurière. Permettez-moi de me présenter. Je suis le sénéchal royal, l'un des principaux visages de la fête des demoiselles. Il s'agit d'un événement durant lequel chaque jeune fille est traitée avec les mêmes égards qu'une princesse, et voit ses désirs se réaliser. Une initiative tout simplement merveilleuse s'il en est ! (★未使用/削除予定★) Au fait, inutile de vous présenter les Églantines, je suppose ? Vous savez très bien qu'il s'agit du trio de chanteuses qui monte à chaque édition sur la scène spéciale de la fête des demoiselles ! Alors qu'elles étaient parfaitement inconnues au début, elles jouissent aujourd'hui d'une immense popularité. Mais le public en veut toujours plus, donc j'ai décidé d'apporter un peu de nouveauté au programme. Cette année verra les grands débuts d'un nouveau servant, le prince charmant de toutes les princesses, j'ai nommé... le *Prince sénéchal* ! D'ailleurs, c'est bientôt l'heure H de ses premiers pas sur scène, mais notre nouvelle star n'est toujours pas là... Picot, c'est son nom, est allé chercher son costume spécialement préparé pour l'occasion. Vu l'heure, il devrait déjà être de retour, donc je commence à m'inquiéter... Comme vous le savez, les préparatifs de la fête me retiennent ici. Vous pourriez essayer d'aller le trouver ? Il avait rendez-vous avec une couturière, devant Les Joyaux d'Eshtaime. Pourriez-vous essayer de retrouver Picot, notre Prince sénéchal ? Il devait recevoir son nouveau costume de la part d'une couturière, devant Les Joyaux d'Eshtaime. Euh... Non, ce n'est pas ce que je vous demande. Je vais avoir besoin de détails un peu plus *concrets* pour pouvoir travailler... J'aimerais qu'il brille d'une lueur glaciale, comme le blizzard qui fend les ténèbres de la nuit noire... Et aussi qu'il rayonne comme une flamme intense, brûlante et aveuglante ! Ça serait trop la classe ! Il va falloir vous décider... Vous voulez du blizzard, ou des flammes ? Hé, toi, qu'est-ce que tu en penses ? Pour qu'un costume à dominante argentée se fonde dans l'obscurité, il vaut mieux se passer de paillettes ? Player, quel plaisir de vous revoir ! Notre dernière rencontre date du concours de mode, si je ne m'abuse. Qu'est-ce qui vous amène aux Joyaux d'Eshtaime ? Oh, seriez-vous une aventurière ? Je me présente, Marabel, créatrice de mode des Joyaux d'Eshtaime. Que puis-je faire pour vous aider ? (★未使用/削除予定★) Oh, c'est le sénéchal royal qui vous envoie ? Dans ce cas, vous tombez à pic ! Nous avons ici un petit problème de costume, et j'aurais bien besoin de votre aide pour sortir de cette impasse... La base de la tenue est déjà coupée et cousue sur mesure, et il ne me reste plus qu'à ajouter quelques décorations pour lui donner une allure “princière”. Le problème, c'est que Picot ne sait absolument pas ce qu'il veut... C'est qu'il y a tellement de façons différentes d'avoir la classe ! J'arrive pas à concentrer toutes mes idées en un seul et unique costume... Désolée, mais j'ai d'autres affaires urgentes qui m'attendent... Voilà ce qu'on va faire : je vais vous laisser en discuter tous les deux, et vous viendrez me trouver quand vous aurez décidé d'une direction plus précise. D'accord ? (soupire)... Ça pouvait pas plus mal commencer... On m'offre la chance de ma vie, et je ne suis même pas capable de décider comment m'habiller... Dis, euh... Player, c'est ça ? Désolé de t'avoir embarquée dans mes soucis... J'ai été le premier surpris de remporter l'audition pour le Prince sénéchal. Après ma victoire, je me suis efforcé d'imaginer un personnage original, avec une classe à tomber par terre. J'ai lu tout ce que j'ai pu sur le sujet, des biographies d'interprètes historiques aux revues amateurs sur les chanteurs à la mode... Mais rien à faire, j'arrive pas à dégager une image claire de ce que je veux. Le Prince sénéchal... Est-ce qu'il s'agit en fait d'un sénéchal *princier* ? Et un sénéchal, c'est quoi exactement ? Que répondez-vous ? Un servant toujours prêt à répondre aux désirs de son employeur. Une personne aux manières absolument irréprochables. Tu aurais pu te renseigner là-dessus pour commencer... Vraiment ? Dans ce cas, j'aurais peut-être dû me concentrer sur autre chose qu'avoir la classe... Tu as raison... J'ai fait fausse route depuis le début. En tout cas, grâce à toi, je sais maintenant que je dois découvrir les secrets de la profession avant de devenir moi-même le prince de tous les sénéchaux ! Dis, comme tu as l'air d'être de bon conseil, tu veux bien m'accompagner dans mon apprentissage ? Merci, mon amie ! Pour commencer, on va interroger les gens du coin pour savoir ce qu'ils attendent d'un sénéchal qui se respecte. Il vaut mieux qu'on se sépare pour recueillir le plus d'avis possible, voyons voir... Occupe-toi du faubourg de Thal, et viens me retrouver à la Cour dorée quand tu auras fini ! Je vous saurais gré d'assister notre jeune ami Picot dans sa transformation en Prince sénéchal. S'il a besoin d'aide, je compte sur vous pour lui dispenser vos conseils avisés ! Un sénéchal ? Bien sûr, nous en employons un dans notre demeure. Les plus expérimentés sont capables d'anticiper vos besoins et de vous servir sans que vous ayez à demander quoi que ce soit. Ceux qui attendent les ordres de leur patron ont encore beaucoup à apprendre... Lorsque j'entends ce mot, je pense immédiatement au tout premier sénéchal royal, le sultan Baldric lui-même. On raconte que chaque année, une jeune fille était choisie pour être la princesse qu'il servirait pendant les festivités. Bien sûr, aujourd'hui, la fête des demoiselles a beaucoup changé. Mais qui ne rêverait pas d'avoir un sénéchal prêt à répondre à ses moindres désirs, même pour une seule journée ? Lorsque j'étais enfant, j'avais toujours hâte qu'arrive la saison de la fête des demoiselles. Je ne pouvais m'empêcher d'espérer que c'était moi qui allais être choisie ! Ce qui fait un bon sénéchal, vous dites ? Eh bien, je dirais la qualité d'être disposé à servir en toutes circonstances. Pour satisfaire son maître, les préparatifs sont on ne peut plus importants. Je suis moi-même employée aux Sables mouvants, et mon travail n'est pas si différent de celui d'un sénéchal. L'établissement propose un menu spécial pour la fête des demoiselles, et je l'ai appris dans les moindres détails. Je peux vous décrire le goût des plats, énumérer leurs ingrédients... Même chose pour les boissons et les desserts ! Ce qui m'importe par-dessus tout, c'est la satisfaction de nos clients. Et je pense qu'il en va de même pour un sénéchal dévoué, prêt à contenter les besoins de son maître. Les meilleurs sénéchaux sont ceux qui n'attendent pas de recevoir des instructions pour agir. Ah, si j'avais pu être la princesse de Baldric, juste une journée... Ne me dites pas que vous n'aimeriez pas que quelqu'un réponde à vos moindres désirs ? Être préparé en toutes circonstances est pour moi la qualité première d'un sénéchal. Et d'une serveuse d'auberge aussi ! Player, écoute un peu ça ! Je me renseignais rue de la Perle, et un marchand m'a fait une offre incroyable ! Il m'a proposé une urne d'une valeur inestimable, à un prix défiant toute concurrence ! Mais c'était malgré tout trop cher pour mes modestes moyens, donc j'ai dû refuser... Et maintenant que j'y pense, quel est le rapport entre les urnes et les sénéchaux ? Que répondez-vous ? À peu près aucun, je pense. Tu ne serais pas du genre *pigeon*, par hasard ? Oh, tu veux dire que j'ai fait fausse route, une fois de plus ? Décidément... Je vois... Un bon sénéchal est dévoué à son maître, capable d'anticiper ses besoins et toujours préparé à le servir. Du coup, il faudrait que le Prince sénéchal soit aux petits soins... de ses fans ? Mais oui, je crois que j'ai compris ! Je dois consacrer mes efforts à rendre mon public heureux ! À partir de maintenant, le Prince sénéchal sera dévoué corps et âme à chacun et chacune de ses futurs fans. Je vais encore avoir besoin de toi, donc j'espère que tu voudras bien m'accompagner jusqu'à ce que je monte sur scène !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Picot est en pleine réflexion au sujet du Prince sénéchal. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Picot vous a raconté son histoire et ce qui l'a motivé à chanter et danser. Afin de définir concrètement comment il doit se comporter en tant que Prince sénéchal, il vous a invitée à inspecter la scène qui accueillira son spectacle pour trouver des idées. Allez le rejoindre, près des marchés de l'allée du Rubis. Après avoir observé l'ambiance autour de la scène, Picot a trouvé l'inspiration : le Prince sénéchal devant autant servir son public que le ravir, il fera livrer de la nourriture et des boissons pour que chacun puisse apprécier le spectacle dans les meilleures conditions. Pendant que votre ami va demander l'aval du sénéchal royal pour son projet, rendez-vous auprès de Marabel, près des Joyaux d'Eshtaime, et transmettez-lui les instructions de Picot pour son costume. Vous avez décrit à Marabel le personnage du Prince sénéchal imaginé par Picot, et elle a immédiatement visionné l'ensemble qui lui correspondra. Pendant qu'elle le confectionne, retournez près des marchés de l'allée du Rubis et annoncez au sénéchal royal que le costume sera prêt à temps pour le début du spectacle. Après avoir rassuré le sénéchal royal, vous avez pu assister aux débuts de Picot sur la scène de la fête des demoiselles. Le public est tombé sous le charme du Prince sénéchal, et son spectacle s'est achevé sur un immense succès. Parlez à votre ami pour connaître son ressenti après cette performance inoubliable. Picot vous a confié avoir vécu un moment intense pendant le spectacle. Il était touché d'avoir vu ses fans avec le sourire, et heureux que son idée de collation leur ait plu. Après un tel triomphe, le sénéchal royal a immédiatement décidé que les représentations devaient continuer jusqu'à la fin de la fête des demoiselles, pour le plus grand plaisir de votre ami. Le Prince sénéchal vous a alors offert un costume semblable au sien pour vous remercier de votre aide, et vous a invitée à venir l'encourager de nouveau. Les festivités commencent à peine, et vous allez désormais pouvoir en profiter ! Parler à Picot, près des marchés de l'allée du Rubis Parler à Marabel, près des Joyaux d'Eshtaime Parler au sénéchal royal, près des marchés de l'allée du Rubis Parler à Picot (★未使用/削除予定★) Bon, maintenant que j'ai une idée précise du Prince sénéchal, je dois réfléchir à ce que je peux faire concrètement pour incarner au mieux le personnage. Être prêt à répondre aux attentes de mes fans, pour les satisfaire et les rendre heureux... À vrai dire, c'est pas complètement nouveau pour moi. Quand j'étais enfant, j'avais une très bonne amie à qui je tenais par-dessus tout. Je la considérais comme ma princesse bien-aimée. Malheureusement, elle était atteinte d'une terrible maladie depuis sa naissance. Elle était clouée au lit, enfermée chez elle, et je suis devenu celui qui lui faisait découvrir le monde extérieur. Pour elle, j'ai incarné d'innombrables personnages. J'étais tantôt un courageux héros, tantôt un facétieux bouffon... Tout ce qui pouvait lui donner le sourire était bon à prendre. Un jour, alors que je me promenais, j'ai vu une jeune femme chanter en ville. Elle resplendissait, et son auditoire était comme envoûté... Immédiatement, je suis allé trouver mon amie pour lui partager la scène. J'ai chanté et dansé de tout mon cœur rien que pour elle, et j'ai vu ses yeux s'illuminer de bonheur ! La savoir heureuse était la seule chose qui m'importait, alors j'ai commencé à travailler ma voix et mes mouvements nuit et jour. À chaque représentation pour elle, je me sentais dans la peau d'une vraie vedette. Mais peu après, elle est partie rejoindre le royaume de Thal. La pauvre, elle était si jeune... Depuis cette époque, j'ai toujours rêvé de devenir un artiste à succès. Si j'arrive à monter sur une grande scène prestigieuse un jour, peut-être que ma voix pourra lui parvenir ! C'est la raison pour laquelle j'ai participé à l'audition du Prince sénéchal. Quand j'ai été choisi, j'étais si heureux que je me suis mis à courir en faisant des sauts de cabri ! Même si tout a commencé pour le plaisir de mon amie d'enfance, aujourd'hui, c'est vraiment la carrière à laquelle j'aspire. Je veux monter sur scène et faire vibrer mon public ! Héhé, merci de m'avoir écouté, Player. On dirait que quand je parle avec toi, tout s'éclaire dans ma tête. Bon, battons le fer tant qu'il est encore chaud ! Je dois définir concrètement comment satisfaire les festivaliers. Après ça, il manquera plus que le costume de Marabel. Commençons par jeter un œil à la scène, d'accord ? Les préparatifs doivent être presque terminés, et les premiers spectateurs sont sûrement déjà arrivés. L'inspiration nous viendra naturellement ! Oh, vous êtes là ! Tout se déroule comme prévu, et le montage de la scène est presque terminé. Picot sera prêt à temps pour le spectacle, j'espère ? Nous ne laissons rien au hasard pour que les participants — et surtout les participantes — de la fête des demoiselles soient ravis par le spectacle ! Enfin, je vais pouvoir admirer ma petite Narumi en chair et en os ! Toute l'année, je travaille d'arrache-pied en attendant ce moment... Le concert n'a pas encore commencé, mais la foule commence déjà à s'amasser. Peut-être devrais-je demander au sénéchal royal la permission de distribuer quelques dépliants... Vous ne pourrez pas passer certaines des scènes qui vont suivre. Veuillez vous assurer que vous disposez de suffisamment de temps avant de continuer. Observer la scène avec Picot ? Les organisateurs s'affairent aux derniers préparatifs et les premiers fans sont déjà arrivés. Observons attentivement la scène ensemble et trouvons des détails qui m'aideront à savoir comment agir en tant que Prince sénéchal ! Bien sûr, qui mieux que le sénéchal royal lui-même pourrait me servir d'exemple ? Son allure est incontestablement distinguée et ses manières absolument irréprochables. Après avoir travaillé à son contact, je peux aussi affirmer qu'il est toujours prêt à parer à toute éventualité. C'est un homme sur qui on peut compter, et je doute pas qu'il sera là pour soutenir notre projet, quel qu'il soit ! Ces trois-là sont des fans inconditionnels des Églantines. Ils viennent toujours très tôt pour prendre les meilleures places et rater aucune miette du spectacle. D'ailleurs, ils sont peut-être venus *trop* tôt cette fois-ci... J'assure la première partie, donc ils devront patienter plus longtemps qu'à l'accoutumée pour admirer leurs idoles. Que dites-vous ? On devrait essayer de les mettre à l'aise. Et si on leur offrait de quoi grignoter ? Tu as raison, ça doit pas être agréable de rester planté là pendant des heures... Je vais faire en sorte de rendre leur attente plus supportable ! Ah, un employé des Sables mouvants ! Tu as entendu parler de leur menu spécial pour la fête des demoiselles, toi aussi ? Que répondez-vous ? Oui, il y a même des boissons et des desserts ! Je me disais justement que j'aimerais bien y goûter... Comme il s'agit d'une opération à durée limitée, on se dit qu'il faut surtout pas la rater... Aucun doute, ils sont forts pour amadouer la clientèle. ... Maintenant que j'y pense, peut-être qu'on pourrait passer commande et faire livrer nos spectateurs ? Ils seraient ravis, et ça serait un bon coup de pub pour les Sables mouvants ! Moi !? Euh, qu'est-ce que je pourrais bien faire pour rendre heureux mon public... ? Au-delà du chant et de la danse, il doit forcément y avoir autre chose... Dis, Player... Il y a aucune règle qui oblige à rester debout pour profiter d'un spectacle, hein ? J'aimerais commander aux Sables mouvants de la nourriture et des boissons sur le thème de la fête des demoiselles pour mes fans. Comme ça, ils seront super à l'aise pendant le concert ! Après tout, c'est commun d'assister à une représentation en dégustant un plateau-repas, ou d'écouter les poèmes d'un ménestrel avec un verre à la main. Ici, les deux seront possibles ! Bien sûr, je chanterai à gorge déployée et mes pas de danse en mettront plein les yeux à mes fans. Mais je marquerai aussi les esprits avec mes attentions délicates ! Héhé, enfin, mon personnage commence à prendre forme ! Un prince fascinant ses fans, et un sénéchal aux petits soins de ses invités... Le seul et l'unique... Prince sénéchal ! On doit se dépêcher. Pour que ce projet devienne réalité, il va falloir obtenir l'autorisation du sénéchal royal, puis contacter Momodi pour passer commande aux Sables mouvants ! (★未使用/削除予定★) Ah, mais il faut aussi que je trouve Marabel pour lui décrire les détails de mon costume ! Je vais jamais avoir le temps pour tout ça... Que dites-vous ? Je peux aller lui parler à ta place, si tu veux. Partageons-nous le travail, je suis là pour ça ! Vraiment, tu ferais ça pour moi ? Merci, Player ! Si tu pouvais régler l'affaire du costume avec Marabel, ça me sauverait la vie ! (★未使用/削除予定★) Je sais pas ce que je deviendrais sans toi. Tu peux être sûre que mon spectacle sera un triomphe, alors je compte sur toi pour y assister ! ... Voilà pourquoi notre public sera aux anges ! Je vous en prie, permettez-moi de passer commande à Momodi ! En voilà, une bonne idée ! De mon côté, je vais m'occuper de préparer une belle table pour tout ce petit monde. Player ! Alors, comment s'en sort notre sénéchal de prince ? Ainsi, il a décidé de se produire en spectacle tout en étant aux petits soins pour son public ? Quelle merveilleuse idée ! Un chanteur aussi attentionné qu'un sénéchal, et charmant comme un prince... Oui, je sens l'inspiration qui commence à venir ! Je sais exactement quel costume fera honneur à l'ardeur de notre star en devenir. Pourriez-vous aller dire au sénéchal royal que tout sera prêt à temps pour le spectacle ? Merci d'avoir prêté main-forte à Picot ! Je suis également rassuré de savoir que Marabel aura achevé son costume en temps et en heure. Pour ses débuts, le Prince sénéchal doit être l'attraction vedette de cette édition de la fête des demoiselles. Et ce n'est pas tout, Picot doit aussi prononcer le discours d'ouverture de l'événement. J'espère que vous ne raterez pas une miette de sa performance sous les feux de la rampe. Après tout, lorsqu'il montera sur scène, ce sera en grande partie grâce à vous ! Je commence à avoir des crampes à force de me tenir debout... Heureusement, le spectacle devrait bientôt commencer ! Le concert devrait démarrer d'un moment à l'autre. Cette année, il y a un nouveau chanteur au programme, le “Prince sénéchal”. J'ai hâte de voir de quoi il est capable ! Tu crois qu'il danse, aussi ? “Prince sénéchal”, c'est un drôle de nom pour un interprète... Je me demande bien ce que ça va donner. Mesdames et Messieurs, bienvenue au grand concert de la fête des demoiselles ! Je suis Picot, le Prince sénéchal, et je vais vous accompagner à travers ce petit moment de rêve et de bonheur. Vous devez tous être fatigués d'avoir attendu le début du concert aussi longtemps. Pour vous remercier, nous vous offrons des douceurs et des boissons préparées par nos amis des Sables mouvants. Il s'agit d'un menu spécial créé à l'occasion de la fête des demoiselles : du thé au délicieux arôme de pêche et des gourmandises sur le thème du printemps. N'hésitez pas à vous en régaler tout en profitant du spectacle ! Vraiment, c'est pour nous ? Ça tombe bien, j'avais tellement soif ! Moi qui pensais à aller goûter ce menu... Quelle délicate attention ! Je suis comblé de vous voir tous si heureux. Si cette petite collation vous plaît, vous pourrez rendre visite aux Sables mouvants après le concert pour en commander davantage. Ah, j'ai oublié une petite précision... Ne me quittez *surtout* pas des yeux pendant ma performance, d'accord ? J'ai tendance à être jaloux... Chères princesses, n'ayez pas peur et approchez-vous, voyons. Je promets de vous offrir un spectacle qui restera à jamais gravé dans vos mémoires. Sur ce, Mesdames et Messieurs, préparez-vous à être éblouis par le Prince sénéchal ! Non seulement Picot chante et danse, mais il sert aussi son public comme un véritable sénéchal. Je dois dire qu'il a dépassé toutes mes espérances ! Hé, mais c'est qu'il se débrouille pas mal ! Il arriverait presque à nous voler la vedette... Dans ce cas, on donnera le meilleurrr de nous-mêmes pour reconquérir les cœurs de nos fans ! Les débuts du Prince sénéchal sont un immense succès. Le public semble aussi ravi que surpris ! Player ! Merci d'avoir assisté à mon concert ! J'ai vécu un moment tellement intense ! Voir tous ces visages s'illuminer d'un sourire les uns après les autres, c'était absolument magique. Et tu as remarqué comme tout le monde était ravi de la petite collation ? L'employé des Sables mouvants est venu me remercier, car notre plan leur a fait une publicité du tonnerre ! Le Prince sénéchal a signé des débuts en fanfare ! Je croule déjà sous les demandes pour savoir quand aura lieu le prochain spectacle... Ainsi, j'aimerais que tu continues à monter sur scène jusqu'à la fin de la fête des demoiselles. Vraiment !? Merci, je vous promets de continuer à servir et à ravir notre public ! ... J'espère que mon amie d'enfance me voit, d'où elle est, et qu'elle est fière de moi. (★未使用/削除予定★) Monsieur le sénéchal royal, je voudrais vous exprimer toute ma gratitude pour la chance incroyable que vous m'avez offerte. (★未使用/削除予定★) Tant que je serai en mesure de donner mon spectacle, je ne reculerai devant aucun effort pour rendre heureux chacun et chacune de mes fans ! Ah, j'allais oublier ! J'ai demandé à Marabel de te confectionner un costume qui va de paire avec le mien. Tu sais, j'étais pas seul sur scène. J'ai senti ta présence et tes encouragements à mes côtés pendant chaque seconde du spectacle. Après tout ce que tu as fait pour moi, tu as bien mérité de porter ce costume, toi aussi. Merci infiniment, ma Princesse sénéchale à moi ! Puisque j'ai le droit à un rappel pour la durée du festival, je compte sur toi pour venir m'encourager à nouveau. À très bientôt ! (★未使用/削除予定★) Permettez-moi de vous remercier à mon tour, chère Player. Grâce à vos efforts, la fête des demoiselles vient d'atteindre un nouveau sommet ! Mais les festivités ne font que commencer, donc je vous invite maintenant à en profiter à votre tour. Vous l'avez bien mérité !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'amateur de festivals a très envie de vous parler de celui du Gold Saucer. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Un passant particulièrement énergique vous a parlé du festival du Gold Saucer, évoquant au passage de curieuses rumeurs qui circuleraient autour du Roi, le champion local de Triple Triade... Rendez-vous sur place et parlez à Ollier, à l'entrée du square des duellistes, pour en savoir plus. Ollier et vous avez été rejoints par Elmer, dit le “Roi”. Ce dernier serait victime de fausses rumeurs mettant en question son niveau de jeu, sans que l'on sache d'où ces mensonges proviennent. Vous avez accepté d'aider Ollier à faire la lumière sur cette étrange affaire. Commencez par aller interroger les badauds du square des merveilles. D'après les visiteurs que vous avez interrogés, le Roi aurait été aperçu hors du square des duellistes, son lieu de travail habituel... Rapportez cette information à Ollier, à la place de l'Éthérite. Ollier et vous êtes arrivés à la conclusion qu'un imposteur se faisant passer pour le Roi s'amusait à salir sa réputation. Rendez-vous dans le square des spectacles, et observez les environs depuis l'endroit indiqué pour tenter de le retrouver. Vous avez démasqué l'imposteur avec succès, mais celui-ci a aussitôt pris la poudre d'escampette. Tandis qu'Ollier s'est lancé à sa poursuite, vous avez remarqué un objet par terre. Ramassez-le. L'objet oublié par le faux Roi s'est avéré être une carte de Triple Triade “Elmer le Roi”. Allez la remettre à Ollier, toujours dans le square des spectacles. Ollier n'a pas pu rattraper le faux Roi. Il vous a toutefois appris que la carte que vous aviez ramassée était une série limitée particulièrement rare, ce qui vous a inspiré une brillante idée : diffuser un message dans les hauts-parleurs du parc incitant l'imposteur à venir récupérer son bien. Pendant qu'Ollier se charge de l'annonce, allez vous placer à l'endroit indiqué, dans le hall d'accueil. Vous avez enfin réussi à coincer le faux Roi avec l'aide d'Ollier... et du véritable Elmer, qui a profité de sa pause pour vous rejoindre. L'imposteur vous a avoué s'être déguisé dans l'espoir d'avoir confiance en lui et de mieux jouer, avant de prendre, hélas, goût à l'usurpation. Elmer lui a prodigué de sages conseils inspirés de son propre parcours, et l'homme s'est alors excusé, promettant de devenir un “bon copieur”. Cette affaire désormais résolue – heureusement sans trop de remous – parlez une dernière fois à Ollier, dans le hall d'accueil. Ollier vous a offert un exemplaire de la carte “Elmer le Roi” en remerciement de vos services. Rangez-la précieusement dans votre collection, et retournez engranger des PGS durant le festival du Gold Saucer ! Parler à Ollier, au Gold Saucer Recueillir des informations au square des merveilles Parler à Ollier Observer les environs à l'endroit indiqué Récupérer Remettre à Ollier Attendre à l'endroit indiqué Parler à Ollier Hé, l'amie, tu connais le festival du Gold Saucer ? C'est l'événement le plus chaud du moment ! Comme tu l'auras deviné, ça se passe au Gold Saucer, l'incontournable parc d'attractions d'Éorzéa. Tu peux y toucher 50% de PGS en plus, et obtenir certains lots à prix réduit. Ça donne envie d'y foncer illico, pas vrai ? Ah, et il y aurait aussi des cours d'initiation à Triple Triade pour les enfants. Le prof ne serait autre que l'invincible Roi, le meilleur joueur du coin ! À ce propos, il y a de drôles de rumeurs qui circulent à son sujet parmi les fanas du parc... Ça a causé pas mal de problèmes à Ollier, un ami à moi qui bosse là-bas. Tu es aventurière, n'est-ce pas ? Je l'ai deviné à ton attirail. Tu pourrais peut-être lui filer un coup de main à l'occasion. Il se trouve dans le hall d'accueil, la plupart du temps. Oh là là, je parle, je parle, et je ne remarque pas que l'heure tourne... Vite, il faut que j'aille partager ma passion des festivals avec d'autres personnes ! Tu n'oublieras pas d'aller voir Ollier au Gold Saucer, hein ! Ah, et si tu n'y as jamais mis les pieds, adresse-toi à ce type là, celui qui a l'air chanceux. Il me semble qu'il avait un billet d'aéronef en trop. Allez, à plus ! Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Madame , quel plaisir de vous revoir. Cela faisait longtemps. Alors, à quoi allez-vous jouer aujourd'hui ? Vous voulez savoir ce qui me tracasse ? Ma foi... si vous êtes disposée à m'aider, je peux tout vous raconter. Alors voilà... Bienvenue à vous, chère visiteuse. Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à me la poser. Oui, je suis bien Ollier... Et donc, vous voulez savoir ce qui me tracasse ? Ma foi... si vous êtes disposée à m'aider, je peux tout vous raconter. Alors voilà... (-???-)Navré de vous interrompre. Puisque cette histoire me concerne directement, permettez-moi de prendre la parole. Vous me connaissez peut-être déjà, je suis Elmer, le Roi du square des duellistes ; un titre qui me consacre en théorie comme le joueur de Triple Triade le plus doué parmi les employés du parc. Or, je suis actuellement victime de diffamation : il se murmure çà et là que ma réputation serait usurpée, et que je ne serais en réalité pas meilleur aux cartes qu'un total débutant. Le Roi a aussi un rôle d'examinateur, voyez-vous. Une victoire contre moi équivaut à un ticket d'entrée dans la cour des grands. Aussi, je dois constamment ajuster mon niveau de jeu, afin de maintenir une difficulté adéquate. Alors moi, perdre contre des novices ? Non, ce n'est pas possible ! Euh... Je vous rassure, Elmer est généralement quelqu'un de calme et de réfléchi. Mais il arrive qu'il déraille un peu lorsqu'il est malgré lui poussé à bout... Quoi qu'il en soit, nos registres officiels ne mentionnent aucune défaite cinglante qu'aurait subie le Roi dernièrement. Son niveau de jeu n'a absolument pas baissé, je vous le garantis. En tant que professionnel, je ne peux pas me permettre de me relâcher. Je dois placer la barre haut afin d'offrir à nos visiteurs un challenge corsé, mais gratifiant. Bref, j'ai besoin qu'on me respecte, pas qu'on me regarde de haut ! Ces calomnies sont non seulement une injure à ma personne, mais également à tous ceux et celles qui aiment Triple Triade ! Un véritable poison qui compromet la beauté du jeu ! Comme l'a dit Elmer, ce n'est pas seulement l'image du Roi qui est écornée par ces rumeurs, mais aussi celle du square des duellistes. Nous devons absolument y mettre un terme avant qu'elles ne se propagent davantage. Nous savons déjà, enquête à l'appui, qu'elles ne proviennent pas de nos équipes. À présent, il reste à identifier l'auteur de ces mensonges et à l'appréhender. Voulez-vous bien nous y aider ? Merci de votre coopération ! La simple présence d'une aventurière comme vous nous est d'un grand réconfort. Je me joindrais bien à vous, mais je manque hélas de temps libre entre mon travail et les cours que je donne aux enfants. Je vais devoir m'en remettre à vos talents. Je suggère que nous démarrions nos investigations chacun de notre côté : moi dans le square du rond-point, et vous dans celui des merveilles. Retrouvons-nous à l'éthérite dès que nous aurons terminé. Bonne chance et à tout à l'heure. Désolé de vous déranger en plein divertissement. J'aimerais vous poser quelques questions au sujet des récentes rumeurs... Mes manières royales font bien évidemment partie de mon personnage. C'est une performance scénique liée à mon travail, alors j'y accorde une certaine importance. En duel, c'est un peu pareil : sans me donner à fond, je joue tous mes matchs sérieusement, comme le font chacun de mes collègues. On ne rigole pas avec la satisfaction de nos visiteurs ! J'ai vu le Roi jouer ici même, au square des merveilles, et je peux vous confirmer qu'il se faisait battre à plate couture par le tout-venant. Pourtant, il est censé être redoutable... C'était une mise en scène, vous croyez ? Je ne suis pas au courant de ces rumeurs. Par contre, j'ai vu le Roi se diriger vers le square des spectacles pas plus tard que tout à l'heure. Sachant qu'il ne quitte presque jamais le square des duellistes, je le considère comme un bon présage ! Le Roi, un nullard à Triple Triade ? Peuh, n'importe quoi ! Au fait, j'ai entendu dire qu'il était dans les parages, mais je ne le vois nulle part... J'ai du mal à croire que le Roi soit à ce point mauvais... Je soupçonne plutôt une mise en scène en vue d'un événement-surprise ou autre... Le Roi s'est rendu au square des spectacles. Pour quoi faire ? Là est la question ! Ces rumeurs sur le Roi, c'est rien que des bobards ! Bon, c'est pas tout ça, mais où est-ce qu'il est ? Alors, cette enquête, qu'est-ce que ça a donné ? Les gens sont sceptiques face aux rumeurs, hein. C'est bien ce qu'il m'avait semblé. En revanche, c'est très étrange que le Roi ait été aperçu au square des merveilles ou à celui des spectacles. En théorie, il n'est pas censé quitter son poste, au square des duellistes... Que dites-vous ? Il y a un nouveau Roi dans l'arène. Il s'agit d'un faux Roi. Hé, ça pourrait faire une bonne accroche pour un tournoi ou autre ! Blague à part, je pense que vous avez raison : il y a un imposteur dans le parc. Vous m'ôtez les mots de la bouche. Oui, je pense qu'il y a un imposteur dans le parc. Je ne sais pas ce qu'il a derrière la tête, mais s'il s'amuse à propager des fausses rumeurs, alors nous devons le débusquer et l'arrêter. Venez, allons au square des spectacles. Pas d'imposteur en vue... Il devrait pourtant être ici... Continuons d'ouvrir l'œil. C'est donc là que vous étiez... Ahem. Je vous défie, Votre Majesté ! (-Elmer le Roi ?-)J'accepte ce duel volontiers ! Vous allez pouvoir apprécier toute l'étendue de mon talent ! J'y crois pas, j'ai battu le Roi ! Les rumeurs disaient vrai : c'est un adversaire facile, même pour un débutant comme moi ! ... Perdre ? Ce serait possible finalement !? Madame ! Alors, vous l'avez trouvé ? C'est bien l'imposteur qu'on soupçonnait. Allons lui dire deux mots. Vous appréciez Triple Triade, les amis ? Si oui, que direz-vous de jouer contre moi, Elmer le Roi ? Que répondez-vous ? Tu n'es pas Elmer le Roi. Alors c'est toi qui fais circuler des fausses rumeurs ? Tu m'as l'air bien faible pour un “Roi”. E-enfin voyons, qu'est-ce qui te fait... euh pardon, vous fait dire ça ? C'est bien moi, regardez comme mon habit est royal ! D-des fausses rumeurs ? J-je ne vois pas de quoi vous parlez... E-eh, ça ne va pas de dire des vérités qui blessent comme ça !? Je fais de mon mieux, vous savez... Eh, mais attendez un peu... Je vous reconnais, vous êtes... Oh non, c'est pas vrai !! J'ai les employés du parc à mes trousses !? Oh là là, cette fois, je crois que c'est la fin des haricots... ... Non, ça peut pas finir comme ça ! Désolé, mais je veux continuer d'incarner mon idole... alors bonjour chez vous ! Hé là ! Pas si vite, mon gaillard ! C'est une carte de Triple Triade à l'effigie d'Elmer le Roi contenue dans un étui de protection transparent. Remettez-la à Ollier pour l'aider dans son enquête. Désolé de vous avoir laissée en retrait, Madame ... Malheureusement, l'imposteur m'a échappé. Oh, attendez, qu'est-ce que vous avez trouvé là ? ... Je reconnais cette carte. C'est celle d'Elmer le Roi, une série limitée destinée à ses fans que nous avons distribuée il y a quelque temps. Il faut savoir qu'Elmer a toujours été un joueur de Triple Triade d'une générosité exemplaire. Il aime partager sa passion du jeu, et le public le lui rend bien. Notre imposteur fait probablement partie de ses nombreux admirateurs, auquel cas cette carte doit lui tenir à cœur. J'aimerais évidemment la lui rendre, si tant est que nous parvenions à l'attraper... Je crains fort qu'il ne prenne ses jambes à son cou avant même qu'on ne puisse l'approcher. Il nous faudrait un plan pour lui ôter toute échappatoire... (-Voix d'enfant-)Ouiiiiiin ! Je veux ma mamaaaan !! Ne t'inquiète pas, on va appeler ta maman grâce aux hauts-parleurrrs. Comme ça, elle viendra te chercher tout de suite. Vraiment ? Vous êtes sûre ? Sûrrre et certaine ! Par contre, elle risque d'avoir du mal à nous trouver ici. Viens, allons dans un endroit un peu plus dégagé. Que dites-vous ? On n'a qu'à diffuser une annonce, nous aussi ! Et si on se servait de la carte pour appâter notre imposteur ? Mais c'est bien sûr ! Si le faux Roi entend dans les hauts-parleurs qu'on détient sa carte fétiche, il rappliquera à coup sûr ! Je me charge de l'annonce. Vous, postez-vous à l'accueil et guettez la venue de notre homme. (-Voix d'Ollier-)La personne ayant égaré sa carte d'Elmer le Roi est priée de se présenter à l'accueil au plus vite afin de la récupérer. Merci. Ouf, j'ai bien cru que j'avais perdu ma carte pour de bon. Faudra que je dise merci à la gentille personne qui l'a ramassée... Hum ? Hiiiiih ! Je suis cerné... et par le vrai Roi en plus ! Je voulais profiter de ma pause pour vous aider, mais je ne m'attendais pas à débarquer au beau milieu d'une course-poursuite. Bref, Ollier m'a tout expliqué. Alors c'est lui, notre imposteur ? Toi... Ça ne va pas d'usurper mon rôle avec un jeu aussi catastrophique !? Avec tes bêtises, les gens croient qu'un débutant peut battre le Roi. Tu es en train de tuer tout enjeu, et par là même tout plaisir ! A-ah bon ? Ça jase à propos de mes performances ? Ah ben désolé, c'était pas mon intention de vous porter tort... D'accord... mais pourquoi une telle mascarade ? Parce que j'adore Triple Triade... mais que ma passion est inversement proportionnelle à mon talent cartes en main. Je me disais qu'ainsi déguisé, je me sentirais plus en confiance, et plus à même de grappiller quelques victoires. Seulement, les gens ont commencé à me prendre pour le vrai Roi. Forcément, ça m'a grisé et j'ai fini par me comporter comme tel. Sauf que mon niveau restait, lui, au ras des pâquerettes... Eh bien oui, qu'est-ce que tu croyais ? Qu'il suffisait de porter mes habits pour devenir un as ? Plutôt que d'imiter mes manières, tu aurais mieux fait d'apprendre les plans de jeu de tes adversaires. Je vais te révéler un secret : moi aussi, j'étais nul à mes débuts. C'est pour ça que j'ai pris exemple sur les meilleurs. J'ai assisté à leur parties, j'ai disséqué leurs stratégies ; et je les ai répétées encore et encore jusqu'à les faire miennes. Au départ, je n'étais qu'un piètre copieur qui tentait des choses sans trop comprendre. Mais au bout de plusieurs centaines de matchs, j'ai fini par rivaliser, voire surpasser mes modèles. C'est comme ça que je suis devenu le Roi : par l'imitation. C'est en forgeant qu'on devient forgeron... et c'est en jouant qu'on devient champion. Tout cela est très logique, quand on y pense. Copier, c'est bien, à condition de ne pas se tromper d'objectif. Dorénavant, laisse de côté l'apparat et les manières, et concentre-toi sur la stratégie pure et dure. Progresse, et tu pourras ensuite venir m'affronter d'égal à égal. OK, j'ai retenu la leçon ! Je vais devenir un bon copieur. Encore navré pour l'imbroglio ! Les rumeurs n'ont pas trop enflé, alors je veux bien passer l'éponge pour cette fois. Je sais que vous avez dû cavaler à droite et à gauche, néanmoins je vous invite à en faire autant. Eh bien, voilà une affaire de résolue. Je suis content que tout ceci n'ait pas porté préjudice à nos visiteurs. Merci encore, aventurière. On n'y serait pas arrivés sans vous. Mon service reprend bientôt. Je vous laisse, mais n'hésitez pas à passer au square des duellistes si le cœur vous en dit. Un grand merci pour m'avoir aidé à arrêter l'imposteur. À propos, comment vous débrouillez-vous à Triple Triade ? Si vous pensez être meilleure que moi, il ne faut surtout pas hésiter à me défier. Je vous attends de pied ferme ! Comme l'a si bien dit Elmer, cet incident est désormais clos, et cela grâce à vous. Permettez-moi donc de vous offrir cette carte du Roi en gage de reconnaissance. C'est la toute dernière qu'il restait après la distribution de l'autre jour. Elmer l'avait conservée en souvenir de l'événement. À ce propos, le festival du Gold Saucer est toujours en cours, alors n'hésitez pas à profiter du parc – pourquoi pas en allant livrer quelques duels de Triple Triade ! Vous avez appris l'emote *Stupeur exagérée* !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Ollier aurait grand besoin d'un coup de main. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Ollier vous a demandé de l'aide afin de promouvoir le festival de cette année. Mais avant de vous expliquer quelle tâche il souhaite vous confier, il vous invite à le retrouver à la Cour dorée. Vous avez retrouvé Ollier, qui vous a présentée à Ajisai, une artiste venue de Nagxia avec sa troupe de loutres choutes. Il vous a expliqué que Godbert avait accepté de leur confier la promotion du festival, et s'était engagé à reverser une part des bénéfices engrangés pour la défense de ces animaux adorables. Vous devrez accompagner une des loutres appelée Usosuke afin de l'aider à démarcher les passants. Parlez à nouveau à Ollier lorsque vous serez prête à partir. Afin de promouvoir encore plus efficacement l'établissement des Manderville, Ollier vous a prêté une tenue réalisée sur mesure pour l'occasion. Rendez-vous désormais aux marchés de l'avenue du Saphir afin de retrouver Usosuke. Avec ses mimiques trop craquantes, Usosuke a rapidement attiré l'attention des passants. Mais votre tour du faubourg est loin d'être terminé, retrouvez désormais Usosuke près de la guilde des couturiers. Le joli costume de la loutre choute a suscité l'intérêt d'un fervent amateur de mode, au point de le convaincre de se rendre au Gold Saucer. Comme il reste encore des passants à charmer, retrouvez désormais Usosuke près de la guilde des orfèvres. Vous avez rejoint votre compagnon face à un trio de travailleurs mhigois. Ces derniers vous ont expliqué qu'ils ont aidé à la construction du Gold Saucer, peu de temps après le septième fléau. Vous avez également appris que c'est un de leurs anciens collègues, un Lalafell très enjoué, qui a fini par incarner le premier Señor Pampa. Usosuke, visiblement ému, est reparti vers la Cour dorée. Parlez désormais à Ajisai une fois sur place. Vous avez fait votre rapport à Ajisai, surprise de l'attitude de sa loutre. Usosuke voudrait désormais apprendre la pose iconique de Señor Pampa, afin de redonner le sourire aux autres, comme dans l'histoire du travailleur mhigois. Ollier a immédiatement approuvé cette proposition et vous a remerciée pour votre rôle dans la promotion du festival. Retrouvez-le près du débarcadère du Gold Saucer afin d'obtenir votre récompense. Ollier vous a conduite à Godbert, qui tenait à vous exprimer toute sa gratitude pour votre aide. Il vous a offert une charmante mascotte inspirée par Usosuke et sa troupe ainsi que le sac à dos que vous aviez utilisé durant la promotion du festival. Tout autour de vous, vous pouvez apercevoir les loutres choutes imitant à la perfection Señor Pampa pour le plaisir de tous les visiteurs. Grâce à vous, l'édition de cette année est une franche réussite ! D'ailleurs, n'oubliez pas que vous bénéficiez d'un bonus de 50% de PGS supplémentaires à gagner dans toutes les attractions pendant une durée limitée ! Parler à Ollier, à la Cour dorée Reparler à Ollier Une fois déguisée, rejoindre Usosuke Une fois déguisée, rejoindre à nouveau Usosuke Une fois déguisée, retrouver Usosuke encore une fois Parler à Ajisai Parler à Ollier, au Gold Saucer J'ai besoin d'aide pour promouvoir notre événement... Mais il me faudrait une personne qui connaît bien notre établissement... Pour entamer cette quête, vous devez avoir terminé la quête secondaire “Destination Gold Saucer”, proposée dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. (★未使用/削除予定★) Madame , quel plaisir de vous revoir ! Cela faisait longtemps, j'espère que vous allez bien. Nos retrouvailles ne pourraient pas mieux tomber. À vrai dire, j'aimerais vous demander conseil... Seriez-vous disposée à m'écouter un petit moment ? Il se trouve que je manque cruellement de personnel pour promouvoir le festival du Gold Saucer... Que diriez-vous de me donner un coup de main ? Tiens donc, est-ce une aventurière que je vois là ? Quelle aubaine ! J'aurais justement besoin d'un coup de main, si vous êtes d'accord, bien entendu. Oh, mais où sont mes bonnes manières, j'allais oublier de me présenter. Je m'appelle Ollier, et je suis employé au Gold Saucer des Manderville. Je m'occupe actuellement de la promotion de notre événement phare : le festival du Gold Saucer ! Toutefois... seul, j'ai bien peur de ne pas pouvoir attirer suffisamment de visiteurs... À la bonne heure ! Vous me retirez une sacrée épine du pied ! Je vais vous expliquer en détail en quoi consistera votre tâche, mais pour ça, rien de mieux qu'un exemple pratique ! Retrouvons-nous donc à la Cour dorée, au faubourg de Thal, *elles* devraient déjà avoir commencé... Oh, ces yeux si pétillants et pleins de vie... Elles sont vraiment trop adorables ! Leur pelage est si doux et si soyeux... Quelles sont donc ces créatures ? Ce ne sont ni des Qiqirns, ni des rats... Ah, vous voilà ! Avant de vous expliquer exactement ce dont j'ai besoin, profitez d'abord du spectacle. (-Ao Ra dynamique-)Chers Uldiens et chères Uldiennes, approchez donc ! Venue des lointaines terres de Nagxia, voici la troupe des loutres choutes ! Ces adorables créatures ont été choisies en tant qu'ambassadrices du Gold Saucer. (-Ao Ra dynamique-)Et nous sommes venues célébrer l'ouverture du célèbre festival annuel ! Cartes, mahjong, courses, Cactpot et j'en passe... quelle que soit votre activité préférée, l'incroyable parc vous attend nuit et jour pour votre plus grand plaisir ! (-Troupe des loutres choutes-)Kiii, kiii ! Kiiiiiih !♪ Des “loutres choutes” c'est bien ce qu'elle a dit ? Je n'avais jamais vu de bêtes pareilles avant... Elles sont adorables ! On peut les croiser au Gold Saucer, alors ? J'irais bien y faire un tour si c'est le cas... Voici Ajisai, qui nous vient de Nagxia. C'est une artiste ambulante qui arpente habituellement le continent d'Othard en compagnie de ces loutres apprivoisées. Elle semble connaître monsieur le directeur, puisque c'est lui-même qui a eu l'idée de l'employer avec ses charmantes assistantes pour promouvoir le festival cette année. Cependant, nous aurions besoin d'une aventurière de confiance pour sillonner les rues de la cité en compagnie des loutres choutes et ainsi toucher un maximum de personnes. Oh, Ollier ! Tu as trouvé quelqu'un pour nous filer un coup de main ? Quel soulagement ! Ravie de faire ta connaissance, Player ! Je m'appelle Ajisai, et le petit bonhomme à mes côtés, c'est Usosuke. Désolée de te réquisitionner ainsi, mais on a vraiment besoin d'aide ! Tu en as de la chance, Usosuke ! Tu vas pouvoir te promener en compagnie de Player. Kiii ! Kiii ! Kwih ! Kiii, kiii, kwiiiiiih ! Tu trouves qu'elle t'inspire confiance ? Eh bien... D'habitude, tu es plutôt méfiant envers les inconnus ! Que dites-vous ? Tu comprends ce qu'il dit ? Tu sais parler aux loutres choutes ? Les loutres choutes sont trop mignonnes... Eh bien, en quelque sorte. Dans mon village natal, on grandit en compagnie des loutres choutes. Tant et si bien qu'on finit par se comprendre mutuellement. Ahahah ! Je te comprends, difficile de résister à leur charme. Entre leurs jolis yeux tout ronds, leur petite queue et leurs mimiques... Oh, je pourrais continuer longtemps à discuter de ce qui les rend si craquantes ! Dans mon village natal, les enfants grandissent au contact des loutres choutes. Tant et si bien qu'on finit par se comprendre mutuellement. Mademoiselle Ajisai s'occupe de la préservation de l'habitat naturel des loutres dans la région de Nagxia. Une partie des bénéfices du festival lui sera versée afin de soutenir son projet. Tout à fait ! Tu comprends donc pourquoi j'ai aussi tout intérêt à attirer un maximum de clients au Gold Saucer. Tous ensemble, agissons pour la bonne cause ! Pour l'occasion, je vous ai fait préparer un uniforme et un sac à dos similaire à celui que nous portons. Si vous êtes prête pour la suite, faites-moi donc signe que je vous remette votre tenue. Kwih, kwiii ! Kiiiiii ! Kwiih !♪ La guerre entre l'Empire et les rebelles a ravagé les terres de Nagxia. Mon village n'a pas été épargné... Je suis très reconnaissante envers monsieur Manderville d'avoir pris notre cause autant à cœur. Il y a longtemps, à l'époque où il parcourait le monde pour parfaire ses techniques d'orfèvrerie, il a passé un moment dans mon village, forgeant des liens durables avec ses habitants. Voilà pourquoi, bien que nous venions d'une nation éloignée, il n'a pas hésité à nous tendre la main. Comme quoi... chaque bonne action finit toujours par payer, même si ce n'est pas évident au premier coup d’œil. Alors, êtes-vous fin prête à accompagner Usosuke pour vanter les charmes du festival du Gold Saucer ? Je vous confie la tenue officielle de l'équipe de promotion, sac à dos inclus ! Usosuke est un petit malin, il sait que sa présence attise la curiosité des habitants, alors il se rend d'instinct dans des endroits où il y a déjà foule. Mais puisqu'il ne peut pas parler comme toi et moi... il a besoin d'un coup de main pour promouvoir correctement le Gold Saucer ! Monsieur Ollier et moi avons une affaire à régler, puis nous irons arpenter le faubourg de Nald avec le reste de la troupe. Faisons de notre mieux tous ensemble pour inviter les Uldiens au Gold Saucer ! Usosuke, sois gentil avec Player, d'accord ? Kwih ! Madame , je compte sur vous ! Oh ? Vous avez retiré votre uniforme ? Laissez-moi arranger ça. Un instant, je vous prie... Notre uniforme spécial vous sied comme un gant. Laissez-moi tout de même remettre votre sac correctement. Et n'hésitez pas à revenir me voir si vous sentez le besoin d'ajuster votre tenue ! Kwih, kwih ! Kiii ? Kiii, kiii ! Vous devez porter l'uniforme officiel du Gold Saucer pour pouvoir progresser dans cette quête. Retournez voir Ollier afin qu'il vous prête une nouvelle tenue. Ouaaah... Quel animal adorable ! Dis-moi, tu viens d'où, mon mignon ? Kwih, kwih, kiii ! Kiii, kiii, kwiiih !♪ Regardez, mère ! Vous ne trouvez pas qu'il est à croquer ? On dirait qu'il m'a répondu ! Oh, le festival du Gold Saucer ? Je comprends mieux... Et vous dites qu'il y aura sur place plein d'autres créatures aussi charmantes que celle-ci ? Que dites-vous ? Oh, il y a des chocobo tout choupis ! La mascotte du Gold Saucer est un pampa trognon ! Il y a un jeu spécial qui rassemble des tas de mascottes ! Oh là là ! Vous m'avez donné terriblement envie d'y aller ! Mère, je vous en prie, dites oui ! Ça a l'air tellement merveilleux ! Parlons-en avec ton père d'abord. Lui qui rêvait d'une excursion en famille, c'est l'occasion parfaite. Merci d'être venu nous prévenir ! J'espère que j'aurai l'occasion de te revoir au Gold Saucer, mon joli ! Kiii, kiii, kwiiih ! Kwiii, kiii ! Usosuke a repris son chemin avec entrain. Suivez-le pour l'aider à promouvoir le festival du Gold Saucer ! Ce petit costume lui va à ravir ! Et je n'ai pas l'impression qu'il le gêne dans ses mouvements non plus. Je me demande qui le lui a fabriqué, et dans quel but ? Kiii, kiii, kiii, kwiiih ! Kwiiih, kwiiih !♪ Ho ho ! En voilà une bête qui a du chic ! On dirait qu'elle cherche à nous parler... Le festival du Gold Saucer... Tout s'explique ! La passion de monsieur Godbert pour les mascottes et pour l'élégance n’est plus à prouver. Toi aussi, tu portes une tenue pour le moins originale. Comme tu t'en doutes déjà, je suis un grand amateur de mode. Y a-t-il quoi que ce soit qui puisse piquer ma curiosité dans votre établissement ? Que répondez-vous ? Il y a des tas de tenues à gagner contre des PGS ! Vous pourrez apprécier le sens de l'esthétique si particulier des Manderville. Tentez votre chance à la Revue de mode ! Je vois... En vérité, je n'ai que peu d'intérêt pour les parcs d'attractions, mais je ne demande qu'à être surpris. Ton plaidoyer a éveillé ma curiosité, en tout cas. Merci d'être passé nous voir, mon petit bonhomme. Ton costume est tout bonnement fantastique, à lui seul, il a su me convaincre de faire un tour au Gold Saucer ! Kwih ! Kwiiih ! Kiii, kiii ! Usosuke s'est à nouveau mis en marche à la recherche de potentiels clients. Suivez-le pour continuer de promouvoir le festival du Gold Saucer. Tiens... J'ai déjà vu cette tenue quelque part... Kiii, kiii, kiii, kwiiih ! Kwiiih, kwiiih !♪ Oh ! Vu ton accoutrement, tu travailles pour le Gold Saucer, je me trompe ? Ah, mais bien sûr ! C'est déjà la saison du festival ! Je ne suis pas passé là-bas depuis un sacré bail, voilà une occasion parfaite d'y faire un saut. Après tout, j'ai une dette envers monsieur Godbert. Que dites-vous ? Vous avez trop dépensé pour des PGS ? Vous connaissez le directeur ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) On vient d'Ala Mhigo, mes amis et moi. En tant que réfugiés, nous étions mal vus partout où nous allions. Malgré cela, monsieur Godbert nous a offert un boulot lors de la construction de son Gold Saucer. Le costume de votre compagnon... il ne serait pas inspiré de celui de Señor Pampa, la mascotte de l'établissement ? Kwiiih ? C'est-à-dire que... je suis un grand admirateur de Señor Pampa. La mascotte comme la personne à l'intérieur, enfin... comment l'expliquer... À l'époque de la construction du Gold Saucer, le souvenir du septième fléau était encore très frais dans toutes les mémoires. Et malgré l'ambiance morose de ces jours-là, il y avait un travailleur lalafell qui adorait nous faire rire en prenant des poses toutes plus ridicules les unes que les autres. Même si certains le voyaient d'un mauvais œil, ce vieux briscard nous a offert de vrais moments de joie. Une fois les travaux terminés, monsieur Godbert lui a donné le titre de premier Señor Pampa ! Quand je vois sa pose iconique, je ne peux pas m'empêcher de repenser à cette période et aux bons moments passés ensemble. Enfin, bref... Désolé si j'ai accaparé votre temps à tous les deux. Continuez à répandre la bonne humeur autour de vous, c'est ce que notre ami aurait fait ! Kwiiih, kwiiih ! Filez, je ne voudrais pas vous retenir plus longuement. Et promis, on trouvera le temps de faire un saut au Gold Saucer ! Kiii... Kwiiih, kwiiih, kwiiiiiih ! Votre tour du faubourg est terminé, et Usosuke se dirige vers la Cour dorée. Suivez-le et profitez-en pour faire votre rapport à Ajisai. Vous voilà ! J'espère que votre promenade s'est déroulée sans encombre. Ajisai a également terminé sa ronde. Les passants ont adoré ses charmants compagnons ! Kiii... Player ! La balade s'est bien déroulée ? Merci encore d'avoir accompagné Usosuke ! Tu devrais lui dire merci, toi aussi ! Tiens... quelque chose te tracasse ? Kiii, kiii ! Kwih, kwih, kwiiiiiih ! Comment !? Tu veux apprendre la fameuse pose de Señor Pampa ? Pourquoi cette envie, tout à coup ? Que s'est-il passé lors de votre tournée ? Oooh... Je comprends mieux. Usosuke voudrait apporter la joie autour de lui, comme le faisait le Señor Pampa originel. Kwiiih, kwiiih ! C'est un objectif bien noble que s'est fixé votre compagnon. Laissez-moi en toucher deux mots à notre directeur, je suis certain qu'il acceptera que l'actuel Señor Pampa serve de professeur à Usosuke. Sa présence a déjà augmenté l'affluence dans notre établissement, et avec une telle botte secrète, il ravira petits et grands à n'en point douter ! Kiii, kiii, kwiiih !♪ Tu entends ça, Usosuke ? C'est merveilleux ! Sans l'aide de Player, rien de tout cela ne serait arrivé ! Allez, remercie-la comme il se doit ! Kiii, kiii ! Bien, il est temps de rentrer au Gold Saucer ! Je dois vous remettre la récompense promise pour nous avoir aidés, Madame , alors retrouvons-nous à l'aérodrome. Ah, Madame ! Merci d'avoir fait le chemin jusqu'ici. Usosuke et la troupe des loutres ont terminé leur apprentissage auprès de Señor Pampa. Les visiteurs sont ravis du résultat ! Notre campagne de promotion cette année a été un franc succès, en grande partie grâce à vos efforts ! En guise de reconnaissance, monsieur Godbert a souhaité vous remettre votre récompense en personne. Suivez-moi, je vous prie. Ma chère Player ! Sois la bienvenue au Gold Saucer ! Ollier m'a raconté avec moult détails à quel point ta participation s'est révélée cruciale lors de la promotion de notre festival annuel. Et comme tu peux le voir, la fréquentation de l'établissement atteint des records ! Je souhaitais te récompenser à ta juste valeur, mais avec l'esprit d'innovation propre au Gold Saucer. Je t'ai donc fabriqué une pièce unique ! Admire un peu le travail ! Voici une adorable mascotte inspirée par Usosuke et ses camarades loutres choutes. Je t'offre également un exemplaire du sac à dos que tu as utilisé lors de ton parcours à Ul'dah. Tu dois déjà savoir qu'une partie des bénéfices engrangés par le festival seront investis dans un fonds de préservation de l'habitat naturel des loutres. Et je suis persuadé que nous arriverons à dépasser nos prévisions les plus folles. Le Gold Saucer est un lieu de détente et de plaisir pour tous ceux qui franchissent ses portes. Aussi, je tenais à saluer tes efforts personnellement, et j'espère que tu prendras le temps d'arpenter les allées de notre établissement. Notre personnel reste à ta disposition quoi qu'il arrive. Au plaisir de te revoir ! 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* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal observe l'enthousiasme des fans avec satisfaction. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez accepté d'accompagner Dural Tharal, un chroniqueur de L'Œil de Mithril, pour interviewer les fans des Églantines et du Prince sénéchal. Il vous attend aux marchés de l'allée du Rubis pour que vous puissiez vous mettre en route. Vous avez discuté avec Dural Tharal de la marche à suivre. Il ne vous reste plus qu'à parcourir ensemble les rues d'Ul'dah à la recherche de fans à interroger. * Si vous vous retrouvez séparée de Dural Tharal, reparlez-lui pour qu'il vous accompagne à nouveau. Vous avez rencontré des fans d'Ulala et de Masha qui vous ont parlé de leur idole avec passion. Rendez-vous désormais aux Sables mouvants pour interroger d'autres aficionados des Églantines et du Prince sénéchal. Vous avez poursuivi les entretiens aux Sables mouvants et ainsi recueilli les témoignages de fans de Narumi et de Picot. Accompagnez Dural Tharal aux marchés de l'allée du Rubis pour qu'il puisse interroger une spectatrice qui se tient éloignée de la scène. La jeune femme n'était autre qu'Aldiytha Thorne, accompagnée de Rodolphe, son domestique. Elle a répondu avec entrain aux questions du journaliste. Faites désormais le point avec Dural Tharal. Dural Tharal a semblé satisfait des interviews que vous avez menées ensemble. Néanmoins, il a exprimé le désir d'assister à l'une des représentations des Églantines et du Prince sénéchal. Accompagnez-le pour demander l'aval du sénéchal royal. Sans grande surprise, le sénéchal royal s'est montré enthousiaste à ce que vous participiez à l'un des concerts organisés pour l'événement. Dural Tharal préfère observer la scène de loin, mais il vous a demandé de rejoindre le public pour encourager les artistes. Participez à l'ALÉA “Des spectacles inoubliables” et accomplissez-le. Vous avez encouragé les artistes de toutes vos forces, ce qui a certainement contribué à faire de ce concert un événement inoubliable. Retournez parler au sénéchal royal. Vous avez confié vos impressions du concert à Dural Tharal, qui vous a fait part de son immense satisfaction avant de vous remettre une récompense à la hauteur de vos efforts. Il ne vous reste plus qu'à profiter des festivités et, pourquoi pas, à encourager de nouveau les Églantines et le Prince sénéchal ! Parler à Dural Tharal afin qu'il vous accompagne Accompagnée de Dural Tharal, interviewer les fans près de la porte principale d'Ul'dah Accompagnée de Dural Tharal, interviewer les fans aux Sables mouvants Accompagnée de Dural Tharal, interviewer la jeune femme aux marchés de l'allée du Rubis Parler à Dural Tharal Parler au sénéchal royal Parler à la servante du sénéchal royal et accomplir l'ALÉA “Des spectacles inoubliables” Parler au sénéchal royal (★未使用/削除予定★) Ma chère Player, quel plaisir de vous retrouver ici ! Comme vous pouvez le voir, la saison de la fête des demoiselles est arrivée. Ravi de faire votre connaissance, aventurière. Permettez-moi de me présenter. Je suis le sénéchal royal, l'un des principaux visages de la fête des demoiselles. Il s'agit d'un événement en l'honneur des princesses et de leurs sénéchaux attentionnés. Une initiative tout simplement merveilleuse s'il en est ! J'imagine que vous êtes venue assister aux représentations des Églantines et du Prince sénéchal ? Vous n'allez pas être déçue, car la fête bat son plein ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (-???-)Je ne vous le fais pas dire ! La cote de popularité de ces artistes est en train de crever le plafond. (-???-)D'après les estimations de nos experts ébahis, cet événement devrait stimuler l'économie locale à hauteur d'un milliard de gils ! Je suis curieux d'en apprendre davantage sur la raison d'un tel engouement. Je me présente : Dural Tharal, journaliste de profession. Mon nom ne vous est pas inconnu si vous lisez L'Œil de Mithril, le plus grand magazine économique uldien. Je souhaiterais écrire un article exclusif sur ce phénomène culturel dans notre prochain numéro. M'autoriseriez-vous à mener quelques interviews ? Un compte rendu dans L'Œil de Mithril, cette revue prestigieuse ? Avec grand plaisir ! J'ai hâte d'annoncer la nouvelle à nos artistes ! Merci beaucoup. Je vais donc commencer par interroger le public. Hum... Par contre, je voudrais également éviter de mener les interviews seul, car je risque de trop me focaliser sur l'aspect économique. Il me faudrait quelqu'un d'avenant, capable de questionner les habitants sans influencer leur opinion... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Que dites-vous ? En tant qu'aventurière, la pêche aux informations, c'est mon dada ! Je peux vous aider si vous allongez les gils. (★未使用/削除予定★) Une aventurière ? Formidable ! Vous êtes exactement le profil que je cherchais ! (★未使用/削除予定★) Cela va sans dire ! Je vous dédommagerai en conséquence, comme n'importe lequel de nos collaborateurs ! Tout d'abord, permettez-moi de vous présenter nos artistes. Mieux les connaître vous aidera sûrement à poser des questions plus pertinentes. Les trois membres des Églantines ont chacune une couleur fétiche. Ulala porte du rouge, Narumi du jaune et Masha Mhakaracca du bleu ! Grâce à plusieurs années d'expérience et à leurs efforts constants pour s'améliorer, elles rayonnent de confiance et sont devenues les idoles indétrônables de la fête des demoiselles ! Mais n'oublions pas Picot, le Prince sénéchal aux cheveux violets ! C'est une étoile montante qui a rejoint le groupe lors de la dernière édition de cet événement. Chacun adoptant une approche différente, les Églantines et le Prince sénéchal se soutiennent mutuellement pour atteindre de nouveaux sommets musicaux ! Afin qu'ils encouragent leur idole comme il se doit, nous remettons toujours aux fans des bâtons lumineux et des tenues de circonstance. Mais cette année, les maillots ont été fabriqués à l'effigie de chaque membre ! Je vois ! Ainsi, chacun peut afficher son soutien à son artiste favori ! C'est aussi plus facile pour les Églantines et le Prince sénéchal de remercier directement leurs admirateurs. Tout le monde y gagne ! Parfait, il ne nous reste plus qu'à aller interroger les fans. Dites-moi quand vous serez prête à remplir cette mission ! Pour ma part, je vais continuer de superviser les concerts. Merci d'assister Dural Tharal dans son travail. J'ai hâte de lire son article dans L'Œil de Mithril ! Éloignons-nous d'abord de la scène, il ne faudrait pas gêner les artistes ou le public pendant un concert. Je pense que la porte principale d'Ul'dah est le meilleur endroit pour commencer. Interrogeons des fans là-bas. Nous les reconnaîtrons certainement à leur maillot ! Que voulez-vous faire ? Discuter Vous séparer Rien en particulier Allons interroger les fans les plus assidus. Je brûle de connaître les raisons qui les poussent à encourager les Églantines et le Prince sénéchal avec tant de ferveur ! Voulez-vous vraiment vous séparer de Dural Tharal ? Le devoir vous appelle ? Très bien. Je retourne discuter avec le sénéchal royal pendant que vous vaquez à vos occupations. Revenez me voir quand vous serez de nouveau disponible ! Remettons-nous en route tant que la fête bat son plein ! Dural Tharal ne se trouve pas à proximité. Retournez le chercher. Vous manquez de synchronisation ! Pensez plus fort à Ulala et recommencez ! Dural Tharal ne se trouve pas à proximité. Retournez le chercher. Vous voulez savoir pourquoi j'encourage Ulala, l'Églantine parée de rouge ? C'est évident, pourtant ! C'est la plus mignonne des Lalafelles ! Elle a toujours son ravissant sourire aux lèvres et, malgré sa petite taille, elle déborde d'énergie ! Je me demande d'où elle tient une telle vigueur ! Le rouge représente parfaitement la passion qui l'anime ! Ulala peut nous demander ce qu'elle veut, on ne pourra jamais lui refuser quoi que ce soit à cause de son joli petit minois ! Je vois... C'est normal de vouloir faire plaisir à son idole. Lorsque Ulala leur demande de l'encourager, ses fans doivent certainement redoubler de ferveur ! Une interview ? Si c'est le cas, où est le jourrrnaliste ? Si c'est une interview au sujet de Masha, ma favorite, je serai rrravie de répondre à toutes vos questions ! L'Églantine en bleu excelle au chant comme à la danse... C'est sans nul doute le résultat d'un entraînement acharrrné. Elle fait preuve d'un grand professionnalisme et d'une immense fierté. Sa prestance est pour moi une source d'inspiration ! En tant que fan de Masha, je dois prendre exemple sur elle et moi aussi faire de mon mieux jour après jour ! C'est grâce à elle que je trouve le courrrage d'aller de l'avant. D'ailleurs, je viens de me rrrappeler que les Sables mouvants proposent un menu spécial pour la fête des demoiselles. On doit absolument goûter au plat inspiré par Masha ! Intéressant... Les concerts ne sont donc pas la seule source d'engouement. Le savoir-être d'une idole peut aussi devenir un modèle pour ses admirateurs, ce qui aide ces derniers à surmonter les aléas du quotidien ! Je pense que nous avons terminé les interviews à cet endroit. Rendons-nous maintenant aux Sables mouvants. Le menu spécial pour la fête des demoiselles a certainement attiré une pléthore de fans ! On doit se donner à fond et encourager Ulala de toutes nos forces ! Je suis certain que nos lumières rouges lui réchaufferont le cœur ! Masha est une éternelle insatisfaite, elle cherrrche constamment à s'améliorer. Je ne peux pas rester les bras croisés, moi aussi je dois faire de mon mieux ! Hum ? Désolé, mais je ne vous connais pas... Ah, c'est pour L'Œil de Mithril ! Eh bien figurez-vous que je suis un fervent admirateur de Narumi. L'Églantine jaune reste toujours un peu en retrait, mais c'est justement sa timidité qui fait son charme. Narumi est très gentille, elle se montre toujours douce et attentionnée envers ses fans. Elle chante et danse de manière appliquée et n'oublie jamais de se tourner vers chacun d'entre nous. C'est donc la moindre des choses qu'on l'encourage de toutes nos forces pour que son sourire ne s'estompe jamais ! Narumi donne envie à ses fans de la soutenir... Je crois comprendre... Difficile de ne pas avoir un coup de foudre quand quelqu'un de réservé vous jette un regard en coin accompagné d'un sourire fugace ! Je veux bien répondre à vos questions, mais où est le journaliste ? Vous parler de mon artiste favori ? Avec plaisir ! Depuis ses débuts l'année dernière, je n'ai plus d'yeux que pour Picot, le Prince sénéchal ! Avec ses manières de gentilhomme, c'est comme s'il était aux petits soins envers ses fans. Ses mouvements sont gracieux, il parle toujours avec douceur et son sourire est si affectueux... Picot est mon seul et unique prince ! Quand j'agite mes bâtons violets, il ne manque jamais de m'envoyer un clin d'œil, même quand je suis dans le fond ! Je me fais sûrement des idées, mais j'ai le droit de rêver, non ? Effectivement, Picot est presque trop beau pour être vrai ! On dit que tous ceux qui rencontrent le Prince sénéchal tombent sous son charme. Vous croyez que cela va m'arriver aussi ? Peu importe leur idole, tous les fans se sont montrés particulièrement fougueux ! Ça me rappelle que tout à l'heure, j'ai cru apercevoir une jeune femme qui observait la scène de loin. Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais aussi recueillir ses impressions sur les Églantines et le Prince sénéchal. J'espère que mon soutien donnera à Narumi la force de continuer. En tant que fan, c'est une façon comme une autre de la remercier pour tout le courage qu'elle m'inspire ! Vous voyez ce plat ? Picot a participé à l'élaboration de sa recette... Quel agréable goût sucré ! Parfaitement à l'image du rêve éveillé qu'il nous fait vivre à chacune de ses représentations ! Mademoiselle Aldiytha est de constitution très fragile et délicate. C'est pourquoi je veille à ce qu'il ne lui arrive rien de fâcheux en la chaperonnant au quotidien. Quel plaisir de vous revoir, chère aventurière ! Vous souvenez-vous de moi ? Je suis Aldiytha Thorne. Ravie de faire votre connaissance, noble aventurière. Je suis Aldiytha Thorne. Que puis-je faire pour vous ? L'héritière de la maison des Thorne en personne ! Si je ne m'abuse, c'est votre famille qui parraine la fête des demoiselles... Êtes-vous venue assister aux représentations ? Tout à fait. Je suis ici à la fois à titre officiel et personnel. Pour tout vous dire, j'attendais cet événement avec impatience et je ne suis absolument pas déçue. Même d'ici, l'enthousiasme du public est palpable ! D'ailleurs, j'aurais bien aimé me joindre aux fans pour encourager les artistes... C'est absolument hors de question, Mademoiselle. Même si vous vous sentez en forme aujourd'hui, ce genre de folie risquerait d'aggraver votre état. C'est malheureusement vrai. Ma faible condition physique ne m'autorise pas à sauter et danser comme je le voudrais... Mais j'arrive tout de même à voir la scène d'ici. Il s'avère que c'est le meilleur endroit pour observer la foule en liesse. Les artistes ont l'air si heureux quand les fans les encouragent... Et ces explosions de joie sont contagieuses ! Même en me tenant à distance, j'ai parfois l'impression de prendre part aux réjouissances à leurs côtés. Au-delà d'encourager son idole, chacun est libre de célébrer cet événement à sa façon. Tout ce que je souhaite, c'est que toujours plus de gens s'amusent durant la fête des demoiselles. Vous avez parfaitement raison ! Parmi les fans que nous avons interrogés, nous avons pu constater qu'ils ont tous une façon différente de profiter des festivités. Offrir à chacun la liberté de s'amuser comme il l'entend est peut-être la clef du succès grandissant de la fête des demoiselles... Nous vous remercions infiniment de nous avoir partagé votre expérience ! Elle enrichira grandement notre article. Je me suis simplement contentée de vous exprimer mon point de vue... Mais je suis heureuse d'avoir pu vous venir en aide. N'oubliez pas de profiter de la fête des demoiselles, vous aussi ! Excellent travail, Player ! Grâce à votre sociabilité naturelle, nous avons pu recueillir de nombreux témoignages spontanés. J'ai été étonné de constater l'attention portée par les organisateurs à ceux qui souhaitent soutenir leur idole avec enthousiasme, à ceux qui préfèrent rester à l'écart, ou encore à ceux qui ont envie de déguster des plats préparés pour l'occasion... La passion est une émotion très forte. Je saisis parfaitement que l'on puisse être prêt à dépenser sans compter pour ce qui nous tient le plus à cœur. Il ne nous reste plus qu'à assister à un de ces fameux concerts ! Retournons auprès du sénéchal royal pour lui demander son autorisation. (★未使用/削除予定★) Après avoir écouté les discours passionnés des fans, je vous avoue que j'ai hâte d'assister à un concert des Églantines et du Prince sénéchal ! Heureux de vous revoir ! Avez-vous pu recueillir tous les témoignages que vous désiriez ? Je n'aurais pas rêvé mieux ! Pour terminer, est-ce que ça vous gênerait que nous assistions à une des représentations ? Pas le moins du monde ! Bien au contraire, nous serions honorés que la performance de nos artistes soit mentionnée dans votre article ! Je compte rester en retrait pour préserver mon objectivité. En revanche, j'aimerais que vous vous mêliez aux fans pour que je puisse recueillir votre réaction à chaud après le concert. Merci, chère assistante ! Profitez-en pour vous amuser tout votre soûl ! Retrouvons-nous ici quand le spectacle sera terminé. Si vous désirez encourager nos artistes, adressez-vous à la servante qui se trouve juste derrière moi. Elle se fera un plaisir de vous remettre la tenue de votre choix et des bâtons lumineux ! Pour profiter du spectacle donné par les idoles d'Ul'dah, vous devez participer à l'ALÉA “Des spectacles inoubliables” qui se déroule à intervalles réguliers aux marchés de l'allée du Rubis, au faubourg de Nald. Afin de rejoindre cet ALÉA, adressez-vous à la servante du sénéchal royal et demandez à participer au concert. Vous changerez alors de tenue et serez prête à rejoindre le public dès qu'une représentation aura lieu. Utilisez l'action **Quitter le concert** pour mettre fin à l'enchantement et reprendre votre apparence normale. Vous serez sous l'effet Fan club, ce qui vous permettra d'utiliser les bâtons lumineux pour mettre l'ambiance grâce aux actions **Encourager (rouge)**, **Encourager (jaune)**, **Encourager (bleu)** et **Encourager (violet)**. Si vous désirez encourager nos artistes, adressez-vous à la servante qui se trouve juste à côté de moi. Elle se fera un plaisir de vous remettre la tenue et les bâtons lumineux de votre choix ! Quel dynamisme ! Votre ferveur était telle que je vous ai immédiatement repérée dans la foule ! Cette représentation restera dans les annales ! Même de là où j'étais, l'ambiance était survoltée. Je n'ai pas pu m'empêcher d'applaudir ! Plus les encouragements gagnaient en intensité, plus les artistes redoublaient d'efforts pour y répondre. Quelle énergie incroyable ! Je comprends désormais l'engouement des fans ! (★未使用/削除予定★) Alors, Player, quelles sont vos impressions de cette représentation des Églantines et du Prince sénéchal ? Que répondez-vous ? Je suis heureuse d'avoir vu mes idoles briller de mille feux ! Sur la scène ou dans le public, on a tous passé un bon moment ! (Se contenter de sourire en croisant les bras) Je vois ! Merci beaucoup, je ne manquerai pas de vous citer dans mon article ! Le spectacle vous a laissée sans voix, c'est compréhensible ! Je ne manquerai pas de le mentionner dans mon article ! Maintenant que j'ai suffisamment de matière, je dois me mettre à écrire ! Attendez-vous à une édition spéciale de L'Œil de Mithril avant la fin de la fête des demoiselles ! Encore merci pour votre aide, Player. Vous avez été une assistante hors pair. Acceptez ceci, avec toute ma gratitude. J'espère que nous serons amenés à travailler de nouveau ensemble ! Nous allons continuer d'organiser des concerts pendant toute la durée de l'événement. Si vous avez le temps et si le cœur vous en dit, n'hésitez pas à revenir encourager votre idole ! Permettez-moi de vous remercier également au nom du comité d'organisation de la fête des demoiselles. J'espère que vous passerez un moment agréable en notre compagnie ! peuvent être échangées contre des objets uniques auprès de la commise du sénéchal royal aux marchés de l'allée du Rubis. Participer aux ALÉA “Des spectacles inoubliables” vous octroiera davantage d'. Profitez de cette occasion pour acquérir d'autres emotes exclusives !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal voudrait de nouveau vous parler. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le sénéchal royal vous a proposé de rencontrer une idole. Reparlez-lui pour lui communiquer votre choix. Vous avez eu la chance d'échanger quelques mots avec votre idole. Parlez encore une fois au sénéchal royal pour l'informer que vous avez terminé. Votre conversation a motivé davantage les Églantines et le Prince sénéchal pour leurs prochains concerts. En outre, le sénéchal royal a laissé entendre qu'il serait favorable à ce que vous les rencontriez à nouveau pendant la fête des demoiselles. Continuez d'encourager les artistes et profitez du spectacle ! Parler au sénéchal royal Reparler au sénéchal royal Encore merci pour vos encouragements, chère aventurière ! Grâce à vous, l'atmosphère était explosive ! Vous tombez bien, car les artistes vont bientôt prendre une pause pour souffler un peu... Aimeriez-vous les rencontrer ? Après avoir interrogé les fans, vous avez certainement des témoignages positifs à leur transmettre. De plus, je suis sûr que les Églantines et le Prince sénéchal veulent aussi vous rencontrer, car ils m'ont confié vous avoir aperçue dans la foule ! Player ! Encore une fois, vous arrivez pile au bon moment. Souhaitez-vous rencontrer de nouveau nos artistes pendant qu'ils se reposent entre deux concerts ? Vous trouvez toujours les mots justes pour les motiver. Les Églantines et le Prince sénéchal seront ravis de discuter encore avec vous ! Prévenez-moi lorsque vous serez disponible ! Je me chargerai d'accompagner l'artiste de votre choix. Qui désirez-vous rencontrer ? Que répondez-vous ? Ulala Narumi Masha Mhakaracca Picot Très bien ! Veuillez patienter sous le cerisier là-bas, je reviens de ce pas avec l'idole que vous venez de choisir. Désolée pour l'attente ! Hé hé hé... Je suis contente de te voir, Player ! Enchantée ! Moi, c'est Ulala. Merci d'être venue assister à notre concert ! Tu nous as encouragés avec tellement d'entrain que c'était impossible de ne pas te remarquer ! Bien sûr, c'était surtout moi que tu encourageais, pas vrai ? Je garde un œil sur toi, alors tu as intérêt à agiter des bâtons rouges ! Si je te vois utiliser une autre couleur, je ne te le pardonnerai jamais ! Que dites-vous ? C-compte sur moi ! T'es la meilleure, Ulala ! Ménage-toi un peu, d'accord ? Hi hi ! Merci ! Grâce à tes encouragements, je déborde d'énergie ! Bien sûr ! Je ne suis peut-être pas très grande, mais mon talent, lui, est immense ! Un jour, je serai la plus célèbre chanteuse d'Éorzéa ! Hi hi hi ! Tu t'inquiètes, comme c'est mignon ! Mais ne t'en fais pas ! Tant que j'ai le soutien de mes fans, je suis capable de soulever des montagnes ! Reviens me voir dès que tu le pourras, car plus on est de fous, plus on rit ! Et tu n'échapperas pas à mon charme ravageur, je peux te l'assurer ! Bonsoir, Player. C'est un plaisir de vous voir. N-navrée de vous avoir fait attendre. Je vous remercie d'avoir bien voulu me rencontrer. Je vous ai aperçue depuis la scène. Vos encouragements m'ont donné du baume au cœur ! J'ai du mal à croire qu'une fille tout ce qu'il y a de plus normale comme moi soit devenue chanteuse... Parfois, je me demande si je ne rêve pas et je prie très fort pour ne pas me réveiller... Que dites-vous ? Je t'encouragerai toujours ! Aie confiance en toi ! Tous tes fans te soutiennent ! Merci beaucoup... Ça me donne la force de continuer ! Merci ! J'ai beaucoup de chance d'avoir Ulala, Masha et Picot à mes côtés pour me soutenir. Vous avez raison. C'est grâce au soutien inconditionnel de mes fans que je peux continuer ma carrière de chanteuse. Merci beaucoup... Mon rêve est devenu réalité... Donc je vais persévérer et chanter pour vous de toute mon âme ! J'espère revoir très vite votre sourire si charmant ! Player ! J'espère que je ne vous ai pas trrrop fait attendre ! Vous allez bien ? J'espère que je ne vous ai pas trrrop fait attendre ! Le sénéchal royal nous a tout raconté. Merci d'avoir aidé le journaliste de L'Œil de Mithril. Nous avons démarré notre carrière depuis un certain temps et nos efforts commencent enfin à porter leurs fruits. Mais horrrs de question que nous nous arrêtions en si bon chemin ! Les Églantines et le Prince sénéchal vont continuer de gagner en popularité ! La danse et le chant sont importants, mais si nous voulons dépasser les attentes des fans, nous devons constamment nous remettre en question, nous rrrenouveler et ne pas hésiter à modifier la configuration de la scène, si nécessaire... Que dites-vous ? Compte sur moi pour t'encourager ! Avec toi, le groupe est entre de bonnes mains ! Tu m'inspires aussi à m'améliorer ! Merci ! Crrroyez-moi, vous ne le regretterez pas ! Merci. Ce sont des encouragements comme les vôtres qui me conforrrtent dans mes choix. Je suis heureuse de l'apprendre. Faisons tous de notrrre mieux pour que nos rêves se réalisent ! Attendez-vous à tout un tas de nouveautés pour notre prochain spectacle ! J'espère que nous allons encore gagner en notoriété et que vous nous suivrez dans cette aventurrre palpitante, au rythme de nos chansons entraînantes et de nos chorégraphies de folie ! Je suis là ! Je suis là ! Merci de m'avoir attendu, mon amie ! Merci de m'avoir attendu... Player, c'est bien ça ? Le sénéchal royal ne tarit pas d'éloges à ton sujet ! Aah... J'adore monter sur scène ! C'est toujours un moment de pur bonheur qu'on partage avec le public. Et quand je vois des bâtons violets s'agiter, ça me pousse à en faire toujours plus ! D'ailleurs, je t'ai aussi aperçue dans la foule ! Que dites-vous ? Compte sur moi pour t'encourager ! Je voudrais que tu sois aux petits soins avec moi ! Tu es complètement dans ton personnage ! Hé hé ! Merci bien ! Les encouragements du public m'emplissent toujours de joie ! Avec grand plaisir ! La prochaine fois que je monterai sur scène, j'exaucerai le moindre de tes désirs ! Ravi de te l'entendre dire ! Je suis toujours le Prince sénéchal, même quand je ne suis pas sous le feu des projecteurs ! Où que tu sois dans le public, je te trouverai et je veillerai à te faire vivre le plus doux des rêves... Je peux compter sur toi pour porter du violet ? Cette couleur te va si bien. Êtes-vous satisfaite de cette entrevue avec notre artiste ? Formidable ! Et je peux vous assurer que c'est réciproque : sa motivation n'a jamais été aussi grande ! Si vous désirez de nouveau rencontrer les Églantines et le Prince sénéchal, faites-le-moi savoir. Je veillerai à leur donner suffisamment de temps entre deux représentations. La fête des demoiselles bat son plein et les concerts s'enchaînent ! N'hésitez pas à vous mêler au public pour encourager davantage les artistes !
Momodi va vous en dire plus sur les Héritiers de la Septième Aube. Une organisation appelée les Héritiers de la Septième Aube, qui a pour vocation de combattre les troubles qui menacent Éorzéa, cherche à recruter des nouveaux membres, et ils semblent vous avoir remarquée. Allez vous présenter à leur quartier général, le Refuge des sables, qui se trouve dans une maison sur la place de la baie des Vêpres, dans le Thanalan occidental. Au Refuge des sables, Tataru vous a accueillie. Elle vous demande d'aller parler à la chef des Héritiers, qui se trouve dans le salon de l'Aube. Allez au fond du refuge et parlez au garde qui se trouve devant la porte de la salle. Minfilia, chef des Héritiers de la Septième Aube, vous a parlé de l'organisation et vous demande instamment de rejoindre ses rangs. Elle a besoin de personnes comme vous dans la lutte contre les Primordiaux qui menacent Éorzéa. D'après elle, faire partie de leur groupe offre un certain nombre d'avantages. Si vous décidez de répondre favorablement à sa proposition, donnez-lui le signe de reconnaissance des Héritiers qu'elle vous a révélé : “églantine”. Se présenter au Refuge des sables, à la baie des Vêpres Parler à l'Héritière de la Septième Aube Je vois que les Héritiers de la Septième Aube vous intriguent, et c'est tout à fait compréhensible. Cette organisation recrute des personnes ayant des capacités uniques dans le but de combattre les problèmes qui touchent Éorzéa. Je me charge de leur envoyer les personnes que je remarque, comme vous. Leur quartier général, le Refuge des sables, se trouve à la baie des Vêpres dans le Thanalan occidental ; cherchez une petite maison au nord-ouest de la place. Vous n'aurez qu'à leur dire votre nom en arrivant, je vais les prévenir de votre visite. Les aventuriers aussi doués que vous finissent par être très sollicités. Mais croyez-moi, il vaut mieux avoir trop de travail que pas assez ! ♪ La la laaa, une jolie rose a fleuri au beau milieu du désert. ♪ La la la la laaa, une rose symbole de l'amour... ♪ Mon cœur en est tout chamboulé ! ♪ Et ça fait boum, boum, tra la la, bobom bobom, la la la la... Oh !! Ahem ! Vous êtes au Refuge des sables. Vous cherchez quelqu'un ? Je regrette, mais vous êtes sur une propriété privée. Je vous demande de bien vouloir rebrousser chemin... Ha ha ha ! Non, je plaisante !! C'est Yda et Papalymo qui vous envoient, n'est-ce pas ? Ha ha ha ! Non, je plaisante !! C'est Thancred qui vous envoie, n'est-ce pas ? Ha ha ha ! Non, je plaisante !! C'est Y'shtola qui vous envoie, n'est-ce pas ? Puis-je vous demander votre nom ? Ah, ça y est, je l'ai trouvé ! Hum... Player, c'est ça ? Est-ce qu'on s'est déjà rencontrées auparavant ? Attendez... Votre tête me dit quelque chose... C'est à vous que cet homme comptait fleurette au marché ? Ou alors... c'est vous qui avez giflé un prétendant un peu trop entreprenant dans la rue, l'autre jour ? ... Non ? Alors j'ai dû me tromper. Ah, j'ai trouvé votre nom ! Ahem ! Donc... je vous souhaite la bienvenue au Refuge des sables, quartier général des Héritiers de la Septième Aube. Moi, c'est Tataru, je suis chargée de la paperasse ici. Notre chef vous attend dans le “salon de l'Aube”, au fond. Vous pouvez y aller. Allez dans le “salon de l'Aube”, en prenant la porte en bas de l'escalier et en avançant au fond du couloir. Notre chef vous y attend, ne la faites pas trop patienter ! Vous êtes au Refuge des sables. Oh, c'est vous, la fameuse Player ! Notre chef vous attend. Allons-y, si vous êtes prête à la voir. Bienvenue, aventurière. Je suis Minfilia, la chef des Héritiers de la Septième Aube. Je t'attendais. Tu es vraiment revenue, comme l'avait promis Louisoix. Ça faisait cinq ans que j'espérais ton retour. Oui ! Je me souviens clairement de toi et de tout ce que tu as fait pour Éorzéa. Tout le monde ne t'a pas oubliée. Si seulement Louisoix avait pu vivre pour voir qu'il avait réussi... Détends-toi, tu es entourée d'amis ici. Je suis sûre que tu as beaucoup de questions, mais avant que tu les poses, j'aimerais d'abord te parler de nous. Nous sommes un groupe nommé les Héritiers de la Septième Aube. Notre but est la protection d'Éorzéa et nos membres viennent de tous les horizons. Les Primordiaux sont notre plus grand souci actuellement. Les tribus barbares continuent malheureusement de les vénérer. Leur existence est une menace pour ce continent... Non ! Pour le monde entier. Notre organisation accueille des gens qui, comme toi, possèdent des talents uniques et rares. Ces dons peuvent prendre plusieurs formes, mais il y en a un qui nous intéresse tout particulièrement. Dis-moi, as-tu déjà perdu conscience subitement ? As-tu eu la sensation d'être aspirée dans un lieu hors de la réalité ? De te retrouver dans une sorte d'illusion ? Ces phénomènes sont le résultat de ton pouvoir, qui te permet de transcender le mur de l'âme pour voir le passé. On appelle cette faculté l'*Écho*. Grâce à elle, tu peux voir les souvenirs d'un individu comme s'ils étaient les tiens, et les comprendre même si sa langue n'est pas la tienne. Cependant, tu ne peux pas modifier l'issue des événements dont tu es témoin. Il s'agit vraiment d'un pouvoir extraordinaire, et le tien est particulièrement fort. Cela dit, l'impossibilité de l'utiliser sciemment est parfois embarrassant, n'est-ce pas ? J'en sais quelque chose, je possède aussi ce don. Retournons au sujet des Primordiaux maintenant. Notre continent n'a aucune chance de connaître la paix tant qu'ils existent. Nous devons prendre des mesures qui dépassent les barrières de races, de factions, de langues ou d'idéaux. C'est pourquoi les talents comme le tien sont indispensables. Sans eux, il n'y a pas de victoire possible. J'ignore ce que tu es venue chercher en Éorzéa, et quels buts tu poursuivais. Mais s'il y a une chose dont je suis sûre, c'est que notre pouvoir nous a été donné pour une raison précise. Pourquoi les Dieux nous auraient-ils confié un don aussi extraordinaire, si ce n'est pour aider les Éorzéens ? Je t'en prie, joins tes forces aux nôtres et aide-nous à sauver notre pays ! Nous avons certains liens avec les trois grandes compagnies. Nous pouvons donc t'y obtenir quelques faveurs. Par exemple... connais-tu les *servants* ? Ce sont des gens qui aident les aventuriers à gérer leurs biens. Excusez-moi de vous déranger en pleine conversation, mais cette signature ne peut pas attendre. Voilà, Tataru. Merci. De rien ! J'ai fait en sorte que tu puisses engager un servant. Je suis sûre qu'il te sera utile. Si tu vas au guichet des servants, tu pourras obtenir de plus amples renseignements sur les services qu'ils proposent. J'espère vraiment que tu accepteras de collaborer avec notre organisation. Tu peux nous aider en enquêtant sur les Primordiaux, quand tu auras vent d'un incident en lien avec eux. Il te suffira simplement d'aller sur place et d'aller à la chasse aux renseignements pour nous, par exemple. Ne pense pas que nous voulons abuser de ta générosité, tu auras bien sûr des compensations pour tes efforts. Crois-moi, cette coopération te sera bénéfique. Réfléchis-y un peu, et reviens me voir si tu acceptes. Ah, j'y pense ! Je vais t'apprendre notre mot de passe, pour que tu puisses t'identifier auprès des autres membres du groupe. Quand tu voudras transmettre un signe à l'un d'entre nous, utilise le mot de passe, “églantine”. Ne l'oublie pas !
Momodi aimerait vous présenter un client. D'après Momodi et Papashan, des géants de la famille des hécatonchires sèment la terreur au fond des Mines de Clochecuivre, empêchant la reprise de l'exploitation des étages inférieurs. Ils semblent être encore animés par la colère de leur rébellion de jadis... Papashan vous a demandé d'intervenir pour que les travaux puissent reprendre. Allez parler à Painted Mesa, aux Sables mouvants, afin d'en savoir plus. Painted Mesa vous a donné de plus amples informations sur les géants de Clochecuivre. Les besoins engendrés par la reconstruction font qu'il est nécessaire de reprendre l'exploitation des étages autrefois scellés. Parlez au garde des torches d'acier en poste devant l'entrée des Mines pour entreprendre la mission qu'on vous a confiée. Le garde des torches d'acier vous a donné l'autorisation de pénétrer dans les Mines. Parcourez Clochecuivre et brisez la rébellion des hécatonchires. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Vous avez réussi à maîtriser les géants furieux. À présent, retournez voir Painted Mesa aux Sables mouvants pour la suite de votre mission. Votre conversation avec Painted Mesa est interrompue par un cri de femme. Vous voilà donc en train de voler au secours d'une jeune fille aux prises avec des escrocs sans scrupules. Une fois l'incident terminé, vous rencontrez Y'shtola, la mystérieuse Miqo'te que vous aviez croisée auparavant. Y'shtola vous a expliqué qu'elle fait partie d'une organisation secrète appelée les Héritiers de la Septième Aube, et que celle-ci a besoin de votre coopération. Retournez dans un premier temps voir Momodi aux Sables mouvants pour lui raconter votre mission dans les Mines. Lors de vos aventures dans les trois cités, vous avez eu l'occasion de croiser divers aventuriers. Parmi eux, une jeune fille du nom d'Edda semble avoir été touchée par vos hauts faits. Elle dit vouloir prendre un nouveau départ en tant qu'aventurière. Peut-être qu'il est aussi temps pour vous de prendre un nouveau départ, avec de nouveaux compagnons. Y'shtola vous a justement parlé d'une certaine organisation qui s'intéresse aux personnes possédant des dons spéciaux. Lorsque vous serez prête, retournez voir Momodi et interrogez-la au sujet des Héritiers de la Septième Aube. Parler à Painted Mesa Parler à la torche d'acier devant les Mines de Clochecuivre Accomplir le donjon “Les Mines de Clochecuivre” Parler à Painted Mesa, aux Sables mouvants Parler à Momodi Parler à Momodi Je pense que le client devrait arriver d'une minute à l'autre. Quelle chaleur, aujourd'hui ! Je vais prendre la même chose que d'habitude, s'il vous plaît. Bonsoir ! Vous tombez bien, l'aventurière à qui je voulais confier votre mission vient justement d'arriver. Oh, c'est vous, Player ! Je ne m'attendais pas à ce que ce soit vous, la personne qu'on m'amènerait. Je ne sais comment vous remercier ! Alors c'est vous, l'aventurière dont j'ai entendu parler dernièrement ! Je me nomme Papashan, et je suis un ancien casque d'argent. Je vous suis extrêmement reconnaissant d'avoir accepté de me parler. Papashan, pourriez-vous lui expliquer en quoi consiste notre affaire ? Eh bien... Au départ, cette demande émane d'une connaissance qui travaille aux Bons filons d'Amajina et Fils, et qui m'a contacté. Seulement, la situation est un peu... délicate. Il semblerait que des géants aient fait leur apparition dans l'étage le plus bas des Mines de Clochecuivre, qui est actuellement en travaux en vue de la reprise de son exploitation. Ces géants sont plus précisément des hécatonchires, une tribu qu'on croyait enfermée à tout jamais, et ce depuis la dynastie des Thorne. Apparemment, la roche qui les retenait prisonniers a été arrachée de son emplacement, et c'est comme ça qu'ils ont été libérés... Comme vous vous en doutez, les travaux ne peuvent pas avancer tant que ces géants sèment la terreur dans la mine ! La dynastie Thorne ? Mais c'était il y a plus de trois cents ans ! En effet. Les Uldiens de l'époque avaient trouvé le moyen de contrôler ces géants en leur faisant porter des casques enchantés. Ils pouvaient ainsi les soumettre et les exploiter, en leur confiant les travaux les plus exténuants dans la mine. L'enchantement était peut-être trop faible ou imparfait, on ne sait pas vraiment, toujours est-il que les géants ont fini par se rebeller contre leurs tortionnaires. Ces derniers n'ont pas trouvé de meilleure solution pour mater la révolte que de les emmurer vivants en faisant chuter des roches dans une partie de la mine, mettant par la même occasion un terme à l'exploitation de l'endroit. Maintenant que j'y pense, c'est vrai que j'avais lu dans L'Œil de Mithril que Les Bons filons d'Amajina et Fils songeaient à rouvrir l'exploitation des étages inférieurs de la mine pour répondre à la demande gonflée par la reconstruction... C'est donc comme ça qu'ils ont accidentellement brisé ce fameux sceau ! Les Uldiens avaient sans doute oublié la présence des géants, mais eux n'ont pas l'air d'avoir oublié ce que leurs tortionnaires leur ont fait subir. Après ces années d'enfermement, rien d'étonnant qu'ils soient furieux ! Une rébellion qui aura duré plus de trois siècles... c'est aberrant, comme histoire ! Player, je vous en conjure ! Pourriez-vous nous aider à maîtriser la rébellion des hécatonchires ? Aventurière, je vous en conjure ! Pourriez-vous nous aider à maîtriser la rébellion des hécatonchires ? C'est une mission périlleuse, mais seriez-vous tout de même prête à l'accepter ? Je vous en prie ! Je ne sais comment vous remercier ! Les Mines de Clochecuivre se trouvent dans le Thanalan occidental. Faites bien attention à vous là-bas, car c'est un endroit assez dangereux. Un employé des Bons filons d'Amajina et Fils est justement ici pour vous expliquer comment l'opération doit se dérouler, vous feriez bien de lui parler. Merci encore pour ce que vous faites pour nous. Bonsoir, je suis Painted Mesa et ce sont Les Bons filons d'Amajina et Fils qui m'envoient. Vous êtes la personne envoyée pour neutraliser les hécatonchires, n'est-ce pas ? Comme on a dû vous l'expliquer, c'est uniquement à cause des besoins exceptionnels liés à la reconstruction depuis le Fléau que nous avons songé à reprendre l'exploitation de cette partie de la mine. Or, les travaux ont dû être interrompus à cause de la présence de ces géants. L'investissement que nous avons fait dans cette remise en état pourrait bien être perdu par leur faute ! Sans parler des travaux de reconstruction d'Ul'dah qui pourraient en pâtir... Nous devons à tout prix faire quelque chose. Les torches d'acier, la garde privée de notre compagnie, surveillent actuellement l'entrée des Mines de Clochecuivre. Vous devrez parler à l'unité en poste pour obtenir l'autorisation d'y pénétrer. Je compte sur vous pour remplir cette mission avec brio. L'avenir de l'effort de reconstruction uldien repose sur vos épaules ! Vous êtes à l'entrée des Mines de Clochecuivre, propriété des Bons filons d'Amajina et Fils. Les aventuriers ne sont pas autorisés à entrer ici. Hum ? Quoi, c'est Papashan qui vous envoie pour mettre un point final à la rébellion des géants, sur la demande de la compagnie ? Je ne pensais pas qu'on nous enverrait quelqu'un aussi vite ! Nous nous occuperons de la surveillance de l'extérieur de la mine. Vous comprenez, nous devons empêcher les curieux d'y entrer, pour leur propre bien. Cela fait longtemps que je suis aventurier. Mais au final, les époques se succèdent et les aventures ne changent guère. Dans notre métier, nous nous consacrons à l'aventure uniquement pour le frisson qu'elle nous procure. Les aventuriers progressent avec le temps, développant des qualités telles que la modestie, la bravoure, le dévouement, et bien sûr le sens de la justice. Tout cela ne se mesure pas avec le chiffre d'un niveau ! Il est plus important de développer les relations avec autrui. C'est un métier humain que nous faisons avant toute chose, et les liens qu'on tisse avec le temps sont primordiaux. Je devine en vous une sorte de lumière, de chaleur humaine. Je prierai pour que vous deveniez une aventurière d'exception ! Nous avons rapporté les dépouilles de l'équipe de Dolorous Bear, tout à l'heure. C'était pourtant des aventuriers expérimentés... Ils avaient su voir votre aptitude en tant qu'aventurière, et vous leur avez donné envie de vous devancer, si bien que ça les a poussés à passer à la vitesse supérieure. Et voilà comment les accidents se produisent... Mon grand-père dit toujours qu'il ne faut pas avoir les yeux plus gros que le ventre. C'est une noble philosophie de vie que de se fixer des objectifs, même si ces objectifs sont la gloire et la fortune. Mais à viser trop haut, on finit par se perdre... j'espère que vous retiendrez cela, vous aussi. J'espère que vous serez celle qui mettra enfin un terme à la rébellion des géants, aventurière. Je compte sur vous pour maîtriser la rébellion des hécatonchires. Je m'occuperai de surveiller l'extérieur et d'empêcher les importuns d'entrer dans la mine. Lancer la bataille de la quête “Les révoltés de Clochecuivre” ? Ah, vous voilà ! Vous avez réussi à débarrasser Clochecuivre des hécatonchires ! Nous vous devons une fière chandelle. Nous allons enfin pouvoir reprendre l'exploitation des étages inférieurs de la mine ! Je vais me charger de tout expliquer à monsieur Papashan. Vous n'avez qu'à retourner faire votre rapport à Momodi, pendant ce temps. (-???-)Aaaaaah !! (-Marchand patibulaire-)Arrête ta comédie ! Je sais qu't'as volé cette viande chez moi ! M-mais non ! Je n'ai rien fait, je vous jure ! J'ai payé cette nourriture avec mon argent ! (-Marchand patibulaire-)Arrête ton char ! Les réfugiés comme toi ont pas de quoi payer quoi qu'ce soit, alors ils volent, c'est bien connu ! (-Marchand patibulaire-)Allez, rends-moi cette viande de taupe ! (-Marchand patibulaire-)À moins qu'tu préfères la payer en nature ! Si tu vois c'que j'veux dire... Au secours ! Que quelqu'un m'aide, je vous en prie ! Je vous en supplie, faites quelque chose ! Je n'ai rien fait, je le jure ! (-Marchand patibulaire-)T'es qui, toi ? (-Marchand patibulaire-)Bah, peu importe... Butez-les toutes les deux ! J'vous laisse, j'tiens à la vie, moi ! (-Marchand patibulaire-)Attendez, vous autres ! Sales mauviettes ! Merci... vous m'avez sauvée. Encore des réfugiés ? Ouais, les réfugiés du Fléau... Il y a encore des gens qui n'ont pas retrouvé d'endroit où vivre après avoir tout perdu durant la catastrophe ou la guerre, n'est-ce pas ? Et ce ne sont pas des cas isolés. On entend même des histoires de villages entiers abandonnés, simplement parce que leurs routes de ravitaillement ont été coupées et qu'ils n'ont pas les moyens de les rétablir. Enfin, ceux qui ont réussi à survivre doivent déjà s'estimer heureux. Il y a des hameaux entiers qui ont été rayés de la carte parce que leurs habitants sont morts de faim, à ce qu'il paraît... Je savais qu'il y avait des gens qui s'installaient dans les cités pour fuir la misère de certaines provinces... Mais il n'y a qu'à Ul'dah qu'il y en a autant, de nos jours ? Non, c'est partout pareil. Enfin, notre ville est tout de même connue pour être la plaque tournante des échanges commerciaux. Les gens doivent se dire qu'ils auront au moins de quoi manger ici... D'ailleurs, on a peut-être plus à manger à Ul'dah que dans les autres cités. Hum... J'espère que la sécurité du pays ne va pas en pâtir... Il faut s'en remettre aux Immortels pour ça. Ils s'occupent même de ce genre de tâche ? Lutter contre la petite délinquance de rue ? Je suis sûr que le Général trouvera un moyen de lutter efficacement contre ces nuisances. Moi, ce qui me fait peur, c'est plutôt les émeutes. Les gens qui n'ont ni maison ni travail n'ont rien à perdre... Le désespoir et le désœuvrement peuvent les pousser à commettre des actes extrêmes. Dans une ville qui fait de la course aux richesses sa devise, certains pourraient franchir le pas, et sombrer dans le crime... Laisser la misère du monde s'installer ici à long terme ne nous apportera rien de bon, même si Ul'dah doit en prendre sa part. Voilà qui ne rend pas optimiste pour l'avenir. Enfin, il ne faut pas mettre tous les réfugiés dans le même sac. Il y en a quand même qui réussissent à trouver un travail honnête et à s'en sortir. Mesdames et Messieurs, approchez ! Aujourd'hui, la viande de taupe est en promotion ! Ne manquez pas ça ! Merci, Madame, et au plaisir ! Même si, en apparence, la reconstruction a beaucoup progressé, d'un autre côté les écarts se creusent entre les fortunés et les misérables, tout particulièrement avec l'augmentation du nombre de réfugiés. Peut-être que la leçon à tirer de tout ça, c'est que la richesse engendre la misère. Il ne faut pas se voiler la face, il n'y a pas de lumière sans ombre, après tout. ... Tout va bien ? (-Marchand patibulaire-)Quoi, toi, encore ? Tu m'cherches ? (-Marchand patibulaire-)Hum ? Tu prétends avoir vu cette femme acheter la viande ? (-???-)Oui, et moi aussi, je l'ai vue ! Alors arrêtez de l'accuser sans preuve ! (-Marchand patibulaire-)Qu-qui a dit ça ? (-Marchand patibulaire-)Peuh ! C'est bon pour cette fois ! Mais que j'te revoie pas près d'mes marchandises ! Merci encore, aventurière. Vous m'avez sauvé la vie. (-???-)Bien joué ! On aura fait une bonne action, aujourd'hui ! Coucou, c'est nous ! Bonsoir, nos chemins se croisent encore. Tu sais, on t'a observée depuis ton départ de Gridania. Tu as superbement rempli ton rôle d'émissaire, tu as traversé les mers pour rendre visite aux cités, faisant fi des dangers du voyage. Nous savons que tu es brave... Et tu viens en aide aux personnes qui en ont besoin... tu es altruiste et dévouée. Ce sont des qualités primordiales pour un aventurier, et tu les possèdes. Enfin, l'incident de tout à l'heure, c'était plus accidentel qu'autre chose, mais bon... Ton pouvoir... L'Écho. J'imagine que tu dois te demander ce qu'était la vision que tu as eue, n'est-ce pas ? Il y a d'autres personnes qui ont ce pouvoir, tu sais. On en connaît justement une ! Nous aimerions te demander de collaborer avec nous. Si tu acceptes, nous pourrons aussi t'aider dans tes aventures. J'imagine que tu retourneras voir Momodi aux Sables mouvants, une fois ta mission remplie, n'est-ce pas ? Elle est au courant de nos activités et elle t'en dira plus si tu vas la voir. Oh, tu dois te demander à qui tu as affaire ! On a oublié de se présenter : on fait partie d'une organisation secrète appelée les Héritiers de la Septième Aube. Et même qu'on se bat pour sauver le monde ! (-???-)Je vois que l'incident est résolu... Bonsoir, aventurière. Comme on se retrouve... Tu sais, je t'ai observée depuis ton départ de Limsa Lominsa. Tu as fait preuve de bravoure et de dévouement au cours de ta mission d'émissaire de la cité. Tu as affronté bravement les dangers qui se présentaient à toi... Qui plus est, tu viens en aide aux personnes qui en ont besoin, et tu possèdes de toute évidence un grand sens de la justice. Tu as donc toutes les qualités d'un aventurier d'exception. Enfin, j'imagine que c'est un peu par hasard que tu es intervenue tout à l'heure. De plus, tu possèdes le don de l'Écho. J'imagine que les visions qui t'assaillent doivent t'intriguer, n'est-ce pas ? Je connais quelqu'un qui possède le même pouvoir que toi. Elle et moi, nous travaillons avec d'autres en vue d'un but commun. Nous cherchons justement des personnes comme toi pour coopérer avec nous. Si tu acceptes, nous t'aiderons dans tes aventures en contrepartie. Tu vas retourner aux Sables mouvants tout à l'heure, n'est-ce pas ? J'ai parlé à Momodi, et elle t'en dira plus sur notre groupe, si ça t'intéresse. Ah, j'ai oublié de te dire notre nom. Je fais partie d'une organisation secrète appelée les Héritiers de la Septième Aube. Nous nous battons pour sauver Éorzéa, en somme. (-???-)On dirait bien que tout est rentré dans l'ordre. Bonsoir, ma chère amie. Nos chemins se croisent encore... J'ai suivi vos aventures, depuis votre départ d'Ul'dah. Je dois dire que vous vous êtes très bien débrouillée, en tant qu'émissaire. Vous avez bravé les dangers sans flancher... Et je vois que vous avez un grand sens de la justice, puisque vous êtes capable de venir en aide à ceux qui en ont besoin, sans rien demander en contrepartie. L'humilité, le courage, l'altruisme... ce sont là des qualités essentielles pour un aventurier, et je sais à présent que vous les possédez. Je pense même que vous avez l'étoffe des aventuriers d'exception. Enfin, c'est plutôt par hasard que vous êtes intervenue au cours de l'incident de tout à l'heure. Quant à votre fameux don... L'*Écho*. J'imagine que les visions qui vous assaillent vous intriguent, je me trompe ? Je connais quelqu'un qui possède le même pouvoir que vous. Il se trouve que je collabore justement avec elle sur un certain projet, et nous recherchons d'autres personnes susceptibles de nous aider. Des gens comme vous, notamment. Acceptez de nous rejoindre, et nous vous aiderons dans vos aventures, si vous le souhaitez. Vous allez retourner aux Sables mouvants tout à l'heure, n'est-ce pas ? J'ai parlé à Momodi, la tenancière, et elle vous en dira plus sur nous, si besoin. Nous sommes une organisation secrète appelée les Héritiers de la Septième Aube. Nous combattons pour le bien d'Éorzéa. Oh, encore une bagarre ! Ce genre d'incident est monnaie courante, par ici. J'espère que vous ferez attention à vous, si vous restez à Ul'dah ! Si vous avez besoin de conseils, je suis là pour vous. Cela dit, ne venez pas m'embêter au moindre pépin. Par contre, je suis toujours prête à écouter vos problèmes amoureux, hi hi hi. Ah, vous voilà ! J'étais en train d'inscrire une nouvelle recrue, j'espère que vous n'avez pas trop attendu. Les Bons filons d'Amajina et Fils m'ont contactée pour me dire que votre expédition dans les Mines de Clochecuivre avait été un franc succès. J'étais sûre que cette mission ne vous poserait aucun problème, et je vois que j'avais raison ! Papashan était très satisfait de votre travail. Décidément, on peut vraiment compter sur vous, Player. Je vois que les rumeurs n'exagéraient pas, vous avez rempli cette mission avec brio ! Papashan était très satisfait de votre travail. Oh, à propos, je change de sujet, mais j'ai quelqu'un à vous présenter. Une jeune fille qui a demandé à vous parler... Bonsoir, je m'appelle Edda et je suis une aventurière, comme vous. Je sais qu'on ne se connaît pas vraiment, mais je tenais à vous parler ne serait-ce qu'une fois... Je ne sais pas si vous vous souvenez de moi, mais je voyageais avec un groupe de nouveaux aventuriers, et nous nous sommes croisées auparavant. Mon groupe était mené par un homme du nom d'Avere. Hélas ! Il a perdu la vie à Gridania... Vous aviez fait une grande impression sur notre pauvre Avere. Il n'arrêtait pas de parler de vous, depuis qu'il vous avait vue à l'œuvre. Il disait que vous aviez l'étoffe des grands aventuriers, et qu'il aimerait être comme vous un jour. Avere était mon fiancé, vous savez... J'ai pensé arrêter l'aventure, lorsqu'il est mort. Mais finalement, j'ai décidé de réaliser le souhait d'Avere, en poursuivant mes efforts pour devenir une aventurière aussi forte que vous. Pour cela, je vais retourner dans ma campagne natale et reprendre mon entraînement depuis le début. Je fais le serment de faire honneur à la mémoire de mon fiancé, et pour cela, vous serez mon modèle. À présent, est-ce que je peux vous demander votre nom ? “Player Player”... C'est un nom qu'on n'oublie pas. Merci, Player. Et surtout, merci de m'avoir écoutée. Adieu... ... Vous savez, ce n'est pas de gaieté de cœur que j'ai accepté de m'occuper de la guilde des aventuriers, au début. J'avoue que ça me semblait assez rébarbatif, à l'époque. Mais aujourd'hui, je ne regrette absolument rien ! Je fais vraiment des rencontres variées, ici. Toutes sortes de personnes font appel à la guilde : des nouveaux venus, des vétérans... et à travers elles, je vis un peu leurs aventures, en quelque sorte. Et puis, parfois, je rencontre des personnes très spéciales, comme vous, Player ! Hum ? Pardon ? Vous vouliez m'interroger au sujet des Héritiers de la Septième Aube ? Je vois... Le moment est venu. Si vous voulez en savoir plus sur le sujet, revenez me parler. Je vous dirai où les trouver. Terrassez les acolytes du marchand ! Une aventurière ? Je peux m'en occuper seul ! Pas si mal, pour une aventurière. Tiens ? Ça ne se passe pas comme prévu... Hé, aidez-moi, vous autres ! Restez pas plantés là ! Merde ! P-pourquoi est-elle si forte !?
Cet aventurier est dans l'embarras. Qu'est-ce qui peut bien l'embêter comme ça ? L'aventurier vous a expliqué qu'il a envoyé sa servante obtenir des matériaux aux Os desséchés pour lui, mais qu'elle tarde à revenir. Ne pouvant partir à sa recherche lui-même, il vous a demandé de la retrouver pour lui. Vous avez découvert la pauvre servante débutante aux prises avec des monstres. Ces derniers n'étaient pas de taille à résister à quelqu'un d'aussi expérimenté que vous, et vous n'en avez fait qu'une bouchée. Bien que reconnaissante pour votre intervention, la jeune Miqo'te a dû partir immédiatement lorsque son maître l'a contactée par linkshell. Elle n'a toutefois pas manqué de vous dire qu'elle laisserait une récompense pour vous remercier au comptoir d'emploi des servants d'Ul'dah. Chachabi vous a expliqué en quoi consiste le nouveau service de “tâches de servant”, et pour vous récompenser d'avoir sauvé une de ses employées, elle vous a remis quelques “jetons de tâche” pour que vous puissiez vous aussi en profiter. Chercher la servante débutante aux Os desséchés Parler à Chachabi, au comptoir d'emploi des servants d'Ul'dah Cette quête peut être lancée à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah. Les récompenses sont les mêmes quelle que soit la cité où vous l'avez commencée. Ah, bon sang de bonsoir ! Mais qu'est-ce qu'elle fabrique, cette fille !? Et pour couronner le tout, elle ne répond pas à mes appels par linkshell ! Oh, dis-donc, toi ! Tu m'as l'air de t'ennuyer. Si c'est le cas, tu vas pouvoir m'aider à retrouver ma servante ? Je l'ai envoyée chercher des matériaux, mais elle revient pas. Elle est partie aux Os desséchés, et je ne vois pas ce qui pourrait l'y retenir. J'ai bien envie d'y aller et la gronder en personne, mais je dois aller explorer le labyrinthe de Bahamut avec des potes de ma compagnie libre... ... Comment ? Tu penses que je n'aurais pas dû l'envoyer seule dans un tel endroit ? Dans ce cas, je te rassure, j'ai un contrat avec elle qui m'y autorise tout à fait ! Bon, on ne va pas s'étendre là-dessus, va la chercher, s'il te plaît. Ma servante est partie aux Os desséchés, et je ne vois pas ce qui pourrait l'y retenir. Va la chercher pour moi, s'il te plaît. Ouf ! Sans toi, je ne donnais pas cher de ma peau... Je suis venue cherrrcher des ingrédients pour mon maître. J'étais tellement concentrée sur mon travail que je n'ai pas entendu ces vilains monstres s'approcher de moi... Comment ? ... Euh, non, je ne pense pas qu'il m'ait envoyée ici pour me faire un mauvais coup. En fait, c'est un nouveau service que nous prrroposons à nos clients, nous autres servants. Mais à vrai dire, mon maître aurait certainement pu me donner un équipement un peu plus adapté à ce travail... Ça m'aurait grrrandement simplifié la tâche... Ah ! Je crrrois bien que c'est lui qui m'appelle ! Excuse-moi un instant... ... Allô, Maîtrrre ? ... Non, tout va bien. J'ai été secourue par une gentille aventurière... Comment ? Vous voulez que je revienne à Ul'dah maintenant ? Ah, c'est pour remettre des éclats en vente ? ... Je suis désolée, mais il faut que je m'en aille. Mon maître n'est pas du genre patient. Lorrrsqu'il m'appelle, je dois le rejoindre immédiatement... même si je suis en train de faire autre chose ! Ah, si tu as le temps, fais un tour au comptoir d'emploi des servants d'Ul'dah. Je vais laisser quelque chose là-bas pour te remerrrcier de m'avoir sauvé la vie. Bon, je file ! Au revoirrr. Ah, je vous attendais. Vous êtes l'aventurière qui est venue en aide à un de nos employés, n'est-ce pas ? Je vous en suis très reconnaissante. Normalement, ce genre d'incident n'est pas censé se produire. C'est le maître de cette jeune Miqo'te qui n'a pas observé les termes du contrat, voyez-vous. En effet, les “tâches de servant” doivent se faire dans les meilleures conditions de sécurité. Nous avons lancé ce service pour mettre à contribution nos employés lorsqu'ils ne sont pas occupés à gérer les affaires de leurs maîtres. Le paiement se fait grâce à des jetons qu'émet la guilde des aventuriers. Étant donné l'acte courageux que vous avez accompli, je tiens à vous en remettre quelques-uns en gage de remerciement de notre part. Si vous avez un servant qui est libre, vous pouvez en profiter pour lui confier une tâche particulière. Bien sûr, s'il n'a aucune expérience de l'*aventure*, il ne réussira peut-être pas à accomplir ce que vous lui aurez demandé, mais avec le temps, il ne fait aucun doute qu'il s'aguerrira. Soyez donc patiente. Vous avez désormais accès aux “tâches de servant”. Vous pouvez demander à un de vos servants d'aller recueillir des objets pour vous. Pour cela, il vous suffit de l'appeler et de lui payer le nombre de “jetons de tâche” nécessaire à cette activité. Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Vous ressentez une présence hostile !
Mylla désire vous confier une nouvelle mission. Les agressions commises à l'encontre des gens portant des épées ont repris et touchent désormais même les membres de la guilde des gladiateurs. Mylla vous a demandé d'apporter une potion spéciale au gladiateur qui panse ses blessures à la taverne Le Coffre et le Cercueil. Ce dernier vous a révélé avoir été attaqué près de la gare de Roncenoire par un mystérieux individu. Interrogez les gens des environs et essayez d'obtenir des indices sur l'agresseur. Grâce à votre enquête, vous avez recueilli des témoignages utiles et une bague ornée d'un scorpion. Retournez à la taverne Le Coffre et le Cercueil pour partager ces découvertes avec le gladiateur blessé. On vous a dit que l'informateur Wymond pourrait sans doute vous renseigner davantage sur la bague au scorpion. Allez à l'avenue de l'Émeraude pour lui montrer. Vous avez appris que la bague est le signe d'appartenance aux Alacrán, une organisation criminelle. Wymond vous a conseillé de ne pas vous mêler de cette affaire si vous vouliez rester en vie. Retournez à la guilde des gladiateurs pour faire un rapport à Mylla. Les Alacrán se prépareraient à attaquer le Bazar argenté. Au moment même où Mylla vous révélait son intention d'aller défendre le hameau, Aldis a fait une de ses apparitions théâtrales. Bien qu'il ait essayé de persuader Mylla de rester à l'écart de cette affaire, le maître de guilde a décidé d'ignorer ses conseils. Rejoignez-la au Bazar argenté. Les membres de la guilde et vous avez réussi à repousser les brigands qui cherchaient à attaquer le Bazar argenté. Mylla a toutefois été choquée en découvrant qui était à la tête des Alacrán. Retournez à Ul'dah pour en parler avec elle. Vous avez appris d'Aldis que le chef des Alacrán est Leavold, un gladiateur surnommé “la Lame de Thal” et avec lequel il faisait autrefois équipe dans l'arène. Eux et Mylla semblent partager un lourd passé... * Mylla propose la prochaine quête aux gladiateurs de niveau 25. Donner une potion spéciale au gladiateur blessé Obtenir des témoignages sur l'agresseur Chercher un indice sur l'agresseur Parler au gladiateur blessé Donner la bague au scorpion à Wymond Faire un rapport à Mylla Rejoindre Mylla au Bazar argenté Parler à Mylla Ah, Player ! J'espérais justement que tu viendrais me voir. Un membre de notre guilde a été attaqué et est gravement blessé ! Apparemment, il s'agirait encore une fois de chasseurs de primes. Je n'ai pas pour habitude de laisser un affront impuni, mais il faut d'abord s'occuper du gladiateur qui a été agressé. Il se fait soigner à la taverne Le Coffre et le Cercueil. J'aimerais que tu lui apportes cette potion spéciale. Tu pourras ensuite lui poser des questions sur son assaillant. Je compte sur toi, Player. Raaah... la vache... ! J'aurais dû rester sur mes gardes... Ça m'aurait empêché de me faire prendre par surprise... Oh, merci beaucoup pour cette potion... ! C'est maître Mylla qui t'envoie ? Je n'ai pas bien vu mon agresseur, mais comme il y a beaucoup de monde qui passe par la gare de Roncenoire, là où je me suis fait attaquer, il y a sûrement eu des témoins de la scène. Aargh... Je suis désolé, mais mes blessures me font encore souffrir. Je compte sur toi pour interroger les gens à la gare de Roncenoire et trouver des indices... ※キャラ削除 ※キャラ削除 Si j'ai vu quelqu'un de suspect ? Il y avait en effet cet homme qui se parlait à lui-même. Il me semble l'avoir entendu dire quelque chose comme “plan d'attaque du bazar”, mais c'est tout. ※キャラ削除 ※キャラ削除 Oui, j'ai bien vu l'agresseur que vous recherchez ! Il portait une robe d'un violet vif, on aurait dit un assassin. Il s'est glissé derrière ce pauvre gladiateur, et paf ! Une chance qu'il ait survécu à un tel coup ! Alors, tu as trouvé quelque chose... ? Comment !? Celui qui m'a attaqué serait un tueur à gages ? C'est vrai que sa façon de procéder désigne plutôt un professionnel... Et tu as découvert autre chose ? Cette bague aurait été perdue par cet individu, tu penses ? Mmh... Ce dessin de scorpion, ça n'est pas bon signe, à mon avis. Ni ces paroles à propos d'une attaque contre un bazar, d'ailleurs... Dis, tu connais cet informateur appelé Wymond ? On le trouve généralement sur l'avenue de l'Émeraude, à Ul'dah. Tu devrais lui montrer la bague, il saura peut-être qui est son propriétaire. Salut. Tu as besoin d'informations ? Si je ne me trompe pas, tu appartiens à la guilde des gladiateurs. J'imagine donc que tu viens me voir au sujet de ces chasseurs de primes. Oh ! Mais où est-ce que tu as trouvé ça... !? Si j'étais à ta place, je ferais attention où je vais fourrer mon nez. Tu risques de te faire piquer... par un scorpion, comme celui dessiné sur cette bague. Au cas où tu l'ignorerais, c'est la marque d'une certaine organisation... connue sous le nom des Alacrán. Tu en as peut-être déjà entendu parler. Il s'agit d'une société secrète composée de criminels. Elle est très réputée dans le milieu, et aurait des connexions avec le Cartel des Scorpions et les lames de cuivre. Il vaut mieux que je ne t'en dise pas plus... En tout cas, je te conseille vivement de garder tes distances si tu tiens à la vie. Ces gens sont très dangereux et n'aiment pas qu'on se mêle de leurs affaires. Considère-toi avertie ! Ah, te revoilà enfin, Player ! Tu en as mis du temps ! Comment va notre camarade, et as-tu découvert quelque chose sur son agresseur ? Que répondez-vous à Mylla ? Il a été attaqué par un membre des Alacrán. Ceux qui l'ont agressé se préparent à attaquer le Bazar argenté. Des Alacrán, dis-tu ? Ce nom ne me dit rien, mais ce n'est pas important. Comment !? Le Bazar argenté !? Il s'agirait donc des mêmes bandits ! Figure-toi qu'un de tes camarades est revenu de Lance-pierre il y a quelques minutes. Il y a appris qu'une bande de criminels se prépare à lancer une attaque contre le Bazar argenté. Ils en ont après un homme dont la tête a été mise à prix. (CUT) Les habitants de ce hameau sont en danger. Je crains que les bandits ne reculent devant rien pour mettre la main sur leur proie, et les quelques lames de cuivre qui sont stationnées là-bas ne seront pas assez nombreuses pour les arrêter. (CUT) Cela nous donne deux raisons d'intervenir, Player. L'une pour protéger le Bazar argenté, et l'autre pour venger notre camarade que ces lâches ont attaqué ! (CUT) Désolé de faire intrusion, mais... Aldis !? Il me semble t'avoir dit que tu n'étais pas le bienvenu ici ! (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) Je suis désolé, Mylla, mais je ne pouvais pas rester les bras croisés pendant que tu te prépares à affronter un ennemi dont tu ignores tout. Un maître de guilde responsable ne prendrait jamais de tels risques avec la vie de ses éléments. Et qu'est-ce qui te donne le droit de me faire la leçon en matière de sens des responsabilités, au juste !? Mylla, écoute-moi. Ce sont les Alacrán à qui tu as affaire. (CUT) Hmpf ! Peu importe la réputation qu'ils peuvent avoir, nous allons pourfendre ces sales bandits comme il se doit. (CUT) Ce n'est pas aussi simple que ça. Et puis, ce combat n'est pas le tien. Mais qu'est-ce que tu racontes ? C'est après *moi* qu'ils en ont, Mylla. Ils n'ont pas cessé d'essayer de m'assassiner depuis que je suis revenu à Ul'dah. (CUT) (CUT) (CUT) Je t'en supplie, reste ici et laisse-moi m'occuper de ce problème. Je te promets que ça ne sera pas long. Tu me demandes de rester sagement ici pendant que tu pars seul... ? Il s'est passé sept ans, la dernière fois que tu m'as demandé ça, Aldis. Sept longues années pendant lesquelles j'ai dû me charger de la guilde toute seule. Tu n'as pas idée des sacrifices que j'ai dû faire... (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) Mylla... Je ne veux rien entendre de plus venant de toi, espèce d'égoïste ! N'as-tu donc aucun remords... ? Maintenant, disparais ! Hors de ma vue ! Nous allons nous occuper de ces bandits, sans toi ! (CUT) (CUT) Mylla, attends ! Il y a quelque chose que je dois te dire... Silence ! Je t'ai dit de partir ! Va-t'en ! (CUT) (CUT) (CUT) Très bien, comme tu voudras. Garde donc un peu de cette rage pour les Alacrán... Oh, et fais bien attention que cette pauvre Player ne soit pas blessée, s'il te plaît. (CUT) (CUT) Qu'est-ce que tu attends, Player !? Va vite au Bazar argenté ! C'est un ordre ! Ah, te voilà, Player ! Tout le monde est déjà en place. J'espère que tu t'es bien préparée. Réjouissez-vous, gladiateurs ! Nous avons fait honneur à notre réputation ! Hmm !? Mais... mais qu'est-ce que tu fais ici... !? Laissez-les-nous, Maître ! Non, arrêtez ! (-???-)Ces lames sont si frrragiles et cassent si facilement. Peut-être que le maître de guilde est fait d'un acier plus dur. (-???-)Laisse-la, Zana. Nous n'avons plus rien à faire ici. Mais pourquoi... Leavold... ? Maître ! Il est temps que nous rentrions à la guilde pour soigner nos blessés ! Ah, Player. Laisse-moi un peu seule, s'il te plaît. J'ai besoin de réfléchir... (CUT) (CUT) (CUT) Je voulais t'épargner ça, Mylla. C'est pour ça que je t'avais demandé de me laisser y aller seul. Tu le savais Aldis ? Que... c'était Leavold... ? (CUT) (CUT)(セリフなし無言でうなづく) Cet homme que tu as vu au Bazar argenté s'appelle Leavold. Lui et moi combattions autrefois côte à côte dans le Colisée. J'étais la “Lame de Nald”, lui la “Lame de Thal”. Le public nous avait ainsi surnommés les “Lames jumelles de Nald'thal”. Nous n'avons jamais perdu, et avons été honorés par le “taureau d'Ala Mhigo”. (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) Lorsque j'ai appris que Leavold avait fait des vulgaires bandits des Alacrán l'organisation criminelle la plus dangereuse de tout le Thanalan, je me suis dit qu'il était temps que je revienne. J'ai l'impression qu'une éternité a passé depuis l'époque où nous nous entraînions tous les trois ici... (CUT) Le Leavold que je connaissais ne serait jamais tombé aussi bas. C'était un homme bon, fort et honnête ! Qu'est-ce qui l'a poussé à s'allier à ces moins-que-rien !? (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) Je me ferai un plaisir de lui demander la prochaine fois que je le vois. Malheureusement, il a l'air bien décidé à me tuer. (CUT) Tu me caches quelque chose, Aldis, je le sens. (CUT) Je ne suis pas assez malin pour garder un secret, ma belle. Je suis un homme simple, qui ne s'occupe que de ce à quoi il fait face. Vraiment... ? Je le retrouverai, Mylla. Tu as ma parole. (CUT) La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 25 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête. Lancer la bataille de la quête “Un autre nom surgi du passé” ? Vainquez les bandits des Alacrán ! Restez concentrés ! Choisissez un ennemi et pourfendez-le ! Il faut tuer ces élémentalistes en premiers ! Ils sont plus dangereux que les autres ! Player, occupe-toi d'eux ! Des occultistes !? J'ai une sainte horreur des mages... Achevez-les avant qu'ils ne lancent d'autres sorts ! Qu'ils soient maudits... ! Aaargh ! Maître... P-pardonnez-moi... N-nous... devons... p-protéger... Aaargh... Vengez... moi... Non... Pas comme... ça...
Cocobuki souhaite que vous continuiez à étudier la sagesse contenue dans *Occultisme, l'abîme béant*. Écoutez bien ce que Cocoboha a à vous apprendre sur le chapitre intitulé “L'encerclement nuisible”. Pour votre épreuve, Cocoboha désire que vous enquêtiez sur une série de meurtres commis contre des occultistes et neutralisiez les coupables. Son frère cadet, Cocobusi, vous a révélé que les cadavres de nouvelles victimes ont été découverts aux sources de Nophica. Allez le rejoindre là-bas. Examinez les cadavres des occultistes et obtenez des indices sur les coupables. Vous avez découvert un sceptre et un bracelet ensanglantés ainsi qu'un grimoire déchiré sur les cadavres. Remettez ces objets à Cocobusi pour qu'il les examine. Cocobusi a le sentiment que les meurtriers sont encore dans les parages. Rendez-vous à l'endroit qu'il vous a indiqué pour les appâter et les affronter en compagnie du gladiateur. Grâce à l'aide du gladiateur, vous avez réussi à vaincre les imps suceurs d'âme qui assassinaient des occultistes. Allez annoncer la bonne nouvelle à Cocobusi. Cocobusi vous a appris qu'un des imps avait profité de la confusion lors du combat pour s'enfuir. Il se cacherait près d'un rocher au sud-ouest. Allez voir sur place et terrassez cette créature. Cocobuki vous a ordonné de retourner à la guilde pour faire savoir à Cocoboha que vous aviez réussi votre épreuve. Cocoboha s'est réjoui de votre retour et vous a annoncé que vous aviez assimilé tous les enseignements d'*Occultisme, l'abîme béant*. La situation de Cocobusi continue néanmoins de vous préoccuper. Allez en parler avec Cocobuki. Cocobuki est encore troublé par son incapacité à délivrer son petit frère du contrôle de la démone Mormo. Il vous a expliqué vouloir réfléchir seul à la situation. * Cocobuki propose la prochaine quête aux occultistes de niveau 25. Parler à Cocoboha Parler à Cocobusi, aux sources de Nophica Examiner les cadavres d'occultistes Donner les objets des occultistes à Cocobusi Attendre à l'endroit indiqué Parler à Cocobusi Examiner le rocher suspect Faire un rapport à Cocoboha Parler à Cocobuki Lancer la bataille de la quête “L'encerclement nuisible” ? Ah, Player ! Il ne t'est rien arrivé ! J'avais peur que toi aussi tu n'aies été une des victimes de cette étrange série de meurtres qui se produit ces temps-ci. Apparemment, seuls des occultistes sont visés, leur décès étant causé par le tarissement total de leur mana. Autrement dit, on leur a volé tout l'éther de leur corps, la source même de leur vie. En tout cas, je suis rassuré de te savoir en bonne santé. Aujourd'hui, je veux que tu ailles voir Cocoboha pour qu'il t'enseigne la sagesse contenue dans le quatrième chapitre, “L'encerclement nuisible”. Mouahaha ! Te voilà, Player ! C'est enfin à mon tour de te faire la lecture de ce magnifique ouvrage qu'est *Occultisme, l'abîme béant*. Ouvre grand tes oreilles et écoute bien ceci. “L'encerclement nuisible. Ah, y a-t-il plus magnifique et plus enivrant pouvoir que celui que nous manipulons ? Les flammes s'étendent, la glace déchire, et les éclairs frappent, terrassant nos ennemis. Mais quel désarroi lorsque de toutes parts viennent les adversaires ! Les flammes s'affaiblissent, la glace perd son tranchant, et les éclairs se dispersent. Occultiste, ce péril tu dois connaître, et par tes ennemis ne pas te laisser enceindre.“ ... Cela veut dire qu'il est très dangereux de se laisser attaquer par plusieurs adversaires. Ces meurtres mystérieux dont t'a parlé Cocobuki, il est très possible qu'ils aient été perpétrés par plusieurs agresseurs à la fois, et donc les occultistes n'auront eu aucune chance. Donc, pour ton épreuve, tu vas devoir trouver un souffre-doul... euh, je veux dire un camarade pour t'aider... Cocoboha ! Laisse-moi accompagner Player, s'il te plaît ! Après tout, je lui ai donné un coup de main la dernière fois, je saurai donc me rendre utile ! Et puis, je sais où il y a les cadavres d'occultistes à qui on a dérobé toute la mana ! Aux sources de Nophica ! J'aimerais que Player m'aide à mettre la main sur les coupables et à les punir ! Mouahaha ! Cocobusi, je sais bien que tu t'es immiscé dans l'épreuve précédente, mais tu n'es pas le genre de compagnon dont Player va avoir besoin cette fois-ci. Ne t'inquiète pas, grand frère, je me suis récemment lié d'amitié avec un gladiateur expérimenté. Je compte justement le présenter à Player. Qu'est-ce que tu dis de mon idée ? Mouahaha ! J'en dis que ça a l'air amusant. Si ton ami gladiateur et Player combattent côte à côte, ça lui permettra de mettre en pratique les enseignements de “L'encerclement nuisible”. D'accord, tu peux l'accompagner, Cocobusi. YOUPI !♪ Bon, Player, dépêchons-nous d'y aller avant que Cocoboha ne change d'avis. Je vais prendre les devants, REJOINS-MOI aux sources de Nophica. C'est Cocobusi que je viens de voir, là ? J'ai comme un mauvais pressentiment... Player ! Je suis content que tu sois venue. Ce Roegadyn ici, c'est l'ami gladiateur dont j'ai parlé. C'est avec lui que tu vas faire équipe ! Bon, passons aux choses sérieuses. Les cadavres des occultistes se trouvent près des sources de Nophica. Ils sont dans un PITEUX état, les pauvres. Moi, j'ai peur d'y TOUCHER, mais je pense que tu pourras trouver des indices si tu les examines. Les cadavres des occultistes se trouvent près des sources de Nophica. Tu pourras sûrement trouver des indices si tu les EXAMINES. L'jeune alchimiste là, y m'a promis une belle récompense si j't'aide. J'me charge donc d'encaisser les attaques des ennemis à ta place, ma grande ! Alors ? Tu as DÉCOUVERT quelque chose ? Hihihi ! Le sang est encore FRAIS. Ça ne fait pas longtemps qu'ils ont été assassinés. J'en déduis donc que les coupables sont encore dans les parages ! Player, il faut que tu retournes près des cadavres. Je suis sûr que ta mana va ATTIRER les agresseurs ! Retourne près des cadavres. Je suis sûr que ta mana va ATTIRER les agresseurs ! Bravo, Player ! Mon ami gladiateur et toi formez vraiment un tandem du TONNERRE ! On dirait toutefois que vous avez laissé s'échapper un des imps... Tu ne peux quand même pas annoncer à mon frère Cocoboha que tu as réussi ton épreuve en laissant ce MONSTRE en vie. Malheureusement, le gladiateur est déjà reparti... Mais je suis sûr que tu es assez FORTE pour terrasser ce dernier imp seule. Je crois bien qu'il se CACHE derrière un rocher, là-bas. Tu devrais aller y jeter un œil. Je crois bien que l'imp se CACHE derrière le rocher suspect, là-bas. Tu devrais aller y jeter un œil. Je me disais bien que Cocobusi n'était pas lui-même, ces derniers temps. Tu as pris le contrôle de lui en t'échappant de l'urne, et c'est aussi toi qui as tué tous ces occultistes... n'est-ce pas, Mormo, démone du néant ? Hihihi ! Oui, j'ai fait tout ça pour tendre ce PIÈGE à Player. J'ai su dès le début qu'elle possédait une énergie éthérée magnifique. Il me la FAUT à tout prix ! Et dire que j'allais réussir si tu n'étais pas intervenu... Comment as-tu fait pour me DÉMASQUER, humain ? Hé hé hé... Rien de plus facile puisque Cocobusi est mon petit frère. Ta supercherie ne m'a pas trompé. Prépare-toi à payer tout le mal que tu as fait, Mormo ! Tu sais très bien que tu n'as aucune CHANCE contre moi ! Tu aurais dû profiter de l'effet de surprise pour M'ATTAQUER, plutôt que de bloquer la dague. Et puis... tu risques de tuer ton FRÈRE si tu me fais du mal. Tu le sais, n'est-ce pas ? Hihihi. Avant que je m'en aille, je vais te RÉVÉLER quelque chose d'intéressant... Sache que c'est parce que Cocobusi en a fait le VŒU que j'ai tué tous ces occultistes et volé leur mana ! Tu sais bien à quel point il désire devenir OCCULTISTE comme toi et se battre à tes côtés. Dommage que ça soit désormais pour T'AFFRONTER ! Hihihi ! Fichtre ! J'aurais dû la terrasser quand j'en avais l'occasion ! J'ai failli à ma réputation d'occultiste... ! Tu n'es pas encore partie faire ton rapport à Cocoboha, Player... ? Dépêche-toi de retourner à la guilde. Moi, j'ai besoin de... réfléchir seul pour le moment. Ne te soucie pas de moi et va ! Player ! J'attendais ton retour avec impatience ! Cocobuki m'a dit que tu avais fait une belle équipe avec le gladiateur. C'est dommage que le coupable de ces meurtres ait pu s'enfuir, mais ce qui compte, c'est que tu as réussi ton épreuve. Au nom de mes frères et de la guilde, je t'annonce que tu as assimilé tous les enseignements d'*Occultisme, l'abîme béant* ! Bravo ! À vrai dire, il y a un chapitre secret dans cet ouvrage, mais Cocobuki dit que ce n'est pas nécessaire de le faire... et en fait, même moi, je n'ai jamais tenté l'épreuve qui y correspond. Il paraît qu'elle est vraiment mortelle, et je tiens trop à la vie. Mouahaha ! Je n'ai encore rien dit à mes autres frères au sujet de Cocobusi... Je ne sais pas encore quelle est la meilleure solution pour résoudre cet épineux problème. J'aurais peut-être dû sacrifier notre petit frère pour exterminer cet être abject... C'était sûrement le moyen le plus simple... J'imagine toutefois que cette Mormo va devoir changer ses plans, maintenant que nous savons *qui* elle est. Cela devrait l'empêcher d'agir pendant quelque temps. D'ici là, je voudrais que tu me laisses réfléchir à un moyen d'éradiquer cette menace... Abattez l'imp suceur d'âme ! Ho ho ! On dirait bien qu'on a trouvé le coupable ! J'vais encaisser ses coups ! Toi, occupe-toi de lui lancer tes sorts ! Argh ! La magie de celui-ci est plus puissante que celles des imps normaux... Ne t'approche pas trop de lui ! Raaah ! Trois à la fois, ça fait beaucoup pour un seul Roegadyn ! Fais dormir le plus gros d'entre eux ! Je m'occupe des autres ! Mission réussie ! Tu t'es bien battue, mon amie. Moi, je prends ma paie et je rentre. Adieu !
Hamon a l'air d'avoir perdu toute combativité. Les événements de la dernière fois ont fait perdre à maître Hamon son désir de faire quoi que ce soit, et notamment de poursuivre votre entraînement de pugiliste. Adressez-vous à Chuchuto pour savoir ce que vous devez faire. Chuchuto pense que si vous suivez le même entraînement que Hamon dans sa jeunesse, le maître retrouvera sa combativité. Elle vous propose donc d'utiliser Volée de coups sur les marques de poings qui sont dans le sud des Os desséchés et d'abattre les nuages de frelons que le choc va énerver. Rapportez-lui trois dards comme preuve de votre réussite. Vous avez obtenu les trois dards de frelons que Chuchuto vous a demandés. Remettez-les à maître Hamon pour voir sa réaction. En voyant les dards de frelons que vous lui avez apportés, Hamon s'est rappelé l'entraînement qu'il a suivi dans sa jeunesse, et a retrouvé sa combativité. Contre toute attente, il vous a révélé désirer vous affronter. Adressez-vous à lui lorsque vous serez prête. À peine le combat contre Hamon s'est-il achevé que Weggfarr, son ancien rival, a fait son apparition en compagnie de Rurukuta. Se moquant des efforts du vieux maître et souhaitant prendre sa revanche d'une défaite passée, il l'a provoqué en duel ayant pour prix la guilde des pugilistes. Parlez avec Hamon pour savoir quel est son sentiment sur cette histoire. Au plus grand désespoir de Chuchuto, Hamon semble déterminé à affronter de nouveau Weggfarr. L'ayant battu lorsqu'il était au faîte de sa puissance, le vieux maître est persuadé qu'il pourra répéter cet exploit grâce à votre aide. Continuez de vous entraîner au combat à mains nues dans l'espoir que cela permette à Hamon de retrouver ses anciens réflexes. * Hamon propose la prochaine quête aux pugilistes de niveau 25. Parler à Chuchuto Utiliser Volée de coups sur les marques de poings et obtenir des dards de frelons Donner les dards de frelons à Hamon S'entraîner avec Hamon Parler à Hamon Ah, c'est toi, Player ? Je suis désolé, mais je n'ai rien à t'enseigner... Plutôt que de perdre ton temps avec un vieux débris comme moi, tu ferais mieux de t'adresser à Chuchuto. Elle au moins pourra t'apprendre des choses sur le pugilat. Hmpf... Et moi qui croyais qu'en constatant vos progrès, le maître se rappellerait sa jeunesse et retrouverait sa combativité... Il va falloir trouver autre chose, mais quoi... ? Ah, j'ai une idée ! Vous améliorer n'est pas assez, mais peut-être que si vous marchez exactement dans ses pas, c'est-à-dire relever les mêmes défis que lui dans sa jeunesse, cela ranimera le feu qui brûlait en lui ! Écoutez-moi bien, Player. Le maître m'a raconté qu'il avait perfectionné ses combinaisons de coups en affrontant des créatures mortelles, autrefois. Si je me souviens bien, il se rendait dans la partie sud des Os desséchés, où vivent des nuages de frelons. Si j'en crois ses dires, les arbres là-bas portent encore la marque des coups de poings qu'il a donnés pour faire sortir ces insectes de leurs nids. Player, je voudrais donc que vous retrouviez ces arbres et donniez des volées de coups pour attirer les frelons. Affrontez ces créatures et rapportez trois de leurs dards. Si vous les donnez au maître, ça lui rappellera le bon vieux temps, j'en suis sûre ! Utilisez Volée de coups sur les marques de poings pour obtenir des dards de frelons. Qu'est-ce que tu me veux encore ? Ne peux-tu pas ficher la paix à un pauvre vieillard sénile... ? Oh ! Mais ce sont des dards de frelons ! Tu es allée t'entraîner près des arbres des Os desséchés... comme moi dans mes jeunes années !? Ces satanés bestioles m'ont donné bien du fil à retordre, à l'époque. Je ne compte plus le nombre de piqûres qu'elles m'avaient infligées... mais je me rappelle bien la douleur. Elle était insupportable, mais ça ne m'a jamais empêché de poursuivre mon entraînement ! Ah, je me sens nostalgique, tout à coup ! Qu'est-ce que je ne donnerais pas pour revivre tous ces grands moments de ma jeunesse ! Ho ho ho ! Ah, je sais ! Player, je veux que tu m'affrontes, là, maintenant ! Aide-moi à retrouver ces vieilles sensations ! Tu n'as rien à perdre, bien au contraire, crois-moi ! Lancer la bataille de la quête “Attiser l'ancien feu” ? Ho ho ho ! Par tous les Dieux, ça fait longtemps que je ne m'étais pas senti aussi bien... très longtemps ! Me battre contre toi m'a donné l'impression d'affronter le pugiliste que j'étais avant ! On dirait bien que cette vieille carcasse a encore de la ressource ! (-???-)Bouahahaha ! Mais à quoi tu joues, vieille raclure !? T'essaies de dérouiller tes articulations ou quoi ? C'est toi... Weggfarr Large-hache !? Il y a longtemps qu'on m'avait pas appelé par ce nom... Pas depuis le jour où tu m'as humilié dans l'arène. À cause de toi, j'ai arrêté les combats organisés, et après quelques années d'errance, j'ai fini par rentrer chez les Alacrán. Rurukuta est sous mes ordres, d'ailleurs, et je n'ai su que récemment qu'il avait été le disciple du légendaire Hamon “Poings divins”. Mais on m'a dit que ce surnom ne signifiait plus rien, qu'il appartenait littéralement à la légende désormais. J'espère que te savoir si faible ne t'empêche pas de dormir la nuit, mon vieux. J'peux te donner du somnus, si tu as du mal à trouver le sommeil, tu sais. Mais à ton âge, tu risques de jamais te réveiller. Bouahahaha ! Épargne-moi ton humour douteux, Weggfarr, si tu ne tiens pas à ce que je te cloue le bec une nouvelle fois ! Attends un peu que je retrouve mes anciens réflexes ! Bouahahaha ! Retrouver tes anciens réflexes ? Tu veux me faire mourir de rire ou quoi, l'ancêtre ? Mais comme nous sommes de *vieux amis*, je me sens obligé de te donner un coup de main. Pour t'aider à trouver la motivation, j'te propose de nous affronter en public, comme autrefois. Tiens, que dirais-tu de parier la guilde des pugilistes comme prix de ce duel ? Ça m'fera un bon repaire pour écouler mon somnus. Quoi !? Maître, vous n'allez pas relever ce défi !? Toute cette histoire est ridicule ! Oh, mais qui voilà ? C'est elle qui s'occupe de changer tes langes, vieillard ? Rassure-toi, je la garderai comme assistante *personnelle* quand la guilde sera à moi. Bouahahaha ! À très bientôt, Hamon ! Maître... Vous ne comptez pas tomber dans ce piège, n'est-ce pas ? Ne crains rien, Chuchuto. M-mais Maître... Player, je ne veux pas te mettre la pression inutilement... Mais le sort de notre guilde repose sur tes épaules ! Oh, je n'en crois pas mes oreilles ! Écoute-moi, Chuchuto. Je sais que je peux battre Weggfarr. Tout ce dont j'ai besoin, c'est que Player continue de s'endurcir. Si je m'entraîne contre elle, je suis sûr que je redeviendrai le combattant que j'étais avant. Vous entendez un bourdonnement assourdissant ! Toi aussi, tu doutes de l'issue de ce combat ? Je te comprends, c'est vrai que je n'ai aucune chance dans l'état actuel des choses. Weggfarr ferait de la bouillie de mon vieux corps. Mais j'ai bien l'intention de l'affronter, et je sais que je peux gagner avec ton aide. Il n'y a que toi, Player, qui puisses me permettre de retrouver ma combativité et mes anciens réflexes ! Je vais faire comme toi, et m'entraîner durement. Je compte donc sur toi pour revenir me voir quand tu auras fait davantage de progrès. On reprendra notre *tête-à-tête* à ce moment ! Ho ho ho ! Vainquez Hamon “Poings divins” ! Ho ho ho ! C'est parti ! N'espère pas que je retienne mes coups, Player ! Ouille, ouille... ! Il va me falloir une semaine pour me remettre... Ho ho ho ! Je commence à retrouver mes vieilles sensations ! Maintenant que je suis échauffé, je vais passer aux choses sérieuses ! Ho ho ho ! Ho ho ho ! Personne ne peut arrêter Hamon “Poings divins” ! Oh nooon, Maître... ! Je ne peux pas regarder ça... Aaargh ! Tu n'as donc aucun respect pour les anciens ? Oui, c'est ça ! Je sens mes forces revenir ! Ho ho ho ! Allez, Player ! Encore une fois ! D'accord ? Maître, je vous en supplie ! Vous allez vous blesser ! Cette fois-ci, tu vas voir ! Voici la vraie force de Hamon “Poings diviiiins” !! Ho ho ho ! Ce n'est que le début ! Oui, c'est ça, Player ! Frappe-moi encore ! Ho ho ho ! Aaaaargh... ! Je me sens tellement plein de *vie*... !
Severian désire tester vos limites. Le maître de la guilde vous a confié la commande d'un arcaniste, dont vous ne connaîtrez peut-être jamais le nom. Vous devez fabriquer serti d'une matéria et le lui remettre. Vous ne pouvez obtenir , principal ingrédient du livre, que par l'artisanat, ou en regardant les annonces des tableaux des ventes des marchés de l'avenue du Saphir. Et si vous souhaitez écouter une explication plus patiente que celle de Severian au sujet des matéria, allez parler à Mutamix Bubblypots, un Gobelin habitant aux Fumerolles, dans le Thanalan central. Vous avez livré à Severian. Malgré l'obligation de venir à la guilde pour chercher sa commande, l'arcaniste a été très satisfait par la qualité de votre travail. Ne vous reposez cependant pas sur vos lauriers de “maître alchimiste” et continuez à étudier pour faire honneur à votre nouvelle réputation. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 25. Livrer serti à Severian Ah, ma chère servante... Hé hé hé, je vois à ton regard ardent que tu t'es plongée dans l'étude de l'alchimie, et qu'elle occupe toutes tes pensées ! C'est une bonne chose, et ton intérêt pour notre discipline a piqué le mien. J'ai justement une tâche qui devrait être un bon test de l'état de tes connaissances. Un arcaniste du nom... du nom de... Bref, un certain arcaniste a commandé . Malheureusement, nécessaire à sa confection ne se trouve pas facilement à Ul'dah. Tu n'as pas d'autre choix que de le récolter toi-même, ou d'aller regarder les annonces sur les tableaux des ventes des marchés de l'avenue du Saphir. Une corvée inévitable, je le crains. Comme si cela ne suffisait pas, le client a aussi exigé que le livre soit serti d'une matéria. Les matérias sont la cristallisation de l'essence d'une pièce d'équipement. Une sorte de manifestation physique du lien d'un objet et de son possesseur. Le processus n'est pas encore bien compris, mais elles ont comme propriété d'améliorer les caractéristiques des objets dans lesquels elles sont serties. Mais je n'ai pas de temps à perdre à t'expliquer comment fonctionne l'artisanat des matérias ! Il y a un Gobelin aux Fumerolles toujours prêt à blablater sur ces frivolités. Mixa... mute ? Hmm. Muta... mix ? Oui ! C'est son nom. Mutamix. Heureusement, l'arcaniste a précisé qu'il ne se souciait pas du type de matéria sertie. Expérimente à cœur joie ! Rapporte-moi l'ouvrage serti, pendant que je tente de me rappeler le nom de notre client. J'ai confiance en ton aptitude à mener à bien mes corvées ! Tu te souviens de ce que tu dois faire, n'est-ce pas ? serti d'une matéria ! J'aimerais oublier ce détail pénible aussi vite que possible. Aaaah, à point nommé ! Tu pourras juger par toi-même la réaction de l'arcaniste, je l'ai justement fait venir pour nous éviter l'ennui de la livraison. Par tous les Dieux, ce grimoire est magnifique ! Et il est bien serti, comme je l'avais demandé ! Qu'attendiez-vous d'autre de la meilleure servante du maître de la guilde ? Puisque vous êtes si satisfait, peut-être pourriez-vous expliquer la nature de ce livre à son créateur. Pardon ? La nature du livre ? Je... Euh, oui, bien sûr. Nous autres, arcanistes, avons besoin de visualiser clairement l'image de diagrammes mystiques que nous appelons pentacles. Ils sont inscrits dans des grimoires identiques à celui que vous m'avez fabriqué. La qualité de l'encre utilisée est particulièrement importante. Les pentacles écrits avec une encre ayant une bonne conductivité éthéréenne permettent à l'arcaniste de mieux focaliser sa puissance magique. Voilà pourquoi nous nous tournons vers les alchimistes lorsque nous avons besoin d'un nouvel ouvrage. Ils n'ont pas leur pareil pour fabriquer l'encre en question. Et, que Thaliak soit loué, je constate que j'ai eu la chance de tomber sur une véritable artiste ! Je saurai désormais à qui m'adresser lorsque j'aurai besoin d'améliorer mon grimoire. Vous avez tous mes remerciements, maître alchimiste. Maître alchimiste, hein ? J'imagine que c'est l'image que tu renvoies à des non-initiés. Bien que ce soit une fausse impression, réjouis-toi ! Ne laisse pas des futilités comme l'humilité ternir ton triomphe. Mais ne te repose pas sur tes lauriers si tu veux continuer à progresser. À moins, bien sûr, qu'une place de servante à vie ne te satisfasse.
Redolent Rose, de la guilde des couturiers, a un travail délicat à vous confier. Le maître de guilde a une commande idéale à vous confier. Allez voir le client, Mamajaru, aux Soieries du Soleil, pour savoir ce qu'il veut demander à la guilde. Mamajaru vous a demandé de lui confectionner , mais pas un modèle ordinaire : il exige que celui-ci soit serti d'une matéria. Allez raconter tout cela au maître Redolent Rose. Redolent Rose vous a conseillé sur la manière de confectionner serti d'une matéria que demande votre exigeant client. Lorsque vous aurez l'objet, apportez-le au maître. Si vous ne savez pas comment sertir une matéria, rendez-vous aux Fumerolles, dans le Thanalan central, pour parler à l'artisan gobelin et ses disciples qui s'y trouvent. Vous avez finalement réussi à satisfaire les exigences de Mamajaru. Redolent Rose vous a également fait comprendre qu'il est important de servir même les clients les plus désagréables. Tout professionnel de la mode se doit de confectionner des vêtements capables de cacher non seulement les défauts physiques, mais aussi les travers moraux de ceux qui les commandent. * Redolent Rose propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 25. Parler à Mamajaru aux Soieries du Soleil Parler à Redolent Rose à la guilde des couturiers Livrer serti d'une matéria à Redolent Rose Oh, Player, vous revoilà, mon chou ! J'ai justement une petite commande à vous confier qui vous irait comme un gant de soie ! Un jeune homme de bonne famille, d'une maison très fortunée, veut nous commander un vêtement avec une certaine... *valeur ajoutée*. Il semblerait qu'il se soit lassé des modèles classiques qu'on lui vend d'habitude. C'est un client un peu difficile, mais maintenant que vous avez progressé, je suis sûr que vous arriverez à gérer la situation ! Il s'appelle Mamajaru, et vous le trouverez près des Soieries du Soleil. Commencez donc par vous enquérir de ce qu'il entend exactement par *valeur ajoutée*, vous voulez bien ? Hum ? Oui, c'est moi, Mamajaru. Qu'est-ce que tu me veux ? Dis ce que tu as à dire et file hors de ma vue le plus rapidement possible. Je n'ai pas pour habitude de me montrer en public avec les gueux de ton espèce. Comment ? Tu travailles pour la guilde des couturiers, vraiment ? À te voir comme ça, j'imagine que tu ne dois pas avoir l'habitude de travailler pour des gens de mon rang, n'est-ce pas ? J'espère au moins que tu te rends compte de l'honneur qui t'est fait. Je cherche des équipements adaptés pour m'entraîner à l'épée, vois-tu. , par exemple, conviendrait tout à fait. Par contre, je ne suis pas n'importe qui, alors je ne peux pas porter n'importe quel . J'en veux un très spécial... autrement dit, un qui comporte une matéria. Tu comprends, il faut bien que je me distingue des masses vulgaires. Je ne vais tout de même pas porter le même doublet que le premier nécessiteux venu ! On ne mélange pas les torchons et les serviettes, comme on dit. Tu as bien compris ce que j'attends de toi ? Retourne voir Redolent Rose et débrouillez-vous pour satisfaire ma commande. Contrairement aux pauvres hères dans ton genre, nous autres, gens d'importance, sommes occupés. Dépêche-toi d'aller voir ton maître et de terminer cette commande, je n'ai pas que ça à faire ! Ah, vous voilà. Je pense que vous avez dû comprendre ce que je voulais dire... Hum, alors comme ça, Mamajaru nous demande serti d'une matéria. C'est juste pour se distinguer, si j'ai bien compris ? Autrement dit, peu importent les caractéristiques de la matéria sertie. Il veut juste jouer les grands gladiateurs. Vous avez déjà manipulé des matérias ? Si c'est la première fois, vous devriez faire un petit tour dans le Thanalan central pour vous renseigner sur la technique. Il y a aux Fumerolles un Gobelin qui sait tout sur le sujet. Lui et ses disciples pourront vous apprendre tout ce que vous avez besoin de savoir. À part ça, vous devez savoir que vous aurez besoin d'ingrédients que la guilde n'est pas en mesure de vous vendre directement. Si j'étais vous, je pense que j'irais jeter un œil du côté des marchés. Beaucoup de gens y vendent des matériaux venus des quatre coins du continent. C'est sûrement là que vous trouverez le plus facilement les matières premières qu'on ne peut pas acheter dans Ul'dah. À vous de fournir la valeur ajoutée en le sertissant ensuite d'une matéria. Va me fabriquer , et vite ! Et j'exige qu'il y ait une matéria sertie dessus, sinon, je n'en veux pas ! Alors, vous avez réussi à confectionner serti d'une matéria ? Très bien, nous n'avons plus qu'à le faire essayer à monsieur Mamajaru ! Moui, c'est pas trop mal. Je ne pense pas m'en servir pour autre chose que pour m'entraîner, par contre. Mon rang exige un certain standard, sache-le, et je ne peux pas porter n'importe quelle nippe comme vous autres les gens dans le besoin. ... Très bien, je le garde. J'enverrai un de mes gens payer plus tard. Et voilà une nouvelle commande remplie avec brio ! Ça n'a pas été trop difficile, mon chaton ? Vous savez, je trouve que plus les clients sont pénibles et difficiles, et plus le travail est intéressant ! Même si certains manquent clairement de beauté intérieure et de classe, nous nous devons tout de même de leur fournir des vêtements qui renvoient l'apparence qu'ils souhaitent montrer au monde. C'est notre devoir de professionnels de la mode ! Avec votre doublet, j'ai eu l'impression de voir en Mamajaru un grand bretteur, capable de manipuler l'épée comme nul autre. Il n'est pourtant pas vraiment doué en la matière. J'espère que son entraînement portera ses fruits... sur le plan technique mais aussi sur le plan de la maturité.
Adalberta désire s'entretenir avec vous au sujet de Deep Canyon. Adalberta vous a révélé que Deep Canyon est en fait son mentor dans l'extraction minière, mais que leur relation s'est compliquée. Elle a néanmoins reconnu qu'il avait raison au sujet de la tenue que doit porter un bon mineur. À cet effet, elle vous a proposé d'aller près du poste de Nevelle, dans la Noscea centrale, pour extraire quinze , des catalyseurs utilisés autrefois pour sertir les matérias sur des pièces d'équipement. Le sertissage des matérias requiert les compétences des artisans, mais Adalberta vous a expliqué que cela ne nécessitait plus les catalyseurs que les mineurs savent extraire du sol comme autrefois. * Adalberta propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 25. Donner 15 à Adalberta Salut Player. J'ai entendu dire que tu avais accompli le travail que Deep Canyon t'avait confié. Il faut que tu saches qu'il a été mineur avant... C'était même mon mentor dans ce métier. Mon père aussi travaillait à la guilde... jusqu'à ce qu'il ne meure dans un accident de mine. Par chance, ses camarades de travail ont pris soin de l'orpheline que j'étais devenue. Tu vois l'estrade qu'il y a ici ? Elle date de l'époque où la patronne du bar local a réuni les mineurs pour fonder la société des Bons filons d'Amajina et Fils. Elle servait pour des spectacles de chant et de danse organisés à l'attention des membres de la guilde. Il m'est d'ailleurs arrivé de fouler ces planches pour divertir tous ces braves hommes. Je dois cependant avouer que je n'envisageais pas de devenir mineuse, en ce temps. Sans doute étais-je encore trop marquée par la mort tragique de mon père pour suivre la même voie que lui. C'est Deep Canyon qui m'a proposé de me lancer dans l'extraction minière. Il avait beau être sérieux et laborieux, il savait aussi prendre du plaisir dans son travail. C'est grâce à ses conseils attentionnés que j'ai pu surmonter mes craintes et aimer le métier de mineur. Je dois donc beaucoup à Deep Canyon. Il est vraiment dommage que notre relation se soit détériorée... Ça va sans doute te paraître égoïste, mais j'espère que nous pourrons nous réconcilier par ton intermédiaire. Et puis, je crois que tu as beaucoup à apprendre de lui. Comme par exemple ce qu'il t'a dit au sujet de la tenue de travail. Il n'y a en effet rien de mieux pour un mineur que de porter des pièces d'équipement adaptées à son niveau pour tirer le meilleur parti de ses capacités. Il est impossible de briller dans ce métier autrement, je te l'assure. Et puis, à notre époque, on peut sertir des matérias et... Oh, mais j'y pense, c'est ça qu'il te faut ! Tu ne sais pas encore bien ce que c'est, pas vrai ? Écoute, ça va être une bonne opportunité de progresser davantage. Que dirais-tu d'aller extraire quinze ? Il doit y avoir quelques bons filons près du poste de Nevelle, dans la Noscea centrale. Même si ce n'est pas pour sertir des matérias, ça te fera sûrement un bon entraînement. Alors ? Tu as réussi à extraire du sol ? Va voir près du poste de Nevelle, dans la Noscea centrale, il y a de bons filons, là-bas. Ah, je vois que tu as réussi à extraire . Sache qu'on les utilisait avant pour sertir des matérias sur des pièces d'équipement. Cette technique a été introduite en Éorzéa il y a quelques années par un Gobelin appelé Mutamix Bubblypots. Les matérias sont obtenues en cristallisant l'essence des armes ou armures qui ont gagné une sorte d'aura à force d'usage. Elles permettent d'augmenter les caractéristiques des pièces d'équipement sur lesquelles on les sertit. Avant, il était nécessaire d'employer un catalyseur particulier pour cette opération. Ce sont que tu as extraits. C'était donc un composant important pour l'activité des artisans comme les couturiers ou les orfèvres. Nous autres mineurs, qui leur fournissions , utilisons également ces pièces d'équipement améliorées pour notre travail. On peut donc dire que nous sommes interdépendants. Au fait, il faut que tu saches qu'il y a différents types de matérias et que leurs effets varient. À toi donc de choisir celles qui correspondent le mieux à l'extraction minière. Maintenant que tu en sais plus, tu devrais peut-être voir ce qu'un artisan est capable de faire, si tu en as parmi tes connaissances.
Serendipity aimerait vous confier une tâche importante. Pour cet exercice, vous devrez réunir les ingrédients pour fabriquer , sur lequel vous devrez ensuite sertir une matéria. Une fois l'opération réussie, apportez-le à Serendipity. Les matériaux choisis pour chaque synthèse influent énormément sur la personnalité du produit fini, comme ce bâton d'occultiste fabriqué avec une corne d'antilope, qui véhicule encore l'aura de l'animal. Continuez ainsi votre découverte de l'orfèvrerie. * Serendipity propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 25. Livrer serti d'une matéria à Serendipity Ah, Player ! Vous voilà ! Vous ne devinerez jamais ce qui vient de m'arriver ! C'est Mneji... cette fois, il est allé trop loin ! Je le retiens ! J'avais mis de côté une part de ma tarte aux pommes préférée, et ce gredin l'a engloutie !! Un pantin n'a pas de sens du goût, alors quelle idée de manger une tarte !? Et vous savez pourquoi il a fait ça ? Parce que d'après lui, si je me gave trop, mes doigts vont devenir tout boudinés et je n'arriverai plus à travailler les métaux précieux ! Non mais franchement... Vous vous rendez compte ? Moi qui ai une taille de guêpe ! Comment ose-t-il !? Pardon, je vous embête encore avec mes histoires... Dites-moi plutôt comment se déroule votre apprentissage de l'orfèvrerie. Je pense que nous allons pouvoir passer à l'étape suivante. Cette fois-ci, je vais vous demander de me fabriquer un objet serti d'une matéria ! Nous, artisans, sommes les seuls à pouvoir sertir des matérias. Je pense que c'est une technique qui peut se révéler très utile pour ceux d'entre nous qui sont également aventuriers. L'objet qui servira de support au sertissage est , que vous devriez pouvoir fabriquer sans mal. Mais il y a tout de même une difficulté. Pour fabriquer le bâton, il vous faudra , or, on n'en trouve pas dans les boutiques uldiennes. Vous pouvez tenter d'en obtenir en combattant des monstres... ou encore, tenter votre chance en fouillant les tableaux des ventes des marchés de l'avenue du Saphir. Quant à la matéria, il en existe de nombreux types, mais comme il s'agit d'un simple exercice de sertissage, vous pouvez choisir celle que vous voulez. Vous avez déjà manipulé des matérias ? Si c'est la première fois, vous devrez sans doute faire un petit tour aux Fumerolles, dans le Thanalan central, pour vous renseigner sur la technique. Vous y trouverez des artisans qui connaissent bien le sujet. Vous avez compris ? Vous devez sertir une matéria, n'importe laquelle, sur , et me l'apporter. Je compte sur vous ! Alors, Player ? Vous avez réussi à sertir la matéria sur votre bâton ? Dzi-zz... Dzi-zz-zz-zz-zi... L'art et la matéria... de sertir ! C'est bon pour les matérialistes !? Mais le résultat est pas mal !! Elle va peut-être *sertir* à quelque chose, cette nouvelle recrue, finalement ! Mais enfin, Mneji, tu n'as pas honte de faire de tels calembours ? N'y prêtez pas attention, Player ! Retenez juste que ce sont des compliments, même si ça n'en a pas l'air ! Vous avez parfaitement réussi à sertir cette matéria ! Et en plus, le bâton est lui aussi superbement exécuté ! Bref, du beau travail ! L'occultisme, comme son nom l'indique, tire sa puissance magique des énergies sombres. C'est pour cela que des objets rappelant la mort d'un être vivant, comme une corne ou des os, servent à fabriquer des outils d'occultisme depuis les temps anciens. Les cornes d'animaux d'un certain âge, en particulier, sont censées véhiculer de grands pouvoirs magiques, car elles sont imprégnées du sang de tous les adversaires de l'animal qui les a portées. C'est le cas de bois de cerf, qui sera sans doute un excellent vecteur pour l'énergie magique de l'occultiste qui maniera ce bâton. Les ingrédients naturels ainsi que les matérias peuvent avoir des propriétés insoupçonnées et invisibles à l'œil nu, comme je viens de vous l'expliquer. Il faut savoir aller plus loin que les apparences pour comprendre ce genre de choses. C'est une qualité essentielle pour devenir un grand orfèvre, alors souvenez-vous-en !
L'officier du personnel des Immortels est prêt à finir les formalités concernant votre engagement dans la grande compagnie. Vous avez juré fidélité à la cause des Immortels et avez rejoint leurs rangs. Minfilia vous a contactée par linkperle pour vous dire qu'elle souhaitait vous présenter certaines personnes. Rendez-vous au Refuge des sables, à la baie des Vêpres, pour découvrir de qui il s'agit. Vous êtes retournée au Refuge des sables, où Minfilia vous a appris que Biggs et Wedge, les ingénieurs des Forges de Garlond, étaient maintenant sous la protection des Héritiers de la Septième Aube. Continuez à mettre vos talents d'aventurière au service des Éorzéens, avec l'aide de vos nouveaux alliés. Parler à l'Héritière de la Septième Aube Êtes-vous prête, Player ? Alors commençons. Player Player, vous êtes sur le point d'endosser une responsabilité sacrée. Les Immortels ont été créés pour faire face aux ennemis d'Ul'dah. Nous avons combattu les barbares, les Impériaux, et pire encore. Mais même le Fléau n'a pas pu nous mettre à genoux. Nous nous tenons toujours debout, et nous continuons à nous battre, selon la volonté de notre général et pour la prospérité de notre cité. Pour nous rejoindre, vous devez rejeter toute autre allégeance et jurer de servir notre nation. Soyez des nôtres, et ensemble nous œuvrerons pour l'avenir d'Ul'dah ! Prêterez-vous serment, Player Player ? Que lui dites-vous ? Ma vie appartient aux Immortels ! Je suis aussi une aventurière ! Je suivrai le Général jusqu'à la mort ! Vous parlez comme une vraie Immortelle ! Ce n'est pas incompatible. Les aventuriers apprennent beaucoup au cours de leurs voyages, et ces connaissances nous sont souvent utiles. Le Général irait au front de chaque bataille s'il le pouvait. Ça ne me surprendrait pas que vous ayez un jour l'honneur de vous battre à ses côtés ! Une femme de peu de mots, je vois. Je respecte ça. Les Immortels vous accueillent avec joie, soldat 3e classe . Puissiez-vous toujours servir notre cause ! Allô, tu m'entends, Player ? C'est moi, Minfilia. L'officier des Immortels m'a prévenue par linkperle. Il paraît que tu t'es engagée auprès de la grande compagnie uldienne ? Félicitations ! Dis, tu pourrais passer au Refuge des sables ? Il y a des gens ici que j'aimerais te présenter... On dirait que vous êtes attendue quelque part. Avant de partir, je pense que vous avez tout intérêt à aller saluer le colonel Ryder. Il s'assurera que vous êtes fin prête à plonger dans le grand bain. Vous pouvez désormais parler au colonel Ryder pour commencer la quête “À chacun sa monture (Ul'dah)”. Celle-ci doit être terminée pour progresser jusqu'à la fin de l'épopée de A Realm Reborn. Ah, Minfilia vous attend. Allez vite lui parler. Ah, te voilà ! Alors, il paraît que tu t'es encore illustrée par ton courage !? Décidément, tu t'arrêtes jamais ! Ainsi, Minfilia poursuivit sa conversation... L'épopée de la version bêta prend fin ici. Outre l'épopée, cette version vous propose également de relever plusieurs défis, comme les donjons instanciés, les opérations de guilde ou encore les ALÉA. Poursuivez vos aventures dans la version bêta de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn, et à très bientôt pour la sortie officielle du jeu !
Swift Ryder veut vous expliquer comment obtenir votre chocobo personnel. Le colonel Ryder vous a dit que pour obtenir votre chocobo personnel, vous deviez d'abord acquérir en échange de sceaux de compagnie auprès de l'officier de la logistique, puis remettre ce document au palefrenier Mimigun. Vérifiez que vous avez assez de sceaux et passez à la caisse. Mimigun vous a présenté votre nouvelle monture. À présent, vous devez lui choisir un nom pour créer un lien intime entre vous deux. Vous avez nommé votre chocobo “UNKNOWN”. Reparlez à Mimigun. Mimigun vous a remis un sifflet ainsi qu'un permis de chocobo. Maintenant que tout est en ordre, il ne vous reste plus qu'à chevaucher votre fidèle compagnon à plumes et partir ensemble à l'aventure ! Remettre à Mimigun Donner un nom à votre chocobo Parler à Mimigun Salutations, ! Le récit de vos exploits ne cesse de circuler parmi nos rangs, vous êtes devenue un modèle pour la plupart de nos recrues. Je parie que vous avez parcouru un grand nombre de malms à pied depuis que vous nous avez rejoint. Je pense qu'un membre accompli des Immortels comme vous mérite sa propre monture. Je vais m'assurer qu'on vous en prépare une. De votre côté, il va falloir que vous obteniez auprès de notre officier de la logistique. Vous n'aurez ensuite qu'à remettre ce document à Mimigun, notre palefrenier, et il vous présentera un de nos meilleurs volatiles. Pour obtenir votre chocobo, il faut que vous acquériez auprès de notre officier de la logistique. Vous n'aurez ensuite qu'à remettre ce document à Mimigun, notre palefrenier, et il vous présentera un de nos meilleurs volatiles. Vous êtes venue récupérer votre monture personnelle ? Dans ce cas, je dois vous demander . ... Tout semble en règle. Donnez-moi un moment, s'il vous plaît. Je vais vous présenter votre chocobo. Et voilà ! Il est tout excité depuis tout à l'heure. J'ai le sentiment qu'il savait que sa nouvelle maîtresse était arrivée. Et maintenant, il ne vous reste plus qu'à lui donner un nom, et vous serez tous les deux unis par un lien intime. Choisissez bien. Vous êtes venue récupérer votre monture ? Dans ce cas, je dois vous demander . Si vous n'en avez pas, allez au quartier général des Immortels. Vous pourrez obtenir ce document en échange de sceaux de compagnie. Kwéé ! Et maintenant, il ne vous reste plus qu'à lui donner un nom, et vous serez tous les deux unis par un lien intime. Choisissez bien. Hé hé ! Je crois qu'il aime bien le nom que vous lui avez choisi. Ah, j'allais oublier. Voici . Il vous servira à appeler votre fidèle compagnon où que vous soyez. Mais ne lui en voulez pas s'il ne vient pas lorsque vous vous trouvez en ville ou dans un endroit dangereux. Les chocobos ont beau être des animaux courageux, ils ont leurs limites. Pour finir, voici votre permis de chocobo. Prenez-en grand soin, car vous devez toujours l'avoir sur vous lorsque vous vous déplacez avec votre monture. C'est la loi. Bon, je crois que tout est en ordre. Je vous souhaite de faire une longue et heureuse route ensemble ! Donner un nom au chocobo Le nom de votre chocobo doit comprendre entre 2 et 20 lettres non accentuées et/ou apostrophes. Le nom doit commencer par une lettre.
Martyn vous attend, le sourire aux lèvres. Comme précédemment, Martyn vous a conviée au bassin des Désépinés, dans le Thanalan central, pour vous faire passer une petite épreuve censée confirmer vos progrès. Rejoignez-le pour découvrir de quoi il retourne. Une fois de plus, Martyn vous a proposé une chasse aux monstres en guise d'épreuve. Rendez-vous à l'endroit indiqué pour découvrir vos adversaires. Une poignée de musaraignes monstrueuses vous ont assaillie. Rien de bien méchant, au bout du compte. Retournez auprès de votre maître. Vous avez retrouvé Martyn dans une situation pour le moins délicate : pris à partie par un groupe de racketteurs à qui il devait a priori de grosses sommes d'argent, votre ami s'est vu contraint de leur céder son costume du Bleuet masqué. Vêtu d'un simple caleçon au beau milieu du désert, il a malgré tout insisté sur le fait que cet incident n'avait rien de grave... Rentrez à Ul'dah faire le point avec lui, près du sanctuaire de Milvaneth. Vous avez été interrompus par un dénommé Whastrach, une ancienne connaissance de Martyn. Suite à un échange assez houleux entre les deux hommes, votre ami vous a révélé la raison de leur brouille : l'un et l'autre étaient autrefois chercheurs au sein de la guilde des arcanistes, mais suite au désintérêt de la communauté scientifique pour leurs travaux sur la magie bleue, Martyn s'est accroché à ses rêves envers et contre tout, tandis que son binôme a préféré se tourner vers les affaires, domaine dans lequel il a fait florès... Mettez de côté cette histoire douce-amère pour l'instant, et concentrez-vous sur vos prochains travaux pratiques. * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 30 ayant appris l'action Désorientation. Parler à Martyn, au bassin des Désépinés Observer les alentours à l'endroit indiqué et vaincre les monstres Faire un rapport à Martyn Parler à Martyn, à Ul'dah Tes progrès sont remarquables, Player, mais tu n'iras pas plus loin tant que tu n'auras pas maîtrisé Explosion mentale. Apprenez l'action de mage bleu **Explosion mentale** et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête. Ah, mon élève préférée est de retour. Et je présume qu'Explosion mentale n'a plus aucun secret pour elle ? ... Encore un grand pas de fait vers l'excellence ! Qui dit palier atteint dit épreuve pratique, et c'est au bassin des Désépinés que ça se passe ! Le patron s'est pris au jeu du maître et du disciple... Il vous attend dans le Thanalan central. Allez, Player, en piste. Tu vas me faire le plaisir d'aller affronter de vrais monstres, des bien dangereux pour changer. Je sais, je sais, tu penses que je t'envoie encore au charbon à ma place... Eh bien... tu as vu juste ! Sauf que ça ne sert à rien d'en débattre : le client m'a déjà versé un acompte, je ne peux plus me rétracter. Désolé ! N'hésite pas à user et abuser d'Explosion mentale pour paralyser tes ennemis, ça te donnera un gros avantage. Je te soutiendrai de loin ! N'hésite pas à user et abuser d'Explosion mentale pour paralyser tes ennemis, ça te donnera un gros avantage. Vas-y ma grande, fonce ! B-bah, il est où, le lézard ? C'est tout ce que je vous devais, il me semble... Oui, il y a trois mois ! Entre-temps, tu as accumulé les retards de paiement, et les intérêts qui viennent avec ! Hein ? T'es qui, toi ? Baisse les yeux ! (Reste en dehors de ça, tu veux ? J'ai la situation bien en main.) Merci pour le costume, on devrait pouvoir en tirer un bon prix. On te laisse tranquille... pour cette fois. Dis-toi bien qu'au prochain coup foireux, ça va barder pour tes petites fesses bleues ! Vous êtes trop bons, mes doux seigneurs ! Ouf, ils sont partis... Surtout, ne t'en fais pas pour moi, ce n'est pas aussi grave que ça en a l'air. Sur ce, retournons à nos moutons... ou plutôt à Ul'dah. (Royse va me tuer quand elle saura que j'ai perdu mon costume...) La fascination du patron pour la couleur bleue est réelle. Il la porte jusque dans ses sous-vêtements, ja... Je redoutais un savon de Royse, bah ça a pas loupé... Les Douze soient loués, elle avait une tenue de rechange, mais je vais devoir la payer de ma poche. Autant dire que mon prochain cachet vient d'être réduit à peau de chagrin... (-Voix posée masculine-)Eh bien, Martyn... Le moins que l'on puisse dire, c'est que tu as changé depuis l'époque de la guilde des arcanistes. Whastrach ? Qu'est-ce que tu fais ici ? Je suis en voyage d'affaires. Seulement, je me suis laissé dire qu'un certain spectacle sportif impliquant la magie bleue avait le vent en poupe ces temps-ci. Je me doutais bien que tu étais impliqué, mais je voulais m'en assurer. Tu es venu me voir exprès pour te payer ma tête, avoue ! C'est mesquin, ça ! Je regrette que tu le prennes sur ce ton... J'étais surtout venu dire bonsoir à un vieux camarade, mais je vois que ça sera pour une autre fois... Whastrach est mon ancien binôme, à l'époque où j'étais encore chercheur au sein de la guilde des arcanistes. Lui et moi, on étudiait les différentes formes de magie qui existent de par le monde. C'est comme ça qu'on a visité le nouveau continent, et découvert la tribu des Whalaqee. Leur magie ancestrale était si fascinante qu'on l'a tout de suite présentée à nos confrères, mais ça n'a pas convaincu. “Trop contraignante”, qu'ils disaient. Résultat, la guilde nous a coupé les vivres. Seulement, je ne pouvais pas me résoudre à abandonner si près du but. Alors j'ai poursuivi mes recherches, sur mes propres économies. Et après que ce pécule a fondu comme neige au soleil, j'ai fait des emprunts, beaucoup d'emprunts. Et voilà comment un chercheur respectable en est réduit à jouer les vulgaires bouffons pour gagner sa croûte et payer ses dettes... De son côté, Whastrach a complètement tourné le dos à la recherche suite à notre mésaventure. Il a pris ses cliques et ses claques, et a quitté le nouveau continent. Puis il a monté un commerce florissant, au prix d'efforts considérables. Aujourd'hui, il peut se targuer de faire partie des plus grandes fortunes d'Éorzéa. De là à dire que son choix de vie était meilleur que le mien... ... Bon, j'arrête de t'embêter avec mes histoires. De toute façon, tu sais ce qu'on dit : avec des si, on mettrait Limsa Lominsa en bouteille ! Voyons voir, quelle capacité je vais te demander d'apprendre à présent... Allez, va pour Désorientation. Ça devrait être dans tes cordes désormais. Long est le chemin menant à la perfection, ma chère Player. Avance à ton rythme sans t'arrêter et tout ira bien !
Mylla a une mission de grande importance à vous confier. Mylla a envoyé ses meilleurs gladiateurs parcourir le Thanalan à la recherche de Leavold et des Alacrán. Malheureusement, l'un d'entre eux ne revient pas. Elle vous a demandé de le retrouver en enquêtant aux alentours des Marteaux, où il a été aperçu en dernier. Bien que vous soyez tombée dans un piège tendu par les Alacrán, vous avez réussi à vaincre ces assassins. Vérifiez que le gladiateur vétéran n'est pas blessé. Le gladiateur vous a remerciée d'être venue à son secours et vous a dit qu'il retournerait à Ul'dah après s'être un peu reposé. Allez à la guilde, faire un rapport à Mylla. Mylla s'est réjouie en apprenant que vous et le gladiateur disparu aviez survécu à l'embuscade des Alacrán. Elle vous a recommandé de vous reposer un peu et vous a appris que Lulutsu avait un message pour vous. Aldis a demandé que vous veniez seule le voir à l'église Saint-Adama-Landama, dans le Thanalan oriental. Ayant conscience de la colère que Mylla nourrit à l'égard de l'ancien gladiateur, Lulutsu vous a promis de garder le secret de cette rencontre. Rendez-vous à l'endroit indiqué pour découvrir ce qu'Aldis a à vous dire. Une fois de plus, votre conversation avec Aldis a été interrompue, cette fois-ci par Zana Lyehga, la lieutenante de Leavold. Après avoir vaincu la pugiliste en combat singulier, Aldis vous a expliqué que Mylla avait besoin de gladiateurs de confiance comme vous à ses côtés. Retournez à la guilde voir si Mylla a de nouvelles informations sur les Alacrán. Il n'y a eu aucune avancée dans la traque de Leavold et des Alacrán, mais Mylla est persuadée que ce n'est qu'une question de temps avant que les gladiateurs ne leur mettent la main dessus. Vous rappelant les conseils d'Aldis, vous retournez vous entraîner en vue de la confrontation qui se prépare. * Mylla propose la prochaine quête aux gladiateurs de niveau 30. Rechercher le gladiateur vétéran près du Marteau de l'Est Parler au gladiateur vétéran Faire un rapport à Mylla Parler à Lulutsu Parler à Aldis, à l'église Saint-Adama-Landama Parler à Mylla Ah, Player, je suis contente de te revoir. Je tiens à m'excuser pour mon comportement de l'autre fois. En tant que maître de guilde, il est de mon devoir non seulement de t'aider à te développer en tant que gladiatrice, mais aussi de te préserver de dangers que tu n'es pas encore prête à affronter. J'ignorais que Leavold était devenu le chef des Alacrán. S'il avait décidé de dégainer son épée et de nous attaquer, je peux t'assurer que nombre d'entre nous ne seraient pas rentrés vivants. Je veux savoir pourquoi il a choisi la voie du crime. J'ai donc envoyé mes meilleurs hommes à travers le Thanalan à la recherche d'indices qui nous permettraient de retrouver sa trace. Malheureusement, l'un d'entre eux ne donne plus de nouvelles depuis quelque temps. Je crains fort qu'il n'ait été fait prisonnier par les Alacrán... ou pire encore. Nous devons agir rapidement si nous voulons garder la moindre chance de le sauver. J'aimerais donc te confier la mission de retrouver notre camarade disparu, Player. La dernière fois qu'il a été aperçu, il cherchait les Alacrán dans le Thanalan occidental, près des Marteaux. Il y a peut-être là-bas des indices qui te permettront de le localiser. J'ai été trop imprudente ces derniers temps, et j'ai laissé de nombreux gladiateurs de valeur risquer leur vie. Player, je t'en supplie, retrouve notre camarade et ramène-le sain et sauf chez nous. N-ne t'approche pas, frangine... C'est un piège ! Eh bien, tu m'as fait une belle démonstration de ton talent, Player. Je comprends mieux pourquoi la p'tite Mylla, aheum... je veux dire notre maître de guilde, t'a à la bonne. Malgré toutes ces années, j'ai du mal à m'y faire. C'est que je me souviens encore du jour où son père l'a amenée à la guilde la première fois, âgée de cinq ans et pleurant à la vue de la moindre lame. À la voir maintenant, on pourrait croire qu'elle est née avec une épée à la main. Elle n'a pas trop eu le choix, après tout, avec tous les ennuis qu'Aldis s'était attirés il y a sept ans. Ce salaud n'aurait jamais dû... Ah, j'en ai assez dit. Je vais me reposer un peu avant de rentrer à Ul'dah. Merci pour ton aide. Dis à Mylla que je vais bien, s'il te plaît. Player ! Les Dieux soient loués, tu es saine et sauve ! On m'a dit pour l'embuscade aux Marteaux. Je suis fière de la façon dont tu l'as déjouée. Excellent travail, Player ! Tu as prouvé à quel point tu es indispensable à la guilde, et je ne pourrai pas te remercier assez. En fait, je pense que tu as amplement mérité de te reposer. Fais donc une pause et reviens lorsque tu auras bien récupéré. Ah, avant ça, va voir Lulutsu, je crois qu'elle a un message pour toi. Ah, Player ! J'attendais que vous veniez me voir. J'ai un message urgent pour vous. Aldis vous demande de le rejoindre à l'église Saint-Adama-Landama, dans le Thanalan oriental. Bien sûr, je n'ai rien dit de ceci à Mylla. Comme vous le savez, elle est très fâchée contre lui, et vous interdirait sûrement d'aller le voir. C'est qu'il devait être marié à elle et devenir le prochain maître de guilde, mais ce terrible scandale a tout ruiné. Quel dommage... Aheum... Excusez-moi, je ne devrais pas parler de tout ceci. Ce n'est pas le moment. En tout cas, comptez sur moi pour ne pas parler à Mylla de cette rencontre avec Aldis. (CUT) Hmph. J'aime qu'une femme me fasse attendre, cela suscite d'autant plus mon intérêt. (CUT) (CUT) Tu vois cette pierre tombale usée par le temps ? Il y a sept ans, c'est là qu'a été enterré le précédent maître de la guilde des gladiateurs... le père de Mylla. C'était un homme violent et borné, une véritable enflure qui aurait fait passer les Amalj'aa pour des enfants de chœur. Mais par Nald'thal, sa passion et sa maîtrise de l'épée n'avaient aucun égal dans tout Éorzéa. (CUT) Mylla a raison. Je ne peux pas imaginer à quel point ça a dû être dur pour elle, lorsqu'elle a été forcée de prendre la succession de son père dans de telles circons... (CUT) (CUT) Tiens, qui voilà ? Une autre marionnette de Leavold ? Maître Leavold est parrrticulièrement bouleversé depuis qu'il a appris ton retour, Aldis. Je ne peux pas supporter ça. (CUT) (CUT) (CUT) Eh bien, ton *maître* ne mérite pas ta loyauté, mon chaton. Il n'hésitera pas à se débarrasser de toi lorsque tu ne lui seras plus d'aucune utilité. Crois-moi, je parle en connaissance de cause. (CUT) Dis ce que tu voudras, tu n'arriveras pas à me drrresser contre lui. On dirait bien que cette féline demoiselle est décidée à me tuer. Je n'ai pourtant pas envie de jouer, là. Tu veux bien t'en occuper, Player ? (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) Impressionnant. Tu t'es beaucoup améliorée, Player, depuis cette rixe aux Sables mouvants. Cela me rassure de savoir que Mylla peut compter sur une femme comme toi. Tu sais, elle a hérité des qualités de son père. C'est une femme qui sait commander aux hommes, se bat courageusement, et elle est tellement obstinée qu'elle laisse souvent ses sentiments obscurcir son jugement. (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) Et c'est exactement pour ça qu'elle a besoin d'être entourée par des gens de confiance, qui sauront lui donner de bons conseils et calmer son tempérament fougueux. Et c'est encore plus vrai maintenant. Reste donc près d'elle, Player. Pour son bien, et celui de la guilde. (CUT) Je ferai de mon mieux. C'est plutôt de vous qu'elle a besoin, Aldis. Merci. Je sais que cette histoire avec Leavold et les Alacrán préoccupe tout le monde, mais ça sera bientôt terminé. Je te le promets. (CUT) N'as-tu pas écouté ce que j'ai dit ? Elle a besoin de gens de *confiance*, ce qui n'est pas vraiment mon cas. La seule raison pour laquelle je suis ici, c'est cette affaire que je dois régler avec Leavold. Une fois que ça sera fait, il sera temps pour moi de disparaître. (CUT) Je dois résoudre cette histoire une fois pour toutes en faisant payer ses crimes à ce salaud... pour que le père de Mylla puisse enfin reposer en paix au royaume de Thal. (CUT) N'oublie pas ce que je t'ai dit, Player. Allez, va. Elle se demande sûrement où tu es passée. Ah, Player... Mais pourquoi tu me regardes comme ça ? Il y a quelque chose qui ne va pas ? Je crains de devoir t'annoncer que nous n'avons aucun nouvel indice au sujet des Alacrán. Mais je suis persuadée que nous ne tarderons pas à les retrouver, alors garde ton épée bien affûtée ! La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 30 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête. Un trio d'assassins est sorti de l'ombre ! Lancer la bataille de la quête “Épée contre poings” ? Vainquez Zana Lyehga ! Bien, je vais profiter du spectacle. Bonne chance, Player. En t'interposant, tu signes ton arrêt de morrrt ! Suis bien ses mouvements, Player. Ce n'est rien de très subtil, crois-moi. Tu veux vraiment mourir pour ce vaurrrien ? Très bien. C'en est... fini... de toi ! Attention, Player ! Ce chaton a des griffes !
Cocobygo aimerait s'entretenir de quelque chose avec vous. Cocobuki se comporte étrangement récemment. Allez lui parler. Les savants qui vous avaient demandé de détruire l'urne de Mormo se trouvent actuellement aux Os desséchés. Allez les voir et demandez-leur les trois traités sur Mormo. Vous avez obtenu les trois traités sur Mormo. Apportez-les à Cocobuki, à la guilde des occultistes. Remettez les traités sur Mormo à Cocobygo. Cocobuki désire que vous entrepreniez l'épreuve du chapitre secret d'*Occultisme, l'abîme béant*, et prouviez votre courage à ses frères. Rendez-vous au Sursis de Thal lorsque vous vous sentirez prête à relever ce défi. Vous avez réussi l'épreuve du chapitre secret d'*Occultisme, l'abîme béant*. Retournez auprès de Cocobuki, à la guilde. Cocobuki s'est réjoui de la façon dont vous avez surmonté l'épreuve qu'il vous avait imposée. Il désire désormais que vous continuiez à vous entraîner à l'art occulte en attendant le jour où vous devrez terrasser la perfide Mormo. * Cocobuki propose la prochaine quête aux occultistes de niveau 30. Parler à Cocobuki Obtenir les traités sur Mormo Remettre les traités sur Mormo à Cocobuki Remettre les traités sur Mormo à Cocobygo Parler à Cocobuki, au Sursis de Thal Parler à Cocobuki à la guilde des occultistes Lancer la bataille de la quête “Une lueur au fond de l'abîme” ? Dis, Player... tu es au courant pour Cocobusi, n'est-ce pas ? Cocobuki nous a expliqué la situation. Il faut absolument que nous trouvions un moyen de le retrouver... et de le libérer du joug de cette démone. Notre grand frère a l'air d'être très troublé par ce problème. Ça ne lui ressemble pas, lui qui est si stoïque d'habitude... Player, tu ne voudrais pas aller lui parler, s'il te plaît ? Player... ? Comme tu peux le constater, je ne sais toujours pas comment résoudre cette affaire et libérer Cocobusi. Je suis dans l'impasse. Ce n'est pas vraiment quelque chose que l'on peut confier à des occultistes qui ne sont pas de notre fratrie, car ils choisiraient de tuer notre petit frère. C'est la règle qu'indique la voie de notre discipline, vois-tu. Notre seule chance de le sauver à mon avis, c'est d'en parler aux chercheurs qui nous avaient demandé de détruire l'urne de Mormo à l'origine. J'ai entendu dire qu'ils étaient revenus d'une expédition archéologique. Ils auraient soi-disant écrit des traités sur cette démone. Cela pourrait nous être utile pour la neutraliser. Tu ne voudrais pas aller les voir au camp des Os desséchés et obtenir ces livres pour nous ? Je t'en serais infiniment reconnaissant... Bonsoir jeune femme. Vous vous intéressez à cet être du néant appelé Mormo, vous dites ? Dans ce cas, je vais me faire un plaisir de vous donner un exemplaire du traité que j'ai écrit à son sujet. Il explique comment notre équipe a découvert l'existence de cette créature maléfique. C'est d'ailleurs parce qu'elle représentait une véritable menace que nous avions demandé à la guilde des occultistes de détruire l'urne où elle était piégée. Je ne doute pas un instant que vous trouverez la lecture de mon traité passionnante. En tout cas, cela me fait plaisir de voir quelqu'un qui s'intéresse à notre travail. Oh ! Vous désirez savoir quel genre d'entité est Mormo ? Vous savez, il s'agit d'un de ces êtres démoniaques surgis du néant. Comme les autres, cette démone a dû passer par une sorte de fissure pour entrer dans notre monde. Mais dans le cas d'une créature aussi puissante que Mormo, il aurait fallu que ce soit une importante faille. Nous pensons donc que seule son âme est passée, et qu'elle prenait le contrôle d'humains, parfois même de cadavres. Tout ceci est expliqué dans le traité que j'ai écrit. Lisez-le donc. Nous venons de finir nos recherches sur Mormo. J'en profite donc pour souffler un petit peu. C'est que ça n'a pas été de tout repos, croyez-moi. Bonsoir, bonsoir. Comment ? Vous désirez des documents sur Mormo ? Écoutez, j'ai justement écrit un traité sur les procédés que des mages d'autrefois avaient mis au point pour capturer son âme. Alors, les sceaux magiques utilisés pour enfermer un tel être sont... Ah, attendez ! Si je vous raconte tout ça à l'oral, on y sera encore dans deux lunes. Prenez plutôt mon mémoire et lisez-le à tête reposée. Si vous lisez bien le traité que j'ai écrit sur Mormo, vous saurez comment l'emprisonner dans une urne, vous aussi... sauf que normalement, ça n'est plus nécessaire, puisque les occultistes l'ont déjà renvoyée dans le néant... normalement. Tu es allée voir les chercheurs au camp des Os desséchés pour obtenir les traités qu'ils ont écrits sur Mormo ? Intéressant... D'après un vieil écrit découvert aux vestiges de Sil'dih, Mormo serait un être du néant particulièrement puissant et aurait causé de terribles dégâts là-bas. Afin de l'emprisonner, les mages de Sil'dih auraient fabriqué une urne ensorcelée qui permettait d'absorber l'éther de la créature qui la touchait. C'est ainsi qu'ils auraient réussi à la neutraliser. Confiné dans ce réceptacle, son éther, donc son pouvoir magique, devait se diluer au bout de plusieurs centaines d'années, permettant de détruire l'âme affaiblie de Mormo en brisant le vase. Il était apparemment nécessaire de ne pas toucher à ce vase entre-temps... Si jamais l'urne devait être ouverte avant, Mormo serait alors capable de prendre le contrôle de l'humain le plus proche, et ainsi récupérer tous ses pouvoirs. La personne envoûtée ne pourrait être sauvée et le seul moyen d'annihiler la démone serait... de tuer cette première. Tout s'explique maintenant... Dépourvu de ses pouvoirs magiques, Mormo a pris le contrôle de Cocobusi, mais comme notre frère ne dispose pas d'assez d'énergie éthérée, cet être du néant a décidé d'assassiner des occultistes et de voler leur mana pour retrouver sa puissance d'antan... Hé hé hé... Je crois savoir comment sauver Cocobusi. Player, apporte ces traités à Cocobygo, s'il te plaît. Je vous rejoins tout de suite. Apporte les traités sur Mormo à Cocobygo, s'il te plaît. Je vous rejoins tout de suite. Ouah... ! Tu m'apportes des traités sur M-Mormo ? J'espère que ça va nous aider à libérer notre petit frère. Cocobuki... Ce que contiennent ces traités... c'est désespérant. Nous n'avons pas d'autre choix que de tuer Cocobusi... ? Hé hé hé... En fait, il y a un moyen de le sauver, mais si nous échouons, de nombreuses personnes risquent d'en souffrir. M-mais qu'est-ce que tu racontes !? Tu es devenu fou ou quoi, Cocobuki !? Tu sais pourtant que c'est contre nos principes d'occultistes que de prendre des risques démesurés ! Plus nous attendons, et plus le danger est grand que Mormo réussisse à regagner tout son pouvoir. Nous devons donc l'attaquer tant qu'elle est encore faible. C'est ce que tu veux dire, n'est-ce pas, Cocobuki ? Mais alors... nous n'avons pas d'autres choix que de sacrifier Cocobusi ? Non, j'ai une idée. Je vais laisser Mormo dérober ma mana pour libérer notre petit frère... C'est la seule solution que je voie. Mais tu as perdu la tête ! C'est beaucoup trop dangereux !! Si Mormo absorbe tout ton éther, tu mourras ! Et elle regagnera toute sa puissance ! J'ai énormément d'énergie éthérée en moi, je pense que je pourrai survivre. Et puis, je sais que je peux compter sur vous quatre et Player pour annihiler Mormo... même si elle a recouvré toutes ses forces. Mouahaha ! On nage en plein délire ! Il n'y a aucune chance que nous puissions vaincre un être du néant aussi ancien. Nous n'avons jamais eu à affronter un adversaire contre lequel nous n'avions quasiment aucune chance de l'emporter... Oui... C'est ma faute. Je vous ai appris à éviter les risques et à ne vous battre que si les chances de victoire étaient certaines. Je n'ai pas su vous inculquer le courage... d'affronter un ennemi plus puissant que vous. Player, il y a quelque chose que je voudrais te demander. C'est de relever le défi du chapitre secret d'*Occultisme, l'abîme béant*, et de montrer à mes frères ce qu'est la bravoure. Mais tu sais bien que Player n'est pas encore prête pour ça. Même nous, nous n'avons pas encore tenté cette épreuve ! Au contraire, je pense que vous quatre et Player avez suffisamment de maîtrise de l'art occulte pour passer à ce chapitre secret. Player, rejoins-moi au Sursis de Thal, je t'expliquerai en détail ce que tu devras faire. Je suis désolé de t'avoir entraînée dans cette histoire, Player. Mais étant donné que tu as su surmonter toutes les épreuves que nous t'avons imposées jusqu'à présent, je ne doute pas que tu sauras réussir celle-ci. Ce chapitre secret dont j'ai parlé, il permet à un occultiste de mettre en pratique tout ce qu'il a appris, c'est le test ultime de son pouvoir. À toi de te rappeler les leçons qu'on t'a données pour trouver le chemin de la victoire. Bien, passons aux choses sérieuses... Lancer la bataille de la quête “Une lueur au fond de l'abîme” ? Player... Fais bien attention à toi. Player, rien ne t'oblige à te confronter cette épreuve. On t'aime bien, nous, tu sais... Si aucun de nous quatre n'a tenté cette épreuve du chapitre secret, c'est parce qu'elle est réputée être très difficile... Tu comptes vraiment passer cette épreuve, Player... ? Je ne comprends pas comment tu fais pour ne pas avoir peur... C'est incroyable... ! Tu as vraiment réussi l'épreuve, Player... !? Mes chers frères, j'espère que vous comprenez maintenant qu'un occultiste peut faire appel à un pouvoir ultime pour surmonter n'importe quelle difficulté. Tu as raison, Cocobuki. Nous aussi, nous voulons sauver notre petit frère, et nous sommes prêts à terrasser n'importe quel ennemi si c'est nécessaire ! Oui, ce n'est pas que nous avions peur, juste que nous manquions de confiance en nous. Cette fois, c'est Player qui nous a donné une leçon, une leçon de courage ! Oui, en réussissant l'épreuve du chapitre secret, Player nous a montré la voie à suivre pour nous surpasser. À nous de suivre son exemple ! Hé hé hé... Je savais bien que vous réagiriez comme ça. Si vous unissez vos forces, il n'y a pas d'ennemi qui pourra vous résister. Player, grâce à toi, mes frères ont désormais le courage de relever le plus grand défi auquel ils ont jamais dû faire face. Bien, il est temps que nous rentrions à la guilde et mettions au point notre plan pour secourir Cocobusi. Player, si tu allies tes forces à celles de Cocobygo, Cocobani, Cocobezi et Cocoboha, je suis sûr que tu réussiras à vaincre Mormo. Mais avant cela, je voudrais que tu continues de t'entraîner à l'art occulte, Player. C'est pour mettre toutes les chances de notre côté. Je suis persuadé que c'est également ce que souhaitent mes frères. Je compte donc sur toi pour revenir nous voir lorsque tu auras fait suffisamment de progrès. Terrassez tous les ennemis qui vous attaquent ! Hé hé hé... Il est trop tard pour faire marche arrière. Montre-moi de quoi tu es capable, Player ! Ouvrez un abîme dans ce monde, et déployez vos ailes ténébreuses ! Étanchez votre soif de sang, hérauts du néant ! C'est donc ça, l'épreuve du chapitre secret... !? Player ! Ne prends pas de risques inconsidérés ! Hé hé hé... Ce n'était que le début de l'épreuve. Prépare-toi à affronter le prochain danger, Player ! Ouvrez un abîme dans ce monde, et répandez votre fange ténébreuse ! Pervertissez les chairs, rebuts du néant ! Attention ! Ce mucus acide rend muet quiconque en est aspergé ! Tu ne pourrais plus lancer de sorts si ça t'arrivait ! Hé hé hé... Je suis impressionné par ta résistance, Player. Bien, passons au dernier ennemi. Reste sur tes gardes ! Ouvre un abîme dans ce monde, et appelle le seigneur des mouches ! Engloutis tous les êtres vivants, sauteur du néant ! Courage, Player ! Si tu suis bien ses mouvements, tu pourras éviter ses attaques !
Hamon a l'air de s'être surmené à l'entraînement. Hamon s'est fait mal en s'entraînant trop durement. Adressez-vous à Chuchuto pour savoir ce que vous devez faire. Chuchuto semble avoir une idée de ce que vous pourriez faire pour vous entraîner cette fois. Elle vous a proposé de la retrouver à Petite Ala Mhigo. L'entraînement que vous allez suivre doit servir à préparer celui de maître Hamon. Allez installer quatre mannequins d'entraînement près des Eaux-Mortes. Vous avez installé les mannequins d'entraînement. Retournez à Petite Ala Mhigo pour en avertir Chuchuto. Vous avez été attaquée par Rurukuta lors de votre retour à Petite Ala Mhigo. Vous avez réussi à le vaincre avec l'aide de Chuchuto, et appris alors quelles étaient ses véritables intentions. Le jeune garçon voulait uniquement empêcher que son maître ne risque sa vie en combattant Weggfarr. Rassuré par ce que Chuchuto lui a expliqué, Rurukuta est reparti. Retournez à la guilde et allez raconter ce qui s'est passé à Hamon. Ayant été informé par Chuchuto des événements qui ont eu lieu à Petite Ala Mhigo, Hamon vous a avoué être touché par l'inquiétude de Rurukata, mais a réitéré sa décision d'affronter Weggfarr. Il compte sur vous pour continuer de vous entraîner aussi durement que lui. * Hamon propose la prochaine quête aux pugilistes de niveau 30. Parler à Chuchuto Parler à Chuchuto, à Petite Ala Mhigo Installer les mannequins d'entraînement Faire un rapport à Chuchuto Faire un rapport à Hamon, à la guilde des pugilistes Ho ho ho ! Il n'y a pas à dire, à chaque fois que je te revois, tu me rappelles de plus en plus le jeune pugiliste que j'étais, Player. À ce rythme, tu mériteras bientôt le surnom de “Poings divins” comme moi ! Bon, j'imagine que tu es venue te mesurer à moi... mais malheureusement, je ne suis pas en état de me battre aujourd'hui. L'idée du duel contre Weggfarr m'a tellement galvanisé que je me suis surmené à l'entraînement, et résultat, mon dos me fait atrocement souffrir... Aïe, aïe, aïe ! Adresse-toi plutôt à Chuchuto, s'il te plaît. Bonsoir Player. Vous avez vu ça ? On dirait que le maître a retrouvé son esprit combatif d'autrefois grâce à vous et au combat qu'il doit faire contre Weggfarr. Je dois quand même veiller à ce qu'il ne se blesse pas trop gravement par zèle. Pour votre entraînement, j'ai une petite idée de ce que vous allez faire cette fois, mais pour ça, je dois vous demander de me retrouver à Petite Ala Mhigo. Je suis sûre que vous aimerez ce que j'ai à vous proposer. Ah, Player, vous voilà ! Ce que je vous propose aujourd'hui, c'est de m'aider à préparer l'entraînement de maître Hamon ! J'ai apporté des mannequins en bois avec moi. Ce que je vous demande, c'est d'aller les installer à des endroits précis. Vous vous dites sûrement qu'il n'y a rien de bien compliqué là-dedans, mais les lieux où vous allez devoir les mettre sont en fait pleins de dangers. Vos compétences de pugiliste seront donc mises à rude épreuve. Si je dois vous donner un conseil, c'est de ne pas lâcher des yeux les créatures agressives que vous pourriez croiser. Si vous gardez ça en tête, vous n'aurez rien à craindre, à mon avis. Allez, je compte sur vous, Player. Revenez me voir lorsque vous aurez fini de placer ces mannequins d'entraînement. Revenez me voir lorsque vous aurez fini de placer les mannequins d'entraînement. Je compte sur vous. Lancer la bataille de la quête “Deux étoiles rivales” ? Bon travail, Player ! Grâce à vous, maître Hamon va pouvoir s'entraîner correctement en vue de son combat contre Weggfarr. Mais qu'est-ce que tu viens faire ici, espèce de *traître* !? Je trouve que cette aventurière a une *mauvaise* influence sur maître Hamon. Je suis donc venu m'assurer qu'elle laisse ce pauvre vieillard en paix. Mais de quoi parles-tu, Rurukuta !? Player est la meilleure chose qui soit arrivée au maître depuis des années ! N'espère pas que je te laisse lui faire du mal ! Dis-moi pourquoi, Rurukuta ! Pourquoi cherches-tu tant à nuire à celui qui t'a sauvé de la misère ? Pourquoi veux-tu laisser cet ignoble Weggfarr détruire notre guilde ? Tu ne comprends rien, Chuchuto ! Si je fais ça, c'est justement dans l'intérêt de maître Hamon ! C'est vrai que j'ai quitté la guilde après avoir découvert à quel point il était devenu faible. C'est vrai aussi que je suis désormais impliqué avec les crapules d'une organisation criminelle. Mais que pouvais-je faire alors, sans famille ni le moindre gil en poche ? J'ai beau avoir commis des actes impardonnables, je n'ai pas oublié tout ce que je dois au maître. C'est pour ça que je veux qu'il renonce à la folie qu'est ce duel contre Weggfarr. Tu ne sais pas ce dont mon patron est capable, Chuchuto. Si ce combat doit avoir lieu, j'ai bien peur que maître Hamon y laisse la vie. Tu sais, ça ne me dérange plus vraiment qu'il soit devenu faible avec l'âge. Mais je ne tiens pas à ce qu'il meure, bien au contraire, même si ça doit le blesser dans son orgueil. Rurukuta... Tu n'as jamais été très doué pour t'exprimer. Maintenant que je connais tes intentions, je peux t'assurer que tu n'as pas à t'en faire pour le maître. Avec l'aide de Player, il retrouvera certainement ses anciens réflexes et la force qui ont fait sa réputation. Quand viendra le jour du duel, je n'ai aucun doute qu'il fera de nouveau mordre la poussière à l'odieux personnage qu'est Weggfarr. Je suis heureux de savoir ça, mais je dois vous prévenir que je ne pourrai vous aider d'aucune manière là où je suis. Chuchuto, Player, je compte sur vous pour prendre bien soin du maître. Ouf... ! Échanger des coups avec Rurukuta et apprendre quelles sont ses véritables intentions m'a soulagée un peu. Retournons à la guilde, Player. Maintenant que vous vous êtes entraînée, il est temps de s'occuper de maître Hamon. Ho ho, te revoilà, Player. Chuchuto m'a expliqué que tu avais installé des mannequins d'entraînement pour moi. Mais par les Douze, pourquoi es-tu allée les mettre dans des endroits aussi dangereux !? Tu veux que je casse ma pipe avant ce combat ou quoi ? Et pour couronner le tout, Chuchuto m'a dit que je ne pourrai pas manger avant d'avoir fini mon entraînement ! Je commence à me demander si vous avez le moindre respect pour votre vieux maître, toutes les deux. Aheum, aheum... Ah, au fait, elle m'a aussi raconté pour Rurukuta. Je savais bien que malgré la bêtise qu'il a pu faire en devenant membre des Alacrán, ce garçon avait un bon fond. J'apprécie qu'il s'inquiète pour moi, mais je n'ai aucune intention de fuir devant Weggfarr ! Ni cette fois, ni jamais ! Bien, sur ce, il est temps que j'aille me défouler sur ces mannequins en bois. Tu n'as pas intérêt à te reposer sur tes lauriers, Player, ou tu auras du mal à me rattraper ensuite ! Vainquez Rurukuta ! Pousse-toi de la, Chuchuto ! C'est de Player dont je veux m'occuper ! Non ! Je t'ai dit que je ne te laisserai pas lui faire du mal ! Hé, vous autres ! Réglez son compte à cette rigolote ! Player, attention au chien de guerre ! Il faut l'abattre en premier ! Hmpf... Vous ne me laissez pas d'autres choix ! Une bastet !? Mais d'où tu la sors !? Player, attention à son regard ! Elle absorbera tes forces si tu la fixes dans les yeux ! Argh... Tu es plus fort qu'avant, Rurukuta ! Pardon, Player... Il est trop fort pour moi...
La mauvaise humeur évidente de Severian laisse présager un nouveau travail pour vous. Severian vous a confié une tâche qu'il pense plus adaptée à vos talents. Vous devez fabriquer à sa place et le lui remettre. Cette fois encore, vous n'avez pas déçu le maître de la guilde. Le que vous lui avez livré était d'une qualité remarquable. Il vous a affirmé que vous pourrez l'aider à atteindre le but ultime de l'alchimie, si après un entraînement suffisant, vous parvenez à remplir la prochaine besogne qu'il vous donnera. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 30. Livrer à Severian Non ! Tu m'as dérangé pendant une étape cruciale de mes expériences ! Tu... Hmmm... Je veux dire, tu arrives au bon moment, ma ponctuelle servante. Vois-tu, mes incorrigibles collègues m'ont encore assigné une tâche des moins stimulantes. Tu imagines ma consternation face à tant d'insolence. Mais je réalise maintenant que tu es la personne tout indiquée pour mettre fin à mon tourment. La facilité avec laquelle tu as accompli ta dernière mission est la preuve qu'il faut trouver un nouveau défi à tes talents d'alchimiste. Tu es donc un bien meilleur choix que moi pour remplir la commande. Il s'agit de fabriquer un de haute qualité. Tu comprends bien que le client ne demande pas un produit commun, n'est-ce pas ? Il a particulièrement insisté sur la qualité voulue. Je te préviens, la quête de la qualité hissera peut-être ton obsession de l'alchimie vers de nouveaux sommets ! Fabriquez un objet HQ. Concentrez vos efforts sur la qualité lors de la synthèse et faites augmenter le pourcentage HQ. (★未使用/削除予定★) Alors, as-tu un de haute qualité ? Je comprends l'attrait que représente la perfection, mais parfois, il faut aussi savoir se satisfaire d'un travail simplement excellent. Voyons un peu ce que tu m'apportes... Ah, c'est exactement ce qu'il fallait. Ce est un miracle de qualité ! Quelle que soit son utilisation, il fera indubitablement des merveilles. Pour être honnête, je crains presque la réaction du client... Il te harcèlera peut-être jusqu'au restant de tes jours pour que tu continues à lui fournir des objets aussi raffinés ! As-tu la moindre idée du nombre d'applications pratiques de ce produit ? On s'en sert dans la fabrication du verre, pour le traitement de la laine, et même en cuisine. Bien qu'il soit le résultat d'un procédé alchimique, sa valeur est plus grande dans d'autres disciplines. Il est un exemple de l'apport de notre art au développement des nations civilisées. Le temps où nous, alchimistes, étions accusés d'hérésie et mis au ban de la société, est de l'histoire ancienne. Cela dit, je ne me soucie guère de ce que les gens pensent de nous. Le seul véritable avantage à mes yeux de l'acceptation de nos pratiques, est qu'il est plus facile de faire des expériences. Peu importe la façon dont mon travail est utilisé, seule la recherche me passionne. Le bien-être de la société ou la fortune ne m'intéressent pas. Non, je ne me concentre que sur un objectif, un seul ! Continue à étudier, et si tu parviens à remplir la prochaine tâche que je te donnerai, je t'autoriserai à m'assister dans la poursuite du but ultime de l'alchimie !
Le maître de guilde Redolent Rose semble plus contrarié que jamais. Redolent Rose a reçu une commande de la part d'un important client, un joaillier du nom de Babawai qui veut faire confectionner une robe pour sa fille. Mais tous les couturiers de la guilde sont débordés, aussi il vous envoie vous enquérir de la commande en question. Rendez-vous à la Cour dorée et parlez à Babawai et à sa fille Kokomo pour en savoir plus sur le genre de tissu qu'ils voudraient pour la robe. Vous avez interrogé Babawai et Kokomo. Retournez voir Redolent Rose pour lui rapporter ce que père et fille vous ont dit. Redolent Rose pense que la veloutine de haute qualité est l'étoffe qui correspond le mieux à ce que demande Babawai : un tissu brillant mais pas trop, et délicat. Le maître va s'occuper de confectionner le patron de la robe, et vous charge pendant ce temps de fabriquer . Apportez-lui le rouleau lorsque l'étoffe sera prête. Le maître de guilde a été très impressionné par la qualité de votre . Il est à présent prêt à fabriquer une robe superbe, digne de mademoiselle Kokomo. Il vous explique qu'il est important pour un couturier de savoir adapter une création au client qui va la porter, que ce soit dans le choix du tissu ou la coupe. * Redolent Rose propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 30. Parler à Kokomo à la Cour dorée Parler à Babawai à la Cour dorée Parler à Redolent Rose à la guilde Livrer à Redolent Rose Zut, comment je vais faire, je ne peux tout de même pas confier ce travail à un débutant... Ah ! Player, vous êtes là ! J'ai vraiment de la chance de tomber toujours sur vous au bon moment ! Je cherchais justement quelqu'un à qui confier un travail ! Aidez-moi, je vous en prie, mon chaton ! Nous avons reçu une commande de la part d'un bon client, un négociant en joaillerie, qui nous demande une robe pour sa fille. Est-ce que vous pourriez vous occuper d'aller demander au client quel genre de tissu il aimerait, dans un premier temps ? Il s'appelle Babawai, et vous le trouverez à la Cour dorée. Oh, et parlez aussi à mademoiselle Kokomo, qui sera avec lui. La robe est pour elle, après tout. Que puis-je faire pour vous ? Ah, vous travaillez pour la guilde des couturiers ? Alors mon père a encore commandé une robe pour moi !? Décidément... J'ai beau lui dire que j'ai déjà bien assez de tenues... Il se croit toujours obligé d'en commander de nouvelles ! Pour le tissu, je n'ai pas de préférence particulière. Mieux vaut demander directement à mon père, c'est lui qui tient tant à m'acheter cette robe, après tout ! Même si ce n'est pas lui qui va la porter... Oui, je suis bien Babawai. C'est Redolent Rose qui vous envoie ? Je souhaite vous commander une robe pour ma fille. Vous comprenez, une fille de joaillier ne peut pas s'habiller de manière négligée ! J'ai une image de marque à maintenir, et mes clients ne me feraient pas confiance si ma fille était mal vêtue. Pour ce qui est du tissu, j'aimerais une étoffe luxueuse. L'idéal serait un tissu avec des reflets naturels... Mais de bon goût, que ce ne soit pas trop tape-à-l'œil ou vulgaire. Mademoiselle Kokomo... Alors, qu'est-ce que monsieur Babawai a dit ? Hum... un tissu raffiné, brillant mais pas trop... Et mademoiselle Kokomo ? Ça lui est égal ? Comme à son habitude, elle n'est pas très exigeante. Voyons, pour un tissu brillant, on pense à travailler avec du satin et de la soie... En plus de ça, il faut une finition délicate et raffinée... hum... Je sais ! Il nous faut de la veloutine ! Vous avez déjà vu , j'imagine ? On utilise deux fils pour tisser cette étoffe : du fil de soie et du fil de la rosée, dans un double système de chaînes. Cette seconde chaîne permet de donner le velours, c'est-à-dire ces courts fils qui ressortent comme une fourrure d'un côté de l'étoffe, et sont doux au toucher et brillants à la fois. C'est une étoffe très différente des étoffes de coton ordinaires, grâce à son processus de fabrication unique ! Je vais préparer un patron pour la robe, et pendant ce temps, vous allez confectionner l'étoffe elle-même. Par contre, je ne vous demanderai pas une simple étoffe. Pour une cliente du rang de mademoiselle Kokomo, il nous faut une étoffe d'exception, telle que de l' de haute qualité. Je sais que vous y arriverez ! Je compte sur vous. Alors, vous avez réussi à confectionner le tissu ? Je compte sur vous ! Pour une demoiselle de bonne famille comme mademoiselle Kokomo, il nous faut une de haute qualité. Oh ! C'est ra-vi-ssant ! Je crois bien que je n'avais jamais vu une veloutine aussi délicate et élégante. Le brillant est somptueux, juste assez lustré. Et elle est si douce au toucher ! J'ai envie de m'envelopper dedans. C'est du beau travail. Maintenant, je vais m'occuper de la coupe et de l'assemblage. Ne vous en faites pas, ma coupe fera honneur à votre superbe étoffe, foi de maître de guilde ! Mademoiselle Kokomo aura une robe splendide ! Vous savez, tout vêtement qu'un couturier confectionne est taillé en fonction de celui ou celle qui va le porter. On doit donc adapter non seulement la coupe, mais aussi le style de ce que l'on confectionne. Lorsqu'on fabrique un habit sur commande, il faut bien observer son client et voir quel genre de tenue lui irait. Quelle coupe, quel matériau... Discerner tout cela est une aptitude que l'on peut développer avec le temps. C'est une qualité essentielle pour un créateur de mode ! Ne l'oubliez pas, Player. Pour la robe, vous savez, je n'ai pas de préférence particulière. Mieux vaut demander à mon père, c'est lui qui tient tant à commander cette robe ! Pour la robe de ma fille, j'aimerais un tissu délicat avec des reflets... Mais de bon goût, et raffiné !
Adalberta aimerait pouvoir compter sur vous pour résoudre un problème qui la tracasse. Adalberta vous a demandé de vous charger d'un travail qu'un membre de la guilde n'arrive pas à accomplir. Allez près de L'Empreinte de Buscarron, dans la forêt de Sombrelinceul, pour extraire quinze . Adalberta vous est très reconnaissante pour votre aide, grâce à laquelle la guilde des mineurs va pouvoir sauver la face. Elle vous a notamment avoué que vous étiez l'élément en qui elle plaçait le plus d'espoirs pour l'avenir, vous exhortant à poursuivre vos efforts. * Adalberta propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 30. Donner à Adalberta Ah, Player ! Tu arrives exactement quand j'ai besoin de toi ! Tu ne voudrais pas me rendre un service ? Un membre de la guilde s'est blessé, et j'aurais besoin que tu le remplaces pour un travail. Tu es la seule personne à qui je peux m'adresser. Tu sais ce qu'est l'eau effervescente, non ? Il s'agit d'un composant que les alchimistes utilisent pour préparer du natron, par exemple. Ce produit est très utile pour faire gonfler la pâte des pâtisseries. Notamment les biscuits au gingembre, les crumpets, les tartes aux groseilles sanguines, les... Ah, pardon, je m'emporte un peu. On ne dirait pas comme ça, mais je suis passionnée par les gâteaux. Enfin, j'aime surtout les manger. Hé hé hé. Malheureusement, il n'y a pas le moindre biscuit au comptoir ici... rien à manger, que de l'alcool ! Il faut toutefois reconnaître que l'alcool est le meilleur remontant pour nous autres mineurs. Un petit verre après le travail, il n'y a que ça pour se requinquer... Euh, et de quoi je parlais déjà, à l'origine... ? Ah, oui ! Figure-toi que la guilde des alchimistes nous a commandé quinze . Ils m'ont expliqué qu'ils devaient préparer du natron pour le restaurant de luxe de Limsa Lominsa, Le Bismarck. Je te conseille d'aller prospecter du côté de L'Empreinte de Buscarron, dans la forêt de Sombrelinceul. C'est assez urgent, donc je compte sur toi pour faire au plus vite. Tu as obtenu quinze comme je te l'ai demandé ? On ne peut pas trop faire attendre le client, alors dépêche-toi, s'il te plaît. Ah ! Voilà que je t'avais demandés ! Merci beaucoup, Player. Tu me sors d'un sacré pétrin. Au fait, tu savais que les Limséens ont l'habitude d'en mettre dans leur alcool ? Un des mineurs a voulu essayer, et en a mélangé à son vin, mais ça lui a tellement fait tourner la tête qu'il n'a pas pu se remettre au travail après... Ironiquement, c'est justement la personne qui devait se charger de la commande que je t'ai confiée. Ça n'aurait pas été très grave s'il n'avait été que soûl, mais dans son ivresse, il est tombé et s'est fracturé le pied, le pauvre... Enfin bref, grâce à toi, nous avons pu tenir nos délais et notre réputation est sauve. Je savais bien que je pouvais compter sur notre nouvel espoir. Hé hé ! Tu ne le sais peut-être pas, mais c'est comme ça que beaucoup de gens te voient, aussi bien au sein de la guilde qu'en dehors.
Serendipity, de la guilde des orfèvres, a encore quelque chose à vous demander. Il se trouve que Mneji, le pantin assistant de Serendipity, est en panne. Pour le réparer, celle-ci a besoin d' de haute qualité. Confectionnez-en un avec soin et apportez-lui. Serendipity vous a expliqué que la pièce qui doit être remplacée sur Mneji est une pièce du cœur de la mécanique. Cela affecte donc sa mémoire et sa personnalité. Le petit pantin renferme les souvenirs des cent dernières années de la guilde, malgré son mauvais caractère, c'est un témoin de l'Histoire de cette institution. Il était donc crucial d'obtenir les bons matériaux pour le réparer. * Serendipity propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 30. Livrer à Serendipity Ah, Player, j'espérais justement que vous me rendriez visite ! J'ai un petit souci, figurez-vous... Il s'agit de Mneji, le pantin. J'ai eu quelques problèmes avec lui, récemment... Non ! Je ne parle pas de sa personnalité exécrable, ça, il a toujours été comme ça. Je veux dire qu'il a quelques problèmes... *internes*, voyez-vous. Certaines de ses pièces semblent accuser leur âge... Rien d'anormal pour un automate centenaire, me direz-vous. J'aimerais donc les remplacer, mais pour cela, il me faudrait de haute qualité. Je n'ai malheureusement pas le temps de m'en occuper moi-même, alors je voudrais vous demander de me le fournir. Même si ce pantin est ancien, ses circuits sont très élaborés, et ses pièces de fabrication sont complexes. Il nous faut donc de l'argent de haute qualité pour les remplacer, et du meilleur qui soit. Mneji lui-même a reconnu la qualité de votre travail sur des objets relativement simples, alors je me suis dit que vous étiez la personne à qui confier cette tâche ! Vous saurez sûrement fondre un argent d'une qualité qui satisfera Mneji. Je compte sur vous, Player ! Pensez à lui ! Fabriquez un objet HQ. Concentrez vos efforts sur la qualité lors de la synthèse et faites augmenter le pourcentage HQ. (★未使用/削除予定★) Alors, Player ? Vous m'avez apporté de haute qualité que je vous avais demandé ? Oh ! Magnifique ! J'avais rarement vu un lingot d'argent d'une telle qualité ! Avec ça, nous allons pouvoir fabriquer d'excellentes pièces de rechange pour Mneji ! Je suis sûre qu'il sera ravi. Dzi-zz-zz-zz-zi... C'est un lingot d'argent ? Joli, joli ! Mais l'argent ne fait pas le bonheur, même de la meilleure qualité qui soit ! Ah, pauvre Mneji ! Même son sens de l'humour semble affecté... il nous avait habituées à mieux ! Hein ? Vous trouvez que ça ne change pas par rapport à d'habitude ? Hum... vous avez peut-être raison. Mais revenons à nos lingots. Comme vous le savez, l'argent ou “argent métal” est un métal précieux incontournable en orfèvrerie. C'est un matériau utilisé de très longue date dans notre art, il est malléable et facile à travailler, et on lui prête des propriétés mystérieuses depuis l'antiquité. Et croyez-moi, ce ne sont pas de simples superstitions ! Il a été prouvé scientifiquement que l'argent véhicule plus d'éther que les autres métaux précieux. C'est pourquoi il est plus volontiers utilisé pour fabriquer des armes de mages. C'est aussi sans doute pour ça qu'il sert à la confection des pièces de pantin. Après tout, ce sont des automates magiques. Par chance, la panne de Mneji n'a affecté aucune fonction vitale, puisqu'elle a touché son centre du langage. Je dirais même que c'était le meilleur endroit où ça pouvait arriver, dans le cas de Mneji... Mais pour parler sérieusement, c'est une pièce du “cœur” du pantin. Même moi, qui suis maître de guilde, j'aurais eu du mal à la remettre dans son état d'origine. On appelle “cœur” la partie centrale d'une machine. Le “cœur” d'un pantin dirige sa personnalité, ses émotions, et sa mémoire. C'est véritablement l'âme de l'automate. Dans le cas de Mneji, son cœur renferme les souvenirs de cent ans d'existence, et de bons et loyaux services auprès des maîtres de guilde qui se sont succédé. Si nous laissions cette partie vitale du pantin se dégrader irrémédiablement, ce serait une énorme perte pour notre guilde. Il n'en a peut-être pas l'air, avec son caractère de cochon, mais Mneji est un personnage très important pour nous ! Ses souvenirs sont aussi précieux que le plus précieux des métaux. Merci encore pour votre aide, Player. Je vais faire en sorte que Mneji soit réparé au plus vite, ne vous inquiétez pas. Poursuivez votre formation d'orfèvre, à présent.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Dural Tharal aimerait vous poser quelques questions. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Dural Tharal souhaite rédiger un article au sujet de la mystérieuse “Lightning”. Il voudrait que vous la retrouviez et que vous recueilliez des informations au sujet de cette guerrière qui suscite un vif intérêt à Ul'dah. Celle-ci aurait été aperçue à plusieurs reprises aux alentours du Viaduc, dans le Thanalan oriental, et près de petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional. Rendez-vous sur place et procurez-vous . Vous avez ouvert laissé par la guerrière en compagnie de Dural Tharal. Il contenait un habit de style inhabituel, que Dural vous a remis en vous remerciant de votre aide pour son article. L'histoire de Lightning la mystérieuse guerrière semble être sur toutes les lèvres en Éorzéa. Obtenir et le donner à Dural Tharal Bonsoir à vous, voyageuse ! Je me présente : Dural Tharal, journaliste de profession. Mon nom ne vous est pas inconnu si vous lisez L'Œil de Mithril, le plus grand magazine économique uldien. J'aimerais vous interroger pour un article spécial, sur un thème tout aussi spécial. Vous savez quel sujet est dans toutes les conversations, en ce moment, dans notre belle cité d'Ul'dah ? Il s'agit bien sûr des rumeurs sur la mystérieuse “Lightning” ! Depuis que Le Limséen Averti a parlé de cette guerrière dans ses colonnes, tout le monde s'est lancé à sa recherche. Et il semblerait qu'elle ait enfin été aperçue chez nous, dans le Thanalan ! À ce qu'on raconte, elle se battait contre une créature comme on n'en a jamais vue par ici. C'est fou, non ? Pour l'instant, on l'aurait repérée à proximité du Viaduc et près de petite Ala Mhigo. Vous ne voudriez pas partir à sa recherche, vous aussi ? J'ai vraiment besoin d'informations de première main pour donner plus de crédit à ma chronique. Ah ! Je vois à votre expression que vous l'avez trouvée ! Alors racontez-moi tout. Je veux un témoignage précis et exclusif pour mon article ! ... Si j'ai bien compris, cette Lightning combattait contre un monstre ressemblant à un béhémoth et vous l'avez aidée, c'est bien ça ? Intéressant... Et vous me dites qu'elle a laissé ce paquet derrière elle en partant ? C'est intriguant... Ouvrons-le donc pour voir ce qu'il y a à l'intérieur. En voilà, une drôle de tenue ! Je ne me souviens pas avoir vu quoi que ce soit de semblable auparavant, et je peux vous dire qu'à Ul'dah on voit passer absolument toutes les tendances en matière de vêtements. D'où peut bien venir cette jeune femme... ? Hein, d'un autre monde, vous dites ? Allons, ne me faites pas marcher ! Je suis un journaliste sérieux. Quoi qu'il en soit, je vous remercie de votre aide. Grâce à vous, je vais pouvoir écrire un article du tonnerre, et les ventes du prochain numéro de l'*Œil* vont exploser ! Je vous laisse cette tenue, elle vous ira mieux qu'à moi. Sur ce, je dois me remettre au travail sans perdre un instant !
Syntgoht, aux marchés de l'avenue du Saphir, a une course à vous faire faire. Syntgoht attend une commande qui ne vient pas. Il vous a demandé d'aller vous renseigner auprès de son fournisseur. Partez pour Les Fumerolles dans le Thanalan central et parlez avec Nesting Heron. Nesting Heron vous a affirmé qu'elle allait bientôt porter sa commande à Syntgoht. Elle a tout de même pris le temps de vous enseigner une nouvelle technique artisanale, le recyclage. Nul doute qu'elle vous servira dans vos prochaines aventures. Parler à Nesting Heron, aux Fumerolles Quelle déveine ! Ma commande n'est toujours pas arrivée... Dites, ma bonne aventurière, vous pourriez me rendre un petit service ? C'est votre spécialité, non ? J'ai besoin que quelqu'un aille demander à un de mes fournisseurs s'il a bien envoyé les marchandises que j'ai commandées. Ce travail n'a pas l'air de vous plaire... Vous ne devriez pas faire la fine bouche, vous savez. Les voyages forment la jeunesse comme on dit, même ceux qui ne vous emmènent pas loin ! La personne à qui vous devez parler est Nesting Heron. Il se trouve aux Fumerolles, dans le Thanalan central. Je compte sur vous, d'accord ? Mon fournisseur est Nesting Heron et il se trouve aux Fumerolles, dans le Thanalan central. Je compte sur vous pour lui demander si ma commande a bien été envoyée. Syntgoht s'inquiète pour sa commande ? Oui, le *recyclage* a pris un peu plus de temps que prévu, mais je viens tout juste de l'emballer, et je m'apprêtais à aller lui porter. Je lui dirai que vous avez bien porté son message lorsque je le verrai. Pardon ? Vous ne savez pas ce qu'est le recyclage ? Vous êtes une élève de Mutamix, non ? Alors vous devez absolument apprendre cette nouvelle technique mise au point par notre maître. Pour résumer le plus simplement possible, elle permet de détruire des objets pour récupérer des matériaux. L'avantage d'un tel procédé ne vous échappe certainement pas. C'est un excellent moyen de se débarrasser de ce qui ne vous sert plus. Les résultats peuvent varier, mais si vous êtes chanceuse, vous pouvez parfois obtenir des cristaux particuliers. Honnêtement, nous ignorons encore exactement les conditions pour les obtenir, ce qui est bien dommage car ils ont beaucoup de valeur. Nous pensons cependant qu'ils sont le résultat d'énergies résiduelles instillées dans des équipements par des artisans. C'est d'ailleurs pour cette raison que nous les appelons “demi-matérias”. Elles peuvent être utilisées comme matériaux pour améliorer des armes, par exemple. Leur lueur étrange fait également d'elles des joyaux prisés. On trouve toujours des marchands prêts à les acheter à bon prix. Vous devriez essayer, le recyclage, tout le monde s'y met ! Vous pouvez désormais recycler certains objets. L'option “Recycler” apparaîtra dans le sous-menu d'un objet si la classe d'artisanat correspondante est de niveau 30 ou plus. Servez-vous de cette nouvelle technique pour récupérer des matériaux !
Mylla semble troublée par de récents événements... Aldis a été arrêté par les lames de cuivre pour avoir manigancé l'assassinat de la Sultane. Mylla suspecte les Alacrán d'avoir lancé ces accusations, et vous a demandé d'aller voir l'informateur Wymond au faubourg de Nald pour savoir ce qu'il sait de cette conspiration. Wymond vous a révélé que le poison découvert sur Aldis s'avérait être de la “bile de Rhalgr”. La recette de cette substance rare et chère est réputée être le monopole de la brigade des Cadavres, un groupe de criminels. Infiltrez leur repaire de La Sépulture, dans le Thanalan méridional, et cherchez des preuves qu'ils ont fourni de ce poison aux Alacrán. Vous avez découvert une fiole de bile de Rhalgr et un document prouvant qu'un échantillon de ce poison a été vendu aux Alacrán, et non pas à Aldis. Apportez ces éléments à Mylla, à la guilde des gladiateurs. Bien que le maître de guilde se soit réjoui de votre découverte, vos efforts semblent avoir été vains. Le Sanctuaire a en effet ordonné l'exécution d'Aldis, et votre seul espoir de le sauver est de remettre les preuves que vous détenez au prêtre de l'ordre de Nald'thal qui officie au Viaduc, dans le Thanalan oriental. Accourez sur le lieu de l'exécution avant que le bourreau ne tue Aldis ! L'exécution d'Aldis a servi à attirer Leavold hors de sa cachette, et les deux champions se sont lancés dans un duel acharné. Alors qu'ils croisaient le fer, vos compagnons de guilde et vous-même avez combattu les hommes des Alacrán. Après avoir vaincu ces bandits, vous avez vu Aldis désarmer Leavold, mais ce dernier a préféré se tuer plutôt que de se rendre à son rival. Retournez à la guilde des gladiateurs pour faire le point sur les récents événements. Ayant finalement mis un terme aux exactions de Leavold, Aldis a décidé de s'éloigner de nouveau d'Ul'dah. Avant de partir, il vous enseigne Riposte du bouclier, une technique avancée qui lui a beaucoup servi dans le Colisée. Il vous a expliqué l'avoir notamment utilisée pour vaincre Leavold lors de son dernier combat dans l'arène, il y a sept ans, ce qui fut le point de départ des événements qui ont déchiré ces deux hommes et la femme qu'il aimait. Malgré le chagrin que lui cause le nouveau départ d'Aldis, Mylla a rassemblé ses gladiateurs et leur a déclaré qu'ils avaient tous le potentiel pour devenir des champions. Parler à Wymond, au faubourg de Nald Chercher une preuve de l'innocence d'Aldis à La Sépulture Chercher une fiole de bile de Rhalgr à La Sépulture Donner les preuves à Mylla, à la guilde des gladiateurs Donner les preuves au prêtre de l'ordre de Nald'thal, au Viaduc Parler à Mylla, à la guilde des gladiateurs Player ! Tu ne vas jamais le croire ! C'est terrible ! C'est Aldis. Il a été arrêté par les lames de cuivre ! On l'accuse d'avoir manigancé une tentative d'assassinat contre la Sultane ! Ça n'a aucun sens ! Il n'a aucune raison de commettre un tel acte ! Et malgré tout ce que j'ai pu dire sur lui, il ne recourrait *jamais* au poison ! Je suspecte les Alacrán d'être derrière tout ça. Comme ils ont échoué dans toutes leurs tentatives de tuer Aldis, ils font désormais appel à leurs alliés chez les monétaristes. Je ne voulais pas croire Wymond lorsqu'il disait qu'ils avaient beaucoup d'influence, mais... Ah, mais attends... ! Mais oui ! Si quelqu'un peut nous aider à mettre au jour leurs manigances, c'est bien Wymond. Il a la réputation de savoir trop de choses, après tout. Player, il faut que tu ailles le voir pour vérifier ce qu'il sait. Aldis est beaucoup de choses, mais certainement *pas* un meurtrier ! Hmpf. Je me demandais quand tu te déciderais à venir me voir, Player. Je dois t'avouer avoir été surpris qu'Aldis se laisse prendre aussi facilement. Il devrait savoir qu'il n'a aucune chance de s'en sortir vivant... Que demandez-vous ? Qu'est-il arrivé entre Aldis et Leavold il y a sept ans ? Pourquoi Aldis s'est-il rendu ? Tu n'as aucune idée de ce qui s'est passé, hein ? Bien, je vais commencer par le début alors. Aldis est un peu une énigme. Lui et Leavold étaient deux des plus grands gladiateurs à avoir jamais foulé le sable de l'arène, mais il a vendu une gloire durement acquise pour quelques gils de plus. Vois-tu, l'Uldien moyen aime voir un bon combat au Colisée. Et quel meilleur moyen de rendre un spectacle de gladiateurs plus attrayant qu'en faisant des paris sur ses résultats ? Lorsque le secret a transpiré qu'Aldis était l'organisateur d'un vaste plan de combats truqués, eh bien... je te laisse imaginer le choc et la colère qu'ont ressentis les gens. Il a donc été radié du Colisée, et toutes ses victoires ont été effacées des registres. C'est ton maître de guilde, Mylla, qui a dû payer le plus lourd tribut, ceci dit. Non seulement son petit ami s'est révélé être un imposteur, mais son père est également tombé gravement malade et est décédé à cette époque. Les circonstances de cette mort étaient assez étranges d'ailleurs, ce qui a amené les gens à penser que le vieil homme s'était tué pour laver le déshonneur qu'avait apporté sur lui son disciple, ou bien même qu'Aldis l'avait assassiné. Tout ceci n'avait aucun fondement, mais ça a contribué à dégrader davantage l'image de ce dernier. En fin de compte, Mylla a perdu les deux hommes les plus importants de sa vie, et a été forcée de prendre les commandes de la guilde seule. Et Leavold, tu me diras ? Eh bien, il a essayé de continuer en solo dans l'arène, mais sans Aldis, sa carrière était finie. Maintenant, tu en sais beaucoup plus à propos du type que tu cherches à sauver désespérément. Mais je vois dans tes yeux que tu as encore quelques réserves. Hmpf... Comme tu voudras. Mais tu ne m'en voudras pas de douter d'un homme qu'on a découvert en possession de bile de Rhalgr. C'est un poison très efficace... et rare et cher également. Seuls les malfrats de la brigade des Cadavres savent comment le préparer. Va savoir pourquoi ils en auraient donné à Aldis. Autant aller dans leur repaire à La Sépulture, dans le Thanalan méridional et leur demander directement. Personnellement, les confrontations directes me répugnent. Mais si jamais tu décidais de faire quelque chose pour sauver la vie de ce chien, dis-lui que nous sommes désormais quittes... J'espère que toi, tu n'auras pas à le regretter. Sur ce, à la revoyure. Mais où étais-tu passée, Player !? Aldis a été remis aux gens du Sanctuaire ! Ils ont l'intention de l'exécuter ! Nous devons faire quelque chose, et vite ! Oh, mais c'est... du poison !? Et une preuve que les Alacrán en ont acheté à la brigade des Cadavres ! Les Dieux soient loués ! Grâce à toi nous avons une chance de sauver Aldis ! Il n'y a pas de temps à perdre ! Nous devons aller voir le prêtre qui préside à l'exécution au Viaduc ! Dépêchons-nous, Player ! Vite, Player ! Au Viaduc ! Nous avons essayé de les ralentir, mais ils sont déjà descendus avec Aldis. Vite, Player, avant qu'il ne soit trop tard ! Aldis, tu as été condamné à mort pour haute trahison contre le sultanat. Quelles sont tes dernières... Hein !? Qui es-tu, toi, et que veux-tu !? Ce sont de graves accusations que tu portes là, aventurière. Néanmoins, le Sanctuaire a reconnu ce prisonnier coupable aux yeux des Dieux et des hommes, et il va donc être exécuté sur-le-champ. Ne perds pas ton temps, Player. La balance de Thal a toujours favorisé la richesse plus que tout autre chose, et Leavold a dépensé une belle fortune pour s'assurer ma perte. Silence, criminel ! Et toi, qu'attends-tu ? Tue-le ! Qui a fait ça !? Aldis ! Tu ne pouvais pas garder tes distances, hein ? Enfin, au moins je n'aurai pas à subtiliser sa hache au bourreau. Je crains que ce ne soit pas mon sang qui sera offert aux Dieux aujourd'hui. Mais vous m'avez l'air bien dévoués, vous deux. Vous ne voudriez pas vous sacrifier à ma place, par hasard ? P-p-pitiééé ! Empêcher l'exécution de la loi est un crime abominable, et passible de la peine de mort ! Je me disais bien que ce spectacle te ferait sortir de ta cachette. J'aurais dû m'occuper de toi personnellement dès le début, Aldis. Viens donc croiser le fer avec moi, vieux frère. Tu veux donc ta revanche ? Très bien, j'accepte ton défi. Mylla et les autres ont besoin de toi, Player ! Laisse-moi m'occuper de lui ! Aldis ! Meurs, Aldiiiiis !! Tu as failli m'avoir, Leavold... Ne t'approche pas ! Je n'ai que faire de ta pitié ! Tu ne pouvais pas t'en empêcher, hein !? Juste une victoire, juste un seul combat, c'est tout ce que je demandais... Mais non, ton précieux orgueil ne pouvait pas accepter ça. Et tu as *tout* foutu par terre ! Dis-moi, Aldis, qu'est-ce que ça t'a fait de perdre ton honneur, ta gloire... tout ce que tu as aimé ? Je veux savoir... à quel point tu as souffert... Laisse tomber, Leavold. C'est fini, tout ça. Ah ouais ? Dans ce cas, reste donc à Ul'dah, si tu es si sûr de toi. Mais je te jure que tu ne connaîtras jamais la paix. Jamais ! Dans la vie... ou dans la mort. Leavold, non ! Tu sais pourtant bien qu'aucun d'entre nous n'est digne du royaume de Thal... Imbécile... Rentrons. Nos camarades nous attendent. Je suis heureuse que tu aies été là, Player. Sans ton aide, nous ne serions jamais venus à bout des Alacrán. Et moi qui pensais avoir vu tout ce dont tu es capable, voilà que tu défais un être du néant sous mes yeux. As-tu jamais pensé à faire carrière au Colisée ? Tu y ferais une formidable combattante. Bien sûr, il te faudrait un titre digne de tes exploits. (CUT) Maintenant que toute cette histoire est réglée, tu vas rester ici, n'est-ce pas ? Non. Leavold a beau être mort, les Alacrán sont loin d'avoir été anéantis. Il est préférable que je ne leur laisse pas la possibilité de se regrouper et de se venger. Et pour mon plus grand malheur, je n'apprécie plus autant la compagnie des gentes dames d'Ul'dah. Mais je suis sûr qu'il y en a d'autres qui meurent d'envie de me connaître dans quelque région lointaine de ce monde. Aldis, je... (CUT) Ne dis rien de plus, ma jolie. C'est déjà assez honteux que le maître de guilde ait laissé un gladiateur déshonoré fraterniser avec l'un de ses éléments. Imagine un peu le scandale si elle devait se lier personnellement avec pareille fripouille. (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) (CUT) Rassure-toi, Mylla, je sais ce que tu ressens. Je n'ignore pas l'effet que je fais aux membres du sexe faible. Hmpf ! J'aurais dû laisser le bourreau achever sa tâche. Ça t'aurait au moins appris l'humilité. Vraiment ? Mais comment aurais-je retenu la leçon sans ma tête ? Ton père serait fier de toi, Mylla. Reste comme tu es. (CUT) Ah oui, j'allais oublier. Avant de partir, je tiens à te dire quelque chose, Player. Il y a sept ans, Leavold m'avait demandé de le laisser gagner, me jurant que nous deviendrions riches... mais je ne pouvais pas faire ça. C'était contre mes principes, tu comprends ? Je l'ai vaincu sans me poser de questions, et je ne l'ai jamais regretté. Aujourd'hui, je suis toujours aussi fier d'être resté fidèle à moi-même. Player, je compte sur toi pour toujours suivre les mêmes principes. Ne te laisse jamais corrompre, et tu sortiras la tête haute de tous tes combats, quelle qu'en soit l'issue. Aie confiance en tes camarades et foi en tes compétences, et tu triompheras de toutes les épreuves qui se présenteront à toi. (CUT) (CUT) (CUT) Eh bien, je crois que le temps des adieux est venu. Que les Dieux vous protègent, mes amis. Ne t'inquiète pas, je n'ai aucune intention de pleurer ce sale égoïste une fois de plus. (CUT) Et puis, il y a encore tant de choses que je veux... Mais qu'est-ce que vous regardez tous comme ça, vous !? C'est une salle d'entraînement, ici ! Dépêchez-vous de retourner vous entraîner !! (CUT) Vous imaginez qu'il suffit de savoir tenir une épée et sourire pour survivre dans l'arène, peut-être !? Il faut de longues années de travail, des océans de sueur et de sang, et une volonté inébranlable ! Vous pouvez tous devenir des champions, mais c'est à vous de faire les efforts nécessaires ! (CUT) (CUT) Alors dites-moi, gladiateurs ! Allez-vous suivre les pas de vos prédécesseurs et inscrire vos noms dans la légende !? (-Membres de la guilde-)OUUUAAAIS !! 不要なテキストです。表示されたらバグです。 Vos mouvements ont attiré une attention indésirable... Lancer la bataille de la quête “Les lames jumelles de Nald'thal” ? Vainquez les Alacrán ! Ils ont besoin de toi, en haut du Viaduc, Player ! Par ici, Player ! Occupe-toi de ce mage, Player ! Vite ! Un être du néant !? Maudit sois-tu, Leavold ! Ne paniquez pas, camarades ! Il est possible de le tuer ! Argh... ! Maître... Pardonnez-moi... Beuaaaaargh... !
Cocobuki aimerait vous demander votre aide pour enquêter là où son petit frère, Cocobusi, a été aperçu récemment. Cocobusi aurait été aperçu dans la baie des Vêpres. Montrez les portraits que Cocobuki a faits de son petit frère aux gens qui vivent là-bas pour en apprendre plus. Cocobusi serait parti avec deux aventuriers, un maraudeur et une occultiste. Transmettez cette information à Cocobuki. Cocobuki vous a demandé d'aller au nord de la baie des Vêpres pour retrouver la trace du maraudeur et de l'occultiste qui ont été aperçus avec Cocobusi. Vous avez retrouvé le maraudeur gravement blessé et vaincu le missionnaire de Mormo qui le poursuivait. Essayez d'apprendre ce qui s'est passé auprès de cet aventurier. Cocobusi aurait entraîné l'occultiste vers Gouttelune, au nord de l'endroit où vous avez retrouvé son compagnon. Discutez avec Cocobuki du plan à suivre pour défaire Mormo. Vous avez réussi à anéantir la perfide démone Mormo. Retournez à la guilde des occultistes et adressez-vous à Cocobuki. Cocobuki vous a révélé que lui aussi craignait les dangers que comporte l'important pouvoir destructeur de l'occultisme. C'est grâce au courage que vous avez démontré qu'il a été capable de surmonter ses peurs et redécouvrir la véritable valeur de cette discipline. Il espère que vous continuerez à progresser et atteindrez un niveau de maîtrise encore plus grand dans cet art. Remettre les portraits de Cocobusi à des gens de la baie des Vêpres Parler à Cocobuki Retrouver les aventuriers qui ont disparu avec Cocobusi Parler au maraudeur gravement blessé Parler à Cocobuki Parler à Cocobuki Hé hé hé... Je suis content de te revoir, Player. Tu arrives au bon moment, on vient juste de me faire savoir qu'on a retrouvé la trace de Cocobusi. Il aurait été aperçu à la baie des Vêpres. Si tu veux bien, j'aimerais que tu ailles interroger les gens là-bas en utilisant ces portraits que j'ai faits de lui. Mouais ? Tu as besoin d'aide, petiote ? Il me semble en effet avoir vu un Lalafell comme celui-ci. Il regardait le transbordeur qui arrivait comme s'il cherchait quelqu'un. Peut-être qu'il voulait recruter des aventuriers... Bonsoir ma jolie. Quelque chose me dit que tu n'es pas venue ici pour boire. Dis-moi un peu ce que je peux faire pour toi... Ah, je me souviens bien de ce petit jeunot. Il draguait des jolies filles d'ici. Je lui tire mon chapeau d'ailleurs, parce que malgré sa taille, il se débrouillait si bien qu'on les a jamais revues. Hé hé hé. Hé, qu'est-ce qu'il y a ? Tu cherches quelqu'un peut-être ? Je crois bien avoir vu ce Lalafell avec deux aventuriers qui venaient de Limsa Lominsa. L'une était occultiste, et l'autre maraudeur, si je me souviens bien. J'ai aussi demandé à mes frères d'obtenir des informations sur Cocobusi. J'espère qu'on va vite le retrouver. Hé hé hé... Il est donc bien venu par ici. Quant à ses intentions, je crois que j'ai deviné. Les jolies filles qui ont disparu vont sûrement servir à Mormo pour se constituer un corps lorsqu'elle aura retrouvé tout son pouvoir. Quant aux aventuriers, je crains qu'elle en ait après la mana de l'occultiste. Il faut que nous les retrouvions avant qu'il ne soit trop tard. Toi, Player, tu vas chercher au nord d'ici. Il faut que nous retrouvions les deux aventuriers avant qu'il ne soit trop tard. Player. Va chercher au nord d'ici, s'il te plaît. Vous ressentez une présence hostile ! Aaargh... Toi, là... fais attention... Un de ces imps... est encore... par... ici... M-merci... Tu m'as sauvé la vie... Ma camarade et moi avions demandé à un jeune Lalafell de nous conduire jusqu'à Ul'dah... mais au lieu de ça, il nous a tendu un piège... Mon amie a été emportée à Gouttelune... Je t'en prie, va la libérer... Player ! Tu n'as rien... ? Hé hé hé... Il me semblait bien avoir ressenti la présence d'un être du néant, mais je vois que Player a réussi à l'éliminer. G-Gouttelune... C'est donc là-bas que Cocobusi se cache ! C'est le moment de vérité. Bien, en route pour Gouttelune, nous allons vaincre Mormo et libérer Cocobusi. Lancer la bataille de la quête “L'occulte courage” ? Bon, comme nous l'avons décidé, je vais y aller en premier et offrir ma mana à Mormo. Ensuite, elle va sûrement utiliser le corps des jolies filles pour reprendre sa forme d'origine. Ça sera le moment pour vous tous de l'attaquer... Mais je dois vous avouer que je ne suis pas sûr que ce soit une bonne chose de vous faire prendre un tel risque, notamment après vous avoir enseigné si longtemps qu'un occultiste devait éviter le danger à tout prix. Player, je voudrais te poser une question. Quelle est selon toi la plus grande force de notre art obscur ? Quelle est la plus grande force de l'occultisme ? Un pouvoir de destruction ultime pour anéantir ses ennemis Un pouvoir de destruction ultime pour anéantir ses ennemis, exactement. L'occultisme ne sert pas à éviter le danger, mais à le vaincre. Tu as raison, la réponse se trouve en chacun de nous, il est superflu de le préciser. Grâce à toi, je suis prêt à affronter mon destin. Mes chers frères, Player, je n'ai aucun doute sur le fait que vous allez vaincre Mormo ! J'y vais ! On ne peut plus re-reculer, m-maintenant... m-mais, je n'ai pas p-peur du tout... T-tu n'as pas envie de faire pipi, toi ? J'ai trop bu d'éther... J-je crois que ma vessie va craquer... T-tout va bien se passer. De toute façon, dans le pire des cas, j'ai ma technique secrète : éclater en sanglots ! Mouahaha... ! Rassure-toi... Du moment qu-que je suis là, n-nous sommes sûrs de g-gagner... Hé, Mormo ! Oh !? Mais c'est ce cher grand frère qui est trop PEUREUX pour m'affronter ! Je ne pensais pas que tu oserais me faire face à nouveau. Tu ne ferais pas mieux d'aller te CACHER sous ton lit ? Si je suis venu ici, c'est pour te proposer un marché. Je sais que tu as besoin de mana pour récupérer ton pouvoir et reprendre ta forme d'origine... mais cela va te prendre beaucoup de temps si tu te contentes d'occultistes de bas rang. En tant que maître de la guilde des occultistes, je peux t'offrir toute la mana qu'il te faut d'un coup. Ne me dis pas que ça ne t'intéresse pas ? Je suis prêt à te donner l'intégralité de mon pouvoir magique à condition que tu utilises ensuite un autre corps et libères mon petit frère. C'est tout ce qui compte pour moi. Hihihi. Tu as beau être un peureux, tu n'es pas IDIOT, à ce que je vois. Mouihihihi ! Enfin ! J'ai enfin recouvré tout mon POUVOIR ! Vite, maintenant que j'ai un corps plus approprié à ma PERSONNALITÉ, il faut que j'utilise cette énergie ! N-n'y c-compte pas, Mo-Mormo ! N-nous ne te l-laisserons pas s-sortir d'ici ! Mouihihihi ! C'est la tentative DÉSESPÉRÉE de me tuer la plus minable que j'ai jamais vue. Mais je vais me faire un plaisir de vous montrer ce dont je suis CAPABLE. Approchez tous, que je vous écrase ! Ouah, je n'y crois pas ! Nous avons gagné ! Youpi ! Hé, Cocobusi, Cocobuki, vous avez vu comment on a anéanti ce vilain être du néant ? Mmh... Mais qu'est-ce que vous faites tous ici... ? Où suis-je... ? Ah, Cocobusi ! Ça fait plaisir de te revoir. Hé, Cocobuki, tu as vu... ? Mouaha... Cocobuki ne se réveille pas... Qu'est-ce qu'on va faire !? Grand frère... !? Il... il n'a plus assez de mana en lui pour rester en vie. Si nous n'agissons pas vite, il risque de mourir... Je sais ! Je vais utiliser l'élixir que j'ai mis au point pour moi. Il n'est pas très efficace, mais ça devrait lui permettre de reprendre des forces... Eh bien... On dirait bien que notre plan a marché... Vous avez battu Mormo... Cocobusi, ça a marché ! C'est fantastique ! Tu as sauvé la vie de Cocobuki grâce à ton élixir ! Player, merci pour ton aide ! Nous allons raccompagner nos deux frères à la guilde. Viens nous voir dès que tu le pourras. Player, je te dois une fière chandelle. Je pense que moi aussi, j'avais peur des risques inhérents au pouvoir de l'occultisme, et que j'avais perdu de vue la nature de notre art mystérieux. Le courage et la maîtrise de la magie que tu as démontrés nous ont permis, à moi et à mes frères, de redécouvrir la véritable valeur de notre discipline. Pour cela, je tiens à te remercier. Mouahaha ! Je dois dire que j'ai vraiment eu peur d'y laisser ma peau, mais il n'y a rien de plus agréable que de rentrer chez soi en vie après un combat acharné ! Ah, Cocobusi. J'espère que tu comprends maintenant que nous tenons à toi. Tu es notre petit frère, et nous n'avons aucune intention de te tenir à l'écart. Nous souhaitons juste que tu utilises les talents qui sont les tiens pour aider les gens à ta manière. Player, tu as progressé en occultisme bien plus vite que je ne l'imaginais. Je vais donc t'enseigner un sort que notre guilde garde jalousement secret. Il s'agit de Barrière de mana, un sort de protection qui réduit les dégâts des attaques lancées contre soi. Hé hé hé... Comme tu peux le constater, l'occultisme n'a pas que pour vocation de détruire, il peut également servir à se défendre. Toi qui viens de faire l'expérience d'un danger mortel et de la joie qu'accompagne une victoire inespérée, je suis sûr que tu es capable d'atteindre un niveau de maîtrise encore plus grand dans notre discipline mystérieuse. Le risque enseigne la sagesse, et la sagesse apporte le courage. Je suis impatient de découvrir les progrès que tu vas faire dans notre art obscur. Hé hé hé... À bientôt, ma jeune disciple. Anéantissez Mormo ! Hihihi ! Laissez-moi jouir de vos gémissements de DOULEUR ! J-je vais détourner l'attention de Mo-Mormo ! Écartez-vous tous ! Je vais apporter mon soutien à Co-Coco-Cocobygo ! Mormo ! Tu vas goûter au p-pouvoir que m'a enseigné Cocobuki ! J-je n'ai pas peur ! Quel que soit m-mon ennemi, je vais l'annihiler ! Hihihi. Je commence à retrouver mes réflexes. Je vais vous montrer ce qu'il en coûte de me DÉFIER ! Ouaaah ! C-comment a-t-elle fait pour nous attirer vers elle !? Par Thal ! Mon corps... p-pourquoi a-t-il bougé tout seul !? En plus... il était impossible de p-parler... impossible de lancer des sorts... C-calmez-vous... ! Nous devons garder notre sang-froid pour la vaincre ! Bande de sales mômes ! Arrêtez de vous obstiner et MOURREZ !! Ouah... ! Restez sur vos gardes ! J-je suis... désolé... Oh non... ! J'avais promis... à Cocobuki... Elle est... trop forte... Continuez... sans moi... Mouaha... Je suis... vaincu... Comment est-ce POSSIBLE... !? Battue... par de VULGAIRES... gamins... !?
Hamon semble vouloir s'entraîner avec vous. Afin de compléter son entraînement, Hamon veut que vous l'affrontiez une fois de plus. Rejoignez-le à l'Oasis oubliée, dans le désert de Sagolii. Avant de commencer le combat, Hamon vous propose d'abattre cinq vers des sables qui vivent au sud de l'Oasis oubliée pour vous échauffer. Vous avez vaincu cinq vers des sables comme vous l'avait demandé Hamon. Retournez le voir à l'Oasis oubliée. Juste au moment où vous aviez terminé votre combat d'entraînement avec maître Hamon, Chuchuto est arrivée pour le prévenir que Weggfarr était revenu à Ul'dah et demandait que le duel ait enfin lieu. Rendez-vous à l'avenue de l'Émeraude, où attend l'odieux maraudeur. Ayant retrouvé ses anciens réflexes, Hamon “Poings divins” a une fois de plus fait mordre la poussière à Weggfarr. Ce dernier, refusant d'accepter sa défaite, s'est servi d'une substance appelée “pluton” pour décupler ses forces et vous a attaqués. Aidés cette fois-ci par Rurukuta, vous avez réussi à vaincre Weggfarr et ses hommes de mains. Retournez à la guilde des pugilistes, où vous attend Hamon. Hamon vous a dit que c'était en grande partie grâce à votre aide qu'il avait pu vaincre son ancien rival et sauver sa guilde. Reconnaissant ses erreurs passées, Rurukuta a annoncé son intention de se lancer dans un voyage initiatique en espérant un jour émuler son maître. Hamon vous a demandé de continuer votre entraînement, souhaitant qu'un jour vous deveniez aussi une légende vivante du pugilat. Parler à Hamon, à l'Oasis oubliée Abattre des vers des sables Faire un rapport à Hamon Parler à Weggfarr, dans l'avenue de l'Émeraude Parler à Hamon Ho ho ho ! Te voilà, Player. Je tiens encore à te remercier d'avoir placé les mannequins d'entraînement l'autre fois. Je les ai tous trouvés et je les ai mis en pièces... et grâce à toi, j'ai bien failli me faire tuer plusieurs fois. En tout cas, ça m'a servi, et je me sens beaucoup plus fort qu'avant. En fait, je crois bien ne plus être très loin du formidable pugiliste que j'étais dans ma jeunesse. Tout ce dont j'ai besoin désormais, c'est d'un combat d'entraînement... contre toi, Player ! Nous allons faire ça dans le désert de Sagolii, à un endroit connu sous le nom de l'Oasis oubliée. On y trouve les Miqo'tes les plus charmantes de tout Éorzéa ! J'ai hâte de revoir leurs gracieux déhanchés ! Ho ho ho ! Rejoins-moi à l'Oasis oubliée, dans le désert de Sagolii. J'ai hâte de revoir les charmantes Miqo'tes qui vivent là-bas ! Ho ho ho ! Maître Hamon m'a demandé de m'occuper de la guilde pendant qu'il s'entraîne dans le désert avec vous. Il avait l'air pressé d'y aller. La vue de ce paysage me rend nostalgique tout à coup. Ces dunes de sables qui continuent à l'infini, l'eau claire qui rafraîchit les jambes... sans parler de ces jeunes femmes légèrement vêtues qui gloussent et batifolent tout autour... Mais il y a une chose que mon corps a oubliée, c'est la vivacité des combinaisons qui m'ont valu le surnom de “Poings divins”. C'est pour retrouver ces sensations que je t'ai demandé de venir ici et de faire un combat d'entraînement avec moi, Player. Mais avant de commencer, tu vas t'échauffer. Va à travers les dunes au sud d'ici, et abats cinq vers des sables. Reviens me voir quand ça sera fait. Comment ? Tu te demandes pourquoi je ne vais pas m'échauffer, moi aussi ? Rassure-toi, j'ai fait ça avant que tu n'arrives ici. Ho ho ho ! Comme tu vois, j'ai pris de l'avance sur toi. Allez, dépêche-toi d'aller t'occuper de ces vers des sables ! Tu t'es occupée des vers des sables ? Ne me fais pas attendre trop longtemps, ou mes articulations vont encore se raidir. Lancer la bataille de la quête “Le retour des Poings divins” ? Je vois à la sueur qui coule sur ton front que tu as fini de t'échauffer sur les vers des sables. Parfait ! Nous allons pouvoir passer à notre combat d'entraînement, maintenant. Grâce à toi, j'ai recouvré en grande partie les forces que j'avais dans ma jeunesse, et je suis sûr que je pourrais vaincre presque n'importe quel adversaire. Seulement, pour gagner contre Weggfarr, je dois absolument retrouver les réflexes qui me permettaient d'enchaîner les coups à la vitesse de l'éclair. J'ai donc besoin que tu me lances des séries d'attaques aussi rapides que possible, Player ! Ouf... ouf... Cette fois... je crois que c'est bon... ! J'ai retrouvé cet esprit combatif qui me permettait de ne jamais plier sous les coups, et d'en rendre dix fois plus que l'on m'en donnait ! Merci, Player ! Tes combinaisons d'attaques aussi vives que l'éclair m'ont aidé à redécouvrir ces anciennes sensations ! Oui, je me rappelle de tout maintenant ! Maître, maître ! Weggfarr... il est revenu à Ul'dah ! Il exige que vous veniez le combattre... *immédiatement* ! Ça ne pouvait pas tomber mieux. Je vais aller affronter Weggfarr et mettre un terme à toute cette histoire. Il va être le premier à apprendre que Hamon “Poings divins” est de retour ! Oh, quelle surprise ! Je m'attendais pas à ce que tu viennes aussi vite, Hamon. À vrai dire, j'étais plutôt sûr que tu choisirais de te cacher. Tu veux vraiment m'affronter ? J'te demande parce que j'ai quand même des scrupules à frapper un vieux chnoque. Rassure-moi, Weggfarr, tu n'essaies pas de te débiner... ? Après tout, c'est toi qui as insisté pour que nous fassions ce duel. Mais si tu le désires, je ne vois aucun inconvénient à t'épargner une nouvelle humiliation en public. Hé, vous avez vu, c'est Hamon “Poings divins” ! Il va faire la démonstration de ses combinaisons de coups légendaires ! Quoi !? Il va faire ça là, dans la rue !? Ouah, je ne manquerais ça pour rien au monde ! Bouahahaha ! J'ai l'impression que l'âge t'a aussi ramolli la cervelle, grand-père ! Si tu souhaites tellement souffrir, c'est pas moi qui vais t'en empêcher ! Dis-toi bien qu'il sera trop tard quand ta tête se détachera de tes épaules ! Comme au bon vieux temps... hein, Weggfarr ? (-Foule extatique-)Ouaaah !! Hé, vous avez vu quelque chose !? Parce que c'est allé *beaucoup trop vite* pour moi, là ! Mais comment il a fait !? Non ! C'est pas possible ! Ce vieillard sénile ne peut pas m'avoir battu !! Hé, ramenez vos fesses par ici, bande de bons à rien ! Cette substance, c'est ce que j'appelle le *pluton* ! Juste une bouffée, et mon corps devient aussi dur que l'acier ! Même les lames peuvent pas me blesser ! Hmpf, espèce de mauvais perdant... Rurukuta !? M-mais pourquoi... ? Parce que j'ai horreur des lâches. Bouahahaha ! Faites vos prières, espèces de moucherons ! Même vos mères vous reconnaîtront pas quand j'en aurai fini avec vous ! Ouf... ! Maître... Vous avez réussi ! Je savais que vous gagneriez ! Maître... Non, Chuchuto, ce n'est pas moi qui ai gagné, mais nous tous. C'était génial ! Les pugilistes ont littéralement balayé le trottoir avec ces sales énergumènes ! Mes amis ne me croiront jamais quand je leur dirai ce que j'ai vu ! Bon, on a plus rien à faire ici. Rentrons à la guilde. Je vois que la guilde n'a pas changé... Je tiens à te remercier encore, Player. C'est vraiment grâce à toi que j'ai pu retrouver ma combativité et mes anciens réflexes. Et puis, Rurukuta est revenu parmi nous, et Chuchuto a de nouveau le sourire. Je... je suis vraiment désolé, Maître. Je vous assure que je ne retournerai pas avec les Alacrán. Non, je vais plutôt me lancer dans un voyage initiatique, et essayer de devenir un grand pugiliste comme vous. Comment !? Tu nous quittes déjà, alors que tu viens juste de rentrer... ? J'imagine qu'il n'y a rien que je pourrais dire qui te fera changer d'avis. Mais si d'aventure tu avais besoin de quelqu'un pour t'entraîner, tu seras toujours le bienvenu ici, Rurukuta. Ho ho ho ! Tu as raison, mon garçon. Profite de tes jeunes années pour découvrir le monde et poursuivre tes rêves. Quoi que tu fasses, je serai fier de toi. Quant à toi, Player, je dois t'avouer que tes combinaisons de coups sont phénoménales à voir... et douloureuses quand on les encaisse. En m'aidant à m'entraîner, tu es devenue toi aussi une pugiliste hors pair. Tu es maintenant très forte, Player, mais tu as encore beaucoup de chemin à parcourir, et d'épreuves à surmonter pour atteindre mon niveau. Mais quels que soient les défis qui se présenteront à toi, je suis persuadé que tu réussiras à les relever, car tu possèdes déjà les réflexes d'une grande pugiliste. Tant que tu garderas la même combativité en toi, il n'y a rien que tu ne pourras pas accomplir. Crois-moi, j'en suis la preuve vivante. Va donc de l'avant, ma jeune amie, et bâtis ta propre légende avec tes poings ! Utilisez trois fois Coup de poing brusque sur Hamon ! Vainquez Hamon ! Allez, frappe-moi, Player ! De toutes tes forces ! Ne retiens pas tes coups ! Argh ! Oui, c'est ça ! Continue comme ça ! Oui ! Cette douleur... Ça m'aide à retrouver mes sensations ! Cette sensation... C'est exactement ce que je cherche ! Ho ho ho ! Je peux encore m'améliorer ! Place aux choses sérieuses, maintenant ! Je vais te rendre coup pour coup ! Tu n'en as pas encore fini avec moi ! Ouille, ouille... C'est toi qui vas mordre la poussière, la prochaine fois ! Ho ho ho ! Ne crois pas que je vais rester au tapis longtemps ! Prépare-toi, Player ! C'est moi qui vais gagner ce combat ! Ho ho ho ! Je ne suis pas du genre à baisser les bras ! Ouf... ouf... ! Je crois que c'est bon... cette fois ! Lancer la bataille de la quête “Le retour des Poings divins” ? Vainquez Weggfarr et ses hommes de main ! Bouahahaha ! J'vais trancher vos têtes et m'en faire des trophées ! Weggfarr est à moi ! Occupez-vous des autres ! Vous avez entendu maître Hamon ? On s'occupe des hommes de main ! Je m'occupe de vous soutenir ! Par tous les diables ! Weggfarr s'en prend même à ses propres hommes ! Il a complètement perdu la tête ! Ne vous approchez pas de Weggfarr ! Bouahahaha ! Mais t'es aussi dur que d'la vieille barbaque, Hamon ! Y me faut quelque chose de plus tendre... Tiens, j'vais plutôt trancher en rondelles tes gentils élèves ! Non, Weggfarr ! C'est moi que tu voulais affronter ! Attention, Player ! Weggfarr vient par ici ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Severian semble avoir l'intention de tester vos connaissances en alchimie. Le maître de la guilde vous a demandé cette fois-ci de fabriquer trois . Livrez-les ensuite à Severian. Votre excentrique professeur vous félicite pour le chaos potentiel que renferment les potions aveuglantes. Vous devez maintenant livrer vos produits nocifs à une Miqo'te affiliée à une bande de voleurs uldienne. Elle vous attend quelque part dans la rue de la Perle. Après avoir accepté les potions, la Miqo'te du nom de W'bulea vous apprend qu'elle a en fait infiltré le groupe de voleurs pour les surveiller. Elle ne cache pas sa déception en apprenant que Severian n'a pas hésité à livrer des substances dangereuses à des bandits, et elle vous demande de lui transmettre un message. Retournez à la guilde des alchimistes pour parler au maître. Vous avez transmis le message de W'bulea à Severian, mais ce dernier d'écouter ce qu'elle a à dire. Il semble plus déterminé que jamais à mener à bien ses recherches, et vous presse de poursuivre votre apprentissage pour être à ses côtés lorsqu'il atteindra son but mystérieux. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 35. Livrer des à Severian Livrer les à la Miqo'te de la rue de la Perle Parler à Severian Ah ! Puisque tu es ici alors que je ne t'ai rien demandé, j'en déduis que tu as suffisamment étudié pour être testée ! Par le plus grand des hasards, j'ai justement une tâche pour toi. Une cliente a commandé trois potions aveuglantes de haute qualité. Un poison tout à fait fascinant, je dois avouer. Que le terme de poison ne t'effraie pas. Pour apprendre à préserver la vie, il faut connaître intimement la mort. N'oublie pas qu'en alchimie, un seul coup de cuiller peut faire la différence entre guérir et tuer ! Mouahahah ! C'est l'initiation parfaite aux secrets les mieux gardés de notre discipline ! Ne perds pas un instant de plus, va te mettre au travail ! Fais bien attention à la qualité des trois potions aveuglantes. La concoction de substances aussi délicieusement dangereuses est une récompense en soi, n'est-ce pas ? Ces poisons sont comme des échantillons visqueux de ténèbres mis en bouteille. Hé hé hé... Quel effet cela fait-il d'avoir un tel pouvoir entre les mains ? Les potions aveuglantes ne sont cependant pas destinées à prendre la vie, seulement la vue. On les obtient en mélangeant des restes de chauve-souris et de mercure. Mes yeux picotent à la seule pensée des ingrédients ! Bien qu'elles ne soient pas mortelles, elles ont le potentiel de causer toutes sortes de tragédies ! Va les livrer la tête haute à notre cliente, car tu peux être fière de toi ! C'est une Miqo'te qui se trouve à la rue de la Perle. Et non, cette fois je n'ai pas oublié son nom, elle ne nous l'a simplement pas donné lorsqu'elle a passé sa commande. Tout ce que je sais, c'est qu'elle fait partie de l'une des bandes de voleurs qui opèrent à Ul'dah. Va vite, maintenant, ils ne sont pas d'un naturel patient. Tu es la servante du maître de la guilde des alchimistes ? Montrrre-moi la marchandise. ... Je note que Severian n'a rien fait pour arrêter ça. Il connaît pourtant les risques qu'il y a à donner des produits aussi dangereux à des organisations crrriminelles. Je me prrrésente, mon nom est W'bulea. J'ai infiltrrré depuis quelques semaines une des bandes de voleurs qui sévissent dans ce quartier pour les surveiller, et c'est par hasard que j'ai eu vent de leur intention de commettre des cambriolages en utilisant ces potions. Je me suis demandé comment Severian allait traiter la commande d'une troupe connue de malfrrrats, et c'est pourquoi je me suis arrangée pour être celle qui recevrait la livraison. Disons que... je suis déçue, bien que je ne sois pas vraiment surprise. Il n'est plus l'homme qu'il était. Oh, il a toujours été passionné par son trrravail, mais depuis le Fléau, c'est devenu une véritable obsession. On dirait qu'il s'est servi d'une de ces potions sur lui-même. Il ne voit plus du tout le monde qui l'entoure. Pourrais-tu lui trrransmettre un message pour moi, s'il te plaît ? Dis-lui que ce qu'il cherche à faire est une folie, et qu'il faut qu'il cesse de courir après des chimères. Au début, je pensais que ses recherches seraient une distraction qui pourrait être bénéfique, mais il a perrrdu tout contrôle. Ma sœur n'aurait pas voulu ça... S'il continue, j'exigerai qu'il me rende W'naja. Je me charrrge de jeter les potions aveuglantes. Assure-toi uniquement de répéter mes paroles à Severian. Tu as pris ton temps ! Alors, la livraison s'est-elle bien passée ? ... Tu as donc rencontré cette perfide sans-cœur de W'bulea ! Et elle veut que je lui rende W'naja ? Je n'ai pas la moindre intention de rendre W'naja à sa petite sœur ! Je dois me concentrer sur le succès de mes expérimentations, pour pouvoir enfin... Que je puisse enfin lui dire... Peu importe, ceci n'a aucun rapport avec notre discussion actuelle. Tu m'as sauvé une fois de plus d'une interruption des plus malvenues, et tu as prouvé ton expertise dans le domaine de l'alchimie. À partir d'aujourd'hui, je ne te considère plus comme ma servante, mais comme une assistante ! Le jour est proche où j'atteindrai le but ultime de mes recherches, et tu seras à mes côtés si tu poursuis ton apprentissage !
Redolent Rose semble au bord de la crise de nerf. Wawarukka, un bon client de la guilde, a besoin non pas de vêtements de travail, mais d'une élégante paire de guêtres, et le maître vous demande d'honorer la commande. Allez voir Wawarukka près de la guilde des mineurs pour en savoir plus. Il s'avère que Wawarukka voulait des nouvelles guêtres pour impressionner la jeune Kokomo, dont il est tombé éperdument amoureux. Confectionnez-lui dans l'espoir que sa déclaration soit bien accueillie ! Une fois l'objet terminé, apportez-le au maître. Wawarukka était ravi que vous avez confectionnée. Hélas, le reste de sa tenue n'était pas tout à fait au point, au désespoir de maître Redolent Rose. L'élue de son cœur répondra-t-elle favorablement à sa déclaration ? * Redolent Rose propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 35. Parler à Wawarukka Livrer des à Redolent Rose Non, arrêtez avec vos commandes, je suis débordé, je suis à bout, je craaaque !! Ah ! Player, c'était vous ? Quelle agréable surprise ! Je suis navré, j'ai cru que c'était encore un client ! Je suis bien embêté, vous savez, il se trouve que j'ai une commande un peu délicate à honorer. Hum, maintenant que j'y pense, vous êtes sans doute la meilleure personne à qui je pourrais confier cette mission. Surtout que vous connaissez déjà le client en question ! Vous vous souvenez de Wawarukka ? C'est le mineur à qui nous avions livré des gants et une écharpe. Il est venu me trouver pour me demander de lui confectionner des guêtres. J'aimerais vous demander d'aller le voir pour discuter avec lui et mieux comprendre le pourquoi du comment. Je pense qu'il doit être près de la guilde des mineurs. Oh, c'est encore vous ! Vous allez vous occuper de ma commande ? Très bien, j'aimerais que vous me fabriquiez des de haute qualité. Je sais, ce n'est pas le genre d'articles que je commande habituellement... Hé hé hé... Pour tout vous dire, je suis tombé amoureux. Ça a même été le coup de foudre ! Elle est si belle, si délicate... Il faut que je prenne mon courage à deux mains pour aller lui parler ! Mais je ne mets que des vêtements de travail tout abîmés, d'habitude, et mes guêtres sont toujours pleines de poussière. Je ne veux pas lui faire une mauvaise impression à cause de mon style vestimentaire, alors j'ai besoin de nouvelles guêtres ! J'aimerais que vous me fabriquiez des de haute qualité. Ne vous inquiétez pas, j'ai des économies, et vous serez réglée comme il se doit. Je compte sur vous, il me faut des guêtres parfaites ! Ma vie en dépend ! ... Du moins, ma vie amoureuse ! Ah, Wawarukka vous a demandé de haute qualité, n'est-ce pas ? Oui, il m'avait tout dit, mais je vous ai tout de même envoyée lui parler vous-même pour que vous compreniez mieux la situation. À vous maintenant de confectionner les guêtres qui feront tomber en pâmoison l'élue de son cœur ! Je compte sur vous, il me faut des de haute qualité ! Ma vie en dépend ! ... Du moins, ma vie amoureuse ! Alors, mon cher Wawarukka, tu vas essayer de haute qualité pour voir comment elles te vont. C'est la première fois que je porte des guêtres aussi légères et élégantes ! En plus, elles sont bien plus confortables qu'il n'y paraît. J'éviterai de les porter à la mine, parce qu'elles s'abîmeraient tout de suite, mais elles sont vraiment jolies ! Mais dis-moi, Wawarukka, qu'est-ce que c'est que ce haut ? Oh, ça ? J'ai ressorti le costume des grandes occasions de feu mon père ! Il fallait bien que je me fasse beau ! Avec ça, je suis prêt à aller déclarer ma flamme à mademoiselle Kokomo ! Merci encore pour les guêtres, les amis ! C-c-comment ça, le costume de ton père ! Oh là là... oh là là là là ! Ça ne va pas du tout Wawarukka, je ne peux pas te laisser partir comme ça ! Attends ! Attends, je t'en conjure !! (sanglote) Ce harnais ne va pas du tout, du tout avec cette tenue ! Ses guêtres si élégantes sont éclipsées par cette association malheureuse ! C'est un *désastre* ! (soupire)... Merci pour vos efforts, Player. On dirait bien que Wawarukka est tombé fou amoureux de Kokomo, la fille du joaillier. C'est une bonne chose qu'il ait pensé à se faire beau pour aller lui faire part de ses doux sentiments, mais... Malheureusement, notre ami manque un peu de sens du style. Il a associé des vêtements qui ne vont pas du tout ensemble, et le résultat est désastreux ! Habillé comme ça, il est certain de se prendre un râteau. Et encore, si on le laisse entrer dans la boutique...
Adalberta souhaite vous confier un travail, mais fait face à un épineux problème. Adalberta vous a expliqué que Deep Canyon avait passé une commande à la guilde, et qu'elle aimerait vous la confier, mais que le mineur Wide Gulley avait été désigné par le client pour s'en charger. Ne sachant comment résoudre ce problème, elle vous a proposé d'en discuter directement avec Wide Gulley. Wide Gulley vous a proposé de vous mesurer à lui sur cette commande, mais reconnaissant que son expérience lui donnait un net avantage sur vous, il vous a conseillé d'aller voir Hrodger, le client d'origine, à la guilde des gladiateurs pour en savoir plus sur . En plus de vous conseiller sur l'extraction , Hrodger vous a également révélé que Wide Gulley n'était autre que le fils de Deep Canyon. Bien qu'il tienne ses compétences de mineur en haute estime, il a accepté de prendre les quinze meilleurs que pourra lui fournir la guilde. Extrayez-en quinze aux alentours du Sursis de Thal, et remettez-les à Wide Gulley. Wide Gulley a reconnu sa défaite lorsqu'il a vu la qualité que vous avez su extraire du sol. Il vous a promis de les remettre à Hrodger de votre part. Allez faire un rapport sur les récents événements à Adalberta. Plus que le fait que vous ayez fait un duel de mineurs avec Wide Gulley, Adalberta est surprise que vous ayez réussi à le vaincre, prouvant que vous aviez fait des progrès impressionnants. Elle vous a conseillé de continuer dans cette voie. * Adalberta propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 35. Parler à Wide Gulley Parler à Hrodger Donner à Wide Gulley Parler à Adalberta Ah, salut Player. Tu tombes bien, j'aimerais te demander ton avis au sujet d'un travail. Figure-toi que Deep Canyon m'a transmis une commande. C'est pour la guilde des gladiateurs. Ils ont apparemment besoin , un matériau très rare. Je dois t'avouer que moi-même, je n'en ai extrait qu'un nombre limité de fois dans ma carrière, et nous n'en avons pas en réserve à la guilde actuellement... Il va donc falloir s'en procurer. Je pensais te confier ce travail, mais j'ai un petit problème... Il y a un autre mineur sur le coup. Il s'agit de Wide Gulley... Quelqu'un à qui je ne préfère pas trop me frotter. Donc si tu veux t'occuper de cette commande, il faudrait que tu ailles en discuter avec lui. Ça ne te dérange pas ? Tu le trouveras de l'autre côté de l'estrade. Je compte sur toi. C'est donc toi, la fameuse Player dont j'entends tant parler ? Il paraît que le maître de guilde t'a à la bonne, hein. Mais j'aurais jamais imaginé que t'étais une vulgaire aventurière. Je sais pas depuis combien de temps t'es dans cette région, mais Adalberta doit pas avoir les yeux en face des trous pour croire que tu peux arriver à la cheville d'un mineur originaire du Thanalan. Pas la peine d'essayer de me dire que c'est faux. Si tu veux me prouver que j'ai tort, il va falloir que tu me montres de quoi t'es capable. Tiens, comme nous sommes tous les deux des mineurs, je te propose qu'on mesure nos compétences d'extraction minière. Nous allons chacun creuser le sol et obtenir pour cette commande. On verra lequel trouvera les meilleurs. D'accord ? Je dois quand même admettre que dans ces conditions, j'ai un large avantage sur toi. C'est que j'ai déjà de l'expérience pour ce type de minerai. C'est pas mon genre de me lancer dans un duel inéquitable. Loin de là. Alors voilà, je vais te donner un conseil pour équilibrer les chances. Tu vas aller voir le client qui a passé cette commande, il s'agit de Hrodger de la guilde des gladiateurs. Demande-lui de te donner des explications sur . Enfin, honnêtement, même avec ça, t'arriveras jamais à me battre. Mouahaha ! Salut jeune femme. Je suis bien Hrodger, en effet. Que puis-je faire pour toi ? Comment ? Je dois te donner des explications pour t'aider dans un duel de mineurs entre Wide Gulley et toi ? C'est bien la première fois que j'entends parler d'une telle chose ! Je n'aurais jamais imaginé que les membres de votre guilde se servaient des commandes pour se mesurer entre eux. Sache quand même que ton adversaire, Wide Gulley, n'est pas à prendre à la légère. Malgré son jeune âge, il a atteint un haut niveau d'expertise en extraction minière. Il doit avoir ça dans le sang, vu que son père n'est autre que le célèbre Deep Canyon. Ça aide quand un tel mineur vous transmet tout son savoir-faire depuis l'enfance. Personnellement, peu m'importe celui de vous deux qui gagne ce duel tant que j'ai les matériaux que j'ai commandés et qu'ils sont d'excellente qualité... Bien, dans quel ordre je vais pouvoir t'expliquer tout ça, moi... ? Le mieux, c'est peut-être que je te dise pourquoi il me faut . À l'origine, je suis un gladiateur du Colisée, mais j'ai dû me retirer momentanément suite à une blessure subie lors d'un combat. Ne t'inquiète pas, je devrais pouvoir faire mon retour très bientôt, et je me suis dit que ce serait de bon augure que de me faire forger une nouvelle arme à cette occasion. Ce que je veux, c'est un macuahuitl à plumet. Peut-être le sais-tu déjà, mais la lame de ce type d'épées n'est pas en métal. Non, on utilise , qui ont l'avantage d'être très coupants. Maniés avec suffisamment d'adresse, ils permettent même de trancher à travers l'acier. La raison pour laquelle j'ai commandé quinze d'excellente qualité, c'est parce que je veux mettre toutes les chances de mon côté lors du premier combat que je ferai en retournant dans l'arène. Au fait, j'ai entendu dire qu'on pouvait trouver aux alentours du Sursis de Thal. Ceci étant dit, je préférerais que tu remettes ceux que tu obtiendras à Wide Gulley. Je vous laisse décider de qui aura trouvé les meilleurs. C'est ceux-là que je prendrai. Bonne chance ! Ben alors ? Qu'est-ce qu'il y a, t'arrives pas à trouver quinze , ou quoi... ? Hmpf. J'en étais sûr. Ah, je vois que tu as réussi à trouver ... Hé, attends une minute ! Ce noir profond et éclatant... Ça prouve que la roche est très riche ! Comment as-tu fait pour en dégoter de bien meilleure qualité que moi... !? On dirait bien que je t'ai sous-estimée... probablement par excès d'orgueil. En tout cas, je reconnais que tu m'as battu à plate couture pour ce qui est de la qualité du travail. Je tiens néanmoins à ce que tu saches que livrer sa commande rapidement est essentiel dans notre métier. Le client doit être livré en temps et en heure. Et pour ce qui est de la vitesse, c'est moi qui ai gagné... On va donc dire que nous sommes à égalité sur ce duel. Crois pas que je te raconte ça parce que je suis mauvais perdant. Par contre, tu peux être sûre que la prochaine fois, je te ferai pas de cadeau. Je te battrai à la fois sur la qualité et la rapidité. En attendant, je vais me charger de livrer à Hrodger. Toi, va dire à Adalberta que la commande est remplie... mais ne va pas te vanter auprès d'elle que tu m'as battu. Pigé ? Un duel de mineurs !? Avec Wide Gulley !? Eh bien, je ne pensais pas que les choses prendraient cette tournure. Je suis désolée de t'avoir imposé ça, Player. Wide Gulley est sans aucun doute l'un des meilleurs mineurs de la guilde. Je n'aurais jamais cru que tu pourrais le battre dans ce genre de confrontation... Tu as bien plus progressé que je ne l'imaginais. Je dois t'avouer que je suis un peu jalouse, mais comme c'est moi qui t'ai enseigné les rudiments du métier, je suis aussi très contente. Ça me rappelle qu'autrefois, quelqu'un m'a dit qu'un maître se devait de transcender l'émulation créée par son élève pour son propre bien. Je vais faire tout mon possible pour suivre ce précieux conseil. Ben alors ? Tu n'es pas encore allée voir Hrodger ? Ce qu'il a à te dire va pourtant grandement t'aider à me battre... Mouahaha ! Oh, tu n'es pas encore partie extraire ? Je suis sûr que Wide Gulley s'y est déjà mis, lui...
Serendipity, de la guilde des orfèvres, semble avoir une nouvelle besogne à vous confier. Pour apaiser le courroux d'un client rudoyé par Mneji, Serendipity vous implore de bien vouloir confectionner de la plus haute qualité qui soit, et de revenir la lui montrer. Allez maintenant livrer votre à Roroton, qui se trouve aux marchés de l'allée du Rubis. Roroton a été littéralement ébloui par votre travail, au point de vous demander de travailler pour lui à l'avenir : il est en effet joaillier. Il vous a même remis sa carte de visite. Allez raconter tout cela à Serendipity. Grâce aux compliments de Roroton, vous savez à présent qu'un nouveau client vous fait confiance. Continuez vos efforts pour vous perfectionner dans votre art en attendant une prochaine commande. * Serendipity propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 35. Confectionner des et les montrer à Serendipity Livrer à Roroton aux marchés de l'allée du Rubis Retourner voir Serendipity Player ! Vous tombez bien, comme à chaque fois ! J'ai justement un petit souci ! Voilà, j'ai encore un problème avec Mneji... Nous avons tenté de remplacer la pièce défectueuse, l'autre fois, mais... son état ne s'est pas réellement amélioré. Et cette fois, il ne s'agit pas du langage. Il s'est mis à... critiquer de manière violente les accessoires d'un client en visite à la guilde ! Ce pauvre négociant était venu pour passer commande, et Mneji s'en est pris à lui sans crier gare, parce qu'il portait des bijoux de mauvaise qualité. Comme vous le savez, Mneji ne supporte pas les travaux d'orfèvrerie ratés et les créations maladroites. Il est particulièrement virulent à l'égard des artisans qui bâclent leur travail. Bien sûr, c'est à cause de son amour du travail de qualité, et de sa haute estime de l'esthétique. Mais s'il en vient à insulter les clients de la guilde, ça pose un problème ! J'imagine que la faute est mienne, je n'ai pas su l'encadrer suffisamment en tant que maître de la guilde, et il a fini par se croire tout permis. Player, je vous en prie ! Aidez-moi à me racheter auprès du client que Mneji a insulté !! Je souhaite lui offrir une de nos créations à titre d'excuse. Il était venu pour nous commander des , alors j'aimerais honorer sa commande aux frais de la guilde. Pourriez-vous vous charger de fabriquer ces boucles d'oreilles ? Il vaudrait mieux qu'elles soient de haute qualité, pour le bien de notre image. Votre lingot de l'autre jour était d'une telle qualité que je suis sûre que vous allez me confectionner des de haute qualité parfaites ! Avec ça, notre client retrouvera le sourire, et la réputation de la guilde ne sera pas mise à mal ! Ah, Player ! Vous avez pu fabriquer de haute qualité que je vous avais demandée ? La malachite est une pierre ornementale connue pour sa couleur vert profond et ses élégantes striures. Elle tire son nom de la mauve, car le vert de la pierre rappelle la couleur des feuilles de cette plante. En Orient, on la nomme également “pierre de paon”, en raison de sa ressemblance avec les plumes de ce bel oiseau. Pour être exacte, elle n'est pas assez dure pour être qualifiée de “pierre précieuse”. Mais son éclat envoûtant et ses veines gracieuses la rendent aussi populaire que certaines gemmes bien plus coûteuses. Elle est souvent montée en joyau comme une véritable pierre précieuse, bien qu'elle ne soit pas particulièrement rare. En plus, cette pierre est considérée comme étant fortement chargée en énergie éthérée de vent. Elle est aussi vue comme un symbole de piété. Serties sur ces boucles en argent, la grâce naturelle des striures de la pierre ressort avec beaucoup d'élégance. Ces boucles d'oreilles sont une réussite ! Je suis sûre qu'avec ça, notre client oubliera les insultes de Mneji ! J'aimerais que vous lui apportiez en personne les boucles d'oreilles. Il s'appelle Roroton, et vous le trouverez aux marchés de l'allée du Rubis. Vous n'avez plus qu'à aller lui remettre les de haute qualité. Quel rustre, ce pantin ! Jamais je n'avais été insulté de la sorte ! Moi qui venais juste commander des boucles d'oreilles... Pardon ? Quoi, c'est la guilde des orfèvres qui vous envoie ? Oui, je me souviens très bien du pantin qui m'a insulté tout à l'heure, j'en ai gardé un souvenir cuisant, même ! Oh ! Mais qu'est-ce que vous avez là... C'est de haute qualité !? Ça alors ! Je n'avais jamais vu de boucles d'oreilles aussi exquises ! Elles sont parfaitement... comment dirais-je... elles sont... Ah ! Les mots me manquent ! La grâce de ces boucles touche quelque chose au plus profond de mon cœur ! Je reconnais bien là le toucher délicat d'un ouvrage exécuté par les douces mains du maître de guilde... Hein ? Comment ça... c'est vous qui les avez fabriquées !? Ça alors ! Hum... peut-être est-ce un signe du destin ! Mais permettez-moi de me présenter. Je me nomme Roroton, et le négoce de bijoux est mon métier. Je parcours Éorzéa à la recherche de nouvelles créations en joaillerie. Et plus particulièrement, j'ai passé ces dernières années à rechercher un orfèvre d'exception. Et je crois bien l'avoir enfin trouvé ! Je veux parler de vous, bien sûr ! J'aimerais vendre vos créations à travers mon affaire de joaillerie. Accepteriez-vous de collaborer avec moi et de m'aider à réaliser mon rêve ? J'ai bien fait de venir à Ul'dah, même si ce voyage s'est révélé un peu trop riche en émotions... Je dois tout de même une fière chandelle à ce fichu pantin ! Je veux absolument travailler avec vous. Tenez, je vous remets ma carte. J'espère avoir une réponse positive de votre part ! À bientôt ! Ah, Player, vous voilà ! J'ai enfin terminé de réparer Mneji une nouvelle fois... c'est tout de même curieux qu'il se soit emballé comme ça ! Mais dites-moi plutôt, vous avez pu voir Roroton et lui donner les boucles d'oreilles ? Oooh ! Mais c'est une excellente nouvelle, ça, Player ! Vous voyez, Mneji avait vu juste sur votre compte ! Je suis sûre que vous deviendrez une orfèvre d'exception, un jour ! Dès vos premiers travaux, j'ai senti que vous aviez une façon unique de travailler le métal, et que vos créations avaient le pouvoir de toucher le cœur des gens. Nous, orfèvres, travaillons des matériaux précieux, que nous faisons briller de mille feux... mais même avec les pierres précieuses les plus rares et les métaux les plus coûteux, il est des choses que l'argent seul ne peut acheter. Je veux bien sûr parler de la fibre artistique de l'orfèvre ! Après tout, nous sommes avant tout des artisans, nous mettons notre cœur dans nos créations. Je suis fière de vous, Player. Continuez sur cette voie, et je suis sûre que Roroton ne tardera pas à vous passer de nouvelles commandes. Je veux absolument travailler avec vous. Tenez, je vous remets ma carte. J'espère avoir une réponse positive de votre part ! À bientôt !
Lulutsu sautille de joie sur son marchepied. Parlez-lui pour savoir ce qui la met de si bonne humeur. Lulutsu, la réceptionniste de la guilde des gladiateurs, vous a appris que les casques d'argent avaient récemment décidé de rendre publiques leurs techniques de paladin et qu'il était dorénavant possible de les apprendre sans avoir à prêter allégeance à la Sultane. Vous voyant intéressée, elle vous a donné le nom de la personne en charge de les enseigner. Retrouvez le capitaine Jenlyns à la promenade royale et demandez-lui de vous transmettre son savoir. Le capitaine Jenlyns a dit qu'il accepterait de vous enseigner ses techniques de paladin à la condition que vous lui démontriez vos talents d'épéiste. Partez dans le Thanalan méridional et allumez pour attirer des errants. Vous avez vaincu les monstres comme convenu. Placez sur pour obtenir des cendres d'errants. Alors que vous étiez sur le point de partir, un vieil homme se qualifiant de paladin affranchi vous a abordée. Sans vous expliquer pourquoi, il vous a demandé de remettre un mystérieux cristal au capitaine des casques d'argent. Retournez à Ul'dah et faites votre rapport à Jenlyns. Jenlyns s'est dit satisfait de votre performance. Il vous a appris une technique de paladin et vous a remis un cristal, qui n'est pas sans vous rappeler celui que le vieil homme croisé dans le désert vous a donné. Curieux, le capitaine des casques d'argent voudrait que vous lui montriez. Jenlyns a explosé de colère en voyant le cristal que vous lui avez remis. Il vous a expliqué que le vieil homme que vous avez rencontré plus tôt était un traître et qu'il devait être appréhendé pour sa perfidie. Le capitaine des casques d'argent vous a demandé d'améliorer vos techniques d'épéiste afin de l'aider à capturer le renégat. * Jenlyns propose la prochaine quête aux paladins de niveau 35. Parler à Jenlyns, à la promenade royale Allumer située dans le Thanalan méridional Utiliser pour brûler Donner à Jenlyns Donner à Jenlyns Bonsoir, Player. Vous tombez bien, j'ai justement une information qui devrait intéresser la gladiatrice émérite que vous êtes ! Ouvrez grand vos oreilles... Vous êtes prête ? Figurez-vous que les casques d'argent ont décidé de rendre publiques leurs techniques de paladin ! Eh ouiiii ! Sans doute l'ignorez-vous, mais ces méthodes de combat sont la propriété exclusive des casques d'argent. Seuls les bretteurs confirmés recrutés par ce corps d'élite peuvent les utiliser. Mais pour devenir un chevalier de la garde royale, il faut prêter allégeance à la Sultane. Et une fois engagé, il est interdit de combattre ou de travailler pour qui que ce soit d'autre. Quoi de plus barbant pour une aventurière qui rêve de conquête, de gloire et de fortune ? Mais rassurez-vous, tout ça c'est du passé. Il est désormais possible d'apprendre ces techniques sans avoir à s'engager pour la vie ! Si vous êtes intéressée, je veux bien vous donner le nom de la personne qui les enseigne. Qu'en dites-vous ? ... Oui ? Ah, c'est fantastique ! Quand les gens apprendront qu'un paladin va bientôt faire ses débuts dans l'arène, ils seront hystériques et s'arracheront les places ! J'entends déjà le son des gils qui tombent dans ma bourse, hihi ! ... Pardonnez-moi, l'excitation m'a gagnée l'espace d'un instant. L'homme qui vous aidera s'appelle Jenlyns. Vous le trouverez au district politique, près de la promenade royale. Attention, il s'agit du capitaine des casques d'argent, alors mettez-y les formes ! Pardon ? Vous voulez que je vous apprenne les techniques des paladins ? La moindre des choses serait que vous vous présentiez avant de me demander quoi que ce soit, jeune demoiselle. Player, vous dites ? Eh bien, ma chère Player, je salue votre noble détermination. Avant de vous accueillir parmi les nôtres et de vous transmettre mon savoir, je dois m'assurer que vous savez dans quoi vous vous engagez. Écoutez et apprenez notre code d'honneur. Un paladin doit fidélité et protection à son souverain. Un paladin doit être loyal envers ses compagnons d'armes. Un paladin doit écoute et assistance à son prochain. Un paladin doit être investi de la foi. Vous l'avez compris, le paladin fait passer l'intérêt général avant le sien propre, c'est ce qui le différencie des mercenaires et des gladiateurs. Les techniques que nous utilisons sont transmises au sein de notre ordre depuis plus de six cents ans. Cela aussi nous met à part des combattants ordinaires. Notre unité a pour tâche principale d'assurer la sécurité de la Sultane et de sa famille. Pour ce faire, nous recrutons l'élite de la chevalerie, et seuls les plus courageux, les plus endurcis, peuvent prétendre rejoindre nos rangs. Enfin, les choses sont différentes depuis quelques lunes... Les casques d'argent ont perdu de leur superbe d'antan, nos rangs s'amenuisent de jour en jour, au point que nous avons dû faire appel à des mercenaires pour assurer la garde du palais, rendez-vous compte ! Il n'est pas étonnant que nos troupes aient le moral en berne... Tout cela ne serait jamais arrivé si cet homme, que dis-je, ce scélérat ne nous avait pas trahis... Voilà pourquoi aujourd'hui nous avons besoin d'aventuriers expérimentés, comme vous, pour nous aider à assumer nos tâches quotidiennes. Les secrets de nos techniques de combat seront la récompense de vos efforts. Vous ne pourrez pas rejoindre la garde royale, mais vous pourrez tout de même devenir un paladin affranchi. Cependant, avant d'en arriver là, vous allez devoir faire preuve de vos talents d'épéiste. Je veux que vous alliez au sud de Petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional, et que vous y allumiez que mes frères d'armes ont installée. La lueur dégagée par la flamme attirera des errants que vous devrez tuer. Vous devrez ensuite récupérer des morceaux de leurs corps et les brûler pour obtenir des cendres que vous me rapporterez en guise de preuve de vos exploits. Tout est clair ? Dans ce cas, il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bonne chance. N'oubliez pas, il me faut des cendres d'errants ! N'essayez pas de me tromper avec des cendres de bombo, comme certains de vos camarades aventuriers ont déjà tenté de le faire ! (-???-)Que faites-vous à chasser des défunts dans un endroit pareil ? Êtes-vous l'un de ceux qui veulent apprendre les secrets des paladins ? (-???-)Ne vous méprenez pas, mon amie. Ce ne sont pas les techniques ou l'équipement qui font le chevalier. (-???-)Le vieux paladin affranchi que je suis n'a peut-être plus toute sa tête, mais laissez-moi tout de même vous donner un conseil : vous ne parviendrez pas à libérer l'esprit chevaleresque qui sommeille en vous sans trouver l'épée capable de trancher les liens qui vous entravent. (-???-)Et puisque le destin vous a mis sur ma route, j'aimerais en profiter pour vous demander de remettre ce cristal au capitaine des casques d'argent. Inutile de lui dire quoi que ce soit, il comprendra en le voyant. (-???-)... Vous savez, je vous ai observée vous battre à l'instant. Votre façon de manier l'épée m'a rappelé un homme que j'ai bien connu autrefois. (-???-)Votre regard est déterminé et semble chercher la bonté de ce monde... Je pense que vous deviendrez un grand paladin. Continuez sur cette voie et implantez l'espoir dans le cœur de votre prochain. M'avez-vous rapporté les cendres d'errants que je vous ai demandées ? Oui, ce sont bien des cendres d'errants. Mes félicitations, Player. Vous venez de me prouver que vous étiez déterminée à devenir l'une des nôtres. Je vais donc vous apprendre la première technique de combat, comme convenu. Une fine lame comme vous ne devrait avoir aucun mal à la maîtriser. Et avec elle, vous voilà désormais *paladin affranchi*. C'est le nom que l'on donne aux combattants libres qui luttent pour celles et ceux qui ne peuvent pas se défendre. Ce sont des chevaliers qui placent la vertu et la protection des plus faibles avant l'obéissance à un seigneur. Je pense que ce titre convient parfaitement à ce que vous êtes et représentez en tant qu'aventurière. Laissez-moi également vous remettre ce cristal pour célébrer votre entrée dans le monde de la chevalerie. On dit que les souvenirs des illustres paladins de jadis sont gravés à l'intérieur. Nul doute qu'il vous guidera sur la voie de la sagesse. C-comment !? Un homme vous a déjà donné un joyau identique !? Montrez-le-moi. J'espère que ce n'est pas ce à quoi je pense... J'en étais sûr ! Cette ordure se moque de moi !! L'homme qui vous a remis ce cristal est le traître dont je vous ai parlé tout à l'heure. C'est lui qui a terni la réputation de notre corps ! Et vous me dites qu'il a eu le culot de vous faire la leçon sur “l'esprit chevaleresque” !? Les bras m'en tombent... Ces cristaux sont offerts aux nouvelles recrues qui intègrent l'unité des casques d'argent. C'est généralement au capitaine que revient ce privilège. J'imagine que vous comprenez ma colère maintenant ? Non seulement il m'a humilié en vous le remettant en premier, mais il a également insulté tous les casques d'argent, vous y compris ! Peut-être trouvez-vous cela ridicule, mais j'estime qu'il est de mon devoir d'observer les traditions et les protocoles qui ont été établis au cours des siècles, même si je suis bien conscient qu'il y a peu d'individus qui accordent encore de l'importance à ces pratiques aujourd'hui. Le destin a voulu que je sois à la tête des casques d'argent pendant cette période tourmentée. Je jure sur mon honneur de chevalier de rétablir la dignité perdue de cette unité, quitte à y laisser ma vie ! Heureusement, je sens le vent tourner doucement... Ce n'est certainement pas un hasard si vous êtes venue jusqu'à moi. Vous allez m'aider à attraper ce traître et lui faire payer sa perfidie ! Et pour cela, vous devez continuer à perfectionner votre technique d'épée. Vous avez beau être un paladin affranchi, vous n'en restez pas moins un paladin ; et à ce titre, l'entraînement est indispensable ! Jenlyns propose la prochaine quête aux paladins de niveau 35. Vous ressentez une présence hostile ! Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper du cristal d'âme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Gagaruna semble contente de vous voir. Gagaruna vous a demandé de servir de garde du corps et assistante auprès du professeur Erik, un historien célèbre, pour vous assurer qu'il ne lui arrive rien de fâcheux lors de l'étude d'anciens champs de bataille. Le réceptionniste vous a bien fait comprendre qu'il en allait autant de la crédibilité de la guilde des pugilistes... que de la possibilité d'obtenir la somme d'argent que le professeur a promis en échange de sa protection. Allez parler à Erik à la guilde des orfèvres. Le professeur Erik vous a expliqué qu'il étudiait d'anciens champs de bataille pour apporter un nouvel éclairage sur les guerres éorzéennes. Il vous a demandé d'aller placer à l'endroit indiqué aux vestiges de Sil'dih dans le Thanalan central. La forte concentration d'éther présente aux vestiges vous a fait subir une transformation intérieure. D'après Widargelt, vous avez ouvert un des “chakras” de votre corps. Reconnaissant votre potentiel, le moine mhigois vous a remis . Pendant que vous discutiez avec lui, Erik est parti. Allez récupérer pour lui. Vous avez repris . Allez le porter à Erik. Erik vous a prévenue qu'il vous enverrait la prochaine fois dans un lieu dangereux pour y mesurer l'éther et vous a recommandé de vous entraîner. * Erik propose la prochaine quête aux moines de niveau 35. Parler à Erik à la guilde des orfèvres Placer aux vestiges de Sil'dih Récupérer Rendre à Erik à la guilde des orfèvres Bonsoir, Player. Connaissez-vous le professeur Erik ? C'est un historien connu, spécialiste des guerres éorzéennes. Il est aussi tristement célèbre pour ses discours longs comme un jour sans pain, et sa propension à dépenser sans compter les fonds destinés à ses recherches... Sa dernière lubie est d'aller étudier sur place d'anciens champs de bataille. Évidemment, les endroits les mieux conservés sont ceux dont les hommes ne s'approchent pas, pour diverses raisons... notamment la présence de monstres dangereux. Seulement, le danger n'est pas un concept que ce cher professeur semble comprendre. Ce qui ne nous arrange pas du tout, car la banque qui finance ses recherches nous a demandé d'assurer sa protection. Si jamais il venait à mourir, la guilde des pugilistes perdrait toute crédibilité ! ... Et bien sûr, ce serait une perte terrible pour la communauté scientifique. Toujours est-il que nous avons engagé un moine mhigois, car ce sont des combattants absolument remarquables, mais Erik se plaint de son attitude et a exigé un autre garde du corps, pouvant également faire office d'assistant. Vous êtes une de nos meilleures pugilistes, seriez-vous intéressée par ce travail ? Qui sait, ce sera peut-être pour vous l'occasion d'apprendre quelque chose sur les moines, si celui que nous avons embauché se décide à faire son travail sérieusement... Le professeur est à la guilde des orfèvres, je vous recommande d'aller vous présenter dès que possible. Il a promis de nous payer les frais de protection dès la fin de ses recherches, nous comptons donc sur vous pour le surveil... vous assurer qu'il ne lui arrive rien. Ah, vous, vous êtes ma nouvelle assistante, c'est ça ? Oh, votre nom n'a aucune importance. Quant à moi, inutile de me présenter, vous avez sans aucun doute déjà entendu parler d'Erik, le célèbre historien de l'impossible ! J'écris actuellement un livre proposant une nouvelle interprétation des guerres éorzéennes, basée sur une analyse approfondie de l'éther aux alentours des champs de bataille. Attention, cependant, le terme champ de bataille est large et les profanes ont tendance à imaginer immédiatement des lieux en rase campagne. Rien ne saurait être plus faux ! Depuis le commencement des temps, les hommes se sont affrontés... en tous lieux ! Les chants des ménestrels ne nous parlent que des champs de bataille connus, mais en réalité des hommes ont probablement combattu à l'endroit même où nous nous trouvons ! N'est-ce pas fascinant ? Une approche du sujet tout à fait révolutionnaire, vous en conviendrez. Vous devez être surexcitée à l'idée de m'aider dans mes recherches, à n'en pas douter. Vous avez lu une de mes thèses, j'imagine ? C'est pourquoi vous êtes ici, évidemment... Pardon ? Vous n'êtes pas étudiante en histoire ? Oui, bon, peu importe, ma chère, ce n'est vraiment pas la question. Tout ce qui compte, c'est que vous travailliez sérieusement, contrairement à ce Widargelt. C'est un moine mhigois capable de maîtriser une énergie particulière en libérant ses “chakras”. J'attendais beaucoup de lui car il semblait sincèrement passionné par mes recherches, mais il s'est révélé pour le moins décevant. Et pour couronner le tout, il est parti je ne sais où... Mais parlons plutôt de mes recherches. Il y a un endroit qui m'intéresse tout particulièrement. Il s'agit des vestiges de Sil'dih dans le Thanalan central. Aaaaah, je vois que vous aimeriez savoir pourquoi, je me trompe ? Eh bien, c'est parce que j'espère y faire de nouvelles découvertes sur l'histoire sildienne. ... Comment ça, vous ne connaissez pas bien l'histoire de cette ancienne cité ? Est-il possible d'être aussi inculte !? Je vois qu'il est de mon devoir de vous instruire, il serait criminel de vous laisser croupir dans une ignorance aussi crasse ! Voyons, voyons... Ah, oui. Parlons de l'époque qui suivit la mort du roi Lalawefu Sil Tatawefu, surnommé le “Sourcier” car d'importants aménagements des eaux avaient été faits sous son règne. Ce souverain... (blablabla)... Mais elles avaient malheureusement... (blablabla)... grandissant. Pour empirer les... (blablabla)... firent rage. La sécheresse ne toucha pas seulement... (blablabla)... Bref, où en étais-je ? Ah oui. Le sultan... (blablabla)... Alors, qu'en dites-vous ? Passionnant, n'est-il pas ? Il s'agit de la théorie la plus répandue, mais certains chercheurs la réfutent. L'un d'entre eux avait d'ailleurs annoncé qu'il avait trouvé des preuves la contredisant, mais il a disparu mystérieusement avant de publier sa thèse. Heureusement, je serai capable de mettre tout le monde d'accord une fois que j'aurai étudié l'endroit dont je vous ai parlé ! Allez, ne me dites pas que vous n'êtes pas intéressée ! Bon, je sais que mes explications étaient un peu brèves, mais il va falloir vous en contenter pour l'instant. Il est temps de nous mettre au travail. Je vais vous demander d'aller aux vestiges et d'installer là-bas. Et surtout, n'hésitez pas à venir me voir si vous avez des questions supplémentaires sur l'histoire du pays ! Parfait, parfait ! Je vais pouvoir mesurer les variations de l'éth... Hmm !? Eh bien, il fallait s'y attendre. Les anciens champs de bataille attirent inévitablement les monstres. Allez, montrez-moi que je n'ai pas acheté vos services pour rien ! Widargelt ! Excellent travail, excellent ! Et vous aussi, jeune fille. Laissez-moi faire les présentations : cet homme est Widargelt, le moine que le Mirage a engagé pour moi, et voici ma toute nouvelle assistante. Je considère également Widargelt comme un étudiant, malgré son affligeante tendance à disparaître et ses croyances dans l'“énergie spirituelle” ou les “chakras”. Oh ? Oooh !? Je crois que c'est à cet endroit que... Mais oui, c'est bien ça ! Faites attention, professeur, il y a peut-être encore des monstres dans le coin ! Ce cher professeur, il est complètement aveugle à tout ce qui ne touche pas de près ou de loin à ses sujets d'étude. Je suis certain que vous, par contre, avez ressenti une transformation intérieure ? Que cela ne vous alarme pas. L'atmosphère de ce lieu qui a connu de terribles combats est saturée d'un éther puissant, et sous son influence, un de vos “chakras” s'est ouvert. C'est cette lumière qui est apparue sur votre front. Un chakra est un point de jonction de vos canaux d'énergie, et... ... J'ai l'impression que le professeur a déteint sur moi. Commençons par le commencement. Je suis un moine de l'ordre du Poing de Rhalgr, un homme qui a subi un entraînement particulier pour s'approcher spirituellement de Rhalgr, le Destructeur. Les moines apprennent à ouvrir leurs chakras afin de concentrer l'énergie de leur corps dans leurs poings pour vaincre leurs ennemis. Tous les mortels en ont, mais il n'est pas donné à n'importe qui d'atteindre un tel niveau de concentration. Un entraînement long et difficile est nécessaire. Certains n'y parviennent même jamais. Il arrive, très rarement, que des êtres exceptionnels comme vous ouvrent spontanément leurs chakras sous l'influence de l'éther. Pour être honnête, je ne croyais pas à ce phénomène jusqu'à aujourd'hui. J'ai été témoin de l'éveil de votre pouvoir, et je tiens à être le premier à vous souhaiter la bienvenue parmi les nôtres. Tenez, prenez ceci. est la marque des moines. Normalement, il faut une autorisation de notre ordre, mais je prends la responsabilité de vous la confier. Désormais, vous allez pouvoir utiliser des techniques qui vous semblaient inaccessibles. Cela dit, vous n'avez ouvert qu'un seul de vos chakras. Si vous souhaitez en ouvrir d'autres, il va vous falloir apprendre à maîtriser votre énergie. Autrefois, les jeunes moines avaient pour habitude d'aller s'entraîner dans des lieux où leurs maîtres avaient combattu. Cela facilitait l'ouverture de leurs chakras, car l'éther des endroits où se sont déroulés des combats intenses a un pouvoir particulier. Hasard ou destin, je ne saurais le dire, mais les recherches du professeur portent justement sur les champs de bataille des temps anciens. En le suivant, vous aurez très certainement l'occasion de fortifier à la fois votre corps et votre esprit. Ah, il s'en va... Je vais m'assurer qu'il ne lui arrive rien. Quant à vous, récupérez l'éthérimètre et rapportez-le à Erik à la guilde des orfèvres. Ah, vous revoilà. J'espère que Widargelt ne commence pas déjà à déteindre sur vous, j'ai failli rentrer sans garde du corps. Heureusement, le moine a bien fait son travail cette fois-ci. Cependant, je n'arrive pas à mettre la main sur mon éthérimètre, et sans lui notre voyage aux vestiges n'aura servi à rien ! Oh ! Vous me l'avez rapporté ? Quelle prévenance ! Vous êtes toute pardonnée alors. Pardon ? Widargelt vous a donné ? J'en étais sûr, il est déjà en train de vous mettre dans la tête des idées farfelues. Enfin, il est toujours agréable pour un professeur de voir ses étudiants bien s'entendre. Il faudra pourtant que je vous envoie à deux endroits séparés la prochaine fois afin de mesurer l'éther de champs de bataille différents. Le vôtre sera dangereux, je vous recommande de vous entraîner et d'apprendre quelques techniques de moine utiles. Erik propose la prochaine quête aux moines de niveau 35. Vainquez les monstres ! Allez, débarrassez-moi de tout ça, qu'on puisse passer à l'étude de cet endroit ! Voilà, très bien ! J'enregistre des données absolument fascinantes ! Ah, l'arrivée du *boss* ! Excellent ! Au travail ! Ooooh ! Les variations de l'éther sont captivantes ! Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper du cristal d'âme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Yayake de la guilde des occultistes a besoin d'une aventurière. À l'ossuaire d'Arrzaneth, Yayake vous a parlé de la prédiction de Ququruka, un criminel enfermé depuis un siècle dans la terrible prison d'Ul'dah, la fosse de Marasaja. D'après lui, une aventurière combattra des monstres issus d' près du Viaduc dans le Thanalan oriental et rapportera une pierre légendaire, . Le nom de cette aventurière est Player Player... Vous avez obtenu . Versez son contenu sur la fissure du néant. Vous avez versé sur la fissure du néant, et un Amalj'aa du nom de Kazagg Chah s'est manifesté. Il vous a remis . Retournez à l'ossuaire d'Arrzaneth pour annoncer à Yayake la véracité de la prédiction. Vous avez raconté ce qui s'est passé à Yayake, à la grande surprise de cette dernière. Ququruka est alors apparu pour annoncer que les portes du néant allaient bientôt s'ouvrir, et que vous étiez la seule personne capable de les fermer grâce à la magie noire, un art occulte ancien. Il vous demande d'aller parler à Lalai, au sanctuaire de Milvaneth, lorsque vous vous sentirez prête. Lalai vous a expliqué que Ququruka méditait au Sanctuaire, et qu'elle parlait en son nom. Elle vous donnera plus de détails lorsque vous vous serez suffisamment entraînée. * Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 35. Inspecter une fissure du néant près du Viaduc et tuer les monstres qui en émergent Verser le contenu sur la fissure du néant Parler à Yayake à la guilde des occultistes Parler à Lalai au sanctuaire de Milvaneth Eh bien, j'attendais votre arrivée sans vraiment y croire. Mais laissez-moi vous expliquer. Connaissez-vous la fosse de Marasaja ? C'est le nom de la prison d'Ul'dah. Outre les scélérats habituels, des criminels plus... particuliers y sont enfermés. L'un d'entre eux se montre singulièrement difficile depuis quelques jours, alors qu'il avait jusqu'à présent été plutôt calme. Enfin, aussi calme que peut l'être un homme emprisonné depuis un siècle. Il braille à longueur de journée que Nald'thal lui a parlé, lui annonçant la venue d'une aventurière nommée Player Player, qui trouvera en vainquant des monstres de nature vile et le lui rapportera pour le libérer... Personnellement, je n'ai jamais rien entendu d'aussi inepte. Pourquoi devrions-nous prêter foi aux élucubrations d'un vieillard qui a certainement inventé ce conte à dormir debout pour sortir de sa geôle ? Il se nomme Ququruka, et prétend être un “mage noir”. Cette magie a disparu il y a des siècles, qui ce charlatan croit-il tromper ? Cependant, certains pensent qu'il serait imprudent d'ignorer complètement ses dires, ne serait-ce que parce qu'il se réclame de la parole de Nald'thal. Et comme vous êtes vraiment venue... Il semble effectivement plus sage de vérifier la véracité du reste de ses prédictions. Pour ce faire, nous avons évidemment besoin de votre aide. Les monstres que vous êtes censée vaincre se trouvent près du Viaduc dans le Thanalan oriental. Cherchez une fissure du néant ; il s'agit d'un passage entre notre monde et le néant. Si son présage est exact, vous devriez mettre la main sur . Cette gemme est une légende, dont seules quelques anciennes fables font mention. Par contre, je n'avais jamais entendu dire qu'elle était obtenue en tuant des monstres, encore moins des insectes qui se repaissent d'excréments. Quelle idée farfelue. Enfin, puisqu'il faut le faire... Vous acceptez, bien sûr ? (-???-)Mes paroles, entends-tu ? Kazagg Chah, mon nom est. Ton arme, tu peux ranger. De te combattre, je n'ai pas l'intention. Je vois... L'envoyée de Ququruka, tu es. Le sang de ces monstres, sur ce sol tu as versé. Alors , tu mérites. Quoi en faire, tu le sais. Mon devoir, j'ai rempli. Ah, c'est vous, Player. Alors, les choses se sont-elles passées comme prévu ? Avez-vous obtenu ? Comment !? Vous avez vraiment mis la main dessus ? Laissez-moi voir... Ça par exemple ! Cela correspond effectivement à la description du joyau dans les fables... Et cet objet dégage une formidable puissance magique ! D'après les contes, seuls les mages ayant reçu la faveur de Nald'thal possèdent cette gemme. Hmm, c'est invraisemblable, mais il m'est encore plus difficile de croire que tout ceci est le fruit du hasard. Des recherches plus approfondies s'imposent. Vous allez bien évidemment devoir y participer, puisque vous semblez liée d'une façon ou d'une autre à cette histoire. Il va aussi falloir prendre des mesures de sécurité, car nous soupçonnons Ququruka de se servir d'aventuriers comme vous pour communiquer avec l'extérieur. Je vais convoquer une réunion d'urgence avec les occultistes du temple. Attendez-moi ici. (-???-)Cela ne sera vraiment pas nécessaire. Ququruka le damné ! Que fais-tu ici !? Qui t'a libéré ? Insolente ! Comment oses-tu t'adresser de cette façon à maître Ququruka, le plus grand mage d'Éorzéa ! Nald'thal lui a confié sa parole, après cent longues années de méditation ! Contrairement à ces têtes de mule du temple, mes geôliers se sont montrés compréhensifs. Je suis le dépositaire de la parole de Nald'thal. Tu nies sa volonté, qui de nous deux est véritablement damné ? Prends garde à toi, Ququruka ! Les Dieux laissent rarement impunis ceux qui prétendent parler en leur nom ! Ta folie nous mènera tous au désastre ! Pauvre sotte. Si catastrophe il y a, je n'en serai pas à l'origine. “L'ouverture des portes du néant est proche. Un air maléfique se répandra et ressuscitera d'anciens démons.” “Seul le porteur confié par Nald'thal sera capable de les refermer.” Il s'agit de toi, Player Player. Ce joyau que tu tiens est la marque des mages noirs. Équipe-toi de et pars en quête des clefs qui permettront de refermer les portes du néant. Attends ! Tu n'imagines pas que nous allons te laisser faire ! Silence, mécréante !! Es-tu sourde, ou stupide ? En tant que disciple de la magie, tu ne peux ignorer l'existence du néant, cet autre monde où grouillent chimères, spectres, et autres monstruosités. Lorsque l'énergie du néant s'amplifie, la frontière entre ce monde et le nôtre commence à s'estomper peu à peu, et les portes du néant s'entrouvrent. Il n'est pas aisé de les refermer : seule l'ancienne magie de destruction, la magie noire, en est capable. La magie noire !? Player, tu mérites le nom de mage noir, en est la preuve. Tu peux donc colmater la brèche entre les deux mondes. La première clef, tu la possèdes déjà... C'est la magie noire. Laisse-la imprégner ta chair et ton sang. Cela prendra sans aucun doute quelque temps. Une fois que tu te sentiras prête, va voir ma disciple au sanctuaire de Milvaneth. Son nom est Lalai. Ne laisse pas le pouvoir destructeur de la magie noire te dominer, et tu pourras accomplir cette tâche. Les occultistes de la ville sont suffisamment intrigués par la magie noire pour laisser maître Ququruka méditer au fond du sanctuaire. Il est impossible de le voir pour l'instant, mais je parle en son nom. Revenez me voir lorsque vous maîtriserez mieux votre pouvoir occulte. Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 35. Vous ressentez une présence hostile ! Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper du cristal d'âme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Le colonel des sables Swift Ryder désire s'entretenir avec vous de votre avenir chez les Immortels. On vous a recommandé d'aller au camp d'entraînement appelé l'Antre des loups, en Basse-Noscea, pour améliorer vos aptitudes. Rendez-vous là-bas et présentez-vous au capitaine Berkoeya Loetahlsyn. Le capitaine Berkoeya Loetahlsyn vous a accueillie à l'Antre des loups, vous promettant que vous deviendriez une excellente combattante en vous entraînant sous ses ordres. Parler à Berkoeya, à l'Antre des loups Je vous attendais, . Tout d'abord, je dois vous féliciter pour le brio avec lequel vous avez accompli des missions pour les Immortels. Je suis fier de vous compter parmi nous. Si ce n'était pas assez d'éloges, sachez que le général Aldynn pense que l'avenir de notre grande compagnie dépend de beaucoup de vos capacités. Néanmoins, nous sommes persuadés que vous avez bien plus de potentiel que ce que vous nous avez démontré jusqu'à présent, et nous désirons que vous l'exprimiez complètement. Pour cette raison, j'aimerais vous envoyer à la base d'entraînement des officiers de grande compagnie, une installation créée conjointement par les membres de l'Alliance éorzéenne. On lui donne le nom d'Antre des loups. Les combattants les plus féroces viennent s'y mesurer les uns aux autres, se livrant jour et nuit à des joutes endiablées, dans un esprit de compétition et d'émulation. Ne doutant pas que vous saisirez cette chance sans hésiter, je me suis chargé de contacter les officiers pour qu'ils vous laissent participer à leurs manœuvres et exercices. Tout ce que vous aurez à faire, c'est d'aller là-bas et de vous adresser au capitaine Berkoeya Loetahlsyn. L'Antre des loups se trouve au large de Limsa Lominsa. Pour vous y rendre, vous devez prendre le bac qui part du chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea. Salut ! Je suis le capitaine Loetahlsyn, l'officier chargé de superviser les entraînements à l'Antre des loups ! En ce moment, on organise un exercice spécial, ouvert aussi bien aux membres des grandes compagnies qu'aux volontaires des brigades d'aventuriers. “Crystalline Conflict” que ça s'appelle ! De la bonne vieille compète entre soldats comme j'aime ! Ici, on se fiche de ton allégeance, de ton grade ou de ta réputation : seules comptent tes aptitudes et ta rage de vaincre ! Aux foudres de guerre les mains pleines ! Je te cache pas que tu risques d'en baver... mais c'est à force de te frotter aux autres enragés de service que tu deviendras un véritable fauve de combat ! Fais-moi confiance ! Si tu veux pas te faire bouffer toute crue, commence par aller voir le sous-lieutenant Gungi Zelungi, là-dehors. Il t'inculquera les bases, après quoi, ce sera à toi de faire tes preuves dans l'arène. Allez, bonne chance !
La sous-lieutenante des sables Mimio Mio a une proposition à vous faire. En dépit de leur alliance, les trois nations éorzéennes ne sont pas toujours d'accord, en particulier lorsque des vestiges allagois sont en jeu. Le contrôle de la plaine de Carteneau dans laquelle des ruines de l'ancien empire ont été découvertes est désormais l'enjeu d'un conflit acharné entre les cités. La sous-lieutenante Mimio Mio aimerait que vous rejoigniez la ligne de front pour participer à la bataille. Parlez à l'aviateur des sables à l'aérodrome d'Ul'dah pour en apprendre plus sur ces combats et décider si oui ou non vous désirez combattre pour les Immortels. L'aviateur des sables vous a expliqué les détails de l'opération en cours dans la plaine de Carteneau. Joignez vos frères et sœurs d'armes sous les couleurs des Immortels et combattez pour la gloire d'Ul'dah. Parler à l'aviateur des sables à l'aérodrome d'Ul'dah (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) , j'ai une mission spéciale pour toi dans la plaine de Carteneau, un nom qui t'est certainement familier. C'est l'endroit où l'Alliance éorzéenne et la 7e légion impériale se sont affrontées, dans un bain de sang qui a marqué la fin de la 6e ère astrale. C'est là que l'abomination ailée est apparue pour engloutir Éorzéa dans les flammes. Aucune région du continent n'a échappé à la fureur du Primordial, mais la plaine a été la plus touchée. Les cités-États ne l'avaient pas revendiquée jusqu'à récemment, mais les choses ont changé depuis qu'on y a découvert des ruines allagoises. Les officiers généraux des Immortels s'intéressent de près à ces vestiges, et ont insisté auprès des autres cités pour que le territoire soit cédé à Ul'dah, afin de pouvoir conduire des recherches. Malheureusement, Gridania et Limsa Lominsa ne l'entendent pas de cette oreille, et ont chacune exigé que l'endroit leur soit octroyé. L'attitude de la ville des pirates ne me surprend pas, mais je ne pensais pas voir le jour où les hippies gridaniens se montreraient aussi intransigeants. Franchement, j'ai l'impression que tout ce qui est allagois rend les gens fous ! Les dirigeants de chaque nation s'inquiètent d'un élargissement potentiel du conflit et ont signé un accord donnant à Carteneau le statut d'une zone de non-droit. En gros, ça signifie que ce qui se passe à Carteneau reste à Carteneau. Ce qu'il nous faut maintenant, ce sont des hommes et des femmes de ton calibre sur la ligne de front. Cependant, il ne s'agit pas d'une guerre totale, et si par malchance tu devais affronter des amis, nous n'exigeons pas que tu les tues, simplement que tu les empêches de combattre. Un aéronef spécial a été affrété pour effectuer la liaison entre Ul'dah et la plaine, si tu décides de te battre sous nos couleurs. Je ne te demande pas de prendre une décision immédiatement. Parle avec notre homme à l'aérodrome d'Ul'dah et écoute ses explications. Salutations, ! Je suis chargé de briefer les recrues potentielles sur ce qu'on attend d'elles au Front. Les Immortels cherchent actuellement à saisir les ruines frontalières, au sud de la plaine de Carteneau. Nos commandants pensent que prendre le contrôle de ces vestiges nous permettra d'accéder plus facilement aux ruines principales situées à quelques malms au nord. Cette opération est donc cruciale pour mettre la main sur les trésors allagois dissimulés là-bas. L'aéronef va bientôt partir pour Carteneau. Une fois sur place, vous et vos camarades devez capturer certains endroits stratégiques pour assurer notre victoire sur les autres grandes compagnies. Il y en a six au total, et vous pouvez être certains que les soldats du serpent et des tempêtes feront tout leur possible pour vous empêcher de réussir. Ne leur montrez aucune pitié, car ils n'en auront aucune !! Nos éclaireurs nous ont également informés que des dispositifs défensifs allagois apparaissent parfois près de l'éclat de Dalamud au centre des ruines, et ils attaquent tout ce qui bouge. Faites bien attention ! La décision finale vous appartient, mais si vous souhaitez prendre part au combat, l'aéronef va décoller sous peu. Assurez-vous d'être bien préparée avant de partir !
Martyn a l'air plus sombre que d'habitude. Au lieu de vous donner une énième épreuve, Martyn, qui semblait bizarrement absent, a prétexté une affaire à régler et s'en est allé sans vous préciser où. Vous avez ensuite discuté avec Royse, qui vous a fait part de ses inquiétudes concernant son poulain. D'après elle, il serait de nouveau accablé par des problèmes d'argent... Décidée à connaître la vérité, elle vous a invitée à prendre le mage bleu en filature. Rejoignez-la sur l'esplanade des Érudits. Royse a vu Martyn revêtir une tenue plus discrète, avant de s'engouffrer dans les locaux de la guilde des alchimistes. Puis il en est ressorti, sans que vous puissiez dire exactement ce qu'il était venu chercher. Reparlez à Royse, à Martelterre, pour poursuivre votre filature. Martyn a bientôt été rejoint par deux individus à l'air louche. Vous avez alors assisté à une scène pour le moins choquante : une transaction illégale de fleurs du rêve, avec votre ami dans le rôle de l'acheteur. Estomaquée, Royse est sortie de ses gonds, et a accidentellement trahi votre présence. Préparez-vous à en découdre avec les trafiquants. Vous avez puni les contrebandiers. Assurez-vous que Martyn va bien, et profitez-en pour lui demander des explications. Martyn vous a expliqué vouloir des fleurs du rêve non pas pour fabriquer le tristement célèbre somnus, mais un médicament à destination des Whalaqee. Leur tribu serait en effet en proie à une épidémie mortelle liée à un virus que votre ami aurait pu accidentellement importer d'Éorzéa, à l'époque de ses recherches sur la magie bleue... Ce que vous preniez pour un amour immodéré de l'argent était en réalité une tentative de sa part de rassembler des fonds suffisants pour produire et distribuer le remède. Touchée par cette bouleversante histoire, Royse a décidé de fermer les yeux sur les agissements du mage bleu, tout en lui offrant la chance de travailler plus pour gagner plus. Rentrez à présent à Ul'dah, et parlez à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth. Lavé de tout soupçon, le Bleuet masqué va pouvoir reprendre ses combats d'arène à un rythme plus effréné que jamais, sans pour autant délaisser votre entraînement. Avant de partir, il vous a chargée d'apprendre la capacité 1000 aiguilles et de faire part de vos progrès à son acolyte Latool Ja, désormais votre nouveau référent. * Latool Ja propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 40 ayant appris l'action 1000 aiguilles. Parler à Royse, sur l'esplanade des Érudits Parler à Royse, à Martelterre Vaincre les hommes suspects Parler à Martyn Parler à Martyn, à Ul'dah Tes progrès sont remarquables, Player, mais tu n'iras pas plus loin tant que tu n'auras pas maîtrisé Désorientation. Apprenez l'action de mage bleu **Désorientation** et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête. ... Ta prochaine épreuve ? Mince, ça m'était sorti de la tête... Désolé, mais j'ai à faire. Je m'occuperai de toi un peu plus tard, si ça ne te dérange pas. Player, comment ça va depuis le temps ? Ça avance, l'entraînement ? Que répondez-vous ? Comme sur des roulettes ! Je me fais balader à droite et à gauche... Héhé, continue comme ça et tu te retrouveras bientôt sous les feux de la rampe ! D'ailleurs, ton costume de combat est déjà prêt. Je le garde au chaud en attendant le grand jour. Eh ben, ça a pas l'air d'être une sinécure. Si ça peut te remonter le moral, sache que ton costume de combat est d'ores et déjà prêt. Je le garde au chaud en attendant que tu fasses tes débuts dans l'arène. Au fait, ton maître n'a pas l'air d'aller fort... Je suis au courant, pour ses dettes. Aux dernières nouvelles, il avait tout remboursé, mais on dirait bien qu'il a contracté un nouvel emprunt depuis. Ce n'est pourtant pas faute de lui offrir un salaire confortable... Non, vraiment, je ne comprends pas. Tout cela m'inquiète... Ce serait très mauvais pour la réputation du Ciel azur que son combattant vedette trempe dans des activités douteuses. Vous qui êtes ses associés, vous n'avez rien à me dire ? Malheureusement, non. Le patron aborde très rarement sa vie privée. Ou alors, pas avec nous. Je vois. Il vient de partir sans préciser où ni dans quel but, c'est ça ? Il ne me laisse d'autre choix que de le filer pour découvrir ce qu'il mijote. Tu viens ? En tant que disciple, cette histoire te concerne également. Contrairement au patron, je ne fais aucun secret de ma vie privée, ja. J'adore flâner dans la rue en grignotant un en-cas salé. Je recommande chaudement les brochettes de truffe dorée d'Ul'dah. Je n'ai pas quitté Martyn des yeux. Tout à l'heure, il a enfilé une tenue passe-partout. Et là, il vient de pénétrer dans les locaux de la guilde des alchimistes. Je me demande ce qui l'intéresse, là-bas... Des médicaments ? Ne me dis pas qu'il est malade... Encore que, ça expliquerait pourquoi il a besoin d'autant d'argent... Ah, il s'est remis en route ! Il ne faut pas qu'il nous sème ! Ça fait plusieurs minutes qu'il reste planté au même endroit. À mon avis, il attend quelqu'un. La marchandise est là. Si tu veux l'avoir, aboule la monnaie. C'est bon, le compte y est. Si je ne m'abuse, le prix a encore augmenté depuis la dernière fois... Loin de moi l'idée de me plaindre, mais j'ai quand même dû souscrire un emprunt pour vous payer... Me raconte pas ta vie, mec. C'est le marché noir, la demande augmente, les prix avec, c'est comme ça. Tiens, prends tes fleurs du rêve et casse-toi. J'y crois pas... Des fleurs du rêve ! Merde, on est grillés ! Vous là-bas, montrez-vous ! Vous allez repartir les pieds devant ! Oups... Euh, Player, occupe-toi de ces gredins, s'il te plaît ! Occupe-toi de ces gredins, s'il te plaît ! (★未使用/削除予定★) On va t'apprendre à nous espionner ! Crève ! C'était moins une... Merci, Player. À présent, occupons-nous de cette grosse nouille de Martyn. Vous m'avez suivi ? Ça alors, je ne m'étais douté de rien... Vous devez m'en vouloir terriblement... Merci, Player, ça aurait pu très mal finir sans ton intervention. Toi, par contre, je ne te félicite pas ! Dilapider tout ton salaire dans l'achat d'une plante illégale... Qu'est-ce qui ne tourne pas rond dans ta tête !? Les fleurs du rêve servent à fabriquer le somnus, cette saloperie qui a déjà fait tant de victimes... Je ne veux pas de ça dans mon arène ! Désolée, mais tu me vois contrainte de rompre ton contrat ! L-laissez-moi une chance, je peux tout vous expliquer... ... Je t'écoute, mais tes raisons ont intérêt à être bonnes. Je connais le somnus, bien sûr. Mais je vous jure que je ne comptais pas en produire. En réalité, j'avais besoin des fleurs du rêve pour concocter une potion médicinale. Ça peut vous paraître surprenant, mais la différence entre un poison et un remède est souvent plus mince qu'on ne le croit. Si vous voulez tout savoir, je comptais apporter ce médicament aux Whalaqee, sur le nouveau continent. Il se trouve qu'un mal mystérieux a commencé à se répandre au sein de leur communauté. Un virus... importé d'Éorzéa. Mince... C'est grave ? Ça dépend pour qui. Chez nous, la maladie prend la forme d'un simple rhume. Le problème, c'est qu'ayant grandi loin de tout, les Whalaqee sont extrêmement vulnérables au virus ; chez eux, les symptômes sont beaucoup plus graves... et conduisent inéluctablement à la mort. Ils ont dans leur tribu un jeune guérisseur qui se démène pour ralentir l'hémorragie, à grand renfort d'herbes médicinales. Mais ce ne sont jamais que des soins palliatifs : si rien n'est fait, j'ai bien peur que leur lignée ne s'éteigne purement et simplement d'ici quelques années... Vous imaginez ? La magie bleue perdrait alors ses pères fondateurs, probablement par ma faute... Moi qui voulais simplement étudier leur art... Je ne pouvais décemment rester les bras croisés, alors je suis rentré en toute hâte en Éorzéa afin d'élaborer un traitement. Et j'ai réussi, en m'appuyant sur la phytothérapie employée par leur guérisseur. Au passage, j'ai dû hypothéquer la quasi-totalité de mes biens... Cependant, il fallait encore produire le médicament en masse et le distribuer aux Whalaqee. Plus facile à dire qu'à faire, sans compter que je devais me mettre dans l'illégalité pour me procurer des fleurs du rêve. Je comprends mieux pourquoi tu courais autant après l'argent... Et je présume que ton détour par la guilde des alchimistes, c'était pour acheter d'autres ingrédients de ce fameux remède ? C'est exact. Désolé, j'aurais dû vous en parler plus tôt. Vous avez raison, je vais assumer mes actes et tirer ma révérence, c'est ce qu'il y a de mieux à faire... Merci quand même de m'avoir donné ma chance. Sauver de l'extinction une tribu indigène du nouveau continent... On peut difficilement trouver plus noble, comme motivation. Moi, je dis que ça justifie une petite entorse à la règle ! Mon brave Martyn, je vais te rendre ton contrat. Et pour cette histoire de fleurs du rêve... On va faire comme si on n'avait rien vu ! V-vraiment !? Merci patronne, je vous revaudrai ça ! Ne me remercie pas trop vite. Ta grandeur d'âme est admirable, mais il n'empêche que si tu veux plus d'argent, il va falloir cravacher ! Pas de problème ! Vous n'avez qu'à m'exploiter à fond. Je veux bien assurer le spectacle tous les jours de la semaine s'il le faut ! Si c'est si gentiment demandé... Les combats du Bleuet masqué font salle comble à chaque fois, j'aurais tort de m'en priver ! Retournons de ce pas à Ul'dah, que je te concocte un emploi du temps de ministre ! Le but inavoué du patron était de sauver les Whalaqee... Après le Tir d'eau, le tire-larmes... Au fait, je ne m'attendais pas du tout à ça, mais merci d'avoir donné une leçon à ces brutes. C'est tout ce qu'ils méritaient, ces sales escrocs ! Non mais... C'est pas parce qu'on a de la marchandise prohibée qu'il faut la vendre à des prix prohibitifs ! La prochaine fois, je m'adresserai à des fournisseurs réglos. Enfin, plus de peur que de mal... On n'a qu'à dire que c'était ton épreuve, et que tu l'as réussie haut la main. Continue comme ça ! La prochaine capacité que je t'ordonne d'apprendre est, je te le donne en mille... 1000 aiguilles ! Attention, ça va piquer ! Par contre, je risque d'être de moins en moins disponible avec mon nouvel emploi du temps à l'arène. Mon associé Latool Ja sera ton nouveau référent, n'hésite pas à lui faire part de tes progrès. Allez, Player, poursuis tes efforts si tu veux me rejoindre un jour dans l'arène. Quant à moi, il faut que j'y retourne... Salut ! Le patron se dévoue déjà beaucoup à ses combats. Il lui arrive même de négliger ses repas et ses nuits, ja. Ce n'est pas pour me rassurer...
Adalberta a un nouveau travail à vous confier. Adalberta vous a demandé d'aller extraire vingt pour le compte d'un client. Elle vous a conseillé de vous adresser à Wide Gulley pour savoir où prospecter. Wide Gulley vous a appris que le meilleur endroit pour déterrer se trouvait près de la mare de l'Espoir, dans la Forêt centrale de Sombrelinceul. Extrayez les vingt gemmes nécessaires à la commande et remettez-les-lui. Wide Gulley n'a pas pu cacher sa surprise en voyant que vous aviez réussi à obtenir les . Reconnaissant vos compétences, il vous considère désormais comme une rivale et souhaite que vous continuiez de vous améliorer en extraction minière. * Adalberta propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 40. Parler à Wide Gulley Donner à Wide Gulley Salut, Player. Tu sais, la façon dont tu as réussi à tenir tête à Wide Gulley l'autre fois a fait pas mal de bruit à la guilde. Je sais bien sûr qu'il convoite ma place, mais comme il est le fils de Deep Canyon, il m'est impossible de faire quoi que ce soit contre lui. Et puis, ici, nous avons pour habitude de nommer le meilleur mineur comme maître de guilde. Le jour où quelqu'un démontrera qu'il est plus compétent que moi, je lui laisserai cette responsabilité. C'est la règle et je l'accepte. Enfin, ce jour n'est pas encore arrivé. Et puis, avec tout le travail que nous avons, je doute que Wide Gulley serait capable de gérer la guilde efficacement, notamment pour les commandes de pierres précieuses. C'est que du fait des efforts de reconstruction, la demande en gemmes est en pleine croissance. Je dois donc mobiliser tous les bras capables dont je dispose. Tu auras sûrement deviné où je veux en venir. Je désire en effet que tu te charges d'une commande de vingt . Malheureusement, je n'ai pas beaucoup d'expérience pour ce genre de gemmes, et je ne saurais pas où te conseiller d'aller creuser. Ironiquement, celui qui pourra le mieux te renseigner, c'est Wide Gulley. Comme d'habitude, il se tient de l'autre côté de l'estrade. Va donc lui parler, s'il te plaît. Je sais bien que c'est Adalberta qui t'a dit de venir me parler, mais je suis surpris que tu aies eu le courage de le faire. Soit tu es très sûre de toi, soit tu es complètement idiote. Enfin bref. Tu veux donc des tuyaux pour extraire des , c'est ça ? Je peux honnêtement affirmer que je suis celui qui connaît le mieux l'emplacement des meilleurs filons de gemmes et de minerais ici. Seulement, tu comprends bien que je peux pas partager tout ce savoir pour rien. La concurrence est reine dans notre métier. Mais bon, je vais te faire une fleur pour cette fois. La raison est simple, je suis persuadé que même en sachant où piocher, tu seras pas capable d'extraire ces . Bon, ouvre grand tes esgourdes, parce que le meilleur endroit pour ces gemmes, c'est près de la mare de l'Espoir, dans la Forêt centrale de Sombrelinceul. Tu vas te rendre compte que ce travail est loin d'être facile. C'est que ces vingt risquent fort de te coûter la vie. Rapporte-les-moi, si tu le peux ! Mouahahaha ! T'as oublié ce que j'ai dit ? Le meilleur endroit pour les , c'est près de la mare de l'Espoir, dans la Forêt centrale de Sombrelinceul. Fais gaffe, tu risques fort d'y laisser la vie. Mouahahaha ! Hein !? Me dis pas que c'est toi qui as extrait ces !? Non, c'est pas possible... ! Tu vas pas me faire croire que t'es aussi courageuse que ça... !? Pour ta gouverne, les sont des gemmes chargées par l'énergie de la foudre, mais elles symbolisent aussi le calme, l'intuition et la détermination, ce qui leur donne beaucoup de valeur aux yeux des aventuriers. On dirait bien que je t'ai sous-estimée une fois de plus. Tu viens de me démontrer que tu possèdes les qualités associées à ces . J'imagine que t'es pas allée à l'endroit que je t'ai indiqué inconsciemment. Tu savais dès le début que tu saurais accomplir ce travail, pas vrai ? Hmpf. Je suis impressionné. Être une aventurière t'a sûrement donné un avantage pour ce travail périlleux par rapport à des mineurs de métier comme moi... J'aurais dû m'en douter. Ta venue dans notre guilde est peut-être une bonne chose, après tout. Je sais maintenant qu'il va me falloir te surpasser pour atteindre les sommets de l'extraction minière. Tu m'a prouvé ce dont tu es capable, et pour ça, tu as mon respect. Je vais me charger de remettre ces au client pour toi. Tu as réussi cette fois, mais ne t'endors pas sur tes lauriers. Je compte bien te prouver que je suis un bien meilleur mineur que toi la prochaine fois. À très bientôt, chère rivale !
Severian semble très excité. Bien que maître Severian vous ait promue au rang d'assistante pour l'aider dans ses recherches, il estime que les commandes de la guilde l'empêchent de poursuivre ses expériences. Il vous a donc demandé de convaincre Deitrich, à l'accueil, de donner ces tâches sans intérêt à d'autres alchimistes. Deitrich vous a appris que l'obsession de Severian pour ses recherches a commencé après la mort de sa bien-aimée durant le Fléau. Il n'est pas en son pouvoir d'empêcher les membres de la guilde d'exiger du maître qu'il remplisse ses devoirs, mais il pense que fabriquer une fiole d'éther pour un riche client devrait les satisfaire pour un temps. Retournez voir Severian pour lui expliquer la situation. Le maître de la guilde vous a confié la tâche de fabriquer qui lui achètera sa *liberté*. Livrez-lui le produit le plus vite possible pour qu'il puisse se concentrer sur ses recherches. Vous avez remis à Severian une fiole de super éther de si bonne qualité qu'il ne tarit plus d'éloges à votre égard. Maintenant que le maître de la guilde n'est plus menacé par de nouvelles commandes, il s'est déclaré prêt à reprendre ses expériences. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 40. Parler à Deitrich Parler à Severian Livrer à Severian J'attendais ton retour avec impatience, ma chère serv... assistante ! Une impatience que tu partages certainement ! J'imagine que tu ne dors plus depuis que je t'ai fait entrevoir la possibilité de découvrir l'un des plus grands secrets de l'alchimie ! Ton excitation est palpable, crois-moi. Tu vas pourtant devoir faire l'effort de mettre ce sentiment de côté, car il nous reste encore à régler quelques *détails* afin de pouvoir nous concentrer sur nos recherches dans les meilleures conditions. Comme d'habitude, ces paresseux de la guilde ont l'outrecuidance de me demander de remplir des commandes. Tu es sûrement aussi fatiguée que moi de ces demandes incessantes ! Je pense donc que tu ne verras pas d'inconvénient à t'occuper de cette affaire. Va voir Deitrich à l'accueil et exige de lui qu'il mette un terme à ces interruptions intempestives. Je le ferais bien moi-même, mais le scélérat reste sourd à mes prières. Maître Severian veut être dispensé de ses devoirs dans la guilde ? Mais je ne suis qu'un simple réceptionniste... Je ne suis pas en position de convaincre les membres les plus éminents de la guilde. Il fait perdre patience à nos clients, et ses recherches obsessionnelles commencent à affecter ses collègues. S'il n'essaie pas de faire au moins un *semblant* d'effort, ses tentatives de confier ses tâches à d'autres alchimistes rencontreront une opposition virulente. Son excentricité est tolérée car ses compétences en alchimie sont remarquables, mais je crois que beaucoup seraient prêts à échanger son talent contre un retour de l'ancien maître Severian. Car il n'a pas toujours passé ses jours et ses nuits à faire des recherches, vous savez. Mais depuis que son grand amour à trouvé la mort durant le Fléau, il s'est peu à peu transformé en un scientifique fou... ... Hum. J'ai peut-être parlé de choses qu'il aurait mieux valu taire. Écoutez, un client extrêmement important a commandé une fiole de super éther. Je pense que si vous pouviez vous charger de ce travail et en fabriquer une d'une qualité exceptionnelle, cela pourrait satisfaire à la fois le client et la guilde. Les autres membres laisseront peut-être notre maître tranquille pendant quelque temps. Je n'ai pas vraiment envie d'encourager son comportement, mais je sais à quel point les recherches de maître Severian lui tiennent à cœur. Et si ce n'est pas trop demander, pourriez-vous garder un œil sur lui ? Je crains pour sa santé, et vous êtes la personne la plus proche de lui. Alors ? As-tu réussi à convaincre cette tête de mule de l'accueil ? Je vois, il accepte de se rendre à une condition. Je suppose qu'une simple fiole de super éther est peu de chose pour acheter sa liberté. Et il ne sera pas dit que mon assistante ne peut pas remplir une commande ! Il te faudra utiliser des techniques alchimiques avancées pour créer l'éther de la qualité voulue, alors autant t'atteler à la tâche immédiatement. Alors, et de haute qualité ? Enfin ! Nous sommes libres ! Libres ! Qui pourrait rester insensible à cet échantillon exceptionnel ? Tu as certainement de l'avenir dans la confection de potions d'éther ! C'est une voie très profitable, tu sais. Même parmi les productions alchimiques les plus remarquables, l'éther est une des plus lucratives. C'est une découverte qui a changé le cours des batailles. Les mages, qui étaient autrefois limités par leurs réserves naturelles d'énergie éthérée, peuvent désormais boire ces merveilles scientifiques pour relancer des sorts de plus belle. Ils ne peuvent cependant pas dépendre indéfiniment de ces concoctions, bien évidemment. Comme je te l'ai expliqué auparavant, un remède peut devenir nocif s'il est consommé en trop grande quantité. Toujours est-il que ton travail émérite va me permettre de me consacrer uniquement à mes recherches. Je n'ai jamais été aussi proche de mon but ! Tu as accompli un petit miracle aujourd'hui, ma chère et salutaire assistante. Maintenant que tous les obstacles ont été surmontés, je vais pouvoir entamer la dernière étape de mes expérimentations !
Redolent Rose meurt d'envie de vous donner une nouvelle tâche. Redolent Rose a reçu une nouvelle commande : Wawarukka a encore besoin d'un nouvel habit. Allez le voir devant la guilde des mineurs pour en savoir plus. Wawarukka vous a raconté qu'il souhaitait tenter à nouveau de parler à l'élue de son cœur. Il vous demande de lui confectionner , qui est paraît-il la dernière mode. Lorsque vous aurez terminé l'objet, apportez-le à Redolent Rose pour qu'il regarde votre travail avant livraison. Votre a eu un grand succès. Malheureusement, Wawarukka a commis la faute de goût de porter diverses pièces mal assorties avec la ravissante chemise. Il semblerait bien que son sens de la coordination vestimentaire lui coûte son succès amoureux cette fois encore... Continuez votre étude du monde fabuleux de la mode. * Redolent Rose propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 40. Parler à Wawarukka Livrer à Redolent Rose Bonsoir, mon chaton. J'ai une commande qui vous est adressée. Pourriez-vous vous en occuper ? Le client est Wawarukka. Vous devinez ce qu'il nous demande, j'imagine ? Il veut une nouvelle tenue pour aller parler à mademoiselle Kokomo. Wawarukka se trouve près de la guilde des mineurs. Si vous pouviez lui demander ce qu'il veut exactement, ne serait-ce que pour continuer de vous occuper de lui... ? Oh, c'est vous ! Merci de m'avoir confectionné des guêtres, l'autre fois. Malheureusement, je me suis fait éconduire comme un malpropre avant même d'avoir pu parler à Kokomo... Mais rien que d'avoir entr'aperçu ma chère Kokomo m'a réchauffé le cœur. Son père est l'un de nos clients, en fait, puisqu'il nous commande des pierres brutes. Or, l'autre jour, des individus patibulaires faisaient du boucan dans le magasin, et gênaient les clients. Je les ai pris à partie pour leur faire entendre raison, et évidemment, ils se sont défendus... de manière violente. Et vous savez qui m'a secouru ? Kokomo en personne ! Ah ! C'était si merveilleux de la voir de si près ! Ses yeux délicats, ses paupières comme des papillons frêles ! Je n'ose imaginer son visage illuminé d'un sourire. Je me sens encore plus amoureux qu'avant ! Je suis déterminé, et je ne me laisserai pas décourager par mon échec initial, cette fois ! Je veux retourner la voir, mais je dois me procurer une autre tenue ! On me chassera à coup sûr avec mes nippes de travail... Cette fois, je veux vous commander de haute qualité. Il paraît que ce genre de tenue est à la mode d'après ce que j'ai entendu au bar. Ma vie va se jouer sur cette chemise !! Je compte sur vous, mon destin est entre vos mains ! Il vous a demandé de haute qualité, n'est-ce pas ? C'est déjà mieux qu'un harnais. Qui sait, peut-être que ça marchera, cette fois... Fabriquez-moi de haute qualité ; il paraît que ce genre de tenue est à la mode. Ma vie va se jouer sur cette chemise !! Je compte sur vous, mon destin est entre vos mains ! Bon, faisons essayer cette chemise à Wawarukka ! Oh... Quelle élégance ! Le tissu est à la fois fin, souple, et aéré. Je crois bien que je n'avais encore jamais vu de chemise aussi élégante ! Mais enfin... Wawarukka ! D'où vient donc ce chapeau ? Ça ? C'est un de nos clients orfèvres qui me l'a donné ! Je sais pas, je trouvais que ça me donnait un air... sophistiqué. Le subligar m'a été offert par un camarade mineur. D'après lui, un mineur doit savoir mettre en valeur l'élégance de ses lignes arrières, et son bas de dos bien saillant. Quant aux gants et aux chaussures, c'est un ami armurier qui me les a donnés. Ces épines donnent un air classe, et d'après lui, ces deux objets se vendent très bien. Alors ? C'est *stylé*, hein ? Ça fait sophistiqué, pas vrai ? Je suis sûr qu'avec ça, tout va bien se passer ! Allez, j'y vais ! Non ! Attends ! Il ne suffit pas de mélanger des pièces à la mode pour... Noooon !! (sanglote) Wawarukka, pourquoi me tortures-tu comme cela ! Je suis heureux de voir que tes amis te font d'aussi jolis cadeaux, mais... Les mettre tous à la fois, c'est courir à la catastrophe sur le plan vestimentaire ! J'ai bien peur qu'il ne fonce droit dans le mur, cette fois encore... (soupire)
À en juger par l'expression sur le visage de Serendipity, elle doit avoir une nouvelle besogne à vous donner. Roroton a passé une nouvelle commande à la guilde. Il vous faudra cette fois ouvrager et la remettre à Serendipity. Mneji semble avoir fortement apprécié votre , au point qu'il semble avoir fait une petite surchauffe. Roroton sera sans doute satisfait. Continuez sur cette voie pour toujours satisfaire les clients de la guilde. * Serendipity propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 40. Livrer à Serendipity Ah, bonsoir, Player ! Je vous attendais, justement ! Vous vous souvenez de Roroton, le joaillier ? Il est venu tout à l'heure pour passer une commande. On dirait bien qu'il aime tout particulièrement votre travail ! Cette fois, il voudrait de haute qualité. Apportez-la-moi quand elle sera prête, car je dois vérifier la qualité des produits vendus au nom de la guilde, comme vous le savez. Bonsoir, Player ! Vous avez pu fabriquer la ramille demandée ? Mneji ! On a un objet à évaluer ! Viens donc regarder le travail de Player ! Dzz-zz-zi ! Ramille... Feu ! Feufeufeu ! Zzz-zz ! Feu ! Feuheuheu ! Heu heu heu heu ! Hé hé hé ! Feu-feu-feu ! Heu-heu-heu ! Heu heu ! Feu-heu ! Feu feu ! Ouh là ! Mais qu'est-ce qui t'arrive, Mneji ? Arrête ! Je suis navrée ! On dirait bien que Mneji est un peu bizarre, aujourd'hui ! J'ai peut-être endommagé quelque chose en le réparant, l'autre fois... Non, ce n'est sûrement rien de grave ! Il a l'air de marcher très bien ! Il va probablement se remettre tout seul ! ... J'espère. Revenons à notre ramille... Donc, de haute qualité se distingue par la gemme qui permet aux occultistes qui la manient de concentrer l'énergie éthérée. Chaque arme d'occultiste possède ainsi un point de concentration de l'énergie, en général, c'est un joyau. Dans le cas de cette ramille, c'est . Il s'agit d'une arme de très bonne facture pour un occultiste, selon moi. Ce travail raffiné de l'argent est remarquable ! Cette ramille est finement ouvragée, elle a une valeur artistique notable, en plus de son utilité au combat ! Je suis sûre que Roroton sera enchanté ! Dzz-zz-zi ! Il mérite pa-pa-pas !! Dzz-zzi ! Bon à rien !! Dzzz ! Enfin, Mneji ! Ne critique pas nos clients ! Je vois que ta panne est sélective ! Je vais remettre de haute qualité à Roroton. Beau travail !
Sibold semble avoir un secret à confier. Les années qui passent ont eu raison des pèlerinages annuels de Sibold au Gouffre hurlant. Le mercenaire de renom vous confie des pour le monument aux morts, et vous raconte comment ses compagnons ont perdu la vie et comment lui s'en est sorti. Avec le temps, la terre qui recouvre les morts s'est tassée. Vous déposez les lys et prononcez une prière avant d'apercevoir le soldat Norman qui garde l'entrée de la grotte. Allez lui parler. Norman affirme que la chimère est toujours en vie. Le son qu'il vous a demandé d'écouter semble gagner en puissance et se mêle aux battements de votre propre cœur... * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Déposer sur le monument du Gouffre hurlant Parler à Norman Ah ! Que le temps passe vite dans cette existence éphémère... Il guérit toutes les blessures, c'est du moins ce qu'affirment ceux qui n'ont jamais connu la véritable douleur. Je faisais jadis partie des sentinelles du Clairobscur, une unité de mercenaires d'élite chargée d'exterminer les monstres les plus vils. Il s'est passé plus de trente années depuis la dernière fois que j'ai porté leur étendard dans le Gouffre hurlant. Mais je n'ai pas oublié tous les amis que j'ai perdus ce funeste jour : il y avait d'abord Gerbald le Rouge, notre capitaine, puis son second, Aubriest “l'eau qui dort”. La fougue impétueuse de Gerbald était toujours jugulée par le calme et le sang-froid d'Aubriest... Ils se complétaient parfaitement. Puis il y avait Symon le Doux, un joyeux boute-en-train, Chiran Zabran, le magicien colérique et Thormoen le pingre... Oh, et j'oubliais la petite Alesone, haute comme trois pommes... Des braves, des compagnons comme on n'en fait plus, prêts à risquer leur vie pour n'importe lequel d'entre nous. Mes frères et moi avions affronté des troupeaux de buffles géants à O'Ghomoro, des invasions de lainuches dans la rue de la Perle, des légions de Sahuagins assoiffés de sang dans les profondeurs de l'océan Indigo, mais rien de tout cela ne nous avait préparés aux horreurs que nous avons affrontées ce jour-là... à la chimère. Ce fameux jour funeste, il y a trente ans... mes compagnons étaient partis pleins d'entrain, tout ça pour périr face à cette terrible chimère. Un seul a survécu : moi... Car lorsque j'ai compris que nous n'avions aucune chance contre le monstre, j'ai décidé de tout faire pour survivre, et j'ai feint d'être mort pour échapper à la redoutable créature. C'est un acte honteux que je regrette chaque jour de mon existence... Depuis, chaque année j'ai pour coutume de déposer des fleurs sur les tombes de mes malheureux camarades. Mais, avec l'âge, je commence à avoir le plus grand mal à manier la hache. Si ce n'est pas trop vous demander, accepteriez-vous d'aller au Gouffre hurlant pour déposer sur les tombes des sentinelles du Clairobscur ? Ce sont là les dernières volontés d'une âme en peine cherchant à trouver la paix avant son dernier voyage. Vous êtes au Gouffre hurlant, le dédale des sables. Entendez-vous ces bruits, ces cris plaintifs ? C'est la chimère, son hurlement a donné son nom à cet endroit. Vous pouvez entrer si vous pensez pouvoir revenir en un seul morceau. Sachez juste que je ne viendrai pas vous tirer d'affaire, même si vous hurlez à pleins poumons. Ah, vous avez fait une promesse au vieux Sibold le stoïque ? C'est un homme bon et droit. On dit qu'il s'est caché sous le corps de son chef et qu'il a vu ses compagnons se faire réduire en lambeaux les uns après les autres... Vous savez, il avait une femme enceinte à l'époque de la fameuse expédition. J'imagine qu'il a préféré ça plutôt que de faire de sa femme une jeune veuve, mais qu'il doit être rongé par les regrets encore aujourd'hui... Je ne sais pas quelle décision j'aurais prise, à sa place.
Jenlyns voudrait mesurer l'étendue de vos progrès en vous envoyant chasser des créatures agiles. Jenlyns vous a raconté que l'unité des casques d'argent était très populaire autrefois, mais que ce n'était plus le cas depuis que l'Épée sacrée avait été dérobée. Le capitaine vous a dit qu'il plaçait beaucoup d'espoir en vous, et qu'il comptait sur vos talents d'épéiste pour récupérer le trésor perdu. Avant de vous transmettre une nouvelle technique de paladin, il a besoin de s'assurer que vous avez suffisamment progressé depuis la dernière fois. Partez en direction de la masure de l'ermite, dans la Noscea extérieure, et allumez pour attirer des galagos bondissants. Vous êtes venue à bout du groupe de primates agressifs. Retournez à Ul'dah et faites votre rapport à Jenlyns. Jenlyns s'est réjoui de voir votre cristal émettre une vive lumière. Comme promis, il vous a appris une nouvelle technique de combat et vous a encouragée à poursuivre votre entraînement en attendant de trouver de nouvelles informations au sujet du traître. * Jenlyns propose la prochaine quête aux paladins de niveau 40. Allumer près de la masure de l'ermite Faire un rapport à Jenlyns Alors, Player, qu'est-ce que cela fait d'être un paladin ? Avez-vous l'impression que le regard des gens a changé ? N'oubliez jamais qu'en tant que paladin, votre mission ne se limite pas à simplement pourfendre l'ennemi. Vous devez avant tout avoir une conduite exemplaire, afin d'être un modèle de vertu pour tous. Autrefois, les casques d'argent s'occupaient aussi de maintenir l'ordre en ville. Tous nos concitoyens nous saluaient quand ils nous voyaient patrouiller et les enfants nous regardaient comme des héros... Le plus célèbre des paladins de la garde royale était mon prédécesseur au poste de capitaine. J'ai eu la chance de le rencontrer alors que j'étais un petit bout d'homme à peine plus haut que trois pommes. Je m'étais égaré dans une ruelle après avoir perdu mes parents au marché, et j'ai accidentellement atterri au beau milieu d'une rixe. Un chasseur plus qu'éméché s'est mis à tirer des flèches au hasard, dont plusieurs dans ma direction. Je dois mon salut au capitaine qui patrouillait justement dans les environs. Sans hésiter un instant, il a dégainé son épée et a dévié les projectiles qui menaçaient de m'atteindre, tout cela avec une aisance et une grâce admirables. Mon père a voulu le dédommager, mais le paladin a poliment refusé ses gils et a poursuivi sa patrouille comme si de rien n'était. Je me souviens encore de sa carrure, si impressionnante... La fierté de sa démarche avait quelque chose de subjuguant. Après cet incident, j'ai commencé à pratiquer l'escrime et me suis entraîné sans relâche. Si bien qu'un jour mes efforts ont été récompensés et j'ai pu rejoindre la garde royale. Mais ce n'est pas pour autant que j'ai cessé de m'exercer ; je tenais absolument à égaler le capitaine. Et voilà comment, plusieurs années plus tard, j'ai fini par succéder à l'homme que j'idolâtrais... Le destin est ironique parfois... Aujourd'hui, les casques d'argent souffrent d'une terrible réputation. Il y a plusieurs raisons à cela, mais la principale est certainement la disparition de l'Épée sacrée. Ce trésor d'une valeur inestimable a été remis au fondateur des casques d'argent par le grand sultan Sasagan Ul Sisigan en témoignage de son estime et de sa reconnaissance. Durant plus de six siècles, chaque fois qu'un capitaine venait à quitter ses fonctions, il la confiait à son successeur qui en devenait le gardien. Mais cette épée a aujourd'hui disparu... C'est le traître qui l'a dérobée. Depuis l'annonce de ce vol, rien ne va plus : la Sultane doute de notre obédience et le peuple d'Ul'dah n'a plus confiance en ses élites. Nous devons à tout prix la récupérer et redorer le blason de notre unité. Hélas, les paladins de la garde royale sont trop indolents pour mener à bien cette mission. Nous devons tout d'abord réunir des épéistes de qualité. Inutile de vous dire que je place énormément d'espoir en vous, Player. Je sais que lorsque le moment viendra vous saurez vous montrer digne de ma confiance. Avant de vous apprendre une nouvelle technique, j'aimerais m'assurer que vous avez suffisamment progressé depuis notre dernière rencontre. Tenez, prenez cet ordre de mission. Comme vous pouvez le constater sur la carte, vous allez devoir vous rendre dans la Noscea extérieure cette fois. Cherchez que mes hommes ont déposée dans la nature près de la masure de l'ermite et allumez-la pour attirer à vous. Votre cristal brille d'une lumière éclatante... Voilà qui prouve que vous avez combattu avec vaillance, et que vous avez triomphé. Vous méritez que je vous apprenne une nouvelle technique. ... Voilà, vous pouvez désormais utiliser Serment de l'épée. Continuez à vous entraîner de votre côté, je vous préviendrai si jamais mes hommes m'apportent de nouvelles informations au sujet du traître. Vous ressentez une présence hostile !
Un nouveau champ de bataille a piqué l'intérêt d'Erik. Erik a décidé cette fois-ci de vous envoyer aux Rives sanglantes dans la Noscea orientale pour y mesurer l'éther. Allez placer à un endroit approprié de la région. Vous avez fait les relevés nécessaires. Vous pouvez maintenant récupérer . Votre travail aux Rives sanglantes est terminé. Erik vous attend sûrement avec impatience pour récupérer . Allez le rejoindre à la guilde des orfèvres d'Ul'dah. Vous avez ramené à Erik, mais il est cassé. Il faudra un peu de temps pour le réparer. Profitez-en pour vous entraîner, car il est fort probable que le professeur choisira une fois de plus un endroit dangereux pour ses recherches. * Erik propose la prochaine quête aux moines de niveau 40. Placer aux Rives sanglantes Récupérer Rendre à Erik Ah, vous voilà ! Juste à temps, j'étais sur le point de partir sans vous. Bien, bien, vous m'avez l'air de taille à affronter ce qui vous attend. J'espère seulement que vous ne vous êtes pas musclée aux dépens de votre cervelle... Bon, où en étais-je ? Ah oui, mesurer l'éther ! Widargelt est déjà parti, vous savez. Vous avez peut-être quelques inquiétudes sur votre capacité à mesurer correctement l'éther ? C'est tout à fait normal, si l'on considère votre absence quasi totale de connaissances scientifiques. Mais rassurez-vous, c'est qui fera tout le travail ! Placez-le à un endroit saturé d'éther, et il m'enverra automatiquement le résultat de ses mesures. Bien sûr, la région dans laquelle je vais vous envoyer est dangereuse, mais ça ne devrait pas être un problème pour vous, n'est-ce pas ? J'ose espérer que vous avez plus de talent pour le combat que pour les études. En parlant d'études, il vaudrait peut-être mieux que je vous donne quelques informations supplémentaires sur l'éther, ne serait-ce que pour votre culture personnelle. L'éther est une énergie invisible qui existe en toute chose, qui est à l'origine même de la vie. Il est également la source de la magie. Lorsqu'un être vivant meurt, son éther se disperse. Cependant, il arrive parfois qu'une partie reste dans notre monde physique, généralement sous forme de cristaux. Je suis certain que... (blablabla)... Mais je suis... (blablabla)... persuadé que les cristaux... (blablabla)... *physique* ! Avez-vous déjà... (blablabla)... explication plausible, *scientifique*... (blablabla)... des défunts ! C'est pourquoi les endroits où de l'éther est dispersé en grande quantité ont plus de cristaux, et leur atmosphère est saturée par cette énergie invisible. Vous comprenez maintenant mon intérêt pour les champs de bataille, n'est-ce pas ? Eh oui ! Ils regorgent naturellement d'éther ! Mais ce n'est pas tout ! En faisant le raisonnement inverse, on peut déduire la gravité des combats en mesurant l'éther d'un lieu ! Pour finir, l'énergie spirituelle et les chakras dont Widargelt me rebat les oreilles sont certainement liés d'une façon ou d'une autre à l'éther... Je soupçonne même qu'il s'agit *tout simplement* d'éther ! Rien ne m'horripile plus que ces dénominations à connotation mystique que les ignorants utilisent pour expliquer les phénomènes qu'ils ne comprennent pas ! Cela expliquerait pourquoi un de vos... “chakras” s'est ouvert. L'éther qui sature les anciens champs de bataille s'imprègne naturellement dans la végétation et les animaux alentour, qui voient alors leur force vitale augmenter. Par conséquent, lorsqu'ils sont tués, ils libèrent une plus grande quantité d'éther, et le choc provoqué par cette soudaine poussée est très certainement la cause de votre nouveau pouvoir. Bien, j'ai essayé de vulgariser du mieux que j'ai pu ces concepts pour vous, j'ose espérer que vous avez tout compris. Cela dit, je tiens à vous complimenter, vous vous montrez toujours tellement attentive. Mon ex-femme n'a jamais montré autant de patience et elle m'a quitté en emmenant les enfants... ... mais je m'égare. Parlons plutôt de votre destination : les Rives sanglantes dans la Noscea orientale. Allez placer à un endroit approprié , et rapportez-le-moi lorsque vous aurez collecté suffisamment de données. Qui sait, peut-être qu'un de vos *chakras* s'ouvrira cette fois encore. J'aurais tout de même aimé que vous ayez une meilleure compréhension de l'histoire des Rives sanglantes avant de vous rendre là-bas, mais j'imagine qu'il faudra faire sans. Mes recherches ont la priorité sur votre instruction. Ah, vous me rapportez ? Voyons, voyons... Hmm, il est abîmé. C'est probablement inévitable, si l'on considère les endroits où il faut le placer. Ce n'est pas grave, je vais le faire réparer immédiatement. C'est précisément pour ça que je suis à la guilde des orfèvres. Le plan de cet appareil a été mis au point par les ingénieurs des Forges de Garlond, mais c'est la guilde qui se charge de sa fabrication. Bien bien, j'ai déjà analysé les données que m'a rapportées Widargelt, je vais maintenant étudier les vôtres. Je n'ai plus besoin de vous pour l'instant. Entre la réparation de l'appareil et le choix du prochain lieu à examiner, vous allez avoir suffisamment de temps libre pour faire ce que bon vous semble. Vous concentrer sur vos études vous serait profitable, vous savez. Mais j'ai l'impression que vous préférez vous *entraîner*. Vous ressentez une présence hostile !
Lalai au sanctuaire de Milvaneth a un message à vous transmettre. Au sanctuaire de Milvaneth, Lalai vous a parlé de la nouvelle prédiction de son maître. D'après lui, vous obtiendrez l'une des clefs nécessaires pour refermer les portes du néant lorsque votre cristal de mage noir se mettra à briller d'une nouvelle lumière. Pour ce faire, il vous faut verser à nouveau le sang. Tuez les monstres issus d' au sud-est du désert de Sagolii dans le Thanalan méridional. Vous avez obtenu . Versez son contenu sur la fissure du néant. Vous avez versé sur la fissure du néant. Retournez au sanctuaire de Milvaneth à Ul'dah pour dire à Lalai que vous avez accompli la tâche. Lalai vous a expliqué qu'il va vous falloir un peu de temps pour apprivoiser votre nouveau pouvoir avant de continuer votre quête des clefs qui fermeront les portes du néant. * Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 40. Inspecter une fissure du néant au sud-est du désert de Sagolii et tuer les monstres qui en émergent Verser le contenu sur la fissure du néant Parler à Lalai Ah, Player. Vous êtes enfin prête. Je vous attendais. Cette puissance que vous avez nouvellement acquise ne semble pas vous effrayer. Je craignais que vous ne vous dérobiez, mais vous avez réellement des nerfs d'acier. Vous allez donc pouvoir partir en quête des clefs qui fermeront les portes du néant. Mon maître m'a transmis un message pour vous. “La prochaine clef réclame un nouveau sacrifice.” “Dans le Thanalan méridional, abreuvez la terre au sud-est du désert de Sagolii avec le sang des entités issues d'une fissure du néant.” “Qu'il imprègne les courants éthérés du sous-sol pour prévenir nos alliés inconnus qui attendent dans les terres désolées. Ils sauront alors que le temps est venu.” “Lorsque tu auras rempli ta tâche, ton cristal de mage noir se mettra à briller d'une nouvelle lumière. C'est la clef qui absorbera les énergies négatives, et te guidera dans ton apprentissage des forces de destruction. Elle se gravera dans ton être et sera tienne à jamais.” Voilà ce qu'il m'a dit, mot pour mot. C'est suffisamment clair, je pense, pour se passer d'explications supplémentaires. Vous avez bien compris ce qu'il vous reste à faire ? J'ai senti l'éveil d'une nouvelle force de magie noire. Vous avez donc accompli votre devoir. Il va vous falloir un peu de temps pour apprendre à apprivoiser cette puissance. Entraînez-vous dans l'art occulte, et revenez lorsqu'il sera vôtre aussi bien que vous serez sien. Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 40. Vous ressentez une présence hostile !
Un marchand suffisamment sous pression trouvera toujours une solution. Découvrez celle proposée par Syntgoht. Syntgoht se plaint que les livraisons de des Bons filons d'Amajina et Fils ont stoppé. Vous vous demandez alors pourquoi il a continué à prendre des commandes, mais vous n'êtes pas là pour ça. Rendez-vous au camp de Brumebleue et parlez au responsable de la compagnie, Papawazu. Vous écoutez la version de Papawazu même s'il semblait absent la moitié du temps. Il semble qu'il ait sa part de responsabilité dans l'affaire. Parler à Papawazu, au camp de Brumebleue Edwyn est furieux que la commande de céruleum soit en retard ? Je comprends bien, et je lui expédierais sa livraison avec plaisir, si seulement je le pouvais. Le problème, c'est que cela fait plusieurs semaines que Les Bons filons d'Amajina et Fils peinent à fournir du céruleum. On dirait qu'ils ont complètement cessé de faire affaire avec les marchands. Cette compagnie a l'exclusivité de l'extraction du céruleum dans le Thanalan septentrional, ils en font ce qu'ils veulent. Vous pouvez toujours aller parler directement à Papawazu, au camp de Brumebleue, mais je dois vous prévenir, il n'est pas du genre à se laisser embobiner. Qui es-tu ? Une aventurière ? Non, je ne me rappelle pas en avoir demandé une. Et je n'oublie pas ce genre de choses. Ça fait neuf fois d'affilée que je suis l'employé du mois, après tout. Vous venez pour la cargaison de céruleum ? De la part de Syntgoht, à Ul'dah... hmm, je vois.
Syntgoht le grossiste a une tâche à vous confier. Maintenant que Les Bons filons d'Amajina et Fils ont conscience des invasions de coblyns, Syntgoht va enfin pouvoir honorer ses commandes, et il est vraiment soulagé. Il est temps de livrer à Edwyn. Edwyn prend plutôt bien le fait qu'il y ait une pénurie de céruleum, surtout grâce et aux excuses de Syntgoht. Les paroles s'envolent, mais les bouteilles restent. Livrer à Edwyn à la Tête du dragon Grâce à vous, je vais pouvoir effectuer ma livraison de céruleum dans le Coerthas. C'est un souci de moins. Un grossiste vit de sa réputation, vous savez. Vous repartez pour le camp de la Tête du dragon, j'imagine ? Dites à Edwyn que sa cargaison sera bientôt là. Il ne voudra pas me croire, cependant, vu que Papawazu m'a fait passer pour un menteur alors que ce sont les coblyns qui ont bu ma cargaison. Portez ceci à Edwyn et ne vous avisez pas d'y goûter. Vous êtes de retour ? Ce n'est pas trop tôt... J'espère que vous m'apportez de bonnes nouvelles. C'est formidable. Qu'avez-vous là ? Un présent de la part de Syntgoht, et pas n'importe quoi, en plus. Bon, je le pardonne. Vous avez fait du beau travail. Merci beaucoup. Ces balistes vous le rendront et vous sauveront la peau, un jour, vous verrez !
Kekezani, un employé des chemins de fer des Bons filons d'Amajina et Fils, ne s'est pas réveillé à temps pour son service. Il aimerait que vous fassiez parvenir un tableau d'horaire des Bons filons pour lui. Rendez-vous à la gare de triage d'Ul'dah et trouvez Giginasu pour lui remettre le tableau d'horaires des Bons filons. Giginasu, bien qu'excédé par le manque de sérieux de Kekezani, vous a exprimé sa reconnaissance pour lui avoir apporté le tableau d'horaires et ainsi permis de poursuivre son travail normalement. Apporter le tableau d'horaires des Bons filons à Giginasu Zzz... Le train au départ de... Zzz... Attention à la fermeture des por... Hein ? Quelle heure est-il... Aaaaah !! Je ne me suis pas réveillé à temps pour mon service ! Dites, puisque vous êtes prête, pourriez-vous apporter ce tableau d'horaires des Bons filons à Giginasu, à la gare de triage d'Ul'dah ? Mais que fait donc ce fainéant de Kekezani ? Il devrait déjà être là ! Je parie qu'il est encore allé boire hier soir... Oooh ! Vous avez apporté le tableau d'horaires des Bons filons à sa place !? Quand même, il devrait avoir honte... On ne se soûle pas la veille d'un jour de travail ! Enfin, grâce à vous, le mal est réparé. Merci ! 空ラベル
Botulf a emporté un colis qui n'est pas le sien et il a besoin de vous pour réparer son erreur. Botulf est revenu du rond-point des Scorpions avec un colis qui n'est pas le sien. Comme il est encore essoufflé par le trajet, il vous a demandé de le rapporter à sa place. Adressez-vous à Mimishu à la porte de Nanamo pour connaître le trajet. Mimishu vous a expliqué que le rond-point des Scorpions se trouve à l'ouest d'Ul'dah en sortant par la porte de Nanamo. Une fois sur place, vous devrez vous adresser à Oswell. Oswell était justement en train de chercher le paquet emporté par Botulf et vous a remerciée pour les tracas que vous lui avez évités. Il doit être très occupé, car il s'est ensuite immédiatement remis au travail. Parler à Mimishu Apporter le paquet à Oswell Je suis éreinté... Laisse-moi quelques secondes pour reprendre mon souffle, s'il te plaît. Je me suis rendu au rond-point des Scorpions pour recevoir un colis mais je viens juste de me rendre compte que je ne suis pas revenu avec le bon. La route jusqu'à là-bas est si longue... Je crois que je n'ai pas la force d'y retourner. Ça te dérangerait de t'y rendre à ma place pour le rapporter ? Quelqu'un est sûrement déjà en train de le chercher... Pour connaître le chemin jusqu'au rond-point des Scorpions, demande à Mimishu, une garde en poste à la porte de Nanamo. Vous avez besoin d'aller au rond-point des Scorpions ? C'est on ne peut plus simple ! Sortez de la cité par cette porte, puis dirigez-vous vers l'ouest. Vous y arriverez après une bonne petite marche. Je vois, c'est pour procéder à un échange de colis... Dans ce cas, une fois sur place, adressez-vous à Oswell. Il saura vous renseigner ! C'est bizarre, où ce paquet a-t-il bien pu passer... ? J'espère que cet imbécile de Botulf ne s'est pas trompé lorsqu'il a emporté le sien ! Oh, c'est le paquet que je cherchais ! Tu es une véritable envoyée des Douze ! Sans toi, j'aurais pu le chercher pendant des heures. Je te remercie. Tu m'excuseras, mais je dois me remettre au travail. J'ai encore beaucoup de chargements à préparer aujourd'hui !
Momodi aimerait vous présenter à un de ses amis qui travaille à la gare de triage d'Ul'dah. D'après Momodi, son ami Papashan aura certainement un travail adapté à vos capacités à vous proposer. Allez le rencontrer à la gare de triage d'Ul'dah, que vous trouverez vers l'est en sortant de la cité par la porte de Nald. Papashan vous a appris que l'assistance des aventuriers est la bienvenue pour réparer les dégâts causés par le septième fléau. Il se propose de vous offrir du travail afin d'aider les habitants d'Ul'dah et de ses environs dans leur tâche de reconstruction. Parler à Papashan Alors Player, vous êtes-vous habituée à Ul'dah ? Avec tous les endroits que vous avez déjà visités, je ne doute pas que vous connaissez déjà très bien notre bonne cité. Que diriez-vous de découvrir ce qui se passe à l'extérieur de ses murs ? Le Thanalan s'étend à perte de vue et de nombreuses aventures passionnantes vous y attendent. Tenez, j'ai un ami qui aura certainement du travail à proposer à une aventurière aussi serviable que vous. Il s'appelle Papashan et vous pourrez le trouver à la gare de triage. Pour vous y rendre, c'est très simple. En sortant d'ici, passez par la porte de Nald puis dirigez-vous vers l'est. Vous y serez en un rien de temps ! Comme vous avez sûrement déjà dû vous en rendre compte, il existe de nombreux périls à l'extérieur de la cité. Vous risquez de vous faire attaquer par certains monstres, donc assurez-vous que vous êtes suffisamment bien équipée avant de vous mettre en route. Bonsoir. Votre tête me dit quelque chose... Ah, oui, oui, vous êtes l'aventurière que Momodi m'a décrite ! Mon nom est Papashan. Je suis le directeur de la gare de triage d'Ul'dah. Enfin, directeur... c'est un bien grand mot. Disons que je passe paisiblement mon temps ici en attendant que la retraite arrive. Quoique, depuis le septième fléau, il y a cinq ans, les choses ont bien changé. Il y a d'autres choses à faire que se tourner les pouces à longueur de journée, ici. Après la catastrophe, les Uldiens se sont retroussé les manches pour reconstruire ce qui avait été détruit et redonner à leur patrie l'allure majestueuse qu'elle mérite. C'est aussi grâce aux efforts des habitants de la cité que le réseau ferroviaire a été remis en état et que la gare de triage fonctionne à nouveau normalement. Mais les blessures infligées par le Fléau à notre terre sont nombreuses et profondes. Il reste encore beaucoup de travail pour que le Thanalan retrouve le visage qui était jadis le sien... Player Player, c'est d'aventuriers courageux comme vous dont nous avons besoin. Si vous désirez vous rendre utile, j'aurai toujours du travail à vous proposer. Par exemple... Laissez-moi quelques instants pour me rappeler quelles sont les tâches les plus urgentes, voulez-vous ?
Adalberta désire vous confier un nouveau travail. Adalberta vous a expliqué que Wide Gulley désirait s'entretenir avec vous. Allez le voir avant de vous lancer dans le travail qui vous a été confié. Une fois de plus, Wide Gulley vous a proposé de vous mesurer à lui dans un duel de mineurs. Rendez-vous aux Cadenas dans le Coerthas pour y extraire vingt et remettez-les à Adalberta. Lorsque vous lui avez remis les , Adalberta vous a expliqué que Wide Gulley avait été attaqué par un monstre alors qu'il s'apprêtait à creuser la roche au Coerthas. Bien qu'il ait survécu et que ses blessures ne soient pas très graves, le maître de guilde craint que ce coup dur n'ait détruit la confiance que Wide Gulley avait en lui-même. * Adalberta propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 45. Parler à Wide Gulley Donner à Adalberta Salut, Player. Tu tombes bien, j'étais sur le point de te faire appeler. Tu es désormais au même niveau que Wide Gulley pour ce qui est de ta contribution à notre guilde. C'est une bonne chose... mais ça signifie aussi que je vais devoir te confier plus de missions à responsabilités, notamment celles émanant des Bons filons d'Amajina et Fils. J'espère que tu ne m'en voudras pas trop pour cela. C'est que je suspecte Deep Canyon de vouloir salir notre réputation. Étant donné la place qu'il occupe, il peut nous passer les commandes les plus saugrenues en prétextant qu'elles viennent des Bons filons d'Amajina et Fils. Comme cette société est le principal client de notre guilde, il m'est impossible de refuser. Enfin, tu n'es pas obligée d'accepter le travail que je veux te confier cette fois. C'est que cela nécessite d'aller aux Cadenas dans le Coerthas, et personne n'ignore que c'est un des endroits les plus dangereux d'Éorzéa. En plus, il s'agit d'extraire rien de moins qu'une vingtaine là-bas ! Tu te rends compte !? Mais bon, si jamais tu décides de te charger de cette commande, sache que Wide Gulley souhaite s'entretenir avec toi à ce sujet. Va donc le voir avant de partir t'aventurer dans le Coerthas. Si tu viens me voir, c'est que tu as décidé de faire ce boulot, pas vrai ? J'en attendais pas moins de toi. Je dois reconnaître avoir éprouvé comme un sentiment de défaite lorsque t'as rapporté l'autre jour. J'ai réalisé que ma conception de ce qu'est un vrai mineur était encore un peu naïve. Tu m'as montré qu'il fallait être prêt à risquer sa vie dans notre métier ! Je me dis donc que cette commande est l'occasion idéale pour moi de prouver ma valeur en allant affronter les dangers du Coerthas. Ce que je te propose, c'est de nous mesurer une fois de plus dans un duel de mineurs par le biais de ce travail. J'ai besoin de me sentir en compétition pour pouvoir me surpasser, et espérer devenir un jour le maître de guilde ! Que le meilleur gagne ! Tu as accepté de te mesurer une fois de plus à Wide Gulley ? Je sais que tu peux le battre, Player, mais fais attention à toi... Allez, ne perds pas de temps et va extraire les vingt aux Cadenas, dans le Coerthas ! Oh ! Les que tu m'apportes là sont d'excellente qualité, Player ! Bravo, c'est toi qui l'as emporté dans ce duel de mineurs ! À vrai dire, tu n'avais aucune chance de perdre. Le pauvre Wide Gulley n'a pas eu le temps d'extraire quoi que ce soit, un monstre l'a attaqué par surprise alors qu'il arrivait au Coerthas... Par chance, ses jours ne sont pas en danger, et il devrait pouvoir reprendre le travail après quelque temps, mais ses blessures sont assez profondes. Enfin, c'est surtout dans son amour-propre qu'il a été le plus meurtri. C'est qu'il a perdu ce duel avant même d'avoir pu se mettre au travail, et il se rend compte qu'il a beaucoup de chemin à faire avant de pouvoir atteindre ton niveau... C'est souvent dans ces situations que les gens révèlent leur véritable faiblesse. Crois-moi, j'en connais beaucoup qui n'ont jamais pu se remettre de ce genre de coup dur. Il est des chocs qui laisseraient n'importe qui au tapis. Mais personnellement, j'estime que ça serait dommage si Wide Gulley devait abandonner sa carrière et ses ambitions alors qu'il a un avenir prometteur. Au fait, tu le sais peut-être, mais les symbolisent la pérennité. Il n'est pas rare qu'on les sertisse dans des ou des dans l'espoir que ces armes durent éternellement. Compte tenu de sa situation, je pense en offrir un à Wide Gulley. Le connaissant, je suis sûre qu'il comprendra que c'est pour lui donner le courage de se remettre au travail et de continuer ses efforts.
L'excitation de Severian est palpable. Le maître de la guilde affirment avoir enfin découvert la recette dont il avait besoin pour découvrir le secret ultime de l'alchimie. Il a besoin de votre aide pour réunir une partie des ingrédients. Apportez-lui trois . La qualité des décoctions de force que vous avez fabriquées a enthousiasmé Severian. Vous ne savez toujours pas ce qu'il veut accomplir, mais il semble certain d'atteindre son but et s'est déclaré prêt à entreprendre le difficile processus de fabrication. Vous ne pouvez plus faire grand-chose pour l'aider. Le mieux est de retourner à vos études en attendant le résultat de l'expérience... * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 45. Livrer des à Severian Hé hé hé... Ah ah ah... Mouahahahah ! Où étais-tu, mon assistante tardive ? Pour un peu, je croyais devoir m'applaudir tout seul. As-tu apporté du vin pour fêter l'occasion ? Non ? Ce n'est pas grave, nous n'avons pas le temps pour de telles futilités. Je n'ai pas l'habitude de me laisser aller ainsi, mais que veux-tu, j'ai enfin découvert le secret ultime de l'alchimie ! Après cinq longues années à déchiffrer des livres anciens et à expérimenter, j'ai enfin trouvé la recette exacte ! Allez, ma chère assistante, marquons ensemble l'histoire de l'alchimie. Tu vas m'aider en concoctant les ingrédients nécessaires. J'ai besoin de trois décoctions de force de haute qualité. Comme tu l'as certainement deviné, elles seront la source d'une énorme puissance. Pendant que tu t'occuperas de ces potions, je me chargerai d'autres préparations. Nous avons beaucoup de travail devant nous ! As-tu les décoctions de force que je t'ai demandées ? Il faut qu'elles soient d'une qualité exceptionnelle pour être d'une quelconque utilité. Hmm... Il va falloir que j'améliore la qualité de mes ingrédients si je veux que le mélange avec les tiens réussisse. Tu es véritablement une assistante hors pair. Je peux sentir une aura de puissance rien qu'en tenant les fioles dans ma main. Tu as su préserver la force inhérente des pattes de yarzons des marais. Ces potions sont capables d'insuffler au plus gringalet des hommes une puissance capable de rivaliser avec celle de Rhalgr Lui-même. Si tous les composants sont d'une qualité identique, notre réussite est assurée ! ... Ah ? Aurais-je oublié de t'expliquer exactement la teneur de mon ambitieuse tentative ? Autant éviter le désagrément d'une longue et fastidieuse explication technique, je me contenterai de te montrer le résultat. Après tout, ceci est l'aboutissement d'années de dévouement et de sacrifices. Peut-être que la conclusion de mes efforts sera malheureuse, mais je dois au moins essayer... Je préfère ça à l'idée de ne rien tenter. Mais assez bavardé. Je vais commencer la préparation de l'ultime concoction alchimique. Rien ne doit briser ma concentration à partir de maintenant. Ton aide m'a été précieuse, et pour te remercier, tu seras la première à connaître le résultat de mon expérience.
Redolent Rose semble prêt à vous déléguer une nouvelle corvée. Kokomo, la dulcinée de Wawarukka, a passé commande auprès de la guilde des couturiers. Allez lui demander ce qu'elle veut à la Cour dorée, et profitez-en pour vous enquérir de ses sentiments envers le jeune Wawarukka. Vous avez pu parler avec Kokomo. Maintenant, confectionnez de haute qualité demandée par celle-ci, et apportez-la à Redolent Rose. Vous avez pu montrer votre travail à Redolent Rose. Kokomo semble troublée par la mention de Wawarukka. Il semblerait que les efforts de ce dernier puissent être récompensés la prochaine fois. Redolent Rose vous demande d'ailleurs de l'aider pour cela, en poursuivant vos efforts pour devenir une grande couturière. * Redolent Rose propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 45. Parler à Kokomo à la Cour dorée Livrer à Redolent Rose Ah, que vais-je bien pouvoir faire... Oh ! Player ! C'est vous ! Vous avez le chic pour arriver juste quand j'ai besoin de vous ! Voilà, j'ai ici une commande de la jeune Kokomo... ou plutôt, de son riche père. Comme vous le savez, c'est l'élue du cœur de notre ami Wawarukka. J'aurais besoin que vous alliez lui demander plus de précisions. Et, tant que vous y êtes, vous ne voudriez pas essayer de l'interroger discrètement sur ses sentiments à l'égard de Wawarukka ? Kokomo se trouve à la Cour dorée. Essayez de lui tirer les vers du nez ! Ah, mais n'oubliez pas de parler de la commande, aussi. Oh, bonsoir, vous êtes couturière ? C'est vous qui allez réaliser la commande de mon père, n'est-ce pas ? À propos, vous connaissez Wawarukka ? ... Quoi ! C'est vous qui avez confectionné la chemise qu'il portait ? Elle lui allait très bien, mais je dois avouer que j'ai pouffé de rire en apercevant le subligar qu'il avait choisi de mettre. Quel dommage qu'il n'ait pas porté un accoutrement un peu plus normal, nous aurions pu discuter un peu... Ah, mais vous êtes là pour la commande, pardon ! Je voudrais de haute qualité. J'imagine que ça ne devrait pas vous poser de problème... Je voudrais de haute qualité. J'imagine que ça ne devrait pas vous poser de problème... Il faut confectionner de haute qualité pour mademoiselle Kokomo. Un jeu d'enfant, n'est-ce pas ? Ah, Mademoiselle Kokomo, voulez-vous essayer de haute qualité ? Comme ils sont confortables et doux ! Et très chauds, en plus. J'accompagne souvent mon père dans des banquets pour ses affaires. Et le vent du soir d'Ul'dah me frigorifie bien souvent, lorsque je porte une robe élégante... Je vais pouvoir porter ces collants sous mes robes et rester bien au chaud en toute discrétion ! Ce n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît d'être la fille d'un riche négociant en joaillerie. Vous devriez peut-être vous reposer de temps à autre, Mademoiselle Kokomo. C'est que je n'ai pas le choix ! Père ne me demande tout simplement pas mon avis ! Et moi, je me sens bien obligée de l'aider... après tout, je suis sa fille unique. C'est ennuyeux... Peut-être que vous pourriez de temps en temps vous éclipser pour retrouver un charmant jeune homme ? Qui sait... vous serez peut-être amenés à passer plus de temps ensemble, bientôt. M-mais enfin ! Wawarukka n'est pas... Hum ? Qui a dit que je parlais de Wawarukka ? Hé hé hé. J-je... je dois partir ! Merci pour les collants. Père ne me laisserait jamais... pourtant... Player, si jamais Wawarukka revient vous parler de déclarer sa flamme à Kokomo, il faut absolument que nous faisions en sorte qu'il réussisse, cette fois ! Mon petit doigt me dit que la prochaine tentative pourrait bien être la bonne. À nous de donner un petit coup de pouce au destin !
Serendipity a reçu une nouvelle commande pour la guilde. Roroton a de nouveau besoin de vos services. Cette fois-ci, votre tâche consistera à lui fabriquer . Votre a plu à Mneji. Allez à présent le livrer à Roroton, aux marchés de l'allée du Rubis. Roroton s'est montré ravi que vous avez livré. Il a cependant eu vent d'une inquiétante rumeur, et vous met en garde contre la présence à Ul'dah d'un voleur de talent surnommé le Renard de jade. Allez raconter ça à Serendipity. La rumeur de la présence du Renard de jade agite Ul'dah, comme vous le confirme Serendipity. La guilde des orfèvres va devoir se montrer particulièrement vigilante... Continuez votre progression dans l'orfèvrerie tout en prenant garde aux personnes mal intentionnées. * Serendipity propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 45. Montrer à Serendipity Livrer à Roroton Retourner voir Serendipity Player ! J'ai un petit souci ! Voilà, Mneji s'est encore lâché... Il a insulté Roroton encore une fois. Il l'a traité de débutant et d'incapable... avec sa verve habituelle. Je ne sais plus quoi faire, vraiment... (soupire). Enfin, Roroton nous a tout de même commandé de haute qualité. Ce n'est pas un travail facile, mais je suis sûre que vous vous en sortirez. Quand vous aurez terminé, amenez-moi votre ouvrage pour que j'en évalue la qualité. Alors, vous avez confectionné de haute qualité ? Dzzi dzi dziii ! Joli bâton en corne ! Joli dzii dzii !! Bien joujoué ! Et nous lui donnerons trois petits coups de bâton en corne !! De joli bâton ! Euh... Je pense que c'est un compliment ! Enfin... je crois... Comme , se fabrique à partir d' gravée. Mais celle-ci est beaucoup plus finement travaillée que dans le cas d'. Fabriqué avec , ce bâton est infusé du souvenir des combats menés par l'animal, ce qui lui confère une certaine puissance magique. Avec des matériaux très proches de ceux , vous avez réussi à fabriquer un bâton très différent. C'est un superbe travail ! Maintenant, vous pouvez aller livrer de haute qualité à Roroton aux marchés de l'allée du Rubis. Je suis sûre qu'il sera ravi ! Ah, Player ! J'ai passé une nouvelle commande à la guilde... Ça alors ! C'est de haute qualité ! Je vois que vous avez rempli la commande rapidement, très bien ! Quand je suis allé à la guilde, l'automate s'en est pris à moi, vous comprenez... Oh, je n'y prête pas attention. Il a sûrement voulu me tester, ce n'est sans doute rien. À propos, vous avez entendu ce bruit qui court chez les commerçants des marchés ? Apparemment, un célèbre escroc surnommé le Renard de jade sévirait en ce moment à Ul'dah. C'est un insaisissable maître du déguisement. On ignore tout de sa véritable identité... pour tout vous dire, on ignore même sa race et son sexe ! La seule chose que l'on sache, c'est qu'il ne prend pour cible que des parures de grande valeur. J'aime autant vous dire que nous autres joailliers avons du mal à dormir sur nos deux oreilles en sachant qu'un tel individu rôde dans les rues de notre ville ! Un objet de la guilde des orfèvres serait une cible de choix pour lui. Je dirais même qu'il y a des chances qu'il songe à s'en prendre à la guilde. Je compte donc sur vous pour recommander à mademoiselle Seren d'être particulièrement vigilante. Un objet de la guilde des orfèvres serait une cible de choix pour le Renard de jade, le célèbre escroc. Je compte sur vous pour recommander à mademoiselle Seren d'être particulièrement vigilante. Oh, vous voilà ! Alors, est-ce que Roroton a apprécié de haute qualité ? Au fait, Player, j'ai eu vent d'une rumeur quelque peu inquiétante... Quoi ? Vous êtes déjà au courant ? Mais comment faites-vous, enfin ? Bref, cette histoire ne me dit rien qui vaille. Vous imaginez, s'il arrivait à nous berner ? En tant que maître de cette guilde, je me dois de redoubler de vigilance. ... Hé, qu'est-ce que c'est que cette expression ? Vous pensez que je risque de me faire avoir, même en faisant attention ? Ce n'est pas très sympa !
Le capitaine Jenlyns a une confidence à vous faire. Jenlyns vous a appris que le traître qui a dérobé l'Épée sacrée n'est autre que son prédécesseur : le capitaine Solkzagyl. Cet homme est resté à la tête des casques d'argent pendant trente ans et est, à ce titre, un bretteur confirmé. Jenlyns a besoin que vous gagniez en puissance avant que vous ne puissiez l'affronter. Il vous a proposé une nouvelle épreuve en vue d'acquérir une autre technique de paladin. Allez dans le Thanalan oriental, à la rivière de Yugr'am et utilisez pour attirer les créatures à vous. Vous avez abattu les lépidotes comme convenu. Retournez à Ul'dah et faites votre rapport à Jenlyns. La bataille que vous avez livrée a réveillé les paladins de jadis. Grâce à leurs enseignements, vous avez appris à maîtriser instantanément la technique de combat que Jenlyns vous a transmis. Le capitaine des casques d'argent semble d'ailleurs sur la piste du traître Solkzagyl. Il vous a demandé de poursuivre votre entraînement en vue du combat qui s'annonce. * Jenlyns propose la prochaine quête aux paladins de niveau 45. Aller à la rivière de Yugr'am et allumer Faire un rapport à Jenlyns Bonsoir, Player. J'entends beaucoup parler de vos exploits ces temps-ci. Bien peu de personnes ont autant l'esprit chevaleresque que vous, et soyez assurée que j'en tire une grande fierté personnelle ! Vous m'avez prouvé que vous étiez digne de confiance. Il est donc temps pour moi de vous dire la vérité, même si j'éprouve à la fois honte et colère rien que d'y penser... Vous vous souvenez sans doute de l'histoire que je vous ai racontée la dernière fois au sujet de l'Épée sacrée. Eh bien, l'homme qui s'en est emparé, le traître qui a discrédité les casques d'argent, n'est autre que mon prédécesseur... le capitaine Solkzagyl. Oui, vous avez bien entendu ! Le héros de ma jeunesse, celui qui a fait de moi l'homme que je suis aujourd'hui... À mes yeux d'enfant, c'était un véritable parangon de discipline, une âme vertueuse ; le paladin idéal en somme. Mais tout a changé après la victoire politique des monétaristes sur les partisans du sultanat. L'autorité de l'armée s'est immédiatement vue remise en cause et Solkzagyl, qui craignait d'être démis de ses fonctions à la tête de la garde royale, s'est évanoui dans la nature avec l'Épée sacrée. En rompant son serment à la Sultane, il a jeté le discrédit sur tous les paladins. Ma mission en tant que capitaine est de laver cet affront et de rétablir l'honneur des casques d'argent. Même si ma colère envers celui qui m'a tout appris est immense, je ferai tout pour ne pas avoir à le pourfendre de mon épée. Je dois l'attraper vivant et le traîner devant la justice pour qu'il avoue son crime. C'est un dur à cuire, mais je suis sûr de mon bon droit, et je ne crains pas de mettre ma vie en danger pour obtenir la victoire ! Mais il n'en reste pas moins que cet homme est un combattant hors pair qui a commandé les casques d'argent pendant plus de trente ans. Même en unissant nos forces, vous et moi aurions beaucoup de mal à revenir victorieux d'un combat contre lui, et encore plus à le capturer. Voilà pourquoi j'ai besoin que vous gagniez en puissance. J'ai justement préparé un exercice à cet effet. Cette fois, vous allez devoir tuer des poissons carnivores appelés lépidotes. Vous les trouverez dans le Thanalan oriental, à la rivière de Yugr'am. Utilisez que mes hommes ont installée sur place pour les attirer à vous. Sachez pour votre gouverne que ces créatures sont particulièrement féroces. Elles ont même réussi à éliminer tous leurs prédateurs naturels. La bataille s'annonce difficile, mais si vous laissez les paladins de jadis vous guider, vous pourrez atteindre de nouveaux sommets de sagesse. Une fois de plus, vous n'avez eu aucun mal à vaincre vos adversaires. Je constate également que votre cristal émet une vive lueur. Votre esprit est entré en symbiose avec les paladins de jadis. Leur savoir devrait faciliter l'acquisition de cette nouvelle technique. Vos progrès sont remarquables, mais vous devez continuer à vous entraîner en vue du combat qui s'annonce. De mon côté, j'ai obtenu des informations qui pourraient nous permettre de localiser Solkzagyl. Je vous préviendrai dès que j'en saurai un peu plus. Vous ressentez une présence hostile !
Erik est prêt à vous envoyer faire de nouvelles mesures. Le professeur est ravi des mesures que vous avez prises précédemment, et vous a confié un nouveau travail. Vous devez d'abord récupérer l'éthérimètre de Widargelt, à Petite Ala Mhigo dans le Thanalan méridional. Widargelt n'a pas encore fini de mesurer l'éther de la région et vous a donc recommandé de partir directement pour le bocage de la Mue dans la Forêt du sud, à Sombrelinceul. Allez placer là-bas pour effectuer les mesures. Des monstres sont apparus cette fois encore alors que vous mesuriez l'éther de la région. Durant votre combat contre eux, un autre de vos chakras s'est ouvert. Vous pouvez maintenant récupérer . Widargelt, qui est en réalité un résistant mhigois, vous a expliqué que les endroits ayant une forte concentration d'éther favorisaient l'ouverture des chakras. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle il aide le professeur, les connaissances de ce dernier lui permettant de découvrir les endroits idéaux. Il vous a également demandé de ne pas révéler que les mesures de son éthérimètre sont faussées. Retournez maintenant à Ul'dah pour remettre les deux appareils à Erik. Vous avez ramené les éthérimètres au professeur, qui espère faire une grande découverte. Vous êtes libérée de vos fonctions jusqu'à ce qu'il ait fini d'analyser les données. Autant en profiter pour vous entraîner, au cas où votre prochain travail se révélerait encore plus périlleux. * Erik propose la prochaine quête aux moines de niveau 45. Parler à Widargelt à Petite Ala Mhigo Placer au bocage de la Mue Récupérer Rapporter les à Erik Ah, ma chère, vous voilà enfin ! Je suis absolument ravi de vous revoir, vous mon étudiante la plus brillante ! Les données que vous avez collectées pour moi étaient remarquables ! Et d'une telle précision ! Vous avez un véritable talent pour le travail de sous-fifre ! J'aimerais avoir une centaine d'assistantes comme vous ! Je suis sur le terrain depuis presque un demi-siècle, et j'ai toujours travaillé seul depuis ce jour fatidique où un malheureux incident lors d'une expérience à base de moisissures de thé a déclenché ma passion pour la recherche. Mais je ne regrette rien. Cependant, je comprends maintenant toute la satisfaction qu'un homme instruit retire de l'éducation des ignorants. Je ressens de la fierté à l'idée de vous avoir conduite sur le droit chemin, celui du savoir ! Mais assez parlé de vous. Où en étais-je ? Ah oui. J'ai fait une nouvelle découverte qui révolutionnera une fois encore la science : il existe des endroits où les fluctuations d'éther sont extrêmement violentes, mais qui n'ont jamais été le théâtre de la moindre bataille digne d'être mentionnée dans l'histoire. Jusqu'à maintenant, ma théorie était que de telles fluctuations indiquaient forcément un ancien champ de bataille, mais je suis arrivé à la conclusion que j'abordais le problème sous le mauvais angle. Et si les hommes du passé avaient choisi ces endroits pour se battre, précisément parce que leur atmosphère était saturée d'énergie éthérée ? J'ai envoyé Widargelt à la plaine du sable fin, située à la frontière d'Ala Mhigo et Gridania, pour vérifier cette théorie. C'est là que la célèbre guerre des Érables s'est déroulée. Je lui ai demandé comme à vous de mesurer l'éther, mais l'éthérimètre que je lui ai remis est un vieux modèle, incapable de m'envoyer directement les données. J'ai donc besoin que vous alliez le récupérer pour moi. Il est maintenant à Petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional. Mais puisque vous allez voyager, autant en profiter pour prendre de nouvelles mesures, n'est-ce pas ? Il y a un autre endroit qui a retenu mon attention. J'aimerais que vous vous serviez au bocage de la Mue dans la Forêt du sud, à Sombrelinceul. Très bien, pendant ce temps-là, je vais continuer mes recherches. Ah, mais que cela ne vous retienne pas de me poser des questions sur les événements qui se sont déroulés à la plaine du sable fin, si le sujet vous intéresse. Bonsoir, ma sœur. Vous avez fait tout le chemin jusqu'ici pour récupérer les données que j'ai collectées ? Malheureusement, je n'ai pas encore fini mon travail ici. L'appareil que ce cher professeur m'a remis est ancien, et les mesures se font plus lentement. J'ai besoin d'un peu plus de temps. Il vous a demandé d'aller mesurer l'éther du bocage de la Mue dans la Forêt du sud, n'est-ce pas ? Erik m'a expliqué avant mon départ que les fluctuations éthérées y sont violentes, alors qu'aucune bataille de grande envergure ne s'y est déroulée. Eh bien, arrangeons-nous de la sorte : partez pour le Bocage pendant que je finis mon travail ici, et j'irai vous rejoindre là-bas avec les données. Je ne veux pas vous obliger à refaire tout le chemin jusqu'ici. Ne vous en faites pas pour moi, j'aime voyager de toute façon. Bravo, ma sœur. J'ai senti la montée de votre puissance. Un de vos chakras s'est ouvert, je me trompe ? J'espérais arriver avant vous, mais je n'ai pas été assez rapide. Le pouvoir de cet endroit vous revient. Il ne reste plus rien pour moi ici. Nous autres moines, nous nous rendons là où les flux d'éther sont forts pour nous y entraîner, afin que le pouvoir qui les imprègne ouvre nos chakras. Mais ce phénomène déstabilise l'énergie du lieu, et jusqu'à ce qu'elle retrouve un certain équilibre, elle ne peut plus être utilisée pour nous fortifier. Bref, il est inutile pour moi de m'entraîner ici. Tant pis. Les mesures que voulait le professeur ? Je n'en ai aucune, j'avais mieux à faire. Je devais assister à une assemblée de moines à Petite Ala Mhigo. C'est d'ailleurs ce qui m'a retardé. Vous avez peur que ce cher professeur se mette en colère ? N'ayez crainte, je vais prendre quelques mesures ici. Il sera certainement surpris en voyant que nos résultats sont identiques, mais il se réjouira certainement en pensant avoir fait une nouvelle découverte. Si bien sûr, vous ne lui dites rien... ... Je vais vous confier un secret, Player. Je fais partie de la résistance mhigoise, qui lutte contre l'envahisseur garlemaldais. Je me suis échappé de ma cité et depuis, je cherche des alliés et je rassemble des armes pour combattre l'Empire. Mais les Éorzéens me déçoivent. Ils semblent avoir déjà oublié la tragédie d'Ala Mhigo. Il y a bien un groupe qui nous aide, mais il n'est pas suffisamment puissant. J'ai besoin d'un pouvoir plus grand, et ce pouvoir réside dans les chakras. Le professeur n'est pas un mauvais bougre, mais il ne pense qu'à ses recherches. Il ne voit pas la souffrance des gens. Mais ses connaissances peuvent être utiles. Il sait où trouver les endroits qui regorgent d'énergie spirituelle. Il est vital d'ouvrir les chakras d'autant de combattants que possible. Si jamais il me congédie, je ne pourrai plus aider mes compagnons... Je dois coûte que coûte trouver un moyen d'éviter cela. L'oppression prendra fin. Ala Mhigo sera libre, Rhalgr m'en est témoin. Pardonnez-moi, je me suis laissé un peu aller. Je vous donne mon appareil, apportez-le au professeur. Et je vous en prie, ma sœur, ne lui dites rien de mon petit mensonge. Un de vos chakras s'est ouvert sous l'influence de l'éther de cet endroit ! Ah, vous voilà. Vous me rapportez mes deux éthérimètres ? Très bien, et ils sont encore en bon état en plus. Je suis certain que l'analyse des données se révèlera passionnante. Je *sens* que je suis sur le point de faire une nouvelle découverte ! Il va me falloir du temps pour tirer une conclusion des résultats cependant, je vous libère donc de mon service pour l'instant. Vous n'avez qu'à vous entraîner, puisque c'est votre passion on dirait. Oh, un autre de vos *chakras* s'est ouvert ? Félicitations, ma fille, félicitations. L'éther est une énergie véritablement fascinante, ha ha ha. Vous ressentez une présence hostile !
Lalai a un nouveau message pour vous. Au sanctuaire de Milvaneth, Lalai vous a transmis les nouvelles instructions de son maître. Vous devez cette fois rencontrer un Amalj'aa du nom de Kazagg Chah pour qu'il vous guide. Il se trouve aux Chutes bordeaux. Vous avez trouvé Kazagg Chah et découvert avec étonnement qu'il s'agissait de l'Amalj'aa qui vous avait remis le joyau de Shatotto. Il veut maintenant vous faire passer une épreuve afin de tester votre pouvoir. Vous devez vous rendre au Roi silencieux dans le Thanalan occidental pour verser le sang d'entités sur des fissures du néant. L'Ixal Dozol Meloc aux chutes vous en dira plus. Dozol Meloc vous a expliqué succinctement ce que vous deviez faire : cette fois encore, il va falloir vaincre les entités qui émergent d'une fissure du néant pour faire couler leur sang. Vous avez obtenu . Son contenu doit être versé sur la fissure du néant. La fissure du néant s'est refermée grâce au sang que vous avez versé. Allez parler à Dozol Meloc. Votre pouvoir a impressionné Dozol Meloc. Il vous faut maintenant parler à Da Za. Da Za vous a demandé la même chose que Dozol Meloc : refermer une fissure du néant en faisant couler le sang des entités qui en émergent. Cette fois encore, vous avez obtenu avec succès . Refermez la fissure du néant en versant le sang dessus. Vous avez refermé une autre fissure du néant comme Da Za vous l'avait demandé. Retournez le voir pour lui dire que votre tâche est accomplie. Da Za est ravi de votre réussite. Il vous a demandé d'aller voir Kazagg Chah qui se trouve lui aussi au Roi silencieux. Kazagg Chah est très content de vous. Il a décidé de retourner aux Chutes bordeaux, et veut que vous le rejoigniez là-bas. Kazagg Chah vous a expliqué que son arrière-grand-père avait prédit votre rencontre, ainsi que l'ouverture des portes du néant. Il affirme que la magie noire qui s'est éveillée en vous permettra de les refermer. Ses paroles ressemblent à celles de Ququruka... Auraient-elles une part de vérité ? * Kazagg Chah propose la prochaine quête de mage noir aux mages noirs de niveau 45. Parler à Kazagg Chah aux Chutes bordeaux Parler à Dozol Meloc au Roi silencieux Inspecter la fissure du néant et tuer les monstres qui en émergent Verser sur la fissure du néant Parler à Dozol Meloc Parler à Da Za Inspecter la fissure du néant et tuer les monstres qui en émergent Verser sur la fissure du néant Parler à Da Za Parler à Kazagg Chah Parler à Kazagg Chah aux Chutes bordeaux Bonsoir, mage noir. Vous avez accompli avec succès les deux tâches que mon maître vous avait précédemment confiées, et vous m'avez l'air prête pour la suivante. Nous savons peu de choses de la magie noire, elle est d'ailleurs inconnue de la majorité des disciples de la magie. La plupart des livres qui y font référence en parlent généralement comme d'un mythe. Son existence serait certainement restée secrète si cent ans auparavant, maître Ququruka n'avait pas réussi à déchiffrer certains chapitres codés d'anciens grimoires du sanctuaire. D'après ces textes, le terme “mage noir” désigne ceux ayant reçu la bénédiction de Nald'thal, et dont le devoir est de fermer les portes du néant grâce à leur art. Mais comme vous l'avez très certainement réalisé, cette puissance est terriblement destructrice, il s'agit d'une arme à double tranchant. Mon maître pense que la disparition des mages noirs d'Éorzéa est certainement liée à une grave erreur du passé... Il nous faut cependant réapprendre ce pouvoir si nous voulons survivre. Écoutez donc bien les paroles de mon maître. “Les courants éthérés ont emporté le sang que tu as versé vers trois alliés de races différentes. Ils savent à présent que le temps est venu. Ils ont répondu à l'appel et sont arrivés dans le Thanalan.” “Ce sont les héritiers des mages noirs d'antan. Grâce à eux, le joyau de Shatotto brillera d'une nouvelle lumière.” “Prouve-leur que tu es digne de ton cristal de mage noir et ils t'aideront.” “Rends-toi aux Chutes bordeaux dans le Thanalan oriental. Tu trouveras au bout de ton voyage l'Amalj'aa Kazagg Chah. Il sera ton guide.” Voilà ce qu'il m'a dit, mot pour mot. Que votre guide soit un Amalj'aa ne vous inquiète pas. Il ne tient pas à vous de questionner la volonté de mon maître, ni celle de Nald'thal. En route, mage noir. , je t'attendais. Porteuse du joyau de Shatotto, tu es. Cette gemme magique, je t'ai confiée. Preuve de notre rencontre, elle est. Ton nom, tu peux maintenant me dire. Player Player... Le mage Kazagg Chah, je suis. La volonté du père de mon grand-père, j'ai suivi, et dans ces terres, je suis venu. Malvenus sont ici, les gens de ma race. Loin de la cité, me cacher je dois. Celle-là a du pouvoir... mais en a-t-elle suffisamment ? Kazagg Chah est imposant, mais il est sage et bon. Il est bon, oui. Dozol Meloc, le nom de l'Ixal est. Da Za, celui du Kobold est. Mes frères mages, ils sont. Le même destin, nous partageons. Celle qui a versé le sang dans les courants éthérés, je dois mettre à l'épreuve. À l'éveil de son pouvoir, je dois assister. Sans affronter la mort, ton destin tu ne peux accomplir. Au Roi silencieux dans le Thanalan occidental, tu dois aller, et sur des fissures du néant, le sang d'entités tu dois verser. Te rejoindre là-bas, nous allons. Dozol Meloc l'Ixal, tu dois d'abord trouver. Ton épreuve, il expliquera. Si à cette épreuve, tu survis, d'un nouvel éclat, le joyau de Shatotto brillera. Alors me parler, tu devras. Celle-là doit fermer la fissure du néant avec sa magie noire. Une fois fermée, reviens voir celui-ci. L'Amalj'aa avait raison ! La magie noire de celle-là est puissante ! Mais il faut rejoindre le Kobold maintenant. J'ai trouvé une fissure du néant ! Tu dois la fermer, la refermer, oui. Kazagg Chah nous l'avait dit, et il avait raison comme toujours ! Tu es forte, puissante, oui. Va lui dire que tu as réussi, vite, vite. Sur une fissure du néant, le sang d'entités, tu dois verser. Si à cette épreuve, tu survis, d'un nouvel éclat, le joyau de Shatotto brillera. Alors me parler, tu devras. Un puissant mage, tu es. Déçu, je ne suis pas. Aux Chutes bordeaux, nous devons maintenant retourner. L'épreuve, tu as réussi. Un véritable mage noir, tu es devenue. D'un nouvel éclat, le joyau de Shatotto brille. D'un pouvoir ancien, tu es l'héritière. Cet événement, le père de mon grand-père l'avait prédit. “Dans des terres désertiques, quatre mages se rencontreront. Grâce à un savoir oublié, une force néfaste, ils scelleront. Par la magie des ténèbres, le droit chemin ils éclaireront.” De la magie noire et du néant, il parlait. De l'ouverture des portes, proche est le moment. Ta détermination, j'ai pu mettre à l'épreuve. Méritante, tu es. Un serment, je te fais. Le savoir de ma famille, je te transmets. Les portes du néant, ensemble nous pourrons refermer. Heureux, je le suis. Aux paroles du père de mon grand-père, très peu ont cru. Moqué et ridiculisé, il a été. Mais qu'il avait raison, tu as prouvé. Player Player. La magie noire, dans ton sang coule désormais. Avec les portes du néant, ton lien est renforcé. Lorsqu'elles s'ouvriront, éprouvé, ton corps sera. Te fortifier, tu le dois. Alors seulement, revenir ici tu pourras. Ta prochaine épreuve, nous te donnerons. Vous ressentez une présence hostile !
Latool Ja est dans tous ses états. Latool Ja vous a annoncé une bien triste nouvelle : Martyn aurait connu sa première défaite dans l'arène, conséquence des derniers jours passés à enchaîner les combats au mépris de sa santé. Du fait de ses blessures, votre maître était absent à l'heure de vous donner votre prochaine épreuve. Qu'à cela ne tienne, puisque son vieil ami Whastrach s'est finalement proposé, dans un beau geste d'amitié, de prendre sa place. Rejoignez ce dernier aux Confins d'Horizon, dans le Thanalan occidental, et préparez-vous pour un combat musclé. Vous avez vaincu l'imposante avant-garde magitek spécialement programmée par Whastrach pour éprouver vos capacités. Voyez s'il a apprécié votre performance. Whastrach vous a félicitée, mais en a profité pour émettre quelques réserves quant à l'intérêt réel de la magie bleue. En effet, dans l'avenir proche qu'il entrevoit, la magie et les armes blanches auront entièrement cédé leur place aux armes magitek, tandis que la course à l'éther aura été supplantée par une ruée vers les gisements de céruleum... Que vous adhériez ou non à ses conjectures, rejoignez votre maître suppléant au sanctuaire de Milvaneth, à Ul'dah. Malgré ses blessures, Martyn est venu prendre de vos nouvelles. Très vite, le ton est monté entre lui et Whastrach, le premier reprochant au second un supposé manque d'empathie envers les Whalaqee. Toutefois, leur conversation a fini par s'apaiser : l'homme d'affaires s'est proposé d'aider le mage bleu à réaliser son projet, tandis que ce dernier a admis avoir grand besoin de l'appui financier de son ex-confrère. La hache de guerre semble enterrée, aussi pouvez-vous vous concentrer sur l'apprentissage de Regard noir, dernière étape pour faire de vous un mage bleu accompli. * Latool Ja propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 50 ayant appris l'action Regard noir. Parler à Whastrach, aux Confins d'Horizon, et vaincre votre adversaire Faire un rapport à Whastrach Parler à Whastrach, à Ul'dah Je constate que vous progressez à bon rythme, ja. Il vous reste à maîtriser 1000 aiguilles. Apprenez l'action de mage bleu **1000 aiguilles** et revenez voir Latool Ja pour qu'il vous propose la prochaine quête. Oh là là, Madame Player ! Je dois vous annoncer une terrible nouvelle, ja. Le patron a perdu son dernier combat à l'arène... Les monstres l'ont salement amoché ! Il négligeait ces derniers temps sa santé. Le drame était inévitable. Vu les circonstances, il nous faut reporter votre prochaine épreu... (-Voix familière-)... Je vais prendre le relais. J'ai appris pour mon vieil ami, le pauvre... À vrai dire, j'aimerais l'aider dans ces moments difficiles ; en m'occupant de son élève, par exemple. Je n'en ai pas l'air comme ça, mais je suis moi aussi un mage bleu, et un bon. Meilleur que Martyn, même. Si tu cherches un maître capable de te pousser dans tes derniers retranchements, tu as frappé à la bonne porte. Maître Whastrach est le plus puissant des mages bleus. On ne peut rêver meilleur professeur, ja. Allez, viens avec moi dans le Thanalan occidental. Je t'ai réservé un adversaire à ta mesure, tu m'en diras des nouvelles. Ne le répétez pas au patron, mais... maître Whastrach est probablement un meilleur professeur que lui. Avant que tu ne te fasses des idées : non, je ne fricote pas avec les Impériaux. Ma firme est partenaire des Bons filons d'Amajina et Fils. Mes employés travaillent en sous-traitance dans leur usine de céruleum. Je t'épargne les détails, mais nous avons trouvé cette carcasse d'avant-garde magitek à l'abandon près de Castrum Meridianum. Nous l'avons restaurée à des fins de recherche et de développement. Elle devrait te donner juste assez de fil à retordre pour constituer un défi intéressant. Je le sais car c'est moi-même qui l'ai réglée, héhé. Allez, trêve de bavardages. Tu me montres ce dont tu es capable ? Êtes-vous prête à affronter l'avant-garde magitek ? Très impressionnant. De ce que j'ai pu voir, tu es en passe de devenir un excellent mage bleu. C'est toujours ça de pris, même si je pense en toute honnêteté que les épées et la magie ont fait leur temps... Il n'y a qu'à voir l'arsenal des Garlemaldais. Toute considération politique mise à part, force est d'admettre que leurs armes magitek sont de pures merveilles d'ingénierie, d'une efficacité sans pareille. Du reste, l'usage de machines n'est déjà plus leur apanage. Partout en Éorzéa, la révolution industrielle est en marche. Bientôt, les grandes compagnies ne jureront plus que par les aéronefs et la technologie pour asseoir leur puissance militaire. Le céruleum deviendra alors le nouveau nerf de la guerre. J'en veux pour preuve les gisements du Thanalan septentrional, qui aiguisent en ce moment même l'appétit de l'Empire comme celui des Immortels. La course à l'éther et aux cristaux va peu à peu ralentir au profit d'une ruée vers cette nouvelle ressource, redéfinissant au passage les rapports de force entre les différents États. ... Ou alors, je raconte n'importe quoi et rien de tout cela ne se produira. Ne va pas prendre les spéculations d'un modeste homme d'affaires pour argent comptant, hein ! Bon... Il est temps de rentrer à Ul'dah. L'épreuve de maître Whastrach n'était pas trop dure, ja ? Martyn va rester cloué au lit un petit bout de temps, je pense. Je prendrai donc la suite de ton entraîne... (-Voix de Martyn-)Hé ho, ne m'enterre pas trop vite. Voleur de disciple, va ! Patron ! Vous êtes remis de vos blessures ? Remis, c'est un bien grand mot... C'est à peine si je tiens debout. Mais je me devais de suivre les progrès de Player. Ton élève se débrouille très bien sans toi, merci pour elle... Quant à moi, j'ai à te parler. J'ai appris que tu cherchais à éradiquer la maladie dont souffrent les Whalaqee. Pourquoi ne m'as-tu rien dit ? Pourquoi ? Parce que tu te fiches de ce qui peut leur arriver... Parce qu'ils sont devenus le cadet de tes soucis le jour où tu as abandonné l'idée d'étudier la magie bleue... Parce qu'un arriviste comme toi ne fera jamais dans l'humanitaire, voilà pourquoi ! Désolé, mais tu te méprends sur ma personne. J'ai côtoyé les Whalaqee au moins aussi longtemps que toi, assez pour m'y attacher... et pour avoir ma part de responsabilité dans la tragédie qui les accable. Martyn... Malgré nos divergences d'opinion, n'oublie pas que je reste ton ami. Ne pourrait-on pas sauver les Whalaqee ensemble ? Tu as visiblement besoin d'argent, et j'imagine que ta convalescence représente un gros manque à gagner. Tu marques un point... Il nous faut agir au plus vite si nous voulons endiguer l'épidémie, et ma firme a les moyens de produire le remède à grande échelle. Dans l'intérêt de tous, laisse-moi m'en charger et concentre-toi sur ta propre guérison. Même si ça me coûte de l'avouer, c'est peut-être la solution la plus sage en effet... Entendu, je te passe la main. Compte sur moi, je me chargerai en personne de distribuer les médicaments aux Whalaqee. ... Merci, Whastrach. C'est moi... Ça me fait plaisir qu'on s'entende comme au bon vieux temps. Je vais devoir m'absenter, mais je reviendrai pour que tu me confies la formule de ton remède. À plus tard, mon cher ami ! Whastrach... Je l'ai toujours considéré comme quelqu'un qui ne pense qu'à son profit. Jamais je ne l'aurais cru capable d'un geste désintéressé, et pourtant... À croire que le plus égoïste de nous deux, c'était moi. Player, je m'excuse d'avoir été absent à ta dernière épreuve. Une chance que tu aies trouvé un bon suppléant ! J'ai entièrement confiance en Whastrach pour faire de toi un grand mage bleu. Tu as encore franchi un cap, et ton entraînement touche désormais à sa fin. Pour conclure en beauté, je te demanderai d'apprendre une ultime capacité : Regard noir. Allez, Player. La ligne d'arrivée est juste devant toi, plus que quelques pas avant de la franchir ! Sur ces belles paroles, il faut que je regagne ma chambre d'hôpital avant que les infirmiers réalisent que j'ai fait le mur... Latool Ja est là pour toi si tu as besoin de quoi que ce soit.
Le colonel Ryder semble avoir une requête particulière à vous soumettre. Les Amalj'aa multiplient les enlèvements de marchands et de voyageurs, et les Immortels souhaitent intervenir. Aller dans le Thanalan méridional et parlez à Gisilbehrt pour en savoir plus. Votre conversation avec le sous-commandant vous a appris que les Amalj'aa du Thanalan méridional commettent de plus en plus fréquemment leurs enlèvements au grand jour. Allez enquêter à l'endroit que le militaire vous a indiqué pour veiller sur les marchands et tenter de faire la lumière sur ces mystérieux rapts. L'Amalj'aa qui vous est venu en aide, Hamujj Gah, semble vous porter un certain intérêt. Il vous a invitée à le rejoindre au camp de la Ligue des cendres, à l'est de Petite Ala Mhigo. Allez-y et parlez-lui de nouveau. Hamujj Gah vous a expliqué que la Ligue des cendres est un groupe de guerriers amalj'aa qui s'opposent aux actes criminels de leurs frères, qu'ils jugent indignes de leur race. Il vous a proposé de vous associer à eux. Parler à Gisilbehrt, à Petite Ala Mhigo Attendre à l'endroit indiqué, à l'est de Petite Ala Mhigo Parler à Hamujj Gah, au camp de la Ligue des cendres Ah, bonsoir, , vous tombez bien. Il se trouve que nous aimerions faire appel à une personne expérimentée pour une mission un peu délicate. Vous savez peut-être que la région du Thanalan est perturbée par des frictions incessantes avec les Amalj'aa. Cela cause bien des soucis à mes sous-officiers. Grâce à vous, le retour triomphal d'Ifrit a pu être stoppé, mais ces maudits hommes-bêtes recommencent à s'agiter, après s'être tenus à carreau quelque temps. En effet, on recense de plus en plus d'enlèvements de voyageurs. Il est grand temps pour nous de nous préoccuper de ce problème. C'est pourquoi nous souhaitons vous confier cette enquête. Dans un premier temps, je vous demanderai d'aller vous entretenir de la situation avec Gisilbehrt, sous-commandant en poste à Petite Ala Mhigo. Du fait de son affectation, il est le plus à même de vous décrire l'état actuel des choses avec précision. Ah, c'est toi ! Le colonel Ryder m'a mis au courant de l'opération. Je vais t'expliquer comment elle va se dérouler. Dernièrement, les Amalj'aa s'en prennent fréquemment aux marchands et aux voyageurs du secteur, capturant parfois plusieurs d'entre eux. Ils veulent vraisemblablement les offrir en sacrifice à leur divinité... En plus, ils poussent la hardiesse jusqu'à frapper en plein jour ! Nous devons mettre un terme à ces agissements. Les dégâts ne se limitent pas aux environs de Petite Ala Mhigo. Des incidents similaires ont été signalés plus au sud, dans le désert de Sagolii. Ta mission consistera à te rendre sur les lieux des enlèvements et tenter de faire la lumière sur cette affaire. Je vais te demander de te positionner à l'endroit où les marchands font escale près de Petite Ala Mhigo et d'intervenir si jamais ils sont attaqués. Il y a un groupe de marchands qui font escale près de Petite Ala Mhigo. Tu vas te placer là-bas et intervenir si jamais ils sont attaqués, compris ? Oui, qu'est-ce qu'il y a ? J'ai relâché mon chocobo pour faire une pause. Vous enquêtez sur les enlèvements amalj'aa ? Dans ce cas, vous devriez peut-être observer les environs discrètement... J'ai eu une de ces frayeurs ! Heureusement que vous étiez là ! Mais tout de même... Pourquoi des Amalj'aa se battent entre eux ? Il y a des tensions au sein de leur tribu ? (-Amalj'aa couvert de cendres-)Stupides guerriers ! Votre perte, cette imprudence signera ! (-Soldat amalj'aa-)Malédiction ! Mais pourquoi ? Non... La Ligue des cendres ? (-Amalj'aa couvert de cendres-)En effet. Faible notre nombre est, mais forte est notre conviction ! (-Soldat amalj'aa-)Traîtrise ! Vos actes impies, vous regretterez ! (-Soldat amalj'aa-)Aaaaargh ! (-Miqo'te à l'accoutrement curieux-)Vous frrrappez vos frères par derrière !? Prétendez-vous encore être dignes de l'âme des guerriers héritée de vos ancêtres !? (-Amalj'aa couvert de cendres-)Rusé, le guerrier doit être. Connaître son ennemi et se connaître lui-même, il doit. Ainsi éviter les combats inutiles, il pourra. (-Amalj'aa couvert de cendres-)La présence de l'aventurière, nous avons remarquée. Le nôtre, ce combat est. Intervenir, l'aventurière ne doit pas ! Hamujj Gah, les miens m'appellent. La Ligue des cendres, je dirige. Une poignée de braises incandescentes nées des flammes brûlantes de l'enfer, nous sommes. Être humain ! Un certain intérêt, j'ai pour toi en tant que guerrier. T'accueillir parmi les nôtres, je vais exceptionnellement. Croisés, nos chemins se sont. Un signe du destin, cela est. D'avoir répondu à mon invitation, je te remercie. La base de la Ligue des cendres, cet endroit est. La force suprême, nous recherchons. Un peuple nomade, un peuple de guerriers nous sommes. Perpétuer les traditions de nos fiers ancêtres, nous souhaitons. Les guerriers puissants comme toi, nous respectons. Quelque chose de spécial, je ressens chez toi. L'aventurière qui a vaincu les Primordiaux, serais-tu ? Tes motivations profondes, je ne connais pas. Mais réelle, la flamme qui t'habite est. La dépravation qui touche mes frères, tu dois comprendre. Des êtres sans honneur, ils sont devenus. La fierté des guerriers et le désir ardent de mourir dans le feu du combat, ils ont oublié. Des créatures faibles, ils se contentent d'enlever. Les immoler au nom du Dieu ancien, ils veulent. Digne des nôtres, ce comportement n'est pas ! L'ombre de ce qu'il était, mon peuple est devenu. Des pleutres, les guerriers de jadis qui désiraient périr l'épée à la main sont devenus. Pour le combat, les fiers Amalj'aa vivaient autrefois. Souillés par la honte, mes frères sont à présent... Des peaux-lisses sans arme, ils enlèvent ! La bénédiction du Dieu des temps anciens, ils espèrent obtenir par ces offrandes. Ridicule et méprisable, cette façon d'agir est ! Indignes de porter le nom d'Amalj'aa, ces lâches sont ! Les ennemis de ces déviants, nous sommes. À Zanr'ak, nous nous réunissons. Traquer les Amalj'aa pleutres, nous voulons. Te joindre à notre cause, tu peux donc. (-???-)Une seconde ! Je ne peux pas laisser dirrre ça sans réagir ! (-Miqo'te à l'accoutrement curieux-)C'est vraiment toi, l'aventurière qui a défait Ifrit ? Je te préviens, si c'est faux, je n'hésiterai pas à te fairrre payer cher cette imposture. J'en ai déjà égorgé dix, des prétendus héros vainqueurs d'Ifrit... Ô Loonh Gah ! Parler sans y être invité, on ne doit pas. Les décisions de la Ligue des cendres, je prends seul. D'inviter cette humaine à nous rejoindre, j'ai choisi. Mouais... En tout cas, elle a pas intérêt à devenir un fardeau pour nous ! On a déjà bien assez à fairrre avec nos ennemis, par ici ! Ces digressions, il est temps d'arrêter. Vérifier que tu as vaincu Ifrit, nous ne pouvons pas. Mais une force inhabituelle, je ressens chez toi. Délivrer les humains prisonniers, tu souhaites. Dans ton intérêt immédiat, te joindre à nous est. Décider plus tard de nous suivre, tu pourras toujours. Les Amalj'aa de Zanr'ak, nos ennemis sont. Sacrifier de misérables créatures faibles au Dieu ancien, ils osent. Punie, leur impudence doit être ! Sans faille, notre volonté de les châtier est !
Alphinaud désire vous parler. Le combat contre Garuda a été couronné de succès, mais au prix de grands sacrifices pour vous et vos compagnons. Alphinaud semble toutefois décidé à garder allumée la flamme des Héritiers de la Septième Aube. Il vous a proposé de le retrouver à votre quartier général du Refuge des sables, dans la baie des Vêpres. Au Refuge des sables, vous avez retrouvé Yda et Y'shtola. Elles vous ont appris que Minfilia et vos autres camarades avaient survécu à l'attaque de votre quartier général, et étaient prisonniers de l'Empire. Préparez-vous à aller les libérer ! Parler à Alphinaud, au Refuge des sables Bien, je crois qu'il est temps que nous retournions au quartier général des Héritiers de la Septième Aube. J'ai entendu dire que le Refuge des sables était dans un triste état. Il faut donc aller voir ça de plus près. Et puis, nous avons besoin de nous reposer un peu, et d'honorer la mémoire de nos camarades tombés au combat. C'est après tout le meilleur endroit pour faire resplendir de nouveau la lumière de l'*Aube*. Dites-moi, Player... le refuge était-il dans cet état la dernière fois que vous l'avez vu ? J'ai comme l'impression qu'on y a fait du rangement... mais c'est sans doute la fatigue qui joue avec mon intuition. Bien, allons voir à l'intérieur. Attendez ! Qui va là !? Il me semble que la moindre des politesses est de se présenter avant de demander leurs noms aux gens. Ne t'a-t-on jamais appris ça ? Alphinaud !? Et toi, Player !? Et que vois-je, Cid est aussi avec vous !? Eh bien, ça, pour une surprise ! Ça faisait un bail. Ah, les Dieux soient loués ! Vous êtes vivants ! Ceci dit, le refuge est vraiment dans un sale état. Oui... Lorsqu'il a fallu aller anéantir Titan, nous nous sommes dirigées vers Gridania et nous avons rempli notre mission... Mais voici ce que nous avons découvert en rentrant. Yda... Y'shtola et moi, nous avons dû enterrer les cadavres de nos compagnons qui gisaient là où ils étaient tombés... Elle est donc vivante, elle aussi ? Oui. Elle est partie se renseigner sur ce qui s'est passé. Comme nous n'avons pas retrouvé les corps de Papalymo, de Minfilia ou de Thancred, ni ceux de Biggs et de Wedge, Y'shtola s'est dit qu'ils avaient probablement été emmenés quelque part. Tout ceci porte la marque de l'Empire. L'Empire, dis-tu ? Maintenant que j'y pense, je me souviens que le général Gaius fixait quelqu'un du regard tout le long du combat contre Garuda. Et ce quelqu'un, c'était vous... Player. Rappelez-vous, Gaius a alors mentionné le fait que les Guerriers de la Lumière qui nous avaient sauvés autrefois n'existaient plus. Il n'a pas dit ça innocemment, à mon avis. Je ne sais pas pour le reste de l'Empire, mais je crois bien que lui, il a remarqué que vous déteniez ce pouvoir de l'*Écho*. On peut donc imaginer que Minfilia et les autres ont été enlevés pour être interrogés à ce sujet. Mais pour que l'Empire sache où se trouvait notre quartier général, il leur fallait nécessairement avoir un espion chez nous... ou bien... Quoi qu'il en soit, nous ne pouvons plus ignorer qu'ils sont désormais dans la partie. Il nous faut nous réorganiser et nous préparer à sauver Éorzéa de leurs complots. Pouvons-nous compter sur toi, Yda ? Oui ! Faites-moi confiance ! Bien. Tout le monde est assez fatigué, à ce que je vois. Je crois donc que la meilleure chose à faire pour le moment, c'est de nous reposer un peu. Nous repartirons quand nous aurons repris des forces. Entends... Ressens... Pense... Ô toi, porteuse de la Lumière. Ô âme brave qui a réuni tous les cristaux... Je suis Hydaelyn... la voix de cette planète qui te porte... Les ténèbres ont commencé à étendre leur ombre funeste En la personne d'êtres aux masques rouges, elles vont engendrer un chaos destructeur... Les cristaux que tu possèdes seront ton salut, ta lame, ton bouclier. Prépare-toi, car le moment viendra. Les ténèbres se rapprochent, et s'apprêtent à tout engloutir... Je t'implore, ô brave animée de la volonté du Cristal ! Y'shtola ! Oh, mais qui vois-je ? Player, Alphinaud... et même Cid ! Que faites-vous tous ici ? C'est peut-être la volonté de Louisoix qui vous a conduits à nous... J'ai comme l'impression de l'entendre me dire “ne laisse pas s'éteindre la lueur de l'*Aube*”... Je sais où Minfilia, Papalymo, Wedge et Biggs ont été emmenés. Je vais avoir besoin de votre aide à tous pour les libérer. Où sont-ils exactement ? À Castrum Centri... une base impériale située au fin fond du Mor Dhona ! Accéder au quai d'embarquement de l'aérodrome d'Ul'dah ? Accéder au quai d'embarquement ? C'est bien pire que ce que je n'imaginais... Maudit soit ce vieux loup entêté ! Il ne cessera donc jamais ses coups en traître !
Le colonel des sables Swift Ryder a une mission à vous confier pour vous permettre de prendre du grade. Vous avez été recommandée pour conduire une mission d'extermination d'êtres du néant qui infestent la Forteresse de Dzemael. Adressez-vous au chevalier Ophelie sur place pour obtenir plus de détails. Exterminez les créatures du néant qui rôdent dans la Forteresse de Dzemael. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Faites un rapport sur la réussite de votre mission au colonel des sables Swift Ryder, au quartier général des Immortels. Votre bravoure vous a valu les louanges de l'état-major des Immortels, et vous a peut-être permis de gagner une promotion. Parler à Ophelie, devant la Forteresse de Dzemael Accomplir le donjon “La Forteresse de Dzemael” Faire un rapport à Swift Salut, . Les échos de vos états de services sont parvenus à mes oreilles, et je crois qu'il est temps de vous confier une mission qui vous permettra de gagner du grade dans la hiérarchie des Immortels en cas de réussite. La maison Dzemael, l'une des grandes familles nobles d'Ishgard, a requis notre aide pour résoudre un problème auquel elle fait face depuis quelques années. Il s'agit de les aider dans l'extermination d'êtres du néant qui infestent le bastion souterrain de ces chevaliers, et dont ils ont toutes les peines du monde à se débarrasser. Cet endroit, qui porte le nom de Forteresse de Dzemael, est dans les Terres centrales du Coerthas. Je veux que vous vous y rendiez et vous adressiez à Ophelie, la personne de cet ordre qui supervise ces missions. Montrez-leur donc que la réputation des Immortels n'est pas volée. Bon courage ! Je suis Ophelie de la maison Dzemael. Ce sont les Immortels qui vous envoient nous prêter main-forte ? Voilà un soutien qui est le bienvenu ! Un grand nombre de créatures du néant a soudainement surgi de nulle part, alors que nous aménagions ces galeries souterraines en refuge, il y a quelques années. Elles ont depuis pris le contrôle de notre forteresse. Il paraît même qu'il y a des statues de pierre vivantes ! Nous aimerions que vous nous aidiez à nous en débarrasser en prenant la tête d'une unité d'extermination. Sachez que vous et votre grande compagnie aurez la gratitude de la maison Dzemael si vous réussissez. Soyez prudente ! ゼーメル要塞を攻略 Ah, ! J'attendais votre retour avec impatience. Les chevaliers de la maison Dzemael m'ont fait les louanges de votre courage. Je tiens donc à vous féliciter. Vous avez largement mérité une récompense à la hauteur de vos efforts. Grâce à vous, nous avons désormais la confiance et la gratitude des Ishgardais. Les Immortels pourront obtenir leur coopération plus facilement, maintenant. Je vais faire savoir à notre état-major comment vous avez fait honneur à notre grande compagnie. Vous avez largement prouvé que vous aviez votre place à un échelon plus élevé de notre hiérarchie. Pour la gloire et la fortune d'Ul'dah !
Adalberta aimerait vous parler de quelque chose qui la préoccupe. Adalberta vous a appris que Wide Gulley accepte plus de travail qu'il ne peut en faire depuis l'accident de la dernière fois. Elle suspecte toutefois qu'il y a d'autres raisons que le fait d'avoir perdu son duel contre vous. Allez parler à Wide Gulley pour en savoir plus. Wide Gulley vous a révélé que son père, Deep Canyon, avait falsifié les registres de la société Les Bons filons d'Amajina et Fils pour lui attribuer les résultats d'autres mineurs. Désireux de rectifier cette situation, Wide Gulley a donc décidé de se charger d'un grand nombre de commandes, mais se retrouve devant une énorme tâche. Il vous a demandé votre aide, en vous chargeant d'extraire vingt pour lui au sud du camp du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea. Vous avez remis les à Wide Gulley, l'aidant ainsi à préserver sa réputation. En voyant ces minerais, il vous a confié qu'il aimerait trouver une activité où il saurait briller et vous a juré qu'il vous revaudrait le grand service que vous lui avez rendu. * Adalberta propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 50. Parler à Wide Gulley Donner à Wide Gulley Ah, salut, Player. Je suis contente de te voir. Tu te rappelles sans doute ce qui était arrivé à Wide Gulley. J'aimerais justement te parler un peu de lui. Tout d'abord, sache qu'il a repris le travail. C'est une bonne chose, mais... il essaie d'en faire plus qu'il ne peut vraiment. J'ai l'impression qu'il y a quelque chose qui le préoccupe. Au début, j'ai cru que c'était le fait d'avoir perdu votre duel de l'autre fois, mais plus j'y pense et plus je me dis que ça doit être autre chose. J'aimerais bien lui demander, mais comme nous ne nous sommes jamais bien entendus, je doute qu'il me révèle quoi que ce soit. C'est quelqu'un d'assez solitaire dans notre guilde, et la personne dont il est le plus proche, eh bien, ironiquement, c'est toi, Player. Vous avez beau être rivaux, il te respecte. J'aimerais donc te demander d'aller le voir et d'essayer de savoir ce qui le turlupine. Après tout, il est dans notre tradition de nous serrer les coudes entre mineurs. Hmpf. Pas la peine de me le cacher, je sais que c'est cette fouine d'Adalberta qui t'envoie. Mais bon, ça tombe bien, j'ai besoin de te parler. C'est pas quelque chose que je veux trop ébruiter, mais j'ai découvert que les registres des Bons filons d'Amajina et Fils étaient pas corrects. Ils ont clairement été falsifiés pour que les boulots faits par d'autres mineurs apparaissent à mon nom. Le coupable... eh bien, c'est mon paternel. Je m'en suis rendu compte parce que j'étais le seul dont la réputation continuait d'augmenter, et ça m'a paru bizarre. Y a de quoi rire, hein ? Il a voulu faire ça pour m'aider à gravir les échelons et ravir la place de maître de guilde à Adalberta, mais résultat, ma renommée est surfaite et ne vaut pas plus qu'un faux diamant. Tu vas peut-être pas me croire, mais je veux pas m'approprier le travail des autres, et donc, j'ai décidé de m'occuper de plein de commandes... Le problème, c'est que j'ai eu les yeux plus gros que le ventre, et je suis incapable de toutes les remplir. Résultat, plutôt que de rectifier la supercherie de mon père, je risque d'aggraver davantage ma situation... Mais bon, ce qui est encore plus grave, c'est que les clients vont être mécontents... et donc, j'ai honte de le dire, mais j'ai besoin que tu me donnes un coup de main. Dis-toi que c'est aussi dans l'intérêt de la guilde. Tu sais sûrement ce que sont des . On trouve de bons filons pour ça au sud du camp du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea. Il faudrait que tu m'en rapportes une vingtaine. Je compte sur toi ! J'ai besoin que tu ailles extraire vingt . Va au sud du camp du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea, c'est là-bas que sont les meilleurs filons. Je compte sur toi ! Ah, tu m'as apporté les ! Ouf... Grâce à toi, je vais pouvoir livrer le client à temps, et mon honneur est sauf. Merci infiniment ! Ça t'étonne sûrement que je puisse être aussi agréable avec toi. Dis-toi bien que si le bruit se répandait que mon père a surfait ma réputation, je serais dans de beaux draps. J'aurais plus de quoi pavoiser. Je suis un peu comme ces en quelque sorte, un mélange d'or et d'argent, et donc pas tout à fait pur. Non, je suis moins que cela en fait, parce qu'il suffit de les raffiner pour qu'ils donnent un métal précieux au doux éclat blanchâtre... Sache d'ailleurs que c'est ce qui fait la particularité de l'électrum, un matériau indispensable à la confection de certains objets d'art. Je peux difficilement dire que je sois à la hauteur des qualités de ce métal. En fait, je suis plutôt proche du laiton. À première vue, ça brille comme de l'or, mais encore faut-il le polir pour ça, et ça a beaucoup moins de valeur. Ouais, je crois que ça me correspond mieux. En fait, ce que j'aimerais plus que tout, c'est trouver une activité dans laquelle je pourrais briller, un peu comme ces pour les objets d'art auxquels ils servent. Enfin bref, je te dois une fière chandelle, Player. Je t'assure que je ferai tout ce que je peux pour te rendre la pareille.
Severian semble être pris de frénésie. Le procédé alchimique dont le succès était soi-disant assuré n'a pas eu le résultat souhaité, et le maître de la guilde est dans tous ses états. Sans vous donner d'explications, il vous a demandé de lui apporter trois essences d'excellente qualité : une d'intelligence, une d'esprit et une de vitalité. Vous avez apporté les trois essences à un Severian soulagé de pouvoir reprendre immédiatement la composition d'une potion qui devrait ressusciter W'naja, l'amour qu'il a perdu durant le Fléau. L'alchimiste est déterminé et affirme qu'il ne s'arrêtera pas tant qu'il n'aura pas reparlé à sa bien-aimée. Une fois de plus, vous ne pouvez rien faire à part attendre le résultat de ces expériences insensées. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 50. Livrer , , et à Severian Pourquoi ? C'est incompréhensible ! Mes expériences étaient concluantes, et pourtant il semblerait qu'il manque un élément essentiel... mais quoi !? D'où provient le défaut ? La méthode ? Les ingrédients ? Mon interprétation des résultats ? Mon seul recours est-il l'occultisme ? Non, non, les énergies occultes ne peuvent créer que des zombis. Quel échec cuisant ! Je vais devoir reprendre depuis le début ! Mais je réussirai, même si je dois m'y reprendre cent fois ! Assistante ! Il me faut trois essences ! Une d'intelligence, une d'esprit et une de vitalité, toutes d'une qualité sans reproche ! Je me fiche que tu n'aies pas le temps, tu m'entends ! J'ai besoin de... J'ai besoin... Je t'en prie, aide-moi... Les essences, ma chère assistante, les essences ! Les as-tu ? Intelligence, esprit, vitalité ! Il me les faut. Et n'essaie pas de me refiler des concoctions de qualité moindre ! Oui ! Oui... Elles sont remarquables. Ton travail est comme toujours précis et exceptionnellement brillant. Tous les composants nécessaires au procédé d'alchimie que j'ai tenté plus tôt sont à nouveau réunis : un scorpion noir pour aiguiser l'intelligence, une aile d'ahriman pour l'esprit et des cendres de grenado pour stimuler la vitalité. Je tiens à te présenter mes excuses pour ma conduite. J'étais tellement certain de réussir que mon échec m'a mis dans une sorte de frénésie. Je ne pensais plus qu'à trouver au plus vite de nouvelles potions pour reprendre mon expérience. Grâce à toi, je vais pouvoir m'y remettre immédiatement. J'ai déjà fabriqué de mon côté un flacon d'essence de force, en me basant sur la décoction de force que tu m'as préparée la dernière fois. Mélangés proprement, ces quatre attributs primaires, la force, la vitalité, l'intelligence et l'esprit, peuvent réanimer un corps défunt. Tu comprends maintenant ce que je cherche à accomplir, n'est-ce pas ? Cela te choque-t-il ? Pensais-tu que les morts étaient hors de notre atteinte ? Ce n'est pas surprenant, et c'est une réaction bien naturelle. Même *moi* suis forcé de reconnaître la folie apparente de mes actions. Mais j'ai foi dans le potentiel infini de l'alchimie. Cette science est la source de mes regrets, et elle sera la source de mon salut. J'ai suivi trop longtemps ce chemin pour l'abandonner aujourd'hui. Te souviens-tu de W'naja ? Elle était la sœur aînée de W'bulea, la Miqo'te à qui tu as livré les potions aveuglantes. Elle était... mon grand amour. Mon seul amour. Le Fléau me l'a volée. Mais je la reverrai ! Je n'aurai pas de repos tant que je ne lui aurai pas parlé, ne serait-ce qu'une dernière fois.
Redolent Rose est sur le point de craquer, cette fois. Il veut vous confier une nouvelle mission. Wawarukka a encore commandé une tenue fantaisiste à la guilde, aussi Redolent Rose a pris l'initiative de remplacer les éléments de sa commande par des pièces mieux coordonnées. Allez demander l'approbation de Wawarukka devant la guilde des mineurs. Apparemment, Wawarukka semble plutôt réceptif à l'idée de laisser l'exubérant maître de la guilde choisir sa tenue. Vous devez à présent honorer la commande et confectionner , et puis les montrer à Redolent Rose. Vous avez livré , et demandés. Wawarukka a cette fois l'air d'un véritable gentleman. Mais il se décourage subitement, expliquant qu'il a aperçu sa bien-aimée au bras d'un autre. Wawarukka part en courant avant que vous n'ayez pu dire ouf, et Redolent Rose vous conseille de le laisser tranquille quelque temps. Continuez de vous entraîner à la couture tout en surveillant l'avenir hélas assombri des deux jeunes gens. * Redolent Rose propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 50. Parler à Wawarukka Apporter la commande à Redolent Rose Hi hi hi, vous voilà enfin, mon chaton ! Je me languissais de vous voir accourir ! Figurez-vous que Wawarukka nous a passé une nouvelle commande ! Je ne sais même plus ce que c'était, une chemise ou un béret, quelque chose d'inadéquat... Alors cette fois, j'ai décidé de me rebeller !! Je vais lui préparer autre chose que ce qu'il a demandé. Si on le laisse s'habiller tout seul, il va éternellement se faire rejeter à l'entrée de la boutique sans avoir pu parler à Kokomo, n'est-ce pas ? Il faut qu'on prenne l'affaire en main, cette fois, Player ! Je vais lui faire porter de haute qualité, de haute qualité, le tout agrémenté d' de haute qualité. Qu'en dites-vous ? Il sera exquis, non ? Avant de vous atteler à la confection, pourriez-vous aller voir Wawarukka pour lui dire que sa commande a été légèrement... *revue* ? Alors, où en sont les vêtements que j'ai commandés ? Hein !? Redolent Rose a décidé de me livrer complètement autre chose ? Hum... Après tout, pourquoi pas. Il s'y connaît bien mieux que moi en style et en mode, et saura dire en un clin d'œil ce qui m'ira ! Moi, j'ai beau me creuser la tête, je n'arrive qu'à des résultats loufoques... Je commençais à me demander comment j'allais arriver à m'habiller correctement. Autant laisser faire un spécialiste ! Il va donc me livrer de haute qualité, de haute qualité et de haute qualité, c'est ça ? J'ai hâte de voir comment ça m'ira ! (soupire) Bon, eh bien allons-y... (soupire) Je pense lui faire porter de haute qualité, de haute qualité, le tout agrémenté d' de haute qualité. Qu'en dites-vous ? Il sera exquis, non ? On dirait bien que tout est prêt ! Il n'y a plus qu'à les faire passer à Wawarukka. Ah, c'est ravissant ! Je savais bien que je tenais la tenue idéale pour toi ! Tu es exquis, Wawarukka, un vrai dandy ! Bah... Ça ne change rien au fait que j'en suis pas un... (soupire) Mais enfin, Wawarukka, qu'est-ce qui t'arrive ? Cette tenue te va comme un gant ! Tu es splendide, tu devrais être fier ! Je suis désolé... Ces vêtements ne servent à rien... Mais enfin, Wawarukka, tu as oublié ? Tu dois aller déclarer ta flamme à Kokomo ! En venant ici, j'ai vu quelque chose de troublant. Kokomo... elle était accompagnée d'un beau jeune homme... Il avait des vêtements superbes, et ils semblaient vraiment faits l'un pour l'autre, ensemble... Kokomo souriait et avait l'air ravie... Un miséreux comme moi aura beau mettre tous les beaux habits qu'il voudra, il ne pourra jamais faire partie de *leur* monde... Je peux me déguiser en riche, mais ça ne reste qu'une imposture ! Malgré tous mes efforts, je ne serai jamais digne de marcher aux côtés de ma chère Kokomo... Alors je n'ai plus besoin de ces vêtements ! Zut... Je suis navré, mais on ferait mieux de le laisser tranquille quelque temps. S'il a choisi de renoncer, on ne peut pas le forcer, après tout. Les vêtements doivent faire ressortir le charme naturel de ceux qui les portent, mais encore faut-il qu'ils décident de le faire. Seul, un habit ne peut rien, hélas !
Serendipity aimerait vous confier une tâche importante. La nouvelle commande de Roroton concerne cette fois de haute qualité, de haute qualité, et de haute qualité. Fabriquez-les et montrez le résultat à Serendipity. Mneji l'automate a visiblement une fois de plus apprécié vos créations de haute qualité et les a encensées avec sa façon de faire si particulière. Avant de livrer les diadèmes à Roroton, passez donc voir Robert le casque d'argent. Robert soupçonne Roroton d'être en réalité le Renard de jade, le fameux voleur. Essayez d'en avoir le cœur net en interrogeant l'air de rien le négociant aux marchés de l'allée du Rubis, puisque vous devez lui livrer sa commande : de haute qualité, de haute qualité, et de haute qualité. Vous avez livré les diadèmes et questionné Roroton “de façon subtile”, mais celui-ci semble sincère. À présent, il est temps de retourner voir votre maître à la guilde. Serendipity est navrée de penser qu'un voleur risque de s'en prendre aux créations de la guilde, et espère que l'anniversaire de la Sultane se déroulera sans encombre. Continuez votre apprentissage des secrets de la joaillerie en vue de cette grande occasion. * Serendipity propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 50. Montrer la commande à Serendipity Parler à Robert Livrer la commande à Roroton aux marchés de l'allée du Rubis Retourner voir Serendipity Player, comme vous tombez bien ! Je suis sûre que vous n'avez rien de mieux à faire que de m'aider ! Pas vrai ? Une grande fête se prépare en l'honneur de l'anniversaire de Sa Majesté la sultane Nanamo. Nous avons donc reçu beaucoup de commandes de la part de personnes de haut rang qui souhaitent faire impression avec de belles parures. J'aimerais vous confier la fabrication d' de haute qualité et d' de haute qualité. Ensuite, vous aurez aussi de haute qualité à confectionner. Croyez-le ou non, c'est encore Roroton qui nous demande cela ! Lui aussi veut profiter de cette occasion mondaine pour se trouver de nouveaux clients, j'imagine. Il avait l'air très affairé. Après tout, ses produits sont connus pour être raffinés et de bon goût. Ils sont assez en vogue dans les milieux mondains de la cité... J'espère que vous vous rendez compte que vous êtes en partie à l'origine de ce succès, et qu'il rejaillit aussi sur notre guilde ! Cet anniversaire est une occasion idéale pour mettre en valeur la qualité des produits sortis de nos ateliers ! La haute société sera notre vitrine ! On nous a donc commandé de haute qualité, de haute qualité et de haute qualité. Vous voudriez bien les fabriquer un par un ? Dzzi ! Dzz zz zzi ! Diadème ! Diadèmes beaux comme des diamants !! Mais attention de ne pas prendre la grosse tête ! Ou vous ne pourrez plus les porter !! Dzzi ! Ahem ! Vous savez, ces diadèmes en électrum expriment tous des choses différentes à travers les gemmes qui les ornent. est une résine devenue dure comme la pierre au fil de nombreuses années. Malgré son apparence, ce n'est pas une véritable pierre précieuse. Étant issu de matière végétale, l' est chargé d'énergie éthérée de l'élément terre ; sa couleur évoque d'ailleurs cette affinité. L'éclat de cette pierre accumulé après de longues années est un symbole de vie et d'éternité... ce qui en fait un excellent catalyseur pour les armes magiques et accessoires. , quant à lui, est un minéral translucide de couleur claire. Il peut être teinté de bleu, rouge, ou vert selon les impuretés qui le traversent. Cette pierre est associée à l'élément glace depuis les temps anciens. Enfin, , pierre translucide que l'on surnomme parfois “rubace”, peut être de divers tons, du violet au rougeâtre en passant par le bleu, le brun, le vert ou même le jaune. Ici, à Ul'dah, les tons mauves sont particulièrement appréciés pour ce type de pierres fines. Qui plus est, le spinelle véhicule particulièrement bien l'énergie de foudre et l'image de dextérité qui y est associée. Vous avez réussi à mettre en valeur les caractéristiques de chacune de ces pierres. C'est du beau travail ! Je n'ai plus qu'à vous demander d'aller livrer ces objets à Roroton, aux marchés de l'allée du Rubis ! Ah, autre chose... Nous avons également reçu une demande de la part de Robert. Il a demandé à ce que vous vous en occupiez tout particulièrement. Allez donc le voir pour savoir ce qu'il veut, avant de livrer la commande de Roroton. Dzz dzz dzi ! Attention à lui ! Il est pas net, pas net !! Dzz dzz ! Mneji ? Mais enfin ! Tu parles de Roroton ?? Tu as le droit de ne pas l'apprécier, mais fais-le en silence ! On ne peut pas se permettre de dire du mal de nos bons clients comme ça, quels que soient nos sentiments personnels, je te l'ai dit !! Bref ! Désolée de vous confier tant de choses à faire, Player ! Ah, bonsoir, je vous attendais ! Voilà, j'ai un petit travail à vous confier... en toute discrétion, si possible. Mon escadron, les casques d'argent, est complètement débordé par la préparation de l'anniversaire de la Sultane. Nous sommes tout particulièrement occupés par les mesures visant à assurer la sécurité de tous les invités. Je suis sûr que vous avez entendu parler du Renard de jade ? C'est un célèbre escroc qui se trouverait actuellement dans notre ville, d'après ce qu'on dit... Nous ignorons ses projets exacts, mais nous craignons qu'il ne prépare quelque coup d'éclat pour l'anniversaire. C'est une occasion rêvée pour lui, il ne va certainement pas rater cela. Il a sûrement déjà un plan pour subtiliser discrètement les bijoux des invités ! Un maître du déguisement comme lui va sans doute tenter de se faire passer pour l'un d'eux. Voilà pourquoi je me suis attelé à la fastidieuse tâche de vérifier les antécédents des hôtes de la Sultane. Marchands, nobles, politiques, riches héritiers... La plupart sont des personnages publics. Mais parmi eux, un homme se détachait du lot... je veux parler du négociant en joaillerie, Roroton. Tous les autres commerçants sont affiliés aux grandes maisons de commerce uldiennes ou font partie des Soixante-dix-sept caravanes, pourtant Roroton est le seul à avoir un passé flou et à ne pas être connu depuis longtemps. C'est assez curieux, avouez-le. Or, d'après mes renseignements, Roroton vous commande souvent des articles d'orfèvrerie, n'est-ce pas ? Vous seriez en position de l'interroger discrètement, sans qu'il se méfie. Est-ce que vous pourriez aller le voir et tenter de l'interroger l'air de rien ? Peut-être que vous arriverez à récolter des indices permettant de le démasquer, qui sait. Il serait bon de neutraliser cette menace potentielle avant de lui laisser le temps de mettre son plan à exécution... quel qu'il soit. Ah, voilà mon orfèvre préférée ! Je vous attendais, Player. Ne me faites pas languir, montrez-moi ce que vous m'avez amené, cette fois-ci ! Magnifique ! Je savais que vous ne me décevriez pas !! Je suis sûr que l'heureuse dame qui portera ce bijou attirera tous les regards sur elle, lors de la fête d'anniversaire ! Hum ? Qu'y a-t-il ? J'ai une question à vous poser... Pourquoi votre passé est-il si mystérieux ? Vous ne seriez pas le Renard de jade, par hasard ? Je suis un humble joaillier. Je ne me suis rattaché à aucune organisation de commerce, je préfère mener mon affaire en voyageant de contrée en contrée au gré de mon humeur. Rester sans attache me permet d'être libre et de découvrir toujours de nouveaux endroits et des formes d'esthétisme qui me sont inconnues. Je parcours le vaste monde à la recherche de nouveaux chefs-d'œuvre d'orfèvrerie, en somme. Mais je rencontre rarement des pièces assez jolies pour être qualifiées de “chefs-d'œuvre”, hélas. En fait, les dernières que j'ai vues étaient... vos créations ! Je sais que vos bijoux pourront apporter la joie aux gens à travers le monde ! J'espère que nous continuerons à collaborer ensemble encore longtemps. Dites-le à mademoiselle Seren de ma part. Hein ? Le Renard de jade, moi !? Ha ha... ha ha ha ha !! Ha ha ha !!! Mais qu'est-ce que vous racontez, enfin ? Je ne vous savais pas si blagueuse ! Vous savez, vos créations apportent de la joie dans notre monde. J'espère que nous continuerons à collaborer ensemble encore longtemps. Ah, bonsoir ! Tout s'est bien passé ? Vous savez, Robert est passé à la guilde tout à l'heure. Il nous a transmis un message, disant de ne pas trop nous inquiéter pour les pièces maîtresses de la guilde, qu'il ne les laissera pas s'envoler si facilement. J'imagine qu'il faisait allusion au Renard de jade... D'après la rumeur, c'est un manipulateur et un maître du déguisement. Qui sait à quelle ruse il pourrait recourir pour parvenir à ses fins ? On ne peut vraiment faire confiance à personne. En tant qu'orfèvres, nous manipulons des objets et matériaux à forte valeur pécuniaire, mais nous sommes avant tout des artistes. Cela me fait mal au cœur de me dire qu'on s'en prend à nos créations pour une simple question de profit... surtout dans une occasion aussi solennelle et heureuse que l'anniversaire de notre souveraine ! Mais nous devons laisser les casques d'argent faire leur travail. Contentons-nous de nous donner à fond pour satisfaire nos commandes d'ici là !
Jenlyns a fait une découverte stupéfiante ! Jenlyns vous a révélé une information stupéfiante. L'ancien capitaine des casques d'argent, Solkzagyl, était de mèche avec les monétaristes depuis le début. Par sa faute, des assassins auraient réussi à empoisonner les plus valeureux des paladins. Pendant que Jenlyns poursuit ses recherches dans les archives, il veut que vous prouviez votre vaillance et que vous vous procuriez une tenue du preux, l'équipement traditionnel des paladins. Allez dans le Thanalan méridional et ouvrez les quatre pour obtenir les pièces de la tenue d'artefact de paladin. Vous vous êtes procuré les quatre pièces de la tenue du preux comme convenu. Retournez à Ul'dah et faites un rapport à Jenlyns. Pendant que vous vous affairiez à récupérer les différentes pièces de la tenue du preux, Jenlyns a découvert la cache de Solkzagyl. Il pense que vous êtes désormais suffisamment forte et bien équipée pour l'accompagner. Reparlez-lui pour connaître les détails du plan. Obtenir les pièces de la tenue du preux dissimulées dans le Thanalan méridional Faire un rapport à Jenlyns Ah, vous voilà ! Je vous attendais justement. Figurez-vous que j'ai fait une découverte stupéfiante en consultant les archives des casques d'argent. Peu avant que Solkzagyl ne prenne le commandement de notre unité, un certain nombre d'illustres paladins ont perdu la vie, et cela dans un laps de temps très court. Cependant, aucun registre n'établit clairement la cause de leur décès. Intrigué, j'ai demandé à un ami de longue date de me laisser consulter les archives de l'Académie médicale de Frondale. J'ai ainsi appris que ces soldats étaient morts de différentes façons : au combat bien sûr, mais aussi dans leur sommeil, ou même dans leurs quartiers... Mais le plus surprenant, c'est que tous les rapports d'autopsie ont révélé des traces de poison dans leur sang ! Oui, du poison, administré discrètement et sournoisement. Ces méthodes m'ont tout de suite rappelé celles qu'utilisent les Dards invisibles, le groupe d'assassins au service des monétaristes. Ces empoisonneurs excellent tellement dans leur domaine que la plupart des gens pensent que leur existence serait un mythe. Mais ces assassins ont beau être des experts dans l'art de la dissimulation, je ne vois pas comment ils auraient pu s'introduire dans les quartiers des casques d'argent et commettre leurs méfaits sans que personne ne les remarque. C'est tout bonnement impossible... à moins qu'ils n'aient bénéficié d'une aide interne. Je me suis donc demandé : à qui ces crimes profitent-ils le plus ? Comme le capitaine, ses lieutenants, ainsi que tous les candidats pressentis à la succession des casques d'argent avaient soudainement passé l'arme à gauche, c'est Solkzagyl qui fut désigné pour prendre la relève du commandement, et qui devint par la même occasion le plus jeune paladin de l'histoire à accéder à ce poste. En éliminant les meilleurs soldats des casques d'argent, les monétaristes cherchaient avant tout à affaiblir l'unité. Leur but ultime étant que la garde ne soit plus en mesure de protéger la Sultane, quel qu'en soit le moyen. Ce qui nous amène à la question suivante : comment Solkzagyl a-t-il fait pour échapper au poison mortel des Dards invisibles et rester capitaine pendant trente longues années ? Je ne vois qu'une explication plausible : c'était lui, le traître ! Je suis persuadé de pouvoir trouver d'autres informations qui pourraient nous mener à sa cache. Pendant que je poursuis mon investigation, je voudrais que vous vous procuriez une tenue du preux. Tous ceux qui désireux de continuer à apprendre le maniement de l'épée doivent prouver leur vaillance et leur hardiesse en se procurant par eux-mêmes l'équipement traditionnel des paladins. Bien entendu, comme il s'agit d'un test, les pièces de la tenue sont dissimulées à divers endroits dans le Thanalan méridional. Toutes les trouver demandera du courage et de la détermination, mais cela fait partie du rituel, vous ne pouvez pas y échapper. Bravo, vous avez passé le test avec succès. Vous êtes désormais prête à affronter Solkzagyl. Oui, vous m'avez bien entendu : l'heure de la bataille contre le traître est arrivée ! Pendant votre absence, j'ai réussi à découvrir son repaire et j'ai pu entrer en contact avec lui via des intermédiaires. Je vais vous expliquer ce que j'ai appris. Comme cela risque d'être assez long, je vous laisse un petit moment pour vous remettre de vos aventures et faire du tri dans vos affaires. Je vous dis cela, car j'ai l'impression que votre sac déborde d'objets en tout genre. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Jenlyns veut que vous l'accompagniez sur le lieu des négociations pour récupérer l'Épée sacrée. Jenlyns est parvenu à entrer indirectement en contact avec Solkzagyl. Ce dernier serait prêt à restituer l'Épée sacrée sous certaines conditions. Une rencontre a été arrangée mais il est fort probable qu'il s'agisse d'un piège. Retrouvez le capitaine des casques d'argent au point de rendez-vous, dans le désert de Sagolii, et prêtez-lui main-forte au besoin. Jenlyns et ses hommes vous ont attaquée pensant que vous étiez de mèche avec les monétaristes. Après le combat, Solkzagyl est intervenu et a expliqué à son successeur qu'il avait été manipulé. Avant de conduire Jenlyns dans ses quartiers pour lui prodiguer des soins, le paladin affranchi vous a demandé de continuer à l'aider et de le guider vers le droit chemin. Retournez à Ul'dah, et parlez à Jenlyns. Jenlyns a compris que les monétaristes se servaient de lui depuis le début. Bien que blessé dans son amour-propre, le capitaine a décidé de leur rendre la monnaie de leur pièce. Celui-ci aura certainement besoin de votre aide pour mettre son plan à exécution. Poursuivez votre entraînement, perfectionnez vos techniques de paladin et préparez-vous pour une nouvelle mission. * Jenlyns propose la prochaine quête aux paladins de niveau 50. Retrouver Jenlyns au Parler à Jenlyns, à la promenade royale Bien, reprenons là où nous nous étions arrêtés. Comme je vous l'ai dit, mes hommes sont parvenus à entrer en contact avec Solkzagyl. Il semblerait que ce dernier soit prêt à négocier la restitution de l'Épée sacrée. Je lui ai fait savoir que s'il refusait de nous la rendre et de répondre de ses crimes devant la justice, nous enverrions nos paladins à ses trousses pour le capturer et le traîner jusqu'au trône de la Sultane. Récupérer l'Épée sacrée est le premier pas vers la restauration de l'honneur des casques d'argent, mais la prudence est de mise ! Si jamais les monétaristes découvrent que Solkzagyl est disposé à discuter, ils risquent de nous mettre des bâtons dans les roues. Voilà pourquoi ces négociations doivent rester secrètes. La rencontre aura lieu à l'abri des regards indiscrets dans le désert, à proximité de l'Oasis oubliée. Une épée a été plantée dans le sable pour marquer l'endroit du rendez-vous. Solkzagyl m'a assuré qu'il n'avait rien dit aux monétaristes, mais il s'agit peut-être d'un piège. Nous devons envisager le pire. Je propose que nous partions chacun de notre côté et que nous nous retrouvions directement sur place. Nous devons à tout prix éviter d'éveiller les soupçons. Hmpf ! Je ne pensais pas que tu aurais l'audace de venir. Je reconnais que c'est courageux de ta part... Mais la supercherie a assez duré ! Je sais tout ! Avoue que tu es de mèche avec le traître et les monétaristes ! Tu m'as toi-même révélé avoir rencontré Solkzagyl. Alors, dis-moi où il se cache ! Où est l'Épée sacrée ? Nierais-tu ta complicité ? Les soldats qui m'accompagnent aujourd'hui sont mes plus fidèles compagnons ; contrairement à toi, je sais qu'ils ne me trahiront jamais. Nous autres connaissons le sens de l'honneur ! J'ai été naïf... Solkzagyl t'a donné son cristal, cela aurait dû me mettre la puce à l'oreille... Même si tu es un paladin affranchi, ta trahison est impardonnable. Et pour ce, je te condamne à mort, sans rémission ! Comment ai-je pu perdre... ? Je suis pourtant meilleur épéiste que toi... C'est parce que tes convictions t'aveuglent, Jenlyns. Ouvre donc les yeux ! Jamais les paladins ne se sont battus pour défendre leur “prestige” ou “l'honneur de leur unité”. Ces hommes étaient des assassins à la solde des monétaristes. Tu as une fois de plus été victime de leurs manipulations ! Calomnies !! C'est toi qui es à la solde des monétaristes, sale traître ! Tu es trop naïf, Jenlyns... C'est une de tes qualités, mais aussi ton plus grand défaut... Réfléchis un peu. Tous ces renseignements que tu as acquis... Comment sont-ils arrivés jusqu'à toi ? Toi et les paladins que tu diriges, vous êtes tous des marionnettes entre les mains des monétaristes ! Mais alors tu... v-vous ne nous avez pas trahis ? Vous étiez innocent ? Je... Je m'étais complètement... trompé... Ne parle plus. Tes blessures n'ont pas l'air mortelles, mais tu as besoin de te reposer. Je m'occupe du capitaine. Ne vous inquiétez pas, Jenlyns est un dur à cuire, il sera de nouveau sur pied en un rien de temps. Vous êtes devenue un brillant paladin. Sans doute n'avez-vous pas encore conscience du chemin que vous avez parcouru, mais je pense que vous comprendrez bientôt. J'espère que vous pardonnerez le capitaine et que vous continuerez à le soutenir, il a besoin d'une personne comme vous pour le guider. Player, je ne trouve pas les mots pour exprimer mon désarroi... Si vous saviez comme j'ai honte de ce qui s'est passé... Non seulement je vous ai accusée de trahison, mais j'ai également tenté de vous tuer. Jamais je ne pourrai me le pardonner... Enfin, tout n'est pas noir dans cette histoire, puisque je sais maintenant que Solkzagyl n'est pas un traître. Vous n'imaginez pas à quel point c'est un soulagement pour moi ; cet homme est le héros de ma jeunesse, après tout. Je n'ai ni l'envergure ni le charisme de mon prédécesseur, mais je reste le capitaine de cette unité. Et en tant que tel, il est de mon devoir de rétablir l'honneur et le prestige de celle-ci. Soit dit entre nous, je prépare actuellement un plan contre les monétaristes. Ne vous inquiétez pas, ils ne sont pas stupides au point d'envoyer des assassins dans mes propres quartiers. Je vais réfléchir à mon plan tranquillement jusqu'à ce que je me remette complètement de mes blessures. Et dès que l'occasion se présentera, bam ! je passerai à l'action ! D'ici là, je vous encourage à poursuivre votre entraînement et à parfaire vos techniques de paladin. Le combat sera rude et vous aurez besoin de toutes vos forces pour venir à bout de ces scélérats ! Vainquez Jenlyns ! Trahir les casques d'argent, c'est trahir la Sultane ! Tu vas payer cet affront de ta vie ! Vous me faites honte ! Cette traîtresse maîtrise mieux les techniques des paladins que vous ! Prosterne-toi, confesse tes crimes et je te donnerai une mort rapide et honorable !
Erik a l'air d'humeur exécrable. Erik a découvert que vous et Widargelt aviez mesuré l'éther au même endroit. Cette tromperie l'a d'abord mis hors de lui, mais après une étude approfondie des résultats, il est parvenu à la conclusion que ce que les moines appellent les chakras n'est autre que l'éther présent dans le corps, et qu'il est possible de le fortifier en le faisant entrer en résonance avec celui d'anciens champs de bataille. Il a cependant besoin de données supplémentaires pour étayer sa théorie. Vous devez aller à Chantalouette dans la Forêt de l'est et y placer . Vous avez collecté suffisamment de données pour Erik. Il est temps de récupérer . Vous avez récupéré . Vous pouvez maintenant le ramener à Erik à la guilde des orfèvres d'Ul'dah. Erik n'a pas caché son excitation à l'idée d'analyser les données que vous lui avez rapportées. Il est cependant inquiet au sujet de Widargelt, mais vous ignorez pourquoi. Parlez-lui pour en savoir plus. Placer à Chantalouette Récupérer Rapporter à Erik Vous m'avez roulé tous les deux, je le sais ! Vous pensiez vraiment que je ne découvrirais pas la supercherie ? Les mesures que vous et Widargelt avez prises sont extraordinaires, mais comme tout scientifique qui se respecte, je les ai analysées objectivement, ce qui m'a permis d'arriver à une conclusion des plus décevantes. Elles sont semblables parce qu'elles ont été faites au même endroit !! Qui va me rendre le temps perdu à essayer de comprendre pourquoi ces mesures étaient parfaitement identiques !? J'en ai perdu le sommeil et l'appétit, tout ça pour réaliser qu'il s'agissait d'une infâme tromperie ! J'espère que vous aviez une bonne raison pour me mentir ainsi ! ... Vous pensez que c'était vos chakras ? Comme je vous l'ai déjà dit à plusieurs reprises, il s'agit simplement d'éther. Appelons donc ça par son nom *scientifique*, d'accord ? Quand je pense que j'avais en tête de mettre vos deux noms à côté du mien lors de la publication de ma prochaine thèse. Cette “énergie spirituelle”, ou “force de la vie”, ou quel que soit le nom primitif que la secte de Widargelt souhaite lui donner, c'est l'éther, purement et simplement ! Ils prétendent qu'ils sont capables de maîtriser et d'amplifier cette énergie grâce à un entraînement intensif, mais tout ceci n'est que mysticisme. Ce n'est rien d'autre que la régulation de l'éther par l'organisme. Les moines ont inventé toute une philosophie religieuse pour expliquer des concepts que la science ne comprend pas encore parfaitement. Leurs idées sont volontairement obscures, car comment réfuter ce qui nous échappe ? Ils promettent du pouvoir en échange d'une soumission abjecte, comme toutes les religions ! Ce sont des fadaises ridicules et méprisables. L'éther imprègne toutes les choses vivantes, et toutes possèdent naturellement les mécanismes pour le réguler. C'est simplement la vie, et non pas une force surnaturelle. Il est vrai que le contrôle de ce mécanisme n'est généralement pas conscient, et qu'il faut une grande capacité de concentration pour y arriver. De ce point de vue-là, vous et Widargelt êtes exceptionnels. Je me souviens maintenant que ce dernier a mentionné plusieurs fois l'existence d'un “septième chakra”. Son ouverture est considérée comme le plus grand exploit qu'un moine puisse accomplir. Pourquoi je m'intéresse à ça, me direz-vous ? Eh bien, je mets un point d'honneur à connaître les théories de mes ennemis intellectuels. Enfin... Vous êtes tous les deux encore jeunes, j'imagine que je peux bien vous pardonner. Après tout, je n'ai pas toujours été moi-même le modèle de perfection que vous voyez aujourd'hui. J'ai aussi fait quelques erreurs durant ma jeunesse... Mais je m'égare. Où en étais-je ? Ah oui. Ce sont les courants d'éther de vos deux corps qui vous ont trahis. Les “murmures de vos chakras” comme les appelle sans doute la secte de Widargelt. Ils étaient enregistrés dans les deux appareils, ce qui n'était possible que si vous étiez tous les deux présents pendant les mesures ! Mais figurez-vous que j'ai remarqué quelque chose de surprenant ! Les ondes des courants semblaient être en parfaite résonance avec celles de l'éther de l'endroit où vous étiez !! Je vois à votre manque total de réaction que vous ne saisissez pas l'ampleur de cette découverte. Laissez-moi vous expliquer. Si ma théorie est exacte, et elle l'est forcément, cela veut dire que si quelqu'un se trouve dans un lieu dont les courants éthérés émettent des ondes identiques à celles de son corps, ces courants entrent en résonance, avec pour effet de renforcer son pouvoir. C'est le phénomène d'ouverture des chakras si cher à Widargelt, et c'est ce qui explique que vous ayez acquis les pouvoirs des moines sans avoir subi leur entraînement ! Prenez le “septième chakra” dont je vous parlais tout à l'heure. D'après l'idéologie des moines, il s'agit du chakra le plus puissant, n'est-ce pas ? Il est par conséquent logique de conclure que son ouverture est possible en se rendant à un endroit émettant des ondes éthérées puissantes. Ce qui veut dire qu'il y a quelque part un lieu à l'éther supérieur, qui n'attend que d'être découvert ! J'ai eu la bonté de pardonner vos mensonges, vous avez donc une dette envers moi. J'ai l'intention de vous utiliser comme mon prochain sujet d'étude ! Tenez, prenez . Chantalouette dans la Forêt de l'est a attiré mon attention. Il y a eu autrefois des combats tragiques à cet endroit et j'ai bon espoir que l'éther y soit perturbé. Allez placer là-bas et combattez les monstres aux alentours. Cela devrait provoquer des variations de l'éther qui, avec un peu de chance, causeront l'ouverture d'un de vos *chakras*. Mon appareil enregistrera le phénomène et je pourrai l'analyser. Je vais envoyer Widargelt à la forêt des Confins est pour que vous ne vous gêniez pas l'un l'autre. Et si vous aimeriez en savoir plus sur l'histoire de ce lieu, je suis tout à vous. J'espère que vous et Widargelt reviendrez vite avec des données intéressantes qui confirmeront ma théorie sur les *chakras*. Oh, vous avez déjà fini ? Eh bien alors qu'attendez-vous ? Donnez-moi . Oh, votre brille plus fort que jamais ? Tant mieux pour vous, ma fille, tant mieux. Vous êtes vraiment une étudiante modèle. Si seulement le Mhigois pouvait prendre exemple sur vous... Je me fais du souci pour lui, vous savez. Il file un mauvais coton, je le crains. Vous ressentez une présence hostile !
Erik désire vous parler au sujet de Widargelt. Erik vous a appris que le moine mhigois cherchait à vous parler. Il se trouve actuellement à Petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional. Widargelt vous a parlé des habits de moine, capables de renforcer l'énergie spirituelle de leur porteur, et d'aider à l'ouverture de leurs chakras. Normalement, ils ne sont remis qu'aux moines ayant réussi certaines épreuves, mais l'un de ces habits a été volé, et le Mhigois est prêt à vous le donner si vous le retrouvez. Deux pièces sont cachées dans le Thanalan méridional, l'une à La Sépulture et l'autre au Cercle des Épurés. Une troisième est à la mine de mithril abandonnée d'Amajina dans le Thanalan septentrional. Vous avez retrouvé trois des pièces de l'habit de moine. Retournez voir Widargelt à Petite Ala Mhigo dans le Thanalan méridional. Widargelt vous a appris que la quatrième pièce de l'habit était en la possession d'un marchand qiqirn à La Poigne des Dieux, en Basse-Noscea. Allez la lui reprendre, par la force s'il le faut. Vous avez vaincu les mercenaires que le marchand qiqirn avait envoyés contre vous. Il sera certainement prêt à vous remettre la quatrième pièce de l'habit maintenant. Vous avez récupéré la quatrième pièce de l'habit de moine. Vous pouvez annoncer la bonne nouvelle à Widargelt. Il vous attend certainement à Petite Ala Mhigo. Widargelt vous a annoncé qu'il vous donnerait la dernière pièce de l'habit lorsque la résistance aura repris Ala Mhigo. En attendant, il veut que vous alliez voir Erik pour lui demander quand il achèvera sa thèse. Il semblerait en effet qu'il ait fait une découverte majeure qui pourra servir aux résistants. La rédaction de la thèse du professeur avance vite et il devrait la présenter à ses pairs dans peu de temps. En attendant ce jour fatidique, le plus sage est de continuer à s'entraîner. * Erik propose la prochaine quête aux moines de niveau 50. Parler à Widargelt à Petite Ala Mhigo Obtenir une pièce de l'habit de moine à La Sépulture Obtenir une pièce de l'habit de moine au Cercle des Épurés Obtenir une pièce de l'habit de moine à la mine de mithril abandonnée d'Amajina Parler à Widargelt à Petite Ala Mhigo Parler au marchand qiqirn de La Poigne des Dieux Parler au marchand qiqirn Parler à Widargelt à Petite Ala Mhigo Parler à Erik à la guilde des orfèvres Widargelt m'a fait savoir qu'il désirait vous parler. Il est en ce moment à Petite Ala Mhigo. J'ai peur qu'il fasse des folies. Si vous voulez mon avis, il passe beaucoup trop de temps à s'occuper de révolution et de vengeance. Vous semblez bien vous entendre avec lui, vous devriez lui dire de ne pas laisser de vieux fantômes le hanter. Vous pensiez vraiment que j'ignorais son appartenance à la résistance mhigoise ? Vous avez une fâcheuse tendance à me prendre pour un imbécile. Je suis un Mhigois moi-même, et j'aime ma patrie autant que lui. Bref, Widargelt n'est pas aussi discret qu'il le pense. On ne me trompe pas facilement, comme vous l'avez appris à vos dépens ! Mes yeux voient bien plus que vous n'imaginez. Allez, je ne vous retiens pas plus longtemps, partez le rejoindre. Vous avez trahi ma confiance. Le professeur connaît ma véritable identité. Vous m'aviez pourtant promis de ne rien dire. Ne vous en faites pas, je ne suis pas en colère contre vous. Il a bien essayé de me convaincre d'arrêter, car il pense que la résistance ne fera couler que plus de sang mhigois. Sa réaction ne me surprend pas, de toute façon. J'ai fait semblant d'être convaincu par ses arguments, et j'ai répondu à ses nombreuses questions sur le Poing de Rhalgr et le septième chakra. Il a été très excité par mes réponses. Mais j'ai moi aussi beaucoup appris de lui. Je me rapproche du septième chakra, je le sens. Et avec l'acquisition de ce nouveau pouvoir, la résistance va enfin avoir les moyens de se battre ! Les habitants des autres cités ne réalisent pas qu'Ala Mhigo a saigné pour les défendre. Nous avons été le rempart à l'invasion garlemaldaise. Ils ignorent les souffrances que nous endurons pendant qu'ils vaquent tranquillement à leur petite vie ! J'ai beaucoup voyagé, et j'ai rencontré de nombreux combattants, mais jamais personne comme vous. Vous avez un don, ma sœur. Joignez-vous à nous, et utilisez-le pour libérer notre peuple. Je ne vous demande pas de nous aider pour rien. Vous voyez mes habits ? Il s'agit des vêtements de guerre des moines. Ils ont la particularité de fortifier l'énergie spirituelle de leur porteur et d'aider à l'ouverture de leurs chakras. Parce qu'ils sont imprégnés du pouvoir du Destructeur, seuls les moines du Poing de Rhalgr sont autorisés à les porter, et ce après avoir surmonté de nombreuses épreuves. Eh bien, je suis prêt à vous apprendre comment les obtenir. Je ne vous demande pas de rejoindre mon ordre, seulement d'unir vos forces à celles de la résistance pour nous aider à libérer Ala Mhigo. Vous aimez l'aventure, je le sais, et une fois notre cité libre à nouveau, vous pourrez repartir sur les routes. Qu'en dites-vous, ma sœur ? Votre réponse m'attriste. Je vous en supplie, aidez-nous ! Vous avez l'étoffe d'un vrai moine. Vous êtes vraiment très différente des gens des cités. Bon, un habit de moine a été volé, ne me demandez pas comment, et si vous parvenez à le récupérer, il sera à vous. Les voleurs ont cru qu'en cachant chaque pièce à un endroit différent nous ne les retrouverions pas. C'est vraiment sous-estimer notre ordre. L'une des pièces est cachée à La Sépulture dans le Thanalan méridional, une autre au Cercle des Épurés dans la même région, et une troisième à la mine de mithril abandonnée d'Amajina dans le Thanalan septentrional. Votre s'illuminera lorsque vous serez proche d'elles, cela devrait vous faciliter la tâche. Nous nous chargerons de punir les hérétiques qui ont foulé aux pieds notre honneur. Au fait, si vous voulez en savoir plus sur le Poing de Rhalgr et les moines, je suis certain que le professeur sera ravi de vous en parler. Même s'il a oublié son peuple, je doute qu'il ait oublié son histoire. C'est la seule chose qui l'intéresse après tout. J'attends avec impatience le jour où nous pourrons nous battre côte à côte, ma sœur. Allez maintenant, et bonne chance. L'une des pièces de l'habit de moine est cachée à La Sépulture dans le Thanalan méridional, une autre au Cercle des Épurés dans la même région, et une troisième à la mine de mithril abandonnée d'Amajina dans le Thanalan septentrional. Vous avez retrouvé les trois pièces, comme je m'y attendais. Nous avons continué nos recherches de notre côté, et savons à peu près où se trouve la quatrième. Un marchand qiqirn à La Poigne des Dieux dans la Basse-Noscea serait en train d'essayer de revendre le vêtement. Allez le reprendre à ce receleur. Tuuu gênes Kikioroon ! Gardes duuu corps vont te tuuuer ! Kikioroon veut pas mouuurir ! Kikioroon rend l'habit ! Vous avez les quatre pièces... Je savais que vous étiez une femme d'exception. Il reste une dernière pièce, mais je vous la donnerai lorsque nous célèbrerons la reprise d'Ala Mhigo. Le jour de la vengeance est proche. Erik dit avoir fait une incroyable découverte et va commencer l'écriture de sa thèse. Je n'ai pas eu tous les détails, mais j'en ai entendu suffisamment pour savoir que ses théories pourraient nous servir et nous donner l'avantage. Nous allons attendre qu'il ait terminé son livre pour avoir toutes les informations dont nous avons besoin. J'aimerais que vous alliez le voir à la guilde des orfèvres d'Ul'dah pour savoir quand il prévoit d'achever sa thèse. Au revoir, ma sœur. J'ai fait une découverte extraordinaire ! Historique ! Ma prochaine thèse va révolutionner le monde de la science ! Sa rédaction avance vite, et je sens qu'elle va faire grand bruit ! J'imagine que vous méritez, vous et Widargelt, quelques remerciements. Vous n'avez pas toujours été des assistants des plus fiables, mais en fin de compte, vous avez tout de même été utiles. Je me réjouis d'avance de voir la surprise de mes confrères lorsqu'ils entendront mes nouvelles théories ! Vous ressentez une présence hostile !
Minfilia est très préoccupée par les rumeurs qu'elle a entendues des délibérations du conseil des dirigeants de l'Alliance éorzéenne. Très inquiète, Minfilia vous a révélé qu'un ultimatum a été adressé aux dirigeants d'Éorzéa. Craignant qu'ils ne prennent une décision qui compromettra tous les habitants de ces nations, elle vous a demandé de l'aider à les raisonner avant qu'il ne soit trop tard. Accourez à la promenade royale et obtenez de Bartholomew qu'il vous laisse entrer dans la Chambre de l'Encens où se tient le conseil. Grâce à votre intervention in extremis, les chefs d'État éorzéens ont choisi d'affronter l'empire de Garlemald sans répit. Retournez au Refuge des sables, et parlez à Minfilia. Vous savez désormais ce que vous devez faire. Avec vos camarades des Héritiers de la Septième Aube à vos côtés, armez-vous de courage et préparez-vous à vous battre jusqu'à la mort pour le bien d'Éorzéa et de ses habitants. Parler à Bartholomew, à la promenade royale Parler à Minfilia, au Refuge des sables Les nouvelles sont mauvaises. Il semble que les dirigeants d'Éorzéa ont eu vent de l'Ultima Arma... sous la forme d'un ultimatum de l'Empire. Ils sont réunis dans la Chambre de l'Encens et délibèrent sur la marche à suivre au moment même où je te parle. Acculés comme ils le sont, je crains fort qu'ils n'optent pour la capitulation, y voyant la meilleure solution à cette crise. Et pourtant, il n'y a rien de plus éloigné de la vérité. Il n'y a aucun espoir de salut sous le joug des Garlemaldais, et nos dirigeants doivent en être avertis. Dépêchons-nous, Player. Nous devons nous assurer qu'ils ne prennent pas de décision sans en connaître les conséquences. Le conseil des dirigeants de l'Alliance est actuellement en cours dans la Chambre de l'Encens. Tu ne peux pas entrer, aventurière. ... V-vous faites partie des Héritiers de la Septième Aube, dites-vous !? Je vous prie d'excuser ma grossièreté, Madame ! Veuillez entrer, s'il vous plaît. Nous sommes dans l'impasse. Cette lettre que nous a fait parvenir Gaius van Baelsar... Et la conclusion que nous devons en tirer. Devons-nous fléchir ou persister face à l'Empire, maintenant qu'ils se sont dotés d'une arme ultime ? Cinq ans ont passé depuis le Fléau... Nos peuples commencent tout juste à se remettre et à retrouver leur sérénité. Leur demander de retourner de nouveau au front en un moment pareil... Ce n'est pas une décision facile à prendre. Surtout si, comme le dit Gaius, cette arme a le pouvoir de vaincre aisément trois Primordiaux. Ce serait envoyer les nôtres vers une mort certaine ! De plus, Gridania ne peut se permettre de se passer de l'ordre des Deux Vipères... Qui sait quelle nouvelle crise peut nous frapper ? La menace que représentent les Primordiaux fait planer une ombre noire sur l'avenir d'Éorzéa. Cette bataille semble sans fin... Et prolonger le combat indéfiniment n'est souhaitable pour aucune de nos armées. D'après nos informations, la 14e légion de van Baelsar agirait de sa propre initiative, indépendamment de la volonté de l'Empire. Sans aller jusqu'à nous soumettre, ne pourrions-nous pas trouver un terrain d'entente avec eux ? Je vous trouve bien timorée pour une “Dame d'acier”. En résumé, Limsa Lominsa comme Gridania préfèrent privilégier leurs situations personnelles ? Mais même à Ul'dah, nous sommes poussés dans nos derniers retranchements par plusieurs problèmes... Les attaques amalj'aa, les vagues de réfugiés... et le Cartel, qui ne manquera pas de s'opposer à ces mesures. J'ai peur de ne pas pouvoir envoyer facilement les Immortels sur une campagne d'envergure. Nous avons exalté nos peuples avec de beaux discours, mais le problème auquel nous sommes confrontés ne pourra pas être réglé avec de bonnes intentions. Raubahn, nos trois nations sont dans la même situation. Il n'y a pas de quoi avoir honte ! Notre peuple est las de ces combats. Mais parfois, gouverner nécessite d'enjoliver un peu les choses, si l'on veut mener des citoyens découragés. Si on veut nous faire croire que c'est là trahir notre peuple, nous, nous ne le pensons pas. Tu n'as rien à te reprocher. Après tout, l'Empire est notre ennemi depuis toujours. Les Uldiens l'avaient simplement oublié, distraits par l'effort de reconstruction. Alors que nous nous efforcions de retrouver une vie normale, l'Empire continuait de fomenter ses vils desseins... Pour nous, victimes du Fléau, ces cinq dernières années ont passé comme le vent dans les feuilles d'un arbre. Mais Garlemald n'avait nullement renoncé à ses ambitions pendant tout ce temps. Nous avons perdu les Héritiers de la Septième Aube... et avec eux, la lueur d'espoir qui nous animait. Ils n'étaient pas seulement le fer de lance de la bataille contre les Primordiaux... ils étaient aussi l'incarnation de l'esprit combatif d'Éorzéa ! Ne nous enterrez pas si vite ! Quoi !? Minfilia, Alphinaud... Cid !? Et vous ! Vous étiez tous sains et saufs ! Vous avez survécu ! Ce ton défaitiste n'est pas digne des trois dirigeants de l'Alliance ! Où sont passés la fierté, l'honneur et la bravoure qui animent les Éorzéens ? Écoutez-moi ! Chercher à combattre les Primordiaux en se servant uniquement de force pure, c'est une erreur. Tout ça ne fait qu'engendrer une surenchère dans la quête de puissance de ceux qui cherchent à nous nuire ! Qui sait quelle nouvelle divinité plus redoutable encore nous devrons affronter à l'avenir ? Les Primordiaux naissent des prières de tribus tourmentées par le chaos et le désespoir. Si le monde ne retrouve pas un semblant de justice et d'équilibre, alors les Primordiaux seront sans cesse de nouveau appelés par ces peuples ! Et puis, nous devons absolument éviter de négocier avec l'Empire. Leur permettre de dominer Éorzéa ne fera que nous conduire vers une ère de souffrance et d'obscurité. Nous devons trouver un moyen de régler cette crise autrement que par la force. C'est pour la paix d'Éorzéa et la liberté que vous vous êtes tous battus, il y a cinq ans ! Ce n'est pas encore le moment de baisser les bras ! Éorzéa n'a pas dit son dernier mot ! Pas question de nous laisser abattre ! Nous allons rallumer la lumière de l'espoir... la lumière des Héritiers de la Septième Aube ! Si nous unissons nos forces, nous arriverons à sauver Éorzéa ! Acceptez notre proposition. Après tout, un véritable commerçant préfère investir pour l'avenir. Pas vrai, vieux gorille ? Cid... Vos paroles m'ont convaincue. J'ai honte de ma sottise et de ma faiblesse... je devrais me remémorer l'enseignement de la Déesse de la terre, Nophica. Tout ce que l'on récolte est le fruit du semis de nos ancêtres, de leur sang et de leur sueur... Nous ne devons jamais voir comme acquis le fruit de leur travail ou les dons de la Sylve. Et nous battre pour que perdurent ces présents dont nous bénéficions. Le peuple gridanien est fier ! Nous, Gridaniens, nous sommes toujours défendus contre l'envahisseur sans jamais reculer d'un pas. Et jamais nous ne renoncerons ! L'ordre des Deux Vipères va se battre, et chasser l'Empire de cette terre aimée des Dieux, qui est la nôtre ! Hé hé hé... Ha ha ha ha ha ! Voilà des paroles qui nous ravissent, Kan-E-Senna ! Ha ha ha... ! Ha ha ha !! Parfait ! Voilà la motivation dont nous avions besoin ! Raubahn ! Nous comptons sur toi ! Ul'dah doit elle aussi se montrer à la hauteur du défi que nous relevons ! Je crois bien que j'avais oublié quel effet ça fait, de perdre sa patrie. J'ai perdu Ala Mhigo, mais plus jamais je ne vivrai ça. Je défendrai Ul'dah coûte que coûte ! Qui peut prétendre défendre sa patrie sans se battre pour elle ? C'est dans les temps de crise qu'on rencontre parfois la meilleure opportunité de frapper fort, militairement comme commercialement. Ul'dah a beau avoir été fondée sur du sable, elle a su croître et fleurir, en résistant à l'adversité. C'est à sa volonté qu'elle doit sa gloire et sa prospérité ! Heureusement, nos alliés ont toujours été là pour nous montrer la voie lorsque nous en avions besoin. Décidément, les dirigeants des grandes compagnies nous réservent encore bien des surprises. Que dire des troupes du Maelstrom, composées de pirates et de gredins qui nous ont rejoints au gré du vent ? Ils sont peut-être sans foi ni loi pour certains, mais n'ont jamais peur de dégainer quand il le faut. Les gêneurs finissent toujours par rejoindre nos rangs... ou couler au fond des mers ! Au nom des Limséens, peuple fier comme le vent et indomptable comme la houle, nous allons leur montrer que nul ne saurait faire chavirer notre cité, notre navire ! Voilà qui est bien parlé. Nous allons défendre Éorzéa jusqu'au bout ! (-Tous-)En avant ! Tout d'abord, nous devons neutraliser l'Ultima Arma... Et pour cela, il nous faudra étudier son fonctionnement autant que possible... Nous allons prendre en charge l'offensive des bases navales avec notre flotte... Fort bien, les Immortels vont donc prendre position à cet endroit précis... Héritiers de la Septième Aube, vous méritez notre gratitude. Nous allons à présent prendre en charge l'aspect militaire des opérations. Retournez au Refuge des sables et attendez les ordres. (★未使用/削除予定★) Éorzéa semble prête à retrouver sa force et son unité. Me voilà rassurée. On va leur prouver qu'on ne se laissera pas faire si facilement ! Je commence à comprendre ce que mon grand-père a ressenti lorsqu'il a fait vœu de se battre jusqu'au bout pour défendre notre monde. Mais dis-moi... Est-ce que nous devons tout ceci à ton pouvoir, Minfilia ? Oh ! Non. Disons qu'une lumière qui éclaire peut rallumer bien des flammes. Je veux parler de la lueur de la Septième Aube qui se lève, bien sûr... Ah, ça tombe bien ! Nous venons juste de rentrer. Je t'ouvre... C'est bon, c'est pour moi. Nous devons préparer notre prochaine opération, avec la coopération discrète des grandes compagnies éorzéennes. Cid, pouvez-vous vous charger de contacter les Immortels ? Compte sur moi. Je suis plus motivé que jamais ! On ne va pas s'ennuyer ! Ouais, ils vont voir de quoi on est capables ! Je vous dois quelques explications. Ça fait un moment que nous étudions ceux que l'on appelle dans les textes anciens “messagers divins” ; autrement dit les Asciens. Ce sont des êtres sans forme corporelle, ce qui ne les empêche pas de semer le trouble et d'attiser la haine partout où ils passent. Ils semblent œuvrer dans les coulisses de l'Histoire depuis des temps reculés. Ils se nourrissent de l'énergie des cristaux des ténèbres, s'immisçant dans le corps de ceux qui en détiennent des fragments, pour en faire leurs hôtes. Mais j'en viens au fait : je pense que l'on peut encore sauver Thancred. C'est donc ça, un cristal des ténèbres... Il s'agit d'une réplique mise au point avec des fragments de cristaux trouvés un peu partout en Éorzéa. Les Élèves de Baldesion viennent tout juste de me le faire parvenir. Ce groupe nous soutient à distance. J'avais demandé à Thancred d'enquêter sur les Asciens. C'est l'un des Preux les plus compétents, c'est pourquoi je n'ai pas réalisé que je lui faisais courir un danger. Si seulement j'avais été plus prudente... Depuis la mort de Louisoix, il cherchait à se rendre plus utile dans le groupe. C'est vrai, il essayait de s'affirmer, d'en faire plus pour les autres. Ça l'aura peut-être poussé à prendre des risques... Et un Ascien a pu en profiter pour le posséder. Si on détruit le cristal de Thancred, alors l'emprise de Lahabrea sur lui sera certainement rompue, et je suis sûre qu'il sera sauvé. Mais pour ça, j'ai encore une fois besoin de toi. Je t'en supplie, aide-nous une dernière fois. Pour Thancred, et pour la paix d'Éorzéa. Acceptez-vous d'aider les Héritiers ? Merci... Je savais que je pouvais compter sur toi. Il y a cinq ans, Éorzéa était au bord du gouffre... Seule l'intervention des “Guerriers de la Lumière” lui a valu son salut. Tu t'es tant distinguée à nos côtés, en affrontant les Primordiaux et en parcourant le monde, que certains vont jusqu'à prétendre que tu fais partie des Guerriers de naguère. Mais je ne veux pas me poser ce genre de question. Peu m'importe ce que tu as pu faire ou ne pas faire par le passé. Et comme tu t'en doutes, le pouvoir de l'Écho me permet d'en avoir le cœur net... mais peu importe. Si je te confie cette mission, c'est parce que tu fais partie de nos meilleurs éléments... et tu es sans doute parmi les plus remarquables aventuriers d'Éorzéa. Les héros du passé disparaissent dans la mémoire collective. Mais je pense que tu es plus qu'une simple héroïne. Tu fais partie des Guerriers de la Lumière, guidés par le Cristal-mère. J'en suis même convaincue... Il est temps de partir à présent. Nous devons sauver notre monde... sauver Éorzéa, cette terre bénie des Dieux ! ... Ah, j'allais oublier : Player, cette mission va t'obliger à parcourir de longues distances. J'espère pour toi que tu as un chocobo à disposition, et un bon. Si ce n'est pas le cas, va vite t'en procurer un auprès de ta grande compagnie. Ce ne sera pas du luxe, crois-moi. Il est nécessaire de terminer la quête “À chacun sa monture (Limsa LominsaGridaniaUl'dah)” pour progresser dans celle-ci. La quête “À chacun sa monture (Limsa LominsaGridaniaUl'dah)” peut être lancée auprès de R'ashaht Rhiki au quartier général du MaelstromVorsaile Heuloix au quartier général des Deux VipèresSwift Ryder au quartier général des Immortels. Afin de mieux vous préparer pour le conflit qui vous oppose à l'Empire, il est recommandé de basculer vers un job possédant des actions encore plus puissantes que celles de votre classe actuelle. Pour obtenir un nouveau job, il vous suffit d'accomplir une des “quêtes de job” qui deviennent accessibles après avoir terminé les quêtes de classe de niveau 30. Pour être encore mieux préparée dans le combat face à l'Empire qui s'annonce, il est recommandé de basculer vers un job possédant des actions plus puissantes que celles de votre classe actuelle. Pour obtenir un nouveau job, il vous suffit d'accomplir une des “quêtes de job” qui deviennent accessibles après avoir terminé les quêtes de classe de niveau 30. Souhaitez-vous accéder au quai d'embarquement de l'aérodrome d'Ul'dah ? Accéder au quai d'embarquement ?
Le colonel des sables Swift Ryder souhaite vous confier une nouvelle mission pour vous permettre de prendre du grade. Vous devez vous rendre au Val d'Aurum au sud-ouest des Hautes terres du Coerthas central et parler avec Willielmus. Chassez les monstres qui rôdent dans le Val d'Aurum. Il vous faudra faire preuve de prudence, car plus d'un aventurier a perdu la vie dans les marécages empoisonnés qui s'y trouvent. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Faites un rapport sur la réussite de votre mission au colonel des sables Swift Ryder, au quartier général des Immortels. Votre courage et vos aptitudes vous ont peut-être permis de gagner une nouvelle promotion dans la hiérarchie de votre grande compagnie. Parler à Willielmus, au Val d'Aurum Accomplir le donjon “Le Val d'Aurum” Parler à Swift Ryder D'après ce que j'entends, vous vous investissez toujours autant dans les missions de notre grande compagnie. C'est très bien, mon amie. Écoutez, comme vous semblez plus que jamais déborder d'énergie, je vais vous donner une nouvelle chance de vous distinguer avec une mission capitale. Ishgard nous vend des chocobos de guerre, et en contrepartie, nous avons accepté de les aider à éliminer les monstres qui infestent le Val d'Aurum. Allez là-bas et parlez au chevalier Willielmus, il vous expliquera ce qu'on attend de vous. Vous êtes la personne envoyée par les Immortels ? Nous aurions préféré ne pas demander l'aide de nations étrangères, mais la sécurité de la région passe avant tout. Des créatures monstrueuses hantent le Val d'Aurum, et il faut s'en débarrasser. C'est pourquoi nous aimerions que vous rassembliez des gens de votre trempe et que vous les chassiez. Faites attention cependant, il y a des marais empoisonnés mortels dans le Val. Hé hé. Je suis content de vous voir de retour, . Figurez-vous que les chevaliers d'Ishgard nous ont fait un rapport complet sur vos exploits au Val d'Aurum. Excellent travail ! En ma qualité de commandant de la brigade libre, je suis très fier de compter parmi nous quelqu'un d'aussi compétent et fiable que vous. L'état-major a été informé de ce nouveau service que vous avez rendu aux Immortels. Croyez-moi, ils vont sûrement juger que votre valeur mérite de monter de grade au sein de notre grande compagnie. Pour la gloire et la fortune d'Ul'dah !
Mylla désire vous expliquer le rôle des gladiateurs. Mylla vous a appris qu'un gladiateur devait savoir concentrer l'inimitié de ses ennemis sur lui. Elle vous a proposé de vous exercer en allant attirer *sur vous* l'attention des maraudeurs qui se trouvent devant Les Sables mouvants. Vous avez réussi à chasser les maraudeurs qui causaient des ennuis en ville. Allez attirer l'attention de celui qui s'en prend à une serveuse à l'intérieur des Sables mouvants. Avec l'aide d'un étrange homme répondant au nom d'Aldis, vous avez réussi à éconduire le chef des maraudeurs hors des Sables mouvants. Allez vous assurer auprès de Momodi que tout va bien. Momodi vous a révélé être surprise de voir Aldis alors qu'elle le pensait mort, et vous a conseillé de ne pas parler de lui à Mylla. Retournez à la guilde des gladiateurs, dire à cette dernière que tout est rentré dans l'ordre aux Sables mouvants. Mylla vous a appris que les maraudeurs que vous avez chassés des Sables mouvants étaient en train de causer des ennuis au rond-point des Scorpions. Elle vous a demandé d'aller là-bas pour interroger les gens qui ont eu affaire à ces marins violents. Un marchand vous a expliqué que son chocobo s'était affolé et a laissé tomber sa cargaison lorsque les maraudeurs l'ont attaqué. Inspectez cette marchandise et abattez les maraudeurs qui viendront vous assaillir. Vous avez vaincu les maraudeurs. Allez rapporter sa marchandise au marchand et rassurez-le au sujet des brigands qui l'avaient agressé. Le marchand vous a exprimé sa reconnaissance pour votre intervention. Retournez à la guilde des gladiateurs faire un rapport à Mylla sur ces événements. Mylla s'est réjouie du courage dont vous avez fait preuve pour résoudre cette affaire et compte sur vous pour poursuivre votre entraînement de gladiatrice, vous promettant de vous soumettre à une nouvelle épreuve lorsque vous aurez fait davantage de progrès. * Mylla propose la prochaine quête aux gladiateurs de niveau 10. Faire */moi* aux maraudeurs, devant Les Sables mouvants Faire */moi* au maraudeur, aux Sables mouvants Parler à Momodi Faire un rapport à Mylla Parler au marchand apeuré au rond-point des Scorpions Examiner les marchandises et vaincre les maraudeurs Rapporter sa marchandise au marchand apeuré Faire un rapport à Mylla Salut Player. Je suis contente de te revoir. On dirait bien que tu t'habitues rapidement au maniement de l'épée. Dis-moi, t'a-t-on déjà expliqué en quoi consistait l'inimitié ? Comme tu le sais, tes ennemis contre-attaquent lorsque tu les assailles. Eh bien, l'inimitié, c'est justement cette agressivité qu'ils montrent à ton égard. Le plus grand rôle pour un gladiateur lors d'un combat, c'est de concentrer la haine de ses adversaires sur lui. Cela implique également celle générée par ses compagnons. Grâce à cela, il est possible de secourir des camarades plus faibles que soi en encaissant les attaques ennemies à leur place. En d'autres termes, c'est un peu agir comme un bouclier humain. Ce que je veux que tu comprennes, c'est que nous gladiateurs ne devons pas juste vaincre nos ennemis, mais aussi protéger nos compagnons de leurs attaques. C'est notre raison d'être. J'ai justement quelque chose qui devrait te permettre de t'exercer. Momodi m'a fait savoir qu'un groupe de maraudeurs venus d'en dehors d'Ul'dah est en train de provoquer un esclandre aux Sables mouvants. Je veux que tu ailles là-bas et chasses ces fauteurs de troubles. Fais-leur signe que *tu* es là pour t'occuper d'eux, et donc concentrer leur inimitié sur toi. Une fois que ça sera fait, tu devras en informer Momodi. Allez, en route mauvaise troupe ! Mais qu'est-ce que tu m'veux, toi ? C'est une connaissance à toi, p't-être ? Figure-toi qu'il a essayé de m'chouraver ma bourse ! Bon, ça passe pour cette fois, mais gare à lui ! Ouais ? Qu'est-ce que tu me cherches ? J'suis occupé, là, alors va voir ailleurs ! Tu m'cherches des noises ? J'ai fait quelque chose de mal, peut-être ? J'veux pas créer d'ennuis, moi, d'accord !? Bon, je file... Lâche-moi un peu, toi ! Qui t'a dit que tu pouvais me causer, hein ? Te mêle pas d'ça ! C'est pas tes oignons. Ce type a osé s'foutre de ma poire. C'est bon pour cette fois, mais la prochaine... Nom d'un orobon vérolé ! T'as osé me défier, minus !? Tu tiens pas à la vie, toi ! T'es qui, toi ? Sa copine ? Hein ? Elle aime pas les hommes violents !? Ah ben, voilà, ça m'a refroidi. J'mets les voiles... Hé, viens pas m'embêter, toi ! Tu vois pas que je conte fleurette à cette jolie fille ? Hé, frangine ! C'est quoi cette pisse de chocobo !? Vous avez rien qui ressemble plus à un vrai tord-boyaux à Ul'dah ? Qu'est-ce que tu veux, toi ? Tu sais à qui t'as affaire, au moins ? T'as devant toi Pfarmurl Tourbillon d'acier, le chef des Hachoirs sanglants ! Attends, c'est quoi ce regard ? T'as pas les chocottes ? Tu commences à m'plaire, toi. Je vais peut-être me faire un nouveau talon de hache avec ton crâne pour la peine ! (-???-)Eh bien, Les Sables mouvants sont bien plus animés qu'en mon temps. Il y a une fête aujourd'hui ? J'aimerais vraiment en faire partie. Mais t'es qui, toi !? Tu sais à qui t'as aff... (-Gentilhomme imposant-)Je sais. Pfarmurl Tourbillon d'acier, chef des Grattoirs sanglants... ou quelque chose dans le genre. Tu beugles tellement fort que j'aurais eu peine à ne pas l'entendre la première fois. Parfait ! Donc, si tu veux pas que je te fracasse la tête, tu ferais m... M-m-mais attends un peu... ! C-c-cette épée-pée-pée !? M-me dis pas que c'est *Frénésie*... l-l-l'épée de la légendaire *Lame de Nald*... ! C-c-ce serait toi !? (-Gentilhomme imposant-)S'il te plaît, il n'y a pas de quoi s'émerveiller comme ça. Ceci dit, je tiens absolument à participer à cette fête que tu prépares. Tu veux bien ? J-je crois qu'on m-m'appelle autre part... ! (-Gentilhomme imposant-)Et dire que je commençais juste à m'amuser. Dommage, je l'aurais bien fait danser, ce gros balourd. (-Gentilhomme imposant-)Dis-moi, tu es nouvelle dans le métier de gladiateur ? Tu n'as pas l'air très futée, mais je dois reconnaître que tu as du cran. J'aime ça. (-Gentilhomme imposant-)Ah, excuse-moi, je ne me suis pas encore présenté. Je m'appelle Aldis. J'aimerais t'offrir un verre, mais j'arrive juste à Ul'dah, et je n'ai pas un rond. Au fait, j'étais gladiateur comme toi dans le temps. Maintenant, je me considère plutôt comme explorateur. Disons que mon champ de recherche, ce sont les jolies filles. Bon, ce n'est pas tout, mais il est temps que j'aille au lit. Il y a des draps frais et une belle demoiselle aux bras doux comme la soie qui m'attendent. Un bon explorateur ne saurait visiter Ul'dah sans goûter à ses charmes et ses plaisirs. Héhéhé... Oh, merci beaucoup d'être venue nous débarrasser de ces grosses brutes. Mais dites, l'étrange homme de tout à l'heure, il a bien dit qu'il s'appelait Aldis ? Moi qui le croyais mort, quelle surprise ! Player, j'ai une faveur à vous demander. J'aimerais que vous ne parliez en aucun cas d'Aldis à Mylla lorsque vous retournerez à la guilde. Ne me demandez pas pourquoi, c'est un sujet assez sensible. Vous découvrirez bien assez tôt que la cité d'Ul'dah est un peu comme des sables mouvants, il est parfois difficile de se sortir de certaines situations compliquées. Ah, te revoilà, Player ! Alors, tu as réussi à t'attirer l'inimitié de ces maraudeurs ? Tu verras, c'est la base du métier de gladiateur. Retiens bien la leçon pour la suite de ta carrière. Bien, maintenant que tu t'es exercée, il est temps de passer à l'action. Ces marins rustres que tu as éconduits, on m'a signalé qu'ils étaient allés s'en prendre aux gens du rond-point des Scorpions. Je veux donc que tu ailles calmer les ardeurs de ces maraudeurs au nom de notre guilde des gladiateurs ! Apprends-leur à bien se comporter en société ! Aidez-moi, s'il vous plaît ! J'ai été attaqué par un groupe de brutes... Ils ont fait fuir mon chocobo ! Je vous en prie, poursuivez-les et récupérez ma marchandise ! Oh, que les Dieux vous bénissent ! Vous m'avez sauvé ! Sans ces marchandises, j'étais ruiné. Merci, merci infiniment ! Ah, je savais bien que ces lourdauds ne te poseraient pas de problèmes ! Tu as réussi cette épreuve haut la main. Je crois que tu as de bonnes affinités pour le combat à l'épée. En tant que maître de guilde, je vais me charger de t'enseigner tout ce que tu dois savoir pour devenir une bonne gladiatrice. Mais s'il y a une chose que je veux t'inculquer avant tout à travers les combats, c'est que l'épée est l'arme par excellence ! Aucune autre ne la surpasse. Cette fois, tu as affronté des maraudeurs, alors prépare-toi à croiser le fer avec des adversaires différents la prochaine fois. Ceci dit, tu n'es pas encore prête pour l'épreuve suivante. Je préfère que tu t'entraînes pour le moment. J'ai hâte de voir les progrès que tu vas faire. À bientôt ! Hé, salut ma belle. Ton sourire est comme un rayon de soleil, tu sais. Vous entendez un ricanement gras...
Cocobuki désire vous plonger plus profondément dans le mystérieux abîme de l'occultisme. Cocobygo veut vous donner une leçon tirée de “La menace imminente”, le premier chapitre de l'ouvrage d'initiation *Occultisme, l'abîme béant*, qu'a écrit l'illustre Zozomaya. Le passage que vous a lu Cocobygo enseigne qu'un occultiste doit savoir garder ses ennemis à distance. Afin de mettre cette leçon en pratique, on vous demande de placer un poisson séché à un endroit situé au nord-est du Bazar argenté. L'odeur devrait appâter un vautour sur lequel vous pourrez vous exercer. Vous avez placé le poisson séché à l'endroit qu'on vous a indiqué. Cherchez une cachette d'où vous pourrez surveiller l'appât et attendre qu'un vautour vienne. Abattez le rapace lorsqu'il aura fait son apparition. Vous avez vaincu le vautour. Prenez un morceau de blanc du volatile et remettez-le à Fafafono, près du Bazar argenté. Fafafono s'est réjoui de la viande de vautour que vous lui avez apportée. Retournez maintenant à la guilde des occultistes pour informer Cocobygo de votre réussite. Alors que vous venez juste d'apprendre l'intérêt de garder ses distances lors des combats, vous vous retrouvez impliquée dans une querelle entre les maîtres de guilde et leur frère cadet, Cocobusi. Il semble que ce dernier n'ait pas tout à fait les mêmes affinités que ses aînés et leur reproche de ne pas le laisser s'entraîner auprès d'eux. Cocobuki vous a demandé de ne pas prêter trop d'attention à cet incident, et de vous concentrer plutôt sur votre étude des arts occultes. * Cocobuki propose la prochaine quête aux occultistes de niveau 10. Parler à Cocobygo Placer le poisson séché à l'endroit désigné Attendre qu'un vautour planeur descende et l'abattre Donner un morceau de blanc de vautour à Fafafono Faire un rapport à Cocobygo Hé hé hé... Tes jeunes pouvoirs cherchent à se libérer de l'étreinte de ton enveloppe charnelle. Il est temps pour toi de passer une nouvelle épreuve dans notre art mystérieux. À partir d'aujourd'hui, ce que nous allons te transmettre sera basé sur les enseignements contenus dans l'ouvrage *Occultisme, l'abîme béant* de l'illustre Zozomaya. Mes frères, qui n'ont jamais eu à subir le moindre échec, vont chacun t'instruire sur les leçons que l'on peut tirer des quatre longs chapitres qui composent ce magnifique opus. Cela devrait t'aider à mieux connaître les dangers auxquels un disciple de l'art occulte se voit confronté. Le premier chapitre, “La menace imminente”, tombe dans le champ de compétences de Cocobygo. En effet, qui de plus adéquat qu'une personne... peu disposée à se mêler aux autres pour enseigner la sagesse que recèle ce texte ? Ouah... !! Ah, c'est toi, Player ? Je t'attendais, justement. Je vais te lire le passage le plus pertinent du premier chapitre de l'ouvrage de Zozomaya. Écoute-moi attentivement. Aheum ! “La menace imminente. Ah, y a-t-il plus magnifique et plus exquis pouvoir que celui que nous manipulons ? Les flammes rugissantes, la glace pénétrante, et les éclairs fulgurants, par les poings, les épées ou les lances ne sauraient être égalés. Mais si suffisamment il s'approche, le puissant guerrier n'en reste pas moins dangereux. Les poings brisent les os, l'épée tranche la chair, et la lance transperce les organes. Occultiste, ces menaces tu dois connaître, et tes distances garder !“ Brrr... J'ai beau le connaître par cœur, je ne peux pas m'empêcher de frissonner à chaque fois que je lis ce passage. En tout cas, ce qu'il enseigne me paraît très clair, il faut se tenir éloigné de ses ennemis. Outre la terrible douleur qu'engendre toute attaque contondante, tranchante ou perçante, tu auras grand-peine à poursuivre une incantation si ton adversaire a la liberté de te frapper avec son arme. Un occultiste se doit donc de lancer ses sorts d'aussi loin qu'il le peut. Bien, nous allons maintenant procéder à ton épreuve, Player. Prends ce poisson séché et va le placer dans les environs du Bazar argenté. Choisis ensuite un endroit un peu à l'écart, et attends qu'un vautour vienne se saisir de l'appât. À ce moment, tu devras frapper le vilain rapace par surprise avec tes sorts les plus mortels ! Une fois le volatile mort, assure-toi de prélever un peu de sa chair et remets-la à Fafafono. Il ne se soucie pas trop que nous organisions ce genre d'épreuves si près de son bazar tant qu'on lui offre quelque chose en compensation... C'est pour ça qu'on lui donne de la viande de volaille cuite par magie ! T'as fini d'utiliser mon terrain d'entraînement ? Dans ce cas, par ici la barbaque ! Hé hé hé ! Y a rien de plus tendre et délicieux que de la chair de volaille grillée à la magie. C'est un plaisir de faire des affaires avec toi, occultiste. (-Alchimiste frêle-)... Vous avez dit “occultiste” ? Se pourrait-il que cette personne vienne de finir une épreuve de la guilde ? Oh, Monsieur l'alchimiste ! Qu'est-ce qui vous amène au bazar en cette douce soirée ? La jeune personne que vous voyez là vient juste d'abattre un vautour grassouillet. Vous seriez surpris de savoir combien de ces sorciers finissent couverts de blessures causées par le bec et les serres de ces rapaces. Et je dois vous avouer que cette chair n'est pas vraiment appétissante. (-Alchimiste frêle-)Ça, c'est encore un coup de mes frères... ! Ouaaah... ! Tu es revenue... en un seul morceau, Player ? Tant mieux. Ouf... ! Comme tu as dû le remarquer, il n'y a rien de plus embêtant pour un occultiste que de voir son incantation interrompue par une vilaine blessure. Hmpf. Tu parles ! C'est sûrement l'une des épreuves les plus aisées qui soit. Se préserver des choses pointues, coupantes ou contondantes lorsqu'on récite la formule d'un sort, c'est le b.a.-ba. La chance sourit en effet à ceux qui lancent leurs attaques de loin ! Personnellement, j'adore lire le dépit dans le regard de mes adversaires lorsque je les bombarde à distance ! Mouahahaha ! Nous occultistes excellons certes en attaque, mais sommes très faibles pour ce qui est de la défense. Notre stratégie la plus efficace est d'accabler nos ennemis avec notre puissance de feu avant qu'ils n'aient le temps de répliquer. L'honneur, c'est pour les chevaliers... et les mages défaits. Hé hé hé... Je constate que ton apprentissage avance sûrement, Player. Ce n'est qu'une question de temps avant que tu ne sois capable de dominer les batailles tel un avatar de la destruction. (-Alchimiste frêle-)Je le savais ! Cocobuki ! Cocobygo, ce n'est pas la peine de te cacher ! Ni toi, Cocobani ! Ou toi, Cocobezi ! Pareil pour toi, Cocoboha ! Co-Cocobusi !? Mais qu'est-ce que tu viens faire ici !? Vous m'aviez promis ! Promis que ce serait ensuite à moi que vous apprendriez tout sur l'occultisme ! Oui, tu as raison, Cocobusi, mais... Player a tellement insisté, tu vois... (snif)... C'est pas juste ! Une fois de plus vous me mettez à l'écart en espérant que je baisserai les bras ! Mais pourquoi vous me rejetez comme ça !? Je vous déteste ! Tous autant que vous êtes ! Cocobusi ! Ne dis pas ces choses-là ! Tu sais bien à quel point Cocobygo est sensible. Aheum, aheum... Celui que tu viens de voir est Cocobusi, notre plus jeune frère. Il désire ardemment devenir un occultiste comme nous tous, mais c'est malheureusement impossible. Le pauvre, sa capacité éthérée est bien trop faible pour cela. Nous avons bien cru l'avoir convaincu d'accepter le destin lorsqu'il est entré à la guilde des alchimistes, mais il n'a pas du tout fait le deuil de son rêve d'être un jour comme nous. Sa détermination est telle qu'il passe tout son temps libre à expérimenter des décoctions alchimiques, dans l'espoir de trouver un moyen d'obtenir la force de manipuler l'art occulte... Mais bon, tout ceci ne te concerne pas. Retourne donc à l'abîme mystérieux de la sorcellerie, ma jeune amie... Je compte sur toi pour poursuivre ta descente et revenir plus puissante encore ! Vous entendez un cri perçant venu d'en haut...
Hamon souhaite vous enseigner les rudiments des combinaisons de coups. Hamon veut que vous commenciez par courir pour vous échauffer. Ramassez les pièces de gils usées qu'il a disséminées en ville en utilisant le sprint pour augmenter votre vitesse de déplacement. Vous avez ramassé tous les pièces usées. Retournez auprès de Hamon pour la suite de votre entraînement. Pour votre prochaine épreuve, Hamon vous a ordonné de frapper de la pierre à mains nues. Utilisez Volée de coups sur les quatre rochers d'entraînement situés près du rond-point des Scorpions et vainquez les élémentaires de terre qui en sortent. Vous avez vaincu tous les élémentaires de terre. Retournez à la guilde des pugilistes et faites un rapport à Hamon. Hamon vous a présenté Chuchuto, son assistante et première élève, espérant que son exemple vous motive à vous surpasser dans votre entraînement de pugiliste. * Hamon propose la prochaine quête aux pugilistes de niveau 10. Ramasser les pièces de gils usées Donner les anciens gils à Hamon Utiliser Volée de coups sur les rochers d'entraînement et abattre les élémentaires de terre Faire un rapport à Hamon Ho ho ho ! Je vois aux écorchures sur tes poings que tu t'es bien entraînée depuis la dernière fois, ma petite. Je pense que tu es prête à apprendre les rudiments des combinaisons de coups... mais avant ça, tu vas t'échauffer ! J'ai éparpillé des pièces de gils usées un peu partout en ville. Tu vas les ramasser en courant. Comme tes jambes ont encore l'énergie de la jeunesse, je te conseille d'utiliser le sprint. Il n'y a rien de mieux pour garder son corps en bon état... comme moi ! Ho ho ho ! Tu vas voir, c'est très fatigant, mais ça te permettra de savoir à quelle vitesse tu regagnes ton souffle. Ça te servira aussi pour le combat, profite donc de cet échauffement pour bien connaître le fonctionnement de ton organisme ! Dépêche-toi de ramasser les pièces que j'ai éparpillées en ville... Allez, au pas de course ! Voyons, voyons... Un, deux, trois... Le compte y est ! Et voilà cinq cents gils dans ma poche ! Ho ho ho ! Bon, passons à ton entraînement. Pour être capable de donner des séries de coups rapides, il faut avant tout que tes poings soient plus durs que la pierre. Et donc pour cette nouvelle épreuve, tu vas... frapper des rochers ! Il y en a quatre disposés près du rond-point des Scorpions. Si tu leur donnes des volées de coups à mains nues, cela fera apparaître des élémentaires de pierre. À toi de les vaincre ! Un conseil, si tu sens que tes adversaires sont trop forts, n'hésite pas à sprinter pour te sortir d'un mauvais pas. Comme ça, tu pourras regagner des forces et retourner à l'assaut de plus belle ! C'est le secret de ma longévité ! Ho ho ho ! Utilisez Volée de coups sur les rochers d'entraînement et abattez les élémentaires de terre Ho ho ho ! Cette épreuve a l'air d'avoir été un véritable jeu d'enfant pour toi. Comme je le pensais en te rencontrant la première fois, tu débordes de vitalité, ma jolie. J'étais exactement comme toi dans ma jeunesse, tu sais. Bonjour, maître. Voilà donc la nouvelle recrue dont vous m'aviez parlé. Elle a en effet l'air de bien se débrouiller. Rien de plus normal puisque c'est moi, le légendaire Hamon “Poings divins”, qui lui enseigne les bases du combat au corps à corps ! Ho ho ho ! Vous avez raison, maître. Hi hi hi ! Player, je te présente mon assistante, Chuchuto. Enchantée. Je vous rassure, j'ai beau être l'assistante de maître Hamon, il me reste encore beaucoup à apprendre. J'espère même que nous aurons l'occasion de nous entraîner ensemble, Player. Chuchuto est la première élève que j'ai prise sous mon aile lorsque je suis devenu le maître de cette guilde... Ah, il y avait quelqu'un d'autre aussi, mais... Maître, il est préférable de ne pas revenir là-dessus, à mon avis. Mais dites, vous voulez bien me rendre les gils que vous m'aviez demandé d'éparpiller en ville ? C'est mon argent de po... Chuchuto, ce n'est pas le moment de parler de ça. Je te rappelle que nous discutions du potentiel de Player. Ahem ! Je disais donc, Player, je te donnerai ta prochaine épreuve lorsque tu auras fait de nouveaux progrès. Continue donc ton entraînement, si tu veux un jour devenir un pugiliste imbattable comme moi ! Ho ho ho ! Vous entendez un étrange grondement provenir du rocher !
Il semblerait que Severian a complètement oublié votre existence. Severian vous a confié une nouvelle tâche qui devrait vous aider à comprendre un deuxième principe alchimique fondamental. Fabriquez trois et donnez-les à votre excentrique professeur. Une fois de plus, Severian est très satisfait de votre travail. Plongez-vous un peu plus dans l'étude de l'alchimie, et éprouvez la joie de la découverte, au point d'en oublier de manger et de dormir. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 10. Livrer des à Severian Qu'est-ce que tu veux ? Des gils pour les pauvres ? Une potion d'amour ? Ah, tu es cette femme de ménage horripilante qui veut toujours nettoyer mon laboratoire ? Non ? Alors qui... Ah, oui, ma nouvelle servante ! Non, non, non, inutile de me redire ton nom, je ne veux pas m'encombrer l'esprit de détails insignifiants sans rapport avec l'alchimie. J'espère que tu as suivi mes conseils et que tu t'es plongée avec délice dans l'étude de notre discipline. Je n'ai guère de temps pour des leçons mais... la formation d'une bonne servante est un investissement, j'imagine. Nous allons aborder aujourd'hui le deuxième principe fondamental. Pour t'aider à l'appréhender, je vais te demander de fabriquer trois . Cela devrait m'épargner de longs discours. Tu vas avoir besoin et . La guilde a souvent des vipères en réserve, tu peux donc les acheter auprès de... Esmanie ? Esmenet ? Enfin, tu vois de qui je veux parler, notre fournisseur, au comptoir près de l'entrée. Quant au sel, tu peux t'en procurer en l'extrayant des roches de la région. Tu peux faire ça toi-même, mais personnellement, je trouve plus efficace de payer les services d'un mineur. Enfin, je me fiche de la façon dont tu te procures les ingrédients, du moment que tu me fabriques les trois . Essaie de comprendre le principe dont je t'ai parlé durant la concoction. J'espère te revoir riche d'un nouveau savoir. Tu as les trois que je t'ai demandés ? Que les Dieux te viennent en aide si tu m'as interrompu pour autre chose. Hé hé hé... Tu réponds à toutes mes espérances ! Tu as obtenu une viscosité optimale sans ternir la teinte rouge de la préparation. Je suis certain que l'effet sur des sujets vivants sera des plus passionnants ! Bien sûr, ils seront probablement empoisonnés, mais on ne fait pas d'omelettes sans casser des œufs, n'est-ce pas ? Revenons plutôt à ce principe alchimique essentiel qui était le sujet de cette leçon. As-tu réalisé qu'en mélangeant des substances anodines, voire dangereuses, tu as produit une potion utile ? Saisis-tu l'étendue des possibilités de notre art ? Tout comme une médication peut être mortelle en quantité suffisante, un poison peut servir de remède s'il est bien dosé. Ces en sont la démonstration parfaite. Les incultes hermétiques aux merveilles de l'alchimie ne voient dans la vipère des prés qu'une vermine nuisible. Mais combine son venin avec une quantité de sel appropriée, et les gens se bousculeront à ta porte pour acheter un précieux antidote ! Étudie, expérimente, et découvre des richesses aux endroits les plus inattendus ! Quand tu auras ressenti la joie de telles découvertes, tu ne penseras plus à manger ou dormir, comme moi ! Tu as en tout cas prouvé que tu avais assimilé les bases de notre discipline. Tu sauras donc faire bon usage de . C'est un outil secondaire, et si tu t'en sers avec un alambic, tu apprécieras rapidement sa valeur. Hé hé hé... Je prévois un usage profitable de tes compétences dans un avenir proche, ma précieuse apprentie ! Va maintenant, amuse-toi avec ton nouveau jouet, et laisse-moi me concentrer sur mes recherches ! S'équiper d'outils de meilleure qualité permet de bénéficier de bonus qui améliorent les compétences d'artisanat. L'habileté influe sur la progression du travail, le contrôle sur la qualité de la synthèse, et l'attribut PS sur les points de synthèse. Adapter son équipement en fonction de l'objectif permet non seulement de gagner en efficacité, mais aussi en productivité. Pensez-y !
Redolent Rose semble avoir envie de vous confier un nouvel exercice. Redolent Rose vous a cette fois chargée de confectionner trois . Apportez-les-lui lorsqu'elles seront prêtes. Redolent Rose s'est montré assez impressionné par la qualité de vos . Il vous explique qu'un artisan couturier doit non seulement réaliser des vêtements fonctionnels, mais mettant également en valeur ceux qui les portent. Continuez votre entraînement en méditant sur ces paroles. * Redolent Rose propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 10. Livrer des à Redolent Rose Oh, vous revoilà, mon poussin. J'imagine que vous avez fait quelques progrès, puisque vous revenez me voir ? Ou alors, peut-être que je vous manquais... Je vais donc vous donner un nouvel exercice, pour voir où vous en êtes. Pour cette fois, je vais vous demander de passer aux produits finis, de confectionner des vêtements en somme. Oui, j'ai peut-être l'air de brûler un peu les étapes, mais ne craignez rien, vous vous en sortirez. Vous allez me fabriquer trois . En plus de comme celui que vous avez confectionné la dernière fois, il vous faudra ainsi que trois . Gigima se fera un plaisir de vous vendre le nécessaire, si vous n'avez pas déjà tout ça dans un coin de votre inventaire. Mais acheter, c'est la solution de facilité... Vous savez peut-être qu'il est possible de récolter de l'herbe de moko directement dans la nature ? Pour cela, il faut toutefois être botaniste et avoir une faux pour couper l'herbe. Cela sous-entend qu'il faut avoir un peu d'expérience dans la botanique, donc. Si vous connaissez des botanistes, vous pouvez leur demander de l'aide. Vous pouvez même tenter de les récolter par vos propres moyens, comme une grande, si vous avez quelques connaissances dans le domaine. Allez, à vous de jouer, maintenant ! J'ai hâte d'avoir entre les mains vos réalisations. Alors ? Vous avez fabriqué les que je vous avais demandées ? Voyons voir... Oui, ce n'est pas mal, pas mal du tout même. La coupe suit le patron, et les points de couture sont réguliers et solides. C'est un travail soigné ! Félicitations, vous avez réussi l'exercice haut la main, mon poussin. Les braies sont des pantalons basiques, d'usage courant. Autrefois, on en voyait souvent des courts, s'arrêtant au genou, mais aujourd'hui la plupart tombent jusqu'aux mollets. Avec sa coupe assez large, ce modèle évite à son porteur d'être gêné quand il doit beaucoup bouger. Tous les corps de métiers apprécient la fonctionnalité et la versatilité de ce genre de vêtement. Mais outre la coupe, il est aussi important de réussir la finition. C'est de ça que dépend l'allure générale d'un vêtement, déterminant la silhouette qu'il donnera à son futur propriétaire. Des braies réussies doivent allonger et affiner les jambes, comprenez-vous, chaton ? Un vêtement n'est pas qu'un assemblage de tissu servant à couvrir la peau. Non ! Ce qui est le plus important, pour une pièce d'habillement, c'est de mettre en valeur celui qui la porte. C'est aux vêtements de faire ressortir le charme naturel de ceux qui les portent, par leur élégance et leur style. Je craignais d'avoir choisi une tâche un peu trop difficile pour un jeune poussin comme vous, mais finalement, vous vous en êtes sortie comme un chef ! Pour fêter cela, je vous offre . Couplé à votre aiguille, il vous permettra de travailler plus efficacement encore. Je vois que j'ai bien fait de vous accepter, mon sixième sens m'a tout de suite dit que vous aviez du potentiel. Je suis fier d'être votre instructeur, et j'espère continuer de vous tenir la main et vous guider. Hu hu hu ! Quand vous aurez maîtrisé l'utilisation du rouet, revenez donc me voir. Je vous préparerai un petit exercice que vous allez adorer, j'en suis sûr. S'équiper d'outils de meilleure qualité permet de bénéficier de bonus qui améliorent les compétences d'artisanat. L'habileté influe sur la progression du travail, le contrôle sur la qualité de la synthèse, et l'attribut PS sur le nombre de points de synthèse. Adapter son équipement en fonction de l'objectif permet non seulement de gagner en efficacité, mais aussi en productivité. Pensez-y !
Adalberta aimerait vous confier une nouvelle tâche pour votre apprentissage de l'extraction minière. Reconnaissant que vous avez fait des progrès dans le maniement de la pioche, Adalberta a décidé de vous donner un exercice destiné à vous apprendre à choisir ce que vous voulez extraire du sol. Obtenez dix du côté de la porte de Thal, et rapportez-les-lui. Vous avez remis les dix à Adalberta. Celle-ci vous a expliqué que ce que vous aviez appris jusqu'à présent n'était qu'une infime partie des techniques et connaissances utilisées en extraction minière, mais qu'il était essentiel de les mettre en pratique. * Adalberta propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 10. Donner 10 à Adalberta Ah, Player ! Je suis contente de te voir. L'état de ta pioche m'indique que tu n'as pas chômé depuis notre dernière rencontre. Je vais donc pouvoir te confier une nouvelle tâche. Cette fois, tu vas apprendre à économiser tes forces... Mais ne crois pas que tu vas pouvoir te reposer, hein. Non, ce que je veux dire, c'est que tu ne vas pas creuser n'importe où, mais juste là où il faut. En d'autres mots, je veux que tu saches choisir les bons filons. Les matériaux que recèle le sol varient en fonction des régions. Si je prends l'exemple du Thanalan, on trouve des minerais complètement différents entre les parties orientale et occidentale. Il est donc important de savoir quel type de ressources est caché dans chaque zone. C'est ce genre de savoir qui sépare les amateurs des mineurs de métier. C'est ce que j'espère te faire comprendre cette fois. Je te demande donc de m'extraire et m'apporter dix . Je te donne quand même un petit indice. Ce n'est pas là où tu avais déniché les morceaux de minerai de cuivre de la dernière fois. Je te conseille plutôt d'aller du côté de la porte de Thal. Cette fois-ci, tu dois me rapporter dix . À toi de trouver où on peut en extraire du sol. Je te souhaite... une bonne pioche ! Ah, je vois que tu m'as rapporté les . J'imagine que tu as eu un peu de mal à trouver les bons filons, n'est-ce pas ? Dis-toi cependant que ce n'est pas peine perdue. Cette tâche t'a sûrement apporté un savoir qui te servira dans ta carrière de mineuse. En effet, tu n'auras par exemple aucun mal à chercher les filons adéquats la prochaine fois qu'il te faudra des . Une autre chose qui est bonne à savoir, c'est le type de matériaux que les artisans utilisent dans leur travail. En tant que mineuse, les forgerons et les armuriers seront probablement tes meilleurs clients parce qu'ils ont besoin des minerais que tu sais extraire. De même, les orfèvres t'achèteront tes pierres précieuses, et les alchimistes pourront te demander de leur procurer des morceaux de sel gemme ou des pincées de minium. Penses-y bien lorsque tu creuses la roche. Moi, je te conseille surtout d'exploiter au mieux le carnet de récolte. Il deviendra ton meilleur atout. Son contenu pourra te paraître un peu confus au début, mais avec la pratique, tu t'y habitueras rapidement. Tu l'auras compris, tout est question d'expérience, en fin de compte. Je compte sur toi pour continuer à t'entraîner, et je te donnerai une nouvelle tâche lorsque je jugerai que tu es prête. Atteindre les niveaux 5, 10 et 15 vous permettra de détecter des filons de grades élevés. Les objets à extraire seront consignés dans le Carnet de récolte. Par ailleurs, l'action “Géologie” permet de connaître la distance et la direction du filon le plus proche de vous dans les environs. Utilisez cette action quand vous ne trouvez pas d'endroit où pratiquer l'extraction minière.
Serendipity aimerait vous demander de fabriquer quelque chose. Pour vous habituer au maniement du marteau de ciseleur, Serendipity vous propose un nouvel exercice. Il s'agira cette fois de confectionner trois . Serendipity vous a remis , afin de vous aider à améliorer votre rendement. Continuez de vous exercer à l'orfèvrerie en choisissant toujours des outils adaptés à votre ouvrage. * Serendipity propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 10. Livrer à Serendipity Ah ! Player, vous voilà ! J'ai vraiment cru que je ne vous reverrais plus ! Vous savez, Mneji rudoie tellement nos nouvelles recrues qu'on en voit souvent rendre leur marteau et partir pleurer dans un coin, jurant de ne plus jamais toucher à l'orfèvrerie ! Après la volée de bois vert que vous avez reçue l'autre fois, j'ai cru que vous alliez quitter le métier, vous aussi... Je suis contente de voir que vous avez persévéré ! Si vous sentez mieux votre marteau en main, je vais vous demander de travailler sur des . J'en voudrais trois, cette fois. Pour les fabriquer, il vous faudra des . Bien entendu, vous pouvez les fabriquer à partir de que vous achèterez, mais si vous savez extraire, vous pouvez également en récolter vous-même dans la région. Les mineurs et les orfèvres sont d'excellents collaborateurs, pour une raison que vous imaginez sans mal. On travaille le minerai qu'ils extraient ! C'est pourquoi beaucoup d'orfèvres demandent directement à un mineur de leur fournir leur matière première. Bien sûr, vous pouvez aussi apprendre l'extraction minière et devenir votre propre fournisseur. Bref ! À vous de choisir la méthode, mais je vous demande de me ramener trois . Je compte sur vous ! Ah, Player ! Alors, ces ? Voyons voir ça... Dzi-zz-zi ! Ji-zi ! Gorgerin, chagrin ! Tout juste bon à jeter ! Ahem ! Je suis navrée, Mneji a encore laissé parler son côté critique... Vous savez, c'est lui le plus sévère de toute la guilde ! Revenons à votre travail... Le gorgerin, comme vous le savez, est une protection de cou. Il est important de protéger cette partie du corps au combat. Vos gorgerins sont robustes et servent donc parfaitement la fonction principale de l'objet ! Qui plus est, ils sont finement ouvragés et joliment décorés ! C'est une belle exécution. Même pour une pièce d'équipement simple, un peu de fantaisie ne fait pas de mal. Après tout, même le plus fonctionnel des objets peut être joli à regarder. C'est un aspect important de l'artisanat ! Bien, maintenant que vous maîtrisez les ... Je pense qu'il est grand temps de vous remettre . C'est ce qu'on appelle un “outil secondaire”. L'utiliser en parallèle avec votre marteau de ciseleur vous facilitera l'ouvrage. Avec du bon matériel, le travail avance plus vite, vous savez ! Un orfèvre de premier rang se doit d'utiliser des outils à la hauteur de son aptitude. Pensez toujours à utiliser des outils adaptés à votre niveau pour progresser encore plus vite. S'équiper d'outils de meilleure qualité permet de bénéficier de bonus qui améliorent les compétences d'artisanat. L'habileté influe sur la progression du travail, le contrôle sur la qualité de la synthèse, et l'attribut PS sur le nombre de points de synthèse. Adapter son équipement en fonction de l'objectif permet non seulement de gagner en efficacité, mais aussi en productivité. Pensez-y !
Ilberd est impatient de poursuivre son enquête sur l'espion garlemaldais. Maintenant que Raubahn est au courant du danger qui le guette, vous pouvez quitter Ul'dah. Accompagnez Ilberd au Refuge des roches et faites tous les deux votre rapport à Alphinaud. De retour au Refuge des roches, Alphinaud vous a annoncé qu'une escouade des Braves du Cristal était tombée dans une embuscade tendue par des Garlemaldais peu après votre départ. Le bilan est lourd : un soldat a été tué et un autre a été capturé pour être interrogé... et sans doute torturé. Ilberd vous a demandé de vous joindre aux rescapés pour secourir le prisonnier. Allez à L'Enchevêtrement et parlez à Alianne pour obtenir plus de détails sur ce qui s'est passé. Alianne craint que sa camarade blessée ne survive pas aux méthodes d'interrogation brutales des Impériaux. Le temps file et chaque seconde qui passe la rapproche d'une mort certaine. Aidez la quatrième escouade à retrouver la cadette Polaali à l'intérieur de Castrum Centri avant qu'il ne soit trop tard ! Vous avez trouvé Rhesh Polaali, mal en point mais vivante. La jeune femme étant incapable de se déplacer seule, Alianne vous a demandé de créer une diversion de sorte qu'elle et ses compagnons puissent l'évacuer sans se faire repérer. Faites du grabuge aux endroits indiqués pour détourner l'attention des soldats garlemaldais. Comme convenu, vous avez provoqué beaucoup d'agitation dans la forteresse. Il ne reste plus qu'à espérer que les Braves du Cristal aient réussi à fuir avec leur camarade blessée. Sortez de Castrum Centri et allez à L'Enchevêtrement où Alianne vous attend... logiquement. Vous êtes rassurée d'apprendre qu'Alianne et ses hommes sont parvenus à évacuer leur compagnon d'armes. Retournez au Refuge des roches et parlez à Alphinaud. Grâce à votre intervention musclée, la jeune recrue a pu être soignée et ses jours ne sont plus en danger. Chacun à leur tour, le commandant et le capitaine des Braves du Cristal vous ont chaleureusement remerciée. Alors que vous pensiez déjà à la suite de vos aventures, Alphinaud vous a annoncé qu'il avait besoin que vous l'accompagniez dans le Coerthas. En effet, il semblerait qu'un haut dignitaire ishgardais souhaite vous rencontrer... Parler à Alphinaud, au Refuge des roches Parler à Alianne, à L'Enchevêtrement Trouver Rhesh Polaali à l'intérieur de Castrum Centri Créer une diversion aux endroits indiqués Parler à Alianne, à L'Enchevêtrement Parler à Alphinaud, au Refuge des roches Notre traque de ce “virus” ne fait que commencer. Inutile de dire que nous devons avancer avec précaution. Le moindre faux pas pourrait nous coûter la vie. Notre travail ici est terminé pour le moment. Retournons au Refuge des roches et faisons notre rapport au commandant Leveilleur. Inutile de rester ici plus longtemps. Retournons au Refuge des roches et faisons notre rapport au commandant Leveilleur. Nous sommes de retour d'Ul'dah, Commandant. Vous arrivez au bon moment, tous les deux. On vient de me remettre un rapport alarmant. Que se passe-t-il ? Vous vous souvenez que la quatrième escouade a été chargée d'effectuer la reconnaissance du site de rendez-vous utilisé par le subalterne de Virus et ses contacts impériaux. Peu de temps après votre départ, l'unité est tombée dans une embuscade des Garlemaldais. Par tous les Dieux ! Un soldat a été tué et un autre a été capturé... Comme vous le savez, les Impériaux ne sont pas tendres avec leurs prisonniers et j'ai bien peur que sa vie soit en danger. Nous devons envoyer une équipe à son secours aussi vite que possible ! Capitaine, je veux que vous rappeliez les Braves stationnés dans la Haute-Noscea et que vous les prépariez pour cette mission de sauvetage. Sauf votre respect, Commandant, tout ça risque de prendre des heures, et je ne suis pas sûr que notre camarade ait autant de temps devant lui. Je crois que nous devons opter pour une autre solution. Ça m'ennuie de me tourner vers vous, mais nous avons besoin de vos talents de combattante. Une équipe de secours mal préparée ne fera que fournir de nouveaux captifs aux Garlemaldais. Vous êtes notre meilleur atout. Le capitaine Ilberd a raison. Et je vous connais suffisamment bien pour savoir que vous n'êtes pas du genre à reculer face à l'ennemi, encore moins quand il s'agit d'Impériaux. Alianne et les survivants de la quatrième escouade sont à L'Enchevêtrement, près de l'entrée de Castrum Centri. Allez la retrouver et proposez-lui votre aide. Je m'occupe de la prévenir de votre arrivée. Alianne est à la tête de la quatrième escouade. Elle est actuellement stationnée à L'Enchevêtrement, près de l'entrée de Castrum Centri. Allez la retrouver et proposez-lui votre aide. Je m'occupe de la prévenir de votre arrivée. Vous êtes la meilleure chance que nous avons de sauver notre camarade. Je prierai pour votre réussite. Tiens bon, Rhesh... Nous allons te libérer... Merci d'être venue aussi vite. Le temps joue contre nous, je serai donc brève. Les Garlemaldais nous sont tombés dessus sans prévenir... Ils ont tué un de mes hommes et emporté une cadette dans leur forteresse. Ils étaient beaucoup plus nombreux que nous, aussi avons-nous dû opter pour la retraite afin de nous regrouper. Je suis persuadée qu'ils sont en train de l'interroger... ou pire encore. Avec ses blessures, je crains qu'elle ne résiste pas longtemps à leurs méthodes brutales. Nous devons la sauver sans attendre ! Notre unité vient juste de naître, mais le lien qui nous unit est solide comme le mithril. Il est absolument hors de question de laisser une de nos camarades derrière. Mes hommes et moi allons nous introduire dans Castrum Centri. Suivez-nous et aidez-nous à retrouver Rhesh avant qu'il ne soit trop tard ! Hmmm... O-où suis-je ? Qui... qui êtes-vous ? Rhesh ! Dieux merci, tu es vivante ! Et merci à *vous*, Player ! Me voilà rassurée maintenant, mais il est trop tôt pour crier victoire. Il faut encore que nous quittions ce lieu maudit... Rhesh ne peut pas marcher avec ses blessures, il va donc falloir que nous la portions. Pourriez-vous créer une diversion pour que nous puissions l'évacuer en toute sécurité ? Si vous arrivez à attirer l'attention des soldats, nous devrions pouvoir fuir sans être repérés. Sa survie dépend de vous, Player ! D-des secours... Grands Dieux, merrrci... Nous avons besoin que vous créiez des diversions dans le castrum pour que nous puissions évacuer Rhesh sans être repérés. Profitez-en pour éliminer autant de Garlemaldais que possible. Ces salauds ont tué un de mes hommes et ils doivent payer de leur vie cet affront ! Je vous donne rendez-vous vers L'Enchevêtrement. Que les Douze vous gardent, Player. Barrons-nous d'ici sans attendre ! Cet endroit me file la chair de dodo ! Dieux merci, vous êtes vivante ! Je ne voulais surtout pas avoir une mort de plus sur la conscience, encore moins celle de la Guerrière de la Lumière... Grâce à vous, notre camarade Rhesh a pu être évacuée à temps. Les mots me manquent pour exprimer ma gratitude... Je vais m'empresser de retourner au Glas des revenants pour faire mon rapport au commandant Leveilleur. Je ne manquerai pas de lui décrire en détail le rôle déterminant que vous avez joué dans cette mission. Heureux de vous revoir en un seul morceau, mon amie. Même si je connais l'étendue de vos talents de combattante, je dois avouer que je n'étais guère rassuré à l'idée de vous savoir au beau milieu d'une forteresse ennemie. Enfin, je me suis inquiété pour rien, on dirait. Ces maudits Impériaux ont à peine réussi à vous égratigner. J'imagine que vous y êtes habituée depuis le temps. Hé hé ! Au cas où vous vous demanderiez, la cadette que vous avez sauvée des griffes des Garlemaldais est actuellement à l'infirmerie. Les Domiens se relaient à son chevet et ils m'ont dit qu'elle devrait reprendre connaissance d'un instant à l'autre. Les Braves du Cristal vous doivent une fière chandelle. Permettez-moi de vous remercier à mon tour, Player. Sans votre intervention, Rhesh serait morte à l'heure qu'il est. Il sera difficile d'oublier cette débâcle, mais nous devons nous estimer heureux de n'avoir perdu qu'un seul élément. L'Empire est décidément un ennemi redoutable... Nous devons nous montrer plus prudents à l'avenir. C'est vrai. Je veillerai à ce que tous les Braves fassent preuve d'une vigilance accrue. Quant à ce fichu Virus, vous pouvez compter sur moi pour faire tout mon possible pour l'identifier et l'appréhender ! Ça prendra le temps qu'il faudra, mais j'y arriverai ! Je n'en doute pas un instant, Capitaine. Player, je sais que je vous en demande beaucoup, mais j'ai besoin que vous m'accordiez une nouvelle faveur. Figurez-vous que j'ai réussi à obtenir une audience auprès d'un dignitaire ishgardais. Toutefois, cette personne a demandé à ce que vous m'accompagniez. Vous avez l'air surprise. Vous devriez pourtant être habituée aux affres de la célébrité depuis le temps. Hé hé hé ! Soufflez un coup et faites ce que vous avez à faire. Nous partirons dans le Coerthas dès que vous serez prête. Ce n'est pas le moment de discuter ! Une intruse ! Ennemie en vue ! Abattez-la ! Tu partiras pas d'ici vivante ! Sonnez l'alerte générale ! À l'attaque !
Hildibrand aimerait partager ses conclusions sur le comportement d'Orthros. Le gentilhomme détective est arrivé à la conclusion qu'Orthros n'est pas de mèche avec Avila. Il a donc décidé qu'il fallait suivre celle-ci pour espionner ses faits et gestes. Allez demander à Dour Meadow, au faubourg de Thal à Ul'dah, s'il sait où vous pourrez la trouver. Dour Meadow vous a dit qu'Avila se rendait généralement à l'auberge Le Coffre et le Cercueil avant un combat pour se détendre avec des amis. Partez pour le Thanalan central et rejoignez Hildibrand devant l'établissement pour surveiller la gladiatrice. Vous avez surpris une conversation d'Avila qui ne vous a pas appris grand-chose, à part qu'elle partait pour les mines de Nanawa pour voir sa sœur. Suivez-la là-bas et parlez à Hildibrand pour continuer l'enquête. Il semblerait que l'acharnement d'Avila à gagner soit motivé par le désir d'offrir une meilleure vie à sa petite sœur. Vous connaissez désormais ses raisons, mais vous ignorez toujours pourquoi elle semble si certaine de remporter le championnat. Hildibrand est déjà reparti pour Ul'dah. Retrouvez-le devant la porte de Nald. Vous avez rencontré fortuitement Godbert Manderville, à la grande joie de ce dernier et au plus grand déplaisir de Hildibrand. Il a promis d'aller voir son fils combattre dans l'arène. L'heure de la finale approche. Rendez-vous le plus rapidement possible au Colisée et parlez au gentilhomme détective. Vous n'avez découvert aucune preuve incriminant Avila, mais vous avez au moins réussi à éviter le fameux démolisseur. Ses attaques n'étaient peut-être que pure coïncidence... ? Parler à Dour Meadow, au faubourg de Thal Parler à Hildibrand à l'auberge Le Coffre et le Cercueil Parler à Hildibrand près des mines de Nanawa Parler à Hildibrand à la porte de Nald Parler à Hildibrand près de la porte de Nanamo Bon, je continue de penser que Poupou a un comportement suspect, mais rien n'indique qu'il est de mèche avec Avila. Il va falloir chercher ailleurs. Et si on la suivait plutôt, *elle* ? On sera plus vite renseignés, vous ne croyez pas ? Dour Meadow pourra certainement nous dire où la trouver. C'est une excellente idée, ma chère Ellie. Allons-y de ce pas ! Ils ont enfin arrêté de me suivre. Je me demande pourquoi ils me filaient ? Ce détective croit peut-être que je suis le démolisseur. ... Comment a-t-il compris ? S'il obtient la preuve qu'Avila et moi travaillons ensemble, elle sera éliminée et nous ne pourrons pas partager la récompense ! Il n'y a qu'une seule solution : je dois me débarrasser de tous ces gêneurs. J'aurai enfin la paix et la finale sera un véritable jeu d'enfant pour ma jolie gladiatrice ! (★未使用/削除予定★) C'est étrrrange que Poupou ait besoin de draguer des filles. J'aurais pensé qu'elles lui courraient toutes après. Encore vous ? C'est que je suis occupé, moi ! Vous cherchez Avila ? Hmm, tout ce que je sais, c'est qu'elle a l'habitude d'aller boire avec ses copains à la taverne Le Coffre et le Cercueil avant un combat. J'ignore ce que vous lui voulez, mais faites attention. Votre collègue de L'Œil de Mithril se fait toujours envoyer paître quand il essaie de lui poser des questions. Elle déteste parler de sa vie privée. Elle a peut-être honte de ses origines mhigoises ? En tout cas, je vous aurai prévenus. S'il vous arrive quelque chose, je ne prendrai aucune responsabilité ! (-Hildibrand-)Si Avila est en train de boire avec des amis, c'est une aubaine ! Sa langue se déliera sans doute plus facilement. Allons vite à la taverne Le Coffre et le Cercueil pour l'espionner ! Avila a l'habitude d'aller boire avec ses copains à la taverne Le Coffre et le Cercueil avant un combat. Mais même bourrée, je ne suis pas sûr qu'elle accepte de se faire interviewer. Ah, Avila est là-bas ! Écoutons-la sans nous faire remarquer ! ... Tout se décidera au prochain combat. Bien sûr, c'est *moi* qui l'emporterai. Les Mhigois sont traités comme des moins-que-rien à Ul'dah, mais si je gagne un tournoi prestigieux du Colisée comme le seigneur Raubahn, mon avenir est assuré ! Je vais gagner, pour la gloire d'Ala Mhigo... Mais assez discuté. Je dois rejoindre ma sœur aux mines de Nanawa. Elle est décidément bien sûre d'elle. Je me demande d'où lui vient une telle confiance. Elle a dit qu'elle allait voir sa sœur. Nous devrions la suivre et voir où elle nous mène. Hi hi hi, pauvres inconscients qui s'imaginent pouvoir espionner Avila. Votre enquête s'achève ici. J'ai dissimulé une bombe dans les herbes et ces imbéciles marchent droit vers elle. ... Attendez. Une odeur funeste flotte dans l'air... Une promesse d'horreur et de destruction... Nashu, tu as encore ramené une bombe !? Je t'avais pourtant demandé d'arrêter ! Mais Monsieur Hildibrand, je n'en ai pas pris avec moi cette fois-ci, je vous assurrre ! I-il a senti la poudre !? Son odorat est hors du commun ! J'ai cru qu'il était stupide à cause de son accoutrement ridicule, mais ce détective n'est visiblement pas né de la dernière pluie... J'ignore qui a déposé une arme abominable à cet endroit, mais nous ne pouvons la laisser ici. Imaginez un peu si Briard se met en tête de nous rejoindre, je doute qu'il fasse preuve d'autant de flair que moi et il y laissera la vie. Je vais la jeter pour qu'elle explose loin de nous. C-c-c'est pas vrai !! (★未使用/削除予定★) Cette mineuse est donc la sœur de notre suspect numéro un. Avec un peu de chance, leur conversation nous donnera la preuve de sa culpabilité ! Hegelina, tu travailles déjà ? Ta jambe n'est pourtant pas complètement guérie. Tu devrais faire plus attention, je m'inquiète pour toi ! Mais non, ne te fais pas de souci ! Ce boulot est important, et franchement, ce n'est pas si difficile. Parlons plutôt du tournoi ! Tu penses que tu vas gagner ? Oui, j'ai fini tous mes *préparatifs*. La Bague de la Gardienne sera bientôt à moi ! On m'a dit qu'elle valait au moins trente millions de gils, tu t'imagines ? Je pourrai t'acheter les plus beaux bijoux d'Eshtaime, les vêtements les plus magnifiques des Soieries du Soleil, tout ce que tu veux ! Plus personne ne nous prendra de haut... Ceux qui nous méprisaient pour notre pauvreté crèveront d'envie en nous voyant ! Je suis contente de te voir dans l'arène. Ta réussite actuelle me rappelle qu'on peut réaliser ses rêves même en étant pauvre. Je suis déjà heureuse grâce à toi. Je veux juste te voir faire quelque chose qui te plaît. Ce qui compte, c'est que tu te battes bien. Que tu perdes ou que tu gagnes, tu seras toujours la meilleure pour moi. Non, nous devons être plus ambitieuses si nous voulons nous en sortir ! Mais je ne veux pas me disputer avec toi. Il faut que je rentre, je ne veux pas qu'un journaliste ou un fan me voie ici. Ce n'est pas de notre faute si nous sommes pauvres, tu ne devrais pas en avoir honte. Enfin, c'est vrai qu'il faut que tu te prépares. Je ne pourrai pas aller voir ton prochain match, mais je penserai à toi ! Hmm, la seule chose que nous avons découverte, c'est qu'Avila aime sa sœur. C'est donc pour elle qu'elle désire autant à la victoire. Je comprends mieux. Moi aussi, ma petite sœur est ma seule famille et personne ne m'est plus précieux. Tiens ? J'ai cru entendre quelque chose ? Ouille, ouille, ouille, je crois que j'ai une bosse... La bombe était une erreur, mais les fosses que je viens de creuser ne risquent pas de se retourner contre moi, cette fois ! Hi hi hi, je viens d'entendre le doux bruit d'un corps tombant dans un trou. Guerrière de la Lumière ou pas, personne ne peut se tirer indemne de mes pièges. Dommage, c'était une jolie fille ! C-c-c'est une blaaague !? J'avais bien évidemment remarqué ce piège. Malheureusement, je doute que le coupable soit resté dans les environs. Bon, rentrons à Ul'dah alors. La finale du championnat d'Amajina va bientôt commencer. Il avait repéré mon piège et s'est quand même jeté dedans ? Pour protéger cette ravissante Guerrière de la Lumière ? Et ses amis n'ont pas réagi, comme si c'était parfaitement normal... Quel... Quel gentilhomme... ! Je n'ai pas le choix, face à un tel adversaire, des méthodes normales n'auront aucun effet. Je vais devoir utiliser mon dernier atout... la bête du Colisée ! ... Au fait, j'avais pas creusé un trou ici aussi ? Ça commence à bien faire !! Pourquoi Hildibrand s'est-il arrêté ? Qu'est-ce que vous faites ? Nous allons être en retard. Je sens une présence... méphitique. Semblable à celle d'un... *démolisseur* ! Hi hi hi ! Tu vas payer pour mes deux bosses, détective ! Vous allez tous y rester, foi d'Orthros ! J'ai élevé avec amour une adorable chimère du Colisée... Vas-y ma puce, débarrasse-moi de ce détective et de ses charmantes amies ! ... Ben alors ? Qu'est-ce qu'elle attend ? ... M-m-ma pauvre chimère !! Et d'où qu'il sort ce vilain vieillard violent en slip !? Papa ? La présence malfaisante que j'ai ressentie tout à l'heure était donc la tienne... Et moi qui croyais avoir enfin repéré le démolisseur, quelle déception. Oooooh, mon Hildoudou ! Ton papounet est à la recherche de matériaux pour sa prochaine création, “l'anneau des Manderville”. Rien de tel que de tuer quelques monstres pour trouver l'inspiration ! Je vois. Nous devons quant à nous retourner au plus vite à Ul'dah pour participer au championnat d'Amajina. Tu vas te battre dans l'arène ? Je suis tellement fier de toi, Hildoudou ! Ton papounet ira te voir, c'est promis ! Le vieux costaud est son père !? Quelle famille... J'ai complètement sous-estimé ce détective. (-???-)Oui, Hildidi est un surhomme. Qui va là !? Hildidi, Player... Je vous ai enfin retrouvés. Tu n'es pas un être ordinaire. Tu es un ami du détective ? De ses compagnons ? Je suis Gilgamesh, un guerrier errant en quête de rivaux dignes de ce nom. Je ne suis pas un de leurs amis, non. J'imagine qu'ils me considèrent plutôt comme un ennemi. Ça tombe bien, moi aussi ! Les ennemis de mes ennemis sont mes amis ! Si tu les as déjà affrontés, tu dois bien connaître un ou deux de leurs points faibles, non ? Tu penses bien que si c'était le cas, je ne serais pas ici à les regarder de loin. Tout ce que je peux te dire, c'est que Player est probablement l'adversaire la plus redoutable que j'ai jamais combattue. Vraiment ? Elle a l'air tellement inoffensive... Mais alors, le détective doit être encore plus extraordinaire s'il a réussi à s'assurer ses services. Crois-moi, tu ne peux pas les attaquer de front. Seul contre eux, tu n'as absolument aucune chance de l'emporter. Je suis un homme traqué. Je ne peux pas rester ici à discuter. Adieu. Player, notre prochaine rencontre se finira différemment, je le jure sur Enkidu. Si ce guerrier dit vrai, il va falloir que je repense ma stratégie. Ça va être impossible de les empêcher de participer au tournoi. Hi hi hi, ce n'est pas grave ! Je connais la personne parfaite pour régler ce problème ! Des tentacules qui ondulent doucement... Une peau moelleuse d'un pourpre magnifique... Ça y est, j'ai trouvé l'inspiration ! OUAH !! Le vieux pervers nudiste m'a repéré ! Je me demande quels genres de matériaux je vais pouvoir en tirer ! Ne m'approche pas, tu es trop vilain !! Ouf ! J'ai des sueurs froides chaque fois que je tombe sur papou... sur mon père. Il y a déjà du monde. Nous arrivons juste à temps pour le début de la finale. Nous n'avons rien trouvé sur Avila, mais au moins, nous n'avons pas rencontré le démolisseur. Il devait savoir qu'il ne pouvait rien contre moi, ah ah ah !
Hildibrand a l'air très pressé. Hildibrand souhaite que sa première apparition dans l'arène se passe au mieux et veut demander des détails sur le déroulement de la finale à Orthros. Il est parti immédiatement au bureau du Colisée dans le faubourg de Thal. Allez le rejoindre là-bas. Orthros a refusé de vous donner des explications, sous prétexte qu'il est trop occupé. Alors que le détective parlait au poulpe, Briardien est arrivé et vous a confié qu'il aimerait s'entretenir avec vous en privé. Allez lui parler au faubourg de Thal. Le baron détective est convaincu qu'Orthros est le complice d'Avila. Il pense que les déchets du Colisée pourraient fournir des indices sur la façon dont ils trichent. Il vous a donc demandé de lui rapporter les caisses de déchets entreposées dans la rue de la Perle d'Ul'dah. Vous avez toutes les caisses de déchets. Apportez-les à Briardien à la Cour dorée. Parmi les déchets du Colisée, Briardien a découvert un sac du marchand Syntgoht dégageant une odeur abominable. Plutôt que de prendre le risque de l'ouvrir, il semble plus raisonnable d'aller demander au marchand de l'avenue du Saphir s'il a la moindre idée de ce qu'il contient. Syntgoht vous a appris qu'Orthros commande régulièrement des truffes dorées, un champignon dont la puanteur peut soulever les estomacs les mieux accrochés. Il ne s'agit cependant pas d'un crime, et il est impossible de prouver une quelconque relation avec la technique de l'ouragan d'Avila. Vous n'avez plus de temps pour mener l'enquête cependant, car la finale du championnat va bientôt commencer. Il vous faut aller au Colisée. Parler à Hildibrand devant le Colisée Parler à Briardien Ramasser des Donner les à Briardien Donner à Syntgoht Bon, il ne nous reste plus beaucoup de temps. Dépêchons-nous et allons demander à Poupou comment se déroulera la finale. Je ne voudrais pas commettre d'impair lors de ma première apparition dans l'arène ! Pour un gentilhomme comme moi, la question n'est pas de perdre ou de gagner, mais de me battre avec honneur. Même si mes adversaires choisissent de tricher, je n'ai aucune intention de m'adonner à ce genre de bassesses ! Ah, j'aperçois Poupou ! Ou-ouf, j'ai pu échapper à cet affreux vieillard. J'ai des bosses partout maintenant. Tout ça, c'est à cause de ce maudit détective ! Maître, vous m'entendez ? Vous allez me venger, n'est-ce pas ? Vous n'avez qu'à faire comme d'habitude. (-???-)Fungahhhhhh ! Poupou ? Vous êtes occupé ? Nous aimerions savoir comment va se dérouler la finale. Ouah !? Qu'est-ce que vous faites ici ? Le bureau est fermé aujourd'hui, nous sommes en train de faire le ménage ! (-???-)Fungaaaaaaaaahhh !! Oh ? Mais pourtant, on dirait qu'il y a quelqu'un ? M-m-mais non, il n'y a personne ! Vous n'avez rien de mieux à faire que venir me harceler ? Allez vous occuper jusqu'au début de la finale et fichez-moi la paix ! Si vous avez des questions, allez les poser à Dour Meadow ! (-???-)Funnnnn... GAAAHHHHHH !!! J'entends un brrruit, comme un souffle. C'est étrange. C-c-c'est moi ! J'ai attrapé un rhume, j'ai du mal à respirer ! Ah, c'est pour ça ! J'ai cru pendant une minute que vous nous cachiez quelque chose, ah ah ah ! Player, j'ai de nouvelles informations. Venez me parler dès que possible. *En privé*. J'adore Poupou, il est tellement divertissant ! J'aurais pourrrtant juré qu'il y avait quelqu'un derrière cette porte. Alors, avez-vous appris quoi que ce soit de concluant ? Je vois. Avila est fermement décidée à gagner pour sa sœur. Et vous me dites qu'elle a fait des *préparatifs* dont vous ne connaissez pas la nature. Elle est à la fois obsédée par la victoire et convaincue qu'elle l'obtiendra. Je suis certain désormais qu'elle triche. Nul n'affronte une Guerrière de la Lumière avec une telle assurance. Quant à son complice, car il ne fait aucun doute qu'elle en a un, il ne peut s'agir que d'Orthros. J'ai en effet découvert qu'après avoir été invoqué par les occultistes, Orthros s'est complu dans la débauche et a fini par s'endetter considérablement. Il n'a pas l'argent nécessaire pour régler ses dettes, mais dernièrement, il a promis à ses créanciers qu'il allait pouvoir les payer. Une telle somme d'argent ne se trouve pas facilement. Lui et Avila sont tous les deux désespérés. Sa position de réceptionniste au Colisée lui permet d'obtenir de nombreuses informations sur les participants : il a dû se débarrasser des combattants devant affronter la gladiatrice, lui permettant de gagner par défaut, et ils ont certainement prévu de se partager la récompense une fois qu'elle aura remporté le championnat. Malheureusement, nous ignorons toujours le fonctionnement de sa technique de l'ouragan. Vous êtes peut-être en danger. Nous devons à tout prix rechercher le moindre indice, quitte à faire les poubelles s'il le fa... Mais bien sûr, les poubelles ! Un garde du Colisée m'a informé tout à l'heure que plusieurs caisses de déchets avaient récemment été jetées dans la rue de la Perle. Nous devons les examiner. Pourriez-vous me les rapporter ? Les déchets du Colisée qui ont été jetés dans la rue de la Perle contiennent sûrement l'indice que nous recherchons. Nous devons les examiner. Pourriez-vous me rapporter les caisses ? Vous avez les caisses ? De vieilles affiches, des restes de nourriture... Hmm ? Qu'est-ce que c'est que ce sac ? Par les Douze, quelle odeur ! Ce n'est pas celle d'ordures ordinaires. Il y a la marque du marchand Syntgoht imprimée dessus. Nous devrions aller parler à cet homme. Il y a la marque du marchand Syntgoht imprimée sur le sac. Nous devrions aller parler à cet homme. Bonsoir ma petite dame ! Qu'est-ce qui vous amène ? Tiens, c'est un de mes sacs... Beurk ! Ça, pas de doute, c'est ce que j'ai vendu à Orthros. Vous en êtes certain ? Ah oui, absolument. Il m'achète régulièrement des “truffes dorées”, il les adore. Tenez, j'ai même ici sa dernière commande, vous voyez. Hmm, je me demande s'il y a un rapport avec la technique de l'ouragan d'Avila. ... Cela me semble peu probable. Briaaard ! Vous essayez d'enquêter sans moi, ça n'est pas bien ! Vite, le tournoi est sur le point de commencer. Dour Meadow exige que nous nous rassemblions au Colisée ! Vous avez trouvé un indice ? Qu'est-ce... Argh ! Quelle odeur épouvantable ! Ce parfum est celui des truffes dorées. Elles perdent leur odeur lorsqu'elles sont grillées. C'est un véritable délice. Ma mère m'en préparait souvent lorsque j'étais petit. C'est vrai ? J'ignorais ça ! Vous pourriez peut-être me donner quelques recettes ? Quelle poisse d'avoir été découverts par le charlatan. Enfin, puisque la finale va débuter, nous n'avons plus vraiment le temps d'enquêter. Allons au Colisée.
Briardien a l'air nerveux. La finale du championnat d'Amajina est sur le point de commencer. Vous n'avez plus le temps de mener l'enquête et vous devez affronter Avila sans rien savoir de sa technique de l'ouragan. Vous n'avez pas d'autre choix que d'aller informer Dour Meadow que vous êtes prête à participer. Il se trouve devant le Colisée, au faubourg de Thal. La tricherie d'Avila a été dévoilée : le vent de la technique de l'ouragan n'était autre que le souffle de Typhon, le “maître” d'Orthros. La gladiatrice a été disqualifiée sous les huées du public et Dour Meadow a décidé de modifier les règles de la finale : vous allez devoir combattre Orthros et Typhon dans une arène spéciale à Halatali, dans le Thanalan oriental. Demandez à Briardien ce qu'il pense de la tournure qu'ont prise les événements. Le secret de la technique de l'ouragan d'Avila a beaucoup surpris le baron détective. La découverte de la supercherie n'a pas amélioré vos chances, mais Briardien vous a réitéré sa confiance en vos capacités. Partez pour Halatali, dans le Thanalan oriental et parlez à Dour Meadow. La vraie finale du championnat d'Amajina va enfin commencer. Vous allez devoir affronter Orthros et Typhon dans l'arène spéciale du Col du dragon. Qui emportera la victoire et la fabuleuse récompense ? * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez vaincu Orthros et Typhon dans un combat sans merci. Briardien sera très certainement satisfait. Le baron détective s'est réjoui de votre victoire. Il espère que vous pourrez ainsi empêcher le voleur de mettre la main sur la fameuse récompense. Retournez au Colisée à Ul'dah et parlez à Dour Meadow pour la recevoir. Comme l'avait prévu Briardien, le Masque blanc est apparu durant la remise des prix. Mais à la surprise générale, ce n'est pas la Bague de la Gardienne qui l'intéressait, mais l'Anneau du Questionnement. Il semblerait que son véritable but soit de réunir quatre reliques belahdiennes qui permettraient de punir les “corrompus”. Vous ignorez quelle sera sa prochaine victime. Vous allez devoir garder l'œil ouvert, et le bon. Parler à Dour Meadow Parler à Briardien Parler à Dour Meadow à Halatali Accomplir le défi “Le Col du dragon” Parler à Briardien Parler à Dour Meadow au Colisée Nous devons nous presser, Dour Meadow nous attend au Colisée. Je vais surveiller Avila durant le combat. Dès que j'aurai compris ce que cache sa technique de l'ouragan, je vous ferai signe. Évitez de l'approcher jusque-là. Bon courage, Player. Notre heure de gloire est proche, ma chère amie ! Suivez mon exemple et offrons au public un spectacle qu'il n'oubliera pas ! Je vais surveiller Avila durant le combat. Dès que j'aurai compris ce que cache sa technique de l'ouragan, je vous ferai signe. Évitez de l'approcher jusque-là. Bon courage, Player. Cette recette de truffes dorées grillées dont le détective m'a parlé va me rendre riche ! Ah, vous voilà enfin ! J'ai cru que vous vous étiez tous les deux dégonflés. Cette finale va faire un car-ton ! Orthros a même décidé de prendre part au combat et il a l'air très motivé. Les gens vont l'adorer, je le sens. Comme je l'avais prévu, votre participation a fait du bruit et les paris ont atteint de nouveaux sommets. L'organisateur du championnat est aux anges ! C'est certain, je vais être promu après ce tournoi. Mes gains vont être au moins doublés, gahahahah ! Bon, si vous êtes prête, vous pouvez entrer dans l'arène. Êtes-vous prête ? Dépêchez-vous, le public n'attendra pas beaucoup plus longtemps ! Parfait, allons-y ! Mesdames, Messieurs, la grande finale du fabuleux championnat d'Amajina est sur le point de commencer ! Les guerriers les plus extraordinaires d'Éorzéa vont s'affronter sous vos yeux, pour votre seul plaisir !! Vous connaissez tous la fougueuse Avila et la légendaire Guerrière de la Lumière ! Ne soyez pas trop prompts à miser sur l'une ou l'autre cependant, car avec la participation de Hildibrand, l'inénarrable gentilhomme détective, personne ne peut prédire ce qui arrivera ! Mais ce n'est pas tout ! L'arrivée inattendue d'Orthros, une créature du néant aussi pourpre que tentaculaire, est susceptible de renverser complètement la situation ! Les jolies filles peuvent m'appeler Poupou ! Qui sera notre nouveau champion ? L'heure de vérité est enfin arrivée ! Va à l'endroit prévu et je m'occupe du reste. Lorsqu'il ne restera que nous deux, je ferai exprès de perdre. Merci. On se partagera la récompense, c'est promis. Avila est une virtuose de l'épée ! Les combattants mhigois sont vraiment exceptionnels ! Aurais-tu peur, Player ? Tu as bien raison, car la victoire ne m'échappera pas ! Hi hi hi, tout est prêt. Mon maître est allergique aux truffes dorées. Leur odeur le fait éternuer. Pauvre petite Guerrière de la Lumière, elle va être emportée dans un furieux tourbillon. Personnellement, j'aime le parfum des truf... Hein !? Qu'est-ce que c'est que cette odeur de grillé ? Mes truffes ? Ah, Poupou ! Vous avez un petit creux ? Ça tombe bien, je l'avais prévu. J'ai demandé à ce cher Syntgoht de préparer un de mes plats préférés ! C'est encore un coup de ce... de ce... ce maudit détective !! Mais qu'est-ce qu'il attend !? Tiens ? Avila n'arrête pas de regarder la porte... Il y a forcément quelqu'un derrière ! Hé, vous là-bas ! Ouvrez donc cette grille immédiatement ! (-???-)Fuuuuuun... gahhh ? D'où sort ce monstre !? Ah, Maître Typhon ! Oh, il s'agit du maître de Poupou ? Ça ne m'étonne pas, il est aussi mignon que lui ! Quel petit nez charmant ! Fff... Fff... FUNGAAAAH !! M-mais c'est la technique de l'ouragan ! Pourtant, Avila n'a pas fait le moindre mouvement... !? C'était la respiration de ce monstre !? C'était donc de la triche !! Pardon, pardon ! Ce n'est pas de ma faute, Avila m'a obligé ! Orthros, espèce de traître ! Cette idée était la tienne ! Elle a découvert un de mes secrets, quelque chose d'inoffensif mais que je tenais à garder privé, et elle m'a menacé de le dévoiler si je ne l'aidais pas à tricher ! Je ne voulais pas ça, moi ! Ça m'étonne pas ! Ces Mhigois sont tous des menteurs et des voleurs ! Ouais, ils sont prêts à tout pour de l'argent ! Les tricheurs n'ont pas de place dans ce tournoi ! Dehors ! DEHORS ! Non... Je vous en prie, Monsieur ! Laissez-nous combattre loyalement moi et mon maître pour racheter notre honneur ! C'est tout ce que nous demandons ! Avec Avila disqualifiée, il ne reste plus que nous deux et Player. La finale ne peut pas être annulée à cause d'une fille malhonnête. Donnez-nous notre chance ! (-Public-)On a payé, on veut un combat ! Un combat ! Un combat !! Hmm, nous avions déjà modifié les règles pour la finale... On peut bien le faire encore une fois ! Et tant qu'à faire, changeons tout ! Orthros et Typhon contre Player, qu'en dites-vous ? Cette arène n'est pas conçue pour résister à un vent aussi puissant que le souffle du maître d'Orthros, mais heureusement, il y en a une à Halatali qui fera parfaitement l'affaire. Mesdames et Messieurs, la finale du championnat d'Amajina va reprendre au Col du dragon, à Halatali, où la Guerrière affrontera les deux créatures du néant dans un combat SANGLANT !! Comme je l'avais déduit, Orthros était bien le complice d'Avila. Le secret de la technique de l'ouragan m'a pris un peu de court, il faut bien l'avouer. Cela dit, cette découverte ne nous sert plus à rien. Vous allez devoir affronter Orthros et son, euh, *maître*. Il est impossible de prédire comment ces deux-là se battent. ... J'ai l'impression de ne rencontrer que des êtres plus excentriques les uns que les autres depuis mon départ d'Ishgard. Enfin, nous apitoyer sur notre sort ne nous avancera à rien. La finale va avoir lieu dans l'arène du Col du dragon, à Halatali. Allez-y lorsque vous serez prête à partir. Cette attaque... ce n'était pas digne... d'un gentilhomme... Player, je compte sur vous pour remporter la victoire. Bon courage, Player ! Quelle histoire, franchement ! Et dire que j'avais préparé des prix de consolation pour les perdants de la grande mêlée. Maintenant que c'est un combat entre deux équipes, un seul prix suffira largement. Enfin, tant que vous attirez des spectateurs et leur argent, c'est tout ce qui compte pour moi ! Étant donné que vous allez faire face à deux monstres aux pouvoirs inconnus, je vous autorise à réunir sept camarades et à former une équipe pour la finale. Voilà qui devrait faire encore plus monter les paris des deux côtés... Bon, entrez dans l'arène lorsque vous serez prête ! Réunissez sept camarades pour faire face à vos deux adversaires issus du néant. Je vous laisserai entrer dans l'arène lorsque vous serez prête ! La finale va maintenant commencer ! Les règles sont simples, tous les coups sont permis ! Attention ! Si tous les membres d'une équipe tombent de l'arène, elle sera disqualifiée ! Nous allons *tous* vous faire voler hors de l'arène ! Pi-pitiééé ! ET LA VICTOIRE REVIENT À LA GUERRIÈRE DE LA LUMIÈRE ! Bravo ! Vous étiez splendide ! Je n'en attendais pas moins de vous, Player. La récompense vous revient de droit. Le Masque blanc apparaîtra à n'en pas douter durant la cérémonie de remise des prix. Tenez-vous sur vos gardes. ... Bien, retournons au Colisée. Quelle remarquable démonstration de prouesses martiales, ma chère amie... Du moins, d'après ce qu'on m'a dit quand j'ai repris conscience. Avouez-le, vous vous êtes inspirée de moi ! La remise des prix devrait bientôt avoir lieu. Tenez-vous sur vos gardes, Player, le Masque blanc est probablement déjà ici. Le combat auquel nous avons assisté restera dans les annales de ce tournoi ! C'est un honneur de remettre à notre nouvelle championne une récompense plus que méritée ! Admirez ce trésor que même le célèbre Masque blanc convoite ! La Bague de la Gardienne est peut-être le plus beau bijou qu'Ul'dah ait jamais vu ! ... Là-haut !! (-???-)Mesdames et Messieurs, combattants, détectives et autres invertébrés distingués. La cérémonie d'ouverture s'est éternisée, mais rassurez-vous, le spectacle va enfin commencer. Je sais que vous avez tous payé vos places cher et je n'ai nulle intention de vous décevoir avec ma performance ! Tu te montres enfin, scélérat ! Tu ne voleras rien cette fois-ci, foi de Hildibrand ! Pas si vite, Hildidi ! Gilgaga !? C'est toujours un plaisir de revoir de vieux amis, mais ce n'est vraiment pas le moment ! Player ! Vous m'avez vaincu une fois, mais aujourd'hui, les choses se passeront autrement ! Je vais vous transpercer avec ma lance ! ... Vous voulez dire votre *brochette* ? Ma lance !! Hildidi, vous n'avez donc pas d'honneur ! Intervenir dans un duel entre ennemis jurés est du plus mauvais goût ! Rendez-moi mon arme immédiatement ! Eh bien, on dirait que nous avons un invité inattendu. Malheureusement, un changement de programme est tout à fait inacceptable. Il va devoir quitter la scène... avec tous les autres. D'où sort cette truffe dorée ? Le combat est pourtant fini... M-Maître Typhon !? A-attendez un instant, je crois que j'ai un mouchoir quelque pa... Fu... Fu... Fu... Fu... FUNNNNNNGAAAAAAAAAHHH !!! Ah, la bague va tomber droit dans les mains du voleur ! Nous avons échoué ! (-???-)Oh oh oh, abandonner si vite n'est pas digne d'un gentilhomme de la famille des Manderville ! Mais bien sûr ! Si le bijou ne vient pas à moi, c'est moi qui irai à lui ! Ça a presque marché avec Dalamud après tout... Papounet, je compte sur toi ! Prépare-toi, mon Hildoudou !! L'honneur des Manderville repose sur toi !!! Pa-Papounet, tu y es allé trop foooooooooort !! Neuf cent quatre-vingt-seize ! Neuf cent quatre-vingt-dix-sept ! Neuf cent quatre-vingt-dix-huit ! Neuf cent quatre-vingt-dix-neuf ! OUAAAAAAHHHH !! Vous croyez que ça suffira ? Ah, mince... J'ai toujours du mal à contrôler ma force... Mon plan ne s'est pas déroulé exactement comme je le pensais, mais le résultat est le même... sauf que cette bague est une imitation bien fade. Qui eût cru que le Colisée ferait preuve d'autant d'avarice ? Peu importe cependant. Le vrai trésor est à portée de main. Mesdames et Messieurs, il est temps pour moi de prendre congé. Adieu ! La clef ! C'est celle du coffre ! Les autres prix sont dedans ! Où sont ces incapables des torches d'acier ? Gardes, attrapez ce voleur ! N-nous sommes arrivés trop tard ! Le second prix, “l'Anneau du Questionnement”, a disparu ! Je ne comprends pas, le voleur en avait après le second prix ? Pas le premier ? Brigand ou pas, il a le coup d'œil. Cette “Bague de la Gardienne” est une réplique. C-comment est-ce possible ? C-c'est du jamais vu, croyez-moi ! Vos dénégations sonnent faux. Je sais reconnaître un menteur quand j'en entends un. Ne... Ne nous énervons pas ! Je peux tout expliquer ! J'ai sacrifié mon honneur et je me suis acoquinée avec ce poulpe répugnant pour une contrefaçon ? Quelle idiote je fais ! Pourquoi ai-je agi ainsi ? Ah ah ah, mais c'était pour votre sœur, vous le disiez vous-même ! Vos méthodes étaient certes malhonnêtes, mais cela partait au moins de bons sentiments. Oui, c'est vrai... Attendez un peu, comment savez-vous ça ? Si vous imaginez que je vous ai suivie jusqu'aux mines de Nanawa pour vous espionner, je vous assure que... Ah... Espèce de... de... de... Pff, ça n'a plus d'importance. L'espoir de devenir riche et célèbre m'a aveuglée et j'ai tout perdu. Mon honneur et la confiance de ma sœur ne seront pas faciles à regagner, mais je ne reculerai plus devant les difficultés. Les intentions du Masque blanc restent mystérieuses. Il s'est emparé de la clef du coffre bien avant d'avoir identifié le faux bijou. Son but était donc l'Anneau du Questionnement depuis le début. Mais pourquoi ? Il ne vole pas au hasard, j'en suis certain. Si nous pouvions découvrir un point commun entre tous les objets dérobés, nous pourrions comprendre son véritable dessein. L'Épée du Pacte, le Collier du Soleil et l'Anneau du Questionnement. Toutes des reliques historiques. Des reliques... belahdiennes. Nous avons donc la réponse, mon cher Briard ! Le Masque blanc est un collectionneur féru d'antiquités datant de l'ère belahdienne. Nous n'avons plus qu'à attendre son prochain message pour en savoir plus ! “Notre jeu de cache-cache m'a beaucoup amusé, mais les meilleures choses ont toujours une fin. Lorsque les quatre trésors sacrés seront à moi, justice sera enfin faite.” Toujours le même charabia. Quels sont les trésors dont il parle ? J'imagine que l'Épée, le Collier et l'Anneau en font partie, mais qu'en est-il du quatrième ? “Le jour où les quatre trésors de Belah'dia seront réunis, les corrompus seront jugés et punis par la lumière du Soleil.” C'est une vieille légende, un simple conte de fée, mais le Masque blanc a l'air de penser qu'elle recèle une part de vérité. D'anciennes reliques, le jugement des corrompus... Ce malandrin a des idées de grandeur. Et ça plaît au grand public. Il a de nombreux admirateurs, sachez-le. Il semblerait qu'un voleur s'en prenant aux riches et aux puissants soit vendeur de nos jours. Pensez à ses cibles jusqu'à maintenant : une riche collectionneuse et ses gardes, un marchand millionnaire et les lames de cuivre, et enfin le Colisée et les torches d'acier. Vous faites décidément preuve d'un sens de la déduction remarquable, Ellie. C'est très bien observé. Il en veut clairement aux symboles de la richesse et du pouvoir uldiens. Sa prochaine cible pourrait être un membre du Cartel des Scorpions, voire même la Sultane. Alors il est perdu ! Plus grand est le défi, plus haut je me dresse ! Ah, juste un moment... Entends-moi, odieux voleur ! Moi, le célèbre, l'unique, le vrai Hildibrand, réunirai les reliques avant toi ! Non, justement, on ne veut pas les réunir ! Qu'est-ce que... ? Non, c'est impossible, j'ai dû mal voir. Il est peut-être temps de changer de lunettes ! Une ancienne légende, quatre reliques... C'est une course au trésor ! L'identité et le but du scélérat seront-ils enfin dévoilés ? Éorzéa est-elle à nouveau menacée par les forces du mal ? Ou vaincrai-je une nouvelle fois comme seul un gentilhomme peut le faire ? La clef de notre prochaine affaire est un masque ? Ce n'est pas... une surprrrise. Je me demande combien le voleur en possède ? Ce qui est sûr, c'est que le Masque blanc est une fine mouche et personne ne peut prédire ce qui se passera ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Vos compagnons ont l'air fin prêts pour les festivités en l'honneur des Ishgardais. Avant de vous quitter pour rejoindre les autres invités au grand banquet, Minfilia vous a rappelé que Momodi, la tenancière des Sables mouvants, avait quelque chose à vous dire. Allez lui rendre visite à son comptoir. La dernière fois que Momodi a vu Alianne, la Brave du Cristal, celle-ci n'avait pas l'air au mieux de sa forme. Elle a demandé à la Lalafelle de vous transmettre un message : elle voudrait que vous la retrouviez à la gare des Bons filons d'Amajina et Fils, dans le Thanalan central, car elle a quelque chose à vous donner. Ne la faites pas attendre davantage et rendez-vous à l'endroit indiqué. Vous êtes arrivée sur les lieux mais Alianne est en retard. Attendez encore un peu, elle finira probablement par arriver. Alianne n'est toujours pas là, mais vous avez remarqué un objet brillant sur le sol. Ramassez-le. L'objet en question était une bouteille sale. Au moment où vous l'examiniez, Laurentius, le Brave du Cristal chargé de surveiller les environs, vous a aperçue au loin et est venu vous rejoindre. Lui non plus ne semble pas avoir vu Alianne, mais il vous a promis qu'il la préviendrait de votre venue s'il la croisait. À présent, retournez voir Momodi aux Sables mouvants. La tenancière vous a dit que la bouteille sale que vous avez trouvée ressemble à celles qu'utilisent les alchimistes pour leurs potions. Mais tout ça ne vous dit pas où est passée Alianne... Parler à Momodi, aux Sables mouvants Aller à l'endroit indiqué, dans le Thanalan central Attendre encore un peu à l'endroit indiqué Ramasser Donner à Momodi, aux Sables mouvants Ah là là ! Plus nous nous rapprochons du début du banquet, moins je tiens en place ! Nous allons partir devant, du coup ! Quant à toi, rejoins-nous dès que tu auras fini de discuter avec Momodi, d'accord ? N'oubliez pas de lui passer le bonjour de notre part, surtout ! Le succès de Thancred auprès de la gent féminine semble s'être quelque peu tassé. Le pauvre chéri, il a l'air tout penaud maintenant ! Hmm, ce ne serait pas la queue d'une jolie Miq... Ah non, c'est juste une peluche... P-pardon ? Je faisais simplement mon travail, voyons ! On ne sait jamais ce qui peut nous tomber sur le coin de la tête, il faut donc bien que quelqu'un surveille les alentours ! Chouette, on va bien s'éclater ! Le seul problème, c'est que je ne danse pas très bien... Tu crois que ça ira quand même ? Et voilà, comme d'habitude, Yda ne pense qu'à s'amuser ! Combien de fois devrai-je lui répéter que nous sommes là pour protéger Minfilia ? Pfff... Player ! Merci d'être venue aussi vite. Ça me fait toujours plaisir de vous voir ! Je voulais vous demander : vous connaissez Alianne des Braves du Cristal ? Une Élézenne, ancienne aventurière... Ça vous dit quelque chose ? Il y a quelques jours, elle est passée déjeuner chez nous. Elle m'a demandé de vous transmettre un message lorsque vous seriez de passage à Ul'dah pour les festivités. Elle voudrait que vous la retrouviez dans le Thanalan central, à la gare des Bons filons d'Amajina et Fils. Apparemment, elle a quelque chose à vous remettre en main propre. Je me souviens qu'elle avait l'air assez anxieuse ce jour-là. D'ailleurs, elle n'a quasiment pas touché à son repas. J'espère que ce n'est pas un chagrin d'amour... Alianne voudrait que vous la retrouviez dans le Thanalan central, à la gare des Bons filons d'Amajina et Fils. Apparemment, elle a quelque chose à vous remettre en main propre. Alianne est en retard... Alianne ne semble pas vouloir se montrer, mais on dirait qu'il y a quelque chose qui brille par terre... Tiens, comme on se retrouve ! Qu'est-ce que vous faites toute seule dans un endroit pareil ? Alianne vous a donné rendez-vous ici, vous dites ? C'est étrange... Ça fait des heures que je patrouille dans le coin pour m'assurer que tout est en ordre à l'approche du grand banquet. Il fallait bien que quelqu'un s'en charge, et c'est tombé sur moi... Si Alianne était venue, je suis certain qu'elle serait passée me saluer. En tout cas, si je la croise, je ne manquerai pas de lui dire que vous la cherchiez. Au fait, vous ne devriez pas vous dépêcher de retourner à Ul'dah ? La fête risque de commencer d'une minute à l'autre. Ah, comme je vous envie ! Malheureusement pour moi, je dois d'abord m'acquitter de mon devoir... mais peut-être que j'arriverai à temps pour le dessert, hé hé ! Si je croise Alianne, je ne manquerai pas de lui dire que vous la cherchiez. Dépêchez-vous, vous allez rater le début du banquet ! Vous voilà de retour ! Comment va Alianne ? Ah bon, elle n'est pas venue au rendez-vous ? Et vous avez trouvé cette bouteille sur le quai de la gare ? Tiens donc... On dirait une bouteille d'alchimiste... Vous savez, celles qu'ils utilisent pour leurs breuvages tous plus indigestes les uns que les autres. Tenez, je vous la rends. On ne sait jamais, elle pourra toujours vous être utile. Je me fais du souci pour Alianne, quand même... Ce n'est pas son genre de poser des lapins comme ça, et quelque chose semblait vraiment la préoccuper la dernière fois que je l'ai vue. J'espère qu'il ne lui est rien arrivé de grave...
Momodi a un autre message à vous transmettre. Momodi vous a appris que la dame d'honneur de la sultane Nanamo avait quelque chose d'important à vous dire. Elle vous attend au district politique, près de la salle où se déroule le grand banquet. Prenez connaissance de ce qu'elle a à vous dire avant d'aller festoyer avec tous vos amis. La dame d'honneur de Nanamo vous a conduite auprès de sa maîtresse. Durant votre entretien avec la Sultane, celle-ci vous a annoncé qu'elle comptait abdiquer son trône d'Ul'dah et mettre un terme définitif au sultanat. Elle a estimé que vous étiez la personne la mieux placée pour aider Raubahn à mener la barque uldienne après son retrait de la vie politique. Vous voyant prête à accepter cette lourde tâche, la souveraine a esquissé un sourire bienveillant et a porté à ses lèvres la coupe préparée par sa dame d'honneur, afin de sceller votre accord. Mais soudain, le destin a frappé : Nanamo, les yeux révulsés, s'est effondrée sur le sol après un spasme très violent. Au même moment, Teledji Adeledji a fait irruption dans la pièce, suivi des lames de cuivre. Voyant le corps sans vie de la Sultane, il vous a immédiatement accusée de l'avoir empoisonnée, et en a profité pour inclure tous les Héritiers de la Septième Aube dans le complot. Les mains liées, vous avez été emmenée dans la salle du banquet pour que tous les invités puissent voir la prétendue régicide et ses complices. Cependant, Teledji n'avait pas prévu que le général Aldynn perdrait complètement le contrôle de lui-même en apprenant ce qui s'était passé. Le monétariste, trop sûr du succès de son méfait, n'a pas manqué d'ironiser sur la vie et la mort de Nanamo Ul Namo. Bien mal lui en a pris puisque Raubahn, dans un éclat de colère sans précédent, s'est précipité pour lui asséner un coup d'épée qui l'a immédiatement envoyé aux sept enfers. Quelques instants plus tard, il s'apprêtait à infliger le même châtiment à Lolorito, quand Ilberd est venu s'interposer entre les deux hommes et a tranché le bras gauche vengeur de son ancien frère d'armes mhigois. Un combat féroce s'est alors ensuivi entre Raubahn et son traître d'ami, au cours duquel les Héritiers n'ont eu d'autre choix que de prendre la fuite, avec les lames de cuivre et les Braves du Cristal renégats à leurs trousses. Après un long périple dans les souterrains uldiens pendant lequel les Héritiers, par petits groupes, se sont sacrifiés pour empêcher que vos ennemis ne vous rattrapent, vous vous êtes retrouvée en duo avec Minfilia. Entendant tout à coup la voix d'Hydaelyn, votre chef vous a annoncé que vous seule étiez capable de porter la lumière de l'espoir, et a rebroussé chemin pour combattre aux côtés des autres. Parvenue enfin à l'air libre, vous y avez rejoint un Alphinaud complètement déboussolé ainsi que Pipin Tarupin, vice-maréchal des Immortels et fils adoptif de Raubahn. C'est alors que Brennan, le marchand avec qui vous aviez fait un bout de chemin alors que vous n'étiez encore qu'une simple inconnue, vous a proposé de monter dans sa calèche afin qu'il puisse vous mettre à l'abri. Après que vous êtes arrivés à Roncenoire, il vous a également assuré qu'une personne de confiance viendrait vous secourir dans très peu de temps. Parlez à Pipin. La fameuse personne de confiance n'était autre que Cid ! Jugeant que c'était la meilleure décision, Pipin vous a annoncé qu'il allait retourner à Ul'dah pour s'assurer que la situation ne s'était pas trop dégradée, mais aussi pour prévenir les dirigeants de Gridania et de Limsa Lominsa de ne surtout pas vous pourchasser tant que votre culpabilité ne serait pas prouvée noir sur blanc. Alphinaud, sortant quelque peu de sa torpeur, a estimé que l'endroit le plus sûr pour vous réfugier et attendre la fin de l'orage était le Coerthas. Dirigez-vous vers le camp de la Tête du dragon pour y retrouver Haurchefant et lui demander son aide. Haurchefant a été mis au courant de la situation par Alphinaud, qui lui en a fait un bref résumé. Il est prêt à faire tout ce qui est en son pouvoir pour vous aider, mais on dirait que le Coerthas est également en proie à de forts remous... Parler à la dame d'honneur de Nanamo, au district politique Parler à Pipin Parler à Haurchefant, au camp de la Tête du dragon Au fait, pendant que vous étiez absente, j'ai reçu un deuxième message pour vous. Tenez-vous bien, il provient de la dame d'honneur de la sultane Nanamo en personne. Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'elle veut vous parler le plus vite possible. Passez la voir avant de vous rendre au banquet, d'accord ? Elle vous attend au district politique. À bientôt Player, et surtout, amusez-vous bien ! La dame d'honneur de Nanamo vous attend au district politique, dans le faubourg de Thal. Passez la voir avant de vous rendre au banquet, d'accord ? Le grand banquet en l'honneur de la victoire d'Ishgard sur les dragons de Dravania vient de commencer il y a quelques instants. Ne vous faites pas de souci, les casques d'argent veillent à votre sécurité. Merci d'être venue, Dame . J'ai un message pour vous de la part de dame Nanamo. Elle souhaiterait vous voir au plus vite. Je suis vraiment désolée de retarder votre plaisir, mais auriez-vous l'amabilité de m'accompagner jusqu'à ses appartements ? Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue. Veuillez vous assurer que vous disposez de suffisamment de temps avant de continuer. Aller dans les appartements de Nanamo ? Je vais continuer à surveiller le pourtour de la cité. Avec un peu de chance, je tomberai peut-être sur d'autres rescapés en chemin. Quant à vous, un homme de confiance ne devrait pas tarder à vous rejoindre ici même. ... Surtout, ne baissez jamais les bras. Continuez le combat et la lumière au bout du tunnel finira par briller, j'en suis certain ! Allez, on y va ! Par tous les Dieux... Quelle catastrophe... Je vous envie vraiment, vous savez... On dirait que vos camarades feraient n'importe quoi pour vous. Ce n'est pas tous les jours qu'un marchand arrête de travailler pour aider quelqu'un, surtout à Ul'dah. Mon père m'a beaucoup parlé de vous, Dame . À chaque fois qu'il me contait vos exploits, je n'avais qu'une envie, celle de vous dire à quel point je vous admire. Quel dommage que notre rencontre ait lieu dans des circonstances aussi tragiques... Messire Alphinaud, je vous en prie... Vous devez absolument arrêter de broyer du noir. Nos ennemis veulent nous détruire physiquement et psychologiquement, mais nous ne devons pas les laisser avoir le dessus. Vous avez probablement l'impression d'être au fond du gouffre en ce moment, mais essayez de vous concentrer sur le bon côté des choses. À partir de maintenant, la situation ne peut que s'améliorer. Je suppose que vous avez raison... (-???-)Désolé d'être en retard ! ... Cid !? Vous, ici ? Un certain marchand m'a contacté pour me dire que les choses ne s'étaient pas vraiment passées comme prévu durant le banquet. J'ai donc quitté le Mor Dhona aussi vite que j'ai pu pour vous rejoindre. Ouf, nous sommes sauvés ! Pour être franc, je ne sais pas ce qu'il serait advenu si nous avions été forcés de passer toute la nuit dehors... Allons, je n'allais pas vous laisser moisir dans le désert, tout de même ! L'Entreprise nous attend à quelques minutes d'ici. Donnez-moi une destination et je vous y emmène en moins de temps qu'il ne faut pour le dire ! Hmm... Le mieux, ce serait de fuir aussi loin que possible d'Ul'dah et des Braves du Cristal. Mais où ? ... Je ne vois qu'un seul endroit possible : le Coerthas. Les terres de glace qui abritent la sainte Cité d'Ishgard sont bien trop éloignées pour rentrer dans la sphère d'influence de nos ennemis. Bien reçu, Alphinaud ! Dans ce cas, autant filer d'ici immédiatement ! J'espère que tout ira bien pour vous. En ce qui me concerne, je dois retourner à Ul'dah pour m'assurer que la situation ne s'est pas trop dégradée. Les Héritiers de la Septième Aube ont certainement été mis sur la liste des criminels les plus recherchés d'Éorzéa. Il faut vite que je prenne contact avec les dirigeants de Gridania et de Limsa Lominsa afin qu'il ne vous arrive rien pendant votre voyage. Lorsque le peuple apprendra que les sauveurs d'Éorzéa sont accusés à tort d'une infamie sans précédent, il risque de ne pas être content du tout. Cela devrait calmer les ardeurs des monétaristes au moins pendant un certain temps. Merci infiniment, Pipin. Nous comptons sur vous. C'est tout naturel, voyons. Si mon père vous tient en si haute estime, ça ne peut pas être sans raison. Mon devoir est donc de vous aider coûte que coûte, aussi bien pour lui que pour dame Nanamo. Allez-y avant que nous nous fassions repérer ! Vite, montez ! On décolle tout de suite ! Mettons-nous immédiatement en route pour le camp de la Tête du dragon, Player. Notre avenir est entre les mains de sire Haurchefant. J'ai brièvement expliqué notre situation à sire Haurchefant... C'est quelqu'un de bien, il fera certainement tout ce qu'il peut pour nous aider... Vous ne devez pas perdre espoir. Réchauffez-vous un instant au coin du feu, ça vous fera du bien. Player, tu es enfin là ! Si j'ai bien compris ce que m'a raconté messire Alphinaud, j'ai bien peur que vous soyez dans de beaux draps... Mais les draps, ça se lave, ha ha ! Blague à part, je suis sûr que nous parviendrons à trouver une solution. Pour tout te dire, le Coerthas a lui aussi connu des jours meilleurs. Laisse-moi d'abord te mettre au courant de ce qui s'est passé chez nous.
Ellie, la journaliste de L'Œil de Mithril, a des informations sur les agissements du Masque blanc. Ellie vous a appris que l'affaire du Masque blanc a pris une tournure plus dramatique : non content de s'être déjà approprié trois trésors au nez et à la barbe des détectives, le voleur a cette fois assassiné plusieurs personnages de renom. Il n'y a pas de point commun évident entre les trois hommes, mais leurs morts semblent liées à la volonté du malandrin de réunir les quatre trésors uldiens pour que “la lumière du Soleil juge et punisse les corrompus”. Vous ignorez cependant sur quel trésor le Masque va jeter son dévolu après l'Épée du Pacte, le Collier du Soleil et l'Anneau du Questionnement. Allez voir Wymond l'informateur devant Les Soieries du Soleil, faubourg de Nald, pour voir s'il a des informations d'intérêt. D'après Wymond, les casques d'argent ont monté une unité spéciale pour surveiller la chambre forte d'Ul'dah et les trésors qu'elle recèle, misant sur la probabilité que l'objet convoité par le Masque blanc s'y trouve. Allez à présent à l'esplanade des Érudits pour interroger un casque d'argent et tenter de prendre contact avec un responsable. À Ul'dah, vous avez retrouvé Humphrey, l'ancien faux Guerrier de la Lumière à présent enrôlé chez les casques d'argent. Celui-ci vous a présentée à sa supérieure Phillice, qui vous a demandé votre coopération pour résoudre les meurtres en série. Parlez à Hildibrand, à l'esplanade des Érudits, pour décider de la façon de mener votre enquête. Hildibrand a suggéré de commencer l'enquête par l'endroit où a eu lieu le dernier meurtre, celui de l'historien. Retrouvez l'inénarrable détective dans le Thanalan occidental, près des Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo. Vous avez fait la connaissance de la mère de l'homme assassiné. Assez bouleversée, elle vous a soutenu que ces meurtres sont l'œuvre d'un fantôme belahdien. Interrogez Hildibrand pour savoir ce qu'il pense de cette rencontre. Parler à Wymond près des Soieries du Soleil Chercher un membre de l'unité spéciale à l'esplanade des Érudits Parler à Hildibrand Parler à Hildibrand aux Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo Ah, Player, c'est terrible ! Il y a eu un développement aussi brutal qu'inattendu dans l'affaire du Masque blanc ! Jusqu'à présent, ce bandit se contentait de commettre des larcins, mais cette fois, il est passé au niveau supérieur : le meurtre ! D'après mes informations, il a tué, et non pas à une, mais à trois reprises ! Ses victimes sont toutes des personnalités, qui plus est. On ignore qui est le prochain sur la liste... Il faut dire que ces meurtres sont signés de ses fameuses cartes de visite, avec un message bien particulier : “La balance blanche demande le poids de cinq vies”. (★未使用/削除予定★) Depuis ce rebondissement, les ventes de L'Œil de Mithril ont explosé. Chaque tirage est vendu en intégralité ! Et je n'ai pas eu une minute à moi avec le nombre de lecteurs qui nous ont contactés. Inutile de vous dire que je n'ai pas avancé sur ces histoires de trésor sacré d'Ul'dah et de jugement des corrompus dont les précédentes cartes parlaient. Quoi qu'il en soit, peut-être que nous devrions aller voir l'informateur Wymond ? S'il y a bien quelqu'un qui est au fait de ce qui se passe à Ul'dah, c'est lui. Tiens, tu accompagnes Ellie aujourd'hui !? C'est une de mes meilleures clientes, je dois dire. Tu veux me parler des trésors sacrés d'Ul'dah, j'imagine ? Désolé, je ne peux pas t'aider. Il y a tellement d'objets qui correspondent à cette description, dans cette cité... Par contre, j'ai une information pour vous. Apparemment, les casques d'argent ont mis en place une unité spéciale pour monter la garde devant la chambre forte d'Ul'dah. Une unité spéciale ! Nous devrions aller voir à l'esplanade des Érudits. Peut-être qu'on arrivera à parler au responsable, avec un peu de chance. Dis donc, Ellie... Toute cette affaire, ça sent pas bon, si tu veux mon avis. J'ai le pressentiment qu'il se trame quelque chose de pas net derrière tout ça... T'es qu'une journaliste, pas besoin de t'impliquer au point de mettre ta vie en danger. Oui, mon intuition me dit aussi que cette affaire est plus qu'une histoire de vols et de meurtres... et elle me trompe rarement, contrairement à celle d'un certain détective. Quoi qu'il en soit, mon devoir de journaliste est de découvrir la vérité et de la révéler au public. Mais merci de la mise en garde. Fais attention, toi aussi. Cette affaire n'est pas banale... Quand on a été informateur aussi longtemps que moi, on sent ces choses-là, crois-moi. Tiens ? Cette silhouette m'est familière... Qu'est-ce qu'vous fichez là, vous ? L'endroit est interdit au public, alors déguerpissez ! Mais... j'vous reconnais ! Vous, vous êtes la fille qui accompagnait l'Gentilhomme de la Lumière, et vous, vous êtes la journaliste bêcheuse qui les suivait ! Je me disais bien ! Revoilà donc notre pseudo Guerrier de la Lumière, ça faisait longtemps. Vous êtes bien la dernière personne que je m'attendais à voir porter l'uniforme des casques d'argent ! C-c'est-à-dire que... les paroles du Gentilhomme d'la Lumière m'ont tellement touché, l'autre fois, que j'me suis mis à chercher une façon d'aider les gens moi aussi. Comme j'me débrouille plutôt bien avec une épée, j'ai eu l'idée d'passer l'examen d'entrée aux casques d'argent, et me v'là. J'suppose que vous v'nez pour aider l'Gentilhomme dans son enquête, cette fois encore ? J'vais vous appeler la responsable ! Elle s'y connaît sacrément en histoire uldienne. Apparemment, quand elle a su qu'le voleur en avait après les quat'trésors d'Belah'dia, ça a piqué son intérêt pour l'affaire. Du coup, elle s'est portée volontaire pour mener l'unité spéciale. J'suis sûr qu'elle saura protéger nos trésors ! Vous êtes la chef de l'unité spéciale, n'est-ce pas ? Je suis Ellie, journaliste de la revue économique L'Œil de Mithril. Oui, je m'appelle Phillice, et je fais partie des casques d'argent. Si vous êtes Ellie, alors je suppose que cette jeune fille à vos côtés n'est autre que Player, je me trompe ? Je vois que vous êtes bien renseignée ! En effet. J'ai dévoré tous vos articles depuis qu'on m'a confié cette mission, et je connais vos aventures dans les moindres détails. Puisque vous pourchassez assidûment le Masque blanc depuis un certain temps, j'espérais justement obtenir votre collaboration dans notre enquête. J'ai d'ores et déjà contacté un détective pour lui demander de l'aide. Je reconnais bien là le talent de l'unité d'élite chargée de la protection de la famille royale... Toujours une longueur d'avance sur les mercenaires de bas étage. Oh, Briardien, vous étiez là ! Bonsoir, Ellie, Player. Pardonnez cette entrée en matière un peu brutale, mais je vais devoir vous... saupoudrer. C'est vital pour la suite de l'enquête, je vous l'assure. Hein ? Mais... qu'est-ce que c'est que ça !? (tousse) Aucun problème, vous êtes bien Ellie et Player. Parfait ! Cette poudre est un révélateur de déguisement, voyez-vous. Après tout ce que nous avons vécu, je me devais de vérifier que vous n'étiez pas des imposteurs, vous comprenez. Les casques d'argent m'ont demandé de trouver une solution pour démasquer notre Masque et contrer ses déguisements. J'ai eu l'idée de cette poudre qui permet de dissiper un mirage, et j'ai pu la mettre au point en étudiant la composition du masque du gredin que nous avons trouvé à la baie des Vêpres, avec l'aide de la guilde des alchimistes. C'est formidable ! Nous n'aurons plus à craindre les imposteurs, armés de cette poudre ! Le seul problème est que nous ne disposons pas d'une grande quantité de ce produit miracle... Le budget des casques d'argent est malheureusement limité. Je me disais bien que c'était trop beau... Enfin, cela devrait tout de même nous être bien utile. Sinon, avez-vous une idée de l'objet convoité par notre homme ? Nous n'avons fait aucun progrès de ce côté-là. Vous le savez sans doute, les quatre trésors de Belah'dia sont des objets fabuleux cités dans les manuscrits des légendes belahdiennes... “À l'heure où le soleil brille d'or, une lumière éclairera l'abîme du désespoir. Ce sera l'avènement des quatre Guerriers de la Lumière de Belah'dia, qui provoqueront des miracles.” Les trésors seraient des objets que possédaient ces héros mythiques, mais aucun écrit ne mentionne leurs noms. On ignore même de quel type d'objet il s'agit... C'est fâcheux. Mais évitons de nous perdre en conjectures, cette fois. Après tout, nous nous sommes déjà trompés à deux reprises sur la véritable cible du Masque blanc. À Costa del Sol, il cherchait à ravir le collier de mademoiselle Arabella et non ses lèvres... et au Colisée, c'était le second prix du championnat qu'il convoitait, en fin de compte. Comme nous ne savons pas précisément quel objet est visé, nous prévoyons de protéger la chambre forte dans son intégralité. Elle recèle de nombreux trésors, et il y a des chances que le fameux objet s'y trouve. Les plus rodés de nos hommes ont été affectés à sa surveillance, et on leur a remis des doses de poudre révélatrice. Vous pouvez compter sur nous pour surveiller la chambre forte ! Personne ne passera tant que nous sommes là. Et nous sommes équipés de dissipateur de mirage, alors le voleur ne pourra pas nous berner avec un déguisement, cette fois ! Je vous laisse, Capitaine, le devoir m'appelle. Malheureusement, pour ce qui est des meurtres, l'enquête piétine toujours... Ce sont les lames de cuivre qui sont responsables de l'investigation, mais je crains qu'ils n'aient du mal à faire la lumière sur ces assassinats sans aide. C'est pourquoi j'aimerais que vous vous joigniez à eux. (-???-)Hé hé hé... Mon instinct sent un mystère inextricable qui ne demande qu'à être résolu ! Tremble, perfide Masque blanc ! Je suis de retour pour déjouer tes mauvais tours. C'est moi, Hildibrand, détective de mon état, gentilhomme pour vous servir. Là où mon flair passe, le crime trépasse ! (tousse) Mais qu'est-ce que c'est que ces manières ! Je ne suis pas le Masque blanc, voyons, je suis un honnête gentilhomme ! Zut, c'est le vrai... Ahem ! Puisque monsieur Hildibrand nous a rejoints, pourquoi ne faisons-nous pas le point sur les informations que nous avons sur les meurtres ? Les trois victimes étaient respectivement éditeur, haut fonctionnaire et chercheur en histoire. Nous ignorons quel point commun ils pouvaient avoir, hormis le fait que c'était des hommes assez connus dans leurs domaines respectifs. Je vois. Et quel était le *modus operandi* ? Poison, arme blanche, étranglement... ? Euh ! Disons qu'ils sont tous morts dans des circonstances spéciales, légèrement différentes pour chaque meurtre. Notre première priorité est d'éviter deux morts supplémentaires ! Cette affaire a déjà provoqué bien assez d'émoi chez la population uldienne. Il nous faudra être plus efficaces que jamais, cette fois ! Si nous parvenons à empêcher les deux assassinats restants, le gredin renoncera peut-être aussi à ses larcins. Tu ne l'emporteras pas au paradis, maudit Masque blanc ! Moi, Hildibrand, je mettrai fin à ta folie meurtrière ! Tous nos espoirs reposent sur vous... Je vais vous remettre une dose de poudre dissipatrice de mirage. Utilisez-la si le besoin s'en fait sentir. Hélas, je ne peux pas vous en confier plus... Avec cette poudre révélatrice, nous n'aurons plus à craindre les déguisements du Masque blanc. J'pensais pas avoir l'occasion d'revoir mon maître à penser, l'Gentilhomme de la Lumière, aussi vite ! J'ai bien fait d'm'enrôler chez les casques d'argent ! Nous allons assurer la surveillance de la chambre forte. De votre côté, essayez d'en savoir plus sur les meurtres. Hé hé hé... Je vois que vous m'avez encore une fois devancé pour ne pas me rater. Je n'en attendais pas moins de ma fan numéro un ! Non, pardon, je devrais plutôt vous appeler... la sœur que je n'ai jamais eue ! Maintenant, il est temps de nous diriger vers les lieux du dernier crime. D'après mon enquête préliminaire, ce chercheur en histoire serait passé de vie à trépas près des Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo. Nous découvrirons peut-être quelque indice en passant les lieux au peigne fin. Notre ennemi est passé maître dans l'art du déguisement... Nous devrons donc nous méfier de tout le monde. Ouvrons l'œil, et le bon ! Si un individu nous semble suspect, nous pourrons le démasquer grâce à la poudre révélatrice. C'est vraisemblablement ici que l'assassinat a eu lieu. Quelqu'un a déposé des fleurs... Regardez ces fleurs, Player ! Mon instinct me dit qu'un fleuriste a dû passer par là et oublier une partie de sa marchandise. (-???-)Que faites-vous ici... ? C'est moi qui ai déposé ces fleurs ici, jeunes gens. Le garçon qui a été tué était mon fils... C'était vous ! Et vous êtes donc la mère de la victime, comme mon instinct me l'avait justement révélé. Je vous présente mes sincères condoléances, Madame. Je me présente : Hildibrand, gentilhomme de naissance et détective par vocation, toujours prêt à défendre la veuve et l'orphelin, mais aussi les mères endeuillées. Mes amis et moi luttons présentement contre les agissements perfides du Masque blanc, malandrin malévole reconverti en meurtrier maléfique. Nous sommes ici dans le cadre de notre enquête... Une enquête !? Ah ! Vous feriez mieux d'abandonner cette idée ! Si vous ne renoncez pas, vous allez être changés en zombis... comme mon pauvre fils !! Mais nous sommes des êtres humains bien vivants ! Nous ne sommes techniquement pas en mesure de nous changer en zombis. Détrompez-vous ! Il y avait autrefois dans le Thanalan une autre cité, Sil'dih, que l'on appelait la sœur d'Ul'dah. Ces villes se livraient à une guerre fratricide il y a quatre cents ans de cela. À la fin de ce terrible conflit, les Sildiens mirent au point une préparation secrète qui avait le pouvoir de faire des êtres vivants des zombis avant même qu'ils ne soient décédés. Une arme redoutable, et que l'on croyait être une légende ! C'est justement cette poudre qui a tué mon fils ! Il n'était plus lui-même, et on l'a exécuté... Comme si ça ne suffisait pas, les lames de cuivre ont passé toute l'affaire sous silence, sous prétexte du secret militaire, parce que c'était un incident inexplicable. Ils ont emporté sa dépouille, il ne me reste plus rien de lui... C'est terrible ! Mais si une telle poudre existe encore de nos jours, comment le Masque blanc a-t-il pu se la procurer ? ... Il n'y a que les Sildiens qui connaissaient le secret de la préparation de cette poudre. Pourtant, il n'y a plus de Sildien aujourd'hui. Ils ont tous péri avec leur cité, vaincue par Ul'dah il y a quatre siècles... et il y a fort à parier que ce secret a disparu en même temps. Ce Masque blanc est sûrement un fantôme du passé revenu pour venger les siens ! Ma grand-mère m'a déjà raconté une légende qui parlait des quatre trésors sacrés de Belah'dia ! Ils recèlent une puissante “magie du jugement”. Je suis sûre qu'elle servira à châtier Ul'dah pour ses crimes ! La lumière du Soleil punira les corrompus... Ô Guerriers de la Lumière ! Protégez Ul'dah ! Mon fils s'intéressait à l'histoire sildienne. Je suis sûre que sa mort a un lien avec ses recherches. Si seulement il n'avait pas étudié cette maudite cité ! Ça lui a coûté la vie, cela ne fait aucun doute ! Vous allez être frappés par la même malédiction et périr, si vous vous obstinez sur cette voie ! (-???-)Pfff, pfff... Mais où est-il !? Il faut que je le retrouve ! Le tonique poiluche de la jeune Miqo'te m'a rendu ma chevelure de jeune homme, mais son effet a été bien trop court ! Il me faut absolument plus de toniques poiluche ! Je dois retrouver ce détective et ses comparses pour qu'ils m'en redonnent !
Hildibrand semble en proie à une grande agitation. Phillice s'est révélée être la cinquième et dernière membre de l'ordre de la Balance. Hildibrand vous a expliqué qu'il ressent depuis quelque temps une étrange présence. Inspectez les environs du district politique pour tenter de trouver un indice. Vous avez découvert une étrange lettre anonyme vous recommandant de faire attention. Continuez d'inspecter les environs à la recherche de pistes. Vous avez découvert une deuxième lettre, qui vous demandait de vous méfier de votre entourage. Continuez d'inspecter les environs à la recherche d'indices ou de traces suspectes. Vous avez découvert une troisième lettre, et à ce moment précis Godbert a fait son apparition, vous proposant son aide pour la suite de l'enquête. Allez lui parler devant la chambre forte. Il semblerait qu'un imposteur se soit glissé parmi vous. Godbert pense que vous pourriez découvrir le faussaire en posant des questions à vos camarades. Parlez donc à Briardien, Nashu et Phillice pour voir si l'un d'entre eux a un comportement suspect. Vous avez discuté avec les personnes présentes sans déceler chez elles de comportement suspect. Reparlez à Gobdert devant la chambre forte. Après l'interrogatoire de Hildibrand, Nashu a eu un comportement suspect. Vous avez utilisé le dissipateur de mirage pour découvrir qu'il s'agissait d'une jeune femme déguisée que vous ne connaissez pas. Qui peut-elle bien être ? Chercher des indices sur la mystérieuse ombre Chercher encore des indices sur la mystérieuse ombre Chercher d'autres indices sur la mystérieuse ombre Parler à Godbert Tenter de démasquer le faussaire Parler à Godbert Non... Je refuse d'y croire ! Je... je... Récapitulons... Ellie feignait d'enquêter sur le Masque blanc pour réunir en fait les quatre trésors sacrés. Elle veut sans doute, comme elle l'a dit dans ses cartes de visite, utiliser la lumière du soleil pour “punir les corrompus”. Le glaive de la justice châtiant les pécheurs, en somme. Nous devons la retrouver au plus vite ! Mais au fait, Madame Phillice, ne devriez-vous pas vous joindre à ceux qui vont tenter de retrouver Ellie ? Si j'y vais, alors je mettrai en danger ceux qui m'accompagneront... Je... je fais partie de l'ordre de la Balance. C'est moi, la cinquième personne que le Masque blanc a juré d'assassiner... Du moins, je le crois. Quoi !? C'était vous !? Oui... Je me suis toujours intéressée à l'Histoire, c'est principalement pour cela que je me suis portée volontaire pour cette mission. À vrai dire, je me suis retrouvée dans l'Ordre un peu par hasard, lorsque mon prédécesseur a pris sa retraite il y a quelque temps. Sur le papier, cette organisation œuvre pour la préservation de l'Histoire... Tout cela semblait être une noble cause, et je n'ai pas soupçonné d'intérêts douteux dans cette association. Si des affirmations erronées au sujet de notre histoire se répandent auprès du public, alors la dignité de notre pays en sera affectée... C'était l'idée. Étant donné mon poste aux casques d'argent, j'ai pensé que protéger la justesse de l'Histoire faisait aussi partie de ma mission. Je savais que notre organisation comportait plusieurs membres dans des domaines variés, mais j'étais loin de me douter qu'il s'agissait précisément des victimes de cette affaire ! Si je reste ici, je vais vous mettre en danger. Voilà pourquoi je vais partir me cacher dans un endroit connu de moi seule. Voyons, Madame Phillice, nous allons vous protéger ! Je suis détective professionnel. Jamais je ne pourrais abandonner une personne qui a besoin de mon aide ! Cela irait à l'encontre de tous mes principes. Et je suis sûr que Player, Briard et Nashu sont du même avis que moi. ... Mais au fait, où est passée Nashu ? Ah, Monsieur Hildibrand, je vous rrretrouve enfin ! Nashu ! Où étais-tu ? Je m'inquiétais ! Mademoiselle Ellie a dit qu'elle avait vu une ombre qui lui a parue louche, et m'a demandé de monter la garde en attendant son rrretour ! Je vois. Hum, maintenant que j'y pense, je sens encore ce fameux regard sur moi... Player, vous ne voudriez pas inspecter les environs ? Moi, je vais interroger les gardes dehors. ... J'ai besoin d'être un peu seul... Je... je ne dois pas céder à la peur ! Mais où est passée mademoiselle Ellie ? Vous trouvez une lettre... ATTENTION, NE FAITES CONFIANCE À PERSONNE MÉFIEZ-VOUS DE TOUT LE MONDE, MÊME DE VOS AMIS VOILÀ UNE DOSE DE POUDRE. UTILISEZ-LA SAGEMENT ! Vous obtenez un sachet de poudre révélatrice. ... Vous sentez une présence derrière vous ! Hoho ! Mais vous êtes Player, l'amie de mon fiston ! Alors que j'étais en pleine négociation, j'ai senti une présence familière, et je l'ai suivie. Mais que faites-vous ici, au fait ? Je vois, alors comme ça le Masque blanc est devenu un assassin... Quelqu'un semble vous épier... Et en plus, vous avez trouvé des lettres suspectes. Mais qu'est-ce que tout cela peut bien vouloir dire... ? Quoi qu'il en soit, mieux vaut redoubler de prudence, et se méfier de tout le monde. Vigilance constante est mère de sûreté... S'il arrivait quoi que ce soit à mon Hildoudou, sa maman me passerait un sacré savon, alors je vais vous aider dans votre enquête ! Je ne serai pas de trop contre un assassin en fuite... Alors comme ça, il y avait une dose de poudre avec la troisième lettre... Doit-on comprendre que le voleur se cache parmi nous, déguisé ? Comment l'auteur de cette lettre a-t-il pu découvrir cela ? Vous connaissez mieux que moi tous vos compagnons d'aventure. Et si vous essayiez de discuter avec eux pour démasquer l'éventuel intrus ? Il fera peut-être un faux pas. Player, vous connaissez mieux que moi toutes les personnes qui sont ici. Et si vous essayiez de discuter avec eux pour démasquer l'éventuel intrus ? Il fera peut-être un faux pas. Ellie, le Masque blanc... !? Non, je dois réfléchir avec sang-froid... Quelque chose semble clocher. Les autres m'ont tout raconté. Le Masque blanc, c'était mademoiselle Ellie !? Ça alorrrs ! Je ne veux pas être changée en zombi ! J'ai peur, j'ai si peur... Non... Elle n'est... pas comme d'habitude... Je ne peux pas y croire. Nous avons forcément raté quelque chose ! Il en met du temps, monsieur Hildibrand... Il s'est passé tellement de choses en si peu de temps... J'ai du mal à réaliser. Vous n'avez rien remarqué d'étrange ? Hum. Notre voleur est encore plus habile que je pensais. Il a dû étudier sa cible suffisamment bien pour qu'on ne se rende pas compte de l'imposture aussi facilement. Continuons de surveiller le comportement de chacun et restons en alerte. (-Nashu Mhakaracca ?-)(Zut, celui-ci risque de me mettre des bâtons dans les roues... Et je ne vais pas avoir le temps de m'en occuper !) J'ai interrogé les casques d'argent en poste à l'extérieur, mais aucun n'a vu Ellie. ... Mais !? Papounet, que fais-tu ici !? Je commence enfin à comprendre... Pas un pas de plus, charlatan ! Briard ! Voyons, vous ne me soupçonnez tout de même pas ? Tant que Phillice est avec nous, le Masque blanc va sans doute chercher à se rapprocher d'elle afin de trouver le bon moment pour frapper. Et pour cela, quoi de mieux que de s'immiscer parmi nous ? Autrement dit, nous sommes tous suspects, selon moi. Chaque personne qui s'est retrouvée seule à un moment donné pourrait être le Masque blanc déguisé ! En effet. Il nous suffirait d'utiliser une dose de poudre révélatrice sur chacun d'entre nous pour en avoir le cœur net, mais qui en possède, à part Player ? Je n'en ai plus, mais certains casques d'argent qui en avaient reviendront bientôt, nous aurons alors plusieurs doses à notre disposition. (-Nashu Mhakaracca ?-)(Elle a raison, je n'ai pas beaucoup de temps... Il faut vite que je crée une diversion pour pouvoir transformer cette vipère en zombi !) Nous n'allons pas rester ici à les attendre bras croisés ! Servons-nous de notre intelligence, ou plutôt de *mon* intelligence en l'occurrence, pour déduire l'identité du coupable. Moi, Hildibrand, le fameux gentilhomme détective, j'ai un plan pour pousser le vil assassin à se trahir ! Réfléchissons ! Si Ellie devait se faire passer pour l'un d'entre nous... Il faudrait forcément que ce soit une personne qu'elle connaisse assez bien et depuis un certain temps. Nous pouvons donc éliminer d'emblée Papounet... Il reste donc Nashu, Player et moi-même. Il pourrait s'agir de notre camarade puisque leurs physionomies sont relativement proches. Il pourrait s'agir de notre camarade... quoiqu'Ellie me semble un peu petite en comparaison. J'ai du mal à croire qu'il s'agisse de notre camarade... Ellie me semble trop grande pour faire illusion. Il pourrait s'agir de notre camarade puisqu'il n'y a que les oreilles et la queue à cacher pour faire illusion. J'ai du mal à croire qu'il s'agisse de notre camarade. Sa corpulence est trop différente de celle d'Ellie. Quoi qu'il en soit, puisqu'il faut commencer quelque part, posons d'abord quelques questions à Nashu pour vérifier si c'est vraiment elle. Veux-tu bien te prêter au jeu, ma fidèle Nashu ? Je suis prrrête, Monsieur Hildibrand ! (-Nashu Mhakaracca ?-)(Pour une fois qu'il a une bonne idée, celui-là ! S'il me demande une chose qu'eux deux seuls savent, je suis mal !) Question n°1 ! Qui est le plus grand gentilhomme d'Éorzéa ? C... c'est vous, Monsieur Hildibrand ! Excellente réponse ! Question n°2 ! Quelle est la personne que tu admires le plus au monde ? Vous, Monsieur Hildibrand ! Bonne réponse ! Question n°3 ! Qui est le détective le plus exceptionnel d'Éorzéa ? C'est bien évidemment vous, Monsieur Hildibrand !!! Pas de doute, c'est bien la vraie Nashu ! (-Nashu Mhakaracca ?-)(Ouf ! Quelle chance qu'il soit si bête, cet abruti !!) Tiens !? Dis donc, Nashu, tu as plus de rides qu'avant, on dirait. Le signe typique des personnes qui sont un peu trop curieuses... Euh, ah ah ah, mais qu'est-ce que vous racontez, voyons !? Comment osez-vous insinuer que... Ah ! J-je veux dire... Ce n'est pas la façon de réagir de Nashu, ça... mais plutôt celle de ma chère Ellie ! Quoi !? Mais... ce n'est pas mademoiselle Ellie !?
La jeune inconnue doit détenir la clef du mystère du Masque blanc. La jeune fille que vous avez démasquée s'est révélée être Cecy, la sœur cadette d'Ellie. Hildibrand s'est effondré après avoir reçu la poudre putréfactrice lancée par celle-ci de plein fouet. Consultez sa mère, Julyan, pour trouver une solution. Julyan pense pouvoir fabriquer une eau bénite spéciale pour inverser le processus de zombification de Hildibrand à condition que vous lui rameniez le nécessaire pour la préparer, à savoir et . Vous pourrez acheter la première à Syntgoht, dans l'avenue du Saphir. Grâce à l'intervention surprise d'Avila, vous avez pu vous procurer le tissu demandé. Maintenant, allez chercher le second objet, , que vous pourrez acheter à Gest, au district politique du faubourg de Thal. Avec l'aide fortuite d'Arabella, vous avez réussi à obtenir dont vous aviez besoin. Retournez voir Julyan et remettez-lui au plus vite les précieux ingrédients pour qu'elle puisse fabriquer le remède destiné à son fils. Julyan a appliqué la préparation sur Hildibrand. Il n'y a maintenant plus qu'à espérer qu'elle fasse effet, si celui-ci a toutefois assez de force pour se remettre de la terrible affliction. Parler à Julyan Se procurer auprès de Syntgoht Demander à Gest Donner et à Julyan Mais qui est cette personne !? Est-ce encore un double déguisement... ? Il y a comme une ressemblance avec Ellie... L'auteur des lettres anonymes avait raison ! Player, interrogeons-la ! Zut... Je suis démasquée ! Mais qui êtes-vous ? Quel est votre lien avec Ellie ? Cher baron détective, évidemment que je lui ressemble... Et pour cause, Ellie est ma sœur ! (-Cecy-)*Enchantée*, mon nom est Cecy. Je suis la sœur cadette d'Ellie, nous avons grandi ensemble. (-Cecy-)Et alors, pourquoi faites-vous ces têtes-là ? Nous ne sommes pas des fantômes ! Nous sommes en réalité les descendantes d'une lignée noble de Sil'dih. (-Cecy-)Réfléchissez un peu ! Des crimes aussi complexes ne pouvaient pas être l'œuvre d'un seul homme ! Et puis, comment Ellie aurait pu jouer le rôle du Masque blanc à Costa del Sol, alors qu'elle se tenait à côté de vous ? Elle avait forcément un complice ! (-Cecy-)Le Masque blanc que vous avez vu jusqu'à présent, c'était moi ! Grâce à ma sœur, j'étais au courant de tous vos faits et gestes. Je n'ai eu aucun mal à prévoir vos actions et à vous devancer ! (-Cecy-)En plus, grâce à vous, les articles de ma sœur ont rencontré un immense succès ! Le Masque blanc ceci, le Masque blanc cela... Ces idiots d'Uldiens n'avaient plus que ce nom à la bouche ! ... Mademoiselle Cecy, quel est votre but ? (-Cecy-)La vengeance, bien évidemment ! Ul'dah doit payer pour avoir fait massacrer notre peuple, en faisant de nos ancêtres des zombis !! Mais... n'est-ce pas Sil'dih qui a pris la décision de changer ses citoyens en zombis ? (-Cecy-)C'est faux !! Pas vrai, sale traîtresse !? Tu connais la vérité, toi, j'en suis sûre ! (-Cecy-)La vérité, c'est que le peuple sildien a été changé *de force* en zombis par la poudre putréfactrice... une invention uldienne ! Quoi !? (-Cecy-)La poudre que nous avons utilisée est ce qui restait d'un butin dérobé aux Uldiens par un de nos ancêtres ! Voilà ce qu'Ul'dah a voulu faire oublier ! (-Cecy-)Ces ordures de l'ordre de la Balance œuvrent depuis des années pour faire disparaître tous ceux qui s'approchent de la vérité ! Ils les intimident ou les empêchent de publier leurs recherches... (-Cecy-)Enfin, tout cela n'a plus d'importance... Puisqu'ils vont tous périr ! Quoi !? Que voulez-vous dire ? (-Cecy-)Ces abrutis d'Uldiens aiment les personnages fauteurs de trouble comme le Masque ! (-Cecy-)Imaginez un peu la tête qu'ils feront lorsqu'ils comprendront que le voleur qu'ils adulaient voulait en fait les changer en zombis ! (-Cecy-)Alors que la guerre faisait rage, les Sildiens ont réussi à dérober une grande quantité de poudre aux Uldiens. Ils l'ont cachée dans un coffre secret. (-Cecy-)Et la clef de ce coffre, c'est... les quatre trésors sacrés de Belah'dia. C'était Sil'dih qui conservait ces objets, autrefois. (-Cecy-)Maintenant qu'Ellie s'est emparée du quatrième, elle doit avoir mis la main sur cette poudre. Et elle va bientôt la répandre sur ces ordures d'Uldiens...♪ Non ! C'est impossible ! Mais assez parlé ! Maintenant que les dés sont jetés, je vais m'occuper de toi personnellement, traîtresse ! Attention !! Hildibrand !! Mais pourquoi cet idiot s'est-il... (-???-)Toi ! Comment as-tu pu laisser faire ça !!? Toi ! Comment as-tu pu laisser faire ça !!? Julyan ! C'est toi, chérie !? C'était toi, cette présence que j'avais sentie !? Euh... Vous êtes donc la mère de Hildibrand, si je comprends bien ? Ça y est, vous avez enfin réglé vos petites histoires ? Tout est bien qui finit bien, vous avez ce que vous voulez ? C'est le moment ! Allez, Player, dégaine, j'te lance un défi ! Non mais dites donc, espèce de grand escogriffe, vous trouvez vraiment que *tout finit bien* !? Vous ne voyez pas que mon cher fils est à terre !!? Toi ! Tu t'appelles Player, c'est ça ? Je sais que tu veilles sur mon fils depuis que vous êtes amis. Merci ! Je m'appelle Julyan, et je suis la mère de Hildounet. Notre cher fils a quitté le domicile familial parce que j'ai été trop étouffante avec lui... il a fini par se rebeller et partir vivre sa vie. J'avais donc demandé à mon mari de prendre le relais et de le protéger discrètement... Mais je n'aurais jamais dû le laisser aux commandes ! Je peux compter sur ton aide, maintenant ? C-c'est la... femme... de monsieur Godbert ? Alors cette Julyan est la mère de Hildibrand... Une femme qu'on n'oublie pas, c'est le moins qu'on puisse dire. Zut ! Alors que je retrouve enfin mon enfant chéri, voilà qu'il est en danger ! Heureusement, j'ai pu intervenir rapidement. Si on arrive à lui faire boire un contre-poison avant que la poudre n'ait complètement envahi son corps, on devrait pouvoir contrer ses effets. Tu veux bien aller me chercher et ? La première est vendue par Syntgoht aux marchés de l'allée du Rubis, et Gest devrait pouvoir te vendre l'eau. Avec ça, je pourrai fabriquer de l'eau bénite et inverser le processus de zombification. Moi, je vais chercher l'assistante de Hildibrand. Nous l'avions un peu oubliée, mais Cecy a dû la capturer et l'enfermer quelque part pour pouvoir prendre sa place... Ouh, ma tête... Euh ! Comment va Hildidi ? Il ira beaucoup mieux si vous vous bougez les fesses et que vous allez me chercher les ingrédients pour le sauver ! Allez, vous accompagnez Player, et que ça saute ! Je... je... D'accord, compris, je vais au marché ! Tu veux bien aller me chercher et ? La première est vendue par Syntgoht aux marchés de l'allée du Rubis, et Gest devrait pouvoir te vendre l'eau. Avec ça, je pourrai fabriquer de l'eau bénite et inverser le processus de zombification. Bonsoir ma petite dame ! Qu'est-ce qui vous amène ? Hum, ? Malheureusement, c'est ma dernière et elle est déjà vendue... Vous plaisantez !? La vie de mon ami est en jeu, voyons ! Je regrette, je peux difficilement annuler la vente... À moins que... Si vous m'apportiez une membrane de chimère, je pourrais peut-être faire quelque chose... On n'a pas le temps d'aller faire vos petites emplettes à votre place ! D'autant qu'on est déjà en train de faire celles de m'dame Julyan ! (-???-)Tiens donc ! Je me disais bien que cette silhouette m'était familière. L'aventurière qui m'a vaincue au Colisée, en personne ! Qu'est-ce que tu fais ici ? Hum, je vois... C'est votre jour de chance, je viens justement de chasser des chimères. Je veux bien vous donner une des membranes que j'ai récupérées sur leurs carcasses. Oh, merci, Mam'zelle ! Inutile de me remercier. J'avais une dette envers le détective, et voilà une excellente occasion de la régler. Oooh, c'était la fameuse Avila, l'ex-championne du Colisée qu'on surnommait l'Ouragan ! Il paraît qu'elle tente de se racheter et de laver son image en se consacrant à des missions modestes. Enfin bref, je n'ai qu'une parole, alors voici l'objet. Je me débrouillerai pour en trouver une autre pour mon client ! Elle n'a pas l'air commode, mais elle a bon cœur, dans le fond ! Maintenant, nous devons trouver l'autre marchand, un certain Gest... Avila “l'Ouragan” qui s'arrête dans ma boutique, quelle chance ! Je suis justement un de ses fans, depuis quelque temps ! Alors comme ça, l'enfant prodigue des Manderville est en mauvaise posture, et sa chère maman a besoin d' pour le soigner ? Ne comptez pas sur mon aide. Cette famille nous met toujours en mauvaise posture, avec leurs conditions strictes en affaires. Et madame espère qu'on va lui faire cette faveur maintenant qu'elle a besoin de nous ? Il ne faudrait pas pousser ! Bref, je dois me rendre à un bal, je vous laisse. Mais qu'est-ce que c'est que cette attitude !? On leur parle d'un ami en danger de mort, et ils ne pensent qu'à leur petite personne !? (-???-)Mon père a été vexé après la fête de fiançailles ratée, mais moi, je suis tombé fou amoureux de toi, ma beauté ! Je me noie dans la profondeur de tes yeux... Je t'en prie, accorde-moi cette danse ! Oh, mais c'est vous, Player ! Si je m'attendais à vous croiser aujourd'hui ! Que faites-vous ici ? ... Vraiment !? Oh, pauvre détective ! Oh, mais c'est Arabella, la vierge lapis-lazuli ! Laissez donc cette aventurière rustre, et venez danser avec moi au bal ! J'en serais très honorée, Monseigneur. Mais j'ai tout de même une faveur à vous demander d'abord. Pourriez-vous venir en aide à ces personnes, s'il vous plaît ? Elles m'ont aidée, et je leur suis redevable. Si c'est vous qui me le demandez, alors je ne peux pas refuser ! Hé, toi, prends et file d'ici ! Dites donc, vous en avez, des relations, Hildidi et toi ! Bon, on n'a plus qu'à rapporter tout ça à m'dame Julyan... Ah ! J'ai failli attendre ! J'espère que vous n'êtes pas revenus sans et que je vous avais demandés ? Oh, joli travail ! Je vois que mon fils sait s'entourer d'amis efficaces ! Et maintenant, je vais m'occuper de préparer la recette avec tout mon amour maternel. “Main sûre XX des Manderville” ! Ça devrait suffire... Maintenant, tout dépendra de sa capacité à se remettre. Mon cher fils, tiens bon ! Tu ne peux tout de même pas mourir comme ça, tu es un Manderville ! J'ai retrouvé la jeune Nashu. Elle dormait tranquillement dans un coin de la rue de la Perle. Aaah, j'ai fait une bonne sieste !! Sinon, Ellie a été repérée près de ruines sildiennes, d'après mes informations. Allons-y sans plus tarder ! Nous devons tout faire pour l'empêcher de commettre une erreur qu'elle regretterait toute sa vie, Player ! Je vais emmener mon fils se reposer et veiller sur lui. J'ai fait appel à des spécialistes de ce genre d'affliction, ils devraient bientôt arriver. Ne tardez pas ! L'avenir d'Ul'dah est entre vos mains. Je compte sur vous ! Humpf ! Bon, je veux bien participer à l'effort général, si c'est pour sauver Hildidi. Ah, l'arlequin en culotte bouffante, je vous avais oublié ! Puisque vous avez de si gros bras, vous pourriez aller m'acheter de grandes quantités de cristaux de feu aux quartiers marchands ? Je veux faire chauffer de l'eau pour maintenir un certain taux d'humidité dans la chambre de mon fils. Hein ? Qui ça, moi !? (Quelle autorité, cette femme... Elle me fascine !) Pfff ! Moi qui voulais juste lancer un défi à Player, me voilà encore forcé d'accomplir les corvées de m'dame Julyan... (J'ai toujours aimé les femmes à poigne...) Sacré Hildidi ! Et même Player... Ils ont des amis prêts à se mettre en quatre pour eux ! Je les envie un peu. Moi, j'avais un super ami, autrefois. Hein, Enkidu ? Ah, si seulement il était là... Ensemble, on ne ferait qu'une bouchée de Player ! Si seulement il était là. Si seulement il était là... M-mais qu'est-ce que c'est que cette lumière !? L-les cristaux du coffre ont disparu... qu'est-ce que ça veut dire !? (-???-)Hé ! C'est toi, Gilgamesh !? Qu-quoi ? Cette voix... c'est impossible ! T'arrives bien trop tard !
Julyan semble attendre votre départ. Julyan vous a envoyée sur les traces d'Ellie. Cette dernière, en fuite avec une grande quantité de poudre putréfactrice, a été repérée à proximité de ruines sildiennes par les casques d'argent. Parlez à Phillice aux vestiges de Sil'dih dans le Thanalan central pour savoir quelle tactique employer pour intervenir et tenter d'empêcher une tragédie. Les casques d'argent n'arrivent pas à établir le contact avec Ellie, qui est armée de poudre putréfactrice. Phillice pense qu'en tant qu'amie d'Ellie, vous avez une chance de la convaincre de changer d'avis, ou du moins d'entamer un dialogue. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saisir une phrase contenant le nom “Ellie” et tenter d'attirer son attention en ciblant . Un Hildibrand remis sur pied a fait son apparition et vous avez réussi à capturer Ellie avec l'aide inattendue des amis zombis du détective. Mais avant que vous ayez eu le temps de vous réjouir, le primesautier Gilgamesh a fait son apparition et s'est emparé de l'Épée du Pacte. Par un tour du destin, il a invoqué son ami Enkidu sous la forme d'un Primordial. Hildibrand n'a malheureusement pas réussi à retenir Gilgamesh dans sa fuite. Ce dernier vous attend, allez savoir pourquoi, à l'intérieur du Château d'Amdapor pour prendre sa revanche. Il vous faudra le vaincre une bonne fois pour toutes, si vous voulez récupérer la précieuse Épée du Pacte. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez réussi à vaincre Gilgamesh et son fidèle Enkidu. Allez raconter votre exploit à Hildibrand dans la Forêt du sud. Vous êtes de retour dans la Forêt du sud. Allez faire votre rapport à Hildibrand. Hildibrand a miraculeusement réussi à retrouver l'Épée du Pacte, mais a accidentellement déclenché le sort des quatre trésors, ce qui l'a projeté une nouvelle fois haut dans le ciel. L'histoire du Masque blanc semble résolue, et il n'y a plus qu'à espérer que le détective ne fasse pas une nouvelle crise d'amnésie en atterrissant... * Une nouvelle enquête en compagnie de Hildibrand sera disponible auprès de Nashu Mhakaracca à Ishgard, lorsque vous aurez terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir”. Parler à Phillice près des ruines sildiennes En mode de discussion **Dire**, saisir une phrase contenant “Ellie” Parler à Hildibrand devant le Château d'Amdapor Accomplir le défi “Revanche au vieux château” Accomplir le défi “Revanche au vieux château” Parler à Hildibrand Ellie a été repérée, non ? Vous devriez y aller, qu'est-ce que vous attendez !? Je vais veiller sur mon fils, ne soyez pas inquiets pour lui. Croyez-moi, je ne le laisserai pas mourir si facilement ! Ellie a été repérée, non ? Vous devriez y aller, qu'est-ce que vous attendez !? Ellie est là-bas, mais elle ne nous répond pas. Comme elle est armée de poudre putréfactrice, il nous est difficile de l'approcher sans mettre en danger la vie de nos hommes. Player, vous qui la connaissez, pourriez-vous lui parler ? Elle vous répondra peut-être, à vous. Pouvez-vous essayer de vous approcher et de l'appeler ? Rapprochez-vous et prononcez son nom jusqu'à ce qu'elle réagisse. Si nous entamons un dialogue, nous avons peut-être une chance de la faire renoncer à son terrible projet. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire une phrase contenant le nom “Ellie” en ciblant l'endroit désigné. Rapprochez-vous et prononcez son nom jusqu'à ce qu'elle réagisse. Si nous entamons un dialogue, nous avons peut-être une chance de la faire renoncer à son terrible projet. Ellie ... Player, aidez-nous ! Mademoiselle Ellie ! C'est pas possible ! Ça alors, je n'aurais pas cru que la journaliste râleuse était le Masque blanc ! Je pars faire deux trois commissions et voilà ce que je trouve en revenant !? Voilà qui est fâcheux, elle est en possession d'une grande quantité de poudre putréfactrice. Mieux vaudrait ne pas la provoquer... Si vous restez ici, vous allez mourir... Mais peut-être que vous avez envie de devenir des zombis !? C'était vraiment toi... Nous avons capturé ta sœur. Un faux pas de ta part, et elle pourrait avoir de gros ennuis... Souvenez-vous du Colisée... Un homme là-bas disait que les gens qui n'ont rien à perdre sont prêts à tout pour arriver à leurs fins. Ma sœur et moi n'avons plus aucune famille. Et nous avions décidé que nous ferions passer notre vengeance avant tout, même si l'une de nous devait être capturée. Autrement dit, *je* n'ai plus rien à perdre. Je vais vous changer en zombis, avant de faire s'abattre sur Ul'dah le jugement des corrompus ! Elle va utiliser la poudre ! On doit l'arrêter !! Vous perdez votre temps ! Zut !! Orfévromnislash... des Manderviiiille !! Bah ! J'ai encore beaucoup de zombis à ma disposition. Vous savez, si vous avez réussi à me suivre jusqu'ici, c'est uniquement grâce à la chance insolente de Hildibrand. Malheureusement pour vous, il n'est plus là. Hildidi ne se laissera pas vaincre par le poison si facilement, j'en suis sûr ! C'est un surhomme, un coriace aux ressources inépuisables ! Vous êtes vraiment trop naïfs ! Vous croyez réellement qu'il suffira d'un flacon d'eau bénite concentrée pour contrer les effets de la poudre putréfactrice ? Cette arme est toute-puissante, elle a provoqué la chute d'une cité entière ! Rien ne peut l'arrêter. Ces zombis sont trop nombreux pour nous. Ils vont finir par prendre le dessus... Et toi, Player, tu es une Guerrière de la Lumière, si j'ai bien compris ? Tu aurais peut-être réussi à utiliser la *magie du jugement*... Quel gâchis. En avant, zombis ! “À l'heure où le soleil brille d'or, une lumière éclairera l'abîme du désespoir. Ce sera l'avènement des quatre Guerriers de la Lumière de Belah'dia, qui provoqueront des miracles.” C'te lumière ! Et ces silhouettes ! La légende disait vrai ! Ce sont les quatre Guerr... Non ! ... Les quatre Gentilshommes de la Lumière ! C'est moi, le célèbre, l'unique, le vrai Hildibraaaand à la rescousse ! Et mes vieux amis sont tous là pour m'aider aujourd'hui ! J'étais sûr de te retrouver en suivant cet homme, ma jolie ! Redonne-moi donc un peu de ton tonique miraculeux, si tu veux bien ! Je veux retrouver ma tignasse d'antan ! Oh, Monsieur Eleazar ! Ça fait plaisirrr de vous revoir !! M-m-mais pourquoi il ne s'est pas changé en zombi !? L'eau bénite n'aurait pas dû suffire à le protéger ! Le professeur... a vécu avec nous... Il a développé... une résistance à la zombification... On a parlé... aux autres zombis... La maman du professeur... est venue nous voir... J'ai cru qu'elle plaisantait... quand elle a dit qu'elle avait peur qu'il devienne un zombi ! U-une résistance à la zombification !? C'est insensé ! Moi qui croyais être au bout de mes surprises... Mademoiselle Ellie... Il est temps de jeter l'éponge, vous ne croyez pas ? Je suis vaincue... Briardien, je suis désolée, je ne pourrai pas tenir ma promesse d'aller discuter avec vous. Si les gens qui n'ont rien à perdre sont prêts à tout, ils ne sont pas les seuls. Les gens qui, comme moi, ont une chose à perdre sont aussi prêts à tout pour défendre ce qui leur est cher. Ellie, j'attendrai que tu aies expié tes crimes... même si cela doit prendre des années. En tant que membre du Cartel des Scorpions d'Ul'dah, je suis navré de constater que j'avais quelques lacunes concernant l'histoire de notre cité. Notre nation semble avoir été bâtie sur des mensonges... notre orgueil n'avait pas lieu d'être. Au nom des Uldiens, je vous présente mes sincères excuses pour cela. Il nous faudra un certain temps pour réparer cette injustice et rétablir la vérité, comme un orfèvre a besoin de temps pour remettre à neuf une bague rouillée. Mais sachez que je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour que l'histoire de notre région soit enseignée de manière juste et impartiale. Euh ! Ahem ! Maintenant qu'on en a fini avec toutes ces histoires ennuyeuses, si on se battait, Player !? À voir ton expression, t'as pas l'air très motivée... Mais j'ai un *truc* qui va te faire changer d'avis ! Mais ! C'est l'Épée du Pacte qu'Ellie avait dérobée !? Bouhahaha ! Si vous voulez la récupérer, vous n'avez plus qu'à me poursuivre et relever mon défi ! Souvenez-vous... je suis Gilgamesh, guerrier itinérant à la recherche d'un combat à ma hauteur ! Je défie tous les grands guerriers de ce monde pour gagner leurs armes ! Pas vrai, Enkidu ? Drôle de façon de défier les gens ! Décidément, tu n'es pas doué pour ça, Gilgamesh ! Mais quel est ce monstre !? Une nouvelle entité ? Mais non, quelle idée ! C'est un vieil ami à moi, mon meilleur ami, même... Au moment où je transportais les cristaux de m'dame Julyan, je me disais justement que j'aimerais bien qu'il soit là, et il a surgi d'un coup ! Je vois ! Votre prière a donc fait apparaître votre grand ami... Ce doit être parce que c'est un ami *primordial* pour vous, qu'il a pris cette forme, justement ! Décidément, c'est du grand n'importe quoi, ici. Player, tu verras, avec mon Primo-pote, on est invincibles ! J'ai trouvé l'endroit idéal pour notre défi ! C'est, euh... *Amdapor*, c'est bien ça !? C'est pas la porte à côté, mais rien de tel qu'un vieux château pour prendre sa revanche ! Si tu veux l'Épée, il faudra nous retrouver là-bas et la récupérer par la force ! Ha ha ha !! Maudit Gilgaga ! Je ne te laisserai pas faire ! J-je n'aurais jamais cru qu'une personne arriverait à invoquer à elle seule un Primordial ! Il faut vite prévenir les Héritiers de la Septième Aube ! Ah, mais j'y pense, vous êtes une Guerrière de la Lumière ! Vous avez déjà vaincu des Primordiaux par le passé. Pensez-vous pouvoir combattre celui-ci et récupérer l'Épée ? L'ordre de la Balance n'a plus lieu d'être pour le moment, et j'ignore si nous aurons l'occasion de remplacer les membres manquants. Dans tous les cas, je vais me retirer de l'organisation, et peu importent les éventuels sanctions ou blâmes qui en découleront. J'ignorais que l'Ordre avait d'aussi sombres motivations... Désolée, Ellie... Ils m'ont capturée. Navrée d'avoir dû vous mentir, Player. Ma cause passait avant tout le reste. En tout cas, le mystère du Masque blanc est bel et bien résolu, Player. C'est grâce à vous... Je crois que nous vous devons tous beaucoup. Je ne regrette pas d'avoir renoncé à mon titre et quitté ma patrie d'Ishgard pour venir en cette contrée. J'ai pu rencontrer toutes sortes de personnes et me confronter à bien des idées différentes des miennes. J'ai aussi appris qu'on pouvait trouver des choses si précieuses qu'on est prêt à tout pour ne pas les perdre. La boucle est bouclée, pour moi... Le seul mystère qui demeure, finalement, c'est celui de la couleur de son masque... Monsieur Hildibrand ! C'est vraiment vous le meilleur ! Je vous suivrrrai jusqu'au bout du monde ! Ho ho ho ! Je savais bien que ma femme saurait empêcher notre fiston de devenir un zombi ! Elle est décidément la meilleure cuisinière de tout Éorzéa, même pour préparer des remèdes ! Ouf, heureusement que j'ai pu intervenir à temps pour sauver mon fils. Les gentilshommes zombis m'ont aimablement donné des conseils sur la préparation du remède. Les Gentilshommes d'la Lumière m'ont ébloui ! Moi aussi, un jour, j'veux briller comme ça... ... J'étais à deux doigts de capturer Gilgaga, mais le gredin m'a filé entre les doigts ! Player ! Je m'en remets comme d'habitude à vous, puisque je suis, euh... stratégiquement indisposé. J'ai besoin de votre aide pour vaincre Gilgaga et son Primo-ami, et récupérer l'Épée du Pacte ! J'ai besoin de votre aide pour vaincre Gilgaga et son Primo-ami, et récupérer l'Épée du Pacte ! Un homme étrange vêtu d'un capuchon rouge s'est précipité à l'intérieur du château avant même que j'aie eu le temps de sortir mon discours habituel sur la dangerosité de l'endroit ! S'agirait-il d'un nouveau gourou des Survivalistes ? J'ai entendu un grand bruit à l'intérieur, tout s'est bien passé ? L'homme qui faisait la sieste les jambes en l'air s'inquiétait pour vous, lui aussi. Ah, Player ! Alors, avez-vous réussi à récupérer l'Épée du Pacte !? Je vois, Gilgaga l'a cachée dans la forêt, donc... Ne vous en faites pas, ce n'est pas une ou deux épées à trouver qui vont poser problème au détective expérimenté que je suis ! Ça sera fait en un clin d'œil, vous pouvez compter sur moi ! Player ! Alors ? Où est l'Épée du Pacte ? Qu'est-il arrivé à cet étrange Primordial ? Vous l'avez vaincu ! Bravo ! Maintenant, il n'y a plus qu'à espérer que monsieur Hildibrand retrouvera rapidement la précieuse épée... Ces trésors belahdiens sont décidément exceptionnels ! Ces motifs détaillés, ce raffinement, cette ligne audacieuse... Je vais m'en inspirer pour mes futures créations en joaillerie. Ce sont des trésors qui ont plus de six cents ans d'âge, vous pensez s'ils sont beaux ! Et dire que les idiots qui les possédaient jusqu'à maintenant en ignoraient la véritable valeur ! Mais au fait, comment étiez-vous au courant de la nature de ces objets mythiques ? Dans un rouleau antique que notre grand-mère nous a légué, il y avait un texte sur la “grande magie du jugement” et les trésors des quatre Guerriers de la Lumière de Belah'dia. J'ai bel et bien réussi à utiliser ces trésors comme clef pour ouvrir le coffre qui renfermait la poudre, mais en fin de compte, il semble que seuls les quatre Guerriers de la Lumière peuvent utiliser ce sort... J'aurais tellement aimé voir à quoi il ressemblait. Que savez-vous à ce sujet, exactement ? Le parchemin disait : “L'Anneau du Questionnement ouvrira les portes, les Boucles d'oreilles de la Sagesse ordonneront le jugement, le Collier du Soleil sera la lumière d'Azeyma...” Et enfin, “La pointe de l'Épée du Pacte donnera le signal”. Cela devait déclencher le sort et faire briller la lumière sacrée du jugement... Mes amis ! Me voici, je suis de retour ! Regardez ! J'ai l'Épée du Pacte avec moi !! Ah ! Il a planté la pointe de l'Épée dans le sol... !? Tiens ? Il y a quelque chose qui brille... Attendez, ce n'est pas possible ! Hildibrand n'est tout de même pas le Guerrier dont parle la légende ? Je croyais qu'il était le *Gentilhomme* de la Lumière ! Le sort ne devrait pas fonctionner, dans ce cas... L'Épée a l'air d'hésiter... Non mais attendez ! La magie de l'Épée légendaire de nos ancêtres ne va tout de même pas réagir à cet imbécile heureux, quand même !? On croit rêver ! Aaaaaaaaah !! Même une Épée légendaire peut avoir un moment d'exaspération. Se pourrait-il qu'il s'agisse du sort dont vous parliez, Ellie ? “Émanant de la lame, la magie du jugement frappa tous les ennemis de sa lumière et les réduisit en poussière, et alors les gens retrouvèrent le sourire”. C'est ce qui était inscrit sur le parchemin, mais je n'avais aucune idée que cela occasionnerait un tel rayonnement ! On dirait bien que ce sort n'était pas fait pour être utilisé vers le sol. Monsieur Hildibraaand !! Ne m'abandonnez pas encorrre une fois ! J'ai comme un air de déjà-vu ! Hildounet ! Tu n'as pas dit au revoir à ta maman !! Reviens tout de suite, avant que je me fâche ! Ho ho ho, les voyages forment la jeunesse, et rien ne fait plus plaisir à un père que de voir son enfant profiter de la sienne. Et après tout, mon Hildoudou est un détective gentilhomme, toujours prêt à aider les autres et à défendre la veuve et l'orphelin. Il est normal qu'il accomplisse un voyage initiatique avant de prendre ma succession ! Finalement, la fameuse magie du Guerrier de légende a été utilisée par un... Gentilhomme de légende... Elle est peut-être un peu trop vieille, cette épée... Elle s'est trompée, elle aussi. Ha ha ha ! Tu parles d'une ironie ! Il y a au moins une partie de la légende qui s'est réalisée, alors. C'est un très beau sort... exactement ce que j'imaginais en lisant le rouleau de ma grand-mère. Peut-être que c'était ça, la justice dont parlait la légende. Cette andouille de Hildibrand a quand même réussi à rendre le sourire à Ellie... Je ne l'aurais pas cru. En fin de compte... C'est peut-être bel et bien un vrai gentilhomme. Mon infaillible flair est toujours en alerte pour sentir un inextricable mystère, même à cette altitude !! Je suis Hildibrand, l'inénarrable et unique gentilhomme détective, et je me bats pour venir en aide aux gens dans le besoin ! À bientôt, mes amis, je vous quitte quelque temps ! Hildibraaaaand, plus rapide que la lumière !!
Adalberta semble très préoccupée par un événement récent. Adalberta vous a révélé que Wide Gulley avait dénoncé les abus de pouvoir de son père à la direction des Bons filons d'Amajina et Fils. Elle souhaite que vous alliez parler au fils pour connaître les raisons qui l'ont poussé à agir contre Deep Canyon. Wide Gulley vous a expliqué avoir dénoncé son père parce qu'il ne pouvait pas supporter l'idée que des mineurs risquent leur vie à cause de ses manigances. Il vous a proposé d'aller demander directement à Deep Canyon quelle est sa version des faits. Deep Canyon vous a expliqué avoir agi afin de se venger d'Adalberta, qu'il accuse d'avoir manigancé pour obtenir la position de maître de la guilde des mineurs il y a quelques années. Allez voir Adalberta pour savoir où se trouve la vérité. D'après Adalberta, les accusations de Deep Canyon sont infondées, et ne seraient dues qu'à un malentendu. Refusant de laisser son ancien mentor ruiner sa carrière pour si peu, elle vous a demandé de retourner auprès de Wide Gulley pour trouver un moyen de sauver Deep Canyon. Les membres de la commission de discipline ont donné comme épreuve à Deep Canyon de démontrer que Les Bons filons d'Amajina et Fils ont encore la confiance de la guilde des mineurs. Pour cela, vous devez extraire trois , un métal extrêmement rare, et les remettre à Adalberta. Pour découvrir les filons inconnus qui en regorgent, vous devrez faire appel à la “Science des minéraux” qui affiche leur emplacement sur votre boussole. Ces filons se trouvent aux alentours du Camp de la Tête du dragon dans les Hautes terres du Coerthas central et se régénèrent chaque jour vers 1h00 (heure éorzéenne). Grâce à votre intervention, Deep Canyon s'est vu donner la chance de rattraper ses erreurs. Cette affaire étant résolue, Adalberta vous a demandé de la rejoindre à la guilde des mineurs. Adalberta vous a remerciée pour votre aide, sans laquelle Deep Canyon aurait été déshonoré. Réjouie de voir les immenses progrès que vous avez faits en extraction minière, elle vous a souhaité bonne chance pour la suite de vos aventures. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de mineur auprès d'Adalberta : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Parler à Wide Gulley Parler à Deep Canyon Parler à Adalberta Parler à Wide Gulley Donner à Adalberta Parler à Adalberta Ah, Player ! J'ai besoin de toi. Figure-toi que Wide Gulley a dénoncé son père auprès de la direction des Bons filons d'Amajina et Fils ! Deep Canyon risque gros ! Je sais bien qu'il m'en veut pour je ne sais quelle raison, et qu'il essaie de nuire à la réputation de la guilde, mais je lui dois beaucoup. C'est lui qui m'a appris à aimer le métier de mineur. S'il s'avère qu'il a fait quelque chose de mal à cause de moi, je tiens à l'aider... et pour cela, je voudrais que tu ailles voir Wide Gulley afin d'en apprendre plus sur cette histoire et la raison qui l'a poussé à dénoncer son propre père. Salut. Laisse-moi deviner, notre cher maître de guilde t'a envoyée m'interroger ? De toute façon, il y a rien à cacher, alors je vais tout t'expliquer. Si j'ai dénoncé mon paternel, c'est parce qu'il a passé des commandes qui faisaient risquer leur vie aux mineurs qui les effectuaient. Quelles que soient ses raisons, je pouvais pas laisser passer ça... Je trouve qu'il a suffisamment fait de tort à notre guilde. Il fallait donc que je mette un terme à toutes ces manigances. J'ai pas trouvé d'autre moyen que de prévenir la direction des Bons filons d'Amajina et Fils, et c'est donc ce que j'ai fait. Si tu veux en savoir plus sur ses motivations, je te conseille de lui demander directement. Il est justement à l'entrée de la guilde, là. Ah, c'est toi... Ça faisait longtemps que je n'avais pas eu l'occasion de te parler. Si tu viens me voir à propos de toute cette affaire, je n'ai rien à dire de plus que ce que mon fils a pu t'expliquer. Sache toutefois que je ne regrette aucunement mes actes. J'avais mes raisons, qui à mes yeux restent tout à fait valables. Tu l'ignores sûrement, mais cette garce d'Adalberta avait comploté à mon insu avec l'ancien maître de guilde pour obtenir injustement la place qu'elle occupe aujourd'hui ! Le jour où je m'en suis rendu compte, je me suis juré que j'aurais ma vengeance ! Si tu savais comment j'ai vécu la rage au ventre dans le seul espoir de prendre ma revanche toutes ces années ! C'est même dans ce but que j'ai fait entrer mon idiot de fils à la guilde. Malheureusement, le jour où tu en es devenue membre toi aussi, tous les plans que j'avais élaborés sont tombés à l'eau. J'ai vite compris que tu étais une bien meilleure mineuse que Wide Gulley. Comme je ne savais plus comment faire, j'ai tenté le tout pour le tout avec ces commandes dangereuses... Enfin bref, si tu ne me crois pas, tu peux toujours demander à cette fourbe d'Adalberta ce qu'il en est. Elle sera bien forcée d'admettre la vérité. Une commission de discipline va se réunir et très probablement punir sévèrement mon paternel. C'est qu'elle sera présidée par Fyrgeiss, un membre éminent du Cartel des Scorpions. Et c'est pas tout. Les enfants du président des Bons filons d'Amajina et Fils, les jumeaux Popokkuli et Seserukka, y siégeront aussi. Tout ce beau monde va donc se charger de juger les actes de mon père. Autant te dire qu'il a peu de chances d'en sortir indemne. Quoi !? Deep Canyon croit que j'ai comploté pour obtenir la position de maître de guilde à sa place !? Mais il est complètement à côté de la plaque ! Il devrait pourtant savoir que ça n'a jamais été mon ambition. Réfugiée mhigoise que j'étais, je n'espérais même pas que ça puisse arriver. Mais malgré cela, ou plutôt à cause de cela, mon prédécesseur a tenu à ce que je prenne sa succession. Si j'avais su qu'accepter cette responsabilité allait nous diviser ainsi... Ah, mais me lamenter sur le passé n'apportera rien. Ce malentendu risque fort de coûter tout ce pour quoi Deep Canyon a travaillé toute sa vie. Je ne peux pas laisser ça arriver. Player, il faut que tu m'aides. La commission de discipline devrait bientôt se réunir. Je ne sais pas ce que nous pouvons faire, mais nous devons essayer. Va voir Wide Gulley, s'il te plaît. Comme c'est lui qui a lancé cette procédure contre son père, il connaît peut-être un moyen de l'aider à s'en sortir sans trop de dégâts. Je compte sur toi ! Hein ? Adalberta veut faire quelque chose pour sauver mon paternel ? Rassure-toi, je souhaite pas non plus le voir humilié et jeté à la rue. Mais à vrai dire, je vois pas trop comment on pourrait empêcher ça, maintenant... Ce que les dirigeants des Bons filons d'Amajina et Fils lui reprochent, c'est d'avoir endommagé la relation de confiance qui existe entre cette société et la guilde des mineurs. Et donc, ils lui ont donné une épreuve. Pour garder sa position de vice-président, mon père doit prouver que la guilde des mineurs lui fait encore confiance. Plus précisément, il doit obtenir d'un membre de la guilde qu'il trouve trois pour lui. Au cas où tu le saurais pas, c'est un minerai très rare ! Les seuls filons où l'on peut en trouver sont disséminés à travers tout le Coerthas. Et même après en avoir découvert un, il est extrêmement ardu d'extraire ce minerai de la roche. En tout cas, je sais que j'en suis incapable à mon niveau. D'après ce que racontent les mineurs les plus chevronnés, il faut s'armer de patience et être souvent prêt à passer toute une journée rien que pour mettre la main sur . Par ailleurs, seuls ceux qui maîtrisent la technique appelée *Science des minéraux* ont une chance de repérer ces *filons inconnus*... Tu comprends donc que les membres de la commission de discipline ont placé la barre très haut. Malgré nos différends, je suis persuadé que tu es capable de relever ce défi et de sauver mon père, Player. Extraie donc ces trois et apporte-les à Adalberta, s'il te plaît. Je vais me charger de la mettre au courant entre-temps. Merci d'avance ! Les filons inconnus présents dans une région s'affichent sur votre boussole lorsque vous utilisez **Science des minéraux**. Quant au , il peut être miné aux alentours du camp de la Tête du dragon dans les Hautes terres du Coerthas central. Ces filons se régénèrent chaque jour vers 1h00 (heure éorzéenne). Wide Gulley m'a tout raconté. Dépêche-toi d'extraire ces trois , s'il te plaît. Rappelle-toi bien ce qu'il t'a expliqué, d'ailleurs. Ce minerai ne peut être extrait qu'à partir de *filons inconnus*. Pour les découvrir, il va falloir t'armer de patience et faire appel à la technique avancée *Science des minéraux*. Nous comptons sur toi ! Bon courage ! Oh, merci, Player ! Je ne sais pas si ça suffira à sortir Deep Canyon du bourbier dans lequel il s'est mis, mais dépêchons-nous d'aller à cette commission de discipline. Wide Gulley est déjà là-bas. Eh bien, as-tu pu obtenir d'un membre de la guilde des mineurs qu'il t'apporte des ? Si ce n'est pas le cas, nous n'avons pas d'autre choix que de constater que tu n'as plus les qualités requises pour exercer la fonction de vice-président, ni même pour travailler chez nous, Deep Canyon. Euh... C'est-à-dire que... Si ce sont des qu'il vous faut, les voici ! C'est Player Player, de la guilde des mineurs, qui les a extraits ! Par tous les Dieux, elle dit vrai ! Il s'agit bien , et d'excellente qualité, je dois préciser. Il n'est pas donné à n'importe quel mineur de mettre la main sur ce genre de minerai. On dirait bien que ta réputation est amplement méritée, jeune femme. Tes compétences ne font pas le moindre doute, certes, mais qu'en est-il de ta motivation. Pourquoi as-tu apporté ces ? Oui, c'est exactement la question que je voulais poser. Pour quelle raison cherches-tu à sauver cet homme ? Il n'a fait que vous causer du tort, à toi et à ta guilde. Mais qu'est-ce que tu cherches à faire au juste, Adalberta !? Je n'ai pas besoin d'être pris en pitié, et surtout pas par toi ! Ne te méprends pas, je ne suis pas ici par compassion, mais pour résoudre le malentendu qu'il y a entre nous deux. Un malentendu, tu dis ? Écoute-moi bien, Deep Canyon. Je n'ai jamais voulu devenir maître de la guilde des mineurs ! J'avais décidé de me retirer de la course lorsque j'ai su que mon nom avait été ajouté à la liste des candidats. Quand je suis allée en parler avec le maître de guilde, c'était pour ça, et non pour je ne sais quel plan diabolique contre toi ! Tu espères peut-être que je vais te croire sur parole ? Réfléchis un peu. Si j'avais vraiment usurpé la place de maître de guilde à l'époque, est-ce que je serais là aujourd'hui ? M-mais... si tu dis vrai, qu'est-ce qu'il me reste ? Ma colère, mon désir de vengeance... Toutes ces années, en vain... !? Tu ne voulais pas admettre ta défaite, Père. Adalberta t'a battu grâce à ses propres qualités. Au fond de toi, tu le sais, mais tu as refusé d'accepter la réalité. Et c'est par orgueil que tu t'es convaincu toi-même qu'elle avait dû manigancer contre toi. Cela n'a fait que souligner le fait que tu n'avais pas les qualités nécessaires pour devenir maître de guilde. Je t'en supplie, Père, tire un trait sur le passé. Reconnais ta défaite, de la même manière que moi avec Player. Il n'est pas trop tard pour recommencer sur de meilleures bases. Écoute ton fils, Deep Canyon. Tu peux le faire, j'en suis persuadée. Je connais mieux que quiconque ta passion pour l'extraction minière. Si tu acceptes de repartir de zéro, je t'assure que tu auras le soutien inconditionnel de la guilde des mineurs. Le soutien inconditionnel ? En es-tu sûre ? Oui, croyez-moi, je veux laisser le passé derrière nous. La guilde doit aller de l'avant, et doit continuer de travailler avec Les Bons filons d'Amajina et Fils. Player a été la principale victime de toute cette affaire, et pourtant, elle est prête à donner une seconde chance à Deep Canyon. Autrement, elle ne serait pas allée extraire ces . Certes, mais qu'en est-il de toi, Adalberta ? Es-tu vraiment prête à pardonner et oublier tous les maux qui t'ont été faits ? Oui, bien sûr... Je souhaite retrouver mon vieil ami et mentor plus que toute autre chose. Je suis prête à tourner la page sur tout ce qui a pu se passer entre nous deux pour cela. A-Adalberta... Très bien. Dans ce cas, je ne vois aucun inconvénient à clore cette affaire. Tu as quelque chose à ajouter, Seserukka ? Non, non. Si cette décision te convient, mon frère, alors je n'ai pas d'objection. Affaire classée ! Deep Canyon, à la demande de la guilde des mineurs, tu vas donc continuer d'agir en qualité de vice-président des Bons filons d'Amajina et Fils. J'ose espérer que tu travailleras dur pour faire amende des mauvaises actions que tu as pu commettre. Ouf... ! Je suis heureuse que tout ceci soit terminé. Player, viens à la guilde lorsque tu en auras le temps. J'aimerais m'entretenir de quelque chose en privé avec toi. Si je t'ai demandé de venir, c'est pour te remercier. Si tu n'avais pas été là, la carrière de Deep Canyon aurait pris fin prématurément, et il aurait été gravement déshonoré. Pire encore, j'aurais perdu un ami qui m'est cher pour toujours. Tu as donc toute ma gratitude. Ah, mais regarde-toi. Il t'a fallu si peu de temps pour devenir une mineuse capable d'extraire un des métaux les plus rares du sol. Je n'ai plus rien à t'enseigner désormais. En ta qualité d'aventurière, j'imagine que tu vas continuer à parcourir Éorzéa, mais où que tu ailles, je veux que tu continues de creuser le sol, et fasses briller la réputation de notre noble métier. Bon vent à toi, Player ! Et que ton labeur te mène toujours à un filon ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mineur. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Adalberta, à la guilde des mineurs, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe.
Severian semble avoir découvert la cause de l'échec de son expérience. Le maître de guilde vous a expliqué que ses précédentes tentatives pour ressusciter sa bien-aimée avaient échoué car il lui manquait une “ancre spirituelle”, un objet cher à la défunte. Sa sœur, W'bulea, pourra peut-être vous en prêter un. Vous avez parlé avec W'bulea, mais il ne lui reste rien de W'nahja. Elle vous a conseillé d'aller trouver d'anciens admirateurs de sa sœur, car ils pourront peut-être vous aider. Parlez avec des aventuriers aux Sables mouvants et avec des marchands de l'allée du Rubis pour en savoir plus sur W'nahja. Vous avez appris que W'nahja était une élémentaliste connue, et qu'elle tenait particulièrement à , serti d'. Peut-être qu'une arme identique pourrait faire l'affaire, à défaut de l'originale. Grâce à la baguette que vous lui avez apportée, Severian a pu faire revivre, pendant quelques secondes, sa bien-aimée. Leur réunion a cependant été de courte durée, car W'nahja a disparu en même temps que le sentiment de culpabilité du maître de guilde. Parlez avec lui pour savoir ce qu'il veut faire maintenant. Libéré de l'obsession qui le tenaillait depuis des années, Severian est déjà prêt à se lancer dans une nouvelle aventure alchimique, et il espère que vous continuerez à l'assister. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête d'alchimiste auprès de Severian : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Parler à W'bulea En apprendre plus sur W'nahja Livrer sertie d' à Severian Parler à Severian Ah, ma loyale assistante ! J'ai enfin compris ce qui n'allait pas ! Le procédé était incomplet. Tenter de redonner vie uniquement à l'enveloppe charnelle de W'nahja n'est pas suffisant. Il me faut une “ancre spirituelle” pour attirer son esprit et le lier à son corps. Quelque chose qui lui tenait à cœur. Mais tout ce qui me reste d'elle ne sont que des souvenirs intangibles. Sa sœur W'bulea est ma seule chance. Pourrais-tu aller la voir et lui demander de me prêter un objet qui lui appartenait ? Je vais de mon côté... Ce... ce n'est qu'un peu de fatigue, rien de plus. Je te l'ai déjà dit auparavant, je peux travailler en dormant s'il le faut. Cela fait cinq ans que je tiens ce rythme. Quelques heures de plus ne sont rien. Severian veut un objet de W'nahja ? Quelque chose qui lui était prrrécieux ? Il persiste donc dans sa folie. Moi non plus, je n'ai pas oublié ma sœur. Il y a encore des nuits où je reste dans mon lit, éveillée, à vouloir changer le passé. Elle et moi étions des nomades, tu sais. Nous aimions voyager de par le monde tout en perfectionnant notre art de l'élémentalisme. Mais c'est à Ul'dah que nous avons trrrouvé un foyer. C'est là que W'nahja a rencontré Severian. Bien qu'il soit le fils d'une riche famille noble, il ne parlait que de sa passion pour l'alchimie. Ma sœur pensait que son enthousiasme presque enfantin était charmant, et lui fut attiré par sa douceur. Je ne leur souhaitais que du bonheur. Mais comme pour beaucoup d'autres Éorzéens, le Fléau a brrrutalement mis fin à leur félicité. J'avais décidé de me joindre aux forces de l'Alliance, et W'nahja a choisi de me suivre. Ce fut son dernier voyage... Il ne me reste rien d'elle, et même si j'avais quelque chose, je ne te le donnerais pas... Cela dit, je doute que Severian en reste là. Peut-être vaut-il mieux en finir une bonne fois pour toutes... Discute avec les aventuriers aux Sables mouvants et les marchands de l'allée du Rubis. W'nahja avait pas mal d'admirrrateurs, tu sais. L'un d'entre eux aura peut-être un souvenir d'elle. L'un des aventuriers aux Sables mouvants ou un marchand de l'allée du Rubis aura peut-être un souvenir de W'nahja. Peu importe les prrrojets de Severian de toute façon. Je récupèrerai le corps de ma sœur et lui donnerai les funérailles qu'elle mérite. W'nahja ? Ah, ça fait un bail que je n'avais pas entendu ce nom-là ! Elle et sa sœur étaient des élémentalistes célèbres, à la fois pour leur talent et leur beauté. J'ai eu la chance de les rencontrer plusieurs fois durant mes aventures. J'ai entendu dire que l'aînée n'avait pas survécu au Fléau. J'aurais aimé la revoir brandir sa baguette. Elle avait une telle grâce... W'nahja ? Ah oui, je la connaissais ! Je l'admirais beaucoup ! Elle utilisait une baguette très particulière, j'aurais donné n'importe quoi pour me servir d'une arme identique. Mais je n'avais malheureusement pas son talent. Elle m'a tout de même laissée la tenir une fois. Son nom m'échappe, mais je me souviens très clairement qu'elle était sertie d'une matéria de la célérité. Une de grade trois pour être exacte. W'nahja ? Oui, je me souviens, c'était la sœur aînée de W'bulea. Une bien belle fille. Je lui ai parlé plusieurs fois. Elle avait exceptionnelle, une véritable œuvre d'art. Elle m'intéressait beaucoup, mais elle m'a répondu qu'elle l'avait fait faire spécialement et qu'il n'était pas facile de mettre la main sur des armes de cette qualité. Oh, et je me rappelle aussi d'une robe qui lui allait à ravir. Je pensais lui demander où elle l'avait obtenue, mais je n'en ai pas eu l'occasion. Quel malheur... Alors, as-tu un objet qui pourrait attirer l'âme de ma chère W'nahja ? Sa sœur W'bulea sait certainement quelque chose. Mais... on dirait sa baguette ! Où est-ce que tu l'as trouvée ? Quoi ? Tu l'as fabriquée ? Ah, tu es sans conteste la meilleure assistante qui soit. Même si ma bien-aimée n'a jamais tenu cette arme, elle est tellement identique à l'originale que cela devrait marcher. Je pourrais passer le reste de cette nuit à t'expliquer les principes fondamentaux de cette technique, mais notre temps sera mieux employé à retenter l'expérience. Maintenant que nous avons tous les matériaux nécessaires, je vais reprendre le procédé. Reste avec moi, cette fois-ci. Tu mérites de voir de tes propres yeux le résultat de notre travail commun. Tous les composants sont là. Nous devrions avoir une réaction dans quelques instants... Ce ne sera pas celle que tu espères. W'bulea ! S'il te plaît, rends-moi ma sœur. Tu as eu ta chance, Severian. Tout est allé comme il faut ! Je sais qu'en ce moment même, ma douce W'nahja se débat pour se libérer des griffes de la mort ! Pourquoi t'obstines-tu à ne pas comprendre ? L'alchimie n'a pas le pouvoir de donner la vie. Ce miracle est le prrrivilège des Dieux. Je ne renoncerai pas à W'nahja comme tu l'as fait ! Les possibilités de l'alchimie sont infinies ! Ta folie t'aveugle ! (-???-)Arrêtez... Ne vous... battez pas... W'nahja !? W'nahja, c'est vraiment toi ? Severian ? Tu as une tête à faire peur. Tu as encore passé une nuit blanche à faire des recherches ? W'nahja, je... Je travaillais sur quelque chose d'important. De très important... Mais c'est fini maintenant. J'ai besoin... J'ai juste besoin de te dire à quel point je suis désolé. Lorsque je repense à l'époque où nous étions ensemble, tout ce dont je me rappelle, c'est de ton doux sourire lorsque tu écoutais mes explications sans fin sur l'alchimie. J'aurais pu faire tellement plus pour toi, pour te rendre plus heureuse. J'aurais dû faire ton bonheur... Je t'en supplie, pardonne-moi. Mais mon Severian, cette passion est ce que j'aimais le plus chez toi... Elle... elle a disparu ? Non, elle ne disparaîtra jamais. Pas tant que son souvenir restera dans nos cœurs. J'aimerais remettre cette baguette à W'bulea, si tu n'y vois pas d'inconvénient. Cet objet ne remplacera pas sa sœur, bien sûr, mais je lui dois bien ça. Quant à moi... je crois que je vais enfin pouvoir dormir cette nuit. C'est vraiment très étrange. J'ai atteint ce que beaucoup considèreraient comme les sommets de l'alchimie, et je suis pourtant gonflé d'une ardeur nouvelle. Je suis libre de poursuivre un autre but pour mes recherches, et je commence même à me dire qu'aider la guilde ne serait pas si mal. Sans toi, je ne sais pas si j'aurais survécu à mon obsession. Tu es l'assistante dont rêvent tous les alchimistes. Je te remercie. Alors dis-moi, quel sera notre prochain projet ? Il reste une infinité de secrets alchimiques à découvrir ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes d'alchimiste. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Severian, à la guilde des alchimistes, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe.
Redolent Rose semble décidé à se retrousser les manches, cette fois-ci. Redolent Rose a reçu une nouvelle commande. Apprenant que Kokomo pourrait avoir été promise au riche Mamajaru, Wawarukka veut tout de même tenter le tout pour le tout en lui avouant ses sentiments. Pour cela, vous devrez lui confectionner , et afin de l'aider à rivaliser avec le jeune nanti. Vous devrez cette fois encore montrer à votre maître la commande avant livraison. Vous avez livré les objets au maître. Grâce aux vêtements que vous lui avez confectionnés, Wawarukka a désormais tout du gentleman. Il semble prêt à interrompre le rendez-vous galant de Mamajaru et de sa chère Kokomo. Suivez-le jusqu'à la Cour dorée, lieu présumé du rendez-vous, et vérifiez que rien de grave ne lui arrive. Armé d'une nouvelle confiance en lui, Wawarukka a réussi à s'interposer entre le vil Mamajaru et la douce Kokomo. Les deux jeunes gens semblent à présent prêts à vivre ce qui sera peut-être une belle histoire d'amour. Retournez voir Redolent Rose à la guilde pour lui raconter les événements, et sans en oublier une miette, surtout. Redolent Rose semble heureux du dénouement des événements. Il vous rappelle que le plus grand devoir d'un couturier est de faire ressortir le charme naturel de celui qui porte ses créations. Cette fois, non seulement vous avez aidé Wawarukka à avoir une nouvelle estime de lui, mais vous avez sans doute contribué à la naissance d'une nouvelle histoire d'amour. Poursuivez vos efforts pour continuer à fabriquer des vêtements capables de changer la vie des gens et peut-être même de les rendre heureux. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de couturier auprès de Redolent Rose : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Livrer la commande à Redolent Rose Parler à Wawarukka Faire un rapport à Redolent Rose Ah, Player, mon chaton ! J'ai justement une commande parfaite pour vous ! Vous vous souvenez de Mamajaru ? Ce vaniteux fils de bonne famille qui nous avait demandé un doublet armant serti. Eh bien, il s'avère que Kokomo et lui vont... Player ! Où est Player !? Je vous en prie ! Confectionnez-moi une tenue ! Wawarukka ? Tu... tu es au courant ? Oui... apparemment, la famille de Kokomo songe à la marier... Ils ont déjà un prétendant en vue : le jeune homme que nous avons rencontré l'autre fois, Mamajaru, qui est héritier d'une riche famille. Je devrais peut-être me retirer pour le bonheur de Kokomo... mais je ne peux pas abandonner comme ça ! Je veux la revoir une dernière fois ! Et surtout, lui dire ce que je ressens pour elle !! Je vous en prie ! Faites en sorte que je puisse tenir la comparaison avec ce m'as-tu-vu ! Au moins sur le plan vestimentaire ! Player ! C'est une mission sacrée qui nous est confiée là ! Il faut que nous lui confectionnions un habit capable de le mettre en valeur au maximum ! Pour rivaliser avec Mamajaru, je pense qu'il lui faudrait de haute qualité, de haute qualité... Et enfin, de haute qualité. Je vais m'occuper des gants et des chaussures, vous n'avez qu'à travailler sur le reste pendant ce temps ! Player, je vous en prie... Faites de moi un homme digne de Kokomo ! Player, je vous en prie... Faites de moi un homme digne de Kokomo ! Sinon, elle va épouser ce m'as-tu-vu ! Nous allons lui faire porter de haute qualité et de haute qualité, agrémentés d' de haute qualité. Allez, Wawarukka, enfile cette tenue pour voir. Je... ça alors ! Je ne me reconnais pas ! Ouh, je me sens tout retourné... Tu es absolument magnifique, Wawarukka ! Ouah ! J'ai l'impression de voir quelqu'un d'autre ! Ces vêtements ne font que mettre en valeur ta beauté naturelle, voyons ! Merci ! Avec ça, je vais pouvoir retrouver Kokomo et... Ah, je dois te prévenir : elle n'est pas à la boutique. Ah bon, mais où est-elle, alors ? Elle est en plein rendez-vous avec Mamajaru à la Cour dorée. Tu te sens le courage d'aller les déranger ? P-peu importe ! Je suis décidé ! Cette fois, je vais vraiment faire ma déclaration, et personne ne pourra m'arrêter ! Player, il faut que vous le suiviez ! Qui sait comment les choses pourraient tourner, si on le laisse se débrouiller seul... Et surtout, je ne voudrais pas en perdre une miette, alors ouvrez grand les oreilles et venez tout me raconter après !! ... Et donc, comme je te l'ai dit, je suis tellement bon en affaires que je n'ai même pas besoin de suivre un apprentissage pour monter un commerce florissant ! ... (soupire) Hé, tu m'écoutes !? Si tu dois devenir ma femme, tu vas devoir t'habituer à faire ce qu'on te dit ! Quand je te dirai d'aller à la cuisine, j'attendrai que tu obéisses sans discuter ! Pigé ? Aaah !! Mais pour qui vous vous prenez !? Mademoiselle Kokomo, vous allez bien ? Qu-qui êtes-vous ? C'est moi, Wawarukka. Je suis venu livrer des minéraux pour votre père. Quoi ? Wawarukka ? Mais qu'est-ce que... !? Kokomo ! Je... je veux vous parler depuis un moment ! Je sais qu'un pauvre mineur plein de suie n'est pas digne de vous... de toi... alors j'ai voulu changer, et m'habiller comme il faut ! Hé ! Faites pas comme si j'étais pas là !! Je vais t'apprendre à rester à ta place, espèce de sale... ! Ne crois pas que tu vas t'en tirer comme ça !! Tu vas regretter d'avoir croisé mon chemin ! Merci, Wawarukka... Je ne m'attendais pas à ce que tu fasses un tel effort pour moi. Tu as vraiment essayé de changer... Oui... Je... je rêvais de te parler depuis si longtemps, Kokomo ! Moi aussi, j'avais envie de mieux te connaître. Je te voyais toujours passer au magasin... On va pouvoir parler tranquillement, maintenant. D'accord ! J-j'en serais ravi !! Alors, comment s'est passée la déclaration de Wawarukka ? Racontez-moi tout, je veux connaître tous les détails ! ... Hum... Ce n'est que le début, mais apparemment, les choses vont plutôt bien pour lui. Hé hé hé, j'ai bien fait de me renseigner discrètement sur le lieu du rendez-vous galant de Mamajaru, pour faire intervenir Wawarukka ! Vous avez fait de l'excellent travail, comme toujours, mon chaton. Sans les superbes vêtements que vous lui avez confectionnés, Wawarukka n'aurait peut-être pas eu le courage de se jeter à l'eau ! C'est précisément parce qu'il était aussi bien habillé qu'il a trouvé le courage d'aller parler à Kokomo. Les vêtements permettent d'améliorer son estime de soi et de gagner en confiance ! À présent, il faut les laisser voler de leurs propres ailes. J'imagine que le père de Kokomo ne verra pas forcément tout cela d'un bon œil, mais je suis sûr qu'ils sauront surmonter ce genre de difficultés. Et ce courage est né grâce aux vêtements que vous avez confectionnés ! Je vous avais dit que la plus importante mission d'un couturier, c'est de faire ressortir le charme naturel de celui qui porte ses créations, n'est-ce pas ? C'est aussi la plus noble, comme nous le prouvent des histoires comme celle-ci. Je dois vous féliciter. Vous êtes à présent une couturière accomplie ! Vous avez réussi à changer la vie de deux personnes avec seulement quelques habits. J'espère que vous garderez toujours ce jour en mémoire ! こんにちは~ こんにちは~ Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de couturier. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Redolent Rose, à la guilde des couturiers, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe.
Serendipity semble avoir encore besoin de vos services. Serendipity vous a appris que Roroton a eu le grand honneur de recevoir une commande pour l'anniversaire de la Sultane. Qui plus est, il tient à ce que vous fabriquiez le bijou en question, qui est destiné à être offert à la souveraine en personne. Pour cette commande très spéciale, vous devrez donc créer sertie d'. Montrez votre ouvrage à Serendipity lorsque vous aurez terminé. Au moment où vous livriez votre , Robert a surgi pour arrêter Roroton, qu'il a accusé d'être le Renard de jade. Faites part de votre ressenti sur ce rebondissement inattendu à Serendipity. Alors que vous vous inquiétiez de l'arrestation de Roroton, Mneji a pris la poudre d'escampette. Serendipity s'inquiète pour lui, puisqu'il semblait un peu déréglé dernièrement ; essayez de le chercher du côté de la rue de la Perle. À la demande de Serendipity, vous avez retrouvé Mneji. Retournez la voir, à présent. Le Renard de jade était en réalité le galant Robert, qui en plus de se faire passer pour un casque d'argent, a voulu faire porter le chapeau à l'innocent Roroton. Mneji a tenté de s'interposer, mais s'est fait projeter violemment par Robert, endommageant au passage son cœur. Vous avez heureusement pu sauver in extremis le pantin grâce à la perle de votre , qui a permis d'improviser une réparation. Vous avez appris que l'automate est la création d'un orfèvre de génie, maître de guilde il y a cent ans de cela, qui a fabriqué ce prototype appelé “Mnejing”. Continuez à l'avenir votre travail artistique d'orfèvrerie pour être à la hauteur de cet héritage prestigieux. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête d'orfèvre auprès de Serendipity : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Livrer sertie à Serendipity Parler à Serendipity Chercher Mneji dans la rue de la Perle Parler à Serendipity (bâille) ... Bôjour, Player... euh, non, je veux dire bôsoir... Désolée, je suis tellement débordée que je viens de passer plusieurs nuits d'affilée à la guilde pour avancer nos commandes... (bâille) On dirait que toute la ville veut porter nos bijoux pour l'anniversaire de la Sultane... J'ai quasiment pas dormi de la semaine, je ne sais même plus quel jour on est... ... Ah !! Ouh ! J'ai bien failli m'endormir debout ! Il faut que je me reprenne !! C'était moins une ! Player ! C'est la chance de votre carrière, que dis-je, de votre vie ! Roroton a encore besoin de vos services, et cette fois, c'est du sérieux ! Croyez-le ou non, mais Roroton a été chargé de fournir les bijoux dont la Sultane en personne se parera le jour de son anniversaire ! C'est fou, non ? Or, Roroton a insisté pour que ces joyaux soient tous vos créations ! Vous imaginez un peu l'honneur que ça représente ? Fabriquer les bijoux que notre souveraine en personne portera ! Roroton lui-même a été désigné tout spécialement parmi des dizaines et dizaines d'autres marchands. C'est un immense honneur, une grande marque de reconnaissance de son travail ! Croyez-moi, le jour de l'anniversaire de la Sultane sera à marquer d'une pierre blanche pour lui aussi ! Il nous demande donc de lui livrer de haute qualité, rehaussée d'. C'est un objet relativement simple dans son dessin, mettant parfaitement en valeur la lumière de la grosse perle noire qui l'orne. Je compte sur vous pour y mettre tout votre cœur, cette fois ! Je veux un résultat parfait, et vous me le montrerez pour que je l'examine moi-même ! Pas de pression, mais Roroton a placé tous ses espoirs en vous, lui aussi ! Mneji semble avoir quelques problèmes en ce moment, mais je n'ai pas le temps de l'examiner... Vous avez pu confectionner de haute qualité rehaussée d' que je vous ai demandée ? Oh, c'est déjà prêt ? Appelons Roroton sans plus tarder ! Ah ! L'éclat de cette perle noire et le fin travail de l'électrum ! Je suis sûr que cette bague capturera le regard de notre souveraine ! C'est un superbe ouvrage que vous avez réalisé là, une fois de plus ! Je peux confier mon destin à cette bague, j'en suis sûr ! Elle est digne d'être un cadeau pour Sa Majesté la sultane Nanamo ! Je suis heureux de vous avoir choisie pour cette commande, Player ! Plus un geste, Roroton ! Ta carrière de gentleman cambrioleur est finie ! Rends-toi ! Hein ? Quoi ? M'enfin !? Ne fais pas l'innocent ! Je connais ta véritable identité... Renard de jade ! Coquet coquin !! Tu es démasqué ! Qu-quoi !? Vous pensez que Roroton est le Renard de jade ? Voyons, Robert, vous avez perdu la tête ? Non, Mademoiselle Seren ! Je suis arrivé juste à temps, avant que ce fieffé aigrefin ne pose la main sur vous, ou pire, sur vos précieux joyaux ! Toutes ses commandes récentes n'étaient qu'une couverture, une étape avant l'exécution de son plan maléfique ! Mais enfin, c'est ridicule ! Pourquoi aurais-je fait ça !? Je suis casque d'argent ! Confiez-moi de haute qualité, je vais la livrer au palais. Nul doute que ce gredin avait des intentions malhonnêtes pour ce trésor ! Player ! Je suis innocent, il faut me croire ! Vous savez que je n'ai ni le physique, ni l'intellect pour être un escroc maléfique maître du déguisement ! Accepte donc ta défaite, Renard ! Je t'emmène à la caserne des casques d'argent, j'attends des aveux complets ! Avance, et ne tente pas de t'enfuir, si tu ne veux pas goûter à ma lame ! Dzii dzii !! Il va ! S'enfuir ! Dziii ! Rue de la Perle ! Dziii ! Alors, Roroton était le fameux Renard... Je ne peux pas y croire. Mneji m'avait pourtant mise en garde... Tiens... Mneji !? Player ! Mneji a disparu !! Ah... j'y pense, il a parlé de la rue de la Perle, quand Roroton a été emmené... Vous croyez qu'il est parti là-bas ? En même temps, on n'a pas vraiment d'autre piste... Player, vous pourriez partir à sa recherche ? Je ne voudrais pas qu'il se perde et tombe en panne et vu son état... Dzii dziii !! Traître !! Traître ! Bouge pas !! Qu'est-ce que... Mais... c'est l'automate de la guilde !? Mneji ! Dzz dzz !! Fausse monnaie ! Faux argent ! Faux casque d'argent !! Faussaire, menteur ! Menteur faussaire, imposteur ! Qu'est-ce que tu racontes, Mneji ?? Mademoiselle Seren ! C'est lui, le coupable ! Regardez ces pièces de monnaie ! Ce sont des faux ! Mais qu'est-ce que ça veut dire, Robert ? Dites-moi que ce n'est pas vrai ! On ne bouge pas, ou je lui fais sauter la cervelle en mille morceaux, comme une citrouille trop mûre ! Mais... Robert, c'était vous le Renard de jade !? Peuh ! Je n'aurais pas cru me faire démasquer aussi rapidement et encore moins par une boîte de conserve ! Finalement, il a vraiment l'œil pour détecter le vrai du faux... Je suis bel et bien le Renard... le plus grand des voleurs ! J'ai vraiment eu du mal à vous berner... Il a fallu que je m'insinue dans cette guilde, en me déguisant en casque d'argent. Enfin, il a fallu que je trouve un bouc émissaire... Un marchand sans attache, méconnu dans la ville. Et au final, j'ai réussi à mettre la main sur un bijou inestimable. C'était bien échafaudé, comme plan, hein ? (CUT) (CUT) Dzzzzziii !! En avaaaaaaaant !! Lâche-moi, sale tas de ferraille ! Banzaaaaaaaaaaaaaaï ! Gworfh... Mneji, non !! Sauver... Protéger... des menteurs... !! Je suis... le seul... qui a le droit... de tripoter Seren !! Dzii dziii !! Mnejiiii ! Noooon !! Mademoiselle Seren, ne pleurez pas, voyons ! Je suis sûr que vous trouverez comment réparer votre pantin ! Non, pas cette fois ! Le “cœur” du pantin, son processeur central, est un composant magique très ancien, dont on ignore les secrets !! Or, ce savoir a été perdu... il n'existe plus d'artisans à même de créer ou réparer ces cœurs de nos jours ! Il faut dire que la technologie magique de ce type d'automate remonte à plus de cent ans... Une époque où on manipulait magie, alchimie et orfèvrerie pour les fabriquer. Les secrets de fabrication des “cœurs” de ces pantins ont été perdus au fil des ans. Tout ce qu'on sait, c'est que ces cœurs étaient fabriqués à partir d'une pierre très rare, appelée “œil de jais”... une variété aujourd'hui inconnue, qui semble avoir disparu. Mnejiiii !!! Player ? Qu'est-ce que vous me montrez là ? ... ? Non... vous pensez que l'“œil de jais” était... une simple perle noire ? Attendez, cela voudrait dire que... Essayons ! Dzii dzii !! Bague en perle... nulle ! Zéro pointé !! Mneji !! Ton cœur a tenu le coup !! Je suis si heureuse ! Rentrons à la guilde, maintenant ! Merci pour tout !! Maintenant que je suis lavé de tout soupçon, je compte bien reprendre mes activités de négociant en joaillerie. Et pour cela, j'espère que vous continuerez de me fabriquer de nouvelles pièces ! Saluez mademoiselle Seren de ma part, aussi ! Qui aurait pu croire que le charmant Robert était en réalité un escroc qui ne cherchait qu'à nous duper depuis le début... Le fameux Renard de jade ! Je n'en reviens pas. C'est le plus grand des voleurs, mais c'est un gentleman... Vous vous souvenez quand Mneji a parlé d'un homme “pas net” ? À ce moment, j'ai cru qu'il voulait parler de Roroton, qui était juste à côté. Mais en fait, c'était de Robert qu'il était question ! Un menteur hors pair et avec bien d'autres défauts... C'était un plan habile, en tout cas. Je n'y ai vu que du feu ! Si seulement j'avais un peu plus fait confiance à Mneji... Il l'avait démasqué bien avant nous ! On peut dire qu'il a vraiment du flair, en plus d'avoir l'œil ! Pauvre pantin, nous avons bien failli le perdre ! Sans cette réparation de fortune du cœur que nous avons pu entreprendre grâce à votre , c'en était fait de lui. Vous l'avez sauvé de la casse, vous avez su réagir quand j'étais en proie à la panique, incapable de trouver quoi faire ! Vous savez, Mneji a été fabriqué il y a plus de cent ans par un maître de notre guilde, dix-huit générations avant moi. Il s'appelait maître Galdinas et était connu pour son talent en alchimie, en plus d'être un inventeur très en avance sur son époque. Il a réussi à insuffler la vie dans le cœur des pantins, par une technique qui relève peut-être plus de la magie que de l'orfèvrerie. La combinaison de pierres chargées d'énergie éthérée et d'un mécanisme très complexe a donné naissance à des automates différents de ceux qu'on fabrique à notre époque. Aujourd'hui encore, on n'a pas réussi à percer tous les secrets de son art. La perle de votre était sûrement d'une qualité presque équivalente à celle qui a servi à fabriquer le cœur d'origine de Mneji ! C'est pour cela que la réparation a fonctionné in extremis ! Après tout, l'orfèvrerie n'est pas qu'une discipline manuelle... c'est un artisanat et comme le nom l'indique, c'est un travail artistique, créatif... À propos ! En examinant le cœur de Mneji, j'ai fait une curieuse découverte ! Son nom était en effet gravé sur une des pièces internes. Mneji est son surnom, mais son nom complet est Mnejing. Ce nom me semble familier, pour une raison que je ne m'explique pas... Toujours est-il qu'il était le premier pantin intelligent autonome. Un prototype, en somme ! Mais malgré sa valeur historique, pas question que je cède à tous ses caprices et que j'excuse son mauvais caractère ! Player, je vous dois beaucoup. Mnejing vous doit la vie, lui aussi ! Vous aurez toujours une place spéciale dans cette guilde, au même titre que notre chère mascotte en fer-blanc ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes d'orfèvre. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Serendipity, à la guilde des orfèvres, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe.
Jenlyns veut vous saluer avant son départ. Jenlyns est décidé à mettre son plan à exécution. Celui-ci a toutefois décidé d'y aller seul, arguant qu'il préférait ne pas vous faire courir de risques supplémentaires. Avant de partir à Manteneige, le capitaine vous a dit que Solkzagyl souhaitait vous voir pour parler de quelque chose. Retrouvez-le à l'intérieur d'un tunnel à Roncenoire, dans le Thanalan central. Solkzagyl vous a fait part de son intention de retrouver Jenlyns à Manteneige et de lutter à ses côtés. Suivez-le dans les Hautes terres du Coerthas central et aidez le capitaine des casques d'argent à laver son honneur. En arrivant à Manteneige, vous avez vu Jenlyns et Solkzagyl face à deux créatures du néant invoquées par les Dards invisibles. Après un rude combat, vous êtes venus à bout de toutes les créatures ainsi que des hommes de main des monétaristes. Malgré l'insistance de Jenlyns, Solkzagyl a refusé de reprendre le commandement des casques d'argent, préférant poursuivre son voyage à la recherche de l'esprit chevaleresque. Retournez à Ul'dah et parlez une nouvelle fois au capitaine. Si Solkzagyl a décidé de poursuivre son périple à la recherche de l'Épée sacrée, Jenlyns a également réaffirmé sa volonté de continuer à servir et protéger la dynastie royale en dirigeant les casques d'argent. En guise de remerciement pour vos loyaux services, il vous a remis un surcot du preux, une armure que seuls les plus grands paladins ont eu le privilège de porter un jour. Vous possédez désormais toutes les pièces de la tenue du preux. Il ne vous reste plus qu'à obtenir l'arme antique de paladin : Curtana. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de paladin auprès de Jenlyns : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Retrouver Solkzagyl dans le Thanalan central Aider Jenlyns à Manteneige Parler à Jenlyns, à la promenade royale Bonsoir, mon amie ! Quelle coïncidence, je m'apprêtais justement à partir. Vous avez tellement fait pour moi et les casques d'argent, je tenais absolument à vous saluer avant mon départ. Après l'incident de la dernière fois, je suis resté plusieurs jours en compagnie de Solkzagyl. Il m'a raconté comment il s'est battu de nombreuses années contre les monétaristes, pour protéger le sultanat et les casques d'argent. Au cours de sa cavale, il a essayé à plusieurs reprises d'entrer en contact afin de me révéler ce qui se passait vraiment... Mais les agents soudoyés par les nantis du Cartel ont tout fait pour m'isoler afin que je reste ignorant de leurs agissements. Ils ont fait courir la rumeur selon laquelle Solkzagyl était un traître et m'ont manipulé pour que je me lance à sa poursuite. Je n'étais qu'un pantin entre leurs mains... Mais les choses ont changé quand ils ont appris que j'avais découvert la vérité à propos des Dards invisibles. Les monétaristes ont monté de toutes pièces cette histoire de négociations et ils ont essayé de nous envoyer ad patres loin des regards indiscrets. Solkzagyl n'a jamais trahi son serment d'allégeance à la Sultane. Je savais pourtant que cet homme était irréprochable, mais j'ai tout de même douté de son innocence... J'ai préféré écouter mon entourage que de suivre mon intuition, et cette erreur a failli m'être fatale. J'ai cherché à défendre l'honneur des casques d'argent au lieu de protéger la dynastie royale... C'est pourtant la seule raison d'exister de cette unité... J'ai failli à notre code et à l'esprit de la chevalerie. Solkzagyl a compris ce qui se tramait et c'est pour cette raison qu'il vous a remis son cristal. Il voulait que je réalise qu'il me fallait prendre exemple sur le mode de vie des aventuriers, afin de me libérer des contraintes du pouvoir et de l'autorité. Mais au lieu d'accepter ce message avec humilité, je l'ai pris comme une provocation. Quel idiot je suis... Les monétaristes ont œuvré dans l'ombre pour que je sois promu à ce poste, tout cela faisait partie de leur plan. Ils savaient qu'un jeune capitaine ambitieux et désireux de faire ses preuves serait plus facilement contrôlable. Et ils avaient raison... J'étais le dindon de la farce... Toutefois, cela ne change rien au fait que je reste le capitaine des casques d'argent, et je compte bien profiter de ce privilège pour leur rendre la monnaie de leur pièce ! Je vais dire à mes subordonnés que je pars enquêter dans le Coerthas, vers Manteneige. Quand les monétaristes apprendront cette nouvelle, ils enverront certainement leurs assassins me faire taire à jamais. Je suis plus que déterminé à leur faire payer l'affront qu'ils m'ont fait subir ! Ils ignorent à qui ils ont affaire ! Je vous aurais bien demandé de m'accompagner, mais je me refuse à vous faire courir ce risque. N'oubliez pas que les monétaristes savent que je vous ai tout raconté et que vous êtes aussi devenue leur ennemie. J'ai conscience du danger que cette mission représente, mais Solkzagyl m'a enseigné toutes ses techniques, et tant que je resterai sur mes gardes, je devrais pouvoir venir à bout de mes adversaires. Je suis désolé de vous avoir entraînée dans ces querelles politiques... Vous êtes digne des paladins d'antan, et j'espère que nous nous reverrons quand tout cela sera terminé. Je tiens absolument à m'acquitter de la dette que j'ai contractée envers vous. J'oubliais ! Solkzagyl voudrait vous voir pour vous parler de quelque chose. J'ignore de quoi il s'agit, mais cela avait l'air assez urgent. Attendez, je vais marquer le lieu du rendez-vous sur votre carte. ... Voilà. Partez le retrouver immédiatement et essayez de vous faire discrète jusqu'à ce que j'en finisse avec cette sordide affaire. Merci d'être venue aussi rapidement. Comme le temps presse, je vais aller à l'essentiel. J'imagine que Jenlyns vous a parlé de son plan, à vous aussi. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais moi, je n'ai pas l'intention de le laisser combattre seul. Un chevalier ne laisse jamais tomber un frère d'armes ! Nous devons le retrouver sans attendre et lui prêter main-forte dans sa lutte contre les monétaristes. Suivez-moi à Manteneige ! Vous, ici !? Je vous avais pourtant dit de ne pas venir ! D'abord Solkzagyl, et maintenant vous... Pourquoi tenez-vous tant à mourir ? Nous ne faisons que notre devoir, Jenlyns ! Toujours être guidé par son propre sens de la justice, c'est l'essence même du paladin ! Peu importe à qui nous jurons fidélité, le seul serment qui compte est celui que nous prononçons dans nos cœurs. Allons-y, camarades ! Tuons ces créatures du néant et montrons aux Dards invisibles qui les ont invoquées qu'ils ne peuvent rien contre nous ! Mes félicitations, jeune amie. Vous n'avez pas hésité une seconde à venir à la rescousse de votre frère d'armes, vous avez suivi la voie de la chevalerie, et nous avez montré ce qu'est un véritable paladin. Votre épée a tranché les liens qui entravaient l'esprit de Jenlyns... Je savais que vous deviendriez un grand paladin, mais vous avez dépassé toutes mes attentes. Il me tarde de voir jusqu'où vous irez. J'imagine que la bataille d'aujourd'hui servira de leçon aux monétaristes, on ne devrait pas entendre parler d'eux de sitôt ! Jenlyns... Je te laisse t'occuper du reste. Capitaine ! S'il vous plaît, revenez à la cité et reprenez le commandement des casques d'argent ! Je ne suis pas digne de diriger cette unité ! Ceux qui sont partis d'eux-mêmes ne peuvent réintégrer le groupe, quelle que soit la raison. Aurais-tu oublié notre règlement, Jenlyns ? Les monétaristes ont volé l'Épée sacrée, mais ce n'est pas à un morceau de fer que nous avons juré obédience. Je te l'ai dit, nous prêtons d'abord serment dans nos cœurs. Garde cela à l'esprit et continue à commander tes paladins avec la même ferveur que jusqu'à présent. Sur ce, il est temps pour moi de reprendre mon voyage à la recherche de l'esprit chevaleresque. J'ai choisi de suivre cet homme le jour où j'ai rejoint les casques d'argent. Peut-être le temps est-il venu pour moi de cesser de contempler ce dos qui m'a tant inspiré étant enfant et de suivre mon propre chemin... ? Je vous remercie d'être venue en renfort. Ma dette envers vous s'est encore alourdie... Passez me voir lorsque vous rentrerez à la cité, j'aimerais vous dédommager. Je vous attendais, Player. Vous avez rendu de grands services aux casques d'argent. Vous avez agi pour la justice selon le code d'honneur des paladins. C'est cette foi inébranlable et ce sentiment de droiture qui vous procurent cette force. Je comprends mieux pourquoi j'ai perdu mon combat contre vous, l'autre jour. J'ignore où se trouve l'Épée sacrée, mais j'ai réalisé que je n'en avais pas besoin pour commander. Nos engagements sont gravés dans nos cœurs et non pas dans l'acier. Solkzagyl est un homme d'honneur dévoué à la dynastie royale, je sais qu'il continuera à chercher la relique jusqu'à son dernier souffle. Moi, je vais continuer à servir et protéger la Sultane en dirigeant de mon mieux les casques d'argent. J'espère que vous continuerez à mettre votre épée au service du peuple d'Éorzéa en tant que paladin affranchi. Si chacun d'entre nous a choisi d'emprunter un chemin différent, nous sommes tous liés par un même serment. Tenez. Je vous prie d'accepter cette récompense en signe de ma gratitude. Ce surcot du preux est la propriété exclusive des casques d'argent, seuls les plus grands paladins ont eu le privilège de le porter un jour. C'est la première fois qu'une personne extérieure au groupe en hérite, mais je ne pense pas faire d'erreur en vous le remettant. Au diable le règlement, le paladin le plus méritant se doit de le posséder ! Et puis je suis persuadé qu'il vous sera plus utile qu'au pantin de bois qui le porte depuis des années. Promettez-moi simplement de ne jamais parler de cela à personne, je risquerais de me faire taper sur les doigts, héhé ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de paladin. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Jenlyns, au Hall de la Loi, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Éliminez les créatures invoquées par les Dards invisibles ! Trouvez le chef des Dards invisibles ! Des créatures du néant... Les monétaristes semblent déterminés à nous faire basculer dans l'abîme. Hmpf ! Ils peuvent toujours essayer. Montrons-leur la supériorité de nos techniques ! Voilà une bonne chose de faite. Je vous avouerais cependant que je m'attendais à trouver plus de monde. C'est étrange... Tu as raison. Ces créatures semblaient contrôlées par un mage... Nous devons le retrouver et l'éliminer avant qu'il n'en invoque d'autres ! Capitaine, regardez ! On dirait un pentacle... Tu as raison. Il s'agit certainement d'un amplificateur de magie. Hmm... J'ai l'impression que l'énergie éthérée de feu est légèrement perturbée... L'ennemi est en haut ! Éloignez-vous de là ! Vite !! Bon sang ! Vous aviez raison ! Je ne m'attendais pas à ce que vous détectiez la perturbation éthérée... Sacré Solkzagyl, malgré l'âge, vous n'avez rien perdu de votre superbe. Mais vous n'avez fait que retarder l'échéance de votre mort ! J'ignorais que les Dards invisibles avaient des occultistes aussi puissants dans leurs rangs ! Jenlyns ! Player ! Faites très attention à ses attaques ! Un monstre est sorti du pentacle !! Jenlyns ! Player ! Concentrez vos attaques sur l'ondulation corrompue ! Je m'occupe des Dards invisibles ! Il faut à tout prix éviter que d'autres monstres n'apparaissent ! Ca-Capitaine... J'ai f-failli à mon devoir... Vengez ma mort... !
Erik est débordant de joie. La thèse du professeur Erik a rencontré un formidable succès. Désireux de partager sa joie, il a essayé de contacter Widargelt, mais sans succès. Erik craint maintenant qu'il soit parti pour le lac de Pleurargent afin d'ouvrir son septième chakra, et combattre les Impériaux. Allez à la rive nord de Pleurargent pour tenter de raisonner le moine mhigois. Widargelt, aveuglé par la haine qu'il voue à l'Empire, est prêt à tout pour obtenir le pouvoir du septième chakra, même à vous tuer. Votre combat contre lui a cependant eu pour conséquence d'ouvrir votre septième chakra. Le moine est dévasté par sa défaite. Il vaut probablement mieux lui parler. Widargelt a reconnu votre supériorité et vous a remis la dernière pièce de la tenue de moine. Il n'y a plus qu'à espérer qu'il aura tiré les leçons de son égarement. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de moine auprès d'Erik : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Chercher Widargelt à la rive nord de Pleurargent Parler à Widargelt Hahahaha ! Ma thèse a été un véritable triomphe ! Le plus grand succès scientifique de ces dernières années ! Je vais vous épargner les détails, qui vous échapperaient totalement de toute façon, pour aller droit à la conclusion ! Un tonnerre d'applaudissements a salué ma découverte ! Il va falloir que j'envoie un mot de remerciement à cette guilde uldienne si près de ses sous, qui a malgré tout eu l'intelligence de vous engager tous les deux à mon service ! Oh, bien sûr, je ne vous oublie pas, ni vous, ni Widargelt... Au fait, où est-il ? Je l'ai aperçu durant ma présentation et je pensais qu'il avait enfin décidé de poursuivre une carrière plus intellectuelle... ... Aaaaaaah !! Et si... et si mes explications lui avaient donné de mauvaises idées !? J'ai analysé les ondes éthérées de chacun de vous, et j'ai réussi à déduire celles de votre septième chakra. Il ne m'a pas fallu longtemps pour découvrir que le lac de Pleurargent au Mor Dhona était l'endroit dont l'énergie était la plus susceptible d'entrer en résonance avec la vôtre. Et c'est durant mes recherches là-bas que j'ai fait la découverte du siècle ! Aaah, quand je repense à tous ces applaudissements... Mais je m'égare. Le problème le plus immédiat, c'est que Widargelt sait maintenant comment ouvrir son septième chakra, et si l'on considère son obsession pour la libération d'Ala Mhigo, il n'est pas difficile d'imaginer ce qu'il va faire. S'il réussit à obtenir ce pouvoir, il ira droit au combat contre les Impériaux. Il croit sans doute que ce sera suffisant pour faire face à la technologie garlemaldaise. Je vous le répète, s'attaquer à l'Empire maintenant ne sera qu'une répétition de la tragédie d'Ala Mhigo. J'ose espérer que vous n'avez pas en tête de lui prêter main-forte ? Allez plutôt à la rive nord de Pleurargent et faites tout pour l'arrêter ! J'y serais allé moi-même, mais on dirait que mes mots n'arrivent pas à l'atteindre. J'imagine que toutes les superstitions auxquelles il croit l'ont rendu imperméable au bon sens et à la logique. Vous êtes des lâches qui se servent d'une autre force que la leur pour se battre. Comment pouviez-vous croire que vous pourriez me vaincre, moi qui ne compte que sur ma propre énergie ? Mon septième chakra va bientôt s'ouvrir, et je serai suffisamment puissant pour régler leur compte aux soldats impériaux. L'effrayante technologie magitek garlemaldaise n'est finalement pas grand-chose... Ce n'est rien... Ala Mhigo a perdu... contre ça !!! ... Ah, c'est vous ma sœur ? Comme vous le voyez, j'ai trouvé à m'occuper en vous attendant. Ces soldats de l'Empire m'ont pris en chasse, croyant sûrement que je serais une proie facile. Ah... Nous sommes au bon endroit... L'éther réagit à votre arrivée. Savez-vous comment on vit, à Ala Mhigo ? Dans la peur quotidienne d'être tué... En se battant pour une misérable couverture... En se nourrissant de miettes de pain... Les Impériaux nous ont tout pris. Regardez Erik, qui ne cherche même plus à résister. Ils nous ont volé jusqu'à notre fierté ! C'est pourquoi il me faut du pouvoir, le pouvoir du septième chakra. Ma promesse ? Oh, je la tiendrai, n'ayez crainte... si vous arrivez à me vaincre, bien sûr. Vous rappelez-vous mes paroles ? Pour ouvrir un chakra, il faut se battre à un endroit précis. Et cet endroit se trouve juste ici. Erik aura au moins servi à quelque chose, je n'aurais jamais compris sans lui. Nous allons nous battre... à mort. C'est le seul moyen pour moi de dépasser mes limites et ouvrir mon chakra. Votre vie... ... contre celles de mes compatriotes ! Pourquoi... Pourquoi mon chakra ne s'ouvre-t-il pas !? Ne vous approchez pas ! Ce pouvoir est à moi ! À moi ! Que m'importe votre vie ou celle des autres Éorzéens qui ignorent nos souffrances depuis si longtemps ? J'ai besoin de ce pouvoir pour protéger mon peuple... Player... Cette énergie... Oooh ! Cette lumière ! C'est le phénomène d'ouverture d'un chakra, c'est ça !? Fascinant ! Absolument fascinant ! Ma chère, vous n'avez aucun talent pour la théorie, mais vous êtes clairement faite pour le travail sur le terrain ! Ah !? Pourquoi... m'avez-vous frappé !? Silence ! Tu ne l'as pas volé ! Andouille ! Âne bâté ! Écoute-moi attentivement pour une fois ! Même un ignorant comme toi a entendu parler de Cid Garlond. Tu dois aussi savoir qu'il a publié une thèse autrefois qui expliquait que ces terres étaient au *centre de notre planète*. Notre planète, Hydaelyn, est ronde et nous vivons sur sa surface, le centre dont il parlait n'est donc pas son centre *physique*. Je ne suis pas un astronome, juste un historien, mais j'ai suffisamment étudié l'éther pour pouvoir affirmer une chose. L'énergie vitale d'Hydaelyn, et plus particulièrement celle concentrée ici, est la même que celle que ton ordre appelle l'“énergie spirituelle”. Vous êtes tous liés à ce monde, et par conséquent, l'énergie que vous utilisez n'est pas seulement la vôtre, c'est aussi la sienne. Cette énergie est parfois violente et destructrice, mais elle a un rôle bien plus important. Celui d'apporter la vie ! C'est pourquoi vous aussi vous vous devez d'en faire autant ! Widargelt, tu as cherché à obtenir du pouvoir par la force, cela te met au même niveau que les Impériaux ! Est-ce vraiment ce que tu veux ? Bien sûr que non, mais... Tout ce que vous dites-là, c'est bien joli, néanmoins seriez-vous capable de répéter tout ça face à ceux qui souffrent, au pays ? Devant les enfants qui meurent de faim ? Devant les femmes qui pleurent leur mari ? Oui... Oui, je le répéterai ! Même s'ils ne comprennent pas, je continuerai à le dire. J'ai étudié suffisamment longtemps les guerres éorzéennes pour savoir que nous n'avons aucun avenir si nous n'arrêtons pas de courir après le pouvoir sans penser aux conséquences. On dit souvent que la science sans conscience n'est qu'inconscience, mais le pouvoir sans le sens du devoir n'engendre que désespoir. Notre devoir à nous est de trouver un pouvoir qui nous mènera vers un avenir de vie, et non de mort. Tu ne penses pas ? Merci à vous, vous avez été une remarquable étudiante jusqu'à la fin. Je vous remercie, en tant que scientifique, et en tant que Mhigois. Pour être franc, je ne suis pas sûr qu'il soit possible de le faire changer d'avis, c'est une vraie tête de mule. Mais il le faut, pour lui, pour notre pays... Soyez gentille et allez lui parler. Je me souviens de ce résistant qui m'a demandé une fois pourquoi j'avais rejoint le mouvement. Je lui ai répondu sans hésiter que c'était pour me venger. Il m'a répondu : “C'est la raison la plus courante, et la plus dangereuse.” Je n'avais jamais vraiment réfléchi au sens de ses paroles jusqu'à aujourd'hui. ... Je vous dois beaucoup, à vous et à ce cher professeur. Au fait, je n'ai pas encore tenu ma promesse. Tenez, vous méritez plus que quiconque la dernière pièce de l'habit, vous qui avez ouvert votre septième chakra. Ala Mhigo s'est battue pour protéger les autres Éorzéens du *pouvoir* impérial. Et pourtant, beaucoup d'entre eux nous ignorent, nous méprisent, ou pire encore, nous ont oubliés. Pendant longtemps, je les ai haïs pour ça, et j'ai haï le professeur qui me prêchait la paix. Mais j'ai été aveugle, aussi incapable d'ouvrir mes yeux que mes chakras... Erik est un véritable Mhigois, tout autant que moi. Et son fils l'était aussi. J'ai appris qu'il était mort en se battant pour libérer son pays. Il a quitté ce monde en maudissant son père, qu'il prenait pour un lâche. J'aurais aimé qu'il sache que ce n'était pas le cas... Nos chemins se séparent aujourd'hui. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de moine. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Erik, à la guilde des orfèvres, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Que Rhalgr veille sur vous. Vainquez Widargelt ! Notre combat à mort ouvrira mon septième chakra ! Votre mort sera la renaissance de mon peuple ! Votre septième chakra serait-il en train de s'ouvrir... ? C'est *mon* chakra qui s'ouvrira ! L'avenir de mes frères et sœurs en dépend ! Je sens une énergie puissante monter en moi ! Il est temps d'en finir ! Ha ha ha ! Je me sens si... fort !
L'informateur Wymond a du travail pour vous. L'assistante d'un détective qui s'est montré très actif jusqu'aux terribles événements du septième fléau, a décidé de suivre les traces de son ancien patron. Elle s'est lancée à la poursuite d'une bande de zombis qui terrorisent les gens du Thanalan. Allez parler à Nashu Mhakaracca à l'église Saint-Adama-Landama. D'après Nashu, les zombis auraient un chef, ce qui est assez inhabituel. Elle veut le trouver pour savoir ce que lui et ses morts-vivants mijotent. Réussissez l'ALÉA “D'élégants morts-vivants” dans l'espoir de trouver un indice. Vous avez mis la main sur après avoir vaincu les zombis. Allez le porter à Nashu à l'église Saint-Adama-Landama. Le nom de l'endroit où se cache le chef des zombis, ainsi que ce qui semble être un mot de passe, étaient écrits sur . Partez retrouver Nashu dans le sud du désert de Sagolii. Le chef des zombis n'était autre que Hildibrand, le fameux détective. Le choc de sa rencontre avec Dalamud lui avait fait perdre la mémoire, mais grâce aux bons soins de son assistante, il est maintenant prêt à résoudre de nouvelles énigmes pour le bien d'Éorzéa. Parler à Nashu Mhakaracca à l'église Saint-Adama-Landama Obtenir en participant à l'ALÉA à l'ouest du campement de Zanr'ak Donner à Nashu à l'église Saint-Adama-Landama Parler à Nashu au désert de Sagolii Salut Player ! Tu es une aventurière qui a de la ressource, n'est-ce pas ? Inutile de me faire un numéro d'humilité, je suis toujours bien informé, c'est mon métier. J'ai un petit travail à te proposer si ça t'intéresse. Rien de bien méchant, juste aider quelqu'un. La routine pour toi, en somme. Mais avant de partir dans les détails, as-tu déjà entendu parler du *gentilhomme détective* et de son assistante ? Connaissez-vous le gentilhomme détective et son assistante ? Bah, c'est pas vraiment étonnant. Un certain temps a passé depuis leurs derniers exploits... Ce détective, c'était quelqu'un, tu sais. Il a résolu plein d'affaires mystérieuses jusqu'au septième fléau. Dès qu'un crime louche avait lieu, il était là ! Et courageux avec ça ! Figure-toi qu'il s'est servi d'une énorme quantité de poudre afin de créer une explosion assez puissante pour le catapulter vers Dalamud. Tout ça pour détruire le satellite et sauver Éorzéa. Il faut en avoir dans le ventre pour tenter un truc pareil, hein ? Il en est mort, évidemment. Nashu, son assistante a pris la relève depuis. Oh, tu serais pas cette admiratrice dont il m'a parlé, par hasard ? Il m'a raconté l'histoire d'une aventurière prometteuse qui s'était lancée dans la même carrière que lui. Tu sais peut-être qu'il s'est servi d'une énorme quantité de poudre afin de créer une explosion assez puissante pour le catapulter vers Dalamud ? Tout ça pour détruire le satellite et sauver Éorzéa. Il en est mort, évidemment. On a découvert son corps au fond du cratère produit par sa chute. Son sacrifice n'a pas été vain. Nous sommes toujours vivants, ça veut dire qu'il a réussi. Depuis cet événement tragique, c'est son assistante Nashu qui a repris le flambeau. Et il se trouve qu'elle a décidé de mener l'enquête sur d'étranges zombis qui inquiètent les gens dans la région depuis quelque temps. Elle est partie pour le Thanalan en emportant des explosifs de sa confection. Mon instinct me dit que ça risque de mal finir pour elle. J'ai une dette envers ce détective. C'est un peu grâce à lui que je me suis lancé dans la profession lucrative d'informateur. C'est pourquoi j'aimerais que tu aides Nashu. J'ai une dette envers ce détective. C'est un peu grâce à lui que je me suis lancé dans la profession lucrative d'informateur. C'est pourquoi j'aimerais que tu aides Nashu. Ah, Monsieur Hildibrand... Si vous deviez faire face à des morts-vivants, que feriez-vous ? Ah ! Vous êtes... Vous êtes venue m'aider ! Enchantée ! Je m'appelle Nashu Mhakaracca. Je trrravaillais autrefois pour le compte d'un homme exceptionnel, monsieur Hildibrand. J'essaie de suivre ses traces maintenant, mais ce n'est pas du tout évident. Je suis encore loin d'être à la hauteur... C'était un vérrritable gentilhomme, dont l'intelligence et le courage n'avaient d'égal que son flair de limier. Vous n'imaginez pas le nombre d'affaires mystérieuses qu'il a résolues grâce à son intuition hors du commun. Et il avait une telle audace ! ... Elle lui a d'ailleurs coûté la vie lors du septième fléau. Pour sauver Éorzéa de la destruction, il s'est harrrdiment envolé vers Dalamud pour le détruire. Un plan très ingénieux auquel peu auraient pensé. Et il a réussi, puisque le satellite a disparu. Il a donné sa vie pour sauver les nôtres. C'est pourquoi j'ai fait un serment devant sa sépulture... Monsieur Hildibrand... Mon cher maître... Mon mentor... J'attendais votre retour de Dalamud avec tant de joie... Jamais je n'aurais crrru que c'est votre tombe que je retrouverais... Ci-gît Hildibrand, gentilhomme détective, défenseur de la veuve et de l'orphelin Vous êtes le Guerrier de la Lumière qui nous a tous sauvés, n'est-ce pas ? Les Éorzéens ont oublié votre nom, ils ne se souviennent de rien. Mais pas moi, votre fidèle assistante ! Jamais je ne vous oublierai ! Vous êtes mon inspiration, mon guide, mon étoile polaire ! Je jure de consacrer le reste de mon existence à prrrotéger Éorzéa, comme vous l'avez fait. Reposez en paix, cette terre est entre de bonnes mains ! ... Et voilà pourquoi j'ai décidé de résoudre cette affaire de zombis. Des témoins disent que cette bande de morts-vivants aurait quelqu'un à sa tête. Plusieurs ont également affirmé qu'ils les ont vus danser. Il s'agit sans aucun doute d'un rite diabolique. J'essaie désespérément de mettre la main sur ce chef pour en savoir plus, mais il m'échappe encore et toujours. Enfin, maintenant vous êtes à mes côtés ! Je suis certaine que ces morts-vivants détiennent des informations qui nous mèneront à l'être qui les dirige. Pourriez-vous les attaquer et voir si vous trouvez quelque chose ? Ils sont à l'ouest du campement de Zanr'ak. J'essaie désespérément de mettre la main sur le chef des zombis, mais il m'échappe encore et toujours. Cependant, vous êtes là maintenant ! Je suis certaine que ces morts-vivants détiennent des informations qui nous mèneront à lui. Pourriez-vous les attaquer et voir si vous trouvez quelque chose ? Ils sont à l'ouest du campement de Zanr'ak. Vous n'avez pas eu trrrop de mal avec les zombis ? J'avais préparé des bombes spécialement pour les combattre, mais votre méthode a l'air plus efficace. Voyons voir ce morceau de papier... Je pense que l'endroit indiqué doit être l'emplacement de leur chef. Il se cache donc au sud du désert de Sagolii. Et ce mot, là, ça doit être un mot de passe... Hmm, *Gentilhomme*. Quel choix étrange ! C'est un mot tellement... élégant ! Enfin, ça doit avoir un sens pour les zombis. Ne perrrdons plus de temps et partons pour Sagolii ! Je pense que nous sommes au bon endrrroit ! Quel était le mot de passe, déjà ? Quel est le mot de passe ? Bonhomme Gentilhomme Surhomme Annuler Hmmm... Je crrrois que c'est une autre sorte d'homme. OooOoh... Qui nous appelle... ? C'est une vivante... Elle doit... mourir... (-???-)Mes amis... Nous sommes des zombis... Pas des sauvages... (-Homme calme-)Partez, vivantes... Cet endroit n'est pas sûr pour les vôtres. M-mais... !? Monsieur Hildibrand !! P-pardon professeur... ! Monsieur Hildibrand, vous êtes ressuscité ? Ou vous n'étiez jamais mort !? Peu importe, vous êtes vivant ! Je suis tellement heurrreuse ! (-Zombildibrand-)Hildibrand... ? Non... Non, mon nom est Zombildibrand... Je suis un zombi... audacieux, intelligent... et galant... V-vous n'êtes pas un mort-vivant ! Vous êtes un détective audacieux, intelligent et un gentil*homme* ! (-Zombildibrand-)Un gentilhomme... ? Un détective... ? Gentilho... ugh... AaaaAAaah ! Vous avez perdu la mémoire, c'est ça ! C'est sûrement ça ! Ne vous en faites pas, votre fidèle Nashu a le remède parfait pour guérir ce genre d'affliction ! (-Zombildibrand-)Arrête, vivante... Je suis un zombi depuis... ma naissance... Un mort-vivant... en chair et en os... (-Zombildibrand-)Vas-tu arrêter... Tu parles d'un remède... Je ne vois que de la poudre... C'est un remède *explosif* de ma crrréation ! J'ai beaucoup étudié l'alchimie depuis votre disparition ! Faites-moi confiance ! (-Zombildibrand-)N-ne parle pas d'explosion... ! Attends, a... (-Zombildibrand-)AAAAAHHH !! (-Hildibrand-)Mais enfin, Nashu ! Qu'est-ce qui t'a pris ? J'ai cru que j'allais *encore* y laisser la vie ! Monsieur Hildibrand ! Vous avez retrrrouvé la mémoire ! ... Tiens ? Que fais-je ici ? Je me souviens être retombé sur Éorzéa... (bâille) Je pourrais jurer avoir vu un grand dragon noir... Où suis-je ? Qui... suis-je ? Mais oui, j'avais oublié que je suis le célèbre gentilhomme détective, Hildibrand ! Aaah, Monsieur Hildibrand, quel bonheur ! C'est vous, c'est bien vous ! Ah ah ah ! Ce n'est pas la chute d'un simple satellite et un dragon gigantesque qui peuvent avoir la peau du meilleur détective de la planète ! Oh !? Et vous êtes... ? Une de mes fans ? J'adorerais m'arrêter pour discuter et signer un autographe, mais le devoir m'appelle. Ah ah ah !!
Wymond est prêt à vous apprendre l'identité d'une des victimes des vols d'armes. Wymond vous a appris que l'arme d'une certaine Yellow Moon avait disparu. Allez lui parler à la guilde des couturiers pour en savoir plus. Yellow Moon vous a expliqué que Cœurpur, son arme d'élémentaliste, avait disparu après qu'elle a été faire un tour dans la cité. D'après Hildibrand, la meilleure façon de commencer l'enquête serait de chercher des indices aux endroits qu'elle a visités. Votre première étape est aux Soieries du Soleil, où Hildibrand vous attend. Vous n'avez rien trouvé d'étrange aux Soieries du Soleil. Allez rejoindre Hildibrand au Colisée. Hildibrand semble sur le point de découvrir l'auteur des vols d'armes. Pendant ce temps, des caisses ont attiré l'attention de son assistante. Parlez avec Nashu pour savoir ce qu'elle pense. Nashu est très intriguée par et aimerait que vous utilisiez pour les casser. Des hommes suspects étaient cachés dans . Hildibrand sera certainement intéressé par ce nouveau développement. Ce sont des fans de Yellow Moon qui avaient dérobé son arme. D'après Ellie, une journaliste de L'Œil de Mithril intervenue soudainement, ils ne seraient en rien impliqués dans la série de vols d'armes. Peut-être est-elle prête à partager ses informations ? Parler à Yellow Moon à la guilde des couturiers Parler à Hildibrand aux Soieries du Soleil Parler à Hildibrand Parler à Nashu Utiliser sur Parler à Hildibrand au Colisée Monsieur Hildibrand est toujours aussi... enthousiaste. Je n'ai même pas eu le temps de lui parler de la victime. Mais puisque tu es là, tu n'as qu'à aller la voir à sa place ? Elle s'appelle Yellow Moon. Elle se trouve habituellement à la guilde des couturiers. Cœurpur a disparu ! C'était mon arme d'élémentaliste préférée ! Je viens juste d'acheter une tenue qui allait parfaitement avec ! Hé hé hé... Un gentilhomme ne peut pas ignorer le cri d'une jeune femme en détresse. Séchez vos larmes, car aujourd'hui est votre jour de chance. Hildibrand se charge de retrouver votre bien ! Euh... Vous êtes ? Le célèbre, l'unique, le vrai Hildibraaaand !! Et sa fidèle assistante Nashu, c'est moi ! Ah, c'est encore vous, aventurière ! Vous avez trouvé la victime avant moi, bravo ! Vous tenez tant que ça à participer à cette enquête ? Eh bien soit ! Mademoiselle, c'est comme si cette affaire était déjà résolue, avec l'union de tels cerveaux ! Expliquez-nous précisément ce qui s'est passé, et nous ferons le reste. Je n'arrête pas de me faire voler en ce moment ! Jamais de l'argent, toujours des objets personnels. Cette fois-ci, c'est mon arme Cœurpur. C'est le dernier bâton à la mode, toutes les élémentalistes dans le vent s'en équipent. Je suis certaine que je l'avais avec moi lorsque je suis sortie pour Les Soieries du Soleil et le Colisée, mais en revenant ici, il avait disparu. Je vois... Le lieu du vol est inconnu, mais nous trouverons peut-être des indices en nous rendant aux endroits que vous avez visités. Ne perdons pas de temps, en route pour les Soieries ! Reverrai-je un jour mon Cœurpur ? Je ne trouve aucun indice... Hmm... Il n'y a rien de suspect ici. S'est-il passé quoi que ce soit d'inhabituel lorsque vous êtes venue ? Rien qui ne sortait de l'ordinaire, non. J'admirais des vêtements lorsqu'un homme m'a fait une déclaration d'amour. Ce n'est pas la première fois que ça arrive, mais sur le coup j'ai tout de même eu un mouvement de surprise et j'ai fait tomber mes paquets. Ils ont atterri sur les orteils de mon prétendant et il est parti en hurlant... J'imagine que cent vingt ponz sur les pieds, c'est un peu douloureux. C-cent vingt ? C'est le poids de deux Lalafells... Vous... Vous êtes sacrément costaude. Bon, puisqu'il n'y a rien ici, allons au Colisée. Que cette complication ne vous décourage pas Mademoiselle, nous mettrons la main sur le coupable, je vous le promets ! Aaah... Ma belle arme me manque tant ! Ce n'est pas souvent qu'on en trouve d'aussi stylées ! (-Caisse suspecte-)... Tiens ? Je pourrais jurrrer que ça a bougé... ? Hmm... Il n'y a toujours rien. Vous est-il arrivé quoi que ce soit ici ? Eh bien, je regardais la liste des combats lorsqu'un gladiateur inconnu m'a juré son amour éternel. Il avait une épée énorme et j'ai eu peur, alors j'ai fait tournoyer mes paquets devant moi pour l'empêcher de s'approcher. Par malchance, il les a pris dans le menton... C-cent vingt ponz... dans le menton... ... Ah ah AH !! Je commence à y voir clair ! Ça alors, je mettrais ma queue à couper que ces caisses n'étaient pas là tout à l'heure... ? Le mobile du crime est... la vengeance ! Je ne suis pas folle, ces boîtes nous suivent. Et je les entends respirrrer ! Quelle chance, je vais pouvoir tester ma dernière création ! Tenez, prenez et cassez les boîtes avec. Elles cachent peut-être une bonne surprise ! Moi ? Oh, je préfère vous regarder faire. Utilisez pour casser les boîtes. Elles cachent peut-être une bonne surprise ! Moi ? Oh, je préfère vous regarder faire. Cœurpur ! Je peux encore sentir la chaleur de la douce Yellow Moon sur son manche ! Je peux sentir son parfum ! Il est à moi, à moi ! Ah, c'est l'arme de Yellow Moon !? Il faut avertir monsieur Hildibrand immédiatement ! Les affaires de vols sont semblables aux labyrinthes de miroirs, où chaque tournant cache une nouvelle illusion, un nouveau mensonge. Il est toujours ardu de découvrir la vérité derrière tous ces écrans de fumée. Mais aucun artifice ne saurait tromper mon regard acéré, et le coupable m'apparaît désormais clairement. C'est le gladiateur du Colisée ! Sa rencontre avec une femme plus forte que lui n'a pas blessé que son menton ! Sa fierté l'a été également, et dans un moment de rage insensé, il a volé votre arme ! Monsieur Hildibrand ! J'ai trouvé des gens en possession de Cœurpur ! Je suis tellement contente, j'ai l'impression de m'être un peu rapprrrochée de votre niveau ! Pa-pardooon ! Nous sommes... Nous sommes simplement des admirateurs de Yellow Moon ! Nous ne sommes pas des voleurs, notre fan club est sans danger, je vous le jure ! Nous nous contentons de suivre nuit et jour les faits et gestes de notre déesse, et d'emprunter provisoirement ses affaires personnelles pour les toucher et les sentir ! C'est vous qui preniez mes affaires !? Ah, ça me rend furieuse ! OOOOH ! Elle est tellement adorable lorsqu'elle est en colère ! Ah... ah ah ah ! Bravo, Nashu, tu es vraiment la plus fidèle des assistantes ! Je savais depuis le début que des gens étaient cachés dans ces caisses. Ces hommes sont les voleurs d'armes dont tout le monde parle. Remettons-les aux lames de cuivre pour qu'ils soient punis comme il se doit, et l'affaire sera réglée grâce à mes brillantes déductions ! (-???-)Ces pauvres fous n'ont rien à voir avec les vols en question. Leur *modus operandi* ne correspond absolument pas aux témoignages recueillis. (-Femme inconnue-)Le voleur défie toujours les victimes en combat singulier, et si elles perdent, il en profite pour leur dérober leur arme. Il les considère probablement comme des sortes de trophées. Je m'appelle Ellie et je suis journaliste pour le plus gros journal financier d'Ul'dah, L'Œil de Mithril. C'est moi qui suis responsable des articles relatifs à cette affaire. Vous êtes détective, c'est ça ? Hildibrand, vous dites ? Vous suivre durant votre enquête me permettrait de présenter cette histoire sous un nouvel angle. Je suis donc prête à vous aiguiller vers une authentique victime. Si vous êtes aussi brillant que vous l'affirmez, vous trouverez le coupable en un tournemain, n'est-ce pas ? Oh, vous vous intéressez à mon travail ? Je peux vous assurer que vous ne serez pas déçue ! Avec vos précieuses informations, les jours de maraude du malfaiteur sont désormais comptés ! Au moins vous ne manquez pas d'enthousiasme. Bon, alors l'homme qui a été volé... A-attendez ! Je ne vous ai pas encore indiqué l'endroit où il se trouve !
Ellie, la journaliste de L'Œil de Mithril, peut vous apprendre où se trouve l'une des victimes du voleur d'armes. Ellie vous a révélé qu'un dénommé Humphrey s'était récemment fait voler son arme. Allez écouter son témoignage au Bazar doré. Humphrey s'est bien fait dérober une arme, mais ce n'était pas la sienne. Pour ne pas perdre son bien, il a donné au voleur une précieuse épée qu'il devait réparer pour Eleazar. Le pauvre homme est dévasté par la perte de son trésor de famille, au point qu'il en a perdu ses cheveux. Aidez Hildibrand à réunir des informations en parlant aux habitants du Bazar doré. Il existerait des répliques de la célèbre épée, et l'on vous a recommandé d'aller parler au marchand d'armes d'occasion Jojonpa à leur sujet. Sans indices, retrouver le bandit risque de prendre du temps, et Hildibrand a suggéré que l'on donne une réplique à Eleazar en attendant de mettre la main sur l'original. Jojonpa aurait jeté des copies de l'épée dans un étang au sud-est du Bazar doré, afin de se débarrasser d'un stock trop encombrant. Allez rejoindre Hildibrand près du point d'eau. Certaines des blessures que Hildibrand a reçues durant le septième fléau ne sont pas encore complètement guéries, et l'eau stagnante de l'étang les irrite. Utilisez sur le détective. Vous avez appliqué le remède sur Hildibrand, mais cela n'est pas suffisant. Il en faut plus. Hildibrand aimerait que vous appliquiez la pommade plus délicatement. Tâchez d'être plus douce. Le détective souffre encore. Vous devez continuer à appliquer le remède sur ses blessures. Hildibrand a vraiment l'air satisfait, c'est peut-être la fin de votre calvaire. Le corps dégoulinant de pommade, Hildibrand est enfin prêt à rechercher une des copies de l'épée dans l'étang. Sondez l'eau de votre côté. Vous avez trouvé plusieurs objets dans l'étang, mais rien qui ressemble de près ou de loin à une épée. Amenez tout de même , et à Hildibrand pour savoir ce qu'il en pense. Par chance ou grâce aux instructions de son mentor, Nashu a mis la main sur une réplique de l'épée. Allez la porter à Eleazar au Bazar doré, en espérant qu'il n'y verra que du feu. La réplique était de qualité suffisante pour tromper l'œil d'Eleazar, qui est désormais aux anges. Grâce aux toniques rapportés par Nashu, il a même retrouvé sa chevelure d'antan. À première vue, tout est bien qui finit bien, mais il faudra un jour mettre la main sur le voleur afin de récupérer la véritable épée... Parler à Humphrey au Bazar doré Rechercher des informations au Bazar doré Parler à Jojonpa au Bazar doré Parler à Hildibrand près de la mare au sud-est du Bazar doré Utiliser sur Hildibrand Appliquer de l'huile de salamandre sur Hildibrand Appliquer de nouveau de l'huile de salamandre sur Hildibrand Appliquer encore plus d'huile de salamandre sur Hildibrand Appliquer une bonne fois pour toutes de l'huile de salamandre sur Hildibrand Inspecter le fond de la mare Donner le bric-à-brac à Hildibrand Parler à Eleazar au Bazar doré ... Dites, vous êtes une amie de ce drôle de détective, non ? Si c'est le cas, je veux bien vous donner les renseignements dont je dispose. La victime du voleur d'armes est un dénommé Humphrey. Il est au Bazar doré actuellement. J'ai fait une petite enquête sur cet homme, et il se trouve qu'il n'est pas blanc comme neige, lui non plus. Hé hé, je suis curieuse de connaître la réaction de ce soi-disant gentilhomme, ce *justicier* auto-proclamé, lorsqu'il découvrira que la victime est elle aussi coupable d'un crime. Je parie que ça mettra fin à ses discours grandiloquents. La victime du voleur d'armes est un dénommé Humphrey. Il est au Bazar doré actuellement. Vous n'allez pas l'interroger ? Aïe... Ouille... Hmm ? Qu'est-c'que vous m'voulez ? (halète) Nous n'avons... peut-être pas pris le chemin le plus court, mais... nous avons atteint notre but ! Ne déplorez plus la perte de... votre arme, brave homme, car je... suis un détective et... je me charge de retrouver... le malfrat qui l'a... volée ! Pff ! J'ai pas besoin d'votre aide. J'ai bien combattu l'voleur, mais j'suis un vétéran, moi, j'en ai un peu plus dans l'ventre qu'les bleusaillons. Comme vous l'voyez, j'peux défendre mon arme, merci bien ! Ooooh ! Vous avez vaincu le voleur ? Vous devez être rrrudement fort ! Évidemment ! J'le crie pas sur tous les toits, mais j'suis un Guerrier d'la Lumière ! J'ai protégé Éorzéa durant l'septième fléau. Bien sûr, et ma grand-mère a combattu Bahamut avec sa canne ! Cet homme est un menteur. Il a perdu contre le voleur, et il s'est fait voler son arme. Ou plutôt, l'arme qu'il possédait à ce moment-là, et qui n'était pas la sienne ! Eleazar, ici présent, peut en témoigner. Parfaitement. Cet escroc m'a embobiné avec ses histoires de Guerrier de la Lumière, et je lui ai confié le trésor de ma famille, une épée de grande valeur, pour qu'il la répare. C'est elle que le voleur a emportée ! J'ai vieilli de dix ans à cause de mon chagrin et j'en ai même perdu mes cheveux. Je suis chauve, alors que j'avais une tignasse magnifique ! Rends-moi mon épée, sale vaurien ! Charlatan ! Imposteur !! C-c'est impossible ! J'ai été gravement blessé durant l'combat ! Et j'ai tout dépensé pour me soigner, alors j'peux pas rembourser l'prix de l'arme ! Et l'voleur a disparu sans laisser d'traces... Et... Et... ... Et v'z'êtes un détective, non ? C'est vot'boulot d'aider les gens ! Faites quelque chose ! Eh bien, il y en a que la honte n'étouffe pas. On en voit de temps en temps qui, comme lui, prétendent être des Guerriers de la Lumière, mais celui-ci décroche le pompon. Vous allez refuser, n'est-ce pas ? Ce travail ne vous rapportera ni argent, ni gloire. Ah ah ah, ma très chère Ellie, vous avez des préjugés bien étranges ! Qui sauvera la crinière de monsieur Eleazar si je ne le fais pas ? Il ne sera pas dit que je laisserai un homme devenir chauve sans rien faire ! Toute enquête qui se respecte commence par la collecte d'informations. En avant ! Il... Il est sérieux ? Cette épée, elle doit être exceptionnelle si c'est un trésor de famille. Comment va-t-il faire pour la retrouver ? J'sais pas si j'peux faire confiance à un type qui semble même pas capable d's'habiller décemment, mais j'ai pas vraiment l'choix. Hmm, peut-être pourrions-nous nous contenter d'une réplique de l'épée en attendant de retrouver le voleur d'armes. Cela empêcherait au moins l'aggravation de la calvitie de monsieur Eleazar. Un tonique poiluche ne sera pas suffisant... Il me faut au moins un tonique de toison d'or. Argh ! Je veux qu'on me rende mon épée et mes cheveux ! L'épée du vieux Eleazar ? Ah oui, elle est célèbre parmi les amateurs d'armes. On en trouve toujours qui sont prêts à en acheter une copie, si je ne m'abuse. C'est vrai que ce pauvre Eleazar s'est fait voler sa fameuse épée ? J'ai entendu dire qu'un prétendu Guerrier de la Lumière l'a arnaqué et que le stress lui a fait prendre cinquante ans en l'espace de quelques jours. Vous pensez vous y prendre comment pour la récupérer ? Ça va pas être évident, dites donc. Vous feriez mieux de lui refiler une réplique, si elle est assez bien imitée, il n'y verra que du feu ! L'épée d'Eleazar ? Hmm, Jojonpa, le marchand d'armes antiques, vendait des copies de cette arme à une époque. C'est tout ce que je sais. Qu'est-ce que vous cherchez ? L'ancienne épée d'Eleazar ? Ne m'en parlez pas ! À une époque, les répliques se vendaient bien, et j'ai fait l'erreur d'en commander beaucoup trop. Malheureusement, la demande a brusquement baissé et je me suis retrouvé avec un stock d'invendus sur les bras. Comme je n'avais plus de place dans mon entrepôt, je les ai jetées dans l'étang au sud-est. Malgré mon extraordinaire perspicacité, je ne pourrai pas retrouver immédiatement le voleur sans aucun indice. La priorité doit être donnée à la chevelure de monsieur Eleazar. Lui donner une réplique serait une solution temporaire, mais sûrement efficace pour soulager son stress. Il y a beaucoup de pauvres près de cet étang. Ils ont probablement déjà ramassé toutes les épées pour les revendre. Ne vous inquiétez pas, Ellie, mon instinct me dit que nous en trouverons une. Faites-moi confiance ! Ah ah ah, c'est la nouvelle mode à Ul'dah, l'accoutrement de ce bonhomme ? Les citadins ne savent vraiment plus quoi inventer. Enfin, pour les répliques de l'épée, vous devez fouiller l'étang au sud-est. Hmm... Les blessures reçues lors de ma rencontre fracassante avec Dalamud ne sont pas encore complètement guéries et cette eau stagnante les irrite. Heureusement, j'emporte toujours avec moi ! Ma mère l'utilisait déjà quand je me blessais enfant, c'est le meilleur remède qui soit pour toute sorte de bobos. Ma chère, auriez-vous l'amabilité de m'en appliquer sur le corps ? Allez, allez, ne soyez pas timide ! Appliquez le remède sans hésitation ! Oooh, cette odeur me rappelle la maison... Vite, appliquez-moi ça avant que ça sèche ! Aïe... Aïe aïe... Aïe aïe aïe ! Soyez plus tendre ! Allez-y plus doucement ! Aaaaaaïïïe ! Non, n'arrêtez pas maintenant ! Continuez ! Ça pique mais... ça fait du bien ! Oui, oui, là, c'est bien, c'est bon ! Ouuuuuiii !! L'huile du remède met en relief mes muscles, vous ne trouvez pas ? Cela accentue mon allure de gentilhomme, je trouve. Bref, je suis fin prêt à chercher l'épée ! Et si vous souhaitez m'aider, vous êtes la bienvenue ! La tâche se révèle plus difficile que prévu... Vous avez trouvé quelque chose ? Il y a plein de bric-à-brac dans cet étang, mais rien qui ressemble de près ou de loin à une épée... Ouaaaah ! J'ai trrrébuché sur quelque chose ! Ça va, vous ne vous êtes pas fait mal ? Hum ? Mais... ! Mais c'est une réplique de l'épée ! O-oh ! C'est bien ma fidèle assistante ! Tu as cherché à l'endroit que je t'avais indiqué, bravo ! Monsieur Hildibrand, vous êtes mouillé, vous allez prendre froid ! Je vais retourner à Ul'dah pour vous rapporter des vêtements de rrrechange. Tu penses vraiment à tout, ma chère Nashu. Profites-en pour prendre le meilleur tonique du marché pour les cheveux de monsieur Eleazar, veux-tu ? Quant à nous, repartons pour le Bazar doré ! Monsieur Eleazar, je vous ramène votre précieuse épée, comme promis ! Vous l'avez reprise des mains de ce bandit !? ... Je ne vous cache pas mon étonnement. Vous n'avez pas ménagé vos efforts pour aider un parfait inconnu. C'est admirable, vous êtes véritablement un gentilhomme. Hé hé hé, vos paroles me font immensément plaisir, Ellie. Vous avez parfaitement compris : je suis Hildibrand, l'intelligent et audacieux gentilhomme détective ! ... Mais j'ai encore quelques doutes sur vos choix vestimentaires. Monsieur Hildibrand, je vous ai acheté une tenue de rechange ! Et ça, ce sont des toniques pour les cheveux de monsieur Eleazar. Excellent travail, Nashu ! Bon, alors... V-vous allez bien ? Qu'est-ce que c'est... ? Une lettre de fan ? Ah ah ah, ce n'est pas toujours facile d'être célèbre ! Voyons un peu... “Ma prochaine prise sera l'Épée du Pacte, et tu ne pourras rien faire pour l'empêcher”... ? Ce... Ce n'est pas une lettre de fan, c'est un défi du voleur ! Un défi !? Ah ah ah, l'inconscience de ce gredin est désopilante ! Un gentilhomme détective ne refuse jamais un défi. Je le relève, foi de Hildibrand ! Prends garde, scélérat ! Où que tu ailles, quoi que tu fasses, je serai là pour t'empêcher de nuire ! Ooooooh !! C'te lumière ! On dirait un... Guerrier de la Lu... ... Non ! Un Gentilhomme de la Lumière !! Je suis... sans voix. Monsieur Hildibrand, vous êtes rrresplendissant ! (-Ombre mystérieuse-)Hildibrand... Je te retrouve enfin. (-???-)Non, non, ce n'est pas ça... (-???-)Je cherche sans relâche dans cette immensité désertique... (-???-)Mais l'arme de mes rêves m'échappe encore. Dans mes prochaines aventures, je me lancerai à la poursuite de l'insaisissable voleur ! Je protégerai l'arme qu'il menace grâce à mes impeccables déductions ! Quels nouveaux mystères découvrirai-je !? Le suspense est insoutenable ! La magnifique hallebarde revolver que je vais trouver renferme peut-être la clef du mystère ! Mais le truand est un malin, et personne ne peut prédire ce qui se passera !
Raubahn, visiblement remonté contre Lolorito, a peut-être une solution au problème des réfugiés de Doma. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Raubahn sur la promenade royale afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Minfilia a négocié avec la guilde des aventuriers pour que les réfugiés de Doma puissent s'installer au Glas des revenants. Ces derniers étant trop fatigués pour effectuer le long voyage qui sépare le Thanalan du Mor Dhona, Alphinaud aimerait qu'ils puissent séjourner quelque temps à Ul'dah. Ce dernier est allé s'entretenir avec Momodi afin de solliciter son aide. Retrouvez Alphinaud aux Sables mouvants et parlez-lui. La guilde des aventuriers d'Ul'dah a accepté d'aider les gens de Doma qui pourront rester aux Sables mouvants durant leur séjour dans la cité. Alphinaud vous a demandé d'aller voir un employé des Soixante-dix-sept caravanes nommé Gigiyon, au rond-point des Scorpions, afin que vous commenciez avec lui les préparatifs du transport des affaires des réfugiés. Gigiyon a fait préparer des caravanes chocobo, comme demandé, mais un de ses cochers manque à l'appel. Le Lalafell pense que son employé a fait un crochet par son troquet préféré et qu'il a un peu forcé sur la bouteille. Craignant qu'il se soit écroulé quelque part, il vous a demandé d'aller le chercher afin de gagner du temps. Allez à la taverne Le Coffre et le Cercueil, dans le Thanalan central, et parlez au cocher hyur. Gigiyon avait vu juste, son employé est complètement ivre... Victime d'un larcin, le cocher est si dépité qu'il souhaite mettre fin à ses jours. Remontez-lui le moral en lui montrant que *vous* êtes prête à l'aider. Le cocher vous a indiqué l'emplacement des lames de cuivre qui lui ont volé son alliance et sa marchandise. Allez au sources de Nophica, dans le Thanalan occidental, et parlez au soldat des lames de cuivre. Le soldat des lames de cuivre a appelé ses camarades à la rescousse pour vous réduire au silence. Bien sûr, ils n'avaient aucune chance face à une Guerrière de la Lumière. Parlez-lui une nouvelle fois et récupérez les marchandises volées. Le soldat des lames de cuivre vous a remis les objets que sa bande et lui avaient volés à leur pauvre victime. Retournez à la taverne Le Coffre et le Cercueil, dans le Thanalan central, et donnez les caisses de marchandises ainsi que l'alliance au cocher hyur. Bien que sérieusement éméché, le cocher hyur a repris la route. Il pense pouvoir retourner au rond-point des Scorpions dans quelques heures. Retournez dans le Thanalan occidental et annoncez la bonne nouvelle à Gigiyon. Gigiyon est rassuré d'apprendre que son cocher s'est remis au travail et qu'il sera bientôt de retour au rond-point des Scorpions. Le Lalafell vous a dit qu'Alphinaud l'avait appelé pour savoir où en étaient les préparatifs. Allez aux Sables mouvants et faites-lui un compte rendu de la situation. Alphinaud vous a dit que Momodi avait réussi à obtenir des permis de séjour temporaires pour les Domiens. Ces derniers vont enfin pouvoir quitter leur navire et fouler le sol d'Ul'dah. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Raubahn sur la promenade royale afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Raubahn sur la promenade royale afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Raubahn sur la promenade royale afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Raubahn sur la promenade royale afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Raubahn sur la promenade royale afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Raubahn sur la promenade royale afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Raubahn sur la promenade royale afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Raubahn sur la promenade royale afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Raubahn sur la promenade royale afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Raubahn sur la promenade royale afin de la recommencer.** Comme l'on pouvait s'y attendre, le seigneur Lolorito s'est opposé à l'accueil des réfugiés de Doma. Yugiri et les siens ne pourront pas vivre à Ul'dah, et ce malgré l'accord de la Sultane. Ce cas illustre à merveille le problème auquel est confrontée cette cité... Je ne peux pas laisser mes camarades croupir au fond de la cale de ce bateau plus longtemps. Je dois impérativement trouver un endroit où nous pourrons nous installer. Je ne m'attendais pas à ce que notre demande soit rejetée aussi brutalement... Qu'allons-nous devenir maintenant ? Dame Yugiri reste fière, même dans l'échec. J'imagine toutefois qu'elle est extrêmement déçue... Il ne faut pas oublier qu'elle porte les espoirs de tout un peuple, et je me dois de la soutenir dans cette épreuve. Ces pauvres gens ont dû affronter vents et marées avant d'atteindre ce nouveau rivage, et voilà qu'on leur claque la porte au nez. J'aurais vraiment aimé pouvoir les aider, mais ce maudit Lolorito est beaucoup plus influent que moi... Ce Lolorito est vraiment méprisable. Il ne pense qu'à ses propres intérêts, en oubliant que la richesse première d'Ul'dah, c'est son peuple. Certes accueillir des réfugiés coûte de l'argent, mais si l'on sait exploiter les compétences de chacun, cet investissement peut relancer l'économie et assurer l'avenir du pays. Les membres du Cartel ont tout à y gagner. Je ne comprends vraiment pas... Pardon, j'imagine que tu as mieux à faire que d'écouter mes jérémiades. Je te propose de nous suivre au quartier général des Immortels. Nous allons nous réunir et réfléchir tous ensemble pour essayer de trouver une solution à ce problème. Comme l'on pouvait s'y attendre, le seigneur Lolorito refuse d'accorder l'asile aux réfugiés de Doma. Yugiri et les siens ne pourront pas vivre à Ul'dah, et ce malgré l'accord de la Sultane. Ce cas illustre à merveille ce qui mine cette cité... Je ne peux pas laisser mes camarades croupir au fond de la cale de ce bateau plus longtemps. Je dois impérativement trouver un endroit où nous pourrons nous installer. Je ne m'attendais pas à ce que notre demande soit rejetée aussi brutalement... Qu'allons-nous devenir maintenant ? Dame Yugiri reste fière, même dans l'échec. J'imagine toutefois qu'elle est extrêmement déçue... Il ne faut pas oublier qu'elle porte les espoirs de tout un peuple, et il est de mon devoir de la soutenir dans cette épreuve. La plupart des cités-États acceptent les réfugiés de nos jours, et Ul'dah ne fait pas exception à la règle. La politique, ici, est juste plus compliquée qu'ailleurs. Avec de bons arguments, il est tout à fait possible de convaincre les décideurs de cette nation. Les sultanistes ne font pas le poids face aux monétaristes, même avec la voix de dame Nanamo. Nous pourrions essayer de convoquer une nouvelle assemblée, mais je suis persuadé que le résultat serait identique. Pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce qu'ils refusent l'asile aux Domiens. Ul'dah est la nation la plus fortunée d'Éorzéa. Si même la “Cité d'or” ne peut accueillir quelques centaines de réfugiés, je doute qu'une autre cité en ait les moyens. Nous sommes dans une impasse. J'aurais voulu disposer de plus de temps pour réfléchir, malheureusement la situation est critique. Le navire des Domiens est en si mauvais état qu'il menace de couler d'un moment à l'autre. ... Il ne reste plus qu'un seul espoir. Allô ? C'est moi, Alphinaud. Je t'appelle au sujet de la chose dont je t'ai parlé tout à l'heure. Je vous remercie des sacrifices et des efforts auxquels vous avez consenti pour nous... Je m'en doutais un peu, mais maintenant je réalise pleinement à quel point les vagabonds sont des personnes indésirables aux yeux des dirigeants. Évidemment, si nous avions le choix, nous préférerions tous rentrer à Doma. Hélas, c'est impossible... Je peux comprendre que les gouvernants de ce pays refusent de nous octroyer l'asile politique permanent, mais ils pourraient au moins nous donner un droit de séjour temporaire. Parfait ! Et désolé de t'avoir un peu pressée. ... D'accord. À plus tard. Dame Yugiri, j'ai peut-être trouvé une solution. Comment ça ? Le Glas des revenants a encore besoin de bras pour poursuivre ses travaux d'agrandissement. J'ai donc demandé à Minfilia de négocier l'accueil des gens de Doma auprès de la guilde des aventuriers. La guilde a donné son accord, mais à une condition : que les réfugiés deviennent des colons et qu'ils mettent tout en œuvre pour aménager le territoire. Personnellement, cela me semble tout à fait raisonnable. Qu'en dites-vous ? Je trouve que c'est une excellente idée. La colonie du Glas des revenants n'est rattachée à aucune nation, elle est donc peu encline à subir des pressions politiques externes. En clair, les sales types comme Lolorito n'auront pas leur mot à dire dans cette histoire. Voilà qui nous arrange bien ! J-je... Bien sûr, nous acceptons ! Au nom de tous les miens, je vous remercie du fond du cœur. La situation se débloque petit à petit, c'est très encourageant. Toutefois, les Domiens ne sont pas en état d'entreprendre un long voyage vers le Mor Dhona. Ils vont avoir besoin de temps pour retrouver toutes leurs forces. Je pense que nous allons avoir besoin du soutien de la guilde des aventuriers d'Ul'dah. Je vais m'entretenir avec Momodi. Rejoignez-moi aux Sables mouvants dès que possible. Teledji Adeledji et moi allons constituer un bataillon de soldats des Immortels et des lames de cuivre qui se chargera de vous conduire à bon port. Dame Yugiri, si vous voulez bien m'accompagner, j'aimerais que vous me donniez de plus amples informations sur votre groupe. Bonne nouvelle, Player. La guilde s'est engagée à aider les Domiens. Elle fournira du personnel qui s'occupera, entre autres, de transporter leurs affaires jusqu'au Glas des revenants. Maintenant que la logistique est plus ou moins réglée, on peut enfin s'occuper du bien-être des réfugiés. J'aimerais qu'ils commencent à se préparer pour le long trajet qui les attend. La priorité, c'est qu'ils soient soignés et qu'ils puissent se nourrir correctement. Bien sûr, il est hors de question qu'ils restent sur cette embarcation inconfortable. Momodi va les prendre sous son aile pendant toute la durée de leur séjour à Ul'dah. C'est elle qui a insisté pour s'occuper d'eux. Cette femme a vraiment le cœur sur la main... Alors, comment vont les choses de votre côté ? Tout semble en ordre, Général. D'ailleurs, si vous me le permettez, j'aimerais prendre en main la suite des opérations. Je vous en prie. Si je puis me permettre une remarque, toutefois, j'ai peur que vous soyez plutôt juste, niveau porteurs. Dame Yugiri m'a dit qu'il y avait plus de deux cents passagers à bord du navire. Bien qu'ils aient fui précipitamment, tous ont emporté ce qu'ils avaient de plus cher avec eux. J'imagine que la guilde des aventuriers va vous envoyer du personnel, mais cela risque de ne pas suffire. Pour être honnête, je ne sais pas comment vous allez pouvoir transporter autant de marchandises... Si ce n'est que ça, je peux demander à mes amis des Soixante-dix-sept caravanes de vous fournir des attelages de chocobos. Ne vous inquiétez pas pour les frais, je m'en occupe. Et si jamais Lolorito vient me sermonner, je lui dirai que j'ai fait ça pour “chasser les miséreux de la cité”. Le connaissant, je suis sûr qu'il appréciera mon initiative et ne cherchera pas plus loin. Très bien, dans ce cas, je contacterai les Soixante-dix-sept caravanes une fois que vous aurez parlé avec vos amis. Alphinaud, je vous laisse vous occuper du reste. À défaut d'avoir pu convaincre mes confrères du Cartel des Scorpions de vous accorder l'asile, je vous offre ces attelages de chocobos. Je sais qu'il s'agit d'une bien maigre consolation, mais c'est malheureusement tout ce que je peux faire pour vous. Ah ! Et si jamais vous cherchez du travail, n'hésitez pas à venir me voir. Je ne pourrai pas embaucher tout le monde, mais je ferai mon possible pour satisfaire vos demandes. Merci, vous êtes trop bon, Messire Adeledji... Dame Yugiri ! J'ai des papiers à vous faire remplir. Player, je vais avoir besoin de votre aide. Pourriez-vous aller voir Gigiyon, au rond-point des Scorpions, et commencer avec lui les préparatifs du transport des Domiens ? Cet employé des Soixante-dix-sept caravanes est digne de confiance, je suis sûr qu'il fera du bon travail. Allez voir Gigiyon, au rond-point des Scorpions, et commencez avec lui les préparatifs du transport des Domiens. Vous devez être Player ? C'est un honneur pour moi de vous rencontrer, j'ai tellement entendu parler de vous ! Le quartier général des Immortels m'a demandé de vous préparer des caravanes chocobo, ce que j'ai fait immédiatement. Mais... il y a un “hic” ! En effet, un de nos cochers manque à l'appel. J'ai contacté le client qu'il devait livrer aujourd'hui, mais ce dernier affirme n'avoir jamais reçu ses marchandises. Je connais bien cet employé, et je suis quasi persuadé qu'il a fait un crochet par son troquet préféré. Si mon intuition est bonne, il doit croupir dans sa vinasse quelque part à proximité de la taverne Le Coffre et le Cercueil. Est-ce que ça vous dérangerait d'aller le chercher ? Plus vite il reviendra, plus vite nous pourrons nous mettre au travail. Tiens ? Vous avez déjà fini ? Eh bien, vous avez fait vite. De mon côté, je crains qu'il ne me faille encore un peu de temps. Repassez dans quelques heures, je devrais avoir terminé d'ici là. Heiiiin ? Qu'est-ce qu'elles m'veulent, les jumelles ? ... Gigiyon ? Il peut aller s'gratter, ce nabot ! (hips) T'façon, y passe le plus clair de son temps à m'gueuler dessus... Eh ! Savez quoi ? J'me... (hips) J'me suis fait dépouiller par des soldats des lames de cuivre. Ouais ! Ces fumiers m'ont fait payer une amende pour une infraction qu'j'ai même pas commise ! Ouais ! J'vous jure ! Comme j'avais pas assez d'fric sur moi, ils ont commencé à taper dans ma cargaison. Pire encore ! Ouais ! I-ils ont même volé mon alliance ! (hips) Vous savez combien d'temps il m'a fallu pour m'la payer !? Bons Dieux de bon sang de bordel de bombo en bois ! Ma p'tite femme me l'pardonnera jamais. (hips) Ouais... Plutôt mourir que d'affronter son regard... Aaah... Y a pas d'justice dans ce bas monde, c'est moi qui vous l'dis. Allez, j'finis mon verre et puis j'vais me jeter du haut d'la falaise... Aah... Si seulement une âme généreuse pouvait s'occuper d'récupérer mon alliance... et ma cargaison... et mon honneur... (hips) J'sais pas c'que vous essayez de faire, mais c'est pas comme ça qu'vous m'empêcherez de mettre fin à mes jours. Ma décision est irrémé... Non, c'est pas ça... Irréfu... Non, c'est pas ça non plus... I-irrévocable ! Ouais ! Vous feriez ça pour moi ? V-vrai de vrai !? ... Le monde s'rait donc pas aussi pourri que j'le pensais. (hips) Les gars qu'ont piqué mes affaires sont connus, par ici. Ouais ! C'est des vauriens... (hips) Des vauriens qui passent leur temps à s'dorer la pilule aux sources de Nophica. Ouais ! Donnez-leur une bonne leçon ! Mais faites attention, quand même ! (hips) Y paraît qu'ils sont super balèzes. 'fin, vous avez l'air d'rouler votre bosse, j'me fais pas trop d'soucis. Les gars qu'ont piqué mes affaires sont connus, par ici. Y passent leur temps à s'astiquer le pampa aux sources de Nophica. Ouais ! Ces troufions f'raient mieux d'arrêter les criminels, au lieu d's'en prendre aux honnêtes gens ! (hips) Quoi ? Tu me traites de voleur, c'est ça !? Tu sais ce qui arrive aux gens qui me manquent de respect ? Ils meurent dans d'atroces souffrances ! Faites-lui sa fête, les gars ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. T'aurais jamais dû te mêler de ça, femme ! On dirait que je t'ai sous-estimée... Mais j'ai pas dit mon dernier mot ! Pitié ! Pitié ! Pitié ! Me tuez pas ! J'recommencerai plus, c'est promis ! T-t-tenez ! C'est tout ce que j'ai ! Mamaaaaannnn !!! Si au moins j'récupérais mon alliance (hips), j'pourrais rentrer chez moi et serrer ma 'tite femme dans mes bras... Alors j'lui ferais des papouilles de partout et puis... Aaah... À quoi bon rêver ? P-par tous les dieux ! Vous avez réussi à les récupérer !? J'croyais que ce monde était égoïste, mais j'm'étais trompé... (hips) Grâce à vous, j'ai repris goût à la vie. Ouais ! J'suis complètement pété, mais c'est pas ce qui va m'empêcher de livrer mes marchandises, ça non ! Dites à Gigiyon que j'serai de retour au rond-point des Scorpions avant le déjeuner. Adieu, les jumelles ! Cet idiot s'était fait voler sa cargaison !? Il aurait mieux fait de me prévenir, au lieu d'aller picoler... Enfin, l'essentiel est qu'il se soit remis au travail. Au fait ! J'ai été contacté par un certain “Alfino”, tout à l'heure. Il voulait savoir où en sont les préparatifs. C'est une de vos connaissances, je suppose ? Auquel cas, pourriez-vous lui dire que tout sera prêt d'ici quelques heures ? Merci d'avance. Tout est en ordre de votre côté ? C'est parfait ! Ici aussi, les choses ont bien avancé. Momodi a réussi à obtenir des permis de séjour temporaires pour les Domiens. Ils vont enfin pouvoir quitter leur navire.
Alphinaud voudrait que vous alliez à la rencontre des Domiens à la baie des Vêpres. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez généreusement proposé votre aide à Hozan. Gêné, il vous a avoué que ses hommes étaient épuisés et qu'ils tenaient à peine debout. C'est l'occasion rêvée de faire la démonstration de votre force. Commencez par récupérer la caisse en bois qui se trouve sur le quai. Hozan n'avait pas menti. La caisse que vous avez récupérée est grosse et lourde. Portez-la-lui, et faites attention à ne pas trébucher en montant les marches. La caisse contient l'armure lamellaire du père de Hozan, mais elle a malheureusement souffert de la traversée. Un des lacets qui maintient les lames de cuir s'est brisé et plusieurs pièces sont tombées par une fente sur le côté du coffre. Inspectez les environs et récupérez toutes . Vous avez trouvé quatre . Portez-les à Hozan. Le compte est bon. Hozan va pouvoir rafistoler l'armure si chère aux yeux de son père. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** J'aimerais beaucoup aller à la rencontre des Domiens à la baie des Vêpres, mais il me reste encore énormément à faire ici. La colonie du Glas des revenants n'est pas prête à accueillir autant de réfugiés d'un coup, il va donc falloir s'organiser pour que tout se passe au mieux. En attendant, nos nouveaux amis séjourneront au Sablier. Bien sûr, ils devront partager les chambres, mais au moins ils seront au chaud, à l'abri des rats et de l'humidité. J'ai bon espoir qu'ils recouvrent leurs forces rapidement. C'est qu'un long trajet les attend pour rejoindre le Mor Dhona... Ils vont d'abord devoir traverser le Thanalan d'ouest en est, puis la forêt de Sombrelinceul du sud au nord, et enfin le Coerthas central. Autant dire qu'ils ont intérêt à être en forme ! De votre côté, je voudrais que vous conduisiez les réfugiés à Ul'dah. C'est un certain Hozan qui est responsable du déchargement du navire. Voyez avec lui comment vous pouvez vous organiser. Filez à la baie des Vêpres et trouvez un homme prénommé Hozan. C'est lui le responsable du déchargement du navire. Je suis sûr qu'il appréciera d'avoir une paire de bras supplémentaire à sa disposition. Les Héritiers de la Septième Aube ? Ah, j'ai entendu parler de votre organisation. On raconte que sans votre aide nous n'aurions jamais pu nous installer sur ces terres. Sachez que votre générosité ne sera jamais oubliée et notre gratitude s'exprimera sans cesse dans la prière. ... Pardon ? Vous êtes venue nous prêter main-forte !? C'est que vous et vos compagnons avez déjà tant fait pour nous... Néanmoins, je suis forcé d'avouer que votre aide est la bienvenue. La traversée a été longue et nous avons beaucoup souffert du manque de nourriture. Aujourd'hui, nos hommes, si forts et courageux d'habitude, tiennent à peine debout... Si vous le voulez bien, j'aimerais vous demander de m'apporter la caisse en bois qui se trouve sur le quai. Elle est relativement imposante et je ne pense pas que mes camarades soient capables de la déplacer. Est-ce que cela vous dérangerait de vous en occuper à leur place ? La caisse en bois que vous devez transporter se trouve sur le quai, à quelques pas d'ici. Elle est très lourde, alors faites attention à ne pas vous faire un tour de rein. Posez-la ici, s'il vous plaît. Je suis désolé de vous avoir imposé cette tâche ingrate. À vrai dire, cette caisse m'appartient. Elle contient l'armure que mon père a reçue du souverain de notre nation en récompense de ses faits d'armes. C'est une pièce d'artisanat de première qualité, assemblée avec passion par les plus talentueux ouvriers de notre pays. Ce n'est pas tous les jours que vous verrez une lamellaire aussi belle. Regardez un peu ces... Argh ! Il manque des lamelles ! Un des lacets qui les maintenait a dû se rompre pendant le voyage. Il faut dire qu'elle n'est plus toute neuve, et puis la traversée n'a pas été tendre, tant pour les hommes que pour les bagages... Heureusement, c'est facilement réparable. Je suppose que les pièces de cuir ont dû glisser par cette fente sur le côté de la caisse lorsque vous l'avez transportée. À vue de nez, je dirais qu'il en manque quatre ou cinq. Pourriez-vous m'aider à les retrouver, s'il vous plaît ? Mon paternel tient à cette armure comme à la prunelle de ses yeux. Il lui arrive parfois de la contempler en silence pendant des heures. Voilà pourquoi quand il nous a fallu fuir Doma, je n'ai pas hésité un seul instant à laisser tous mes biens derrière moi pour ne prendre que cet objet. Avez-vous réussi à retrouver les lamelles manquantes ? Cela me chagrinerait beaucoup qu'elle perde de sa beauté à cause de ma négligence... Une, deux, trois, quatre... Ouf ! le compte est bon. Je vais pouvoir la rafistoler et lui redonner son aspect d'origine. Corrigez-moi si je me trompe, mais j'ai l'impression que les armures lamellaires ne sont pas très populaires dans ce pays. Les aventuriers que je vois passer à la baie des Vêpres portent tous des équipements bizarres à mes yeux. Peut-être est-ce parce que vos techniques de combat sont différentes des nôtres ? Il me semble que nous avons beaucoup à apprendre les uns des autres.
Le petit sourire en coin qu'arbore Alphinaud ne vous dit rien qui vaille. Que va-t-il encore vous demander ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Slafborn a chaleureusement accueilli Yugiri au nom de toute la colonie du Glas des revenants. La meneuse des Domiens vous a semblé particulièrement touchée par l'hospitalité du Roegadyn. Parlez avec elle pour savoir ce qu'elle souhaite faire. Yugiri vous a fait part de son désir de rencontrer Minfilia. Allez au Refuge des roches et voyez si la chef des Héritiers de la Septième Aube veut bien la recevoir. Yugiri est rassurée. Elle sait désormais qu'elle peut compter sur le soutien des Héritiers de la Septième Aube et de la guilde des aventuriers pour l'aider à faire venir le reste de son peuple en Éorzéa. De son côté, Minfilia s'inquiète du long silence des Élèves de Baldesion... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** Comme je vous l'ai déjà expliqué, les réfugiés de Doma vont passer quelques jours à Ul'dah avant d'entamer leur long voyage vers le Mor Dhona. Bien sûr, ils seront escortés du début à la fin par des membres chevronnés de la guilde des aventuriers. Vous n'avez aucun souci à vous faire. Avant qu'ils ne prennent la route, je voudrais que Yugiri règle les derniers détails administratifs avec les responsables du Glas des revenants. Comme vous connaissez bien le terrain, j'aimerais que vous vous joigniez à elle. J'ai prévenu la guilde des aventuriers de votre visite. Vous n'aurez qu'à vous adresser à votre vieil ami Slafborn en arrivant. Ce dernier se chargera de contacter ses supérieurs. Merci d'avance. On m'a expliqué que le Glas des revenants était une colonie en pleine expansion. C'est sans aucun doute le lieu idéal pour s'installer et commencer une nouvelle vie. On raconte qu'il y a énormément de monstres dangereux autour du Glas des revenants. Je m'inquiète pour la sécurité des enfants... J'espérais que nous pourrions nous reposer quelques jours à Ul'dah, mais dame Yugiri en a décidé autrement. Je ne sais pas où elle trouve la force de poser un pied devant l'autre ; personnellement, je suis épuisée... Cette tenue... Vous d'vez être Yugiri ? Les responsables du siège central de la guilde m'ont exposé votre situation. Au nom de tous les habitants de la colonie du Glas des revenants, j'vous souhaite la bienvenue ! J'ose à peine imaginer c'que vous avez dû endurer pour arriver jusque-là... Mais c'est fini maintenant, vous êtes ici chez vous ! Vos chaleureuses paroles nous vont droit au cœur. Nous vous sommes extrêmement reconnaissants de nous accueillir au sein de votre communauté. Allons, allons ! C'est tout à fait normal de s'aider les uns les autres dans les moments difficiles. Et puis, comme on dit : “Famille nombreuse, famille heureuse” ! L'arrivée des Domiens stimulera la colonie ! Nous mettrons un point d'honneur à donner le meilleur de nous et faire du Glas des revenants une plaque tournante pour la région. Alors comme ça, y paraît qu't'as filé un sacré coup de main aux Domiens ? Bah, j'te mentirais si je disais que ça m'surprend. Si tous les aventuriers étaient aussi dévoués qu'toi, le monde se porterait beaucoup mieux. Merci encore ! Les gens ne mentaient pas, la région est infestée de créatures dangereuses. Il va falloir être prudents et surveiller les enfants de très près. Le Glas des revenants est très différent de Doma, mais il ne tient qu'à nous d'en faire un espace de vie où chacun s'épanouit, en harmonie avec les autres et son environnement. Il me semble que le Glas des revenants abrite également le quartier général des Héritiers de la Septième Aube, n'est-ce pas ? Croyez-vous qu'il soit possible de rencontrer Minfilia ? Sans le soutien de son organisation, mes camarades et moi n'aurions jamais pu nous établir en Éorzéa. Je tiens à lui faire part de notre gratitude de vive voix. Auriez-vous l'amabilité de bien vouloir me conduire jusqu'à elle, s'il vous plaît ? Auriez-vous l'amabilité de bien vouloir me conduire jusqu'à Minfilia, s'il vous plaît ? Je tiens à lui exprimer ma gratitude en personne. Je vois... Contactez-moi si jamais vous avez du nouveau. Nous sommes toujours sans nouvelles des Élèves de Baldesion. Ce silence est de plus en plus inquiétant... Même mes propres amis ne répondent pas à mes appels... Urianger essaie toujours de trouver des Sharlayanais susceptibles de nous renseigner. J'espère qu'il y parviendra rapidement... Pour parler de quelque chose de moins dramatique, j'ai appris que tu avais participé activement aux opérations de déplacement des Domiens. C'est très aimable à toi. De mon côté, j'ai décidé de leur offrir une partie des fonds que les grandes compagnies versent à notre organisme. Ce n'est pas grand-chose, mais ça devrait leur permettre de prendre leurs marques et s'adapter à leur nouvel environnement. Je leur aurais bien proposé de travailler pour nous, mais vu que les Héritiers ont pour mission de protéger les Éorzéens des tribus barbares et de leurs Primordiaux, je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Leur meneuse souhaite me rencontrer ? Mais avec plaisir ! Il y a encore beaucoup d'aménagements à faire, mais je pense que vous devriez vous plaire ici. Sachez, en tout cas, que nous sommes ravis de vous avoir parmi nous. Si je peux me permettre, mes compagnons et moi ne représentons qu'une infime partie des Domiens qui ont fui le continent d'Othard. J'en ignore le nombre précis, mais plusieurs vaisseaux sont encore à la recherche de la terre promise. J'ai conscience que c'est beaucoup demander, mais avec votre autorisation, j'aimerais faire venir le reste de mon peuple en Éorzéa. Alphinaud m'a déjà prévenue, et je tiens à dire que vous pouvez compter sur notre soutien entier et indéfectible. Quant à la guilde des aventuriers, je suis sûre que ça ne la dérangera pas d'accueillir de nouveaux colons, au contraire même. Nous avons toutes les informations dont nous avions besoin. Nous allons retourner au siège central et finaliser les préparatifs en vue de l'arrivée des colons. Si jamais vous avez une question à poser ou un problème à résoudre, n'hésitez surtout pas à prendre contact avec Slafborn. Sur ce, nous vous souhaitons une bonne soirée.
Alphinaud se pose des questions sur l'origine des émeutes dont il a été témoin. Alphinaud vous a proposé d'enquêter avec lui pour découvrir ce qui a déclenché l'insurrection des réfugiés. Les Immortels ont été dépêchés pour contenir les émeutes, et il pense que le général Aldynn sera en mesure de vous donner de plus amples informations. Allez au quartier général des Immortels et parlez-lui. D'après le Général, les violences se seraient répandues au-delà des murs de la cité. La vitesse à laquelle les événements s'enchaînent laisse Alphinaud perplexe. Le jeune Élézen pense que les réfugiés sont manipulés pour servir les intérêts d'autres individus. Les monétaristes semblent les seuls bénéficiaires de cette situation. Seraient-ils derrière tout cela ? ... La seule façon de le savoir, c'est d'enquêter sur le terrain. Parlez au colonel Ryder et demandez-lui s'il connaît un camp de réfugiés épargné par les émeutes. Swift vous a orientée vers le camp de Désespérance, dans le Thanalan central. Allez-y sans attendre et interrogez les lames de cuivre qui gardent le camp avant d'approcher les réfugiés. Le colonel avait vu juste, Désespérance semble épargné par les violences. Leofric vous a conseillé de parler à un Lalafell nommé Zazawaka. Allez dans la grotte plus au nord, et voyez si vous pouvez le trouver. Zazawaka vous a parlé d'un marchand qui fomenterait la révolte des réfugiés contre les autorités uldiennes. Ce dernier aurait conduit un groupe de volontaires hors du camp, sans doute pour préparer un mauvais coup. Interrogez l'homme qui se cache derrière la tente pour essayer de comprendre pourquoi il est revenu au camp quelques minutes après l'avoir quitté. L'homme est trop affolé pour parler. Essayez de l'*apaiser* pour qu'il retrouve ses esprits. Le mystérieux marchand a fourni des armes aux réfugiés et les a incités à s'attaquer aux autorités uldiennes. Face aux Immortels, leurs chances de victoire sont infimes, pour ne pas dire nulles. Il faut les arrêter avant qu'ils ne se fassent tous massacrer. Parler à Raubahn, au quartier général des Immortels Parler à Swift Ryder Parler aux lames de cuivre, à Désespérance Parler à Zazawaka Parler à l'homme apeuré */apaiser* l'homme apeuré Je me pose beaucoup de questions sur l'origine de ces émeutes. Qu'est-ce qui a bien pu conduire ces hommes et ces femmes à prendre les armes... ? Il y a forcément un événement qui a déclenché cette insurrection, une goutte d'eau qui a fait déborder le vase. Puisque vous êtes ici, que diriez-vous d'enquêter avec moi ? Je pensais justement aller parler au général Aldynn. Comme les Immortels ont été dépêchés pour contenir les émeutiers, il doit avoir des informations qui pourraient nous être utiles. Pardon, mon amie, mais à moins d'une urgence majeure, je préfère que tu repasses me voir plus tard. Je n'ai vraiment pas le temps de tailler une bavette. Excusez-nous de vous déranger à un moment aussi délicat, Général, mais nous cherchons à savoir ce qui a provoqué ce mouvement de révolte. Alphinaud !? Je ne m'attendais pas à vous voir ici. J'ai appris que vous aviez été grièvement blessé pendant les heurts. Comment vous sentez-vous ? Beaucoup mieux, merci. Les infirmiers des Immortels se sont bien occupés de moi. Je leur dois la vie. Bien que j'aie eu le douteux privilège d'assister au début des émeutes de *très près*, j'ignore tout de ce qui s'est passé après mon évacuation. Avez-vous réussi à réprimer la révolte ? ... Oui et non. Les Immortels sont parvenus à chasser les fauteurs de troubles de la cité, mais le Thanalan tout entier est désormais en proie aux violences. Mes hommes font leur possible pour rétablir l'ordre, mais la situation reste tendue. Chaque fois qu'on ramène le calme quelque part, ça éclate juste à côté... Cela ne me surprend pas vraiment. Toutefois, je vous avouerai que la vitesse à laquelle les événements s'enchaînent me laisse perplexe. Je comprends qu'ils puissent se sentir oubliés, tels des laissés-pour-compte de la société. Le traitement de faveur accordé aux réfugiés domiens a sans doute renforcé ce sentiment. Malgré tout, j'ai l'impression qu'il y a autre chose... Ces gens savent pertinemment qu'en créant des problèmes, ils perdront les allocations que leur verse le gouvernement uldien. Ces subventions sont vitales pour eux, et c'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils se sont faits discrets jusqu'à aujourd'hui. Je les vois mal organiser une révolte d'une telle ampleur sans moyens ou préparation ; or, ils manquent cruellement de l'un et de l'autre. Où voulez-vous en venir ? Je crains qu'une personne exploite le désespoir des réfugiés pour détourner notre attention de quelque chose de bien plus grave. Hmm... C'est effectivement une possibilité. Merci de m'avoir averti. Sur ce, je dois vous laisser. J'ai du travail qui m'attend. Le Général en sait plus qu'il ne veut bien le dire... Je comprends qu'il soit méfiant, cependant. Ces émeutes sont une véritable aubaine pour les monétaristes. Après tout, ces problèmes n'auraient jamais eu lieu si les sultanistes n'étaient pas venus en aide aux Domiens. Le peuple d'Ul'dah risque de leur dresser un sévère réquisitoire. Lolorito et les siens doivent jubiler en ce moment... Bon, je propose de nous séparer pour couvrir plus de terrain. Je vais étudier différentes pistes dans le Thanalan. Pendant ce temps, j'aimerais que vous mettiez à profit votre statut d'aventurière pour interroger des réfugiés. Idéalement, il faudrait trouver un endroit épargné par les émeutes. J'imagine que le colonel Ryder devrait être en mesure de vous renseigner. Allez donc lui parler. Je vous souhaite bonne chance et vous dis à bientôt. Vous voulez interroger des réfugiés !? Et puis-je vous demander pourquoi ? ... Je vois. Dans ce cas, je vous conseille d'aller à Désespérance. Pour autant que je sache, ils n'ont pas subi d'émeutes là-bas. Vous n'aurez qu'à demander confirmation aux lames de cuivre en arrivant pour en avoir le cœur net. Je vous prierai d'agir avec tact et diplomatie. La situation est extrêmement tendue et menace de dégénérer à tout moment. Et si jamais vous apprenez quoi que ce soit, faites-le-moi savoir immédiatement. De mémoire, il me semble que Désespérance est le seul endroit qui n'a pas été touché par les émeutes. Je vous conseille toutefois de demander confirmation aux lames de cuivre qui gardent le camp avant d'aller interroger les réfugiés. Mieux vaut prévenir que guérir. Si notre camp a été touché par les émeutes ? ... Non, les personnes qui vivent à Désespérance ne sont pas des agitateurs. Si ça peut vous rassurer, des soldats des Immortels sont passés tout à l'heure pour fouiller les réfugiés et ils n'ont rien trouvé de particulier. Tout est on ne peut plus normal ici. On a même eu un marchand ambulant qui est venu fourguer sa camelote, comme si de rien n'était. Les affaires doivent être bonnes en ce moment, car il passe tous les jours. Les réfugiés qui vivent à Désespérance ne sont pas des agitateurs. Vous n'avez pas à vous inquiéter. De toute façon, les Immortels les ont fouillés, il n'y a donc rien à craindre. ... Tu veux parler aux réfugiés qui vivent ici ? Je t'en prie, fais comme chez toi. Je ne suis pas sûr qu'il en reste beaucoup, cela dit. La plupart sont partis chasser du gibier ou creuser la roche. Va dans la grotte plus haut, et cherche un Lalafell nommé Zazawaka. C'est un bon petit gars, je suis sûr qu'il acceptera de répondre à tes questions. Enfin, s'il est là... C'est étrange que les autres ne soient toujours pas revenus. D'habitude, ils rentrent beaucoup plus tôt... Va dans la grotte plus haut, et cherche un Lalafell nommé Zazawaka. C'est un bon petit gars, je suis sûr qu'il acceptera de répondre à tes questions. Enfin, s'il est là... (snif)... Mes amis... Ils vont tous mourir... ILS VONT TOUS MOURIR !!! Bouh hou hou... Raaah ! Pas encore une fouille impromptue ! Je viens tout juste de finir de ranger mes affaires ! Attends, je te reconnais, toi ! Tu es cette aventurière qui m'a apporté , pas vrai ? Bénis soient les Douze ! Enfin une bonne nouvelle ! ... Quoi !? Tu n'es pas venue fouiller mes affaires ? Ouf ! Me voilà rassuré... J'ai assez de soucis en ce moment pour me prendre le chou avec les autorités. Il y a un marchand qui vient souvent au camp ces temps-ci. Personnellement, je ne l'aime pas trop, car il passe le plus clair de son temps à déblatérer contre les dirigeants uldiens. C'est comme s'il cherchait à faire monter la haine pour inciter les gens à se révolter. Aujourd'hui, il a rassemblé les plus indignés des nôtres et les a conduits en dehors du camp. Je ne suis pas voyant, mais je devine facilement ce qu'il cherche à faire. La violence ne résoudra pas les choses. Au contraire, elle ne fera que les empirer... Il faut les arrêter avant que les Immortels ne s'en mêlent et qu'il y ait des blessés ! Il y a un homme qui se cache derrière la tente en face de moi. Il est revenu au camp quelques minutes après être parti avec les autres. Sans doute a-t-il eu la pétoche... J'ai essayé de lui parler mais il n'a rien voulu savoir. Tu devrais essayer, peut-être que tu auras plus de chance que moi. Tu vois la tente en face de moi ? Il y a un homme qui se cache derrière. Il est revenu au camp quelques minutes après être parti avec les autres. J'ai essayé de lui tirer les vers du nez, mais il n'a rien voulu me dire. Tu devrais essayer, peut-être que tu auras plus de chance que moi. (snif)... M-moi, je veux juste faire entendre ma voix... J-je veux pas faire de mal aux autres... (snif) J-j-je savais pas qu'il voulait qu'on se batte... (snif)... J'ai été naïf... Je... J'ai eu si peur... (snif)... en voyant toutes ces armes... Si peur... J'en tremble encore... J-j'ai l'impression que rien ni personne ne pourra *apaiser* cette souffrance... ... Qu'est-ce que vous faites ? L-laissez-moi tranquille... (snif) M-merci... Ça va un peu mieux, grâce à vous... (soupire) Je n'aurais jamais dû suivre cet homme... En même temps, il était tellement convaincant... ... Oui, oui, je parle bien de ce marchand ! Il s'est présenté à nous comme le “libérateur des opprimés”, il nous a donné des armes puis nous a dit : “Si vous voulez votre liberté, vous devrez la gagner”. J'étais prêt à me battre, moi aussi, mais peu après notre départ j'ai aperçu par hasard un autre groupe affronter les Immortels. C'est là que j'ai réalisé que nous n'avions aucune chance. J'ai paniqué et suis rentré au camp... Mes camarades sont en danger ! Il faut les arrêter avant qu'il ne soit trop tard !
Le colonel Ryder souhaite faire appel à vos talents d'enquêteuse pour retrouver la trace du marchand à l'origine des émeutes. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Le colonel Ryder avait vu juste : les réfugiés qui vivent dans les rues d'Ul'dah ont déjà été approchés par le fameux marchand. Alors que vous parliez avec Landebert, l'homme en question a fait son apparition, mais il a immédiatement pris la poudre d'escampette en vous voyant. Allez dans le Thanalan central et retrouvez le marchand suspect avant qu'il ne disparaisse dans la nature ! Vous avez trouvé le marchand et avez commencé à l'interroger. Alors qu'il s'apprêtait à vous donner le nom de son employeur, un assassin lui a décoché une flèche en plein cœur, le tuant sur le coup. Racontez ce qui s'est passé au garde des torches d'acier. Votre récit a convaincu le garde. Vous voilà au-dessus de tout soupçon. Retournez au quartier général des Immortels et faites un rapport au colonel Swift Ryder. D'après le Colonel, ce crime serait la preuve que certaines personnes sont prêtes à tout pour atteindre leur objectif. Refusant de vous faire courir davantage de risques, il vous a demandé d'abandonner l'enquête. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'homme apeuré à Désespérance afin de la recommencer.** Le marchand dont vous m'avez parlé a approché de nombreux réfugiés et j'ai de bonnes raisons de croire qu'il a déjà eu des contacts avec ceux qui vivent dans la cité. D'ordinaire, j'aurais demandé à mes hommes de les interroger, mais avec la tension qui règne en ce moment, je ne crois pas que ce soit judicieux. Vous appartenez aux Immortels, certes, mais vous êtes avant tout une aventurière. Je pense donc qu'ils seront plus disposés à vous écouter. Je vous conseille d'aller voir Landebert, pour commencer. Ce Hyurgoth connaît beaucoup de monde ici, et il pourra certainement vous renseigner. Vous le trouverez dans la rue de la Perle, au faubourg de Thal. Si j'étais vous, je commencerais par aller voir Landebert. Ce Hyurgoth connaît beaucoup de monde par ici, et il pourra certainement vous renseigner. Vous le trouverez dans la rue de la Perle, au faubourg de Thal. ... Un marchand qui rassemble des réfugiés ? Ah, je vois de qui tu veux parler. Il est déjà passé plusieurs fois ici. Y a pas à dire, cet homme sait vendre sa camelote. Un beau parleur comme on n'en trouve qu'à Ul'dah ! Argent, honneur, liberté, partage, fierté, révolution... Bref, le baratin idéal pour séduire un miséreux qui rêve de prendre sa revanche sur la société. Maintenant, je suis peut-être pauvre, mais je ne suis pas dupe. Ces gens-là n'agissent *jamais* par altruisme. J'ai tout de suite compris qu'il voulait juste nous utiliser pour arriver à ses fins. ... Pourquoi je n'ai pas prévenu les autorités ? Hmpf ! T'en as de bonnes, toi ! Même si c'est purement égoïste, cet homme a au moins le mérite de s'intéresser à notre sort. On ne peut pas en dire autant de tout le monde, hein ! Les Immortels pensent qu'en l'arrêtant ils résoudront le problème des émeutes, mais ils se plantent complètement ! La révolution est en marche ! Nous continuerons à faire entendre notre voix tant qu'ils ne s'occuperont pas de nous ! Et si nous devons prendre les armes, nous les prendrons ! ... Pardon, je n'aurais pas dû dire ça. Les réfugiés ne sont pas des gens violents par nature, mais vu la situation dans laquelle on les a laissés, certains n'ont pas le choix. Je pense que tu peux comprendre. C'est les Immortels qui t'envoient, je suppose ? C'est bien aimable de ta part d'avoir accepté ce travail. Aucun doute, tu fais ça pour la gloire ! Le marchand que tu cherches ne devrait pas tarder à se montrer. Il passe toujours par ici vers... Tiens ! Quand on parle du loup... Salut, Landebert ! Alors, t'as réfléchi à ma proposition ? U-une aventurière !? Tu m'as balancé, sale ordure ! Il est parti en direction de la porte de Thal ! Ne le laisse pas s'enfuir ! Qu'est-ce que tu attends ? Dépêche-toi de le rattraper avant qu'il ne s'évanouisse dans la nature ! ... Le marchand était dans la cité ? Raah, quel culot ! Vous devez à tout prix retrouver sa trace et nous aider à le capturer ! Je vais prévenir mes hommes en poste dans le Thanalan central et leur demander de ratisser la zone. Argh ! V-vous m'avez suivi !? Qu... Qu'est-ce que vous me voulez ? ... N-non, vous vous trompez de personne ! J'ai rien à voir avec ces histoires d'émeutes ! Je vous le jure sur la tête de ma défunte grand-mère ! Moi, j'ai juste rassemblé des réfugiés mécontents des efforts uldiens, et je leur ai donné des armes. Rien de plus ! J'ai pas fait ça par plaisir. J'avais des ordres clairs et précis ! Vous devez me croire ! ... P-pour qui je travaille ? Euh, eh bien... Comment dire... ? Je me souviens plus de son nom... Ça commence par un P... ou un Z ? Laissez-moi réfléchir... ... Ouaah ! Pas taper, pas taper ! J-je viens de me souvenir ! Si mon patron apprend que j'ai cafté, je vais avoir de gros problèmes... C'est qu'il s'agit d'une personne assez connue, voyez-vous... Qu'est-ce qui se passe ? Par l'enfer ! Préviens tout de suite le quartier général ! Ne vous inquiétez pas pour la dépouille de cet homme, les torches d'acier la transporteront à l'église Saint-Adama-Landama où elle sera inhumée. Vous avez assisté à la scène, n'est-ce pas ? Pourriez-vous me décrire les événements qui ont précédé le meurtre, s'il vous plaît ? ... Il s'agit sans aucun doute du travail d'un assassin, et d'un excellent qui plus est. Merci pour votre témoignage, aventurière. Vous êtes libre de circuler. Quand on s'acoquine avec le diable, il faut assumer l'enfer. Ce garçon l'a appris à ses dépens. Ah, j'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous de nouvelles informations sur le marchand ? ... Ils l'ont tué pour l'empêcher de parler ! Ces scélérats sont sans pitié ! Cet assassinat est la preuve que des personnes sont prêtes à tout sacrifier pour protéger leur secret, et il se peut que vous soyez dans leur ligne de mire désormais. Vous m'en voyez profondément désolé, mais je vais vous demander d'abandonner cette enquête. Il est absolument hors de question que je vous laisse courir davantage de risques.
Swift Ryder tient à vous remercier pour vos efforts et votre engagement envers la grande compagnie uldienne. Après vous avoir remerciée pour vos efforts, le colonel Ryder vous a dit que Raubahn souhaitait s'entretenir avec vous. Aurait-il des révélations à vous faire sur les récents événements qui ont secoué la région ? Pour le savoir, rendez-vous à la promenade royale et demandez à Bartholomew de vous conduire jusqu'à lui. À la promenade royale, vous avez retrouvé Alphinaud qui vous a suivie dans la Chambre de l'Encens. À votre grande surprise, vous avez appris que la personne à l'origine des émeutes n'était autre que Teledji Adeledji ! Ce dernier souhaite annexer la plaine de Carteneau afin de s'approprier une machine ancienne nommée Oméga. Bien qu'elle soit à l'état de fossile, elle pourrait encore représenter une menace majeure pour Éorzéa. Contrecarrer le “Projet Frontière” semble désormais la priorité absolue. Parler à Bartholomew, à la promenade royale Les Immortels vont prendre le relais et continuer l'enquête là où vous l'avez laissée. Je tiens à dire que nous vous sommes extrêmement reconnaissants de votre travail et votre dévouement. Avant que vous ne partiez pour de nouvelles aventures, le Général m'a fait savoir qu'il aimerait s'entretenir avec vous. J'ignore pourquoi, mais j'imagine que toute cette agitation dans la région n'y est pas étrangère. Il vous attend dans la Chambre de l'Encens. Le Général n'a pas voulu me dire pourquoi il souhaitait vous parler en privé, mais j'imagine que c'est en rapport avec les récents événements qui ont secoué la région. Allez sans attendre à la promenade royale et demandez à Bartholomew de vous conduire à la Chambre de l'Encens. Je vois que le Général vous a convoquée, vous aussi. On dirait qu'il s'est enfin décidé à vider son sac. Mademoiselle , Messire Alphinaud, si vous voulez bien me suivre, Son Altesse et le général Aldynn vous attendent...
Alphinaud est encore choqué par ce qu'il vient d'entendre dans la Chambre de l'Encens. Alphinaud vous a annoncé qu'il allait rester à Ul'dah pour interroger ses amis archéologues et essayer d'en savoir plus sur l'inquiétante machine allagoise. Alors que vous pensiez participer aux combats dans la plaine de Carteneau avec votre grande compagnie, Minfilia vous a contactée pour vous annoncer qu'un Primordial s'était manifesté dans la forêt de Sombrelinceul. Rendez-vous immédiatement au Refuge des roches et faites le point avec elle. Arrivée au Refuge des roches, vous avez brièvement fait part à Minfilia des problèmes qui menacent les Uldiens. Hélas, le Thanalan n'est pas la seule région en danger. Quelle tribu d'hommes-bêtes a invoqué sa divinité cette fois ? Parler à Minfilia, au Refuge des roches Cette machine allagoise m'effraie autant qu'elle m'intrigue... Je crois qu'il est temps pour moi de payer une petite visite à mes amis archéologues. Si vous n'avez rien de particulier à faire, j'aimerais que vous alliez à la plaine de Carteneau afin d'y recueillir des informations sur Oméga. L'accès est restreint, mais si vous vous portez volontaire pour combattre aux côtés des soldats de votre grande compagnie, vous pourrez observer les vestiges de près. Bien sûr, vous n'êtes pas obligée d'y aller tout de suite. Bien sûr, vous n'êtes pas obligée d'y aller tout de suite. D'ailleurs, j'ai cru comprendre que vous vous étiez déjà portée volontaire pour des missions en première ligne avec votre grande compagnie. (-Écuyer des casques d'argent-)Qu'est-ce que tu fais là, toi ? Va-t'en ! Tu n'as rien à faire ici ! (sanglote) Je cherche mon papa et... (snif)... ma maman... Ah ! Vous êtes la dame de tout à l'heure ! ... Dites, vous auriez pas vu mes parents ? J'ai cherché partout, mais je les ai pas trouvés. (snif) Vous connaissez cette enfant ? Ses parents ont dû participer aux émeutes... Ils sont partis parce que j'ai pas été sage... (snif)... J'aurais jamais dû insister pour qu'ils m'achètent ces gâteaux... J'ignore où sont tes parents, mais si tu veux, on peut les chercher ensemble. Je m'appelle Alphinaud. Et toi, c'est quoi ton nom ? Ele... Vous allez vraiment m'aider à retrouver mon papa et ma maman ? Attends-moi en bas. Je te rejoins dès que j'ai fini ici. D'accord ! À tout de suite ! Cette situation est on ne peut plus rageante. Pendant que les Héritiers protègent Éorzéa des dangers qui la menacent, les hommes se battent et s'entre-tuent au nom d'idéologies et d'intérêts malsains. Minfilia a raison de se concentrer uniquement sur les hommes-bêtes et les Asciens. Nous ne devons pas nous disperser, au risque de mal faire ou de mettre en danger la pérennité de nos projets. Hélas, les gens attendent de plus en plus de notre organisation... Personnellement, j'aimerais que nous renforcions nos effectifs, mais ce n'est pas chose aisée... Allô, Player ? C'est Minfilia. Désolée de te déranger, mais c'est très urgent. J'ai de bonnes raisons de croire qu'un Primordial a été invoqué dans la forêt de Sombrelinceul. J'ai besoin que tu viennes au Refuge des roches aussitôt que possible pour que nous mettions en place un plan d'action. Je t'attends. ... Un Primordial à Sombrelinceul ? Je croyais que les Ixali avaient épuisé toutes leurs réserves de cristaux... Se pourrait-il que les Sylphes aient fini par invoquer Ramuh !? Il me semblait pourtant que... Pardon, je ne veux surtout pas vous retenir. Allez-y, je vous tiendrai informée de l'évolution de la situation. Que les Douze vous gardent, Player. Kan-E-Senna m'a envoyé au Glas des revenants pour solliciter l'aide des Héritiers de la Septième Aube. Merci d'être venue aussi rapidement. ... Ces rumeurs d'une machine allagoise sont vraiment préoccupantes. J'espère qu'Alphinaud reviendra rapidement avec des nouvelles rassurantes. C'est que la situation est plutôt tendue, ici aussi...
Maintenant que vous avez réussi à gagner la confiance de pas moins de cinq peuples alliés, Mimio Mio souhaite vous confier une nouvelle tâche. Comme vous vous en doutiez, la sous-lieutenante a une mission pour vous qui concerne les peuples alliés d'hommes-bêtes. Allez parler à Gavin, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, pour en savoir plus. Vous avez parlé à Gavin. Celui-ci se prépare à vous donner de plus amples instructions pour la mission à venir. Parlez-lui de nouveau pour la suite des opérations. Parler à Gavin, à Gridania Ah, Player ! On m'a fait part de tes glorieux hauts faits, et je tiens à te féliciter au nom des Immortels. Je ne parle pas des combats contre les Primordiaux, mais bien des liens que tu as tissés avec les hommes-bêtes. Non seulement tu t'es liée d'amitié avec les Amalj'aa, mais tu as réitéré cet exploit avec les quatre autres tribus éorzéennes, m'a-t-on dit ! Savoir négocier la paix sans recourir à la force est aussi une qualité importante chez un soldat. À ce titre, nous avons une nouvelle faveur à te demander... Pour en savoir plus, va voir Gavin, sous-lieutenant du serpent, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Pour en savoir plus, va voir Gavin, sous-lieutenant du serpent, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. L'Ordre tout entier compte sur toi ! Ah, Player, c'est vous ! On parle de vos exploits dans notre compagnie ! Croyez bien que nous sommes admiratifs de vos hauts faits ! J'espère que vous aurez l'occasion de me raconter une histoire croustillante sur les mœurs étranges des hommes-bêtes ! ... Ahem ! Je m'égare. C'est Mimio Mio qui vous envoie, n'est-ce pas ? Je vais vous exposer votre mission lorsque vous reviendrez me parler après vos préparatifs.
Paiyo Reiyo semble préoccupé. Paiyo Reiyo a reçu une invitation au mariage d'Edda, son ancienne camarade d'aventure. Liavinne, une autre ancienne membre de leur équipe que l'on croyait morte, est également invitée. Inquiet, il vous demande de l'accompagner sur la tombe de Liavinne pour enquêter. Celle-ci se trouve à l'église Saint-Adama-Landama, dans le Thanalan oriental. Pour mettre un terme à la folie qui semble animer Edda, Paiyo Reiyo s'est mis en route pour l'Hypogée de Tam-Tara, où doivent avoir lieu les étranges noces. Rejoignez-le sur place dans la Forêt centrale et interrogez le garde Huguemont. Paiyo Reiyo est entré dans l'Hypogée à la suite d'une jeune élémentaliste vêtue de blanc. Suivez-le à l'intérieur de l'ancien cimetière et découvrez ce qui s'y trame. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez exploré l'Hypogée de Tam-Tara et retrouvé Edda. Celle-ci menait une lugubre cérémonie dans les profondeurs du donjon. Après la défaite de son bien-aimé, elle est tombée dans le vide et a disparu. Parlez avec Paiyo Reiyo pour connaître son ressenti sur votre aventure. Paiyo Reiyo a décidé de retourner dans sa région natale. Il semblerait qu'il ait vu quelque chose d'effrayant avant de vous quitter... Examiner la tombe de Liavinne, près de l'église Saint-Adama-Landama Parler à Huguemont, à l'Hypogée de Tam-Tara Accomplir le donjon “L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)” Parler avec Paiyo Reiyo, à l'Hypogée de Tam-Tara Ouah ! Oh ! Tu m'as fait peur ! Mais dis donc, c'est toi l'aventurière de l'autre fois ? Curieuse coïncidence ! Ah, pardon, je devrais me présenter. Je m'appelle Paiyo Reiyo et je suis du métier, moi aussi. C'est toi qui as réglé l'affaire de la grotte de Sastasha, pas vrai ? On raconte même que tu as sauvé Éorzéa tout entière, après ça ! Tout le monde connaît l'histoire, à la guilde. Je ne sais pas si tu te souviens d'une élémentaliste appelée Edda ? À l'époque, elle et moi on faisait partie de la même équipe. Mais notre chef, Avere, a voulu jouer les téméraires, et ça lui a coûté la vie. Après ça, notre équipe a été dissoute... Bref, j'ai pas vraiment de bons souvenirs du temps que j'ai passé avec cette fille, et je ne pensais pas garder le contact. Mais voilà... Il se trouve que j'ai reçu une invitation de sa part. Une invitation à son “mariage”, rien que ça ! Un type normal se réjouirait pour elle, tu me diras. Mais moi... elle m'a fait froid dans le dos, cette proposition ! Pourquoi ? Parce que le marié n'est autre qu'Avere, notre ancien chef, que je croyais mort ! Et par-dessus le marché, la cérémonie aura lieu dans l'Hypogée de Tam-Tara ! Tu sais que cet endroit est un ancien cimetière, pas vrai ? C'est justement là qu'Avere a perdu la vie ! De plus, on me demande de venir accompagné de Liavinne, une autre ancienne du groupe. Cela fait un moment que je n'ai pas eu de contact avec elle non plus... J'avais entendu dire qu'elle avait rejoint cette organisation appelée “les Héritiers de la Septième Aube”. Toi aussi, t'es liée à eux, pas vrai ? Tu ne saurais pas où je pourrais la trouver ? ... Quoi !? Elle a perdu la vie dans une attaque de l'Empire !? Oh... Je n'ai pas été tendre avec elle, mais c'était quand même quelqu'un de bien... Et donc, elle repose dans le cimetière de l'église Saint-Adama-Landama, c'est ça ? Je devrais peut-être aller y déposer une fleur à l'occasion... Hum... J'ai comme un mauvais pressentiment. Il faut que j'aille sur la tombe de Liavinne pour en avoir le cœur net ! Tu veux bien m'accompagner ? Seul, je ne me sentirai pas rassuré ! J'ai un sale pressentiment... Il faut que j'aille sur la tombe de Liavinne pour savoir de quoi il retourne ! Tu veux bien m'accompagner ? Le cimetière se trouve dans le Thanalan oriental, près de l'église Saint-Adama-Landama. La tombe semble avoir été endommagée. La pierre tombale est brisée... C'est dans ce cimetière que repose Liavinne... Quoi !? C'est ça, sa tombe ? Elle est en piteux état... Oh là là ! Mais !? Il n'y a pas de cercueil... cette tombe est vide ! ... Serait-ce une manigance d'Edda ? J'ai vraiment un sale pressentiment ! Pour me rendre à la cérémonie, on me demande de contacter Liavinne, ce qui me mène ici. Et là, je découvre que la tombe est vide... Hmm... Edda doit certainement savoir que Liavinne est morte... Mais alors, pourquoi m'avoir envoyé cette étrange invitation ? Est-ce qu'elle voulait que je trouve cette tombe vide ? Je veux en avoir le cœur net ! Bon, d'accord, je ne suis pas tout blanc dans cette histoire, je l'admets... J'ai profité de la relation d'Edda et Avere, quand on était en équipe, pour me la couler douce. Mais ce n'est pas une raison pour en arriver là ! Et d'ailleurs... C'est Avere le marié ? Comment on peut épouser un homme mort ? Et puis, déplacer le corps de Liavinne de sa tombe... c'est de la profanation, c'est impardonnable ! La moindre des choses serait de la laisser reposer en paix ! Mais qu'est-ce qu'Edda a derrière la tête ? Dis-moi, tu veux bien m'accompagner à cette fameuse cérémonie ? Il faut absolument qu'on arrête Edda avant qu'elle ne fasse quelque chose d'irréparable ! Je pars en avant, rejoins-moi sur place, d'accord ? Si j'ai vu un Lalafell dans les parages ? Oui, il est entré dans l'Hypogée en compagnie d'une demoiselle vêtue de blanc. La jeune fille semblait enchantée, mais lui n'avait vraiment pas l'air à son aise du tout. Il faut dire que cet endroit est un ancien cimetière, ça n'a rien de rassurant. ... Comment ? Vous aussi, vous souhaitez entrer ? J'espère que vous n'avez pas peur des revenants, dans ce cas... J'espère que vous avez le cœur bien accroché, car cet endroit est glauque à souhait... J'ai assez fait pour le repos des âmes de mes camarades aujourd'hui. Et d'ailleurs, j'ai eu ma dose d'aventures... Je vais rentrer dans mon village natal. Tu ferais mieux d'oublier toute cette histoire. Désolé de t'avoir entraînée là-dedans... Hein ? Quoi !? D-désolé... Je regrette, je regrette ! Laisse-moi ! Ne me hante pas !! Aaaaaaaah !!
Avec toute cette agitation, la sous-lieutenante Mimio Mio des Immortels est submergée et aimerait que vous vous rendiez utile. La sous-lieutenante Mimio Mio est ravie de vous apprendre que l'Alliance éorzéenne a mis en place un nouveau système de primes que l'on nomme la Chasse. Si vous désirez en savoir plus, rendez-vous au quartier général des Immortels et parlez au responsable de la Chasse. Même si le responsable de la Chasse semblait un peu dépassé par les événements, vous avez réussi à lui soutirer suffisamment d'informations pour participer à la Chasse. Il vous a également recommandé de ne pas hésiter à revenir le voir si vous avez besoin d'informations ou souhaitez dépenser vos insignes alliés. Pour le moment, prenez part à l'effort de pacification pour remporter des récompenses. Parler au responsable de la Chasse au quartier général des Immortels Ah, faites sonner le cor ! La Chasse commence ! Écoute-moi attentivement : l'Alliance éorzéenne a enfin consenti à placer une prime sur la tête des pires hors-la-loi. C'est pas trop tôt ! Je veux bien sûr parler des hommes et monstres qui menacent notre paix. Ceux qui participeront à leur élimination toucheront une récompense à la hauteur de la tâche. La Chasse est un nom bien trouvé, non ? C'est tout de même rassurant de voir que l'Alliance continue à coopérer pour le bien-être des Éorzéens, bien que les compagnies s'affrontent sur le Front. Quand on peut partager, on le fait, mais quand ce n'est pas le cas, la loi du plus fort l'emporte... Mais je m'égare ! La Chasse a besoin de tes talents, tu n'es pas là pour m'écouter me plaindre. Et peut-être que tu as toi aussi besoin de la Chasse. C'est loin d'être une sinécure, mais tu seras récompensée pour tes efforts. Va voir le responsable si tu as des questions. Tu peux toucher des primes en éliminant des criminels et des monstres recherchés. Si tu veux en savoir plus, va voir le responsable de la Chasse. Qu'est-ce que tu veux ? Ah, tu as des questions sur la Chasse ? Pardonne-moi, mais je suis un peu à cran ces derniers temps. Approche, je vais tout t'expliquer. Le panneau de chasse... Eh bien, c'est juste un panneau. Il n'a rien d'exceptionnel. On y affiche les cibles à éliminer. Pour chaque marchandise, euh cible je veux dire, il y a un contrat. Il y en a deux types : les contrats de chasse et ceux d'élite. Ces derniers concernent des ennemis bien plus dangereux. La procédure reste la même, néanmoins. Il suffit d'éliminer la cible pour toucher des insignes alliés que tu peux ensuite m'échanger contre des marchandises exclusives. Au fait, je ne m'occupe pas seulement d'insignes. Je suis l'expert local de la Chasse, alors n'hésite pas à venir me voir si jamais tu as des questions. J'espère que tu seras à la hauteur. J'ai eu mon lot de candidats décevants jusqu'ici...
Lalai brûle d'envie de vous parler de magie noire. Ququruka aurait laissé derrière lui deux grimoires de magie noire. Allez retrouver Lalai à la Thébaïde de Nald, dans le Thanalan méridional, pour récupérer le grimoire de Nald. Lalai a trouvé le premier ouvrage. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre au Sursis de Thal, dans le Thanalan oriental, pour obtenir le deuxième livre. La surprise a été grande lorsque Lalai et vous avez réalisé que le coffre qui aurait dû contenir le grimoire de Thal était vide. Quelqu'un vous a devancées... Il ne vous reste plus qu'à retourner au sanctuaire de Milvaneth pour discuter de tout ça au calme avec la petite Lalafelle. Lalai compte visiblement rechercher le coupable tout en déchiffrant le grimoire de Nald. Elle vous a simplement demandé de vous entraîner et de vous tenir prête, de peur qu'un puissant ennemi vous attende. * Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 52. Rejoindre Lalai à la Thébaïde de Nald Rejoindre Lalai au Sursis de Thal Parler à Lalai au sanctuaire de Milvaneth J'étais presque inquiète de ne plus vous revoir, mais je constate que vous vous êtes entraînée avec le plus grand sérieux pour arriver à maîtriser la force destructrice de notre art. Je peux donc vous donner une nouvelle mission en sachant que je ne vous envoie pas vers une mort certaine... Après la disparition de maître Ququruka, j'ai commencé à enquêter sur cette cellule de la fosse de Marasaja où il est resté emprisonné pendant cent ans. C'était un peu ma façon de me racheter pour avoir douté de lui. J'ai pensé qu'il était de mon devoir de fourrer mon nez dans ses comptes rendus de recherche et de transmettre au monde ce qu'il avait pu découvrir. Eh bien, figurez-vous qu'en visitant cette cellule, j'ai trouvé un papier sur lequel était inscrite une énigme. Je fus très surprise en la décryptant, car elle semblait indiquer l'existence de deux ouvrages de magie noire totalement inconnus des membres de l'Ossuaire ! J'ai constaté vos progrès avec plaisir et j'ai acquis l'intime conviction que vous pourriez tout à fait hériter du savoir que Ququruka a patiemment couché dans ces grimoires de Nald et de Thal. Après tout, votre destin n'est-il pas de lui succéder ? Les indices laissés par le maître laissent penser que l'un des ouvrages se trouve à la Thébaïde de Nald, dans le Thanalan méridional. J'imagine qu'une fois là-bas, nous aurons un peu de temps pour le lire et réfléchir à la marche à suivre. Le premier grimoire doit se trouver à la Thébaïde de Nald. C'est dans le Thanalan méridional. Il ne nous reste plus qu'à nous y rendre pour tenter de décrypter ce que nous trouverons là-bas. Le grimoire de Nald se trouvait bel et bien à l'endroit indiqué dans le message du maître... Je vous avoue que depuis que je l'ai récupéré, je tremble comme une feuille devant la promesse de puissance qu'il contient. Elle me fascine et me terrifie à la fois. Enfin, c'est justement parce que ces ouvrages sont dangereux que nous devons nous assurer qu'ils restent entre de bonnes mains... Les nôtres, évidemment ! Allez, il ne nous reste plus qu'à obtenir le grimoire de Thal, qui devrait en toute logique se trouver au Sursis de Thal. Par les Jumeaux ! Regardez, c'est affreux... Le grimoire de Thal aurait dû se trouver dans ce coffre, nos informations étaient plus que fiables ! Et pourtant, il est vide... Quelqu'un s'en est emparé, c'est certain. Quelqu'un, mais qui ? Plus que jamais, l'heure est grave. Nous ne pouvons pas laisser ce livre entre les griffes d'une personne potentiellement malintentionnée. Qui sait ce qu'elle pourrait faire avec !? Et ce n'est pas tout, si ces couards de l'Ossuaire entendent parler des grimoires, ils les chercheront et il y a fort à parier qu'ils les trouveront. Une fois que ce sera fait, ils s'assureront que personne ne puisse jamais fourrer son nez dans ces livres d'exception. Nous n'aurons plus qu'à dire adieu à nos recherches et au travail de maître Ququruka, qui tombera dans l'oubli par la même occasion. Plus personne ne pourra espérer manipuler la magie décrite dans ces ouvrages. Bref, nous n'avons plus rien à faire ici. Retournons au sanctuaire de Milvaneth. Nous y réfléchirons à tête reposée. (-Homme en robe-)Je n'ai plus rien à fairrre ici... Je suis tellement confuse de ce qui s'est passé au Sursis de Thal. J'ai eu le temps de réfléchir à toute cette histoire sur la route d'Ul'dah. Vous avez sans doute noté les marques laissées à certains endroits du coffre... En effet, des mains sont venues s'imprimer dans l'épaisse couche de poussière qui s'est formée sur l'objet en l'espace d'un siècle. Qui que soit l'auteur de ces traces, ces dernières sont fraîches. Celui ou celle qui a volé le grimoire de Thal nous a devancées de très peu. J'ai cependant eu le temps de jeter un œil au grimoire de Nald, et je dois dire qu'il a été écrit dans un langage codé grâce à un sort complexe. Il sera très difficile d'en connaître le contenu. Si nous avons de la chance, il en est de même pour le grimoire de Thal. Il y a fort à parier que ça prendra un bout de temps avant que notre voleur ne déchiffre l'ouvrage et l'utilise à des fins néfastes. Je vous conseille cependant de vous préparer à l'affrontement qui s'annonce. De mon côté, je poursuivrai l'enquête et je ferai appel à toutes mes connaissances pour percer le secret du grimoire de Nald. Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 52. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Redolent Rose semble mourir d'envie de prendre de vos nouvelles. Redolent Rose vous a confié la tâche ardue d'étudier pour lui les dernières tendances à Ishgard. Il vous demande de chercher du travail de couture à Ishgard, en vous suggérant de commencer par aborder le garde devant le manoir de la famille Haillenarte. Vous avez discuté avec Bartelot, qui vous a sèchement envoyée vers son confrère qui travaille pour la famille Durendaire. Rendez-vous devant leur manoir à Ishgard et parlez au garde. Vous avez eu vent d'une dame noble qui cherchait un couturier. Parlez à Glenda à la cathédrale Saint-Reymanaud, à Ishgard. Glenda vous a expliqué qu'elle tente d'enseigner la couture à sa fille, mais que cette dernière ne fait pas beaucoup de progrès. Sa mère aimerait donc qu'elle ait un professeur particulier pour lui inculquer les bases de cet artisanat. Allez voir Averil à l'Arc des Vénérables. Vous avez parlé à la jeune Averil, qui vous a décrit sa situation familiale : sa mère, veuve très pieuse, a tendance à trop la couver et n'est pas très à l'écoute de ses désirs de jeune fille. Glenda la force en effet à étudier la couture, alors que sa fille souhaite apprendre l'élémentalisme. Elle ne déteste cependant pas la couture et la mode, et aimerait vous confier des commandes de temps à autre. * Averil propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 53. Parler au garde du manoir des Haillenarte à Ishgard Parler au garde du manoir des Durendaire Parler à Glenda Parler à Averil Ah, Player, mon chaton ! Comment allez-vous depuis notre dernière rencontre ? Avez-vous progressé dans votre quête de l'esthétisme ? Pour ma part, je suis débordé, comme toujours. J'ai entendu dire que vous aviez vos entrées à Ishgard, à présent ? Vous en avez de la chance ! Côtoyer toutes ces personnes de la haute société, c'est un rêve de jeune garçon pour moi. J'aimerais bien pouvoir voyager et observer la mode des autres nations, mais je me dois d'être toujours présent à la guilde, hélas. Ceci dit, cela pourrait être une bonne opportunité pour notre guilde ! Est-ce que vous accepteriez d'aller étudier la mode ishgardaise ? Je suis très curieux de l'élégance des nobles qui évoluent au royaume du ciel, ce pays religieux refermé sur lui-même... Ils semblent avoir des mœurs raffinées, et ils ont dû avoir assez peu d'influence extérieure en matière de créativité artistique. Peut-être que nous pourrions lancer une ligne ishgardaise à Ul'dah... J'aimerais mieux pouvoir y aller moi-même, bien sûr, mais si vous pouviez vous y rendre et nous donner une idée de ce qui s'y passe... Pratiquer la couture sur place devrait vous aider à comprendre les styles et goûts de la région. Malheureusement, je n'ai aucun lien avec Ishgard. Peut-être que nous devrions essayer de trouver des clients ishgardais ? Par exemple... la famille Haillenarte ? Vous connaissez les armoiries de la famille Haillenarte, n'est-ce pas ? “De sable, à la rose de gueules, tigée et feuillée de sinople.”... autrement dit, une rose rouge sur un fond noir. C'est tellement distingué, je suis certain que ces gens ont le sens de l'élégance ! Alors, si vous essayiez d'aller proposer vos services à un garde devant leur manoir, hein ? Je vous en prie, faites-le pour moi, mon chaton ! Vous connaissez les armoiries de la famille Haillenarte, n'est-ce pas ? “De sable, à la rose de gueules, tigée et feuillée de sinople.”... Je suis certain qu'ils ont le sens de l'élégance ! Alors, si vous essayiez d'aller proposer vos services à un garde devant leur manoir, hein ? Je vous en prie, faites-le pour moi, mon chaton ! Vous cherchez du travail de couture ? La maison Haillenarte suit actuellement une politique d'austérité, le moment est donc mal choisi pour proposer vos services. Si vous cherchez des personnes susceptibles de vous acheter vos nippes, adressez-vous donc aux Durendaire ; ils roulent sur l'or, eux. Les Durendaire roulent sur l'or. Je suis sûr que vous arriverez à convaincre le garde en poste devant leur manoir de vous acheter vos nippes. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Des commandes de vêtements ? Je ne suis qu'un garde, je ne peux pas vous répondre à ce sujet. Ah, mais remarquez... Maintenant que j'y pense, une dame noble du nom de Glenda était à la recherche d'un tailleur. Vous la trouverez sûrement à la cathédrale Saint-Reymanaud à cette heure-ci, c'est une personne très pieuse. Une dame noble du nom de Glenda était à la recherche d'un tailleur. Vous la trouverez sûrement à la cathédrale Saint-Reymanaud à cette heure-ci, c'est une personne très pieuse. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Oui, je suis Glenda... Oh, vous êtes couturière et vous cherchez du travail ? Que Halone soit louée ! Ma prière a été exaucée. Voilà, j'essaie d'enseigner la couture à ma fille, mais elle semble ne faire aucun progrès. J'en viens à me demander si ma méthode d'enseignement ne manque pas un peu de pédagogie, aussi je cherche un maître artisan capable de l'aider. Je suis sûre que c'est notre glorieuse Halone qui a exaucé ma prière en vous envoyant ici ! Ô noble couturière ! Accepteriez-vous d'aller parler à ma fille ? Elle se nomme Averil, et je pense qu'à cette heure-ci vous la trouverez à l'Arc des Vénérables. J'aimerais mieux qu'elle reste à la maison quand elle n'a pas de raison de sortir, mais... Accepteriez-vous d'aller parler à ma fille ? Elle se nomme Averil, et je pense qu'à cette heure-ci vous la trouverez à l'Arc des Vénérables. J'aimerais mieux qu'elle reste à la maison quand elle n'a pas de raison de sortir, mais... Vous êtes la couturière envoyée par ma mère, n'est-ce pas ? Enchantée, je suis Averil. L'ambiance est étouffante à la maison, je préfère m'éclipser et me promener par ici pour changer d'air. Il faut dire que ma mère ne m'aide pas tellement... Vous savez, mon père est mort à la guerre avant ma naissance, et ma mère est devenue très croyante après ce drame. Elle passe la moitié de son temps à la cathédrale et l'autre moitié enfermée à la maison. Moi, je rêve d'apprendre l'élémentalisme pour soigner les blessés au front, mais ma mère s'y oppose farouchement et me force à étudier la couture à la place... Je comprends qu'elle tienne à moi après avoir été veuve si jeune, mais je ne veux pas me sentir prisonnière. Ah, tu traînes encore ici ! J'en étais sûre... Ma fille, sache que j'ai demandé à cette couturière de prendre en charge ta formation. Elle va te montrer comment réaliser une commande de A à Z, tu devras observer et apprendre. Et puis, je t'ai déjà dit que cette place n'est pas un endroit convenable pour une jeune fille de ton rang. Les demoiselles de bonne famille doivent consacrer leur temps à la prière et aux travaux manuels tels que la couture. ... J'ai compris, Mère. Ma mère m'a élevée seule après la mort de mon père. Je ne peux pas me rebeller contre elle, car cela lui briserait le cœur... Mais j'aimerais qu'elle soit moins possessive et un peu plus à l'écoute de mes désirs. Pour tout vous avouer, je me débrouille assez bien en confection. Je fais juste semblant d'être mauvaise devant ma mère. Alors je crains que vous soyez venue pour rien. Je n'ai ni le besoin, ni l'envie d'apprendre la couture. Je suis désolée... Cependant, j'aime bien les tenues à la mode. Je n'ai pas besoin d'une préceptrice, mais j'aimerais vous demander de me confectionner des tenues de temps à autre, si vous le voulez bien. Averil propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 53. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. Vous êtes désormais en mesure de recevoir des commandes d'*objets collectionnables*. Pour en savoir plus à ce sujet, adressez-vous à Morgayne, sur la place Sainte-Reinette, à L'Assise d'Ishgard. Par ailleurs, vous pouvez apprendre des recettes réservées aux artisans experts grâce à des ouvrages. Pour découvrir de quoi il s'agit, allez voir Guiding Star, au Glas des revenants, dans le Mor Dhona.
Erik a l'air tourmenté. Erik a entendu dire que Widargelt avait maintenant des disciples. Il ne l'a pas clairement exprimé, mais il semble évident qu'il aimerait que vous alliez prendre des nouvelles de son ami. Allez voir Widargelt au Glas des revenants dans le Mor Dhona. Widargelt vous a présenté deux de ses disciples, D'zentsa et O'tchakha, et vous a demandé de l'aider à les entraîner. Allez le rejoindre à la rive nord de Pleurargent. Vous avez retrouvé Widargelt, qui vous a demandé d'aller voir D'zentsa et de lui montrer ce que vous aviez dans les tripes. Elle vous attend à la rive nord de Pleurargent, mais préparez-vous car la zone où elle se trouve est infestée de . Vous avez terrassé . Parlez avec D'zentsa sur la rive nord de Pleurargent. D'zentsa a été très impressionnée par votre force. Il ne vous reste plus qu'à aller voir O'tchakha, toujours à la rive nord de Pleurargent. Restez sur vos gardes, car vous devrez certainement affronter des . Face à vous, n'ont pas fait long feu. Il ne vous reste plus qu'à parler à O'tchakha. Vous avez fortement impressionné les deux disciples de Widargelt, mais vous n'avez pas eu le temps de réellement discuter avec elles. Vous avez entendu au loin les cris de leur maître, qui se faisait apparemment agresser. Dépêchez-vous de le rejoindre. Il se trouve sans doute encore à la rive nord de Pleurargent. Widargelt pense avoir été attaqué par des moines, et il ressent une sensation étrange. Il pense qu'un chakra s'est ouvert en lui. Rejoignez-le au Glas des revenants pour discuter de tout ça. Le moine vous a tout raconté à propos de son agression. Un de ses chakras s'est ouvert, mais ce n'est pas l'un des sept dont il a connaissance... De quel pouvoir enfoui en lui peut-il bien s'agir ? * Widargelt propose la prochaine quête aux moines de niveau 52. Parler à Widargelt au Glas des revenants Parler à Widargelt Parler à D'zentsa et vaincre Parler à D'zentsa Parler à O'tchakha et vaincre Parler à O'tchakha Parler à Widargelt Parler à Widargelt au Glas des revenants Regardez qui voilà ! Je sens que vous êtes venue débattre du contenu de mon tout dernier traité scientifique. Croyez-moi, rien ne me ferait plus plaisir que d'en discuter cinq ou six petites heures avec vous, mais j'ai un service relativement urgent à vous demander. Vous vous en doutez probablement, mais ça concerne Widargelt. Vous vous souvenez de notre dispute ? J'ai entendu dire que mes mots, évidemment si justes, avaient résonné en lui tel le bourdon lancinant d'une immense cathédrale. Il a complètement changé d'avis et oublié sa soif de vengeance. Il souhaite désormais croire en l'avenir et a décidé de miser sur l'espoir. Erik, le célèbre historien de l'impossible, a une nouvelle fois fait mouche ! Ce cher Widargelt a décidé de transmettre ce qu'il savait du Poing de Rhalgr à des disciples fraîchement recrutés, pour que cet enseignement jamais ne disparaisse. Ses qualités de professeur sont telles que tout le monde chante ses louanges, et ce jusque dans les rues de la bonne Ul'dah. Mais ne vous fourvoyez pas, je ne m'inquiète absolument pas pour lui ! Je ne rougirais pas s'il devait passer le pas de cette porte, même après notre terrible dispute. Je me disais juste que vous aimeriez sûrement vous enquérir de son état puisque vous avez si souvent travaillé ensemble. Me tromperais-je ? Ce serait inimaginable ! Allons, ne soyez pas timide ! Pourquoi ne pas rendre visite au plus vite à ce bon Widargelt ? Allez ouste, que faites-vous encore ici ? Du vent ! Il vous suffit de prendre la route du Glas des revenants et vous n'aurez aucun mal à le retrouver. Ne vous ai-je pas dit que Widargelt forme ses disciples au Glas des revenants ? Qu'est-ce que vous faites encore ici ? Vous attendez que je vous prenne la main et que je vous y emmène ? Tiens donc, Player, ça fait longtemps qu'on ne s'était pas vus. Que me vaut l'honneur ? Ha ha, le professeur n'en finira donc jamais d'abuser de votre gentillesse. Quelle que soit la raison qui vous amène, c'est toujours un plaisir de vous voir. J'ai effectivement pris la décision de former des moines et de leur enseigner le Poing de Rhalgr. Je sais que ça peut sembler étrange venant de quelqu'un qui n'en a pas fini avec son apprentissage, mais cet art ne doit pas disparaître avec moi. C'est ma façon de faire le bien, avec mes très faibles moyens. Et je dois admettre que si j'ai encore peu de disciples, leur nombre est en constante évolution. J'aimerais d'ailleurs vous présenter certaines de mes élèves, deux petites à l'avenir prometteur. Ce serait bien si vous pouviez m'aider à faire d'elles de meilleures combattantes. Zentsa, Tchakha, vous voulez bien venir ? Oui, Maîtrrre ? Vous accueillez une nouvelle disciple ? Ha ha, Player est loin d'être une débutante. C'est vrai que c'est la première personne que j'ai prise sous mon aile, mais je dois malheureusement admettre que l'élève a largement dépassé le maître... Zentsa, Tchakha, notre amie ici présente va s'occuper de votre formation aujourd'hui. Nous n'aurons qu'à nous retrouver à l'endroit habituel dès que vous le pourrez. Alors comme ça, tu as ouvert la voie pour nous ? Chouette ! On compte surrr toi pour nous guider, alors ! Elle a tellement hâte de commencer qu'elle est partie sans nous, ha ha ! On se retrouve sur place, Player. Ces deux petites ont grandi ensemble. Elles étaient livrées à elles-mêmes quand elles sont venues me trouver. En tout cas, elles sont absolument adorables. C'est un plaisir de travailler avec elles. Bien, retrouvez-moi au sud-est du Glas des revenants. Je vais vous montrer l'endroit où nous nous entraînons habituellement. Nous n'avons pas d'installation dédiée. C'est donc ici que les filles s'entraînent. Vous pourriez commencer par aller voir la petite Zentsa. Elle doit en théorie vous attendre au nord-est d'ici. Montrez-lui combien mon influence a été bénéfique pour vous ! Et si vous commenciez par Zentsa ? Elle vous attend au nord-est d'ici. Montrez-lui quelle combattante elle deviendra si elle marche dans vos pas. T'en as mis du temps ! J'ai hâte de voir ce que vaut la première disciple de notre maître ! Mince alorrrs, tu es vraiment plus talentueuse que notre bon Widargelt. Moi qui pensais apprendre auprès du meilleur... Notre monde est si vaste qu'on trouve toujours plus doué ailleurs. Dépêche-toi de rejoindre Tchakha, je suis sûre qu'elle serait heureuse de voir ce que tu sais fairrre ! Ce serait dommage qu'elle loupe ça. Tu sais, Tchakha et moi, ça fait un moment qu'on se connaît. Je sais ce qui lui fait plaisirrr, et je pense qu'en te voyant te battre, elle exultera ! Tchakha est à deux pas d'ici, au sud. Plus vite tu partiras, plus vite tu la rejoindrrras. Tu attends quoi pourrr lui montrer comme tu te bats bien ? Zentsa m'a dit qu'elle avait assisté à un sacrrré spectacle... Maintenant que je sais que vous êtes capable du meilleur, vous n'avez pas intérêt à nous montrer le pirrre. On peut dire que tu te montres à la hauteurrr de ta réputation. Zentsa n'avait pas tarrri d'éloges à votre sujet, et je vois qu'elle ne m'avait pas menti. Vous avez véritablement surpassé notre maître ! (-D'zentsa-)Qu'est-ce que je t'avais dit ? J'étais sûrrre qu'elle exulterait ! Même si ça ne se voit pas forcément... Mais siii, c'était incroyable ! J'ai été tellement impressionnée que je voudrais qu'elle nous enseigne tout ce qu'elle sait. Là, tout de suite, maintenant ! Nous en aurions bien besoin pour nous améliorer. (-D'zentsa-)Ce ne serait pas de rrrefus ! Après tout, c'est pour ça que nous sommes venues trouver maître Widargelt. Dans ce monde, les faibles se font écraser... Seuls les forts surrrvivent. Notre vie était un enfer quand nous étions incapables de nous défendre. Ça va déjà mieux aujourd'hui mais si nous avions une forrrce comparable à la vôtre, nous n'aurions plus rien à craindre. (-D'zentsa-)J'ai une question par exemple. Est-ce que tu sais quand la furrrie cardinale doit... (-Widargelt-)Q-Que... ? Qu'est-ce que vous me voulez !? (-D'zentsa-)C'était la voix du maîtrrre ! Il est en train de se passer quelque chose de grave. Allons vite le rejoindre ! Maîtrrre, vous n'avez rien de cassé ? Ne vous inquiétez pas pour moi... Vous allez bien ? J'ai eu très peur qu'ils s'en prennent à vous. Nous ne les avons même pas croisés. Mais que vous est-il arrivé à vous ? Je n'ai pas eu le temps de voir grand-chose, ils me sont tombés dessus par surprise. Tout ce que je peux vous dire, c'est que leur technique de combat est similaire à la mienne. Comment est-ce possible ? Auriez-vous eu d'autres disciples dont vous ne nous avez jamais parrrlé ? Non, et je suis normalement le dernier survivant du temple où j'ai moi-même tout appris. Bon sang, je ressens quelque chose d'étrange au fond de moi... C'est comme si un chakra s'était ouvert, et pourtant, ce n'est pas tout à fait la même sensation. Je ne trouve pas les mots pour décrire ce que je ressens... Tchakha, tu ne m'avais pas dit qu'on s'entraînait sur un ancien champ de bataille ? Peut-être que c'est ça qui affecte les chakras du maître ? C'est bien ici qu'a eu lieu le “duel de Pleurargent”, mais je pense qu'il y a une autrrre explication. Nous ferions mieux de retourner au Glas des revenants pour l'instant. Je vous raconterai ce qui s'est passé quand nous serons plus au calme. Je tiens d'abord à m'excuser de vous avoir causé tant de tracas. Maintenant que nous sommes en sécurité, laissez-moi tout vous raconter. Peu de temps après votre départ pour la séance d'entraînement, des individus masqués sont apparus devant moi et m'ont attaqué. Je suis certain d'avoir reconnu leurs techniques. Il s'agissait de moines... Je n'ai évidemment pas eu le temps d'analyser la situation, il fallait que je me défende. Après un bref échange de coups, j'ai ressenti une douleur qui m'a comme transpercé et je suis tombé à terre. Quand j'ai repris mes esprits, mes agresseurs avaient disparu. Votre venue les a sans doute chassés. Je ressens depuis une sensation étrange en mon for intérieur, comme si quelque chose s'était ouvert. Mais ça n'a pas l'air d'être mon septième chakra... (-D'zentsa-)Mais vous vous entraîniez pour accéder à l'éveil, non ? Si ce n'est pas ça, qu'est-ce que c'est ? Maître, je ne comprends rien à ce qui vous arrive... Nous naviguons dans un épais brouillard. Nous allons avoir besoin d'un spécialiste. Le professeur Erik pourrait peut-être fouiller dans ses archives... Ne vous inquiétez pas pour moi, retournez plutôt vous entraîner. Player, je voudrais que vous reveniez me voir plus tard. S'il s'agit d'un nouveau pouvoir, j'aimerais que vous soyez là lorsque nous l'identifierons. Widargelt propose la prochaine quête aux moines de niveau 52. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Le capitaine des casques d'argent a l'air perdu dans ses pensées... Jenlyns, le capitaine des casques d'argent, vous a demandé de rendre visite aux jeunes recrues actuellement à l'entraînement près du camp de Brumebleue. Allez voir Owyne au nord du camp de Brumebleue, dans le Thanalan septentrional. Owyne s'est montré heureux de vous voir et vous a demandé de faire une démonstration aux jeunes casques d'argent qui s'entraînent au nord du camp. Parlez-lui de nouveau près de la tour de guet est pour leur montrer votre talent d'épéiste. Owyne vous a demandé d'abattre en vous servant d' spécial qui a été placé à proximité. Vous avez vaincu le monstre avec brio, sous les yeux admiratifs des jeunes recrues qui ont applaudi. Reparlez à Owyne. Il est temps pour vous de retourner voir Jenlyns à Ul'dah et de lui faire part de ce résultat positif. Au moment où vous alliez prendre congé du capitaine, Papashan a fait son apparition, déclarant qu'il souhaitait vous parler dans un endroit discret. Retrouvez-le à la gare de triage d'Ul'dah. Papashan vous a expliqué que Solkzagyl est parti à la recherche de l'Épée sacrée jadis volée aux casques d'argent. Sa dernière lettre indiquait qu'il l'avait retrouvée, mais il n'a ensuite plus donné de nouvelles. Papashan vous enjoint de partir à sa recherche, espérant que vous parviendrez à retrouver sa piste. * Papashan propose la prochaine quête aux paladins de niveau 52. Parler à Owyne au camp de Brumebleue dans le Thanalan septentrional Parler à Owyne près de la tour de guet est Guetter près et vaincre le monstre Reparler à Owyne Parler à Jenlyns au Hall de la Loi Parler à Papashan à la gare de triage d'Ul'dah Ah, Player, c'est vous... Vous êtes au courant des tensions qui ont secoué notre capitale, j'en suis sûr. Que de sombres heures de notre histoire nous vivons là. Le pouvoir est encore instable, mais en notre position de casques d'argent, nous devons protéger la famille royale quoi qu'il arrive. Nous devons nous tenir prêts à répondre aux ordres du sultanat en toute situation ; nous sommes donc tout particulièrement aux aguets. Faire de ses convictions une “épée sacrée” que l'on porte au flanc, que l'on brandit pour les défendre, et ne jamais laisser sa volonté faillir... Ce sont là des principes que vous m'avez enseignés. Les casques d'argent ont dû faire profil bas quelque temps pour les raisons que vous savez, mais dernièrement, nous avons un afflux de jeunes aspirant à rejoindre nos rangs. Cet engouement renouvelé, nous le devons sans doute à vos hauts faits et à l'exemple que vous incarnez. Nos dernières recrues s'entraînent actuellement au camp de Brumebleue. Accepteriez-vous d'aller leur rendre visite ? Je suis sûr que votre présence les enthousiasmerait. Nos dernières recrues s'entraînent actuellement au camp de Brumebleue. Accepteriez-vous d'aller leur rendre visite ? Je suis sûr que votre présence les enthousiasmerait. Vous êtes Player, je me trompe ? Je suis Owyne. Merci d'être venue jusqu'ici pour nous. Player, c'est vous ! Vous vous souvenez de moi ? Vous m'avez tiré d'un bien mauvais pas à Ul'dah, jadis. Le capitaine m'a dit que vous aviez accepté d'encourager nos nouvelles recrues, c'est bien cela ? Ils sont actuellement en exercice contre des monstres de la région, près de la tour de guet est des Immortels. Je suis sûr qu'ils aimeraient beaucoup voir une démonstration d'un paladin de votre expérience ! Un appât a été disposé là-bas pour attirer l'ennemi. Montrez-leur donc de quoi est capable une bretteuse de talent ! Merci, Player ! Quel combat magnifique ! Je n'en attendais pas moins de vous. Un exemple vaut décidément mieux que bien des discours ! Ces nouveaux engagés ont entendu les récits de vos exploits à diverses reprises. Nul doute que vous avoir vue à l'œuvre en chair et en os n'a fait que renforcer leur désir de suivre vos traces ! Même quand de sombres événements viennent ternir l'horizon, nous ne devons pas nous laisser abattre... Ul'dah est notre cité, et nous la défendrons toujours, au nom de l'honneur des casques d'argent ! Même quand de sombres événements viennent ternir l'horizon, nous ne devons pas nous laisser abattre... Ul'dah est notre cité, et nous la défendrons toujours, au nom de l'honneur des casques d'argent ! Ah, vous êtes de retour. Owyne m'a fait une description enthousiaste de votre prestation sur le terrain. Merci d'avoir pris la peine de faire le déplacement. ... Player. Vous êtes un paladin accompli. Je n'ai plus grand-chose à vous apprendre désormais. De la même façon que les casques d'argent veillent sur Ul'dah, j'aimerais que vous protégiez Éorzéa... afin de lui éviter de sombrer elle aussi dans le chaos et le trouble. Suivez votre chemin de paladin affranchi, et restez toujours fidèle à vos principes. (-???-)Aventurière, puis-je vous parler un instant ? (-???-)Dame , puis-je vous parler un instant ? J'aimerais vous demander une faveur, mais pas ici. Pourriez-vous me retrouver à la gare de triage ? J'ai besoin de vous parler en toute discrétion. Hum ? Vous cherchez Papashan ? Il doit se trouver à la gare de triage d'Ul'dah. Ah, vous voilà ! J'avais peur que vous ne veniez pas. Vous souvenez-vous de Solkzagyl ? Il s'agit de l'ancien capitaine des casques d'argent, le prédécesseur de Jenlyns. L'homme était parti en voyage à la recherche de l'*Épée sacrée*... une lame légendaire des casques d'argent que l'on croyait perdue à jamais. Il m'écrivait de temps à autre, et dans ses correspondances, il apparaissait qu'il se préoccupait beaucoup de ses anciens compagnons. Or, sa dernière lettre m'annonçait qu'il avait enfin retrouvé la fameuse Gardienne du serment, l'Épée sacrée... et puis brusquement, plus rien. Je n'ai pas raconté cela à Jenlyns, car je ne souhaitais pas semer le trouble dans son esprit alors que son unité commence à peine à se refaire une réputation. Cependant, je suis inquiet. Qu'a-t-il pu arriver à Solkzagyl ? Pourquoi ne donne-t-il plus de nouvelles ? Dame , j'aimerais que vous partiez discrètement à sa recherche. Mes responsabilités m'empêchent de m'éloigner longtemps d'ici, comme vous pouvez l'imaginer. Je savais que je pouvais compter sur vous ! La moindre piste nous serait d'un grand secours. La dernière lettre de Solkzagyl venait des terres du nord... d'Ishgard, là où ses recherches avaient mené ses pas. Je continuerai de guetter de mon côté de nouvelles informations à son sujet. Revenez me voir dès que possible, que nous nous tenions au courant de nos progrès. Papashan propose la prochaine quête aux paladins de niveau 52. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. (★未使用/削除予定★)
Severian est rassuré de vous voir, comme s'il était libéré d'un poids. Tout est allé très vite. À peine vous a-t-il vue entrer dans la guilde des alchimistes que Severian vous a confié une tâche qu'il a qualifiée de “profonde”. Allez à la réception et parlez à Deitrich. Deitrich vous a remis la lettre que le maître de guilde vous a demandé de livrer dans le Mor Dhona. Vous a-t-il confié cette “mission” parce qu'il vous fait confiance ou parce qu'il vous prend pour son larbin ? Il n'y a qu'une seule façon de le vérifier. Allez au Glas des revenants et donnez à Wiltwaek. Vous avez remis le rapport d'expertise à Wiltwaek et avez découvert avec stupeur que Severian s'était bel et bien joué de vous. Les agents de la guilde des aventuriers enquêtent sur une série de meurtres et de vols mystérieux, et vous allez devoir les aider à retrouver la trace des alchimistes à l'origine de ces crimes. Livrer la lettre était effectivement une tâche aisée, mais appréhender ces bandits risque d'être beaucoup plus compliqué... Le maître de guilde ne vous avait pas menti quant à la “profondeur” de cette tâche. * Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 53. Parler à Deitrich Donner à Wiltwaek, au Glas des revenants Ma chère assistante, j'ai une tâche des plus importantes à te confier. Elle peut paraître simple en apparence, mais elle est en réalité très complexe... ou plutôt devrais-je dire “profonde”, oui, c'est le mot. Hé hé... Je vois que j'ai réussi à piquer ta curiosité. Bien, je vais te dire de quoi il s'agit. Tu es prête ? Je veux que tu portes une lettre à un ami qui se trouve au Glas des revenants. C'est simple, n'est-ce pas ? Mais c'est profond, tu verras. Va voir Deitrich, à la réception, il te donnera le pli en question. Eh bien, qu'attends-tu pour aller récupérer la lettre ? C'est Deitrich qui l'a ! Ah ! Je ne sais pas pourquoi, mais j'étais persuadé qu'il ferait appel à vous. Tenez, voici le rapport d'expertise de maître Severian. Apportez-le à messire Wiltwaek, au Glas des revenants. ... Se pourrait-il que vous entendiez ce nom pour la première fois ? Messire Wiltwaek est un agent de la sécurité publique qui travaille pour le compte de la guilde des aventuriers. Il a demandé à maître Severian d'examiner un objet provenant d'une scène de crime. La lettre que je viens de vous remettre renferme son rapport d'expertise. J'ignore ce qu'il a trouvé, mais si vous voulez mon avis cela n'augure rien de bon. Enfin, s'il vous a confié ce travail, c'est qu'il vous fait totalement confiance. Ça, ou alors il avait juste besoin d'un larbin pour s'en occuper à sa place... Le rapport d'expertise que je vous ai remis est à destination de messire Wiltwaek. Vous le trouverez au Glas du revenant. Mon partenaire et moi appartenons à la guilde des aventuriers. Nous sommes ici pour enquêter sur une série d'incidents pour le moins... hmmm, étranges. C'est malheureusement tout ce que je peux vous dire, le reste est classé top secret. J'ai été contacté par le réceptionniste de la guilde des alchimistes qui m'a dit qu'une devait m'apporter le rapport d'expertise que j'attends. Ça ne serait pas vous, par hasard ? Ah, c'était donc bien vous ! Merci d'avoir fait tout ce chemin pour me remettre cette lettre en main propre. Je suis l'agent Wiltwaek, de la guilde des aventuriers, et la Lalafelle que vous voyez à mes côtés, c'est l'agent Chanene. Bon, voyons un peu ce rapport... Ah, j'avais raison ! C'était bien un objet lié à l'alchimie ! Ma petite Chacha, je crois qu'on a tiré le gros lot ! Je ne sais pas ce que Severian vous a raconté, mais ma partenaire et moi enquêtons sur une série d'affaires étranges qui se produisent dans la région depuis un certain temps. On a découvert des personnes assassinées dans des pièces fermées de l'intérieur, des coffres-forts vidés de leur contenu sans aucune trace d'effraction, et tout un tas de bizarreries dans le genre. Si j'en crois le rapport que vous m'avez remis, l'objet que Severian a examiné était un catalyseur utilisé en alchimie. Ce qui veut dire que nous allons poursuivre cette enquête tous les trois ! Vous semblez surprise. Severian nous a pourtant dit que si l'objet présentait un lien quelconque avec l'alchimie, il nous enverrait un membre de sa guilde pour nous aider. Nous n'inventons rien, c'est même écrit noir sur blanc ici. Je cite : “Je ne suis malheureusement pas en mesure de m'éloigner d'Ul'dah pour le moment, mais je vous envoie ma meilleure assistante, qui se fera un plaisir de vous accompagner tout au long de votre enquête.” La meilleure assistante de maître Severian ! Avec elle, nous devrions retrouver la trace de ces criminels en un rien de temps ! Je tiens à préciser que vous serez généreusement indemnisée, ne vous en faites pas pour ça. Nous vous retrouverons ici dès que nous aurons du neuf. À très bientôt, chère conseillère ! Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 53. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. Vous êtes désormais en mesure de recevoir des commandes d'*objets collectionnables*. Pour en savoir plus à ce sujet, adressez-vous à Morgayne, sur la place Sainte-Reinette, à L'Assise d'Ishgard. Par ailleurs, vous pouvez apprendre des recettes réservées aux artisans experts grâce à des ouvrages. Pour découvrir de quoi il s'agit, allez voir Guiding Star, au Glas des revenants, dans le Mor Dhona.
Serendipity trépigne d'impatience à l'idée de vous présenter quelqu'un. Serendipity vous a appris qu'un négociant des Joyaux d'Eshtaime souhaitait vous rencontrer pour une commande. Allez vite rencontrer Marcel devant la bijouterie uldienne. Vous avez rencontré Marcel, le célèbre négociant de la maison Eshtaime, qui vous a expliqué en quoi consisterait la commande. Sa cliente cherche un cadeau à offrir à son mari, mais n'a pas donné de détails précis sur ce qu'elle voulait. Marcel vous propose de réfléchir aux paroles d'un de ses aînés et d'interroger Serendipity, maître de la guilde, et Momodi, des Sables mouvants, pour trouver l'inspiration. Vous avez demandé conseil à Serendipity et à Momodi, retournez voir Marcel pour lui faire part de leurs idées. Alors que vous discutiez avec Marcel, la cliente, Jeweled Peak, a fait son entrée. Vous avez, au cours de la conversation, eu l'idée de fabriquer une boîte à musique, ce qui correspondrait parfaitement à l'énoncé dont Marcel souhaitait s'inspirer. Continuez de réfléchir avec lui sur les détails de l'exécution. * Marcel propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 53. Parler à Marcel aux Joyaux d'Eshtaime Parler à Serendipity à la guilde des orfèvres Parler à Momodi aux Sables mouvants Retrouver Marcel aux Joyaux d'Eshtaime Ah, Player, bonsoir, vous tombez bien ! Hum ? Non, il n'y a aucun problème, ni aucune corvée à déléguer, je suis juste contente de vous voir ! Figurez-vous que j'aimerais vous présenter quelqu'un. Il s'agit de monsieur Marcel... Mais oui, vous avez bien entendu ! C'est un négociant en joaillerie à qui Les Joyaux d'Eshtaime ne confient que leurs clients les plus prestigieux. Il aimerait vous passer commande, apparemment. Et pour qu'il vous réclame tout particulièrement, c'est que votre réputation est sacrément bonne, foi de Serendipity ! Il ne traite qu'avec la crème de la crème de l'élite de l'élite des orfèvres ! Selon moi, cet honneur est tout à fait mérité. Je lui ai dit que je vous enverrais aussi rapidement que possible, allez donc le trouver devant Les Joyaux d'Eshtaime ! Pour que monsieur Marcel réclame tout particulièrement un de nos orfèvres, c'est que sa réputation est excellente. C'est réservé seulement à la crème de la crème de l'élite de l'élite des orfèvres, et tout à fait mérité dans votre cas ! Je lui ai dit que je vous enverrais aussi rapidement que possible, allez donc le trouver devant Les Joyaux d'Eshtaime ! Vous êtes Madame , c'est bien cela ? Je suis Marcel, de la maison Eshtaime. Je regrette d'entrer dans le vif du sujet aussi rapidement, mais j'aimerais vous proposer un travail. Puisque vous m'êtes recommandée par mademoiselle Serendipity elle-même, je me sens disposé à vous confier une commande tout de suite. Vous savez, nous autres négociants recevons des commandes spéciales qui doivent être réalisées méticuleusement, après de longues discussions avec le client et l'orfèvre. Vous aurez donc le temps de vous familiariser avec notre façon de procéder avant la finition de la commande. Cette fois, notre cliente est une dame de la haute société qui aimerait célébrer sa rencontre avec son mari, par le biais d'un cadeau exprimant à sa juste mesure le degré de son affection pour lui. Son époux est un officier haut gradé des Immortels qui a consacré sa vie à la lutte contre les Amalj'aa. Cet anniversaire représente pour lui un rare moment de répit avec sa chère femme. Mais vous allez me dire que je n'ai pas encore parlé de la nature de l'objet. Tout simplement parce qu'il n'y en a pas ; notre cliente souhaite que nous lui fassions une proposition, une marque de sa grande confiance envers notre établissement. Nous devrons donc dans un premier temps trouver quel genre de cadeau pourrait convenir. À cette occasion, laissez-moi vous citer les paroles qu'un de mes aînés m'a dites un jour. Cet homme était un orfèvre expérimenté qui fut en quelque sorte mon mentor à l'époque où je débutais. “Donner une forme à ce qui n'en a pas, et y graver son cœur.” ... Là est le véritable défi de l'orfèvre, disait-il. Je suis sûr que ces mots pourront nous donner quelque éclairage pour cette commande, réfléchissons-y ensemble. Un cadeau symbolisant l'amour d'un couple... Cela semble simple et compliqué à la fois. À votre place, j'essaierais de discuter avec plusieurs personnes pour trouver un début d'idée. On trouve parfois des indices dans des conversations à première vue banales... Par exemple, si vous discutez un peu avec mademoiselle Serendipity de la guilde, ou encore mademoiselle Momodi, des Sables mouvants, elles pourraient vous donner leurs avis après avoir parlé de la pluie et du beau temps. “Donner une forme à ce qui n'en a pas, et y graver son cœur.” Je pense que ces mots pourraient contenir un indice... Et si vous en discutiez un peu avec mademoiselle Serendipity de la guilde, ou encore mademoiselle Momodi, des Sables mouvants ? Elles pourraient vous donner leurs avis après avoir parlé de la pluie et du beau temps. Oh, vous aimeriez me poser une question pour le travail ? J'aurais préféré parler histoires d'amour, mais pourquoi pas ! Qu'aimeriez-vous savoir ? Un cadeau qu'un homme apprécierait ? Si c'était aussi simple, les femmes amoureuses n'auraient pas de problème... Je connais quelqu'un qui a posé la question directement, et l'homme a répondu qu'il voudrait de bons souvenirs... Ça ne l'a pas vraiment aidée, au contraire. Voyons voir... Si on y réfléchit simplement, un cadeau plein d'amour rendra la personne heureuse, quoi qu'il arrive. Mais un objet trop chargé en souvenirs peut être dur à accepter. C'était le cas pour cette barrette que je porte, comme vous le savez... Elle est longtemps restée dans un tiroir, jusqu'au jour où j'ai tourné la page. La cliente connaît son mari depuis des années, n'est-ce pas ? Il ne s'agit donc plus d'exprimer des sentiments, mais de les confirmer. Un cadeau rappelant les circonstances de leur rencontre, l'occasion, leurs sentiments d'alors, serait peut-être une bonne idée. Votre cliente connaît son mari depuis des années, n'est-ce pas ? Il ne s'agit donc plus d'exprimer des sentiments, mais de les confirmer. Un cadeau rappelant les circonstances de leur rencontre, l'occasion, leurs sentiments d'alors, serait peut-être une bonne idée. Dzz-zz-zi ! Vous, vous comprenez rien aux orfèvres !! Oh, alors vous êtes déjà en train de travailler sur la commande de monsieur Marcel ? C'est formidable ! Et donc, vous dites : “Donner une forme à ce qui n'en a pas, et y graver son cœur”. Mais... c'est justement l'énoncé de la dernière épreuve que j'ai dû réussir pour devenir une orfèvre ! Ce problème m'avait été donné par mon maître... Marcel doit tenir ces mots de lui, alors ! Arriver à confectionner une création de qualité en respectant ces consignes est le signe d'un orfèvre de talent... Sans vouloir me vanter, bien sûr ! Dzz-zz-zi ! Vous savez même pas ça !? C'est évident ! La couleur... La musique... L'odeur... Toutes ces choses n'ont pas de forme ! Comme le dit Mneji, il y a de nombreuses choses qui n'ont pas de forme... Il y a plusieurs réponses possibles, en somme ! Vous allez devoir trouver *votre* solution à ce problème. Comme le dit Mneji, il y a de nombreuses choses qui n'ont pas de forme... Il y a plusieurs réponses possibles, donc ! Vous allez devoir trouver *votre* solution à ce problème. Alors, les mots du maître vous ont-ils aidée ? Ce sont des paroles lourdes de sens, ne trouvez-vous pas ? Je vois, vous avez pu avoir des discussions fort instructives. ... Oh ! Voilà notre cliente ! Bonjour, Monsieur Marcel. J'avais à faire dans les environs, aussi j'ai songé à venir vous saluer. Vous m'en voyez honoré, chère Madame. J'étais justement en train de m'entretenir de votre commande avec notre orfèvre. Avez-vous déjà entendu dire que le véritable défi de l'orfèvrerie est de “donner une forme à ce qui n'en a pas, et y graver son cœur” ? Nous discutions de ces mots que m'a jadis enseignés mon mentor. Certains pensent qu'un objet lié à des souvenirs est ce qui compte le plus, quel qu'il soit. Ce serait là le sens de la *forme* évoquée. Mais d'autres personnes pensent que cela désigne un art sans matière, comme la couleur, l'odeur ou la musique. Nous hésitons sur la démarche à adopter... Mais sachez que nous réaliserons un ouvrage qui vous donnera pleine satisfaction. Je vois que vous avez une réflexion très poussée au sujet de ma commande ! Je suis enchantée d'avoir fait appel à Eshtaime, vous méritez votre réputation. Des souvenirs... La musique... Maintenant que j'y pense, nous avons beaucoup de souvenirs liés aux chansons de l'époque de notre rencontre. Je vois, vous avez sans doute une mélodie liée à votre histoire d'amour... Mais j'ai le sentiment que la *mettre en forme* ne serait pas vraiment un travail d'orfèvrerie... à moins que... !? Mais oui... Une boîte à musique resterait dans notre domaine. Oh, mais c'est une idée tout à fait charmante ! Je suis certaine que mon cher mari adorerait entendre le son d'une chanson de notre jeunesse dans une boîte à musique. Fort bien. Les choses ont pris une direction inattendue, mais notre problème pourrait en effet être réglé comme cela. Graver tout son cœur en donnant forme à un objet : une boîte à musique jouant la mélodie de leurs souvenirs. Nous avons trouvé l'une des réponses à ce problème, semble-t-il. Je vais étudier la musique à choisir et la manière de la mettre sur cylindre, aussi je vais vous demander un peu de temps. Nous ferons de notre mieux pour vous satisfaire et faire honneur à la réputation de la maison Eshtaime. Marcel propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 53. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. Vous êtes désormais en mesure de recevoir des commandes d'*objets collectionnables*. Pour en savoir plus à ce sujet, adressez-vous à Morgayne, sur la place Sainte-Reinette, à L'Assise d'Ishgard. Par ailleurs, vous pouvez apprendre des recettes réservées aux artisans experts grâce à des ouvrages. Pour découvrir de quoi il s'agit, allez voir Guiding Star, au Glas des revenants, dans le Mor Dhona.
Adalberta a une proposition susceptible de vous intéresser. Adalberta vous a proposé d'aider un groupe de mercenaires à réaliser une étude des sols du Coerthas. Si vous êtes intéressée par ce travail, allez le faire savoir à Linette qui se chargera de préparer les papiers nécessaires. Linette vous a remis un document qui servira à prouver que vous venez de la part de la guilde des mineurs. Remettez-le à un chevalier que vous trouverez à proximité du manoir des Fortemps, à Ishgard. Les mercenaires qui ont besoin de vos talents d'experte se font appeler les Compagnons d'Oschon. Rendez-vous au Chevalier oublié, à L'Assise, pour faire connaissance avec Haimirich, leur chef. Haimirich a pour habitude de donner un sobriquet à chacun de ses compagnons, et vous n'allez pas y échapper. Comme l'a suggéré Poussinet, un mercenaire néophyte, vous serez surnommée “Prof”. Vaquez à vos occupations pendant que Haimirich attend les premières instructions de la maison Fortemps. * Haimirich propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 53. Parler à Linette Apporter l'enveloppe au chevalier des Fortemps, à Ishgard Parler à Haimirich, au Chevalier oublié Regardez-moi qui voilà ! Comment vas-tu, Player ? Tu tombes bien, je viens juste de recevoir une requête d'un groupe de mercenaires ishgardais. Tu crois que tu pourrais t'en charger ? Leur capitaine, un Uldien, a été chargé d'effectuer une étude des minéraux de la région, et il souhaiterait s'attacher les services d'un expert. Compte tenu de ton expérience, tu es ce que nous avons de mieux à lui proposer. Le Coerthas est une région dangereuse, mais c'est aussi une formidable occasion de prospecter sur des terres où aucun membre de la guilde n'a jamais planté sa pioche... Si ça t'intéresse, adresse-toi à Linette, elle te donnera tous les détails nécessaires. Tu as réfléchi à l'offre des mercenaires ishgardais ? Si tu as envie de t'en charger, adresse-toi à Linette. Elle s'occupera de préparer les documents requis. C'est vous qui allez évaluer les richesses minières d'Ishgard ? Très bien. Les mercenaires que vous allez accompagner travaillent pour une des maisons nobles de la cité. Ces papiers seront nécessaires pour prouver votre identité. Rendez-vous au manoir des Fortemps et remettez-les à un chevalier employé par la famille, il vous dira où aller. Bonne chance à vous, Player ! Cherchez un chevalier près du manoir des Fortemps et remettez-lui ces papiers pour prouver votre identité. Bonne chance, Player ! Bonsoir, aventurière. Qu'est-ce que je peux faire pour vous ? Ah, vous êtes l'experte envoyée par la guilde des mineurs ! La maison Fortemps est honorée de vous compter à son service, Madame. Il n'y a encore pas si longtemps, les étrangers n'étaient pas les bienvenus à Ishgard. Mais le comte Edmont de Fortemps a cru bon de changer les choses pour profiter de cultures et de savoir-faire différents des nôtres. Vous travaillerez avec les Compagnons d'Oschon, un groupe de mercenaires étrangers employés par notre maison. Allez trouver Haimirich, leur capitaine, au Chevalier oublié. Il vous expliquera ce qu'il attend de vous. Haimirich, le capitaine des Compagnons d'Oschon, se trouve sûrement au Chevalier oublié, à L'Assise. Allez vous présenter à lui pour savoir ce qu'on attend de vous. C'est à moi que tu parles ? T'es la mineuse de génie qu'on m'a promise, je suppose. Ravi de te connaître. Moi c'est Haimirich, capitaine des Compagnons d'Oschon. Les gens en ont tous après les dragons par ici. Mais une guerre, ça se gagne avec des ressources, et ça, les Fortemps l'ont bien compris. Du coup, ils nous ont engagés pour voir ce qu'il y a d'intéressant dans les sols du coin. Le comte attend beaucoup de nous. Il m'a donné carte blanche pour cette opération, donc ça veut dire que tu devras obéir à mes ordres sans discuter. Quand je te dis de creuser, tu creuses, compris ? Ha ! Tu m'as l'air d'être une bonne fille, on va s'entendre, toi et moi ! Bon, on fera de notre mieux pour te protéger, mais en cas de problème, tiens-toi prête à te défendre avec ta pioche. Les Compagnons d'Oschon vous souhaitent la bienvenue, aventurière. J'espère que vous ferez pas dans vos braies au premier signe de monstre, parce que vu combien y en a là-bas vous aurez jamais assez de rechanges ! Excuse-le, Player, c'est un nouveau. Il est encore si jeune et inexpérimenté qu'on l'appelle “Poussinet”. Je suis sûr qu'en cherchant bien, on pourrait encore trouver des morceaux de coquille d'œuf entre ses cheveux, ha ha ! Pfff... Le capitaine a cette petite manie de donner un surnom à chacun de nous. C'est une tradition, qu'il dit... Et pour vous, qu'est-ce que ça sera ? Il paraît que vous êtes une experte, ou un truc dans le genre, alors... Que diriez-vous de... “Prof” ? C'est très... simpliste. Enfin, au moins ça sera facile à retenir pour les simplets dans ton genre. Va pour Prof, alors. Bon, écoute-moi, Prof. On ne devrait pas tarder à recevoir des ordres de la maison Fortemps, alors reste dans les parages. Haimirich propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 53. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. Vous êtes désormais en mesure de recevoir des commandes d'*objets collectionnables*. Pour en savoir plus à ce sujet, adressez-vous à Morgayne, sur la place Sainte-Reinette, à L'Assise d'Ishgard.
* Cette quête permet d'accéder au job “samouraï”. Un Uldien hystérique cherche à tout prix à partager son excitation. L'Uldien vous a fait le scrupuleux récit du spectacle auquel il vient d'assister au Colisée. Il semblerait qu'un Oriental assez âgé, un samouraï, y fasse étalage de techniques de combat à peine croyables. L'homme surexcité, sentant sa fébrilité communicative, vous a indiqué où vous rendre pour participer à l'un de ces duels. Parlez à l'organisateur loquace au Colisée. L'organisateur loquace vous a fait une alléchante proposition. Non seulement vous a-t-il offert l'occasion de vous mesurer au samouraï, mais il vous a aussi promis une récompense arriveriez-vous à prendre le dessus sur votre adversaire. Rendez-vous à la guilde des gladiateurs et parlez au samouraï pour le défier et, peut-être, faire vôtres les trésors de Hingashi. Le samouraï vous a révélé s'appeler Musosai. Souhaitant vous affronter à armes égales, il vous a remis un katana, l'arme traditionnelle des samouraïs, ainsi qu'une mystérieuse pierre, dont il vous a demandé de vous équiper avant de l'affronter. * Musosai propose la prochaine quête de samouraï à la guilde des gladiateurs. Parler à l'organisateur loquace au Colisée Parler au vieil Oriental Ah ah ! J'en reviens toujours pas. Hier, je pensais avoir tout vu, que plus rien ne pouvait m'étonner. Eh bien aujourd'hui, le destin m'a prouvé le contraire ! Je reviens du Colisée là, j'ai vu un gars se battre à l'épée d'une manière incroyable ! J'avais jamais assisté à un spectacle pareil ! Laissez-moi vous raconter ça, ça vaut bien deux minutes de votre temps ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Des combats d'exhibition sont organisés au Colisée en ce moment. Alors bon, je suis allé jeter un œil. J'ai pris place dans les gradins, et c'est là que j'ai vu ce vieux, soi-disant venu d'Orient, fouler le sol de l'arène. Il a demandé à tous ceux qui s'y trouvaient si quelqu'un était prêt à se mesurer à lui. Et là, l'un des combattants a fait un pas en avant. Le type qui a relevé le défi avait des biceps gros comme mes cuisses et toute la panoplie de muscles qui va avec ! Je sais ce que vous pensez. Un combat, aussi amical soit-il, entre une vieille rareté orientale et un gladiateur dans la fleur de l'âge ? C'est ni intéressant ni de bon goût, pas vrai ? Eh bien, détrompez-vous... Le gaillard ne pouvait presque rien faire et avait bien du mal à se défendre contre la lame impétueuse du vieil homme. Le grand-père maniait son arme avec une habileté déconcertante et a pris le dessus dès le début de l'affrontement ! Et alors qu'il était sur le point de triompher... À deux doigts de la victoire... Vous savez ce qu'il a fait... ? Il a renfermé son étrange épée dans son fourreau... Rengainer dans l'arène, en plein combat, c'est du suicide... L'autre le savait, et bien évidemment, il en a profité pour saisir sa chance et se jeter en avant pour pourfendre le vieil homme. Et pourtant... L'instant d'après, c'est lui qui léchait les dalles ! L'Oriental a fait jaillir l'épée de son fourreau avant même que le colosse n'ait pu finir son estocade, et l'a mis au tapis en un unique et terrible coup ! Rendez-vous compte ! Il nous a régalé avec ces techniques de combat inouïes, et le public, moi le premier, lui a offert une ovation délirante en guise de remerciement ! Regardez-moi ! J'en ai encore la chair de poule ! Celle qui était assise à côté de moi m'a dit que ces guerriers orientaux s'appelaient des samouraïs ! Holà... Me dites pas que mon histoire vous a excitée au point de vouloir croiser le fer ? Hmm... Il y a un Lalafell à la langue bien pendue qui cherche à recruter le prochain adversaire du vieillard à la sortie du Colisée. Cependant, je serais vous, j'abandonnerais cette folle idée. C'est pas un rigolo ce type. Un Lalafell à la langue bien pendue cherchait à recruter le prochain adversaire du vieillard à la sortie du Colisée. Cependant, je serais vous, j'abandonnerais cette folle idée. C'est pas un rigolo ce type. Mesdames et Messieurs ! Approchez ! Un gladiateur venu d'Orient vous attend dans l'arène pour vous ébahir ! Mais ne clignez pas des yeux, car malgré son grand âge, ses attaques foudroyantes pourraient vous échapper ! Vous, là, vous m'avez l'air bien bâtie. Ça vous dit de tenter votre chance ? Nous avons préparé des récompenses, bien sûr. Prenez le dessus une seule fois sur notre homme, et nous vous offrirons moult trésors venus de Hingashi ! Il y a toutefois une condition ! Vous devrez rentrer dans l'arène équipée d'un *katana*, le même type d'arme qu'utilisera votre adversaire lors de ce duel ! Si le courage ne vous fait pas défaut, allez vous adresser à l'homme âgé habillé à l'orientale au fond de la guilde des gladiateurs ! Les trésors de Hingashi vous intéressent ? C'est qu'on n'en voit pas souvent passer par Ul'dah ! Adressez-vous au vieillard oriental au fond de la guilde des gladiateurs ! Ces richesses seront vôtres si vous parvenez à avoir le dessus, même le temps d'un seul match ! Oh... Une énergie singulière émane de toi... J'espère que Momozigo m'a trouvé quelqu'un à la hauteur cette fois-ci. Le précédent fut une atroce déception... Tu es mon prochain adversaire, je présume ? Mon nom est Musosai. Je suis un samouraï de Hingashi, un pays d'Orient. (-Musosai-)Les samouraïs sont des guerriers orientaux dont le style de combat est basé sur le maniement du katana et les techniques qui en découlent. Je vais t'en prêter un, ainsi que cette pierre. N'y vois pas là un vulgaire caillou. Là d'où je viens, c'est une sorte de porte-bonheur. (-Musosai-)Si tu t'équipes du katana et de cette pierre, cela ne fera pas de toi un samouraï... mais peut-être en auras-tu au moins l'air. Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Musosai vous observe de la tête aux pieds. Musosai s'est assuré que vous portiez bien le katana et la pierre qu'il vous a offerts. Revenez le voir dès que vous vous sentirez mentalement prête à l'affronter. Musosai et vous êtes rentrés dans l'arène. L'ex-champion du Colisée, Beroald l'annihilateur, vous a retardés, mais Musosai l'a aussitôt défait. Vous avez ensuite pu prouver votre valeur à Musosai. Il vous a alors révélé que les trésors de Hingashi qu'il avait promis en récompense n'avaient rien d'une montagne d'or, mais étaient en fait d'autres techniques de samouraï, ainsi que l'opportunité de devenir son apprentie. Beroald, qui vous espionnait, s'est senti trompé et a fait irruption une fois de plus dans l'arène, cette fois avec ses acolytes. L'Oriental, las de ce gêneur, vous a suggéré de vous débarrasser vous-même de lui et sa clique, chose que vous vous êtes empressée de faire avec plaisir. Dans un dernier élan, Beroald a foncé sur Musosai qui lui a une fois de plus fait mordre la poussière. Parlez à Musosai à la guilde des gladiateurs. Musosai vous a expliqué avoir voyagé jusqu'en Éorzéa afin d'y trouver un apprenti. En effet, d'après lui, les samouraïs de Hingashi sont trop attachés à leurs traditions pour être dignes de devenir son successeur. Vous avez enfin accepté d'être l'héritière de ses techniques secrètes. Rejoignez votre nouveau maître aux Sables mouvants, où il vous enseignera le code des samouraïs. Musosai vous a révélé l'histoire sanglante de Hingashi. Autrefois simples guerriers, les samouraïs sont maintenant les gardiens d'une paix durement gagnée après une longue période de guerres intestines. Votre maître vous a aussi fait part du programme qu'il comptait vous faire suivre, un voyage aux quatre coins d'Éorzéa au cours duquel vous punirez les malfrats que vous rencontrerez. Momozigo, l'organisateur loquace avec qui vous aviez parlé un peu plus tôt, vous a alors rejoints. Le Lalafell était en fait l'impresario de votre maître à l'occasion de ce spectacle, et jouissait de toute évidence d'un rapport amical avec lui, fût-il récent. Musosai a décidé de commencer votre entraînement à Ul'dah et a l'intention de chercher le criminel que vous châtierez avec l'aide de Momozigo. * Musosai propose la prochaine quête aux samouraïs de niveau 52. Parler à Musosai Parler à Musosai Parler à Musosai, aux Sables mouvants Te voilà transformée... je peux le voir dans ton regard. Tu devrais donc pouvoir tirer quelques savoirs de la pierre alors... Intéressant... Oh, ne fais pas attention à ce que je raconte. Je marmonne, voilà tout. J'ai hâte de savoir si tu as ce qu'il faut pour me faire plier le genou... Tu devrais bien te préparer avant notre affrontement. Reviens me voir dès que tu penseras l'être. Vous avez obtenu toutes les actions de samouraï jusqu'au niveau 50. Vous pouvez les sélectionner dans la section **Actions** du menu **Actions et traits**. Tu m'as l'air résolue... Il est donc temps pour nous d'entrer dans l'arène. (-Organisateur loquace-)Mesdames et Messieurs ! Nos vedettes ont pénétré dans l'arène et le spectacle va enfin pouvoir débuter ! Il vient d'Orient, il maîtrise ses techniques mystérieuses et aucun guerrier ne lui arrive à la cheville... l'insurpassable Musosai ! Et cette fois-ci, contre lui... l'aventurière vagabonde ! (-???-)Stop ! Arrêtez-moi tout ça ! (-???-)Celui qui fera mordre la poussière à ce vieux croulant, c'est moi... Le champion du Colisée ! Beroald l'annihilateur ! Hé, le vioc ! Je vais te faire payer cher ton petit tour ! Si t'as gagné tout à l'heure, c'est juste grâce à l'épée toute miteuse que tu m'as refilée ! J'aurais eu la mienne, jamais un débris comme toi aurait eu une chance ! (-Organisateur loquace-)Quelle surprise, Mesdames et Messieurs ! Beroald qui, rappelons-le, avait fini en paillasson tout à l'heure, s'est jeté dans l'arène ! (-Organisateur loquace-)Nous parlons d'un gladiateur qui, bien que redoutable, a été banni du Colisée pour conduite déloyale ! La fierté d'un tel homme aurait-elle été blessée !? Que racontes-tu là ? Nous avons utilisé des katana identiques. Une condition posée d'avance, par ailleurs... C'était un combat à la loyale. Ta gueule ! Je veux ma revanche ! Et sans entourloupe cette fois ! Que les gens d'ici sont agaçants... Ils portent un fourreau, mais semblent déterminés à s'en servir le moins possible. Qu-que... ? Haaa ! T-tu perds rien pour attendre ! On se reverra ! Eh bien, je ne pensais pas que nous serions retardés, mais maintenant que ce gêneur est enfin parti... Nous allons pouvoir passer aux choses sérieuses, toi et moi. En garde ! Faites plier le genou à Musosai ! Vainquez Beroald ! Remarquable ! Tu as rapidement su t'approprier les techniques que renfermait la pierre, et les utiliser contre moi, de surcroît... Tu n'es pas quelqu'un d'ordinaire ! Puisqu'il en est ainsi, je t'offre les trésors de Hingashi, comme promis. D'autres techniques de samouraï ! Tu n'as pas l'air satisfaite... Tu ne pourras les apprendre nulle part ailleurs sur ce continent. C'est un cadeau inestimable que je te fais là. En outre, si tu acceptes de devenir mon apprentie, je te transmettrai aussi les techniques secrètes que j'ai passé toute une vie à mettre au point. (-Voix familière-)Non, mais je rêve ! C'était ça les “trésors de Hingashi” !? Elle est où ma grosse pile d'or !? Tu m'as raconté des bobards, le vioc !? (-Organisateur loquace-)C'est incroyable ! Beroald, dit “le pot de colle”, est de retour dans l'arène, accompagné cette fois de ses sbires pour couronner le tout ! Quoi !? Vous avez un problème !? Descendez donc me le dire en face que je vous réduise en charpie ! Des bobards ? Tu divagues, je n'ai jamais parlé d'or. Et quoi qu'il en soit, je te rappelle que tu ne m'as même pas effleuré lors de notre duel. La ferme ! La ferme ! La ferme ! Je vais te montrer de quel bois je me chauffe cette fois ! De toute évidence, avec celui de tes amis... Enfin, tu sembles être un amateur de raclées, alors j'accepte d'exaucer ton souhait. Un petit détail cependant, ce n'est pas moi que tu affronteras, mais ma future apprentie. Tu n'auras aucun mal à nous débarrasser de ces crapules. N'est-ce pas ? Tu nous prends pour qui, pépé !? On va l'écraser la minus, et ensuite ce sera ton tour ! Désolé de t'avoir laissée te débrouiller toute seule contre ces voyous. N'y vois aucune malice, je voulais simplement être sûr... Tu as bien les qualités requises pour suivre mon apprentissage. J'ai longtemps essayé de recruter dans mon propre pays, crois-moi. Malheureusement, le traditionalisme rampant a aveuglé les samouraïs de Hingashi et mes recherches se sont soldées par un échec. Ainsi, j'ai tourné mon regard au-delà des mers, vers “Éorzéa”, ce lointain continent. Puis j'ai poursuivi ma quête de talents, en improvisant ce spectacle pour attirer les épéistes et autres guerriers désireux de prouver leur valeur. Et enfin, aujourd'hui, je peux dire que mes efforts ont porté leurs fruits, car j'ai pu avoir un aperçu de tes dons innés. Bien sûr, tu dois penser que ce ne sont là que les vaines chimères d'un pauvre vieillard. Mais je t'en fais le serment... Je suis on ne peut plus sérieux. Accepte de devenir mon apprentie ! Je t'enseignerai tout ce que je sais et ferai de toi l'héritière de mes techniques secrètes ! Souhaitez-vous devenir l'apprentie de Musosai ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Voilà ce que je voulais entendre ! Je m'efforcerai de me montrer digne de ta confiance, et de mériter le respect que l'élève doit à son maître ! Hmm... Fort regrettable. Puisqu'il en est ainsi, je ne bougerai pas d'ici tant que tu ne changeras pas d'avis ! Il serait malséant pour moi d'ignorer ton nom plus longtemps. Comment t'appelles-tu ? Player... Hmm... Ça sonne bien. J'aimerais commencer dès maintenant, en t'inculquant le code des samouraïs, Player. Retrouve-moi à cette taverne près de la sortie nord, Les Sables mouvants, si ma mémoire est bonne. Voyons voir... Oui, ton enseignement devrait tout d'abord passer par l'histoire des samouraïs. Elle commence pendant une violente époque de guerres intestines en Hingashi, où chaque seigneur tentait d'asseoir son autorité. Durant cette période, nombreux sont les guerriers à s'être battus un katana à la main. Les techniques que tu vas apprendre ont été perfectionnées sous le déluge de sang que firent pleuvoir ces lames sur Hingashi... Une fois que le pays fut unifié, les combattants délaissèrent cette arme et son port devint un symbole de pouvoir. On appela “samouraïs” ceux qui continuèrent à la porter. Cependant, ces sabres font peser sur leur porteur une lourde responsabilité en période de paix, celle de la faire régner et de la protéger. L'ordre doit maintenant être conservé, afin que ce passé tragique ne se répète jamais. (★未使用/削除予定★) À mon grand désarroi, le monde pullule de scélérats pernicieux qui s'évertuent à faire rebasculer Hingashi dans le chaos. Protéger la paix qu'ils voudraient mettre en péril et les punir est la mission qui incombe aux porteurs d'un katana. C'est ça, la raison d'être d'un samouraï. Et ce, quelle que soit la terre qu'il foule. Maintenant que tu es mon apprentie, tu vas donc devoir faire tienne cette raison d'être en dénichant les malfrats où qu'ils se cachent. Nous allons donc voyager aux quatre coins d'Éorzéa pour rendre la justice, toi et moi. Nous œuvrerons ainsi pour un monde meilleur tout en te faisant suivre mon enseignement. Cette “Ul'dah” sera le premier nid de malhonnêteté que nous secouerons, et... (-Organisateur loquace-)Eh bien, le spectacle a cafouillé cette fois. Heureusement, j'ai réussi à organiser des paris à la va-vite. Cela m'a permis de m'en tirer avec une somme rondelette finalement. Momozigo, merci pour toute l'aide que tu m'as apportée. J'ai enfin pris sous mon aile une apprentie digne de ce nom, tu vas donc pouvoir profiter tranquillement de ton pactole. Holà, pas si vite, l'ami ! On ne se débarrasse pas de moi si facilement, surtout quand il y a quelques gils à se mettre dans la poche. Vous avez bien dit que vous alliez faire le ménage à Ul'dah, non ? Ça, c'est une affaire qui m'intéresse ! Et puis, vous n'êtes pas du coin, quelqu'un qui connaît Éorzéa en long en large et en travers devra vous suivre pour vous souffler les bons tuyaux ! Un coup de chance pour vous, j'ai beaucoup baroudé en tant qu'organisateur de spectacle, alors c'est pile dans mes cordes ! Hmm... Tu n'as pas tort. C'est uniquement grâce à toi que j'ai pu rallier cette cité après mon accostage à la baie des Vêpres... Je suis désolé d'avoir voulu te faire mes adieux si vite. J'espère que tu consentiras tout de même à m'accompagner. Ah ! Je ne vais pas dire non à mon sauveur ! Sans vous, ces types m'auraient fait la peau quand je leur ai proposé de combattre dans l'arène. Qui aurait cru que j'allais tomber sur des bandits dans ce petit port !? Bienvenue à vous dans notre fine équipe ! Vous devez être brillante pour que Musosai vous considère digne de son enseignement. Assurez-vous de ne pas le décevoir ! Bien, pour Momozigo et moi, l'heure est à la recherche d'informations. Avec son aide, je trouverai vite sur quel vil personnage nous jetterons notre dévolu. Pendant ce temps Player, je te recommande de te familiariser un peu plus avec les techniques que tu as apprises. Notre nouvelle gladiatrice sera-t-elle à la hauteur !? J'ai hâte de savoir si les Éorzéens sont capables de se battre avec un katana, mais rassure-toi, je retiendrai mes frappes. À toi de tout donner pour me faire reculer ! Laisse ton instinct guider ta lame. La pierre que je t'ai donnée renferme des techniques de samouraï. Essaie d'y faire appel afin de t'aider à relever ce défi. Le Iai ! Impressionnant ! La pierre t'a donc transmise l'habileté nécessaire à tout guerrier ! Bravo, tu apprends vite ! Les samouraïs ont mis des générations à mettre au point la technique que tu viens d'utiliser ! Époustouflant ! Tu sais déjà relâcher instantanément l'énergie accumulée dans ton fourreau, avec une facilité déconcertante qui plus est ! Très bien, j'en ai assez vu ! Je te déclare vainqueur ! C'est incroyable, Mesdames et Messieurs ! L'aventurière vagabonde a remporté le défi de Musosai ! C'est le chaos ! Ou plutôt, la mêlée ! Notre aventurière vagabonde en ressortira-t-elle en un seul morceau !? Le Colisée, c'est chez moi, j'y fais ce que je veux ! Et les intrus, j'en fais de la bouillie ! Allez les gars ! Repeignez-moi le sol avec le sang de sa petite apprentie ! Non, mais... ! Qu'est-ce que vous foutez !? À vous deux ! Son cure-dent ridicule fera pas long feu contre vos haches ! Ratatinez-la ! Bande de tocards... Je pensais pas que j'allais devoir m'y mettre avant qu'on en arrive au vieux... Tu te crois plus forte que Beroald l'annihilateur !? Beroald s'est décidé à lever le petit doigt ! L'aventurière vagabonde fera-t-elle le poids contre le gladiateur qui fut jadis acclamé en ces murs !? Rrrrah ! Bordel ! Je t'aurai, le vioc, même si je dois y rester ! Bouffe ça !!! Eh bien ? Voilà donc tout ce dont le champion de cette arène est capable ? C'est consternant, rien de moins... Ha ha ha ! Dégainer contre lui serait superflu. Tu t'es bien battue. Je me suis fait une bonne idée de tes capacités. L'aventurière vagabonde remporte la victoire ! Offrez-lui un tonnerre d'applaudissements ! (★未使用/削除予定★) Alors, je m'étais trompé à ton sujet... ? Perfectionne-toi et reviens me défier. (★未使用/削除予定★)
* Cette quête permet d'accéder au job “mage rouge”. La fillette a l'air paniqué. Vous avez répondu à l'appel à l'aide d'une petite fille uldienne dont la sœur aînée a été prise pour cible par un groupe de ravisseurs. D'après elle, un homme très doué au combat se serait déjà porté à son secours ; elle vous a demandé de le rejoindre au plus vite, par peur que l'affrontement ne tourne à son désavantage... Cherchez la sœur en question, une fillette coquette, au bassin des Désépinés. Vous n'avez au final pas eu à dégainer votre arme, le mystérieux magicien en rouge s'étant défait seul de ses assaillants, qui plus est avec une certaine facilité. Allez demander à ce combattant d'exception qui il est. Le pimpant redresseur de torts, X'rhun Tia de son nom, s'est présenté comme étant un mage rouge. Avant d'en discuter plus longuement, retournez d'abord à Ul'dah annoncer à la fillette que sa grande sœur est saine et sauve. Les deux jeunes sœurs réunies, vous avez appris que leur père était originaire d'Ala Mhigo. X'rhun a par ailleurs avoué à demi-mot avoir fait partie de l'Ouragan pourpre, un groupe de mages rouges épris de justice qui officiait pendant l'insurrection mhigoise, il y a environ deux décennies. Il vous propose à présent de trinquer à votre victoire autour d'une bonne vieille mousse. Retrouvez-le à la taverne Le Coffre et le Cercueil. L'invitation de X'rhun n'avait rien d'anodin : en plus de vous présenter brièvement son style de combat, le mage rouge avait en effet dans l'idée de vous proposer de devenir sa disciple ! Reparlez-lui lorsque vous vous sentirez prête à sauter le pas. Vous avez fait part à X'rhun de votre souhait de devenir mage rouge, et avez reçu de ses mains de quoi faire vos premières armes. Équipez et reparlez-lui. Parler à la fillette coquette, au bassin des Désépinés Parler au magicien en rouge Parler à la fillette aux yeux humides, à Ul'dah Parler à X'rhun Tia, à la taverne Le Coffre et le Cercueil Reparler à X'rhun Tia Au secours, quelqu'un ! Ah, v-vous êtes une aventurière ? Sauvez ma grande sœur, je vous en supplie ! Des inconnus ont essayé de nous enlever, juste là, en sortant de la ville ! Heureusement, un monsieur qui passait par là nous a défendues. J'ai pu m'enfuir grâce à lui... mais ma grande sœur est toujours là-bas... Que dites-vous à la fillette ? Je m'en occupe ! Et tes parents, alors ? V-vous voulez bien ? (renifle) M-merci beaucoup ! Le monsieur dont je vous ai parlé était très fort, mais seul contre tous ces méchants, j'ai peur pour lui... Sauvez-le s'il vous plaît ! Papa et maman sont au travail. Du coup, je suis allée voir un garde des lames de cuivre, mais il m'a envoyée bouler, ça arrive tout le temps qu'il m'a dit... Le monsieur dont je vous ai parlé était très fort, mais seul contre tous ces méchants, j'ai peur pour lui... Sauvez-le s'il vous plaît ! On s'est fait attaquer au bassin des Désépinés, juste à la sortie de la ville en passant par la porte de Thal. S'il vous plaît, vous êtes mon seul espoir de revoir ma grande sœur ! V-vous êtes venue me porter secours ? (-Magicien en rouge-)Tiens donc... À qui ai-je l'honneur ? C-c'est ma sœurette qui vous envoie ? Donc, elle a pu rentrer à Ul'dah saine et sauve... Nald'thal soit loué. G-grande sœur va bien ? Nald'thal soit loué ! Ça veut dire qu'elle va bientôt rentrer, alors ? Hm, du renfort ? Ah, désolé, l'amie, j'aurais dû te laisser un ou deux de ces lascars pour que tu puisses t'amuser, toi aussi. En tout cas, c'était fort chevaleresque de ta part de répondre à l'appel d'une fillette en détresse ! J'aime ton attitude ! (-X'rhun Tia-)Mon nom est X'rhun Tia, mais appelle-moi juste X'rhun. Je suis un mage rouge, mais ma vie ressemble plus à celle d'un chevalier errant... Quel est ton nom, camarade amie de la justice ? (-X'rhun Tia-)Player, Player... J'ai déjà entendu ce nom quelque part... Hum, hum... Monsieur X'rhun Tia, Madame Player, m-merci beaucoup de m'avoir sauvée. (-X'rhun Tia-)Tout le plaisir est pour nous. Ça va, rien de cassé ? (-X'rhun Tia-)Player, ramenons vite cette jeune demoiselle auprès de sa sœur. Ça fait chaud au cœur de voir ces deux petites filles de nouveau réunies, tu ne trouves pas ? Je ne sais pas ce que je serais devenue sans vous. Merci encore ! Monsieur Rouge, Madame l'aventurière, vous avez réussi ! Vous êtes mes héros ! Et les miens ! Si vous saviez comme je suis heureuse de revoir ma petite sœur. J'ai eu si peur... Pendant un moment, j'ai cru que je ne te reverrais plus jamais... (renifle) Tu aurais dû voir monsieur X'rhun Tia en action, il n'a fait qu'une bouchée des ravisseurs ! Je pensais qu'il était fleurettiste et tout à coup, il s'est mis à lancer des sorts comme un magicien ! Ça m'a rappelé quand papa nous parlait de l'Ouragan... heu, de quelle couleur déjà ? ... L'Ouragan pourpre ! C'était un groupe de mages rouges qui s'est fait connaître au plus fort de l'insurrection qui a éclaté à Ala Mhigo il y a une vingtaine d'années. Ah oui, c'est ça, l'Ouragan pourpre ! Papa nous a raconté qu'ils volaient toujours au secours des plus faibles. Ha ha, voilà une histoire qui ne me rajeunit pas. Donc, votre père a connu l'Ouragan pourpre... Dois-je en déduire qu'il est originaire d'Ala Mhigo ? Tout s'explique. Bien, je crois que toutes les deux, vous avez eu votre lot d'émotions pour la journée. Nous allons vous raccompagner chez vous, d'accord ? Oh, ne vous embêtez pas, nous ne risquons plus rien, et notre maison est à deux pas d'ici. Merci encore ! Tout est bien qui finit bien ! À présent qu'on est entre adultes, ma chère Player... et si on allait se rincer le gosier, histoire de fêter tout ça ? Ah, rien ne presse, bien sûr. Écoute, tu connais la taverne Le Coffre et le Cercueil, pas loin de Roncenoire ? C'est mon troquet préféré depuis que je suis arrivé dans le coin. Rejoins-moi là-bas quand il te plaira, il y a un coup à boire qui t'y attend ! Ah, ma bonne amie, te voilà ! À propos, la mère des deux jeunes sœurs est passée me voir entre-temps. Elle était très émue et m'a remis une somme rondelette en gage d'appréciation, à partager entre nous deux. Son mari et elle sont des marchands plutôt fortunés, d'après ce que j'ai compris. Je comprends mieux pourquoi ces ravisseurs en voulaient à leurs filles. Enfin, maintenant qu'ils ont engagé un garde du corps pour les protéger, on devrait pouvoir trinquer l'esprit tranquille ! Ah, au fait ! Je me suis souvenu où j'avais entendu parler de toi ! Comment le Mhigois que je suis a-t-il bien pu oublier le nom de l'une des principales artisanes de la libération d'Ala Mhigo ? Je dois commencer à me faire vieux... Quoi qu'il en soit, permets-moi de te remercier au nom de tout notre peuple. Tu es l'une des figures de proue du combat pour une Ala Mhigo libre, n'est-ce pas ? Dans ce cas, il est de mon devoir de te remercier. Je ne sais pas si je te l'ai dit auparavant, mais je suis moi-même un Mhigois. Les exploits que tu as accomplis aux quatre coins d'Éorzéa sont parvenus jusqu'à mes oreilles par le truchement des Héritiers de la Septième Aube. Il faut dire qu'entre eux et moi, c'est une longue histoire d'amitié. Tiens, tu connais Alisaie ? La première fois que j'ai entendu ton nom, c'était de sa bouche. Elle clamait sans cesse qu'elle faisait des efforts pour ressembler à son idole... Si je m'attendais à l'avoir un jour sous mes yeux ! ... Comment on s'est connus, elle et moi ? Oh, nos chemins se sont croisés par hasard au gré de nos pérégrinations. Le courant est tout de suite passé ; j'ai même eu le loisir d'initier la belle aux techniques de mage rouge. Tiens, tu connais Alisaie ? La première fois que j'ai entendu ton nom, c'était de sa bouche. Elle m'a raconté des tas de choses à ton sujet, assez pour me donner envie de te rencontrer un jour. Eh bien, voilà qui est fait ! ... Comment on s'est connus, elle et moi ? Oh, nos chemins se sont croisés par hasard au gré de nos pérégrinations. Le courant est tout de suite passé ; j'ai même eu le loisir d'initier la belle à la magie rouge. La première fois que j'ai entendu ton nom, c'était de la bouche d'une jeune fille appelée Alisaie. Je me souviens qu'elle parlait de toi comme d'une “aventurière très prometteuse”. Par la suite, j'ai eu le loisir de lui enseigner les rudiments de la magie rouge. Au fond, mon style de combat en met plein les mirettes, mais il n'a rien de sorcier... Enfin si, mais seulement en partie ! Le tout est justement d'arriver à garder l'ennemi sous pression avec des sorts offensifs, et de porter l'estocade à l'épée dès qu'une ouverture se présente. En résumé : avec la magie, j'essouffle, et à la fin de l'envoi, je touche ! Ça donne envie, pas vrai ? Tu sais, si ça te tente, je peux te prendre sous mon aile, toi aussi. Et non, ce n'est pas l'alcool qui parle ! J'ai de bonnes raisons de croire que tu utiliseras le pouvoir de la magie rouge pour faire le bien. Après tout, tu n'as pas hésité une seconde à voler au secours de cette pauvre petite fille désemparée, je me trompe ? Et par-dessus tout, il y a des détails qui ne trompent pas, comme cette lueur dans ton regard... C'est la marque des grandes héroïnes ! Qu'en dis-tu ? Si tu deviens ma disciple, on voyagera ensemble pour protéger tous ceux qui ne peuvent pas se défendre seuls. J'ai justement là une panoplie de mage rouge qui n'attend que toi ! Dedans, il y a une pierre spéciale appelée . Si tu l'acceptes, elle t'octroiera de nouveaux pouvoirs en même temps qu'elle scellera notre pacte. Prends ton temps, réfléchis-y, et reviens me voir quand tu te seras décidée, d'accord ? Alors, Player, tu as pris ta décision ? Prête à faire tes premiers pas en tant que mage rouge ? Souhaitez-vous devenir mage rouge ? Excellente décision ! Ouf, je commençais à me demander si tu n'allais pas décliner mon offre... Tiens, voilà ton cristal d'âme. Prends en soin, il renferme les souvenirs d'illustres mages rouges des temps passés. Tout ce savoir est tien, désormais ! Je dois encore t'enseigner les préceptes de base de notre discipline, mais je propose que l'on en reste là pour cette fois... Oh, et voilà ta part de la récompense, avec les remerciements de la mère des fillettes. Un peu plus et j'allais tout dépenser à la taverne ! Ah, tu me brises le cœur ! Moi qui m'imaginais déjà former un duo de choc avec toi... Enfin, je ne vais pas te forcer la main. Tu sais, si tu changes d'avis un jour, tu pourras toujours me trouver accoudé à ce comptoir. À bon entendeur ! Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Kipih Jakkya est en pleine investigation journalistique. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kipih Jakkya, sémillante reporter de la presse à scandale, vous a appris que des rumeurs persistantes circulaient à Ul'dah au sujet de soldats de fer et d'un véhicule de couleur noire. Les autorités les soupçonnent d'être de nouveaux modèles tout droit sortis des usines d'armement de l'Empire, aussi ont-elles chargé les Forges de Garlond d'élucider l'affaire. Remontez à la source des témoignages les plus récents, à Roncenoire, pour tenter d'en savoir plus. Vous êtes tombée un peu par hasard sur le véhicule de la rumeur... accompagné de son propriétaire, un certain Noctis. Visiblement perdu et incapable d'expliquer comment il s'était retrouvé au beau milieu du désert, le jeune homme tout de noir vêtu a réclamé votre aide pour pousser son engin en panne jusqu'au lieu habité le plus proche. Peu après, vous avez été rejoints par des employés des Forges de Garlond, suivis de Cid lui-même, qui s'est proposé d'essayer de réparer le véhicule, à titre gracieux. Au détour de la conversation, votre ami ingénieur a par ailleurs émis l'hypothèse selon laquelle Noctis serait originaire d'un autre monde, et aurait atterri en Éorzéa suite à l'activation inopinée d'un dispositif de téléportation... Dans l'espoir d'obtenir davantage de réponses, il vous a aiguillés tous deux sur la piste des soldats de fer, récemment aperçus près du Damné. Rendez-vous sur place et réussissez l'ALÉA “Visiteurs mécaniques”. Vous avez assailli et vaincu un groupe de soldats de fer qui rôdaient près du Damné. Rendez-vous au point de ralliement, situé non loin. Votre petite escarmouche n'a malheureusement pas été très fructueuse ; tout au plus avez-vous confirmé que les soldats de fer étaient bel et bien, comme le soupçonnait Noctis, des guerriers mécaniques fabriqués à la chaîne dans son monde d'origine par l'empire du Niflheim. Faute de nouveaux indices, retournez prendre des nouvelles de Cid et de la Regalia. Votre discussion avec Cid a été interrompue par l'arrivée de la très volubile Kipih Jakkya, qui ne s'est pas gênée pour bombarder le pauvre Noctis de questions plus ou moins personnelles... Loin d'être à son aise, votre camarade d'un autre monde a néanmoins accepté de se prêter à l'exercice de l'interview, en échange d'un accès au réseau d'informateurs de l'hebdomadaire Le Corbeau, réputé pour son efficacité. Allez à Ul'dah et voyez ce que la journaliste est parvenue à apprendre sur sa vie privée... Son entretien avec Noctis à peine achevé, Kipih Jakkya a reçu un appel par linkperle d'une de ses collègues. Elle vous a alors sommée de l'accompagner loin d'Ul'dah afin d'explorer une piste “trrrès intéressante”... Reparlez-lui quand vous serez prête à partir. Observer les environs à l'endroit indiqué, à Roncenoire Participer à l'ALÉA près du Damné et vaincre les ennemis Attendre à l'endroit indiqué Parler à Cid Parler à Kipih Jakkya, à Ul'dah Bonsoir chère amie. Kipih Jakkya, reporter de choc et de charrrme du Corbeau, le magazine numéro un des amateurs de potins. Enchantée ! Hé, comment ça va depuis le temps ? ... C-comment, vous ne me remettez pas ? Mais enfin, c'est moi, Kipih Jakkya, du Corrrbeau ! Vous m'avez aidée à boucler un dossier exclusif surrr la belle Lightning, ne me dites pas que vous avez oublié !? Si vous avez quelques minutes à m'accorder, j'aimerais vous interroger au sujet de ces fameuses rrrumeurs qui ne cessent d'enfler depuis quelque temps. Vous voyez de quelles rrrumeurs je parle, n'est-ce pas ? Allez-y, je vous écoute : que pouvez-vous me dire sur le véhicule de couleur noire et les soldats de fer qu'on aurait aperçus dans le Thanalan ? ... Quoi, vous n'en avez jamais entendu parler !? Ça alors... Je vous assure qu'ils sont sur toutes les lèvres en ce moment. D'aucuns craignent qu'il s'agisse de nouvelles arrrmes de l'Empire... Les Forges de Garlond ont été chargées de diligenter une enquête, c'est vous dire l'importance de l'affairrre. Si j'arrive à décrocher un scoop avant tout le monde, ce sera mon passeport pour la cour des grands... reporters ! Pour information, le véhicule a été vu par plusieurs personnes du côté de Roncenoire. Je ne vous demande rien, si ce n'est de garder vos éventuelles découvertes au chaud pour m'aider à noircir mes feuilles... À bon entendeurrr ! Pour information, le véhicule aurait été aperçu à plusieurs reprises du côté de Roncenoire. Je ne vous demande rien, si ce n'est de garder vos éventuelles découvertes au chaud pour m'aider à noircir mes feuilles... À bon entendeurrr ! (-Voix de jeune homme-)Allez, démarre ! Rah, fait chier ! (-Jeune homme en noir-)Salut ! Toi qui m'as l'air du coin, tu saurais s'il y a un garagiste près d'ici ? (-Jeune homme en noir-)(Encore une qui sait pas ce que c'est... Argh, dans quel trou paumé j'ai atterri, moi... ?) (-Jeune homme en noir-)Thana... lan ? Éor... zéa ? Connais pas. (-Jeune homme en noir-)... Bon, on va essayer autre chose : ma caisse est en panne, à qui je dois m'adresser pour la faire réparer ? Que répondez-vous ? Aux ingénieurs des Forges de Garlond. À Cid. (-Jeune homme en noir-)Vraiment ? Ouf, tu me sauves la vie ! Je commence à en avoir plein les bottes d'être coincé ici... (-Jeune homme en noir-)Quoi, le vieux Cid est là lui aussi !? Vraiment, j'y comprends que dalle... (-Jeune homme en noir-)Reste qu'il va quand même falloir la pousser jusqu'à trouver de l'aide. C'est pas le pied... (-Jeune homme en noir-)Euh... Tu me files un coup de main ? Je vais pas y arriver tout seul... (-Jeune homme en noir-)Allez, sois pas vache ! Tiens, comment tu t'appelles ? Player, hein ? Moi c'est Noctis, mais tu peux m'appeler Noct. Bon, t'es prête ? On va y aller. (Ah là là, pourquoi je me retrouve toujours à pousser ce tas de ferraille ? Je dois être maudit...) Tiens, un visage familier ! Ça va comme vous voulez ? A-attendez... C'est ce que je pense !? Pas de doute, il s'agit bien du véhicule de couleur noire dont tout le monde parle. Nous étions justement à sa recherche ; les autorités uldiennes, limséennes et gridaniennes nous ont chargés de vérifier s'il existe vraiment, voyez-vous. Le mieux est encore que vous en discutiez avec monsieur Cid lui-même. Patientez un instant, s'il vous plaît. Je vais le prévenir de votre venue. Player, nos chemins se croisent à nouveau. Je ne t'en voudrai pas de m'avoir coiffé au poteau... mais c'est bien parce que c'est toi ! Voilà donc le fameux véhicule qui suscite tant de fantasmes et de craintes depuis quelques semaines... Il y a au moins un point qui me rassure, c'est qu'il ne ressemble pas vraiment à une arme magitek. ... Et lui, qui est-ce ? Son propriétaire ? Donc, on ne sait rien de lui à part qu'il s'appelle Noctis et qu'il n'est pas Éorzéen... Se pourrait-il qu'il ait perdu la mémoire, comme moi autrefois ? Hé, je suis pas sourd hein ! (soupire) Moi qui m'attendais à revoir le Cid que je connais... Quelle poisse. Enfin bref... Vous pouvez réparer la Regalia, oui ou non ? Cette petite merveille s'appelle la Regalia ? Joli nom. Pour répondre à ta question, je vais faire de mon mieux mais je ne te garantis rien. Ton véhicule a l'air d'embarquer quantité de technologies que je n'ai jamais vues auparavant. Ça risque de me compliquer pas mal la tâche. Je vois. C'est sympa d'essayer, en tout cas. Et, euh... pour les frais de main-d'œuvre, est-ce qu'on peut s'arranger ? Je vous aurais bien payé mais j'ai pas un rond en poche... Ne t'en fais pas, mon garçon. Pour un ingénieur comme moi, pouvoir plonger ses mains dans les entrailles d'un petit bijou comme celui-ci est une rétribution amplement suffisante ! Sérieux ? C'est super sympa de votre part ! Au fait, Player, je suppose que tu es au courant de l'autre rumeur du moment, celle à propos de soldats de fer ? Apparemment, ils auraient agressé plusieurs voyageurs dans la région. On dit qu'ils portent d'inquiétants masques, et que leur démarche ressemble plus à celle de marionnettes qu'à celle d'humains. Je me demandais si tu en savais davantage... Des marionnettes ? Ça serait pas... des soldats du Niflheim, par hasard ? Des soldats du Nif-quoi ? Du Niflheim. Ça vous dit sûrement rien, mais c'est le nom d'un empire, là d'où je viens. Et son armée est en grande partie composée de guerriers mécaniques. Je me trouvais justement dans une de leurs bases, quand je suis tombé sur une sorte de machine bizarroïde. Mes souvenirs sont flous après ça, mais je sais que je me suis réveillé quelques instants plus tard au beau milieu de la cambrousse... La suite, vous la connaissez. Hmm. Je ne t'aurais pas cru si je n'avais pas ce concentré de technologies inconnues sous les yeux. Je ne vois qu'une explication plausible à ton histoire : tu as dû activer par accident un téléporteur qui t'a conduit dans notre monde. Écoute... Noctis, c'est ça ? Puisque tu es là, que dirais-tu de te joindre à notre enquête sur les soldats de fer ? On les a aperçus pour la dernière fois près du Damné, c'est à l'est d'ici. Ouais, pas bête. Avec un peu de chance, je trouverai peut-être un moyen de rentrer chez moi dans la foulée. Allez, c'est décidé. J'y vais, à plus ! Hé, pas si vite ! Ça ne me rassure pas de le laisser seul, lui qui vient tout juste de débarquer... Tu pourrais surveiller ses arrières pendant que je plonge mes mains dans le cambouis ? Ça ne me rassure pas de laisser Noctis seul, lui qui vient tout juste de débarquer... Tu pourrais surveiller ses arrières pendant que je mets les mains dans le cambouis ? C'était bien des soldats du Niflheim. Ils ont dû arriver ici à peu près en même temps que moi... Taper sur des boîtes de conserve, ça défoule, mais ça me dit pas comment rentrer dans mon monde. ... Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? Que répondez-vous ? On retourne demander conseil à Cid ? Je connais une journaliste qui pourrait nous aider. Cid, le type de tout à l'heure ? OK, ça marche. C'est pas comme si j'avais une meilleure idée de toute façon. Une journaliste ? Euh... OK, pourquoi pas. C'est pas comme si j'avais une meilleure idée de toute façon. Pour l'instant, j'ai surtout envie de voir comment se porte la Regalia. Allez, en route ! Alors, vous avez trouvé les soldats de fer ? Vous les avez combattus, carrément !? Donc, les rumeurs disaient vrai... Pour le coup, je suis vraiment curieux de savoir comment et à partir de quels matériaux ils ont été fabriqués, héhé. La prochaine fois que tu en démolis, pense à récupérer leurs pièces détachées pour moi, d'accord ? Confiez-les à nous autres employés, plutôt. Nous sommes présents à Ul'dah, Gridania et Limsa Lominsa, ce sera plus pratique pour vous. Nous laisserons le patron les examiner... une fois qu'il en aura terminé avec les nombreuses tâches qui lui incombent, et qu'il ne cesse de remettre au lendemain ! Hé, où est passée la Regalia !? Pas de panique, elle est en lieu sûr. Au fait, j'ai identifié d'où venait la panne. Ce n'est rien d'irréparable, mais modèle inédit oblige, on va devoir fabriquer les pièces de rechange nous-mêmes. Ça risque de prendre un certain temps. Pour ne rien arranger, une journaliste de la presse à scandale n'arrête pas de fureter près de nos ateliers ces derniers temps... J'ai ordonné qu'on transporte la Regalia à la gare de triage d'Ul'dah, histoire qu'on puisse poursuivre les réparations au calme. Ah, d'accord... J'ai eu peur pendant un moment. (-Voix haut perchée-)Oooh ! Qui est ce jeune éphèbe ? Le style noir sur noir, les cheveux hirsutes... C'est très novateurrr, je valide ! T'es qui, toi ? Oups, pardonnez mon impolitesse ! Je m'appelle Kipih Jakkya, je travaille pour l'hebdomadaire Le Corrrbeau. Enchantée ! Laissez-moi deviner, vous êtes le conducteur du véhicule de couleur noirrre, j'ai bon ? Si tu parles de la Regalia, ouais, c'est ma caisse, pourquoi ? Pardon, vous pouvez répéter ? La Rrrega... quoi ? La Regalia. R, E, G, A, L, I, A. Ah oui, la Rrregalia, bien sûr ! Ce n'est pas le genre de véhicule que l'on croise tous les jours en Éorzéa. Dois-je en déduire que vous venez d'une contrée étrangèrrre ? Ouais, on peut dire ça. Mes potes et moi, on sortait tout juste d'une grosse baston, on allait reprendre la route... Et puis, sans que je sache trop comment ni pourquoi, j'ai atterri ici. Faut vraiment que je rentre dans mon monde fissa. J'ai un truc super important à faire... (soupire) Vous êtes un visiteur d'un autre monde !? Incrrroyable ! Et donc, vous étiez sur la route des vacances avec vos amis... Ah nan, pas du tout ! Primo, je parle de “mes potes”, mais techniquement, il s'agit de mon escorte... Deuzio, on faisait pas du tourisme, on allait à la rencontre de, euh... quelqu'un qui m'est cher. Hoho, très intéressant... Cette personne, c'est une femme ? Un homme ? Au fait, pour avoir une escorte, j'imagine que vous devez être une célébrité dans votre monde ? Je vous en prrrie, dites-moi tout ! Holà, temps mort ! Toi... t'es journaliste, c'est ça ? Tu pourrais me rendre un service ? J'ai besoin d'informations. Il suffit de demander ! Le Corbeau a des yeux et des oreilles absolument partout, faites confiance à notre rrréseau. En échange, vous seriez gentil de m'accorder un petit entretien exclusif...♪ Si ça peut te faire plaisir... Parrrfait ! Dans ce cas, suivez-moi à Ul'dah, vous serez plus à l'aise pour répondre à mes questions. Je tiens à ce que vous ne m'épargniez aucun détail !♪ Pfiou. C'est plus une interview à ce niveau-là, c'est un interrogatoire... La Regalia peut être réparée, mais modèle inédit oblige, on va devoir fabriquer les pièces de rechange nous-mêmes. Ça risque de prendre un certain temps. L'interview de Noctis s'est déroulée à merveille ! Entre autres informations crrroustillantes, j'ai appris que la fameuse personne qu'il comptait retrouver était sa fiancée ! Rien que ça ! Imaginez un peu : “Perdu dans un autre monde, LA nouvelle excuse pour échapper à son mariage ?” Avec une accroche pareille, les prochains tirages du Corbeau vont s'arrracher comme des petits pains ! ... Bon, j'admets que c'est un peu racoleurrr... mais en tant que journaliste, il faut savoir mettre les pieds dans le plat de temps à autre ! Bien sûr, nous allons également honorer notre part du marché en aidant Noctis à faire la lumière sur les récents événements. Toute la rédaction du Corbeau est déjà sur le pied de guerre. Nous allons vous prouver que notre réputation n'est pas usurrrpée ! ... Oui, c'est moi. Qu'y a-t-il ? ... Vraiment ? Beau trrravail, merci beaucoup ! C'était une de mes collègues. Elle vient de me communiquer une information trrrès intéressante. Je vous l'avais dit : ne jamais sous-estimer la presse à scandale ! Par contre, il va nous falloir quitter Ul'dah pour suivre cette nouvelle piste. Faites-moi signe quand vous serez prrrête à partir. Un ALÉA intitulé “Visiteurs mécaniques” a lieu au Nid, dans le Thanalan central, pendant l'événement saisonnier. En y participant, vous pourrez obtenir . Vous pourrez par la suite les échanger contre divers objets auprès des employés des Forges. Ces derniers sont présents à Ul'dah, Gridania, Limsa Lominsa, ainsi qu'à la gare de Roncenoire.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Kipih Jakkya ne tient plus en place. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kipih Jakkya vous a révélé l'information qu'elle a reçue par linkperle : d'autres soldats du Niflheim auraient été repérés, cette fois dans la forêt de Sombrelinceul. Commencez par vous rendre à Gridania afin d'interroger ses habitants à leur sujet. Vous avez recueilli plusieurs témoignages concordants quant à la présence d'armures belliqueuses dans l'est de Sombrelinceul. Retournez auprès de Kipih Jakkya, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto, afin de faire le point. La journaliste du Corbeau vous a suggéré de vous poster au Massif de ronces afin de guetter un éventuel passage des fantassins mécaniques. Comme à son habitude, Noctis ne vous a pas attendue pour passer à l'action. Emboîtez-lui le pas sans tarder. Alors que vous vous attendiez à en découdre comme précédemment avec un régiment de soldats du Niflheim, c'est finalement un énorme monstre, d'une espèce que vous n'aviez jamais vue auparavant, qui vous a prise en grippe. Plus de peur que de mal, fort heureusement. Allez voir comment se porte Noctis après cette rencontre aussi fâcheuse que musclée. Le monstre qui vous a attaqués était d'après Noctis un “dæmon”, une créature vraisemblablement issue de son monde d'origine. Devant une situation de plus en plus préoccupante, vous avez décidé qu'il valait mieux recouvrer vos forces et vos esprits avant de reprendre le cours de votre investigation. C'est ainsi que vous vous êtes installés autour d'un feu de camp le temps d'un dîner improvisé, l'occasion pour votre compagnon d'infortune de se livrer à propos de ses amis, de ses motivations mais aussi de son inquiétude grandissante. Cette reposante parenthèse refermée, retournez à présent auprès de Kipih Jakkya, à Vieille Gridania. Bien que votre enquête piétine quelque peu, la journaliste s'est voulue rassurante quant à la possibilité de renvoyer Noctis dans son monde. En attendant que ses collègues la contactent de nouveau, elle a laissé quartier libre au jeune homme, non sans vous charger en parallèle de veiller sur lui... Rejoignez Noctis près du Nœud, à Gridania. Vous avez surpris Noctis alors qu'il faisait nonchalamment le tour des étals. Il vous a alors proposé de l'accompagner dans la suite de ses flâneries... Parler à Hadrefort, à Vieille Gridania Parler à Mitainie, à Vieille Gridania Parler à Roustebant, à Nouvelle Gridania Faire un rapport à Kipih Jakkya, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto Attendre à l'endroit indiqué, dans la Forêt de l'est Parler à Noctis Parler à Kipih Jakkya Parler à Noctis, à Nouvelle Gridania Pfiou. C'est plus une interview à ce niveau-là, c'est un interrogatoire... Ça y est, vous êtes parée au départ ? Dans ce cas, inutile de faire durer le suspense : apparemment, les soldats de ferrr refont parler d'eux, dans la forêt de Sombrelinceul cette fois ! Ce ne sont pour l'instant que de simples rumeurrrs, mais il ne tient qu'à nous de nous rendre à Gridania pour démêler le vrai du faux. Génial, je vais voir du pays. En route pour Gri-machin-truc. A-attendez, je viens avec vous ! Tout seul, vous risquez de vous égarrrer en chemin. OK, je te suis alors. M-moi, en train de glander ? Jamais ! Je jetais un œil à la mode locale, c'est tout. Des soldats de fer ? ... Désolé, je ne vois absolument pas de quoi vous parlez. Moi, si. L'autre jour, un type gueulait à qui voulait l'entendre qu'il avait aperçu des armures bizarres qui bougeaient comme des pantins désarticulés. Dans les bois près de la hutte des Hawthorne, si mes souvenirs sont bons. Vraiment !? La vache, ça fait froid dans le dos... Je crois que je vais éviter la Forêt de l'est pendant un moment. ... Ah, encore cette histoire. Je n'ai pas vu de soldats de fer personnellement, mais le bruit court qu'ils rôderaient dans la Forêt de l'est. Au cas où, nous avons renforcé nos rondes dans tout Sombrelinceul. Si vous les croisez, n'hésitez pas à nous le signaler. ... Ah oui, les soldats de fer. J'ai vu passer un rapport qui en faisait mention. Une de nos sentinelles qui patrouillait au Massif de ronces a été attaquée par ce qu'elle pensait au départ être de simples épouvantails inanimés. Difficile de dire s'il s'agit ou non de nouvelles armes garlemaldaises, mais nous prenons cette affaire très au sérieux. De grâce, prenez vos précautions si vous vous aventurez là-bas. On ne sait pas de quoi ces choses sont capables. Cette histoire de soldats de fer fait froid dans le dos... Je crois que je vais éviter la Forêt de l'est pendant un moment. Les bois près de la hutte des Hawthorne... C'est là que l'autre bougre a eu la peur de sa vie. D'après mes collègues, les soldats de fer rôderaient dans la Forêt de l'est. Au cas où, nous avons renforcé nos rondes dans tout Sombrelinceul. Une de nos sentinelles qui patrouillait au Massif de ronces a été attaquée par ce qu'elle pensait au départ être de simples épouvantails inanimés. Difficile de dire s'il s'agit ou non de nouvelles armes garlemaldaises, mais nous prenons cette affaire très au sérieux. Tous ces gens avec des oreilles et des queues de chat comme Y'jhimei... Vraiment, il faut le voir pour le croire. Vous revoilà ! Alors, le mystèrrre des soldats de fer s'éclaircit ? Que répondez-vous ? Un témoin les a aperçus dans les bois, près de la hutte des Hawthorne. Ils ont agressé une sentinelle des vigiles sombres, au Massif de ronces. Intérrressant... Dans ce cas, je vous conseille de vous mettre à l'affût au Massif de ronces. Vous finirez bien par tomber sur eux. C'est noté. Je décolle, à plus ! Ah, il est encore parrrti en trombe ! Pour qui n'est pas un habitué des lieux, la forêt de Sombrelinceul peut vite se transformer en labyrinthe inextricable... Je vous en prrrie, rattrapez-le avant qu'il ne se perde à tout jamais ! Pour qui n'est pas un habitué des lieux, la forêt de Sombrelinceul peut vite se transformer en labyrinthe inextricable... Je vous en prrrie, rattrapez-le avant qu'il ne se perde à tout jamais ! On en aura pas appris beaucoup plus, finalement... Enfin, un dæmon au tapis, c'est toujours ça de problèmes en moins. Pas de boîte de conserve en vue... Bon... Y a plus qu'à attendre et à prier qu'ils se pointent. T'as entendu ça ? Allons voir ! J'y crois pas... Un dæmon !? C'est un dæmon, un monstre très dangereux. On ferait mieux de s'en débarrasser avant qu'il fasse des victimes. Eh ben, t'as pas froid aux yeux... On y va alors ! D'abord des soldats du Niflheim, et maintenant un dæmon. Cette histoire commence à sentir mauvais... Que dites-vous ? J'ai besoin de souffler un peu. Ce combat m'a creusé l'estomac... Ouais, ce combat m'a lessivé moi aussi. Maintenant que tu le dis, c'est vrai que j'ai un petit creux moi aussi. Je sais ! On a qu'à camper ici ! Player, je peux te poser une question ? Qu'est-ce qui te motive dans la vie ? Je veux dire... Est-ce que tu voyages avec un but précis en tête ? Que répondez-vous ? Je veux protéger ce qui m'est cher. Je veux aider celles et ceux qui comptent pour moi. Je veux juste passer du bon temps avec mes amis. Protéger ce qui t'est cher, hein... Je pense que tu t'entendrais bien avec Gladio. Ah, t'es du genre à penser aux autres d'abord, un peu comme Ignis... Je vois, tu prends la vie comme elle vient. J'ai l'impression d'entendre Prompto... C'est l'un des amis avec qui je voyageais avant de me retrouver ici. Être assis, comme ça, à parler de tout et de rien, ça me rappelle toutes les soirées qu'on a passées ensemble au coin du feu. Mon but à moi ? Euh, je sais pas trop... Tenir ma promesse, je suppose ? Vu comment c'est parti, je suis plutôt mal barré d'ailleurs... C'est pas que j'aime pas ce monde, mais j'ai quand même hâte de rentrer dans le mien... Eh bien, vous en avez mis du temps ! Vous avez trouvé de nouveaux indices, j'espèrrre ! Pas vraiment, non. Par contre, on a eu la mauvaise surprise de tomber sur un dæmon. ... Un dæmon ? Parrrdonnez mon ignorance, mais qu'est-ce que c'est ? Ah ouais, désolé... Un dæmon c'est une sorte de monstre, dans mon monde. Je vois... Je suis profane en la matière, mais je suppose qu'on pourrait les comparer à ces fameuses crrréatures du néant qui défrayent régulièrement la chronique. Donc, ces monstres ont à leur tour commencé à apparaître en Éorrrzéa... Voyons le bon côté des choses : s'ils ont pu se frayer un chemin jusqu'ici, c'est qu'il existe probablement un moyen de faire le trajet inverse ! Il faut continuer de crrreuser la question ! Merci, c'est sympa d'essayer de me rassurer. Je vais continuer de faire jouer mon réseau pour nous dénicher des informations de première fraîcheurrr. La suite au prochain épisode, c'est ça ? Dans ce cas, je vais en profiter pour visiter un peu le coin, tant qu'à faire. Bien sûr, comme il vous plaira ; mais ne vous éloignez pas trop de la cité, d'accorrrd ? Un accident est si vite arrivé... Oui Maman... Allez, ciao ! ... Ah, attendez ! Dites... Noctis va revenir ici comme prévu, hein ? Il ne va pas s'évaporer dans la naturrre ? Hmm... Ce n'est pas que je doute de lui, mais ça me rassurerait que vous l'accompagniez. Si cela ne vous dérange pas, bien sûrrr. Par ailleurs, ne tardez pas trop à revenirrr. Les nouvelles vont plus vite que vous ne pourriez le croire ! Ne tardez pas trop à revenirrr. Les nouvelles vont plus vite que vous ne pourriez le croire ! ... Tiens, qu'est-ce que tu fais là ? Cette journaliste... Qu'est-ce qu'elle a à me fliquer comme ça ? C'est pas comme si je comptais vous fausser compagnie ou quoi... J'avais repéré des fringues qui me plaisaient par ici, alors je suis revenu y jeter un œil, rien de plus. D'ailleurs, la vendeuse vient de proposer de m'en faire cadeau, comme ça, spontanément. Ce jeune homme a un physique loin d'être désagréable ! Je me suis dit qu'il pourrait parader dans la rue et faire de la publicité pour notre collection, héhé.♪ Euh, OK... Merci en tout cas. J'ai encore envie de me promener un peu. Tiens, puisque t'es là, tu veux bien me tenir compagnie ? Abattez la griffe funeste mutante ! Elle a l'air balèze... Fais attention à toi ! Ouah, c'est quoi ce truc !? OK, j'ai compris comment ça marche. Je te revaudrai ça ! Ourgh ! Faut pas laisser ce machin se déclencher, sinon on est cuits ! Ça recommence ! J'en prends un, occupe-toi de l'autre ! Pfiou... On s'en est bien tirés finalement ! Putain... C'est pas vrai... (★未使用/削除予定★)
Latool Ja a retrouvé son calme. Martyn vous a annoncé avec une joie non dissimulée que l'épidémie meurtrière avait été endiguée, sans se douter qu'une fâcheuse surprise le guettait au tournant... C'est par Ceadda, un jeune guérisseur whalaqee arrivé du nouveau continent, que vous avez eu vent de la mauvaise nouvelle : Whastrach, profitant des bonnes grâces de sa tribu, en aurait mystifié le chef de façon à s'octroyer la Vallée bleue, un de leurs lieux sacrés qui se trouve également être une réserve de céruleum. Outré par la duperie de son partenaire, Martyn a filé vers l'usine de céruleum du Thanalan septentrional pour lui demander des comptes. Rendez-vous sur place pour assister à leur échange qui s'annonce explosif. C'est un dialogue de sourds qui s'est tenu entre Martyn et Whastrach... Respect de la culture indigène contre nécessité de l'industrialisation, chacun campait fermement sur ses positions. C'est alors que Royse, sortie de nulle part, a proposé une solution élégante au problème : départager les deux hommes par un duel dans son arène. Petite précision, cependant : Martyn n'étant pas en état de se battre, ce n'est pas lui mais vous qui allez devoir défendre ses intérêts et ceux des Whalaqee... Pour commencer, retrouvez Royse près du sanctuaire de Milvaneth, à Ul'dah, pour recevoir votre indispensable *habit de lumière*. Un petit passage par les vestiaires du Ciel azur, et voilà que vous faisiez vos premiers pas dans l'arène sous les traits du Bleuet masqué deuxième du nom ! L'occasion de vous défouler le temps d'une répétition, mais aussi et surtout de découvrir votre futur adversaire : l'abominable Azulmagia, incarné par un Whastrach quelque peu dépité d'écoper du mauvais rôle... À présent que les présentations sont faites, écoutez ce que Royse a à vous dire. Tous vos amis vous ont encouragée pour vos débuts sous les couleurs du Ciel azur. À vous de gagner en notoriété en remportant un maximum de combats, pour enfin affronter Azulmagia et espérer rendre aux Whalaqee la terre sacrée qui est la leur. * Latool Ja propose la prochaine quête aux mages bleus ayant réussi le niveau 25 de la Grande Mascarade. Chercher Martyn à l'usine de céruleum Parler à Royse, à Ul'dah Parler à Royse Je constate que vous progressez à bon rythme, ja. Vous devez encore maîtriser Regard noir. Apprenez l'action de mage bleu **Regard noir** et revenez voir Latool Ja pour qu'il vous propose la prochaine quête. Vous avez maîtrisé Regard noir ? Je dois vous féliciter, ja. Je vais chercher le patron de ce pas. Ne bougez pas d'ici. Player, j'ai une nouvelle qui va te mettre du baume au cœur : la production et la distribution des médicaments se sont merveilleusement bien passées. Grâce à Whastrach, les Whalaqee sont tirés d'affaire ! La maladie recule, et ils peuvent de nouveau envisager leur avenir avec sérénité. Tout le monde peut pousser un grand ouf de soulagem... (-Voix de jeune garçon-)Martyn ! Ceadda, c'est toi !? Qu'est-ce que tu fais ici !? J'ai embarqué en cachette dans un navire marchand en partance pour Éorzéa. Je voulais te voir car ma tribu a un gros problème... Euh, Player... Je te présente Ceadda, le jeune guérisseur whalaqee dont je t'avais parlé. C'est un vrai puits de science ; comme tu peux l'entendre, il parle couramment notre langue. Plus tard, les présentations ! Martyn, écoute-moi. Ton ami Whastrach nous a apporté des médicaments qui nous ont permis de soigner nos malades. Pour cela, nous lui sommes reconnaissants. Le problème, c'est qu'il ne s'est pas contenté de notre gratitude, non... Il a profité de notre euphorie pour abuser de notre confiance ! Avec des paroles fallacieuses, il s'est arrangé pour que notre chef lui cède la Vallée bleue, l'un de nos lieux les plus sacrés ! La Vallée bleue ? Oh non, dites-moi que c'est pas vrai... Il en a après le céruleum, l'enflure ! J'ai eu l'occasion de m'y rendre. C'est une réserve naturelle de céruleum, le sol en est si riche que tout le fond de la vallée se pare d'une teinte bleu foncé. C'est un spectacle qui vaut le détour. Voilà donc ce qui intéressait Whastrach depuis le début... S'il croit qu'il va s'en tirer impunément, il se fourre le doigt dans l'œil jusqu'au coude ! Je m'en vais lui dire le fond de ma pensée ! P-Patron ! Vous n'êtes pas en état de vous agiter ! Madame Player... Pourriez-vous le convaincre de revenir ? Le patron a dû se rendre à l'usine de céruleum du Thanalan septentrional, ja. Il s'agit du lieu de travail de maître Whastrach... Le patron a dû se rendre à l'usine de céruleum du Thanalan septentrional, ja. Il s'agit du lieu de travail de maître Whastrach... La Vallée bleue est sacrée aux yeux des Whalaqee, et ce depuis des générations. Il faut nous comprendre... Pff, quelle plaie... Qu'est-ce que j'apprends, Whastrach ? Espèce de malhonnête ! Soigner les Whalaqee et en profiter pour faire main basse sur leurs réserves de céruleum... Tu devrais avoir honte ! “Faire main basse” ? Tu parles de moi comme si j'étais un voleur, alors que ce que j'ai fait n'a rien d'illégal. Le chef de la tribu m'a signé de son plein gré un contrat en bonne et due forme. Un contrat écrit en langue éorzéenne ! Notre chef était incapable de le déchiffrer, et vous le savez ! Vous avez extorqué sa signature en lui faisant croire que l'accord portait sur l'achat de médicaments... De toute façon, la loi uldienne ne s'applique pas chez nous ! Je ne dis pas le contraire. Mais il n'empêche qu'une promesse reste une promesse. Une fois une décision actée, on ne peut plus revenir en arrière. Désolé, mon petit, mais c'est un principe universel. Et puis, de quoi vous plaignez-vous ? N'avez-vous pas reçu des médicaments en quantité ? Sauvé vos proches grâce aux sommes investies par mon entreprise ? J'ai rempli ma part du contrat, alors vous devriez me remercier au lieu de cracher dans la soupe. Dites-vous bien que sans moi, vous seriez encore là à compter vos morts... Tout miraculés que vous êtes, vous feriez mieux d'employer votre temps et votre énergie à des activités constructives plutôt que de les gaspiller en ergotages futiles. Vous ne comprenez pas... Cette vallée est notre terre sacrée depuis toujours... C'est comme si vous nous priviez d'une partie de nous-mêmes. Tous les Whalaqee le vivent comme une tragédie ! Ça, c'est parce que vous pensez que la Vallée bleue exsude “le sang sacré de la terre mère” ou quelque chose du genre. Mais il y a une différence entre une croyance et la réalité, vois-tu. La réalité, c'est qu'il s'agit de céruleum, un carburant naturel. Ni plus ni moins. Pour l'extraire, j'ai l'intention de construire une raffinerie comme celle-ci et d'y employer des Whalaqee. Ça veut dire plus de richesses et donc un meilleur niveau de vie pour tout le monde. Vous jouez les sceptiques, mais une fois que vous aurez constaté les bienfaits de mon action, il y a fort à parier que vous mettrez vos superstitions de côté, et que vous embrasserez ma vision des choses. Whastrach... Derrière ce que tu qualifies vulgairement de superstitions, il y a une histoire, une culture... Leur culture ! Ces croyances définissent les Whalaqee. Tu n'as pas le droit de leur retirer ce qu'ils sont ! Pour la énième fois, je ne leur retire rien ! C'est tout le contraire, je leur offre une chance unique de prendre en marche le train de la civilisation. Tous les peuples devront s'y plier tôt ou tard, que ça te plaise ou non, alors autant prendre les devants ! Peut-être, mais c'est à eux d'en décider, pas à toi ! Pourquoi tiens-tu absolument à leur imposer un modèle dont ils ne veulent pas !? Parce qu'ils ont tout à y gagner ! La preuve : ce sont les produits de NOTRE industrie qui leur ont sauvé la vie ! Pff... Je ne sais même pas pourquoi je discute avec toi. Je me suis déjà engagé auprès d'un gros investisseur. Les jeux sont faits ! (-Voix de Royse-)Eh bien, les garçons, quel charivari ! Au lieu de vous chamailler comme des enfants, pourquoi ne pas régler votre différend comme des hommes, des vrais ? Le gros investisseur dont parle Whastrach... c'est moi. Son idée d'exporter son activité sur le nouveau continent offrait des perspectives intéressantes. Évidemment, il s'est gardé de me dire qu'il comptait exploiter une source de céruleum sacrée aux yeux des Whalaqee. Se mettre à dos les populations autochtones est rarement une bonne idée du point de vue des affaires... Pour être honnête, je suis à deux doigts de laisser tomber ce projet bancal. Si je résume, Martyn, veut préserver la culture et les traditions whalaqee, tandis que toi, Whastrach, tu serais plutôt partisan d'une marche forcée vers l'industrialisation. Désolée de le dire, mais vos visions sont irréconciliables. Et puisque le dialogue est impossible, le plus simple est encore de régler cette histoire par un bon vieux duel ! Whastrach, j'ai cru comprendre que tu savais manier la magie bleue ? On ne peut rien vous cacher. Écoutez, ça aurait été avec plaisir, mais j'ai peur que dans son état, Martyn soit quelque peu désavantagé. Martyn est peut-être impotent, mais pas son élève ! Ou devrais-je dire, “Bleuet masqué deuxième du nom” ! Toi, Whastrach, tu seras son rival, le mage bleu mystère ! Vous combattrez chacun de votre côté, puis vous vous départagerez dans un ultime choc des titans ! Si Player gagne, chacun reprendra ses billes et on n'en parlera plus. Par contre, si tu gagnes, Martyn devra convaincre les Whalaqee du bien-fondé de notre entreprise. Voyez-y une application bête et méchante de la loi du plus fort... Moi, je préfère appeler ça la dialectique des poings ! J-je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée... ... Moi, si. Notre histoire est émaillée de conflits idéologiques qui se sont résolus par un combat entre deux champions. Cela permet de limiter les victimes collatérales, tout en donnant à voir un spectacle haletant... En somme, une belle preuve de progrès. Vous m'avez convaincu ! Je serai volontiers de la partie ! Attendez, nous n'avons pas entendu l'avis de notre jeune ami... Je suis également pour ! Nous autres Whalaqee vouons un culte à la nature, dans tout ce qu'elle a de généreux, et de violent, parfois. Les guerres de territoire existent dans le règne animal ; par conséquent, nous considérons qu'elles font partie de l'ordre naturel des choses. Madame l'apprentie de Martyn, j'ignore si je suis en droit de vous demander ça, mais accepteriez-vous de vous battre en notre nom ? Que répondez-vous ? Avec plaisir ! Je me battrai pour mon maître ! Une vraie guerrière dans l'âme. Les spectateurs vont t'adorer, je le sens ! Eh bien, tu prends ton rôle de disciple très au sérieux. Les spectateurs vont t'adorer, je le sens ! Même si tu n'es pas sûre de ta décision, rien ne t'empêche d'entamer ta carrière au Ciel azur. Tu auras tout le temps d'y réfléchir plus tard. Pour commencer, rentrons à Ul'dah. Je veux voir de quoi vous êtes capables... une fois que vous aurez revêtu vos *habits de lumière*, cela va sans dire ! J'ai l'impression d'être bringuebalé de déception en déconvenue, ces derniers temps... Ainsi, nous voilà rivaux. Je n'ai rien contre toi, mais je ne compte pas te faire de cadeaux. Il en va de la pérennité de mes affaires. Je vous sais gré d'avoir ramené le patron, ja. Toutefois, les ennuis ne semblent pas finis... Vous êtes notre seule chance de récupérer notre vallée sacrée. Je vais prier pour votre succès. La répétition aura lieu dans l'arène. Travaille ton entrée en scène et n'hésite pas à lancer des sorts bien tape-à-l'œil ! C'est bon, Player, tu peux venir ! V-vous vous êtes trompée de cible... Urgh. Gniark, gniark. Tu aurais dû te décaler ! Très impressionnant ! Bienvenue à toi, Bleuet masqué deuxième du nom ! Au tour de Whastrach, maintenant ! Vous allez voir, notre costumier s'est lâché sur sa tenue... Ça va envoyer du pâté ! Adieu, monde cruel... Guaaaargh... Alors là, je dis oui ! Non mais regardez-le ! Une mine patibulaire pour un mage bleu venu tout droit des enfers... Mesdames et Messieurs, je vous demande d'accueillir comme il se doit l'abominable Azulmagia ! Abominable vous-même... Héhé... C'est connu, il faut des bons et des mauvais rôles pour déchaîner les passions. Je ne fais que réutiliser une recette éprouvée, ne le prends pas personnellement ! Ça alors, c'est vraiment Whastrach là-dessous ? Et... il vole ? Oui, il se propulse grâce à une bouée remplie de céruleum gazeux cachée sous son costume. Et encore, ce n'est qu'un de ses nombreux secrets. Je me garderai de tout divulguer ici... Cet accoutrement ne me plaît qu'à moitié... Enfin, quitte à se donner en spectacle, autant jouer le jeu à fond. Bon, j'en ai vu assez. Votre duel s'annonce définitivement comme le plus grand spectacle que la Grande Mascarade ait jamais offert à ses spectateurs ! Player, avant cela, j'aimerais que tu combattes dans l'arène un maximum. Azulmagia est plus fort que toi sur le papier ; ne le défie que lorsque tu te sentiras à la hauteur, sinon votre affrontement risque de tourner court. Je t'attendrai de pied ferme. Héhé... Il me tarde de te vaincre, et d'aller exploiter tout ce joli céruleum ! J'ai l'impression d'être bringuebalé de déception en déconvenue, ces derniers temps... Vos yeux sont capables de tirer des rayons ? J'aimerais pouvoir en faire autant, ja. Vous êtes notre seule chance de récupérer notre vallée sacrée. Je vais prier pour votre succès. Notre guide, sur la rue de l'Onyx, te dira tout ce qu'il y a à savoir sur la Grande Mascarade. Adresse-toi à lui quand tu voudras combattre. Tu auras le choix entre divers adversaires. Choisis ceux qui t'intéressent et jette-toi dans la bataille ! Je compte sur toi pour en mettre plein la vue à nos spectateurs... et pour flanquer une rouste à Azulmagia, le moment venu ! Allez, salut championne ! Eh ben, si je m'attendais à ça... En fin de compte, je n'aurai jamais eu l'occasion de te donner ta dernière épreuve. Ma tribu compte sur vous, Madame Player. Reprenez la Vallée bleue en notre nom ! Désolé, je serais allé moi-même me battre si je ne m'étais pas blessé bêtement. Je fais décidément un bien piètre mentor... Mais je me suis assez lamenté, c'est à toi de jouer maintenant. Whastrach est redoutable certes, mais tu n'es plus la même que lorsque nous nous sommes rencontrés. Tu es devenue un mage bleu de premier ordre ! Sers-toi de tout ce que tu as appris, et prouve à Whastrach, ou plutôt à Azulmagia, qu'on ne piétine pas impunément la culture des autres ! (souffle) Houla, je crois que j'ai eu mon compte d'émotions pour la journée... Il faut que je retourne me coucher, mais je serai là pour ton grand duel. Je te soutiendrai... depuis les tribunes. Vous pouvez désormais participer à la Grande Mascarade. Pour cela, adressez-vous au guide du Ciel azur, sur la rue de l'Onyx.
Latool Ja tient à vous féliciter pour votre triomphe. Whastrach a admis sa défaite, et a consenti à rendre la Vallée bleue à ses anciens propriétaires. Son appétit d'entrepreneur est toutefois resté intact, la preuve : il vous a annoncé vouloir se lancer immédiatement dans l'exploration du nouveau continent, afin de découvrir d'autres filons à exploiter, si possible sans causer de litige cette fois. Il a même convié Ceadda à se joindre à l'aventure en tant que guide, ce que le garçon, pas rancunier pour un sou, a accepté volontiers. Royse vous a pour sa part encouragée à poursuivre sur votre lancée en attirant toujours plus de spectateurs dans son arène. Martyn, enfin, semble avoir pris goût au monde du spectacle, et va selon toute probabilité continuer à porter le masque pendant longtemps encore... Parlez-lui une dernière fois avant de prendre congé. Martyn s'est ému du curieux destin de la magie bleue, qui aura finalement trouvé ses lettres de noblesse à travers le divertissement populaire et non la reconnaissance des élites. Une belle revanche pour votre ami, qui ne compte toutefois pas en rester là, son prochain objectif étant de fonder sa propre guilde, et d'ouvrir ainsi sa spécialité à un public toujours plus large. En attendant, c'est bien aux Bleuets masqués, premier et deuxième du nom, qu'il appartient de faire vivre ce noble art ! * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de mage bleu auprès de Martyn : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée de la Guerre du chant des dragons - Épilogue : “Un chant pour l'avenir” Parler à Martyn Player, bravo ! Vous avez gagné à la loyale, ja ! Vous êtes la meilleure ! Grâce à vous, nous allons récupérer la Vallée bleue. C'est un grand jour pour toute ma tribu ! Alors là, tu m'as soufflé ! C'était si émouvant de voir mon élève briller dans l'arène que j'en ai oublié mes blessures... Là tout de suite, je me sens frais comme un gardon ! Toutes mes félicitations, Player, et merci pour ce palpitant spectacle. L'arène était pleine à craquer, et tous les spectateurs sont ressortis avec des étoiles dans les yeux. Ça valait bien la peine de perdre un pari... (-Voix d'Azulmagia-)Azulmagia n'accepte pas la défaite ! Pour la peine, je vais tout réduire en cendres ! ... Désolé, j'étais encore dans mon rôle. Ta victoire est sans appel ; à l'évidence, je t'avais sous-estimée. Vous avez gagné : je renonce à m'implanter en territoire whalaqee. Mes ambitions devront se trouver un autre terrain de jeu. Le nouveau continent est vaste, et recèle sans doute bien d'autres réserves de céruleum. Royse et moi, nous sommes loin d'avoir dit notre dernier mot. Nous allons dès à présent nous rendre sur place pour tâter le terrain. J'ai pris les devants en affrétant un navire. Ceadda... Je comprendrais que tu m'en veuilles toujours. Néanmoins, si l'aventure te tente, je serais honoré de t'avoir avec nous en tant que guide. Ce sera avec plaisir. D'ailleurs, je connais quelques endroits qui ressemblent un peu à la Vallée bleue. Vous devriez y trouver votre bonheur, et sans déranger quiconque cette fois. Hein !? Il fallait le dire plus tôt ! Il n'y a pas une minute à perdre. Viens avec moi, nous partons ! Player, je n'oublierai jamais tout ce que vous avez fait pour les Whalaqee. Si d'aventure vous visitez le nouveau continent, n'hésitez pas à passer nous voir ! Cette affaire est close, mais la carrière du Bleuet masqué deuxième du nom, elle, ne fait que commencer. Continue sur ta lancée et donne ses lettres de noblesse à la Grande Mascarade. Je compte sur toi, championne ! Tout est bien qui finit bien. À présent que je n'ai plus à me battre pour les Whalaqee, je me demande ce que je vais pouvoir faire pour m'occuper... Patron, vous connaissez déjà la réponse à la question. Ces derniers temps, vous ne quittez plus votre costume... Ç-ça fait partie de mon travail ! Et, euh... je fais des heures supplémentaires parce que ça paie ! Vous adorez incarner le Bleuet masqué ! Il n'y a pas de honte à l'avouer, ja. J'ai trouvé ma vocation, ja. Je suis et je resterai l'assistant du patron. On pourra dire ce qu'on veut de nos combats en costume, il n'empêche qu'ils ont grandement contribué à populariser la magie bleue. Tu te rends compte ? Négligée par la communauté scientifique, voilà qu'elle connaît son heure de gloire par l'intermédiaire du sport-spectacle. Parfois, je me dis que le succès ne tient pas à grand-chose... et je mesure la chance que j'ai eue de vous rencontrer, Royse et toi. Mon prochain objectif est tout trouvé : je vais fonder la guilde des mages bleus, et continuer à démocratiser au maximum cette discipline. Bien sûr, cela demandera un certain investissement de ma part. Avant toute chose, il faut que je me remette en jambe après tout ce temps passé au lit. Dès que ce sera fait, je me démènerai dans l'arène pour me constituer un pécule suffisant. À vrai dire, j'ai hâte de retourner sur le devant de la scène... Il ne manquerait plus que ça, que le Bleuet masqué deuxième du nom fasse de l'ombre à l'original ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage bleu. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée de la Guerre du chant des dragons - Épilogue : “Un chant pour l'avenir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job.
Martyn attendait votre venue. Depuis vos dernières aventures, Martyn a fondé une (petite) guilde des mages bleus pour pouvoir accueillir des disciples. Plus confiant que jamais, il vous a invitée à assister à l'un de ses combats d'arène, afin que vous le découvriez *enfin* sous un jour honorable. Pari gagné, puisque le Bleuet masqué n'a fait qu'une bouchée du redoutable Kronprinz béhémoth, dans un Ciel azur survolté. Reparlez à votre ami à l'issue de cette épatante prouesse. Martyn vous a informée que lui et vous étiez attendus par Royse à la guilde des mineurs. Votre patronne souhaite apparemment vous présenter à quelqu'un... Parlez-lui une fois là-bas. Royse vous a présentés à un invité pour le moins prestigieux : Fyrgeiss, le président d'Amajina et Fils en personne ! Ce membre du Cartel des Scorpions s'est dit très impressionné par la performance de Martyn, et a consenti à devenir sponsor officiel de la Grande Mascarade, au grand soulagement de Royse qui peinait à assurer l'équilibre financier du Ciel azur. Elle vous a demandé de ne pas négliger votre entraînement, en prévision des nouveaux combats que vous aurez à livrer dans l'arène. Rejoignez à présent Martyn près du sanctuaire de Milvaneth. Martyn a inscrit de nouvelles informations dans votre grimoire de magie bleue, en vous mettant au défi d'apprendre le sort Aquilons. Il a par ailleurs annoncé qu'il vous inviterait prochainement à l'entraînement de ses disciples... * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 53 ayant appris l'action Aquilons. Parler à Martyn Parler à Royse, à la guilde des mineurs Parler à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth Player ! Comment se porte ta carrière de mage bleu ? Du tonnerre, j'espère ! De mon côté, c'est la routine... Jour après jour, j'enchaîne les combats d'arène dans mon seyant costume de Bleuet masqué... et je réinvestis l'argent des primes dans ma petite guilde fraîchement fondée ! Eh oui, tu as bien entendu... Depuis que j'ai écoulé tous ces cristaux d'âmes, la magie bleue a fait des petits un peu partout en ville. Quelques magiciens en herbe sont venus toquer à ma porte pour que je les prenne sous mon aile, moi, l'illustre pionnier de la discipline ! Il me fallait une structure pour accueillir des élèves, alors j'ai ouvert ma guilde. Enfin, ma microguilde... Tiens, quand on parle des louveteaux ! Nutiba Buntiba, P'yandih ! Comment allez-vous, mes chers disciples ? Ça bosse dur ? J-j'en reviens pas ! Player Player, le vainqueur d'Azulmagia, le Bleuet masqué deuxième du nom en chair et en os ! Je suis trrrop contente de vous rencontrer en vrai ! Vous êtes mon idole ! Prenez-nous comme disciples, s'il vous plaît ! Oh oui, ce serait forrrmidable ! N-ne dites pas de bêtises ! Pour votre gouverne, Player est *mon* élève. Et euh... je sais qu'elle a mieux à faire ! Allez donc apprendre quelques sorts au lieu de venir jouer les groupies ! Ah là là, les mages bleus, c'est plus ce que c'était... J'ai oublié ce que je voulais te dire... Ah oui ! Mon prochain combat d'arène est pour bientôt. Ça te dirait d'y assister ? J'aimerais que tu me voies briller pour une fois. Ça contrebalancera toutes ces fois où je me suis couvert de ridicule sous tes yeux... Tu pourras exceptionnellement admirer ma performance depuis le carré des invités et non les gradins. Prépare-toi à en prendre plein les mirettes ! Et voici venir le Bleuet masqué premier du nom, celui qu'on avait presque oublié depuis les incroyables exploits de son successeur ! Son adversaire n'est autre que Kronprinz béhémoth, dit le “prince héritier” du règne animal ! Qui des deux a le sang le plus bleu ? C'est ce que nous allons voir ! Et voilà la marque de fabrique du Bleuet masqué : un enchaînement de sorts re-dou-ta-bleuh !!! Mais pas assez pour faire abdiquer le prince, apparemment ! Il l'a fait !!! Grâce à une combinaison inédite, le Bleuet masqué a fait chuter Kronprinz béhémoth de son royal piédestal ! Mesdames et Messieurs, c'est un véritable retour en grâce auquel nous venons d'assister ! Un tonnerre d'applaudissements pour notre héros du jour ! C'était une belle prestation, ja. Le sourire de victoire du patron était crâneur à souhait. Alors, qu'est-ce que tu penses de mes nouveaux tours ? Plutôt classes, pas vrai ? Je voulais que tu saches que Bleuet masqué ou pas, je continue d'approfondir ma connaissance de la discipline. Ça me ferait mal de laisser l'élève dépasser le maître, vois-tu ! Comme la Guerre du chant des dragons est terminée, j'ai enfin pu me rendre à Ishgard. Sur ma route, j'ai croisé tout un tas de monstres qui m'ont aidé à étoffer mon arsenal. ... Oups, j'allais oublier. Royse voulait nous voir tous les deux après mon combat ; pour nous présenter à quelqu'un, d'après ce que j'ai compris. Elle nous attend à la guilde des mineurs. Mieux vaut ne pas faire attendre la dame, allons-y ! Madame Royse veut vous présenter quelqu'un ? Je me demande de qui il s'agit... Hum... Surtout, soigner la première impression ! Player, t'as l'air en forme. Attendez-moi là tous les deux, je vais chercher notre invité d'honneur. Je vous présente monsieur Fyrgeiss, président d'Amajina et Fils et membre émérite du Cartel des Scorpions. Tu ne l'as peut-être pas remarqué, Martyn, mais monsieur Fyrgeiss a assisté à ton dernier combat d'arène. V-vous avez dit le Cartel des Scorpions !? Bravo à toi, c'était un beau spectacle ! Pour être honnête, j'ai toujours pensé que la Grande Mascarade n'était qu'une vulgaire pantalonnade comparée aux combats du Colisée, mais force est de constater que je m'étais trompé ! La mise en scène, le côté unique et spectaculaire de la magie bleue, tout est savamment dosé pour mieux vous happer... et ça marche ! V-vous me flattez, Monsieur... Vous seriez donc prêt à mettre des sous sur la table ? Les yeux fermés. N'ayez crainte, Les Bons filons d'Amajina et Fils se feront un plaisir de sponsoriser la Grande Mascarade ! Vous m'en voyez ravie. Sur ce, je vous laisse, j'ai du travail. Mes employés se chargeront de peaufiner les détails du contrat. Je vais vous la faire courte. La Grande Mascarade gagne en popularité de jour en jour, et je vous en remercie. Hélas, nous peinons toujours à nous maintenir à flot sur le plan financier. Cela s'explique notamment par le coût d'entretien astronomique de notre ménagerie... Sans compter qu'il faut sans cesse renouveler les affiches, sinon le public se lasse. C'est une équation impossible à résoudre à moins de faire appel à un sponsor extérieur. C'est pourquoi je me suis tournée vers monsieur Fyrgeiss, dont la passion pour les combats d'arène n'est plus à démontrer. Enfin, son truc à lui, c'est plutôt les duels de gladiateurs à l'ancienne... J'avais un peu peur qu'il voie d'un mauvais œil notre mélange de sport et de spectacle, mais ma proposition est passée comme une lettre à la Poste mog ! Entre nous, si je l'ai choisi, c'est aussi parce que je sais que son influence au sein du Cartel des Scorpions est en berne depuis quelque temps, et qu'il est à l'affût de nouveaux investissements. Un petit délit d'initié de ma part, on va dire... Enfin, peu importe. Je tiens simplement à vous prévenir que vous devrez bientôt affronter de nouveaux monstres dans l'arène. Entraînez-vous bien pour pas vous faire bouffer tout crus ! Amajina et Fils, c'est ce consortium qui possède non seulement Les Bons filons, mais aussi une société de chemin de fer et l'usine de céruleum. Si un tel poids lourd de l'industrie pouvait aussi parrainer la guilde des mages bleus, ce serait le rêve... Ah là là, si on m'avait dit que je rencontrerais un richissime magnat aujourd'hui, j'aurais repassé mon costume ! Bon... Assez rigolé. Je retourne au sanctuaire de Milvaneth, tu me suis ? Vous avez fait la connaissance du président d'Amajina et Fils ? Le patron a dû apprécier la rencontre, ja. Il a toujours eu un faible pour les grandes fortunes. Tu as entendu la patronne, elle compte nous donner du grain à moudre, ou plutôt du monstre à démolir... On a intérêt à enrichir notre panoplie de sorts d'ici là ! J'ai inscrit le fruit de mes découvertes ishgardaises dans ton grimoire de magie bleue. Tu pourras t'en donner à cœur joie une fois là-bas. Je te mets au défi de gagner en puissance, et de maîtriser le sort qu'on appelle Aquilons. Reviens me voir quand tu y seras parvenue. Par ailleurs, je me dis qu'avec ton niveau actuel, tu pourrais enseigner la magie bleue à ton tour. La prochaine fois qu'on se verra, je te ferai participer à l'entraînement de mes disciples ! Oh, une dernière chose : je t'ai confectionné de nouveaux totems bleus tout beaux, tout chauds. Comme d'habitude, Gaheel Ja se fera un plaisir de te les remettre une fois que tu auras suffisamment progressé. Il est temps, Player. Temps de repousser les limites de notre art. Va, mon oiseau bleu, envole-toi vers ces lointains cieux qui n'attendent que d'être explorés !
Raubahn, visiblement remonté contre Lolorito, a peut-être une solution au problème des réfugiés de Doma. Agacé par le comportement des monétaristes, Raubahn a admis qu'accueillir des réfugiés coûtait de l'argent. Cependant, il s'agirait selon lui d'un investissement qui pourrait relancer l'économie et assurer l'avenir du pays. Il vous a invitée à le suivre au quartier général des Immortels pour y poursuivre cette conversation et, éventuellement, trouver une solution au problème des Domiens. Minfilia a négocié avec la guilde des aventuriers pour que les réfugiés de Doma puissent s'installer au Glas des revenants. Ces derniers étant trop fatigués pour effectuer le long voyage qui sépare le Thanalan du Mor Dhona, Alphinaud aimerait qu'ils puissent séjourner quelque temps à Ul'dah. Ce dernier est allé s'entretenir avec Momodi afin de solliciter son aide. Retrouvez Alphinaud aux Sables mouvants et parlez-lui. La guilde des aventuriers d'Ul'dah a accepté d'aider les gens de Doma qui pourront rester aux Sables mouvants durant leur séjour dans la cité. Préparez-vous à aller les accueillir. Parler à Raubahn, au quartier général des Immortels Parler à Alphinaud, aux Sables mouvants Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Comme l'on pouvait s'y attendre, le seigneur Lolorito s'est opposé à l'accueil des réfugiés de Doma. Yugiri et les siens ne pourront pas vivre à Ul'dah, et ce malgré l'accord de la Sultane. Ce cas illustre à merveille le problème auquel est confrontée cette cité... Je ne peux pas laisser mes camarades croupir au fond de la cale de ce bateau plus longtemps. Je dois impérativement trouver un endroit où nous pourrons nous installer. Je ne m'attendais pas à ce que notre demande soit rejetée aussi brutalement... Qu'allons-nous devenir maintenant ? Dame Yugiri reste fière, même dans l'échec. J'imagine toutefois qu'elle est extrêmement déçue... Il ne faut pas oublier qu'elle porte les espoirs de tout un peuple, et je me dois de la soutenir dans cette épreuve. Ces pauvres gens ont dû affronter vents et marées avant d'atteindre ce nouveau rivage, et voilà qu'on leur claque la porte au nez. J'aurais vraiment aimé pouvoir les aider, mais ce maudit Lolorito est beaucoup plus influent que moi... Ce Lolorito est vraiment méprisable. Il ne pense qu'à ses propres intérêts, en oubliant que la richesse première d'Ul'dah, c'est son peuple. Certes accueillir des réfugiés coûte de l'argent, mais si l'on sait exploiter les compétences de chacun, cet investissement peut relancer l'économie et assurer l'avenir du pays. Les membres du Cartel ont tout à y gagner. Je ne comprends vraiment pas... Pardon, j'imagine que tu as mieux à faire que d'écouter mes jérémiades. Je te propose de nous suivre au quartier général des Immortels. Nous allons nous réunir et réfléchir tous ensemble pour essayer de trouver une solution à ce problème. Comme l'on pouvait s'y attendre, le seigneur Lolorito refuse d'accorder l'asile aux réfugiés de Doma. Yugiri et les siens ne pourront pas vivre à Ul'dah, et ce malgré l'accord de la Sultane. Ce cas illustre à merveille ce qui mine cette cité... Je ne peux pas laisser mes camarades croupir au fond de la cale de ce bateau plus longtemps. Je dois impérativement trouver un endroit où nous pourrons nous installer. Je ne m'attendais pas à ce que notre demande soit rejetée aussi brutalement... Qu'allons-nous devenir maintenant ? Dame Yugiri reste fière, même dans l'échec. J'imagine toutefois qu'elle est extrêmement déçue... Il ne faut pas oublier qu'elle porte les espoirs de tout un peuple, et il est de mon devoir de la soutenir dans cette épreuve. La plupart des cités-États acceptent les réfugiés de nos jours, et Ul'dah ne fait pas exception à la règle. La politique, ici, est juste plus compliquée qu'ailleurs. Avec de bons arguments, il est tout à fait possible de convaincre les décideurs de cette nation. Les sultanistes ne font pas le poids face aux monétaristes, même avec la voix de dame Nanamo. Nous pourrions essayer de convoquer une nouvelle assemblée, mais je suis persuadé que le résultat serait identique. Pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce qu'ils refusent l'asile aux Domiens. Ul'dah est la nation la plus fortunée d'Éorzéa. Si même la “Cité d'or” ne peut accueillir quelques centaines de réfugiés, je doute qu'une autre cité en ait les moyens. Nous sommes dans une impasse. J'aurais voulu disposer de plus de temps pour réfléchir, malheureusement la situation est critique. Le navire des Domiens est en si mauvais état qu'il menace de couler d'un moment à l'autre. ... Il ne reste plus qu'un seul espoir. Allô ? C'est moi, Alphinaud. Je t'appelle au sujet de la chose dont je t'ai parlé tout à l'heure. Je vous remercie des sacrifices et des efforts auxquels vous avez consenti pour nous... Je m'en doutais un peu, mais maintenant je réalise pleinement à quel point les vagabonds sont des personnes indésirables aux yeux des dirigeants. Évidemment, si nous avions le choix, nous préférerions tous rentrer à Doma. Hélas, c'est impossible... Je peux comprendre que les gouvernants de ce pays refusent de nous octroyer l'asile politique permanent, mais ils pourraient au moins nous donner un droit de séjour temporaire. Parfait ! Et désolé de t'avoir un peu pressée. ... D'accord. À plus tard. Dame Yugiri, j'ai peut-être trouvé une solution. Comment ça ? Le Glas des revenants a encore besoin de bras pour poursuivre ses travaux d'agrandissement. J'ai donc demandé à Minfilia de négocier l'accueil des gens de Doma auprès de la guilde des aventuriers. La guilde a donné son accord, mais à une condition : que les réfugiés deviennent des colons et qu'ils mettent tout en œuvre pour aménager le territoire. Personnellement, cela me semble tout à fait raisonnable. Qu'en dites-vous ? Je trouve que c'est une excellente idée. La colonie du Glas des revenants n'est rattachée à aucune nation, elle est donc peu encline à subir des pressions politiques externes. En clair, les sales types comme Lolorito n'auront pas leur mot à dire dans cette histoire. Voilà qui nous arrange bien ! J-je... Bien sûr, nous acceptons ! Au nom de tous les miens, je vous remercie du fond du cœur. La situation se débloque petit à petit, c'est très encourageant. Toutefois, les Domiens ne sont pas en état d'entreprendre un long voyage vers le Mor Dhona. Ils vont avoir besoin de temps pour retrouver toutes leurs forces. Je pense que nous allons avoir besoin du soutien de la guilde des aventuriers d'Ul'dah. Je vais m'entretenir avec Momodi. Rejoignez-moi aux Sables mouvants dès que possible. Teledji Adeledji et moi allons constituer un bataillon de soldats des Immortels et des lames de cuivre qui se chargera de vous conduire à bon port. Dame Yugiri, si vous voulez bien m'accompagner, j'aimerais que vous me donniez de plus amples informations sur votre groupe. Bonne nouvelle, Player. La guilde s'est engagée à aider les Domiens. Elle fournira du personnel qui s'occupera, entre autres, de transporter leurs affaires jusqu'au Glas des revenants. Maintenant que la logistique est plus ou moins réglée, on peut enfin s'occuper du bien-être des réfugiés. J'aimerais qu'ils commencent à se préparer pour le long trajet qui les attend. La priorité, c'est qu'ils soient soignés et qu'ils puissent se nourrir correctement. Bien sûr, il est hors de question qu'ils restent sur cette embarcation inconfortable. Momodi va les prendre sous son aile pendant toute la durée de leur séjour à Ul'dah. C'est elle qui a insisté pour s'occuper d'eux. Cette femme a vraiment le cœur sur la main... Alors, comment vont les choses de votre côté ? Tout semble en ordre, Général. D'ailleurs, si vous me le permettez, j'aimerais prendre en main la suite des opérations. Je vous en prie. Si je puis me permettre une remarque, toutefois, j'ai peur que vous soyez plutôt juste, niveau porteurs. Dame Yugiri m'a dit qu'il y avait plus de deux cents passagers à bord du navire. Bien qu'ils aient fui précipitamment, tous ont emporté ce qu'ils avaient de plus cher avec eux. J'imagine que la guilde des aventuriers va vous envoyer du personnel, mais cela risque de ne pas suffire. Pour être honnête, je ne sais pas comment vous allez pouvoir transporter autant de marchandises... Si ce n'est que ça, je peux demander à mes amis des Soixante-dix-sept caravanes de vous fournir des attelages de chocobos. Ne vous inquiétez pas pour les frais, je m'en occupe. Et si jamais Lolorito vient me sermonner, je lui dirai que j'ai fait ça pour “chasser les miséreux de la cité”. Le connaissant, je suis sûr qu'il appréciera mon initiative et ne cherchera pas plus loin. Très bien, dans ce cas, je contacterai les Soixante-dix-sept caravanes une fois que vous aurez parlé avec vos amis. Alphinaud, je vous laisse vous occuper du reste. À défaut d'avoir pu convaincre mes confrères du Cartel des Scorpions de vous accorder l'asile, je vous offre ces attelages de chocobos. Je sais qu'il s'agit d'une bien maigre consolation, mais c'est malheureusement tout ce que je peux faire pour vous. Ah ! Et si jamais vous cherchez du travail, n'hésitez pas à venir me voir. Je ne pourrai pas embaucher tout le monde, mais je ferai mon possible pour satisfaire vos demandes. Merci, vous êtes trop bon, Messire Adeledji... Dame Yugiri ! J'ai des papiers à vous faire remplir. Bien, maintenant que tout a été décidé, il ne reste plus qu'à le faire ! Si cela ne vous dérange pas, pourriez-vous aller accueillir les Domiens à la baie des Vêpres ?
Alphinaud voudrait que vous alliez aider les Domiens à préparer leur départ vers le Glas des revenants. Alphinaud vous a demandé de vous adresser à Hozan, responsable des préparatifs pour le départ des réfugiés. Retrouvez-le à la baie des Vêpres. Hozan a remarqué que les enfants qui jouaient près de la statue de Lolorito ont disparu. Leur curiosité les auraient-ils amenés à s'aventurer hors du hameau ? C'est en tout cas ce que craint le Domien. Interrogez son fils, Yozan, pour en savoir plus. Yozan vous a dit que ses amis et lui avaient décidé de jouer à cache-cache. Retrouvez les trois enfants domiens et dites-leur que l'heure du départ approche. Yozan ne vous avait pas menti : les enfants de Doma sont effectivement doués pour se cacher... mais pas suffisamment pour échapper à votre œil aguerri. Retournez voir Hozan et rassurez-le. Vous avez fait votre rapport à Hozan. Désormais, les Domiens sont enfin prêts pour le départ. Parler à Hozan, à la baie des Vêpres Parler à Yozan Trouver les enfants domiens Parler à Hozan Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Même si la guilde des aventuriers nous a offert son aide, il me reste encore énormément à faire ici. La colonie du Glas des revenants n'est pas prête à accueillir autant de réfugiés d'un coup, il va donc falloir s'organiser pour que tout se passe au mieux. En attendant que tout soit prêt sur place, les Domiens séjournent pour l'instant au Sablier. J'ai bon espoir qu'ils recouvrent leurs forces rapidement. C'est qu'un long trajet les attend pour rejoindre le Mor Dhona... Ils vont d'abord devoir traverser le Thanalan d'ouest en est, puis la forêt de Sombrelinceul du sud au nord, et enfin le Coerthas central. Autant dire qu'ils ont intérêt à être en forme ! Yugiri m'a expliqué que c'est un homme prénommé Hozan qui est chargé de rassembler les Domiens pour le départ. Allez donc le retrouver à la baie des Vêpres pour l'aider dans ses préparatifs. Filez à la baie des Vêpres et trouvez cet homme prénommé Hozan. Je suis sûr qu'il appréciera d'avoir une paire de bras supplémentaire à sa disposition. Les Héritiers de la Septième Aube ? Ah, j'ai entendu parler de votre organisation. On raconte que sans votre aide nous n'aurions jamais pu nous installer sur ces terres. Vous avez toute notre gratitude. Vous êtes venue nous prêter main-forte pour préparer notre long voyage !? C'est que vous et vos compagnons avez déjà tant fait pour nous... Néanmoins, je suis forcé d'avouer que votre aide est la bienvenue. Quel dommage de partir si vite car l'auberge est très satisfaisante. Mais nous avons tous hâte de nous mettre en route ! Tiens, je ne vois les enfants nulle part... Qu'est-ce qu'ils mijotent encore ? Ils ont passé tellement de temps confinés sur le navire qu'ils ne tenaient plus en place. Je les comprends, remarquez. Comment résister à l'envie d'explorer l'inconnu ? Mais l'heure tourne et il faut y aller. Ça ne vous dérangerait pas d'aller les chercher ? Vous êtes bien aimable. Allez parler à mon fils, Yozan, il devrait savoir où les retrouver. Je compte sur vous. Mon fils se tient près de l'entrée du bâtiment du capitaine de port. Ces enfants sont ses camarades de jeu. Avec un peu de chance, il pourra vous orienter dans la bonne direction. C'est vous l'aventurière qui allez nous accompagner à Ul'dah ? Si vous saviez comme j'ai hâte de découvrir cette ville ! D'un autre côté, j'ai vraiment pas envie de remonter à bord de ce bateau moisi... ... Quoi ? On va y aller en caravane ? Et elles seront tractées par des chocobos !? Ouaaah... C'est trop génial ! Chez nous, c'est des chevaux qui font ça ! ... Mon père voudrait savoir où sont mes amis ? Hé hé ! Vous inquiétez pas, ils sont pas bien loin. Comme on s'ennuyait, on a décidé de faire une partie de cache-cache, histoire de tuer le temps. Que diriez-vous de jouer avec nous ? On a qu'à dire que c'est vous le loup. Je vous préviens, on est très forts à ce jeu. Tous les Domiens apprennent à se camoufler dès leur plus jeune âge ! Ça peut paraître surprenant pour des étrangers, mais ça fait partie de notre entraînement. Je suis curieux de voir combien de temps vous allez mettre à les trouver tous les trois. Vous êtes qui ? Je vous connais pas, vous ! ... Ah, d'accord ! Je comprends mieux maintenant. Moi, je m'appelle Koharu. Enchantée de faire votre connaissance, Dame . (-Koharu-)Je suis trop contente d'aller à Ul'dah. On raconte que cette cité est magnifique, avec des bâtiments de pierre gigantesques. J'espère seulement qu'ils ont des bains publics pour se laver, j'ai l'impression d'être une crasseuse... (-Koharu-)Attendez un instant ! Vous ne seriez pas la personne qui a aidé dame Yugiri !? Mais oui ! Je savais bien que votre nom me disait quelque chose ! Vous ne la trouvez pas formidable ? Moi, c'est mon modèle ! Je rêve de devenir une femme aussi forte et courageuse qu'elle plus tard ! Argh ! Je suis découvert ! Je crois que je manque encore d'entraînement... Ah, si seulement mon maître était encore de ce monde... Maudits Garlemaldais ! ... Quoi ? Le départ pour Ul'dah est proche ? Mais alors ça veut dire que je pourrai dormir dans un lit douillet ce soir ! Ça fait des semaines que je roupille sur une paillasse et je commence à en avoir plein le dos ! Flûte ! Je pensais pourtant avoir trouvé la cachette idéale ! Hozan me cherche ? Bien, dans ce cas je vais aller le retrouver immédiatement. Je ne voudrais surtout pas qu'ils partent sans moi ! Les trois chenapans qui avaient disparu sont venus me voir. Ils jouaient à cache-cache, à ce qu'ils m'ont dit. Sans doute l'ignorez-vous, mais ce jeu est un des moyens que nous employons pour initier les plus jeunes au concept de furtivité. Ces enfants poursuivent leur entraînement pour honorer la mémoire de tous les combattants de Doma tombés sur le champ de bataille... C'est triste et beau à la fois... (snif) Bien, maintenant que tout le monde est prêt, il est temps de se mettre en route !
Le petit sourire en coin qu'arbore Alphinaud ne vous dit rien qui vaille. Que va-t-il encore vous demander ? Alphinaud vous a demandé d'accompagner Yugiri au Glas des revenants afin d'y régler les derniers détails administratifs auprès des responsables de la guilde des aventuriers. Partez pour le Mor Dhona et parlez à Slafborn une fois arrivée au camp. Slafborn a chaleureusement accueilli Yugiri au nom de toute la colonie du Glas des revenants. La meneuse des Domiens vous a semblé particulièrement touchée par l'hospitalité du Roegadyn. Parlez avec elle pour savoir ce qu'elle souhaite faire. Yugiri vous a fait part de son désir de rencontrer Minfilia. Allez au Refuge des roches et voyez si la chef des Héritiers de la Septième Aube veut bien la recevoir. Yugiri est rassurée. Elle sait désormais qu'elle peut compter sur le soutien des Héritiers de la Septième Aube et de la guilde des aventuriers pour l'aider à faire venir le reste de son peuple en Éorzéa. De son côté, Minfilia s'inquiète du long silence des Élèves de Baldesion. Retournez lui parler au Refuge des sables. Les hommes au visage tatoué que vous avez affrontés dans le Thanalan appartenaient aux pillards du serpent. Alors que Y'shtola parlait de ses découvertes, Minfilia et vous avez vu le passé grâce au pouvoir de l'Écho. Vous savez désormais que les Sahuagins s'apprêtent à invoquer Léviathan et qu'ils ont mis la main sur ce qu'ils appellent “la voie de l'éternité”. L'amirale Bloefhiswyn a demandé l'aide des Héritiers de la Septième Aube pour éviter que le Primordial ne se manifeste en Éorzéa. Parler à Slafborn, au Glas des revenants Parler à Yugiri Parler à Minfilia, au Refuge des roches Parler à nouveau à Minfilia Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Comme je vous l'ai déjà expliqué, les réfugiés de Doma vont passer quelques jours à Ul'dah avant d'entamer leur long voyage vers le Mor Dhona. Bien sûr, ils seront escortés du début à la fin par des membres chevronnés de la guilde des aventuriers. Vous n'avez aucun souci à vous faire. Avant qu'ils ne prennent la route, je voudrais que Yugiri règle les derniers détails administratifs avec les responsables du Glas des revenants. Comme vous connaissez bien le terrain, j'aimerais que vous vous joigniez à elle. J'ai prévenu la guilde des aventuriers de votre visite. Vous n'aurez qu'à vous adresser à votre vieil ami Slafborn en arrivant. Ce dernier se chargera de contacter ses supérieurs. Merci d'avance. On m'a expliqué que le Glas des revenants était une colonie en pleine expansion. C'est sans aucun doute le lieu idéal pour s'installer et commencer une nouvelle vie. On raconte qu'il y a énormément de monstres dangereux autour du Glas des revenants. Je m'inquiète pour la sécurité des enfants... J'espérais que nous pourrions nous reposer quelques jours à Ul'dah, mais dame Yugiri en a décidé autrement. Je ne sais pas où elle trouve la force de poser un pied devant l'autre ; personnellement, je suis épuisée... Cette tenue... Vous d'vez être Yugiri ? Les responsables du siège central de la guilde m'ont exposé votre situation. Au nom de tous les habitants de la colonie du Glas des revenants, j'vous souhaite la bienvenue ! J'ose à peine imaginer c'que vous avez dû endurer pour arriver jusque-là... Mais c'est fini maintenant, vous êtes ici chez vous ! Vos chaleureuses paroles nous vont droit au cœur. Nous vous sommes extrêmement reconnaissants de nous accueillir au sein de votre communauté. Allons, allons ! C'est tout à fait normal de s'aider les uns les autres dans les moments difficiles. Et puis, comme on dit : “Famille nombreuse, famille heureuse” ! L'arrivée des Domiens stimulera la colonie ! Nous mettrons un point d'honneur à donner le meilleur de nous et faire du Glas des revenants une plaque tournante pour la région. Alors comme ça, y paraît qu't'as filé un sacré coup de main aux Domiens ? Bah, j'te mentirais si je disais que ça m'surprend. Si tous les aventuriers étaient aussi dévoués qu'toi, le monde se porterait beaucoup mieux. Merci encore ! Les gens ne mentaient pas, la région est infestée de créatures dangereuses. Il va falloir être prudents et surveiller les enfants de très près. Le Glas des revenants est très différent de Doma, mais il ne tient qu'à nous d'en faire un espace de vie où chacun s'épanouit, en harmonie avec les autres et son environnement. Il me semble que le Glas des revenants abrite également le quartier général des Héritiers de la Septième Aube, n'est-ce pas ? Croyez-vous qu'il soit possible de rencontrer Minfilia ? Sans le soutien de son organisation, mes camarades et moi n'aurions jamais pu nous établir en Éorzéa. Je tiens à lui faire part de notre gratitude de vive voix. Auriez-vous l'amabilité de bien vouloir me conduire jusqu'à elle, s'il vous plaît ? Auriez-vous l'amabilité de bien vouloir me conduire jusqu'à Minfilia, s'il vous plaît ? Je tiens à lui exprimer ma gratitude en personne. Je vois... Contactez-moi si jamais vous avez du nouveau. Nous sommes toujours sans nouvelles des Élèves de Baldesion. Ce silence est de plus en plus inquiétant... Même mes propres amis ne répondent pas à mes appels... Urianger essaie toujours de trouver des Sharlayanais susceptibles de nous renseigner. J'espère qu'il y parviendra rapidement... Pour parler de quelque chose de moins dramatique, j'ai appris que tu avais participé activement aux opérations de déplacement des Domiens. C'est très aimable à toi. De mon côté, j'ai décidé de leur offrir une partie des fonds que les grandes compagnies versent à notre organisme. Ce n'est pas grand-chose, mais ça devrait leur permettre de prendre leurs marques et s'adapter à leur nouvel environnement. Je leur aurais bien proposé de travailler pour nous, mais vu que les Héritiers ont pour mission de protéger les Éorzéens des tribus barbares et de leurs Primordiaux, je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Leur meneuse souhaite me rencontrer ? Mais avec plaisir ! Il y a encore beaucoup d'aménagements à faire, mais je pense que vous devriez vous plaire ici. Sachez, en tout cas, que nous sommes ravis de vous avoir parmi nous. Si je peux me permettre, mes compagnons et moi ne représentons qu'une infime partie des Domiens qui ont fui le continent d'Othard. J'en ignore le nombre précis, mais plusieurs vaisseaux sont encore à la recherche de la terre promise. J'ai conscience que c'est beaucoup demander, mais avec votre autorisation, j'aimerais faire venir le reste de mon peuple en Éorzéa. Alphinaud m'a déjà prévenue, et je tiens à dire que vous pouvez compter sur notre soutien entier et indéfectible. Quant à la guilde des aventuriers, je suis sûre que ça ne la dérangera pas d'accueillir de nouveaux colons, au contraire même. Nous avons toutes les informations dont nous avions besoin. Nous allons retourner au siège central et finaliser les préparatifs en vue de l'arrivée des colons. Si jamais vous avez une question à poser ou un problème à résoudre, n'hésitez surtout pas à prendre contact avec Slafborn. Sur ce, nous vous souhaitons une bonne soirée. J'ai expliqué à F'lhaminn que les Domiens allaient bientôt arriver d'Ul'Dah. Elle va se charger de préparer leur accueil. Je suis heureuse de savoir que tu as pu résoudre cette histoire de vol de cristaux mais... Y'shtola devrait arriver sous peu, ça te dérange de l'attendre avec moi ?
**Règle spéciale : synchronisation de quête** Nananji est plongé dans ses pensées. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* Nananji vous a informée qu'il souhaitait écrire un recueil biographique sur Louisoix, et a demandé à ce que vous l'accompagniez durant sa collecte d'informations. Retrouvez-le au camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental. En attendant le début de son entrevue, Nananji vous a demandé de faire un détour par le cimetière de l'église Saint-Adama-Landama afin de vous expliquer les raisons de son projet. Survivant du septième fléau, il a néanmoins perdu tous ses proches dans la catastrophe et émet des doutes quant à l'image de sauveur généralement véhiculée au sujet de Louisoix. Il espère ainsi mieux cerner les motivations du grand sage à travers son enquête. L'heure du rendez-vous ayant sonné, rejoignez-le au Viaduc, dans le Thanalan oriental, pour un échange d'informations. Au Viaduc, vous avez eu une entrevue avec le lieutenant Aubrey, qui vous a communiqué ce qu'il savait au sujet de Louisoix : comment ses connaissances ont permis de lancer l'expédition punitive contre le Primordial Ifrit, et son implication dans la création de l'Alliance éorzéenne. Il a ensuite suggéré de vous adresser à un camarade de l'ordre des Deux Vipères pour connaître la suite de l'histoire. Retrouvez maintenant Nananji aux chutes de l'Apkallu, à Gridania. Vous avez rejoint Nananji et avez eu une nouvelle entrevue, cette fois avec le lieutenant Fulke. Ce dernier vous a raconté comment Louisoix a progressivement gagné la confiance des Gridaniens, notamment lors du combat contre Garuda, au point d'être nommé stratège de l'Alliance lorsque fut dévoilé le projet Météore de l'Empire. Une fois encore, la suite de l'histoire vous sera contée par un nouvel intervenant. Retrouvez à nouveau Nananji, cette fois à proximité du quartier général du Maelstrom, à Limsa Lominsa. Vous avez pu écouter le récit de la colonelle Rhiki : elle vous a expliqué pourquoi la destruction de la tour de transmission n'a finalement pas suffi pour arrêter la chute de Dalamud, et comment cette étape décisive déboucha sur la bataille de Carteneau. Malheureusement, ce dernier témoignage s'arrête sans pour autant lever le voile sur les véritables intentions de Louisoix... Retrouvez une dernière fois Nananji près du quartier général du Maelstrom pour faire le point. Nananji a rassemblé beaucoup d'informations sur Louisoix, mais il aimerait poursuivre encore un peu plus ses recherches. Il vous propose de revenir le voir plus tard, lorsque vous serez disposée à l'aider une nouvelle fois. Parler à Nananji, au camp des Os desséchés Attendre à l'endroit indiqué Parler à Nananji, aux chutes de l'Apkallu Parler à Nananji, près du quartier général du Maelstrom Reparler à Nananji Hm ? Hmmm ? Intéressant... Très intéressant ! À votre regard et votre prestance, je devine que vous êtes prête à vous plier en quatre pour aider votre prochain ! Si je ne m'abuse, vous devez être une aventurière... Pardonnez-moi cette question saugrenue, mais le nom de Louisoix Leveilleur doit bien vous être familier, n'est-ce pas ? Que répondez-vous ? Bien sûr que je le connais ! Euh... Louis qui ? Parfait ! Je vais pouvoir aller droit au but ! C-comment... !? Louisoix Leveilleur, le grand sage qui s'est sacrifié pour sauver Éorzéa lors du septième fléau ? Vraiment, ça ne vous dit rien ? Bon, ce n'est peut-être pas plus mal après tout, un regard neuf sur la question est toujours le bienvenu... Bon. Je m'appelle Nananji Nononji, écrivain novice de mon état. Si je vous ai parlé de Louisoix, c'est parce que j'ai décidé de rédiger sa biographie. Mais si je ne veux pas raconter n'importe quoi, il faut d'abord que je recueille des informations sur ses activités durant le septième fléau. Dans cette optique, j'ai déposé une demande auprès des Immortels afin d'obtenir une entrevue. Après tout, Louisoix avait œuvré au sein de l'Alliance éorzéenne en tant que stratège, alors il doit bien subsister quelques témoins de ses exploits. Et à ma grande surprise, on me l'a accordée très facilement ! Le souci, c'est que comme je vous l'ai dit... je suis un parfait débutant pour ce qui est de la chasse aux informations. Ça m'angoisse un peu, pour être honnête... Vous en revanche, vous devez avoir l'habitude de discuter avec les gens. Oh, je ne vous demande pas de mener les entretiens à ma place, bien sûr... Juste de m'accompagner et de veiller à ce que tout se passe bien. C'est trois fois rien, mais ça me rassurerait énormément... Et une fois que nous aurons recueilli tous ces témoignages, j'aimerais aussi entendre le vôtre, si vous le voulez bien... Je pense que ce serait intéressant de connaître le ressenti d'une aventurière d'aujourd'hui sur le sujet. S'il vous plaît, dites-moi que vous acceptez ! Cette biographie permettrait aux générations futures de ne jamais oublier le septième fléau et ses conséquences ! Si vous voulez, j'inscrirai votre nom en grand en tant que co-autrice du livre... ! Super ! Vous êtes trop sympa ! Bien, avant de commencer notre collecte d'informations, il y a d'abord un endroit où j'aimerais aller. On se retrouve au camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental ! Ah, vous voilà ! Laissez-moi vous expliquer la raison de ce détour ici, Madame... Euh, mais j'y pense, je ne vous ai pas demandé comment vous vous appelez ? Quel étourdi je fais ! Allez, donnez-moi votre petit nom, ça me permettra de vous créditer à la co-création du livre ! Player Player... ? Vous voulez dire, comme le nom de l'héroïne qui a sauvé Éorzéa !? Saperlipopette ! J'avais bien vu que vous sembliez digne de confiance, mais je n'imaginais pas que c'était à ce point ! Avec vous à mes côtés, cette recherche d'informations ne peut que bien se passer ! À ce sujet, le premier intervenant que je dois rencontrer est un lieutenant des Immortels qui a connu la période du septième fléau. Cependant, il reste encore pas mal de temps avant qu'il ne termine son service aujourd'hui... Alors je voulais en profiter pour visiter un cimetière non loin d'ici. Il me semblait important que vous sachiez pourquoi je tiens tant à écrire ce livre... Vous savez, je suis originaire d'un petit hameau situé près de la plaine de Carteneau... Il n'existe plus aujourd'hui, tout a brûlé lors du septième fléau. Ces tombes, ce sont celles de mes parents et de mes amis. En somme, une histoire banale comme tant d'autres... Après tout, combien de terres et de villages ont été dévastés par les flammes lorsque le dragon noir Bahamut a surgi du satellite Dalamud ? Mais plus de cinq ans ont passé depuis la catastrophe... De l'eau a coulé sous les ponts, et nombreux sont ceux à avoir fait leur deuil et à s'être tournés vers l'avenir. En tout cas, je croise de plus en plus de gens dans cet état d'esprit. L'Histoire retiendra qu'un grand sage de Sharlayan avait prédit la catastrophe et s'est sacrifié pour sauver Éorzéa de la destruction totale... Tout du moins, c'est ainsi qu'on relate les faits depuis l'avènement de la 7e ère astrale. Mais moi, je ne suis pas tout à fait d'accord avec cette vision des choses. On dit qu'il nous a “sauvés”, mais je n'arrive pas à être parfaitement convaincu par ce mot... Est-il vraiment approprié quand tant de gens ont perdu leur famille et leur foyer ? C'est pour cette raison que je veux en apprendre plus sur Louisoix et sur ses actions lors du septième fléau, et ainsi comprendre en quoi il aurait “sauvé” Éorzéa. Quelque part, coucher cette histoire sur papier me permettrait peut-être de pouvoir tourner la page, moi aussi... Voilà, vous savez tout sur ce qui me pousse à écrire sa biographie... Est-ce que vous comprenez un peu mieux mes motivations à présent ? Tant mieux ! Alors, avant de partir pour notre première entrevue, je vous propose une petite révision de circonstance sur le sujet ! Nul ne sait la date exacte à laquelle a commencé le septième fléau... mais il est communément admis que le projet Météore, le plan de l'Empire visant à faire tomber Dalamud sur Éorzéa, en a été à l'origine. C'est en l'an 1562 de la 6e ère astrale que Louisoix a instauré une organisation secrète, le Cénacle du Savoir, dans le but de résister à la menace garlemaldaise et d'œuvrer pour le salut d'Éorzéa. Grâce aux érudits de Sharlayan, pour la plupart co-fondateurs de l'organisation, il s'allia avec les autres grandes nations pour tenter de répondre à cette situation critique. C'est ainsi que furent établies les trois grandes compagnies : les Immortels, les Deux Vipères et le Maelstrom... Si elles existent aujourd'hui, c'est grâce aux actions et aux efforts communs entre l'organisation et les trois grandes nations. Nous arrivons à la date où les choses commencent à sentir sérieusement le roussi... L'an 1572 de la 6e ère astrale. On dit qu'à cette période, Louisoix se serait installé en secret à Gridania et aurait consacré son séjour à mener des pourparlers avec les différents dirigeants. Le témoignage que je compte recueillir concerne ces événements. Et justement, l'entrevue que j'ai obtenue sera avec un officier des Immortels, qui était affecté à l'intendance des troupes d'aventuriers et aurait prêté main-forte à Louisoix à cette époque. D'ailleurs, ça devrait bientôt être l'heure de notre rendez-vous. Je dois le retrouver au Viaduc, au nord-est d'ici. Je vous attendrai là-bas. On s'est donné rendez-vous ici, mais comme vous pouvez le constater, l'officier n'est pas encore arrivé... (-Lieutenant des Immortels-)Bien le bonjour ! C'est donc vous qui m'avez sollicité pour un témoignage au sujet de Louisoix ? Si je m'attendais à rencontrer l'héroïne d'Éorzéa... E-enchanté, je me nomme Nananji. En effet, j'ai fait appel à elle pour m'épauler dans ma récolte d'informations. Permettez-moi de vous exprimer toute ma gratitude pour... (-Lieutenant des Immortels-)Allons, mon brave garçon, tu peux laisser les formalités de côté. Au contraire, nous te sommes reconnaissants de te lancer dans un tel projet. Conserver par écrit un témoignage de notre sauveur à tous pour les générations futures ne peut être que bénéfique. (-Lieutenant des Immortels-)Quant à moi, je suis le lieutenant des sables Hollin Aubrey, à votre service. Bien, commençons dès à présent l'entretien. Lieutenant Aubrey, vous étiez en contact avec Louisoix il y a fort longtemps. Pourriez-vous me dire quels ont été ses liens avec les grandes compagnies à cette époque ? Eh bien, vous savez sûrement que c'est l'organisation fondée par maître Louisoix, le Cénacle du Savoir, qui a exhorté les cités-États à créer les grandes compagnies. En revanche, il n'a réellement interagi avec celles-ci que lorsque Dalamud est devenu rouge. Nous avions reçu des informations au sujet d'un Élézen âgé de passage à Gridania, affirmant connaître un moyen de combattre les Primordiaux ; nous nous sommes donc empressés de le mettre en liaison avec un aventurier affilié aux Immortels. Par la suite, j'ai entendu dire que l'ordre des Deux Vipères et le Maelstrom avaient eux aussi mobilisé des aventuriers. C'était une époque où nous nous soucions peu de coordonner nos actions, et où l'on cherchait au contraire à avoir toujours un temps d'avance sur les autres. Pour tout vous dire, nous ne voyions au départ Louisoix que comme le chef d'un groupe de savants un peu fantasques étudiant des prophéties douteuses. Mais lorsque nous avons reçu les premiers rapports de l'aventurier, notre opinion sur lui a totalement changé. Grâce à ses grandes connaissances en magie, il est parvenu à ouvrir un portail menant directement au domaine d'Ifrit, permettant à l'aventurier et ses compagnons de le mettre hors d'état de nuire. Hélas, cette victoire ne fut obtenue qu'au prix de nombreux sacrifices : le corps expéditionnaire que nous avions dépêché au Cratère des tisons nous a rapporté avoir retrouvé des amas de corps calcinés gisant au sol... Or, cette nouvelle n'est pas la plus surprenante du rapport. En effet, Nael van Darnus, le général de la 7e légion impériale et ennemi public de tout Éorzéa, est apparu devant l'aventurier pour lui annoncer notre fin imminente : la chute de la lune rouge venue “purifier” la terre, selon ses termes. C'est seulement à ce moment que nous avons pris conscience que l'état anormal de Dalamud était en réalité dû aux agissements de l'Empire... C'est donc grâce à l'intervention de Louisoix que vous avez appris l'existence du projet Météore. Mais n'était-il pas difficile d'établir des contre-mesures aussi rapidement ? Tout à fait, il nous manquait encore beaucoup d'informations avant de pouvoir prendre les dispositions nécessaires. C'est pourquoi, en coopérant avec des aventuriers de tous horizons, nous avons essayé de réunir autant de renseignements que possible sur ce fameux projet. Et un homme en particulier nous aura été d'une aide précieuse. Vous le connaissez bien, il s'agit de nul autre que Cid Garlond. Grâce à lui, nous avions maintenant une meilleure idée de ce projet terrifiant : le but de l'Empire était donc de se servir d'une tour de transmission afin de diriger la chute de Dalamud et d'éradiquer les “barbares” lors de son impact... c'est-à-dire nous, les Éorzéens. Voilà tout ce que je sais... Je m'excuse pour cette conversation qui a traîné en longueur. Cela dit, l'histoire est loin d'être terminée, mais je peux vous présenter quelqu'un de mieux placé que moi pour vous raconter la suite. Si vous le souhaitez, je peux sûrement m'arranger pour obtenir un entretien avec lui... Qu'en dites-vous ? Absolument ! Ce serait très intéressant de pouvoir rencontrer cette personne ! Très bien, j'en toucherai un mot au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Je vais lui donner rendez-vous, disons... aux chutes de l'Apkallu, à Gridania, si ça vous convient. Merci infiniment, Lieutenant. Mais j'avoue que je suis étonné que vous vous donniez tant de mal pour moi, je n'en demandais pas tant de votre part... Y a-t-il une raison particulière qui vous pousse à soutenir mon projet ? Ce n'est rien, vraiment. Comme je vous l'ai dit, je trouve votre projet admirable. C'est une excellente initiative que de conserver des traces de celui qui a su rassembler nos trois nations, et je souhaite moi aussi que l'on se souvienne de lui le plus longtemps possible. Bien, il est temps pour moi de retourner à Ul'dah. Je prierai pour que votre enquête porte ses fruits. Eh bien... Voilà au moins quelqu'un qui tient Louisoix en très haute estime... En tout cas, nous avons grâce à lui une nouvelle piste. Gridania, donc... L'endroit où a séjourné notre fameux sage. Bon, eh bien, en route pour les chutes de l'Apkallu ! Voici donc les chutes de l'Apkallu. Drôle de nom, car je ne vois aucun de ces volatiles... En tout cas, c'est plutôt joli. Bon, il ne nous reste plus qu'à attendre l'arrivée du contact dont nous a parlé le lieutenant Aubrey. (-Lieutenant des Deux Vipères-)Tiens, si ce n'est pas l'héroïne d'Éorzéa ! Et vous, vous êtes la personne qui recueille des témoignages sur Louisoix, c'est bien ça ? Enchanté de vous rencontrer, je suis Syro Fulke. (-Lieutenant des Deux Vipères-)Tiens, si ce n'est pas la ! Et vous, vous êtes la personne qui recueille des témoignages sur Louisoix, c'est bien ça ? Enchanté de vous rencontrer, je suis Syro Fulke. Je me nomme Nananji Nononji. Permettez-moi de vous exprimer toute ma gratitude pour avoir accepté cette entrevue. Tout le plaisir est pour moi. Je ferai de mon mieux pour vous aider. En tout cas, Hollin a décidément bien choisi le lieu de ce rendez-vous... Il ne pouvait pas y avoir meilleur endroit pour se remémorer Louisoix. Avant l'arrivée du septième fléau, notre vénéré sage venait souvent ici pour méditer au calme. Les Gridaniens étant d'un naturel méfiant, ils se contentaient au départ de le regarder de loin... Mais très vite, ils se sont mis spontanément à discuter avec lui. De son côté, Louisoix écoutait tranquillement leurs plaintes et leurs angoisses, donnait parfois quelques conseils, soignait les malades... Petit à petit, il a établi une relation de confiance avec eux. “Seuls les lâches refusent d'aider quelqu'un dans le besoin par peur du danger.” Je me souviens de ses mots comme si c'était hier... C'est en entendant ces paroles que j'ai compris qu'il avait tout d'un grand sage. Bien, venons-en au projet Météore... Lorsque les différentes nations ont appris son existence, une triste catastrophe se produisait ici, dans la forêt de Sombrelinceul : la Primordiale Garuda avait ravagé le Moulin de la Carrière, causant de nombreuses victimes autant du côté des soldats que des civils. Bien entendu, les flèches divines et les soldats des Deux Vipères ont fait leur possible pour repousser la Primordiale, mais nous n'aurions pas réussi sans l'aide de Louisoix qui, grâce à ses liens avec les autres grandes compagnies, a rassemblé une foule d'aventuriers pour nous prêter main-forte. Et ce n'est pas tout ! En se servant de plumes laissées par Garuda, il est parvenu à ouvrir un portail menant directement à son domaine, permettant aux aventuriers de l'affronter... et finalement, de la vaincre. Mais leur victoire contre la Primordiale fut accompagnée d'une mauvaise surprise... Au lieu de retourner à la mer des étoiles, son éther fut absorbé par Dalamud. Et lorsque nous avons appris l'apparition d'une nouvelle base militaire de l'Empire dans le Mor Dhona, la situation devint suffisamment critique aux yeux de dame Kan-E-Senna pour qu'elle prenne les mesures nécessaires. C'est ainsi que fut formée l'armée de l'Alliance éorzéenne. Cela semble évident aujourd'hui, mais à l'époque, une telle mesure a été accueillie plutôt froidement par les autres nations. Nul doute qu'en plus du poids que notre dirigeante leur faisait porter, elles avaient conscience qu'elle agissait avant tout pour assurer la supériorité de Gridania. Nous n'avions néanmoins pas le temps de tergiverser car, selon nos informateurs, l'Empire avait entamé au même moment la construction d'une tour de transmission près de sa base militaire dans le Mor Dhona. Cette nouvelle avait ravivé la flamme des grandes compagnies, puisque si nous détruisions cette tour, nous pouvions empêcher l'Empire de faire chuter Dalamud et ainsi contrecarrer le projet Météore. Alors que nous étions dans l'impasse, la situation tournait enfin à notre avantage . C'est ce brusque regain d'espoir qui a finalement permis à l'Alliance éorzéenne de naître, conformément au souhait du Cénacle du Savoir. On profita de l'occasion pour demander à Louisoix d'officier comme tacticien au sein de l'Alliance. À ce titre, il fut un conseiller précieux pour les dirigeants de chaque nation. Je vois... Ainsi, alors qu'on se méfiait de lui au départ, il a finalement acquis la confiance des gens grâce à ses actes pendant l'affaire des Primordiaux et les investigations sur Dalamud, menant à l'entente entre les nations qu'il avait toujours souhaitée. Absolument. Sans lui et le Cénacle du Savoir, nous aurions probablement tenté de régler nos problèmes chacun de notre côté, ce qui aurait inévitablement mené à notre perte. Si nous l'appelons notre “sauveur”, c'est aussi pour cette raison. Quant à l'opération de destruction de la tour, et comment elle déboucha sur la bataille de Carteneau... Eh bien, je pourrais vous en parler, mais je pense connaître une personne plus apte que moi pour vous raconter cette histoire. Après tout, il s'agit de la brave colonelle qui a mené ladite bataille depuis les premières lignes. Connaissant sa bonhomie naturelle, je suis certain qu'elle acceptera avec plaisir de vous renseigner. Voulez-vous que je la contacte ? O-oui, ce serait super ! Merci infiniment pour votre aide ! Dans ce cas, je vous demanderais de la retrouver au quartier général du Maelstrom, à Limsa Lominsa. Je ferai en sorte qu'elle soit là pour vous recevoir. En attendant, je vous souhaite le meilleur pour la réussite de votre projet. Je n'aurais jamais cru que mes interlocuteurs seraient aussi enclins à m'aider pour mon livre... J'imagine que ça montre à quel point Louisoix est apprécié même encore de nos jours. À moins que ce ne soit parce que vous avez accepté de m'accompagner... En tout cas, je crois que ce nouveau témoignage m'a permis de mieux cerner le personnage, ou du moins la raison pour laquelle il est autant respecté. Il ne nous reste maintenant plus qu'à nous rendre au quartier général du Maelstrom pour connaître le fin mot de l'histoire. Allez, en route ! Je suis fin prêt pour notre dernière entrevue. Le quartier général du Maelstrom est à deux pas, il ne reste plus qu'à nous y rendre. Heureuse de vous revoirrr, Player ! Et je suppose que vous êtes Nananji ? On m'a dit que vous vouliez entendre le témoignage de quelqu'un ayant combattu au front lors de l'opération de destruction de la tourrr de transmission. Eh bien, je suis là ! Heureuse de vous revoirrr, Player ! Et je suppose que vous êtes Nananji ? On m'a dit que vous vouliez entendre le témoignage de quelqu'un ayant combattu au front lors de l'opération de destruction de la tourrr de transmission. Eh bien, je suis là ! C'est exact. Je vous remercie de me recevoir pendant votre service. Vous le savez peut-être, mais dans le cadre de mon projet d'écriture de la biographie de Louisoix, je souhaite recueillir les témoignages de diverses personnes sur son implication dans les événements liés au septième fléau. Oui, le lieutenant Fulke m'a mise au courrrant. Je ne suis pas sûre d'être la mieux placée pour parler de Louisoix, mais comptez sur moi pour vous raconter tout ce que je sais ! Si j'ai suivi ce qu'il m'a dit, vous en étiez à l'établissement d'une nouvelle base de l'Empire dans le Mor Dhona, c'est bien ça ? Juste au moment où l'Alliance éorzéenne venait enfin d'être forrrmée, nous avions reçu un rapport signalant l'activation de la tour de transmission. Cette base s'appelait autrefois Castrum Novum, mais après le septième fléau, elle fut rrrestaurée par la 14e légion impériale et rebaptisée Castrum Centri. Et ils n'ont pas lésiné sur la sécurité... Pour parvenir à percer leurs défenses et neutraliser la tourrr, nous avons opté pour la formation d'une ligne de front commune. C'était notre premier assaut véritable contre l'Empire, alors il fallait bien que chaque nation y mette du sien ! À partir de là, la stratégie proposée par Louisoix était on ne peut plus simple ! Nous devions attirer l'attention des soldats de la base impériale postés sur la ligne de défense, et permettre ainsi à des aventurrriers aguerris de s'y infiltrer. Autrrrement dit, nous avions décidé de remettre nos vies entre les mains de ceux qui nous avaient déjà sauvés des Primordiaux. Et même si nous devions seulement faire diversion, vous pouvez être sûrs que nous avons tout donné ! Après tout, nos aventuriers se jetaient corrrps et âme dans la bataille, il fallait qu'on se montre à la hauteur de leurs efforts, nous aussi ! Alors quand nous avons vu le messager accourir pour annoncer haut et fort la destruction de la tourrr, vous imaginez bien la joie et le soulagement que nous avons ressentis... Oooh, j'en ai encore des frissons ! Cette victoire a aussi permis de mettre en évidence une chose essentielle : en unissant leurs forrrces, les différents peuples éorzéens avaient les moyens de résister à la puissance implacable de l'Empire ! Je pense qu'on peut dire sans exagérer que cet événement a marrrqué un tournant dans le futur d'Éorzéa. Sans quoi, la marche des Preux n'aurait sûrement jamais eu lieu. Malheureusement, tout n'était pas rrrose non plus. Nous étions certes parvenus à détruire la tour, mais ce n'était finalement qu'un coup d'épée dans l'eau... Nael van Darnus est apparu après la bataille pour annoncer qu'il était capable de précipiter la chute de Dalamud, même sans elle. Tant qu'il était en vie, la menace du satellite rouge pesait sur nos têtes... Il est devenu ainsi l'ennemi public numéro un de tout Éorzéa, et chaque nation s'est lancée dans une vaste chasse à l'homme pour mettrrre la main sur lui... Il fut finalement retrouvé dans le Coerthas, et les meilleurs aventuriers furent envoyés pour le trrraquer. Et devinez qui était à leur tête ? Eh oui, notre superrr championne ici présente, ni plus ni moins ! Il ne reste tristement aucune trace du férrroce combat contre l'ennemi, en dehors d'une certitude : Nael fut bel et bien vaincu. Hélas, comme vous le savez, nous n'étions pas sortis de l'auberrrge pour autant... Malgré la disparition du rapace argenté, les investigations de Louisoix et de ses disciples révélèrent que Dalamud poursuivait inexorablement sa chute. Dans un dernier espoirrr pour tenter de sauver Éorzéa de la destruction, le Cénacle du Savoir a donc demandé aux nations de repousser autant que possible l'armée impériale et de sécuriser les plaines de Carteneau, le supposé point d'impact de la lune rouge. En effet, Louisoix comptait utiliser un sort ancien empruntant la force des douze Preux pour repousser le satellite et le renvoyer dans les cieux. Il fallait donc pendant ce temps le protéger à tout prix des soldats de la 7e légion qui contrrrôlaient la région. C'est ainsi que débuta la fameuse bataille de Carteneau... Je ne devrrrais pas avoir besoin de vous raconter comment ça s'est terminé. En effet, je ne le sais que trop bien... Contre toute attente, Bahamut, le plus puissant des Primordiaux, est sorti de Dalamud avant la fin de sa chute, ses flammes ravageant tout sur leur passage. Au final, le septième fléau s'est produit d'une façon que personne n'avait vu venir... Exactement. Louisoix est parvenu à lancer son sortilège salvateurrr... Cependant, nul ne se souvient de ce qu'il est advenu ensuite de lui ou du dragon, ni même de comment la terre dévastée par la guerre a pu retrouver sa splendeur originelle. Comme une sorte d'amnésie collective causée par le choc de la catastrophe... Mais n'y avait-il pas au moins une personne qui aurait échangé quelques mots avec Louisoix au cours de la bataille ? Difficile à dirrre, puisqu'il s'était isolé au sommet d'une colline pour accomplir son rituel... En tout cas, je n'ai rien pu voir depuis les premières lignes. Je suis désolée de ne pas pouvoir vous êtrrre plus utile... Vous n'avez pas à vous excuser. Vous nous avez déjà donné de nombreuses informations de grande valeur sur ce qui s'est passé jusqu'à l'arrivée du septième fléau. Merci. Alors tant mieux ! Sur ce, je vais devoir retourner à mon trrravail. Quand vous aurez terminé de rédiger votre biographie sur Louisoix, dites-le-moi, je me ferai un plaisirrr de la lire ! Bon, j'ai maintenant une meilleure idée des événements qui ont mené au septième fléau. Pourtant, je sens qu'il manque une pièce au puzzle... Ah, excusez-moi, je réfléchissais à voix haute... Une fois de plus, je vous remercie chaleureusement pour votre aide. Grâce à vous, j'ai pu recueillir des témoignages inestimables de personnes qui ont vécu cette période troublée. Mais pour être honnête, j'espérais en apprendre plus encore sur Louisoix. Je dois continuer mon enquête... Ça vous dérange de m'accompagner une dernière fois ? Si vous êtes d'accord, revenez me voir. Je vous attendrai ici.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'aventurier novice aimerait faire connaissance avec la Guerrière de la Lumière. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Alors que vous flâniez dans les rues d'Ul'dah, vous êtes tombée nez à nez avec un aventurier novice. Après que ce dernier vous a demandé de patienter, le ménestrel errant est entré en scène et vous avez eu une discussion pour le moins étrange au sujet d'un rêve qu'il venait de faire récemment. Rendez-vous au Mur incandescent, dans le Thanalan oriental, pour découvrir s'il s'agissait ou non d'un rêve prémonitoire. Vous avez retrouvé le ménestrel errant au Mur incandescent. Placez-vous à l'endroit indiqué et observez les environs à l'aide d'une longue-vue. En scrutant les environs du Mur incandescent à travers une longue-vue, votre regard s'est arrêté sur une forme sombre étalée sur le sol. Il s'agissait d'un jeune homme du nom de Clive, qui n'a aucune idée de la manière dont il s'est retrouvé dans un tel état... Pour s'assurer qu'il n'a rien de grave, le ménestrel errant a suggéré qu'il se fasse examiner par le personnel de l'Académie médicale de Frondale. Attendez le retour de vos deux camarades à l'endroit indiqué, sur l'esplanade des Érudits. Alors que vous patientiez, le ménestrel errant vous a rejointe en premier, suivi de Clive peu de temps après. Le jeune homme avait repris quelques forces mais sa mémoire était toujours un vaste trou noir... D'un commun accord, vous avez résolu de lui faire visiter Gridania au cas où les arbres et la verdure lui rappelleraient quelque chose d'important. Parlez-lui à nouveau. Clive est prêt à prendre la route pour Gridania. Reparlez-lui lorsque vous aurez terminé vos préparatifs. Parler au ménestrel errant, au Mur incandescent Observer les environs à la longue-vue, à l'endroit indiqué Attendre à l'endroit indiqué Parler à Clive Corrigez-moi si je me trompe, mais... vous ne seriez pas Player Player, par hasard ? Que répondez-vous ? Ah bon !? Dans ce cas, veuillez m'excuser... J'aurais pourtant parié gros que c'était vous... Ah, je le savais ! Eh bien, figurez-vous qu'une personne très spéciale, dont je ne suis que le messager, a une proposition à vous faire. Je vais la prévenir de ce pas et elle vous rejoindra dans un tout petit instant. Veuillez patienter, s'il vous plaît. (-???-)Pardonnez-moi de vous avoir fait attendre. C'est moi, le ménestrel errant, qui ai demandé à ce jeune homme de me prévenir s'il venait à vous croiser. Merci beaucoup de m'accorder une partie de votre temps précieux. Je sais bien qu'on s'arrache votre présence aux quatre coins du monde, mais croyez bien que vous êtes la seule et unique aventurière qui peut me venir en aide présentement. J'ai une mission très spéciale à vous confier, et au risque de vous surprendre, elle s'est imposée à mon esprit à la suite d'un bien étrange rêve... Pour autant que je me souvienne... je contemplais le ciel nocturne, ne pouvant détacher mon regard de deux étoiles en particulier. L'une était blanche, l'autre était rouge. Elles semblaient se tourner autour, comme si elles valsaient dans l'infini de l'espace... Mais tout à coup, l'étoile rouge changea brusquement de trajectoire. Elle alla s'écraser contre la blanche au-dessus d'un lieu consumé par les flammes, et à leur contact, un immense halo de lumière enveloppa les deux astres. J'étais si ému d'avoir assisté à un tel spectacle que j'en restai sans voix. Que dites-vous ? Je n'y comprends strictement rien... Cette expérience a-t-elle réveillé en vous des souvenirs particuliers ? Je vous rassure, je ne sais moi-même pas vraiment comment interpréter cette vision. D'un côté, je n'ai aucune raison d'y accorder une quelconque importance, mais une partie de moi ne peut s'empêcher d'y voir une prémonition... Justement, c'est là où je voulais en venir. Après avoir longtemps réfléchi, je suis parvenu à la conclusion suivante : l'étoile blanche est la représentation symbolique d'un être unique au monde, à savoir vous, la Guerrière de la Lumière. Si mon hypothèse est juste, d'une manière ou d'une autre, vous devriez très bientôt entrer en contact avec la personne qui était incarnée par l'étoile rouge. Pour en avoir le cœur net, j'ai le sentiment que nous devrions tenter de découvrir ce “lieu consumé par les flammes” dont je vous parlais tout à l'heure... Oh, où ai-je la tête ? Il va sans dire que je vous récompenserai pour votre peine. Hmm... J'ai beau faire un effort et tendre l'oreille, rien ne me vient, et ma muse ne semble pas vouloir piper mot. Auriez-vous une destination à proposer ? Que répondez-vous ? Peut-être le Cratère des tisons, là où j'ai combattu Ifrit ? Le Mur incandescent, dans le Thanalan oriental ? Les cristaux corrompus ressemblent parfois à du feu, non ? En effet, difficile de faire plus torride comme température ! Cependant, j'ai plutôt en tête un paysage flamboyant situé sur la terre ferme... Oui... Maintenant que j'y pense, les images de mon rêve me rappellent un paysage contenant des cristaux corrompus gigantesques apparus pendant le septième fléau. Il s'agit très probablement du Mur incandescent. Vous êtes sur la bonne voie, à mon avis... Maintenant que j'y pense, les images de mon rêve me rappellent un paysage contenant des cristaux corrompus gigantesques apparus pendant le septième fléau. Il s'agit très probablement du Mur incandescent. Vous m'excuserez d'être aussi direct, mais mieux vaut ne pas nous perdre en conjectures. Le seul moyen de savoir si celle-ci est la bonne, c'est d'aller vérifier sur place. Rendons-nous immédiatement dans le Thanalan oriental, là où les cristaux ont la couleur du feu ! Le Mur incandescent... Son nom lui va comme un gant, vous ne trouvez pas ? Pour votre gouverne, sachez que ces magnifiques cristaux corrompus ont jailli du sol lorsqu'un morceau de Dalamud est entré en contact avec le flux éthéré souterrain, après s'être effondré sur la surface de notre planète. Certains ont considéré cela comme une des manifestations de la “renaissance”, mais d'autres prétendent que ce n'était là qu'une manière parmi d'autres d'expliquer l'inexplicable... Quoi qu'il en soit, essayons de trouver un indice qui pourrait nous mettre sur une piste. Que diriez-vous de jeter un coup d'œil aux alentours à l'aide d'une longue-vue ? Placez-vous au bord de la falaise et observez les environs à l'aide d'une longue-vue. Si quelque chose d'inhabituel vous attire l'œil, faites-moi signe aussitôt. La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour repérer quelque chose d'inhabituel, puis validez votre choix avec . (★未使用/削除予定★) (-Mystérieux inconnu-)Uh... Urgh... (-Mystérieux inconnu-)Où... suis-je... ? (-Mystérieux inconnu-)Qui... Qui êtes-vous ? (-Mystérieux inconnu-)Vous dites m'avoir retrouvé allongé ici, à moitié conscient... grâce aux visions d'un rêve prémonitoire ? Ça paraît difficile à croire, en effet, mais c'est la pure et simple vérité. D'ailleurs, je suis tout aussi surpris que vous de ce dénouement. On me nomme le ménestrel errant ; considérez cela comme mon patronyme artistique. Quant à cette femme, elle s'appelle Player. Et vous, quel est votre nom ? Clive. J'explorais des ruines, quand tout à coup... Argh !! Je ne me souviens plus de rien... Qu'est-ce qui s'est passé ? Comment suis-je arrivé ici ? Vous avez repris conscience depuis quelques minutes à peine. Rien d'étonnant à ce que vous ayez des troubles de la mémoire. Le personnel de l'Académie médicale de Frondale devrait pouvoir vous examiner en un rien de temps. Venez avec moi, je vais vous y conduire. Player, vous n'avez qu'à profiter de l'occasion pour vaquer à vos occupations si besoin est. Retrouvons-nous tous les trois sur l'esplanade des Érudits à Ul'dah un peu plus tard, d'accord ? Clive s'est fait examiner en détail par un médecin. Comme prévu, il est juste un peu sonné et ne devrait subir aucune séquelle grave. Il est en train de se requinquer avec un repas frugal mais néanmoins délicieux. Patientons encore un peu, il ne devrait pas tarder à se montrer. Désolé, j'espère que je n'ai pas été trop long. Ça va mieux, Clive ? Oui... je crois. Merci de m'avoir secouru. Je me sens toujours un peu faible mais j'ai pu récupérer suffisamment d'énergie. En tout cas, je ne présente aucun symptôme de maladie selon le médecin, et c'est bien là l'essentiel. En revanche... ma mémoire continue de me jouer des tours, pour ne pas dire davantage. Je ne sais toujours pas comment je suis arrivé ici... Je pense que je faisais... quelque chose d'important, d'essentiel même... mais je ne saurais dire quoi. Tout ce qui me reste, c'est le sentiment de devoir me remettre à la tâche au plus vite. Je vois... Mieux vaut ne pas le laisser seul jusqu'à ce qu'il retrouve la mémoire. Ensuite, nous l'aiderons à rentrer chez lui... quel que soit l'endroit dont il s'agit. Vous êtes d'accord, Player ? Dites-moi, Clive, vous resterait-il un souvenir récent qui vous aurait particulièrement marqué ? Un événement dans cette belle cité d'Ul'dah, peut-être ? J'ai beau me creuser la tête, ce décor ne me dit rien du tout. Il est possible que je ne le voie pas pour la première fois, mais je ne saurais en être certain... Il arrive qu'un individu ayant perdu la mémoire la retrouve subitement devant un paysage ou un panorama qui lui a fait une forte impression. Le Mur incandescent se trouve à mi-chemin entre ici et Gridania, une autre ville située dans une grande forêt. Que diriez-vous d'aller faire une petite promenade champêtre dès maintenant ? Ul'dah, Gridania... Ces noms ne me disent absolument rien, mais je suppose que ça vaut le coup d'essayer. Vous voulez bien nous accompagner, Player ? Dans ce cas, ma chère Player, je vous confie Clive. Pendant ce temps, je vais interroger quelques connaissances au sujet d'éventuelles informations qu'elles pourraient avoir sur notre ami. Je vous retrouve ensuite à Gridania. Pour être franc, j'ai beaucoup de mal à accepter la réalité de cette situation... Tout n'est plus que confusion dans mon esprit. Merci pour votre aide, Player. Je vous revaudrai ça un jour... Enfin, j'espère. Si vous avez des affaires à régler avant que nous partions, je vous en prie, prenez tout le temps qu'il faudra. Je ne bouge pas d'ici.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Clive vous attend pour partir à Gridania. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Clive n'attendait plus que vous pour se mettre en route vers Gridania, mais il ne pensait pas s'y rendre à bord d'un engin volant... Parlez-lui à l'aérodrome d'Ul'dah. Clive n'en revenait toujours pas d'être sur le point de monter dans un aéronef. Une fois arrivée à Gridania, parlez-lui à nouveau. Vous allez guider Clive à travers Gridania pour tenter de lui rafraîchir la mémoire. Parlez-lui à nouveau aux Feuilles de carline. * Si vous vous retrouvez séparée de Clive, reparlez-lui pour qu'il vous accompagne à nouveau. Clive a senti un vague souvenir ressurgir en observant l'intérieur de la taverne, mais celui-ci s'est évaporé aussitôt. À présent, parlez-lui devant le relais à chocobos. Votre ami amnésique connaissait déjà l'existence des chocobos. Il s'est même revu en train de nourrir le sien, mais il était incapable de se remémorer le lieu et l'époque. Poursuivez votre visite de Gridania et parlez-lui devant la place de l'Éthérite. Devant un gros cristal comme celui de la place de l'Éthérite, Clive a cru l'espace d'un instant se trouver face à ce qu'il a appelé un “Cristal-mère”... Continuez de le guider et parlez-lui devant le quartier général des Deux Vipères. Lorsqu'une sentinelle des Deux Vipères a prononcé le nom de Garuda, le sang de Clive n'a fait qu'un tour. En compagnie de votre ami, vous avez alors expliqué la situation au colonel Vorsaile Heuloix, qui vous a suggéré de prolonger cette conversation aux côtés d'une personne nettement plus qualifiée que lui. Parlez à la sentinelle des Deux Vipères, à l'autel de Nophica. Vous avez discuté avec Kan-E-Senna et le ménestrel errant à la Chaire du Lotus. Selon ce dernier, il paraît évident que Clive est originaire d'un autre monde ; quant à l'Oracle, elle estime que votre compagnon a potentiellement vécu un traumatisme qui l'a poussé à occulter ses souvenirs. Parlez à Clive, à l'autel de Nophica. Le ménestrel errant semble avoir mis le doigt sur la solution idéale pour guérir Clive de son amnésie. Toutefois, il n'a pas manqué de préciser qu'elle mettra non seulement son mental à rude épreuve, mais aussi son épée... Préparez-vous à croiser le fer et parlez à Clive. Parler à Clive Parler à Clive afin qu'il vous accompagne Se rendre jusqu'aux Feuilles de carline avec Clive et lui parler Se rendre jusqu'au relais à chocobos avec Clive et lui parler Se rendre jusqu'à la place de l'Éthérite avec Clive et lui parler Se rendre jusqu'au quartier général des Deux Vipères avec Clive et lui parler Parler à la sentinelle des Deux Vipères Parler à Clive Vous êtes prête ? En ce qui me concerne, nous pouvons y aller. Comment voyage-t-on jusqu'à cette cité dont le ménestrel parlait... Gridania, c'est bien ça ? En aéronef... ? Mais comment est-ce... !? Euh... Oubliez ça, je vous crois sur parole. Dans ce cas, rendons-nous de ce pas à cet... “aérodrome”. Dites, Player, je me demande depuis tout à l'heure... Cet aéronef dont vous parlez, il s'agit bien d'une sorte de vaisseau volant, n'est-ce pas ? Je vois... Ça a tellement l'air d'aller de soi pour vous... Que dites-vous ? C'est la première fois que vous montez dans un aéronef, je suppose ? Si je comprends bien, vous venez d'un endroit sans vaisseaux volants ? Euh... Oui, ça, j'en suis à peu près certain. Euh... C'est bien possible, en effet. À l'heure actuelle, il n'y a qu'une chose dont je ne doute pas : je porte une épée sur mon dos, et je sais très bien m'en servir. Apparemment, perdre la mémoire a uniquement un effet sur les souvenirs, et non pas sur les capacités propres à chacun. Vous imaginez le calvaire si je ne savais plus comment mettre un pied devant l'autre, par exemple ? Dès que vous avez prononcé le mot “aéronef”, ça m'a fait un choc... Pour une raison qui m'échappe, je ne pouvais pas y croire, alors qu'à vos yeux, voyager à bord de vaisseaux volants semble être quelque chose de totalement banal. (soupire)... Inutile de continuer à me torturer l'esprit, je ne me souviens de rien du tout. Espérons que ce voyage à Gridania changera la donne. Allons-y, Player. Nous voici donc arrivés... après un périple incroyable ! Nous avons littéralement filé dans les airs à la vitesse du vent... J'en ai encore des palpitations. Cette cité a l'air très différente de la précédente... Soyons optimistes, et gageons qu'elle me procurera l'occasion de me rafraîchir la mémoire. D'ailleurs, il va sans dire que vous connaissez la carte des lieux bien mieux que moi. Puis-je vous demander de me servir de guide ? Clive va à présent vous accompagner. Il devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. Il cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer de lui. Le cas échéant, reparlez à Clive à son point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Que voulez-vous faire ? Discuter Vous séparer Rien en particulier Non seulement l'architecture est très différente, mais les Gridaniens ont une tout autre allure que les Uldiens. Je suppose que vous n'y voyez rien de surprenant, mais pour moi, c'est une découverte de tous les instants. Voulez-vous vraiment vous séparer de Clive ? Si vous avez une affaire urgente à régler, je retourne vous attendre à l'aérodrome. Ne vous en faites pas, j'ai tout mon temps. Vous êtes libre à nouveau ? Je compte sur vous pour me servir de guide à travers cette cité bucolique. Une taverne... C'est drôle, j'ai l'impression de me revoir... dans une salle semblable... Hmm... C'était juste une vague impression, mais elle avait l'air si réelle... Pourriez-vous me montrer un autre endroit, s'il vous plaît ? Ce sont bien des chocobos que je vois là, n'est-ce pas !? Je le savais... Nous sommes sur la bonne piste ! Ça commence à me revenir... Moi aussi, j'avais mon propre chocobo... Je le nourrissais régulièrement et... il y avait une vraie complicité entre nous, mais... quand est-ce que... et où... Ah, bon sang ! Tout est si flou dans ma tête... En voilà un gros cristal... Serait-ce... un *Cristal-mère* ? Non, je confonds tout... Les Cristaux-mères sont bien plus gros que ça... je crois... (soupire)... Plus j'essaie de me souvenir, plus mon esprit s'embrume... Quelle ville magnifique, tout de même... Que dites-vous ? J'ai l'impression que Gridania est à votre goût ! Un souvenir qui ressurgit à la surface, peut-être ? Oui, complètement. Toute cette verdure est vraiment splendide, et les habitants ont l'air comblés. Hélas non... Tout comme à Ul'dah, j'ai bien peur que ce soit la première fois que je mets les pieds ici. J'éprouve néanmoins un sentiment très étrange... J'ai du mal à le définir... C'est comme si j'étais happé par une force inconnue... Une quiétude qui n'existait pas dans mon lieu d'origine... Sentinelle des Deux Vipères au rapport ! Aucune trace des Ixali ni de Garuda à signaler ! Tout est en ordre aux alentours de la cité, Mon Colonel ! Bien reçu. Rompez ! Ga... Garuda !? Excusez-moi ! J'ai bien entendu ? Vous venez de prononcer le nom de Garuda, n'est-ce pas ? ... Aïe, ma tête ! Que vous arrive-t-il, jeune homme ? Ça n'a pas l'air d'aller, dites-moi... Player, pourriez-vous nous expliquer ce qu'il se passe ? Hmm, il aurait donc perdu la mémoire... Pourtant, entendre le nom de Garuda semble l'avoir mis dans tous ses états. Cette Garuda... Je l'ai affrontée... en combat singulier... J'en suis convaincu... S'il vous plaît, dites-m'en davantage sur elle. Plus vous m'en parlerez, plus j'aurai de chances de me remémorer mon passé. Si vous avez réellement combattu Garuda, les Gridaniens ne peuvent que vous en être grandement reconnaissants. Nous avons une dette importante envers vous. En y réfléchissant de plus près, je ne vois parmi nous qu'une seule personne capable de vous soulager de vos maux... sans compter qu'elle possède plus de connaissances que quiconque au sujet des Primordiaux, et de Garuda en particulier. Escorte-les jusqu'au Temple de la Sérénité. Je me charge d'annoncer votre venue. À vos ordres, Mon Colonel ! Venez, je vais vous conduire à l'autel de Nophica, à Vieille Gridania. Nous poursuivrons ensuite notre chemin vers le Temple de la Sérénité. J'espère que votre ami retrouvera rapidement la mémoire. Mon intuition me dit que cette Garuda détient la clef de mes souvenirs. Je dois en apprendre davantage à son sujet. À présent, nous allons nous rendre à la Chaire du Lotus, où votre interlocutrice se joindra à vous dans les plus brefs délais. Par ici, je vous prie. (-???-)Navrée de vous avoir fait attendre. Le colonel Heuloix m'a exposé votre situation dans les grandes lignes. Je présume que ce jeune homme est le mystérieux amnésique dont il parlait ? Enchantée de faire votre connaissance. Mon nom est Kan-E-Senna. Considérez-moi comme... l'un des dirigeants de Gridania, pour être aussi précise que possible. Merci infiniment pour votre chaleureux accueil, Dame Kan-E-Senna. Je m'appelle Clive... Pardonnez-moi, c'est malheureusement tout ce que je peux vous dire sur moi à l'heure actuelle. Je vous en prie, ne vous excusez pas. Ensemble, nous allons tâcher de vous faire recouvrer la mémoire. Si je ne m'abuse, vous avez le sentiment d'avoir déjà eu affaire à Garuda, c'est bien ça ? En effet. Aussitôt que j'ai entendu ce nom, des images fugaces d'un combat acharné se sont bousculées dans ma tête... Je vois. Permettez-moi de vous donner quelques détails supplémentaires, en espérant qu'ils réveillent vos souvenirs. Garuda est la déesse tutélaire d'une tribu d'hommes-bêtes, les Ixali, qui vivent dans la forêt de Sombrelinceul. Elle est donc ce que nous, les humains, appelons une “Primordiale”. Son apparence est celle d'une femme aux allures d'oiseau, dotée de deux paires d'ailes. Elle est la maîtresse du vent, et son caractère est à l'image des aspects négatifs de cet élément quand il se déchaîne : enragé, tumultueux et insaisissable. Player, vous l'avez affrontée comme tous les autres Primordiaux connus. Et si vous partagiez votre expérience avec Clive ? Une féroce créature volante, ressemblant à une femme ailée... J'ai l'impression d'être sur le champ de bataille à vos côtés, mais c'est comme si nous nous trouvions dans un immense nuage de brume... À moins que... Non, il y a une différence fondamentale... J'ai du mal à mettre le doigt dessus, mais je la ressens au plus profond de moi... Quelque chose de plus humain que divin... (-???-)Et si la Garuda que Clive a affrontée n'était pas la Primordiale d'Éorzéa ? En d'autres termes plus clairs, et si Clive était un visiteur venu d'un autre monde ? ... Que voulez-vous dire par là ? J'ai interrogé quelques personnes près de l'endroit où Player et moi l'avons trouvé, gisant au sol. Figurez-vous que pas un seul des témoins potentiels n'a vu passer de près ou de loin un individu ressemblant à Clive. D'autre part, je ne doute pas que vous avez tous remarqué ce tatouage qu'il porte sur la joue gauche, dont la singularité frappe au premier coup d'œil. Comment croire une seule seconde que personne n'ait remarqué notre ami avant qu'il ne s'évanouisse dans cette clairière ? Compte tenu de tout ça, il me paraît donc fort probable que Clive soit originaire d'un autre monde. Impossible de dire lequel mais après tout, le voyage entre les dimensions n'est pas un phénomène qui nous est complètement étranger, n'est-ce pas ? Mon tatouage... C'est la marque... des Pourvoyeurs... Argh ! Clive ! Quelque chose vous revient ? Je ne sais pas... Je l'ai cru aussi l'espace d'un instant, mais celui d'après, j'avais les oreilles qui sifflaient à m'en déchirer les tympans... Quelques mots me reviennent doucement en mémoire depuis notre discussion au sujet de Garuda... Les “Pourvoyeurs” et... “Ifrit”... Encore un Primordial... S'ils vous plongent dans un tel état de souffrance, c'est qu'ils doivent être liés chez vous à une forme de traumatisme. Bien que la magie curative soit ma spécialité, je ne perçois sur vous aucune blessure particulière. À mon avis, votre douleur ne provient pas d'une plaie ou d'une quelconque maladie. Lorsqu'une personne fait une expérience extrêmement douloureuse, il arrive qu'elle décide inconsciemment de l'effacer de sa mémoire, pour éviter de la revivre à l'infini dans sa tête. Certaines vérités sont trop difficiles à admettre. Quitte à souffrir, il est parfois plus commode d'endurer la douleur en occultant sa cause. Une vérité trop difficile à admettre... Serait-ce l'origine de tous mes maux ? Rassurez-vous, Clive, nous sommes là pour vous apporter notre soutien. Puisque le destin a voulu que nos routes se croisent, nous allons faire un bout de chemin tous ensemble, vous pouvez compter là-dessus ! Ainsi... je viendrais d'un autre monde ? En êtes-vous vraiment sûrs ? Je veux bien faire tous les efforts possibles et imaginables pour accepter cette rude vérité qui me ferait tant souffrir, mais... par où commencer si ma mémoire ne me revient pas d'abord ? Calmez-vous, Clive. Vous vous sentez perdu, et c'est tout à fait normal. Laissez-moi vous faire part d'une petite suggestion. Je vous préviens, il s'agit d'un remède radical. Pour sortir de cette torpeur qui vous ronge et briser vos chaînes, je pense que vous avez besoin de vous mesurer à un adversaire très spécial. L'épreuve sera probablement ardue, mais c'est un mal pour un bien. Player, j'espère que vous serez d'accord pour participer à l'expérience. Si mon interprétation de mon rêve est exacte, votre présence est même indispensable. Ce n'est qu'ainsi que la rencontre de l'étoile blanche et de l'étoile rouge pourra révéler sa pleine signification. Le sentier est barré de ronces, et il sera nécessaire de se concentrer sur le doux parfum des roses, si vous me permettez la métaphore. Préparez-vous convenablement et rejoignez-moi aux chutes de l'Apkallu, je vous expliquerai tout là-bas.
Lalai a une mission à vous confier. Lalai vous a demandé de rejoindre Kazagg Chah. Cet homme-bête se trouve aux Chutes bordeaux dans le Thanalan oriental. Elle veut s'assurer qu'il n'a vu personne de suspect. Kazagg Chah a été agressé par un homme vêtu d'une robe. Examinez les alentours, il est peut-être encore dans les parages. Vous avez trouvé quelqu'un de suspect, mais le mage prétend ne pas être le coupable. Retournez en discuter avec l'homme-bête. Zhai'a Nelhah compte rencontrer Lalai et discuter de la situation avec elle. Filez les rejoindre au sanctuaire de Milvaneth. Le Miqo'te semble vouloir coopérer, mais refuse de travailler directement avec vous. Allez vous entraîner à utiliser l'action que vous venez d'apprendre, elle se révélera sûrement utile lorsque les enquêtes de Lalai et de Zhai'a Nelhah auront suffisamment avancé. * Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 54. Parler à Kazagg Chah aux Chutes bordeaux Trouver l'homme en robe Parler à Kazagg Chah Retourner voir Lalai au sanctuaire de Milvaneth Vous ne pouviez pas mieux tomber ! Je n'attendais plus que vous. J'ai enquêté discrètement et j'ai regardé partout. Si vous saviez... J'ai demandé à tout le monde : des clients du marché noir aux membres de la guilde des occultistes. Rien ! Personne n'a vu d'objet qui puisse faire penser de près ou de loin à un dangereux livre de magie noire. Ça ne peut vouloir dire qu'une seule chose : notre voleur veut garder le grimoire de Thal pour lui et il le cache sans doute quelque part. J'ai du mal à imaginer ce qu'il compte en faire très exactement, mais si le coupable souhaite acquérir et approfondir un tel savoir, il va certainement bientôt vouloir passer à l'action. Or, nous sommes parmi les rares Éorzéens à étudier la magie noire. S'il ne veut pas passer par nous, il devra s'adresser aux hommes-bêtes avec lesquels vous avez combattu Barbatos, le monstre créé par notre maître. Il a peut-être même déjà tenté de les approcher. Je pense que vous feriez mieux de vous rendre aux Chutes bordeaux pour demander à Kazagg Chah s'il a aperçu quelqu'un de suspect. Le voleur a peut-être cherché à entrer en contact avec les hommes-bêtes. J'aimerais que vous alliez voir Kazagg Chah aux Chutes bordeaux et que vous lui demandiez s'il n'a rien remarqué d'étrange récemment. Un visage amical, c'est un plaisir de revoir. T'aider, en quoi puis-je ? Un tel grimoire, il existe donc ? Et ce livre, l'homme en robe qui m'a attaqué rechercherait ? Devant moi, un tel individu est effectivement apparu. Pour que je lui enseigne la magie noire, à me leurrer il a d'abord cherché. Mais à ma réponse négative, par m'attaquer il a fini. Et incroyable cela va te sembler, mais avec de la magie noire, ce scélérat m'a attaqué ! Lorsqu'à son assaut j'ai répondu, de battre en retraite il a bien été obligé. Mais qu'il se trouve encore dans les parages, je suis certain. La présence d'autres individus, j'ai également ressenti. Au moment où l'infâme homme en robe a pris la fuite, c'était. Des complices, il a sans doute ! Aller bien loin en prenant la fuite, l'homme en robe n'a pas pu. Qu'il soit accompagné, j'ai bien peur. Sur nos gardes, nous devons rester. Qui es-tu ? Une aura magique émane de toi. Tu es... un mage noir ? Alors c'est forrrcément toi, l'agresseuse. Je te tiens... Dis-moi où se cachent tes complices. Parrrle ! Que répondre ? Vous ne seriez pas en train d'inverser les rôles ? Qui ça ? Moi, un mage noir ? Quand tu auras fini de raconter n'importe quoi... Tu ne vois donc pas de quoi je veux parrrler ? Tu ne vois donc pas de quoi je veux parrrler ? À voir l'expression sur ton visage, je n'ai pas l'impression que tu me mentes... Ça m'a tout l'air d'être un malentendu. Ce n'est pas moi, ce scélérat qui a attaqué l'Amalj'aa. Et ça n'a pas l'airrr d'être toi non plus. Mais je peux comprendrrre que tu ne me fasses pas confiance. Tu n'as qu'à m'accompagner jusqu'à notre ami. Il clarifiera la situation. Je peux comprendre que tu ne veuilles pas me croirrre. Tu n'as qu'à m'accompagner auprès de notre ami l'Amalj'aa et tu verras, il m'innocentera. (-Homme en robe-)Jamais je n'aurais pensé devoir un jour poser ce genre de question à un Amalj'aa, mais pourriez-vous confirmer à cette personne que ce n'est pas moi qui vous ai agrrressé ? Vrai, ce qu'il dit est. Le coupable, il n'est pas. Maintenant que tu accorderas peut-être du crrrédit à ma parole, laisse-moi me présenter. Je m'appelle Zhai'a Nelhah et j'appartiens à la guilde des élémentalistes. Les Padjals m'ont orrrdonné de me rendre ici pour retrouver celui qui se permettait d'utiliser en ces lieux l'art proscrit de la magie noire. Quand j'ai entendu dire qu'on l'avait aperçu dans les parages, j'ai pressé le pas. Mais je suis arrivé au moment même où il attaquait Kazagg Chah. Je m'en veux terriblement de ne pas avoirrr réussi à le coincer... Je dois d'ailleurs préciser que même si tu ne sembles pas impliquée dans cette sombre histoire, tu n'en es pas moins louche. Il n'est pas question que je laisse un deuxième mage noir s'enfuir. Tu as intérrrêt à me dire tout ce que tu sais ! Les grimoires de Nald et de Thal ? Jamais je n'aurrrais imaginé que des livres aussi terrifiants puissent exister. Il va falloir que je m'entretienne avec cette Lalai. Tous les trois, nous devons discuter de la marche à suivre. D'un individu désireux de tout savoir sur la magie noire, il s'agirait donc... De personne avec un joyau de Shatotto et aussi douée que toi dans ce domaine, je ne connais pas. Pour l'heure, Da Za et Dozol Meloc, je vais aller retrouver. Ce qui s'est passé ici, je dois leur dire. Toi, aux côtés de Lalai, tu dois retourner. Da Za et Dozol Meloc, je vais aller retrouver. Ce qui s'est passé ici, je dois leur dire. Toi, aux côtés de Lalai, tu dois retourner. Elle ne serait pas du genre têtu, cette Lalai ? Sait-elle au moins à quel point cette magie ancienne est destrrructrice ? Player ! On peut savoir ce que vous fabriquez !? C'est quoi cet animal que vous nous avez envoyé !? Ça aboie à tue-tête qu'on a fait une énorme erreur ! Et ça se permet de nous interdire de pratiquer la magie noire ! Mais qu'est-ce qui vous a pris d'apprendrrre à autant de personnes comment utiliser la magie ancienne !? Votre Ququruka n'en finira jamais de nous surprendre. Ses études clandestines ont donné naissance à un grrroupe de mages dissidents ! Je vous ai dit que j'étais à la pourrrsuite d'un homme, non ? Il s'agit d'un individu qui a fondé une communauté de mages aux convictions particulièrement dangereuses et qui nourrissent une obsession malsaine pour la magie noire. J'avais donc pourrr mission de retrouver Waldeve, cet homme qui était autrefois membre de la guilde des élémentalistes, mais qui nous a trahis en prenant la tête de ce groupe. En bon élémentaliste, il manipulait le pouvoir de la lumière, mais pour une raison étrange il s'est mis à vouloir utiliser des forces offensives. De fil en aiguille, il a commencé à s'intéresser à la magie ancienne... la magie noirrre ! Ça n'a bien entendu pas été sans faire de vagues au sein de la guilde et il a été banni. Mais avant de partir, il ne s'est pas prrrivé de nous menacer. Je n'oublierai jamais ses paroles : “Vous serez les premiers à goûter à cette magie que vous craignez tant !” Mais tout ça, c'était il y a des mois, je dirrrais même des années. Et voilà qu'il est revenu, prêt à sortir la magie noire de l'oubli et à faire peser cette menace sur notre monde ! Vous voulez dire que ce Waldeve a volé le grimoire de Thal dans le seul but de mettre la magie ancienne au service de ses ambitions ? D'après la chronologie des événements, c'est tout à fait prrrobable. D'autre part, nous savons qu'il s'est entouré de disciples qui progressent de jour en jour. Nous devons agir au plus vite. Moi qui croyais que nous avions affaire à un ennemi solitaire... S'il s'agit d'un groupe, la situation est bien plus grave que je ne l'imaginais. Il va falloir contre-attaquer. La bonne nouvelle, c'est que mon décryptage du grimoire de Nald a beaucoup avancé pendant votre absence. J'ai de nouveaux éléments sur la magie noire à partager avec vous, Player ! Vous comptez soigner le mal parrr le mal !? La situation ne va qu'empirer. Ce sera un véritable désastre si vous vous entêtez ! Cette aventurière a été désignée par maître Ququruka. Il a vu en elle les capacités nécessaires pour manipuler la magie ancienne. Il savait que jamais elle ne se laisserait dominer par son pouvoir destructeur et que jamais elle ne l'utiliserait à mauvais escient ! Je vois que même les monstres de la Sylve se servent plus de leur tête que les mages noirs. Si la situation n'était pas grrravissime, je vous ferais tous jeter au cachot... Je ne vous reconnais qu'un seul mérite : vous parrrvenez à dialoguer avec les tribus d'hommes-bêtes. J'accepte de partager mes découverrrtes avec vous, mais seulement si vous en faites de même. Je préfère cependant vous prévenir, vous n'avez pas intérêt à me faire obstacle. Mais pour qui il se prend, ce sale égoïste ? Je préférerais encore manger des miqo-brochettes jusqu'à l'explosion que de coopérer avec un tel énergumène ! Pas la peine d'écouter les élucubrations de cet empêcheur de tourner en rond. Nous nous préparerons comme nous l'entendons, que ça lui plaise ou non ! Mais regardez plutôt ce que j'ai découvert en lisant le grimoire... Manalignements ! Je suis sûre que cet arcane vous sera d'une très grande utilité ! Il me reste encore beaucoup de pages à déchiffrer, mais j'aurai sans doute plus d'informations à vous transmettre quand vous reviendrez me voir. Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 54.
Votre maître vous regarde avec fierté et vous invite à vous approcher. Musosai et Momozigo ont découvert qu'un usurier improbe sévissait près d'ici. Votre maître a décidé qu'il serait le premier criminel que vous puniriez pour ses méfaits. Parlez aux démunis de Lance-pierre pour en apprendre plus sur ce malfrat. Vous avez écouté les témoignages des démunis de Lance-pierre. Tous ont déjà eu affaire à l'usurier que vous cherchez. L'un d'entre eux a mentionné une fille réduite aux pires extrémités pour sauver son père malade. Parlez de cette horrible histoire à Musosai. Cette histoire a considérablement déplu à Musosai. Il espère en apprendre plus sur cet usurier en s'adressant directement à sa plus triste victime. Parlez à la fille misérable. Alors que vous écoutiez le récit de la pauvre fille, l'usurier que vous recherchiez a fait son apparition pour la tourmenter. Vous étiez prête à donner une bonne leçon à ce Phelyp, cependant Musosai vous en a empêchée. Votre maître a préféré ne pas mettre en danger la jeune femme, d'autant plus que remettre ce poisson à l'eau pourrait vous permettre d'en ferrer un bien plus gros. Suivez Phelyp jusqu'à la gare de triage d'Ul'dah. Au terme de votre filature, vous avez découvert que Phelyp commettait ses escroqueries en toute impunité grâce à la protection d'un capitaine des lames de cuivre. Musosai a jugé qu'il était temps pour vous de dégainer votre katana pour les punir avec justice. Neutralisez les lames de cuivre corrompues. Vous êtes venue à bout des traîtres des lames de cuivre. Allez rassurer la fille misérable. La jeune femme est saine et sauve. Momozigo, qui s'était éclipsé avant l'affrontement, est revenu accompagné d'une escouade des lames de cuivre sous le commandement d'un ami de confiance, Fufulupa. Ces soldats plus intègres ont mis leurs camarades déchus aux fers avant de rentrer pour leur faire visiter les cachots d'Ul'dah. Musosai, faisant confiance à son instinct pour choisir sa prochaine destination, a alors senti le souffle d'une brise marine. Retrouvez-le au Dauphin noyé, à Limsa Lominsa. * Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “L'émissaire de Gridania” pour pouvoir vous rendre à Limsa Lominsa. Musosai et Momozigo comptent rester à Limsa Lominsa le temps de trouver le prochain vaurien à punir. Il faudra toutefois vous améliorer avant cela. Retournez voir Musosai quand vous penserez être à la hauteur. * Musosai propose la prochaine quête aux samouraïs de niveau 54. Parler aux démunis de Lance-pierre Parler à Musosai Parler à la fille misérable Parler à Musosai Neutraliser les lames de cuivre Parler à la fille misérable Parler à Musosai à Limsa Lominsa (★未使用/削除予定★) Bonsoir, Player. Je vois que tu t'es entraînée comme je te l'avais demandé. Momozigo et moi avons glané bien des renseignements au cours de nos recherches. J'ai pu découvrir que cette cité recelait à chaque coin de rue non seulement des tourbillons de poussière, mais aussi de nombreux forbans. Parmi eux, un usurier improbe a attiré mon attention. L'informateur qui nous a fourni l'information nous a allégés d'une quantité non négligeable de gils, cela dit. D'après lui, ce prédateur aurait un goût prononcé pour les pauvres de Lance-pierre. De plus, il ne se contenterait pas de prêter de l'argent à des taux abusifs. Quand la victime n'est pas en mesure de le rembourser, ce qui arrive bien souvent avec les gens sans le sou, il en ferait son larbin et la forcerait à travailler gratuitement pour lui ! Cette vile sangsue s'en prend aux plus démunis, c'est impardonnable. Un samouraï ne tolère aucune vilenie ! Faisons route pour ce hameau. Nous en apprendrons plus sur lui en nous entretenant avec ses victimes. J'ai remarqué qu'un gouffre béant séparait pauvres et fortunés dans cette cité. C'est un problème que l'on retrouve en Hingashi, mais là-bas comme ici, il faudra le considérer tôt ou tard... Par Nald'thal ! Cette charogne de Wymond a encore augmenté ses tarifs ! Si ça continue, je... Hmm ? Ah, ce n'est rien, Player. Je pensais juste tout haut. Vous voulez parler du prêteur ? J'ai eu recours à lui, moi aussi. Maintenant, je dois travailler pour son compte afin de rembourser ma dette. Mais c'est comme ça que ça marche à Ul'dah. Je me suis fait berner, alors c'est à moi de payer les pots cassés. L'usurier ? C'est un escroc, ni plus ni moins ! Il commence par vous amadouer avec ses faux airs de saint et vous propose quelques gils pour vous sortir du pétrin. Mais dès qu'il faut passer à la caisse, il révèle son vrai visage et réclame des intérêts faramineux ! Je le connais. Je trime tous les jours pour rembourser ma dette envers lui, mais certains sont bien plus mal lotis que moi. Regardez cette fille, là-bas. Je n'ose vous dire à quelles extrémités elle va être réduite, tout ça parce qu'elle a emprunté un peu d'argent pour acheter un remède afin de soigner son père malade. J'ai eu recours à lui, moi aussi. Maintenant, je dois travailler pour son compte afin de rembourser ma dette. Mais c'est comme ça que ça marche à Ul'dah. Je me suis fait berner, alors c'est à moi de payer les pots cassés. Un escroc, ni plus ni moins ! Il commence par vous amadouer avec ses faux airs de saint et vous propose quelques gils pour vous sortir du pétrin. Mais dès qu'il faut passer à la caisse, il révèle son vrai visage et réclame des intérêts faramineux ! Je trime tous les jours pour rembourser ma dette envers lui, mais certains sont bien plus mal lotis que moi. Regardez cette fille, là-bas. Je n'ose vous dire à quelles extrémités elle va être réduite, tout ça parce qu'elle a emprunté un peu d'argent pour acheter un remède afin de soigner son père malade. Vous dites que ce rapace abuse de la piété filiale d'une fille pour son père !? Le portrait de notre homme se noircit d'heure en heure. Cette jeune femme pourra probablement nous en dire plus sur lui. Je vais chercher Momozigo, nous écouterons ce témoignage ensemble. Le portrait de notre homme se noircit d'heure en heure. Cette jeune femme pourra probablement nous en dire plus sur lui. Je vais chercher Momozigo, nous écouterons ce témoignage ensemble. C'est la vérité... Je n'ai emprunté qu'une toute petite somme d'argent pour soigner mon père, mais jamais je n'aurais cru que cela me coûterait autant au moment de la rembourser. Je ne sais plus quoi faire... Il m'a menacée en disant que si je ne parvenais pas à le payer, il me forcerait à travailler dans l'établissement d'un ami à lui. M-mais... Si je dois en arriver là... Qui s'occupera alors de mon père !? Vous vous inquiétez du sort de votre père alors que... V-vous me fendez le cœur ! On va régler son compte à cette pourriture, vous allez voir ! Ah ! M-Monsieur Phelyp ! Je vous en supplie ! Je travaillerai nuit et jour s'il le faut, mais ne me forcez pas à quitter le chevet de mon père ! I-il mourra sans personne pour s'occuper de lui ! (★未使用/削除予定★) Pff, tu crois que j'en ai quelque chose à carrer ? Je te garantis que tu gagneras bien plus qu'en fatiguant ces jolis bras. Allez, suis-moi sans faire d'histoire. Hé ! Attends un peu, toi ! Il y a deux samouraïs ici qui ont autant de mots à te dire à ce sujet ! (★未使用/削除予定★) C'est quoi votre problème ? Les affaires, c'est les affaires. Je suis dans mon droit de demander réparation pour l'argent qu'elle me doit. Continuez à me menacer, et j'appelle les lames de cuivre. Ils sauront trancher, si vous voyez ce que je veux dire... Allons, ne nous énervons pas. Il ne s'agit là que d'un terrible malentendu. Vous avez raison, ce qui se passe ici ne nous concerne aucunement. Je vous prie d'accepter nos excuses. Player, baisse ton katana. Mais qu'est-ce qui vous a pris !? Vous ne disiez pas vouloir infliger leur juste punition à tous les malfrats !? Brandir nos armes ici n'aurait servi qu'à envenimer la situation. Le moment opportun se présentera, il ne tiendra alors qu'à nous de le saisir. D'autre part, ce n'était finalement qu'une petite frappe. Mieux vaut relâcher cette potentielle prise afin qu'il nous mène à plus gros gibier. Suivons-le et nous couperons le mal à la racine. Ce type ne perd rien pour attendre ! Il a emmené cette fille... J'aurais aimé intervenir, mais je ne me voyais pas provoquer Phelyp non plus... Phelyp est là. Notre usurier semble attendre quelqu'un derrière cette remise... Hmm ? Des bruits de pas. (★未使用/削除予定★) Hé hé hé, regardez ça. Elle a pas tout ce qu'il faut là où y faut ? j'espère que ce petit cadeau saura vous convaincre de fermer les yeux à l'avenir. (★未使用/削除予定★) Gwahahaha ! Tu sais me parler, toi ! Allez, ça marche ! Tu peux continuer à fricoter sur mon territoire, du moment que tu m'oublies pas, bien sûr. Mais c'est... un capitaine des lames de cuivre ! Phelyp voulait se servir d'elle pour lui graisser la patte, le saligaud ! Alors comme ça, l'usurier malhonnête est sous la protection de cet homme... Qui se ressemble s'assemble. Player, le moment est venu pour ton katana de quitter son fourreau ! Dégaine ton arme, Player ! C'est le moment ! Vous êtes attaquée ! Une gêneuse ! Faites-lui la peau ! (★未使用/削除予定★) Ahhh ! P-pas moi, s'il vous plaît ! (★未使用/削除予定★) M-m-mais !? Comment mes hommes se sont fait étaler si facilement !? Bravo, Player. Maintenant, va rassurer la jeune femme. Elle doit être sous le choc. Vous... Vous m'avez sauvée. C'était une belle démonstration de tes talents, Player. J'espère que tu as bien retenu la leçon. Un samouraï noyé dans le brouillard de l'incertitude retient sa lame et concentre sa puissance dans son fourreau. Il ne dégaine que lorsque la silhouette de son ennemi s'en détache. C'est là l'essence de la technique du Iai... Qu'est-ce que... ? Momozigo, qu'as-tu fait ? (★未使用/削除予定★) Non ! Attendez ! C'est un ami, il ne vous veut aucun mal ! Comment ? Vous n'êtes pas de mèche avec ces scélérats ? Absolument pas ! J'enquêtais justement au sujet d'une rumeur de corruption impliquant ce capitaine et cet usurier ! J'ai profondément honte que l'un des nôtres jette ainsi le déshonneur sur les lames de cuivre. Je n'aurais jamais cru l'un de mes frères capable de telles vilenies ! Nous autres ne sommes pas de la même étoffe, je tiens à ce que vous le sachiez ! Merci, merci de m'avoir sauvée. Je suis confuse cependant. Je n'ai rien à vous offrir en échange de votre courage. Allons bon, ne vous en faites pas pour ça ! Rentrez plutôt vous occuper de votre père, il doit s'inquiéter ! Vous avez aussi toute ma gratitude. Grâce à vous, ces deux vauriens seront bientôt sous les verrous ! Je m'assurerai personnellement que leurs complices les rejoignent sans tarder ! Quelle idée, Momozigo ? J'ai cru un instant que tu avais été découvert et ramené ces soldats ici pour que Player t'en débarrasse. Je nous ai facilité le travail, pas vrai ? Hé hé, c'est qu'il y en a là-dedans ! Moi et Fufulupa, ça remonte à loin. On peut lui faire confiance pour se charger du reste. Nous avons donc accompli notre tâche. La gangrène a été éradiquée de ce monde ! Bien. Il est temps pour nous de voyager vers une nouvelle cité. Laissons-nous guider par le vent et par notre instinct... Hmm... Je sens le lointain souffle d'une brise marine. Momozigo, y a-t-il des grandes cités portuaires sur ce continent ? Oui, qui dit portuaire, dit Limsa Lominsa ! Allez, suivez-moi, vous deux ! Je connais le chemin ! Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “L'émissaire de Gridania” pour pouvoir vous rendre à Limsa Lominsa. Ahh... la mer, il n'y a pas mieux. C'est comme si le son des déferlantes arrachait mes soucis et les emportait au large. Je viens à peine d'arriver dans cette cité, mais je suis déjà surpris par la diversité de ses habitants et par l'effervescence qui y règne. Si seulement Hingashi pouvait un jour s'ouvrir au monde et devenir un pays à l'image de celle-ci. Je vais m'accoutumer à ce nouvel environnement. Ainsi, je serai en mesure de débusquer l'individu malveillant que nous châtierons ici. Profite de ce répit pour te perfectionner, Player.
Marcel aimerait discuter avec vous de l'exécution de la boîte à musique. Maintenant que votre choix s'est arrêté sur une boîte à musique, vous devez décider de son apparence, et Marcel vous a demandé de rejoindre à cet effet votre cliente, Jeweled Peak, sur les marchés de l'avenue du Saphir à Ul'dah. Jeweled Peak aimerait exposer la boîte à musique dans son salon, vous a-t-elle dit. Il faut donc que l'objet soit raffiné et décoratif. De plus, elle aimerait y voir des gemmes bleue et rouge. Allez faire part de ces informations à Marcel. Pour préparer la fabrication des gemmes qui doivent orner la boîte à musique, Marcel vous a demandé de vous faire la main sur . Attelez-vous à la tâche et remettez-lui l'objet fini devant la bijouterie. Vous avez remis votre création à Marcel, qui s'est montré impressionné par votre niveau. Il vous a demandé de continuer à vous préparer en vue de l'exécution de la commande. * Marcel propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 55. Parler à Jeweled Peak aux marchés de l'avenue du Saphir Aller faire un rapport à Marcel Fabriquer Madame ! Vous vous souvenez de notre discussion avec madame Jeweled Peak, n'est-ce pas ? Nous étions convenus du type d'objet à fabriquer : une boîte à musique. Nous allons maintenant nous atteler à la réalisation. J'ai aussi cherché le morceau le plus évocateur de la rencontre avec son mari. Il y a une chanson de F'lhaminn, la fameuse rose d'Ul'dah, qui serait parfaite à mon avis, je pense donc utiliser celle-ci. Il reste donc à mettre au point les éléments mécaniques, comme le cylindre et les lames, mais surtout, décider de la taille et de l'apparence de la réalisation. J'aimerais que vous alliez sonder notre cliente à ce sujet. Je lui ai demandé de bien vouloir vous retrouver aux marchés de l'avenue du Saphir ; ne la faites pas trop attendre. Pourriez-vous aller sonder notre cliente au sujet de la taille et de l'apparence de la boîte ? Je lui ai demandé de vous retrouver aux marchés de l'avenue du Saphir ; ne la faites pas trop attendre. Oh, bonsoir, Madame. Monsieur Marcel m'a demandé de venir vous trouver ici. Je suis sortie discrètement de la maison, et me voici à un rendez-vous secret pour préparer une surprise à mon mari. C'est terriblement excitant, j'en frissonne ! Puisque cet objet ornera notre résidence principale, je souhaite qu'il soit le plus esthétique possible, et pas trop petit. Par exemple, si vous pouviez y sertir une grosse pierre précieuse... Et je souhaite voir un travail aussi fin que possible. En ce qui concerne la couleur... Pourquoi pas une gemme étoilée rouge ou bleue ? Hum... Rouge ou bleue ? J'hésite... Ce serait peut-être un peu trop demander, mais... Pourquoi pas les deux ? Pourriez-vous aller transmettre ceci à monsieur Marcel, je vous prie ? Désolée de cette réponse quelque peu vague... En résumé, notre cliente voudrait donc une création suffisamment travaillée pour orner un salon en tant qu'objet décoratif, et elle voudrait y voir des gemmes rouge et bleue à la fois. Je pense que cela devrait nous donner un ouvrage superbe. Mais cela requerra un certain travail, puisque notre objet devra être suffisamment gros pour mettre en valeur ces deux tons. Même en utilisant des gemmes taillées directement à partir de pierres brutes, nous n'avons pas une grande marge de choix. Pour préparer des pierres de cette taille, et plus esthétiques que la normale, il faudra une certaine habitude. Que diriez-vous de vous exercer dans un premier temps sur un accessoire, avant de tailler les pierres que nous allons réellement utiliser ? Vous pourriez par exemple fabriquer et me l'apporter. Je vous aiguillerai sur les points à rectifier, le cas échéant. Pour vous entraîner, je vous propose de fabriquer par exemple et me l'apporter. Je vous aiguillerai sur les points à rectifier, le cas échéant. Oh ! Quelle finesse ! Mademoiselle Serendipity m'avait vanté vos talents, mais j'étais loin d'attendre une qualité aussi exceptionnelle. C'est réellement impressionnant, même pour quelqu'un de mon métier. Je vois que vous savez déjà *graver votre cœur* dans votre ouvrage. Et donner forme à un objet requiert aussi de la technique. Les mots de mon maître sont particulièrement adaptés aux personnes qui, comme vous, conjuguent une grande expertise technique et un cœur d'artisan. J'en veux pour preuve qu'ils ont su nous montrer la voie cette fois encore. Avant de nous atteler à la commande elle-même, j'aimerais vous voir poursuivre votre entraînement afin d'être complètement prête le moment venu. Merci, Madame .
Martyn veut permettre à ses disciples de s'entraîner en compagnie de leur idole. Comme promis, Martyn vous a conviée à l'entraînement de ses disciples. Rejoignez-le à Martelterre. Martyn a emprunté un pantin au Ciel azur afin que vous puissiez exhiber vos sorts les plus spectaculaires. Prévenez-le quand vous serez prête à vous exécuter. Vous n'avez fait qu'une bouchée du pantin articulé. Voyez ce que Martyn a pensé de votre prestation. Martyn a abrégé la session d'entraînement, peut-être par crainte de se faire voler la vedette... Rentrez à Ul'dah et reparlez-lui, près du sanctuaire de Milvaneth. Vous avez découvert avec stupeur (ou pas, connaissant le personnage) que Martyn faisait payer ses élèves pour ses leçons. Il s'est même permis de prélever un supplément pour votre démonstration ! Toutefois, votre roublard ami vous a assuré qu'il s'agissait là d'une somme très raisonnable et que la guilde des mages bleus n'était en aucun cas une association à but lucratif. Puis il a attiré votre attention sur un avantage insoupçonné de votre discipline : sa polyvalence. D'après lui, un groupe uniquement composé de mages bleus serait tout aussi efficace qu'une équipe d'aventuriers classique, une affirmation qu'il compte bien étayer à l'avenir. En attendant, il vous a invitée à assister à son prochain cours, qui aura lieu une fois que vous aurez ajouté le sort Sifflement à votre arsenal. * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 55 ayant appris l'action Sifflement. Parler à Martyn, à Martelterre Parler à Martyn et vaincre le viking de l'arène Parler à Martyn Parler à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth Player... Je vois bien que tu as fait des progrès, mais je t'avais aussi demandé d'apprendre le sort Aquilons... Je t'y prends à faire les choses à moitié ! Apprenez l'action de mage bleu **Aquilons** et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête. Hoho... C'est qu'on a fait de gros progrès, ma parole ! Et on a appris Aquilons au passage ? C'est parfait. Je t'ai dit que je t'inviterais à l'entraînement de mes disciples, tu te souviens ? Eh bien, ce n'était pas des paroles en l'air. Viens, c'est à Martelterre que ça se passe. Je compte sur toi pour être une prof exemplaire ! Je tiens à vous prévenir : devant ses élèves, le patron prend souvent des grands airs... Nous vous attendions avec impatience, Madame ! Madame , c-c'est un honneurrr de vous avoir à nos côtés ! Rassure-toi Player, je ne vais pas te demander un cours magistral. J'aimerais simplement que tu montres à mes disciples comment on se sert de la magie bleue en combat. Regarde, j'ai emprunté ce pantin au Ciel azur spécialement pour l'occasion. Tu vas pouvoir te défouler dessus. Il est éteint pour l'instant. Dis-moi quand tu seras prête, que je l'active. Mes bien chers disciples, votre camarade va exécuter une démonstration rien que pour vous ! Observez-la attentivement et prenez-en de la graine ! Oh... Si vous saviez comme j'ai hâte de vous voir en action ! J'ai souvent rêvé de ce moment... Si si, je vous jurrre ! C'est bon, on peut y aller ? Dans ce cas... En avant petit viking ! Fantastique ! Magnifique ! Mirifique ! C'était très impressionnant, brrravo ! Ma première disciple ne déçoit jamais ! Très belle utilisation de la magie bleue. Tu as parfaitement assimilé tout ce que je t'ai appris. Vous avez un de ces jeux de jambes, Madame ! Je veux le même ! Et je n'ai jamais vu quelqu'un lancer des sorrrts avec autant de fluidité ! J'espère pouvoir atteindre un jour votre niveau ! Hum... Une émulation positive *entre élèves*, ça ne peut pas faire de mal, je suppose... Bref, la démonstration est terminée. On rentre à Ul'dah ! Vous revenez de l'entraînement, ja ? Ma pauvre... Vous avez dû supporter le cabotinage du patron... Nutiba Buntiba et P'yandih sont allés chercher la monn... faire quelques emplettes pour moi. Attendons-les ici, tu veux ? M-m-mais... c'est plus cher que d'habitude !? Nous avions une invitée spéciale aujourd'hui. Forcément, il y a un petit supplément à payer. Ne soyez pas amers, voyez plutôt ça comme un investissement utile à vos futures carrières de mages bleus. Merci bien. Sur ce, mes fidèles disciples, je vous souhaite comme toujours un excellent apprentissage ! À vous un monde infini de possibilités ! Pfiou, fatigant tout ça... Merci encore, Player. Avec toi, on peut dire que mes élèves en ont eu pour leur argent. Que dites-vous ? Tu leur fais payer tes leçons ? Donne-moi ma part, et que ça saute ! Rassure-toi, je prélève juste de quoi faire fonctionner ma petite guilde. Mon but n'est pas de m'enrichir sur le dos de mes élèves, mais bien de les former. Et au cas où tu n'oserais pas demander : oui, je compte aussi te rémunérer pour ta participation. J-je comptais le faire, rassure-toi ! Par contre, ne t'attends pas à une somme faramineuse ; mon but n'est pas de m'enrichir sur le dos de mes élèves, mais bien de les former. Du moment que j'ai assez de sous pour faire fonctionner ma petite guilde... Enfin, laissons ces considérations bassement pécuniaires de côté, et parlons d'un sujet autrement plus intéressant : les aventuriers. Si je ne m'abuse, votre boulot consiste à aller là où personne n'a envie de mettre les pieds, là où ça grouille de monstres en tout genre ; par appât du gain, par amour du risque ou les deux. Et bien souvent, vous ne partez pas seuls mais à plusieurs. Vous formez des escouades où chacun a un rôle bien défini : l'attaque, la défense, le soutien, et cetera, ce qui implique que vos disciplines respectives soient complémentaires. Sauf que voilà. L'autre jour, en ouvrant le journal, je suis tombé sur un article édifiant : “Une équipe de mages bleus revient triomphante d'une expédition à haut risque !” Ça a fait tilt dans ma tête, et la vérité m'est apparue, claire comme de l'eau de roche... Impossible n'est pas mage bleu !!! Oui Madame ! Attaquer, défendre, soigner... Notre arsenal comprend des sorts adaptés à tous les usages. Qu'on se le dise, nous sommes les champions de la polyvalence ! Le grand public ne le sait pas encore, mais ça ne saurait tarder. Je compte bien poursuivre mes recherches afin de faire éclater au grand jour le véritable potentiel de la magie bleue. En attendant, je serais ravi de t'avoir à nouveau comme professeure invitée... et mes élèves, n'en parlons pas. Tu n'as qu'à leur montrer le bon exemple en apprenant Sifflement d'ici la prochaine leçon. Ça fera une très belle corde à ajouter à ton arc déjà bien garni !
Quelque chose semble préoccuper Alphinaud. Selon les dernières nouvelles, les Braves du Cristal restés fidèles au commandant Leveilleur sont toujours en poste au Refuge des roches, après la fuite des traîtres de la troisième escouade. Alphinaud désire s'y rendre en personne pour leur annoncer sa décision de mettre fin à son organisation. Accompagnez-le au Glas des revenants. Riol, Alianne et les autres fidèles d'Alphinaud n'étaient pas dupes : ils savaient bien que sa venue au Refuge des roches signifiait la fin des Braves du Cristal. C'est pourquoi ils se sont concertés et ont décidé de continuer à suivre leur ancien commandant dans ses futures entreprises, ce qui l'a beaucoup ému. Parlez au jeune Élézen pour recueillir ses impressions. Alors qu'il séchait ses larmes, Alphinaud vous a confié à quel point il était heureux d'être entouré d'amis aussi dévoués. Cette sensation lui a redonné le courage d'aller de l'avant sans jamais désespérer. Aller au Refuge des roches, au Glas des revenants Parler à Alphinaud Toujours aucune nouvelle de Cid, malheureusement... Le Manacutter n'est donc pas encore prêt à décoller. Dame Nanamo est en pleine forme, à ce que j'ai cru comprendre. Voilà au moins une bonne nouvelle. Oui. Maintenant que Raubahn est également de retour, Ul'dah devrait désormais retrouver un semblant de sérénité. À ce propos, Dame Yugiri, vous m'aviez assuré que les Domiens surveillaient de près le Refuge des roches et les Braves du Cristal qui y étaient postés. Avez-vous du nouveau à ce sujet ? Tout à fait. Selon les dernières informations dont je dispose, les soldats de la troisième escouade restés en poste au Refuge des roches ont évacué les lieux après la fuite d'Ilberd. Vous n'y trouverez plus que ceux qui vous sont restés fidèles, mon cher Alphinaud. Ainsi, ils ne m'auraient pas tous abandonné ? C'est... tant mieux. Vous voulez bien m'accompagner au Refuge des roches, Player ? Je tiens à leur annoncer personnellement le démantèlement des Braves du Cristal, et je veux absolument les remercier pour leur fidélité avant de retourner à Ishgard. Et puis... je leur dois aussi des excuses. Pour avoir laissé filer ce traître d'Ilberd... (★未使用/削除予定★) Commandant Leveilleur ! Player, vous êtes là aussi ! Quel bonheur de vous revoir tous en pleine forme ! Je me réjouis également de vous voir en bonne santé, mes amis. Je voulais vous dire que l'objectif des Braves du Cristal n'avait jamais été de vous mêler à de hautes trahisons ou autres conflits politiques. Tout ce qui est arrivé est de ma faute, et je tiens à vous présenter mes plus plates excuses. Vous n'avez aucune raison de vous en vouloir, Commandant. Nous savons bien que votre unique but a toujours été de protéger Éorzéa. Personne n'a jamais douté de vous ici. Pas vrai, vous autres ? (-Braves du Cristal-)Absolument ! Merci... Merci à tous, vraiment. Malgré tous les échecs que nous avons subis, je suis content d'avoir vécu cette aventure avec des compagnons comme vous. Cela me rend d'autant plus triste de vous apporter une bien mauvaise nouvelle, mais je n'ai pas le choix. Attendez, laissez-moi deviner. Si vous êtes venu jusqu'ici en personne, c'est pour nous annoncer la fin des Braves du Cristal, n'est-ce pas ? Si c'est le cas, vous pensez bien que nous nous en doutions. Nous nous sommes donc concertés avant votre arrivée et avons décidé de nous joindre à votre prochaine entreprise, quelle qu'elle soit. Vous... Vous êtes sûrs que... Ce n'est qu'une question de termes après tout, non ? Si les Braves du Cristal n'existent plus, nous pouvons très bien continuer sous un autre nom et avec un autre uniforme, voire même sans rien de tout ça ! L'important, c'est que notre idéal subsiste, et peu importe la forme ! Écoutez, Comman... Alphinaud, je veux dire. Je suis certain que tous ceux ici présents seraient ravis de contribuer à remettre les Héritiers de la Septième Aube sur pied, par exemple. Laissez-nous vous aider à retrouver Minfilia et les autres, s'il vous plaît ! Riol... Alianne... Je... (snif)... Excusez-moi... J'avais pourtant promis de ne plus pleurer, mais c'était plus fort que moi... Mon grand-père disait souvent qu'on reconnaissait ses vrais amis à ceux qui restaient toujours auprès de vous, même dans les circonstances les moins favorables. Eh bien, je ne me serais jamais douté que j'avais autant d'amis... À partir de maintenant, je dois me montrer digne de leur fidélité, et pour cela, il n'y a qu'un seul moyen. Nous devons continuer à aller de l'avant coûte que coûte ! Ça fait toujours chaud au cœur de voir autant de gens unis pour une même cause. Les Domiens pourraient presque en prendre de la graine. F'lhaminn s'est fait attaquer par des membres de la troisième escouade à Limsa Lominsa, mais elle a réussi à prendre la fuite. Avec l'aide des Immortels, je suis persuadée que nous réussirons à retrouver la trace des Héritiers de la Septième Aube. En tout cas, nous ferons tout notre possible !
Lalai a de nouvelles informations à partager avec vous. Lalai a reçu une lettre de Da Za. Elle vous a demandé d'aller lui parler au lac d'Airain dans la Haute-Noscea. Da Za vous a demandé de rester cachée et d'attendre la venue des mages dissidents. Allez le retrouver à l'endroit indiqué, au lac d'Airain. Waldeve et ses disciples ont vite rejoint Da Za au lac d'Airain et vous étiez aux premières loges pour assister à la scène. Il a d'abord proposé à l'homme-bête de rejoindre ses rangs, mais après avoir essuyé un refus de la part de Da Za, il a finalement décidé d'employer la manière forte. Allez combattre les mages dissidents ! Vous avez triomphé, mais vous devez encore secourir Da Za au lac d'Airain. Zhai'a Nelhah, qui est arrivé juste après la bataille, vous tient pour responsable de ce carnage et de la mort des mages dissidents. Il vous a demandé de retourner à Ul'dah afin de discuter de tout ça avec Lalai au sanctuaire de Milvaneth. Zhai'a Nelhah craint que votre affrontement avec les mages dissidents marque peut-être un nouveau chapitre de la Guerre de la magie. La Lalafelle a pourtant toujours foi en vos capacités et elle vous a demandé de continuer à vous exercer en vue des événements à venir. * Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 56. Parler à Da Za au lac d'Airain Attendre à l'endroit indiqué Éliminer les mages dissidents Sauver Da Za Parler à Lalai au sanctuaire de Milvaneth Bonsoir ! Devinez un peu ce que le Maître Mog postier vient de m'apporter... Une lettre de Da Za ! Ce n'est pas tous les jours qu'on reçoit un pli d'un Kobold. Il doit se passer quelque chose de gravissime... Il va falloir que j'en parle à l'autre illuminé... L'idée de revoir la sale tête de Zhai'a Nelhah ne me fait pas plus plaisir qu'à vous, mais si ça peut nous épargner de nouveaux éclats de voix, ce sera toujours ça de gagné. Da Za me demande de lui envoyer de l'aide au plus vite au lac d'Airain... Je compte sur vous pour y aller de ce pas ! Donnez-moi une seconde, que je prenne mon courage à deux mains avant d'aller parler de la lettre de Da Za à Zhai'a Nelhah. Vous, vous pouvez d'ores et déjà prendre la direction du lac d'Airain. Ça alors, Player, on ne s'était pas vus depuis longtemps, très longtemps, oui. Je suis heureux de te voir en bonne santé, pour sûr. Kazagg Chah m'a raconté toute cette affaire, oui, tout raconté. Il s'en passe des choses, des tas. Il faut que je te dise que moi aussi, j'ai rencontré ce mage dissident, oui, je l'ai rencontré. Il a dit qu'il voulait que je lui transmette tout mon savoir, toutes mes connaissances ! Je lui ai demandé de me laisser y réfléchir et il m'a dit qu'il repasserait, exactement, qu'il repasserait. Comme ça en attendant, on peut monter un plan d'attaque, oui. Je suis tellement rusé que je t'épate, hein, je t'épate ! Je lui ai donné rendez-vous au nord-ouest du lac d'Airain, où je jouerai l'appât, oui. Toi, tu n'auras qu'à nous suivre, c'est tout ce que tu auras à faire. Alors c'est vous les mages dissidents, c'est vraiment vous ? Et toi tu es leur chef, oui, tu les commandes ? Appelle-moi Waldeve, je t'en prie. J'ai entendu dire que le sang de Da Gu coulait dans tes veines... Da Gu est effectivement un de mes ancêtres, oui, je descends de lui. Où as-tu entendu ce nom, où ça ? J'ai simplement eu l'occasion de consulter un ouvrage écrit par Ququruka, dans lequel il parlait de Da Gu comme d'un partenaire avec qui il avait mené certaines recherches. Il lui aurait d'ailleurs confié des archives ayant un lien direct avec la magie noire. Et vois-tu, ça nous arrangerait bien si tu acceptais de nous transmettre tout ce que tu as pu entendre à ce sujet. Il n'en est pas question, pas question du tout ! Jamais je ne vous donnerai les notes de mon ancêtre, non, jamais. C'est dommage... Comme tu refuses de venir et de coopérer avec nous, nous n'allons pas perdre davantage de temps en palabres inutiles. Une seconde, Waldeve, tu fuis donc ton ennemi, oui, tu fuis ? Fuir ? Tu ne manques pas d'humour. Ce n'est pas moi qui vais m'occuper de ton cas. Je laisse cette tâche à mes amis. N'hésitez pas à le tuer une fois qu'il vous aura donné ce que nous cherchons. Bien joué, Player, oui, félicitations ! Tu leur as montré ce que tu avais dans le ventre, tu leur as bien montré. Mais Waldeve a réussi à fuir, donc nous devons penser à la suite des événements, c'est certain, il faut y penser. Player, tu es déjà là ? Lalai m'a tout rrraconté ! Content de voir que tu es saine et sauve. Ces corps... ce sont des disciples du mage dissident ? Mais tu en as fait de la véritable charrrpie ! Qu'est-ce qui t'a pris ? Tu les as tous tués... C'est tout à fait ce que je craignais. Tu as utilisé la magie destructrice sans réfléchir aux conséquences ! Je vais te demander de rrretourner immédiatement auprès de Lalai. Tu as dépassé les bornes et un tel méfait doit être sanctionné ! Tu n'as pourtant pas tapé très fort, non, vraiment pas. Est-ce vraiment de ta faute s'ils sont tous morts, tous sans exception ? Je ne connais peut-être pas les faits dans leurs détails, mais si je suis en vie, c'est grâce à toi, oui, rien qu'à toi. Je tiens à te présenter mes remerciements les plus sincères, évidemment. Merci Player, oui, merci ! Je pense que tu ferais mieux de retourner à Ul'dah, parce que tel que ça se présente, on va entendre la dispute entre Lalai et ce Miqo'te jusqu'au comptoir de Memeroon, au moins. Tu ne retournes pas à Ul'dah ? Si tu ne fais rien, Lalai et le Miqo'te vont s'arracher les yeux, oui. On peut dire que tu as prrris ton temps... Player, vous voulez bien nous expliquer qui étaient ces hommes au lac d'Airain ? Il s'agissait donc de mages noirs ? J'imagine qu'ils ont tiré leur savoir du grimoire de Thal. Mais le Miqo'te dit-il la vérité lorsqu'il prétend que ces mages dissidents sont morts de vos mains ? Et ne te cherrrche pas d'excuses... Je vous avais demandé de ne pas interférer avec ma mission ! Tu sais maintenant ce qu'il se passe lorrrsque la magie noire répond à la magie noire ! Lorsque des forces trop puissantes s'opposent, cela ne peut se finir qu'en trrragédie. C'est exactement ce qui s'est produit lors de la Guerre de la magie. Vous devez reconsidérrrer votre façon de voir la magie ancienne... La Guerre de la magie... Je ne sais pas si vous en avez déjà entendu parler, mais il s'agit d'un terrible conflit au cours duquel les magies noire et blanche se sont heurtées et où l'ordre naturel était bafoué. C'est cet affrontement qui a marqué le début du sixième fléau. Il est donc inévitable qu'un élémentaliste comme Zhai'a Nelhah ne soit vraiment pas rassuré à l'idée que ce drame puisse se reproduire. En tout cas, je suis certaine que vous n'êtes pas le genre de personne à vous lancer dans un conflit aussi stupide. Je crois en vous ! Il ne faut pas mettre la magie noire et les mages dissidents dans le même panier. Si vous devez écouter les dires de quelqu'un, ce ne sont certainement pas ceux de cet élémentaliste, mais plutôt ceux de Da Za. Je reste persuadée que vous avez su dominer la force destructrice de notre art et que si ces personnes sont mortes à présent, c'est pour une autre raison qui nous échappe encore. La seule chose dont nous sommes sûres, c'est que notre ennemi est en train de former des mages noirs, et que pour les combattre, vous aurez sans doute besoin de cet arcane que je viens de déchiffrer : Dynamisation. Faites-en bon usage... N'ayez pas peur de la magie ancienne. Un mage noir comme vous n'en perdra jamais le contrôle. (★未使用/削除予定★)
Dancing Wolf a l'air embêté, ce qui signifie probablement qu'il a de mauvaises nouvelles. Dancing Wolf vous a informée qu'une nouvelle attaque avait eu lieu, lors de laquelle l'agresseur correspondait au signalement de Tristan. Pressé d'en apprendre plus sur cet incident, il vous a proposé d'aller interroger un des survivants sur les lieux du crime : les mines de Nanawa, dans le Thanalan central, non sans vous préciser qu'il allait aussi prévenir Y'mhitra. Vous avez rencontré un mineur rescapé de l'attaque aux mines de Nanawa, mais d'un naturel récalcitrant, il a refusé de répondre à vos questions si vous n'acceptiez pas d'abord de l'aider dans son travail. Dancing Wolf va devoir transporter de lourds sacs de minerai pendant que vous essayez de récupérer volés par de vilains spriggans. Allez jeter un œil près des mines. Vous avez découvert , et en les examinant, des spriggans vous ont attaquée. Comme d'habitude, ces monstres auraient mieux fait de choisir une autre victime, parce qu'ils n'étaient clairement pas de taille contre vous... et vous avez même récupéré trois ! Apportez-les au mineur récalcitrant pour voir si cela suffit à lui délier la langue. Satisfait par vos contributions, à vous et Dancing Wolf (qui a réussi à se faire un tour de reins en portant des sacs de plus d'une tonz), le mineur a accepté de vous révéler ce qui s'est passé dans les mines. En écoutant ce témoignage, Y'mhitra (qui était arrivée juste à temps pour éviter les corvées) en a déduit que l'assaillant ne pouvait être que Tristan. Vous avez aussi appris que ce dernier en avait après les cristaux extraits dans les mines. Cela a rappelé à Dancing Wolf qu'un témoin aux Os desséchés lui avait dit que la même substance avait été dérobée lors de l'attaque de la caravane. Ce nouvel élément pourrait bien faire avancer votre enquête, et le capitaine des Immortels vous a demandé de le rejoindre au quartier général de sa grande compagnie, à Ul'dah. Alors que Dancing Wolf vous a confirmé que Tristan cherchait à se procurer une grande quantité de cristaux, Y'mhitra a partagé avec vous sa théorie selon laquelle votre ennemi désire probablement invoquer un Primordial. Revenant sur les événements qui ont amené la disparition des invocateurs allagois lors de la 3e ère astrale, elle vous a laissé entendre que si Tristan arrivait à ses fins, les gens auraient peur de ces pratiques et iraient sûrement jusqu'à organiser une “chasse aux invocateurs” afin de les exterminer. Dancing Wolf vous a annoncé qu'il allait faire renforcer la protection des convois de cristaux. Y'mhitra vous a de son côté appris un nouveau sort offensif qu'elle a découvert en analysant les objets confiés par Rammbroes. Il vous sera sûrement utile pour affronter votre ennemi. * Dancing Wolf propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 56. Parler au mineur récalcitrant, aux mines de Nanawa Examiner Donner au mineur récalcitrant Parler à Dancing Wolf, au quartier général des Immortels Ah, Player ! Vous tombez bien ! J'ai du nouveau sur Tristan, mais à vrai dire, ce n'est pas une bonne nouvelle. Il aurait apparemment attaqué des mineurs ! Je vais me charger d'informer Y'mhitra. Retrouvons-nous aux mines de Nanawa pour interroger un des survivants. Y'mhitra ne devrait pas tarder à arriver. Commençons par interroger ce mineur en attendant. Je suis désolée, Player, mais il y a quelque chose que je dois examiner avant d'y aller. Parrrs en premier, s'il te plaît. Hein ? Vous aussi, vous voulez m'interroger !? C'est que j'ai pas qu'ça à faire, moi ! J'ai des commandes à honorer ! Bon, j'accepte de vous aider, mais à une condition : vous allez m'filer un coup d'main ! Hmm... Toi, l'soldat baraqué, t'as d'bons gros bras. Tu vas transporter quelques sacs de minerai ! Et toi, t'es une magicienne, pas vrai ? Dans ce cas, tu vas récupérer le minerai de rubinargent que ces fichus spriggans m'ont piqué tout à l'heure ! Hé, attendez un peu ! Vous voulez nous faire travailler à votre place, ou quoi !? Ben, si vous voulez mon aide, va falloir obéir. J'ai pas que ça à faire, moi ! C'est donnant-donnant, pigé ? Si vous êtes pas contents, trouvez quelqu'un d'autre à interroger ! Les gens sont sans gêne, franchement ! Je suis désolé, Player, mais je crois qu'on a pas le choix. Je compte sur vous pour retrouver les spriggans qui ont volé le minerai de rubinargent de ce mineur. Moi, je vais essayer de ne pas me faire un tour de reins en soulevant ces gros barils remplis de pierres... (soupire) Alors ? T'es allée récupérer les précieux que ces fichus spriggans m'ont piqués ? Non ? Dépêche-toi un peu, j'ai pas toute la journée ! Ouf... Bons Dieux de bon sang de bordel de bombo en bois ! Ces barils pesaient au moins une tonz chacun. Je suis sûr que je me suis fait un lumbago ! Alors ? T'as mon minerai de rubinargent ? Oh, tu m'en as même ramené trois ! Moi, j'en avais trouvé que deux... Enfin bref ! Désolée d'arriver en retard ! J'ai manqué quelque chose ? ... Capitaine Dancing Wolf, pourrrquoi êtes-vous fatigué comme ça ? Euh... Ce n'est rien ! (J'ai pas mal ! J'ai pas mal ! ... Ouille !) Demandons plutôt à ce mineur ce qu'il sait ! D'accord, je vais tout vous dire. Alors, j'travaillais pépère dans la mine quand un hurluberlu en robe noire est arrivé. Il a appelé un monstre enflammé et ça a mis l'feu partout. Voilà. Tiens, tiens... Là encore, un monstre enflammé... Player, tu veux bien montrer Ifrit-Egi à ce mineur ? Ouah, la classe ! Tu as exactement le même monstre que le type en robe, frangine ! Dites-moi, quand cet homme vous a attaqué, vous faisiez quoi exactement ? Eh ben, outre des minerais divers, on trouve aussi des cristaux, aux mines de Nanawa. C'est justement c'que j'transportais à c'moment-là. Pensez bien qu'j'ai détalé dare-dare en voyant c'monstre de feu. Quand j'suis revenu sur place plus tard, le wagon où étaient empilés les cristaux avait disparu. Des crrristaux ? ... C'est tout c'que j'peux vous dire. En tout cas, merci pour le coup d'main que vous m'avez filé, vous deux ! Attendez une minute... Lorsque nous avions enquêté au camp des Os desséchés, il me semble bien avoir entendu un témoin dire que des cristaux avaient été volés dans la cargaison de la caravane. Voilà qui pourrait nous permettre de comprendre les motivations de Tristan ! Je vais rentrer au quartier général des Immortels et faire un rapport à l'état-major. Rejoignez-moi là-bas, s'il vous plaît ! Cette affaire prend une tourrrnure que je n'aime guère... Player, allons à Ul'dah sans plus tarder ! Si ce sont des cristaux que Tristan désire, je pense deviner quels sont ses desseins. Mais écoutons plutôt ce que le capitaine Dancing Wolf a à nous dire. J'ai relu les rapports de l'attaque de la caravane aux Os desséchés. Des cristaux ont bien été dérobés à cette occasion... tout comme aux mines de Nanawa. Afin d'être capables d'en appeler les avatars, les prrratiquants de la magie invocatrice ont besoin d'entretenir une relation étroite avec les Primordiaux... Pour que Tristan cherche à obtenir des cristaux en grande quantité, je ne vois qu'une seule raison. Il veut conjurer une de ces entités. Ayant combattu Ifrit autrefois, je sais à quel point les Primordiaux sont puissants. Et vous dites que notre homme veut contrôler un tel pouvoir !? Tous les crimes qu'il a commis dans ce but nous prouvent que ses intentions ne sont pas bonnes ! Il faut à tout prix l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard ! Je me souviens avoir lu dans un mémoquartz allagois que les invocateurs avaient joui d'une grrrande notoriété après avoir vaincu les Primordiaux de leurs ennemis... Mais cette gloire fut de courte durée. Enivrés par le pouvoir que leur magie leur avait conféré, nombre d'entre eux l'avaient utilisé ensuite pour assouvir des désirs moins nobles... Cela ne veut pas dire pour autant qu'ils étaient tous devenus mauvais. Mais cela a donné naissance à l'idée que cette prrratique ne pouvait que corrompre les hommes. Et avec le temps, les gens se sont mis à avoir peur de ces pouvoirs et ont organisé de véritables chasses aux invocateurs. Ces derniers ont alors disparu. Tout ceci est arrivé à la fin de la 3e ère astrale. Mais alors, si Tristan invoque un Primordial, l'Histoire risque bien de se répéter ! Je vais demander à ce que la protection des convois de cristaux soit renforcée ! Player, j'ai une bonne nouvelle pour toi : j'ai réussi à découvrir un nouveau sort en analysant les donations que Rammbroes nous a confiées. Tu en auras prrrobablement besoin pour attraper notre ennemi.
Marcel semble en proie à une vive agitation. Still River, le mari de Jeweled Peak, a rendu visite à Marcel pour lui passer commande d'une boîte à musique pour faire une surprise à sa femme : il a en effet eu exactement la même idée que celle-ci. Il est hors de question de gâcher la surprise de l'un ou de l'autre, aussi Marcel vous demande d'aller trouver Serendipity dans l'espoir qu'elle vous apporte un conseil avisé. Serendipity ne vous a pas trouvé de solution miracle au problème de la double commande, mais elle vous a néanmoins proposé d'aller rencontrer le compositeur de la chanson qui doit être employée. Allez à Ishgard et montrez la lettre qu'elle vous a remise au garde du manoir des Haillenarte. D'après Bartelot, le garde du manoir des Haillenarte, le compositeur que vous cherchez séjourne actuellement à L'Écume des cieux d'Abalathia, investi de la mission de trouver une nouvelle inspiration. Allez au camp de Cime-des-nuages et parlez à Pierryvain. Vous avez rencontré l'affable compositeur Pierryvain. Celui-ci, désireux de vous aider, vous a proposé de composer un arrangement spécial pour le couple, à la condition que vous trouviez une boîte à musique au timbre approprié. Pour cela, apportez-lui qui doit servir à la fabrication des lames du mécanisme. Pierryvain vous a proposé de mettre au point une boîte à musique jouant la même mélodie scindée en deux voix complémentaires, et vous a remis une partition à cet effet. Apportez à Marcel aux Joyaux d'Eshtaime. Vous avez remis à Marcel. Ce dernier a été impressionné par vos efforts et enchanté de la proposition du compositeur. Continuez de lui prouver que vous avez l'étoffe des grands orfèvres au cours de la prochaine étape : la réalisation. * Marcel propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 58. Parler à Serendipity à la guilde des orfèvres Donner au garde du manoir des Haillenarte Parler à Pierryvain au camp de Cime-des-nuages Fabriquer Remettre à Marcel aux Joyaux d'Eshtaime Ah, vous voilà ! Pour tout vous dire, je suis quelque peu dans l'embarras. Il se trouve que le mari de madame Jeweled Peak, notre cliente, doit passer au magasin d'un instant à l'autre. J'ai cru un instant qu'il voulait discuter de la commande de son épouse, mais il n'en est rien ! L'homme semble tout ignorer du projet de sa moitié. Visiblement, ses ordres ont changé à la dernière minute et c'est pour cela qu'il rentre en ville à cette heure tardive... Oh, le voici ! Ah, Marcel, cher ami, quel bonheur de retrouver un homme de goût tel que vous ! Je n'ai que peu de temps à vous consacrer, aussi permettez-moi d'entrer sans plus tarder dans le vif du sujet. Voilà, j'aimerais offrir à ma femme une boîte à musique. C'est une bonne idée, n'est-ce pas ? Il se trouve que c'est bientôt l'anniversaire de notre rencontre, et j'aimerais faire un cadeau qui lui rappelle cette époque. J'ai réfléchi, et quoi de mieux qu'un instrument jouant la chanson à la mode de cette période, celle qui a lancé la chanteuse F'lhaminn ? Il se trouve que c'est justement cet air qui nous a rapprochés : ma future femme était assise à côté de moi un jour où j'étais venu écouter chanter F'lhaminn. C'est comme ça que nous nous sommes connus, et j'aimerais lui faire une surprise en souvenir de ce jour. Je vais vous laisser décider de l'apparence, mais surtout, gardez ce projet secret ! Il ne faudrait surtout pas que ma femme l'apprenne, directement ou indirectement. Oh, quelle farce du destin ! Mais qu'allons-nous faire ? Les deux époux veulent s'offrir le même objet, le même jour ! Nous n'allons tout de même pas leur fabriquer deux boîtes !? Doit-on convaincre l'un des deux de changer d'idée ? Mais ils sont si enchantés du projet l'un comme l'autre, que ce serait impossible sans leur révéler la surprise qui les attend, et gâcher l'effet de l'autre ! Nous ne pouvons décemment pas faire cela, d'autant que nous avons promis à l'un comme à l'autre la plus grande discrétion. Je crains d'être à court d'idées pour le moment. Que diriez-vous d'aller consulter mademoiselle Serendipity ? Une femme pleine de ressources comme elle trouvera peut-être la solution miracle à cet épineux dilemme. Les deux époux nous ont chacun commandé une boîte à musique pour faire une surprise à l'autre ! Qu'allons-nous faire... Pourriez-vous aller consulter mademoiselle Serendipity ? Une femme pleine de ressources comme elle trouvera peut-être la solution miracle à cet épineux dilemme. ... Quelle histoire ! Voilà qui est ennuyeux, en effet. Une autre guilde aurait peut-être simplement réalisé les deux commandes sans se poser de question, mais je ne saurais accepter cela dans le cas présent. Et comme Marcel l'a dit, nous ne pouvons pas non plus dévoiler le pot aux roses et gâcher la surprise de l'un des deux époux ! Une délicate attention ou un cadeau inattendu ont d'autant plus d'effet, n'est-ce pas ? Hmm, j'ai beau réfléchir, j'avoue que je n'ai pas d'idée. Mais mon maître disait toujours que parfois, il vaut mieux s'activer et explorer les possibilités techniques plutôt que de se perdre en réflexions sans fin. Essayons d'aborder le problème sous un autre angle. Par exemple, l'aspect musical... Quel genre de morceau aviez-vous prévu d'utiliser ? Le premier grand succès de F'lhaminn ? Ah, mais je connais justement le compositeur de cette chanson ! C'est un homme appelé Pierryvain qui m'a beaucoup appris autrefois. Que diriez-vous d'aller le consulter en personne ? Vous trouverez peut-être une idée salvatrice en discutant de cette chanson avec lui ! Actuellement, il séjourne au manoir du comte de Haillenarte, il me semble. C'est à Ishgard, comme vous le savez. Un petit voyage dans le nord, ça vous tente ? Voici une lettre d'introduction. Le garde devrait vous laisser passer avec ça. J'espère que Pierryvain vous aidera ! Donnez ma lettre au garde en poste devant le manoir des Haillenarte, il devrait vous autoriser à voir Pierryvain, je pense. ... C'est à quel sujet ? Vous ne venez pas sans introduction, j'espère ? Hum, je vois, vous arrivez d'Ul'dah et vous voulez donc voir sire Pierryvain... Malheureusement, il se trouve actuellement à L'Écume des cieux d'Abalathia. Il accompagne un groupe de nos chevaliers. Il se trouve que la femme du comte adore les compositions de cet homme. Elle n'a rien trouvé de mieux que de l'envoyer plus ou moins de force là-bas, pour qu'il puisse gagner une nouvelle inspiration dans les hautes sphères du pays... On dit que l'inspiration tombe du ciel, et la comtesse a pris ça au pied de la lettre, pour le malheur du pauvre musicien. Si vous tenez tant que ça à le voir, vous n'avez qu'à vous rendre au camp, vous aussi. Si vous tenez tant que ça à rencontrer Pierryvain, vous n'avez qu'à vous rendre au camp, vous aussi. À qui ai-je l'honneur ? Ah, vous êtes une disciple de mademoiselle Serendipity ! Quelle ravissante jeune fille. Utiliser une de mes compositions pour une boîte à musique ? Ce serait un immense honneur que vous me feriez là ! Vous savez, cette chanson-là, je l'ai écrite en juste une nuit, sur la bouffée d'inspiration que m'avait insufflée la magnifique voix de celle qu'on appelait la rose d'Ul'dah. Je vois, alors comme ça cette gente dame et son attentionné mari ont tous les deux eu la même idée... Malgré le charme de l'anecdote, cela vous place dans une position délicate, en effet. Je ne suis qu'un modeste musicien, mais j'ai peut-être une idée pour vous aider. Je pourrais créer un arrangement spécial de ce morceau. Mais j'aurai juste une demande. Je souhaite que la boîte à musique utilise un timbre qui supporte la comparaison avec la merveilleuse voix de F'lhaminn. Après tout, c'est elle qui m'a inspiré cette mélodie... J'ai entendu une et une seule fois un timbre digne de sa voix. Il émanait d'un instrument créé avec des lames en durargent, fabriqué par un artisan d'exception. Il faut, qui plus est, savoir raffiner ce durargent. Seriez-vous capable de me fournir ? M'amenez-vous ? Ah, quelle merveille ! Sa pureté et sa finesse sont visibles à l'œil nu... Je suis sûr que ce métal produira un timbre aussi pur et clair que la source de la rivière Thaliak ! C'est tout à fait ce que je souhaitais. Je vais donc vous confier comme convenu la partition de mon arrangement. Il s'agit du même air, mais je l'ai séparé en deux voix dans cette nouvelle version. Fabriquez deux boîtes à musique pour chacune de ces voix. Elles joueront des morceaux différents, apparemment indépendants. Mais les deux mélodies jouées en même temps créeront un nouvel air parfaitement harmonieux, car ce sont en réalité des voix complémentaires. Il s'agit d'une technique qui prend ses origines dans les chants religieux anciens. On avait pour habitude de développer les différentes voix d'un chœur comme des morceaux indépendants, pour faciliter la pratique et l'exécution. Il est cependant rare de rencontrer ce type d'arrangement pour de la musique populaire. Je vous confie cette partition. Il s'agit du même air, mais je l'ai séparé en deux voix. Fabriquez deux boîtes à musique pour chacune de ces voix. Elles joueront des morceaux différents, apparemment indépendants. Mais les deux mélodies jouées en même temps créeront un nouvel air parfaitement harmonieux, car ce sont en réalité des voix complémentaires. Il s'agit d'une technique qui prend ses origines dans les chants religieux anciens. On avait pour habitude de développer les différentes voix d'un chœur comme des morceaux indépendants, pour faciliter la pratique et l'exécution. Il est cependant rare de rencontrer ce type d'arrangement pour de la musique populaire. Oh, c'est vous, Madame . M'apportez-vous de bonnes nouvelles ? Des morceaux complémentaires ? C'est tout à fait impressionnant ! Je n'aurais jamais pensé à cela. Et vous me dites que vous êtes allée jusqu'à Ishgard pour rencontrer ce monsieur ! Votre dévouement est la marque des orfèvres les plus talentueux. Fort bien, voilà qui nous retire une épine du pied. À présent, je vais préparer le matériel nécessaire aux cylindres musicaux. Revoyons-nous prochainement pour discuter plus avant de la réalisation.
Martyn est prêt à dispenser sa prochaine leçon. L'entraînement des disciples de Martyn a finalement été ajourné suite à une visite impromptue de Royse, accompagnée de Fyrgeiss. L'homme d'affaires souhaiterait effectivement en savoir plus sur le fonctionnement de la Grande Mascarade, notamment en ce qui concerne sa redoutable ménagerie, et votre patronne vous a cordialement invitée à suivre sa visite guidée. Rejoignez-la à la guilde des orfèvres, pendant que Martyn peaufine une démonstration de magie bleue censée convaincre le président d'Amajina et Fils de l'intérêt de votre discipline... Vous avez appris que la guilde des orfèvres approvisionnait le Ciel azur en automates et autres machines, dont les quelques sphères allagoises que vous avez eu l'occasion d'esquinter. Suivez à présent Fyrgeiss et Royse à la guilde des occultistes pour la deuxième étape de la visite. Vous avez ensuite découvert que les créatures du néant utilisées dans le cadre de la Grande Mascarade étaient en fait le résultat d'expériences d'invocation menées au sein de la guilde des occultistes. Le Ciel azur serait parfaitement équipé pour contenir ces dangereuses entités... Encore heureux ! Terminez votre tour d'horizon en rejoignant Royse aux Sables mouvants. En dernier lieu, Royse vous a expliqué que le gros de la ménagerie du Ciel azur était fourni par une multitude d'aventuriers engagés par ses soins. Au terme de l'exposé, Fyrgeiss s'est dit impressionné par les nombreux partenariats noués par l'entrepreneuse, au point de consentir à doubler la somme investie dans la Grande Mascarade ! La visite guidée terminée, retournez à présent auprès de Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth. Après l'entraînement de ses disciples, c'est la démonstration de magie bleue préparée par Martyn qui est finalement passée à la trappe. À la place, vous vous êtes rendus au Ciel azur pour assister aux premiers pas du poulain de Fyrgeiss, un gladiateur ayant fait ses armes au Colisée, dans la Grande Mascarade. Le combattant en question, Siegfried de son nom de scène, a remporté sa première joute bestiale haut la main. À la stupeur générale, il a alors pointé son épée sur... Martyn, provoquant en duel le Bleuet masqué ! Parlez à votre ami après cet énorme coup de théâtre. Fyrgeiss vous a rejoints, accompagné du gladiateur aperçu plus tôt... qui s'est avéré être son propre fils Zirnberk ! De l'aveu du magnat, le défi lancé au Bleuet masqué serait en réalité une manœuvre visant à faire de la publicité aux torches d'acier, la garde privée des Bons filons d'Amajina et Fils dont Zirnberk est le capitaine. Fyrgeiss s'est montré quelque peu condescendant envers la magie bleue, à ses yeux largement inférieure aux techniques d'épée de son poulain... Suite à ce coup de tonnerre, Martyn est évidemment tombé de haut, mais il s'est tout de même résolu à remporter son duel afin d'obliger l'homme d'affaires à revoir son jugement. Il vous a demandé de vous entraîner afin d'être prête à le suppléer en cas de coup dur... * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 58 ayant appris l'action Exuviation. Parler à Royse, à la guilde des orfèvres Parler à Royse, à la guilde des occultistes Parler à Royse, aux Sables mouvants Parler à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth Parler à Martyn Ben alors Player, tu n'as toujours pas appris Sifflement ? Je t'ai connue plus rapide que ça ! Apprenez l'action de mage bleu **Sifflement** et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête. Oh, tu as appris Sifflement ? Parfait, tu vas pouvoir en faire la démonstration à mes élèves. Ne bouge pas, je vais aller les chercher tout de sui... (-???-)Ah, vous voilà mes chéris ! Je suis en train d'offrir à monsieur Fyrgeiss une visite guidée des coulisses de la Grande Mascarade. On ne vous dérange pas, j'espère ? P-pas le moins du monde ! Player et moi avons tout le temps qu'il faut pour vous, Monsieur le gros bonn... je veux dire, Monsieur le gérant du Colisée ! Vous voulez voir les Bleuets masqués en action, c'est ça ? Aucun problème, nous allons nous préparer de ce pas. Non non, pas de ça aujourd'hui. J'aimerais plutôt en savoir davantage sur les créatures que vous lâchez durant vos fameuses joutes bestiales. D'où elles viennent, où vous les conservez, ce genre de choses. Je vois. Pour ce qui est de la gestion des monstres, nous faisons appel à un certain nombre d'associés que je vais vous présenter. Une fois que vous aurez terminé, je pourrai vous montrer le véritable potentiel de la magie bleue, et vous parler de la petite guilde que je viens de fonder... Player, ça te dirait de nous accompagner ? Pour toi qui es notre combattante vedette, ça peut être intéressant de découvrir l'envers du décor. Je vous laisse, j'ai déjà eu droit au tour du propriétaire. Et puis il faut que je prépare ma démonstration de magie bleue pour monsieur Fyrgeiss ! Première étape : la guilde des orfèvres. Suivez-moi. Le patron veut tout miser sur sa démonstration, ja. Encore faut-il que monsieur Fyrgeiss y assiste... La guilde des orfèvres aurait des monstres en stock ? J'ai du mal à y croire. Bienvenue à la guilde des orfèvres. Je suis responsable de notre partenariat avec le Ciel azur. La guilde des orfèvres nous fournit tout ce qui est machines et automates, à l'image des fameux vikings d'arène. En pratique, c'est un tout petit peu plus compliqué que ça... Bien que nos orfèvres sachent fabriquer des automates, tous ceux que nous livrons au Ciel azur sont en réalité importés de Sharlayan. C'est que madame Royse nous a demandé des adversaires capables, je cite, de “botter le train à des lascars rompus à la castagne”. Et il est vrai que nos confrères sharlayanais ont une petite longueur d'avance sur nous côté technique. Nous prenons néanmoins en charge le réglage et la réparation des machines, ce qui nous permet de développer notre savoir-faire. À terme, nous espérons pouvoir rapatrier la production à Ul'dah. En parallèle, la guilde des orfèvres a racheté à la Fondation de Saint-Coinach un lot de sphères gladiatrices et de sphères bestiales, des vestiges de l'ancien empire d'Allag. De quoi varier les plaisirs, si j'ose dire. Des machines sharlayanaises et allagoises en guise d'adversaires, hein ? En voilà une riche idée ! C'est tout pour cet endroit. À présent, allons faire un tour à la guilde des occultistes. À propos, c'est un honneur de rencontrer le Bleuet masqué deuxième du nom en chair et en os ! Je suis l'un de vos plus fervents admirateurs, figurez-vous. Votre victoire conte Azulmagia... Ouh, j'en frissonne encore ! Les occultistes, hein... Je sens qu'on va nous parler de créatures du néant. Enchantée, je suis l'une des chercheuses de cette guilde et accessoirement l'interlocutrice privilégiée de madame Royse. Comme les occultistes s'adonnent souvent à des expériences d'invocation, ils se retrouvent bien vite avec un tas de monstres sur les bras ; une aubaine pour la Grande Mascarade. L'accord que nous avons conclu avec le Ciel azur est tout à fait exceptionnel. Il faut savoir que l'invocation de créatures du néant n'est autorisée qu'à des fins scientifiques. Par ailleurs, le règlement est strict : nous devons les éliminer ou les renvoyer d'où elles viennent à l'issue de nos recherches. Toutefois, l'arène de madame Royse est dotée de cages et d'infrastructures à même de contenir toutes sortes d'êtres dangereux. Sa proposition constituait donc une alternative tout à fait viable. L'idée d'approvisionner la Grande Mascarade en créatures du néant a fait son chemin, et après moult discussions, les prêtres de l'ordre de Nald'thal ont finalement admis une entorse à la règle. Eh bien. Ce n'est pas donné à tout le monde de frayer avec la très prudente guilde des occultistes... La sécurité du Ciel azur doit vraiment être béton ! Cette alliance est une vraie bénédiction. Mes employés se sont même arrangés pour nous dégoter Orthros et Typhon, deux célèbres créatures issues d'invocations expérimentales. Après avoir égayé le Colisée et le Gold Saucer, les voilà devenus des vedettes de la Grande Mascarade ! Bien, j'ai un dernier partenaire à vous présenter. C'est aux Sables mouvants que ça se passe, venez. Au début, nous ne fournissions à madame Royse que des bombos et des puddings par mesure de précaution. Maintenant qu'elle a notre confiance, nous lui confions également la charge de puissantes créatures comme Carmilla ou Tikbalang. Ah, un repaire d'aventuriers. Ça tombe sous le sens. Hé, t'es une aventurière aussi, pas vrai ? Salut, camarade ! Les joutes bestiales ne seraient rien sans bêtes sauvages. Pour ça, nous avons noué un contrat avec de nombreux aventuriers, qui nous rapportent régulièrement des spécimens du monde entier. Ce boulot est loin d'être une sinécure, vous savez. Abattre une créature, tout le monde peut le faire. Mais la capturer vivante, c'est une autre paire de manches. Tiens, toi qui as l'air d'être du métier, t'as déjà essayé d'attraper un béhémoth avec un lasso ? C'est un coup à perdre un bras ou une jambe, et je sais de quoi je parle ! À chaque fois, je me dis que je vais raccrocher. Puis le chèque de madame Royse arrive, avec tous ses jolis zéros... et je retourne illico risquer ma peau. Notre ménagerie ne serait pas ce qu'elle est sans le concours de tous ces aventuriers chevronnés. C'est grâce à ces travailleurs de l'ombre qu'on n'a jamais eu de pénurie de monstres jusqu'ici. Alors là, je vous tire mon chapeau ! Vraiment, on voit que vous avez mis les petits plats dans les grands. Et c'est rudement malin de votre part d'avoir multiplié les partenariats. À vrai dire, nous avons nos propres joutes bestiales au Colisée, mais notre ménagerie fait pâle figure comparée à la vôtre. Ah là là, vous ne me laissez pas le choix... C'est décidé, je double la somme investie dans la Grande Mascarade ! J'apprécie votre générosité. Ce sera tout pour moi. Par contre, je crois que Martyn voulait vous offrir une démonstration de magie bleue. Que diriez-vous d'y assister, histoire d'achever votre visite en beauté ? Cette tenue... T'es un de ces mages bleus, c'est ça ? L'autre gugusse a donc bien réussi à refourguer ses cristaux d'âme... Martyn n'a pas intérêt à me ficher la honte... C'est bientôt l'heure... Merci pour votre patience, Monsieur Fyrgeiss. Suivez-moi, je vais vous révéler le véritable potentiel de la magie bleue, le temps d'une époustouflante démonstrat... Désolé, mais ce sera pour une autre fois. J'ai un poulain qui va faire ses débuts dans la Grande Mascarade d'un instant à l'autre, je ne peux pas me permettre de rater ça. C'est un jeune gladiateur très talentueux qui fait la fierté du Colisée et la mienne. Venez donc assister à son combat, je vous promets que vous ne serez pas déçus. Euh... D-d'accord, avec plaisir... Et c'est une victoire nette et sans bavure ! Pour son tout premier combat dans la Grande Mascarade, le champion du Colisée vient de frapper fort, très fort !!! Retenez-bien son nom, Mesdames et Messieurs : il s'appelle Siegfried, comme le héros du roman “Le plus grand bretteur du monde”... Et ma foi, il n'a rien à envier à son modèle ! Voilà un combattant qu'il faudra surveiller de très près ! Qu'est-ce que... Mesdames et Messieurs, rien ne va plus : Siegfried vient de provoquer en duel le Bleuet masqué !!! Celui-ci va-t-il relever le défi ? ... On dirait bien que oui ! Prochainement au Ciel azur : le champion du Colisée contre la vedette de la Grande Mascarade ! Une affiche à ne manquer sous aucun prétexte ! Ce gladiateur en a après le patron... Cela ne me dit rien qui vaille... Rien de ce qui s'est passé dans l'arène n'était calculé. Moi-même, je n'étais pas au courant de l'inscription de Siegfried à la Grande Mascarade... Bah, qu'il se défoule si ça lui chante, ça nous fera plus de spectateurs ! Pff, c'est bien ma veine... D'abord ma démonstration qui passe à la trappe, puis l'autre gorille qui me provoque en duel... Hahaha, je vous avais dit que vous ne seriez pas déçus ! Et encore, le meilleur est à venir ! Vous connaissez Siegfried... Laissez-moi à présent vous présenter l'homme derrière le personnage : Zirnberk, capitaine des torches d'acier, et accessoirement mon fils aîné ! Ravi de faire votre connaissance. J'espère que vous ne m'en voulez pas trop pour ma petite incartade de tout à l'heure. Donc, le célèbre Siegfried est votre fils... Mais dites-moi, pourquoi l'avoir inscrit à la Grande Mascarade, lui qui jouit déjà d'une solide réputation au Colisée ? Eh bien, comme vous le savez sans doute, les torches d'acier sont la garde privée des Bons filons d'Amajina et Fils. Leur mission consiste essentiellement à surveiller nos mines et chemins de fer, ce qui n'est malheureusement pas très excitant sur le papier. Elles pâtissent de cette image dure et austère, et peinent à attirer autant d'aspirants qu'au hasard, les lames de cuivre... Il faut que cela change, voilà pourquoi j'ai décidé de frapper un grand coup. Je t'ai vu à l'œuvre. Ta magie bleue est plutôt efficace pour divertir la plèbe, je le concède. C'est d'ailleurs ce qui m'a convaincu de financer la Grande Mascarade. Mais disons-le, elle n'a aucune chance de l'emporter face aux techniques d'épée bien rodées de mon Siegfried. En battant le Bleuet masqué dans les règles de l'art, il offrira aux torches d'acier la meilleure publicité qui soit ! Votre rivalité va passionner les foules et doper la fréquentation du Colisée comme du Ciel azur. Tout le monde en ressortira gagnant... sauf toi, mouhahaha ! Pour ce qui est de ta petite démonstration... Garde-la donc pour ceux que ça intéresse. Moi, je reviendrai uniquement le jour J pour te voir affronter mon fils. Beuheuh... Quand je pense que j'ai négligé l'entraînement de mes disciples pour *ça*... Comme d'habitude, je fais un bien piètre maître... Je ne vois pas pourquoi tu te morfonds à ce point. Tu n'as qu'à remporter ton duel, et peut-être que Fyrgeiss daignera s'intéresser davantage à la magie bleue. À moins que tu aies peur de Siegfried ? Moi, peur de cette armoire à glace décérébrée !? Et puis quoi encore !? Je vais le renvoyer à papounet en pièces détachées, oui ! Je préfère ça ! Je te préviendrai une fois que j'aurai fixé la date de votre duel. Débrouille-toi pour être au meilleur de ta forme le moment venu. (soupire) La journée avait bien commencé, pourtant... Player, il va falloir que tu t'entraînes toi aussi. Je devrais m'en sortir contre Siegfried, mais *au cas où*, tu seras ma suppléante. Par ailleurs, je dois à mes disciples une séance de rattrapage... Tu n'as qu'à te joindre à nous, on creusera tous ensemble ma théorie sur la polyvalence de la magie bleue. Qu'est-ce que j'oublie... ? Ah oui, ton objectif ! Cette fois, je vais te demander d'apprendre le sort Exuviation. Ça ne devrait pas être trop difficile. Sur ce, je te souhaite bon courage et te dis à très bientôt, ma fidèle suppléante !
Lalai souhaite vous parler d'un autre pli qu'elle a reçu. Lalai a reçu une lettre envoyée par Dozol Meloc. L'Ixal se trouve dans une situation critique et a besoin de votre aide. Il vous attend aux sources de l'Aulne, dans la Forêt du nord. Vous avez vaincu les mages dissidents, mais vous devez encore secourir Dozol Meloc aux sources de l'Aulne ! Vous avez sauvé l'Ixal des griffes des mages dissidents, et Zhai'a Nelhah est arrivé juste à temps pour constater que vous n'étiez visiblement pas la cause du massacre, car les cadavres semblaient avoir brûlé de l'intérieur. Dozol Meloc pense que ceci serait dû au fait que les mages dissidents pratiquent la magie noire sans s'être procuré au préalable de joyaux de Shatotto pour se protéger. De bonne foi, Zhai'a Nelhah a admis son erreur et vous a même présenté ses excuses. Il ne vous reste plus qu'à retourner à Ul'dah et à faire votre rapport à Lalai. Votre récit a permis à Lalai de comprendre que les mages dissidents ne contrôlent visiblement pas la magie ancienne et que c'est pour cette raison que leur nombre ne peut pas augmenter. Elle vous a demandé de vous entraîner en attendant que vos ennemis, pressés par le temps, passent à l'action. * Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 58. Chercher Dozol Meloc aux sources de l'Aulne Sauver Dozol Meloc Faire un rapport à Lalai au sanctuaire de Milvaneth Player, l'heure est grave. J'ai reçu une seconde lettre. “Des chacals des cités veulent la mort de celui-ci, qui est parti se cacher aux sources de l'Aulne ! Demande à la Hyure de venir au plus vite. Dozol” C'est tout... Des mots écrits avec hésitation sur un papier signé Dozol. Je ne pense pas me tromper en affirmant qu'il s'agit de Dozol Meloc, et que c'est certainement votre aide qu'il réclame. Il va bien falloir prévenir Zhai'a Nelhah. Enfin, quoi qu'il ait pu vous en dire, vous ne devez pas craindre le pouvoir de la magie ancienne. Je sais que vous parviendrez à la maîtriser ! Ce sera peut-être justement l'occasion rêvée de lui montrer comment vous vous battez et ce que c'est que d'être un mage noir digne de ce nom ! Mais je ne vous retiens pas plus longtemps. Partez vite sauver Dozol Meloc. Il vous attend aux sources de l'Aulne ! Dozol Meloc vous attend aux sources de l'Aulne. En route, mon amie. Merci, la Hyure. Celui-ci a pris la fuite dès que le message de l'Amalj'aa est arrivé, mais les serpents des cités l'ont vite retrouvé. Ces chacals savaient que celui-ci ne pouvait pas s'approcher des camps de ses semblables, alors ils l'ont coincé dans la forêt et l'ont chassé comme une proie... Quand ils ont attrapé celui-ci, il a refusé de les rejoindre et celle-là connaît la suite. Désolé d'avoir causé autant de problèmes. Quelle horreur, je suis arrivé trop tarrrd ! Tu as encore une fois utilisé cette magie destructrice. On peut savoirrr où tu avais la tête ? Combien de personnes tu comptes tuer comme ça ? Qu'est-ce que c'est que ça ? Ce n'est pas le genre de blessures qu'on retrouve lorsqu'elles sont causées par des sorrrts. On dirait qu'ils se sont consumés de l'intérieur. Alors ces mages et les autres ne sont peut-être pas morrrts par ta faute ? Qu'est-ce qu'il veut dire ? Celui-ci a dû fuir pour sauver sa vie. Si la Hyure sait quelque chose, elle doit parler. Tout est clair maintenant. Ces chacals ont entendu parler de la mère de la grand-mère de celui-ci et ont compris qu'il leur suffisait de venir fouiller dans la forêt de Sombrelinceul... Celui-là a parlé de combustion intérieure un peu plus tôt. Est-ce que ces chacals avaient seulement des joyaux de Shatotto sur eux ? De quoi s'agit-il exactement ? C'est une gemme magique que seuls les véritables mages noirs possèdent. Il semble d'ailleurs à celui-ci que le mage noir ici présent en a une. Cet objet enchanté permet aux mages noirs d'utiliser des sorts puissants sans que l'art ancien ne les dévore. Si ceux-là n'avaient pas ces pierres, ils ont peut-être laissé leur propre éther se consumer. Ça expliquerait pourquoi ces chacals des cités ont l'air d'avoir brûlé de l'intérieur. Les mages dissidents seraient donc morrrts parce qu'ils ne savaient tout simplement pas qu'ils auraient dû se protéger avant d'utiliser une force aussi puissante ? Ce n'était vraiment pas la faute de Player ? Que celle-là n'hésite pas à revenir voir celui-ci s'il y a un problème. Nous en parlerons. Pour le reste, celui-ci saura rendre la pareille au mage noir qui lui a sauvé la vie. Mais pour l'instant, celui-ci doit partir. Admettons que Dozol Meloc ait vu juste, nous avons toujours un problème... Ces hommes ont rrrisqué leur vie en faisant appel à une force qu'ils ne maîtrisaient pas, probablement en désespoir de cause face à toi. Ce n'est pas parce que tu sais te protéger des effets dévastateurs de la magie noire que tu dois te croirrre tirée d'affaire. J'espère que tu t'en rends compte. Je te laisse communiquer à Lalai ce que nous venons d'apprendrrre... et je m'excuse de t'avoir accusée à tort. Vous revoilà ! Dozol Meloc est-il sain et sauf ? Je comprends mieux... Ce serait bien si ça pouvait calmer un peu l'autre excité d'élémentaliste. Enfin, c'est tout de même étrange qu'ils brûlent de l'intérieur. Si Dozol Meloc a vu juste, ça en dit long sur ce qui se passe dans les rangs des mages dissidents. Que répondre ? Je ne suis donc pas la seule à avoir compris ! C'est-à-dire ? Vous aurez la gentillesse de ne pas faire comme l'autre Miqo'te et d'éviter de me prendre pour une andouille ! Je ne fais peut-être pas très peur, mais moi aussi je me suis tournée vers l'étude de la magie ancienne. Je suis sans doute celle qui comprend le mieux ce que cherchent les mages dissidents ! J'imagine que plus on manipule la magie noire avec facilité, moins on se rend compte de ce genre de choses... Le nombre de mages dissidents ne peut pas augmenter puisque leurs membres meurent les uns après les autres en laissant brûler leur éther. Comment leur effectif pourrait-il augmenter dans ces conditions ? C'est justement pour ça qu'ils cherchent un moyen de contrôler la magie ancienne. Et c'est aussi pour ça qu'ils sont entrés en contact avec les hommes-bêtes. Ils veulent leur arracher ce savoir qui leur fait défaut. Heureusement pour nous, vous étiez présente à chaque fois pour les empêcher d'arriver à leurs fins, et ils ont à chaque fois disparu sans apprendre quoi que ce soit. À mon avis, Waldeve ne doit plus savoir quoi faire pour se sortir de ce mauvais pas. Nous ne connaissons certes pas l'identité de leur prochaine cible, mais le temps joue en notre faveur. Ils ne tarderont pas à se manifester ! Ne nous éparpillons pas. Attendons qu'ils viennent à nous. Si vous avez peur de vous ennuyer, entraînez-vous donc. Ça fera certainement la différence lors de votre prochain affrontement. (★未使用/削除予定★)
Dancing Wolf a l'air excité. Aurait-il du nouveau sur Tristan ? Dancing Wolf vous a expliqué vouloir tendre un piège à Tristan en organisant un faux convoi de cristaux avec ses hommes. Ayant besoin de votre aide pour capturer votre ennemi, il vous a demandé de le rejoindre au camp de Brumebleue, dans le Thanalan septentrional. Après que vous et Y'mhitra l'avez rejoint, le capitaine des Immortels vous a expliqué son plan. Chacun de vous trois doit se tenir à des endroits différents pour guetter l'apparition d'un éventuel agresseur et intervenir si nécessaire. Rendez-vous au poste d'observation qui vous a été attribué. Alors que vous scrutiez les environs, vous avez entendu l'un des Immortels pousser un cri. C'est alors que vous avez aperçu un invocateur vêtu de noir et accompagné d'un avatar d'Ifrit. Neutralisez ces ennemis avant qu'ils ne puissent commettre le moindre dégât ! Après un âpre combat, vous avez réussi à éliminer votre adversaire et son familier enflammé. Vérifiez que les soldats des Immortels n'ont pas subi de pertes. Plus de peur que de mal, les Immortels n'ont à déplorer que quelques légères blessures. Toutefois, alors que vous parliez avec Dancing Wolf de ce qui vient de se produire, ce dernier a réalisé que l'adversaire que vous avez vaincu n'est autre que Kahedin, le frère que Tristan avait dû tuer de ses propres mains après avoir été subjugué par Ifrit. C'est à ce moment qu'un Ascien a fait son apparition sur les lieux, et vous avez reconnu en lui celui qui avait auparavant permis à Tristan d'obtenir de mystérieux pouvoirs. Après vous avoir nargués, l'agent du chaos a disparu, vous laissant dans le doute quant à ses desseins. Désireux de faire le point sur la situation dans un endroit plus calme, Dancing Wolf vous a invitée à le rejoindre au quartier général des Immortels, à Ul'dah. Après réflexion, Dancing Wolf et Y'mhitra sont arrivés à la conclusion que l'Ascien avait réussi à faire invoquer un avatar au cadavre de Kahedin parce que ce dernier avait été exposé à l'éther d'Ifrit lorsqu'il l'avait affronté. Cette découverte vous a permis de réaliser que votre véritable adversaire est probablement bien plus dangereux que Tristan. * Dancing Wolf propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 58. Parler à Dancing Wolf, au camp de Brumebleue Faire le guet à l'endroit indiqué de Brumebleue Vaincre l'invocateur vêtu de noir et son Ifrit-Egi Aider le faux convoyeur Parler à Dancing Wolf, au quartier général des Immortels Player ! J'espérais justement que vous passeriez par ici. Figurez-vous que j'ai réfléchi à un plan. Écoutez un peu... Depuis que j'ai fait renforcer la protection des transports de cristaux, Tristan n'a plus fait d'attaques. Je compte maintenant lui tendre un piège. Avec le concours d'autres Immortels, je vais former un faux convoi pour essayer de le leurrer ! J'en ai déjà parlé à Y'mhitra, et j'aimerais que vous participiez à ce plan, vous aussi. Rejoignez-nous au camp de Brumebleue lorsque vous serez prête. Ah, Player. Dancing Wolf t'a parlé de son plan ? Ça me semble une bonne idée, mais pour que ça marrrche, il va avoir besoin de nous. Aidons-le de notre mieux ! Ah, te voilà enfin, Player. J'espère que nous allons rrréussir à capturer Tristan. Je n'attendais plus que vous. Mes hommes sont déjà en place. Je vais vous expliquer brièvement comment nous allons procéder. Le convoi de cristal va avoir un *problème* entre ici et l'usine de céruleum, ce qui devrait le laisser à la merci d'éventuels attaquants. Nous trois, nous allons nous tenir à des endroits différents pour observer ce qui se passe. Bien sûr, j'ai fait en sorte que l'existence de ce convoi soit connue en dehors des Immortels. Vous avez bien compris ? Dans ce cas, chacun à son poste ! Qu'est-ce que tu fais ici ? Ton poste est juste là, de l'autrrre côté de la route. Je suis sûr que Tristan va tomber dans le panneau ! Dépêchez-vous d'aller à votre poste, près du rocher ! C'est vous l'aventurière qui nous aide ? Euh... Vous êtes sûre que ça ne risque pas de faire capoter cette opération si on vous voit en train de parler avec moi ? ... Ouuuaaaaah ! I-i-i-il est làààààààà ! Au-au secouuuurs ! Ça va !? Vous n'avez rien ? Tou-tout va bien, Capitaine... L'agresseur est arrivé comme ça... de nulle part... Moi aussi, j'ai été attaquée par un homme en rrrobe noire qui est apparu soudainement. J'ai eu affaire à un de ces types également. Heureusement, il n'était pas très costaud. Cette façon spectaculaire d'apparaître... Qui étaient-ils ? Oh, cet homme ! ... Vous l'avez déjà vu quelque parrrt, Capitaine ? C'est Kahedin ! Mais c'est impossible ! Il a été tué par Tristan, après avoir été subjugué par Ifrit ! (-???-)Ils étaient aussi faibles l'un que l'autre, si vous voulez mon avis... Un Ascien !? Cette voix ! C'est celui qui avait aidé Tristan ! Qu'est-ce que tu veux !? Hmpf ! J'avais enseigné les secrets de la magie invocatrice à Tristan pour qu'il élimine les Primordiaux. Mais je n'imaginais pas qu'il serait vaincu aussi facilement... Heureusement, la Guerrière de la Lumière qui est ici a admirablement rempli ce rôle à sa place. Je lui en suis très reconnaissant. Héhéhé... À chaque fois que leurs Primordiaux sont vaincus, les hommes-bêtes en invoquent de plus puissants. Tant qu'ils auront des cristaux à leur disposition, ils recommenceront... encore et encore ! Et ainsi, ce monde sombrera dans le chaos... exactement comme nous le désirons ! Héhéhé... Hmm ? On dirait bien qu'il est parti... Je crois que nous ferions mieux de retourner à Ul'dah, ne serait-ce que pour faire soigner les blessés. Retrouvons-nous au quartier général des Immortels. Je ne m'attendais pas à tomber sur un Ascien. Est-ce que cela voudrait dire que Tristan est morrrt, en fin de compte ? ... Faisons le point sur la situation. L'attaquant que nous pensions être Tristan semble avoir été son frère, ou plutôt son cadavre, que cet Ascien utilisait comme marionnette. Comme vous le savez, tous les deux avaient pris part à l'opération contre Ifrit. Par conséquent, Kahedin a lui aussi été baigné dans l'éther de ce Primordial... avant d'être subjugué, puis tué. Mais que cet Ascien ait réussi à utiliser son cadavre pour le manipuler et lui faire invoquer un avatar d'Ifrit, cela défie l'entendement ! Je suis du même avis que vous, Capitaine Dancing Wolf. Mais les Asciens possèdent des pouvoirrrs qui nous sont inconnus, et cela en fait justement des adversaires extrêmement dangereux. (★未使用/削除予定★) Bon, je vais retourrrner à Gridania et poursuivre mes recherches. Nous avons intérêt à bien nous préparer pour affronter cet Ascien.
Lalai aimerait que vous alliez voir quelqu'un. Zhai'a Nelhah se trouve à Ul'dah pour partager des informations avec Lalai et vous. Allez le retrouver aux Sables mouvants. Les mages dissidents se sont manifestés à Ishgard. Le puissant chevalier qui attend près de l'Arc des Valeureux pourra vous en dire plus. Vous avez appris que les mages s'étaient semble-t-il rendus au Convictoire. Prenez la route des Hautes terres du Coerthas occidental et rejoignez Zhai'a Nelhah. Votre piste était apparemment fausse. Il n'y avait pas de mages dissidents là où vous vous êtes rendue. Zhai'a Nelhah a suggéré que vous vous sépariez pour recueillir des informations plus rapidement. Un soldat vous a appris que les mages dissidents avaient dressé leur camp au sud-est du Convictoire, mais Zhai'a Nelhah ne vous a pas attendue pour s'y rendre. Emboîtez-lui le pas. Vous connaissez le chemin ! Le Miqo'te s'est excusé de vous avoir laissée en plan. Maintenant que l'opération est terminée, vous pouvez rentrer à Ul'dah pour faire votre rapport à Lalai. Elle vous attend toujours au sanctuaire de Milvaneth. Lalai ne pense pas que les mages dissidents aient réussi à gagner en puissance. Elle vous a cependant confié le dernier sort du grimoire de Nald, en vous demandant d'apprendre à le maîtriser. Elle a l'air de penser que l'affrontement final approche... * Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 60. Parler à Zhai'a Nelhah aux Sables mouvants Parler au puissant chevalier près de l'Arc des Valeureux Parler à Zhai'a Nelhah au Convictoire Recueillir des informations sur les mages dissidents Rattraper Zhai'a Nelhah Faire un rapport à Lalai au sanctuaire de Milvaneth Il s'est passé quelque chose d'inattendu. Vous ne devinerez jamais ! Pour une fois, c'est Zhai'a Nelhah qui est venu nous trouver pour partager des informations. Il séjourne au Sablier. Dépêchez-vous d'aller aux Sables mouvants pour découvrir ce qu'il a à nous dire. Je vous rejoindrai là-bas. Il paraît que Zhai'a Nelhah a pris une chambre au Sablier. Dépêchez-vous d'aller aux Sables mouvants ! Je vous retrouve là-bas. Merci d'êtrrre venue. Si je suis là, c'est parce que j'ai quelque chose à te demander... Les templiers d'Ishgarrrd ont fait part d'une information très intéressante aux élémentalistes de Gridania. Ils affirment avoir vu des mages dissidents dans leur contrée. Nous avons bien fait de demander aux autrrres cités de collaborer avec nous. Les mages ont apparemment tenté d'appâter les combattants d'Ishgard en leur promettant qu'ils leur apprendraient à exploiter une force capable de terrasser n'importe quel dragon... J'ai entendu dire que tu connaissais bien l'arrristocratie ishgardaise. Malheureusement, c'est loin d'être mon cas. Heureusement, l'isolationnisme ishgardais a pris fin, et il est aujourrrd'hui beaucoup plus facile de pénétrer dans la sainte Cité. C'est tout ce que je sais. Mes connaissances de cet endroit sont extrêmement limitées, comme tu peux le voir. Les mages dissidents ne vont pas se laisser attraper si facilement. Je vais avoir besoin de renforrrts. Je me demandais si tu serais prête à m'aider. Vous nous avez toujours rejetés, nous les mages noirs... Doit-on en conclure que vous vous êtes fait une raison ? Le templier de qui je tiens mes informations attend à Ishgard, à l'Arc des Valeureux. J'aimerais que tu te prépares et que tu viennes le voir avec moi. Le plus tôt sera le mieux évidemment... J'aimerais le croire, mais même s'il n'a plus de raison de douter de vous, j'ai du mal à imaginer qu'un élémentaliste finisse par s'en remettre au pouvoir destructeur de la magie noire... Et s'il manigançait quelque chose ? Nous ferions mieux de rester sur nos gardes. (★未使用/削除予定★) Les mages dissidents n'ont aucune chance cette fois-ci ! Seriez-vous celle que les Gridaniens ont recrutée pour nous débarrasser des indésirables ? Vous voyez sans doute de qui je veux parler... De ces gens qui racontent à qui veut bien l'entendre que grâce à eux nos combattants apprendront à contrôler une force capable de vaincre tous les dragons, bien sûr ! Je leur ai dit que nous nous débrouillions très bien sans eux, mais ils ne m'ont évidemment pas écouté. Comme nous ne pouvions pas les laisser errer ici, nous les avons chassés hors de la sainte Cité, mais nous avons entendu dire qu'ils se trouvaient maintenant dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Il semblerait qu'ils cherchent à recruter des gens au Convictoire. Il y a beaucoup de chasseurs de dragons dans nos rangs et vous imaginez bien qu'ils rêvent tous de devenir célèbres par leurs exploits. Nombreux sont ceux qui se laisseraient duper par les belles paroles de ces escrocs. Ces mages n'ont donc aucune morrrale ? Allons vite au Convictoire ! Nous ne pouvions pas les laisser errer ici, alors nous les avons chassés de la sainte Cité. Mais il paraît qu'ils recrutent maintenant dans les Hautes terres du Coerthas occidental du côté du Convictoire. Il n'y a pas l'ombrrre d'un mage dissident ici. Ça va prendre un temps fou si on cherche ensemble. On n'a qu'à se séparer et interroger les gens chacun de notre côté. Tu cherches ces types un peu bizarres qui traînaient par ici ? Ils m'ont posé des questions sur notre façon de combattre les dragons et je leur ai dit que ça les regardait pas. Les mages machins ? Vous pensez bien que j'ai refusé leur offre ! La magie, c'est n'importe quoi ! Un homme, un vrai, ça se bat au corps à corps ! Vous ne voulez pas nous lâcher avec ces “mages dissidents” ? Si vous voulez tout savoir, ils sont venus beugler leurs bêtises ici. “Rejoignez-nous et nous vous enseignerons des arts secrets !” ou quelque chose dans ce goût-là, et quand ils ont eu fini leur baratin, ils sont partis. Ils campent à la rivière Vivaigue maintenant, il paraît. Par contre, j'aimerais savoir pourquoi ils sont si populaires d'un coup. Il n'y a pas deux secondes, un Miqo'te très agité est venu me poser les mêmes questions. Il a à peine écouté ma réponse et il est parti sans demander son reste. Je te vois venirrr. Tu vas me reprocher d'avoir suggéré de nous répartir le travail, mais d'avoir fait cavalier seul... J'espère que tu n'es pas fâchée. Je sais ce qui se passe quand tu combats. Tes ennemis utilisent la magie destrrructrice jusqu'au bout de leurs capacités, mais incapables de contenir cette force, ils en meurent ! Ces personnes sont peut-être malintentionnées, mais elles ne méritent pas un tel sort. C'est pour ça que j'ai voulu m'y prrrendre seul. Mais quel échec... Je n'ai pas fait le poids avec ma magie de lumière. Que répondre ? On ferait mieux de coopérer... C'était de la folie de vouloir agir seul ! Tu as raison. J'ai vu le rrrésultat lorsque je n'en ai fait qu'à ma tête. Si on s'y était mis ensemble, les choses auraient peut-êtrrre fini différemment. En associant nos deux magies, tu aurais pu les vaincre et moi les soigner. J'ai été bête de penser que ce pouvoir destructeur était obligatoirrrement néfaste. J'ai douté de toi, alors que tu en fais bon usage. Je suis désolé de t'avoirrr doublée. C'est ma faute si nous avons une nouvelle fois perdu la trace de Waldeve. J'aimerais que tu trrransmettes mes excuses à Lalai. En ce qui me concerne, je n'ai toujours pas accompli la mission que les Padjals m'avaient confiée. Je vais rentrer à Gridania. Ça va me remettre les idées en place. Tout s'est bien passé à Ishgard ? Vous n'êtes pas avec Zhai'a Nelhah ? Je comprends mieux. Il faut voir le bon côté des choses : vous avez mis fin à leur campagne de recrutement. Par contre, si les mages dissidents ont ressenti le besoin d'aller chercher de nouveaux disciples si loin, c'est sans doute parce que leur plan ne se passe pas comme ils l'avaient espéré. Il est temps que je vous donne le dernier arcane que j'ai trouvé dans le grimoire de Nald. Apprenez à maîtriser Giga Glace, vous en aurez grand besoin. Une grande bataille aura bientôt lieu, il vous faudra maîtriser à la perfection la magie noire si vous voulez vaincre Waldeve et récupérer le grimoire de Thal. (★未使用/削除予定★) Éliminez les mages dissidents ! Grrrah ! Pas question de les laisser s'échapper. Player, empêche-les de s'enfuir ! Il y a des trrroupes embusquées là derrière ! Ça craint, ils comptent prrrocéder à une invocation ! Il faut fermer ! Il en reste encore ! Attention aux monstres qui émerrrgent des !
Marcel semble vouloir vous transmettre un message. D'après Marcel, Serendipity vous demande de passer à la guilde, où se trouve un spécialiste des boîtes à musique qui pourrait vous donner des conseils utiles. Parlez à Serendipity à la guilde des orfèvres. Serendipity vous a présenté Colbernoux, son ancien mentor. Demandez-lui quelques conseils pour votre projet. Colbernoux vous a conseillé de fabriquer pour vous entraîner à la fabrication des cylindres de boîtes à musique. Remettez l'objet à Serendipity, qui en avait justement besoin. Serendipity s'est servie de votre pour remplacer une pièce de Mneji. Ce dernier a semblé enchanté et plus enjoué que jamais. Retournez voir Marcel pour lui raconter les derniers événements et votre discussion avec Colbernoux. Vous avez raconté les derniers événements à Marcel. Vous allez bientôt pouvoir vous atteler à la réalisation des deux commandes, grâce aux informations que vous avez recueillies. Continuez de vous entraîner et retournez voir le négociant quand vous serez au point. * Marcel propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 60. Parler à Serendipity à la guilde des orfèvres Parler à Colbernoux Fabriquer Retourner voir Marcel aux Joyaux d'Eshtaime Bonsoir, Madame ! J'ai informé mademoiselle Serendipity de l'évolution des commandes de boîtes à musique. Elle était enchantée d'apprendre que nous avons trouvé une solution aussi ingénieuse ! Elle a de plus proposé de nous aider à nouveau. Apparemment, un artisan de renom ayant travaillé sur des boîtes à musique serait actuellement à la guilde. Mademoiselle Serendipity nous a aimablement suggéré d'aller le consulter. Comme c'est un éminent spécialiste, il pourrait nous donner de précieux conseils. Un artisan de renom ayant travaillé sur des boîtes à musique serait actuellement à la guilde. Mademoiselle Serendipity nous a aimablement suggéré d'aller le consulter. Comme c'est un éminent spécialiste, il pourrait nous donner de précieux conseils. Ah, cet atelier me rappelle bien des souvenirs... J'en ai presque la larme à l'œil. Ah, vous voilà ! Je vous ai fait convoquer car mon maître est de passage dans la région. Je tiens absolument à vous le présenter : il s'appelle Colbernoux, il fut autrefois mon professeur. Autrefois, ses créations en joaillerie étaient très populaires chez les dames de la haute société. À présent, il se consacre à la confection d'orchestrions et de boîtes à musique. Pour les passionnés d'instruments de musique automatisés, c'est un nom incontournable ! Il a même fabriqué une boîte à musique pour la chanteuse F'lhaminn ! Je suis sûre qu'il pourra vous donner des conseils utiles pour votre commande. Allez donc lui parler ! Je suis sûre que maître Colbernoux pourra vous donner des conseils utiles pour votre commande, c'est un spécialiste des boîtes à musique. Allez donc lui parler ! Alors comme ça, il paraît que vous voulez fabriquer deux boîtes à musiques jouant en deux voix une chanson de cette chère F'lhaminn ? Cela ne va pas être facile. Que comptez-vous utiliser pour les lames ? Comme vous le savez, ce sont elles qui déterminent le timbre de l'instrument. Du durargent... Tiens, tiens ! C'est justement le choix que j'avais fait à l'époque lorsque j'ai fabriqué une boîte pour la rose d'Ul'dah. Le son cristallin et clair de ce métal est celui qui me semblait le plus proche de sa belle voix. Si vous voulez mon avis, ce qui correspond le mieux à ce type de lames, c'est . Mais la fabrication de ce cylindre demande un contrôle hors du commun. C'est une réalisation proche d'une pièce d'automate, en termes de difficulté. Il est à mon avis nécessaire de s'exercer avant d'y parvenir. D'ailleurs, cela me donne une idée. Pourquoi ne pas fabriquer pour vous entraîner ? Serendipity en cherchait justement un pour remplacer une pièce usée d'un automate. Ce serait l'occasion de vous faire la main. Pourquoi ne pas fabriquer pour vous entraîner ? Serendipity en cherchait justement un pour remplacer une pièce usée d'un automate. Ce serait l'occasion de vous faire la main. ... Oh ! C'est vrai que je cherchais , mais n'allez pas croire que je vous ai fait venir pour ça, hein ? ... Voilà, j'ai placé la pièce que vous avez fabriquée sur Mneji ! Dzi-zz-zi... Dzi-zi !! Tourne, tourne, cylindre en aurum qui touuuurne ! Tout tourne plus rond, même ma langue, sept fois dans ma bouche ! Dzi-zi ! Mneji ravi, Mneji joli ! Oh là là, Mneji, qu'est-ce qui t'arrive ? Ça fait bizarre quand tu es aimable comme ça, je n'ai pas l'habitude, moi ! Hé hé, ne crains rien, quand l'huile de rouage aura un peu séché, il redeviendra sûrement comme avant. Alors comme ça, on vous a raconté pour cette histoire de “donner une forme à ce qui n'en a pas, et y graver son cœur”... Il est vrai que je répétais souvent ces mots autrefois. Ils étaient une sorte de devise, d'encouragement pour moi. J'ai plusieurs fois fabriqué des alliances pour des couples, en me remémorant ces mots. D'autres orfèvres fabriquent des automates ; une autre façon de mettre leur cœur dans leur ouvrage. Mais moi, je voulais faire quelque chose de spécial pour la rose d'Ul'dah et sa voix vibrante. C'est cette recherche de son et d'esthétisme qui m'a donné la passion des boîtes à musique. Notre rencontre est comme un signe du destin. Au moment où je rentre dans ma ville natale, ce souvenir me revient par le biais de ce projet qui a tant de points communs avec l'ouvrage que j'avais à l'époque confectionné pour F'lhaminn... Je suis d'autant plus heureux d'avoir pu vous aider. Apparemment, le maître est revenu à Ul'dah en catimini, et monsieur Marcel n'était pas au courant. Peut-être que vous pourriez le lui dire, lui qui le respecte tant ! Notre rencontre est comme un signe du destin. Au moment où je rentre dans ma ville natale, ce souvenir me revient par le biais de ce projet qui a tant de points communs avec l'ouvrage que j'avais à l'époque confectionné pour F'lhaminn... Je suis d'autant plus heureux d'avoir pu vous aider. Dzi-zz-zi... Dzi-zi !! Tourne, tourne, cylindre en aurum qui touuuurne ! Tout tourne plus rond, même ma langue, sept fois dans ma bouche ! Dzi-zi ! Mneji ravi, Mneji joli ! Ça alors ! L'orfèvre dont parlait mademoiselle Serendipity était maître Colbernoux !? S'il savait à quel point ses paroles m'ont guidé et encouragé au cours de ma carrière. J'ai pu les appliquer de bien des façons... À vous de trouver votre propre réponse à cet exercice. J'ai vraiment hâte de voir les ouvrages terminés, à présent ! Nous devrons fournir un ouvrage parfait, digne de la qualité . Lorsque vous serez prête à vous y atteler, revenez me voir. Ensuite nous n'aurons plus qu'à attendre le jour de l'anniversaire !
Dancing Wolf respire très fort, comme s'il était frustré par quelque chose. Dancing Wolf vous a appris que son enquête piétinait, surtout parce que votre ennemi à la robe noire ne s'est plus montré depuis quelque temps. Il vous a également indiqué que Y'mhitra cherche à vous contacter. Allez donc la voir aux chutes de l'Apkallu, à Gridania. Après avoir parcouru et analysé bon nombre de documents sur la magie invocatrice allagoise, votre féline camarade aurait découvert la raison pour laquelle vous n'aviez pas réussi à appeler l'avatar de Ramuh à Pierrechantantes... ainsi que le secret que les invocateurs de cette ancienne civilisation avaient découvert pour dépasser leurs limites : atteindre un état dit de “Transe” en consumant leur éther. Considérant qu'il vous faudra un important pouvoir pour être capable de vaincre votre ennemi ascien, Y'mhitra a jugé que Bahamut était le Primordial qu'il vous fallait, et pour éveiller sa puissance en vous, il va falloir vous rendre à un endroit très particulier, auquel seul Dancing Wolf peut vous permettre d'accéder. Rendez-lui visite au quartier général des Immortels, à Ul'dah. Incrédule, le robuste capitaine vous a révélé que le lieu où Y'mhitra veut vous conduire n'est autre que la plaine de Carteneau, qui est interdite aux civils du fait d'un contentieux territorial entre les trois grandes compagnies de Limsa lominsa, Gridania et Ul'dah. N'ayant pu obtenir une autorisation auprès de son état-major, Dancing Wolf vous a expliqué que vous pourriez néanmoins aller au débarcadère des Immortels... et de là, attendre la tombée de la nuit pour vous faufiler discrètement vers l'endroit désiré. Rendez-vous à l'aérodrome d'Ul'dah et adressez-vous au pilote des Immortels pour mettre en branle le plan de Y'mhitra. Alors que vous essayiez discrètement de vous accorder avec l'éther de Bahamut que recèle la plaine de Carteneau, votre ennemi ascien a soudainement fait son apparition, bien décidé à vous empêcher d'atteindre l'état de Transe qui vous donnerait un avantage certain contre lui. Malheureusement pour lui, son initiative a eu l'effet opposé, et vous avez réussi à *réveiller le Bahamut qui sommeillait en vous* et à vaincre, du moins momentanément, votre adversaire. Ce dernier ayant pris la fuite, vous êtes rentrée à Ul'dah en compagnie de vos deux camarades. Retrouvez Dancing Wolf au quartier général des Immortels pour faire le point. Malgré la tournure inattendue qu'ont pris les événements à la plaine de Carteneau, Y'mhitra et Dancing Wolf ont jugé que vous aviez probablement pris le dessus sur votre adversaire, et que l'heure de la confrontation finale s'approchait. À vous de vous préparer au mieux. * Dancing Wolf propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 60. Parler à Y'mhitra Parler à Dancing Wolf, au quartier général des Immortels Parler au pilote des Immortels, à l'aérodrome d'Ul'dah Parler à Dancing Wolf, au quartier général des Immortels Ah, c'est vous, Player ? J'imagine que vous venez aux nouvelles. Mon enquête n'a pas beaucoup avancé, à vrai dire. Mais moi et mes camarades, nous avons enterré le corps de Kahedin comme il se devait. Sinon, nous n'avons pas eu d'attaques de convois de cristaux à déplorer récemment, et personne n'a aperçu notre homme à la robe noire depuis quelque temps. Je trouve cette situation frustrante... Vous avez parlé à Y'mhitra récemment, au fait ? Je crois bien qu'elle vous cherche. Si vous avez le temps, vous feriez mieux d'aller la voir à Gridania. Je crois bien que Y'mhitra vous cherche. Si vous avez le temps, vous feriez mieux d'aller la voir à Gridania. Ah, Player ! J'étais impatiente de te voirrr ! Notre ennemi ascien nous a déjà prouvé sa puissance. Pour l'éliminer, tu vas avoir besoin de devenir beaucoup plus forte ! J'ai donc fait pas mal de recherrrches sur le sujet et j'ai découvert un bon nombre de choses intéressantes, y compris la raison pour laquelle tu n'avais pas pu invoquer Ramuh-Egi à Pierrechantantes. Comme tu le sais, les avatars sont formés à partir d'éther, de la même façon que les Primordiaux qui leur servent de modèles. C'est la base même de l'arcanisme. L'énergie vitale de ton corps est limitée, et par conséquent, tu ne peux créer qu'un cerrrtain nombre d'Egi avec. C'est pour ça que le *rituel de la foudre* a échoué, à mon avis. Il semble toutefois que les invocateurs allagois avaient trouvé un moyen d'outrepasser cette contrainte. D'après ce que j'ai découvert, plutôt que de fragmenter leur éther pour lui donner la forrrme d'un Egi, les plus avancés d'entre eux choisissaient de le consumer pour libérer le pouvoir des Primordiaux caché en eux. Ils donnaient à cet état le nom de *Transe*. Je pense que tu devrais essayer de l'atteindre, toi aussi ! Étant donné que nous allons affronter un Ascien, il va nous falloir faire appel à une très grande puissance, et je ne vois pas d'entité plus adaptée que le Dragon-dieu Bahamut ! Dis-moi, tu as bien pris part à la bataille de Carteneau ? Dans ce cas, tu as forrrcément été baignée par l'éther de cet ancien Primordial ! Lors du septième fléau, cet ancien Primordial a dispersé une grande partie de son éther à trrravers tout Éorzéa, et donc toi aussi, tu en es imprégnée ! Tout ce qu'il nous faut, c'est un endroit où l'aura de Bahamut se fait encore ressentir. Je pense que nous devrions demander au capitaine Dancing Wolf s'il peut nous aider. Allons lui rendre visite à Ul'dah. Nous devrrrions demander au capitaine Dancing Wolf s'il peut nous laisser accéder à un endroit où l'aura de Bahamut se fait encore ressentir. Allons lui rendre visite à Ul'dah. Ah, tu arrives au bon moment ! J'ai discuté avec le capitaine, et il devrait être en mesure de nous faire accéder à l'endrrroit idéal pour conduire notre petite expérience. Le moins que je puisse dire, c'est que Y'mhitra a de drôles d'idées. Figurez-vous qu'elle veut aller à l'endroit où l'éther de Bahamut est le plus dense... autrement dit, la plaine de Carteneau ! Comme vous le savez sans doute, les trois grandes compagnies éorzéennes se disputent ces terres, et elles sont interdites d'accès aux civils. J'ai demandé une permission spéciale à mon état-major, mais je n'ai pu obtenir qu'un droit de passage vers le débarcadère des Immortels. Dans ce cas, je ne vois qu'une solution : attendre la nuit pour nous faufiler ni vu ni connu vers la plaine ! Retrouvons-nous à l'aérodrome d'Ul'dah. C'est là qu'un pilote des Immortels nous attend. Si tu parviens à maîtriser la Transe, nous aurons gagné un énorme avantage sur notrrre ennemi. Dépêchons-nous d'aller à la plaine de Carteneau. Si jamais nous sommes pris à nous infiltrer dans la plaine sans autorisation, je suis bon pour au moins trois lunes au trou ! ... Qu'est-ce que je raconte ? Je n'aurais qu'à dire que c'est pour venger un ancien frère d'armes... Vous êtes effectivement autorisés à aller au débarcadère des Immortels. Mais attention ! Interdiction de pénétrer dans la zone des combats ! (★未使用/削除予定★) (Cet endrrroit est vraiment très intéressant. L'éther y est très déformé...) (Player, dépêchons-nous de faire ce pour quoi nous sommes ici. Essaie de consumer ton éther pour libérer le pouvoir de Bahamut qui dort en toi.) (Hmm ? ... Pourquoi ne se passe-t-il rien ? Nous n'aurons prrrobablement pas de meilleure chance...) (-???-)Ne me dites pas que vous essayez d'obtenir le pouvoir de Bahamut ? Vous devriez pourtant savoir que vous n'êtes pas de taille ! Guerrière de la Lumière, nous avons certes besoin de toi pour apporter le chaos, mais il est hors de question de te laisser devenir trop puissante. Je vais devoir t'éliminer ! Malédiction ! En t'attaquant, je t'ai permis d'acquérir le pouvoir que les invocateurs allagois avaient découvert en leur temps... ... Nous allons en rester là pour cette fois. Mais nous nous retrouverons, Guerrière de la Lumière ! Et à notre prochaine rencontre, tu mourras ! Nous l'avons échappé belle, et c'est grâce au nouveau pouvoir que tu as obtenu, Player. Désormais, tu es capable de faire appel à la puissance destructrice de Bahamut. Bon, c'est bien beau tout ça, mais avec tout le raffut que nous avons fait, je crains que nous nous fassions repérer. Retournons vite au débarcadère ! Le capitaine Dancing Wolf est retourrrné au quartier général des Immortels. Allons le retrouver. Le capitaine Dancing Wolf est retourrrné au quartier général des Immortels. Allons le retrouver. Je ne m'attendais pas à ce que cet Ascien vienne nous défier là-bas. Se pourrait-il qu'il nous surveille de prrrès ? ... Je suis bien content d'être rentré sans me faire pincer. Et puis, nous avons donné une bonne leçon à ce sale Ascien. Oui, nous avons désormais la preuve que la Transe est efficace contre les êtres de ce type. Je pense que nous avons marqué un point, aujourrrd'hui. Peut-être, mais il a quand même réussi à s'enfuir... J'espère qu'il ne va pas chercher un moyen d'annuler notre avantage... Quoi qu'il en soit, nous aurons sûrement à le combattre à nouveau très bientôt. Nous ferions mieux de bien nous préparer ! Atteignez l'état de Transe en combat ! Vainquez tous les Egi ! Je ne vous laisserai pas obtenir le pouvoir de Bahamut ! Vous allez mourir ! Hé, mais je ne suis pas prêt, moi ! Player, tu n'as pas d'autre choix que d'atteindrrre l'état de Transe pendant le combat ! Accorde ton éther à celui de Bahamut ! Voyons, voyons... Serez-vous de taille contre Ifrit-Egi ? Que ses flammes vous consument ! Player, suis ton instinct ! Je suis sûre que tu peux t'accorrrder à l'éther de Bahamut par ici ! Si jamais tu trouves un endroit où il est dense, n'hésite pas à t'harmoniser avec ! Impressionnant ! Voyons maintenant si vous pouvez résister aux rafales tranchantes de Garuda-Egi ! Par le grand goobbue gobe-gamelle ! Il va quand même pas nous sortir toute la panoplie des avatars !? Player ! Pense au pouvoir de Bahamut ! Je n'en attendais pas moins de ta part, Guerrière de la Lumière... Mais sauras-tu résister aux coups destructeurs de Titan-Egi ? Bon, eh bien, c'est certain maintenant... Il va tous nous les sortir ! Player, je ne vais pas pouvoir tenir longtemps à ce rythme-là... Continue comme ça, Player ! Je sens que le pouvoirrr de Bahamut s'éveille petit à petit en toi ! Fini de rigoler ! Passons aux choses sérieuses ! Ce n'est pas possible ! Comment peut-il en invoquer autant !? Player, ne baissons pas les brrras ! Ouaaah ! Trois à la fois ! Mais c'est de la folie ! Il est trop fort pour nous... Player, n'oublie pas de chercher les sources d'éther de Bahamut ! Atteindre l'état de Transe est ton unique chance de vaincre cet Ascien ! Hmm !? Qu'est-ce qui vient de se passer, là ? C-c'est impossible ! Ne me dis pas que tu as réussi ! ... Player, utilise ce pouvoir pour éliminer les Egi de notrrre ennemi ! D-désolé... J-je... mouaaargh... Player... La Transe... Tu... en es capable... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Martyn a un programme précis en tête. Pour sa leçon du jour, Martyn veut vous emmener, Nutiba Buntiba, P'yandih et vous, chasser les hécatonchires aux Mines de Clochecuivre, une façon pour lui de prouver la polyvalence des mages bleus. Commencez par l'accompagner à Horizon, où il a donné rendez-vous à ses deux apprentis. Vous avez retrouvé les élèves de Martyn en pleine forme et apparemment très bien préparés à l'épreuve qui vous attend, contrairement à leur maître... Rejoignez à présent la petite classe au complet près de l'entrée des Mines de Clochecuivre, dans le Thanalan occidental. À l'entrée des mines, Martyn et ses disciples ont été attaqués par une créature du néant surgie de nulle part, qu'ils ont heureusement pu vaincre sans mal. Votre ami en aurait toutefois aperçu une autre dans les parages, et vous charge donc de partir à sa chasse. Observez les environs à l'endroit indiqué, et attendez-vous au pire. Vous avez retrouvé et abattu la créature du néant vagabonde. Retournez maintenant auprès de vos camarades. À votre retour, Martyn vous a révélé que la créature qui gisait à ses pieds provenait sûrement... de la ménagerie du Ciel azur. L'instant d'après, Fyrgeiss et son fils ont émergé des Mines de Clochecuivre et ont accouru vers vous, bientôt rejoints par Royse, venue demander des comptes au président d'Amajina et Fils. Vous avez alors enfin compris ce qui se tramait : profitant de sa mainmise financière sur la Grande Mascarade, Fyrgeiss s'est permis d'en déployer les créatures du néant dans les Mines de Clochecuivre afin d'éliminer les hécatonchires. Cette initiative prise sans consultation préalable n'a évidemment pas du tout plu à Royse, et les invectives ont commencé à fuser entre les deux partenaires. Martyn s'est alors interposé, et a proposé de régler leur différend par un pari des plus osés : s'il remporte son duel contre Siegfried, Fyrgeiss devra renoncer à la ménagerie du Ciel azur et employer à la place des mages bleus ; dans le cas contraire, Royse sera forcée de reconnaître l'homme d'affaires comme son nouveau patron... Remettez-vous de ce rocambolesque épisode et rejoignez Martyn à Ul'dah, près du sanctuaire de Milvaneth. Martyn a semblé plutôt confiant quant à son combat à venir. Il vous a malgré tout demandé de poursuivre vos efforts et d'apprendre un sort supplémentaire, *juste au cas où*... * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 60 ayant appris l'action Ritournelle batracienne. Parler à Martyn, à Horizon Parler à Martyn, près des Mines de Clochecuivre Observer les environs à l'endroit indiqué et vaincre la créature du néant Parler à Martyn Parler à Martyn, à Ul'dah Je vois que tu t'es entraînée dur. Mais tu dois encore apprendre Exuviation pour devenir une suppléante digne de ce nom ! Apprenez l'action de mage bleu **Exuviation** et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête. Aha ! Tu as maîtrisé Exuviation et gagné en puissance. Voilà qui va nous faciliter la leçon d'aujourd'hui. Comme tu le sais, j'ai l'intention de mettre à l'épreuve la polyvalence de notre art. Autrement dit, je compte vous embarquer, mes disciples et toi, dans une expédition à haut risque. Si on en revient vivants, ça prouvera que les mages bleus peuvent jouer n'importe quel rôle au sein d'une équipe... et dans le cas contraire que je suis un très mauvais maître, mais ne parlons pas des choses qui fâchent ! Concrètement, notre mission du jour consiste à nous rendre aux Mines de Clochecuivre afin de calmer des hécatonchires un peu trop excités. Nutiba et P'yandih doivent nous rejoindre à Horizon, allons-y. Je sens depuis peu de la nervosité chez le patron. Sans doute s'inquiète-t-il pour son duel... Un peu d'exercice devrait lui faire du bien... Prenez soin de lui, ja. Gardez un œil sur le patron, ja. Un accident est si vite arrivé... Bah alors, de quoi vous discutiez, Latool Ja et toi ? Vous ne cassiez pas du sucre sur mon dos, j'espère ! ... Je plaisante. Nutiba et P'yandih devraient arriver d'une minute à l'autre, attendons-les tranquillement ici. Ah, ma petite classe au complet. Madame , ça faisait longtemps ! J'ai travaillé mon jeu de jambes depuis la dernière fois, vous allez voir ! Et moi, j'arrive à lancer mes sorrrts presque aussi vite que vous ! Dites donc, vous deux, c'est pas bientôt fini ces fanfaronnades ? Je vous rappelle que nous allons affronter de gros dangers aujourd'hui. Gardez les pieds sur terre si vous ne voulez pas ressortir des Mines de Clochecuivre sur une civière ! Tout ira bien, Maître. J'ai déjà combattu des géants par le passé et comme vous pouvez le voirrr, je suis toujours en vie. Et moi, je n'ai peut-être pas l'expérience de P'yandih, mais je suis incollable sur les mines. Grâce aux renseignements que m'ont fournis d'autres aventuriers, j'ai pu planifier notre expédition de A à Z. Et vous Maître, qu'avez-vous fait de votre côté ? M-moi ? Euh... Eh bien... je me suis occupé... de choses et d'autres... Hum... Et toi Player ? T-tu t'es préparée comme il faut ? Tu t'es informée sur notre destination ? Que répondez-vous ? Pas la peine. Les Mines de Clochecuivre n'ont aucun secret pour moi. Bien évidemment. D-donc, je suis le seul de nous quatre à être là en touriste !? ... B-bon, peu importe. En route, mauvaise troupe ! Ouf, je ne suis donc pas le seul cancre du lot... B-bon, assez tergiversé. En route, mauvaise troupe ! C'est... une créature du néant. Elle s'est jetée sur nous dès notre arrivée. Faites attention, Madame . Il y en a peut-êtrrre d'autres. Purée, on a eu chaud... À peine a-t-on mis les pieds ici que cette affreuse gargouille nous est tombée dessus. Heureusement que j'ai de bons réflexes... Il me semble en avoir aperçu une autre, mais elle a filé... Pour le bien des habitants du coin, est-ce que tu pourrais t'en charger ? Elle n'a pas dû aller bien loin. Il me semble avoir aperçu une autre gargouille, mais elle a filé... Pour le bien des habitants du coin, est-ce que tu pourrais t'en charger ? Elle n'a pas dû aller bien loin. Ces créatures du néant ne devraient pas être là. À moins que... Vous avez eu l'autrrre, déjà ? Quelle efficacité, Madame ! Player, ces créatures du néant... je crois savoir d'où elles viennent. J'en ai combattu des pareilles... dans la Grande Mascarade. Ne me demande pas ce qu'elles font en plein Thanalan, je n'en ai aucune idée. Mais ce sont bien elles, il n'y a pas de doute là-dessus. (-???-)Hé, vous là-bas ! Rien de cassé ? M-Monsieur Fyrgeiss ! Et l'armoire à gl... je veux dire, Zirnberk ! Tiens donc, le Bleuet masqué. Tes amis et toi avez abattu les créatures du néant échappées des mines ? C'est bien aimable à vous. Je ne comprends pas... Qu'est-ce que vous fabriquez ici !? (-???-)Monsieur Fyrgeiss, j'attends des explications. P-Patronne !? Que vous soyez notre sponsor ne vous donne en aucun cas le droit de vous approprier nos créatures, et encore moins de les lâcher dans la nature ! Allons allons, détendez-vous. Je vous ai simplement emprunté quelques spécimens afin d'endiguer la prolifération des hécatonchires dans les Mines de Clochecuivre, qui appartiennent à ma compagnie. Vos créatures du néant font d'excellentes nettoyeuses, figurez-vous. Grâce à elles, je n'aurai ni à risquer la vie de mes hommes ni à louer les services de chasseurs de géants. C'est malheureux, mais les installations d'Amajina et Fils sont constamment exposées à des dégradations, qu'elles soient le fait de bêtes sauvages ou d'Amalj'aa. Les torches d'acier ne peuvent pas être partout à la fois, et je désespérais de trouver une solution d'appoint... C'est donc pour ça que vous avez accepté de nous parrainer !? Tsk... Pour votre gouverne, mes monstres ne sont pas des armes dont vous pouvez disposer à votre guise. Ceci est une violation pure et simple des termes de notre accord ! Tout de suite les grands mots. Laissez-moi vous rappeler une réalité concrète : à l'heure actuelle, Amajina et Fils prend en charge plus de la moitié des coûts opérationnels du Ciel azur. À ce titre, j'ai tout à fait mon mot à dire sur la gouvernance de votre entreprise, et notamment la façon dont vous mettez à profit votre petite ménagerie. V-vous nous donnez des sous, et alors !? Ça ne fait pas de vous le propriétaire de la maison ! Je suis le plus gros investisseur, c'est tout comme ! De quel patelin vous débarquez pour ne pas savoir comment ça fonctionne !? Je me fiche de “comment ça fonctionne” ! Le Ciel azur m'appartient à moi et à moi seule, et ce n'est pas près de changer ! Oh que si que ça va changer ! Ce n'est certainement pas une femme d'affaires de seconde zone qui va me dicter sa loi ! D-de seconde zone !? C'est le type qui n'a plus aucun poids au sein du Cartel des Scorpions qui ose me dire ça !? Vous êtes licenciééée !!! P-pardon, si je puis me permettre une suggestion... Pourquoi vous servir de créatures dangereuses et imprévisibles pour défendre vos murs, quand vous pouvez faire appel à de sympathiques mages bleus ? Le saviez-vous ? Grâce à son arsenal de sorts variés, le mage bleu est tout à la fois un combattant, un protecteur et un soigneur. Éliminer des monstres, défendre un lieu, s'occuper de blessés... Tout ça, il sait faire ! Dommage que touche-à-tout rime souvent avec bon à rien... Désolé, mais je ne crois pas une seconde à tes promesses mirobolantes. Vous serez forcé d'y croire une fois que j'aurai flanqué à votre fils la raclée de sa vie ! Tenez, vous savez quoi ? On n'a qu'à prendre les paris ! Si je perds mon duel contre Siegfried, le Ciel azur et toute sa ménagerie seront à vous. Vous pourrez vous en servir pour protéger vos usines, nettoyer vos tunnels et que sais-je encore. Par contre, si je gagne, vous devrez laisser les monstres de la patronne tranquilles, et engager des mages bleus pour assister vos torches d'acier. Ça vous va ? M-Martyn ! Tu as perdu la tête !? Très bien, puisque tu le prends comme ça... Cochon qui s'en dédit ! Notre combat s'annonce très intéressant. Tant mieux, je commence à en avoir assez de simplement jouer les bêtes de foire. Vu que Fyrgeiss nous a malheureusement coupé l'herbe sous le pied, on va devoir remettre notre petite expédition à plus tard. Nutiba, P'yandih, je vous laisse vous entraîner seuls pour aujourd'hui. Player, rentrons à Ul'dah, toi et moi. Héhé... Ne vous déplaise à tes amis et toi, le Ciel azur va bientôt changer de main ! C'est donc toi, le Bleuet masqué deuxième du nom. Ce n'est peut-être qu'une impression, mais tu m'as l'air bien plus redoutable que ton ami... (soupire) J'aurais dû me douter que ça finirait comme ça... J'ai rarement vu madame Royse aussi dépitée... Et bien voilà. Cette fois, je n'ai *vraiment* plus d'autre choix que de battre Siegfried. C'est l'avenir du Ciel azur qui est en jeu, alors t'as intérêt à assurer ! Bien compris, M'dame ! La victoire sinon rien ! Si tout se passe bien, ton rôle à toi se résumera à t'asseoir confortablement dans les gradins et à profiter du spectacle. *Si tout se passe bien...* Mais vu qu'on n'est jamais trop prudent, j'aimerais que tu continues de t'entraîner malgré tout. Et aussi que tu apprennes le sort Ritournelle batracienne. Toi et moi, soyons prêts à défendre le nom du Bleuet masqué !
Le paladin des casques d'argent semble assez décontenancé. Surpris de se retrouver en face de la Guerrière de la Lumière, le casque d'argent vous a fait ses plus plates excuses avant de repartir à la recherche de la Sultane. Allez au Glas des revenants, dans le Mor Dhona, et parlez à Alianne. Alianne vous a expliqué la raison pour laquelle elle n'avait pas pu vous rejoindre sur votre lieu de rendez-vous avant le grand banquet d'Ul'dah. Ilberd et ses sbires lui avaient tendu un piège et elle avait manqué de prudence. Elle vous a promis qu'elle serait désormais entièrement dévouée à la cause des Héritiers de la Septième Aube. À présent, rendez-vous à l'endroit indiqué, dans la manufacture de Cielacier à Ishgard. Une fois arrivée à la manufacture, vous êtes tombée nez à nez avec Biggs et Wedge. Les deux élèves de Cid nan Garlond vous ont appris que le Manacutter était un énorme succès commercial et qu'ils allaient avoir fort à faire pour superviser la fabrication à la chaîne de leur aéronef. Poursuivez votre voyage en allant à Monstrère, dans L'Écume des cieux de Dravania, et attendez à l'endroit indiqué. En revoyant L'Aire, vous vous êtes souvenue de votre alliance avec Estinien pour terrasser Nidhogg, ainsi que des révélations de Hraesvelgr sur le passé d'Ishgard. Retournez à la sainte Cité, allez à Brouillasse et parlez à Hilda. Comme beaucoup d'autres, la chef des miliciens est ravie que le calme soit revenu dans sa cité, mais elle n'a pas l'intention de se reposer sur ses lauriers. Selon elle, le peuple ishgardais doit prendre son destin en main et peser davantage dans la politique nationale. Allez à Ok' Zundu, dans L'Écume des cieux d'Abalathia, et parlez à Lonu Vanu. Le Zundu vous a chaleureusement remerciée pour tout ce que vous avez fait pour son peuple et son village, et vous a invitée à revenir le voir aussi souvent que vous le souhaiterez. À présent, allez aux chutes de l'Apkallu, à Gridania, et parlez à Y'mhitra. Y'mhitra vous a fait part de ses inquiétudes concernant Y'shtola. En effet, il semblerait que le séjour de cette dernière dans les flux d'éther ait eu des conséquences négatives sur sa santé. Elle ne ressent pas de gêne particulière dans son quotidien mais Y'mhitra vous a tout de même demandé de veiller sur sa sœur autant que possible. Allez maintenant à Idyllée et parlez à Slowfix. Le Gobelin semblait complètement affolé au moment de votre arrivée. Il vous a dit qu'il était entre autres très inquiet pour Roundrox, mais le fait de vous revoir l'a apaisé. Vous pouvez donc poursuivre votre voyage dans le passé le cœur léger. Parler à Alianne, au Glas des revenants Aller à l'endroit indiqué, dans la manufacture de Cielacier Aller à l'endroit indiqué, à Monstrère Parler à Hilda, à Ishgard Parler à Lonu Vanu, à Ok' Zundu Parler à Y'mhitra, à Gridania Parler à Slowfix, à Idyllée Hmm ? Je peux faire quelque chose pour... Attendez une seconde, je vous reconnais ! Vous êtes Dame , la Guerrière de la Lumière ! Bon sang, je me suis couvert de ridicule ! Pardonnez-moi, mais nous faisons face à une situation d'urgence et j'ai parfois du mal à gérer la pression. Ah là là, si seulement une héroïne comme vous pouvait nous aider, notre problème serait déjà réglé ! ... Malheureusement pour moi, je n'ai pas le droit de vous mettre à contribution. Si jamais la nouvelle de la fugue de Sa Majesté venait à se propager, nous serions la risée de tout Éorzéa ! D'ailleurs, vous n'avez rien entendu, d'accord !? Sur ce, excusez-moi mais j'ai à faire ! Vous avez aidé Nanamo à s'échapper en mettant le casque d'argent sur une fausse piste. Rendez visite à Alianne, au Glas des revenants dans le Mor Dhona, pour continuer votre voyage dans le passé. Je vous attendais, Player. Higiri m'a dit que vous aviez parlé de vos aventures passées, et j'étais persuadée que mon tour viendrait tôt ou tard. Je suppose que vous avez toujours en mémoire le jour funeste du grand banquet d'Ul'dah. Vous souvenez-vous que j'avais demandé à Momodi de vous transmettre un message de ma part ? Nous devions nous retrouver à la gare des Bons filons d'Amajina et Fils. Wilred avait disparu dans la nature et vous étiez la seule personne en qui j'avais une confiance totale. À ce moment-là, mon petit doigt me disait déjà que quelque chose de louche se tramait au sein des Braves du Cristal, et il était urgent que je vous en parle. Après avoir longuement réfléchi, je me suis dit que le moyen le plus discret de vous rencontrer était de prendre Momodi pour intermédiaire. Hélas, pendant que je lui demandais de me rendre ce service, ce traître de Laurentius a surpris notre conversation... Peu après, la quatrième escouade dont je faisais partie a reçu une convocation d'urgence, et je me suis retrouvée dans l'impossibilité de vous rejoindre au lieu de rendez-vous. Mon mauvais pressentiment avait été juste, mais pas assez précis pour éviter le piège tendu par Ilberd et sa bande. Suite à cette mésaventure, je me suis retrouvée séquestrée en compagnie de Riol, Ephemie et Aergmhus. Nous pensions vraiment que notre fin était proche... Heureusement que Yuyuhase et la troisième escouade étaient là pour nous tirer d'affaire ! Ils ont profité du transfert du général Aldynn pour régler leur compte aux quelques gardes chargés de notre surveillance et nous libérer. ... Player, je voulais juste vous dire que j'étais sincèrement désolée pour tout ce qui est arrivé. Si je n'avais pas été aussi imprudente, peut-être que le banquet ne se serait pas terminé d'une manière aussi tragique. Mais quel que soit notre passé commun, sachez que je ne compte pas m'arrêter à des excuses. J'ai juré fidélité aux Héritiers de la Septième Aube, et j'ai l'intention de payer ma dette envers vous en me consacrant entièrement à leur cause. Vous allez voir, je vais faire des étincelles ! Les paroles d'Alianne vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous à la manufacture de Cielacier, à L'Assise, pour continuer votre voyage dans le passé. ... Player ? Ça faisait un bail, dis donc ! Attends, je crois comprendre... Si tu es venue ici, c'est parce que tu t'es souvenue de notre chef-d'œuvre, j'ai nommé le Manacutter, pas vrai ? Sans lui, tu n'aurais jamais pu t'introduire dans le Nid du dragon ! Ha ha, je savais bien que c'était ça ! En tout cas, Wedge et moi sommes très fiers d'avoir pu t'aider à accomplir ta mission. Il n'y a pas meilleure récompense pour des ingénieurs comme nous ! Ça, c'est clair ! On s'est vraiment donnés à fond sur ce projet, sans oublier que le patron nous avait à l'œil. C'était pas le moment de fabriquer un simple tas de ferraille ! En plus, quand nos clients ont entendu parler des performances sans égales de notre bébé grâce à tes exploits, ils se sont précipités ici pour nous en commander un exemplaire. Résultat : le Manacutter est maintenant produit en masse ! Génial, non ? Nous sommes justement venus pour superviser les travaux sur les derniers modèles. Beaucoup de nos employés manquent un peu d'expérience et nous devons nous assurer qu'ils suivent nos instructions à la lettre. D'ailleurs, certains aventuriers et pirates des cieux doivent être aux commandes d'un Manacutter en ce moment même. En tant que concepteur originel, je pense que si je voyais ça, je verserais une larme ! C'est pas le moment de jouer les émotifs, Wedge, on a du pain sur la planche ! Si on n'examine pas le travail de nos ingénieurs de près, Jessie va nous passer un savon qu'on n'oubliera pas de sitôt ! Ça va, j'ai compris ! Qu'est-ce que tu peux être rabat-joie quand tu t'y mets ! Merci d'être passée, Player. N'hésite pas à revenir nous voir quand tu veux ! Allez Wedge, au boulot ! Les paroles de Biggs et de Wedge vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous à Monstrère, dans L'Écume des cieux de Dravania, pour continuer votre voyage dans le passé. En regardant L'Aire, l'ancien antre de Nidhogg, vous vous souvenez de votre alliance avec Estinien pour terrasser le dragon maléfique, ainsi que du choc que vous avez ressenti lorsque Hraesvelgr vous a révélé la vérité sur son frère. Rendez visite à Hilda, à L'Assise, pour continuer votre voyage dans le passé. Salut, Player ! Justement, Gibrillont m'a parlé de toi récemment. Il paraît que tu fais une sorte de pèlerinage pour te replonger dans ton passé ? Tu sais, je comprends très bien ce que tu ressens. J'ai déjà du mal à garder en mémoire tout ce qui est arrivé récemment à Brouillasse, alors pour quelqu'un comme toi qui voyage sans cesse à travers le monde, j'imagine le calvaire... Quand on y pense, c'est quand même un truc de fou... Qui aurait pu deviner que des étrangers avec qui j'ai failli me friter près de l'éthérite allaient devenir les héros d'Ishgard ? Symme ! Qu'est-ce que c'est que cette histoire ? Ha ha... Bon, j'avoue que j'ai agi sans réfléchir. Quand j'ai vu la dégaine d'Alphinaud, je l'ai tout de suite pris pour un nobliau et mon sang n'a fait qu'un tour. Mais tout ça est de l'histoire ancienne, pas vrai ? On est les meilleurs amis du monde maintenant ! Eh ben, si j'avais su... Enfin, mieux vaut tard que jamais ! Honnêtement, j'ai l'impression que ça fait une éternité que nous avons affronté ce salopard de Charibert et donné l'assaut sur le Saint-Siège pour sauver les otages. Eh bien moi, je m'en souviens parfaitement bien ! C'était comme si le ciel nous était tombé sur la tête ! Ouais... Ce qui me chagrine le plus, c'est que de nombreux innocents ont perdu la vie au cours de toutes ces batailles. La paix est peut-être revenue, mais elle est encore très fragile. À nous de faire en sorte qu'elle s'installe durablement. Haut les cœurs, mes petits gars ! Les réformes ne se feront pas sans nous, le peuple d'Ishgard ! Nous allons prouver que nous valons autant que les nobles, si ce n'est plus ! (-Symme et Eudestand-)Chef, oui, chef ! Les paroles de Hilda et de ses camarades vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Lonu Vanu, à Ok' Zundu dans L'Écume des cieux d'Abalathia, pour continuer votre voyage dans le passé. Si je regrette une chose, c'est de ne pas avoir réussi à mettre une balle entre les deux yeux de Charibert quand j'en avais l'occasion. Je vais devoir retourner m'entraîner quelque temps si je veux rester une chef de milice digne de ce nom. Ha ha ha ha ! J'étais un peu bourré, j'ai commencé à broyer du noir, j'ai vu un petit Élézen dans un accoutrement ridicule, et ce qui devait arriver est arrivé. Mais arrêtons de parler de ça et allons plutôt boire un coup, ha ha ! Vous en faites pas pour Ishgard, la milice de Brouillasse s'en occupe ! Oh, la gentille Guerrière de la Lumière ! Comme je suis content de te voir ! Depuis que tu es passée par chez nous, les méchants Vundu se tiennent tranquilles, et les Zundu ont pu se rapprocher des gentils Gundu. On est copains maintenant ! Depuis que tu es passée par chez nous, l'Immaculé a arrêté de dévorer les îles aux alentours. On peut enfin dormir sur nos deux oreilles sans avoir peur de finir dans son estomac ! Quant aux méchants soldats en armure noire, on ne les a plus jamais revus. Merci encore de les avoir chassés de nos terres ! Les Zundu et les gentils gens d'en bas sont maintenant amis pour la vie ! Revenez nous voir quand vous voulez, nous vous ferons un accueil des plus fleuris ! Les paroles de Lonu Vanu vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Y'mhitra, à Vieille Gridania, pour continuer votre voyage dans le passé. Au fait, tu as déjà mangé du wamouracampa ? C'est croquant à l'extérieur et fondant à l'intérieur, un vrai délice ! Si tu n'en veux pas, je vais tout manger. Il ne faudra pas venir te plaindre après ! Tiens, Player ! Comment ça va ? Je vois... C'est une bonne chose. Ça fait déjà un moment que ma sœurrr est hors de danger grâce à toi, mais j'ai tellement de travail que parfois, j'en oublie presque que j'ai failli la perdre. La bonne nouvelle, c'est que nos relations se sont améliorées depuis cette mésaventurrre. Nous nous sommes rendu compte que nous tenions beaucoup l'une à l'autre et nous communiquons plus souvent qu'avant. Bon, j'avoue que les mêmes sujets de conversation reviennent souvent... Elle me pose beaucoup de questions sur la civilisation allagoise et moi, je lui demande ce qu'elle a appris de nouveau sur les Primordiaux et les Asciens. Que du sérrrieux, comme tu peux le constater ! Ça me fait plaisir que nous soyons plus proches, mais ça ne m'empêche pas d'être très inquiète. Il est évident que Y'shtola n'est plus tout à fait la même depuis son séjourrr dans les flux d'éther. Ne t'en fais pas, son quotidien n'en est pas chamboulé pour autant. Et puis, je la connais assez pour savoirrr qu'elle déteste faire étalage de ses faiblesses. J'espère simplement qu'elle évitera de se lancer tête baissée dans des entreprises dangerrreuses. Je sais à quel point elle t'apprécie, alors si tu pouvais lui rappeler de faire attention une fois de temps en temps, ça me ferait vraiment plaisir. Merrrci beaucoup, Player. N'oublie pas non plus de dire aux autres Héritiers qu'ils pourront toujours compter sur moi en cas de besoin. À très bientôt, j'espère ! Les paroles de Y'mhitra vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Slowfix, à Idyllée, pour continuer votre voyage dans le passé. La civilisation allagoise est tellement profonde et complexe qu'il faudrait plusieurs vies pour en découvrirrr tous les secrets, mais si tu as la moindre question à son sujet, n'hésite pas à me contacter. Et passe le bonjour à Tataru et à tous les autres ! Pshhh... Pshhh... Avec les frasques de Roundrox, Slowfix est tellement inquiet qu'il ne sait plus où donner de la tête ! Pshhh... Pshhh... Merci, ça va mieux. Slowfix ne sait pas pourquoi mais à chaque fois qu'il voit l'aventurière, ça lui fait le même effet ! Slowfix se méfiait un peu des étrangers au début mais depuis, tout est rentré dans l'ordre à Idyllée ! Merci ! Les étrangers qui aident les Gobelins sont gentils. Il faut pas leur taper sur la tête ! Slowfix a compris ! (★未使用/削除予定★)
Lalai a encore eu de la visite. Zhai'a Nelhah croit savoir où se cachent les mages dissidents. Il en a parlé à Lalai avant de quitter Ul'dah. Allez rejoindre la petite Lalafelle au Mur incandescent, dans le Thanalan oriental. Vous avez vaincu la créature. Retournez dans le Thanalan oriental. Vous avez contraint Waldeve, le chef des mages dissidents, à se rendre. Allez vous adresser à Lalai au Mur incandescent. Lalai est partie devant. Elle est rentrée à Ul'dah pour que vous puissiez discuter tranquillement avec Kazagg Chah, Dozol Meloc et Da Za. Vous avez parlé avec les hommes-bêtes. Vous pouvez désormais retourner voir Lalai au sanctuaire de Milvaneth. Zhai'a Nelhah vous a remis le grimoire de Thal que Waldeve avait volé, en guise de remerciements. Vous avez ainsi acquis un nouveau pouvoir, cela n'a pourtant pas inquiété le Miqo'te, qui semble désormais avoir confiance en vous. Il restera cependant sur ses gardes en ce qui concerne la magie noire, tout en espérant qu'un jour ceux qui manipulent le pouvoir de la lumière pourront travailler main dans la main avec les mages qui auront appris à manipuler la force destructrice. * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour commencer une nouvelle quête de mage noir auprès de Lalai. Rejoindre Lalai au Mur incandescent Rejoindre Lalai au Mur incandescent Parler à Lalai au Mur incandescent Parler à Kazagg Chah Parler à Dozol Meloc Parler à Da Za Parler à Lalai au sanctuaire de Milvaneth Vous ne pouviez pas mieux tomber. Zhai'a Nelhah vient justement de repasser à Ul'dah ! Il m'a rendu visite, juste le temps de m'annoncer qu'il avait découvert la cachette des mages dissidents et il a pris la poudre d'escampette. J'ai bien peur qu'il s'y soit rendu seul, vous savez... Je sais que notre ennemi est très affaibli, mais ce n'est pas une raison. N'aurait-il tiré aucune leçon de vos aventures passées ? Nous n'avons pas une seconde à perdre ! Il a parlé du Mur incandescent. Nous le retrouverons certainement là-bas. Nous devons vite nous préparer et nous rendre au Mur incandescent. C'est certainement là-bas que Zhai'a Nelhah s'est rendu. Revenir ici, les mages dissidents ont osé ? Partir devant, vous pouvez. Dès que je le pourrai, je vous rejoindrai. Et Zhai'a Nelhah, je n'ai pas vu... Aucune trace de Zhai'a Nelhah. J'espère qu'il est toujours de ce monde... Enfin, même s'il est mort, son sacrifice ne doit pas être vain. Waldeve se cache dans les profondeurs de cet endroit. Vous êtes prête à vous y engouffrer avec moi pour lui régler son compte ? Waldeve, tout est fini ! Nous avons vaincu vos comparses et vous n'avez nulle part où aller. Rendez-vous ! Pfff... Plus la peine de fuir. Ha ha ha ! J'ai acquis assez de puissance pour procéder à des invocations. Vous ne tarderez pas à vous rassembler autour de moi et à me vouer le respect que vous me devez ! Vous ne comprenez donc pas ? Je manquais de force, mais si j'arrive à amadouer la créature que je vais invoquer, les Éorzéens viendront en nombre me vouer un véritable culte ! Je les vois déjà me regarder avec les yeux de l'envie qu'ont ceux qui contemplent un être supérieur. Vous avez vu la taille de cette faille ? Lui en faut-il une si grande pour sa créature ? Arrêtez ça tout de suite ! Comment espérez-vous contrôler le monstre que vous êtes en train d'invoquer ? Ô créature du néant, viens à moi et montre-nous ta véritable apparence ! Ha ha ha ! On dirait que la roue tourne ! À vous deux, vous ne ferez jamais le poids. (-???-)Qui a dit qu'elles allaient t'affrrronter seules ? Waldeve, tu t'es fait bien plus d'ennemis que tu ne le crois ! Et nous sommes ici pour brrriser tes rêves de grandeur ! Zhai'a Nelhah, où étiez-vous passé !? La vérité, tu as perdu de vue. Les bornes, tu as dépassé. Pour toi, nous n'aurons aucune pitié. Abandonne, chacal des cités ! Ceux-ci vont s'assurer que les rêves de celui-là ne se réalisent jamais. Nous aussi, nous sommes venus t'affronter, oui, te vaincre. Désolé, je suis venu dès que j'ai pu. J'espèrrre qu'il n'est pas trop tard... Ha ha ha, vous êtes mignons. Mais je n'ai pas de temps à perdre avec vous, bande de minables ! Barghest, ne reste pas là sans broncher. Occupe-toi d'eux ! N-non, qu'est-ce qui te prend ? Pas moi ! Eux ! Vaincu par la crrréature qu'il a lui-même invoquée. C'est pathétique. Quelle ironie... Lui qui se croyait supérieur, à aucun moment il ne s'est demandé s'il était à la hauteur de son invocation. Et maintenant qu'il n'est plus là, c'est à nous de rrréparer les pots cassés. Tu es arrivé au bon moment. Sans toi, nous n'aurions jamais pu vaincre cet ennemi. Tu as vraiment pensé que je me serais fourré seul dans un tel pétrin ? Tu me prends pourrr un imbécile ? Le pouvoir de la lumière... Pourquoi m'aides-tu ? De nombreuses personnes ont perdu la vie par ta faute. Tu dois vivrrre et payer pour tes méfaits. Player, Lalai... Je n'ai pas de mots pour décrire ma grrratitude. Je vais m'assurer que ce scélérat finisse derrière les barreaux, mais je passerrrai au sanctuaire de Milvaneth le plus vite possible pour vous remercier comme il se doit. Nous aussi, nous ferions mieux de rentrer. Si on m'avait dit que ce Miqo'te nous présenterait un jour ses excuses... J'espère que vous avez profité de chaque seconde parce que vous ne reverrez pas un tel spectacle de sitôt ! Ceci dit, j'imagine que vous aimeriez discuter un peu avec nos amis les hommes-bêtes. Prenez votre temps, moi je pars devant. Vouloir te dire quelque chose, Lalai semblait. Pour nous, ne t'inquiète pas. Que tu aies fini de discuter avec elle, nous attendrons. À la hauteur du crime, la peine est. Pour que nous soyons soulagés, il n'en fallait pas plus. Comme une sœur, nous te voyons tous. Dans des environnements similaires, nous ne vivons pas... mais que nous nous retrouverons, j'espère. La menace a disparu, celui-ci va rentrer chez lui. Maintenant, nous sommes quittes et également amis. L'affrontement a été difficile, mais ça a été un plaisir de combattre à tes côtés, oui, ça l'a été. Sans regret, nous pouvons nous séparer. À nouveau, nos chemins se croiseront. Retourner à Ul'dah l'esprit léger, tu peux. J'espèrrre que je ne vous ai pas fait attendre trop longtemps. J'ai jeté Waldeve en cellule moi-même. Il doit maintenant répondre de ses crimes devant les Padjals et les esprits. Tout d'abord, je tiens à te remerrrcier pour tout ce que tu as fait. Je suis désolé d'avoir douté de toi. Quant à toi Lalai, j'ai un petit cadeau pour toi. Tiens, c'est le grimoire de Thal dérrrobé par Waldeve. Vraiment ? Ça ne te dérange pas de me céder un livre consacré à cette magie destructive que tu détestes tant ? Pas le moins du monde. Le prrroblème ne vient pas du livre. S'il y a une chose que j'ai apprise avec vous, c'est qu'il est essentiel d'étudier cet art avec application pour le manier comme il se doit. Mais n'oubliez pas qu'en tant qu'élémentaliste, je serrrai toujours là pour m'opposer à ceux qui utilisent la magie noire à mauvais escient. J'ai foi en vous, mais si un jour vous devenez dangereux, je ne vous laisserrrai aucune chance ! Tu seras toujours aussi borné... Tu pardonneras donc à l'élémentaliste que je suis de vous rappeler que l'utilisation de la magie noire est interdite de nos jourrrs. Mais le combattant en moi espèrrre que nous verrons de plus en plus de personnes s'en servir correctement. Et qui sait, peut-être pourrons-nous unir nos forces dans un avenir proche ? Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage noir. Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour poursuivre cette histoire. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Lalai, au sanctuaire de Milvaneth, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Allez au cœur du Mur incandescent ! Terrassez Barghest ! Avançons prudemment. On ne sait pas ce qui nous attend dans l'antre des mages dissidents. Laissez-moi m'occuper des soins à donner et concentrrrez-vous sur ! Des monstres passent par la fissure du néant ! Si on ne la referme pas au plus vite, ils seront trop nombreux pour nous ! C'est quoi ça ? Un cou vient de pousser !? Ça ne présage rien de bon. Encore un ! Il faut s'occuper de son cou au plus vite ! Je n'ai rien vu venir... Même sans moi, vous devez triompher à tout prix ! À mes ancêtres, je fais honte. Je suis à bout de forces, oui, épuisé... Celui-ci n'aime pas vous abandonner, mais il sait que ceux-là triompheront ! Player, j'ai échoué... Occupe-toi de la créaturrre.
Marcel semble prêt à terminer la commande. ** Cette quête requiert de livrer un ou plusieurs objets dont la synthèse n'est possible qu'après avoir appris les recettes d'“Orfèvrerie experte III”.* Le moment est venu : Marcel vous a demandé de finaliser les deux boîtes à musique en vous basant sur ce que vous avez acquis lors de votre préparation commune. Fabriquez et et apportez-les-lui. ** Il est nécessaire d'avoir appris les recettes d'“Orfèvrerie experte III” pour synthétiser les objets demandés.* Marcel a convoqué les deux époux simultanément en leur demandant d'attendre leur livraison aux Sables mouvants. Commencez par remettre à l'homme nommé Still River. À présent, donnez à Jeweled Peak. Vous avez livré les deux boîtes à musique complémentaires à Still River et Jeweled Peak. Les deux époux, une fois la surprise passée, se sont montrés extrêmement émus, et vous ont fait part de leur gratitude immense. Sous le regard bienveillant de Serendipity et de Colbernoux, vous avez réussi à “donner une forme à ce qui n'en a pas, et y graver votre cœur”. Éclipsez-vous discrètement pour laisser les deux amants savourer leur bonheur, et retrouvez Marcel devant Les Joyaux d'Eshtaime. Marcel et vous avez fait le point sur le déroulement de la double commande. Il s'est montré ravi et ému d'avoir pu rendre heureux vos clients. En plus de faire une bonne action, votre réalisation sera sans doute bénéfique pour la réputation de la guilde et de la maison Eshtaime. Continuez de perfectionner votre art pour apporter la joie à d'autres personnes grâce à vos créations, comme Still River et Jeweled Peak. * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour commencer une nouvelle quête d'orfèvre auprès de Serendipity. Fabriquer et , et les montrer à Marcel Remettre à Still River aux Sables mouvants Remettre à Jeweled Peak Faire un rapport à Marcel aux Joyaux d'Eshtaime Madame , bonsoir ! Le moment tant attendu approche pour nos heureux époux... Le temps est venu de terminer les deux objets que nous avons préparés pour le couple. Je vais vous demander de fabriquer comme prévu et et de me les apporter. Je pense que nous avons fait le tour de toutes les difficultés des différentes pièces lors de la préparation. Il est nécessaire d'avoir appris les recettes d'“Orfèvrerie experte III” pour synthétiser des et des . Madame ! Avez-vous achevé le montage des deux boîtes à musique ? Fabuleux ! Quel travail remarquable... J'en ai presque les larmes aux yeux ! Ne faisons plus attendre nos clients, allez vite leur remettre les objets ! Pourriez-vous vous rendre aux Sables mouvants et livrer à monsieur Still River, et à madame Jeweled Peak ? Quel travail remarquable... J'en ai presque les larmes aux yeux ! Allez vite remettre les objets à nos clients ! Pourriez-vous vous rendre aux Sables mouvants et livrer à monsieur Still River, et à madame Jeweled Peak ? Marcel m'a demandé d'attendre ici. Il doit s'agir de ma commande, je me demande s'il l'a terminée... Oh, mais je vous reconnais, vous êtes l'orfèvre de l'autre jour ! Marcel m'a dit de venir ici, quelqu'un des Joyaux d'Eshtaime va venir me contacter, j'imagine. Oh, vous avez terminé la boîte à musique ? Formidable ! Ce sera le cadeau parfait pour fêter le jour de notre rencontre. Je vois le sourire de ma femme d'ici ! Cette boîte à musique sera le cadeau parfait pour fêter le jour de notre rencontre. Je vois d'ici le sourire de ma femme ! Monsieur Marcel m'a demandé de venir ici... J'espère que c'est pour livrer le cadeau de mon mari ! C'est aujourd'hui que nous fêtons l'anniversaire de notre rencontre. Ça doit sûrement être pour ça... Chéri ? Mais... que fais-tu ici ? C'est à moi de poser la question ! Madame, Monsieur, je vous ai fait venir tous les deux ici car c'est aujourd'hui un jour très spécial pour vous. Me trompé-je ? En effet, c'est l'anniversaire de notre rencontre, mais... Ça alors !! Ha ha ha, incroyable ! Nous avons eu la même idée de cadeau tous les deux ! Quelle farce du destin ! Ce n'est pas grave, tant que les mélodies ne sont pas les mêmes. J'imagine que vous avez pris soin de choisir des musiques différentes, n'est-ce pas ? Bien entendu ! Notre orfèvre compte parmi les plus grands talents de la profession. Vous ne serez pas déçus par l'exécution de vos commandes, je peux vous le garantir... et notamment par le concept, dans le cas précis. Que voulez-vous dire ? Il y a un mécanisme spécial... dans ton cadeau ? Regarde, mon amour ! C'est la chanson qui nous a réunis, ce jour-là ! C'était le choix parfait pour ce cadeau ! (Oui... C'est pour ça que j'ai choisi ce morceau, justement !) Qu'est-ce que tu marmonnes, mon chéri ? Ne me dis pas que tu as oublié ? Nous écoutions cette chanson, le jour de notre rencontre... Non ! Je m'en souviens, bien sûr ! Essaie donc la boîte à musique que je t'ai offerte, à présent. C'est le même air... Mais il a quelque chose de différent. Je comprends mieux, vous avez créé deux variations du même air, n'est-ce pas ? Absolument ! Mais ce n'est pas tout... Essayez donc de faire jouer les deux boîtes en même temps. Ça alors... Ces deux boîtes à musique forment un ensemble. Les deux mélodies unies créent un nouvel air... Et les formes des châssis sont elles aussi complémentaires. Cela symbolise parfaitement notre union. Je ne pouvais pas imaginer de meilleur cadeau pour célébrer notre rencontre ! Merci à vous deux. Nous ne sommes pas prêts d'oublier cet anniversaire. Ils ont l'air enchantés... Éclipsons-nous discrètement, et retrouvons-nous devant Les Joyaux d'Eshtaime, si vous voulez bien. Quelle histoire ! J'étais loin de me douter que ma femme vous avait demandé exactement la même chose que moi. Vous avez dû paniquer quand je suis venu vous voir après elle, ha ha ha ! Je veillerai sur ces boîtes à musique jusqu'à ma mort. C'est maintenant un symbole concret du lien qui m'unit à ma femme, à mes yeux. Je suis vraiment heureuse d'avoir fait appel à vous ! Je vous suis reconnaissante du fond du cœur, car vous m'avez donné bien plus qu'un objet. Merci encore... Quel bel objet décoratif ! J'espère que moi aussi, je trouverai ma moitié un jour... Ah, ma chère amie ! Quelle merveilleuse histoire digne d'un conte de fées ! Malgré quelques moments d'inquiétude, nos deux clients se sont montrés extrêmement satisfaits du résultat. Cette idée de mélodie superposée nous a sauvé la mise ! Nul ne doute qu'ils nous feront une excellente publicité à l'avenir. Cette réalisation fait honneur à la réputation de notre maison, et je vois à présent combien vous méritez le titre d'orfèvre d'exception. De nombreux artisans de talent ont laissé leur marque chez Eshtaime, mais je sens qu'un nouveau chapitre va s'ouvrir grâce à des personnes comme vous. Et je suis heureux d'être le témoin de ce moment historique. Je suis fier d'avoir pu travailler avec vous et d'avoir rendu heureux ces deux époux. Je chérirai cette anecdote parmi les plus beaux souvenirs que j'ai de ma carrière... Merci encore à vous. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes d'orfèvre. Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour poursuivre cette histoire. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Serendipity, à la guilde des orfèvres, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe.
Dancing Wolf semble attendre quelqu'un. Serait-ce vous ? Alors que vous parliez avec Dancing Wolf, Y'mhitra est venue vous exposer un plan qu'elle a récemment mis au point. Après avoir réfléchi aux événements de la plaine de Carteneau, elle est arrivée à la conclusion que l'Ascien au masque noir que vous aviez affronté là-bas n'était probablement pas tout à fait immortel. Selon elle, il aurait besoin d'un cadavre dans lequel transférer son âme pour ne pas disparaître. Par ailleurs, Y'mhitra vous a révélé avoir découvert que l'état de Transe que vous êtes désormais capable d'atteindre devrait vous permettre de faire appel à un sort redoutable, avec lequel vous pourrez sûrement terrasser votre adversaire. Néanmoins, le seul manuscrit décrivant encore cette magie serait dans la Grande bibliothèque de Gubal, dans l'Arrière-pays dravanien. Vous n'avez donc d'autre choix que de traverser des terres hostiles pour rejoindre vos deux compagnons. Alors que vous vous prépariez à pénétrer dans l'ancien temple du savoir sharlayanais, votre ennemi a fait son apparition, accompagné de trois autres Asciens, tous bien décidés à vous empêcher d'obtenir le redoutable sort dont vous a parlé Y'mhitra. S'est ensuivie une farouche bataille, à l'issue de laquelle vous avez fait appel à toute la puissance de votre être pour éradiquer votre adversaire. Demandez à Dancing Wolf quel est son sentiment maintenant que vous avez atteint votre objectif. Le capitaine des Immortels vous a révélé être soulagé d'avoir vaincu l'agent du chaos qui avait profané la dépouille de son frère d'armes, Kahedin, et manipulé Tristan. Avant de rentrer à Ul'dah, il vous a annoncé son désir d'ériger une tombe à la mémoire de ce dernier. Adressez-vous maintenant à Y'mhitra. Votre camarade miqo'te vous a expliqué n'avoir jamais douté que vous réussiriez à utiliser le puissant sort “Brasier de mort”, qui vous a permis de vaincre vos ennemis asciens. Ayant le sentiment que les choses sont rentrées dans l'ordre, elle vous a dit qu'elle allait retourner à Gridania et continuer ses recherches, tout en apportant humblement son soutien à vos camarades des Héritiers de la Septième Aube. Vos routes se croiseront très probablement de nouveau... * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour commencer une nouvelle quête d'invocateur auprès de Y'mhitra. Parler à Y'mhitra, devant la Grande bibliothèque de Gubal Parler à Dancing Wolf Parler à Y'mhitra Player, ça tombe bien que vous soyez là, je dois justement rencontrer Y'mhitra pour discuter d'une stratégie... Tiens, tiens, Player ! C'est une bonne chose que tu sois ici, toi aussi. Je crrrois bien avoir découvert un moyen de nous débarrasser définitivement de notre ennemi ascien. Je me suis demandé pourquoi il avait fui comme ça, lorsque nous l'avons affronté dans la plaine de Carteneau. D'après ce que ma sœur m'a expliqué, les Asciens sont des êtrrres immortels, dont l'âme vient parasiter un corps pour s'incarner dans le monde matériel. Malgré cela, notre adversaire s'est enfui comme s'il craignait pour *sa vie*. J'en déduis donc qu'il peut être *tué*. Il est probable que les “Asciens à masque noir” ne soient pas immorrrtels ! Contrairement à ceux à masque rouge, qui peuvent se réfugier dans un interstice entre le monde réel et celui éthéré, notre ennemi aurait vraisemblablement eu besoin d'un *cadavre* dans lequel transférer son âme... ce qui lui faisait cruellement défaut à Carteneau. Ah, d'accord... Je comprends mieux pourquoi il avait utilisé celui de Kahedin à Brumebleue, maintenant ! Il nous suffirait donc de l'attirer à un endrrroit où il n'y a pas de cadavres pour pouvoir l'éradiquer. Ça, c'est ce que j'appelle une bonne nouvelle ! Il ne nous reste plus qu'à trouver un moyen de conduire cet Ascien où ça nous arrange ! Doucement, Capitaine ! Il nous faut également être sûrs de pouvoir le vaincre, et pour ça, nous allons avoir besoin que Player soit fin prête. D'après ce que j'ai lu dans de vieux documents allagois, il est possible d'utiliser un sorrrt d'une puissance redoutable lorsqu'on est en état de Transe ! De ce que je sais, le seul manuscrit existant de cette magie se trouve dans la Grande bibliothèque de Gubal, dans l'Arrière-pays dravanien. Pour y aller, il va nous falloir trrraverser un territoire dangereux, au-delà des montagnes d'Abalathia. Bien, retrouvons-nous devant la Grande bibliothèque. L'obtention de ce manuscrit est cruciale à notre victoire sur l'Ascien au masque noir ! C'est la première fois que je viens dans cette partie d'Éorzéa... Cet édifice est impressionnant. C'est donc là que les Sharlayanais conservaient autrefois leur immense savoir ? Nous devons impérativement trouver le manuscrrrit de cet ancien sort ! Le manuscrit que nous désirons est à l'intérieur de la Grande bibliothèque... (-???-)Eh bien, on peut dire que vous n'hésitez pas à faire un long chemin pour parvenir à votre but. Et vous croyez vraiment que *nous* allons vous laisser faire ? *Nous* ? Ne me dis pas que tu as ramené des camarades... On dirait bien que si, Capitaine. Nous nous étions contentés de vous observer jusqu'à maintenant... mais il est hors de question de vous laisser obtenir un trop grand pouvoir. La Lumière ne doit en aucun cas surpasser les Ténèbres ! Nous sommes les serviteurs de Lahabrea... Il est donc de notre devoir de venger notre maître... Tu vas connaître la force de notre colère, Guerrière de la Lumière ! Il est donc de notre devoir d'éliminer l'ennemi de notre maître... Tu vas connaître la force de notre colère, Guerrière de la Lumière ! Ne vaudrait-il mieux pas effectuer un repli stratégique ? Je doute qu'ils nous laisseront partir. Nous n'avons pas d'autrrre choix que de régler cette affaire ici... une bonne fois pour toutes ! Humains, préparez-vous à mourir ! Je t'ai sous-estimée, Guerrière de la Lumière. Je comprends mieux comment tu as pu vaincre mon maître... Mais tu ne m'auras pas ici ! Je t'ai sous-estimée, Guerrière de la Lumière. Je comprends mieux pourquoi mon maître a tant de mal avec toi... Mais tu ne m'auras pas ici ! Il cherche à s'enfuir ! Player, c'est le moment ou jamais ! Libère tout le pouvoirrr qui est en toi ! Ça... ça a marché ! Ce sort... c'est celui dont vous parliez, Y'mhitra ? Mais pourquoi Player a-t-elle réussi à l'utiliser sans le manuscrit ? Héhéhé... Je crois que je vous dois une petite explication. J'ai volontairement inventé cette histoire de manuscrrrit pour attirer notre ennemi dans un piège. Comme je le suspectais, les Asciens nous espionnaient, et je me suis dit qu'ils ne manqueraient pas de mordre à l'hameçon si nous venions à la Grande bibliothèque de Gubal. Ils m'ont donné raison. Je vois... Tout ceci était planifié depuis le début ! Mouahahaha ! Je dois dire que vous faites une bien meilleure stratège que moi, Y'mhitra ! En tout cas, nous avons réussi à éliminer ces Asciens. C'est tout ce qui compte ! Tu te demandes probablement ce qui se serait passé si tu n'avais pas pu lancer le sort ? Ne t'inquiète pas, j'étais perrrsuadée que tu y arriverais. Grâce à vous, nous avons pu terrasser ces Asciens. Je vous remercie du fond du cœur. Maintenant, je sais que Tristan n'était pas à l'origine de toutes ces attaques, et je peux tirer un trait sur toute cette histoire... Je vais retourner à Ul'dah et ériger une tombe pour lui à côté de celle de Kahedin. Même si sa dépouille n'y repose pas, ce sera un moyen pour moi d'honorer sa mémoire ainsi que celle de son frère. J'espère que nous nous reverrons bientôt, Player. Player, avant toute chose, je tiens moi aussi à te remerrrcier. Grâce à toi, nous avons empêché la magie invocatrice de redevenir synonyme d'hérésie. Malheureusement, il y aura toujours un risque que des gens fassent un mauvais usage de ce pouvoir. Je vais donc demander à la Fondation de Saint-Coinach qu'elle exerce un contrôle strict sur ces arcanes. Par contre, le problème que présentent les Primordiaux est grave. Il faudra un jour trouver un moyen de romprrre cette spirale infernale qui pousse les humains et les hommes-bêtes à s'affronter ainsi. Bien, je crois que c'est tout ce que j'ai à te dire. Je vais retourner à mes recherches et continuer d'apporter mon humble soutien à tes camarades des Héritiers de la Septième Aube. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes d'invocateur. Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour poursuivre cette histoire. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Vainquez les quatre Asciens ! Guerrière de la Lumière, toi et tes camarades allez mourir ici ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Asciens ! Je ne serais pas si sûre d'avoirrr le dessus, si j'étais vous ! Ces salauds nous ont espionnés pendant tout ce temps ! Raaaah ! Je vais les découper en rondelles ! Je constate que tu es devenue plus puissante que la dernière fois, Guerrière de la Lumière ! Mais tes faibles pouvoirs ne sont rien comparés aux nôtres ! Ô étoile filante ! Obéis à ma voix ! ... Et viens frapper mon ennemie ! Ouaaah ! D'où vient ce rocher !? Mieux vaut s'en éloigner, à mon avis... Aarrrrgh ! Cette explosion !? ... Vous résistez, hein ? Mais plus pour bien longtemps, croyez-moi ! Vous ne parviendrez pas à vos fins ! Je ne te pardonnerai jamais d'avoir profané la dépouille de mon frère d'armes ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) C-ce n'est pas possible ! D'où leur vient ce pouvoir ? ... Parrrdon... Player... Non... je voulais venger... mes frères... d'armes...
Erik a semble-t-il quelque chose à vous demander. Vous avez échangé quelques mots avec Erik, qui est visiblement inquiet pour Widargelt. Il voit bien que son ami est tourmenté et qu'il n'ose pas se confier. Peut-être que face à vous, le moine videra son sac ? Allez le rejoindre de ce pas au Glas des revenants. Les membres de l'armée de libération d'Ala Mhigo ont invité Widargelt à rejoindre leurs rangs, mais le moine n'a pas l'air complètement convaincu. Il est parti leur annoncer sa réponse, ce qui n'est pas sans inquiéter ses deux jeunes élèves. Suivez Widargelt à Petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional, et adressez-lui la parole. Widargelt a annoncé à Gundobald qu'il ne rejoindrait pas ses troupes dans la bataille, mais ça ne veut pas dire qu'il a décidé d'abandonner les siens. Retrouvez-le à Petite Ala Mhigo et demandez-lui quels sont ses projets. Widargelt sait ce qu'il veut faire pour Ala Mhigo et les siens. Suivez-le au Glas des revenants pour poursuivre cette conversation avec lui. Widargelt veut rétablir l'ordre du Poing de Rhalgr, mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Il ne partira certes pas seul, mais il voudrait que vous les accompagniez, lui et les autres. Entraînez-vous, car la route sera périlleuse ! * Widargelt propose la prochaine quête aux moines de niveau 63. Parler à Widargelt, au Glas des revenants Parler à Widargelt, à Petite Ala Mhigo Trouver Widargelt Parler à Widargelt, au Glas des revenants Vous tombez à pic, j'étais en train de repenser à mes recherches, aux différentes écoles et à Widargelt, et je me disais justement que si vous aviez été là, je vous aurais bien demandé de me rendre un petit service. Il faut croire que les grands esprits se rencontrent ! Widargelt semble de plus en plus tourmenté, et je ne doute pas que cela concerne Ala Mhigo, mais pour une raison qui m'échappe, il n'a jamais tenté de se confier à moi... Si l'oreille attentive dont il a besoin était la vôtre, peut-être se montrerait-il plus loquace ? Il a confiance en vous et il vous tient en grande estime. Ça vaut le coup d'essayer, non ? Vous le trouverez au Glas des revenants. D'zentsa, O'tchakha, vous vous êtes assez dépensées pour aujourd'hui. On reprendra plus tard. Je suis fier de vous, vous avez beaucoup progressé ! Qu'est-ce que vous racontez, Maître ? La route est encorrre longue... Zentsa a raison, nous sommes encore loin d'être de véritables combattantes, je crains qu'il faille encore nous pousser dans nos derniers retrrranchements pour que nous le devenions. Ou alors, vous dites ça pour vous débarrasser de nous ? De notre côté en tout cas, pas question de nous passer de vos enseignements et de votre savoirrr ! Ai-je tant de leçons à vous donner... ? Oh, Player ! Vous venez voir comment on s'en sort ? Rassurez-vous, tout va pour le mieux à Fangebrume. Enfin, il y a quand même un léger et insignifiant détail dont je ferais peut-être mieux de vous parler... Zentsa, Tchakha, vous voulez bien aller ranger le matériel ? Je resterai ici avec notre amie pendant ce temps. Ha ha... Vous ne les trouvez pas changées depuis qu'elles ont quitté l'école de l'obscurité ? Elles ont le cœur plus léger, on dirait. Quand je vois comme elles se battent aujourd'hui, j'ai vraiment l'impression de ne plus rien avoir à leur apprendre. Et si l'heure était venue de mettre un terme à nos séances d'entraînement ? L'armée de libération d'Ala Mhigo m'a justement contacté pour que je reprenne mon poste de capitaine... Vous savez, il y a encore pas si longtemps j'aurais fait mon sac immédiatement et j'aurais rejoint mes frères mhigois. Mais tout a changé depuis que vous m'avez fait comprendre que me venger ne m'avancerait à rien. J'ai perdu cette envie de combattre aveuglément l'Empire. Si je m'écoutais, je refuserais poliment leur offre, mais j'aurais l'impression de tirer un trait sur ce rêve que j'ai de réinvestir les terres de mes ancêtres. Ça me tiraille, je ne sais pas quoi faire... Je dois me reprendre... À quoi bon me plaindre de la sorte ? Je dois réfléchir par moi-même et agir en conséquence ! Je vous laisse, j'ai une petite conversation à avoir avec les membres de l'armée. Ça m'a fait du bien de vous parler ! Au revoir... et merci pour tout ce que vous avez fait. J'espère qu'on se reverra ! Ça me fait de la peine de le voir tourrrmenté comme ça. Si seulement on pouvait fairrre quelque chose pour lui ! Vous avez vu l'état dans lequel il est ? Je ne vois pas comment il pourrait avoir une discussion sérieuse et raisonnée avec les membres de cette armée. Je ne suis pas plus sereine que Zentsa... Player, vous qui êtes plus ou moins son égale, vous ne voudriez pas aller voir comment il s'en sorrrt ? Que répondez-vous ? Si ça peut te faire plaisir, Tchakha... Si ça peut faire plaisir à Zentsa... Hi hi hi, merrrci ! H-hein ? Vous feriez ça juste pourrr moi ? Bien, Player. Mais n'oubliez pas de dire au maître que c'est de ma part que vous venez. Merci de bien vouloir nous aider ! Si je ne me trompe pas, le maître a dû se rendre à Petite Ala Mhigo... Vous répondez toujours présente pour Widargelt. C'est vraiment admirable ! Bah... Qu'est-ce que vous faites ici ? Vous vous inquiétiez pour moi ? Il ne fallait vraiment pas... Maintenant que vous êtes là, vous pouvez rester, mais essayez de vous faire petite. Alors Widargelt, tu as fait ton choix ? Oui, mais je tenais avant tout à vous remercier. C'est un honneur que vous m'ayez convoqué et que vous m'accordiez un peu de votre temps si précieux. Malheureusement, je dois décliner votre offre. J'ai tiré un trait sur mes rêves de vengeance vis-à-vis de l'Empire. Ils me rongeaient de l'intérieur... Hum... je vois. Je ne peux cependant pas te cacher que cette nouvelle me déçoit un peu. Tu aurais été un atout précieux pour nous. Rares sont ceux qui ont hérité du savoir des moines du Poing de Rhalgr. Vous m'en voyez confus... Ne t'en fais pas, mon ami. Combattre l'Empire n'est pas l'unique moyen de servir notre cause. Trouve ta voie avant tout. Il existe bien d'autres façons de nous aider. Je me le demande, vous savez, s'il existe pour moi un moyen d'aider les miens... Je suis désolé, mais je vais devoir vous laisser. Il faut vraiment que je me rende quelque part. Aventurière, je sais qu'un lien fort unit ta destinée à celle de Widargelt. Si tu es vraiment son amie, suis-le et encourage-le car il va sans doute vivre des moments difficiles... Comment m'avez-vous trouvé ? Vous saviez que la pierre de Rhalgr se trouvait ici ? Lorsque l'Empire nous a envahis, mes compatriotes ont risqué leur vie pour cacher cette relique à la gloire du Destructeur, malgré les souffrances que leur infligeait déjà Garlemald. Ils sont partis le cœur lourd. Ils savaient que l'Empire volerait jusqu'à la liberté et la dignité de ceux qu'ils laissaient derrière eux. Ils savaient qu'ils ne trouveraient jamais plus de réconfort sinon dans leur foi en Rhalgr... Je sais ! Je sais ce que je peux faire pour Ala Mhigo. C'était là, sous mes yeux depuis le début ! Comment ne l'ai-je pas remarqué plus tôt ? Retournons auprès de Tchakha et Zentsa. Je dois absolument leur parler ! Player, je viens tout juste de m'entretenir avec mes disciples et le professeur, et j'ai pris une grande décision. Je compte me rendre en Gyr Abania et redonner vie au Poing de Rhalgr. Voilà comment je vais pouvoir aider mes compatriotes ! Tchakha et moi, on parrrt avec vous. On vous doit bien ça ! De mon côté, je ne suis certes pas un moine, mais je n'en reste pas moins l'historien de l'impossible et mes connaissances vous seront d'une grande utilité si vous souhaitez rendre sa gloire d'antan au Poing de Rhalgr. Je profiterai de l'occasion pour approfondir mes connaissances sur Gyr Abania. Comme vous le voyez, je suis loin d'être livré à moi-même... Accepteriez-vous cependant de nous suivre là-bas et de nous aider à restaurer l'ordre du Poing de Rhalgr ? Que répondez-vous ? Évidemment ! Je ne sais pas si j'en ai vraiment envie... Quoiii ? Mais qu'est-ce que vous rrracontez !? Alleeez... accompagnez-nous ! Je savais que je pouvais compter sur vous ! Je vous promets que vous ne serez pas déçue. Nous bâtirons un Poing de Rhalgr plus admirable que son prédécesseur, et ce sera en partie grâce à vous et vos efforts ! Je vais de ce pas procéder aux préparatifs pour le long voyage qui nous attend. Je vous dis à bientôt. Et toi Widargelt, n'oublie pas ce que je t'ai dit un peu plus tôt... Je vous conseille de vous préparer physiquement avant le voyage. Des aventures périlleuses nous attendent. La moindre erreur pourrait nous coûter très cher. Nous partirons quand tout le monde sera prêt. Widargelt propose la prochaine quête aux moines de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. (★未使用/削除予定★) Le maîtrrre s'est enfin décidé. Tant mieux ! Grâce à vous, le maître a choisi son chemin. Je ne sais pas ce qu'il serrrait devenu si vous n'aviez pas été là.
Redolent Rose sourit jusqu'aux oreilles... Il a sans doute des projets pour vous. Toujours en quête de nouvelles tendances, l'ambitieux Redolent Rose s'est rapproché de Daitenya, un grossiste en textile réputé en Orient. Vu le partenariat juteux à la clef, il espère bien faire aboutir les négociations et requiert pour cela votre aide. Commencez par aller accueillir comme il se doit le jeune directeur de Daitenya, tout juste débarqué à Ul'dah et à qui Redolent Rose a donné rendez-vous aux marchés de l'allée du Rubis. Vous vous êtes présentée à Keimei, le dirigeant de Daitenya, ainsi qu'à sa protégée. Fraîchement débarqué à Ul'dah, le duo n'est pas resté indifférent aux coutumes vestimentaires locales, en particulier aux tenues légères des danseuses de rue. Ces atours affriolants sont hélas incompatibles avec la pudeur de rigueur en Orient, c'est pourquoi votre mentor a proposé à son partenaire potentiel de découvrir un style plus sage : celui d'Ishgard. Vos hôtes de marque vont ainsi guetter le défilé des invités du bal du palais royal, dans l'espoir de pouvoir admirer sous toutes les coutures les costumes traditionnels venus du froid. Rejoignez Keimei, sur la promenade royale. Redolent Rose avait vu juste : les costumes traditionnels ishgardais ont, par leur faste sans excès, séduit sans peine vos invités. Allez lui porter la bonne nouvelle, à la guide des couturiers. Grâce à votre accueil chaleureux et à votre expertise en mode éorzéenne, le partenariat entre votre guilde et la maison Daitenya est désormais acté. Vous aurez très certainement à honorer des commandes de robes pour le compte de cette dernière. Entraînez-vous autant que possible pour ne pas perdre la main. * Redolent Rose propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 63. Parler au directeur de Daitenya, aux marchés de l'allée du Rubis Parler à Keimei, sur la promenade royale Faire un rapport à Redolent Rose Player, vous m'avez manqué ! Comment allez-vous, mon chaton ? Décidément, vous avez le chic pour être toujours là pile au bon moment ! J'ai une proposition à vous faire, une proposition *que vous ne pourrez pas refuser* ! Si elle compte se maintenir à la pointe de la mode éorzéenne, notre guilde doit constamment être à l'affût de nouvelles techniques et tendances. C'est pourquoi nous cherchons actuellement à nouer un partenariat avec une enseigne textile originaire, tenez-vous bien, du lointain Orient ! Les tractations viennent tout juste de démarrer, et j'ai besoin que VOUS m'aidiez à les faire aboutir ! Notre partenaire potentiel est la vénérable maison Daitenya de Kugane, une marque historique hautement prisée, là-bas en Hingashi. Son jeune directeur fraîchement nommé a souhaité venir en personne ici même à Ul'dah, afin d'y puiser une inspiration nouvelle pour sa collection. La présence d'une couturière de haut vol telle que vous à la table des négociations devrait grandement m'aider à l'amadou... à gagner sa confiance ! Et puis, ce sera une bonne occasion d'étudier le style oriental sous toutes ses coutures ! Je peux compter sur vous, hein ? Merci, mon chaton ! Dans ce cas, allons sans plus tarder accueillir notre invité de marque ! À l'heure qu'il est, son aéronef devrait avoir atterri à l'aérodrome. Je lui ai donné rendez-vous aux marchés de l'allée du Rubis. Partez devant, je vous rejoindrai dès que j'aurai terminé ce que j'ai à faire ici. Oh, et ne vous en faites pas, vous reconnaîtrez aisément notre homme à sa tenue atypique. J'ai dit au directeur de la maison Daitenya que nous le retrouverions aux marchés de l'allée du Rubis. Allez-y, je vous rejoins dès que possible. Bonsoir, nous venons tout juste d'arriver à Ul'dah et avons rendez-vous avec un certain monsieur Redolent Rose. Le connaîtriez-vous, par hasard ? (-Keimei-)Ah, c'est monsieur Redolent Rose qui vous envoie. Enchanté, je suis le directeur de la maison Daitenya. Je m'appelle Keimei. Ma protégée et moi-même avons fait le déplacement depuis Kugane, en Hingashi, afin d'échanger avec votre guilde. Bien joué, mon chaton ! Je vous avais dit que vous n'auriez aucun mal à trouver notre homme ! Bienvenue à Ul'dah, grande capitale de la mode éorzéenne ! Je suis le maître de la guilde des couturiers locale : Redolent Rose, pour vous servir ! Et voici notre plus talentueuse artisane, j'ai nommé Player ! Player est incollable en matière de mode uldienne, et serviable par-dessus le marché ! Posez-lui toutes les questions qui vous passent par la tête, elle se fera un plaisir d'y répondre. (-Keimei-)Ah, Monsieur Redolent Rose, vous faites bien de le mentionner : rien que sur le chemin de l'aérodrome jusqu'ici, nous avons déjà eu le loisir d'admirer plusieurs pièces fort élégantes dont nous aimerions connaître les secrets de fabrication. Pour ma part, ce sont les tenues des danseuses de rue qui m'ont véritablement tapé dans l'œil. Elles sont très affriolantes, mais sans jamais verser dans le vulgaire, et soulignent avec goût leur déhanché. (-Keimei-)Certes... Toutefois, j'ajouterais un léger bémol à cela. Je comprends que la mode se soit mise au diapason de la chaleur qui règne ici, mais je dois vous avouer que mon regard masculin est un peu trop... distrait, si vous voyez ce que je veux dire. (-Keimei-)J'ai bien peur que ces tenues ne soient un brin trop osées pour être importées en l'état dans nos contrées, hélas... Voyez-vous, nous autres habitants de Hingashi louons par-dessus tout l'humilité, qui se traduit entre autres par un style vestimentaire pudique. Je comprends que cela vous préoccupe. C'est à la mode de s'adapter aux convenances de chaque peuple, pas le contraire ! Donc, vous voulez de l'élégance, sans sombrer dans l'ostentatoire... Pourquoi pas une robe ishgardaise, dans ce cas ? (-Keimei-)Eh bien... Je n'ai jamais mis les pieds à Ishgard, mais si le climat est à l'opposé d'ici, alors je veux bien croire que les robes ishgardaises couvrent jusqu'au dernier ilm de peau... Je me garderais malgré tout d'émettre un avis tant que je n'en aurai pas vu de mes propres yeux... Nous pouvons remédier à cela dès aujourd'hui ! Figurez-vous qu'un bal va se tenir incessamment au palais royal, et qu'une délégation ishgardaise y sera présente ! (-Keimei-)Vraiment ? Quelle aubaine ! Dans ce cas, conduisez-nous là-bas au plus vite, je ne voudrais pas en perdre une miette. Mon chaton, je vous laisse le privilège de leur servir d'escorte et de guide ! De nous deux, c'est vous qui avez passé le plus de temps à Ishgard, vous êtes donc toute désignée pour renseigner nos hôtes sur la mode venue du froid ! Si vous ne voulez rien manquer du défilé des invités, je vous conseille de faire le guet depuis la promenade royale. Vous aurez tout le loisir de reluquer le gratin éorzéen et ses apparats ! (-Keimei-)La promenade royale ? ... Ah, je sais où c'est. Allons-y. Player, retrouvez-nous là-bas ! C'est notre chance ! Si vous arrivez à l'amadou... à cerner ses attentes, nous n'aurons aucun mal à le convaincre de faire affaire avec nous ! Dès lors, à nous les joies de l'import-export de textiles précieux ! Nous pourrons faire découvrir au monde oriental la qualité de fabrication uldienne, et mettre la main sur des étoffes rares, jamais vues ici ! Par Nymeia, cette collaboration s'annonce fructueuse ! J'ai déjà des idées de modèles inédits plein la tête ! Oh là là, il faut absolument que je couche ça sur le papier, ou je vais tout oublier... Bonne chance, mon chaton ! Je ne vois toujours aucune délégation ishgardaise à l'horizon, j'espère que nous n'arrivons pas trop tard... J'aimerais vraiment découvrir à quoi ressemblent les robes occidentales, c'est même pour cela que j'ai insisté pour accompagner monsieur Keimei... Surtout, brossez notre jeune patron dans le sens du poil... Comme ça, il sera plus doci... conciliant lorsque je lui soumettrai les termes de notre partenariat. Chez les pugilistes, on appelle cela “travailler au corps” ! Player, regardez ! Ces personnes, là-bas... Ne feraient-elles pas partie de la délégation ishgardaise ? Pfff, qu'est-ce qu'il fait chaud ici... C'est inhumain de nous obliger à porter nos tenues officielles par une telle canicule... Inhumain ! Voyons, Sire, un peu de courage... N'oubliez pas que vous représentez la maison Fortemps à la cour royale d'Ul'dah en lieu et place de votre frère, sire Artoirel. Tâchez donc de lui faire honneur. C'est bon, c'est bon, j'ai compris, la réputation de notre famille, tout ça... Je me demandais simplement ce que fabrique dame Laniaitte... Cela fait des heures qu'on l'attend... Quand va-t-elle enfin montrer son joli minois ? L-le premier qui se moque de moi, je l'étrangle ! Oooh... Si je peux me permettre un compliment, Dame Laniaitte, vous êtes aussi charmante en robe qu'en armure ! Cet habit délicat ne fait qu'accentuer votre beauté, soyez-en sûre ! Gente dame, accorderez-vous à votre humble serviteur le privilège d'être votre cavalier le temps du bal ? (Argh, me voilà coincée avec cet âne bâté d'Emmanellain... Et il est encore plus insupportable quand il prend ses airs mondains... (soupire)...) Hum, qu'est-ce qui ne va pas, ma chère ? Ha ha ha, je sais ce qui vous chiffonne... La danse n'est pas votre fort, je me trompe ? Dans ce cas, vous n'avez plus besoin de vous inquiéter. Il se trouve que votre serviteur est un danseur hors pair. Vous n'aurez qu'à vous laisser guider ! Dame Laniaitte, pour une fois, vous pouvez vous fier à mon maître. Sire Emmanellain ne manque jamais une réception au manoir, et aussi surprenant que cela puisse paraître, la danse est effectivement l'un de ses rares talents. C-c'est un cauchemar... De ma vie, je ne me suis jamais sentie à ce point mal à l'aise... Ah, ça aurait été bien différent si on m'avait envoyée ici pour une démonstration de combat à l'épée... Très intéressant... Je devine dans ces costumes traditionnels toute la splendeur et la majesté du peuple d'Ishgard. Un simple coup d'œil suffit à comprendre la richesse du patrimoine historique et culturel de celle qu'on nomme la sainte Cité. Vêtu de la sorte, même le dernier des gueux pourrait passer pour un authentique gentilhomme. (-Protégée de Daitenya-)Et moi, je suis littéralement tombée sous le charme de la robe portée par la dame à la coupe au carré. Ce soin accordé aux broderies, cette élégance folle... Dites-moi, Mademoiselle Player, comment appelle-t-on ce type de robe ? (-Protégée de Daitenya-)Une “robe à tournure”, hein... Même son nom est d'un chic ! J'aimerais bien essayer une robe aussi belle, un jour... Tu penses à ce que je pense ? Allez, c'est décidé, retournons vite voir notre ami Redolent Rose pour lui annoncer que nous acceptons son offre ! Player, encore merci d'avoir partagé votre savoir avec nous ! Je vais de ce pas me rendre à la guilde des couturiers. Je vous dis à plus tard ! (-Protégée de Daitenya-)Quel dommage que notre voyage s'achève déjà. Il doit y avoir encore tant de modèles de robes à découvrir... Vous savez ce qui serait formidable ? Que vous en fabriquiez quelques-unes pour moi ! (-Protégée de Daitenya-)Vous êtes une couturière de talent, cela se voit à votre façon de parler de mode. Ce serait un honneur de me glisser dans l'une de vos créations. Enfin, je m'avance... À tout à l'heure ! Ah, revoilà notre guide ! Je suis bien content d'avoir pu compter sur une personne aussi charmante et érudite que vous durant notre court séjour à Ul'dah. Votre expertise en matière de mode a achevé de me convaincre d'associer ma marque au savoir-faire de votre guilde. Ce voyage a largement comblé mes attentes, merci encore ! Si vos aventures vous conduisent un jour à Kugane, passez donc nous rendre visite. Nous vous accueillerons à bras ouverts. Ah, Player, j'ignore comment vous vous y êtes prise, mais monsieur Keimei vient de m'annoncer qu'il acceptait mon offre de partenariat sans réserve ! Bien joué ! Votre connaissance aiguë de la mode locale et votre enthousiasme communicatif ont eu raison de mes dernières hésitations. En clair, vous leur avez fait forte impression ! Ne me lâchez pas maintenant, mon chaton : à partir d'aujourd'hui, nous allons créer des modèles de robes occidentales pour la maison Daitenya ! Votre maître de guilde ne tarit pas d'éloges à votre égard, et vous n'avez pas démérité de votre excellente réputation. Voilà pourquoi je voudrais que ce soit vous qui vous chargiez de notre première commande. Oh oui, c'était justement mon idée ! Et vous savez ce qui serait encore mieux ? Que vous veniez à Kugane étudier à votre tour notre façon de nous habiller. Une chose est sûre, vous aurez de mes nouvelles très bientôt... Sur ce, permettez-nous de prendre congé. Bon, voilà une bonne chose de faite. On a peut-être remporté une victoire sur le plan commercial, mais la bataille n'est pas encore gagnée. Prête à vous retrousser les manches, mon chaton ? Redolent Rose propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Quelque chose semble avoir grandement contrarié Severian. Severian est sur les nerfs : les lames de cuivre ont trouvé un cadavre aux abords d'Ul'dah et ont demandé aux alchimistes de s'occuper de l'autopsie, mais un grand savant comme lui a d'autres chats à fouetter ! Débarrassez-le de cette corvée en allant voir le soldat des lames de cuivre posté devant la chambre mortuaire d'Erralig. Vous avez parlé à la lame de cuivre. À présent, suivez-le à l'intérieur de la chambre mortuaire d'Erralig. Selon la lame de cuivre, le cadavre que vous êtes venue autopsier n'en est peut-être pas un... Jetez un œil dans le cercueil pour voir de quoi il est question. Après un examen minutieux du cadavre, vous avez bien été obligée de constater que quelque chose ne tourne pas rond. La jeune fille semble sur le point de se réveiller à tout instant, et elle ne ressemble pas vraiment aux mendiantes décédées dans des conditions similaires. Retournez à la guilde des alchimistes pour faire votre rapport à Severian. Le maître de votre guilde a été très interloqué par ce que vous lui avez rapporté de votre visite à la chambre mortuaire d'Erralig. Alors qu'il n'a habituellement pas le temps de se consacrer à ce genre de broutilles, il a quand même décidé d'étudier l'affaire de plus près ! Pendant ce temps, continuez à perfectionner vos talents d'alchimiste. * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 63. Parler à la lame de cuivre, devant la chambre mortuaire d'Erralig Parler à la lame de cuivre, dans la chambre mortuaire d'Erralig Examiner le cercueil Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Pfff... J'en ai plus qu'assez de ce réceptionniste ! Combien de fois devrai-je lui répéter qu'il ne doit pas me déranger pour des affaires courantes ? Un savant de haut niveau comme moi n'a pas le temps pour ce genre de banalités ! ... Hmm ? Oh, ne serait-ce pas ma chère assistante que voilà ? Tu ne pouvais pas mieux tomber, tu sais ? On vient justement de me confier une corv... une mission des plus importantes, et j'avais besoin de quelqu'un de confiance pour m'en débarras... p-pour m'aider à la mener à bien, ha ha ! Laisse-moi t'expliquer l'affaire en détail : durant une patrouille aux abords d'Ul'dah, les lames de cuivre ont découvert un cadavre qui a particulièrement attiré leur attention, et ils voudraient qu'un membre de notre guilde se charge de l'autopsie. À mon avis, il est dans un tel état de décomposition qu'ils ont du mal à l'identifier, voilà tout ! Hélas, notre zélé réceptionniste ne peut rien refuser à personne... Bref, va à la chambre mortuaire d'Erralig et adresse-toi à la lame de cuivre qui surveille l'entrée, il t'en dira plus que moi ! Bonsoir. Vous devez être l'envoyée de la guilde des alchimistes, n'est-ce pas ? Merci d'être venue aussi vite. Nous avons déposé le cadavre dans la chambre mortuaire d'Erralig. Veuillez me suivre, je vous prie. Eh bien, tu as oublié quelque chose ? Adresse-toi à la lame de cuivre qui surveille l'entrée de la chambre mortuaire d'Erralig, il te guidera auprès de ce fameux cadavre. Nous y voilà. La raison pour laquelle nous avons fait appel à vous va peut-être vous étonner : malgré les apparences, il nous est impossible de confirmer la mort de cette personne, et nous avons pensé qu'un membre de la guilde des alchimistes nous aiderait à y voir plus clair. Je sais bien que ça paraît complètement insensé, mais jetez un œil à l'intérieur de ce cercueil et vous devriez tout de suite comprendre ce que je veux dire. Le corps d'une jeune fille repose dans le cercueil. Son cœur ne bat plus et sa respiration s'est arrêtée. À première vue, elle semble bel et bien décédée, mais quelque chose d'étrange laisse à penser qu'elle pourrait se réveiller d'un instant à l'autre... Alors, qu'en dites-vous ? Elle ne respire pas, son cœur a cessé de battre... Tout porte à croire qu'elle n'est plus de ce monde... Pourtant, j'ai vu dans votre regard que vous aussi aviez eu cette désagréable impression en l'examinant... L'impression de faire face à une morte-vivante sur le point de sortir de sa tombe ! C'est très perturbant, n'est-ce pas ? En plus de ça, il y a autre chose qui me turlupine... Vous n'ignorez sans doute pas que tout coûte cher à Ul'dah, même les enterrements. Ceux qui n'ont pas assez d'argent pour se payer un aller simple vers l'au-delà en bonne et due forme sont abandonnés dans le désert pour servir de repas aux charognards. Quand nous avons découvert le corps de cette jeune fille, c'est la première chose qui nous est venue à l'esprit. Selon toute vraisemblance, il s'agissait d'une clocharde qui était morte de faim ou de soif, mais en y regardant de plus près, plusieurs détails nous ont immédiatement mis la puce à l'oreille. Tout d'abord, bien que ses vêtements soient ceux d'une fille de basse condition, sa peau est lisse et nette, comme si elle n'avait jamais vu le soleil, et ses ongles sont impeccables. Plutôt étrange pour quelqu'un qui est censé vivre dans la rue, vous ne trouvez pas ? Et puis, il y a aussi la plaie béante sur l'arrière de son crâne... Difficile de ne pas penser à un meurtre. Pour autant, avec la chaleur qu'il fait dans le Thanalan, un cadavre ainsi abandonné aurait dû se décomposer à toute vitesse, et force est de constater que le corps de cette malheureuse est intact... Je vois que cette histoire vous laisse tout aussi perplexe que moi ! Dans un premier temps, je suppose que vous devriez retourner auprès de maître Severian pour lui faire votre rapport. Nous comptons sur vous pour nous contacter dès que vous aurez une piste. Merci d'avance ! Allez-y, examinez le cadavre. Seule une alchimiste de votre trempe peut nous aider à y voir plus clair dans cette ténébreuse affaire. Alors, comment était l'ambiance dans la chambre mortuaire ? À réveiller les morts, je présume ? Hé hé... Un cadavre abandonné dans le désert qui ne montre pas un seul signe de putréfaction, et qui semble sur le point de se réveiller à tout instant ? Eh bien, ça c'est de la découverte ! Comme quoi, les lames de cuivre ne servent pas qu'à faire la circulation dans les rues ! Ma chère assistante, sache que tu viens de me motiver comme jamais ! Je te ferai part de mes conclusions sur cette affaire dès que possible. En attendant, que dirais-tu de reprendre ton entraînement ? Tu as encore du chemin à parcourir avant d'atteindre mon niveau, ha ha ha ! Le simple fait de regarder ce cercueil me donne la chair de poule, mais je n'ai pas le droit de quitter mon poste... Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Adalberta vous regarde en souriant. Adalberta a reçu une lettre signée par le comte de Fortemps dans laquelle il félicite la guilde des mineurs ainsi que “Player, la plus grande des mineuses” pour sa prospection d'Ishgard effectuée sous la protection des Compagnons d'Oschon. Sans doute ne souhaitant pas vous voir perdre la main, votre maître de guilde vous a proposé un nouveau travail qui vous demanderait de vous rendre cette fois à Idyllée. Si vous êtes intéressée, allez le faire savoir à Linette qui se chargera de préparer les documents nécessaires. Après avoir décidé d'accepter l'offre d'Adalberta, vous en avez informé Linette qui vous a remis l'enveloppe renfermant les documents prouvant votre appartenance à la guilde des mineurs. Vous devez maintenant vous rendre à Idyllée pour y trouver Nonowato, la personne qui a fait appel aux services de la guilde, et lui remettre la missive. Vous avez remis l'enveloppe à Nonowato. Le Lalafell, plutôt que de tout vous expliquer séance tenante, a jugé bon de vous présenter le chef de la fabrique pour le compte duquel vous œuvrerez. Rendez-vous à la fabrique de Stickqix et parlez au Gobelin du même nom. Vous vous êtes présentée au responsable de la fabrique, Stickqix. Vous avez appris que le Gobelin a besoin de votre aide pour récolter les ressources minières nécessaires à la construction d'un tout nouvel engin de chantier très sophistiqué, qu'il a baptisé *le rouleau compresseur*. Après que vous avez accepté, il vous a présenté la section Recherche et Développement. Nonowato, le disciple autoproclamé de Stickqix, vous a ensuite invitée à le rejoindre dehors pour discuter de l'avancée des travaux. Retrouvez-le sur la place de l'Éthérite. Nonowato vous a expliqué être la personne vous succédant dans la chaîne de production, car c'est à lui que revient la responsabilité de nettoyer les différents minerais nécessaires à la construction de l'engin et de planifier les travaux. Cette position en fait le mieux placé pour savoir quand vous pourrez vous rendre utile. C'est donc à lui que vous devrez vous adresser par la suite, lorsque vous aurez du temps à consacrer à la section Recherche et Développement. * Nonowato propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 63. Parler à Linette Apporter l'enveloppe à Nonowato, à Idyllée Parler à Stickqix Parler à Nonowato Ah, Player. Alors, on commence à se faire un nom ? Figure-toi que j'ai reçu une lettre cachetée par le comte de Fortemps lui-même ! Il nous remercie pour l'aide qu'on lui a apportée en prospectant à Ishgard et tient particulièrement à féliciter, je cite, “Player, la plus grande des mineuses”. Rien que ça, hein ? Ne t'en fais pas, tu n'es pas encore au sommet de ta gloire, je t'ai dégoté un nouveau travail à la hauteur d'une mineuse aussi émérite que toi. Cette fois, c'est une fabrique établie à Idyllée qui aurait besoin des services d'un mineur d'exception. Ils développent de nouvelles technologies de pointe, ils ont donc besoin de minerais rares et d'un as de l'extraction pour se les procurer. Si ça t'intéresse, adresse-toi à Linette, elle s'occupera de préparer les documents requis. Idyllée... Je n'y suis jamais allée, mais le nom laisse rêveur, tu ne trouves pas ? Ah, mais quand j'y pense... Tu t'y es rendue avec les Compagnons d'Oschon, si je me souviens bien. Raison de plus pour que tu t'en charges, tu connais déjà le terrain ! Player, ne me dites rien ! Vous êtes là pour cette mission de haute volée à Idyllée, c'est ça ? Je savais que vous accepteriez, alors j'ai pris l'initiative de remplir les documents à l'avance. Vous devrez trouver la personne qui s'est offert nos services, un certain Nonowato. C'est aussi lui qui vous renseignera sur ce qu'on attend de vous là-bas. J'ai hâte d'écouter le récit de vos exploits ! Bonne chance, Player ! Adressez-vous à Nonowato et remettez-lui ces documents une fois que vous serez arrivée à Idyllée. Il vous expliquera ce qui est attendu de vous. O-oui !? Bonsoir, Madame l'aventurière ! Nonowato, c'est bien moi ! Que désirez-vous ? Un certificat signé par la guilde des mineurs d'Ul'dah !? Mais alors, c'est vous qui avez accepté le contrat ? Eh bien, enchanté... Player. Nous attendions votre venue avec beaucoup d'impatience ! Comment vous expliquer... Le plus rapide, je pense, serait que je vous accompagne jusqu'à la fabrique de Stickqix et que je vous introduise auprès de son gérant éponyme. Il vous expliquera pourquoi nous avons fait appel à vos services. Suivez-moi, je vous prie ! Player, je vous présente Stickqix, le gérant de cette fabrique ! Fshhh... Oh ! Regardez qui voilà. Vous êtes le maître mineur que nous a envoyé la guilde ? Quel plaisir de faire votre connaissance ! Stickqix, c'est moi ! Je suis le gérant de cette fabrique, mais aussi de sa section Recherche et Développement Avancé à la Fine Pointe de la Haute Technologie Éorzéenne. Je... Eh-eh bien, qu'est-ce qu'il vous arrive ? Pourquoi faites-vous cette tête ? Chef, si je puis me permettre, je soupçonne notre aventurière d'être surprise par votre maîtrise de la langue commune. Fshhh... Oh... D'accord... Tu es toujours aussi perspicace, mon petit Nonowato. Voyez-vous, bien que nous, Gobelins, parlions la langue commune, notre grammaire laisse à désirer. Or, le poste que j'occupe requiert de moi que je me fasse parfaitement comprendre. C'est pourquoi j'ai fait l'effort d'apprendre à parler comme vous autres. Par poste, j'entends par là, chef de la section Recherche et Développement Avancé en... Bon sang, j'ai déjà la langue qui fourche. Disons la section Recherche et Développement. Ici, humains et Gobelins travaillent main dans la main pour concevoir l'avenir de la technologie éorzéenne. Ce que nous souhaiterions, c'est que vous nous approvisionniez en minerais. Nous en avons souvent besoin dans le cadre de nos projets et il se trouve que le dernier en date nous a récemment amenés à entreprendre la réalisation d'une machine insolite. Un véhicule lourd, destiné aux travaux de voirie. Notre botte secrète qui réhabilitera les ruines sharlayanaises infestées de monstres en tout genre, afin de repousser encore et toujours les frontières d'Idyllée ! Son nom : *le rouleau compresseur* ! L'équipe responsable de sa conception et de son assemblage est déjà au complet, mais nous aurons besoin de matières premières, que seule une spécialiste telle que vous est capable d'extraire. Qu'en dites-vous ? Vous pensez pouvoir nous donner un petit coup de main ? Fshhh... Merci, c'est très aimable de votre part. Je n'aurais pas su vers qui me tourner si vous aviez refusé ! Bien, maintenant que vous êtes officiellement l'une des nôtres, je vais vous présenter au reste de l'équipe ! Salut. Moi, c'est Krystrymm. Je chapeaute la réalisation de l'habillage et du châssis en général. Bref, la carlingue et les bitoniaux qui dépassent, c'est mon équipe qui s'en charge ! J'espère que vous savez dénicher les bons filons, Maître mineur. C'est qu'il va nous en falloir des lingots ! Enchanté ! Je m'appelle Zansei. Contrairement à Krystrymm, je suis responsable du cœur et des entrailles de la bête. Tu ne peux pas savoir à quel point je suis excité à la simple idée du magnifique minerai que tu vas nous rapporter ! Fohcwyda, l'adjointe de Krystrymm. Moi qui pensais que les mineurs avaient que la peau sur les os pour se faufiler dans leurs étroites galeries ! T'es plutôt costaude, en fait. Tu me plais déjà ! Pshhh... L'aventurière a en face d'elle Stackblox, l'adjointe de Zansei ! Stackblox est contente qu'elle soit venue, parce que comme ça, la Gobeline va pouvoir travailler sans soucis ! Je crois que nous avons fait le tour. Si par la suite vous avez des questions sur l'avancée des travaux, vous pourrez les poser à Nonowato. Fshhh... Qui d'autre que le meilleur disciple de chef Stickqix pour s'occuper de ça !? Suivez-moi dehors, je vous prie. Nous pourrons y discuter au calme, et surtout au frais. La chaleur ici est intenable ! Ah... Je me sens plus léger maintenant que vous êtes là ! Je compte sur vous et votre pioche, Maître mineur ! Fshhh... J'ai déjà entendu parler de vous. On dit que vous êtes une aventurière hors pair et une experte dans l'art de la mine. C'est rassurant de vous savoir à nos côtés. Héhéhé, ça fait plaisir de voir une nouvelle tête ! On a beaucoup d'humains et de Gobelins ici, mais tu t'entendras très bien avec eux, si tu arrives à passer outre leur caractère excentrique. Je trouvais qu'on manquait de quelque chose ou quelqu'un dernièrement, et voilà que tu arrives ! Tu vas nous faire du bien, j'en suis sûre ! Pshhh... Il faut plus de minerai, et pas du bof bof ! Mais la gentille aventurière va en ramener, et du bien, hein ? Hein ? Ça va ? Vous n'avez pas trop cuit là-dedans ? Nous nous limiterons aux présentations pour aujourd'hui. Vous aurez l'occasion de manier la pioche à votre prochaine venue. Moi, je m'occupe de débarrasser le minerai de sa gangue et de planifier les travaux. Je saurai donc vous dire de quoi nous manquons ! Revenez me voir dès que vous aurez du temps libre ! Nonowato propose la prochaine quête aux mineurs de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Momozigo est encore un peu triste, mais semble vouloir vous dire quelque chose. Une jeune femme samouraï a demandé à Momozigo où elle pouvait trouver Musosai. Votre ami, ne se sentant pas de taille à lui annoncer la mauvaise nouvelle, vous a demandé de le faire à sa place. Parlez au samouraï à l'air grave, devant Les Sables mouvants. Vous avez annoncé le décès de Musosai à Makoto, la jeune femme qu'avait croisée Momozigo. Elle s'est révélée être membre d'un groupe chargé de protéger la paix et l'ordre à Kugane, le Sekiseigumi. Touchée par la disparition de votre maître, elle qui était venue pour s'entretenir avec lui désire maintenant se rendre sur sa tombe pour lui présenter ses respects. Retrouvez Makoto sur le chemin menant au Bazar argenté dans le Thanalan occidental. Vous avez retrouvé Makoto à mi-chemin et l'avez soustraite à l'assaut de deux . Parlez-lui pour vous assurer qu'elle ne s'est pas blessée. Makoto n'était finalement pas en si mauvaise posture. Elle aurait pu se passer de vous, mais a vu là l'occasion de vous mettre à l'épreuve. Maintenant convaincue que vous êtes bien l'apprentie de Musosai, elle a continué sa route. Rejoignez Makoto au Bazar argenté et parlez-lui. Makoto s'est recueillie sur la sépulture de votre ancien maître et vous a expliqué la raison de sa venue. Ugetsu, le responsable de l'exil de Musosai, a ressurgi. Le criminel serait en train d'ourdir une révolte visant à renverser le gouvernement de Hingashi, le bakufu. Bien qu'en ces contrées reculées la réputation de votre maître soit celle d'un lâche, Makoto n'a jamais accordé le moindre crédit à ces ragots et a voyagé jusqu'en Éorzéa pour requérir son aide. Elle vous a annoncé prévoir son retour après cette déconvenue et vous a laissée. Retournez aux Sables mouvants et parlez à Momozigo. Vous avez partagé avec Momozigo ce que vous avez appris. Encore triste, il pense que c'est aux autorités de Kugane de répondre à cette menace et espère que Makoto saura pourfendre Ugetsu. Vous patientez donc, en attendant de voir un jour revenir Makoto avec de bonnes nouvelles. * Momozigo propose la prochaine quête aux samouraïs de niveau 63. Parler au samouraï à l'air grave Rejoindre Makoto, près du Bazar argenté Parler à Makoto Rejoindre Makoto Parler à Momozigo, aux Sables mouvants Ah, Player. En revenant ici, j'ai croisé une femme habillée comme un samouraï avec un katana à la ceinture. Elle m'a demandé si je n'avais pas vu un vieil homme appelé Musosai. C'est sûrement quelqu'un qui l'a connu... Je n'ai pas eu le courage de lui annoncer son décès. Tu veux bien t'en occuper à ma place ? Je suis désolé, je sais que c'est une tâche pénible, mais déjà qu'elle n'a pas l'air joyeuse, je ne me sens pas capable d'en rajouter une couche... Avec son accoutrement, tu ne peux pas la rater. Elle se tient, l'air grave, devant l'entrée des Sables mouvants. S'il te plaît, explique-lui à ma place ce qui est arrivé à Musosai... Elle est devant la taverne... Bonsoir... Qui êtes-vous pour porter la vêture d'un samouraï dans ce pays reculé ? Vous êtes l'apprentie de maître Musosai !? Quelle chance ! Vous devez donc savoir où je peux le trouver. Décédé... Vous m'apprenez là une nouvelle fort déplorable... J'ai par le passé eu l'occasion de m'entretenir avec maître Musosai. Mon nom est Makoto, je fais partie du Sekiseigumi, un groupe de samouraïs chargé de préserver l'ordre et la paix à Kugane, une ville de Hingashi. (-Makoto-)Vous avez dit qu'il reposait dans un hameau, le Bazar argenté ? Je viens d'arriver sur ce continent, et la région m'est totalement étrangère. Auriez-vous l'obligeance de me guider jusqu'à sa dernière demeure ? (-Makoto-)Merci infiniment. Je pars devant. J'attendrai votre passage, si jamais je viens à douter de mon itinéraire. Merci de lui avoir annoncé la mauvaise nouvelle à ma place. Tu devrais la rejoindre maintenant, avant qu'elle se perde. (★未使用/削除予定★) Vous êtes attaquée ! Je vous félicite. Je reconnais bien là le style de maître Musosai. Pardonnez-moi d'être restée là sans rien faire. J'ai été étonnée quand vous m'avez dit être l'apprentie de maître Musosai. Lorsque ces chacals m'ont attaquée, j'y ai vu une excellente occasion de m'assurer de votre sincérité. Comprenez, les héritiers de ses techniques de combat se comptent sur les doigts de la main. Rencontrer l'un d'eux sur ces terres inconnues m'a laissée... perplexe. Cependant, vous venez de dissiper mes derniers doutes. Je peux voir le hameau d'ici, retrouvons-nous là-bas. Le paysage qu'offre la mer est saisissant, je suis certaine que maître Musosai pourra reposer en paix ici... Vous le savez peut-être déjà, mais vous n'êtes pas sa seule apprentie. Un homme nommé Ugetsu l'était avant vous. Il y a plusieurs années, il s'est rendu responsable de la mort de plusieurs haut gradés du bakufu, le gouvernement militaire de Hingashi. Suite aux assassinats qu'il commit, on dénonça son maître. Ainsi, on imposa à Musosai de procéder au suicide rituel, le seppuku. Dans sa situation, n'importe quel samouraï se serait ouvert le ventre pour protéger son honneur. À la surprise de tous cependant, il refusa. Depuis, la réputation de maître Musosai est celle d'un couard qui a abandonné sa patrie pour s'offrir quelques levers de soleil de plus... J'ai toujours été convaincue que ces langues de vipères se trompaient à son sujet... Jamais il n'aurait fui par lâcheté, il doit forcément y avoir une raison. Notre rencontre m'a donné raison, Player. Maître Musosai s'est déshonoré, non pas dans le but de survivre, mais afin d'entraîner une nouvelle élève, vous. Les actes abominables d'Ugetsu devaient peser lourd sur son cœur. Il tenait sûrement à laisser derrière lui une apprentie digne de ce nom, plus qu'à ce que l'on chante sa gloire... Si j'ai traversé les mers, c'est parce que votre prédécesseur a refait surface, à Kugane d'après les témoignages. Il se cachait jusqu'à récemment, mais le voilà qui prévoit maintenant de s'insurger contre le bakufu. Les samouraïs qui se rallient à son idéologie ne sont pas rares, et son influence, même si elle reste occulte, ne cesse de s'étendre. Je gardais espoir que maître Musosai nous vienne en aide... Malheureusement, le destin en a décidé autrement... Merci de m'avoir guidée ici. Je vais embarquer sur le prochain navire qui fera route pour Kugane. Tu reviens du Bazar argenté ? J'imagine que ça lui a fait du bien de se recueillir sur la tombe de son compatriote. Le criminel qui a forcé Musosai à s'exiler fait son grand retour, hein ? ... Ça ne me laisse pas indifférent bien sûr, mais ça regarde les habitants de Kugane. De notre côté, tout ce qu'on peut faire, c'est prier pour que cette Makoto lui règle son compte. N'hésite pas à revenir me faire coucou de temps en temps. Je t'avoue que je me sens un peu seul depuis que Musosai nous a quittés... Momozigo propose la prochaine quête aux samouraïs de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Jenlyns semble avoir quelque chose d'important à vous dire. Enchanté de vous revoir en pleine forme, Jenlyns vous a donné une invitation pour participer au tournoi commémoratif du sultanat qui est sur le point de débuter au Colisée d'Ul'dah. Dans un premier temps, rendez-vous auprès du réceptionniste du tournoi sur la promenade royale et remettez-lui l'invitation. Vous avez remis votre invitation au réceptionniste et confirmé ainsi votre participation au tournoi. Allez au Colisée et discutez avec quelques-uns des participants en attendant le début des hostilités. Vous avez parlé à certains de vos adversaires éventuels, et avez été surprise de revoir certaines têtes familières. À présent, allez saluer Mylla à la guilde des gladiateurs. Après que Mylla vous a brièvement expliqué les règles, vous avez assisté au discours d'ouverture du tournoi prononcé par la sultane Nanamo. Préparez-vous à affronter votre premier adversaire ! * Mylla propose la prochaine quête aux paladins de niveau 63. Donner l'invitation au réceptionniste du tournoi Parler aux participants du tournoi, au Colisée Parler à Mylla Ah, Player ! Justement, je pensais à vous. Figurez-vous que j'ai un pli à vous remettre. Tenez, le voilà. Il s'agit d'une invitation pour le tournoi commémoratif du sultanat, un événement très spécial qui aura bientôt lieu au Colisée. Au cas où vous ne seriez pas au courant, le sultan Sasagan Ul Sisigan, fondateur d'Ul'dah, avait de son temps organisé un grand championnat réunissant les plus grands guerriers, et les organisateurs actuels ont l'intention de le remettre au goût du jour. Dame Nanamo, qui est à la tête du projet, a donc décidé d'envoyer des invitations aux plus illustres combattants des quatre coins du globe. Voilà l'occasion pour eux de déterminer une bonne fois pour toutes qui est le plus fort, pour le plus grand plaisir du public ! Notre sultane serait absolument enchantée que vous acceptiez son invitation. Qu'en dites-vous ? Que répondez-vous ? Avec plaisir ! J'hésite... Voilà une excellente nouvelle ! De plus, voir un paladin affranchi aussi remarquable que vous en action ne peut que servir d'exemple à mes nouvelles recrues, tout comme aux moins nouvelles d'ailleurs ! Je comprends, vous devez être très occupée... Cependant, je peux vous affirmer que voir un paladin affranchi aussi remarquable que vous en action ne peut que servir d'exemple à mes nouvelles recrues, tout comme aux moins nouvelles d'ailleurs ! S'il vous plaît, vous voulez bien reconsidérer votre décision ? C'est votre capitaine qui vous le demande ! Voilà une excellente nouvelle ! Je suis sûr que vous allez faire un malheur ! Le vainqueur se verra remettre les documents personnels du fondateur des casques d'argent, dans lesquels il décrit ses techniques secrètes de combat. Intéressant, n'est-ce pas ? J'ai moi-même été invité à participer et je compte bien relever le défi ! Au fait, n'oubliez surtout pas de faire enregistrer votre candidature auprès du réceptionniste du tournoi, sur la promenade royale. N'oubliez surtout pas de faire enregistrer votre candidature auprès du réceptionniste du tournoi, sur la promenade royale. (★未使用/削除予定★) Bonsoir, aventurière ! Je suppose que vous avez reçu une invitation pour le tournoi commémoratif du sultanat organisé par dame Nanamo ? Si tel est le cas, je vous prie de bien vouloir me la remettre. Merci beaucoup. Vous pouvez considérer votre inscription terminée ! Que les Douze soient avec vous ! Mademoiselle ! Vous aussi, vous comptez participer à ce nouveau tournoi ? Dans ce cas, j'espère vraiment que nous aurons l'occasion de nous affronter. Ce sera probablement ma seule chance de prouver à mes camarades que je peux vous tenir tête, ha ha ! Allons, allons, la cérémonie d'ouverture n'a pas encore commencé que vous êtes déjà prêts à dégainer vos armes ! Prenez votre mal en patience, et continuez à vous entraîner pour donner le meilleur de vous-mêmes lorsque le grand moment sera enfin arrivé. D'ailleurs, cela me rappelle que certains participants se sont réunis devant la guilde des gladiateurs en attendant le début des hostilités. Que diriez-vous de les rejoindre pour prendre la température ? Certains participants au tournoi se sont réunis devant la guilde des gladiateurs en attendant le début des hostilités. Que diriez-vous de les rejoindre pour prendre la température ? J'espère vraiment que nous aurons l'occasion de nous affronter, Mademoiselle . Ce sera probablement ma seule chance de prouver à mes camarades que je peux vous tenir tête, ha ha ! J'ai hâte de vous voir en action durant ce tournoi, Player ! Player, comme on se retrouve ! Vous avez l'intention de participer au tournoi, je suppose ? Je le savais ! Je ne vous cacherai pas que j'ai sauté de joie quand j'ai reçu mon invitation. Il faudra d'ailleurs que je remercie Jenlyns, car c'est certainement à lui que je dois cet honneur. En tout cas, sachez que je me suis entraîné jour et nuit depuis notre dernière rencontre, et que je serai plus que ravi de vous montrer le résultat de mes efforts dans l'arène ! Ah, encore une chasseuse d'autographes, pas vrai ? Aucun problème, où est-ce que je dois signer ? ... Hein ? Vous allez participer au tournoi ? S'il en est ainsi, je vous conseille fortement de perdre avant d'avoir à m'affronter. Pourquoi ? Parce que je suis tellement fort et beau que vous en tomberez à genoux avant même d'avoir commencé le combat, voilà pourquoi ! Oh, dites-moi que je rêve ! Vous êtes la postière de l'autre fois, pas vrai ? C'est moi, Franz ! Ne me dites pas que vous m'avez oublié, je ne vous croirais pas ! Au fait, sachez que j'ai arrêté de me frotter aux gladiateurs pour suivre un entraînement quotidien des plus sérieux. Un entraînement qui m'apportera la gloire durant ce tournoi, vous pouvez en être certaine ! J'espère sincèrement que nous aurons l'occasion de croiser le fer lors des joutes à venir. Je suis votre plus grand fan ! Que pourrais-je souhaiter de plus qu'une victoire contre vous en finale ? Ha ha ! ... Hmm ? Qu'est-ce que vous me voulez ? Si vous n'avez rien à dire de spécial, laissez-moi me concentrer tranquillement. Puisque vous comptez participer au tournoi, nous nous croiserons peut-être dans l'arène si vous tenez jusque-là... Entre-temps, n'oubliez pas d'aller saluer Mylla à la guilde des gladiateurs. Eh, Madame ! Vous allez participer au tournoi, vous aussi ? Désolé, mais nous connaissons déjà le vainqueur ! C'est le... euh... le quoi déjà ? Le Lotus Noir. Voilà, le Lotus Noir ! Il est trop fort ! Je le sais parce qu'il m'a protégé contre des méchants ! Al... euh, le Lotus Noir est tellement fort que vous ne pourrez jamais le battre ! Vous feriez mieux de vous préparer à perdre, hé hé ! Player, quel plaisir de vous revoir ! Puisque vous êtes ici, je présume que le capitaine Jenlyns vous a remis votre invitation au tournoi ? Oh, vous avez déjà confirmé votre participation ? Voilà une excellente nouvelle ! Le capitaine et moi-même avons hâte de vous voir en action. Que le meilleur gagne, pour la plus grande gloire des Douze ! Dame ! Laissez-moi deviner : vous êtes venue pour participer au tournoi, n'est-ce pas ? Je m'en doutais. Comme vous pouvez le voir, j'ai été sélectionné pour représenter l'ordre des templiers d'Ishgard, et je n'ai pas l'intention de décevoir sire Aymeric et mes frères d'armes. Malgré tout le respect que j'ai pour vous, sachez que je ne vous ferai aucun cadeau si nous nous retrouvons face à face dans l'arène. Bonne chance quand même ! Sachez que je me suis entraîné jour et nuit depuis notre dernière rencontre, et que je serai plus que ravi de vous montrer le résultat de mes efforts dans l'arène ! Je vous conseille fortement de perdre avant d'avoir à m'affronter. Pourquoi ? Parce que je suis tellement fort et beau que vous en tomberez à genoux avant même d'avoir commencé le combat, voilà pourquoi ! J'espère sincèrement que nous aurons l'occasion de croiser le fer durant ce tournoi. Je suis votre plus grand fan ! Que pourrais-je souhaiter de plus qu'une victoire contre vous en finale ? Ha ha ! Puisque vous comptez participer au tournoi, nous nous croiserons peut-être dans l'arène si vous tenez jusque-là... Entre-temps, n'oubliez pas d'aller saluer Mylla à la guilde des gladiateurs. Le capitaine et moi-même avons hâte de vous voir en action. Que le meilleur gagne, pour la plus grande gloire des Douze ! Malgré tout le respect que j'ai pour vous, sachez que je ne vous ferai aucun cadeau si nous nous retrouvons face à face dans l'arène. Bonne chance quand même ! Al... euh, le Lotus Noir est tellement fort que vous ne pourrez jamais le battre ! Vous feriez mieux de vous préparer à perdre, hé hé ! Oh, regardez qui voilà ! Ça faisait un moment que tu n'étais pas passée nous voir, ma chère Player. Mon petit doigt me dit que tu as l'intention de participer au tournoi commémoratif du sultanat, je me trompe ? Ha ha, j'en étais sûre ! Une adepte de la voie de l'épée aussi talentueuse que toi y fera sans aucun doute des merveilles. Je compte sur toi pour nous faire honneur ! Ça fait déjà bien longtemps que le Colisée est le lieu de prédilection de tous les bretteurs aguerris qui s'affrontent pour le plus grand plaisir des spectateurs, dont certains n'hésitent pas à débourser une fortune pour être aux premières loges. Mais cette fois, seuls les meilleurs combattants d'Éorzéa ont eu l'honneur de recevoir une invitation. Ceux qui ont négligé leur entraînement ces derniers temps n'ont qu'à bien se tenir, car ils risquent d'être balayés dès le premier tour ! Te connaissant, j'ai bon espoir que tu ne tomberas pas dans cette catégorie. Au fait, j'espère que tu as bien pris connaissance des règles ? Pas encore ? Dans ce cas, laisse-moi éclairer ta lanterne. Les participants seront divisés en deux groupes, celui de Nald et celui de Thal. La phase éliminatoire aura lieu au sein de chacun d'entre eux. Le vainqueur du match est celui qui parvient à mettre son adversaire K.O. Au bout de cette phase, les deux participants qui auront triomphé de tous les concurrents au sein de leur groupe s'affronteront durant la grande finale pour déterminer le vainqueur du tournoi. Regarde un peu par là, Player. On dirait que certains gladiateurs sont déjà prêts à en découdre ! En réalité, ces deux-là sont en train de s'évaluer mutuellement. Qui sait, peut-être seront-ils amenés à croiser le fer d'ici peu ! Attendez... Je vous reconnais ! C'est vous qui m'avez forgé cette superbe épée, pas vrai ? Sachez qu'elle a gardé tout son tranchant, ha ha ! Malgré tout, si jamais nous venions à nous rencontrer dans l'arène, sachez que je ne vous ferai pas de cadeau. Vous avez donc intérêt à vous tenir prête ! La cérémonie d'ouverture ne devrait pas tarder à commencer, mais d'ici là, allons nous détendre en compagnie des autres participants avant que l'ambiance ne devienne plus violente. Mesdames et Messieurs, bienvenue au Colisée d'Ul'dah ! Sans plus tarder, je vous demande de bien vouloir accueillir l'organisatrice principale de ce tournoi... Veuillez applaudir comme il se doit la 17e sultane d'Ul'dah... Son Altesse Nanamoooo Uuuuul Namoooo !! Merci à tous d'être venus aussi nombreux. Si nous sommes réunis aujourd'hui, c'est pour remettre au goût du jour le grand tournoi que Sasagan Ul Sisigan, le premier sultan d'Ul'dah, a organisé il y a plus d'un siècle. Sachez que la Fondation du Colisée a accepté de reverser l'intégralité des bénéfices aux associations humanitaires uldiennes qui s'occupent des réfugiés, si nombreux dans notre belle cité. Que ses dirigeants en soient chaleureusement remerciés ! Bonne chance à vous, valeureux guerriers et guerrières, et que Nald'thal octroie la victoire aux plus méritants d'entre vous ! Merci infiniment pour cette magnifique déclaration, Votre Altesse ! À présent, j'ai l'honneur d'accueillir Adrien, le correspondant de L'Œil de Mithril pour cet événement. Adrien, quel est votre regard sur le tournoi d'aujourd'hui ? Eh bien, je tiens à dire que je n'ai jamais vu autant de participants venus des quatre coins du monde ! Que ce soit les gladiateurs, les templiers ishgardais ou les aventuriers indépendants, il suffit de les regarder dans les yeux pour voir qu'ils ne sont pas là pour plaisanter ! Vous avez tout à fait raison ! Je crois bien que nous avons là une occasion unique de voir s'affronter des combattants aux styles tellement variés que l'issue des matches en deviendra totalement imprévisible. Qu'en pensez-vous ? Absolument ! Avec une telle variété de techniques, chaque combat sera aussi passionnant qu'une finale ! Et maintenant, place aux héroïnes et héros du jour et que le meilleur gagne ! Mylla propose la prochaine quête aux paladins de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Lalai a une idée derrière la tête... En croisant les textes des grimoires de Nald et de Thal désormais en sa possession, Lalai a découvert un secret bien gardé par leur auteur, le mage noir Ququruka : un message codé sommant son lecteur de se rendre à la Thébaïde de Nald pour y prononcer une mystérieuse incantation. Consciente de son imprudence mais submergée par la curiosité, la Lalafelle entend bien suivre la consigne de son ancien maître, peu importent les conséquences... Rejoignez-la à la Thébaïde de Nald. Lalai a payé cher sa curiosité : en effet, à peine aviez-vous prononcé mentalement les derniers mots de l'incantation qu'une mystérieuse lumière a jailli de l'amphore tenue par la statue de Nald, dans la Thébaïde, avant de s'abattre sur la Lalafelle, prenant possession de son corps... L'entité de lumière s'est alors présentée comme étant l'incarnation des souvenirs de Shatotto, la légendaire magicienne ayant donné naissance à la magie noire il y a de cela deux millénaires et trois siècles. Contre toute attente, ce reflet de Shatotto vous a ensuite défiée en combat singulier afin d'évaluer vos compétences en magie noire. Un duel impromptu dont vous êtes, heureusement, sortie victorieuse. Shatotto a reconnu que vous seriez probablement capable de faire face à la “catastrophe” qu'elle dit imminente... Son esprit s'est ensuite assoupi, sans plus de précisions. Reprenant la main sur son corps et visiblement sous le choc, Lalai a souhaité rentrer au plus vite au sanctuaire de Milvaneth afin de faire le point sur la situation. Retrouvez-la là-bas. Lalai va poursuivre ses recherches sur la nature de l'expérience singulière qu'elle vient de vivre, dans le but d'en apprendre davantage sur l'inquiétante catastrophe prophétisée par Shatotto.... Continuez de vous entraîner jusqu'à ce qu'elle acquière de nouveaux éléments de réponse. * Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 63. Rejoindre Lalai à la Thébaïde de Nald Rejoindre Lalai à la Thébaïde de Nald Parler à Lalai, au sanctuaire de Milvaneth Bonsoir, mage noir. C'est gentil de me rendre visite. Qui plus est, vous arrivez à point nommé : je cherchais justement une assistante pour, disons... une petite expérience. Vous vous rappelez les grimoires de Nald et de Thal ? Mine de rien, cela devait bien faire des dizaines d'années que les deux ouvrages de magie noire rédigés par maître Ququruka n'avaient pas été réunis en un seul et même lieu. Ce qui m'amène au stupéfiant secret que je viens de découvrir : il semblerait que les grimoires contiennent dans leurs pages une sorte d'énigme, un message codé qui ne peut être déchiffré qu'une fois que l'on détient les deux parties du diptyque ! Au prix de quelques nuits blanches, j'ai finalement réussi à percer le mystère... À la clef ? Une mystérieuse incantation, accompagnée d'une inscription non moins énigmatique : “Mage noir d'une lune future, récite ces mots oubliés à la Thébaïde de Nald.” Si maître Ququruka s'est donné autant de mal pour camoufler ces lignes, ce n'est pas pour rien. L'incantation est forcément liée à une forme de magie... Laquelle ? Je n'en ai aucune idée... mais il ne tient qu'à nous de le découvrir ! Traitez-moi d'apprentie-sorcière si cela vous chante, je ne PEUX PAS ne pas chercher ce qui se cache derrière cet héritage sibyllin. Non, au diable la prudence ! En route pour la Thébaïde de Nald ! Bien, il n'y a plus qu'à découvrir quels pouvoirs peut bien octroyer l'incantation secrète de maître Ququruka. À vous l'honneur, Player. Psalmodiez ces mots dans votre cœur : “Ô souvenirs d'un passé lointain, que votre étincelle rejaillisse !” Qu-qu'est-ce que c'est que cette drôle de lumière ? (-???-)Non... Vous n'êtes pas celle que je recherche... Le héraut de la destruction dont le destin est d'être mon vaisseau... C'est elle !!! Qu-qui, que, quoi ? Que s'est-il passé ? Cette étrange lumière a fondu sur moi, et après ça c'est le trou noir... H-hein !? Player, vous avez dit quelque chose ? C-c'est bizarre, j'ai l'impression d'entendre une voix, dans ma tête... (-Lalai ?-)Ah... Après deux millénaires et trois siècles passés dans cette amphore humide, ça fait du bien de retrouver le confort d'une enveloppe corporelle. Je commençais à perdre espoir que quelqu'un utilise un jour l'arcane secret de Ququruka. (-Lalai ?-)Eh bien, pourquoi cet air interdit ? En tant que mage noir, vous devriez déjà avoir compris... Compris qu'en ce moment même, ce corps abrite deux âmes : celle de son hôte habituel, et la mienne. (-Shatotto-)Mon nom ne vous est sûrement pas inconnu : je suis Shatotto, mère de la sorcellerie occulte et destructrice connue sous le nom de magie noire. Mes souvenirs ont traversé deux millénaires et trois siècles jusqu'à ce moment précis, car ma destinée est de guider ce monde vers... (-Shatotto-)... Désolée de m'interrompre, mais ce chapeau pointu ne va pas du tout... Il est lourd, me serre le crâne plus que de raison et me cache la moitié de la vue. Une vraie plaie ! Ah, voilà qui est mieux. Où en étais-je, déjà ? ... Ah oui. Je suis Shatotto, mère de la magie noire. Mais vous pouvez m'appeler Shatotto. Je faisais jadis partie de l'ordre de sorciers chargé de défendre l'illustre cité de Mhach. Enfin, je ne suis à proprement parler qu'une manifestation des souvenirs de la véritable Shatotto, animée grâce au pouvoir de la magie... Mais vous auriez tort de me sous-estimer : après tout, j'ai hérité du savoir obscur de celle qu'elle était au sommet de son art. D'ailleurs, vous en avez probablement assez de me tenir le crachoir... Livrons-nous sans plus tarder à un duel de magie noire ! Inutile de prétendre tomber des nues... Après tout, c'est le seul moyen que j'ai de savoir si vous êtes de taille à affronter la *catastrophe* qui vous attend... Allez, en garde, mage noir ! Hmm, vous vous débrouillez plutôt bien, sachant que je vous ai prise au dépourvu. Avec un peu de chance, vous pourriez même tirer votre épingle du jeu lorsque la *catastrophe* surviendra... Désolée de vous avoir brusquée, en tout cas. À la différence de la véritable Shatotto, je n'avais jamais vécu moi-même de combat, et vous défier m'a permis de jauger l'étendue de mes pouvoirs en même temps que les vôtres. D'ailleurs, j'ai peur d'en avoir trop fait... Je ferais mieux de me modérer quelque peu, pour le bien de ce corps. Du moins, tant que l'éther de mon hôte ne se sera pas accoutumé à la présence du mien. Bien, je crois que je vais faire une petite sieste... Un dernier conseil : n'oubliez pas que vous êtes, vous aussi, un héraut de la destruction. Aiguisez votre arsenal magique afin d'être fin prête le jour J. La catastrophe approche à grands pas... Ne vous en faites pas, je reviendrai très bientôt... Enfin, je l'espère... Que les forces obscures... vous accompagnent... (ronfle) (-Lalai-)... Hein ? J-juste ciel, que s'est-il pass... (-Lalai-)H-hé ! D'où vient cette indicible fatigue qui m'accable ? C'est à peine si j'arrive à tenir debout. Et mon chapeau !? Pourquoi n'est-il pas sur ma tête ? C-c'est à n'y rien comprendre ! Hmm... Cette histoire est tellement abracadabrante que j'aurais tendance à vous croire. Et puis, maintenant que vous le dites, il est vrai que j'ai eu, l'espace d'un instant, l'impression d'être habitée par une autre personne. Et quelle personne... Shatotto n'est rien de moins que la mère de la magie noire, une magicienne légendaire qui a vécu durant la 5e ère astrale, dans la mythique cité de Mhach. Je n'en reviens pas qu'elle m'ait choisie comme hôte de ses souvenirs... ... Rien à faire, sa voix s'est complètement tue. Son esprit doit effectivement être assoupi. Tant pis. Rentrons vite au sanctuaire de Milvaneth avant qu'une autre surprise ne nous tombe dessus. Nous tâcherons de réfléchir à tout cela à tête reposée. Sur le chemin du retour, j'ai de nouveau essayé plusieurs fois d'entrer en contact avec les souvenirs de Shatotto, mais sans succès... Tout cela est encore très nébuleux, mais nous pouvons être sûres d'une chose, c'est que maître Ququruka a laissé cette incantation à dessein. Il voulait que quelqu'un puisse un jour ranimer les souvenirs de Shatotto. Ce qui laisse à penser que les grimoires de Nald et de Thal n'ont pas encore livré tous leurs secrets. Sans parler de la statue de Nald, dans la Thébaïde, où ces fameux souvenirs dormaient dans l'attente d'un hôte. Je dois absolument poursuivre mes recherches. C'est difficile à expliquer, mais j'ai comme l'impression qu'un événement sans précédent nous guette... Shatotto a bien mentionné une “catastrophe”, n'est-ce pas ? Dans sa bouche, cela n'a rien d'anodin, surtout si elle a pris la peine de nous avertir malgré les millénaires qui nous séparent. Surtout, ne négligez pas votre entraînement ; qui sait ce que le destin nous réserve... Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. Prouvez votre valeur en vainquant Shatotto ! Allez-y, montrez-moi votre puissance de destruction ! C'était un bon échauffement. Passons aux choses sérieuses maintenant ! Venez à moi, mes fidèles serviteurs ! C'est tout ? Je suis sûre que vous pouvez faire mieux que ça ! Ce ne sont pas quelques golems qui vont vous arrêter, si ? Fini de rire... Vous allez voir ce qu'est la vraie magie noire ! Je vous suggère de détaler au plus vite si vous ne voulez pas finir en cendres ! Déchaînez votre puissance magique ! Qu'elle emporte tout dans un tourbillon destructeur ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Serendipity sourit nerveusement. Serendipity vous a accueillie un peu froidement, mais c'est simplement parce qu'elle attendait la visite de la Sultane d'une minute à l'autre. Elle ne l'a d'ailleurs pas reconnue lorsque celle-ci est arrivée, habillée en tenue civile. Nanamo vous a expliqué qu'elle voulait aider les Mhigois à se relever et à refaire de leurs terres natales une grande nation prospère. L'occupation impériale leur a cependant fait beaucoup de mal. De nombreux bâtiments ont été détruits, sans parler des victimes. Elle s'est donc mis en tête de les aider à former des artisans qui pourront faire leur gloire de demain et compte sur vous pour leur transmettre votre savoir. Allez discuter avec Marcel au bassin des Désépinés dans le Thanalan central pour qu'il vous parle un peu des candidats retenus ! Vous avez discuté avec Marcel, qui vous a conseillé d'aller directement parler un peu aux orfèvres à former. Allez saluer J'khebica, Wido et Hal. Vous avez discuté avec vos trois futurs élèves. Rentrez maintenant à Ul'dah pour discuter avec Jemime puisque cette dernière a semble-t-il quelque chose à vous dire. Vous avez parlé à Jemime, qui vous a présenté votre assistante. Il s'agit d'une jeune orfèvre qui s'appelle Emeloth. Elle a fait preuve de beaucoup de respect envers vous, déclarant être très motivée à l'idée de travailler avec celle qui est sans doute la plus célèbre des orfèvres. Votre assistante s'occupera de préparer le terrain pour que la formation commence dans les meilleures conditions. Il ne vous reste plus qu'à repasser voir Jemime plus tard, car celle-ci vous préviendra lorsque tout sera prêt ! * Jemime propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 63. Parler à Marcel, au bassin des Désépinés Parler à J'khebica Parler à Wido Parler à Hal Parler à Jemime, à la guilde des orfèvres Oh non, pitié... Pas maintenant ! Je veux dire... “bienvenue à la guilde des orfèvres” !! Mes excuses, je suis légèrement occupée en ce moment. Enfin, pas pour l'instant, mais ça ne devrait plus tarder. On nous a contactés pour nous prévenir de la visite imminente de Son Altesse ! Je me demande ce qui nous vaut l'honneur. Aurais-je encore fait une bêtise ? Non, non, non... Si c'était le cas, jamais elle ne se déplacerait. Elle m'aurait fait convoquer, plutôt ! Mademoiselle, les portes de la guilde des orfèvres sont toujours ouvertes à nos visiteurs, mais nous attendons actuellement la venue d'une cliente un peu spéciale. Je vous présente mes excuses pour l'impolitesse qui vous est faite, mais puis-je vous demander de repasser plus tard ? (-Nanamo Ul Namo-)Nous, Nanamo Ul Namo, 17e sultane d'Ul'dah, sommes peut-être celle dont cette guilde attend la visite. Nous avons préféré revêtir cet accoutrement compte tenu du caractère privé de cette entrevue. Nous ne voulions pas attirer l'attention de notre peuple. V-V-Votre Altesse !? J-j-je ne vous attendais pas si tôt !! Je suis désolée de vous accueillir de si piètre façon ! (-Nanamo Ul Namo-)Ne sois pas si cérémonieuse... d'autant plus que nous sommes sans doute aussi surprise que toi. Nous ne nous attendions pas une seconde à trouver notre amie Player en ces lieux ! (-Nanamo Ul Namo-)Mais le hasard fait bien les choses, puisque nous comptions confier une mission assez particulière à la guilde des orfèvres et à notre aventurière préférée. Nous perdrons moins de temps si tous les protagonistes sont là pour entendre notre requête. (-Nanamo Ul Namo-)Nous voudrions permettre aux Mhigois de retrouver au plus vite une vie normale. Nous nous sommes donc demandé en quoi nous pourrions les aider, et après mûre réflexion, nous avons décidé d'ouvrir un centre de formation d'artisans. (-Nanamo Ul Namo-)Et nous pensions justement à vous, Player, pour y occuper le poste d'enseignante. Tout cela peut sembler soudain, mais il faut que vous sachiez que Son Altesse revient tout juste d'une visite dans le quartier où vivent les réfugiés mhigois, et qu'elle a été très émue par leurs difficultés. Ils manquent de tout... à commencer par la nourriture. (-Nanamo Ul Namo-)Ce triste spectacle nous a fait comprendre le peu d'effet qu'avaient eu nos décisions. C'est notre indolence qui a en partie causé toute cette peine, et ce n'est pas la première fois que nous nous montrons inefficace. C'est cette même attitude qui nous avait fait fermer les yeux sur les actes de Teledji Adeledji, vous causant par la même occasion de nombreux tracas. (-Nanamo Ul Namo-)Le calme ne reviendra pas à Ul'dah tant que nous n'aiderons pas les réfugiés... Ala Mhigo sera sans doute bientôt libérée. Cette nouvelle aube encouragera certainement de nombreux réfugiés à regagner leur domicile. (-Nanamo Ul Namo-)Le calme ne reviendra pas à Ul'dah tant que nous n'aiderons pas les réfugiés... Ala Mhigo est désormais libérée. Cette nouvelle aube a certainement donné envie à de nombreux réfugiés de regagner leur domicile. (-Nanamo Ul Namo-)Mais la domination de l'Empire a été si longue que leurs terres sont dévastées. Il ne reste probablement rien là-bas. Même si ces personnes rentraient chez elles demain, elles ne trouveraient là-bas que tristesse et désolation. Il ne reste sans doute pas même un atelier où travailler. (-Nanamo Ul Namo-)Nous avons ainsi rendu visite à plusieurs experts éorzéens pour leur demander quoi faire. Ils étaient unanimes : il faut instruire des artisans naturellement prédisposés afin qu'ils créent de véritables chefs-d'œuvre qui feront briller à nouveau leur nation. Voilà comment nous avons décidé d'ouvrir un centre de formation. (-Nanamo Ul Namo-)Pour ce qui est de l'emplacement, nous avons longuement discuté avec l'armée de libération d'Ala Mhigo, et avons finalement estimé que L'Étendue de Rhalgr serait l'endroit le plus adapté puisque la résistance y a installé son quartier général. Nous avons ensuite demandé à Marcel, de la maison Eshtaime, qui serait l'orfèvre le plus indiqué pour représenter le savoir-faire uldien. (-Nanamo Ul Namo-)Et aussi étrange que cela puisse paraître, nous nous doutions du nom qu'il allait nous donner... le vôtre, Player. Nous savions que si quelqu'un comme vous devait s'occuper de ce travail, nous n'aurions pas à nous inquiéter. Je voudrais cependant préciser que même s'il y a bien longtemps qu'on m'a posé la question, je ne pouvais pas vous en parler puisque seules quelques personnes étaient dans la confidence. Je suis désolé que tout ceci vous tombe dessus d'un coup. Les dirigeants du Cartel des Scorpions ont évidemment entendu parler de tout ça et se réjouissent à l'idée de cette collaboration. Ala Mhigo était autrefois une nation spécialisée dans le travail des métaux. La forge et l'armurerie n'avaient aucun secret pour ses habitants. Certains Uldiens espèrent donc que des filons inexploités soient découverts et permettent de voir apparaître des objets fabriqués dans de nouveaux matériaux. (-Nanamo Ul Namo-)Nous ne comptons évidemment pas nous limiter à un apport financier pour ce centre, et c'est en gage de notre volonté de voir les Mhigois vivre des jours meilleurs que nous avons apporté un cadeau. Les artisans du centre pourront en disposer à leur guise. (-Nanamo Ul Namo-)Voici la couronne que portait notre mère. Bienveillante comme elle l'était, elle aurait certainement voulu que les artisans mhigois puissent l'utiliser. Ils sauront sans nul doute faire bon usage des pierres et des métaux qui l'ornent. Le don de Son Altesse est admirable ! Player, je suis entièrement d'accord avec nos invités. Vous êtes la seule à pouvoir incarner l'excellence uldienne. Nous serions tous comblés de vous voir accepter ce travail ! Que répondez-vous ? Comptez sur moi ! Euh... (-Nanamo Ul Namo-)Vous ne pouviez pas nous rendre plus heureuse ! Même si nous nous doutions que vous alliez accepter, nous nous inquiétions de votre réaction... (-Nanamo Ul Namo-)Nous pouvons comprendre qu'il semble difficile de réparer deux décennies de dégâts et que ce n'est pas le genre de proposition qu'on accepte à la légère... (-Nanamo Ul Namo-)Mais nous pouvons vous assurer que c'est justement parce que la tâche sera difficile que nous avons besoin de votre savoir et de votre maîtrise. Nous ne sommes pas sûre que sans vous cette entreprise soit couronnée de succès. Pourriez-vous reconsidérer notre proposition... ? (-Nanamo Ul Namo-)C'est merveilleux, nous ne vous remercierons jamais assez ! Marcel vous expliquera tout ce qu'il y a à savoir. J'espère que vous nous tiendrez au courant de l'avancée des progrès de nos élèves. Excusez-moi, je ferais mieux de prendre cet appel... Marcel, j'écoute... Quoi, déjà... ? Certes, il faut battre le fer tant qu'il est chaud... Reçu. Son Altesse nous avait demandé de commencer à recruter des apprentis parmi les réfugiés mhigois, et il se trouve que certains jeunes talents ont été repérés. C'est l'occasion d'aller vous présenter à eux ! Si vous voulez bien m'accompagner au bassin des Désépinés... C'est un lieu qui se trouve dans le Thanalan central. J'ai cru que j'allais faire un arrêt cardiaque quand j'ai réalisé que notre visiteuse n'était autre que la Sultane. Comment aurais-je pu imaginer qu'elle se grimerait !? J'espère qu'elle me pardonnera mon accueil déplorable... Vous êtes allée voir les apprentis ? Non ? Vite, vite ! Vous avez rendez-vous avec Marcel dans le Thanalan central, au bassin des Désépinés. Dites, ce serait pas vous notre nouveau prrrof ? Paraît que monsieur Marcel l'attend, mais il est toujours pas là. Enchanté, moi c'est Wido. Si vous êtes là pour la formation, on est dans le même bateau. Faut qu'on se serre les coudes ! Pas de “chacun pour soi” ici, hein ! Oui... c'est à quel sujet ? Êtes-vous certaine que c'est moi que vous cherchez ? Les gens vont plus souvent voir monsieur Marcel que ma toute petite personne, ici. Ça ne fait pas si longtemps que l'idée de ce centre de formation a germé dans l'esprit de Son Altesse. Nous espérons elle comme moi que vous donnerez à nos apprentis les bases qui leur permettront de se lancer dans des carrières longues et prospères. Ahhh, voilà notre amie ! Toujours aussi belle et musclée ! Vos élèves vous attendent dans le Thanalan central, au bassin des Désépinés. Chère Player, je vous présente les trois personnes qui ont manifesté de l'intérêt pour notre programme de formation. Ce ne sont encore que des apprentis, mais ils disposent de connaissances dans de nombreux autres domaines. Ne vous fiez pas aux apparences, ils sont jeunes, mais ce sont loin d'être des amateurs. Je vous suggère d'aller discuter avec eux afin de faire plus ample connaissance. Vous pourrez ensuite retourner à la guilde des orfèvres d'Ul'dah pour trouver Jemime. Elle vous y attend pour discuter des préparatifs. Je sais que les apprentis ont l'air jeunes, mais je peux vous assurer qu'ils sont tous très expérimentés. Vous devriez discuter un peu avec eux... Quand vous en aurez fini avec les présentations, vous pourrez retourner directement à la guilde des orfèvres. Jemime a quelque chose à vous dire... Enchantée, moi c'est J'khebica. J'adorrre tout ce qui est petit et mignon... Comme les pierres précieuses, quoi ! C'est pour ça que j'ai plus ou moins réalisé mon rêve le jour où j'ai commencé à travailler chez un bijoutier. Au début, je ne m'occupais que de la vente, mais j'ai vite voulu aller plus loin. C'est comme ça qu'avec le soutien des arrrtisans, j'ai commencé par les assister lors de réparations. Mais je n'entendais pas m'arrêter là, c'est pour ça que j'ai postulé ici. Ça m'fait penser... J'ai entendu dire que vous aviez fabriqué une boîte à musique pour une dame qui avait passé commande aux Joyaux d'Eshtaime ! C'est vrrrai ? J'en étais sûrrre ! Tout le monde en parlait au magasin ! Ils étaient tous épatés par cette œuvre. Si on m'avait dit que j'apprendrais directement de l'orfèvre ayant fabriqué cette merveille... ! Enchanté ! Je m'appelle Wido. Je suis le frère de Hal, la petite chose fragile à côté de moi. Jusqu'à présent, j'étais forgeron pour l'armée de libération d'Ala Mhigo. Je réparais les armes des combattants. Nos terres ont eu la chance de ne pas être rayées de la carte par les Impériaux. Mais ça veut dire que nos artisans ne faisaient que fabriquer, restaurer et améliorer des armes. C'était pas la joie, mais on avait de quoi vivre. Mais depuis quelque temps ces mots de ma mère me hantaient : “Quand cette interminable guerre sera finie et que la paix reviendra, rendez sa gloire à Ala Mhigo.” Elle voulait nous faire comprendre que c'est pas en étant forgerons comme tout le monde qu'on allait permettre à Ala Mhigo de briller. Il nous fallait ajouter des cordes à notre arc si on voulait un jour tirer notre épingle du jeu. Récemment, j'ai commencé à me demander en quoi je pourrais aider à stimuler cette nouvelle prospérité mhigoise. Et voilà comment j'ai proposé à mon frère de nous former à l'orfèvrerie. L'idée me paraissait plutôt bonne. J'espère que ça va marcher ! Euh... Euhhh... c'est vous, l'Élézen aux oreilles presque aussi pointues qu'une épée qui doit nous former ? Mon frère m'a parlé de vous. Enfin, il me semble que c'était vous qu'il pointait du doigt en me parlant de notre enseignant, mais maintenant que je vous vois de près, j'ai comme un doute... Attendez... j'ai l'impression qu'il m'a encore fait une blague potache ! Mon frère prend un malin plaisir à abuser de ma naïveté. Il s'arrange toujours pour me mettre dans des situations embarrassantes. Je suis vraiment désolé que notre relation parte du mauvais pied... Laissez-moi me présenter. Je m'appelle Hal et jusqu'à aujourd'hui j'étais mineur dans les montagnes de Gyr Abania. Wido est mon frère aîné. C'est lui qui m'a conseillé de m'intéresser à l'orfèvrerie. Selon lui, cela me permettra de transformer moi-même ce que je trouve dans les montagnes. Il n'en fallait pas plus pour que je sois motivé comme jamais ! Alors, qu'avez-vous pensé des deux frères ? Ils font la paire, vous ne trouvez pas ? Enfin bref, vous feriez mieux d'aller voir Jemime aux Joyaux d'Eshtaime. J'ai cru comprendre que les préparatifs avançaient et qu'elle voulait vous parler de la formation. Player, il y a justement quelqu'un que je voulais vous présenter ! J'ai demandé à Jemime de s'en occuper. Ce serait bien si vous pouviez aller la voir à la réception. Ouah, c'est assez impressionnant de parler à la plus célèbre orfèvre éorzéenne... Je ne suis qu'une petite artisane, mais je me défends en termes d'orfèvrerie. Vous n'avez sans doute jamais entendu parler de moi, mais je m'appelle Emeloth... Si on m'avait dit que j'apprendrais directement de la plus grande orfèvre éorzéenne, je l'aurais jamais cru ! J'admire tellement votre trrravail ! Je vous promets d'être une élève attentive ! Je travaillerais bien... pour Ala Mhigo et pour ma défunte mère ! Je suis vraiment désolé pour l'énorme malentendu d'un peu plus tôt... Comme beaucoup de cadets, je suis la victime de mon grand frère ! Oh, vous voilà ! Il faut que je vous parle de cette formation que nous voulons proposer aux apprentis mhigois les plus doués. Serendipity m'a demandé de vous présenter l'orfèvre qui vous assistera dans votre tâche. Il s'agit d'une jeune femme du nom d'Emeloth, dont le profil a beaucoup plu à notre maître de guilde. Enchantée ! C'est la première fois que nous nous parlons, mais j'ai toujours été très admirative de votre maîtrise de l'orfèvrerie. Je suis loin d'être aussi douée que vous, donc même si je suis officiellement là pour vous assister, je serai heureuse de pouvoir apprendre moi aussi de l'une des meilleures ! Notre maître de guilde m'a expliqué que mon rôle consisterait à vous remplacer dans le cadre des tâches les plus simples. Vous serez l'enseignante décisionnaire, tandis que je m'occuperai d'inculquer les bases de notre art aux élèves et de les surveiller. Emeloth va d'ailleurs les rejoindre. Elle sera logée avec eux à L'Étendue de Rhalgr afin d'être là à n'importe quelle heure du jour ou de la nuit pour nos élèves. Vous n'aurez donc pas à les chaperonner en permanence. Oui, encore une fois, je sais que je ne suis pas à votre hauteur, mais je suis heureuse de pouvoir travailler avec vous. Je ferai tout ce que je peux pour ne pas vous faire honte, voler au secours de nos futurs confrères et répondre à leurs questions ! Elle va faire en sorte que tout soit prêt pour que vous puissiez commencer dans de bonnes conditions. Je vous préviendrai lorsqu'elle nous aura confirmé que l'environnement est idéal. Pour l'instant, ne vous souciez pas de ça, mais revenez me voir de temps en temps, au cas où... Jemime propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Martyn affiche une certaine sérénité face à l'épreuve de force qui l'attend. Prétextant des affaires à régler, Martyn s'est éclipsé au grand dam de Royse, affolée de découvrir son champion aux abonnés absents à quelques heures de son grand duel. D'après Latool Ja, votre ami aurait récemment pris conscience de l'importance d'une bonne préparation, et se serait donc rendu au Colisée pour se renseigner sur son adversaire. Toutefois, l'heure tourne, et Royse vous a donc enjointe à vous rendre sur place afin de le retrouver au plus vite. Interrogez les badauds et les gladiateurs du Colisée. Vous avez eu une triple confirmation que Martyn s'était bien rendu au Colisée. Toutefois, celui-ci demeure introuvable... Retournez auprès de Royse. Martyn est enfin apparu comme une fleur, clamant qu'il lui serait possible de vaincre aisément Siegfried en le bombardant d'attaques à distance. Et c'est donc sûr de sa victoire qu'il a pénétré dans l'enceinte du Ciel azur. Dommage pour lui, son adversaire censé n'exceller qu'au corps à corps s'est présenté à son tour équipé... d'un énorme canon magitek ! Comme vous pouviez le craindre, leur affrontement a tourné court pour votre ami, malgré une belle résistance de sa part. Son bourreau s'est alors tourné dans votre direction, et vous a désignée comme son prochain adversaire... Faites le point avec Martyn après cette douloureuse leçon d'humilité. Le Bleuet masqué premier du nom a perdu son duel, mais le pari avec Fyrgeiss tient miraculeusement toujours, ses enjeux désormais reportés sur votre rencontre prochaine avec “le plus grand bretteur du monde”. Royse a mis sur pied de nouvelles joutes bestiales auxquelles vous pourrez participer en préparation de l'affrontement. De son côté, Martyn a fait vœu d'humilité, estimant qu'il avait péché par orgueil. Bien décidé à prouver sa théorie envers et contre tout, il vous a chargée d'explorer un maximum de lieux en compagnie d'autres mages bleus... sans oublier au passage de vaincre Siegfried afin de laver l'honneur des Bleuets masqués ! * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus ayant réussi le niveau 30 de la Grande Mascarade. Recueillir des informations au Colisée Parler à Royse Parler à Martyn Bravo Player, on dirait que tu as encore franchi un cap décisif. En revanche, tu vas me faire le plaisir d'apprendre Ritournelle batracienne... et que ça saute ! Apprenez l'action de mage bleu **Ritournelle batracienne** et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête. Bravo Player, on dirait que tu as encore franchi un cap décisif. Ta palette de sorts n'a jamais été aussi riche. Malheureusement, tu vas devoir rester sur le banc de touche aujourd'hui. Je pète la forme, vois-tu, et je n'ai qu'une envie : refaire le portrait de Siegfried de mes propres mains ! Je te laisse, j'ai encore quelques affaires à régler avant le début du combat. Tu peux m'attendre ici, ce ne sera pas long. Salut la compagn... Attendez, où est Martyn !? Je ne le vois nulle part... “Des affaires à régler” !? À cette heure-ci !? Oh misère... Ne me dites pas qu'il s'est débiné... Non, Madame. À mon avis, il s'est rendu au Colisée. Depuis son retour des Mines de Clochecuivre, le patron a changé, ja. Il répète sans cesse qu'une bonne préparation est la clef du succès. Il souhaite très certainement se renseigner sur son adversaire. Et il ne pouvait pas s'y prendre plus tôt ? Vraiment, quelle andouille... Il va finir par rater son duel à ce rythme... Player, il n'y a pas une minute à perdre. Allons voir au Colisée si quelqu'un ne l'aurait pas aperçu. Pour qu'il devienne si prévoyant, je me demande ce qui est arrivé au patron... Si tu retrouves sa trace, préviens-moi. Je confirme, un type bizarre est venu me poser des questions sur Siegfried tout à l'heure. Vous l'auriez vu, il puait la pauvreté à plein nez... Tout à fait le genre d'homme que je déteste ! Entre nous, cette Grande Mascarade est d'un vulgaire... Je n'en reviens pas qu'un noble gladiateur comme Siegfried accepte d'y participer. D'un autre côté, ça me ferait plaisir qu'il ratatine son adversaire ! Ah oui, un sacré pot de colle, celui-là. Il a pas arrêté de me bombarder de questions, impossible de faire mes flexions tranquille. “Vous savez si Siegfried a une botte secrète ? Et sinon, est-ce qu'il a des points faibles ?” et cetera, et cetera... Comme j'en avais marre, je lui ai répondu : “Écoute coco, si je savais tout ça, je l'aurais déjà battu ! Alors fous-moi la paix !” L'homme que vous décrivez était là il y a un instant. Nous avons surtout discuté de Siegfried, dont je suis un fervent admirateur. En parlant de ça, j'ai l'impression d'oublier quelque chose... Ah, son duel avec le Bleuet masqué !!! Oh non, j'espère qu'il reste des places ! Entre nous, cette Grande Mascarade est d'un vulgaire... Je n'en reviens pas qu'un noble gladiateur comme Siegfried accepte d'y participer. D'un autre côté, ça me ferait plaisir qu'il ratatine son adversaire ! “Vous savez si Siegfried a une botte secrète ? Et sinon, est-ce qu'il a des points faibles ?” et cetera, et cetera... Comme j'en avais marre, je lui ai répondu : “Écoute coco, si je savais tout ça, je l'aurais déjà battu ! Alors fous-moi la paix !” Pas de doute, Martyn est bien passé par là. (-Voix familière-)Player, M'dame Royse ! Qu'est-ce que vous faites ici ? Comment ça, qu'est-ce qu'on fait ici !? On vient te chercher pour ton duel, pardi ! Tu sais, celui où tu as misé *mon* arène ! C'est bientôt l'heure, qu'est-ce que tu attends pour enfiler ton costume de Bleuet masqué !? Vous vous inquiétiez pour moi ? Il fallait pas... J'étais simplement venu mener ma petite enquête sur Siegfried afin de maximiser mes chances de victoire. Ne dit-on pas qu'une bonne préparation est la clef du succès ? Comme je le pensais, ce gros plein de muscles n'est bon qu'en combat rapproché. Je n'ai qu'à le bombarder à distance avec mes sorts les plus puissants et hop, adieu gorille ! Sur ce, j'ai un duel à remporter. En route pour le Ciel azur ! Mesdames et Messieurs, aujourd'hui est un grand jour ! Deux hommes que tout oppose vont s'affronter sous vos yeux, pour votre plus grand plaisir... Ça va être historique !!! Avec à ma droite quelqu'un que vous connaissez bien. Lorsque sonne l'heure bleue, il surgit, prêt à punir le crime et à ravir les cœurs... Je veux bien sûr parler du Bleuet masqué (premier du nom) ! À ma gauche, un héros tout droit échappé d'un classique de la littérature, un gladiateur de génie qui a d'ores et déjà conquis le public du Colisée... Sieeegfrieeed !!! Qu'est-ce que... L'apparence de Siegfried a complètement changé depuis la dernière fois ! Et cette arme à son bras gauche, c'est... un canon magitek !? C'est juste un petit accessoire dont je l'ai équipé pour qu'il puisse contrer les tours de passe-passe du mage bleu... Ce n'est pas interdit par le règlement, à ce que je sache. Chez Amajina et Fils, il nous arrive de réparer de vieilles armes garlemaldaises dans le cadre de nos recherches sur les moteurs au céruleum. Celle-ci illustre parfaitement le talent de nos ingénieurs. C'est ça que vous appelez “un petit accessoire” !? Depuis quand “le plus grand bretteur du monde” a-t-il besoin d'un gros calibre pour se défendre !? Haha, rassurez-vous. Le Bleuet masqué n'a rien à craindre d'une vulgaire arme à feu. Allez viens là mon gros bonhomme... C'est l'heure de ta déculottée ! Prends ça ! Et ça ! Et ça !!! (halète) Et te relève pas ! Ouah ! Un peu plus et le Bleuet masqué mangeait les bleuets par la racine ! Heureusement qu'il a de bons réflexes ! Pff, tu parles d'une bonne préparation... Personne ne m'a prévenu ni pour ton canon magitek ni pour ta technique d'illusion... Tant pis, je vais devoir improviser ! Incroyable ! Le Bleuet masqué tient toujours debout malgré les coups de tromblon de son adversaire... Mais pour combien de temps encore !? Tu résistes bien mieux que je ne l'aurais imaginé... Hélas, cette fois, c'est la fin. Parle pour toi, grand dadais ! Le Bleuet masqué meurt, mais ne se rend pas !!! Oh non ! Le Bleuet masqué a tenté d'emporter son adversaire dans une ultime explosion, mais ça n'a pas marché ! Il ne se relève pas... c'est donc une victoire sans appel pour Siegfried ! Quelle attaque redoutable. Sans mon armure, je n'y aurais pas survécu... Tu étais décidément plein de ressources, mage bleu. Tu mérites toute mon estime. J'ai gagné grâce aux atouts dont m'a doté mon père. Ce n'était pas un combat équitable. Aussi, j'aimerais offrir sa revanche au Bleuet masqué. Sa revanche !? Hmm... Non pas que ça me dérange, mais est-ce bien nécessaire ? Le public en a déjà vu bien assez, il me semble. Non. La prochaine fois, il aura droit à un spectacle tout à fait différent, pour la simple et bonne raison que mon adversaire sera... ... le Bleuet masqué deuxième du nom ! (★未使用/削除予定★) J-je n'en crois pas mes oreilles, Mesdames et Messieurs ! Après avoir défié et vaincu le Bleuet masqué premier du nom, voilà que Siegfried veut remettre ça avec son successeur ! Le Bleuet masqué deuxième du nom parviendra-t-il à venger son camarade ? Ou tombera-t-il à son tour sous les coups du plus grand bretteur du monde ? Vous le saurez en revenant très bientôt au Ciel azur ! Heureusement que Siegfried a l'esprit sportif, sinon on était cuits... Pauvre patron... J'ai cru en lui jusqu'au bout, ja... Désolé, M'dame... J'ai fait tout ce que j'ai pu... Quand j'ai vu que ça sentait le roussi, j'ai tenté le tout pour le tout dans l'espoir qu'on reparte ex æquo. Au pire, ça m'aurait laissé le temps de revoir ma stratégie pour une seconde manche. Hélas, mon Autodestruction a fait pschitt comme tout le reste. À croire que c'était perdu d'avance... Allons, ne te désespère pas à ce point. Tout le monde est d'accord pour dire que tu t'es bien défendu, et ce, face à un attirail auquel tu n'étais pas du tout préparé. En plus, Siegfried a été assez aimable pour reporter notre pari sur son duel contre Player. Franchement, je trouve qu'on s'en tire plutôt bien. Nous y revoilà, Player. Une fois de plus, tu vas devoir remplacer Martyn dans l'arène. Croisons les doigts pour que ça finisse aussi bien que contre Whastrach ! Que dites-vous ? Comptez sur moi ! Je savais que ça finirait comme ça. Siegfried ne perd rien pour attendre ! Montre-lui ce que vaut le *vrai* Bleuet masqué ! Oups, pardon... Ah oui ? Le métier qui rentre, sans doute... Tant mieux si tu es parée mentalement. Désolée de t'imposer ça, mais ce n'est pas comme si on avait le choix, si ? Bien, il faut que j'y aille. À propos, on a reçu pas mal de nouveaux monstres récemment. Je t'invite à t'y frotter avant ton grand duel, ça te fera de l'entraînement. S'il y a une leçon à retenir de cette défaite cuisante, c'est qu'il ne faut jamais être trop sûr de soi. J'ai voulu jouer les braves et voilà le résultat... Tout est à refaire à présent ; mon entraînement, notre réputation... Cela dit, je continue de croire en ma théorie. Et tu peux toujours m'aider à la prouver. Comment ? En explorant un maximum d'endroits périlleux en compagnie d'autres mages bleus. J'ai ajouté une liste de destinations à visiter à ton grimoire de magie bleue. Pour chaque excursion réussie, je t'offrirai une petite récompense, alors n'hésite pas à t'y atteler dès que tu auras un moment de libre. Si tu as des questions, Latool Ja est là. Tu pourras aussi lui échanger tes insignes alliés contre de la marchandise maison. En espérant que ça te motive. Et bien sûr, je compte sur toi pour donner une bonne leçon à Siegfried ! Il est fort, mais au moins, tu sais à quoi t'attendre maintenant que j'ai essuyé les plâtres ! Le nom du Bleuet masqué ne restera pas indéfiniment associé à mon échec. Va Player, c'est à toi de laver mon honneur... notre honneur ! Des niveaux supplémentaires ont été ajoutés à la Grande Mascarade. Adressez-vous au guide du Ciel azur pour relever ces nouveaux défis. L'onglet “Palmarès bleu”, depuis lequel vous pouvez participer à des missions en équipe de mages bleus, a été ajouté à votre grimoire de magie bleue. En outre, vous pouvez maintenant échanger vos insignes alliés contre divers objets auprès de Latool Ja.
Après avoir été outragé, brisé, martyrisé... Martyn est enfin vengé. Vos amis vous ont tour à tour félicitée pour votre éclatante victoire contre Siegfried, synonyme pour Royse de pari gagné. Même Fyrgeiss est venu vous tirer son chapeau, accompagné de son fils, qui s'est montré particulièrement humble dans la défaite. Enfin convaincu de l'intérêt de la magie bleue, le président d'Amajina et Fils a consenti à embaucher Martyn et ses élèves comme suppléants des torches d'acier. Puis il a battu sa coulpe devant Royse, admettant qu'il avait quelque peu manqué d'élégance et d'esprit d'entreprise. Tout est bien qui finit bien... pour tout le monde ? Pas si sûr... Martyn a semble-t-il une importante nouvelle à vous annoncer, parlez-lui. Tirant les leçons de ses échecs répétés dans l'arène, Martyn a décidé d'accorder au Bleuet masqué premier du nom une retraite bien méritée... pour mieux se recréer un personnage quasi identique, le bien nommé Bleuet masqué troisième du nom ! D'après lui, ce nouveau héros se démarquerait des précédents par sa double casquette de combattant et de maître de guilde, un argument qui vous a laissée sceptique... La renaissance de Martyn sera-t-elle couronnée de succès, ou aura-t-il commis le Bleuet de trop ? Seul l'avenir le dira...! * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Voyage en terre hostile” pour commencer une nouvelle quête de mage bleu auprès de Martyn. Parler à Martyn Tu as réussi, Player ! Tu as rendu à Siegfried la monnaie de sa pièce, ce qui veut dire... que je vais pouvoir de nouveau me regarder dans une glace ! Ô joie ! Sans rire, c'était un combat magnifique. J'étais dans les gradins, figure-toi, et je n'ai pas cligné des yeux une fois. J'en connais deux qui ne vont pas tarder à rappliquer pour te dire combien ils t'admirent... Tu n'es pas allergique aux superlatifs, j'espère ! Bravo pour votre victoire, Madame ! Cette fois c'est sûr, vous méritez votre place au panthéon de la magie bleue ! Votre prrrestation dans l'arène était... *ébouripoustouflante* ! Vous êtes plus que jamais mon modèle ! L'heure est à la fête à ce que je vois. Vous permettez que je dise un mot à l'héroïne du jour ? Merci infiniment, Player. Grâce à toi, je reste aux commandes du Ciel azur, et Fyrgeiss ne pourra pas utiliser mes monstres à des fins douteuses. Tu as fait de moi une patronne comblée ! Eh bien... Je n'ai rien pu faire. Même mon arme magitek ne m'a été d'aucun secours face à ta puissance. Je ne peux qu'admettre ma défaite. C'est dur, mais il faut savoir s'incliner face à plus fort que soi. Au moins, nous pouvons nous réjouir d'avoir entrevu le véritable potentiel de la magie bleue. C'était donc vrai, la richesse de votre arsenal magique vous permet bel et bien de briller dans tous les compartiments du combat : l'attaque, la défense, le soin... Si les touche-à-tout sont des bons à rien, alors vous devez être l'exception qui confirme la règle ! Dois-je comprendre que nous avons un accord ? C'est bien ça ! Toi et les membres de ta guilde, vous serez la garde intérimaire d'Amajina et Fils. On fera appel à vous chaque fois que les torches d'acier manqueront de bras. Avec plaisir ! Appelez-moi dès que vous aurez besoin de monde, je vous enverrai mes meilleurs éléments, le tout pour des honoraires tout à fait modiques ! J'espère que vous n'allez pas nous exploiter et mettre tout l'argent dans votre poche, Maître... M-moi, vous exploiter ? Qu-quelle drôle d'idée ! Je prélèverai des frais de gestion sur votre paye, bien sûr, mais rien d'excessif. Mes poches resteront toujours aussi vides, rassure-toi ! Monsieur Fyrgeiss... je tiens à m'excuser pour mes mots cruels de la dernière fois. C'était la colère qui parlait, je vous assure que je n'en pensais rien. Je ne vous en veux pas. En tant que gérant, c'est normal de défendre son bout de gras. Par ailleurs, votre remarque concernant ma place au sein du Cartel des Scorpions est tout à fait justifiée... Depuis la mort de Teledji Adeledji, c'est le triumvirat formé par Lolorito, Godbert Manderville et Dulala Dula qui tient les rênes du Cartel. À eux trois, ils jouissent d'un pouvoir de décision quasi absolu. Moi, entre-temps, je suis tombé au bas de l'échelle. Ma voix compte de moins en moins, et pour ne rien vous cacher, je commençais à sérieusement angoisser pour ma carrière. Mais j'ai repris espoir grâce à vous, Royse. Votre pugnacité m'a rappelé ma folle jeunesse, à l'époque où je devais jouer des coudes pour faire prospérer ma petite entreprise. Comme vous, je n'avais pas peur de me mouiller dans des affaires nouvelles et risquées. Les tentatives de rachat hostiles, c'est fini pour moi, promis. Vous m'avez enseigné une leçon importante aujourd'hui, à savoir que le véritable entrepreneur n'est pas celui qui prend le train en marche, mais celui qui le conduit ! Je vous laisse sur ces paroles, et vous souhaite à toutes et à tous une excellente continuation. On va y aller, nous aussi. On a encore *beaucoup* de sorts à apprendre avant d'être aussi forrrts que vous, Madame , donc autant nous y mettre tout de suite ! Après un coup d'éclat pareil, le public du Ciel azur va certainement réclamer le Bleuet masqué deuxième du nom à cor et à cri. Je compte sur toi pour assumer ton statut de vedette et jouer le jeu à fond ! (soupire) De quoi j'ai l'air comparé à toi ? Franchement, je me le demande... En fin de compte, je n'ai fait que me couvrir de ridicule, une fois de plus... une fois de trop. Le patron a tout à coup l'air bien sombre, ja... On ne va pas se mentir, Player, ça fait bien longtemps que tu as dépassé mon niveau. Ma défaite contre Siegfried n'a fait que confirmer ce que je pressentais, à savoir que je n'ai plus ma place au sein de la Grande Mascarade. Et c'est pourquoi... j'ai décidé de m'en retirer définitivement. Que dites-vous ? Mais sans toi, ce n'est plus pareil ! Profite bien de ta retraite ! Le public du Ciel azur m'oubliera bien assez tôt. Crois-moi, dans le monde du spectacle, mieux vaut partir avec un semblant de dignité que rester et risquer de devenir un *gros ringard*. Quoi, c'est tout !? Tu pourrais au moins faire semblant de me retenir ! Le Bleuet masqué premier du nom a fait son temps avec ses tours et ses cabrioles. L'heure est venue pour lui de tirer sa révérence. Mais n'ayez crainte, cher public, car un tout nouveau héros va prendre sa relève ! Bleuet masqué troisième du nom, pour vous servir ! “Quelle différence avec le premier ?”, me diras-tu. Eh bien, sache que ce Bleuet-ci n'est pas qu'un habile combattant, mais aussi un maître de guilde clairvoyant. C'est le héros fort et pragmatique que mérite cette génération ! Son objectif premier sera de faire prospérer sa guilde, son second de prouver au monde entier que le mage bleu est le plus polyvalent des combattants. Et enfin son troisième... de détrôner son prédécesseur ! Non, je plaisante... Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage bleu. Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Voyage en terre hostile” pour poursuivre cette histoire. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job.
Francel vous attend pour mettre le cap sur Limsa Lominsa. Francel vous a informé qu'il était temps de mettre le cap sur Limsa Lominsa afin de conclure de nouveaux partenariats. Le comte s'est tout d'abord montré hésitant, avant de se ressaisir et d'assumer être un acteur central de la nouvelle ère d'ouverture d'Ishgard. Rendez-vous maintenant au Bastingage, à Limsa Lominsa, pour rejoindre vos compagnons de voyage. Vous avez retrouvé vos compagnons à Limsa Lominsa. D'après Francel, qui s'est renseigné au préalable, c'est à la douane de Mealvaan que vous aurez le plus de chances d'obtenir les informations que vous recherchez. Allez y retrouver le comte de Durendaire. À la douane de Mealvaan, on vous a conseillé d'entrer en contact avec les principales bandes de pirates de la ville pour réaliser le genre de transaction qui vous intéresse. Rendez-vous devant Le Membre manquant, au Tillac, et parlez au comte de Durendaire. Vous avez proposé un partenariat à Rhoswen, la capitaine des Sirènes sanguinaires, mais celle-ci a platement refusé. D'après elle, seule la Horde du kraken serait à même de répondre positivement à votre proposition... Rendez-vous aux Sept Sauges et parlez au comte de Durendaire. Aux Sept Sauges, on vous a d'abord répondu que la Horde du kraken refusait catégoriquement toute transaction avec Ishgard. Cependant, le capitaine de la bande semble prêt à faire une exception, à condition de traiter directement avec vous. Allez retrouver Carvallain, qui vous attend à l'arrière de la boutique. Touché par l'attitude positive de son père et plaçant de grands espoirs en la nouvelle voie que semble suivre sa cité de naissance, Carvallain a accepté d'envoyer des produits à Azurée, à condition de rester incognito. Allez apporter le contrat reçu du pirate au comte de Durendaire. Vous avez remis le contrat fraîchement reçu au comte de Durendaire, qui s'est réjoui de votre succès. Votre tournée des cités d'Éorzéa est une grande réussite ! Il ne vous reste plus qu'à rentrer à Ishgard pour préparer l'arrivée prochaine de tous ces produits étrangers. Parler à Charlemend de Durendaire, au Bastingage Parler à Charlemend de Durendaire, à la douane de Mealvaan Parler à Charlemend de Durendaire, devant Le Membre manquant Parler à Charlemend de Durendaire, aux Sept Sauges Parler à Carvallain Remettre le contrat à Charlemend de Durendaire Très bien, nous pouvons maintenant mettre le cap sur notre dernière destination : Limsa Lominsa ! ... J'en étais sûr. Vous n'êtes pas sans savoir que cette ville est un vaste repaire de pirates, où seule règne la loi du plus fort. Espérez-vous vraiment trouver un partenaire d'affaires digne de confiance dans un pareil coupe-gorge ? En effet, je ne peux pas nier être méfiant à l'égard de ces bandits qui vivent de pillages et de trafics. Mais j'ai aussi cru comprendre qu'un certain ordre était revenu depuis la prise de pouvoir de l'amirale Bloefhiswyn. ... N'avez-vous jamais entendu parler de la disparition de mon fils ? Cela ne serait pas surprenant, au vu de votre jeune âge. Le pauvre a été enlevé par des pirates il y a plus de vingt ans, alors qu'il avait entrepris un voyage pour étendre sa culture et ses connaissances... Je ne l'ai plus jamais revu depuis. J'ai déjà entendu qu'il était prisonnier dans les geôles de Limsa Lominsa, ou encore qu'on avait aperçu quelqu'un lui ressemblant. Avec ce genre de rumeurs, j'espère qu'il est encore en vie, quelque part... Il est hors de question que je m'asseye à la même table que les barbares qui ont osé m'enlever mon unique fils, le seul héritier naturel de la maison Durendaire, en qui je plaçais autrefois toutes mes attentes. Monsieur le comte, je comprends parfaitement que la disparition de votre fils reste une profonde blessure que les années seules ne suffiront jamais à refermer. Si ce voyage à Limsa Lominsa vous met mal à l'aise, vous pouvez rentrer chez vous sans crainte. Player et moi-même vous rejoindrons bientôt à Ishgard, de nouveaux contrats de partenariat en main. ... Non, je dois reprendre mes esprits et accepter ce risque. L'absence de mon fils me peine en effet beaucoup, mais c'est aussi ce qui m'oblige à faire face à mes responsabilités. En tant que chef de la maison Durendaire, afin de protéger les intérêts de ma famille et de tous les employés à son service, je me dois de prouver que je suis un acteur central de la nouvelle ère d'ouverture d'Ishgard. Très bien, nous voyagerons donc ensemble jusqu'à la cité maritime. Player, vous connaissez sans doute Le Bastingage, cette place adjacente à l'aérodrome de Limsa Lominsa ? C'est là que nous vous attendrons. Hmpf, cette taverne déborde d'activité. À chaque fois que je me retrouve dans un lieu où il y a foule, je ne peux m'empêcher de chercher la silhouette de mon fils. Le pauvre a été enlevé par des pirates il y a plus de vingt ans, alors qu'il avait entrepris un voyage pour étendre sa culture et ses connaissances... Je ne l'ai plus jamais revu depuis. Cependant, des rumeurs à son sujet me parviennent parfois. J'ai déjà entendu qu'il était prisonnier dans les geôles de Limsa Lominsa, ou encore qu'on avait aperçu quelqu'un lui ressemblant... S'il était bien vivant, pourquoi ne reviendrait-il pas ? Nous voilà enfin à Limsa Lominsa. Ce ne sont pas les aventuriers ou les marchands qui manquent ! Hmpf, Limsa Lominsa, hein... Ce sel qui vous colle à la peau avec le vent marin, c'est absolument insupportable ! Francel, vous vous êtes renseigné au sujet de cet endroit en préparation de notre voyage, n'est-ce pas ? Dites-moi donc où nous serons à même d'obtenir des renseignements sur de potentiels partenaires dans cette ville. Eh bien, il semblerait que la “douane de Mealvaan” soit la plaque tournante des échanges limséens. Pour ce qui est du commerce *officiel*, en tout cas... Parfait, nous allons nous annoncer immédiatement. Suivez-moi, jeunes gens. Dites, Player. Vous ne trouvez pas que monsieur le comte devient de plus en plus agréable, au fil de nos pérégrinations ? Peut-être que nous parvenons peu à peu à gagner sa confiance ! C'est donc ici qu'on inspecte les marchandises qui transitent par cette cité. Fascinant... Oui ? Qu'est-ce qui vous amène à la douane de Mealvaan ? Vous travaillez ici, n'est-ce pas ? Mes compagnons et moi sommes venus d'Ishgard pour discuter d'un potentiel partenariat d'affaires entre nos deux cités. Dans ce cas, vous avez frappé à la bonne porte ! Mes collègues et moi seront rrravis de vous renseigner sur tout ce qui concerne les taxes, les tarifs douaniers, les marchandises interdites et que sais-je encorrre ! (★未使用/削除予定★) Hmpf... Pour être plus précis, nous aimerions proposer aux Ishgardais des produits locaux limséens. Peut-être pourriez-vous nous indiquer une société de commerce à même de nous fournir ce que nous recherchons ? Mais bien sûrrr mon bon monsieur, pourquoi ne l'avez-vous pas dit plus tôt ? Dans votre situation, je pense que le plus simple serait de vous adresser à l'une des trois prrrincipales bandes de pirates de la ville. ... Des pirates !? Tout juste ! Depuis la signature de l'Accord Galadion, la piraterie est une activité rrreconnue officiellement. Les équipages participent activement au commerce local, quand ils n'attaquent pas des navires impérrriaux sur ordre de l'Amirale. Enfin, ça vaut surtout pour les Sirènes sanguinaires et la Horde du kraken. Les Bourreaux ne sont pas des plus frrréquentables, donc je vous déconseille de faire affaire avec eux. D'ailleurs, je vous recommande plutôt de vous adresser aux Sirènes sanguinaires, car elles seront trrrès certainement les plus accueillantes du lot. Rendez-vous au Membre manquant, vous les trouverez facilement. Merci bien, ma brave. Eh bien, Francel ? Qu'attendez-vous pour nous guider jusqu'à ce “Membre manquant” ? Si vous parvenez à un accord, n'oubliez pas de déclarer vos futures transactions à la douane de Mealvaan ! C'est bien ici que se trouve Le Membre manquant ! Ah, vous voilà. Allons-y. (... Par Halone ! Ces femmes sont des pirates !?) (Ce n'est pas le moment de flancher. En avant, Charlemend !) Bienvenue au Membre manquant ! Vous avez une réservation ? Une réservation ? Pas du tout Mademoiselle, je souhaite m'entretenir avec la représentante de l'organisation connue sous le nom de “Sirènes sanguinaires”. On m'a dit que je pourrais la trouver ici. Ah, vous voulez parler de Rhoswen ! Juste une minute, je vais la chercher. Qu'est-ce que vous me voulez, étrangers ? Dans votre intérêt, j'espère que vous ne m'avez pas fait venir pour rien ! Je, euh... Mes hommages, Madame ! Nous avons une proposition qui ne manquera pas de vous intéresser, j'en suis certain. Voyez-vous, nous avons fait le voyage depuis Ishgard afin de trouver des partenaires pour proposer des produits locaux limséens sur nos étals. Hein, Ishgard !? Vous avez perdu la tête ou quoi !? Vous n'imaginez quand même pas que des pirates vont aller mettre les pieds dans ce trou perdu complètement gelé ? À part ces dégénérés de la Horde du kraken, je ne vois pas qui irait se fourrer dans une affaire pareille... Pas les Sirènes sanguinaires, en tout cas. Hors de ma vue, j'ai déjà assez perdu de temps comme ça ! Toutes mes excuses... Nous allons suivre votre conseil et aller trouver les membres de la Horde du kraken. Merci de nous avoir accordé un peu de votre temps, Madame. ... Hm ? Ton visage m'évoque quelque chose de désagréable, mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus... Bah, quelle importance. Allez, hors de ma vue maintenant ! La Horde du kraken a ses quartiers aux Sept Sauges, une herboristerie que vous trouverez un peu après l'auberge du Dauphin noyé. Je vous souhaite plus de réussite dans vos négociations ! Je me demande ce que peut ressentir monsieur le comte en arpentant les rues de la ville qui lui a pris son fils... Essayons de ne pas le contrarier. Décidément, ce vieil Élézen a une tête qui ne me revient pas. Je jurerais l'avoir déjà rencontré quelque part, mais où ? Si vous cherchez la Horde du kraken, ils traînent toujours du côté des Sept Sauges. J'espère pour vous que Carvallain sera mieux luné que Rhoswen ! Bonsoirrr, bienvenue aux Sept Sauges. Madame, veuillez m'excuser de vous déranger. Je suis le comte Charlemend de Durendaire, de la sainte Cité d'Ishgard. Que diriez-vous de vendre vos épices dans le secteur marchand de notre quartier d'Azurée ? Je suis persuadé que les Ishgardais s'arracheraient des produits exotiques d'une telle qualité. ... V-vous avez dit Durrrendaire !? Je... Toutes mes excuses, Monsieur le comte, mais mes supérieurs sont trrrès stricts sur le choix de leurs partenaires commerciaux. On m'a forrrmellement interdit d'opérer toute transaction avec des représentants du Saint-Siège. Pardon !? Comment osez-vous... ... Ahem. Ce que j'essaye de dire, c'est que nous avons en tête un arrangement qui vous serait grandement bénéfique, bien au-delà des simples avantages pécuniaires. Les astromanciens de ma maison ont mis au point une technique permettant d'obtenir des coordonnées de positionnement très précises, et ce quelle que soit la saison. Cela serait d'une grande utilité à la Horde du kraken, vous ne pensez pas ? (Quelle mouche l'a piqué ? Il serait prêt à révéler de précieuses avancées scientifiques à une nation étrangère... à des pirates ?) (... Il y a peut-être encore de l'espoir pour Ishgard.) Veuillez m'excuser, je vous prrrie. C-Capitaine !? Ou-oui, tout à fait... Je les ai d'ailleurs éconduits, conforrrmément à vos ordres, et... C-comment !? Vous êtes sûr ? ... Trrrès bien, je transmets le message. Le capitaine vient de me dire qu'il acceptait de considérer votre proposition, à une seule condition : il ne trrraitera qu'avec l'aventurière ici présente. Héroïne d'Ishgard, il semblerait que nous n'avons pas le choix. La responsabilité de ces négociations repose désormais sur vos épaules. Bien, si tout le monde est d'accorrrd... Carvallain vous attend en haut de ces marrrches. Une derrrnière chose : vous ne devez mentionner son nom à vos compagnons ishgardais sous *aucun* prétexte. Le capitaine tient à ce que cette affaire se déroule dans la plus grrrande confidentialité. Player, nous plaçons tous nos espoirs en vous. Puisse cette entrevue être un succès pour Azurée ! J'ignore ce que vous avez fait pour gagner la confiance du chef de cette bande de pirates... Mais peu importe, je vous en suis reconnaissant. Je vous ai entendus, à la boutique... Alors comme ça, votre petite délégation est venue d'Ishgard pour établir des échanges avec Limsa Lominsa, hein ? Les Ishgardais n'ont toujours eu en tête que cette foutue guerre avec les dragons... Quand je repense à toutes ces années passées enfermé dans cette cité froide et lugubre, ça me donne la nausée. Et pourtant, on dirait bien qu'un vent nouveau souffle sur ma terre natale... Je ne suis pas naïf au point d'imaginer que tout a changé, mais je veux croire que cette volonté d'ouverture du Saint-Siège, tout comme les hommes qui sont ici en son nom aujourd'hui, sont sincères. Qui plus est, accorder une faveur à l'héroïne d'Éorzéa ne pourra que servir mes intérêts à l'avenir, n'est-ce pas ? En tout cas, je ferai tout ce qui pourra tenir ta redoutable amie lalafelle loin de mes affaires ! Gerald, passe-lui le document. Voici un contrat portant sur l'échange d'épices entre la Horde du kraken et le Saint-Siège d'Ishgard. Il est au nom de Gerald, mais j'y ai apposé ma signature pour autoriser la transaction. Je compte sur toi pour le délivrer en personne au *comte de Durendaire*. ... Tout va bien, Capitaine ? (★未使用/削除予定★) Heureusement que cette aventurière était là. J'ose à peine imaginer ce qui se serait passé si je m'étais retrouvé face à face avec *lui*. Quelle étrange sensation de revoir son visage après tant d'années... Alors que je lui en ai tant voulu autrefois, ce que j'ai ressenti aujourd'hui, c'était... de la nostalgie. Mais je ne peux pas me permettre de faire un pas vers lui. Cela ne servirait qu'à le faire replonger dans le passé, juste au moment où il commence à devenir un homme meilleur. Quant à moi, je n'ai pas l'intention de renoncer à ma liberté. Non, ce n'est pas la peine de forcer le destin. Alors, Player ? Comment cela s'est-il passé ? Le comte t'attend. Tu devrais vite aller lui remettre ce contrat, car d'après ce que je sais, la patience n'est pas une de ses plus grandes qualités. Alors ? Ce capitaine s'est-il montré conciliant ? Ç-ça alors... Nous n'aurions pas pu rêver mieux ! Comment avez-vous accompli une telle prouesse ? Que dites-vous ? On dirait que votre enthousiasme l'a touché. Il place de grands espoirs dans la nouvelle Ishgard. Je lui ai fait une offre qu'il n'a pas pu refuser. Vous voulez dire qu'il a entendu notre discussion ? J-je ne sais pas quoi dire... Vraiment ? Il s'agit certainement d'un homme de bon goût. Je n'ai jamais porté les pirates en haute estime, mais je devrais peut-être réviser mon jugement... Que voulez-vous dire ? Bah, j'ignore quel genre de méthode on utilise là d'où vous venez, et c'est peut-être mieux comme ça. Quoi qu'il en soit, vous avez toute ma confiance. Avec ce contrat en main, nous mettons un point final à notre voyage à travers Éorzéa. Nous pouvons désormais rentrer à Ishgard la tête haute. Monsieur le comte, Player, je ne sais pas comment vous remercier. Grâce à vous, les étals de Tombeplume vont bientôt être remplis de produits venus de tous les horizons. J'ai hâte de rentrer à Azurée !
Martyn est ravi de vous voir, comme toujours. Tandis que Martyn vous donnait de ses nouvelles, son élève P'yandih vous a rejoints, pour une fois sans son camarade Nutiba Buntiba. Elle vous a expliqué que ce dernier était introuvable depuis quelques jours... Royse, la patronne du Ciel azur, est arrivée à son tour, et a réquisitionné le Bleuet masqué troisième du nom afin d'impressionner un potentiel mécène venu de Kugane. Martyn vous a donc laissé le soin de faire passer à P'yandih son épreuve pratique programmée le jour même, qui consiste à terrasser une créature du néant. Allez trouver le “monstre à tentacules” en question, dans le Thanalan central. Suivant votre savant conseil, P'yandih n'a fait qu'une bouchée du pauvre Orthros ; un succès en demi-teinte, la jeune combattante estimant que le titre de “Bleuet masqué quatrième du nom” aurait dû revenir à Nutiba Buntiba, son camarade aux abonnés absents. Pour l'heure, allez parler à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth. Martyn pensait avoir ébloui les invités de Royse. Hélas, ces derniers ont dédaigné la Grande Mascarade, la qualifiant de copie carbone d'une attraction orientale appelée Fukumen Tôgi, dont les vedettes seraient... des “sorciers bleus”. Flairant le plagiat éhonté, Royse a chargé Martyn d'aller mener l'enquête à Kugane – une entreprise à l'issue incertaine, compte tenu de la propension de votre maître de guilde à s'attirer les ennuis les plus improbables... * P'yandih propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 63 ayant appris l'action Instinct profond. Parler au monstre à tentacules, au bassin des Désépinés Parler à Martyn Cette chère Player ! Comment se porte mon ex-disciple préférée ? Pour ma part, je n'ai que des bonnes nouvelles à t'annoncer. Les nouveaux arrivants se bousculent au portillon de ma guilde jour après jour. En clair, il n'y a jamais eu autant de mages bleus qu'aujourd'hui. La soif de découverte des petits jeunes est insatiable. Pour preuve, certains sont allés dégoter des sorts jusqu'en Ala Mhigo et dans le lointain Orient ! Et dire qu'au départ, j'étais tout seul à promouvoir la magie bleue... Quelle émotion de la voir grandir et évoluer grâce à l'enthousiasme de tous ses pratiquants ! D'ailleurs, il faudra que je mette à jour ton grimoire pour qu'il reflète l'état de l'art actuel. Oh, et merci pour tous tes comptes-rendus d'exploration. Continue comme ça et j'aurai bientôt assez de matière pour prouver ma théorie sur la polyvalence des mages bleus. Ah, P'yandih, ma chère disciple. Si je ne m'abuse, aujourd'hui est le jour de ton épreuve prat... Madame , quel plaisir de vous revoirrr ! J'ai appris des tas de sorts depuis la dernière fois ! Si vous avez le temps, je serai ravie de vous les montrer ! Hum hum... Plus tard, d'accord ? *Comme je le disais*, c'est aujourd'hui le jour de ton épreuve pratique. Que dites-vous ? Y a comme *un truc* qui manque... Ton binôme n'est pas là ? Si vous parlez de Nutiba Buntiba, ça fait un moment que je ne l'ai pas vu. Allez savoirrr pourquoi, il a disparu de la circulation comme ça, du jour au lendemain... Il devait avoir ses raisons, même si c'est en effet dommage pour lui. Espérons au moins qu'il continue de s'exercer à la magie bleue de son côté. Tiens, Player, tu es là, toi aussi ? Ma foi... j'aurais une mission à confier à l'un de nos combattants, mais pas quelqu'un de ta trempe. Je pensais plutôt au Bleuet masqué premier... euh pardon, troisième du nom. Un invité venu d'Orient va assister à la Grande Mascarade dans quelques instants, et j'aimerais lui en mettre plein la vue. Martyn, désolée de te prendre au débotté, mais est-ce que tu pourrais t'y coller ? Ah non, désolé Patronne ! Je dois évaluer P'yandih aujourd'hui, et mes élèves passent avant tout ! J'ai omis de le préciser, mais l'invité en question est un grand marchand de Kugane. S'il accepte de mettre un peu de beurre dans nos épinards, j'aurai de quoi gonfler vos cachets... ... J'adore les épinards au beurre ! Comptez sur moi pour assurer le spectacle ! Player, je te confie P'yandih ! Pour son épreuve pratique, c'est tout bête, il faut juste l'emmener combattre la créature du néant que j'ai fait venir pour l'occasion. J'ai choisi un monstre à tentacules bien dégoûtant, vous verrez. Il vous attend dans le Thanalan central. Présentez-vous d'abord, ensuite P'yandih pourra lui refaire le portrait ! Bon courage ! Désolée Madame , le maître est vraiment incorrigible... Mais d'un autre côté, je suis contente, car je vais pouvoirrr vous montrer mes progrès ! Venez, allons trouver ce monstre à tentacules ! Tiens, le Bleuet masqué deuxième du nom. C'est toujours un plaisir de me produire dans l'arène à tes côtés. Même si c'est souvent à mes dépens... Comment dire... Martyn m'a promis qu'une jolie jeune fille viendrait me voir pour s'entraîner... Où qu'elle est ? Ho hoooo ! Pas mal ! Pas mal du tout ! Allez, n'aie pas peur... Viens voir l'entraîneur ! ... Des conseils pour sécher ce grrros poulpe ? Que répondez-vous ? Il faut le faire griller façon takoyaki ! Attention à sa chanson du kappa ! Aouille ! Aaargh ! Pas les yeuuuux ! J-j'ai pas signé pour ça ! Je me rends ! J'ai réussi ! Ce sera donc moi, le Bleuet masqué quatrrrième du nom ! Vous savez, au départ, cette épreuve était censée nous déparrrtager, Nutiba et moi. Il est beaucoup plus doué, c'est lui qui aurait dû avoir cet honneurrr... Seulement voilà, il n'est plus là... Peu avant sa disparition, j'avais remarqué qu'il se comportait différemment, qu'il avait l'airrr angoissé... Mais je n'ai jamais osé lui demander pourquoi... Peut-être que j'aurais dû... Bah, je n'allais pas non plus m'immiscer dans sa vie, il est assez grand pour prendre ses décisions tout seul. Venez, rentrons à Ul'dah et voyons si le maître a terrrminé son combat. Dis donc Player, ça sent le poulpe, ici ! Alors, cette épreuve, ça a été ? Bravo à toi, ma chère P'yandih ! Je te souhaite la bienvenue dans la longue lignée des Bleuets masqués ! Tu seras heureuse d'apprendre que ma démonstration s'est déroulée sans anicroche. M'est avis qu'on va bientôt palper l'or kuganien ! Ah, mes très chers invités. Alors dites-moi, est-ce que le spectacle de la Grande Mascarade vous a plu ? Loin de là. Disons que cela aurait pu nous intéresser, si ce n'était pas une copie conforme du Fukumen Tôgi de Kugane. Hein ? Le faux-cul quoi !? Le Fukumen Tôgi. Une attraction locale où des combattants au visage masqué rivalisent d'adresse face à des bêtes féroces ; le clou du spectacle étant les fameux sorciers bleus, qui manient d'incroyables techniques inspirées de la faune sauvage. Les sorciers bleus... ? Désolé, mais nous n'avons pas voyagé jusqu'en Occident pour goûter à du réchauffé. Nous préférons encore aller flâner au “Gôlde Saussère”, un lieu un brin vulgaire, mais qui a au moins le mérite d'être dépaysant. Grrrr... J't'en foutrai du dépaysement, moi ! La Grande Mascarade, du réchauffé !? Non mais j'hallucine ! Martyn ! Tu vas filer tout de suite à Kugane, et nous cueillir un max d'infos sur ce Fuku-machinchouette ! Si ses organisateurs nous ont vraiment piqué notre recette, je te jure qu'ils vont m'entendre ! À vos ordres, Patronne ! Je suis curieux de voir ce que valent ces fameux sorciers bleus. Personnellement, je pense que ce sont des charlatans... et je sais de quoi je parle ! Yandih, ça tombe très bien que tu aies décroché le titre de Bleuet masqué. Tu vas pouvoir remplacer Martyn durant son absence. Et ça commence dès maintenant, alors dépêche-toi d'aller enfiler ton costume ! Désolée de vous avoir fait attendrrre... Rrrrrr ! Dites bonjourrr au Bleuet masqué quatrième du nom ! Quelle prestance ! Je reconnais bien là mon élève. Maintenant qu'il y a un Bleuet masqué en plus, on n'a pas intérêt à se reposer sur nos lauriers, toi et moi. Au contraire, on va devoir peaufiner les bases, et enrichir encore davantage notre arsenal magique. Pendant mon absence, entraîne-toi autant que possible, et essaye de maîtriser le sort appelé Instinct profond. P'yandih pourra attester de tes progrès à ma place. Sur ce, votre maître de guilde va s'envoler vers le lointain Orient, terre de magie, de mystère... et peut-être même de plagiat ! Je vous dis à plus ! Vous pensez que le maître s'en sorrrtira ? Le connaissant, j'ai comme un doute, mais bon... En tout cas, je resterai dans les parages, si jamais vous avez besoin de moi.
Redolent Rose a du mal à contenir son excitation. À peine noué, le partenariat entre la guilde des couturiers d'Ul'dah et la maison Daitenya commence déjà à porter ses fruits : le patron de cette dernière, Keimei, souhaite en effet que vous veniez en personne à Kugane, afin de créer pour le compte de sa marque une robe unique de style occidental. Allez en premier lieu à sa rencontre, au quartier de Rakuza. Keimei vous a précisé la teneur de sa commande. En marge de son activité à la tête de Daitenya, il est également un fervent admirateur des *geiko*, ces jeunes filles dépositaires des arts traditionnels d'Orient. Kotocho, la jeune personne qui l'accompagnait à Ul'dah, se trouve justement être une apprentie *geiko* sur le point d'achever sa formation. Son mécène souhaite ainsi la récompenser pour ses efforts en lui faisant don de la robe que vous aurez créée. Adressez-vous à Kotocho, au quartier de Sanjo Hanamachi, pour savoir quel genre de robe lui ferait plaisir. Kotocho vous a demandé de vous inspirer des robes à tournure ishgardaises afin d'élaborer pour elle un modèle inédit, dont le vert-de-gris rappellerait les ailes d'un papillon. Retournez au quartier de Rakuza annoncer à Keimei que vous êtes prête à passer à la réalisation. Keimei approuve le choix de sa protégée, et vous invite à présent à vous adresser à Yagiri, le commis de sa boutique située dans le quartier de Rakuza, lequel se chargera de vous approvisionner en tissus indispensables à votre ouvrage. Vous avez récupéré tous les matériaux nécessaires, il ne vous reste donc qu'à coudre et à l'apporter à Keimei, au quartier de Rakuza, en vue de l'essayage et du verdict final. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Yagiri pour en recevoir de nouveaux. Vous avez présenté votre création à Keimei et sa protégée, qui l'ont accueillie avec ravissement. Grâce à cette robe atypique aux yeux du public oriental, la paire ambitionne désormais d'amener une petite révolution dans le paysage artistique traditionnel de Kugane. Si leur entreprise est couronnée de succès, il y a fort à parier que ceci ne sera pas votre dernière commande pour le compte d'un client d'Orient. Vous l'aurez compris : ce n'est pas le moment de vous reposer sur vos lauriers ! * Keimei propose la prochaine quête aux couturiers de niveau 65. Parler à Keimei, à Kugane Parler à Kotocho Faire un rapport à Keimei Récupérer auprès de Yagiri Fabriquer et la remettre à Keimei Player, j'ai une excellente nouvelle, hu hu hu... Figurez-vous que je viens de recevoir à l'instant une commande, pour le compte d'une certaine... maison Daitenya ! Eh oui, notre collaboration démarre sur les chapeaux de roue ! Ce brave monsieur Keimei souhaite que nous lui confectionnions une robe, pardon, que VOUS lui confectionniez une robe ! À la mode d'Éorzéa ! Et pas ici, non... Il vous réclame en personne à sa maison mère, à Kugane ! Ce qu'il veut, ce n'est pas un modèle existant, mais une création originale dont il vous précisera les lignes de vive voix. Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il doit vraiment tenir à sa robe pour faire venir une artisane de si loin... Sans vouloir vous mettre la pression, hein ! Kugane, ce n'est pas la porte à côté... Mais ce sera une bonne occasion de vous imprégner de la culture orientale. Essayez de vous approprier leur esthétique et leurs savoir-faire, votre arsenal de couturière n'en sera que plus riche. Assez discuté. En piste, mon chaton ! Direction le quartier de Rakuza, à Kugane ; monsieur Keimei m'a fait savoir qu'il vous retrouverait là-bas. Bon voyage ! Que faites-vous encore ici, mon chou ? Je vous rappelle que vous êtes attendue au quartier de Rakuza, à Kugane, par le patron de la maison Daitenya, excusez du peu. Allez, courez, volez, et surtout... cousez pour faire honneur à notre guilde ! Ah, voilà mon maestro de la couture ! Permettez-moi de vous souhaiter la bienvenue dans notre humble cité. C'est un grand honneur de recevoir à Kugane l'une des toutes meilleures ouvrières d'Ul'dah. Si je vous ai fait venir d'aussi loin, c'est parce que j'aurais besoin de vous pour réaliser une robe occidentale, un peu comme la robe à tournure ishgardaise que nous avons eu la chance d'admirer lors de ce fameux bal. J'aimerais en faire cadeau à l'apprentie *geiko* dont je suis le mécène. Player, savez-vous ce qu'est une *geiko* ? Dans nos contrées, il s'agit d'une jeune fille dont le métier est d'accueillir et de divertir les convives dans des salons de thés et lors de grandes réceptions. Pour cela, elle se doit d'exceller dans différents arts comme le chant ou la danse. Afin de se hisser au niveau de maîtrise exigé par la profession, les apprenties ou *maiko* doivent s'astreindre des années durant à un entraînement extrêmement rigoureux. En contrepartie, elles peuvent compter sur le soutien de mécènes, dont je fais partie. La *maiko* que je parraine vient justement d'achever son apprentissage, et sera promue *geiko* sous peu. Vous la connaissez, il s'agit de Kotocho, la jeune fille qui m'a accompagné à Ul'dah. J'aimerais célébrer comme il se doit cet événement en lui offrant la robe que vous aurez imaginée. Vous me direz “Pourquoi ne pas lui offrir un kimono ?” Après tout, c'est l'habit traditionnel des *geiko* et la spécialité de notre maison. Mais... je suis autant un entrepreneur qu'un artiste ! Et pour les deux, il est important de savoir innover ! Mon rêve est qu'en s'habillant dans un style étranger, Kotocho devienne un symbole de l'ouverture de Kugane sur le monde. Qu'elle incarne un vent de fraîcheur bénéfique au quartier de Sanjo Hanamachi, notre quartier des plaisirs. Enfin, avec son accord, bien sûr. D'ailleurs, pensez à vous enquérir de ses préférences avant de vous mettre à l'ouvrage. Vous la trouverez à Sanjo Hanamachi. Revenez me voir une fois que vous aurez une idée de ce qu'elle veut. Une *geiko* vêtue d'autre chose que d'un kimono, ce serait une première dans l'histoire de Kugane... Si vous cherchez Kotocho, elle passe le plus clair de son temps à Sanjo Hanamachi. Allez lui demander quel type de robe lui ferait plaisir. Player, quel plaisir de vous revoir ! Ravie que vous ayez répondu présent à l'invitation de monsieur Keimei. Je me présente, je m'appelle Kotocho. Nous nous sommes déjà vues à Ul'dah. Vous êtes ici pour la robe, n'est-ce pas ? J'ai un peu honte de l'avouer, mais je suis à l'origine de cette commande. Monsieur Keimei voulait m'offrir un cadeau pour célébrer la fin de mon apprentissage, et j'ai bien évidemment repensé à la superbe robe ishgardaise de la dernière fois... Voyez-vous, la concurrence est rude à Hanamachi... Pour percer, il ne suffit plus d'être bonne en chant et en danse, il faut également avoir ce petit quelque chose en plus, capable de marquer les esprits... Une robe unique, par exemple. J'ai soumis mon idée à monsieur Keimei, qui n'a pas caché son enthousiasme. Par contre, je n'aurais jamais imaginé qu'il vous ferait venir en personne d'Ul'dah... Désolée de vous avoir fait traverser l'océan pour satisfaire mes caprices... ... Hein ? Les détails de la robe ? Ah, oui ! Eh bien, dites à monsieur Keimei que je la voudrais en vert-de-gris, comme les ailes de certains papillons. Tout simplement parce que mon nom de scène, “Kotocho”, évoque dans notre langue natale cette créature délicate et pleine de grâce. Pour le reste, je m'en remets à votre sens aigu de la mode. Sachez néanmoins que pour une *geiko*, le kimono, ou en l'occurrence la robe, est bien plus qu'un simple habit. Si j'étais samouraï, alors elle serait l'armure avec laquelle je me battrais pour conquérir Hanamachi, et rembourser ma dette envers monsieur Keimei. Gardez tout cela à l'esprit au moment de vous mettre à l'ouvrage, d'accord ? J'ai reçu de mes aînées le nom de scène “Kotocho” car mes clients me disent souvent que mes cheveux ondulent comme les ailes d'un papillon. J'aime beaucoup ce nom, et une robe vert-de-gris me permettra en quelque sorte de filer cette charmante métaphore. Pour le reste, je m'en remets à votre sens aigu de la mode. Sachez néanmoins que pour une *geiko*, le kimono, ou en l'occurrence la robe, est bien plus qu'un simple habit. Si j'étais samouraï, alors elle serait l'armure avec laquelle je me battrais pour conquérir Hanamachi, et rembourser ma dette envers monsieur Keimei. Gardez tout cela à l'esprit au moment de vous mettre à l'ouvrage, d'accord ? Ah, vous revoilà. Alors, vous avez une idée plus précise de ce que veut Kotocho ? Une robe vert-de-gris semblable aux ailes d'un papillon, hein... En voilà une idée intéressante. Bien, vous allez pouvoir passer à la réalisation. En ce qui concerne les matières premières, ne vous en faites pas : nous avons tout ce qu'il faut sur place, y compris des matériaux importés d'Ul'dah. Adressez-vous à Yagiri, le commis en charge de notre boutique, il vous remettra ce dont vous avez besoin. Vous n'aurez plus qu'à confectionner la robe et à me l'apporter. Bon courage à vous ! Parlez à notre commis Yagiri pour qu'il vous donne de quoi coudre la robe, et revenez me montrer le résultat lorsque vous aurez achevé votre ouvrage. Bienvenue chez Daitenya, les tissus les plus soyeux d'Orient ! Yagiri, pour vous servir. Monsieur Keimei m'a informé de votre venue, voilà pour vous. Il n'y a pas à dire, les étoffes d'Ul'dah sont d'une qualité tout bonnement impressionnante. M'est avis que si l'engouement se crée autour de la nouvelle robe de mademoiselle Kotocho, alors les vêtements de style occidental seront promis à un bel avenir ici. Autrement dit, mademoiselle Kotocho va devenir l'ambassadrice numéro un de la mode éorzéenne. Je ne vous cacherai pas que certains risquent de voir cela d'un mauvais œil, les mêmes qui ont grincé des dents lorsque monsieur Keimei s'est intéressé aux textiles d'Occident... C'est une décision courageuse qu'il a prise, et il va devoir s'y tenir jusqu'au bout... Bah, ne vous prenez pas le chou avec ces querelles de chapelles, et contentez-vous de créer un vêtement qui fera date ! Ah, et passez me voir si vous avez besoin de plus d'étoffes. Dans les quêtes de classe des disciplines de la main, vous devez effectuer la synthèse requise à l'aide des matériaux fournis. En cas d'échec, adressez-vous au PNJ pour obtenir de nouveaux matériaux et effectuer une nouvelle tentative. Vous pouvez commencer votre synthèse depuis le carnet d'artisanat en vous rendant dans “Recettes spéciales” → “Quêtes de classes” → “Guilde”. À vous de jouer ! Ce serait exagéré de dire que l'avenir de Daitenya se joue avec la robe que vous allez créer... mais on n'en est pas loin. Bon courage à vous, et n'hésitez pas à venir vous resservir dans mes stocks si besoin est. Quoi, vous avez terminé la robe ? ... Alors, chef-d'œuvre ou pas ? Non, non, ne me la montrez pas ! Je n'oserais pas la regarder, de toute façon... Donnez-la directement à monsieur Keimei ! Est-ce que la robe à tournure est prête ? Montrez-la-moi si c'est le cas. Oooh... J'achète ! C'est tout à fait ce que Kotocho avait en tête, j'en suis sûr. Avec cette robe, elle aura tout d'un délicat papillon ! Allez, il faut la voir portée à présent. Allons de ce pas lui en faire cadeau ! Monsieur Keimei, Mademoiselle Player... Attendez un instant... Un dernier nœud à serrer, et... Voilà je suis prête ! J-je ne sais que dire si ce n'est que... cela dépasse toutes mes espérances ! Quelle prestance, on croirait voir une noble demoiselle d'Ishgard. Et que dire de ce tissu... de ce vert-de-gris chatoyant... C'est comme si un joli papillon essayait de vous envoûter. Ah, je suis sous le charme ! Kotocho, lorsque tu te montreras avec ta nouvelle robe, tout Hanamachi va tomber à tes pieds, c'est certain ! Monsieur Keimei, Mademoiselle Player, je ne sais comment vous remercier. Cette robe est un véritable coup de foudre pour moi aussi. Je ne pouvais rêver plus beau vêtement pour entamer ma carrière de *geiko*. Vous verrez, le petit papillon que vous avez connu va bientôt prendre son envol. Et son battement d'ailes pourrait bien engendrer un tourbillon d'idées nouvelles à Hanamachi ! Souhaitez-moi bonne chance ! En créant une robe sur mesure pour Kotocho, vous avez appris “Examen des matériaux” ! 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Severian semble avoir une annonce à vous faire. Après un examen minutieux, Severian a remarqué une marque ésotérique sur le cadavre de la jeune fille. Selon lui, une tentative de résurrection a été effectuée sur elle, mais elle n'a pas abouti. Un prêtre de Nald'thal du nom de Yayaroku pourrait être plus à même de vous renseigner sur l'auteur du méfait. Allez lui rendre visite à la guilde des occultistes. Yayaroku vous a parlé d'un certain membre de son ordre qui aurait jadis pratiqué des rituels interdits tels que la résurrection des morts, mais son nom lui échappe. Retournez auprès de Severian à la guilde des alchimistes et concoctez pour rafraîchir la mémoire du Lalafell. D'après Severian, rajouter des électuaires à la recette de base de l'essence d'intelligence devrait suffire à satisfaire le palais de Yayaroku. À vous de préparer la mixture puis de la remettre au prêtre. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Severian pour en recevoir de nouveaux. Ce petit filou de Yayaroku vous avait menti ! Il n'avait pas oublié le nom son prédécesseur, mais voulait simplement se procurer une essence d'intelligence sucrée à peu de frais. Quoi qu'il en soit, il vous a parlé de Mumuepo, un ancien grand prêtre de Nald'thal apparemment obsédé par l'idée de ressusciter les morts à l'aide d'une dague magique nommée “Percecœur”... Retournez à la chambre mortuaire d'Erralig et demandez à Eadgytha de vous laisser examiner le cercueil dans lequel se trouverait le cobaye de ses expériences. Il fallait s'y attendre : Eadgytha vous a défendu d'approcher du cercueil appartenant à Mumuepo tant que vous n'obtiendriez pas son autorisation officielle, ou celle d'un proche de la personne défunte. Retournez à la guilde des alchimistes pour demander conseil à Severian. Après avoir écouté votre rapport, Severian a décidé de rendre personnellement visite à Mumuepo pour essayer d'obtenir de plus amples informations, ou tout du moins l'autorisation d'examiner le cobaye. Pendant ce temps, continuez à perfectionner vos talents d'alchimiste ! * Severian propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 65. Parler à Yayaroku, à l'ossuaire d'Arrzaneth Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Fabriquer Parler à Eadgytha, à la chambre mortuaire d'Erralig Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Te voilà, ma chère assistante ! Figure-toi que je me suis attardé sur la récente affaire du cadavre de la chambre mortuaire d'Erralig, et ma conclusion est qu'il se passe effectivement quelque chose de très louche dans toute cette histoire. Il ne s'agit pas seulement de la blessure à la tête, ou de l'absence de putréfaction et de raidissement qui, à elles seules, sont des raisons valables de se poser des questions. Ce qui m'a le plus interpellé, c'est la marque ésotérique que j'ai trouvée sur le cadavre. Oui, tu as bien entendu ! J'estime très haute la probabilité qu'un rituel de résurrection interdit a été tenté sur cette jeune fille, mais qu'il s'est soldé par un échec pour une raison quelconque. Je pense savoir de quoi je parle, puisque j'ai moi-même tenté une expérience similaire par le passé... Maintenant, réfléchissons... Les seuls à pouvoir pratiquer une sorcellerie aussi pointue sont les grands prêtres du culte de Nald'thal. La rumeur voudrait que certains d'entre eux s'adonnent à des cérémonies étranges dans le but de “dépasser les limites de la création”... Ma chère assistante, j'ai une mission pour toi ! Rends-toi à l'ossuaire d'Arrzaneth, et demande à un prêtre du nom de Yayaroku ce qu'il pense de ces bruits de couloir. Sa réponse aura peut-être un rapport avec notre mystérieux cadavre... Bonsoir, mon enfant. Tu es venue prier le grand Nald'thal pour ta fortune ou ton salut, je suppose ? Ou pour faire une offrande afin de contribuer à la prospérité de notre ordre, peut-être ? ... Des cérémonies interdites ayant pour objectif de “dépasser les limites de la création”, dis-tu ? Et dans lesquelles certains grands prêtres de Nald'thal auraient été impliqués ? Hmm... Je vois où tu veux en venir. Il s'agit des rituels de résurrection des morts, n'est-ce pas ? Eh bien, comme tu viens toi-même de le dire, ils sont pratiqués par des gens qui veulent s'approprier un pouvoir au-delà des limites humaines, et c'est justement la raison pour laquelle ils sont interdits. Toutefois, il est possible qu'un certain membre de notre ordre se soit laissé séduire par la possibilité de découvrir le secret de l'immortalité, et n'ait pas rechigné à corrompre son âme en la souillant dans les rites tabous... Hélas, j'ai bien peur que son nom m'échappe... Avoir une bonne mémoire est un luxe pour la plupart des gens de mon âge. Une essence d'intelligence pourrait résoudre temporairement le problème, mais j'ai bien peur que nous en manquions à l'heure actuelle... Et puis, je dois avouer que son goût horriblement amer me répugne profondément ! Mais peut-être que sire Severian, le maître de la guilde des alchimistes, saurait créer une essence aux propriétés identiques mais plus agréable pour les papilles ? Que dirais-tu d'aller lui poser la question ? Ressusciter les morts... Voilà qui me rappelle de bons et de mauvais souvenirs à la fois... Alors, que pense ce bon vieux Yayaroku du cadavre que nous avons sur les bras ? Il a besoin d'une essence d'intelligence qui ne soit pas trop amère pour nous renseigner ? Qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre... Enfin, faisons-lui plaisir et concoctons-lui un breuvage aussi sucré que le dessert favori de la Sultane ! Une bonne dose d'électuaires en plus des ingrédients classiques, et le tour sera joué. Notre cher prêtre souffrira probablement d'une bonne rage de dents après avoir absorbé une telle quantité de sucre, mais il ne pourra s'en prendre qu'à lui-même ! Quoi qu'il en soit, je compte sur toi pour revenir me voir dès que Yayaroku aura retrouvé la mémoire et t'aura enfin donné le nom de ce grand prêtre. À très vite, j'espère ! J'espère que tu me pardonneras mes exigences, mais l'essence d'intelligence classique est beaucoup trop amère pour moi. Mais si tu as une mouture moins imbuvable à me proposer, je devrais retrouver la mémoire. Merci à toi, mon enfant. Que Nald'thal te comble de ses bienfaits ! Bien, il est temps de goûter ce breuvage... Mmmmm... Quel délicieux nectar ! Une saveur suave et sucrée, comme je les aime. D'ailleurs, je... je sens que son effet se manifeste déjà ! Mes souvenirs reprennent forme dans mon esprit, comme des ouvrages qu'on remet à leur place dans une bibliothèque ! Bon, je dois te faire une confidence... J'ai menti. Je n'ai jamais oublié le nom de cet illustre prêtre. Je voulais juste m'offrir une essence d'intelligence sucrée à peu de frais... Ne m'en veux pas, c'est l'âge ! Ne t'inquiète pas, tu as rempli ta part du contrat et je compte bien faire de même. La personne qui t'intéresse se nomme Mumuepo. Il officiait durant le septième fléau et consacrait la majeure partie de son temps libre à ses recherches sur l'origine de la vie. On raconte qu'au bout d'un moment, il a réussi à mettre la main sur un célèbre artefact nommé “Percecœur”, une dague supposée capable de rendre la vie aux défunts. Malheureusement, nul ne sait si Mumuepo est parvenu à ressusciter qui que ce soit à l'aide de cet objet car peu de temps après, il a été incarcéré pour détournement de fonds. En revanche, une chose est sûre : suite à sa découverte de Percecœur, il s'est procuré un permis d'inhumer à la chambre mortuaire d'Erralig. Intéressante coïncidence, tu ne trouves pas ? Je ne te cacherai pas que les rumeurs sont allées bon train quant à ses activités là-bas. Parmi les membres de notre ordre ou même les Uldiens en général, nombreux sont ceux qui croyaient qu'il y conservait un cobaye pour ses expériences de résurrection, mais personne n'avait de preuve. J'aimerais beaucoup qu'il ne s'agisse là que de racontars, mais je me dois d'être honnête... Que dirais-tu d'aller vérifier de tes propres yeux à la chambre mortuaire d'Erralig ? Toutefois, pour ce faire, tu auras besoin d'obtenir une autorisation auprès de Eadgytha, la gardienne. Puisque Yayaroku veut une essence d'intelligence sucrée, il va l'avoir ! Si jamais tu viens à manquer d'ingrédients, n'hésite pas à me demander, j'en ai à la pelle ! Mais dis-moi, elle a l'air vraiment délicieuse, cette essence ! Apporte-la vite à Yayaroku, je parie qu'il meurt d'envie d'y tremper les lèvres ! Bonsoir, que puis-je faire pour vous ? ... Vous voulez examiner le cercueil qui appartient à Mumuepo ? Je suppose que l'intéressé vous a accordé son autorisation, n'est-ce pas ? Non ? Je suis désolée mais dans ce cas, je ne peux pas répondre favorablement à votre demande. Seuls Mumuepo lui-même, ou un proche de la personne défunte, peuvent donner suite à votre demande. Merci de bien vouloir obtenir leur aval avant de revenir ici. Découvrir le secret de l'origine de la vie a toujours été au centre des préoccupations de notre ordre. Le problème, c'est que personne n'est jamais parvenu à lever ne serait-ce qu'un bout du voile sans franchir la ligne rouge des pratiques interdites... Ah, te voilà. Quelles sont les nouvelles de Yayaroku ? Dis-moi tout ! Je vois... Beaucoup de choses ont été dites sur ce Mumuepo, mais de là à imaginer qu'il essayait de ressusciter les morts... Quant à Percecœur, j'en avais entendu parler durant mes recherches pour faire revenir W'nahja parmi les vivants. J'ai toujours pensé qu'il s'agissait d'une légende, mais il faut croire que je me trompais. En tout cas, si Mumuepo s'est procuré un permis d'inhumer, c'est certainement pour mettre l'artefact à profit sur des cobayes. Personnellement, je ne vois pas d'autre explication logique. Ainsi, le cadavre se trouvant dans le cercueil en sa possession serait un de ses sujets d'expérience... Avant toute chose, nous devons nous en assurer, mais nous n'arriverons à rien sans la fameuse autorisation. Hmm, voyons voir... Bon, j'ai une idée ! Je vais moi-même rendre visite à Mumuepo et essayer d'obtenir des renseignements sur Percecœur, ou au moins l'autorisation d'examiner le cercueil dont il est propriétaire. Eh bien, qu'est-ce qui t'arrive ? Ça t'étonne tant que ça que je m'investisse personnellement dans cette histoire ? Ne te fais pas de fausses idées, je fais ça car j'espère bien en tirer profit pour mes futures entreprises. Et puis, pourquoi tu serais la seule à t'amuser tout le temps, hein ? D'ailleurs, tu ferais mieux de retourner à ton entraînement, sans quoi tu risques carrément de régresser. Reviens me voir lorsque tu seras devenue une alchimiste encore meilleure ! Dans les quêtes de classe des disciplines de la main, vous devez effectuer la synthèse requise à l'aide des matériaux fournis. En cas d'échec, adressez-vous au PNJ pour obtenir de nouveaux matériaux et effectuer une nouvelle tentative. Vous pouvez commencer votre synthèse depuis le carnet d'artisanat en vous rendant dans “Recettes spéciales” → “Quêtes de classes” → “Guilde”. À vous de jouer ! Votre recherche de la vérité via la science alchimique vous a permis d'apprendre le trait “Examen des matériaux” ! Je ne peux pas vous laisser examiner les cercueils sans autorisation. Veuillez sortir, je vous prie.
Vous voyez une lettre dépasser de la poche de Momozigo. Momozigo a reçu une missive rédigée par Makoto. Dans celle-ci, elle vous décrit une situation qui ne cesse d'empirer à Kugane. L'apprenti déchu de votre ancien maître et ses partisans font couler le sang jour après jour, tandis que le Sekiseigumi est dépassé par les événements. Elle a terminé sa lettre en vous implorant de la rejoindre pour lui prêter main-forte. Momozigo vous y a encouragé, malgré sa réticence passée. Partez pour Kugane et parlez au samouraï affable qui se tient devant la caserne du Sekiseigumi. Makoto n'était pas là lorsque vous êtes arrivée à la caserne du Sekiseigumi. Un des samouraïs du groupe vous a expliqué qu'elle était actuellement en mission d'espionnage. S'inquiétant de ne pas la voir revenir, il vous a priée de bien vouloir la rejoindre afin de vous assurer qu'aucun malheur n'est survenu. Cherchez Makoto à Sakazuki, dans la Mer de Rubis. Vous avez trouvé Makoto aux prises avec des et lui avez porté secours. Parlez-lui pour apprendre ce qui s'est passé ici. D'après Makoto, sa venue était connue avant même son départ, et cette échauffourée était un piège tendu par ses ennemis. Après un court discours critiquant le rigide système de classes de Hingashi, elle vous a demandé de retourner à la caserne du Sekiseigumi pendant qu'elle se charge d'y ramener le corps sans vie de son camarade. Rentrez à Kugane et parlez au samouraï affable du Sekiseigumi. Vous avez décidé d'apporter votre aide au Sekiseigumi. Le samouraï affable s'est présenté comme étant Shiden, le vice-commandant du groupe. Avant que vous ne rencontriez son commandant, Makoto vous a demandé de ne pas divulguer votre lien avec Musosai. En effet, ayant préféré l'exil au suicide rituel, votre maître ne jouit pas vraiment d'une excellente réputation en Hingashi. Le commandant Kongo vous ayant ensuite brièvement menacée de son katana en guise d'accueil, force est d'admettre que Makoto fut de bon conseil. Shiden a expliqué que les pertes successives de leurs camarades et la venue prochaine du Tairo, une personne importante au sein du gouvernement, avaient rendu Kongo irascible. Makoto désire maintenant que vous vous teniez prête à intervenir à tout moment, car personne ne sait quand et où Ugetsu frappera. Parler au samouraï affable du Sekiseigumi, à Kugane Chercher Makoto à Sakazuki, dans la Mer de Rubis Secourir Makoto Parler au samouraï affable du Sekiseigumi, à Kugane Salut, Player ! Tu tombes bien, j'ai une lettre pour toi. Elle vient de Makoto, la femme samouraï qui cherchait Musosai l'autre fois. Ce n'est pas très banal d'envoyer du courrier à quelqu'un qu'on connaît à peine. Tu ne trouves pas, toi ? Enfin bon, dépêche-toi de l'ouvrir, je veux savoir ce qu'elle raconte ! (-Lettre de Makoto-)Ma chère Player, je prends aujourd'hui le pinceau pour vous remercier de votre gentillesse à mon égard, mais aussi pour porter votre attention sur les derniers événements survenus ici, à Kugane. (-Lettre de Makoto-)Depuis notre dernière rencontre, les sympathisants d'Ugetsu, de même que son influence, n'ont fait que croître, jusqu'à maintenant dépasser nos prévisions les plus pessimistes. Notre capacité à protéger la paix et l'ordre diminue petit à petit. (-Lettre de Makoto-)J'ai honte de vous admettre ainsi l'impuissance du Sekiseigumi. Les samouraïs d'Ugetsu se jouent de nous, et leurs assauts à la dérobée érodent chaque jour un peu plus le nombre de nos guerriers, tandis que leur meneur reste insaisissable. (-Lettre de Makoto-)La présente est un appel à l'aide qui, je l'espère, trouvera une alliée en votre personne, vous, l'héritière des enseignements de maître Musosai. (-Lettre de Makoto-)J'ai conscience que les problèmes d'un pays si lointain ne vous concernent peut-être pas directement. Sachez néanmoins que la chute du bakufu, le gouvernement actuel, plongerait de nouveau Hingashi dans un chaos sanglant qui n'épargnerait aucun innocent, homme, femme ou enfant... (-Lettre de Makoto-)Aussi, je vous supplie à genoux de nous prêter main-forte. J'attendrai avec impatience votre venue à la caserne du Sekiseigumi à Kugane. Dans l'espoir de compter votre lame parmi les nôtres, Makoto Si je résume, Musosai n'avait plus qu'un unique regret, que son premier apprenti se soit écarté du droit chemin. Donc elle pense que la dernière, toi, est la plus à même de l'effacer en défiant Ugetsu. Personnellement, j'aimerais que tu acceptes, au moins pour Musosai... Mais c'est toi qui vois, Player. Je ne veux pas te forcer la main. Personnellement, j'aimerais que tu acceptes, au moins pour Musosai... Mais c'est toi qui vois, Player. Je ne veux pas te forcer la main. Tiens ? Et moi qui pensais connaître tous les samouraïs de Kugane... Ah, mais oui, je vois. C'est toi le fameux samouraï venu de l'étranger dont Makoto parlait. Si tu la cherches, elle est actuellement en mission d'espionnage à Sakazuki, une île de la Mer de Rubis. Nous avons appris que les partisans d'Ugetsu allaient y tenir une réunion secrète. Toutefois, elle devrait déjà être de retour... Je m'inquiète depuis un moment, mais je suis contraint de monter la garde ici. Pourquoi tu n'irais pas à Sakazuki voir ce qu'il se passe ? Makoto n'est toujours pas revenue de sa mission d'espionnage à la Mer de Rubis. Je m'inquiète depuis un moment, mais je suis contraint de monter la garde ici. Pourquoi tu n'irais pas sur l'île de Sakazuki voir ce qu'il se passe ? Vous êtes attaquée ! Une autre vient ! Éliminez-la ! Merci, Player. Votre secours était inespéré. J'en déduis que vous avez reçu ma lettre ? Les partisans d'Ugetsu devaient tenir ici un entretien secret. Nous avons donc pensé devancer leur arrivée et nous camoufler pour en apprendre plus sur leurs opérations. Si vous m'avez trouvée en si mauvaise posture, c'est parce qu'ils ont eu vent de notre plan et nous ont tendu un guet-apens. Mon compagnon n'a pas eu autant de chance que moi... Il est difficile d'échapper à sa condition en Hingashi, vous savez ? Celui qui gît ici n'a pas toujours été samouraï... Il était fermier dans un pauvre hameau et vivait dans l'indigence, peinant nuit et jour à réunir le lourd tribut qu'exigeait son seigneur. Pour s'arracher à son sort, il entreprit de refaire sa vie à Kugane, là où sa caste aurait moins d'influence sur son destin. C'est ainsi qu'il rejoignit le Sekiseigumi et devint samouraï. Il rêvait de gravir les échelons, pour un jour réaliser son rêve, libérer Hingashi de ce système de classe absurde... Contrairement aux apparences, aucun de nous n'est issu d'une famille de samouraïs. Le Sekiseigumi est tissé de bien des étoffes, de fermiers, de tanneurs ou de professions plus basses. Toutefois, le fil qui nous lie, notre patriotisme, est plus solide que l'acier. Il en était de même pour lui. Afin d'arriver à ses fins, Ugetsu voudrait renverser le gouvernement. Une solution radicale pour réaliser les espoirs que lui et ses adeptes entretiennent avec ferveur. Bien sûr, je ne nierai pas que notre pays a ses problèmes. Cependant, l'hégémonie du bakufu est la seule barrière nous séparant de l'anarchie. Sans elle, les seigneurs auront tôt fait de lever leurs armées pour envahir leurs voisins, et Hingashi sera alors noyé dans le sang une fois de plus. Nous ne pourrons protéger la paix sans nous dresser contre Ugetsu et ses ambitions... Ne nous attardons pas ici plus longtemps. Je me chargerai de ramener le cadavre de mon ami à Kugane, c'est ma responsabilité. Retrouvez-moi à la caserne du Sekiseigumi, s'il vous plaît. J'organiserai une veillée funèbre pour ceux qui désirent se recueillir sur la dépouille de leur camarade. Ils étaient au courant de nos plans... ? Je ne m'attendais pas à ça. La mort d'un des nôtres m'attriste, mais je te remercie d'avoir porté secours à Makoto. J'espère que tu décideras de te joindre à nous. Musosai était un samouraï légendaire, l'appui de sa dernière apprentie serait le bienvenu. Player, une question me brûle les lèvres à propos de ce même sujet. Aurais-je tort de croire que vous avez fait ce long voyage jusqu'à Kugane car vous avez décidé de nous aider ? Voulez-vous apporter votre aide au Sekiseigumi ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Merci beaucoup. Je suis moi aussi enhardie de vous compter parmi nous, Player. Vraiment... ? Ce n'était pas la réponse que j'espérais... N'hésitez pas à revenir nous voir, si vous deviez changer d'avis. Vous présenter à notre commandant me semble de rigueur. Je dois toutefois vous demander de rester prudente. Vous ne devez en aucun cas mentionner votre lien avec Musosai. Cela vous paraîtra peut-être insensé. Cependant, ici, votre maître n'est pas connu pour l'homme qu'il était, mais avant tout pour les actes de barbarie commis par son apprenti sanguinaire, Ugetsu. Shiden, ici présent, est notre vice-commandant. Il est assez pragmatique pour comprendre la situation et est la seule personne, à part vous et moi, à connaître tous les tenants et les aboutissants de cette histoire. Je ne m'étais pas présenté. Shiden, vice-commandant du Sekiseigumi. Comme l'a laissé entendre Makoto, tout est très carré ici. C'est la raison pour laquelle je t'ai envoyée, toi, à la Mer de Rubis et pas un de nos membres. Nous attendons la venue d'un notable et avons l'ordre de ne quitter notre poste sous aucun prétexte ! Allez, viens Makoto, allons chercher le commandant Kongo, notre parangon de rigidité. Commandant, je vous présente Player, une nouvelle alliée de choix, prête à se battre aux côtés du Sekiseigumi. Elle est originaire d'Éorzéa, mais je peux attester de ses talents de samouraï. C-Commandant ! Que faites-vous !? Peut-on seulement faire confiance à cette étrangère ? Elle pourrait être une espionne d'Ugetsu, voire même de l'Empire ! Ni l'une ni l'autre, Commandant ! Je me porte personnellement garante de son honnêteté ! Allons, Kongo, quelle importance ? Personne ici ne peut se vanter de venir d'une famille de guerriers. Nos origines paysannes sont tout aussi douteuses. Devrait-on remettre notre propre loyauté en question, ainsi que celle de nos camarades ? Hmpf... Si Shiden et Makoto jurent de ta bonne foi, alors je t'accorde ma confiance. Cependant, sache que je n'aurai aucun remords à t'abattre au moindre faux pas. Excuse-le. Il vient encore de perdre l'un des siens... C'est la colère qui parle. Ce doit être frustrant pour lui. Nous ignorons tout des machinations d'Ugetsu, qui reste introuvable. De plus, à en juger par ce qu'il vient de se passer, notre ennemi est au courant de tous nos faits et gestes. Un agent pourrait avoir infiltré notre groupe et divulguer des informations... Si nous sommes particulièrement sur nos gardes en ce moment, c'est parce que le Tairo, un des hommes les plus puissants du bakufu, fait route pour Kugane. Son excellence a choisi cette période de troubles pour organiser une visite diplomatique dans l'un des consulats de la ville. Le Sekiseigumi a été chargé de sa protection, car s'il venait à être capturé, ou pire, assassiné par les partisans d'Ugetsu, la situation dégénérerait très vite. Je compte sur toi pour que ça n'arrive pas. Permettez-moi de m'excuser pour le comportement du commandant Kongo. Il ne parvient plus à cacher l'exaspération qu'il ressent à voir son enquête piétiner ainsi. Le calme est revenu, mais ce ne sera qu'un court répit... Nous en profiterons pour faire le deuil de notre camarade tombé au combat. Quant à vous, je vous recommande de rester prête à intervenir à tout moment.
Mylla a encore quelques détails à vous donner concernant le tournoi. Le grand tournoi est sur le point de commencer, et Mylla vous a communiqué les derniers détails avant que vous n'entriez dans l'arène du Colisée. Allez à l'endroit indiqué et attendez l'arrivée de votre premier adversaire, Bartholomew des casques d'argent. Vous avez discuté avec Bartholomew. Préparez-vous convenablement à affronter vos adversaires et tentez de remporter la première place du groupe de Thal ! Vous avez vaincu Bartholomew, Bronze Bull et Handeloup, et êtes parvenue à vous qualifier pour la grande finale. Retournez à la guilde des gladiateurs. Vous êtes revenue à la guilde des gladiateurs. Parlez à Handeloup. Vos trois adversaires vous ont chaleureusement félicitée pour votre victoire et vous ont assuré qu'ils seraient là pour vous encourager durant le dernier match. Parlez à Mylla. Mylla s'est dite ravie de vous voir en action, mais si jamais elle parvient à vous imiter en vainquant tous ses adversaires du groupe de Nald, vous pouvez être sûre qu'elle ne vous fera pas de cadeau lors de la grande finale ! * Mylla propose la prochaine quête aux paladins de niveau 65. Attendre à l'endroit indiqué Parler au réceptionniste du tournoi Parler au réceptionniste du tournoi Parler à Handeloup Parler à Mylla Player, tu arrives à point nommé. Ça va bientôt être ton tour d'entrer dans l'arène pour ton premier combat du tournoi ! Chacun des deux groupes se compose de huit combattants. Par conséquent, tu devras vaincre trois d'entre eux pour accéder à la grande finale. D'ailleurs, ton premier adversaire sera Bartholomew des casques d'argent. Avec deux paladins aussi costauds, le spectacle va être passionnant ! Vaincre Bartholomew ne sera déjà pas une partie de plaisir, mais si tu y parviens, attends-toi à ce que ton compétiteur suivant soit encore plus fort ! Lorsque tu seras prête à croiser le fer, place-toi près du réceptionniste du tournoi en bas de l'escalier et attends l'arrivée de ton adversaire. Bon courage et bonne chance à toi ! Lorsque tu seras prête à croiser le fer, place-toi près du réceptionniste du tournoi en bas de l'escalier et attends l'arrivée de ton adversaire. Bon courage et bonne chance à toi ! Les préparatifs seront bientôt terminés. Veuillez patienter encore un instant, je vous prie. Mademoiselle ! Je ne sais pas si je dois me réjouir ou me lamenter de vous affronter aussi tôt dans ce tournoi, mais soyez certaine que ce sera un véritable honneur. Comme vous devez vous en douter, j'ai été désigné pour porter l'étendard des casques d'argent durant cette compétition. Malgré tout le respect que j'ai pour vous, n'espérez pas une once de miséricorde de ma part une fois dans l'arène, ha ha ! Les spectateurs n'attendent plus que vous, valeureux combattants. Adressez-vous à moi quand vous aurez terminé de vous préparer et offrez-nous un spectacle inoubliable ! Lorsque tu seras prête à croiser le fer, adresse-toi au réceptionniste du tournoi. Bon courage et bonne chance à toi ! Êtes-vous prête à entrer dans l'arène ? Eh bien voilà, les matches du groupe de Thal sont terminés. Nous avons assisté à des combats fantastiques ! Pas vrai, Adrien ? Je ne vous le fais pas dire, mon cher Dour Meadow ! Et comme on pouvait s'y attendre, l'illustre Player Player a montré qu'elle était l'une des plus grandes duellistes de tous les temps ! En effet, elle ferait presque peur ! Si vous le voulez bien, nous allons revenir sur son cheminement au cours de cette première partie du tournoi. Avec plaisir ! Son premier adversaire était Bartholomew, l'éminent membre des casques d'argent. Malgré son expérience, il s'est assez rapidement laissé dominer par notre championne du jour. Tout à fait. J'espère pour lui que ses camarades de régiment lui pardonneront de ne pas avoir tout à fait été à la hauteur ! Sans transition, le combattant suivant à avoir mordu la poussière sous les coups de lame de Player Player n'est autre qu'un habitué des lieux, le gladiateur Bronze Bull ! Le Roegadyn s'était visiblement entraîné jour et nuit pour ce tournoi. Il a déployé un grand nombre de bottes secrètes toutes plus dévastatrices les unes que les autres, mais ça n'a pas été suffisant face à une Player totalement déchaînée ! Nous arrivons donc à la demi-finale, pour ainsi dire, durant laquelle notre incroyable aventurière s'est mesurée à messire Handeloup, le délégué des templiers d'Ishgard ! Il fait un froid de canard dans les montagnes du Coerthas, et pour se réchauffer, les templiers s'entraînent comme des diables. Hélas pour lui, ses ardeurs ont vite été refroidies par les attaques surpuissantes de Player ! Et maintenant, place au groupe de Nald pour des matches tout aussi captivants ! Mylla de la guilde des gladiateurs parviendra-t-elle à faire honneur à son ordre ? Vous le saurez bien assez tôt ! Ha ha, je ne tiens déjà plus en place ! Vivement que ça commence ! Bien, bien, bien... Jusqu'ici, tout se passe comme prévu. Il paraît que cette Player est un paladin affranchi de grande renommée... C'est comme si la victoire lui était déjà acquise... Hé hé hé... Continue comme ça, ma petite Player ! Grâce à toi, on va se remplir les poches... Félicitations pour votre victoire, vous avez été tout simplement sensationnelle ! Merci Player, tu nous as offert un spectacle extraordinaire ! La moindre des choses maintenant, c'est d'aller saluer tes adversaires. Reviens me voir quand vous aurez fini de discuter. Je m'incline devant votre toute-puissance, Dame . Malgré toute l'expérience que j'ai acquise au sein des templiers, il est évident que j'ai encore beaucoup de choses à apprendre... Eh bien, quelle défaite totale... Comment avez-vous fait pour devenir aussi forte ? Qu'est-ce qui vous motive, Mademoiselle ? Comme vous le savez, le devoir de tout casque d'argent est de protéger la sultane au péril de sa vie. Tout membre de notre unité fait donc partie de l'élite des combattants uldiens. Mais aussi grandes que soient nos qualités, il me suffit de vous voir en action pour réaliser que nous avons encore quelques progrès à faire ! J'étais absolument convaincu que mon épée allait m'apporter la victoire, mais quand je me suis retrouvé face à vous, j'ai vite déchanté... Demain est un autre jour, et je compte bien le commencer avec un entraînement intensif dès l'aube ! Maintenant que vous nous avez tous vaincus, vous êtes devenue le porte-étendard des templiers, des casques d'argent et des gladiateurs réunis ! Nous serons tous là pour vous encourager durant le dernier match. Que Halone vous octroie sa force ! Avant que j'oublie, une certaine Mylla vous cherchait tout à l'heure. N'oubliez pas de passer la voir avant de retourner dans l'arène. Bravo Player, ta prestation était magnifique ! Je suis vraiment fière car si tu en es arrivée là aujourd'hui, c'est aussi grâce à l'entraînement que je t'ai fait subir, hé hé ! Prochaine étape, la grande finale ! Les éliminatoires du groupe de Nald vont être passionnantes. J'ai hâte de voir qui sera ton adversaire... Qui sait, ce sera peut-être moi ? Sache que je ferai tout pour y parvenir, en tout cas ! À tout à l'heure pour le verdict !
Lalai semble avoir progressé dans ses recherches. Lalai vous faisait part de ses dernières découvertes au sujet de la prophétie de Shatotto, quand Zhai'a Nelhah a accouru pour vous informer d'un problème urgent : en effet, les golems gardant les ruines de la cité d'Amdapor seraient devenus incontrôlables, menaçant de ravager la forêt de Sombrelinceul. Shatotto, qui a entre-temps repris la main sur le corps de Lalai, vous somme d'aller au plus vite au Lac des Racines demander un état des lieux à Alphene, le vigile sombre en poste sur place. D'après Shatotto, les golems échapperaient à la vigilance des gardes en se faisant passer pour des statues de pierre. Arpentez les Bas-Chemins à la recherche de statues suspectes et utilisez le sort Méga Feu afin de forcer les golems à se révéler. Ceci fait, il ne vous restera alors plus qu'à les terrasser. Vous avez débusqué et vaincu tous les golems des environs. Retournez en informer Shatotto, au lac des Racines. Vous avez découvert non sans surprise que le problème des golems en fuite était directement lié à la “catastrophe” annoncée par Shatotto. En effet, le cœur de beaucoup de golems est constitué de gemmes magiques, en réalité des fragments d'une comète ayant menacé de s'écraser sur Hydaelyn durant la 5e ère astrale. C'est précisément l'ombre de cette comète qui planerait à nouveau sur la planète : si, d'après Shatotto, le risque de collision est nul, sa proximité risque néanmoins de dérégler le comportement de tous les golems qui ont en leur cœur une gemme magique, c'est-à-dire la grande majorité... Rejoignez vos amis au sanctuaire de Milvaneth pour trouver une solution à cet épineux problème. Bien qu'il accorde un certain crédit aux propos de Shatotto, Zhai'a Nelhah se refuse à lui faire pleinement confiance, au grand désarroi de Lalai... Chacun va néanmoins prendre les devants afin de prémunir les différentes cités-États ainsi que vos amis hommes-bêtes contre la catastrophe annoncée. En attendant, votre rôle est de parfaire votre maîtrise de la magie noire, au cas où de nouveaux golems décideraient d'agir de leur propre chef. * Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 65. Parler à Alphene, au Lac des Racines Lancer Méga Feu sur et vaincre les golems Faire un rapport à Shatotto Parler à Shatotto, au sanctuaire de Milvaneth Toujours aucun signe des souvenirs de Shatotto... En revanche, j'ai fait une découverte intéressante concernant la statue de Nald, dans la Thébaïde. Vous souvenez-vous de son amphore, d'où a surgi cette étrange lueur ? Eh bien, figurez-vous qu'elle est bien antérieure au reste de la statue ! Plus précisément, elle date de la 5e ère astrale, l'époque pendant laquelle Shatotto a vécu. Coïncidence ? Je ne crois pas. Tout porte à croire que Shatotto y a enfermé ses souvenirs de son vivant. J'ai mené ma petite enquête, et j'ai fini par découvrir, gravé en écriture mhachoise à l'intérieur de l'amphore, un message... qui ressemble bien à une prophétie : “Le pouvoir destructeur a défait l'astre du malheur. La paix règne sur la terre. Mais le sinistre présage renaîtra dans deux millénaires et trois siècles. L'ombre de la catastrophe recouvrira à nouveau le monde.” Deux millénaires et trois siècles, c'est précisément l'âge de la magie noire... Ce qui veut dire que la catastrophe dont parle cette prophétie est vouée à se produire de nos jours. (-???-)... Lalai, Player, quelle chance ! Si je m'attendais à vous trrrouver toutes les deux ici ! On ne s'était pas revus depuis l'affaire des mages dissidents. Je taillerais bien le bout de grrras avec vous, mais malheureusement, on n'a pas vraiment le temps. Pour faire court, j'ai besoin de votre aide pour une urgence ! Oh, mais ne serait-ce pas notre redresseur de torts préféré, le sympathique Zhai'a Nelhah ? Que se passe-t-il pour qu'un élémentaliste droit dans ses bottes comme toi vienne quémander l'aide de deux adeptes de la magie noire, la discipline que tu exècres tant ? N-nous avons un problème avec les golems chargés de protéger les ruines de la cité d'Amdaporrr, dans la Forêt du sud. Ils sont hors de contrôle. On les aurait aperçus bien au-delà du périmètre qu'ils sont supposés défendre. Les golems sont des êtres animés par la magie. Qu'ils puissent, pour une raison ou pour une autre, outrepasser la volonté de leur créateurrr est très préoccupant... Sans parler des ravages qu'ils pourraient causer dans la forêt. C'est terrible... Tu as raison, il y a urgence. Je vais suspendre mes recherches pour vous venir en ai... ... Ah ! C-cette voix, dans ma tête... Shatotto ! (-Shatotto-)... Humph. Il faudra que quelqu'un m'explique un jour ce que mon hôte trouve à cet horrible chapeau dix fois trop lourd. (-Shatotto-)Désolée d'avoir tant tardé à donner signe de vie. Je ne peux malheureusement pas emprunter ce corps aussi souvent que je le souhaiterais. Je ne suis qu'un reflet de la vraie Shatotto, et mon pouvoir est limité en conséquence. R-reflet des s-souvenirs de qui !? Euh, Lalai... Je ne sais pas trop ce que tu racontes, mais ta signature éthérrrée vient de changer du tout au tout ! (-Shatotto-)Je vous expliquerai plus tard. Pour le moment, nous avons un problème pressant à régler... J'ai écouté votre conversation depuis le corps de Lalai ; si j'ai bien compris, les golems de la Forêt du sud sont en fuite ? Euh, c'est exact... J'ai immédiatement prévenu Alphene, le vigile sombrrre en poste à la cité d'Amdapor, pour qu'il lance les recherches. Je n'ai pas eu de nouvelles depuis. (-Shatotto-)Parfait. Dans ce cas, allons de ce pas parler à cet Alphene. Notre priorité est de retrouver ces golems et de les éliminer avant qu'ils ne causent davantage de dégâts. Player, dites-moi que je rêve... Lalai est possédée... par les souvenirs de Shatotto !? J'ignore à quelle étrange sorrrcellerie vous vous êtes encore adonnées, mais vous avez intérêt à me fournir des explications en temps voulu. Tant que je serai aux commandes de ce corps, les chapeaux trop lourds n'auront pas droit de cité sur ma tête ! Je peine encore à y croirrre, mais sa signature éthérée, sans parler de sa façon de s'exprimer, ne trompent pas : ce n'est pas Lalai que j'ai en face de moi. Soit dit en passant, je ne l'imaginais pas avec cette coupe de cheveux... Ah, enfin du renfort ! Votre aide ne sera pas de trop. À notre grand désarroi, les golems courent toujours... Nous les avons pourchassés jusqu'à l'orée de la forêt de Sombrelinceul, mais après cela, ils se sont mystérieusement volatilisés. Volatilisés... ou trop bien cachés ? Les golems ont par nature la capacité de se camoufler en statue de pierre, ceci afin de surprendre les intrus qui se risquent sur leur territoire. Même enragés, peut-être que nos golems ont encore la présence d'esprit de se fondre dans le décor... Nous n'avons qu'à nous séparer pour fouiller les environs. Essayez de repérer des statues suspectes. Il s'agira très probablement de l'un de nos golems fugitifs. Player, ne prenez pas de risques inutiles. Restez à distance et, dans le doute, utilisez le sort Méga Feu pour les forcer à se montrer. Terrassez tous ceux que vous trouverez et revenez ici. Un camouflage ! Comment n'y ai-je pas pensé plus tôt ? Je dois rester en faction ici, mais je vous laisse le plaisir de débusquer ces golems et de leur faire goûter à votre Méga Feu ou je ne sais quoi ! Cette statue est louche... Essayez de lancer Méga Feu dessus, comme Shatotto vous l'a conseillé. J'ai fait le compte, il ne devrait plus rester un seul golem en vadrouille dans les environs. Un grand merci à vous ! J'ai eu le privilège de voir Shatotto à l'action. Effectivement, sa magie noire n'a rien à voirrr avec celle que manie Lalai. Voilà une chose de réglée. Au fait, Zhai'a Nelhah, je ne me suis pas encore présentée à vous en bonne et due forme : je suis l'incarnation des souvenirs que Shatotto a laissés durant la 5e ère astrale. J'ai pris possession du corps de Lalai afin de vous aider à prévenir la catastrophe qui vous guette. Au départ, je pensais que tu... que vous me faisiez marcher. Mais après vous avoir vue vous battrrre, je ne peux que me rendre à l'évidence. Shatotto, j'aurais mille et une questions à vous poser, à commencer par... H-hé, attendez ! Vous avez dit “catastrophe” !? Pas de panique, je vais tout vous expliquer. Tout a commencé il y a deux millénaires et trois siècles de là, à l'époque où Mhach n'était qu'une cité parmi d'autres, et non la puissance militaire que l'on connaît. Nos divinateurs avaient alors prédit qu'une comète renfermant une puissance magique incommensurable s'abattrait sur nos terres. Il fallait trouver une solution pour sauver la cité. J'ai alors mis à profit mes connaissances en magie afin de mettre au point un pouvoir destructeur assez grand pour interrompre la course de la comète avant qu'il ne soit trop tard... Je veux parler de la magie noire. Ce nouveau pouvoir a largement dépassé nos attentes. Grâce à lui, nous sommes parvenus à arracher une partie de la comète et à dévier sa trajectoire. Mhach était sauvée. Toutefois, nous n'avions pas anticipé que le fragment de comète brisé s'écraserait sur nos terres en une multitude de débris... Heureusement sans causer de grands dégâts, mais en faisant pleuvoir aux quatre coins du monde des gemmes magiques aux propriétés particulières. S'ensuivit alors une véritable ruée vers l'or pour les mages de tous bords, qui grâce à ces gemmes pouvaient alimenter le cœur de leurs golems, entre autres usages. Leur commerce s'est très vite développé, faisant prospérer Mhach ainsi que toutes les autres cités-États. On s'aperçut au passage qu'elles possédaient une propriété particulière... En effet, lorsque deux gemmes magiques sont placées côte à côte, leur éther entre en résonance, ce qui a pour conséquence de démultiplier leur puissance magique globale. Tant qu'elles sont d'une taille réduite, ce n'est pas un problème. Hélas, il existe une gemme magique d'une taille assez importante pour entraîner une réaction en chaîne à grande échelle... Je veux bien sûr parler de la comète originelle, dont l'ombre plane aujourd'hui sur nous ! M-mais je ne comprends pas, si vous avez dévié sa trajectoire, la comète ne devrait-elle pas, à l'heure actuelle, être très loin d'ici, perdue quelque part aux confins du firrrmament ? Ce n'est pas aussi simple que cela. D'après nos calculs de l'époque, sa course devrait la ramener vers notre planète d'ici peu. Je vous rassure, elle ne nous frappera pas de plein fouet... mais elle pourrait bien nous frôler de près, avec toutes les conséquences néfastes que cela implique. D'ailleurs, ce n'est pas un hasard si les golems perdent la tête : le cœur de bon nombre d'entre eux est, de fait, une gemme magique provenant de la comète, ce qui les expose à son influence. Vous l'aurez compris, d'autres incidents comme celui d'aujourd'hui sont à prévoir... D-donc, c'est l'arrivée de la comète qui est à l'origine du comportement anarrrchique des golems. Et Shatotto nous aurait légué ses souvenirs afin de nous aider à endiguer l'épidémie à temps ? C'est cela même. Et j'aurais failli à ma mission si le mage noir appelé Ququruka n'avait pas découvert mes souvenirs scellés au hasard de ses recherches, il y a plus d'un siècle. C'est lui qui a pris soin de consigner, dans le précis de magie noire qu'il rédigeait alors, l'incantation secrète servant à m'invoquer, ainsi qu'un message destiné aux mages noirs des générations futures. Les mages noirs des générations futures... Vous voulez parler de Player et de Lalai. Je commence à comprendre. Cependant, le farrrdeau est peut-être trop lourd à porter pour seulement deux personnes, fussent-elles des mages noirs d'exception. Laissez-moi vous aider. En tant que protecteur de la forêt de Sombrelinceul, cette crise me touche tout autant que vous. Rentrons à Ul'dah et tâchons de trrrouver une solution, tous ensemble. Toute aide est la bienvenue. Partez devant, je vous suis. Les explications de Shatotto se tiennent. Ceci dit, je me demande jusqu'à quand elle a l'intention d'occuper le corrrps de Lalai. Zhai'a Nelhah vient de m'apprendre qu'aucun autre incident impliquant des golems n'avait été signalé pour l'instant. Cela nous laisse le temps de donner l'alerte, et de dresser un plan d'action en prévision des épreuves à venir. Shatotto... Vous n'êtes pas sans savoir que, tout comme à l'époque de Ququruka, la magie noire est de nos jours prohibée du fait de sa dangerosité. Vous avez beau détenir des inforrrmations cruciales, vous risquez de vite vous retrouver en porte-à-faux avec les autorités éorzéennes. Je m'occuperai d'intervenir là où votre marrrge de manœuvre est insuffisante, et notamment de prévenir les différentes cités-États de la menace posée par les golems. Je vous en saurais gré. Par ailleurs, si vous connaissez des personnes versées dans l'étude du mouvement des astres... Non pas que je doute de la fiabilité de calculs vieux de plus de deux millénaires, mais une petite mise à jour ne peut pas faire de mal. Vous pouvez compter sur moi. Shatotto, en attendant que nous ayons plus d'inforrrmations, je vous suggère de laisser reposer vos souvenirs. Si votre présence parmi nous est limitée dans le temps, j'aimerais autant la garder pour les moments décisifs. Je vais suivre votre conseil au pied de la lettre. Pendant mon absence, prenez les précautions nécessaires pour parer à une attaque de golems. Enragés comme ils sont, j'ai bien peur qu'ils s'en prennent à tout ce qui bouge sans exception... Shatotto... C'est elle qui a inventé la magie noire, le pouvoir de destruction à l'origine du sixième fléau. Et voilà qu'elle rrréapparaît aujourd'hui sous la forme de souvenirs, cette fois pour sauver le monde. Tout cela me laisse perplexe... ... L'arrivée de la comète, le détraquement des golems... Tout était lié ! Heureusement que Shatotto nous a confié ses souvenirs pour nous tirer du pétrin. Elle aurait très bien pu nous abandonner à notre triste sort, mais non ! Sa grandeur d'âme force le respect ! Eh bien, si son intention était vraiment de nous venir en aide, alors j'admets que c'était un geste forrrt louable de sa part. Néanmoins, je préfère rester sur mes gardes, et attendre de voir avant de me fier totalement à elle. Que les choses soient claires : je n'ai rien contre les mages noirs. Toutes les deux, vous avez ma confiance. Mais Shatotto a tout de même indirectement permis l'avènement de la Guerre de la magie. Dans son cas, je pense qu'un minimum de cirrrconspection s'impose. Pff, Zhai'a Nelhah, tu dis n'importe quoi ! La Guerre de la magie a eu lieu des siècles après la mort de Shatotto, elle n'y est pour rien ! C'est ridicule de s'en prendre à elle ! Je le sais bien... Néanmoins, je maintiens qu'il serait sage de garrrder un œil sur elle, le temps de s'assurer que nous avons le même but. Je vais encore passer pour le rabat-joie de service, mais mieux vaut prrrévenir que guérir. Au fait, pendant que j'irai prévenir les autorités, pourriez-vous glisser un mot à nos amis hommes-bêtes ? Cette affaire concerne tous les adeptes de la magie noire, eux compris. Pfff, à chaque fois que je fais des efforts pour qu'on s'entende, il faut qu'il en remette une couche. Tout ça parce que môssieur a des principes... Enfin, s'il peut nous épargner quelques allers-retours entre les cités-États, je ne dis pas non... Pour ce qui est des hommes-bêtes, je vais m'en charger. De votre côté, concentrez-vous sur votre pratique de la magie noire, au cas où nous aurions besoin de nous défendre contre d'autres golems.
Jemime a un message à vous communiquer. Jemime vous a confié que le centre de formation des orfèvres mhigois allait enfin ouvrir ses portes, maintenant que l'armée de libération d'Ala Mhigo vous a réservé un espace. Emeloth vous attend au bassin des Désépinés, dans le Thanalan central. Allez la rejoindre. Vous avez discuté avec Emeloth qui vous a demandé de la rejoindre sur place. Vos élèves sont partis devant. Parlez à Emeloth sur la place de l'Éthérite, à L'Étendue de Rhalgr. Emeloth vous a demandé de discuter avec vos trois apprentis afin de voir s'ils s'en sortaient. Allez voir J'khebica, Wido et Hal. Vos élèves avaient l'air relativement désemparés par leur initiation à l'orfèvrerie. Retournez voir Emeloth à L'Étendue de Rhalgr pour savoir ce qu'elle pense de tout ça. Emeloth a trouvé un moyen de faire progresser vos élèves tout en leur permettant de rester très motivés. Elle voudrait que vous fabriquiez . Ce bijou devra être reproduit par vos apprentis lors de leur prochain exercice. Fabriquez la bague et allez la remettre à Emeloth, à L'Étendue de Rhalgr. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Kanchana pour en recevoir de nouveaux. La bague a épaté votre assistante et vos élèves. Ils vont pouvoir unir leurs forces pour tenter de vous égaler. Wido travaillera l'argent, Hal taillera la pierre précieuse et J'khebica supervisera la réalisation du bijou dans son ensemble. Le résultat est prometteur puisqu'ils semblent plus motivés que jamais. Restez affûtée car il vous faudra sans doute fabriquer des objets encore plus merveilleux dans un avenir proche... * Emeloth propose la prochaine quête aux orfèvres de niveau 65. Parler à Emeloth, au bassin des Désépinés Rejoindre Emeloth, à L'Étendue de Rhalgr Parler à J'khebica Parler à Wido Parler à Hal Parler à Emeloth Fabriquer Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Une intervention revigorante” pour progresser dans celle-ci. Emeloth nous a contactés pour nous dire que tout était en place. La zone est sécurisée et l'armée de libération d'Ala Mhigo nous a fait un peu de place. La formation d'orfèvres mhigois va enfin pouvoir commencer ! On nous a assuré qu'Emeloth et vous, vous seriez bien accueillies en Gyr Abania. Je ne vous cache pas que je suis moi-même un peu excitée à l'idée que ce projet unique débute enfin... Emeloth vous attend au bassin des Désépinés. Le plus sage serait sans doute de la rejoindre le plus vite possible dans le Thanalan central afin que la machine puisse se mettre en marche. Emeloth vous attend au bassin des Désépinés, dans le Thanalan central. La formation des orfèvres mhigois pourra commencer dès que vous l'aurez rejointe ! Bonsoir, Player ! Vos élèves se trouvent d'ores et déjà à L'Étendue de Rhalgr. Les frères Hal et Wido avaient l'air de connaître du monde au sein de l'armée de libération d'Ala Mhigo... Ils sont partis devant. Moi, je préférais vous attendre. Juste avant qu'ils ne partent, je leur ai dit que la Sultane était impatiente de les voir devenir de grands professionnels. Ils ont été très étonnés d'apprendre que leur formation avait été rendue possible par son mécénat. Personne n'avait pris le temps de leur dire. Ils se doutaient bien que les fonds venaient de quelque part, mais ils ne s'imaginaient pas que Nanamo Ul Namo finançait intégralement leur formation. L'idéal aurait été de recourir à des fonds publics, mais c'était compliqué. La Sultane et les siens ont donc préféré garder tout ceci secret, le temps que le projet soit lancé en tout cas ! Nos élèves étaient donc un peu choqués, mais ils se sont dits très touchés par ce geste. Ils n'en seraient sans doute pas revenus si je leur avais dit que Nanamo Ul Namo avait été jusqu'à sacrifier la couronne de sa mère bien-aimée rien que pour eux. Bref, nous devons nous préparer et nous rendre à L'Étendue de Rhalgr nous aussi. Ne vous en faites pas pour la couronne, je m'en occupe. On se retrouve là-bas ! Hé hé hé, on y est ! J'ai tellement hâte de commencer que j'en ai les mains moites ! Ça n'a pas été très long, mais Hal et moi on a travaillé avec l'armée de libération d'Ala Mhigo à un moment. Revenir ici, ça a quelque chose de nostalgique pour nous. Je ne m'attendais pas du tout à ce que Nanamo Ul Namo finance elle-même notre formation ! C'est vraiment touchant. Autant vous dire que l'échec n'est pas permis ! Alors comme ça, c'est toi qui vas dispenser les cours au centre de formation des orfèvres ? Tu es bien plus mignonne que ce que je m'étais imaginé ! Ssss... Player, j'ai été surprise d'apprendre qu'il n'y a pas qu'à Ul'dah que vous êtes célèbre. Toutes les personnes avec qui j'ai discuté ici avaient déjà entendu parler de vous ! Je comprends mieux pourquoi la Sultane a immédiatement pensé à vous. Laissez-moi vous présenter Kanchana. Elle s'occupe des relations publiques de l'armée de libération d'Ala Mhigo. En clair, tous ceux qui veulent contacter ses membres doivent passer par elle. Je voudrais d'abord vous dire que cette généreuse initiative uldienne me comble de joie. Vous avez probablement remarqué que les Anantas portent de nombreux accessoires. Sachez que nous les confectionnons nous-mêmes. Je suis donc curieuse de voir comment travaillent les orfèvres humains ! Ssss... Je voulais d'ailleurs vous parler de la somptueuse couronne qui nous a été confiée. Allez-vous vraiment en extraire toutes les pierres précieuses et la fondre ? C'est un bel objet tout de même... Ssss... Bonne question ! Moi aussi, ça m'a étonnée quand j'ai vu arriver la couronne ! Elle est si précieuse que j'ose à peine poser le regarrrd dessus ! Que répondez-vous ? Raison de plus pour respecter les matériaux. Moi aussi, j'ai peur de gâcher les matériaux... Vous avez entièrement raison ! Cette couronne, c'est la preuve que pour Nanamo, ce projet a énormément de valeur. Et c'est grâce à ce trésor qu'il a pu devenir réalité. Alors vous aussi, vous êtes pétrifiée devant l'importance que ce projet peut avoir aux yeux de Nanamo ? Mais c'est grâce à ce trésor si le centre a pu ouvrir ses portes... Il y a une vieille tradition dans le sultanat uldien, qui veut que l'on offre effets personnels et souvenirs dans certaines conditions. Si la Sultane a consenti à ce sacrifice, c'est sans doute parce qu'elle le pense bénéfique pour tous les Éorzéens, qui sont un peu comme ses enfants. À nous de manipuler les pierres précieuses prélevées sur la couronne avec le plus grand soin... et à nous d'aider les Mhigois à redevenir complètement indépendants. Voilà comment nous aiderons la Sultane à régler certains problèmes à Ul'dah. Je comprends mieux. Bien, laissez-moi vous conduire à l'endroit qui vous a été réservé. J'ai eu beaucoup de mal à parler de ce “cccentre de formatttion” avec les membres de l'armée, vous savez ? Mais c'est anecdotique. Ssss... Euh, puisqu'on en parle... Est-ce qu'on ne devrait pas renommer le “centre” ? Si on doit un jour commercialiser les produits qu'on y fabrique, ce ne sera pas très vendeur qu'ils soient conçus dans un “centre de formation”. Est-ce qu'on ne devrait pas plutôt parler d'un “atelier” ou d'autre chose ? T'as pas tort... On pourrait peut-être même rendre un hommage discret au don de la Sultane et l'appeler l'“atelier des Gemmes souveraines”, non ? L'idée n'est pas mauvaise, mais nous ne déciderons de rien sans votre aval. Que dites-vous de cette proposition ? Elle a l'avantage de mettre à l'honneur Nanamo Ul Namo et le don hors du commun qu'elle nous a fait. Approuvez-vous ce changement de nom ? Parfait ! Notre *atelier* va donc enfin ouvrir ses portes ! Kanchana, voulez-vous bien leur montrer le chemin ? Il est encore un peu tôt pour que vous donniez de véritables leçons à nos apprentis, mais je vais leur montrer les bases. Vous pourriez recueillir leurs impressions afin de nous assurer que nous ne faisons pas fausse route. N'hésitez pas à discuter avec les élèves. Il est important de voir tout de suite quelles mauvaises habitudes ils ont peut-être déjà. Bienvenue aux Gemmes souveraines ! On se servait de cet endroit pour entreposer du matériel auparavant. C'est loin d'être somptueux, mais ce sera toujours mieux que rien pour votre atelier. Ssss... Alors comme ça, vous vous êtes battue aux côtés des gens d'ici. Je savais pas du tout ! Du coup, je suis un peu gênée qu'on vous ait demandé de veiller surrr nous... Emeloth nous a dit que la Sultane avait financé notre formation. Je vais pas vous mentirrr, j'ai les mains moites rien qu'à l'idée de manipuler les joyaux de la couronne... et le stress me rend maladroite ! Je vais essayer de rester concentrée pour ne pas faire tomber ces matériaux précieux ! Emeloth essaie de nous apprendre les bases. Comme j'étais forgeron avant, je connaissais déjà le travail des métaux. Par contre, je n'y connais rien dans le domaine du polissage des pierres précieuses... Pour être tout à fait honnête, je comprends pas très bien le but des exercices qu'elle nous donne... Mais c'est peut-être juste parce que je ne sais pas à quoi servira ce qu'on fabrique ! Professeure, au secours !! C'est la première fois que je touche des outils d'artisanat. J'ai peur de ne pas me rappeler les bases ! Emeloth m'a dit que j'étais très doué avec les pierres précieuses, mais je ne sais pas si je peux la croire. J'étais qu'un simple mineur moi, après tout. Enfin, c'est peut-être pour ça que je m'en sors aussi bien. Je suis habitué à évaluer la qualité des matériaux et leur friabilité. Mais c'est pas parce que je m'y connais en pierres que je sais tout faire. Je ne comprends rien au travail des métaux par exemple. Prenez l'or qu'on nous donne à l'atelier, il n'a plus rien à voir avec son état naturel. On ne nous donne pas des pépites. Tout ça est un peu mystérieux pour moi. Je suis tétanisée dès que j'ai un des joyaux de la couronne entre les mains. J'espère vraiment que je ne vais pas fairrre une énorme boulette... Emeloth essaie de nous apprendre les bases. Comme j'étais forgeron avant, je connaissais déjà le travail des métaux. Par contre, je n'y connais rien pour ce qui est de polir des pierres précieuses. Emeloth m'a dit que je m'en sortais très bien avec les pierres précieuses. Ça doit être parce que j'étais mineur avant de venir à l'atelier. Je sais juger de la friabilité d'une pierre et faire des coupes propres ! L'Étendue de Rhalgr est loin d'être un lieu de tout repos. Entre la guerre et le reste, il y a toujours de l'agitation dans la région. L'armée a réservé pour cet atelier le lieu le plus calme auquel elle a pu penser. Ssss... Alors, qu'avez-vous pensé de vos élèves ? Donc si je résume, vous trouvez que J'khebica est la plus à l'aise. Elle est motivée, mais a aussi eu l'occasion de vendre des pièces fabriquées par des professionnels, ce qui l'avantage. Elle a sans doute le compas dans l'œil et beaucoup de goût. En revanche, il faudrait surveiller Wido et Hal, car l'un a du mal avec les pierres précieuses et l'autre peine à travailler les métaux... S'ils ne parviennent pas à évoluer dans ces deux domaines, ils ne pourront malheureusement jamais devenir de bons orfèvres. Je pense utiliser le prochain exercice pour qu'ils puissent se focaliser sur leurs faiblesses. Qu'en dites-vous ? Que répondez-vous ? Il vaut mieux consolider leurs acquis. Il vaut mieux réaliser une pièce de A à Z. Hummm, c'est vrai que ça leur permettrait sans doute d'avoir un peu plus confiance en eux... Ce n'est pas en les brisant avec des exercices trop difficiles que je vais maintenir leur motivation. Hummm, c'est vrai que c'est toujours une petite victoire de voir le produit fini. C'est peut-être parce qu'ils n'ont pas en tête l'objet qu'ils cherchent à fabriquer qu'ils ne comprennent pas le but des techniques que j'essaie de leur transmettre. Et si je leur demandais de joindre leurs efforts pour réaliser à l'identique un modèle donné ? Ils pourraient alors renforcer leurs acquis en s'occupant chacun de leur domaine de prédilection. Et puis ça leur permettrait de voir à quoi servent les techniques que j'ai pu leur apprendre. Ils comprendraient sans doute mieux le but de chaque exercice aussi ! Je ne sais pas ce que j'aurais fait si vous n'aviez pas été là pour m'aider à mettre de l'ordre dans mes idées ! Par contre, je ne suis pas sûre que reproduire une pièce fabriquée de mes mains soit le choix le plus heureux... Je suis loin d'être la plus douée des orfèvres uldiens. Et si vous vous en occupiez ? C'est vous l'enseignante après tout. Ça motiverait sans doute vos élèves en plus ! Et pourquoi pas une bague !? C'est en argent, donc facile à travailler, et on pourrait utiliser le superbe lapis-lazuli qui ornait la couronne. Ceci vous permettra de fabriquer l'objet. Si jamais ça se passe mal ou que vous avez besoin de plus de matériaux, allez voir Kanchana. Elle vous donnera ce dont vous avez besoin. Dans les quêtes de classe des disciplines de la main, vous devez effectuer la synthèse requise à l'aide des matériaux fournis. En cas d'échec, adressez-vous à Kanchana pour obtenir de nouveaux matériaux et effectuer une nouvelle tentative. Vous pouvez commencer votre synthèse depuis le carnet d'artisanat en vous rendant dans “Recettes spéciales” → “Quêtes de classes” → “Guilde”. À vous de jouer ! Emeloth devrait bientôt nous dire quoi fabrrriquer. Je me demande ce que ça va être ! Hal est vraiment trop naïf... ou trop bête ! Je lui ai dit que le prochain exercice serait de se renforcer mentalement en passant une nuit entière dans un cimetière hanté... et il y a cru ! C'est vrai qu'il va falloir passer la nuit dans un cimetière maintenant ? Et hanté par-dessus le marché !? Je n'ai apporté qu'un seul caleçon... je peux pas me permettre de le salir ! N'hésite pas à venir me voir si tu as besoin de plus de matériaux. C'est ton objet qui va servir de modèle. Il faut qu'il soit parfait ! Ssss... Depuis le temps, tu as fabriqué la bague, non ? Je pense que tu ferais mieux de la donner à Emeloth. Elle attend ! Ssss... Alors de qualité supérieure, ça avance ? Mince alors !! Les coups de marteau répétés encore et encore ont fait de cette bague un objet unique dont l'argent a pris une tout autre apparence ! Et chaque coup a été mesuré et porté avec une telle justesse... On sent qu'il n'y avait ni frustration ni empressement... juste de la maîtrise ! Quand je vois cette œuvre, le mot perfection prend tout son sens. On peut dire que les joyaux de la couronne n'auront pas été gâchés. Ils sont magnifiés ! Cette bague semble simple au premier coup d'œil, mais la reproduction de nos apprentis sera forcément très différente. Je me demande s'ils se rendront compte à quel point ce bijou est exceptionnel. J'khebica, Hal, Wido ! Par ici, s'il vous plaît ! J'ai une tâche à vous confier. Il faudrait que vous reproduisiez une bague à l'identique. Elle a l'air de simple facture au premier coup d'œil, mais c'est le travail de votre professeure. On doit reproduirrre *ça* !? Impossible ! Ha ha ha, quelle vive réaction, J'khebica... Mais je comprends ton désarroi. Je serais moi aussi désemparée si on me demandait de reproduire cet objet. Ssss... Je ne vous demande pas de fabriquer exactement le même objet. Je vous demande juste d'essayer ! Qu'est-ce que t'en penses, Hal ? Personnellement, je croyais que j'étais pas trop mauvais en termes de manipulation de métaux, mais quand je vois cette bague, je me dis que j'ai encore un sacré bout de chemin à faire. Et moi, j'ai l'œil pour juger de la précision du polissage et je dois dire que la pierre qui orne la bague a été taillée avec le plus grand soin, et polie sans laisser la moindre imperfection. Mais je ne pense pas que ce soit une question d'être bon ou mauvais dans tel ou tel domaine. Quand on regarde ce bijou, on comprend tout de suite qu'il faut exceller partout ! Le niveau est très haut. J'ai bien peur que même nos points forrrts ne nous aident pas à compenser nos lacunes. Tu as raison, J'khebica, c'est pour ça que je souhaiterais que vous vous répartissiez le travail et que vous tentiez votre chance. Wido pourra tordre l'argent, Hal taillera la pierre et tu t'occuperas de t'assurer que l'objet est réussi, quitte à y apporter les dernières modifications. Vous ne reproduirez cette bague que si vous parvenez à exceller dans votre domaine, mais c'est parce que vous travaillerez main dans la main que vous y parviendrez. J'ai hâte de voir ce que ça va donner ! (-En chœur-)Oui, Emeloth ! Merci de nous avoir donné une pièce aussi merrrveilleuse ! Nous ferons de notre mieux pour égaler sa perfection. À partir d'aujourd'hui, vous êtes ici dans votre atelier. Je sais que vous aimeriez vous mettre immédiatement au travail, mais nous n'avons pas encore reçu tous les outils nécessaires. Prenez donc le temps de vous reposer pour pouvoir commencer du bon pied demain. Vous avez mis la barre très haut, hi hi hi. Mais je suis heureuse de les voir plus motivés que jamais. Il faut désormais attendre que la pratique porte ses fruits ! Je vous préviendrai quand ils seront prêts. Votre grand raffinement et votre technique toujours plus affûtée vous ont permis d'apprendre “Examen des matériaux” !
Radovan a le regard perdu, comme s'il était pris de nostalgie. Après vous avoir expliqué que les remparts d'Ul'dah lui rappelaient ceux de sa citadelle natale, Radovan vous a appris qu'il avait récemment trouvé une offre de travail correspondant à ses activités de garde du corps. La commanditaire est une jeune femme du nom d'Oriel et attend à la porte de Thal. Oriel vous a dit avoir besoin de protection, car son ancien mari ne cesse de les harceler, elle et son fils, depuis leur séparation. Radovan a alors décidé de tendre une embuscade à cet homme en suivant la jeune mère et son enfant à distance pendant qu'ils se dirigent vers le bassin des Désépinés, dans le Thanalan oriental. Rejoignez-le là-bas. Alors que vous discutiez avec le vieux Hrothgar, le fameux Gerrart a fait son apparition et interpellé Oriel et son fils. Radovan est immédiatement intervenu et l'a intimidé sans avoir besoin de recourir à la force. Soulagée d'être visiblement débarrassée de ce harceleur, la jeune mère vous a remerciés pour votre aide avant de prendre congé de vous. Mais Sophie, ayant trouvé le comportement d'Oriel suspect, a décidé de la suivre. Bien que dubitatif, Radovan vous a donc suggéré de rattraper sa camarade, partie vers le camp des Os desséchés. Rejoignez-le là-bas. Lorsque vous avez rejoint Sophie et Radovan, vous avez constaté avec effroi qu'Oriel était en train de vendre son enfant à des trafiquants d'esclaves. C'est alors que Gerrart est intervenu courageusement pour sauver son fils des griffes des infâmes malfrats, mais vous avez vite compris qu'il ne ferait pas le poids tout seul. Radovan allait lui prêter main-forte, mais hélas sa vieille blessure l'a à nouveau immobilisé, vous laissant seule pour affronter les dangereux criminels. Par chance, votre croissante maîtrise de la pistolame vous a permis de venir à bout de ces adversaires. Voyez si le pauvre Gerrart n'a pas pris un mauvais coup dans l'échauffourée. Le jeune père vous a remerciée d'être venue à son secours, et vous a raconté toute son histoire. En effet, Oriel avait décidé de le quitter en emmenant son fils car il avait contracté une importante dette à cause d'une faiblesse pour les jeux d'argent. Cette séparation lui a fait comprendre à quel point il avait fait mauvaise route, et après avoir remis de l'ordre dans sa vie, il avait essayé de convaincre sa femme de revenir auprès de lui avec leur enfant. Il a découvert alors que la jeune mère avait sombré dans la drogue, et par dépendance au somnus, elle était sur le point de vendre son propre fils. Gerrart vous ayant promis qu'il allait tout faire pour ressouder sa famille, Radovan a jugé bon de lui faire confiance, eu égard notamment au courage dont il avait fait preuve en s'opposant aux trafiquants d'esclaves. Le vieux Hrothgar vous a ensuite demandé de l'excuser de ne pas avoir pu vous aider lors du combat. Sophie lui a alors conseillé de vous expliquer d'où venait cette blessure handicapante. Radovan vous a par conséquent raconté les conditions de son emprisonnement dans un camp impérial, où il est resté dix ans pour insubordination, et notamment comment les décharges électriques émises par le collier magitek qu'il avait dû porter lui avaient causé des séquelles incapacitantes. Il a toutefois tenu à vous rassurer en vous disant que ces crises avaient tendance à s'améliorer depuis qu'il était arrivé en Éorzéa. En parlant de cette région, il a proposé que vous alliez dans une autre cité, et Sophie a immédiatement suggéré Limsa Lominsa. Retrouvez le vieux Hrothgar au Dauphin noyé. Lorsque vous l'avez rejoint à la guilde des aventuriers de Limsa Lominsa, Radovan vous a dit qu'il n'y avait pas de travail pour des gardes du corps pour le moment, et vous a donc recommandé de vous entraîner davantage au maniement de la pistolame en attendant. * Radovan propose la prochaine quête aux pistosabreurs de niveau 65. Parler à Oriel, à la porte de Thal Parler à Radovan, au bassin des Désépinés Parler à Radovan, aux Os desséchés Vaincre les trafiquants d'esclaves Aider Gerrart Parler à Radovan, au Dauphin noyé J'aimerais aller à ce fameux Gold Saucer, mais Radovan me rétorque qu'on est pas venus pour s'amuser. Il faut pourtant bien souffler de temps en temps. Vous ne croyez pas ? ... Ah, Player, je suis content de vous revoir. Vous savez, Ul'dah m'évoque quelque peu ma citadelle natale, et je crois que ces hauts remparts sont la principale raison de cette nostalgie. Lorsque je l'ai quittée, les rues étaient loin d'être aussi animées qu'ici. Je dois toutefois admettre que même si elle était sous le joug de l'Empire, je regrette qu'elle n'existe plus... Radovan ! Ne te laisse pas aller à la mélancolie comme ça. Tu vois bien que ça gêne Player. Veuillez m'excuser. Avec l'âge, il m'arrive d'être pris par de tristes souvenirs... Enfin bref, pour ramener un peu de gaieté, laissez-moi vous dire que nous avons dégoté une offre de travail ! La personne qui a besoin d'aide est une jeune femme du nom d'Oriel, et nous devons la rencontrer à la porte de Thal. Allons-y immédiatement ! Demandons à cette jeune femme pourquoi elle a besoin de nos services. Quel adorable enfant ! En-enchanté... Oriel ? Oui, c'est bien moi. Vous venez pour la demande que j'ai faite à la guilde des aventuriers, n'est-ce pas ? Mon fils Timm et moi avons effectivement besoin de protection contre mon ancien mari. Il ne cesse de nous harceler depuis notre séparation. Hmm... Voilà une bien fâcheuse histoire. Je ne sais pas si nous sommes les personnes les mieux placées pour vous aider. Dites-moi, Madame Oriel, avez-vous essayé de raisonner votre ex-mari ? Roooh ! Veux-tu bien arrêter de discuter et juste accepter la demande de cette dame ? Tu devrais savoir que les hommes éconduits sont parfois prêts à tout pour récupérer leur famille. Ah... Euh... Je n'avais pas envisagé ce problème sous cet angle... Tu as raison, Sophie ! Madame, c'est d'accord, nous allons vous protéger, vous et votre enfant ! Je vous remercie. Mon ancien mari s'appelle Gerrart et fait toujours en sorte de nous harceler lorsqu'il n'y a personne auprès de nous. Nul doute qu'il essaiera de nous parler si nous sortons seuls de la cité. Dans ce cas, je vous propose qu'on lui tende une embuscade en vous suivant discrètement. Ainsi, nous le prendrons par surprise et lui intimerons l'ordre de ne plus vous harceler. D'accord. Nous allons commencer par nous diriger vers le bassin des Désépinés. Je compte sur vous pour nous suivre discrètement et n'intervenir que si Gerrart nous interpelle. Papa... J'ai ma petite idée sur le genre d'homme qu'est ce Gerrart. Je préfère éviter de recourir à la force autant que possible. Donc si ce Gerrart montre le bout de son nez, je vais d'abord essayer de le convaincre de laisser madame Oriel et son enfant tranquilles. Hé, toi ! Écarte-toi d'eux ! Hein ? ... Mais... mais qui êtes-vous !? ... Nous avons été engagés par madame Oriel pour la défendre contre un certain harceleur. Si tu ne veux pas qu'il t'arrive des bricoles, je te conseille de les laisser en paix ! Mais... mais je ne cherche pas à les harceler ! ... Je veux juste protéger mon fils ! ... Je sais pertinemment que tu veux me le prendre ! Tu sais pourtant qu'il est mieux avec moi ! Ne t'approche plus de nous, je t'en supplie ! Tu as compris ? Ils ne veulent plus que tu viennes les ennuyer ! Sors donc de leurs vies une bonne fois pour toutes ! Dernier avertissement ! Il est parti ! Quel soulagement ! Je vous remercie infiniment ! Grâce à vous, mon fils et moi allons enfin avoir la paix. Je suis soulagé que cet homme ne nous ait pas forcés à en venir aux mains. Mes menaces ont suffi à le dissuader de protester davantage. Nous n'avons pas eu besoin de faire appel à toi cette fois, Player. Mais rien ne vaut un travail où on n'a pas recours aux armes... Attends une minute. Cette Oriel me paraît un peu louche tout à coup... Désolée, mais j'aimerais en avoir le cœur net. Je vais la rattraper ! Mais quel chigoe l'a piquée !? Je ne sais pas ce qui se trame, mais il vaut mieux que nous la suivions ! J'en étais sûre. Il y avait quelque chose qui clochait chez cette femme. Mais qu'est-ce qu'elle fabrique au juste ? ... Mais pourquoi madame Oriel est-elle venue dans un endroit aussi désert ? ... Oh, attendez, on dirait que quelqu'un vient. C'est ce gamin ? ... Il est pas un peu trop jeune ? Mais non, il sera bientôt assez grand et fort pour travailler. Mieux vaut l'acheter maintenant plutôt que lorsque sa valeur aura augmenté. Oh, non ! Ce sont des marchands d'esclaves ! ... Je ne peux pas fermer les yeux sur une telle infamie ! Hmm ? Attendez un peu... On dirait que quelqu'un les rejoint. Ne vous approchez pas de lui !! C'est mon fils ! Mais d'où tu sors, toi !? T'aurais mieux fait de pas te mêler de ça... On va te le faire regretter ! Il faut intervenir avant que ce pauvre homme ne se fasse tuer ! Arrgh ! ... Ma vieille blessure ! ... Désolé, Player, mais vous allez devoir y aller sans moi ! ... Désolé, Player ! ... Ma vieille blessure m'empêche de me battre ! ... Occupez-vous de ces malfrats sans moi ! Ce vieux Radovan, c'est la deuxième fois qu'il vous fait ce coup-là, n'est-ce pas ? Player, vous allez devoir vous débrouiller sans lui. Fais gaffe, il est pas seul ! On peut pas leur laisser la vie sauve ! Je suis franchement navré de ce qui est arrivé, Player... Ne vous inquiétez pas pour moi, allez plutôt secourir ce pauvre Gerrart. Heureusement que vous étiez là, Player ! Il faut vraiment que Radovan se ménage un peu plus... Héhéhé ! M-merci... Je vous dois la vie... Papaaa ! Je suis vraiment désolé de ne pas avoir pu vous aider, Player. Mais qu'est-ce que c'est que toute cette histoire, au juste ? ... Oriel avait l'air d'être en manque de somnus, et elle était sans aucun doute prête à vendre son fils pour satisfaire son addiction. Elle a essayé tant bien que mal de se comporter normalement, mais ses émotions étaient anormalement amplifiées et instables. Ça m'a sauté aux yeux lorsque nous vous avons éconduit. C'est la vérité. Mais je suis le principal fautif de ce qui est arrivé à Oriel... Elle est partie avec notre fils, parce que j'ai contracté une énorme dette à cause de mon obsession pour les jeux d'argent... J'ai alors complètement arrêté de jouer et j'ai remboursé les gils que je devais en travaillant d'arrache-pied afin de les faire revenir, mais c'est là que j'ai découvert que ma femme avait développé une dépendance au somnus... Je tiens pas à la juger pour ça. Je sais qu'élever un enfant seule est une lourde tâche pour une femme à Ul'dah. J'imagine qu'elle a fini par succomber à la tentation pour fuir ses difficultés. C'est à cause de moi que les deux êtres que j'aime le plus au monde ont autant souffert. Voilà pourquoi j'ai continué à les suivre, pour essayer de les sauver de la misère comme je le pouvais. Et maintenant ? Qu'allez-vous faire après toute cette tragédie ? Je compte faire suivre une cure de désintoxication à Oriel, à l'Académie médicale de Frondale. Pendant ce temps, je m'occuperai de notre fils seul. Lorsqu'elle reviendra, j'espère que nous pourrons recommencer à vivre tous les trois ensemble. Je vous le promets, c'est vraiment mon intention ! Je vois... Étant donné que tu as eu le courage de faire face à de violents marchands d'esclaves pour sauver ton fils, j'imagine que nous pouvons te faire confiance. Merci. Je vous jure que je ferai tout pour rendre ma famille heureuse, cette fois ! Eh bien, je crois que nous devons à Sophie d'avoir résolu pour le mieux cette sordide affaire. De mon côté, j'ai été complètement lamentable au moment crucial, à cause de cette mauvaise blessure... Je t'en supplie, arrête de te morfondre là-dessus, tu vas finir par démoraliser Player. Mais tiens, si tu nous disais ce qui t'a valu cette blessure, plutôt ? Je vous dois bien ça en effet, d'autant plus que ce n'est pas la première fois que ça arrive, et que ça risque bien de se reproduire à l'avenir... Cela remonte à l'époque où j'avais été embrigadé dans l'armée impériale. On m'avait mis au cachot pour m'être opposé aux ordres d'un officier. Je suis resté plus de dix ans dans une étroite cellule. On m'avait aussi mis un de ces colliers magitek qui servent à prévenir les tentatives de soulèvement des détenus. Pour la petite histoire, ces appareils sont conçus pour envoyer des décharges électriques causant d'atroces douleurs et paralysant leurs porteurs. Une cruelle invention digne des Garlemaldais, à mon avis. Comme vous pouvez l'imaginer, j'en ai fait l'expérience à de multiples occasions, au point que j'en porte encore aujourd'hui les marques sur le cou. Ces traitements ont fait que je suis parfois parcouru par d'intenses souffrances qui m'empêchent de faire le moindre mouvement. Mais rassurez-vous, depuis que je suis arrivé en Éorzéa, ces crises de douleur sont beaucoup moins fréquentes et fortes qu'avant. J'ai bon espoir qu'elles finissent par disparaître avec le temps. C'est tout le mal que je lui souhaite, n'est-ce pas, Player ? À ce propos, j'étais moi aussi retenue prisonnière dans le même camp que lui. Comme j'agissais comme espionne pour le mouvement de résistance de mon pays, je devais un jour être exécutée et avais été placée dans une cellule avec d'autres condamnés. Certains d'entre eux souffraient d'ailleurs de dépendance au somnus, ce qui fait que je suis familière avec les symptômes qui accompagnent les crises de manque de cette drogue. Vous vous demandez sûrement comment Radovan et moi nous sommes connus. Eh bien croyez-moi, ce n'est pas une histoire banale, loin de là. Figurez-vous qu'il a passé les dix ans de sa détention à creuser un tunnel pour s'enfuir de sa cellule... mais il a débouché dans la mienne ! J'avais fait une petite erreur dans mes calculs des distances, c'est tout ! Tu devrais t'en estimer heureuse, Sophie ! Sans ça, tu ne serais pas là pour en parler. Oui, oui, tu as raison. Je te dois la vie. D'ailleurs, je me souviens de la surprise sur nos deux visages, lui croyant avoir fui la prison, et moi résignée à mon triste sort. Héhéhé ! Toujours est-il que cette fortuite erreur de calcul des distances nous a permis de nous allier pour fuir ce camp de prisonniers. Nous avons en effet réussi à nous échapper... Mais je n'avais plus d'endroit où rentrer. J'avais une femme et un fils comme Gerrart, mais moi, j'ai failli à mon devoir qui était de les protéger... Ah, pardon ! Je me laisse à nouveau envahir par la tristesse... Tenez, je vous propose d'aller visiter une autre région pour nous changer les idées ! Bonne idée, mon vieux ! Traversons la mer et rendons-nous à Limsa Lominsa ! J'ai entendu dire qu'on trouve dans cette cité portuaire des articles venant du monde entier ! Dans ce cas, c'est décidé. Retrouvons-nous à la guilde des aventuriers là-bas. Une fois de plus, je n'ai pas résisté à la tentation d'acheter de nouveaux vêtements. Ils me vont bien, vous ne trouvez pas ? Ah, l'air marin de Limsa Lominsa a tout pour raviver un homme ! On sent bien que ses habitants sont épris de liberté. La mer est vraiment splendide, et les produits que l'on trouve sur les étals sont tellement variés et exotiques... À tel point que j'ai succombé à la tentation en voyant les vêtements que je porte maintenant. J'ai parlé avec ce brave Baderon, mais il m'a dit qu'il n'y avait pas de travail pour des gardes du corps pour l'instant. Vous devinez sûrement ce que ça veut dire, Player : vous allez avoir un peu de temps pour continuer votre entraînement au maniement de la pistolame !
P'yandih rayonne de confiance. P'yandih vous a remis une lettre de Martyn, vous implorant de le rejoindre au plus vite à Kugane, son enquête ayant apparemment subi quelque fâcheux contretemps... Rendez-vous sur place, et retrouvez votre ami à la maison de thé, en face de la caserne du Sekiseigumi. À la maison de thé, vous avez surpris Martyn en train de jouer les rabatteurs, une situation incongrue découlant d'après lui d'une série de mésaventures rocambolesques. Votre ami aurait notamment été dépouillé par un Namazu dès son arrivée en ville... Quoi qu'il en soit, votre venue lui a donné l'envie de s'atteler sérieusement à son enquête. Participez-y en allant interroger les clients du Shiokaze à propos du Fukumen Tôgi. Vous avez fait quelques découvertes intéressantes, dont le nom de plusieurs combattants, ainsi que le lieu des affrontements. Retournez à la maison de thé et parlez à Martyn. Afin de confirmer ses soupçons de plus en plus forts, Martyn vous a suggéré d'assister à un combat du Fukumen Tôgi. Pour ce faire, vous allez tenter de vous procurer des billets d'entrée par une voie non officielle... Rejoignez votre ami à Kogane-dori. Vous vous êtes retrouvés nez à nez avec le très roublard Gyodo, qui s'est révélé être le fameux escroc ayant détroussé Martyn ! Face à l'indignation de votre ami, le Namazu a consenti à lui rendre son argent, mais pas ses vêtements qu'il avait déjà revendus. À la place, il lui a gracieusement offert des billets pour le Fukumen Tôgi. Il ne vous reste plus qu'à aller les remettre à l'ouvreuse de l'attraction, devant le Château de Kugane. Vous avez pris place au sein du théâtre de nô, et avez assisté à un combat de la Cagoule turquoise, le soi-disant fondateur de la sorcellerie bleue. Très vite, vos soupçons se sont confirmés, le Fukumen Tôgi s'avérant être ni plus ni moins qu'une copie de la Grande Mascarade, le talent des participants en moins. Après sa prestation, le sorcier encagoulé s'est fendu d'un discours racoleur très fortement inspiré de celui de Martyn à ses débuts. Votre ami a alors reconnu la voix... de Nutiba Buntiba. Parlez à Martyn après cet instant pour le moins déroutant. Martyn a demandé des comptes à la Cagoule turquoise après son match, mais le combattant mystère a nié catégoriquement être Nutiba Buntiba. Est alors intervenu le producteur du Fukumen Tôgi : le tristement célèbre marchand Kageyama. Celui-ci s'est défendu de tout plagiat, et a mis Martyn au défi de prouver son statut de père de la magie bleue en affrontant le champion surnommé “la Cagoule dorée” en combat singulier, ce que votre ami a immédiatement accepté. Allez à la maison de thé et rediscutez-en avec lui. Martyn a estimé ses chances de victoire plutôt élevées, mais va malgré tout enquêter sur son adversaire pour parer à toute éventualité. Par ailleurs, il vous a demandé de vous entraîner afin d'être en mesure de le suppléer le cas échéant, une requête qui a comme un goût de déjà vu... * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 65 ayant appris l'action Fourmillement. Parler à Martyn, à Kugane Recueillir des informations au Shiokaze Parler à Martyn Reparler à Martyn Parler à l'ouvreuse du Fukumen Tôgi, devant le Château de Kugane Parler à Martyn Reparler à Martyn Je prends note de vos progrès, Madame , mais il me semble que le maître vous avait également préconisé d'apprendre un certain sort. Et vous ne voudriez pas le décevoirrr, si ? Apprenez l'action de mage bleu **Instinct profond** et revenez voir P'yandih pour qu'elle vous propose la prochaine quête. Alors ça y est, vous avez appris ce fameux sort ? Bravo, le maître va être fierrr de vous ! Et de moi aussi ! Depuis mes débuts dans la Grande Mascarade, j'ai enchaîné les combats jour après jourrr pour devenir un Bleuet masqué digne de ce nom ! Tenez, en parlant du maîtrrre, il a écrit cette lettre pour vous. Je me demande comment se déroule son enquête à Kugane... (-Lettre de Martyn-)“Ma chère Player, je t'écris cette missive depuis ma lointaine et exotique destination, entre deux préparations de thé vert. (-Lettre de Martyn-)Je présume que les autres et toi guettez avec impatience mon compte rendu sur le Fukumen Tôgi... Hélas, je n'ai fait que jouer de malchance depuis mon arrivée à Kugane, et mon enquête a pris un retard considérable. (-Lettre de Martyn-)Aussi, j'aimerais que tu me rejoignes au plus vite afin de m'aider à rattraper tout ce temps gaspillé. Si tu n'es pas trop occupée, bien sûr. (-Lettre de Martyn-)Tu me trouveras à la maison de thé, en face de la caserne du Sekiseigumi. Je t'expliquerai tout en détail lorsque nous nous verrons. Merci, et à très bientôt j'espère ! - Martyn“ Et voilà... Sans vous, le maître finit toujours dans le pétrrrin. Vous feriez peut-être mieux de voler à son secourrrs avant qu'il ne lui arrive davantage de bricoles... Le maîtrrre vous a dit de le rejoindre “à la maison de thé, en face de la caserne du Sekiseigumi”. Vous savez où c'est ? Dangos sucrés ! Dangos sucrés ! Qui veut de délicieux dangos sucrés accompagnés d'une tasse de thé ? ... Ouah ! Player, c'est toi !? Tu m'as fichu la trouille ! Que dites-vous ? Reconversion professionnelle ? Sympa, le kimono. C-comme je l'ai écrit dans ma lettre, ceci est le résultat d'une série de mésaventures que j'ai vécues à mon arrivée dans cette ville. Tu vas voir, c'est une histoire qui vaut son pesant de cacahuètes... Tout a commencé tandis que je cherchais une auberge où passer la nuit. Il va sans dire que j'étais complètement paumé, première visite oblige. Et c'est alors que j'errais de ruelle en ruelle qu'un sympathique Namazu m'a tendu une main... pardon, une nageoire charitable. Las ! Bien mal m'en prit de la serrer ! Car sa bouille innocente cachait en réalité un fieffé gredin, qui usa de promesses fallacieuses pour me dépouiller jusqu'à l'os ! Littéralement, je me suis retrouvé en calbar au milieu de la rue ! Je suis allé porter plainte auprès du Sekiseigumi... Monumentale erreur. Les gardes n'ont rien voulu entendre ; pire, ils m'ont jeté en cellule pour attentat à la pudeur ! Bon, ils m'ont finalement relâché après un interrogatoire de plusieurs heures... Mais sans un rond en poche. Heureusement, un officier a eu pitié de moi, et m'a dégoté ce boulot au pair. Il a fallu que j'apprenne à préparer et servir le thé selon la tradition. Pas une sinécure, mais je crois que je commence à m'y faire. Et puisque tu m'as rejoint, le moment est venu de reprendre mon enquête là où elle s'est arrêtée, c'est-à-dire au point mort. Mon service vient tout juste de se terminer. Je vais faire le tour des maisons de thé, voir si quelqu'un peut me renseigner sur le Fukumen Tôgi. Pendant ce temps, je te conseille de visiter le Shiokaze, c'est la plus grande taverne de la ville. Retrouve-moi ici quand tu auras fini, on mettra nos découvertes en commun. Allez, au boulot ! Je préfère le fin saké aux grosses joutes, mais oui, j'ai entendu parler du Fukumen Tôgi. C'est une attraction qui met en scène des combats entre hommes et animaux. Elle est apparue tout récemment, mais a très vite trouvé son public. C'est en grande partie grâce aux sorciers bleus, ces combattants dotés des mêmes capacités que certains monstres. Ils déchaînent les passions, à la manière d'un saké au goût nouveau et surprenant. Le Fukumen Tôgi ? Bien sûr que je connais, je suis même allé voir quelques combats par curiosité. Je me souviens qu'au début, c'était la Cagoule turquoise, le chouchou du public. Mais aujourd'hui, tout le monde n'a plus d'yeux que pour la Cagoule dorée. Et pour cause, c'est l'unique combattant à n'avoir jamais perdu un seul affrontement, ni contre des animaux ni contre ses rivaux. Le champion toutes catégories, indiscutablement. Ah, par contre, il faut batailler pour espérer obtenir une place ; les billets partent à une vitesse ahurissante. Après, il y a toujours moyen de s'arranger, à condition de bien vouloir mettre la main à la poche... Ah, vous parlez de ce spectacle violent et vulgaire opposant des rustres à des bêtes sauvages ? Personnellement, je n'ai jamais compris l'intérêt de la chose, mais force est de constater que les masses en raffolent. Même notre gouverneur y a pris goût, c'est dire... Par sa faute, le théâtre de nô du Château de Kugane est devenu le lieu de ces joutes grotesques. C'est d'un navrant... Oublie un peu le Fukumen Tôgi. Parlons plutôt de saké, tu veux ? C'est toujours la pagaille pour obtenir des billets pour le Fukumen Tôgi, surtout si on veut assister à des combats de la Cagoule dorée. Au pire, on peut se rabattre sur les échauffourées qui éclatent dans les files d'attente ! Le théâtre de nô a été construit pour héberger une forme noble et ancestrale de divertissement, pas cette farce abrutissante pour béotiens en mal de sensations fortes. Vraiment, tout se perd... Tu reviens du Shiokaze ? Alors, qu'est-ce que tu as appris de beau ? Donc, le Fukumen Tôgi a été créé tout récemment... Ça conforte l'hypothèse du plagiat... Ceci dit, on ne pourra pas se prononcer avant d'avoir vu un combat de nos propres yeux. Le tout est d'arriver à mettre la main sur des billets, ce qui, d'après ce que toi et moi avons entendu, est loin d'être une partie de plaisir. Des personnes m'ont conseillé de tenter ma chance sur le marché noir... C'est un coup à se faire entuber en beauté, mais qui ne tente rien n'a rien... Viens, suis-moi jusqu'à Kogane-dori. Il paraît que c'est la rue de tous les commerces parallèles... Faisons le guet ici, en attendant qu'un vendeur à la sauvette se pointe... (-Voix familière-)Psst, vous deux ! J'ai des billets en trop pour le Fukumen Tôgi, si ça vous tente ! (-Namazu suspect-)Oyoyo !? Player !? Qu-quel heureux hasard ! ... Que dites-vous ? Comme on se retrouve, Gyoshin ! Comme on se retrouve, Gyodo ! Comme on se retrouve, Gyofun ! Moi, c'est GyoDO ! V-vous vous souvenez de moi ? Très honoré ! Hé, mais je te reconnais ! T'es la petite raclure à nageoires qui m'a mis presque à poil ! Ah, le pigeo... euh, vagabond de l'autre jour ! Oyoyo... Alors comme ça, tu es un ami de Player ? Le monde est petit, hé hé... J'ai vécu l'enfer par ta faute, espèce de poisson pourri ! Rends-moi ma bourse et mes fringues tout de suite, ou je t'ébarbe ! Pitié, pas çaaa !!! Je vais te rembourser, au gil près ! P-par contre, il se trouve que j'ai revendu tes vêtements... mais ce n'est pas grave, on va s'arranger autrement ! Pas taper ! ... Des billets pour le Fukumen Tôgi, ça vous dit ? Évidemment que oui, ils font l'objet de toutes les convoitises en ce moment ! Allez, je vous les offre gracieusement et on n'en parle plus ! Oyoyo, vous avez vu l'heure ? Il faut que je file ! Allez, au plaisir ! Arf, je peux dire adieu à ma tenue... M'enfin, entre l'argent qu'il m'a rendu et les billets, on va considérer que je m'en tire à bon compte. Ne perdons pas de temps et allons au Château de Kugane. Si je me souviens bien, l'ouvreuse du Fukumen Tôgi est postée devant la porte principale. Coïncidence ou plagiat ? On sera bientôt fixés... Le Fukumen Tôgi accueille aujourd'hui son combattant le plus adulé : la Cagoule dorée ! Si vous souhaitez assister au spectacle, présentez-moi vos billets. Tenez. J'espère qu'ils sont authentiques... Ils le sont ! En revanche, ces billets ne vous donnent accès qu'aux combats préliminaires. Vous ne pourrez pas voir la Cagoule dorée en action, j'en ai bien peur. Grrr, cette fripouille de Namazu nous a refourgué des places au rabais... Bah, ça fera l'affaire, tant qu'on peut voir à quoi ressemble l'attraction. Allons-y. Mesdames et Messieurs, voici sans plus attendre votre hors-d'œuvre du soir, servi par votre combattant aux yeux bleus préféré, j'ai nommé la Cagoule turquoise ! Son adversaire est un tigre yanxien, déterminé à rompre le jeûne après des jours de privation ! La sorcellerie bleue de notre héros prévaudra-t-elle contre ses crocs acérés ? C'est ce que nous allons voir tout de suite ! Quelle superbe victoire ! Même si l'on a vu mieux depuis avec la Cagoule dorée, les pouvoirs du pionnier de la discipline n'en demeurent pas moins impressionnants ! C'est MOI, le pionnier de la discipline, pas ce minus ! Rah, et puis zut ! Player, je n'ai pas rêvé. C'était bien de la magie bleue, et de piètre qualité qui plus est... Cet encagoulé a eu le culot de nous copier, alors qu'il n'a pas le quart de notre talent ! Mesdames et Messieurs, avant que nous ne passions au plat de résistance, notre chère Cagoule turquoise voudrait vous dire quelques mots. (-Cagoule turquoise-)Sachez, très cher public, que nulle pratique ésotérique, nulle science occulte n'égale la sorcellerie bleue ! Et ça tombe bien, car aujourd'hui, VOUS aussi pouvez maîtriser les arcanes de cet art fabuleux ! Cette voix... ! C'est... Nutiba Buntiba !? M-même un gars banal comme moi peut devenir un sorcier bleu !? Si oui, je suis curieux de savoir comment ! (-Cagoule turquoise-)N'ayez crainte. À ceux qui souhaitent toucher le ciel, je me ferai un plaisir de montrer le chemin ; moi, le papa de la sorcellerie bleue ! (-Cagoule turquoise-)Alors n'attendez plus, et achetez dès à présent mon ensemble d'initiation pour néophyte, qui comprend une amulette d'éveil ainsi qu'une panoplie complète ! (-Cagoule turquoise-)Et en exclusivité pour les premiers acquéreurs, un précis de sorcellerie bleue rédigé de ma main ! Dépêchez-vous, il n'y en aura pas pour tout le monde ! Moi qui pensais avoir égaré ma caisse de cristaux d'âmes... Je comprends mieux maintenant... Cette enflure est non seulement un copieur, mais aussi un voleur ! Passe encore qu'il me chipe ma marchandise... mais qu'il recrache mon baratin quasiment mot pour mot, ça, c'est impardonnable ! Mesdames et Messieurs, le grand combat de ce soir va à présent débuter. Nous invitons les spectateurs munis de billets de catégorie inférieure à quitter la salle. Franchement, je m'attendais à tout, sauf à revoir Nutiba Buntiba. Et encore moins dans des circonstances pareilles... Il va forcément passer par ici à un moment ou un autre. Cueillons-le et tirons-lui les vers du nez ! Salut Nutiba ! Ravi de voir que tu vas bien, et que tu as décidé de voler de tes propres ailes... je dirais même plus, de me voler comme un malpropre avec du zèle ! (-Cagoule turquoise-)I-il y a erreur sur la personne ! Je ne vois pas du tout de quoi vous parlez ! Ne joue pas au plus malin avec moi ! J'ai vu à quoi ressemblait ta “sorcellerie bleue” : à de la magie bleue en moins bien ! Et tes “amulettes d'éveil”, je parie qu'elles proviennent de ma réserve ! Dites donc, vous. J'ignore qui vous êtes et d'où vous sortez, mais vous devriez y réfléchir à deux fois avant de critiquer un spectacle dont je suis le producteur. Savez-vous seulement à qui vous avez affaire ? Des étrangers... J'aurais dû m'en douter. Dans ce cas, retenez bien mon nom, ça vaudra mieux pour vous. Je m'appelle Kageyama. Je suis l'un des marchands les plus influents de Kugane. S-sans déconner... ? D'après mon amie ici présente, à un caïd de bas étage, qui a notamment tenté de prendre le Château de Kugane une fois, sans succès. C-comment sait-elle pour... Ah ! S-simple concours de circonstances ! Je me suis retrouvé au mauvais endroit, au mauvais moment, voilà tout ! Le malentendu est dissipé, je suis redevenu un honnête citoyen aux yeux des autorités ! D'après mon amie ici présente, à un pervers patenté, qui s'est abaissé à commettre des crimes odieux dans l'espoir d'épouser une femme... sans succès. C-comment sait-elle pour... Ah ! C-calomnies, je suis innocent ! C'est ce malfrat qui m'a trompé, oui, oui ! Le malentendu est dissipé, je suis redevenu un honnête citoyen aux yeux des autorités ! Peu importe qui vous êtes, le fait est que vous avez plagié la Grande Mascarade ainsi que le concept de magie bleue. Je suis bien placé pour le savoir, c'est moi qui l'ai créé. Et je suis par conséquent en droit d'exiger que vous fermiez boutique immédiatement. Ouuuh, Maman, j'ai peuuuur ! Écoutez, c'est bien beau, toutes ces allégations, mais qui me dit que ce n'est pas vous qui avez copié sur moi ? Si vous voulez être crédible, il va falloir faire mieux que ça, Môssieur le soi-disant pionnier... J'ai une idée : venez donc affronter la Cagoule dorée dans l'arène, qu'on rigole ! Alors quoi ? Ne me dites pas que l'“original” a peur de la “copie” ? B-bien sûr que non ! J'accepte votre défi ! Hé hé hé... Dans ce cas, j'organiserai un combat de gala rien que pour vous deux. Vous serez prévenu dès que j'en aurai fixé la date. En espérant que vous ne vous enfuirez pas au dernier moment... Ah là là... Pourquoi faut-il toujours que ça finisse en duel ? Bon, je dois retourner à la maison de thé, mon service va reprendre sous peu. C'est décidé, Player. Je vais vaincre la Cagoule dorée et faire éclater la vérité au grand jour. Après ça, Kageyama sera contraint de baisser le rideau. Je n'ai pas grand-chose à craindre de mon adversaire a priori. Tout champion qu'il est, il ne reste qu'un vulgaire imitateur. Mais je vais tout de même me renseigner sur lui, au cas où... Toi, entraîne-toi pour pouvoir me suppléer au besoin, d'accord ? Ah, et apprends le sort Fourmillement, ça pourrait s'avérer utile. Sur ce, je te laisse, j'ai du mochi sur la planche !
Severian a des informations à vous transmettre. Severian a rendu visite à Mumuepo en prison pour l'interroger sur ses expériences de résurrection des morts et Percecœur, mais hélas, il n'est pas parvenu à lui tirer les vers du nez. Pour remédier à cet échec, il estime que vous devriez demander à Eadgytha si elle connaît un proche de la personne défunte qui pourrait vous autoriser à examiner le cercueil qui appartient à Mumuepo. Retournez à la chambre mortuaire d'Erralig et posez la question à l'intéressée. La gardienne vous a informée que la seule personne apte à vous délivrer la fameuse autorisation n'est autre que la rose d'Ul'dah en personne, F'lhaminn. Rendez-lui visite au Glas des revenants. F'lhaminn vous a appris une bien triste nouvelle : le cobaye de Mumuepo n'est autre que son ancien petit ami, Niellefresne. Elle a donc logiquement accepté de vous donner l'autorisation d'examiner le cadavre, et elle a également contacté un de ses amis par linkperle pour qu'il vous rejoigne à la chambre mortuaire d'Erralig. Allez-y sans plus tarder. Greinfarr, qui s'avère être l'ami de F'lhaminn, a accepté sans aucune hésitation de vous aider à mettre la main sur Percecœur. Mais avant cela, il a besoin que vous lui rendiez un service. Retrouvez-le dehors, devant l'entrée de la chambre mortuaire d'Erralig. Greinfarr vous a demandé de lui ramener un sérum de vérité pour délier la langue de Mumuepo. Retournez à la guilde des alchimistes et touchez-en un mot à Severian. Après avoir réfléchi un instant, votre maître de guilde vous a dit que la meilleure façon de faire cracher le morceau à Mumuepo est de mélanger le sérum avec du jus de fève de Mun-Tuy, sa boisson préférée. Attelez-vous à la tâche puis apportez à Greinfarr, devant la chambre mortuaire d'Erralig. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Severian pour en recevoir de nouveaux. Vous avez remis le sérum de vérité à Greinfarr. Il ne vous reste plus qu'à continuer de vous entraîner en attendant son rapport. * Greinfarr propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 68. Parler à Eadgytha, à la chambre mortuaire d'Erralig Parler à F'lhaminn, au Glas des revenants Parler à F'lhaminn, à la chambre mortuaire d'Erralig Parler à Greinfarr Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Fabriquer Mauvaise nouvelle, ma chère assistante. Je me suis rendu auprès de Mumuepo comme prévu, mais lorsque j'ai abordé le sujet de ses expériences sur les morts à l'aide de Percecœur, il est resté bouche cousue. D'un certain côté, je le comprends. Il est déjà en prison parce qu'il a commis un crime grave ; s'il se mettait tout à coup à faire des confidences sur des rituels interdits servant à ressusciter des macchabées, cela risquerait d'aggraver son cas, et par conséquent de rallonger sa peine. Le pire, c'est qu'il n'a même pas voulu me donner l'autorisation indispensable pour examiner le cercueil dont il est propriétaire ! Nous devrons donc parvenir à nos fins par d'autres moyens, car heureusement, Mumuepo n'est pas la seule personne qui peut nous rendre ce service. Je veux bien sûr parler d'un proche de la personne décédée. Si nous arrivons à le convaincre de nous accompagner à la chambre mortuaire, la gardienne sera bien obligée de nous laisser tranquilles. Ce n'est peut-être pas très glorieux, mais c'est la seule solution qu'il nous reste. Enfin bref ! Dans un premier temps, tu vas retourner à Erralig et demander des renseignements à Eadgytha sur la famille et les amis de son cobaye présumé. Il faut bien commencer quelque part ! Encore vous ? J'espère que vous avez une bonne raison pour être revenue aussi vite ! Pardon ? C'est maître Severian qui vous envoie ? Il veut donc en savoir plus sur les proches du cadavre qui se trouve dans le cercueil de monsieur Mumuepo ? Hmm... Il est vrai que nous demandons souvent aux membres de votre guilde de nous fournir des potions pour la préservation des cadavres, et je suppose que maître Severian a besoin de détails au sujet de l'un d'entre eux. Très bien, je vais tout vous dire. La seule famille, si je puis l'appeler ainsi, qui reste à cette personne est F'lhaminn, la fameuse rose d'Ul'dah. Il y a quelque temps, j'ai entendu dire qu'elle s'était installée au Glas des revenants. Si vous tenez tant que ça à examiner ce cercueil, vous devez lui demander de vous accompagner jusqu'ici afin qu'elle me confirme en personne son autorisation officielle. C'est la règle, et personne ne peut s'y soustraire. Les gardiens de cimetière me sollicitent souvent pour mon expérience de thanatopracteur, car ils ont régulièrement besoin de mixtures utilisées dans la conservation des cadavres. N'oublie pas de mentionner mon nom et je suis certain que Eadgytha se montrera coopérative. Player, en voilà une surrrprise ! Quel bon vent vous amène ? Une... personne qui rrrepose dans la chambre mortuaire d'Erralig ? Eh bien... En effet, quelqu'un qui a énormément compté dans ma vie repose là-bas. Mais si vous me posez la question par pure currriosité, sachez que je préférerais garder mes souvenirs pour moi. ... Je vois. Ne vous inquiétez pas, je ne vous en veux pas du tout et je comprends ce qui vous préoccupe. Le cadavre de cette jeune fille et celui dans le cerrrcueil de Mumuepo semblent effectivement unis par un lien mystérieux... Si Mumuepo a effectivement utilisé Percecœur, mais qu'il n'est pas parvenu à mener ses expériences à leur terme, cela pourrait signifier que ces deux âmes sont toujours coincées entre la vie et la morrrt et que cette situation les fait souffrir. ... Très bien, je vais tout vous dire. Cette personne qui m'est chère s'appelle Niellefresne, et c'est mon ancien petit ami... Quelqu'un l'a lâchement assassiné juste avant que le septième fléau ne rrravage Éorzéa. Mais après sa mort, quelque chose d'étrange s'est produit... En dépit des lois de la nature, son corrrps n'est pas entré en décomposition et a gardé son apparence juvénile, comme si le temps s'était arrêté... À l'époque, j'étais tellement triste que j'ai pris cet étrange phénomène pour un signe du destin. Je me disais que mon bien-aimé était toujours parmi nous, et qu'il n'allait pas tarder à se réveiller pour me prendre dans ses bras... Je m'accrochais à cette idée pour ne pas sombrer dans le désespoirrr... C'est alors que Ascilia, ou devrais-je dire Minfilia, a fait irruption dans ma vie. En acceptant de prendre en charge son éducation, j'ai petit à petit retrouvé le sens des rrréalités. Niellefresne ne serait plus jamais auprès de moi, et je devais apprendre à apprécier la vie sans lui. Toutefois, j'ai continué à chercher un moyen pour soulager les tourrrments de son âme, mais tous mes efforts ont été vains. Aujourd'hui, je prie régulièrement pour qu'il trouve le repos au royaume de Thal. Ainsi, cette jeune fille présente les mêmes symptômes que Niellefresne... À mon avis, le dénominateurrr commun de ces deux cas se nomme Percecœur. Qu'en pensez-vous, Player ? Puisque nous avons la même intuition, il ne nous reste plus qu'à tenter de découvrir ensemble le fin mot de cette histoire en mettant la main sur cet arrrtefact. Hmm... Vous voulez que je vous dise ? Malgré nos talents rrrespectifs, je crois néanmoins que nous allons avoir besoin d'aide pour arriver à nos fins. Laissez-moi passer un coup de linkperle ! Voilà, c'est réglé ! Un vieil ami à moi a accepté de nous aider, et je suis sûre qu'il nous sera très utile. Je lui ai demandé de nous retrouver à la chambre mortuaire d'Erralig. On y va ? J'en profiterai pour vous présenter Niellefresne... La seule famille, si je puis l'appeler ainsi, qui reste à cette personne est F'lhaminn, la fameuse rose d'Ul'dah. Il y a quelque temps, j'ai entendu dire qu'elle s'était installée au Glas des revenants. Mon vieux camarrrade n'est pas encore là. Avant qu'il n'arrive, laissez-moi vous montrer Niellefresne. N'ayez pas peur, approchez-vous ! En jetant un coup d'œil dans le cercueil, vous distinguez le beau visage d'un jeune Élézen. Il semble dormir paisiblement, comme s'il était plongé dans un doux rêve... Pourtant, son cœur ne bat plus et sa poitrine est immobile, mais malgré sa mort apparente, c'est comme s'il était sur le point de se réveiller en arborant un éclatant sourire sur les lèvres... Exactement comme le cadavre de la jeune fille retrouvée aux abords d'Ul'dah. (-???-)Ça fait un sacré bail, F'lhaminn... Je n'aurais jamais cru que nous nous retrouverions dans un endroit pareil. Contente de te revoir, Greinfarr, ou devrais-je dire “Bronze Bull” ? C'est bien comme ça qu'on te nomme aujourd'hui, n'est-ce pas ? Allons, pas de ça entre nous ! Mes vrais amis m'appellent par mon vrai nom, et je tiens à ce que tu en fasses autant. Player, je vous présente Greinfarr. Nous nous sommes rrrencontrés à l'époque où Niellefresne était encore de ce monde. Attendez... Je vous reconnais ! C'est vous qui m'avez forgé cette superbe épée, pas vrai ? Sachez qu'elle a gardé tout son tranchant, ha ha ! Mais dites-moi, qu'est-ce qui vous amène ici ? Attendez... Je vous reconnais ! C'est vous qui avez mis une raclée à ces gladiateurs dans l'arène d'Halatali, pas vrai ? Permettez-moi de vous dire que votre technique était impressionnante ! Mais au fait, qu'est-ce qui vous amène ici ? Une aventurière, je présume ? Je ne voudrais pas être malpoli, mais puis-je savoir ce que vous faites ici, et en compagnie de F'lhaminn qui plus est ? Player est une amie très chèrrre. Dans notre intérêt commun, nous avons décidé de mettre un terme à la situation qui entoure ce pauvre Niellefresne depuis bien trop longtemps. J'ai beaucoup réfléchi ces derniers temps, et j'ai compris que je n'aurai pas de répit avant d'être absolument certaine qu'il repose en paix pour l'éterrrnité. ... Je te comprends. Après sa mort, j'ai moi-même choisi de me tenir à l'écart de la société, un comportement que mon entourage n'a jamais compris. Au fond, je ne cherchais qu'à fuir la réalité... Pour être honnête, j'avais tout simplement perdu confiance en moi-même. Je croyais que je ne pourrais plus jamais être heureux... C'est la raison pour laquelle j'ai accepté de te rejoindre, F'lhaminn. Ensemble, nous allons sauver Niellefresne, et paver la voie vers un avenir meilleur. Merrrci, mon ami... J'ai toujours su que quoi qu'il arrive, je pourrais compter sur toi. Player, vous voulez bien expliquer toute la situation à Greinfarr, s'il vous plaît ? Je suis sûrrre qu'il a hâte d'entendre nos hypothèses à propos de Percecœur. La jeune fille dans le cercueil voisin se trouve dans le même état que Niellefresne !? Mais... Percecœur devrait avoir perdu la totalité de son pouvoir, à l'heure qu'il est ! Il y a cinq ans, lorsque je l'ai dérobée dans la résidence de Lolorito, ce n'était déjà plus qu'une vieillerie sans valeur ! Lorsque tu l'as “dérrrobée” ? Mais alors, ça veut dire que... si Niellefresne erre entre la vie et la mort depuis tout ce temps, c'est parce que cette chose se trouvait entre tes mains ? Non, c'est un peu plus compliqué que ça. Quand j'ai compris que notre ami nous avait quittés, j'ai immédiatement pensé que Percecœur était la cause de cette tragédie... J'en ai donc conclu que si la dague était responsable de son état, elle pourrait peut-être l'en délivrer. C'est à ce moment-là que j'ai décidé de m'introduire discrètement dans le palace de Lolorito. La suite, tu la connais. Je vois... Malgré tes efforts, le pouvoir magique de Percecœur s'était déjà évaporé, et tu t'es donc retrouvé dans l'incapacité de mettre ta théorrrie en pratique. Exactement. Ne pouvant rien en tirer, je l'ai tout simplement jetée dans la Suie... Quoi qu'il en soit, il me paraît évident que Mumuepo cherchait à découvrir un moyen infaillible de ressusciter les morts. Nous allons devoir lui tirer les vers du nez, car je doute que ce vieux fou accepte de collaborer sans renâcler. Je vais faire jouer mes relations pour obtenir un entretien avec lui. Nous verrons bien où ça me mènera, mais avant de me mettre en route, j'aurais besoin que vous me rendiez un service, aventurière. Retrouvez-moi dehors dans un instant, d'accord ? La personne avec qui je viens de discuter nous rejoindra directement à la chambre mortuaire d'Erralig. Ah là là, j'ai hâte de vous prrrésenter Niellefresne... Puisque vous avez reçu la permission d'un proche, vous pouvez examiner le cercueil du défunt autant que vous le voulez. Néanmoins, veillez à respecter le repos des morts. Comme je le disais tout à l'heure, obtenir la vérité de la part de Mumuepo ne sera vraiment pas chose aisée. J'aurais donc besoin que vous me facilitiez un minimum la tâche. Je sais de source sûre que Severian, le chef de votre guilde, a mis au point un breuvage capable de faire parler le plus entêté des Lalafells, et j'aimerais que vous lui en commandiez un de ma part. Pardonnez-moi de vous demander ça en catimini, mais ne dites rien à F'lhaminn. Elle pourrait s'imaginer je ne sais quoi... En tout cas, merci d'avance pour votre aide. Je suis tellement contente que Greinfarr ait accepté de nous aider ! Ça devrait lui changer les idées. Depuis la morrrt de Niellefresne, il n'est vraiment plus le même... Alors comme ça, le cadavre du célèbre orfèvre Niellefresne se trouve dans le même état que celui de notre jeune fille ? C'est pas banal, ça... Surtout si on considère que tous deux doivent leur condition à Percecœur. En tout cas, ce Greinfarr m'intrigue. Vouloir faire parler Mumuepo à l'aide d'une potion alchimique ? Ha ha ha... Quel petit filou ! Évidemment, tu te doutes bien que j'ai pensé à faire la même chose, mais la théorie et la pratique sont deux choses différentes, et notre ami nécromancien n'est pas bête au point d'ingurgiter une chose pareille sans poser de questions. Nous allons donc devoir être plus malins que lui, et j'ai justement une idée sur la manière dont nous allons procéder. Savais-tu que Mumuepo raffolait du jus de fève de Mun-Tuy? Il te suffit d'en mélanger au sérum de vérité et les chances de le faire parler devraient drastiquement augmenter. Tiens, voilà les ingrédients. Seuls les meilleurs alchimistes de notre guilde ont le droit de les utiliser, car en cas de mauvais dosage, ils peuvent se révéler très dangereux. Manie-les avec précaution ! Quand tu auras terminé, retourne vite à la chambre mortuaire d'Erralig pour donner le mélange à Greinfarr. Et surtout, contacte-moi dès que tu en sauras plus, d'accord ? Tu as besoin d'un autre sérum ? Eh, je te signale que la préparation d'un seul de ces breuvages demande beaucoup de temps et de concentration ! Applique-toi un peu cette fois ! Tu as réussi ? Parfait ! Avec ça, Mumuepo devrait se transformer en une vraie pipelette. Dépêche-toi de retourner à la chambre mortuaire d'Erralig, Greinfarr t'attend ! Pour faire parler Mumuepo, je vais avoir besoin d'un sérum de vérité que seul Severian peut me fournir. Je compte sur vous pour me l'apporter dès que possible. Ne vous en faites pas pour moi, je ne compte pas me tourner les pouces pendant que vous faites tout le travail. J'ai pas mal de connaissances dans le coin, et je me disais qu'elles pourraient me fournir quelques rrrenseignements. Je vous tiendrai au courant. Vous revoilà enfin ! Avez-vous réussi à convaincre Severian ? Magnifique, merci beaucoup ! Grâce à ça, nous devrions enfin découvrir le fin mot de cette histoire. Lorsque nous nous reverrons, j'espère que je serai enfin parvenu à me libérer de ce passé qui me hante tant... D'ici là, prenez soin de vous, chère amie. Votre recherche de la vérité via la science alchimique vous a permis d'apprendre l'action “Manipulation” !
Mylla est tout excitée à l'idée de rentrer dans l'arène du Colisée. Mylla est prête à pénétrer dans l'arène du Colisée pour disputer sa part du tournoi, et elle vous a proposé d'assister aux combats en tant que spectatrice. Parlez au placeur du tournoi près de l'entrée de la guilde des gladiateurs pour accéder aux gradins. Vous avez assisté aux combats du groupe de Nald, qui se sont conclus par la victoire sur Mylla d'un mystérieux combattant masqué nommé le Lotus Noir. Parlez à Franz et à Constaint pour recueillir leurs impressions. Les deux participants vous ont tous les deux confié à quel point ils avaient été surpris de voir le maître de la guilde des gladiateurs se faire battre par un inconnu. Mais l'est-il vraiment ? Retournez auprès de Mylla et écoutez ce qu'elle a à vous dire. Mylla a également eu l'impression d'avoir déjà rencontré le Lotus Noir. Suite à sa victoire, le mystérieux combattant lui a dit qu'il voulait vous parler. Allez aux Sables mouvants et attendez à l'endroit indiqué. En arrivant aux Sables mouvants, vous avez surpris le Lotus Noir en pleine discussion houleuse avec un Lalafell. Après le départ de ce dernier, votre futur adversaire vous a annoncé qu'il avait une affaire urgente à régler et que vous alliez devoir remettre votre conversation à plus tard. Retournez auprès de Mylla pour lui raconter ce qui vient de se passer. Le maître de la guilde des gladiateurs vous a recommandé de ne pas faire attention aux problèmes d'autrui et de vous concentrer sur votre entraînement. Vous avez une finale à remporter, après tout ! * Mylla propose la prochaine quête aux paladins de niveau 68. Parler au placeur du tournoi Parler à Franz Parler à Constaint Parler à Mylla Attendre à l'endroit indiqué, aux Sables mouvants Faire un rapport à Mylla, à la guilde des gladiateurs Ah, Player. Je vois que tu n'as pas perdu ton temps en frivolités et que tu as continué à t'entraîner. Tu m'en vois ravie ! Figure-toi que je me suis aussi bien préparée de mon côté. Les éliminatoires du groupe de Nald sont sur le point de commencer et je ne voudrais décevoir personne ! N'hésite pas à assister aux combats depuis les gradins pour étudier la technique de ton futur adversaire. Tout le monde le fait et c'est de bonne guerre. Sur ce, l'heure des derniers préparatifs est arrivée. Pour obtenir ta place dans le public, adresse-toi au placeur du tournoi qui devrait se trouver à côté de l'entrée de la guilde. À tout à l'heure ! Pour obtenir ta place dans le public, adresse-toi au placeur du tournoi qui devrait se trouver à côté de l'entrée de la guilde. À tout à l'heure ! Bonsoir, aventurière. Voulez-vous assister aux matches du groupe de Nald ? Aller dans les gradins du Colisée ? Et voilà le moment que vous attendiez tous : le dernier match du groupe de Nald ! Adrien, si vous le voulez bien, récapitulons ensemble les duels précédents ! Le premier combat a marqué l'entrée en piste du célèbre gladiateur Franz le magnifique, qui était opposé au jeune Constaint, un paladin affranchi venu tout droit d'Ishgard ! Tous les pronostics étaient en faveur de Franz, le chouchou de ces dames, mais il faut croire que Constaint avait plus d'un tour dans son sac ! Il a littéralement noyé le gladiateur sous une pluie de coups et a remporté la victoire haut la main ! Dommage pour ceux qui ont parié sur le mauvais cheval, ha ha ! Au tour suivant, ce jeune prodige s'est retrouvé en face de nulle autre que Mylla, le maître de la guilde des gladiateurs, une des grandes favorites de ce tournoi. Que dire, mon cher Dour Meadow, que dire ? Après un tel triomphe lors de son premier combat, tout le monde s'attendait à ce que Constaint confirme son talent, en particulier les parieurs... Hélas pour ceux qui ont misé gros sur lui, Mylla n'a fait qu'une bouchée du jeune homme. Enfin, il faut dire qu'affronter une bête de guerre comme Franz le magnifique n'est pas de tout repos, surtout qu'il sait enflammer les foules ! Et maintenant, passons sans plus tarder à la finale de poule qui opposera Mylla à un combattant masqué qui se fait appeler le Lotus Noir. En voilà un nom empli de mystère ! Et le vainqueur du groupe de Nald est... le Lotus Noir !? Mylla a pourtant donné son maximum, c'est l'évidence même ! Mais rien n'y a fait, et le contre du Lotus Noir lui a permis d'avoir le dessus. Il est vraiment très très fort ! Vous voulez que je vous dise, Adrien ? Son style de combat me rappelle fortement celui de la “Lame de Nald”... Qu'en pensez-vous ? Mais oui, je me disais bien que j'avais déjà vu cette posture quelque part ! Peut-être s'agit-il d'un de ses disciples ? Quoi qu'il en soit, nous connaissons désormais le nom de nos deux finalistes ! En effet ! La grande finale du tournoi verra donc s'affronter Player Player et le Lotus Noir ! Préparez-vous à en prendre plein les yeux ! Tu as vu ce que j'ai vu ? Même Mylla, le maître de la guilde des gladiateurs, ne lui a pas tenu tête ! Décevante, trèèèès décevante ! Il est un peu plus fort qu'on ne le pensait, ce Lotus Noir... Bon, qu'est-ce qu'on fait !? S'il remporte la compétition, on sera obligé de payer les parieurs et on se retrouvera sur la paille ! Ne t'en fais pas, je connais son point faible... Et nous n'allons pas tarder à nous en emparer... Ah oui ? Et ça veut dire quoi, concrètement ? Tu le sauras très vite, hé hé hé... Les combats du groupe de Nald étaient tout aussi palpitants que ceux du groupe de Thal. Vivement la finale ! Ce Lotus Noir... Il est vraiment coriace, c'est moi qui te le dis... Je dois admettre que certains Ishgardais n'ont de leçons à recevoir de personne quand il s'agit de se battre... Et en plus, mon adversaire avait du style ! Il va falloir que je fasse plus attention à mon image désormais... Quant à ce Lotus Noir, je n'ai pas eu la chance de l'affronter mais j'ai vraiment l'impression de l'avoir déjà vu quelque part... Peut-être est-ce juste mon imagination ? Mylla connaît les techniques de combat des gladiateurs sur le bout des doigts. Elle est d'une précision remarquable et elle fait toujours mouche. Pas étonnant qu'elle soit devenue maître de sa guilde ! Et pourtant, tout ça ne lui a pas été d'un grand secours face au Lotus Noir... Player, permettez-moi de vous dire que si vous avez l'intention de remporter la grande finale, vous devrez vous entraîner encore plus intensivement que d'habitude. En tout cas, je serai là pour vous encourager à m'en faire exploser les poumons ! L'habileté incroyable du Lotus Noir, la puissance de ses coups, leur rapidité... Je dois l'admettre, je n'étais absolument pas de taille contre un tel adversaire. Et pourtant, son style de combat me rappelle fortement celui de quelqu'un que j'ai connu par le passé... Enfin, je suppose que ce n'est qu'une coïncidence. Il était trop fort pour moi, et c'est tout ce que je retiendrai de ce match. J'aurais adoré te rencontrer en finale, mais ce sera pour une autre fois. En tout cas, je ne doute pas que tu vas redorer le blason de la guilde des gladiateurs ! Au fait, après notre rencontre, le Lotus Noir m'a dit qu'il voulait te parler. Il t'attend aux Sables mouvants. J'ignorais que vous vous connaissiez... ou pas ? Bref, rejoins-le dès que possible. Je te rappelle que tu as un entraînement à poursuivre si tu veux remporter la victoire contre un combattant pareil ! Le Lotus Noir m'a dit qu'il voulait te parler. Rejoins-le aux Sables mouvants dès que possible. Qu'est-ce que tu me veux, toi ? Si tu veux pas te faire bobo, je te conseille d'aller voir ailleurs. Tes menaces ne me font pas peur. J'irai jusqu'au bout de ce tournoi, quel qu'en soit le prix à payer. Hé hé hé... Allons, allons, ne t'énerve pas. Écoute plutôt ce que j'ai à te proposer. ... Quoi !? Comment oses-tu ? Jamais je ne te laisserai faire une chose pareille, tu m'entends ? Je te laisse prendre ta décision en ton âme et conscience... Ah, vous êtes Player Player, n'est-ce pas ? Ne faites pas attention à ce que vous venez d'entendre, c'est juste un petit problème sans importance. Je sais que je vous ai fait venir ici pour discuter, mais j'ai malheureusement une affaire urgente à régler. Je vous promets de vous recontacter dès que possible. À présent, veuillez m'excuser. Je sais que je vous ai fait venir ici pour discuter, mais j'ai malheureusement une affaire urgente à régler. Je vous promets de vous recontacter dès que possible. À présent, veuillez m'excuser. Alors, qu'est-ce que le Lotus Noir avait à te raconter ? Hmm, voilà un comportement pour le moins étrange... Quoi qu'il en soit, ne te laisse pas déconcentrer par ce genre de broutille. S'il a quelque chose d'important à te dire, il te le fera savoir ; dans le cas contraire, tant pis pour lui. Retourne vite à ton entraînement et donne tout ce que tu as, Player. Tu vas gagner ce tournoi, je n'en doute pas une seule seconde !
Lalai semble avoir du nouveau au sujet des golems rebelles. Vous avez eu vent de l'existence d'un nouveau golem en fuite, cette fois par l'intermédiaire d'une missive de votre ami kobold Da Za. Celui-ci vous a donné rendez-vous au Glas des revenants. Allez-y tandis que Lalai s'occupe d'aller chercher Zhai'a Nelhah. Au dire de Da Za, le golem enragé qu'il aurait aperçu à L'Enchevêtrement serait un de ceux qui défendaient jadis la cité de Mhach. Cette information n'a pas manqué d'attiser la suspicion de Zhai'a Nelhah envers la mère de la magie noire, dont l'invention fut le fer de lance de la défense mhachoise... Le climat reste électrique, et ce malgré un *mea culpa* bien senti de cette dernière, qui n'a convaincu qu'à moitié l'élémentaliste. Parlez néanmoins à Shatotto, à L'Enchevêtrement, afin de passer à la suite des opérations. Zhai'a Nelhah et Shatotto vont passer au crible la moitié de la zone, tandis que vous vous occuperez de l'autre moitié. Inspectez les alentours depuis l'endroit indiqué. Vous n'avez aperçu aucune trace du golem fugitif. Rejoignez vos amis au sud-ouest du marécage. Vous avez retrouvé Zhai'a Nelhah et Shatotto, aux prises avec le golem tant redouté ! Vos amis étaient en bien mauvaise posture... Par chance, vous êtes intervenue à temps et avez terrassé l'imposant colosse de pierre. Aidez à présent Shatotto à se relever. Aussi vrai que ce périlleux affrontement a manqué de coûter la vie à Shatotto et Zhai'a Nelhah, il aura également été pour eux une occasion improbable de crever l'abcès, les deux mages acceptant enfin de se vouer un respect mutuel. L'élémentaliste est même allé jusqu'à trahir une certaine tendresse pour Lalai, et ce bien que tout les oppose... Cette dernière vous attend au sanctuaire de Milvaneth, l'esprit de Shatotto ayant à nouveau besoin de repos. Lalai a l'intention de suivre les nouvelles directives de Shatotto, à savoir aller directement chercher des golems au comportement erratique dans un lieu isolé connu d'elle seule. Cela présage des combats à venir, raison pour laquelle elle vous somme de poursuivre assidûment votre pratique de la magie noire. * Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 68. Parler à Da Za, au Glas des revenants Rejoindre Lalai à L'Enchevêtrement Observer les alentours à l'endroit indiqué Rejoindre le sud-ouest de L'Enchevêtrement Secourir Shatotto Parler à Lalai, au sanctuaire de Milvaneth Bonsoir, Player. J'espère que vous avez aiguisé vos sorts depuis la dernière fois. Il nous faudra au moins ça pour faire face à l'adversité. De mon côté, je me suis évertuée à communiquer autant que possible avec Shatotto. Je lui ai parlé par la pensée de choses et d'autres, de l'état actuel du monde, des circonstances de notre rencontre... Son esprit a beau être endormi, j'ai l'intime conviction qu'elle m'a entendue. En marge de cela, j'ai également pris le temps de m'entretenir avec nos amis hommes-bêtes, comme l'avait conseillé Zhai'a Nelhah. Cette idée s'est avérée payante : figurez-vous que je viens de recevoir, par le Maître Mog postier, une lettre de Da Za nous annonçant, tenez-vous bien, qu'il aurait à son tour repéré un golem en fuite ! Il nous attend au camp du Glas des revenants. Partez devant, je vais aller chercher Zhai'a Nelhah, et nous vous retrouverons là-bas. Da Za nous a donné rendez-vous au Glas des revenants. Ne faites pas trop attendre ce pauvre Kobold. Oh, Player, ça faisait longtemps, oui, fort longtemps ! On dirait que les problèmes s'enchaînent pour nous les mages noirs, oui, les uns après les autres ! Et pour couronner le tout, l'esprit de la sorcière Shatotto est revenu d'entre les morts... C'est fou, ça, incroyable ! Excusez-nous du retard, c'est la faute de Zhai'a Nelhah. Monsieur n'a pas arrêté de me rebattre les oreilles en chemin avec son prêchi-prêcha, comme quoi nous aurions dû y réfléchir à deux fois avant de réveiller les souvenirs de Shatotto. Eh, il faut bien que quelqu'un ici incarrrne la voix de la raison ! Tiens, au lieu de râler, cède donc la place à Shatotto, qu'on puisse décider d'un plan avec elle. Enfin, si tu peux. Je dis cela car la dernière fois, ta tentative d'invocation a lamentablement échoué... La dernière fois, Shatotto était exténuée. C'est différent maintenant, d'autant plus qu'on a absolument besoin d'elle pour trouver une solution à cette histoire de golem en cavale. Alors tais-toi un peu et laisse-moi faire, veux-tu ? La magie destructrice peut-elle aussi servir à fairrre le bien ? Je veux y croire, pour une fois... Hum, hum... Merci à tous de votre présence. Bien, Da Za, pourriez-vous nous en dire plus sur ce fameux golem ? Mais avec plaisir, Maîtresse Shatotto, avec plaisir. J'ai vu un golem enragé comme jamais, oui, complètement hors de lui ! À L'Enchevêtrement, c'est ça, L'Enchevêtrement ! Je suis sûr que c'est un des golems qui défendaient autrefois la cité de Mhach, oui, sûr et certain. J'ai déjà vu ces golems en images, oui, dans les livres de mon aïeul Da Gu. Un des anciens golems de la cité de Mhach ? C'est impossible, j'ai moi-même ordonné que les gemmes magiques récupérées par les Mhachois soient modifiées, justement afin d'éviter que leurs golems ne s'emballent. Peut-être que votre orrrdre a fini par être ignoré après votre décès. Il me semble que les Mhachois n'étaient pas du genre à faire dans le détail pendant la Guerre de la magie... Dans de telles circonstances, je les imagine mal se donner la peine de suivre une consigne vieille de plusieurs siècles. Shatotto, vous êtes originaire de Mhach, vous aussi. J'aurais deux questions à vous poser : d'une part, quel genre de personnes étaient en charrrge d'ériger vos golems ? Et d'autre part, êtes-vous certaine de vouloir détruire l'une des créations de vos compatriotes ? ... Zhai'a Nelhah, je sais ce que vous pensez. J'ai suivi vos échanges avec Lalai. Sachez que je suis parfaitement consciente des péchés commis par les Mhachois à l'aide de la discipline que j'ai inventée. Ququruka m'a conté maintes et maintes fois ce sombre chapitre de l'Histoire. Vu l'empreinte désastreuse que Mhach y a laissée, je ne peux vous reprocher votre défiance... Aussi, laissez-moi m'expliquer une bonne fois pour toutes : Je n'ai jamais voulu la Guerre de la magie. Ses instigateurs ont détourné de son usage la magie noire que j'avais créée dans le but de protéger la cité. Je condamne fermement les actes de ces criminels, qui ont impunément défiguré la planète. Je vois. Merci, Shatotto, vos paroles éteignent en partie mes appréhensions. Da Za, n'ayez crainte, nous allons nous occuper de ce golem rrrétif. À L'Enchevêtrement ! J'ai l'impression que l'explication de maîtresse Shatotto n'a pas entièrement convaincu le Miqo'te à lunettes, non, pas tout à fait... Enfin, ce ne sont pas mes affaires. Si vous le permettez, je vais revenir sur mes pas, oui, retourner là où j'ai aperçu le golem. Da Za a raison. Zhai'a Nelhah refuse encore de me faire confiance, je le sens à son regard désapprobateur. Moi qui espérais enterrer enfin la hache de guerre... À votre avis, d'où vient cette méfiance à mon égard ? Que répondez-vous à Shatotto ? Il a peur de l'inconnu. Il s'inquiète pour Lalai. ... Je suppose que la mauvaise réputation des mages noirs ne joue pas en ma faveur, pas plus que de me voir occuper le corps de son amie... Qu'il en prenne son parti et accepte de nous aider est déjà en soi un bel effort de sa part. À ce propos, Lalai m'a raconté vos aventures, à tous les trois. J'ai l'impression que Zhai'a Nelhah tient beaucoup à elle, en dépit de leurs chamailleries incessantes. Si seulement je pouvais lui faire comprendre que je n'ai aucune intention de nuire à son amie... En tout cas, je ne compte pas m'avouer vaincue. Je continuerai de lui parler en toute sincérité, jusqu'à ce qu'il daigne m'écouter ! Je dois au moins cela à mon hôte, qui se trouve être une personne chère à ses yeux comme aux vôtres. ... Bon, et si nous nous occupions de ce golem en vadrouille ? Où a-t-il été aperçu, déjà ? Ah oui, à L'Enchevêtrement ! En route ! S'il y a encorrre un détail incompréhensible pour moi, c'est bien l'aversion de Shatotto pour le chapeau de Lalai... Peut-être qu'à son époque, les mages noirs ne portaient pas de chapeau pointu ? C'est fou comme le temps peut transformer un lieu. Par exemple, cette zone n'était pas aussi marécageuse dans mes souvenirs. ... Enfin, ce n'est pas le moment de ressasser le passé. Je sens comme un éther très puissant autour de nous. Séparons-nous et traquons ce golem. Je vais faire équipe avec Shatotto. Allez donc jeter un œil au sud de ces marais, et prrrévenez-nous si vous trouvez quelque chose. On devrait être assez de deux pour rrratisser cette zone. Vous, allez voir un peu plus à l'est. Hm... Pas de doute : le golem est dans les parages, je sens sa présence. Reste à savoir où. Aucun golem à l'horizon. Rejoignez le sud-ouest de L'Enchevêtrement, où sont Shatotto et Zhai'a Nelhah. Vous êtes attaquée ! (halète) Pfiou... On dirait que j'ai sous-estimé la puissance d'un golem déchaîné. Honte sur moi qui vous sommais justement de rester sur vos gardes. Il va falloir que je prenne mieux soin de ce corps si je veux le rendre en un morceau à sa propriétaire. Zhai'a Nelhah, heureusement que vous étiez là. Sans vos sorts de soin, cela aurait pu très mal se terminer pour moi... Enfin je veux dire, pour l'enveloppe charnelle de Lalai. C'est moi qui vous remercie. Ce golem m'aurait aplati depuis belle lurrrette si vous ne lui aviez pas fait barrage. Si l'on s'en est sortis, c'est avant tout grâce à vous. Qui plus est, j'ai une confession à vous faire. Au beau milieu du combat, j'ai rrrelâché mon attention pour vous épier. Je voulais savoir si vous vous battriez sérieusement contre un ancien gardien de Mhach. Or, vous n'avez pas hésité une seconde à vous interposer entre ce féroce ennemi et moi. Et moi qui n'ai fait que vous soupçonner, pétri de prrréjugés que j'étais... Je le reconnais à présent, vous n'avez en rien usurpé votre réputation. Je m'excuse d'avoir eu l'esprit aussi obtus. Zhai'a Nelhah, je ne sais que dire... Sachez que vos compliments me touchent profondément. Heureuse de savoir que le torchon ne brûle plus entre nous. ... A-ah, mais ne me mettez pas sur un piédestal non plus ! Je suis ravie que vous me teniez enfin en haute estime, mais je ne saurais pour autant remplacer celle que vous portez dans votre cœur... ... C-comment ça, celle que je porte dans mon cœurrr ? Vous devez vous méprendre... Précisez votre pensée, je vous prie ! Eh bien, de qui pourrais-je parler, sinon de Lalai ? Au fond de vous, vous souhaitez prouver à travers vos bons rapports avec elle qu'une réconciliation est possible entre mages noirs et élémentalistes, je me trompe ? Dans ce cas, Lalai ne peut qu'être chère à vos yeux. ... U-une réconciliation ? Euh... Cerrrtes, je suppose qu'en ce sens, on peut dire qu'elle c-compte beaucoup pour moi... M-mais pas plus que Player ou quelqu'un d'autre... E-enfin si ! Enfin non... Argh, vous m'avez embrrrouillé ! BREF, tout ça pour dirrre que je suis sincèrement désolé de m'être montré irrespectueux envers vous. Je vais me racheter en faisant tout ce qui est en mon pouvoir pour protéger ce monde de la catastrophe. Sur ce, si vous voulez bien m'excuser... ... Euh, une dernière question : l'esprit de Lalai est-il éveillé lorsque vous prenez le contrrrôle de son corps ? J-je veux dire, a-t-elle entendu notre conversation ? Non, elle est entièrement assoupie au moment où je vous parle, pourquoi ? Souhaitez-vous que je lui répète tout ce dont nous avons discuté ? N-non, ça ira, merci ! À plus tarrrd ! Quel garçon fantasque... Bon, et si nous rentrions nous aussi à Ul'dah ? Cet affrontement a drainé beaucoup de mes forces, aussi ne soyez pas surprise si je repasse la main à Lalai en chemin... Merci encore pour votre coopération sur cette seconde affaire de golems en fuite. Hm ? Oui, c'est bien moi, Lalai. Shatotto s'est endormie il y a peu. Tenez, j'ai de nouvelles instructions de sa part : elle souhaite passer à la vitesse supérieure, c'est-à-dire ne plus se contenter d'attendre passivement qu'on nous signale des golems détraqués, mais aller les débusquer nous-mêmes dans un certain lieu reculé dont elle a connaissance... Je n'en sais pas plus pour le moment. Au fait, rien à voir, mais Zhai'a Nelhah avait l'air relativement troublé la dernière fois que je l'ai croisé. Il s'est passé quelque chose entre Shatotto et lui ? Que répondez-vous à Lalai ? Il a décidé de lui accorder sa confiance. Il nous a fait comprendre à quel point vous comptiez pour lui. Ah, en voilà une bonne nouvelle ! C'est rassurant de savoir qu'il n'a pas la tête aussi dure que je le pensais. Vous me direz, il aurait vraiment fallu être aveugle pour ne pas voir la grandeur de Shatotto. Eurk, c'est gentil, mais je vis très bien sans l'affection de monsieur balai-là-où-je-pense. D'ailleurs, comment diable en êtes-vous venus à aborder ce sujet sans AUCUNE espèce d'importance ? Et Shatotto, alors ? Enfin bref, faites-le-moi savoir si Zhai'a Nelhah manque de nouveau de respect à la pionnière de notre art. Je m'en vais lui lancer Sommeil, moi, et lui griffonner le visage au feutre indélébile... Ou mieux, lui griller la pointe des oreilles avec Feu ! Rassurez-vous, je plaisante... Blague à part, n'oubliez pas que nous sommes en temps de crise et que la catastrophe que Shatotto a prédite nous pend au nez. Il serait sage de ne pas négliger votre entraînement.
Nashmeira semble être impatiente d'être sur la route. Craignant d'y trouver des problèmes similaires à ceux d'Ul'dah, vous avez décidé de vous renseigner sur la situation à Gridania avant le départ. Des mercenaires ont été vus en train de préparer quelque rébellion dans la forêt, et Nashmeira a décidé de vous accompagner dans votre enquête. Allez parler à Nashmeira, au bar “Le Choix de Buscarron”. Nashmeira a entendu dire que les mercenaires pratiquaient une danse étrange, et veut aller voir de quoi il retourne le plus vite possible. Rendez-vous à l'endroit indiqué, dans la Forêt du sud. Nashmeira s'est blessée en dansant, mais a tout de même réussi à faire apparaître l'être éthéré qui avait pris possession du cœur des mercenaires. À vous de le terrasser. Vous avez vaincu l'être éthéré, non sans quelques difficultés. Allez aider Ranaa à soigner les blessures de Nashmeira. Elles vous ont demandé d'aller rapporter les faits à l'ordre des Deux Vipères. Allez trouver l'officier posté au quartier général. Nashmeira s'est finalement décidée à vous révéler le secret de la Totentanz. Gavin, sous-lieutenant du serpent, vous a promis de demander de l'aide aux cités de l'Alliance pour que la troupe puisse continuer sa tournée et éradiquer le phénomène de la danse macabre. Faites-vous les dents sur quelques monstres de la région pour progresser dans votre art. * Nashmeira propose la prochaine quête aux danseurs de niveau 68. Parler à Nashmeira, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères Parler à Nashmeira, devant le Choix de Buscarron Faire le guet à l'endroit indiqué Terrasser l'étrange corps éthéré Aider Ranaa Mihgo à soigner Nashmeira Rapporter les faits à l'ordre des Deux Vipères Je suis désolée pour ce qui s'est passé à Lance-pierre... Je vais tout reprendre à zéro et m'assurer de ne plus laisser ma vanité prendre le dessus. En commençant par donner le meilleur de moi-même pour notre reprrrésentation à Ul'dah. Nous saltimbanques, nous ne nous produisons jamais devant les mêmes personnes. Nous n'avons pas le droit à l'erreur, car nous n'avons qu'une seule chance de toucher le cœur de notre public. Notre spectacle uldien s'est déroulé à la perfection ! Ranaa est restée humble et a été excellente, une danseuse digne de ce nom ! Il ne nous reste plus que Gridania et nous aurons terminé la première partie de notre tournée. Mais j'ai un mauvais pressentiment... Je voudrais connaître la situation sur place avant de prendre la route. Dirigeons-nous vers le quartier général de l'ordre des Deux Vipères, la grande compagnie de Gridania. Il paraît qu'il y a du grrrabuge à Gridania... Je trouve madame Nashmeira bien sereine, alors qu'on entend pas mal de rumeurs inquiétantes à propos de Gridania... En temps normal, nous n'aurions vu aucun inconvénient à ce que vous donniez une représentation de danse, du moment que vous ne dérangiez pas les esprits de la forêt... Mon mauvais pressentiment s'est finalement avéré... Nous avons eu vent qu'une faction de mercenaires hors-la-loi tenaient une espèce de réunion aux abords de la forêt en ce moment même. Ces mercenaires sont les descendants des habitants qui ont refusé d'obéir aux esprits de la forêt lors de la fondation de Gridania, et qui ont choisi de vivre dans des grottes souterraines. Eux se voient comme des individus libres de leurs choix, mais pour nous ils restent des hors-la-loi. Comme ils comptent des voleurs et autres coupe-jarrets dans leurs rangs, il y a depuis toujours une animosité entre eux et les Gridaniens. Vous vous doutez bien qu'ils ne se réunissent pas pour discuter menuiserie... Nous avons peur qu'ils ne soient en train d'organiser quelque rébellion... Leur groupe a été aperçu non loin du lieu que nous avions choisi pour notre spectacle. Comprenez qu'ils ne peuvent nous y autoriser l'accès dans ces conditions. Ranaa, Player, la troupe va encore avoir besoin de vous pour régler ce problème... Vous pouvez compter sur moi, Madame Nashmeira ! Je ferrrai tout pour me racheter après ce fiasco à Ul'dah...... Laissez-moi m'occuper d'apaiser les mercenaires ! Merci, vous deux. Faisons appel à notre danse pour aider les hors-la-loi à calmer leur colère. Toutes nos tentatives de pourparlers se sont soldées par des échecs, mais c'est vrai que nous aurons peut-être de meilleurs résultats en faisant intervenir des personnes étrangères à Gridania... Soyez prudents, d'accord ? Ne vous inquiétez pas, je serai là pour les aider. J'ai besoin de vérifier un détail en personne. Ne perdons pas de temps, et allons à la rencontre des mercenaires, dans la Forêt du sud. Retrouvons-nous au bar appelé “Le Choix de Buscarron”. Vous pouvez me croire sur parole, Ranaa a beaucoup appris de ses erreurs à Ul'dah ! À ton avis, qu'est-ce que madame Nashmeira veut vérrrifier ? Elle a dit qu'elle nous accompagnait pour nous aider, mais je suis sûre que ce n'est pas sa seule raison de nous escorter. J'ai interrogé quelques personnes dans le bar, et j'ai appris que les mercenaires avaient été aperçus au nord-est de la ville. Et... il semblerait qu'on les ait vus en train de danser bizarrement. J'ai bien peur que ce soit le même phénomène qu'à Ul'dah... Nous devons nous en assurer, Ranaa, Player. Allons trouver ces mercenaires. Je me demande si la danse des mercenaires est la même danse étrrrange que j'ai vue dans le Thanalan... On dirait que madame Nashmeira sait quelque chose... C'est par ici que se trouveraient les personnes que nous cherchons. Player, Madame Nashmeira ! J'ai aperrrçu une ombre derrière les bosquets... Approchons-nous discrètement. C'est cette danse révoltante ! La même que celle des rrrebelles de Lance-pierre ! J'en étais sûre... C'est la Totentanz, la danse macabre. Je vous expliquerai tout ça un peu plus tard, pour le moment j'ai une théorie à vérifier. Dégage, toi ! Laisse-nous danser tranquille. Qu-qu'est-ce qui se passe ? J-j'ai chaud tout d'un coup... Non !! Je vais aider madame Nashmeira ! Player, occupe-toi du trrruc noir ! J-je... J'ai été imprudente... Merci de t'être occupée de ce monstrrre, Player. Mais, c'était quoi au juste ? Merci de m'avoir sauvée... On dirait que je suis mal placée pour réprimander Ranaa, j'ai surestimé mes talents moi aussi... Mais pas du tout, vous ne vous êtes pas jetée dans la gueule du loup comme je l'ai fait... Mais cette danse macabrrre, et cet éther noir qui est sorti des mercenaires, c'était quoi ? Madame Nashmeirrra, vous savez de quoi il s'agit, n'est-ce pas ? Oui, et c'est malheureusement ce que je craignais... Je vais tout vous expliquer, mais allons d'abord prévenir l'ordre des Deux Vipères pour qu'ils viennent chercher les mercenaires évanouis. Vous avez raison. Et puis nous devons nous occuper de votrrre plaie. Tu peux t'occuper d'aller prévenir les Deux Vipères, Player ? Je vais rester ici pour garder un œil sur les rrrebelles, et aider à soigner la blessure de madame Nashmeira. Je n'aurais jamais cru être aussi rouillée... Je crois que je vais recommencer à m'entraîner. Tu peux t'occuper d'aller prévenir les Deux Vipères, Player ? Je vais rester ici pour garder un œil sur les rrrebelles, et aider à soigner la blessure de madame Nashmeira. Mais... vous revenez toute seule ? Comment !? Vous avez réussi à capturer les mercenaires ? D'accord, je vais immédiatement déployer mes soldats pour aller les chercher. Merci pour votre aide ! Les Deux Vipères ont bien récupéré les mercenaires, et grâce aux soins rapides de Ranaa, ma blessure ne sera pas trop grave. Ce n'est pas une raison pour être dérrraisonnable ! Vous auriez pu vous reposer pendant que l'ordre des Deux Vipères s'occupait du reste... Je voulais voir comment ils se comporteraient quand ils reviendraient à eux... Et, comme je m'en doutais, ils ne se souvenaient pas pourquoi ils avaient commencé à fomenter une rébellion, ni pourquoi ils dansaient... Ne vous inquiétez pas, nous allons continuer de les interroger. Et sinon, j'ai entendu dire que le même genre d'incident avait eu lieu à Ul'dah, c'est vrai ? J'ai pu le confirmer en voyant les mercenaires, ces gens ont été victimes de la danse macabre qu'on appelle Totentanz. C'est une horrible affliction, que les danseurs ont le devoir de combattre. Mais, notre mission la plus imporrrtante n'est-elle pas d'apaiser le cœur du public en utilisant la Kriegstanz ? C'est exactement ça. Mais n'oublie pas que plutôt que de leur offrir un soulagement temporaire, notre but premier est de combattre et d'éliminer la cause de leur mal-être. Dans les régions ravagées par les guerres, lorsque les peurs et les craintes des habitants sont à leur paroxysme, les idées noires qui sommeillent au plus profond de leurs âmes se mêlent aux courants terrestres et aériens de l'éther environnant et se propagent à une vitesse effarante. Les premières victimes sont toujours les plus pauvres, rendus plus fragiles par la rudesse de leurs vies. Les ténèbres les consument et gagnent ainsi assez d'influence pour affecter tout le monde. Les gens touchés par ces ténèbres finissent par perdre la raison, danser de façon incontrôlable, et agir selon leurs plus noirs désirs. C'est ce qu'on appelle la Totentanz, la danse macabre. Je comprends ce que vous dites, mais comment expliquez-vous que ce phénomène ne se déclenche que maintenant ? J-je pense que je sais pourquoi. C'est parce que quand une catastrrrophe arrive, l'instinct de survie prend le dessus, et ne laisse pas le temps aux gens de réfléchir ou de s'inquiéter de leur futur. C'est tout à fait ça. C'est maintenant que la région se remet petit à petit de la guerre contre l'Empire et du septième fléau que les probabilités de manifestation de la danse macabre sont les plus élevées. Est-ce que ça veut dire que la Kriegstanz a été inventée spécifiquement pour combattrrre ce phénomène ? Oui, c'est un art qui se passe de meneur en meneur depuis la création de la troupe. La danse qui force les ténèbres à se matérialiser hors du corps de la personne ensorcelée, et que j'ai utilisée sur le mercenaire, en fait partie. Cependant, il y avait des siècles que nous n'avions plus eu affaire à la Totentanz. J'ai décidé de faire cette tournée éorzéenne juste au cas où, mais je dois dire que je ne m'attendais pas à vraiment devoir y faire face. Mais maintenant que j'en ai acquis la certitude, je ne peux pas rester les bras croisés ! Et je vais avoir besoin de votre aide, Player, Ranaa ! Que répondez-vous ? Vous pouvez compter sur moi ! D'accord, mais plus de secrets, hein ! Player et moi-même sommes toutes deux des danseuses, Madame Nashmeira. Bien sûr que nous vous aiderons à combattre la danse macabre. Mais vous devez nous promettrrre de ne plus tout prendre sur vous. Je savais que je pouvais compter sur vous ! Merci ! Même si nous vous laissons vous en occuper sur le terrain, nous devrions prévenir les autres régions de ce risque, et coopérer pour éliminer cette menace. L'ordre des Deux Vipères va prévenir chaque cité de l'Alliance, et je vais m'occuper personnellement de demander leur collaboration pour le reste de votre tournée. Cela nous rendrait un fier service ! Combattre la danse macabre sera grandement facilité si nous avons le soutien de tout Éorzéa. Il ne nous reste plus qu'Ishgard et Ala Mhigo... Je pense qu'il serait plus sage de commencer par Ishgard, qui doit tant bien que mal continuer à se remettre de sa guerre contre les dragons. Il ne nous reste plus qu'Ishgard et Ala Mhigo... Seulement pour le moment nous n'avons aucun moyen de pénétrer dans la seconde, toujours sous domination impériale. Commençons d'abord par Ishgard. Il ne nous reste plus qu'Ishgard et Ala Mhigo... Malheureusement aucune de ces deux cités n'acceptent de visiteurs étrangers... Nous n'avons plus qu'à attendre de voir s'ils répondent favorablement à la demande d'aide des Deux Vipères. Dans tous les cas, nous avons besoin d'un peu de temps. Ranaa, pendant que nous attendons les résultats de la demande de coopération, je veux que tu continues ton entraînement. C'est comprrris ! Quant à vous, Player, je veux que vous continuiez à améliorer vos techniques de combat. Ça ne sert à rien d'extraire les ténèbres du cœur des gens si on ne peut pas les vaincre ensuite. C'est vous qui avez la plus grande expérience au combat, c'est donc à vous que je veux confier cette tâche. Nous avons très peu de temps, organisons-le efficacement. Des épreuves difficiles nous attendent... 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Greinfarr est content de vous revoir. Greinfarr, F'lhaminn et leurs vieux camarades Popokkuli et Seserukka vous ont avoué leurs remords face à leurs actions passées. En effet, ils sont responsables de l'émeute qui a coûté la vie au père de Minfilia, et par extension à Niellefresne. Afin de trouver une piste qui pourrait éventuellement mener à Percecœur, Greinfarr vous a proposé de faire le tour des magasins d'Ul'dah pour interroger les marchands. Dans un premier temps, rejoignez-le à l'extérieur de la chambre mortuaire d'Erralig. Greinfarr vous a demandé de vous rendre aux Joyaux d'Eshtaime, la joaillerie de Lolorito. Une fois sur place, parlez à Marcel. Marcel vous a appris que Percecœur avait été cédée à un marchand nommé Ansobert, mais pendant votre discussion, F'lhaminn vous a contactée pour vous prévenir qu'il était arrivé malheur à Greinfarr ! Dépêchez-vous de vous rendre à l'Académie médicale de Frondale pour vous assurer de son état. Selon F'lhaminn, un individu sans foi ni loi a poignardé Greinfarr pour une raison encore mystérieuse, mais le Roegadyn a également réussi à blesser son agresseur. Popokkuli et Seserukka ont voulu suivre les traces de sang laissées au sol par ce dernier, mais il a pris soin de les nettoyer sur son passage. Du coup, ils vous ont demandé de retourner auprès de Severian pour qu'il vous concocte un révélateur capable de faire réapparaître les traces. Retournez dans votre guilde et parlez à l'illustre alchimiste. Severian a immédiatement répondu favorablement à votre demande et vous a donné les ingrédients pour préparer . Une fois que vous aurez terminé, remettez-le à Popokkuli, au faubourg de Thal. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Severian pour en recevoir de nouveaux. Vous avez donné le révélateur d'hémoglobine à Popokkuli. À présent, dirigez-vous vers les marchés de l'avenue du Saphir en suivant les traces de sang et parlez à Popokkuli. L'apothicaire de l'avenue du Saphir vous a confié qu'il avait vendu un médicament à un homme blessé au bras. Continuez à examiner les traces de sang en direction de la porte de Thal et reparlez à Popokkuli. Votre filature vous a amenée devant un entrepôt où le coupable s'est probablement caché. Quelle ne fut pas votre surprise d'apprendre que le propriétaire du bâtiment n'était autre qu'Ansobert, le marchand qui avait racheté Percecœur aux Joyaux d'Eshtaime ! Reposez-vous un peu pendant que Popokkuli monte la garde devant l'entrée et préparez-vous à confronter le malfaiteur ! * Popokkuli propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 70. Parler à Greinfarr Parler à Marcel, aux Joyaux d'Eshtaime Parler à F'lhaminn, à l'Académie médicale de Frondale Parler à Severian Fabriquer Suivre Popokkuli Suivre à nouveau Popokkuli Nous nous retrouvons enfin, aventurière ! Figurez-vous que j'ai réussi à faire ingurgiter votre sérum de vérité à Mumuepo. Mais un peu de patience ! Je vous raconterai notre entretien en détail une fois que deux vieux camarades nous auront rejoints. Au cas où vous ne les connaîtriez pas déjà, permettez-moi de vous présenter Popokkuli et Seserukka, qui travaillent pour la société minière Amajina et Fils. Nous nous connaissons depuis longtemps et ils m'ont aidé à mettre mon plan à exécution face à Mumuepo. Mais avant de passer au compte rendu de ce qu'il m'a dit au sujet de Percecœur, je dois vous faire un aveu. C'est à propos d'une demoiselle que nous avons privée du bonheur auquel elle aspirait, et nous le regrettons amèrement... C'était il y a quinze ans de cela... L'empire de Garlemald se montrait de plus en plus menaçant, et avec Niellefresne, nous estimions que les dirigeants d'Ul'dah étaient bien trop complaisants à leur égard. Sentant que la majorité du peuple était de notre côté, nous avons décidé de faire une proposition au Cartel des Scorpions : mener une guerre préventive contre Garlemald avant qu'il soit trop tard. En d'autres termes, nous étions devenus des factieux, tout simplement. Et nous avons mené notre complot d'une manière tellement inconsidérée... Libérer des monstres pour qu'ils ravagent la ville durant la grande parrrade est une décision qui s'est révélée désastreuse à plus d'un titre. Non seulement les dégâts dans les rues étaient considérables, mais Warburton, le père de ma pauvre petite Minfilia, y a perdu la vie... Nous avons privé une enfant de la seule famille qu'elle avait, et cela nous pourrrsuivra jusqu'à la fin de nos jours. Pour absoudre ce péché, tu as décidé de t'occuper d'elle jusqu'à ce qu'elle atteigne l'âge adulte, et tu l'as aimée comme une mère aime son enfant. Je ne peux pas en dire autant, car j'ai décidé de fuir plutôt que d'affronter ma culpabilité... Quel que soit le bien que je puisse faire autour de moi, je sais que je serai toujours responsable d'un grand malheur. C'est comme si mon âme était meurtrie par une plaie qui ne cicatrisera jamais, et avec laquelle je dois vivre, ou plutôt survivre depuis qu'il n'est plus là... Voilà, vous savez tout à présent. Je ne vous demande pas de nous comprendre, ni de nous pardonner. Vous avez vos propres raisons de chercher Percecœur, mais si nous partageons l'objectif de la retrouver, j'espère que notre collaboration continuera malgré notre lourd passé. Seserukka, je te laisse poursuivre. Warburton était un agent double qui profitait de ses contacts chez les Garlemaldais pour obtenir des informations confidentielles. Un jour, il a découvert qu'une menace encore plus dangereuse que l'Empire pesait sur Ul'dah. C'était probablement le septième fléau... Personne ne pouvait imaginer qu'une telle catastrophe nous attendait au tournant, et nous en avons profité pour semer le trouble parmi les Uldiens afin de les forcer à prendre parti. Nous avions besoin du soutien populaire pour nos projets belliqueux, et nous étions déterminés à l'obtenir. Hélas, la disparition de Warburton nous a mis dans un sacré embarras. Non seulement nous avions sa mort sur la conscience, mais nous étions dans l'impossibilité d'en apprendre plus sur cette fameuse menace. C'est alors que Niellefresne a eu une idée funeste... Avec la complicité de Mumuepo, il s'est mis en tête d'utiliser Percecœur pour ressusciter le père de Minfilia. Ça peut paraître insensé, mais c'était selon lui le seul moyen d'obtenir les informations qui nous manquaient tant. Malheureusement, les Dards invisibles, le groupe d'assassins du Cartel des Scorpions, l'avaient dans leur ligne de mire. Ils avaient décidé de se débarrasser de tous les éléments perturbateurs qui appelaient à faire la guerre à l'Empire, et ils ont eu sa peau... Celui qui a retrouvé le cadavre n'est autre que Mumuepo, qui était toujours obsédé par le secret de l'origine de la vie. Il a trouvé l'occasion idéale pour tester le pouvoir de Percecœur, et voilà comment Niellefresne est devenu son cobaye. Et comme nous pouvons tous le constater, ses expériences sur lui ont lamentablement échoué ! Il paraît que le problème venait du catalyseur qui se serait brisé, suite à quoi l'artefact aurait perdu toute sa puissance magique... La jeune fille présentant les mêmes symptômes que Niellefresne est probablement dans cet état pour les mêmes raisons. Quoi qu'il en soit, lorsque Mumuepo a été déchu de ses fonctions de grand prêtre et a atterri en prison, Percecœur s'est retrouvée entre les mains de Lolorito. Et c'est à ce moment-là que je me suis faufilé chez lui pour dérober le précieux objet, dont le pouvoir s'était déjà entièrement dissipé. Percecœur n'était plus qu'une dague sans grande valeur, qui me rappelait tellement de mauvais souvenirs, que j'ai résolu de la jeter dans la Suie. Celui qui est responsable de l'état de la jeune fille l'a peut-être trouvée à ce moment-là. Toutefois, c'est à l'origine une lame de très grande valeur. Il est donc également possible qu'elle ait atterri sur le tableau des ventes ou un marché quelconque avant de se retrouver entre les mains du coupable. Cette hypothèse me paraît la seule qui pourrait nous mener à une piste. J'ai l'intention de faire le tour des échoppes pour mener ma petite enquête, mais c'est un travail bien trop long pour une seule personne. Accepteriez-vous de m'aider, aventurière ? À la bonne heure ! Franchement, je ne sais pas ce que je ferais sans vous... Retrouvez-moi dehors pour que nous mettions notre plan au point. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Je me charge d'interroger les marchands de l'avenue du Saphir. Seserukka, Popokkuli, essayez de vous renseigner auprès de ceux de l'allée du Rubis. Quant à vous, aventurière, je vous confie la tâche de mener l'enquête aux Joyaux d'Eshtaime. Lolorito est le propriétaire de ce magasin, et nous savons tous que Percecœur se trouvait en sa possession avant que je ne la dérobe. Bonne chance à vous ! Je ne pensais pas que vous accepteriez de nous aider après avoir appris notre douloureux passé... Merrrci, Player. Nous retrouverons Percecœur, même si ça doit nous prendre un temps infini. Nous le devons bien à Niellefresne. Nous voilà à nouveau réunis comme au bon vieux temps, même si l'un d'entre nous n'est plus là... Soyez la bienvenue aux Joyaux d'Eshtaime, Madame ! Qu'est-ce qui nous vaut le plaisir de votre visite ? Soyez la bienvenue aux Joyaux d'Eshtaime, aventurière. Mon nom est Marcel, et je suis chargé des relations avec notre clientèle. Qu'est-ce qui nous vaut le plaisir de votre visite ? Percecœur, vous dites ? En effet, ce nom me rappelle de nombreux souvenirs... Cependant, pour votre gouverne, sachez que l'artefact n'a jamais été dérobé. Des brigands voulaient effectivement mettre la main dessus, mais tout ce qu'ils ont réussi à obtenir, c'est une contrefaçon en tous points identique à l'original qu'un aventurier forgeron a bien voulu nous fabriquer. Toutefois, il est exact que le vrai Percecœur s'est progressivement vidé de son énergie magique et que sa valeur en a pris un gros coup. Nous avons donc accepté de le céder à un marchand nommé Ansobert. Il se pourrait qu'il se soit laissé ensorceler par la beauté de l'artefact. À ce propos, Niellefresne, l'un de nos plus célèbres employés... (-Voix de F'lhaminn-)Allô, Player !? Je suis à l'Académie médicale de Frondale ! Greinfarr... Il est... Grrrands Dieux, c'est trop horrible ! Venez immédiatement, je vous en supplie ! J'ai l'impression qu'une urgence vient de vous tomber dessus. Si vous avez besoin de quoi que ce soit d'autre, n'hésitez pas à revenir me voir. Player... C'est terrible... Greinfarr a été poignarrrdé ! Selon le médecin, il est entre la vie et la mort... Pour le moment, nous ignorons l'identité du coupable, mais l'analyse a conclu que le sang de deux personnes différentes avait été prélevé sur le lieu de l'agression. L'une d'entre elles est forcément celle qui a attaqué notre ami. Nous avons donc cherché les traces de sang au sol en pensant qu'elles nous mèneraient jusqu'au criminel, lorsque nous nous sommes aperçus qu'elles avaient toutes disparu... Quelqu'un les a effacées comme si elles n'avaient jamais existé ! Du coup, on se demandait si ton maître Severian ne pourrait pas nous concocter une potion qui permettrait de révéler le résidu des traces... S'il te plaît, va lui demander avant qu'il ne soit trop tard ! Nous t'attendrons sur le lieu du crime, à l'angle de la rue de la Perle et de la Cour dorée. Fais vite, surtout ! Pauvre Greinfarr... J'espère qu'il s'en remettra vite... Greinfarr... Il faut absolument qu'il tienne le coup ! ... Pardon ? Un de tes amis s'est fait poignarder ? Mais dans quel monde on vit, je te jure... Je t'écoute, dis-m'en davantage. Je vois... En effet, si les traces de sang ont disparu comme par enchantement, il y a de fortes chances pour qu'elles aient été intentionnellement nettoyées. Heureusement, j'ai la solution à ton problème. Après autant d'années passées le nez plongé dans des manuels d'alchimie, ce serait un comble si je ne pouvais même pas fabriquer un révélateur d'hémoglobine ! En réalité, il est impossible d'effacer complètement une trace de sang. Le nettoyage peut paraître impeccable à première vue, mais certaines molécules résistent à tous les chiffons et leur présence permet de reconstituer les marques. Au contact d'un révélateur d'hémoglobine, ces molécules se mettent à émettre de la lumière, ce qui rend la trace à nouveau visible. En tout cas, voilà une excellente occasion de t'apprendre une nouvelle recette ! Je vais te donner les ingrédients nécessaires et tu te chargeras de la préparation. Apporte vite le produit final à Popokkuli, je suis sûr qu'il ne tient déjà plus en place. La patience n'a jamais été le fort des employés d'Amajina et Fils ! Au passage, n'oublie pas de faire attention où tu mets les pieds. Je comprends que tu cherches à aider ton amie F'lhaminn mais si tu veux mon avis, cette affaire ne sent pas bon et je ne voudrais pas perdre mon assistante préférée... Ne t'inquiète pas, j'ai tellement d'ingrédients que je ne sais même plus où les ranger... Retourne vite auprès de Popokkuli dès que tu auras terminé. Bon travail ! À présent, retourne vite auprès de Popokkuli ! C'est ici que Greinfarr a été attaqué... Le coupable n'a qu'à bien se tenir car d'ici peu, il sera derrière les barreaux ! Le responsable de cette ignominie va payer, c'est moi qui te le dis ! Greinfarr... Ne me laisse pas toute seule, toi aussi... Parfait, à nous de suivre les traces de sang en les faisant réapparaître une à une ! Regardez, ça marche ! Les endroits où il y avait du sang se sont mis à briller ! On dirait que le coupable est parti vers les marchés de l'avenue du Saphir ! C'est l'heure de lui rendre la monnaie de sa pièce ! Allons-y ! La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable est parti vers le nord... La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable est parti vers le nord-est... La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable a filé par l'avenue du Saphir... La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable s'est attardé quelques instants à cet endroit... La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable est parti vers le sud... La trace de sang est à nouveau visible. On dirait que le coupable a ralenti sa course et s'est caché quelque part dans les parages... (★未使用/削除予定★) Si tu as la potion en main, ne perds pas de temps et donne-la vite à mon frère ! Player ! Cet apothicaire dit avoir vu un individu blessé à l'allure louche qui pourrait fort bien être notre coupable ! C'est exact. Du sang s'écoulait le long de son bras et je lui ai conseillé d'aller immédiatement se faire soigner à l'Académie médicale. Sans dire un mot, il m'a simplement acheté un médicament, puis s'est enfui à toute vitesse en direction de la porte de Thal. Ça veut dire qu'il est parti par là ! Dépêchons-nous, Player ! Tant qu'il nous reste du révélateur, il ne pourra pas nous échapper ! Je dois avouer que les alchimistes sont de vrais magiciens... Pas étonnant que leurs objectifs soient de dépasser les limites de la création ! Nous y sommes, Player ! Notre criminel devrait se trouver à l'intérieur de cet entrepôt ! J'ai cru comprendre que ce bâtiment avait été loué par un marchand nommé Ansobert. Aurais-tu déjà entendu parler de lui, par hasard ? C-comment !? Marcel des Joyaux d'Eshtaime t'a assuré que cet homme était le propriétaire actuel de Percecœur ? Si mon intuition est juste, il aura attaqué Greinfarr pour l'empêcher de mettre son nez dans l'affaire du cadavre de la jeune fille... Malheureusement pour lui, son plan ne s'est pas déroulé comme prévu et il va bientôt se retrouver dans une cellule. Qui sait, il tiendra peut-être compagnie à Mumuepo, ha ha ! Seserukka, va prévenir les lames de cuivre pendant que je monte la garde devant cette porte, d'accord ? C'est comme si c'était fait ! Nous ne savons pas à quel point cet individu est dangereux, mais il serait bon de te reposer un peu avant de le confronter. Ne t'inquiète pas, il n'ira nulle part car je ne bougerai pas d'ici ! On va l'avoir, je le sens !
Mylla veut vous souhaiter bonne chance pour la grande finale du tournoi. Alors que la grande finale était sur le point de commencer, vous avez soudain appris que le Lotus Noir s'était retiré de la compétition. Vous avez donc été déclarée vainqueur du tournoi par forfait, ce qui ne vous enchante guère... Parlez à Mylla pour essayer de comprendre ce qui s'est passé. En discutant avec Mylla et le placeur du tournoi, vous avez appris que le Lotus Noir avait annoncé son désistement au réceptionniste. Rendez visite à ce dernier et demandez-lui s'il n'aurait pas d'autres détails à vous donner sur cette affaire. Le réceptionniste du tournoi n'avait malheureusement pas grand-chose de plus à vous apprendre, hormis le fait que le Lotus Noir était parti en direction de la rue de la Perle. Allez-y sans plus tarder et tentez de le retrouver. Après quelques minutes de marche, vous avez fini par rattraper le Lotus Noir, qui avait ôté son casque. Il ne s'agissait de nul autre qu'Aldis, votre vieux camarade de la guilde des gladiateurs. Il vous a expliqué que durant son voyage à travers le monde, il avait fait la connaissance d'un jeune garçon en détresse qu'il s'était employé à secourir. Malheureusement, une bande de criminels spécialisés dans les paris clandestins a découvert la véritable identité du Lotus Noir et a pris l'enfant en otage pour forcer le gladiateur à jeter l'éponge avant même de combattre. Il vous a ensuite demandé de l'aider à sauver le garçon une nouvelle fois en retrouvant l'endroit où il est détenu. Pour ce faire, interrogez quelques Uldiens dans la rue de la Perle. Après quelques discussions avec des nécessiteux, vous avez appris que la bande de malfrats gérant les paris clandestins changeait régulièrement de locaux. Pour découvrir le lieu où ils se réunissent en ce moment, allez voir l'homme suspect près de la porte de Thal et utilisez le mode de discussion **Dire** pour saisir le mot de passe “La vérité n'est qu'une illusion”. Vous avez donné le mot de passe à l'homme de main des malfaiteurs, qui vous a envoyée auprès de ses supérieurs au bassin des Désépinés, dans le Thanalan central. Une fois sur place, trouvez l'homme rustre. Vous avez été attaquée par les criminels mais vous vous en êtes rapidement débarrassée. À présent, portez secours au jeune garçon. Aussitôt après avoir sauvé l'enfant, Aldis et Mylla sont venus vous rejoindre et vous ont annoncé une bonne nouvelle : ils ont obtenu la preuve qu'Odde, le Lalafell avec lequel Aldis discutait aux Sables mouvants et ancien mercenaire de son état, était le chef du groupe de malfrats qui faisait chanter votre ami gladiateur. Mylla s'est ensuite proposée d'aller convaincre les responsables de la Fondation du Colisée d'organiser une nouvelle finale. Avant cela, retrouvez-la à la guilde des gladiateurs. Les négociations avec les organisateurs du tournoi prendront un peu de temps, et Mylla vous a logiquement proposé de vous consacrer à votre entraînement avant de remettre le pied dans l'arène. Préparez-vous bien car Aldis est décidé à remporter la victoire ! * Mylla propose la prochaine quête aux paladins de niveau 70. Parler à Mylla Parler au réceptionniste du tournoi Retrouver le Lotus Noir Interroger les Uldiens dans la rue de la Perle En mode de discussion **Dire**, donner le mot de passe “La vérité n'est qu'une illusion” à l'homme suspect, à la porte de Thal Trouver l'homme rustre, au bassin des Désépinés Sauver le garçon chétif Parler à Mylla, à la guilde des gladiateurs L'heure de la grande finale est arrivée, Player ! Donne tout ce que tu as, et que les Douze t'accordent la victoire ! ... A-avis à tous les spectateurs ! Je regrette d'avoir à vous annoncer cette triste nouvelle, mais pour une raison qui nous est inconnue à l'heure actuelle, le Lotus Noir a décidé de se retirer de la compétition. Il ne participera donc pas à la grande finale. Player Player est donc déclarée vainqueur du tournoi par forfait ! Félicitations à notre nouvelle championne ! Eh, tu as entendu la rumeur au sujet de la véritable identité du Lotus Noir ? Celle qui prétend qu'il s'agirait d'Aldis, le célèbre gladiateur qui s'est fait bannir du Colisée ? Franchement, j'ai un peu du mal à y croire... Pour une surprise, c'est une surprise, mon cher Dour Meadow ! Qui aurait cru qu'après sa prestation sans faille durant la phase éliminatoire, le Lotus Noir abandonnerait si près du but ? Tout à fait Adrien, tout à fait ! Mais qu'est-ce qui a bien pu lui arriver ? Je n'en sais pas plus que vous, hélas, mais soyez certain que je vais immédiatement mener ma petite enquête. Restez aux aguets pour de futures révélations fracassantes ! Je ne comprends pas... Comment un combattant aussi doué peut-il renoncer au dernier moment ? Aurait-il tout à coup perdu confiance en lui ? Ce n'est pas moi qui pourrais vous répondre... Le Lotus Noir a annoncé la nouvelle au réceptionniste du tournoi, qui s'est ensuite chargé de nous la transmettre. Peut-être ce dernier a-t-il d'autres détails qui pourraient vous être utiles ? Dans ce cas, je suppose que le comité d'organisation n'en sait pas davantage non plus... D'après mon expérience, quand un événement mystérieux affecte le déroulement d'un tournoi au Colisée, c'est que certains tirent les ficelles en coulisses. Player, je me doute bien que cette victoire par forfait est très loin de te satisfaire. Que dirais-tu de m'aider à découvrir le fin mot de cette histoire ? Parfait ! Dans un premier temps, occupe-toi d'interroger le réceptionniste du tournoi. Il se trouve devant l'entrée qui mène au Colisée. Gageons qu'il devrait être capable de te mettre sur une piste. (★未使用/削除予定★) Le Lotus Noir a annoncé la nouvelle au réceptionniste du tournoi, qui s'est ensuite chargé de nous la transmettre. Peut-être ce dernier a-t-il d'autres détails qui pourraient vous être utiles ? Dans un premier temps, occupe-toi d'interroger le réceptionniste du tournoi. Il se trouve devant l'entrée qui mène au Colisée. Gageons qu'il devrait être capable de te mettre sur une piste. Madame , que puis-je faire pour vous ? ... Effectivement, c'est à moi que le Lotus Noir a annoncé son retrait de la compétition. Ça s'est passé peu de temps après que vous êtes entrée dans les vestiaires. Lorsque votre adversaire est arrivé, je pensais qu'il allait vous suivre, mais j'ai vite déchanté. Le Lotus Noir semblait très pressé. Il a rempli les formalités en cas de forfait aussi vite que possible et il a détalé comme un lapin. Je n'ai pas eu le temps de lui demander la raison de son abandon, et encore moins de le convaincre de changer d'avis. Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il est parti en direction de la rue de la Perle. Si vous comptez le retrouver, je vous conseille de commencer vos recherches par là-bas. Après m'avoir annoncé qu'il abandonnait, le Lotus Noir est parti en direction de la rue de la Perle. Si vous comptez le retrouver, je vous conseille de commencer vos recherches par là-bas. Alors, tu as du nouveau au sujet du Lotus Noir ? (-Lotus Noir-)Hmm, je ne me souviens pas vous avoir donné de nouveau rendez-vous... Mais puisque vous vouliez tant me revoir, autant mettre tout de suite un terme à ce petit jeu de cache-cache. Ça me fait plaisir de te revoir, Player ! C'est plus facile de me reconnaître sans casque, pas vrai ? Je suppose que tu veux tenter de me convaincre de changer d'avis et de retourner au Colisée ? Malheureusement, ça ne va pas être possible et je vais t'expliquer pourquoi, mais il faudra que tu gardes ça pour toi. La dernière fois que nous nous sommes vus, j'ai décidé de laisser Ul'dah, Mylla et la guilde des gladiateurs derrière moi pour partir en voyage à travers le monde. Au cours de mes tribulations, j'ai croisé le chemin d'un petit garçon en danger et j'ai décidé de le sauver. Tu te souviens de lui ? Il était avec moi avant le début du tournoi. Avant que tu ailles t'imaginer quoi que ce soit, non, ce n'est pas mon fils. Juste un pauvre orphelin qui veut que je lui apprenne à se battre, c'est tout. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Ceux qui me font chanter pensent que je suis son père car selon eux, c'est la seule raison plausible pour justifier mon acte. Du coup, ils l'ont kidnappé et ont menacé de le tuer si je refusais de me retirer du tournoi. S'il ne s'agissait que de moi, j'aurais déjà trouvé une solution pour me débarrasser d'eux, mais maintenant que la vie d'un enfant est en jeu, je me dois d'être plus prudent. C'est la raison pour laquelle j'ai décidé de déclarer forfait. Pour ne rien te cacher, j'ai développé beaucoup d'affection pour ce gamin, et j'en suis le premier surpris... Voilà donc qui se cachait sous le masque du Lotus Noir ! Je savais bien que ton style de combat ne m'était pas inconnu, Aldis. Hé hé ! Ça va, Mylla ? Dis donc, tu es encore plus belle qu'avant ! Arrête un peu de faire le joli cœur ! Tout le monde s'inquiétait pour toi ! Tu aurais au moins pu écrire de temps en temps ! Allons, ne te fâche pas. Ce serait dommage de rider prématurément un aussi beau visage... Pfff, n'importe quoi ! Raconte-moi plutôt la raison de ton soudain retour, ça m'intéresse ! Figure-toi que durant mon long voyage, j'ai entendu parler un nombre incalculable de fois des exploits d'une certaine Player. Certains allaient même jusqu'à dire qu'il n'y avait pas meilleur paladin affranchi dans tout Éorzéa. Connaissant le personnage, tu penses bien que toutes ces rumeurs m'ont rendu très curieux, et j'ai donc décidé de vérifier leur véracité par moi-même quand l'occasion se présenterait. Lorsque j'ai appris qu'elle allait participer au nouveau tournoi organisé par dame Nanamo, je me suis logiquement dit que c'était le moment de mettre mon plan à exécution, quitte à me refaire bannir par la suite. Un vieil ami m'a obtenu une invitation, et je me suis procuré un casque et trouvé un pseudonyme pour garder mon identité secrète. Après tout, je ne suis pas vraiment en odeur de sainteté à Ul'dah. Mais dans ce cas, pourquoi avoir abandonné juste avant de te mesurer à elle ? Ne me dis pas que tu as soudain eu la frousse ! Comme tu dois le savoir, il y a d'énormes sommes d'argent en jeu durant ce genre de compétitions. Que ce soit les plus démunis ou les marchands les plus riches de la ville, tout le monde essaie de remporter le gros lot. Ul'dah a toujours été la cité de ceux qui sont menés par l'appât du gain, et ça ne risque pas de changer. Et comme toujours, certains essaient de tirer profit de la situation avec des paris clandestins truqués. Sauf que cette fois, la vie d'un petit garçon est en jeu... ... La vie d'un petit garçon !? Mais qu'est-ce que c'est que cette histoire ? Tu le sauras bien assez tôt. En fait, c'est un peu compliqué... On dirait bien que les organisateurs de paris clandestins ont décidé de tout mettre en œuvre pour te faire remporter le tournoi, Player. Ta victoire leur rapporterait gros, très gros... Mais nous reparlerons de tout ça plus tard. Pour l'instant, je vous propose de décamper d'ici, sans quoi quelqu'un de malintentionné risque de nous voir. Player, c'est probablement égoïste de ma part mais au nom de notre ancienne camaraderie, je voudrais te demander ton aide pour tirer ce garçon d'affaire. Notre duel peut attendre ! Qu'est-ce que tu en dis ? Merci beaucoup ! Tout d'abord, nous devons trouver le lieu où il est maintenu prisonnier. Séparons-nous et interrogeons quelques Uldiens chacun de notre côté pour essayer d'obtenir des indices. Je vous laisse faire votre enquête dans la rue de la Perle. À tout à l'heure ! Mais d'où sort-il, cet enfant ? Ne me dis pas qu'Aldis... Oh là là, j'en ai la tête qui tourne ! Est-ce que je sais qui a parié contre le Lotus Noir durant le tournoi commémoratif du sultanat ? Désolé, mais je ne m'intéresse pas du tout aux jeux d'argent. Je tiens beaucoup trop à mes économies pour ça ! Qu'est-ce que vous avez à me regarder comme ça ? Encore une qui vient se moquer des pauvres, c'est ça ? Vous cherchez des parieurs clandestins ? Il est vrai que certains d'entre nous n'hésitent pas à risquer le peu qu'ils ont dans les jeux d'argent pour tenter de se sortir de la misère, car c'est la seule solution qui leur reste. C'est tout ce que je peux vous dire. Les paris au Colisée ? Qu'est-ce que vous voulez que ça me fasse ? J'ai pas un rond, moi ! Q-quoi !? Un petit garçon a été kidnappé ? Pff, quelle tristesse... L'argent rend fou, je l'ai toujours dit. C'est probablement à cause de ça que je me suis retrouvé les poches vides, d'ailleurs... mais je n'ai pas perdu mon sens de la justice, ça non ! Je vais donc vous dire tout ce que je sais. En effet, un petit groupe de malfrats organise régulièrement des paris clandestins à l'occasion de toutes les grandes compétitions uldiennes, et pour éviter que les autorités les découvrent, ils changent de locaux à chaque fois. Cependant, un de leurs hommes de main traîne souvent autour de la porte de Thal. Si vous lui donnez le mot de passe “La vérité n'est qu'une illusion”, il vous révélera le lieu où ses supérieurs prennent les paris en ce moment. Euh, au fait... Je n'ai pas besoin de vous dire que cette discussion n'a jamais eu lieu, pas vrai ? Est-ce que je sais qui a parié contre le Lotus Noir durant le grand tournoi du Colisée ? Désolé, mais je ne m'intéresse pas du tout aux jeux d'argent. Je tiens beaucoup trop à mes économies pour ça ! Certains d'entre nous n'hésitent pas à risquer le peu qu'ils ont dans les jeux d'argent pour tenter de se sortir de la misère, car c'est la seule solution qui leur reste. C'est tout ce que je peux vous dire. Si vous donnez le mot de passe “La vérité n'est qu'une illusion” à l'homme de main des criminels qui organisent les paris clandestins, il vous révélera le lieu où ses supérieurs prennent les paris en ce moment. Vous devriez le trouver près de la porte de Thal. Mais d'où sort-il, cet enfant ? Ne me dis pas qu'Aldis... Oh là là, j'en ai la tête qui tourne ! ... Pardon ? J'attends un ami, c'est tout. En quoi est-ce que ça vous regarde ? En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour donner le mot de passe : “La vérité n'est qu'une illusion”. Ah, enfin une cliente. Je commençais à m'ennuyer ! Cette fois, c'est près de l'Arbre du Sultan que ça se passe. Si tu as misé juste la dernière fois, dépêche-toi d'aller récupérer tes gains avant qu'on déménage. Ah, j'allais oublier... Si jamais tu croises un gamin sur place, fais comme si tu n'avais rien vu, d'accord ? Les locaux actuels se trouvent près de l'Arbre du Sultan, et si jamais tu croises un gamin sur place, fais comme si tu n'avais rien vu, d'accord ? La vérité n'est qu'une illusion C'est pour quoi ? Que répondez-vous ? Vous allez payer pour vos crimes ! Relâchez cet enfant tout de suite ! Q-quoi !? Tu vas regretter d'être venue ici, c'est moi qui te le dis ! Hein !? C'est Aldis qui t'envoie, c'est ça ? Tu vas regretter d'être venue ici, c'est moi qui te le dis ! Vous êtes attaquée ! V-vous êtes avec les méchants, vous aussi !? Monsieur Aldis, au secours ! Player ! Les Douze soient loués, le garçon est sain et sauf ! Monsieur Aldis, vous êtes encore venu à mon secours ! Merci, merci beaucoup ! C'est gentil de ta part, petit, mais cette fois, c'est à notre amie Player que tu dois ta liberté. Ah oui, vous avez raison ! Merci, Madame Player ! Je ne sais pas ce que j'aurais fait sans vous ! Et dire que je vous ai prise pour l'une d'entre eux, hé hé ! En tout cas, vous êtes vraiment super forte, vous aussi ! Je vais m'entraîner et un jour, je n'aurai plus besoin de personne pour me protéger, c'est promis ! Tu te souviens du Lalafell avec lequel je discutais aux Sables mouvants ? C'est un ancien mercenaire qui s'appelle Odde. Avec Mylla, nous avons réussi à obtenir la preuve qu'il organisait ces paris clandestins. Les lames de cuivre devraient bientôt être au courant et s'occuper de son cas. Dis-moi, Aldis... Ce garçon t'a bien appelé “Monsieur” tout à l'heure, ou c'est moi qui ai mal entendu ? Oui, et alors ? Il est bien élevé, voilà tout. Au cas où tu ne l'aurais pas remarqué, il y a une différence d'âge non négligeable entre lui et moi ! Attends une seconde, j'ai peur de comprendre... Ne me dis pas que toi aussi, tu croyais que... Ha ha ha ! Voilà donc pourquoi tu tirais une tête de six fulms de long pendant tout ce temps ! Rassure-toi, je n'ai aucun lien biologique avec ce petit gars. Je n'aime pas les lâches qui s'attaquent à plus faible qu'eux, c'est tout ! Ah bon, d'accord ! C'est juste que... ça fait un bon moment que tu as quitté Ul'dah, donc je me disais que peut-être, éventuellement, dans l'absolu... Ha ha ha ha ha ! Mais quoi !? Qu'est-ce qu'il y a de si drôle !? Rien, rien du tout ! En tout cas, nous avons encore une fois réglé le problème comme des professionnels. Mon seul regret, c'est de ne pas avoir pu affronter Player en finale du tournoi... Et pourquoi il serait trop tard ? Justement, je me disais qu'on pourrait expliquer la raison de ton soudain retrait aux responsables de la Fondation du Colisée. Personne ne voulait d'une telle conclusion, après tout ! Si Player est d'accord pour remettre son titre en jeu, et je ne doute pas qu'elle le sera, je suis persuadée qu'ils accepteront d'organiser cette finale. Patientez tranquillement dans votre coin et laissez-moi faire. En tant que maître de la guilde des gladiateurs, je suis la mieux placée pour les convaincre ! Mylla, qu'est-ce que je ferais sans toi ? Ah là là, tu es vraiment géniale ! Player, on dirait que cette grande finale a des chances d'avoir lieu finalement ! Sache que je ferai tout pour la gagner, et je suis certain que tu en feras de même ! Parfait, je m'occuperai de tout ça une fois que nous serons rentrés. Entre-temps, je compte sur toi pour passer me voir à la guilde, Player. Encore une fois, ton aide nous aura été précieuse ! Une fois que j'en aurai terminé avec mes obligations ici, j'irai parlementer avec les organisateurs du tournoi. Et, euh... Oublie tout ce malentendu au sujet d'Aldis et de ce petit garçon, d'accord ? Je ne sais vraiment pas ce qui m'a pris... Les formalités avec la Fondation du Colisée risquent de durer un certain temps, mais je suis sûre que tu en profiteras pour t'entraîner, pas vrai ? Je devrais avoir du nouveau sous peu, alors à très bientôt !
Lalai souhaite réunir tous les partis concernés par le problème des golems. L'esprit de Shatotto, qui a pris la direction des opérations en ce qui concerne le problème des golems rétifs, souhaite se concerter avec vos amis mages afin d'établir la suite de son plan. Rejoignez Lalai aux Chutes bordeaux. Vous avez retrouvé vos amis Zhai'a Nelhah, Kazagg Chah, Dozol Meloc et Da Za pour une réunion au sommet, chapeautée par Shatotto. La mère de la magie noire vous a appris que des golems pouvaient se former spontanément dans la nature autour de corps chargés d'énergie occulte. Certains de ces golems naturels porteraient en eux des gemmes magiques et courraient donc le risque de céder à l'influence néfaste de la comète. C'est d'ailleurs probablement le cas de golems végétaux repérés à Ala Gannha, un village situé à l'est, dans la région des Pics de Gyr Abania. Rejoignez Shatotto, non loin du village, afin de mener l'enquête sur les mystérieux “arbres qui bougent”. Shatotto soupçonne la présence de golems à l'ouest d'Ala Gannha. Inspectez les alentours à l'endroit indiqué et terrassez les éventuels colosses végétaux que vous croiserez. Shatotto ne s'y était pas trompée : il n'a pas fallu longtemps avant que vous ne croisiez la route de plusieurs golems végétaux, particulièrement remontés. Heureusement, ils n'étaient pas de taille face à vous. Faites le point avec votre coéquipière, à l'ouest d'Ala Gannha. Shatotto a fait une troublante découverte : les golems s'entre-tueraient avant de se dévorer le cœur, sans doute dans le but d'accroître leur puissance. Votre chasse a ensuite été brusquement interrompue par une alarmante nouvelle en provenance de Dravania, où étaient partis en reconnaissance Zhai'a Nelhah et les hommes-bêtes. Pour une raison obscure, des golems venus des quatre coins d'Éorzéa se dirigeraient en masse vers cette région du monde. Shatotto et Zhai'a Nelhah vont tenter de percer le secret de ce comportement à l'Observatoire. Pendant ce temps, retournez aux Chutes bordeaux et parlez à Kazagg Chah. Shatotto a mis le doigt sur ce qui attire les golems à Dravania : la comète, source incommensurable d'énergie magique, se rapproche inexorablement d'Éorzéa ; ainsi les golems convergent-ils en toute logique vers Sohm Al, son pic le plus élevé. Ce faisant, ils dévient cependant la trajectoire de l'astre, qui est fait du même matériau que leur cœur. Alors qu'elle devait se contenter de frôler Hydaelyn, la comète menace désormais de s'écraser sur Éorzéa... Pour Shatotto, la solution est simple : il faut laisser les golems s'entre-tuer jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une poignée, voire un seul à abattre. Et c'est évidemment vous qui devrez vous frotter à ce golem surpuissant... Informez Lalai, au sanctuaire de Milvaneth, de ce plan d'action pour le moins radical. Lalai a pris note du plan de Shatotto et a souhaité plus que jamais que vous peaufiniez votre art occulte afin d'être fin prête le jour de l'affrontement final. * Lalai propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 70. Parler à Lalai, aux Chutes bordeaux Rejoindre Shatotto près d'Ala Gannha Inspecter les alentours à l'endroit indiqué et vaincre les golems Faire un rapport à Shatotto Parler à Kazagg Chah, aux Chutes bordeaux Parler à Lalai, au sanctuaire de Milvaneth Ah, j'ai l'impression que vous faites des progrès à chaque fois que je vous retrouve. À croire que rien ne vous arrête ! Votre arrivée ne pouvait mieux tomber : Shatotto m'a de nouveau transmis ses instructions par la pensée. Cette fois, elle souhaite réunir tous nos alliés, sans doute pour discuter d'une solution au problème des golems. J'ai d'ores et déjà fait passer le message à nos amis hommes-bêtes et à Zhai'a Nelhah. Nous nous retrouverons aux Chutes bordeaux, près de là où vit Kazagg Chah. Rejoignez-nous dès que possible. Surnaturels, les pouvoirs de Shatotto sont. Les millénaires, ses souvenirs ont traversé. L'entendement, cela dépasse... Celui-ci n'aurait jamais cru avoir un jour l'insigne honneur de rencontrer la mère de la magie noire ! L'excitation de celui-ci est à son comble ! Dozol Meloc et Kazagg Chah vont rencontrer la grande Shatotto pour la toute première fois, toute toute première fois. Mais moi, j'ai déjà eu le privilège de lui parler, oh oui !♪ Grâce à nos actions préventives, l'arrivée de la comète n'a pour l'instant eu que des répercussions mineurrres. Cette fois, plutôt que de jouer les pompiers à chaque fois qu'un incident éclate, nous allons prendre l'initiative et tenter d'éradiquer le mal à la racine. Bien, je vois que tout le monde est là. Je vais à présent laisser les souvenirs de Shatotto se manifester. Quant à moi, je vous retrouverai plus tard. Bonsoir, chers camarades. Inutile de vous présenter, Lalai m'a déjà tout raconté à votre sujet. Laissez-moi simplement vous remercier de joindre vos forces aux nôtres dans la résolution de cette crise. Pour ce qui est des nouvelles, l'Alliance éorzéenne m'a informé qu'elle a effectivement eu affaire çà et là à des golems agités, mais rien que du menu frrretin sans grande dangerosité. Aussi n'a-t-elle pas jugé nécessaire de faire appel à nous. Quant à la comète, les dernières mesures fournies par l'Observatoire indiquent qu'elle devrait très bientôt atteindre son périgée, c'est-à-dire le point de son orrrbite le plus proche de notre planète. Passé ce cap, elle s'éloignera de nouveau d'Hydaelyn et son influence ira décroissant. Dès lors, le comportement des golems devrait petit à petit revenir à la normale. Voilà pourquoi je vous demande à tous un dernier effort pour surmonter cette ultime épreuve. Par chance, il semblerait que les golems qui rôdent à proximité des villes soient assez faibles, probablement à cause de leur cœur magique plus petit. Les soldats de l'Alliance éorzéenne se chargeront de les tenir en respect. Ne reste que le territoire situé hors de son périmètre de surveillance, des lieux reculés qui abritent peut-être eux aussi des golems sous l'influence de la comète. Maîtresse Shatotto, celui-ci n'est pas sûr de comprendre... Si ce sont les serpents des cités qui les ont créés, pourquoi les golems s'aventureraient-ils dans des zones inhabitées ? Eh bien, il se trouve que tous les golems ne sont pas érigés par la main de l'homme. Il existe dans la nature, en plus des gemmes magiques, des corps chargés d'énergie occulte capables d'attirer spontanément à eux de la matière minérale et organique, créant de fait un golem naturel. Leur comportement est, de base, erratique vu qu'ils n'ont aucune consigne inhérente à suivre. Par ailleurs, ils sont en théorie immunisés contre l'influence de la comète... sauf si leur cœur contient une gemme magique. C'est de ce risque que nous devons tenir compte. Si j'ai bien compris, les effets de la comète sur les golems sont proporrrtionnels à la taille de leur gemme magique. Et j'imagine qu'il en va de même de leur puissance... Ça pourrait s'avérer dangereux... Player et vous devriez pouvoir vous en sorrrtir toutes seules, mais je ferais mieux d'accompagner nos amis hommes-bêtes. À propos... Si vous ne savez pas par où commencer les recherches, je vous suggère d'aller voir ce qu'il se passe à l'est. Ce que vous venez de dire m'a fait repenser à un bien curieux rapporrrt de l'Alliance éorzéenne... Jugez plutôt : les habitants d'Ala Gannha, un petit village situé dans la région des Pics de Gyr Abania, auraient aperçu ce qui s'apparente, disent-ils, à des “arrrbres qui bougent”. Il s'agit peut-être d'une erreur, mais difficile de ne pas penser à des golems végétaux... Difficile, en effet, surtout quand on sait que les golems naturels ont tendance à conserver l'aspect brut des matériaux qui les constituent. Bien, Player et moi allons voir de quoi il retourne. Tenez, prenez cette linkperrrle afin que nous puissions communiquer à distance. Vous irez vers l'est, et nous vers l'ouest. Le premier groupe qui fait une découverte prrrévient l'autre ! Donc, avec cette linkperle, on peut se parler, peu importe la distance qui nous sépare ? En voilà, une invention pratique... La technologie a fait un sacré bond en avant depuis la 5e ère astrale ! Bon, assez perdu de temps. Ala Gannha nous attend ! Comparé à l'ancien emplacement de la cité de Mhach, qui est devenu une zone marécageuse, cet endroit n'a quasiment pas bougé depuis la 5e ère astrale. Mis à part une poignée de nouveaux lieux de vie, c'est toujours de la steppe à perte de vue. Ah, mais j'avais dit que je ne parlerais plus du passé... C'est bien beau, la nostalgie, mais ce n'est pas cela qui me ramènera parmi les vivants, hélas... Bien, nous avons une mission à accomplir ! Aucune trace de golems par ici... Dirigeons-nous vers l'ouest, nous aurons peut-être plus de chance. Ouvrez l'œil, les golems sont peut-être tout près. Ah, et par rapport à ce qu'il s'est passé la dernière fois... Ne vous en faites pas, j'ai retenu la leçon : plus d'imprudences, c'est promis ! (halète) Eh bien, je n'imaginais pas que notre petite traque se révélerait si rapidement fructueuse. Cependant, il y a un détail qui me chiffonne chez ces golems... Autour d'eux, j'ai pu constater une multitude de débris de golems de taille réduite, un peu comme si les plus grands avaient démoli les plus petits de leurs propres mains... Plus troublant encore, le cœur de ces petits golems avait l'air d'avoir été sauvagement arraché... De là à dire que les golems s'entre-tuent pour se dévorer le cœur, il n'y a qu'un pas. Ah. Une minute... Je reçois un appel sur la linkperle que m'a donnée Zhai'a Nelhah. Allô, allô... Zhai'a Nelhah, c'est vous ? Oui, je vous reçois cinq sur cinq... Qu-qu'est-ce que vous dites ? ... Non... Vraiment !? ... Hmm, c'est plus prudent, en effet. Abandonnons la traque pour l'instant et tâchons d'analyser la situation. Voulez-vous bien me retrouver à l'Observatoire, que vous avez mandaté pour étudier la trajectoire de la comète ? Je vais m'y rendre de ce pas. ... Player, les choses se compliquent à nouveau. Zhai'a Nelhah et les autres sont partis en reconnaissance dans la région de Dravania, à l'ouest d'Éorzéa. À les entendre, des hordes de golems venus du monde entier y convergeraient en ce moment même ! Je ne sais pas s'il y a une finalité à tout cela, mais nous ferions mieux de déterminer rapidement l'origine de ce phénomène. Inutile de vous dire que j'ai un très, très mauvais pressentiment... L'Observatoire pourra certainement nous en dire plus. J'y ai donné rendez-vous à Zhai'a Nelhah, mais ce n'est pas la peine de m'accompagner. Allez plutôt retrouver nos amis hommes-bêtes aux Chutes bordeaux. Nous vous rejoindrons dès que possible. Celui-ci l'a vu de ses propres yeux... Un nombre incalculable de golems... Assez pour représenter une menace... Les golems se dirigent tous vers Dravania, oui, la terre des dragons ! Grave, l'heure est. La marche des golems, nous ne pouvons arrêter. Vers un but précis, ils semblent converger... (-???-)... Sohm Al. Leur objectif, c'est Sohm Al. Nous avons pu le constater, Player et moi. En Gyr Abania, les golems se battaient entre eux, les vainqueurs extirpant le cœur des vaincus pour le dévorer. Une hécatombe motivée par une course effrénée à toujours plus de puissance magique. À en juger par leur comportement, je doute qu'engloutir deux ou trois gemmes suffise à étancher leur soif... Ils vont forcément tourner leur regard vers une source de pouvoir plus grande. Et où y a-t-il de l'énergie magique à foison pour tous ces golems assoiffés ? Réponse : pile au-dessus de leurs têtes. La comète se rapproche de nos terres, et cela, ils l'ont bien senti. L'Observatoire est formel : la comète est en train de dévier lentement mais sûrrrement de sa trajectoire d'origine. Elle est bien partie pour s'écraser... sur Éorzéa. Qu-que ce n'est pas vrai, dites-moi... Dans le but d'attirer la comète, Sohm Al, les golems graviraient !? Qu'ils en soient conscients ou pas, leurs gemmes magiques fonctionnent comme un puissant aimant à comète... Vous l'aurez compris, le temps nous est compté. Nous devons interrompre leur ascension. Le problème est de savoir comment se défairrre d'un aussi grand nombre de golems. Qu-qu'allons-nous faire, oui, quoi !? Quelqu'un a une solution, non, personne !? ... Il n'y a qu'une chose à faire : attendre. Leur soif d'énergie magique pousse les golems à s'entre-tuer. Par conséquent, le nombre d'ennemis que nous avons à abattre ne fait que décroître. Autrement dit, le temps joue pour nous. Celle-là a raison ! M-mais... Les golems deviendront, par là même, de plus en plus puissants. Que feront ceux-ci s'ils s'avèrent imbattables ? Eh bien, il est clair que nous prenons un pari risqué avec ce plan... Tout dépend de vous, Player. Pensez-vous être en mesure de terrasser le plus puissant des golems, celui qui aura absorrrbé le cœur de tous les autres ? Vous sentez-vous capable de vaincre le champion des golems ? Votre aplomb vous honorrre autant qu'il nous rassure. Je vous suivrai sur le champ de bataille, plutôt deux fois qu'une ! N'oubliez pas : vous ne serez pas seule face à l'ennemi. Vous pourrez compter sur ma magie curative. Après tout, c'est aussi l'honneurrr des élémentalistes qui est en jeu ! Parfaitement. Si nous nous battons tous ensemble, nous devrions venir à bout de ce golem, aussi puissant soit-il. Je vais me remettre en route pour Dravania, et demander aux populations locales de se tenir à l'écarrrt de Sohm Al. J'en profiterai pour occire quelques golems au passage ! J'ai de la chance que Lalai ait des amis de confiance tels que Zhai'a Nelhah et vous. En pleine tourmente, cela me met du baume au cœur... Venez, rentrons à Ul'dah et préparons-nous pour la bataille finale. La décision de celui-ci est prise ! Il n'y a plus de retour en arrière possible. Quand je pense au combat à venir, j'ai un peu la frousse, oui, les foies... Mais il en faut plus pour m'arrêter, oui, beaucoup plus ! En toi, nos espoirs, nous plaçons à nouveau. Sur la tâche que tu as à accomplir, tu dois te concentrer. Du reste, nous nous chargerons. L'esprit de Shatotto vient tout juste de s'assoupir, mais elle a eu le temps de tout me raconter en détail. La catastrophe qu'elle évoquait prend enfin tout son sens... Si j'ai bien compris, l'issue de la bataille finale dépendra de vous. Shatotto souhaite que vous vous entraîniez jusqu'à obtenir un “pouvoir de destruction absolu”, capable de sauver le monde. Bon courage...
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Havak Alvak, éditorialiste pour L'Œil de Mithril, a une opportunité à offrir à une aventurière intrépide. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'apparition de golems à la composition géologique inconnue a poussé Les Bons filons d'Amajina et Fils à recruter une aventurière capable d'évaluer les bénéfices potentiels. Parlez au représentant de la compagnie minière devant l'ossuaire d'Arrzaneth pour en savoir plus sur votre tâche. D'après l'homme brut, les mystérieux golems erreraient dans les terres désertiques du Thanalan central. Prélevez sur l'une de ces créatures pour que votre employeur puisse en estimer la valeur potentielle en participant aux ALÉA “Fort comme une brique : golems de pierre” ou “Fort comme une brique : golems d'or” dans les zones suivantes : - Vestiges de Sil'dih (Thanalan central) - Mines du Fer aveugle (Basse-Noscea) - Camp du lac d'Airain (Haute-Noscea) - Ranch de Brancharquée (Forêt centrale) - Falaise des Trouveurs (Forêt du nord) Vous avez pu obtenir . Donnez-le à l'homme brut qui se trouve près de l'ossuaire d'Arrzaneth. Vous avez livré au représentant de la compagnie. Comme promis, une récompense unique et stimulante vous attendait auprès des demoiselles des Bons filons d'Amajina et Fils. Parler à l'homme brut Participer à l'un des ALÉA de la série “Fort comme une brique” et obtenir Livrer à l'homme brut Je suis Havak Alvak, autodidacte dans divers domaines, même si l'on me connaît surtout pour mes articles dans le célèbre journal économique L'Œil de Mithril. En ces périodes de troubles et de tribulations, un sujet stupéfiant a suscité mon intérêt : les monstruosités magiques plus connues sous le nom de “golems”. Mais je ne parle pas de simples golems comme ceux que l'on rencontre communément. Non, ces monstres de pierre-ci n'existent que dans cette partie d'Éorzéa, et n'avaient jamais encore été vus à ce jour. Si jamais ils contenaient des minerais d'origine extraordinaire, eh bien... leur découverte pourrait avoir un impact sur l'économie d'Ul'dah. Les Bons filons d'Amajina et Fils ont besoin d'une aventurière capable de faire la différence entre rêve et réalité, et de tirer au clair cette affaire. Un représentant des Bons filons d'Amajina et Fils se trouve devant l'ossuaire d'Arrzaneth. Si cette énigme vous intrigue, lancez-vous dans l'aventure sans plus attendre ! Hé ! Ne vous faufilez pas sous mon nez comme ça sans faire de bruit ! Vous m'avez fait peur ! Hum ? Vous êtes là pour la mission ? Eh bien, j'espère que vous savez démanteler des golems. On nous a signalé des créatures rocheuses inconnues errant un peu partout en Éorzéa, et qui ressembleraient à des golems. Nul ne sait de quoi sont constituées ces créatures, alors Les Bons filons d'Amajina et Fils aimeraient être les premiers à examiner ce filon des plus mystérieux. J'aimerais que vous localisiez les golems et que vous les démanteliez pour m'en rapporter un échantillon. Qu'en dites-vous ? Vous êtes de la partie ? Que répondez-vous ? Non ? Vous n'allez quand même pas passer à côté d'une telle opportunité !? Formidable ! J'aurai une récompense pour vous à votre retour. Avez-vous mon échantillon de golem ? Oh, regardez ça ! Il brille ! Vous sentez ça ? C'est l'odeur du profit, eh eh. Bon travail. Très bon, même. Comme je vous l'avais promis, voici votre récompense. Ne jouez pas les timides. C'est tout à fait normal. Ah, bonjour, mademoiselle ! Puis-je vous proposer le... comment dire ? *Paf-paf* ? Par ici ! Vous ne le regretterez pas ! Laissez-vous tenter ! Vous n'aurez pas mal, je vous le promets ! Que répondre ? Gloups... D'accord ! Oui, relaxez-vous ! Ce sera deux fois plus amusant avec les yeux fermés ! (-Jeune fille pulpeuse-)Accrochez-vous bien ! C'est parti ! (-Jeunes filles-)Paf paf ! Paf paf ! (-Voix de jeune fille-)Avez-vous déjà ressenti un contact aussi doux et chaud ? Détendez-vous et profitez-en. (-Jeunes filles-)Paf paf ! Paf paf ! C'est agréable, n'est-ce pas ? Nous en profitons nous aussi, de temps en temps ! Si vous ressentez le besoin urgent d'un petit paf paf, revenez quand vous voulez ! Merci encore pour votre aide. Tenez, un petit quelque chose pour votre peine. Au revoir ! J'espère que nous travaillerons de nouveau ensemble. Ah, une aventurière ! Vous avez vaincu ces créatures titanesques, j'imagine. Il se trouve que Les Bons filons d'Amajina et Fils ont fait appel à moi pour établir un rapport sur cette anomalie. Je ferais mieux de m'y mettre tant que les gens s'intéressent à toute cette affaire. Ma rémunération est censée être stimulante et légèrement inhabituelle. Je ne vois pas trop de quoi il s'agit, mais il me tarde de le découvrir.
Popokkuli a l'air désappointé. Popokkuli vous a avoué qu'en dépit de sa vigilance, Ansobert avait réussi à sortir de son entrepôt sans se faire repérer. Néanmoins, sa servante devrait être à même de vous dire où il se trouve. Rendez-vous aux marchés de l'avenue du Saphir et interrogez-la. D'après sa servante, Ansobert semble être un personnage très ambigu. Une autre de ses employées a d'ailleurs récemment disparu sans laisser de traces, et Popokkuli a rapidement fait le rapprochement avec la jeune fille qui repose dans la chambre mortuaire d'Erralig. Retournez-y sans plus tarder et parlez à la servante. Avec des sanglots dans la voix, la servante vous a confirmé que la jeune fille qui reposait dans le cercueil était bien sa collègue. Elle vous a également appris que son maître devrait se trouver au Glas des revenants pour un rendez-vous important avec un nouveau client. Allez-y de ce pas et parlez à Popokkuli. Vous avez réussi à interpeller Ansobert au Glas des revenants au sujet des crimes dont vous l'accusez, mais il a prétendu ne rien savoir et s'est même mis à vous menacer physiquement ! Hélas pour lui, Greinfarr est venu interrompre votre échange animé, faisant fuir ses complices et l'obligeant à faire des aveux. Il ne vous reste plus qu'à libérer Niellefresne et la jeune fille de leurs tourments et pour ce faire, vous avez besoin de l'aide de Severian. Rendez-vous sans plus tarder à la guilde des alchimistes. Selon Severian, Percecœur est une arme de nécromancien dotée de pouvoirs maléfiques, et la seule manière de libérer les âmes des deux cadavres est de détruire la pierre précieuse sertie dans la dague. Fabriquez et retournez à la chambre mortuaire d'Erralig pour la remettre à Greinfarr. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Severian pour en recevoir de nouveaux. Votre dissolvant a fait des merveilles et l'effet nécromantique de Percecœur s'est dissipé. Les âmes de Niellefresne et de la jeune fille sont enfin parties rejoindre le royaume éthéréen, au soulagement de tous leurs amis. Parlez à Greinfarr. Vous avez parlé à Greinfarr. À présent, retournez à la guilde des alchimistes pour transmettre les remerciements de vos camarades à Severian. Votre maître de guilde vous a remerciée pour votre collaboration. Il se souvient de l'époque où lui aussi consacrait tout son temps à la tentative de résurrection de sa fiancée, et il est heureux d'avoir réussi à focaliser son talent et son énergie sur des objectifs plus altruistes. En tout cas, attendez-vous à collaborer de nouveau avec lui un jour ! Chercher la servante d'Ansobert Parler à la servante mélancolique, à la chambre mortuaire d'Erralig Parler à Popokkuli, au Glas des revenants Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Fabriquer Parler à Greinfarr Parler à Severian, à la guilde des alchimistes Player, je... je suis vraiment désolé, mais Ansobert a malheureusement réussi à s'échapper. Quand Seserukka est revenu en compagnie des lames de cuivre et que nous avons aussitôt fait irruption dans l'entrepôt, il n'y avait pas âme qui vive à l'intérieur... Nous nous sommes ensuite relayés pour monter la garde, mais nous n'avons vu personne revenir rôder dans les parages. Si nous voulons prendre notre coupable au piège, nous devons donc d'abord découvrir où il se cache. Mon frère a fait sa petite enquête, et il a découvert qu'Ansobert employait une servante. Selon toute vraisemblance, elle vient faire ses courses aux marchés tous les jours. À l'heure qu'il est, elle devrait se trouver quelque part dans l'avenue du Saphir. Interceptons-la avant qu'elle s'en aille ! Je vous demande pardon ? Oui, je suis bien la servante de monsieur Ansobert, mais puis-je vous demander en quoi cela vous regarde ? Ton maître est impliqué de très près dans une tentative d'assassinat, voilà ! Si tu as remarqué quelque chose de bizarre chez lui ces derniers temps, je te conseille de nous le dire tout de suite ! Ça alors, j'ai du mal à y croire... Mais maintenant que j'y pense, une autre servante qui avait été engagée en même temps que moi ne vient plus au travail et ne m'a pas contactée depuis plusieurs jours. Monsieur Ansobert a prétendu l'avoir renvoyée parce qu'elle était mêlée à des affaires de contrebande, mais j'avoue avoir trouvé ça plutôt étrange. Je connais bien mon amie, et je vous assure qu'elle est incapable de faire une chose pareille ! D'ailleurs, je dois admettre que des rumeurs assez inquiétantes courent à propos de mon maître. On raconte qu'il engage principalement des jeunes filles esseulées de basse condition, et j'avoue que son regard me donne parfois des frissons... Voilà qui est très intéressant... Ça te dérangerait de nous accompagner jusqu'à la chambre mortuaire d'Erralig ? Nous avons quelque chose à te montrer. Je ferais n'importe quoi pour aider mon amie, vous savez... Entendu, je viens avec vous. Voici la fameuse servante ! Écoutons ce qu'elle a à nous dire. Grrr... Tu ne l'emporteras pas au paradis, Ansobert ! Grands Dieux... Oui, c'est bien mon amie qui repose dans ce cercueil... Je savais bien que monsieur ne disait pas la vérité à son sujet... Nous partageons ta peine, mais nous devons absolument mettre la main sur ton maître au plus vite. Désolé de t'accabler, mais pourrais-tu nous dire où il se trouve en ce moment ? À l'heure qu'il est, il devrait être en route pour le Glas des revenants. J'ai cru comprendre qu'il avait un rendez-vous de la plus haute importance avec un nouveau client. Bon, nous connaissons notre prochaine destination ! On y va tout de suite ! J'espère que cette pauvre jeune fille ne sera pas trop marquée par la vision du cadavre de sa collègue... De toute façon, nous les vengerons toutes les deux ! Nous en avons appris un peu plus sur Ansobert avant ton arrivée. On dirait qu'il a décidé de surpasser Gegeruju en termes de cupidité. Pour ces gens-là, la fin justifie toujours les moyens... Tout le monde est prêt ? Notre homme devrait débarquer d'un instant à l'autre. Nous allons lui faire payer sa perfidie ! ... Hmm ? Qui êtes-vous ? Qu'est-ce que vous me voulez ? Une de vos servantes qui mange les pissenlits par la racine dans la chambre mortuaire d'Erralig, ça vous dit quelque chose ? Pas la peine de faire l'innocent ! J-je ne vois pas de quoi vous parlez ! Laissez-moi tranquille à présent, j'ai à faire ! Pas question, vous n'allez pas vous en tirer aussi facilement ! Nous savons très bien que vous avez tenté d'assassiner notre ami Greinfarr ! Vous mentez comme vous respirez ! Désolé mais je n'ai rien à voir dans cette histoire ! Arrêtez de me harceler maintenant, ou je prendrai les mesures qui s'imposent et vous le paierez très cher ! (-???-)Tu peux développer un peu ? Je serais curieux d'en savoir plus ! Hein ? Mais qu'est-ce que tu fais là, toi ? Ma lame aurait dû te percer le... Greinfarr ! Tu es déjà rétabli ? Je suis un gladiateur, et en tant que tel, j'ai l'habitude de côtoyer la mort au quotidien. Quand je me fais attaquer par surprise, mon premier réflexe est de protéger mes centres vitaux. Alors dites-moi, lequel d'entre vous a tenté de me poignarder dans le cœur ? Il devrait se reconnaître à la cicatrice que je lui ai laissée sur le bras droit... Et merde ! Puisque c'est comme ça, vous l'aurez voulu ! Au travail, vous deux ! Aucun témoin gênant ne doit repartir vivant d'ici ! Euh... J'ai bien entendu “Greinfarr” ? Le vrai nom de l'un des plus grands combattants que le Colisée ait jamais connus ? Celui qui est considéré comme l'égal de J'moldva ? C'est-à-dire que... Désolé mais je tiens à la vie, moi ! Je vous souhaite bien du plaisir face à un tel adversaire ! Hé hé, heureux de voir que ma réputation me facilite la tâche... Eh bien, Ansobert, qu'as-tu à dire pour ta défense ? C'est... C'est de la faute de cette traîtresse ! Je l'ai recueillie, nourrie et logée, et elle n'a rien trouvé de mieux à faire que de me briser le cœur ! Et quand, par désespoir, j'ai eu le malheur d'insister, elle est allée raconter que je la harcelais ! Qu'est-ce que vous vouliez que je fasse... Je n'avais pas le choix ! J'étais bien obligé de la faire taire ! Quelle pitié... Mais nous ne nous sommes pas lancés à ta recherche pour te punir. Percecœur est toujours en ta possession, pas vrai ? Donne-la-nous, et le chemin de la rédemption s'ouvrira peut-être devant toi. Je crois que l'heure est venue de te remettre entre les mains des lames de cuivre. Et ne va pas tenter quelque chose en chemin, ou tu serviras à ton tour de cobaye pour des expériences de résurrection... Voilà donc la seule et unique Percecœur... Il ne nous reste plus qu'à trouver le moyen de libérer Niellefresne et cette pauvre jeune fille de leurs tourments. Maître Severian nous a été très utile jusqu'à aujourd'hui et je suis certain qu'il a encore de nombreuses cordes à son arc, sans oublier qu'il a lui-même tenté de redonner la vie à sa fiancée. Player, j'espère que vous serez d'accord pour lui rendre une nouvelle visite en notre compagnie ! Dis-moi, qu'est-ce que tu as l'intention de faire dans mon jardin ? Je te rassure, j'ai toujours trouvé que cet Ansobert n'était pas très net. Tu peux compter sur moi pour dire aux gardes de faire comme s'ils n'avaient rien vu. Quoi qu'il arrive, je suis sûr que tout se terminera bien, comme d'habitude ! J'ignore ce que vous mijotez, mais j'avoue que je suis excité comme une puce ! Le moment de vérrrité est arrivé ! La blessure que Greinfarr lui a infligée n'était qu'un début ! Cette fois, Ansobert va voir ce que ça fait de souffrir pour de vrai ! Quand je pense que cette pauvre fille a été accusée à tort d'un crime qu'elle n'avait pas commis... J'espère que son âme pourra reposer en paix. Nous sommes venus pour vous demander un dernier service, Maître Severian. Cette petite lame a besoin que vous lui redonniez sa vigueur d'antan. Nous y voilà... Après de nombreuses tribulations, la fameuse Percecœur atterrit sur ma table de travail. Hmm, voilà qui est très intéressant... Je crois que je viens de faire une découverte qui va vous surprendre. D'après mes observations, Percecœur ne dispose d'aucune propriété capable de ressusciter les morts. C'est un artefact nécromantique qui transforme en zombis celles et ceux dont il pénètre la chair. Je sais bien que vous vous êtes donné beaucoup de peine pour récupérer cette chose, mais lui redonner son pouvoir magique est une assez mauvaise idée... À ce propos, je constate qu'une des deux pierres précieuses qui font office de catalyseur a été retirée. Difficile de dire pourquoi, mais il est certain que sans elle, Percecœur ne peut pas pleinement manifester sa puissance. C'est en toute logique la raison pour laquelle Niellefresne et la jeune femme ne se sont pas transformés en zombis après avoir été poignardés. Malheureusement, il y a aussi eu un effet indésirable, à savoir que leur âme refuse de quitter leur corps. Leur enveloppe charnelle est donc intacte, mais à l'intérieur d'eux-mêmes, ils souffrent profondément. Pour que leur esprit puisse trouver la paix dans le royaume éthéréen, il est nécessaire de rompre l'effet nécromantique tronqué du pouvoir magique de Percecœur. Très bien, mais comment devrions-nous prrrocéder selon vous ? Je ne vois qu'un seul moyen, ma chère rose d'Ul'dah : nous devons détruire la deuxième pierre qui continue tant bien que mal d'approvisionner la dague en énergie magique. Oubliez ça, Greinfarr, votre force et vos armes ne vous serviront à rien ici. Même si vous réduisiez Percecœur en miettes, cela ne ferait pas disparaître la malédiction comme par enchantement. Ce dont nous avons besoin, c'est d'un dissolvant de joyaux. Et avec des alchimistes professionnels comme nous, vous pouvez être sûrs qu'il sera terminé en un rien de temps ! N'est-ce pas, ma chère assistante ? Ha ha, voilà ce que je voulais entendre ! Nous sommes sincèrement heureux de pouvoir compter sur vous en toutes circonstances. Toutefois, je dois dire qu'après les mésaventures que nous avons connues par le passé, nous sommes un peu honteux de ne pouvoir faire davantage par nous-mêmes... Mais puisque nous ne pourrons jamais racheter nos fautes comme nous le souhaiterions, votre aide est plus que bienvenue. Prenez tout le temps qu'il vous faudra pour préparer ce dissolvant. Nous vous attendrons dans la chambre mortuaire d'Erralig. Merci encore, et à très bientôt. Hmm... J'ai l'impression qu'ils te font encore plus confiance qu'à moi, dis donc ! Tiens, voilà les ingrédients dont tu vas avoir besoin. Trêve de bavardages, tu as du pain sur la planche ! Avec les connaissances que tu as acquises jusqu'ici, ça devrait aller comme sur des roulettes ! Comme toujours, j'ai des ingrédients à la pelle, alors n'hésite pas à m'en demander d'autres en cas de besoin. Une fois que tu auras terminé, rejoins Greinfarr et les autres dans la chambre mortuaire d'Erralig. Merci beaucoup. Bien, il est temps d'en finir. Niellefresne... Le jour où tu nous as quittés, j'ai perdu ma raison de vivre. Sous le nouveau nom de Bronze Bull, je me suis lancé dans une fuite en avant, et la destination m'importait peu... Mais aujourd'hui, tout a changé. Maintenant que ton âme a enfin trouvé le repos, je vais pouvoir à nouveau regarder l'avenir avec le sourire. Sache que le temps que nous avons passé ensemble restera à jamais gravé dans ma mémoire. Adieu, mon ami... Niellefresne... Niellefresne ! Cette fois, ça y est... Tu t'en vas pour de bon, mais je suis quand même heureuse pour toi... Tu resteras à jamais dans mon cœurrr... Merrrci... pour tout ce que tu m'as donné... Adieu, mon amourrr... Encore un succès, à ce que je vois ! Tu n'as vraiment plus rien à prouver, ma chère assistante. Dépêche-toi, Greinfarr et les autres t'attendent ! Ça fait tellement longtemps que j'attends ce moment... Je suis trrriste, mais au fond de moi, je sais que c'est pour son bien... J'ai encore du mal à croire que ce grand jour soit enfin arrivé ! Tout ça, c'est grâce à toi ! Niellefresne... Toujours aussi rapide, Player ! Je suppose que vous avez réussi à fabriquer le dissolvant requis ? Player... Je ne sais vraiment pas comment vous remercier. (★未使用/削除予定★) Oui... Sans vous, rien de tout ceci n'aurait été possible. L'âme de Niellefresne est en paix, et je vous en serai éterrrnellement reconnaissante. Niellefresne... Seserukka, l'heure n'est plus aux lamentations. Relève la tête, mon frère ! Popokkuli a raison. À partir d'aujourd'hui, nous devons avoir les yeux tournés vers l'avenir, et nulle part ailleurs. C'est vrai. Nous le devons autant à nous-mêmes qu'à tous ceux qui nous ont apporté leur aide. D'ailleurrrs, je compte sur vous pour transmettre nos plus sincères remerciements à maître Severian. Une nouvelle vie commence... Repose en paix, cher Niellefresne... Je sais que je ne devrais pas, mais... (snif)... Ah, te voilà ! Tout s'est bien passé dans la chambre mortuaire ? Voilà une bonne chose de faite. Percecœur ne causera plus de soucis à personne ! Je dois dire que je n'ai rien de plus à t'apprendre pour l'instant... Mais dis-moi, qu'aurais-tu fait à la place de Greinfarr et de ses camarades ? Si tu avais la possibilité de ressusciter une personne qui t'est chère, le ferais-tu quel qu'en soit le prix ? Que répondez-vous ? Hmm, intéressant... Nous nous ressemblons plus que je ne le pensais. Je vois... Au fond, nous sommes assez différents, toi et moi. Je n'ai pas ton courage face aux malheurs de la vie... Je ne pense pas t'apprendre quoi que ce soit, mais perdre un être cher est une des épreuves les plus difficiles au monde. Parfois, la douleur est si forte qu'on cherche à l'apaiser par tous les moyens... même les plus extrêmes et préjudiciables sur le plan personnel. Comme tu le sais, je suis moi-même passé par toutes ces émotions. Les jours heureux en compagnie de W'nahja ne reviendront jamais, mais j'ai au moins réussi à lui dire au revoir en bonne et due forme... C'est déjà ça. J'ai longtemps cru que je ne survivrais pas à mon chagrin, et pourtant, je suis toujours là, à créer sans cesse de nouvelles formules alchimiques pour aider les gens. J'ai fini par trouver une autre raison de vivre en faisant la paix avec mon destin et Dieux merci, j'en suis satisfait. D'ailleurs, il n'y a pas que Percecœur dans la vie et bien d'autres tâches m'attendent ! Merci mille fois pour ton aide, ma chère assistante. C'est toujours un plaisir de collaborer avec toi ! Merci encore, Player. Ça faisait un bail que je ne m'étais pas senti aussi bien ! En découvrant une parcelle de la vérité via la science alchimique, vous avez appris le trait “Coup de génie” !
Mylla est impatiente de vous annoncer une bonne nouvelle. Comme elle l'avait prévu, Mylla a réussi à obtenir l'aval de la Fondation du Colisée pour que la finale entre Aldis et vous ait finalement lieu. Préparez-vous convenablement et parlez au réceptionniste du tournoi pour pénétrer dans l'arène et en découdre avec votre frère d'armes ! Une fois dans l'arène du Colisée, un spectateur renseigné est venu interrompre le déroulement de la finale pour divulguer la véritable identité du Lotus Noir. Aldis avait été banni des tournois pour avoir autrefois accepté des pots-de-vin, et il s'en est fallu de peu pour que votre combat soit annulé, mais grâce à la persévérance de Mylla et la clémence de dame Nanamo, vous avez finalement pu affronter votre adversaire et le vaincre avec les honneurs. Après le match, Papashan vous a avoué que les techniques secrètes du fondateur des casques d'argent qui étaient promises au vainqueur n'avaient jamais existé ! En réalité, il avait organisé ce tournoi pour respecter la volonté de Sasagan Ul Sisigan, premier sultan et fondateur d'Ul'dah, qui voulait améliorer le niveau de ses soldats en leur faisant affronter les meilleurs combattants d'Éorzéa. Retournez à la guilde des gladiateurs. Vous êtes revenue à la guilde des gladiateurs. Parlez à Mylla pour fêter votre titre de championne. En guise de conclusion, Aldis vous a annoncé qu'il comptait partir une nouvelle fois en voyage à travers le monde pour apprendre de nouvelles techniques de combat et prendre sa revanche sur vous en toute amitié. Le bon côté des choses, c'est qu'un rival aussi motivé devrait vous pousser à ne jamais relâcher vos efforts pour devenir le meilleur paladin du monde ! * Remplir les conditions ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de paladin auprès de Jenlyns : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des tanks de Shadowbringers. Parler au réceptionniste du tournoi Parler au réceptionniste du tournoi Parler à Mylla Grande nouvelle, Player ! Je reviens tout juste de mon rendez-vous avec les responsables de la Fondation du Colisée. Et comme je m'y attendais, ils sont d'accord pour organiser une nouvelle finale ! Quand je te disais que la parole du maître de la guilde des gladiateurs avait du poids, je ne te racontais pas d'histoires ! Au passage, Odde a été mis derrière les barreaux par les lames de cuivre. Bon débarras ! J'ai déjà prévenu Aldis. Il ne vous reste plus qu'à croiser le fer afin de déterminer une bonne fois pour toutes lequel d'entre vous mérite le titre de champion ! Quand tu auras fini de te préparer, tu n'auras qu'à t'adresser au réceptionniste du tournoi pour commencer les hostilités. Bien sûr, je serai dans les gradins pour regarder le match. Je ne manquerais cette finale pour rien au monde ! Quand tu auras fini de te préparer, tu n'auras qu'à t'adresser au réceptionniste du tournoi pour commencer les hostilités. Bien sûr, je serai dans les gradins pour regarder le match. Je ne manquerais cette finale pour rien au monde ! La grande finale va enfin avoir lieu et la tension est à son comble ! Le public n'attend plus que vous, Player ! Et voici le moment que vous attendiez tous ! L'heure de la confrontation finale a enfin sonné ! Qui sera le vainqueur de ce tournoi ? Nous n'allons pas tarder à le savoir ! Attendez une seconde ! Et cette rumeur qui prétend que le Lotus Noir est en réalité Aldis, c'est vrai ou pas ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Qu'est-ce que c'est que cette histoire !? Lotus Noir, veuillez enlever votre casque tout de suite ! Mais oui, c'est lui ! C'est Aldis ! Pourquoi est-il revenu ? Peu importe la raison, il n'a plus l'autorisation de participer aux duels du Colisée, c'est tout ! Malheureusement, il va falloir annuler la rencontre... (-Aldis-)Comme vous pouvez le constater, la rumeur disait vrai ! Je suis Aldis, la Lame de Nald ! (-Aldis-)Tout le monde ici sait que j'ai été banni du Colisée, mais j'ai décidé de revenir quand même, même si c'est la dernière fois que je mets les pieds à Ul'dah ! (-Aldis-)Tout ce que je demande, c'est qu'on me laisse affronter Player ! Je vous promets un combat d'anthologie ! Aldis a raison ! Franchement, qui voudrait annuler une finale de tournoi entre Player Player et la Lame de Nald, deux des plus grands combattants de tous les temps ? Il faudrait avoir complètement perdu la tête, je ne vois que ça ! Ce duel va rester dans les annales d'Ul'dah, c'est le maître de la guilde des gladiateurs qui vous le dit ! Mylla a entièrement raison ! Ce serait une vraie tragédie de nous priver d'un tel spectacle à cause du passé d'Aldis ! Tout le monde a droit à une deuxième chance ! C'est vrai, soyons magnanimes ! Et puis, c'est l'occasion rêvée de voir lequel des deux est le meilleur ! Oh et puis zut ! Moi aussi, je veux assister à ce match d'anthologie ! Qu'en dites-vous, Player ? Nous sommes aussi venue pour voir du beau spectacle. Puisque le peuple le désire, nous tenons à donner notre approbation officielle pour que cette grande finale ait lieu. Quant au bannissement du Colisée, nous trancherons sur cette affaire après le tournoi. Cela vous convient-il, Aldis ? (-Aldis-)Merci, Mylla... (-Aldis-)En garde, Player ! Prépare-toi à subir les foudres de la Lame de Nald ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Quel combat magnifique ! Nous ne nous en sommes pas encore totalement remise... Toutes nos félicitations pour votre victoire, Guerrière de la Lumière ! À propos de victoire... Nous supposons que comme tous les autres combattants, vous avez pris part à ce tournoi pour mettre la main sur les techniques secrètes du fondateur des casques d'argent, n'est-ce pas ? Ah, voilà le chef du comité d'organisation, Papashan ! Veuillez remettre les documents au vainqueur, je vous prie. Votre Altesse, permettez-moi de vous dire, en toute honnêteté... ... que ces documents n'ont jamais existé ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Papashan... Malgré tout le respect que je vous dois, qu'est-ce que c'est que cette blague de mauvais goût ? Ne me dites pas que... Ha ha ha, je crois avoir compris ! Alors là, je dois avouer que vous nous avez bien eus ! Sasagan Ul Sisigan aurait apprécié votre sens de l'humour ! Laisse-moi t'expliquer, Player. Durant son règne, le premier sultan d'Ul'dah mettait un point d'honneur à faire combattre ses soldats contre les meilleurs bretteurs venus des quatre coins d'Éorzéa en guise d'entraînement. Petit à petit, ces joutes ont commencé à attirer de nombreux mercenaires ainsi qu'un public de plus en plus passionné. Voilà comment sont nés au fil du temps le Colisée, la guilde des gladiateurs et les tournois, pour le plus grand plaisir des Uldiens. Mais les historiens sont formels : l'objectif principal du sultan était de promouvoir les arts martiaux à Ul'dah, et de former les meilleurs soldats qui soient en les poussant sans cesse à toujours plus d'excellence et de rigueur. Tout allait pour le mieux jusqu'au jour où les sultanistes, privés de leur pouvoir, n'ont plus été capables de lever les fonds suffisants pour organiser de nouveaux tournois. Et nous voilà donc arrivés à aujourd'hui... Papashan, corrigez-moi si je me trompe, mais vous avez agité la carotte des techniques secrètes pour attirer les meilleurs combattants de toutes les nations, et ressusciter ainsi la volonté initiale de votre illustre prédécesseur, n'est-ce pas ? Absolument, Aldis. La promotion des arts martiaux à Ul'dah avait besoin d'un coup de fouet, et nous avons donc imaginé cette petite espièglerie pour arriver plus facilement à nos fins. (★未使用/削除予定★) Cependant, nous nous targuons d'avoir une vision plus large que le sultan Sasagan. Une fois que les affaires auront repris à Ul'dah, nous voulons étendre notre philosophie au continent tout entier, afin d'améliorer le niveau de tous les soldats, qu'ils soient gladiateurs, templiers ou pirates des mers ! De nombreuses menaces pèsent depuis toujours sur Éorzéa, alimentées par l'empire de Garlemald, les Primordiaux ou les hommes-bêtes hostiles ; et si nous voulons être réalistes, nous devons admettre qu'elles ne risquent pas de s'envoler du jour au lendemain. Voilà pourquoi nos peuples doivent rester unis tout en affûtant leurs lames pour la protection de nos terres et de nos patries ! Veuillez nous excuser de vous avoir menti sur l'existence des documents, mais nous ne voyions pas d'autre moyen de vous convaincre d'organiser un nouveau tournoi... Papashan, vous auriez dû nous parler de tout ceci dès le départ. Enfin... Le plus important à présent, c'est de trouver une récompense pour Player. Y a-t-il quelque chose que vous désirez en particulier, championne ? Nous ferons tout ce que nous pourrons pour vous satisfaire ! Que répondez-vous ? Je veux qu'Aldis soit à nouveau le bienvenu à Ul'dah ! Merci, mais je n'ai besoin de rien. Vous êtes d'un altruisme rare, Player. Il est vrai qu'Aldis est un combattant prodigieux qui dépasse toutes nos espérances. Vous vous contentez de peu, Player, mais c'est tout à votre honneur. Dans ce cas, permettez-nous de nous assurer d'une chose. Aldis, malgré votre défaite, vous avez été tout simplement exceptionnel. Un combattant aussi prodigieux que vous dépasse toutes nos espérances. Néanmoins, nous aimerions savoir si ce qu'on raconte à propos de votre passé est vrai. Avez-vous réellement été banni du Colisée pour avoir truqué des combats ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Hélas, c'est la vérité, Votre Altesse. Très bien. Dans ce cas... ... vous pouvez vous considérer à nouveau comme le bienvenu à Ul'dah ! Votre honnêteté est exemplaire, et nous ne parlons même pas de votre talent à l'épée. Comment pourrions-nous nous passer d'un combattant aussi intègre ? Consacrez votre énergie à protéger notre peuple et vous aurez entièrement racheté votre faute ! Quant à vous, Player, vous êtes sans aucun doute la championne incontestée de ce tournoi ! Que votre gloire soit éternelle ! Ce tournoi est à présent terminé, mais nous vous en promettons d'ores et déjà bien d'autres ! Continuez à vous entraîner sans relâche pour votre perfectionnement personnel, pour vous mesurer aux autres et pour le bien de tous les Éorzéens ! Tu es la plus forte, Player. Je m'incline ! Toutes mes félicitations, Player ! Ce combat restera dans les annales ! Vous êtes vraiment la plus forte, Madame ! Je vais m'entraîner avec monsieur Aldis et quand je serai grand, je vous affronterai ! C'est dit ! Vous êtes vraiment la plus forte, Madame ! Je vais m'entraîner avec monsieur Aldis et quand je serai grand, je vous affronterai ! C'est dit ! Décidément, Ul'dah est une cité pleine de surprises. Qui aurait cru que Papashan nous jouerait un tel tour ? Quoi qu'il en soit, je suis absolument ravi d'avoir enfin pu affronter Player. Et je dois dire que je ne m'attendais pas à être vaincu de la sorte... À propos de tournoi, je n'arrête pas de penser à la grâce que notre sultane m'a accordée. Dour Meadow, pouvez-vous me confirmer que je pourrai dorénavant à nouveau participer aux joutes du Colisée ? Si c'est Son Altesse qui vous l'a affirmé, ce n'est pas moi qui irais la contredire ! De plus, votre participation ne fera que grossir les rangs du public, ce qui satisfera grandement les membres du comité d'organisation. Vous m'en voyez ravi. Je rêvais de ce moment depuis tellement longtemps... Ha ha ! Maintenant que j'ai été amnistié et autorisé à me battre dans l'arène du Colisée, je suppose que le temps est venu pour moi de partir à nouveau en voyage. Hein !? Mais qu'est-ce que tu racontes ? Tu viens à peine de rentrer ! Mylla, tu as assisté à la finale, et tu as vu le résultat comme tout le monde. Malgré un entraînement intensif dans des contrées diverses et variées, je n'ai pas été capable de vaincre Player... Ça veut dire que j'ai encore un long chemin à parcourir si je veux me hisser à son niveau, et pour ce faire, j'ai besoin de vivre de nouvelles expériences. Tu me comprends, pas vrai ? Oui, mais... Je... Ne t'en fais pas, je reviendrai régulièrement à Ul'dah. Je ne voudrais pas fausser compagnie trop longtemps au plus charmant maître de guilde que je connaisse ! Player, merci pour tout. J'espère que ce tournoi t'aura permis de mettre au point de nouvelles techniques de combat dévastatrices dont tu me feras la démonstration lors de notre prochaine rencontre ! Prends garde cependant, car après ce nouveau voyage, tu devras défendre ton titre contre un Aldis plus fort et motivé que jamais ! À la prochaine, camarade ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de paladin. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez les conditions suivantes. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des tanks de Shadowbringers. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Jenlyns, au Hall de la Loi, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job.
Lalai semble redouter les événements à venir... Zhai'a Nelhah et vos amis hommes-bêtes ont pris la route de l'Avant-pays dravanien en vue du combat final. Emboîtez-leur le pas et retrouvez Shatotto à Annexe Trine. Vous avez retrouvé tous vos amis, prêts à en découdre avec les golems. Zhai'a Nelhah a toutefois suggéré d'informer au préalable les dragons de vos intentions, Sohm Al étant un territoire sacré pour ces derniers. Par chance, vous entretenez des rapports cordiaux avec la vénérable dragonne Vidofnir, qui veille sur les lieux. Retrouvez-la à Annexe Trine, et tentez de la convaincre de vous laisser livrer bataille sur le tombeau sacré des dragons. Vous avez sans mal obtenu de la dragonne aux ailes blanches l'autorisation de gravir Sohm Al pour combattre les golems. Parlez à Shatotto, à Annexe Trine, pour ouvrir les hostilités. Au terme d'un affrontement épique, vous êtes parvenue à vaincre le champion des golems, écartant définitivement la menace posée par la comète. Retournez à l'Avant-pays dravanien afin d'assister à son passage dans le ciel éorzéen. Leur mission remplie, les souvenirs de Shatotto se sont éteints à jamais, non sans vous avoir confié au préalable la lourde responsabilité d'assurer l'avenir de la magie noire. Et c'est avec le cœur serré que les très inconciliables Lalai et Zhai'a Nelhah ont, pour une fois, salué de concert la grandeur de cette magicienne d'exception. Retournez annoncer votre victoire à Kazagg Chah et aux autres hommes-bêtes, à l'entrée d'Annexe Trine. Le temps de se dire au revoir est arrivé... Avant de partir, Zhai'a Nelhah a promis de tout faire pour bâtir un monde où la magie noire ne serait plus vue d'un mauvais œil... Rejoignez Lalai, au sanctuaire de Milvaneth, afin de dresser le bilan de vos dernières péripéties. Sa rencontre avec Shatotto aura marqué à jamais Lalai, qui a pris la décision de ne plus se cantonner à l'étude de la magie noire en solitaire, mais de porter haut les couleurs de la discipline. Sa première action sera de publier un recueil de vos aventures, afin que vos exploits aillent rejoindre les grands chapitres de l'Histoire. Cet effort permettra-t-il aux mages noirs de sortir de l'ombre ? Qui vivra verra ! * Remplir les conditions ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de mage noir auprès de Lalai : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des DPS magiques de Shadowbringers. Rejoindre Shatotto à Annexe Trine Parler à Vidofnir Parler à Shatotto Parler à Shatotto Parler à Kazagg Chah Parler à Lalai, au sanctuaire de Milvaneth Player, vous voilà devenue plus puissante que jamais. Il y a peu, je n'aurais pas donné cher de notre peau, mais à présent, je commence à croire que nous avons une chance de triompher. Zhai'a Nelhah et les autres sont déjà en route pour Dravania. Nous les rejoindrons à Annexe Trine, où les golems se rassemblent en nombre. Une fois là-bas, je céderai la place à Shatotto. En route ! L'appétence des golems pour les gemmes magiques relève de l'instinct pur. Ils continueront de se battrrre jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un debout... Si au-dessus de nos têtes, la comète passe, alors gagné, nous aurons. Jusqu'au dernier souffle, je me battrai. Celui-ci n'a aucunement l'intention de se dérober. Si celui-ci tremble, ce n'est pas de peur, mais d'excitation avant le combat ! Tout seul, je me ferais écraser par le golem géant, oui, comme une crêpe ! Mais à plusieurs, nous avons une chance, oui, nous pouvons gagner ! Lalai m'a transmis ses derniers mots d'encouragement juste avant de me céder le contrôle de son corps. Vous savez... Je suis vraiment heureuse de savoir que la magie noire est représentée par des héritiers aussi dignes qu'elle et vous. Je peux mourir tranquille... même si c'est déjà fait, hi hi... Bien, et si nous sauvions la planète ? Kazagg Chah, Dozol Meloc, Da Za, je vous charge de débarrasser le pied de la montagne des quelques golems qui affluent encore. Barrez-leur la route. Player, Zhai'a Nelhah, vous venez avec moi. Nous allons gravir Sohm Al jusqu'au sommet. Je vous préviens, les golems que nous croiserons en chemin seront repus de gemmes magiques ; les vaincre ne sera pas une mince affaire. Avant que nous n'allions livrer bataille, je serais d'avis d'en inforrrmer en premier lieu les dragons qui habitent la région. Sohm Al est leur montagne sacrée et il ne s'agirait pas de commettre un impair diplomatique. Player, il y a quelques jours, je suis allé donner l'alerte auprès de l'orrrdre des Deux Vipères, à Gridania. À cette occasion, dame Kan-E-Senna a laissé entendre que tu entretenais de bonnes relations avec la dragonne Vidofnir, qui veille sur ces lieux, je me trompe ? Vous avez raison, il serait peu judicieux de fouler les cimes de Sohm Al sans l'aval des dragons... Dans ce cas, allons tout de suite voir cette Vidofnir. Kazagg Chah, Dozol Meloc, Da Za, mettez-vous en position en attendant que nous ayons l'autorisation d'ouvrir les hostilités. Player, tu ne m'avais jamais dit que tu comptais des drrragons parmi tes amis... Petite cachotière, va ! Quel heureux hasard que vous soyez en bons termes avec une dragonne de haut rang... Sans cela, nous aurions dû faire face à bien des complications. Ainsi, ces créatures magiques impies, non contentes de profaner notre tombeau sacré, appellent-elles la calamité sur nos terres... Je les ai aperçues à flanc de montagne... leurs silhouettes colossales défigurant un paysage d'ordinaire si beau et paisible... J'attendais de connaître le pourquoi de leur apparition avant de sévir... Mais puisque vous autres humains semblez avoir le contrôle de la situation, je ferais tout aussi bien de m'en remettre à vous. Nous ne vous décevrons pas, grande Vidofnir. Zhai'a Nelhah, dites à nos amis au pied de la montagne qu'ils ont autorisation d'engager le combat. Laissons-leur le menu fretin et hâtons-nous vers le sommet. Il est temps de mettre ces aimants à comète sur pattes hors d'état de nuire ! Humaine, vous ne m'avez jamais déçue par le passé. Vous avez toute ma confiance pour chasser ces parasites de notre saint tombeau. ... Allô ? D-d'accord, c'est compris... Ne vous en faites pas, nous prenons le relais ! Merci encorrre pour votre aide ! ... C'était l'Observatoire. D'après eux, la comète aura bientôt franchi le point de non-retourrr. Au-delà, la collision avec Éorzéa sera inéluctable. Enfin, voyons le bon côté des choses : cela veut dire qu'il n'est pas trop tard ! Cet énorrrme golem... C'est celui que nous redoutions, n'est-ce pas ? Le champion des champions... La puissance magique qu'il dégage ne laisse aucune place au doute... Mais Zhai'a Nelhah a raison, il faut voir le bon côté des choses : plus qu'à démolir ce gros plein de gemmes, et nous aurons éludé la catastrophe avec panache ! Player, avec moi ! Réduisons-le en poussière avec notre magie destructrice ! Hydaelyn a encore de beaux jours devant elle, foi de Shatotto ! On-on a réussi ? La comète ne devrait pas tarder à poindrrre dans le ciel... Le champion des golems est tombé. Nous avons fait tout ce qui était en notre pouvoir. À présent, il ne reste plus qu'à prier... ... Player, Shatotto ! Là-bas... ! On a gagné... C'est la plus belle étoile filante qu'il m'ait été donné d'admirer... Player, Zhai'a Nelhah, vous avez réussi. Grâce à vous, les habitants de cette planète vont enfin pouvoir tourner la page, après deux millénaires et trois siècles d'incertitude. Du fond du cœur, merci ! Quant à moi... Ma mission est terminée. Je vais à présent rendre ce corps à sa propriétaire légitime, et retourner auprès de la véritable Shatotto... Player, vous êtes l'incarnation même de l'idéal qu'elle embrassait lorsqu'elle a créé la magie noire. Il aura fallu bien des années avant que la discipline n'arrive à maturité et trouve une place naturelle dans ce monde, mais c'est désormais chose faite. Cet art ne m'appartient plus. En tant qu'héritière, c'est à présent à vous d'utiliser son pouvoir destructeur à bon escient, afin de tracer votre propre voie pour les années à venir. Puissent les mages noirs protéger la planète contre toute menace, aujourd'hui comme demain... Shatotto est partie... mais ses derniers mots resteront à jamais gravés dans ma mémoire. Je n'oublierai jamais ces quelques jours où elle a partagé mon corps. Ce fut un honneur, sans doute le plus grand que je connaîtrai de mon vivant ! C'est vrai, elle n'est restée que peu de temps mais nous a beaucoup apprrris à tous. Finalement, elle est très loin de l'image de fanatique avide de destruction que je me faisais d'elle... Ha, je suis bien contente que tu aies retiré tes œillères ! Réduire la mère de la magie noire à une mégère belliqueuse, franchement ! Eh bien oui, mais que veux-tu... C'est à force de te fréquenter, cela déforme la perception que j'ai des mages noirrrs... Qu-qu'est-ce que tu insinues, là !? Je n'ai peut-être pas la grâce de Shatotto, mais je suis assez forte pour te botter les fesses si tu continues de me chercher ! Non mais ! Player, laissons ce mufle de côté et allons retrouver nos amis hommes-bêtes ! Humph ! Je ne sens plus la présence hostile de ces importuns... On dirait que vous avez réussi, humaine. Je vous félicite et vous remercie d'avoir rendu sa quiétude à notre montagne sacrée. Rrrassure-moi, Lalai a compris que je plaisantais, hein ? ... Enfin bref, allons dire à nos camarades hommes-bêtes que le danger est écarté. À l'heure qu'il est, ils doivent se trouver non loin de l'entrée d'Annexe Trine. Allez, Player, oublions un peu le serpent à lunettes qui nous sert de compagnon, et allons annoncer notre victoire à Kazagg Chah, Dozol Meloc et Da Za ; même si je suppose qu'ils ont dû apercevoir la comète dans le ciel, eux aussi. Ceux-ci n'ont fait qu'une bouchée des golems ! Qu'en est-il du côté de ceux-là ? On a vu passer la comète dans le ciel, oui, juste au-dessus de nos têtes ! Elle a fait “pschuuuiiit”, comme ça ! Barrage aux golems, nous faisions quand soudain, le ciel, une vive lueur a traversé... Que vous avez triomphé, j'en déduis. C'était un jeu d'enfant ! Seulement, les souvenirs de Shatotto sont retournés à leur maîtrrresse immédiatement après notre affrontement contre le champion des golems... Dommage qu'elle n'ait pas eu le temps de vous dire au revoir. N-nous avons sauvé le monde grâce à la magie noire, oui ! La magie noire a sauvé le monde ! Hum, hum... Pas que je veuille à tout prix ma part de gloirrre, mais n'oubliez pas qu'il y avait aussi un élémentaliste dans la troupe... Celui-ci va se retirer, à présent. Mais que ceux-là se rassurent, celui-ci réapparaîtra sitôt que l'honneur des mages noirs sera de nouveau en jeu ! Éloignés, nous sommes, mais soudés, nos cœurs sont. Notre prochaine rencontre, j'attendrai avec impatience. Camarades, vous, je salue ! Bon, eh bien... Je suppose que nos chemins se séparrrent ici. Je dois encore retourner à Gridania informer l'ordre des Deux Vipères du succès de notre opération. Hum... Si tu n'es pas trop occupé, pourrais-tu également passer dire merci, de ma part, à l'Alliance éorzéenne et au personnel de l'Observatoire ? Tous ces gens nous ont aidés, et je tiens à leur témoigner ma gratitude... Quelque part, je suis sûre que c'est ce que Shatotto aurait voulu. Pas de soucis, tu peux compter sur moi. Je veillerai au passage à ce que les autorrrités ne tentent pas de servir leur propre version des faits au public. Que le monde ait été sauvé par des mages noirs et des hommes-bêtes est une réalité qui sera forcément difficile à avaler pour certains... Vous verrez, un jour viendra où vous autres mages noirs pourrez pratiquer votre art au grand jour, sans avoir à craindre les foudres du peuple. Et c'est un élémentaliste qui vous le prrromet. En attendant, faites attention à vous, d'accord ? Un monde où les mages noirs ne seraient plus traités en parias, hein... Si je m'attendais à entendre pareille promesse de sa bouche. Zhai'a Nelhah a beaucoup changé. Ah, comme ce serait bien si nous pouvions rendre à la magie noire ses lettres de noblesse... Enfin, je divague... Nous n'avons plus rien à faire ici. Rentrons à Ul'dah. Player, j'ai une annonce à vous faire. Je repensais à tout ce qu'ont dit Shatotto et Zhai'a Nelhah... Je suis arrivée à la conclusion que nos actes ne seraient jamais reconnus à leur juste valeur, et ce tant que la magie noire sera prohibée. Ce n'est pourtant pas faute de mettre nos vies en jeu pour sauver le monde... Je ne souhaite pas qu'on nous érige en héroïnes ou quoi que ce soit. Seulement, je trouve cela injuste que nos exploits ne soient pas mentionnés dans les livres d'histoire. Zhai'a Nelhah a promis de tout faire pour que les mages noirs puissent réapparaître en public. Mais je n'ai pas l'intention de me reposer entièrement sur lui. Je dois me battre moi aussi, afin que les gens reconnaissent une fois pour toutes le bien-fondé de notre discipline ! J'ai ouvert les yeux sur l'importance de notre rôle de passeuses de relais. Je ne veux plus me contenter d'étudier les écrits de maître Ququruka... Tout comme il l'a fait en son temps, je vais écrire mes mémoires pour les générations futures ! Rien ne sera omis : du fidèle trio d'hommes-bêtes qui nous a prêté main-forte à notre improbable alliance avec un élémentaliste un peu trop zélé, en passant par toutes les péripéties et moments de bravoure que nous avons traversés... Le tout sans oublier, bien sûr, notre rencontre avec la grande dame sans qui la magie noire n'aurait jamais existé, cette femme d'exception dont la vision perdure à travers vous et moi. Ah, sans vouloir me vanter, je sens que mon livre va devenir un véritable classique ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage noir. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez les conditions suivantes. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des DPS magiques de Shadowbringers. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Lalai, au sanctuaire de Milvaneth, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Venez à bout du golem gemmé bestial ! Laissez-moi attirer son attention... Viens là, mon gros, je vais te concasser ! Allez-y, je m'occupe de soigner vos blessurrres ! Attention, dans le ciel... ! Quelque chose d'énorrrme nous fonce droit dessus ! Qu-qu'est-ce que c'était ? Un rocher ? Non... Un frrragment de comète !? Eh, où tu vas comme ça !? Attention, il va tenter d'absorber l'énergie du fragment de comète ! Il y a du grrrabuge dans le ciel ! Peu importe, faites le ménage ! Rrras-le-bol de toute cette caillasse ! Courage, c'est bientôt terminé ! Broyez, concassez, pulvérisez ! Il faut à tout prix se débarrasser de ces débris de comète ! Attention, le frrragment de comète a décuplé sa puissance ! Zut, il a absorbé la puissance du fragment ! Ça sent le roussi... S'il se gorrrge encore d'énergie magique, nous serons dans de beaux draps ! Quand ces débris vont-ils s'arrêter de pleuvoir !? Player, occupe-t-en, vite ! Il ne s'arrête jamais de manger, ce grrros tas de cailloux ? Argh, je suis à bout de forces, désolée... Je vous en prie... Arrêtez-le ! Argh, il m'a eu... Player, Shatotto, je compte sur vous pour terrrminer le combat !
Nanamo semble envahie par un sentiment de nostalgie. Parler à Nanamo, à l'ossuaire d'Arrzaneth Parler à Nanamo, à l'aérodrome d'Ul'dah Parler à Nanamo, au Gold Saucer Parler à Nanamo Dis, j'aimerais que tu m'accompagnes encore un peu. À l'heure qu'il est, le personnel du palais a sûrement dû remarquer mon absence, et je souhaiterais visiter un autre endroit avant que les casques d'argent me retrouvent. Il s'agit de l'ossuaire d'Arrzaneth. Rendez-vous là-bas, d'accord ? Il y a cinq ans, lors du Fléau, c'est ici que je me trouvais... Au moment même où Raubahn commandait les troupes de l'Alliance éorzéenne dans la plaine de Carteneau, je priais Thal afin d'aider Louisoix à invoquer le pouvoir des Douze. Depuis, je ne manque jamais une occasion de passer par l'ossuaire lorsque je fais une escapade hors du palais. Je demande au Dieu de m'accorder sa protection, et j'en profite pour faire le point sur ma conduite en tant que sultane. Qu'est-ce qui fait l'étoffe d'un bon monarque ? À mon avis, c'est la grandeur, la force de volonté qui permet de guider les gens à travers les temps difficiles, tout comme toi au cours des nombreuses batailles auxquelles tu as pris part. Par conséquent, je ne peux pas me permettre d'ignorer les problèmes qui touchent Ul'dah... C'est pour cela que j'ai pris la décision qui s'imposait, Player. Maintenant qu'Ala Mhigo a été libérée, j'ai bien l'intention d'assumer pleinement mes responsabilités et de régler la question des réfugiés qui vivent ici ! Je sais que certains d'entre eux se préparent déjà à rentrer dans leur patrie. Tu dois sûrement savoir que j'ai mis en place des formations pour leur apprendre les rudiments de divers métiers d'artisanat. Il faudra toutefois encore du temps pour que cela porte ses fruits. Récemment, j'œuvre afin de mettre en place des formations pour leur apprendre les rudiments de divers métiers d'artisanat. Il faudra toutefois du temps pour que cela porte ses fruits. Les réfugiés qui retourneront s'installer sur la terre de leurs ancêtres auront besoin d'habitations et de gagner leur vie, et ça, je veux leur fournir en utilisant des fonds publics ! Mais à vrai dire, je n'ai aucune idée concrète de ce qu'il faut faire, ni de comment le faire... La vie de palais ne me permet pas d'avoir les connaissances nécessaires... Comment devrais-je procéder, à ton avis ? Que répondez-vous à Nanamo ? Il faut demander conseil au Cartel des Scorpions. Quelqu'un qui emploie des réfugiés saura sûrement. Tu as raison. Il me semble que Godbert fait travailler de nombreux réfugiés dans son parc d'attraction. Nous devrions sans doute nous adresser à lui. Tu ne sais pas ? ... Dans ce cas, il vaut peut-être mieux s'adresser à quelqu'un qui embauche des réfugiés, comme Godbert du Cartel des Scorpions. Mais dis-moi, tu le connais, toi ? Vraiment !? Quelle chance ! Bien, je vais le contacter et organiser un rendez-vous avec lui. Retrouvons-nous d'abord à l'aérodrome. Il y a des navettes pour le Gold Saucer là-bas. Non ? Ce n'est pas grave. Je vais le contacter et organiser un rendez-vous avec lui. Retrouvons-nous d'abord à l'aérodrome. Il y a des navettes pour le Gold Saucer là-bas. Pour avoir accès au Gold Saucer, vous devez avoir accepté la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Ha ha ! Je crois bien ne jamais m'être amusé comme ça ! Il n'y a pas à dire, le Gold Saucer est un endroit de rêve ! Dites, vous êtes déjà allée au Gold Saucer, vous ? Si ce n'est pas le cas, je vous conseille de papoter avec un jeune homme qui est au faubourg de Nald. Il vous donnera peut-être un billet pour y aller. Pour avoir accès au Gold Saucer, vous devez avoir accepté la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Il m'arrive régulièrement de prendre l'aéronef pour des missions officielles, mais c'est bien la première fois que je vais le faire pour me rendre au Gold Saucer. Pour avoir accès au Gold Saucer, vous devez avoir accepté la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Voilà donc le fabuleux, le merveilleux Gold Saucer ! Même dans mes rêves les plus fous, jamais je n'aurais imaginé cet endroit aussi animé et splendide ! Euh... Ne va pas croire que je dis ça parce que j'ai envie d'en profiter pour m'amuser un peu !! Hé hé hé... Godbert nous a donné rendez-vous dans le salon des Manderville, au square des merveilles. Allons-y sans plus tarder ! Je crois bien que c'est l'endroit convenu, mais je ne vois Godbert nulle part. Attendons un peu. Veuillez me pardonner cette attente, mes chères amies. C'est plutôt à nous de nous excuser de venir ainsi à l'improviste. Il se trouve que nous aimerions nous entretenir d'un sujet important avec vous, Monsieur Godbert. Je ne pouvais pas refuser de rencontrer Sa Majesté, surtout si c'est en votre compagnie, Player ! En tant que membre du Cartel des Scorpions, il est de mon devoir de venir à la rencontre de Sa Majesté lorsqu'elle a besoin de mes services. Le sujet qui nous intéresse est celui des réfugiés mhigois actuellement installés dans le Thanalan. Vous n'êtes pas sans savoir que certains d'entre eux se préparent à retourner dans leur patrie, maintenant qu'elle a été libérée du joug impérial. Nous craignons toutefois que cela ne soit pas aisé, s'ils n'ont ni maisons ni emplois là-bas. Nous aimerions donc leur apporter notre soutien en utilisant des fonds publics, et c'est pour obtenir votre avis sur la question que nous sommes venue ici. Étant donné votre tenue et le fait que vous ne soyez pas escortée par les casques d'argent, je devine que c'est à titre privé que vous vous adressez à moi, et par conséquent, que vous souhaitez que je vous dise franchement ce que je pense. Dans ce cas, en toute honnêteté, je trouve que c'est une mauvaise idée d'utiliser l'argent de notre nation pour aider les réfugiés mhigois ! Comment !? Vous êtes contre !? Farouchement opposé à cette idée, même ! Je pense toutefois que vous avez raison de vous soucier du bien-être de ces gens une fois rentrés chez eux. Mais quels profits tirerait Ul'dah à financer une telle aide ? Quels *profits*, vous dites ? Et nous qui pensions qu'un homme comme vous, qui a tant fait pour les réfugiés, saurait nous conseiller utilement ! Votre Majesté, je crains que vous vous mépreniez sur le sens de mes mots... Fournir de l'aide aux Mhigois afin de leur permettre de retourner dans leur pays est une idée louable et généreuse. Néanmoins, les traiter comme des miséreux ne saurait les servir. Le soutien auquel vous pensez serait à sens unique, n'est-ce pas ? Voyez-vous, les gens sont par nature fainéants. Si on leur apporte de l'aide sans contrepartie, ils finissent par s'habituer à être assistés. Il y a parmi les Uldiens des gens dont le sort n'est pas plus enviable que celui des réfugiés mhigois. S'ils apprenaient vos projets, ils ne manqueraient pas de trouver ça injuste et de ressentir un profond mépris envers ces étrangers. Vous n'avez sûrement aucune intention de provoquer de nouvelles émeutes, je n'en doute point. Ce que vous essayez de nous dire, c'est que nous devrions à la fois penser aux besoins des réfugiés mhigois et à l'intérêt du peuple uldien, n'est-ce pas ? Exactement. Cela vous permettrait de convaincre nos concitoyens que votre projet leur est également bénéfique tout en créant des liens d'amitié avec ceux qui seront partis se réinstaller en Gyr Abania. Nous vous remercions pour cet avis éclairé, Godbert. Nous allons repenser la façon dont nous pourrions apporter notre aide à ceux qui en ont la nécessité.
Martyn est fier de vous. Vous avez célébré votre victoire en compagnie de tous vos amis, et même votre adversaire Gogo est venu se fendre de quelques mots d'admiration à votre égard. L'arrivée de Kageyama aurait pu gâcher la fête, mais il n'en a rien été : dénoncé par Royse et Nutiba Buntiba aux autorités uldiennes pour son trafic de sauce soja, le marchand véreux a été emporté sous vos yeux par des lames de cuivre. Cette arrestation aurait dû signer la fin du Fukumen Tôgi, mais Gogo a eu l'excellente idée d'en faire l'équivalent oriental officiel de la Grande Mascarade, ce que votre patronne a accepté. Au passage, vous avez fait la connaissance de la fiancée de Nutiba, fraîchement libérée de ses oppresseurs par Martyn. L'ancien comparse de P'yandih a promis qu'il abandonnerait la “sorcellerie bleue”, et ouvrirait à la place une antenne kuganienne de la guilde des mages bleus. C'est sur ces belles décisions que vous vous êtes séparée de tout le monde, sauf de Martyn. Parlez-lui. Martyn est revenu sur le talent unique de Gogo, une découverte qui l'a selon lui motivé à repousser encore davantage les limites de la magie bleue. Vous n'avez décidément pas fini d'enfiler le costume ! * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de mage bleu auprès de Martyn : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Rémanences de cristal” Parler à Martyn (★未使用/削除予定★) Chapeau bas, Player ! Je t'avais bien dit que Gogo ne ferait pas le poids face à toi et à ton expérience du combat ! On ne peut pas tout copier dans la vie ! C'était tout bonnement renverrrsant ! Même en tant que Bleuet masqué quatrième du nom, je me suis sentie toute petite comparée à vous ! Ah, la patronne arrive, sûrement pour te couvrir de louanges... Player, c'est la deuxième fois que tu sauves la Grande Mascarade, et mon travail par la même occasion. Ça mériterait presque une médaille ! Avec ta victoire, preuve est faite que le Fukumen Tôgi n'est qu'une copie conforme de ce que nous proposons au Ciel azur. Je n'ai plus qu'à adresser à Kageyama une mise en demeure bien sentie, et l'affaire sera pliée. Je tenais à te féliciter en personne, Bleuet masqué. Personne jusqu'ici n'avait réussi à déjouer mon art, tu es la toute première. Pour moi qui ai toujours vécu par et pour le mime, ce serait un honneur de t'avoir pour modèle. Dis-moi, quelle est ton aspiration première dans la vie ? Que répondez-vous ? Sauver le monde. Voler d'aventure en aventure. J'aimerais en faire autant. Cependant, ma défaite contre toi prouve que je ne suis pas encore tout à fait prêt à marcher sur tes pas... Je ne peux pas t'imiter si je ne sais rien de toi. Par définition, le mime n'existe qu'à travers son modèle. Pour l'heure, je me contenterai de parfaire mes talents, en prévision du jour où nous nous affronterons de nouveau. En fin de compte, le Fukumen Tôgi va bel et bien devoir fermer ses portes... C'est peut-être mieux ainsi, même si je crains du coup le pire pour ma fiancée... C-ce n'est pas fini ! J'ai perdu cette fois-ci, et alors !? Ça fait seulement un partout ! Je ne vois pas pourquoi je devrais déposer le bilan ! Vous voulez qu'on se fasse la belle au tribunal, peut-être ? Ça me va aussi. Ho ho ho, je vous vois venir... Désolé, mais je n'ai aucune confiance en vos lois étrangères. Réglons ça à Kugane, plutôt ! C'est ça, prenez-moi pour une bille. Tout le monde sait que vous avez graissé la patte aux officiels kuganiens. C'est bien pour ça que je me suis arrangée pour vous attirer ici. Que ça vous plaise ou non, mon cher, vous allez tomber sous le coup de la loi uldienne ; ne serait-ce que pour avoir introduit de la sauce soja de contrebande dans la cité... Tenez, voilà justement les lames de cuivre ! Merci Madame Royse, vous m'avez libéré de l'emprise de Kageyama. En revanche... ne devrais-je pas me dénoncer, moi aussi ? J'ai été complice dans cette affaire... Ne t'en fais pas, les autorités ont accepté de passer l'éponge sur ton cas. Après tout, c'est ta déposition qui a permis de coffrer ce malfrat. Tu seras aussi heureux d'apprendre que j'ai délivré ta fiancée des griffes de ses sbires. Elle et toi n'avez plus rien à craindre. M'amie ! Merci à vous tous, nobles étrangers. Grâce à vous, mon Nutiba chéri est enfin débarrassé de cet affreux maître chanteur. Et le connaissant, je suis sûre qu'il vous le rendra au centuple. Nous allons retourner tous les deux à Kugane, puis je ferai fermer le Fukumen Tôgi. Plus de grand spectacle pour moi ! Je me contenterai désormais d'une vie conjugale paisible et frugale. Madame, j'aurais un mot à vous dire à ce sujet. Certes, le Fukumen Tôgi est un plagiat de la Grande Mascarade. Pour autant, je ne pense pas que l'acte de copier constitue un crime en soi. C'est l'absence d'autorisation qui en fait un délit. Avec votre aval, nous pourrions légaliser la chose, en faire une attraction cousine de la vôtre. Comprenez que je suis un artiste, et que je rechigne à priver le public d'un spectacle qui le fait vibrer. Ma foi, ce que vous dites n'est pas insensé... Si la copie n'a pas à rougir face à l'original, et qu'en plus elle permet d'engranger les profits, alors... Bon allez, pourquoi pas ! À compter d'aujourd'hui, nous considérerons le Fukumen Tôgi comme la version orientale officielle de la Grande Mascarade. Je vais vous dresser un contrat de franchise aux petits oignons ! Quant à moi, je vais laisser tomber la sorcellerie bleue, et ouvrir à la place ma propre antenne de la guilde des mages bleus. Je m'occuperai de la formation des apprentis kuganiens ! Excellente idée ! Et n'oublie pas d'inscrire le nom du véritable père de la discipline sur le palier ! Sans vouloir vous offenser, Maître, les élèves vont avoir du mal à y croire, surtout après votre prrrestation dans l'arène... J-j-je ne te permets pas ! Bien, je crois qu'il est temps pour nous d'y aller. Merci encore pour votre aide généreuse. Je n'ai plus à m'occuper de la guilde, ça veut dire que je vais pouvoirrr me donner à fond dans mon rôle de Bleuet masqué quatrième du nom ! Et ça commence tout de suite par une bonne séance d'entraînement ! Maintenant qu'il y a une version orientale de la Grande Mascarade, il va falloir mettre les bouchées doubles pour défendre le prestige de l'originale. À vous de jouer, mes Bleuets chéris ! Finalement, c'est bien d'être inimitable comme Gogo, mais c'est encore mieux d'être imbattable comme toi ! Par ta victoire, tu as prouvé une fois de plus qu'un mage bleu pouvait venir à bout de n'importe quel adversaire. Et quel adversaire ! Le monde regorge décidément de talents surprenants... Tout cela me donne envie de repousser encore plus loin les limites de notre art, pas toi ? Allez va, Bleuet masqué deuxième du nom. Il est temps d'user un peu ton nouveau costume ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage bleu. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Rémanences de cristal” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job.
* Cette quête permet d'accéder au job “faucheur”. Ce serviteur à l'air inquiet vous toise de haut en bas. Visiblement tourmenté, le serviteur vous a confié que Jijilyo, son maître, cherchait un garde du corps pour le protéger d'un dangereux individu se faisant appeler “la Faucheuse”. Si vous acceptez cette mission, rendez-vous au faubourg de Thal pour parler à Jijilyo. Alors que Jijilyo vous expliquait être victime d'extorsion de la part des Lémures, des malfaiteurs sévissant à Ul'dah, la chef de la bande a fait irruption avec deux de ses sbires. Celle qu'on appelle la Faucheuse vous a révélé qu'elle réclamait simplement à Jijilyo le paiement de ses services. Décelant chez vous un certain potentiel, elle vous a proposé de fermer les yeux sur la dette de Jijilyo si vous acceptiez d'aller la retrouver dans son repaire. Pour répondre à son invitation, rendez-vous rue de la Perle et parlez au Lémure qui en garde l'entrée. Après vous avoir accueillie dans son repaire, la Faucheuse vous a révélé son nom, Drusilla, et la raison de son invitation. Intéressée par vos capacités, elle souhaiterait vous confier un travail peu commun, puisqu'il s'agit d'abattre une créature du néant qui a pris possession d'un cadavre. Pour cela, il vous faudra suivre la voie des faucheurs en passant un pacte avec un avatar, une sorte de double du néant qui vous conférera de puissants pouvoirs... L'heure du choix est arrivée. Vous pouvez partir sans demander votre reste, ou relever le défi qui s'offre à vous en embrassant le monde du néant pour devenir une faucheuse. Annoncez votre décision à Drusilla, au repaire des Lémures. * Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle. Vous avez accepté l'offre de Drusilla, qui vous a remis votre cristal de faucheur. En l'équipant, vous avez passé un pacte avec votre avatar qui vous fera bénéficier de ses pouvoirs du néant en échange de l'éther de vos victimes... Revêtez maintenant la tenue que Drusilla vous a remise et parlez-lui lorsque vous serez prête à vous lancer sur cette voie à ses côtés. Parler à Jijilyo, aux marchés de l'avenue du Saphir Parler au membre des Lémures Parler au membre des Lémures Parler à Drusilla Dites-moi, vous m'avez l'air d'une aventurière qui en a ! Et pas qu'un peu, en plus ! Voyez-vous, mon maître aimerait s'attacher les services d'une femme comme vous pour assurer sa protection contre un dangereux individu se faisant appeler “la Faucheuse”... Ce sinistre personnage en a après la fortune de mon employeur, et il est fort probable qu'il lui rende visite aujourd'hui en compagnie de ses sbires pour l'intimider. Si vous êtes là pour leur tenir tête, nul doute qu'ils y réfléchiront à deux fois avant de mettre leurs menaces à exécution ! Bien sûr, vous serez récompensée à hauteur du risque encouru. Au cas où vous seriez intéressée, vous pourrez trouver Jijilyo, mon maître, aux marchés de l'avenue du Saphir. Je m'en vais lui parler de vous de ce pas, et j'espère bien vous revoir très vite ! Oh, vous êtes venue ! Je savais bien que vous ne laisseriez pas un drame se produire ! Q-qui êtes-vous !? Si c'est après mon argent que vous en avez, vous allez devoir me p-passer sur le corps... N'ayez crainte, Maître Jijilyo ! Cette aventurière est de notre côté. Avec elle, la Faucheuse ne vous fera aucun mal ! Ah, je... Toutes mes excuses, ma brave dame. Je suis quelque peu tendu, comme vous pouvez l'imaginer. Pour des raisons que j'ignore, j'ai été pris pour cible du jour au lendemain par une organisation de malfaiteurs qui se font appeler “les Lémures”. Ils me réclament une grosse somme d'argent et menacent de me tuer si je ne leur obéis pas ! On raconte que ces Lémures sont une bande de laissés-pour-compte qui ont immigré à Ul'dah depuis quelque nation en ruines... Ils sont sans foi ni loi, et ils ne reculent devant rien pour commettre leurs méfaits. Leur meneuse porte une grande faux dans son dos, ce qui lui a valu ce surnom de “Faucheuse”. À ceux qui refuseraient de payer trop longtemps, elle apporterait la mort comme jugement... (-???-)Ça te dirait de vérifier si la rumeur est fondée ? L-la voilà ! C'est la Faucheuse ! (-La Faucheuse-)Ah, quel sobriquet délicieux... Je ne m'en lasserai jamais ! (-La Faucheuse-)Mais dis-moi, Jijilyo, je vois que tu as engagé un garde du corps, cette fois. Tu ne crois pas qu'il serait plus facile de nous payer pour le travail que nous avons accompli en bonne et due forme ? Que dites-vous ? Pour des raisons que vous ignorez, hein ? De quel travail parle-t-elle ? (-La Faucheuse-)Tiens donc, ce brave Jijilyo n'aurait pas mentionné qu'il s'est attaché les services des Lémures pour intimider quelques concurrents en affaires ? (-La Faucheuse-)En ce qui nous concerne, nous n'avons fait qu'obéir à ses ordres, et nous venons aujourd'hui réclamer le paiement qu'il nous avait promis. (-La Faucheuse-)Hmmm, impressionnant... De telles dispositions mises à contribution pour protéger une petite crapule, quel gâchis. (-La Faucheuse-)Ce regard plein de courage, cette détermination à ne pas reculer face à des ennemis inconnus et supérieurs en nombre... Et surtout... (-La Faucheuse-)Un formidable instinct qui s'ignore. (-La Faucheuse-)Voilà ce que je te propose, aventurière. Viens avec moi, et je fermerai les yeux sur la dette de Jijilyo envers les Lémures. ... Hein !? (-La Faucheuse-)Tu m'as bien entendue. (-La Faucheuse-)Alors, qu'en dis-tu ? Si tu as envie de découvrir ce mystérieux pouvoir qui sommeille en toi, viens me trouver à notre repaire. Un de mes hommes t'attendra à l'entrée. Je n'arrive pas à croire que mon maître faisait affaire avec les Lémures ! P-par pitié, faites comme la Faucheuse a dit... Si vous n'allez pas la trouver, je suis sûr qu'elle va revenir pour obtenir son paiement... de force ! La chef m'a parlé de vous. Vous voulez entrer ? Entrer dans le repaire des Lémures ? Chef, l'aventurière est venue ! (-La Faucheuse-)Je savais bien que mon offre ne laisserait pas insensible quelqu'un qui cherche à se faire un nom. (-La Faucheuse-)Je savais bien que mon offre ne laisserait pas insensible l'héroïne d'Éorzéa. (-La Faucheuse-)Je savais bien que mon offre ne laisserait pas insensible la libératrice d'Ala Mhigo. (-La Faucheuse-)Eh oui, j'ai fait ma petite enquête à ton sujet. On dirait que tes méthodes pour régler les problèmes sont plutôt... expéditives. (-La Faucheuse-)Calme-toi, ce n'est pas pour me battre avec toi que je t'ai conviée ici. (-La Faucheuse-)Tu peux m'appeler Drusilla. C'est moi qui m'occupe de la petite famille des Lémures, et la raison de ta présence dans notre repaire... c'est que j'ai un travail à te confier. Que dites-vous ? Quel genre de travail ? Je refuse de m'associer à des criminels ! Sois tranquille, rien d'illégal. Au contraire, il s'agit d'œuvrer pour le bien du peuple. Holà, comme tu y vas ! Sois tranquille, il n'y a rien d'illégal là-dedans. Au contraire, il s'agit d'œuvrer pour le bien du peuple. Tout ce que tu dois faire, c'est tuer quelqu'un pour moi. Enfin, quand je dis “tuer”, ce n'est peut-être pas le bon mot puisque notre type est *déjà* mort... Non, je ne te demande pas d'aller chasser un fantôme. Ta cible est une créature du néant qui se sert d'un cadavre comme enveloppe charnelle. Tu as déjà eu affaire à un adversaire revenu d'entre les morts, non ? Cette fois, ta cible est une créature du néant qui se sert d'un cadavre comme enveloppe charnelle. Ce monstre a déjà fait de nombreuses victimes pour assouvir son appétit d'éther... L'occasion rêvée de prouver ta bravoure ! Mais laisse-moi te prévenir, ce ne sera pas une partie de plaisir. Aussi forte sois-tu, cet ennemi dépasse tes compétences. Pour le vaincre, je vais devoir t'enseigner une technique *très* particulière... Que dites-vous ? De quoi s'agit-il ? Ça t'étonne de voir une Garlemaldaise à Ul'dah ? Tiens-toi bien, car tu n'es pas au bout de tes surprises. Approche ta main de ce cristal. Si j'ai vu juste à ton sujet, on devrait assister à un petit phénomène très intéressant... J'en étais sûre. Tu as le don, toi aussi. Cette manifestation est ce qu'on appelle un “avatar”. En passant un pacte avec lui, il deviendra ta deuxième moitié, la part de toi qui appartient au néant. Il te permettra d'obtenir un immense pouvoir, celui-la même qui fait la force obscure des faucheurs depuis des générations dans mon peuple. Si tu choisis cette voie, ta mission sera de mettre fin aux exactions de la créature malfaisante dont je t'ai parlé ! Si tu y survis, je t'enseignerai les arcanes de ma discipline ancestrale ! Par contre, si l'idée de faire équipe avec une Garlemaldaise te pose un problème, tu ferais mieux d'abandonner ! Si tu crains les conséquences de passer un pacte avec le néant, disparais sur-le-champ ! Et si tu n'es pas prête à affronter tous les dangers, pars et ne reviens plus jamais ! Le choix t'appartient. Le risque est grand, mais le jeu en vaut la chandelle... À toi de voir si tu veux saisir cette chance unique ! Il n'y a pas de temps pour tergiverser, donc je veux ta réponse immédiatement. Alors, tu as décidé de me rejoindre sur la voie des faucheurs ? Laisse-moi te mettre en garde une dernière fois. Le défi qui t'attend est de taille, et le moindre faux pas te coûtera la vie. Que dites-vous ? Tout compte fait, je ne suis peut-être pas faite pour ça... Je suis prête à prendre tous les risques. Le pouvoir du néant sera mien ! Ah... On dirait que je m'étais trompée à ton sujet. Quelle détermination ! Je n'en attendais pas moins de toi. Il ne te reste plus qu'à te parer de ce cristal afin d'entrer en contact avec le néant et passer un pacte avec ton avatar. Au combat, vous ne ferez qu'un. Il t'offrira ses pouvoirs obscurs pour abattre tes ennemis, et il se nourrira de leur énergie vitale en retour. Ah, j'ai aussi quelques habits plus adaptés à te donner. Prépare-toi et reviens me parler lorsque tu auras une véritable allure de faucheuse. Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Drusilla a hâte de commencer votre apprentissage. Drusilla veut que vous soumettiez vos nouvelles techniques de faucheuse à l'épreuve du feu. Rendez-vous au Gouffre hurlant, dans le Thanalan central, et parlez à Arnegis, un membre de la famille des Lémures qui a besoin d'aide. Arnegis vous a expliqué qu'une dangereuse chimère semait la terreur dans le Thanalan central et entravait son commerce de céruleum, une importante source de revenus des Lémures. Parlez à Drusilla, au Gouffre hurlant, lorsque vous serez prête à affronter la bête. Après vous être lancée dans votre première mission en tant que faucheuse aux côtés de Drusilla, vous avez vaincu la féroce chimère grâce aux pouvoirs reçus de votre avatar du néant. La chimère n'a pas fait le poids face à votre faux et vos pouvoirs du néant. Impressionnée par votre performance, Drusilla vous a raconté l'histoire méconnue du peuple garlemaldais et de la naissance des faucheurs afin que vous compreniez mieux les activités de votre nouvelle famille. Retournez maintenant au repaire des Lémures pour retrouver Drusilla. * Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle. Drusilla vous a confirmé ce dont vous commenciez à vous douter : la famille des Lémures a été formée pour venir en aide aux exilés garlemaldais en Éorzéa. Pour honorer votre part du contrat passé avec votre nouveau mentor, vous devez désormais vous entraîner dur afin de parfaire vos talents de faucheuse. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 73. Parler à Arnegis, près du Gouffre hurlant Parler à Drusilla Parler à Drusilla Parler à Drusilla, au repaire des Lémures J'espère que tu te sens à l'aise dans tes nouveaux habits ? Ils te vont à ravir, mais je ne t'ai pas recrutée pour être mannequin. D'ailleurs, avec tout ça, j'ai oublié de te demander comment tu t'appelles ! Player, hein... J'ai toujours eu du mal avec les noms éorzéens, mais je vais tâcher de le retenir. En parlant de retenir, je n'ai pas oublié cet idiot de Jijilyo. J'ai demandé à mes hommes de lui donner une bonne correction, donc je pense qu'il retiendra la leçon. Bon, on a du pain sur la planche. Puisque tu as assimilé les techniques de base de faucheur en t'équipant du cristal, il faut maintenant que tu apprennes à t'en servir au combat. Ça tombe bien, un des nôtres connaît quelques difficultés face à un monstre retors, et il vient de me demander du soutien. Son nom est Arnegis, et il nous attend du côté du Gouffre hurlant. Suis-moi, on va lui donner un coup de main ! Player, je te présente Arnegis. C'est un nom d'emprunt évidemment, il dissimule ses origines garlemaldaises en se faisant passer pour un Hyurois. Chef, qui est cette femme ? C'est une aventurière avec qui j'ai un petit arrangement, tu peux la considérer comme une mercenaire au service de la famille. Et toi, tu en es où ? Toujours cette chimère qui me donne du fil à retordre... Les porteurs que j'avais engagés ont tous détalé sans demander leur reste. Du coup, je me retrouve seul avec les marchandises et cette bête qui rôde... Tu as bien fait de m'appeler, on va s'occuper de son cas. Va te cacher un peu plus loin, il risque d'y avoir du grabuge. Prépare-toi, Player. C'est l'occasion parfaite de mettre tes nouvelles capacités à l'essai. Vous avez obtenu toutes les actions de faucheur jusqu'au niveau 70. Vous pouvez les sélectionner dans la section **Actions** du menu **Actions et traits**. Prête à te lancer ? Pas mal du tout, dis donc. Je savais que tu avais du potentiel, mais je ne m'attendais pas à ce que tu abattes cette chimère aussi facilement. Le spectacle était digne des meilleurs faucheurs. Vous avez l'œil pour reconnaître le talent, Chef ! Avec cette chimère hors de notre chemin, on va pouvoir reprendre le commerce de céruleum. En fait, Arnegis travaille principalement comme négociant pour les Lémures. Il vend son céruleum bien moins cher que Les Bons filons, tout en dégageant un profit... Une bonne source de fonds pour la famille. C'est grâce à vous, Chef, sans oublier nos compatriotes au nord qui sont toujours là pour nous fournir. Bon, j'y retourne. Encore merci ! La société des Bons filons contrôle tout l'approvisionnement de céruleum dans le Thanalan, mais il y a un endroit qui reste hors de sa portée : la raffinerie impériale, au nord de la frontière. Comme tu le sais, la société des Bons filons contrôle tout l'approvisionnement de céruleum dans le Thanalan, mais il y a un endroit qui reste hors de sa portée : la raffinerie impériale, au nord de la frontière. Ne t'en fais pas, il n'y a rien d'illégal là-dedans. La loi uldienne proscrit bien la *vente* de biens à l'armée impériale, mais il n'est pas interdit de leur *acheter* quoi que ce soit. Je sais bien qu'en entendant le nom de Garlemald, ce qui vient tout de suite à l'esprit des Éorzéens, c'est un envahisseur implacable et son armée tyrannique. Et ça se comprend. En réalité, la majorité des Garlemaldais sont des civils qui n'ont d'autre choix que suivre la politique impériale, et les soldats ne combattent pas tous de gaieté de cœur, loin de là. On est nombreux à rêver de pouvoir rentrer au pays un jour... Mais en attendant, chacun fait de son mieux ici, en envoyant de l'argent à ses proches restés là-bas si possible. J'imagine qu'on n'enseigne pas l'histoire de mon pays dans vos écoles, donc quitte à faire un bout de chemin ensemble, autant que tu saches d'où viennent les Lémures. Il y a très longtemps, bien avant l'Empire, nos ancêtres vivaient en Locus Amoenus, une région méridionale du continent d'Ilsabard. Grâce à un climat propice et des terres fertiles, les Garlemaldais étaient de simples fermiers vivant paisiblement du produit de leurs champs. L'arme des faucheurs est d'ailleurs un vestige de cette époque. Mais cette existence heureuse faisait des envieux. Quand ils ne travaillaient pas leurs terres, nos ancêtres passaient leur temps à les défendre, et il y a environ huit cents ans de ça, ils durent se résoudre à abandonner Locus Amoenus. Ils ont fui vers le nord, pour s'installer dans l'étendue gelée d'Éblana, une région glaciale à l'origine du Garlemald que nous connaissons. Là aussi, ils furent forcés de défendre bec et ongles leurs maigres ressources face aux peuples voisins. C'est dans ce but que l'Empire s'est doté de la technologie magitek, qui lui a permis de devenir l'écrasante puissance qu'il est aujourd'hui. Les Garlemaldais peuvent paraître puissants, mais nous étions à l'origine un peuple faible, car peu nombreux et incapables d'utiliser la magie. C'est de là que sont nés les faucheurs. Armés de leur fidèle faux et dotés de pouvoirs obscurs grâce à leur lien avec le néant, ils assassinaient les généraux ennemis pour frapper les armées adverses en plein cœur. De cette façon, les Garlemaldais parvenaient à repousser des adversaires bien supérieurs tout en prenant un minimum de risque. C'est ainsi que nous protégeons ceux qui nous sont chers depuis des générations, et aujourd'hui, ce pouvoir est aussi le tien. Voilà, tu sais désormais ce qu'ont vécu mes ancêtres, et ce qui les a poussés à passer un pacte avec le néant. Ne l'oublie pas, et tu pourras suivre la voie des faucheurs sans succomber aux forces obscures. Bon, il est temps de rentrer. Viens me trouver au repaire des Lémures quand tu seras prête à poursuivre ton apprentissage. Bravo, tu t'en es très bien sortie pour une première fois. Je pense que tu l'as compris maintenant, mais la raison d'être des Lémures est de venir en aide aux Garlemaldais exilés en Éorzéa. Tu sais, c'est dur de vivre loin de chez soi, surtout quand on vient d'une nation détestée de tous. Pour financer nos opérations, on est obligés de recourir à des combines aux limites de la légalité. Je ne m'attends pas à ce que tu acceptes nos choix, et je te demande encore moins de les cautionner. Par contre, j'espère bien que tu mettras tout en œuvre pour remplir la mission que je t'ai confiée. Avec la famille, je vais m'occuper de localiser notre cible. En attendant, continue à t'entraîner avec ta faux et ton avatar, et reviens me trouver quand tu seras sûre de ta force.
Martyn a hâte de retrouver sa meilleure disciple. L'incident du plagiat kuganien enfin clos, la Grande Mascarade a retrouvé ses lettres de noblesses. Hélas, elle n'est pas au bout de ses peines pour autant : ayant tristement constaté que le nombre de billets vendus diminuait de jour en jour, Royse s'inquiète de l'avenir de son entreprise. Pour comprendre les raisons de cette baisse de fréquentation, elle vous a chargée d'interroger les habitués du spectacle sur leurs attentes. Rendez-vous à la Cour dorée pour commencer votre enquête. Vous avez recueilli les avis de plusieurs habitués de la Grande Mascarade. Retournez parler à Royse au sanctuaire de Milvaneth pour lui transmettre les résultats de votre sondage. Vous avez mis en commun vos informations, et les résultats sont unanimes : il faut un nouvel ennemi d'envergure pour impressionner le public de la Grande Mascarade. Motivé par les avantages financiers que Royse lui a proposé, Martyn a entamé un long voyage pour dénicher un combattant à la hauteur, et vous a suggéré de continuer votre entraînement en attendant. * P'yandih propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 73 ayant appris l'action Coup de poing gobelin. Recueillir des informations à la Cour dorée Parler à Royse Salut, Player ! Toujours en pleine forme, à ce que je vois ! Mais dis-donc... C'est moi, ou tu as encore pris du muscle ? Il t'est arrivé des choses depuis la dernière fois qu'on s'est vus ? Que dites-vous ? J'ai voyagé dans le premier reflet. J'ai sauvé un monde parallèle. P-plaît-il !? Un monde parallèle au nôtre, rien que ça... Je t'avoue que c'est une histoire un peu difficile à avaler, mais je vois mal ma disciple préférée me raconter des salades. Décidément, je te savais pleine de surprises, mais pas à ce point... Ah, voilà mon élève préférée ! Siegfried, ou plutôt Zirnberk, m'a tout raconté ! Alors comme ça, tu es allée jusqu'aux confins de l'univers pour nous sauver de l'apocalypse ? Si tu savais comme je suis fier de toi, vieille canaille ! N'empêche, je suis un peu triste que tu n'aies pas pensé à m'appeler... Je suis ton maître, tout de même ! Avec ma magie bleue, je n'aurais fait qu'une bouchée de cette *Mé-té-yon*, ou je ne sais comment tu l'appelles... Enfin, peu importe. Tout ce qui compte, c'est que tu lui aies mis la raclée de sa vie ! Au fait, ce n'est peut-être pas grand-chose comparé à tes exploits, mais j'ai moi aussi une bonne nouvelle à t'annoncer. Notre guilde grandit à vue d'œil et compte de plus en plus d'adeptes, qui à leur tour découvrent de nouveaux sorts. Je me suis permis de les noter dans ton grimoire, comme ça tu pourras les consulter plus tard. J'en ai profité pour compiler toutes les informations sur les lieux où nos camarades se sont entraînés, et il y en a un paquet ! Hélas, ce n'est toujours pas suffisant pour permettre de prouver ma théorie sur la polyvalence de la magie bleue. Alors je compte sur toi pour compléter tout ça ! Madame , ça fait plaisirrr de vous revoir ! Ah, parfait, on peut dire que tu tombes bien, toi. J'avais une requête pour notre énergumène ici présent, mais c'est encore mieux si je peux aussi compter sur ton aide. Bonsoir Patronne ! Quel bon vent vous amène, P'yandih et vous ? J'y viens, j'y viens... Pour tout vous dire, j'ai besoin que vous m'aidiez au sujet de la Grande Mascarade. Depuis sa création, elle n'a fait que gagner en popularité et ramener un public toujours plus grand et avide de sensations fortes. Et ça, je le dois à vos talents. Sauf que j'ai constaté depuis un moment une baisse des fréquentations, et par conséquent, de nos revenus... C'est vrai que ces derniers temps, il me semble apercevoir moins de monde nous soutenir depuis les gradins... Oui, moi aussi j'ai l'imprrression que les encouragements du public sont moins enthousiastes que d'habitude. Alors il va falloir inverser la tendance et vite, sans quoi je doute que la société des Bons filons – qui nous sponsorise, je le rappelle – maintienne ses subventions bien longtemps. D'accord, mais je ne vois pas bien ce qu'on peut offrir de plus que notre spectacle actuel... Justement, Martyn, c'est pour mener l'enquête sur le sujet auprès de la populace que j'ai besoin de votre aide. Nous devons à tout prix cerner au mieux les envies du public uldien. Sur ce, je vous propose de nous séparer et de sonder les passants. Et en vitesse ! Le temps, c'est de l'argent ! Pendant que Martyn et P'yandih mènent leurs investigations ailleurs, toi, Player, tu vas aller interroger les badauds à la Cour dorée. On se retrouve ici lorsque tout le monde a fini, d'accord ? Ce qui manque à la Grande Mascarade... ? Je ne saurais vous répondre, je ne suis guère friand de ce genre de spectacle. Je n'y suis jamais allé, à vrai dire. Au Gold Saucer en revanche, il y a tellement de choses à faire qu'on ne s'ennuie jamais ! C'est un véritable paradis du divertissement ! La Grande Mascarade, vous dites ? C'est vrai que j'y suis allé moins souvent ces derniers temps... Soyons honnêtes, les combats de monstres, c'est distrayant cinq minutes, mais rien ne vaut les duels entre véritables humains ! Ils offrent une dimension stratégique et imprévisible que l'on ne retrouve pas contre les adversaires dénués d'intellect ! Waouuuh, dites-moi que je rêve ! Vous êtes bien le Bleuet masqué deuxième du nom, n'est-ce pas !? Je suis un de vos plus grands fans, j'ai toujours rêvé de vous rencontrer ! Depuis vos débuts dans l'arène, je n'ai pas loupé un seul spectacle de la Grande Mascarade ! Enfin, je vous avoue que ces derniers temps, je suis moins motivé pour venir vous voir... Pourquoi ? Bien sûr que je peux dire pourquoi ! Personne ne vous arrive à la cheville, voilà pourquoi ! Si seulement il pouvait y avoir plus souvent des adversaires prestigieux, comme Azulmagia ou Gogo le mime... Je préfère le Gold Saucer à la Grande Mascarade. Il y a tellement de choses à faire qu'on ne s'y ennuie jamais. C'est le paradis du divertissement ! Les combats de monstres, c'est distrayant cinq minutes, mais croyez-moi, rien ne vaut les duels entre véritables humains. Ils offrent une dimension stratégique et imprévisible que l'on ne retrouve pas contre les adversaires dénués d'intellect ! Si seulement il pouvait y avoir plus souvent des adversaires prestigieux, comme Azulmagia ou Gogo le mime... Je vois que tu as fini de collecter ton lot de témoignages. Beau travail. Il ne nous reste plus qu'à attendre le retour des autres, et on pourra mettre nos informations en commun. D'accord, je crois que j'ai compris. Si j'en crois les propos que vous avez recueillis, le public uldien ne souhaite qu'une chose... ... Un nouvel adversaire qui en impose ! Euh, pardon Patronne, mais j'ai aussi un témoignage de quelqu'un qui trouvait que le Bleuet masqué troisième du nom manquait d'apparitions... Peut-être, mais tu es le seul à avoir entendu cet avis, qui n'est donc pas très représentatif de l'opinion générale de la population. Je pense qu'on peut l'écarter des pistes potentielles et se concentrer sur le plus important. Un adversaire qui en impose... C'est-à-dire une sorrrte de rival, comme l'ont été Azulmagia, Siegfried ou Gogo, n'est-ce pas ? Oui, je crois bien que ce que le public de la Grande Mascarade recherche, c'est le grand frisson que procurent les duels entre Player, notre vedette, et des opposants spectaculaires. Bien, c'est décidé ! Martyn, tu vas partir immédiatement à la recherche d'un adversaire qui casse la baraque ! Tant qu'il est capable de te vaincre, n'importe qui fera l'affaire ! C'est le minimum syndical pour que l'on présente à Player un rival digne de ce nom ! Je suis désolé Patronne, mais je vais devoir refuser. Pour commencer, je ne vois pas où trouver quelqu'un qui soit plus fort que moi... Oh, vraiment ? C'est dommage, j'avais pourtant prévu de te nommer au poste d'agent de la Grande Mascarade si tu parvenais à remplir cette mission délicate... C'est un rôle un peu ingrat, mais j'étais prête à te verser trois pour cent des recettes sur la vente des billets chaque fois qu'un combat mettait en scène l'un de tes futurs poulains. Enfin, tant pis, fais comme tu veux. Euh, tout bien réfléchi... J'accepte si vous me donnez cinq pour cent des recettes ! Mouais... Quatre pour cent ! Et un grand sourire ! C'est bon, j'ai compris. Je te propose trois pour cent et demi, ça te va ? Marché conclu, Patronne ! Je pars de ce pas à la recherche d'un futur rival pour Player ! À la bonne heure. De mon côté, je vais commencer à communiquer sur l'arrivée d'un nouveau combattant pour attiser la curiosité du public. D'ailleurs, quitte à dépoussiérer nos têtes d'affiche, profitons-en pour renouveler ta garde-robe ! Je demanderai à ce qu'on te fabrique une tenue flambant neuve pour tes futurs exploits. Allez, au travail ! Bon, eh bien, il ne me reste plus qu'à tenir mes engagements. Je ne vois pas trop où je pourrais trouver un adversaire plus fort que moi, mais... Bah, on verra bien. P'yandih, je te charge de la gestion de notre guilde en mon absence. Compris, Maître ! S'il suffit de rester debout toute la journée comme vous le faites d'habitude, pas de soucis, c'est dans mes corrrdes ! Ce serait bien que tu aies toi aussi ton mot à dire sur la sélection de ton futur rival, puisque tu seras amenée à le combattre. Je préviendrai P'yandih dès que j'aurai avancé dans mes recherches, alors pense à venir lui rendre visite de temps en temps. En attendant, pas question que tu négliges ton entraînement de mage bleu ! Voici tes devoirs pour la prochaine fois : tu vas te débrouiller pour apprendre Coup de poing gobelin, et je ne veux pas te revoir avant ! ... Voilà, je crois qu'il est temps pour moi de faire mes bagages et de me mettre en quête de ce formidable adversaire. Allons, séchez vos larmes, mes chères disciples, ce n'est qu'un au revoir après tout ! À bientôt, et pas de bêtises, surtout ! Hihi, il est rigolo, le maître... Personne ne va pleurer son départ, voyons ! D'ailleurs... Il vaut mieux éviter de lui dirrre que les autres agents sont généralement payés à hauteur de cinq pour cent des recettes, vous ne croyez pas ? On est d'accord ! Il a encore du chemin à faire s'il veut négocier un bon salairrre... Bon, eh bien, je vais vous attendrrre ici... N'oubliez pas de revenir me voir quand vous aurez appris Coup de poing gobelin, hein !
Drusilla veut vous parler de la créature que vous devez abattre. Au repaire des Lémures, vous avez écouté les informations recueillies par Arnegis et Hermin au sujet d'Orcus, la créature du néant que veut éliminer Drusilla. Cette dernière vous a aussi confié qu'elle cherchait à se venger de ce monstre depuis qu'il avait assassiné ses proches, il y a plusieurs années. Rendez-vous au ranch de Brancharquée pour retrouver Arnegis et suivre la meilleure piste dont vous disposez, l'affaire de la disparition d'un bûcheron dans la forêt de Sombrelinceul. D'après Arnegis, le bûcheron a été aperçu se dirigeant vers le havre des Renouées peu avant sa disparition. Drusilla vous a remis des chandelles diffusant une odeur de sang frais pour attirer des créatures du néant et un émetteur-récepteur magitek pour la prévenir au cas où vous débusqueriez Orcus. Rendez-vous sur place et posez vos chandelles aux endroits indiqués pour tenter de faire sortir la créature de sa cachette. Le plan de Drusilla a fonctionné et vos chandelles vous ont permis d'attirer une créature du néant. Cependant, il ne s'agissait vraisemblablement pas d'Orcus... Retournez au ranch de Brancharquée et montrez l'anneau que vous avez trouvé sur le cadavre du monstre à Arnegis. Après avoir examiné l'anneau que vous avez trouvé, Arnegis et Drusilla en sont arrivés à la conclusion qu'Orcus n'avait rien à voir avec l'histoire du bûcheron disparu. Vous et vos compagnons ne vous êtes cependant pas déplacés pour rien, puisque la créature du néant que vous avez abattue ne causera plus de dégâts dans la forêt de Sombrelinceul. Retournez au repaire des Lémures et parlez à Drusilla. * Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle. De retour au repaire des Lémures, vous avez retrouvé Drusilla qui vous a appris qu'elle tentait de se venger d'Orcus depuis une vingtaine d'années. Malgré tous ses efforts, la créature du néant demeure insaisissable, et c'est la raison pour laquelle elle vous a demandé votre aide. Hermin vous a alors fait part d'une nouvelle piste qu'elle avait découverte, et sur laquelle Arnegis s'était déjà mis au travail. En attendant d'en savoir plus, continuez à développer vos talents de faucheuse pour être prête lorsque les Lémures feront à nouveau appel à vous. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 75. Parler à Arnegis, au ranch de Brancharquée Utiliser les chandelles aux endroits indiqués Remettre l'anneau à Arnegis Parler à Drusilla, au repaire des Lémures Ah, te voilà. Il me suffit d'un coup d'œil pour comprendre que tu n'es plus la même... Tu t'es grandement améliorée, et je pense qu'il est temps de se mettre en chasse. Donne-moi une minute, le temps d'appeler le duo que j'ai envoyé enquêter sur notre cible. Bien, nous sommes tous là. Tu reconnais certainement Arnegis, que nous avons aidé à se débarrasser de la chimère, la dernière fois. La petite qui ne paye pas de mine, c'est Hermin. Ils vont partager avec nous ce qu'ils ont appris au sujet de cette créature du néant qu'on appelle “Orcus”. On a été fouiller dans les morts et disparitions non élucidées pour trouver des détails qui correspondent à votre description d'Orcus, Chef. Il y a une affaire qui nous a mis la puce à l'oreille, un bûcheron qui a disparu dans la forêt de Sombrelinceul... Aucun corps n'a été retrouvé, donc on n'a pas pu constater les fameuses “traces” dont vous parliez. Par contre, un homme “au teint très pâle” aurait été aperçu dans les environs au même moment. Intéressant, mais il me semble que certains membres de la Tribu de la Lune ou des Crépusculaires qui vivent dans ces bois ont la peau particulièrement claire. Vous êtes sûrs que ce n'est pas l'un d'entre eux ? Ça m'étonnerait, Chef. D'après notre témoin, les yeux du type en question étaient “rouges comme le sang”. Ça fait trop de détails suspects pour ignorer cette affaire, à mon avis. Tu as raison... On tient une piste solide, là. Dites, on a vraiment besoin de l'aide d'une étrangère pour se débarrasser de cet Orcus ? Hermin ! Tiens un peu ta langue, bon sang ! Non, elle a raison. D'ordinaire, nous réglons tous nos problèmes en famille. J'ai déjà eu affaire à Orcus, avant même de fonder les Lémures. J'ai fait l'erreur de le sous-estimer à l'époque et j'en ai payé le prix fort, puisqu'il a assassiné ceux qui m'étaient chers, sous mes yeux... Après ce déchirement, je me suis promis de lui faire payer cette ignominie, ainsi que de toujours protéger ceux qui comptaient pour moi. Et aujourd'hui, c'est vous, les Lémures. Tu me suis ? Et comment, Chef. On est une famille, et votre vengeance est aussi la nôtre. Vous pouvez compter sur moi pour exterminer cette sale vermine ! Merci, Hermin. J'ai tout fait pour que les Lémures trouvent leur place, pendant la dizaine d'années qui s'est écoulée depuis leur création. Mais pas une seconde ne s'est écoulée sans qu'Orcus occupe mes pensées. Et ce n'est pas simplement une question de revanche. Tant qu'il arpente ce monde, il peut faire de nouvelles victimes, et briser des vies heureuses et innocentes... Cette fois, il ne m'échappera pas. Player, je compte sur ton expérience d'aventurière pour nous aider à traquer Orcus et le mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Tu es avec nous ? Parfait. Hermin, tu continues à enquêter ici pendant qu'Arnegis va nous mener à l'endroit où le bûcheron a disparu. Pas de problème, Chef. Il se trouvait dans la Forêt centrale quand il a été aperçu pour la dernière fois, donc on va commencer par se rendre au ranch de Brancharquée. Tous les Lémures n'ont pas les pouvoirs de Drusilla, malheureusement. Elle a peut-être eu raison de demander ton aide, finalement. Le cristal de faucheur qu'elle t'a confié renferme des techniques ancestrales très précieuses, dont la majorité des Garlemaldais ne soupçonnent même pas l'existence. Tu as intérêt à être à la hauteur. Orcus est un nom qui inspire la terreur, de Garlemald à Ala Mhigo. J'ai même entendu qu'à Gyr Abania, il était devenu symbole du mal incarné, et qu'on avait baptisé ainsi une bête mangeuse d'hommes. Ah, Player, on t'attendait. Puisque tout le monde est là, faisons le point sur la situation. D'après ce que je sais, notre homme a disparu il y a environ une semaine. Il connaissait la forêt comme sa poche, donc c'est impossible qu'il se soit perdu. Quand j'ai questionné ses proches, on m'a toujours répondu qu'il n'avait de problèmes avec personne. Un de ses amis m'a aussi confié qu'il lui avait donné rendez-vous le lendemain, juste avant de se volatiliser. Je crois bien qu'on peut éliminer la thèse d'une disparition volontaire. Je suis du même avis. Quoi qu'il en soit, la dernière personne à l'avoir aperçu m'a confirmé qu'il était parti couper du bois vers le nord-ouest, ce jour-là. Dans ce cas, c'est là que nous allons tendre notre piège... Player, prends cet émetteur-récepteur magitek et ces chandelles. Elles dégagent une odeur dont les créatures du néant raffolent : celle du sang. On va se séparer et en poser à divers endroits pour essayer d'attirer Orcus. S'il se montre, on s'appelle immédiatement. Comme je te l'ai déjà dit, Orcus habite la dépouille d'un humain et il est particulièrement doué pour créer l'illusion d'une personne normale. Reste sur tes gardes, ou il plantera ses griffes dans ta gorge avant que tu aies le temps de réagir. Quant à moi, je vous attendrai ici. Soyez prudentes, et venez me retrouver quand vous en aurez fini avec cette chasse. D'après Drusilla, Orcus aurait la peau aussi pâle que la pleine lune et les yeux injectés de sang... Je n'aimerais pas tomber face à face avec lui au coin d'un bois ! C'est un adversaire très dangereux, donc sois prudente. Vous allumez la chandelle, qui diffuse d'écœurantes effluves de sang frais... Attirée par l'odeur d'hémoglobine, une créature du néant vous attaque ! Il ne s'agit pas d'Orcus, mais vous n'avez d'autre choix que vous défendre ! Vous ne décelez pas le moindre signe de présence d'une créature du néant... Content de voir que tout va bien ! Tiens, tu ramènes quelque chose ? La créature du néant que tu as vaincue l'a laissé tomber, hein... Cet anneau... Où est-ce que tu l'as trouvé !? Je vois... Dans ce cas, le doute n'est plus permis. Le monstre que Player a abattu est le même qui a assassiné ce pauvre bûcheron. *Assassiné* ? Vous voulez dire que... Malheureusement, nous avons vu juste. Alors que je cherchais où poser mes chandelles, j'ai remarqué un carré de terre fraîchement retournée. En regardant de plus près, j'ai découvert un corps correspondant au profil de l'homme disparu. Il était couvert de griffures, mais j'ai surtout remarqué qu'il avait un doigt arraché... Les créatures du néant se focalisent parfois sur des objets brillants. Le pauvre bûcheron était au mauvais endroit au mauvais moment, et son anneau a causé sa perte... Ce qui est sûr, c'est qu'Orcus n'a rien à voir avec cette histoire. Même si notre cible court toujours, on aura au moins résolu cette affaire de disparition et puni le coupable. Allez donc vous reposer, je me charge de prévenir les vigiles sombres. Merci pour tout, Arnegis. Player, on se retrouve au repaire des Lémures. À plus tard. Merde, je pensais qu'on en finirait avec Orcus... C'est rare que les informations d'Arnegis nous mènent sur une fausse piste. Désolée de t'avoir impliquée dans cette histoire, Player. Au final, tout ça n'avait aucun rapport avec notre arrangement. Que dites-vous ? Au moins, on ne s'est pas déplacées pour rien. J'ai horreur de perdre mon temps. Oui, tu as raison. On peut se dire qu'après notre visite, la forêt de Sombrelinceul est un peu plus sûre. Quant à Orcus, il ne perd rien pour attendre... Encore un peu de patience. Tu imagines bien que si je t'ai demandé ton aide, c'est qu'Orcus n'est pas du genre à se laisser cueillir comme une fleur... Ça fait déjà une vingtaine d'années que nos routes se sont croisées, et qu'il m'a pris ce que j'avais de plus cher au monde. Depuis, il sème ruine et désespoir partout où il passe, faisant sans cesse de nouvelles victimes pour satisfaire son intarissable soif d'éther. Bien sûr, on n'est pas les seuls à vouloir l'éliminer. Mais il est aussi intelligent qu'il est vicieux, et il a toujours réussi à déjouer ses poursuivants. Ne vous en faites pas, Chef, on va bien finir par lui mettre le grappin dessus. J'ai justement eu vent d'un tuyau prometteur pendant votre absence, et Arnegis est déjà sur le coup. Décidément, il ne s'arrête jamais ! C'est bien, personne mieux que lui ne représente l'acharnement dont font preuve les Lémures. Et merci à toi aussi, Hermin, c'est du bon travail. Quant à toi, Player, profites-en pour t'entraîner davantage. Je veux que tu sois affûtée comme jamais si cette piste se révèle être la bonne.
P'yandih n'a pas cessé de faire le piquet depuis votre dernière visite. Vous avez discuté avec P'yandih, qui vous a donné des nouvelles de Martyn. Ce dernier a commencé ses recherches pour dénicher un nouveau rival à Limsa Lominsa, et aimerait que vous le retrouviez à la douane de Mealvaan. Martyn vous a accueillie alors qu'il était en train de donner un cours particulier à un jeune arcaniste, qui l'a chaleureusement remercié pour ses enseignements. Ce fut l'occasion d'apprendre à votre grande surprise que Martyn était non seulement un ancien élève modèle de la guilde des arcanistes, mais aussi qu'il était passé maître dans la pratique des différents arts magiques. Cette parenthèse terminée, il vous a demandé de l'épauler dans ses recherches en allant interroger les Bourreaux. Rejoignez-le près de leur navire, l'Astalicia. Martyn vous a avoué ne pas être très à l'aise avec les pirates, c'est pourquoi il souhaite que vous l'accompagniez pour les interroger. * Si vous vous retrouvez séparée de Martyn, reparlez-lui devant l'Astalicia pour qu'il vous accompagne à nouveau. Vous avez discuté avec quelques membres des Bourreaux, mais n'avez rien appris de probant. Martyn vous a suggéré d'interroger un pirate plus expérimenté qui, avec un peu de chance, aura sûrement entendu des rumeurs utiles pour votre enquête. Accompagnée de ce dernier, parlez à Hasthwab. Hasthwab vous a donné une piste intéressante : un individu masqué, se présentant comme le bras droit du légendaire pirate Barbe-Brume, fréquenterait régulièrement l'auberge du Dauphin noyé. Rejoignez-y Martyn pour faire la rencontre du candidat potentiel. Il ne vous a pas fallu longtemps pour retrouver Barbiche-de-poulpe, le fameux guerrier dont vous a parlé Hasthwab. Martyn s'est empressé de le défier pour tester ses capacités. Parlez-lui à la rivière des requins, dans la Noscea centrale, pour assister au duel. Grâce à sa grande panoplie de sorts, Martyn n'a fait qu'une bouchée du soi-disant bras droit de Barbe-Brume. En effet, il s'agissait en réalité de Trachtoum, le mercenaire tire-au-flanc qui vous avait déjà menée en bateau il y a bien longtemps. Loin de s'être racheté une conduite, il a inventé ce personnage de Barbiche-de-poulpe pour boire à l'œil au Dauphin noyé. Dommage pour vous, car sa défaite l'élimine d'office comme candidat pour la Grande Mascarade. Martyn se voit donc obligé de reprendre ses recherches et décide de partir pour une autre contrée. Retournez voir P'yandih devant le sanctuaire de Milvaneth, à Ul'dah, pour lui partager vos mésaventures. Vous avez fait votre rapport à P'yandih, qui en retour vous a transmis les directives de Martyn qui vous exhorte à continuer encore et toujours votre entraînement. * P'yandih propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 75 ayant appris l'action Sheltron. Parler à Martyn, à la douane de Mealvaan Parler à Martyn afin qu'il vous accompagne Accompagnée par Martyn, recueillir des informations sur l'Astalicia Accompagnée par Martyn, parler à Hasthwab Parler à Martyn, au Dauphin noyé Parler à Martyn, près de la rivière des requins Parler à P'yandih Oh, Madame ! Vous avez l'air encore plus costaude qu'avant, c'est fou ! Cela dit, n'oubliez pas d'apprendre Coup de poing gobelin, comme le maîtrrre vous l'a demandé... Apprenez l'action de mage bleu **Coup de poing gobelin** et revenez voir P'yandih pour qu'elle vous propose la prochaine quête. Waouh, Madame ! C'est moi ou vous avez l'air encore plus forte qu'avant ? Et puis, je vois que vous avez fait vos devoirrrs et que vous avez appris Coup de poing gobelin, comme le maître vous l'a demandé ! D'ailleurs, vous tombez bien, j'ai rrreçu de ses nouvelles il n'y a pas longtemps. Je sais bien que ça remonte un peu, mais j'espère que vous n'avez pas oublié qu'il est parti en voyage pour vous trouver un nouveau rival... En tout cas, il se trouve en ce moment à Limsa Lominsa et vous demande de le rejoindre à la douane de Mealvaan. Quand vous aurez le temps entre deux aventurrres, passez donc le voir, d'accord ? Le maître se trouve en ce moment à Limsa Lominsa, il souhaite que vous le retrouviez à la douane de Mealvaan. Quand vous aurez le temps entre deux aventurrres, passez donc le voir, d'accord ? Fascinant... Je ne voyais pas les choses sous cet angle ! Tu as bien compris, bonhomme ? Si tu veux être un bon arcaniste, ne te contente pas de visualiser l'eau ! Tu dois DEVENIR l'eau ! Cesse de penser, et concentre-toi sur ce que tu ressens ! Ah, c'est toi Player ! Je vois que tu n'as pas traîné pour répondre à l'appel de ton maître adoré ! J'ai longtemps fréquenté la guilde des arcanistes, vois-tu. Je n'avais pas vu mes anciens collègues depuis un bail et je me disais que c'était l'occasion de leur rendre une petite visite... Et voilà qu'on me demande de jouer les professeurs par intérim ! Monsieur Martyn est le meilleur enseignant que j'aie jamais eu ! Ses cours sont incroyables ! Rien de plus normal en même temps, venant d'un des apprentis les plus doués de la guilde ! Et vous savez quoi ? Il a étudié toutes les formes de magies connues à travers le monde dans le cadre de ses recherches, et maintenant il les maîtrise toutes. C'est un honneur pour moi de bénéficier de son immense savoir ! Que dites-vous ? Je n'avais jamais entendu parler de cette histoire... Je croyais que tu étais entièrement dévoué à la magie bleue ! Ça n'a pourtant rien d'étonnant. C'est bien grâce à mes connaissances sur les différents arts magiques que j'ai pu structurer le savoir des Whalaqee et mettre au point la magie bleue. Mais rassure-toi, c'est bien uniquement à cette dernière que je me consacre désormais. Dès lors que j'ai embrassé la voie de mage bleu, j'ai proscrit de mon répertoire tout usage des autres types de sorcellerie. Bien, la leçon est finie pour aujourd'hui, jeune homme. Garde bien en tête ce que je t'ai enseigné et reste assidu dans ton entraînement. Tu as du potentiel, ne te décourage pas. Je vous serai éternellement reconnaissant, Professeur. Ce n'est pas grand-chose, mais je tenais tout de même à vous offrir ceci pour vous remercier de tout ce que vous avez fait pour moi. Bon, revenons à nos moutons, ou plutôt à cette histoire de rival. Lorsque je suis arrivé ici, j'ai pensé que les pirates de la région seraient des candidats idéaux. Plus particulièrement la bande des Bourreaux. Étant donné que ce sont tous de féroces guerriers sans peur, ils doivent bien avoir dans leurs rangs quelques volontaires que nous pourrions embaucher pour la Grande Mascarade. Je te propose d'aller tout de suite à bord de l'Astalicia pour les interroger. Euh, mais en vrai... Comment on s'y prend pour “devenir l'eau”... ? N-non, il a dit ressentir, pas réfléchir ! Allez, je dois faire le vide dans ma tête... Ne penser à rien, ne penser à rien... Raaaah, c'est compliqué ! (★未使用/削除予定★) Te voilà, chère disciple. Je t'ai proposé de discuter avec les Bourreaux pour nous dégoter un rival à la hauteur, mais pour être franc, je ne suis pas très à l'aise avec la racaille dans leur genre... C'est pourquoi j'aimerais que tu m'accompagnes. Oh, ne va pas croire que j'ai peur d'eux, surtout. Mais je serais plus rassuré si tu étais là en renfort pour m'éviter de recevoir une salve de plomb dans la figure... Martyn va à présent vous accompagner. Il devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. Il cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer de lui. Le cas échéant, reparlez à Martyn à son point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau. Lorsqu'un ou plusieurs personnages vous accompagnent, il arrive que vous puissiez discuter avec eux en vous plaçant au sein d'une aire de conversation spéciale prévue à cet effet. Parler à votre accompagnateur dans cette situation vous permet de faire progresser la quête tout en récoltant des informations potentiellement inédites et en profitant de votre promenade ! Que voulez-vous faire ? Discuter Vous séparer Rien en particulier Je compte sur toi pour mener les pourparlers avec les pirates. Dis-toi que ça fait partie de ton apprentissage en tant que mage bleu... Hm ? Pourquoi cet air dubitatif ? Je t'assure que c'est vrai ! Voulez-vous vraiment vous séparer de Martyn ? Une affaire urgente à régler, tu dis ? Eh bien, on peut dire que tu ne chômes pas, toi... Soit, je t'attendrai près de l'Astalicia. Allez, va. Et ne me laisse pas mariner trop longtemps ici, hein ! Tu as réglé ton affaire ? Parfait, alors reprenons notre enquête auprès des Bourreaux. Je suis sûr que l'un d'entre eux acceptera de jouer les gros durs pour nous lors de la Grande Mascarade. Qu'est-ce t'as, toi ? Tu veux mon portrait ? Ouais ? Qu'est-ce que tu m'veux... ? Qu'est-ce que tu fais ici ? T'as affaire avec les Bourreaux ? Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée de Martyn et rester proche de lui en tout temps. Martyn ne se trouve pas à proximité. Retournez le chercher. **Parler du ponton Savais-tu que même les endroits les plus anodins recèlent des secrets ? Ce ponton, par exemple, est un lieu où de nombreuses marchandises se négocient en échange d'espèces sonnantes et trébuchantes. Ce qui veut dire... A-ha ! Je le savais ! Hé hé, quelle chance ! J'ai trouvé un gil ! C'est le début de la fortune ! Hmmm, il n'a pas l'air d'y en avoir d'autres... Dommage. Z'êtes qui, vous... ? Heiiin ? Le type le plus costaud qu'je connaisse ? C'est pourtant évident ! Y a pas plus balèze que l'vieux Hyllfyr, tout le monde sait ça ! Dans sa prime jeunesse, peut-être, mais aujourd'hui... Loin de moi l'idée de douter de son talent, mais je ne pense pas qu'il soit judicieux d'embaucher un vieillard cacochyme comme gladiateur pour la Grande Mascarade. Essayons de trouver quelqu'un d'autre. Vous cherchez quelqu'un de balèze ? Si vous m'posez cette question, c'est que j'ai pas l'air assez forte pour vous, c'est ça ? Pfff... Honnêtement, vous allez avoir du mal à trouver mieux que moi. En fait, je vois qu'un type qui pourrait me dépasser : Sicard, le capitaine remplaçant des Bourreaux. C'est encore qu'un jeunot, mais j'vous assure qu'y en pas deux comme lui quand il s'agit de jouer du tromblon. Un duel contre un capitaine donnerait sûrement un spectacle mémorable ! Mais j'ai peur que son cachet nous coûte un peu cher. Et dans ce cas, je pourrai faire une croix sur mes trois pour cent et demi... Il vaut mieux qu'on poursuive nos recherches. À dire vrai, je commence même à me demander si c'était vraiment une bonne idée de rechercher le candidat idéal parmi les Bourreaux... Mais nous ne pouvons tout de même pas rentrer bredouilles ! Essayons une dernière fois. Peut-être devrait-on demander plutôt s'ils n'ont pas entendu parler d'un combattant hors pair ? Auquel cas, il vaut mieux interroger un pirate vétéran qui a le bras long. J'vous l'ai dit ! Y a pas plus balèze que l'vieux Hyllfyr, tout le monde sait ça ! Je vois qu'une personne qui pourrait me dépasser : Sicard, le capitaine remplaçant des Bourreaux. C'est encore qu'un jeunot, mais j'vous assure qu'y en pas deux comme lui quand il s'agit de jouer du tromblon. Si j'connais un combattant exceptionnel qui accepterait de devenir gladiateur... ? Morbleu ! J'ai bien un ou deux gaillards qui m'viennent en tête, mais hors de question que j'vous donne leurs noms ! Je vais tout d'même pas vous laisser débaucher nos meilleurs guerriers ! O-oui, bien sûr, c'est tout à fait compréhensible... Mais si jamais, à tout hasard, vous avez entendu ne serait-ce que des rumeurs d'autres combattants émérites... En dehors des Bourreaux, je veux dire... Peut-être pourriez-vous éventuellement nous en faire part ? Si c'est possible... ? Hmmm... Maintenant qu'tu le dis, il paraît que l'ancien bras droit du légendaire Barbe-Brume s'est récemment mis à fréquenter l'auberge du Dauphin noyé... Un drôle de gaillard, ç'ui-là. C'est un grand type, très grand même, qui porte un masque rouge. Paraît qu'il se fait appeler “Barbiche-de-poulpe”. Le bras droit de Barbe-Brume, vous dites... En effet, ce doit être un guerrier exceptionnel s'il a secondé le légendaire pirate. Merci mon brave pour ces informations fort utiles ! Eh bien, voilà quelqu'un qui m'a tout l'air de correspondre parfaitement au profil de notre futur rival. Allons donc voir de ce pas à l'auberge du Dauphin noyé s'il s'y trouve. J'ai entendu dire que l'ancien bras droit du légendaire Barbe-Brume s'est récemment mis à fréquenter l'auberge du Dauphin noyé. Paraît qu'il se fait appeler “Barbiche-de-poulpe”. J'en ai profité pour revêtir ma tenue de combat afin de pouvoir tester sa force dans la foulée. Bien, attendons à l'intérieur et espérons que ce “Barbiche-de-poulpe” pointe le bout de son nez. (-???-)♪ C'est moiii Barbiche-de-poulpeuh, ♪ Le vaillant bras droit de Barbe-Brumeuh. ♪ J'viens boire un p'tit coup, comme de coutumeuh, ♪ Parce que la bibine, c'est toujours plus d'une chopineuh ! Eh bien, je crois qu'on tient notre Barbiche-de-poulpe. On va voir tout de suite ce qu'il a dans le ventre ! T-toi... !? C-c'est pas moi, j'ai rien fait ! Tu es bien Barbiche-de-poulpe, le bras droit de Barbe-Brume ? V-viens donc te battre, que je voie si ta force n'est pas usurpée... ! T-t'es qui, toi ? T-tu crois que tu m'fais peur, avec ton costume de guignol ? Si c'est la bagarre qu'tu cherches, tu vas l'avoir ! D-des crevettes comme toi, j'en mange tous les jours au goûter ! On s'retrouve tout d'suite à la rivière des requins pour régler ça, et j'te préviens, j'retiendrai pas mes coups ! Il avait l'air pressé d'en découdre, pourtant je ne le vois pas arriver... Le pleutre aurait donc fui ? D-dis donc, j'ai failli attendre ! J'ai cru que tu allais te débiner ! P-parle pour toi ! Si tu veux pas que j'te fende le crâne en deux avec ma hache, c'est ta dernière chance de décamper pour sauver ta peau ! Dans tes rêves ! N'espère aucune pitié de ma part ! Ne crois pas que j'en aie fini avec toi ! Et voilà le plat de résistance ! Alors, c'est qui le patron, hein !? Tu admets ta défaite, gros tas de muscles ? Zut ! Je crois que j'y suis allé un peu fort... ! T-tu crois qu'il respire encore ? Retirons son masque pour vérifier... Que dites-vous ? Je le savais, c'est Trachtoum ! Monsieur Téton, c'est vous ? Je suis désolééééé !!! J'avoue, j'ai menti ! Quand j'ai vu que je pouvais gratter quelques godets à l'œil en me faisant passer pour le bras droit de Barbe-Brume, j'ai pas pu m'empêcher de continuer... La vérité, c'est qu'je suis qu'un misérable soudard qui peine à se faire un nom et qu'est radin comme pas deux ! Je le reconnais, d'accord !? Mais j'y peux rien, j'suis comme ça, moi ! Promis, juré, craché, cette fois on m'y reprendra plus ! Alors... Épargnez-moi, par pitiééééééééé !!! Pfff... Bras droit de Barbe-Brume, mon œil. J'aurais dû me douter que c'était un imposteur. Enfin, imposteur ou non, peu importe. S'il n'est pas capable de me vaincre, c'est qu'il n'était pas taillé pour devenir le grand rival du Bleuet masqué deuxième du nom. Il ne nous reste plus qu'à chercher un autre candidat... Bon, eh bien, il va falloir que je me remette en route. Je ne vois pas ce que je peux faire de plus à Limsa Lominsa, il vaut donc mieux poursuivre mon investigation ailleurs. En attendant, j'aimerais que tu retournes à Ul'dah pour tenir P'yandih au courant de nos mésaventures. Je l'informerai à nouveau lorsque j'aurai avancé un peu dans mes recherches, alors tiens-toi prête à me filer encore un coup de main quand l'occasion se présentera. À bientôt, chère disciple ! Ravie de vous revoir, Madame ! Comment s'est passée votrrre escapade à Limsa Lominsa ? Oh, mince... Pas de nouveau rival pour cette fois, donc. Je me charrrge d'annoncer la nouvelle à madame Royse. Quoi qu'il en soit, merci d'avoir aidé le maîtrrre dans son enquête ! D'ailleurs, il m'a demandé de vous dire qu'il ne fallait pas négliger votre entraînement et que vous deviez continuer d'assimiler de nouveaux sorts de magie bleue. Pour la prochaine fois, vous devrez donc apprendre Sheltron. À ne surtout pas confondre avec Schiltron, hein ? Allez, bon courage, et à la revoyurrre !
Drusilla attend des nouvelles d'Arnegis. Alors que vous patientiez avec Drusilla et Hermin en attendant l'arrivée d'Arnegis, un membre des Lémures a brusquement fait irruption dans le repaire pour vous apprendre que le fidèle informateur venait d'être assassiné. Visiblement choquée par cette terrible nouvelle, Drusilla s'en est allée sans dire un mot pour s'assurer qu'il ne s'agissait pas d'une erreur. Allez la rejoindre à la chambre mortuaire d'Erralig, au faubourg de Nald, pour la soutenir dans ce moment douloureux. Vous avez eu le malheur de constater que le corps d'Arnegis se trouvait bel et bien dans un cercueil. Après avoir demandé au prêtre présent de donner au défunt de dignes funérailles, Drusilla vous a dit qu'elle avait quelqu'un à qui parler. Allez la retrouver au camp de Lance-pierre, dans le Thanalan central. Drusilla a annoncé la terrible nouvelle à la femme d'Arnegis. Cette dernière vous a alors raconté leur tumultueuse histoire, de leur fuite de l'Empire à leur rencontre avec Drusilla, que le couple a toujours considéré comme leur sauveuse. Désolée d'avoir entraîné Arnegis dans sa vengeance personnelle, votre mentor a promis à la veuve qu'elle ferait payer à Orcus la mort de son mari, au nom de toute la famille des Lémures. Avant de retourner au repaire, Drusilla aimerait maintenant s'entretenir avec vous en privé. Rendez-vous au pont situé près de la halte de Fesca pour la retrouver. Alors que Drusilla vous confiait sa certitude qu'Arnegis avait été tué par Orcus, ce dernier est subitement apparu devant vous. Il a appelé Drusilla sa “petite-fille”, avant d'esquiver avec aisance le coup de faux que lui a porté la chef des Lémures. Très vite, c'est sur vous que l'attention d'Orcus s'est focalisée. Votre âme lui a en effet semblé “alléchante”, et il a décidé de vous laisser la vie sauve pour le moment afin de mieux se délecter de votre éther plus tard. Parlez à Drusilla, sur le pont situé près de la halte de Fesca, pour connaître son avis sur la tournure des événements. Drusilla s'en voulait terriblement de ne pas avoir abattu Orcus quand elle en avait l'occasion. Retournez maintenant au repaire des Lémures en vous adressant au membre des Lémures à l'entrée et parlez à Drusilla pour décider de votre stratégie. De retour au repaire des Lémures, Drusilla vous a confirmé qu'Orcus se servait bien du corps de son grand-père, sans vous donner davantage de détails. Une chose est sûre : vous êtes désormais la cible privilégiée de la vile créature du néant. En attendant que Drusilla décide d'un plan, restez sur vos gardes et préparez-vous au futur affrontement avec Orcus. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 78. Parler à Drusilla, devant la chambre mortuaire d'Erralig Parler à Drusilla, au camp de Lance-pierre Parler à Drusilla Reparler à Drusilla Parler à Drusilla, au repaire des Lémures On attend toujours qu'Arnegis nous contacte. Chez les Lémures, il n'y a pas mieux que lui pour fouiner et dégoter des bons tuyaux. Moi, mon truc, c'est plutôt le muscle, si tu vois ce que je veux dire. Tiens, Player. J'imagine que tu devais commencer à trouver le temps long... Malheureusement, on a toujours aucune nouvelle d'Arnegis. Il est certainement pris par son enquête sur la piste qu'Hermin a trouvée. Encore un peu de patience, je suis convaincue qu'il va nous mener sur la trace d'Orcus, et... Chef, c'est terrible ! Tu es bien agité, dis donc. Qu'est-ce qui t'arrive ? C'est Arnegis, Chef ! Il, il... On l'a assassiné ! Quoi !? J'ai mal entendu, j'espère ! J'ai bien peur que non. Les lames de cuivre ont découvert son corps il y a quelques heures, jeté derrière un talus... À l'heure qu'il est, ils ont dû le déposer à la chambre mortuaire d'Erralig. Raaaah !!! Quand j'aurai retrouvé le dégénéré qui a fait ça, il va comprendre le sens du mot torture ! Les Lémures sont en guerre ! Calme-toi, Hermin. Crois-moi, j'ai envie de faire payer le coupable tout autant que toi... Mais pour l'instant, il vaut mieux attendre les instructions de la chef. Player, je vais rester pour garder un œil sur cette tête brûlée d'Hermin, elle serait capable de faire une bêtise. En attendant, vous pourriez aller rejoindre Drusilla à la chambre mortuaire d'Erralig ? Vous ne serez pas de trop, là-bas. Le type qui a fait ça a intérêt à numéroter ses abattis, car je le retrouverai ! Il me suppliera de l'achever avant que j'en aie fini avec lui, ce bâtard ! Drusilla est sûrement partie à la chambre mortuaire d'Erralig, dans le faubourg de Nald. Allez la rejoindre s'il vous plaît, on ne sait pas comment elle pourrait réagir en voyant la dépouille d'Arnegis. Rien ne t'obligeait à venir, hein. Y a personne ici !? Hé !!! Madame, moins fort... Un peu de respect pour les défunts, je vous prie. Ferme-la et montre-moi plutôt le corps que les lames de cuivre viennent d'amener ici ! Je... En effet, ils nous ont rendu visite un peu plus tôt. Seriez-vous une proche ? Si ce n'est pas le cas, je dois vous demander de... Une *proche* !? Arnegis, c'est ma famille ! Toutes mes condoléances, dans ce cas. Le corps est dans le cercueil le plus au fond, mais... je vous déconseille de le regarder. Non, arrêtez ! Vous ne devez pas... Non, pourquoi... ? ARNEGIIIS !!! Reste où tu es, Player. Crois-moi, c'est pas beau à voir. Prêtre, toutes mes excuses pour mon impolitesse. Pouvez-vous me promettre qu'il aura des funérailles décentes ? Bien sûr. En revanche, si vous voulez l'enterrer dans l'enceinte de la cité, il faudra y mettre le prix. Comme vous le savez sûrement, l'espace se fait rare à Ul'dah... Peu importe, je payerai ce qu'il faudra. Envoyez la facture au repaire des Lémures, et vous aurez votre argent. Player, je te remercie pour ton soutien, mais avant de retourner à nos affaires, il y a quelqu'un à qui je dois parler. À cette heure, *elle* se trouve sûrement au camp de Lance-pierre... Tu peux venir si tu veux, mais je te demanderai de rester en retrait. Je ne peux pas vous montrer le corps, c'est la règle. D'ailleurs, c'est sûrement mieux comme ça. C'est ici que travaille l'épouse d'Arnegis. Attends-moi, je vais lui annoncer la nouvelle. Pour Arnegis comme pour moi, vous avez toujours été une grande bienfaitrice. Je nous vois encore, lui et moi, couler des jours heureux en Locus Amoenus, le berceau de notre peuple... C'était tellement inespéré de pouvoir à nouveau vivre sur cette terre dont les Garlemaldais avaient autrefois été chassés. Quand mon mari a été muté là-bas, nous étions fous de joie. Mais en nous installant sur cette terre recolonisée, notre surprise fut de taille. Nous n'avions pas simplement repris notre ancien territoire, nous avions aussi réduit ses nouveaux occupants en esclavage. Pour nos dirigeants, les descendants de ceux qui avaient chassé nos ancêtres au nord il y a des générations de cela devaient désormais payer en retour. Arnegis, tout fonctionnaire fidèle qu'il était, n'a jamais supporté l'injustice. Il a pris en pitié les habitants de Locus Amoenus et s'est mis en tête de les aider lorsqu'il le pouvait. De fil en aiguille, il est devenu informateur pour la résistance et il a fini par attirer l'attention de l'agence Palmécia... Nous avons tous les deux pris la fuite, et c'est seulement par chance que nous avons survécu. Je me demande souvent s'il a vraiment servi la cause de l'insurrection, ou bien s'il n'était pas tout simplement victime d'un complot de ses supérieurs pour se débarrasser de lui... Quoi qu'il en soit, nous n'étions plus les bienvenus au sein de l'Empire, donc nous avons gagné Éorzéa en passant par Radz-at-Han, la seule issue qui s'offrait à nous. Je connais la suite. En visitant Limsa Lominsa pour une transaction, vous avez été mêlés à une sombre histoire de piraterie, et les gardes qui sont intervenus étaient convaincus que vous étiez des espions impériaux. Oui, alors que nous pensions avoir enfin trouvé un havre de paix, nous avons été contraints de prendre la fuite, une fois de plus. Et c'est là que la providence vous a placée sur notre route. Vous nous avez accueillis à bras ouverts dans la famille des Lémures, et nous avons enfin pu mener une vie normale. Nous vous devons tout... Tu te trompes... Si je n'avais pas impliqué Arnegis dans ma vendetta, il serait toujours avec nous. J'ai vu l'état déplorable de sa dépouille... Aucun doute, c'est le monstre que je poursuis qui l'a assassiné. Cette vengeance n'était que la mienne, je n'avais pas le droit de le mettre en danger... Je vous en prie, ne soyez pas désolée... Arnegis a toujours été heureux de travailler avec vous. Rien ne faisait plus sa fierté qu'être un membre des Lémures. S'il est mort, ce n'est pas votre faute. C'est celle de cette créature qui a pris tant de vies innocentes, n'est-ce pas ? Je vous en prie, vous devez l'arrêter. Faites-le aussi... pour Arnegis... Je vous le promets. Désormais, c'est une affaire de famille, l'affaire de tous les Lémures. Il faut qu'on parle, Player. Retrouvons-nous à un endroit à l'abri des oreilles indiscrètes... Le pont au nord d'ici. Mon Arnegis bien-aimé... Pourquoi... Je ne t'ai pas tout dit au sujet d'Orcus. Je savais qu'il était dangereux, mais je pensais vraiment que ton immense potentiel soutenu par le réseau d'informateurs des Lémures suffirait à la tâche. La mort d'Arnegis a été un douloureux rappel de mon erreur. L'entité qu'on a abattue dans la forêt de Sombrelinceul était certainement un de ses sous-fifres, mais je ne m'en suis pas rendu compte sur le moment. Tu n'as pas trouvé étrange qu'une créature du néant de faible rang ait l'intelligence de cacher un corps ? Et si c'était Orcus qui lui avait appris comment brouiller les pistes ? Ce scélérat a déjà utilisé ce genre de petit tour par le passé. En éliminant un de ses sbires, on a dû attirer son attention. Il est désormais sur ses gardes, et il a voulu nous envoyer un message fort en exécutant Arnegis. Orcus n'est pas du genre à tuer ses proies sur-le-champ. Il prend le temps de s'amuser avec elles, de les mutiler petit à petit... et il se délecte de leurs cris de souffrance. Pauvre Arnegis... J'ai bien peur qu'on soit les prochaines sur sa liste. Mais il est peu probable qu'il passe à l'attaque tout de suite, il préférera sans doute frapper quand on s'y attendra le moins. Il va falloir rester sur nos gardes. Peu importe le moment, l'affrontement est inévitable. Et cette fois, au diable la retenue, nous jetterons toutes nos forces dans la bataille. Je peux compter sur toi ? Que répondez-vous ? Bien sûr, pour Arnegis ! Je n'ai pas pour habitude d'abandonner. Merci, Player. Ta présence à mes côtés veut dire beaucoup. Et quand je vois à quel point la mort d'Arnegis t'a touchée, j'ai le sentiment que tu fais vraiment partie de la famille. (-???-)La *famille*, hein... ... Orcus !!! J'avais remarqué que des humains particulièrement insistants étaient à mes trousses, ces derniers temps. J'aurais dû me douter que c'était toi, Drusilla. Ou bien devrais-je t'appeler... ... ma petite-fille ? Ferme-la, ignoble monstre !!! “Ignoble monstre” ? Ce n'est pas une façon de s'adresser à son grand-père, enfin. Ah, les jeunes, de nos jours... On dirait bien que *mourir* une fois ne t'a pas suffi. Cette fois, je vais m'assurer de t'exterminer pour de bon ! Player, avec moi ! Moi qui pensais qu'on serait tranquilles pour nos retrouvailles... Mais si tu insistes, je ne refuse pas un deuxième service ! CRÈÈÈVE !!! Ma petite Drusilla... J'oubliais que tu n'as plus en toi que quelques rognures, même pas de quoi me mettre en appétit. Tout le contraire de ta petite amie, là-bas... Elle m'a l'air délicieuse ! Son âme est brillante comme le soleil... Aussi éclatante qu'elle est pure... Hé hé hé... Je n'en ai jamais vu d'aussi alléchante... C'est un véritable régal pour les yeux !!! ... J'étais venu me débarrasser de vous, mais je crois qu'un changement de plan s'impose. Ce serait tellement dommage de gâcher un tel spécimen... Une âme d'exception exige de la patience, le temps qu'elle révèle tout son potentiel. Player, c'est bien cela ? Lorsque ton âme sera à point, gorgée de terreur et débordante de haine, je reviendrai... et je me ferai un plaisir de la dévorer ! Prends bien soin de toi, mon petit délice ! Merde ! Il était là, à portée de ma faux, et je n'ai même pas réussi à le toucher... Combien de fois je vais me laisser avoir par cette ordure !? Quand il a assassiné ma famille, je m'étais pourtant promis que ça serait la dernière fois... J'imagine que tu as pas mal de questions après ce qui vient de se passer, mais j'ai pas trop envie de parler maintenant. Je t'expliquerai tout ça plus tard. En attendant, inutile de rester plantées là. Commençons par rentrer au repaire, et on verra après. La chef m'a tout raconté. Cette ordure d'Orcus s'en mordra les doigts de s'être attaqué aux Lémures ! Orcus s'est payé notre tête... Si seulement je n'avais pas été si lente, on serait déjà débarrassés de lui à l'heure qu'il est. Je sais à quoi tu penses. Oui, il s'agit bien de mon grand-père, enfin plutôt de son corps. Et par je ne sais quelle magie, il semble même avoir rajeuni. Les créatures du néant s'approprient normalement des corps d'animaux ou de monstres, mais Orcus est tellement habile dans cet exercice qu'il est capable de contrôler celui d'un humain. Une autre chose qui le distingue de ses congénères, c'est son intarissable soif d'éther. Il semble ne jamais en avoir assez, et il se fait un malin plaisir à déguster lentement celui de ses victimes. Avec le temps, on dirait même qu'il a développé un certain *palais* pour les âmes humaines... Et la tienne lui plaît tout particulièrement. Je t'ai vraiment mise dans de beaux draps, hein ? Que répondez-vous ? Ce n'est pas la première fois qu'on en veut à mon âme. J'ai le chic pour me fourrer dans des histoires incroyables. Vraiment ? Tu veux dire que tu as déjà eu affaire à des ennemis aussi extravagants qu'Orcus ? Je serais curieuse d'écouter les récits de tes exploits... En tout cas, ça n'a pas l'air de t'effrayer. Si j'étais l'objet de la convoitise d'un monstre aussi abject, je n'oserais plus fermer l'œil. Quoi qu'il en soit, à partir de maintenant, tu devras toujours rester sur tes gardes. Tu ne seras en sécurité nulle part, même en plein jour dans l'enceinte d'Ul'dah. De mon côté, je vais réfléchir à un plan d'attaque. Passe me voir au repaire d'ici quelques jours, et on en discutera. En attendant, prends garde à toi !
P'yandih continue toujours de faire le piquet. P'yandih vous a donné des nouvelles de Martyn, parti cette fois pour Gridania. Retrouvez-le près des Feuilles de carline, la taverne qui abrite la guilde des aventuriers. Sans grande surprise, Martyn était de nouveau pris par autre chose que son enquête... Faute de fonds pour continuer son voyage, il s'est retrouvé contraint de travailler comme rabatteur pour les Feuilles de carline. Un mal pour un bien, car cet emploi improvisé lui a permis de glaner de précieuses informations sur un bandit qui sévirait dans la forêt de Sombrelinceul. Il vous a proposé de partir à la rencontre de celui-ci afin de juger s'il a l'étoffe pour être le futur rival du Bleuet masqué. Retrouvez Martyn au ranch de Brancharquée, dans la Forêt centrale. Martyn vous a indiqué que le voleur était souvent aperçu aux berges de Jade ou à Larmeverte, et vous a proposé de le chercher chacun de votre côté. Commencez par inspecter les environs à l'endroit indiqué, aux berges de Jade. Votre inspection des berges de Jade n'a rien donné. Tentez cette fois votre chance à Larmeverte. Vous avez enfin retrouvé la piste du brigand... mais trop tard. Désireux d'empocher la prime sur sa tête, un autre groupe de mages bleus l'avait vaincu avant vous. Vous avez alors compris que le recrutement n'était qu'un prétexte et qu'en vérité, Martyn en avait lui aussi après cette récompense. Il ne changera donc jamais... En fin de compte, votre mentor était ravi de réaliser que de plus en plus d'élèves rejoignaient sa guilde, mais malgré tout un peu amer de ne pas avoir pu capturer lui-même le bandit. Contraint de devoir poursuivre ses recherches, il vous a une fois de plus chargée d'informer P'yandih de vos dernières tribulations. Vous la retrouverez près du sanctuaire de Milvaneth d'Ul'dah, comme à son habitude. Vous avez fait votre rapport à P'yandih qui, une fois n'est pas coutume, vous conseille de poursuivre votre entraînement en attendant les prochaines nouvelles de Martyn. * P'yandih propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 78 ayant appris l'action Réhydratation. Parler à Martyn, à proximité des Feuilles de carline Parler à Martyn, au ranch de Brancharquée Observer les environs à l'endroit indiqué Observer les environs au nouvel endroit indiqué Parler à P'yandih Bonsoir Madame ! Comment allez-vous... ? Dites, je n'ai pas l'impression que vous ayez apprrris Sheltron, comme vous l'a demandé le maître... Revenez me voir quand ce sera fait, d'accord ? Apprenez l'action de mage bleu **Sheltron** et revenez voir P'yandih pour qu'elle vous propose la prochaine quête. Bonsoir Madame ! Comment allez-vous... ? Oh, mais je vois que vous n'avez pas négligé votre entrrraînement ! Et vous avez aussi appris Sheltron, on dirait ! Je viens de recevoir des nouvelles du maîtrrre, il s'avère que lui aussi a avancé un peu dans ses recherches. Cette fois, il est parti enquêter à Gridania et souhaite que vous le rejoigniez aux Feuilles de carline. Si jamais vous passez par là-bas, pensez à aller le voirrr, d'accord ? Le maître est parti enquêter à Gridania et souhaite que vous le rejoigniez aux Feuilles de carline. Si jamais vous passez par là-bas, pensez à aller le voirrr, d'accord ? Approchez Messieurs-dames, approchez ! Venez donc déguster notre ragoût, la spécialité locale de la cité forestière, accompagné d'un de nos délicieux thés ! Vous n'allez pas en croire vos papilles, je vous le garantis ! Euh, Player !? Je ne m'attendais pas à te voir sitôt... Hum, tu dois te demander ce que je fais, mais il y a une explication très simple : la maigre bourse de voyage que m'a fournie Royse a fondu comme neige au soleil... Voilà comment je me retrouve à accomplir de basses besognes pour me remplir un peu les poches. Enfin, je n'ai pas perdu mon temps non plus. En travaillant ainsi pour une taverne affiliée à la guilde des aventuriers, j'ai pu écouter en douce les conversations des clients et obtenir des informations très intéressantes. Notamment une en particulier : il semblerait qu'un infâme brigand sévisse depuis peu dans la Forêt centrale et aurait dépouillé plusieurs marchands et voyageurs. Jusque-là, rien de très surprenant, tu me diras. Mais écoute un peu : à lui seul, ce forban mènerait la vie dure aux corps expéditionnaires des vigiles sombres envoyés contre lui. Et plus impressionnant encore, il aurait mis au tapis tous les mercenaires embauchés pour le neutraliser ! Alors ? Tu ne crois pas qu'un tel lascar ferait un candidat parfait pour devenir le prochain rival du Bleuet masqué ? Que répondez-vous ? Tu ne vas quand même pas recruter un criminel !? Je te savais sans scrupules, mais pas au point d'embaucher un malfaiteur... J-je voulais dire lorsqu'il aura expié ses crimes, bien entendu... D'autant que si notre bonhomme a choisi la voie du banditisme, c'est qu'il doit être en manque de gils. En l'enrôlant pour la Grande Mascarade, nous lui offrons l'occasion de gagner son salaire honnêtement et de retrouver un mode de vie décent. Quoi qu'il en soit, nous ferions mieux de traquer au plus vite cette crapule avant que quelqu'un d'autre ne mette la main dessus ! C-ce que je voulais dire, c'est qu'on ne peut pas laisser un si dangereux criminel en liberté ! Et puis ça tombe bien, c'est l'heure de ma pause... Rejoins-moi au ranch de Brancharquée pour commencer les recherches. (★未使用/削除予定★) J'en ai profité pour enfiler ma tenue afin de me tenir prêt à combattre, au cas où. D'après mes informations, notre voleur fait généralement son apparition aux berges de Jade ou à Larmeverte. Séparons-nous, nous aurons plus de chances de le repérer. Vous ne voyez aucune silhouette suspecte... Essayez donc de chercher à Larmeverte. Mais... vous êtes des mages bleus ? C'est vous qui avez causé ce grand fracas ? M-Monsieur Martyn !? Ça alorrrs, si on s'attendait à tomber sur vous ! Nous sommes en effet des membres de la guilde des mages bleus. Mes amis aventuriers et moi avons forrrmé un groupe pour parcourir les différentes régions afin de compléter notre palmarès bleu. C'est par hasard, alors que nous nous reposions aux Feuilles de carline, que nous avons entendu parler du bandit corrriace qui sévissait dans la région. Alors ni une, ni deux, nous sommes partis lui régler son compte... et nous avons réussi ! Non sans mal, d'ailleurrrs... Il s'est bien défendu, le bougre. En tout cas, nous allons pouvoir empocher la récompense pour sa capturrre ! C'est qu'on économise beaucoup pour pouvoir se payer une résidence rien qu'à nous, vous savez ! Que dites-vous ? Recrutement, mon œil ! Tu faisais ça pour la prime, avoue ! Pff... J'aurais dû me douter que l'argent était derrière tout ça... Q-que veux-tu que je te dise ? Je n'ai plus un gil en poche pour payer mes frais de voyage, il faut bien que je trouve un moyen de renflouer rapidement les caisses... Hm ? Mais vous... Vous êtes le Bleuet masqué deuxième du nom, pas vrrrai !? Pincez-moi, je rêve ! On est vos plus grands fans ! C'est pour devenir comme vous qu'on s'est inscrrrits à la guilde des mages bleus ! Vous pouvez compter sur nous pour vous apporter notre éternel soutien ! Eh bien... Je suis ravi de voir ma guilde s'agrandir et accueillir toujours plus de nouveaux élèves. Au point où la situation m'échappe un peu, je dois dire... Ce petit incident m'aura fait goûter à la *rançon douce-amère* du succès. Ah là là... Toutes ces jeunes pousses qui parcourent le monde et œuvrent à le rendre meilleur, j'en suis tout ému... (Enfin, s'ils pouvaient éviter de me couper l'herbe sous le pied, ça m'arrangerait !) T-tu m'en veux toujours pour cette histoire de prime ? A-allons, du calme. Ce serait dommage de nous fâcher alors que tout s'est bien terminé, tu ne crois pas ? Et puis si mes disciples sont parvenus à vaincre ce bandit, c'est qu'il ne devait pas être si fort que ça. Pas autant que moi, en tout cas. (soupire) Bref, je suis bon pour repartir à la recherche d'un nouveau candidat... Je vais devoir réfléchir à ma prochaine destination. Pendant ce temps, je te demanderai une fois de plus de retourner auprès de P'yandih pour l'informer des événements et d'attendre de mes nouvelles. Sur ce, si tu veux bien m'excuser... Vous revoilà déjà, Madame ? Vous ne chômez pas, dites ! Alors, vous avez trrrouvé le candidat idéal ? Je vois... Pas de chance non plus à Gridania, dommage. J'en parrrlerai à madame Royse, ne vous en faites pas pour ça. En tout cas, merci d'avoir une fois de plus apporté votre aide au maîtrrre ! Au fait, il vous demande d'apprendre Réhydratation, cette fois. Poursuivez encore et toujourrrs votre entraînement, et pensez à passer me voir de temps en temps ! Bon courage !
Drusilla se fait du souci pour vous. D'après Drusilla, plusieurs de ses hommes auraient aperçu un individu “au teint très pâle”, ce qui vous fait inévitablement penser à Orcus... D'autre part, une lame émoussée a été envoyée au repaire des Lémures, un signe de mise en garde souvent utilisé à Ul'dah. Plutôt que d'attendre votre ennemi, Drusilla a décidé de prendre le taureau par les cornes en commençant par aller parler aux informateurs de la famille. Rendez-vous à la gare de Roncenoire, dans le Thanalan central, et parlez au membre des Lémures qui s'y trouve. Le Lémure présent à la gare de Roncenoire n'a rien remarqué d'inhabituel dans les environs, mais il vous a parlé d'un autre membre de la famille qui aurait des visions de fantômes... Il vous a aiguillée vers la compagne de ce dernier, une femme distinguée qui devrait se trouver à Désespérance. La femme distinguée était soulagée que vous veniez la trouver. Elle vous a confirmé que son compagnon avait aperçu un homme au teint pâle, et que la peur empêchait le couple de trouver le sommeil depuis. Pour en savoir plus, allez retrouver son compagnon, un homme élégant qui se trouve au Nid. Alors que le membre des Lémures vous accueillait tout en poésie au Nid, vous avez tous les deux été surpris par une créature du néant. Le combat est inévitable, il ne tient désormais qu'à vous de la mettre hors d'état de nuire. Vous avez vaincu la créature du néant, au Nid. Parlez à l'homme élégant pour vous assurer qu'il va bien. Le Lémure poète à ses heures perdues vous a remerciée de l'avoir tiré de ce mauvais pas. Il vous a ensuite décrit l'homme au teint pâle qu'il a aperçu, mais vous n'avez aucune preuve formelle qu'il s'agissait bien d'Orcus. Rendez-vous au camp de Lance-pierre pour retrouver Drusilla et apprendre ce qu'elle a découvert de son côté. Drusilla vous a raconté comment Lurus, son grand-père, avait autrefois échoué dans sa tentative d'assassiner l'empereur Solus. Il s'est ensuite laissé dominer par son avatar du néant avant de tuer les membres de sa famille, sauf Drusilla qui a miraculeusement survécu grâce au sacrifice de son propre avatar. La jeune Garlemaldaise a alors fui l'Empire et erré avant de se retrouver en Éorzéa, où elle a fondé les Lémures avec d'autres compatriotes exilés. Retournez maintenant au repaire des Lémures pour y retrouver Drusilla et deviser de vos prochaines actions. * Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle. Alors que vous discutiez tranquillement au repaire des Lémures, Orcus a surgi de nulle part et pris Drusilla en otage. Remarquant que vous aviez noué une relation amicale avec elle, il a décidé de s'attaquer à sa petite-fille pour éveiller en vous des sentiments de terreur et de haine afin de mieux dévorer votre âme par la suite... Orcus et Drusilla disparus, il ne reste désormais plus que vous et Hermin pour tenter de sauver la situation. Parlez-lui sans plus attendre. Son calme retrouvé, Hermin a décidé de prévenir les autres Lémures afin de tout mettre en œuvre pour savoir où Orcus gardait Drusilla prisonnière. Pour votre part, vous devez mettre à profit le peu de temps que vous avez pour vous entraîner, car vous êtes désormais la seule à même de pouvoir vaincre Orcus et sauver votre amie. * Hermin propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 80. Parler au membre des Lémures, à la gare de Roncenoire Parler à la femme distinguée Parler à l'homme élégant Abattre la créature du néant assoiffée de sang Parler à l'homme élégant Parler à Drusilla Aller au repaire des Lémures Parler à Hermin Puisque la chef te considère comme une membre à part entière des Lémures, j'ai décidé d'en faire autant. Tu peux compter sur mon aide pour buter Orcus ! Contente de te voir en un seul morceau, Player ! Il ne s'est rien passé de particulier, depuis notre dernière rencontre ? ... C'est un soulagement, mais je peux te garantir qu'Orcus n'est pas bien loin. Je l'imagine parfaitement en train d'observer sa proie en salivant... À vrai dire, on a des raisons de s'en faire pour toi. Plusieurs Lémures nous ont dit avoir aperçu un homme “au teint très pâle” dans les rues d'Ul'dah... Et puis il y a cette lame émoussée qu'on a reçue. On ne sait pas qui l'a envoyée, mais ce qui est sûr, c'est qu'il s'agit d'un avertissement. Un procédé classique dans la pègre uldienne pour dire que la prochaine fois, la lame sera bien aiguisée, et plantée dans le dos. C'est pas le genre de truc qui va faire peur aux Lémures, hein ? Surtout vous, Chef, et Player, vous en avez vu d'autres ! Tu as raison, on va prendre le taureau par les cornes. Faisons donc une petite tournée de nos informateurs, histoire d'écouter ce qu'ils ont appris récemment. Player, tu peux t'occuper de la gare de Roncenoire ? Pour ma part, je vais aller prospecter du côté du camp de Lance-pierre, viens me retrouver là-bas quand tu auras fini. Tous les Lémures ne vivent pas dans l'enceinte d'Ul'dah. Certains vivent dans les camps de réfugiés, ou plus loin dans le désert. Du coup, on a des yeux et des oreilles partout. Laisse-moi deviner, tu es l'Éorzéenne que la chef a prise sous son aile ? J'aimerais bien avoir quelque chose à t'apprendre, mais c'est le calme plat en ce moment. Pour l'ancien soldat impérial que je suis, ça manque cruellement d'action dans les environs... À l'époque, j'étais dans la 7e légion, sous les ordres du général van Varro. J'ai jamais été partisan de ses méthodes, mais le jour où il nous a ordonné de nous servir de civils comme boucliers humains, c'était trop. J'ai fui en Éorzéa, et j'ai vite rejoint les Lémures. Comparé à ce que j'ai vécu avant, ce sont pas des histoires d'entités du néant qui vont me faire peur ! Par contre, c'est pas le cas d'un type un peu guindé qu'on a recruté récemment... Il sursaute au moindre bruit pendant la nuit, et il aurait des visions de fantômes. Si tu veux mon avis, c'est rien d'autre que son imagination... Mais si ça t'intéresse, tu peux aller parler à sa copine, elle doit être à Désespérance à cette heure-ci. Il se passe pas grand-chose par ici, mais tu peux toujours aller parler à la copine du petit nouveau guindé pour te divertir un peu. Elle se trouve à Désespérance, avec son air distingué tu devrais pas la manquer. Oui, que puis-je faire pour vous ? Oh ! C'est donc Drusilla qui vous envoie pour nous sauver du terrible mal qui nous menace ? Je suis tellement soulagée ! Depuis que mon bien-aimé a vu cet homme au teint pâle, nous n'en dormons plus la nuit. Voyez-vous, il se trouve que lorsque je vivais encore au sein de l'Empire, j'appartenais à la noblesse garlemaldaise. Je bénéficiais de conditions de vie très appréciables, c'est le moins qu'on puisse dire. Mais quand le destin m'a permis de rencontrer mon bien-aimé, mon existence a été toute chamboulée ! Ivres d'amour et épris de liberté, nous avons décidé de tout abandonner pour venir nous installer en Éorzéa. Notre adaptation en pays étranger n'est pas sans difficulté, mais nous avons la chance d'avoir trouvé une véritable famille en les Lémures, et une protectrice en Drusilla. C'est ce qui nous donne la force d'aller de l'avant. Mais depuis que cette silhouette blême est venue nous hanter, nous sommes plongés dans une peur permanente... Heureusement, vous êtes venue nous sauver ! Vous devriez aller parler à mon bien-aimé, après tout c'est lui qui a aperçu cet homme ! Il se trouve de l'autre côté de la rivière, au sud-est d'ici. Vous le remarquerez tout de suite, il est très élégant ! Il me suffit d'imaginer l'homme que mon bien-aimé m'a décrit pour avoir des sueurs froides. Si vous voulez nous aider, je vous en prie, allez lui demander plus de détails... Il se trouve de l'autre côté de la rivière, au sud-est d'ici. Ô brave faucheuse, des ténèbres tu jaillis, Pour voler à mon secours tel un ange de la nuit. Ah, toutes mes excuses pour cet élan de lyrisme ! C'est toujours mon cœur de poète qui s'exprime lorsque je suis gagné par l'émotion. Aaaah !!! L-l-l-l... Là-baaas !!! Rrrfffssshhh... ! Cette créature du néant est prête à bondir pour étancher sa soif d'éther... À vous de l'abattre ! J-je ne sais comment vous remercier ! Si vous n'aviez pas été là, cela aurait été la fin pour moi. Comme je vous l'ai dit, j'ai plus une âme de poète que de guerrier. Je n'ai jamais su manier l'épée, et ma plume ne m'est d'aucune aide contre ce genre de monstre. En revanche, il est des combats qui se gagnent par les mots, et pour ceux-là je sais tirer mon épingle du jeu ! Demandez donc à ma dulcinée, le texte que j'ai déclamé à son père pour le convaincre de notre union l'avait laissée bouche bée. D'ailleurs, j'y suis peut-être allé un peu fort, puisque cela m'a attiré l'ire de sa famille tout entière... C'est ce qui nous a obligés à fuir Garlemald pour ne pas être séparés. Je ne regrette pas une seconde ce qui s'est passé. En Éorzéa, nous pouvons vivre heureux et en toute liberté, sans personne pour interdire notre amour. Mais je m'égare. Vous n'êtes sans doute pas venue jusqu'ici pour m'écouter déclamer des vers, n'est-ce pas ? Que puis-je faire pour vous ? ... L'homme au teint pâle ? Oui, c'est arrivé alors que je marchais dans le désert en quête d'inspiration. J'ai senti une présence dans mon dos, et lorsque je me suis retourné, il me fixait, un léger sourire aux lèvres. Il portait d'épais vêtements noirs, pas le genre qu'on voit dans le Thanalan. Sa peau était si blanche qu'on aurait cru qu'elle n'avait jamais vu le soleil. Et ses pupilles, rouges comme le sang... J'ai cru que mon heure était arrivée, mais il s'est volatilisé. Voilà ce que je peux vous dire à son sujet. Ce qui est sûr, c'est que je ne me sens plus en sécurité... Et avec ce qui est arrivé aujourd'hui, je crois qu'il vaut mieux que j'aille retrouver ma dulcinée. Encore merci, ma sauveuse. Ah, te revoilà. Alors, qu'est-ce que tu as entendu ? Quoi, encore une créature du néant ? Décidément, tu les attires comme des mouches ! Enfin, tu es saine et sauve, c'est le principal. Dis-moi, Player... Maintenant que tu as croisé bon nombre de membres de la famille, j'aimerais que tu me donnes ton avis sur les Lémures. Que dites-vous ? Il y a de sacrés hurluberlus chez vous ! C'est une famille comme une autre. Peu importe ce que j'en pense... Hé hé, on peut dire ça comme ça... Le point commun entre les Lémures, moi y compris, c'est qu'on a atterri ici parce qu'on rentrait pas dans le moule, à Garlemald. Tu penses vraiment ? Tu as dû voir de drôles de familles, alors... Le point commun entre les Lémures, moi y compris, c'est qu'on a atterri ici parce qu'on rentrait pas dans le moule, à Garlemald. Bah, tant que tu arrives à nous supporter, ça me va. Le point commun entre les Lémures, moi y compris, c'est qu'on a atterri ici parce qu'on rentrait pas dans le moule, à Garlemald. Tiens, regarde ces frelons, là-bas... Ils n'ont aucun pouvoir de décision sur l'existence qu'ils mènent. Certains naissent reines, la plupart ouvrières, mais tous jouent le rôle inscrit dans leurs gènes pour contribuer à la communauté. Pour nous humains, c'est différent. On peut naître dans une famille de soldats, de fermiers ou encore de nobles, mais on peut toujours se sortir de la vie toute tracée qui nous attend. Ce n'est pas dans notre nature d'agir machinalement, pour le bien de tous. Par contre, quand on a un rêve mutuel ou quand on croit en quelque chose, on est parfaitement capables d'aller tous dans la même direction. Pour certains il peut s'agir d'une religion, pour d'autres de dogmes ou de lois. C'est intangible, ça n'a de corps que dans notre esprit et pourtant c'est ce qui nous pousse à avancer dans la même direction. C'est leur histoire qui a uni les Garlemaldais. Solus l'avait bien compris lorsqu'il prononçait son discours : “Reprenons la terre dont nos ancêtres ont été chassés il y a huit siècles ! Locus Amoenus, *notre* terre !” Mais la conquête ne s'arrêta pas là. Bien vite, la vocation de l'Empire fut d'imposer sa culture “supérieure” aux quatre coins du monde, et les croyances barbares des hommes-bêtes n'opposèrent que peu de résistance à la toute-puissance de la technologie magitek. Des millions de Garlemaldais ont consacré leur existence à cette mission, pour le résultat que tu connais aujourd'hui : un continent tout entier dominé par la bannière impériale. Un véritable tour de force, c'est vrai, mais bien différent du “rêve” promis. Ceux qui ouvrirent les yeux découvrirent une nation injuste et tyrannique... Lurus, mon grand-père, était l'un d'entre eux. Je ne t'ai pas encore beaucoup parlé de lui, je crois. Des nombreux faucheurs que notre famille a comptés, c'était sûrement lui le plus redoutable. Dès son plus jeune âge, la force de son lien avec le néant était remarquable. Il a toujours mis sa faux au service des faibles, et protéger ses compatriotes Garlemaldais de l'oppression était son sacerdoce, comme le voulait la tradition des faucheurs. Aussi, l'écrasante marche en avant de l'Empire le touchait profondément. Un jour, après de longues nuits de réflexion, Lurus prit une grave décision. Pour mettre un terme à cette tyrannie, il n'avait pas le choix : il lui fallait assassiner Solus zos Galvus. C'était il y a tout juste vingt ans. Telle une ombre, mon grand-père s'infiltra au plus profond du palais impérial, jusqu'à la salle du trône, à quelques pas de sa cible... Malheureusement, il échoua. Il parvint malgré tout à prendre la fuite, et je n'oublierai jamais quand il rentra ce soir-là... Ses cheveux d'un noir de jais étaient devenus tout blancs. Tout ce qu'il a bien voulu me dire de son combat contre l'Empereur, c'est que l'homme le plus puissant de Garlemald “n'avait rien d'humain”. Ses mots m'ont glacé le sang... Après sa défaite, Lurus s'est mis en tête de devenir plus fort. Il s'est alors entièrement abandonné à son avatar, en échange de son pouvoir du néant... La suite, tu la connais. Il a perdu le contrôle, et l'entité en a profité pour s'approprier son enveloppe charnelle. Dès lors, il ne restait plus rien de mon grand-père dans ce corps, juste cette créature qu'on appelle Orcus. Après sa transformation, les premières victimes de sa soif d'éther furent les membres de notre famille. J'étais là, moi aussi, mais il ne m'a pas laissé la moindre chance... et il a dévoré mon âme. Tu dois te demander comment je suis encore en vie, hein ? Eh bien mon avatar s'est interposé, et Orcus a ingurgité tellement d'éther qu'il n'a pas pu absorber la totalité de mon énergie vitale... Il m'a laissée là, pour morte. Quand je suis revenue à moi et que j'ai réalisé à quel point j'avais été chanceuse, j'ai pris la fuite. L'Empereur avait sûrement déjà lancé ses hommes aux trousses de son assassin, et en tant que seul parent restant, j'étais condamnée. J'ai erré pendant des années avant de me retrouver en Éorzéa. Là, j'ai rencontré d'autres Garlemaldais qui, comme moi, avaient pris conscience du mensonge qu'était l'Empire. C'est comme ça que sont nés les Lémures. Dans notre langue, c'est le nom qu'on donne aux âmes qui n'ont pu trouver le repos suite à une mort tragique, ou particulièrement violente. Ça me va comme un gant, tu ne crois pas ? Bon, je crois que j'ai bien assez parlé, et j'imagine que tu commences à en avoir ta claque de m'écouter. Rentrons plutôt au repaire, on décidera de la suite là-bas. Alors, Chef, Player ? Qu'est-ce que vous avez appris des membres de la famille ? Il y a eu quelques remous à droite et à gauche, mais pas encore de vrais dégâts. Orcus a bien envoyé un de ses sbires pour nous contrarier, mais Player lui a réglé son compte. Sacrée Player, c'est bien la première fois que je vois une non-Garlemaldaise aussi douée avec les techniques de faucheur. Toutes les deux, vous faites vraiment une super équipe ! Vous vous faites toute une montagne de cet Orcus, mais avec deux as de la faux comme vous, c'est plutôt lui qui devrait se faire du mouron ! Une super équipe, hein... C'est peut-être ça, son plan... Orcus en a après l'âme de Player, n'est-ce pas ? Il a dit qu'il la voulait “à point, gorgée de terreur et débordante de haine”, avant de la dévorer. Et pour faire grandir ces sentiments en Player, je ne vois qu'une personne à qui il pourrait s'attaquer... Qui d'autre que *toi*, ma petite Drusilla ! Inutile, tu n'arriveras pas à dissiper ce sort. Dis-moi plutôt, combien de nuits as-tu passées à pleurer ton pauvre avatar ? Moi, je me suis *ré-ga-lé*, ha ha ha ! Restez tranquilles, voulez-vous ? Au moindre faux mouvement, c'est sa tête qui saute. Oh oui, Player... C'est ces yeux-là que je veux voir. La peur de perdre un être cher, et cette colère qui monte en toi ! N'oublie pas, je peux mettre fin à son existence en un instant ! C'est tellement excitant, ha ha ha ! Je ne regrette pas d'avoir attendu pour te croquer ! Il fallait bien un temps de maturation pour que ton lien avec Drusilla parfume ton âme du merveilleux goût d'une amitié toute fraîche... Désormais, tu connais sa pitoyable histoire et les ridicules principes qui la motivent, et pourtant tu es plus que jamais derrière elle ! Quelle dévotion admirable ! Mais je dois encore patienter... ton âme est presque à point ! Ça ne te dérange pas que je t'emprunte ma petite-fille ? Ce ne sera pas long, et je te promets de m'occuper d'elle avec beaucoup d'attention, ha ha ha ! En attendant, prends bien soin de toi, pendant que ta délicieuse âme mûrit en même temps que ta rancœur augmente... Ne t'inquiète pas, où que tu sois, je saurai te trouver le moment venu. Et alors, tu m'offriras le plus beau de tous les festins ! Bon sang ! Saloperie d'Orcus, il se fout de nous ! Que dites-vous ? Calme-toi Hermin, il faut garder notre sang-froid. Cette ordure va payer au centuple, foi de Player ! Je ne le laisserai pas faire de mal à Drusilla ! Oui, tu as raison. C'est pas le moment de céder à la panique. Oui, ça commence à bien faire ! Il va voir ce qui arrive à quiconque a le malheur de s'en prendre aux Lémures ! Le temps presse. Pour ma part, je vais aller prévenir les autres membres de la famille pour qu'on retrouve la trace d'Orcus le plus vite possible. Quant à toi, tu dois te préparer. Je sais que tu meurs d'envie d'en découdre immédiatement, mais il faut mettre toutes les chances de notre côté. Chaque instant compte, alors entraîne-toi comme si ta vie en dépendait. Sans sa faux et sans son avatar, Drusilla ne peut rien faire contre Orcus. Tu es la seule capable de vaincre ce monstre et de la sauver. Toute la famille des Lémures est derrière toi, Player. Tous ensemble, on va sauver notre chef !
Infatigable, P'yandih est encore et toujours en train de faire le piquet. D'après P'yandih, Martyn se trouve cette fois à Ishgard et requiert à nouveau votre présence. Retrouvez-le aux Saintes Écuries pour savoir de quoi il retourne. Vous avez rejoint Martyn qui, toujours à court d'argent, a été embauché comme palefrenier pour s'occuper des chocobos. Malgré son emploi du temps chargé, il a tout de même pu recueillir des informations concernant un tournoi de maîtres d'hast qui aura lieu bientôt à Ishgard. C'est donc l'occasion parfaite d'y dénicher un guerrier hors pair pour l'embaucher dans la Grande Mascarade. Commencez par vous rendre au Dernier Vigile afin d'interroger des nobles susceptibles de faire partie des spectateurs habituels du tournoi, comme Martyn vous l'a suggéré. Tous les témoignages que vous avez entendus ont cité le nom d'Alaimbert le transperceur comme étant le meilleur lancier d'Ishgard. Retrouvez Martyn au Dernier Vigile pour lui faire part des résultats de votre enquête. Martyn semble avoir obtenu des retours similaires aux vôtres : il paraît donc clair que cet Alaimbert est digne d'intérêt. Bien décidé à mettre les talents au combat de ce dernier à l'épreuve, Martyn est parti s'inscrire pour le tournoi. Adressez-vous au préposé au tournoi des maîtres d'hast, devant la carrière de Lesteplume, pour assister à la suite des événements. Sans grande surprise, le préposé au tournoi a refusé la candidature de Martyn, puisque celui-ci ne manie pas la lance. Mais par un heureux coup du sort, le fameux Alaimbert passait par hasard près de vous et a entendu la conversation. Il a accepté le défi lancé par Martyn et a demandé une dérogation pour pouvoir l'affronter avant le début du tournoi. Il ne vous reste plus qu'à patienter en attendant l'heure du duel. Parlez à Martyn, sur la place Saint-Valeroyant, pour lui tenir compagnie. Martyn vous a avoué son dilemme : s'il souhaite toujours vous trouver un rival à la hauteur, il n'a pas envie de subir la honte d'un nouvel échec devant vous pour autant. Il était donc déterminé à se donner à fond lors du combat, mais un dernier élément est venu briser ses espoirs : le préposé au tournoi lui a appris que la magie bleue y est proscrite ! Résigné à essuyer une probable défaite, il a décidé, dans un dernier soubresaut de fierté, de lever sa propre interdiction d'utiliser d'autres types de magie, ce qui lui a permis de remporter la victoire en un éclair. Allez donc féliciter le vainqueur, qui vous attend sur la place Saint-Valeroyant. Alors que vous discutiez avec Martyn, Royse vous a rejoints à l'improviste, clamant qu'elle a trouvé le formidable adversaire qu'elle cherchait pour la Grande Mascarade. Et il s'agit de nul autre que Martyn lui-même ! Elle a en effet assisté au duel contre Alaimbert, et s'est alors rendu compte que Martyn pouvait utiliser d'autres types de magie. Bien que ce seul talent ne suffise pas à lui permettre de faire jeu égal avec vous, Royse semble avoir une idée pour régler le problème. Quoi qu'il en soit, cette quête du rival idéal étant terminée, il est temps de retourner à Ul'dah. Parlez à Martyn près du sanctuaire de Milvaneth pour clore cette aventure. Les préparatifs pour faire de Martyn votre opposant lors de la Grande Mascarade nécessitent encore un peu de temps, que ce dernier compte bien utiliser pour se reposer après ce voyage éprouvant. Quant à vous, il vous suggère plutôt d'en profiter pour continuer votre entraînement, avant de revenir le voir le moment venu. Vous pouvez souffler, vous n'avez pas de sort à apprendre cette fois-ci ! * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 80. Parler à Martyn, à Ishgard Recueillir des informations au Dernier Vigile Parler à Martyn Parler au préposé au tournoi des maîtres d'hast Parler à Martyn Reparler à Martyn Parler à Martyn, à Ul'dah Madame ! Je suis ravie que vous veniez me voirrr, mais je n'ai pas l'impression que vous ayez appris Réhydratation... Allez hop, hop, au trrravail ! Apprenez l'action de mage bleu **Réhydratation** et revenez voir P'yandih pour qu'elle vous propose la prochaine quête. Ah, Madame ! Je sais que je dis ça à chaque fois, mais vous avez l'air encore plus forrrte qu'avant ! Et en plus, vous n'avez pas oublié d'apprendre Réhydratation ! Maître Martyn n'a pas chômé non plus, vous savez. Aux dernières nouvelles, il est parti pour Ishgard dans l'espoirrr de trouver enfin un guerrier à la hauteur. Je ne sais pas trop pourquoi, mais il vous demande de le rejoindrrre aux Saintes Écuries. J'espère qu'il n'est pas désespéré au point de chercher un nouveau rival parmi les chocobos, quand même... Aux dernières nouvelles, le maîtrrre est parti pour Ishgard. Je ne sais pas trop pourquoi, mais il vous demande de le rejoindrrre aux Saintes Écuries. J'espère qu'il n'est pas désespéré au point de chercher un nouveau rival parmi les chocobos, quand même... Chhhh... Tout doux, mon gros, tout doux... Voilà, c'est bien. Brave bête. C'est un bon chocobo, ça, Madame ! Ah, te voilà, Player... Comme tu dois t'en douter, je me retrouve encore à devoir gagner ma croûte pour couvrir mes frais de voyage. J'ai donc été embauché ici comme palefrenier pour m'occuper des chocobos. Et franchement, on ne dirait pas comme ça, mais c'est absolument éreintant ! Je crois que je ne suis vraiment pas fait pour ce travail... Je n'ai plus une minute à moi, alors tu penses bien que je n'ai pas beaucoup avancé dans mes recherches de tu-sais-quoi. Heureusement, j'ai tout de même dégoté une info intéressante : il semblerait que les Ishgardais organisent depuis peu des tournois entre maîtres d'hast à la carrière de Lesteplume... D'après les dires, ces joutes seraient nées d'un désir de préserver et de faire évoluer les techniques d'hast traditionnelles d'Ishgard, les soldats de la sainte Cité ayant moins souvent l'occasion de combattre depuis la fin de la Guerre du chant des dragons. En tout cas, j'y vois une occasion de rencontrer des guerriers exceptionnels, et par conséquent de trouver enfin notre candidat idéal pour la Grande Mascarade. Voyons voir... Il me semble que les nobles qui constituent le public habituel de ces tournois se réunissent souvent au Dernier Vigile. Tu pourrais les interroger et ainsi en apprendre plus sur les meilleurs combattants qu'ils ont pu voir. Je te rejoindrai dès que j'aurai fini mon travail. On se retrouve sur place une fois que tu auras fini de mener l'enquête ! J'ai cette désagréable impression d'attirer sur moi les regards moqueurs... Enfin, ce doit juste être mon imagination. (★未使用/削除予定★) Le plus vaillant combattant du tournoi des maîtres d'hast... ? Mais ce ne serait nul autre qu'Alaimbert le transperceur, bien sûr ! Il manie la lance avec tant de grâce et d'adresse... Oooh, mon cœur chavire à la simple évocation de son nom ! Le plus grand combattant que je connaisse ? Ce serait à n'en point douter Alaimbert le transperceur. En vérité, je dirais même qu'il est bien plus que cela. Je n'ai jamais vu quelqu'un incarner mieux que lui l'esprit chevaleresque. C'est un véritable gentilhomme, doté d'une grâce et d'une élégance sans pareilles. Le meilleur lancier du tournoi des maîtres d'hast, vous dites ? Sans hésitation, je vous dirai Alaimbert le transperceur. Ce brave homme a déjà brillé par le passé dans la garde de la sainte Cité, ou lors des nombreuses batailles contre les dragons dans le Coerthas occidental. Même après la fin de la guerre, il n'a cessé de parfaire son art et reste aujourd'hui le champion incontesté lors de chaque compétition. Sire Alaimbert est le plus vaillant combattant que je connaisse. Il manie la lance avec tant de grâce et d'adresse que mon cœur chavire à la simple évocation de son nom ! Sire Alaimbert est plus qu'un combattant hors pair. Je n'ai jamais vu quelqu'un incarner mieux que lui l'esprit chevaleresque. C'est un véritable gentilhomme, doté d'une grâce et d'une élégance sans pareilles. Ce brave Alaimbert a déjà brillé par le passé dans la garde de la sainte Cité, ou lors des nombreuses batailles contre les dragons dans le Coerthas occidental. Même après la fin de la guerre, il n'a cessé de parfaire son art et reste aujourd'hui le champion incontesté lors de chaque compétition. Alors, tu as appris des choses intéressantes ? Je vois que nous avons eu droit au même son de cloche. Ils n'avaient tous que le nom de cet Alaimbert à la bouche. Il ne fait donc aucun doute qu'il s'agit du plus doué des participants au tournoi des maîtres d'hast. Le tout est de savoir s'il est plus fort que moi. Et je ne vois qu'un moyen de m'en assurer : que je prenne part moi aussi à la compétition et que je me mesure à lui en combat singulier. J'ai cru comprendre que le guichet des inscriptions au tournoi se trouvait devant la carrière de Lesteplume. Je m'y rends de ce pas, rejoins-moi là-bas au plus vite. Excusez-moi, j'aimerais participer au tournoi des maîtres d'hast... Je suis profondément désolé, mais seuls les combattants maniant la lance peuvent s'inscrire. Croyez bien que je ne doute absolument pas de vos talents en magie, mais je ne peux pas faire d'exception pour vous, d'autant plus si vous souhaitez affronter sire Alaimbert. N-ne dites pas ça, il doit bien y avoir un moyen de s'arranger... ! Non, c'est non ! Je suis navré, Monsieur, mais ce n'est pas pour rien que nous avons nommé ce tournoi ainsi ! Veuillez partir, s'il vous plaît ! (-Chevalier distingué-)Allons, Messieurs-dames, quel est donc ce raffut ? Sire Alaimbert, Halone soit louée ! Ce monsieur souhaite participer au tournoi des maîtres d'hast pour vous défier, et il ne veut pas en démordre. Je ne sais pas comment lui faire comprendre que c'est impossible ! Alors c'est vous, ce fameux Alaimbert ? On m'a beaucoup vanté vos talents au combat, et je tiens à m'assurer qu'ils sont avérés. Acceptez de vous battre contre moi, s'il vous plaît ! C'est donc un duel que vous me proposez... ? Ho ho, voilà qui est amusant. Je relève votre défi, mon brave ! M-mais enfin, Sire Alaimbert... Je commençais justement à me lasser d'affronter d'autres chevaliers de mon acabit. Me mesurer à un adversaire dont j'ignore tout, voilà ce qui me procurera de nouveau le frisson du combat. J'espère que vous me pardonnerez cette requête un peu cavalière, mais pourriez-vous organiser une rencontre exceptionnelle contre ce gentilhomme en bleu avant le début du tournoi ? T-très bien, puisque c'est vous qui en faites la demande, Sire... Et d'ailleurs... Vous êtes l'héroïne d'Ishgard, n'est-ce pas ? Je ne pensais pas avoir un jour la joie de vous croiser ici. Me ferez-vous l'honneur d'un duel contre moi, vous aussi ? Que répondez-vous ? Peut-être une autre fois... Je vous ai déjà affronté dans le Coerthas occidental, vous vous souvenez ? Soit. J'ai pour habitude de m'entraîner dans les Hautes terres du Coerthas occidental, venez donc m'y retrouver à l'occasion. Diantre, mais vous avez raison ! J'espère que vous me pardonnerez cet oubli, c'est que j'ai croisé le fer avec tant d'adversaires, voyez-vous... D'ailleurs, je crois me rappeler que nous avions été interrompus lors de notre duel. Je serais donc ravi de pouvoir à nouveau me confronter à vous. Vous pouvez remercier sire Alaimbert pour sa bienveillance envers vous. Nous organiserons une manche spéciale, conformément à sa demande. En attendant, je vous invite à patienter le temps que votre tour arrive. Eh bien, heureusement que tu étais là. Je doute qu'Alaimbert aurait pris la peine de m'écouter si je n'avais pas eu une héroïne telle que toi à mes côtés. Décidément, je ne suis pas peu fier de t'avoir comme disciple ! Bon, il ne me reste plus qu'à attendre... Cette fois, il semblerait que mon adversaire n'ait usurpé ni sa force, ni sa réputation. Je risque bien de perdre ce combat... Tant mieux, me diras-tu. Après tout, c'était le but de ce voyage, et ma défaite signifiera que nous avons trouvé le candidat parfait pour être ton rival lors de la Grande Mascarade. Mais je vais être franc avec toi... Je n'ai aucune envie de perdre. Le même schéma n'a cessé de se répéter jusqu'à maintenant : lorsque je rencontre un adversaire puissant, celui-ci me met au tapis. Et à chaque fois, tu récoltes les honneurs en le terrassant juste après. Encore et toujours. Moi aussi, j'ai ma fierté, tu sais. Et j'aimerais bien ne plus montrer à mes disciples le triste spectacle de mes misérables échecs... Que dites-vous ? Je sais que tu peux gagner ! J'ai confiance ! Je te souhaite de ne pas perdre... Merci de ta sollicitude. Si seulement c'était aussi simple... Gagner et sauver ma fierté, ou perdre et enfin en terminer avec cette histoire ? Je ne vois pas comment résoudre ce dilemme... Monsieur, votre combat contre sire Alaimbert va bientôt débuter. Mais avant cela, je dois d'abord vous poser quelques questions. Puis-je commencer par vous demander votre nom ? C'est essentiel afin de pouvoir vous présenter convenablement au public du tournoi. Vous pouvez toutefois me donner un pseudonyme, si vous le désirez. Dans ce cas, appelez-moi le Bleuet masqué ! Q-qu'y a-t-il de drôle ? R-rien, veuillez m'excuser. Le Bleuet masqué, donc. Pourriez-vous ensuite me donner le nom de votre discipline de combat ? Aucun problème : ce n'est nul autre que la toute puissante magie bleue ! Non, il n'en est pas question ! La magie bleue est formellement interdite lors de ce tournoi ! La dernière fois que nous avons accueilli un adepte de votre discipline, nous avons fait l'erreur de lui proposer de montrer ses talents en première partie du tournoi. Mais tout ce à quoi nous avons assisté n'était qu'un festival d'ignominies : il crachait des sardines par la bouche, vomissait un souffle pestilentiel ou projetait sa langue baveuse tel un horrible crapaud... Le public fut si choqué par tant de vulgarité que nous avons reçu un déluge de plaintes à la suite du spectacle ! C'est même à cause de cet incident que nous avons banni les disciplines étrangères et renommé cet événement en “tournoi des maîtres d'hast” ! M-mais je... De toute façon, le combat va commencer d'un instant à l'autre, il est trop tard pour faire machine arrière. Je vais vous présenter comme un mage venu d'Ul'dah faute de mieux, mais de votre côté, vous devrez vous battre en utilisant d'autres techniques. Vous avez compris ? PAS. DE. MAGIE BLEUE ! Si je vous vois lancer une de ces aberrations, je vous élimine du tournoi sans sommation ! Que ce soit bien clair ! (-Arbitre du tournoi des maîtres d'hast-)Gentes dames et gentilshommes d'Ishgard, bienvenue au tournoi des maîtres d'hast ! Comme vous le savez, le duel de ce soir mettra en scène la coqueluche de toute la sainte Cité, Alaimbert le transperceur. Mais avant cela, un adversaire impromptu a tenu à défier le champion en personne ! (-Arbitre du tournoi des maîtres d'hast-)Permettez-moi de vous présenter un énigmatique mage venu d'Ul'dah : voici le Bleuet masqué ! Le Bleuet masqué ? Ce jeune homme n'a pourtant pas l'air bien dégourdi... Ne serait-ce pas plutôt le *Benêt masqué* ? Et ce costume, c'est d'un grotesque... Nous ne sommes pas au carnaval, voyons ! (-Arbitre du tournoi des maîtres d'hast-)Messieurs, en garde ! Que le combat commence ! Allez, amuse-moi ! Pourquoi diantre n'attaques-tu pas ? Je veux voir ce dont tu es capable ! Ce n'était donc que de la vantardise... Tu m'as assez fait perdre mon temps. Finissons-en ! Admire comme mon attaque est belle ! Je m'étais juré de ne plus me servir que de la magie bleue... Mais je crois qu'il est temps de lever cet interdit et de déchaîner ma véritable puissance ! (-Arbitre du tournoi des maîtres d'hast-)E-euh... L-le vainqueur est... le Bleuet masquééééé !!! Eh bien chère disciple, quel combat ! Moi-même, je ne m'attendais pas à un tel dénouement. À dire vrai, sans le droit d'utiliser la magie bleue, je m'étais résigné à perdre... Je me suis décidé à me servir de mes autres sorts sur un coup de tête... sans me douter que je remporterais la victoire si facilement ! Quelle cuisante défaite... C'est la première fois que je rencontre un mage aussi puissant. C'est difficile à admettre, mais vous m'avez appris qu'il ne fallait pas se reposer sur ses lauriers et que je pouvais encore progresser. Il va donc me falloir reprendre l'entraînement, et de façon plus *draconienne* encore ! Bon, c'est bien beau d'avoir gagné ce duel, mais finalement je n'ai toujours pas trouvé le rival extraordinaire que nous cherchons. Je vais finir par croire que mon voyage ne s'achèvera jamais... (-Voix de Royse-)Tu n'as plus à t'en faire pour ça, Martyn, j'ai trouvé celui qu'il me faut ! P-Patronne ? Qu'est-ce qui vous amène ici ? Vous avez le don de débarquer à l'improviste, dites ! Je suis venue parce que je m'inquiétais de ne pas te voir avancer dans tes recherches, figure-toi ! Je m'attendais à te voir au bord du gouffre, alors je me disais que je devais te donner un coup de main... Je suis arrivée juste à temps pour assister à ton combat. M-merci de votre sollicitude, Patronne. En effet, comme vous le voyez, je suis toujours bredouille... Mais vous disiez avoir trouvé quelqu'un ? Exact. L'adversaire formidable que nous cherchons... c'est TOI ! Tu ne m'avais pas dit que tu connaissais autre chose que la magie bleue ! Quelqu'un comme toi qui peut jongler entre différents types de sorts ferait un rival parfait pour Player ! M-minute papillon ! Vous voulez que je combatte sans utiliser la magie bleue, c'est ça ? C'est impossible ! Je me suis voué corps et âme à cette discipline, c'est celle que je maîtrise le mieux ! Je ne ferais pas le poids contre Player si je ne dois me servir que de mes autres techniques ! Ne t'inquiète pas pour ça, je me charge de mettre les choses en place. Je finirai bien par trouver une astuce pour contourner ce problème ! M-mais enfin... En tout cas, j'ai le combattant que je cherchais. Tu n'as plus à t'occuper de cette histoire. Allez, rien ne sert de traîner ici, on rentre à Ul'dah ! J'ai entendu la nouvelle ! Alors comme ça, c'est le maîtrrre lui-même qui a été choisi pour être votre ennemi lors de la Grande Mascarade ? Hihi, voilà qui promet un spectacle sensationnel ! Dire que je cherchais un rival intéressant alors que j'en avais un sous le nez depuis le début... Ah là là... Si j'avais su qu'on en arriverait là... Enfin, je suis tout de même bien content d'être rentré à Ul'dah. Je dois encore terminer quelques préparatifs avant de pouvoir faire de Martyn un opposant qui en jette. Donc désolée, mais je vais te demander de patienter encore un peu. Bon, à plus tard ! J'ai hâte de voir ce que madame Royse va préparer pour le maîtrrre ! Je sens que ça va être rigolo ! Je n'ai aucune idée de ce qu'elle a en tête, mais me concernant, je n'ai pas envie de le savoir... Honnêtement, je me prépare au pire. Quant à toi, je pense que tu as assimilé suffisamment de sorts de magie bleue. Mais quitte à attendre, autant que tu en profites pour continuer de t'entraîner. C'est vrai... Il ne faudrait pas qu'elle en apprenne plus que vous, Maîtrrre, sinon elle risquerait de vous dépasser, hihi ! C-ce n'est absolument pas ce que je voulais dire ! Ne l'écoute pas, tu es libre d'apprendre autant de sorts que tu veux. De mon côté, je n'ai qu'une hâte, c'est de prendre un peu de repos après ce voyage éreintant. On se retrouvera en temps voulu. En attendant, moi, je ne bouge plus d'ici !
Quelque chose semble laisser Jenlyns songeur. Jenlyns vous a appris que quelque chose semblait fortement préoccuper Mylla. Retrouvez-la à la guilde des gladiateurs et demandez-lui ce qui cloche. Alors que vous discutiez avec Mylla, Aldis est venu interrompre votre conversation. Vêtu d'une tenue de samouraï, il s'est mis en tête de vous défier en combat singulier pour vous prouver qu'il était parvenu à maîtriser les techniques de combat orientales à la perfection. Allez le rejoindre à Martelterre, dans le Thanalan occidental. Vous étiez sur le point de croiser le fer avec Aldis, mais c'est plutôt une joute verbale sur le thème de vos péripéties dans le premier reflet qui a calmé ses ardeurs. Il a vite compris qu'il n'était pas de taille à vous affronter, et vous a demandé de le laisser seul afin qu'il fasse le point sur sa vie. Mylla n'en croyait pas ses yeux ni ses oreilles... Retournez à la guilde des gladiateurs et parlez à la jeune femme. Alors que vous ne l'attendiez plus, Aldis a finalement fait son entrée en scène pour vous annoncer solennellement que grâce à vous, il avait enfin découvert ce à quoi il tenait le plus au monde : la seule et unique guilde des gladiateurs ! Il compte désormais s'y installer pour de bon, et Mylla, qui s'attendait probablement à une réponse quelque peu différente, l'a immédiatement assigné au nettoyage des toilettes. Tout est bien qui finit bien chez les paladins ! Parler à Mylla Parler à Aldis, à Martelterre Parler à Mylla, à la guilde des gladiateurs Comment allez-vous depuis tout ce temps, Player ? Toujours à croiser le fer avec les combattants les plus aguerris, je présume ? Je ne sais pas si vous étiez au courant, mais depuis le dernier tournoi commémoratif du sultanat, les relations entre les casques d'argent et la guilde des gladiateurs se sont sensiblement consolidées. En plus de nous entraîner ensemble régulièrement, nous unissons également nos forces en vue d'améliorer la protection de la Sultane et de son palais. Nous sommes tous entièrement dévoués à Ul'dah et à sa sécurité, et cette collaboration rapprochée nous a donc paru naturelle. À ce propos, Mylla a énormément donné de son temps et de sa personne pour coordonner les efforts de tout le monde. Au vu du nombre de fortes têtes de part et d'autre, ce n'est pas un mince exploit ! Je dois dire qu'elle est parvenue à gagner tout mon respect. Or, la dernière fois que je l'ai vue, quelque chose semblait la préoccuper au plus haut point... Elle était tellement absorbée dans ses pensées que je n'ai pas osé me mêler de ses affaires. Je ne la connais pas encore si bien que ça après tout, et je ne voudrais pas qu'elle confonde ma sollicitude avec de la curiosité mal placée. En revanche, si c'était vous qui lui posiez la question, il n'y aurait aucune ambiguïté. Je sais bien qu'elle vous tient en très haute estime, alors si vous pouviez lui rendre visite à la guilde des gladiateurs et vous assurer qu'il ne lui est rien arrivé de grave, je vous en serais fort reconnaissant. Inutile de revenir me voir ensuite, je considérerai votre silence comme une bonne nouvelle. Si vous pouviez rendre visite à Mylla à la guilde des gladiateurs et vous assurer qu'il ne lui est rien arrivé de grave, je vous en serais fort reconnaissant. Inutile de revenir me voir ensuite, je considérerai votre silence comme une bonne nouvelle. Player ? Ça faisait un bail, dis donc... Que demandez-vous ? Jenlyns s'inquiète pour toi, tu sais ? Pourquoi cette mine soucieuse ? Le capitaine des casques d'argent en personne s'inquiète pour une simple maître de guilde comme moi ? Si j'avais su, je me serais mise sur mon trente-et-un ! Bon, d'accord, j'arrête mes sarcasmes... Merci de me l'avoir dit, je ne manquerai pas de le rassurer. Hmm ? Pourquoi cette question, tout à coup ? Pas du tout, je... Bon, d'accord, je sais bien que c'est écrit sur mon visage de toute façon... Il se trouve qu'Aldis est revenu pour la énième fois l'autre jour... Sans masque ou fausse identité cette fois, car depuis que la Sultane l'a gracié lors du précédent tournoi, tous ses prétendus méfaits sont de l'histoire ancienne. Mais... j'aimerais quand même bien connaître les arrière-pensées qui lui trottent dans la tête... (-???-)Ha ha, on dirait que c'est mon jour de chance ! Deux personnes en guise d'accueil pour le prix d'une ! Player ! Ça roule, vieille branche ? J'ai entendu dire que tu n'en finissais pas de bourlinguer en ce moment, dis donc ! Enfin, tant qu'on respire encore tous les deux, on peut s'estimer heureux, pas vrai ? ... Quoi, qu'est-ce que tu as à me regarder avec ces yeux de merlan frit ? C'est ma tenue qui te subjugue, c'est ça ? Toi, tu as l'air d'avoir oublié ce que je t'ai dit la dernière fois qu'on s'est vus, hé hé ! Tu as déjà prouvé que tu étais la plus forte d'entre nous, alors pour avoir une chance de te battre en combat singulier, j'ai décidé de me consacrer à un nouvel art martial avant de te défier. Au cours de mes balades à travers le globe, j'ai entendu parler des samouraïs de Hingashi. Ils ont la classe, ils ont des grosses épées, et ils savent rentrer dans le lard de leurs adversaires sans faire de chichis ! J'en ai donc naturellement conclu que leurs techniques étaient faites pour moi. Je me suis souvenu d'un vieux samouraï qui avait fait une démonstration de ses talents au Colisée. Il avait la classe, il avait une grosse épée, et il savait rentrer dans le lard de ses adversaires sans faire de chichis ! J'en ai donc naturellement conclu que ses techniques étaient faites pour moi. Pour quelqu'un qui accordait autant d'importance au style et à l'élégance qu'à sa première paire de chaussettes, on peut dire que tu as fait du chemin... Autant que ça te surprenne tout de suite, ma jolie, car tu vas devoir t'y habituer ! Tu ne trouves pas que ça me va comme un gant, franchement ? En plus, c'est tellement confortable que je pourrais dormir avec ! Si si, je t'assure ! Player, je continuerais volontiers à tailler le bout de gras avec toi, mais plus ça va, plus je me dis que je taillerais plutôt le long de ta belle armure toute clinquante ! Qu'est-ce que tu dirais d'un petit duel, là, maintenant, tout de suite ? Que répondez-vous ? Approche un peu si tu l'oses ! Toujours prête à faire parler ta lame, à ce que je vois ! Puisque tu n'as pas besoin d'échauffement, autant entrer tout de suite dans le vif du sujet ! Je te préviens, je ne te ferai pas de cadeau ! Allez, fais pas ta mijaurée, je sais très bien que tu es toujours prête à faire parler ta lame ! Puisque tu n'as pas besoin d'échauffement, autant entrer tout de suite dans le vif du sujet ! Je te préviens, je ne te ferai pas de cadeau ! La dernière fois que nous avons croisé le fer, c'était lors du tournoi au Colisée. Hélas, je crois que ni toi ni moi n'avons les moyens de louer les lieux même pour un tel duel au sommet, alors on va devoir trouver une solution de repli. Tiens, on n'a qu'à faire ça au rond-point des Scorpions, près de la porte de Nanamo. Comme ça, on ne mettra pas le boxon dans les rues de la ville, et ça m'évitera de me faire bannir une nouvelle fois... Ahem ! Excellente idée ! Il ne manquerait plus que je sois obligée de t'apporter des oranges pendant que tu seras derrière les barreaux, bougre d'âne ! ... Et vous avez besoin d'un témoin, hein ? Évidemment que vous avez besoin d'un témoin ! Et qui c'est qui va s'y coller ? C'est Bobonne, comme d'habitude ! Je vous préviens, si on se fait repérer par les lames de cuivre, je leur dirai que je passais là par hasard ! Ça va, calme-toi, Bobonne. On fera attention. Allez, rendez-vous dans la petite plaine près du rond-point des Scorpions, d'accord ? Je t'y attends de pied ferme ! Je savais bien qu'il n'aurait jamais dû revenir, celui-là... À tout à l'heure, Player. Qu'est-ce qu'il y a ? Ce n'est pas contre moi que tu te bats, je te signale ! Moi, je ne suis que le témoin, ce qui est déjà largement suffisant ! Tu n'as pas traîné, et tu m'en vois ravi. Sur ce, en garde ! Mais qu'est-ce que... Player, qu'est-ce qui t'es arrivé ? Pourquoi dégages-tu une aura aussi incroyablement puissante ? Que répondez-vous ? J'ai compris ce à quoi je tenais le plus dans la vie durant un voyage dans un autre monde. Il y a quelque chose que je ne veux surtout pas perdre, et je l'ai réalisé durant un voyage dans un autre monde. Un voyage dans un autre monde !? C'est pas banal, ça... Un voyage dans un autre monde !? C'est pas banal, ça... Qu'est-ce qui t'arrive, Aldis ? Ne me dis pas que tu as les chocottes, tout à coup ! Ça ne sert à rien... Cette fois encore, ma défaite est assurée. Et depuis quand tu t'avoues vaincu avant même d'avoir combattu ? Ça ne te ressemble pas, mais alors pas du tout ! Je sais bien que j'ai l'air d'un lâche, mais je l'assume. Le fait est que grâce à mon intuition de samouraï, je sais désormais d'avance si je suis de taille à vaincre mon adversaire ou pas, et cette aura est bien au-dessus de mes forces. Si tu avais suivi le même entraînement que moi, tu comprendrais. Laissez-moi seul, s'il vous plaît. J'ai besoin de faire le point sur ma vie. Aldis qui range son épée dans son fourreau sans avoir porté un seul coup, et qui refuse de se battre... Et qui dit qu'il doit “faire le point sur sa vie”, en plus ! Jamais je n'aurais cru assister à une telle scène de mon vivant. Pour être franche, je ne le croyais pas capable de te vaincre. Je t'ai déjà vu maintes fois en action, et je sais très bien que tu es la meilleure d'entre nous. Mais après un aussi long séjour en Orient et un entraînement aussi exigeant, je croyais qu'il tenterait tout de même sa chance, ne serait-ce que pour la beauté du geste... Qu'est-ce qui a pu précipiter ce manque soudain de confiance ? Hmm... À y réfléchir de plus près, il vient peut-être de nous démontrer qu'il avait acquis une sagesse sans précédent. La pleine conscience de ses forces, comme de ses faiblesses... Inutile de spéculer davantage dans cette plaine paumée. Allons plutôt l'attendre à la guilde. Aldis n'est toujours pas là... Mais qu'est-ce qu'il fabrique, bon sang de bonsoir ? Si ça se trouve, il nous a encore laissées en plan et a quitté Ul'dah en catimini... Ne fais pas cette tête, tu n'y es pour rien. Si tel est bien le cas, j'imagine qu'il aura mûrement réfléchi à son choix de nous quitter. Les réponses à certaines questions existentielles ne peuvent être trouvées que dans l'isolement et la méditation, quel que soit le temps que ça prend. Si tu veux mon avis, tu ferais mieux de retourner vaquer à tes occupations. Qui sait quand il se décidera à repointer le bout de son nez, si tant est qu'il le repointe un jour ! Ah, vous êtes toutes les deux là ! Ça tombe pile-poil ! Vous avez certainement remarqué que je n'étais pas au top de ma forme après notre duel avorté. Maintenant que j'ai repris mes esprits, j'ai une déclaration à vous faire, en particulier à toi, Player. Quand je t'ai demandé comment tu avais fait pour devenir aussi forte, ta réponse m'a beaucoup touché. C'est ta candeur qui m'a poussé à m'isoler pour me poser la question qui en découle naturellement. Quelle est la chose à laquelle je tiens le plus au monde ? Qu'est-ce que je veux protéger au péril de ma vie ? Quelle est la perte qui me ferait plonger dans le plus profond désespoir ? Et... tu as fini par trouver une réponse ? Oui. Je me suis creusé la cervelle pendant des heures, et tout ça pour enfin réaliser l'évidence... Et dire que ce que je chéris le plus au monde se trouvait sous mon nez depuis le départ ! Aldis... Je... Mylla... j'ai honte de t'avouer ça après tout ce temps, mais... s'il y a une seule personne à qui je dois faire cette déclaration, c'est toi ! Ce que je veux protéger à tout jamais, ce que je ne veux surtout pas perdre, c'est... ... la guilde des gladiateurs. La... guilde... des... Gladiateurs, tout à fait ! Tu sais, la guilde dont tu es le maître ! D'ailleurs, tes prédécesseurs étaient comme une famille pour moi. C'est la raison pour laquelle je m'y sens comme à la maison, et ce n'est pas près de changer. Quelle que soit la destination de ma prochaine aventure, je sais bien que je finirai par revenir ici, comme à chaque fois jusqu'à présent. Comment ai-je fait pour ne pas m'en apercevoir pendant tout ce temps ? Espèce de... Espèce de... Espèce de quoi ? Maître de guilde adjoint ? Non, mon but n'est pas de te faire de l'ombre, voyons. En revanche, je risque de passer beaucoup plus de temps qu'avant entre ces murs. D'ailleurs, tu sais quoi ? Je vais même arrêter de vagabonder pendant un moment, histoire de me ressourcer complètement ! Peut-être même que je ne quitterai plus jamais cette enceinte, tiens ! Espèce de... Espèce de goujat de malotru de butor de pignouf !! Tu crois que tu peux te barrer sans laisser d'adresse pendant des mois et des mois, et revenir t'installer ici comme si de rien n'était !? Mais pourquoi tu te mets en colère comme ça, ma jolie ? Ne me dis pas que... Ne me dis pas que tu t'inquiétais pour moi ! La ferme ! Moi, m'inquiéter pour un saltimbanque comme toi ? Jamais ! Oh et puis fais ce que tu veux ! Qu'est-ce que ça peut me faire, après tout ? Et voilà que tu t'emportes, encore et toujours ! Tu ne penses pas que tu devrais faire l'effort d'être un peu plus douce, parfois ? Voire un peu plus féminine, si j'ose dire ! Player, c'est encore une fois grâce à toi que j'ai trouvé ma nouvelle vocation. Désormais, je te suis redevable à vie ! Merci du fond du cœur, mon amie. Je le pense vraiment. Sur ce, il ne me reste plus qu'à poursuivre mon entraînement d'arrache-pied. Si tu pouvais faire une pause de ton côté afin que j'aie une chance de te battre la prochaine fois, ça m'arrangerait ! Et lorsque je serai enfin devenu assez fort pour t'affronter... il sera peut-être l'heure de faire la promotion de cette guilde pour attirer de nouveaux venus ! Tu m'imagines en homme-sandwich dans les rues d'Ul'dah ? Ha ha ha ! Alors là, si tu crois que je vais te laisser ma place, tu te fourres le doigt dans l'œil jusqu'au coude, mon pauvre ! Pour commencer, tu seras plutôt de corvée de chiottes tous les jours, ça te fera les pieds ! Eh ben dis donc... Toi et la douceur, c'est pas demain la veille... On va pas te retenir plus longtemps, Player. À moins que tu tiennes absolument à m'aider à nettoyer les toilettes ? Non, hein ? T'inquiète pas, à ta place, je fuirais très loin aussi. Allez salut, et banzaï !
Erik a l'air inquiet. Erik vous a informée que des soldats de l'armée de libération mhigoise étaient venus lui demander où trouver Widargelt. Craignant que votre frère moine ne coure un grand danger, le professeur vous a demandé de partir à sa recherche, et vous a conseillé de commencer par Ala Gannha. Widargelt n'était pas à Ala Gannha, mais les villageois vous ont expliqué qu'il passait régulièrement pour les entraîner. L'un d'entre eux vous a appris que le moine lui avait dit vouloir se diriger vers Petite Ala Mhigo. Rendez-vous dans le Thanalan méridional pour en savoir plus. Vous avez trouvé Widargelt à Petite Ala Mhigo devant la tombe d'Adri. À peine avez-vous eu le temps de le prévenir qu'un soldat appartenant à son ancienne unité est arrivé et lui a demandé de le suivre à L'Étendue de Rhalgr. Rejoignez Widargelt à l'endroit indiqué. Au final, c'était Lyse qui attendait Widargelt à L'Étendue de Rhalgr, car elle voulait lui demander de rejoindre l'armée de libération mhigoise en tant que membre de la famille royale. Ayant refusé dans un premier temps, il a accepté un compromis : il allait se charger, en tant que moine du Poing de Rhalgr, d'entraîner les soldats. Après un moment de recueillement ensemble au Temple du Poing, ils ont tous deux confirmé être unis par un but commun... même si leur route devait se séparer pour atteindre ce dernier. Erik a été ravi d'apprendre que la quête de Widargelt pour faire revivre le Poing de Rhalgr progressait rapidement. Après vous avoir remerciée d'avoir dissipé ses craintes, il vous a informée de son intention d'observer Widargelt et Lyse dans la poursuite de leurs objectifs. Chercher des informations sur Widargelt, à Ala Gannha Aller chercher Widargelt, à Petite Ala Mhigo Retrouver Widargelt, à l'endroit indiqué, à L'Étendue de Rhalgr Faire votre rapport à Erik, à la guilde des orfèvres Vous tombez bien, Player ! J'ai plein de choses à vous raconter ! Ne vous inquiétez pas, ça ne prendra qu'un instant. Vous n'êtes pas sans savoir qu'Ala Mhigo s'est affranchie du joug impérial, puisque vous y avez joué un rôle crucial. Mais il n'empêche qu'il resterait quelques agitateurs par-ci par-là... Et figurez-vous que j'ai eu la visite d'un contingent de l'armée de libération mhigoise à la recherche de Widargelt. Vous savez bien sûr que notre ami moine a fait pendant un temps partie de leurs rangs. L'unité dont il avait le commandement était réputée pour héberger les plus virulents des opposants à Garlemald... Peut-être que je m'inquiète un peu trop, mais j'ai peur qu'ils ne le cherchent pour le ramener sur le chemin de la vengeance et de la brutalité. Bien sûr, je suis certain que Widargelt ne se laisserait pas entraîner aussi facilement ! Mais je n'exclus pas la possibilité qu'il puisse être en danger à cause de ça. Pourriez-vous le trouver et lui faire passer mon message ? Si mes souvenirs sont corrects, la dernière fois que vous avez vu Widargelt, c'était à Ala Gannha, n'est-ce pas ? Allez donc faire un tour aux Pics de Gyr Abania pour demander à ses disciples s'ils savent où se trouve leur maître. Hé, mais t'es le maître de Widargelt ! Tu veux savoir où il est, c'est ça ? Il passe régulièrement nous inculquer les enseignements du Poing de Rhalgr. Il prodigue un entraînement rigoureux aux aspirants moines, et seuls ceux qui sont allés au bout ont l'honneur de porter un uniforme comme le mien. J'suis trop fier ! Oups, excuse-moi, je m'égare ! Tu voulais savoir où il était, pas vrai ? Euh, si j'me souviens bien, la dernière fois qu'il est venu, il a dit qu'il devait aller à Petite Ala Mhigo. Oh, je me souviens de toi ! Enfin, je me souviens surtout de la façon incroyable dont t'as écrasé la brigade des Cadavres ! Je risque pas d'oublier ce spectacle, tu me diras, c'était extraordinaire. J'ai rejoint les rangs du Poing de Rhalgr pour devenir aussi fort que toi ! Mais sinon, qu'est-ce que tu viens faire dans le coin ? Tu cherches Widargelt ? Quand il était là y a quelques jours, il me semble qu'il a dit qu'il partait sur les traces de Theobald. L'imposteur aurait disparu peu après avoir été emmené à Ala Gannha, sans même prendre le temps de se remettre de ses blessures. Selon les villageois, il se serait dirigé vers l'ouest. Hé mais c'est toi qui accompagnais Widargelt ! Qu'est-ce que je peux faire pour t'aider ? Tu es à la recherche du maître ? Il parcourt Éorzéa pour prêcher la bonne parole du Poing de Rhalgr. Il revient quand il peut pour continuer notre entraînement, mais j'sais pas quand il repassera... Si mes souvenirs sont corrects, la dernière fois que vous avez vu Widargelt, c'était à Ala Gannha, n'est-ce pas ? Allez donc faire un tour aux Pics de Gyr Abania pour demander à ses disciples s'ils savent où se trouve leur maître. Maîtrrre... J-je ne sais pas quoi vous dirrre... Bonjour ma sœur. Je suis heureux de vous revoir. Savez-vous qui gît dans cette sépulture ? C'est celle du faux Griffon que nous avons combattu ensemble, celui que j'appelais également mon frère. C'est la tombe d'Adri. Après la bataille du Schisme, le personnel médical m'a raconté qu'il a fui précipitamment Ala Gannha malgré ses blessures, comme s'il était en danger. Mais Adri n'était pas homme à fuir, et je pense plutôt qu'il savait que les Cadavres étaient à sa recherche, et qu'il a voulu aller les provoquer au lieu d'attendre patiemment qu'ils ne le retrouvent. Sa bravoure lui aura été fatale. J'aurais pourtant préféré qu'il se soit vraiment enfui... Au moins il serait toujours en vie, et il aurait pu m'aider à restaurer le Poing de Rhalgr. Maîtrrre, vous n'avez pas à avoir de regret... Vous avez fait tout ce que vous avez pu... Tchakha a raison, ne soyez pas trrrop dur avec vous-même, Maître. À voir votre air pensif, je peux déceler le souvenir de beaucoup d'aventures pour vous aussi, Player. Qu'avez-vous à nous conter ? Quelle aventure souhaitez-vous raconter ? L'histoire de Lue-Reeq L'histoire d'un chasseur sachant chasser ... Donc Lue-Reeq a finalement décidé de suivre sa propre voie... Un dilemme bien trop familier... Car moi aussi, j'ai dû choisir entre ma foi et les liens du sang... Mais je suis encore plus impressionné d'entendre que vous êtes allée vous battre jusque dans un monde parallèle baigné de Lumière... Vous êtes décidément une aventurière incroyable. Mais assez bavardé, qu'est-ce qui vous amène à moi ? Des soldats de l'armée de libération mhigoise me cherchent, vous dites ? Je me demande bien ce qu'ils me veulent... Vous pensez qu'ils trrraquent les descendants de Theodoric ? Je doute forrrtement qu'ils s'abaissent à ça... Mais je ne vois pas d'autre raison... Capitaine Widargelt ! Toi !? Je ne pensais pas te revoir un jour ! Ça fait bien longtemps que je ne suis plus ton capitaine... Que me veux-tu ? Veuillez m'excuser, les vieilles habitudes ont la vie dure... C'est que j'ai toujours un immense respect pour vous, Capitaine. Mais si vous insistez, je respecterai votre choix... Widargelt. Je suis venu pour vous convier à un entretien avec mon supérieur, à L'Étendue de Rhalgr. Je me demande ce que cette personne peut bien me vouloir... C'est entendu, j'accepte de te suivre. Zentsa, Tchakha, vous restez ici. Je serai vite de retour. Vous par contre, Player, j'aimerais vous voir m'accompagner, si vous n'y voyez pas d'inconvénient. L'armée de libération d'Ala Mhigo vous connaît et vous respecte. Votre présence me donnera du courage. Dans ce cas, ne perdons pas plus de temps. En route vers L'Étendue de Rhalgr ! Tu voulais savoir où était Widargelt, pas vrai ? Euh, si j'me souviens bien, la dernière fois qu'il est venu, il a dit qu'il devait aller à Petite Ala Mhigo. L'imposteur aurait disparu peu après avoir été emmené à Ala Gannha, sans même prendre le temps de se remettre de ses blessures. Selon les villageois, il se serait dirigé vers l'ouest. Tu es à la recherche du maître ? Il parcourt Éorzéa pour prêcher la bonne parole du Poing de Rhalgr. Il revient quand il peut pour continuer notre entraînement, mais j'sais pas quand il repassera... (-???-)Bonjour, pardon pour le retard ! Je suis Lyse Hext, et je fais partie de l'armée de libération mhigoise. Merci d'avoir fait le chemin jusqu'ici ! Player !? Qu'est-ce que tu fais avec maître Widargelt ? Disons, pour faire court, que Player est une camarade très chère, à qui je dois la vie. Bon, et bien pas besoin d'y aller par quatre chemins ! La raison pour laquelle je te cherchais, Widargelt, c'est pour te demander de rejoindre les rangs de l'armée de libération. Le peuple d'Ala Mhigo a eu à subir coup sur coup le règne de Theodoric et l'occupation impériale. Une atmosphère pesante de peur et de méfiance s'est installée et perdure depuis trop longtemps. C'est pourquoi nous pensons qu'il est crucial d'instaurer un climat de confiance pour que la reconstruction commence sous les meilleurs auspices. Nous voulons créer un havre de paix, où plus personne n'aura à se méfier de son voisin. Et pour ça, vous avez besoin d'un descendant de Theodoric, n'est-ce pas ? En réalité, nous voulions vraiment demander à te rencontrer plus tôt. Mais nous avions peur que ça encourage les partisans de la restauration de la monarchie dans leur rébellion. Ne vous en faites pas, je sais que vos intentions sont nobles, Lyse. Cependant, je crains de ne pouvoir accéder à votre requête. J'ai fait le vœu de servir le peuple d'Ala Mhigo en tant que moine, voyez-vous. L'homme nommé Theodred n'a jamais existé. Je ne suis que Widargelt, un moine qui a pour unique souhait de restaurer le Poing de Rhalgr. Je comprends... Je n'ai pas l'intention de te forcer. Dans ce cas, laisse-moi reformuler ma demande. Widargelt, moine du Poing de Rhalgr, j'aimerais que tu prennes en charge l'entraînement de nos soldats. Nous avons libéré Ala Mhigo, mais nous devons nous préparer à défendre notre nouvelle indépendance, et je suis certaine que tes techniques de combat nous seront très utiles. Moi-même je n'ai jamais suivi d'entraînement à proprement parler, et j'aimerais profiter de tes conseils aussi ! J'en serais honoré. Fantastique ! Merci beaucoup ! Si vous le permettez, j'ai moi aussi une requête. M'autoriseriez-vous à visiter le temple du Poing de Rhalgr ? Je voudrais aller m'y recueillir. Bien sûr, tu n'as pas besoin de ma permission ! Player, tu viens avec nous ? Tellement de souvenirs me reviennent... Mes frères et sœurs moines... Le jour où tout est parti en fumée... Mais toi, tu as survécu, Widargelt, tout comme les pierres de ce temple. Et grâce à tes efforts, les enseignements du Poing de Rhalgr ont perduré. Je n'aurais jamais réussi tout seul. Tout ce que j'ai accompli, je le dois aux gens qui m'ont aidé pendant ce périple. Le professeur Erik, D'zentsa, O'tchakha, et bien sûr ma sœur, Player. C'est pareil pour moi, je n'aurais jamais réussi sans l'appui de mes chers camarades. C'est tout à fait normal de compter sur ses amis. Et je ne compte pas m'arrêter là ! Je donnerais ma vie pour Ala Mhigo s'il le faut ! Nous suivons peut-être des chemins différents, mais nous avons le même but. Voyons voir si notre entente s'étend au-delà des mots ! Player, Erik est sûrement mort d'inquiétude à mon sujet, pouvez-vous aller le rassurer et lui dire que tout va bien ? On m'a demandé d'attendre ici. Je me demande bien de quoi on veut me parler... Pff, c'est nul de devoir rrrester ici... Prenez bien soin du maîtrrre, Player ! Ah, vous revoilà ! Avez-vous pu prévenir Widargelt ? Je vois. Je suis ravi d'entendre que ses efforts pour restaurer le Poing de Rhalgr semblent porter leurs fruits. Bien sûr, il faudra encore du temps pour que la foi prenne vraiment racine dans la région, mais Widargelt est jeune et déterminé. Je n'ai aucun doute quant à sa réussite. Mais jamais je n'aurais cru que c'était en fait la fille de Curtis Hext qui le cherchait si une autre que vous me l'avait rapporté, Player. Une femme qui suit les traces de son père, et un homme qui rejette celles du sien. Leurs vies ne pourraient être plus différentes, cependant leur but est le même. Leur coopération ne peut être que bénéfique pour Ala Mhigo. Il semblerait que je n'avais pas à m'inquiéter, finalement ! Je vous remercie d'être venue m'apporter cette bonne nouvelle. J'ai hâte de voir ce que ces deux-là vont accomplir ensemble. Quel intéressant sujet d'observation ! C'est ce qu'un grand professeur comme moi fait de mieux, après tout !
Lalai se demande ce que vous devenez. Comme elle l'avait annoncé en conclusion de l'épisode des golems, Lalai a rédigé ses mémoires à destination des futurs mages noirs. Hélas, elle peine à trouver une institution qui acceptera de conserver ses écrits. Même l'ordre de Nald'thal auquel elle appartient a rejeté sa demande. Toutefois, en tant que membre émérite de la guilde des occultistes, vous pourriez faire pencher la balance en sa faveur... Zhai'a Nelhah vous a quant à lui fait part d'un autre problème : la signature éthérée de Lalai aurait récemment changé pour une raison inconnue. Laissez cela de côté pour l'instant, et allez à l'ossuaire d'Arrzaneth pour tenter de vaincre les réticences de Yayake. Malgré les vives protestations de Lalai, Yayake n'a rien voulu savoir. Elle vous a néanmoins appris que Cocobuki, le maître de la guilde des occultistes, n'était pas hostile à l'idée de conserver un exemplaire du manuscrit polémique. Allez donc lui parler, à l'ossuaire d'Arrzaneth. Cocobuki a avancé une solution radicale au problème de Lalai : débattre en présence de Dulala, la tête pensante de l'ordre de Nald'thal, et lui laisser le soin de trancher. Sûre de son bon droit, votre amie a aussitôt accepté cette proposition, et vous a enjointe de la suivre hors de l'ossuaire d'Arrzaneth afin de peaufiner ses arguments. Lalai s'est soudain mise à tituber avant de perdre connaissance, sous le regard affolé de Zhai'a Nelhah. Lui et vous l'avez transportée en urgence à l'Académie médicale de Frondale, sur l'esplanade des Érudits. Écoutez les conclusions de l'élémentaliste. Zhai'a Nelhah pense que votre amie souffre d'un dérèglement éthéré du fait d'avoir hébergé les puissants souvenirs de Shatotto. S'il sait comment la soigner, vous devrez toutefois faire face à Yayake toute seule dans un premier temps... Faites part de cet imprévu à Cocobuki, à l'ossuaire d'Arrzaneth. Dès le coup d'envoi de l'audience, Cocobuki a dissipé vos appréhensions en déployant une verve impressionnante. Lalai vous a rejoints au point d'orgue du débat et a enfoncé le clou, obtenant de Dulala non seulement la conservation de ses mémoires, mais aussi la création d'un cercle d'études en magie noire dans lequel elle occupera une place de choix. Remerciez Cocobuki, à l'ossuaire d'Arrzaneth, pour ce carton plein. Lalai a promis à son nouveau supérieur hiérarchique qu'elle n'hésiterait plus à demander de l'aide. Puis elle s'en est allée dire un mot à celui qui s'est surpassé pour la soigner en un temps record, Zhai'a Nelhah. Retrouvez la paire au sanctuaire de Milvaneth. Lalai a chaudement remercié Zhai'a Nelhah, oubliant un instant leur guerre d'egos habituelle. Enfin, elle a réaffirmé sa volonté de tout mettre en œuvre pour permettre aux futurs mages noir de prospérer, un combat qui semble plus que jamais bien engagé... Parler à Yayake, à l'ossuaire d'Arrzaneth Parler à Cocobuki Parler à Lalai Parler à Zhai'a Nelhah Parler à Cocobuki, à l'ossuaire d'Arrzaneth Parler à Cocobuki Parler à Lalai, au sanctuaire de Milvaneth Player ! Ça faisait longtemps. Je peux voir que vous n'avez pas délaissé la magie noire durant mon absence... Sans indiscrétion, où étiez-vous passée ? Que répondez-vous ? J'ai visité un monde inondé par la Lumière. J'ai vaincu une créature ayant l'apparence d'un ancien héros. Fascinant. Tout ceci est fascinant... et notamment un point en particulier. Si j'en crois votre histoire, le lien entre ce mage, Naillebert, et son ami d'enfance Taynor a transcendé le temps et l'espace. Voilà qui n'est pas sans rappeler ma rencontre avec l'esprit de Shatotto... Pour ma part, l'incident des golems m'a fait prendre conscience de l'importance de préserver à tout prix nos connaissances. Vous serez heureuse d'apprendre que j'ai bien avancé dans l'écriture de mes mémoires. Je viens tout juste de finir d'immortaliser les adieux de Shatotto. Seulement voilà, j'ai un petit prob... (-???-)Je viens rendre visite à Lalai, et qui vois-je ? Player ! Deux mages noirs pour le prrrix d'un ! Ce cher rabat-joie de Zhai'a Nelhah ! Que me vaut un tel honneur ? Ah, euh... L'autre jour, quand je suis venu t'annoncer que l'incident des golems était officiellement clos, tu t'inquiétais de ne trouver aucune institution qui accepte de conserver tes mémoirrres. Je me demandais si tu avais résolu le problème depuis. Toujours pas, hélas... Je pensais pouvoir les confier à l'ordre de Nald'thal, vu que j'en fais partie. Mais les autres membres m'ont opposé un refus catégorique. Attends... Tu appartiens toujours à l'orrrdre de Nald'thal ? J'étais persuadé qu'ils t'auraient radiée dès l'instant où tu es devenue mage noir. Je t'aurais bien dit de ravaler tes préjugés, mais tu n'as pas tout à fait tort... Mes camarades ne voient pas ça d'un très bon œil. Le fait qu'un de leurs diacres mène des recherches sur une science interdite, ça les défrise... Mais leur méfiance a un bon côté : là-bas, tous les écrits qui se rapportent à la magie noire sont immédiatement confisqués et mis sous scellés. Je ne pourrais rêver bibliothèque plus sûre pour mes mémoires. Attendez... Si je ne m'abuse, vous faites partie de la guilde des occultistes ? Sachant qu'elle est étroitement liée à l'ordre de Nald'thal, peut-être que vous auriez une chance de les faire changer d'avis... Ça ne coûte rrrien d'essayer. Qu'en pensez-vous, Player ? Merci, c'est gentil ! Allons tout de suite à l'ossuaire d'Arrzaneth, si vous voulez bien. Attaquons-nous d'abord à ma principale détractrice, j'ai nommé Yayake ! Psst... De vous à moi, si je suis venu voir Lalai aujourd'hui, c'est parce que j'ai remarrrqué quelque chose d'inhabituel chez elle lors de ma dernière visite. J'ignorrre pourquoi, mais sa signature éthérée a changé... Ce n'est peut-être qu'une fluctuation passagère, mais prêtez-y attention, on ne sait jamais... Je vais m'abstenirrr de vous suivre. Je ne voudrais pas qu'on croie que vous êtes de mèche avec la guilde des élémentalistes... Hmph... Rien que de voir sa tête, ça m'énerve ! Je ne pensais pas que Lalai irait jusqu'à vous appeler en renfort... Je suis confuse. Lalai, ça commence à bien faire, vos caprices ! Je vous rappelle que c'est vous qui vous êtes aliéné vos camarades, en vous obstinant à suivre les enseignements de Ququruka le damné ! Nous avons eu l'indulgence de vous garder parmi nous, et vous renchérissez avec un livre polémique ! Un conseil, arrêtez vos recherches et jetez votre manuscrit à la poubelle avant de vous faire expulser pour de bon ! Mon livre n'a rien de polémique, vous le sauriez si vous l'aviez lu ! Oh, et puis zut ! Player, parlez-lui, à cette bécasse, moi j'abandonne ! Que dites-vous ? Personne ne veut de ses mémoires ? Même pas au rayon des livres défendus ? Tous les membres de l'ordre de Nald'thal pensent comme vous ? Ah, voilà au moins quelqu'un qui ne m'aboie pas dessus... Puisque vous voulez tout savoir, l'un de nos membres s'est inscrit en faux contre notre décision. Il s'agit du maître de la guilde des occultistes, Coco... quelque chose. Cocobuki ! Allons le chercher tout de suite ! Trois voix dissidentes valent mieux que deux ! J'ai été gentille parce que c'est vous, mais si Lalai ne calme pas ses ardeurs, je n'hésiterai pas à sévir. N'en déplaise à Yayake, j'ai un allié, et pas n'importe lequel ! Hé hé hé... Je savais que vous viendriez. Et non, je ne suis pas devin... Vos vives protestations ont résonné jusqu'ici. Vous le savez sans doute, je suis pour la conservation de vos mémoires. La raison est simple : puisqu'on ne peut vous empêcher de vous adonner à cette discipline controversée, autant garder au moins une trace écrite de vos expériences. Hélas, il est difficile de faire entendre ma voix face à tous ceux qui redoutent que votre savoir ne tombe entre de mauvaises mains, Yayake en tête... Aussi, j'ai une proposition à vous faire. Dame Dulala est au sommet de notre hiérarchie, son avis fait loi. Pourquoi ne pas plaider notre cause devant elle et demander son arbitrage ? Les partisans et détracteurs de votre livre seraient représentés par leurs figures de proue respectives. Chacun pourrait énoncer ses arguments, et dame Dulala aurait le dernier mot. Vous obtiendrez peut-être un passe-droit si vous êtes assez habile. Ça ou on vous interdira de recherche à la première maladresse... ... Je n'ai pas peur des conséquences ! Prévenez tout de suite dame Dulala que nous demandons audience. Nous devons préparer notre argumentaire, mais pas en territoire ennemi... Sortons d'ici ! Compte sur moi pour représenter le camp des pro-Lalai. Quant à mon adversaire, je suppose qu'il s'agira de Yayake. Au fait, rien à voir, mais j'ai remarqué que l'éther de Lalai était quelque peu troublé... J'espère que ce n'est rien de grave. Je suis venu voirrr où vous en êtes... La roue tourne, enfin... Il faut à tout prix qu'on arrive à convaincre dame Dulala ! ... Oh là, euh... Lalai, tout va bien !? Ton étherrr a eu comme un soubresaut... C-ce n'est rien... J'ai des migraines, ces derniers temps... Mieux vaut qu'elle se fasse examiner avant son audi... L-Lalai !? Juste ciel... Vite, appelez quelqu'un ! Un soigneurrr, un élémentaliste, n'importe qui ! ... Hé, mais je suis tout ça à la fois, moi ! D-d'accord, pas de panique... Emmenons-la à l'Académie médicale de Frrrondale, je verrai ce que je peux faire pour elle là-bas. Dépêchons ! C'est ce que je craignais... L'étherrr de Lalai s'est déréglé jusqu'à atteindre un point de rupture. D'après moi, le fait qu'elle a porté en elle les souvenirs de Shatotto et leur énerrrgie destructrice n'y est pas étranger. Son équilibre éthéré est complètement chamboulé. C'est la premièrrre fois que je vois ça... Que dites-vous ? Ça me rappelle le déluge de Lumière. J'ai vu des gens se transformer en purgateurs à cause de ça ! ... Vous me dites que cet autre monde a été englouti par la Lumière... en d'autres terrrmes, que la puissance ombrale y a pris le dessus... et que ce déséquilibre a transformé ses habitants en entités appelées “purgateurs”... Hmm... Ça y est, j'ai compris ! Chez Lalai, c'est le contrairrre : les souvenirs de Shatotto ont en quelque sorte agité l'éther de son âme, et l'ont fait pencher du côté astral ! Si l'on parvenait simplement à renverser la vapeur... ... Je crois que je sais comment la guérirrr ! Seulement, votre audience avec dame Dulala devra attendre qu'elle soit rétablie. (-???-)Ah non, pas question de remettre ça à plus tard ! Si le camp d'en face apprend que je suis souffrante à cause de la magie noire, il aura un argument imparable à faire valoir ! Player, je vous confie mon manuscrit. Allez ouvrir les hostilités, je vous rejoindrai dès que possible. T-tu comptes te rrrendre à l'audience dans ton état actuel ? Non mais ça va pas, la tête !? Ne t'en fais pas, je serai sur pied à temps. Après tout, j'ai à mon chevet l'un des élémentalistes les plus doués de sa profession ! Lalai, je... Entendu. Je te requinquerrrai coûte que coûte avant la fin de l'audience. D'ici là, tenez bon face à la verve de Yayake. J'ai eu vent de votre plan. N'allez pas croire que je vais me démonter face à dame Dulala. J'ai des arguments extrêmement solides. Lalai aura du retard, tu dis ? Hmm... J'imagine qu'il s'agit d'un contretemps indépendant de sa volonté. Du moment que tu as ses mémoires, nous devrions pouvoir nous en sortir. Nous n'avons de toute façon pas le choix, dame Dulala est déjà en route... Je n'en reviens pas... Absente à sa propre audience... Je ne sais pas à quoi joue Lalai, mais si elle continue sur cette pente glissante, elle va finir par s'en mordre les doigts. Et je ne vois pas l'utilité d'en débattre, soit dit en passant. ... Yayake, vous semblez parler en connaissance de cause. Serait-ce parce que vous avez déjà eu affaire à un cas de figure similaire ? Au hasard... celui de votre ancien maître, Mumuepo ? Suite à son incarcération, vous avez été quelque peu houspillée par vos pairs... L'ostracisme dont Lalai est victime en ce moment trouve forcément chez vous une résonance particulière. ... Ce n'est pas se rendre service que de n'en faire qu'à sa tête alors qu'on est seul contre tous. Je voudrais juste qu'elle rentre dans le rang avant qu'il ne soit trop tard. Vous pensez qu'elle sera heureuse de la sorte ? Ses mémoires sont plus qu'un précis de magie noire, vous savez. Elles sont le récit de son vécu, des exploits qu'elle a accomplis indépendamment de l'ordre de Nald'thal. Chacune de ses pages transpire la passion et le travail. Alors oui, la cohésion d'un groupe exige parfois le sacrifice de certaines libertés, mais est-ce une raison pour proscrire toute initiative personnelle ? Nous n'aurions pas ce débat si l'objet de la passion de Lalai n'était pas aussi redoutable... Aussi j'aimerais vous poser une question, mage noir... pensez-vous que votre discipline soit dangereuse ? Que répondez-vous ? Tout dépend de qui s'en sert. La destruction est parfois nécessaire. À l'évidence, ce n'est pas le genre de pouvoir à mettre entre toutes les mains... À votre avis, Lalai saura-t-elle l'utiliser à bon escient ? Certaines situations de crise appellent des moyens exceptionnels, en effet. On l'a vu récemment avec l'incident des golems. Désolée du retard ! Dame Dulala, ne tirez pas vos conclusions avant d'avoir entendu ma plaidoirie ! Tout d'abord, j'aimerais que nous soyons au clair sur un point : oui, la magie noire est dangereuse ; et je ne prétends pas qu'il faille l'enseigner au plus grand nombre. Du reste, ce n'est pas la finalité de mon livre, qui est avant tout une trace écrite de mes aventures passées. J'y parle de ma coopération avec des hommes-bêtes, des victimes de la magie noire, ou encore de la comète qui est revenue nous hanter après plusieurs millénaires. Autant de récits que je veux transmettre aux générations futures. Si je comprends bien, vous souhaitez que vos successeurs tirent des enseignements de votre expérience... ... J'ai pris ma décision. Cocobuki, vous fonderez un cercle d'études en magie noire que Lalai intégrera aussitôt. Si vous respectez cette condition, j'autoriserai la conservation de ses mémoires. ... Ce sera avec plaisir. En tant que partisan du livre en question, je ferai en sorte de défendre la place de son auteur parmi nous. Lalai aura donc un garde-fou en votre personne. Ma foi, pourquoi pas... Que dire... si ce n'est que c'est tout ce que j'espérais, et plus encore ! Comptez sur moi, je vais me donner corps et âme pour mettre la magie noire au service d'un avenir meilleur ! Cette fois, c'est fait ! La magie noire est enfin sortie de l'ombre ! Ah, Lalai... Je vais continuer de la surveiller de près, au cas où elle serait tentée de faire bande à part. Tu vois que ce n'était pas si difficile de trouver un terrain d'entente. En prime, me voilà devenu le supérieur direct de Lalai. Faites-moi part de tous vos tracas dorénavant. Je sais que ce n'est pas toujours facile, mais dites-vous qu'on ne résout rien en restant seul dans son coin. Je comprends. À ce propos, il y a une autre personne à qui je dois une fière chandelle. Vous permettez que j'aille la voir tout de suite ? Ce bon vieux Zhai'a Nelhah doit nous attendre au sanctuaire de Milvaneth. Allons-y ! L'éther de Lalai est redevenu normal. Je présume que c'est grâce à cette autre personne ? Alors comme ça, vous avez réussi à convaincrrre dame Dulala ? Voilà qui est inespéré ! Je lui ai raconté notre victoire sur Yayake. Et sinon... Hmm, comment dire... ... Il y a autre chose ? J'ai du mal à croire que tu aies encorrre des doléances après un triomphe pareil... Non, non, ce n'est pas ça... Simplement, je réalise que je n'y serais jamais arrivée toute seule... Player, Zhai'a Nelhah... C'est grâce à vous si j'en suis là aujourd'hui. Merci du fond du cœur. Ça me fait tout drrrôle de t'entendre dire ça, mais bon... De rien, Lalai. Félicitations pour ta nouvelle affectation. La prochaine fois, tu me prrrésenteras tes nouveaux collègues, hé hé ! Sur ce... Ah là là... Pourquoi faut-t-il toujours qu'il en rajoute ? Enfin bref... Je vais poursuivre mon travail de recherche, dans un cadre un peu plus officiel cette fois ! Mais mon objectif reste le même : préparer le terrain pour les futurs mages noirs. Ne lâchons rien, vous et moi !
Alphinaud est prêt à faire son rapport à la Sultane. Nanamo est venue en personne à l'aérodrome pour vous annoncer une terrible nouvelle : Arenvald a été grièvement blessé lors de son expédition dans la tour de l'apocalypse, et a dû être transporté d'urgence à l'Académie médicale de Frondale. Pris de panique, Alphinaud s'y est rendu en toute hâte, et Alisaie vous a demandé d'aller le soutenir en compagnie d'Estinien. Parlez au soignant de l'Académie, sur l'esplanade des Érudits. Le docteur Damielliot vous a apporté des nouvelles d'Arenvald, parlant d'un “état incertain”, et vous priant de le laisser se reposer pour l'instant. Vous avez ensuite assisté à un échange assez tendu entre Alphinaud et Fordola, cette dernière reprochant à votre ami sa sensibilité à fleur de peau, qu'elle considère comme une faiblesse. Estinien lui a suggéré de tempérer quelque peu ses propos... Parlez à Alphinaud. Vous avez rejoint les autres Héritiers dans la Chambre de l'Encens, où Nanamo vous a alors communiqué une nouvelle des plus alarmantes : des “Néo-Primordiaux” semblables à Luna-Bahamut sont apparus un peu partout dans le monde, invoqués au moyen des tours de l'apocalypse. La Sultane vous a toutefois dispensés de vous joindre au combat cette fois-ci, jugeant l'Alliance capable de contrôler la situation, grâce notamment à l'appui des Amalj'aa. Cette réunion terminée, parlez à Alisaie. Krile vous a informés par linkperle qu'elle souhaitait s'entretenir au plus vite avec vous tous, et notamment avec... Estinien. Retournez au Refuge des roches et écoutez ce qu'elle a à dire. Krile vous a fait part d'un plan audacieux : elle va se rendre à Sharlayan en qualité d'émissaire et demander la coopération de ses savants – malgré la politique isolationniste de la Cité du savoir – dans le but de percer à jour les sombres desseins des Télophores, mais aussi la raison du silence pour le moins troublant d'Hydaelyn. Avant de prendre congé, elle a convaincu Estinien de se battre aux côtés des Héritiers durant son absence, pour le plus grand plaisir d'Alphinaud. Parlez à Tataru suite à ces quelques surprises. Durant votre absence, Tatatu a pris l'initiative d'envoyer plusieurs Héritiers de la Septième Aube dont Hoary Boulder en renfort des grandes compagnies éorzéennes. Elle vous a encouragée à prendre soin de vous en attendant la suite. Profitez bien de ce moment de répit, la guerre contre les Télophores ne fait que commencer... Parler au soignant de l'Académie, sur l'esplanade des Érudits Parler à Alphinaud Parler à Alisaie Aller au Refuge des roches Parler à Tataru De ce que j'ai pu voir, ça avait l'air plutôt calme dans les environs de la tour, mais je me fais quand même du souci pour Arenvald et Fordola... Tiamat est désorrrmais libre d'explorer d'autres cieux. Gageons qu'elle tiendra sa promesse de protéger les dragons de Méracydia. J'espère qu'on ne reverra plus jamais Luna-Bahamut... et que notre victoire aura mis un sérieux coup d'arrêt aux ambitions des Télophores. Ça m'a fait chaud au cœur de voir les Amalj'aa combattre aux côtés des soldats de l'Alliance. Ils me rappellent énormément les Zun de Cristarium. J'espère qu'à terme, ils pourront eux aussi vivre en harmonie avec les hommes. Cette victoire n'effacera en aucun cas les rancunes qui existent entre humains et Amalj'aa. Mais elle crée un précédent qui pourrait bien s'avérer décisif pour notre futur à tous. J'aurais bien porté l'estocade à ce dragon moi-même... Enfin, l'essentiel est d'avoir libéré Tiamat de son fardeau. Madame, je vous salue bien bas, et vous félicite pour votre éclatante victoire contre l'ennemi ! Ça ne nous avancera à rien de rester ici à nous ronger les sangs. Pipin doit être de retour à l'heure qu'il est. Rejoignons-le et allons raconter à la Sultane ce qu'il s'est passé à Paglth'an. (-???-)Les amis, vous voilà ! Écoutez-nous tous ! Nous aurions bien pris le temps de vous remercier d'avoir épaulé nos troupes, mais il y a plus urgent. Vous devez immédiatement vous rendre à l'Académie médicale de Frondale ! Dame Nanamo, que... qu'est-il arrivé !? La nouvelle vient de Pipin : tandis qu'ils se repliaient, ses hommes et lui sont tombés par hasard sur Fordola et Arenvald. Elle n'avait rien ; mais lui, en revanche, était grièvement blessé... Oh non... C'est pas vrai... J-je vous remercie de nous avoir prévenus en personne, Dame Nanamo. Navré, mais... il faut que j'y aille ! Pouvez-vous nous en dire plus sur l'état d'Arenvald ? Les soldats l'ont transporté en urgence à l'Académie médicale. Depuis, c'est la course contre la montre, et ce sera aux médecins de livrer leur verdict... On risque de gêner si on y va tous. Player, Estinien, vous voulez bien garder un œil sur Alphinaud, juste vous deux ? Pas de problème. Merci. De notre côté, on s'occupera de relater à nos alliés la bataille de Paglth'an. On y va, camarade ? Pour qu'Alphinaud soit dans une telle détresse, cet Arenvald doit vraiment compter à ses yeux... Je doute qu'il parvienne à se calmer vu comme c'est parti... Tu ferais peut-être bien d'aller lui parler. Je vous en prie, dites-moi au moins s'il a repris conscience ! Au lieu de traînasser, tu veux pas plutôt dire à ton comparse de baisser d'un ton ? C'est un hôpital ici, pas la foire à la saucisse. Vous venez pour le guerrier à l'armure argentée, vous aussi ? Le docteur Damielliot est en train de l'examiner, aussi je vous prierai de bien vouloir patienter. Vous ne pouvez vraiment rien nous dire à son sujet ? S'il vous plaît... C'est quelqu'un qui compte beaucoup pour moi... l'un de mes meilleurs amis ! Que dites-vous ? Je comprends ce que vous ressentez, mais il faut garder la tête froide. Il n'y a rien d'autre à faire qu'attendre. D-désolé, je me suis laissé emporter... Vous avez raison, laissons les médecins faire leur travail. S'il faut attendre, alors attendons. Pas commode, la demoiselle... Je serais prêt à parier que la vie l'a malmenée, elle aussi. J'ai senti de la rancœur dans son regard, mais aussi une certaine mélancolie... Inutile de rester ici plus longtemps. Allons plutôt rejoindre les autres. Vous êtes des Héritiers de la Septième Aube, n'est-ce pas ? Je me permets de vous informer que Sa Majesté Nanamo vous attend dans la Chambre de l'Encens. Vos autres camarades sont déjà sur place. Si vous me permettez, je peux vous y escorter. Oui, s'il vous plaît. Nous avons remporté une bataille et fait plusieurs découvertes capitales. Néanmoins, la guerre ne fait que commencer... Toute guerre implique des sacrifices. Je pense d'ailleurrrs qu'Alphinaud en a parfaitement conscience, mais ce n'est pas une réalité facile à accepter pour autant... Vous avez de bons souvenirrrs ensemble, tous les trois... Si tu sens que tu en as besoin, n'hésite pas à prendre un peu de temps pour toi. Le mécanisme d'invocation des Néo-Primordiaux a été élucidé. Nous devons maintenant empêcher les Télophores de commettre plus de rapts, sans quoi nous n'en verrons jamais le bout. La Sultane doit contenir l'hostilité des Uldiens envers les hommes-bêtes en même temps qu'elle applique sa politique anti-Primordiaux. Elle mène deux combats de front, et pas des moindres. Pour un aussi petit bout de femme, c'est vraiment impressionnant. Même sans craindre la subjugation, vaincre un Primordial n'est jamais une partie de plaisir. Les grandes compagnies vont en baver... Peut-être qu'on devrait leur envoyer quelques-uns de nos aventuriers en renfort. S'ils sont partants, bien sûr. Ce que je compte faire à présent ? Eh bien... je n'ai encore rien décidé, à vrai dire. Bon. Après tant d'efforts, je pense qu'on a bien mérité un peu de repos. Et si on rentrait au bercail ? Ça vaut aussi pour toi, Alphinaud. Je comprends que tu t'inquiètes pour ton ami, mais dis-toi qu'il est entre les mains des meilleurs médecins et alchimistes d'Éorzéa. Je sais, je sais... Il est manifestement trop tôt pour le pleurer ; et Arenvald lui-même n'aurait pas apprécié que je reste là à me morfondre. Le combat se poursuit qu'on le veuille ou non, alors continuons d'agir au mieux de nos capacités... Mais d'abord, rentrons au Refuge des roches pour reprendre des forces. Dans ce cas, je vais appeler Krile, et m'arranger pour qu'on nous fasse couler un bon bain chaud, si possible suivi d'un copieux repas. Tant pis si je passe pour un faible... Si je peux sauver ne serait-ce qu'une vie, alors... ... Oui, il est toujours avec nous. Je lui fais passer le message. À plus tard. Apparemment, Krile a des choses importantes à nous dire... y compris à Estinien. ... Soit. Je viens avec vous, alors. Eh bien, ce n'est pas tous les jours que vous nous accompagnez de bon cœur ! J'aurais trop peur de vous fausser compagnie maintenant. Vous pourriez “disparaître purement et simplement” pendant que j'ai le dos tourné... ... Je n'ai rien dit. Allons, mettons-nous en route. Mine de rien, je suis plutôt fière d'avoir réussi à soigner Tiamat. Je me dis qu'après ça, je pourrai m'occuper de n'importe quel subjugué les doigts dans le nez ! Player, quel plaisir de vous revoir ! Pendant votre absence, j'ai pris contact avec les représentants de l'Alliance éorzéenne. Nous avons échangé moult informations, je suis donc au fait de cette sombre histoire de Néo-Primordiaux. J'ai demandé à Hoary Boulder et à plusieurs de nos aventuriers de venir en aide aux nations qui les combattent. “Néo” ou pas, la chasse aux Primordiaux est notre rayon après tout ! Oh, et j'ai pris en compte la demande de Thancred. Vous les aurez, votre bain chaud et votre copieux repas ! Ça, et des lits bien douillets grâce à la contribution de votre bonne fée Ephemie ! Blague à part, je tenais à vous dire que j'ai parfaitement conscience du danger auquel vous vous exposez courageusement jour après jour. J'ai une pensée émue pour notre ami Arenvald... Son hospitalisation est un coup dur pour tous les Héritiers, Alphinaud le premier. Néanmoins, je sais que vous avez tous en vous la force de poursuivre le combat. Dès lors, je me dois de faire le maximum pour vous soutenir... et de vous accueillir à chaque fois avec un grand sourire ! Ne pensez à rien d'autre qu'à vous reposer pour l'instant, d'accord ? Je vous ferai signe dès qu'il y aura du nouveau, promis !
Hermin est décidée à en découdre. Hermin vous a appris qu'une missive était parvenue au repaire des Lémures. Elle contenait des informations sur le lieu de détention de Drusilla. Alors que toute la famille, Hermin en tête, voulait se venger d'Orcus pour ses atrocités, vous vous êtes montrée suffisamment convaincante pour aller défier le monstre seul, et ainsi éviter de faire courir des risques inutiles à vos amis. Rendez-vous à l'endroit indiqué à Malétang, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour tenter de sauver Drusilla. Vous avez retrouvé Drusilla très mal en point à cause des tortures que lui a fait subir Orcus. Pressé de se repaître de votre âme, ce dernier a lancé l'affrontement mais vous vous êtes révélée plus coriace qu'il ne l'imaginait. Vous avez alors reçu le soutien inattendu de Drusilla, qui, après avoir repris ses esprits, a porté un coup décisif à Orcus. En un coup de faux, Drusilla a donné le coup de grâce à Orcus et mis fin à l'existence du monstre qui la hantait depuis des années. Sa vengeance accomplie, elle et vous êtes rentrées au repaire des Lémures, où tout le monde était ravi de vous voir revenir victorieuses. Encouragée par ses hommes, Drusilla a décidé de donner un nouveau départ à sa famille, et vous y a souhaité une fois de plus la bienvenue. Avant de vous laisser repartir vers d'autres cieux, elle aimerait d'ailleurs partager un dernier mot avec vous. Parlez-lui pour savoir de quoi il s'agit. * Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle. Drusilla vous a assurée que vous seriez toujours la bienvenue au repaire des Lémures. Si l'envie de parler de choses et d'autres avec elle autour d'un bon verre de liqueur vous prend, n'hésitez pas à frapper à sa porte ! Attendre à l'endroit indiqué, à Malétang Aller au repaire des Lémures Parler à Drusilla Player ! On sait où Orcus retient Drusilla prisonnière ! Une enveloppe est arrivée au repaire, ce matin. Quand je l'ai ouverte, à l'intérieur, il y avait... ... Une lettre écrite avec du sang ! Grrr, j'enrage rien que d'y penser ! Ce fumier d'Orcus a dépassé les bornes. Qu'il en profite, car il vit ses derniers instants. Il nous a invités à le rejoindre au Vigile du Crépuscule, et cet endroit sera sa tombe ! J'ai déjà prévenu le reste de la famille. Cette fois-ci, on va mettre toutes les chances de notre côté. On est là, Hermin ! Tous ensemble, on va sauver la chef ! Ô, compagnons, ensemble faisons résonner le cri de guerre des Lémures ! Car pour s'être attaquée à notre famille, nous ferons payer cette créature ! Player, on n'attend plus que ton signal pour partir en guerre ! Que dites-vous ? C'est une mission pour la faucheuse que je suis, et personne d'autre. J'apprécie votre soutien, mais vous ne ferez que me ralentir. Quoi !? On ne maîtrise peut-être pas le pouvoir du néant comme toi, mais on peut se rendre utiles ! Tu auras bien besoin de quelqu'un pour distraire Orcus avant de lui porter le coup fatal, non ? On ne peut pas rester assis là pendant que la chef est en train de souffrir ! Que dites-vous ? Ma décision est prise, ne me faites pas perdre plus de temps ! Drusilla n'accepterait pas que vous sacrifiiez vos vies pour elle ! Non mais, tu te prends pour qui !? Et qu'est-ce que tu en sais !? Écoute, Hermin... Peut-être que Player a raison, après tout. ... Bon, je m'incline. C'est vrai que la chef l'a choisie pour affronter Orcus, et puis elle a déjà fait ses preuves plus d'une fois... Player, emporte au moins sa faux avec toi. Même si Drusilla est mal en point, ce n'est pas son genre de jeter l'éponge. Si elle retrouve son arme fétiche, ça suffira peut-être à faire pencher la balance en votre faveur. Maintenant, va faire comprendre à Orcus qu'il n'aurait jamais dû mettre le pied dans notre monde ! La famille compte sur toi pour la sauver, Player. Et surtout, vous avez intérêt à revenir entières *toutes les deux* ! (-Voix d'Orcus-)Je t'attendais, ma chère Player. Continue d'avancer, je te prie. Oh oui, je peux la sentir d'ici ! Ton âme, débordante de peur, de colère... Elle est parfaitement à point, exactement comme je l'avais prédit ! Maintenant, il ne me reste plus qu'à la déguster ! Je vais la savourer tout doucement, jusqu'à la dernière goutte d'éther ! J'ai tant attendu ce moment... Depuis notre dernière rencontre, aucune autre pensée que ce festin n'a occupé mon esprit... Mais la patience a payé ! Je vais enfin pouvoir rassasier cette faim qui a déchiré mes entrailles pendant si longtemps, et le plaisir n'en sera que plus grand ! Mais tu n'as pas l'intention de te laisser faire, hein ? Peu importe, que tu te défendes, que tu te débattes, l'issue sera la même... Qu'on en finisse ! J'aime qu'on me résiste, mais ce petit jeu a assez duré. On va voir ce que tu dis de *ça* ! Hein... !? Je commence à en avoir assez ! Cette fois, tu ne m'échapperas pas... Ton âme est à MOI ! Raté ! Aaauurrrgh !!! C-c'est impossible... ! C'est la deuxième fois que tu rates l'occasion de m'achever... Tu es un peu trop gourmand, tu ne crois pas ? Pauvres folles ! Ne croyez pas que vous allez m'avoir aussi facilement ! Que dites-vous ? À notre tour de nous *régaler* ! C'est plutôt à nous de dire ça ! Haa... Haa... Que dites-vous ? C'est fini, Orcus. À toi l'honneur, Drusilla. Laisse-moi faire. J'ai attendu ce moment si longtemps... Merci, Player. J'étais si proche... À deux doigts de dévorer cette âme délicieuse... Ma petite-fille... Laisse-moi goûter... Juste une dernière... Voilà, c'est fait. Rentrons à notre repaire, Player. Chef ! Player ! Désolée de vous avoir causé tant de souci. Je vous suis tellement reconnaissante d'avoir tout fait pour me sauver, malgré le danger. Qu'est-ce que vous racontez, Chef !? C'est Player qui vous a protégée, et c'est elle qui vous a aidée à abattre Orcus ! Nous, on est restés ici à prier... Ne sois pas si modeste. Player m'a dit que vous avez remué ciel et terre pour me retrouver, et que vous l'auriez accompagnée si elle ne vous en avait pas empêchés. Mais c'est bien normal ! Si vous nous aviez pas recueillis, on serait pas ici... On vous devait bien ça, Chef ! Vous êtes tous trop bons pour moi. Quel genre de chef entraîne ses hommes dans une revanche personnelle, ou fait risquer la mort à sa famille !? Arnegis connaissait les risques, mais il a toujours voulu rester à vos côtés. Il savait qu'avec l'aide de Player, vous pouviez mettre un terme à l'équipée meurtrière d'Orcus. Grâce à vous, plus personne n'aura à souffrir des atrocités de ce monstre, et mon mari a été vengé. Vous devriez être fière de ce que vous avez accompli ! Tu as raison. Arnegis serait le premier à me dire qu'il faut se féliciter d'une telle victoire. Ayons donc une pensée pour ceux qui nous ont quittés, et réjouissons-nous d'être tous réunis ici aujourd'hui. Ah, j'allais oublier l'héroïne du jour ! Player, au nom de tous les Lémures, je te remercie. Ce fut une longue route semée d'embûches, mais la mort d'Orcus marque la fin de ta première mission en tant que faucheuse. Dire que je pensais m'attacher tes services pendant quelques jours afin d'en finir au plus vite... Au bout du compte, tu es devenue une membre de la famille à part entière ! Le but premier des Lémures était d'offrir un foyer aux Garlemaldais peinant à se faire une place en Éorzéa. Aujourd'hui, je me rends compte que nos peuples ne sont pas si différents, après tout. Cette barrière qui nous sépare n'existe que dans nos têtes, et il ne tient qu'à nous de la faire tomber. Depuis le début de nos aventures en Éorzéa, cette famille est un point commun qui nous unit, un rêve qui nous donne la force d'avancer malgré les difficultés. Mais les rêves peuvent aussi changer, évoluer pour devenir meilleurs. Je pense qu'il est grand temps qu'on arrête de vivre comme un groupe d'exilés apeurés. À compter d'aujourd'hui, ce ne sera plus l'origine qui nous unira, mais un idéal commun. Les nouveaux Lémures seront le symbole de la paix entre les peuples ! Player, tu es toujours avec nous, hein ? Très bien. Chère sœur, je te souhaite une fois de plus la bienvenue dans la famille, pour son nouveau départ ! Eh bien, voici une journée que je ne suis pas prête d'oublier. Ce n'est pas mon genre de tenir des grands discours, et je dois dire que celui-ci m'a éreintée ! Il était d'ailleurs temps que ça se termine, car je commençais à devenir émotive. Si j'avais croisé le regard de la femme d'Arnegis une fois de plus, j'y serais allée de ma petite larme à coup sûr... Quoiqu'il en soit, sache que les portes de ce repaire te seront toujours grandes ouvertes. Si un jour tu en as marre de porter le poids du monde sur tes épaules, n'hésite pas à nous rendre visite. Tu pourras toujours compter sur tes frères et sœurs Lémures pour te remonter le moral autour d'une bonne bouteille ! Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “Le Nid du faucon” pour pouvoir progresser dans celle-ci.
Martyn n'a pas l'air très rassuré. Bien que reposé de son voyage aux quatre coins d'Éorzéa, Martyn ne semble pas très à l'aise à l'idée de vous affronter. Interrompant votre conversation, Royse a tenté de le rassurer en précisant que ses préparatifs avançaient bon train, et cela grâce à un mystérieux collaborateur qu'elle tient à vous présenter. Rejoignez-la au district politique d'Ul'dah pour voir de qui il s'agit. Le mystérieux collaborateur n'était autre que Godbert Manderville, le grand magnat d'Ul'dah, qui a déjà offert son aide à Royse par le passé. Sa contribution a été plus importante cette fois-ci, puisqu'il a permis la confection de costumes flambant neufs et d'un dispositif spécial qui serviront à rendre votre prochain combat contre Martyn plus impressionnant. Royse a d'ailleurs tenu à essayer le nouveau matériel après votre entrevue avec Godbert, ce qui vous a permis de découvrir l'identité de votre fameux rival : Goldor, le mage doré. Un rôle taillé sur mesure puisque, pour le créer, Royse a dit s'être inspirée du penchant de Martyn pour l'argent... Tout semble maintenant fin prêt pour le combat du siècle contre votre maître. Retrouvez Martyn près du sanctuaire de Milvaneth pour voir ce qu'il pense de son détestable personnage. Définitivement déçu de l'image que l'on se fait de lui, Martyn voit néanmoins dans ce duel l'occasion de se mesurer à vous. Et visiblement, il compte défendre jusqu'au bout son honneur, ou du moins ce qu'il en reste. L'élève parviendra-t-il a surpasser le maître ? Pour le savoir, vous devrez défier Goldor et ses mauvais tours dans l'arène du Ciel azur ! * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus ayant réussi le niveau 32 de la Grande Mascarade. Parler à Royse Parler à Martyn Ah, te voilà Player. Si j'en crois tes beaux muscles et ton regard vif, tu as écouté mon conseil... Ah là là, dire que c'est sur moi que tu vas tester ta puissance nouvellement acquise... De mon côté, je me suis reposé autant que j'ai pu, c'est-à-dire pas beaucoup... Je reste un peu angoissé à l'idée de t'avoir comme adversaire, je ne te le cache pas. Allons, cesse de te faire du mouron pour rien ! J'ai tout prévu, je te l'ai dit. Il me reste encore quelques préparatifs, mais le plus gros est terminé : vous aurez l'honneur de combattre dans une arène dédiée, et avec de nouveaux costumes ! On parle de mettre en scène un nouveau rival pour le Bleuet masqué, alors il faut voir les choses en grand. D'ailleurs, vu l'ampleur de la tâche, j'ai dû recourir à la contribution expresse d'un grand collaborateur. Je venais justement vous voir pour qu'on aille saluer tous ensemble notre précieux bienfaiteur. On se retrouve tout de suite au district politique, si vous le voulez bien. A-au district politique ? Mais à qui a-t-elle demandé de l'aide, au juste... ? Cet endroit me met un peu mal à l'aise... J'ai l'impression de ne pas vraiment être à ma place, ici. Je me demande qui est ce fameux collaborateurrr... En tout cas, j'ai hâte de le rencontrer ! Tout le monde est là ? Parfait, restez ici, je vais le chercher. Voilà, je vous présente notre généreux collaborateur ! Grâce à lui, un vent nouveau va souffler sur la Grande Mascarade ! Ho ho ho ! Eh oui, c'est moi ! C'est un honneur que de rencontrer toute la troupe du Ciel azur ! M-M-Messire Godbert !? Incroyable, Godbert Manderville, en chair et en muscles ! Le président de la société Manderville, mais aussi dirigeant du Gold Saucer, membre du Cartel des Scorpions, et j'en passe, bref... ! ... Il est RICHE ! Tiens, mais c'est cette chère Player ! Ainsi, vous faites partie du personnel de la Grande Mascarade ? Ho ho ho, je vois que vous êtes aussi occupée que moi ! Tiens, vous ici ? Ainsi donc, vous faites partie du personnel de la Grande Mascarade... Ma présence ne devrait pas vous surprendre, puisque je me suis déjà associé par le passé avec madame Royse et son arène du Ciel azur. Je pense notamment à l'invitation de Typhon en tant qu'adversaire du Bleuet masqué. Mais cette fois, ma coopération ira un peu plus loin, puisque je compte bien mettre à votre service toutes les techniques et le savoir-faire de ma société afin de rendre l'arrivée de ce nouveau rival mémorable pour le public. Et je ne saurais jamais assez vous remercier pour votre inestimable contribution. Sans vous, je n'aurais jamais pu finaliser les costumes, et encore moins les installations de l'arène. Vous avez toute ma gratitude ! Tout le plaisir est pour moi, je vous assure. Votre Grande Mascarade est une source inépuisable d'inspiration au quotidien, et je vous suis reconnaissant de participer ainsi à l'industrie du divertissement d'Ul'dah. La moindre des choses est donc de vous aider à rendre votre activité prospère ! Hélas, je ne peux rester en votre agréable compagnie plus longtemps, car d'autres affaires m'attendent. Je vous laisse donc pour aujourd'hui, mais soyez assurés de mon indéfectible soutien. Voilà, les présentations sont faites. J'aimerais essayer au plus vite le matériel pour voir si tout colle comme il faut. Allons à l'arène du Ciel azur ! Tu es superbe ! Ta nouvelle tenue te va à ravir ! Euh... Et moi, je ne devais pas en avoir une aussi ? Je vous présente votre nouveau rival, le formidable, le flamboyant... Goldor, le mage doré ! C'est moi ou... le maîtrrre est plus gros que d'habitude ? Je me suis servie d'un prisme mirage pour qu'il paraisse plus grand qu'il ne l'est réellement. Un adversaire mémorable se doit d'en imposer auprès du public ! Quant à ce gros cristal, il est doté d'un amplificateur de magie qui permettra d'augmenter la puissance des sorts de Martyn. Et ce n'est pas tout, j'ai aussi prévu des poupées magiques et des monstres dont il pourra se servir pour pimenter la bataille. Tu as intérêt à être au taquet, Player, parce que je n'ai pas l'intention de te laisser une seule seconde de répit ! M-mais c'est de la triche, non ? Elle n'a aucune chance de... Justement ! Notre affreux jojo se doit d'user des méthodes les plus lâches pour se montrer détestable, et donc être apprécié des spectateurs ! Crois-moi, le combat n'en sera que plus palpitant ! D'ailleurs, pour définir le caractère de Goldor, je me suis inspirée de ton côté radin. Je t'ai préparé un script avec quelques répliques à retenir, je suis sûre que tu sauras jouer ce rôle à merveille ! M-moi, radin !? C'est pas très sympa, ça... Bien, commençons par une première répétition avec les phrases clés du combat. Hin hin hin ! Ce cristal est à moi, je ne te laisserai pas mettre tes vilaines pattes dessus ! Meurs, vermine ! Splendide ! Tu as été absolument PAR-FAIT ! Criant de vérité, même ! Ce spectacle va faire un tabac, j'en suis convaincue ! Le maîtrrre a été littéralement éblouissant dans son rôle de Goldor ! J'en ai des étoiles plein les yeux ! Pfff... Je t'en ficherai des “Goldor le radin”... C'est vraiment ainsi que vous me voyez ? Quelle disgrâce... Ne dites pas ça, Maître ! Moi, j'ai été happée par votre jeu d'acteurrr ! À croire que vous êtes né pour ce rôle ! M-merci de ton compliment, P'yandih, mais je ne peux pas dire que ça me fasse plaisir... Enfin, au point où j'en suis, autant jouer mon personnage jusqu'au bout. Je ne suis plus à une humiliation près... Et puis quelque part, ce duel contre toi tombe bien. Je me disais qu'un jour ou l'autre, l'élève et le maître devaient se confronter et mettre leurs talents à l'épreuve. J'aurais aimé que ce soit d'une manière plus chevaleresque, mais bon... Quoi qu'il en soit, c'est l'occasion ou jamais de voir qui est le plus fort de nous deux. Je sais que tu ne retiendras pas tes coups, et je compte bien en faire de même ! Foi de Goldor, ou plutôt de Bleuet masqué troisième du nom, il n'est pas dit que je me laisserai vaincre facilement ! Viens me défier quand tu veux, je t'attendrai dans l'arène ! Un niveau supplémentaire a été ajouté à la Grande Mascarade. Adressez-vous au guide du Ciel azur pour relever ce nouveau défi. De nouvelles missions ont été ajoutées au Palmarès bleu. Pour y accéder, ouvrez l'onglet “Palmarès bleu” du grimoire de magie bleue, accessible depuis la rubrique Personnage du menu principal.
Martyn est dépité par sa défaite. C'est le moment de la consécration : vous avez brillamment triomphé de Goldor, alias Martyn, et toute la troupe est venue vous féliciter de votre exploit. Royse, plus particulièrement, s'est montrée rassurée de voir que le combat a été un franc succès, et que l'argent coule de nouveau à flots dans les caisses de l'arène du Ciel azur. Même votre maître semble avoir pris plaisir à jouer son rôle, malgré l'amertume de sa défaite. Il se pourrait bien qu'un jour, il vienne prendre sa revanche... Quoi qu'il en soit, parlez à Martyn près du sanctuaire de Milvaneth pour entendre ses derniers conseils. Avec un chouïa de mauvaise foi, Martyn refuse d'admettre que vous l'avez dépassé. Mais il a raison sur un point : votre apprentissage ne sera jamais terminé, le monde de la magie bleue étant infiniment vaste. Il ne vous reste plus qu'à voguer vers de nouveaux horizons, en attendant de voir ce que l'avenir vous réserve. Parler à Martyn J'ai donné tout ce que j'avais, mais rien à faire, tu as été plus forte que moi... Ma défaite est totale. Bien joué, Player. Ton maître est fier de toi. Madame , vous avez été incroyable ! Non, *fantastibuleuse* ! Vous voir lancer vos sorts avec une telle aisance, tout en esquivant gracieusement ceux de Goldor... C'était si beau que je n'arrivais pas à décrocher mon regarrrd ! Ah, je vois Royse arriver. J'imagine qu'elle va te noyer sous les compliments, elle aussi... Quel combat phénoménal, Player ! Le public était en feu ! Et en plus, nous avons fait salle comble ! D'ailleurs, c'est aussi grâce à ta performance, Martyn. Tu as joué ton rôle de méchant à la perfection, les spectateurs étaient sous le charme ! Tu t'es aussi très bien défendu, exactement comme je le souhaitais. Je suis désolée pour ta défaite... Bof, je m'y attendais un peu, puisque j'ai dû combattre avec un handicap. Le domaine dans lequel j'excelle le plus reste la magie bleue, et sans elle, je ne vois pas comment je pouvais gagner. Enfin, tant pis, j'ai fait ce que j'ai pu. Vous n'exagérez pas un peu, Maître ? Vos sorts étaient renforcés grâce au cristal doré, et vous pouviez invoquer à loisirrr les marionnettes et les créatures que madame Royse avait préparées. Vous aviez largement de quoi vous en sortir, mais vous avez perdu quand même ! Au fait, Patronne. Puisque c'est finalement moi qui ai joué le rôle de l'adversaire de Player, peut-on considérer que j'ai aussi rempli mon objectif en tant qu'agent ? N-nous avions convenu que vous me verseriez trois pour cent et demi des recettes du spectacle à chaque apparition du rival, vous vous souvenez... ? Allons, Martyn. Gladiateur et agent sont deux choses différentes, tu te doutes bien que je ne peux pas te payer pour les deux à la fois. Tu auras ton cachet pour ton rôle de Goldor, c'est déjà bien assez. J-j'ai quand même l'impression d'y perdre au change... Enfin, je dois tout de même admettre que c'est grâce à toi que j'ai eu l'idée de ce personnage. Il serait sans doute honnête de te partager une partie des bénéfices... ... Bon, disons que je te donnerai un pour cent des recettes pour chacune de tes apparitions dans l'arène. Que diriez-vous de trois pour cent !? ... Tu plaisantes, j'espère ? Deux pour cent ! Et un sourire grimaçant ! Ça va, j'ai compris ! Tu auras un pour cent et demi des recettes, ça te va !? En tout cas, nous avons pu endiguer la chute des ventes de place grâce à vos efforts. La Grande Mascarade a repris de plus belle, et je compte sur vous pour garantir son succès à l'avenir ! Même promu au rang de grrrand rival, le maître est toujours aussi naïf, hein ? Hm ? Je peux savoir de quoi tu parles, P'yandih ? Non non, faites comme si je n'avais rrrien dit ! Moi aussi, je pense relever le défi de Goldor, alors il faut vite que je reprrrenne mon entraînement ! Je vous laisse... ! Décidément, je n'aurai jamais un instant de répit, avec vous... Ça me fait plaisir de voir mes élèves aussi enthousiastes, mais je vais devoir redoubler d'efforts si je ne veux pas enchaîner les défaites. Quel maître serais-je, sinon... Enfin, je dois admettre que jouer ce rôle a été plus amusant que je ne le pensais. Dissimulé sous mon costume de Goldor, je peux dire et faire des choses que je ne me permettrais pas autrement. Si tu en as l'occasion un jour, tu devrais essayer d'enfiler la tenue du méchant, toi aussi. Je suis sûr que tu y trouveras autant de plaisir que moi. Et si jamais ce jour arrive... Moi, le Bleuet masqué troisième du nom, je viendrai prendre ma revanche ! Et cette fois, la victoire sera mienne ! Je suis content que toute cette histoire soit enfin terminée. Cependant, ne va pas t'imaginer que tu m'as dépassé sous prétexte de m'avoir vaincu ! Tu as triomphé de Goldor, mais si je t'avais affrontée avec mes techniques de mage bleu, je doute que tu aurais fait le poids contre moi. Le monde de la magie bleue est infiniment vaste, et tu trouveras toujours de nouveaux adversaires à combattre pour assimiler leurs techniques. Alors va, brave Bleuet masqué deuxième du nom ! Vogue au gré de tes envies et ne cesse jamais de peaufiner ton art !
* Cette quête permet d'accéder au job “rôdeur vipère”. Ce couturier semble avoir grand besoin de votre aide. Vous avez accepté de résoudre un imbroglio entre la guilde des couturiers et un étrange client qui refuse de payer. Ce dernier aurait déclaré être un “rôdeur vipère”, ce qui vous a intriguée au plus haut point. Adressez-vous à cet énigmatique personnage près de la guilde des couturiers afin d'en apprendre davantage. Le client en question, nommé Keshkwa, vous a révélé être un rôdeur vipère originaire du Tural. L'artisan vous a signalé qu'une créature attaquant les voyageurs perturbait leur chaîne d'approvisionnement, et vous avez accepté d'aider le rôdeur vipère à s'acquitter de sa dette en éradiquant cette menace. Retrouvez Keshkwa au camp des Os desséchés du Thanalan oriental. Grâce à ses techniques ancestrales de rôdeur vipère, Keshkwa n'a fait qu'une bouchée de l'affreuse créature. Il vous en a révélé davantage sur ses pairs, dont la principale tâche est d'occire de dangereuses créatures, nommées “Tural vidraal”, qui menacent l'équilibre naturel. Keshkwa a justement pourchassé une de ces aberrations jusqu'en Éorzéa et vous a proposé de l'aider à la traquer, en échange de quoi il vous enseignera les secrets des rôdeurs vipère. Keshkwa attend votre réponse près de la guilde des couturiers à Ul'dah. Vous avez accepté d'aider Keshkwa à exterminer le Tural vidraal qu'il pourchasse en échange de son tutorat. Une fois que vous serez prête à apprendre ses techniques, équipez-vous de l'équipement de rôdeur vipère ainsi que du cristal d'âme qu'il vous a remis, et adressez-vous de nouveau à Keshkwa. Parler au “rôdeur vipère”, près de la guilde des couturiers Parler à Keshkwa, au camp des Os desséchés Parler à Keshkwa, près de la guilde des couturiers Ah ! Vous tombez bien, aventurière. Pourriez-vous aider la guilde des couturiers à se sortir d'une situation pour le moins épineuse ? Récemment, un client nous a commandé un nouvel équipement sur mesure. Mais maintenant que nous sommes prêts à le lui livrer, il refuse de payer... Ses dires n'ont ni queue ni tête. Il répète sans cesse “je suis un rôdeur vipère” alors qu'il n'a visiblement rien d'un serpent... Vous pensez qu'on a affaire à un original ? Nous avons envisagé de chasser ce bougre, mais avec les deux épées qui lui barrent le dos, il a l'air particulièrement dangereux... Imaginez que la moutarde lui monte au nez et qu'il décide de s'en servir contre nos artisans ! Vous avez l'air d'avoir du tact, voulez-vous bien tenter de le raisonner ? Pourriez-vous tenter de raisonner notre mauvais payeur ? Tout ce que je peux vous dire c'est qu'il répète sans cesse “je suis un rôdeur vipère”... Vous pouvez être “vipère”, “morbol” ou “chocobo”, peu m'importe ! Comment vous faire comprendre que vous devez régler votre commande !? Quelle à la carrure imposante que voilà ! Tu es venue m'indiquer la bête que je dois occire ? Aventurière providentielle ! Par le plus grand des hasards, arrivez-vous à comprendre ce que baragouine cet énergumène ? Nous avions bien compris qu'il voulait une nouvelle tenue, mais impossible de lui faire comprendre que nos services ont un prix... Cet artisan a fabriqué l'équipement que je lui avais demandé, mais il refuse de m'indiquer la bête que je dois terrasser en échange. Bon... Reprenons depuis le début. Je suis originaire des lointaines contrées du Tural et je viens à peine de débarquer en Éorzéa. On dirait que ce continent ne t'est pas inconnu. Mais tu as déjà entendu parler des “rôdeurs vipère” ? Nous sommes des combattants reconnaissables à nos épées jumelles, comme celles que je porte dans mon dos. Maintenant que j'y pense, les membres d'équipage qualifiaient ma terre natale de “nouveau continent”. Peut-être que ça te dit quelque chose. Quoi qu'il en soit, sache que là d'où je viens, l'histoire des “rôdeurs vipère” remonte à des temps ancestraux. Notre rôle est de protéger les innocents des dangereuses créatures qui les menacent... et je compte bien continuer d'accomplir mon devoir, même dans ces territoires étrangers. Mais au fil de mes pérégrinations, et surtout de mes combats, mes habits se sont sérieusement détériorés. Un simple coup d'œil à leurs créations m'a suffi pour comprendre que ces artisans étaient plus que compétents pour me confectionner un nouvel équipement. Jusque-là, j'avais compris, pas besoin de me dessiner un patron ! Mais pourquoi refuser de payer ? D'où sort cette histoire de “bête à occire” ? Si vous avez accepté de traiter avec un rôdeur vipère, c'est parce que vous avez une créature à éliminer, non ? On a toujours honoré nos dettes de la sorte. Que dites-vous ? Je doute que la guilde des couturiers cherche à exterminer quoi que ce soit... La guilde des couturiers demande un paiement en gils sonnants et trébuchants ! Comment !? Tu veux dire qu'ils n'ont jamais eu l'intention de recourir à mes services et qu'ils attendent une autre forme de rétribution ? Parfaitement ! Tout travail mérite salaire, et la guilde des couturiers compte bien recevoir la somme de gils demandée pour son honnête labeur. J'aurais jamais imaginé devoir payer autrement qu'avec le sang d'une bête féroce ! Je comprends maintenant la raison de notre quiproquo. Vous ne voulez tout de même pas me faire croire que d'où vous venez, la monnaie n'existe pas ! Est-ce que tous les rôdeurs vipère sont ingénus comme vous ? N-non, pas le moins du monde... C'est juste que j'ai jamais été amené à traiter directement avec des artisans. D'habitude, c'est les villageois qui le font pour moi. Aaaaah... J'en tombe des nues ! Quoi qu'il en soit, j'ai bien compris que vous n'étiez pas solvable. Vous avez de la chance, car j'ai justement une mission à vous confier qui pourrait faire office de paiement. Dernièrement, il y a eu une recrudescence d'attaques de caravanes transportant des matières premières, lesquelles sont vitales aux activités de notre guilde. Une créature sévissant dans le Thanalan oriental en serait la cause. Les témoignages des survivants décrivent un dragon à trois têtes, une hydre peut-être ? Certains disent que cette monstruosité, qui n'a rien à faire sous nos latitudes, se serait échappée du Colisée. Donc j'ai qu'à trancher les têtes de ce dragon une bonne fois pour toutes. Voilà un travail dans mes cordes. J'accepte votre requête, comptez sur moi ! Hum... N'inversez pas les rôles. En premier lieu, c'est vous qui avez fait appel à notre guilde. Votre enthousiasme n'a d'égal que votre candeur. Je serais plus rassuré si une aventurière expérimentée comme vous accompagnait notre “client”. Auriez-vous la gentillesse de le chaperonner ? Et puis, qui sait, vous pourriez apprendre une chose ou deux en le voyant à l'œuvre. (-Keshkwa-)Moi, c'est Keshkwa ! Ravi de faire équipe avec quelqu'un qui a l'air aussi costaud que toi ! Pour votre gouverne, la créature aurait été vue pour la dernière fois près du camp des Os desséchés. Peut-être arriverez-vous à retrouver sa trace en questionnant les habitants des environs ? Comme je vous l'ai dit, la créature aurait été vue pour la dernière fois près du camp des Os desséchés. Je compte sur vous pour accompagner notre “client”. Nous voici donc arrivés à ce “camp des Os desséchés”. Partons traquer cette bête sans délai. Tu trouves que je vais un peu vite en besogne ? Tu pensais peut-être qu'on allait suivre les conseils d'un couturier et aller interroger la populace ? Personnellement, j'ai déjà toutes les informations dont j'ai besoin. Grâce à mon expérience et mes connaissances de rôdeur vipère, ce n'est qu'une question de temps avant que je débusque cette atrocité ! Le couturier a expliqué que les caravanes transportant les matériaux de sa guilde étaient souvent prises pour cible. La créature ne s'intéresse certainement pas aux cargaisons, je pense qu'elle s'attaque plutôt à des marchands isolés pour se nourrir. Les prédateurs repèrent souvent leurs proies grâce à leur odorat, et je me doutais que la créature rôderait à un endroit qui lui permettrait de flairer aisément l'odeur des voyageurs. C'est comme ça que je l'ai trouvée. Créature ! Tu n'es pas dans ton milieu naturel et tu menaces la paix des habitants ! En tant que rôdeur vipère, il est de mon devoir de te mettre hors d'état de nuire ! Voilà une bonne chose de faite ! Ma part du marché a été remplie. Hum... À en juger par ton expression, j'ai l'impression que mes techniques de combat ont piqué ta curiosité. Mais avant de la satisfaire, j'ai une question à te poser. Tu as déjà entendu parler des “Tural vidraal” ? Impressionnant ! Comme tu le sais déjà, ce sont des créatures hors du commun. Leur longévité les a amenées à dépasser leurs limites naturelles et à acquérir des capacités normalement inconcevables pour leur espèce d'origine. Ça ne m'étonne pas. Pour faire simple, ce sont des créatures hors du commun. Leur longévité les a amenées à acquérir des capacités normalement inconcevables pour leur espèce d'origine. Leur existence même menace l'ordre naturel. Nous, Turaliens, les appelons les “Tural vidraal”. Dans notre langue, cela signifie “ceux qui règnent sur la terre”. C'est pourquoi les rôdeurs vipère ont le devoir de les pourchasser afin de mettre un terme à leur influence néfaste. Player, tu es de loin la personne la plus capable que j'aie rencontrée sur ce continent. Si les techniques des rôdeurs vipère t'intéressent... J'accepte de te transmettre les secrets de notre art... mais en échange, j'aimerais que tu m'accompagnes dans ma chasse. Je dois en effet traquer et occire un Tural vidraal particulièrement retors qui s'est aventuré jusqu'en Éorzéa, et ton aide me serait précieuse ! Ah... mais je mets la charrue avant les alpagas ! Tu as certainement d'autres affaires à régler avant de t'engager dans une telle aventure. De mon côté, je dois retourner à Ul'dah pour informer la guilde des couturiers que j'ai rempli ma part du contrat. J'y séjournerai le temps de préparer la suite de mon voyage. Je compte sur toi pour me donner ta réponse avant mon départ. Je t'attendais ! Comme tu peux le voir, j'ai enfin reçu mon nouvel équipement. Je t'avoue que je suis très satisfait du résultat. Alors ? Tu es prête à devenir une rôdeuse vipère et à m'accompagner dans ma périlleuse chasse ? Réfléchis bien, car en rejoignant nos rangs, tu endosseras la responsabilité de traquer de dangereuses créatures qui menacent les innocents. Acceptez-vous de devenir une rôdeuse vipère ? Je comprends, c'est un choix difficile. Mais n'oublie pas que les Tural vidraal sont une grave menace pour la paix d'Éorzéa. Si jamais tu changes d'avis, reviens me voir. Je savais que tu accepterais ! Aujourd'hui, les rôdeurs vipère gagnent une alliée de choix dans leur combat contre les Tural vidraal. Permets-moi de te remettre ce cristal. Depuis des temps immémoriaux, il a été transmis d'une génération de rôdeurs vipère à une autre. On dit que son scintillement est dû au savoir de ses anciens porteurs qu'il a emmagasiné à travers les âges. Je ne doute pas une seconde que tu sauras faire usage de son plein potentiel. Voici aussi ton équipement de rôdeuse vipère. La guilde des couturiers a eu la gentillesse de te confectionner un ensemble sur mesure pour te récompenser de tes services. Tu peux utiliser mes épées de rechange en attendant de trouver mieux. Reviens me parler quand tu seras toi aussi en tenue. Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Keshkwa est prêt à inspecter votre nouvelle tenue de rôdeuse vipère. Vous avez convenu avec votre instructeur qu'il était temps de mettre en pratique ses enseignements. Rendez-vous près des Sables mouvants à Ul'dah pour glaner des informations sur d'éventuelles créatures dangereuses à occire. Un aventurier averti a su vous donner les informations que vous recherchiez. Retrouvez Keshkwa près des Sables mouvants pour discuter avec lui des détails de la chasse à venir. Afin de traquer la meute de créatures dangereuses dont on vous a parlé, vous avez décidé de vous rendre au dernier endroit où celle-ci est apparue. Retrouvez Keshkwa dans le Thanalan central, au bassin des Désépinés. Vous avez retrouvé la trace de la meute, mais avant de vous lancer à sa poursuite, votre compagnon a tenu à vous fournir quelques explications sur les techniques de combat avancées des rôdeurs vipère. Faites-lui signe lorsque vous serez prête à reprendre la chasse et mettre en pratique ce qu'il vous a enseigné. La meute de dangereuses créatures ayant été mise hors d'état de nuire, retournez dans le Thanalan central. Keshkwa vous en a révélé davantage sur le Tural vidraal ailé qu'il poursuit, Iq Soq Xmajun. Le rôdeur vipère vous attend au Mirage de platine d'Ul'dah pour rassembler de nouvelles informations susceptibles de l'aider à retrouver sa trace. * Si vous vous retrouvez séparée de Keshkwa, reparlez-lui pour qu'il vous accompagne à nouveau. Vous avez accepté d'aider Keshkwa à recueillir des informations. Accompagnée du rôdeur vipère, interrogez les habitants aux environs du Mirage de platine. On vous a fait part d'une recrudescence des témoignages de bêtes étranges aperçues dans les environs. Tout porte à croire que vous pourriez en apprendre plus en continuant vos recherches dans le quartier où se trouve Le Rudius. Vos recherches d'informations sur Iq Soq Xmajun n'ont malheureusement pas porté leurs fruits. Keshkwa a décidé de suivre votre exemple et d'interroger d'autres habitants de son côté. Retrouvez-le à nouveau près du Rudius pour faire le point. Après discussion avec votre camarade, vous avez choisi de continuer d'améliorer votre maniement des lames jumelles, tandis que Keshkwa rassemble des informations susceptibles de vous mener à Iq Soq Xmajun. * Keshkwa propose la prochaine quête aux rôdeurs vipère de niveau 83. Se rendre près des Sables mouvants Parler à Keshkwa Parler à Keshkwa, au bassin des Désépinés Reparler à Keshkwa Reparler à Keshkwa Parler à Keshkwa, à Ul'dah, afin qu'il vous accompagne Accompagnée par Keshkwa, rechercher une personne capable de vous renseigner Accompagnée par Keshkwa, rechercher une autre personne capable de vous renseigner Parler à Keshkwa Cet équipement de rôdeuse vipère te va comme une seconde peau. Ressens-tu la sagesse de tes prédécesseurs à travers le cristal ? Je savais bien que tu avais toutes les affinités nécessaires ! Puisque tu maîtrises déjà les bases de notre art, on va pouvoir passer à la pratique. Je veux t'apprendre à combattre comme une des nôtres. J'ai cru comprendre qu'il y avait une guilde des aventuriers dans cette cité. Allons à la pêche aux informations. Avec un peu de chance, on trouvera une proie pour commencer ta formation. Dis-moi où nous pouvons trouver une bête à occire ! C-comment ça une bête à occire ? Et... et puis, v-vous êtes qui, vous !? Oh, si c'est des créatures dangereuses que vous cherchez, j'ai ce qu'il vous faut ! Récemment, j'ai entendu dire que des bêtes sauvages s'attaquent à tout ce qui bouge dans le Thanalan central. Plus précisément, au bassin des Désépinés. Elles se déplacent toujours en meute et chassent de manière coordonnée. Plusieurs aventuriers ont tenté de les éliminer, mais ils n'en sont jamais revenus... On dit que la meute de créatures a fait du bassin des Désépinés son territoire et s'attaque à tout ce qui bouge. Oh, tu as déjà trouvé une cible de choix ? Personnellement, j'ai fait chou blanc. De mon temps, les jeunes avaient toujours une créature ou deux à exterminer... Je vois... J'imagine que cette meute a dû être chassée de son territoire. À moins que quelqu'un de malintentionné l'ait volontairement relâchée hors de son environnement naturel ? Quoi qu'il en soit, on ne peut pas la laisser sévir de la sorte ! Sache que le rôle des rôdeurs vipère ne se limite pas à l'extermination des Tural vidraal. Si une créature est jugée dangereuse, c'est à nous qu'on fait appel. Allons donc dans le Thanalan central voir de quoi il retourne. “Dis-moi où je peux trouver une bête à occire !”... Vous trouvez que c'est une façon normale de démarrer une conversation ? Il m'a fait peur, ce type ! On est proches du territoire de la meute, je le sens. Des aventuriers qui ont eu le malheur de la croiser me l'ont confirmé. Plus de peur que de mal, je leur ai prodigué les premiers soins. Mais avant de commencer notre chasse... ... je voudrais prendre le temps de t'enseigner quelques techniques avancées de notre art du combat à deux épées. Comme je te l'ai déjà répété maintes fois, les rôdeurs vipère ont pour devoir de vaincre les Tural vidraal, ces créatures ayant acquis d'immenses pouvoirs contre nature. Mais c'est cette même nature qui a inspiré à nos ancêtres le moyen de les vaincre, en prenant pour modèle le serpent. Il n'en a peut-être pas l'air, mais cet animal est l'un des plus dangereux prédateurs qui existent. Grâce à son agilité, il est capable de vaincre des proies bien plus imposantes que lui. Utilisées séparément, tes lames jumelles sont deux crochets acérés. Assemblées, elles peuvent devenir un redoutable tourbillon d'écailles tranchantes. La clef est d'utiliser chaque forme à bon escient. Cette chasse n'est rien comparée à ce qui nous attend lorsque nous traquerons un Tural vidraal, mais c'est une excellente occasion pour t'apprendre les ficelles du métier. Fais-moi signe quand tu seras prête à passer à l'action, jeune vipère ! Vous avez obtenu toutes les actions de rôdeur vipère jusqu'au niveau 80. Vous pouvez les sélectionner dans la section **Actions** du menu **Actions et traits**. On nous avait bien dit que ces bêtes chassaient en meute. Toi aussi, tu sens leur présence près de ce grand arbre au sud ? Prête à donner la chasse ? J'ai du mal à croire que c'était ta première chasse en tant que rôdeuse vipère. Ton talent naturel t'a permis de mettre immédiatement en pratique ce que je t'ai inculqué. J'en tremble déjà pour tes futures proies ! Maintenant que tu m'as prouvé ta valeur, je vais t'en dire plus sur le Tural vidraal que je traque. On l'appelle “Iq Soq Xmajun”. Autrefois, ce n'était qu'un br'aax ordinaire, mais au fil de sa trop longue existence, il a transcendé sa propre apparence un nombre incalculable de fois. Aujourd'hui, il est devenu un imposant Tural vidraal ailé et particulièrement retors. Mis au fait de sa puissance aberrante, je suis parti sur ses traces avec un de mes aînés. Sachant qu'une attaque frontale serait en notre défaveur, on avait choisi de le prendre par surprise. Comme prévu, l'embuscade a fonctionné, et notre victoire semblait assurée... Mais Iq Soq Xmajun, bien que grièvement blessé, a profité d'un bref instant d'inattention pour lancer une vicieuse contre-attaque. Avant qu'on reprenne nos esprits, il a déployé ses ailes et a fendu les airs pour s'enfuir au loin. J'ai survécu à cet assaut désespéré, mais mon aîné n'a malheureusement pas eu cette chance... Depuis ce jour, je traque sans relâche cette infâme créature dans l'espoir de venger mon camarade. Mais dans mon empressement et aveuglé par la colère, j'ai fini par perdre sa trace. Refusant toutefois d'abandonner, j'ai longuement erré, à la recherche de la moindre piste. Et la chance a fini par me sourire. Des commerçants uldiens ont débarqué sur nos terres, et m'ont affirmé avoir vu une gigantesque créature ailée filer droit vers l'est, par-delà l'océan. Iq Soq Xmajun est particulièrement rusé. Il a certainement choisi de conquérir un nouveau territoire de chasse, dénué de toute menace. Sans l'ombre d'une hésitation, j'ai demandé aux Uldiens de me permettre de voyager avec eux vers ce continent, à la poursuite de ma proie. J'ai donc traversé l'océan jusqu'en Éorzéa, mais j'ai découvert à mon grand dam que cette terre inconnue n'a rien à envier à mon Tural natal en termes de superficie... et que je ne sais absolument rien de ses us et coutumes. Afin de continuer ma chasse, j'ai donc besoin de quelqu'un originaire des lieux. Accepterais-tu de m'assister dans ma traque pour venger mon aîné ? Sans ta connaissance du terrain et tes nombreux talents, je crains qu'Iq Soq Xmajun me file entre les doigts une fois de plus. Tu as toute ma gratitude. Retournons donc à Ul'dah. J'aimerais que tu m'aides à interroger la population locale en quête d'indices sur le Tural vidraal. Te voilà ! Allons donc questionner les Uldiens. Comme tu l'as remarqué à la guilde des couturiers, je suis pas très doué pour ça. Je vais donc te suivre et observer comment tu t'y prends. Moi aussi je veux apprendre de nouvelles techniques ! J'ai hâte de voir qui tu vas choisir d'interroger et comment tu vas amener le sujet. Keshkwa va à présent vous accompagner. Il devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. Il cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer de lui. Le cas échéant, reparlez à Keshkwa à son point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau. Lorsqu'un ou plusieurs personnages vous accompagnent, il arrive que vous puissiez discuter avec eux en vous plaçant au sein d'une aire de conversation spéciale prévue à cet effet. Parler à vos accompagnateurs dans cette situation vous permet de faire progresser la quête tout en récoltant des informations potentiellement inédites et en profitant de votre promenade ! Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée de Keshkwa et rester proche de lui en tout temps. Keshkwa ne se trouve pas à proximité. Retournez le chercher. Que voulez-vous faire ? Parler Vous séparer Annuler Je suis capable de tenir une conversation banale, mais obtenir des informations, c'est une autre paire de manches. On ne m'a jamais enseigné ce genre de procédé. Je me demande vers qui tu vas te diriger, et comment tu vas leur expliquer ce que nous cherchons à faire. Pour moi, c'est une occasion inespérée de combler mes lacunes dans ce domaine ! Voulez-vous vraiment vous séparer de Keshkwa ? Hum ? Tu as d'autres chats à fouetter ? Très bien, reviens me voir quand tu seras disposée à continuer. Ah, tu es de retour ! Retournons à notre quête d'informations sans plus tarder, alors. **Parler des contrats de chasse d'Éorzéa **Parler de la foule uldienne Pendant la traversée vers votre continent, on m'a parlé de l'existence d'un système de contrats de chasse en Éorzéa. On a une organisation similaire sur le continent turalien. Inutile de préciser qu'exterminer les Tural vidraal est sa fonction première. Autrefois, seuls les rôdeurs vipère en avaient la charge. Mais l'unification du Tural par notre roi a nécessité un nouveau fonctionnement, plus adapté à la superficie à surveiller. Autrefois, c'étaient les rôdeurs vipère qui s'en chargeaient. Mais avec le temps, le nombre de requêtes n'a fait qu'augmenter... C'est pourquoi aujourd'hui d'autres combattants nous aident à protéger nos compatriotes sur l'ensemble du territoire. Je ne doute pas un instant qu'une aventurière de ton calibre pourrait remplir cette tâche dans nos contrées. Eh bien, quelle foule ! Les cités turaliennes sont également très peuplées, mais l'effervescence que je ressens ici est différente. Nous autres rôdeurs vipère suivons un entraînement dans les montagnes, afin de mieux assimiler le comportement et l'instinct des bêtes sauvages. Nous perfectionnons nos techniques de chasse jour et nuit ! Une fois notre formation terminée, on a le choix de retourner protéger notre village ou de vagabonder à la recherche de proies adéquates. Le continent regorge de créatures très dangereuses, mais heureusement, les Tural vidraal sont très rares. J'avais choisi de ne pas quitter mes proches. Je pensais pouvoir continuer d'affiner mes techniques de rôdeur vipère tout en exterminant les éventuelles menaces environnantes. J'ai honte de l'admettre, mais j'ai toujours laissé l'ancien du village et mes aînés se charger des négociations et des relations avec les gens de l'extérieur. Ce sont d'ailleurs eux qui se sont chargés d'arranger mon embarquement sur le navire uldien. Ainsi donc, une créature ailée serait venue de contrées lointaines ? Cela ne m'étonne guère. Figurez-vous que récemment, j'ai constaté une recrudescence de rapports faisant état d'une bête étrange qui aurait été aperçue dans la région. Mais aucune victime n'a été recensée, alors nous avons seulement demandé à nos guetteurs d'ouvrir l'œil. Malheureusement, aucun d'entre eux n'a pu confirmer la rumeur. Rien ne permet d'affirmer qu'il s'agit de la créature que vous recherchez. J'ai effectivement constaté une recrudescence de rapports faisant état d'une bête étrange qui aurait été aperçue dans la région, mais je ne suis malheureusement pas en mesure de vous confirmer que c'est bien la créature que vous recherchez. Une créature étrange ? Oui, ça me dit quelque chose ! J'ai entendu dire qu'elle avait plusieurs visages, des tentacules rouges frétillants, et qu'elle tirait des lasers avec ses yeux ! Mais c'est juste des rumeurs. Parfois, de riches collectionneurs se débarrassent en douce d'animaux exotiques qui viennent se mêler à la faune locale déjà très variée. Et vous savez bien que les aventuriers aiment embellir leurs histoires à la taverne. Je suis impressionné, Player ! C'était comme si tu lançais des sorts pour extraire les informations directement de la bouche de tes interlocuteurs ! En revanche, aucune piste concrète ne nous mène à Iq Soq Xmajun, l'absence de victimes laisse supposer qu'il fait encore profil bas... Quoi qu'il en soit, je pense avoir compris comment tu fais pour obtenir des informations. Je te propose donc que tu te concentres sur ton entraînement de rôdeuse vipère, pendant que je me charge de récolter davantage d'indices. Que dites-vous ? Tu es sûr que tu vas y arriver tout seul ? Bien dit, rien de tel que la pratique ! Hum... Pas vraiment. Mais si je veux progresser, je dois me jeter à l'eau. Un jour, il faudra bien que je me débrouille sans toi pour questionner la population locale. Autant profiter de cette occasion pour me faire les dents. Tu l'as dit, mon amie ! Et puis, il se pourrait que je sois amené à me débrouiller sans toi. Aucune vie n'est en jeu pour l'instant, alors autant profiter de cette occasion pour me faire les dents. Je compte faire d'une pierre deux coups. Il se trouve que j'ai quelques herbes turaliennes et des outils que je comptais revendre pour couvrir les frais de notre voyage. J'en profiterai pour interroger les gens que je croise. Repasse donc me voir à l'occasion. (-???-)Tiens, tiens... Voici donc les chasseurs qui ont eu l'audace d'exterminer les bêtes que j'avais sciemment relâchées. Tout porte à croire qu'ils pourchassent aussi cette rarissime créature sur laquelle j'ai jeté mon dévolu. (-???-)D'après mes sources, elle s'éloignerait doucement mais sûrement du Thanalan... C'est peut-être l'occasion pour moi d'en profiter. Ces histoires de créatures étranges, c'est juste des rumeurs. Vous savez bien que les aventuriers aiment embellir leurs histoires à la taverne. Concentre-toi sur ton entraînement de rôdeuse vipère pendant que je me charge de récolter davantage d'informations. Repasse donc me voir à l'occasion. 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Keshkwa semble prêt à vous communiquer le résultat de son enquête. Les informations que Keshkwa a récoltées semblent suggérer qu'Iq Soq Xmajun s'est dirigé vers la forêt de Sombrelinceul. Rendez-vous au quartier général des Deux Vipères à Nouvelle Gridania, et adressez-vous à Gavin pour en apprendre davantage. Vos doutes étaient fondés, car une créature correspondant à la description d'Iq Soq Xmajun sévirait dans les bois. Le sous-lieutenant du serpent Golias a été chargé de l'enquête. Il est disposé à vous rencontrer au Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud. Par l'intermédiaire de Golias, vous avez fait la connaissance d'Innocent Storck. Cette dernière a accepté de vous laisser participer à la battue organisée par ses traqueurs. Leur capitaine vous attend à proximité du camp des Sentes tranquilles. Le capitaine des traqueurs vous a annoncé vouloir attirer Iq Soq Xmajun dans un piège. Pour concrétiser ce plan, Keshkwa et vous-même devez maintenant parcourir chacun de votre côté la Forêt du sud à la recherche de traces du passage de la bête. Vous avez découvert des pistes prometteuses. Faites-en part à Keshkwa qui devrait se trouver à votre point de rendez-vous, au sud-est du lac des Racines. Sourds aux avertissements de Keshkwa, les traqueurs ont douté de l'intelligence d'Iq Soq Xmajun, compte tenu des traces facilement repérables que la créature a laissées derrière elle. Vous avez été assignés à un rôle de support en arrière, pendant que les mercenaires tendent un piège bien trop simpliste aux yeux de votre ami rôdeur vipère. Attendez à l'endroit indiqué aux Bas-Chemins. Un cri de douleur a retenti, et vous avez cru reconnaître la voix du zoologiste des traqueurs. Courez à son secours au bocage de la Mue. Vous avez retrouvé le zoologiste mourant. Il a puisé dans ses dernières forces pour vous transmettre des informations vitales sur l'attaque sournoise d'Iq Soq Xmajun. Retournez au Moulin de la Carrière pour annoncer la terrible nouvelle à Innocent Storck. Keshkwa en a conclu que, enhardi par son écrasante victoire contre des forces armées, Iq Soq Xmajun risquait de se montrer plus agressif à l'avenir. Fort heureusement, Innocent Storck vous a assuré qu'elle vous prêterait main-forte dans votre chasse en vous fournissant des informations. Continuez votre entraînement de rôdeuse vipère pendant que Keshkwa cherche de nouveaux indices pouvant vous permettre de débusquer le dangereux Tural vidraal. * Keshkwa propose la prochaine quête aux rôdeurs vipère de niveau 85. Parler à Gavin, à Gridania Parler à Golias, au Moulin de la Carrière Parler au capitaine des traqueurs, au lac des Racines Chercher des traces d'Iq Soq Xmajun Parler à Keshkwa Attendre à l'endroit indiqué Trouver le zoologiste des traqueurs, au bocage de la Mue Parler à Innocent Storck Ah, Player, tu tombes bien ! En m'inspirant de tes techniques oratoires, je suis parvenu à dénicher quelques pistes intéressantes qui pourraient bien nous mener à Iq Soq Xmajun. La description que j'ai faite de la bête m'a permis de recueillir deux témoignages prometteurs. L'un de la part d'un marchand de larves de monstres, et l'autre du patron d'une échoppe vendant des viandes exotiques. Mais j'ai encore mes doutes quant à l'exactitude d'une partie de leurs informations, je voudrais donc faire appel à ton expertise. Récemment, des aventuriers auraient ramassé des plumes rouges aux alentours de la ville. Les enfants en raffolent, on dit même qu'ils se les arrachent. Mais ce n'est pas tout ! Une imposante créature au regard d'un bleu perçant aurait été aperçue tandis qu'elle s'envolait vers une certaine forêt de “Sombrelinceul”. Des plumes rouges, des yeux bleus... Ces signes distinctifs correspondent parfaitement à la description d'Iq Soq Xmajun. Tout porte à croire qu'il aurait quitté le Thanalan pour aller se réfugier à Sombrelinceul. Tu crois pas ? Que répondez-vous ? Ça en a tout l'air, en effet. Ça vaut le coup de vérifier. Mes efforts n'ont donc pas été vains ! J'ai bien fait d'accepter de jouer les goûteurs à l'échoppe de viandes exotiques en échange de ces informations. J'ai eu du mal à mastiquer le bout de barbaque caoutchouteux et sanguinolent qu'on m'a refilé, mais bon... Il faut prendre un aéronef pour aller à Gridania, pas vrai ? On m'a conseillé de contacter un certain Gavin au quartier général... des “Deux Vipères” ! Drôle de coïncidence ! Ils utilisent peut-être des épées jumelles comme nous... Allons voir ça ! Bonsoir. Je peux vous aider ? Il y a une bête que je dois occire... heu, je veux dire... On est en quête d'informations afin de retrouver la trace d'une dangereuse créature venue d'un autre continent. Je vois... Il se trouve que j'ai effectivement entendu parler d'une bête correspondant à la description de cet “Iq Soq Xmajun”, comme vous l'appelez. Plusieurs rapports parvenus à notre quartier général font état d'un monstre aux yeux bleus et aux plumes rouges. Certains disent même avoir été attaqués par la créature. On a vu juste, Iq Soq Xmajun se trouve bien à Sombrelinceul ! Et il s'est remis à massacrer des innocents. Nous n'avons heureusement pas encore déploré la moindre victime. Les quelques voyageurs isolés qui ont été pris pour cible ont survécu. Plus de peur que de mal, mais par précaution, nous avons décidé de tirer cette affaire au clair. C'est une créature qui vivait dans les forêts du continent turalien. L'environnement désertique du Thanalan ne lui convenant pas, elle a sûrement migré ici. Nous ferons bon usage de ces informations. Je vais avertir mes camarades des Deux Vipères de votre participation à la battue. Toute aide supplémentaire est la bienvenue. Il est de notre devoir de mettre fin aux méfaits de cette bête. Vous pourriez nous dire où elle aurait été aperçue pour la dernière fois ? C'était dans la Forêt du sud. Le sous-lieutenant Golias est le responsable des investigations, il pourra vous en dire davantage. Vous devriez le trouver aux environs du Moulin de la Carrière. La créature aurait été aperçue il y a peu dans la Forêt du sud. Le sous-lieutenant Golias est le responsable des investigations, il pourra vous en dire davantage. Vous devriez le trouver aux environs du Moulin de la Carrière. Je pense qu'on a trouvé Golias, mais qui est cette femme ? (-Innocent Storck-)Enchantée. Je sais que vous traquez la même créature que nous. Vous devez être Player et Keshkwa. Le quartier général nous a informés par linkperle de votre arrivée. Je suis le sous-lieutenant Golias. On m'a chargé des investigations. Permettez-moi aussi de vous présenter notre informatrice, Innocent Storck. Un commerçant travaillant pour elle aurait aperçu la fameuse créature alors qu'il rentrait à Ul'dah. Soucieuse de la sécurité et du bien-être de ses employés, elle a aussitôt pris l'initiative d'engager une équipe de traqueurs chevronnés afin d'empêcher le monstre de nuire. Je ne suis qu'une simple négociante, mais je sais d'expérience que laisser en liberté ce genre de bêtes agressives est mauvais pour les affaires. Et comme je suis du genre à prendre les choses en main, je ne me suis pas contentée de prévenir les autorités compétentes. Accepteriez-vous de vous joindre à mes traqueurs ? Leur capitaine est posté au lac des Racines. Il vous laissera participer à la chasse de la créature si vous vous adressez à lui. Ainsi donc, on est pas les seuls après Iq Soq Xmajun. Je devine que ces traqueurs auront des informations intéressantes à partager avec nous. Allons voir leur capitaine. C'est l'équipe d'Innocent Storck qui se chargera de mener la battue. Pour ma part, je suis plutôt là en tant qu'observateur... Si vous vous interrogez sur l'homme qui m'accompagne, sachez que c'est mon garde du corps. Étant donné les circonstances, il serait imprudent de ma part de voyager seule, même sur les routes les plus fréquentées. C'est certainement eux, les traqueurs dont on nous a parlé. Ah, vous êtes ceux venus nous aider ? On m'a ordonné de vous laisser nous accompagner... Mais vous n'avez pas intérêt à nous mettre des bâtons dans les roues, c'est bien compris ? Nous quadrillons actuellement le secteur pour retrouver la trace de la créature. Lorsque ce sera fait, nous lui tendrons un piège à l'endroit le plus propice, grâce à l'expertise de notre zoologiste. Je suis d'accord, il faut tout d'abord retrouver la piste d'Iq Soq Xmajun. On va se joindre à la battue chacun de notre côté. Pas besoin de les voir à l'œuvre pour comprendre que leur expertise au combat est grandement inférieure à la nôtre. J'espère pour eux qu'ils ne tenteront pas d'attaquer Iq Soq Xmajun de front. Vous avez découvert les cadavres de deux bêtes. Elles semblent avoir été achevées par de violents coups de griffes après s'être enfuies à cet endroit. Vous avez trouvé des excréments dégageant une odeur violente. Ils semblent encore tièdes, indiquant qu'ils sont récents. Vous avez trouvé les déjections d'une créature de grande taille. Elles sont manifestement anciennes, car partiellement desséchées. Je pense avoir découvert quelques traces de son passage. Et toi, Player ? Moi aussi j'ai vu des cadavres de bêtes éparpillés un peu partout. D'après ce que tu me décris, la taille et la profondeur des blessures correspondent bien aux griffes acérées d'Iq Soq Xmajun. L'absence de morsures prouve qu'il cherche juste à marquer son territoire, exactement comme au Tural. Il est proche, j'en ai la certitude. Il pourrait bien nous observer en ce moment même. Enfin, vous voilà. Vous avez trouvé quelque chose de votre côté ? Essentiellement des carcasses et des excréments. Tout porte à croire qu'Iq Soq Xmajun se soit installé au nord du lac. Ça confirme mes résultats d'analyses ! Laisser tant de traces apparentes prouve bien que malgré son gabarit imposant, cette bête doit avoir un cerveau de la taille d'un petit pois ! Non, bien au contraire ! Iq Soq Xmajun est à l'affût de notre réaction. Il a sciemment laissé ces marques de son passage bien en évidence. C'est sa façon de nous jauger ! Ha ! J'aurai tout entendu ! Qui a invité cet amateur dans notre groupe ? Pas besoin d'être un expert pour savoir qu'aucune créature, aussi maligne soit-elle, ne possède un tel intellect. Manifestement, la faune environnante n'est pas à son goût. Mais vous verrez, la bête montrera le bout de sa truffe dès que lui parviendra l'odeur du bétail que nous lui offrirons en pâture. Nous n'aurons ensuite qu'à l'encercler pour l'empêcher de fuir à nouveau. Un jeu d'enfant ! Ne sous-estimez pas Iq Soq Xmajun. Jamais il ne se laissera berner par une ruse aussi grossière. On doit jouer plusieurs coups à l'avance en préparant une succession de pièges très élaborés. Oui, oui... Bien sûr... Pour qui me prenez-vous ? Dans le pire des cas, j'ai prévu un plan de secours. Permettez-moi de vous rappeler que *je* suis à l'origine de cette stratégie et que c'est donc *moi* qui donne les directives ici. Je vous sonnerai quand j'aurai besoin de votre avis ! Mais c'est une question de vie ou de mort ! La moindre erreur, et c'est nous qui deviendrons ses proies ! Peu importe qui a élaboré la stratégie initiale ! Et pourtant si ! Cela importe dans la mesure où Innocent Storck a promis une prime supplémentaire à ceux qui auront le plus contribué à la réussite de l'opération ! Je ne sais pas combien on vous a promis pour ce travail, mais il est hors de question que je vous laisse grappiller notre part. C'est nous qui débusquerons et qui abattrons cet “Iq Soq Xmajun” ! Ce serait une erreur de nous tenir à l'écart ! Nos techniques de rôdeurs vipère ont été spécialement développées dans le but de chasser ces bêtes gigantesques. Je vous en prie, permettez-nous de vous prêter main-forte ! Je ne suis pas stupide au point de mettre ma vie entre les mains de parfaits inconnus. Nous nous sommes déjà réparti des rôles bien définis dans la chasse à venir. Libre à vous de nous suivre, mais restez en arrière pour ne pas nous gêner. Très bien. Vous avez l'air déterminés. Je ne peux que m'incliner. On n'a pas le choix, Player. Laissons-les agir à leur guise. Je peux comprendre leur réticence à coopérer avec de parfaits inconnus. Enfin, vous entendez raison ! Attendez donc au sud des Bas-Chemins pour intercepter la créature si elle nous file entre les doigts. Mais ne comptez pas trop dessus ! Moi qui espérais venger mon aîné en donnant le coup de grâce avec mes crochets de vipère. Mais après tout, l'important est qu'Iq Soq Xmajun soit vaincu. La forêt est beaucoup trop silencieuse. Les oiseaux restent cois et aucune créature n'ose s'ébrouer. Ah... Aaarrrgh ! Player ! Tu as entendu ce cri !? Je reconnais cette voix, c'est celle du zoologiste ! Elle venait du nord, vite ! ... Il est condamné. Aah... Argh... Je sais que tu souffres horriblement, mais je t'en prie, raconte-nous ce qu'il s'est passé. Il... Il nous observait... tout ce temps... en se léchant les babines, j'en suis sûr. Aucun prédateur ne saurait résister à la chair tendre et juteuse d'un mouton. En temps normal, j'aurais aussi empoisonné la carcasse pour être certain de l'éliminer... N'oublie pas qu'on nous a explicitement ordonné de la capturer vivante. Tu me prends pour un imbécile !? J'en suis conscient. Mais un simple somnifère ferait l'affaire. Tu sais quoi ? Je vais en injecter de ce pas. Compte sur moi pour faire valoir auprès de notre commanditaire mon éclatante contribution au succès de cette chasse ! Hé, tout est déjà en place, c'est trop tard ! La bête risque de te repérer ! Dis, tu penses qu'on devrait les arrêter ? Laisse-les faire leur cirque. Ils sont suffisamment bruyants, pas la peine d'en rajouter. Décidément, notre éminent zoologiste ferait n'importe quoi pour s'attribuer tout le mérite. Mais qu'est-ce que... Aaah ! C'est elle ! La bête ! Elle est déjà là ! C-calme-toi, c'est juste qu'ils sont devenus les appâts ! Maintenant qu'elle a mordu à l'hameçon, c'est à nous de la capturer ! Gah... Gouaaargh ! J'ai couru... couru sans me retourner... Très vite, les cris derrière moi ont laissé place à un silence... de mort... Cette... abomination... doit être exterminée... Player ! Keshkwa ! Que s'est-il passé !? La traque a échoué. Laissez-moi m'occuper des corps. Pourriez-vous retourner au Moulin de la Carrière et informer Innocent Storck de la débâcle de ses traqueurs ? Iq Soq Xmajun ne se serait pas laissé berner par un simple appât. J'aurais dû m'imposer davantage et les empêcher d'aller à une mort certaine... Je m'attendais à ce qu'il y ait quelques pertes, mais pas à un tel massacre... Jusqu'à présent, Iq Soq Xmajun s'est contenté de s'attaquer à des bêtes plus faibles que lui ou à des voyageurs isolés. C'est sûrement le souvenir d'avoir été acculé à plusieurs reprises sur le continent turalien qui le poussait à agir prudemment. Désormais, il sait qu'il peut se débarrasser aisément d'un groupe armé. Attendez-vous donc à une recrudescence de victimes très prochainement. Confiant de sa supériorité, Iq Soq Xmajun va continuer de changer de territoire régulièrement, cette fois sans laisser de traces. Il chassera ce qu'il voudra, quand il voudra, et en toute impunité. J'assume l'entière responsabilité de cet échec. Mais hors de question que je m'avoue vaincue. Permettez-moi de vous aider dans votre chasse. J'ai sous-estimé la dangerosité de cette créature et j'ai envoyé mes traqueurs à une mort certaine... mais je peux vous être utile, ne serait-ce qu'en faisant appel à mon réseau d'informateurs ! Que répondez-vous ? Tant que vous ne nous laissez pas sur la touche au moment de combattre... Tant que votre rôle se limite au partage d'information... Oui, j'ai bien compris la leçon. Je m'en remets à vos talents de rôdeurs vipère. C'est entendu, toute aide est grandement appréciée. Rôdeurs vipère ou pas, l'union fait la force. Pour ma part, je vais retourner à Gridania. Je dois faire mon rapport au quartier général. Nous devons informer les habitants du danger que représente Iq Soq Xmajun. Keshkwa, que diriez-vous de vous installer quelque temps ici, au Moulin de la Carrière ? Savoir où vous trouver nous permettrait de vous tenir informé sans délai, le cas échéant. Effectivement, ça me faciliterait aussi la tâche. Je comptais justement prendre le temps de me familiariser avec la faune et la flore de Sombrelinceul. Je suis également curieux de découvrir votre mode de vie. J'espère aussi avoir le loisir d'en apprendre plus sur l'ordre des Deux Vipères. Le nom de votre organisation m'intrigue au plus haut point. Je ne vois pas le rapport avec Iq Soq Xmajun. Il n'y en a aucun, mais le style de combat des rôdeurs vipère est inspiré par ces animaux, et nous autres qui en avons hérité voyons en eux des ancêtres spirituels. Nous nous intéressons donc à tout ce qui les touche. Je comprends mieux. En somme, quoi de plus naturel pour vous que de s'intéresser à l'origine du nom de notre organisation, puisque nous partageons le même animal totem. Le nom de notre ordre fait écho aux deux serpents entrelacés sur nos armoiries. Ce symbole remonte à des temps anciens, bien avant que Gridania devienne une patrie unifiée. C'est une longue histoire que je vous conterai volontiers à une occasion plus propice. Ah, je comprends ! Je ne demande pas non plus qu'on me résume en quelques mots plusieurs siècles d'histoire. Je suis convaincu qu'on trouvera un moment pour en parler à tête reposée. Retour à la case départ, on doit à nouveau rassembler des informations fraîches sur Iq Soq Xmajun. De ton côté, tu dois aiguiser davantage tes crochets, petite vipère ! 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Memenaru cherche une personne capable de lui venir en aide. Memenaru aimerait que vous portiez un message à son ami Botulf. Vous le trouverez aux Sables mouvants. Vous avez parlé à Botulf. Il est mort d'inquiétude concernant sa dette envers Memenaru. En mode de discussion **Dire**, saisissez “Bonjour” pour faire plus ample connaissance. Vous saluez Botulf, qui se rappelle vous avoir vue parler brièvement avec Memenaru et en tire ses propres conclusions. Apaisez ses craintes en lui disant Salut ! avec la traduction automatique en mode de discussion **Dire**. Le son de votre voix sort Botulf de sa torpeur. Tâchez de découvrir ce qui le terrifie à ce point. Botulf pense que vous êtes là pour collecter sa dette. Il doit être vraiment désespéré pour se mettre dans des états pareils. En mode de discussion **Dire**, dites-lui “Vous vous trompez”. Vous avez apaisé les craintes de Botulf et transmis le message de Memenaru. Dites Au revoir. à Botulf en mode de discussion **Dire** avec la traduction automatique. Vous quittez Botulf en espérant qu'il va arrêter d'emprunter de l'argent à droite et à gauche et vraiment tâcher de s'améliorer. Parler à Botulf En mode de discussion **Dire**, s'adresser à Botulf avec un “Bonjour” En mode de discussion **Dire**, utiliser la traduction automatique pour dire Salut ! à Botulf Parler à Botulf En mode de discussion **Dire**, dire à Botulf “Vous vous trompez” En mode de discussion **Dire**, utiliser la traduction automatique pour dire Au revoir. à Botulf Bonjour, j'ai du travail pour toi. J'ai prêté de l'argent à un ami, et j'aimerais que tu ailles le voir pour moi. Je sais que Botulf, c'est comme ça qu'il s'appelle, est mal à l'aise parce qu'il me doit de l'argent. Je voudrais que tu lui dises qu'il a le temps pour me rembourser. J'ai bien essayé de lui parler, mais il m'évite comme la peste depuis ce jour. Tu veux bien lui transmettre mon message ? Il ne risque pas de partir en courant, vu qu'il ne te connaît pas. Dis-lui que je comprends et que je ne lui en veux pas, d'accord ? Comment est-ce que je vais pouvoir m'en sortir ? Où est-ce que je vais trouver l'argent ? Botulf semble affligé. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “Bonjour” à Botulf. Bonjour Bonjour, aventurière ! Comment vas-tu ? Euh, dis-moi... je ne t'aurais pas vue parler à Memenaru, à l'instant ? Oh, bon sang, pitié... Botulf semblait affligé tout à l'heure, mais il est maintenant désespéré... En mode de discussion **Dire**, utilisez la traduction automatique pour dire Salut ! à Botulf et apaiser ses craintes. Oui, bonjour. Je sais bien que tu as à faire, toi aussi, alors je ne veux pas t'embêter avec mes problèmes... Mais tu voudrais bien faire quelque chose pour moi ? Dis à Memenaru que je regrette, mais que je n'ai pas ses gils. Il doit en avoir besoin, sinon il n'enverrait pas quelqu'un collecter l'argent. Demande-lui juste de m'accorder un petit délai de paiement... Botulf a mal interprété la raison de votre présence ici. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui dire “Vous vous trompez”. Vous vous trompez Quoi ? T'es pas là pour récupérer l'argent ? Memenaru t'a dit ça ? Que j'avais autant de temps que je voulais ? Je suis sauvé ! C'est un ami, un vrai ! Il a même engagé une aventurière pour apaiser mes craintes. Et c'était pas une mince affaire. J'ai la tête dure, moi. Je te remercie de tout cœur. J'irai le voir plus tard pour lui exprimer ma reconnaissance. Il semble que votre mission touche à sa fin. En mode de discussion **Dire**, utilisez la traduction automatique pour dire Au revoir. à Botulf. Au re... Attends ! T'aurais pas quelques gils pour moi ? J'ai eu si peur quand tu es venue me parler que ça m'a donné soif... Non, il faut que j'apprenne à être raisonnable... Si j'ai pas les moyens, je dois apprendre à m'en passer. Je vais changer, je te le promets.
Kokoshu a un message pour vous. Parler à Kokoshu, au district politique Reparler à Kokoshu Dame , j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer. Vous vous souvenez de cette chambre forte que vous avez découverte au fond des canalisations sildiennes ? Eh bien, nos hommes ont fini de l'inspecter. Je n'éventerai pas tout de suite leurs conclusions, Sa Majesté Nanamo souhaitant en discuter directement avec vous. Seriez-vous disponible pour venir prendre le thé au palais ? Parfait. Allez vous rafraîchir, puis retrouvez-moi à la promenade royale. Je vous escorterai jusqu'à la chambre de Sa Majesté. Dame , c'est un plaisir de vous recevoir. Si vous voulez bien vous donner la peine de me suivre... Merci encore d'avoir répondu à notre invitation. Il y a un sujet dont nous aimerions te parler en privé. Ça nous rappelle... toi et nous avions eu une entrevue similaire, peu avant le grand banquet. Que dites-vous ? Avant le grand banquet... et ma fuite dans les canalisations sildiennes. Je préférerais oublier cet épisode... Pour toi, ces tunnels sont associés à un triste épisode... Avec un peu de chance, notre petite expédition t'aura laissé un bien meilleur souvenir. Navrée, nous ne voulions pas raviver de mauvais souvenirs. Passons. Bref, Kokoshu a dû t'en parler, mais il y a du nouveau concernant notre fameuse chambre forte. Les quelques soldats que nous avons envoyés sur place ont pu constater qu'elle contenait bien toutes les pièces mentionnées sur la liste. Autrement dit, rien n'a été dérobé. Se pose alors la question de savoir ce que les Thorne voulaient tant dissimuler au point de construire une cache souterraine... La réponse ? Un cadeau. Un cadeau des Amalj'aa, pour être plus précise. Il était mentionné en tête de liste, preuve qu'il comptait davantage que tous les autres trésors. Une offrande, faite pour célébrer l'alliance éphémère entre leur tribu et notre Cité durant la grande chasse aux zombis qui a eu lieu dans les canalisations sildiennes. Cet épisode est longtemps resté sous silence à cause de la situation politique dans le Thanalan. Malgré tout, les différents sultans à travers l'histoire ont tous pris soin de préserver le présent des hommes-bêtes, et par là même, la vérité. Sans doute avaient-ils la conviction qu'un jour ou l'autre, nos peuples enterreraient la hache de guerre, et que ce legs pourrait alors servir comme témoignage de bonne foi. Aujourd'hui, et notamment après ce qu'il s'est passé à Paglth'an, cette réconciliation semble plus que jamais à portée de main. La liste des trésors portait en outre l'inscription suivante : “À la famille royale uldienne, dans l'intérêt de son peuple et des peuples voisins” ; une note d'intention que nous comptons bien suivre à la lettre. Évidemment, il y a encore de nombreux opposants à la réconciliation dans un camp comme dans l'autre. Nous espérons que la vérité historique pèsera dans la balance. En tout cas, cette heureuse découverte n'aurait jamais été possible si tu n'avais pas daigné nous accompagner dans notre petite incartade. En dépit du danger, ces virées souterraines successives nous auront laissé un très bon souvenir. Merci pour tout, Player. Bon, nous avons assez monopolisé la conversation comme ça, à ton tour à présent. Dis-nous un peu ce que tu fais de beau en ce moment, à part crapahuter dans des égouts antiques ! Ah, vous revoilà. J'espère que avez apprécié ce petit thé en compagnie de Sa Majesté. Je sais à quel point vous êtes sollicitée, mais n'hésitez pas à revenir lui prêter main-forte si l'occasion se présente. Merci encore de nous avoir accordé de votre temps et de votre énergie. Prenez donc ces petits gâteaux en gage de reconnaissance. Régalez-vous bien, et à une prochaine fois !
Kupopo se grise de votre aura d'artiste. Alors qu'il venait de se lancer dans le récit de sa dispute avec Beruru, Kupopo a soudain été frappé d'une révélation : d'après lui, son amie serait *devenue* le tableau de Janquetilaque... Sans plus d'explications, il vous a offert ce qui s'apparentait étrangement à des mots d'adieu, avant de mentionner un dernier service. Rejoignez-le aux berges de Jade, dans la Forêt centrale de Sombrelinceul, pour en savoir plus. Kupopo vous a enfin raconté sa dispute avec Beruru : ainsi, la Lalafelle aurait développé une dépendance affective envers lui après la mort de Janquetilaque ; il aurait alors tenté de la raisonner, provoquant son incompréhension et sa colère. En outre, Beruru serait capable, grâce à son talent inné, d'inverser les principes de la pictomancie, et de transformer le réel en peinture. C'est ainsi que par désespoir, elle serait littéralement devenue “Palais au parfum onirique”. Convaincu de ses déductions, Kupopo a proposé d'utiliser son propre pouvoir pour vous projeter tous les deux dans l'œuvre en question, afin que vous tentiez de sauver son amie. Reparlez-lui quand vous serez prête à explorer un imaginaire aussi riche que dangereux... Au plus profond du palais, vous avez repéré Beruru quand soudain, une illusion de son maître est apparue pour la défendre. Vous avez alors combattu cette dernière et l'avez vaincue. Après votre victoire contre Janquetilaque, Beruru est sortie de sa torpeur. Kupopo et elle ont alors repris leur ancienne querelle, jusqu'à ce que le Mog révèle... qu'il n'était en réalité qu'un ami imaginaire, matérialisé grâce au pouvoir de la pictomancie. À force d'encouragements, il a finalement pu convaincre sa protégée d'achever son deuil et de prendre un nouveau départ en solitaire. Après ce moment émouvant, elle et vous êtes revenues aux berges de Jade... mais sans Kupopo, qui a disparu entre-temps. Faites une dernière fois le point avec Beruru. Beruru vous a expliqué avoir hérité des souvenirs de votre voyage aux côtés de Kupopo, de quoi la convaincre de l'attachement profond et sincère que lui portait son plus fidèle ami. Ainsi, c'est le cœur vaillant qu'elle a résolu de vivre et d'embrasser une carrière de pictomancienne plus prometteuse que jamais. Quant à vous, votre propre périple vous attend : continuez donc à parfaire vos talents d'artiste, tout en honorant comme il se doit le credo de la profession ! Parler à Kupopo, aux berges de Jade Reparler à Kupopo Reparler à Kupopo Parler à Beruru Saperlikupopopette... Player, je ne rêve pas... Tu as encore repoussé les limites de la pictomancie ? Ça crève les yeux, kupo. Tu dégages une aura quasi mystique, comparable à celle d'un Janquetilaque au sommet de sa carrière ! Moi, par contre, je fais du surplace... Je ne sais même pas par où commencer à chercher, kupo ! Que dites-vous ? Il faut se mettre à la place de Beruru. J'aimerais savoir pourquoi vous vous êtes disputés, Beruru et toi... Idem, kupo ! Se mettre à sa place ? Ça voudrait dire... repenser à cette triste journée... Maintenant que tu le dis... c'est vrai que j'aurais pu te mettre dans la confidence bien plus tôt... Ha ha, sacrée Player ! Ton imagination est aussi débordante que ton esprit de déduction est nul ! Tu me diras, on est deux, kupo ! Bon... Dans ce cas, revenons à l'événement déclencheur de toute cette histoire, à savoir ma dispute avec Beruru. Ce jour-là, elle et moi rentrions à Limsa Lominsa après avoir achevé notre tout premier voyage à deux. Pourquoi à deux et non à trois, me diras-tu... Eh bien, parce que Janquetilaque était à ce moment-là hospitalisé... Disons qu'après tant d'années de bons et loyaux services, son corps avait finalement ployé sous le poids d'une vie de voyages et d'aventures... Le pauvre souffrait terriblement. Désormais alité, il nous avait enjoint, à Beruru et à moi, de poursuivre notre route sans lui... ... Ah ! J-je crois que j'ai enfin compris, kupo ! Beruru a voulu faire de son monde une image éternellement figée... Elle est *devenue* le tableau !! Je sais, je sais, ça n'a aucun sens dit comme ça ! Mais c'est pourtant ce qu'il s'est passé, kupo ! Bref, merci d'être restée à mes côtés pendant tout ce temps, Player ! Merci du fond du cœur ! Ça m'a ô combien ému de te voir venir en aide à tous ces gens. D'ailleurs, j'aimerais finir en beauté... en te demandant à mon tour un service, kupo ! Ce sera ma toute dernière requête, et après, je te laisserai tranquille, promis, juré ! Rejoins-moi aux berges de Jade, dans la forêt de Sombrelinceul, je t'expliquerai tout là-bas. Je t'attendais, kupo ! J'imagine que mille et une questions se bousculent dans ta tête. Ne t'inquiète pas, tout s'éclaircira après m'avoir écouté. C'est le tableau qui était dans le cercueil qu'on a inspecté. Je l'ai emprunté avec la permission de notre ami prêtre. Si tu te demandes pourquoi Beruru l'avait en sa possession, la réponse est simple : c'est un héritage de Janquetilaque, qu'elle a emporté avec elle le jour même où l'on s'est disputés. Elle et moi, on était passés lui rendre visite au retour de notre dernière aventure. Or, son lit était vide. Tout ce qu'on a retrouvé, ce sont quelques effets personnels... et des tableaux. À ce qu'on nous a dit, la clinique avait été attaquée par des monstres quelques jours auparavant. Janquetilaque s'était battu pour défendre le personnel et les malades, et avait malheureusement péri, kupo. Si nous étions revenus plus tôt, Beruru et moi aurions pu le sauver... Autant te dire que nous étions rongés par le remords. Surtout Beruru. Elle était dévastée, elle qui le considérait comme son propre père... Après ça, elle n'arrêtait pas de s'accrocher à moi, comme si elle était redevenue une pauvre enfant impuissante. Au bout d'un moment, j'ai fini par craquer et je lui ai dit : “Tu ne peux pas continuer éternellement à dépendre de moi, kupo. Tu dois te relever, et arpenter seule le chemin que Janquetilaque nous a montré.” Beruru l'a mal pris. Elle a piqué une grosse colère, puis elle a pris les tableaux sous son bras, et elle est partie sans se retourner. La suite, tu la connais : elle s'est rendue à Ul'dah, a vendu les toiles, s'est payé un cercueil, a demandé à ce qu'on y place “Palais au parfum onirique”... Et enfin, elle a disparu sans laisser de traces. Je n'ai cessé de me demander où elle avait bien pu passer... avant de me rendre compte que j'avais la réponse sous mes yeux, kupo. Je m'en souviens encore... Janquetilaque disait de Beruru qu'elle avait un don exceptionnel lui permettant non seulement de matérialiser à peu près tout et n'importe quoi grâce à la magie, mais aussi d'accomplir l'inverse, c'est-à-dire de transformer le réel en peinture. Avant de lui enseigner la pictomancie, il lui avait fait promettre de ne jamais utiliser son pouvoir de cette manière... Oui, tu as bien deviné : Beruru a trahi sa promesse, et s'est changée elle-même en son tableau favori, kupo ! Ceci afin d'échapper à la réalité, qui lui était devenue trop pénible ! Tu te demandes comment je peux en être aussi sûr ? Eh bien, c'est simple : “Palais au parfum onirique” est normalement une œuvre empreinte de douceur et de sérénité. Or je ne perçois dans cet exemplaire qu'un incommensurable chagrin ! Player. Avec mon pouvoir à moi, je pense être capable de nous faire pénétrer dans le tableau. Ce sera notre dernier voyage ensemble. Un voyage pour sauver Beruru, kupo ! Merci, je savais que je pouvais compter sur toi ! On va explorer un monde issu d'une imagination débordante... Il faut sans doute s'attendre à des dangers, alors prépare-toi comme il se doit ! Alors Player, prête à plonger dans le tableau ? Que répondez-vous ? Je suis prête, allons-y ! Pas encore... Kupopo ! J'ai réussi, on y est, kupo ! Que dites-vous ? Où sommes-nous... ? Cet endroit, c'est... le Cosmos coruscant ? On se croirait en plein rêve... Hmm ? Est-ce que par hasard, ce décor te rappelle un lieu que tu as visité ? Un lieu situé dans un autre monde, hein... ? Intéressant... Janquetilaque disait avoir peint cette toile en s'inspirant d'un décor qu'il avait vu en songe. Peut-être qu'avec son don pour la pictomancie, il avait carrément des visions d'autres mondes... ou alors, il s'agit d'un tour que lui ont joué les fées. En tout cas, je peux t'assurer que nous sommes bel et bien à l'intérieur du tableau, kupo ! Beruru est forcément dans les parages. À nous de la trouver, Player ! Beruru ! C'est moi, Kupopo ! Je suis venu te chercher ! Personne... Je n'ai plus personne auprès de moi... Mon maître... a succombé... car j'ai trop tardé à revenir à son chevet... Non, ce n'est pas de ta faute, Beruru ! Ce n'est de la faute de personne, kupo ! Même Kupopo... mon seul ami... m'a abandonnée... C'est faux, je ne t'ai jamais abandonnée ! Quoi qu'il arrive, je resterai toujours ton ami ! Viens avec moi, Beruru ! Retournons ensemble dans le monde réel ! (-Pictomancien élézen-)Arrière, intrus ! Vous n'aurez pas Beruru ! Janquetilaque !? N-non, ça ne peut pas être lui, kupo... Janquetilaque est mort... C'est forcément une illusion ! Hmph. Que toi, Kupopo, oses me traiter d'illusion après tout ce que nous avons vécu ensemble... Ton insolence mérite une punition exemplaire... Kupaïe ! Que dites-vous ? Vous allez payer pour ce que vous avez fait à Kupopo ! Vous ne nous empêcherez pas de sauver Beruru ! Vous... Vous êtes également une pictomancienne, n'est-ce pas ? Et je présume que c'est mon cristal d'âme que vous détenez... J'en déduis que toute votre magie picturale provient de mes souvenirs... et que vous n'avez donc aucune chance de l'emporter contre moi, parent pauvre que vous êtes ! Que dites-vous ? Mon imagination fera la différence ! Je ne m'avouerai pas vaincue pour autant ! Venez donc m'affronter sur le terrain de la pictomancie ! Vous êtes dans mon tableau. Tout ce que vous voyez ici, formes et couleurs, découlent de mon esprit... Regardez bien ce décor, car bientôt viendra s'y mélanger la teinte de votre effroi ! Tu as gagné, Player ! Ton imagination l'a emporté, kupo ! Beruru... Beruru... ! Debout, espèce de paresseuse ! Secoue-toi un peu ! Kupopo !? Qu... Qu'est-ce que tu fais ici ? Je suis venu te sauver, bécasse ! Player m'a aidé à retrouver ta trace, puis on a... On a... Eh bien... Je n'aurais jamais imaginé que quelqu'un viendrait me chercher jusqu'ici... Madame Player, je vous remercie du fond du cœur d'avoir accompagné Kupopo durant tout ce temps. Et bien sûr, d'avoir risqué votre vie pour me sauver... Que dites-vous ? Le rôle d'une pictomancienne est de secourir les âmes en détresse. Pourquoi en es-tu venue à t'enfermer dans ce tableau ? Maintenant que vous le dites... On m'a enseigné ce credo, à moi aussi... je ne jurais que par lui, fut un temps... Hélas, je n'ai pas su y rester fidèle. J'ai échoué à sauver mon maître, lui qui était comme un père à mes yeux... Ah, ça... C'est parce que je pensais qu'ici, je pourrais le revoir... Mon regretté maître... J'ai été si naïve... Arrête de te blâmer, kupo ! On fait tous des erreurs... Même avec la meilleure imagination du monde, on ne peut pas toujours tout prévoir ! Il est un peu tard pour tenter de me consoler... sachant que tu m'as tourné le dos au pire moment de ma vie ! Alors que j'étais endeuillée par la mort du maître, tu m'as rétorqué qu'il fallait que j'apprenne à me débrouiller toute seule ! Comment as-tu pu être aussi cruel !? C-c'est parce que... C'est parce que je ne suis pas un véritable Mog, kupo. Tout comme l'illusion que Player vient d'affronter... je ne suis rien de plus qu'un ami imaginaire né de ta magie. J'en avais parlé avec Janquetilaque il y a longtemps... Il disait que les enfants s'inventaient souvent des amis dans leur tête pour se rassurer. Seulement, ces confidents fictifs sont censés disparaître avec l'âge... Moi-même, je ne devrais plus exister depuis longtemps, kupo. Mais je n'ai jamais voulu que tu disparaisses, moi ! C'est justement pour ça qu'en devenant pictomancienne, mon premier réflexe a été de te créer ! De te rendre réel et non plus imaginaire ! De la même manière, si je me suis réfugiée dans ce tableau, c'est parce qu'ici, je peux donner vie à mes songes. Je peux revoir mon maître qui me manque tant... Je n'ai plus besoin de vivre toute seule ! Moi, ceux que j'admire, ce sont les pictomanciens qui voyagent, et qui se servent de leurs expériences pour rêver toujours plus grand... Ceux qui peignent l'espoir, au service des plus faibles, kupo ! Les pictomanciens comme Player... Et comme toi autrefois ! La magie picturale n'est pas faite pour masquer la réalité sous une couche de vernis, kupo ! Même si, à la différence d'une peinture sur toile, elle ne laisse aucune trace, sa beauté éphémère peut influer sur le monde de façon positive ! Ce n'est pas un outil pour fuir la réalité, mais pour mieux l'embrasser, kupo ! Quand bien même, je... je ne pourrais pas supporter... une telle solitude ! Que dites-vous ? L'esprit de Janquetilaque perdure en toi. Ton propre voyage t'attend, Beruru. L'esprit du maître... perdure en moi... celui de Kupopo aussi... Mon propre voyage... Mon propre parcours de pictomancienne... sans le maître ni Kupopo... Peut-être... que si je garde simplement leur souvenir dans mon cœur, cela suffira à me donner envie d'avancer. De tracer ma voie en tant que pictomancienne... J'en suis certain. Allez, il est temps de retourner à la réalité, kupo ! Vous deux n'avez plus besoin de moi, kupo ! Adieu, Player ! Ce fut un plaisir et un honneur de voyager à tes côtés ! Adieu, Beruru ! Je resterai à jamais ton meilleur ami ! D-dites... Madame Player... Maintenant que j'y pense, je vous ai causé bien des soucis. Avec Kupopo, vous avez dû remuer ciel et terre pour me retrouver... Je vous dois la vie, et bien plus encore... Lorsque Kupopo a disparu, je me suis sentie entourée d'un éther à la fois chaud et familier. Sans doute l'énergie magique que j'avais utilisée jadis pour lui donner vie. Et ce n'est pas tout... J'ai aussi pu apercevoir les moments que vous avez vécus ensemble. Votre rencontre à Gridania. Vos pas dans la neige du Coerthas. Votre séjour à Kugane. Votre enquête à Ul'dah. Et enfin, votre conversation dans la forêt de Sombrelinceul, juste avant de venir à ma rescousse. Je réalise à présent combien Kupopo tenait à moi. Combien nos voyages pouvaient lui manquer... Et aussi, combien il appréciait votre compagnie. Et vous, Madame Player, que retenez-vous de cette longue aventure à ses côtés ? Que répondez-vous ? La fierté d'être devenue une pictomancienne accomplie. Qu'on ne s'ennuyait jamais avec Kupopo. Une suite de galères, essentiellement. Je suis heureuse de l'entendre. Moi-même, j'avais éprouvé un sentiment à peu près similaire lorsque mon maître m'a initiée à la magie picturale. Il aurait adoré vous entendre, j'en suis certaine. Pour ma part, je suis surtout heureuse qu'une autre personne que moi puisse conserver son souvenir. Je veux bien vous croire... Il faut dire que Kupopo a toujours été un peu trop désinvolte, voire turbulent... Si vous pouviez malgré tout ne pas lui en tenir rigueur... Vous savez, c'est ici, aux berges de Jade, que j'ai aperçu pour la première fois de ma vie un Mog. Son image m'a tellement marquée que je l'ai aussitôt associée à celle de mon ami imaginaire. C'est ce qui m'a ensuite permis de lui donner forme grâce au pouvoir de la pictomancie. D'ailleurs, il me suffirait en théorie de reproduire le même dessin magique pour créer un nouveau Kupopo... Mais je ne le ferai pas. Je sais à présent que la douleur d'une séparation n'est pas synonyme de désespoir. C'est la dernière leçon qu'il m'aura enseignée, lui, mon meilleur ami... Merci encore, Madame Player... De ma part, et de celle de Kupopo. C'est un tout nouveau périple qui m'attend désormais. Et je compte bien vivre pleinement ma vie de pictomancienne, en prenant exemple sur Relm, maître Janquetilaque... et vous !
La magnifique fontaine de cette place au centre d'Ul'dah attire les citadins en quête d'un peu de fraîcheur durant les journées torrides. L'endroit était autrefois une salle de bal de la famille royale, mais son entretien étant devenu trop coûteux pour un trésor s'amenuisant d'année en année, il a été récemment cédé à la ville.
L'allée du district politique d'Ul'dah qui permet d'accéder au palais de la famille royale. Les casques d'argent sont chargés de sa surveillance. À l'époque où le pouvoir des sultans était encore important, l'endroit était toujours animé par la présence des suppliants attendant une audience. De nos jours, il sert surtout de lieu de promenade aux riches seigneurs de la Cité.
Une recrudescence de poux a fait des ravages chez les mineurs et les stocks de mercure se vident à toute vitesse. L'inquiétude gagne les exploitants, alarmés par le spectre de la rupture. Seul un réapprovisionnement évitera la panique. Nous cherchons un alchimiste capable de livrer rapidement des fioles de ce précieux liquide.
Trop d'arcanistes qui obtiennent un grimoire ne sont pas assez expérimentés pour le garder. Une fois propulsés dans le plan astral, de nombreux tomes ne sont pas pressés de revenir vers leur propriétaire néophyte. En tant qu'amis des arcanistes de tous niveaux, il nous incombe de garder des réserves suffisantes.
Ces temps-ci, de plus en plus d'aventuriers s'initient à la magie élémentaire. Sans doute ont-ils réalisé qu'il était plus économique de se soigner de cette manière qu'en utilisant des potions. Toujours est-il que la demande de baguettes est on ne peut plus forte et les comptoirs d'Ashgana comptent bien y répondre.
Le Fléau a grandement réduit les rangs des plus pauvres d'entre nous, mais leur puanteur continue de déranger une cité si avare en savon. En ce qui me concerne, je cherche des sous-vêtements abordables mais résistants.
Nous cherchons au plus vite un lot de chausses résistantes pour les ouvriers qui viennent d'arriver en ville. Une fois qu'ils auront du travail, ces hommes et leurs familles pourront faire vivre d'autres personnes. Mais qui embaucherait un travailleur sans pantalon ? Pour un avenir peinard trouvons des bénards, si je puis me permettre.
De son vivant, maître Ashgana avait pour habitude de dire que “dans les périodes de troubles, les cheveux poussent comme la mauvaise herbe”. Il n'avait pas tort, car nombreux sont ceux qui fuient le barbier depuis quelque temps. Nous devons couvrir nos tresses si nous voulons échapper aux poux.
Nous avons une commande urgente de lingots de cuivre. Les inventaires montrent certaines... irrégularités, pour lesquelles nous menons discrètement l'enquête. En d'autres temps, le coupable aurait perdu une main, mais de nos jours... Enfin, la nostalgie ne résoudra pas le problème.
Quand on n'a ni or ni argent, les beaux bijoux en cuivre font merveille. Aux comptoirs d'Ashgana, nous sommes de vrais démocrates : nous voulons qu'il y en ait pour tout le monde et pas seulement pour des privilégiés. À la clef ? Notre richesse, peut-être, mais aussi le bonheur du plus grand nombre.
Il fut un temps où les maisons avaient toutes une bassine en cuivre avec de l'eau pour les invités. En effet, le métal rouge a la propriété d'éradiquer les bactéries. J'y pense chaque fois que je vois les Mhigois boire l'eau de la fontaine publique. Ils placent un anneau de cuivre dans leur bouche lorsqu'ils s'abreuvent. J'espère en vendre de grandes quantités aux quidams de passage dans la région, mais mes stocks s'amenuisent. Il m'en faudrait au moins un pour tenir le temps que mon fournisseur habituel me livre.
Certains marchands uldiens commencent à s'intéresser un peu trop aux armes d'élémentaliste. On ne peut pas les laisser faire et ils vont apprendre à la dure ce que c'est que la concurrence. Peut-on compter sur vous pour produire des baguettes qui répondront à nos besoins ?
Encore une commande d'éther de la part de la guilde des occultistes, payée d'avance à ma demande. Inhabituel ? Vous savez, je trouve que la guilde est plus prompte à commander qu'à régler. J'imagine qu'une fois que leur cire magique est bien imbibée d'éther, ils ne se soucient plus des nuits sans lune...
Dans le désert, les tempêtes de sable sont fréquentes. L'autre jour encore, une violente tornade a frappé un hameau du Thanalan occidental. Si nous avons suffisamment de vitres pour remplacer les fenêtres brisées, nous manquons cruellement de tuiles pour réparer les toitures endommagées.
Les comptoirs d'Ashgana sont depuis longtemps un fournisseur privilégié de la guilde des botanistes de Gridania. Il est donc naturel que, de temps à autre, on leur offre un petit cadeau, comme des chapeaux de paille. Vous savez sans ce genre d'amitié et d'initiatives, le commerce serait bien triste et sans dignité...
La société des Bons filons d'Amajina et Fils prend grand soin de ses employés. Aujourd'hui encore, ils nous ont commandé des foulards qui, enroulés autour du visage, protégeront les mineurs de la poussière toxique grâce à leur double épaisseur. Ça donnerait presque envie de travailler à la mine... ou pas !
Une caravane de marchandises s'apprête à partir pour la verdoyante Gridania. Elle doit acheminer une importante cargaison de chapeaux pour le jardinage. Je trouve curieux que les Gridaniens nous achètent ce produit à prix d'or alors qu'il se négocie une misère chez nous. Ma foi...
Franz le gladiateur a un sacré succès en ce moment, surtout auprès de la gent féminine. Sachez que ma modeste société a gagné le droit de vendre des répliques de ses bagues d'oreilles. La guilde des gladiateurs insiste pour qu'elles ne soient pas en or véritable, sans doute pour éviter les débordements de la foule auxquels on a récemment assisté.
Je suis du genre à soutenir et encourager les jeunes marchands entreprenants. Il en est un qui s'est installé aux Échoppes d'ébène et qui est prêt à m'aider à tester l'appétit des Gridaniens. Je suis curieux de voir si les habitants de la cité forestière partagent le goût des Uldiens pour les boucles d'oreilles fabriquées avec des crocs.
J'ai toujours gagné ma vie, semble-t-il, parce que j'étais capable de voir ce que les autres ne pouvaient pas. Les jours raccourcissent et la saison des examens arrive. Bientôt, tous les étudiants et savants des cités d'Éorzéa seront aussi actifs que les Sharlayanais. Les nuits seront courtes et certains vont avoir besoin de lunettes pour déchiffrer leurs grimoires.
Même si ce n'est pas très plaisant de tirer profit d'une mode passagère, on peut difficilement l'éviter. Je croule sous les demandes d'armes magiques. “Mon magasin est rempli d'aventuriers mais mon étal se vide de ses baguettes et de ses bâtons”, voici ce que me dit un vieil ami. Les désirs du détaillant sont nos ordres.
En tant que vieux fournisseur de livres très dangereux, cela me brise le cœur de voir des grimoires salis et abîmés. Tant de reliures brisées et de taches de thé ! Si je trouve des artisans intéressés, je souhaiterais proposer des tomes reliés avec un cuir renforcé dans l'eau, ornés de fines gravures.
Les dirigeants du Colisée ont enfin consenti à laisser les combattants recourir à l'alchimie pour améliorer leurs résultats. Les comptoirs d'Ashgana prévoient un bond des ventes des solutions de force. Fournissez-nous-en quelques flacons et utilisez l'argent de votre récompense pour acheter des billets, car le spectacle promet d'être sanglant !
Une cargaison d'habits rustiques part bientôt pour Gridania et il y aurait encore de la place pour une caisse. Une histoire de violation de contrat... C'est regrettable, mais je suppose que l'on peut compter sur vous pour nous livrer une belle tunique de berger ?
J'ai l'impression que beaucoup de marchands uldiens perdent leur impartialité quand il s'agit de Gridania : trop exotique, trop cher, trop typique... Bref, ils abusent. Nous allons jouer à leur propre jeu en leur proposant un produit pratique et toujours utile : les trousses.
Les Bons filons d'Amajina et Fils nous ont fait savoir que les doublets du dernier chargement étaient dotés de manches bien trop longues à leur goût. Non seulement les mineurs ne sont pas à l'aise, mais en plus ils ont trop chaud. Nous avons donc décidé de leur proposer des hauts sans manches. Après tout, “un client satisfait est un client qui revient” !
On ne peut pas s'empêcher de remarquer les regards envieux des jeunes menuisiers et forgerons sur les bracelets des marins et autres dockers. Les vieux artisans ne se soucient guère de leur apparence, mais vous savez comment sont les jeunes aujourd'hui... J'aimerais ajouter plusieurs modèles de poignets des créations à mon catalogue, pourriez-vous m'aider à développer ma gamme ?
Dans la rue, ce qui brille est plutôt du laiton que de l'or. Si un bijou est bien fait, il faut des yeux d'expert pour reconnaître son métal. Il va sans dire que ces anneaux dorés apporteront plus de joie à leurs porteurs que leurs plus purs cousins.
La prochaine caravane pour Gridania va bientôt partir. Comme vous le savez, la population locale aime les objets simples. Nous allons donc essayer de leur vendre des accessoires incrustés de danburites transparentes et incolores, cette fois. Je parie que nos diadèmes vont faire fureur.
Je suppose que vous avez déjà entendu parler de cette curieuse pièce de théâtre dans laquelle une jolie élémentaliste abat ses ennemis en les frappants avec son arme. J'ignore pourquoi cette représentation recueille les faveurs du public, toujours est-il que les nantis de la cité du désert se battent pour acheter une réplique de sa baguette. Aidez-moi à répondre à cette demande toujours croissante et vous serez grassement récompensé.
Les examens finaux approchent à l'Académie médicale de Frondale. Difficile de dormir à cause des hurlements, et les rues proches des dortoirs empestent l'étudiant insomniaque. Dans de telles conditions, la potion d'intelligence sera considérée comme un service public.
Ah, le stress du commerce. On commence par être un jeune apprenti qui ne sait rien à rien et puis, dès qu'on a un peu grandi, on devient un vieux fou dépassé. J'aurais besoin de me rééquiper pour le combat, si vous saisissez la métaphore. Je paierai grassement pour de nouvelles chausses.
Mon vendeur me dit que les braies ont de beaux jours devant elles. Nous allons délaisser le collant pour quelque chose de plus décontracté. Il peut sembler futile de se préoccuper de ce qui couvre notre pudeur, mais les affaires doivent bien tourner.
La littérature populaire ne cesse de nous surprendre. Le nouveau roman à l'eau de rose à la mode parle d'une femme qui est amoureuse d'un corail, mais leur amour est impossible car le corail ne peut pas vivre hors de l'eau. Fascinant n'est-ce pas ? Ça n'a aucun sens mais toutes les demoiselles s'arracheront nos bagues en corail quand elles auront le livre entre les mains.
Les affaires sont bonnes en ce moment. Bien que rien ne presse, ce serait un très bon moment pour refaire le stock de certains objets. Pourriez-vous nous procurer des sceptres de qualité ? Vous apprécierez certainement nos conditions plus qu'avantageuses.
Jhabir, l'illustre fabricant de pantins, a besoin d'huile de crabe pour l'entretien de ses créations. Inutile de préciser que celle-ci doit être extrêmement pure.
Les arcanistes formés à Limsa Lominsa commencent à affluer en nombre à Ul'dah. C'est une surprise pour tout le monde... sauf pour nous ! Plus tout à fait novices, mais pas encore adeptes, ils font évidemment le choix de la Cité du sang et de l'or. Il va nous falloir un bon stock de grimoires intermédiaires, en cuir, si possible.
La veloutine uldienne peut être très finement tissée. Un jour, j'ai même cru que c'était du vrai velours tant elle était douce au toucher. Un commerçant avisé doit non seulement savoir ce qu'il vend, mais aussi ce qu'il doit vendre. Dans mon cas, il me faut des chemises en veloutine, pour les Limséens.
La mode de la veloutine évolue de cap en pied. D'abord les chapeaux, puis les manteaux, puis les chemises. Le changement, c'est bien, mais nos coffres aiment rester pleins. Je passe donc une commande de sarouals en veloutine pour que nous puissions nous aussi contribuer à cette descente vertigineuse.
Quand vient l'obscurité, les passions de ce monde brûlent un peu plus fort. Des symboles d'amour s'échangent fiévreusement, et les bagues en argent sont parmi les plus populaires. Personnellement, ça ne me touche pas, car plus on en sait sur l'amour, moins on peut vendre de babioles.
L'ordre de Nald'thal a commencé à faire des copies de sa bibliothèque, afin de parer à toute éventualité. L'idée même de voir l'ossuaire d'Arrzaneth tomber entre les mains ennemies est terrifiante. Les tomes les plus importants sont copiés en version miniature pour pouvoir être mieux cachés. Pour cette tâche, les occultistes ont besoin de lunettes grossissantes.
Inutile de vous dire que l'alchimie reste un des commerces les plus florissants d'Ul'dah. Les potions sont une de nos principales exportations. Vous expliquer tout ça en termes économiques pourrait dépasser vos capacités, sans vouloir vous offenser, mais nous dirons simplement que la guerre qui oppose les Ishgardais aux dragons nous est... très profitable.
Nous venons de recevoir une grosse commande de glu de démon de Naldiq et Vymelli. Que diable vont-ils faire avec tout ça ? C'est à se demander s'ils ne fabriquent pas des albums d'illustrations plutôt que des armes et des armures. Enfin, excusez-moi pour ces suppositions, ce n'est habituellement pas mon genre. Dépannez-moi et vous serez un alchimiste riche.
Les robes en veloutine des arcanistes les plus sédentaires ont une fâcheuse tendance à s'user en bas du dos. Le résultat esthétique n'est pas beau à voir. Peut-être qu'une robe plus courte serait mieux adaptée ? Nous ne pouvons pas laisser plus longtemps ces gens être la risée de tous.
On constate un “boum” des gants de travail en veloutine dans la haute société uldienne. J'ignore qui a lancé cette mode, toujours est-il que celui ou celle qui se présente les mains nues à un gala passe pour un péquenaud. La demande n'a jamais été aussi forte et il nous en faut de toute urgence !
Beaucoup de bêtes ont dû être tuées cette année, mais il faut bien avouer que leurs cornes ne manquent pas de charme, surtout lorsqu'elles sont sculptées en bagues. Il faut blâmer le Fléau pour ce désordre naturel qui a requis un “nettoyage”, mais même un arbre malade peut donner de beaux fruits, n'est-ce pas ?
Lorsqu'une jeune personne a des créances en raison de son goût prononcé pour les belles choses, j'aime couvrir ses dettes. Pourquoi ? Parce qu'elle est heureuse de retrouver sa liberté mais aussi, et surtout, parce qu'elle est redevable ! Un de mes petits protégés a maintenant l'affection du seigneur Gegeruju, et il m'a dit que le riche Lalafell avait un faible pour la malachite. J'aimerais donc lui proposer de beaux bracelets, histoire de lui soutirer quelques gils. Bien sûr, vous en profiterez également car la récompense est à la hauteur.
Avez-vous entendu parler du Mirage de platine ? Excellente destination pour les joueurs qui aiment les choses inhabituelles. On dit que leur établissement n'a que des pièces privatives... Si l'on doit se fier à cette commande de potion aveuglante, les enjeux de leurs petits divertissements doivent être assez élevés.
Il est étonnant de constater à quel point les empoisonneurs en herbe indiquent toujours une recrudescence de bêtes nuisibles dans leurs documents. Sur cette dernière commande d'une grande quantité de venin, il est simplement indiqué “Juste au cas où”. Nous avons de toute évidence affaire à un client très prévoyant.
Un vieil ami gladiateur m'a appelé, il était dans tous ses états. Son dernier modèle de braguette s'est avéré... inadapté et lui a causé quelques soucis. Selon lui, un pantalon en lin devrait être assez robuste pour être porté sous son armure et corriger l'inconfort du petit bout de métal. Ce genre de négligence vestimentaire ne sied pas à des hommes d'épée, après tout.
Dans le commerce, il faut faire autant confiance aux chiffres qu'à son intuition. Je sais, on frôle l'hérésie. Cela dit, je voudrais souligner que les Gridaniens affichent une préférence marquée pour la simplicité, comme je l'avais prévu. Je parie que cette commande de chapeaux sans ornements se vendra beaucoup mieux que toutes ces folies emplumées.
J'avoue que j'aime bien voir un prospecteur acharné jouer les trouble-fête. L'un d'entre eux est tombé sur un énorme filon de mithril et la bulle soigneusement gonflée par le cartel du mithril a éclaté d'un coup. Quelle belle occasion d'acheter à bas prix, de fabriquer comme il faut, et de revendre ensuite.
La vente d'huile de lampe est en hausse à l'ossuaire d'Arrzaneth, stable au Temple de la Sérénité et en baisse à la guilde des arcanistes. Il est clair que le nombre d'occultistes, tout comme leur influence, est en train de grandir. Nous devons sans plus attendre préparer un stock d'armes d'occultiste.
Ça fait du bien de savoir que l'année du Fléau a été une année exceptionnelle pour autre chose que la mort et la destruction. Le grand hydromel de 5 ans d'âge est sorti des tonneaux et tout le monde s'est extasié, jusqu'à ce que les foies n'en puissent plus. Il faudra beaucoup d'huile de requin pour soulager la “piqûre” des abeilles.
Cette mission-là va faire appel à votre indulgence, même si vous recevrez une honnête récompense, bien sûr. La guerre contre les dragons secoue plus que jamais le Coerthas et d'innocents voyageurs continuent à s'écrouler sur place, frappés par des sorts d'étourdissement mal dirigés. Aventuriers, tenez-vous prêts à donner de la potion de réveil à ces gens avant de les guider en lieu sûr.
Je vois que le syndicat des convoyeurs par chocobo est de retour. Je leur avais dit que la veloutine n'était pas adaptée aux tabliers des palefreniers et ils sont allés voir ailleurs, tout fâchés. Eh bien les revoici six mois plus tard, avec leur bourse bien pleine. Une agréable surprise qui leur fait honneur.
Cette année, le gotha d'Ul'dah est plus frivole que jamais. Mes éclaireurs m'indiquent que la fête à la maison de campagne du seigneur Gegeruju emploiera du personnel portant bois et cuir de cerf. Pendant que ses rivaux chercheront comment répliquer lors de leurs propres fêtes, Brugaire aura justement les toques qu'il faut.
Depuis que les coups à la tête sont interdits à l'entraînement, les gladiateurs semblent un peu plus avisés. Il y en a un qui fait déjà sa propre promotion, en portant des bijoux très voyants, dont il vend ensuite des répliques. Quand il sera trop vieux pour combattre, il fera carrière dans le commerce. À condition qu'il reste en vie, bien sûr.
Commande du jour : un lot d'armilles en corail rouge. Et c'est urgent. Le seigneur Gegeruju nous a largement devancés dans ce domaine, que les Primordiaux l'emportent. Entre vous et moi, le maître a quelque chose d'inquiétant. Cela ne me surprendrait pas s'il était né d'un accident d'alchimie, celui-ci...
Nous manquons d'aiguilles en or et il y aura à n'en pas douter une grosse demande quand la nouvelle de leur probable efficacité contre la pétrification se sera répandue. D'aucuns maintiennent que ces gens n'étaient pas pétrifiés, mais simplement d'humeur très maussade, et qu'il suffisait de les picoter avec n'importe quelle vieille aiguille pour les faire bouger.
Ah tiens, une autre commande louche pour le bonheur de votre bourse : de l'essence de vitalité pour “réveiller l'homme-bête qui sommeille en vous”. Charmant. Vous savez, je me suis souvent demandé si la plupart des hommes ne profiteraient pas plus d'une potion anti-virilité. Ça éviterait des nuisances à de nombreuses femmes, et je sais de quoi je parle.
Le Temple de la Sérénité nous fait savoir que leur chapelier a reçu un coup mortel sur la tête. Et ce pauvre diable n'avait pas terminé son travail sur les chapeaux d'été pour les frères. Nous allons donc devoir porter le chapeau à sa place. Enfin, surtout vous.
Le bijoutier Babawai remplace les sarraus de ses serviteurs après de trop longues années de bons et loyaux services. Pour attester de leur qualité, il utilise la même méthode que pour sa pâte feuilletée et son linge de maison : si on peut voir au travers, c'est tout bon.
On constate une austérité passagère à Gridania. L'or est délaissé au profit de l'électrum. Le jade oublié en faveur de l'ambre. Pour certains marchands, le mélange est trop voyant, mais moi, je veux de grands colliers de jade et d'or à côté de ces diadèmes. Tout est dans le contraste.
Le marché des bracelets de corail est mourant, mais les gens veulent toujours de beaux matériaux. Nous devons finir en beauté avec cette mode. Que diriez-vous d'un grand collier brillant qui surclasserait tous les bibelots en corail de la concurrence ?
L'invention engendre le besoin, comme le prouve le succès des potions de lumière dans le Thanalan. Ce qui était hier tourné en ridicule est aujourd'hui aussi commun que le sel, et il nous en faut un approvisionnement constant. Auriez-vous l'obligeance de vous hâter ?
Depuis le Fléau, on nous donne des ordres qui n'ont plus aucun sens. Et je pèse mes mots. La dernière idiotie en date, c'est de distiller de l'eau dans un alambic pour “des raisons de santé et de virilité”. Personne n'a pensé au goût, ça c'est sûr.
Les aventuriers en herbe me font bien rire. À les entendre, on a parfois l'impression que ce sont eux qui ont découvert le picatrix... Ils vont même jusqu'à nous reprocher de ne pas en avoir en stock alors que ce sont eux qui pillent nos rayons chaque jour.
Depuis que les grandes compagnies ont été reformées, les vêtements qui croupissaient autrefois au fond de nos réserves sont aujourd'hui plébiscités par les consommateurs. Prenez les tabards, par exemple. Ces surcots ornés de blasons sont très en vogue chez les officiers, et ils ne manquent pas de créer des jalousies dans toutes les Cités.
Depuis qu'une célébrité locale a été aperçue dans une dalmatique, les Uldiens se les arrachent. Il faut dire qu'avec ses lignes à la fois classiques et contemporaines, la dalmatique est l'un des rares vêtements à plaire aux hommes comme aux femmes. Quoi qu'il en soit, il m'en faut à tout prix une cargaison avant que cette tendance ne prenne fin !
On dit souvent qu'un doublet armant peut sauver une vie. Les aventuriers novices n'écoutent jamais les conseils, alors on les reconnaît souvent à leurs bras en écharpe... Enfin, comme ça ils comprennent l'intérêt de porter une armure.
À notre époque, les braves gens cherchent du réconfort dans le petit et le mignon, et les mauvaises gens dans l'énorme et le grossier. Servir les braves gens est toujours profitable et ils trouveront ce réconfort dans un objet bien fait, même une simple babiole en cuivre comme vous savez si bien les faire.
Ma société d'import-export a été choisie par le Colisée pour fournir des griffes en corne de bélier. Apparemment, elles serviront dans de nouveaux combats opposant gladiateurs et... béliers. On ne sait pas trop si on doit rire ou pleurer, mais le public devrait apprécier.
Même si j'adore les aventuriers, je trouve qu'il y en a beaucoup qui ne prennent pas assez soin de leurs affaires, et plus particulièrement de leurs vêtements. Pensent-ils seulement aux couturiers qui les fabriquent ? Je doute que oui. En tout cas, ces artisans sont d'excellents clients et ils ont constamment besoin de nouvelles aiguilles, alors fournissez-nous-en.