Cimeaurant, le mandant de l'Observatoire, recherche des aventuriers prêts à accomplir des mandats de guilde. Avant de vous confier librement des mandats de guilde, Cimeaurant souhaite vérifier que vous êtes bien capable d'en accomplir. Effectuez donc celui qu'il vous a confié : “Interception : le fléau des ovins”. Vous avez accompli le mandat que Cimeaurant vous avait confié. Retournez le voir à l'Observatoire. Vous avez convaincu Cimeaurant que vous êtes capable de l'aider. Il pourra désormais vous confier des mandats dans les environs de l'Observatoire. Continuez vos efforts pour vous montrer à la hauteur de ses attentes. Accomplir le mandat “Interception : le fléau des ovins” Parler à Cimeaurant Bonsoir. Je me nomme Cimeaurant et je représente la guilde des aventuriers à l'Observatoire. Si je puis me permettre, voudriez-vous entreprendre un ou deux mandats de guilde ? Je pense que cela vous plairait. Ah, je dois tout d'abord vous confier un premier mandat pour vous évaluer. Je vous prie de me pardonner de vous avoir fait une fausse joie. Ce mandat est un test et, si vous acceptez de l'effectuer, nous pouvons commencer immédiatement. Je vous remercie de tout cœur. Les dragons et leurs serviteurs terrorisent ma patrie depuis des générations, et nous apprécions quand quelqu'un accepte de nous aider. Pour attirer les deux monstres qui menacent cette chère Bessy, vous devez éliminer des claque-gueules et utiliser leur chair comme appât. Mais cette méthode n'est pas infaillible, et j'ai bien peur qu'elle n'attire également d'autres prédateurs. Préparez-vous bien avant de commencer ce mandat. Les évaluateurs de mandat ont souligné vos compétences et votre bravoure. Veuillez accepter cette récompense. Je vois que vous avez commencé votre mandat. Que les Douze vous apportent la santé et la fortune. C'était un honneur et un privilège. J'espère que vous nous aiderez à nouveau.
Alberic veut vous aider à contrôler l'énergie des dragons qui vous habite. Alberic vous a raconté l'histoire du premier Dragon céleste. Il vous a dit que la légende est née il y a mille ans, lorsque Haldrath, le fils de Thordan, arracha triomphalement un œil au dragon Nidhogg. Cet organe renfermait une énergie maléfique si puissante que le jeune homme faillit succomber à son pouvoir. Heureusement, son âme était bonne et pieuse, ce qui lui permit d'échapper à son emprise et de contrôler la force des dragons pour faire le bien. Après ce long récit, Alberic vous a demandé d'aller retrouver son camarade Brucemont au Gouffre des hérétiques pour y passer la première épreuve de votre entraînement. Vous êtes venue à bout de la créature que Brucemont a appelée. Parlez-lui une nouvelle fois et demandez-lui ce qu'il a pensé de votre performance. Brucemont est désormais convaincu que la force des dragons gît en vous. Le chevalier ishgardais vous a demandé de retourner voir Alberic, à l'Observatoire, et de lui montrer votre cristal. Alberic vous a expliqué que votre cœur était entré en résonance avec le cristal et que ce dernier avait libéré une nouvelle vague d'énergie draconique en vous. En récompense de vos efforts, il vous a transmis les secrets de la technique “Saut insaisissable”. * Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 40. Parler à Brucemont Parler à Brucemont Faire un rapport à Alberic Je ne pensais pas que vous vous habitueriez à la force des dragons aussi vite. Vous êtes aussi douée qu'Estinien, si ce n'est plus encore. Estinien est sans doute le plus puissant Dragon céleste de tous les temps, il contrôle la force des dragons à la perfection. Beaucoup le comparent au tout premier Dragon céleste, Haldrath le draconicide, certains disent même qu'il serait sa réincarnation. Même si vos progrès sont remarquables, vous êtes encore bien loin de l'égaler. Rassurez-vous cependant ; j'ai mis au point une série d'épreuves originales qui vous permettront d'accroître votre force et vos connaissances des techniques de combat des chevaliers dragon. Avant d'entrer dans le vif du sujet, je dois vous parler de la guerre qui oppose humains et dragons. Les faits remontent aux origines de la fondation d'Ishgard, il y a environ mille ans. Un jour, Thordan reçut une révélation de la Déesse Halone. Le chef dévot de la tribu de nos ancêtres annonça qu'ils devaient quitter les plaines du sud pour partir à la recherche de la Terre promise et y bâtir une sainte Cité. Après de longues pérégrinations, ils finirent par atteindre les Hautes terres du Coerthas central. Malheureusement, un ravin les empêchait d'achever leur périple. Le contourner aurait demandé des journées de marche, aussi Thordan décida d'installer un pont de corde pour le franchir. Alors que tous s'affairaient à le mettre en place, un dragon nommé Nidhogg fit irruption. La créature maléfique avait déjà décidé de clamer l'endroit comme sien. Elle se précipita sur Thordan et ses compagnons et les projeta au fond du gouffre. Fou de rage, Haldrath, le fils de Thordan, se saisit de sa lance et la planta violemment dans l'œil de la bête. Nidhogg se débattit comme une furie, mais le jeune garçon tint bon et réussit à le déloger de son orbite. Le dragon poussa un cri qui résonna dans tout le continent et s'enfuit sans demander son reste. Comme vous l'avez deviné, l'œil de Nidhogg et le joyau d'Ishgard ne font qu'un. Sa puissance est si grande qu'il suffit de l'effleurer pour tomber immédiatement sous son emprise. D'ailleurs, Haldrath faillit perdre la raison à cause de lui. Heureusement, le fils de Thordan était une âme pieuse. Il reprit le dessus in extremis et conquit la force des dragons. C'est ainsi que naquit le premier Dragon céleste. Même si elle profite aux Ishgardais, cette force demeure une énergie maléfique. Dans une allocution mémorable à son peuple, Haldrath affirma cependant que “les Dragons célestes ne succomberont jamais à la démence tant qu'ils se dévoueront corps et âme à la sainte Cité”. Les chevaliers d'Ishgard croient en la justice, c'est leur unique raison d'être, ce pour quoi ils se battent depuis toujours. J'imagine qu'il en va de même pour vous et que vous défendez les causes qui vous tiennent à cœur avec noblesse et courage. Sur ces belles paroles, je vous invite à aller voir mon camarade Brucemont au Gouffre des hérétiques. Tout comme moi, cet Élézen est un chevalier d'Ishgard. Il se chargera de vous faire passer votre première épreuve. Alors comme ça, il paraît que la force des dragons sommeille en toi, hein ? J'ai du mal à croire qu'une aventurière qui n'a jamais mis les pieds à Ishgard puisse posséder un tel pouvoir. (siffle) Si tu arrives à abattre ce mortalis avec ta lance, peut-être que je reverrai mon jugement. Héhéhé ! Incroyable... La lueur qui se dégage de ton cristal est la preuve irréfutable que tu possèdes la force des dragons. Retourne à l'Observatoire et dis à Alberic que tu as passé l'épreuve avec succès. Par la lance de Halone ! Cet éclat ! ... J'avais vu juste. Votre cœur est sincère et vos motivations sont pures. Cette droiture d'esprit est ce qui a fait résonner votre cristal. S'il me tarde de récupérer l'Œil du dragon, il est encore trop tôt pour que vous vous lanciez à la poursuite d'Estinien. Vous devez continuer à vous entraîner et libérer l'énergie draconique qui sommeille en vous. Courage, mon amie, nous allons y arriver ! Vous ressentez une présence hostile !
Ludovoix s'inquiète pour un camarade soldat qui tarde à rentrer. Un soldat parti patrouiller aux abords de la forêt de Sombrelinceul met plus de temps à revenir à l'Observatoire que prévu, et Ludovoix s'inquiète. Partez à sa recherche. Vous avez sauvé le chevalier blessé alors qu'il se faisait attaquer par des “hérétiques”, des Ishgardais ayant trahi leur cité. Retournez à l'Observatoire pour prévenir Ludovoix. Ludovoix vous est reconnaissant d'avoir sauvé son camarade. Pour vous remercier, il vous a autorisée à entrer dans l'Observatoire et vous a recommandé d'aller parler à une des astrologues, Edmelle. Edmelle n'a pas pu vous en dire plus à propos de l'Entreprise. Votre dernier recours pour obtenir des informations semble être de vous adresser directement au directeur de l'Observatoire, Forlemort. Dévoués à leur lutte contre les dragons et les hérétiques, les Ishgardais semblent avoir pour politique de ne pas se mêler des affaires extérieures à leur cité. Vous allez devoir poursuivre votre enquête par vos propres moyens... Parler au chevalier blessé Parler à Ludovoix Parler à Edmelle Parler à Forlemort Tu refuses de t'en aller, hein ? Très bien, tant que tu ne me déranges pas. De toute façon, aujourd'hui rien ne se passe comme prévu... Tiens, par exemple, un de mes compagnons est parti en patrouille dans la forêt de Sombrelinceul, mais il met plus de temps à revenir que prévu... Je commence à me demander s'il ne lui est pas arrivé quelque chose. Si tu le croises au cours de tes pérégrinations dans la région, tu veux bien me prévenir ? Tu le reconnaîtras facilement, il porte un équipement identique au mien. (アドネール占星の外で膝をつく騎兵に近づく フード異端2体POP) Merci, je ne sais pas ce que j'aurais fait sans vous. J'ai repéré des individus suspects pendant ma patrouille, mais ils ont réussi à déjouer ma vigilance pour m'attaquer par surprise. J'ai alors reconnu qu'il s'agissait de traîtres qui ont abandonné Ishgard pour épouser la cause des dragons, ceux que nous appelons les hérétiques. Nous savons qu'ils sont particulièrement actifs depuis quelques lunes, mais jamais je n'aurais imaginé qu'ils viendraient se cacher si près d'ici. Mon compagnon parti en patrouille dans la forêt de Sombrelinceul est revenu. Il m'a dit que tu as volé à son secours alors qu'il était encerclé par des hérétiques. Nous autres protecteurs de la sainte Cité avons pour ordre d'expulser les étrangers, mais nous n'en oublions pas pour autant la courtoisie. Pour te remercier, je t'accorde l'accès à l'intérieur de l'Observatoire. L'entrée se situe au sud du village, en hauteur. Parle de l'aéronef que tu cherches à Edmelle, une astrologue que tu trouveras au rez-de-chaussée. Pardon ? Vous êtes à la recherche d'un aéronef ? Je suis désolée mais je crains de ne pouvoir vous aider. (Qu'est-ce qui a bien pu passer par la tête de Ludovoix pour envoyer ici une personne pareille... ?) Mon travail ici consiste à conduire des observations pour mesurer les cycles d'activité des dragons. Ce sont des informations capitales pour la défense de la sainte Cité et je ne suis pas habilitée à vous donner l'autorisation de les consulter. Vous allez devoir vous adresser au directeur de l'Observatoire qui se trouve au dernier étage, mais je doute qu'il daigne vous écouter... Pardonnez-moi, je crains d'avoir mal entendu. Vous cherchez à retrouver la trace d'un aéronef et vous êtes venue ici nous demander notre aide ? Vous n'avez pas frappé à la bonne porte, aventurière. La lutte qui nous oppose aux dragons est notre guerre sainte. Le jour où nous les aurons enfin anéantis, nous pourrons vivre en paix, car la Déesse Halone guidera nos âmes au paradis en récompense de nos sacrifices. C'est pour servir cette même cause que cet observatoire a été construit : la victoire totale et absolue sur les dragons. Même si j'avais des informations sur cet aéronef, j'aurais mieux à faire que de les chercher pour vous. Ah, Messire Forlemort, vous êtes là. J'ai entendu dire que des hérétiques ont osé se montrer près de l'Observatoire, et je suis venu m'enquérir de la véracité de cette information. Monsieur le Grand Inquisiteur ! J'ai un visiteur, permettez-moi de m'en occuper avant de m'entretenir avec vous au sujet de ces hérétiques... Ma foi, voici une aventurière qui sait faire la preuve de son expérience. Êtes-vous venue chercher quelque chose dans notre région glacée ? Je vous en prie, allez librement. En revanche, ne vous attendez pas à recevoir l'aide des Ishgardais. C'est en évitant de se mêler aux affaires des autres peuples que notre sainte Cité a su maintenir l'ordre et la paix, même dans les heures les plus sombres d'Éorzéa. J'espère que vous avez bien compris ? Je vous saurais gré de ne pas vous intéresser de trop près à nos affaires. Bien, je vous autorise à séjourner à l'Observatoire, mais ne vous avisez pas de me demander quoi que ce soit d'autre. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Jocea a un service à demander, même à un aventurier s'il le faut... Jocea aimerait que vous alliez à la recherche d'un de ses collègues parti faire des observations près de l'escarpement à l'est de l'Observatoire, un endroit où des Ixali sont parfois aperçus. Vous vous êtes assurée que l'astrologue distingué est sain et sauf. Celui-ci vous a appris faire partie d'une des quatre grandes maisons nobles d'Ishgard, la maison Durendaire. Retournez à l'Observatoire pour parler à Jocea. Jocea vous a expliqué que la maison Durendaire est la plus traditionaliste des quatre grandes maisons nobles, et que ses membres sont particulièrement durs avec les étrangers. Pour que vous puissiez continuer votre enquête dans le Coerthas, elle vous conseille de vous adresser au capitaine Portelaine, un homme influent. Vous vous êtes présentée à Portelaine. Avant de vous venir en aide, celui-ci veut s'assurer de votre honnêteté et a décidé de vous confier quelques menus travaux... Secourir l'astrologue distingué Parler à Jocea Parler à Portelaine Je préférerais éviter de demander un service à une étrangère, mais je n'ai pas le choix... Et puis c'est une tâche tout indiquée pour une aventurière. Nécessité fait loi, comme on dit. Pourriez-vous aller chercher un collègue de l'Observatoire parti faire des observations du côté de l'escarpement ? Il arrive que des Ixali se montrent dans les environs, et je ne suis pas rassurée du tout... Ça alors, on peut dire que vous tombez à pic ! J'étais tellement absorbé par la lecture de mes relevés que je n'ai pas entendu ces hommes-bêtes arriver. Eh, mais attendez un peu ! Une aventurière !? Vous auriez pu le dire plus tôt ! Si j'avais su, je me serais débrouillé tout seul ! Hmph ! Je suis de la maison Durendaire, voyez-vous ? Il est absolument hors de question que j'entretienne quelque rapport que ce soit avec une étrangère ! Ah, je vous attendais ! Grâce à vous, mon collègue est revenu sain et sauf. Par contre, il est en colère contre moi parce que j'ai demandé à une aventurière de lui venir en aide... Comme vous le savez peut-être déjà, il y a quatre grandes maisons nobles à Ishgard. La maison Durendaire, à laquelle il appartient, est réputée pour sa haine farouche des étrangers. Avez-vous remarqué le symbole de cloche gravé sur les boucliers des gardes ? C'est justement le blason de la maison Durendaire. L'Observatoire se trouve sur leurs terres. Il m'a semblé comprendre que vous êtes à la recherche d'un certain aéronef, c'est bien ça ? Si vous voulez poursuivre votre enquête dans le Coerthas, je pense que vous avez intérêt à demander de l'aide ailleurs. Tenez, je peux parler de vous au capitaine Portelaine, si vous voulez. C'est une personne influente qui entretient de bonnes relations avec les quatre grandes maisons. Tu aimerais que je te présente aux autres grandes maisons d'Ishgard ? Pourquoi pas, tu m'as l'air d'une personne relativement bien élevée pour une aventurière. Mais avant ça, je veux m'assurer que tu es quelqu'un à qui je peux faire confiance. J'ai du travail pour toi, alors dis-moi quand tu seras prête, d'accord ?
Quelque chose semble inquiéter Maucolyn. Maucolyn dit avoir entendu une voix venir d'un endroit où il n'y a personne. Essayez de découvrir d'où cette voix a bien pu venir. Le bonhomme de neige dit être en train de fondre... *Stimulez*-le pour lui redonner le goût de vivre ! Le bonhomme de neige pense que vous ne vous forcez pas beaucoup... *Apaisez*-le de tout votre cœur ! Le bonhomme de neige commence à retrouver le moral... *Encouragez*-le encore davantage ! Le bonhomme de neige a repris du poil de la neige... *Envoyez-lui un baiser* pour lui prouver votre affection ! Le bonhomme de neige est comblé de l'attention que vous lui portez... Malheureusement, c'est le moment de lui dire *au revoir*... Le bonhomme de neige vous a fait ses adieux, puis il s'est tu à jamais. Allez raconter votre histoire à Maucolyn. Maucolyn ne vous a pas crue quand vous lui avez dit que la voix venait d'un bonhomme de neige. Cet échange amical n'était-il qu'une illusion qui s'est dissipée dans la tempête de neige ? Découvrir à qui appartient la voix */stimuler* le bonhomme de neige */apaiser* le bonhomme de neige */encourager* le bonhomme de neige */lancerbaiser* au bonhomme de neige Dire */aurevoir* au bonhomme de neige Parler à Maucolyn Vous n'allez pas me croire ! J'ai entendu une voix venir de là-bas, mais il n'y a personne ! Je vous en prie, j'ai trop peur d'aller vérifier moi-même... Pourriez-vous aller voir à qui appartient cette voix ? (-Bonhomme de neige-)Bonsoir, amie aventurière. C'est terrible, terrible ! Regarde comme je suis en train de fondre... (-Bonhomme de neige-)Quel triste destin que le mien, condamné à m'éteindre ici après une existence aussi éphémère que solitaire... Si seulement quelqu'un pouvait me *stimuler*, j'affronterais la fin avec davantage de dignité. (-Bonhomme de neige-)C'est gentil, aventurière, mais tu n'as pas l'air en forme, toi non plus... C'est moi qui te fais cet effet ? J'aimerais être *apaisé* par la chaleur de ton cœur ! Enfin, pas trop, sinon je vais fondre encore plus vite... (-Bonhomme de neige-)C'est la première fois qu'un humain se montre aussi aimable avec moi, et ça n'est pas désagréable du tout. Dis, tu crois que tu pourrais m'*encourager* encore davantage ? S'il te plaît, ça me ferait tellement plaisir ! (-Bonhomme de neige-)Ça alors, ça fait un bien fou ! Je commencerais presque à sentir la forme revenir... Qu'en dis-tu ? J'ai bonne mine, non ? Je parie que tu n'as qu'une envie, c'est de m'*envoyer un baiser*, héhé. (-Bonhomme de neige-)Oh, tu es vraiment un amour ! Je te serrerais bien fort entre mes bras, si seulement j'en avais. Mais malheureusement, je crois que l'heure est venue pour nous de nous dire *au revoir*... (-Bonhomme de neige-)Adieu, ma chère et seule amie... (★未使用/削除予定★) (-Bonhomme de neige-)Non, non, tu as mal compris... Je vois bien que tu n'en as que faire... Ça n'est pas grave, j'ai l'habitude que personne ne fasse attention à moi. (-Bonhomme de neige-)J'ai si froid... Atchoum ! (-Bonhomme de neige-)... Alors, vous avez trouvé d'où venait cette voix inquiétante ? Comment ça, d'un bonhomme de neige ? Arrêtez de vous moquer de moi, ce n'est pas drôle !
Portelaine aimerait que vous retrouviez des marchandises volées. Portelaine vous a demandé de rechercher les marchandises qu'un marchand s'est fait dérober par un groupe de bandits. Rendez-vous sur la route à l'ouest de l'Observatoire et tentez de retrouver . Les bandits se sont mis sur votre route, mais vous avez brillamment récupéré la cargaison volée. Retournez à l'Observatoire pour apporter les marchandises à Portelaine. Parmi les marchandises récupérées s'était mêlée une boite destinée à Francel, un membre éminent de la maison Haillenarte. Elle contenait un rosaire d'œil-du-dragon, le symbole des hérétiques... Afin de tirer cette affaire au clair, Portelaine a décidé de mettre le Grand Inquisiteur d'Ishgard au courant. Récupérer les paquets volés Apporter les paquets à Portelaine Un convoyeur qui se dirigeait vers Les Cadenas vient de se faire attaquer par des bandits qui se sont emparés de sa cargaison avant de prendre la fuite. L'incident s'est déroulé sur la route, à l'ouest. Je veux que tu te rendes immédiatement sur place pour retrouver la trace de ces bandits et leur reprendre ce qu'ils ont volé. La cargaison dérobée était destinée à être livrée aux Cadenas, un lieu sous le contrôle de la maison Haillenarte. Si tu parviens à récupérer leurs biens, je te présenterai personnellement à eux. (アドネールとゼーメルの中間地点、 荷物EOBJに近寄ると賊(フードの異端)×3がPOP 荷物EOBJにアクセスし拾う) Alors, aventurière, as-tu réussi à mettre la main sur le chargement volé ? Il n'y a pas de doute, ce sont bien les paquets que je transportais. Mais... c'est étrange, on dirait qu'il y en a un en trop. Je n'ai pas le souvenir d'avoir chargé ce petit colis sur ma charrette... Se pourrait-il qu'il appartienne en fait à un de ces bandits ? Voler un voleur, quelle ironie ! Il semblerait qu'il soit adressé à sire Francel. C'est le quatrième fils de la maison Haillenarte, un garçon plutôt effacé. Pour sa sécurité, je vais vérifier ce qui se trouve à l'intérieur. C'est un rosaire d'œil-du-dragon, le symbole des hérétiques ! Qu'est-ce que ça signifie ? Parmi les hérétiques capturés ces dernières lunes, on trouve de plus en plus de membres de la famille Haillenarte. Est-ce que sire Francel serait lui aussi... Tout bien réfléchi, je ne pense pas que ce soit une bonne idée de te présenter à la maison Haillenarte tout de suite. Pour l'instant, la priorité est de tirer cette affaire au clair. Nous autres Ishgardais avons pour mission divine l'élimination de tous les hérétiques, ainsi que de ces immondes dragons. Il n'y a pas une minute à perdre, il faut mettre au courant le Grand Inquisiteur, pour que la vérité éclate au grand jour ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Carrilaut a une requête à vous confier, en toute discrétion. Carrilaut vous a confié ne pas croire aux accusations d'hérésie qui pèsent contre Francel. Il vous a demandé d'aller le rencontrer en personne, aux Cadenas, au nord de l'Observatoire. Afin que Francel vous écoute, vous devrez lui parler d'un “edelweiss d'Orient”. Francel pense que les accusations d'hérésie qui pèsent contre lui et sa famille cachent en fait un complot destiné à nuire à la maison Haillenarte. Il ne pourra pas vous aider dans vos investigations mais vous propose de vous rendre au camp de la Tête du dragon et de rencontrer Haurchefant, son ami, et de lui remettre une lettre. Haurchefant a accepté de vous venir en aide, par respect de la volonté de Francel. Cependant, il pense qu'il ne sera pas aisé de recueillir des informations sur l'Entreprise. Vous allez devoir braver de nombreux obstacles pour retrouver la trace de l'aéronef disparu pendant le Fléau... Parler à Francel, aux Cadenas Apporter la lettre à Haurchefant Chut... Je n'ai pas envie que le capitaine Portelaine nous entende. J'ai observé vos faits et gestes depuis votre arrivée dans la région. Vous m'avez l'air d'être une personne honnête et tout à fait digne de confiance. Accepteriez-vous d'écouter ma requête ? Je suis un chevalier de la maison Durendaire, mais avant le Fléau, j'étais au service de la famille Haillenarte. Sire Francel, l'homme qu'on accuse d'hérésie, est une des personnes les plus pieuses que je connaisse. Il s'est toujours investi sans compter dans la lutte contre les dragons et il m'est impossible de penser qu'il aurait pu changer à ce point. Je voudrais que vous vous rendiez aux Cadenas et que vous mettiez sire Francel au courant des accusations qui pèsent contre lui. Parlez-lui d'abord d'un edelweiss d'Orient, il saura qu'il peut vous faire confiance. Oui, je suis bien Francel, de la maison Haillenarte. Que puis-je faire pour vous ? Que dites-vous à Francel ? Lys blanc Rose sauvage Edelweiss d'Orient Rien Le lys blanc... Il me semble qu'une famille gridanienne l'a adopté comme symbole, mais cela n'a pas vraiment de rapport avec ma propre maison. La rose sauvage... Oui, c'est la fleur qui figure sur le blason de ma famille. Cela vous poserait-il un problème ? L'edelweiss d'Orient... Mère adorait admirer cette fleur, avant que nos terres ne soient emprisonnées par la glace. On dirait que je peux vous parler en toute confiance. Que dites-vous ? Un paquet qui m'était destiné contenait un rosaire d'œil-du-dragon !? Ce que je craignais est arrivé... Les hérétiques portent ce genre de collier comme signe distinctif, pour se reconnaître entre eux. Je ne suis donc pas surpris qu'on me soupçonne d'être l'un des leurs. Mais je n'ai absolument rien à voir avec ces traîtres, pas plus que ma famille d'ailleurs ! Ce rosaire, ces hérétiques capturés... On voudrait faire tomber la maison Haillenarte en discrédit qu'on ne s'y prendrait pas autrement. Mais qui pourrait vouloir une chose pareille ? Je vous suis vraiment reconnaissant, ainsi qu'à Carrilaut, qui me fait confiance malgré les apparences. J'aimerais pouvoir vous venir en aide pour vos recherches, mais au vu de ma situation, je crains de ne pouvoir me rendre utile... En revanche, je connais quelqu'un qui sera en mesure de vous aider. Allez trouver un dénommé Haurchefant, au camp de la Tête du dragon, et remettez-lui cette lettre de ma part. Haurchefant est un chevalier de la maison Fortemps, qui a une longue tradition d'ouverture aux mercenaires et autres aventuriers. Mais il est aussi et surtout mon ami, et je suis sûr que vous pourrez compter sur lui. Salutations, aventurière, et bienvenue au camp de la Tête du dragon. Tu es libre de t'installer ici, si tu le désires. Mais dis-moi, qu'est-ce qui t'amène dans le Coerthas ? ... Comment ? Francel est accusé d'hérésie, vraiment !? Et il ne me demande pas de voler à son secours, mais de collaborer avec toi ? Quel choc... Je dois avouer que je suis inquiet pour lui, mais la seule chose que je peux faire pour l'instant est de suivre ses instructions sans discuter. Parle, aventurière. En quoi vais-je pouvoir t'assister ? ... Un aéronef qui a survolé le Coerthas juste avant le Fléau ? Cela s'est produit il y a seulement cinq ans, mais une confusion extrême régnait sur notre cité. Il ne sera sûrement pas aisé de retrouver des témoignages à ce sujet. Bien sûr, je te promets de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour que tu retrouves la trace de l'Entreprise. Mais tu vas devoir redoubler d'efforts toi aussi, car dans la sainte Cité, les portes ne s'ouvrent pas facilement. Ne t'en fais pas. À nous deux, nous parviendrons à trouver les informations nécessaires pour que tu mènes ta quête à bien. Il y va de l'honneur de la maison Fortemps, et de la confiance que place en moi Francel.
Duvicauroix a une requête urgente à vous confier. La caravane de Duvicauroix s'est fait attaquer par des monstres et il est le seul à avoir pu s'en sortir vivant. Il vous supplie de vous rendre sur les lieux du drame, au sud-ouest de l'Observatoire, afin d'abattre les créatures pour venger ses compagnons. Attendez près et terrassez les monstres qui se montreront. L'effroyable créature décrite par Duvicauroix était en fait . Retournez à l'Observatoire pour lui annoncer votre victoire. Duvicauroix était surpris d'apprendre l'apparence du monstre qui a massacré ses compagnons. Il vous a cependant remerciée d'avoir vengé leur mémoire. Attendre près et abattre le monstre qui apparaîtra Parler à Duvicauroix C-c'est terrible ! Alors que nous nous dirigions par ici, mes collègues marchands et moi-même nous sommes fait attaquer par un terrible monstre ! T-tous les autres sont morts, il n'y a que moi qui ai pu prendre la fuite ! Aventurière, je vous en supplie ! Allez exterminer cette ignoble créature pour venger mes compagnons ! Avec la neige, je n'ai pas pu voir à quoi cette chose ressemblait, mais ce dont je suis sûr, c'est qu'elle était effrayante, ça oui ! Surtout, soyez prudente ! 商人の死体の周囲の指定地点で待機→「殺人ヤマネ」がポップして倒す。 (★未使用/削除予定★) V-vraiment !? C'était à ça que ce monstre ressemblait ? C'est encore plus effrayant ! Je vois qu'il ne faut surtout pas se fier aux apparences... Je suis triste pour mes compagnons, mais je vous suis reconnaissant de les avoir vengés. Eux aussi vous remercient sûrement, de là où ils sont... Vous ressentez une présence hostile !
Prairillot a un service à vous demander. Prairillot veut que vous alliez trouver et que vous ramassiez huit . Vous avez ramassé suffisamment de . Rendez-vous maintenant sur les hauteurs à l'ouest des Cadenas pour les apporter à Stephannot. Vous avez remis à Stephannot. Il vous a exprimé sa gratitude, avant de préciser que le bois de chauffage est d'une importance vitale pour les soldats stationnés dans les régions glaciales du Coerthas. Trouver et ramasser Apporter à Stephannot Hé, l'aventurière ! Ça m'embête de te demander ça sans crier gare, mais tu ne pourrais pas aller chercher quelques ? Je suis de garde et je ne peux pas quitter mon poste. Tu ne devrais pas avoir de mal à en trouver par ici, il y a beaucoup d'arbres qui sont enfouis sous la neige. Quand tu en auras ramassé huit, il te suffira de les apporter à Stephannot, qui se trouve sur la hauteur, à l'ouest d'ici. 「雪に埋もれた木」にアクセスし、「」を拾う(8つ) (★未使用/削除予定★) Ça commence à bien faire ! Combien de temps allons-nous devoir attendre ce ravitaillement en provenance du camp de la Tête du dragon !? Hein, vous apportez du bois de chauffage ? Pardonnez ma méprise, je vous ai prise pour un de nos soldats qui est parti chercher des vivres et qui tarde à revenir. C'est très aimable de votre part de nous procurer . Avec les températures glaciales que nous avons dans la région, il est absolument vital que nous réchauffions nos corps, ou nous ne tiendrions que quelques jours. Vous aussi, restez sur vos gardes. Le Coerthas recèle de nombreux dangers pour les aventuriers dans votre genre.
Sylvaintel a un service à vous demander. Pour remplir les réserves des fortins des Cadenas, Sylvaintel veut que vous alliez chasser pour obtenir et . Vous avez réuni suffisamment de et . Allez en apporter trois de chaque aux sentinelles qui se trouvent dans les fortins. Vous avez ravitaillé tous les fortins. Les différents gardes en poste semblent chacun avoir un avis différent sur la situation actuelle... Retournez parler à Sylvaintel. Sylvaintel vous a remerciée pour l'aide que vous avez apportée aux Cadenas. Il vous a expliqué qu'il est nécessaire de se préparer en vue d'une éventuelle attaque des dragons, mais qu'il faudrait davantage de troupes présentes dans les fortins... Abattre pour obtenir et Apporter et aux sentinelles Parler à Sylvaintel Les Cadenas sont composés de plusieurs fortins, afin d'abriter les habitants de la région en cas d'attaque des dragons. C'est pour cette raison que nous devons constamment maintenir leurs réserves à un niveau suffisant. Pourriez-vous aller chasser dans les champs enneigés et apporter trois et trois aux sentinelles ? La gestion de ces stocks est une responsabilité importante et nous n'avons pas pour habitude de demander de l'aide aux aventuriers, mais le personnel nous fait cruellement défaut ces temps-ci... 「」を討伐、「」と「」をゲット。 (一匹につき各2個ゲットでノルマ6匹分) (★未使用/削除予定★) Oh, mais... c'est le ravitaillement ? Je te remercie, mais je dois dire que je suis plutôt surpris que le transport de denrées aussi précieuses ait été confié à une aventurière. Je parie que c'est Sylvaintel qui t'a demandé de l'aider... Merci de m'avoir apporté ces aliments de réserve. Nous faisons des stocks par mesure de sécurité, mais je prie pour que nous n'en ayons jamais besoin... Je vous remercie, aventurière. Nous ne sommes pas en nombre suffisant aux Cadenas, et certains d'entre nous apprécient de pouvoir compter sur l'aide de gens comme vous. Si seulement c'était le cas de tout le monde... Hein, c'est tout !? J'espère que cela suffira à remplir nos stocks pour le moment... Quoi qu'il en soit, je vous remercie d'avoir fait cela pour nous. Nous devons nous tenir prêts à parer à toute éventualité, c'est la raison pour laquelle nous devons prendre ce genre de précautions. Si seulement nous étions en nombre suffisant, nous pourrions nous en charger nous-mêmes...
Stephannot se fait du souci pour une jeune recrue. Stephannot s'inquiète pour une jeune recrue partie chercher du ravitaillement au camp de la Tête du dragon. Suivez la route qui part vers le nord et essayez de retrouver sa trace. Dans le ventre d', vous avez trouvé . Retournez aux Cadenas pour l'apporter à Stephannot. Vous avez remis l'anneau à Stephannot, visiblement très touché par la disparition d'un jeune garçon plein d'avenir et bien décidé à combattre les dragons au nom d'Ishgard. Retrouver la trace de la nouvelle recrue Apporter à Stephannot Qu'est-ce qui peut bien lui prendre aussi longtemps ? J'espère qu'il n'a pas perdu son chemin dans la tempête de neige. La route du nord est infestée de , tous plus féroces les uns que les autres. J'ai envoyé une jeune recrue chercher du ravitaillement au camp de la Tête du dragon, et il ne revient pas... Pourriez-vous essayer de le retrouver pour moi ? 北の街道沿いに落ちているeobjをたどる(3つほど) 最後のeobj(刺さってる剣)を調べると「」がポップ 倒すと「」をゲット (★未使用/削除予定★) Oh, c'est vous. Alors, vous avez retrouvé la trace de cette jeune recrue ? Le pauvre garçon, il était encore tellement jeune et promis à un bel avenir. Perdre la vie de cette façon, quel gâchis... Lui qui était si impatient à l'idée de combattre les dragons, il a dû ressentir un profond sentiment de frustration en rendant son dernier souffle. Je vous remercie d'être venue m'annoncer cette triste nouvelle. Et le plus dur reste à faire, il va falloir prévenir sa famille maintenant... Vous ressentez une présence hostile !
Stephannot aimerait honorer la mémoire du jeune garçon décédé. Stephannot vous a demandé de vous rendre au camp de la Tête du dragon pour apporter à Theobalin, le père de la jeune recrue, que vous avez trouvé. Vous avez remis à Theobalin . Abattu par la mort de son fils, il vous a tout de même proposé son aide pour vous faire accepter au camp de la Tête du dragon. Apporter à Theobalin Ce pauvre garçon... Dites, j'aimerais vous demander un autre service. Pourriez-vous faire parvenir cet anneau à sa famille ? Cela allègera sûrement leur peine d'avoir un souvenir aussi personnel de lui. Theobalin, son père, se trouve au camp de la Tête du dragon. Lorsque vous le verrez, dites-lui que son fils est mort courageusement, au service de la guerre sainte d'Ishgard. Oui, je suis Theobalin. Vous me cherchiez ? Cet anneau... c'est celui que porte mon fils, il le garde toujours en souvenir de sa défunte mère. Si une aventurière est ici pour me le remettre, ça veut dire que... J-je comprends... A-t-il eu une mort honorable, au moins... ? Il est tombé au combat contre les dragons ? C'est ce dont il a toujours rêvé. Je suis sûr qu'il était fier de son destin, dans les derniers instants. Vous savez, nous sommes une famille de guerriers qui vivent pour servir la sainte Cité dans la guerre contre les dragons. De génération en génération, les hommes de la famille sont prêts à mourir pour cela. Malgré cela, il était si jeune... Je vous mentirais en vous disant que cela ne me touche pas. Comme tout parent, j'aurais préféré partir avant mes enfants. Quoi qu'il en soit, je vous remercie de vous être déplacée pour m'annoncer la nouvelle. Les aventuriers ne sont pas les bienvenus ici, mais vous pourrez compter sur moi si vous avez besoin de quelque chose.
Haurchefant désire faire appel à vos capacités d'aventurière. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haurchefant au camp de la Tête du dragon afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez terminé votre combat avec . Retournez trouver Haurchefant pour le mettre au courant. Vous avez raconté à Haurchefant comment s'est déroulé le combat avec ses troupes. Il vous a remerciée, tout en vous assurant une nouvelle fois de son soutien pour votre enquête. Il a l'attitude d'un homme au caractère bien trempé et qui va toujours au bout de ses idées... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haurchefant au camp de la Tête du dragon afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haurchefant au camp de la Tête du dragon afin de la recommencer.** Avant de nous lancer à la recherche de cet aéronef, il y a quelque chose que j'aimerais te demander. Tu ne voudrais pas entraîner un peu ma bleusaille ? Vous autres aventuriers êtes rompus aux arts du combat et connaissez tout un arsenal de techniques dévastatrices. Ça fera du bien à ces petites natures de voir comment on se bat sérieusement. Je leur ai dit d'attendre à l'ouest du camp. Surtout, ne retiens pas tes coups ! Il faut que cet entraînement serve à quelque chose. Bien le bonsoir, aventurière. Haurchefant m'a dit que vous êtes une combattante d'expérience. Pourriez-vous entraîner les garçons ? Votre réputation n'est point usurpée ! Ce fut un véritable privilège de vous voir combattre. C'est très bien pour mes bleus de se prendre une petite raclée de temps en temps. J'espère qu'avec ça, ils vont se remettre en question et s'entraîner plus durement qu'avant. Dans la maison Fortemps, nous n'hésitons pas à engager des mercenaires et des aventuriers. Les autres grandes familles d'Ishgard sont en désaccord avec nos méthodes, mais avec des braves comme toi, nul doute qu'un jour, elles se rendront à l'évidence. Non, vraiment, je n'arrive pas à comprendre leur étroitesse d'esprit. Quelle différence l'origine des hommes fait-elle, tant qu'ils sont compétents et déterminés à soutenir notre cause ? Je suis content de pouvoir compter sur quelqu'un comme toi. Pour te remercier d'avoir entraîné mes hommes, j'ai envoyé quelqu'un à la ville pour essayer de trouver de nouvelles informations sur ton aéronef. Quant à nous, nous allons nous mettre au travail ici. Vous ressentez une présence hostile !
Maucolyn a vu quelque chose qui l'a troublé. Maucolyn dit avoir surpris Duvicauroix en train de lancer des boules de neige avec une rare violence sur le bonhomme de neige à côté de la quincaillerie. Le palefrenier craint que le froid n'ait eu raison de la santé mentale du cantinier. Comme il s'est brouillé avec ce dernier pour une histoire de rivalité amoureuse, il préfère éviter de lui parler. Peut-être devriez-vous y aller à sa place ? D'après Duvicauroix, lancer des boules de neige serait un excellent moyen de se défouler, mais aussi (et surtout) de se réchauffer. Voyant votre air dubitatif, le cantinier vous a enseigné sa technique. Vous pouvez désormais l'imiter en utilisant l'emote *Lancer*. Parler à Duvicauroix Vous savez quoi ? J'ai surpris Duvicauroix en train de lancer des boules de neige sur le bonhomme de neige près de la quincaillerie, l'autre jour. Pas qu'il s'agisse d'une pratique inhabituelle dans la région, mais il les jetait avec une telle véhémence que c'en était... effrayant, oui, c'est le mot. Je me demande ce qui a bien pu lui arriver. Les affaires doivent être mauvaises en ce moment... Ou alors, peut-être que le froid a eu raison de sa santé mentale ? Ce ne serait pas le premier à qui ça arrive, vous me direz. Tout ça m'intrigue, mais je n'ai pas le courage d'aller lui demander. C'est que nous nous sommes disputés il y a quelques jours... J'ignore d'où lui est venue cette idée saugrenue, mais il est persuadé que je muguette sa dulcinée. Comme si je n'avais que ça à faire ! (soupire) Que puis-je faire pour vous, jeune demoiselle ? Si vous avez besoin d'un petit remontant, je peux vous proposer une excellente bouteille de bran... Pourquoi je lançais des boules sur le bonhomme de neige à côté ? V-vous m'avez vu !? Et moi qui pensais avoir été discret... Bah ! Après tout, il n'y a pas de quoi avoir honte. J'ai fait ça pour me défouler, tout d'abord, mais aussi parce que je trouve que c'est un excellent moyen de se réchauffer. Si vous ne me croyez pas, vous n'avez qu'à essayer de jeter des boules de neige pendant dix minutes, vous verrez ! Bougez pas, je vais vous enseigner ma méthode. Avec ça, vous pourrez vous exercer et combattre le froid du Coerthas plus efficacement. Vous avez appris l'emote *Lancer* !
Après la théorie, la pratique ! Duvicauroix va vous entraîner à lancer des boules de neige comme une véritable professionnelle. Duvicauroix vous a demandé de lui *lancer* une boule de neige dessus pour s'assurer que vous maîtrisez bien sa technique. Vous avez fait mouche mais Duvicauroix aurait préféré que vous visiez un peu plus haut. Le cantinier a suggéré que vous poursuiviez votre entraînement sur une nouvelle cible. Allez à l'est de l'Observatoire et *lancez* une boule de neige sur le bonhomme de neige. Non, vous ne rêvez pas. Le bonhomme de neige vous a bien parlé et il voudrait que vous lui *lanciez* une autre boule de neige. Allez-y de toutes vos forces ! Le bonhomme de neige s'est dit satisfait de la puissance de votre tir, mais il voudrait que vous mettiez plus de cœur à l'ouvrage, cette fois. Concentrez-vous et *lancez*-lui une nouvelle boule de neige sur le corps. “Ma mission est maintenant terminée. Je peux retourner dans mon monde...”. C'est sur ces paroles mystérieuses que l'âme qui habitait le bonhomme de neige s'est évanouie. Retournez voir Duvicauroix à l'Observatoire et faites-lui part de cette étrange expérience. Comme vous pouviez vous y attendre, le cantinier n'a pas cru un mot de votre histoire. Pire encore, il pense que vous délirez... En tout cas, vous pouvez maintenant lancer autant de boules de neige que vous le voulez. Enfin, tant qu'il y a de la neige à vos pieds ! */lancer* une boule de neige sur Duvicauroix */lancer* une boule sur le bonhomme de neige */lancer* à nouveau une boule sur le bonhomme de neige */lancer* encore une fois une boule sur le bonhomme de neige Parler à Duvicauroix La théorie est désormais acquise, il ne reste plus qu'à la mettre en pratique. Montrez-moi donc comment vous vous débrouillez en me *lançant* une boule de neige sur le torse. Allez-y franchement, n'ayez pas peur ! Je suis un homme du Coerthas, la neige me glisse dessus comme l'eau sur le plumage d'un dodo. Ramassez une bonne poignée de poudreuse, tassez-la pour en faire une belle boule et *lancez*-la-moi dessus de toutes vos forces. Allez-y, n'ayez pas peur ! La neige me glisse dessus comme un patin sur la glace ! Hé hé hé... Je ne sais pas ce que vous essayez de faire, mais ce n'est pas comme ça qu'on *lance* une boule de neige. Allez ! Concentrez-vous et visez mon torse. AÏE !!! En plein dans les roupettes !! Nom d'un chacal, ça fait mal... (snif) V-vous auriez pu viser un peu plus haut, quand même... (snif) J-je propose que nous poursuivions votre entraînement sur une autre cible, o-oui, faisons ça. Vous n'avez qu'à vous exercer sur le bonhomme de neige à l'est de l'Observatoire. Vous ne risquez pas de le blesser, lui au moins... (snif) (-Bonhomme de neige-)... (-Bonhomme de neige-)... (-Bonhomme de neige-)Miam miam ! ... C'est toi qui as lancé cette boulette ? (-Bonhomme de neige-)Je te remercie, elle était délicieuse ! Par contre, si je peux me permettre, ton tir était encore un peu faible. Ce n'est pas comme ça que tu deviendras une championne de bataille de boules de neige. Recommence, mais mets-y plus de force cette fois ! (-Bonhomme de neige-)C'est une règle d'or à l'Observatoire ; quand t'as une boule, tu dois la *lancer* ! (-Bonhomme de neige-)Non, non, tu as mal compris ! Tu dois me *lancer* une boule de neige. Allez, vise ma carotte ! (-Bonhomme de neige-)Ha ha ha ! En pleine poire ! C'est bien, tu apprends vite. La force y était, mais j'aimerais que tu mettes un peu plus de cœur à l'ouvrage. Il faut se montrer respectueux envers la neige. Recommence ! (-Bonhomme de neige-)Un jour, mon amie Rydia m'a dit : “Ce qui compte, c'est ce qu'il y a à l'intérieur, pas ce qu'il y a à l'extérieur”. Tu comprends ? Il faut que tu y mettes du cœur. Fais une belle boule et *lance*-la de toutes tes forces sur ma tête. (-Bonhomme de neige-)Non, non, tu as mal compris ! Tu dois me *lancer* une boule de neige. Vise ma tête ou une autre partie de mon corps, mais surtout mets-y tout ton cœur. C'est très important ! (-Bonhomme de neige-)MOUA HA HA HA ! Parfait ! C'était absolument par-fait ! (-Bonhomme de neige-)Ma mission est maintenant terminée. Je peux retourner dans mon monde... (-Bonhomme de neige-)Je ne te dis pas “adieu”, mais “au revoir”... Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai le sentiment que nos routes se croiseront de nouveau un jour... Ho ho ! La transpiration ruisselle sur votre visage. Je vous l'avais dit, le lancer de boules de neige est un exercice beaucoup plus physique qu'il n'y paraît. Grâce à cette technique, vous n'aurez plus jamais à craindre le froid. Vous pouvez me remercier. ... Quoi donc !? Le bonhomme de neige vous a “parlé” ? Je croyais que la transpiration était due à l'effort, mais ça ressemble plus à un accès de fièvre. Vous délirez complètement, ma pauvre... Allez donc vous baigner dans la rivière Coerthas, ça vous fera du bien. N'hésitez pas à revenir me voir quand vous vous sentirez mieux, nous ferons une petite bataille de boules de neige avec Drividot et les autres.
Haurchefant est prêt à parler de votre enquête. D'après Haurchefant, il est essentiel d'obtenir la collaboration des quatre grandes maisons d'Ishgard pour avoir une chance de retrouver l'Entreprise. Adressez-vous à Ninne, de la maison Fortemps, qui se trouve au camp de la Tête du dragon, à Cravellin, qui s'occupe des registres de la famille Haillenarte et se trouve aux Cadenas, et à Forlemort, de la maison Durendaire et directeur de l'Observatoire. Vous n'avez pas réussi à obtenir d'informations intéressantes... Retournez au camp de la Tête du dragon pour faire votre rapport à Haurchefant. Même si vous n'avez recueilli aucun témoignage utile pour retrouver la trace de l'aéronef, vous avez pu en apprendre davantage sur la situation actuelle de la lutte contre les hérétiques à Ishgard, ce qui vous sera certainement précieux pour vos recherches dans le Coerthas. Parler à Ninne Parler à Cravellin, aux Cadenas Parler à Forlemort, à l'Observatoire Faire un rapport à Haurchefant Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Pour essayer de retrouver la trace de cet aéronef, nous allons commencer par envoyer quelqu'un à Ishgard afin de recueillir d'éventuels témoignages. En parallèle, il va nous falloir demander la coopération des quatre grandes maisons, Fortemps y compris. Elle nous sera indispensable pour arriver à nos fins. Le Coerthas est une région immense, et chaque famille en garde une partie sous son contrôle. Nous allons devoir rendre visite à chacune d'elles afin de recueillir d'éventuels témoignages. Pour commencer, la maison Fortemps. Tu peux t'adresser à dame Ninne, elle te dira tout ce qu'elle sait. Puis, je te conseille d'aller aux Cadenas questionner Cravellin, qui s'occupe des registres de la famille Haillenarte. Ensuite... la maison Durendaire. Je sais que tu as déjà essuyé un refus de sire Forlemort, le directeur de l'Observatoire, mais si tu t'adresses à lui de ma part, je suis sûr qu'il acceptera de coopérer. Quant à la maison Dzemael, je vais m'en charger moi-même. Je commence à me rouiller ici, une petite marche sous la neige ne peut pas me faire de mal. L'aéronef des Forges de Garlond ? Je pense être au courant de tous les potins qui circulent dans cette famille, mais cela ne me dit rien. Je suis désolée de ne pas pouvoir vous aider. En ce moment, tout ce dont on entend parler concerne les hérétiques. Saviez-vous que des soupçons pèsent sur sire Francel ? Il se murmure que cela pourrait avoir de graves conséquences pour la maison Haillenarte... J'aimerais pouvoir vous être utile, mais la situation de la famille Haillenarte est extrêmement compliquée à l'heure qu'il est. Nous ne comprenons pas pourquoi tant d'hérétiques ayant été capturés appartiennent à notre maison, et nous ne savons pas comment organiser notre défense... Vous imaginez que tenter de réunir des témoignages à propos de faits passés nous est pour le moment impossible. Encore vous ? Avoir le soutien d'un chevalier de la maison Fortemps ne change rien à vos origines. À mes yeux, vous êtes toujours une étrangère. Je ne sais pas combien de fois je dois vous le dire, mais nous sommes en guerre. Depuis que messire Guillaime, le nouveau Grand Inquisiteur, a été institué, on découvre chaque jour de nouveaux hérétiques. Les Ishgardais ont beaucoup plus important à faire que participer à votre petit jeu de piste. Si sire Haurchefant a décidé de se joindre à votre cause, à sa guise. Mais ne vous attendez pas à ce que nous en fassions de même. À voir l'expression sur ton visage, j'ai l'impression que tu ne ramènes pas de nouvelles informations... Tu sais, il n'est pas étonnant que les quatre grandes maisons portent toute leur attention sur les lourds soupçons qui pèsent sur sire Francel et la position délicate dans laquelle se trouve la famille Haillenarte. Espérons que mon envoyé à Ishgard aura entendu quelque chose d'intéressant...
Duchesnelt a l'air terriblement préoccupé. La fille de Duchesnelt s'est rendue toute seule au Saint affligé et il s'inquiète pour elle. Rendez-vous sur place pour la ramener auprès de son père. Vous avez retrouvé la fille de Duchesnelt, qui vous a demandé de surveiller pendant qu'elle puise de l'eau. Inspectez les alentours pour vous assurer qu'elle est en sécurité. Vous avez trouvé un homme à l'air suspect en train de dévisager la jeune fille. Ramassez qu'il a laissé tomber. Vous suspectez l'homme d'être un hérétique. Que pouvait-il donc bien vouloir à la jeune fille ? Montrez à Duchesnelt. En voyant , la fille de Duchesnelt a décidé de retourner auprès de son père sans plus attendre. Retournez au camp de la Tête du dragon et montrez l'arme à Duchesnelt. Après avoir expliqué ce qui s'était passé à Duchesnelt, vous lui avez montré . Pour lui, l'homme à l'air suspect est un hérétique qui tentait d'enlever sa fille. On dirait qu'il n'a pas fini de s'inquiéter... Parler à la fille de Duchesnelt Inspecter les environs Ramasser Montrer à la fille de Duchesnelt Montrer à Duchesnelt Ma fille est partie seule au Saint affligé, un endroit où sont souvent aperçus des hérétiques... Qu'a-t-elle bien pu aller faire là-bas ? Aventurière, c'est une question de vie ou de mort. Accourez immédiatement au secours de ma fille, c'est un ordre ! (★未使用/削除予定★) Vous êtes venue me chercher sur ordre de mon père ? Mais je suis juste venue ici puiser un peu d'eau bénite... Mon père se fait un sang d'encre dès que je mets un pied dehors... Je n'aime pas qu'il s'inquiète, donc je rentrerai dès que j'aurai fini. Dites, comme vous êtes là, pourriez-vous surveiller les environs pendant que je puise de l'eau bénite ? Je ne suis pas rassurée avec les hérétiques supposés rôder par ici. Pourriez-vous surveiller les environs pendant que je puise de l'eau bénite ? Je ne suis pas rassurée avec les hérétiques supposés rôder par ici. Q-qui es-tu !? Qu'est-ce que tu me veux !? J-j'ai bien le droit d'être ici si je veux, non ? Ç-ça n'est pas tes affaires ! Q-quoi !? Comment oses-tu insinuer que je suis un hérétique ? Je ne supporterai pas ce genre de calomnie infâme une seconde de plus ! À jamais, j'espère ! Eobjナイフにアクセス、取得する (★未使用/削除予定★) Que s'est-il passé ? Oh, et ce que vous tenez dans votre main... Cela appartenait à un homme à l'air suspect que vous avez abordé près d'ici ? C'était peut-être vraiment un hérétique... ? C'est effrayant ! Je n'ai pas envie de rester une minute de plus dans cet endroit sordide. Je m'en vais de ce pas, et je vous conseille d'en faire autant ! Ma chère fille est bien revenue, mais elle était verte de peur ! Parle, aventurière, que s'est-il passé au Saint affligé ? Un homme à l'air suspect était en train d'observer ma fille !? Et vous dites que c'était très probablement un hérétique !? Ce malotru a dû apprendre que ma fille est de noble famille, et préparait un enlèvement pour obtenir une rançon, ou pire encore... Rien que d'y penser, j'ai le sang qui se glace ! Ma fille, mon trésor, la prunelle de mes yeux... Ton père te gardera de la folie de ce monde, je le jure !
Corentiaux a du travail pour les aventuriers. Des terrorisent les convois de transport de marchandises qui passent dans la région. Corentiaux offre une récompense à quiconque ira les tuer et rapportera quatre . Vous avez réuni quatre . Retournez au camp de la Tête du dragon pour les apporter à Corentiaux. Vous avez remis à Corentiaux. Il vous a confié ne pas comprendre pourquoi les autres grandes maisons ne faisaient pas plus souvent appel à l'aide des aventuriers. Abattre et obtenir Apporter à Corentiaux Tu chercherais pas du boulot, par hasard ? J'aurais justement quelque chose de parfait pour une aventurière de ta carrure. Les caravanes qui passent dans la région se font sans arrêt attaquer par des meutes de . On offre une récompense à quiconque pourra les tuer et rapporter quatre peaux comme preuve. Attention à rester concentrée si tu ne veux pas y laisser la tienne, de peau ! ウルフを討伐し、「」を4個ゲット (★未使用/削除予定★) Si tu veux être payée, va tuer ces et apporte-moi quatre peaux comme preuve. Hum, pas de doute, ce sont bien . Les convoyeurs devraient pouvoir travailler tranquillement, maintenant. Tiens, ta prime. On pourrait se charger de ce genre de besogne nous-mêmes, mais il faut rester au camp pour monter la garde et se tenir prêt en cas d'attaque des dragons. Les membres des autres grandes maisons ne sont pas bien malins. S'ils mettaient de côté leur haine des étrangers et faisaient confiance aux gens comme toi, tout serait beaucoup plus facile. Mais ces illustres familles tiennent trop à leur honneur et à leur prestige pour ça. Ces derniers temps, je commence à me demander quel prestige et quel honneur il peut y avoir à suivre une telle politique...
Une fois de plus, Corentiaux a du travail à vous proposer. Une équipe de reconnaissance a perdu le chemin du retour vers le camp de la Tête du dragon à cause de la lumière émise par et plusieurs de ses membres n'ont pas survécu. Corentiaux veut que vous alliez abattre quatre de ces monstres. Vous avez tué quatre . Retournez au camp de la Tête du dragon pour faire votre rapport à Corentiaux. Corentiaux était une fois de plus ravi du brio avec lequel vous avez rempli la mission qu'il vous avait confiée. Les hommes de la maison Fortemps sont décidément enclins à faire confiance aux aventuriers. Abattre Parler à Corentiaux Si ça t'intéresse, j'ai encore du boulot à te confier. C'est du taillé sur mesure pour une aventurière comme toi ! L'autre jour, une équipe de reconnaissance a été surprise par une tempête de neige et s'est retrouvée bloquée dans la Panse de l'ogre. Malheureusement, tous les membres n'en sont pas revenus vivants... Apparemment, ils auraient confondu la lumière émise par avec les torches servant à indiquer le chemin du camp en cas de mauvaise visibilité. Pour éviter que pareil accident ne se reproduise, je veux que tu te rendes à la Panse de l'ogre et que tu extermines . Bien sûr, tu seras récompensée comme il se doit. 「」を4匹討伐 (★未使用/削除予定★) Ah, te revoilà ! Ça y est, c'est fait ? Bien, grâce à toi, on ne devrait plus perdre nos hommes aussi inutilement... Comme promis, voici ton dû. Je me répète, mais pour ce genre de boulot, il n'y a rien de mieux que les aventuriers ! Vous n'avez pas peur du danger, et vous ne vous plaignez jamais. Ah, si les membres des autres maisons pouvaient m'écouter...
Arthurioux a besoin de votre aide. Arthurioux aimerait que vous l'aidiez à rallumer les torches qui ont été éteintes par le vent. Pour cela, cherchez et embrasez-les avec . Vous avez rallumé toutes . Allez prévenir Arthurioux. Arthurioux vous a remerciée pour votre aide et vous a expliqué que les torches permettent non seulement de s'éclairer, mais aussi de se réchauffer, ce qui est d'une importance capitale dans une région aussi froide que le Coerthas. Rallumer avec Parler à Arthurioux Je pensais que veilleur de nuit était un métier rébarbatif et peu enviable, mais finalement, comparé aux patrouilles sous la neige, c'est le paradis ! Aaah, quelle chaleur agréable. Bon, c'est vrai que quand le vent se met à souffler, il faut s'assurer que les torches restent allumées... Dis, tu veux bien me faire une faveur et aller embraser celles qui se seraient éteintes ? Il y a eu une grosse bourrasque un peu plus tôt, et à nous deux on aurait plus vite fait de contrôler toutes les torches du château. Si tu en trouves une éteinte, utilise une de pour l'allumer. eobj消えた松明にアクセスして火をつける。1個目 eobj消えた松明にアクセスして火をつける。2個目 eobj消えた松明にアクセスして火をつける。3個目 eobj消えた松明にアクセスして火をつける。4個目 eobj消えた松明にアクセスして火をつける。5個目 (★未使用/削除予定★) Fini ? Merci, c'était bien plus rapide de faire ça à nous deux. Ces torches sont très importantes, car elles permettent de nous éclairer la nuit, mais aussi aux gardes de se réchauffer ! Veilleur de nuit est une position à responsabilités, tu vois ? Même si je dois avouer que c'est quand même un peu rébarbatif, héhé... Aaah, quelle chaleur apaisante !
Belmont a besoin de vos services. Un convoi affrété par la maison Fortemps est bloqué sur la route à l'est du camp de la Tête du dragon. Belmont aimerait que vous vous rendiez sur place pour voir ce qui est arrivé. Vous avez terrassé les Ixali qui se sont dressés devant vous à proximité du convoi. Retournez au camp de la Tête du dragon pour faire votre rapport à Belmont. Vous avez appris à Belmont que des Ixali étaient responsables de l'accident. D'après lui, les dragons ne sont pas le seul problème de la sainte Cité, même si ses dirigeants semblent l'ignorer... Inspecter et abattre les ennemis qui apparaîtront Parler à Belmont Enchanté, aventurière. Mon nom est Belmont, et je suis un mercenaire au service de la maison Fortemps. On ne me confie que de petits travaux, mais je gagne de quoi manger à ma faim, alors je ne me plains pas... Ah, j'allais oublier ! On m'a fait savoir qu'un convoi affrété par la maison Fortemps est bloqué sur la route à l'est d'ici. Tu ne voudrais pas aller voir ce qui se passe, s'il te plaît ? Tu comprends, le chargé de petits travaux que je suis est justement occupé par ces petits travaux ici... Allez, dis oui, ça ne te prendra pas longtemps, et je te dédommagerai pour tes efforts. eobj倒れた馬車の近くでイクサル2体がレクトポップ 倒す (★未使用/削除予定★) Alors, qu'est-ce que tu as découvert ? C'était l'œuvre des Ixali, hein... Les dirigeants d'Ishgard sont obsédés par leur guerre contre les dragons, et ils en oublient complètement le problème des hommes-bêtes. S'ils continuent à s'en désintéresser ainsi, je suis sûr que la situation va s'aggraver. Enfin, je dois avouer que c'est aussi grâce à ça qu'il y a du travail pour moi ici. Mais décidément, qu'est-ce qu'on se caille dans cette région... Je me porterais bien mieux si j'étais dans le Thanalan en train de déguster un bon pain de taupe ! Vous ressentez une présence hostile !
Belmont a encore du travail à vous confier. Belmont s'inquiète des intentions des Ixali et aimerait que vous alliez enquêter dans leur base qui se trouve à l'est du camp de la Tête du dragon. En fouillant le camp ixal, vous avez découvert . Retournez au camp de la Tête du dragon pour l'apporter à Belmont. En voyant , Belmont vous a expliqué que c'est un type de bois qu'on ne trouve qu'à Gridania. Il soupçonne les hommes-bêtes de préparer un important projet d'immigration dans le Coerthas... Enquêter à la base ixale Apporter à Belmont Tu sais, j'ai quitté Gridania, ma cité natale, car j'en avais marre de passer le plus clair de mon temps à combattre les Ixali. Et qu'est-ce que je trouve dans une région aussi isolée !? Je te le donne en mille. Ces oiseaux de malheur ! Et pour couronner le tout, on rapporte qu'ils se livrent à des mouvements suspects, depuis quelques lunes. J'ai un mauvais pressentiment... Du même genre que j'avais dans la Sylve des Douze avant qu'un drame arrive. Player, je voudrais que tu te rendes dans une base ixale proche d'ici pour essayer de trouver ce qu'ils mijotent. Pourquoi toi ? Eh bien comme tu le sais, je suis terriblement occupé par mes petits travaux ici. イクサルの本拠地で「」をゲット。ポップしたイクサルを倒す(2匹) (★未使用/削除予定★) Ah, je suis content de te voir revenir en bonne santé. Alors, tu as trouvé quelque chose qui pourrait nous être utile ? , hein... C'est un type de bois qu'on ne trouve que dans le nord de la forêt de Sombrelinceul, et certainement pas par ici... S'il était à l'intérieur de la base ixale, ça veut dire que ces viles créatures sont peut-être en train de préparer un projet d'immigration de la Sylve des Douze vers le Coerthas. En continuant à ne se soucier que de son éternelle guerre avec les dragons, le Coerthas prend des risques importants. Une invasion des Ixali pourrait avoir des conséquences graves... Vous ressentez une présence hostile !
Une fois de plus, Belmont veut faire appel à vous pour lutter contre les Ixali. Afin de contrer les plans des Ixali dans le Coerthas, Belmont a décidé de faire appel à l'aide de ses anciens compagnons mercenaires. Rendez-vous au Liège flottant, dans la partie nord de la forêt de Sombrelinceul, et apportez la lettre que Belmont vous a remise à Isaudorel. Vous avez remis la lettre de Belmont à Isaudorel. Ce dernier vous a assuré que les Béliers blancs seront toujours prêts à se battre contre les Ixali, leurs ennemis jurés. Apporter la lettre à Isaudorel D'après ce que tu as trouvé la dernière fois, on dirait que les Ixali ont besoin de bois pour leurs manœuvres secrètes, et qu'ils l'acheminent depuis Gridania et la Sylve des Douze. Je suis prêt à parier qu'ils se servent de ballons pour ça. Ils sont plus malins qu'ils en ont l'air, tu sais ! En tout cas, si on reste ici les bras croisés, ces volatiles vont bientôt envahir le Coerthas. Tu vas aller remettre cette lettre à Isaudorel, un de mes anciens compagnons dans la Sylve des Douze, pour le mettre au courant de la situation. La troupe de mercenaires qu'il mène, les Béliers blancs, devrait être stationnée au Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord. Pour être honnête, je me soucie peu de la destinée d'Ishgard. En revanche, les Ixali sont mes ennemis jurés. Moi vivant, ils ne mettront pas leurs plans à exécution, j'en fais le serment ! Aïe ! Quelle honte de me blesser de cette façon... On me surnomme le bélier écrasant, pas le bélier écrasé ! Comment, tu apportes une missive pour moi ? Oh, mais c'est de la part de ce bon vieux Belmont ! Qui eût cru que l'ancien grand stratège des Béliers blancs se plairait à faire “de petits travaux”, hahaha ! Les Ixali se font de plus en plus présents dans le Coerthas, hein... Ces oiseaux sont nos ennemis de toujours. Vous pourrez dire à Belmont que quoi qu'il arrive, il pourra compter sur l'aide des Béliers blancs !
Les Sharlayanais disent qu'il n'y a pas meilleur général qu'une vieille femme n'ayant rien à perdre, et le regard froid de Meduil indique qu'elle est prête à vous envoyer au front. Le fils de Meduil a péri dans la Panse de l'ogre et elle souhaite que plus personne ne se fasse attaquer par cet assassin. Versez le sang de karakul sur pour attirer , et tuez-le. Le gorgotaurus, engraissé par de nombreuses proies faciles dans le blizzard, n'a pas fait le poids face à vous. Le tuer vous a apporté peu de réconfort. Vous avez trouvé un rosaire en mithril parmi ses os. Apportez-le à Meduil. À Ishgard, les victimes des dragons sont honorées, ce qui n'est pas le cas pour ceux qui trouvent la mort autrement. Ceci dit, votre action semble donner énormément de réconfort à Meduil. Verser sur et tuer Donner à Meduil J'avais un fils autrefois, c'était un brave garçon. S'il était encore parmi nous, il aurait pratiquement votre âge. Mais il s'est aventuré dans la Panse de l'ogre au cours d'un blizzard, et y a perdu la vie. J'ai fait mon deuil, mais malgré cela mon cœur crie vengeance même après toutes ces années. Je ne peux pas supporter l'idée que ce monstre détruise une autre vie. Est-ce que vous accepteriez de le venger et d'éliminer ? Tenez, c'est . Versez-la pour attirer la créature. Une fois que vous la verrez, je compte sur vous pour l'éliminer. Par la Conquérante, vous revoilà ! Je commençais à croire que cette créature avait eu raison de vous, mais vous me dites qu'il ne fera plus de mal à personne. Je vous remercie de tout cœur. Ah ! Vous avez trouvé de mon fils ! Il brille comme le jour où son père le lui a offert. Le mithril ne perd jamais son éclat avec le temps, d'après ce qu'on dit. À Ishgard, on raconte que les victimes des dragons vont au paradis, mais que toutes les autres finissent en enfer. C'était un bon éclaireur, apparemment. Mais il est mort au cours d'une mission importante... Ses propres camarades l'ont trouvé et ont abandonné ses affaires sur place, comme si de rien n'était. Pas un n'a cherché à le venger ou à honorer sa mémoire... Mais je vois que vous, vous êtes d'une autre étoffe, n'est-ce pas ? Vous m'avez rapporté ceci, vous êtes une âme charitable. Grâce à vous, justice a été rendue et je peux finir ma vie en paix. Vous ressentez une présence hostile !
Yaelle a un travail qui pourrait vous faire gagner de l'argent facilement. Yaelle veut que vous chassiez qui dévore régulièrement du bétail près du camp. Commencez par utiliser pour capturer , le karakul qui servira d'appât. Rendez-vous maintenant à Providence, au nord du camp de la Tête du dragon, et placez près de . Vous avez placé près de . Tenez-vous prête et tuez qui se montrera. Vous avez pu abattre . Libérez maintenant . Vous avez libéré Sebastian. Allez faire votre rapport à Yaelle. Grâce à vous, ne posera plus de problèmes au camp de la Tête du dragon. Yaelle était vraiment ravie de votre travail et pense faire appel à vos services de nouveau. Utiliser pour capturer Sebastian Placer à Attendre près de et abattre Libérer Parler à Yaelle Ça vous dirait de vous faire de l'argent facile ? Pour ça, il vous suffira de partir à la chasse à l'. Notre est un monstre intelligent qui ne se montre pas facilement, mais en utilisant mon Sebastian comme appât, vous devriez réussir à le faire sortir de sa cachette. Ah oui, Sebastian est le nom de mon karakul de compagnie. Vous allez devoir vous servir de pour le capturer. Ça ne devrait pas être trop difficile pour quelqu'un comme vous. Bonne chance ! ドラゴンヘッド周辺の「」(enpc)に「」を使って羊をゲット。 「」を指定地点に置いて、「」で待機。 (★未使用/削除予定★) Vous avez libéré Sebastian. Laissez-le aller, il devrait retrouver son chemin tout seul. Ah, vous revoilà ! Vous savez, venait régulièrement près du camp dévorer quelques-unes des bêtes que nous laissons en pâture. Je suis sûre que Sebastian est ravi d'avoir pu rendre service à ses pairs. J'ai bien fait de m'adresser à vous ! Je vous remets cette récompense avec plaisir. Vous pouvez être sûre que je ne manquerai pas de vous demander votre aide à nouveau ! Vous ressentez une présence hostile !
Haurchefant s'inquiète pour Francel. Haurchefant a été prévenu que Francel et plusieurs chevaliers se dirigent vers le Vigile d'acier, un avant-poste envahi par les dragons il y a de nombreuses années. Inquiet pour son ami, Haurchefant veut que vous vous rendiez sur place et portiez secours à l'équipe si nécessaire. Vous avez trouvé Francel sur le point d'être défait par un dragon. Heureusement, vous êtes arrivée à temps pour lui porter secours. Tâchez à présent de retrouver ses hommes. Vous avez retrouvé les trois chevaliers qui accompagnent Francel. Allez le trouver pour lui faire savoir qu'ils sont tous sains et saufs. Francel s'est montré reconnaissant pour l'aide que vous avez apportée à ses hommes. Il vous a ensuite avoué que le but de cette expédition était de laver le nom de la famille Haillenarte, qui a beaucoup souffert de la chute du Vigile d'acier et des accusations d'hérésie qui pèsent sur elle. Bien que vous lui ayez sauvé la vie aujourd'hui, Francel vous a expliqué qu'il n'aura bientôt pas d'autre choix que d'accepter le jugement des inquisiteurs... Retournez trouver Haurchefant pour le mettre au courant de ce que vous avez appris. Haurchefant vous a exprimé sa gratitude pour avoir sauvé son ami Francel, et vous a annoncé avoir trouvé un témoin du dernier vol de l'Entreprise. Malheureusement, de plus en plus de gens connaissent votre sympathie pour Francel, et l'homme craint d'être vu en votre compagnie. Pour écouter ce qu'il a à dire, vous allez d'abord devoir faire en sorte que Francel soit innocenté. Chercher Francel, au Vigile d'acier Secourir les chevaliers de Francel Aider Francel Parler à Haurchefant J'ai une autre requête pour toi, plus personnelle cette fois. Cela concerne Francel, dont on entend justement tant parler en ce moment. On m'a informé qu'il a été aperçu en compagnie de trois chevaliers en train de se diriger vers le Vigile d'acier. Cela fait plusieurs années que les dragons ont investi l'endroit. Aussi, je me demande ce qu'il compte y faire avec si peu d'hommes. Quelles que soient ses intentions, je suis inquiet pour sa sécurité. J'aimerais que tu te rendes sur place pour porter secours à Francel et ses hommes si quelque chose devait leur arriver. (souffle) Cet endroit est dangereux... Fuyez pendant qu'il en est encore temps ! Il est si rapide... si puissant... Nous n'avions aucune chance. (souffle) Où est sire Francel ? Je vous en prie, vous devez le trouver ! Player !? Attention, la bête est toujours là ! Halone soit louée, vous avez terrassé la créature ! Comment vont les hommes qui m'accompagnaient ? Les avez-vous trouvés ? J'ai entendu un cri de bête. Alors sire Francel est sain et sauf ? Soyez bénie, aventurière ! Maudits soient ces dragons ! Ils arrivent à anticiper toutes nos attaques... Malédiction ! Comment laver le nom de la maison Haillenarte si nous ne sommes pas capables de vaincre un seul eibis !? Nous avons eu de la chance que vous arriviez au bon moment, aventurière. Cela peut vous paraître insensé, mais je me suis dit que nous pourrions faire preuve de notre dévotion à la sainte Cité en tuant quelques dragons. Depuis des décennies, la famille Haillenarte est responsable de la protection des forteresses du Coerthas. Le Vigile d'acier était sous notre garde quand les Dravaniens en ont pris possession. On peut dire que c'est cette débâcle qui a entraîné le lent déclin de notre maison... Ces infâmes accusations d'hérésie entachent encore davantage notre nom. Et malgré tous mes efforts, rien de ce que j'ai fait n'a amélioré la situation. Le jour de mon procès est proche, Player. Bientôt, je devrai accepter le jugement des inquisiteurs, quel qu'il soit. Mais même si mes protestations ne sont pas entendues, je continuerai de me battre jusqu'à mon dernier souffle pour prouver mon innocence ! ... Je vois. C'était un acte irréfléchi, mais au moins il ne lui aura pas coûté sa vie, ni celle de ses hommes. Me voilà rassuré. J'ai des nouvelles, moi aussi. J'ai trouvé un témoin du dernier vol de l'Entreprise. Seulement, il y a un petit problème. Ta visite à Francel aux Cadenas n'est pas passée inaperçue, et notre homme hésite à s'entretenir avec toi. Il craint d'être vu en compagnie d'une étrangère ayant sympathisé avec un présumé hérétique... Une peur parfaitement compréhensible, vu le zèle avec lequel Guillaime, le Grand Inquisiteur, conduit ses investigations. Pour entendre son témoignage, il va d'abord nous falloir laver le nom de Francel, et le tien par la même occasion. Vous ressentez une présence hostile !
Haurchefant a une idée pour innocenter Francel. En considérant les circonstances dans lesquelles le rosaire d'œil-du-dragon supposé appartenir à Francel a été découvert, Haurchefant commence à penser qu'il a été dissimulé délibérément pour l'incriminer. Il vous a ainsi conseillé de parler à Rickeman, un homme au service de la famille Haillenarte qui pourrait en savoir plus sur cette affaire. Selon Rickeman, les seules personnes susceptibles d'introduire un objet en douce dans les cargaisons sont les convoyeurs et les inspecteurs. Ces derniers étant des chevaliers ishgardais et des inquisiteurs, Rickeman a été obligé de conclure que le responsable se cache parmi les convoyeurs. Il vous a ainsi suggéré d'aller questionner une équipe de ces derniers présente au camp de la Tête du dragon. Vos intentions ont été mal interprétées par l'un des convoyeurs qui s'est senti offensé par votre requête de fouiller dans les cargaisons. Il vous a cependant autorisée à chercher librement, vous assurant que vous ne trouverez rien d'anormal. En fouillant dans les cargaisons à destination des Cadenas, vous avez trouvé d'autres rosaires ! Montrez vos trouvailles au convoyeur apathique et écoutez ce qu'il a à dire pour sa défense. Le convoyeur a nié savoir quoi que ce soit à propos des rosaires, affirmant qu'il n'aurait eu aucun intérêt à vous laisser fouiller les cargaisons s'il avait su ce que vous alliez découvrir. Allez maintenant mettre au courant Haurchefant. Haurchefant a conclu que les rosaires d'œil-du-dragon sont la preuve d'une tentative délibérée de jeter le discrédit sur le nom de la maison Haillenarte. Il est désormais persuadé que vous avez de quoi démontrer l'innocence de Francel. Mais il faut faire vite ! Parler à Rickeman Parler avec le convoyeur apathique Fouiller la cargaison Montrer les rosaires au convoyeur Donner les rosaires à Haurchefant Je pense que le meilleur moyen de dissiper les soupçons qui entourent Francel, c'est de mettre en doute les preuves qui l'accusent. Je veux parler du rosaire d'œil-du-dragon que tu as trouvé. Si le rosaire n'est pas le sien, alors quelqu'un l'a forcément déposé à l'intérieur du coffre. Voilà ce que tu vas faire : retourner aux Cadenas et parler à Rickeman. Il travaille avec les convoyeurs qui traversent le Coerthas, il saura peut-être quelque chose. Quoi !? Quelqu'un aurait fouillé dans mes chargements ? Haha, comme si tous les rosaires d'œil-du-dragon qu'on trouve étaient sciemment dissimulés. Hé, me regarde pas comme ça ! Je travaille aussi pour la maison Haillenarte, et cette histoire d'hérésie est pas bonne pour moi et ma famille ! Si ton intuition est la bonne, je pense pas que les convoyeurs avec qui je travaille soient responsables. J'ai toute confiance en eux, et puis les chargements sont tous inspectés avant de quitter le camp... Et si c'était justement les gars qui s'occupent des inspections ? Impossible, ce sont des chevaliers et des inquisiteurs... Non, la seule explication que je vois, c'est qu'un hérétique s'est glissé parmi les convoyeurs. J'aime pas ça, mais peut-être que tu devrais aller les questionner. Il y a toute une équipe qui est de passage au camp de la Tête du dragon pour amener des marchandises depuis le poste de L'Arête blanche, ce soir. Pas le temps de discuter, je suis pressée. Une fois qu'on aura fini notre livraison ici, on doit transporter des colis aux Cadenas. Qu'est-ce qui m'a pris d'accepter ce travail... ? Pardon ? Vous nous accusez d'avoir dissimulé un rosaire dans une cargaison destinée à la maison Haillenarte ? Ça alors, quel toupet ! Essayez donc de fouiller nos paquets, vous ne trouverez rien. Vous obtenez ! Ça y est, vous avez fini ? J'attends vos excuses, maintenant. Comment... ? Mais, c'est impossible ! Une fois l'inspection du chevalier à L'Arête blanche terminée, j'ai moi-même chargé les marchandises sur la charrette ! Évidemment, si c'était moi le coupable, je ne vous aurais jamais laissée fouiller ma cargaison. Vous pouvez dire ce qui vous chante à sire Haurchefant, je ne laisserai personne me tenir pour responsable de ce forfait ! Qu'est-ce qui s'est passé dehors ? Il m'a semblé entendre des cris ! Ah, il y a plus important. Qu'est-ce que Rickeman t'a dit ? Tu as trouvé d'autres rosaires !? Et il y en avait un dans chaque colis à destination des Cadenas ? Ça n'a pas de sens ! Les inquisiteurs eux-mêmes seront obligés de reconnaître que c'est une tentative délibérée de ternir la réputation de la maison Haillenarte. Qui que soient les personnes qui se cachent derrière ce plan vicieux, elles sont allées trop loin. En attendant, nous avons maintenant de quoi innocenter Francel. Mais il faut faire vite !
Haurchefant a besoin de votre aide pour innocenter Francel. Le procès de Francel est imminent, et Haurchefant vous a demandé d'informer les inquisiteurs de votre découverte pour repousser la sentence. Allez parler à Brigie, dans le camp de la Tête du dragon. Brigie vous a dit que le procès de Francel a déjà débuté et qu'il est trop tard pour l'interrompre. Allez immédiatement en informer Haurchefant. Haurchefant refuse d'abandonner le jeune Francel à son tragique destin. Il vous a demandé de vous rendre au Gouffre des hérétiques pour y retrouver un de ses chevaliers et interrompre le procès. Avec l'aide d'Hourlinet, protégez Francel jusqu'à l'arrivée d'Haurchefant. Guillaime a ignoré votre requête et a ordonné à ses gardes de vous éliminer. Même Haurchefant n'a pas été capable de le convaincre, jusqu'à ce que vous révéliez qu'un des gardes était en fait un hérétique. Obligé de reconnaître que les allégations de conspiration d'Haurchefant sont fondées, il a décidé d'abandonner ses accusations à l'encontre de Francel et de retourner à Ishgard, en vous conseillant toutefois de vous consacrer à votre recherche de l'aéronef disparu. Maintenant que la réputation de Francel et de sa famille a été rétablie, retournez au camp de la Tête du dragon pour demander à Haurchefant de vous présenter son fameux témoin. Haurchefant vous a remerciée d'avoir sauvé sa vie ainsi que celle de son ami Francel au Gouffre des hérétiques. Il est maintenant temps de continuer l'enquête sur la disparition de l'Entreprise ! Parler à Brigie Parler à Haurchefant Parler à Hourlinet, au Gouffre des hérétiques Parler à Haurchefant, au camp de la Tête du dragon Je savais bien qu'il ne pouvait pas y avoir autant d'hérétiques dans la maison Haillenarte. Au moins, nous allons pouvoir faire taire ces accusations une bonne fois pour toutes ! Je vais devoir rédiger un rapport officiel pour l'Archevêque. Pendant ce temps-là, j'aimerais que tu ailles mettre au courant l'inquisitrice Brigie de tout ça. Tu n'as qu'à lui dire que la maison Fortemps exige que le procès de Francel soit reporté et qu'une enquête approfondie soit menée. Pardon ? Sire Haurchefant exige que le procès de sire Francel soit reporté ? Je suis désolée, c'est impossible. Au moment où je vous parle, messire Guillaime est en train de superviser l'audience au Gouffre des hérétiques. Ne vous inquiétez pas, cependant. Si sire Francel est vraiment innocent, il marchera en homme libre dans la demeure de Halone, sous l'œil bienveillant des anciens héros d'Ishgard. Comment !? Ils ont emmené Francel au Gouffre des hérétiques ? C'est de la folie ! Les inquisiteurs n'ont pas les preuves suffisantes pour le soumettre à un tel procès ! Je ne vais pas rester ici les bras croisés à attendre qu'un homme innocent soit exécuté. Player, je veux que tu te rendes au Gouffre des hérétiques avec un de mes chevaliers pour interrompre l'audience jusqu'à ce que j'arrive en personne pour parler avec le Grand Inquisiteur Guillaime. Fais tout ce que tu peux pour que Francel reste en vie ! Je vous attendais, Player. Comme vous pouvez le voir, sire Francel est toujours en vie. Nous devons essayer de raisonner le Grand Inquisiteur, mais aussi nous préparer à nous défendre si les gardes nous considèrent comme une menace. Francel de Haillenarte. Vous êtes accusé d'hérésie envers la sainte Cité d'Ishgard. Avez-vous quelque chose à déclarer pour votre défense ? Ces accusations sont fausses ! Les membres de ma famille et moi-même avons toujours combattu les dragons, et ce depuis la naissance d'Ishgard ! Le sang qui coule dans nos veines est celui de patriotes, et nous n'avons jamais hésité à le verser pour notre cité ! Seule la Déesse Halone jugera si tu dis la vérité. Pour prouver ton innocence aux yeux des Dieux et des hommes, tu vas plonger dans ce gouffre et confier ton destin à la Conquérante. Que le vertueux connaisse la paix éternelle dans la demeure de Halone, et que le corrompu révèle son visage de dragon et subisse le châtiment de l'épée ! Au nom de la maison Fortemps, je vous implore de baisser vos armes ! Grand Inquisiteur, nous sommes ici au nom de sire Haurchefant. Mon maître a en sa possession la preuve que les accusations portées contre sire Francel sont infondées. Nous vous demandons d'ajourner ce procès jusqu'à ce que les faits aient été examinés de nouveau. La relation personnelle de sire Haurchefant avec l'accusé a troublé son jugement. Aurait-il perdu la tête, pour se mêler de la sorte d'une procédure légale conduite avec la permission de l'Archevêque ? S'opposer à la volonté de l'Inquisition est un acte d'hérésie ! C'est un crime pour lequel il n'existe qu'un seul châtiment ! Player, nous devons les contenir jusqu'à l'arrivée de sire Haurchefant ! Et surtout, le Grand Inquisiteur ne doit être blessé sous aucun prétexte ! Messire Guillaime, nous ne voulons en aucun cas défier la parole de l'Archevêque. Mais ce procès, et bien d'autres, je le crains, ont été mis en scène par des ennemis de la maison Haillenarte. Des fourbes qui se sont servis de l'Inquisition pour semer le trouble et nous monter les uns contre les autres. Avez-vous la moindre preuve de ce que vous avancez ? Par la Conquérante, un rosaire d'œil-du-dragon !? Alors ce chevalier que nous avons vaincu... c'est lui qui a appelé la wyverne ? Un hérétique dans les rangs des chevaliers d'Ishgard... Voilà qui est déconcertant. Après mûre réflexion, il se peut que vous disiez la vérité... Je vais retirer mes accusations contre sire Francel pour le moment. Player, j'espère que vous n'avez pas oublié la raison qui vous amène dans le Coerthas. Tâchez de retrouver cet aéronef, et vite. Sire Haurchefant, les mots me manquent pour vous exprimer ma gratitude. Pourquoi avez-vous risqué votre réputation pour sauver celle de ma famille ? Parce que je te connais bien, mon garçon. Tu es trop loyal pour trahir Ishgard, et trop pieux pour mettre en doute la volonté de l'Inquisition. Quelques secondes de plus et tu aurais sauté dans ce gouffre de ton plein gré. J-je ferais tout pour racheter l'honneur de ma famille... Tu peux remercier Halone d'être encore en vie aujourd'hui ! Mais ne nous attardons pas sur le passé. Nous n'avons plus rien à faire ici, Player. Rends-moi donc visite au camp de la Tête du dragon une fois que tu te seras remise de tes émotions. Permets-moi de te dire que ce fut un plaisir de me battre aux côtés d'une combattante aussi brave et habile que toi, Player. Tu m'as sauvé des griffes de cette wyverne, et si tu n'avais pas été là, Francel aurait pu mourir pour défendre l'honneur de sa famille. Les maisons Fortemps et Haillenarte n'oublieront jamais ce que tu as fait pour elles. Et maintenant, il est temps de nous remettre à la recherche de ton fameux aéronef disparu ! Éliminez les gardes de Guillaime ! Ramassez le rosaire d'Alderique. Ton bouclier ne porte aucun blason, chevalier. Quelle maison sers-tu ? Je sers une puissance plus grande encore ! Sire Haurchefant, vous voilà ! Au nom de la maison Fortemps, je vous demande de baisser vos armes ! Sire Haurchefant, vous déshonorez votre famille ! Une wyverne, ici !? Impossible, nos défenses n'ont pourtant pas été percées ! Vous appelez vos alliés pour vous sauver !? Enfin, votre trahison est mise au jour ! Je serai... vengé... Non... Ça ne peut pas finir comme ça... Pardonnez ma faiblesse... Sales Ishgardais ! Vous allez payer pour vos péchés !
Aurelle, qui est au service de la famille Haillenarte, souhaiterait remercier le seigneur de la famille Fortemps, et seule une aventurière pourrait se charger d'une mission de cette importance. Aurelle désire offrir un présent à sire Haurchefant pour le remercier d'avoir sauvé la vie de sire Francel ainsi que l'honneur de la famille Haillenarte. Parlez à Emanuel et récupérez une bouteille d'alcool pour elle. Emanuel vous a confié une bouteille de liqueur d'une grande rareté choisie par Aurelle. Livrez-la au plus vite à Medguistl, qui travaille pour sire Haurchefant. Medguistl prend acte de la livraison et, comme à son habitude, devine de qui provient ce cadeau. Sire Haurchefant sera ravi, car il n'a pas trop le moral, ces derniers temps. Parler à Emanuel Donner à Medguistl Un instant, je vous prie. Vous êtes bien l'aventurière qui a mis fin à l'inquisition contre sire Francel, n'est-ce pas ? Permettez-moi de vous remercier. Sa Seigneurie fait partie de la famille Haillenarte. C'est un homme d'une bonté si exceptionnelle que sa mort serait une véritable tragédie. J'aimerais également remercier sire Haurchefant, mais je ne veux pas que l'on me voie m'insinuer dans les bonnes grâces de quelqu'un pour mon propre compte ou celui de la famille que je sers. J'aimerais donc vous confier un présent, si vous êtes d'accord. J'ai sélectionné une bouteille de nectar pour Sa Seigneurie. Voulez-vous bien la récupérer chez le négociant en spiritueux et la livrer à Medguistl, aux cuisines ? Le marchand se nomme Emanuel, et j'ai déjà réglé la note. Player ! Je dois être quelqu'un d'important pour avoir le privilège de croiser une aventurière aussi célèbre que vous. Que puis-je faire pour vous ? C'est Aurelle qui vous envoie ? Bien sûr ! Voici la bouteille qu'elle a commandée. C'est un cru d'exception. Ce nectar a été distillé à partir des eaux bénites du Saint affligé, qui sont toujours limpides et rafraîchissantes. Ça n'a pas été du gâteau de récupérer cette eau avec toute cette neige, mais le client est roi. Ça alors, Player ! Tout le monde parle de vous, vous savez. Vous cherchez un endroit où vous cacher ? Par tous les saints, c'est que vous avez là ! Je n'en ai plus vu depuis si longtemps. C'est au-dessus de vos moyens, ça provient donc sûrement d'Aurelle. J'ai raison, n'est-ce pas ? Les grandes familles d'Ishgard descendent des héros qui accompagnaient Haldrath, le légendaire tueur de dragons. Ils sont comme des frères, d'après sire Haurchefant. Ils sont constamment en train de se chamailler, mais ils savent se serrer les coudes quand l'avenir d'Ishgard est en jeu... Merci d'avoir effectué cette livraison pour Aurelle. Sire Haurchefant a le moral au plus bas depuis que le froid s'est installé ici...
Seule une ville comme Ishgard peut avoir une vallée de la mort dans ses environs. Une noble dame cherche une aventurière pour y chercher quelque chose. Juline veut récupérer ce qu'il reste du rosaire que son bien-aimé portait lorsque les inquisiteurs lui ont ôté la vie. Sondez les profondeurs du Gouffre des hérétiques à l'est d'ici, et trouvez les perles cristallines. Après de longues recherches, vous avez trouvé trois des quatre perles. Rapportez-les à Juline. Sur un ton calme, Juline mentionne son bien-aimé avec une grâce qui contraste avec la fureur de l'Inquisition. La vie est si fragile à Ishgard que de simples rumeurs peuvent y mettre fin... Aller au Gouffre des hérétiques et fouiller les lieux Donner les à Juline Avez-vous déjà entendu parler d'une gorge nommée le Gouffre des hérétiques ? Ses parois sont acérées comme des griffes et dures comme l'acier. C'est là que l'Inquisition juge les personnes suspectées d'hérésie. On raconte que la Déesse Halone décide elle-même de l'issue du jugement. Les coupables essaient d'échapper à la mort en utilisant le pouvoir de voler que leur ont accordé les dragons... et les archers transpercent d'une flèche leur cœur noir. À l'inverse, les innocents s'écrasent en bas de la vallée et leur innocence est alors prouvée. Leur âme rejoint alors la demeure de Halone, où ils retrouvent tous les êtres qui leur sont chers. L'homme que j'aimais autrefois a subi le jugement de Halone, et a été jeté dans le Gouffre des hérétiques... Il est mort avec un rosaire sur lui. C'est moi qui en avais gravé les cristaux... Je n'avais pu en faire que quatre avant qu'on l'emmène. Il se pourrait que ces perles cristallines se trouvent encore dans la gorge. On raconte que vous savez garder un secret et que vous aimez rendre service. Accepteriez-vous de chercher ce rosaire pour moi ? Je ne suis pas sûre que vous retrouviez les quatre , mais rapportez-en autant que possible. Vous avez trouvé ! Vous avez perdu votre chemin ? Si c'est l'autre côté de la gorge que vous cherchez, traversez cette caverne. Marchez le long du mur si vous souhaitez quitter les lieux. C'est curieux comment on passe de vie à trépas, en un clin d'œil... Si vous voulez rester en vie, ouvrez l'œil et le bon. Qu'avez-vous là... ? J'en ai une semblable en tous points. Je ne m'en séparerai pas. C'est mon seul lien avec une autre vie, la preuve de l'homme que j'ai été autrefois. Je sais que Juline comprendra... Avez-vous trouvé ce que je cherchais ? Ah, vous en avez trouvé trois ! C'est étrange de les revoir après tant de temps. Merci de les avoir retrouvées. Quant à la dernière, c'est sûrement mon amour, Matigniant, qui l'a... du moins c'est ce que je veux me dire. Nous sommes lui et moi liés par ce rosaire. Était-il vraiment un hérétique ? Je n'en sais rien et je ne le saurai jamais... Je cherchais à l'oublier, mais c'était un ami fidèle et bien plus. Une dame d'Ishgard ne renie pas un ami, même si le monde nous pousse souvent à renier nos pères ou nos époux. Je n'oublierai jamais Matigniant... Vous ressentez une présence hostile !
Eugennoix semble encore plus contrarié que d'habitude alors que vous le voyez examiner le camp à la recherche d'une personne spéciale, vous. Des dragons ont été aperçus près du Vigile d'acier, et Eugennoix désire que l'on trouve des traces de leur présence. Voyez ce que renferme la forteresse abandonnée. Vous avez trouvé à la couverture ornée de dorures partiellement effacées. Il dégage une légère chaleur, comme un enfant endormi. Livrez ce livre à Eugennoix avant que son pouvoir ne vous ensorcelle. Ce livre est apparemment très apprécié des hérétiques et interdit à Ishgard. Eugennoix vous explique que les dragons et les hérétiques travaillent conjointement pour empêcher la reconstruction du Vigile d'acier. Explorer le Vigile d'acier Donner le livre à Eugennoix Je sais de source sûre que des dragons ont été aperçus près du Vigile d'acier. Cependant, il ne servirait à rien d'y envoyer des chevaliers, après l'affaire avec sire Francel. Accepteriez-vous d'inspecter le Vigile d'acier à notre place ? Vous avez de tristes nouvelles, je le vois à votre visage. Approchez. Ce livre, il est célèbre... et interdit par Ishgard, bien évidemment. C'est un trophée que les inquisiteurs trouvent régulièrement sur les hérétiques. Si vous en avez trouvé un exemplaire au Vigile d'acier, c'est qu'il y a des hérétiques terrés quelque part dans ces ruines. Les dragons leur ont sûrement ordonné de monter la garde et d'empêcher la reconstruction du Vigile. Quels traîtres ! S'ils avaient un seul cœur noir comme le jais, je pourrais le transpercer de mon épée pour nous débarrasser d'eux. Nous ne pouvons pas laisser faire ça ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Haurchefant veut vous présenter son témoin. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haurchefant au camp de la Tête du dragon afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. L'homme, un astrologue qui était chargé de la surveillance du ciel la nuit où l'Entreprise a été aperçu pour la dernière fois, affirme que l'aéronef s'est posé quelque part en direction du nord-ouest. Il vous a demandé de lui apporter le registre d'observation de la nuit en question, un épais tome recouvert de cuir rouge qui est conservé dans les archives, au dernier étage de l'Observatoire. Vous avez retrouvé . Allez maintenant l'apporter à l'astrologue embarrassé. Après quelques calculs, l'astrologue a conclu que l'Entreprise s'était posé à proximité du Vigile de Pierre, ce qui signifie qu'il a très certainement été saisi par la garnison en poste à l'époque, et se trouverait donc à l'intérieur. Allez mettre au courant Haurchefant de ce que vous avez appris. Haurchefant vous a expliqué que le Vigile de Pierre a été envahi par les dragons, et que la maison Durendaire en interdit formellement l'accès. Pour vous aider à obtenir l'autorisation d'y entrer, il a écrit pour vous une lettre à l'attention de Drillemont, un chevalier de la maison Durendaire se trouvant au poste de L'Arête blanche. Cependant, il pense que son appui ne sera pas suffisant, et il vous a conseillé de demander à Francel d'écrire une autre lettre de recommandation. Francel était ravi de pouvoir vous rendre service. Avant votre départ, il vous a prévenue que les personnes cherchant à nuire à la maison Haillenarte couraient toujours, et qu'il vous faudrait dorénavant être vigilante car vous pourriez aussi être prise pour cible. Rendez-vous à présent au poste de L'Arête blanche pour remettre les deux courriers. Le garde posté à l'entrée du poste de L'Arête blanche a brusquement changé de ton en reconnaissant les sceaux des enveloppes que vous lui avez montrées. Cependant, il semble réticent à vous laisser entrer... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haurchefant au camp de la Tête du dragon afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haurchefant au camp de la Tête du dragon afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haurchefant au camp de la Tête du dragon afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haurchefant au camp de la Tête du dragon afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haurchefant au camp de la Tête du dragon afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haurchefant au camp de la Tête du dragon afin de la recommencer.** L'homme qui prétend avoir des informations concernant l'Entreprise t'attend dehors. J'espère que ses informations pourront t'être utiles. Les gens changent vraiment d'avis à tout bout de champ. Un jour sire Francel est innocent, l'autre non... Vous êtes à la recherche d'un aéronef qui a été aperçu pour la dernière fois dans le Coerthas, quelques jours avant le Fléau, c'est bien ça ? Il se trouve que, durant cette période, j'étais en charge de la surveillance du ciel à l'Observatoire. Je me rappelle avoir aperçu un petit vaisseau venant de Gridania atterrir loin au nord-ouest. De mémoire, je ne peux pas vous en dire plus. En revanche, si vous m'apportiez le registre d'observation de la nuit en question, je pourrais calculer une position plus précise. Le registre dont j'ai besoin est le volume six de l'an 1572 de la 6e ère astrale. Il devrait se trouver dans les archives, au dernier étage de l'Observatoire. Normalement, ce devrait être un tome épais recouvert de cuir rouge, mais n'hésitez pas à vérifier la date et le numéro si vous n'êtes pas sûre. Les anciens documents sont entreposés au dernier étage de l'Observatoire. Ils sont en accès libre, donc vous pourrez emprunter celui qu'il me faut sans autorisation. Bien sûr, seul un astrologue est capable d'en déchiffrer le contenu. (アドネール占星の本棚にアクセスし、観測記録を取得) Avez-vous le registre que je vous ai demandé ? Je ne serais pas étonné s'il était introuvable, étant donné le manque de soin avec lequel les archivistes rangent ces documents... Oh, mais oui, c'est bien celui-là ! (renifle) Ah, cette odeur me rappelle tant de souvenirs... Voyons voir... Nous y voilà ! Donnez-moi un moment, le temps que j'effectue quelques calculs... Il semblerait que l'aéronef ait atterri à proximité du Vigile de Pierre, ce qui signifie que la garnison qui s'y trouve en a très certainement pris possession. Si l'appareil se trouve effectivement derrière ces murs, vous allez avoir besoin d'une armée de chevaliers pour le leur reprendre. Étant donné que sire Haurchefant a beaucoup d'estime pour vous, peut-être pourriez-vous lui demander son aide ? Quoi qu'il en soit, ma contribution s'arrête ici. Je vous souhaite de trouver ce que vous cherchez. ... Oh, tu as réussi à déterminer la position de l'Entreprise ? C'est une excellente nouvelle ! ... Le Vigile de Pierre ? Ah, j'ai peut-être parlé trop vite. Cet avant-poste a été envahi par nos ennemis il y a quelques années, et l'accès en est aujourd'hui interdit par un décret de la maison Durendaire. Je vais rédiger un courrier à l'attention de sire Drillemont pour qu'il t'autorise à y entrer. Cela dit, je crains que mon autorité seule ne suffise pas, et je te conseille de demander à Francel d'en faire de même. Maintenant que tu en as fini avec tes affaires au camp de la Tête du dragon, je suppose que nous n'allons pas nous revoir avant un certain temps. Je te souhaite de réussir dans ta quête, Player. Que la Déesse Halone guide tes pas. Quel plaisir de vous revoir, Player ! S'il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour vous aider, il vous suffit de demander. ... Alors comme ça, l'aéronef que vous recherchez se trouverait à l'intérieur du Vigile de Pierre. Je ne suis pas fier de vous dire que cet avant-poste était lui aussi sous la juridiction de la maison Haillenarte avant que les dragons n'en prennent possession, après le Fléau. Ma famille ne possédant pas les moyens suffisants pour reprendre la forteresse, c'est la maison Durendaire qui a accepté cette mission. Pour cette raison, je doute que mes mots parviennent à convaincre sire Drillemont... Mais je vais tout de même écrire cette lettre pour vous. Avant que vous ne partiez, laissez-moi vous avertir. Les lâches qui ont tenté de nuire aux Haillenarte n'ont toujours pas été démasqués. Bien que leurs plans aient été déjoués, il ne fait aucun doute qu'ils vouent encore une haine farouche à ma famille, et à vous aussi maintenant. Vous demandez une audience avec sire Drillemont ? Et puis quoi encore ? J'aimerais passer une nuit avec ma femme dans un bon lit bien au chaud, mais ce n'est pas près d'arriver non plus ! ... Des lettres de sire Haurchefant et sire Francel ? Vous êtes sérieuse, dites donc ! Que faire... ?
Lorsqu'un marchand est furieux, il est généralement possible de se faire un peu d'argent en résolvant un problème. Et Edwyn a l'air vraiment furieux. Une commande de céruleum doit arriver d'Ul'dah, et Edwyn est en rogne contre le fournisseur. Rendez-vous sur les marchés de l'avenue du Saphir pour trouver Syntgoht et *questionnez*-le pour qu'il vous dise la vérité. Syntgoht finit par admettre qu'il y a effectivement un problème avec la livraison de céruleum et explique qu'il est, tout comme Edwyn, une victime dans cette affaire. Edwyn ne risque pas d'avoir une meilleure opinion des Uldiens... */questionner* Syntgoht Hé, vous ! J'attends une livraison de céruleum et ce filou d'Uldien qui se prétend marchand est en retard pour la livraison ! On dirait bien que je me suis fait rouler ! Le céruleum brûle beaucoup mieux que la poudre, alors on en a grand besoin pour nos balistes anti-dragon. Maudit Syntgoht ! On dirait que vous aimez rendre service. Retrouvez ma cargaison de céruleum en *questionnant* Syntgoht. Et surtout, n'hésitez pas à le violenter un peu. Ce commerçant est un escroc ! Ou plutôt, cet escroc est un commerçant ! Je vous le dis, ces Uldiens, on ne peut pas leur faire confiance, en particulier ceux de l'avenue du Saphir ! Bienvenue ! Qu'est-ce que je peux faire pour... Oh ! Vous n'êtes pas là pour faire un achat. Pourriez-vous faire un peu moins de bruit, dans ce cas ? Je suis un peu débordé. Vous venez de la part d'Edwyn, du Coerthas ? Oh, ciel ! Oui, je sais, il y a eu un problème avec le céruleum, et si vous croyez qu'Edwyn se trouve dans une position délicate, je peux vous assurer qu'il en va de même pour moi. Écoutez, vous n'avez que deux possibilités ici : faire affaire ou disparaître. Je suis en plein inventaire et je n'ai pas de temps à perdre.
Haurchefant veut vous présenter son témoin. Le moment est venu de vous entretenir avec le témoin trouvé par Haurchefant. Adressez-vous à l'astrologue embarrassé qui vous attend à l'extérieur. D'après l'astrologue, l'aéronef se serait posé près du Vigile de Pierre, au nord-ouest, et aurait vraisemblablement été saisi par la garnison en poste. Allez mettre au courant Haurchefant de ce que vous avez appris. Haurchefant vous a expliqué que le Vigile de Pierre a été envahi par les dragons, et que la maison Durendaire en interdit formellement l'accès. Pour vous aider à obtenir l'autorisation d'y entrer, il a écrit pour vous une lettre à l'attention de Drillemont, un chevalier de la maison Durendaire se trouvant au poste de L'Arête blanche. Cependant, il pense que son appui ne sera pas suffisant, et il vous a conseillé de demander à Francel d'écrire une autre lettre de recommandation. Francel était ravi de pouvoir vous rendre service. Avant votre départ, il vous a prévenue que les personnes cherchant à nuire à la maison Haillenarte couraient toujours, et qu'il vous faudrait dorénavant être vigilante car vous pourriez aussi être prise pour cible. Rendez-vous à présent au poste de L'Arête blanche pour remettre les deux courriers. Le garde posté à l'entrée du poste de L'Arête blanche a brusquement changé de ton en reconnaissant les sceaux des enveloppes que vous lui avez montrées. Cependant, il semble réticent à vous laisser entrer... Parler à l'astrologue embarrassé Parler à Haurchefant Parler à Francel, aux Cadenas Parler à Brunadier, au poste de l'Arête blanche Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. L'homme qui prétend avoir des informations concernant l'Entreprise t'attend dehors. J'espère que ses informations pourront t'être utiles. Les gens changent vraiment d'avis à tout bout de champ. Un jour sire Francel est innocent, l'autre non. Enfin, passons... Vous êtes à la recherche d'un aéronef qui a été aperçu pour la dernière fois dans le Coerthas, quelques jours avant le Fléau, c'est bien ça ? Il se trouve que, durant cette période, j'étais chargé de la surveillance du ciel à l'Observatoire. J'ai étudié la trajectoire de votre vaisseau, et estimé son point d'atterrissage. Il s'est posé près du Vigile de Pierre, au nord-ouest d'ici ; ce qui signifie qu'il est certainement tombé aux mains de la garnison locale, et que vous aurez du mal à le reprendre. Étant donné que sire Haurchefant a beaucoup d'estime pour vous, peut-être pourriez-vous lui demander son aide ? Quoi qu'il en soit, ma contribution s'arrête ici. Je vous souhaite de trouver ce que vous cherchez. ... Oh, tu as réussi à déterminer la position de l'Entreprise ? C'est une excellente nouvelle ! ... Le Vigile de Pierre ? Ah, j'ai peut-être parlé trop vite. Cet avant-poste a été envahi par nos ennemis il y a quelques années, et l'accès en est aujourd'hui interdit par un décret de la maison Durendaire. Je vais rédiger un courrier à l'attention de sire Drillemont pour qu'il t'autorise à y entrer. Cela dit, je crains que mon autorité seule ne suffise pas, et je te conseille de demander à Francel d'en faire de même. Maintenant que tu en as fini avec tes affaires au camp de la Tête du dragon, je suppose que nous n'allons pas nous revoir avant un certain temps. Je te souhaite de réussir dans ta quête, Player. Que la Déesse Halone guide tes pas. Quel plaisir de vous revoir, Player ! S'il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour vous aider, il vous suffit de demander. ... Alors comme ça, l'aéronef que vous recherchez se trouverait à l'intérieur du Vigile de Pierre. Je ne suis pas fier de vous dire que cet avant-poste était lui aussi sous la juridiction de la maison Haillenarte avant que les dragons n'en prennent possession, après le Fléau. Ma famille ne possédant pas les moyens suffisants pour reprendre la forteresse, c'est la maison Durendaire qui a accepté cette mission. Pour cette raison, je doute que mes mots parviennent à convaincre sire Drillemont... Mais je vais tout de même écrire cette lettre pour vous. Avant que vous ne partiez, laissez-moi vous avertir. Les lâches qui ont tenté de nuire aux Haillenarte n'ont toujours pas été démasqués. Bien que leurs plans aient été déjoués, il ne fait aucun doute qu'ils vouent encore une haine farouche à ma famille, et à vous aussi maintenant. Vous demandez une audience avec sire Drillemont ? Et puis quoi encore ? J'aimerais passer une nuit avec ma femme dans un bon lit bien au chaud, mais ce n'est pas près d'arriver non plus ! ... Des lettres de sire Haurchefant et sire Francel ? Vous êtes sérieuse, dites donc ! Que faire... ?
Brunadier ne semble pas pressé de vous conduire à Drillemont... Brunadier vous a informée que ce n'est pas son travail d'escorter les visiteurs dans le poste de L'Arête blanche. Après vous avoir rendu vos lettres, il vous a suggéré de vous adresser à Alboise, dans l'entrepôt. Alboise ne semblait pas comprendre pourquoi Brunadier vous a dirigée vers elle, car elle n'est qu'un chevalier de rang inférieur. Elle vous a recommandé de parler à Astidien, le chirurgien en chef, qui entretient apparemment une relation privilégiée avec Drillemont. Astidien s'est montré surpris par votre requête, vous affirmant qu'en possession de lettres de recommandation des maisons Fortemps et Haillenarte, vous n'aviez aucunement besoin d'être escortée. Il vous a conseillé de parler à Goudernoux pour savoir où se trouve Drillemont. Goudernoux vous a incitée à vous adresser directement à Drillemont, mais il vous a toutefois mise en garde. Vous allez devoir faire preuve de respect devant son seigneur et faire en sorte de ne pas gâcher son précieux temps. Rendez-vous à l'étage et montrez vos lettres de recommandation à Drillemont. Accompagnée d'Alphinaud et de Cid, vous avez fait part de votre requête à Drillemont. Le Grand Inquisiteur Guillaime a alors fait irruption, vous accusant de mentir à propos de vos identités et de vos intentions. Drillemont a décidé d'écouter la mise en garde de l'inquisiteur, et il refuse de vous accorder l'accès au Vigile de Pierre. Il va maintenant vous falloir trouver un moyen de gagner sa confiance... Parler à Alboise Parler à Astidien Parler à Goudernoux Parler à Drillemont Vous ne pouviez pas tomber à un plus mauvais moment, aventurière. L'attention de sire Drillemont est exclusivement portée sur le Vigile de Pierre, à l'heure qu'il est. Quant à moi, ce n'est pas mon travail d'escorter des visiteurs. Tout bien réfléchi, je crois que vous devriez montrer vos lettres à Alboise, dans l'entrepôt situé de l'autre côté de la cour. C'est Brunadier qui vous envoie ? Je ne sais pas pourquoi il vous a dit que je pourrais vous rendre service, mais je peux vous assurer qu'il s'est trompé. Sire Drillemont est trop occupé pour parler avec une chevalière de rang inférieur comme moi. Cependant, il a toujours du temps à consacrer à Astidien, le chirurgien en chef. Pourquoi ne pas passer à l'infirmerie et lui montrer vos lettres ? Êtes-vous ici pour rendre visite à un patient, Mademoiselle ? ... Des lettres de recommandation des maisons Fortemps et Haillenarte ? Avec de tels documents, vous n'avez pas besoin d'être escortée à l'intérieur. Rendez-vous à la caserne et présentez-vous à sire Goudernoux. Il devrait savoir où se trouve sire Drillemont. Que faites-vous... Oh, je vois. Eh bien vous avez de la chance, sire Drillemont se trouve justement à l'étage. Cependant, lettres de recommandation ou pas, ne vous faites pas de faux espoirs. C'est toute la maison Durendaire qui ne porte pas les aventuriers en haute estime. Je vous conseille de déclarer vos intentions de façon claire et concise. Faites preuve de respect, et vous recevrez la considération que vous attendez. Sire Goudernoux vous a autorisée à entrer ? Très bien, je vous écoute. Vous avez l'intention de vous attaquer à un avant-poste infesté de dragons pour mettre la main sur un aéronef qui se trouve *peut-être* à l'intérieur ? Seriez-vous la réincarnation de la Conquérante elle-même ? Nous sommes les Héritiers de la Septième Aube, Sire Drillemont. Vous connaissez notre nom, et très certainement notre mission. Nous nous trouvons dans le Coerthas pour anéantir la Primordiale Garuda. Pour ce faire, nous sommes à la recherche de l'Entreprise, l'aéronef de Cid Garlond, qui se tient juste devant vous. Cid ! Vous êtes en vie !? Mais c'est impossible ! C'est pourtant la vérité, Sire Drillemont. Ne vous laissez pas abuser par leurs paroles mielleuses. Ces étrangers ne sont pas dignes de confiance. À l'aube d'un moment crucial de l'histoire ishgardaise, alors que la maison Durendaire s'apprête à reprendre possession du Vigile de Pierre, que viennent faire ces trois individus ici ? Cid Garlond, disparu et présumé mort avant le Fléau, et deux Héritiers de la Septième Aube, une bande de marginaux récemment exterminée par les forces de l'Empire... Les autres maisons se sont peut-être fait duper par leurs mensonges, mais je suis convaincu que la famille Durendaire n'est pas si crédule. Je ne sais pas ce que ces étrangers cherchent au Vigile de Pierre, mais je suis au moins sûr qu'il est hors de question de leur en accorder l'accès. Je vous remercie pour ce conseil, Grand Inquisiteur. Pendant un moment, j'avais presque cru aux sornettes de ces imposteurs. Vous trois n'entrerez pas dans l'avant-poste jusqu'à ce que nous en ayons repris le contrôle, et tant que vous n'aurez pas avoué vos véritables intentions. Plusieurs lunes pourraient s'écouler avant que la maison Durendaire ne boute les dragons hors du Vigile de Pierre. Nous ne pouvons nous permettre d'attendre aussi longtemps ! Cid, Player, nous devons tout faire pour gagner la confiance de sire Drillemont !
Benedict semble disposé à vous donner votre chance. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haustefort ou à Cid au poste de L'Arête blanche afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez abattu les cinq comme vous l'avait demandé Benedict. Allez maintenant vous présenter à Clotairion pour lui faire votre rapport. Clotairion vous était reconnaissant d'avoir abattu les créatures, bien qu'il ait parfaitement conscience des raisons qui ont motivé vos actions. Il vous a cependant promis de mettre au courant Drillemont de vos efforts. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haustefort ou à Cid au poste de L'Arête blanche afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haustefort ou à Cid au poste de L'Arête blanche afin de la recommencer.** Tu ne croyais quand même pas que tu allais gagner la confiance de sire Drillemont si facilement ? Même si tu es celle que tu prétends, il serait bien trop imprudent de croire ton histoire sans se poser de questions. Et si tu prouvais ta bonne foi en chassant pour le compte de la maison Durendaire ? Ça ne serait sûrement pas grand-chose pour toi, mais ça te permettrait au moins d'être bien vue par sire Cloitarion. Il est toujours à la recherche de volontaires pour ce genre de mission. (追加モンスターを5体倒す) Quelque chose me dit que vous avez été tuer pour vous attirer mes faveurs. Je crois bien que vous vous êtes fait avoir, aventurière. Ce jeune chevalier cherchait tout simplement à se soustraire à la tâche qui était la sienne. Cependant, cela n'enlève rien à votre courage, et il ne fait aucun doute que les habitants du Coerthas s'en trouveront mieux sans ces créatures. Vous pouvez compter sur moi pour informer sire Drillemont de votre bonne action. Vous devez essayer de comprendre sa position. Il y va de sa responsabilité de s'assurer que le poste de L'Arête blanche puisse parer à toute éventualité, que ce soit une violente tempête de neige ou un assaut des dragons. Il ne sacrifiera pas nos efforts pour reprendre le Vigile de Pierre à moins d'avoir une très bonne raison, ce que vous ne lui avez pas encore donné.
Nivie a un service à vous demander. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haustefort ou à Cid au poste de L'Arête blanche afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez retrouvé . Retournez au poste de L'Arête blanche pour le remettre à Drillemont. Drillemont n'a fait aucun cas de la proposition des maisons Fortemps et Haillenarte d'engager davantage de mercenaires étrangers pour soutenir la cause d'Ishgard. Pour lui, la sainte Cité n'a besoin de personne pour remporter sa guerre contre les hérétiques et les dragons. Allez mettre au courant Nivie de la réponse de Drillemont. Nivie a admis que le dédain de Drillemont est justifié, car sa famille doit lutter pour reprendre le Vigile de Pierre, alors qu'il a été perdu par la maison Haillenarte. Elle doit maintenant mettre au courant Francel de la réponse de Drillemont, mais elle semble plutôt réticente... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haustefort ou à Cid au poste de L'Arête blanche afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haustefort ou à Cid au poste de L'Arête blanche afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Haustefort ou à Cid au poste de L'Arête blanche afin de la recommencer.** Pardonnez mon impolitesse, mais j'ai entendu que vous cherchiez à gagner la confiance de sire Drillemont. Je pense que nous pouvons nous aider mutuellement. Voyez-vous, je suis une messagère travaillant pour la maison Haillenarte, et j'étais supposée livrer une importante missive au poste. Je marchais le long de la route lorsque j'ai été surprise par une violente tempête de neige. Alors que les épais flocons ralentissaient ma progression, une soudaine rafale de vent venue de la Mer de nuages m'arracha le courrier des mains ! J'ai bien tenté de le retrouver, mais en vain. Il n'a pas dû s'envoler bien loin, mais j'ai trop peur de m'aventurer hors des chemins avec les dangereux monstres qui rôdent... J'ai donc été obligée de continuer ma route et de m'abriter ici. Pourriez-vous partir à la recherche de cette missive et la faire parvenir à sire Drillemont pour moi ? (ホワイトブリム~大審門間に落ちている Eobj書簡に近づくと、ヴァルチャーがPOP) Ne me suis-je pas fait clairement comprendre !? Hors de ma vue, aventurière, ou je demande à mes gardes de vous jeter dehors ! Une lettre ? ... “Par la présente, les maisons Fortemps et Haillenarte demandent officiellement à ce que les restrictions sur l'emploi de mercenaires étrangers soient...” Hmpf ! Ce ne sont là rien d'autre que les idéaux utopiques d'un éternel romantique et d'un aspirant seigneur naïf. La maison Durendaire ne serait pas dans une telle position si les Haillenarte avaient su protéger le Vigile de Pierre ! Ces revendications n'ont pas de sens. Tout ce dont Ishgard a besoin, c'est de lames forgées dans l'enceinte de ses murs sacrés pour châtier les hérétiques et les païens ! Sire Drillemont a refusé la proposition, n'est-ce pas ? Je l'ai entendu d'ici... Malheureusement, il n'est pas le seul à décrier la famille Haillenarte. Depuis que nous avons perdu le Vigile de Pierre, nous sommes à la merci des autres grandes maisons d'Ishgard. Nous devrions être en train de combattre pour reconquérir l'avant-poste que nous avons perdu, mais c'est la maison Durendaire qui doit payer le prix de notre échec. Et maintenant, que vais-je dire à sire Francel ? Je crois que je vais rester encore un peu ici et réfléchir à la façon dont je vais lui annoncer le refus de sire Drillemont... Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Haustefort a une idée pour vous aider à gagner la confiance de Drillemont. Haustefort est au courant de votre désir de gagner la confiance de Drillemont. Pour cela, il vous a proposé de l'aider à servir un repas décent aux chevaliers du poste de L'Arête blanche. Allez au défilé de Daniffen et utilisez qu'il vous a remis pour abattre et obtenir sa viande. Vous avez obtenu . Retournez au poste de L'Arête blanche et donnez-le à Haustefort. Haustefort a fait étalage de ses talents de cuisinier en préparant trois quelques instants après que vous lui avez apporté la viande de protée. Allez maintenant offrir ces steaks aux chevaliers affamés du poste de L'Arête blanche. Les steaks ont rencontré un grand succès auprès des chevaliers. Retournez parler à Haustefort pour le mettre au courant de votre réussite. Haustefort a préparé pour Cenota, une chirurgienne qui s'occupe si sérieusement de ses patients qu'elle oublie de s'alimenter. Allez lui apporter à l'infirmerie. En sentant l'odeur de viande grillée, Cenota s'est immédiatement rappelé qu'elle n'avait rien mangé depuis trop longtemps. Elle vous a remerciée en dévorant son repas, au grand dam du patient qui devra se contenter d'une soupe peu ragoûtante. Abattre , au défilé de Daniffen Apporter la viande à Haustefort Offrir aux chevaliers Parler à Haustefort Offrir à Cenota Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. C'est toi, l'aventurière responsable du boucan qu'il y a eu là-haut ? Eh oui, les nouvelles vont vite au poste de L'Arête blanche. Je suppose que tu espères toujours faire changer d'avis sire Drillemont ? S'il y a une chose que j'ai apprise à son sujet depuis que je suis en poste ici, c'est qu'il est à l'écoute de ses hommes et respecte leurs opinions. À mon avis, si tu gagnes la confiance de la caserne tout entière, il ne pourra plus t'ignorer. Les derniers ravitaillements ne contenaient pas du tout de viande, et les chevaliers commencent à se plaindre. Je me suis dit que nous pourrions leur préparer des steaks avec de la viande de protée. Ce n'est pas non plus de la cuisine gastronomique, mais cela leur fera sans doute plaisir. Si tu veux bien m'aider, prends et répands-en dans le défilé de Daniffen. Cela devrait attirer ces créatures et te permettre de les abattre plus rapidement. (聖ダナフェンの旅程にある指定ポイントにアクセス、 オオサンショウウオにアイテムを使って倒し魚肉獲得) Alors, tu as réussi à mettre la main sur cette viande ? Une fois grillée, je mets au défi quiconque de faire la différence avec de la viande de poulet ! C'est parfait ! Bon, cela ne devrait prendre qu'un instant. Je dois juste faire ça, et ça... et voilà ! Tu n'as jamais vu quelqu'un cuisiner aussi vite, je parie ? Tiens, va distribuer ça aux chevaliers affamés, maintenant. Je pense qu'on mérite au moins un bon repas avant d'aller se jeter dans la gueule de ces dragons... Oh, un steak tout juste grillé ? Que la Déesse Halone te bénisse, mon amie ! Protée ou pas, c'est ce que j'ai mangé de meilleur depuis plusieurs lunes ! Toi, là ! Ne crois pas que je ne t'ai pas vue comploter avec le cuisinier ! Je vais être clair avec toi : ta seule chance que je garde ça pour moi, c'est d'acheter mon silence avec un bon steak ! Hahaha ! Je savais bien qu'on allait s'entendre ! Grâce à toi, me voilà revigoré. Je ne devrais avoir aucun mal à inventer une nouvelle excuse pour me faire exempter de tour de garde, héhé ! Comment peut-on s'entraîner au combat si on n'a que des aliments pauvres à se mettre sous la dent ? Il me faut des protéines pour arriver à tenir le coup ! Aventurière, vous êtes une envoyée du ciel ! Peu de gens ont conscience que la maison Durendaire en fait plus que les autres pour le bien d'Ishgard. Ah, ça fait plaisir de les voir avec un tel moral ! C'est fou l'effet qu'un bon repas peut avoir sur l'esprit, hein ? Mais j'y pense ! J'aimerais que tu apportes un autre steak à Cenota, à l'infirmerie. Elle est tellement préoccupée par la santé de ses patients qu'elle oublie de prendre soin d'elle-même. Cela devrait lui faire le plus grand bien ! Pardonnez-moi, jeune femme, mais je suis en train de m'occuper de ce patient. Je suis à vous dans un instant. (renifle) Cette odeur... Tout compte fait, je n'ai rien avalé depuis un bon moment. Je crois qu'une bouchée ou deux ne me feraient pas de mal... Par les Douze, c'est absolument succulent ! Grâce à vous, je vais pouvoir continuer à prendre soin de mes patients encore longtemps. Vous ressentez une présence hostile !
Pour certaines personnes, comme Oncenedl, un aventurier n'est rien de plus qu'un serviteur s'occupant de tâches macabres. Sans tenter de masquer son dédain, Oncenedl vous a demandé de fouiller le cadavre d'un hérétique à la recherche d'objets personnels, puis de les apporter aux Portes du Jugement. Apparemment, Ishgard pense qu'il pourrait renfermer des informations intéressantes. Un aventurier disait jadis qu'il n'y avait pas de tâche ingrate, juste des souvenirs ingrats. Vous vous dites que vous aurez bientôt l'occasion de vérifier cette théorie. Apportez les affaires à Chaunollet, aux Portes du Jugement. Chaunollet vous a remerciée d'avoir fouillé le cadavre et espère que ces reliques d'une vie passée serviront la cause d'Ishgard. Vous ne savez pas trop quoi penser, mais vous avez terminé votre tâche et avez mérité un bon bain... Fouiller le cadavre à la recherche d'effets personnels Apporter à Chaunollet Ô aventurière ! Ishgard a besoin de vous. Fouillez ce cadavre pour trouver des effets personnels que vous livrerez aux Portes du Jugement. N'y allez pas avec des pincettes, c'est celui d'un hérétique, après tout... En général, nous laissons les carcasses aux corbeaux, mais comme vous le savez, il y a eu quelques problèmes dernièrement et on nous demande de leur vider les poches, désormais. C'est une tâche ingrate, mais il faut bien que quelqu'un s'en charge. Je suis persuadée que vous ne trouverez rien d'autre que des parasites, néanmoins. Que venez-vous faire ici ? Ah, les effets de l'hérétique. Parfait ! Beau travail. Espérons que nous trouverons un indice quelconque parmi ces objets... Longtemps, j'ai haï les hérétiques, mais plus maintenant, car je sais qu'ils servent également la Conquérante. Si ce n'est pas au cours de leur vie, ils le font après leur mort. Halone possède une telle compassion !
Un bon commandant se tourne vers ses égaux plutôt que vers ses supérieurs et, conformément à cela, le chevalier Jeantremont a besoin de votre aide. Les combats incessants ont épuisé les forces des chevaliers ainsi que des petites gens au poste de L'Arête blanche. Mortifié, mais déterminé, Jeantremont vous a priée d'obtenir de Marcelain, le gardien des Portes du Jugement, qu'il envoie plus d'hommes. Vous avez rassemblé toute votre éloquence pour demander des renforts, mais Marcelain, loin d'être réceptif, a menacé de mettre fin à l'approvisionnement et de faire sauter des têtes. Les choses auraient pu mieux se passer... Parler à Marcelain Juste un mot, si je puis me permettre. Même si cela me peine, je dois vous demander de vous rendre aux Portes du Jugement pour faire une requête à sire Marcelain. Dites-lui... qu'il nous faut des renforts. Les petites gens sont épuisées par les escarmouches avec les dragons, et le moral est en berne sur le front. Nous sommes au bord d'un précipice dans lequel nous risquons bien de tomber... Que faites-vous ici ? Parlez ! Une requête du poste de L'Arête blanche ? Épuisés ? Ils sont épuisés ? Bande d'imbéciles ! Dites à Jeantremont de trancher la gorge des chevaliers qui sont trop fatigués et pendez les paysans qui n'arrêtent pas de se plaindre. Disparaissez, messagère de malheur ! Le poste de L'Arête blanche peut s'estimer heureux que je ne réduise pas ses provisions... Que puis-je faire pour vous, noble aventurière ? ... Comment ? Le poste de L'Arête blanche demande des renforts ? Le petit peuple et les chevaliers n'en peuvent plus, dites-vous ? Bah, ce ne sont là que des jérémiades ! Nous devons être prêts à faire tous les sacrifices nécessaires, et même à mourir, si nous voulons vaincre nos ennemis dravaniens ! Et en plus, Jeantremont ose vous envoyer à moi pour ce genre de requête importune ! Ils vont apprendre à endurer leur sort, croyez-moi : je vais réduire les provisions du poste de L'Arête blanche !
Loanne aimerait vous demander d'aller tuer des oiseaux. Loanne vous a demandé de tuer des volatiles dans les environs. Quelque peu déroutée par sa véhémence, vous acceptez malgré tout d'éliminer cinq . Vous avez tué cinq , plus incertaine à chaque victime, mais un travail reste un travail. Retournez voir Loanne qui vous expliquera peut-être pourquoi il voulait les voir morts. Ravi de votre travail, Loanne vous a informée que les ont le même petit faible que les chevaliers : les brise-nuage ainsi que tous les poissons de la Mer de nuages. À Ishgard, il vaut mieux éviter d'aimer les mêmes choses que les chevaliers... Tuer des Parler à Loanne Aventurière, vous semblez en pleine forme. Allez tuer cinq qui nichent dans les environs, je vous prie. La guerre sainte contre les dragons consume les chevaliers d'Ishgard corps et âme. Vous vous chargez de tâches que nous n'avons pas le temps d'effectuer et il semble que vous vous en sortiez très bien. Halone nous a bénis de votre présence. La Conquérante soit louée ! Vous avez fait du beau travail. Les se servent grassement dans la Mer de nuages, et nous ne pouvons plus tolérer cela. Les poissons de cette région appartiennent aux nobles chevaliers, pas aux misérables oiseaux ou aux bêtes sauvages. La Conquérante nous a créés plus puissants que toutes les créatures de ces terres, et les Dravaniens en prendront bientôt conscience.
Chaunollet pense qu'il est indigne pour les Ishgardais de toucher les Portes du Jugement. Les Portes du Jugement ont une fois encore été la cible des dragons, et les détritus rendent la route impraticable et dangereuse. Refusant de se salir les mains, Chaunollet vous a suppliée de retirer ces déchets. Vous avez tout nettoyé, et le sol ne porte plus aucune trace de l'attaque des dragons, même si ce n'est pas le cas des portes. Chaunollet sera ravi d'entendre la relativement bonne nouvelle. Chaunollet est encore plus affecté que les chevaliers d'Ishgard par la destruction des Portes du Jugement et souhaite tout simplement l'éradication des dragons. Nettoyer les débris Parler à Chaunollet Un confrère chevalier m'a expliqué à quoi ressemblaient les gens de votre espèce. Tout comme les égorgeurs n'ont pas d'honneur, les aventuriers manquent de discernement. Aucune tâche n'est trop ingrate, mais aucune cause ne vaut vraiment la peine. Enfin, j'ai besoin de votre aide. Les Dravaniens s'en sont pris aux Portes du Jugement. Les Ishgardais n'ont pas le droit d'en toucher les débris, mais il faut bien les retirer. C'est pour cela que je fais appel à vous. Vous avez fait du bon travail. La voie est libre, désormais. Vous auriez dû voir ces portes avant l'attaque. Ah, les Dravaniens essaient de me briser le cœur. Je veux qu'ils meurent jusqu'au dernier...
Les chevaliers sont davantage dépendants de vous que vous d'eux, mais l'honneur vous oblige tous à prétendre le contraire. Continuez de faire semblant et allez voir Chaunollet. Sur un ton impérieux, Chaunollet vous a demandé de lui apporter de la graisse de chinchilla. Vous ne connaissez pas suffisamment la cuisine ishgardaise pour savoir pourquoi, mais vous devez tuer quatre et récupérer leur graisse. Les chinchillas étaient étonnamment nombreux et bien nourris pour la saison. Le Coerthas est un lieu mystérieux, mais vous devriez mettre de côté vos investigations pour rapporter au plus vite la graisse à Chaunollet. Oubliant momentanément son air dominant, Chaunollet s'est déclaré satisfait de la qualité de la graisse. Vous êtes toutefois soulagée d'apprendre qu'elle est destinée aux pattes des chocobos et non à la cuisine. Abattre pour obtenir leur graisse Apporter à Chaunollet Vous aimez rendre service, aventurière, on le voit tout de suite. Allons, ne jouez pas les timides, votre regard vous trahit. J'ai quelque chose qui devrait vous plaire : tuer les chinchillas des environs pour récupérer leur graisse. Combien ? Je vois que ça a l'air de vous intéresser ! Quatre devraient suffire. Ne perdez pas une minute ! Ah, vous revoilà ! Avez-vous ce que je vous ai demandé ? C'est de la graisse de qualité. Je vois que vous avez certains talents. Grâce à vous, nous allons pouvoir fabriquer un baume pour lutter contre les gelures de nos chocobos. Les chocobos sont des bêtes honorables. Pour chaque chevalier d'Ishgard ayant péri lors de la guerre sainte, un de ces nobles oiseaux a perdu la vie. Même un guerrier endurci ne peut s'empêcher de verser une larme en voyant un chocobo rendre son dernier souffle.
Suite aux nombreuses épreuves qu'ils ont dû affronter, les chevaliers se tournent de plus en plus vers les aventuriers et, d'après Faucillien, vous aurez un rôle à jouer dans une offensive majeure. Il y a d'importants mouvements de troupes près du poste de L'Arête blanche, et Faucillien vous a demandé d'éliminer les coursiers des ruines qui ralentissent les soldats. Pour cela, rendez-vous dans la forêt, au nord-ouest du poste, pour attirer les esclaves des dragons à l'aide d'écailles de dragon. Les coursiers des ruines ne sont plus. Se fiant davantage à leur instinct qu'à leur foi, ils sont morts sans faire de vagues. Retournez voir Faucillien et informez-le de votre succès. Faucillien vous félicite et vous informe qu'Ishgard est en route vers le Vigile de Pierre, la forteresse sous le contrôle des Dravaniens. La bataille sera redoutable, et vous avez du mal à dissimuler votre appréhension... Utiliser et abattre Parler à Faucillien Aventurière, j'ai entendu dire que mes frères chevaliers avaient fait de vous leur bête de somme. Honte à vous ! Par la Conquérante, un peu d'ambition ! J'ai une mission à vous confier : tuer les coursiers des ruines qui nous barrent la route. Ce sont des chiens à la solde des Dravaniens ! Agitez ces écailles de dragon une fois près d'eux et ils viendront jusqu'à vous. Les serviteurs des dragons sont morts ? Ne vous sentez-vous pas mieux ? Sachez que vous avez éliminé l'un des derniers obstacles à la récupération du Vigile de Pierre. C'est bien le genre des dragons d'envoyer leurs serviteurs faire le sale travail à leur place ! Nous avons l'avantage sur eux, car ici, à Ishgard, nous ne sommes pas des esclaves. Vous entendez un gémissement d'adoration tout près.
Comment pourriez-vous résister à l'opportunité de faire connaissance avec un véritable hérétique ? Voyez ce que Boyle a à vous proposer. Boyle aimerait faire une offrande aux dragons. Ce n'est pas tout à fait votre domaine, mais cet homme vous fait de la peine. Ferdillaix aura peut-être plus d'informations à vous fournir. Visiblement insensible au charme de l'homme emprisonné, Ferdillaix vous a donné un rat mort dans le seul but que vous le laissiez tranquille. On est loin d'un veau gras, mais donnez-le toujours à Boyle. Les hérétiques ne peuvent pas faire la fine bouche. Boyle était fou de joie en voyant le rat mort et a entonné une sorte de chant rituel. Vous feriez mieux de ne pas rester dans le coin. Faites vite votre rapport à Ferdillaix. Ferdillaix s'est plaint du vacarme que fait Boyle. En interrogeant cet hérétique, les inquisiteurs l'ont rendu fou. Cependant, vous ne gagnerez rien à aider les hérétiques ou à critiquer les inquisiteurs... Parler à Ferdillaix Apporter à Boyle Parler à Ferdillaix Mouahahaha ! Vous les voyez ? Les grands dragons ? Ils sont en éveil ! À genoux devant nos conquérants ! Je sais qu'ils vous envoient. Un esclave ou un serviteur ? Choix difficile... Je dois leur faire une offrande. Vite, dites à Ferdillaix d'envoyer un veau gras. Boyle veut faire un autre sacrifice ? Cet hérétique est fou. On ne peut pas le faire taire quand il est dans cet état. Ce donjon est un véritable enfer, je vous l'assure. Tenez, donnez-lui ce rat mort. Ça devrait l'occuper un moment. Il fait ces... rituels, vous savez. Ça me dégoûte, mais au moins je vais pouvoir être un peu tranquille. Je vois que Ferdillaix a préparé le veau gras. Les seigneurs dragons seront ravis ! Magnifique ! Innocent, ne leur dis pas que tu es innocent, ce serait bien pire... Ô seigneurs dragons, acceptez cette offrande et faites-moi renaître dans les flammes... Les dragons nous contrôleront tous et réduiront en lambeaux tous ceux qui se mettront en travers de leur route ! Acceptez votre destin ou mourez ! Enfin tranquille. Je vous assure, ces hérétiques ont l'air normal au départ, mais ils montrent leur véritable visage une fois que les inquisiteurs en ont fini avec eux. Il vaut mieux ne pas parler aux prisonniers des donjons, pas vrai ?
Charmine a besoin d'une infusion pour son infirmerie, mais elle se contentera de l'aide d'une aventurière qui devra livrer un terrible message. L'infirmerie, à court de médicaments, ne peut plus rien faire pour la patiente de Charmine. Frustrée par son incapacité à la soigner, la chirurgienne n'a eu d'autre choix que de vous envoyer quérir l'aide de son bien-aimé, Lawrence, un déserteur emprisonné dans les donjons. Sorti de sa torpeur par l'horrible nouvelle, Lawrence vous a demandé de vous rendre au plus vite dans la forêt située au sud-est, car lorsque l'amour et la mort sont étroitement liés, il n'y a pas une minute à perdre. Le trésor de Lawrence est une potion alchimique d'origine uldienne, semble-t-il. L'objet que vous tenez en main a coûté la liberté à un homme, mais pourrait bien sauver la vie d'une femme. Portez-le immédiatement à Charmine et puisse la Conquérante être miséricordieuse si jamais vous le laissez échapper. Les yeux écarquillés, Charmine observait, incrédule, ce précieux remède, et comprit le sacrifice auquel a consenti Lawrence. Vous l'avez sentie furieuse et dégoûtée par la guerre, mais elle reste plus que jamais déterminée à sauver sa patiente... Parler à Lawrence Fouiller la forêt Apporter à Charmine Ah, quelle injustice ! La pauvre âme mourra sans jamais plus entendre la voix de son bien-aimé. Il a déserté l'armée la veille d'un combat contre les dragons... et il croupit actuellement dans les donjons. Je ne peux plus rien faire pour l'aider, pas avec le peu de remèdes dont je dispose ici. Informez tout de même Lawrence, qu'il fasse une prière pour celle qu'il aime. Que peut bien vouloir une aventurière à un homme dont la bourse est vide et le nom sali ? Quoi ? Une dernière prière ? Non, elle devait s'en sortir ! Si vous savez ce qu'est l'amour, écoutez ma requête. J'ai caché quelque chose dans la forêt, au sud-est d'ici. Apportez-le au plus vite à la chirurgienne, je vous en supplie. Maudit soit cet endroit qui me condamne ! Partez et hâtez-vous ! Ah, la pauvre âme, elle respire encore, mais... Aventurière, a-t-il fait une prière pour son âme ? Une ! C'est un remède coûteux et rare... Vous dites qu'il l'avait cachée dans la forêt ? Il a déserté pour lui apporter cette potion. Et quand ses poursuivants l'ont rattrapé, il l'a dissimulée de peur qu'ils la détruisent... Merci d'avoir cru en Lawrence. Si vous voulez bien m'excuser, j'ai une patiente à sauver !
Fousquenet a besoin de l'aide d'un aventurier bienveillant. Des rats de taille inhabituelle ont été aperçus en train de se nourrir près de l'avant-poste. Ils semblent particulièrement agressifs. Fousquenet vous a ainsi demandé de fouiller les cantines à la recherche de ces horribles rongeurs. Vous avez trouvé plusieurs rats et fait en sorte qu'ils ne fassent plus jamais de dégâts. Fousquenet sera ravi de l'apprendre. Inspiré par votre réactivité et votre aplomb, Fousquenet a conçu un plan plus ambitieux. Il pense qu'il y a un grand nid souterrain dont l'accès se trouve à l'extérieur du camp. Localisez ce nid et tuez-y le roi des rats. Le seigneur des ordures n'est plus, et vous avez entendu les autres rats s'entre-tuer dans la confusion. Il est temps de retourner à l'avant-poste pour informer Fousquenet de votre succès. Les sacs de grain du poste de L'Arête blanche sont désormais en sécurité, et les chevaliers pourront dormir sans craindre de se faire mordre par les rats. La stratégie de Fousquenet et votre talent ont fait des merveilles. Inspecter et abattre Parler à Fousquenet Inspecter et abattre Parler à Fousquenet Nous avons un problème de rats, et si nous ne faisons rien, nous aurons bientôt également un problème de provisions ou même la peste. Ils ne se sont pas contentés de la cuisine et s'en prennent désormais à l'avant-poste. Ils se nourrissent de nos déchets sans même nous demander la permission ! Donnez-leur une bonne leçon pour leur insolence. Parfait, ces vermines sont moins nombreuses, maintenant. Mais il y en a encore beaucoup trop. Il doit y avoir un nid quelque part sous terre. Tuez leur roi et les rats perdront courage, quelque chose que nous et les dragons ne connaissons que trop bien. J'ai chassé les rats du mieux que je pouvais, mais ils sont trop rapides pour moi. Il doit y avoir une entrée vers leur nid à l'extérieur de la forteresse. Le roi n'est plus, n'est-ce pas ? Bien joué ! J'espère que nous verrons moins de rongeurs, désormais. Il fait chaque jour plus froid et il est de plus en plus difficile pour les rats de se nourrir, mais vous avez résolu notre problème. Je vous remercie. Vous sentez des centaines d'yeux se river sur vous.
Cid a besoin de votre aide pour fabriquer quelque chose. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Cid au poste de L'Arête blanche afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez obtenu . Retournez à l'infirmerie du poste de L'Arête blanche pour les apporter à Cid. Les efforts de Cid ont été vains, car Guillaime a fait son apparition pour dissuader les chirurgiens d'accepter l'aide d'étrangers qui ont fait obstacle au procès d'un hérétique. Le Grand Inquisiteur a développé une haine farouche à votre égard, et il semble prêt à tout pour vous empêcher de mener votre mission à bien. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Cid au poste de L'Arête blanche afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Cid au poste de L'Arête blanche afin de la recommencer.** On peut discuter, Player ? C'est à propos des chirurgiens. J'ai parlé avec certains d'entre eux, tout à l'heure, et j'ai appris qu'ils n'avaient pas suffisamment d'alambics pour satisfaire leurs besoins. Je me suis donc servi de matériel endommagé qui traînait par là pour leur fabriquer un alambic amélioré, autant pour leur rendre service que pour essayer de retrouver la mémoire, puisque travailler de mes mains semble m'y aider. Il me manque juste quelques pour finir mon travail. Ils sont souvent utilisés pour réduire la température des mixtures, mais il est possible d'altérer leurs propriétés afin qu'ils absorbent le froid au lieu de le produire. Ça doit te paraître impossible, et pourtant ça marche. Je me ferai un plaisir de t'en faire la démonstration si tu m'en apportes une demi-douzaine. Merci d'avance ! (アイスエレメントを討伐し、アイテム入手) Tu as pu obtenir ? Montre-les-moi, s'il te plaît. Quel appareil surprenant ! Dites, Cid, est-ce vraiment un alambic ? Je n'en ai jamais vu de semblable. Que sommes-nous censés faire de cette machine, au juste ? Elle est effectivement très impressionnante, mais je n'ai absolument pas la moindre idée de la façon de l'utiliser. Quand bien même ! Si cet alambic est aussi efficace que Cid le dit, il rendra un grand service à notre infirmerie. Pensez aux médicaments que nous allons pouvoir fabriquer, aux vies que nous allons pouvoir sauver ! Quand même, je me demande si... Méfiez-vous des étrangers qui apportent des présents, aussi merveilleux soient-ils, car leur générosité n'est jamais gratuite. Leurs efforts servent une cause dont nous ignorons tout. Je vous recommande d'y réfléchir à deux fois avant d'accepter l'aide de ces individus qui, je vous le rappelle, ont fait obstacle au procès d'un hérétique. Vraiment !? Je n'étais pas au courant, Grand Inquisiteur ! Je vous remercie de nous avoir informés à temps. Nous étions sur le point de succomber à la tentation de ces... *incroyants* ! Pourquoi cet homme nous déteste-t-il à ce point ? Est-ce vraiment parce que nous avons interrompu le procès de sire Francel ? Quelles que soient ses raisons, il a décidé de nous mener la vie dure...
Cid a besoin de votre aide pour fabriquer quelque chose. Cid a remarqué que l'infirmerie du poste de L'Arête blanche manque d'alambics, et il a décidé d'en fabriquer un modèle spécial pour rendre service aux chirurgiens. Pour finir son travail, il vous a demandé de lui apporter trois . Vous avez obtenu . Retournez à l'infirmerie du poste de L'Arête blanche pour les apporter à Cid. Les efforts de Cid ont été vains, car Guillaime a fait son apparition pour dissuader les chirurgiens d'accepter l'aide d'étrangers qui ont fait obstacle au procès d'un hérétique. Le Grand Inquisiteur a développé une haine farouche à votre égard, et il semble prêt à tout pour vous empêcher de mener votre mission à bien. Abattre Apporter à Cid Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. On peut discuter, Player ? C'est à propos des chirurgiens. J'ai parlé avec certains d'entre eux, tout à l'heure, et j'ai appris qu'ils n'avaient pas suffisamment d'alambics pour satisfaire leurs besoins. Je me suis donc servi de matériel endommagé qui traînait par là pour leur fabriquer un alambic amélioré, autant pour leur rendre service que pour essayer de retrouver la mémoire, puisque travailler de mes mains semble m'y aider. Il me manque juste quelques pour finir mon travail. Ils sont souvent utilisés pour réduire la température des mixtures, mais il est possible d'altérer leurs propriétés afin qu'ils absorbent le froid au lieu de le produire. Ça doit te paraître impossible, et pourtant ça marche. Je me ferai un plaisir de t'en faire la démonstration si tu m'en apportes trois. Merci d'avance ! Tu as pu obtenir ? Montre-les-moi, s'il te plaît. Quel appareil surprenant ! Dites, Cid, est-ce vraiment un alambic ? Je n'en ai jamais vu de semblable. Que sommes-nous censés faire de cette machine, au juste ? Elle est effectivement très impressionnante, mais je n'ai absolument pas la moindre idée de la façon de l'utiliser. Quand bien même ! Si cet alambic est aussi efficace que Cid le dit, il rendra un grand service à notre infirmerie. Pensez aux médicaments que nous allons pouvoir fabriquer, aux vies que nous allons pouvoir sauver ! Quand même, je me demande si... Méfiez-vous des étrangers qui apportent des présents, aussi merveilleux soient-ils, car leur générosité n'est jamais gratuite. Leurs efforts servent une cause dont nous ignorons tout. Je vous recommande d'y réfléchir à deux fois avant d'accepter l'aide de ces individus qui, je vous le rappelle, ont fait obstacle au procès d'un hérétique. Vraiment !? Je n'étais pas au courant, Grand Inquisiteur ! Je vous remercie de nous avoir informés à temps. Nous étions sur le point de succomber à la tentation de ces... *incroyants* ! Pourquoi cet homme nous déteste-t-il à ce point ? Est-ce vraiment parce que nous avons interrompu le procès de sire Francel ? Quelles que soient ses raisons, il a décidé de nous mener la vie dure...
Voilinaut, le mandant du poste de L'Arête blanche, recherche des aventuriers prêts à accomplir des mandats de guilde. Avant de vous confier librement des mandats de guilde, Voilinaut souhaite vérifier que vous êtes bien capable d'en accomplir. Effectuez donc celui qu'il vous a confié : “Extermination : d'appétissants marchands”. Vous avez accompli le mandat que Voilinaut vous avait confié. Retournez le voir au poste de L'Arête blanche pour rendre compte de vos résultats. Vous avez convaincu Voilinaut que vous êtes capable de l'aider. Il pourra désormais vous confier des mandats dans les environs du poste de L'Arête blanche. Continuez vos efforts pour vous montrer à la hauteur de ses attentes. Accomplir le mandat “Extermination : d'appétissants marchands” Parler à Voilinaut Bonsoir, aventurière. Seriez-vous intéressée par un mandat ? Ah, toutes mes excuses. Je pensais que vous étiez une aventurière, mais tout le monde peut se tromper. Ceci dit, si vous êtes bien une aventurière, j'ai toute une variété de contrats à vous proposer. Il y a cependant une condition. Conformément au protocole en vigueur, je dois tout d'abord vous tester avec un mandat. Une fois ce mandat effectué, vous pourrez entreprendre mes autres mandats. Malheureusement, les routes qui mènent au poste de L'Arête blanche sont de plus en plus dangereuses chaque jour. Si nous ne stoppons pas les attaques, ce sera un véritable désastre pour l'économie locale. Nous vous demandons simplement de tuer quelques bêtes dangereuses dans les environs. Je pense que vous serez à la hauteur, mais n'oubliez pas que vous attirerez d'autres créatures si vous laissez traîner des cadavres. Mes instructions étaient-elles ambiguës ? Commencez votre mandat et suivez les objectifs. Revenez me voir quand vous aurez terminé. Félicitations ! Beau travail ! Voici votre paiement. Cela en valait la peine, vous voyez ! Je comprends que vous auriez bien effectué d'autres mandats, mais je ne peux pas vous en proposer pour le moment. Vous devez terminer celui que vous avez entrepris. Si vous désirez effectuer un autre mandat, n'hésitez pas à venir me voir.
Cid est préoccupé par l'attitude de Guillaime. L'histoire de l'alambic a fini de convaincre Cid que Guillaime fera tout ce qui est en son pouvoir pour vous empêcher de gagner la confiance des occupants de L'Arête blanche. Il vous a donc demandé d'aller questionner les habitants de la forteresse pour savoir ce qu'ils pensent du Grand Inquisiteur, en espérant découvrir quelque chose qui pourrait le convaincre de changer d'avis à propos de vous. Après avoir parlé à plusieurs personnes, vous avez désormais une idée plus précise du genre d'individu qu'est Guillaime. Allez partager vos découvertes avec Alphinaud, qui vous attend dans la cour. Alphinaud suspecte Guillaime de cacher de nombreux secrets, qu'il espère découvrir en analysant en profondeur les témoignages que vous venez de recueillir. Obtenir des informations sur Guillaime Parler à Alphinaud Avant de convaincre sire Drillemont de nous apporter son aide, je pense que nous allons devoir persuader Guillaime que nous ne sommes pas ses ennemis. Mais comment faire ? Nous ne savons presque rien à son sujet, à part le fait qu'il a beaucoup d'influence dans le Coerthas. Peut-être que nous devrions essayer d'en apprendre davantage en questionnant les gens du poste de L'Arête blanche. Player, va donc demander leur avis aux personnes que tu trouveras, puis va rendre compte de tes résultats à Alphinaud, dans la cour. Je suis sûr qu'il pourra mettre une stratégie en place. Sire Guillaime, le Grand Inquisiteur ? Oui, bien sûr que je le connais. Enfin, je ne l'ai pas vu au poste de L'Arête blanche depuis sa dernière visite, il y a plusieurs lunes de cela. Mes souvenirs sont flous, mais je me rappelle qu'un violent blizzard nous avait presque ensevelis sous la neige ce jour-là, et j'avais la malchance d'être de garde pour la nuit. Alors que je passais à proximité de la porte de l'est, j'ai aperçu une silhouette vaguement éclairée par les lumières de la ville. Pensant que c'était un voyageur égaré, j'ai appelé pour attirer son attention. Je me suis alors pressé dans sa direction, mais j'ai glissé et fait une terrible chute sur un rocher. Je me suis réveillé plusieurs jours plus tard, dans ce lit, où je récupère de mes blessures depuis. Bien que j'aie essayé de lui venir en aide, c'est finalement sire Guillaime qui m'a sauvé, en transportant mon corps inconscient aux portes du poste. Je lui dois la vie, aventurière, et j'espère que je pourrai lui rendre la pareille un jour. Sire Guillaime ? Je n'ai rien à vous dire... *incroyante*. Oui, tout le monde est au courant de vos agissements au Gouffre des hérétiques. Je ne serai pas complice de ce que vous complotez contre le Grand Inquisiteur ! L'archevêché a décrété que les inquisiteurs sont les exécutants de la volonté de la Déesse Halone. Nous devons leur témoigner le plus grand respect. Depuis que sire Guillaime a été désigné Grand Inquisiteur, il n'y a jamais eu autant d'hérétiques capturés et jugés. On dit que sa foi est si forte qu'il peut rester plusieurs jours sans dormir. Nous sommes bénis d'avoir un homme si bon et généreux pour nous protéger. Brrr... (frissonne) ... Au cas où vous n'auriez pas encore remarqué, ma tenue n'est pas vraiment appropriée au climat de la région. Je m'en suis vite rendu compte, mais je ne me suis pas inquiété, pensant que nous allions retrouver l'Entreprise beaucoup plus rapidement. Au lieu de ça, nous perdons notre temps à nous mêler aux affaires locales. (soupire) Peu importe, nous touchons au but. Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est nous occuper de cet enquiquineur d'inquisiteur. Cid m'a dit que vous êtes allée vous renseigner à propos de lui auprès des gens du poste. Avez-vous découvert quelque chose d'intéressant ? ... Je ne suis pas surpris que tout le monde lui accorde une si grande estime. Malgré ça, je commence à me dire qu'il a des raisons de nous faire obstacle que nous ne soupçonnons même pas. Racontez-moi donc plus en détail ce que vous avez entendu de la bouche des occupants du poste de L'Arête blanche, Player. Peut-être y trouverons-nous un indice qui nous aidera à comprendre les motivations de ce Guillaime.
Alphinaud n'a de cesse de penser à un des témoignages que vous avez recueillis. Alphinaud est particulièrement préoccupé par le témoignage de Joellaut, un chevalier aux soins dans l'infirmerie, dont certains détails rendent suspect le comportement de Guillaime cette nuit-là. Rendez-vous sur place pour essayer de trouver des indices. Vous avez découvert un cadavre gelé dont la ressemblance avec Guillaime est frappante. Inspectez le corps pour tenter de trouver un indice sur son identité. Vous avez découvert sur le corps, indiquant que l'homme était le nouveau Grand Inquisiteur. Montrez le document à Alphinaud pour voir les conclusions qu'il en tirera. Pour Alphinaud, cela ne fait aucun doute : votre découverte prouve que le Guillaime que vous connaissez est un imposteur. Cependant, sa véritable identité et ses intentions demeurent inconnues. Chercher des indices Inspecter le cadavre Montrer à Alphinaud Il y a quelque chose de troublant dans le témoignage de ce chevalier. Il assure avoir aperçu une silhouette près de la porte de l'est, c'est bien ça ? Pourtant, la voie principale mène à la porte du sud-ouest et je n'ai pas vu un seul voyageur passer par celle de l'est depuis notre arrivée. De plus, ce témoignage précise bien que la silhouette était “éclairée par les lumières de la ville”, ce qui voudrait dire que Guillaime serait venu du nord de la porte de l'est, et non du sud. Ce qui est impossible puisque de ce côté, il n'y a qu'un gouffre profond. Si les souvenirs de Joellaut sont exacts, le comportement de Guillaime cette nuit-là n'a absolument aucun sens. Je pense que vous devriez vous rendre sur place pour essayer de comprendre ce qui s'est passé. Qui sait, peut-être que vous découvrirez quelque chose d'intéressant ? (ワイバーンの死体付近に近寄るとウィスプ×3がポップ 数箇所あるEobjもりあがった雪にアクセス、 うち1つはアクセス後Epbj死体となる) (Eobj死体にアクセスし、任命書を入手) Vous avez trouvé quelque chose, je le sens. Ne faites pas durer le suspense plus longtemps, voulez-vous ? ... Au vu du contenu de cette encyclique, je dirais que vous venez de faire la connaissance du véritable Guillaime. Le pauvre homme, tout juste arrivé dans le Coerthas, et aussitôt assassiné... Ça n'a pas dû être difficile de se faire passer pour lui. Qui suspecterait un homme désigné par l'Archevêque, même s'il se comporte de façon étrange ? Malgré tout, même si nous avons maintenant la preuve que Guillaime est un imposteur, il nous faut encore découvrir sa véritable identité, et les raisons qui le motivent à nous tenir tête. Nous devons agir vite, Player, avant qu'il se rende compte que nous avons découvert la supercherie. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Alphinaud est déterminé à découvrir la véritable identité de Guillaime. Bien que vous ayez la preuve que Guillaime est un imposteur, Alphinaud veut découvrir sa véritable identité avant de parler à Drillemont. Montrez l'encyclique à Joellaut et voyez si cela rafraîchit sa mémoire. Joellaut refuse de croire que le Grand Inquisiteur puisse être un imposteur. Il vous a renvoyée vers Prunilla, la femme chevalier qui a aidé Guillaime à transporter son corps inconscient cette fameuse nuit. Prunilla affirme n'être au courant de rien à propos de l'encyclique, mais son attitude nerveuse semble prouver le contraire. Mettez en doute ses déclarations en la *questionnant*. Prunilla vous a avoué connaître l'identité de Guillaime, et s'être tue jusqu'à maintenant par crainte de représailles à l'encontre des êtres qui lui sont chers. Elle était également consciente que le Grand Inquisiteur arrêtait et condamnait à mort des personnes innocentes, mais elle n'a pu se résoudre à agir que lorsque des soupçons ont pesé sur Francel. C'est elle qui a caché des rosaires d'œil-du-dragon dans les chargements à destination des Cadenas, afin qu'ils soient découverts et utilisés comme preuve d'une conspiration visant la maison Haillenarte. Essayez de localiser le coffre où Guillaime cache ses rosaires en vous basant sur les informations fournies par Prunilla. Vous avez trouvé le fameux coffre sous la neige. Ouvrez-le pour voir si Prunilla a dit la vérité. Le coffre était rempli de rosaires, exactement comme Prunilla l'avait décrit. Maintenant que vous avez la preuve irréfutable de l'hérésie de Guillaime, allez convaincre Drillemont du bien-fondé de vos actions. Drillemont était anéanti par vos révélations, et s'est aussitôt excusé de la façon dont il vous a traitée auparavant. Cependant, avant de vous donner la permission d'entrer dans le Vigile de Pierre, il vous a demandé de lui venir en aide pour amener le faux inquisiteur devant la justice. Montrer à Joellaut Montrer à Prunilla */questionner* Prunilla Fouiller , au sud-est du poste Ouvrir la caisse suspecte Montrer les preuves à Drillemont Comme sire Drillemont a déjà été convaincu une fois de se retourner contre nous, je crains que l'encyclique seule ne suffise pas à le persuader de notre bonne foi. Mais qu'est-ce qui pourrait faire changer d'avis un homme décidé à faire fi de l'opinion de deux des quatre grandes maisons d'Ishgard ? Le cuisinier a dit que sire Drillemont est à l'écoute de ses hommes et respecte leur opinion. Si un de ses chevaliers pouvait nous apporter son soutien, peut-être que... Oui, je crois bien que c'est notre dernière chance. Montrez l'encyclique à Joellaut et voyez si cela l'aide à se rappeler ce qui s'est passé exactement cette nuit-là. Connaissant la foi des Ishgardais, cela sera sûrement difficile pour lui d'accepter la vérité. Cependant, nous devons tout faire pour retrouver l'Entreprise le plus vite possible. Oh, vous revoilà. Y a-t-il quelque chose d'autre que vous vouliez me demander ? Le Grand Inquisiteur est un imposteur ? Ne soyez pas ridicule, voyons. C'est parfaitement impossible. C'est un parangon de vertu, un serviteur dévoué corps et âme à la Déesse Halone. Voudriez-vous me faire croire que tout ça n'est qu'un mensonge ? Si vous êtes si sûre que votre histoire ridicule est vraie, allez donc parler à Prunilla. Elle était à la porte de l'est cette nuit-là, et elle a aidé le Grand Inquisiteur à me transporter jusqu'ici. Vous ! J-je... je ne crois pas vous connaître. Laissez-moi tranquille, je vous prie. Cela vous arrive-t-il souvent de remettre des documents tachés de sang à des inconnus ? Que voulez-vous que je fasse d'une chose aussi horrible ? Je ne suis au courant de rien ! Rien, vous entendez ? Quoi !? Il ne manquerait plus que vous mettiez ma parole en *doute* ! Hors de ma vue, vous m'avez déjà assez fait perdre mon temps comme ça. Vous savez tout, n'est-ce pas ? Je me doutais que ce jour finirait par arriver. Halone me pardonne... Quand Joellaut s'est dirigé vers la silhouette, je n'étais pas loin derrière. Il n'a pas chuté, c'est un de ces ignobles dragons qui s'est attaqué à lui. Je me suis ruée à ses côtés, mais je n'ai aperçu aucun monstre. J'ai juste entendu la voix d'un homme qui venait des ténèbres... Il... Il savait des choses sur moi, sur ma famille... que je n'avais jamais avouées à personne. Il a dit que si je gardais son secret, il nous épargnerait, Joellaut et moi. Dans le cas contraire, tous ceux que j'aime auraient à souffrir des horreurs inimaginables avant de mourir. Quand j'ai accepté de céder à son chantage, l'homme est apparu devant moi. Il portait une robe d'inquisiteur, mais je savais qu'il n'était qu'un imposteur. Ensemble, nous avons transporté Joellaut à l'infirmerie, et dès son arrivée à L'Arête blanche, “le Grand Inquisiteur Guillaime” fut fêté en héros... Peu après, les accusations ont commencé à pleuvoir et des dizaines d'hommes et de femmes de bonne foi ont été arrêtés en possession de rosaires d'œil-du-dragon. Comme je le craignais, il condamnait des innocents à mort... J'ai pensé tout raconter à sire Drillemont, mais je me suis rappelé les menaces qui pesaient sur ma famille, et je me suis tue... jusqu'à ce que sire Francel soit accusé à son tour. Il y a peu, j'ai suivi Guillaime et j'ai découvert qu'il cachait des rosaires dans un coffre dissimulé au sud-est du poste de L'Arête blanche. J'en ai subtilisé plusieurs, que j'ai mis dans les chargements à destination des Cadenas. Comme je l'espérais, ils ont été découverts et ont permis de prouver la théorie de conspiration contre la maison Haillenarte, jetant du même coup le discrédit sur les récents procès. C'est la vérité, je le jure. Halone me pardonne de ne pas avoir agi plus tôt... Seriez-vous complètement bouchée ? J'ai horreur qu'on me *questionne*, vous entendez ? Je ne sais rien à propos de cette encyclique, alors hors de ma vue ! Ne m'obligez pas à le répéter tout haut, je vous en prie. Il pourrait être en train de nous observer à cet instant, écoutant chacun de mes mots. Il est peut-être déjà trop tard pour nous... (ホワイトブリム周辺のEobj盛り上がった雪にアクセス Eobj竜眼の鎖が詰まった箱が出現) (竜眼の祈鎖が詰まった箱にアクセス、入手) Pourquoi persistez-vous à ce point-là ? Je ne vous laisserai pas entrer dans le Vigile de Pierre, est-ce bien clair ? J'espère que vous avez une très bonne raison d'être en possession de ce rosaire. Et que faites-vous avec cette encyclique papale ? Que dites-vous !? Le Grand Inquisiteur Guillaime, un hérétique !? Je n'ai jamais entendu d'histoire aussi incroyable... mais avec ce témoignage et les preuves que vous avez là, je ne vois pas d'autre explication. Player, je vous ai mal jugés, vous et vos amis, et je vous demande d'accepter mes plus sincères excuses. Je vais vous accorder l'accès au Vigile de Pierre, mais avant ça, j'aimerais vous demander votre assistance. Aidez-moi à châtier ce perfide imposteur comme il le mérite !
Drillemont veut que vous l'aidiez à traîner Guillaime devant la justice. Drillemont vous a demandé de l'accompagner à Manteneige, où le faux inquisiteur est en train de conduire une interrogation. Si l'imposteur refuse de se soumettre, il vous faudra faire usage de la force. Préparez-vous au pire et allez retrouver les chevaliers de Drillemont à Manteneige. Guillaime a réfuté les accusations de Drillemont, affirmant qu'il ne peut pas trahir une cause à laquelle il n'a pas prêté allégeance, et que ce sont les Ishgardais qui devraient être jugés pour leur persécution continue des hérétiques. Il a fait appel à ses alliés dravaniens pour le protéger, allant jusqu'à user de sa magie pour lui-même prendre la forme d'un dragon. Drillemont ne s'est cependant pas laissé abuser par l'illusion et a vaincu l'imposteur. Dans son dernier souffle, l'hérétique vous a promis que vous périrez sous les griffes des dragons du Vigile de Pierre. Retournez au poste de L'Arête blanche et faites savoir à Alphinaud que Guillaime n'est plus. Alphinaud vous a rappelé qu'il est encore tôt pour crier victoire, car vous n'avez pas encore récupéré l'Entreprise. En revanche, vous allez bientôt pouvoir vous rendre au Vigile de Pierre, une fois que vous vous serez entretenue avec Drillemont, en compagnie de Cid et Alphinaud. Parler au chevalier des Durendaire, à Manteneige Parler à Alphinaud, au poste de L'Arête blanche Cet infâme hérétique s'est moqué de nos lois et a assassiné des dizaines d'innocents ! Justice doit être faite ! D'après ce que je sais, il s'est rendu à Manteneige pour interroger une autre personne suspectée d'hérésie. Si nous nous hâtons, nous pourrons peut-être éviter une autre tragédie. Prêtez-moi votre force, Player ! Ensemble, nous allons arrêter Guillaime une bonne fois pour toutes ! C'est bon de vous avoir à nos côtés, Player. Quand sire Drillemont sera là, nous ferons face à l'inquisiteur. S'il refuse de se laisser faire, nous devrons employer la force. Êtes-vous prête pour cela ? Que le vertueux connaisse la paix éternelle dans la demeure de Halone, et que le corrompu... Pourquoi, Grand Inquisiteur, pourquoi !? J'ai toujours suivi les enseignements de Halone ! Guillaime ! Écarte-toi de cette fille immédiatement ! Sire Drillemont, que signifie cette interruption ? Ne voyez-vous pas que je suis en train de conduire un interrogatoire ? Je te déclare officiellement hérétique, assassin du véritable Guillaime et de nombreux innocents ! Tu as trahi Ishgard, et tes propres frères et sœurs de sang. Tes péchés sont inqualifiables et ne pourront jamais être rachetés ! Hahaha ! Comment pourrais-je trahir un peuple auquel je n'ai jamais prêté allégeance ? Non, Drillemont, j'ai bonne conscience. Comment oses-tu me parler de péchés, alors que tes mains sont tachées du sang de ceux dont le seul *péché* a été de remettre en question la croisade de ta cité ? Et tu pleures les vies d'Ishgardais innocents ? Ne me fais pas rire ! Vous êtes *tous* complices de ces crimes, car vous avez pris pour parole d'évangile les mensonges de l'Archevêque ! Si tu veux connaître ton châtiment, Drillemont, viens à moi ! Nous allons voir ce que vaut l'acier ishgardais face aux crocs et aux griffes de Dravania ! Ma force... Disparue... Tes plans ont échoué, hérétique. Choisis bien tes paroles, car ce seront tes dernières. (tousse) (râle) Haha... Vous ne vous rappelez peut-être pas combien d'Ishgardais j'ai fait condamner avant d'être découvert, mais les familles, elles, n'oublieront *jamais* ! Quel plaisir d'avoir fait couler ce sang ! Mon seul regret est que... *tu* vives encore... Mais ta fin est proche, étrangère. Les dragons du Vigile de Pierre te réduiront en lambeaux, et iront ensuite s'occuper de détruire L'Arête blanche. Aveuglé par sa folie jusqu'au bout... Laissons son corps aux corbeaux, il ne mérite pas mieux. Player, pardonnez-moi de vous avoir mêlée à tout ça. Je sais que tout ce que vous avez toujours voulu, c'est retrouver cet aéronef. Venez me trouver au poste de L'Arête blanche, avec vos compagnons. Il y a de nombreuses choses dont nous devons parler. Comment ? Le faux inquisiteur a été vaincu ? Eh bien, je suppose que c'était la seule fin possible à cette histoire... Mais bien que nous ayons enfin surmonté le dernier obstacle de cette série d'événements malheureux, il est encore trop tôt pour crier victoire. Nous pourrons nous réjouir une fois que nous aurons récupéré l'Entreprise ! Vainquez Guillaime ! Pas de pitié pour l'hérétique ! Faites-le payer pour toutes ces vies perdues par sa faute ! Pauvres ignorants, votre foi vous aveugle ! Je vais mettre fin à votre misérable existence ! Tu ne peux rien contre la sainte Cité et ses défenseurs, hérétique ! Fous que vous êtes, Ishgardais ! Vous n'avez pas idée de la force qui m'habite ! Ô, frères de Dravania ! Je vous en supplie, donnez-moi votre force ! Je... suis... vivaaant ! Tenez bon, Player, ce n'est rien d'autre qu'une illusion ! Tu fais face à un dragon, et tu ne prends pas la fuite !? Tes mirages n'ont aucun effet sur moi ! Non... NON ! C'est impossible ! Argh... Je le jure sur la Conquérante... je planterai ma lame... dans ton... Pour... pour Ishg... Tomber sous les coups d'un hérétique... Non...
Liautroix a entendu parler de vos hauts faits et souhaite vous engager. Liautroix s'est mis en tête de réparer la cloche de l'avant-poste, celle qui sert d'emblème à la famille Durendaire. Pour ce faire, il va avoir besoin d'une certaine quantité de métal et il voudrait que vous vous chargiez de récupérer . Vous avez récupéré comme demandé. Portez-les à Tuatkk, le forgeron. C'est un véritable miracle ! Tout le monde accepte votre requête avec plaisir. Tuatkk promet même de s'y mettre avant qu'il ne fasse nuit noire. Vous devriez en informer Liautroix au plus vite. Liautroix est ému d'apprendre que tout le monde partage sa passion. Les temps sont durs, mais on reprend espoir quand on voit les gens se serrer les coudes ainsi... Récupérer Donner les armes à Tuatkk Faire un rapport à Liautroix Cette cloche a indiqué l'heure pendant des décennies, mais elle a été endommagée par les dragons et n'émet plus aucun son depuis. On me vante les mérites de votre travail, aventurière. Je me demande juste si vous êtes la personne qu'il me faut... Accepteriez-vous de m'aider à mener mon projet à bien ? Formidable ! Il va nous falloir une bonne quantité de métal, et nous ne manquons pas d'armes endommagées au combat, ici. Cependant, j'ai besoin d'aide pour les récupérer. Voulez-vous bien vous en occuper, puis les porter à Tuatkk le forgeron ? Tu veux faire quoi ? Oh, réparer la cloche ? Je ne l'ai jamais entendue tinter, je ne tenais pas encore sur un chocobo quand les dragons nous ont attaqués. Tiens, ça te va ? Ah, les réparations avancent enfin ! Il y a du métal partout ! Tenez, prenez ça, et que l'enclume résonne ! Que puis-je faire pour vous, ma brave ? Réparer la cloche ? Ah ! Voilà une tâche bien noble. Sa destruction a tant attristé le poste de L'Arête blanche. Il faut se fixer ce genre d'objectifs pour aller de l'avant. Il y a bien assez de métal ici pour fabriquer un nouveau battant et effectuer les autres réparations. Dites à Liautroix qu'on entendra bientôt résonner la cloche à des yalms à la ronde ! Tuatkk a dit ça !? Bénie soit Halone, il est de mon avis. Ishgard est en guerre, et nous stockons nos provisions avec avidité. Nous devons participer à l'effort de guerre sans utiliser aucun des soldats sur le champ de bataille. Au poste de L'Arête blanche, nous sommes pris entre deux feux : l'hiver d'un côté et les dragons de l'autre. Nous ne devons pas oublier ce pour quoi nous nous battons. Ce lieu est notre demeure et il convient de l'égayer un peu pour ne pas avoir l'impression de vivre dans une prison.
Astidien aimerait que vous escortiez une personne importante en provenance du camp de la Tête du dragon. Débordée depuis plusieurs mois, l'infirmerie du poste de L'Arête blanche a fini par convaincre les dirigeants de lui envoyer un autre médecin. Astidien vous demande d'escorter cette nouvelle recrue à partir du camp de la Tête du dragon. Braitognieux vous a dit que vous aviez manqué le médecin de peu et qu'il pourrait bien être blessé quelque part dans la neige. Trouvez-le vite et administrez-lui . Vous avez trouvé le médecin et lui avez donné . Dans son emportement, le jeune homme a bu plus que de raison et s'est mis à courir dans tous les sens. Retrouvez-le avant qu'il ne se blesse. Vous êtes arrivée juste à temps pour éliminer qui menaçaient de s'en prendre au médecin. Une aura sinistre semble entourer cet homme, mais vous devriez quand même lui parler une nouvelle fois pour vous assurer qu'il se porte bien. Le jeune médecin a récupéré ses esprits et a pris la route seul en direction du poste de L'Arête blanche. Allez voir Astidien et racontez-lui toute cette histoire. Astidien vous a dit que le jeune médecin était arrivé sain et sauf au poste de L'Arête blanche. Si le chef semble regretter d'avoir recruté ce garçon, vous pensez au contraire que sa fraîcheur et son dynamisme apporteront un nouveau souffle à l'infirmerie. Parler à Braitognieux Trouver le médecin égaré et utiliser Trouver le médecin égaré Parler au médecin égaré Faire un rapport à Astidien Comme vous l'avez peut-être remarqué, cette zone est infestée par nombre de créatures sauvages. N'oublions pas les dragons, bien sûr, les seuls ennemis qu'Ishgard veut bien reconnaître. C'est perpétuellement le branle-bas de combat à l'infirmerie, et à force de passer leurs journées sur le terrain, les soigneurs risquent bien de finir comme patients eux aussi... Après quelques efforts, j'ai réussi à recruter un jeune médecin du camp de la Tête du dragon. Vu leur réticence à signer l'ordre de transfert, ce doit être un élément prometteur. Je serais plus rassuré si vous l'escortiez, cependant. Le médecin qui a été transféré au poste de L'Arête blanche ? Vous arrivez trop tard, mon amie, il est parti il y a déjà plusieurs heures ! Vous ne l'avez pas vu sur le chemin ? Voilà qui est étrange... Hmm... J'espère qu'il ne s'est pas perdu en route. Il a un don sans pareil pour la médecine, mais il lui arrive d'être un peu... tête en l'air, dira-t-on. Je ne donne pas cher de sa peau, seul, sur une route hivernale. Je vous en prie, aventurière, vous devez le retrouver avant qu'il ne soit trop tard ! Tenez, prenez avec vous. Vous en aurez besoin pour lui réchauffer le corps. Attention, il ne doit pas en boire plus d'une gorgée, sans quoi il risque de perdre la raison. Faites vite, ce serait dramatique qu'il meure de froid alors qu'il a tant de vies à sauver. J-j-j'ai froid... M-m-mauvaise idée, plus de détours... P-p-pourquoi je n'ai pas pris de p-p-potion enrageante... Gloups... Gloups... Gloups... Gloups... Je sens mon sang qui afflue... J'ai des fourmis partout... Je peux marcher... Je peux courir... Je peux VOLER ! En avant, vers l'infini et au-delàààààààààààà !!!!! Ouf ! Ça va mieux... Allons-y, mettons-nous en route pour le poste de L'Arête blanche. Attention ! Il y a des monstres !! Argh ! Des monstres !! Au secours ! Aidez-moi ! Je ne veux pas mourir !! Bon sang, je n'ai vraiment pas de chance... Je vous remercie. Je suis désolé, mais j'ai oublié votre nom. ... Player ? C'est très joli. Si jamais vous avez besoin de soins, n'hésitez pas à venir me voir à l'infirmerie de L'Arête blanche. Vous ne trouverez pas meilleur médecin que moi ! Ah, vous revoilà. Le jeune médecin fait votre éloge. Il dit que vous l'avez sauvé d'une mort certaine. Il s'est effondré en pleine discussion suite aux effets de la potion enrageante concentrée. Il est alité au moment où nous parlons. Je suis un peu surpris qu'il n'ait pas anticipé les effets secondaires de la potion. Je me demande si j'ai bien fait de le recruter, après tout... Vous ressentez une présence hostile !
Lorsqu'ils se sentent investis d'une mission, les gens honnêtes sont doués pour les complots. Daimbert ne déroge pas à la règle, et pour l'une des plus dangereuses raisons au monde, l'amour. Daimbert a une mission des plus risquées à vous confier : libérer son frère avant qu'Ishgard le fasse exécuter pour hérésie. Ferdillaix, le geôlier, dort à son poste. Vous devez lui voler sa clef. est en votre possession. Heureusement pour vous, les barreaux des cellules sont généreusement espacés et vous allez pouvoir facilement faire passer la clef à Lawrence. Lawrence est fou de joie d'apprendre que son frère ne l'a pas oublié et qu'il risque sa vie pour le libérer. Informez Daimbert que Lawrence essaiera de s'évader une fois la nuit tombée. Vous êtes surprise que Daimbert ait aussi bien préparé son coup. Personne ne doit savoir que vous l'avez aidé, et cela vous arrange bien. Vous êtes certaine que de nombreuses personnes n'hésiteront pas à mentir pour vous protéger. Obtenir Donner la clef à Lawrence Faire un rapport à Daimbert J'aimerais m'entretenir avec vous, aventurière. J'ai entendu parler de vous par Ferdillaix et d'autres, même s'ils ne sont pas au courant de ma mission... spéciale. Vous êtes juste et honnête. Je vous en prie, aidez-moi à libérer mon frère qui est enfermé dans les geôles. Il a été condamné aux travaux forcés pour avoir déserté, mais Ishgard affirme que la désertion est une forme d'hérésie et l'a condamné à mort. Leur raisonnement n'a aucune logique et je ne peux pas tolérer cela. Lawrence est doublement innocent, car ce n'est pas un déserteur. Il a quitté son poste, certes, mais uniquement pour discuter avec un commerçant uldien d'un remède pouvant sauver sa bien-aimée. J'ai beaucoup donné à Ishgard, mais ils n'auront pas mon frère ! Ferdillaix le surveille, mais il est du genre à aimer les siestes. J'aimerais que vous profitiez de son sommeil pour lui voler sa clef. Donnez à Lawrence pour qu'il s'enfuie. Dites-lui que j'ai caché des provisions et un déguisement à l'endroit habituel. Je dois préparer une diversion et effacer nos traces. À plus tard. Vous, ici !? Ça pour une surprise... ! Merci encore d'avoir sauvé ma bien-aimée, l'autre fois. M'apportez-vous de ses nouvelles ? Daimbert... Je pensais qu'il m'avait oublié. Il n'est jamais venu me voir. Je l'ai maudit, croyant qu'il était juste cruel... Je connais la cachette dont il parle. Dites-lui qu'il va me manquer et qu'il doit prendre soin de lui... Je jure de revenir chercher ma fiancée. Dites à Daimbert que je m'évaderai en plein cœur de la nuit. Fridgia, ma douce, je vais enfin revoir ton visage... Je vous remercie d'avoir sauvé mon frère. Ne vous inquiétez pas, personne ne sait que vous êtes impliquée dans cette affaire. Je lui ai laissé des instructions pour qu'il retrouve sa fiancée. Je veillerai à ce que personne ne la suive. S'il revient ici, il ne trouvera que la mort. Je ne le reverrai certainement jamais, mais grâce à vous, il sera en vie. Pour information, vous avez passé la dernière heure à chercher le rosaire de Charmine. Il est dans votre poche. Faites en sorte qu'on vous voie avec elle et personne ne doutera de votre alibi.
Berengeoit semble en vouloir au monde entier. Les hommes comme lui sont du genre à dépenser sans compter. Berengeoit affirme avoir tué un dragon, par une nuit sans lune, d'un tir de baliste bien placé. Hélas, sans trophée prouvant ses dires, tout le monde le prend pour un fou. Vous devez localiser la carcasse de ce monstre et lui subtiliser un os. Sans trop y croire, vous trouvez la carcasse d'un dragon mort dans un ravin, comme l'affirmait le jeune chevalier, et récupérez un de ses os. Voilà qui devrait satisfaire Berengeoit. Berengeoit est ravi que vous lui rapportiez un os de dragon. Si seulement la moitié des chevaliers d'Ishgard étaient aussi enthousiastes que lui, la guerre ne durerait pas bien longtemps... Inspecter la carcasse de dragon à l'endroit indiqué Donner à Berengeoit Aventurière, aimeriez-vous aider un tueur de dragons ? J'ai touché un de ces monstres à l'aide de la baliste dirigée vers les gorges. Je l'ai vu se débattre, puis tomber dans le ravin. Bien sûr, personne ne veut me croire, car je n'ai pas eu le temps d'aller prélever un trophée pour confirmer mes dires ! Sa carcasse doit se trouver près d'ici. J'ai entendu dire que vous pouviez trouver n'importe quoi, alors il me faudrait pour montrer aux autres que je dis la vérité ! 渓谷の底にあるドラゴンの遺体(BG)をアクセスして「」をゲット (★未使用/削除予定★) Avez-vous trouvé ce que je vous ai demandé ? C'est mon premier dragon, il tient une place spéciale dans mon cœur... Oui ! OUI ! Un os de dragon ! J'en connais qui vont déchanter ! Berengeoit le tueur de dragons, béni par Halone... J'ai souvent rêvé de ce moment. Vous rendez-vous compte que je vais recevoir les félicitations de l'Archevêque ?
Forsemart a un travail qui vous permettra de voyager un peu au sud de L'Arête blanche. Forsemart vous a expliqué qu'il appartenait à un groupe de chercheurs chargé d'étudier le mur de glace de Manteneige. Suite à un “malentendu” avec les mercenaires chargés de l'accompagner, il se retrouve sans protection face aux nombreuses créatures qui rôdent autour du camp. Il vous a demandé d'aller retrouver sa collègue Ourdilic et de lui parler pour en savoir plus sur le contenu de votre mission. Ourdilic vous confie avec aigreur avoir demandé en vain le soutien des chevaliers des Durendaire. Offrez-lui votre aide pour qu'elle puisse continuer ses recherches en paix... Parler à Ourdilic J'appartiens à un groupe de chercheurs qui s'apprête à partir en expédition pour Manteneige. Vous savez, c'est ce grand mur de glace qui n'arrête pas de s'étendre, au sud d'ici. Ces lieux sont dangereux, et j'avais engagé des mercenaires pour nous escorter, mais ces couards se sont enfuis dès qu'ils ont vu les créatures qui rôdent dans les environs. C'est incroyable ! Vous semblez prête à remuer ciel et terre pour aider autrui. Qu'en dites-vous ? Acceptez-vous de protéger notre expédition ? Merci. J'apprécie votre aide. Ourdilic vous donnera plus de détails sur votre mission. Prenez soin de vous, aventurière. Et veillez sur nous. Oh, c'est Forsemart qui vous envoie ? Par Halone, vous êtes la bienvenue ici ! Nous pensions mettre fin à l'expédition, faute de protection. Les chevaliers ne peuvent pas nous aider, car ils sont occupés par les conflits avec les dragons. Vous tombez vraiment à pic !
Malgré les apparences, le mur est un lieu où l'on ne chôme pas, et Ourdilic a quelques tâches (ingrates) pour vous. Ourdilic semble avoir une dent contre . Elle vous a demandé d'en abattre trois spécimens. Vous avez tué trois comme convenu. Retournez auprès d'Ourdilic et faites-lui un rapport. Vous avez fait part de l'élimination à Ourdilic. La chercheuse vous a conseillé d'aller voir le mur de glace qui bloque la route reliant les parties orientale et occidentale du Coerthas. Les conséquences du Fléau sont omniprésentes par ici... Abattre Faire un rapport à Ourdilic Vous êtes prête à vous mettre au travail ? Excellent ! Pour commencer, je veux que vous abattiez trois . Ces créatures sont très agressives et elles me prennent toujours en chasse quand je retourne au poste de L'Arête blanche. Elles ne méritent rien de mieux que la mort ! Merci, vous avez fait du bon boulot ! Si le cœur vous en dit, je vous conseille de faire une petite pause et d'aller visiter Manteneige. Il y avait jadis une rade qui menait dans le Coerthas occidental, mais avec le Fléau, le froid s'est installé et un mur de glace impénétrable s'est formé. Nous devons trouver un moyen de le traverser, et c'est pour cela que nous sommes là. Isolés de l'ouest, nous ne sommes plus que l'ombre de nous-mêmes...
Quand des amants ont besoin d'aide, il faut répondre à leur appel, car l'art, la vérité, la justice et l'amour sont les valeurs les plus importantes de notre civilisation. Voulez-vous bien écouter ce que Lancefer a à dire ? Lancefer vous a raconté sa terrible histoire. Utilisez à l'endroit qu'il vous a indiqué et dégagez la dépouille de sa femme. Vous avez trouvé un corps gelé. S'il s'agit bien de la femme de Lancefer, vous devriez trouver une bague de foi à l'un de ses doigts. Vérifiez que c'est bien elle. La femme portait effectivement . Portez-la sans attendre à Lancefer. On dit que la femme d'un Ishgardais est habituée à attendre, qu'il s'agisse du retour du front de son mari, de l'arrivée du printemps ou même du bonheur, mais l'attente de la femme de Lancefer est enfin terminée. Espérons que son mari trouve enfin la paix. Utiliser à l'endroit indiqué Examiner le cadavre gelé Donner à Lancefer Vous êtes notre nouvelle protectrice, si j'ai bien compris ? J'ai besoin de vous pour libérer l'âme de quelqu'un. À l'ouest d'ici, il y a des cadavres pris dans la glace. Quand le froid s'est installé, les habitants du Nid du faucon ont fui, mais tous n'y sont pas parvenus. L'un d'eux était ma femme... J'aimerais avoir un souvenir d'elle, mais je n'ai pas le courage de chercher sa dépouille. J'aimerais donc que vous le fassiez pour moi, si possible... Utilisez pour creuser la glace et récupérez sa bague de foi. Merci d'avance. 氷壁の「捜査地点」でスコップ使用→「氷漬けの凍死体」が出現 Vous revenez déjà ? V-vous n'avez pas pu la trouver, c'est ça ? C'est bien sa bague... Celle que je lui ai passée au doigt lors de notre mariage. Merci, aventurière. Vous êtes merveilleuse. Je ne pensais pas la revoir un jour. Le gel a suivi de près le Fléau et il n'y avait qu'une route étroite pour quitter le hameau. Tout le monde s'y est précipité pour se mettre à l'abri... Nous n'avons même pas pu évacuer la moitié des habitants lorsqu'une avalanche s'est déclenchée. Dans la confusion, j'ai lâché sa main. Tout le monde tentait de fuir et elle a été poussée en arrière. En récupérant la bague de foi de ma bien-aimée, je libère son âme et lui permets de se remarier dans l'au-delà. Elle était tout pour moi, alors je lui souhaite de retrouver quelqu'un, même si j'ai envie de lui crier de m'attendre...
Encore une longue nuit froide près du mur de glace, et Ourdilic a une mission de sauvetage à vous confier. Un des chercheurs partis prélever des échantillons n'est pas encore revenu. Cet homme est connu pour attirer des élémentaires de glace facétieux. Ourdilic vous demande de le retrouver et, si nécessaire, de lui venir en aide. Ourdilic avait raison : vous avez retrouvé le chercheur harcelé par un élémentaire de glace. Retournez la voir et faites-lui un rapport. Ourdilic a également une bonne nouvelle pour vous. Elle a tué dans l'œuf les espoirs de romance du chercheur. Tout est bien qui finit bien, enfin, sauf pour l'élémentaire de glace, évidemment. Porter secours au chercheur Faire un rapport à Ourdilic Les recherches se passent rarement comme prévu à Manteneige. Si nous avons souvent des problèmes avec des hippocerfs qui nous mordillent les fesses, nous sommes aussi souvent embêtés par des élémentaires de glace. Je soupçonne d'ailleurs ces créatures d'être la cause de la disparition de l'un de nos camarades partis prélever des échantillons. Les élémentaires sont facétieux et ils adorent tourmenter certains de nos chercheurs, dont celui-ci. Pourriez-vous vous assurer qu'il va bien ? Vous m'avez sauvé la vie ! Je crois que je suis amoureux de vous ! Regagnons le camp ensemble et parlons de nos vies respectives ! Oh, vous avez à faire ? Bon, tant pis. Je rentrerai seul, dans ce cas... Ravie de vous revoir, Player. Je viens de parler au chercheur. Grâce à vous, nous pouvons nous concentrer sur notre mission. Ce n'est pas encore fait, mais je suis persuadée que nous parviendrons à traverser ce mur de glace avec votre aide. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Meurise est inquiète, car une patrouille a disparu et se bat pour sa survie en plein blizzard. Meurise a appris que les membres d'une patrouille d'un autre camp étaient piégés dans le territoire du béhémoth et luttaient pour survivre aux rafales glaciales. Leur envoyer des médecins est hors de question, mais du brandevin devrait faire l'affaire. Vous tendez à l'un des chevaliers, qui sort immédiatement de sa torpeur. Il va s'occuper de ses camarades et profiter de l'accalmie pour regagner son camp. Profitez-en vous aussi pour retourner au poste de L'Arête blanche. Grâce aux propriétés curatives du brandevin, la patrouille a pu regagner le camp sans perdre un homme. Vous leur avez sauvé la vie. Donner au chevalier perdu Faire un rapport à Meurise Ce n'est pas une nuit pour patrouiller avec ce blizzard. Nous avons été contactés par linkperle et avons appris qu'un groupe s'était fait piéger dans le territoire du béhémoth. Ils sont paralysés par le froid et la fatigue. On raconte que vous êtes comme un loup des neiges et que le froid ne vous affecte pas. Si vous pouviez apporter ce brandevin aux patrouilleurs, vous leur sauveriez la vie. Encore un détail, aventurière. N'espérez pas pouvoir vaincre le béhémoth, vous n'avez aucune chance. Contentez-vous de secourir les chevaliers, ce sera déjà bien. Qu'est-ce que vous fabriquez ici ? Le béhémoth rôde juste à côté ! Si jamais il vous remarque, nous sommes tous condamnés ! Qu'est-ce que c'est ? Oh, du brandevin... Gloups... Gloups... Aaaah ! Ça réchauffe les entrailles ! Je m'occupe d'administrer le remède à mes camarades. Le vent s'est calmé, nous allons en profiter pour retourner au camp. Vous devriez en faire de même, d'ailleurs. Vous les avez trouvés ? Vous êtes bien un loup des neiges. Je savais que le brandevin sauverait ces hommes. C'est un breuvage puissant. La patrouille a dû regagner son camp. Ils ont eu de la chance. Il aurait été dommage qu'ils se fassent tuer par le béhémoth, alors qu'ils sont censés affronter des dragons...
Briannaix s'inquiète pour un camarade qui a chuté d'une falaise enneigée. Briannaix a besoin d'aide pour sauver un ami chevalier qui a chuté d'une falaise. Il vous a demandé de chercher une corde pour l'en sortir. La corde que vous avez trouvée semble de longueur raisonnable. Retrouvez le chevalier venu porter secours à l'endroit indiqué et donnez-la-lui. Le vent est trop fort pour jeter la corde du haut de la falaise. Le chevalier voudrait que vous sautiez à l'intérieur de la crevasse et que vous donniez la corde à son camarade blessé. Le chevalier a enroulé la corde autour de sa taille. Grâce à l'aide son camarade resté en haut de la falaise, il pourra désormais regagner la surface. Briannaix sera soulagé d'apprendre que tout s'est bien passé. Vous avez raconté le sauvetage à Briannaix, qui vous remercie de tout cœur... Trouver une corde Parler au chevalier venu porter secours Donner la corde au chevalier blessé Faire un rapport à Briannaix Vous êtes Player, c'est ça ? Vous tombez bien ! J'ai besoin que vous m'aidiez à secourir un ami qui vient de tomber d'une falaise. Tout ce que je sais, c'est qu'il est en vie pour le moment. Un chevalier est allé lui prêter assistance et il attend qu'on lui donne de quoi remonter son camarade. Pourriez-vous récupérer une des cordes qui traîne dans l'enceinte de l'avant-poste et la lui apporter, s'il vous plaît ? Moi, je m'occupe de prévenir les infirmiers ! Que diable voulez-vous ? Je n'ai pas le temps de bavasser ! ... Oh, vous m'apportez une corde ? Pardonnez-moi, je suis tellement inquiet pour mon camarade que j'en oublie mes bonnes manières. Oui, elle semble suffisamment longue. Merci ! Bon sang ! Le vent souffle trop fort. À ce rythme, il va me falloir des heures pour l'atteindre. Pourriez-vous descendre dans le ravin et attacher mon camarade à l'extrémité, s'il vous plaît ? Ça me ferait gagner beaucoup de temps ! La corde est suffisamment longue, mais le vent souffle trop fort pour que je puisse atteindre mon camarade. Il faudrait peut-être mieux que vous descendiez et que vous l'attachiez. Vous aussi, vous êtes tombée ? Comment ça, vous êtes là pour me secourir ? Je ne comprends pas... Vous ne devriez pas être en haut de la falaise, plutôt !? Oh, je vois... Vous avez sauté pour m'attacher... C'est bien gentil à vous, mais comment comptez-vous me hisser maintenant ? Aaah, il y a quelqu'un qui tient l'autre extrémité de la corde en haut ! C'est donc lui qui va me remonter, c'est ça ? Et vous alors... ? Ne me dites pas que vous allez sauter tout au fond de la crevasse, quand même !? M-mais vous allez vous tuer ! Cette falaise est plus haute que je ne pensais... J'ai bien peur qu'il me faille un certain temps pour remonter. Ne vous inquiétez pas pour moi, je vais me débrouiller. Tâchez de ne pas vous tuer en sautant... Alors, vous l'avez vu ? Comment va-t-il ? Une vilaine entorse, vous dites ? Cet idiot a eu de la chance ! Ishgard nous réprimande parce que nous utilisons des aventuriers pour tout et n'importe quoi, mais ils refusent de nous envoyer des renforts. Si tu veux mon avis, un bon aventurier vaut mieux que de bonnes paroles.
Alberic a une nouvelle épreuve pour vous. Alberic vous a parlé du terrible incident qui s'est produit vingt ans plus tôt à Ishgard. Après avoir sommeillé pendant cent ans, Nidhogg est sorti de sa torpeur et s'est précipité en direction de la sainte Cité, mettant tous les villages à feu et à sang sur son passage. Lors de son combat contre la créature, Alberic a perdu l'usage de la force des dragons. Estinien, quant à lui, a perdu ses parents et son village... Cette histoire tragique ne doit cependant pas vous détourner de votre objectif présent. Allez au Gouffre des hérétiques et parlez à Heustienne. Vous avez abattu toutes les créatures qui vous menaçaient et êtes entrée en résonance avec votre cristal. Parlez à Heustienne pour connaître ses impressions. Heustienne s'est dite impressionnée. Si vous n'êtes pas encore au même niveau qu'Estinien, il semblerait toutefois que vous vous en rapprochiez. Retournez à l'Observatoire et montrez votre cristal à Alberic. Alberic a constaté avec joie que la force des dragons qui sommeille en vous s'éveillait progressivement et vous a demandé de poursuivre votre entraînement en vue d'une nouvelle épreuve. Avant de prendre congé de vous, il vous a récompensée de vos efforts en vous transmettant les secrets de la technique “Piqué brise-échine”. * Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 45. Parler à Heustienne Parler à Heustienne Faire un rapport à Alberic Ce que je vais vous dire va peut-être vous choquer, mais j'ai hésité avant de vous confier le cristal. L'autre jour, je vous ai expliqué que le trésor d'Ishgard était en réalité l'œil du dragon Nidhogg, et que celui-ci avait été arraché triomphalement par Haldrath le draconicide. Sans doute avez-vous pensé qu'il s'agissait là d'un mythe ou d'une fable... Je peux comprendre, on raconte que la plupart des non-natifs du Coerthas n'ont jamais vu de dragon de leur vie. Mais vous pouvez me croire quand je dis que Nidhogg existe ! Le peuple ishgardais a dû faire face à sa fureur destructrice à huit reprises par le passé et, chaque fois, le sang et les larmes ont coulé à flots sur notre sol sacré. Avant de vous expliquer en quoi consiste votre deuxième épreuve, j'aimerais vous raconter une histoire. C'était il y a vingt ans, à Dravania... Après avoir sommeillé pendant cent ans, Nidhogg est soudainement sorti de sa torpeur. À peine l'œil ouvert, il s'est précipité en direction d'Ishgard, mettant tous les villages à feu et à sang sur son passage. Contaminés par sa furie dévastatrice, les autres dragons se sont réveillés les uns après les autres. Quelques instants plus tard, une kyrielle de dragons envahissait le ciel du Coerthas... Un vol assez dense pour bloquer les rayons du soleil et plonger toute la région dans une pénombre angoissante. Jamais je n'oublierai cette vision apocalyptique... Le ciel était rouge, comme dévoré par les flammes. À cette époque j'étais encore le Dragon céleste. Combien de vaillants chevaliers ai-je vu périr sous mes yeux, calcinés par le souffle ardent de ces créatures... ? Je n'avais guère le temps de prier pour leur âme, je pourchassais Nidhogg nuit et jour, sans relâche. Je croyais que cette bataille ne finirait jamais... La confrontation tant attendue eut lieu la troisième nuit, dans un petit village en bordure du Coerthas. Rassemblant mes dernières forces, je réussis à lui porter un coup presque fatal avec ma lance. Nidhogg se débattit comme jamais. Il me projeta violemment au sol et prit son envol. Même si j'étais parvenu à éviter de justesse ses griffes acérées, le choc m'avait rendu incapable de combattre... Ainsi s'acheva notre terrible bataille de trois jours et trois nuits. Mais cette victoire avait un goût amer. Beaucoup de mes compagnons, ainsi que d'innombrables villageois innocents avaient fait les frais de sa colère. Quant à moi, le contrecoup du combat me fit perdre complètement l'usage de la force des dragons... Valfougère est le dernier village que Nidhogg a attaqué. Tous les habitants ont péri à l'exception d'un nourrisson... Estinien. Peut-être est-ce pour cette raison que je l'ai pris sous mon aile... Sans doute cherchais-je à me faire pardonner de n'avoir pu protéger les siens. Il est impossible de prédire le comportement de ces créatures. Toutefois, si Nidhogg a senti que l'Œil a disparu, la probabilité qu'il se soit réveillé de nouveau est très grande. C'est d'autant plus inquiétant que les dragons semblent agités en ce moment. Le temps presse. Votre deuxième épreuve se passera au même endroit que la dernière fois, c'est-à-dire au Gouffre des hérétiques. Allez-y immédiatement et trouvez ma camarade Heustienne. Elle vous expliquera ce que vous devez faire. Que Halone vous prête sa force ! Voilà donc le Dragon céleste dont m'a tant parlé Alberic. Hmm... Tu ne m'as pas l'air aussi forte qu'il le dit. L'épreuve que je t'ai préparée est très simple : tout ce que tu as à faire, c'est d'abattre le groupe de monstres avec ta lance. Tu es prête ? Alors c'est parti ! (siffle) Eh bien, je dois admettre que je suis impressionnée. Tu n'es pas encore tout à fait au niveau d'Estinien, mais tu t'en approches. Retourne à l'Observatoire et montre ton cristal à Alberic. Je suis sûre qu'il sera ravi de le voir briller ainsi. Je constate avec joie que vous êtes de nouveau entrée en résonance avec votre cristal. La force des dragons qui sommeille en vous se réveille progressivement... Continuez votre entraînement et revenez me voir lorsque vous aurez appris à canaliser l'énergie qui circule dans vos veines. Je vous ferai alors passer votre troisième épreuve et vous transmettrai la dernière technique des chevaliers dragon. Vous ressentez une présence hostile !
Alphinaud est impatient de se rendre au Vigile de Pierre. Maintenant que le faux inquisiteur a été démasqué, plus rien ne vous empêche d'entrer dans le Vigile de Pierre. Alphinaud vous a demandé de vous rendre auprès de Drillemont, pendant qu'il va chercher Cid. Drillemont vous a fait savoir que d'après les archives de la maison Durendaire, l'Entreprise a bien été saisi par la garnison en poste au Vigile de Pierre avant que les dragons n'en prennent possession. Bien qu'il ne puisse vous garantir l'état de l'aéronef, il vous a assuré qu'il se trouve toujours à l'intérieur de l'avant-poste. Rendez-vous au Vigile de Pierre et adressez-vous à Nathelain pour obtenir la permission d'y pénétrer. Nathelain n'a rien eu à ajouter aux paroles de Drillemont, si ce n'est que vous pouviez maintenant entrer dans le Vigile de Pierre et en sortir comme bon vous semble. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. À l'intérieur du Vigile de Pierre, vous avez retrouvé l'Entreprise, aux côtés duquel sommeille un énorme dragon. Alors que Cid et Alphinaud se faufilaient discrètement dans l'aéronef pour le préparer au décollage, Lahabrea a fait une apparition inattendue, commentant vos récentes victoires et évoquant la possibilité que vous parveniez à vaincre Garuda. Bien sûr, il n'a aucune intention de vous laisser mener vos plans à bien et a donc fait usage de sa magie pour réveiller le dragon endormi, que vous devez maintenant combattre alors que Cid et Alphinaud vous regardent, impuissants. Bien que vous soyez venue à bout du dragon, vous avez eu la mauvaise surprise de constater que l'Entreprise est en mauvais état. Heureusement, Cid est parvenu à effectuer quelques réparations pour permettre à l'aéronef de s'envoler en direction de Gridania. Parlez à Alphinaud pour décider de vos plans immédiats. Alphinaud vous a rappelé que votre travail est loin d'être fini. Il va désormais vous falloir remettre l'Entreprise en état pour pouvoir aller défier la Primordiale Garuda. Parler à Drillemont Parler à Nathelain, au Vigile de Pierre Accomplir le donjon “Le Vigile de Pierre” Accomplir le donjon “Le Vigile de Pierre” Parler à Alphinaud Il est temps de nous rendre au Vigile de Pierre. Allez prévenir sire Drillemont pendant que je vais chercher Cid. Vous avez toute notre reconnaissance, Player. Grâce à vous, nous avons pu démasquer ce traître, et mettre fin à ses machinations avant que d'autres vies innocentes soient perdues. Je suis vraiment désolé de ne pas vous avoir fait confiance plus tôt. Par Halone, les Héritiers de la Septième Aube, toujours vivants, et Maître Cid avec eux ! Je crois que je n'ai jamais été aussi soulagé de m'être trompé... Le principal est que vous ayez finalement entendu raison. Vous n'avez plus aucune objection à ce que nous entrions dans le Vigile de Pierre, n'est-ce pas ? Non, bien sûr que non ! Après tout ce que vous trois avez fait pour ma cité, c'est la moindre des choses de vous en accorder l'accès. Seulement, y entrer ne vous posera aucun problème... C'est une fois à l'intérieur que je crains pour votre sécurité... Vous voulez parler des Dravaniens qui sont maîtres de ces ruines ? Oui. Après votre arrivée, j'ai ordonné à mes hommes de consulter les archives. Je peux vous confirmer qu'un aéronef abandonné a été saisi par la garnison en poste au Vigile de Pierre, après le Fléau. Il était toujours en leur possession lorsque l'avant-poste a été envahi par les dragons, il y a quelques années. Il est possible qu'il ait été endommagé ou détruit pendant les affrontements, mais je ne sais rien à ce sujet. Le Vigile de Pierre a depuis servi de point d'appui aux Dravaniens dans le Coerthas, et ce lieu stratégique leur permet de nous menacer depuis trop longtemps déjà. Toutes nos forces sont concentrées pour les repousser et tenter de reprendre le contrôle de l'avant-poste, mais malgré nos efforts, nous parvenons tout juste à les contenir. La situation est difficile, et rien ne nous dit que vos hommes triompheront, Sire Drillemont. Nous ne pouvons attendre plus longtemps, vous comprenez ? Non, nous allons reprendre possession de cet aéronef sans l'aide d'Ishgard. Si le temps vous est compté, j'ai bien peur que ce ne soit la seule solution qui s'offre à vous. Je vais prévenir Nathelain de votre arrivée. Que Halone vous guide, Héritiers. Salutations, Player. Sire Drillemont m'a mis au courant de la situation. Vous et vos compagnons êtes libres d'entrer dans le Vigile de Pierre quand vous le voulez. Tous les chevaliers de L'Arête blanche sont derrière vous. Bonne chance, Player ! (ダンジョン「ストーンヴィジル」攻略 グリダニアランディングに強制移動) Regardez, c'est l'Entreprise ! Oui, et un énorme dragon endormi nous en sépare. Contentons-nous de l'éviter. Nous sommes ici pour l'aéronef, rien d'autre. Cid, nous allons nous faufiler à bord de l'Entreprise et nous préparer pour le décollage. Player, restez ici et gardez un œil sur la bête. Si elle se réveille, il faudra détourner son attention jusqu'à ce que nous soyons prêts à décoller. Cid, vous êtes prêt ? Allons-y, doucement... D'accord... C'est à Garuda que tu veux t'attaquer, maintenant ? Intéressant, très intéressant... Es-tu consciente que sa force est bien plus grande que celle des Primordiaux que tu as déjà vaincus ? La dévotion fanatique que lui vouent les Ixali la rend encore plus dangereuse. Malgré tes victoires inattendues, j'ai du mal à imaginer que tu puisses venir à bout d'une telle ennemie. Bien sûr, tu es la Protégée de la Lumière, la brave héroïne qui a su terrasser le Seigneur des flammes infernales et l'Ébranleur des terres. S'il y a un seul mortel capable de remporter la victoire face à la divinité des rafales, c'est sûrement toi. Enfin, pour cela, il va déjà falloir que tu sortes vivante d'ici. Alphinaud, le dragon ! Vite, avant qu'il ne soit trop tard ! Nous allons voir à quoi vont te servir tes damnés pouvoirs cette fois-ci, messagère d'Hydaelyn ! Player ! Player ! Tout va bien ? Répondez-moi ! Les Douze soient loués, j'ai cru que cette créature vous avait blessée... Vous êtes tellement importante pour les Héritiers ! Personne d'autre que vous n'est capable de terrasser un dragon au milieu d'une perturbation éthérée et d'en sortir indemne. Cid est en train de travailler sur l'Entreprise au moment où je vous parle. Allons voir où il en est. Alors Cid, vous croyez qu'il va pouvoir voler ? Ça risque de secouer un peu, mais on devrait pouvoir décoller. Tant mieux. L'aéronef est en plus mauvais état que je ne l'avais imaginé, mais il pourra quand même nous emmener hors d'ici. Profitons-en pour retourner à Gridania. Nous ne pouvons pas nous jeter tête baissée dans la tempête et espérer gagner. Il nous faut d'abord remettre en état l'Entreprise. Alors nous pourrons défier Garuda. Tout cela m'est si familier... Je connais cet aéronef... Si seulement je pouvais... Non, je ne me rappelle pas. Accrochez-vous... On y va. Ah, quel plaisir de retrouver le doux climat de la Sylve des Douze ! Avec toutes les péripéties que nous avons traversées, je ne suis pas près d'oublier cette petite virée ishgardaise de sitôt. Mais nous avons encore beaucoup à faire. Il nous faut réparer l'aéronef, puis nous devrons défier un Primordial. Pas de repos pour les braves, hein ? Bonsoir, Player. Voulez-vous monter à bord de votre aéronef ? Accéder au quai d'embarquement ?
Carrilaut aimerait vous demander de l'aide. Carrilaut vous a expliqué que la Forteresse de Dzemael était devenue un repaire de créatures des plus maléfiques, et souhaite que vous aidiez à les exterminer. Il vous a dit de vous adresser à Ophelie sur place pour obtenir l'autorisation de vous aventurer à l'intérieur de cette forteresse. Ophelie vous a octroyé le droit de pénétrer dans la Forteresse de Dzemael. Préparez-vous à y affronter de terribles monstres. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Ophelie, devant la Forteresse de Dzemael Aventurière, on m'a vanté votre bravoure et votre force, et j'aimerais vous demander de l'aide. Il y a au nord-ouest d'ici, une forteresse souterraine qui appartient à la maison Dzemael, l'une des plus nobles familles ishgardaises et avec laquelle nous entretenons des liens étroits. Malheureusement, des créatures des plus diaboliques y ont fait leur apparition alors qu'on aménageait les lieux, s'attaquant à tous ceux qui osaient s'y aventurer, et c'est donc depuis un repaire pour ces monstres sanguinaires. La Forteresse de Dzemael est un lieu d'importance stratégique, mais nous ne pouvons en reprendre le contrôle sans le concours d'aventuriers courageux comme vous. Adressez-vous à Ophelie qui est en poste là-bas, si vous désirez obtenir l'autorisation d'y pénétrer. (★未使用/削除予定★) C'est Carrilaut qui vous envoie ? Je suis Ophelie de la maison Dzemael. Sachez que cette forteresse est constituée de galeries naturelles qui devaient être aménagées comme refuge contre les attaques de dragons. Les travaux que nous conduisions ici progressaient à un bon rythme... jusqu'au jour où toutes sortes de créatures démoniaques sont brusquement apparues à l'intérieur des souterrains. Nous avons ensuite découvert que des soldats de l'Empire s'y étaient également infiltrés. Bien que les troupes garlemaldaises se soient depuis retirées, ces maudits êtres du néant continuent d'occuper impunément notre forteresse, nous empêchant de poursuivre nos projets ! Ne vous méprenez pas, nous souhaitons récupérer ce qui nous appartient... mais notre croisade contre les dragons se fait de plus en plus violente, et nous ne pouvons nous permettre de réduire les forces engagées dans ce combat. C'est pour ça que j'ai demandé à Carrilaut de me présenter des aventuriers capables de terrasser ces viles créatures et de nous aider à reprendre la Forteresse de Dzemael. Je vous donne donc l'autorisation de pénétrer dedans. Vous avez débloqué l'outil de mission ! Cette fonctionnalité vous permet de trouver des équipiers pour participer aux contenus collectifs tels que les donjons ou les opérations de guilde. Pour y accéder, cliquez sur l'icone Missions dans le menu principal. (★未使用/削除予定★)
Portelaine semble savoir qui pourrait vous aider dans votre mission. Portelaine vous a expliqué que vous pourriez sans doute obtenir des informations utiles sur l'Empire à la Forteresse de Dzemael. Allez remettre qu'il vous a donné à Bricelt qui est en poste là-bas. Bricelt vous a révélé que des prisonniers se seraient échappés de l'aéronef impérial qui a dû se poser en urgence récemment, conduisant les soldats garlemaldais à venir les traquer jusque dans les environs de la Forteresse de Dzemael. Il vous a conseillé de vous adresser à Pierremons, près du Val d'Aurum, car il a été témoin de l'accident et saura vous en apprendre plus. Pierremons vous a expliqué qu'il avait bien vu l'aéronef s'écraser, mais que celui-ci avait pu s'envoler de nouveau peu de temps après, bien qu'en laissant quelques soldats impériaux sur place. Ces derniers étaient, dit-il, très agités. Vous avez le sentiment que cette étrange affaire pourrait vous permettre de trouver un moyen de libérer vos camarades retenus à Castrum Centri. Donner à Bricelt, à la Forteresse de Dzemael Parler à Pierremons, près du Val d'Aurum Ma mission ici consiste à recueillir des informations sur les mouvements de l'armée garlemaldaise dans les montagnes d'Abalathia. C'est comme ça que j'ai connu Y'shtola. Le rapport qu'on m'a fait au sujet de cet aéronef qui a eu une avarie provient de la Forteresse de Dzemael. Tiens, prends cette lettre et remets-la à Bricelt, là-bas. Il sera sûrement plus enclin à t'en dire plus, s'il sait que c'est moi qui t'envoie. J'aurais aimé vous être plus utile, mais c'est là tout ce que je peux faire pour toi et Y'shtola. Je vous souhaite de tout cœur de pouvoir libérer vos compagnons. Cette forteresse est sous la juridiction de la famille Dzemael, l'une des quatre maisons nobles d'Ishgard. Nous ne tolérons pas la présence d'intrus. Partez sur-le-champ ! Oh, mais vous avez une lettre de messire Portelaine ! ... Ah, je vois, il veut que je vous dise ce que nous savons au sujet de cet aéronef de l'Empire. Écoutez, des prisonniers s'en sont échappés lorsqu'il a dû se poser en urgence. Nous avons vu des soldats impériaux tout près d'ici, et on aurait dit qu'ils cherchaient ces fugitifs. Nous gardons donc un œil sur leurs mouvements. Croyez-moi, je me passerais bien de toute cette histoire. Nous avons déjà suffisamment à faire avec les créatures qui grouillent dans les souterrains ici sans avoir à surveiller ces satanés Garlemaldais. ... Ces fugitifs sont vos amis !? Dans ce cas, allez voir Pierremons, à l'entrée du Val d'Aurum. Il a été témoin de l'accident et pourra sûrement vous en apprendre plus. ... Oui, j'ai bien vu l'aéronef se poser en urgence. À vrai dire, il n'avait pas l'air d'avoir subi trop de dégâts, parce qu'il est reparti immédiatement après... mais des soldats impériaux sont restés sur place, et ils semblaient plutôt agités.
Pierremons semble vouloir vous en dire plus sur ce qu'il a vu lors de l'atterrissage forcé de l'aéronef impérial. Pierremons vous a révélé que des soldats impériaux ont été laissés sur place pour traquer les prisonniers qui se sont échappés de l'aéronef impérial, et a constaté que deux personnes s'étaient approchées du Val d'Aurum. Il vous a conseillé de chercher et d'examiner les environs pour les retrouver. Vous avez découvert de nouveaux . Examinez les environs pour voir si vous en voyez d'autres. Encore ! Continuez d'examiner les alentours. De nouveau, vous avez trouvé , et ils ont l'air plus récents que les autres. Vous commencez à vous habituer à ce jeu de pistage, car vous avez découvert un cinquième endroit avec . Ceux-ci semblent très frais ! Vous avez le sentiment que la personne qui les a laissés est très proche. Scrutez donc les environs. Lors de vos recherches, vous avez aperçu une silhouette familière sous un pont. Approchez-vous-en et adressez-lui la parole. Cette silhouette s'est révélée être celle de Wedge, l'un des deux prisonniers échappés de l'aéronef impérial. C'est à ce moment que vous avez reçu un appel de Cid. Ce dernier vous a proposé de vous retrouver à la tour de l'Œil, à l'ouest de votre position. Vous avez rencontré Abelie, la gardienne de la tour de l'Œil. Elle vous a proposé à vous et à Wedge de vous reposer au chaud en attendant l'arrivée de Cid. Examiner les environs à partir des empreintes de pas Trouver les autres empreintes de pas Suivre la trace des empreintes de pas Examiner les environs à partir des empreintes de pas Inspecter la zone autour des empreintes de pas Parler à la personne sous le pont Aller à la tour de l'Œil Si ces soldats impériaux avaient l'air agités, c'est parce qu'ils ont laissé s'échapper des prisonniers qui étaient à bord de l'aéronef lors de l'atterrissage d'urgence. J'imagine qu'ils ont été laissés sur place pour traquer les fugitifs. Comme tout ce raffut m'intriguait, je suis allé voir de plus près, et en revenant ici, j'ai constaté des traces de pas, ce qui me laisse croire que des gens s'étaient approchés du Val d'Aurum pendant mon absence... Mais comme tu peux le constater, la porte qui mène au fond est solidement verrouillée, et donc ceux qui sont venus par ici sont repartis illico. D'après leurs empreintes de pieds, il s'agissait de deux personnes. Si tu veux les retrouver, je te conseille de chercher leurs traces de pas ici et là, et d'examiner les environs. Eobj足跡の付近でエモート「見渡す」を使用×5 1 オーラムヴェイル→巨石郡→巨石郡北西の橋を順に誘導 最後の地点で見渡したら、橋の下にウェッジPOP Eobj足跡の付近でエモート「見渡す」を使用×5 2 オーラムヴェイル→巨石郡→巨石郡北西の橋を順に誘導 最後の地点で見渡したら、橋の下にウェッジPOP Eobj足跡の付近でエモート「見渡す」を使用×5 3 オーラムヴェイル→巨石郡→巨石郡北西の橋を順に誘導 最後の地点で見渡したら、橋の下にウェッジPOP Eobj足跡の付近でエモート「見渡す」を使用×5 4 オーラムヴェイル→巨石郡→巨石郡北西の橋を順に誘導 最後の地点で見渡したら、橋の下にウェッジPOP Eobj足跡の付近でエモート「見渡す」を使用×5 5 オーラムヴェイル→巨石郡→巨石郡北西の橋を順に誘導 最後の地点で見渡したら、橋の下にウェッジPOP M-m-mais qu'est-ce que je vais devenir... ? Je ne sais même pas où je suis... Et je meurs de froid... Je veux rentrer à la maison... Biiiggs ! Reviens, Biiiggs... ! Ouaaah !! Au-au secours ! À-à-à l'aide ! I-i-il faut pas me manger, je-je-je suis pas comestible !! Oh, Player... !? Tu-tu m'as fichu une de ces frousses ! Nous sommes poursuivis par des soldats de l'Empire... et il y a plein de monstres par ici... et il fait très froid... et j'ai trop faim... Je ne sais pas quoi faire !! Non, Biggs n'est plus avec moi... Il est parti dans une autre direction pour créer une diversion... et me permettre de m'enfuir... Allô ? Player, tu m'entends ? C'est moi, Cid. Est-ce que tu as découvert quelque chose d'utile ? ... Tu as retrouvé Wedge !? Voilà une bonne nouvelle. Je te tire mon chapeau ! J'imagine que l'autre fugitif est Biggs. ... Il n'est pas avec Wedge ? Mince. Je suis près de la Forteresse de Dzemael, là, mais je n'ai pas vu de trace de lui non plus. Il a probablement dû s'enfuir vers l'ouest. Comme Yda et Y'shtola sont aussi à sa recherche, ce n'est qu'une question de temps avant qu'on le retrouve. Je vais continuer mes recherches tout en allant vers ta position... Ah, mais j'y pense, il y a de fortes chances que des soldats impériaux traînent encore dans le coin. Écoute, à l'ouest de là où tu es, il y a un endroit appelé la tour de l'Œil. Je ne pense pas que les Garlemaldais oseront s'aventurer jusque là-bas. Il n'y a donc aucun danger à ce que nous nous y retrouvions. Est-ce que par hasard c'est à maître Cid que tu parlais, là ? I-i-il est donc vivant... !? J-j-j'ai tellement eu peur qu'il soit... qu'il soit... (snif)... En tout cas, ça me fait rudement plaisir. Allons donc à la tour de l'Œil comme il l'a dit. J'ai hâte de le revoir ! Bonsoir, voyageuse. Soyez la bienvenue à la tour de l'Œil. Vous avez dû avoir froid dehors. Restez donc un moment pour vous réchauffer. Par Halone ! Ce jeune homme a presque l'air d'une statue de glace ! Vite, installez-vous avec lui près du feu... Je vais vous préparer quelque chose de chaud à boire. Vous vous sentez mieux ? Restez ici le temps de reprendre des forces. C'est valable aussi pour vous, ma chère. Quelle que soit la destination, tout voyage nécessite un bon repos de temps à autre.
Wedge aimerait vous demander de retrouver son camarade. Alors que vous attendiez Cid à la tour de l'Œil, Wedge vous a expliqué qu'il aimerait que vous alliez chercher son camarade Biggs. Il vous propose de demander à la gardienne Abelie si elle ne l'aurait pas aperçu. Abelie vous a confié ne pas avoir vu Biggs, mais vous a indiqué une grotte appelée L'Œil de la Conquérante et dans laquelle il pourrait bien s'être réfugié. Allez voir sur place. Vous n'avez pas pu découvrir la moindre trace de Biggs près de L'Œil de la Conquérante. Retournez à la tour de l'Œil pour en informer Wedge. Wedge n'a pas su cacher sa déception en apprenant que vous n'aviez pas retrouvé son camarade. Le mystère demeure sur l'endroit où Biggs a pu aller pour fuir les soldats impériaux. Parler à Abelie Aller à l'endroit indiqué et examiner les lieux Faire un rapport à Wedge Player... Comme je te l'ai dit, Biggs est parti dans une autre direction que moi, après que nous avons réussi à nous enfuir de l'aéronef. Il a fait ça pour tromper les Garlemaldais et me donner une chance de les fuir... Je sais bien que maître Cid nous a demandé de l'attendre ici, mais je ne peux pas m'empêcher de m'inquiéter pour mon ami... Tu te rends compte, si-si jamais les soldats impériaux lui mettent la main dessus... ! Dis, tu ne voudrais pas essayer de le retrouver ? Peut-être que madame Abelie sait quelque chose... Si ça se trouve, elle a même vu Biggs ! Vous cherchez un de vos compagnons, dites-vous ? Vous savez, il est facile de se perdre par ici, notamment lors de tempêtes de neige. Malheureusement, je n'ai vu personne d'autre que vous deux, récemment. Ah, mais j'y pense, il y a cet endroit qu'on appelle L'Œil de la Conquérante. C'est une grotte située au sud d'ici. Votre ami y aura peut-être trouvé refuge pour se préserver du froid. Comme ce n'est pas très loin de cette tour, il n'y a aucun risque à ce que vous alliez vérifier là-bas, à mon avis. (ハルオーネの射目の指定地点にアクセス、 ゴーストが3体POP) Ah, Player, tu es revenue ! Et-et tu as trouvé quelque chose dans cette grotte ? ... Aucune trace de Biggs ? Je vois... Ce n'est donc pas par ici qu'il a dû aller. J'espère qu'il ne lui est rien arrivé de grave... Vous ressentez une présence hostile !
Wedge aimerait vous demander de continuer à chercher son camarade. Très inquiet du sort de Biggs, Wedge vous a demandé de continuer vos recherches, vous suggérant qu'Ignace, un autre résident de la tour de l'Œil saurait peut-être quelque chose. Ignace vous a expliqué que Biggs pourrait s'être dirigé vers le poste de L'Arête blanche, et vous a révélé l'existence d'un tunnel, le défilé de Daniffen, qui permet de s'y rendre rapidement depuis la tour de l'Œil. Avec l'aide de Y'shtola et d'Yda, vous avez retrouvé Biggs et vaincu les soldats impériaux qui le menaçaient. Retournez à la tour de l'Œil pour annoncer à Wedge que son camarade est sain et sauf. Wedge et Biggs vous ont révélé comment le Refuge des sables a été attaqué par l'Empire. Grâce à vous, Cid va pouvoir redonner vie à ses Forges de Garlond, et vous avez désormais espoir de pouvoir libérer Papalymo et Minfilia des griffes des Garlemaldais. Parler à Ignace Aller au défilé de Daniffen Parler à Wedge, à la tour de l'Œil Écoute, Player, même si Biggs n'est pas allé à L'Œil de la Conquérante, j'ai le sentiment qu'il ne doit pas être très loin... Mais j'ai peur qu'il lui arrive quelque chose de mal. En admettant qu'il ait réussi à semer les soldats impériaux, il risque de mourir de froid avec le temps qu'il fait dehors... Il faut le retrouver avant qu'il ne soit trop tard ! Madame Abelie m'a dit que monsieur Ignace, qui vit ici, connaissait très bien les recoins de cette région. Peut-être que lui, il sait où pourrait être Biggs. Tu veux pas lui demander, s'il te plaît ? Je suis trop frigorifié pour m'éloigner du feu... Ah, c'est vous qui cherchez un de vos camarades ? Abelie m'a dit que vous étiez allée voir à L'Œil de la Conquérante. Si votre ami n'était pas là-bas, et que vous ne l'avez pas croisé en venant de Dzemael, ça ne laisse guère d'autre possibilité que les environs du camp de L'Arête blanche, à mon avis. Il se trouve que je connais un passage souterrain qui permet de se rendre là-bas assez rapidement depuis cette tour. Il s'agit du défilé de Daniffen. Il est facile de se perdre par ici, mais si vous suivez la route et passez près du fragment de Dalamud, vous devriez arriver à l'entrée de cette grotte assez facilement. Faites toutefois attention aux monstres qui rôdent dans la région. Je prie pour que vous retrouviez votre compagnon indemne. Player ! Tu tombes bien ! J'ai retrouvé Biggs... mais il est en fâcheuse posture, le pauvre. Nous devons l'aider ! Inutile de résister, tu es fait comme un rat ! Viens gentiment avec nous, et tu auras la vie sauve ! Quelle bande de sangsues... J'aurais jamais cru qu'ils me suivraient jusqu'ici ! Comme tu peux le voir, Biggs s'est fait prendre par les soldats garlemaldais. Y'shtola... Nous devons agir vite, il est à bout de forces ! Tu as raison, nous n'avons pas de temps à perdre... mais je crains qu'il y ait plus de soldats impériaux dans les environs. Raaah, et puis zut ! À l'attaque ! Mais d'où elles sortent, celles-là ? Vous autres, restez pas plantés comme ça et abattez-les ! (QIB) Ouf ! J'ai bien cru qu'ils m'avaient eu... Merci à vous trois d'être venues me sauv... Urrgh ! Oh non ! Il est vraiment très faible ! Il faut vite l'emmener quelque part au chaud ! ... La tour de l'Œil ? Et Wedge attend là-bas, dis-tu ? Très bien, vas-y en premier. Nous allons nous charger de conduire Biggs à cet endroit. En tout cas, s'il y en a un qui va être rudement content de revoir Wedge et Biggs, c'est bien Cid ! Player ! Je-je-je te suis infiniment reconnaissant ! Et à Y'shtola et à Yda aussi ! Sans vous, Biggs et moi... (snif)... Il n'y a pas de quoi, Wedge. Nous ne pouvions pas vous laisser aux prises avec ces brutes d'Impériaux, après tout. Yda a raison. Et puis, tout ceci n'aurait pas été possible si vous n'aviez pas eu le courage de vous enfuir. J-j-j'ai vraiment eu peur... vous savez... Et j'ai vraiment cru que je reverrais jamais Biggs... (snif)... Player, merci encore d'être intervenue... Sans toi, Y'shtola et Yda, ces soldats garlemaldais m'auraient sûrement fait la peau. Merci aussi d'avoir pris soin de Wedge. Ça fait déjà deux fois que tu nous sauves la mise. Nous ne l'oublierons pas. Wedge ! Biggs ! Quelle joie de revoir vos bouilles, à tous les deux ! Désolé de ne pas être arrivé plus tôt. M-Maître Cid... ! Je suis tellement heureux de vous re-revoir... ! (snif)... Oui, Wedge et moi, on a vraiment cru qu'on vous avait perdu, Maître... Vous n'allez quand même pas me faire pleurer, hein ? Mais dites-moi, qu'est-ce qui vous est arrivé pendant tout ce temps ? Que s'est-il passé au Refuge des sables, au juste ? C'est l'Empire... Ils nous ont attaqués par surprise. Wedge et moi, on était en train de réparer une machine dehors quand c'est arrivé. Ça s'est passé tellement vite qu'on n'a rien pu faire, et ils nous ont faits prisonniers... Mais je ne comprends pas, les Immortels ont pourtant une garnison qui surveille l'accès à la baie des Vêpres. Comment l'Empire a-t-il pu attaquer sans être repéré ? Oui, en retournant au refuge, Yda et moi n'avons pas constaté la moindre trace de combats dans la baie des Vêpres, ni à Horizon... Ou alors, ils auraient utilisé la technologie de déplacement spatio-temporel des Asciens. Et après l'attaque... ? Il y avait Papalymo et Minfilia avec nous. Les soldats garlemaldais nous ont bandé les yeux, et après quelque temps, on nous a fait monter à bord d'un aéronef impérial. Comme nous étions enfermés dans un coin de la cale, nous ne savons pas exactement ce qui s'est passé ensuite. Ah si, l'aéronef s'est arrêté quelque part. D'après ce que j'ai entendu, c'était une base appelée Castrum Centri. Ils ont gardé Papalymo et Minfilia, là-bas, mais pas nous deux. Castrum Centri, voilà qui corrobore les informations de Y'shtola. Et comment vous avez fait pour vous enfuir ? À Castrum Centri, on nous a fait monter dans un autre aéronef, à destination de Garlemald, cette fois. C'est à ce moment que Biggs et moi avons élaboré un plan. Après le décollage, nous avons provoqué une avarie, qui a forcé l'aéronef à se poser en urgence, et nous en avons alors profité pour nous enfuir. Je te reconnais bien là, Biggs. Tu as toujours eu ce genre d'idée. Beau travail, tous les deux. Player, je te suis vraiment reconnaissant de les avoir retrouvés. Cette histoire laisse pas mal de questions en suspens, mais le plus important, c'est que nous ayons récupéré mes braves gars. Au tour de Minfilia et de Papalymo, maintenant. Maintenant qu'on est de nouveau réunis, les Forges de Garlond vont pouvoir reprendre du service. Vous êtes prêts à vous remettre au boulot, vous deux !? (-Biggs et Wedge-)Avec joie, Maître !! Protégez Biggs et vainquez les soldats impériaux ! Vous... arrivez au bon moment... Ne les laissez pas vous intimider ! Nos renforts vont bientôt arriver ! Vous avez peur, ou quoi ? Venez donc vous battre ! Yda, cesse de les provoquer bêtement, et contente-toi de les battre ! Voilà nos renforts ! Notre avant-garde magitek va les réduire en charpie ! Player ! Protège Biggs ! Oh non ! En voilà d'autres ! C'est parce que tu les as provoqués bêtement, Yda ! Attends un peu que je te tire les oreilles après ça ! Il ne reste plus... que ceux-là... ! Désolée... mais... j'ai besoin... de souffler... Ouf... ouf... J'en peux plus... Wedge... Maître... pardonnez-m...
Cid aimerait que vous l'aidiez à recueillir des informations. Cid aimerait que vous alliez au camp du Glas des revenants, dans la région du Mor Dhona, pour obtenir des renseignements sur la base impériale de Castrum Centri, où vous pensez que Minfilia et Papalymo sont retenus prisonniers. Au camp du Glas des revenants, on vous a appris que l'Empire avait renforcé les défenses de Castrum Centri. Cid a alors proposé d'attaquer une patrouille garlemaldaise pour se déguiser en soldats impériaux et pénétrer incognito dans leur base. Adressez-vous à Glaumunt pour obtenir son aide. Vous avez trouvé Glaumunt, mais acceptera-t-il de coopérer avec vous ? Parler au responsable de la guilde des aventuriers, au Glas des revenants Parler à Glaumunt Player, merci encore d'avoir sauvé Biggs et Wedge. Tu ne peux pas savoir comme je suis heureux de les retrouver sains et saufs. Nous n'avons toutefois pas trop le temps de nous réjouir, il faut libérer Minfilia et les autres au plus vite. Avant d'essayer d'infiltrer Castrum Centri, je crois que nous avons tout intérêt à nous rendre au camp du Glas des revenants, au Mor Dhona. C'est là-bas que doit se trouver la guilde des aventuriers de cette région. J'aimerais parler avec son responsable. Je ne t'apprends rien en te disant que c'est exactement le genre d'endroit où l'on peut glaner de précieuses informations. On y découvrira peut-être quelque chose d'intéressant pour notre affaire. Qu'est-ce qui vous amène dans c'coin paumé ? ... Oh, vous voulez savoir ce qui s'passe à Castrum Centri. Y a une raison pour ça ? ... Je vois, vous avez des amis qui sont prisonniers là-bas. Eh bien, je hais ces satanés Impériaux, moi aussi, et j'suis tout à fait prêt à vous aider, mais ils ont récemment doublé la garde dans ce fichu camp. Et puis, il y a une rumeur qui circule par ici, à propos d'une nouvelle arme. Si vous voulez mon avis, y vaut mieux pas trop aller leur chercher des noises. Vous risquez d'y laisser des plumes. Je ne m'inquiète pas trop pour Papalymo et Thancred, mais Minfilia n'est pas vraiment habituée à se battre. Il vaut mieux que nous évitions de faire trop de grabuge. Ça ne nous laisse donc pas d'autre option que d'infiltrer cette base. Oui, mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Et puis, ils ont apparemment renforcé leurs défenses. Ouais, nous risquons donc d'être repérés assez facilement... Autant entrer par la porte, alors. Entrer par la porte !? Tout à fait. Nous allons attaquer des soldats en patrouille à l'extérieur et leur dérober leur armure magitek. Nous n'aurons ensuite qu'à nous faire passer pour des Impériaux et pénétrer dans Castrum Centri ni vu ni connu, avec l'armure magitek. Hé, c'est une bonne idée, ça ! On voit en effet des soldats sortir pour faire des patrouilles dans les environs d'leur base. Et y s'imagineront jamais qu'des Éorzéens puissent utiliser leurs armures magitek. Et voilà, on a un plan d'action ! Avant que vous vous lanciez là-dedans, j'vous conseille de causer à Glaumunt. C'est un gars d'ici. Y porte pas vraiment l'Empire dans son cœur, vous voyez, et y sait pas mal de chose sur Castrum Centri. J'suis sûr qu'y pourra vous aider. Yda et moi, nous allons garder un œil sur la base impériale. Même si je sais que les Garlemaldais ne la tueront pas comme ça, je suis assez inquiète pour Minfilia... Retrouvons-nous lorsque vous serez prêts ! À plus tard ! Yda, quand je t'entends parler comme ça, je n'ai pas l'impression que tout ceci te rende nerveuse. Tu devrais pourtant... Si, si, je te rassure, mais je crois que toi, tu es trop tendue, Y'shtola... Euh, oui, c'est bien moi, Glaumunt... Qu'est-ce que tu me veux ? Ne me dis pas que t'es un soldat impérial !? Ah, mais t'es une aventurière, toi aussi ? Pfff, tu m'as fichu une de ces trouilles... Qu'est-ce que je peux faire pour toi, au juste ?
Cailean désire que vous chassiez des intrus qui rôdent près de la tour de l'Œil. Cailean vous a expliqué que des soldats impériaux ont été aperçus dans les environs. Faites le tour de trois points d'observation pour voir si vous découvrez la trace des Garlemaldais, et chassez ces intrus si vous les retrouvez. Vous avez repoussé tous les soldats impériaux qui traînaient dans les environs. Allez en informer Pierremons, à l'entrée du Val d'Aurum. Pierremons vous a remerciée d'avoir débarrassé le Coerthas de cette présence impériale malvenue, et vous a dit qu'il y a une base militaire garlemaldaise dans le Mor Dhona. Chercher la trace des soldats impériaux Faire un rapport à Pierremons Dites-moi, vous ne seriez pas l'aventurière qui a chassé les soupçons d'hérésie qui pesaient contre la maison Haillenarte par hasard ? ... Ah, j'en étais sûre ! Figurez-vous que je suis justement un chevalier au service de cette famille. Votre réputation n'étant plus à faire, j'aimerais vous confier une mission importante. Voyez-vous, la tour de l'Œil sert également comme poste de surveillance des bases impériales, et nous avons remarqué que les Garlemaldais étaient très actifs par ici, ces derniers temps... Ce que je voudrais vous demander, c'est donc de chasser ceux qui traînent par ici. Je vous conseille d'aller inspecter les trois points d'observation installés dans les environs pour repérer les Impériaux. Une fois que vous aurez fini votre patrouille, et repoussé les éventuels intrus, allez en informer Pierremons, au Val d'Aurum, s'il vous plaît. (★未使用/削除予定★) Non, non, ne va pas croire que je suis un soldat de l'Empire ! Tu ne vas quand même pas *douter* de moi... ? Hein !? Mais je t'assure que non... Bon, je dois filer ! Je vois bien que tu n'es pas du genre à douter de la parole des gens, ni à les *questionner*. Hé hé hé... (★未使用/削除予定★) Comment !? Tu as découvert des soldats garlemaldais qui traînaient dans les environs en faisant le tour des points d'observation ? Je vois... Depuis qu'ils ont bâti une base dans le Mor Dhona, on les voit de plus en plus venir jusqu'ici, probablement pour nous espionner... À moins qu'ils ne cherchent autre chose, qui sait. En tout cas, merci de les avoir chassés. Si tu te rends au Mor Dhona, je te prie de rester vigilante. Vous ressentez une présence hostile !
Alberic a une annonce importante à vous faire. Alberic vous a dit qu'Estinien l'avait contacté. Ce dernier semblerait vouloir vous rencontrer. Bien qu'il puisse s'agir d'un piège, le chevalier d'Ishgard voudrait que vous l'accompagniez jusqu'aux Coteaux rocheux pour en avoir le cœur net. Allez au point de rendez-vous et essayez de découvrir ce que le Dragon céleste manigance. Estinien vous a expliqué pourquoi il avait dérobé l'Œil du dragon. Il aurait pressenti l'éveil de Nidhogg et aurait agi dans l'intérêt des habitants d'Ishgard. En outre, il voudrait utiliser l'Œil comme appât afin d'attirer Nidhogg à lui et de l'éliminer. Il aimerait que vous lui prêtiez main-forte et que vous l'aidiez à venger son village détruit par le dragon. Mais avant cela, il vous a demandé de vous procurer une armure spéciale capable d'augmenter l'énergie draconique qui sommeille chez les Dragons célestes. Retournez à l'Observatoire et demandez à Alberic de vous expliquer comment faire pour trouver ces pièces d'équipement. Alberic vous a dit que Brucemont et Heustienne étaient en possession des trois premières parties de l'armure. Retrouvez Brucemont à la Panse de l'ogre et parlez-lui. Votre cœur et votre cristal sont entrés en résonance, libérant une nouvelle vague d'énergie draconique en vous. Reparlez à Brucemont. Brucemont vous a remis la première pièce de l'armure de chevalier dragon et vous a dit que vous trouverez sa camarade Heustienne un peu plus bas dans la grotte. Vous avez abattu le monstre comme convenu. Votre cristal brille de mille feux. Parlez à Heustienne et montrez-le-lui. Heustienne s'est excusée d'avoir douté de vos capacités et vous a remis des manopoles Drachen. Poursuivez votre chemin et trouvez Brucemont. Vous êtes venue à bout du gigas prisonnier. Parlez à Brucemont pour recueillir ses impressions. Brucemont s'est dit impressionné par votre fougue et votre témérité. Il vous a remis une paire de jambards Drachen et vous a invitée à retourner auprès d'Alberic. Alberic vous a dit qu'il vous donnerait la quatrième pièce de l'armure de chevalier dragon à condition que vous lui rapportiez . Allez au nord-ouest du Vigile d'acier et utilisez qu'il vous a remis pour attirer le gardien des lieux. Vous avez occis le draconide comme convenu. Retournez à l'Observatoire et donnez et à Alberic. Alberic s'est réjoui à la vue de la lumière émanant de votre cristal. Il vous a remis la quatrième pièce de l'armure et vous a dit qu'il pouvait désormais vous révéler les secrets de la technique ultime des Dragons célestes. Mais avant cela, il voudrait s'assurer que vous êtes toujours décidée à lutter aux côtés d'Estinien. Attendre Estinien à l'endroit indiqué Parler à Alberic, à l'Observatoire Parler à Brucemont et abattre les monstres Parler à Brucemont Parler à Heustienne et abattre les monstres Parler à Heustienne Parler à Brucemont et abattre les monstres Parler à Brucemont Parler à Alberic Utiliser à l'endroit indiqué Donner et à Alberic Ah, vous tombez bien, je voulais justement vous voir. J'en suis le premier surpris, mais figurez-vous qu'Estinien m'a contacté. Il veut que nous le retrouvions aux Coteaux rocheux. J'ignore quelles sont ses intentions et il se peut très bien qu'il s'agisse d'un piège. Nous allons devoir y aller pour en avoir le cœur net. Partons sans attendre ! Je veux savoir ce qu'il manigance. Tu as vieilli, Alberic ! Estinien, rapporte immédiatement l'Œil du dragon à la cité ! Les dragons se sont aperçus de sa disparition et ils commencent à s'agiter. On ne peut pas courir le risque de réveiller Nidhogg et de voir se reproduire les événements d'il y a vingt ans ! C'est trop tard. Nidhogg est déjà sorti de son sommeil. Que dis-tu ? Ce n'est pas la disparition du joyau sacré qui a causé le réveil de Nidhogg, c'est plus compliqué que ça. La force des dragons en moi a réagi à son réveil. Sa rancœur à l'égard du peuple ishgardais s'est accrue après la blessure qui lui a été infligée il y a vingt ans. J'ai pensé qu'il se précipiterait sans réfléchir à l'endroit où est entreposé son œil. J'ai donc décidé de l'emmener loin d'Ishgard pour éviter que la sainte Cité et ses habitants ne soient sacrifiés inutilement. Je comprends à présent... Tu cherches à l'attirer dans un piège. Tu veux lui faire payer la destruction de Valfougère, n'est-ce pas ? Oui, il doit payer ! J'ai tout perdu à cause de lui : ma famille, mon village, mon innocence... C'est pour cette raison que je suis devenu un chevalier dragon, pour assouvir ma vengeance ! Même si nous sommes déjà parvenus à le repousser temporairement, il attaquera de nouveau Ishgard. À chaque réveil, sa colère est plus terrible encore, et il finira un jour par dévaster complètement la cité. Je dois tout faire pour l'en empêcher, quitte à y laisser la vie ! J'ignore pourquoi l'Œil du dragon a choisi de donner naissance à un deuxième Dragon céleste, mais un tel événement ne peut être qu'un signe du destin. Je t'ai convoquée ici aujourd'hui car je voudrais que tu m'aides à tuer Nidhogg. C'est la première fois dans l'histoire que deux personnes partagent le titre de Dragon céleste. Même si ce phénomène m'intrigue, c'est l'occasion rêvée d'en finir avec cette menace une bonne fois pour toutes. Mais pour m'aider, tu vas d'abord devoir apprendre la technique ultime des Dragons célestes. Et pour cela, tu vas avoir besoin d'une armure spéciale. Celle que je porte a été trempée dans du sang de dragon lors de sa fabrication. Elle est capable de décupler la force qui est en nous. Pour obtenir les quatre pièces de cette armure, tu vas devoir subir une série d'épreuves afin d'accroître l'énergie draconique qui sommeille en toi. Je ne vais pas m'étendre sur ce sujet, Alberic t'expliquera tout ce que tu dois savoir. Sur ce... Attends, Estinien ! Ne t'en fais pas pour moi, je resterai à l'abri jusqu'au moment propice. Je compte sur toi, Player. Estinien, malgré toutes ces années... Oh ! Pardonnez-moi, j'étais perdu dans mes pensées... Comme Estinien l'a dit, il est impossible de maîtriser la technique ultime des Dragons célestes sans un équipement spécial. L'armure des chevaliers dragon est forgée à partir de minerai de mithril et ensuite plongée dans du sang de dragon pendant plusieurs lunes. Pour éviter que les non-initiés s'en équipent, chaque pièce est scellée. Pour briser leurs sceaux, vous devrez utiliser votre cristal ancien. Mes camarades Brucemont et Heustienne vous observeront lutter et si votre cœur entre en résonance avec le cristal, ils vous remettront les différents éléments de l'armure. Estinien est pressé d'en découdre avec Nidhogg, et il a raison. Mieux vaut frapper avant qu'il ne sorte complètement de sa léthargie. Vous devez faire vite ! Allez à la Panse de l'ogre et parlez à Brucemont. Content de te revoir, aventurière. Alberic m'a remis deux pièces de l'armure de chevalier dragon que tu convoites. Pour obtenir la première, tu vas d'abord devoir abattre cet ennemi avec ta lance. (siffle) Bravo. La lueur qui émane de ton cristal prouve que ton cœur est noble et que tes intentions sont pures. Tiens, voilà la première pièce de l'armure. Heustienne t'attend en contrebas. L'idée de donner une armure de chevalier dragon à une non-native d'Ishgard me révolte un peu. Tu vas devoir me convaincre que tu la mérites vraiment. Abats ce géant prisonnier à l'aide de ta lance, aventurière ! C'était donc vrai, l'Œil du dragon t'a choisie... Pardonne-moi d'avoir douté de toi. Tiens, voilà tes manopoles Drachen. Tu ressembleras déjà plus à un chevalier dragon avec ça. Poursuis ton chemin et trouve Brucemont. Hmm... Je vois que tu as passé l'épreuve d'Heustienne avec succès. Pas mal, pas mal... Mais arriveras-tu à venir à bout de cet ennemi ? (siffle) Quelle fougue, et quelle témérité ! Tu as bien mérité cette paire de jambards Drachen. Heustienne et moi n'avons plus rien à te donner. Retourne voir Alberic à l'Observatoire et demande-lui de t'expliquer comment faire pour obtenir la dernière pièce de l'armure de chevalier dragon. Tout s'est bien passé on dirait. La quatrième pièce de l'armure sera un peu plus difficile à obtenir. Vous allez d'abord devoir aller au nord-ouest du Vigile d'acier. Lorsque vous arriverez au point de rendez-vous, vous devrez utiliser pour appeler le gardien des lieux à vous. Votre mission consiste, bien entendu, à l'abattre. Une fois la créature éliminée, je veux que vous récupériez son crâne et que vous me le rapportiez. C'est un peu barbare, je le sais, mais c'est la tradition. Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bonne chance. Avez-vous que je vous ai demandé ? Sans une preuve de votre victoire, je ne pourrai pas vous donner la quatrième pièce de l'armure de chevalier dragon. La lumière qui émane de votre cristal est d'une beauté envoûtante... Cette lueur est la preuve que vous êtes digne de porter l'armure des chevaliers dragon. Tenez, voici l'armet Drachen. Maintenant que vous avez rassemblé les quatre artefacts, je peux vous révéler les secrets de la technique ultime des Dragons célestes. Mais avant cela, j'ai besoin de savoir si vous êtes toujours déterminée à lutter aux côtés d'Estinien. Pour l'avoir affronté, je sais combien Nidhogg est un adversaire effroyable et je comprendrais parfaitement si vous reveniez sur votre décision. Réfléchissez un moment et reparlez-moi lorsque vous serez sûre de vous. Vous ressentez une présence hostile !
Alberic veut s'assurer que vous êtes toujours déterminée à en découdre avec Nidhogg. Alberic vous a avoué ce qui s'était réellement passé vingt ans plus tôt. Il n'a pas perdu la force des dragons à la suite de son combat contre Nidhogg, mais a volontairement choisi de l'abandonner pour ne pas se laisser subjuguer par la créature. Il vous a proposé votre dernière épreuve dans le but d'acquérir l'ultime technique des Dragons célestes. Allez à Providence et utilisez qu'il vous a remis pour attirer le draconide à vous. Vous avez vaincu le draconide comme convenu. Retournez à l'Observatoire et rendez à Alberic. Alberic vous a dit que votre énergie draconique était maintenant suffisamment grande pour vous transmettre la technique ultime des Dragons céleste, Souffle de puissance. Il vous a expliqué que pour endosser la dernière pièce de l'armure, vous deviez d'abord maîtriser parfaitement la force des dragons qui vous habite. Pour cela, vous allez devoir poursuivre votre entraînement et aller au bout de vos limites. * Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 50. Utiliser à l'endroit indiqué Donner à Alberic Vous avez fait votre choix. Très bien. Comme promis, je vais vous révéler les secrets de la technique ultime des Dragons célestes. Mais avant cela, j'ai un aveu à vous faire... Je vous ai dit que j'avais perdu la force des dragons à la suite de mon combat contre Nidhogg, il y a vingt ans. En réalité cette force ne m'a pas quitté, j'ai volontairement choisi de m'en séparer. Lorsque j'ai frappé Nidhogg de ma lance, son regard a croisé le mien. À ce moment, mon esprit a été submergé par un flot d'émotions. Rage, haine, rancœur, tristesse, chagrin, solitude... Tous ces sentiments profondément humains m'ont frappé de plein fouet. La force qui réside à l'intérieur des Dragons célestes résonne et s'amplifie au contact des dragons. J'ai choisi de l'abandonner pour ne pas me laisser subjuguer, comme cela a failli arriver à Haldrath il y a si longtemps. Ainsi j'étais parvenu à repousser Nidhogg, mais à quel prix ? Sans la force des dragons pour combattre les monstres rendus fous par sa présence, j'étais incapable de venir en aide aux habitants de Valfougère. Au final, je n'ai pu sauver qu'un nourrisson... Je n'ai encore jamais raconté cette histoire à Estinien, mais j'ai décidé de le faire à notre prochaine rencontre. Lui aussi doit se tenir prêt à abandonner cette force pour battre le dragon. Peu avant qu'il ne dérobe le joyau sacré, il m'a dit qu'il plaçait son devoir de protection de la cité et son désir d'exterminer Nidhogg sur le même plan, sans distinction. Mais il mélange les émotions : la “dévotion” et la “vengeance” sont deux énergies différentes. Les dragons et les Dragons célestes sont mus par la même force. Sans votre foi et votre sens de la justice pour la contenir, cette énergie aura facilement raison de votre esprit. Ne l'oubliez jamais. Excusez-moi pour cette longue tirade, je sais que votre temps est précieux. Je vais vous dire en quoi consiste votre dernière épreuve. Vous allez vous rendre à Providence et utiliser pour attirer un draconide à vous. Ces créatures sont très sensibles à la force des dragons. Ce combat sera un bon moyen de vérifier si votre volonté est suffisamment forte pour résister à leur charme maléfique. Si votre courage est à la hauteur de la cause à laquelle vous avez prêté allégeance, le cristal entrera en résonance et les chevaliers dragon des temps passés vous permettront d'acquérir l'ultime technique. Ayez foi en vous et en la force des dragons, et la justice triomphera. Alors aventurière, êtes-vous venue à bout d'Archéoeibis ? Je savais que vous sortiriez victorieuse de votre combat. Votre énergie draconique est maintenant suffisamment grande pour maîtriser le Souffle de puissance, la technique ultime des Dragons célestes. J'aimerais vous donner le cinquième et dernier artefact, mais j'ai peur que vous ne soyez pas encore tout à fait prête. L'armure de mailles Drachen augmente de façon considérable la puissance de celui qui l'endosse, mais en contrepartie elle demande une maîtrise absolue de la force des dragons. Moi-même, je n'ai jamais vraiment réussi à le faire du temps où j'étais Dragon céleste... Mais vous, je sais que vous y arriverez. Ou plutôt, vous vous devez d'y arriver ! Nidhogg n'est pas un dragon ordinaire, sa force est incommensurable et le moindre doute dans votre esprit vous conduira à la mort. Continuez à perfectionner vos techniques de combat, laissez-vous guider par la force des dragons qui vous habite et revenez me voir quand vous serez prête à franchir l'étape suivante. Je vous attendrai ici, Dragon céleste. Vous ressentez une présence hostile !
Alphinaud semble contrarié par ce soudain remue-ménage. La réunion a été interrompue soudainement au grand désarroi d'Alphinaud, qui sentait que le vent commençait à tourner. Cette nouvelle attaque de Cœur-de-glace l'intrigue. Suivez-le et parlez à Haurchefant pour essayer d'obtenir plus d'informations sur l'escarmouche. L'embuscade des hérétiques semble avoir été rigoureusement préparée, or la route empruntée par la caravane n'était connue que de quelques hommes. La subordonnée d'Aymeric sent qu'il y a anguille sous roche, mais Alphinaud pense qu'il est préférable d'examiner le lieu où l'attaque s'est produite. Allez aux Coteaux rocheux et questionnez la sentinelle des Fortemps. Le chevalier a partagé avec vous ses réflexions sur l'embuscade, spéculant que les hérétiques étaient venus avec leurs propres carrioles pour transporter les caisses. Il a également fait mention d'un conducteur qui avait survécu à l'attaque et qui est actuellement hospitalisé à l'Observatoire. Avec un peu de chance, il aura survécu à ses blessures. Interrogez-le. Le conducteur blessé vous a raconté sa terrible mésaventure. Les hérétiques se sont fait passer pour des pèlerins égarés et ils ont tué tous les chevaliers sous l'impulsion de la cruelle prêtresse. À moitié assommé, le jeune homme est parvenu à entendre leur discussion. Ces derniers chercheraient à ressusciter “sainte Shiva”... Retournez au camp de la Tête du dragon et faites votre rapport à Alphinaud. Pour s'être liée d'amitié avec les dragons, Shiva est considérée comme la première hérétique de l'histoire. Coupable d'apostasie aux yeux du Saint-Siège, Cœur-de-glace et ses disciples lui vouent quant à eux un culte passionné. Toutefois, celle-ci est décédée depuis longtemps et tout le monde sait qu'il est impossible de ressusciter les morts. À moins que... ? Alphinaud pense qu'ils essaient de l'invoquer de la même façon que les Mogs ont invoqué leur roi légendaire. Si c'est le cas, Cœur-de-glace doit être mise hors d'état de nuire aussi vite que possible ! Parler à Haurchefant Parler à la sentinelle des Fortemps, aux Coteaux rocheux Parler au conducteur blessé, à l'Observatoire Parler à Alphinaud, au camp de la Tête du dragon Juste quand nous commencions à faire des progrès... C'est à se demander si les Dieux ne sont pas contre nous... (soupire) Je ne sais pas pour vous, mais j'aimerais en savoir plus sur cet assaut. Mon petit doigt me dit que les marchandises de cette caravane étaient destinées aux colons du Glas des revenants. Allons voir sire Haurchefant et demandons-lui s'il n'a pas davantage de renseignements à ce sujet. Nous devons retrouver la trace de ces hérétiques et... (soupire) Non, mieux vaut éviter de foncer tête baissée. Parlons d'abord à sire Haurchefant et voyons s'il a des informations à nous donner sur cette attaque. (-Chevalière taciturne-)Je n'ai rien à vous dire. C'est à sire Haurchefant que je suis venue parler. Je suis vraiment désolé pour cette interruption, mais la situation exige que nous agissions rapidement. Pourriez-vous nous en dire plus à propos de cette attaque ? D'après le rapport que m'a fait le commissionnaire, un groupe d'hérétiques menés par Cœur-de-glace a attaqué une de nos caravanes en route pour le Glas des revenants. C'était une embuscade efficace et expéditive. En un instant, tous les chevaliers ont été tués et les marchandises pillées... Il ne peut s'agir d'un acte improvisé ; ces scélérats étaient trop bien organisés. (-Chevalière taciturne-)Insinueriez-vous que c'était prémédité ? Mais pour cela il faudrait qu'ils aient eu connaissance de l'itinéraire, et je ne pense pas qu'une information aussi sensible soit à la portée du premier venu... Vous avez raison. Toutefois, avant de nous pencher sur cette question, je pense qu'il est préférable d'examiner le lieu où l'embuscade s'est produite. La piste est encore chaude, et si nous agissons rapidement, nous pourrons peut-être trouver des indices qui nous mèneront à la cache des assaillants. Player, vos talents d'enquêteuse ne sont plus à démontrer. Si vous le voulez bien, j'aimerais que vous vous rendiez sur place et que vous rassembliez autant d'informations que possible. Voilà une excellente idée ! J'ai envoyé trois de mes hommes aux Coteaux rocheux pour inspecter le convoi. Si tu leur dis que tu viens de ma part, ils partageront leurs découvertes avec toi. Les informations que vous rassemblerez nous permettront de décider de la marche à suivre. En attendant, je vais discuter avec sire Haurchefant et essayer de savoir qui a bien pu vendre la mèche. Mes hommes sont déjà en train d'inspecter le terrain. Demande-leur de partager leurs découvertes avec toi. Ces hérétiques sont de plus en plus effrontés. Oser piller les caravanes de la maison Fortemps... Ces infidèles méritent le châtiment suprême ! Passez votre chemin, aventurière, y a rien à voir ! ... Oh, c'est sire Haurchefant qui vous envoie ! Toutes mes excuses, je vous ai prise pour une rôdeuse. Comme vous pouvez le voir, ces maudits hérétiques ont rien laissé derrière eux ; ils ont même pris la peine de saboter le chariot. Je trouve ça un peu étrange, personnellement. Pourquoi se donner tant de mal alors qu'ils auraient pu se contenter de le voler ? Bon, ils avaient peut-être pas la place de le cacher, ceci dit. À mon avis, ils sont venus avec des charrettes à eux qu'ils ont probablement dissimulées derrière les rochers ou dans les fourrés. Enfin, en l'absence de preuve concrète, je peux rien affirmer avec certitude. Peut-être que le conducteur de la caravane pourrait vous en dire plus. Il a été transporté à l'Observatoire, mais j'ignore s'il est en état de parler. Allez-y et priez pour qu'il soit encore vivant. Tout ce que je peux dire avec certitude, c'est que ces salopards d'hérétiques ont bien préparé leur coup. Pour le reste, je vous conseille d'interroger le conducteur de la caravane. Il a été transporté à l'Observatoire pour y être soigné. Sire Haurchefant a dit que les chevaliers avaient tous été tués, mais qu'en est-il du conducteur de la caravane ? Pourriez-vous aller vérifier pour moi, s'il vous plaît ? C'est un ami... très proche. (-Chevalière taciturne-)Se pourrait-il qu'un espion hérétique se cache parmi les chevaliers de la maison Fortemps ? ... Oui, c'est bien moi qui conduisais la caravane à destination du Glas des revenants. Le coup que j'ai pris m'a fait perdre la mémoire, mais je me souviens de quelques détails. Nous sommes tombés sur le groupe d'hérétiques avant l'entrée des Sept échos. Nous les avons pris pour des pèlerins égarés et notre chef les a appelés pour s'entretenir avec eux. Une jeune femme aux longs cheveux argentés s'est approchée lentement de nous. Elle semblait très affaiblie, son visage était pâle comme la neige... Notre chef a échangé quelques mots avec elle, puis elle s'est penchée en avant comme pour embrasser sa joue... et, tout à coup, il est tombé au sol. J'ai compris ce qui s'était passé lorsque j'ai vu la neige se teindre en rouge. Les hérétiques ont assailli les chevaliers sans même leur laisser le temps de dégainer leurs armes. Le sang giclait partout, c'était atroce. J'ai essayé de me défendre du mieux que j'ai pu, mais je n'étais pas de taille... Je pense qu'ils ont eu pitié de moi car ils ne m'ont pas achevé. Je suis resté sagement allongé sur le sol, à moitié assommé, et je les ai regardés voler la cargaison... Ils parlaient de délivrance, de résurrection... J'ai aussi entendu le nom de “sainte Shiva”... Ensuite, j'ai perdu connaissance... C'est, hélas, tout ce que je peux vous dire. À les entendre parler, j'ai vraiment eu l'impression qu'ils cherchaient à ressusciter Shiva... Pff ! Comme si les morts pouvaient revenir à la vie... Alors ? Vous avez découvert quelque chose ? ... Le moins que l'on puisse dire, c'est que cette Cœur-de-glace n'a pas peur de se salir les mains. Un détail m'intrigue cependant. Shiva... Il me semble déjà avoir entendu ce nom quelque part... (-Chevalière taciturne-)N'avez-vous jamais lu l'Enchiridion, Commandant ? (-Chevalière taciturne-)Shiva était une traîtresse qui a été reconnue coupable d'apostasie pour s'être acoquinée avec les dragons. Tous ceux qui ont un minimum d'éducation le savent ! Allons, allons ! Vous ne pouvez pas attendre que tous les étrangers connaissent les écrits ishgardais, à plus forte raison ceux qui parlent de la sainte patronne des hérétiques. Attendez, vous dites que c'est leur sainte patronne ? J'ai peur de comprendre ce qui se passe... Sire Haurchefant, quel genre de marchandises transportait le convoi ? Hmm... Il y avait plusieurs choses, mais l'essentiel des caisses contenait des cristaux pour La Forge de diamant. C'est bien ce que je craignais. Cœur-de-glace et ses disciples ont l'intention d'invoquer Shiva, tout comme les Mogs l'ont fait pour leur roi légendaire ! C'est la seule raison qui justifie un tel larcin ! (-Chevalière taciturne-)Vous avez raison ! Je dois prévenir le capitaine général immédiatement. Sire Haurchefant, je vous laisse poursuivre l'enquête. Retrouvez Cœur-de-glace à tout prix ! À vos ordres ! Puis-je compter sur votre aide, Messire Alphinaud ? Les Héritiers de la Septième Aube ont pour mission de protéger Éorzéa contre la menace que font peser les Primordiaux. Vous pouvez compter sur notre soutien indéfectible ! Avant toute chose, je vais devoir contacter mes camarades au Glas des revenants. Notre organisation tout entière doit se mobiliser pour prévenir cette invocation. Quant à vous, Player, j'ai bien peur que vous deviez supporter ma présence encore quelque temps. Mes prières ont été entendues ! Il est vivant ! Aah, j'ai tellement hâte de le revoir ! Tu as fait vite, dis donc ! Raconte-nous tout !
Alphinaud a sous-estimé la menace que représentent les hérétiques et il est désormais déterminé à retrouver Cœur-de-glace. Maintenant qu'il sait ce qui motive Cœur-de-glace et les siens, Alphinaud est décidé à retrouver sa trace. Il vous a demandé de le suivre au poste de L'Arête blanche pour vous entretenir avec sire Drillemont, dont les chevaliers arpentent la région depuis leur accrochage avec les hérétiques à Manteneige. Avec un peu de chance, le commandant de la maison Durendaire aura des informations qui vous aideront à localiser le repaire des hérétiques. D'après Drillemont, un groupe de “pèlerins” ressemblant à ceux qui ont attaqué la caravane ont été vus transportant un grand nombre de caisses vers Manteneige, où ils ont disparu sans laisser de traces. Convaincu que les partisans de Cœur-de-glace se cachent dans les environs, Aymeric a annoncé qu'il allait demander à ses templiers de ratisser la zone. Une unité des Braves du Cristal déjà sur place se joindra aux chevaliers ishgardais. Par mesure de précaution, Alphinaud voudrait que vous exploitiez d'autres façons de trouver Cœur-de-glace. Il pense que Drillemont a une idée derrière la tête... Parler à Drillemont, au poste de L'Arête blanche Au début, j'étais simplement frustré par les attaques répétées sur nos caravanes. Je voyais les hérétiques comme une menace, bien entendu, mais relativement mineure par rapport aux Asciens et aux hommes-bêtes. Maintenant que je sais ce qu'ils complotent, ils sont devenus la première de mes priorités. Je vais d'abord prévenir Minfilia et ensuite je demanderai au capitaine Ilberd d'envoyer une unité des Braves du Cristal pour nous assister dans notre enquête. Quant à vous, Player, je voudrais que vous m'accompagniez au poste de L'Arête blanche. Depuis l'incident à Manteneige, les chevaliers de la maison Durendaire ont intensifié leurs recherches dans la région. J'ai bon espoir qu'ils aient des informations qui nous permettront de déterminer l'emplacement de la cache des hérétiques. Compte tenu des récents événements, je pense que sire Drillemont se montrera conciliant et qu'il partagera ce qu'il sait avec nous. Allons lui rendre visite. Juste pour que vous sachiez, mes hommes ont déjà commencé à arriver dans le Coerthas. J'ai bien fait de demander au capitaine Ilberd de garder quelques soldats sous la main au cas où, car il y a urgence. Je suis profondément troublé par les révélations du commandant Leveilleur. Cette Cœur-de-glace est en train de devenir une menace majeure pour Ishgard. (-Chevalière taciturne-)Ces hérétiques m'intriguent de plus en plus... Je me demande comment ils arrivent à se déplacer aussi rapidement. Auraient-ils à leur disposition des montures plus rapides que nos chocobos ? Chevaucheraient-ils des dragons !? ... Les Héritiers de la Septième Aube souhaitent participer à la traque de Cœur-de-glace ? Parfait ! Plus nous serons, plus nous aurons de chances de la retrouver. Et si j'en crois le rapport que je viens de recevoir, votre aide arrive à point nommé. Nous sommes tout ouïe, Sire Drillemont. Un groupe de pèlerins a été vu en train de transporter un grand nombre de caisses à l'ouest. Leur tenue semble correspondre à la description fournie par le conducteur qui a survécu à l'attaque. Nos éclaireurs les ont suivis mais ils ont perdu leur trace à Manteneige. Ce n'est pas la première fois que les hérétiques rôdent à proximité du mur de glace, et ce nouveau témoignage renforce mon idée que leur cache se trouve là-bas. Inutile de dire que la disparition soudaine de ces “pèlerins” et de leurs marchandises confirme mes soupçons. Il ne peut s'agir d'une coïncidence. Je vais demander à mes templiers de ratisser la zone. J'ai pris la liberté de convoquer une unité des Braves du Cristal au poste de L'Arête blanche. Je pense que vous conviendrez que nous devons tirer parti de toutes les ressources disponibles. C'est une très bonne initiative, Commandant. Nous avons effectivement tout intérêt à coordonner nos efforts. Telle était mon intention dès le départ, Sire Aymeric. La traque commence, mais elle ne durera pas longtemps. Je doute que Cœur-de-glace puisse échapper aux forces combinées des Braves du Cristal et des templiers d'Ishgard. Toutefois, je préfère toujours avoir plusieurs atouts dans ma manche. Il y a certainement d'autres façons de localiser le repaire des hérétiques. Sire Drillemont a l'air d'avoir une idée en tête. Vous devriez lui demander. Oui... Oui... Excellent... Tout est en ordre. S'il y a autre chose que vous voulez que nous fassions, dites-le-nous et nous nous exécuterons.
Drillemont a besoin de votre aide pour enquêter sur un chevalier au comportement suspect. L'affaire Guillaime est encore dans toutes les mémoires et Drillemont a pris des mesures préventives pour éviter qu'une telle situation se reproduise. Tous les résidents du poste de L'Arête blanche ont été examinés en secret et un chevalier a été désigné comme suspect potentiel. Si l'homme est vraiment de mèche avec les hérétiques, il est fort probable qu'il essaie de les informer des récents développements. Suivez les consignes du commandant et surveillez les moindres faits et gestes du chevalier suspect. Après avoir donné son rapport de garde à Jeantremont, le chevalier suspect s'en est allé en direction du sud. Suivez-le et continuez de l'observer à distance. Le chevalier poursuit sa marche en direction de l'est. Continuez votre surveillance discrète. Le chevalier a fait une pause pour regarder autour de lui avant de reprendre sa route en direction du défilé de Daniffen. Ne le laissez pas vous distancer. Les doutes de sire Drillemont étaient fondés. Le chevalier suspect s'est entretenu avec un hérétique, mais ce dernier était déjà au courant de l'opération de ratissage menée par les templiers et les Braves du Cristal. Par contre, il a mentionné qu'un certain nombre d'entre eux prévoyaient d'utiliser les tunnels aux Coteaux rocheux pour empêcher les forces alliées de mener à bien leurs recherches. Retournez au poste de L'Arête blanche et faites votre rapport à Drillemont. Le visage de Drillemont s'est assombri à l'écoute de votre rapport. Quelque chose de grave se trame aux Coteaux rocheux et il faut intervenir avant que les hérétiques ne s'en prennent aux forces alliées. Attendre à l'endroit indiqué Suivre le chevalier suspect Suivre le chevalier suspect Suivre le chevalier suspect Faire un rapport à Drillemont Cette situation est on ne peut plus rageante. Nous sommes constamment un pas derrière eux, toujours à chasser leurs ombres... Une recherche d'envergure peut réussir là où les plus petites ont échoué, mais je n'y crois pas trop. Heureusement, nous ne sommes pas à court d'options. Je suppose que vous n'avez pas oublié Guillaime, n'est-ce pas ? Longtemps nous nous sommes demandé comment les hérétiques avaient réussi à infiltrer nos rangs sans se faire remarquer, et ce que nous pouvions faire pour éviter qu'une telle chose se reproduise à l'avenir. Par mesure de précaution, nous avons secrètement procédé à un examen approfondi de tous les résidents du poste de L'Arête blanche. Bien que certains chevaliers aient commis des transgressions mineures par le passé, un seul a réellement retenu notre attention. Nous n'avons aucune preuve de son implication pour le moment, mais si cet homme s'est vraiment rallié à la cause des hérétiques, il va sans doute essayer d'entrer en contact avec eux pour les prévenir qu'une opération de ratissage a commencé. Sa garde se termine bientôt et il doit faire son rapport à Jeantremont avant de prendre congé. J'espère me tromper sur son compte, mais si jamais il venait à quitter l'enceinte de la garnison, je voudrais que vous le suiviez discrètement. Attention, je ne veux surtout pas que vous preniez de risques inconsidérés. N'intervenez en aucun cas, même s'il rencontre des hérétiques. Contentez-vous d'observer et d'écouter. Que Halone vous guide... Si cet homme se révèle être un espion des hérétiques, il se verra infliger un châtiment à la hauteur de sa faute. La troisième escouade des Braves du Cristal et les templiers d'Ishgard ont commencé leurs recherches. Il ne nous reste plus qu'à attendre et prier. Nous pensions que Cœur-de-glace et ses fidèles n'étaient rien de plus qu'une bande de voleurs sans foi ni loi, mais les révélations du commandant Leveilleur nous ont fait prendre conscience du danger qui nous menace. (-Chevalière taciturne-)Le ciel est capricieux en ce moment. Le mauvais temps risque de rendre les recherches plus compliquées que prévu. Le chevalier suspect sort par la porte sud-ouest... Je vous connais ? Ah, ces jeunes... Je me tue à leur répéter que le repos fait partie de l'entraînement, mais ils n'en font qu'à leur tête. Les plus zélés sont bien souvent les premiers à tomber sur le champ de bataille. Le chevalier suspect poursuit sa marche en direction de l'est... Soyez prudente, aventurière, ces routes sont très dangereuses. Il y a des tas de bêtes sauvages qui rôdent dans le coin, et je ne vous parle même pas de ces maudits hérétiques ! Il se murmure que les hérétiques comploteraient quelque chose de terrible. Serait-ce pour cette raison que les templiers d'Ishgard et les Braves du Cristal sont ici ? Sommes-nous en danger ? Le chevalier suspect court en direction du sud... Que faites-vous ici ? Vous êtes perdue ? Si vous cherchez le poste de L'Arête blanche, vous n'avez qu'à... Attendez ! J'ai l'impression de vous avoir déjà vue quelque part... Non, j'ai dû me tromper. Désolé. Psst ! C'est moi ! ... Eh, oh ! Y a quelqu'un !? Tu devrais crier encore plus fort, abruti ! ... Qu'est-ce que t'as foutu ? T'es à la bourre ! Je bossais, pardi ! Je te rappelle que tu bosses pour nous, pas pour ces maudits Ishgardais ! Bon, et qu'est-ce que t'as de si urgent à me dire ? Désolé... Les templiers... (chuchote)... ratissage... (chuchote)... Manteneige... On le savait déjà ! (chuchote)... et les autres aux Coteaux rocheux... (chuchote)... passer par les tunnels... (chuchote)... tous les tuer. Et si tu me déranges encore... (chuchote)... mal finir. Pigé ? Alors ? Est-ce que votre enquête a porté ses fruits ? ... Je vois. Il n'y a donc plus de doute à avoir. Je vais demander à ce que l'on arrête ce traître immédiatement. (soupire) Quel dommage... Si seulement vous aviez pu entendre le reste de leur conversation plus clairement... En tout cas, on dirait qu'ils sont au courant de l'opération menée par les templiers et les Braves du Cristal... même si ça n'a pas l'air de les inquiéter plus que ça. Leurs hommes aux Coteaux rocheux sont un rouage essentiel de leur plan, il nous faut donc les trouver et les abattre pour mener à bien le nôtre.
Les forces alliées sont en danger et Drillemont pense que vous êtes la clef de leur survie. Drillemont a longtemps soupçonné les hérétiques d'utiliser des tunnels secrets pour se déplacer en toute discrétion dans les Hautes terres du Coerthas central. Il craint que les rebelles campés aux Coteaux rocheux fassent usage de ces galeries pour tendre une embuscade aux forces alliées à Manteneige. Il a immédiatement ordonné à une escouade de ses chevaliers d'abattre tous les hérétiques sur place et il aimerait que vous leur prêtiez main-forte. Allez à l'endroit indiqué et retrouvez les chevaliers de la maison Durendaire. Une fois arrivée sur place, vous avez trouvé quatre cadavres à moitié enfouis dans la neige... Avant de pouvoir faire le point sur la situation, des partisans de Cœur-de-glace vous ont attaquée, erreur qui leur sera fatale. C'est avec tristesse que vous avez constaté la mort de vos alliés, mais cela ne vous a pas fait perdre espoir pour autant. Les hérétiques transportaient peut-être quelque chose qui pourrait vous aider à déjouer leurs plans. Inspectez la zone. Vous avez trouvé un curieux parchemin contenant une liste de noms avec des dates et des heures. Apportez-le à Drillemont pour qu'il l'examine. Le parchemin que vous avez trouvé indique les horaires des tours de garde des chevaliers de l'avant-poste de Manteneige. Les hérétiques s'en servaient pour savoir quand leur complice était de garde. Grâce à lui, ils pouvaient utiliser leurs tunnels en toute impunité et préparer des embuscades. Drillemont craint que les templiers d'Ishgard et les Braves du Cristal soient toujours en danger et il n'a pas d'autre choix que d'envoyer les chevaliers qui protègent le Vigile de Pierre en renfort. Rejoindre les chevaliers de la maison Durendaire Récupérer Donner à Drillemont Nous avons longtemps soupçonné que ces crapules utilisaient un réseau secret de tunnels pour se déplacer sans être vus. Je crains que Manteneige en soit criblé et que les hérétiques aux Coteaux rocheux aient l'outil idéal pour prendre les forces alliées au dépourvu. Nous devons intervenir au plus vite. Un peloton de chevaliers de la maison Durendaire se trouve actuellement dans la région, et j'ai l'intention de leur ordonner d'éliminer tous les hérétiques sur place. Mes hommes ne sont que quatre, mais ils sont forts comme des lions. Je vous avouerais toutefois que je me sentirais plus rassuré si une combattante de votre trempe les assistait dans leur besogne. Pourriez-vous aller les retrouver aux Coteaux rocheux, je vous prie ? Avec un peu de chance, nous pourrons attraper ces scélérats avant qu'ils ne mettent leurs plans à exécution. Montrez-vous sans pitié, Player. Les vies de nos alliés sont en jeu ! Le temps presse, Player. Allez tout de suite aux Coteaux rocheux et aidez mes chevaliers à abattre tous les hérétiques qui campent dans cette zone. Chaque seconde perdue est une chance pour nos ennemis de s'échapper dans leurs maudits tunnels et de massacrer nos alliés. Tu as tué mon frère !! Mes chevaliers ne m'ont pas prévenu de votre arrivée. Que s'est-il passé ? Vous ne les avez pas trouvés ? ... I-ils sont *tous* morts !? Ça alors... J-je n'en crois pas mes oreilles... C'étaient des vétérans avec des années de service... Ces braves hommes ne méritent pas de disparaître ensevelis dans la neige. Nous devons récupérer leurs corps avant que les bêtes sauvages ne les dévorent. ... Non. Ça me brise le cœur de les laisser dans la nature, mais je suis sûr qu'ils préféreraient que nous concentrions nos efforts à les venger plutôt qu'à récupérer leurs cadavres. Les hérétiques que vous avez abattus n'étaient pas suffisamment nombreux pour tenir tête aux templiers et aux Braves du Cristal. Cela veut dire que le gros de leurs troupes a dû prendre la fuite. Je parie qu'ils se dirigent vers Manteneige en ce moment même. Qui plus est, je constate avec stupeur que le chevalier que vous nous avez aidés à appréhender a réussi à leur transmettre des documents sensibles. Le parchemin que vous avez récupéré indique l'heure de tous les tours de garde de notre avant-poste à Manteneige. Ce traître était stationné là-bas jusqu'à récemment encore. Si seulement nous l'avions attrapé plus tôt... Grâce à cette information, les hérétiques savaient quand les chevaliers prenaient leur pause et ils n'avaient qu'à attendre que leur complice prenne sa garde pour sortir de leurs tunnels et préparer des embuscades. Je vais ordonner que cet emploi du temps soit modifié aussi tôt que possible, mais j'ai bien peur qu'il ne soit déjà trop tard. La maison Durendaire doit envoyer des renforts à Manteneige, même si cela nous oblige à rappeler les chevaliers du Vigile de Pierre pour un temps. C'est la seule façon de nous assurer que nos alliés ne se fassent pas massacrer par les hérétiques. Par ici !
Drillemont a besoin que vous alliez à Manteneige pour prévenir les forces alliées du danger qui les guette. Drillemont a décidé de mobiliser les chevaliers affectés à la surveillance du Vigile de Pierre. Il redoute cependant que les hérétiques mettent leur plan à exécution avant l'arrivée de ses hommes. Allez à Manteneige et prévenez sire Aymeric du danger imminent qui menace ses chevaliers. Aymeric vous a remerciée d'être venue le prévenir. Si ses chevaliers étaient déjà aux aguets, il vous a assuré qu'ils allaient désormais redoubler de vigilance. Informez Alphinaud à présent. Alors que vous parliez avec Alphinaud, des hérétiques ont surgi du mur de glace et ont essayé de le tuer. Heureusement pour le jeune commandant des Braves du Cristal, Yda est intervenue à temps. Au même moment, Yuyuhase est venu annoncer qu'un passage avait enfin été découvert. Impatient d'en découdre avec Cœur-de-glace, Alphinaud voulait envoyer tous ses hommes à l'intérieur de la galerie mais Papalymo l'en a dissuadé. En effet, il est fort probable que les hérétiques cherchent à leur tendre un piège. Une fois n'est pas coutume, c'est à vous que revient le privilège d'explorer Manteneige. Allez parler au chevalier vaillant et demandez-lui de vous montrer où est cette fameuse entrée. Le tunnel, qui a été découvert par hasard, est trop étroit pour y envoyer une escouade complète. Alphinaud pense qu'une équipe constituée de quelques hommes sera plus efficace. Rassemblez vos meilleurs compagnons d'armes et enfoncez-vous dans le mur de glace. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Vous êtes arrivée dans une impasse. Utilisez le portail éthéré pour sortir du tunnel et retourner dans le Coerthas. Au moment où vous vous apprêtiez à quitter le tunnel, Cœur-de-glace est apparue face à vous. Après s'être présentée, elle vous a dit qu'elle agissait pour le bien d'Hydaelyn et qu'elle souhaitait mettre un terme à la guerre entre les hommes et les dragons. Votre combat contre Fenrir vous ayant épuisée, vous n'avez malheureusement pas pu la suivre là où elle s'est téléportée... Retournez voir Alphinaud et racontez-lui ce qui s'est passé. Grâce à vous, les templiers vont pouvoir commencer leur travail d'exploration et d'expurgation des tunnels. Avec un peu de chance, qui sait, ils trouveront peut-être un passage menant dans le Coerthas occidental et réuniront ainsi les familles séparées au moment du Fléau... À présent, il ne vous reste plus qu'à attendre que Minfilia arrive. Il semblerait qu'elle soit en possession d'informations sur Shiva. Parler à Aymeric, à Manteneige Parler à Alphinaud Parler au chevalier vaillant Accomplir le donjon “Manteneige” Accomplir le donjon “Manteneige” Parler à Alphinaud Le temps presse, Player. Pendant que mes chevaliers se mobilisent, les hérétiques peuvent en profiter pour prendre nos alliés au dépourvu. Je ne tiens pas à avoir davantage de morts sur la conscience et je suis sûr que vous partagez ce sentiment. Allez immédiatement à Manteneige et prévenez sire Aymeric du danger imminent qui menace ses hommes. Faites-lui part de tout ce que nous avons découvert en son absence. Sire Aymeric doit être averti du danger qu'il court. Dépêchez-vous d'aller à Manteneige avant qu'il ne soit trop tard ! C'est une bonne surprise que de vous voir ici, Player, peut-être même la seule de la journée. Toutes nos recherches ont été infructueuses jusqu'à présent, et je commence à me demander si nous finirons par trouver ces fichues galeries... ... Vous avez toute ma reconnaissance. Nous soupçonnions que les hérétiques pourraient essayer de nous tendre une embuscade au cours de notre opération de ratissage. Maintenant que nous en sommes sûrs, nous allons devoir redoubler de vigilance. Je vais mettre mes chevaliers en état d'alerte. Je suppose que le commandant Leveilleur voudra en faire de même avec ses Braves. Vous devriez lui transmettre l'information. Si les Dieux sont de notre côté, nous arriverons peut-être à surprendre des hérétiques sortant d'un de ces tunnels... Vous avez quelque chose d'urgent à dire à sire Aymeric ? Eh bien, qu'attendez-vous pour aller lui parler ? Il est juste là ! (-Chevalière taciturne-)Nous ferions mieux de partir d'ici. Les hérétiques peuvent profiter du relief pour nous tomber dessus comme une avalanche. Les Dieux bénissent la personne qui a conçu cet uniforme. Sans cet épais manteau, je serais déjà mort de froid ! J'ai peine à imaginer comment quelqu'un pourrait creuser un tunnel à travers un mur de glace aussi épais... Le repaire des hérétiques est forcément ici. Ils ne se donneraient pas autant de mal à défendre Manteneige si ce n'était pas le cas. Hélas, même avec vos informations, je crains qu'ils gardent l'avantage sur nous. Ils ont une parfaite connaissance du terrain, ce qui est loin d'être notre cas, vous en conviendrez... Sapristi ! Comment allons-nous faire pour stopper Cœur-de-glace si nous n'arrivons pas à la trouver !? (-???-)Regarde ! C'est la femme qui commande les tuniques bleues ! (-Hérétique-)Par ici, ma jolie ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Ouf ! C'était moins une. Tu n'es pas blessé, j'espère ? Non, mais ma fierté en a pris un coup... Quelle plaie ! Si nous ne trouvons pas rapidement... Commandant Leveilleur ! Nous... (souffle) Nous avons trouvé un tunnel ! Les templiers en surveillent (souffle) l'entrée. Excellent ! Rassemblez les autres, nous allons à l'intérieur. Attendez, Alphinaud ! Pour l'avoir vu de mes yeux, je peux vous dire qu'il est à peine assez large pour que deux hommes avancent de front. De plus, nous ne savons pas où il mène, ni ce que nous pourrions y rencontrer. À cela s'ajoute le fait que nous ignorons combien d'hérétiques s'y sont retranchés et combien se cachent encore dans les hauteurs. Vous avez raison. Si nous envoyons trop d'hommes dans ces galeries étroites, nous aurons beaucoup de mal à nous replier en cas de danger. Les hérétiques pourraient en profiter pour nous prendre en tenaille, ou même faire écrouler le tunnel sur nos têtes... Changement de plan ! Nous allons retrouver sire Aymeric et travailler de concert avec lui pour maintenir les hérétiques à l'écart. Player, c'est à vous que revient la tâche de trouver Cœur-de-glace. Je vous suggère d'y aller avec des camarades aventuriers, mais pas un régiment non plus, étant donné ce qu'a dit Papalymo. J'imagine que leur repaire est truffé de pièges... Préparez-vous au pire et, surtout, revenez-nous vivante. Ne vous inquiétez pas, on s'occupe des hérétiques restés dehors. Concentrez-vous sur votre tâche. J'ai cru comprendre que le commandant Leveilleur vous avait demandé d'inspecter le tunnel. C'est une excellente décision, si vous voulez mon avis. Vous êtes sans aucun doute la personne la mieux qualifiée ici pour réaliser cette tâche. ... L'entrée du tunnel ? Elle est juste là. Les hérétiques ont découpé la glace et fabriqué une sorte de porte coulissante. Si nous ne les avions pas surpris en train de l'utiliser, nous ne l'aurions jamais découverte. Sire Aymeric m'a ordonné de monter la garde ici. Aussi, je crains de ne pouvoir vous aider en cas de problème. Une fois dans ces galeries, vous serez livrée à vous-même. Mes templiers et les Braves du Cristal ont établi un périmètre de sécurité autour de Manteneige. Vos arrières sont parfaitement assurés. Que la Conquérante vous guide et vous protège, Player. Combien de tunnels comme celui-ci peut-il y avoir à Manteneige ? Des dizaines ? Des centaines ? Si ça se trouve, le Coerthas tout entier est criblé de ces galeries souterraines... Vous semblez épuisée, Player. Racontez-moi donc ce qui s'est passé. ... C'est regrettable qu'elle ait réussi à s'échapper, mais je comprends tout à fait que vous n'ayez plus eu la force de la poursuivre après votre combat contre cette bête féroce. Et donc vous dites qu'elle s'appelle “Ysayle”... Hmm... Ce n'est pas nécessairement la plus utile des informations, mais elle nous permettra d'enquêter sur son passé. En tout cas, maintenant que vous avez dégagé la route, les templiers vont pouvoir commencer à cartographier les tunnels. Avec un peu de chance, ils trouveront peut-être un moyen de passer de l'autre côté du mur. Ce serait formidable s'ils arrivaient à rejoindre le Coerthas occidental. Non seulement ça les aiderait dans leur combat contre les hérétiques, mais en plus ça permettrait aux familles qui ont été séparées après le Fléau de se retrouver ! Et puis, en toute honnêteté, ça profiterait aussi à l'image des Braves du Cristal. Enfin, ne mettons pas la charrue avant les chocobos. Il faut d'abord que nous empêchions Cœur-de-glace d'invoquer Shiva, sans quoi tous nos efforts auront été vains. En parlant de ça, Minfilia a trouvé des informations sur ce personnage. Je l'ai contactée par linkperle tout à l'heure et elle devrait arriver d'une minute à l'autre. Oui, vous avez bien entendu : elle va faire le déplacement jusqu'ici ! J'espère qu'elle a prévu des vêtements chauds, car sa tenue habituelle est un peu légère pour ce climat... (frissonne) Je constate que vous vous êtes vaillamment illustrée, une fois de plus. Grâce à vous, mes hommes vont pouvoir explorer les galeries de Manteneige et exterminer les derniers hérétiques qui s'y cachent. (-Chevalière taciturne-)Le commandant Leveilleur faisait les cent pas pendant votre absence. Je pense qu'il sera ravi de vous savoir de retour. (grelotte) Ç-ça y est ? C'est fini ? O-on peut rentrer chez nous ? (grelotte) J... J'ai l'impression d'être un sorbet humain, et que m-mes pieds sont des petits bâtonnets de glace...
Alphinaud espère que Minfilia arrivera rapidement car il commence à avoir très froid. Minfilia a rejoint Alphinaud et lui a transmis les rares informations qu'elle et Urianger ont pu glaner sur Shiva. Les Ishgardais la considèrent comme une impie car elle a commis un blasphème de premier ordre en partageant sa couche avec un dragon, tandis que les hérétiques voient cet acte comme un symbole sacré de l'union des hommes et des dragons, et la vénèrent comme une sainte. Cœur-de-glace et ceux qui la suivent cherchent aujourd'hui à l'invoquer de la même façon que les Mogs l'ont fait avec leur roi légendaire. Même si elle est décidée à mettre fin à une guerre qui dure depuis des siècles, les Héritiers de la Septième Aube ne peuvent pas la laisser invoquer un Primordial dans le Coerthas. Pendant que Minfilia et les autres cherchent un moyen d'atteindre le sanctuaire de Cœur-de-glace, Alphinaud voudrait que vous assistiez la troisième escouade des Braves du Cristal dans leur traque des hérétiques. Allez parler à Yuyuhase et proposez-lui votre aide. Des hérétiques ont été aperçus près du défilé de Daniffen et la troisième escouade des Braves du Cristal s'est lancée à leur poursuite. Yuyuhase est parti les rejoindre et il vous a demandé de le suivre. Faites ce qu'il vous a dit et parlez avec les soldats de la troisième escouade que vous rencontrerez en route. La plupart des membres de la troisième escouade ne sont pas habitués au climat du Coerthas et le Brave que vous avez trouvé agenouillé dans la neige ne fait pas exception. L'homme a glissé sur un rocher et s'est tordu la cheville en tombant. Suivez votre route et cherchez les autres au sud du défilé de Daniffen. Vous avez trouvé des empreintes de pas fraîches qui ne peuvent appartenir qu'aux Braves du Cristal. Suivez-les en direction du sud-est et gardez l'œil ouvert. Bien que ses blessures soient superficielles, le soldat avec lequel vous avez échangé quelques mots était clairement désorienté. Il vous a dit que les hérétiques s'étaient scindés en deux groupes et que les Braves avaient décidé d'en faire de même. Yuyuhase est parti seul en direction de l'est. Rejoignez-le et aidez-le à retrouver la trace des hérétiques. Vous avez éliminé les partisans de Cœur-de-glace, les empêchant ainsi de porter le coup de grâce à Yuyuhase. Parlez avec le caporal et confirmez son état. Yuyuhase s'est fait attaquer par derrière alors qu'il fouillait dans les affaires d'un hérétique qu'il venait de tuer. Le parchemin qu'il a trouvé a tout l'air d'être un plan d'évacuation car il mentionne un point de rendez-vous près de l'Observatoire, ainsi qu'un marchand qui doit les aider. Cherchez autour de l'Observatoire et capturez les hérétiques avant qu'ils ne s'échappent. Vous êtes tombée par hasard sur le marchand et un hérétique. Ces derniers ont aussitôt pris la poudre d'escampette, mais l'arrivée opportune du capitaine Ilberd, d'Alphinaud et de Yugiri a mis fin à leur tentative de fuite. Le jeune commandant vous a expliqué que son enquête sur Virus l'a conduit à poursuivre le marchand. En effet, l'homme serait connecté d'une certaine façon à l'espion garlemaldais. Entrez dans le camp et attendez avec Alphinaud qu'Ilberd finisse son interrogatoire. L'interrogatoire des deux hommes ne devrait pas prendre bien longtemps. Alphinaud espère qu'il obtiendra des informations utiles qui lui permettront d'identifier Virus. Tout ce que vous pouvez faire pour l'instant, c'est attendre et croiser les doigts... Parler à Yuyuhase Poursuivre les hérétiques en direction du défilé de Daniffen Chercher les hérétiques au sud du défilé de Daniffen Suivre la piste des hérétiques Suivre la piste des hérétiques Parler à Yuyuhase Trouver les hérétiques à l'extérieur de l'Observatoire Parler à Alphinaud Je constate avec plaisir que tu as revêtu une tenue appropriée au climat du Coerthas. J'aurais dû t'imiter avant de partir... Mais assez perdu de temps, dis-nous tout. Tes recherches ont porté fruit, semble-t-il ? Oui et non. Urianger et moi avons parcouru une quantité phénoménale de textes, mais presque toutes les informations que nous avons trouvées étaient d'une authenticité douteuse. Les notes sur la vie et les actes de Shiva sont rares et contradictoires, mais tous les documents que nous avons lus avaient une histoire en commun, que nous pensons donc être véridique. Apparemment, cette femme aurait commis un blasphème de premier ordre en partageant la couche d'un dragon. Toutefois, Cœur-de-glace et ses partisans considèrent cet acte comme une prière pour la paix, un symbole sacré de l'union entre les hommes et les dragons. J'ai personnellement du mal à concevoir qu'une telle chose soit possible... Inutile de dire que je doute fort que nous trouverons des réponses dans les archives de la maison Fortemps. De nombreuses connaissances ont été perdues au cours des siècles, mais dans ce cas précis on est en droit de se demander si ce n'est pas un choix délibéré plutôt qu'un hasard... Vous avez dit que Cœur-de-glace a essayé de justifier ses actes avant de s'échapper, n'est-ce pas ? Hmm... La guerre entre les humains et les dragons dure depuis la fondation d'Ishgard ; le fait qu'elle essaie d'y mettre un terme devrait être considéré comme une bonne chose... Je pense que c'est avec ses méthodes que sire Aymeric a un problème. Je me fiche que des hérétiques parviennent à s'enfuir. Tant que les soldats du génie n'auront pas confirmé que les galeries sont sûres, personne n'est autorisé à y pénétrer. (-Héraut des templiers-)À vos ordres, Capitaine général ! Vous poursuivez vos ennemis avec moins de zèle que je ne l'aurais cru, Sire Aymeric. N'est-ce pas par la volonté de Halone que vos ancêtres sont venus dans cette région, qu'ils ont pris les armes pour affronter les Dravaniens ? Que feraient-ils s'ils étaient à votre place ? Il y a des personnes qui croient que la foi est un renoncement au libre arbitre, qu'il est uniquement possible de recevoir la grâce de la Conquérante en se dévouant corps et âme à son service. Une telle dévotion peut être utile à un chevalier sur la ligne de front, mais elle l'est certainement moins pour un meneur d'hommes. Pour répondre à votre question, je pense qu'ils feraient passer la vie de leurs subordonnés avant la mort de leurs ennemis. Mais je n'aurai pas la prétention de parler au nom des chevaliers d'antan. C'était une autre époque, et l'Histoire telle qu'elle nous est contée dans les livres est parfois vague et incomplète. Sans doute parce qu'il y a des “détails” que certains préfèrent ignorer... Cet homme est terriblement pragmatique pour un serviteur du Saint-Siège. Cette attitude est bienvenue à la table des négociations, mais certainement pas quand vos ennemis complotent pour invoquer une divinité malfaisante. Peut-être qu'il ne croit pas vraiment que Cœur-de-glace puisse parvenir à mener son plan à bien. À vrai dire, je reste un peu sceptique, moi aussi... Shiva était une personne tout ce qu'il y a de plus humaine, et à ce jour, les seuls êtres qui ont été invoqués étaient des dieux barbares. Certes, le cas de Moggle Mog XII fait figure d'exception, puisqu'il s'agit d'un être légendaire... Une bande de marginaux qui luttent contre une nation puissante et qui aspirent à la résurrection de la sainte incarnant leurs croyances... Si ce n'est pas placer sa foi en une puissance supérieure, alors qu'est-ce que c'est ? Cristaux et conviction, Minfilia. Ils ont les deux éléments nécessaires, et à profusion qui plus est. ... Alphinaud a raison. Il faut les arrêter avant qu'ils ne commettent l'irréparable. Les Primordiaux n'ont jamais apporté que destruction et désolation. Nos experts ont effectué une analyse préliminaire de l'éthérite que Cœur-de-glace a utilisée pour s'enfuir. Ils pensent qu'elle s'est téléportée vers une autre borne à proximité, quelque part à l'ouest. Toutefois, malgré la faible distance qui sépare les deux portails, ils ne sont pas parvenus à déterminer son emplacement. À moins que Cœur-de-glace ne dispose d'un moyen de brouiller son signal, je ne peux que présumer qu'elle a ordonné de la détruire pour nous empêcher de la suivre. Nous n'avons pas d'autre choix que de chercher une autre voie, comme un tunnel... à supposer qu'il en existe un. N'abandonnons pas la piste de la téléportation tout de suite. Je vais contacter nos camarades sharlayanais, peut-être qu'ils seront en mesure de nous aider. Croisons les doigts. J'ose à peine imaginer le temps qu'il nous faudra pour explorer l'intégralité de ces galeries... Pendant que Minfilia s'occupe de l'éthérite, je voudrais vous demander votre aide pour autre chose. La troisième escouade est actuellement à la poursuite des hérétiques qui ont tenté de nous tendre une embuscade plus tôt ; mais malgré le nombre de Braves déployés, les recherches ont jusqu'à maintenant été infructueuses. Le Coerthas est vaste et les disciples de Cœur-de-glace connaissent le terrain sur le bout des doigts. Vous aussi, vous avez parcouru ces terres en long et en large à de nombreuses reprises, et votre expérience pourrait nous être utile. Plus vite nous capturerons ses partisans, plus vite nous pourrons les interroger et découvrir l'endroit où leur meneuse s'est retranchée. Et puis, pour être honnête avec vous, je pense que nos jeunes recrues pourraient beaucoup apprendre à vos côtés. Je conçois qu'il s'agit d'une demande égoïste, mais nous n'avons que très peu de vétérans dans nos rangs et vous êtes probablement la meilleure combattante du pays. Puis-je compter sur votre soutien ? Je savais que vous comprendriez. J'ai confié la direction de l'opération au caporal Yuyuhase. Allez le voir et proposez-lui votre aide. En ce qui me concerne, je vais aller retrouver le capitaine Ilberd à l'Observatoire. On me dit qu'il a réussi à obtenir de nouvelles informations sur Virus. Les templiers garderont Manteneige en notre absence. Laissons-les faire leur travail et concentrons-nous sur nos tâches respectives. Le réseau de tunnels de Manteneige est incroyablement vaste. L'examiner entièrement prendra du temps. (-Chevalière taciturne-)Cœur-de-glace est une fine tacticienne. Je ne sais pas si c'est inné chez elle ou si elle a reçu une formation militaire, toujours est-il qu'elle dirige ses hommes de main de maître. C'est une adversaire à ne pas sous-estimer. ... Le commandant Leveilleur ? Ah oui, il m'a dit que vous viendriez peut-être nous filer un coup de main. Votre aide tombe à point nommé, vous savez. La plupart des membres de la troisième escouade sont originaires d'Ul'dah, et pour des hommes habitués à la sensation du sable sous leurs bottes, la neige peut être déconcertante. Mais parlons plutôt de ce qui nous amène. Il y a quelques instants, des éclaireurs ont vu un groupe d'hérétiques en train de marcher en direction du défilé de Daniffen. Le gros de mes troupes s'est immédiatement lancé à leur poursuite et je voudrais que vous les assistiez dans leurs recherches. Bien sûr, je vais moi aussi participer à la traque. Je ne voudrais surtout pas qu'on m'accuse de tirer au flanc. Et puis ça me fera du bien de courir un peu, parce qu'on se pèle vraiment le jonc ici ! Argh... Quel con... J'ai glissé sur un rocher et je me suis foulé la cheville. Les autres ont continué leur route en direction du défilé de Daniffen. Si vous vous dépêchez, vous pourrez peut-être les rattraper. Si vous ne savez pas où chercher, je vous conseille de bien regarder dans la neige. Ils portent tous de grosses bottes qui laissent des traces profondes. Argh... Continuez sans moi, je ne suis pas en état de marcher... Hérétiques de mes deux... Comment ils font pour courir dans cette foutue neige sans glisser !? Ouille, ma cheville me lance... ! Les traces de pas vont en direction du sud-est... Player Player !? Mais qu'est-ce que vous faites ici ? ... Les hérétiques ? J-je ne suis pas sûr. Il y avait cette créature immense et... Pardon ? Yuyuhase ? Euh, je crois qu'il est allé à l'est. Les hérétiques se sont séparés, alors nous les avons imités. L-laissez-moi juste une minute pour reprendre mon souffle. Juste une minute... Je vous rejoins dès que mon point de côté est parti... Foutues tuniques bleues ! Je ne suis pas assez payé pour ça... Voilà qui est embarrassant... J'ai passé tellement de temps à suivre les traces des hérétiques que j'ai presque failli ne pas remarquer qu'ils avaient fait demi-tour. Presque, j'ai dit ! L'un d'eux a essayé de m'attaquer par derrière et il a gagné un coup de couteau dans le bide en échange. Comme je me croyais seul, j'ai commencé à fouiller dans ses poches pour voir s'il n'avait rien d'intéressant... et c'est comme ça que j'ai trouvé ce parchemin ! Voyons voir ce qu'il raconte de beau... “Repliez-vous en groupes de trois ou moins à l'Observatoire. Donnez le signal et attendez que le marchand vienne vous voir. Les retardataires seront laissés pour morts.” Voilà qui a le mérite d'être clair. Je ne pense pas qu'ils se donnent rendez-vous à l'intérieur du camp, ce serait trop risqué. Nous ferions mieux de limiter nos recherches dans les zones environnantes. Ah ! Permettez-moi de rectifier ce que je viens de dire : *vous* feriez mieux de concentrer *vos* recherches sur la zone autour de l'Observatoire. J'aurais voulu vous accompagner, mais j'ai besoin d'un peu de temps pour récupérer de mes blessures. Je vais prévenir le capitaine Ilberd du plan des hérétiques, mais vous devez vous assurer qu'ils ne s'enfuient pas avant que les renforts arrivent ! Faites vite, Player ! Épargne-moi tes excuses à la noix ! On part *maintenant* ! (-Marchand suspect-)Comment ? Les bois grouillent de types en tunique bleue et les chevaliers contrôlent tous les convois en circulation ! Reste avec elle, si tu veux, mais moi, je me casse d'ici ! Hop, hop ! Où est-ce que vous courez comme ça ? Merde... ! Il y a des endroits comme celui-ci dans mon pays natal, des montagnes sacrées où le blanc immaculé de la neige ne doit en aucun cas être souillé. Vos terres sont imbibées du sang de ceux qui sont tombés, et par vos actions, vous continuez à les abreuver. (-Marchand suspect-)V... Vous vous trompez ! On a rien fait de mal, j'vous jure ! Inutile de jouer la comédie ! On sait très bien que vous êtes avec les hérétiques. Vous feriez mieux de cracher le morceau tout de suite, car les inquisiteurs ne sont pas les seuls à maîtriser l'art de l'interrogatoire. Malédiction... J'étais si près du but ! Quelle coïncidence de vous rencontrer ici, Player. Je suppose que c'est votre mission avec la troisième escouade qui vous a conduite à nous, je me trompe ? Nous avons eu vent de cette réunion par d'autres canaux, plus précisément par le marchand qui aidait les partisans de Cœur-de-glace. Nous l'avons repéré au cours de notre enquête sur Virus. Aussi incroyable que cela puisse paraître, il s'avère que notre espion aidait également Cœur-de-glace. Comment et pourquoi, nous l'ignorons. Toujours est-il que nous n'aurions jamais pu établir cette connexion sans l'aide de dame Yugiri et de ses shinobi. Vous êtes trop bon, Messire Leveilleur. Mes camarades et moi avons tout juste réussi à glaner quelques bribes d'informations... C'est un bien mince résultat. Nous autres Domiens désirons plus que tout nous venger de l'Empire. La première étape consiste à réduire leur influence en Éorzéa pour éviter que la tragédie qui a frappé notre pays ne se reproduise. La mission est loin d'être simple et vous aurez sans doute besoin de compétences particulières pour la mener à bien. Je parle bien sûr de *mes compétences*. Si vous me le permettez, je voudrais vous accompagner jusqu'à la fin de votre enquête. V-vraiment !? C'est une offre plus que généreuse, Dame Yugiri, et je l'accepte volontiers. Merci. Même si je risque de disparaître pendant un temps, sachez que je ne serai jamais loin et que je garderai toujours un œil sur vous. Voilà qui est rassurant. Venez, Player. Allons attendre à l'intérieur que le capitaine Ilberd revienne nous livrer son rapport. Si le capitaine est aussi doué qu'il le dit, ces deux hommes ne devraient pas résister bien longtemps à son interrogatoire. J'espère qu'il nous donnera des informations qui nous permettront d'identifier Virus...
Alphinaud est impatient d'écouter le rapport de son capitaine. Ilberd vous a fait un compte rendu de l'interrogatoire. Si l'hérétique qu'il a capturé ne disposait pas d'informations sur Shiva, il a toutefois révélé comment ses camarades avaient pu se procurer les itinéraires des convois de marchandises en direction du Glas des revenants. Un soldat des Immortels en poste dans la colonie vendait ces informations au marchand que vous avez appréhendé plus tôt, qui les transmettait à son tour aux hérétiques. Bien que ce mystère ait été résolu, la question de savoir pourquoi et comment Virus est lié aux hérétiques reste en suspens. Toujours est-il que ces informations vont permettre à Ilberd de réduire le nombre de suspects et de se rapprocher de la véritable identité de l'espion. Après avoir donné ses instructions à son capitaine, Alphinaud vous a demandé de l'accompagner à une réunion d'urgence entre les dirigeants de l'Alliance éorzéenne. Parlez avec lui pour obtenir plus de détails. Alphinaud vous a dit que la réunion aura lieu à la Chaire du Lotus, à Gridania. Retrouvez-le à l'autel de Nophica, près de l'entrée de la guilde des élémentalistes. Vous avez rejoint Alphinaud, comme convenu. Parlez à la druidesse imperturbable pour accéder à la Chaire du Lotus. Au conseil de l'Alliance, vous avez appris que la guerre de succession à Garlemald s'était achevée sur le couronnement de Varis zos Galvus, le petit-fils du dernier empereur. Sous sa direction, il est fort à craindre que l'Empire reprenne sa marche vers Éorzéa prochainement. Pour pouvoir espérer résister à cette menace, les trois grandes nations doivent non seulement retrouver leur ancienne unité, mais aussi trouver un moyen de convaincre les dirigeants d'Ishgard de rejoindre à nouveau l'Alliance. Parlez avec Alphinaud pour savoir ce qu'il pense de tout ce qui vient d'être dit. Après vous avoir rebattu les oreilles avec ses réflexions philosophiques, Alphinaud vous a informée des progrès d'Ilberd dans son enquête sur Virus. Comble du hasard, l'espion garlemaldais serait actuellement dans la cité forestière. Allez retrouver le capitaine des Braves du Cristal près du quartier général de l'ordre des Deux Vipères et proposez-lui vos services. Vous avez retrouvé Ilberd. Il est à présent temps d'éradiquer le virus ! Parler à Alphinaud Parler à Alphinaud, à Gridania Parler à la druidesse imperturbable Parler à Alphinaud Parler à Ilberd, près du quartier général des Deux Vipères Alors, Capitaine, qu'avez-vous appris ? L'hérétique que nous avons capturé n'était qu'un vulgaire homme de main, et il n'a rien pu nous dire sur Cœur-de-glace ou l'invocation de Shiva. Cet homme est désormais entre les mains des autorités ishgardaises. Le Saint-Siège va procéder à l'instruction du dossier pour pouvoir le juger rapidement. L'interrogatoire du marchand s'est révélé plus “riche” que prévu, à mon grand étonnement. En effet, nous savons maintenant comment les hérétiques faisaient pour connaître à l'avance les itinéraires des convois de marchandises. Développez. Vous vous souvenez du soldat des Immortels que nous avons arrêté, n'est-ce pas ? À partir de lui, nous avons remonté la chaîne de commandement de cette conspiration... jusqu'à ce que la piste s'arrête net. Nous avons trouvé ça suspect, au point de soupçonner que l'enquête ait pu être compromise. Pour éviter de tout perdre, nous avons décidé de placer en détention provisoire ceux que nous avions déjà identifiés comme agents potentiels de Virus. Il y avait cinq personnes en tout, dont un soldat des Immortels en poste au Glas des revenants. Son travail était d'inventorier les dons venus de l'étranger. Il était donc au courant de toutes les expéditions à destination de la colonie. Inutile de dire que les caravanes de la maison Fortemps faisaient aussi partie du lot. Ce salopard connaissait l'itinéraire précis que les convois allaient suivre, et il vendait ces informations à un marchand. L'homme que nous avons arrêté plus tôt... Exactement. Il ne nous a pas fallu longtemps pour le faire passer aux aveux. Il a reconnu avoir aidé et soutenu les hérétiques. Eh bien, voilà un mystère de résolu. Mais qu'en est-il de Virus ? Sommes-nous plus près de démasquer cet espion ? Je pense que oui, Commandant. Notre poursuite incessante l'a poussé à commettre une grave erreur. Dans sa tentative désespérée de couvrir ses traces, Virus a dû exercer des pouvoirs administratifs réservés uniquement à l'échelon le plus élevé de la hiérarchie des Immortels. Si vous considérez que notre enquête n'est connue que de quelques personnes dans la grande compagnie, cela réduit grandement le nombre de suspects. Vous voulez dire que l'espion fait partie du cercle intérieur de Raubahn !? Si c'est vraiment le cas, ça veut dire que c'est quelqu'un qui est avec lui depuis la création des Immortels ! C'est l'explication la plus plausible. L'agent a été introduit au moment de la création de la grande compagnie, mais le plan en lui-même a certainement été élaboré beaucoup plus tôt. C'est incroyable... Comment a-t-il fait pour rester au-dessus de tout soupçon pendant tant d'années ? C'est pas si surprenant que ça. Comparés au Maelstrom et à l'ordre des Deux Vipères, les Immortels ont toujours été plus vulnérables à l'infiltration par le crime organisé et plus susceptibles d'être corrompus. Limsa Lominsa et Gridania disposaient toutes deux de forces armées de longue date, qui se prêtaient bien à la formation de leurs grandes compagnies respectives. La bannière a changé, mais c'étaient les mêmes soldats loyaux sous le contrôle des mêmes dirigeants. À l'opposé, l'armée d'Ul'dah était composée de forces disparates, dont la plupart étaient des bandes de mercenaires qui ont seulement répondu à l'appel de leurs employeurs. Il va sans dire que ce n'était pas un environnement idéal pour établir une grande compagnie. Tout le monde sait à quel point Raubahn a eu du mal à fonder les Immortels. Convaincre les membres du Cartel de mettre la main à la poche était déjà compliqué, mais il a aussi dû trouver suffisamment de soldats pour remplir ses rangs. Maintenant que vous le dites... C'est vrai que les Immortels sont constitués essentiellement de mercenaires réunis à la hâte pour faire face à la menace impériale. La fondation de cette grande compagnie a été tellement chaotique que n'importe qui d'un peu futé aurait pu s'y engager sans être jamais suspecté. Oui, et le manque de cohésion de leurs instances dirigeantes s'est avéré être une faille fondamentale dans leur système. Les Immortels sont effectivement régis par deux factions radicalement opposées... Si les monétaristes ont fini par consentir à la fondation de la grande compagnie, leur décision a été motivée par le contexte. Je doute cependant qu'ils n'aient pas pensé au fait que Raubahn puisse utiliser cette organisation comme une armée privée. Ce qui nous amène à la situation actuelle... Comme je vous le disais, j'ai bon espoir que la situation se débloque rapidement. Nos alliés domiens épient les moindres faits et gestes des personnes que nous suspectons d'être Virus. Les réfugiés veulent porter un coup dur à l'Empire, et ils sont très motivés. Je suis convaincu que nous aurons bientôt de leurs nouvelles. Très bien. Poursuivez votre enquête avec la première escouade. Dites au caporal de la deuxième escouade de continuer à surveiller les émeutes dans le Thanalan. Demandez aux troisième et quatrième escouades de passer au crible tous les échanges de cristaux de ces dernières semaines. En supposant que Shiva soit invoquée de la même façon que les autres Primordiaux, les hérétiques vont en avoir besoin en grande quantité. Si nous arrivons à trouver leur source d'approvisionnement, nous avons une chance de tuer leur projet dans l'œuf. À vos ordres. Je vais contacter sire Aymeric et lui raconter ce que nous avons appris. Ces informations lui seront probablement utiles. Commandant, il est temps d'y aller. En effet. Une réunion d'urgence des dirigeants de l'Alliance éorzéenne a été convoquée et ma présence a été sollicitée en tant que commandant des Braves du Cristal. Apparemment, il y a du nouveau concernant Garlemald. Je sais que la situation ici vous préoccupe, mais je voudrais que vous m'accompagniez. J'estime qu'il est indispensable que la protectrice d'Éorzéa soit présente lors des discussions. Ne vous inquiétez pas, j'ai déjà prévenu Minfilia et elle m'a immédiatement donné son consentement. Je jure de tout faire pour démasquer Virus et le mettre sous les verrous. Il en va de l'honneur des Braves du Cristal ! Il doit vous tarder d'en découdre avec Cœur-de-glace, et je partage votre impatience. Toutefois, la route menant à son sanctuaire est coupée et nous ne pouvons rien faire pour le moment. Laissons Minfilia et les autres faire leur travail et prions pour que leurs recherches aboutissent. La réunion aura lieu à Gridania, à la Chaire du Lotus. Je pars devant avec le capitaine. Je vous retrouve à l'autel de Nophica. Merci d'être venue, Player. Si vous êtes prête, allez parler à la druidesse qui garde l'entrée. Elle nous conduira à Kan-E-Senna. Contrairement à Raubahn, la politique n'est pas ma tasse de thé. Je préfère aller sur le terrain avec mes gars plutôt que de brasser du vent pendant des heures. Le climat de Gridania est de loin celui que je préfère : ni trop chaud, ni trop froid, ni trop humide, ni trop sec. Que demander de plus ? Bonsoir, Mademoiselle . Kan-E-Senna et ses invités sont déjà rassemblés à la Chaire du Lotus. Il ne manque plus que vous et messire Leveilleur. Se rendre à la Chaire du Lotus ? Vous l'avez sans doute senti vous aussi lors de la réunion, mais les nations d'Éorzéa ne sont pas encore prêtes à s'unifier, et ce malgré l'ombre de l'Empire qui plane sur elles. La raison est aussi simple qu'absurde : la peur de l'autre... Les dirigeants peuvent signer tous les accords qu'ils veulent, leur unité n'a guère de valeur aux yeux des petites gens. Prenez les Limséens, par exemple. Bien que l'Amirale ait mis fin à la piraterie organisée depuis plusieurs années, le reste du monde voit toujours cette cité comme un repaire de voleurs et de coupe-jarrets. Les Gridaniens, eux, passent pour des ermites un peu dérangés qui parlent aux arbres, et les Uldiens pour des escrocs obsédés par l'argent... Bien sûr, on ne peut pas en vouloir aux gens de penser comme ça, surtout quand on sait que des hommes cruels comme Teledji Adeledji existent. Le problème, c'est que ces idées préconçues, cette méfiance à l'égard des étrangers, mènent les Éorzéens sur une piste haineuse. De ce point de vue, le conflit à Carteneau est peut-être un mal nécessaire. Chaque nation a sa propre faction belliciste qui préconise l'acquisition d'Oméga par tous les moyens. Ce champ de bataille est un exutoire pour ces énergies négatives et permet donc d'éviter l'implosion de l'Alliance. ... Mais trêve de divagations politiques. Revenons à nos moutons, ou plutôt à notre Virus. Depuis que nous avons parlé à l'Observatoire, le capitaine Ilberd a encore réduit le nombre de suspects. À vrai dire, il pense que l'espion garlemaldais serait présentement à Gridania. Nous touchons au but, Player. Si vous le voulez bien, j'aimerais que vous alliez retrouver le capitaine et que vous l'aidiez à appréhender ce criminel. Il m'a dit qu'il vous attendrait près du quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Si jamais il y a du nouveau dans le Coerthas, je vous contacterai immédiatement. En attendant, concentrez tous vos efforts sur l'arrestation du traître ! Maintenant que vous êtes là, nous allons pouvoir passer aux choses sérieuses. Comme le commandant vous l'a certainement dit, nous avons réussi à démasquer Virus. Pour l'arrêter, cependant, il va falloir que nous l'approchions sans éveiller ses soupçons. Autant dire qu'il va falloir la jouer fine. Cette nature luxuriante, cette douceur de vivre... Gridania est assurément une ville pleine de charmes.
Moenbryda a du mal à croire ce que vous venez de lui raconter. Bien que toujours dubitative après avoir écouté votre récit, Moenbryda a proposé de discuter de la mystérieuse méthode d'invocation utilisée par Cœur-de-glace au Refuge des roches. Avant de retourner au Mor Dhona, allez au poste de L'Arête blanche et faites un rapport à Alphinaud. Vous avez raconté les événements qui se sont produits à Manteneige à Alphinaud et à sire Aymeric. Contrairement au jeune Élézen, le capitaine général des templiers s'est montré très satisfait de l'issue de l'affaire et il vous a chaudement remerciée. Vous avez appris qu'une partie des marchandises volées par les hérétiques aux Coteaux rocheux avaient été récupérées et qu'elles seraient prochainement acheminées au Glas des revenants par les chevaliers de la maison Durendaire. Allez à présent au camp de la Tête du dragon et rassurez Haurchefant, qui se fait un sang d'encre pour vous. Haurchefant aurait voulu combattre à vos côtés, mais ses chevaliers l'en ont empêché... Rassuré de vous voir saine et sauve, il vous a dit que sire Aymeric souhaitait s'entretenir en privé avec vous et Alphinaud. Sortez du bâtiment et demandez à la sentinelle des Fortemps de vous laisser entrer dans la salle de réception. Le discours cordial entre Alphinaud et sire Aymeric a brusquement tourné au vinaigre après que le jeune commandant a accusé son homologue d'exploiter la situation à ses propres fins. Le capitaine général a fait part de sa volonté d'améliorer les relations avec les autres cités d'Éorzéa, tout en indiquant que sa fonction l'obligeait à agir avec circonspection. Il a ensuite présenté son bras droit, Lucia, qui agira en son nom quand il ne sera pas disponible. Désireux de tisser une relation de confiance avec les Héritiers, Aymeric a partagé les résultats de l'enquête ishgardaise sur les attaques hérétiques ainsi que le contenu de l'interrogatoire du marchand. Ce geste prouve définitivement qu'Ishgard n'est pas l'amie de Garlemald. Parler à Alphinaud, au poste de L'Arête blanche Parler à Haurchefant, au camp de la Tête du dragon Parler à la sentinelle des Fortemps Quitte à discuter de cette invocation mystérieuse, autant le faire au chaud. Je vais contacter les autres et leur demander de nous retrouver au Refuge des roches. Ah, mais avant de retourner au Mor Dhona, tu ferais mieux de faire un crochet par le poste de L'Arête blanche. Alphinaud y est allé pour s'entretenir avec les Ishgardais. Je suis sûre qu'il sera content de te revoir en bonne santé et en possession de tous tes membres. Et puis, peut-être que ton témoignage sur ton combat contre Shiva pourra l'aider à convaincre ses interlocuteurs. D'après ce que j'ai compris, ces gens-là sont des cabochards ! (frissonne) Il est temps pour moi d'y aller. Bon voyage et à bientôt ! Si on m'avait dit qu'un jour nous devrions faire appel à une aventurière pour résoudre nos problèmes avec les hérétiques, je ne l'aurais pas cru... (-Chevalière taciturne-)Je vous ferais remarquer que le commandant Leveilleur attend que vous lui adressiez la parole. À vous voir ici, devant moi, j'en conclus que vous avez réussi votre mission. Vous m'en voyez grandement soulagé. Ça alors ! Je ne m'attendais pas à vous voir revenir aussi vite. Sire Aymeric vient juste d'arriver et nous nous apprêtions à reprendre nos pourparlers. Puisque vous êtes là, j'aimerais que vous nous racontiez ce qui s'est passé après que nous nous sommes séparés. Ah, si seulement nous avions été plus rapides, nous aurions pu l'empêcher d'invoquer Shiva... Allons Commandant, pourquoi vous morfondez-vous ainsi ? Vous êtes arrivés suffisamment tôt pour l'empêcher de faire des victimes, que je sache. C'est un exploit qui mérite d'être salué. Player, au nom du Saint-Siège, je vous remercie pour toute l'aide que vous et vos compagnons d'armes nous avez apportée. Vous avez raison. Nous aurions pu être plus efficaces, mais le résultat est là, et c'est effectivement la seule chose qui compte. Personnellement, je suis on ne peut plus satisfait de l'issue de cette affaire : Shiva n'est plus une menace, et les hérétiques ont été mis en déroute. Certes, la fuite de Cœur-de-glace entache cette belle victoire, mais je suis convaincu que mes chevaliers finiront par la retrouver. Ce qui me fait penser... Sire Drillemont, le convoi est-il prêt ? Affirmatif, Capitaine général. Les marchandises qui ont été récupérées dans les tunnels ont été inspectées et reconditionnées. Toutes les caisses ont été chargées sur les chariots. Les chevaliers de la maison Durendaire se chargeront d'escorter la caravane jusqu'au Glas des revenants au péril de leur vie s'il le faut. Je n'en doute pas une seconde. Vous parlez des marchandises que les hérétiques ont volées aux Coteaux rocheux ? En effet. Tout est là, à l'exception des cristaux qui composaient la majeure partie du convoi, bien sûr. Je conçois que c'est moins que ce qui était prévu à l'origine, mais cela reste tout de même une contribution conséquente pour la colonie. Pour changer de sujet... Player, auriez-vous l'amabilité de m'accompagner au camp de la Tête du dragon, s'il vous plaît ? Un certain seigneur s'est mis dans tous ses états quand il a su que vous vous apprêtiez à risquer votre vie pour arrêter Cœur-de-glace. J'ai entendu dire qu'une demi-douzaine de chevaliers avaient dû le retenir pour l'empêcher de voler à votre secours. Tous les hommes ne réagissent pas au stress de la même manière, et il y en a certains qui extériorisent plus leurs émotions que d'autres. Ne le jugez pas trop sévèrement. Nous allons pouvoir reprendre notre discussion avec sire Aymeric. J'espère que nous ne serons pas interrompus, cette fois... Mais qu'avais-tu en tête, Player !? Se téléporter en utilisant une éthérite défectueuse pour espérer arrêter Cœur-de-glace avant qu'elle invoque Shiva... C'est de la folie pure et simple ! Et puis pourquoi tu ne m'as pas appelé ? Je serais allé combattre à tes côtés sans hésiter ! La chaleur de nos deux corps luttant côte à côte aurait fait fondre la glace de Manteneige ! Au lieu de ça, je me suis retrouvé coincé ici, obligé d'attendre qu'on daigne me donner des nouvelles de ma plus chère amie... Chaque minute m'a paru une éternité ! (soupire) Enfin, tout ce qui compte c'est que tu sois vivante. Tournons la page et remettons-nous au travail. Sire Aymeric aimerait s'entretenir en privé avec toi et messire Alphinaud. Il vous attend dans la salle de réception. Tu te souviens du chemin, je suppose ? Allez-y sans moi. Je vous rejoindrai dès que j'aurai apposé mon sceau sur ces parchemins. Je vous attendais, Mademoiselle . Si vous voulez bien vous donner la peine d'entrer... Entrer dans la salle de réception ?
Bien que la rencontre se soit achevée sur une note positive, Alphinaud affiche une mine plutôt déconfite. Les actions de Cœur-de-glace risquent d'avoir des conséquences catastrophiques pour Éorzéa. Alphinaud pense qu'il est nécessaire, pour ne pas dire crucial, d'étouffer la vérité autour du rite d'invocation qu'elle a utilisé. Retournez au Refuge des roches et racontez à Minfilia les événements dont vous avez été témoin. Shiva était-elle une Primordiale ou quelque chose de jamais vu jusqu'à présent ? Cœur-de-glace a-t-elle gardé le contrôle de ses actes et l'intégralité de son libre arbitre après sa métamorphose ? Les Asciens étaient-ils derrière tout cela ? Votre récit a soulevé de nombreuses questions auxquelles les Héritiers n'ont pu apporter de réponses. Minfilia s'est montrée plus que troublée par les derniers mots de la prêtresse et elle est arrivée à la conclusion que Cœur-de-glace était, elle aussi, douée de l'Écho. Ce qui a poussé la belle Élézenne à s'engager dans un tel combat reste flou, mais il se pourrait bien que Midgardsormr, le seigneur des dragons dont les astrologues ishgardais redoutent l'éveil, possède les réponses à ces questions. Parler à Minfilia, au Refuge des roches Il semblerait que nous ayons beaucoup de choses à discuter avec nos camarades Héritiers. Si ce que vous dites à propos de Cœur-de-glace est vrai, la méthode qu'elle a utilisée pour invoquer Shiva est sans précédent et nous devrons certainement redéfinir notre stratégie de lutte contre les Primordiaux. De plus, je crains qu'il y ait de graves conséquences politiques si les détails de cet incident parviennent aux oreilles des Impériaux. Garlemald pense que les Primordiaux constituent une menace directe contre ses intérêts et que leur existence met en danger la planète tout entière. Par conséquent, les mesures prises à l'encontre des tribus barbares pour endiguer ce fléau peuvent facilement être justifiées. Maintenant, s'ils apprennent que les personnes ordinaires sont elles aussi capables d'invoquer des Primordiaux, toutes les objections à l'invasion d'Éorzéa s'évanouiront du jour au lendemain. Là où autrefois nous n'avions affaire qu'à Gaius van Baelsar et sa 14e légion, nous devrions affronter un empire uni contre nous... Bref, inutile de s'étendre en longs discours ici. Nous poursuivrons cette conversation avec les autres lorsque nous serons au Refuge des roches. Ce qui s'est passé à Manteneige ne doit en aucun cas arriver aux oreilles des dirigeants garlemaldais. Éorzéa n'est pas encore prête à faire front contre l'Empire. Je vais m'entretenir avec sire Aymeric à ce sujet. Pendant ce temps, retournez au Refuge des roches et faites votre rapport à Minfilia. Je vous rejoindrai dès que j'aurai fini mon travail ici.
Alphinaud semble impatient de retourner au camp de la Tête du dragon. Lucia s'en est retournée au camp de la Tête du dragon pour y accueillir sire Aymeric. Alphinaud vous a proposé d'aller voir Haurchefant en attendant la venue du capitaine général. Suivez le jeune Leveilleur et parlez à votre camarade farfelu. Haurchefant aurait aimé s'entretenir plus longuement avec vous, mais faire attendre sire Aymeric serait inconvenant. Sortez du bâtiment et demandez à la sentinelle des Fortemps de vous laisser entrer dans la salle de réception. Aymeric vous a présenté un chevalier dragon du nom d'Estinien, un combattant ordinaire qui a été choisi par le trésor le plus sacré d'Ishgard : l'Œil du dragon. Cet artefact, source de sa puissance phénoménale, est en réalité l'œil de Nidhogg. Ce grand dragon est sorti de son sommeil il y a vingt ans, et depuis il cherche à récupérer ce qui est sien. Il a déjà attaqué la sainte Cité à huit reprises et se prépare à passer une nouvelle fois à l'assaut. Le rugissement qu'il a émis était une injonction envers ses subalternes, un appel à la guerre contre les Ishgardais. La barrière magique des Portes du Jugement ayant été détruite par Cœur-de-glace, les Dravaniens n'auront aucun mal à s'introduire dans la cité. Aymeric voudrait que les Héritiers de la Septième Aube et les membres de l'Alliance éorzéenne l'aident à défendre son pays. Une demande quelque peu audacieuse de la part d'une nation qui a tout bonnement ignoré les autres cités-États lors de la marche des Preux. Cependant, les arguments du capitaine général ont l'air d'avoir convaincu Alphinaud. Parlez-lui pour savoir ce qu'il pense. La situation est critique, mais Alphinaud estime que c'est l'occasion rêvée de réunir les quatre grandes cités-États d'Éorzéa autour d'une même table. Parler à Haurchefant, au camp de la Tête du dragon Parler à Aymeric, dans la salle de réception Parler à Alphinaud Inutile de nous attarder plus longtemps ici. Retournons au camp de la Tête du dragon et interrogeons sire Haurchefant. Peut-être qu'il pourra nous en dire plus sur ce qui s'est passé. Je peux me tromper, mais il me semble avoir aperçu sire Aymeric en arrivant. Messire Alphinaud, Player. Votre présence en ces lieux me réjouit, car elle témoigne du désir qu'a votre organisation de continuer à développer les liens avec notre cité. Il est bon de se savoir entouré d'amis prêts à se battre farouchement pour vous, surtout lorsqu'ils sont aussi vaillants et admirables que Player. Mais je m'égare... Sire Aymeric est arrivé il y a plusieurs minutes déjà. Il vous attend dans la salle de réception. Je pense que vous vous souvenez du chemin, n'est-ce pas ? J'ai beaucoup travaillé les muscles des cuisses, ces derniers jours. Sans vouloir me vanter, j'ai des quadriceps de folie. Si tu ne me crois pas, tu n'as qu'à m'accompagner dans ma chambre, je te montrerai tout ça. Ishgard a besoin d'aide et ce n'est pas dans mes habitudes de refuser une main tendue. Je préfère toutefois écouter ce que sire Aymeric a à nous dire avant de donner une réponse définitive. Peut-être y a-t-il moyen de négocier quelque chose avec lui... Sire Aymeric vous attend. Si vous voulez bien vous donner la peine d'entrer... Entrer dans la salle de réception ? Mes amis, je vous remercie d'être venus jusqu'ici pour me rencontrer. La bienséance aurait voulu que ce soit moi qui fasse le déplacement jusqu'au Mor Dhona. Hélas, je ne puis m'éloigner de la cité pour les raisons que vous connaissez. Player et moi revenons tout juste des Portes du Jugement. Les hérétiques n'y sont pas allés avec le dos de la cuiller... C'est le moins que l'on puisse dire, en effet. Si vous me le permettez, j'aimerais vous présenter quelqu'un avant d'entrer dans le vif du sujet. Faites entrer notre invité, je vous prie. Je vous présente mon ami Estinien. Comme vous le voyez, c'est un chevalier dragon. Mais pas n'importe lequel, puisqu'il est le “Dragon céleste”. ... Le Dragon céleste ? Vous n'en avez jamais entendu parler ? Il s'agit d'un titre honorifique réservé au combattant choisi par l'Œil du dragon, le trésor sacré d'Ishgard. Cet artefact lui confère une puissance phénoménale qui lui permet de rivaliser avec celle des plus grandes de ces créatures. Toutefois, cette force vient avec un lourd tribut... Arrêtons-nous là pour les explications. Tu as l'air surprise de me voir, aventurière. Tu croyais que j'avais péri lors de notre combat ? Au risque de te décevoir, je suis toujours en vie, bien que j'aie baigné dans le sang de Nidhogg... Il semblerait que nos destins soient liés, aventurière... Cela n'a rien de surprenant après tout, toi et moi avons été choisis par l'Œil du dragon. Voilà donc la fameuse aventurière... Hmm, je comprends mieux pourquoi mon sang bouillonne depuis tout à l'heure... Maintenant que les présentations sont faites, je vais vous expliquer la raison de votre présence ici... L'interrogatoire d'un groupe d'hérétiques capturés récemment nous a permis de découvrir le véritable objectif de Cœur-de-glace. Tout comme ses camarades écailleux, elle chercherait elle aussi à s'emparer de l'œil de Nidhogg, autrement dit “l'Œil du dragon”. Nidhogg, vous dites... Corrigez-moi si je me trompe, mais il s'agit d'un des sept dragons anciens ; le Seigneur des montagnes sacrées de l'Avant-pays dravanien, si je ne m'abuse. On raconte qu'il a été chassé du Coerthas par Haldrath, et qu'il voue depuis une haine farouche aux habitants de la région. C'est exact. Le peuple ishgardais a dû faire face à sa fureur destructrice à huit reprises par le passé. Haldrath, le père fondateur de notre nation, a combattu la créature et lui a arraché un œil à l'aide de sa lance... ce que nous appelons aujourd'hui “l'Œil du dragon”. Si Nidhogg venait à le récupérer, il retrouverait toute sa puissance et mettrait le pays à feu et à sang. (-Midgardsormr-)Mon enfant n'abandonnera jamais la guerre... Sa haine et sa soif de vengeance dépassent tout ce que les humains peuvent imaginer. L'Œil se trouve actuellement dans un lieu hautement sécurisé, au plus profond du palais d'Ishgard. J'ai pris toutes les précautions pour éviter le pire. Cela ne veut pas dire que tout danger est écarté pour autant. Même si nous ne les avons jamais vus, nous savons qu'il existe des Dravaniens dont la puissance défie la raison. À cela s'ajoute le fait que ces créatures ont une espérance de vie de près de mille ans... Leur perception du temps diffère radicalement de la nôtre. Ceci est particulièrement vrai pour les sept dragons anciens qui vivent dix fois plus longtemps que leurs congénères. Ils alternent les périodes d'activité et de repos tous les siècles. Nous pensons justement que Nidhogg a entamé un de ces cycles d'activité depuis son réveil, il y a vingt ans. Nous avions renforcé notre vigilance aux abords des Portes du Jugement, mais voilà... Nidhogg et Cœur-de-glace se seraient donc ligués dans le but de détruire Ishgard... ? C'est une possibilité, mais nous sommes dans le doute... À vrai dire, nous ignorons pourquoi les hérétiques cherchent à s'emparer de l'Œil. La seule chose dont nous soyons sûrs pour le moment, c'est que Cœur-de-glace a créé une brèche dans notre barrière de protection et que les Dravaniens vont s'y engouffrer à la première occasion. Ce qui nous amène à la raison de notre présence ici, n'est-ce pas ? En effet. Je pourrais faire de longs discours, débattre des heures et des heures du pourquoi de cette déconvenue, mais le temps presse et je n'irai donc pas par quatre chemins : je veux que vous nous aidiez à protéger Ishgard des dragons. C'est bien ce qu'il me semblait... Au risque de paraître désobligeant, je me dois de vous faire remarquer qu'il s'agit là d'une affaire propre à Ishgard. Après tout, votre nation est la seule engagée dans le conflit dravanien. Qui plus est, le Saint-Siège a ignoré les appels répétés de l'Alliance éorzéenne lors de la marche des Preux. Nous demander aujourd'hui de participer à *votre* guerre alors que vous nous avez abandonnés me paraît plutôt inconvenant. Je comprends tout à fait votre réaction et ne vous en tiens absolument pas rigueur, bien au contraire. Cependant, j'aimerais que vous réfléchissiez à ce qui se passerait si jamais Ishgard capitulait devant l'invasion dravanienne. Les dragons retourneraient immédiatement à Dravania, et le Coerthas se transformerait en une immense zone de non-droit livrée aux appétits des hérétiques et autres malfrats. En l'absence de militaires pour défendre le territoire, les Garlemaldais n'hésiteront pas une seconde à envahir les ruines de la sainte Cité et ainsi étendre progressivement leur emprise sur la région pour en faire une province impériale, comme Ala Mhigo. Le Mor Dhona serait donc directement menacé, mais aussi Gridania, voire même Ul'dah... Si ça se trouve, c'est à cette fin qu'œuvre Cœur-de-glace. Hmm... Je comprends mieux la gravité de la situation à présent. Il y a une autre chose dont je dois vous parler. À propos du rugissement... Si vous me le permettez, j'aimerais leur expliquer moi-même. L'Œil du dragon m'a conféré un grand pouvoir, équivalent à celui de Nidhogg. Mais j'ai été contaminé par son sang et aujourd'hui, la moitié du liquide qui coule dans mes veines est d'origine draconique. Rassurez-vous, j'ai encore toute ma raison. De la même façon, je n'ai plus besoin de l'Œil pour mener mes plans à bien. Si je suis face à vous aujourd'hui, c'est parce que le sang des dragons me permet d'entendre leurs voix. Vous savez donc qui a émis ce rugissement ? C'est Nidhogg... Il cherche à détruire le collier de Daniffen, la barrière magique qui protège la sainte Cité. Il a enjoint à ses subalternes de se rassembler et de se préparer pour la guerre. Le capitaine général prône l'ouverture depuis des années... en vain, comme vous le savez. J'imagine que les membres éminents du Saint-Siège ont dû grincer des dents quand il a évoqué son projet de faire appel à l'Alliance éorzéenne. La situation est critique, mais je vois ici une occasion en or de réunir les quatre grandes cités d'Éorzéa autour d'une table commune. Il va falloir faire preuve de tact et de diplomatie, mais je pense pouvoir convaincre les dirigeants d'apporter leur aide aux Ishgardais.
Marcelain a besoin que vous l'aidiez à protéger l'Avancée de la Foi. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marcelain aux Portes du Jugement afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez abattu Vishap et êtes parvenue à mettre en déroute les dragons qui cherchaient à atteindre le cœur d'Ishgard. Retournez aux Portes du Jugement. Il semblerait que les dragons qui cherchaient à atteindre l'Avancée de la Foi aient pris la fuite en même temps que les autres. La sainte Cité n'est plus menacée. Parlez à Alphinaud. Alors que vous parliez avec Alphinaud, sire Aymeric est venu pour vous remercier de votre intervention. Le capitaine général aurait voulu célébrer la victoire avec vous, mais il a dû retourner dans ses quartiers pour gérer la fin de la crise. Alphinaud vous a à son tour couverte d'éloges. Il pense que cette bataille a définitivement changé la mentalité des Ishgardais et que le Saint-Siège devrait bientôt rouvrir les portes de la cité aux étrangers. Bien qu'il reste encore de nombreux problèmes à régler, vous sentez que vos efforts portent leurs fruits et qu'une paix durable est en train de s'installer. Suivez les conseils d'Alphinaud et allez au Refuge des roches pour rassurer Minfilia. “S'il y a une personne dans ce bas monde qui mérite le titre de Protectrice d'Éorzéa, c'est bien toi.” Les paroles de Minfilia résonnent encore dans votre tête... Vous ne vous en êtes pas rendu compte sur le moment, mais la victoire sur l'Avancée de la Foi a empêché la mort de milliers d'innocents. Vous méritez bien un peu de repos. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marcelain aux Portes du Jugement afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marcelain aux Portes du Jugement afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marcelain aux Portes du Jugement afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marcelain aux Portes du Jugement afin de la recommencer.** Pendant votre absence, mes hommes ont installé plusieurs batteries de canons anti-dragon. Nous sommes prêts à intervenir à tout moment. D'ailleurs, j'aimerais vous expliquer plus en détail en quoi consiste notre système de défense. Le pont qui relie Ishgard aux Portes du Jugement s'appelle “l'Avancée de la Foi”. Malgré les apparences, cet édifice est bien plus qu'une simple passerelle puisque c'est la clef de voûte du *collier de Daniffen*, la grande barrière magique qui protège la sainte Cité. L'attaque de Cœur-de-glace a détruit la couche extérieure et les dragons peuvent désormais accéder à l'Avancée de la Foi par la voie des airs. Si jamais ils parviennent à percer les trois autres barrières, la cité sera entièrement à leur merci et nous savons qu'ils n'auront aucune pitié. Notre mission est d'une importance capitale, et je compte sur vous et votre groupe de francs-tireurs pour nous aider à repousser ces monstres écailleux ! La vie des citoyens d'Ishgard est entre nos mains ! Je compte sur vous et votre corps d'aventuriers pour nous aider à protéger l'Avancée de la Foi ! Nous sommes le dernier rempart entre Ishgard et ses ennemis ! (-Chevalier d'Ishgard-)Regardez ! Ils battent en retraite ! Nous avons gagné ! Gloire à Halone ! Béni soit son nom ! Vishap était l'un des plus puissants lieutenants de Nidhogg. Sa mort devrait refroidir les ardeurs des Dravaniens assez longtemps pour que nous puissions nous préparer à l'assaut suivant. Je ne te cache pas ma déception, Nidhogg... Je pensais que tu serais là, toi aussi. Je suppose que tu dois avoir une bonne raison pour rester terré dans ton antre. Je connais la vérité maintenant... Et puisque Cœur-de-glace a choisi de se battre pour les tiens, j'ai décidé de brandir le flambeau de l'Homme. Prépare-toi à souffrir, Nidhogg. Bientôt je transpercerai ton cœur de ma lance et je répandrai tes entrailles dans tout le Coerthas ! Merci ! Merci mille fois ! Sans votre aide, nous étions perdus ! Vous êtes un exemple pour les chevaliers d'Ishgard et tous les hommes de bonne foi. Vous n'avez pas tremblé devant cet immense dragon, et vous avez trouvé en vous la force de l'abattre au prix d'un combat acharné. Si après un tel exploit le Saint-Siège ne revoit pas sa politique vis-à-vis de l'aide étrangère, je ne comprendrai pas ! Grâce à vous, nous avons réussi à protéger la sainte Cité de nos ennemis jurés. Vous avez prouvé que les aventuriers n'étaient pas tous des gens sans honneur et qu'il existait parmi vous des personnes nobles de cœur prêtes à se sacrifier pour le bien commun. Merci infiniment, aventurière. Sans votre courageuse intervention, les dragons auraient certainement réussi à détruire le collier de Daniffen. Vous nous avez sauvés de cette terrible fin. Je vous ai regardée combattre cet énorme dragon d'ici. Je crois bien que je n'avais jamais été aussi pétri d'angoisse de ma vie... Enfin, grâce aux Douze vous êtes saine et sauve, et à part la survie d'Ishgard, rien ne compte plus à mes yeux. Vous serez sans doute rassurée d'apprendre que mes Braves ont réussi à repousser les Dravaniens qui ont attaqué le Vigile d'acier. Commandant Leveilleur, Player... Merci d'avoir accouru à notre aide aussi vite. Sans vous, nous étions perdus. Je tiens particulièrement à vous féliciter pour l'efficacité dont vous avez fait preuve sur l'Avancée de la Foi. Vous avez su commander votre corps d'aventuriers avec une volonté inflexible, leur donnant l'exemple du courage et du mépris du danger. Pour cela, je vous remercie infiniment. J'aurais voulu vous convier dans mes quartiers et récompenser vos efforts comme il se doit, mais ce sera pour un autre jour car le devoir m'appelle. Je dois m'assurer que tous les dragons ont été tués et que nos blessés sont pris en charge. Je vous contacterai dès que je le pourrai. À très bientôt. Que d'éloges ! Mais je dois bien admettre qu'elles sont méritées en ce qui vous concerne. Vous avez abattu un énorme dragon et anéanti la horde d'écailleux qui l'accompagnait, c'est un résultat plus que louable. La victoire sur les Dravaniens n'est pas totale, mais on peut désormais considérer la menace qu'ils représentaient comme écartée. Outre le salut de la sainte Cité, cette bataille aura aussi donné une chance aux Ishgardais de prendre conscience de l'importance de l'ouverture à l'autre. Tous les chevaliers à qui j'ai parlé l'admettent sans mal : sans l'aide des aventuriers et des Braves du Cristal, ils n'auraient jamais pu sortir victorieux de cette guerre. Je suis convaincu que le Saint-Siège va prendre les décisions qui s'imposent et s'ouvrir au monde d'ici peu. Le temps de la division est passé, Player. Bientôt, Éorzéa sera réunifiée ! Nous savons maintenant que nous sommes capables d'annihiler les Asciens et de vaincre les plus grands dragons. Il faut se rendre à l'évidence. Si l'avenir d'Éorzéa semble si radieux aujourd'hui, c'est essentiellement grâce à vous ! Bien sûr, il reste encore une montagne de problèmes à résoudre, mais nous nous rapprochons de notre but. En tout cas, c'est une belle victoire que nous venons de remporter, et nous devons la fêter dignement ! Tout comme sire Aymeric, je dois d'abord m'assurer que mes troupes sont prises en charge et remplir des formalités administratives. Une fois que je me serai occupé de tout ça, je partirai à Ul'dah pour y retrouver le capitaine Ilberd. Je vous conseille de passer par le Refuge des roches avant de retourner vaquer à vos occupations. Même si Minfilia a certainement entendu parler de vos exploits, elle sera rassurée de vous voir revenir avec tous les membres encore attachés à votre torse. Sur ce, je vous laisse. Qu'est-ce que je suis soulagée de te voir ! Tu ne peux pas savoir à quel point j'étais inquiète pour toi ! J'ai entendu parler de tes faits d'armes. On raconte que sans ton intervention musclée, les dragons auraient traversé l'Avancée de la Foi et dévasté la cité d'Ishgard. Tu n'en as peut-être pas conscience, mais tu as sauvé la vie de milliers d'innocents. S'il y a une personne dans ce bas monde qui mérite le titre de Protectrice d'Éorzéa, c'est bien toi !
Haurchefant souhaite vous expliquer la situation difficile du Coerthas. Selon Haurchefant, le Coerthas se trouve également dans une situation critique. Les dragons de Dravania ont fini par lancer l'assaut sur la sainte Cité d'Ishgard, qui a enclenché l'état d'alerte maximal. Malgré ces événements peu rassurants, l'Élézen a décidé de vous offrir l'asile au camp de la Tête du dragon, dans un lieu nouvellement baptisé “Refuge des neiges” en hommage aux services rendus à son peuple par les Héritiers de la Septième Aube. Parlez à la sentinelle des Fortemps pour découvrir votre nouveau quartier général en compagnie d'Alphinaud et y retrouver ce qui reste de vos camarades. Tataru vous attendait à l'intérieur du Refuge des neiges. En vous voyant, la pauvre réceptionniste n'a pu s'empêcher de fondre en larmes... Attaquée par les Braves du Cristal à Limsa Lominsa, elle a été sauvée in extremis par l'intervention de Yugiri, la chef de vos alliés domiens, qui vous a renouvelé son soutien et assuré que les ninja feraient tout pour retrouver la trace des Héritiers disparus. Néanmoins, cette déclaration n'a que peu remonté le moral d'Alphinaud, persuadé d'être le responsable principal de la tragédie qui vient de se dérouler. Heureusement, grâce aux paroles réconfortantes de Tataru et d'Haurchefant, il est parvenu à retrouver le sourire et à reprendre courage. Le flambeau de l'espoir réchauffe peut-être le cœur des rescapés au Refuge des neiges, mais Ul'dah est au bord du gouffre. Raubahn a été emprisonné et la cité du désert est tombée entre les mains de Lolorito, tandis que la menace des Asciens et des dragons se fait de plus en plus pressante... Et alors que le chaos semble assaillir Éorzéa de toutes parts, la Guerrière de la Lumière fixe d'un regard volontaire les remparts de la sainte Cité d'Ishgard. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de poursuivre l'épopée en retournant auprès d'Alphinaud au Refuge des neiges : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Parler à la sentinelle des Fortemps J'ai brièvement expliqué notre situation à sire Haurchefant... C'est quelqu'un de bien, il fera certainement tout ce qu'il peut pour nous aider... Plus j'y pense, plus je me dis que renommer la salle de réception en “Refuge des neiges” est une excellente idée. Allez, c'est décidé ! Et puis, ça nous donnera une bonne raison pour nous réchauffer l'un l'autre... Dame , vous êtes attendue à l'intérieur du, euh... c'était quoi déjà ? Ah oui, le Refuge des neiges. Il va falloir que je m'y fasse... Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue. Veuillez vous assurer que vous disposez de suffisamment de temps avant de continuer. Entrer dans le Refuge des neiges ? ... Oh, Player !! Alphinaud, vous êtes là aussi ! (snif)... (pleure de joie) (snif)... Excusez-moi, je n'ai pas pu retenir mes larmes en vous voyant sains et saufs... Minfilia et les autres ont tous disparu, et je me suis retrouvée toute seule dans ce lieu si froid... Je ne savais pas si je vous reverrais un jour... Vous vous souvenez que j'étais restée à Limsa Lominsa pour faire des courses, n'est-ce pas ? Eh bien, figurez-vous qu'un individu vêtu de l'uniforme des Braves du Cristal m'y a agressée ! F'lhaminn a réussi à le repousser tant bien que mal et j'ai pu m'enfuir, mais j'étais tellement désemparée que je me suis perdue... C'est là que j'ai eu un gros coup de chance... (-Voix familière-)Oui, heureusement que je patrouillais dans le coin ! S'ils vous avaient mis la main dessus, les Braves du Cristal ne vous auraient pas fait de cadeau. C'est la première fois que vous voyez mon visage, n'est-ce pas ? Vous n'auriez pas ce plaisir si je n'avais pas perdu mon capuchon dans le feu de la bataille, hé hé... Merci encore, Dame Yugiri ! Grâce à votre protection, j'ai pu parvenir au Refuge des sables pour avertir Urianger de la situation. Ce n'est qu'ensuite que nous sommes arrivées toutes les deux ici. Oh, ne vous en faites pas pour Urianger. Il a déployé une barrière magique autour du bâtiment pour donner l'illusion à quiconque voudrait y pénétrer qu'il est inoccupé. L'attaque impériale sur le Refuge des sables aura au moins servi à une chose : nous forcer à mettre au point un système de défense qui s'est révélé être très utile ! Seulement, on ne peut pas en dire autant du Refuge des roches... Le lieu a été complètement mis à sac par les Braves du Cristal. De plus, mes hommes n'ont retrouvé aucune trace des autres Héritiers... Enfin, je suppose qu'il vaut mieux nous réjouir que vous soyez tous les deux en vie. À présent, je vous prie de m'excuser car je dois organiser mes troupes en vue de récolter un maximum d'informations sur cette affaire. Avant de partir, vénérables amis, je tiens à vous renouveler tout mon soutien. Pour les Domiens, les Héritiers de la Septième Aube sont comme des frères et sœurs. Vous pouvez être certains que je vous recontacterai dès que j'en saurai plus. (-Elidibus-)**Nabriales a été éliminé... **Son orgueil aura eu raison de lui... Voilà ce qu'il en coûte de vouloir hâter la venue de l'Ardor. **Nous allons devoir être plus vigilants. Les humains sont tout de même parvenus à se débarrasser d'un immortel. (-Elidibus-)**L'être éveillé doit faire son entrée en scène en tant que simple humain au plus vite. **Cela va sans dire. Toutes les conditions sont réunies. (-Elidibus-)**Le chaos va frapper en plein cœur du Grand Nord... **La guerre fait rage depuis des siècles dans les terres enneigées. C'est sans aucun doute le terrain le plus propice pour faire émerger le chaos, et franchir une nouvelle étape dans le processus d'union entre l'humain et le divin. (-Elidibus-)**Ton plan semble parfait, mais la résurrection de Zordiarche passe avant tout. **Tu n'as nul besoin de me le rappeler. Je suppose que je dois m'estimer heureux d'avoir reçu une invitation de votre part... Que me vaut cet honneur ? (-Elidibus-)Je voudrais parler de destin. Du vôtre, du mien... et de celui de cette planète.
Alberic a l'air inquiet. Estinien a informé Alberic que Nidhogg se dirige droit sur Ishgard. Le chevalier dragon vous a demandé de le retrouver au Vigile d'acier. Estinien connaissait le secret d'Alberic. Alors qu'il s'apprêtait à lui faire payer sa trahison, vous vous êtes courageusement interposée. S'est ensuivi un rude combat au bout duquel vous êtes parvenue à lui faire mordre la poussière. Cependant, la soif de vengeance du jeune chevalier dragon l'a poussé à accepter la force maléfique de Nidhogg. Une lumière démoniaque s'est soudainement abattue sur lui... Lorsque vous avez rouvert les yeux, tout était redevenu calme... Que s'est-il passé ? Et qu'est-il advenu d'Estinien ? Retournez à l'Observatoire et faites le point avec Alberic. De retour à l'Observatoire, Alberic vous a expliqué que l'aura de Nidhogg avait disparu et que l'agitation des dragons était retombée. Il vous a dit qu'au contact de la lumière maléfique, il a ressenti une vague d'émotions étrangement proches de celles qui l'ont traversé il y a vingt ans. La menace qui planait sur Ishgard semble désormais écartée, mais la vigilance demeure de mise. Équipez-vous de l'armure de mailles Drachen et essayez d'obtenir l'arme antique de chevalier dragon : le Gae bolg. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de chevalier dragon auprès d'Alberic : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Retrouver Estinien au point de rendez-vous Parler à Alberic Ah, Player ! Estinien m'a contacté à nouveau. Nidhogg serait actuellement en route pour Ishgard ! Il nous demande de le rejoindre aussi vite que possible au Vigile d'acier ! Vous ne maîtrisez pas encore à la perfection la force des dragons... Hélas, je crains que le temps ne joue contre nous. Nous devons partir sans attendre ! Je dois raconter à Estinien ce qui s'est réellement passé il y a vingt ans. Il faut qu'il se tienne prêt à abandonner la force des dragons si jamais Nidhogg essaie de corrompre son esprit. Alberic ! Il est temps que tu paies pour tes crimes ! Je sais que tu as volontairement renoncé à la force des dragons il y a vingt ans. Tu as eu peur de te faire tuer par Nidhogg et tu as abandonné les villageois de Valfougère à leur sort, sans même chercher à les aider ! Le destin est parfois d'une cruelle ironie. Ne trouves-tu pas cocasse qu'un homme comme moi, sans famille ni attaches à Ishgard, ait été choisi comme Dragon céleste !? Et le pire dans l'histoire, c'est que je n'aurais jamais pu découvrir la vérité sans cela. Oui, c'est l'Œil qui m'a révélé que tu avais délibérément abandonné la force des dragons. Je n'ai pas fini ! Pourquoi n'as-tu pas révélé à l'Archevêque que j'avais volé le joyau sacré ? Pour te donner bonne conscience, c'est ça ? Ce n'est pas comme ça que tu expieras ton crime ! Regarde bien, Alberic. Bientôt, tout ce pour quoi tu as combattu partira en fumée. Et lorsque j'en aurai fini avec toi, je m'occuperai de Nidhogg ! Non, Estinien ! Souviens-toi du serment que tu as prêté ! Ne laisse pas l'Œil te contaminer ! Si tu utilises cette force pour faire le mal tu seras subjugué ! Ne te mêle pas de ça, Player ! Oublie donc ce lâche et aide-moi à combattre Nidhogg. Hmpf ! Tu comptes vraiment défendre un damné pareil ? Très bien... Dans ce cas nous allons voir qui de nous deux est le véritable Dragon céleste. (-???-)Misérable humain... Convoites-tu ma force ? (-???-)Désires-tu cette colère et cette rage qui me dévorent ? Ô Nidhogg ! Ô Roi-dragon ! À moi tes crocs aiguisés et tes griffes acérées... Fais-moi don de ton sang et rends-moi invincible !! Je reconnais cette silhouette... C-c'est impossible... Ha... Haldrath !!? Estinien a disparu en même temps que Nidhogg... Retournons à l'Observatoire, mon amie. Lorsque la lumière maléfique nous a enveloppés, votre silhouette était semblable à celle de Haldrath le draconicide, telle que l'on peut la voir dans les Livres Saints. Peut-être pensez-vous que je divague, mais regardez votre cristal. Voyez comme il brille ! Il semblerait que vous ayez acquis la technique suprême des Dragons célestes. Seul Haldrath y était parvenu jusqu'ici. (★未使用/削除予定★) Je reconnais cette armure ! C'est celle que portait Haldrath autrefois ! J'ignorais qu'elle était scellée à l'intérieur de ce cristal... Vous êtes vraiment un personnage étrange... Je me demande si... Désolé, oubliez ce que je viens de dire. Haldrath vous l'a certainement remise en reconnaissance de votre courage et de votre dévouement à la justice. L'aura de Nidhogg a disparu en même temps que la lumière maléfique. L'agitation des dragons semble, elle aussi, s'apaiser peu à peu. Je me demande si ces événements sont liés à votre éveil... Ah, mon pauvre Estinien... Même si officiellement il n'était que mon disciple, je l'ai toujours considéré comme mon propre fils... Je prie pour qu'il ne lui soit rien arrivé de grave et j'espère le revoir bientôt ; j'ai tant de choses à lui dire... Au contact de la lumière maléfique, j'ai ressenti une vague d'émotions étrangement similaires à celles qui m'ont envahi il y a vingt ans... J'ai cru y distinguer l'écho d'une profonde douleur, comme si on se lamentait sur le fossé qui sépare le peuple d'Ishgard et les dragons... Peut-être vous raconterai-je cette histoire un jour... D'ici là, continuez à vous battre pour les causes qui vous tiennent à cœur, et faites régner la justice grâce à la force des dragons. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de chevalier dragon. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Alberic, à l'Observatoire, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Vainquez Estinien ! En garde, Player ! Nous allons voir lequel de nous deux est le véritable Dragon céleste ! Arrêtez ! Ce combat n'a aucun sens ! Vous devez unir vos forces pour éliminer Nidhogg, pas vous entre-tuer ! Toi et moi possédons la même force, la différence se fera donc sur la technique ! Assez rigolé ! Je vais libérer toute mon énergie draconique ! Il me faut plus de force... Ô Œil du dragon, je suis ton serviteur... Insuffle en moi ta puissance et donne-moi la force de tout détruire ! Non, Estinien ! Ne laisse pas la haine t'envahir ! Souviens-toi du serment que tu as prêté quand tu es devenu chevalier dragon !
Haurchefant vous fixe en silence. Vous sentez qu'il a des choses à vous raconter, mais vous hésitez à lui adresser la parole. Haurchefant a partagé avec vous le peu d'informations qu'il possédait sur les hérétiques et leur mystérieuse chef surnommée “Cœur-de-glace”. D'après lui, le meilleur moyen de retrouver les individus qui ont volé la cargaison destinée au Glas des revenants est d'aller à L'Arête blanche. Il semblerait, en effet, que de nombreux hérétiques aient été aperçus dans la région récemment. Allez sans attendre à l'avant-poste de l'ouest et parlez avec Drillemont. Les hérétiques ont changé, ils sont mieux organisés, plus violents et moins prévisibles... Cœur-de-glace exerce une forte influence sur eux, ce qui augmente leur ferveur religieuse et leur conviction, au grand dam des chevaliers de la famille Durendaire. Drillemont vous a appris qu'un marchand venait tout juste d'être transporté à l'infirmerie, victime d'un nouveau guet-apens des hérétiques. Allez l'interroger. Le marchand pense que ses agresseurs se sont enfuis à Manteneige avec leur butin. Peut-être qu'ils y sont encore... Dirigez-vous vers l'immense mur de glace et méfiez-vous des hérétiques en embuscade. Alors que vous examiniez les corps des templiers, deux hérétiques ont surgi de nulle part et se sont jetés sur vous. Ces fous ne faisaient pas le poids contre vous et les loups se lèchent déjà les babines à l'idée de dévorer leurs cadavres. Poursuivez votre chemin et parlez au chevalier de la maison Durendaire à Manteneige. Alors que le chevalier vous racontait les déboires de sa patrouille, vous avez aperçu une femme en train de vous épier du haut de la falaise. Bien qu'elle ait rapidement quitté les lieux, vous pensez savoir de qui il s'agit. Faites part de votre observation au chevalier des Durendaire. Le chevalier pense que les hérétiques ont découvert un passage à l'intérieur du mur de glace. Se précipiter à l'aveuglette dans ce qui pourrait être leur repaire serait imprudent, pour ne pas dire suicidaire. Suivez les conseils du soldat et retournez à L'Arête blanche pour faire part de vos découvertes à Drillemont. Perturbé par la défaite de ses soldats d'élite, Drillemont vous exhorte de mettre de côté votre mission pour l'instant. Retournez au camp de la Tête du dragon et faites un rapport à Haurchefant. Après avoir écouté votre rapport, Haurchefant a décidé de demander de l'aide aux templiers d'Ishgard. Avant que vous ne repartiez dans le Mor Dhona, le commandant vous a promis de remplacer les marchandises perdues et d'envoyer un nouveau convoi au Glas des revenants. Empressez-vous de porter la bonne nouvelle à Slafborn. Slafborn est rassuré d'apprendre que la maison Fortemps va faire parvenir une nouvelle cargaison au Glas des revenants. Cette malheureuse affaire lui a fait prendre conscience des nombreux dangers qui menacent la colonie. Il réalise qu'il va falloir renforcer la garde autour du hameau pour assurer la sécurité de tous, et il espère que la nouvelle organisation d'Alphinaud pourra l'y aider. Parler à Drillemont, au poste de L'Arête blanche Parler au marchand blessé Abattre les hérétiques en embuscade Parler au chevalier des Durendaire Parler à nouveau au chevalier des Durendaire Parler à Drillemont Parler à Haurchefant Faire un rapport à Slafborn, au Glas des revenants Les chevaliers de la maison Durendaire disent avoir vu des groupes d'hérétiques rôder près de L'Arête blanche. Tu devrais y aller et demander à sire Drillemont s'il n'a pas plus d'informations à ce sujet. Eh bien, nous vous voyons souvent ces temps-ci. Vous avez pris goût au froid du Coerthas, ou quoi ? Ha ha ha ! Puisque je vous tiens, j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer : les travaux de réparation du Vigile de Pierre ont commencé et ils progressent à bon rythme. Une fois que sa remise en état sera terminée, il redeviendra un atout important dans la lutte contre ces maudits dragons. Vous pouvez être fière de vous ! Bien le bonsoir, amie aventurière. Il y a bien longtemps que nous ne nous sommes pas vus. Que me vaut l'honneur de votre visite ? ... Vous êtes à la poursuite d'hérétiques ? Encore !? Décidément, ces renégats et vous ne faites pas bon ménage... et c'est tant mieux, dans un sens ! Les informations que sire Haurchefant vous a données sont malheureusement correctes. Nous voyons de plus en plus de ces infidèles traîner dans le coin. J'ignore ce qu'ils complotent, mais ils sont différents d'avant. Non seulement ils sont mieux organisés, mais leurs attaques sont plus violentes, plus ciblées... Je ne sais pas quelle influence cette Cœur-de-glace exerce sur eux, mais les hommes auxquels nous sommes confrontés semblent fanatiques, comme dans un état second. Je vous avouerais que ce changement me laisse perplexe. Je n'ai que peu d'éléments à ma disposition pour répondre à votre question, mais vous obtiendrez certainement plus d'informations en interrogeant l'une de leurs victimes. En effet, le destin a voulu qu'un marchand se fasse attaquer quelques minutes avant que vous n'arriviez. Une patrouille a trouvé le malheureux gisant dans la neige et l'a transporté à l'infirmerie. J'ignore s'il a repris connaissance, mais si c'est le cas, il pourra peut-être vous mettre sur la piste de ces criminels. Allez donc le voir. Le marchand qui a été mis à mal par les hérétiques se trouve actuellement à l'infirmerie. J'ignore s'il a repris connaissance, mais si c'est le cas, le récit de sa malheureuse expérience vous aidera peut-être à retrouver la piste de ces criminels. ... Vous voulez que je vous raconte ce qui s'est passé ? Ah, mais avec grand plaisir ! Tout ce que vous voulez, du moment que vous me promettez de trucider ces cloportes pour moi ! Alors voilà... Je voyageais en direction de L'Arête blanche, comme d'habitude, quand tout à coup un groupe d'hommes m'est tombé dessus. Je me suis pris une grosse mandale qui m'a fait tomber de ma charrette. Je gisais sur le sol, à moitié inconscient... Pendant que l'un d'eux me menaçait d'une arme, les autres pillaient ma cargaison. Armes, armures, cristaux... ils ont tout embarqué. Juste avant de partir, mon bourreau m'a asséné un énorme coup de massue sur le crâne qui m'a presque tué. Heureusement, j'ai la tête dure ! Juste avant de perdre connaissance, je l'ai clairement entendu dire : “Retournons à Manteneige”. Je pense que c'est là qu'ils ont emporté mes marchandises, mais ne comptez pas sur moi pour me lancer à leur poursuite, ça non ! Je préfère perdre de l'argent que perdre la vie ! Je pense que les hérétiques ont emporté mes marchandises à Manteneige. Ah, si j'avais été plus fort, je serais allé leur casser la figure ! Hourra, des renforts ! Nos chevaliers viennent juste de passer. Rejoignez-les à Manteneige et aidez-les à abattre ces maudits hérétiques ! Chut ! Faites moins de bruit ! Si les hérétiques remarquent notre présence, Lancefer et moi sommes bons pour la morgue ! Par tous les Dieux ! Qu'est-ce que vous faites dans... Attendez, je vous reconnais ! Vous êtes l'aventurière qui a démasqué Guillaime, n'est-ce pas ? ... Vous poursuivez une bande d'hérétiques ? Ça tombe bien, nous aussi ! Nous patrouillions les lieux, quand soudain nous avons aperçu un groupe en train de dépouiller un marchand. Nous avons engagé le combat et réussi à les acculer jusqu'ici. Le problème, c'est que nous n'arrivons plus à mettre la main sur eux. C'est comme s'ils s'étaient évaporés ! Je n'arrive pas à croire que trois de mes plus fidèles compagnons soient morts pour ça ! ... Vous avez aperçu une femme au sommet de la falaise ? Se pourrait-il que Cœur-de-glace se soit déplacée en personne pour rire de notre crédulité !? Elle aussi a disparu... Les hérétiques ont certainement découvert un passage à travers le mur de glace. Nous ne sommes pas suffisamment nombreux pour tenter une attaque frontale. Nous ferions mieux de retourner à L'Arête blanche pour mettre sire Drillemont au courant. Ça sent le piège à plein nez... Retournons à L'Arête blanche et mettons sire Drillemont au courant. Vous revoilà. Mes chevaliers m'ont contacté par linkperle et ils m'ont fait un rapport détaillé de leurs activités. Les hommes que vous avez aidés appartiennent à une unité d'élite des Durendaire. Malgré tout, plusieurs d'entre eux sont tombés sous les coups des hérétiques. Je crains d'avoir sous-estimé la menace qu'ils représentent... Je sais que vous voulez récupérer les biens qui ont été volés aux bâtisseurs, mais je dois vous demander de mettre de côté votre mission pour l'instant. Il serait imprudent de s'aventurer sur un terrain aussi glissant sans un minimum de préparation. Retournez à la Tête du dragon et informez sire Haurchefant de vos découvertes. Il voudra sans doute renforcer la sécurité autour du camp. Quant à Cœur-de-glace et ses fanatiques, la barrière de glace de Manteneige ne les tiendra pas longtemps à l'abri du glaive de la justice ! Retournez au camp de la Tête du dragon et informez sire Haurchefant de vos découvertes. Il faut qu'il sache quels terribles secrets se cachent à l'intérieur de Manteneige. Dis aux bâtisseurs de ne pas s'inquiéter pour leur approvisionnement. La maison Fortemps va remplacer les marchandises perdues et leur fournir des hommes pour les aider. Content de t'revoir au Glas, Player ! Alors, comment s'est passé ton séjour dans le Coerthas ? T'as réussi à récupérer nos marchandises ? ... La maison Fortemps va nous faire parvenir un nouveau convoi de provisions !? Sire Haurchefant est trop bon. Faudra que j'dise aux responsables de la guilde d'lui envoyer une lettre pour le remercier ! Plus notre colonie s'développera, plus elle attirera les convoitises... Nous d'vons veiller à avoir une défense suffisante ; d'ailleurs, j'attends beaucoup d'la nouvelle organisation du jeune Leveilleur. Vous ressentez une présence hostile ! Ta dernière heure est venue ! Frappe tant que tu veux, je suis immunisé contre la douleur ! Tu n'auras pas nos cristaux ! Ma vie pour Cœur-de-glace ! (★未使用/削除予定★)
Alberic semble rassuré de vous voir. Serait-il dans l'embarras ? Une unité de l'ordre des chevaliers dragon a été envoyée au nord-ouest du poste de L'Arête blanche pour chasser une horde de ces reptiles. Alberic a été appelé en renfort, mais il doute de ses capacités de combattant et aurait besoin de vos talents de Dragon céleste. Allez à l'endroit indiqué et retrouvez les chevaliers. Vous êtes arrivée juste à temps pour sauver la vie d'un soldat. Hélas, il était déjà trop tard pour ses deux compagnons victimes des griffes acérées des Dravaniens... Alberic est venu accompagné d'Heustienne, un chevalier dragon que vous aviez déjà rencontré lors de votre formation. Elle vous a expliqué que l'absence d'Estinien à la tête de l'Ordre se faisait cruellement ressentir et elle voudrait s'entraîner à vos côtés pour devenir encore plus forte. Alberic pense que vous avez beaucoup à gagner en acceptant sa requête. Réfléchissez-y et retrouvez Alberic à l'Observatoire. Vous avez fait part de votre intention à Alberic. Heustienne est semble-t-il une redoutable combattante et vous devrez être au meilleur de votre forme pour lui permettre de progresser. Entraînez-vous sans relâche et revenez voir Alberic lorsque vous serez prête. * Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 52. Rejoindre les chevaliers dragon, près de L'Arête blanche Parler à Alberic, à l'Observatoire Comment allez-vous, Player ? Sentez-vous l'influence de l'Œil du dragon sur votre esprit ? Je comprends que cette question puisse vous sembler déplacée, mais je ne voudrais pas que vous connaissiez le même sort qu'Estinien... Ma chère Player. Je me fais sans doute des idées, mais j'ai l'impression que vous avez changé depuis notre dernière rencontre. J'espère que ce n'est pas à cause de l'Œil du dragon... Vous devez rester sur vos gardes pour ne pas vous laisser corrompre par son pouvoir ! En tout cas, ça me fait plaisir de vous voir, d'autant que j'aurais un service à vous demander. Il se trouve qu'une horde de dragons sévit près de la sainte Cité depuis quelque temps. Les dégâts qu'ils causent sont chaque fois plus importants et le Saint-Siège a décidé de mettre un terme à leurs déprédations en envoyant un bataillon d'élite pour les éliminer. Un détachement est parti au nord-ouest du poste de L'Arête blanche il y a un peu moins d'une heure, et on m'a demandé d'aller leur prêter main-forte. Comme vous le savez, je ne suis plus que l'ombre du combattant que j'étais autrefois, aussi j'aimerais que vous m'accompagniez. J'imagine qu'ils ne devraient plus tarder à engager le combat. Ces chevaliers sont parmi les meilleurs, mais j'ai peur qu'ils ne soient pas assez nombreux. Nous devons donc les rejoindre le plus vite possible. Partez devant, je vous suis ! Merci infiniment, aventurière. Sans vous, j'étais perdu... On dirait bien que j'avais sous-estimé votre pouvoir... Vous n'aviez pas du tout besoin de nos lances. (-???-)Merci d'avoir vengé la mort de mes camarades, Player. Grâce à toi, ils pourront reposer en paix. Je m'occupe de transporter leurs corps à la sainte Cité. (-???-)J'aurais préféré que nos retrouvailles se passent dans d'autres circonstances, mais Halone en a décidé autrement. En tout cas, je suis heureuse de te revoir. ... Eh bien, tu en fais une tête ? M'aurais-tu oubliée ? Je suis Heustienne. C'est moi qui t'ai remis tes manopoles Drachen. J'ai eu le plaisir de voir la fin de ton duel contre cette monstruosité squameuse. Si tes techniques sont celles du Dragon céleste, ton style de combat m'a paru quelque peu différent de celui des chevaliers dragon d'Ishgard. Player a livré un nombre incalculable de batailles à travers tout Éorzéa. Cette expérience du combat, c'est ce qui fait cruellement défaut à nos hommes. Ils se consacrent entièrement à la lutte contre les Dravaniens, ils ne savent faire que ça, et c'est ce qui entrave leur progression. Voilà qui est intéressant... Tu as sans doute entendu parler de cette horde de dragons qui sème la terreur dans le territoire ishgardais récemment. Il s'avère que c'est à moi qu'on a confié la mission de les éliminer. Comme tu as pu le constater toi-même, mes hommes et moi peinons à nous en débarrasser... Chaque intervention se solde par des morts et des blessés. En l'absence de sire Estinien, c'est moi qui dirige l'ordre des chevaliers dragon. Sans lui, nous avons perdu l'équivalent de la moitié de notre force de frappe, et il est de mon devoir de m'améliorer pour pallier ce manque. L'ordre des chevaliers dragon est sous le commandement de sire Estinien, mais c'est moi qui dirige le groupe quand il doit s'absenter. Sans le Dragon céleste à nos côtés, notre force de frappe diminue de moitié et il est de mon devoir de m'améliorer pour pallier ce manque. Si tu le veux bien, j'aimerais que tu m'aides à parfaire mon entraînement à la lance. Je crois que tu as beaucoup à gagner à aider Heustienne. L'adage dit qu'enseigner, c'est apprendre deux fois. Transmettre ton savoir te permettra peut-être de découvrir de nouvelles perspectives et de mettre au point des techniques de combat inédites. Je ne te demande pas de me donner une réponse tout de suite, mais juste d'y réfléchir. D'accord ? Bon, retournons à l'Observatoire. C'est trop dangereux ici. Alors, Player, avez-vous réfléchi à la proposition d'Heustienne ? Acceptez-vous de l'entraîner ? Merci, Player ! Je te promets de donner le meilleur de moi-même ! J'aurais voulu commencer dès aujourd'hui, mais je dois d'abord faire mon rapport à mes supérieurs et préparer les obsèques de mes camarades. Ce sera donc pour une prochaine fois. Sur ce, je vous laisse. Je vous préviens, Heustienne n'est pas arrivée là où elle est par hasard. C'est une redoutable combattante qui a suivi un entraînement très dur sous la direction des meilleurs instructeurs depuis l'enfance. Il va falloir que vous vous montriez à la hauteur ! Réfléchissez à ce que vous allez lui apprendre et surtout continuez à vous perfectionner au maniement de la lance. Je suis sûr que vous parviendrez à dépasser vos limites en vous exerçant avec elle ! Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 52. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Jannequinard a quelque chose à vous dire. Jannequinard vous a dit que votre prochaine étape consistait à déterminer l'origine du complot contre Leveva. Dans un premier temps, rassemblez des informations à l'Observatoire. En interrogeant Forlemort et Edmelle, vous avez appris qu'une personne portant un tatouage avait plusieurs fois visité l'Observatoire. Retournez au collège d'astromancie Saint-Guenriol et parlez à Jannequinard. Cela ne fait maintenant plus aucun doute : les bandes de hors-la-loi qui vous pourchassent depuis le début font en réalité partie d'un seul et même groupe. Retrouvez Leveva et Quimperain à Ishgard pour leur transmettre vos conclusions. Vous avez rejoint Quimperain mais Leveva avait disparu comme par enchantement. Rendez-vous au Dernier Vigile et tentez de retrouver Leveva. Vous avez croisé une jeune femme qui ressemblait à une astromancienne mais ce n'était pas Leveva. Continuez à chercher. Vous avez retrouvé Leveva qui s'était enfuie car elle avait tout à coup eu l'impression qu'on la suivait... Quimperain et Jannequinard ont ensuite accouru auprès de vous. Ils étaient morts d'inquiétude mais ravis de constater que Leveva n'avait rien, et lui ont annoncé que le Saint-Siège avait enfin accepté qu'elle fasse une conférence sur l'astromancie à Ishgard. Retournez une nouvelle fois au collège d'astromancie Saint-Guenriol et parlez à Jannequinard. Jannequinard vous a remerciée pour tous vos efforts et vous a encouragée à les poursuivre avant que la grande conférence de Leveva n'ait lieu. Continuez de vous entraîner sans relâche ! * Jannequinard propose la prochaine quête aux astromanciens de niveau 52. Rassembler des informations à l'Observatoire Parler à Jannequinard, à Ishgard Parler à Quimperain Parler à Leveva Parler à Leveva Parler à Jannequinard Maintenant que Forlemort a promis de nous laisser tranquilles, nous devrions avoir une plus grande liberté de manœuvre à Ishgard. C'est déjà un obstacle de moins sur notre route ! Je pense que c'est le meilleur moment pour demander une nouvelle permission au Saint-Siège. Je ferai tout mon possible pour que cette conférence ait lieu, Dame Leveva ! Merci, Jannequinard. Avec le destin et la sagesse des étoiles pour nous guider, je suis certaine que nos efforts aboutiront très bientôt. Mais nous ne devons pas relâcher nos efforts tant que nous n'aurons pas découvert le rapport entre Forlemort et les bandes d'assassins qui nous pourchassent sans cesse. Mon petit doigt me dit que Sharlayan est mêlée de près à cette histoire. Quimperain, vous et moi allons faire une petite enquête pour savoir si un ou plusieurs étrangers n'auraient pas récemment été aperçus à Ishgard. Puis-je vous demander de faire de même à l'Observatoire, Player ? Retrouvez-moi au collège d'astromancie Saint-Guenriol lorsque vous aurez fini. Puis-je vous demander d'interroger quelques personnes à l'Observatoire, Player ? Retrouvez-moi au collège d'astromancie Saint-Guenriol lorsque vous en saurez plus. Hein ? Encore vous ? ... Vous voulez savoir qui vous a attaqués ? Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'une personne qui prétendait venir de Sharlayan m'a demandé de l'aider à retrouver Leveva. Pfff... Je n'aurais jamais dû lui faire confiance, voilà ! Les malfrats que vous avez combattus ont fait exprès d'abandonner la lettre qui contenait ma signature, cela ne fait aucun doute. Ils voulaient me faire passer pour le coupable principal alors que je ne suis que le dindon de la farce. Malheureusement, j'ignore totalement l'identité de cette personne sharlayanaise, tout comme celle de ses complices... Les malfrats que vous avez combattus ont fait exprès d'abandonner la lettre qui contenait ma signature, cela ne fait aucun doute. Ils voulaient me faire passer pour le coupable principal alors que je ne suis que le dindon de la farce. Malheureusement, j'ignore totalement l'identité de cette personne sharlayanaise, tout comme celle de ses complices... Comment va le directeur ? Il est grognon comme d'habitude, si vous voulez mon avis... Ah, maintenant que j'y pense, il a reçu pas mal de visites ces derniers temps, principalement de la part d'une personne étrangère portant un tatouage... Maintenant que j'y pense, le directeur Forlemort a reçu pas mal de visites ces derniers temps, principalement de la part d'une personne étrangère portant un tatouage... ... Ainsi, Forlemort était tombé dans un piège. J'ai toujours su qu'au fond, ce n'était pas un mauvais bougre. Il était tiraillé entre son besoin de maintenir son influence en tant que directeur de l'Observatoire, et son devoir envers les Durendaire. En tout cas, cela réduit grandement notre champ d'investigation, ce qui est une bonne nouvelle. Pour rappel, la chef des brigands qui nous ont attaqués à Sombrelinceul et à Limsa Lominsa était également tatouée. Nous pouvons donc en conclure que selon toute vraisemblance, un seul et même groupe de malfaiteurs en a après dame Leveva depuis le départ. Player, vous devez mettre dame Leveva et Quimperain au courant le plus vite possible. Ils sont en train d'enquêter de leur côté à Ishgard. Quant à moi, je vous rejoindrai dès que j'aurai achevé ma lettre pour le Saint-Siège à propos de la conférence. Player, vous devez mettre dame Leveva et Quimperain au courant le plus vite possible. Ils sont en train d'enquêter de leur côté à Ishgard. Quant à moi, je vous rejoindrai dès que j'aurai achevé ma lettre pour le Saint-Siège à propos de la conférence. Player ! Avez-vous réussi à obtenir des détails au sujet de ceux qui nous pourchassent ? Hmm, je vois... Jannequinard a raison, toutes ces attaques proviennent sûrement de la même bande d'assassins, et du même commanditaire. Qu'en pensez-vous, Dame Leveva ? Hein !? M-mais où est-ce qu'elle est passée ? Elle était à côté de moi il y a quelques minutes à peine... Vite, il faut la retrouver ! Peut-être qu'elle est partie en direction du Hoplon ? Je m'occupe de chercher par là-bas. En ce qui vous concerne, essayez le Dernier Vigile, d'accord ? Le premier qui la retrouve contacte l'autre ! Oh, vous m'avez fait peur ! Leveva, vous dites ? Désolée, mais c'est la première fois de ma vie que j'entends un nom pareil. À présent, veuillez m'excuser car j'ai à faire. Oh, ça me rassure de vous voir, Player ! Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai tout à coup eu l'impression que quelqu'un me suivait pendant que j'étais avec Quimperain. J'ai couru pour échapper à cette impression désagréable et je me suis retrouvée ici toute seule sans m'en apercevoir. ... Bien, c'est exactement ce que je pensais. Toutes ces bandes de brigands qui ont voulu nous envoyer six fulms sous terre n'en forment en réalité qu'une seule. Et l'astromancienne que vous avez croisée en faisait certainement partie. Ah là là... J'aurais dû me douter de ce qui arriverait en quittant Sharlayan ainsi. Ce n'était qu'une question de temps avant qu'*ils* l'apprennent... Laissez-moi vous expliquer ce qui se passe. Comme je vous le disais l'autre fois, une grande partie des Sharlayanais estime que les secrets de l'astromancie ne devraient pas quitter nos frontières. Mon père faisait partie de ceux qui pensaient le contraire. Il était convaincu qu'Ishgard adopterait notre science de prédilection, pour peu que nous fassions les efforts nécessaires. Malheureusement, je n'ai jamais eu le plaisir de connaître mon père. J'ai souvent entendu dire que c'était un astromancien exceptionnel, disparu dans la fleur de l'âge sans avoir eu le temps de réaliser son rêve... La seule chose qui unit nos âmes à présent, c'est la bénédiction des étoiles. C'est à cause de lui que je me suis lancée dans cette voie. Depuis mon plus jeune âge, je sens que les étoiles m'appellent. Il va falloir faire des efforts surhumains pour que l'astromancie s'implante en dehors de Sharlayan, mais je n'abandonnerai pas avant d'y être parvenue. C'est ma dette envers mon père. Dame Leveva, vous n'avez rien !? Nous nous faisions un sang d'encre ! Heureusement, nous avons une bonne nouvelle pour vous. Le Saint-Siège a enfin accepté que vous teniez une conférence sur l'astromancie à Ishgard ! Ah, c'est pas trop tôt, si je puis me permettre ! Dans ce cas, nous devons nous préparer immédiatement. Ça fait plaisir de vous voir aussi motivée ! Player, vous voulez bien passer me voir au collège dès que vous en aurez l'occasion ? J'ai quelque chose d'important à vous dire. Prochaine étape, la conférence ! Ne vous en faites pas, je ne quitterai plus dame Leveva des yeux. Je vous dois des remerciements, Player. Vous êtes l'astromancienne la plus courageuse et la plus efficace que j'ai eu l'honneur de côtoyer. Malgré tous les obstacles qui se sont dressés sur notre chemin, nous avons réussi à obtenir l'autorisation d'organiser notre conférence sur l'astromancie, et c'est en grande partie grâce à vous ! Encore une fois, merci pour votre aide. Votre venue parmi nous est ce que les astres pouvaient nous apporter de meilleur. Mais nous sommes loin d'être au bout de nos peines, alors je compte sur vous pour continuer à donner le meilleur de vous-même ! Que la bénédiction des étoiles soit sur vous ! Jannequinard propose la prochaine quête aux astromanciens de niveau 52. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Ce templier n'a pas raté une miette du combat qui vous a opposée à l'incarnation de votre côté obscur. Un templier vous a présenté ses excuses au nom de ses camarades, avant de vous demander votre aide. Après avoir vu de quelles prouesses vous êtes capable, il est persuadé que vous pourrez lui être utile... Partez le retrouver sur le territoire du béhémoth. Le templier vous a révélé ses véritables intentions : vous exécuter pour crimes commis contre l'Église. Ses camarades vous ont alors attaquée, mais vous les avez facilement écartés. Parlez de nouveau au templier déterminé. Seul face à vous, le templier ne s'est pas démonté et a juré de vous faire payer pour vos crimes. Un homme en armure sombre est alors arrivé, vous proposant de le tuer à votre place. Avant que vous ayez pu répondre, le templier s'est enfui, vous laissant seule avec l'étranger, un chevalier noir nommé Sidurgu qui était le compagnon d'entraînement de Fray. Intrigué par votre potentiel, il vous a invitée à le rejoindre au Chevalier oublié pour que vous puissiez continuer votre discussion. Après vous avoir raconté l'histoire du premier des chevaliers noirs, Sidurgu vous a fait comprendre qu'en choisissant cette voie, vous seriez pour toujours mise au ban de la société. Il vous a ensuite révélé une partie de son douloureux passé d'Ao Ra. Toutefois, il n'a pas dit un mot à propos de la jeune fille qui se trouvait à ses côtés... Réfléchissez aux paroles de Sidurgu et revenez le trouver quand vous serez décidée à poursuivre votre carrière de chevalier noir. * Sidurgu propose la prochaine quête aux chevaliers noirs de niveau 52. Parler au templier déterminé, sur le territoire du béhémoth Parler au templier déterminé Parler à Sidurgu, à Ishgard Il semblerait, Madame, que mes camarades templiers se soient mépris sur votre compte. Pourquoi sire Drillemont aurait-il pris tous ces risques pour vous, sinon ? Il ne fait aucun doute que vous êtes toute dévouée à la cause d'Ishgard. Et cela tombe bien, puisque nous avons grand besoin de gens comme vous. Venez me trouver sur le territoire du béhémoth, si vous désirez vous rendre utile. Il y a un démon parmi nous, Madame... Un monstre qui ne mérite pas de vivre... Sire Drillemont tolère peut-être la présence d'une telle criminelle sur nos terres, mais nous ne sommes pas aussi laxistes. Quel genre de héros mutile et assassine des templiers ayant prêté serment au Saint-Siège ? Je vous le demande... Meurs, immonde hérétique ! Les templiers vous attaquent ! Monstre infâme ! Si tu crois pouvoir continuer à cacher ta véritable nature, tu te trompes ! Tes alliés découvriront bien un jour l'abomination que tu es, et tu payeras pour tes crimes ! Pratique tes rites impies tant que tu le peux... Le jour viendra où tu seras jugée sur l'autel de la Conquérante, même si pour cela je dois donner ma vie ! (-???-)On exauce son souhait ? (-???-)Bon, tu l'exécutes, ou je m'en charge ? Cette épée... Cette armure... Toi aussi, tu es l'un des leurs ! (-???-)C'est là que tu es censé nous implorer de t'épargner. Quittez ces terres si vous tenez à votre vie ! Ça ne se passera pas comme ça la prochaine fois ! (-Homme en armure sombre-)... J'espère que tu n'as pas pour habitude de suivre des hommes qui ont décidé de te tuer dans des endroits aussi isolés. (-Homme en armure sombre-)N'as-tu rien appris de Fray ? (-Homme en armure sombre-)Donc tu le connais bel et bien... (-Homme en armure sombre-)J'ai entendu murmurer des choses troublantes. Il aurait été tué lors d'un procès par combat et on aurait aperçu une femme faire usage de son épée depuis... (-Homme en armure sombre-)Dis-moi la vérité. As-tu assassiné mon ami, ou as-tu simplement dépouillé son cadavre ? (-Homme en armure sombre-)... Ce n'est pas la première fois que j'entends ce genre d'histoire. (-Homme en armure sombre-)Nous autres qui côtoyons les ténèbres ne sommes jamais entiers. Il y a toujours une partie de nous qui aspire à la libération... (-Homme en armure sombre-)... Fray et moi étions compagnons d'entraînement. Il a toujours été très doué... mais on dirait que ça n'a pas suffi. (-Homme en armure sombre-)Cela me peine terriblement d'apprendre la mort de mon ami, mais je suis heureux de savoir que tu perpétues son héritage. (-Homme en armure sombre-)Tu as déjà beaucoup appris avec son seul cristal comme guide. Il ne fait aucun doute que tu possèdes un immense potentiel... (-Homme en armure sombre-)Il y a quelque chose dont j'aimerais te parler, mais ce n'est pas l'endroit pour ça. Demande “Sidurgu”, au Chevalier oublié. ... Vous êtes une amie ? Étant donné les circonstances dans lesquelles tu as choisi cette voie, je crains que tu ne comprennes pas ce qu'implique de devenir un chevalier noir. Le premier d'entre nous a pris les armes contre l'Église. Il a sacrifié tout ce qui lui était cher au nom de la justice, et quiconque désire marcher sur ses traces doit en faire de même. Si tu crois que tes actions te vaudront l'attachement des petites gens, tu te trompes. Pour beaucoup, tu resteras à jamais une criminelle, un être vil semant trouble et chaos partout où il passe. Ces gens boiront les paroles mensongères de nos ennemis. Ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour t'écarter, ou pire, comme ça s'est passé pour Fray. Si tu n'es pas prête à assumer les conséquences de ton choix, tu peux me remettre ton cristal et ton épée immédiatement. Tu m'as l'air sûre de toi... mais tes actions indiquent le contraire. Tu as épargné un homme qui essayait de t'assassiner. Certains appellent ça de la pitié. ... Je dirais plutôt que c'est de la naïveté. Regarde-moi, Player. Regarde mes cornes, mes écailles... et dis-moi ce que tu vois. Les premiers Ishgardais qui ont rencontré des Ao Ra nous ont pris pour des Dravaniens. Nous pensions avoir trouvé une terre d'accueil après avoir fui l'armée impériale, mais au lieu de cela, nous avons été sauvagement attaqués... Nous nous sommes contentés de les repousser, en épargnant systématiquement leurs vies. Et comment crois-tu qu'ils nous ont remerciés ? En répandant le sang et les flammes, Player ! La mort pour tous dans nos rangs, y compris femmes et enfants ! ... Ne t'y trompe pas. C'est là tout ce que te vaudra ta pitié. Si tu veux suivre la voie et défendre ce qui t'est cher, tu dois accepter cette réalité, car tes ennemis seront prêts à tout, eux... Sidurgu propose la prochaine quête aux chevaliers noirs de niveau 52. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Marcelain a besoin que vous l'aidiez à protéger l'Avancée de la Foi. L'attaque de Cœur-de-glace a engendré des dégâts sur la barrière magique, permettant ainsi aux dragons d'accéder à l'Avancée de la Foi par la voie des airs. Les brigades d'aventuriers ont été sollicitées afin de protéger la cité. Parlez à Marcelain pour participer au défi “Le Siège de la sainte Cité d'Ishgard” et mettre en déroute les dragons qui cherchent à poursuivre leur route. Vous avez abattu Vishap et êtes parvenue à mettre en déroute les dragons qui cherchaient à atteindre le cœur d'Ishgard. Retournez aux Portes du Jugement. Il semblerait que les dragons qui cherchaient à atteindre l'Avancée de la Foi aient pris la fuite en même temps que les autres. La sainte Cité n'est plus menacée. Parlez à Alphinaud. Alors que vous parliez avec Alphinaud, sire Aymeric est venu pour vous remercier de votre intervention. Le capitaine général aurait voulu célébrer la victoire avec vous, mais il a dû retourner dans ses quartiers pour gérer la fin de la crise. Alphinaud vous a à son tour couverte d'éloges. Il pense que cette bataille a définitivement changé la mentalité des Ishgardais et que le Saint-Siège devrait bientôt rouvrir les portes de la cité aux étrangers. Bien qu'il reste encore de nombreux problèmes à régler, vous sentez que vos efforts portent leurs fruits et qu'une paix durable est en train de s'installer. Suivez les conseils d'Alphinaud et allez au Refuge des roches pour rassurer Minfilia. “S'il y a une personne dans ce bas monde qui mérite le titre de Protectrice d'Éorzéa, c'est bien toi.” Les paroles de Minfilia résonnent encore dans votre tête... Vous ne vous en êtes pas rendu compte sur le moment, mais la victoire sur l'Avancée de la Foi a empêché la mort de milliers d'innocents. Vous méritez bien un peu de repos. Parler à Marcelain Parler à Marcelain Parler à Alphinaud Parler à Minfilia, au Refuge des roches Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Pendant votre absence, mes hommes ont installé plusieurs batteries de canons anti-dragon. Nous sommes prêts à intervenir à tout moment. D'ailleurs, j'aimerais vous expliquer plus en détail en quoi consiste notre système de défense. Le pont qui relie Ishgard aux Portes du Jugement s'appelle “l'Avancée de la Foi”. Malgré les apparences, cet édifice est bien plus qu'une simple passerelle puisque c'est la clef de voûte du *collier de Daniffen*, la grande barrière magique qui protège la sainte Cité. L'attaque de Cœur-de-glace a détruit la couche extérieure et les dragons peuvent désormais accéder à l'Avancée de la Foi par la voie des airs. Si jamais ils parviennent à percer les trois autres couches, la cité sera entièrement à leur merci et nous savons qu'ils n'auront aucune pitié. Notre unité de défense se rendra à l'Avancée de la foi pour repousser les ennemis. La barrière magique dispose encore de trois couches, et nous allons déployer des templiers à chacune d'elles. C'est à vous que nous aimerions confier la protection de la couche extérieure. (-???-)On va se joindre à vous. V-vous êtes... les Héritiers de la Septième Aube ! Si les dragons parviennent à percer les défenses, la cité subira de lourdes pertes. Nous ne pouvons pas rester les bras croisés devant cette bataille cruciale. “Seuls les lâches refusent d'aider quelqu'un dans le besoin par peur du danger. L'égoïsme ne sera jamais un progrès.” C'est ce qu'aurait dit Louisoix. Séparons-nous en plusieurs groupes et adaptons notre stratégie aux circonstances. Yda et moi, on ira prêter main-forte à l'arrière-garde. Ces petits dragons vont tâter de mes poings ! Je ne vous remercierai jamais assez pour votre générosité... Si vous avez à faire avant le grand combat, c'est le moment. Revenez me parler lorsque vous serez prêts. C'est cette Lucia qui sera aux commandes, si je ne me trompe pas. Pour eux, c'est l'occasion ou jamais d'attaquer la cité, et ils ne vont probablement pas y aller de main morte. Ne nous relâchons pas un seul instant. Nous sommes face à des dragons, et il est difficile d'affirmer avec certitude que nous parviendrons à protéger toutes les couches... Nous devons autant que possible équilibrer nos forces. Vous pouvez compter sur moi pour protéger ce pont coûte que coûte ! Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 50 ou plus pour poursuivre cette quête. Bien, il ne reste plus qu'à nous mettre en route. La vie des citoyens d'Ishgard est entre nos mains ! Merci ! Merci mille fois ! Sans votre aide, nous étions perdus ! Vous êtes un exemple pour les chevaliers d'Ishgard et tous les hommes de bonne foi. Vous n'avez pas tremblé devant cet immense dragon, et vous avez trouvé en vous la force de l'abattre au prix d'un combat acharné. Si après un tel exploit le Saint-Siège ne revoit pas sa politique vis-à-vis de l'aide étrangère, je ne comprendrai pas ! Grâce à vous, nous avons réussi à protéger la sainte Cité de nos ennemis jurés. Vous avez prouvé que les aventuriers n'étaient pas tous des gens sans honneur et qu'il existait parmi vous des personnes nobles de cœur prêtes à se sacrifier pour le bien commun. Merci infiniment, aventurière. Sans votre courageuse intervention, les dragons auraient certainement réussi à détruire le collier de Daniffen. Vous nous avez sauvés de cette terrible fin. Le combat fut serré, mais nous pouvons désormais savourer notre victoire ! Nous ne vivrons pas une telle expérience tous les jours... Fort heureusement. Vous avez vu ces lanciers qui parcouraient les cieux pendant le combat ? C'étaient les fameux chevaliers dragon d'Ishgard ! Haa, je suis complètement lessivée... Je vous ai regardés combattre cet énorme dragon d'ici. Je crois bien que je n'avais jamais été aussi pétri d'angoisse de ma vie... Enfin, grâce aux Douze vous êtes tous sains et saufs, et à part la survie d'Ishgard, rien ne compte plus à mes yeux. Vous serez sans doute rassurés d'apprendre que les Braves du cristal ont réussi à repousser les Dravaniens qui ont attaqué le Vigile d'acier. Commandant Leveilleur, Héritiers de la Septième Aube et Player... Merci d'avoir accouru à notre aide aussi vite. Sans vous, nous étions perdus. Je tiens particulièrement à vous féliciter pour l'efficacité dont vous avez fait preuve sur l'Avancée de la Foi. Vous avez su commander votre corps d'aventuriers avec une volonté inflexible, leur donnant l'exemple du courage et du mépris du danger. Pour cela, je vous remercie infiniment. J'aurais voulu vous convier dans mes quartiers et récompenser vos efforts comme il se doit, mais ce sera pour un autre jour car le devoir m'appelle. Je dois m'assurer que tous les dragons ont été tués et que nos blessés sont pris en charge. Je vous contacterai dès que je le pourrai. À très bientôt. Que d'éloges ! Mais je dois bien admettre qu'elles sont méritées. Vous avez abattu un énorme dragon et anéanti la horde d'écailleux qui l'accompagnait, c'est un résultat plus que louable. La victoire sur les Dravaniens n'est pas totale, mais on peut désormais considérer la menace qu'ils représentaient comme écartée. Outre le salut de la sainte Cité, cette bataille aura aussi donné une chance aux Ishgardais de prendre conscience de l'importance de l'ouverture à l'autre. Tous les chevaliers à qui j'ai parlé l'admettent sans mal : sans l'aide des aventuriers et des Braves du Cristal, ils n'auraient jamais pu sortir victorieux de cette guerre. Je suis convaincu que le Saint-Siège va prendre les décisions qui s'imposent et s'ouvrir au monde d'ici peu. Le temps de la division est passé, Player. Bientôt, Éorzéa sera réunifiée ! Nous savons maintenant que nous sommes capables d'annihiler les Asciens et de vaincre les plus grands dragons. Il faut se rendre à l'évidence. Si l'avenir d'Éorzéa semble si radieux aujourd'hui, c'est essentiellement grâce à vous ! Bien sûr, il reste encore une montagne de problèmes à résoudre, mais nous nous rapprochons de notre but. En tout cas, c'est une belle victoire que nous venons de remporter, et nous devons la fêter dignement ! Tout comme sire Aymeric, je dois d'abord m'assurer que mes troupes sont prises en charge et remplir des formalités administratives. Une fois que je me serai occupé de tout ça, je partirai à Ul'dah pour y retrouver le capitaine Ilberd. Je vous conseille de passer par le Refuge des roches avant de retourner vaquer à vos occupations. Même si Minfilia a certainement entendu parler de vos exploits, elle sera rassurée de vous voir revenir avec tous les membres encore attachés à votre torse. Sur ce, je vous laisse. Quant à nous, nous allons d'abord prévenir les grandes compagnies des cités-États. En plus de leur annoncer notre victoire, nous devons partager un certain nombre d'informations avec elles. Je sais que vous ne manquerez pas de tout raconter en détail à Minfilia. Sur ce, à très vite. Qu'est-ce que je suis soulagée de te voir ! Tu ne peux pas savoir à quel point j'étais inquiète pour toi ! J'ai entendu parler de tes faits d'armes. On raconte que sans ton intervention musclée, les dragons auraient traversé l'Avancée de la Foi et dévasté la cité d'Ishgard. Tu n'en as peut-être pas conscience, mais tu as sauvé la vie de milliers d'innocents. S'il y a une personne dans ce bas monde qui mérite le titre de Protectrice d'Éorzéa, c'est bien toi ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Alberic affiche une mine satisfaite. Vous avez parlé à Alberic qui vous a dit qu'Heustienne s'entraînait quelque part près de La Pique. Allez dans les Hautes terres du Coerthas occidental et commencez votre carrière d'instructrice. Vous avez trouvé Heustienne en bien mauvaise posture et avez abattu les dragons qui la menaçaient. Aidez-la à se relever. À peine debout, Heustienne vous a demandé de lui faire une démonstration de vos talents. Attendez à l'endroit indiqué à l'ouest du pont du Fer noir et abattez la créature avec votre lance. Vous avez vaincu le dragon qui est apparu et avez montré vos techniques de combat à Heustienne. Parlez-lui pour connaître ses impressions. Alors que vous essayiez d'apporter des réponses aux questions d'Heustienne, vous avez eu une révélation qui vous a permis d'élaborer une nouvelle technique... Trouver Heustienne, près de La Pique Secourir Heustienne Attendre à l'endroit indiqué et vaincre la créature Parler à Heustienne Oh, vous voilà. J'en conclus que vous êtes prête à superviser l'entraînement d'Heustienne. Fort bien... Comme je vous l'ai dit, vous apprendrez beaucoup en lui enseignant vos techniques. Pour m'être retrouvé dans le même cas de figure autrefois, je peux vous garantir que cela élargira vos horizons. Vous devrez toutefois vous attendre à un peu de résistance de sa part. Heustienne est une femme au caractère bien trempé, qui a des idées précises sur les méthodes de combat des chevaliers dragon. Ne vous attendez pas à la changer en une journée. Vous trouverez notre amie à La Pique. Les dragons ne manquent pas dans cette partie des Hautes terres du Coerthas occidental, et c'est d'ailleurs pour cette raison qu'elle est partie s'y entraîner. Heustienne a tendance à placer la barre trop haut, voyez-vous. Votre rôle consiste donc à l'encadrer et à lui faire comprendre qu'il ne sert à rien de courir si on ne part pas à point. La seule façon d'atteindre les sommets, c'est d'élever son niveau progressivement, comme vous l'avez toujours fait. Heustienne est en train de s'entraîner dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Trouvez-la et aidez-la à atteindre l'excellence. (souffle) Il y en a trop... Attention, en voilà d'autres ! Ouf ! Ça a bien failli tourner au vinaigre... J'ai essayé de reproduire tes mouvements de l'autre fois, mais ça n'a pas marché comme prévu. ... Bien sûr, si j'avais utilisé mes techniques habituelles, je n'aurais fait qu'une bouchée de ces vermines. Toutefois, ce n'est pas comme ça que j'apprendrai quoi que ce soit. Les chevaliers dragon paient un lourd tribut à cette guerre sans fin, mais la population d'Ishgard compte sur nous pour les protéger des Dravaniens. J'ai parfaitement conscience du poids que je porte sur mes épaules et je suis prête à tout pour accomplir mon devoir. Player, pourrais-tu me montrer tes techniques ? Je voudrais étudier tes mouvements de plus près. ... Tu as raison, rien ne vaut la pratique pour s'améliorer. Suis-moi, je connais un endroit qui devrait convenir. Il n'y a plus qu'à attendre qu'un dragon nous repère. Ça ne devrait pas prendre trop longtemps, vu que cette région en est infestée... Les techniques que tu utilises ne sont pas différentes des miennes, et pourtant tu arrives à surmonter l'ennemi avec une facilité déconcertante... Je ne comprends pas... Qu'est-ce qui peut nous séparer à ce point ? Qu'est-ce que tu fais et que je ne fais pas ? ... Tu ne vois aucune différence entre nos deux styles ? ... Ça alors ! Repenser à tes combats précédents t'a permis d'élaborer une nouvelle technique !? Tu veux bien m'en dire plus, s'il te plaît ? J'aimerais beaucoup l'apprendre, moi aussi ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Alberic a une mine sérieuse. Quelque chose ne tourne pas rond. Les astrologues de l'Observatoire ont déterminé l'heure et l'emplacement de la prochaine attaque de la horde de dragons. Heustienne et ses hommes s'apprêtent à partir en intervention d'une minute à l'autre, mais Alberic craint qu'ils ne soient pas suffisamment nombreux pour venir à bout de leurs ennemis. Allez au palais de l'ordre du Temple et proposez votre aide à Heustienne. Vous avez parlé à Heustienne qui s'est réjouie de pouvoir lutter à vos côtés. Avant de partir, son père lui a remis une lance transmise depuis des générations dans sa famille. C'est équipée de cette arme empreinte de passé que la meneuse de l'ordre des chevaliers dragon s'en est allée au combat. Rendez-vous dans les Hautes terres du Coerthas occidental et parlez à Heustienne près de La Pique. Vous avez éliminé les dragons qui menaçaient la sainte Cité. Alors que vous vous entreteniez avec Heustienne, Graoully, le chef de la horde dravanienne a surgi devant vous. Sans hésiter un instant, Heustienne lui a sauté dessus et a disparu dans les cieux avec lui. Parlez à Brucemont pour décider de la suite des opérations. Brucemont vous a donné une pièce de l'armure d'Heustienne et vous a demandé de l'apporter à son père. Allez au palais de l'ordre du Temple et parlez à Montorgains. Vous avez remis le morceau d'armure au père d'Heustienne et lui avez raconté ce qui s'est passé dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Bien que bouleversé par la nouvelle, Montorgains pense que sa fille a peut-être réussi à regagner la terre ferme. Si c'est vraiment le cas, elle doit être secourue aussi vite que possible. Allez à l'Observatoire et parlez à Alberic pour discuter de la marche à suivre. Alberic vous a dit qu'il allait traquer Graoully afin de déterminer l'emplacement de sa tanière. Continuez à vous entraîner sans relâche de votre côté, car vous et vous seule pouvez sauver Heustienne... si elle est encore vivante. Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 56. Parler à Heustienne, au palais de l'ordre du Temple Parler à Heustienne, à La Pique Parler à Brucemont Donner le morceau d'armure à Montorgains, au palais de l'ordre du Temple Parler à Alberic, à l'Observatoire Par Halone ! Vous arrivez pile au bon moment ! Les astrologues de l'Observatoire ont réussi à déterminer l'heure et l'emplacement de la prochaine attaque de la horde de dragons ! Heustienne va très certainement partir en intervention, mais comme la plupart des chevaliers dragon de l'Ordre sont en mission sur un autre site, j'ai peur qu'elle manque de lances pour venir à bout de ses ennemis. Je vous en prie, Player, vous devez l'accompagner ! Allez immédiatement au palais de l'ordre du Temple et proposez-lui votre aide ! Faites vite, le temps presse ! C'est Alberic qui t'envoie ? Comment a-t-il su... ? Bah, peu importe ! Je ne vais pas cracher sur une lance supplémentaire, et encore moins celle du Dragon céleste ! J'ai bien fait de passer voir Heustienne avant qu'elle ne parte en intervention. Je suis beaucoup plus rassuré maintenant que je sais que vous l'accompagnerez... Tuez-moi toute cette vermine et revenez-nous vite ! Je ne t'arrive pas à la cheville pour ce qui est de la technique de combat, mais je vais donner tout ce que j'ai pour faire honneur à mon pays ! Je t'avoue que je suis excitée à l'idée de me battre à tes côtés ! Je suis sûre que ça va me motiver à me dépasser ! S'il te plaît, ne commets pas d'imprudence. N'oublie pas que le plus important pour un soldat, c'est de rester en vie. Et quand on a des hommes sous ses ordres, on leur doit de survivre pour les guider au combat. Si jamais tu tombes sous les coups de l'ennemi, tu les condamnes tous à une mort certaine et Ishgard ne peut pas se permettre de perdre ses chevaliers dragon. Garde bien ça à l'esprit, ma fille. Ne vous en faites pas, Père. Je reviendrai victorieuse. Je le jure sur ma lance ! Avant que tu ne t'en ailles, j'aimerais te donner quelque chose. Alfred, si vous voulez bien... Comme tu le sais, Pérégrine est transmise depuis des générations dans notre famille. Aujourd'hui, je te la donne. Tu en es désormais la légataire. M-mais cette lance a été offerte à votre ancêtre par l'Archevêque lui-même ! Je... Je ne sais pas si je suis digne d'un tel trésor... Merci, Père... Je ne trahirai pas votre confiance. Il est temps de partir, Heustienne. Salut, Player ! Tu te souviens de moi ? Je t'ai fait passer des épreuves à la Panse de l'ogre avec Heustienne. C'est vrai que ça date pas d'hier, tout ça. Hé hé ! En tout cas, je suis honoré de pouvoir combattre à tes côtés. Tu peux compter sur moi pour surveiller tes arrières ! Camarades, le devoir nous appelle ! Les astrologues pensent que l'ennemi devrait se manifester près de La Pique. Mettons-nous en route immédiatement ! Player, je vous demande de bien vouloir veiller sur ma fille. Heustienne est prête à se sacrifier pour accomplir son devoir... Elle pense que je serais fier qu'elle meure pour sa patrie, mais elle se trompe. La seule chose qui compte à mes yeux, c'est qu'elle reste en vie... Je m'évertue à le lui expliquer, mais elle refuse de comprendre. Elle estime qu'elle m'est redevable... Mais je ne l'ai pas recueillie par pitié, je l'aime de tout mon cœur... Enfin, je ne perds pas espoir. Sur ces paroles, je vous souhaite bonne chance. Que Halone vous accompagne dans votre mission. La situation est critique... Nous avons réussi à repousser la première vague d'assaut ennemie, mais le pire est à venir... Heustienne et toi êtes notre seule chance... Les chevaliers tombent comme des mouches... Je ne peux pas voir ça ! Player ! Les Dravaniens sont plus nombreux que prévu et plusieurs chevaliers ont déjà succombé à leurs attaques. La deuxième vague ne devrait pas tarder à nous frapper. Prête-moi ta lance et aide-moi à les éliminer ! Abattez tous les ennemis ! POUR ISHGARD ! Ne baisse pas ta garde ! Ce n'était qu'une mise en bouche ! Halone, prête-moi ta force ! Élimine les messagers dravaniens en priorité ! Attention ! Je sens qu'un puissant ennemi approche ! Maudit dragon ! Je vais t'empaler sur la lance de mes ancêtres ! J-je dois me replier... Tiens bon, Player... Graoully ne s'est pas montré... Je ne comprends pas, les astrologues ne se trompent jamais d'habitude... Je ne peux pas croire que ces soldats soient morts pour rien ! Ah, te voilà ! Cette fois, tu ne m'échapperas pas ! Heustienne... C'est de la folie... Heustienne a payé sa hardiesse de sa vie... Elle ne pourra jamais venir à bout de Graoully seule... Quel gâchis. Tiens, j'ai trouvé ça sur le chemin. C'est un morceau de son armure qui a dû se détacher pendant le combat. J'aimerais que tu le remettes à Montorgains. Le connaissant, il doit être en train d'attendre sa fille au quartier général... Je m'occupe de prévenir l'état-major. Je te laisse le soin de remettre ce morceau d'armure au père d'Heustienne. Par Halone... Tant de vies perdues... J'ai appris ce qui s'est passé... Montorgains a été convoqué d'urgence au quartier général des templiers. Je crois que je vais y aller, moi aussi. Je n'ai pas tous les détails, mais on m'a rapporté qu'Heustienne avait disparu... Je vous en prie, dites-moi qu'elle va bien ! Un morceau d'armure ? Que voulez-vous que... Non ! C'est impossible ! Elle ne peut pas être morte ! Je refuse d'y croire ! Vous étiez sur place au moment des faits, n'est-ce pas ? Dites-moi ce qui s'est passé. Je veux tout savoir dans les moindres détails. ... Elle a sauté sur Graoully et lui a planté sa lance dans le dos ? Ça veut dire qu'elle n'est pas forcément tombée. Si ça se trouve, elle est restée agrippée assez longtemps pour regagner la terre ferme. Auquel cas, nous devons la retrouver avant qu'elle ne se fasse attaquer par ces écailleux ! Vous avez raison ! Player, retrouvez-moi à l'Observatoire. Nous allons discuter de la marche à suivre. J'ai un peu réfléchi en chemin. Si Heustienne a effectivement réussi à résister aux ruades de Graoully, il y a bel et bien une chance qu'elle soit toujours vivante. Nous savons qu'ils sont partis vers l'ouest, mais nous ignorons où. Le pire scénario possible serait qu'il l'ait conduite quelque part en territoire dravanien. Même si je prie pour que ce ne soit pas le cas, nous devons nous préparer à cette éventualité. Heustienne est l'un des meilleurs chevaliers dragon d'Ishgard, et ni le Saint-Siège, ni sa famille ne peuvent se permettre de la perdre ! Voici ce que je vous propose. Je vais traquer les mouvements de Graoully et tenter de déterminer l'emplacement de sa tanière. Vous, pendant ce temps, continuez à perfectionner vos techniques de combat. Vous et vous seule pouvez sauver notre camarade ! (★未使用/削除予定★)
Eschiva semble prête à se mettre en route. Eschiva vous a expliqué que votre prochaine destination était le hameau du Nid du faucon, dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Retrouvez-la sur place pour décider de la marche à suivre. Vous avez décidé d'interroger les habitants du hameau. Trouvez des personnes susceptibles de vous renseigner sur la présence d'une corruption dans les environs. Les gens du coin vous ont parlé d'une femme étrange à l'odeur pestilentielle. Retrouvez Eschiva près de l'entrée nord pour réfléchir à la suite des opérations. Eschiva a elle aussi entendu parler de la femme étrange. Elle semble s'être dirigée vers le nord-ouest, où se trouve justement un lac gelé qui est la source des eaux qui vous intéressent. Retrouvez votre camarade de voyage aux Jumeaux. Vous avez rencontré par hasard l'étrange femme aux allures de nécromancienne, qui s'est éclipsée après avoir tenu un discours bien énigmatique au sujet d'une expérience. N'oubliez néanmoins pas le but de votre venue : trouver et pacifier du lac gelé. La purification a fonctionné, et le lac est redevenu normal. Rejoignez Eschiva qui vous attend aux Jumeaux. Eschiva se demande si la présence d'Alaqa avait un lien avec l'apparition de la corruption. Retournez au Nid du faucon pour faire le point. Eschiva est rentrée au hameau et semble encore troublée par la rencontre avec l'étrange Alaqa. Elle vous a promis de tout préparer pour votre prochaine étape, et vous demande de continuer à vous perfectionner pendant ce temps. * Eschiva propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 56. Parler à Eschiva au Nid du faucon Enquêter au Nid du faucon Parler à Eschiva Parler à Eschiva aux Jumeaux Trouver et la pacifier Raconter les événements à Eschiva Parler à Eschiva Ah, Player, je vous attendais ! Nous avons obtenu l'autorisation de traverser Ishgard grâce à la demande signée des Oracles. Nous avons aussi le droit de mener l'enquête dans les Hautes terres du Coerthas occidental. J'ai cherché toutes les informations dont nous allons avoir besoin, et trouvé où nous pourrons établir notre campement. Commençons par nous rendre au Nid du faucon, pour voir si les gens du coin ont remarqué quelque chose d'étrange dans les environs. Cet endroit est donc le Nid du faucon... On peut observer de subtiles différences architecturales si l'on compare les bâtiments avec ceux des autres hameaux ishgardais. Mon grand-père avait peut-être lui aussi été émerveillé par tout cela, à son époque... Enfin, ne nous attardons pas en rêveries. Il est temps de mener l'enquête ! Allons poser quelques questions aux gens du coin, chacune de notre côté. Quand nous aurons fini d'interroger les habitants, retrouvons-nous près de l'entrée nord. À tout à l'heure ! Je ne sais pas si c'est lié à cette “corruption” dont vous me parlez, mais il est sûr qu'il s'est passé des choses bizarres, ces derniers temps. Une femme qui sentait très mauvais est arrivée au Nid du faucon. Si vous saviez ce qu'on a découvert quand on a regardé ce qu'elle transportait dans ses affaires ! Brrrr, j'en ai encore froid dans le dos. On lui a bien demandé qui elle était, mais elle a pris ses affaires et est partie vers le nord-ouest sans dire un mot. Elle avait un regard glacial... J'en ai encore froid dans le dos ! Hum, une présence impure ? J'imagine que c'est lié aux dragons... Tiens, ça me rappelle qu'on nous a parlé d'une femme qui arpenterait la région à la recherche de cadavres de dragons. Elle pourrait être une hérétique, aussi nous essayons de la garder à l'œil. Quand on a vu cette femme qui sentait très mauvais, on lui a demandé qui elle était, mais elle est partie vers le nord-ouest en nous jetant un regard glacial. J'en ai encore froid dans le dos ! Ça me rappelle qu'on nous a parlé d'une femme qui arpenterait la région à la recherche de cadavres de dragons. Elle pourrait être une hérétique, aussi nous essayons de la garder à l'œil. Cette femme étrange semble être sur toutes les lèvres, ici. J'ignore si c'est lié à la corruption, mais la direction dans laquelle elle est partie m'intrigue. Les eaux qui coulent sur ces terres prennent leur source dans un lac gelé, au nord-ouest d'ici, justement. Nous devrons probablement inspecter cette source pour comprendre l'origine de la corruption. Allons voir au nord-ouest, vers Les Jumeaux, et trouvons ce fameux lac. J'espère tout de même ne pas tomber sur cette femme effrayante... Oh ! Il y a une femme... Pouah ! Quelle odeur infecte ! Elle doit émaner de ces dragons en décomposition. ... Excusez-moi, mais qu'est-ce que vous faites ? (-Femme à l'odeur pestilentielle-)... Je cherche... quelque chose. (-Femme à l'odeur pestilentielle-)J'aurais voulu en trouver en meilleur état... Mais tant pis, ceux-ci feront l'affaire. Mon expérience se déroule bien... Une expérience ? Qu'essayez-vous de faire exactement ? (-Femme à l'odeur pestilentielle-)Pourquoi devrais-je vous répondre... ? Euh ! Les gens normaux ne s'attardent pas dans ce genre d'endroit, d'habitude... (-Femme à l'odeur pestilentielle-)... Je n'ai pas le droit de ne pas être normale ? Non, ce n'est pas ce que je voulais dire... ! Il y a beaucoup de monstres dangereux dans la région... Est-ce que ça ne serait pas mieux de, euh, demander de l'aide à quelqu'un en expliquant ce que vous faites ? (-Femme à l'odeur pestilentielle-)Ils me gêneraient... Et personne ne m'aiderait de toute façon. (-Femme à l'odeur pestilentielle-)Je sens une forte puissance magique émanant de vous... Une force qui veut m'éliminer... On vous a dit de me harceler pour me faire partir, c'est ça !? Décidément, je n'ai ma place nulle part. Mais... euh... Qui êtes-vous !? ... Alaqa. Laissez-moi en paix. Quelle curieuse personne... C'est vrai qu'elle est assez sinistre. Je me demande de quelle expérience elle parlait... Quoi qu'il en soit, cherchons un indice sur la corruption à présent. Je ne trouve pas de corruption par ici. Cherchons encore un peu dans les environs. Vous avez réussi à purifier la corruption ? Parfait ! Me voici rassurée. Mais cette corruption était-elle liée à la présence de cette femme, alors ? Ou est-ce une simple coïncidence ? J'ai du mal à y voir clair avec ce blizzard. Retournons au Nid du faucon, dans un premier temps. Bravo pour cette mission réussie avec brio. Je vois que vous avez connu une nouvelle puissance grâce à ce rite. Notre périple se déroule plutôt bien pour le moment. En continuant de remonter à la source, nous arriverons peut-être bientôt à éliminer complètement l'impureté. Et cette femme que nous avons vue, Alaqa... Je me demande bien ce qu'elle faisait... Elle m'a fait froid dans le dos, à vrai dire. Toucher comme ça ces cadavres, sans la moindre expression sur son visage... Cette image va me hanter. Je vais essayer de savoir dans quel genre d'endroit on peut s'attendre à ce que la corruption se trouve, et continuer de retracer la piste des cours d'eau souterrains. Je m'occupe de régler tous les détails de notre prochaine étape. Pendant ce temps, continuez à perfectionner votre art de la magie blanche, et revenez me voir quand vous vous sentirez prête. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Est-ce qu'Alberic a réussi à trouver la trace d'Heustienne ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir. Alberic n'a pas réussi à trouver d'informations fiables à propos d'Heustienne. Une lueur d'espoir subsiste toutefois puisqu'un hérétique a été aperçu en possession d'une lance ressemblant étrangement à Pérégrine. Des templiers surveillent les agissements de cet homme et sa bande en ce moment même. Rejoignez-les à l'ouest du camp des Deux-Rivières, dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Le templier auquel vous avez parlé vous a dit que les hérétiques étaient partis en direction de l'Arrière-pays dravanien. Allez à l'endroit indiqué et capturez l'homme qui a volé Pérégrine. Vous avez retrouvé Heustienne saine et sauve. À votre grande surprise, la chevalière vous a dit qu'elle n'avait pas l'intention de retourner à Ishgard. Avant de disparaître à nouveau, elle vous a demandé de transmettre la fausse nouvelle de sa mort à ses supérieurs. Allez au palais de l'ordre du Temple et parlez à Handeloup. Comme vous vous en doutiez, Handeloup a été choqué d'apprendre la mort d'Heustienne. Il vous a dit qu'il allait convoquer une réunion d'urgence de l'état-major des templiers et vous a confié la lourde tâche d'annoncer la nouvelle à Montorgains. Allez à l'Observatoire et parlez au père d'Heustienne. Vous n'avez pas pu mentir à Montorgains... Le vieil homme s'est dit rassuré, mais vous avez senti qu'au fond de lui il était terrifié à l'idée de perdre pour de bon sa fille adoptive. Alberic pense qu'Heustienne va d'abord chercher à récupérer Pérégrine puis régler ses comptes avec Graoully. Si c'est le cas, il y a de fortes chances pour qu'elle traque les hérétiques qui l'ont faite prisonnière. Laissez Alberic récupérer des informations sur cette bande de malfaiteurs et préparez-vous de votre côté au rude combat qui s'annonce. * Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 58. Rejoindre les templiers, à l'ouest du camp des Deux-Rivières Trouver les hérétiques Parler à Handeloup, au palais de l'ordre du Temple Parler à Montorgains, à l'Observatoire Bonsoir Player. Je constate que votre entraînement a été fructueux. J'aimerais en dire autant de mon enquête, mais ce n'est hélas pas le cas... Les hérétiques multiplient les attaques en ce moment, et les templiers sont tellement occupés à les chasser qu'ils n'ont plus le temps de rechercher Heustienne. Mais tout n'est pas noir pour autant car on m'a rapporté une information qui pourrait nous être utile. Figurez-vous qu'un chevalier a aperçu un hérétique en possession d'une lance qui ressemblait comme deux gouttes d'eau à Pérégrine. Comme vous le savez, la lance d'Heustienne est transmise depuis des générations dans sa famille. La probabilité qu'un hérétique utilise un modèle similaire est donc extrêmement faible, pour ne pas dire complètement nulle. Je peux m'avancer, mais je pense que cette piste mérite d'être creusée. J'ai pris l'initiative de contacter les templiers pour qu'ils surveillent les agissements de ce groupe d'hérétiques. Aux dernières nouvelles, ils seraient près du camp des Deux-Rivières. Rejoignez-les et voyez avec eux comment vous pouvez vous organiser. J'espère que nous retrouverons Heustienne vivante... Sire Alberic m'a prévenu de votre arrivée. Les hérétiques sont partis en direction de l'Arrière-pays dravanien, il y a quelques minutes. L'homme en possession de Pérégrine était avec eux. Plusieurs de mes compagnons se sont lancés à leur poursuite. Je vous en prie, aidez-les à appréhender cet individu ! C'est le seul qui puisse nous dire où est dame Heustienne ! Les hérétiques sont partis en direction de l'Arrière-pays dravanien. Rattrapez-les et capturez l'homme qui a volé la lance de dame Heustienne ! Merci Player... Je te dois la vie, une fois de plus... Comme tu l'as sans doute vu, Graoully s'est débattu quand je lui ai sauté dessus. Par chance, j'avais planté ma lance suffisamment profondément et j'ai pu éviter une chute qui m'aurait été fatale. Il volait trop haut pour que je puisse redescendre... J'ai donc dû me résoudre à attendre qu'il approche du sol pour sauter. Malheureusement, j'ai atterri au beau milieu d'un camp d'hérétiques, et je n'ai pas eu d'autre choix que de me rendre... ... C'est donc comme ça que tu m'as retrouvée. Décidément, Pérégrine m'a sauvé la vie à plus d'un titre. L'homme qui se l'est attribuée n'est autre que le chef de la bande. D'après ce que j'ai compris, il serait parti à la rencontre du chef d'un autre groupe d'hérétiques. Apparemment, ils comploteraient une attaque à grande échelle contre la sainte Cité. Les templiers doivent prendre des mesures pour se préparer à une telle éventualité. Tu dois prévenir l'état-major et faire ton possible pour éviter qu'une telle situation ne se produise ! ... Non, je ne peux pas t'accompagner. J'ai une mission plus urgente à accomplir. Si quelqu'un te demande comment tu as obtenu cette information, tu n'as qu'à dire que tu l'as arrachée à un hérétique. Je veux aussi que tu leur dises que je suis tombée au combat. Je sais que je t'en demande beaucoup, et ça me fait mal d'infliger ça à mon père, mais je n'ai pas le choix... Tu dois me faire confiance. C-c'est rien, ne t'inquiète pas... Ça me prend de temps en temps... Sans doute une côte cassée, ou quelque chose comme ça... Je dois y aller... Dis à Handeloup que tu as trouvé mon corps sans vie et que tu l'as enterré. S'il demande pourquoi, dis-lui simplement qu'il était trop mutilé pour permettre à la famille de le voir, il comprendra. Je compte sur toi, Player. (★未使用/削除予定★) Heu... Heustienne est morte !!? C'est une perte terrible pour l'ordre des chevaliers dragon... et pour tous les Ishgardais. Mince, Heustienne... Je vais contacter les officiers de l'état-major et organiser une réunion d'urgence. Ces maudits hérétiques ne peuvent pas gagner ! Puis-je vous demander de prévenir son père, s'il vous plaît ? Il est à l'Observatoire, avec Alberic. Je suis désolé de vous imposer cette tâche difficile, mais je pense que vous êtes la mieux placée pour lui transmettre la nouvelle de la mort de sa fille... Je suis désolé de vous imposer cette tâche difficile, mais je pense que vous êtes la mieux placée pour transmettre la nouvelle de la mort d'Heustienne à son père. Faites preuve de tact et délicatesse, surtout ; Montorgains n'est plus tout jeune. Tiens, Player ! Nous parlions justement de vous. J'ose espérer que vous nous apportez de bonnes nouvelles. ... Non ! Vous devez faire erreur ! Mon Heustienne ne peut pas être morte ! Ce n'est pas possible ! Pas elle ! Je suis terriblement désolé, mon ami... La vie est vraiment injuste parfois... Pourquoi elle, et pourquoi pas moi... ? Elle était encore si jeune... Racontez-moi tout ! Je veux savoir comment elle est morte ! Que faites-vous ? Dire la vérité Garder le silence Eh bien ! Pourquoi restez-vous ainsi muette ? C'est bien vous qui l'avez enterrée, non ? Votre silence est suspect ! Vous ne me cacheriez pas quelque chose, par hasard ? Je ne sais pas ce qu'elle vous a raconté, mais vous devez me dire la vérité ! Ma fille est tout ce que j'ai de plus précieux au monde ! ... E-elle a simulé sa mort !? J'ignore ce qui l'a poussée à agir ainsi, mais je suis heureux de la savoir en vie. Merci d'avoir été honnête avec moi, Player. Je reprends espoir grâce à vous. Je vous avouerai que son comportement me déconcerte. Que cherche-t-elle à accomplir, au juste ? Qu'est-ce qui peut la préoccuper au point de délaisser ses fonctions à la tête de l'ordre des chevaliers dragon ? Je n'en ai pas la moindre idée, mais je lui fais confiance. Heustienne a prêté serment et je sais qu'elle respectera ses engagements vaille que vaille. Sur ce, chers amis, je vous laisse. Montorgains ne dit rien, mais je sais qu'au fond de lui il est terrifié. Si nous ne retrouvons pas sa fille rapidement, j'ai peur qu'il passe le restant de ses jours à la chercher... ou qu'il se laisse mourir de chagrin. Heustienne projette certainement d'abattre Graoully et de récupérer sa lance. D'un autre côté, je me dis qu'elle aurait très bien pu y arriver sans pour autant renoncer à ses responsabilités à la tête de l'Ordre. Il y a forcément autre chose... Inutile de perdre plus de temps en vaines palabres. Je vais concentrer mes efforts sur la traque du chef des hérétiques. Les épreuves de ces derniers jours vous ont rendue plus forte, mais j'ai le sentiment que le pire est encore à venir... Attendez-vous à des temps difficiles. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Alberic a une bonne nouvelle à vous annoncer. Alberic a obtenu des informations sur les hérétiques qui ont volé Pérégrine. Ces hommes seraient menés par un certain Matheonien et ils seraient capables de se transformer en dragons. Si les rumeurs sont avérées, ils se cacheraient actuellement dans la forêt des chocobos. Les habitants de La Penne ont peut-être davantage de renseignements à vous donner. Allez dans l'Avant-pays dravanien et parlez à Alberic. Plusieurs marchands à l'allure douteuse ont été aperçus dans le hameau récemment. Alberic pense qu'il s'agit d'hérétiques qui cherchent à s'approvisionner en armes et en vivres. Inspectez les environs et interrogez les personnes suspectes que vous rencontrez. Vous avez démasqué un hérétique et avez récupéré un morceau de parchemin qui est tombé de sa poche. Portez-le à Alberic. Alberic a déchiffré le message inscrit sur le vélin. Celui-ci indiquerait l'emplacement d'un point de rendez-vous. Allez à l'endroit indiqué dans l'Avant-pays dravanien et essayez de repérer Matheonien. Vous avez trouvé Heustienne et avez appris avec stupeur que les hérétiques l'avaient forcée à boire du sang de dragon lorsqu'elle était captive... Incapable de retourner à Ishgard, elle a décidé de suivre votre exemple et d'agir de sa propre initiative pour le bien commun. Retournez à l'Observatoire et faites le point avec Alberic. D'après Alberic, les personnes qui boivent du sang de dragon jouissent d'une force phénoménale, comparable à celle que vous procure l'Œil. Bien que la source soit différente, le pouvoir de subjugation reste le même, voire pire car il altère la chair. Heustienne devra faire preuve d'une volonté de fer pour éviter de se laisser corrompre... * Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 60. Parler à Alberic, à La Penne Interroger le marchand suspect Donner le parchemin ensanglanté à Alberic Aller à l'endroit indiqué Parler à Alberic, à l'Observatoire Player ! J'ai réussi à obtenir des informations sur l'individu qui a volé la lance d'Heustienne. Il s'agit d'un homme nommé Matheonien. La bande qu'il dirige se fait appeler “les Dragonifiés”, un nom qu'ils n'ont pas choisi par hasard car ces hérétiques seraient capables de se changer en dragons. Je suppose que vous avez déjà été témoin d'un tel phénomène par le passé, n'est-ce pas ? Pour qu'une telle transformation s'opère, il est nécessaire d'ingurgiter du sang de dragon. Bien sûr, il s'agit d'un produit extrêmement rare dont la simple possession est passible de la peine de mort. Mes sources pensent que ces hérétiques auraient conclu un pacte avec Graoully pour qu'il leur en procure autant qu'ils le souhaitent. Ce serait d'ailleurs la raison pour laquelle les templiers ont tant de mal à les vaincre... Les Dragonifiés ont été aperçus dans la forêt des chocobos. Si Heustienne veut récupérer sa lance, elle va devoir s'y rendre elle aussi. Je vous propose d'aller à La Penne et de commencer par rassembler des informations. Partez devant, je vous rejoins tout de suite. J'espère qu'Heustienne se montrera et que nous pourrons la raccompagner à Ishgard... J'ai pris la liberté d'interroger quelques habitants avant que vous n'arriviez. Il semblerait que des marchands de vertu douteuse achètent de grandes quantités d'équipements et de provisions depuis quelque temps. Il s'agit certainement de la bande à Matheonien. Nous devons les démasquer avant qu'ils ne mettent leur plan à exécution. Je vais regarder de ce côté. Vous, allez par là. Bonsoir, honorable chevalier dragon. En quoi puis-je vous être utile ? J'ai à ma disposition de très belles lances, si ça vous intéresse. ... Oh, je vois. Vous cherchez les ennuis... Eh bien vous les avez trouvés ! J'ai interrogé plusieurs marchands, mais il n'y avait aucun hérétique parmi eux. Qu'en est-il de votre côté, mon amie ? Et donc vous dites que ce parchemin est tombé de la poche de l'homme qui vous a attaquée ? Hmmm... Le message est crypté avec un code que les hérétiques utilisent souvent. Heureusement, j'ai appris à le déchiffrer avec le temps. La lettre parle d'un point de rendez-vous au sud d'ici. Je suppose que c'est l'endroit où ils sont censés se rassembler. Allons-y, Player. Ils étaient déjà tous morts quand je suis arrivé... Player... Je t'avais pourtant demandé de ne rien dire à personne ! Rassurez-vous, Heustienne. Il n'y a que votre père et moi qui connaissions la vérité. Vous semblez souffrante... Peut-être devriez-vous voir un médecin ? Ce n'est rien... Ça va passer... Maintenant que Matheonien est mort, les Dragonifiés n'ont plus de raison d'être. Ils ne pourront plus faire de mal à mes hommes... Vous semblez beaucoup vous préoccuper du sort de vos compagnons d'armes... Puisque vous avez récupéré votre lance, pourquoi ne retourneriez-vous pas à Ishgard ? Tout le monde serait heureux de vous revoir, à commencer par votre père. Vous vous occuperez de Graoully une fois que vous aurez récupéré. Non, je ne peux plus faire marche arrière... Je préfère qu'ils me croient morte. Pourquoi !? Vous avez pourtant juré de protéger Ishgard ! Avez-vous oublié le serment que vous avez prêté lorsque vous avez rejoint l'ordre des chevaliers dragon !? Je préférerais l'oublier, mais j'en suis incapable... Bien sûr, j'aurais voulu retourner auprès des miens ; hélas, je ne pourrai plus jamais fouler le sol de la sainte Cité. Ces monstres sans honneur m'ont forcée à boire... DU SANG DE DRAGON !!! C-comment !? Mais alors... Oui, je me suis changée en dragon... Bien sûr, je n'en ai bu qu'une fois, les effets n'ont donc pas duré. Toutefois, au regard de la loi je suis coupable d'hérésie. Si je rentre à Ishgard, je serai arrêtée, jugée et emprisonnée... Les inquisiteurs vont interroger mon père et peut-être même l'accuser de comploter avec l'ennemi. Je préfère mourir que de jeter le discrédit sur ma famille !! Vous n'allez quand même pas vous suicider ? Non ! Mon père m'a sauvé la vie et je n'ai pas l'intention de la gâcher en y mettant fin par moi-même. Arghh... ! J-j'ai décidé de faire comme Player. Je vais continuer à remplir mon devoir de chevalier dragon, mais seule cette fois... J'ai déjà trouvé ma prochaine mission... Je vais tuer Graoully et le vider définitivement de son sang ! Ces maudits hérétiques ne pourront plus se transformer en dragon et périront empalés par les chevaliers d'Ishgard ! Player... Je tiens à te remercier pour tes précieux conseils. Tu m'as montré le chemin à suivre. Sans toi, je n'aurais pas pu surmonter toutes ces épreuves et prendre les décisions qui s'imposaient. Je te confie l'ordre des chevaliers dragon. Veille bien sur mes camarades. Je suppose qu'il est inutile d'essayer de la convaincre de faire demi-tour... Retournons à l'Observatoire et faisons le point ensemble. J'ai beaucoup réfléchi en chemin. Heustienne pense que Halone l'a épargnée afin qu'elle puisse servir son pays en tuant les dragons. Cependant, le destin a voulu qu'elle se transforme en ce qu'elle déteste le plus au monde... J'ose à peine imaginer la peine qui l'accable aujourd'hui... C'est comme si tous ses efforts avaient été réduits à néant en un instant... On raconte que ceux qui boivent du sang de dragon acquièrent un pouvoir proche de celui de ces créatures. J'avais des doutes jusqu'ici, mais il semblerait que ce soit vrai... Heustienne a beau être très forte, jamais elle n'aurait pu vaincre ces hérétiques seule. Cette situation est tragique, mais c'est une opportunité unique pour elle d'accomplir son devoir et au-delà. La puissance qu'elle a acquise va peut-être lui permettre d'en finir définitivement avec Graoully. Il faut toutefois qu'elle fasse attention... L'Œil et le sang de dragon sont deux choses différentes, mais leur pouvoir de subjugation est le même. Je dirais même que le sang est pire, car il altère la chair... Et une fois que la chair est corrompue, ce n'est qu'une question de temps avant que l'esprit ne le soit aussi. Il faudra qu'elle fasse montre d'une volonté inflexible pour conquérir le dragon qui s'est éveillé en elle, mais en aura-t-elle la force ? Si seulement elle était moins bornée, nous pourrions l'encadrer et la guider sur la bonne voie. Il faut se rendre à l'évidence : nous ne pourrons pas la raisonner tant que Graoully sera de ce monde. La seule chose que nous puissions faire pour elle, c'est l'aider à vaincre son ennemi juré. Reprenez votre entraînement en toute hâte, et surtout n'oubliez jamais ce pour quoi vous vous battez ! (★未使用/削除予定★)
Alberic tape du pied nerveusement comme s'il attendait quelque chose. Alberic vous a dit que les astrologues étaient parvenus à déterminer l'endroit où Graoully fera sa prochaine apparition. Heustienne étant une excellente chasseuse, il y a fort à parier qu'elle se montre et profite de l'occasion pour lui régler son compte. Rendez-vous au Convictoire, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, et parlez à Alberic. D'après les témoignages qu'Alberic a pu recueillir, une femme chevalier dragon a été aperçue en train d'affronter des hérétiques au nord du village. Alberic pense qu'il s'agit d'Heustienne. Marchez en direction de l'île de Rêvedragon et retrouvez la trace de la jeune femme. Vous avez trouvé plusieurs corps d'hérétiques sans vie, sans doute abattus par Heustienne. Suivez les traces de pas en direction du nord. Vous avez découvert d'autres cadavres. Leur sang était encore chaud, ce qui veut dire que la personne qui a tué ces hérétiques n'est pas très loin. Suivez à nouveau les traces de pas en direction de l'ouest. Vous avez lutté aux côtés d'Heustienne et avez vaincu Graoully. L'aura néfaste qui l'entoure vous inquiète... Parlez-lui avant que la force des dragons ne lui corrompe l'esprit. Montorgains et Alberic ont essayé de convaincre Heustienne de revenir à Ishgard, mais la jeune femme a refusé. Elle estime qu'il est trop tôt pour rentrer car elle subit encore les effets du sang de dragon... Bien que sa voix trahissait une certaine émotion, vous avez senti en elle un fervent désir de continuer sans faillir. Heustienne a promis de s'entraîner de son côté et d'utiliser sa force nouvellement acquise pour abattre autant de dragons que possible. Prenez exemple sur elle, et continuez à parfaire vos techniques de chevalier dragon ! * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour commencer une nouvelle quête de chevalier dragon auprès d'Alberic. Parler à Alberic, au Convictoire Suivre la piste d'Heustienne Continuer de suivre la piste d'Heustienne Suivre la piste d'Heustienne Parler à Heustienne Ah, Player. Vous tombez bien, j'allais justement vous contacter sur votre linkperle. Les astrologues sont parvenus à déterminer l'endroit où Graoully fera sa prochaine apparition. D'après leurs estimations, ce sera dans les Hautes terres du Coerthas occidental, à l'île de Rêvedragon pour être plus précis. Heustienne est une excellente chasseuse et elle est forcément sur sa piste. Je sais qu'elle n'hésitera pas à l'attaquer à la première occasion. Comme vous vous en doutez, le rapport des astrologues a été transmis à l'ordre du Temple. Si jamais les chevaliers dragon partent en intervention et tombent nez à nez avec leur ancienne meneuse, ils seront contraints de l'arrêter. Montorgains et moi allons donc faire notre possible pour les convaincre de rester à Ishgard. Je pense que ce ne sera pas bien compliqué... Nous leur dirons simplement que le Dragon céleste s'occupe de tout. Malheureusement, cela veut dire que vous devrez livrer ce combat seule avec Heustienne. Vous ne recevrez aucun renfort ou soutien d'Ishgard. Voilà, je crois que je vous ai tout dit. Faites réviser votre équipement et mettez-vous en route aussi vite que possible. Je vous attendrai près du Convictoire. Une fois que Graoully ne sera plus de ce monde, Heustienne acceptera peut-être de revenir auprès des siens... Alberic était plutôt réticent à l'idée que je l'accompagne, mais il a bien compris que je serai plus utile ici qu'à Ishgard. Ça fait un bout de temps que j'ai pris ma retraite, mais je peux encore aligner quelques coups ! J'ai interrogé quelques personnes en arrivant. Une femme chevalier dragon correspondant à la description d'Heustienne a été aperçue non loin d'ici en train d'affronter des hérétiques ; des Dragonifiés, si vous voulez mon avis. D'après les témoins, elle serait partie en direction du nord. Sire Alberic m'a tout raconté. Peu m'importe ce qu'elle est devenue, je suis déterminé à ramener ma fille à la maison ! Je vous en supplie, aidez-la à surmonter cette épreuve. Graoully a tué des dizaines et des dizaines de chevaliers. Heustienne n'a aucune chance si elle se présente seule devant lui. Vous devez la retrouver avant qu'il ne soit trop tard. Alberic et moi allons inspecter les environs et éliminer les hérétiques en embuscade. Nous vous rejoindrons dès que nous aurons fini. Une terrible bataille vient d'avoir lieu... Les traces de pas prennent la direction du nord. Le sang qui coule du corps de l'hérétique est encore chaud... Les traces de pas prennent la direction de l'ouest. Je ne sais pas pourquoi, mais j'avais le sentiment que tu viendrais... Regarde, c'est lui qui donne son sang aux hérétiques. C'est à cause de lui que tant d'Ishgardais sont morts ! Je suis plus qu'honorée de pouvoir affronter mon ennemi juré aux côtés du Dragon céleste. À nous deux, nous n'allons faire qu'une bou... Nrrgh ! J-je dois tenir... Cette douleur n'est rien face aux souffrances des victimes de cette immondice... Je n'ai pas pu accomplir mon devoir lorsque j'étais à la tête de l'Ordre... mais le temps est venu pour moi de remplir ma mission... Prépare-toi à mourir, Graoully ! Je vais te vider de ton sang maudit ! Abattez Graoully ! Père... J-je ne suis pas digne de vous... Graoully ! Ta dernière heure est arrivée ! J'ai réussi... J'ai enfin accompli mon devoir ! Il s'est envolé ! Garde les yeux ouverts ! Cette fois, tu ne m'échapperas pas ! Tu es à moi ! À MOI !! Il faiblit ! Courage, Player ! Nous y sommes presque ! J-j'ai dû puiser au plus profond de mon être pour résister à la tentation, mais j'ai réussi... J'ai encore beaucoup de chemin à faire pour arriver à ton niveau... Mais moi aussi, je vais apprendre à maîtriser la force des dragons. Il faut d'abord que je trouve le moyen d'apprivoiser cette douleur... Quand j'y serai arrivée, je m'acharnerai à tuer tous les Dravaniens ! (-???-)Heustienne ! Père !? M-mais que faites-vous ici ? Cet endroit est bien trop dangereux ! Je craignais que tu ne t'évanouisses dans la nature une nouvelle fois, aussi je suis venu en personne pour te ramener chez nous. Père, je ne peux pas rentrer. J'ai bu du sang de dragon et je... je me suis transformée. Si jamais les autorités apprennent que vous cachez une hérétique chez vous, vous serez accusé à votre tour. Ne vous inquiétez pas, Heustienne. Il n'y a que nous quatre qui connaissons la vérité. Malgré le temps qui passe, mon corps continue de réclamer ce sang impie... Je lutte ardemment pour combattre cette envie, mais c'est tellement dur... Les gens vont forcément se rendre compte qu'il y a quelque chose qui cloche. Quelle ironie... Je voulais devenir plus forte pour te ressembler, et j'ai fini par atteindre mon objectif grâce à du sang de dragon... Nous perdons nos meilleurs éléments les uns après les autres à cause de ces maudites créatures... Courage, ma fille. Je sais que tu es capable de surmonter cette épreuve. Et puis tu ne seras pas seule, ta mère et moi serons là pour t'aider. Je vous promets de rentrer, Père, mais pas tout de suite... Je dois d'abord apprendre à résister à la tentation de boire du sang. Je vais poursuivre mon entraînement de mon côté et utiliser cette force pour abattre le plus de dragons possible. Je ferai honneur à la lance que vous m'avez léguée ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de chevalier dragon. Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour poursuivre cette histoire. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Alberic, à l'Observatoire, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job.
Aymeric est très satisfait de votre victoire. Après qu'Aymeric vous a félicitée pour votre victoire, vous êtes retournés tous ensemble à Ishgard où le comte de Fortemps, Honoroit et Alphinaud vous ont chaleureusement accueillis. Galvanisé par votre succès, le capitaine général a immédiatement ordonné la reprise des préparatifs de la cérémonie de paix avec les dragons. Parlez à Alphinaud. L'Élézen était sur le point de vous faire une annonce importante mais il vous a fait comprendre qu'il vous en dirait plus après la cérémonie. Allez au Nid du faucon et parlez à Artoirel. L'héritier de la famille Fortemps était heureux de vous revoir et vous a souhaité de passer un bon moment durant la cérémonie. Parlez à Alphinaud lorsque vous aurez fini de faire le tour du camp. La cérémonie a enfin pu débuter après que Vidofnir s'est posée sur l'estrade. Aymeric lui a souhaité la bienvenue, puis s'est lancé dans un discours solennel durant lequel il a enjoint les Ishgardais à abandonner définitivement l'idée de poursuivre la guerre contre les dragons. Tout se serait passé à merveille si Estinien n'avait pas soudain fait son apparition, et planté sa lance dans le dos de la malheureuse dragonne. Les yeux remplis d'une colère noire, il a maudit tous ceux qui oseraient s'opposer à l'accomplissement de sa vengeance, avant de se transformer en Nidhogg pour prendre son envol vers des contrées éloignées. Quelle sera la destinée d'Ishgard dans un monde où le Dragon céleste et le dragon maléfique ne forment plus qu'une seule et même entité ? Cette question ne cesse de torturer Alphinaud... Parler à Alphinaud Parler à Artoirel, au Nid du faucon Parler à Alphinaud Les grandes compagnies ont peut-être perdu cette bataille, mais certainement pas la guerre. Attendez-vous à ce qu'ils s'entraînent très durement au cas où une autre manœuvre serait organisée ! Notre victoire restera dans les annales ! Je souhaite seulement que grâce à ça, notre peuple reprenne confiance en lui-même et laisse derrière lui les souffrances du passé. Le combat était très serré mais nous l'avons tout de même remporté ! Il faut dire qu'avec les meilleurs éléments des trois grandes compagnies éorzéennes en face de nous, ce n'était pas chose facile. Notre renommée à l'étranger n'en sera que plus grande ! Oh là là, je ne tiens plus en place ! J'ai hâte d'être de retour à Ishgard pour annoncer la bonne nouvelle à tout le monde ! Player, je tiens à vous réitérer mes remerciements les plus sincères. Cette manœuvre est un immense succès pour Ishgard, et c'est en grande partie grâce à vous. Je propose que nous retournions immédiatement à la sainte Cité. J'ai hâte de voir la mine réjouie de nos concitoyens quand ils apprendront la nouvelle ! Ravi de vous revoir, Player. J'ai cru comprendre que votre combat contre Raubahn avait été mémorable. Je regrette vraiment de ne pas avoir pu y assister ! De mon côté, j'ai raconté à Tataru tout ce qu'elle avait besoin de savoir à propos de Minfilia. Quant aux autres, je leur ai dit que nous n'avions pas de piste solide à l'heure actuelle pour la retrouver. Pendant votre absence, j'ai beaucoup réfléchi à ce qui s'était passé. J'en ai conclu que le moment viendra où nous devrons décider tous les deux de ce que nous comptons faire dorénavant. Je suis encore loin d'avoir trouvé les réponses à toutes mes questions, mais j'ai bon espoir qu'ensemble, nous parviendrons à voir la lumière au bout du tunnel. Pour l'instant, nous sommes attendus au Nid du faucon ! Sire Artoirel doit être impatient de vous revoir, lui aussi. Il y a de quoi être enthousiaste, car nous allons assister à un événement sans précédent dans l'histoire d'Ishgard ! De plus en plus de gens se rassemblent au Nid du faucon pour assister à la cérémonie. Tout le monde a l'air anxieux et plein d'espoir à la fois... Que diriez-vous d'aller leur dire un mot avant que ça ne commence ? Depuis que la guerre m'a privée de mon mari, je me terrais chez moi en évitant les autres. Cette cérémonie est l'occasion pour moi de reprendre goût à la vie. J'espère qu'elle nous emmènera tous vers un avenir meilleur. Quand je vois les yeux remplis d'espoir des jeunes gens tout autour, je me dis que le grand jour qui doit marquer le début d'une ère nouvelle est peut-être enfin arrivé. J'aimerais tellement que mon mari soit toujours là pour vivre cet instant à mes côtés... Vous connaissez la dernière ? Il paraît qu'Ishgard a vaincu les trois autres nations éorzéennes réunies durant la manœuvre d'ensemble qui vient d'avoir lieu ! Quand j'ai entendu ça, c'était comme si un autre monde s'ouvrait à moi. Nobles et roturiers, humains et dragons... Avec quelques efforts, je suis sûr que nous pouvons dépasser tout ça et repartir sur des bases nouvelles ! Quand on m'a dit que la cérémonie tant attendue allait finalement avoir lieu, je me suis précipité à cet endroit pour reprendre ma place. Ne vous faites pas de souci, le Nid du faucon sera bientôt noir de monde ! Ma femme ne pourra malheureusement pas assister à la cérémonie, mais elle m'a fait promettre de bien tout garder en mémoire. Quand nos petits-enfants auront suffisamment grandi, elle veut que je leur raconte cette journée dans les moindres détails. Petit à petit, les choses changent à Ishgard. Non pas sur ordre du Saint-Siège, mais parce qu'il s'agit d'une nécessité impérieuse pour le peuple. Ensemble, nous allons fêter le commencement d'un âge nouveau ! Il paraît que le fils cadet des Fortemps a participé à la manœuvre générale ? Moi qui le prenais pour un petit impertinent et rien d'autre... On dirait qu'il a bien changé. Il était temps qu'il se montre digne de son nom. J'ai eu vent de vos exploits, Dame . J'imagine que vous avez autre chose à faire dans l'immédiat, mais sachez que mes hommes seraient très honorés de s'entraîner sous votre commandement un jour ou l'autre. Après l'émeute, l'atmosphère était devenue plus glaciale que jamais au Nid du faucon. Et maintenant, elle est tellement fiévreuse qu'on a l'impression d'assister à l'éruption d'un volcan ! Je suis tellement content qu'on m'ait assigné à ce poste ! Où est-ce que vous allez ? Vous n'allez tout de même pas nous quitter maintenant ! Je vous rappelle que la cérémonie va bientôt commencer ! Cette fois, je vous promets que rien ne viendra perturber le déroulement des festivités. Vous pouvez compter sur moi pour ouvrir l'œil, et le bon ! J'ai du travail à ne plus savoir qu'en faire ! Il ne faudrait pas que les gens aient trop froid durant la cérémonie. Du coup, je dois préparer des litres et des litres de soupe bien chaude ! J'espère que l'estrade tiendra bon durant la cérémonie. N'oubliez pas qu'un dragon qui pèse des tonz va venir se poser dessus ! Je ferais mieux de revérifier tous les éléments de l'échafaudage un par un... Toute la région est sous haute surveillance ! Nous avons posté des hommes jusqu'au fin fond des grandes plaines enneigées qui entourent le Nid du faucon. Comme ça, nous pouvons être certains qu'il n'arrivera rien aux nombreux spectateurs de la cérémonie. Bienvenue à nouveau au Nid du faucon, Player. Mon frère m'a dit à quel point vous aviez été exceptionnelle durant la manœuvre. En tant qu'héritier des Fortemps et au nom du peuple ishgardais, je vous remercie infiniment pour tout ce que vous avez fait pour nous. Les préparatifs de la cérémonie sont quasiment terminés. Pour être franc, je ne m'attendais pas à ce que ce soit aussi rapide, mais tout le monde était tellement motivé qu'ils se sont véritablement surpassés. Nous n'avons plus qu'à attendre l'arrivée de Vidofnir. Malheureusement, il me reste encore quelques détails à régler et je ne pourrai donc pas rester avec vous jusqu'au début des festivités, mais je suis sûr que sire Alphinaud sera ravi de vous tenir compagnie. Détendez-vous et appréciez le spectacle ! Le moment que tout le monde attend est enfin arrivé. Voulez-vous continuer à vous promener à l'intérieur du camp ou préférez-vous attendre avec moi que la cérémonie commence ? Que voulez-vous faire ? Attendre le début de la cérémonie Faire le tour du camp Vous préférez vous dégourdir les jambes encore un peu ? Je comprends. Retrouvez-moi ici quand vous le voudrez. Parfait ! Thancred et les autres ne devraient pas tarder à nous rejoindre. ... Malgré la tragédie qui vient de nous frapper, le public de la cérémonie a pu prendre le chemin du retour dans un calme relatif. Au moins, nous n'aurons pas à déplorer de nouveaux blessés cette fois. Qui aurait pu deviner que nous retrouverions Estinien dans de telles circonstances ? Je n'imagine même pas le choc émotionnel qu'a dû subir sire Aymeric... Pourtant, il est resté d'un sang-froid exemplaire. Cela prouve à quel point il est devenu fort intérieurement. Selon dame Lucia, la blessure de Vidofnir n'est heureusement pas mortelle. Une longue convalescence à Annexe Trine l'attend, mais elle devrait s'en sortir sans trop de séquelles. Jusqu'à présent, Nidhogg n'avait accordé aucun répit aux humains, mais il ne s'était encore jamais attaqué à ses semblables... Doit-on comprendre son acte d'aujourd'hui comme une déclaration de guerre à tous ceux qui s'opposeront à lui ? Quoi qu'il en soit, les temps qui viennent ne seront pas de tout repos... Si Nidhogg a vraiment pris possession de l'âme d'Estinien, je n'ose imaginer la puissance d'un être aussi rempli de haine... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Alphinaud est impatient de quitter les lieux. Suite aux révélations fracassantes des Guerriers des Ténèbres, Alphinaud vous a suggéré de transmettre les nouvelles à Aymeric sans plus tarder. Allez au palais de l'ordre du Temple et parlez au capitaine général. Après avoir fait votre rapport à Aymeric, vous êtes allée rendre visite à Alisaie. Bien que la jeune fille venait à peine d'échapper à la mort, elle vous a immédiatement proposé de vous aider à déjouer les plans des Asciens en commençant par couper la ligne de ravitaillement des cristaux d'invocation, comme l'a suggéré Thancred. Parlez à Alphinaud. Alors que vous discutiez avec Alphinaud, Alisaie est venue vous rejoindre. Vêtue de la nouvelle tenue que Tataru lui a confectionnée, elle vous a dit à quel point elle était ravie de collaborer avec vous. À présent, allez retrouver Urianger au Refuge des sables, à la baie des Vêpres. Selon Urianger, les Kobolds sont sur le point d'accomplir une nouvelle invocation de leur Primordial, Titan. Allez au camp du Guet, dans la Noscea extérieure, et parlez au sous-commandant Bloeidin afin d'obtenir des renseignements sur les activités des hommes-bêtes dans la région. En arrivant au camp, vous avez appris que les soldats étaient déjà confrontés à des problèmes liés aux Kobolds. Aidez-les à les résoudre ! Parler à Aymeric, au palais de l'ordre du Temple Parler à Alphinaud Aller au Refuge des sables, à la baie des Vêpres Parler à Bloeidin, au camp du Guet Félicitations ! Vous avez accompli votre mission avec brio, comme toujours. Sire Edmont sera ravi d'apprendre que tout s'est bien passé. Ouf... J'ai bien cru que nous ne sortirions jamais vivants de cet enfer rocailleux ! Si les Ixali pouvaient se faire oublier pendant un moment, j'en serais ravi... Nous n'avons pas de temps à perdre en conjectures, Player. Pendant que les soldats iront faire leur rapport à sire Edmont, nous allons retourner à Ishgard pour raconter ce qui s'est passé à sire Aymeric. Je suis sûr qu'il a hâte d'en savoir plus sur toute cette affaire. Quant à moi, j'ai besoin d'être rassuré au sujet d'Alisaie au plus vite. Nous ferons donc d'une pierre deux coups. Ce sera aussi une excellente occasion pour nous reposer un peu... Allez donc parler à Aymeric au palais de l'ordre du Temple, je vous rejoindrai au plus vite. Il est temps de mettre sire Aymeric au courant des derniers événements. J'espère simplement qu'Alisaie se sent mieux... Player, vous êtes de retour ! Tout s'est passé comme prévu ? ... C'est une excellente nouvelle. La résurrection de Garuda aurait compromis la sécurité des Ishgardais, mais grâce à votre courage, nous n'avons plus à nous inquiéter. Pendant votre absence, Tataru a demandé à votre amie Y'shtola de nous rejoindre. Elles se trouvent au chevet de dame Alisaie en ce moment même. Pendant sa convalescence, elle m'a mis au courant de vos antécédents avec les Guerriers des Ténèbres. J'aurais bien aimé vous être utile, mais je n'ai malheureusement pas réussi à obtenir d'informations supplémentaires à leur sujet... Allons donc la voir dans sa chambre. Elle a fait preuve d'un courage exemplaire tout au long de cette dure épreuve. Alphinaud peut être fier de sa sœur. Vous n'aviez pas revu Alisaie depuis les cérémonies de commémoration de la bataille de Carteneau, je me trompe ? Comme le temps passe vite... Enfin, j'espère que vous vous entendrez bien. Nous avons beau être jumeaux, ça fait un bon moment que je n'ai pas travaillé de concert avec Alisaie. Et vous ? ... Ah oui, c'est vrai. J'avais déjà entendu parler de vos enquêtes communes sur le septième fléau. Il paraît même qu'elle profitait des moments de répit pour voyager à travers Éorzéa sans en avertir nos serviteurs. J'imagine qu'elle avait ses raisons... Mieux vaut garder ça pour nous, mais... ma sœur et vous avez fait des découvertes importantes au sujet de Bahamut, n'est-ce pas ? Selon les serviteurs de ma famille, elle profitait des moments de répit pour voyager à travers Éorzéa sans les avertir. J'imagine qu'elle avait ses raisons... Quel heureux hasard que ces pérégrinations l'aient guidée jusqu'à nous. Après nos aventures liées à Bahamut, voilà que nous faisons tous les deux à nouveau équipe avec Alisaie. Suite à cela, elle a décidé de voyager à travers Éorzéa en solitaire. Même nos serviteurs les plus fidèles n'étaient pas au courant de ses projets. C'est à coup sûr durant cette période qu'elle a entendu parler de vos exploits. Et probablement pas qu'un peu, puisque vous êtes connue aux quatre coins du continent. Désolée de vous avoir fait attendre. Grâce aux Dieux et à vous tous, je suis à nouveau en pleine forme ! Nous pouvons partir quand vous voulez. Je dois dire que Tataru a encore fait du très bon travail. Non seulement cette nouvelle tenue te va à ravir, mais en plus, on ne risquera plus de nous confondre. Oui, elle est vraiment géniale ! Si seulement nos parents avaient pu avoir la même idée... Ils nous ont fait porter les mêmes vêtements depuis notre plus tendre enfance ! À cause de ça, nos camarades de classe avaient toujours du mal à nous distinguer. Je ne compte plus le nombre de fois où une de tes admiratrices m'a appelée “Alphinaud de mon cœur” ou quelque autre mot doux ! Hein !? É-écoute, mieux vaut ne pas ressasser le passé, d'accord ? Je ne voudrais pas que tu te replonges dans des souvenirs aussi douloureux... Ahem... Player, permettez-moi de vous dire à quel point je suis contente que nous fassions équipe. Bien que nous n'ayons jamais été formellement présentées, j'ai tellement entendu parler de vous que j'ai déjà l'impression de vous connaître. J'espère que cette première collaboration sera fructueuse ! Étant donné que notre enquête sur la vérité cachée derrière le septième fléau n'est pas encore terminée, j'espère que vous n'aurez pas le sentiment que je me sers de vous pour régler tous mes problèmes. Sachez que vous pourrez compter sur mon entière collaboration, aussi bien pour mettre les Guerriers des Ténèbres hors d'état de nuire que pour continuer nos recherches communes sur l'ancien Primordial Bahamut. Pour être tout à fait franche, je n'avais pas l'intention de me joindre à vous dans l'immédiat. Comme je vous l'ai déjà dit, j'ai encore beaucoup de chemin à parcourir avant d'être capable de protéger Éorzéa. Mais étant donné la situation actuelle, je crois bien que je vais être obligée de prendre mon courage à deux mains et d'affronter la réalité en face. Heureusement que vous serez là pour me soutenir ! Que dites-vous à Alisaie ? Nous allons faire une équipe du tonnerre ! Il me semble qu'il y avait autre chose... Montrez-moi donc ce que vous savez faire ! Maintenant que vous le dites, Player, je crois me souvenir aussi que c'est Alisaie qui a envoyé la caravane à bord de laquelle nous nous sommes échappés d'Ul'dah après le grand banquet. Il me semble que le cocher avait bien précisé que nous devions notre salut à une jeune demoiselle de la famille Leveilleur... Cette affaire sentait tellement le roussi que je ne pouvais pas rester sans rien faire. Maintenant que vous m'avez sauvé la vie à votre tour, nous sommes quittes. Tu as bien changé depuis tout ce temps, Alisaie. C'est comme si tu avais enfin compris qu'Éorzéa méritait d'être protégée, comme le voulait notre grand-père. Je n'ai pas la prétention de connaître la solution à tous ces problèmes. Le temps où je m'imaginais capable de sauver le monde à la force de mes petits bras est définitivement révolu. Tout ce que je sais, c'est que je ne veux plus regretter quoi que ce soit. C'est pour cette raison que je suis ici aujourd'hui. Je comprends. Dans ce cas, rendons-nous au plus vite au Refuge des sables. Urianger devrait pouvoir nous en apprendre davantage sur les récentes tentatives d'invocation de Primordiaux. Bonsoir, Urianger. J'espère que nous ne vous importunons pas. Eh bien, mes amis... Vous avez l'air préoccupés, comme si Thaliak l'Érudit lui-même vous avait pris en grippe. Que puis-je faire pour soulager vos tourments ? Comme vous le savez déjà, nous sommes aux prises avec les Guerriers des Ténèbres depuis un certain moment. Il se trouve que nous avons du nouveau à vous communiquer à leur sujet. Hmm, c'était donc ça... Bien sûr, j'avais moi-même constaté la résurgence de certains Primordiaux, dont l'éther s'était évaporé aussi vite qu'il était réapparu. Par conséquent, je me demandais qui pouvait bien se cacher derrière leur annihilation. Il est certain que les tribus d'hommes-bêtes ont redoublé d'efforts pour ressusciter leurs dieux, et leur colère va grandissant... Je n'irai pas par quatre chemins. Nous avons deux problèmes à résoudre au plus vite. En premier lieu, nous devons faire cesser les approvisionnements de cristaux destinés aux hommes-bêtes ; parallèlement à cela, nous devons empêcher que de nouvelles invocations aient lieu. Les Guerriers des Ténèbres et les Asciens sont probablement déjà passés à l'étape suivante de leur plan. Auriez-vous la moindre information qui nous permettrait d'au moins les ralentir ? Décidément, le destin est bien capricieux... Figurez-vous que je viens tout juste de recevoir de nouvelles informations concernant la prochaine invocation d'un Primordial. En effet, il semblerait que les Kobolds de la Noscea consacrent toute leur énergie au retour de Titan. De là à penser que les Asciens tirent les ficelles dans l'ombre, il n'y a qu'un pas. Que diriez-vous de vous rendre sur place pour vérifier l'état actuel des choses ? Hmm... Je suppose que nous devrions nous pencher sur cette affaire. Le moyen le plus efficace d'en savoir plus est d'interroger les soldats du Maelstrom postés au camp du Guet. Merci pour votre aide, Urianger. Vous serez bien aimable de nous prévenir dès que vous aurez de plus amples détails. Vous savez bien que vous pouvez me faire confiance. Dites-moi, Urianger... Vous ne nous cacheriez pas quelque chose, par hasard ? Alisaie, voyons ! Qu'est-ce qui te prend, tout à coup ? Désolée, c'est juste que... cette façon simpliste de présenter les choses ne lui ressemble pas. Excusez-moi, je suppose que j'ai tendance à être un peu paranoïaque après tout ce qui m'est arrivé. Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais moi aussi vous demander un service. Les Guerriers des Ténèbres ont parlé d'une certaine fusion des dimensions, qu'ils semblent appeler de leurs vœux. Puis-je vous demander de vous renseigner à ce sujet ? Je suis certaine que vous saurez trouver les bonnes informations au bon endroit. Dans l'Oracle de Gerun, par exemple... ... C'est entendu. Je ferai tout mon possible. Bien, mettons-nous en route. Le camp du Guet nous attend. Je vais me mettre au travail de ce pas. Prenez bien soin des jumeaux Leveilleur. Le chef de ces soldats du Maelstrom est certainement le mieux placé pour nous renseigner sur les événements qui ont récemment eu lieu aux alentours. Pourvu que les Guerriers des Ténèbres n'aient pas déjà réglé son compte à un autre Primordial... Ça sent pas très bon, par ici... On va dire que c'est le soufre ! Tsss... Si ça continue comme ça, on va avoir besoin de renforts. Je ferais peut-être mieux de prévenir tout de suite le quartier général... ... Hmm ? Qu'est-ce que tu fais là, toi ? Je voudrais pas être désagréable, mais on a vraiment du pain sur la planche ici... Les Héritiers de la Septième Aube !? Vous vous faisiez du souci à propos des Kobolds qui s'agitent dans le coin ? Bwa ha ha ! Alors là, vous ne pouviez pas mieux tomber ! Justement, ils n'arrêtent pas de nous chercher des noises en ce moment ! Tenez, puisque vous êtes là, vous allez nous aider à les calmer !
Alberic semble vous inviter du regard. Aurait-il quelque chose à vous dire ? Alors que vous discutiez tranquillement avec Alberic, vous avez été interrompus par un Montorgains tourmenté. Ce dernier vous a annoncé avoir reçu un courrier de sa fille, Heustienne, qui laisse à penser qu'elle court un grave danger. Dans sa lettre nimbée de mystère, elle a indiqué votre nom ainsi qu'un point de rendez-vous. Allez immédiatement à Marroche, dans l'Avant-pays dravanien, et attendez patiemment qu'Heustienne vienne à vous. Heustienne vous a présenté son nouvel ami : un dragonnet répondant au nom d'Orn Khai. Après avoir écouté l'histoire de ce jeune descendant de Hraesvelgr, vous avez généreusement accepté de lui venir en aide, conformément aux attentes d'Heustienne. À présent, vous avez besoin d'indices pour retrouver la trace de la bien-aimée du père d'Orn Khai. Retournez à l'Observatoire et interrogez-y Alberic. Alberic n'a pas caché sa surprise à l'écoute de votre récit. Il vous a dit qu'il allait interroger les prêtres de l'ordre des Templiers afin d'essayer d'obtenir des informations sur cette dragonne qui a fui en direction de l'est il y a plus de mille ans. À présent, il ne vous reste plus qu'à patienter et espérer que tout ira pour le mieux. * Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 63. Attendre à l'endroit indiqué, à Marroche Parler à Alberic, à l'Observatoire Ça alors, Player Player ! Quel bon blizzard vous amène à l'Observatoire, aujourd'hui ? Ah, je sais ! Vous venez certainement me donner des nouvelles d'Estinien, n'est-ce pas ? Je vous rassure, je suis déjà au courant. On m'a immédiatement informé de sa disparition de l'hôpital des templiers. Il aurait certainement dû prévenir les infirmiers avant de s'éclipser ainsi, mais je le connais bien et je comprends sa réaction. Depuis que Nidhogg a été vaincu, les Ishgardais n'ont plus à craindre pour leur vie comme auparavant. Bien sûr, ils sont toujours sous la menace d'attaques sporadiques de ses sbires, mais rien qui nécessite l'intervention du Dragon céleste. À vrai dire, les templiers suffisent amplement à cette tâche. Les temps ont changé, et la mission des chevaliers dragon doit elle aussi évoluer avec son époque. Vous avez réussi à sauver Estinien et j'aimerais que vous en fassiez de même pour notre camarade Heustienne... Il ne faut pas oublier qu'elle a encore du sang de dragon dans les veines. Il doit forcément y avoir un moyen de la libérer de son tourment. Bien le bonsoir, Sire Alberic. Par ma foi ! Est-ce que ma vue me joue des tours, ou est-ce vraiment Player devant moi !? Vous ne rêvez pas, c'est bien elle. Nous étions justement en train de parler de votre fille. C'est assurément un signe des Dieux. Figurez-vous que je viens de recevoir une lettre d'Heustienne. Un commerçant de la forêt des chocobos me l'a apportée tout à l'heure. Je crois que ma fille est en danger. Elle réclame de l'aide... Plus précisément, elle demande à ce que Player lui prête sa lance. Sapristi ! Donne-t-elle davantage d'informations ? Non, c'est hélas tout ce qu'il y a d'écrit. Pourquoi me recontacte-t-elle maintenant ? Et pourquoi tant de mystères ? Tout cela me ronge au plus profond de moi... Ne vous inquiétez pas, Player va s'occuper d'elle. N'est-ce pas ? Je vous remercie. Ma fille a suggéré Marroche comme point de rendez-vous. Si vous l'attendez patiemment, elle finira bien par se montrer. J'espère que vous nous reviendrez très vite avec des nouvelles rassurantes. Montorgains a dit que le point de rendez-vous se situait à Marroche. Vous devez donc vous rendre dans l'Avant-pays dravanien, et le plus tôt sera le mieux. Mon père a donc bien reçu ma lettre ! Contente de te revoir, Player, même si j'aurais préféré que ce soit dans de meilleures circonstances. Je t'ai demandé de venir ici car j'ai un problème délicat que toi seule peux résoudre. À vrai dire, cela concerne un ami. C'est grâce à lui que le sang qui coule dans mes veines ne me fait plus autant souffrir qu'avant. Il m'apprend à contrôler la force des dragons et... Je crois que le plus simple est encore de te le présenter. Orn Khai ! Player est arrivée ! C-c'est un honneur de vous rencontrer, héroïne des humains. Mon père m'a beaucoup parlé de vous. Il vous appelait la Hyure au cœur de dragon. C'est surprenant, je sais. L'Heustienne d'autrefois n'aurait jamais pu se lier d'amitié avec un Dravanien. Mais les temps changent, et moi aussi... Si j'ai demandé à Player de venir jusqu'ici, c'est parce que j'ai une énorme dette envers toi, Orn Khai, et j'aimerais qu'elle m'aide à l'honorer. Est-ce que tu pourrais lui expliquer ce qui te préoccupe ? D'accord... Bien avant que je ne voie le jour dans ce monde, à l'époque où les dragons et les hommes vivaient en paix, mon père entretenait une liaison avec une femelle de notre peuple. Malheureusement, la guerre les a séparés... Mon père était un enfant de Hraesvelgr, tout comme moi, tandis que sa compagne appartenait à la lignée de Nidhogg. Quand Nidhogg a ordonné à sa couvée d'exterminer les Ishgardais en représailles des souffrances qu'ils lui avaient infligées, mon père a sommé sa bien-aimée de fuir vers l'est. Contrairement à ses semblables, elle ne nourrissait aucun ressentiment envers les humains, et elle a donc choisi l'exil, au prix de sa relation avec mon père.... Grâce à vos nombreux exploits, la Guerre du chant des dragons est à présent terminée, et je veux dire à la bien-aimée de mon père qu'elle peut revenir au pays ! La requête d'Orn Khai est simple en théorie, mais son exécution risque d'être laborieuse. Cette dragonne a quitté Dravania il y a plus de mille ans, et qui sait où elle peut bien se cacher aujourd'hui... En temps normal je l'aurais accompagné moi-même, mais je suis encore sous l'influence du sang de dragon, ce qui fait de moi une piètre partenaire d'aventure... Mais toi, tu as voyagé aux quatre coins du monde et tu connais les dragons mieux que quiconque. Si quelqu'un peut retrouver la dulcinée du père d'Orn Khai, c'est bien toi ! Je t'en prie, Player, veux-tu bien l'aider dans sa quête ? M-merci ! Vous avez vraiment le cœur d'un dragon ! Voilà qui alourdit un peu plus ma dette envers toi... Si je peux me permettre un conseil avant que tu ne te mettes en route : commence d'abord par interroger Alberic. L'événement qui nous intéresse date d'un passé si lointain que seules les légendes les plus antiques doivent en conserver la trace. Alberic connaît bien la région, et il entretient d'excellents rapports avec les templiers. Peut-être qu'il aura une idée. Alberic est plutôt calé en matière de légendes dravaniennes. Commence donc par l'interroger, et reviens me voir si jamais tu apprends quoi que ce soit d'intéressant. Mon père m'a dit que vous étiez aussi forte qu'un dragon adulte. Je suis très curieux de vous voir à l'œuvre. Vous êtes de retour. Alors ? Avez-vous parlé à Heustienne ? ... Pardonnez-moi, cette histoire est tellement invraisemblable. Heustienne, la tueuse de dragons, qui aide un descendant de Hraesvelgr à retrouver la bien-aimée de son père... Nous vivons décidément une époque extraordinaire et riche de promesses. Je vais demander aux prêtres de l'ordre du Temple s'ils n'auraient pas entendu parler d'une légende correspondant aux événements que vous m'avez décrits. Un dragon qui s'établit au-delà des frontières orientales de Dravania est un phénomène suffisamment rare pour être mentionné, ne serait-ce que dans un poème. Si une telle information existe, alors ils la trouveront certainement. Toutefois, compte tenu de la masse considérable de documents à analyser, cela pourrait prendre un certain temps. Repassez d'ici quelques jours, je vous dirai s'il y a du nouveau. Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Alberic a quelque chose à vous dire, et si l'on en juge par le sourire qui se dessine sur son visage, il semblerait que ce soit une bonne nouvelle. Alberic a réussi à obtenir des informations de la part des prêtres de l'ordre du Temple. Il vous a remis un parchemin sur lequel il a rédigé les récits qui lui ont paru les plus crédibles. Allez à Marroche et montrez la note d'Alberic à Heustienne. Vous avez remis le parchemin à Heustienne, qui a décidé de suivre les conseils d'Alberic en commençant par enquêter sur la légende du Dragon dormant. Rendez-vous au Schisme, et sifflez à l'endroit indiqué pour appeler Orn Khai. Vous avez retrouvé Orn Khai, qui s'est empressé d'explorer l'édifice. Cependant, quelques secondes après son intrusion, vous avez entendu un cri de détresse. Partez à sa rencontre et venez-lui en aide. Vous avez éliminé la créature qui menaçait Orn Khai. Parlez au dragonnet et assurez-vous de son état de santé. Alors que vous discutiez avec Orn Khai, Erik vous a interrompus pour improviser une leçon d'histoire sur le thème du Dragon dormant. Vous avez ainsi appris, bon gré mal gré, qu'il s'agissait non pas d'un dragon mais d'un moine nommé Heimart, mort et enterré depuis plus de trois siècles. Déçu de ne pas avoir trouvé Faunehm, Orn Khai s'est envolé en direction des Hautes terres du Coerthas central. Rendez-vous à l'Observatoire et parlez à Alberic. Alberic s'est excusé de vous avoir orientée sur une mauvaise piste, puis il vous a dit que la prochaine légende vous conduirait en Orient. Orn Khai ayant insisté pour vous accompagner, vous allez devoir patienter jusqu'à ce que l'ancien Dragon céleste trouve un moyen de faire voyager votre ami squameux en toute sécurité. Profitez-en pour perfectionner vos techniques de combat à la lance, car qui sait quels dangers vous attendent sur le continent oriental d'Othard. * Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 65. Donner la note d'Alberic à Heustienne, à Marroche Siffler à l'endroit indiqué, au Schisme Éliminer la menace Parler à Orn Khai Parler à Alberic, à l'Observatoire Alberic est plutôt calé en matière de légendes dravaniennes. Commence donc par l'interroger, et reviens me voir si jamais tu apprends quoi que ce soit d'intéressant. Mon père m'a dit que vous étiez aussi forte qu'un dragon adulte. Je suis très curieux de vous voir à l'œuvre. Ah, Player, vous tombez à pic. Je reviens tout juste de la sainte Cité. Je suis allé au palais de l'ordre du Temple afin d'y lire le rapport d'étude concernant les légendes dravaniennes. Les prêtres ont trouvé des références, mais ils m'ont toutefois mis en garde quant à la vraisemblance de ces histoires. Comme vous le savez, ce n'est jamais facile de séparer les mythes des faits historiques. Un puk tout ce qu'il y a de plus ordinaire peut dans la bouche d'un barde ou d'un conteur imaginatif se transformer en un dragon gigantesque. Ces histoires sont sujettes à caution, en ce sens que le temps et la nostalgie tendent à les embellir ou les exagérer. Bref ! J'ai résumé les récits qui m'ont paru les plus crédibles sur ce parchemin. Puisse-t-il vous servir dans vos recherches. Ah, si jamais vous revoyez Heustienne, dites-lui que je pense fort à elle. Bonne chance ! Il m'est arrivé d'étudier les légendes dravaniennes par le passé, mais c'était pour mieux éradiquer les dragons, pas les encourager à revenir... Contente de te revoir, Player. Alors ? As-tu trouvé quelque chose d'intéressant ? ... Ah, je reconnaîtrais l'élégante écriture d'Alberic entre mille. Je suis sûre que ces informations nous seront d'une grande utilité. Voyons voir... Hmm, il nous conseille de commencer par le Dragon dormant de la région de Gyr Abania. Ohoo ! C'est la première fois que je vois de pareils griffonnages. C'est donc comme ça que les humains transmettent leur savoir. C'est fascinant ! Nous autres dragons racontons nos récits et consignons notre histoire sous forme de chants. Ces mélodies m'ont appris beaucoup de choses sur la bien-aimée de mon père. Je peux notamment vous dire qu'elle s'appelle Faunehm. Et il ne pouvait pas le dire plus tôt !? Bref... D'après la légende, le dragon dormirait paisiblement enfermé à l'intérieur d'un rocher en forme de poing. Il est difficile de ne pas y voir une allusion au Temple du Poing de Rhalgr. Cela coïnciderait en tout cas avec les notes d'Alberic, qui laissent entendre que cette histoire serait originaire des Marges de Gyr Abania. Même s'il est en ruines aujourd'hui, cela vaut certainement le coup de visiter ce lieu. C'est parti, alors ! Ne vous inquiétez pas pour moi, Player, je vous survolerai discrètement jusqu'à notre destination. Vous n'aurez qu'à me siffler quand vous serez arrivée. La dévotion dont Orn Khai fait preuve vis-à-vis de son père est incroyable. Je devrais peut-être prendre exemple sur lui, et arrêter de causer du tort au mien. Ça alors... Je m'attendais à trouver un bâtiment semblable à ceux que l'on peut voir dans L'Écume des cieux de Dravania. J'ignorais que les humains pouvaient être aussi créatifs ! Attendez-moi, je vais voir si Faunehm est à l'intérieur. Au secours, Player !!! Aidez-moi ! Ce pantin de pierre cherche à me tuer ! Quel est ce monstre !? Aucune de mes attaques n'a d'effet sur lui, pas même mon souffle pyroclastique ! Je vous en prie, débarrassez-nous-en ! Vous êtes attaquée ! Pfou ! Quelle frayeur... J'admirais la beauté des lieux quand cette statue m'a soudainement attaqué. J'espère que ce n'est pas *ça* le Dragon dormant... Je n'en crois pas mes yeux ! Player ! J'ignorais que vous vous intéressiez vous aussi à la légende du Dragon dormant ! Ai-je bien entendu ? Vous avez dit Dragon dormant ? Quelle surprise ! Je ne m'attendais pas à croiser la route d'un autre passionné de légendes en venant ici ! V-vous connaissez cette histoire ? Player et moi avons voyagé jusqu'ici afin de rencontrer ce dragon ! Hum ! Ça risque d'être difficile ! Voilà maintenant plus de trois siècles que le grand prêtre Heimart, plus communément appelé le Dragon dormant, a quitté ce monde. A-attendez une minute ! Le Dragon dormant est un *humain* !? Bien évidemment ! Heimart était un moine féru de méditation, il pouvait rester des jours assis sans bouger d'un ilm. C'était un homme réputé pour son calme et son flegme, cependant, quand il le fallait, il était capable de déchaîner une force phénoménale, comparable à celle d'un dragon. Tant que nous y sommes, laissez-moi vous expliquer l'origine de son surnom. Comme vous le savez... (blablabla)... théories dont la mienne qui met en avant... (blablabla)... centaines d'hommes... (blablabla)... Cependant... (blablabla)... s'est endormi... (blablabla)... Faunehm n'est pas ici... Je ne sais ce que vous en pensez, mais j'ai l'impression que cet homme ne s'arrêtera jamais de parler. Retournons plutôt auprès de votre ami Alberic ; il aura peut-être du nouveau pour nous. J'ai déjà tout raconté à cet humain. Ça m'a fait un choc de voir un dragon surgir devant moi, et il s'en est fallu de peu pour que je ne dégaine mon arme. Orn Khai et moi avons discuté en vous attendant, et il m'a révélé que le Dragon dormant était en réalité un moine mort depuis longtemps. Je suis sincèrement désolé de vous avoir orientée sur une mauvaise piste... Avec un peu de chance, votre prochaine destination sera la bonne. Dites-moi, Player, êtes-vous déjà allée en Orient ? ... Oh, vous connaissez Kugane ? C'est parfait ! Ce port de commerce fera un très bon point de départ pour enquêter sur la prochaine légende. Malheureusement, je ne pense pas que votre petit camarade ailé puisse vous accompagner dans ce voyage. ... Vraiment ? Je dois avouer que je suis un peu surpris. Quoi qu'il en soit, vous allez devoir vous y rendre pour enquêter sur la prochaine légende. Malheureusement, je ne pense pas que votre petit camarade ailé puisse vous accompagner dans ce voyage. P-pas si vite ! Comment comptez-vous trouver Faunehm sans mon aide ? Tu es courageux, Orn Khai, mais Hingashi est beaucoup plus loin que tu ne l'imagines. Ne le prends pas mal, mais je crains que tes petites ailes ne puissent pas te porter sur une pareille distance. En même temps, tu as été d'un grand secours à Heustienne et ce serait injuste de te priver de cette traversée sous le simple prétexte que tu n'en as pas les capacités physiques. Donne-moi un peu de temps, je vais réfléchir à un moyen pour que tu puisses suivre Player en Orient. Vraiment !? Oh, je suis tellement content ! Sifflez un coup quand vous aurez la solution. Moi, je vais aller chasser à côté d'ici, histoire de faire le plein d'énergie avant de partir. À très bientôt ! Sacré numéro que ce Orn Khai. Hélas, je n'ai absolument aucune idée de comment remédier à son problème. Je vais donc vous demander à vous aussi de m'accorder un délai de réflexion...
Alberic a semble-t-il trouvé un moyen de faire voyager Orn Khai jusqu'à Kugane. D'après Alberic, Orn Khai se trouverait d'ores et déjà en Hingashi, dans une auberge. Le propriétaire des lieux le cacherait quelque part dans son établissement. Allez à Kugane, et demandez à Karaku de vous conduire jusqu'au dragonnet. À votre grand étonnement, vous avez découvert que l'idée de génie d'Alberic n'était ni plus ni moins que d'envoyer le pauvre dragonnet par colis... Après vous avoir parlé de son voyage tumultueux, Orn Khai vous a raconté deux légendes, dont une qui vous a parue prometteuse. Partez en direction d'Isari et interrogez quelques villageois au sujet du Serpent de la Mer de Rubis. Vous avez parlé à un pêcheur local. Bien qu'il ait entendu parler de la légende du Serpent de la Mer de Rubis dans sa jeunesse, il en ignore les détails. Suivez ses conseils et interrogez une personne plus âgée que lui. Vous avez parlé à une vieille dame, qui vous a dit que le Serpent de la Mer de Rubis n'était pas une légende et que la créature existait bel et bien ! De nombreux pirates auraient fait déjà les frais de son appétit sans limite. Déplacez-vous jusqu'à l'endroit indiqué et sifflez un coup pour appeler Orn Khai. Vous avez fait votre rapport à Orn Khai. Si la description du Serpent de la Mer de Rubis ne correspond pas tout à fait à celle d'un dragon, sa curiosité a été piquée et il a décidé de voir à quoi ressemble cette créature. Dirigez-vous vers le Banquet de coraux et parlez à Orn Khai. Vous avez vaincu le célèbre Serpent de la Mer de Rubis. Parlez à Orn Khai pour recueillir ses impressions. À défaut d'avoir trouvé Faunehm, votre compagnon d'aventure s'est réjoui d'avoir gagné de quoi se remplir la panse. Il a arraché un gros morceau de chair sur le cadavre de la créature, et s'en est retourné à Kugane avec son précieux butin entre les griffes. Allez à l'auberge du Bokairo et parlez une nouvelle fois à Orn Khai. Vous avez retrouvé Orn Khai en train de se repaître de la viande du monstre légendaire. Même si vous avez fait chou blanc pour la deuxième fois de suite, vous vous réconfortez en vous disant qu'il reste encore de nombreuses pistes à explorer, et que l'espoir de retrouver Faunehm est loin d'être perdu. * Orn Khai propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 68. Parler à Karaku, à l'auberge du Bokairo Obtenir des informations à Isari Parler à la femme âgée Siffler à l'endroit indiqué Parler à Orn Khai Reparler à Orn Khai Parler à Orn Khai, à Kugane Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Isari, village libéré” pour progresser dans celle-ci. Player, j'attendais votre retour avec impatience. Figurez-vous que j'ai eu un éclair de génie, l'autre soir. Je me suis empressé de mettre mon plan à exécution et, par miracle, tout s'est bien passé. Grâce à Halone et quelques poignées de gils, Orn Khai a pu arriver sain et sauf en Hingashi ! Plus précisément, il se trouve à Kugane, à l'auberge du Bokairo. Le propriétaire des lieux, Karaku, le cache quelque part dans son établissement. Donnez-lui simplement votre nom, et il vous conduira jusqu'à votre ami dragonnet. J'ai pris la liberté de raconter quelques légendes locales à notre jeune ami pendant votre absence. J'ignore si elles vous seront d'une quelconque utilité, mais qui ne tente rien n'a rien. Allez, je vous ai assez retenue comme ça ; filez ! Quand vous arriverez à Kugane, allez directement à l'auberge du Bokairo et parlez au propriétaire des lieux. Il attend votre visite. J'espère de tout cœur que vous retrouverez Faunehm. Bienvenue, voyageuse ! Vous venez vous détendre dans nos bains ? Les sources de Bokaisen peuvent soulager tous les maux, sauf les cœurs brisés, mais pour cela nous avons d'autres remèdes, tout aussi liquides que nos thermes ! ... Ah, c'est vous Player Player ? J'ai votre colis. Ne bougez pas, je vais vous le chercher. (-Voix étouffée-)P-p-p-itié... S-s-sortez-moi... d-d-de là... Oufff !!! Ce stupide humain ne perd rien pour attendre ! “Fais une petite sieste, et quand tu te réveilleras, tu seras à Kugane”, qu'il m'a dit. Petite sieste, mon œil, oui ! C'est à se demander s'il a déjà effectué la traversée ! Et le pire dans tout ça, c'est qu'il a rempli la caisse de cristaux de glace ! C'est vrai que les périodes de repos des dragons peuvent durer des années et des années, mais nous ne sommes pas des ours ! Nous n'avons pas besoin de températures glaciales pour trouver le sommeil ! Brrr, mon corps est glacé... (grelotte) Cela étant dit, le doux roulis du navire m'a bercé, et j'ai dormi comme un bébé. Bref ! Maintenant que nous sommes là, nous allons pouvoir reprendre nos recherches ! Avant qu'il ne m'enferme dans cette caisse, Alberic m'a conté la légende de Seiryu, un dragon capable d'écraser des monts entiers sous ses pattes ! Ce serait apparemment le dieu tutélaire de cette région. Toutefois, il y a peu de chances pour que cette histoire nous conduise sur la piste de Faunehm... Le mythe de Seiryu existe depuis plusieurs millénaires, tandis que la bien-aimée de mon père est arrivée dans ces contrées il y a seulement mille ans. Alberic pense que la légende du Serpent de la Mer de Rubis pourrait être la bonne, puisqu'elle est apparue bien plus récemment. Que diriez-vous d'aller à Isari ? Les habitants de ce village côtier ont peut-être des choses intéressantes à raconter. Je vais vous accompagner, mais je garderai mes distances pour n'effrayer personne. Sifflez un coup quand vous aurez fini, et je vous rejoindrai sur la terre ferme. J'ai encore du mal à y croire. Un véritable dragon... On ne peut pas rêver meilleur augure ! Si je connais la légende du Serpent de la Mer de Rubis ? Bah ! T'auras du mal à trouver quelqu'un ici qui en a jamais entendu parler ! Ma grand-mère me racontait sans arrêt des histoires effrayantes à son sujet quand j'étais gamin. Elle me rabâchait toujours de rester au bord, que le serpent me dévorerait si jamais je m'avançais trop loin dans l'eau... Ah, j'en ai fait des cauchemars par sa faute ! Je te conseille d'interroger une personne âgée, si tu veux en savoir plus. Les gens de cette génération connaissent bien cette légende, contrairement aux plus jeunes. Le Serpent de la Mer de Rubis... Ça faisait un moment que j'avais plus entendu ce nom. En tout cas, je m'attendais pas à l'entendre de la bouche d'une étrangère ! Hmm ? Ai-je bien entendu ? Vous voulez que je vous raconte la légende du Serpent de la Mer de Rubis ? Oh, ma petite, ce n'est pas qu'une légende. Ce monstre existe bel et bien ! Allez donc faire un tour du côté du Banquet de coraux, si vous ne me croyez pas. Vous y trouverez une créature cauchemardesque... Son odorat est tellement développé qu'elle peut sentir une goutte de sang à des malms à la ronde. C'est d'ailleurs pour cela que les pirates jettent par-dessus bord tous les membres d'équipage qui ont le malheur de se blesser. Mieux vaut sacrifier des vies humaines qu'une cargaison ou un navire ! Et la bête ne rate jamais un repas ; il lui arrive même d'engloutir ses proies avant qu'elles ne touchent la surface de l'eau ! Ce serpent est une véritable terreur des mers... Assurez-vous de bien panser vos blessures avant d'aller plus loin. Le Serpent de la Mer de Rubis aime l'odeur du sang... Alors ? Pensez-vous que ce serpent puisse être Faunehm ? ... Hmm, s'il est vrai que nous nous fions à notre odorat pour chasser, notre espèce n'a pas la réputation de gober des humains. L'idée seule me paraît terriblement... barbare. Même si je doute que tout cela nous mène à Faunehm, ma curiosité a été piquée. Il faut absolument que je voie à quoi ressemble cette créature ! Dirigez-vous vers le Banquet de coraux. Je vous y rejoindrai aussitôt que j'aurai trouvé de quoi attirer la bête ! Je sais que les humains ne sont pas très rapides, mais je pensais qu'une héroïne comme vous sortirait du lot ! Je suis arrivé avant vous alors que j'ai fait un détour pour chasser. Quoi qu'il en soit, j'ai trouvé un animal sauvage à la chair tendre et juteuse. Je vais aller jeter la carcasse dans la mer ! Soyez sur vos gardes ! La facilité déconcertante avec laquelle vous avez vaincu cette bête gigantesque me stupéfait ! Vous avez vraiment la force d'un dragon ! À défaut d'avoir trouvé Faunehm, nous avons gagné de quoi nous remplir la panse. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais cette créature semble délicieuse ! Je crois qu'elle fera un excellent dîner ! Je vais prélever un morceau de chair et le rapporter avec moi à l'auberge. Allons-y, Player ! Le dernier arrivé à Kugane est une tortue ! Pardonnez-moi, Player, je n'ai pas pu résister à la tentation... J'ai essayé pourtant, mais l'appel de la viande a été trop fort. Ne vous inquiétez pas, je vous en ai gardé un bout ! Je l'ai placé à l'intérieur de la boîte réfrigérée pour le conserver bien au frais. Vous allez vous ré-ga-ler, parole d'Orn Khai ! C'est la deuxième fois que nous échouons. Vous devez avoir l'impression de perdre votre temps avec moi. V-vous n'allez pas m'abandonner, j'espère ? Que répondez-vous à Orn Khai ? Ma patience commence à s'effriter... Je resterai jusqu'à ce qu'on retrouve Faunehm. C-c'est la faim qui parle ! Mangez un peu de cette délicieuse viande, je suis certain que ça vous redonnera le sourire ! Merci ! Alberic ne mentait pas quand il disait que votre patience n'a d'égale que votre puissance ! (soupire) Ce n'est vraiment pas facile de suivre un filon vieux de mille ans. Moi-même, il m'arrive de douter du chemin à suivre... J'ai conscience que j'espère beaucoup, mais je refuse d'abandonner. Il y a encore de nombreuses pistes à explorer, tout espoir n'est pas perdu ! Notre aventure ne fait que commencer ! Oui, ce n'est qu'une question de temps !
Alberic se réjouit de votre venue. Vous avez revu Alberic ainsi qu'Orn Khai, le courageux dragonnet qui vous avait accompagnée il y a quelque temps. Au détour de la conversation, ce dernier s'est attristé du manque de considération des Ishgardais envers Nidhogg après sa mort. Concédant qu'un grand adversaire comme lui méritait davantage de respect, vous avez décidé d'honorer sa mémoire. Afin que cet hommage soit réussi, Orn Khai souhaite au préalable s'entretenir avec Faunehm, qui est une des anciennes disciples de Nidhogg. Retrouvez votre ami à Zénith, dans L'Écume des cieux de Dravania. Afin de vous aider à comprendre qui était Nidhogg, Faunehm vous a éclairée sur les circonstances du meurtre de Ratatosk, point de départ de la Guerre du chant des dragons. Ce vil assassinat découlerait en réalité d'un malentendu : en chantant devant le roi Thordan, la dragonne lui aurait accidentellement répété le discours méprisant tenu par son frère à propos des humains, poussant le monarque à croire à tort que les dragons fomentaient une offensive contre son peuple. L'orgueil de Nidhogg se serait ainsi retourné contre lui, le conduisant à exercer sa vengeance aveugle... Cette parenthèse historique refermée, Faunehm vous a suggéré d'offrir à son aïeul , une fleur qu'il appréciait de son vivant. Allez en cueillir à Ohl Tahn. Vous avez cueilli une belle . Retournez parler à Orn Khai, à Ohl Tahn. Orn Khai et vous avez décidé de déposer les fleurs là où Nidhogg a indirectement livré son dernier combat, c'est-à-dire là où Zenos s'est uni à Shinryu pour vous défier : sur le toit du palais royal d'Ala Mhigo. Retrouvez d'abord le dragonnet au Faubourg mhigois. Dans les jardins du palais, vous avez fermé les yeux afin de vous remémorer le destin tragique et exceptionnel de Nidhogg, qui même après sa mort aura continué de se battre pour protéger Hydaelyn... Votre devoir de mémoire accompli, vous vous êtes séparée d'Orn Khai. Retournez à présent parler à Alberic, à l'Observatoire. Vous avez fait part à Alberic des révélations de Faunehm. Le chevalier dragon vous a promis qu'il les répéterait aux templiers, afin que soit définitivement rétablie la vérité historique concernant la trahison du roi Thordan, un geste selon lui crucial pour l'avènement d'une ère de paix durable entre humains et dragons. Pour les Ishgardais, le temps de la violence et des mensonges d'État semble donc bel et bien révolu. Parler à Orn Khai, à Zénith Cueillir , à Ohl Tahn Parler à Orn Khai Parler à Orn Khai, au Faubourg mhigois Parler à Alberic, à l'Observatoire Hé, si ce n'est pas cette brave Player ! Je vous manquais, c'est ça ? Vous êtes bien aimable de penser à moi... pas comme un certain disciple dont le passe-temps favori est de disparaître sans crier gare et de ne plus donner signe de vie ! Pour ce qui est des nouvelles... Je peux vous parler d'Heustienne, qui s'est récemment mise à chasser les monstres de Dravania ; une façon pour elle de parfaire sa maîtrise de la lance. Orn Khai me rapporte ses exploits de temps à autre. Tenez, quand on parle du loup... ou devrais-je dire du dragonnet ! Player, où étiez-vous passée ? Il y a des lustres que je ne vous ai vue ! Que répondez-vous ? J'étais en train de me battre dans un autre monde. J'étais à la poursuite d'une créature appelée Andreia. ... Quel récit extraordinaire ! À côté, mon séjour en Orient passe pour une petite excursion dérisoire ! Oui, ça dépasse l'entendement... Et que dire de l'histoire de cette héroïne illustre, dont la dépouille est devenue l'un de ces purgateurs... Condamnée à errer, esclave des remords de sa vie passée... Voilà qui n'est pas sans rappeler le tragique destin de Nidhogg. Tu m'enlèves les mots de la bouche. Je me souviens encore comment le pouvoir de ses yeux a transformé Estinien en vaisseau de sa rancœur... Si j'ai bien compris, vous avez vaincu Andreia, et l'âme de la chasseuse Renda-Rae repose à présent en paix. Tant mieux. Je me demande bien ce qu'il en est de l'âme de Nidhogg... Bonne question... Aux yeux des Ishgardais, il incarne le mal absolu. Je doute que quiconque pleure sa mort, ce serait plutôt le contraire... M-mais... c'est d'une cruauté sans nom ! Je te l'accorde... Nous devrions sans doute respecter davantage la mémoire de notre ancien ennemi. Après tout, sans son pouvoir, il n'y aurait pas de Dragon céleste. Il n'est jamais trop tard pour bien faire ! Player, venez avec moi ! Allons rendre hommage à Nidhogg ! Que dites-vous ? Un adversaire aussi mémorable mérite bien une prière. J'en fais mon devoir en tant qu'ancien Dragon céleste. Heureux de vous l'entendre dire ! Seulement, j'ignore presque tout de Nidhogg, n'étant pas de sa lignée... Je n'ai pas la moindre idée de ce qui pourrait mettre son âme en joie. Difficile d'honorer sa mémoire dans ces conditions... J'ai une idée, demandons à Faunehm ! Elle faisait partie de ses disciples autrefois, elle saura nous renseigner. Venez avec moi à Zénith, je vais l'inviter à nous retrouver là-bas ! L'idée de faire un geste en l'honneur de Nidhogg ne m'avait jamais effleuré l'esprit jusqu'ici. C'est le moment ou jamais de réparer cet oubli. J'ai fait part de nos intentions à Faunehm, et elle a aussitôt accepté de nous recevoir ! Elle devrait arriver sous peu ! C'est un plaisir de vous revoir, chevalier dragon. Orn Khai m'a dit ce qui vous amène. Vous souhaitez connaître mon aïeul afin de lui rendre hommage... Avant de répondre à vos questions, j'aimerais vous en poser une... Que représente Nidhogg à vos yeux ? Que répondez-vous ? L'un des plus redoutables adversaires que j'aie affrontés. La source du pouvoir des chevaliers dragon. Et c'est à l'évidence grâce à cet adversaire, à la force des dragons que vous lui avez empruntée, que vous avez survécu à cette guerre sanglante. C'est exact, vous avez emprunté à Nidhogg cette force qui vous distingue du commun des mortels. Mais cela ne vous a pas rapprochés, bien au contraire... Vous étiez en quelque sorte son meilleur ennemi, et lui le vôtre... Si quelqu'un peut apaiser son âme, c'est bien vous. C'est pourquoi je vais tâcher de vous renseigner au mieux. Merci Faunehm ! Pour commencer, j'aimerais savoir quel genre de dragon était Nidhogg. ... Sa personnalité ne saurait être résumée en quelques mots. Je peux simplement vous dire qu'il était convaincu de sa supériorité sur ses pairs, et de ce fait assez solitaire. Il ne le criait pas sur tous les toits, mais j'ai ouï dire qu'il se préparait secrètement à repousser l'entité qui a détruit la planète des dragons, reprenant en quelque sorte le flambeau de Midgardsormr. Il ne le criait pas sur tous les toits, mais j'ai ouï dire qu'il cherchait en réalité à défendre cette planète contre certaines menaces, reprenant en quelque sorte le flambeau de Midgardsormr. Il ne jurait que par la force, aussi avait-il tendance à dédaigner les hommes et leurs vies frêles et éphémères, y compris durant la période de paix amenée par le grand Hraesvelgr... En vérité, il n'avait guère d'estime que pour les autres dragons anciens, et notamment Ratatosk, son unique confidente. Ratatosk était avant tout une mélomane dans l'âme. Son chant s'adressait aussi bien aux dragons qu'aux humains. Un jour, on l'invita à se produire devant le roi Thordan. Or, si elle excellait dans l'art de composer de belles mélodies, elle n'avait en revanche jamais appris à enjoliver la réalité... Ce qui devait arriver arriva. Devant l'assemblée, elle répéta mot pour mot ce que lui avait confié Nidhogg : que les humains étaient des êtres faibles et sans valeur, et que les enfants de Midgardsormr étaient les seuls dignes de protéger cette planète. Mais alors... cette bévue serait à l'origine de la trahison du roi d'Ishgard !? Exactement. Thordan crut à tort que les dragons méprisaient les humains et entendaient s'emparer de la planète. Dès lors, il se mit à convoiter notre pouvoir, ourdissant en coulisses l'assassinat de Ratatosk. Et c'est ainsi qu'une série de malentendus aboutit à l'une des plus grandes tragédies de notre temps. Alors même qu'aucun camp ne pensait à mal au départ... Le destin avait puni Nidhogg pour avoir indirectement semé les graines de la discorde. Endeuillé par le meurtre de sa sœur tant aimée, incapable de pardonner, il jura de se venger. À bien y repenser, mon ancêtre était aussi fort qu'il était vulnérable... (larmoie) Cette histoire me fend le cœur... Si seulement... Si seulement les uns et les autres avaient fait l'effort de se comprendre ! J'ai tourné le dos à Nidhogg et refusé de prendre part à sa guerre, car j'étais intimement convaincue que personne n'en sortirait gagnant. Chevalier dragon... Vous qui avez mis fin à ce conflit insensé, et vous êtes liée d'amitié avec le jeune Orn Khai... puissiez-vous rappeler à tous, dragons et humains, que nous contemplons le même ciel et foulons la même terre. Message reçu, Faunehm ! Je resterai pour toujours l'ami de Player... et si par malheur elle vient à rendre l'âme, je veillerai sur ses enfants ! Excellente résolution. Racontez donc à vos descendants l'histoire de ce grand dragon noir fier et solitaire qui prit sur lui de défendre cette planète. Et si vous ne savez pas quoi lui offrir, cueillez-lui . Il affectionnait le parfum de ces fleurs autrefois. C'est exactement ce que nous voulions savoir. Merci infiniment, Faunehm ! Les lys dravaniens poussent à Ohl Tahn. Allons en cueillir ! Il devrait y avoir des lys dravaniens par ici... Vous m'aidez à en trouver ? ... Vous avez les fleurs, déjà !? Zut alors, vous êtes trop rapide pour moi ! Il ne nous reste plus qu'à les déposer à l'endroit où Nidhogg s'est éteint... Vous savez où c'est ? ... Si je résume, ses yeux ont servi à invoquer Shinryu, que vous avez vaincu sur le toit du palais royal d'Ala Mhigo. Décidément... face à vous, même les plus féroces dragons tombent comme des mouches. Blague à part, un hommage à Nidhogg sur les lieux de cet ultime combat me semble tout à fait approprié. J'ai une idée : faisons la course jusque là-bas ! Le dernier arrivé au Faubourg mhigois est un dragon mal léché ! Hahaaa ! J'ai été plus rapide que vous ! Vous n'êtes pas trop décue, j'espère ? Bon, assez plaisanté. Je vais agiter vigoureusement mes petites ailes et m'envoler jusqu'au toit du palais. Vous, prenez les escaliers ! C'est donc ici que l'éther de Nidhogg s'est évanoui pour de bon... Moi qui ne l'ai jamais rencontré, je ne peux qu'imaginer l'étendue de sa puissance... Que dites-vous à Nidhogg ? Je ne vous oublierai pas. Je perpétuerai votre souvenir. Il était une fois, un dragon aux ailes de jais. Il était né et avait grandi sur une terre qui n'était pas la sienne, car son père avait fui son lointain foyer en emportant avec lui sa couvée. Devenu adulte, il lui succéda en tant que gardien de sa planète d'adoption. Hélas, il fut trahi par les hommes, qui lui ôtèrent ses yeux, source de pouvoir. Mille ans plus tard, deux chevaliers héritèrent de sa force. Notre dragon finit par les croiser sur le champ de bataille. Un combat acharné s'ensuivit, au terme duquel il fut défait. Ainsi s'éteignirent son indicible rage, son désir de vengeance ainsi que son amour des siens... Toutefois, ses deux bourreaux prirent sa relève en devenant des Dragons écarlates, protecteurs de la planète. Ils parvinrent même à anéantir Oméga, la menace qu'il redoutait tant. Aujourd'hui encore, leur combat continue... Toutefois, ses deux bourreaux prirent sa relève en devenant des Dragons écarlates, protecteurs de la planète. Aujourd'hui encore, leur combat continue... Player... Ce voyage n'a pas été bien long, mais il nous aura donné matière à réfléchir. J'ignore ce que l'avenir nous réserve... mais j'espère que j'aurai encore moult occasions de voleter à vos côtés ! Bien, il est temps d'y aller. Je vais raconter ce que nous venons de vivre à mon père. Faites-en de même avec Alberic, et saluez-le de ma part. Ah, vous voilà de retour. Votre hommage à Nidhogg s'est bien passé ? Incroyable... La trahison du roi Thordan serait donc née d'un malentendu ? Je vais en parler aux templiers dès que possible. La vérité historique doit être rétablie, il en va de notre entente avec les Dravaniens. Nous ne pourrons pas effacer d'un geste un millénaire de conflit, mais nous pouvons nous battre pour bâtir et préserver notre avenir en commun. C'est précisément le rôle des chevaliers dragon de maintenir ce cap. L'ancien Dragon céleste que je suis vous remercie, Player. Vous êtes véritablement un exemple à suivre.
Kupopo décèle en vous un grand potentiel artistique. Votre ami mage est venu vous voir, accompagné du chevalier dont vous avez indirectement sauvé la vie. L'homme vous a exprimé toute sa gratitude, mais n'a toutefois pas été en mesure de renseigner Kupopo au sujet de Beruru. Refusant de baisser les bras, votre camarade Mog vous a proposé de poursuivre l'enquête à Kugane. Mais plutôt que d'y aller en bateau, il s'est glissé dans votre sac afin que vous vous téléportiez sur place avec lui. Suivez ce plan saugrenu, et ouvrez votre “bagage” près de la caserne du Sekiseigumi. À peine le temps d'apprécier la beauté de Kugane que Kupopo a repéré une autre “âme en détresse”, cette fois, un marchand d'œuvres d'art ayant égaré sa cargaison dans la Mer de Rubis. Forte de vos accointances avec les pirates de la région, vous vous êtes portée volontaire pour tenter de la retrouver. Allez mener l'enquête sur l'île de Sakazuki. Les pirates de Sakazuki vous ont confirmé avoir repêché la cargaison du marchand d'art, mais ont toutefois refusé de vous la céder, sous prétexte que cela nuirait à leur réputation de bandits des mers (et ce, malgré toute l'amitié qu'ils vous portent). Pour contourner le problème, le plus dégourdi a proposé de la mettre en jeu lors d'un concours de chasse aux crabes ogres, ce que vous avez accepté. Allez donc vider vos sacs de plancton ici et là pour attirer vos proies et tenter d'en abattre un maximum. Vous avez vidé tous vos sacs de plancton, et occis dans la foulée un certain nombre de crabes ogres. Rapportez leurs carapaces au pirate timoré, à Sakazuki. Le pirate affirmé a volontiers admis sa défaite à l'issue du duel, et a donc accepté de vous remettre la cargaison. Retournez à présent à Kugane, et remettez-la à son propriétaire, près de la caserne du Sekiseigumi. La toile que vous avez récupérée s'est avérée être un tableau de Janquetilaque, mis en vente récemment par nulle autre que Beruru. Or, la pictomancienne se serait mystérieusement volatilisée après cet événement, alimentant ainsi la rumeur d'un suicide... Choqué par cette révélation, Kupopo a désiré rester seul quelques instants. Respectez sa volonté, et allez parfaire votre art de votre côté. * Kupopo propose la prochaine quête aux pictomanciens de niveau 88. Utiliser à l'endroit indiqué, à Kugane Parler aux pirates, à Sakazuki Utiliser aux endroits indiqués et vaincre les crabes ogres Remettre au pirate timoré Remettre au marchand embêté, près de la caserne du Sekiseigumi Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Tempête de sang” pour progresser dans celle-ci. Kupo po pooo... Player, ne me dis rien... Tu t'es encore entraînée comme une acharnée, pas vrai ? Pas besoin d'être extralucide pour voir que ton style s'affirme de jour en jour ; que tu transpires l'art par tous les pores de ta peau ! Kupopo ! Tu penses que je raconte n'importe quoi !? Que j'ai fumé la mogquette !? Hmph, tu as de la chance que je te sois rec... ... Reconnaissant et redevable. Oui, voilà... Euh attends, reconnaissant et redevable de quoi ? Les Douze soient loués, vous n'êtes pas encore partis. Je voulais vous remercier de m'avoir fourni la corne de bubale. C'est grâce à vous que j'ai pu soigner la fièvre de notre ami chevalier. Il se porte désormais comme un charme, et tenait lui aussi à vous dire quelques mots... Je n'en reviens pas que vous ayez pris la peine de chasser ce dangereux monstre par pure bonté envers moi. À mes yeux, vous êtes des saints ! Kupopo ! L'important, c'est que vous alliez mieux ! À propos, on m'a raconté que vous aviez interrogé tout le camp au sujet d'une certaine personne. Une peintre lalafelle, il me semble... Oui, elle s'appelle Beruru, et c'est ma meilleure amie ! Je suis en ce moment même à sa recherche, kupo ! En tant que responsable des garde-frontières, je me suis dit que je pourrais peut-être vous aider. J'ai questionné tous mes camarades et subordonnés, mais hélas, personne ne semble avoir aperçu votre amie. Notre rôle nous impose d'être très vigilants quant aux va-et-vient dans la région. Si cette jeune femme s'était aventurée dans les parages, quelqu'un s'en serait forcément souvenu. Désolé de ne pouvoir vous apporter de réponse... Ma foi, faute de véritable indice, on a au moins la certitude qu'elle n'est jamais venue ici. Merci pour l'info, kupo ! De rien. Sur ce, le devoir m'appelle. Si vous voulez bien m'excuser. Beruru, où as-tu bien pu aller... ? Bah, il en faut plus pour me décourager, kupo ! Allons chercher ailleurs puisqu'elle n'est pas dans le Coerthas. En Extrême-Orient, par exemple ! On avait séjourné là-bas avec Beruru et Janquetilaque, mais je ne me voyais pas y retourner tout seul. C'était dans une grande ville qui s'appelle Kugane. Tu connais ? Kupopo ! J'étais prêt à prendre le bateau, mais puisque tu y es déjà allée, ça va simplifier les choses, kupo ! Voilà le plan : je vais me glisser dans ta besace, et tu n'auras plus qu'à nous téléporter tous les deux à destination. Simple comme kupo ! Ben oui, je ne maîtrise pas la téléportation, moi... Mais ne t'inquiète pas, ça devrait fonctionner comme ça. Allez, allez, on y va ! Vous obtenez . Rendez-vous à Kugane, puis ouvrez-le à l'endroit indiqué. Vous êtes arrivée à destination. Ouvrez à présent . Kupopo ! Eh ben, c'était rapide. Je n'ai même pas eu le temps de piquer un somme ! Je dois avouer que Kugane est toujours aussi somptueuse, kupo ! Elle nous avait déjà fait forte impression lorsqu'on était venus, avec Janquetilaque et Beruru. Il faut dire que ces deux-là partageaient un amour immodéré des arts d'Extrême-Orient, en particulier l'*ukiyo-e*, avec ses couleurs riches et ses compositions si frappantes. Ils en restaient souvent pantois d'admiration. Et toi, Player, qu'est-ce que tu retiens de ta première visite ? Que répondez-vous ? J'étais totalement dépaysée. Je devais trouver de l'aide face à une situation désespérée... Je me suis fait avoir par un Namazu, après quoi ce fut l'enfer... Tu m'étonnes, kupo ! Pour te dire, Beruru bondissait littéralement d'excitation. On l'aurait retrouvée perchée sur le toit du Shiokaze que ça ne nous aurait pas surpris, kupo ! Rien de tel que de s'immerger dans une culture étrangère pour décupler son imagination ! Si je comprends bien, votre camp a subi une sanglante défaite, et c'est pour ça que tu es venue en Orient chercher du renfort. Décidément, tu as connu un parcours pour le moins chaotique... Mais tu t'es battue jusqu'au bout et tu en es revenue. C'est ce qui te donne aujourd'hui la force de défendre la veuve et l'orphelin, kupo ! Ah, les Namazu... On ne peut pas leur faire confiance. C'est pour ça que malgré leur petite bouille sympathique, jamais ils ne seront autant appréciés que nous autres Mogs ! Enfin, dis-toi qu'il n'y a pas de voyages sans rencontres, bonnes ou mauvaises... tant que cela stimule ton imagination, kupo ! Bon, assez papoté comme ça. Et si on partait à la recherche de Beruru ? C'est pas de chance, c'est pas de chance... Je te l'accorde, les chances de la retrouver sont minces, mais qui ne tente rien n'a r... ... Ah ! Une âme en détresse, droit devant nous ! Quelque chose vous turlupine, mon brave ? Dites-nous tout. Euh... D'accord. En fait, je suis un marchand d'art originaire d'Ul'dah. J'y avais acheté une œuvre rare dans l'espoir de pouvoir la revendre à bon prix ici, en Orient. Hélas... Une tempête a frappé le navire qui me transportait, à quelques encablures du port de Kugane... Ma précieuse cargaison est passée par-dessus bord... Ah oui, c'est vraiment pas de chance, kupo... Et vous ne savez pas où la marée aurait pu l'emporter ? D'après les matelots que j'ai interrogés, vers la Mer de Rubis. Mais aucun n'a bien voulu m'y accompagner, car la zone grouille de pirates... Player, qu'est-ce que tu en penses ? Ça a l'air d'être une mission à ta mesure, non ? Vous êtes amie avec les pirates qui contrôlent la Mer de Rubis !? Dans ce cas, vous pouvez peut-être leur demander s'ils n'ont pas vu ma cargaison ! Allez rendre visite aux pirates de Sakazuki, et questionnez-les au sujet de la cargaison du marchand d'art. N'empêche, quelle chance de croiser la route d'une aventurière éorzéenne dans ces contrées lointaines... Avoir quelqu'un vers qui se tourner, c'est déjà un grand soulagement. Pendant que tu rends visite aux pirates, je vais rester à Kugane et mener ma petite enquête sur Beruru. Je compte sur toi pour retrouver la cargaison de notre marchand d'art, kupo ! Hum... Excusez-moi, je... Comment dire... Euh... Non, rien, en fait. Hé, mais c'est l'amie Player que voilà ! Vous êtes venue passer le bonsoir à Rasho et Tansui ? Une cargaison tombée à la flotte, hein... ? On a repêché un truc qui y ressemble, en effet. Par contre, vous savez que c'est not' territoire, ici... Ça veut dire que tout ce qu'on remonte dans nos filets est à nous. Si on commence à rendre le butin, on aura l'air de quoi, hein ? M-mais... Player est pas n'importe qui... Ouais, je sais, je sais. C'est pour ça que j'ai une meilleure idée : on a qu'à se lancer un défi, et celui qui l'emporte garde la cargaison ! Comme ça, personne pourra nous traiter de bonnes poires ! Que répondez-vous ? Je relève le défi ! Si ça vous arrange... À la bonne heure ! Alors écoutez-moi bien : avec chacun trois sacs de plancton, on va essayer, vous et moi, d'attirer et de chasser un maximum de crabes ogres dans les eaux des environs. P-pensez à récupérer leurs carapaces en guise de trophées. Je ferai les comptes à la fin du duel, et celui ou celle qui en aura le plus aura gagné. Ce sera moi, évidemment ! Hé hé ! Videz vos sacs de plancton dans l'eau et les crabes ogres devraient rappliquer. Bien sûr, vous devrez ensuite en venir à bout... Répétez l'opération jusqu'à tomber à cours de plancton, puis revenez ici avec les carapaces. Je me chargerai de les compter et de désigner le ou la gagnante du duel. Ce coin regorge de coquillages dont les crabes ogres sont friands. C'est sûrement la zone idéale pour tenter de les appâter. Un récif peu profond comme les crabes ogres les aiment. Excellent endroit pour essayer d'en attirer. Des crabes ogres pourraient bien se cacher dans ces rocs. Cela vaut sans doute la peine de le vérifier. Des traces de pattes sont visibles dans le sable. En toute logique, il devrait y avoir des crabes ogres dans les environs. Il n'est pas certain que des crabes ogres s'aventurent aussi loin de la plage, mais vous pouvez tout de même tenter votre chance. Vider ici ? Videz vos sacs de plancton dans l'eau, abattez un maximum de crabes ogres et rapportez-moi leurs carapaces. Je me chargerai de les compter et de désigner le ou la gagnante du duel. J'ai été plus rapide, on dirait ! Dommage que ce soit pas un concours de vitesse... Enfin bref, j'ai hâte de découvrir qui de nous deux a rapporté le plus de carapaces ! Player... La chasse a été bonne ? Je peux avoir vos carapaces ? Voyons voir... Une, deux, trois... Hmm... C'est... une égalité parfaite. Dans ce cas, on a décidé qu'on vous accorderait la victoire. C'est... Player qui gagne d'une carapace. Voilà ce que j'appelle un résultat serré... ... Pas besoin de tout compter. C'est une victoire écrasante de Player. Muahaha ! J'avoue que j'suis un peu dégoûté, mais c'est le jeu ! Comme promis, la cargaison est à vous ! Quant à moi, je vais pouvoir me vanter auprès des copains d'avoir défié une légende ! C'est sympa de votre part de vous être prêtée au jeu uniquement pour qu'on puisse sauver la face... On espère que le marchand sera content de récupérer son butin. Les carapaces des crabes ogres sont légères et résistantes. On les utilise souvent pour fabriquer des armures de samouraï. C'est aussi pour ça qu'on vous a proposé ce duel... C'est pas tous les jours qu'on a l'occasion de se frotter à une héroïne de votre trempe ! Les autres gars vont être verts de jalousie ! Te revoilà, kupo ! Alors, ce séjour chez les pirates ? Ah, vous voici enfin de retour ! Avez-vous pu retrouver ma cargaison ? Oui, je la reconnais, c'est bien elle ! Merci, vous me sauvez la vie ! Kupopo ! Ce n'est pas donné à tout le monde de retrouver des marchandises tombées à l'eau. On peut dire que tu t'es surpassée, kupo ! Par contre, l'œuvre à l'intérieur, c'est une peinture ? Si oui, j'espère qu'elle n'a pas trop pris l'eau... Eh bien, mettons-nous sous un toit et voyons cela... J'avoue que ce serait dommage de devoir tout jeter après tant d'efforts... (-Marchand soulagé-)Ouf... Le tableau a survécu. Heureusement que je l'avais soigneusement emballé ! M-mais je rêve, c'est... une toile de Janquetilaque !? (-Marchand soulagé-)Ah, on est connaisseur à ce que je vois. Effectivement, c'est bien maître Janquetilaque, le peintre itinérant, qui a signé cette œuvre au crépuscule de sa vie. (-Marchand soulagé-)Pour la petite histoire, je l'ai rachetée à sa disciple il y a quelques mois. Sa disciple !? Ç-ça fait des mois que je suis à sa recherche, kupo ! Dites-moi, où est-elle ? Où est mon amie Beruru !? (-Marchand soulagé-)V-votre amie... ? M-malheureusement, ma réponse risque de vous décevoir... Peu importe ! Le moindre renseignement fera l'affaire, alors dites-nous tout ce que vous savez ! (-Marchand soulagé-)Eh bien, je suis vraiment désolé, mais... elle n'est peut-être plus de ce monde. (-Marchand soulagé-)Voyez-vous, les toiles de maître Janquetilaque sont d'ordinaire quasiment introuvables sur les marchés, et valent de ce fait une petite fortune. Or, sa disciple a créé la surprise en vendant d'un coup plusieurs de ces œuvres. (-Marchand soulagé-)Autant vous dire que la nouvelle a fait grand bruit parmi les collectionneurs d'art. Les peintures ont trouvé preneur en quelques minutes. Après quoi, leur vendeuse a mystérieusement disparu de la circulation. (-Marchand soulagé-)Le tenancier de l'auberge où elle résidait affirme qu'elle aurait quitté sa chambre en laissant ses affaires derrière elle. Il penche du reste vers l'hypothèse du suicide, corroborée par l'absence de traces de lutte... C'est... C'est impossible, kupo... D'accord, elle broyait du noir après la mort de Janquetilaque, mais Beruru n'aurait jamais... Elle n'aurait jamais... ! Que dites-vous ? Du calme, Kupopo. Ce n'est jamais qu'une hypothèse. J-j'essaie de garder la tête froide, mais... (-Marchand soulagé-)Navré, je ne voulais pas vous angoisser avec cette histoire morbide. (-Marchand soulagé-)Enfin voilà... La rumeur étant ce qu'elle est, plus personne ne voulait des toiles de Janquetilaque en Éorzéa, raison pour laquelle j'ai dû me déplacer jusqu'en Orient pour espérer trouver un acheteur. (-Marchand soulagé-)D'ailleurs, je vais aller prospecter tout de suite. Avant que j'oublie, voici une maigre récompense pour avoir retrouvé ma marchandise. (-Marchand soulagé-)Je vous souhaite bonne continuation. Désolé, kupo... Normalement, je devrais être en train de te congratuler pour ta bonne action, mais là, je n'ai vraiment pas le cœur à la fête... J'aimerais rester un peu seul, si ça ne te dérange pas. Juste le temps de me ressaisir, avant qu'on décide quoi faire...
Deryk semble préoccupé. Deryk vous a confié qu'il se faisait du souci pour Krile, qui semblait avoir quelque chose sur le cœur à Omphalos. Ainsi, vous avez décidé d'aller à sa rencontre dans la forêt de Sombrelinceul pour vous assurer que tout allait bien. Commencez par retrouver Deryk près du Nœud, à Gridania. À Gridania, vous avez découvert que Nophica et Byregot, qui étaient censés accompagner Krile, s'étaient séparés. Halone s'est alors lancée à la recherche de la Déesse de l'abondance, après avoir ressenti sa présence à proximité. Emboîtez-lui le pas, en direction de l'autel de Nophica. Vous avez retrouvé Nophica, qui vous a révélé que Krile avait émis le désir de poursuivre en solitaire sa tournée des pierres des Douze, et qu'elle avait simplement respecté sa volonté. Heureusement, Byregot a décidé de garder un œil sur elle en la suivant discrètement... Rendez-vous dans la Forêt du sud et essayez de repérer l'Artisan, au lac des Racines. D'après Byregot, Krile est déjà partie en direction de la pierre d'Althyk. L'Artisan s'étant engagé à appeler des familiers de Rhalgr pour faciliter votre voyage, parlez à Deryk pour enfourcher votre monture et vous mettre en route. Vous avez retrouvé Krile, stupéfaite de vous voir débarquer en grande pompe. La Lalafelle a ensuite justifié son escapade par son souhait de mettre à l'épreuve ses talents de voyageuse et sa débrouillardise. Puisqu'elle vous a demandé de l'attendre à Gridania pendant qu'elle transférait les informations de la pierre d'Althyk, allez au Moulin de la Carrière pour recueillir les impressions de Deryk. Deryk vous a avoué être lui-même surpris des récentes interventions qu'il s'était permises lors de vos interactions avec le Survivaliste et Krile. Une chose est sûre, l'explorateur semble préférer la simplicité de la solitude à la complexité des rapports avec les autres. Parler à Deryk, à Gridania Parler à Halone Trouver Byregot, au lac des Racines Parler à Deryk Reparler à Deryk Le cœur de Menphina est empli d'une immense tendresse envers les humains, qui le lui rendent bien. C'est ce qui fait sa force. Bien sûr que je t'aime, Player ! Au même titre que chacun de mes enfants ! Ouhou-hou ? On en a fini avec les pierres des Douze dont on avait la charge. On pourrait rentrer directement à Omphalos, mais... ... je ne peux pas m'empêcher de penser à Krile. Elle semblait avoir quelque chose sur le cœur, et je crois que G'raha Tia l'avait remarqué aussi. Même si des Dieux l'accompagnent, je suis un peu inquiet... Que dites-vous ? Il n'y a qu'un moyen de le savoir ! Et si tu lui demandais directement ? Oui, tu as raison. Tu n'as rien remarqué ? Peut-être que je me fais des idées... Allons trouver Krile pour en avoir le cœur net. Elle est partie vers la forêt de Sombrelinceul, avec Nophica et Byregot, n'est-ce pas ? La distance est trop grande pour ressentir leur présence d'ici, mais je devrais pouvoir les localiser si nous nous approchons. Très bien. Dans ce cas, retrouvons-nous à Gridania. Les humains semblent penser que Nophica et moi ne nous entendons pas. Je n'en dirai pas plus, libre à vous de croire ce que vous voulez. Deryk donne l'air d'aimer la solitude au premier abord, mais je remarque qu'il prend très à cœur le bien-être de votre amie. Ou-hou ha-ha ! Bon, nous voilà arrivés à Gridania. Menphina, arrives-tu à localiser Nophica et Byregot ? Je peux les sentir, mais il y a quelque chose qui cloche... Oui, on dirait qu'ils se sont séparés. Nophica est la plus proche des deux... Je vais aller la trouver ! Attends ! Ne pars pas toute seule ! Bon sang... Viens, Player ! J'espère qu'à l'avenir, elle évitera de détaler sans crier gare... Nophica et Halone sont adorables avec moi. Elles sont toujours prêtes à m'aider, et j'essaye de leur rendre la pareille. Ou-hou... Vous avez déjà terminé votre visite des cristaux ? La voilà. Alors, qu'est-ce que vous faites tous ici ? Nous sommes venus voir Krile. Elle n'est pas avec toi ? J'ai été séparée des autres pendant que j'écoutais les esprits de la Sylve. Ils portent la voix de tous les habitants de la forêt, et lorsque je suis de passage, ils ne manquent jamais de me tenir au courant des dernières nouvelles. Comment ça, vous avez été séparés ? Tu es capable de ressentir la présence de Byregot, non ? ... J'ai plutôt l'impression que tu ne nous dis pas tout, Nophica. Toi alors, on ne peut rien te cacher ! Très bien, voilà ce qui s'est passé. Krile nous a assuré que notre escorte n'était pas nécessaire, et elle nous a demandé de la laisser visiter les cristaux toute seule. Ainsi, nous n'avons fait que respecter sa volonté. Au vu de sa maîtrise de la magie, je ne pense pas qu'elle soit en danger dans la forêt. Par contre, anxieux comme il est, Byregot a préféré la suivre discrètement. Effectivement, si c'est ce que cette enfant voulait, vous avez eu raison de lui accorder son souhait. Nous devons respecter les désirs des humains avant tout ! Quant à Byregot, voyons voir... Ah, je peux sentir sa présence dans la Forêt du sud ! Si je ne m'abuse, une des pierres des Douze se trouve là-bas, non loin du lac des Racines. Allons chercher Byregot, et nous trouverons Krile. Vous inspectez minutieusement le buisson, mais aucune trace de Byregot. C'était certainement le vent... Vous examinez scrupuleusement le tonneau cassé, mais aucune trace de Byregot. Il a dû se cacher ailleurs... ... Qu'est-ce que vous fabriquez tous ici ? On est venus prendre des nouvelles de Krile. Tu sais où elle se trouve ? Après avoir obtenu les informations de mon cristal, elle s'est dirigée vers celui d'Althyk. Comme je ne voulais pas qu'elle me remarque, je me cachais ici le temps qu'elle s'éloigne suffisamment... Le cristal d'Althyk est le dernier qu'elle est censée visiter, c'est ça ? Je propose qu'on aille tous ensemble la retrouver sur place. Très bien. Si tout le monde est d'accord, allons-y. Je vais invoquer des émissaires de Rhalgr pour nous faciliter la route. Vous n'aurez qu'à nous porter, mortels. Voilà nos montures. Essayons d'apercevoir Krile depuis les airs tout en nous dirigeant vers la pierre d'Althyk. Ne t'en fais pas pour nos petites mascottes, elles embarquent avec moi. Tu es prête, Player ? Monter sur un des familiers de Rhalgr ? Quel animal gracieux... Que le vent porte tes ailes, mon petit. J'en profite pour te remercier, Player. Je n'aurais jamais parcouru tout ce chemin sans ton aide, et j'en suis comblé. Toujours aucun signe de Krile... Continuons vers la pierre d'Althyk. Ça y est, je la vois ! Elle n'a pas traîné en chemin, dis donc. Ça alors... Que me vaut cette visite en si grand comité ? J'étais sur mes gardes au cas où je tomberais sur Odin, donc vous m'avez fait une petite frayeur. Nophica nous a dit que tu avais souhaité voyager seule. Avais-tu une raison particulière de congédier les Dieux qui t'accompagnaient ? Eh bien, comment dire... Je suppose que j'avais besoin de trouver les réponses à nos questions... à ma façon. Les Dieux nous ont bien dit que nous devrions découvrir la vérité par nous-mêmes, n'est-ce pas ? Malgré tout, ils nous ont sciemment mis sur la voie, et ils sont même allés jusqu'à nous escorter lors de notre visite des pierres. D'après moi, cette attitude est la preuve qu'ils placent une grande confiance en l'humanité, et en notre quête de la vérité. Et je suis profondément touchée ! Après tout, quoi de mieux pour caractériser les Élèves de Baldesion qu'un vif esprit d'inquisition ? Tout ce que je désire, c'est faire la lumière sur ce fameux espoir que les Douze souhaitent concrétiser. Pour mieux les connaître, et mieux les comprendre. Il se trouve que j'ai été témoin de nombreuses aventures vécues par Player et nos amis communs, mais souvent à distance... ce qui a attisé ma soif de voyages et de découvertes. Je suis consciente du danger, bien sûr, mais je voulais simplement me prouver que j'étais capable de me débrouiller seule, et de me rendre utile sur le terrain. Je vois. En effet, si on peut toujours apprendre en écoutant les autres, rien ne vaut de vivre certaines expériences par soi-même. Je lis dans tes yeux cet ardent désir d'arpenter notre vaste monde et de braver ses innombrables périls... et cela emplit mon cœur d'une infinie allégresse. Q-qu'est-ce qui vous prend, tout à coup ? Ne dites pas des choses pareilles avec un air aussi sérieux... Si vous permettez, je n'ai pas encore transféré les informations de la pierre d'Althyk. Vous pourriez aller m'attendre au Moulin de la Carrière ? Ce ne sera pas long. Dans cette région, les prières à l'attention de Nophica sont empreintes d'une profonde ferveur. Nophica et Byregot ne sont pas les derniers pour faire preuve de mansuétude envers les humains ! Ouhou-hou ! Attendons Krile ici. Nophica et Byregot sont avec elle, donc elle n'a rien à craindre. D'abord le Survivaliste à la pierre de Menphina, et maintenant Krile... Depuis qu'on voyage ensemble, je me surprends à intervenir dans l'existence des autres. Ouhou-hou ! Ha-ha ! Dans la tienne aussi, c'est vrai... Et pourtant, même si tu me suis partout depuis que je t'ai soigné, tu es libre de vivre comme tu l'entends. Toute vie n'appartient qu'à son détenteur. Sans pouvoir en assumer la responsabilité, aucun autre individu ne devrait s'en mêler. Et pourtant... ... quand une personne vous avoue ce qu'elle a sur le cœur, difficile de rester insensible. Ah, que les relations humaines sont compliquées...
Abattu grâce à un tir de baliste, ce dragon est allé s'écraser au fond d'une crevasse jouxtant le poste de L'Arête blanche. Les basses températures préservent la carcasse de la décomposition, donnant l'impression qu'elle peut se relever à tout moment.
Cette forteresse, située près d'un rocher en forme de tête de dragon, est un important poste de défense de la sainte Cité d'Ishgard. Les chevaliers de la maison Fortemps stationnés là surveillent de près les Dravaniens, les hérétiques et les Ixali.
Cette colline qui s'étend au pied de L'Épée était autrefois jonchée d'énormes rochers, origines de son nom. C'est désormais la matière sombre de la surface du satellite Dalamud qui s'y accumule sous d'étranges formes, créant un paysage pour le moins singulier.
L'Enchiridion, le livre sacré de la religion ishgardaise, décrit cet imposant pic dressé au cœur du Coerthas central comme l'épée de Halone. La déesse l'aurait plantée là pour lier le ciel et la terre. Un immense morceau de Dalamud défigure désormais cette montagne.
Pour les vénérateurs de la déesse de la guerre que sont les Ishgardais, la grotte où se trouve cette pierre sacrée marquée du symbole de la Conquérante est un lieu sain. C'est d'ailleurs pour la protéger qu'ils ont bâti la tour de l'Œil non loin de là.
Cet immense mur de glace s'est formé suite au dérèglement élémentaire provoqué par le septième fléau. En seulement cinq ans, sa paroi est devenue si dure et épaisse qu'il est désormais impossible de la percer pour accéder au Coerthas occidental.
Cet édifice a été construit il y a trois cents ans à la demande d'Adaunel, un illustre astronome ishgardais qui prétendait pouvoir prédire les actions des Dravaniens en lisant dans les astres. Équipé de la plus grande lunette astronomique d'Éorzéa, ce bâtiment fait la fierté des amoureux des étoiles.
Capitale du peuple très religieux que sont les Ishgardais, la sainte Cité est non seulement protégée par de puissants remparts et des barrières magiques, mais aussi pourvue de tours de guet armées de balistes pour se défendre contre ses ennemis, les dragons.
Cette forteresse formait avec le Vigile de Pierre un élément important du système de défense mis au point par les Ishgardais pour repousser les Dravaniens. Elle fut toutefois réduite à l'état de ruines lors d'un assaut du puissant dragon Svara et de sa horde.
Ces attaques sont néfastes pour le commerce. Les caravanes voyagent armées jusqu'aux dents, les fournisseurs perdent du bétail à droite et à gauche. C'est la faute de ces maudits loups. Chassez-les et ramenez-moi leur peau, j'en ferai des manteaux pour l'hiver.
L'archevêque d'Ishgard vous demande de trouver des créatures rondelettes qui errent dans la neige et se sont gavées d'herbes hallucinogènes. Malheureusement, des monstres aussi effroyables sont invisibles pour les créatures divines. Vous n'avez pas ce problème, cependant. Utilisez un doigt de napalmo pour faire fondre la neige.
Un domestique d'Ishgard a manqué à son devoir. En voulant faire brûler un grimoire, il a laissé des morceaux s'envoler. C'est inadmissible. Les entités qui s'en sont échappées ont déjà commencé à s'attaquer au bétail. Récupérez les morceaux de pages pendant que nous nous occupons du reste.
Le monde va mal depuis le Fléau. Un de nos fournisseurs a perdu un troupeau de karakuls à cause de ce qui semblait être un loup. Il s'agissait en fait d'un mouton qui s'en est pris à un de ses congénères avant de disparaître. Tuez-le et je le vendrai à un marchand de viande exotique. Un mouton cannibale, voilà qui devrait être suffisamment exotique.
L'Observatoire s'est procuré un mouton auprès d'un vaurien qui a changé d'avis en prétendant que les frais de livraison n'étaient pas compris. La pauvre bête est livrée à elle-même. En temps normal, j'enverrais un chien pour la récupérer, mais les environs de l'Observatoire sont dangereux et nous aurions besoin de vos services.
La gueule d'un dragon n'est rien comparée à cent mille bouches affamées. L'Archevêque craint davantage la famine que tout autre ennemi, car il sait bien que personne ne le protégera si le peuple décide de se soulever contre lui. Si le Coerthas devait geler et son sol devenir stérile, il faudrait faire des préparatifs : se nourrir et combattre.
Une créature horrible a tenté de s'en prendre à notre Bessy ce matin. Les plus aguerris d'entre nous l'appellent eibis, serviteur des wyrms. Il faut le tuer au plus vite. Bessy est notre brebis, l'amie de l'Observatoire ainsi qu'une source fiable de lait et de fromage. Nous comptons utiliser de la chair de croco baryton comme appât.
Les Cadenas sont bien plus qu'un simple refuge pour les brebis effrayées. C'est la famille Haillenarte qui assure leur protection face au feu des dragons. Et comme nous n'avons pas affaire à un apothicaire de pacotille, il nous faudrait savoir où trouver des herbes fraîches si nous venions à en manquer.
Selon mon premier capitaine, la fortification est une protection qui tue à notre place. Je n'oublierai jamais ses paroles. Ces bûches vont former le mur d'enceinte. Elles seront profondément plantées et leurs pointes seront renforcées par du mithril. Volez bien bas, petits dragons, et crevez en hurlant.
Les chocobos de la famille Durendaire ont besoin de leur ration journalière de légumes de Gysahl. On les fait pousser dans des champs nourris d'astragale, de trèfle et de bière brune tiède. Les troupes étant parties combattre les dragons, ou soigner leurs blessures, nous manquons de bras pour arracher les mauvaises herbes.
Ma foi, il fait de moins en moins chaud par ici... S'il n'y avait que nous, peut-être qu'on le supporterait, mais il faut penser à Bessy et aux autres animaux. On s'était dit qu'un chandail ferait l'affaire... et puis non. Il paraît que le bon bois de chauffage est réservé aux chevaliers, alors on devra se contenter de bois flotté.
Si tout devait échouer, Les Cadenas deviendraient la dernière forteresse protégeant le mode de vie ishgardais, une arche sur une terrible mer de dragons. Il est donc impératif que nous ayons notre propre carrière, car c'est peut-être à nous qu'il incombera de reconstruire le monde. Bien solitaire est la route que nous suivons...
Le bureau de l'archevêque d'Ishgard me demande de lui livrer un nouveau matériau de construction : des blocs de neige compressée. Curieux. Ils ont une nouvelle glacière de pierre qui refroidirait le plus ardent des dragons. Que pourraient-ils donc vouloir stocker dans un tel endroit ?
Le télescope surnommé l'Œil paresseux observe enfin les cieux, à la grande joie des astrologues. Mais hélas, l'Observatoire a regroupé tant d'artisans pour fabriquer la grosse lentille qu'ils ont désormais du temps à revendre. La solution est simple : il faut fabriquer une lentille encore plus grosse.
Les astrologues de l'Observatoire aiment chercher du mithril bleu, une occupation comme une autre... L'un d'eux est revenu d'une grotte qui brillerait “de mille bleus”. Je l'ai enfermé à la cave avant qu'il ne sème la zizanie. Allez donc vérifier ses dires, et vite.
Ces derniers temps, l'Observatoire accueille un nombre croissant de visiteurs d'Ishgard. Bien qu'intrigués par ces visites d'inspection où l'on parle plus qu'on n'observe, les astrologues sont bien contents d'en tirer de quoi se payer de bons repas. Pour le plat de poisson, c'est à vous de jouer. **Mode de pêche : à la ligne**
Lorsque la lune est pleine, la truite est plus savoureuse. Hélas, les ratons laveurs le savent aussi bien que les pêcheurs et ils ne rateront pas l'occasion. Les Douze préfèrent sûrement que les truites écarlates quittent cette vie en mordant dans nos hameçons plutôt que dans les gueules de ces gourmands petits pêcheurs. **Mode de pêche : à la ligne**
La coutume annuelle de la Confrérie des Pêcheurs est de repeupler ces eaux de petits poissons pour rendre à la nature ce que nous lui avons pris. Hélas, une hausse incroyable de la population de bars noirs menace notre précieux fretin. Réduisez le nombre d'agresseurs comme le ferait une mère à qui on prend son petit. **Mode de pêche : à la ligne**
Avant d'observer à travers une lentille, les astrologues doivent savoir observer à travers leur esprit. Les rares élus qui en sont capables entrent à l'Observatoire et c'est avec l'essence de marimo qu'ils entretiennent leur lentille intérieure. **Mode de pêche : à la ligne**
On vous demande de rejoindre les défenses d'un avant-poste dans les Hautes terres du Coerthas central, où un grand feu brûle nuit et jour pour monter la garde contre les abominations à plumes que sont les Ixali. Au nom du Maelstrom et de son amitié avec Ishgard, entretenez le feu et chargez-vous des hommes-oiseaux.
Ceux qui osent dérober de la pitance sur les tables d'Ishgard ne méritent aucune pitié, car la famine frappe nos fiers chevaliers encore plus durement qu'une lance en travers du flanc. Si les imps qui pêchent dans la Mer de nuages croient sincèrement que leur déguisement peut nous tromper, ils vont le regretter amèrement. (Commencez par surprendre un feu follet errant en le *touchant*, puis abattez-le pour acquérir des cristaux lumineux. Utilisez ces objets sur les monstres pour révéler leur véritable nature.)
Plus foudroyante que la fièvre éruptive et bien plus redoutable que la grippe, la folie est un fléau qu'il faut étouffer dans l'œuf. Un goobbue isolé par le Fléau erre sur la route d'approvisionnement et infecte toutes les créatures qui croisent son chemin. Vous devez l'éliminer ainsi que toutes les victimes de cette épidémie.
Un Ixal a dérobé un grimoire, et avec lui les êtres du néant qui se trouvaient à l'intérieur. Plutôt gonflé de la part d'un simple aéronaute qui a à peine assez d'argent pour entretenir son ballon. Nous ne pouvons pas accepter d'attaques aériennes de sa part. Soufflez donc dans les bronches de ce Lotoli Ahuatan.
L'Observatoire du Coerthas est grandement dérangé par des bêtes. Sans trop en dire, Ishgard a bien fait savoir que cette improbable bande de rêveurs jouait un rôle stratégique que ses habitants ignoraient. Rendez-vous donc à cet endroit proche du firmament et faites mordre la poussière aux démons.
Des moutons morts errent dans les prés qui entourent Ishgard. Ils doivent leur réanimation à un ver enfoui au plus profond de leurs entrailles. Faites preuve d'humanité et libérez-les de ce parasite en utilisant le feu. (Commencez par surprendre un feu follet errant en le *touchant*, puis tuez-le pour acquérir des graines luminescentes. Utilisez ces objets sur les monstres pour révéler leur véritable nature.)
Aujourd'hui, nous montrons à Ishgard comment on fait notre travail. Nous ne pouvons plus laisser les Ixali s'enorgueillir de leurs soi-disant victoires. Aspirants de la Légion étrangère des Immortels, ces vilains démons méritent de mourir vite. Si vous devez tomber ce jour, emportez huit hommes-oiseaux avec vous.
L'ossuaire d'Arrzaneth nous a indiqué la présence de démons déguisés en hommes-bêtes. Selon Ishgard, c'est leur moyen de mettre notre vigilance à l'épreuve et de s'installer dans ces vallées assez profondes pour rassembler une armée. Trouvez-les et voyez de quoi il retourne. (Commencez par surprendre un élémentaire de glace en le *touchant*, puis tuez-le pour acquérir des “cristaux lumineux”. Utilisez cet objet sur les monstres pour révéler leur véritable nature.)
La Légion étrangère des Immortels a placé en garde à vue un commerçant qui s'apprêtait à vendre du poison au marché noir. Il a tout avoué et nous a indiqué l'emplacement de ses marchandises. Allez-y immédiatement et empêchez ses complices de détruire les preuves, quitte à les tuer. Attention, certains d'entre eux sont de connivence avec les hérétiques. Ne soyez pas surpris de voir des dragons venir à leur rescousse.
Le fils d'un hérétique a avoué avoir caché le grimoire de son seigneur pour que les inquisiteurs ne le trouvent pas, ce qui est un grave délit. Il a ensuite abandonné le livre déchiré, les pages couvertes de graisse, dans l'antre de bêtes. Ces dernières n'ont pas mis longtemps à le dévorer. Récupérez les morceaux du livre et détruisez-les par le feu.
Les démons taurus aiment jouer dans le froid. Leur chef est sorti de son nid pour rôder dans les champs enneigés de L'Arête blanche. Utilisez des jarrets d'hippogriffe pour attirer le taurus et mettre fin à toute cette histoire.
Les tendons de biast, véritable torture pour les plus robustes des mâchoires et les plus vaillantes des gencives, sont un mets délicat chez les eibis. Maudites bêtes ! Esclaves des dragons, elles dévorent des créatures qu'elles considèrent comme supérieures. Lorsqu'elles mordront à l'hameçon, ne leur montrez aucune pitié.
La route menant à l'avant-poste de L'Arête blanche n'a jamais été pittoresque, et les démons et autres bêtes sauvages ne font rien pour adoucir l'atmosphère. Il faudrait qu'un aventurier prenne un peu de son temps pour nettoyer la route commerciale de ces nuisibles. Ainsi, nos courtiers ne se laisseraient plus perturber par la moindre petite éviscération.
Tout le monde aime les spectacles. Ce que les gens préfèrent, c'est voir quelque chose qu'ils connaissent déjà. Nous savons tous que la procrastination est quelque chose de mal. Donc, un spectacle où la moindre hésitation peut entraîner la mort, rien de plus palpitant. Alors, dépêchez-vous d'attraper un hippocerf albinos à l'aide de potion calmante et ramenez-le dans l'arène. C'est ça, le show-business !
Les scribes du temple ont pour coutume d'adopter des animaux pour compagnons, comme des chats et des chiens par exemple, car ce sont des créatures pures aux yeux de la Conquérante. Une souris chausse-neige qui servait d'assistante à un scribe aîné et lui réchauffait les mains a disparu dans les plaines enneigées de L'Arête blanche. Vous devez la récupérer au plus vite.
L'augmentation du trafic vers le poste de L'Arête blanche attire des bêtes et des démons qui viennent se régaler de cette viande facile. Les courtiers exigent une compensation pour ce qu'ils subissent sur la route. Nettoyez la route commerciale et la grande famille des commerçants vous remerciera.
L'ombre de l'empire de Garlemald pèse lourdement sur nos esprits et cela me donne des idées. Les Garlemaldais sont si différents de nous qu'ils pourraient bien être fort démunis face à nos nuisibles et à nos maladies. Avec votre aide, je veux que les forêts de Garlemald soient réduites en poussière et en pourriture.
Le Vigile de Pierre a beaucoup perdu après la dernière attaque et nous devons tenter de remplacer ce que nous pouvons. En ce moment, ce sont les flèches : les forges fabriquent des pointes à tour de bras et les oies s'en retrouvent toutes déplumées. Mais il en faut toujours plus. Pour ça, trouvez-nous des branches bien droites.
Le mur d'enceinte du poste de L'Arête blanche ne me convient pas. Le bois est trop tendre et il ne résistera pas à un bélier vivant fait de chair, d'écailles et de feu. Apportez-moi des bûches de teck hyurgoth, du bois vert. Elles sont trop dures pour se casser et trop humides pour brûler. Quant à leur sève, c'est un poison subtil.
Les hérétiques nous évitent en se cachant dans les montagnes, comme des bêtes... non, ils sont pires que des bêtes car ils refusent cette lumière qui nous rend tous égaux. Ils n'en restent pas moins des hommes qui manigancent et émettent des signaux. Vous allez effacer les signes qu'ils ont gravés sur les troncs d'arbres, pendant que nous élaborerons nos propres plans.
Dans les hautes terres, le Manteneige ne cesse de s'épaissir, privant d'eau le Coerthas central et déchiquetant arbres et cabanes sur son chemin. Comme doué d'une vie propre, il grossit avec le froid. Nous devons savoir de quoi il s'agit.
La famille Fortemps a une dette de feu envers les dragons. Un chevalier que j'aimais bien, le premier d'entre nous, est tombé au Vigile de Pierre. Nous l'avons enterré dans son armure car il était impossible de l'en séparer. Ce canon que nous forgeons d'acier et de larmes portera son nom pour qu'il puisse continuer le combat à nos côtés.
La question n'est pas de savoir si nous allons reprendre le Vigile de Pierre mais quand nous allons le faire. Nous devons donc réfléchir aux réparations à effectuer. Les défenses extérieures seront percées ici et ici. Il faudra les rebâtir en pierre et, plus vite nous commencerons, mieux ce sera. Nous les cimenterons avec le sang de nos morts si nécessaire.
Pour reprendre le Vigile de Pierre, nous devrons éviter des pièges mortels que nous n'avions pas pu éviter lors de la dernière bataille. Un de ces défis consiste à pouvoir envoyer des messagers et du ravitaillement tout en évitant les queues barbelées des wyvernes et leur souffle brûlant. La solution n'est pas d'esquiver, mais de creuser. Étudiez bien la terre, car nos tranchées devront être profondes.
Avant le Fléau, les lacs étaient tels une métropole grouillant de poissons nobles et communs, aux rues pavées d'or. Mais le froid glacial a transformé ces villes en hameaux et je m'efforce de remplir le vide, en lâchant du fretin plus adapté au climat froid. Allez pêcher quelques-unes de ces truites d'airain, pour voir comment elles se portent. **Mode de pêche : à la ligne**
Je n'étais qu'une simple pêcheuse avant le Fléau, heureuse de laisser la nature pourvoir à mes besoins. Mais en ces temps de changement, il faut savoir s'adapter pour prospérer, ou pour survivre. Je suis devenue la gardienne de ces eaux. Je connais les besoins de chaque lac. Et il est temps de réduire la population de brochets. Ils grossissent beaucoup trop. **Mode de pêche : à la ligne**
Il est étrange de constater que certains poissons peuvent vivre dans des eaux fraîches et salées. Les éperlans d'Abalathia que j'ai installés ici ont prospéré et les gens ont oublié que c'est grâce à moi. Ils se sont très bien reproduits et nous pouvons espérer une très belle pêche. **Mode de pêche : à la ligne**
Ayant appris que la famille Durendaire était intéressée par des rations de meilleure qualité, je leur ai offert des échantillons pour leurs chevaliers dragon et j'ai été récompensée par une commande de loches dorées séchées au sel. Je vais préparer les sacs de sel pendant que vous vous occupez du poisson. **Mode de pêche : à la ligne**
Ishgard a besoin d'aide pour un très gros problème. L'agitation causée par la guerre contre les dragons perturbe même ses capacités de revanche préventive. Cherchez donc la cible de leur inquiétude et mettez fin à ses jours. Attention, l'homme pourrait bien avoir de l'aide.
Un des imps recherchés pour des troubles causés au camp des Sentes tranquilles a refait surface dans le Coerthas. Il doit savoir qu'il y a un prix à payer pour les lits en portefeuille, les cabanes envahies, les boissons piégées et tous ses autres méfaits. Au nom du Maelstrom, trouvez-le sous son déguisement de bête et ayez le dernier mot. (Commencez par surprendre un feu follet errant en le *touchant*, puis tuez-le pour acquérir des “cristaux lumineux”. Utilisez cet objet sur les monstres pour révéler leur véritable nature.)
Un troupeau de chocobos en route pour les écuries a été attaqué dans les terres inhospitalières du Coerthas. Montrez-vous impitoyable et vengez ces pauvres volatiles. Vous avez la bénédiction d'Ishgard.
Nos amis d'Ishgard ont appris que les vipères jaunes frappent vite et bien. Ils sont si friands de nos crocs et de notre venin qu'ils ont proposé des conditions avantageuses pour l'exportation de chocobos. Un oiseau d'Ishgard ici en vaut deux à Vylbrand. Aventuriers, soyez notre venin sur ce coup-là. Rejoignez les pâles chevaliers de L'Arête blanche pour écraser les démons.
Le Coerthas est un enfer glacial balayé par des vents mordants. Il est infesté de viles créatures qui l'arpentent sans autre but que de faire couler le sang. Un sorcier ixal a réussi à échapper aux flèches divines et a pour objectif d'invoquer de redoutables entités. Tuez-le et renvoyez les créatures qui l'accompagnent d'où elles viennent.
Le sang est une preuve bien plus éloquente que les mots, et la Brigade de la Loutre rouge le sait bien. Nos occultistes ont de nombreuses fois suivi une piste écarlate jusqu'à une tombe isolée afin de récupérer les effets de camarades disparus. Nous vous demandons de faire de même. Méfiez-vous, cependant, car la piste est fraîche, et les tueurs pourraient toujours se trouver dans les environs.
Un convoi de ravitaillement a été attaqué par une bande de géants. Ils ont réussi à se mettre à l'abri mais une partie du chargement est restée sans surveillance. Une équipe lourdement armée est en route pour le récupérer mais son équipement la ralentit. Veillez sur la marchandise et tuez les géants qui s'approcheront, jusqu'à ce qu'on vous relève.
La Trouvaille de Saint-Coinach demande notre aide face à des êtres du néant déguisés en gigas. Ces naturalistes, ils sont vraiment coriaces... Battus, affolés, gelés, affamés, affaiblis, blessés, tranchés, trompés, ils ont tout subi. Repérez et éliminez les êtres du néant pour débarrasser les fouilles d'un de leurs nombreux ennemis. (Commencez par surprendre un élémentaire de glace en le *touchant*, puis tuez-le pour acquérir des “cristaux lumineux”. Utilisez cet objet sur les monstres pour révéler leur véritable nature.)
Aspirants de la Légion étrangère des Immortels, Ishgard a besoin de vous ! Avez-vous ce qu'il faut pour chasser les givreibis qui s'en prennent aux enfants de la Conquérante ? Serez-vous capables de vous battre quand ces monstres invoqueront les serviteurs du dragon ? Vous le saurez bientôt, lorsque vous serez sur le point d'affronter la mort.
Une meute de loups des neiges affamés a quitté son terrain de chasse habituel et représente une menace pour les riverains de l'Observatoire. Repoussez la meute vers les montagnes avant qu'il n'y ait d'autres victimes.
Nombreux sont les irresponsables qui relâchent dans la nature des animaux de compagnie devenus trop encombrants. C'est le cas de ce gavial, un crocodile abandonné par ses maîtres et devenu immense. Neutralisez le reptile avant qu'il ne tue davantage de riverains.
Des dragons ont attaqué l'Observatoire alors que ses astronomes étaient en train de transférer leurs registres d'observation dans la librairie souterraine. Ils ont besoin d'aide pour repousser l'attaque tout en protégeant les précieux recueils des flammes des eibis azurés.
Une légende des bergers du Coerthas raconte que le mouton Dunstan le duveteux aurait une laine aussi noire que la nuit et aussi douce que les nuages. Le problème, c'est que personne n'a encore réussi à tondre la bête, et ceux qui ont essayé y ont laissé un doigt ou deux. Si un brave pouvait neutraliser la bête, il serait grassement récompensé.
Le manque de nourriture des froides montagnes d'Abalathia a poussé un groupe de goobbues affamés à descendre vers les zones peuplées des Hautes terres du Coerthas central. Neutralisez-les avant qu'ils ne provoquent de graves dégâts.
Un livreur en route pour la Tête du dragon a vu son chemin entravé par des crocodiles sauvages, et n'ose faire un détour loin du chemin de peur de rencontrer des monstres encore plus féroces. Tant que les crocodiles bloquent le passage, le pauvre homme ne pourra pas atteindre sa destination.
Les lectures stellaires de la nuit précédente sont terminées et un astronome de l'Observatoire cherche des aventuriers bien armés pour l'escorter jusqu'au camp de la Tête du dragon, ou un coursier les prendra pour les apporter jusqu'à Ishgard.
Qu'est-ce qui est pire que d'être pris dans une tempête de neige en pleine nuit ? Être pris dans une tempête de neige en pleine nuit et tomber dans une crevasse sans fond parce que vous pensiez avoir vu une lanterne... laquelle s'est en fait avérée être un feu follet. Pour la sécurité de tous les voyageurs des environs, il faut éliminer les feux follets.
Les Dravaniens ont commencé à encercler le camp de la Tête du dragon. Les chevaliers stationnés à l'avant-poste cherchent de l'aide pour les repousser, car ils pensent que les renforts d'Ishgard n'arriveront pas à temps.
Blessée au pied par un piège de fer, une sentinelle de la famille Fortemps est poursuivie par une meute de loups attirée par l'odeur de son sang. Sans aide, elle n'arrivera jamais à regagner Ishgard en vie.
Un groupe d'ogres corne-rouge a quitté son repaire dans les montagnes pour attaquer les villages. Non seulement ils volent leur nourriture mais ils kidnappent aussi femmes et enfants. Les pauvres fermiers n'ont aucun moyen d'arrêter ces créatures venues du néant, leur destin dépend donc du bon vouloir des étrangers.
Un marchand du Coerthas venu au Saint affligé pour récupérer de l'eau bénite a trouvé la source hors d'accès à cause de malveillants élémentaires. Ne souhaitant pas rentrer à Ishgard bredouille, il propose d'acheter toute fiole d'eau provenant de ce bassin qu'on voudrait bien lui apporter.
L'Observatoire indique que le dragon Svara a été repéré volant en direction du Vigile d'Acier. Protégez les ingénieurs qui gagnent leurs positions pour préparer leurs engins de siège.
Les ingénieurs sont en position et ils ont commencé à préparer leurs canons anti-dragon. Cependant, des menaces mortelles approchent de tous les côtés. Repoussez la horde d'envahisseurs pour que les ingénieurs puissent finir de se préparer.
Le puissant dragon Svara a atterri et mené ses premières attaques sur les défenses ishgardaises. Utilisez les canons pour que l'issue de la bataille vous soit favorable.
Le puissant dragon Svara a fait son apparition et attaqué les défenses ishgardaises. Toutefois, les canons anti-dragon qui devaient appuyer les forces d'Ishgard ont tous été détruits. Battez-vous avec l'énergie du désespoir pour vaincre la terrible bête.
Une machine ressemblant à une armure magitek s'est emballée. Neutralisez le cuirassé avec l'aide de Lightning, la mystérieuse guerrière.
Une machine ressemblant à une armure magitek s'est emballée. Neutralisez le cuirassé avec l'aide de Lightning, la mystérieuse guerrière.
Une féroce géante nommée Gargamelle aurait, selon la rumeur, dévoré douze orphelins malades en route pour être soignés au sanatorium du Vin chaud. Elle a été repérée alors qu'elle se cachait dans une grotte de glace, la Panse de l'ogre. Enfoncez-lui une lame dans le cœur avant qu'elle ne fasse d'autres victimes.
Depuis le Fléau, l'hiver semble sans fin dans le Coerthas. Des créatures de glace pure semblent refroidir encore davantage les environs ; le follet de glace est l'une d'elles.
Des draguêpes alliés aux dragons se sont rassemblés devant la dernière ligne de défense terrestre d'Ishgard, les Portes du Jugement. Si le bastion est pris, les troupes terrestres pourront pénétrer dans la cité-État et des milliers de personnes périront. Les portes doivent être défendues à tout prix.
Lorsqu'un oiseau géant à l'appétit insatiable apparaît et commence à dévorer les créatures de la Mer de nuages, les pêcheurs du ciel, dont c'est le seul moyen de subsistance, le remarquent. Éliminez le légendaire oiseau Roc pour leur venir en aide.
Après avoir fait montre de sa force sur les rives de l'Île de la Carapace, Stéropès le cyclope est de retour, accompagné d'une armée de disciples qui se font appeler les Deuxièmes yeux. Venez à bout du cyclope avant qu'il ne fasse d'autres dégâts.
De nombreux chevaliers ishgardais ont péri face aux dragons. Un d'entre eux s'est illustré par le nombre de ses victimes : Seps. Cette monstruosité ailée doit être éliminée pour que les âmes de ses victimes puissent reposer en paix.
Des géants qui veulent des réponses à leurs trois énigmes empêchent un naturaliste de rejoindre son équipe de recherche. Le problème est que le naturaliste, érudit par nature, a déjà répondu correctement aux trois questions mais que les géants ne veulent toujours pas le laisser passer. La seule solution restante est claire : répondre aux énigmes avec de l'acier.
Depuis qu'il a pénétré dans un des Cadenas pour y dévorer une famille entière de réfugiés qui essayait d'échapper aux flammes des dragons, l'ignoble Sobek est recherché par les chevaliers d'Ishgard pour répondre de ses crimes odieux.
Les dragons ont ordonné à leurs troupes terrestres d'attaquer le Poste de L'Arête blanche. Tenez la position jusqu'à l'arrivée des renforts ishgardais ou jusqu'à ce que les chefs ennemis sonnent la retraite.
Une équipe de naturalistes venus de tout le pays travaille nuit et jour pour découvrir les origines de Manteneige et les moyens de le détruire. Ils ont découvert une chose : l'énergie qui émane des élémentaires de glace aide le mur à s'épaissir. Éliminez ces gêneurs au plus vite.
Chaque année, les pèlerins viennent dans le Coerthas pour marcher sur les traces de Saint Daniffen. Et chaque année, l'effroyable “Rongeur d'os” se cache dans l'ombre sur la route pour attaquer les pieux. Certains lui prêtent l'apparence d'un loup, d'autres d'un dragon, peu sont revenus vivants pour témoigner. Arrêtez-le pour leur salut.
Comme si Ishgard n'avait déjà pas assez de problèmes avec les dragons, des groupes de gigas hostiles sont eux aussi descendus sur le Coerthas pour semer le chaos. Les gardes de la famille Haillenarte cherchent de l'aide pour se débarrasser d'un de ces groupes qui se trouve près de la Tour de l'Œil.
Clytios, chef et champion des géants, a été repéré dans les Hautes terres du Coerthas central. S'il est vaincu, ses benêts de frères y réfléchiront à deux fois avant de s'aventurer trop loin en territoire ishgardais. Trouvez et mettez ce guerrier colossal au tapis.
Le chef des spriggans ayant volé des œufs décoratifs a été découvert. Il croit pouvoir devenir un Preux grâce à eux. Tuez-le et touchez votre récompense de la chasse aux Prœufs.
Des gigas qui ont besoin de feu pour faire cuire leurs proies ont commencé leur marche chaotique vers les foyers qui se trouvent dans l'Observatoire. Rejoignez les gardes de la maison Durendaire pour les aider à repousser l'assaut.
On sait très peu de choses sur le néant, si ce n'est que les lois qui gouvernent notre royaume ne s'appliquent pas toujours. En plus des monstres à un œil, des drôles de boules de fourrure et des démons cauchemardesques, des bizarreries comme les orbes d'énergie flottantes franchissent régulièrement les limites qui séparent ce royaume du néant. N'allez toutefois pas vous méprendre : tout ce qui passe à travers ces failles n'appartient pas au monde d'Éorzéa et doit être détruit.
Des imps imprégnés de feu ont décidé de faire fondre les bonshommes de neige inoffensifs. Pour les vaincre, et ainsi sauver la fête des étoiles, récupérez la neige avec laquelle les tréants se défendent. Ceux-ci ne vous la livreront pas aussi facilement, cependant. Enfin, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Les Ixali cherchent à agrandir leur colonie et ont commencé à déboiser les forêts alentour pour du bois. Infiltrez-vous dans le camp de Natalan et détruisez le bois découpé pour ralentir leur expansion.
Les quatre sœurs du clan des Hueloc sont craintes même par leurs camarades ixali car elles n'ont pas la moindre pitié pour leurs victimes. Même si cela fait plaisir à la tribu de bêtes, les Ixali ne seront pas les seuls à bénéficier de la disparition des Hueloc.
Gozol Itzcan est tristement célèbre pour ses raids incessants dans la Sylve pour y couper du bois. Traquez l'homme-oiseau tant qu'il est dans le camp de Natalan et mettez-le hors d'état de nuire.
Kozol Nomotl, l'un des plus hauts prêtres ixali chargés d'invoquer la Primordiale Garuda est à Natalan. Ne laissez pas passer cette chance d'éradiquer ce serviteur de la Souffleuse de rafales !
Le légendaire béhémoth a quitté son sommet enneigé pour chasser... et prendre pour proie les êtres humains. Dégainez vos armes et priez les Douze pour qu'ils vous donnent la force de dompter l'ire du fauve.
Le béhémoth s'est retiré pour retourner sur son territoire. Prenez-le en chasse et achevez la bête légendaire une bonne fois pour toutes.