Bernadette cherche un aventurier déterminé à prouver sa valeur. Bernadette vous a raconté que les créatures qui peuplent la forêt de Sombrelinceul se comportent étrangement ces temps-ci et que les flèches divines cherchent des personnes pour aider à les pacifier. Allez parler à Chansteloup, à la guilde des archers. Chansteloup vous a accueillie à bras ouverts. Il a ensuite ajouté que vous aurez l'opportunité de vous illustrer en tant qu'aventurière et de prouver votre valeur aux yeux du peuple de Gridania. Parlez-lui de nouveau pour recevoir votre ordre de mission. Parler à Chansteloup Tiens, tiens... Je ne crois pas vous avoir déjà vue par ici. Vous êtes nouvelle à Gridania ? Si vous voulez mettre vos talents d'aventurière à profit, je vous conseille de parler à Chansteloup, à la guilde des archers. Les créatures qui peuplent la forêt de Sombrelinceul ont un comportement très agressif ces temps-ci et les flèches divines ne sont pas en effectif suffisant pour assurer la sécurité aux abords de la cité. Vous devriez participer aux battues qu'ils organisent. Je suis certaine que votre aide sera la bienvenue. Salutations, aventurière. Quel bon vent t'amène à la guilde des archers ? ... Ah, je vois. Sacrée Bernadette ! Tu as bien fait de venir. Expérimentée ou non, tu vas avoir l'opportunité de t'illustrer et de prouver ta valeur aux yeux du peuple de Gridania. C'est bien ce que tu veux, n'est-ce pas ? Alors ne perdons pas une minute de plus !
Pour devenir membre de la guilde des botanistes, vous devez vous plier à certaines formalités que Leonceault va vous expliquer. Vous pourrez seulement faire partie de la guilde des botanistes si Fufucha, la chef de la guilde, accepte votre admission. Allez la voir pour en savoir plus. Fufucha vous a acceptée au sein de la guilde. Elle souhaite à présent vous parler des bases de cette discipline. Prenez en main la hachette qu'elle vous a remise, et parlez-lui de nouveau. Parler à Fufucha Voilà, tout est en ordre. Vous êtes toujours décidée à rejoindre notre guilde, j'espère ? Vous hésitez encore ? Je comprends... Si vous changez d'avis, vous serez toujours la bienvenue ici. Ah, voilà des paroles réjouissantes ! Il y a peu de personnes qui chérissent autant la nature que Fufucha, notre chef de guilde. Nous l'avons nommée “maître botaniste” en référence à ses connaissances exceptionnelles, notamment sur les techniques de récolte de bois. Vous la trouverez à l'extérieur du bâtiment. Allez donc la voir pour lui faire connaître votre volonté de vous joindre à nous. Enchantée, je suis Fufucha, chef de la guilde des botanistes. Vous souhaitez rejoindre nos rangs, c'est bien ça ? Leonceault a dû vous présenter notre guilde, mais permettez-moi de vous donner plus de précisions. Nous autres botanistes prenons soin des végétaux et en étudions les bienfaits. Ici à Gridania, personne n'est plus proche de la nature que nous. Mais la nature ne fait pas que nous protéger et nous dispenser ses faveurs... elle peut aussi être une force redoutable et menaçante. Les botanistes doivent faire face à cette dualité et la garder à l'esprit, sans chercher à uniquement profiter des dons que la Sylve nous offre. Êtes-vous prête à faire face à tout cela vous aussi ? Voulez-vous rejoindre la guilde des botanistes ? Je vois... je n'insiste pas, dans ce cas. Sans conviction, vous ne pourrez devenir une bonne botaniste. Si le cœur vous en dit, n'hésitez pas à revenir frapper à notre porte. ... Très bien. J'accepte que vous rejoigniez notre guilde. Tenez, je vous donne cette hachette. Elle vous permettra de faire vos premiers pas en botanique et de découvrir les bases de notre métier. Commencez par la prendre en main et parlez-moi de nouveau. Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Mellaine cherche un aventurier pour aider sa disciple à la guilde des élémentalistes. Mellaine vous a expliqué que sa disciple était très occupée en ce moment. Elle vous a demandé d'aller l'aider, pensant qu'elle apprécierait certainement une paire de bras supplémentaire. Allez à la guilde des élémentalistes et parlez à Braya. Braya vous a remis une fiole d'huile de rose d'Azeyma. Versez son contenu dans les brûle-parfums situés au fond du bâtiment. Vous avez versé l'huile de rose d'Azeyma dans les brûle-parfums. Retournez voir Braya et faites-lui votre rapport. Braya vous a avoué qu'elle n'avait pas une très grande estime pour les aventuriers, mais que votre implication et votre enthousiasme lui ont fait changer d'avis. Elle s'est montrée admirative par la perspicacité de Mellaine qui a su reconnaître en vous une affabilité peu banale. Parler à Braya Verser l'huile de rose d'Azeyma dans les brûle-parfums Faire un rapport à Braya Bonsoir aventurière. Cela va sans doute vous paraître un peu soudain, mais j'aimerais que vous aidiez ma disciple Braya. Elle vient tout juste de devenir élémentaliste et je crains de lui avoir donné un peu trop de travail. Elle est toujours pleine d'entrain, mais je ne voudrais pas qu'elle se tue à la tâche. Vous la trouverez au Temple de la Sérénité. Allez lui parler, je suis sûre qu'elle appréciera d'avoir une paire de bras supplémentaire à sa disposition. Oui, je suis Braya. En quoi puis-je vous être utile ? ... Comment ? Sœur Mellaine vous a demandé de m'aider ? Nophica a dû entendre mes prières ! J'étais à deux doigts de tout fiche en l'air... Ça m'apprendra à vouloir faire trente-six choses à la fois. Bien, ne perdons pas une minute. Prenez cette fiole d'huile de rose d'Azeyma et versez son contenu dans les brûle-parfums situés dans la salle derrière moi. Il n'en reste plus beaucoup, mais vous devriez en avoir suffisamment pour en remplir deux. Je vous demanderai de marcher à pas de velours et d'être la plus discrète possible. Vous ne devez en aucun cas perturber les élémentalistes dans leur méditation. Oh, vous avez fait vite ! Je pensais que les aventuriers étaient tous des gens peu respectueux et enclins à la nonchalance, mais vous m'avez prouvé le contraire. Il faut dire que sœur Mellaine a le don pour reconnaître l'intégrité chez quelqu'un. J'espère que vous vous rendez compte de la confiance qu'elle vous accorde en conversant avec vous.
Athelyna a préparé votre admission à la guilde des archers. Athelyna vous a demandé d'aller vous présenter à Luciane, la chef de la guilde des archers, en vue de valider votre admission. Allez lui parler dans la pièce derrière le comptoir. Pour prouver que vous êtes digne de faire partie de la guilde des archers, Luciane vous a demandé d'éliminer des créatures qui peuplent la forêt. Sortez de la cité et abattez trois écureuils, trois coccinelles et trois fungi des forêts. Vous avez abattu les créatures comme demandé. Retournez voir Luciane, qui vous attend à la guilde des archers. Luciane vous a acceptée dans sa guilde, puis elle vous a expliqué que le plus important dans l'archerie n'est pas tant le geste ou la technique, mais le fait d'apprendre à percer de son regard la véritable nature des choses. Chaque flèche décochée est comme un pas accompli, une progression. * Luciane propose la prochaine quête aux archers de niveau 5. Parler à Luciane Éliminer des écureuils (archer) Éliminer des coccinelles (archer) Éliminer des fungi des forêts (archer) Parler à Luciane, à la guilde des archers Voilà, tout est prêt. J'espère que vous êtes toujours résolue à nous rejoindre ? Je vous pensais plus déterminée que ça... Enfin, il est sage de prendre son temps pour réfléchir à votre décision. Revenez me voir seulement quand vous serez véritablement décidée. Très bien. Dans ce cas, vous allez pouvoir vous présenter à notre maître de guilde, dame Luciane. Ne vous inquiétez pas, c'est une personne aimable et avisée. Beaucoup de personnes viennent à la guilde uniquement pour lui demander conseil. Elle vous attend sur le pas de tir, derrière ce comptoir. Allez-y. Enchantée. Je suppose que vous venez pour apprendre l'archerie ? Vous avez frappé à la bonne porte. Je me nomme Luciane et suis à la tête de la guilde des archers. Avant toute chose, j'aimerais vous expliquer le rôle de l'archer au combat et vous parler des bases du tir à l'arc. L'atout principal du tir à l'arc, c'est la distance entre l'archer et sa cible. À la différence des armes de mêlée comme l'épée ou la lance, nous pouvons attaquer efficacement tout en restant éloignés. Bien sûr, nos attaques n'ont pas la puissance dévastatrice d'un fer touchant à bout portant, mais nous sommes capables d'immobiliser nos adversaires et de stopper net leur avancée, ou encore de les empoisonner pour les affaiblir avant qu'ils nous atteignent. Lorsque vous serez une archère accomplie, vous serez capable de faire s'abattre une véritable pluie de flèches sur vos ennemis. Grâce à la distance qui nous sépare de nos adversaires, nous sommes capables de conserver un champ de vision bien plus large et d'avoir une vue d'ensemble de la situation, ce qui nous permet d'intervenir de manière ciblée et efficace. Le rôle de l'archer est aussi de déceler la faille chez l'ennemi, de frapper au moment opportun. Un archer expérimenté peut faire basculer l'issue d'une bataille. La vocation de notre guilde est d'apprendre aux archers à percer la défense de leurs ennemis et trouver le moment idéal pour décocher la flèche. Tout cela est possible quand on sait discerner la véritable nature des choses. Si vous souhaitez nous rejoindre, je veux que vous nous promettiez de ne jamais vous détourner de la voie de l'archerie, même si le chemin peut parfois se révéler ardu. Alors, quelle est votre réponse ? Voulez-vous vous engager dans la voie de l'archerie ? ... C'est dommage, mais je vois que vous savez lire les signes de votre cœur. Je suis sûre que vous finirez par vous engager dans la voie de l'arc. Ce jour-là, notre porte vous sera ouverte. Vous semblez déterminée, mais je vais tout de même devoir vous imposer une épreuve avant de vous accueillir dans notre famille. Je voudrais que vous élimiez des nuisibles qui rôdent aux abords de la cité : plus précisément des écureuils, des coccinelles, et des fungi des forêts. Abattez-en trois de chaque espèce et prouvez-moi que vous avez les capacités nécessaires pour être un membre de cette guilde. Revenez me voir quand vous aurez terminé. Je vous souhaite bonne chance. Vous revoilà. Le subordonné à qui j'ai demandé de vous surveiller m'a dit que vous aviez rempli votre mission avec brio. Je reconnais donc votre aptitude au tir, et vous autorise à rejoindre notre guilde. Je compte sur vous pour toujours viser les sommets aux côtés de vos camarades de tir. Tenez ! Prenez ce bestiaire. Vous y trouverez des cibles adaptées à l'entraînement en archerie. En effet, la théorie seule ne suffit pas pour progresser, il faut avant tout observer par soi-même. Vous devez d'abord saisir le sens de la technique, et pratiquer sans relâche. Chaque flèche tirée sera un nouveau pas pour vous. Nous nous reverrons lorsque vous aurez progressé en tant qu'archère, lorsque vos yeux se seront ouverts à la véritable nature des choses. Les quêtes de classe d'archer sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Madelle voudrait s'assurer que vous êtes bien décidée à rejoindre la guilde des élémentalistes. Madelle vous a demandé d'aller vous présenter au maître de la guilde des élémentalistes. Allez au fond du Temple de la Sérénité et parlez à E-Sumi-Yan. E-Sumi-Yan vous a acceptée dans sa guilde. Il vous a enseigné les préceptes de cette discipline mystique et vous a soumise à un test. Allez dans la forêt de Sombrelinceul et abattez trois écureuils, trois coccinelles et trois fungi des forêts en étant élémentaliste. Vous êtes venue à bout des monstres, comme convenu. Retournez à la guilde des élémentalistes et faites votre rapport à E-Sumi-Yan. *L'élémentaliste se doit d'être à l'écoute de ce qui l'entoure afin de puiser dans la force des éléments présents en toutes choses, et ainsi créer de nouvelles réalités.* Ces paroles restent encore floues dans votre esprit, mais E-Sumi-Yan vous a dit que vous finirez par les comprendre avec le temps. Le maître de guilde vous a encouragée à poursuivre votre exploration de la Sylve et à revenir le voir lorsque vous aurez appris à ouvrir votre cœur aux forces qui vous entourent. * E-Sumi-Yan propose la prochaine quête aux élémentalistes de niveau 5. Parler à E-Sumi-Yan Abattre des écureuils (élémentaliste) Abattre des coccinelles (élémentaliste) Abattre des fungi des forêts (élémentaliste) Faire un rapport à E-Sumi-Yan Voilà, tout est en ordre. Vous êtes toujours décidée à nous rejoindre ? Je vois, vous hésitez encore. Si votre esprit n'est pas à la tâche, vous ne pourrez jamais comprendre la nature qui vous entoure, ni puiser dans la force des éléments. Prenez bien le temps de réfléchir et revenez me voir quand vous serez décidée. À très bientôt, je l'espère... Très bien. L'heure est venue pour vous de rencontrer notre maître de guilde. Le frère E-Sumi-Yan est plus que notre guide, il est aussi un druide, et sans aucun doute le plus brillant de tous ceux qui portent ce titre. Vous le trouverez au fond du Temple de la Sérénité. Présentez-vous et faites-lui part de votre désir de rejoindre nos rangs. Enchanté de faire votre connaissance, chère aventurière. Je suis E-Sumi-Yan, guide spirituel de la guilde des élémentalistes. Vous êtes venue ici pour approfondir vos connaissances de la magie élémentaire, j'imagine ? Bien... Avant de passer aux choses sérieuses, laissez-moi vous expliquer en quoi consiste notre discipline. L'élémentalisme est une magie qui agit sur les êtres vivants. Si elle est particulièrement efficace pour guérir et prévenir les blessures, son rôle ne se limite pas à cela. En puisant dans la force des éléments qui l'entourent, tels que la terre, le vent, ou l'eau, l'élémentaliste est aussi capable de déclencher des attaques destructrices. Bien entendu il ne fera jamais autant de dégâts qu'un occultiste, là n'est pas son rôle, mais il pourra parfaitement venir à bout d'un ennemi de niveau plus ou moins égal au sien. Sa capacité à soigner les autres tout en étant capable de se défendre font de lui un allié indispensable sur le champ de bataille. D'ailleurs, vous ne verrez jamais une équipe digne de ce nom partir en mission sans un ou plusieurs élémentalistes dans ses rangs. Sachez enfin que l'élémentalisme vous ouvrira les portes de disciplines plus pointues, comme la magie blanche, pour ne citer qu'elle. J'ai conscience que cela fait beaucoup d'informations d'un coup et j'imagine que tout cela est encore confus dans votre esprit. Mais ne vous inquiétez pas, vous finirez par comprendre. Retenez simplement que l'élémentalisme est une force qui se *partage*. Avant de vous accueillir officiellement dans notre guilde, vous devez me promettre de toujours faire votre possible pour comprendre la nature qui vous entoure et laisser pénétrer sa force en vous. Promettre de vous harmoniser avec la nature ? Je vois... Cela est fort regrettable. Si vous n'ouvrez pas votre cœur à la nature, elle ne s'ouvrira jamais à vous. Réfléchissez et revenez me voir si jamais vous changez d'avis. Ainsi soit-il. Sœur Player, en vertu du pouvoir qui m'est conféré, je vous déclare membre de la guilde des élémentalistes. Si vous le voulez bien, nous allons commencer votre formation par un petit test. Il existe de nombreux monstres inoffensifs qui rôdent près des portes de notre cité. Hélas, depuis que le Fléau nous a frappés, ces créatures qui autrefois vivaient en harmonie avec la nature dégradent les arbres et empêchent la forêt de panser ses blessures. Votre mission aujourd'hui consiste donc à réduire le nombre de ces nuisibles. Plus précisément, je voudrais que vous abattiez des coccinelles, des écureuils et des fungi des forêts. Trois individus de chaque espèce. Je sais que cela peut paraître un peu cruel, voire en contradiction avec la doctrine de notre guilde, mais écouter la voix de la forêt et la protéger des agresseurs est une partie importante du travail des élémentalistes. Bonsoir Player, je vous attendais. Ce petit test avait pour but de vous familiariser avec la nature. C'est en l'observant et en apprenant à la connaître que l'élémentaliste s'imprègne de sa force. Guérison, protection, destruction... Si les sorts varient dans leur fonction, la source de leur énergie reste la même. L'élémentaliste se doit d'être à l'écoute de ce qui l'entoure afin de puiser dans la force des éléments présents en toutes choses, et ainsi créer de nouvelles réalités. Hum ! Vous n'êtes pas la première à me regarder d'un air circonspect après avoir écouté ces explications. Rassurez-vous, ce que je viens de vous dire finira par prendre tout son sens au fil du temps. En tant qu'élémentaliste débutante, vous devez commencer par apprendre à apprivoiser cette force qui vous entoure. Je vous donne ce *bestiaire* dans lequel sont inscrits les noms des adversaires qui pourront vous servir à parfaire vos connaissances de l'élémentalisme. Vous êtes libre d'apprendre comme vous l'entendez, mais si jamais vous avez un peu de temps devant vous, n'hésitez pas à le consulter. Player, le moment est venu de commencer votre voyage spirituel. Partez en excursion dans la Sylve et imprégnez-vous de son énergie. Ouvrez les yeux sur ce qui ne peut être vu, respirez profondément, sentez les milliards de vies tout autour de vous et revenez me voir lorsque vous aurez appris à ouvrir votre cœur aux forces de la nature. Alors, nous poursuivrons votre initiation. Les quêtes de classe d'élémentaliste sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
À la réception de la guilde des maîtres d'hast, Jillian a pour rôle de guider les gens désireux d'apprendre le maniement de l'arme d'hast. Jillian vous a recommandé de parler à Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast. Il se trouve dans la salle d'entraînement, au fond de la guilde. Ywain vous a acceptée au sein de la guilde des maîtres d'hast. Pour apprendre les bases de cet art martial, vous devez d'abord vous entraîner en combattant trois écureuils, trois coccinelles et trois fungi des forêts. Vous avez vaincu tous les monstres. Retournez à la guilde des maîtres d'hast et parlez à Ywain. Ywain vous a laissé entendre que les techniques n'étaient pas chose importante à votre niveau, mais qu'un entraînement sans relâche et une détermination à toute épreuve étaient la source de la force d'un maître d'hast. Suivez le conseil du chef de la guilde et maniez votre arme sans répit. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 5. Parler à Ywain Tuer des écureuils (maître d'hast) Tuer des coccinelles (maître d'hast) Tuer des fungi des forêts (maître d'hast) Parler à Ywain L'art de l'hast vous intéresse-t-il ? Souhaitez-vous rejoindre notre guilde ? Vous hésitez encore ? Vous n'avez pas tort, la décision de rejoindre la guilde des maîtres d'hast ne doit pas se prendre à la légère. Réfléchissez-y bien. Prenez tout le temps qu'il vous faudra, nos portes sont toujours ouvertes. Revenez me parler lorsque vous vous serez décidée. Très bien, nous sommes toujours prêts à accueillir de nouveaux élèves. Ywain est le maître de la guilde. Allez lui annoncer votre volonté de suivre notre voie. Vous le trouverez dans la pièce du fond. Bon courage ! Salutations, aventurière. Quel bon vent t'amène à la guilde des maîtres d'hast ? Tu aimerais apprendre à manier l'arme d'hast ? Je ne dis jamais non à de nouveaux apprentis, mais tu m'as l'air bien maigrichonne. Tu manques d'entraînement, ça se voit. Laisse-moi t'expliquer un peu en quoi consiste notre discipline afin que tu prennes ta décision en connaissance de cause. Il y a maintes façons de combattre, mais la nôtre est la plus agressive. Quel que soit le type d'adversaire que nous affrontons, notre méthode reste la même : les pousser dans leurs derniers retranchements en les attaquant sans relâche. Les maîtres d'hast accomplis sont même capables d'enchaîner des techniques meurtrières les unes après les autres. C'est un rythme qu'il n'est pas aisé de maintenir, c'est pourquoi nous choisissons avec soin nos protections. Le combat rapproché demande une armure robuste, mais suffisamment légère pour ne pas entraver nos mouvements. Nous favorisons donc les équipements en cuir et en mailles. Ce que l'on attend de nous est en réalité on ne peut plus simple : abattre le plus d'ennemis possible. Les armes d'hast sont capables de faire des ravages même entre les mains d'un simple paysan. C'est pourquoi elles sont utilisées depuis la nuit des temps dans les armées éorzéennes. Mais en tenir une ne suffit pas pour être maître d'hast. Nous devons souvent combattre au cœur de la mêlée, et nos armes ne sont d'aucune utilité si nous fuyons face au danger. Un véritable maître d'hast ne recule pas devant ses ennemis. Il connaît le sens du mot courage et doit faire preuve de détermination. C'est la raison pour laquelle notre guilde s'est donné pour but d'inculquer ces qualités à ceux qui la rejoignent. Alors dis-moi, veux-tu vraiment t'engager dans la voie des maîtres d'hast ? Êtes-vous déterminée ? Ah ah ah, il faut un certain courage pour admettre ça. J'aime ça ! Reviens me voir lorsque tu te sentiras prête, et je t'accueillerai à bras ouverts ! Ça fait plaisir à entendre ! Bienvenue à la guilde des maîtres d'hast ! Entrer dans la guilde est la partie la plus facile. Il va maintenant falloir faire tes preuves. Je vais donc te faire passer une première épreuve, qui te servira également d'entraînement. Le combat est le meilleur moyen de te familiariser avec notre art. En te battant, ton corps apprendra naturellement à se placer en fonction de la longueur de ton hast et de son poids. Il y a toujours des monstres peu farouches qui rôdent près de la ville. Les écureuils, les coccinelles et les fungi des forêts sont probablement le meilleur choix pour faire tes premières armes. Tues-en trois de chaque, cela devrait suffire à t'apprendre les bases. Bonne chance ! Ah, tu es de retour. Ton entraînement s'est-il bien passé ? Chaque coup que tu portes te rend plus forte. La stratégie et les techniques, tu les apprendras petit à petit. Mais n'oublie jamais le courage, sans lequel une véritable progression est impossible. ... Je vois à ton air que tu as bien compris. Tu es une apprentie prometteuse, je le sens. Je te donne ce “bestiaire” dans lequel sont notés les adversaires qui peuvent servir pour s'entraîner à l'arme d'hast. Tu restes libre d'apprendre comme tu l'entends, mais si tu es perdue, n'hésite pas à le consulter. Ne te soucie pas encore des détails du maniement lui-même. Bats-toi jusqu'à ce que les mouvements te viennent naturellement, sans réfléchir. Reviens me voir lorsque tu te seras suffisamment entraînée. J'attends ton retour avec impatience. Les quêtes de classe de maître d'hast sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
F'mibhas cherche quelqu'un pour porter une lettre dans l'allée commerçante. F'mibhas vous a remis une lettre cachetée. Allez à La Tonnelle ombragée dans l'allée commerçante et portez le pli à Parnell. Parnell était plutôt surprise de recevoir une lettre de la part de F'mibhas. Elle vous a avoué qu'elle aurait préféré que l'aventurière lui transmette sa requête de vive voix plutôt que par courrier. Elle a cependant admis que les Gridaniens étaient froids et peu enclins à établir des liens avec les personnes étrangères à la cité, ce qui ne simplifie guère la communication avec les aventuriers. Porter la lettre à Parnell Dites, dites ! Vous êtes une aventurrrière, n'est-ce pas ? Auriez-vous la bonté de porter cette lettre à Parnell, s'il vous plaît ? Vous la trouverrrez à La Tonnelle ombragée, au centre de l'allée commerçante. Pourquoi je n'y vais pas moi-même ? Eh bien, comment dire... Les Grrridaniens sont plutôt froids et peu accommodants, voyez-vous. Ce n'est pas que je les aime pas, mais il est vrai que j'évite autant que possible tout contact avec eux. Cette missive n'est pas urgente, vous pourrez la remettre à sa destinatairrre lors de votre prochaine visite aux Échoppes d'ébène. Je compte sur vous, camarade aventurière ! Vous êtes au comptoir d'emploi des servants. Puis-je vous renseigner ? Pardon ? F'mibhas vous a demandé de me donner ce pli ? Voyons... Hmm... On dirait une requête concernant les produits du marché. Je ne comprends pas pourquoi elle s'est donné la peine de faire un courrier pour ça, elle aurait pu venir m'en parler directement... Il semblerait que les aventuriers aient du mal à communiquer avec les Gridaniens. Sans doute manquons-nous de délicatesse et peut-être même de compassion. Il faut bien admettre que nous avons du mal à ouvrir notre cœur aux étrangers... C'est un problème auquel nous devons remédier si nous voulons renforcer la cohésion sociale au sein de la cité.
Boiselont cherche un apprenti aventurier pour éliminer des écureuils. Boiselont vous a expliqué que les piliers du bâtiment de la guilde des maîtres d'hast ont été rongés par des écureuils et il voudrait que vous le débarrassiez de ces nuisibles. Allez dans la Forêt centrale et éliminez six de ces créatures. Vous êtes venue à bout des six écureuils, comme convenu. Retournez voir Boiselont, à la guilde des maîtres d'hast, et faites-lui votre rapport. Vous avez rempli votre mission et êtes ainsi parvenue à gagner la confiance de Boiselont. A priori, vous ne connaîtrez pas le même destin que celui des “aventuriers incompétents” dont il vous a parlé. Vous vous demandez cependant quel est cet endroit où ils sont supposés tous aller une fois qu'ils ont quitté la cité... Éliminer des écureuils Retourner voir Boiselont T'es nouvelle toi, non ? Ça tombe bien, je cherchais justement un aventurier débutant pour une mission d'extermination. Tous les soirs, depuis quelques semaines, des écureuils se glissent sous le plancher de notre guilde pour se faire les dents sur les piliers. Si on les laisse faire, notre bâtiment va finir par s'écrouler ! Bien sûr, les flèches divines et les vigiles sombres pourraient s'en occuper, mais je trouve inutile de déranger l'élite des soldats gridaniens quand un aventurier seul peut s'en charger. Et puis, pour être honnête avec toi, si tu n'arrives pas à venir à bout de pareilles créatures, tu n'arriveras jamais à rien. Les Gridaniens sont exigeants avec les autres, particulièrement avec les étrangers, et tu sais ce qui arrive aux aventuriers qui sont jugés incompétents, pas vrai ? ... Non ? Eh bien, je te laisse deviner. Bref ! Les écureuils vivent dans la Forêt centrale. Élimines-en six et reviens me voir lorsque tu auras fini. Tu m'as l'air d'être une chic fille, aussi j'espère que tu ne me décevras pas. Alors comme ça tu es venue à bout de ces satanés rongeurs. Mes félicitations ! Tu as prouvé que tu étais une aventurière compétente et digne de confiance. ... Ah, tu veux savoir ce qu'il arrive aux incapables. Ce n'est pas bien compliqué à deviner : soit ils s'en vont d'eux-mêmes, soit ils sont chassés de la cité. En général, ils partent tous au même endroit... Tu comprendras bientôt de quoi je veux parler.
Ethelred, un botaniste un peu bourru, cherche un aventurier pour livrer un objet à l'autel de Nophica. Après vous avoir copieusement vilipendée, le bien mal embouché Ethelred a fini par vous demander de lui rendre service. Allez à l'autel de Nophica et remettez la rose d'Azeyma au druide nommé Waldew. Waldew a été agréablement surpris de recevoir la rose d'Azeyma de vos mains. Il vous a expliqué l'origine de la rancœur qu'Ethelred éprouve envers les aventuriers et s'est réjoui que le botaniste soit parvenu à surmonter ses préjugés. Il ne reste plus qu'à espérer que les autres Gridaniens suivront son exemple... Remettre la rose d'Azeyma à Waldew Par tous les Dieux, encore un aventurier !? C'est pas possible, vous vous donnez rendez-vous ici, ou quoi ? J'aime pas les gens de votre espèce et c'est pas vous qui allez me faire changer d'avis ! ... À moins que vous m'accordiez une petite faveur. J'aimerais que vous alliez à l'autel de Nophica et que vous remettiez cette rose d'Azeyma à un druide nommé Waldew. Eh bien, qu'attendez-vous ? Restez pas plantée là ! Bonsoir aventurière, quel bon vent vous amène à l'autel de Nophica ? Oui, j'ai en effet commandé une rose d'Azeyma à Ethelred. Attendez un instant... Si vous m'avez apporté cette rose, cela signifie que... Eh bien, ça alors ! Pardonnez ma surprise, je ne m'attendais pas à ce qu'Ethelred confie une tâche aussi importante à une aventurière. Comme vous l'avez certainement remarqué, il n'a pas une très bonne opinion de vos semblables... Il faut savoir que les fleurs qui poussent ici sont très convoitées en Éorzéa. Pendant longtemps, des aventuriers sans scrupules ont pillé la forêt dans le but de s'enrichir, ce qui a provoqué cette réaction de rejet systématique chez notre homme. Mais comme notre oracle Kan-E-Senna l'a dit : “la paix ne peut être obtenue qu'en dépassant nos préjugés et en laissant derrière nos anciennes croyances”. Je suis heureux qu'il soit parvenu à dépasser ses a priori et qu'il ait pu faire la connaissance d'une aventurière aussi noble que vous. Je remercie les esprits de la forêt qui vous ont envoyée à nous. Veuillez accepter cette modeste récompense en témoignage de ma reconnaissance.
Idele cherche une personne pour apporter un objet à un individu tête en l'air. Idele vous a dit qu'Artor, le nouvel apprenti de la guilde des menuisiers, est parti à l'amphithéâtre de Mih Khetto sans sa caisse à outils. Elle voudrait que vous la lui apportiez afin qu'il puisse s'atteler à la tâche. Parlez à Louhelic et récupérez la caisse à outils d'Artor. Vous avez récupéré la caisse à outils d'Artor. Allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto et donnez-la-lui. Ennuyé que vous lui adressiez la parole, Artor a rapidement changé de comportement lorsqu'il a vu que vous lui aviez apporté sa précieuse caisse à outils. Embarrassé, il vous a expliqué la raison pour laquelle il avait choisi de devenir menuisier et vous a encouragée à poursuivre dans votre voie. Parler à Louhelic Remettre la caisse à outils à Artor Tiens ! Une aventurière ! Dites, vous avez un peu de temps ? J'aimerais vous demander un service... Nous venons tout juste d'envoyer notre nouvel apprenti inspecter l'amphithéâtre de Mih Khetto, mais le bougre était tellement excité qu'il est parti les mains vides. Pourriez-vous le rattraper et lui donner ses outils ? Vraiment ? Oh, c'est très aimable à vous ! Allez voir Louhelic, derrière le bâtiment, c'est lui qui a la caisse à outils d'Artor. C'est Idele qui vous envoie ? ... Voilà la caisse à outils flambant neuve d'Artor. Je me demande si cet abruti s'est rendu compte de son oubli... Enfin bon, toujours est-il que vous pourrez le trouver à l'amphithéâtre de Mih Khetto, s'il n'a pas perdu son cerveau en route. Désolé, mais je n'ai pas le temps de bavasser avec une aventurière. Je suis un menuisier du célèbre Pavillon de chêne et je dois réparer ce... Eh ! M-mais c'est ma caisse à outils ! Mince alors, je l'avais oubliée !? Et c'est Idele qui vous a demandé de me la remettre !? J-je suis vraiment confus... J'étais tellement concentré sur la tâche à accomplir que je n'ai pas prêté attention à mes outils. Vous savez, l'amphithéâtre de Mih Khetto a énormément souffert lors du cataclysme qui s'est abattu sur Éorzéa. Mais les membres de la guilde des menuisiers l'ont démonté, puis déplacé pièce par pièce afin de l'assembler à nouveau à cet endroit. Ils ont réalisé un travail titanesque, de manière complètement bénévole, simplement par amour pour leur cité. C'est d'ailleurs ce qui m'a poussé à rejoindre cette guilde. J'étais si heureux quand ils m'ont annoncé que mon premier chantier serait d'aider à la réfection de l'amphithéâtre... Enfin, grâce à vous je vais pouvoir m'atteler à la tâche. Entre débutants, il faut se serrer les coudes, pas vrai ? Merci encore pour votre aide et à bientôt, peut-être.
Braya est chargée de la préparation d'un rituel, mais il lui manque de l'huile chitineuse écarlate. Vous devez obtenir six pots d'huile chitineuse écarlate à partir des coccinelles qui vivent aux alentours du Bannock. Vous avez les six pots d'huile chitineuse écarlate. Retournez au Temple de la Sérénité pour les remettre à Braya. Vous avez remis les six pots d'huile chitineuse écarlate à une Braya soulagée de pouvoir effectuer le rituel sans encombre. Obtenir 6 pots d'huile chitineuse écarlate de coccinelles Donner l'huile chitineuse écarlate à Braya, à la guilde des élémentalistes Excusez-moi, êtes-vous du genre à savoir vous battre ? Si vous avez un peu de temps, seriez-vous prête à m'aider ? Un rituel doit avoir lieu, durant lequel de l'huile chitineuse écarlate est utilisée. Malheureusement, la quantité dont je dispose actuellement n'est pas suffisante. Il est possible d'en obtenir à partir des coccinelles qui vivent aux alentours du Bannock, mais je ne peux pas le faire moi-même. Si vous pouviez m'en rapporter six pots, je vous en serais très reconnaissante. Oh, c'est vous ! Vous me rapportez l'huile chitineuse écarlate ? Merci beaucoup ! J'en ai suffisamment pour le rituel maintenant. Que les esprits de la forêt vous bénissent pour votre aide. Tenez, prenez ceci en gage de remerciement.
Chansteloup voudrait tester vos compétences en vous envoyant chasser des monstres. Chansteloup vous a expliqué que le comportement des fungi des forêts est étrange en ce moment. Ils dispersent leurs spores à travers la Sylve, entravant la croissance des végétaux et rendant certains passages infranchissables. Il vous a demandé de participer à une battue destinée à réduire leur nombre. Allez dans la Forêt centrale et abattez six fungi des forêts. Vous êtes venue à bout des fungi des forêts. Retournez voir Chansteloup à la guilde des archers et faites-lui votre rapport. Après avoir écouté le récit de vos exploits, Chansteloup a reconnu vos qualités d'aventurière. Peut-être vous proposera-t-il une nouvelle mission prochainement, qui sait ? Abattre des fungi des forêts Parler à Chansteloup D'ordinaire, les fungi qui peuplent la Forêt centrale ne sont pas particulièrement nuisibles. Mais dernièrement, leur comportement est étrange, pour ne pas dire inquiétant. De nombreux rapports indiquent qu'ils disséminent leurs spores en grande quantité à travers la Sylve. C'est d'autant plus étonnant que la période de reproduction n'a pas encore commencé... Toujours est-il que ces mêmes spores entravent la croissance des végétaux et rendent certains passages infranchissables. C'est pourquoi nous n'avons d'autre choix que de réduire leur population. J'aimerais donc que tu participes à la battue et que tu élimines six de ces monstres. Si tu les attaques individuellement, ces ennemis ne te poseront pas vraiment de problèmes. Surveille quand même tes arrières, car ces maudits fungi sont de viles créatures ! Alors, l'aventurière en herbe, ça n'a pas trop été difficile ? Haha ! Je savais que je pouvais compter sur toi. Tu as prouvé ta valeur en combattant ces infâmes créatures. Au nom du peuple de Gridania, je te remercie !
Parsemontret cherche une personne pour l'aider à trouver certains articles au marché. Parsemontret a reçu une commande des vigiles sombres et il a besoin de votre aide pour récupérer toutes les marchandises sur la liste. Il vous a demandé de vous procurer trois articles : une pointe en os, un pot d'huile à la cire d'abeille et une corde de paille robuste. Parcourez le marché pour trouver les objets. Vous vous êtes procuré tous les objets demandés. Allez à la guilde des maîtres d'hast et remettez-les à Ceinguled. Ceinguled s'est dite satisfaite de la rapidité de la livraison et n'a pas tari d'éloges à l'égard de Parsemontret, qu'elle considère comme son modèle. Si seulement elle savait que l'homme qu'elle admire tant n'a pas daigné bouger le petit doigt pour elle... Heureux sont les ignorants. Se procurer une pointe en os auprès de Gurthcid Se procurer un pot d'huile de cire d'abeille auprès d'Admiranda Se procurer une corde de paille robuste auprès d'Alaric Remettre les objets à Ceinguled Vous vous ennuyez ? Ça tombe bien, j'ai du travail pour vous ! J'ai reçu une commande des vigiles sombres, mais je n'ai pas env... euh... je n'ai pas le temps de m'en occuper. J'ai donc besoin que vous vous procuriez les marchandises inscrites sur cette liste et que vous les livriez à Ceinguled. Comme vous pouvez le voir, j'ai pratiquement complété la commande. Il ne reste plus que trois objets à récupérer. Plus précisément : une pointe en os, un pot d'huile à la cire d'abeille et une corde de paille robuste. Ne vous inquiétez pas, vous trouverez tous ces produits au marché et vous n'aurez pas à débourser un seul gil. Dites simplement aux commerçants que vous venez de ma part et ils comprendront. Quelle belle affaire, tout de même. Vous venez de trouver un travail et moi, je me débarrasse d'une corvée. C'est ce qui s'appelle faire d'une pierre deux coups. Je suis décidément génial ! Ha ha ha ! Allez ! Trêve de bavardages, au boulot ma grande ! Désolé, nous sommes fermés. Ah, vous venez de la part de Parsemontret. Dans ce cas, ça change tout. Qu'est-ce qu'il vous faut ? Une pointe en os ? Rien de plus facile. ... Voilà pour vous. Bonsoir aventurière, en quoi puis-je vous être utile ? ... Vous cherchez de l'huile à la cire d'abeille ? Désolée, je viens de vendre le dernier pot il y a cinq minutes. Repassez dans quelques lunes. Comment ? Vous travaillez pour Parsemontret !? Pourquoi vous ne l'avez pas dit plus tôt ? Tenez, prenez ce pot et passez-lui le bonjour de ma part ! Hé là, l'aventurière ! Qu'est-ce que je peux faire pour toi ? ... Une corde robuste !? Que dirais-tu plutôt de cette superbe paire de godillots ? Je m'en suis à peine servi, tu pourrais encore parcourir des milliers de malms avant de l'user ! Je te la laisse pour 4 000 gils. C'est une affaire ! C'est Parsemontret qui t'envoie ? Désolé, j'essaie toujours de refourguer ma camelote aux aventuriers débutants, ils sont si naïfs ! Ha ha ha ! Tiens, la voilà, ta corde. Au plaisir ! Qu'est-ce que vous voulez ? Vous ne voyez donc pas que je suis occupée à monter la garde !? Ah ! Vous venez de la part de Parsemontret ? Pardonnez-moi, je l'ignorais... C'est bien les marchandises que j'ai commandées. Merci infiniment. Pour être honnête, je ne m'attendais pas à être livrée si rapidement. Parsemontret n'a pas volé sa réputation, c'est vraiment un homme plein de ressources. Vous avez beaucoup de chance de pouvoir travailler avec lui. C'est une source d'inspiration pour moi et pour nous tous.
Avant d'explorer la cité de Gridania, il est nécessaire de s'enregistrer auprès de la guilde des aventuriers. Bertennant vous indiquera la marche à suivre. Bertennant vous a enjoint d'aller vous inscrire à la guilde des aventuriers. Allez aux Feuilles de carline et adressez-vous à Miounne. Vous êtes désormais inscrite au registre des aventuriers et êtes fin prête à commencer votre périple à Gridania. Miounne aimerait vous donner quelques conseils pour vous aider à trouver vos marques à l'intérieur de la cité forestière. Parlez-lui de nouveau pour en savoir plus. Parler à Miounne, aux Feuilles de carline Vu tes guenilles, je dirais que tu es nouvelle dans la profession... La première chose que tu dois faire avant d'entreprendre quoi que ce soit, c'est de t'inscrire à la guilde des aventuriers. Tu comprends qu'on ne peut pas laisser des inconnus rôder dans les rues de Gridania, surtout par les temps qui courent. La guilde se trouve au bout de ce chemin, dans le café “Aux Feuilles de carline”. Vas-y et présente-toi à la patronne. Elle s'appelle Miounne. Vous venez de commencer votre première quête ! Référez-vous à la liste des objectifs à droite de l'écran pour progresser. Bonsoir, bonsoir ! Si tu cherches le comptoir de la guilde des aventuriers, tu t'adresses à la bonne personne ! C'est étrange, ton visage m'est familier... Est-ce qu'on se connaît ? ... Non, ça ne me revient pas. J'ai régulièrement cette sensation de déjà vu depuis le Fléau, mais peut-être que c'est seulement difficile de se souvenir de tant de personnes après toutes ces années. Je m'appelle Miounne et je suis la patronne de ce café. C'est aussi moi qui m'occupe d'accueillir et de guider les petits nouveaux qui arrivent dans notre belle cité. Ah, j'ai tant de choses à t'expliquer, par où commencer ? ... Gridania est troublée par les querelles incessantes avec les Ixali et les brigands qui rôdent dans les bois. À cela s'ajoutent les tensions avec l'empire de Garlemald, qui menace d'envahir notre territoire à tout moment... Même si la ville semble paisible, les gens ont du mal à trouver la sérénité au quotidien. Il y a cinq ans, Éorzéa a été gravement touchée par le septième fléau. Un énorme dragon est sorti du satellite Dalamud et a tout dévasté, brûlant la terre dans un océan de flammes. Bien sûr, notre chère forêt n'a pas été épargnée... Malgré l'ampleur de la catastrophe, personne ne se souvient précisément de ce qui s'est passé ce jour-là. Les témoignages des survivants ne coïncident pas, tout est très flou. Ce phénomène inexplicable est l'une des nombreuses séquelles du Fléau. Il y a toutefois un point sur lequel tous les gens sont d'accord : des héros ont lutté au péril de leur vie pour sauver Éorzéa. On *sait* qu'ils étaient là, mais leurs noms et leurs visages nous échappent. Ces souvenirs-là sont aussi vagues que ceux du Fléau. Chaque fois qu'on essaie de se rappeler d'eux, c'est comme si une lumière blanche nous emplissait l'esprit... C'est d'ailleurs à cause de ce phénomène qu'on a fini par surnommer ces braves les “Guerriers de la Lumière”. Aujourd'hui, les Gridaniens ont plus que jamais besoin des aventuriers pour chasser leurs vieux démons et tourner définitivement la page de ces années sombres. Rien ne t'y oblige, mais si tu acceptes de nous aider, la guilde t'apportera son soutien indéfectible dans toutes tes démarches. Qu'en dis-tu ? Est-ce que ça t'intéresse ? J'étais sûre que tu répondrais présente ! Oh là là ! Je bavarde tellement que j'ai failli en oublier ton immatriculation. Inscris ton nom sur ce registre et ce sera chose faite. ... Bienvenue parmi nous, Player. Je pense que tu te plairas dans notre cité. Regarde ! Encore une étrangère ! Ils se donnent tous le mot pour venir ici, ou quoi ? Ne dis pas ça, voyons. Les aventuriers sont là pour nous aider. Et puis, je te rappelle que c'est Kan-E-Senna en personne qui a demandé à ce qu'ils soient accueillis sur notre territoire. Je sais... N'empêche que j'ai du mal à faire confiance aux gens de l'extérieur, ne serait-ce qu'à cause de cette histoire de rôdeur. Je te conseille de te tenir à carreau, sinon t'auras affaire à moi ! Pigé ? Excuse-les... Les vigiles sombres sont sur le qui-vive en ce moment à cause d'un mystérieux intrus qui rôde dans la forêt. Notre peuple a longtemps vécu dans une certaine réclusion, et il y a malheureusement beaucoup de gens qui se montrent réticents à s'ouvrir aux étrangers... Bon, parlons de choses un peu plus joyeuses ! Maintenant que tu es inscrite au registre des aventuriers, tu es libre de circuler à ton gré dans la cité. Si tu veux, je peux te donner quelques conseils pour t'aider à trouver tes marques. Le tutoriel de base est à présent terminé. Vous avez fait vos premiers pas en tant qu'aventurière à Gridania. Un vaste monde vous attend au-delà des portes de la cité. À vous d'explorer les merveilles d'Éorzéa, de faire des rencontres et de vivre des aventures inoubliables !
Nicoliaux cherche un brave aventurier pour une mission assez délicate. Nicoliaux vous a demandé de l'aider à faire sourire son amie Aunillie. Commencez par gagner la confiance de la jeune fille en vous *inclinant* devant elle. Vous vous êtes inclinée devant Aunillie. Retournez voir Nicoliaux et écoutez ses instructions. Nicoliaux voudrait que vous montriez à Aunillie que vous êtes heureuse de faire sa connaissance en lui montrant votre *joie*. Vous avez montré votre joie à Aunillie. Retournez voir Nicoliaux et écoutez ses instructions. C'est l'heure du bouquet final. Nicoliaux veut que vous effectuiez quelques pas d'une *danse* rythmée pour Aunillie. Votre talent de danseuse a fait mouche. Aunillie s'est esclaffée devant votre prestation. Portez la bonne nouvelle à Nicoliaux. Nicoliaux vous a appris qu'Aunillie a perdu son père dans la grande bataille contre l'Empire, il y a cinq ans, et qu'elle broie du noir depuis ce jour. Il estime que c'est son devoir en tant qu'aîné de chaperonner les autres enfants du Verger de faines, mais il ne faut pas être devin pour comprendre qu'il a des sentiments pour elle. */sincliner* devant Aunillie Parler à Nicoliaux Montrer votre */joie* à Aunillie Parler à Nicoliaux */danser* pour Aunillie Parler à Nicoliaux T'es une aventurière, toi, pas vrai ? On m'a dit que les aventuriers étaient prêts à tout pour de l'argent. J'ai pas grand-chose à t'offrir, mais je te donnerai un truc sympa si t'arrives à faire rire ma copine Aunillie. Je te préviens, elle est très timide. Il va d'abord falloir gagner sa confiance pour espérer la faire sourire ! Pour commencer, salue-la en *t'inclinant* devant elle. C'est un bon début. Retourne la voir et montre-lui que tu es heureuse de faire sa connaissance. Parfait ! Maintenant, le bouquet final : effectue quelques pas de *danse* rythmés pour elle, je suis sûr ça va la faire éclater de rire ! Bien joué ! Tu t'es débrouillée comme un chef ! Aunillie a perdu son père dans la grande bataille contre l'Empire, il y a cinq ans. Depuis ce jour, elle ne sourit presque plus. C'est dommage, parce qu'elle a un joli sourire, cette bécasse. ... Pourquoi tu me regardes comme ça !? Je suis pas amoureux d'elle, je fais juste mon devoir d'aîné ! B-bonjour... Moi aussi, je suis ravie de faire votre connaissance... Enfin, je crois... ... P... Pft ! Ha ha ha ! Vous êtes une vraie boute-en-train, vous ! En tout cas, vous dansez drôlement bien. Vous voir gigoter comme ça m'a mise de bonne humeur.
Le sac de Samiane semble troué. Vous feriez mieux de la prévenir avant qu'un incident n'arrive. Samiane vous a demandé de l'aider à récupérer les baies de rosier d'Azeyma qu'elle a fait tomber par mégarde sur le chemin. Descendez la voie qui mène à la guilde des botanistes et ramassez les baies avant que des passants distraits ne les piétinent. Vous avez ramassé toutes les baies qui gisaient au sol. Retournez voir Samiane et donnez-les-lui. Samiane vous a cordialement remerciée pour l'avoir aidée à collecter les baies. Celle-ci vous a avoué qu'elle craignait de voir fleurir des rosiers d'Azeyma le long du chemin à la saison prochaine, une déclaration surprenante pour une botaniste. Samiane vous a toutefois donné la raison de ces paroles : ces plantes sont très fragiles et elles ne sont pas adaptées à un tel environnement, ce qui est quelque part regrettable... Ramasser les baies de rosier d'Azeyma Donner les baies de rosier d'Azeyma à Samiane Bonsoir mon amie, en quoi puis-je vous aider ? Aaah !! Quelle poisse ! Le sac dans lequel je transportais mes baies s'est troué et maintenant elles jonchent le chemin. C'était pour me prévenir que vous m'avez adressé la parole ? Quel dommage, il s'en est fallu de peu... Vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Peut-être pourriez-vous m'aider à les ramasser si vous avez une minute ? Merci, c'est très aimable à vous. Surtout regardez bien où vous mettez les pieds, les baies de rosier d'Azeyma sont aussi rares que précieuses ! Vous avez fait vite, dites-moi. J'espère qu'elles ne sont pas trop abîmées... Bénie soyez-vous ! Je vous avouerais que je commençais à redouter que cette voie ne soit envahie par les rosiers à la prochaine saison de floraison... Non pas qu'un tel spectacle me dérangerait, bien au contraire, mais les rosiers d'Azeyma ne sont pas adaptés à cet environnement. Chaque plante a sa place et chaque place a sa plante, si on peut dire. Quelle chance j'ai eue de vous rencontrer. Nophica vous a mise sur mon chemin et je l'en remercie du fond du cœur.
Estaine aimerait qu'on l'aide à remettre un peu d'ordre dans l'enceinte de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Estaine, de l'amphithéâtre de Mih Khetto, est bien ennuyée car les Sylphes y ont laissé traîner de nombreux légumes un peu partout. Aidez-la à y remettre un peu d'ordre. Vous avez ramassé les légumes éparpillés. Retournez voir Estaine. En remerciement de votre aide, Estaine vous autorise à utiliser l'amphithéâtre à votre guise du moment qu'il n'accueille pas d'événement. Vous pourriez aussi y jeter un œil de temps à autre pour voir quel genre de représentations y sont données. Ramasser les courges éparpillées Retourner voir Estaine Tiens ? Je ne me rappelle pas t'avoir déjà aperçue par ici. Enfin, peu importe, j'aurais besoin d'un petit service, figure-toi. Je m'appelle Estaine, et je suis la gardienne de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Cette nuit, l'amphithéâtre a reçu la visite de Sylphes farceurs. Ce n'est pas grave en soi, mais ils ont laissé tout un tas de légumes derrière eux ! Courges, carottes et autres légumes jonchent le sol, c'est un véritable chantier. J'en ai déblayé une partie, mais je suis encore loin d'avoir fini. Tu ne voudrais pas me donner un coup de main ? Tu n'auras qu'à ramasser les légumes que tu vois par terre. Ah, merci ! C'est déjà bien mieux comme ça. Je n'ai pas de véritable récompense à te donner, mais sache que tu peux venir utiliser l'amphithéâtre quand tu le souhaites, du moment qu'il n'y a pas de représentation. Comme tu le vois, il est ouvert à tous. Je suis reconnaissante envers la forêt et les esprits... et envers toi, aussi. Je vais remettre ces légumes aux Feuilles de carline, au moins ils ne seront pas perdus.
Duimessand, un vigile sombre, aimerait qu'on appelle pour lui sa relève. Duimessand se plaint que sa relève ne vient pas alors qu'il a terminé sa garde. Allez prévenir pour lui Millicent, qui se trouve devant la guilde des tanneurs. Vous avez transmis le message de Duimessand à Millicent. Mais cette dernière trouve que pour un vigile sombre il manque du sens du devoir. Qui plus est, elle semble ne pas vous faire vraiment confiance... Parler à Millicent Hé, dites, Mademoiselle ! Vous pourriez me rendre un petit service ? J'aimerais que vous alliez voir Millicent, à la guilde des tanneurs, pour lui rappeler que ma garde est terminée, et qu'il faut qu'elle envoie quelqu'un pour me relever. Pour être exact, ça fait un moment que le suivant aurait dû prendre la relève. Mais je ne peux pas quitter mon poste... Millicent est un peu... disons qu'elle a son caractère, alors je n'ai pas trop envie d'aller lui faire des remontrances. Allez, je compte sur vous ! Quoi ? Duimessand me fait dire que c'est l'heure de sa relève ? Pfff, il en a de bonnes... On manque vraiment de soldats, en ce moment, avec ces attaques ixali à répétition ! Et puis, je sais pas d'où vous sortez, mais qu'il confie un message interne à une aventurière novice... C'est le bouquet ! Il a beau être nouveau, ce n'est pas un comportement digne d'un vigile sombre ! Hum... Pardon, je ne voulais pas me montrer impolie. Mais c'est mon métier de repérer les intrus et de me méfier des inconnus. Enfin... je dois reconnaître que vous savez au moins écouter, et venir en aide à ceux qui le demandent. Merci pour le message... Je compte sur vous pour ne pas nous gêner dans notre travail, malgré tout !
Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville. Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide. Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline. Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits. Effleurer l'éthérite de la cité Se présenter à la guilde des maîtres d'hast Interroger Parsemontret Parler à Miounne, aux Feuilles de carline Bien, maintenant que tu es officiellement une aventurière de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville. Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers. Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonctionnement. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant. Le deuxième endroit est la guilde des maîtres d'hast, où se rassemblent les autres férus de la hampe et du fer. Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour les nouveaux maîtres d'hast. Parle à Jillian, à l'accueil. Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement. C'est aussi un lieu fournissant services et informations aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier. Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera. Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville ! Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler ! Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents. D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler régulièrement avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir. empty Bienvenue à la guilde des maîtres d'hast, fierté de Gridania, fleuron de l'art du combat. Vous êtes aventurière, à ce que je vois. Permettez-moi de vous présenter l'histoire de notre guilde. Les disciples de l'art de l'hast, autrement dit, tous ceux qui aiment à manipuler lances, hallebardes et autres armes à hampes et fers, se rassemblent ici pour s'entraîner. L'hast est une arme mais aussi un outil de chasse. Les habitants de la Sylve vivent de la chasse depuis les temps anciens, et si l'on en croit notre tradition orale, les armes d'hast étaient déjà utilisées avant même la fondation de Gridania. Le récit des prouesses martiales des vigiles sombres, spécialistes des armes d'hast et soldats d'élite de la cité, a fait le tour d'Éorzéa, et les meilleurs maîtres d'hast du continent se sont naturellement regroupés dans cette ville pour tester leurs forces. De ce fait, les techniques d'hast étrangères et gridaniennes se sont peu à peu combinées pour devenir l'art martial que nous pratiquons de nos jours. Son apprentissage s'est systématisé il y a environ une centaine d'années, lorsque Mistalle, le capitaine des vigiles sombres de l'époque, a créé la guilde des maîtres d'hast. Depuis, elle accueille des apprentis de toutes les origines, afin de promouvoir l'art de l'hast et d'assurer sa transmission aux générations futures. J'espère que ce petit cours vous a permis de vous faire une meilleure idée de l'histoire et de la vocation de notre guilde. Si vous souhaitez bénéficier de la chance de vous perfectionner dans une discipline martiale ancestrale, vous devriez envisager de nous rejoindre. Revenez me parler lorsque vous serez décidée. Je m'occuperai alors des formalités de votre admission. Bonsoir, aventurière. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien. Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonctionnement des éthérites. Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer. Les sorts “téléportation” et “rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites. On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles représentent un atout indispensable. Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités. Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania ? Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler. Une fois que vous êtes harmonisée avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier. Tiens, tiens, mais voici une aventurière en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant ! Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier ? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers. Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort. Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part. Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles. Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici : les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part. Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures. Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité. Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène. Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages. Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires. C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure ! Oh, te voilà ! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé. Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania. Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité. Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres.
Randall, à la réception de la guilde des tanneurs, s'occupe d'expliquer aux aventuriers en quoi consiste la tannerie, et des formalités pour rejoindre la guilde. Pour rejoindre officiellement la guilde des tanneurs, il vous faut parler à sa chef, maître Geva. Elle se trouve au fond du bâtiment de la guilde. Geva a accepté que vous entriez dans la guilde des tanneurs. Équipez-vous qu'elle vous a donné et retournez lui parler afin de commencer votre formation. Parler avec Geva Puisque vous êtes revenue me parler, j'en conclus que vous êtes décidée à rejoindre la guilde des tanneurs, n'est-ce pas ? Ah, vous n'êtes pas encore sûre... Ce n'est pas grave, cette décision ne doit pas être prise à la légère de toute façon. Nos tanneurs doivent bien comprendre que leur art repose sur la mort d'êtres vivants, et ont pour responsabilité de traiter avec respect la peau de ces derniers. Si vous n'êtes pas prête à faire de même, c'est la vôtre qui sera en danger... Très bien. Maître Geva se chargera de vous guider. C'est elle qui est à la tête de notre guilde. C'est une tanneuse passionnée et habile, nombre de ses créations sont d'ailleurs vendues sous la marque de Fen-Yll. Certains clients ne jurent que par elle. Elle a même inventé un patron célèbre qui porte désormais son nom. Il faudra lui prouver que vous méritez d'entrer dans notre guilde si vous souhaitez faire partie des nôtres. Allez lui parler. Bonne chance... Hmm ? Tu veux apprendre l'art de la tannerie ? Je pense que Randall t'a déjà expliqué le principal, mais certaines personnes semblent avoir du mal à comprendre que nous avons une responsabilité envers les animaux qui sont morts pour nous fournir les peaux. Devenir membre de notre guilde, l'association de tanneurs la plus réputée d'Éorzéa, cela veut dire accepter cette responsabilité en fabriquant chaque produit avec le plus grand soin. Je te préviens, je ne fais pas de cadeau. Et je n'hésiterai pas à me servir de *ta* peau pour fabriquer une cravache à chocobo si tu t'avises d'abandonner ton travail en cours de route. Tu es bien certaine de vouloir rejoindre notre guilde ? C'est le moment ou jamais de partir si tu ne te sens pas à la hauteur. C'est promis, je ne t'écorcherai pas vive si tu abandonnes maintenant. Voulez-vous rejoindre la guilde des tanneurs ? Eh bien alors, que fais-tu encore ici ? Je n'ai pas de temps à perdre avec les dégonflés. Je n'ai pas réussi à t'effrayer on dirait. Très bien, je t'accepte dans la guilde puisque tu es si déterminée. Bon, je vois que tu n'as même pas d'outil convenable. Il va vraiment falloir tout t'apprendre de zéro... Tiens, prends et équipe-t'en. C'est la première chose à faire pour travailler le cuir. Tous les tanneurs s'équipent d'un couteau, mais seuls certains d'entre eux sont autorisés à rester dans notre guilde, et ce sont ceux dont je reconnais les compétences. Allez, reviens me voir après t'être équipée de l'outil. Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville. Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide. Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline. Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits. Effleurer l'éthérite de la cité Se présenter à la guilde des archers Interroger Parsemontret Parler à Miounne, aux Feuilles de carline Bien, maintenant que tu es officiellement une aventurière de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville. Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers. Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonctionnement. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant. Le deuxième endroit est la guilde des archers, où se rassemblent les autres amateurs de flèches et d'arcs. Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour tous ceux qui veulent maîtriser l'archerie. Parle à Athelyna, à l'accueil. Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement. C'est aussi un lieu fournissant services et informations aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier. Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera. Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville ! Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler ! Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents. D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler régulièrement avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir. Bonsoir, bienvenue à la guilde des archers. Je vois que vous avez choisi de suivre la voie de l'archerie. C'est Miounne qui vous envoie, n'est-ce pas ? Je vais vous présenter l'archerie et notre guilde. Traquer son ennemi au loin, tendre son arc, guetter le moment opportun, relâcher la tension à l'instant optimum... telle est la raison d'être des archers. Notre guilde rassemble ainsi les adeptes de l'arc et des flèches. L'archerie gridanienne se divise historiquement en deux arts, faisant chacun appel à un type d'arc différent : d'une part, il y a le puissant arc long, utilisé par les Élézens des plaines pour défendre leur territoire... Et d'autre part, il y a l'arc court manié par les Miqo'tes. Ce peuple de chasseurs nomades qui voyageaient partout à travers Éorzéa a développé cette arme maniable et légère pour la chasse. Lorsque ces deux peuples se sont établis dans la Sylve, il y a bien sûr eu concurrence entre les deux méthodes. Mais avec le temps, les deux peuples ont su reconnaître les mérites respectifs des armes de leurs camarades, et se sont mis à les adopter, allant même jusqu'à les améliorer. Par la suite, l'archerie a continué de prospérer comme moyen de chasse, tandis que les rivalités de chasseurs et l'émulation menaient à un perfectionnement de la technique d'archerie elle-même. Le syndicat des chasseurs est donc devenu l'actuelle guilde des archers, qui ouvre ses portes à tous ceux qui cherchent à sublimer l'art de l'archerie. La vocation de notre guilde est d'offrir un lieu de rencontre et d'entraînement aux archers souhaitant se perfectionner, dans une saine émulation. Les flèches divines, qui veillent sur notre cité, sont pour beaucoup des anciens de la guilde. Voilà, j'espère que cet aperçu vous aura donné une idée de notre histoire, et peut-être souhaiterez-vous rejoindre nos rangs. Alors ? Si vous voulez progresser à l'arc, je ne peux que vous conseiller d'entrer dans notre guilde. Il faudra cependant d'abord qu'une certaine personne vous accepte pour que vous puissiez être admise officiellement. Je vais tout préparer, revenez me voir quand vous vous sentirez prête. Bonsoir, aventurière. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien. Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonctionnement des éthérites. Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer. Les sorts “Téléportation” et “Rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites. On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles représentent un atout indispensable. Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités. Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania ? Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler. Une fois que vous êtes harmonisée avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier. Tiens, tiens, mais voici une aventurière en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant ! Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier ? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers. Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort. Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part. Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles. Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici : les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part. Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures. Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité. Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène. Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages. Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires. C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure ! Oh, te voilà ! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé. Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania. Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité. Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres.
Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville. Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide. Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline. Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits. Effleurer l'éthérite de la cité Se présenter à la guilde des élémentalistes Interroger Parsemontret Parler à Miounne, aux Feuilles de carline Bien, maintenant que tu es officiellement une aventurière de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville. Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers. Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonctionnement. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant. Le deuxième endroit est la guilde des élémentalistes, où se rassemblent ceux qui manipulent comme toi les éléments. Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour ceux qui souhaitent apprendre l'élémentalisme. Parle à Madelle, à l'accueil. Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement. C'est aussi un lieu fournissant services et informations aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier. Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera. Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville ! Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler ! Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents. D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler régulièrement avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir. Vous qui avez choisi de vous éveiller à la voie des éléments, soyez la bienvenue au Temple de la Sérénité, siège de la guilde des élémentalistes. C'est Miounne qui vous envoie, je présume ? Permettez-moi de vous présenter en quelques mots notre guilde. L'élémentalisme consiste à comprendre la nature de manière profonde afin d'apprendre à manipuler la force des éléments. C'est aussi apprivoiser l'énergie magique qui anime toute vie dans notre monde. Il s'agit d'un art de soin et de purification. Ce pouvoir mystérieux est manipulé depuis les temps anciens par ceux qui ont reçu le don de maîtriser l'éther... autrement dit, les mages. Ce type de magie fut appelé “élémentalisme” et devint un pilier de la fondation de Gridania. Il y a plus de cinq cent cinquante ans, nos ancêtres n'ont pas su se faire accepter par les esprits de la forêt... Ils ont donc bâti une cité souterraine du nom de Gelmorra, où ils vivaient une existence recluse, cachés aux yeux du monde. Las de vivre tapis dans l'ombre, ils ont essayé d'entrer en contact avec les esprits afin que ceux-ci leur accordent le droit de s'installer dans la forêt. Contrairement aux êtres humains confinés dans leurs carcans de chair, les esprits sont des créatures éthérées pures, des âmes élémentaires, en quelque sorte. Nos ancêtres ont donc eu l'idée de réunir les mages qui étaient capables de manipuler cet élément pour tenter de communiquer avec eux. Après cinquante ans d'essais infructueux, ces derniers sont finalement parvenus à établir le contact tant attendu. À partir de ce moment, les esprits ont guidé le peuple gridanien vers la voie du respect de la nature et de l'harmonie. Pour cela, leurs émissaires ont été les “druides”, ceux d'entre nous qui ont la faculté de communiquer avec eux. Les esprits leur ont appris à manier les éléments et comment prendre soin des êtres vivants, ce qui leur a permis de développer et de perfectionner leurs magies anciennes et de donner naissance à l'élémentalisme. Comme vous pouvez le constater, notre guilde a joué un rôle important dans l'histoire de Gridania, et ce sont ces connaissances ancestrales que nous vous proposons d'acquérir. Nous accueillons tous ceux qui souhaitent se perfectionner et approfondir leur connaissance de l'élémentalisme. Je vais m'occuper des préparatifs de votre admission. Lorsque vous serez prête, vous n'aurez qu'à me parler de nouveau. Bonsoir, aventurière. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien. Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonctionnement des éthérites. Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer. Les sorts “téléportation” et “rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites. On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles représentent un atout indispensable. Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités. Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania ? Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler. Une fois que vous êtes harmonisée avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier. Tiens, tiens, mais voici une aventurière en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant ! Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier ? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers. Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort. Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part. Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles. Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici : les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part. Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures. Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité. Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène. Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages. Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires. C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure ! Oh, te voilà ! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé. Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania. Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité. Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres.
Athelyna a préparé votre admission à la guilde des archers et veut maintenant mettre votre détermination à l'épreuve. Vous allez être présentée à Luciane, chef de la guilde des archers, en vue de rejoindre leurs rangs. Parlez-lui dans la pièce du fond. Luciane vous a expliqué qu'il est important pour un archer de discerner des failles chez son adversaire, de “percer” la véritable nature des choses. Chaque recrue de la guilde est donc formée pour exercer son regard. Vous avez désormais le droit de porter le titre d'archère, et Luciane vous a remis pour faire vos premiers pas dans votre nouvelle discipline. Équipez-vous-en et retournez lui parler pour la suite de votre formation. Parler à Luciane à la guilde des archers Alors ? Vous souhaitez nous rejoindre ? Hum, je vous aurais crue plus déterminée... Mais il est sage de prendre son temps pour réfléchir à votre décision. Revenez me voir seulement quand vous serez véritablement décidée. Si vous hésitez, “elle” le sentira tout de suite. Je lis dans vos yeux que vous êtes décidée. Très bien, dans ce cas, je vais vous présenter notre maître de guilde, Luciane. Ne craignez rien, c'est une personne aimable et avisée. Beaucoup de personnes viennent à la guilde uniquement pour lui demander conseil. Elle vous attend sur le pas de tir, au fond. Enchantée. Vous êtes venue pour apprendre la voie de l'archerie ? Vous avez frappé à la bonne porte. Je me nomme Luciane et suis à la tête de la guilde des archers. Vous me voyez ravie d'apprendre que vous vous intéressez à notre discipline. Je vais vous expliquer le rôle de l'archer dans un combat et vous parler des bases du tir à l'arc. L'atout principal du tir à l'arc, c'est la distance entre l'archer et sa cible. À la différence des armes de mêlée comme l'épée ou la lance, nous pouvons attaquer efficacement tout en restant éloignés. Bien sûr, nos attaques n'ont pas la puissance dévastatrice d'un fer touchant à bout portant, mais nous sommes capables d'immobiliser nos ennemis et de stopper net leur avancée, ou encore de les empoisonner pour les affaiblir avant qu'ils nous atteignent. Lorsque vous serez une archère accomplie, vous serez capable de faire s'abattre une véritable pluie de flèches sur vos ennemis. Grâce à la distance qui nous sépare de nos adversaires, nous sommes capables de conserver un champ de vision bien plus large et d'avoir une vue d'ensemble de la situation, ce qui nous permet d'intervenir de manière ciblée et efficace. Le rôle de l'archer est aussi de déceler la faille chez l'ennemi, de frapper au moment opportun. Un archer expérimenté peut faire basculer l'issue d'une bataille. La vocation de notre guilde est d'apprendre aux archers à percer la moindre faiblesse de leurs ennemis, à trouver le moment idéal pour décocher la flèche. Tout cela est possible quand on sait discerner la véritable nature des choses. Si vous souhaitez devenir archère, je veux que vous nous promettiez de ne jamais vous détourner de cette voie, même si le chemin peut parfois se révéler ardu. Alors, quelle est votre réponse ? Voulez-vous vous engager dans la voie de l'archerie ? Vraiment... c'est dommage. Mais je vois que vous savez interpréter le langage de votre cœur. Je suis sûre que viendra le jour où vous voudrez vous engager dans la voie de l'arc. Ce jour-là, notre porte vous sera ouverte. Bien ! Dans ce cas, je vous autorise à porter le titre d'archère. Je vais également ajouter une section archerie dans votre bestiaire. Vous y trouverez des listes d'adversaires pour tous niveaux. Enfin, pour vous permettre de faire vos premiers pas, je vous offre . Mais je vais tout de même devoir vous imposer une épreuve avant de vous accepter au sein de notre guilde. Revenez me parler lorsque vous aurez pris en main cet arc, et que vous serez prête à tirer en tant qu'archère. Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
À la réception de la guilde des maîtres d'hast, Jillian a pour rôle de guider les gens désireux d'apprendre le maniement de l'arme d'hast. Jillian vous a recommandé de parler à Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast. Il se trouve dans la salle d'entraînement, au fond de la guilde. Ywain vous a acceptée au sein de la guilde des maîtres d'hast. Équipez-vous de l'hast usé qu'il vous a remis et parlez-lui à nouveau. Parler à Ywain L'art de l'hast vous intéresse-t-il ? Souhaitez-vous rejoindre notre guilde ? Vous hésitez encore ? Vous n'avez pas tort, la décision de rejoindre la guilde des maîtres d'hast ne doit pas se prendre à la légère. Réfléchissez-y bien. Prenez tout le temps qu'il vous faudra, nos portes sont toujours ouvertes. Revenez me parler lorsque vous vous serez décidée. Très bien, nous sommes toujours prêts à accueillir de nouveaux élèves. Ywain est le maître de la guilde. Allez lui annoncer votre volonté de suivre notre voie. Vous le trouverez dans la pièce du fond. Bon courage ! Salutations, aventurière. Quel bon vent t'amène à la guilde des maîtres d'hast ? Tu aimerais apprendre une nouvelle discipline ? Je ne dis jamais non à ceux désireux d'élargir leur horizon, mais tu m'as l'air bien maigrichonne. Laisse-moi t'expliquer un peu en quoi consiste notre discipline afin que tu prennes ta décision en connaissance de cause. Il y a maintes façons de combattre, mais la nôtre est la plus agressive. Quel que soit le type d'adversaire que nous affrontons, notre méthode reste la même : les pousser dans leurs derniers retranchements en les attaquant sans relâche. Les maîtres d'hast accomplis sont même capables d'enchaîner des techniques meurtrières les unes après les autres. C'est un rythme qu'il n'est pas aisé de maintenir, c'est pourquoi nous choisissons avec soin nos protections. Le combat rapproché demande une armure robuste, mais suffisamment légère pour ne pas entraver nos mouvements. Nous favorisons donc les équipements en cuir et en mailles. Ce que l'on attend de nous est en réalité on ne peut plus simple : abattre le plus d'ennemis possible. Les armes d'hast sont capables de faire des ravages même entre les mains d'un simple paysan. C'est pourquoi elles sont utilisées depuis la nuit des temps dans les armées éorzéennes. Mais en tenir une ne suffit pas pour être maître d'hast. Nous devons souvent combattre au cœur de la mêlée, et nos armes ne sont d'aucune utilité si nous fuyons face au danger. Un véritable maître d'hast ne recule pas devant ses ennemis. Il connaît le sens du mot courage et doit faire preuve de détermination. C'est la raison pour laquelle notre guilde s'est donné pour but d'inculquer ces qualités à ceux qui la rejoignent. Alors dis-moi, veux-tu vraiment t'engager dans la voie des maîtres d'hast ? Êtes-vous déterminée ? Ah ah ah, il faut un certain courage pour l'admettre. J'aime ça ! Reviens me voir lorsque tu te sentiras prête, et je t'accueillerai à bras ouverts ! Ça fait plaisir à entendre ! Bienvenue à la guilde des maîtres d'hast ! J'espère que tu te montreras une apprentie à la hauteur des espérances que nous plaçons dans chacun de nos élèves. Je vais rajouter un chapitre sur les maîtres d'hast dans ton bestiaire. Et pour célébrer ton entrée dans la guilde, je t'offre cet hast usé. Équipe-t'en et reviens me parler. Je vérifierai que tu le tiens correctement. Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Madelle voudrait s'assurer que vous êtes bien décidée à rejoindre la guilde des élémentalistes. Madelle vous a demandé d'aller vous présenter au maître de la guilde des élémentalistes. Allez au fond du Temple de la Sérénité et parlez à E-Sumi-Yan. E-Sumi-Yan vous a acceptée dans sa guilde et voudrait à présent vous soumettre à un test. Équipez-vous de l'arme d'élémentaliste qu'il vous a remise et adressez-lui la parole une nouvelle fois. Parler à E-Sumi-Yan Voilà, j'ai prévenu le maître de guilde de votre venue. Est-ce que vous êtes toujours décidée à nous rejoindre ? Je vois, vous hésitez encore. Si votre esprit n'est pas à la tâche, vous ne pourrez jamais comprendre la nature qui vous entoure, ni puiser dans la force des éléments. Prenez bien le temps de réfléchir et revenez me voir quand vous serez décidée. À très bientôt, je l'espère... Très bien. L'heure est venue pour vous de rencontrer notre maître de guilde. Le maître E-Sumi est plus que notre guide, il est aussi un druide, et sans aucun doute le plus brillant de tous ceux qui portent ce titre. Vous le trouverez au fond du Temple de la Sérénité. Présentez-vous et faites-lui part de votre désir de rejoindre nos rangs. Enchanté de faire votre connaissance, chère aventurière. Je suis E-Sumi-Yan, guide spirituel de la guilde des élémentalistes. Vous êtes venue ici pour approfondir vos connaissances de la magie élémentaire, j'imagine ? Bien... Avant de passer aux choses sérieuses, laissez-moi vous expliquer en quoi consiste notre discipline. L'élémentalisme est une magie qui agit sur les êtres vivants. Si elle est particulièrement efficace pour guérir et prévenir les blessures, son rôle ne se limite pas à cela. En puisant dans la force des éléments qui l'entourent, tels que la terre, le vent, ou l'eau, l'élémentaliste est aussi capable de déclencher des attaques destructrices. Bien entendu il ne fera jamais autant de dégâts qu'un occultiste, là n'est pas son rôle, mais il pourra parfaitement venir à bout d'un ennemi de niveau plus ou moins égal au sien. Sa capacité à soigner les autres tout en étant capable de se défendre font de lui un allié indispensable sur le champ de bataille. D'ailleurs, vous ne verrez jamais une équipe digne de ce nom partir en mission sans un ou plusieurs élémentalistes dans ses rangs. Sachez enfin que l'élémentalisme vous ouvrira les portes de disciplines plus pointues, comme la magie blanche, pour ne citer qu'elle. J'ai conscience que cela fait beaucoup d'informations d'un coup et j'imagine que tout cela est encore confus dans votre esprit. Mais ne vous inquiétez pas, vous finirez par comprendre. Retenez simplement que l'élémentalisme est une force qui se *partage*. Avant de vous accueillir officiellement dans notre guilde, vous devez me promettre de toujours faire votre possible pour comprendre la nature qui vous entoure et laisser pénétrer sa force en vous. Promettre de vous harmoniser avec la nature ? Je vois... Cela est fort regrettable. Si vous n'ouvrez pas votre cœur à la nature, elle ne s'ouvrira jamais à vous. Réfléchissez et revenez me voir si jamais vous changez d'avis. Ainsi soit-il. Sœur Player, en vertu du pouvoir qui m'est conféré, je vous déclare membre de la guilde des élémentalistes. Tout d'abord, laissez-moi ajouter une page à votre bestiaire. Vous y trouverez une liste d'adversaires qui peuvent servir pour s'entraîner à la magie élémentaire. J'aimerais également vous offrir cette arme d'élémentaliste en guise de bienvenue. Cette canne n'est plus toute neuve, mais elle reste utilisable malgré tout. D'ailleurs, vous allez avoir l'occasion de l'essayer sur le terrain très vite. Prenez-la en main et reparlez-moi, je vais vous expliquer ce que vous devez faire. Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Corgg voudrait savoir si vous êtes décidée à rejoindre la guilde des menuisiers. Corgg vous a dit que le professeur Beatin est une sommité du monde des travailleurs du bois et que s'il avait l'air bourru, c'était en réalité un grand timide. Entrez dans l'atelier et parlez à Beatin. Beatin vous a acceptée parmi les siens et vous a remis une scie, un peu usée certes, mais qui devrait vous permettre de vous faire la main. Équipez-vous de cet outil et parlez une nouvelle fois au maître de guilde. Parler à Beatin Alors, vous avez pris votre décision ? Vous allez rejoindre notre guilde ? Hmm... Je vois que vous hésitez encore... Je ne peux pas vous en vouloir. Le travail du bois est un art compliqué et seuls ceux qui éprouvent un profond amour pour ce matériau peuvent espérer devenir menuisier un jour. Prenez votre temps pour réfléchir et revenez me voir si jamais vous décidez de rejoindre nos rangs. Très bien. Il ne vous reste plus qu'à vous présenter à notre maître de guilde maintenant. Le professeur Beatin est une sommité du monde des travailleurs du bois. Il peut paraître un peu bourru de prime abord, mais en réalité c'est un grand timide qui a le cœur sur la main. Vous le trouverez au fond de l'atelier. Allez lui parler et faites-lui part de votre intérêt pour la menuiserie. Si vous lui plaisez, il vous laissera rejoindre nos rangs et vous transmettra tout son savoir. Oui, je suis bien Beatin. Que puis-je faire pour vous ? ... Vous voulez rejoindre notre guilde ? Hmm, voilà qui demande réflexion... Avant de me prononcer, laissez-moi d'abord vous raconter l'histoire de la création de notre établissement. ... Pardon ? Corgg vous a déjà renseigné là-dessus ? Dans ce cas, inutile que je continue. On vous l'a sans doute déjà expliqué, mais la menuiserie est un métier très exigeant qui demande beaucoup de rigueur. Êtes-vous certaine de vouloir vous engager dans cette discipline ? Rejoindre la guilde des menuisiers ? Pff ! Vous, les aventuriers, vous êtes tous les mêmes. Tant qu'il n'y a pas trop d'efforts à faire, les volontaires sont nombreux, mais dès qu'il s'agit de s'investir un tant soit peu... soudainement on ne voit plus personne ! Hmm... Vous m'avez l'air d'être quelqu'un de bien, je vais donc accepter votre requête. Vous n'êtes encore qu'une jeune pousse, il vous faudra du temps, de l'énergie et de la persévérance pour réussir dans cette branche. Tenez, prenez cette scie. Elle est un peu usée, j'en conviens, mais elle conviendra parfaitement à la débutante que vous êtes. Équipez-vous de cet outil et reparlez-moi lorsque vous serez prête. Nous allons passer aux choses sérieuses. Vous avez accès à une nouvelle classe ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir. Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Beatin voudrait tester vos compétences. Équipez-vous de la scie qu'il vous a remise et adressez-lui la parole. Le maître de guilde vous a demandé de lui fabriquer . Il vous a dit que vous pourriez vous procurer les rondins d'érable nécessaires à sa fabrication auprès du marchand nommé Ferreol, à l'entrée du bâtiment. Beatin a été impressionné par la qualité du madrier que vous lui avez livré. Le maître de la guilde des menuisiers vous a annoncé que vous avez passé avec succès la première épreuve. Il vous a encouragée à poursuivre votre formation et vous a dit qu'il vous proposerait une nouvelle tâche lorsque vous serez plus expérimentée. * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 5. Apporter à Beatin Voilà, vous ressemblez déjà un peu plus à une menuisière comme cela. La scie est la meilleure amie du menuisier. Si jamais vous la perdez ou que vous en négligez l'entretien, je vous montrerai de quel bois je me chauffe ! Ha ha ha ! Je plaisante, bien sûr... ... Ou pas ? Mais assez parlé, il est temps de me montrer vos talents. Je vais vous demander de me fabriquer . Le madrier est une épaisse planche de bois que l'on utilise généralement comme matériau de construction. On le fabrique à partir des rondins que l'on obtient en abattant des arbres. Ne vous inquiétez pas, vous pourrez vous procurer des rondins d'érable auprès de Ferreol, à l'entrée de la guilde. Vous aurez également besoin d'éclats de vent. En effet, le bois fraîchement coupé est très humide. On le fait sécher pour éviter qu'il se déforme ou qu'il se rétracte plus tard. Bien, je crois que vous savez tout. Allez-y, vous avez du pain sur la planche. Hé hé hé ! Pour fabriquer à partir de rondins d'érable, sélectionnez l'icone Carnets dans le menu principal et ouvrez le Carnet d'artisanat. Vous pourrez vous procurer les rondins d'érable nécessaires à la fabrication des madriers auprès de Ferreol, à l'entrée de la guilde. J'ai hâte de voir votre création ! Voyons un peu ce que vous nous avez apporté... Hmmmm... Je ressens un profond amour du bois dans votre choix. Votre don pour la menuiserie est indéniable. Il me suffit de regarder ce madrier pour comprendre. Ces veines sont magnifiques, les courbes qu'elles dessinent sont si délicates que l'on croirait voir le sirop en couler... Ces veines sont une des qualités de l'érable, mais ce bois a aussi la particularité d'être facile à travailler en plus d'être robuste. C'est notamment pour ces raisons qu'il est largement utilisé dans la fabrication d'armes et d'équipements de protection. Voyez-vous, c'est en travaillant le bois que l'on apprend à connaître ses qualités. Et connaître le bois, c'est le cœur du métier de menuisier. Mes félicitations, Player, vous avez passé avec brio la première épreuve. Votre talent est évident, mais il vous reste encore beaucoup à apprendre avant de prétendre devenir une experte en menuiserie. Continuez à vous exercer et revenez me voir lorsque vous serez plus expérimentée, je vous proposerai alors un nouveau test. Les quêtes de classe de menuisier sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Vous avez été admise dans la guilde des botanistes. Prenez votre hachette en main et montrez-la à Fufucha. Fufucha vous a demandé de récolter dix et de les lui rapporter. Sortez par la porte du Blaireau bleu ou par la porte de la Vipère jaune et cherchez des arbres matures à inciser. Vous avez pu fournir les dix demandés. Continuez vos efforts pour devenir une botaniste de talent. * Fufucha propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 5. Livrer les à Fufucha Ah, je vois que vous avez pris en main la hachette que je vous ai donnée. Le manche est un peu abîmé, mais la tête est en très bon état. Avec des outils à la lame émoussée, vous ne pourrez pas bénéficier pleinement des merveilleux dons qu'ont à nous offrir les végétaux. Ne négligez jamais leur entretien. Bien, nous allons commencer par les bases : je vais vous demander de récolter du latex, cette substance qui permet de fabriquer le caoutchouc. De manière générale, la récolte s'effectue sur des arbres ou des plantes. Notez toutefois que la végétation varie grandement en fonction du climat, aussi vous serez sans doute amenée à vous déplacer pour obtenir les ressources dont vous avez besoin. Pour ce qui est du latex, vous pourrez en trouver très facilement près de la cité. Sortez par la porte du Blaireau bleu ou par la porte de la Vipère jaune, et cherchez des arbres suffisamment matures pour être coupés. Lorsque vous en trouverez un, il vous suffira de l'inciser avec votre hachette. Essayez de récupérer dix mesures pour commencer. Vous verrez, ce n'est pas très compliqué. Les botanistes peuvent récolter des objets en abattant des arbres, en coupant des plantes feuillues ou en effectuant des incisions sur divers végétaux. Les arbres propres à la récolte portent le nom d'arbres matures. L'action “Forestier” permet de les trouver. Sortez de la cité et utilisez “Forestier” pour trouver des arbres à couper. Toutes les nouvelles recrues qui rejoignent la guilde commencent par récolter du latex, notamment parce qu'on en trouve très facilement près des portes de la cité. Dix mesures, le compte y est ! Beau travail, Player. Le latex est une substance assez facile à récolter et qui ne demande pas une grande force de coupe, car elle se trouve juste sous l'écorce. C'est donc le support idéal pour apprendre le maniement de la hachette. Enfin... peut-être était-ce un peu trop facile ? Quoi qu'il en soit, vous avez pu vous initier à la base du métier, à savoir choisir le végétal approprié pour obtenir ce que l'on souhaite. Je vous invite à récolter dans divers endroits pour développer vos capacités et accroître vos connaissances. Lorsque vous vous serez habituée à manipuler la hachette, je vous donnerai un nouvel exercice... un peu plus compliqué cette fois. Les quêtes de classe de botaniste sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Geva vous a acceptée dans la guilde. Équipez-vous du couteau à pied usé et retournez lui parler. Geva veut voir de quoi vous êtes capable et vous a demandé de fabriquer . Vous pouvez acheter la peau souple nécessaire à sa confection auprès d'Osgyth, qui se trouve près de la réception de la guilde. Remettez à Geva une fois le travail accompli. En dépit de ses remarques acerbes, Geva a accepté de vous guider durant votre formation de tanneuse. Il va maintenant falloir vous entraîner pour vous améliorer. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 5. Donner à Geva Bien, tu t'es équipée correctement du couteau à pied. Un tanneur ne peut rien faire sans lui, ne l'oublie pas. Maintenant que tu as l'outil adéquat, il va falloir t'entraîner. Fabrique-moi , que je voie un peu de quoi tu es capable. Au cas où tu l'ignorerais, ça se fabrique à partir d'une peau souple. Ah, inutile d'aller chasser pour se procurer un matériau aussi basique, on peut en acheter à Osgyth, la fournisseuse de la guilde qui se trouve juste à côté de la réception. Tout travail de synthèse requiert également des cristaux. Dans ce cas précis, c'est un éclat de terre qu'il te faut. Avec des instructions aussi détaillées, ne t'avise pas de revenir me voir sans avoir fini ton travail. Tu ne pourras pas prétendre que tu n'as pas trouvé le matériau requis. Allez, essaie de m'impressionner... même si j'ai peu d'espoir que ça arrive. Pour fabriquer à partir d'une peau souple, sélectionnez l'icone Carnets dans le menu principal et ouvrez le Carnet d'artisanat. Tu as déjà oublié ? Fabrique-moi avec une peau souple. Tu peux en acheter à Osgyth, près de la réception de la guilde. Allez, essaie de m'impressionner... même si j'ai peu d'espoir que ça arrive. Pour fabriquer à partir d'une peau souple, sélectionnez l'icone Carnets dans le menu principal et ouvrez le Carnet d'artisanat. Je vois... Ce n'est pas aussi mauvais que ce que je craignais, mais on est loin de la perfection. La peau n'a pas été traitée correctement et le tannage est irrégulier. Ce cuir est à peine exploitable... Mais je pense qu'on pourra quand même faire de toi une tanneuse utile. Aussi utile que ce cuir. Eh bien, pourquoi fais-tu cette tête-là ? Je te complimente, tu sais. Tu as réussi à faire quelque chose de la peau, c'est déjà ça. Tu sembles au moins désireuse de *créer*. Si j'avais remarqué un manque de sérieux dans ton travail, tu serais déjà exclue de la guilde. Mais ce n'est pas le cas, et je suis prête à te guider dans ton apprentissage. Ah, mais ne va pas t'imaginer que je vais perdre mon temps à superviser ton entraînement. La pratique, tu devras la faire de ton côté. Tu es suffisamment débrouillarde pour t'en sortir seule, hmm ? Reviens me voir quand tu auras fait quelques progrès. Les quêtes de classe de tanneur sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
E-Sumi-Yan voudrait vous soumettre à un test. Équipez-vous de l'arme d'élémentaliste qu'il vous a remise et parlez-lui. E-Sumi-Yan vous a dit que les monstres qui vivaient autrefois en harmonie avec la nature s'attaquent désormais aux arbres et les empêchent de se remettre de leurs meurtrissures. Il vous a demandé de réduire le nombre de ces nuisibles pour favoriser la régénération de la forêt. Allez dans la forêt de Sombrelinceul et abattez trois écureuils, trois coccinelles et trois fungi des forêts en étant élémentaliste. Vous êtes venue à bout des monstres comme convenu. Retournez à la guilde des élémentalistes et faites votre rapport à E-Sumi-Yan. *L'élémentaliste se doit d'être à l'écoute de ce qui l'entoure afin de puiser dans la force des éléments présents en toutes choses et ainsi créer de nouvelles réalités.* Ces paroles restent encore floues dans votre esprit, mais E-Sumi-Yan vous a dit que vous finirez par les comprendre avec le temps. Le maître de guilde vous a encouragée à poursuivre votre exploration de la Sylve et à revenir le voir lorsque vous aurez appris à ouvrir votre cœur aux forces qui vous entourent. * E-Sumi-Yan propose la prochaine quête aux élémentalistes de niveau 5. Abattre des écureuils (élémentaliste) Abattre des coccinelles (élémentaliste) Abattre des fungi des forêts (élémentaliste) Faire un rapport à E-Sumi-Yan Je craignais que la forme de cette canne ne convienne pas à votre morphologie, mais je vois que je me suis inquiété pour rien. Vous avez fière allure comme ça. Avant de vous initier à la magie élémentaire, je voudrais vous soumettre à un petit test. Il existe de nombreux monstres inoffensifs qui rôdent près des portes de notre cité. Hélas, depuis que le Fléau nous a frappés, ces créatures qui autrefois vivaient en harmonie avec la nature dégradent les arbres et empêchent la forêt de panser ses blessures. Votre mission aujourd'hui consiste donc à réduire le nombre de ces nuisibles. Plus précisément, je voudrais que vous abattiez des coccinelles, des écureuils et des fungi des forêts. Trois individus de chaque espèce. Je sais que cela peut paraître un peu cruel, voire en contradiction avec la doctrine de notre guilde, mais écouter la voix de la forêt et la protéger des agresseurs est une part importante du travail d'élémentaliste. Bonsoir Player, je vous attendais. Ce petit test avait pour but de vous familiariser avec la nature. C'est en l'observant et en apprenant à la connaître que l'élémentaliste s'imprègne de sa force. Guérison, protection, destruction... Si les sorts varient dans leur fonction, la source de leur énergie reste la même. L'élémentaliste se doit d'être à l'écoute de ce qui l'entoure afin de puiser dans la force des éléments présents en toutes choses et ainsi créer de nouvelles réalités. Hum ! Vous n'êtes pas la première à me regarder d'un air circonspect après avoir écouté ces explications. Rassurez-vous, ce que je viens de vous dire finira par prendre tout son sens au fil du temps. En tant qu'élémentaliste débutante, vous devez commencer par apprendre à apprivoiser cette force qui vous entoure. Respirez profondément... Ouvrez les yeux sur ce qui ne peut être vu... Sentez les milliards de vies tout autour de vous et puisez dans ce réservoir infini d'énergie. Votre voyage spirituel est sur le point de débuter. Partez en excursion dans la Sylve, laissez son énergie vous pénétrer et revenez me voir lorsque vous aurez appris à ouvrir votre cœur aux forces de la nature. Les quêtes de classe d'élémentaliste sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Ywain vous a offert un hast usé. Équipez-le et parlez à Ywain pour qu'il vérifie que vous le tenez correctement. Ywain vous a acceptée au sein de la guilde des maîtres d'hast. Pour apprendre les bases de cet art martial, vous devez d'abord vous entraîner en combattant trois écureuils, trois coccinelles et trois fungi des forêts. Vous avez vaincu tous les monstres. Retournez à la guilde des maîtres d'hast et parlez à Ywain. Ywain vous a laissé entendre que les techniques n'étaient pas chose importante à votre niveau, mais qu'un entraînement sans relâche et une détermination à toute épreuve étaient la source de la force d'un maître d'hast. Suivez le conseil du chef de la guilde et maniez votre arme sans répit. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 5. Tuer des écureuils (maître d'hast) Tuer des coccinelles (maître d'hast) Tuer des fungi des forêts (maître d'hast) Parler à Ywain Bon, au moins tu sais tenir cette arme par le bon bout. Et tu m'as l'air bien pressée de t'en servir. Mais ne va pas faire de folies. Bien sûr, le combat est le meilleur moyen de te familiariser avec notre art. En te battant, ton corps apprendra naturellement à se placer en fonction de la longueur de ton hast et de son poids. Il y a toujours des monstres peu farouches qui rôdent près de la ville. Les écureuils, les coccinelles et les fungi des forêts sont probablement le meilleur choix pour faire tes premières armes. Tues-en trois de chaque, cela devrait suffire à t'apprendre les bases. Bonne chance ! Ah, tu es de retour. Ton entraînement s'est-il bien passé ? Chaque coup que tu portes te rend plus forte. La stratégie et les techniques, tu les apprendras petit à petit. Mais n'oublie jamais le courage, sans lequel une véritable progression est impossible. ... Je vois à ton air que tu as bien compris. Tu es une apprentie prometteuse, je le sens. Ne te soucie pas encore des détails du maniement lui-même. Bats-toi jusqu'à ce que les mouvements te viennent naturellement, sans réfléchir. Reviens me voir lorsque tu te seras suffisamment entraînée. J'attends ton retour avec impatience. Les quêtes de classe de maître d'hast sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
Luciane souhaite vous imposer une épreuve avant de vous autoriser à rejoindre la guilde. Prenez votre arc en main et parlez-lui. Pour prouver que vous êtes digne de faire partie de la guilde des archers, Luciane vous a demandé d'éliminer des créatures qui peuplent la forêt. Sortez de la cité et abattez trois écureuils, trois coccinelles et trois fungi des forêts. Vous avez abattu les créatures comme demandé. Retournez voir Luciane, qui vous attend à la guilde des archers. Luciane vous a acceptée dans sa guilde, puis elle vous a expliqué que le plus important dans l'archerie n'est pas tant le geste ou la technique, mais le fait d'apprendre à percer de son regard la véritable nature des choses. Chaque flèche décochée est comme un pas accompli, une progression. * Luciane propose la prochaine quête aux archers de niveau 5. Éliminer des écureuils (archer) Éliminer des coccinelles (archer) Éliminer des fungi des forêts (archer) Parler à Luciane à la guilde des archers Vous avez fière allure avec votre arc en main ! Avant de vous accepter au sein de notre guilde, je vais devoir vous imposer une épreuve. Je voudrais que vous élimiez des nuisibles qui rôdent aux abords de la cité : plus précisément des écureuils, des coccinelles, et des fungi des forêts. Abattez-en trois de chaque espèce et prouvez-moi que vous avez les capacités nécessaires pour être un membre de cette guilde. Revenez me voir quand vous aurez terminé. Je vous souhaite bonne chance. Vous revoilà. Le subordonné à qui j'ai demandé de vous surveiller m'a dit que vous aviez rempli votre mission avec brio. Je reconnais donc votre aptitude au tir, et vous autorise à rejoindre notre guilde. Je compte sur vous pour toujours viser les sommets aux côtés de vos camarades de tir. Mais sachez que la guilde ne vous enseignera pas tout. La théorie seule ne suffit pas pour progresser, il faut avant tout observer par soi-même. Vous devez d'abord saisir le sens de la technique, et pratiquer sans relâche. Chaque flèche tirée sera un nouveau pas pour vous. Nous nous reverrons lorsque vous aurez progressé en tant qu'archère, lorsque vos yeux se seront ouverts à la véritable nature des choses. Les quêtes de classe d'archer sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Un drôle de saltimbanque souhaite vous convier à participer à la Veillée des saints. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Les saltimbanques du Cirque intercontinental que vous avez croisés se sont établis dans les environs pour célébrer la Veillée des saints. Apparemment, leur impresario à l'Amphithéâtre de Gridania distribue des costumes aux aventuriers à l'occasion de la fête... L'impresario vous a encouragée à célébrer joyeusement la Veillée en vous déguisant. Revêtez et préparez-vous à une Veillée surprenante... Parler avec l'impresario L'événement saisonnier “la Veillée des saints” peut être lancé à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah. Les récompenses sont les mêmes quelle que soit la ville. Oyez, oyez, aventuriers ! Vous ne dormez pas encore, j'espère ? Ce serait bien dommage, car voici venu le temps de la Veillée des saints ! Comme chaque année, ce jour honore les saints de notre beau pays. Et nous, saltimbanques du Cirque intercontinental, sommes là pour donner un ton tout particulier à cet événement sans pareil ! Rassurez-vous, ceci n'est rien d'autre qu'un costume de scène. Vous ne pensiez pas que j'étais un véritable imp, tout de même ? Enfin, peu importe. Sachez que notre impresario distribue des costumes à tout le monde, alors sautez sur l'occasion et profitez au mieux de la fête ! Hé hé ! Bonsoir, délicieuse aventurière, enchanté de faire votre connaissance ! Je suis le chef de cette troupe et je vous promets une splendide soirée ! Faites donc le vide dans votre esprit pour mieux vous plonger dans l'instant ! Même si cette fête a pour vocation d'honorer les saints, cela ne veut pas dire qu'il est défendu de le faire dans le faste et la bonne humeur ! Après tout, les légendes racontent que ces augustes personnages célèbrent chaque soir avec un grand banquet au ciel pendant la durée de la Veillée. Toutefois, pendant qu'ils ripaillent goulûment, la protection qu'ils accordent aux êtres terrestres s'affaiblit, et les monstres sont particulièrement déchaînés pendant ces quelques jours. On interdisait même aux gens de sortir de chez eux au moment de la Veillée, autrefois. Mais de nos jours, les choses sont bien différentes ! Les personnes comme vous sont plus coriaces que n'importe quel monstre. Je suis cependant persuadé qu'une soirée pleine de frissons ne vous déplaira pas. C'est ce que vous recherchez au quotidien, n'est-ce pas ? Donc, pour donner un peu de piment à cette fête fabuleuse qu'est la Veillée, j'ai préparé des costumes effrayants pour tous les aventuriers. De quoi décourager les créatures féroces de s'approcher ! À présent, déguisez-vous et allez flanquer une bonne frousse aux méchants monstres ! Hé hé hé !
* *Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.* La sous-lieutenante du serpent Scarlet a quelque chose d'important à vous demander. Scarlet voudrait que vous participiez à la contre-attaque imminente qui se prépare contre une bande d'Ixali. Rendez-vous à la tour d'E-Tatt, dans la Forêt du nord, et enquérez-vous des détails auprès de Guithrit. Le capitaine vous a appris qu'un ballon ixal avait été abattu dans les environs de la sommière de la Paix. Allez examiner la zone de l'atterrissage forcé. Pendant vos recherches, vous avez découvert . Retournez voir Guithrit à la tour d'E-Tatt. Maintenant que vous avez montré à Guithrit, rendez-vous à nouveau sur le site du ballon pour vous assurer que tout est en ordre. Alors que vous farfouilliez aux alentours du ballon, un mystérieux duo d'Ixali vous a prise par surprise. Ils semblaient très intéressés par votre découverte... Peut-être que le dénommé Sezul Totoloc pourrait vous en apprendre plus au sujet de . Partez à sa rencontre et montrez-le-lui. Sezul Totoloc n'était autre que le chef des “Planeurs d'Ehcatl”. Il semblerait que leur but soit de “devenir aussi légers que le vent”... Qu'est-ce que cela peut bien vouloir dire ? Parler à Guithrit à la tour d'E-Tatt, dans la Forêt du nord Examiner le site où le ballon s'est écrasé, près de la sommière de la Paix Montrer à Guithrit Fouiller à nouveau le site du ballon ixal Remettre à Sezul Totoloc Tu tombes à pic, . Il se trouve que j'ai une faveur à te demander. En effet, l'ordre des Deux Vipères vient de recevoir un message de la plus haute importance. D'après les dernières informations dont nous disposons, la tour d'E-Tatt viendrait de subir un assaut de très grande envergure. Tu te rends compte ? C'est juste à deux pas de Gridania, pour ainsi dire ! ... Qui sont les fauteurs de trouble ? Les Ixali, bien sûr, qui veux-tu que ce soit d'autre ? Ils ont réussi à nous prendre par surprise grâce à leur maudit ballon renforcé... Nos camarades ont résisté autant qu'ils le pouvaient, mais malgré leur bravoure, les dégâts sont considérables. Comme tu le sais probablement déjà, les Ixali sont nos ennemis jurés depuis bien trop longtemps maintenant. Ce sont des hommes-bêtes ressemblant à des oiseaux qui vénèrent la Primordiale Garuda et, avec l'aide de leur déesse, espèrent un jour mettre Sombrelinceul sous leur joug. C'est dans ce but qu'ils développent et perfectionnent sans relâche ces tas de ferraille volants afin de pénétrer discrètement sur notre territoire par la voie des airs. Pour les contrer, nous avons construit des tours de guet à des endroits stratégiques de la forêt afin de parer à toute éventualité aussi vite que possible. Ça a marché un certain temps, mais nos troupes ne sont plus ce qu'elles étaient et si personne ne vient nous prêter renfort, nous risquons de ne pas pouvoir tenir bien longtemps. Player, tu es notre seul espoir ! Va vite à la tour d'E-Tatt et repousse ces satanés piafs à grands coups de pied dans leurs derrières emplumés ! Je suis certaine que ta simple présence redonnera du baume au cœur à nos soldats. Je compte sur toi ! Nos hommes postés à la tour d'E-Tatt n'attendent plus que toi pour donner une bonne leçon aux envahisseurs ixali. Fais vite ! Ah, voilà enfin les renforts promis par le quartier général ! Bon, une personne, c'est peut-être pas grand-chose, mais c'est déjà mieux que rien... Quoi qu'il en soit, rassure-toi, aventurière ! Nous avons reçu des coups, mais nous n'avons pas manqué d'en donner en retour et, comme tu peux le voir, nous avons tant bien que mal réussi à mettre un terme à l'assaut de ces chers emplumés. Pour l'instant... Figure-toi que j'ai même réussi à faire s'écraser leur ballon de malheur ! Une bonne flèche tirée du haut de la tour en plein dans le mille, et paf ! comme à la kermesse ! Du coup, il est allé se ratatiner quelque part dans la forêt... Les flaques de sang doivent être encore fraîches, ha ha ha ! Je sais, je sais, il est évidemment trop tôt pour crier victoire, mais ils devraient se tenir à carreau un petit moment, le temps pour nous de nous remettre de nos émotions. Imagine un peu la catastrophe s'ils avaient réussi à pénétrer dans l'espace aérien de la cité ! On peut dire qu'on a évité le pire, mais nous devons rester sur nos gardes... Il n'empêche que j'ai tout de même une mission pour toi ! Tu croyais quand même pas que t'étais venue ici pour te tourner les pouces ? Écoute-moi bien : va à l'endroit où le ballon s'est écrasé, récupère tout ce qui te paraît important et reviens me faire un rapport, d'accord ? À vue de nez, je pense que ta destination devrait se trouver à proximité de la sommière de la Paix. Quand on y pense, ils sont tout de même incroyables, ces ballons... C'est comme s'ils étaient plus légers que l'air ! Ces Ixali ont peut-être une cervelle de moineau, mais ils savent s'en servir ! Content de te revoir en pleine forme ! Alors, tu as trouvé quelque chose d'intéressant sur les lieux ? Hmm... En effet, c'est probablement un morceau de l'engin. Je suis loin d'être un spécialiste, mais ça me semble suffisant pour en conclure que nous n'avons pas fini d'entendre parler des Ixali. Ça fait déjà un bail qu'ils travaillent sur ces ballons renforcés, et ils n'arrêteront pas tant qu'ils n'auront pas réussi à conquérir la forêt de Sombrelinceul tout entière. Ces salopards vont même jusqu'à se servir de leurs machines volantes pour déboiser des pans entiers de la forêt... Un tel manque de respect envers Mère Nature et les esprits, tu peux pas savoir à quel point ça me fout en rogne ! De notre côté, on fait ce qu'on peut pour monter la garde en permanence sur les tours comme celle-ci, mais quand on y pense, c'est peut-être cet attroupement autour de certains points précis qui nous rend d'autant plus vulnérables... Enfin bref, à quoi bon se torturer l'esprit pour l'instant ? Maintenant que ces tours sont construites, notre devoir est de les protéger, point barre ! Et d'ailleurs, c'est la raison pour laquelle je vais être obligé de te demander de me rendre service à nouveau, ma chère. Tu veux bien retourner sur le site où le ballon s'est écrasé et t'assurer qu'il n'y a rien de louche ? Il va sans dire que si jamais tu rencontres des Ixali sur ton chemin, je compte sur toi pour leur mettre une bonne dérouillée ! Tu es encore là !? Allez, arrête de faire la mariole, retourne près du ballon et assure-toi que tout est en ordre ! (-Ixal répugnant-)Crrroooaaac !! Qu'est-ce que celle-là fait ici !? Si c'est à propos du ballon, celui-ci s'en est déjà occupé, hihihihi ! (-Ixal répugnant-)Hein !? Mais celle-là est une chienne des cités ! Et en plus, celle-là a l'air de cacher quelque chose... C-c'est... CRROOAAAC !! (-???-)Mais qu'est-ce que celui-là a à piailler comme ça !? Une simple sans-plumes suffit à le mettre dans tous ses états ? (-Ixal répugnant-)O-oncle Sezul ! (-Ixal répugnant-)La sans-plumes a volé ! C'est pour ça que celui-ci n'arrivait pas à le retrouver ! La sans-plumes ne cherche qu'à piquer ce qui revient de droit à celui-ci ! Ce qui revient de droit à qui !? Sûrement pas plus à celui-là qu'à un autre, abruti ! Celui-là va faire le plaisir à son chef de réviser le code d'honneur ixal, et tout de suite ! Que celui-là se taise et laisse parler celui-ci, maintenant ! ... Hmm... Celle-là est une sorte d'ingénieur, peut-être ? Ce n'est pas l'impression de celui-ci... Que celle-là ne prenne pas la mouche, voyons ! Au cas où celle-là ne l'aurait pas remarqué, ceux-ci ne sont pas comme les autres Ixali. Ceux-ci n'attaqueraient jamais ceux-là, foi de Sezul Totoloc ! Celle-là comprend la valeur de ? Ça fait un moment que ceux-ci le cherchent... Si celle-là voulait bien le confier à ceux-ci, ce serait tout à son avantage... Bien sûr, celle-là obtiendrait un cadeau magnifique en échange de sa coopération... Si celle-là a un minimum de jugeote, que celle-là passe cette barrière et voie par elle-même ! (-Ixal répugnant-)O-oncle S-Sezul !! Celui-là est bien sûr de lui !? L'humaine n'est peut-être qu'un sale serpent ! Quelqu'un a demandé son avis à celui-là ? Que celui-là la ferme avant que celui-ci le pende par le bec ! ... Ho ho ho... Décidément, celle-là a un œil de lynx... À la revoyure ! (-Ixal répugnant-)Crrrooaac !! Celle-là a intérêt à se tenir à carreau, ou sinon... ça chauffera pour son arrière-train sans plumes ! Eh bien ! Celui-ci est ravi de constater que celle-là sait où se trouve son intérêt. Celle-là n'aurait jamais imaginé découvrir un hameau pareil, pas vrai ? Bon, il est temps de passer aux choses sérieuses... Aaaah, voilà ce que celui-ci voulait voir ! C'est absolument exceptionnel ! Celui-ci en pleure de joie ! Celle-là se rend compte ? Que celle-là regarde ce que celui-ci tient dans sa main ! Cette pierre issue de l'anémomètre du ballon sert à connaître la direction du vent, et on n'en trouve que dans les vallées de Xelphatol ! Même un émérite inventeur comme celui-ci ne peut rien sans ce petit bijou ! ... Quoi, qu'est-ce qu'il y a ? Celui-ci une tache sur le bec ou quoi ? ... Évidemment que ceux-ci sont des Ixali, quelle question ! Mais ceux-ci n'ont AUCUN RAPPORT avec ceux du site de déboisement ou de Natalan qui ne pensent qu'à se fritter avec les sans-plumes, qu'on se le dise ! Ceux-ci sont les “Planeurs d'Ehcatl”, rien que ça ! Et ici, c'est un... centre d'essais, pour parler dans la langue des sans-plumes. Que les choses soient claires, ceux-ci n'ont qu'un seul but : devenir aussi légers que le vent ! Et ceux-ci feront absolument tout leur possible pour y parvenir ! La puissance de ceux-ci dépassera celle des sans-plumes, et même celle des Primordiaux ! En route vers le firmament de la gloire ! Croac !
Fufucha aimerait de l'aide pour effectuer une livraison. Fufucha vous a demandé de livrer dix à Cicely. Allez en récolter au sud de la tour de Gilbert et rapportez-les à la guilde des botanistes. Cicely vous a dit que les que vous avez livrées serviront à la fabrication d'armes et armures. La jeune femme semble inquiète à l'idée qu'une grande bataille se prépare peut-être... * Fufucha propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 15. Récolter et les livrer à Cicely Ah, vous tombez bien, je voulais justement vous demander un peu d'aide. Pourriez-vous m'accorder un moment ? Nous avons reçu une commande de l'ordre des Deux Vipères, la grande compagnie de notre cité, qui a besoin de dix . Ces plumes, que l'on trouve sur les arbres sur lesquels les oiseaux se sont posés, peuvent servir à fabriquer des armes et armures. Ils en commandent beaucoup récemment. Une grande bataille doit être en préparation dans un avenir proche... L'heure est peut-être grave, nous devons répondre à leur commande le plus vite possible. Voilà pourquoi j'ai besoin d'aide pour récolter ces plumes ! Les peuvent être récoltées au sud de la tour de Gilbert, dans la Forêt centrale. Quand vous aurez les dix plumes, apportez-les à Cicely, qui s'occupe de la gestion du stock. Ah ! Ça alors, c'est vous que Fufucha a envoyée à mon secours ! Si vous ne le saviez pas, les peuvent être récoltées au sud de la tour de Gilbert, dans la Forêt centrale. ... huit... neuf... dix ! Le compte y est, parfait ! Merci beaucoup ! Fufucha vous a peut-être dit que cette commande émane de l'ordre des Deux Vipères, notre respectable grande compagnie. Apparemment ils se préparent à affronter les Ixali. Ces plumes servent à décorer des armes telles que les harpons à plumet, les crosses à plumet, ou encore les arcs de vélocité en orme. Si l'Ordre en a soudainement besoin d'une grande quantité... cela ne me dit rien qui vaille. On dirait qu'une grosse bataille se prépare. Je suis heureuse d'aider notre grande compagnie même en tant que botaniste, mais je suis aussi un peu inquiète... Pardon ! Je vous embête avec ces histoires... J'ai failli oublier ! J'ai un cadeau pour vous de la part de Fufucha : . Il s'agit d'un outil secondaire qui vous permettra de faucher et couper les végétaux qui se trouvent au ras du sol. Si vous vous en équipez en même temps que la hachette, vous pourrez non seulement couper et inciser les arbres, mais aussi faucher et cueillir toutes sortes de végétaux ! Cette faux est surtout le signe que vous serez bientôt une botaniste à part entière. Moi qui vous ai tant appris... je me sens un peu fière ! Je compte sur vous pour progresser encore, et effectuer des mandats de récolte ou encore œuvrer pour votre grande compagnie. Lorsque vous pourrez vous équiper d'une “”, essayez donc de partir en forêt à la recherche de végétation à faucher. Revenez nous donner un coup de main quand vous vous serez un peu plus entraînée.
Ywain a préparé la prochaine épreuve de maître d'hast, afin de tester votre courage. Vous devez vous rendre dans la Forêt centrale afin d'obtenir la pierre du courage. Cette dernière se trouve au sommet de Rochenue, une colline rocailleuse infestée d'anolis. Le mystérieux maître d'hast nommé Foulques a décidé de relever la difficulté de votre épreuve en plaçant la pierre du courage dans la Prison des esprits. Vous n'avez pas d'autre choix que d'aller la chercher là-bas. Vous avez obtenu la pierre du courage. Retournez à la guilde des maîtres d'hast pour la remettre à Ywain. De retour à la guilde, Ywain a été surpris d'apprendre que l'épreuve ne s'était pas exactement passée comme il l'entendait. Il vous a complimentée pour avoir tout de même réussi, mais vous a conseillé de ne pas prêter l'oreille aux paroles de Foulques. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 15. Obtenir la pierre du courage à Rochenue Obtenir la pierre du courage à la Prison des esprits Donner la pierre du courage à Ywain Bonsoir, Player. Tu as l'air plus musclée que la dernière fois que je t'ai vue. J'en déduis que tu as employé ton temps utilement. Nous nous étions quittés sur la définition du courage et comment utiliser cette connaissance pour mieux combattre. Aujourd'hui il est temps de vérifier sur le terrain si tu as compris la leçon. J'espère que tu es prête à te battre. Je vais te demander d'aller affronter plusieurs adversaires à la fois. Les groupes d'ennemis sont toujours délicats à gérer : on peut être attaqué de tous côtés, à tout moment, ce qui ne donne pas droit à l'erreur lorsqu'il faut réagir. Ta détermination résistera-t-elle à l'incertitude ? Pourras-tu garder ton sang-froid sous la pression ? Si tu réussis cette épreuve, ton courage en sortira renforcé. Tu vas devoir aller à Rochenue, où vivent des anolis. Au sommet du rocher se trouve la “pierre du courage”. Trouve-la et rapporte-la-moi. Pour l'atteindre cependant, il faudra te frayer un chemin parmi des hordes d'anolis. Fais attention, ces bêtes sont féroces. Les attaquer sera certainement intimidant au départ, mais je ne doute pas qu'avec du temps et une bonne dose de persévérance, tu viendras à bout de cette tâche. ニセの石ゲット (-???-)Félicitations, tu as obtenu une fausse pierre du courage. (-???-)Oui, j'ai bien dit *fausse*. Une pierre parfaite pour les lâches de la guilde. Ah, mais j'oublie mes manières. Mon nom est Foulques. Nous avons fait connaissance chez les maîtres d'hast, te souviens-tu ? Je t'ai menacée de mon arme, et tu n'as pas cillé. J'ai senti à cet instant que tu étais différente des autres. Tu es... prometteuse. Cette *épreuve* que l'on te fait passer, si l'on peut appeler ainsi cette farce, est une insulte à notre art. C'est intolérable. J'ai donc pris la liberté de poser la pierre du courage dans la Prison des esprits. Un endroit bien plus adapté pour tester ta bravoure, tu en conviendras. À toi de décider si tu veux la récupérer ou non. Si tu as peur, n'hésite pas à retourner voir Ywain. Je suis certain que non seulement il ne t'en tiendra pas rigueur, mais qu'en plus il arrivera à trouver ta fuite courageuse. Mais sache qu'un maître d'hast ne peut apprendre le vrai courage qu'en se mettant en danger. ホンモノの「勇気の丸石」ゲット Ah, c'est toi. As-tu réussi à obtenir la pierre du courage ? C'est bien elle, mais elle est très abîmée... Que s'est-il passé à Rochenue ? Le maître d'hast venu nous défier l'avait placée à la Prison des esprits ? Mais à quoi joue-t-il !? Je vois. Il ne voulait pas tester son propre courage, mais celui de notre guilde. Il doit avoir une haute opinion de lui-même pour nous traiter de lâches. Écoute-moi, Player. Ne prête pas l'oreille au discours de cet homme : la bravoure ne s'acquiert pas en mettant sa vie en péril. Je te le répète, le courage est le produit du sang-froid et de la détermination. Tu as sans aucun doute plus appris en pénétrant dans le territoire des anolis qu'en avançant à l'aveugle dans la Prison des esprits. J'espère que tu retiendras cette leçon. Ceci étant dit, tu as tout de même réussi cette épreuve. Je te donne en conséquence l'autorisation d'entrer dans d'autres guildes, afin de te former à leurs arts respectifs si l'envie t'en prend. Il faudra naturellement que chacun des maîtres de guilde t'autorise à rejoindre leurs rangs. Gridania héberge les guildes des archers et des élémentalistes, si différentes formes de combat t'intéressent. Pour un passe-temps moins dangereux, il y a les guildes artisanales des tanneurs et des menuisiers, et la guilde des botanistes si tu penches plutôt pour la récolte. Je dois t'avertir cependant que, même s'il est toujours bon d'élargir ses connaissances, il est important de se concentrer en particulier sur un art pour avoir une chance d'y exceller. Je ne peux que te recommander de continuer à t'entraîner à l'arme d'hast. Il sera toujours temps d'apprendre d'autres techniques plus tard. Quel que soit le chemin que tu suivras en tout cas, je te reverrai avec plaisir, car je pense que tu as du potentiel. Le système d'arsenal est désormais disponible. De nouvelles quêtes de classe peuvent être lancées en se rendant à l'accueil des autres guildes. Une fois ces classes débloquées, il est possible de changer de classe sans restriction. Il existe de nombreuses classes dans le monde d'Éorzéa. Découvrir d'autres classes après avoir appris le maniement des armes d'hast vous permettra d'acquérir un nouveau regard sur cette discipline. Vous sentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Luciane souhaite à présent que vous étudiiez les diverses façons d'appréhender le monde et la manière d'observer ses ennemis. Luciane souhaite maintenant que vous preniez une leçon auprès de votre camarade de guilde Leih Aliapoh. Allez parler à cette dernière pour en savoir plus. Leih vous a demandé de détruire des cibles disposées cette fois en forêt. Vous devrez sonder les environs avant de pouvoir vous lancer en toute sécurité. Suivez ses instructions, rendez-vous dans la Forêt centrale et trouvez les six cibles que vous détruirez avec Tir à l'arc puissant. Vous avez détruit les cibles disposées dans la forêt. Allez faire votre rapport à Leih Aliapoh, à la guilde des archers. Pour vous enseigner comment sonder votre adversaire avant un combat, Leih vous envoie au Jardinet du miel dans la Forêt de l'est, où vous devrez terrasser huit limaces arboricoles et huit vautours. Observez bien les caractéristiques de ces deux types de monstres et éliminez-en huit de chaque espèce. Vous avez vaincu les monstres désignés. Allez faire votre rapport à Leih, à la guilde des archers. Leih vous a appris à quel point il est important d'être conscient de son environnement au cours d'un combat. Vous avez réussi l'épreuve qu'elle vous avait imposée. À présent, retournez voir Luciane. Silvairre ne semble pas avoir une haute opinion de vous... Luciane lui fait la leçon à ce sujet, et semble décidée à lui confier les rênes de votre prochaine séance. Continuez de vous entraîner en utilisant ce que Leih vous a appris. * Luciane propose la prochaine quête aux archers de niveau 15. Parler à Leih Aliapoh Détruire des cibles dans la Forêt centrale avec Tir à l'arc puissant Retourner voir Leih à la guilde Vaincre des limaces arboricoles Vaincre des vautours Retourner voir Leih à la guilde Parler à Luciane, chef de la guilde Je vois que vous avez fait quelques progrès. Avoir un regard franc et spontané est quelque chose d'important pour un archer. Beau travail. Maintenant que vous avez appris à percevoir les choses de vos propres yeux, je souhaite que vous étudiiez comment voir les choses sous différents angles. Pour cette leçon, ce sera votre consœur Leih Aliapoh qui vous guidera. Allez donc la voir. Ah, te voilà ! Commençons tout de suite. Cette fois-ci, je vais te proposer un exercice sur le terrain qui mettra en pratique ce que tu as étudié avec les cibles. Nous utiliserons à nouveau des cibles d'entraînement, et encorrre une fois, il faudra te servir de ton sens de l'observation pour les trrrouver... Mais cette fois, l'environnement est différrrent, car il faudra chercher dans la forêt. Comme tu le sais, la forêt n'est pas un endroit complètement sûr... il faudra fairrre attention à ce qui t'entoure. Si tu connais la position des ennemis autour de toi, en gardant une bonne distance avec eux, tu peux attaquer tout en garrrdant la possibilité de fuir si les choses tournent mal, n'est-ce pas ? Il ne suffit pas de faire attention à son ennemi, il faut également avoir conscience de son envirrronnement, des dangers qui nous entourent. C'est dans la Forêt centrale que tu dois cherrrcher les cibles, cette fois. Il faudra te servir de Tir à l'arc puissant pour les détruire. Vas-y, et bon courage ! Je vais donc te demander de trouver et détruire ces cibles avec Tir à l'arc puissant. Bien joué ! Je vois que tu as apprrris à faire attention à ce qui t'entoure. Cette fois, on passe à la prrratique, avec de véritables adversaires. Nous avons justement une mission d'élimination, il me semble, ça tombe bien... C'était quoi, déjà... ? Ah, ça me rrrevient. Des vautours et des limaces arboricoles, qui saccagent les environs du Jardinet du miel, dans la Forêt de l'est. La demande émane des élémentalistes, mais ce n'est pas suffisamment imporrrtant pour qu'on dérange les vigiles sombres et les flèches divines. On reçoit parfois ce genre de requêtes, à la guilde. Mais rrrassure-toi, je ne cherche pas juste à me débarrasser d'une corvée qu'on m'a confiée. Non ! Ces ennemis ont chacun leurs particularités, que je veux que tu observes et étudies. Luciane t'a expliqué comment discerner les caractéristiques de tes adversaires, pas vrrrai ? Il va falloir mettre en pratique cette théorie, à présent. Je vois que tu as comprrris la leçon. Tu as réussi à saisir les caractéristiques de ces deux espèces en les combattant. Les vautours ont pour faculté de projeter au loin leurs adversaires avec leurs coups d'ailes. Il faut faire en sorte d'éviter ces attaques en se plaçant derrière eux ou en attendant le bon moment pour décocher. Les secrétions des limaces empêchent de lancer des sorrrts. Il faut donc éviter que tes camarades mages soient atteints ! Il faut connaître les carrractéristiques de ses ennemis, et rester attentif à son environnement, tout en se plaçant à un point stratégiquement adapté. Tu as dû comprrrendre à quel point c'était important, n'est-ce pas ? Cette méthode est le b.a.-ba de la chasse. Après tout, l'arrrcherie gridanienne est née de la technique de chasse de la Tribu de la Lune, qui chassait pour vivre dans la forêt. Autrrrement dit, cet exercice était une simple leçon de chasse. Je suis sûre que Luciane avait ça en tête quand elle m'a demandé de te donner des instructions. Je n'avais jamais vrrraiment fait attention à nos méthodes de chasse lorsque je vivais dans mon village, mais venir ici m'a fait comprendre l'importance de tout ça. Ah, parrrdon, je te retiens, alors que ce n'est pas le moment de te raconter ma vie. Écoute bien. À la chasse, chaque instant compte. Tout peut se jouer en une seconde, y comprrris la vie et la mort. N'oublie jamais cela, et garde-le gravé dans un coin de ta tête ! Ma leçon est finie pour cette fois. Rrretourne voir Luciane, maintenant. Ah, vous voilà. On dirait que la leçon de Leih est terminée. C'est vrai, ça, que vous avez vaincu les limaces arboricoles et les vautours ? Avez-vous vaincu les limaces arboricoles et les vautours ? Ne dites pas de mensonges aussi transparents... Mon regard d'archer lit sur votre visage que ce n'est pas vrai. Pfff... Cette fichue Miqo'te ! Comment ose-t-elle déléguer un travail pour le compte de la ville à la première aventurière venue ? Quelle irresponsable... Luciane, je vous l'ai dit... Nous ne devrions pas accueillir ceux qui ne sont pas aptes à devenir des archers dignes de ce nom, ni à comprendre la noblesse de notre discipline. Comparer l'archerie, qui a pour noble vocation de défendre notre cité, à une vulgaire méthode de chasse... Et cette aventurière ne vaut guère mieux. De toute façon, une étrangère ne saura jamais saisir la subtilité de l'archerie... Silvairre, ton aptitude à l'arc est reconnue de tous. Et nous savons que tu tiens beaucoup à Gridania. Mais cela ne suffit pas. Il y a encore beaucoup de choses que tu dois assimiler. Player a fait des progrès. Tu ne devrais pas la considérer ainsi. Silvairre, je vais te demander de t'occuper de sa prochaine leçon. Player, continuez sur cette voie et mettez en application ce que Leih vous a appris. Peuh... Faites comme bon vous semble, après tout. Ah, j'y pense, je dois aussi vous transmettre un message, Player. Maintenant que je vous ai vue vous entraîner sérieusement, j'ai décidé de vous autoriser à étudier les disciplines des autres guildes. Ici, à Gridania, vous pourrez trouver la guilde des maîtres d'hast et celle des élémentalistes, mais nous accueillons également les guildes de tannerie, de menuiserie et de botanique. N'hésitez pas à leur rendre visite, si le cœur vous en dit. Il est bon d'élargir ses horizons... mais attention de ne pas trop se disperser non plus. Il est difficile d'étudier à fond tous les domaines. Des flèches qui ne filent pas droit sont tirées en vain, n'est-ce pas ? Vous allez d'abord maîtriser l'archerie jusqu'à un certain niveau. Ensuite, je souhaite que vous profitiez de cette expérience pour étudier d'autres disciplines. Vos connaissances vous seront utiles dans bien d'autres domaines, vous verrez. À vous de voir quelle manière d'apprendre conviendra le mieux ensuite. J'espère vous revoir prochainement, je suis sûre que vous aurez encore plus progressé. Il vous est désormais possible de changer de classe. De nouvelles quêtes peuvent être lancées en se rendant à l'accueil des autres guildes, afin d'accéder à de nouvelles disciplines. Il existe de nombreuses classes dans le monde d'Éorzéa. Découvrir d'autres classes permet d'acquérir un nouveau regard sur l'archerie.
E-Sumi-Yan voudrait cette fois vous initier à l'élément vent. Pour votre deuxième leçon, E-Sumi-Yan voudrait que vous appreniez les arcanes de l'élément vent. La druidesse Wulfiue se chargera de vous inculquer tout ce que vous devez savoir. Allez la retrouver au rucher de Pleinefleur, dans la Forêt de l'est. Wulfiue vous a demandé d'aller à la jetée du Bouquet et de venir à bout d'une nuée d'abeilles. Cette mission qui s'apparente à un travail d'extermination vous permettra-t-elle de vous familiariser avec l'élément vent ? Rien n'est moins sûr... Vous êtes venue à bout de la nuée d'abeilles, comme convenu. Retournez voir Wulfiue. La druidesse vous a expliqué que ces abeilles, très agressives de nature, sont apparues dans la région à cause d'un type d'altération élémentaire affectant les courants aériens. Elle vous a demandé de retourner près de la jetée du Bouquet et d'inspecter les environs à la recherche de cette “corruption aérienne”. Vous avez inspecté la corruption aérienne et êtes venue à bout de l'élémentaire de vent corrompu qui en a jailli. Retournez voir Wulfiue au rucher de Pleinefleur. Wulfiue vous a expliqué les caractéristiques de l'élément vent. Si ce dernier n'est pas aussi puissant que l'élément terre, les blessures qu'il inflige affaiblissent malgré tout durablement celui qui en est victime. Allez faire votre rapport à E-Sumi-Yan, au Temple de la Sérénité. Alors que vous vous entreteniez avec le maître de la guilde des élémentalistes, la jeune Sylphie a fait irruption dans la pièce. Elle a annoncé à E-Sumi-Yan qu'elle était parvenue à lancer un sort de résurrection, ce qui a provoqué l'ire du Padjal qui a menacé de la renvoyer de la guilde. Bien que frustré de ne pouvoir lui faire entendre raison, E-Sumi-Yan vous a donné l'autorisation d'étudier les disciplines des autres guildes tout en vous conseillant de vous concentrer sur l'élémentalisme pour le moment. * E-Sumi-Yan propose la prochaine quête aux élémentalistes de niveau 15. Parler à Wulfiue, au rucher de Pleinefleur Inspecter les alentours de la jetée du Bouquet Parler à Wulfiue Inspecter la corruption aérienne Retourner voir Wulfiue Faire un rapport à E-Sumi-Yan Quel plaisir de vous revoir, Player. Je lis une grande détermination dans votre regard... Vous ressemblez de plus en plus à une authentique élémentaliste. L'autre jour, vous avez étudié l'élément terre avec le frère Nolanel. Cette fois, c'est la sœur Wulfiue qui se chargera de vous apprendre les arcanes de l'élément vent. Malgré son jeune âge, c'est une brillante élémentaliste. Elle possède une ouïe particulièrement fine qui lui permet d'entendre les murmures des esprits du vent. Vous la trouverez dans la Forêt de l'est, au rucher de Pleinefleur. Ne perdez pas un instant et filez la retrouver ! Ah, vous êtes sûrement la nouvelle élémentaliste dont m'a parlé maître E-Sumi ! Enchantée, je suis Wulfiue. J'imagine que vous êtes ici pour apprendre les rudiments de l'élément vent, n'est-ce pas ? Dans ce cas, nous allons commencer par un petit exercice pratique. Je vais vous demander de... Euh... Que vais-je donc pouvoir vous demander... ? Pour être honnête avec vous, je n'ai pas du tout l'habitude d'enseigner. Je viens juste de devenir druide et vous êtes ma première élève. Ah ! J'ai une idée. Je veux que vous alliez à l'est de la jetée du Bouquet, près de la petite mare et que vous veniez à bout d'une nuée d'abeilles. Ne me regardez pas avec cet air circonspect ! Il ne s'agit pas d'un banal travail d'extermination, mais d'un exercice très sérieux qui vous permettra d'étudier le vent. Faites-moi confiance. Je vois que vous êtes venue à bout de la nuée d'abeilles. Très bien. Il faut savoir que, contrairement aux abeilles du rucher de Pleinefleur, ces apidés sont particulièrement agressifs. D'ordinaire, ils ne s'approchent guère de ces lieux, et ce pour la simple et bonne raison que les fleurs sur lesquelles ils butinent ne poussent pas par ici. On peut donc se demander pourquoi on en voit autant en ce moment. Eh bien, figurez-vous que c'est le vent qui les a emportés jusqu'ici ! Les courants aériens se sont soudainement déréglés et ont entraîné avec eux insectes, pollens et autres spores. L'origine de ce phénomène est, comme vous vous en doutez, une altération élémentaire. Retournez une nouvelle fois près de la jetée du Bouquet et inspectez les environs à la recherche d'une “corruption aérienne”. Utilisez votre magie élémentaire pour la pacifier et tout devrait rentrer dans l'ordre. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Bravo, vous avez fait de l'excellent travail ! Soufflez un coup et venez me voir au rucher de Pleinefleur lorsque vous vous serez remise de vos émotions. Dites-moi, qu'avez-vous ressenti lors de votre combat ? Sans doute avez-vous pensé que le vent est bien moins puissant que la terre... C'est la vérité, inutile de le nier, mais en partie seulement. En effet, la terre fait d'importants dégâts immédiats, mais les meurtrissures que laissent le vent affaiblissent durablement celui qui en est victime. Il n'y a pas vraiment de mots pour décrire cette douleur... Le meilleur moyen de la comprendre, c'est encore de la subir. Le vent est partout, il parcourt le ciel et se faufile à travers les arbres, portant la vie dans les endroits les plus reculés... Chaque fois que vous le sentirez caresser votre peau, je veux que vous repensiez à cette journée et à tout ce que je vous ai appris. Sur ce, chère camarade élémentaliste, je vais prendre congé de vous pour me concentrer sur mon travail. Retournez au Temple de la Sérénité et faites un compte rendu à maître E-Sumi. Des choses étranges se produisent dans la forêt en ce moment. Je sais que vous êtes une aventurière aguerrie, mais tâchez tout de même de rester prudente. Je crains que l'augmentation soudaine du nombre de ces corruptions élémentaires ne soit annonciatrice de quelque malheur... Que Nophica veille sur vous... Alors, Player, qu'avez-vous retenu de votre leçon ? ... Eh bien, pour une première fois, il semblerait que Wulfiue s'en soit bien tirée. Vous êtes maintenant initiée aux éléments terre et vent. Bien sûr, il va falloir du temps pour apprendre à les contrôler parfaitement. Mais rassurez-vous, votre volonté de comprendre la nature est grande, aussi je sais que vous finirez par y arriver. Tu te donnes du mal pour rien ! Il n'y a pas besoin d'étudier la nature pour utiliser la magie élémentaire, j'en suis la preuve vivante. Ne dites pas de sottises, Sylphie. Vous savez très bien que la nature et l'élémentalisme sont indissociables. À ce sujet... n'étiez-vous pas censée étudier la terre auprès de frère Nolanel aujourd'hui ? Je me répète, mais si vous continuez à utiliser la magie élémentaire sans approfondir vos connaissances de la nature vous finirez pa... Puisque je vous dis que c'est inutile ! Ma mère n'a jamais étudié les éléments et ça ne l'a pas empêchée de soigner et de sauver des milliers de personnes ! Je compte bien devenir une grande élémentaliste, comme elle ! D'ailleurs, c'est pour annoncer une bonne nouvelle que je suis passée aujourd'hui. Figurez-vous que je suis enfin arrivée à lancer le sort Vie ! C-comment !? Voyons, Sylphie, ce n'est pas raisonnable ! Je vous interdis formellement d'utiliser ce sort ! Si jamais vous recommencez, je serai contraint de vous renvoyer de la guilde des élémentalistes ! Pourquoi vous vous mettez en colère ? Je n'ai pourtant rien fait de mal... (snif) Quand finira-t-elle par comprendre qu'il y a des règles à respecter et des limites à ne pas franchir... Je m'excuse de cette interruption... La mère de Sylphie était aussi une élémentaliste. Tout comme sa fille, elle ne pouvait utiliser que la magie curative... Depuis toute petite, Sylphie rêve de marcher sur les traces de sa génitrice. Lancer des sorts de guérison sans emprunter la force de la nature est une prouesse dont très peu d'individus sont capables. Bien que remarquable, cette utilisation de la magie élémentaire est proscrite. Je vous avouerais cependant que j'ignorais que l'on pouvait lancer des sorts de résurrection de cette façon. Pour y parvenir, Sylphie a certainement dû faire appel à une force “irrationnelle”... Je m'en veux de ne pas trouver les mots pour lui faire entendre raison... Moi aussi, j'ai encore beaucoup à apprendre... Bien, c'est tout pour cette fois. Vos progrès sont indéniables mais gardez à l'esprit que l'élémentaliste *emprunte* sa force à la nature et que pour cette raison il convient de se montrer reconnaissant en toutes circonstances. Ah, oui ! Une dernière chose avant de vous laisser filer... Vous êtes probablement l'une de mes meilleures élèves et votre assiduité est exemplaire. Voilà pourquoi j'ai décidé de vous autoriser à étudier les disciplines des autres guildes. Ici, à Gridania, vous pourrez trouver la guilde des maîtres d'hast et celle des archers, mais il y a également les guildes des tanneurs, des menuisiers et des botanistes. Il est bon d'élargir ses horizons... mais attention de ne pas trop se disperser non plus. Il est difficile d'étudier de manière exhaustive tous les domaines. Je vous conseille de vous concentrer sur l'élémentalisme pour le moment, vous aurez tout le loisir d'étudier les autres disciplines plus tard. Quelle que soit la voie que vous choisirez, je suis persuadé que vous saurez vous illustrer par votre rigueur et votre passion. Ne baissez jamais les bras et utilisez vos talents à bon escient, quoi qu'il arrive. N'oubliez pas que les bois seraient très silencieux si seuls les oiseaux qui sifflent le mieux chantaient. Le sol sous vos pieds vous procurera toujours une base solide et le vent vous murmurera ses conseils lorsque vous en aurez le plus besoin... Le changement de classe est désormais disponible. De nouvelles quêtes de classe peuvent être lancées en se rendant à l'accueil des autres guildes. Une fois ces classes débloquées, il est possible de changer de classe sans restriction. Il existe de nombreuses classes dans le monde d'Éorzéa. Découvrir d'autres classes après avoir appris l'élémentalisme vous permettra d'acquérir un nouveau regard sur cette discipline. Vous ressentez une présence hostile ! Pacifiez la corruption aérienne ! J'ai bien fait de vous suivre. Cette corruption est beaucoup plus grave que je ne le pensais. Je m'occupe de soigner vos blessures. Attaquez l'élémentaire de toutes vos forces ! Ô Nophica, aie pitié de mon âme...
Luciane souhaite à présent que vous étudiiez les diverses façons d'appréhender le monde et la manière d'observer ses ennemis. Luciane souhaite maintenant que vous preniez une leçon auprès de votre camarade de guilde Leih Aliapoh. Allez parler à cette dernière pour en savoir plus. Leih vous a demandé de détruire des cibles disposées cette fois en forêt. Vous devrez sonder les environs avant de pouvoir vous lancer en toute sécurité. Suivez ses instructions, rendez-vous dans la Forêt centrale et trouvez les six cibles que vous détruirez avec Tir à l'arc puissant. Vous avez détruit les cibles disposées dans la forêt. Allez faire votre rapport à Leih Aliapoh, à la guilde des archers. Pour vous enseigner comment sonder votre adversaire avant un combat, Leih vous envoie au Jardinet du miel dans la Forêt de l'est, où vous devrez terrasser huit limaces arboricoles et huit vautours. Observez bien les caractéristiques de ces deux types de monstres et éliminez-en huit de chaque espèce. Vous avez vaincu les monstres désignés. Allez faire votre rapport à Leih, à la guilde des archers. Leih vous a appris à quel point il est important d'être conscient de son environnement au cours d'un combat. Vous avez réussi l'épreuve qu'elle vous avait imposée. À présent, retournez voir Luciane. Silvairre ne semble pas avoir une haute opinion de vous... Luciane lui fait la leçon à ce sujet, et semble décidée à lui confier les rênes de votre prochaine séance. Continuez de vous entraîner en utilisant ce que Leih vous a appris. * Luciane propose la prochaine quête aux archers de niveau 15. Parler à Leih Aliapoh Détruire des cibles dans la Forêt centrale avec Tir à l'arc puissant Retourner voir Leih à la guilde Vaincre des limaces arboricoles Vaincre des vautours Retourner voir Leih à la guilde Parler à Luciane, chef de la guilde Je vois que vous avez fait quelques progrès. Avoir un regard franc et spontané est quelque chose d'important pour un archer. Beau travail. Maintenant que vous avez appris à percevoir les choses de vos propres yeux, je souhaite que vous étudiiez comment voir les choses sous différents angles. Pour cette leçon, ce sera votre consœur Leih Aliapoh qui vous guidera. Allez donc la voir. Ah, te voilà ! Commençons tout de suite. Cette fois-ci, je vais te proposer un exercice sur le terrain qui mettra en pratique ce que tu as étudié avec les cibles. Nous utiliserons à nouveau des cibles d'entraînement, et encorrre une fois, il faudra te servir de ton sens de l'observation pour les trrrouver... Mais cette fois, l'environnement est différrrent, car il faudra chercher dans la forêt. Comme tu le sais, la forêt n'est pas un endroit complètement sûr... il faudra fairrre attention à ce qui t'entoure. Si tu connais la position des ennemis autour de toi, en gardant une bonne distance avec eux, tu peux attaquer tout en garrrdant la possibilité de fuir si les choses tournent mal, n'est-ce pas ? Il ne suffit pas de faire attention à son ennemi, il faut également avoir conscience de son envirrronnement, des dangers qui nous entourent. C'est dans la Forêt centrale que tu dois cherrrcher les cibles, cette fois. Il faudra te servir de Tir à l'arc puissant pour les détruire. Vas-y, et bon courage ! Bien joué ! Je vois que tu as apprrris à faire attention à ce qui t'entoure. Cette fois, on passe à la prrratique, avec de véritables adversaires. Nous avons justement une mission d'élimination, il me semble, ça tombe bien... C'était quoi, déjà... ? Ah, ça me rrrevient. Des vautours et des limaces arboricoles, qui saccagent les environs du Jardinet du miel, dans la Forêt de l'est. La demande émane des élémentalistes, mais ce n'est pas suffisamment imporrrtant pour qu'on dérange les vigiles sombres et les flèches divines. On reçoit parfois ce genre de requêtes, à la guilde. Mais rrrassure-toi, je ne cherche pas juste à me débarrasser d'une corvée qu'on m'a confiée. Non ! Ces ennemis ont chacun leurs particularités, que je veux que tu observes et étudies. Luciane t'a expliqué comment discerner les caractéristiques de tes adversaires, pas vrrrai ? Il va falloir mettre en pratique cette théorie, à présent. Je vois que tu as comprrris la leçon. Tu as réussi à saisir les caractéristiques de ces deux espèces en les combattant. Les vautours ont pour faculté de projeter au loin leurs adversaires avec leurs coups d'ailes. Il faut faire en sorte d'éviter ces attaques en se plaçant derrière eux ou en attendant le bon moment pour décocher. Les secrétions des limaces empêchent de lancer des sorrrts. Il faut donc éviter que tes camarades mages soient atteints ! Il faut connaître les carrractéristiques de ses ennemis, et rester attentif à son environnement, tout en se plaçant à un point stratégiquement adapté. Tu as dû comprrrendre à quel point c'était important, n'est-ce pas ? Cette méthode est le b.a.-ba de la chasse. Après tout, l'arrrcherie gridanienne est née de la technique de chasse de la Tribu de la Lune, qui chassait pour vivre dans la forêt. Autrrrement dit, cet exercice était une simple leçon de chasse. Je suis sûre que Luciane avait ça en tête quand elle m'a demandé de te donner des instructions. Je n'avais jamais vrrraiment fait attention à nos méthodes de chasse lorsque je vivais dans mon village, mais venir ici m'a fait comprendre l'importance de tout ça. Ah, parrrdon, je te retiens, alors que ce n'est pas le moment de te raconter ma vie. Écoute bien. À la chasse, chaque instant compte. Tout peut se jouer en une seconde, y comprrris la vie et la mort. N'oublie jamais cela, et garde-le gravé dans un coin de ta tête ! Ma leçon est finie pour cette fois. Rrretourne voir Luciane, maintenant. Ah, vous voilà. On dirait que la leçon de Leih est terminée. C'est vrai, ça, que vous avez vaincu les limaces arboricoles et les vautours ? Avez-vous vaincu les limaces arboricoles et les vautours ? Ne dites pas de mensonges aussi transparents... Je lis sur votre visage que ce n'est pas vrai. Pfff... Cette fichue Miqo'te ! Comment ose-t-elle déléguer un travail pour le compte de la ville à la première aventurière venue ? Quelle irresponsable... Luciane, je vous l'ai dit... Nous ne devrions pas accueillir ceux qui ne sont pas aptes à devenir des archers dignes de ce nom, ni à comprendre la noblesse de notre discipline. Comparer l'archerie, qui a pour noble vocation de défendre notre cité, à une vulgaire méthode de chasse... Et cette aventurière ne vaut guère mieux. De toute façon, une étrangère ne saura jamais saisir la subtilité de l'archerie... Silvairre, ton aptitude à l'arc est reconnue de tous. Et nous savons que tu tiens beaucoup à Gridania. Mais cela ne suffit pas. Il y a encore beaucoup de choses que tu dois assimiler. Player a fait des progrès. Tu ne devrais pas la considérer ainsi. Silvairre, je vais te demander de t'occuper de sa prochaine leçon. Player, continuez sur cette voie et mettez en application ce que Leih vous a appris. Peuh... Faites comme bon vous semble, après tout. ダミーテキスト(仮)
Geva, à la guilde des tanneurs, a du travail pour vous. Une commande importante a été faite à l'échoppe des Atours de Fen-Yll et la guilde des tanneurs manque de cuir rigide. Fabriquez pour Geva 12 . Les n'étaient pas destinés à la commande faite à la guilde, mais à remplacer le cuir donné aux apprentis pour qu'ils s'entraînent, que Geva a utilisé pour fabriquer les objets commandés. Le jour où vous pourrez vendre des articles sous la marque Fen-Yll est encore loin... Il va falloir continuer à vous entraîner. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 15. Donner des à Geva Tiens, c'est toi Player. J'ai entendu dire que tu avais fait de nets progrès. Ça tombe bien, je pourrais utiliser quelqu'un pour m'aider dans mon travail. Mais avant de commencer, j'aimerais vérifier juste une petite chose : tu sais ce qu'est Fen-Yll, n'est-ce pas ? Savez-vous ce qu'est Fen-Yll ? Bien sûr Pas du tout Voyez-vous ça... Je ne suis pas vraiment surprise, les aventuriers sont souvent des ignorants. Mais de savoir que tu as pu être tanneuse aussi longtemps sans connaître la marque de tannerie la plus célèbre d'Éorzéa... Je ne sais pas si je dois en rire ou en pleurer. Bon, même si les aventuriers se distinguent souvent par leur ignorance, tu connais au moins la marque de tannerie la plus célèbre d'Éorzéa. En tant que tanneuse, c'est vraiment le minimum. Seuls les meilleurs tanneurs de notre guilde peuvent vendre leurs produits aux Atours de Fen-Yll, le magasin de la marque Fen-Yll. Nous avons reçu une commande importante et urgente l'autre jour, et nos stocks de cuir rigide sont vides. Eh bien, devine un peu qui a la solution à notre problème ? C'est toi ! Une douzaine devrait suffire. Au travail, et ne traîne pas trop ! Un, deux, trois... onze, douze. Dis donc, ces ... ... sont plutôt réussis. Le cuir rigide est obtenu en faisant bouillir les peaux pour les durcir. C'est un traitement un peu plus compliqué que le tannage normal, mais le cuir est bien plus fort et résistant. Naturellement, c'est un matériau de choix pour les armures. Au vu de la qualité de ton travail, tu sembles l'avoir compris. Je n'ai rien à redire à tes créations, elles seront parfaites en tant que matériau d'entraînement pour les nouveaux apprentis. Hmm ? Pardon ? Tu pensais que j'allais les utiliser pour la commande dont je t'ai parlé ? Un peu de sérieux, voyons. Personne ne peut fabriquer des objets pour la marque Fen-Yll sans mon accord, et je ne suis pas près de te le donner. Tes articles sont encore loin d'atteindre nos exigences de qualité. Je t'ai dit que nos stocks étaient vides, mais le cuir que je t'ai demandé n'était pas destiné à les remplir. C'était simplement pour remplacer le cuir que nous donnons aux apprentis pour qu'ils s'entraînent, et que j'ai utilisé pour fabriquer la marchandise commandée. Ne fais pas cette tête-là. Si je te crois capable de tanner le cuir d'entraînement des nouveaux apprentis, c'est bien que je ne te considère plus comme une simple apprentie. Tu as indéniablement progressé. Tu sais, je crois bien que si tu continues à ce rythme-là... ... tu pourras fabriquer des semelles pour mes futurs arrière-petits-enfants. Maintenant que tu m'as prouvé ta capacité à honorer une commande, je t'autorise à travailler pour d'autres en tant que représentante de la guilde. Gontrant, à la guilde des aventuriers, propose des mandats d'artisanat. C'est un excellent moyen de t'entraîner tout en te faisant un peu d'argent. Reviens me voir lorsque tu auras fait plus de progrès. J'attends avec impatience ce jour béni et j'espère te revoir... de préférence de mon vivant.
Il semblerait que Beatin ait un petit service à vous demander. Beatin vous a demandé de lui préparer douze pour reconstituer le stock de la guilde. Après un long labeur, vous êtes finalement parvenue à remettre les douze madriers à Beatin. Le professeur vous a expliqué que le frêne est un bois très apprécié pour sa durabilité naturelle et ses résistances élevées. C'est notamment pour ces raisons que les stocks ont tendance à s'épuiser aussi vite qu'un légume de Gysahl entre les pattes d'un chocobo. Il vous a recommandé de vous adresser à Gontrant, au comptoir des mandats de guilde, et d'effectuer des travaux d'artisanat afin de vous entraîner en vue de la troisième et dernière épreuve. * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 15. Donner 12 à Beatin Bonsoir Player. Je constate avec joie que vous avez fait des progrès. Mais il est trop tôt pour se réjouir, la route est longue et vous n'êtes encore qu'un petit bourgeon. Avant de vous proposer votre troisième épreuve, j'aimerais vous demander un service. Ne vous inquiétez pas, ce n'est rien de compliqué. J'aurais simplement besoin que vous me prépariez des . Il m'en faudrait douze. Eh bien, vous avez l'air surprise !? J'ai dit que ce n'était pas *compliqué*, mais je n'ai pas dit que ce ne serait pas *laborieux*. Hé hé hé ! Pour être honnête avec vous, nos stocks sont vides et nous avons encore un bon nombre de commandes à effectuer. Je pourrais m'en charger moi-même, bien entendu, mais mon dos me fait horriblement souffrir aujourd'hui... Je suis vraiment désolé, Player, mais vous êtes la seule en qui j'ai suffisamment confiance pour accomplir cette tâche. V-vous avez déjà terminé ? Vous êtes certaine que le compte y est ? Un, deux... huit... douze... Player... Je ne trouve pas les mots pour exprimer ce que je ressens. Ces madriers sont somptueux ! Ils sont si beaux que j'ai envie de les prendre dans mes bras et de les serrer fort contre moi ! ... J-je me suis un peu emporté. Saviez-vous que le frêne est un matériau très recherché ? On dit que c'est l'un des meilleurs bois qui existe, car il est à la fois solide et flexible. Ici, nous l'utilisons surtout pour créer des cannes d'élémentaliste et des arcs. C'est un bois très facile à travailler qui convient parfaitement aux apprentis menuisiers. Mais ce n'est pas tout : en infusant son écorce dans de l'eau bouillante, on obtient une concoction qui soulage les maux d'estomac. C'est ce qu'on appelle faire feu de tout bois ! (ricane) ... Dé-désolé. Nos réserves de madrier de frêne ont tendance à fondre comme neige au soleil. Voilà pourquoi nous avons sans cesse besoin d'être réapprovisionnés. Ma chère Player, vous êtes un élément prometteur et j'espère de tout cœur que vous continuerez à améliorer votre technique. Ah, j'y pense ! Vous connaissez Gontrant ? Il travaille pour la guilde des aventuriers et propose des mandats aux artisans en manque d'occupation. Vous devriez aller le voir, il a certainement des travaux à vous proposer. Ce ne sont pas des tâches très passionnantes, mais elles vous permettront d'améliorer votre technique et de gagner quelques gils. Sur ce, je vous l... Ouille ! Il faut que j'avale quelque chose, mon ventre crie famine. Ouille, ouille !
Ywain a préparé la prochaine épreuve de maître d'hast, afin de tester votre courage. Vous devez vous rendre dans la Forêt centrale afin d'obtenir la pierre du courage. Cette dernière se trouve au sommet de Rochenue, une colline rocailleuse infestée d'anolis. Le mystérieux maître d'hast nommé Foulques a décidé de relever la difficulté de votre épreuve en plaçant la pierre du courage dans la Prison des esprits. Vous n'avez pas d'autre choix que d'aller la chercher là-bas. Vous avez obtenu la pierre du courage. Retournez à la guilde des maîtres d'hast pour la remettre à Ywain. De retour à la guilde, Ywain a été surpris d'apprendre que l'épreuve ne s'était pas exactement passée comme il l'entendait. Il vous a complimentée pour avoir tout de même réussi, mais vous a conseillé de ne pas prêter l'oreille aux paroles de Foulques. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 15. Obtenir la pierre du courage à Rochenue Obtenir la pierre du courage à la Prison des esprits Donner la pierre du courage à Ywain Bonsoir, Player. Tu as l'air plus musclée que la dernière fois que je t'ai vue. J'en déduis que tu as employé ton temps utilement. Tu as appris notre définition du courage et comment utiliser cette connaissance pour mieux combattre. Aujourd'hui il est temps de vérifier sur le terrain si tu as compris la leçon. J'espère que tu es prête à te battre. Je vais te demander d'aller affronter plusieurs adversaires à la fois. Les groupes d'ennemis sont toujours délicats à gérer : on peut être attaqué de tous côtés, à tout moment, ce qui ne donne pas droit à l'erreur lorsqu'il faut réagir. Ta détermination résistera-t-elle à l'incertitude ? Pourras-tu garder ton sang-froid sous la pression ? Si tu réussis cette épreuve, ton courage en sortira renforcé. Tu vas devoir aller à Rochenue, où vivent des anolis. Au sommet du rocher se trouve la “pierre du courage”. Trouve-la et rapporte-la-moi. Pour l'atteindre cependant, il faudra te frayer un chemin parmi des hordes d'anolis. Fais attention, ces bêtes sont féroces. Les attaquer sera certainement intimidant au départ, mais je ne doute pas qu'avec du temps et une bonne dose de persévérance, tu viendras à bout de cette tâche. (-???-)Félicitations, tu as obtenu une fausse pierre du courage. (-???-)Oui, j'ai bien dit *fausse*. Une pierre parfaite pour les lâches de la guilde. Ah, mais j'oublie mes manières. Mon nom est Foulques. Nous avons fait connaissance chez les maîtres d'hast, te souviens-tu ? Je t'ai menacée de mon arme, et tu n'as pas cillé. J'ai senti à cet instant que tu étais différente des autres. Tu es... prometteuse. Cette *épreuve* que l'on te fait passer, si l'on peut appeler ainsi cette farce, est une insulte à notre art. C'est intolérable. J'ai donc pris la liberté de poser la pierre du courage dans la Prison des esprits. Un endroit bien plus adapté pour tester ta bravoure, tu en conviendras. À toi de décider si tu veux la récupérer ou non. Si tu as peur, n'hésite pas à retourner voir Ywain. Je suis certain que non seulement il ne t'en tiendra pas rigueur, mais qu'en plus il arrivera à trouver ta fuite courageuse. Mais sache qu'un maître d'hast ne peut apprendre le vrai courage qu'en se mettant en danger. Ah, c'est toi. As-tu réussi à obtenir la pierre du courage ? C'est bien elle, mais elle est très abîmée... Que s'est-il passé à Rochenue ? Le maître d'hast venu nous défier l'avait placée à la Prison des esprits ? Mais à quoi joue-t-il !? Je vois. Il ne voulait pas tester son propre courage, mais celui de notre guilde. Il doit avoir une haute opinion de lui-même pour nous traiter de lâches. Écoute-moi, Player. Ne prête pas l'oreille au discours de cet homme : la bravoure ne s'acquiert pas en mettant sa vie en péril. Je te le répète, le courage est le produit du sang-froid et de la détermination. Tu as sans aucun doute plus appris en pénétrant dans le territoire des anolis qu'en avançant à l'aveugle dans la Prison des esprits. J'espère que tu retiendras cette leçon. Vous sentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
E-Sumi-Yan voudrait cette fois vous initier à l'élément vent. Pour votre deuxième leçon, E-Sumi-Yan voudrait que vous appreniez les arcanes de l'élément vent. La druidesse Wulfiue se chargera de vous inculquer tout ce que vous devez savoir. Allez la retrouver au rucher de Pleinefleur, dans la Forêt de l'est. Wulfiue vous a demandé d'aller à la jetée du Bouquet et de venir à bout d'une nuée d'abeilles. Cette mission qui s'apparente à un travail d'extermination vous permettra-t-elle de vous familiariser avec l'élément vent ? Rien n'est moins sûr... Vous êtes venue à bout de la nuée d'abeilles, comme convenu. Retournez voir Wulfiue. La druidesse vous a expliqué que ces abeilles, très agressives de nature, sont apparues dans la région à cause d'un type d'altération élémentaire affectant les courants aériens. Elle vous a demandé de retourner près de la jetée du Bouquet et d'inspecter les environs à la recherche de cette “corruption aérienne”. Vous avez inspecté la corruption aérienne et êtes venue à bout de l'élémentaire de vent corrompu qui en a jailli. Retournez voir Wulfiue au rucher de Pleinefleur. Wulfiue vous a expliqué les caractéristiques de l'élément vent. Si ce dernier n'est pas aussi puissant que l'élément terre, les blessures qu'il inflige affaiblissent malgré tout durablement celui qui en est victime. Allez faire votre rapport à E-Sumi-Yan, au Temple de la Sérénité. Alors que vous vous entreteniez avec le maître de la guilde des élémentalistes, la jeune Sylphie a fait irruption dans la pièce. Elle a annoncé à E-Sumi-Yan qu'elle était parvenue à lancer un sort de résurrection, ce qui a provoqué l'ire du Padjal qui a menacé de la renvoyer de la guilde. * E-Sumi-Yan propose la prochaine quête aux élémentalistes de niveau 15. Parler à Wulfiue, au rucher de Pleinefleur Inspecter les alentours de la jetée du Bouquet Parler à Wulfiue Inspecter la corruption aérienne Retourner voir Wulfiue Faire un rapport à E-Sumi-Yan Quel plaisir de vous revoir, Player. Je lis une grande détermination dans votre regard... Vous ressemblez de plus en plus à une authentique élémentaliste. L'autre jour, vous avez étudié l'élément terre avec le frère Nolanel. Cette fois, c'est la sœur Wulfiue qui se chargera de vous apprendre les arcanes de l'élément vent. Malgré son jeune âge, c'est une brillante élémentaliste. Elle possède une ouïe particulièrement fine qui lui permet d'entendre les murmures des esprits du vent. Vous la trouverez dans la Forêt de l'est, au rucher de Pleinefleur. Ne perdez pas un instant et filez la retrouver ! Ah, vous êtes sûrement la nouvelle élémentaliste dont m'a parlé maître E-Sumi ! Enchantée, je suis Wulfiue. J'imagine que vous êtes ici pour apprendre les rudiments de l'élément vent, n'est-ce pas ? Dans ce cas, nous allons commencer par un petit exercice pratique. Je vais vous demander de... Euh... Que vais-je donc pouvoir vous demander... ? Pour être honnête avec vous, je n'ai pas du tout l'habitude d'enseigner. Je viens juste de devenir druide et vous êtes ma première élève. Ah ! J'ai une idée. Je veux que vous alliez à l'est de la jetée du Bouquet, près de la petite mare, et que vous veniez à bout d'une nuée d'abeilles. Ne me regardez pas avec cet air circonspect ! Il ne s'agit pas d'un banal travail d'extermination, mais d'un exercice très sérieux qui vous permettra d'étudier le vent. Faites-moi confiance. Je vois que vous êtes venue à bout de la nuée d'abeilles. Très bien. Il faut savoir que, contrairement aux abeilles du rucher de Pleinefleur, ces apidés sont particulièrement agressifs. D'ordinaire, ils ne s'approchent guère de ces lieux, et ce, pour la simple et bonne raison que les fleurs sur lesquelles ils butinent ne poussent pas par ici. On peut donc se demander pourquoi on en voit autant en ce moment. Eh bien, figurez-vous que c'est le vent qui les a emportés jusqu'ici ! Les courants aériens se sont soudainement déréglés et ont entraîné avec eux insectes, pollens et autres spores. L'origine de ce phénomène est, comme vous vous en doutez, une altération élémentaire. Retournez une nouvelle fois près de la jetée du Bouquet et inspectez les environs à la recherche d'une “corruption aérienne”. Utilisez votre magie élémentaire pour la pacifier et tout devrait rentrer dans l'ordre. Dites-moi, qu'avez-vous ressenti lors de votre combat ? Sans doute avez-vous pensé que le vent est bien moins puissant que la terre. C'est vrai, inutile de le nier, mais en partie seulement. En effet, la terre fait d'importants dégâts immédiats, mais les meurtrissures que laissent le vent affaiblissent durablement celui qui en est victime. Il n'y a pas vraiment de mots pour décrire cette douleur... Le meilleur moyen de la comprendre, c'est encore de la subir. Le vent est partout, il parcourt le ciel et se faufile à travers les arbres, portant la vie dans les endroits les plus reculés... Chaque fois que vous le sentirez caresser votre peau, je veux que vous repensiez à cette journée et à tout ce que je vous ai appris. Sur ce, chère camarade élémentaliste, je vais prendre congé de vous pour me concentrer sur mon travail. Retournez au Temple de la Sérénité et faites un compte rendu à maître E-Sumi. Des choses étranges se produisent dans la forêt en ce moment. Je sais que vous êtes une aventurière aguerrie, mais tâchez tout de même de rester prudente. Je crains que l'augmentation soudaine du nombre de ces corruptions élémentaires ne soit annonciatrice de quelque malheur... Que Nophica veille sur vous... Alors, Player, qu'avez-vous retenu de votre leçon ? ... Eh bien, pour une première fois, il semblerait que Wulfiue s'en soit bien tirée. Vous êtes maintenant initiée aux éléments terre et vent. Bien sûr, il va falloir du temps pour apprendre à les contrôler parfaitement. Mais rassurez-vous, votre volonté de comprendre la nature est grande, aussi je sais que vous finirez par y arriver. Tu te donnes du mal pour rien ! Il n'y a pas besoin d'étudier la nature pour utiliser la magie élémentaire, j'en suis la preuve vivante. Ne dites pas de sottises, Sylphie. Vous savez très bien que la nature et l'élémentalisme sont indissociables. À ce sujet... n'étiez-vous pas censée étudier la terre auprès de frère Nolanel aujourd'hui ? Je me répète, mais si vous continuez à utiliser la magie élémentaire sans approfondir vos connaissances de la nature vous finirez pa... Puisque je vous dis que c'est inutile ! Ma mère n'a jamais étudié les éléments et ça ne l'a pas empêchée de soigner et de sauver des milliers de personnes ! Je compte bien devenir une grande élémentaliste, comme elle ! D'ailleurs, c'est pour annoncer une bonne nouvelle que je suis passée aujourd'hui. Figurez-vous que je suis enfin arrivée à lancer le sort Vie ! C-comment !? Voyons, Sylphie, ce n'est pas raisonnable ! Je vous interdis formellement d'utiliser ce sort ! Si jamais vous recommencez, je serai contraint de vous renvoyer de la guilde des élémentalistes ! Pourquoi vous vous mettez en colère ? Je n'ai pourtant rien fait de mal... (snif) Quand finira-t-elle par comprendre qu'il y a des règles à respecter et des limites à ne pas franchir... Je m'excuse de cette interruption... La mère de Sylphie était aussi une élémentaliste. Tout comme sa fille, elle ne pouvait utiliser que la magie curative... Depuis toute petite, Sylphie rêve de marcher sur les traces de sa génitrice. Lancer des sorts de guérison sans emprunter la force de la nature est une prouesse dont très peu d'individus sont capables. Bien que remarquable, cette utilisation de la magie élémentaire est proscrite. Je vous avouerais cependant que j'ignorais que l'on pouvait lancer des sorts de résurrection de cette façon. Pour y parvenir, Sylphie a certainement dû faire appel à une force “irrationnelle”... Je m'en veux de ne pas trouver les mots pour lui faire entendre raison... Moi aussi, j'ai encore beaucoup à apprendre... Bien, c'est tout pour cette fois. Vos progrès sont indéniables mais gardez à l'esprit que l'élémentaliste *emprunte* sa force à la nature et que pour cette raison il convient de se montrer reconnaissant en toutes circonstances. Vous ressentez une présence hostile !
Miounne voudrait vous envoyer au ranch de Brancharquée pour prêter main-forte à son personnel, qui est débordé. Les éleveurs du ranch de Brancharquée sont très occupés par les soins qu'ils prodiguent aux chocobos, et ont besoin d'un peu d'aide pour des travaux mineurs. Rendez-vous sur place et adressez-vous à la responsable, Keitha, pour en savoir plus. Keitha s'est réjouie de votre venue au Ranch de Brancharquée. Parlez-lui lorsque vous serez prête à fournir votre aide. Parler à Keitha au ranch de Brancharquée Ah, tu sembles avoir acquis un peu d'expérience en matière d'aventure ! Tu commences à comprendre en quoi tu peux être utile à la cité, n'est-ce pas ? J'ai justement un petit travail qui te conviendrait parfaitement. Ça se passe au ranch de Brancharquée, au sud-ouest de la Forêt centrale. Là-bas, contrairement au Bannock, on travaille d'arrache-pied. Ils ont l'air si débordés qu'ils auraient bien besoin d'un coup de main, même de la part d'une aventurière. D'autant que leur ranch se situe à un lieu de fort passage, où se trouve depuis peu une éthérite... sans doute l'endroit idéal pour vivre de nouvelles expériences. Pourquoi ne pas y aller sur-le-champ ? Tu n'as qu'à sortir par la porte du Blaireau bleu, et te diriger vers le sud-ouest. Tu devrais apercevoir l'éthérite après avoir traversé le pont ; le ranch de Brancharquée se trouve à côté. Ah, j'y pense, tu devrais faire appel au Relais de chocobos pour t'y rendre. Voyager à dos de chocobo est un moyen sûr de se rendre au ranch. Parle au palefrenier, Cingur, il te laissera sûrement emprunter une de ses bêtes. Et n'oublie pas de saluer Keitha, la responsable, en arrivant au ranch. Ah, vous êtes Player, n'est-ce pas ? J'ai entendu parler de vous. Bienvenue au ranch de Brancharquée. Je lis dans vos traits que vous êtes une personne d'une grande qualité morale. Kan-E-Senna, notre Oracle, a pris la bonne décision en lançant un appel aux aventuriers. Je me réjouis moi aussi de savoir que des aventuriers comme vous viennent ici exprès pour nous venir en aide. Maintenant, permettez-moi d'être directe... Puis-je vous demander de nous aider ? Miounne a dû vous le dire, nous sommes débordés... le moindre coup de main, que dis-je, le moindre coup de patte pourrait nous servir. Lorsque vous serez prête, revenez me parler, je vous en dirai plus. Nous avons vraiment besoin de vous, aventurière. Je compte sur votre coopération.
Gontrant, des Feuilles de carline, souhaite vous faire découvrir les mandats de guilde. Le système de mandat permet aux aventuriers d'accepter divers types de missions et travaux par l'intermédiaire de la guilde des aventuriers. Allez parler à Tierney, mandante du ranch de Brancharquée, pour en savoir plus et peut-être entreprendre votre premier mandat. Pour que Tierney accepte de vous confier d'autres mandats, il faut que vous lui prouviez vos capacités en tant qu'aventurière. Pour ce faire, suivez donc ses instructions pour ce mandat d'essai, “Traque : anolis égarés”. Vous avez accompli le mandat que Tierney vous avait confié. Retournez la voir au ranch de Brancharquée pour rendre compte de vos résultats. Vous avez convaincu Tierney que vous êtes capable de l'aider. Elle pourra désormais vous confier des mandats dans les environs du ranch de Brancharquée. Continuez vos efforts pour vous montrer à la hauteur de ses attentes. Parler à Tierney, au ranch de Brancharquée Remplir le mandat “Traque : anolis égarés” Retourner voir Tierney Miounne m'a parlé de vous. Voudriez-vous tenter d'entreprendre des mandats de guilde ? Les mandats sont des missions pour le compte de particuliers un peu partout dans la région, que la guilde des aventuriers propose aux aventuriers en qualité d'intermédiaire. Leur contenu est très variable, il peut s'agir de tâches d'artisanat, de récolte, de mercenariat... Ce sont donc d'excellentes occasions de vous auto-évaluer et même de vous perfectionner dans votre discipline. Si vous souhaitez en savoir plus et tenter votre chance, allez donc parler à Tierney, au ranch de Brancharquée. Bonsoir, je suis Tierney, mandante de la guilde des aventuriers. Mon rôle consiste à délivrer des mandats se déroulant dans les environs de Brancharquée. C'est Gontrant qui vous envoie, c'est bien ça ? Dans ce cas, laissez-moi vous proposer sans plus attendre... ... un test pour déterminer si vous avez les capacités suffisantes pour entreprendre nos mandats. Vous ne pensiez tout de même pas que j'allais vous envoyer directement en mission sans mieux vous connaître ? Je vais vous montrer un des mandats dont j'ai la charge. Pourriez-vous essayer d'en accomplir les objectifs, à titre d'essai ? Parfait ! Vous n'avez plus qu'à lancer le mandat, maintenant. Ah, juste un conseil : les anolis ont tendance à s'enfuir vers leurs camarades dès qu'ils se sentent en danger. Si vous en voyez un prendre la poudre d'escampette, poursuivez-le et abattez-le avant qu'il ne rameute ses congénères. Il est temps de tenter votre premier mandat. Vous pouvez le lancer en passant par le journal. Le dernier anolis d'un groupe choisira à coup sûr d'abandonner le combat et de s'enfuir vers un lieu où d'autres de ses camarades se cachent. Vous avez tout intérêt à le vaincre avant si vous désirez accomplir le mandat plus facilement. Je vois que vous avez accompli l'objectif fixé. Très bien, je vais vous remettre la récompense. Vous m'avez fait une démonstration convaincante. Je suis prête à vous confier d'autres mandats, maintenant. Je compte sur vous pour remplir un maximum de mandats à l'avenir, et œuvrer pour aider Brancharquée. Ah oui ! Je pense que vous saurez aussi accomplir des opérations de guilde. Si ça vous intéresse, allez voir le brigadier Ribald, près de la tente à ma droite. Vous n'aurez qu'à lui dire que je me porte garante de vos compétences d'aventurière. Si vous voulez entreprendre des mandats, allez parler à Tierney, au ranch de Brancharquée. Je vois que vous avez accepté un premier mandat. Suivez les instructions de Tierney et tout devrait bien se dérouler. Bon courage pour votre mandat. Je suis de tout cœur avec vous ! Si vous avez terminé votre mandat, vous devriez retourner voir Tierney pour lui en rendre compte. Si vous avez terminé votre mandat, vous devriez retourner voir Tierney pour lui en rendre compte. Alors, comment se déroule le mandat ? Les objectifs sont peut-être un peu difficiles, mais tenez bon !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Khloe Bajhiri recherche une aventurière pour mener une enquête. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Depuis peu, Éorzéa est victime de phénomènes atmosphériques alarmants qui font craindre un nouveau cataclysme. Comme vous l'explique Khloe Bajhiri, le colonel Heuloix pense qu'il s'agit d'une simple diversion de la part de l'empire de Garlemald, mais la journaliste est convaincue que des forces sinistres sont à l'œuvre. Pour lui venir en aide, cherchez des preuves du caractère surnaturel des dérèglements et décrochez un scoop susceptible de faire la première page du Corbeau. Des témoins auraient aperçu les tempêtes étranges à divers endroits. Participez à un ALÉA “Manigances manifestes” dans l'une des zones suivantes et obtenez par votre contribution : - Au sud du rucher de Pleinefleur, dans la Forêt de l'est. - Au sud du camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud. - Au sud-est du camp Horizon, dans le Thanalan occidental. - Au sud de l'Oasis oubliée, dans le Thanalan méridional. - Au nord-est du Mât de misaine, dans la Noscea centrale. - Au sud de Costa del Sol, dans la Noscea orientale. Après un combat féroce, vous avez enfin la preuve qu'une présence surnaturelle autre que l'empire garlemaldais est à l'origine des troubles ayant lieu dans la Sylve des Douze. Montrez au colonel Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. La force surnaturelle à l'origine des troubles ne serait autre qu'une certaine Shantotto, sorcière d'exception en provenance d'un monde lointain. Comme elle l'explique elle-même, un automate gigantesque de sa création a perdu la tête et s'est mis à détruire tout ce qui l'entourait. Vu que la machine avait été conçue pour conquérir et soumettre Éorzéa pour sa maîtresse, il est plutôt heureux qu'elle n'ait pas fonctionné comme prévu. Shantotto a regagné son monde, mais sa créature est toujours là, et c'est à vous qu'il incombe de limiter les dégâts infligés au monde d'Éorzéa. Participer à l'ALÉA et obtenir Livrer à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre Aventurière, aurrriez-vous un moment à me consacrer ? Je suis Khloe Bajhiri, journaliste au magazine Le Corbeau, la source d'information préférée de Gridania... enfin la seule en même temps, mais ce n'est qu'un détail ! Et vous êtes prrrécisément la personne que je cherchais. J'ai besoin d'en savoir plus sur des phénomènes dévastateurs qui ont lieu aux quatre coins d'Éorzéa. Vous avez peut-être observé ces trrroubles qui détruisent depuis peu nos terres. Des flammes s'abattent des cieux, des tempêtes de neige recouvrent les arbres, des vents capables d'emporter des goobbues soufflent... Bref, ceux qui ont pu être les témoins de ces phénomènes pensent qu'un nouveau fléau nous guette. Le pire, c'est que mes sourrrces me parlent également d'un nuage noir mortel qui ne laisserait que mort et destruction dans son sillon. Le colonel Heuloix, de l'ordre des Deux Vipères, s'est penché personnellement sur l'affaire, mais il est persuadé qu'il s'agit d'une manœuvre garlemaldaise. Moi, je pense qu'il a tort. Mon petit doigt me dit qu'il s'agit là d'un mal bien plus sinistre encore. Un mal qui n'est... pas de ce monde ! C'est tellement évident pour moi que j'ai déjà commencé à réfléchirrr à des titres pour mon article : “Une destruction interdimensionnelle guette Éorzéa” ou même “Magie surnaturelle sur nos contrées”. Cette affaire donne une touche dramatique à ma plume. Malgrrré tout, il faudrait une preuve pour convaincre le colonel ! J'ai compilé des témoignages prrrovenant des quatre coins d'Éorzéa. Tenez, je vais en noter les emplacements dans votre carnet pour que vous sachiez par où commencer. Je vous en conjure : cherchez des indices prouvant que ces désastres sont originaires d'un autre monde et montrez-les au colonel Heuloix pour qu'il les analyse. Revenez ensuite me voir et nous travaillerons sur ce qui fera la une du magazine. Une force destructrice venant d'un autre monde ? (soupire)... Je ne peux vous dire que ce que j'ai déjà dit aux autres. Si vous ne pouvez pas me prouver qu'il ne s'agit pas d'une diversion fomentée par l'Empire, je ne peux pas risquer la vie de mes hommes à courir après des chimères. Qu'est-ce que vous m'apportez là ? On dirait une sorte d'automate... et il déborde d'énergie magique, apparemment. Je ne suis pas expert dans le domaine de l'élémentalisme, mais j'ai vu ma part de sorcellerie impériale. Non, l'empire garlemaldais n'est pour rien dans cette affaire, cela ne fait plus de doute. Le pouvoir qu'il dégage est bien sombre, plus sombre encore que les créatures du néant que nous avons rencontré à Ul'dah auparavant. J'ai peut-être rejeté un peu vite les hypothèses de cette journaliste... Par les Douze ! Ah... aaaaah ! Colonel ! (-???-)Ooohohohohoho ! (-???-)Seriez-vous surpris par mon arrivée ? Vous n'avez aucune chance de survivre si vous ne pouvez prévoir un tel événement. (-???-)Un visiteur de mon rang mérite des hommages grandiloquents. Vous n'avez donc rien prévu pour me souhaiter la bienvenue comme il se doit ? (-???-)Je vois que vous n'avez tout simplement aucune idée de qui je suis ? C'est fâcheux... surtout pour vous. À votre place, je commencerais à faire mes prières. L'ordre des Deux Vipères n'est pas du genre à supplier. Et je pense que vous nous devez au moins des présentations formelles, après une telle entrée en scène. (-???-)Moi ? Vous devoir quelque chose ? Si vous aviez un minimum d'éducation, vous sauriez que c'est à vous de commencer par vous présenter. (-???-)Mais je vous pardonne votre insolence, du moins pour cette fois. J'imagine qu'on ne vous a jamais appris les bonnes manières, là d'où vous venez. Ohohohoho !! Du calme. Je n'aime pas trop son ton, mais j'aimerais écouter ce qu'elle a à dire. Voilà une preuve de sagesse. Tremblez de peur, chétifs mortels, car vous êtes en présence de l'illustre Shantotto ! Je suis une magicienne de Windurst, mon monde est Vana'diel. J'y exerce comme maîtresse suprême des questions ésotériques, et alliée de la justice. Vous parlez avec arrogance, et pourtant votre nom et celui de votre patrie me sont totalement inconnus. Dites-nous donc ce qui vous mène dans la Sylve des Douze. Vos petits cerveaux ne pourraient pas accepter les réponses à ces questions. Disons que j'ai mis au point un processus de voyage interdimensionnel, jadis. Pour certaines raisons, le sort en question a été scellé durant des années. J'ai récemment modifié l'incantation pour l'améliorer, et le libérer. Vous savez ce qu'on dit : un génie ne se repose jamais. Voyage... interdimensionnel, vous dites ? C-colonel, je ne comprends pas ce que veut dire notre invitée. Honnêtement, je n'y comprends pas grand-chose moi non plus. Je pense qu'elle veut dire qu'il ne faut pas plaisanter avec elle. Tout ça semble nous dépasser... Tout à fait, et vous feriez mieux de partir tant qu'il en est encore temps. Je suis arrivée dans ce monde grâce à la version améliorée de mon puissant sort... J'ai rapidement constaté que cet endroit était gouverné par l'anarchie. Les tribus d'hommes-bêtes sont déchaînées, l'Empire complote et Éorzéa est en train de dépérir. Heureusement pour vous, j'avais justement un projet de conquête du monde que j'avais envie de mettre à exécution. Il est temps de remettre en marche la fondation de mon empire ! Sachez que j'ai décidé de vous soumettre pour ériger un fief à ma merci. Pour réaliser mes manigances, j'avais l'intention de tester ma marionnette géante, mais il semblerait qu'elle se soit quelque peu... emballée à cause de l'énergie qui parcourt cet endroit. Ohoho ! Heureusement pour vous, j'ai décidé de renoncer. Et grâce à vous, j'ai obtenu des données inestimables pour mes recherches. Pour vous remercier de votre aide involontaire, j'aimerais vous faire un petit cadeau. Traitez ma création avec le plus grand des soins. S'il devait lui arriver quoi que ce soit, vous vous exposeriez à de graves ennuis, croyez-moi. Attendez... Elle a parlé d'une autre dimension... et d'une magie scellée !? Commandant, soit j'ai mal entendu, soit cette arrogante sorcière représente une bien plus grande menace pour Éorzéa que les hommes-bêtes et l'empire garlemaldais réunis. Bref, assez perdu de temps dans cette dimension ! J'ai à faire et je dois retourner à mes occupations principales. Je regrette, vous autres, mais je vais devoir vous priver de ma présence. Vos existences auront été illuminées par la visite de l'illustre Shantotto. Je vous dis donc au revoir ! À propos, ne vous inquiétez pas trop pour ma petite création, elle finira bien par s'arrêter au bout d'un moment. Je suis sûre que vous pouvez la laisser sans intervenir. Ohohoho ! (-Voix de Shantotto-)Ohohohohohoh ! Ohohohohohoho hohohohohohoh ! Colonel ! Pourquoi l'avons-nous laissée partir !? Je pense que nous n'avons pas vraiment le choix. Un simple regard sur sa marionnette permet de comprendre que cette... Shantotto est une force destructrice que nous sommes incapables de maîtriser. Oui, il vaut mieux la laisser partir que de voir son plan mis à exécution. Qui... Que... Où... Pourrrquoi ? Dites-moi que je ne viens pas de manquer le scoop du siècle ! Nous vous devons beaucoup, Player. J'imagine que nous reverrons sûrement les créations folles de Shantotto, mais je sais désormais que cette terre compte des aventuriers comme vous qui veilleront à ce qu'elles ne représentent aucun danger. Merci encore !
Miounne a une mission importante à vous confier. Le destin de Gridania pourrait bien en être affecté... D'après Miounne, l'Arbre gardien, qui est un lieu sacré important pour les Gridaniens, pourrait être attaqué par les Ixali. Allez voir Lewin au Carquois, le quartier général des flèches divines, et remettez-lui la lettre que Miounne vous a confiée. L'attaque redoutée s'est malheureusement concrétisée et l'Arbre gardien est en danger. Rendez-vous sans perdre un instant au breuil de l'Ombre éternelle et assistez les flèches divines dans leur mission ! Vous avez réussi tant bien que mal à protéger l'Arbre gardien de ses assaillants. Il semblerait que les Ixali aient été manipulés par le mystérieux homme masqué qui vous avait précédemment attaquée. Entre le duo mystérieux venu de Sharlayan et l'étrange cristal noir que vous avez découvert à l'endroit où le mage s'est effrondré, les questions sans réponses ne manquent pas... Lewin vous a dit cependant qu'il était satisfait de votre travail et qu'il avait une récompense pour vous. Retournez le voir dans la salle de commandement, au Carquois. Vous avez rencontré Kan-E-Senna, l'Oracle aînée de Gridania, qui s'est dit très reconnaissante de votre courageuse intervention lors de l'attaque de l'Arbre gardien. En guise de remerciement, elle vous a proposé de tenir le rôle principal lors de la fête des Spirituales. Avant de quitter la salle de commandement du Carquois, parlez une nouvelle fois à Lewin. Le capitaine des flèches divines semble avoir quelque chose à vous dire... Donner la lettre de Miounne à Lewin, au Carquois Se rendre auprès de l'Arbre gardien Parler à Lewin, au Carquois Parler à Lewin, au Carquois Si j'analyse ce que me dit Luquelot, il y a de fortes chances que les Ixali attaquent l'Arbre gardien. Cet arbre est le plus ancien de la Sylve des Douze. C'est un lieu sacré pour nous, Gridaniens. Tu comprends pourquoi nous y sommes si attachés... Si jamais les Ixali devaient s'en prendre à lui, les esprits seraient extrêmement affectés et rien ne saurait apaiser leur courroux. Imagine un peu les calamités qui pourraient s'ensuivre, les drames que ça pourrait engendrer... Si tu veux bien, j'aimerais que tu ailles remettre cette lettre à Lewin, le capitaine des flèches divines, et que tu lui fasses part de mes inquiétudes. Il va sans dire que je compte sur toi pour lui prêter main-forte en cas de besoin. Qui sait, l'avenir de Gridania pourrait bien être menacé... Un message de Miounne pour Lewin ? Il doit s'agir d'une affaire urgente... Très bien, je vous autorise exceptionnellement à entrer. Entrer dans la salle de commandement du Carquois ? Vous avez changé d'avis ? Hmpf ! La situation ne doit pas être aussi grave que je le croyais alors. Je te reconnais, toi... Tu es Player Player, l'aventurière dont tout le monde parle en ce moment. Pourquoi viens-tu me voir aujourd'hui ? ... C'est Miounne qui t'envoie ? Voilà qui n'est pas banal. De quoi s'agit-il ? ... Les Ixali envisagent d'attaquer l'Arbre gardien ? Est-ce bien sûr !? ... Si tout cela est vrai, alors Miounne a raison, les conséquences pour Gridania pourraient être dramatiques ! Et puis, à en croire ce que dit la lettre, les agissements des Ixali sont hautement suspects. Je ne serais pas étonné d'apprendre que le mystérieux intrus dont on parle ces derniers temps soit aussi lié à tout ça. Ah, si seulement les Guerriers de la Lumière étaient encore parmi nous... Capitaine ! Capitaine !! Qu'y a-t-il ? C'est terrible ! Les Ixali... Ils sont en train d'attaquer l'Arbre gardien ! Quoi !? Player, je vais te demander de nous venir en aide. Rends-toi vite sur place et bats-toi avec nous ! Ah, vous devez être l'aventurière dont Lewin m'a parlé. Le temps presse. Les Ixali se sont rassemblés en nombre devant l'Arbre gardien. J'ignore ce qu'ils fabriquent, mais ils sont très agités ! Aidez-nous, pour les esprits et pour le salut de la Sylve ! Lancer la bataille de la quête “L'arbre doyen” ? (-Invocateurs ixali-)**Ô essence de la création ! Ô essence du désespoir ! Que ceux-là écoutent !! Cette forêt appartient à ceux-ci ! Ceux-ci se sont emparés de la technique des messagers divins !! Un pouvoir sombre et occulte, capable de sauver toute une race ! Avec ce savoir, ceux-ci vont extraire le cristal de l'Arbre gardien, et le rapporter à Garuda !! Ensuite, ceux-ci chasseront les sans-plumes, les esprits et tous les autres gêneurs ! La forêt reviendra enfin à qui de droit ! Ici, Lewin. Groupes un et deux, déployez-vous sur les côtés. Nos troupes sont en place. À nous de jouer maintenant ! Je compte sur toi, Player. Et que la bienveillance du Cristal te protège ! Qui va là !? Odieux sans-plumes ! Celui-ci va répandre le sang de ceux-là !! Anéantissez les Ixali ! On dirait qu'ils se sont repliés... Les soldats du groupe un sont en difficulté. Je vais les rejoindre pour leur prêter main-forte. J'ai vu des Ixali se cacher dans le coin. Faites bien attention où vous mettez les pieds. C'était donc cela, la source de ta puissance. Je comprends mieux maintenant pourquoi je n'avais aucune chance avec un simple golem... Mais qu'en sera-t-il de ce démon ? **Ô essences primitives de la création ! Invoquez un esprit dans ce vide impur ! Apparais devant moi, créature de l'abîme ! Tu me sembles bien dangereuse... C'est pourquoi je vais devoir te neutraliser au plus vite ! Vainquez le mage masqué et son acolyte ! C-comment une simple mortelle... peut surpasser le pouvoir des messagers divins ? ... C-c'est impossible... Les messagers divins ? C'est bien ce que j'ai entendu. Je ne pensais pas que les porteurs du chaos, ou Asciens pour les appeler par leur véritable nom, étaient impliqués... Les tribus barbares étaient donc l'arbre qui cache la forêt, en quelque sorte. Player, tu vas bien !? Si j'avais su qu'une telle monstruosité se cachait dans les parages, je t'aurais envoyé du renfort ! Aucun doute possible, Capitaine. C'est bien lui qui manipulait les Ixali. Ça veut également dire que c'est lui le fameux intrus que nous traquons depuis quelque temps, n'est-ce pas ? Oui ! On l'a enfin attrapé ! J'avais un mauvais pressentiment, mais j'étais loin de m'attendre à une chose pareille ! Nos efforts ont porté leurs fruits, c'est une découverte importante. Quelle histoire ! On n'en a pas fini. Merci pour votre aide. Allez les gars ! On se replie ! Tu as joué un rôle crucial dans cette opération, et à ce titre, tu mérites une récompense. Passe me voir au Carquois quand tu retourneras à Gridania. Au cas où tu te demandais, nous assistons les flèches divines dans leur mission, et ce depuis quelques années maintenant. Eh oui ! Tout comme toi, nous ne sommes pas originaires de Gridania. ... Sharlayan ? O-oui, en effet... Comment tu as deviné !? Hmm, c'est bien ce que je pensais... De quoi ? Non, rien. Rah ! Tu peux bien me le dire, quand même ! Moi, je partage tous mes secrets avec toi ! Pfeu ! Si tu crois que ça m'intéresse d'écouter toutes les bêtises que tu as faites étant gamine, tu te trompes royalement ! Enfin, en tout cas, l'affaire du mystérieux intrus qui faisait trembler Gridania est résolue. Il est temps de rentrer, Yda. À la revoyure ! On m'a prévenu de votre visite. Si vous voulez bien vous donner la peine d'entrer... Entrer dans la salle de commandement du Carquois ? Revenez me voir si vous changez d'avis. Ah, te voilà. Sache que les flèches divines te sont reconnaissantes pour les services que tu leur as rendus ! Nos recrues ont beaucoup à apprendre de toi... Non seulement tu nous as aidés à mater les Ixali qui s'en prenaient à l'Arbre gardien, mais en plus tu as aussi éliminé l'intrus qui défrayait la chronique depuis quelque temps. C'est admirable ! Tu es douée pour le combat, tenace et courageuse, mais tu es aussi animée de nobles intentions. Je suis convaincu que tu deviendras une aventurière de grande renommée un jour ! Qui sait, ta célébrité dépassera peut-être la mienne !? Hé hé hé ! En tout cas, tu peux être certaine que la nouvelle de tes exploits arrivera rapidement aux oreilles de notre Oracle. Après tout, tu as évité à Gridania une crise qui aurait pu se révéler très grave. À ce titre, je tiens à te féliciter une fois de plus pour ton courage ! Kan-E-Senna ! Regardez ! C'est Kan-E-Senna ! J'ai appris les bons résultats des flèches divines lors de l'incident de l'Arbre gardien. Je vous félicite pour vos efforts. Vous êtes la personne qui nous a prêté assistance, n'est-ce pas ? J'ai eu vent de vos hauts faits. C'est curieux, votre visage m'est familier. Mais ma mémoire est comme brouillée... je n'arrive pas à me souvenir comment je vous connais. Je vous rencontre pourtant pour la première fois, du moins je le crois... Je me nomme Kan-E-Senna, et je gouverne Gridania. On m'a rapporté les événements d'aujourd'hui. Je dois vous remercier d'avoir contribué à préserver la paix de Gridania, par votre remarquable intervention. Prenez ceci. C'est un bien modeste présent, mais c'est la moindre des choses après tout ce que vous avez fait pour Gridania. Une fête du nom de Spirituales doit se tenir très bientôt à Gridania. Il s'agit d'un rite ayant pour but d'apaiser les esprits protecteurs de la Sylve. Grâce aux Spirituales, nous pouvons montrer notre bonne volonté et notre gratitude aux esprits. Je suis sûre qu'ils oublieront leur courroux après la fête. En reconnaissance de votre aide, je souhaite vous demander de participer à ce rite. Vous servirez d'intermédiaire entre les êtres humains et les esprits. Oooh ! Ça alors ! Oh ! Quel honneur ! Nous serions honorés de vous voir tenir ce rôle. Continuez de veiller sur Gridania, et que la bienveillance du Cristal vous montre toujours la voie. Nous devons protéger l'Arbre gardien coûte que coûte ! Restez sur vos gardes ! Il en vient d'autres ! Tu vas pourrir ici même ! Mais d'où tires-tu cette force !? On arrive à temps, on dirait ! C'est le moment de mettre les *poings* sur les I ! Papalymo, tu traînes ! Désolé ! Je vais vous aider ! Je prends leur chef ! Je m'occupe des sous-fifres ! Il a réussi à invoquer un démon !? Juste comme ça !? Des renforts ? Mais que font nos soldats !? Misérables chacals sans-plumes ! Subissez le courroux des messagers divins ! Êtres tapis dans les abîmes ! Écoutez les mots de ceux-ci, et éliminez ceux-là ! N-non... j'ai failli... à mon devoir... Il faut tenir bon ! On y est presque ! Ils sont coriaces ! Désolé... Vous allez devoir faire sans moi. Je suis vaincu... C'est la fin... Meurs ! Suppôt des puissances impures ! Ha ha ha ! Que le poison te dévore ! Hmpf ! Les gêneurs appellent d'autres gêneurs ! Peu importe, vous mourrez tous ! Tu es plus forte que je ne le pensais ! Je vais vous aider ! C'est le moment de mettre les *poings* sur les I ! Mais quelle est cette puissance !? Allez, on continue sur cette lancée ! On en est presque débarrassés ! Encore un effort !
Lewin semble avoir quelque chose à vous dire. En remerciement de vos services, vous vous voyez offrir l'honneur de tenir le rôle principal durant les Spirituales. Mais il y a quelque chose à préparer avant ça... Allez parler à Miounne pour en savoir plus. Apparemment, les Spirituales sont un rituel important pour Gridania, il ne faut surtout pas négliger leur préparation. Beatin doit vous remettre un objet spécial utilisé pendant la cérémonie. Allez le voir à la guilde des menuisiers pour en savoir plus. Beatin vous a remis une mystérieuse boîte en paulownia contenant sa “création”, sans toutefois vous préciser la nature de cette dernière. Remettez-la vite à Miounne pour satisfaire votre curiosité. Il s'avère que la boîte de Beatin contenait un masque de cérémonie appelé “”. D'après Miounne, ce masque très précieux est fabriqué avec du bois extrait de l'Arbre gardien. Vous êtes maintenant fin prête pour participer à la fête. Demander des informations sur la fête à Miounne Demander à Beatin l'objet utilisé lors du rite Montrer la boîte en paulownia à Miounne Player, je dois dire que j'avais déjà constaté tes capacités... Mais de là à penser que Kan-E-Senna elle-même te remarquerait et te ferait de telles louanges ! Et en plus, elle t'a proposé de tenir le rôle principal lors de la fête des Spirituales ? Tu ne le réalises sans doute pas, mais c'est un très grand honneur ! Cela signifie également que tu vas devoir te préparer pour la cérémonie. Miounne devrait pouvoir te renseigner sur la manière de procéder, elle connaît bien les fêtes de notre cité. Tu devrais aller lui demander conseil. Sans sa principale invitée, la fête ne peut avoir lieu ! C'est non seulement un honneur qu'on te fait, mais aussi une grande responsabilité pour toi. Player, Kan-E-Senna t'a invitée à participer à la cérémonie des Spirituales, à ce qu'il paraît ? Décidément, tu me mènes de surprise en surprise. La fête des Spirituales est très importante pour nous, car elle est l'occasion de renforcer le lien entre les esprits de la Sylve et les hommes. Être désigné pour mener ce rite signifie s'adresser directement aux esprits au nom des hommes. Cela veut dire que Kan-E-Senna te juge apte à être le lien entre Gridania et les esprits. Je peux te dire que c'est exceptionnel qu'une non-Gridanienne se voie confier cette mission. Bref, nous allons commencer les préparatifs, nous n'avons pas de temps à perdre. Tout d'abord, je voudrais que tu ailles à la guilde des menuisiers pour y trouver leur maître, Beatin. Il va te remettre un objet dont tu auras besoin pour la cérémonie. Va le chercher et reviens me voir, dans un premier temps. Tiens donc... C'est vous, l'aventurière qui va présider la fête ? Hé hé hé, j'ai entendu parler de vous. J'ai préparé l'*œuvre*, comme convenu. C'est une pièce unique que j'ai réalisée spécialement sur commande. Si vous l'abîmez, vous verrez de quel bois je me chauffe ! Hé hé hé... Tu as récupéré l'objet dont je parlais ? Passe-le-moi, veux-tu ? Hum ? Ah, tu te demandais ce qu'il y a dans cette boîte ? C'est un “”. Un masque de cérémonie fabriqué avec du bois issu de l'Arbre gardien. Bien, nous avons tout ce qu'il nous faut. Il va bientôt être l'heure, je pense que tu peux te diriger vers la fête, maintenant. Entrer dans la Salle de commandement ?
Miounne semble avoir quelques conseils à vous donner au sujet des Spirituales. Il semblerait que la cérémonie soit prévue pour que vous n'ayez qu'à vous tenir dignement et vous laisser guider par les autres. Il vous suffit de vous présenter à Estaine à l'amphithéâtre de Mih Khetto équipée . Si vous avez égaré cet objet, vous pouvez demander à Beatin de vous en remettre un autre exemplaire. L'Oracle aînée vous a raconté que, jadis, des braves surnommés les Guerriers de la Lumière se sont battus pour sauver Éorzéa lors de la bataille de Carteneau. Vous avez eu une vision particulièrement réaliste de leur combat... avant de perdre connaissance. À votre réveil, Miounne vous a dit que Kan-E-Senna souhaitait s'entretenir avec vous. Rendez-vous sans attendre à l'autel de Nophica et demandez à la druidesse imperturbable de vous conduire à la Chaire du Lotus. Kan-E-Senna semble avoir quelque chose d'important à vous demander, ce qui annonce peut-être de nouveaux périples pour vous. Parlez-lui lorsque vous vous sentirez prête. Mettre et parler à Estaine Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus Maintenant que tu as , tu n'as plus qu'à te lancer. Inutile d'avoir le trac... tu n'auras pas grand-chose à faire, en réalité. Il te suffira de mettre le masque et de te tenir bien droite. Les autres participants s'occuperont de tout. Va à l'amphithéâtre de Mih Khetto et parle à Estaine, elle t'expliquera. N'oublie pas de mettre ! C'est toi, l'aventurière qui participe aux Spirituales ? Tout est prêt, sauf toi, on dirait. Tu as oublié de mettre ! Tu as perdu ton masque ? Va donc voir Beatin, à la guilde des menuisiers. Je vois que tu as mis ton masque... Avec ça, tu vas pouvoir entrer en scène ! Tout est prêt, on n'attendait plus que toi. Tu n'as qu'à me suivre. Oh... Elle est là, regardez ! C'est elle ! C'est Kan-E-Senna ! Ô esprits ! Accordez votre divine bienveillance à nos héros ! Mais... quelle est cette lueur ardente que je perçois !? Serait-ce... un cristal de la Lumière ? Est-ce que... le Cristal-mère vous aurait touchée, vous aurait guidée ? Auriez-vous par hasard éprouvé une sensation bizarre... comme une sorte d'enivrement lié à l'énergie éthérée ? Alors Hydaelyn elle-même s'est adressée à vous... C'est tout à fait stupéfiant. Tout ceci me rappelle une histoire. Jadis, des braves s'élevèrent contre les Primordiaux qui menaçaient Éorzéa. Lorsque les cités fondèrent des organisations appelées “grandes compagnies”, ces braves les intégrèrent et combattirent l'empire de Garlemald à leurs côtés. En tant que membres de l'Alliance éorzéenne, ils furent ainsi en première ligne de la célèbre bataille de Carteneau qui sauva Éorzéa de la destruction totale. Hélas ! Ces valeureux héros se volatilisèrent juste après la confrontation finale. Ces aventuriers qui ont risqué leurs vies sont restés dans la mémoire collective des survivants. Moi-même, j'ai été témoin de leurs exploits. Pourtant, lorsque j'essaye de me remémorer leurs noms, je n'y parviens pas. Ce souvenir semble effacé de ma mémoire comme une page de livre blanchie par le soleil... Encore plus étrange, lorsque j'essaye de me souvenir du visage de ces héros, leurs traits m'apparaissent scintillants, immaculés, comme si une lumière éblouissante m'empêchait de les distinguer. Ce phénomène curieux, que tous les témoins d'alors partagent, a valu à ces héros le surnom de “Guerriers de la Lumière”. En vous voyant, vous qui êtes guidée par un cristal de la Lumière, leur histoire m'est revenue en tête. C'est pourquoi je vous enjoins de prendre soin de ce cristal. Je suis sûre que le Cristal-mère, ou plutôt Hydaelyn, avait une raison précise de vous le confier. Et puis, je sens que vous n'êtes pas une simple aventurière... Votre destin, vos choix joueront peut-être sur l'avenir de ce monde. J'en veux pour preuve le fait que vous portez en vous le pouvoir de l'Écho. Immortels ! Positionnez-vous en avant ! Il faut *frapper comme l'éclair, rugir comme le tonnerre* ! Camarades uldiens, montrez-leur votre rage de vaincre ! Pour notre gloire et notre salut ! Nous sommes en sous-nombre du côté gauche ! Déployons les Barracudas ! Que l'infanterie spéciale et le Maelstrom tiennent la place, coûte que coûte ! Que le bataillon du Loup blanc assiste le bataillon de la Vipère jaune ! Les aventuriers prêtent assistance à notre pays dans la bataille qui nous oppose à l'Empire ! Nous devons tout faire pour les sauver ! Qu'y a-t-il, Kan-E-Senna ? Vous semblez troublée... Ce n'est rien... Aaah ! Mais ! Qu'est-ce que c'est que ça !? Ne vous laissez pas impressionner ! Notre barrière magique ne cédera pas pour si peu ! Mais que se passe-t-il, là-bas !? Corne de taureau appelle les Ronces sanglantes ! M'entendez-vous ? Répondez ! Raaah ! Bon sang ! (-Voix émanant de la linkshell-)Corne de taureau, répondez, bon sang ! Ici Chien fou ! Chien fou ? Est-ce vous, colonel Ryder ? Ici Raubahn “Corne de taureau”. Vous êtes sains et saufs ? (-Voix émanant de la linkshell-)Nous sommes encerclés par une mer de feu... Toute évacuation est impossible ! Qu'est-ce que c'est que ce monstre énorme ? Argh ! Chien fou, qu'y a-t-il !? (-Voix émanant de la linkshell-)Malédiction ! Nous n'allons pas tenir longtemps... c'est la fin ! (-Voix émanant de la linkshell-)Aaaaaargh !! Chien fou, répondez ! Jakys, Clovissoix !! Répondez-moi ! Répondez, bon sang !! Mais qu'est-ce que ça veut dire !? Que leur est-il arrivé, enfin !? Est-ce que les Barracudas répondent !? Non, les linkshells semblent hors d'usage ! Et nos unités ? Il semblerait que toutes les voies de communication soient endommagées. C'est sans doute l'œuvre de cette créature ! Continuez d'essayer jusqu'à ce qu'ils répondent ! À vos ordres ! Amirale, Général, nos hommes sont au bout du rouleau. Nous devons rassembler les unités restantes et ordonner la retraite. Non ! On ne peut pas abandonner Louisoix ! Général, il n'est plus temps de “frapper comme l'éclair”. Nous n'avons plus le choix ! Cette bataille n'aura ni vainqueurs ni vaincus. À présent, nous devons nous préoccuper de sauver autant de vies que possible. Nous allons assurer la protection de Louisoix. Mais essayons au moins d'épargner les aventuriers, qui se battent bravement dans un conflit qui n'est pas le leur ! Annulez toutes les manœuvres en cours des unités du Maelstrom, j'ordonne la retraite générale, effective immédiatement ! Nos unités assureront les arrières. Laissez les aventuriers de l'infanterie spéciale évacuer en priorité ! Ordonnez le repli général des Immortels ! ... Quoi ? Les linkshells sont hors d'état ? Alors va transmettre l'ordre à pied, et sans traîner ! Cette bataille est terminée... C'est un véritable massacre qui se joue à présent sous nos yeux, perpétré par Dalamud et le Primordial noir qu'il a engendré ! Même ici, je ressens sa présence oppressante et lugubre. Nous allons assurer la protection de Louisoix tout en entamant nos manœuvres de retraite. Préparez-vous ! (-???-)**Je n'aurais jamais cru revoir Bahamut un jour. (-???-)**Il est bien agité, pour quelqu'un qui sort d'un si long sommeil. (-???-)**Ne faisons pas attention à eux. Même s'ils nous remarquaient, ils ne pourraient rien faire. (-???-)**Tout ceci n'est que le début. Et quand tout sera terminé, la planète aura retrouvé son vrai visage... (-???-)**Ha ha ha ha... Ha ha ha ha ha ha !! Player ! Tu as repris tes esprits ? Tu en fais une drôle de tête ! Tu ne te souviens pas de ce qui s'est passé ? Tu t'es évanouie en plein milieu de la cérémonie. Je t'ai ramenée en urgence au café. Avec tout ce qui s'est passé ces derniers temps, ça m'a un peu inquiétée, je dois dire ! Mais tu sembles aller très bien, maintenant. Je vais donc retourner à mes occupations. Ah, j'y pense, Kan-E-Senna voulait te parler. Elle est à la Chaire du Lotus, au Temple de la Sérénité. Je pense qu'elle s'inquiétait pour toi, aussi. Tu devrais aller la voir sans la faire attendre. Ne me dites pas que vous avez perdu mon magnifique !? Je me suis donné un mal fou pour le fabriquer... Ah, un si beau masque... (soupire) Enfin, dans votre malheur, vous avez de la chance, car il se trouve que j'en avais fabriqué un autre pour égayer mon salon. Je vous le donne, mais tâchez de ne pas le perdre cette fois sinon, vous verrez de quel bois je me chauffe ! Vous êtes Player Player ? On m'a prévenue de votre visite. Kan-E-Senna vous attend. Voulez-vous entrer dans la Chaire du Lotus ? Comment ! Vous ne songez tout de même pas faire attendre notre respectable Oracle aînée ? Enfin, mieux vaut être préparé pour ne pas lui manquer de respect ou lui faire perdre son temps. Revenez quand vous serez prête. Je vous attendais. Vous sentez-vous mieux ? Si je vous ai fait venir, c'est que j'ai une chose à vous demander... Une chose que je ne peux demander qu'à vous. Je vais vous expliquer.
Kan-E-Senna souhaite vous parler de quelque chose d'important. L'Oracle aînée Kan-E-Senna vous a confié deux missives adressées aux dirigeants de l'Alliance éorzéenne, et vous a autorisée à emprunter la voie aérienne pour aller les remettre en main propre. Miounne va vous expliquer comment accéder à l'aéronef. Miounne vous a parlé de Limsa Lominsa et Ul'dah, les deux cités qui, avec Gridania, forment l'Alliance éorzéenne. Vous devez d'abord vous mettre en route pour Limsa Lominsa, la cité maritime. Rendez-vous à l'aérodrome de Gridania qui se trouve en bas des Feuilles de carline, et parlez à l'employé Lionnellais pour embarquer. Vous êtes prête à embarquer pour Limsa Lominsa. Attendez maintenant l'aéronef au fond du hall des départs. Arrivée à Limsa Lominsa, vous cherchez à présent un moyen d'obtenir une audience auprès de l'Amirale Bloefhiswyn. Adressez-vous au garde du Maelstrom en poste à l'aérodrome de Limsa Lominsa. Merlwyb Bloefhiswyn vous attend dans le salon de l'Amiral. Rendez-vous sur Le Bastingage par le biais du Palan, et montrez votre lettre à Zanthael, sergent des tempêtes en poste devant l'ascenseur de l'Amiral, pour qu'il vous laisse passer. Vous avez comme prévu remis la lettre à l'Amirale. Celle-ci semble réceptive aux projets de Kan-E-Senna. Les Impériaux sont toujours une menace pour Éorzéa, et plus particulièrement la 14e légion de Gaius van Baelsar, qui est toujours postée aux frontières. Vous devez à présent vous rendre à Ul'dah pour la suite de votre mission ; adressez-vous pour cela à L'nophlo, à l'aérodrome de Limsa Lominsa. Vous vous apprêtez à partir en direction d'Ul'dah, la cité du désert, pour la suite des opérations. Avancez au fond du hall d'embarquement et attendez l'aéronef. Vous êtes arrivée à Ul'dah, à présent il est temps de trouver le moyen de rencontrer le général Raubahn Aldynn. Adressez-vous au garde des Immortels en poste à l'aérodrome d'Ul'dah. Pour rencontrer Raubahn, vous devez vous rendre sur la promenade royale. Montrez votre lettre à Bartholomew pour qu'il vous guide jusqu'à lui. Vous avez accompli votre mission d'émissaire de Gridania. Grâce à vos conversations avec les dirigeants de Limsa Lominsa et d'Ul'dah, vous comprenez à présent mieux les dangers qui menacent aujourd'hui Éorzéa. À vous de trouver comment vous rendre utile et défendre les cités encore marquées par le Fléau. Vous avez maintenant la possibilité de vous déplacer rapidement entre les villes, profitez-en pour poursuivre votre découverte du monde qui vous entoure. Parler à Miounne Parler à Lionnellais, à l'aérodrome de Gridania Utiliser la passerelle pour embarquer Parler au garde du Maelstrom, à l'aérodrome Montrer la missive à Zanthael, sergent des tempêtes Parler à L'nophlo, à l'aérodrome de Limsa Lominsa Utiliser la passerelle pour embarquer Parler au garde des Immortels, à l'aérodrome Montrer la missive à Bartholomew Vous acceptez de m'aider ? Merci beaucoup. Voici des lettres que j'ai rédigées à l'attention des dirigeants des pays de l'Alliance éorzéenne. La bataille de Carteneau et le septième fléau ont arraché les vies de nombre de nos camarades et amis. Cinq années ont passé depuis ces événements tragiques... mais les blessures sont toujours vives. Le cœur des hommes et le visage de la terre sont encore meurtris. Et les preux combattants qui ont risqué leurs vies pour nous sauver, les Guerriers de la Lumière, se sont volatilisés avant même que l'on puisse célébrer leurs actes héroïques... Cependant, nous devons panser nos plaies et aller de l'avant. L'Alliance éorzéenne a choisi ce cinquième anniversaire pour tenir des cérémonies de commémoration en l'honneur des morts de la bataille de Carteneau. Ces missives contiennent des détails sur les points à discuter à propos de ces cérémonies du souvenir. Accepteriez-vous d'aller les remettre en mon nom aux chefs de chaque nation de l'Alliance ? Comme les courageux aventuriers qui ont jadis risqué leurs vies lors de la bataille de Carteneau, vous vous êtes distinguée par votre bravoure en défendant notre cité. Nous vous sommes reconnaissants, et vous considérons comme une personne d'importance particulière. Pour remettre ces lettres, vous devrez visiter les nations alliées de Limsa Lominsa et Ul'dah, qui se trouvent à une certaine distance d'ici. Mais plutôt que de vous y rendre par voie terrestre, je vous propose d'utiliser ceci... C'est un laissez-passer vous autorisant à emprunter l'aéronef. Vous pourrez monter à bord de l'aéronef de ligne, qui fait la navette entre les trois cités-États, à partir de l'embarcadère jouxtant les Feuilles de carline. Miounne vous expliquera comment faire. Ce permis n'est habituellement pas délivré à n'importe qui. Depuis que la menace impériale plane sur nous, le nombre de vols civils a été réduit. Mais Gridania a reconnu vos mérites, comme je vous le disais. Une *certaine organisation* a également souhaité vous recommander tout particulièrement, lorsqu'on leur a parlé de vous. De plus... Je crois en votre potentiel et je suis intimement convaincue que vous ne me décevrez pas. En tant que dirigeante de Gridania, je vous le demande solennellement... Soyez notre émissaire. Parcourez Éorzéa au nom de notre nation, ouvrez grands vos yeux, et observez. La voie se révèle aux cœurs purs. Allez à la rencontre du monde avec une âme lavée de tout mensonge et de toute imposture, et développez votre sens du discernement et vos connaissances. Le Cristal-mère vous a désignée, et vous possédez le pouvoir de l'Écho. Je suis sûre que vous pourrez accomplir de grandes choses, des choses dont seule vous êtes capable. Persévérez dans tout ce que vous entreprendrez, et n'oubliez pas ce que je vous ai dit. Ah, te voilà ! Alors, tu as pu parler à Kan-E-Senna ? ... Quoi, c'est vrai !? Elle t'a confié une lettre pour les dirigeants des autres cités alliées !? Ce n'est pas rien comme responsabilité ! C'est une preuve que Kan-E... non, que Gridania a reconnu ta valeur. Quel honneur ! Je suis vraiment contente pour toi ! Et surtout, je suis heureuse que tu aies choisi de venir à Gridania. Grâce à ton laissez-passer d'aéronef, tes horizons s'élargissent ! Tu vas pouvoir aller partout en Éorzéa. C'est un privilège dont peu d'aventuriers peuvent se vanter ! Le monde est vaste, tu sais. Tu vas pouvoir découvrir la cité maritime de Limsa Lominsa ainsi qu'Ul'dah, la cité du désert. Ces deux villes sont aussi peuplées que Gridania, si ce n'est plus encore ! Et il y a beaucoup d'endroits que tu pourras visiter en dehors de ces deux cités. Des aventures palpitantes t'attendent ! De nouvelles expériences, de nouvelles rencontres... Hélas ! Il y a d'autres aspects moins agréables à découvrir. Chaque pays a ses problèmes, comme Gridania. Cela va des petites querelles triviales entre habitants à la menace bien plus sérieuse des hommes-bêtes et des Primordiaux. Tu seras peut-être confrontée à des dangers inattendus. Mais moi, je sais que tu es capable de surmonter n'importe quoi. Tu es de l'étoffe dont on fait les héros. Cela fait cinq ans que le terrible Fléau a bouleversé nos vies... Et nous commençons tout juste à nous en relever. Nous devons écrire un nouveau chapitre de notre histoire, et élargir nos horizons. Et c'est ce que tu vas faire, toi aussi. Va, et regarde par toi-même le monde qui s'ouvre à toi ! Bienvenue. Vous êtes au guichet des vols de ligne pour Limsa Lominsa, opérés par les Vols Hautvent. Ah, vous êtes Player Player, l'aventurière héroïque dont Kan-E-Senna a parlé ! Voulez-vous procéder à l'enregistrement et vous rendre immédiatement dans la zone d'embarquement ? Procéder à l'enregistrement ? Fort bien. Revenez me voir lorsque vous serez prête. Monter à bord de l'aéronef ? Si vous n'embarquez pas tout de suite, souhaitez-vous sortir de la zone d'embarquement et retourner dans la salle d'attente de l'aérodrome ? Revenir à la salle d'attente ? Très bien. Nous vous souhaitons un agréable voyage. Mademoiselle , la navette à destination de Limsa Lominsa va bientôt partir. Êtes-vous prête à embarquer ? Merci d'avoir choisi l'aérodrome de Gridania. La navette à destination d'Ul'dah va bientôt partir. Procéder à l'enregistrement ? Fort bien. Revenez me voir lorsque vous serez prête. La navette à destination de Limsa Lominsa va bientôt partir, et ce à l'heure prévue. Ce vol est opéré par la société Vols Hautvent. Bon voyage ! Un jour, ton nom sera synonyme d'héroïsme, j'en suis sûre. Que le Cristal veille sur toi ! (-???-)Quinze années ont déjà passé depuis ce jour funeste... celui de notre humiliation. (-???-)L'offensive menée par l'Agrius, notre plus splendide vaisseau de guerre, sur le lac de Pleurargent. (-???-)Cette manœuvre devait nous permettre d'avoir la mainmise sur Éorzéa et d'annexer la région tout entière. (-???-)Mais devant nos troupes que le goût de la victoire avait gonflées de suffisance, se dressa un adversaire inattendu. (-???-)Une troupe de dragons noircissant le ciel, avec à leur tête Midgardsormr, leur gigantesque meneur. (-???-)Le choc final se solda par la perte de l'Agrius, qui s'écrasa sur le lac, et nous dûmes battre en retraite. (-???-)Éorzéa, une terre gouvernée par le caprice de dieux fantasmagoriques... (-???-)Elle a eu l'impudence de réchapper par deux fois aux attaques de notre Empire. (-???-)L'offensive éorzéenne a été reléguée au second plan... Et pendant ce temps, un certain jeune rapace en a profité pour monter en puissance. (-???-)Mais même son “projet Météore” n'a finalement provoqué qu'un simple fléau, sans nous permettre de conquérir Éorzéa. (-???-)Impureté, impunité, imperfection... Ce monde est perverti par le chaos et la folie. (-???-)Mais nous nous devons de le sauver, de le diriger. (-???-)Seule une domination juste remettra ce peuple imbécile dans le droit chemin, et ramènera l'ordre. (-Officiers de la 14e légion-)Qu'il en soit ainsi, Votre Excellence. Que toutes les unités affectées à la maintenance viennent faire leur rapport une fois leur examen terminé. (-Technicien hyurois-)Dis, tu sais ce que fait le général van Baelsar ici, toi ? (-Technicien hyurgoth-)T'as déjà oublié ce qu'ils ont dit pendant la revue ? Ils préparent une grosse opération, apparemment. (-Technicien hyurois-)Mais je croyais qu'ils avaient renoncé au front éorzéen depuis la bataille de Carteneau ? Pourquoi y revenir après tout ce temps ? (-???-)Auriez-vous des remontrances à formuler au sujet de la stratégie de Son Excellence ? (-Technicien hyurois-)Seigneur tol Scaeva !! De quelle région est-ce que vous venez ? Dalmasca, Monsieur ! J-je viens d'Ala Mhigo, Monsieur ! Nom de code “Hummingway”, n'est-ce pas ? Glps... Je vois... c'est bien ce que je pensais. Dossier n°58... Les informations de l'agence Palmécia étaient exactes. Uaaaargh... Nettoyez-moi tout ça. Et qu'il ne reste pas une goutte de sang. C-compris ! Tu vas voir, Garlond... tu vas vite te rendre compte de nos progrès en technologie magitek. Vous êtes l'émissaire de Gridania, n'est-ce pas ? Bienvenue à Limsa Lominsa. L'amirale Bloefhiswyn vous attend. Quitter le quai d'embarquement ? Très bien. Revenez me voir quand vous serez prête. Vous êtes l'émissaire de Gridania, n'est-ce pas ? Nous vous attendions. Notre Amirale se réjouissait de votre venue. Rendez-vous sur Le Bastingage en passant par le Palan. Une fois au Bastingage, Zanthael, sergent des tempêtes, vous escortera au salon de l'Amiral. Rendez-vous au Bastingage par le biais du Palan. Une fois sur place, Zanthael vous guidera jusqu'au salon de l'Amiral. Bonsoir, et merci d'avoir fait un si long chemin jusqu'ici. Vous voulez accéder au salon de l'Amiral ? Dans ce cas, je vais vous demander de me montrer votre lettre, pour vérifier qu'elle est authentique. En effet, c'est bien le sceau de Kan-E-Senna. Je vous emmène à l'intérieur, l'Amirale vous attend. (-???-)Entre ! (-???-)On m'avait dit qu'un émissaire de Gridania devait venir, mais je ne m'attendais pas à voir une aventurière. Kan-E-Senna doit vraiment te faire confiance. (-???-)Je t'attendais. (-???-)Bienvenue à Limsa Lominsa. (-???-)Je suis Merlwyb, l'Amirale de la cité, à la tête de la grande compagnie du Maelstrom. Qu'est-ce qui t'amène ici ? Attends, quel est ton nom ? C'est étrange, ton visage et ton nom me rappellent quelqu'un... Non, c'est certainement un tour de mon imagination. Ne perdons pas plus de temps et parlons affaires. Je vois... Kan-E-Senna veut que l'on se mette d'accord sur le déroulement des cérémonies de commémoration. Cinq ans déjà... Que le temps passe vite... La bataille de Carteneau... Dire que ce conflit est uniquement dû aux ambitions conquérantes des Garlemaldais... L'annexion d'Ala Mhigo ne leur suffisait pas, ils en voulaient plus. Nous autres, dirigeants des cités-États, avons fait tout notre possible pour mettre un terme aux agissements de l'Empire. Nous avons d'abord rétabli les grandes compagnies, puis avons ensuite remis à flot l'Alliance éorzéenne. Unis sous cette bannière, nos soldats et les aventuriers se sont rassemblés sur la plaine de Carteneau pour affronter la 7e légion du général van Darnus. Malheureusement, un terrible événement inattendu a changé la face de la bataille ; un fléau démoniaque nommé Bahamut. Cet immense dragon noir a soudainement jailli du satellite Dalamud et a libéré une tempête de flammes sur Éorzéa. Tout est allé si vite... En quelques secondes, le Primordial avait entièrement décimé la 7e légion et anéanti une grande partie des forces éorzéennes. Je ne saurais décrire cette scène... C'était un carnage indicible... Les autres dirigeants et moi avons survécu pour une raison qui nous échappe encore. Alors que nous pensions tout espoir perdu, une lumière divine nous a enveloppés. Était-elle le fruit de l'invocation des Douze ? Impossible de le dire... Toujours est-il que lorsque cette lumière s'est dissipée, Bahamut avait disparu et le spectacle de désolation qui s'offrait à nos yeux quelques instants auparavant n'était plus. Aujourd'hui, nous ignorons à quoi ou à qui nous devons notre salut. La seule personne qui aurait pu nous donner des explications est Louisoix Leveilleur. Hélas, ce Preux n'est jamais revenu de Carteneau... Bien sûr, nous aurions pu essayer d'élucider ces mystères par nous-mêmes, mais, à vrai dire, nous avions d'autres préoccupations beaucoup plus urgentes. Le Fléau a mis nos nations à genoux et nous avons dû nous battre pour reconstruire nos vies et nos villes. Et pendant que nous nous attelons à la tâche, les tribus barbares continuent d'invoquer leurs Primordiaux et l'empire de Garlemald accroît sa présence sur le territoire. J'ai tendance à croire que l'impossible n'est pas une fatalité, mais un défi. Nous devons mettre tous les atouts de notre côté afin de pouvoir affronter la tempête qui s'annonce, et ce service commémoratif sera une excellente opportunité de renforcer les liens entre les trois cités. Sache que j'approuve pleinement l'initiative de Kan-E-Senna. Rassure-toi, je ne vais pas te demander de retourner à Gridania. Je lui fais parvenir ma réponse directement par messager. Je suppose que tu vas aller à Ul'dah maintenant ? Dans ce cas, j'aimerais que tu transmettes un message au général Aldynn de ma part. Dis-lui que le loup est sorti du bois et que je voudrais savoir comment faire pour l'empêcher de nous nuire. Merci encore d'avoir entrepris ce long voyage pour venir me voir. Que les Douze te gardent, aventurière. Bienvenue. Vous êtes au guichet des vols de ligne pourrr Ul'dah, opérés par les Vols Hautvent. Votre prrrochaine destination est Ul'dah. Souhaitez-vous procéder à l'enregistrement et embarquer immédiatement ? Procéder à l'enregistrement ? Comprrris. Revenez me voir lorsque vous serez prête. Si vous n'embarquez pas tout de suite, souhaitez-vous sortir de la zone d'embarquement et retourner dans la salle d'attente de l'aérodrome ? Revenir à la salle d'attente ? Très bien. Nous vous souhaitons un agréable voyage. Mademoiselle , la navette à destination d'Ul'dah va bientôt parrrtir. Êtes-vous prête à embarquer ? Procéder à l'enregistrement ? Comprrris. Revenez me voir lorsque vous serez prête. Monter à bord de l'aéronef ? Vous êtes l'émissaire de Gridania, n'est-ce pas ? Bienvenue à Ul'dah. Le général Raubahn Aldynn vous attend. Quitter le quai d'embarquement ? Très bien. Revenez me voir quand vous serez prête. Vous êtes l'émissaire de Gridania, n'est-ce pas ? Nous vous attendions. Le général Aldynn vous attend. Veuillez vous rendre au district politique en passant par Le Puits. Quand vous y serez, allez trouver Bartholomew qui se tient devant l'entrée du palais. Ils vous emmènera auprès de Raubahn. C'est vous, l'envoyée de Gridania ? On m'a prévenu de votre visite. Avant toute chose, je vais vous demander de me montrer votre lettre. C'est bel et bien une lettre de Kan-E-Senna. Je vais vous emmener auprès de Raubahn, suivez-moi. (-???-)Tiens, tiens... Alors comme ça l'émissaire de Gridania est une aventurière ? (-???-)Hah, je vois que Kan-E-Senna t'a choisie en fonction de ton potentiel et non pas en fonction de tes origines. C'est tout à son honneur. (-???-)Je me présente : je suis Raubahn Aldynn, général des Immortels, la grande compagnie d'Ul'dah. Quelle est la raison de ta visite ? Attends... je t'ai déjà vue quelque part, toi. Ah, non, au temps pour moi. Je t'ai confondue avec quelqu'un d'autre. À en juger ta réaction, c'est pas la première fois qu'on te fait la remarque, hé hé. Tu dois avoir une tête qui passe partout. Ha ha ha ! En tout cas, ton visage m'inspire la sympathie ! Même si je n'imaginais pas quelqu'un dans ton genre comme émissaire de Gridania... Parle donc, je t'écoute. Je vois, l'Oracle veut discuter de la préparation des cérémonies de commémoration de la bataille de Carteneau. Pour commencer, je devrais peut-être t'informer des tensions qui subsistent encore entre Éorzéa et l'Empire. Oh, Merlwyb t'a déjà résumé la situation ? Elle ne perd pas de temps, comme d'habitude. Elle a un message ? Le loup est sorti du bois ? C'est ce que je craignais... Il va falloir nous préparer, et je compte sur toi pour nous aider. Mais avant tout, il est important que tu en saches le plus possible sur notre ennemi. Garlemald n'a longtemps été qu'une petite nation d'Ilsabard, le continent au nord. Mais il y a une cinquantaine d'années, ses avancées dans la technologie magitek lui ont subitement donné un avantage considérable. Enhardis par leur supériorité militaire, les Impériaux ont envahi leurs voisins d'abord, puis tous les autres pays d'Ilsabard. Malheureusement, ça ne leur a pas suffi, et ils se sont ensuite tournés vers Éorzéa. Ce qu'il faut comprendre, c'est que cette transformation a eu lieu en l'espace d'une seule génération, sous le règne de Solus zos Galvus. Il a maintenant plus de quatre-vingts ans, et l'on dit qu'il est de santé fragile. Il jouit d'un pouvoir de droit divin, et les problèmes de succession déchirent la cour impériale, paraît-il. Une mauvaise transition pourrait détruire sa dynastie, et le pays avec elle. Ça expliquerait la passivité de l'Empire depuis le Fléau. C'est ce qui nous a permis de concentrer nos efforts sur la reconstruction d'Éorzéa, mais nous devons tout de même rester sur nos gardes. La 14e légion de Garlemald, menée par le général Gaius van Baelsar, est encore postée à nos frontières. C'est un ambitieux, et une menace permanente pour nous tous. La catastrophe nous a grandement affaiblis, et nous sommes obligés de concentrer toutes nos ressources sur la guérison de nos blessures. Nous n'avons pas la force de repousser les Garlemaldais. Les tribus barbares sont une autre source de difficultés. Elles continuent d'invoquer leurs dieux, les Primordiaux, dont la présence met en péril l'existence même de notre terre. Chaque nation est trop occupée avec ces maudites déités pour avoir la liberté de se soucier de menaces éloignées. Mais maintenant, l'Amirale me parle du loup... Son message ne peut vouloir dire qu'une chose : Gaius s'apprête probablement à reprendre son offensive contre Éorzéa. Les Primordiaux restent un grand danger pour nous, mais pas aussi grand que celui de l'Empire s'il devait nous attaquer en force. Les cités ne peuvent plus se permettre de s'occuper uniquement de ce qui se passe à l'intérieur de leurs frontières. Une fois de plus, nous allons devoir unir nos forces. L'idée de l'Oracle est bienvenue. La commémoration sera une excellente occasion de raviver le sentiment d'unité que nous avons jadis partagé. Qui s'occupera d'informer Son Altesse et le Cartel des Scorpions ? Dame Nanamo se trouve ici. Va lui dire que j'aimerais qu'elle m'accorde une audience. À vos ordres. Quant à toi, merci pour ton aide. Je répondrai directement à Kan-E-Senna. Au revoir, aventurière. Nos chemins se croiseront sûrement à nouveau. Vous avez désormais accès à l'aéronef de ligne. Vous pourrez vous rendre dans l'aérodrome de chaque cité et prendre la navette qui relie Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah moyennant une petite somme d'argent. Se rendre à la Chaire du Lotus ?
Un officier de l'ordre des Deux Vipères cherche un aventurier expérimenté. L'officier que vous avez rencontré à l'autel de Nophica vous apprend qu'un certain Baderon cherche une personne de confiance pour une mission. Allez lui rendre visite à l'auberge du Dauphin noyé, à Limsa Lominsa. Baderon aimerait vous demander de l'aider pour une mission quelque peu “délicate”, selon ses termes. Retournez lui parler lorsque vous serez prête. Parler à Baderon, au Dauphin noyé Vous avez rempli votre mission d'émissaire avec brio. Maintenant que vous pouvez circuler rapidement entre les trois cités, j'aurais une nouvelle mission à vous confier. Lorsque vous avez effectué une visite officielle à Limsa Lominsa en tant qu'émissaire, votre réputation est parvenue aux oreilles d'un Limséen du nom de Baderon. Or, il nous fait savoir qu'il cherche justement une aventurière compétente pour remplir une mission. Pourriez-vous aller lui parler à l'auberge du Dauphin noyé ? Baderon cherche une aventurière compétente pour remplir une mission. Pourriez-vous aller lui parler à l'auberge du Dauphin noyé ? Bienvenue, voyageuse ! Le Dauphin noyé, c'est le foyer de tous les aventuriers ! Assieds-toi où tu veux ! ... Oh ! Tu n'es pas une simple cliente ! Je vois, c'est toi, l'aventurière que j'ai fait contacter, pas vrai ? Je suis le patron de cet établissement, on m'appelle Baderon. Merci de t'être déplacée exprès. J'aimerais te demander de me rendre un service, mais c'est un peu, disons... délicat. Reviens me parler quand tu seras prête, tu veux ?
Les Feuilles de carline ont insufflé à nombre d'aventuriers en herbe le vice de la paresse et l'un d'eux, Eral, semble avoir trouvé une nouvelle manière de s'occuper l'esprit. Eral a aperçu une belle jeune fille qui dansait dans le verger, et il aimerait que vous découvriez s'il doit y avoir une fête bientôt tandis qu'il prend du bon temps aux Feuilles de carline. En route pour le Verger de faines, où se trouve la charmante Yedythe. Yedythe est en fait professeur de danse. Quelque chose semble la contrarier : les enfants dont elle s'occupait se sont enfuis à la recherche de loisirs plus sympathiques. Yedythe se demande si Beatin, que les enfants apprécient tant, accepterait de lui venir en aide. La solution de Beatin est d'une simplicité alarmante : offrir un jouet à chaque enfant. Grâce aux compétences de pistage qui vous ont rendue célèbre, retrouvez les jeunes rebelles et offrez-leur les . Les enfants voient les jouets comme un nouvel espoir et consentent à accorder une nouvelle chance à la danseuse. Retournez en informer Yedythe. Yedythe est soulagée d'avoir pu tisser un lien avec les jeunes, même s'il n'est encore que provisoire. Elle vous enseigne la danse des moissons avant de prendre la fuite, horrifiée, à la vue de Beatin portant une arme. Parler à Yedythe Parler à Beatin Donner les aux enfants Faire un rapport à Yedythe Pssst, je viens de voir quelque chose de magnifique là-bas. Tu sais, je n'arrête pas de dire que les Gridaniens sont à peu près aussi agréables qu'une mouche dans la soupe. Eh bien, je retire ce que j'ai dit. J'ai vu une belle jeune fille, à mon avis fraîchement débarquée dans cette région plongée dans l'ignorance, qui dansait avec des enfants dans le Verger de faines. Je t'assure que c'est vrai. Croix de bois, croix de fer, si je mens, je vais en enfer. Penses-tu qu'ils préparent un rite qui doit avoir lieu bientôt ? Un peu d'animation ne me ferait pas de mal ! Peut-être que les Gridaniens ont des cérémonies plus festives et agréables que celles qu'on connaît. Tu m'as l'air sympathique, tu veux bien essayer d'en savoir plus ? Un peu d'animation ? Vous ne pensez qu'à ça, vous les aventuriers, ma parole ! Je suis ici pour enseigner à ces enfants une danse *sacrée*, *profonde* et *unique*. ... Mais je dois avouer que jamais je n'aurais cru qu'ils s'ennuieraient au point de s'enfuir. Je ne comprends pas pourquoi ils ne m'obéissent pas alors qu'ils font tout ce que Beatin leur demande sans même sourciller ! Dites... Je peux vous demander un service ? Et si vous essayiez de découvrir comment Beatin les a apprivoisés ? Je reste ici au cas où ces rebelles indisciplinés seraient de retour. Vous ne voudriez pas demander à Beatin comment il s'y prend pour que les jeunes lui obéissent ? Oh, bonsoir Player ! J'imagine que vous êtes venue me montrer votre dernier chef-d'œuvre, n'est-ce pas ? Bonsoir, aventurière. Vous souhaitez troquer la poussière des chemins contre la noble et délicieuse sciure de bois ? ... Non ? Voilà qui est fort regrettable. Comment ? Ah, les enfants ne veulent pas écouter leur professeur de danse ? Quand ils maîtriseront les pas, ils trouveront cela fascinant, mais pour le moment... Yedythe a énormément de talent, mais elle est intransigeante envers elle-même et envers les enfants. Tenez, donnez-leur ceci, et priez-les de reprendre leur leçon. J'ai fui parce que je m'ennuyais trop. Tout ce que sait dire Yedythe, c'est qu'on s'y prend mal ! Mais c'est un des jouets de Beatin... Oh, vous essayez de m'acheter ? Bon, vous avez gagné, madame ! J'ai horreur de m'entraîner à la danse. Et si on jouait, plutôt ? Je parie qu'on peut danser et s'amuser, mais Yedythe n'a pas l'air de savoir comment. Elle est un peu *coincée*... C'est vrai ? Alors on va pouvoir apprendre en s'amusant ? Bon, d'accord, dans ce cas je vais faire un effort. Hum... Avec les deux mains, puis tourner la tête vers la gauche, le haut, le haut, la droite, le bas... Ou était-ce haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, puis droite ? Si seulement elle me laissait prendre des notes... Oh, c'est un jouet en érable, n'est-ce pas ? C'est Beatin qui vous l'a donné ? Un jour, je saurai autant de choses sur le bois que lui ! Il veut que je retourne voir Yedythe, c'est ça ? Il dit toujours que si l'on peut polir un morceau de bois, on est capable de faire des efforts pour arranger les choses. Bon, je vais y retourner. Je ne sais pas comment vous avez fait, mais les enfants sont de retour... et je pense que nous avons trouvé un compromis, ils sont prêts à travailler ! Je m'amuse bien, je dois l'avouer, et ça semble faire toute la différence ! Cette danse est pour la fête des moissons. Elle est destinée à remercier Nophica et les esprits de la Sylve des Douze. Elle ne doit comporter aucune agressivité, sans quoi la Mère serait furieuse. Vous comprenez désormais pourquoi je ne tolère pas qu'on prenne les choses à la légère ? J'ai conscience de ne pas vous avoir fait une très bonne première impression, et j'apprécie énormément tout ce que font les aventuriers pour Éorzéa. Et si je vous apprenais la danse des moissons, pour repartir sur de nouvelles bases ? Ma parole, vous avez la danse dans le sang, jeune fille ! Je n'ai pas eu d'élève aussi douée depuis que j'ai délaissé... (-Voix retentissante-)♪ La-la-la... ♪ Un beau marin s'en vint depuis la mer. ♪ Il allait leur montrer à tous comment il fallait faire. ♪ Et le bois, le bois, le bois, ♪ N'est pas dur comme la pierre. ♪ Un coup de hache vaut mieux que bien des guerres. ♪ Ah, si seulement je pouvais revoir la mer ! ♪ La-la-la... Oh ! Oh, oh noooooon ! Beatin, vous venez armé alors que nous répétons la danse sacrée ! Puisse la Mère nous pardonner, nous sommes perdus ! Vous l'avez effrayée, Beatin ! C'est bête, on s'amusait bien ! Beatin, pourquoi chantez-vous si souvent des chants de marins ? Je... je n'avais jamais fait attention. C'est un ami qui me les a appris et ils sont... mais quelle mouche a piqué Yedythe ? Elle a dit qu'il fallait être paisible pour ne pas mettre les esprits en colère. Je vous avais bien dit qu'elle était coincée. Mais elle était gentille et vous avez tout gâché. L'amour n'est jamais chose facile, mon enfant. Vous le découvrirez tous un jour. Vous avez appris l'emote *Danse des moissons* !
Fufucha a besoin d'aide pour résoudre un problème délicat. Il semblerait qu'un membre de la guilde ait provoqué un problème. Allez donc voir Albgast aux Échoppes d'ébène pour en savoir plus. Aux Échoppes d'ébène, Albgast a besoin de dix pour concocter ses remèdes. Allez les récolter et retournez le voir. La marjolaine peut être cueillie dans les herbes près de L'Oubli de la Mère. Fufucha aimerait savoir comment ont progressé les choses. Allez lui parler. Le botaniste qui a causé des ennuis à Albgast a été évincé de la guilde par Fufucha. Celle-ci vous a expliqué qu'il ne convient pas à un botaniste de faire passer le profit avant tout. Cet incident vous a montré la force de ses convictions et de son intégrité... * Fufucha propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 20. Interroger Albgast aux Échoppes d'ébène Livrer des à Albgast aux Échoppes d'ébène Retourner voir Fufucha à la guilde Je vois que vous commencez à être bien habituée au métier de botaniste. J'ai justement une tâche à vous proposer. Apparemment, un membre de notre guilde a provoqué un problème chez Albgast l'apothicaire, aux Échoppes d'ébène. J'aimerais que vous régliez ce petit incident. C'est justement par l'entraide que les liens se tissent au sein d'une guilde. J'aimerais donc que vous nous aidiez, même si tout ceci n'a rien à voir avec vous. D'abord, rendez-vous aux Échoppes d'ébène pour y trouver Albgast et essayez de comprendre ce qui s'est passé. Soyez très diplomate, surtout. C'est la guilde des botanistes qui vous envoie ? Je vois, Fufucha vous demande de m'interroger pour en savoir plus. Bien, je vais tout vous raconter. Vous savez sans doute que nous autres, apothicaires, utilisons des herbes naturelles pour nos remèdes. Nous les faisons sécher et les réduisons en poudre, c'est là la base de notre processus. C'est un botaniste qui s'occupe de récolter pour moi ces herbes, normalement, mais celui qui devait s'en charger s'est révélé très maladroit à l'ouvrage. Comme il a arraché les plantes avec brutalité, les précieuses feuilles ont été toutes abîmées, et sont inutilisables. Pire encore, les plants ont été blessés irrémédiablement... Résultat, je n'ai plus assez de matière première pour finir mes préparations, et je suis bloqué dans mon travail. Vous connaissez une herbe appelée marjolaine ? Elle sert dans de nombreuses préparations en alchimie, aussi j'en fais un usage fréquent. Si vous pouviez aller m'en cueillir, pour compenser ce que le botaniste maladroit n'a pu me livrer, je pourrais avancer un peu dans mon travail. L'équivalent de dix feuilles devrait suffire. Beaucoup de gens attendent mes remèdes, voyez-vous. Je ne cherche pas à punir le fautif, juste à remplacer les précieuses herbes perdues pour pouvoir honorer mes commandes. Je compte sur vous ! Vous avez pu cueillir les dont j'ai besoin ? Sans elles, je suis bloqué dans mon travail ! On peut en récolter dans les herbes près de L'Oubli de la Mère. Ah, voilà les qu'il me fallait ! Parfait ! Je vais pouvoir finir mes potions d'écho. Ces potions d'écho permettent de guérir le silence. C'est une préparation très utile aux élémentalistes et aux occultistes, qui m'en achètent souvent. Je vois que vous avez du potentiel dans cette activité, pour avoir rempli la commande aussi vite. Malheureusement pour Fufucha, tous les débutants ne sont pas aussi doués et sérieux que vous. Je ne chercherai pas de sanction contre le botaniste qui a abîmé les plants de . À Fufucha de voir ce qu'elle souhaite faire. Saluez-la de ma part, au passage. Beau travail. À propos, j'ai pu en savoir plus sur les actions désastreuses de notre botaniste maladroit. Il semblerait qu'il se soit tant hâté de récolter les feuilles qu'il a usé de force et les a abîmées, oubliant de respecter comme il se doit la nature. Il espérait ainsi faire une plus grosse récolte... En tant que chef de guilde, je ne saurais fermer les yeux sur un tel comportement. Je dois donc l'exclure. La nature nous offre ses dons, mais nous devons pour cela prendre soin d'elle en contrepartie, et ne pas chercher seulement à recevoir. Ceux qui oublient de vivre dans le respect de la nature ne méritent plus d'être botanistes. Heureusement, vous, vous n'êtes pas ce genre de personne... En tout cas, j'espère ne pas me tromper. Sinon, vous n'avez pas eu de mal à cueillir la quantité de demandée ? Si vous avez des difficultés, je vous conseille de passer en revue votre équipement. Changer simplement de gants ou de chaussures peut parfois avoir un grand impact. Vous allez sans doute continuer d'apprendre de nouvelles choses, et vous ferez naturellement de plus en plus attention à votre équipement. Player, j'attends de voir vos prochains progrès avec impatience. Changer d'équipement peut permettre d'augmenter les caractéristiques de “Collecte” et de “Savoir-faire”, ainsi que les points de récolte. La “Collecte” augmente le taux de réussite d'une récolte, et le “Savoir-faire” permet d'obtenir des objets en plus grande quantité. Les points de récolte peuvent être augmentés par l'équipement. Adaptez votre équipement aux objectifs de vos activités de récolte.
Le chef de la guilde des maîtres d'hast Ywain a besoin d'aide. L'affaire semble urgente... Ywain vous a appris qu'un maître d'hast impétueux est parti se battre en duel contre Foulques dans la Forêt de l'est. Il vous a demandé de vous assurer que le novice ne soit pas sérieusement en danger. Vous devez suivre les exigences de Foulques pour sauver la vie du jeune maître d'hast. Répandez la décoction grisâtre au pied du grand arbre et soyez prête à vous battre. Vous avez vaincu le tréant enragé. Cela devrait satisfaire Foulques. Retournez le voir pour libérer le maître d'hast novice. Malheureusement, votre précédent combat n'était pas suffisant pour convaincre Foulques, qui vous a demandé cette fois-ci d'affronter une meute de loups et de vaincre leur chef, le loup alpha. Rendez-vous à la Souche de Résurrection dans la Forêt centrale et attendez que les créatures apparaissent. Foulques est persuadé que la seule façon de renforcer son courage est en se mettant en danger et vous a recommandé de quitter la guilde des maîtres d'hast. Retournez faire votre rapport à Ywain à la guilde. Ywain vous a félicitée pour avoir sauvé la vie de votre camarade maître d'hast. Selon lui, c'est parce que vous avez maîtrisé les deux aspects du courage que vous avez réussi à surmonter les épreuves de Foulques. Il pense qu'il faudra bientôt s'occuper du cas de ce dernier, mais que vous deviez pour l'instant vous concentrer sur votre entraînement et sur la nouvelle technique qu'il vous a enseignée. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 20. Parler à Foulques dans la Forêt de l'est Répandre la décoction grisâtre au pied du grand arbre Parler à Foulques Attendre près de la Souche de Résurrection Faire un rapport à Ywain Ah, Player, tu arrives à point nommé. Te souviens-tu de Foulques ? Il est venu ce matin pour nous défier à nouveau. Mon refus de répondre à ses provocations l'a fortement agacé, et il n'a pas manqué de s'appesantir haut et fort sur la couardise des membres de notre guilde. Malheureusement, le sang est monté à la tête d'un de nos novices, qui a demandé réparation par les armes. Ils sont alors partis tous les deux vers la Forêt de l'est pour se battre en duel. Je n'étais pas là lors de leur échange, ou j'aurais interdit une telle folie. Risquer sa vie pour quelques insultes, ce n'est pas de la fierté mais de la stupidité. Je veux rester ici au cas où il ait le bon sens de revenir. Pourrais-tu aller dans la Forêt de l'est et voir ce que tu peux faire pour le jeune homme ? Tiens donc, nous nous rencontrons à nouveau. J'ose espérer que tu te souviens de moi ? Vous souvenez-vous ? Parfaitement. Euh... Vous êtes qui déjà ? Évidemment. Après tout, je suis celui qui t'a enseigné le vrai sens du mot courage. Tu as oublié l'homme qui t'a enseigné le véritable sens du mot courage ? Même si tu ne te souviens plus de ton mentor, je veux croire que tu te rappelles encore de la leçon. Tu as rapporté la pierre du courage placée dans la Prison des esprits, n'est-ce pas ? J'avais donc vu juste à ton sujet. Tu as ce qu'il faut pour devenir une véritable maître d'hast, contrairement à ces pleutres de la guilde. Puisque tu es ici, je vais pouvoir te faire passer une épreuve parfaite pour affermir ton courage. Ça ne t'intéresse pas ? Je pense que nous nous sommes mal compris, ce n'est pas un choix que je te donne. À moins bien sûr que le sort de ton petit camarade te soit indifférent. Je t'ai dit la dernière fois qu'il fallait mettre sa vie en péril pour faire preuve de bravoure. Inutile de dire que des monstres ordinaires ne sont pas des adversaires à la hauteur. Fort heureusement, j'ai quelque chose qui fera parfaitement l'affaire. Prends cette décoction grisâtre et va la répandre à la base de l'arbre immense, là-bas. Cela aura pour effet d'enrager une créature bien particulière, qu'il te faudra abattre. Ne me déçois pas. Ouuh... Prends cette décoction grisâtre et va la répandre à la base de l'arbre immense, là-bas. Cela aura pour effet d'enrager une créature bien particulière, qu'il te faudra abattre. Ne me déçois pas, ou je ne réponds pas de la vie de ton camarade. J-je l'ai sous-estimé... Alors tu as vaincu le tréant ? Bravo. C'est un réel acte de bravoure que d'avoir tué ce monstre enragé. Pardon ? Que je relâche cet homme ? Je n'y manquerai pas... quand tu auras réussi la prochaine épreuve. Cette fois, tu vas devoir te battre contre une multitude d'ennemis. Pars pour la Souche de Résurrection dans la Forêt centrale. Une fois là-bas, trouve un endroit où t'installer le long du chemin et attends. À cette période de l'année, des meutes de loups assoiffés de sang chassent leurs proies à cet endroit. Une d'entre elles ne devrait pas manquer de passer. Tue leur chef, le loup alpha. Je t'observerai pour voir ce que tu vaux. Je suis... désolé... Mes instructions n'étaient-elles pas assez claires ? Pars pour la Souche de Résurrection dans la Forêt centrale et attends qu'une meute de loups passe pour tuer leur chef, le loup alpha. Toutes mes félicitations, Player. Les risques que tu as pris n'ont pu que t'endurcir. Et tu as par la même occasion rendu service aux Gridaniens en protégeant la Souche de Résurrection, un lieu sacré pour eux. Tu vois maintenant à quel point les soi-disant *épreuves* de la guilde ne sont rien d'autre que des mascarades ? Si tu tiens vraiment à devenir un maître d'hast digne de ce nom, je te suggère de la quitter au plus vite et d'oublier les absurdités qu'Ywain t'a enseignées. En espérant qu'à notre prochaine rencontre, tu auras suivi mon conseil... (仮)にぎやかし381_森 Tu es de retour en un seul morceau, la Mère soit louée ! Le novice m'a tout raconté. Foulques t'a forcée à accomplir des tâches risquées, n'est-ce pas ? Il essaie de t'inculquer une notion du courage complètement dévoyée. Il confond bravoure et témérité. Un maître d'hast fait preuve de courage lorsqu'il garde son sang-froid et reste déterminé, pas en fonçant tête baissée au cœur du danger ! Si tu as surmonté les épreuves de Foulques, c'est parce que tu as assimilé ce que je t'ai appris. Tu n'as pas paniqué face à la fureur du tréant, et entourée d'une meute de loups, tu n'as pas faibli. C'est ce qui t'a permis de te battre au mieux de tes capacités. ... Tes progrès sont remarquables, Player. Il est plus que temps de t'enseigner Griffe perçante, une technique d'hast qui te sera certainement très utile. Quant à Foulques, il va falloir s'en occuper un jour. Sa vision pervertie du courage va finir par faire des victimes. Je suis surtout inquiet pour toi, s'il s'est mis en tête d'être ton “mentor”. Mais pour l'instant, concentre-toi sur ton entraînement et pratique la technique que tu viens d'apprendre. J'espère te revoir bientôt quand tu auras suffisamment progressé. Vous sentez une présence hostile ! Tuez les loups ! Lancer la bataille de la quête “L'hast de la témérité” ? Si le loup alpha arrive à te paralyser, tu es finie. Seras-tu capable de suivre les mouvements de l'ennemi tout en affrontant ta peur ? Le courage se forge dans le danger ! Je commence à m'ennuyer. Rendons le combat plus... *intéressant*. Un vrai maître d'hast n'a besoin que de son courage ! Eh bien, on dirait que tu as enragé la bête. J'ai fait ma part. Je vais maintenant profiter du spectacle. C-c'est impossible !
Maintenant que vous avez progressé en archerie, Luciane aimerait que vous poursuiviez votre entraînement auprès de Silvairre. Silvairre va vous donner une leçon particulière ; allez lui parler. Silvairre vous a demandé de détruire des cibles disposées dans la Forêt de l'est. Vous devrez scruter les environs et bien observer les ennemis alentour avant de vous lancer sans vous faire repérer. Trouvez les six cibles et détruisez-les avec Tir à l'arc puissant. Vous avez détruit les cibles comme Silvairre l'avait demandé. Retournez lui parler à la guilde des archers. Silvairre vous demande d'aller mettre hors d'état de nuire un escadron d'éclaireurs ixali repéré près de la rivière, dans la Forêt du nord. Pour cela, vous devrez mettre en déroute au minimum son chef Nezul Cattlan le pillard. Rendez-vous sur place et attaquez le chef ixal. Vous avez réussi à vaincre Nezul Cattlan le pillard et mettre ainsi en déroute son unité. Retournez à la guilde des archers pour faire part à Silvairre de ce résultat. Loin de reconnaître votre aptitude, Silvairre taxe de simple coup de chance votre exploit. Malgré tout, l'exercice est réussi : il est à présent temps de retourner voir Luciane à la guilde des archers pour lui faire part de ce résultat. Luciane a reconnu vos progrès malgré les paroles de Silvairre. D'après elle, son tic de comportement trahit le fait qu'il a lui-même constaté votre talent. Maintenant que vous avez assimilé l'enseignement de vos deux camarades, Luciane va vous apprendre une technique ancestrale de la guilde. Poursuivez votre entraînement en utilisant ces acquis à bon escient, en vue de perfectionner votre art. * Luciane propose la prochaine quête aux archers de niveau 20. Parler à Silvairre Détruire des cibles dans la Forêt de l'est avec Tir à l'arc puissant Parler à Silvairre à la guilde des archers Attendre au rendez-vous dans la Forêt du nord Parler à Silvairre à la guilde Retourner voir Luciane Ah, je vous attendais, Player. Je vois que vous avez progressé. Comme je vous l'avais dit, c'est votre camarade Silvairre qui va vous guider cette fois. Il est vrai qu'il peut paraître un peu hautain, mais il faisait partie des flèches divines, et ses aptitudes sont indéniables. Il a combattu en première ligne, après tout. Allez donc le voir pour savoir ce qu'il attend de vous. ... Hum, je dois avouer que vous semblez avoir fait quelques progrès depuis la dernière fois. Mais vous êtes encore bien en dessous du niveau requis. Vous n'avez pas encore saisi la complexité de cette discipline. La noble discipline qu'est l'archerie trouve ses origines dans l'histoire de mon peuple, les Sylvestres. Et la clef du tir est l'aptitude à “percevoir”, cette faculté que nous avons développée et améliorée de par notre rôle de protecteurs de la cité. Il s'agit en d'autres termes de savoir discerner les moindres signes de faiblesses chez l'ennemi, ou encore savoir examiner ses traces afin de le traquer et de comprendre son comportement. Enfin, je doute qu'une vulgaire aventurière puisse comprendre cela un jour, mais je vais me plier à la demande de Luciane et vous donner la leçon promise. Dans un premier temps, je vais vous demander de partir dans la Forêt de l'est pour détruire les cibles d'entraînement que j'y ai installées. Seulement, cette fois, les détruire ne sera pas chose aisée. Souvenez-vous, je vous ai dit qu'il était important de savoir percer la nature d'un ennemi. J'ai volontairement placé les cibles dans des endroits infestés d'ennemis redoutables, et difficiles d'accès, qui plus est. Même si par chance, vous parveniez à les découvrir, vous devriez encore vous faufiler à travers des hordes de monstres féroces pour les atteindre. Comment faire, vous me direz ? C'est très simple, il vous faudra observer et agir de manière à ne pas vous faire repérer par l'ennemi. Si les ennemis ont des yeux, ne pas entrer dans leur champ de vision. S'ils ont des oreilles, ne pas émettre de bruit... À vous ensuite de décider si vous êtes capable de comprendre le sens de mes conseils et de les appliquer. (仮)todoがきたら差し替えます Vous avez détruit les cibles... c'est plutôt au-dessus de ce que j'espérais d'une simple aventurière. Mais n'allez pas croire que vous avez déjà saisi la subtilité de notre art, simplement parce que vous avez réussi ce petit échauffement. L'histoire de l'archerie est longue et complexe. Depuis des temps anciens, nous, Sylvestres, prenons l'arc pour défendre Gridania. C'est en accomplissant cette noble vocation que nous avons perfectionné notre art. Se battre à distance pour reprendre le dessus, attaquer dissimulé hors du regard de son ennemi... Voilà quelques-unes des méthodes que nous avons développées. De toute façon, une étrangère comme vous ne saura jamais comprendre tout cela... ... Mais si jamais vous aviez la volonté nécessaire pour apprendre les techniques des Sylvestres, une volonté ferme, que rien ne saurait ébranler... Sachez que vous pourriez commencer par faire montre de votre détermination en mettant hors d'état de nuire les éclaireurs ixali qui ont été aperçus près de la rivière dans la Forêt du nord. Je ne parle pas de décimer l'escadron entier, mais seulement leur chef, Nezul Cattlan le pillard. Il a pour habitude de poster des vigies près de lui. Il faudra donc passer au travers de leur surveillance en utilisant ce que vous avez appris pour aller droit au but en toute finesse. Il s'agit là d'une mission qui correspond tout à fait à l'esprit de l'archerie gridanienne : frapper juste au bon moment, après avoir méticuleusement observé la situation. Si vous avez assimilé mon enseignement, cela ne devrait pas vous poser de problème majeur. Si vous parvenez à en venir à bout, alors j'accepterai peut-être de reconnaître le sérieux de votre démarche. Si toutefois elle l'est réellement... Les soldats en poste dans la Forêt du nord m'ont tout raconté... Vous avez réussi à mettre en déroute Nezul Cattlan le pillard. Je n'aurais pas pensé que vous y parviendriez. En tout cas, une chose est certaine, vous avez réussi. Même si vous avez sans doute eu un simple coup de chance, je me dois d'honorer ma promesse. À vous de décider de rester ou non dans notre guilde, à l'avenir. Ce sera tout pour cette leçon. Retournez voir Luciane. À ce qu'on m'a dit, vous avez réussi à mettre en déroute une unité d'éclaireurs ixali. Voilà qui est très impressionnant, ça n'a pas dû être facile de tromper leur vigilance... Mais c'est bien trrrop dangereux, comme exercice ! Player n'est qu'une aventurière ! Ce n'est pas à elle de s'occuper de défendre Gridania, contrairement à Silvairre ! Et en plus, il a le toupet de parrrler de “coup de chance” après avoir fait courir de tels risques à Player ! Mauvais perdant, en plus du reste ! Oh, il est tout à fait conscient du mérite de Player. Ah bon ? Il a très bien compris que Player a réussi cet exploit grâce à son talent et ses capacités, j'en suis convaincue. Quand il a parlé de coup de chance, il a mis sa main devant sa bouche, n'est-ce pas ? C'est un tic qu'il a, lorsqu'il doit admettre une vérité déplaisante. Il n'est peut-être pas prêt à l'admettre, mais les capacités de Player l'ont surpris. On a parfois du mal à se connaître soi-même, après tout... En tout cas, c'est du beau travail, Player. Vous nous avez montré votre aptitude à l'archerie en utilisant à très bon escient les conseils de Leih et de Silvairre. En guise de félicitations pour avoir terminé cette petite formation de base, je vais vous enseigner une technique qui se transmet dans notre guilde. Elle se nomme “Tir repoussant”. Cette aptitude permet de faire un bond en arrière en tirant. En l'utilisant à bon escient, on peut s'échapper de situations délicates. Elle pourra vous tirer de plus d'un mauvais pas. Je suis sûre que vous saurez trouver son utilité, grâce à votre capacité d'analyse et d'observation. À présent, je vous souhaite bon courage pour la suite. Éliminez Nezul Cattlan le pillard ! Lancer la bataille de la quête “L'arc et la manière” ? Urgh ! Mais que... ? Diantre, je ne pensais pas tomber sur des Ixali lors d'une patrouille ! Je vais vous aider ! Vous allez voir ce dont sont capables les gardes de notre cité ! Attention, l'ennemi va utiliser des sorts d'eau puissants ! Gardez vos distances ! Hélas ! J'ai failli au nom de mon escadron...
E-Sumi-Yan voudrait que vous appreniez à manipuler l'élément eau. E-Sumi-Yan vous a proposé de vous initier à l'élément eau. Il vous a remis une fiole d'eau claire et vous a demandé de verser son contenu sur la “corruption aquatique” qui a infecté l'arbre de l'Orée des Neuf Lierres. Vous avez pacifié l'élémentaire d'eau corrompu et supprimé l'altération élémentaire qui avait contaminé l'arbre de l'Orée. Allez voir Joacin, à la hutte des Hawthorne, et écoutez ses explications. Alors que Joacin vous vantait les bienfaits de l'eau, un vigile sombre est entré en trombe dans la hutte des Hawthorne pour réclamer de l'aide. D'après le soldat, une harde de jeunes antilopes cerf agitées a fait irruption près du Refuge et des personnes ont été blessées dans la confusion. Le druide vous a demandé de vous rendre à la tour de Josselin afin de proposer votre aide. À la tour de Josselin, Aniud vous a dit que vous tombiez à pic car on venait juste d'amener les premiers blessés au poste de garde. Ciblez le soldat au sol et lancez-lui le sort Soin. Grâce à vous, la vie du soldat n'est plus en danger. Une élémentaliste continue à prodiguer des soins au vigile sombre au sol. Parlez-lui et voyez si vous pouvez l'aider. L'élémentaliste vous a dit que de nouveaux blessés étaient à signaler. Allez au nord-est, en direction du Refuge, et assistez les soldats sur place. Malgré son état de fébrilité flagrant, Sylphie s'est enfuie, furieuse. Inquiet, E-Sumi-Yan vous a demandé de partir à sa poursuite et de vous assurer qu'elle va bien. Sylphie vous a confié qu'elle n'arrivait plus à lancer de sorts. Elle a aussi ajouté que sa mère avait souffert de la même affliction peu avant de décéder soudainement. Sous le choc, la jeune élémentaliste vous a demandé de la laisser seule. Retournez voir E-Sumi-Yan à la guilde des élémentalistes. À votre grand étonnement, vous avez appris que Sylphie ne tirait pas sa force de la nature, mais de son propre corps. E-Sumi-Yan vous a dit que si elle continuait à soigner les autres de cette manière, elle finirait par se vider complètement et perdre la vie, comme sa mère autrefois. Le Padjal vous a dit qu'il allait réfléchir à une solution et qu'il ferait appel à vos services prochainement. Vous êtes désormais une élémentaliste à part entière. Poursuivez votre entraînement et repassez à la guilde des élémentalistes lorsque vous aurez suffisamment progressé. * E-Sumi-Yan propose la prochaine quête aux élémentalistes de niveau 20. Verser l'eau claire sur l'arbre de l'Orée Parler à Joacin Parler à Aniud Guérir le soldat à terre à l'aide du sort Soin Parler à l'élémentaliste Parler à l'archer, près du Refuge Parler à Sylphie Parler à E-Sumi-Yan, au Temple de la Sérénité Ravi de vous revoir, Player. L'aura qui se dégage de vous montre que vous avez fait de grands progrès depuis notre dernière rencontre. C'est tant mieux, car il est temps de vous familiariser avec le troisième élément de notre art : l'eau. Cette fois, c'est moi qui vais vous donner un exercice. Je veux que vous preniez cette fiole et que vous versiez son contenu sur l'arbre de l'Orée des Neuf Lierres. Ce végétal sacré a récemment été infecté par une corruption aquatique et l'eau claire contenue dans ce flacon vous permettra de déloger l'être qui s'y cache. Une fois que vous l'aurez pacifié, allez parler à Joacin, à la hutte des Hawthorne. Ce druide affectionne particulièrement le susurrement des esprits de l'eau. Je suis certain qu'il saura vous enseigner toutes les qualités de cet élément. Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bonne chance. Enchanté de faire votre connaissance, jeune camarade élémentaliste. C'est un véritable plaisir de rencontrer celle qui a éliminé la corruption aquatique qui altérait l'arbre de l'Orée. Ne soyez pas si surprise, allons. Vous oubliez que je suis en contact permanent avec les esprits. D'ailleurs, ils se sont grandement réjouis de pouvoir de nouveau circuler sans entrave et ils m'ont demandé de vous transmettre leurs remerciements. Maître E-Sumi vous a envoyée à moi pour que je vous inculque les rudiments de l'élément eau, j'imagine. Je vais donc vous transmettre mon savoir... L'eau tombe du ciel. Elle glisse le long des arbres et s'infiltre dans le sol. Elle étanche la soif des hommes et des bêtes, elle nourrit la végétation et fait prospérer les cultures. Les végétaux ont besoin de la terre pour leurs racines, mais la terre seule ne suffit pas. Ils ont aussi besoin de l'eau pour absorber les sels minéraux contenus dans le sol. D'une certaine manière, l'eau transporte la vie. L'on pourrait même dire que l'eau *est* la vie. Mais l'eau peut aussi être meurtrière quand sa circulation est entravée. Elle s'accumule à un endroit, puis déferle telle une vague que rien ne peut arrêter. Voilà pourquoi il est important de... À l'aide, à l'aide ! Y a-t-il un élémentaliste dans la salle !? Que se passe-t-il ? Messire Joacin, nous avons besoin d'aide ! Une harde de jeunes antilopes cerf complètement paniquées est apparue soudainement près du Refuge. Mes hommes et moi avons tenté de les repousser, mais elles refusent de regagner leur territoire ! Dans la confusion, plusieurs vigiles sombres ont été blessés, dont certains très grièvement ! Si l'on n'agit pas rapidement, ils vont périr ! Vous devez nous aider ! C'est étrange, les esprits ne m'ont rien dit à ce sujet... Je me demande ce qui a pu effrayer ces créatures à ce point... Pardonnez-moi, l'heure n'est pas à la réflexion. Nous devons agir rapidement si l'on veut éviter que la situation ne s'aggrave. Player, je suis désolé mais nous allons devoir interrompre notre leçon. Les vigiles sombres ont besoin de vos talents de guérisseuse. Allez à la tour de Josselin et voyez si vous pouvez vous rendre utile. De mon côté, je m'occupe de rassembler à la fois des élémentalistes et des médicaments. Quant à vous, Maximiloix, je veux que vous partiez immédiatement pour Gridania et que vous demandiez à maître E-Sumi de venir nous prêter main-forte. Désolé, j'ai vraiment pas le temps de papoter, là ! ... Pardon, c'est Joacin qui t'envoie en renfort ? Eh bien, on peut dire que tu tombes à pic ! Les premiers blessés viennent juste d'être transportés au pied de la tour. Tu peux t'occuper d'eux ? Quelle horrible blessure... Occupez-vous de ce garçon pendant que je finis de soigner celui-là. Urgh... A-aidez...moi... Pff, pff... Je... Je respire à nouveau... Merci ! La vie de ce soldat n'est plus en danger désormais. Hélas, il est trop tôt pour crier victoire. La lutte n'est pas encore terminée et on m'a rapporté qu'il y avait d'autres blessés qui attendaient d'être soignés. Allez au nord-est, en direction du Refuge, et assistez les soldats sur place. Moi, je me charge de remettre ces hommes sur pied. Vous êtes l'élémentaliste qu'on nous envoie en renfort, c'est ça ? Alors suivez-moi ! Encore toi !? Je sais ce que tu vas dire, mais c'est plus fort que moi. Je ne peux pas rester les bras croisés à rien faire pendant que ces hommes risquent leur vie. E-Sumi-Yan peut bien dire ce qu'il voudra, ma place est ici, aux côtés des blessés ! Je ne comprends pas ce qui se passe... J'ai beau essayer d'utiliser ma magie encore et encore, je n'arrive plus à lancer de sorts... Est-ce pour cette raison qu'E-Sumi-Yan me sermonne sans arrêt ? Savait-il ce qui allait m'arriver ? Il a dit que je ne devais pas répéter l'erreur de ma mère... Elle aussi a perdu ses pouvoirs peu avant de mourir... Est-ce que ça veut dire que je vais connaître le même destin ? C'est trop injuste... Je ne veux pas mourir... Pardon... Je sais que tu es venue me réconforter, mais j'ai besoin d'être seule un moment... Dites-moi, Player, avez-vous pu parler à Sylphie ? ... Je vois. L'autre fois, je vous ai expliqué qu'un élémentaliste empruntait la force de la nature pour la réutiliser sous une forme différente. Ce qui est vrai pour la terre, le vent et l'eau, l'est aussi pour la magie curative. En empruntant la force vitale des organismes qui l'entourent, un élémentaliste est capable de soigner une autre personne. Hélas, ce n'est pas le cas de notre jeune amie. L'énergie qu'elle utilise pour soigner provient de son propre corps. Et comme vous vous en doutez, cette source d'énergie n'est pas illimitée, bien au contraire... C'est pour cette raison que j'étais si dur avec elle et que j'insistais pour qu'elle étudie les éléments. Mais je crains que le mal ne soit déjà fait... Sa mère aussi soignait les autres en puisant dans sa propre source vitale ; c'est d'ailleurs ce qui lui a coûté la vie... Comble de malchance, si je puis dire, comme Sylphie est plus puissante que sa génitrice, elle épuise ses réserves plus rapidement. Malgré son jeune âge, elle a déjà atteint ses limites. Si elle continue, elle finira par se vider complètement et elle en mourra... Une telle tragédie ne doit pas se reproduire. Je vais réfléchir à une solution et ferai certainement appel à votre aide le moment venu. Vous êtes maintenant initiée aux trois grandes forces de la nature que sont la terre, le vent et l'eau, ce qui fait de vous une élémentaliste accomplie. En affrontant cette fois l'eau, vous avez pu constater la puissance de ses flots inarrêtables pouvant tout emporter sur son passage, la force tumultueuse qu'elle incarne. Votre formation de base touche à sa fin, Player. Sur ce, continuez votre apprentissage de l'élémentalisme et n'oubliez jamais l'essence ultime de notre art : la nature qui nous entoure tous. Un ennemi jaillit de la corruption ! Ughh... Aaah ! Aarrgh ! V-vous n'êtes pas blessée... Mademoiselle ? Je... Euh... Aventurière ! Nous avons besoin de votre aide ! Aaah ! Vous allez bien, Mademoiselle ? (souffle) Oui... (souffle) Ç-ça va... Il y a des blessés ! Occupez-vous d'eux ! Vous êtes allée trop loin, Sylphie ! Vous ne devez plus utiliser vos pouvoirs ! Ne répétez pas l'erreur de votre mère ! Ma mère n'a fait que guérir des blessés ! Il n'y a rien de mal à ça !! Player, pourriez-vous la rattraper et vous assurer qu'elle va bien ? Étant donné son état, elle n'a pas dû aller bien loin. J'y serais bien allé moi-même, mais vu sa réaction à l'instant, je doute que cette initiative soit la bienvenue... Abattez toutes les créatures qui menacent les soldats ! Lancer la bataille de la quête “L'élément eau” ? Je m'occupe de soigner ce soldat. Toi, protège les soldats en train de combattre. Je viendrai t'aider quand j'aurai terminé ! Soyez vigilants ! Ces créatures sont plus fortes qu'elles en ont l'air ! Attention, il y en a d'autres !
Geva, à la guilde des tanneurs, a un travail important à vous confier. Geva a besoin de vous pour remplacer un tanneur qui a abandonné son travail. Il faut que vous fabriquiez et . Vous avez fabriqué et , mais Geva doit faire des retouches. La commande ne pourra donc pas être livrée à temps. Elle vous a demandé d'aller présenter vos excuses à Sosobati, le client. Montrez à ce dernier à quel point vous êtes désolée en vous *agenouillant*. Vous avez présenté vos excuses à Sosobati pour le retard de la commande. Il semble convaincu que Geva apprécie votre travail et qu'elle vous fait confiance. Il va falloir continuer à vous perfectionner dans l'art de la tannerie si vous ne voulez pas la décevoir. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 20. Donner 1 et 1 à Geva */sagenouiller* devant Sosobati Eh bien, tu arrives à point nommé, Player. J'ai justement besoin d'aide. Il me faut au plus vite et . J'avais demandé à un autre tanneur de me les fabriquer, mais les objets qu'il m'a remis n'étaient ni faits ni à faire. Je lui ai dit ma façon de penser, et le bougre est parti en claquant la porte. Certaines personnes sont d'une susceptibilité, je te jure... Bref, puisque tu es là, autant te confier cette tâche. Même si tu pourras difficilement faire pire, tu as plutôt intérêt à faire de ton mieux, car ce que tu vas confectionner sera vendu comme sortant de notre atelier. Je n'ai pas besoin d'insister sur l'importance de ce travail, n'est-ce pas ? Hmm ? Tu as l'air inquiète. Tu as peur de ne pas être à la hauteur ? Ne sois pas stupide, je suis bien placée pour savoir ce que tu vaux. Tu as toujours fait ce que je t'avais demandé, et sans jamais te plaindre. J'ai donc toute confiance en toi : si tes produits ne sont pas bons, je sais que tu iras t'excuser auprès du client sans rechigner. Allez, au travail à présent. Alors, Player, as-tu et ? Voyons un peu... Ce sont bien une paire de caligae et un ras de cou, et tu as bien utilisé du cuir rigide. Ils sont très solides... Je te l'ai déjà dit auparavant, la principale qualité du cuir rigide est sa dureté. Mais c'est aussi ce qui le rend difficile à plier et à coudre. Un artisan maladroit peut aisément l'abîmer durant la confection et le rendre complètement impropre à servir de protection. Je vois que ça n'a pas été ton cas. Tu as su conserver la robustesse du cuir durant la fabrication. Tu as progressé, Player, c'est incontestable. Malheureusement, je ne peux pas livrer tes créations au client car elles ne sont pas aux normes de notre atelier. Les pièces métalliques ne sont pas bien fixées, les revers sont mal faits, leur forme est bizarre par endroits et elles dégagent une odeur... particulière. Tu ne vas pas être capable de rectifier tout ça assez vite, je vais donc m'en occuper. En contrepartie, je te donne un autre travail. Je te charge d'annoncer à notre client, Sosobati, que sa commande va avoir du retard. Fais-lui tes plus plates excuses, et tu as intérêt à être convaincante. J'ose croire que tu n'es pas du genre à te défiler devant tes responsabilités, et que tu t'acquitteras de cette tâche comme tout artisan qui se respecte. J'ai commandé un équipement tout neuf pour mon fils. J'attends avec impatience la livraison. Oh !? Mais qu'est-ce qui vous prend !? ... Ah, vous êtes de l'Atelier Fen-Yll. Vous n'allez pas pouvoir me livrer à la date prévue, dites-vous. Écoutez, je préfère que vous preniez un peu plus de temps pour peaufiner l'équipement plutôt que de me vendre des produits défectueux. Je reconnais bien là l'exigence de qualité de l'Atelier, et c'est tout à votre honneur que de vous excuser ainsi. Mais je ne crois pas vous avoir déjà vue auparavant, vous êtes nouvelle dans la profession ? Oh, vous êtes l'artisane qui s'est occupée de ma commande ! Et c'est Geva en personne qui se charge des retouches ? C'est donc pour ça que la commande a pris du retard. Je comprends mieux, en effet. Geva doit vous avoir à la bonne si elle vous envoie faire des excuses au nom de l'Atelier. Vous n'avez pas l'air convaincue, pourtant elle vous a offert la chance d'entrer directement en contact avec un client. C'est un premier pas pour se faire connaître, vous savez. Les gens préfèrent généralement confier leur travail aux artisans qu'ils connaissent. Il ne fait aucun doute qu'elle apprécie votre travail, ou elle ne s'embêterait pas à faire des retouches, j'en suis certain. Votre nom, c'est Player ? Je le retiendrai, quelque chose me dit que vous ferez une excellente tanneuse, hahaha !
Beatin voudrait que vous veniez en aide à un membre de la guilde des menuisiers. Beatin vous a fait part de son inquiétude au sujet de Mera Pamera. Il voudrait que vous l'abordiez pour savoir ce qui le tracasse. Mera Pamera vous a expliqué qu'il ne peut pas honorer sa commande d'armements car il est occupé à dégauchir des madriers pour Beatin. Il vous a suppliée de vous en occuper à sa place. Fabriquez et , et livrez-les à Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast, et à Luciane, la chef de la guilde des archers. Vous avez livré tous les objets. Grâce à vous, Mera Pamera est parvenu à honorer sa commande. Retournez à la guilde des menuisiers et parlez à Beatin. La troisième tâche que Beatin voulait vous confier avait pour thème “l'amour”. Celui-ci n'a cependant pas eu besoin de vous faire passer cette épreuve, car vous lui avez prouvé votre attachement envers ce matériau en acceptant généreusement de fabriquer et de livrer des objets à la place de Mera Pamera. Beatin vous a reconnue comme un membre à part entière de la guilde et il a exprimé son souhait de poursuivre encore longtemps cette collaboration. * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 20. Parler à Mera Pamera Livrer à Ywain, à la guilde des maîtres d'hast Livrer à Luciane, à la guilde des archers Parler à Beatin Bonsoir Player, je vous attendais. L'heure est venue de passer votre troisième et dernière épreuve. Mais avant cela, j'aimerais que vous m'accordiez une petite faveur. Connaissez-vous Mera Pamera ? Comme vous, c'est un aventurier qui a récemment rejoint la guilde des menuisiers. Je ne sais pas ce qu'il a aujourd'hui, mais il est étrangement agité. J'ai bien essayé de l'approcher pour savoir ce qui le tracassait, mais impossible de lui tirer les vers du nez... Cela m'attriste un peu, mais j'imagine qu'il n'ose pas se confier à son instructeur... Je me dis que quelqu'un plus proche de lui pourrait le caresser dans le sens du grain, et j'ai donc pensé à vous pour cela. Pourriez-vous aller lui parler et essayer de voir ce qui le chiffonne ? Quelle mouise... Mais quelle mouise ! Comment vais-je faire pour m'en sortir !? J-je t'en prie ! Aide-moi ! Pourrais-tu fabriquer et pour moi ? J'avais complètement oublié que la guilde des maîtres d'hast et la guilde des archers m'avaient commandé ces armes, et je dois encore dégauchir cent madriers de chêne avant la fin de la journée... Si jamais je ne livre pas mes commandes comme convenu, je me mettrai les deux chefs de guilde à dos... Et si je ne fais pas ce que le professeur Beatin m'a demandé... Brr ! Je ne préfère même pas y penser... Je t'en supplie, tu es mon seul espoir ! est pour Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast et est pour Luciane, la chef de la guilde des archers. Je compte sur toi, camarade aventurière ! Tu as quelque chose pour moi, tu dis ? Ah ! C'est que j'ai commandé ! Je craignais de ne jamais être livré... Pour tout te dire, j'étais à deux doigts de me servir de la vieille foëne qu'un pêcheur a oubliée lors de son passage à la guilde. ... Tu ignores ce qu'est une foëne !? Eh bien, pour schématiser, c'est un instrument de pêche dont l'extrémité forme une sorte de peigne. Les Hyurois qui ont migré des côtes vers la forêt de Sombrelinceul l'ont modifié pour l'adapter à la chasse. C'est donc, en quelque sorte, l'ancêtre du harpon que nous connaissons. Ainsi, cet instrument autrefois destiné à la pêche à pied a évolué et est devenu l'arme de prédilection des vigiles sombres. Sans ça, nous n'aurions pas été capables de protéger la Sylve aussi efficacement que nous l'avons fait jusqu'à présent. Toujours est-il que le harpon à plumet que tu m'as livré est d'excellente facture. Sois assurée que j'en ferai bon usage. Merci encore ! En quoi puis-je vous être utile ? Oh, c'est que j'attendais ! Merci ! Une jeune recrue miqo'te a cassé le sien et elle refuse d'utiliser un autre modèle. L'arc court est très maniable et sa petite taille lui permet de décocher des flèches très rapidement. C'est une arme qui, par sa forme et ses dimensions, convient parfaitement à ce peuple de chasseurs. L'arc que vous m'avez donné est d'excellente qualité. Vous allez faire une heureuse, c'est certain ! Merci encore d'avoir eu la gentillesse de me l'apporter en mains propres. Mera a fini par parler... Il m'a avoué que vous l'aviez aidé à honorer ses commandes. Il s'est platement excusé, mais je lui ai dit que s'il recommençait il aurait droit au supplice de la planche ! Hé hé hé ! Rassurez-vous, je plaisante. ... Enfin, à moitié seulement. Il n'empêche que c'est une drôle de coïncidence. Il se trouve que le thème de la troisième épreuve était justement “l'amour”. J'allais vous demander de me prouver votre amour du bois, votre attachement envers ce matériau... Gridania est une cité entourée par les arbres et, comme vous vous en doutez, ses habitants vivent par et pour le bois. Si jamais vous aviez livré un harpon de moyenne facture à Ywain ou un arc mal conçu à Luciane, la réputation de la guilde des menuisiers en aurait sérieusement pâti... De plus, vous auriez dû affronter le courroux de ces deux adorateurs de la nature. ... Bien, résumons ce que vous avez fait jusqu'à maintenant. Vous avez appris à connaître les qualités des différents arbres, vous avez compris que la vie des autres dépendait de la précision de notre travail et, pour terminer, vous avez réalisé que la menuiserie signifie avant tout l'amour du bois. Le “savoir”, la “méticulosité” et la “passion”... Tels sont les fondements de notre guilde. Player... Vous avez passé avec succès toutes les épreuves. Vous êtes désormais une menuisière à part entière. C'est pour moi un honneur de vous compter parmi nous. J'ai bon espoir qu'ensemble nous bâtirons quelque chose de grand !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Godriquelain est à la recherche d'une personne susceptible de l'aider. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Les saltimbanques du Cirque intercontinental, une troupe de monstres déguisés en êtres humains, mijotent quelque chose d'étrange et Godriquelain vous demande de l'aider à découvrir quoi. Parlez à l'étrange illusionniste à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour les espionner discrètement tout en faisant mine de les aider. Le cirque semble avoir pour seule ambition de mettre de l'ambiance à l'occasion de la Veillée des saints. Ses membres vous ont demandé de parler aux citadins de la ville en étant transformée ; exécutez-vous pour aider la fête à battre son plein. * L'étrange illusionniste de l'amphithéâtre de Mih Khetto vous jettera un sortilège d'illusion pour vous déguiser. Feignant d'aider les forains, vous avez parlé avec plusieurs Gridaniens dans l'espoir de leur faire peur, sans toutefois obtenir l'effet escompté. Allez rapporter ce résultat à l'étrange illusionniste à l'amphithéâtre de Mih Khetto. L'étrange illusionniste a eu l'air déçue d'apprendre que vos interventions ont réjoui plus qu'effrayé vos interlocuteurs. Elle vous a toutefois demandé de venir l'aider à Limsa Lominsa. Il est temps de trouver Godriquelain pour lui raconter tout cela. Godriquelain s'est montré interloqué par vos révélations. Vous allez devoir suivre un peu plus longtemps le cirque si vous voulez vraiment trouver la clef de ce mystère. Retrouvez Godriquelain à Limsa Lominsa, prochaine destination des forains, pour la suite des opérations. Godriquelain veut que vous gardiez un œil sur la troupe du Cirque. Toute cette histoire semble liée à leur désir de faire revivre la Nuit des démons. Que mijotent les excentriques saltimbanques ? Parler à l'étrange illusionniste Parler aux citadins de Vieille Gridania en étant déguisée Parler à l'étrange illusionniste Parler à Godriquelain Parler à Godriquelain à Limsa Lominsa Dis donc, tu es aventurière, je me trompe ? Je cherche quelqu'un pour m'aider, et mon petit doigt me dit que tu as du temps à tuer. Tu as déjà entendu parler du Cirque intercontinental, j'imagine ? Une troupe de saltimbanques qui parcourt les trois cités en faisant des numéros sous le prétexte de mettre un peu d'ambiance à l'occasion de la Veillée des saints. Crois-le ou non, ces forains ne sont pas des êtres humains. Ce sont en réalité ce qu'on appelle des *métamorphes*, autrement dit, des monstres capables de changer d'apparence comme le font les imps. Il n'y aurait rien de mal à cela s'ils cherchaient simplement à distraire la foule, mais j'ai la désagréable impression qu'ils préparent un mauvais coup. La guilde m'a demandé d'enquêter sur eux, car toute cette histoire de numéros pour la Veillée des saints est probablement un prétexte pour s'infiltrer en ville sans éveiller les soupçons. Comme je les ai déjà interrogés, ils connaissent mon visage et se méfieront si je reviens vers eux. C'est pourquoi j'ai besoin de quelqu'un pour mener l'enquête à ma place. Apparemment, ils recrutent des gens pour les aider dans leurs spectacles et animations. Tu voudrais bien te porter volontaire pour essayer d'en savoir plus sur leurs véritables motivations ? Commence par te rendre à l'amphithéâtre de Mih Khetto et parle à l'étrange illusionniste. Apparemment, ces pseudo saltimbanques recrutent des gens pour les aider dans leurs animations. Tu voudrais bien te porter volontaire pour essayer d'en savoir plus sur leurs véritables motivations ? Commence par te rendre à l'amphithéâtre de Mih Khetto et parle à l'étrange illusionniste. Salut, aventurière ! Tu m'as l'air d'avoir beaucoup de temps libre, hé hé hé ! Est-ce que ça te plairait de donner un coup de main aux artistes du Cirque intercontinental, dis-moi ? Autrefois, les gens avaient peur quand approchait la période de la Veillée des saints. Pour eux, cette fête était synonyme de monstres déchaînés et de saccages dans la ville, entre autres. Mais nous, artistes du Cirque intercontinental, nous voulons juste rendre la fête amusante en mettant un peu d'ambiance avec nos numéros et nos tours ! Cette année, nous avons choisi le thème des transformations pour célébrer la tradition de la Veillée !! Nous avons appris un tour spécial qui transforme l'apparence ! Il permet de faire des farces très amusantes, en se transformant en une personne ou être que les gens de la ville craignent tous ! On peut s'en servir pour surprendre les passants, hi hi ! Tu veux bien t'y essayer toi aussi ? Je vais changer ton apparence, alors je compte sur toi pour leur flanquer une bonne frousse ! Abracadabra ! Vous pouvez temporairement changer d'apparence grâce à un sort de transformation. Parlez aux gens de Vieille Gridania pour les surprendre et contribuer à l'ambiance de fête ! Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. De plus, il est impossible de parler à des personnages autres que ceux liés à la quête. Changer de zone a pour effet de mettre fin à l'enchantement. Vous pouvez cependant le récupérer auprès de l'étrange illusionniste pour avancer dans la quête. Si tu perds ton déguisement, je te le redonnerai ! Allez, essaie de faire peur à quelqu'un dans Veille Gridania ! Oh, tu as perdu ton déguisement ? Je vais arranger ça, ne crains rien, hi hi hi ! Essaie de faire peur à quelqu'un dans Veille Gridania ! Alors, comment se déroule l'opération ? Si tu as de nouvelles informations, reviens me voir, compris ? Ah ! Mais qu'est-ce que... !? ... Hé, mais c'est toi ? J'imagine que ce costume signifie que ton enquête suit son cours. Si tu as de nouvelles informations, reviens me voir, compris ? Malgré vos efforts, vous n'avez pas réussi à attirer son attention... Quoi, un monstre !? Mais comment aurait-il pu pénétrer dans la ville sans se faire remarquer par nos gardes !? À moins que... ce soit un déguisement !? Quoi, Kan-E-Senna en personne !? J'ignorais qu'elle devait nous rendre visite... À moins que... ce soit un déguisement !? Un tour magique permettant de changer son apparence ? Hum, maintenant que j'y pense, cela me rappelle les sortilèges d'illusion sylphes que j'ai vus quand j'étais jeune. Votre technique est très au point, en tout cas. Je suis admiratif, et croyez-moi, je ne suis pas homme à me laisser impressionner facilement ! L'effet obtenu n'est pas celui escompté... Parsemontret semble plus admiratif qu'effrayé. Les vigiles sombres sont sur le qui-vive. Ils s'agitent plus qu'à l'accoutumée, j'en viens à me demander si quelque Sylphe farceur ne se serait pas glissé dans la foule de la Veillée... Votre technique est très au point, en tout cas. Je suis admiratif ! Cela me rappelle les sortilèges d'illusion sylphes que j'ai vus quand j'étais jeune. Ah ! Un monstre en ville !? Mais que font les gardes ? Je vais assurer la protection de la population, mais les responsables devront répondre de leur incompétence en temps voulu ! Hein !? Kan-E-Senna, ici, en pleine ville !? Personne ne nous a prévenus de votre passage ! (gloups) V-v-vous cherchez quelqu'un, ô Kan-E-Senna ? C-comment, c'est une illusion !? En effet, je me souviens avoir entendu parler d'une troupe de forains établie en ville, maintenant que j'y pense... Il ne faut pas me faire de telles farces ! Mais quelqu'un ayant mon expérience ne devrait pas se laisser impressionner aussi facilement. Merci à vous, ceci sera une leçon pour moi. Je devrais être capable de distinguer un véritable monstre d'une illusion au premier coup d'œil ! L'effet obtenu n'est pas celui escompté... Vous avez surpris Ceinguled, mais elle semble plus déterminée qu'effrayée. Nous sommes occupés par la surveillance d'individus suspects, notamment une troupe de forains. Si vous avez quelque chose à me dire, soyez brève. Je devrais être capable de distinguer un véritable monstre d'une illusion au premier coup d'œil ! Je ne me laisserai plus berner. Merci, aventurière. Ah ! Vous ressemblez à un monstre, mais vous n'en êtes pas un, je le sens. Vous avez utilisé l'élémentalisme pour modifier votre apparence ? Non... Ah ! Kan-E-Senna, c'est vous ! Quel honneur de... ... Hum... Vous n'êtes pas notre Oracle aînée. Vous avez utilisé l'élémentalisme pour modifier votre apparence ? Non... Je vois, un saltimbanque vous a fait don de ce “costume”. Je m'étais demandé si vous n'étiez pas une entité. Il existe dans cette famille de monstres des créatures métamorphes capables de changer d'apparence à volonté. Mais cette technique de camouflage des saltimbanques est un simple tour d'illusion, n'est-ce pas ? C'est remarquable, on croirait voir un sort de ces monstres. L'effet obtenu n'est pas celui escompté... Mellaine semble plus impressionnée qu'effrayée. La ville est en pleine effervescence avec la Veillée des saints ! Je prierai les esprits de la forêt pour qu'ils permettent aux Gridaniens de bien s'amuser. Il existe chez les entités des métamorphes capables de changer d'apparence à volonté. Mais cette technique de camouflage des saltimbanques est un simple tour d'illusion, n'est-ce pas ? C'est remarquable, on croirait voir un sort de ces monstres. Tu as terminé ! Très bien, je vais te retirer ton déguisement, hi hi hi ! Alors, comment ça a été ? Je suis sûre qu'ils ont tous sangloté de peur, hi hi hi ! ... Quoi ! Ils étaient tous contents !? Pourquoi ils n'étaient pas terrorisés ? Ce n'est pas du tout ce qu'on espérait ! L'énergie de la terreur de la population devait invoquer les monstres pour faire revivre la Nuit des démons, d'après la femme à tête de citrouille ! Ah, pardon, je pensais à voix haute ! Euh... Donc, ils étaient tous ravis, très bien, hi hi hi ! Il faut suivre le scénario pour le grand final de notre numéro ! Je pense que nous avons assez célébré à Gridania, maintenant ! Prochaine étape : Limsa Lominsa ! Il faudra leur flanquer une bonne frousse, à eux aussi, pour ramener la... euh ! je veux dire, pour qu'ils profitent bien des festivités ! Hi hi hi. (-Femme à tête de citrouille ?-)Hi hi hi... Jetez-vous à corps perdu dans la Veillée des saints, profitez-en jusqu'au bout ! Merci pour tout ! Je pense que nous avons assez célébré à Gridania, maintenant. Prochaine étape : Limsa Lominsa ! Alors, tu as réussi à trouver de nouvelles informations ? Quoi ! Ils ont parlé de faire revivre la Nuit des démons ? J'avais des soupçons à leur égard, mais j'étais loin de me douter qu'ils avaient un projet aussi dangereux en tête ! Cette Nuit est une sorte de grande fête organisée par et pour les monstres, au cours de laquelle ils envahissent la ville. Une célébration de la déprédation, en somme ! Et donc, leur but est de remettre cet événement au goût du jour ? En fin de compte, ils ont juste fait plaisir aux gens ! Cette histoire n'a ni queue ni tête... Mais quoi qu'il en soit, j'imagine qu'il faut plus que ça pour les décourager de mener leur projet à bien. On t'a demandé d'aller à Limsa Lominsa, donc ? Je vais me rendre sur place, moi aussi, et continuer mon enquête discrètement. Retrouvons-nous sur La Dunette ! Ah ! Je t'attendais. Reviens me voir quand tu seras prête à continuer l'enquête. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Xavalien aimerait vous demander votre aide pour sauver la fête des étoiles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Xavalien, un journaliste pour Le Corbeau, a publié un article au sujet de la fête des étoiles qui a semble-t-il eu un effet inattendu sur le déroulement de l'événement. Il vous a demandé d'aller à la rencontre d'Amh Garanjy, à Lavandière, pour tenter de démêler la situation. Amh Garanjy vous a expliqué que le comité d'organisation de la fête des étoiles manque cruellement de bras pour récupérer les lettres à Nymeia qui ont été déposées aux quatre coins des quartiers résidentiels. Offrez-lui votre aide pour que cette édition de la fête se déroule sans anicroche et ravisse tous les enfants. Parler à Amh Garanjy à Lavandière Bien le bonsoir, aventurière. Auriez-vous un peu de temps à me consacrer ? Je couvre la fête des étoiles pour le compte de la revue Le Corbeau, et j'aimerais vous demander votre aide pour régler un petit problème. Vous avez déjà entendu parler de cette célébration éorzéenne traditionnelle, je suppose ? Elle tient ses origines de l'histoire de chevaliers ishgardais qui ont jadis sauvé des petits orphelins du froid en leur offrant le gîte et le couvert dans leurs baraquements. Mais saviez-vous que le véritable héros de cette histoire est le capitaine à la barbe blanche qui a donné l'ordre de secourir ces enfants, faisant fi du règlement ? Sa bonne action lui a valu le surnom de “saint de Nymeia”, et c'est lui qu'on honore chaque année lors de la fête des étoiles. Pour cette édition, comme le veut la tradition, les membres du comité d'organisation se sont parés d'habits rouges rappelant le manteau porté par les bons chevaliers. Ainsi vêtus, ces “disciples du saint” s'apprêtent à distribuer des cadeaux aux enfants sages qui ont écrit une lettre à la déesse Nymeia. C'est à ce sujet que j'ai rédigé un article pour Le Corbeau, afin de faire connaître les origines de cette célébration aux habitants de Gridania et leur donner envie de s'investir dans les préparatifs des festivités... Malheureusement, il semblerait que le comité d'organisation connaisse quelques difficultés depuis la parution de la revue. Pourriez-vous aller à Lavandière et proposer votre aide à la responsable, Amh Garanjy, pour que tout rentre dans l'ordre ? Pour vous rendre à Lavandière, parlez au skipper qui se trouve à l'appontement du Miroir, dans la Forêt centrale. Le quartier résidentiel de Lavandière est divisé en plusieurs secteurs. Il suffit d'aller dans l'un d'entre eux pour progresser dans la quête. Rendez-vous à Lavandière, pour offrir votre aide à Amh Garanjy. Le bon déroulement de la fête des étoiles en dépend ! Oui, je suis bien Amh Garanjy. Ah, c'est Xavalien qui vous envoie ! Tout à fait, votrrre aide est la bienvenue. Laissez-moi d'aborrrd vous expliquer la situation. Comme vous le savez peut-être déjà, notre projet pour la fête de cette année est d'offrir des cadeaux aux enfants qui ont écrit une lettre à la déesse Nymeia. Le Corbeau a d'ailleurs consacré une brève à ce sujet il y a quelques semaines, ce qui a attiré l'attention d'un rrriche mécène qui a proposé de financer tous les frais, cadeaux compris. C'est grâce à sa générosité que nous avons pu finir les préparatifs. Nous avons installé des sapins décorrrés spécialement pour l'occasion afin que les enfants y déposent leurs lettres qui doivent ensuite être récupérées par les membres du comité d'organisation déguisés en disciples du saint. Une fois cela fait, il ne reste plus qu'à remettre les présents aux enfants qui ont joué le jeu et à voir leurs visages s'illuminer de bonheur. Trrrès simple, n'est-ce pas ? Seulement, il semblerait qu'il y ait eu une petite incompréhension puisque ces charrrmants bambins n'ont pas seulement déposé leurs lettres au pied de nos sapins, mais également devant les arbres festifs se trouvant dans les jardins privés des aventuriers ! Comme vous pouvez l'imaginer, cela complique grrrandement notre tâche et nous manquons de personnel pour récupérer les lettres aux quatre coins du quartier résidentiel... Je vous en prie, aidez-nous à retrouver ces lettres pour donner le sourire aux enfants et faire de cette fête des étoiles un souvenirrr qu'ils n'oublieront jamais ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Dame Lisette est de retour pour fêter la Valention et elle a besoin de votre aide. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Comme tous les ans à la même époque, Lisette et ses assistants sont venus d'Ishgard pour fêter l'amour à l'occasion de la Valention. Seulement, il semblerait que tout ne se passe pas comme prévu... Parlez à Hortefense, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour savoir ce qui les tracasse. Hortefense vous a expliqué la situation. En tant que messager de l'amour, il doit parfois retrouver la trace de personnes perdues de vue pour aider des couples à se former, mais ses connaissances modestes de la géographie éorzéenne lui posent problème... Offrez-lui votre aide pour faire triompher l'amour et perpétuer la tradition de la Valention. Parler à Hortefense Bonsoir ! Mon nom est Lisette de Valention, et comme le veut la devise de ma famille, je suis ici pour apporter à tous *ardeur et affection* ! Tiens donc, mais je vous reconnais ! Vous êtes cette messagère de l'amour qui a fait des miracles l'année dernière ! Que diriez-vous d'abandonner vos banales occupations pour m'offrir votre aide, une fois de plus ? Dites-moi, aventurière, ça ne vous dirait pas de vous joindre à ma noble cause ? À vous voir, je suis sûre que vous feriez une parfaite messagère de l'amour ! ... Oui, car comme tous les ans à la même époque, Éorzéa célèbre la Valention, la grande fête de l'amour sous toutes ses formes ! En tant que descendante directe de l'illustre marquise Arabelle de Valention, dont le courage et la dévotion envers l'élu de son cœur ont inspiré nombre d'amants à travers les âges, je suis venue de la lointaine Ishgard avec mes assistants pour perpétuer la tradition. Seulement, il semblerait que le sort ait décidé de nous empêcher d'accomplir notre mission d'attiser les passions... À vrai dire, nous aurions bien besoin de votre aide ! Demandez donc à Hortefense, il est le mieux placé pour vous expliquer la situation. Adressez-vous donc à Hortefense, un de mes collaborateurs. Les messagers de l'amour ne sont jamais trop nombreux et votre aide serait plus que jamais la bienvenue, voyez-vous. Salutations, aventurière. Dites, vous n'auriez pas un moment pour me donner un petit coup de main ? ... C'est dame Lisette qui vous envoie ? Parfait ! Les choses ne se passent pas exactement comme prévu et je cherchais justement quelqu'un à même de m'assister dans ma tâche. Permettez-moi d'abord de vous expliquer la situation. En fait, notre rôle est de donner un petit coup de pouce aux amoureux timides qui ne trouvent pas le courage de faire leur déclaration. En pratique, nous nous occupons de faire parvenir leurs lettres d'amour et leurs cadeaux, ou encore d'arranger les circonstances afin que leur déclaration soit couronnée de succès. Mais ce n'est pas tout ! Figurez-vous que certaines personnes saisissent même l'occasion de la Valention pour nous demander de retrouver l'être aimé dont elles ont perdu la trace. Le problème, c'est que nos connaissances de la région sont relativement limitées, ce qui fait que nous nous retrouvons souvent dans l'impasse... Je suppose que vous voyez où je veux en venir ? Avec l'expérience que vous avez acquise au cours de vos aventures, vous connaissez Éorzéa comme votre poche et vous pourriez nous être d'un grand secours. Je vous en prie, aidez-nous à faire triompher l'amour ! Quelle plaie ! Comme si je n'avais rien de mieux à faire que courir après des gens à droite et à gauche... Je commence à en avoir ma claque de porter sur mes épaules l'héritage de cette famille. (murmure) Qu'est-ce qui m'a pris d'accepter de m'occuper de ça ? Enfin, je n'ai pas vraiment le choix. Je ne peux pas me permettre de salir le nom des Valention...
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Hortefense aimerait faire appel à vos talents d'aventurière pour aider un couple à se former à Gridania. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Hortefense vous a chargée de retrouver un jeune homme pour le compte d'une Gridanienne qui aimerait lui faire sa déclaration d'amour. Pour écouter l'histoire en détail de la bouche même de la jeune femme, adressez-vous au messager de l'amour qui se trouve à l'entrée de l'amphithéâtre de Mih Khetto. La jeune femme enamourée vous a confié que l'homme qu'elle aime a parlé de chocobos avant de disparaître. Tentez de le retrouver grâce à cette information et remettez-lui de la part de la jeune femme. Le personnage que vous devez localiser ne sera mis en évidence par aucune indication visuelle sur la carte ou sur sa plaque de nom. Échangez des informations avec les autres joueurs et fiez-vous à votre instinct pour le retrouver ! Vous avez remis à Frageorloix. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour annoncer la bonne nouvelle au messager de l'amour. Grâce à vos talents d'investigation, la jeune Gridanienne a pu faire sa déclaration à Frageorloix, qui y a répondu favorablement. Après vous avoir remerciée pour votre aide, le messager de l'amour vous a appris que Hortefense était à la recherche d'une jeune femme “noble et raffinée”. Peut-être est-ce quelqu'un que vous connaissez ? Parler au messager de l'amour de Gridania Trouver le jeune homme et lui remettre Parler au messager de l'amour de Gridania J'aimerais vous demander de retrouver quelqu'un de Gridania. Pour commencer, adressez-vous au messager de l'amour qui se trouve à l'entrée de l'amphithéâtre, il va vous présenter la jeune femme qui voudrait faire sa déclaration. Écoutez bien attentivement les informations qu'elle vous donnera concernant l'élu de son cœur et vous trouverez peut-être une piste intéressante. Adressez-vous au messager de l'amour qui se trouve à l'entrée de l'amphithéâtre. Il se chargera de faire les arrangements nécessaires pour que vous puissiez rencontrer la jeune femme qui voudrait déclarer sa flamme. Bien le bonsoir, aventurière. Sire Hortefense m'a mis au courant de votre visite. Attendez un instant, je vais prévenir la jeune femme qui a fait appel à nous. Enchantée de faire votre connaissance. On m'a dit que vous pourriez retrouver l'homme que j'aime, c'est vrai ? Il n'y a rien que je désire plus au monde... Avant de disparaître, il vivait d'aventures, tout comme vous. Un jour, il est parti en mission sans me dire où il allait, et je ne l'ai plus revu depuis. La Valention approchant, j'ai fabriqué ce petit talisman en symbole de mes sentiments pour lui. Si vous pouviez le retrouver et le lui remettre, je vous en serais éternellement reconnaissante... Si j'ai une idée de l'endroit où il pourrait se trouver ? C'est difficile à dire... Tout ce dont je me rappelle, c'est qu'il a mentionné quelque chose à propos de *chocobos* avant de s'en aller. Si j'ai une idée de l'endroit où il pourrait se trouver ? C'est difficile à dire... Tout ce dont je me rappelle, c'est qu'il parlait souvent de *la Forêt centrale* les jours qui ont précédé son départ. J'aimerais pouvoir vous être d'une plus grande aide mais malheureusement, je n'en sais pas plus. Je vous en prie, retrouvez mon bien-aimé ! J'ai bien peur que ce soit ma dernière chance de lui avouer mon amour... Alors, Player, qu'est-ce que ça vous inspire ? Pensez-vous être capable de retrouver la trace de cet homme avec ce seul indice ? Si vous éprouvez des difficultés, je vous conseille d'en parler avec vos collègues aventuriers, ils auront peut-être des informations intéressantes à partager. Courage, je suis sûr que vous pouvez réussir ! Pensez à l'amour de cette jeune femme qui ne demande qu'à trouver écho dans le cœur de son bien-aimé ! Le personnage que vous devez localiser ne sera mis en évidence par aucune indication visuelle sur la carte ou sur sa plaque de nom. Échangez des informations avec les autres joueurs et fiez-vous à votre instinct pour le retrouver ! L'homme que vous devez retrouver a parlé de *chocobos* avant de s'en aller... Échanger des informations avec les autres aventuriers vous mettra peut-être sur une piste ? L'homme que vous devez retrouver a parlé de *la Forêt centrale* avant de s'en aller... Échanger des informations avec les aventuriers que vous croiserez vous mettra peut-être sur une piste ? Cette chère Player ! Alors, comment se passe votre petite enquête ? N'oubliez pas, le pouvoir de l'amour est avec vous, et il est plus fort que tout ! Salut, collègue aventurière. En quoi puis-je t'être utile ? ... Je ne lui ai jamais dit où je partais, et pourtant elle a réussi à me retrouver et à me faire parvenir ce présent. Désolé de t'avoir mêlée à cette histoire, l'amie. Savais-tu qu'à Gridania, il est de coutume de fabriquer ce genre de petit talisman pour faire une déclaration à l'occasion de la Valention ? Je crois que j'ai enfin compris. Cette carrière d'aventurier n'était qu'une excuse pour fuir ma destinée, et il est temps d'embrasser ma dulcinée. Merci de m'avoir ouvert les yeux ! Player, quel bonheur de vous revoir ! J'ai appris que vous aviez pu remettre le talisman de cette jeune femme à l'élu de son cœur. Elle était vraiment ravie et... Oh, regardez ! On dirait bien que sa déclaration est un succès total, hi hi. Et c'est grâce à vous ! Ils forment vraiment un mignon petit couple, vous ne trouvez pas ? ... Au fait, je change complètement de sujet, mais vous n'auriez pas aperçu une jeune femme “noble et raffinée” dans les parages ? Sire Hortefense semble être à la recherche d'une personne répondant à cette description. Si jamais vous remarquez quelque chose, vous devriez le mettre au courant. Eh bien, je crois que notre collaboration s'arrête ici. Je suis sûr que d'autres couples ont besoin d'un dernier coup de pouce pour se former dans les autres cités d'Éorzéa. Profitez de la Valention pour les aider ! Vraiment, vous avez réussi à retrouver l'amour perdu de cette jeune femme ? Magnifique ! Grâce à vous, l'amour triomphe une fois de plus ! Vous êtes venue en aide aux messagers de l'amour des trois cités ! Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour mettre Hortefense au courant.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Hortefense aimerait faire appel à vos talents d'aventurière pour aider un couple à se former à Ul'dah. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Hortefense vous a chargé de retrouver un jeune homme pour le compte d'une Uldienne qui aimerait lui faire sa déclaration d'amour. Pour écouter l'histoire en détail de la bouche de la jeune femme, adressez-vous au messager de l'amour qui se trouve à l'entrée de l'allée du Rubis. La jeune femme qui aimerait faire sa déclaration vous a confié que l'homme qu'elle aime a parlé de cuivre avant de disparaître. Tentez de le retrouver grâce à cette information et remettez-lui pour le compte de la jeune femme. Le personnage que vous devez localiser ne sera mis en évidence par aucune indication visuelle sur la carte ou sur sa plaque de nom. Échangez des informations avec les autres joueurs et fiez-vous à votre instinct pour le retrouver ! Vous avez remis à Shashagun. Retournez à l'allée du Rubis pour annoncer la bonne nouvelle au messager de l'amour. Vos efforts n'ont pas été vains car ils ont permis à un nouveau couple de se former, ce pourquoi le messager de l'amour n'a pas manqué de vous remercier. Il vous a ensuite demandé de faire savoir à Hortefense que la jeune Ishgardaise qu'il recherche ne semble pas se trouver à Ul'dah. De qui peut-il bien s'agir ? Parler au messager de l'amour d'Ul'dah Trouver le jeune homme et lui remettre Parler au messager de l'amour d'Ul'dah Pourriez-vous essayer de retrouver la trace d'un habitant d'Ul'dah ? Le messager de l'amour qui se trouve à l'entrée de l'allée du Rubis vous mettra en contact avec la jeune femme qui aimerait faire sa déclaration. Écoutez son histoire et soyez attentive au moindre détail. On ne sait jamais, peut-être que vous apprendrez une information susceptible de vous mettre sur une piste intéressante. Adressez-vous au messager de l'amour qui se trouve à l'entrée de l'allée du Rubis à Ul'dah pour rencontrer la jeune femme qui aimerait faire sa déclaration. Ravi de faire votre connaissance, Player. Il y a une jeune femme qui a vraiment hâte de vous rencontrer... Attendez un instant, je vais aller la chercher. Bonsoir, aventurière ! C'est vous qui allez m'aider à faire ma déclaration ? Vous ne pouvez pas savoir combien votre soutien m'est précieux ! Je perds tous mes moyens en présence de l'homme que j'aime en secret... Il est négociant, et issu d'une des familles les plus riches d'Ul'dah. Il sera membre du Cartel des Scorpions un jour, j'en suis sûre ! Je lui ai écrit une lettre pour lui avouer mes sentiments, et j'aimerais que vous la lui apportiez. Ah, comme sa couleur préférée est le jaune, j'ai mis une topaze dans l'enveloppe pour lui faire une surprise ! Je vous fais confiance pour en prendre grand soin. ... Ah, l'endroit où il se trouve ? Eh bien, tout ce que je sais, c'est qu'il parlait de *cuivre* avec un de ses associés avant de se rendre sur le lieu de sa prochaine transaction. ... Ah, l'endroit où il se trouve ? Eh bien, tout ce que je sais, c'est qu'il parlait de *portes* avec un de ses associés avant de se rendre sur le lieu de sa prochaine transaction. ... Ah, l'endroit où il se trouve ? Eh bien, tout ce que je sais, c'est qu'il parlait d'une *vallée* avec un de ses associés avant de se rendre sur le lieu de sa prochaine transaction. J'espère que vous réussirez à le trouver avant la fin de la Valention... Mon instinct me dit que si je rate cette occasion, je ne pourrai plus jamais lui déclarer ma flamme ! Bonsoir, aventurière ! C'est vous qui allez m'aider à faire ma déclaration ? Vous ne pouvez pas savoir combien votre soutien m'est précieux ! Je suis si timide que je n'ose pas le regarder en face... Il est marchand, et malgré son jeune âge, déjà à la tête d'une belle affaire dans le Thanalan ! Je lui ai écrit une lettre pour lui avouer mes sentiments, et j'aimerais que vous la lui apportiez. Ah, j'ai mis une petite topaze dans l'enveloppe pour lui faire une surprise ! Je vous fais confiance pour en prendre grand soin. ... Ah, l'endroit où il se trouve ? Eh bien, tout ce que je sais, c'est qu'il parlait de *mines* avec un de ses associés avant de se rendre sur le lieu de sa prochaine transaction. ... Ah, l'endroit où il se trouve ? Eh bien, tout ce que je sais, c'est qu'il parlait d'un *cercueil* avec un de ses associés avant de se rendre sur le lieu de sa prochaine transaction. ... Ah, l'endroit où il se trouve ? Eh bien, tout ce que je sais, c'est qu'il parlait du *soleil* avec un de ses associés avant de se rendre sur le lieu de sa prochaine transaction. J'espère que vous réussirez à le trouver avant la fin de la Valention... J'ai le sentiment que si je rate cette occasion, je ne pourrai plus jamais lui dire à quel point je l'aime ! Comme vous avez pu vous en rendre compte, cette Uldienne sait ce qu'elle veut. Mais pensez-vous que vous arriverez à retrouver l'élu de son cœur avec ce maigre indice ? Je vous conseille de vous entraider avec vos collègues aventuriers en échangeant les informations en votre possession, vous apprendrez peut-être quelque chose qui vous mettra sur la piste de notre homme. Ce ne sera pas chose aisée, mais avec les défis que vous avez l'habitude de relever, je sais que vous pouvez y arriver. Les messagers de l'amour s'en remettent à vous, Player ! Le personnage que vous devez localiser ne sera mis en évidence par aucune indication visuelle sur la carte ou sur sa plaque de nom. Échangez des informations avec les autres joueurs et fiez-vous à votre instinct pour le retrouver ! Un lieu en rapport avec du *cuivre*... Non, vraiment, je ne vois pas. Je ne connais pas assez la région pour vous être d'un quelconque secours, je crois que vous feriez mieux de demander aux autres aventuriers que vous croiserez. Un lieu en rapport avec des *portes*... Non, vraiment, je ne vois pas. Je ne connais pas assez la région pour vous être d'un quelconque secours, je crois que vous feriez mieux de demander aux autres aventuriers que vous croiserez. Un lieu en rapport avec une *vallée*... Non, vraiment, je ne vois pas. Je ne connais pas assez la région pour vous être d'un quelconque secours, je crois que vous feriez mieux de demander aux autres aventuriers que vous croiserez. Un lieu en rapport avec des *mines*... Non, vraiment, je ne vois pas. Je ne connais pas assez la région pour vous être d'un quelconque secours, je crois que vous feriez mieux de demander aux autres aventuriers que vous croiserez. Un lieu en rapport avec un *cercueil*... Non, vraiment, je ne vois pas. Je ne connais pas assez la région pour vous être d'un quelconque secours, je crois que vous feriez mieux de demander aux autres aventuriers que vous croiserez. Un lieu en rapport avec le *soleil*... Non, vraiment, je ne vois pas. Je ne connais pas assez la région pour vous être d'un quelconque secours, je crois que vous feriez mieux de demander aux autres aventuriers que vous croiserez. Qu'est-ce que vous me voulez ? Je doute que vous puissiez vous offrir le moindre des produits que je vends... Hein, vous avez quelque chose pour moi !? Eh bien, si je m'étais douté... J'étais tellement absorbé par mes affaires que je ne m'étais jamais rendu compte qu'elle avait des sentiments pour moi. À Ul'dah, il est de bon ton d'offrir un joyau en faisant sa déclaration à l'occasion de la Valention. C'est une pratique assez récente qui a été répandue par la guilde des mineurs qui y a vu une bonne occasion de gonfler ses profits. En fait, chaque pierre a sa propre signification. En choisissant une topaze, qui symbolise la prospérité, elle a certainement voulu me souhaiter de réussir dans les affaires. Je dois dire que je suis touché. Comme la transaction qui m'a amené ici est terminée, je vais m'empresser d'aller la retrouver à Ul'dah pour répondre à son message. Je vous remercie de vous être déplacée jusqu'ici pour m'apporter cette missive, aventurière. Qu'est-ce que vous me voulez ? Je doute que vous puissiez vous offrir le moindre des produits que je vends, donc ne me faites pas perdre mon temps, je vous prie. Ah, vous êtes à la recherche d'un marchand ? Je suis désolé mais vous avez dû vous tromper de personne... Vous ne vous êtes pas adressée à la bonne personne... Vous devriez chercher à un autre endroit. J'attendais votre retour avec impatience ! Vous avez fait honneur à votre réputation. Regardez donc là-bas. Comme vous pouvez le voir, nous avons un nouveau couple ! Ils ont vraiment l'air d'être faits l'un pour l'autre. Ah, comme je les envie... Au fait, pourriez-vous transmettre un message à sire Hortefense quand vous le verrez ? Dites-lui que nous n'avons toujours pas trouvé la jeune femme qu'il recherche. Oui, on dirait qu'il s'est épris d'une Ishgardaise dont il ne connaît ni le nom, ni l'adresse... Il doit bien savoir que les chances de la retrouver ici sont extrêmement minces, donc il ne sera pas déçu. Voilà, je crois que votre mission à Ul'dah est terminée. Vous pouvez être fière d'avoir accompli votre devoir de messagère de l'amour en apportant à ce couple *ardeur et affection* ! Vous êtes venue en aide aux messagers de l'amour des trois cités ! Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour mettre au courant Hortefense.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Hortefense aimerait faire appel à vos talents d'aventurière pour aider un couple à se former à Limsa Lominsa. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Hortefense vous a chargé de retrouver un jeune homme pour le compte d'une Limséenne qui aimerait lui avouer ses sentiments. Pour écouter l'histoire en détail de la bouche de la jeune femme, adressez-vous au messager de l'amour qui se trouve à La Dunette. La jeune femme qui souhaiterait faire sa déclaration vous a confié que l'homme qu'elle aime a parlé d'oranges avant de s'en aller. Tentez de le retrouver grâce à cette information et remettez-lui pour le compte de la jeune femme. Le personnage que vous devez localiser ne sera mis en évidence par aucune indication visuelle sur la carte ou sur sa plaque de nom. Échangez des informations avec les autres joueurs et fiez-vous à votre instinct pour le retrouver ! Vous avez remis à Berndan. Retournez à La Dunette pour annoncer la bonne nouvelle au messager de l'amour. Vous avez rempli votre mission de messagère de l'amour avec brio puisqu'un nouveau couple s'est formé grâce à vos efforts. Quant à la jeune Ishgardaise que recherche Hortefense, elle ne semble pas se trouver à Limsa Lominsa... La reverra-t-il un jour ? Parler au messager de l'amour de Limsa Lominsa Trouver le jeune homme et lui remettre Parler au messager de l'amour de Limsa Lominsa Une jeune femme de Limsa Lominsa nous a demandé de retrouver l'homme qu'elle aime pour lui déclarer sa flamme. Rendez-vous sur place et cherchez le messager de l'amour qui se trouve à La Dunette, il vous la présentera. Elle aura sûrement remarqué un détail qui saura vous mettre sur la piste de l'élu de son cœur, donc je vous conseille de ne pas perdre une miette de ce qu'elle aura à vous raconter. Rendez-vous à Limsa Lominsa et cherchez le messager de l'amour qui se trouve à La Dunette. Il vous présentera la jeune femme qui a besoin de votre aide pour faire sa déclaration. Merci de vous être déplacée si rapidement, Player. Vous avez bien fait, car cette jeune femme était très impatiente de vous rencontrer. Un instant, je vous prie. Salutations, aventurière. Tu penses pouvoir m'aider ? Je tombe pas souvent amoureuse, alors je suis sûre que cette fois-ci, c'est bel et bien l'homme de ma vie... Il travaille comme convoyeur et il passe ses journées à parcourir la Noscea pour acheminer des marchandises. Souvent, il rentre pas pendant plusieurs jours, et j'ai pas la moindre idée de l'endroit où il se trouve. Si tu tombes sur lui, assure-toi bien de lui remettre cette boîte de chocolats à la menthe que j'ai préparés exprès pour l'occasion. Si avec ça, il comprend pas ce que je ressens pour lui... Comment, si j'ai une piste ? La dernière fois que je l'ai vu, il me semble qu'il a parlé d'*oranges*... Désolée, c'est tout ce dont je me rappelle. Comment, si j'ai une piste ? La dernière fois que je l'ai vu, il me semble qu'il a parlé de *maraîchers*... Désolée, c'est tout ce dont je me rappelle. Comment, si j'ai une piste ? La dernière fois que je l'ai vu, il me semble qu'il a parlé de *pirates*... Désolée, c'est tout ce dont je me rappelle. Comment, si j'ai une piste ? La dernière fois que je l'ai vu, il me semble qu'il a parlé de *l'été*... Désolée, c'est tout ce dont je me rappelle. Cet homme est fait pour moi, je le sais... Tu ferais de moi la femme la plus heureuse d'Éorzéa si tu pouvais le retrouver et lui remettre mes chocolats avant la fin de la Valention ! Vous êtes l'aventurière qui s'est portée volontaire pour retrouver l'homme que j'aime ? Merci, c'est bien aimable à vous ! Comme il s'occupe de transporter des marchandises aux quatre coins de la Noscea, ce n'est jamais facile de savoir où il est. Si vous le croisez, j'aimerais que vous lui remettiez ces chocolats que j'ai faits moi-même. Ils sont à la menthe, ses préférés ! Avec ça, j'espère qu'il se rendra enfin compte de mes sentiments... Si j'ai la moindre idée de l'endroit où il se trouve ? Eh bien j'ai remarqué qu'il parlait souvent d'un *chantier* ces derniers temps, mais rien de plus. Si j'ai la moindre idée de l'endroit où il se trouve ? Eh bien j'ai remarqué qu'il parlait souvent d'*enclumes* ces derniers temps, mais rien de plus. Si j'ai la moindre idée de l'endroit où il se trouve ? Eh bien j'ai remarqué qu'il parlait souvent d'un *phare* ces derniers temps, mais rien de plus. Si j'ai la moindre idée de l'endroit où il se trouve ? Eh bien j'ai remarqué qu'il parlait souvent de *sel* ces derniers temps, mais rien de plus. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai comme l'impression que c'est ma dernière chance de lui déclarer mon amour... Je vous en prie, trouvez-le et donnez-lui ces chocolats ! Vraiment, vous pensez pouvoir retrouver l'homme que j'aime !? J'espère que ce n'est pas une promesse en l'air, car j'ai le cœur fragile ! Il s'absente souvent pour ses livraisons dans la Noscea. Comme à chaque fois, il ne m'a pas précisé sa prochaine destination la dernière fois que nous nous sommes vus. Il n'est toujours pas revenu, et j'ai peur de ne pas pouvoir lui donner les chocolats à la menthe que j'ai préparés avant la fin de la Valention. Si vous le trouvez, j'aimerais que vous les lui remettiez pour moi ! ... Un petit indice ? Maintenant que vous le dites, il me semble qu'il a parlé de *bière* lors de notre dernière discussion. Je n'y avais pas fait attention sur le coup, mais si ça peut vous mettre sur une piste, tant mieux. ... Un petit indice ? Maintenant que vous le dites, il me semble qu'il a parlé d'un *barrage* lors de notre dernière discussion. Je n'y avais pas fait attention sur le coup, mais si ça peut vous mettre sur une piste, tant mieux. ... Un petit indice ? Maintenant que vous le dites, il me semble qu'il a parlé de *ravitaillement* lors de notre dernière discussion. Je n'y avais pas fait attention sur le coup, mais si ça peut vous mettre sur une piste, tant mieux. ... Un petit indice ? Maintenant que vous le dites, il me semble qu'il a parlé d'une *tribu* lors de notre dernière discussion. Je n'y avais pas fait attention sur le coup, mais si ça peut vous mettre sur une piste, tant mieux. Comme je vous l'ai dit, j'ai le cœur fragile, et si je ne peux pas lui faire ma déclaration avant la fin de cette Valention, je crois que je ne m'en remettrai pas... Mais je ne dis pas ça pour vous mettre la pression, hein ! Qu'en dites-vous, Player ? Cela me paraît être mission impossible avec si peu d'indications, mais peut-être que ce n'est pas le cas pour quelqu'un habitué à voyager comme vous ? Et puis, je suis prêt à parier que vos collègues aventuriers auront des informations utiles à partager. Prenez le temps de questionner ceux que vous croiserez dans les environs, cela vous mettra probablement sur une piste. Bon, je crois qu'il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bonne chance. Je croiserai les doigts en espérant que vous reviendrez vite m'annoncer une bonne nouvelle ! Le personnage que vous devez localiser ne sera mis en évidence par aucune indication visuelle sur la carte ou sur sa plaque de nom. Échangez des informations avec les autres joueurs et fiez-vous à votre instinct pour le retrouver ! ... Un lieu qui serait lié à des *oranges* ? Je suis désolé, cela ne me dit absolument rien. À mon avis, vous avez plus de chances d'apprendre quelque chose en demandant aux aventuriers de passage dans les environs. ... Un lieu qui serait lié à un *chantier* ? Je suis désolé, cela ne me dit absolument rien. À mon avis, vous avez plus de chances d'apprendre quelque chose en demandant aux aventuriers de passage dans les environs. ... Un lieu qui serait lié à la *bière* ? Je suis désolé, cela ne me dit absolument rien. À mon avis, vous avez plus de chances d'apprendre quelque chose en demandant aux aventuriers de passage dans les environs. ... Un lieu qui serait lié à des *maraîchers* ? Je suis désolé, cela ne me dit absolument rien. À mon avis, vous avez plus de chances d'apprendre quelque chose en demandant aux aventuriers de passage dans les environs. ... Un lieu qui serait lié à des *enclumes* ? Je suis désolé, cela ne me dit absolument rien. À mon avis, vous avez plus de chances d'apprendre quelque chose en demandant aux aventuriers de passage dans les environs. ... Un lieu qui serait lié à un *barrage* ? Je suis désolé, cela ne me dit absolument rien. À mon avis, vous avez plus de chances d'apprendre quelque chose en demandant aux aventuriers de passage dans les environs. ... Un lieu qui serait lié à des *pirates* ? Je suis désolé, cela ne me dit absolument rien. À mon avis, vous avez plus de chances d'apprendre quelque chose en demandant aux aventuriers de passage dans les environs. ... Un lieu qui serait lié à un *phare* ? Je suis désolé, cela ne me dit absolument rien. À mon avis, vous avez plus de chances d'apprendre quelque chose en demandant aux aventuriers de passage dans les environs. ... Un lieu qui serait lié au *ravitaillement* ? Je suis désolé, cela ne me dit absolument rien. À mon avis, vous avez plus de chances d'apprendre quelque chose en demandant aux aventuriers de passage dans les environs. ... Un lieu qui serait lié à *l'été* ? Je suis désolé, cela ne me dit absolument rien. À mon avis, vous avez plus de chances d'apprendre quelque chose en demandant aux aventuriers de passage dans les environs. ... Un lieu qui serait lié au *sel* ? Je suis désolé, cela ne me dit absolument rien. À mon avis, vous avez plus de chances d'apprendre quelque chose en demandant aux aventuriers de passage dans les environs. ... Un lieu qui serait lié à une *tribu* ? Je suis désolé, cela ne me dit absolument rien. À mon avis, vous avez plus de chances d'apprendre quelque chose en demandant aux aventuriers de passage dans les environs. Hop là, fini pour cette cargaison ! Hein ? Tu dis que tu as quelque chose pour moi ? Youhou !!! Des chocolats à la menthe ! Et elle les a faits elle-même... En cette période de Valention, ça ne peut vouloir dire qu'une chose. À Limsa Lominsa, la tradition veut que les gens s'échangent des chocolats à l'occasion de cette fête. Et quand c'est une femme qui en offre à un homme, c'est tout simplement une déclaration d'amour en bonne et due forme... Tant pis pour mon boulot, il y a plus urgent ! Je m'en retourne de ce pas à Limsa pour faire ce qui doit être fait. Merci pour tout ! Pfff, ces tonneaux pèsent une tonne... Oui, vous avez besoin de quelque chose ? Quoi !? Des chocolats, pour moi ? Non mais vous croyez que j'ai que ça à faire ? J'ai du pain sur la planche, moi ! Vous ne vous êtes pas adressée à la bonne personne... Vous devriez chercher à un autre endroit. Player ! J'ai appris que vous aviez réussi à remettre les chocolats de la jeune femme à l'homme qu'elle aime ? Oh ! Justement, les voilà tous les deux. Ils sont faits pour s'entendre, ça se voit ! Grâce à vous, cela fait un nouveau couple heureux en Éorzéa. Vous avez parfaitement rempli votre rôle de messagère de l'amour, une vraie héroïne de la Valention ! Au fait, quand vous verrez sire Hortefense, pourriez-vous lui faire savoir que nous n'avons pas trouvé de jeune femme qui correspond à la description qu'il nous a donnée à Limsa Lominsa ? Il faut dire aussi que sans connaître son nom ni son visage, c'est peine perdue. Si seulement nous avions un peu plus de temps je ne dis pas, mais là... Quoi qu'il en soit, je vous remercie une fois de plus pour l'aide précieuse que vous m'avez apportée ! J'espère que nous aurons à nouveau l'occasion de collaborer un jour, peut-être à l'occasion d'une prochaine Valention, qui sait ? Vous êtes venue en aide aux messagers de l'amour des trois cités ! Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour mettre au courant Hortefense.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Hortefense aimerait vous remercier pour vos efforts continus dans les trois cités. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Hortefense vous a raconté comment sa mystérieuse bien-aimée l'a sauvé alors qu'il s'était blessé au cours d'une mission pour la maison Fortemps. Malheureusement, il n'arrive pas à se souvenir d'elle en détail... Allez parler à Lisette pour voir si cette histoire ne lui dit pas quelque chose. Quand vous lui avez raconté l'histoire de Hortefense, Lisette n'a eu aucune réaction particulière. Elle vous a conseillé de vous adresser au messager de l'amour qui se trouve à l'entrée de l'amphithéâtre de Mih Khetto pour tenter d'en savoir plus. Le messager de l'amour a immédiatement compris qui était la mystérieuse jeune femme que recherchait Hortefense en écoutant son histoire. Il vous a alors proposé de tout mettre en œuvre pour que sa déclaration d'amour soit faite dans les meilleures conditions. Allez parler à Lisette pour la mettre au courant de la nouvelle. La mystérieuse dulcinée de Hortefense était en fait Lisette ! Ému d'avoir enfin retrouvé la femme qu'il cherchait depuis si longtemps, il n'a pas hésité à la demander en mariage. Celle-ci a alors refusé, dévoilant une surprenante facette de sa personnalité. Finalement, les deux Ishgardais se sont résolus à commencer par une relation amicale, au grand dam de Lisette qui trouve que vous avez été une messagère de l'amour bien trop zélée à son goût. Grâce à vos efforts, *l'ardeur* et *l'affection* sortent vainqueurs de cette Valention ! Parler à Lisette de Valention Parler au messager de l'amour de Gridania Parler à Lisette de Valention Player, quelle joie de vous revoir ! J'ai entendu dire que vous aviez accompli de véritables prouesses au service de l'amour dans les cités d'Éorzéa, et je vous en remercie sincèrement. ... Ah, je vois que les messagers vous ont parlé de ma mystérieuse bien-aimée. Dans ce cas, je crois que je vous dois quelques explications. En temps normal, je suis un chevalier au service de la maison Fortemps. Il y a quelques années, j'ai été blessé lors d'une escarmouche avec des hérétiques. Alors que je me voyais déjà mourir de froid, une jeune femme est venue à mon secours. J'avais l'esprit embrumé et je n'ai même pas pensé à lui demander son nom. Il m'est impossible de me rappeler son visage, et c'est tout juste si je me souviens de quoi nous avons parlé. Par contre, ses manières et sa tenue m'ont laissé à penser qu'elle est de naissance noble. Une jeune femme douce et raffinée, appartenant probablement à la noblesse ishgardaise... Vous qui avez fait de nombreuses rencontres au cours de vos voyages en Éorzéa, ça ne vous dit rien ? Si jamais vous croisez la route d'une telle personne, je vous en prie, faites-le-moi savoir immédiatement ! Je sais que mes chances de la revoir un jour sont très minces, mais je n'abandonnerai pas. Une jeune femme douce et raffinée, appartenant probablement à la noblesse ishgardaise... Ça ne vous dit rien ? Si jamais vous croisez la route d'une personne semblable, je vous en prie, faites-le-moi savoir immédiatement ! (J'me demande si j'ai bien fait d'confier c'travail à cet idiot de Hortefense... Est-ce qu'il se rend bien compte de l'importance d'cette fête et du poids de l'histoire d'ma famille ? Bah, avec l'aide des aventuriers, tout va s'passer comme sur des roul...) Ouah, je vous avais pas vue ! ... Hum. Eh bien dites donc, on ne vous a jamais dit que ça ne se fait pas de surprendre une jeune fille ? J'ai failli avoir une crise cardiaque, hi hi hi... Mais que se passe-t-il, au fait ? Auriez-vous besoin de mon *ardeur* et de mon *affection* ? ... Ah, c'est à propos de ce cher Hortefense ? Je comprends mieux l'ardeur qu'il a mise à m'aider à retrouver des personnes disparues, maintenant ! Je ne savais pas qu'une jeune femme lui avait sauvé la vie... Quelle chance elle a, j'aimerais bien qu'un homme m'aime à ce point ! Quoi qu'il en soit, j'ignore qui elle peut être. Quoique, attendez un peu, cette histoire me dit peut-être quelque chose... Un chevalier blessé dans une plaine enneigée, une jeune femme qui s'occupe de le remettre sur pied... Non, finalement, je n'en ai pas la moindre idée. J'ai dû confondre avec quelqu'un d'autre, hi hi ! Et si vous demandiez au messager de l'amour ? Il en saura peut-être quelque chose, lui. Je ne vois vraiment pas qui est la jeune femme que ce cher Hortefense recherche. Demandez donc au messager de l'amour, il saura peut-être quelque chose. Que se passe-t-il, Player, un problème ? ... Vraiment ? Figurez-vous que j'étais là, le jour où on a ramené ce chevalier blessé. J'étais occupé à soigner quelqu'un d'autre, donc je n'ai pas pu voir son visage à l'époque... Maintenant que vous me dites que c'était sire Hortefense, tout est plus clair ! Merci, Player. Grâce à vous, je sais désormais qui est cette Ishgardaise qu'il aimerait tant revoir. Et si nous nous occupions de tout préparer pour qu'il puisse lui déclarer son amour dans les meilleures conditions ? Commencez donc par prévenir dame Lisette. Nous allons nous occuper de tout préparer pour que sire Hortefense puisse déclarer sa flamme dans les meilleures conditions. Prévenez dame Lisette, s'il vous plaît. Alors, le messager de l'amour savait-il quelque chose d'intéressant à propos de la mystérieuse bien-aimée de Hortefense ? ... Vous voulez que j'attende ici ? Très bien, j'adore être aux premières loges et je ne raterais un tel spectacle pour rien au monde ! Dame Lisette, j'ai enfin compris ! La femme de ma vie, l'élue de mon cœur, la déesse de mes nuits... Je l'ai trouvée ! Ça alors, je suis contente pour toi ! Qui aurait cru que vous vous retrouveriez dans un lieu si éloigné d'Ishgard ? J'ai vraiment hâte de la rencontrer ! Ha ha ha ! Décidément, votre sens de l'humour est unique. Ou bien serait-ce de la modestie ? C'est de VOUS dont je veux parler, dame Lisette de Valention ! C'est vous qui m'avez sauvé la vie, et dont je n'ai cessé de rêver depuis ! ......... Hein ? Qu'est-ce que... je... MOI !!!??? Oui, tout à fait ! C'est un des messagers de l'amour qui m'a appris la vérité. Maintenant que j'y pense, vous correspondez exactement au souvenir qui hantait mes jours et mes nuits ! Je me demande bien comment je ne m'en suis pas rendu compte plus tôt. ... C'est vrai, je me rappelle vaguement être venue en aide à un chevalier de la maison Fortemps qui était gravement blessé, il y a quelques années de cela. Vous voyez bien ! C'est le destin qui nous a réunis ici, cela ne fait aucun doute. Dame Lisette... voulez-vous m'épouser ? ... Q-quoi !? Ça alors, t'as quand même un sacré toupet ! Si tu crois avoir la moindre chance, tu t'fourres le doigt dans l'œil, mon p'tit Hortefense ! Tiens ? Je ne vous connaissais pas cette façon de parler aussi crue, Dame Lisette... Serait-ce là votre véritable visage ? Et alors, qu'est-ce que ça peut t'faire ? T'as un problème ? En tout cas, j'parie qu'ça a refroidi... ton ardeur ! Ha ha ha ! Mais non, voyons ! Mon amour pour vous est si fort que je n'ai que faire de ce genre de détail insignifiant. Vous m'avez sauvé la vie, et je sais que votre générosité n'a d'égale que votre bonté. Au contraire, je suis touché que vous ayez décidé de m'ouvrir votre cœur en me dévoilant cette face cachée de votre personnalité. Votre franchise vous honore, ma dulcinée ! Par les Douze, qu'est-ce que j'ai fait pour mériter un boulet pareil... Toi, là, l'aventurière ! Dis-lui donc quelque chose pour le ramener à la raison ! Comment ça je dois lui répondre moi-même ? C'est-à-dire que... j'ai toujours considéré Hortefense comme un ami et... Ce n'est pas grave. Je comprends très bien que tout cela puisse être soudain pour vous, ma douce. Commençons donc par prendre le temps de nous connaître ! Grrr... Quel pot de colle ! Bon, j'crois bien que j'ai pas l'choix... Quant à toi, Player, qu'est-ce que t'as à m'regarder avec ce sourire en coin ? Ça se payera, parole de Valention ! Player, je suis en train de vivre un véritable conte de fée, et c'est grâce à vous. Les mots me manquent pour vous exprimer toute ma gratitude ! Je n'oublierai jamais ce que vous avez fait pour moi. Tu parles, quelle histoire ! Player, je crois que vous avez pris votre rôle de messagère de l'amour un peu trop au sérieux... Enfin, voilà ce qui s'appelle apporter *ardeur et affection* !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh a un service à vous demander. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh a eu une vision... Pour qu'elle devienne réalité, elle a besoin que des aventuriers transformés en spriggan partent à la chasse aux Prœufs. L'enchanteresse à l'entrée de l'amphithéâtre de Mih Khetto se fera une joie de faire de vous une petite boule de poils toute noire. Le Sylphe déguisé en enchanteresse a jeté sur vous son sort d'illusion. Il ne vous reste plus qu'à parcourir la vieille ville de Gridania et mettre la main sur les trois cachées dans des œufs décorés. Revenez voir l'enchanteresse si vous reprenez accidentellement votre forme humaine. Vous avez obtenu les trois . Allez les remettre au plus vite à Jihli Aliapoh. Elle vous attend à l'amphithéâtre de Mih Khetto avec votre récompense. La Miqo'te a bondi de joie lorsqu'elle a appris qu'un spriggan vous avait montré où obtenir l'unique carte chance existant à sa connaissance. Pour elle aucun doute, il s'agit forcément du petit monstre porte-bonheur qu'elle a vu dans son rêve. Vous lui avez redonné du courage quand elle commençait justement à désespérer. Ne la laissez pas tomber, elle compte encore sur vous ! Parler à l'enchanteresse Obtenir les trois en étant transformée Donner à Jihli Aliapoh C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪ Player, c'est bien toi ? On ne s'était pas revues depuis la cérémonie de l'Éclosion de l'an dernier, non ? Quel plaisir de te revoirrr ! J'espère que tu seras encore de la partie cette année. Je me souviens de l'événement de l'an passé comme si c'était hierrr. J'avais eu cette vision... la vision d'un Preux. Et c'est toi qui es venue à moi... Tu as déjà entendu parler de la chasse aux Prœufs ? C'est une grande fête au cours de laquelle les participants partent à la recherche de jolis petits œufs décorés avec une surprise à l'intérieur. Tu t'appelles Player, c'est bien ça ? Ça te dirait de parrrticiper ? Ce sont mes visions qui nous ont poussés à organiser cet événement annuel. On a simplement reproduit leur contenu et on a attendu que les gens se joignent à nous. C'est comme ça que la fête a pris de l'ampleur au fil des années. Et tu ne vas peut-être pas le croire, mais ça a recommencé... J'ai eu une nouvelle vision ! Je suis cerrrtaine que si on recréait mon rêve à l'identique, les Preux nous accorderaient leurs bienfaits encore une fois. Dans ma vision, les participants étaient guidés par un spriggan porte-bonheur jusqu'à un trrrésor extraordinaire ! D'ailleurs, ils avaient adopté la même apparence que ce petit monstre. Mais il y a quelque chose qui me tourmente... On a trouvé un moyen de transformer les gens, mais le sprrriggan porte-bonheur n'a toujours pas montré le bout de son nez. Le mieux qu'on puisse faire, c'est sans doute de commencer sans lui ! Avec un peu de chance, il nous rejoindra. Si les Prœufs t'intéressent, je te conseille de t'adresser à l'enchanteresse à l'entrée de l'amphithéâtrrre. C'est elle qui s'occupe des transformations. On doit faire en sorte que la fête batte son plein cette année encore ! Tu sais ce que j'attends de toi : va voir l'enchanteresse à l'entrée de l'amphithéâtre pour qu'elle te change en une adorable petite boule de poils. C'est la grande fête des œufs qui rendent les gens heureux ! Tu l'as sans doute remarqué, mais je suis un Sylphe déguisé. Et comme toute bonne enchanteresse, je vais te changer en spriggan rempli d'allégresse ! Visite la vieille ville de Gridania une fois transformée et ouvre cachés pour en extirper trois que Jihli Aliapoh t'échangera contre de jolis cadeaux. Oh, j'ai failli oublier de te dire de trouver Jihli Aliapoh et de la prévenir, si tu croises en chemin un spriggan à l'air taquin. Je sais que ça ne saute pas aux yeux, mais Jihli est d'un naturel anxieux. Si le spriggan n'apparaît pas comme dans sa vision, elle perdra toutes ses illusions... L'enchanteresse vous permettra de changer d'apparence. Une fois sous l'effet de la transformation, trouvez les trois disséminés dans la vieille ville de Gridania, ouvrez-les et récupérez qu'ils contiennent. Rapportez-les ensuite à Jihli Aliapoh. Certaines actions ne sont pas disponibles sous l'effet de cette illusion. Changez de zone ou annulez cet état pour mettre fin à l'enchantement et reprendre votre apparence normale. Si vous annulez accidentellement les effets du sort, retournez voir l'enchanteresse pour qu'elle vous transforme à nouveau. Si tu ouvres les trois dissimulés dans la cité et que tu ramènes à Jihli Aliapoh les cartes qui y ont été enfermées, elle aura un joli cadeau à te donner. Maintenant que tu ressembles à un vrai spriggan, il ne te reste plus qu'à aller trrrouver dans les œufs irisés du même nom. Enfin, ne va pas chercher trop loin ou les effets du sort risquent de se dissiper. Tu m'as l'air étonnamment humaine... Mon sort n'est décidément pas permanent sur les Éorzéennes. Je vais utiliser mon sort d'illusion, attends un peu. Tu pourras retourner à la chasse aux ! Je te rappelle qu'elles sont au nombre de trois, ces cartes qu'il faut ramener de la vieille ville de Gridania ! Tout doit se passer comme dans mon rrrêve. Tu dois accomplir ta tâche sous la forme d'un spriggan ! Retourne voir l'enchanteresse pour qu'elle jette à nouveau son sort sur toi. Ça briiille ! C'est joliii ! Les Prœufs ! Ici, ici... des Prœufs !!! Des Prœufs, je donne ! Jolis petits Prœufs, je donne !♪ Vous avez trouvé des Prœufs ? Ils étaient blancs, jaunes, noirs ou bleus ? Si vous voulez votre cadeau, donnez les trois cartes à Jihli Aliapoh ! Alorrrs ? Tu m'as rapporté plein de ? Avant de parler récompense, j'aimerais bien que tu reprrrennes ta forme humaine, s'il te plaît... Je n'en crois pas mes yeux... Tu m'as même apporté !? Tu savais qu'il n'y en avait qu'une ici ? Comment tu l'as trrrouvée ? C'est un spriggan qui t'a montré quel ouvrir, et il en tenait justement un noir et blanc dans les bras ? C'est mon spriggan porte-bonheur, j'en suis cerrrtaine ! Merrrveilleux ! Cette année encore, tu réalises mes rêves. Seul un véritable héros est en mesure de rencontrer ce spécimen porte-bonheur. J'ai encore du mal à en croire mes yeux et mes oreilles. Merrrveilleux ! Ça veut dire que ce spécimen rare a enfin décidé de montrer le bout de ses grandes oreilles. Je savais que mon rêve allait se réaliser ! Tu sais, j'avais vraiment peur qu'on ne voie jamais ce spriggan. Tout le monde trrravaille dur pour que cet événement suive le cours de ma vision, alors ça aurait été dommage qu'il ne fasse pas une apparition... Mais tu m'as redonné espoirrr. Avec cette magnifique créature pour nous guider, je sais que tout va bien se passer ! La chasse aux Prrrœufs va battre son plein et marquer les esprits cette année encore. Mais ça veut dire que je vais encore avoir besoin de ton aide... Je te laisse aller faire un tour si tu veux, mais reviens me voir dès que tu seras prête à passer aux choses sérieuses ! Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire de changer d'apparence grâce à un sort d'illusion.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh a très envie de vous parler de la chasse aux Prœufs. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh souhaiterait que vous partiez à Ul'dah pour retrouver le spriggan porte-bonheur qu'elle a vu en rêve et que vous participiez à la chasse aux Prœufs. Adressez-vous à Nonotta, près des marchés de l'allée du Rubis. Nonotta vous a demandé d'aider le spriggan porte-bonheur à prendre ses jambes à son cou. Elle vous a recommandé d'aller voir l'enchanteresse pour que celle-ci vous permette de changer d'apparence. C'est la seule solution pour ne pas vous faire repérer ni effrayer le spriggan. L'enchanteresse a utilisé son sort d'illusion. Il ne vous reste plus qu'à foncer aux Sables mouvants aussi vite que vos petites pattes vous le permettent pour donner une bonne leçon aux Toques-Prœufs. N'oubliez surtout pas de leur donner ! Revenez vous adresser à l'enchanteresse si vous reprenez malencontreusement forme humaine. Vous avez sauvé le spriggan porte-bonheur. Allez annoncer la nouvelle à Nonotta. Elle se trouve toujours à proximité des marchés de l'allée du Rubis. La petite Lalafelle pense que les brigands n'ont pas abandonné l'idée de goûter au spriggan. Elle pense qu'ils comptent sur leurs congénères pour terminer le travail. Allez vite voir l'enchanteresse pour qu'elle utilise à nouveau son sort d'illusion sur vous. L'enchanteresse vous a changée en spriggan. Vous devez maintenant aller à la porte de Nanamo et donner aux Toques-Prœufs. Il n'y a que comme ça qu'ils laisseront le pauvre petit monstre tranquille. Revenez vous adresser à l'enchanteresse si vous reprenez malencontreusement forme humaine. Grâce à vous, le spriggan a réussi à s'enfuir et a quitté Ul'dah. Nonotta sera ravie de le savoir en sécurité. Allez le lui annoncer, elle se trouve toujours à côté des marchés près de l'allée du Rubis. Vous avez raconté vos aventures à Nonotta et sa joie vous a paru sincère... jusqu'à ce que l'un des Toques-Prœufs lui parle comme à une amie proche. Nonotta ne s'est cependant pas démontée et elle compte visiblement vous donner une autre mission. Mais comment ne pas douter ? Et si tout ceci n'était qu'une vaste supercherie, un coup monté par les rêveuses ? Si vous êtes prête à lui faire confiance, retournez lui adresser la parole. Parler à Nonotta, à Ul'dah Parler à l'enchanteresse Se transformer et donner aux Toques-Prœufs Parler à Nonotta Parler à l'enchanteresse Se transformer et donner aux Toques-Prœufs Parler à Nonotta C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪ Maintenant que le spriggan porrrte-bonheur s'est montré, il va falloir faire comme dans mon rêve et partir à sa poursuite ! Dans ma vision, il apparaissait d'abord à Grrridania avant de s'enfuir et d'être aperçu par la suite à Ul'dah. En fait, il était à chaque fois victime de troubles dans chacune des trrrois cités éorzéennes. Mais comme je vous l'ai dit, il finissait par nous guider vers un trésor inestimable. Vu qu'en bonne grosse chanceuse que tu es, tu as déjà croisé sa route une fois, j'aimerais que tu partes pour Ul'dah et que tu participes aux festivités là-bas. Nonotta te donnera plus d'informations à ce sujet. Elle se trouve au nord des marrrchés de l'allée du Rubis. Maintenant que tu as participé aux événements gridaniens, ce serait bien que tu participes aux festivités uldiennes, au nord des marrrchés de l'allée du Rubis. Ne t'inquiète pas, Nonotta sera là pour répondre à toutes tes questions ! Un petit œuf, deux petits œufs, trois petits œufs, quatre...♪ Oh, c'est Jihli qui t'envoie pour te lancer dans la chasse aux Prœufs ? Génial ! Mais c'est pas vraiment le moment, là. Il paraît que le spriggan porte-bonheur a de trèèès gros problèmes ! Tu te demandes de quoi je peux bien parler, hein ? Si tu veux tout savoir, la petite créature est effectivement apparue à Ul'dah, comme dans le rêve de Jihli... Mais malheureusement, des hommes particulièrement louches sont arrivés d'on ne sait où et se sont lancés à sa poursuite ! Ils se faisaient appeler les “Toques-Prœufs” et crois-moi, ils n'inspiraient vraiment pas confiance. Je t'en prie, va secourir notre petite créature porte-bonheur ! Enfin, attends une seconde. Si tu pars sous ta forme humaine, le spriggan prendra peur. Va voir l'enchanteresse de l'autre côté de la rue pour qu'elle s'occupe de toi. S'il te plaît, aide le spriggan porte-bonheur ! Mais ne pars pas sous ta forme humaine, sinon tu vas faire peur au spriggan. Passe voir l'enchanteresse de l'autre côté de la rue et elle te jettera son sort d'illusion. Noirs, blancs, jaunes et bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪ Je veux bien utiliser mon sort d'illusion sur toi, mais sauve le spriggan porte-bonheur, promets-le-moi ! Un aventurier nous a dit avoir croisé la petite boule de poils noir de jais. C'était devant Les Sables mouvants, à côté. Dépêche-toi, s'il te plaît ! Si les Toques-Prœufs trouvent le spriggan avant toi, ne recule pas, ne te décourage pas ! Donne-leur cet et laisse-le s'occuper de ces sans-gêne ! Cette bombe camouflée en Prœuf diffusera une épaisse fumée. Lorsqu'ils l'ouvriront, croyant à ta générosité, elle surprendra ces hommes et les fera tousser. Notre problème sera réglé ! C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus...♪ Je vois que tu t'es changée en spriggan. C'est parfait, tu vas pouvoir aller secourir notre petite mascotte ! Donne aux Toques-Prœufs , si tu assistes à une scène malsaine. Je vois que le sort d'illusion s'est dissipé. Retourne voir l'enchanteresse pour qu'elle te transforme en spriggan et tu pourras reprendre ta mission. Les effets du sort d'illusion se sont dissipés ? Donne-moi une seconde et tu pourras y retourner. Aide, aide ! Les méchants veulent manger. Pas miam miam, le spriggan aux Prœuuufs ! On se connaît ? Tu vois pas qu'on discute avec le morceau de charbon poilu ? Dégage ! T'es pas un vrai spriggan, toi ! T'es venu me donner un Prœuf ? C'est gentil, mais je suis occupé, là... Tu te demandes ce que je fabrique ? Il paraît que ce spriggan n'est pas comme les autres. Celui-ci, il porte bonheur ! Du coup, on s'est dit qu'on allait le faire cuire et le manger. Ça nous portera peut-être chance ! C'est bon, j'ai compris. Tu veux que je prenne ton œuf... C'est d'accord, mais tu dégages après ! Ouaaah ! C'était quoi cette explosion ? (tousse) Ouste, ouste ? Ouuuste !!! Il s'est fait la malle ! Il faut qu'on le rattrape ! Préviens nos collègues pour qu'ils le prennent à revers. Raaah, où est-ce qu'il va comme ça, on va le perdre de vue... Vite ! C'est un plaisir de savoir que a marché, et que ces vauriens n'ont pas eu d'autre choix que de filer. Nous savons toutes les deux qui sera comblée : Nonotta, notre petite Lalafelle toujours plus enjouée ! C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus...♪ Bien joué ! Laisse-moi annuler les effets du sort d'illusion, que je voie ton visage... Alors, ça s'est passé comment ? Le spriggan a réussi à s'enfuir ? Merci du fond du cœur ! Enfin, on ne sait toujours pas ce que ces vauriens voulaient faire de cette pauvre petite bête... Le mystère reste entier. Ils voulaient la faire mijoter !? Ça doit être délici... euh, c'est absolument délictueux ! Enfin, sans doute... quelque part en Éorzéa. Bref, je me suis renseignée au sujet de ces Toques-Prœufs et il paraît que c'est un groupe de chasseurs de trésors qui s'est illustré par ses différents méfaits. Il ne fait aucun doute qu'ils aimeraient bénéficier de la chance que ce spriggan pourrait leur apporter... Mais tu sais quoi ? Dans la vision de Jihli, le spriggan se trouvait à deux reprises dans une situation particulièrement critique à Ul'dah. Si son rêve était prémonitoire, ça veut dire qu'il va à nouveau falloir lui venir en aide. Ça te dérangerait de demander à l'enchanteresse de jeter encore une fois son sort d'illusion sur toi ? Si Jihli a vu juste, le spriggan porte-bonheur devrait se trouver à la porte de Nanamo. L'enchanteresse est prête à te changer en spriggan dès que tu souhaiteras aller à la porte de Nanamo pour secourir notre spriggan préféré. Tu es prête à aller à la porte de Nanamo ? Pas de problème, je vais te transformer à nouveau ! J'ai aussi à te donner. Tu n'auras qu'à l'utiliser si le spriggan est en danger ! Maintenant que tu es méconnaissable, dépêche-toi d'aller à la porte de Nanamo ! Si tu croises ces fichus Toques-Prœufs à la porte de Nanamo, donne-leur , et ils tousseront prestissimo... Au secours, au secouuurs ! Le spriggan, c'est pas miam-miam ! Tu veux ma photo ? On a enfin mis la main sur ce qu'on cherchait, alors j'espère que t'es pas une de ces empêcheuses de tourner en rond ! Qu'est-ce que tu me veux ? Tu vois pas que je discute avec la petite bête, là ? Vous êtes amis, c'est ça ? On n'a pas de temps à perdre avec toi. Ton copain devrait déjà patauger dans la marmite ! Quoi ? Tu as un truc pour moi ? Bon sang, si c'est le prix à payer pour que tu nous fiches la paix... Fais-moi voir ça. C'est quoi cette blague !? Merci, merci ! Chef, le spriggan est en train de s'en aller. Il quitte la ville ! Bon sang de bois, on n'arrivera pas à l'attraper aujourd'hui... Allez les gars, repli stratégique ! Grâce à toi, le spriggan a pris la fuite ? Pauvre bête, qui enchaîne ces mauvaises rencontres si fortuites. Mon aventurière préférée est de retour ? Laisse-moi te rendre forme humaine ! Dis-moi tout ! Comment va le spriggan porte-bonheur ? Hourra ! Nous avons eu beaucoup de chance qu'il soit parvenu à s'enfuir ! En tout cas, la ressemblance avec la vision de Jihli est vraiment troublante. Tout colle à la perfection. Je suis certaine que tu es celle qui est apparue dans son rêve. Il n'y a que sur toi que je puisse compter pour la suite. Je vais te dire où le petit spriggan s'est probablement réfugié. (-???-)Hé, Nonotta ! J'ai enfin terminé ma part du boulot ! (-???-)Ça a été plus difficile que prévu. Je sais pas si t'a déjà explosé au visage, mais ça pique un peu. Euuuh... Vous faites erreur sur la personne, M-monsieur ! Vous ne seriez pas l'un de ces horribles Toques-Prœufs ? Vous en avez du culot pour oser vous présenter devant un membre organisateur de la chasse aux Prœufs ! (-???-)Mais, Nonotta... Ah !! Oups ! Dis-moi, tu serais pas le genre d'aventurière qui hésiterait pas à se changer en spriggan pour te balader dans Ul'dah par le plus grand des hasards ? Ahem ! Ouais bah regarde-moi bien, parce qu'un Toque-Prœuf digne de ce nom n'a pas peur de venir narguer l'ennemi en face ! Dis au revoir à ton petit spriggan adoré, parce qu'on n'en a pas fini avec lui ! Je te jure que je ne connais pas cet homme ! Ce n'est absolument pas un ami de longue date, ni quoi que ce soit qui y ressemble ! Nous ne sommes pas complices et nous n'avons jamais rien manigancé ensemble ! Tu dois me croire. Quelque chose de très grave est en train de se passer et si tu es prête à me faire confiance, je veux bien tout te raconter... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'impresario de la troupe de saltimbanques veut vous proposer un jeu fort amusant. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Pour participer à la fête, vous devez vous déguiser. Revêtez donc et parlez à l'impresario. L'impresario vous a expliqué que des membres de la troupe sont présents dans les trois cités d'Éorzéa. Il vous a suggéré de commencer par parler au saltimbanque pétulant à Nouvelle Gridania, avec sur le dos. Le saltimbanque vous a appris que c'est son camarade, l'artiste taciturne, qui a des bonbons. Toujours revêtue d', *applaudissez* ce dernier pour essayer de l'effrayer. Vous avez tapé des mains pour surprendre le très ogresque artiste, mais cela n'a pas réussi. Gardez votre sur vous et tentez de le *féliciter* cette fois. De bonne humeur grâce à vous, l'artiste de rue a accepté de vous donner . Il est temps de partir pour le faubourg de Nald à Ul'dah avec votre sous le bras, ou plutôt sur la tête, pour faire une farce à l'acrobate timoré. Vous avez effrayé un acrobate qui avait déjà l'air plus mort que vif. Dans sa frayeur, il a laissé tomber . Aidez-le à retrouver son bien. Vous avez ramassé les . Remettez-les à l'acrobate timoré... toujours équipée de votre , bien entendu. L'acrobate vous a donné pour vous remercier de votre aide. Allez maintenant parler à l'arlequin exubérant proche de L'Octant à Limsa Lominsa, en veillant bien à porter votre . L'arlequin que vous avez rencontré ressemblait tout à fait à un pudding. Il vous a offert . Vous avez à présent trois sortes de bonbons. Revêtez une fois de plus votre et donnez au pot magique, à Vieille Gridania. Le pot magique vous a semblé réjoui. Donnez-lui , vêtue de votre . Le pot magique a paru encore plus ravi. À présent, essayez de lui remettre , toujours en portant . Vous avez donné les trois bonbons au pot et il vous a remis des gâteaux. La fête est-elle à présent finie pour vous ? Reparlez donc à l'impresario pour en savoir plus. Parler à l'impresario vêtue Parler au saltimbanque pétulant de Gridania en étant déguisée */applaudir* l'artiste taciturne en étant déguisée */féliciter* l'artiste taciturne en étant déguisée Faire une farce à l'acrobate timoré d'Ul'dah en étant déguisée Ramasser les Donner les à l'acrobate timoré en étant déguisée Parler à l'arlequin exubérant de Limsa Lominsa en étant déguisée Donner au pot magique en étant déguisée Donner au pot magique en étant déguisée Donner au pot magique en étant déguisée Pour que la fête batte son plein, nous demandons à tous les aventuriers de bien vouloir se déguiser ! Essayez donc . Une fois que vous serez une revenante digne de ce nom, vous serez prête à profiter de la fête ! Oooh ! Magnifique ! Splendide ! Qui aurait cru que la face pâle et grotesque d'un mort pourrait naître de ce vieux morceau de tissu ! C'est fabuleux ! Puisque vous êtes prête, ne perdons pas de temps. Je vous propose un petit jeu. Après tout, rien de mieux qu'une once de frisson et quelques bons gâteaux pour pimenter une longue nuit d'automne... Des membres de notre troupe sont présents à Limsa Lominsa, à Gridania et à Ul'dah. Allez donc les effrayer gentiment et ils vous offriront des bonbons ! Et si vous donnez ces friandises à notre *pot magique*, la mascotte de la troupe, alors vous recevrez de délicieux gâteaux en échange ! Croyez-moi, ils sont d'un goût inégalable ! Nous en avons préparé beaucoup, alors prenez tout votre temps ! Commencez par le membre de la troupe qui se trouve à Nouvelle Gridania, près du Nœud. Mais où est donc votre ? Nous vous demandons de vous costumer, c'est important pour vous plonger complètement dans l'esprit de la fête ! Vous voulez des bonbons, vous aussi ? Malheureusement, je n'ai plus rien ! Mais vous n'avez qu'à faire peur à mon collègue ogr... euh... à mon collègue taciturne, à côté ! Mais vous savez, il est un peu... rustre. Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement ! Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd ! Hi hi hi ! Tiens ? Vous ne portez pas votre tenue de fantôme ! Si vous voulez obtenir des bonbons, il faut vous vêtir de ! Un gaillard de ce genre ne se laissera pas surprendre facilement. Essayez donc de battre des mains, ça fera peut-être son effet sur ce gros balourd ! Hi hi hi ! Groaaaah ? Groaaaah ! Groooh !! Hum, ça n'a pas suffi à le mettre de bonne humeur ! Essayez plutôt de le *féliciter*, pour voir ! Groah ! Pas de drap, pas de chocolats ! Groah... groah... Roaaaaah !! Toi, féliciter moi ? Moi, content ! Toi, avoir chocolats ! Groah ! Ouaaah !? M-m-mais qu'est-ce que vous faites ! Il ne faut pas me tou-toucher ou on va savoir ce que je su... Je veux dire, mes vêtements sont fragiles ! V-v-vous m'avez fait une de ces frousses ! J'ai c-c-cru que mon cœur allait bondir hors de ma poitrine ! Regardez, d'ailleurs, mes yeux sont en train de sortir de leurs orbites, par votre faute ! Tiens ? Mon panier semble plus léger... Vous m'avez fait si peur que j'ai fait tomber une partie de mes friandises, on dirait ! Zut... est-ce qu'elles sont par terre ? Ah, je suis désolé ! Je ne peux rien donner aux gens qui ne portent pas ! Z-z-zut ! Qu'est-ce que je vais f-f-faire ! Je p-p-peux toujours donner mes yeux à la place... mais j'en ai que deux ! Ah ! M-m-merci ! S-s-si seulement je n'avais pas été si maladroit... Je me sens particulièrement nerveux au milieu d'autant d'aventuriers, vous comprenez !? Je vais vous donner un bonbon pour vous remercier ! V-v-vous m'avez fait si peur, mais je crois que c'était une bonne chose ! Peut-être que moi aussi j'arriverai un jour à faire peur à quelqu'un de cette manière... et qui sait, ça sera peut-être vous ! Tous les bonbons sont à moi, et rien qu'à moi ! Pas touche ! Que répondez-vous à ça ? Une friandise ou une farce ! Une friandise ET une farce ! Tu serais pas une sucrerie, toi aussi ? Aaaargh ! Non ! Je n'aime pas les farces, pas du tout, oh non ! Vous autres, vous martyrisez toujours les miens ! Grillés, fouettés, en gelée ! Prends un bonbon, et laisse-moi tranquille ! Je veux pas finir en bouillie ! Argh ! Pas les deux ! Tu as les yeux plus gros que le ventre ! Tu n'auras rien ! Urgh ! C'est un déguisement, évidemment ! Je suis pas un vrai pudding ! Laisse-moi tranquille ! Non, non ! Reviens avec sur le dos ! Je veux un élixir ! ... Non ? Bon, alors file-moi un bonbon ! Youpi ! Youpi ! Oh, zut ! T'es pas pas drôle ! Tu pourrais mettre , au moins ! Donne-moi plus de bonbons ! Super ! Super ! Encore ! Encore ! Youpi ! Youpi ! Merci ! Voilà des gâteaux pour toi !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle idée. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario vous a demandé d'allumer des lanternes, dont la forme si remarquable serait inspirée des fameux monstres citrouille qui hantent la Veillée des saints. Revêtez une fois de plus votre et parlez au saltimbanque suspect. Le saltimbanque suspect vous a remis des pour allumer cinq lanternes cachées un peu partout dans la cité. Partez à leur recherche, toujours revêtue de votre . Vous avez allumé toutes les lanternes en forme de citrouille. Retournez parler à l'impresario dans votre tenue de fantôme. L'impresario vous a remerciée pour votre aide et vous a recommandé de rester en ville pour profiter des festivités comme il se doit, et ce de manière plutôt insistante. Parler au saltimbanque suspect Allumer déguisée les de Nouvelle Gridania avec les Allumer déguisée les de Vieille Gridania avec les Parler déguisée à l'impresario Ils sont complètement absorbés par la fête. Tout se passe comme prévu... Alors, profitez-vous de cette belle nuit ? Elle le serait plus encore avec des lumières supplémentaires pour éclairer la ville, et probablement plus sûre. Qui sait quels sombres démons se tapissent dans l'obscurité ? Vous n'avez certainement pas manqué de remarquer ce que je porte sur la tête. Ce déguisement est inspiré des monstres citrouille qui, selon les contes populaires, apparaissent durant la Veillée des saints. Des lanternes de forme identique sont placées un peu partout dans la cité pour repousser ces créatures, comme le veut la tradition. Certaines d'entre elles n'ont pas encore été allumées, que diriez-vous de le faire ? Le membre de ma troupe à l'entrée de l'Amphithéâtre peut vous remettre des , cela vous fournira le feu nécessaire. Ah, vous aurez peut-être un peu de mal à les trouver toutes, nous les avons cachées pour éviter que les fameux monstres de la Veillée ne les découvrent. Pardon ? Vous indiquer où elles sont ? Mais ce serait trop facile, voyons ! C'est tellement plus drôle de chercher ! Prenez votre temps, surtout ! Ah, vous allez vous charger des lanternes ? En voilà une excellente initiative ! Tenez, prenez . Je crois que cinq d'entre elles sont encore éteintes. Allez les allumer, vêtue de votre linceul bien entendu. N'oubliez pas que des monstres rôdent librement durant la Veillée, et qu'ils ne voient pas les aventuriers d'un bon œil... hé hé hé. Vous avez enlevé votre linceul ! Je ne peux pas donner à quelqu'un qui n'a pas l'esprit de la Veillée ! (-Voix intangible-)Ouooooh... Une vivante... Retourne dans ton lit, mortelle, cette nuit appartient aux défunts... Ouooooh... Mais vous êtes déjà de retour ? Vous avez vraiment allumé les lanternes ? *Toutes* les lanternes ? Vous êtes sûre de n'en avoir pas oublié ? Même une seule ? Non ? ... Bon, très bien, très bien, je vous crois. Vous n'étiez pas obligée d'aller si vite, c'est tout. Mais je suis ravi que ce soit fait, vraiment, je vous assure ! Vous allez pouvoir profiter de la fête en ville maintenant ! Vous méritez bien de vous amuser, les âmes courageuses comme vous qui combattent journellement pour les Éorzéens le méritent toujours ! Aaah, cela m'attriste de constater que vous ne profitez pas de la fête. Votre tenue manque cruellement de linceul. Je ne peux manquer d'y voir votre volonté de ne pas participer aux réjouissances. Quel dommage !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'impresario de la troupe de saltimbanques a une nouvelle tâche pour vous. Il ne sait simplement pas en quoi elle va consister. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario est bien décidé à vous occuper et vous a demandé d'aller placer dans la ville. Parlez au saltimbanque suspect près de l'Amphithéâtre de Gridania, sans oublier de vous déguiser. Le saltimbanque suspect vous a remis pour allumer . Revêtue de votre linceul, allez placer ce dernier aux chutes de l'Apkallu de Gridania. Vous avez placé à l'endroit indiqué, et il ne vous reste plus qu'à l'allumer avec . Alors que vous allumiez la lanterne, une voix étrange est sortie . Elle vous a conseillé d'aller parler à ceux qui protègent la ville pour en savoir plus sur la troupe de saltimbanques. Tout ceci est pour le moins intrigant. Le mieux est probablement d'aller parler au capitaine Uphanne de l'ordre des Deux Vipères. D'après Uphanne, ce n'est pas l'Ordre qui a donné l'autorisation aux saltimbanques d'organiser les festivités de la Veillée des saints. C'est à la druidesse Damaris qu'il faudrait demander. Damaris affirme que ce n'est pas elle qui a invité la troupe de bateleurs, mais la guilde des aventuriers. Miounne, aux Feuilles de carline, en saura probablement plus. Ce n'est pas non plus la guilde des aventuriers qui a invité les saltimbanques. Miounne les a toujours trouvés suspects, et elle pense qu'en faisant peur à l'impresario, vous pourrez peut-être découvrir le fin mot de cette histoire. Elle a probablement déjà sa petite idée sur les responsables, le mieux est donc de suivre son conseil. Utilisez pour effrayer le chef de la troupe. L'impresario n'était autre qu'un imp qui cherchait à retenir les aventuriers en ville pour permettre aux monstres de *faire la foire* pendant la Veillée des saints, comme au bon vieux temps. Vous ignorez toujours à qui appartenait la voix mystérieuse, mais vous pouvez maintenant profiter pleinement des festivités à votre guise. Parler déguisée au saltimbanque suspect à Gridania Placer déguisée aux chutes de l'Apkallu de Gridania Allumer déguisée avec Parler à Uphanne au quartier général de l'ordre des Deux Vipères Parler à Damaris à l'autel de Nophica Parler à Miounne aux Feuilles de carline Se déguiser et effrayer l'impresario à l'Amphithéâtre de Gridania avec Je ne pensais pas que vous rassembleriez des gâteaux et trouveriez les lanternes si rapidement, pour être honnête... Vous ne me laissez pas beaucoup de temps pour trouver de quoi vous occuper. ... Oh ? Je vois une lanterne qui traîne. On a dû oublier de la placer. Eh bien, c'est une chance ! Vous allez pouvoir le faire. Vous en avez assez de faire nos *corvées* ? Allons, allons, il s'agit d'activités hautement ludiques visant à vous faire profiter de la Veillée des saints ! Non ? Bon, et si je vous propose un nouveau costume en récompense ? Vous êtes partante ? Parfait ! Alors prenez la lanterne, et allez parler au membre de ma troupe à l'entrée de l'Amphithéâtre pour qu'il vous donne le feu nécessaire pour l'allumer. Il restait une lanterne ? C'est bizarre, j'étais pourtant certain de les avoir toutes placées en ville. Enfin, peu importe, si vous avez besoin d', je vous le donne. Non, non, non, votre tenue gâche tout ! Elle n'est pas du tout dans l'esprit de la fête ! (-???-)Seuls les morts sont les bienvenus ici... hé hé hé... (-???-)Aaah, ces flammes me réchauffent les entrailles, merci. (-La citrouille ?-)Dis-moi, la troupe de *monstres* avec qui tu t'amuses... N'aimerais-tu pas savoir d'où elle vient ? (-La citrouille ?-)Si tu es curieuse, va demander aux protecteurs de la cité. Hé hé hé... Bonsoir, . Que puis-je faire pour vous ? La troupe du Cirque intercontinental ? Ce n'est pas l'Ordre qui les a invités, si c'est ce que vous voulez savoir. Nous n'avons pas organisé les festivités cette année. Personnellement, je trouve leurs déguisements un peu trop convaincants, et je n'aime pas voir des créatures, authentiques ou pas, vagabonder dans les rues de notre cité comme si elle leur appartenait. Mais il paraît que l'Oracle a donné sa permission, alors... C'est ce que la druidesse Damaris a dit au neveu d'un de nos soldats. En tout cas, c'est ce qu'on m'a raconté. Pardon ? Si l'Oracle a autorisé les saltimbanques à organiser la Veillée ? Mais je n'ai jamais donné pareilles instructions à l'Ordre ! Il doit y avoir un malentendu. C'est la guilde des aventuriers qui a invité la troupe. Demandez à Miounne, elle pourra vous le confirmer. Si tant est qu'on m'ait dit la vérité. L'organisation de la fête ? La guilde ne s'en est pas chargée cette année. C'est à l'ordre des Deux Vipères qu'il faut demander. J'ai cru comprendre qu'Uphanne était responsable de la planification... ... J'ai bien l'impression que quelqu'un, ou quelque *chose*, se moque de nous. Et je doute qu'il faille chercher loin. Tu ne peux pas nier que ces forains sont louches. Il est plus que temps de découvrir ce qui se cache derrière la tête de citrouille de cet impresario, tu ne penses pas ? Tiens, prends ceci. Mon petit doigt me dit qu'une bonne frayeur devrait nous en apprendre plus sur lui. Ou-ouaaah !? Ah, c'est malin ! J'ai repris ma forme naturelle ! C'est bon, c'est bon, tu m'as bien eu, je suis un imp, un vrai. Et le reste de ma troupe aussi. Hou là, on se calme, ma grande ! D'accord, on a *légèrement* menti, mais nous n'avons pas du tout l'intention de vous faire du mal ! Je le jure sur les ailes de mon cousin germain ! Tout ce qu'on voulait, c'est s'amuser un peu. Mets-toi à notre place un instant ! Avant le Fléau, la Veillée des saints était le seul moment de l'année où les monstres pouvaient s'amuser un peu parce que les gens restaient chez eux. La plupart de nos farces n'étaient pas mortelles du tout, à part la crise cardiaque occasionnelle d'un grand-père ou deux, mais ce n'était jamais *intentionnel*... généralement. Ha, c'était le bon vieux temps. Aujourd'hui, tout le monde est si sérieux. Je ne peux pas m'approcher à moins de trois yalms de la cité sans qu'un aventurier zélé me fonce dessus l'épée au clair. Tu ne peux pas nous reprocher de vouloir remettre de bonnes vieilles coutumes au goût du jour, non ? Mais à cause de toi, notre petite farce doit prendre fin. Je sais exactement ce qui va se passer maintenant. Oui, oui, toi et tes copains, vous allez enlever les costumes que nous vous avons *gracieusement offerts*, mettre votre armure préférée, et nous chasser la lame ou le sort au poing. Tout ça parce qu'on a voulu s'amuser, sans méchanceté, si je peux me permettre. ... Non ? Tu... Tu ne vas rien dire à personne ? Quelle chance d'être tombé sur une fille sympa comme toi ! Moi et mes compagnons n'oublieront pas une telle générosité ! Qui l'eût cru ? Tous les aventuriers ne sont pas des barbares assoiffés de sang, après tout. Tu admettras que notre ruse était ingénieuse, hein ? J'aimerais quand même savoir comment tu l'as découverte. Une lanterne a vendu la mèche ? Ha ha ha, elle est bien bonne ! Les histoires des monstres citrouille sont des contes que nous avons inventés pour faire peur aux gens. Essaies-tu de me dire que l'une d'entre elles aurait vraiment... ... C'est la Veillée des saints, après tout. Une nuit mystérieuse s'il en est. Même une aventurière courageuse et généreuse comme toi devrait faire attention ! Hé hé hé ! (-???-)Hi hi hi... Les aventuriers et les monstres qui s'amusent ensemble.♪ Mon travail ici est fini.♪ Auriez-vous perdu votre costume ? Vous ne pouvez pas participer à la fête sans ça, vous savez.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La fête de la transition approche, et Damaris aimerait vous parler d'un visiteur un tantinet extravagant. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Damaris vous informe que la fête de la transition marque la relève de la garde parmi les Douze, comme si quelqu'un d'aussi jeune que vous pouvait le savoir. Cette conversation n'était pas complètement inutile, cependant. Allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour récupérer un souvenir en parlant à la maréchale des chevaux, originaire des contrées orientales lointaines. Vous apprenez que les habitants des contrées orientales ont pour tradition de choisir un totem animalier à chaque fête de la transition. Cette année est placée sous le signe du cheval. L'Orient est un continent surprenant où les montures n'ont rien à voir avec les montures habituelles. La maréchale des chevaux vous présente un kabuto cheval et vous implore de l'afficher à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah. Rien n'arrête les aventuriers intrépides comme vous. Profitez-en pour libérer le cheval qui sommeille en vous. Parler à la maréchale des chevaux Vous souhaitez en savoir plus sur l'amphithéâtre de Mih Khetto ? Je vois que vous aimez la culture. Je vais donc vous expliquer comment nous célébrons la fête de la transition. Ce monde est en changement perpétuel. Même l'influence au sein des Douze ne cesse de fluctuer. Qui prendra donc l'avantage sur les onze autres ? Eh bien, la fête de la transition nous l'apprendra. Vous comprenez sûrement l'importance de cet événement. Je vois que c'est le cas. Merveilleux ! Venez, venez ! Entrez dans l'amphithéâtre et acceptez un petit souvenir de la fête de la transition. Ça ? Oh, c'est un casque des lointaines contrées orientales. Ils aiment envoyer ces curieux gages de leur amitié, les gens de l'Est. Tenez, en voici une juste là. Elle a une allure un peu particulière, n'est-ce pas ? Mais je vous en conjure, ne vous moquez pas. Ou du moins, ne le faites pas ouvertement. Ravie de vous rencontrer. Je viens des lointaines contrées orientales où j'exerce la fonction de maréchale des chevaux, ou “uma bugyô” comme on dit chez nous. Je suis ici en Éorzéa pour renforcer les liens entre nos deux peuples. Je vois que vous observez ce casque avec intérêt. Vous avez bon goût. Tenez, je vous l'offre. Vous voyez les lignes de ce kabuto ? Elles doivent vous sembler inhabituelles, mais pour nous, elles représentent un cheval, le totem de la fête de cette année. Nous choisissons un animal différent comme symbole tous les ans à cette époque. Les chevaux n'ont pas l'air très communs par ici, n'est-ce pas ? La raison pour laquelle les chevaux sont inconnus en Éorzéa est évidente : les oiseaux-montures, ou plutôt les chocobos, comme vous dites de par chez vous. Ceux-si sont plus dociles que les chevaux, ce qui explique pourquoi ils sont omniprésents ici. Enfin, c'était surtout le cas avant. Mon continent ne demande qu'à vous fournir des spécimens équins qui seraient à même de remplacer vos imposants volatiles. À vrai dire, ma mission consistait à l'origine à vous faire découvrir les chevaux. Et c'est un signe que cet animal soit le symbole de cette année. Hélas, je me trouve dans une impasse, car les lois de la forêt de Sombrelinceul sont formelles : interdiction aux chevaux. Si je ne peux pas vous montrer mon noble destrier, comment pourrez-vous en apprécier les qualités et la beauté ? Vous êtes assurément la réponse à toutes mes prières. Sans votre aide, il ne me resterait plus qu'à regagner ma patrie. Les chevaux sont interdits dans la forêt de Sombrelinceul, mais pas les aventuriers. J'aimerais donc que vous vous équipiez de ce kabuto et que vous jouiez le rôle du cheval ! Libérer le cheval qui sommeille en vous ? Non, vous ne pouvez pas me faire ça. Je vous en supplie, ce casque vous va à ravir ! Mille mercis ! Mettez ce kabuto cheval et allez aider les “uma yoriki”... Je veux dire mes généraux qui sont à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah. C'est une tâche importante qui vous incombe, très chère. Les prochains jours seront décisifs pour l'avenir des chevaux. Je vous en conjure, offrez-leur enfin la reconnaissance qu'ils méritent.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le général doré des chevaux a besoin d'aide pour faire la promotion de ces nobles animaux. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le général doré des chevaux aimerait faire découvrir ce noble animal qu'est le cheval. Équipez-vous du kabuto cheval et parlez au lieutenant doré des chevaux au ranch de Brancharquée. Votre tâche consiste à prouver que les chevaux sont bien plus majestueux que les chocobos. Affichez votre casque équin avec fierté et prenez la *pose* aux Montures Mog, au ranch de Brancharquée. Votre pose provocante a fait réagir les chocobos. Parlez au palefrenier et montrez-lui le cheval qui sommeille en vous. Vous avez convaincu le palefrenier que les équidés étaient des créatures majestueuses. Portez votre kabuto avec désinvolture et faites votre rapport au lieutenant doré des chevaux. Vous avez dit au lieutenant des chevaux que les chocobos étaient contrariés. Il vous demande donc de leur montrer la beauté des étalons en vous équipant du kabuto. Pour ce faire, approchez-vous des oiseaux nerveux et *stimulez*-les. Vous avez stimulé les oiseaux avec brio. Gardez le kabuto sur votre tête et allez parler au lieutenant des chevaux. Visiblement touché par votre prestance équine, le lieutenant des chevaux vous fait cadeau d'une carotte. Montrez cette preuve de réussite au général doré, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, à Gridania. La mine déconfite, le général vous montre le kabuto cheval doré. Les Gridaniens ont eu un aperçu du pouvoir de ces majestueuses montures. Il ne vous reste plus qu'à faire de même à Limsa Lominsa et Ul'dah avant de retourner faire votre rapport à la maréchale des chevaux. Parler au lieutenant doré des chevaux, au ranch de Brancharquée, avec sur la tête /poser aux Montures Mog, avec sur la tête Parler au palefrenier, avec sur la tête Parler au lieutenant doré des chevaux, avec sur la tête */stimuler* les chocobos à l'intérieur des Montures Mog, avec sur la tête Parler au lieutenant doré des chevaux, avec sur la tête Apporter au général doré des chevaux, à Gridania Une aventurière qui accepte de libérer le cheval qui sommeille en elle ? La maréchale des chevaux est vraiment douée pour mobiliser les foules. Comment vont les choses ? Eh bien, plutôt mal. Les gens nous ont réservé un accueil glacial. Voilà ce que l'on gagne à vouloir faire découvrir la beauté des chevaux à des ingrats... S'ils sont beaux ? Cela va sans dire. Je vais tâcher de répondre au mieux à votre question. Oui, le cheval est un animal bien plus majestueux que le chocobo, et c'est à vous qu'il incombe de le prouver aux autres. Hum ? Si on peut y aller ? Vous voulez dire que vous acceptez de nous aider ? Formidable ! Mettez votre kabuto et rendez-vous au ranch de Brancharquée. Mon collègue vous guidera. Si j'en crois votre kabuto, j'imagine que vous êtes de notre côté. Je vous souhaite la bienvenue au ranch de Brancharquée, où les gens sont des idiots. Oui, des idiots ! Ils ont des yeux, mais ils ne me voient pas. Ils ont des oreilles, mais ils ne m'écoutent pas. Ils ont des jambes, et ils savent les utiliser, en revanche, vu comment ils détalent quand je m'approche... Enfin, ils n'oseront pas agir de la sorte avec l'une des leurs. Je vous en conjure, *posez* et montrez à tous la beauté incroyable du cheval. J'ai compris que pour faire accepter les équidés, nous devions faire en sorte qu'ils plaisent aux chocobos. Ce serait formidable si vous pouviez réussir là où j'ai échoué. Mais, pour cela, vous devez vous placer là où les chocobos se rassemblent et prendre la *pose* parmi eux. Faites en sorte que les palefreniers vous voient et je parie que ça leur ouvrira les yeux. Équipez-vous et montrez à ces terres plongées dans l'ignorance quelle est la magnificence de ce noble animal ! Kwé ? Kwé, kwé, kwé ! KWÉÉÉÉÉ ! Kwé ? Kwé ? Hé, qu'est-ce que vous faites !? Vous faites peur à mes bêtes ! Arrêtez ça ! Comment ? Si je trouve les chevaux majestueux ? Je ne comprends pas trop, mais oui, j'avoue qu'ils sont plutôt agréables à regarder. Bien plus en vrai que cet horrible truc sur votre tête, c'est certain. Vous voulez bien arrêter de faire peur aux oiseaux ? Regardez un peu toutes ces plumes par terre ! Vous feriez mieux d'aller à la taverne célébrer la fête de la transition comme il se doit. Je ne sais pas ce que vous voulez, mais je n'ai vraiment pas le temps. Je dois retrouver la personne au casque affreux qui fait peur à mes chocobos. Ah ! Vous avez su ouvrir les yeux du palefrenier ! Il a enfin pris conscience de la beauté du cheval ! Le combat semblait perdu d'avance, mais il semble que vous ayez réussi à inverser la tendance. Vous les avez effrayés ? Quelles créatures pitoyables ! Comment peut-on trembler devant un animal aussi prestigieux que le cheval ? Enfin, le cheval est une créature humble et généreuse, bien plus que moi, je dois l'avouer. Approchez-vous des volatiles et *stimulez*-les pour qu'ils prennent conscience de la supériorité du cheval. Kwé ! Kwé ! KWÉÉÉÉ !! Le chocobo répond avec véhémence. Oui, ce sont bien des larmes que vous voyez sur mes joues. Vous voir stimuler ces volatiles était si émouvant... Votre contrée est si étrange. Vous semblez davantage touchée par la vue de larmes que par celle du sang. Cependant, votre imitation du cheval m'a rappelé les fiers destriers de ma patrie... Vous avez su capturer l'essence de ce noble animal. Ces larmes qui vous mettent si mal à l'aise témoignent de votre empathie quasi équine. Je n'ai plus rien à faire au ranch de Brancharquée. Votre travail a été exemplaire. Apportez au général doré des chevaux pour l'informer de votre succès. Bon retour à Gridania ! Si je veux écouter votre rapport ? Mais bien évidemment ! Qu'a dit le lieutenant ? Avez-vous pu faire découvrir à ces palefreniers la beauté naturelle du cheval ? Le lieutenant vous a donné une carotte et s'est mis à pleurer à chaudes larmes ? Il a dû être ému par votre performance. Le cheval qui sommeille en vous doit être un destrier d'une rare beauté. L'Occident est peut-être plus subtil que je ne le pensais. Je vous remercie de votre aide. Le jour où nous entendrons le martèlement des sabots dans ces bois, nous aurons une petite pensée pour vous. Et vous aurez une pensée pour nous chaque fois que vous verrez ce kabuto. À quoi peut bien servir ce kabuto, me direz-vous ? Eh bien, il vous fera penser à la fête de la transition de cette année et au cheval qui sommeille en vous. Grâce à vous, les gens ont pris conscience de la beauté du cheval. J'espère que vous aurez autant de succès dans les autres contrées et que la maréchale des chevaux sera satisfaite.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La maréchale des chevaux souhaiterait connaître l'issue de la mission de la plus haute importance qu'elle vous avait confiée. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. La maréchale des chevaux vous prie d'aller défendre la cause de cette monture peu connue qu'est le cheval dans les cités de Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah. Rapportez un kabuto de chacun de ces lieux pour attester de votre succès. L'ordre importe peu ; tout ce qui compte, c'est que vous remportiez les trois casques chevalins et que vous les rapportiez à la maréchale. Comme vous êtes sur place, commencez donc par Gridania, et une fois en votre possession, équipez-vous-en et retournez lui parler. Vous portez fièrement , signe de votre succès à Gridania. Continuez votre *prodigieuse chevauchée* vers Limsa Lominsa et obtenez . Une fois que vous l'aurez, équipez-vous-en et montrez-le à la maréchale des chevaux. Vous avez revêtu , prouvant ainsi votre succès à Limsa Lominsa. Galopez désormais vers Ul'dah et obtenez . Une fois que ce sera fait, équipez-vous-en et allez trotter fièrement devant la maréchale des chevaux. Vous avez revêtu , prouvant ainsi votre succès à Ul'dah. Ce tiercé de réussites étant accompli dans les trois cités, il ne vous reste qu'à réprimer toute opposition en parlant aux habitants de Gridania qui apprécient les chevaux. Portez crânement votre sur la tête et allez recueillir leurs témoignages. Gridania abrite des partisans du cheval. Restez déguisée en cheval et parlez à la chef du syndicat des convoyeurs-chocobos. Vous relayez la voix du peuple, mais le syndicat des convoyeurs-chocobos n'est pas très accommodant. Sa représentante déclare même vouloir montrer à la maréchale des chevaux un chocobo d'une grande qualité pour remettre cette dernière à sa place. Soyez diplomate et portez votre lorsque vous annoncerez la nouvelle à la jeune Orientale. La maréchale est *montée sur ses grands chevaux* en apprenant l'intention de la représentante des convoyeurs-chocobos, mais elle compte bien relever le défi. Dissimulez votre consternation sous votre kabuto, et allez parler à la chef du syndicat, à l'écurie des murmures. La rencontre entre la maréchale des chevaux et la chef du syndicat des convoyeurs-chocobos tourne rapidement à la chamaillerie. Cependant, grâce à l'intervention du seigneur ishgardais, nos deux acolytes n'en sont pas venues aux mains. Retournez à Gridania parler à la maréchale des chevaux. Celle-ci vous vous remercie pour vos efforts et vous révèle qu'elle va collaborer avec le syndicat des convoyeurs-chocobos pour trouver un moyen de faire coexister ces deux types de montures. Un jour, les habitants d'Éorzéa ne seront plus surpris à la vue d'un cheval, mais votre déguisement restera à jamais dans les mémoires. Parler à la maréchale des chevaux, avec sur la tête Parler à la maréchale des chevaux, avec sur la tête Parler à la maréchale des chevaux, avec sur la tête Parler de chevaux aux gens de Nouvelle Gridania, avec sur la tête Parler de chevaux aux gens de Vieille Gridania, avec sur la tête Parler à la chef du syndicat des convoyeurs-chocobos, avec sur la tête Parler à la maréchale des chevaux, avec sur la tête Parler à la chef du syndicat des convoyeurs-chocobos, à l'écurie des murmures, avec sur la tête Parler à la maréchale des chevaux Vous devez défendre la noble cause du cheval à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah, et offrir votre soutien à mes subordonnés dans ces trois cités. Si vos efforts portent leurs fruits, vous recevrez des kabuto colorés. Il en existe trois différents : un doré, un noir ébène et un rouge vermeil. Récupérez-les et revenez m'informer du succès de votre mission. Madame, sachez qu'en Orient, nous disons que le voyage appartient à la femme, mais que la destination n'appartient qu'à son maître. Ainsi, même si la tradition veut que l'obtention de ces kabuto passe par un processus bien défini, l'ordre des défis n'appartient qu'à vous. Nous devons commencer par le doré, car il ouvre cette portion du cœur où règne la convoitise. Ne soyez pas déroutée par mes paroles : nous, en Orient, n'hésitons pas à laisser s'exprimer nos désirs. Je vois que vous avez . J'en conclus que Gridania a désormais conscience de la beauté des équidés. Ce que tous définissent par beauté n'est qu'un songe au travers duquel résonne le martèlement des sabots, en Éorzéa tout comme dans l'Est lointain. Ensuite, le rouge, car il ne faut pas oublier, Madame, que là où l'on trouve de l'or, le sang ne tarde jamais à être versé. de Limsa Lominsa attend une partisane digne de le recevoir. Je vois que vous ne portez pas encore de Gridania. La mission n'est donc pas terminée. Allez vite mettre vos qualités au service du général doré des chevaux. Je vois que vous avez . Je présume donc que Limsa Lominsa sait désormais à quel point le cheval est un animal puissant. Si vous n'aviez pas aidé notre lieutenant blessé, Madame, les Limséens n'auraient pas su à quel point les équidés peuvent s'avérer utiles. Pour finir, le noir, qui rappelle ce changement d'état que les braves comme les lâches nomment la mort. Vous devez vous douter que je parle d'Ul'dah. Je ne vois pas de Limsa Lominsa. Vous devrez venir en aide au général rouge des chevaux si vous voulez l'obtenir, Madame. Je vois que vous avez . Je présume donc que les Uldiens ont pris conscience de la rapidité du cheval. Les équidés possèdent une grâce et une rapidité inégalées ! Cette cité que l'on nomme Ul'dah, Madame, aurait bien besoin de cette grâce pour se démarquer un peu avec tout le sable qui l'entoure. Doré, noir ébène, rouge vermeil. Très bien, je valide votre mission. Mais une autre affaire nous attend. Vous avez piqué la curiosité des gens. Ils ne cessent de parler de chevaux, désormais. Pourtant, d'autres refusent encore tout contact avec ce noble animal. Nous devons frapper fort, Madame. Le syndicat des convoyeurs-chocobos continue d'animer cette haine envers les équidés. Ils tiennent le marché de l'acheminement de marchandises d'une main de fer grâce à leurs chocobos et ne toléreront aucun rival. Pourtant, ne dit-on pas dans le Nord-Est que “lorsque les gens parlent, ce sont les dieux qui s'expriment” ? Le syndicat aura du mal à résister si l'opinion publique s'exprime en faveur des équidés. Madame, vous savez sûrement qu'en Orient, l'action prime sur les belles paroles. Revêtez à nouveau votre , car une mission de la plus haute importance vous attend. Je compte sur vous pour recueillir les témoignages des gens. Avez-vous , Madame ? Tsss... Je parie qu'il prend la poussière sur l'étagère du général noir des chevaux, à Ul'dah. C'est un cheval, n'est-ce pas ? Je connais ces animaux sur le bout des doigts ! Ils sont plus rapides que tous les autres animaux. Un aventurier d'Ul'dah raconte qu'il en a vu un, une fois... Il a juste eu le temps de l'apercevoir du coin de l'œil avant qu'il ne disparaisse. J'aimerais tant en avoir un... La dame à l'amphithéâtre, elle a un casque vraiment unique. J'aimerais tant en avoir un comme ça... Je mentirais si je vous disais que votre... kabuto, c'est ça ? Bref, si je vous disais que votre kabuto ne me plaît pas du tout. Je commence à l'apprécier. Surtout depuis que j'ai appris que l'animal qu'il représente est un véritable monstre de puissance. Si jamais il pouvait nous donner un avantage tactique contre les Garlemaldais, ce serait une bénédiction. Où est votre casque à la fois étrange et resplendissant ? Vous en avez bien un, n'est-ce pas ? Hum, est-ce là dont tout le monde parle ? Il me rappelle un monstre légendaire que j'ai vu dans le Coerthas. Une *licorne*, si je ne m'abuse. Je n'en ai vu qu'une fois, mais c'est le genre de choses que l'on n'oublie pas. Les chevaux aussi sont magnifiques, n'est-ce pas ? Si seulement nous pouvions en avoir par ici... Où est votre kabuto ? Je vous en prie, j'aimerais le revoir. Il m'inspire. Oh, pour l'amour des Douze, nous avons passé la soirée à répondre à des questions sur les chevaux ! Nous nous occupons de chocobos, bon sang ! En quoi puis-je vous aider ? Oh, vous êtes l'une de ces activistes prônant l'utilisation des équidés. Vous venez nous harceler, c'est ça ? Vous êtes la voix du peuple ? De quoi s'agit-il ? C'est un journal ? Oh... je vois... “J'aimerais tant en avoir un”, “Avantage tactique”, “Si seulement nous pouvions en avoir ici”... Ce ne sont que des témoignages que vous avez recueillis. Ça ne me fera pas changer d'avis ! Éorzéa est une société qui repose depuis toujours sur le transport. Nous sommes une économie basée sur les chocobos, vous savez. Les chevaux n'ont pas leur place ici. Dites non au transport alternatif ! Si cette maréchale des chevaux insiste pour trotter sur nos plates-bandes, nous allons montrer nos serres, soyez-en sûre. Vu que vous les avez aidés, vous ne pouvez pas nous refuser un coup de main. J'ai commandé le meilleur chocobo qu'on puisse trouver dans tout le Coerthas. Demandez à la maréchale des chevaux de venir à l'écurie des murmures, et nous la remettrons à sa place. S'il vous faut un chocobo de relais, vous devrez vous adresser à côté. J'espère qu'un de ces activistes affublés d' se montrera par ici. Je lui donnerai une bonne leçon. Vous avez transmis la parole du peuple au syndicat ? J'imagine qu'ils étaient mortifiés. ... Je le savais. La réponse pressentie n'est pas toujours la réponse attendue. Les membres de ce syndicat sont irrationnels et partiaux, et leur esprit obtus fait honte même aux chocobos. Une économie basée sur les chocobos, n'importe quoi... Disons plutôt une longue tradition dénuée de concurrence, si vous voulez mon avis. Je viens de loin pour alimenter les flammes de l'harmonie en Éorzéa, Madame, et le syndicat des convoyeurs-chocobos tente par tous les moyens de réduire nos efforts à néant. Je ne peux tolérer cela. J'accepte de relever ce défi. Madame, menez-moi jusqu'à l'écurie des murmures. J'y affronterai les partisans de ces oiseaux de malheur. Vite, mettez votre kabuto ! Vous devez continuer d'incarner un équidé. Votre mission n'est pas encore terminée ! C'est un véritable honneur de faire votre connaissance, Chef du syndicat des convoyeurs-chocobos. Je suis la maréchale des chevaux. Merci d'être venue, chère voyageuse venue d'Orient. Réglons cette affaire une bonne fois pour toutes, si vous êtes d'accord. Un chocobo d'exception sera bientôt là. Dès lors, nous pourrons chacune rentrer chez nous, car il sera évident que nous n'avons aucunement besoin de *chevaux* en Éorzéa. Votre courtoisie initiale était comme un crissement d'ongles sur une ardoise. Vous dites que les choses seront évidentes, mais la seule chose évidente, c'est que vous avez perdu l'esprit. Grâce à cette aventurière à la fois magnifique, rapide et puissante, Éorzéa veut en savoir plus sur les équidés. C'est ça qui est évident. Pardon !? Vous pensez que c'est une preuve ? La dernière aventurière qui avait un couvre-chef ridicule comme ça vendait des gâteaux. Les gens en ont parlé quelques jours et puis voilà ! Un couvre-chef ridicule ? Cette pièce est un véritable chef-d'œuvre d'artisanat en l'honneur de mon noble destrier. Oh, quelle bassesse ! Bassesse !? Je parie que personne à Éorzéa ne comprend ce que vous racontez ! Quant à vos précieux chevaux, ce ne sont que des licornes au front nu. Complètement nu ! (-???-)Cessez de vous quereller ! On dirait deux enfants qui ne veulent pas partager une friandise ! (-???-)L'écurie des murmures commande la crème des chocobos du Coerthas, alors me voilà... Dites-moi, que se passe-t-il donc pour qu'on me fasse attendre de la sorte ? Mais... Cette armure... C'est Haurche... Non, impossible. Pardonnez-moi, mais qui êtes-vous ? Quand je commande un chocobo, je ne veux pas que ce soit un livreur déguisé en cheval qui me l'apporte ! J'ai acheté ce casque à une aventurière de passage. Il inspire la puissance, c'est pour cela qu'il m'a plu. Chère voyageuse d'Orient, j'ai l'honneur d'avoir vu le jour dans une famille dont les armoiries comportent une licorne. Qu'ils aient ou non une corne sur le front, je comprends tout à fait votre amour pour les destriers de votre contrée. Leurs muscles bandés sous leur peau fine, le rythme de leurs sabots martelant le sol, la douceur de leur museau, sans oublier la profondeur insondable de leur regard. Ah, les chevaux... Mais je viens également du Coerthas, où l'amour des chocobos coule dans nos veines. Lequel de ces deux animaux est le meilleur ? Franchement, je ne puis le dire. Vous ne pouvez le dire ? Ce soliloque ne servait donc à rien. Monseigneur ne semble pas comprendre qu'il y va de mon honneur de prouver la supériorité du cheval sur ce... vulgaire volatile. Quoi qu'il en soit, aucune de vous n'a raison. La meilleure des créatures ici n'est ni le cheval ni le chocobo... Il s'agit de cette aventurière ! Il s'agit de ma camarade d'aventures, Player ! Regardez un peu ces marques sur son kabuto ! Elle s'est donnée tant de mal pour *devenir* un cheval... et, contre toute attente, elle a réussi. La capacité d'obéir à des ordres quasi impossibles, le talent pour les exécuter... Pour un guerrier comme moi, il n'y a pas plus important chez une monture ! Player, deviens ma monture personnelle ! Aucune créature à plumes ou à sabots ne pourra t'égaler. Je te donnerai les meilleures carottes, je te curerai les ongles de pieds... Monseigneur... nous avons compris. Vous pouvez arrêter. Je vous en prie. Je suis d'accord avec elle. Monseigneur, que diriez-vous si nous reprenions cette discussion plus tard, au calme, sans ces lubies étranges qui me mettent mal à l'aise ? Très bien, si c'est ce que vous voulez, je n'ai plus rien à faire ici. Je vais reprendre le chocobo et partir en direction du Nord. C'était un plaisir de te rencontrer, aventurière. Une femme de ton talent aura toujours sa place au camp de la Tête du dragon. Player, c'était un plaisir de te revoir. Nous nous reverrons à notre camp, n'est-ce pas ? Tu me raconteras tes aventures au coin du feu. Que la transition vous apporte sa bénédiction ! Vous ! Remettez immédiatement votre ! Je veux que la magistrate des chevaux voie à quel point un cheval a l'air patraque à côté d'un chocobo ! Je n'éprouve que tristesse et regrets en vous voyant. Je tremble rien qu'à l'idée des absurdités qui seraient sorties de ma bouche sans l'interruption du seigneur ishgardais. C'est curieux comme les meilleures des intentions peuvent se changer aussi vite en pure malveillance. Madame a tant à m'enseigner. La chef du syndicat des convoyeurs-chocobos regrette ses paroles cruelles. Nous avons décidé de nous réunir à nouveau dans de meilleures conditions pour trouver ensemble un moyen de collaborer. Les gens ont pu donner leur avis, tout cela grâce à vous. La route est toute tracée pour le cheval. Il ne reste plus qu'à obtenir un jour l'accord du syndicat des convoyeurs-chocobos, et nous gagnerons alors Éorzéa au galop. Nous lui avons demandé énormément, mais notre chère aventurière a toujours été là pour répondre à notre appel. Veuillez accepter ce gage d'amitié. Il s'agit d'un plat traditionnel propre à ma contrée que l'on mange lors de la fête de la transition. Que la transition vous apporte sa bénédiction.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal aimerait que vous profitiez au mieux de la fête des demoiselles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le sénéchal royal vous indique que l'attraction de cette année est un concours de poupées auquel il vous encourage à participer. Serendipity, à la guilde des orfèvres d'Ul'dah, vous confiera une poupée pour le concours. Bien évidemment, la guilde des orfèvres croule déjà sous les commandes et ne peut en accepter davantage. Ne perdez pas espoir, cependant, car Serendipity a plus d'un tour dans son sac. Parlez-lui à nouveau si vous pensez pouvoir relever le défi et montrer à tout le monde comment on habille une poupée. Parler à Serendipity, à la guilde des orfèvres Bonjour, aventurière. J'espère que vous passez de bonnes fêtes. J'ai le sentiment que la fête de cette année sera la plus belle qu'on ait jamais vue. Vous vous demandez ce qu'est la fête des demoiselles ? Eh bien, c'est le jour où les hommes d'Éorzéa endossent le rôle de sénéchal pour exaucer le moindre désir des jeunes filles, qui sont les princesses du jour. La tradition a commencé il y a trois cents ans de cela avec la princesse Edvya Thorne d'Ul'dah. Mais vous en avez peut-être entendu parler ? Et, cette année, j'ai l'honneur d'avoir été choisi comme sénéchal *royal* pour superviser les préparatifs du festival. Je prends ce rôle très au sérieux. Cette manifestation a de nombreux trésors à offrir, mais ce que j'attends le plus, c'est le concours de poupées de la princesse Edvya. L'anecdote de la fugue de la princesse des Thorne a inspiré cette gracieuse coutume. En ce moment même, les habitants des quatre coins d'Éorzéa façonnent des vêtements pour que leurs poupées ressemblent à la princesse Edvya. Une fois qu'elles seront prêtes, les demoiselles de chaque cité-État voteront pour élire la plus belle d'entre elles. Le vainqueur remportera une gratification à la hauteur de ses efforts, mais je trouve que le simple fait de réussir à confectionner une somptueuse poupée est une récompense en soi. Si j'avais le temps, je participerais également, mais j'ai bien trop à faire. Et si vous tentiez votre chance ? Il n'y a pas mieux pour retrouver l'esprit des fêtes. Comment ? Vous n'avez pas le doigté nécessaire à la fabrication de poupées ? Mais c'est ridicule, voyons. Si vous doutez de vous à ce point, vous pouvez toujours acheter une poupée déjà faite. Les gens qui manquent d'inspiration ou d'habileté ont souvent recours à cette solution. Des poupées magiques à l'effigie de la princesse sont justement mises en vente à cet effet. Bien sûr, il faudra quand même l'habiller, mais vous aurez déjà l'essentiel. Avec un peu de chance, votre petite princesse sera peut-être jugée la plus charmante d'Éorzéa ! Allez passer commande à Serendipity, à la guilde des orfèvres d'Ul'dah. Faites vite, il n'y a pas de temps à perdre si vous voulez être prête pour le concours. Bonjour, et bienvenue à la guilde des orfèvres ! Je suis Serendipity, mais tout le monde m'appelle Seren ! Comment vous appelez-vous, déjà ? Ah, oui, Player, c'est ça ! Que puis-je faire pour vous ? Oh, Player ! J'imagine que vous avez progressé depuis notre dernière rencontre. Que puis-je faire pour vous ? Une poupée de la princesse Edvya ? Oh là là, ça tombe vraiment mal... J'aurais été ravie de vous en proposer une, mais nous avons eu tellement de commandes... Il nous faudrait un miracle pour toutes les honorer. Mais je serais vraiment triste que vous manquiez les festivités. Hum, il doit bien y avoir une solution... Si vous désirez vraiment participer au concours, il reste peut-être une chose que nous pourrions tenter, en dernier recours. Dites-moi quand vous serez prête, et nous essaierons de vous trouver une poupée princesse.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh vous invite à participer au miracle de la chasse aux Prœufs. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh vous explique ce qu'est la chasse aux Prœufs, une fête qui tire son origine d'une vision qu'elle aurait reçue des Preux. Impatiente de vous voir prendre part aux festivités, elle vous demande d'aller parler à l'une de ses Rêveuses pour obtenir . Une fois l'objet en votre possession, équipez-vous-en, puis retournez parler à Jihli Aliapoh. Il reste encore du temps avant la cérémonie de l'Éclosion et le glorieux retour des Preux en Éorzéa. Jihli Aliapoh vous conseille d'en profiter pour partir à la chasse aux Prœufs, une activité très appréciée par les gens de tout âge. Elle vous montre ensuite un œuf que vous pouvez ouvrir pour obtenir un cadeau ou échanger contre d'autres œufs de qualité supérieure renfermant des récompenses plus intéressantes. Alors que vous étiez sur le point de vous mettre en chasse, cependant, elle réclame votre assistance pour préparer la cérémonie. La fête de cette année pose peut-être plus de problèmes que vous ne le pensiez. Demander à une Rêveuse, puis parler à Jihli Aliapoh Éorzéa prépare activement la chasse aux Prœufs. Les aventuriers désirant participer aux festivités peuvent le faire à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah. Les récompenses seront les mêmes, alors n'ayez pas honte de privilégier une cité plutôt qu'une autre. C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus, Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪ Salutations. Je suppose que l'assortiment d'œufs décorrratifs a piqué ta curiosité. Mais, permets-moi de me présenter. Je me nomme Jihli Aliapoh, et ces objets sont là pour célébrer la chasse aux Prœufs, dont la date approche à grands pas. C'est une tradition qui remonte à quelques années, lorsque j'ai eu une vision des Preux, ces héros des temps anciens qui auraient sauvé Éorzéa des ténèbres à l'origine du fléau de la 6e ère ombrale. Descendant des cieux sur des œufs aux couleurs éclatantes, ils m'ont transmis un message qui est aujourd'hui encore ancrrré dans ma mémoire : “Lève-toi, jeune Rêveuse, et prépare les réceptacles pour notre retour”. Ce jour-là, j'ai compris quel était mon but dans la vie. J'ai donc commencé à préparer les réceptacles des Preux, de magnifiques œufs couverts des mêmes motifs que dans ma vision. C'était une tâche laborieuse pour une seule personne, mais la certitude que je ne serais pas seule bien longtemps me soutenait. Je savais que très vite, d'autres croyants se révéleraient et deviendraient mes chers Rêveurs. Bien des saisons ont passé depuis que nous avons commencé à suivre la volonté des Preux, mais ils sont toujours à mes côtés à attendre leur retour. Tous les ans, nous nous rassemblons donc ici pour orrrganiser la chasse aux Prœufs. Ils ne se sont toujours pas manifestés, mais nous avons survécu à la 7e ère ombrale, et je suis certaine que c'est grâce à eux. Ils étaient parmi nous sans que nous le sachions, mais ils se décideront peut-être à se montrer cette année ! Mon amie, le retour des Preux approche, et les réceptacles nécessaires seront bientôt prêts ! Si tu désires participer aux festivités, il te faudra tout d'abord un couvre-chef traditionnel. La chasse aux Prœufs est un événement encore récent mais, comme tu le découvriras bientôt, ce chapeau est vite devenu essentiel. Tu vas quand même avoir le choix. Commençons par quelque chose de simple, mais néanmoins festif : . Ne t'inquiète pas, tu n'as pas besoin d'arrrgent. Va juste parler à l'une des Rêveuses. Elles seront ravies de te donner ça. Des œufs, de jolis œufs, de toutes les couleurs.♪ Ah la la, dire que tu vas être témoin du retour des Preux pour ta première chasse aux Prœufs ! Allez, va vite récupérer un couvre-chef auprès d'une des Rêveuses et reviens me voir. Des œufs, de jolis œufs, qui mettent de la joie dans les cœurs.♪ On vous a convaincue de participer aux festivités ? Excellent ! Tenez, voici . Que les Preux vous bénissent et vous protègent. Vous obtenez . Des œufs, de jolis œufs, qui rendent les gens heureux.♪ On vous a convaincue de prrrendre part aux festivités ? Excellent ! Tenez, voici que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent. Des œufs, de jolis œufs, venus des cieux.♪ On vous a convaincue de prendre part aux festivités ? Excellent ! Tenez, voici que vous attendiez. Que les Preux vous bénissent et vous protègent. C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux “Prœufs”.♪ Rebonsoir ! Je vois que tu n'as pas encore ton couvre-chef. Allons, ne joue pas les timides, mes Rêveuses seront ravies de te fournir . Pas un instant à perrrdre ! Tu ne voudrais quand même pas être vêtue comme ça quand les Preux se montreront, n'est-ce pas ? Ce couvre-chef traditionnel te va à ravir ! Avant que nous commencions, comment t'appelles-tu, déjà ? Player, c'est bien ça ? Eh bien, ma chère Player, tu as encore un peu de temps avant que la cérémonie de l'Éclosion commence. Puis-je te suggérer d'en prrrofiter pour partir à la chasse aux Prœufs ? Que serait cette fête sans cette formidable tradition, franchement ? N'oublie pas, cependant, que ce n'est pas une simple excursion dans les environs de Gridania. Les œufs sont cachés aux quatre coins d'Éorzéa et chacun d'eux contient une surprrrise différente. Il en existe trois modèles différents : en bronze, en argent et en or. Ceux en bronze sont les plus communs, bien évidemment, alors je te conseille plutôt de chercher les œufs en or. Ils sont très rares, mais contiennent de meilleures récompenses. Si tu trouves des œufs, n'hésite pas à les ouvrir, sauf si tu désires obtenir des spécimens plus rares en les échangeant à mes Rêveuses. Tu pourras leur donner des œufs en bronze contre des œufs en argent, et échanger ces derniers contre des œufs en or. Si tu as un peu de temps à me consacrrrer, cependant, j'aimerais que tu m'aides à préparer la cérémonie. Tout se passe très bien pour le moment, mais j'avoue que je voudrais bien pouvoir souffler un peu. Je te souhaite bon voyage et bonne chance pour la chasse aux Prœufs. Quand tu auras le temps, reviens me donner un petit coup de main, si tu veux bien. Que les Preux te bénissent et te protègent.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh a besoin qu'une aventurière l'aide à préparer la cérémonie de l'Éclosion. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh vous parle de sa récente vision qui lui a inspiré l'organisation de la chasse aux Prœufs de cette année. Cependant, vu la quantité astronomique d'œufs de toutes tailles, Maisenta du Lièvre noir a dû recourir à l'aide des spriggans pour les rassembler. À son grand désarroi, ceux-ci ont décidé de se les approprier. Jihli Aliapoh aimerait donc que vous récupériez les œufs devant servir de réceptacles aux Preux. Elle vous met en garde, cependant : les Prœufs ne peuvent être touchés que par quelqu'un qui porte leur marque. Afin de les mener en lieu sûr au plus vite, faites-vous aider par un camarade. Équipez-vous respectivement d' et d', puis allez parler à Augustiniel, à la porte de la Vipère jaune. Augustiniel et les Prœufs se portent bien. Même si l'acheminement de ces derniers depuis la futaie des Murmures s'est effectué sans encombre, Augustiniel est seul et ne peut se permettre de les laisser sans surveillance. Avec l'aide de votre camarade, transportez et jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Vous transportez un des Prœufs. Allez le placer dans le panier correspondant à l'amphithéâtre de Mih Khetto dans le temps imparti et évitez les spriggans qui tenteront de vous barrer la route. Parvenant à échapper aux pattes griffues des spriggans, votre camarade et vous avez réussi à acheminer les Prœufs jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Faites part à Jihli Aliapoh de la bonne nouvelle. Jihli Aliapoh est absolument ravie que deux des Prœufs soient désormais en sécurité. Grâce à votre altruisme, la chasse aux Prœufs de cette année pourra peut-être se dérouler normalement. Mais ne vous relâchez pas tant que tous les Prœufs n'auront pas été récupérés. Former un duo, puis parler à Augustiniel à la porte de la Vipère jaune avec le bon couvrœuf sur la tête Livrer le Prœuf correspondant à votre couvrœuf à l'endroit indiqué Placer le Prœuf dans le panier Faire un rapport à Jihli Aliapoh Bonjour, Player. As-tu ta dose de chasse aux Prœufs ? Il s'est passé tant de choses pendant ton absence. Hum... Par où commencer ? Tu vois, Player, j'ai eu une nouvelle vision. Ce n'était pas arrivé depuis si longtemps. Dans mon rêve, j'ai vu un cercle formé d'œufs. Ils brillaient tellement que les étoiles en auraient rougi de jalousie. Dans ce cercle se trouvait une silhouette baignée de lumière. Je n'ai pas pu discerrrner son visage, mais je sais qu'il s'agissait de l'un des héros que j'attends depuis tant d'années. Bien évidemment, j'ai immédiatement couché tout cela sur papier pour que nos meilleurs artisans puissent préparer les réceptacles. Ils viennent juste de les terminer et devaient les acheminer ici pour la cérémonie de l'Éclosion, mais... (-???-)Il s'avère que nos *chers* spriggans ont pris la poudre d'escampette avec nos Prœufs. J'imagine que tu es là pour récupérer les Prœufs. Je suis Maisenta, du Lièvre noir. Je participe aux festivités en acheminant les marchandises. Sachant qu'ils apprécient les petits objets ovoïdes, nous avons employé une colonie de spriggans pour récupérer des œufs pour les décorations et les jeux de la chasse aux Prœufs. Mais j'imagine que la tentation a été trop forte et qu'ils n'ont pas pu s'empêcher de les garder. As-tu découvert où se trrrouvent les Prœufs ? Ils ont été acheminés jusqu'à la porte de la Vipère jaune, mais les spriggans ne pouvaient pas les voir partir sans réagir. Non seulement ils se sont lancés à leur poursuite, mais, apparemment, ils se seraient même introduits dans Gridania. Nous ne pouvons pas leur laisser les réceptacles, Player ! Tu dois récupérer les Prœufs et les ramener ici. Mais avant de partir, j'ai une dernière chose à te dire. Tu te souviens d'avoir demandé un couvre-chef festif à l'une de mes Rêveuses, n'est-ce pas ? Eh bien, il est temps que je t'explique son importance. Dans ma dernière vision, il y avait une mise en garde : les réceptacles ne peuvent être touchés que par quelqu'un qui porte leur marque. Si nous ne respectons pas cette condition, nous risquons de subir des conséquences funestes. Nous avons jugé prudent d'en tenir compte. Les œufs dont tu devras te charger sont les réceptacles des Preux, alors prépare-toi bien. Si tu n'as pas le bon couvrœuf, adresse-toi à l'une des Rêveuses. Quant aux spriggans encore dans le coin, je crois que j'ai une petite idée. Si tu transportes les deux Prœufs ornés de la même marque que ton couvrœuf, tu seras une proie facile pour les spriggans. En revanche, si tu te faisais aider par un camarade, je pense qu'ils auraient du mal à vous attraper tous les deux. Trouve quelqu'un pour t'aider et n'oubliez pas de mettre votre ou votre avant d'aller voir Augustiniel, à la porte de la Vipère jaune. Il est chargé de protéger les Prœufs jusqu'à votre arrivée, mais je doute sincèrement que les spriggans mettent bien longtemps à le trouver. Je te souhaite bonne chance, aventurière. L'avenir de la chasse aux Prœufs dépend de toi. Trrrouve quelqu'un pour t'aider et n'oubliez pas de mettre votre ou votre avant d'aller voir Augustiniel, à la porte de la Vipère jaune. S'il te faut ou pour transporter les réceptacles, tu n'as qu'à t'adrrresser à l'une de mes Rêveuses. Je regrette, mais je n'ai pas le temps de discuter. Je dois protéger ces Prœufs jusqu'à leur acheminement à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Si jamais tu vois deux aventuriers portant et , dis-leur de venir me voir immédiatement ! L'heure est grave ! Un des équipiers est trop loin. Un des équipiers porte le mauvais couvrœuf. Bonsoir ! Je vois à ton couvrœuf que Jihli Aliapoh t'envoie ! J'imagine que tu sais pourquoi tu es là, n'est-ce pas ? Tout à fait, pour les Prœufs. Nous les avons acheminés depuis la futaie des Murmures et ils sont prêts pour la dernière partie du transport. Jusqu'ici, j'ai réussi à les protéger, mais sans compagnon, je n'ose pas entreprendre la suite de la mission. J'imagine qu'à deux, vous serez capables de contrecarrer les plans de ces maudits spriggans, cependant. Je te confie ce trésor. Mais fais bien attention à porter ou selon le Prœuf que tu transportes si tu ne veux pas subir la colère des Preux. Portez les réceptacles jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto tant que vous en avez la force. Mais méfiez-vous des spriggans qui errent à Vieille Gridania. S'ils devaient mettre la main sur les Prœufs, votre mission serait un échec. Vous aurez 3 minutes pour mener à bien votre tâche. Si vous échouez, retournez à votre point de départ et recommencez. Vite, à l'amphithéâtre ! Ouvre l'œil pour ne pas tomber nez à nez avec les spriggans. Tant que ton couvrœuf correspond à la marque du Prœuf que tu portes, je suis persuadé que les Preux veilleront sur toi. Je suis ravie d'apprendre qu'Augustiniel a pu atteindrrre Gridania, mais va vite le voir pour le délester des réceptacles. Je m'inquiète pour leur sécurité. Seuls ceux qui portent la marque peuvent transporter ce réceptacle. Seuls ceux qui portent la marque peuvent transporter ce réceptacle. Un œuf ! Un joli œuf brillant ! Donne, donne ! Vous avez perdu le Prœuf. Ça briiiiille ! C'est joliiiiii ! J'en veux pluuuuus ! Encore pluuuuuus ! Ce panier peut accueillir . Ce panier peut accueillir . Rebonsoir, Player ! Ta mission prrrogresse-t-elle ? C'est formidable ! Les Prœufs sont en lieu sûr ! Quelle bonne nouvelle ! Mais avec seulement deux réceptacles, impossible de commencer la cérémonie. Ne crains rien. Mes Rêveuses cherchent les autres en ce moment même. Nous saurons bientôt où ils sont cachés. La chance m'a sourrri aujourd'hui, car je t'ai rencontrée. Lorsque nous aurons trouvé le prochain réceptacle, j'espère que nous pourrons compter sur ton aide.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh a découvert l'emplacement de Prœufs, et aurait bien besoin de votre aide. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh a eu une nouvelle vision et aperçu de nouveaux Prœufs sur les plages sablonneuses de Costa del Sol. Bien qu'elle ait déjà envoyé ses Rêveurs les récupérer, elle pense que vous feriez mieux de vous rendre à Limsa Lominsa pour vérifier qu'ils y ont été acheminés sans encombre. Une fois là-bas, parlez à Oscarlet, le Rêveur chargé de superviser les préparatifs de la chasse aux Prœufs en ces lieux. À Limsa Lominsa, vous découvrez que les Prœufs sont bien arrivés, mais que leurs transporteurs ont été blessés au cours de l'opération. De plus, un groupe de spriggans a réussi à s'introduire dans la cité et tente de se les réapproprier par tous les moyens. Oscarlet vous informe qu'Augustiniel était l'une des deux personnes chargées de les livrer et qu'il se trouve désormais à la tour de Corail, probablement pour échapper aux spriggans qui arpentent les ponts de la cité. Blessé et pris au piège, les choses risquent de tourner au vinaigre si jamais les spriggans le retrouvent. Il faut mettre les Prœufs en lieu sûr le plus vite possible. Alors que vous atteignez la tour de Corail, vous tombez sur Augustiniel, visiblement épuisé par le transport des Prœufs. Bien qu'il vous assure qu'ils sont en sécurité pour l'instant, son air déconfit semble indiquer le contraire. Avec votre camarade, revêtez votre ou votre , et transportez-les à La Dunette. Vous transportez un des Prœufs. Allez le placer dans le panier correspondant à La Dunette dans le temps imparti et évitez les spriggans qui tenteront de vous barrer la route. Aux aguets, vous et votre camarade avez atteint La Dunette. Les Prœufs sont donc en lieu sûr, désormais. Faites un rapport à Oscarlet pour voir si vous pouvez faire autre chose. Poussant un soupir de soulagement, Oscarlet vous remercie. Il reste toujours le problème des spriggans, mais il est persuadé que les habitants de Limsa Lominsa pourront se charger d'eux. Votre mission terminée, retournez à Gridania pour informer Jihli Aliapoh de votre succès. Jihli Aliapoh est soulagée d'apprendre que les Prœufs de Limsa Lominsa sont en sécurité. Elle vous informe qu'il n'en reste que quelques-uns à récupérer et vous conseille de profiter d'un repos bien mérité avant d'entamer la cérémonie de l'Éclosion. Avec sur la tête, parler à Oscarlet à Limsa Lominsa Former un duo et parler à Augustiniel à la tour de Corail avec le bon couvrœuf sur la tête Apporter le Prœuf correspond à votre couvrœuf à l'endroit indiqué Placer le Prœuf dans le panier Parler à Oscarlet Faire un rapport à Jihli Aliapoh à Gridania Bienvenue, Player. C'est un plaisir de te revoir. Si seulement nous pouvions nous voir dans des circonstances plus réjouissantes... J'ai eu récemment une nouvelle vision. Les Prœufs se trouvaient sur une plage de sable blanc, où les vagues azurrrées se jettent doucement sur la rive. J'ai aperçu un phare, au loin, et j'ai tout de suite su qu'il s'agissait de Costa del Sol. J'ai donc contacté mes Rêveurs à Limsa Lominsa. Ils ne devraient pas mettre bien longtemps à retrouver les réceptacles, mais j'aimerais que tu t'assures qu'ils sont bien en sécurité. Une fois à Limsa Lominsa, cherche Oscarlet. Il superrrvise les préparatifs sur place et t'indiquera où sont les Prœufs. Il s'attend à ce que tu portes , alors n'oublie pas de t'en équiper avant de t'adresser à lui. La réussite des festivités de cette année dépend de toi. Cherche Oscarlet à Limsa Lominsa. Il superrrvise les préparatifs sur place et t'indiquera où sont les Prœufs. Et n'oublie pas , si tu veux qu'il te reconnaisse. Bonjour, aventurière. Vous n'auriez pas vu quelqu'un avec sur la tête ? C'est de la plus haute importance. Ah, bonjour ! J'imagine que Jihli Aliapoh vous envoie récupérer les Prœufs, n'est-ce pas ? Eh bien, nous avons effectivement découvert ces deux-là à Costa del Sol, comme sa vision le lui a indiqué. Augustiniel a insisté pour se charger de les acheminer à Limsa Lominsa avec son camarade, mais je pense qu'il a fait un peu de zèle. Ils ont réussi à les transporter jusqu'à la tour de Corail, mais ils ont été attaqués par des spriggans près de la porte de la Tempête. Augustiniel est blessé, mais il est bien moins mal en point que son camarade. Bref, en attendant que les Prœufs puissent être transportés jusqu'à Gridania, il faut les mener en lieu sûr. Avec Augustiniel et son partenaire hors jeu, c'est à vous qu'il incombe de les transporter. J'imagine que vous avez un camarade à qui demander de l'aide, n'est-ce pas ? Quand vous serez prêts, mettez votre couvrœuf, et allez voir Augustiniel. Les œufs à transporter sont et , alors équipez-vous en conséquence. Les Prœufs ne vont pas se transporter tout seuls, vous savez... Une fois que votre camarade sera là, allez à la tour de Corail et veillez à ce que l'acheminement se passe sans encombre. Je vous en prie, n'oubliez pas votre couvrœuf. Il serait dommage de vous attirer les foudres des Preux pour un si petit détail. Ah, bonsoir. J'imagine que tu es là pour prendre la relève. Loin de moi l'idée de me mêler de tes affaires, mais tu n'a pas l'air dans ton assiette depuis notre dernière rencontre. Y a-t-il un problème ? Tu devrais peut-être te reposer un instant, le temps de te ressaisir. Un des équipiers est trop loin. Un des équipiers porte le mauvais couvrœuf. Si j'avais la force, je te prendrais dans mes bras, mais les spriggans m'ont grièvement blessé. Malgré tout, les Prœufs sont en sécurité ici, à la tour de Corail, du moins pour le moment. Les spriggans nous ont suivis depuis Costa del Sol, et certains d'entre eux sont même parvenus à entrer dans la cité. Je ne sais pas pourquoi ils s'intéressent tant à ces œufs, mais ils ne les auront pas ! La Dunette n'est pas très loin, mais impossible de savoir où se cachent ces maudites créatures, alors restez tous les deux sur vos gardes ! Ne perds pas une minute et puisse les Preux veiller sur toi. Portez le Prœuf à La Dunette, tant que vous en avez la force. Mais méfiez-vous des spriggans qui errent au Tillac. S'ils devaient mettre la main sur les Prœufs, votre mission serait un échec. Vous aurez 3 minutes pour mener à bien votre tâche. Si vous échouez, retournez à votre point de départ et recommencez. Pas une minute à perdre ! Va vite placer les Prœufs dans les paniers à La Dunette avant que les spriggans ne nous retrouvent. Ils sont une partie essentielle des festivités de cette année, et nous ne pouvons pas nous permettre de les perdre. Dépêche-toi et fais attention aux spriggans qui errent au Tillac. Seuls ceux qui portent la marque peuvent transporter ce réceptacle. Seuls ceux qui portent la marque peuvent transporter ce réceptacle. Un œuf ! Un joli œuf brillant ! Donne, donne ! Vous avez perdu le Prœuf. Ça briiiiille ! C'est joliiiiii ! J'en veux pluuuuus ! Encore pluuuuuus ! Ce panier peut accueillir . Ce panier peut accueillir . Rebonsoir ! Vous dites que les Prœufs sont en lieu sûr ? Excellent ! Les célébrations à Limsa Lominsa pourront avoir lieu grâce à vous ! Il reste encore suffisamment de temps avant la cérémonie pour que nous puissions éliminer les spriggans restants. En revanche, j'aimerais que vous informiez Jihli Aliapoh, à Gridania, de la bonne nouvelle. Elle doit se faire un sang d'encre et je voudrais la rassurer le plus vite possible. Votre mission est terminée. Retournez vite voir Jihli Aliapoh à Gridania. Ah, Player, te revoilà ! J'imagine que tu n'as pas eu de mal à récupérer les réceptacles des Preux. C'est forrrmidable. Il y a encore un espoir que la chasse aux Prœufs se passe bien. Il ne manque plus que quelques œufs pour la célébration et, avec ton aide, je suis persuadée que tout sera prêt à temps. Tes actions ont redonné espoir à tous ceux qui attendent patiemment le retour des Preux. Je pense parler au nom de tous les Rêveurs en disant que tu as mérrrité un peu de repos. Et j'espère qu'il te fera du bien.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh a découvert l'emplacement d'autres Prœufs et aimerait que vous les récupériez. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh a eu une nouvelle vision dans laquelle elle a aperçu la dernière série de Prœufs dans le Thanalan méridional. Bien qu'elle ait déjà envoyé ses Rêveurs les récupérer, elle pense que vous feriez mieux de vous rendre à Ul'dah pour vérifier qu'ils y ont été acheminés sans encombre. Une fois là-bas, parlez à Orselfaux pour en savoir plus sur les réceptacles. Orselfaux vous apprend qu'Augustiniel s'est une fois encore porté volontaire pour la livraison, mais qu'il a un peu surestimé ses capacités. Un groupe de spriggans erre dans la cité à la recherche des Prœufs, et Orselfaux insiste pour que vous les placiez en lieu sûr. Vu l'état d'Augustiniel lors de votre dernière rencontre, il y a peu de chances qu'il soit en mesure de vous aider. Orselfaux vous conseille donc de vous chercher un camarade avant de porter secours à Augustiniel. Une fois votre équipe formée, cherchez-le au faubourg de Thal. Comme vous le suspectiez, Augustiniel ne tient plus sur ses jambes et a désespérément besoin d'aide. Il s'est effondré après avoir franchi la porte de Thal et son camarade est parti chercher du secours, le laissant seul pour s'occuper des Prœufs. Incapable de les mener en lieu sûr, il vous implore, vous et votre camarade, de les transporter à la Cour dorée, où ils seront hors de portée des spriggans jusqu'à ce qu'ils soient chassés hors de la cité. Portez vos couvrœufs et apportez et à la Cour dorée. Vous transportez un des Prœufs. Allez le placer dans le panier correspondant à la Cour dorée dans le temps imparti et évitez les spriggans qui tenteront de vous barrer la route. Vous avez réussi à traverser les couloirs du faubourg de Thal et à transporter les Prœufs jusqu'à la Cour dorée. Faites un rapport à Orselfaux et informez-le de votre succès. Orselfaux est ravi d'apprendre que les Prœufs sont désormais à la Cour dorée et vous remercie pour tous vos efforts. Vu qu'il reste du temps avant le début de la cérémonie à Gridania, il vous demande d'informer Jihli Aliapoh de la réussite de votre mission. Maintenant que les Rêveurs ont récupéré tous les Prœufs, Jihli Aliapoh est si émue qu'elle a du mal à trouver ses mots. Elle vous assure que la cérémonie de l'Éclosion sera inoubliable. Avec sur la tête, parler à Orselfaux à Ul'dah Former un duo et parler à Augustiniel à la porte de Thal avec le bon couvrœuf sur la tête Apporter le Prœuf correspondant à votre couvrœuf à l'endroit indiqué Placer le Prœuf dans le panier Parler à Orselfaux Faire un rapport à Jihli Aliapoh à Gridania Bonsoir, Player. J'espère que tu as pu te reposer depuis notre dernière rencontre. C'est un plaisir de parrrtager ma dernière vision avec toi. Elle m'a permis d'apercevoir les derniers Prœufs nécessaires pour mener à bien la cérémonie. Ils étaient enfouis dans le sable. J'ai cru qu'il s'agissait une fois encore d'une plage limséenne... mais j'ai vu des tortues ! Des bêtes énormes de la taille d'une petite maison. J'ai donc consulté mes Rêveurs qui m'ont assuré que les Prœufs se trrrouvaient à Zanr'ak, dans le Thanalan méridional. J'ai reçu la confirmation que les réceptacles avaient été récupérés, mais les spriggans ont de nouveau joué les trouble-fêtes. Ne perds pas un instant et va parler à Orselfaux, à Ul'dah. Il y superrrvise les festivités et attend ta visite. N'oublie pas de mettre et que les Preux veillent sur toi. Il s'agit des derniers Prœufs, et ils sont aussi importants que les précédents. Orselfaux t'attend, alors n'oublie pas de mettre ton couvrœuf et va vite à Ul'dah. Bienvenue ! Je ne vous attendais pas si... Oh, pardonnez-moi. Je vous ai prise pour quelqu'un d'autre. Bonjour, j'imagine que Jihli Aliapoh vous a chargée de vous occuper des Prœufs. Eh bien, vous serez ravie d'apprendre qu'ils sont à Ul'dah depuis cette après-midi. Augustiniel se donne tant de mal pour ces réceptacles. Il a été blessé à Limsa Lominsa, n'est-ce pas ? Je pensais qu'il aurait pansé ses plaies avant de repartir en mission, mais il a insisté pour livrer les œufs à Ul'dah. J'admire son courage, mais il tenait à peine debout la dernière fois que vous l'avez vu. Voyager comme ça, dans son état, avec cette chaleur ? Il a peut-être perdu conscience et gît en ce moment même dans une allée, à la merci des spriggans... Eh oui, aventurière, des spriggans se sont introduits à Ul'dah, et j'ai bien peur qu'Augustiniel ne soit pas en état de mettre les Prœufs en lieu sûr. Nous lui avions confié la garde d' et d', mais je crains qu'on nous les vole. Vu que vous êtes là, j'aimerais que vous vous rendiez dans le faubourg de Thal. Je ne peux quand même pas lui demander de vous accompagner dans son état, alors je vous conseille de trouver un camarade. Portez vos couvrœufs et allez voir Augustiniel pour l'aider. En admettant qu'il est toujours conscient, Augustiniel devrait se trouver dans le faubourg de Thal, en train de protéger et . Vous et votre camarade, équipez-vous de votre couvrœuf et prenez soin des Prœufs à la place de notre pauvre ami. Bonsoir ! On se croise tout le temps, ma parole ! Pourquoi je suis allongé par terre ? Eh bien, transporter les Prœufs m'a vidé de mes forces, mais ça va. Toi, en revanche, tu as une sale mine. Tu devrais peut-être te reposer. Un des équipiers est trop loin. Un des équipiers porte le mauvais couvrœuf. Oh, c'est toi. Par les Douze ! Tu ne pouvais pas mieux tomber. Et je vois que tu n'es pas seule, excellent ! Comme tu peux le voir derrière moi, nous avons récupéré d'autres Prœufs pour la célébration, mais des spriggans nous ont pris en chasse et nous devons les mettre en lieu sûr. Mon camarade et moi aurions bien fait tout ça nous-mêmes, mais je me suis effondré et il est parti chercher du secours. Je ne sais pas du tout où il se trouve. Alors j'ai préféré rester là avec les Prœufs. Je t'en prie, aide-nous. Je crains que les spriggans ne mettent pas longtemps à trouver ma cachette. Vous devrez tous les deux transporter et à la Cour dorée. N'oubliez pas de porter vos couvrœufs si vous ne voulez pas provoquer la colère des Preux. Portez le Prœuf jusqu'à la Cour dorée tant que vous en avez la force. Mais méfiez-vous bien des spriggans qui errent dans le faubourg de Thal. S'ils devaient mettre la main sur les œufs, votre mission serait un échec. Vous aurez 3 minutes pour mener à bien votre tâche. Si vous échouez, retournez à votre point de départ et recommencez. Ne t'inquiète pas pour moi. Assure-toi juste que les Prœufs atteignent la Cour dorée avant qu'il ne soit trop tard. Ce n'est pas bien loin, mais les spriggans rôdent. Ouvre l'œil, et le bon ! Seuls ceux qui portent la marque peuvent porter ce réceptacle. Seuls ceux qui portent la marque peuvent porter ce réceptacle. Un œuf ! Un joli œuf brillant ! Donne, donne ! Vous avez perdu le Prœuf. Ça briiiiille ! C'est joliiiiii ! J'en veux pluuuuus ! Encore pluuuuuus ! Ce panier peut accueillir . Ce panier peut accueillir . Bonsoir, Madame. Vous n'auriez pas vu quelqu'un passer avec un gros œuf dans les bras ? Je dois prendre soin d'un Prœuf qui doit servir à la célébration de cette année, mais on ne me l'a toujours pas livré. J'espère qu'il sera bientôt là. Ah, vous voilà enfin. Je commençais à croire que ces horribles spriggans avaient réussi à récupérer les Prœufs. Je m'occupe de leur protection, désormais. Allez dire à Orselfaux que tout va bien. Ne craignez rien, je suis plus redoutable qu'on pourrait le croire à première vue. Les spriggans ne toucheront pas à nos précieux réceptacles. Rebonsoir ! Je vois que vous avez contrarié les plans des spriggans qui rôdaient dans le faubourg de Thal ! Grâce à vous, nous avons la dernière série de Prœufs pour la cérémonie. D'après Jihli Aliapoh, le retour des Preux est prévu dans quelques jours. Elle ne s'est pas trompée jusqu'ici, alors nous sommes juste dans les temps. Je pourrais peut-être également convaincre Augustiniel de se reposer pendant que nous finissons les préparatifs pour la cérémonie. Quoi qu'il en soit, même si j'adorerais voir le visage de Jihli Aliapoh s'illuminer en apprenant que tout s'est bien passé, c'est à vous que je vais laisser cet honneur. Merci encore de votre aide. Player, quel plaisir de te revoir ! J'ai eu du mal à crrroire cette nouvelle, mais ton retour prouve que le messager disait vrai. Les Preux seront bientôt parmi nous, et Éorzéa connaîtra enfin la paix. Les mots me manquent pour exprimer ma gratitude. Il reste encore un peu de temps avant la cérémonie, mais ne pars pas trop loin. Je suis certaine que les festivités de cette année seront inoubliables.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh semble tourmentée à cause de la cérémonie de l'Éclosion. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. En arrivant à l'amphithéâtre de Mih Khetto, vous tombez nez à nez avec une Jihli Aliapoh en pleurs. Les Prœufs ont disparu. Vu qu'ils étaient tous à Gridania, les spriggans semblent être les coupables. Heureusement, Augustiniel et les autres Rêveurs ont croisé ces créatures à fourrure et ont pu récupérer deux des Prœufs. De plus, Maisenta, du Lièvre noir, a eu la présence d'esprit de demander aux vigiles sombres de barricader la cité pour les empêcher de s'échapper. Le retour des Preux approche, mais il reste beaucoup à faire et la main d'œuvre est rare. Les spriggans ont encore quatre Prœufs en leur possession, et Maisenta aura besoin de quatre aventuriers motivés pour les récupérer. Trouvez trois camarades, puis allez parler à Augustiniel à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Il en saura sûrement plus sur l'endroit où se trouvent les réceptacles volés. Accompagnée de vos trois fidèles camarades, vous arrivez à l'amphithéâtre de Mih Khetto au moment même où Augustiniel apprend l'emplacement des Prœufs. Près de la guilde des botanistes, vous trouverez , vous attend devant la guilde des élémentalistes, à la jetée de la rive est, et près de la guilde des tanneurs. Augustiniel vous demande de vous partager le travail avec vos camarades et de vous équiper du couvrœuf adéquat. Une fois les œufs en votre possession, vous devrez les transporter jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Vous avez trouvé un Prœuf. Placez-le dans le panier correspondant à l'amphithéâtre de Mih Khetto en prenant bien garde d'éviter les spriggans sur le chemin. Vos camarades et vous avez rapporté les Prœufs à l'amphithéâtre de Mih Khetto en un seul morceau. Maintenant que le retour des Preux est imminent, Jihli Aliapoh demande à ses Rêveurs d'effectuer une dernière répétition. Alors que tout le monde se met en place, Augustiniel est presque gêné de devoir vous demander une dernière faveur. Comme vous vous en doutez, la présentation est primordiale pour la cérémonie, d'autant qu'il s'agit là de la deuxième venue des Preux, et il vous demande donc de placer les Prœufs sur la scène. Alors que vous déposiez le dernier dans le panier, Jihli Aliapoh est bouleversée par ce qu'elle a devant elle. Elle pensait que le héros de sa vision était celui de la 6e ère ombrale, mais c'est en fait votre visage qu'elle avait vu. Vos actions héroïques lui ouvrent les yeux : ses visions ne concernent pas le passé, mais bien l'avenir, et elle sait désormais que c'est vous qui rétablirez la paix en Éorzéa. Bien que la cérémonie de l'Éclosion soit désormais superflue, Jihli Aliapoh vous remercie tout de même pour tous vos efforts. De plus, elle vous offre un présent qu'elle réservait au héros de sa vision. Former une équipe de quatre, puis parler à Augustiniel avec le bon couvrœuf sur la tête Transporter le Prœuf correspondant à votre couvrœuf à l'endroit indiqué Placer le Prœuf près de la scène de l'amphithéâtre Parler à Jihli Aliapoh Oh, Player... Il s'est passé... quelque chose d'affrrreux ! Les réceptacles ont disparu ! Tous nos efforts pour les retrouver ont été vains... Le retour des Preux approche, mais nous ne pouvons pas mener à bien la cérémonie sans eux. Après tout, peut-être que ma vision ne concernait pas la chasse aux Prœufs de cette année... (-???-)Ne baissez pas les bras, il y a encore de l'espoir ! Les spriggans sont de bien viles créatures, mais nous avons réussi à récupérer deux œufs intacts pour la cérémonie. Si nous faisons vite, nous pouvons encore récupérer les autres Prœufs. Mais c'est grâce aux visions que nous avons pu les localiser la première fois. Impossible de savoir où les spriggans les ont emmenés, cette fois. Les vigiles sombres ont été prévenus. Ils ont accepté de poster des gardes à toutes les entrées de Gridania pour empêcher les spriggans de s'enfuir. Il ne reste plus qu'à les rechercher dans la cité et à leur reprendre les Prœufs. Il n'y a pas une minute à perdre ! À nous tous, nous pourrons sûrement avoir l'avantage sur ces saletés ! Non, c'est impossible. Augustiniel, vos hommes et vous devez terminer les préparatifs pour la cérémonie. Même si nous retrrrouvons les réceptacles, ils ne nous serviront à rien si nous n'avons pas fini de préparer la cérémonie. Je peux localiser les Prœufs avec l'aide des vigiles sombres, mais il nous faudra de l'aide pour les déplacer. Vu le peu de temps qu'il nous reste, je pense qu'il faudra les déplacer tous les quatre à la fois. Aventurière, si tu veux bien nous aider, trouve trois camarades prêts à servir notre cause. Le simple fait de me rencontrer devrait suffire à motiver quelques aventuriers. Une fois que vous aurez tous les quatre votre couvrœuf, revenez me voir. D'ici là, j'espère bien que nous saurons où se trouvent les Prœufs. Player, c'est notre seule chance de récupérer les réceptacles. La réussite de la cérémonie et le retour des Preux dépendent de ton succès. Dis juste à tes amis qu'ils auront la chance de me rencontrer, et je te garantis qu'ils feront tous la queue pour venir à Nouvelle Gridania ! Nous devrions savoir où sont cachés les Prœufs quand tu reviendras, mais tâche de faire vite. Un des équipiers est trop loin. Un des équipiers porte le mauvais couvrœuf. Content de te revoir. Tu as fait du bon travail. Ce n'était pas facile de rassembler une équipe en si peu de temps. Tu as de la chance, nous venons juste d'apprendre où se trouvaient les Prœufs. Le Prœuf immaculé se trouve tout près de la guilde des botanistes, et on aurait aperçu le Prœuf éclatant près de la guilde des élémentalistes. Le Prœuf brillant se trouve à la jetée de la rive est et le Prœuf de minuit près de la guilde des tanneurs. À vous de déterminer qui s'occupera de quel Prœuf, mais revenez ici le plus vite possible. Et méfiez-vous des spriggans. La cité est barricadée, ce qui veut dire qu'ils rôdent un peu partout. Dépêche-toi ! Il y a encore beaucoup à faire ! Portez le Prœuf jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto tant que vous en avez la force. Mais méfiez-vous bien des spriggans qui errent dans Vieille Gridania. S'ils devaient mettre la main sur les Prœufs, votre mission serait un échec. Vous aurez 3 minutes pour mener à bien votre tâche. Si vous échouez, retournez à votre point de départ et recommencez. Quel Prœuf dois-tu récupérer, déjà ? Le Prœuf brillant de la jetée de la rive est ou le Prœuf de minuit de la guilde des tanneurs ? Attends, non, ne me dis rien. C'était le Prœuf immaculé de la guilde des botanistes ! Non ? Bon, il ne reste plus que le Prœuf éclatant de la guilde des élémentalistes ou alors tu te moques de moi. Mais assez perdu de temps. Tes amis et toi devez vite rapporter les Prœufs à l'amphithéâtre de Mih Khetto. J'imagine que tu es triste de devoir faire ça sans moi, mais je dois terminer les préparatifs pour la cérémonie. Seuls ceux qui portent la marque peuvent porter ce réceptacle. Seuls ceux qui portent la marque peuvent porter ce réceptacle. Seuls ceux qui portent la marque peuvent porter ce réceptacle. Seuls ceux qui portent la marque peuvent porter ce réceptacle. Un œuf ! Un joli œuf brillant ! Donne, donne ! Vous avez perdu le Prœuf. Ça briiiiille ! C'est joliiiiii ! J'en veux pluuuuus ! Encore pluuuuuus ! Ce panier peut accueillir . Ce panier peut accueillir . Ce panier peut accueillir . Ce panier peut accueillir . Je savais que tes amis et toi réussiriez ! Maintenant, tous les Prœufs sont prêts pour la cérémonie. Oh, Player, tu ne sais pas à quel point je suis heureuse ! Grrrâce à toi, nous allons pouvoir faire une dernière répétition avant la cérémonie officielle. Tu ne le savais peut-être pas, mais j'adore chanter. Tu auras bientôt l'occasion d'entendre ça. Avant que nous commencions, est-ce que tu pourrais placer les Prœufs sur la scène ? J'imagine que tu en as un peu assez de les trimbaler à droite et à gauche, mais j'aimerais voir à quoi va ressembler l'ensemble. C'est la dernière fois que je t'embête, c'est promis. Je... c'est impossible... ma vision de la célébrrration... Je ne rêve pas ! Je n'ai eu qu'un flash, mais je l'ai vue dans le cercle de Prœufs... Attends un instant... Cet être qui apparaissait dans ma vision... C'est *toi* ? Le pouvoir des Preux ne peut être remis en cause. Après tout, ils nous ont sauvés de la destruction, mais je comprrrends désormais que les voir revenir parmi nous n'est qu'un rêve puéril. Nous rêvions des héros du passé alors que nous avions parmi nous une héroïne des temps présents qui va perpétuer la volonté des Preux. La chasse aux Prœufs n'était là que pour marquer l'espoir qu'un jour de tels héros puissent naître, et je crois que tes actions y ont grrrandement contribué. Je peux affirmer sans crainte que les festivités sont un véritable succès. Devant nous se tient une nouvelle Preuse. Je pense qu'un avenir glorrrieux t'attend, aventurière. Il faut qu'on sache que la chasse aux Prœufs ne concerne pas les héros du passé, mais l'espoir de ceux à venir ! Voilà qui est plutôt surprenant, mais tout est bien qui finit bien, en tout cas. Et moi qui croyais voir un héros sortir d'un de ces Prœufs. Enfin, techniquement, ce n'est pas entièrement faux. Dire que c'était toi l'héroïne de sa vision. Je savais que tu accomplirais de grandes choses, mais ça dépasse tout ce que j'imaginais. (★未使用/削除予定★) Peut-être que notre amie fait partie des légendaires Guerriers de la Lumière. J'aimerais le croire, en tout cas. Qui d'autre se donnerait autant de peine pour sauver notre célébration et unir les Rêveurs des trois cités-États ? Moi, ça ne me surprendrait pas. Pour être honnête, je ne croyais pas trop à ces visions ni au retour des Preux, mais tu as sauvé la fête et grandement aidé le Lièvre noir. Et pour couronner le tout, il nous reste même du temps avant la fin de la chasse aux Prœufs. Amusons-nous et parrrtons une dernière fois à la chasse aux Prœufs pour fêter le nouvel espoir que cette journée nous apporte. (-Tous-)C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪ Player, je ne sais comment te remercier, mais j'aimerais te donner ceci. Ce n'est pas grrrand-chose, mais j'y tiens. Je gardais ce présent pour l'offrir à la silhouette de ma vision. Je suis si contente d'avoir pu voir ce jour. Je te remercie infiniment.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'organisatrice des Feux de la Mort aimerait vraiment vous faire participer. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. D'après l'organisatrice des Feux de la Mort, la guilde des aventuriers a décidé que le festival aurait lieu cette année encore, malgré l'absence pour la première fois des bombardos. La guilde aimerait profiter de cette occasion pour présenter le travail des aventuriers aux Éorzéens. Si vous souhaitez participer, revêtez et allez parler à Haermaga, à La Dunette de Limsa Lominsa. Haermaga vous a expliqué que trois spectacles destinés à mieux faire connaître la vie des aventuriers étaient prévus. Il a particulièrement insisté sur l'importance d'impressionner les enfants, afin de leur donner envie de rejoindre la guilde une fois adultes. Il vous a promis une jolie récompense si vous participez aux trois. Parlez-lui à nouveau pour apprendre où se déroulent ces spectacles. Parler à Haermaga à Limsa Lominsa, vêtue d' Hé, vous là ! Oui, vous, la jolie fille ! La guilde des aventuriers organise une fois de plus les Feux de la Mort cet été. Que diriez-vous de participer ? Ce festival a été créé il y a cinq ans pour coordonner les efforts des aventuriers contre les terribles bombardos qui menaçaient d'engloutir les cités dans les flammes. Et cette année... Il n'y a pas de bombardos ! Mais puisque les Éorzéens ont pris l'habitude de faire la fête en cette période, autant en organiser une, non ? La guilde s'est dit qu'elle en profiterait pour mieux faire connaître ses activités aux habitants. Ça vous dit de nous aider ? Si c'est le cas, Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa peut vous donner plus de détails. Il est l'organisateur en chef. Vous devez absolument vous vêtir d' avant de lui parler, cependant. C'est l'uniforme des participants. Il est très occupé et ne vous consacrera du temps que si vous lui montrez que vous souhaitez prendre part aux festivités. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en acheter un auprès des vendeurs des Feux de la Mort. C'est un minuscule investissement qui en vaudra la peine, croyez-moi ! Vous recevrez un autre habit, bien plus beau, en remerciement de l'aide apportée. Si vous voulez participer aux Feux de la Mort, allez voir Haermaga à La Dunette. Il est l'organisateur en chef de la fête. N'oubliez pas de vous vêtir d' avant de lui parler ! Si vous n'en avez pas, vous pouvez en acheter un auprès des vendeurs des Feux de la Mort. Cette tenue... Toi, tu veux participer à la fête, hein ? Tu es la bienvenue, d'autant plus qu'elle est dédiée aux aventuriers cette année. Tous les Éorzéens connaissent notre profession, n'est-ce pas ? Après tout, ils sont les principaux bénéficiaires de nos services. Mais ils ignorent ce que nous *faisons* exactement. La plupart d'entre eux s'imaginent que nous sommes des coursiers de luxe. Tu vas donc leur montrer comment on travaille ! Tu vas suer, tu vas t'échiner, et ils vont adorer ! Et essaie d'impressionner les enfants surtout, donne-leur envie de devenir aventuriers. La guilde a besoin d'une nouvelle génération de héros après tout. Je sais pas pour toi, mais moi, j'ai pas l'intention de courir à droite à gauche jusqu'à la fin de mes jours ! Il y a trois spectacles de prévus, chacun avec un prix pour les participants. Il y a même une récompense supplémentaire pour ceux qui figureront dans les trois ! Tu vas pas manquer une occasion pareille, hein ? Reparle-moi lorsque tu seras prête, et je t'indiquerai leur emplacement. Ensuite, à toi d'émouvoir les foules ! Tu veux participer aux Feux de la Mort ? Dans cette tenue ? Ah ! Va falloir me montrer un peu plus de bonne volonté, l'amie. Si t'as pas , tu peux en acheter un auprès d'un de nos vendeurs. Reviens me parler quand tu seras vêtue comme il faut !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Un enquêteur dépêché par la guilde des aventuriers est à l'affût. Il aurait bien besoin de quelqu'un avec qui faire équipe. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur vous a révélé que les saltimbanques du Cirque intercontinental sont en fait des imps, des démons capables de changer leur apparence comme bon leur semble grâce à leur pouvoir de métamorphose. Il a besoin que vous l'aidiez à les empêcher de gâcher la fête en surveillant de près leurs agissements. Votre première tâche consiste à prendre contact avec une intrigante illusionniste membre de la troupe. Parlez-lui en vous faisant passer pour une âme charitable afin de mettre à jour leurs plans. L'intrigante illusionniste a vanté les mérites du Cirque intercontinental. Ce dernier se charge de l'organisation d'une fête dont on sait somme toute assez peu. Cependant, elle a avoué que les préparatifs n'étaient pas tout à fait finis. Elle vous a priée de bien vouloir l'aider en vous rendant dans trois endroits différents. Vous avez accepté, comme toute bonne espionne. Pour jouer le jeu, vous devrez parler à Jemime, la réceptionniste de la guilde des orfèvres d'Ul'dah, et à Corgg, son homologue de la guilde des menuisiers de Gridania afin de réceptionner deux commandes. Il vous faudra aussi vous enquérir de ce qu'il advient d'un des comparses de la troupe, à la guilde des cuisiniers de Limsa Lominsa. Vous vous êtes rendue aux trois endroits où l'intrigante illusionniste vous avait envoyée. Allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto à Vieille Gridania pour lui remettre et . Après avoir remis , et donné des nouvelles de l'arlequin glouton à la prétendue femme, celle-ci vous annonce qu'elle va s'absenter pour se charger des derniers préparatifs. C'est alors que vous avez entendu des rires, suivis d'une suggestion vous indiquant de retrouver l'illusionniste un peu plus loin pour l'espionner. Suivez le conseil de cette mystérieuse voix et allez faire le guet aux alentours de la guilde des tanneurs de Vieille Gridania. Après une courte attente, vous avez assisté à un conciliabule entre l'intrigante illusionniste et un *homme* répondant au nom de “Impresario”. Vous avez par la même occasion découvert avec stupeur que l'ultime but du Cirque intercontinental est de redonner vie à une période sombre de l'histoire, la Nuit des démons, en amassant l'énergie émanant de la peur de chacun. Empressez-vous de rejoindre l'enquêteur à Gridania pour le prévenir avant qu'il ne soit trop tard. Les informations que vous avez communiquées à l'enquêteur l'ont bouleversé. Afin de déjouer les plans machiavéliques des métamorphes, celui-ci vous a demandé de vous rendre au manoir pour en apprendre les détails. Pendant ce temps, votre partenaire va tenter de répandre la rumeur que tout dans le manoir n'est qu'illusion. Il espère ainsi tuer dans l'œuf le retour de la Nuit des démons. Retournez parler à l'intrigante illusionniste pour vous enquérir de l'avancement de préparatifs. L'illusionniste vous a informée que le manoir était désormais ouvert. Parlez à l'arlequin guide à l'amphithéâtre de Mih Khetto, à Vieille Gridania, ou à celui qui se situe à Nouvelle Gridania, près du Verger de faines. Celui-ci vous guidera jusqu'à l'attraction principale de la Veillée des saints, où vous pourrez faire face aux dangers qui vous y attendent très certainement, et ainsi poursuivre votre enquête. Puis, une fois que vous en saurez plus, montrez que vous y aurez récupérés à l'enquêteur de la guilde des aventuriers afin de lui révéler ce que vous avez appris. De retour du manoir, vous avez informé l'enquêteur de ce que vous y avez découvert. Les démons du Cirque intercontinental ne se doutent de rien et n'ont pas modifié leurs plans. Par bonheur, à en juger par les sourires et le pas allègre des participants, la catastrophe semble avoir été évitée. Alors que vous vous réjouissiez de l'issue de cette effrayante histoire, vous avez à nouveau entendu la mystérieuse voix qui vous avait déjà interpellée. Cette fois, c'était pour vous offrir une tenue en récompense de votre courage. Avant de disparaître, elle vous a avoué préférer les nuits qu'humains et démons peuvent partager dans la joie et la bonne humeur. Parler à l'illusionniste intrigante Parler à Jemime à la guilde des orfèvres d'Ul'dah Parler à l'arlequin glouton à la guilde des cuisiniers de Limsa Lominsa Parler à Corgg à la guilde des menuisiers de Gridania Remettre et à l'illusionniste intrigante Faire le guet sur la balustrade de la guilde des tanneurs Informer l'enquêteur à l'amphithéâtre de Mih Khetto Reparler à l'illusionniste intrigante Accomplir “Le Manoir hanté” et montrer à l'enquêteur à Vieille Gridania Excusez-moi. Vous ne seriez pas une aventurière par hasard ? Si vous avez un peu de temps, j'aurais bien besoin de votre aide. Laissez-moi d'abord vous expliquer de quoi il s'agit. Avez-vous déjà entendu parler du Cirque intercontinental ? C'est le nom d'une troupe de saltimbanques qui tourne dans les trois grandes cités éorzéennes. Ils organisent toutes sortes de divertissements, prétendant fêter la Veillée des saints. Cependant, la réalité est tout autre... N'allez pas le crier sur tous les toits, mais ces forains ne sont pas de chair et de sang comme nous autres ! En vérité ce sont des imps, des êtres capables de changer leur apparence grâce à un pouvoir appelé la *métamorphose*. Pour ma part, s'ils se contentent de mettre l'ambiance, je ne vois aucun inconvénient à leur présence. Mais il serait imprudent d'oublier ne serait-ce qu'un instant qu'ils sont démoniaques par nature. Auriez-vous le dos tourné, qu'ils ne réfléchiraient pas à deux fois avant de vous jouer un mauvais tour. C'est la raison pour laquelle je les surveille pour le compte de la guilde des aventuriers. Malheureusement ces comploteurs sont sur leurs gardes dernièrement. Si je tentais une approche directe, ils prendraient aussitôt la poudre d'escampette. C'est là que j'aurais besoin que vous me prêtiez main-forte. Accepteriez-vous de m'aider à mener mon enquête ? Mille mercis ! De ce que j'ai réussi à glaner çà et là, ces fauteurs de troubles chercheraient quelqu'un pour les aider à organiser les festivités. Une de leurs complices, une intrigante illusionniste, accapare les planches de l'amphithéâtre de Mih Khetto, juste en face de nous. Allez lui parler et jouez son jeu en lui proposant vos services. Et si vous veniez à remarquer quelque supercherie que ce soit, prévenez-moi sans tarder ! Cette intrigante illusionniste est à l'amphithéâtre de Mih Khetto, vous pouvez la voir d'ici. Allez lui proposer vos services, et prévenez-moi à la moindre entourloupe ! Bonsoir ! Bienvenue au Cirque intercontinen... tal... Ah... on ne se serait pas déjà vues quelque part ? Non, je dois me faire des idées... Allez, on la refait ! Bienvenue au Cirque intercontinental ! Bonsoir ! Bienvenue au Cirque intercontinental ! Nous voilà de retour en ce jour de fête pour honorer les saints ! Notre troupe de saltimbanques se charge d'animer la fête ! Pour la Veillée des saints cette année, nous vous invitons à participer à une série de petits jeux dans un authentique manoir ! Nous avons emprunté *une certaine bâtisse* et sommes en pleins préparatifs, cependant entre nous... nous n'en voyons pas le bout. C'est là que vous intervenez ! Enfin, le choix reste vôtre, mais laissez-moi vous dire que vous m'en verriez ravie ! Bien sûr, je ne m'attends pas à ce que vous le fassiez par pure bonté de cœur, vous serez dûment récompensée pour vos efforts. Si vous décidez de nous aider dans notre entreprise... accrochez-vous bien. Vous pourrez participer autant de fois que vous le voudrez, aller et venir comme bon vous semble dans le manoir ! Ça vous en bouche un coin pas vrai !? Qu'est-ce que vous en dites ? Merci infiniment ! Tout ce que je vous demanderai c'est de vous rendre dans trois lieux différents afin d'y réceptionner plusieurs de nos commandes, puis de nous les rapporter ici. Vous devrez vous rendre à la guilde des orfèvres d'Ul'dah. Nous leur avons commandé des candélabres pour décorer le manoir. Hélas ! nous manquons terriblement de main-d'œuvre et personne n'est en mesure de les acheminer jusqu'ici. Pourriez-vous vous en charger ? Il faudra aussi passer par la guilde des cuisiniers de Limsa Lominsa. L'un des nôtres devait y récupérer des biscuits, mais il tarde à revenir. Si vous pouviez aller voir où il en est... Le dernier endroit où je vous demanderai d'aller est à un saut de chocobo d'ici, puisqu'il s'agit de la guilde des menuisiers de Gridania. Nous avons l'intention de disposer des lanternes le long des murs. Elles sont déjà commandées, il vous suffira donc d'en parler au réceptionniste. Voilà, c'est tout ! Ça va vous faire beaucoup de trajets, et ça m'embête un peu, mais je compte sur vous ! Avez-vous fait le tour de ces trois guildes ? Je sais que je vous en demande beaucoup, mais je compte sur vous ! Ah, vous venez pour le compte du Cirque intercontinental ? Si vous êtes là pour les candélabres, je suis heureuse de vous apprendre qu'ils sont déjà prêts. Tenez, les voici ! Hum hum... je vois, c'est donc ça ! Le secret consiste à laisser reposer le beurre et les œufs afin de les amener à température ambiante, avant de battre le tout ! Hmm ? Vous êtes... ? Ah ! Ça m'était complètement sorti de la tête ! Ces biscuits sont un tel délice que je me devais d'en avoir la recette ! Je dois rentrer fissa, sinon je vais me faire houspiller, moi ! Hé oh ! T'oublies ta liste d'emplettes ! Il est aussi distrait qu'un dodo celui-là, ma parole ! « Fournitures nécessaires pour effrayer les humains » Bonsoir. Une commande au nom du Cirque intercontinental ? C'était des lanternes si je me souviens bien. Les voici, si vous voulez bien vous assurer qu'elles sont à votre convenance. Pour me remercier d'avoir pris la commande, on m'a fait cadeau d'une lanterne. Regardez, elle est en forme de citrouille ! Vous ne trouvez pas ça mignon ? Moi elle me plaît beaucoup ! Je vais la laisser posée ici pour décorer, le temps de la Veillée des saints ! J'apprécie l'ardeur avec laquelle il s'intéresse à la création de bons biscuits, mais si c'est pour en oublier ce pour quoi il est venu... Êtes-vous satisfaite du résultat ? Sachant qu'elles seraient utilisées pour la Veillée des saints, nous avons œuvré dans la joie et la bonne humeur ! Alors, vous vous en sortez ? Vous avez tout ? Merci beaucoup ! Nous avons maintenant tout ce qu'il nous faut, je vais de ce pas mettre la touche finale ! Je reviens ici dès que j'en ai terminé avec les derniers préparatifs. N'hésitez pas à flâner et à admirer les décorations autour de l'amphithéâtre en attendant ! (-???-)Hi hi hi... Va donc l'espionner près de la guilde des tanneurs, ici à Vieille Gridania. Tu ne seras pas déçue du voyage... Hi hi hi... Nous avons tout ce dont nous avions besoin, alors je cours m'occuper du peu qu'il reste à faire ! Je reviens dès que j'ai terminé, profitez de la fête en attendant ! Impresario... êtes-vous là ? Tu n'as pas été suivie ? Hé hé hé... Tout se met en place tranquillement. Nul n'imagine que notre petite foire a pour véritable but de terroriser les humains afin de faire moisson de leurs cris d'effroi ! Par cette énergie alléchés, nos frères et sœurs marcheront à nouveau sur les cités d'Éorzéa ! Ce sera le grand retour de la Nuit des démons ! Ah ah ! Amasser cette peur et maquiller notre entreprise en vulgaire attraction... Cher Impresario, votre plan est démoniaque ! Bien. Maintenant que tout est prêt... Que la fête commence ! C-comment !? Le retour de la Nuit des démons !? Vous plaisantez j'espère ! C'était il y a bien longtemps, une nuit de terreur lors de laquelle ces monstres ont été lâchés dans nos cités par le démon à tête de citrouille et y ont commis les pires atrocités... J'avais vu juste alors... ils œuvraient donc bien dans l'ombre à la poursuite de vils desseins... Que faire, que faire... Oui ! Je sais ! Voilà comment nous allons déjouer leurs diableries... Je vais m'arranger pour faire courir le bruit parmi les participants qu'il ne s'agit pas d'une frairie comme les autres, mais en fait d'un spectacle fantasmagorique dont le but est de les faire frissonner de peur à l'aide d'artifices ! Ainsi les participants, ayant la certitude qu'il ne s'agit là que d'illusions, pourront garder le sourire aux lèvres sans avoir la peur au ventre ! Si je puis me permettre, auriez-vous bien l'obligeance, vous et une poignée de vos compagnons, de vous enquérir de la situation entre les murs de ce vieux manoir ? Je suis convaincu que vous serez parfaitement à même de déjouer tous les pièges qui pourraient vous y attendre ! Retrouvons-nous ici une fois votre enquête achevée. Pourriez-vous recruter quelques-uns de vos camarades pour aller voir ce que ces infâmes démons manigancent dans ce manoir ? Nous n'avons qu'à nous retrouver ici une fois que vous aurez fini ! Désolée de vous avoir fait attendre ! Tout est prêt ! Eh-eh bien ? Que vous arrive-t-il ? Pourquoi me scruter de la sorte, moi qui suis tout ce qu'il y a de plus ordinaire... et quel regard suspicieux vous avez ! Qu-quoi qu'il en soit, grâce à vous nous allons pouvoir ouvrir l'attraction au public sans plus de délais ! Pour en savoir plus sur les règles, je vous prie de bien vouloir vous adresser à nos guides. Ils en savent plus que moi. L'un d'eux se tient ici à ma gauche, un autre est posté à Nouvelle Gridania près du Verger de faines. Daignerez-vous nous faire grâce de votre présence ? Si oui, ces mêmes guides sont en mesure de vous accompagner jusqu'au manoir que nous avons décoré et aménagé pour l'occasion. N'hésitez pas à leur adresser la parole. Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté” ! Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau. Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez automatiquement groupé avec d'autres joueurs pour la compléter. Si l'envie vous prend de venir en visite, parlez à un de nos guides ! Ils se feront un plaisir de vous conduire au manoir ! Vous êtes de retour ! Dites-moi tout ! Avez-vous pu pénétrer à l'intérieur du manoir ? Voilà donc ce qu'ils mijotaient, quelle horreur... Et vous dites qu'ils distribuent ces friandises ? Et qu'ils proposent ensuite de les échanger contre des prix toujours plus attrayants, incitant ainsi leurs victimes à revenir sans cesse ? Force m'est d'admettre que comme le nôtre, leur plan est des plus élaborés... Je vous suis reconnaissant de m'avoir laissé examiner cette sucrerie. Je vous la rends. Ah, voilà leurs premiers visiteurs qui reviennent du manoir. Nous allons savoir ce qu'ils en ont pensé ! Espérons que ces pauvres âmes n'y aient vu que spectacle et simulacre. À un moment j'ai cru qu'on n'allait plus pouvoir sortir de là ! Mais c'était super amusant quand même ! Maman, Maman ! C'était génial, tu trrrouves pas !? Ah ah ah, oui, c'est vrai ! Maman aussi a été trrrès surprise. Les saltimbanques du Cirque intercontinental se sont vraiment dépassés cette année ! (-Petite fille en liesse-)À un moment j'ai cru qu'on n'allait plus pouvoir sortir de là ! Mais c'était super amusant quand même ! Maman, Maman ! C'était génial, tu trrrouves pas !? (-Mère-)Ah ah ah, oui, c'est vrai ! Maman aussi a été trrrès surprise. Les saltimbanques du Cirque intercontinental se sont vraiment dépassés cette année ! Impresario... N'a-n'avez vous pas l'impression qu'ils s'amusent plus qu'ils ne tremblent de peur ? Nos comparses chargés de terroriser les humains à l'intérieur m'ont aussi rapporté que leurs efforts ne se soldent que par rires et ravissement... Hum... quelle peut être la raison de ce fiasco... ? Nos épouvantes n'auraient pas l'effet escompté ? Manqueraient-elles de mordant ? Il ne faut pas abandonner, redoublons d'efforts ! Nous allons persévérer et continuer sans nous décourager jusqu'à ce qu'ils succombent à l'effroi ! Leur tourment est la clef de voûte de notre opération ! Il semblerait que ces démons n'y aient vu que du feu ! Ils ne se doutent pas de notre implication ! J'imagine que nous n'avons plus aucun souci à nous faire. Cependant, prudence est mère de sûreté, je vais continuer subrepticement à entretenir la rumeur qui nous a si bien servis. Je ne sais comment vous remercier pour l'aide que vous m'avez apportée ! Hi hi hi... Ils se donnent un mal de chien sans même se douter un instant que leurs efforts sont vains... Qu'ils sont mignons ces petits à se démener de la sorte... Tu t'es montrée bien courageuse en te jetant la première dans la gueule du loup. Tu mérites bien que je t'offre cette tenue. Elle prenait la poussière dans une des armoires du manoir. J'ai toujours été d'avis que les nuits où démons et êtres humains peuvent festoyer ensemble sont les meilleures... Hi hi hi...
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh aimerait vous inviter à participer aux animations de la chasse aux Prœufs. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh a eu une nouvelle vision qui pourrait annoncer le retour définitif des douze Preux en Éorzéa. Afin que la prophétie se réalise, elle aimerait que vous l'aidiez à reproduire son rêve à l'identique. Pour cela, vous devez participer aux animations de la chasse aux Prœufs, si possible en présence de vos amis. Parlez à Nonotta pour en savoir plus sur les activités proposées. Vous avez parlé à la Lalafelle, qui vous a dit que trois jeux sont disponibles durant la période des festivités : “Attrap'œuf”, “Méli-mél'œuf” et la “Course à l'œuf”. Participez à chacun d'entre eux au moins une fois, et retournez voir Nonotta pour savoir si la prophétie s'est réalisée. Parler à Nonotta ♪ C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus ! ♪ Tout le monde se prrrend au jeu ! C'est la chasse aux Prœufs ! ... Player ? C'est bien toi !? Bénis soient les Preux ! Ils m'envoient le héraut du bonheur, sans qui je n'aurais jamais trouvé mon trésorrr inestimable ! Ils savent que cette année encore, je vais avoir besoin de ton aide ! ... Tu t'appelles Player ? Eh bien, rrravie de faire ta connaissance, Player. Moi, c'est Jihli, et je suis l'organisatrice de ce festival haut en couleur. Comme tu n'as pas l'air d'être du coin, tu dois sans doute te demander ce que nous célébrons ici. Laisse-moi t'expliquer rapidement. Tout a commencé à la suite d'un rêve que j'ai fait, il y a quelques années. J'ai vu les douze Preux légendairrres descendre des cieux sur des œufs, et ils m'ont demandé de préparer les réceptacles de leur retour. Depuis, j'orrrganise tous les ans cette chasse aux “Prœufs” dans l'espoir de les voir revenir parmi nous, mais ils ne se sont toujours pas manifestés... Toutefois, je sens que le moment approche ! Car, oui, ça a recommencé : j'ai eu une nouvelle vision ! Cette fois-ci, j'ai vu des dizaines d'aventuriers s'amuser à réunir des Prœufs à Gridania, puis après une folle course-poursuite avec un lapin noir, j'ai fini par trouver un œuf en orrr dans la forêt ! Entre nous, je ne crois pas à la Poule aux œufs d'or... Toutefois, je pense que si on reproduit mon rêve à l'identique, il se passera quelque chose de fabuleux ! Quand j'en ai parlé aux commerçants du Lièvre noirrr, ils ont immédiatement adhéré à la démarche et m'ont généreusement aidée à organiser les animations du festival. Il va sans dire que je compte sur toi pour y participer avec tes amis ! Va donc voir Nonotta. Elle te dira tout ce que tu as besoin de savoirrr... Et vive la fête des œuuufs !♪ Nonotta t'expliquera comment faire pour participer aux festivités. Va donc lui parrrler... Et vive la chasse aux Prœuuufs !♪ ♪ Un petit œuf, deux petits œufs, trois petits œufs, quatre... Eh, mais c'est mon amie Player ! J'espère que tu ne m'en veux pas trop pour la dernière fois. Je t'ai *un peu* menti, mais la prophétie de Jihli s'est réalisée, non ? D'ailleurs, à ce sujet... Salut ! Moi, c'est Nonotta. J'ai vu que tu discutais avec Jihli. Est-ce qu'elle t'a parlé de sa nouvelle vision, de cet œuf en or qu'elle est censée découvrir dans la forêt ? Je ne sais pas ce que tu en penses, mais moi, je suis sûre que c'est d'excellent augure tout ça ! Les Gridaniens y croient dur comme fer eux aussi, et ils nous ont gentiment aidés à mettre sur pied les animations du festival. Ensemble, nous avons créé trois jeux : “Attrap'œuf”, “Méli-mél'œuf” et la “Course à l'œuf”. Ton rôle consiste à participer à chaque activité au moins une fois. Je te conseille d'appeler tes camarades et de jouer avec eux. Après tout : “plus on est de fous, plus on rit !”. Et pour reproduire le rêve de Jihli à l'identique, la chose la plus importante c'est de s'a-mu-ser ! Vous pouvez désormais lancer des quêtes répétables par le biais des animateurs de la chasse aux Prœufs. En plus de ces trois quêtes, vous pouvez également obtenir des Prœufs de la fortune en participant aux ALÉA “Chasse aux Prœufs” à Vieille Gridania. (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'animatrice sérieuse regarde vos bras avec une certaine admiration... Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez émis le souhait de participer à la “Course à l'œuf”, au grand plaisir de l'animatrice, qui s'est empressée de vous en expliquer les règles. Maintenant que vous savez comment jouer, il ne vous reste plus qu'à vous saisir du Prœuf qui se trouve dans le panier. Vous avez récupéré le Prœuf. À présent, vous devez l'apporter au récupérateur qui se trouve quelque part dans Vieille Gridania. Ne perdez pas une seconde et surtout méfiez-vous des spriggans crapulœufs ! * En cas d'échec de la mission, retournez au point de départ pour obtenir un nouveau Prœuf. Vous avez livré votre Prœuf dans les temps. Retournez voir l'animatrice sérieuse pour obtenir votre récompense. Après vous avoir remis un Prœuf de la fortune, l'animatrice sérieuse vous a encouragée à retenter votre chance à la “Course à l'œuf”, et ce autant de fois que vous le voulez. Essayez de contacter vos amis et organisez un concours de rapidité avec eux ! Récupérer un Prœuf dans le panier Porter le Prœuf au récupérateur Faire un rapport à l'animatrice sérieuse Vous voulez participer à la “Course à l'œuf” ? Mais avec grand plaisir ! La règle est simple : tout ce que vous avez à faire, c'est de transporter un Prœuf d'un point A à un point B. Mais attention ! Il y a des spriggans sur la route, et si vous n'y prenez pas garde, ils chaparderont votre précieuse charge ! Vous devrez donc faire preuve de vigilance en progressant. Prenez le Prœuf dans le panier à côté et apportez-le à mon assistant qui se trouve quelque part dans la vieille ville. Si vous parvenez à le livrer avant la fin du temps imparti, je vous donnerai un lot en récompense. À vous de jouer ! Prenez le Prœuf et apportez-le au récupérateur qui se trouve dans Vieille Gridania avant la fin du compte à rebours. Vous disposez d'un délai de 4 minutes pour accomplir cette mission. Si vous n'arrivez pas à votre destination à temps, vous échouerez et devrez reprendre au point de départ. Notez que vous échouerez également si vous sortez de Vieille Gridania ou que vous vous approchez trop près d'un spriggan crapulœuf. Prenez le Prœuf qui se trouve dans le panier à côté et portez-le à mon collègue qui se cache quelque part dans la vieille ville. Attention : il y a des spriggans amateurs d'œufs sur la route, et si vous ne prenez pas garde, ils chaparderont votre précieuse charge. Veillez à ne pas vous en approcher ! Un œuf ! Un joli œuf brillant ! Donne ! DONNE !! Le spriggan vous a volé votre Prœuf... Ça briiiiille ! C'est joliiiiii ! J'en veux pluuuuus ! Encore pluuuuuus ! Eh bien ? Vous avez perdu votre Prœuf ? Je suis désolé, mais il va falloir que vous retourniez voir ma camarade pour en obtenir un nouveau. Bravo ! Vous avez réussi à transporter votre Prœuf sans vous faire repérer par les spriggans. Je vais contacter ma camarade par linkperle et lui dire de préparer votre récompense. Merci d'avoir participé aux festivités de la chasse aux Prœufs, et à bientôt peut-être ? Je vais contacter ma camarade par linkperle pour lui dire que vous avez réussi à transporter votre Prœuf sans encombre. Ne vous inquiétez pas, je lui ferai une description précise de vous, afin qu'elle ne donne pas votre récompense à quelqu'un d'autre. Mon assistant m'a dit que vous avez réussi à transporter votre Prœuf sans encombre. Mes félicitations ! ... Tenez, voici votre récompense. Je tiens à préciser que vous pouvez rejouer autant de fois que vous le voulez. Bien sûr, vous recevrez un Prœuf de la fortune pour chaque tentative réussie, alors n'hésitez pas ! (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'animateur chaleureux souhaite vous en dire plus au sujet de l'œuf gigantesque qui déambule dans les rues de Gridania. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le jeune homme à qui vous avez parlé vous a expliqué la règle du jeu qu'il anime, à savoir “Attrap'œuf”. Tout ce que vous avez à faire, c'est de répandre la poudre magique qu'il vous a donnée sur le merveillœuf afin de décoller un fragment de sa coquille. Si le concept est simple à comprendre, sa mise en application est plus ardue, tant il est vrai que le merveillœuf se déplace à une vitesse incroyable. Vous avez obtenu un fragment de coquille de merveillœuf. Apportez-le à l'animateur chaleureux, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour l'échanger contre votre récompense. Après vous avoir remis un Prœuf de la fortune, l'animateur chaleureux vous a invitée à rejouer à “Attrap'œuf”, et ce autant de fois que vous le voulez. Arriverez-vous à battre votre précédent record ? Il ne tient qu'à vous de trouver la réponse à cette question ! Répandre la poudre magique sur le merveillœuf Donner le fragment de coquille à l'animateur chaleureux Il roule, il roule, il roule, il tourneboule... c'est le merveillœuf !♪ Vous avez certainement vu l'œuf géant qui déambule en ce moment dans les allées de Gridania, n'est-ce pas ? Si vous vous demandez ce qu'il fait là, sachez qu'il est au centre de l'activité que j'anime, j'ai nommé “Attrap'œuf” ! Le concept est simple : tout est dans le nom ! Il y a toutefois une petite subtilité. En effet, pour corser le jeu, les participants doivent décoller un fragment de coquille à l'aide d'une poudre spéciale. Comme elle met un certain temps pour agir, il faut bien calculer son coup pour arriver à ses fins. Gardez bien cela en tête, et mettez-vous en chasse du merveillœuf ! Si vous utilisez la poudre spéciale que je vous ai donnée sur le merveillœuf, vous pourrez arracher un fragment de sa coquille sans la briser. Lorsque vous y serez arrivée, revenez me voir et je vous l'échangerai contre un Prœuf de la fortune. Bonne chasse ! Vous avez réussi à l'attraper le merveillœuf ? Si oui, prouvez-le-moi en me donnant un fragment de sa coquille. ... Oui, je reconnais bien là l'éclat caractéristique du merveillœuf. Toutes mes félicitations, chère amie. Vous avez bien mérité votre récompense. Tenez, la voilà. Notez que vous pouvez rejouer autant de fois que vous le voulez. Bien entendu, vous recevrez un nouveau Prœuf de la fortune pour chaque participation réussie ! Au plaisir de vous revoir... (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Motte meurt d'envie de vous parler du jeu qu'elle est chargée d'animer. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Motte vous a invitée à participer à un jeu d'observation nommé “Méli-mél'œuf”. Elle vous a dit que pour recevoir votre récompense, vous devrez vous acquitter de trois épreuves à la difficulté croissante. Commencez par le commencement en visitant le comptoir des débutants. Vous avez réussi la première épreuve. À présent, dirigez-vous du côté du comptoir des amateurs et tentez votre chance. Vous avez passé la deuxième épreuve avec brio. Rendez-vous maintenant au comptoir des experts et ouvrez grand les yeux. Les spriggans que vous avez dû compter étaient rapides comme des ninja de Doma, mais ils ne l'étaient pas suffisamment pour échapper à votre œil de lynx ! Retournez auprès de Motte, et dites-lui que vous avez passé toutes les épreuves avec succès. Vous avez fait votre rapport à Motte, qui vous a remis un Prœuf de la fortune en récompense de vos performances exceptionnelles. Continuez à soutenir les organisateurs de la chasse aux Prœufs en participant aux différentes animations proposées ! Visiter le comptoir des débutants Visiter le comptoir des amateurs Visiter le comptoir des experts Parler à Motte ♪ Noirs, blancs, jaunes ou bleus ! Il faut ouvrir les yeux ! ♪ C'est la chasse aux Prœufs ! La grande fête des œufs ! Si tu cherches à mettre ton sens de l'observation à l'épreuve, tu vas être servie avec “Méli-mél'œuf” ! La règle du jeu est relativement simple : tout ce que tu as à faire, c'est observer les spriggans qui passent entre les cloisons et mémoriser le nombre et la couleur des œufs qu'ils transportent. Il existe plusieurs niveaux de difficulté qui vont de débutant à expert. Pour toucher ta récompense, tu devras passer toutes les épreuves avec succès. Si tu n'as pas de questions, je t'invite à visiter le comptoir des débutants sans plus attendre ! Le premier niveau était un “j'œuf” d'enfant, mais le suivant ne sera pas aussi facile ! Allez donc voir mon collègue au comptoirrr des amateurs. Maintenant que vous avez passé le niveau amateur, vous allez devoir faire vos preuves en vous présentant à l'épreuve finale. Ma collègue vous attend au comptoir des experts. Vous avez réussi toutes les épreuves de “Méli-mél'œuf”. Vous pouvez à présent retourner auprès de Motte pour récupérer votre Prœuf de la fortune. Je te rappelle que pour toucher ta récompense, tu dois finir tous les niveaux de difficulté du jeu. Si les deux premiers ne te poseront pas trop de problèmes, le dernier te donnera bien du fil à retordre, foi de Motte ! Bienvenue au comptoir des débutants de “Méli-mél'œuf” ! Derrière ces cloisons se cachent cinq sprrriggans. À mon signal, ils se déplaceront d'un endroit à l'autre. Lorsqu'ils seront tous passés, je vous poserai des questions sur des œufs qu'ils transportent. Au niveau débutant, il n'y a que deux couleurrrs : le blanc et le bleu. Avant de commencer, laissez-moi vous montrer à quoi ressemblent les œufs que vous devrrrez compter. Voici le blanc... ... et le bleu. Vous êtes prrrête ? Alors, c'est parti !♪ Et voilà, c'est terminé ! Voyons un peu ce dont vous vous rappelez. Combien d'œufs blancs y avait-il ? Combien d'œufs bleus y avait-il ? Combien d'œufs jaunes y avait-il ? Combien d'œufs noirs y avait-il ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Vous dites qu'il y avait un œuf blanc et un œuf bleu, c'est bien ça ? Valider la réponse ? Avez-vous donné la bonne rrréponse ? Suspense, suspense... ... Bravo ! Vous avez vu juste ! Le premier niveau était un “j'œuf” d'enfant, mais le suivant ne sera pas aussi facile ! Allez donc voir mon collègue au comptoirrr des amateurs si vous en doutez ! ... Malheureusement, ce n'est pas la bonne réponse. Concentrez-vous et rrrecommencez ! Je suis sûre que la prochaine sera la bonne ! Bienvenue au comptoir des amateurs ! Ici, la difficulté monte d'un cran avec non pas cinq mais six spriggans à observer. Et ce n'est pas tout : au blanc et au bleu, s'ajoute désormais le jaune. Avant de commencer, laissez-moi vous montrer à quoi ressemble cet œuf. Observez-le sous toutes ses coutures avant de vous lancer. Bon ! On respire un grand coup, on se concentre... et c'est parti ! Et voilà, c'est fini ! Alors, dites-moi un peu ce que vous avez vu... D'après vous il y avait un œuf blanc, un œuf bleu et un œuf jaune, c'est bien ça ? Attention, roulements de tambour ! Pam pam pam pam pam... PAM ! Toutes mes félicitations ! Vous avez donné la bonne réponse ! Maintenant que vous avez passé le niveau amateur, vous allez devoir faire vos Prœufs, euh, vos preuves en vous présentant à l'éprœuf, euh, l'épreuve finale. Ma collègue vous attend au comptoir des experts. Bonne chance, vous allez en avoir besoin ! Quel dommage ! Vous n'êtes pas passée bien loin, mais ce n'est malheureusement pas la bonne réponse. Ne baissez pas les bras et réessayez ! Je suis convaincu que vous pouvez y arriver ! Bienvenue au comptoir des experts ! C'est ici que se déroulera l'épreuve finale de “Méli-mél'œuf” ! Cette fois, on passe aux choses sérieuses. Derrière ces cloisons se cachent *huit* spriggans, qui transportent *quatre* types d'œufs différents ! Je vous préviens, ces créatures ont été choisies pour leur rapidité. Vous aurez besoin de toute votre concentration pour réussir à les compter ! Avant de commencer, laissez-moi vous présenter le quatrième œuf. Comme vous pouvez le constater, il est noir. Vous êtes prête ? Ouvrez grand les yeux, car ça va aller *très* vite ! Hi hi hi ! Je vous avais prévenue ! Est-ce que vous avez réussi à compter tous les œufs ? Je récapitule : vous avez dit un œuf blanc, un œuf bleu, un œuf jaune et un œuf noir. Est-ce que c'est votre dernier mot ? Les dés sont jetés... Le suspense est total ! ... BONNE RÉPONSE !!! Vous avez un œil de lynx, ma parole ! Retournez auprès de Motte, et récupérez votre récompense ! ... Je suis désolée, mais ce n'est pas la bonne réponse. Ne vous découragez pas et retentez votre chance ! Je suis sûre que vous finirez par y arriver ! Mazette, tu es dotée d'un sens de l'observation assez impressionnant pour une Hyure ! En même temps, c'est plus facile pour vous, les Miqo'tes ! Hi hi hi ! Voilà ton Prœuf de la fortune. J'espère que tu as aimé “Méli-mél'œuf” et que tu t'es bien amusée. Si jamais l'envie t'en prend, sache que tu peux rejouer autant de fois que tu le veux. Bien sûr, tu recevras un lot pour chaque tentative réussie, alors ne te prive pas ! (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Nonotta veut s'assurer que vous avez bien participé à toutes les activités. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Malgré tous les efforts des organisateurs, la prophétie ne s'est toujours pas réalisée. Jihli broie du noir et Nonotta aimerait que vous lui remontiez le moral. Parlez à la Miqo'te et dites-lui à quel point vous avez pris plaisir à participer aux animations de la chasse aux Prœufs. Alors que vous discutiez avec Jihli, vous avez appris de Nonotta que l'œuf spécial que les deux femmes avaient mis de côté pour la cérémonie de clôture avait été chapardé par l'un des spriggans dolophilistes. Étonnamment, cette situation pour le moins cocasse semble correspondre au rêve de Jihli. Interrogez les gens en ville et demandez-leur s'ils n'ont pas aperçu un spriggan en possession d'un gros œuf blanc. Votre enquête a porté ses fruits. D'après Bertennant, un spriggan correspondant à la description que vous lui en avez faite a quitté la cité quelques minutes plus tôt. Selon le garde, la créature velue serait partie au pas de course en direction du ranch de Brancharquée. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto et faites votre rapport à Jihli. L'enquête de Jihli et Nonotta n'a pas été aussi fructueuse que la vôtre. Le témoignage de Bertennant constitue donc votre seule piste. Allez immédiatement au ranch de Brancharquée et trouvez des personnes susceptibles d'avoir aperçu le spriggan. Le spriggan qui était suspecté d'avoir dérobé l'œuf de la cérémonie a en réalité sauvé le poussin qui se développait à l'intérieur. En effet, l'œuf de chocobo s'est retrouvé mêlé aux œufs en plâtre par un malheureux concours de circonstances, et il s'en est fallu de peu pour que l'irréparable ne se produise. Après avoir assisté à l'éclosion, Jihli a fini par comprendre que l'œuf en or de son rêve était simplement une allégorie du poussin chocobo. Bien que différente de l'image qu'elle s'en faisait, la prophétie s'est réalisée et elle est persuadée que le retour des Preux est imminent. Parler à Jihli Aliapoh Recueillir des témoignages à Vieille Gridania Recueillir des témoignages à Nouvelle Gridania Faire un rapport à Jihli Aliapoh Trouver des témoins au ranch de Brancharquée Ça y est, tu as participé à toutes les activités ? J'espère que tu t'es bien amusée ! Moi, en tout cas, je m'éclate à regarder tous ces gens courir après le merveillœuf ! Ça me fait mourir de rire de les voir pester chaque fois qu'ils ratent leur coup ! Hi hi hi ! Il y a juste un truc qui me chagrine. Je me fais peut-être des idées, mais j'ai l'impression que Jihli broie du noir... Il faut dire que je ne vois toujours pas d'œuf en or à ses côtés. Peut-être que sa vision ne se réalisera pas, finalement ? La pauvre doit être désespérée, elle y croyait tellement... Tu ne voudrais pas essayer de lui remonter le moral ? Dis-lui à quel point tu as pris plaisir à participer à la chasse aux Prœufs, je suis sûre que ça lui mettra du baume au cœur ! Je me demande ce qui cloche... Peut-être que ma tenue n'est pas dans la bonne teinte de rose ? Ou alors peut-être qu'on a mal disposé les Prœufs dans l'amphithéâtre ? Oh ! Coucou, Player ! Qu'est-ce que tu penses de la fête ? L'ambiance est incrrroyable cette année, tu ne trouves pas ? ... Décidément, rien n'échappe à Nonotta. (soupire) Je ne comprends pas, nous avons reproduit tous les éléments de mon rêve à l'identique, jusqu'aux illustrrrations sur les cloisons de “Méli-mél'œuf”. Malgré tout ça, j'ai l'impression qu'il manque encore un truc... Jihli ! Jihli ! C'est terrible ! L'un des spriggans dolophilistes a volé notre œuf ! Tu sais, celui qu'on gardait pour la cérémonie de clôture ! Oh non ! Je leur avais spécifiquement dit de ne pas toucher à celui-là ! Il faut absolument le... Attendez... J'ai déjà vécu cette scène... Oui ! C'est comme dans mon rrrêve ! Il y avait effectivement une chasse à l'œuf, mais j'avais oublié que tout le monde cherchait *un seul et même* œuf ! Tout me revient, à présent ! Player, nous devons à tout prrrix rattraper ce spriggan ! Séparons-nous pour trouver des indices ! Nonotta et moi allons interroger les marchands du Lièvre noirrr. Pendant ce temps, est-ce que tu peux t'occuper de questionner les gens en ville, s'il te plaît ? Où est-ce qu'il a bien pu s'enfuir ? Sans cet œuf, la vision prophétique de Jihli ne pourra pas se réaliser ! ... Si j'ai vu passer un spriggan ? Hmm, maintenant que vous le dites, j'en ai effectivement aperçu un qui transportait un gros œuf blanc. Je pensais qu'il effectuait une livraison aux cuisines des Feuilles de carline vu qu'il courait en direction de la porte du Blaireau bleu. ... Un spriggan avec un gros œuf blanc ? Oui, je l'ai vu et je l'ai laissé passer. Il semblait très pressé, même pour un spriggan. Je suppose qu'il est parti en direction du ranch de Brancharquée, puisqu'il a tourné à droite une fois en bas du chemin. ... Tu cherches un spriggan avec un œuf ? Euh, tu plaisantes, j'espère ? Vieille Gridania grouille de ces créatures ! Et puis, honnêtement, elles se ressemblent tellement que je serais bien incapable de les différencier. Le spriggan que j'ai vu est parti en direction de la porte du Blaireau bleu. Je n'ai pas trouvé son comportement particulièrement suspect, mais peut-être que Bertennant l'a arrêté dans sa course, qui sait ? À votre place, j'irais l'interroger pour en avoir le cœur net. J'ai vu le spriggan tourner à droite, en bas du chemin. Je le soupçonne d'être parti pour Brancharquée, mais je n'en mettrais pas ma main à couper. Franchement, quand t'as vu un spriggan, tu les as tous vus ! Les commerçants du Lièvre noirrr nous ont aidés à fouiller la ville de fond en comble, mais sans succès... Au moins, nous sommes certains que ce petit chapardeur ne se cache pas à Gridania. Et toi, alors ? Tu as réussi à obtenir des informations ? ... Un garde a vu un spriggan partir en courant vers Brancharquée !? C'est forcément notre suspect ! Vite ! Ne perdons pas une minute et mettons-nous en chasse ! Quand nous aurons récupéré notre œuf, la prophétie se réalisera, c'est cerrrtain ! Ne nous attends pas, Player. Nonotta et moi devons d'abord prévenir les autres avant de partirrr. Ce spriggan va avoir droit à une bonne correction quand on l'aura retrouvé ! Je vais lui tirer les oreilles si fort qu'il les sentira chauffer rien qu'en regardant un œuf ! ... Un spriggan ? Oui, il y en a un qui est passé au ranch, tout à l'heure. Nous avons tous été très surpris par la taille de l'œuf qu'il tenait entre ses pattes. Le pauvre bout de chou a dû le porter sur des malms ; il était complètement épuisé en arrivant... Il était si faible que nous avons craint pour sa vie, mais il est reparti tout joyeux après une petite sieste réparatrice. Excusez-moi... Cet œuf est la pièce maîtresse de notre festival, et il a besoin d'être peint et décoré à temps pour la cérémonie de clôturrre. Est-ce que ça vous dérangerait de nous le rendre ? Le peindre et le décorer !? Non, mais vous êtes malades ! Les œufs de chocobo sont *extrêmement* délicats ! U-un œuf de chocobo !!? Oh là là ! Quelqu'un a dû le mélanger par mégarde avec les œufs en plâtre ! En tout cas, ça explique pourquoi il était plus chaud que les autres... Et moi qui croyais bêtement que c'était un signe de la prophétie. Je suis vraiment désolée... Ne culpabilisez pas. L'erreur est humaine et puis l'œuf est entre de bonnes mains maintenant. D'ailleurs, il ne devrait plus tarder à éclore. Si ça vous intéresse, je peux vous conduire à l'écurie pour assister au spectacle. Si ce brave spriggan ne l'avait pas tenu au chaud, ce poussin serait certainement déjà mort à l'heure qu'il est... Oh ! Vous avez entendu ? Il est en train de sortir de sa coquille ! (-Nonotta, Jihli, Keitha-)Il est né ! Hourra !!! Mais c'était donc ça !! Le lapin noir de mon rêve était un sprrriggan, et l'œuf en or que j'étais censée trouver dans la forêt était en réalité ce poussin ! Ce n'est pas vraiment comme ça que j'imaginais le dénouement de cette histoire, mais je ne suis pas mécontente d'avoir pu assister à la naissance d'un chocobo. Un tel spectacle, ça vaut tout l'or du monde ! Mademoiselle Keitha, je vous remercie infiniment pour le beau cadeau que vous nous avez fait. Nonotta et moi n'oublierons jamais ce jourrr ! Tu as vu, Player ? Mon rêve s'est réalisé ! Ça veut dire que j'avais raison : le grand retour des Preux est imminent ! Retournons à Gridania et montrons-leur que nous sommes prrrêts à les accueillir en poursuivant les festivités ! (-???-)Mince ! J'étais tellement occupé à nettoyer l'étable que... Player !? Mais oui, c'est bien vous ! Vous vous souvenez de moi ? Je suis Gysol, le chasseur de La Penne qui s'est reconverti en éleveur de chocobos ! Vous savez, Loupard s'est montré très enthousiaste quand je lui ai annoncé ma décision d'apprendre le métier à Gridania ; il m'a même aidé à préparer mon voyage ! Quant à Q'yantaa... Disons que nous sommes convenus qu'il était préférable pour moi de changer d'air. Sinon, qu'est-ce que vous avez pensé de l'éclosion ? ... Moi aussi, je suis toujours ému aux larmes par ce spectacle ! D'ailleurs, Keitha m'a confié la responsabilité de ce poussin. Cette fois, je ne le quitterai pas des yeux tant qu'il ne sera pas devenu un bel oiseau, fort et farouche ! Vous pouvez compter sur moi !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le maréchal des singes aurait bien besoin d'un coup de main. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le maréchal des singes, à la tête d'une délégation venue d'Orient à l'occasion de la fête de la transition, aimerait réhabiliter l'image de l'animal auprès des Éorzéens. Pour cela, il a décidé de faire distribuer des mochi aux habitants par Jirômaru, le plus brillant de ses singes. Malheureusement, les cyclopes embauchés pour la fabrication des boules de riz sucrées posent quelques problèmes... Allez récupérer les mochi de la transition en participant à l'ALÉA “Le mochi, ça rend marteau !” à l'un des endroits suivants : - au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale - à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea - au sud-est du ranch de Brancharquée, dans la Forêt centrale - au sud du Moulin des Bois, dans la Forêt du nord - au sud-est de la gare de triage d'Ul'dah, dans le Thanalan central - à l'est du camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental Tout en évitant de vous faire broyer par le marteau du cyclope, vous avez récupéré suffisamment de mochi de la transition que vous avez remis à Jirômaru afin qu'il les distribue aux habitants. Retournez à Gridania pour annoncer la bonne nouvelle au maréchal des singes. Le maréchal des singes était ravi de vous voir revenir saine et sauve de votre dangereuse mission. Vous avez pu constater que la distribution de mochi avait déjà commencée et qu'elle semblait obtenir un franc succès auprès des Gridaniens. Devant cette réussite, la délégation orientale a choisi de rester en Éorzéa jusqu'à la fin de la fête de la transition, et le maréchal des singes de compter sur vous pour aller récupérer davantage de mochi pendant les festivités... Accomplir l'ALÉA “Le mochi, ça rend marteau !” en apportant des mochi de la transition à Jirômaru Parler au maréchal des singes, à Gridania Vous êtes une de ces aventurières, n'est-ce pas ? Il paraît qu'on est toujours prêt à rendre service, dans votre profession. Auriez-vous un peu de temps à me consacrer ? Ah, veuillez me pardonner, j'en oublie mes manières. Je suis le maréchal des singes, je fais partie de la délégation venue d'Orient pour présenter les coutumes de nos contrées à l'occasion de la fête de la transition. À chaque fin d'année, une de nos traditions veut que les singes, des animaux perçus chez nous comme un signe de bonne fortune, soient accueillis en ville pour participer aux festivités. Mais peut-être cette pratique vous dit-elle quelque chose ? Connaissez-vous cette pratique ? Dans ce cas, vous savez aussi sûrement que les cabrioles de nos amis simiesques attirent les énergies positives et apportent joie et sérénité à ceux qui les croisent ! C'est pour moi un plaisir de rencontrer quelqu'un qui s'intéresse à notre culture. Eh bien, chez nous, il est courant de faire participer les singes aux spectacles de la transition. Les cabrioles de nos amis simiesques attirent les énergies positives et apportent joie et sérénité à ceux qui les croisent, voyez-vous ! Cela m'attriste que les Éorzéens n'aient pas une bonne opinion de ces joyeux drilles. C'est même tout le contraire ! Ici, les singes sont détestés et chassés. Il y a tant à faire pour défaire cette réputation imméritée... C'est pourquoi j'ai décidé d'organiser un événement avec le concours du maître du mochi, notre spécialiste des boules de riz gluant. Nous allons préparer des dizaines de mochi qui seront distribués aux habitants par des singes, pour leur prouver qu'ils ne sont pas des êtres mauvais. Nous avons d'ailleurs embauché quelques-uns des énormes cyclopes du Colisée d'Ul'dah pour cela, et ils sont déjà en train d'écraser le riz dans les mortiers installés à cet effet à l'extérieur des cités. Ce que nous n'avions pas prévu, c'est que le bruit attirerait des familles de singes sauvages qui n'hésitent pas à se servir grassement dans les paniers de mochi. J'ai bien peur que cette attitude cavalière ne ternisse davantage l'image de leurs congénères auprès des habitants... Avant que ces petits farceurs poilus ne gâchent complètement notre plan, j'aimerais que vous alliez récupérer les boules de riz fraîchement malaxées et que vous les confiez à Jirômaru, que voici. Accompagné de son dresseur, il vous suivra aux différents sites de préparation de mochi que vous visiterez. Si vous acceptez de nous rendre ce service, les festivités pourront se dérouler comme prévu ! Jirômaru est le plus brillant de nos singes et il saura distribuer délicatement les mochi aux habitants pour remplir leur estomac, et leur cœur d'affection pour le genre simiesque ! Afin de faire connaître les coutumes orientales en Éorzéa, le maréchal des singes et ses compagnons ont installé des sites de préparation de mochi aux abords des cités. Vous pouvez participer à l'ALÉA “Le mochi, ça rend marteau !” aux endroits suivants : - au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale - à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea - au sud-est du ranch de Brancharquée, dans la Forêt centrale - au sud du Moulin des Bois, dans la Forêt du nord - au sud-est de la gare de triage d'Ul'dah, dans le Thanalan central - à l'est du camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental Collectez des mochi de la transition pour réussir l'ALÉA puis retournez auprès du maréchal des singes pour lui faire part de votre succès. Je suis le maître du mochi, et la fabrication de ces délicieux petits gâteaux n'a aucun secret pour moi ! Tu en as déjà goûté ? Crois-moi, tu devrais ! Pour les préparer, on remplit un mortier de riz tout juste cuit à la vapeur, puis on écrase le tout pour former une masse glutineuse. On forme ensuite des boules que l'on malaxe et recouvre de sucre glace. C'est succulent ! Afin de bien marteler le riz gluant, il faut de la force, c'est bien connu. Qui de plus indiqué pour ça que les cyclopes du Colisée ? Nous nous sommes donc attaché les services de plusieurs d'entre eux. Attention cependant, ces montagnes de muscles donnent des coups de marteau si violents que quiconque s'approche risque de finir écrasé en garniture à l'intérieur des mochi... Si tu veux admirer le spectacle de plus près, sois prudente ! Jirômaru et son dresseur s'arrangeront pour être présents sur les sites de fabrication de mochi que vous visiterez. Il vous suffira de leur remettre les mochi de la transition que vous récupérerez. Que la bonne fortune des singes vous accompagne ! Tu as réussi à sauver suffisamment de mochi ? Va vite voir le maréchal des singes, il t'attend ! Aventurière, je suis soulagé de vous voir revenir entière ! Les mochi de la transition que vous avez récupérés sont prêts à faire le bonheur des participants aux festivités. Regardez ! Jirômaru a déjà commencé à les distribuer ! J'ai entendu dire qu'on pouvait assister à un spectacle oriental traditionnel aux portes de la cité, donc je suis allé voir de quoi il s'agissait. Quand j'ai vu ce que faisaient les opo-opo, j'étais persuadé qu'ils volaient le riz... Mais pas du tout, cela faisait partie intégrante de la représentation ! En fait, ils apportaient des gâteaux traditionnels au, euh, à cet opo-opo *grassouillet* pour qu'il les distribue en ville ! Ces adorables petites bêtes faisaient même en sorte d'éviter aux aventuriers imprudents de se blesser en les éloignant des méchants cyclopes. Et moi qui croyais que les singes étaient malfaisants... J'ai l'impression qu'il y a eu un léger malentendu... Mais peu importe, c'est le résultat qui compte ! Si les gens d'ici ne perçoivent plus les singes comme des animaux nuisibles, ça veut dire que notre mission a réussi. J'ai toujours dit que ces petites boules de riz pouvaient accomplir des miracles, ha ha ha ! Espérons que les festivités auront ouvert les yeux des Éorzéens, et qu'ils réaliseront que nos amis simiesques sont porteurs de bonne fortune. Encore merci pour votre aide précieuse, aventurière ! Ah, j'oubliais. Puisque nos coutumes sont si populaires, nous avons décidé de continuer à préparer et distribuer des mochi de la transition jusqu'à la fin des festivités. N'hésitez pas à revenir nous rendre visite si le cœur vous en dit ! (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Lisette a l'air plus enthousiaste que jamais en cette fête de la Valention. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Cette année, pour la fête de la Valention, Lisette et ses acolytes ont décidé de faire connaître au plus grand nombre une technique transmise depuis des générations au sein de sa lignée, permettant d'exprimer de façon *infaillible* ses sentiments... Parlez à Hortefense, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, afin d'en connaître la teneur exacte. Vous avez eu droit à un cours particulier d'expression sentimentale auprès d'Hortefense. Grâce à lui, vous maîtrisez désormais une gestuelle tellement chargée d'émotions qu'elle peut même faire “fondre les neiges du Coerthas”... À vous de tester son efficacité face à celui ou celle qui fait battre votre cœur... Mais c'est à vos risques et périls ! Parler à Hortefense Bonsoir ! Mon nom est Lisette de Valention, et comme le veut la devise de ma famille, je suis ici pour apporter à tous *ardeur et affection* ! ... Oh, mais je vous reconnais ! Ça alors... Ça fait plaisir de revoir des visages familiers ! J'espère que cette année encore vous profitez bien de la fête !☆ Comme vous l'avez sûrement constaté, Éorzéa tout entière est en émoi pour la Valention ! Ma défunte ancêtre l'illustre marquise Arabelle de Valention doit être comblée de bonheur, elle qui a marqué son époque en consacrant sa vie à la poursuite de l'amour véritable ! Quant à moi, j'ai bien l'intention de poursuivre son œuvre ! Tant qu'il y aura des cœurs à unir, je continuerai de faire le déplacement depuis la froide Ishgard, en bonne messagère de l'amour que je suis ! Et la partie est loin d'être gagnée ! D'aucuns disent qu'il n'y a pas d'amour, qu'il n'y a que des preuves d'amour... Ce qu'ils oublient de dire, c'est que les trois quarts de ces preuves d'amour ne sont pas reconnues à leur juste valeur ! C'est pourquoi cette année, mes associés et moi allons enseigner à la population une manière *infaillible* de témoigner ses sentiments à l'être aimé ! Finis les malentendus et autres quiproquos malencontreux ! J'ai piqué votre curiosité ? Si oui, adressez-vous donc à ce cher Hortefense, il se fera un plaisir de vous apprendre la “technique secrète d'expression amoureuse façon Valention” ! À vous ensuite de l'essayer sur celui ou celle qui fait chavirer votre cœur ! Hortefense se chargera de vous initier aux arcanes de l'expression amoureuse, la botte secrète infaillible de la maison Valention ! Imaginez un peu toutes les personnes à qui vous pourrez communiquer la pleine étendue de votre fougue ! Oh, mais... c'est vous ! Quel plaisir de vous revoir ! Je n'oublierai jamais ce que vous avez fait pour dame Lisette et moi. Tenez, puisque vous êtes là, que diriez-vous d'apprendre vous aussi la “technique secrète d'expression amoureuse façon Valention” ? Oh, une aventurière ! J'ignore si cela vous sera très utile dans vos pérégrinations, mais puisque vous êtes là, que diriez-vous d'apprendre vous aussi la “technique secrète d'expression amoureuse façon Valention” ? Parfait ! Dans ce cas, laissez-moi d'abord vous faire une petite démonstration. Vous n'aurez qu'à suivre mon exemple. Hmm... Votre gestuelle est irréprochable, mais il manque encore un je-ne-sais-quoi... Essayez d'y mettre un peu plus d'émotion ! Je ne vous lâche pas tant que vous ne m'aurez pas montré une preuve d'amour du feu des Douze ! Non, non et non ! Mettez-y tout votre cœur ! Je veux de la passion ! Vous avez honte ? Il n'y a pas à avoir honte ! Imaginez que je suis celui ou celle qui hante vos nuits et montrez-moi à quel point vous m'aimez ! M-magnifique ! C'était tellement profond et sincère que j'en suis tout chamboulé ! Une vraie virtuose de l'émotion ! Avec une telle maîtrise, vous feriez fondre les neiges du Coerthas ! Alors imaginez un peu l'effet que vous auriez sur votre âme sœur... Allez-y, volez à ses côtés, et montrez-lui combien vous êtes fière de votre cœur d'artichaut ! Vous avez appris l'emote *Exprimer son amour* !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Hortefense a-t-il une idée derrière la tête ? À vous de le découvrir ! Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Après vous avoir appris la “technique secrète d'expression amoureuse façon Valention”, Hortefense n'a pas l'intention de s'arrêter en si bon chemin : il tient désormais à ce que vous passiez à la pratique afin, dit-il, de vous débarrasser de la timidité qui vous retient. Respirez un grand coup et filez *exprimer votre amour*, ou en l'occurrence votre reconnaissance, à Miounne, Momodi ou Baderon, les tenanciers respectifs de la guilde des aventuriers des trois cités-États, exceptionnellement réunis à la taverne des Feuilles de carline de Gridania. Votre démonstration de gratitude mâtinée de tendresse n'a pas manqué de déconcerter votre “cobaye”. Nonobstant sa gêne apparente, vous devez poursuivre votre entraînement jusqu'à ce que le mot honte ne fasse plus partie de votre vocabulaire. Prochaine destination : la taverne des Sables mouvants à Ul'dah, où sont de nouveau réunis Miounne, Momodi et Baderon. Choisissez votre cible et *exprimez votre amour* sans retenue. Étant donné que vous ne vous adressiez pas à votre amour, un léger malaise était palpable à l'issue de votre déballage sentimental... Vous devez néanmoins faire fi de toutes ces considérations, et vous tourner à présent vers la taverne du Dauphin noyé, à Limsa Lominsa, dernière étape de votre entraînement spécial. *Exprimez votre amour* une dernière fois à Miounne, Momodi ou Baderon, que le hasard a, une fois n'est pas coutume, réunis en ce lieu familier. Au prix d'un effort considérable, vous avez enfin terminé de présenter vos respects aux gérants des guildes des aventuriers. Nul ne saurait dire si vous êtes véritablement plus dégourdie qu'avant l'exercice... Allez néanmoins faire un rapport à Hortefense, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Hortefense vous a remerciée de vous être prêtée de bon cœur au petit jeu de l'expression sentimentale. Faute d'avoir trouvé l'amour, vous aurez au moins grâce à cet exercice découvert une facette inédite de la personnalité de vos bienfaiteurs. Tant que la Valention bat son plein, vous êtes en outre libre de continuer de vous exercer à ouvrir votre âme à Miounne, Momodi ou Baderon, même s'ils n'en demandent sûrement pas tant... */exprimersonamour* à Miounne, Momodi ou Baderon, aux Feuilles de carline */exprimersonamour* à Miounne, Momodi ou Baderon, aux Sables mouvants */exprimersonamour* à Miounne, Momodi ou Baderon, au Dauphin noyé Faire un rapport à Hortefense Votre maîtrise de la “technique d'expression amoureuse façon Valention” force le respect. Seulement, je me demande... Aurez-vous le courage de l'utiliser face à l'être aimé ? Rien n'est moins sûr... Ah là là, heureusement que je suis là et que j'ai un plan pour m'en assurer ! Ce qu'il vous faut pour vous décoincer, c'est... une mise en situation ! Vous pourriez par exemple *exprimer votre amour* devant des personnes qui vous ont aidée par le passé. En tout bien tout honneur, bien sûr, juste histoire qu'elles sachent à quel point vous leur êtes reconnaissante. Laissez-moi réfléchir... En tant qu'aventurière, vous avez forcément voyagé sous les auspices des différentes guildes des aventuriers, n'est-ce pas ? Dans ce cas, pourquoi n'iriez-vous pas dire à leurs gérants tout le bien que vous pensez d'eux ? Ça tombe bien, j'ai ouï dire que Miounne, Momodi et Baderon étaient justement réunis en ce moment même à la taverne des Feuilles de carline, pour une tâche connue d'eux seuls. Il semblerait qu'ils aient ensuite prévu de se rendre à la taverne des Sables mouvants à Ul'dah et enfin à celle du Dauphin noyé à Limsa Lominsa. Suivez-les dans leur périple, ouvrez-leur votre cœur et je suis sûr que vous reviendrez transformée, délestée de vos appréhensions ! Ah, c'est encore vous. J'espère que tout va bien, côté cœur. ... Comment, l'idée de faire étalage de vos sentiments en public continue de vous effaroucher !? Hmmm... Dans ce cas, je ne vois qu'une solution : vous devez reprendre l'entraînement que nous avons entamé ! Vous avez de la chance, il semblerait que nos trois gérants de guilde aient décidé de refaire le tour des tavernes ensemble, en commençant par celle des Feuilles de carline, ici même à Gridania. Vous savez ce qu'il vous reste à faire : foncez là-bas et *exprimez votre amour* à Miounne, Momodi ou Baderon, au choix. Comme dirait l'autre : c'est vous qui voyez ! Utilisez la technique que je vous ai apprise et Miounne, Momodi et Baderon ne pourront qu'être convaincus de votre sincérité ! Un succès en appelant un autre, je peux vous garantir qu'à l'issue de cet exercice, vous serez libérée, que dis-je, délivrée de ce démon appelé “timidité” ! Ah, la Valention... C'est une jolie fête, même si je dois avouer qu'elle me passe un peu par-dessus la tête... Je suppose que je me sentirais un peu plus concernée si j'avais quelqu'un en vue... Ce que je fais ici ? Oh, je suis là pour le boulot, rien de très palpitant... À vrai dire, j'ai envie d'en finir au plus vite et de plier bagage. Pas que je n'aime pas la forêt, mais disons que l'odeur de sous-bois humide, ça va un moment ! Je préfère cent fois les embruns iodés de la Noscea ! Miounne vient de me servir un thé absolument exquis dont elle seule a le secret. Je suis ici pour le travail, mais il n'y a pas de mal à s'accorder un petit moment de détente. H-H-HEEEIN !? (rougit) Qu-qu-qu'est-ce qui te prend, tout à coup ? C-c'est trop soudain, je dois y réfléchir ! Ah, c'était donc ça... Pendant un moment, j'ai cru que tu me faisais vraiment des avances... J'ai failli en tomber à la renverse. Si c'est juste pour me témoigner ta gratitude, alors tout va bien. J'accepte tes remerciements ! Mais tu sais, c'est plutôt moi qui devrais te remercier, au vu des innombrables services que tu as rendus à notre guilde. Merci, Player, et j'espère sincèrement que notre collaboration durera encore longtemps ! Mais tu sais, c'est plutôt moi qui devrais te remercier, au vu des services que tu as rendus à notre guilde. Merci, aventurière, et j'espère sincèrement que nous pourrons de nouveau compter sur tes talents ! H-houla, on se calme !!! Ce que tu viens de faire, à l'instant... R-rassure-moi, c'était une blague, hein !? Quoi, tu voulais juste me remercier de t'avoir aidée au cours de ta carrière d'aventurière ? Pfiou, fallait le dire plus tôt... Ne me refais plus jamais une frayeur pareille ! J'ai beau avoir le cœur bien accroché comme tous les marins, il pourrait bien me lâcher ! Ha ha... N'empêche, j'ai hâte de rentrer au bercail raconter ça aux copains ! Si on m'avait dit que j'aurais droit à des compliments pareils en venant faire des affaires dans le coin... Ça doit être mon jour de chance ! Allez, il faut que je file. Si jamais tu passes du côté de Limsa Lominsa, viens donc boire un petit coup au Dauphin noyé ! Oh, Player, c'est vous ? Dites donc, j'ai l'impression que la forêt ne vous fait pas que du bien... Vous n'avez pas consommé quelque champignon douteux ramassé au détour d'une balade, rassurez-moi ? Ah, tout s'explique. Eh bien, votre manière d'exprimer votre gratitude est pour le moins originale... Quoi qu'il en soit, vous m'en voyez ravie ! Votre geste me réchauffe le cœur, surtout après un voyage d'affaires aussi long et éprouvant ! Merci encore, Player ! Bien, il est temps pour moi de m'en retourner vaquer à mes occupations. Si vous avez le temps entre deux aventures, n'hésitez pas à venir me rendre visite aux Sables mouvants. Je suis toujours partante pour partager les derniers potins d'Ul'dah ! C'est loin d'être la première fois que je viens à Ul'dah pour le travail, mais rien à faire, je ne m'y habitue pas. Entre la chaleur éreintante et le sable qui vous pique les yeux, il y a de quoi devenir chèvre. À croire que je suis faite pour passer le restant de mes jours à Gridania. Les Sables mouvants, c'est de loin la gargote qui propose la meilleure cuisine du coin ! C'est simple, je viens ici m'en mettre plein la lampe à chaque fois que je suis de passage à Ul'dah pour le boulot ! Faudrait que je demande à la patronne Momodi où elle a déniché ses cuistots, hé hé. La Valention est là pour nous rappeler qu'il n'y a pas que l'aventure dans la vie, mais aussi l'amour avec un grand A. J'espère que vous profiterez vous aussi de cette occasion unique pour vous rapprocher de la personne qui vous est chère. H-H-HEEEIN !? (rougit) Qu-qu-qu'est-ce qui te prend, tout à coup ? C-c'est trop soudain, je dois y réfléchir ! Ah, c'était donc ça... Pendant un moment, j'ai cru que tu me faisais vraiment des avances... J'ai failli en tomber à la renverse. Si c'est juste pour me témoigner ta gratitude, alors tout va bien. J'accepte tes remerciements ! Et désolée pour ma réaction... C'est juste tellement rare que des aventuriers viennent me remercier en personne... En tant que responsable de guilde, ce genre d'attention me touche tout particulièrement. Sur ce, il faut que j'y aille, le travail m'attend. Passe donc me rendre visite à la taverne des Feuilles de carline, si le cœur t'en dit ! (rougit) E-encore !? Euh... Cette fois aussi, c'était pour me dire merci ? Eh bien, c'est gentil... même si j'avoue que cela me gêne quelque peu... et pas seulement parce que j'ai l'impression que tout le monde nous regarde ! Pour tout t'avouer, je ne suis pas certaine de mériter tes bonnes grâces. Oh, ne te méprends pas, ça me fait vraiment plaisir ! Mais maintenant, j'ai comme l'impression d'avoir une dette envers toi... Désolée, mais je dois y aller. Un travail ô combien fastidieux m'attend... À une prochaine fois ! Allons bon, tu vas encore me dire combien tu m'apprécies pour mon travail ? Il n'y a rien à gagner à essayer de m'amadouer, tu sais ? Quoi, tu le penses vraiment ? Bah mince alors, j'ai rien fait pour mériter tous ces éloges, moi... Enfin bon, si tu tiens tant à me brosser dans le sens du poil, je vais pas dire non, hein ! Bon, assez rigolé. Il faut que j'y aille, j'ai encore du pain sur la planche. À plus, l'amie ! Houla, Player, j'ai l'impression que la chaleur du Thanalan ne vous réussit pas... Vous n'avez pas attrapé une insolation, j'espère ! Ah, tout s'explique. Eh bien, votre manière d'exprimer votre gratitude est pour le moins originale... Quoi qu'il en soit, vous m'en voyez ravie ! Mais vous savez, ce serait plutôt à moi de vous remercier. Vos actes de bravoure ont trouvé un écho auprès de nombreux Uldiens. Cela faisait longtemps que je n'avais pas constaté un tel élan d'héroïsme dans notre cité. Je compte sur vous pour continuer à montrer le bon exemple ! Eh bien, quand vous avez une idée en tête, vous n'en démordez pas... Vos sentiments m'honorent, croyez-moi, mais si vous continuez comme ça, je vais finir par penser que vous ressentez un peu plus que de la reconnaissance à mon égard... Je vous taquine, hi hi hi. Je sais bien qu'il n'y a rien de cela entre nous. Et je n'ai rien contre un peu de flatterie... Au contraire, c'est une source de motivation supplémentaire dans mon travail ! Je vais redoubler d'efforts afin que vous et tous les habitués des Sables mouvants ayez envie de revenir le plus souvent possible ! La cuisine du Dauphin noyé est radicalement différente de celle que je propose dans mon établissement. Je m'y arrête systématiquement lorsque je suis de passage à Limsa Lominsa, le temps de trouver l'inspiration pour de nouvelles recettes. Pas que j'aie quoi que ce soit contre la Valention, mais ces jours-ci, mes gars ne parlent plus que de “trouver l'âme sœur” et de “déclarer leur flamme”... Du coup, ils font leur boulot à moitié. M'en vais les faire descendre de leur p'tit nuage à coup de pompes dans le derrière, c'est moi qui te le dis ! Le vent marin qui souffle dans la région est bien agréable, cela change des vents secs et brûlants du Thanalan. Il n'y a pas à dire, Limsa Lominsa est une cité qui sait flatter les cinq sens. (rougit) D-désolée, c'est toujours aussi perturbant, même la troisième fois... Honnêtement, ça ne m'était jamais arrivé que quelqu'un me déclare trois fois de suite son amou... euh, sa gratitude. Me voilà bien embarrassée... Pardon, c-ce n'est pas ce que je voulais dire. Crois-moi, les sentiments que tu m'exprimes me touchent au plus au point. D'ailleurs, je vais tout faire pour m'en montrer digne à partir d'aujourd'hui. B-bien, il faut que j'y aille. Je serais bien restée, mais le devoir m'appelle. J'attendrai, le jour et la n... Euh, j-je veux dire, passe me voir quand tu veux au Feuilles de carline ! H-houla, on se calme !!! Ce que tu viens de faire, à l'instant... R-rassure-moi, c'était une blague, hein !? Quoi, tu voulais juste me remercier de t'avoir aidée au cours de ta carrière d'aventurière ? Pfiou, fallait le dire plus tôt... Ne me refais plus jamais une frayeur pareille ! J'ai beau avoir le cœur bien accroché comme tous les marins, il pourrait bien me lâcher ! ... Blague à part, c'est sympa de ta part de venir me dire merci. J'apprécie le geste, vraiment. Prends soin de toi, et bonne continuation pour la suite ! Allons bon, tu vas encore me dire combien tu m'apprécies pour mon travail ? Il n'y a rien à gagner à essayer de m'amadouer, tu sais ? Quoi, tu le penses vraiment ? Bah mince alors, j'ai rien fait pour mériter tous ces éloges, moi... Enfin bon, si tu tiens tant à me brosser dans le sens du poil, je vais pas dire non, hein ! Je rigole ! En réalité, ça me fait sincèrement plaisir que tu sois venue dans mon troquet juste pour me présenter tes respects. C'est très chic de ta part. Merci, vraiment. Holà, holà, trois fois, ça commence à faire beaucoup... Je sais bien que tu veux me remercier, tout ça, mais bon... Je ne suis pas le seul à t'avoir filé un coup de main dans la vie, tout de même ? Bah, je suppose que ça ne fait pas de mal... Disons que ça me conforte dans l'idée que mon boulot est utile. Je vais me lever encore plus tôt rien que pour toi, tiens ! Reviens nous rendre visite quand tu veux ! Je t'offrirai un verre... peut-être. Ou alors, tu préfères que je vienne chez toi boire un coup ? Je plaisante, ha ha ! Eh bien, quand vous avez une idée en tête, vous n'en démordez pas... Vos sentiments m'honorent, croyez-moi, mais si vous continuez comme ça, je vais finir par penser que vous ressentez un peu plus que de la reconnaissance à mon égard... Je vous taquine, hi hi hi. Je sais bien qu'il n'y a rien de cela entre nous. Et je n'ai rien contre un peu de flatterie... Au contraire, c'est une source de motivation supplémentaire dans mon travail ! Bien, je vais devoir y aller. Après tout, ne dit-on pas qu'il faut savoir se faire désirer ? Hi hi. À notre prochaine rencontre, Player ! J'espère que vous viendrez nous rendre visite aux Sables mouvants, la taverne la plus conviviale de tout le Thanalan ! “Jamais deux sans trois”, hein... Eh bien, merci encore pour votre sincérité. Seulement, je me demande... Suis-je vraiment la personne à qui vous devriez accorder tant d'attention ? À moins que... vous ne souhaitiez que je vous aide à trouver l'âme sœur ? Je suis très douée pour ce genre de choses, vous savez. Efficacité et discrétion sont les devises de la maison ! Ah, vous avez vu l'heure ? Désolée mais je dois retourner au travail. Nous en reparlerons plus tard, pourquoi pas autour d'un verre aux Sables mouvants ? Ah, revoilà ma championne de l'amour ! J'ai cru comprendre que vous aviez accompli votre mission avec diligence et application. Eh bien, cela veut dire qu'il est temps de se jeter à l'eau, je dirais même plus, dans le grand bain ! Allez voir celui ou celle qui fait palpiter votre cœur, et déclarez-lui votre flamme de manière sincère et exaltée ! Ç-ça alors, quelle coïncidence. Je me baladais, perdue dans mes pensées, et j'ai atterri là par hasard... Tu tombes bien, je voulais justement te parler. Tu sais... J'ai beaucoup réfléchi depuis la dernière fois qu'on s'est vues. Les sentiments que tu m'as exprimés... J'ai cherché une manière adéquate d'y répondre. Pour tout t'avouer, je ne pensais pas que tout cela me troublerait à ce point... Et puis, j'ai réalisé que je me torturais l'esprit pour rien. Après tout, je ne sais guère faire que deux choses : m'occuper de ma taverne et servir le meilleur thé de tout Gridania ! C'est encore là la meilleure réponse que je puisse t'offrir. Proposer un espace de détente et de convivialité aux voyageurs de tous horizons... Hier, aujourd'hui et demain encore, cela restera ma manière à moi de donner de l'amour aux autres. Bien, je crois que tout est dit. Sur ce, je vais rentrer aux Feuilles de carline. Passe me rendre visite quand tu veux, surtout si tu as besoin de te réchauffer le cœur. Mes thés sont là pour ça ! Oh, salut... Va savoir pourquoi, mes pas m'ont à nouveau conduit ici. Enfin si, je voulais voir de plus près à quoi ressemblait la Valention... À croire que tes beaux sentiments ont fini par avoir raison de mon cœur de marin endurci... Mais bon, quoi qu'il arrive, il sera toujours difficile pour un loup de mer d'âge moyen comme moi d'apprécier pleinement cette atmosphère à l'eau de rose... Tu crois que je devrais me mettre sérieusement à la recherche d'une madame Baderon, juste pour voir ? N-ne fais pas cette tête, je disais ça pour plaisanter ! Non mais tu m'imagines avec la bague au doigt et la corde au cou, franchement ? L'horreur ! Et puis, je suis déjà trop occupé avec mon boulot à la guilde des aventuriers. Avec les p'tits nouveaux qui débarquent chaque jour, les tâches quotidiennes... Que veux-tu, faut bien que quelqu'un leur mette le pied à l'étrier ! Parfois, je me dis que les aventuriers sont un peu comme ma petite famille à moi. Et ça vaut pour toi aussi, bien sûr ! Le Dauphin noyé est là pour que chacun d'entre vous ait un foyer où rentrer après d'éreintantes aventures. Avec tout le respect que je dois à ces dames, il y a là-bas bien plus d'amour que n'importe quelle demoiselle saurait me prodiguer ! D'ailleurs, faut que j'y aille, je me sens pas bien quand je suis loin de mon bistrot... J'espère que S'dhodjbi n'est pas en train de faire la bringue sans moi ! Hé, si l'envie d'un petit tord-boyaux se fait sentir, n'hésite pas à passer nous voir. Nos portes sont ouvertes jour et nuit ! Ça alors, si je m'attendais à vous rencontrer ici... Vu la débauche de tendresse dont vous m'avez gratifiée, je me suis sentie obligée de venir voir de mes propres yeux à quoi ressemble la Valention... Le hasard fait bien les choses, vous trouvez pas ? Vous savez, on retient souvent de moi mon naturel guilleret, mais il m'arrive également de temps à autre de douter de moi-même. Parfois, je me demande si tous mes efforts sont vraiment utiles ou si je me suis fourvoyée en chemin... Heureusement qu'il y a des gens comme vous pour me conforter dans cette voie. C'est grâce à votre soutien que je peux continuer de garder le sourire jour après jour, derrière mon comptoir. En un sens, accueillir les aventuriers dans ma taverne est ma manière à moi de donner de l'amour... Bien sûr, il ne peut s'agir d'un amour exclusif... Vous n'êtes pas trop déçue, j'espère ! Hi hi. En guise de consolation, dites-vous que vous pouvez venir me rendre visite aux Sables mouvants quand bon vous chante... Rien de tel qu'un verre pour oublier tous ses déboires, y compris sentimentaux ! À bientôt ! Avant que vous ne partiez, j'aimerais essayer quelque chose... Attendez-moi ici, je reviens dans une minute ! Bien le bonsoir, aventurière ! Vous m'avez demandée ? Que puis-je pour vous ? Tadaaa ! Je vous présente l'amour de ma vie, le soleil de mes nuits, j'ai nommé ma douce Lisette ! Ma chère et tendre et moi-même allons vous offrir une démonstration d'expression d'amour véritable ! ... Plaît-il ? Mais oui ! Pour que Player apprenne à exprimer correctement ses sentiments, nous allons lui montrer l'exemple ! Allez mon sucre d'orge, c'est pour la bonne cause ! ... M-m-mais ça va pas la tête !? (rougit) Pas question que je me donne en spectacle ! En plus, je parie que notre amie a envie de tout sauf de voir ça ! Ha ha ha, vous êtes encore plus craquante quand vous rougissez ! Allons, allons, ne soyez pas timide, m'amie. Après tout, ce n'est pas comme si nous ne nous étions pas promis un amour infini devant l'autel du lien éternel ! Et n'allez pas me dire que je ne suis plus à votre goût, je ne vous croirais pas ! M-mais non andouille, ce n'est pas ça, le problème ! B-bon... Eh bien, j'y vais... Hum, hum... Hortefense, je t-t-t'ai-ai-ai... Je t'aime. Vraiment ? Oh, Dame Lisette, votre déclaration m'emplit de joie ! Moi aussi, je vous aime de tout mon cœur, et bien plus encore ! Le ciel d'Éorzéa pourrait s'effondrer que je continuerais de vous aimer... Oh, Liseeette !!! Pfiou, j'ai failli me laisser emporter, ha ha... Vous faites une de ces têtes... Bref, j'espère que vous en avez pris de la graine. Ah, c'est bien dommage que la démonstration n'ait pas duré plus longtemps... Bah, ce n'est que partie remise. Sachez en tout cas que ma Lisette chérie et moi sommes de tout cœur avec vous. Bonne chance dans l'expression de vos sentiments. Et vive l'amour ! (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh aimerait vous inviter à participer aux animations de la chasse aux Prœufs. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. La saison de la chasse aux Prœufs est à nouveau ouverte en Éorzéa ! La fantasque Jihli Aliapoh a une fois de plus fait un rêve prémonitoire (?) que tous les participants à la chasse vont devoir s'évertuer à rejouer dans la réalité. Cette fois, il y est question d'un œuf flottant dans le ciel d'où émerge un chocobo, le tout devant des badauds ébahis. Le rêve s'achève par ce même chocobo pondant une pierre précieuse brillant de mille feux. Pour participer vous aussi, allez d'abord à la rencontre de Nonotta, la fidèle amie de Jihli, au Moulin des Bois. Cette dernière aurait en effet déniché un œuf volant similaire à celui de la prémonition... Nonotta vous a chargée, conformément à la prémonition de Jihli, de chevaucher son “Lévitœuf” devant des badauds ébahis, en réalité d'autres participants à la chasse aux Prœufs. Elle vous a également révélé par inadvertance que l'œuf volant en question était en réalité une machine construite par ses amis et elle à partir de reliques ancestrales, dans le but de concrétiser les espoirs de son amie. Si vous êtes prête à garder le secret, alors vous aurez gagné le droit de chevaucher cette monture hors du commun. Parler à Nonotta, au Moulin des Bois C'est la grande fête des œufs !♪ Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prrrend au jeu de la chasse aux Prœufs !♪ Oh, un visage familier ! Player, quel plaisirrr de te revoir ! Tiens, tu te souviens du petit poussin chocobo que nous avons sauvé l'année dernière, le fameux œuf doré de mon rêve ? Eh bien, tu seras heureuse d'apprendre qu'il se porte toujours bien et qu'il grandit à vue d'œil. J'espère que cette année encore, nous aurons droit à de belles surrrprises ! Enchantée ! Jihli Aliapoh, pour te serrrvir. Et tu es... ? Player ? Eh bien, ma chère Player, j'ai l'honneur de t'inviter à participer à la chasse aux Prœufs que mes amis et moi avons organisée ! Tu sais, c'est moi qui ai eu l'idée de créer cette chasse, suite à un rêve prrrémonitoire que j'ai fait il y a longtemps. Ma petite lubie a fait son chemin, et voilà qu'elle est devenue la grand-messe que l'on connaît, une véritable tradition suivie dans tout Éorzéa ! Tout ça pour dire... que j'ai encore fait un rêve ! Cette fois, j'ai vu un œuf flotter dans le ciel, duquel est sorti un chocobo, le tout devant une foule de badauds ébahis. À la fin de mon rêve, le chocobo pondait une pierre précieuse brrrillant de mille feux. Bizarre, tu as dit bizarre ? En tout cas, je suis convaincue que si nous arrivons à recréer cette scène dans la réalité, quelque chose d'extraorrrdinaire se produira ! Le plus difficile étant bien sûr de mettre la main sur un œuf volant... Mais c'était compter sans ma bonne amie Nonotta, qui nous a dégoté un œuf pile-poil conforme à ma prémonition ! Sans doute un cadeau des Prrreux ! Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est d'exhiber cet œuf devant une foule en délire... et la pierre prrrécieuse nous apparaîtra comme par magie ! Oh oui ! Première étape : aller voir Nonotta, au Moulin des Bois ! Dis-lui simplement que tu souhaites participer à la chasse aux Prœufs, elle te donnera toutes les instructions nécessaires. Amuse-toi bien, hi hi ! ♪ Un petit œuf, deux petits œufs, trois petits œufs, quatre... Ah, mais c'est cette chère Player ! De retour pour la chasse aux Prœufs ? On y prend goût, n'est-ce pas ? ♪ Un petit œuf, deux petits œufs, trois petits œufs, quatre... Oh, une aventurière ! Tu es venue pour la chasse aux Prœufs ? Tu vas voir, il n'y a rien de plus amusant ! Cette année, nous avons divisé les participants en deux groupes afin de rejouer au plus près la prémonition de Jihli. Le premier a la charge de l'œuf volant, tandis que le second s'occupe de jouer le rôle des badauds ébahis. Vu que tu as l'air de t'y connaître en montures, je t'assigne au premier groupe. Ta mission, si tu l'acceptes, sera donc de grimper sur notre œuf volant, le Lévitœuf, et de flotter gaiement en direction des badauds afin de leur offrir la surprise de leur vie. Et ne t'inquiète pas : monter à dos d'œuf, c'est aussi simple que de monter à dos de chocobo, les plumes en moins ! Tout est clair ? Euh... Tu m'as l'air un peu perplexe... Ne me dis rien... C'est cette histoire d'œuf volant qui te tracasse ? Que souhaitez-vous savoir à propos de l'œuf volant ? Sa provenance Si c'est une monture sûre Hé hé hé, je suis bien contente que tu poses la question. Figure-toi que mes amis et moi avons fabriqué le Lévitœuf de nos propres mains, du vrai travail d'orfèvre ! On voulait vraiment que la prédiction de Jihli se réalise... Imagine un peu sa déception, sinon. Sécurité garantie ! Enfin presque... Mes amis et moi avons fabriqué le Lévitœuf de nos propres mains, du vrai travail d'orfèvre ! On voulait vraiment que la prédiction de Jihli se réalise... Imagine un peu sa déception, sinon. Ça remonte à longtemps, mais tu te souviens des Fabulœufs, ces drôles d'œufs géants qui flottent ? Eh bien, nous en avons extrait certaines pièces, les avons améliorées... Ne restait plus qu'à maquiller un peu le tout et hop, le tour était joué ! Merci, la technologie des anciens ! On n'avait pas trop le choix : les œufs volants, ça n'existe pas... Du coup, il a fallu en créer un de toutes pièces, à partir de reliques ancestrales récupérées çà et là. Ne restait plus qu'à maquiller un peu le tout et hop, le tour était joué ! Merci, la technologie des anciens ! ... Ah, m-mais pourquoi je te dis tout ça, moi !? C'était censé être un secret ! T-tu ne le répéteras pas à Jihli, hein ? Je ne voudrais pas qu'elle le prenne mal... Si tu vends la mèche... Tu n'auras plus qu'à aller te faire cuire un œuf ! Mon amie Nonotta t'attend au Moulin des Bois. Tu me diras des nouvelles de son fameux œuf volant !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy semble préoccupée par l'organisation de la fête des étoiles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Les préparatifs de la fête des étoiles allaient bon train, jusqu'à ce qu'Amh Garanjy réalise que des voleurs s'amusaient à chaparder les décorations. Manquant cruellement d'assistants pour parer Gridania aux couleurs saisonnières, Amh a requis votre aide, et vous avez accepté. Rendez-vous auprès de Baenfaeld au ranch de Brancharquée pour en apprendre plus. Baenfaeld vous a expliqué être tout simplement déçu que les décorations placées avec soin par les enfants aient été volées. Afin de leur remonter le moral, il vous a demandé de leur redonner le sourire en leur montrant le nouveau tour que ses ours ont appris. Montez maintenant sur celui qui vous semble le mieux adapté à votre taille. Vous chevauchez désormais Kochab. Cherchez des enfants démoralisés et tentez de leur remonter le moral avec les pétards que lance votre ours. Kochab et vous avez réjoui deux enfants avec une pluie de confettis et de cotillons. La jeune fille vous a ensuite demandé si vous pouviez en faire autant avec un de ses amis. Trouvez Taff, près du relais à chocobos, et lancez un pétard près de lui. Taff a apprécié votre effort, mais cela n'a pas suffi à le tirer de sa morosité. En effet, tout le monde refuse de croire son histoire. Il est cependant enclin à vous la faire écouter, si vous gardez l'esprit ouvert. Donnez quartier libre à Kochab et adressez la parole à Taff pour qu'il se confie à vous. Taff vous a révélé avoir pris sur le fait le bandit dérobant les décorations ! Confiant que vous accorderez crédit à ses dires, il a accepté de vous donner l'identité du voleur. Parler à Baenfaeld, au ranch de Brancharquée Sélectionner l'ours adapté à votre gabarit Chevaucher Kochab et lancer un pétard à l'endroit indiqué Chevaucher Kochab et lancer un pétard près de Taff au relais à chocobos Parler à Taff Non, serait-ce mon jour de chance !? Vous êtes une aventurière, n'est-ce pas !? Les Douze soient loués ! Je me prrrésente, je m'appelle Amh Garanjy et j'organise comme chaque année la fête des étoiles. Laissez-moi vous expliquer mon souci, s'il vous plaît. Player !? Comme on se retrouve ! Vous vous souvenez de moi, n'est-ce pas ? Amh, Amh Garanjy ! Cette année encore, c'est moi qui organise la fête des étoiles ! Et... cette année encorrre, j'aurais bien besoin de votre aide... Vous savez que nous faisons de notrrre mieux pour apporter un peu de bonheur aux enfants durant ces fêtes de fin d'année. Nous avions prévu tant de choses ! Malheureusement, tout est en train de tomber à l'eau... Nous avons récemment été victimes de nombreux larcins. À cause de cela, mes assistants ont dû mettre les bouchées doubles, mais même ainsi, certains lieux seront prrrivés de leurs décorations. Pensez-vous pouvoir trouver un peu de temps et nous aider afin que la fête soit une réussite ? C'est d'accord !? Youpi ! Votre bonté me touche profondément ! Si vous le voulez bien, je vais vous demander de vous enquérir auprès de Baenfaeld, au rrranch de Brancharquée. Il sera plus au fait que moi de nos récents déboires. Mes assistants travaillent d'arrache-pied pour remplacer les guirlandes, boules et étoiles qui nous ont été volées. Malgré cela, ils n'auront jamais fini à temps. Allez en discuter avec Baenfaeld, au rrranch de Brancharquée. Il vous donnera plus de détails sur les problèmes que nous rencontrons. Hou hou... Grrroomm ! Groonnn ? Ahh... Désolé, mes gros doudous. Je sais que ça vous démange le poil de passer à l'action, mais tant que personne ne se décidera à mettre les responsables sous les verrous, on restera coincés là. Salut. Toi, t'es une aventurière, ou je ne m'appelle pas Baenfaeld. Qu'est-ce qui t'amène dans le coin ? Hey ! Mais c'est cette bonne vieille Player ! Ça fait un bail, on ne s'est pas vu depuis qu'on a rénové ce carillon, non ? Il en a fait des heureux, j'aime mieux te le dire ! Et alors, qu'est-ce qui t'amène aujourd'hui ? C'est Amh qui t'envoie !? Ha ! Tu ne peux pas savoir à quel point ça me fait plaisir ! Figure-toi qu'il y en a qui n'ont rien trouvé de mieux à faire que de venir chaparder nos décorations. Les enfants qui nous avaient aidés à les placer ont le moral dans les chaussettes à cause d'eux. Mon plus grand souhait, ce serait de leur mettre du baume au cœur en mettant la main au collet des fripouilles qui ont fait ça, ou au moins en postant des gardes, mais les gens sont trop occupés en cette période. Groonnn, hou hou... T'en fais pas Popo, ça ira. Combien de fois vous avez répété votre numéro, hein ? Les gamins seront en liesse, je te le garantis. Eh bien, pourquoi tu me fais les yeux ronds ? Ne me dis pas que tu n'as pas compris ce qu'a dit Polaris ? Regarde sa bouille. Il a dit : “Je suis bien content qu'une gentille humaine soit venue nous aider, j'espère juste que notre numéro fera plaisir aux enfants...” Ah, mais où sont mes manières ? Je n'ai pas fait les présentations. Tu as devant toi nos trois frères ours qui seront les stars de cette année ! Grâce à leur entraînement intensif, ils peuvent se servir de leurs pattes pour lancer des pétards et même être montés ! Comme tu as proposé de nous aider, je vais te demander de chevaucher l'un d'eux et d'égayer les enfants en exécutant le tour qu'ils ont appris. Ah ah ah ! Celui-là même ! Allez, monte sur l'ours qui te semble approprié à ton gabarit. Le plus petit, c'est Pferkad. Ensuite tu as Kochab, et enfin Polaris que tu connais déjà. Baenfaeld vous a tout expliqué ? Magnifique ! Je compte sur vous et nos amis ours pour apporter un peu de joie aux enfants ! Ils en ont bien besoin. Qu'est-ce que tu attends, l'amie ? Approche-toi de l'ours qui te conviendra le mieux et monte dessus. Cet ours est énorme comparé à vous. Vous ne pourrez pas le chevaucher aisément. Cet ours semble bien chétif comparé à vous. Le pauvre aura du mal à mettre une patte devant l'autre en supportant votre poids. Kochab est parfait pour quelqu'un de votre gabarit ! Hou hou, hou... Grrroomm, roooo ! Groonnn, groogroo ? “Heureux de faire équipe avec vous, Madame l'aventurière ! À nous deux, nous allons mettre un sourire sur le visage de tous les enfants !” Hé hé, regarde-le ! Il est gonflé à bloc ! Bien, vous m'avez l'air de faire la paire. Pendant ce temps, je vais pouvoir me lancer sur les traces des sacripants qui menacent la fête des étoiles. Venez avec moi pour m'aider, vous deux. Vous ne serez pas en reste, comme ça. Dites-vous bien que c'est pour les enfants, alors pas question de traîner la patte ! (-Frères ours-)Grrroo ! Player, à toi de remonter le moral de nos bouts de chou. Si tu en croises, fais signe à Kochab de lancer un pétard près d'eux. Une pluie d'artifices saura les amuser, j'en suis certain ! Vous cherchez Kochab ? Je suis sûr qu'il rôde près d'ici, il connaît le chemin pour rentrer, après tout. Baenfaeld m'a demandé de vous l'appeler si jamais vous deviez être séparés. Attendez une seconde. Quand vous trouvez des enfants qui font grise mine, faites signe à Kochab de lancer un pétard près d'eux pour les aider à retrouver le sourire. (-Garçon allègre-)Wouaah ! C'est ton ours qui a fait ça !? Il est trop fort ! (-Fille allègre-)Merci, Monsieur l'ours ! C'était génial ! Dis, tu veux bien faire pleuvoir tes confettis sur Taff aussi ? Je l'ai vu près du relais à chocobos, il avait l'air tout raplapla. Pff... Chuis pas un menteur, d'abord... ... Une aventurière ? Il est drôlement bien dressé ton ours pour lancer des pétards comme ça. Merci pour le petit tour... C'était amusant... Enfin, un peu... (snif) (-Polaris-)Hou hou, hou... (-Kochab-)Grrroomm, roooo ! (-Pferkad-)Groonnn, groogroo ? C'est pour me consoler que tu grognes comme ça ? Merci, t'es sympa toi... T'es pas comme les adultes qui refusent de croire tout ce que je leur dis... À cause d'eux, je dois pas être bon public aujourd'hui... Tu m'excuses, hein ? C'est ton ours... ? Tu veux bien m'écouter, toi ? Et sans me traiter de menteur, d'accord ? Tu veux bien !? Youpi ! Merci, t'es super gentille ! T'es forcément au courant de ce qui s'est passé. Y a quelqu'un qui vole les décorations de la fête des étoiles ! Eh bien moi, j'ai vu qui c'était ! Mais dès que j'en parle à quelqu'un, on me traite de menteur. À chaque fois, on me dit que c'est pas possible et que je raconte des sottises, j'en ai marre... Mais toi, t'as pas l'air comme les autres, je sais que tu me croiras ! Je vais te dire qui est le voleur, alors promets-moi de l'attraper et de récupérer nos décorations ! On fera de notre mieux pour les replacer avant la fin de la fête ! S'il te plaît, dis oui !
*Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers voudrait vous demander un service. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers est bien embêté : il a découvert qu'un homme-loup du nom de Soga avait l'intention de se faire recruter par la troupe du Cirque intercontinental, afin de pouvoir se lier d'amitié avec des humains ! Pour éviter que cela ne cause du grabuge, il vous a demandé de vous joindre au projet de l'homme-bête afin de le surveiller d'aussi près que possible. Allez le rejoindre devant le Meunier sifflotant et dites-lui que vous brûlez de la même envie de faire carrière dans l'industrie du divertissement. Contrairement à ce que prétendait l'enquêteur, vous avez bien été obligée de constater que Soga est un jeune homme-loup tout ce qu'il y a de plus aimable, qui regrette amèrement que son apparence l'exclue à ce point d'une communauté humaine avec laquelle il souhaiterait nouer des liens d'amitié solides et durables. Il a donc décidé de montrer sa beauté intérieure en s'engageant dans le Cirque intercontinental pour prouver au monde que les êtres vivants ne devraient pas être jugés sur leur apparence, et il est absolument ravi que vous l'accompagniez dans cette aventure. Allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto et parlez à l'impresario. Votre indéniable motivation a convaincu l'impresario de vous donner une chance de faire partie de sa troupe. Pour parvenir à vos fins, vous allez évidemment devoir vous déguiser en loup et faire trembler de peur un maximum de gens ! Aiguisez vos griffes et montrez-leur vos crocs pointus ! Parler à Soga Parler à l'impresario Oh, c'est vous qui m'avez aidé la dernière fois ! Comment pourrais-je vous oublier ? D'ailleurs, vous ne pouviez pas mieux tomber car je suis une nouvelle fois dans la mouise jusqu'au cou ! J'espère que vous avez le temps de me donner un coup de main ! Vous m'avez l'air d'avoir de l'énergie à revendre, aventurière. Je dois dire que vous ne pouviez pas mieux tomber car je suis dans la mouise jusqu'au cou ! J'espère que vous avez le temps de me donner un coup de main ! Pour faire court, voici ce dont il est question : un homme-loup de Doma nommé Soga veut faire partie du Cirque intercontinental dans le but de faire ami-ami avec les Éorzéens ! Vous y croyez, vous ? Je sais bien qu'il s'agit de la troupe préférée de tous ceux qui aiment célébrer la Veillée des saints aux quatre coins du continent, mais de là à accepter une créature pareille dans leurs rangs, voilà qui me paraîtrait quelque peu excessif ! Écoutez, toute vie a peut-être été créée par les Douze, mais... les hommes-loups ne sont pas comme nous, voilà tout ! Ce sont des êtres malfaisants qui prennent une apparence humaine dans le but de faire revivre la Nuit des démons et ses myriades de monstres à vous glacer le sang ! Enfin, il est vrai que pour l'instant, ils se contentent de polissonneries relativement inoffensives... mais qui sait de quoi ils sont capables, puisque leur âme est rongée par le mal ! Quoi qu'il en soit, vous pensez bien que Soga m'a ri au nez lorsque je lui ai expliqué tout ça. Si rien ne change, nous aurons bientôt un démon en plein milieu du chapiteau du Cirque intercontinental ! Mais j'y pense... Et si vous faisiez pareil ? Si vous vous engagiez dans la troupe en même temps que lui ? Justement, le Cirque recrute à tour de bras en ce moment. Comme ça, vous pourriez l'avoir à l'œil, et éviter une épidémie d'attaques cardiaques parmi les Gridaniens ! S'il parvient à se montrer sous un jour favorable auprès d'eux, je suis certain qu'il en oubliera sa dernière lubie ! Je lui ai donc demandé d'attendre devant le Meunier sifflotant. Si vous pouviez aller faire connaissance avec lui, je vous en serais fort reconnaissant ! ... Tu ne me crains donc pas, humaine ? Que répondez-vous ? J'ai l'habitude de côtoyer des hommes-bêtes. En fait... je suis morte de trouille ! Voilà qui fait plaisir à entendre ! Comme j'aimerais que d'autres humains me disent la même chose... La plupart du temps, ils me regardent avec la peur dans les yeux, voire détalent en courant comme des lapins ! Oh, tu sais, j'ai l'habitude d'entendre ça... Néanmoins, je suis content que tu aies trouvé le courage de m'adresser la parole. La plupart du temps, les gens me regardent avec la peur dans les yeux, voire détalent en courant comme des lapins ! Maintenant que Doma n'est plus sous le joug des Impériaux, je me suis dit que j'allais enfin pouvoir voyager un peu. Malheureusement, on ne peut pas dire que je sois le bienvenu partout... Mais au fait, que me vaut le plaisir de ta visite ? Un ami du Glas des revenants m'a conseillé de visiter Éorzéa, mais on ne peut pas dire que je sois le bienvenu partout... Au fait, que me vaut le plaisir de ta visite ? Toi aussi, tu veux rejoindre la troupe du Cirque intercontinental ? Ça expliquerait pourquoi cet aventurier un peu louche m'a demandé d'attendre ici... Il voulait que les petits nouveaux se rencontrent avant de poser leur candidature, voilà ! Pour te dire la vérité, c'est plus ou moins ma seule chance de faire carrière dans le monde du spectacle en Éorzéa. Puisque j'effraie les gens à ce point, autant leur donner des sueurs froides dans le cadre d'un divertissement, pas vrai ? Ça me permettra de mettre un peu d'argent de côté, voire même de me faire accepter dans ces contrées, qui sait ? Le jour où je pourrai me targuer d'avoir des amis humains n'est peut-être pas si loin... D'ailleurs, puisque nous allons postuler ensemble, je vais dorénavant t'appeler “camarade”. Ça nous permettra de rester soudés même si nous sommes concurrents. Qu'est-ce que tu en dis ? Merci, ça me fait vraiment plaisir ! Tu es ma toute première amie humaine et pour cette raison, tu auras toujours une place spéciale dans mon cœur ! Ha ha ! Ma joie me ferait presque oublier que je ne connais même pas ton nom, dis donc ! Player ? Classe ! Bon, je pense qu'on devrait aller se présenter devant l'impresario de la troupe. Viens, camarade, en route pour l'amphithéâtre de Mih Khetto ! J'ai demandé à Soga de vous attendre devant le Meunier sifflotant. Si vous pouviez aller faire connaissance avec l'intéressé, je vous en serais fort reconnaissant ! ... Plaît-il ? Tu veux faire partie de la troupe du Cirque intercontinental ? Hmm, j'ai comme l'impression de t'avoir déjà vu quelque part... On va dire que c'est parce que je me fais vieux. ... Plaît-il ? Tu veux faire partie de la troupe du Cirque intercontinental ? J'ignore pourquoi cette idée saugrenue t'est passée par la tête, mais si tu tiens tant que ça à faire le trublion pour amuser tes semblables, pourquoi pas ! Pour être franc, les préparatifs de notre beau manoir hanté battent leur plein et mes employés n'ont plus une minute à eux. Toute aide est donc la bienvenue, qu'elle provienne d'une humaine ou d'un homme-loup ! Quoi, c'est tout !? Vous nous engagez sans même nous faire passer un test ou un entretien ? Si j'avais su, j'aurais arrêté de stresser depuis longtemps ! Dites-moi ce que vous voulez que je fasse et je vous obéirai au doigt et à l'œil ! Ha ha ha, du calme... Qui a dit qu'il n'y avait pas de test ? Évidemment que vous allez d'abord devoir me montrer de quoi vous êtes capables, les bleus ! Votre mission sera d'effrayer un maximum de personnes. Si vous parvenez à les amuser en même temps, vous aurez gagné votre place parmi nous. Bon, pour un homme-loup, ça ne devrait pas être trop difficile... Mais toi, tu ne risques pas de faire peur à grand monde avec ton accoutrement d'aventurière sans peur et sans reproche prête à sauver le monde au péril de sa vie. Estime-toi heureuse, car j'ai la solution à ton manque de sens du ridicule : un costume d'homme-loup, pardi ! Avec ça sur le dos, même le plus endurci des Roegadyns poussera des cris de donzelle en te voyant ! Avant de venir ici, j'ai envoyé un message à l'impresario pour le prévenir de notre arrivée. Soyons polis et respectueux et tout ira comme sur des roulettes de chapiteau ! Merci d'avoir risqué votre vie en vous approchant à moins d'un fulm de ce monstre sanguinaire ! L'impresario du Cirque intercontinental se trouve à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Passez-lui le bonjour de ma part !
*Cette quête est un événement à durée limitée.* L'impresario du Cirque intercontinental a hâte de vous voir endosser le costume d'homme-loup. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario trépigne d'impatience de vous voir porter le costume de loup confectionné par sa troupe. Équipez-vous , , et et retournez le voir à l'amphithéâtre de Mih Khetto. En vous voyant dans la peau d'une lycanthrope, l'impresario a été surpris de constater à quel point ce déguisement vous allait ! Parlez à Soga avant de faire le tour de la cité pour effrayer de pauvres Gridaniens qui ne se doutent pas un seul instant de ce qui les attend. Votre camarade a émis l'idée de commencer votre examen de passage par l'homme qui se trouve juste en face de vous. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saisir “GRRR!” et effrayer ainsi le Gridanien sympathique qui se trouve près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Votre première tentative a été un grand succès ! Il est temps de coller la frousse à d'autres passants. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saisir “GRRR!” et effrayer ainsi trois Gridaniens dans les vieux quartiers de la cité. Vous avez rempli votre objectif avec brio, même si certaines réactions étaient quelque peu inattendues... Retrouvez Soga au Meunier sifflotant. Votre ami homme-bête a réalisé qu'il lui était possible de se lier aux humains malgré son apparence peu avenante, ce qui lui a procuré une joie immense. Retournez auprès de l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour vérifier qu'il ne vous reste pas quelques citadins à effrayer afin de passer votre examen haut la main. L'impresario était ravi de votre performance, et vous a confié que le nombre de candidats à l'entrée dans sa troupe avait grimpé en flèche depuis que vous aviez commencé votre examen de passage. Il est prêt à vous accueillir à bras ouverts au sein du Cirque intercontinental, mais Soga a décidé de refuser cette offre alléchante pour partir à la découverte du monde afin de se faire un maximum d'amis aux quatre coins du globe. Allez faire votre rapport à l'enquêteur de la guilde des aventuriers. L'enquêteur a constaté avec plaisir que vous étiez saine et sauve, et que Soga avait quitté la cité. Il ne vous reste plus qu'à vous préparer à festoyer dans le manoir ! Enfiler le costume de loup-garou et parler à l'impresario Parler à Soga En mode de discussion **Dire**, saisir “GRRR!” pour effrayer le Gridanien sympathique. En mode de discussion **Dire**, saisir “GRRR!” pour effrayer les Gridaniens Rejoindre Soga Parler à l'impresario Faire un rapport à l'enquêteur de la guilde des aventuriers Alors, qu'est-ce que tu penses de ? Il serait temps que tu l'essaies, car la première personne à qui tu es censée faire peur, c'est moi ! Équipez-vous , , et et parlez une nouvelle fois à l'impresario. Vous pouvez obtenir les pièces d'équipement requises en utilisant . Si vous n'êtes pas actuellement en possession de l'équipement de loup-garou, adressez-vous au PNJ “consigneur” pour vous procurer les différentes pièces. La troupe du Cirque intercontinental est vraiment aux petits soins pour nous ! Je sens qu'on va bien s'amuser à effrayer les humains, et eux aussi par la même occasion ! (★未使用/削除予定★) Eh bien, qu'est-ce que tu attends pour enfiler ton costume ? J'attends toujours d'avoir la peur de ma vie, moi ! Aaaaah ! Maman, au secours ! Ouf... Ça alors... Il n'y a pas à dire, tu as un talent inné pour coller une frousse mortelle à ton prochain... J'en perds mon souffle, dis donc... Je suppose que tu as développé ce talent en affrontant un nombre incalculable de monstres infâmes. Tu as accumulé tellement de haine et de colère en ton for intérieur qu'elles se manifestent d'une façon on ne peut plus naturelle ! J'espère que personne n'aura de crise cardiaque à cause de toi ! Bien joué, Player ! Si l'impresario est content de toi, notre succès est d'ores et déjà assuré ! Oh là là... Tu m'as fait tellement peur que j'en ai encore la chair de poule. Et c'est dans cet état-là que je vais devoir retourner préparer les festivités... Qu'est-ce qu'il faut pas faire des fois ! Bonne chance à toi en tout cas. Player, ce costume te va à ravir ! Maintenant, je comprends mieux pourquoi les humains ont peur à ce point en me voyant, ha ha ! Puisque nous sommes tous les deux prêts, nous n'avons plus qu'à nous atteler à la tâche. Les Gridaniens se souviendront de cette journée toute leur vie, parole d'homme-loup ! (-???-)Hi hi hi... Les jolis petits louveteaux sont partis chasser... Voyons un peu combien de proies ils feront succomber... Player, nous devons mettre au point une stratégie pour glacer les os à un maximum de personnes ! ... Je sais ! Les Éorzéens n'ont pas l'habitude d'entendre des cris d'homme-loup très souvent, pas vrai ? Un bon gros grognement tel que “GRRR!” en plein dans les oreilles devrait leur coller la trouille de leur vie ! En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saisir “GRRR!” et effrayer ainsi le Gridanien sympathique. Euh... Vous aviez l'intention de me faire peur avec votre accoutrement ridicule ? Parce que si c'est bien de ça qu'il s'agit, je peux vous dire que c'est raté... GRRR! AAAAAAAHHH !!! Non mais ça va pas la tête !? Ha ha ha ! Vous avez eu très peur, pas vrai ? Ne vous en faites pas, nous ne vous ferons aucun mal. Nous sommes simplement de futurs membres de la troupe du Cirque intercontinental en plein examen de passage. Notre objectif est de faire peur aux gens, mais dans la joie et la bonne humeur, bien sûr ! Un homme-loup qui parle la langue commune ? Voilà qui me surprend encore plus que votre examen de je ne sais quoi ! J'avoue que vous n'avez pas l'air commode de prime abord, mais votre joie de vivre fait tellement plaisir à voir que je ne peux m'empêcher de vous trouver sympathique ! (★未使用/削除予定★) Merci, c'est très gentil de votre part ! Je suis un homme-loup tout ce qu'il y a de plus authentique, mais ma camarade ici présente est une humaine qui porte un costume gracieusement fourni par le Cirque. Qu'en pensez-vous ? Nous nous ressemblons comme deux gouttes d'eau, n'est-ce pas ? Euh... Effectivement, si vous ne me l'aviez pas dit, je n'aurais jamais pu faire la différence tout seul, ha ha ! Le costumier de ce Cirque a vraiment beaucoup de talent. Ça me donne envie de tenter de rejoindre la troupe à mon tour, dites donc ! D'ailleurs, j'y vais, j'y cours, j'y vole ! On a réussi, camarade ! Et en plus, on a été tellement bons qu'on a convaincu une de nos victimes de devenir membre du Cirque intercontinental à son tour. Si ça c'est pas du talent, je ne sais pas ce que c'est ! Il faut qu'on continue comme ça, d'accord ? Essayons de réitérer l'exploit auprès de trois autres Gridaniens. C'est parti ! En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saisir “GRRR!” et effrayer ainsi trois Gridaniens. Allez, camarade ! Un bon gros “GRRR!”, que ça résonne dans toute la cité ! Ha ha ! Bien tenté, ma petite louvinette, mais j'ai les nerfs bien solides, moi ! Mais dis donc, c'est qu'il est pas mal du tout, ton costume ! Où est-ce que tu l'as acheté ? C'est la troupe du Cirque intercontinental qui te l'a fourni pour un examen de passage ? Voilà qui est extrêmement intéressant... Merci du tuyau, je sens qu'ils vont avoir de mes nouvelles d'ici peu ! Aaaaaah ! Par pitié, ne me mangez pas ! Je ferai tout ce que vous voudrez ! Attendez... C'est un déguisement ? Mais qu'est-ce qui vous prend d'effrayer les gens de la sorte ? Je devrais vous dénoncer aux vigiles sombres, voilà ce que je devrais faire ! Vous faites ça pour entrer dans la troupe du Cirque intercontinental ? Voilà qui m'a l'air très amusant ! Je vais leur présenter ma candidature de ce pas. Qui sait, peut-être serons-nous collègues très bientôt ! Par les Douze, vous m'avez fait une peur bleue ! Je n'ai plus l'âge pour ce genre de gamineries, je vous signale ! C'est la nouvelle mode de se déguiser en loup-garou pour faire peur à des inconnus dans la rue ? Ah là là, de mon temps, c'était pas comme ça, vous pouvez me croire... Enfin, si ça vous amuse... GRRR! ... Hmm ? Je n'y suis pas allé assez fort, peut-être... Ouah, vous avez le poil soyeux, Monsieur le loup ! Dites, pourquoi votre bouche est aussi grande ? J'avoue qu'en vous voyant vous approcher de ma fille en douce, j'ai cru que j'allais devoir appeler les vigiles sombres, mais je vois que vous vous entendez à merveille ! Comme quoi, il ne faut pas se fier aux apparences. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Euh... Je peux faire quelque chose pour vous ? Pourquoi vous me regardez comme ça ? En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saisir “GRRR!” et effrayer ainsi trois Gridaniens. Tous ces loups-garous qui rôdent dans la cité... J'en ai des palpitations rien que d'y penser... Je n'en ai plus pour longtemps sur cette terre, mais je suis contente que les Douze m'aient permis d'assister à une autre Veillée des saints. Le simple fait de regarder les gens s'amuser me remplit le cœur de joie. Alors, Player ? Combien de personnes as-tu réussi à épouvanter ? Je dois admettre que mes résultats sont plutôt mitigés, mais au moins, j'ai réussi à faire sourire mes victimes ! En plus, j'ai l'impression que les gens me craignent moins qu'avant. C'est certainement ta présence qui les rassure. Merci pour ton soutien, camarade ! Au fait, je me demande si nous avons rempli notre quota de Gridaniens à effrayer... Nous devrions retourner auprès de l'impresario pour en avoir le cœur net. J'adore la fourrure de monsieur le loup ! Elle est tellement douce au toucher ! J'ai l'impression que ma fille s'est entichée de ce loup-garou... Espérons que ce ne soit qu'une amourette de passage ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Ah, voilà enfin mon homme-loup et mon aventurière préférés ! Depuis que vous avez commencé votre examen de passage, le nombre de nouvelles candidatures pour rejoindre notre troupe a tout simplement explosé ! Ça tombe à merveille, car avant votre arrivée, je dois dire que nous commencions sérieusement à manquer de main-d'œuvre. Et voilà qu'aujourd'hui, toute la cité est infestée d'hommes-loups qui font GRRR! Ha ha ha ! Si ça continue comme ça, nous allons accumuler une quantité d'énergie extraordinaire ! La Nuit des démons va enfin renaître de ses cendres ! La Nuit... des démons ? Mais qu'est-ce que c'est ? ... Hein ? Oh, rien, rien du tout ! Ne fais pas attention, je divague un peu parfois... Enfin bref, le Cirque intercontinental vous doit une fière chandelle à tous les deux ! À partir de maintenant, vous faites officiellement partie de notre troupe. Montrez-vous en dignes ! Par contre, pour ce qui est du contrat, on verra plus tard, d'accord ? On a tellement de costumes de loup-garou à confectionner qu'on n'a plus une minute à nous... D'ailleurs, il faut que j'y retourne. À très vite ! (-???-)GRRR! Eh oui, c'est moi ! Grâce à vous, l'impresario du Cirque intercontinental m'a accordé le droit de passer l'examen. J'espère que je vous ai fait peur, au moins ! Ce costume est vraiment sensationnel ! On a réellement l'impression d'être entré dans la peau d'un homme-loup. Il n'y a pas à dire, les membres de cette troupe ont du génie ! Sur ce, veuillez m'excuser mais j'ai des Gridaniens à effrayer. Souhaitez-moi bonne chance et profitez bien de cette magnifique Veillée des saints ! Je crois que je viens de comprendre la raison pour laquelle l'impresario m'a accueilli avec autant de bienveillance... En réalité, le Cirque intercontinental est une organisation humanitaire cherchant à faire accepter les hommes-loups comme moi auprès des humains ! Quel bel exemple de philanthropie ! Quoi de plus logique qu'ils fassent endosser un costume pareil à ceux qui veulent entrer dans la troupe ? Plus il y aura de loups-garous dans les rues de la cité, plus les gens se feront à leur présence, et moins ils les craindront. Ah là là, je suis tellement heureux ! Bientôt, j'aurai moi aussi des amis humains, et ce sera grâce à l'impresario et à toi, Player ! Hélas, notre camaraderie s'arrête ici... Ça me fend le cœur de le dire, mais... je crois bien que je vais devoir refuser l'offre de l'impresario. Plutôt que de me limiter à Gridania à cause de mon travail, je préfère largement partir à la découverte du monde, et faire la connaissance de tous les peuples qui y vivent ! Oh, ça me rappelle que l'enquêteur de la guilde des aventuriers s'inquiétait beaucoup de ma présence ici... Je suppose que je devrais commencer mon tour du monde par lui ! Tu veux bien présenter toutes mes excuses à l'impresario de ma part ? Merci encore, camarade ! Mettez-vous en rang dans le calme, s'il vous plaît ! Soyez patients et tout le monde aura le droit à son costume ! Tu as vu le nombre de gens qui veulent entrer dans la peau d'un loup-garou ? C'est tout simplement incroyable ! Je n'aurais jamais cru que mes semblables et moi deviendrions aussi populaires un jour ! Ah, vous revoilà enfin ! J'avais peur que vous vous soyez fait dévorer par cet horrible lycanthrope... qui n'est plus si seul que ça, puisqu'une grande partie de la population semble avoir envie de lui ressembler ! Pouvez-vous m'expliquer ce qui se passe, au juste ? Vraiment !? En voilà une nouvelle... Enfin, je ne vous cacherai pas que quelles que soient les intentions réelles du Cirque intercontinental, je ne suis pas mécontent que cet homme-loup ait décidé de quitter notre belle cité. Sans oublier que toute cette mascarade est loin d'être une mauvaise chose. Si les gens s'habituent à l'allure effrayante des loups-garous, ils dégageront moins d'énergie négative née de leur peur, et la Nuit des démons ne pourra pas renaître. Il reste toujours le problème du manoir, qui attire toujours autant les regards, et que nous devrons régler en temps et en heure. Vous pouvez compter sur moi pour garder l'œil ouvert, et le bon ! Merci infiniment pour votre collaboration ! Hi hi hi... Quelle douce musique que ces hurlements à la lune... Et ce pelage si soyeux, et ces queues qui frétillent ! Qu'ils soient humains, hommes-bêtes ou créatures malfaisantes, tout le monde va bien s'amuser une fois la nuit tombée... L'enquêteur de la guilde des aventuriers s'inquiétait beaucoup de ma présence ici... Je suppose que je devrais commencer mon tour du monde par lui ! Tu veux bien présenter toutes mes excuses à l'impresario de ma part ? Merci encore, camarade !
*Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur de la guilde des aventuriers a une nouvelle à vous transmettre. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur de la guilde des aventuriers vous a annoncé que le manoir hanté allait bientôt ouvrir ses portes. Pour obtenir plus de détails, parlez à l'illusionniste intrigante, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. L'illusionniste vous a confirmé que le manoir était enfin prêt à accueillir des visiteurs. Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. Parler à l'illusionniste intrigante J'ai discuté avec l'illusionniste, et selon elle, le manoir hanté ne devrait pas tarder à ouvrir ses portes. Évidemment, vous pensez bien que les créatures maléfiques du Cirque intercontinental vont une fois de plus s'en donner à cœur joie. Cependant, maintenant que les Gridaniens ont l'habitude de voir des loups-garous, ça ne devrait pas poser de trop gros problèmes. Si vous voulez en savoir plus sur l'événement, je vous conseille d'aller vous renseigner directement auprès de l'illusionniste. Vous la trouverez à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Bien le bonjour chez vous, aventurière. Veuillez patienter, le manoir va bientôt ouvrir ses portes. Après avoir distribué autant de costumes, j'ai besoin de récupérer un peu... Ah, aventurière ! Justement, je pensais à vous. À cause de... Je veux dire, grâce à vos efforts, j'étais tellement occupée que je ne savais plus où donner de la tête ! Enfin, tout est bien qui finit bien et le manoir est fin prêt à accueillir les visiteurs de cette année. Préparez-vous à frémir de peur et à en prendre plein les mirettes ! Pour en savoir plus sur les règles, je vous prie de bien vouloir vous adresser à nos guides. Ils en savent plus que moi. L'un d'eux se tient ici à ma gauche, un autre est posté à Nouvelle Gridania près du Verger de faines. Si l'envie vous prend de tenter l'expérience, parlez-en à l'un d'entre eux. Ils se feront un plaisir de vous conduire au manoir. Sur ces belles paroles, veuillez m'excuser mais j'ai encore du pain sur la planche. Le nombre de candidats à l'entrée dans la troupe du Cirque ne cesse d'augmenter, et si je me tourne les pouces, il n'y aura pas assez de costumes pour tout le monde... Au plaisir ! Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté” ! Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau. Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez automatiquement groupée avec d'autres joueurs pour la compléter. Si vous voulez en savoir plus sur l'événement, je vous conseille d'aller vous renseigner directement auprès de l'illusionniste. Vous la trouverez à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Nonotta a besoin de votre aide pour faire face à un petit imprévu. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez appris que Jihli Aliapoh n'avait pas eu de vision cette année. Nonotta a décidé malgré tout que la chasse aux Prœufs devait se tenir comme prévu, et elle a pour cela peint des œufs destinés à être cachés dans la cité. Malheureusement, ceux-ci ont été volés ! Aidez Nonotta à retrouver ses précieux Prœufs en allant à la rencontre de l'autre personne qui a accepté de lui prêter main-forte, une chasseuse au couvrœuf qui vous attend au Courtil, à Gridania. Vous avez retrouvé la chasseuse au couvrœuf, qui vous a proposé de commencer l'enquête sans plus attendre. Essayez de découvrir des indices à proximité du Courtil. Vous avez trouvé quelques indices qui devraient pouvoir vous mettre sur la piste du voleur de Prœufs. Allez retrouver la chasseuse au couvrœuf et apportez-lui et . D'après les indices en votre possession, la chasseuse au couvrœuf et vous avez déduit que le coupable était un spriggan. Allez retrouver votre acolyte près de la porte de la Vipère jaune, la direction dans laquelle le voleur s'est vraisemblablement enfui. Vous avez retrouvé la chasseuse au couvrœuf avec un Prœuf et un spriggan gisant à ses pieds. Aussitôt, une Miqo'te élémentaliste a surgi pour soigner le pauvre monstre, vous expliquant qu'il s'appelait Riggy et qu'il avait arraché un des œufs volés à des spriggans malfaisants. Elle vous a alors proposé de guider Riggy pour l'aider à récupérer le reste des Prœufs. Parlez à la Miqo'te élémentaliste près de la porte de la Vipère jaune pour jouer au jeu “Riggy, chasseur de Prœufs”. Vous avez brillamment guidé Riggy au travers des obstacles et des monstres pour récupérer les œufs volés. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour apporter à Nonotta. Vous avez remis les Prœufs à Nonotta, pensant que l'affaire était classée. C'était sans compter sur le flair de la chasseuse au couvrœuf, qui vous a mise sur la piste de la vérité. Le vol n'était pas le fait de spriggans malfaisants, mais bien de Jihli Aliapoh ! Cette dernière avait en fait bien eu son rêve prémonitoire, qui l'avait incitée à mettre en scène la disparition des œufs pour entraîner une rencontre heureuse et inattendue. Le mystère éclairci, vous pouvez désormais aider Nonotta et Jihli à organiser la chasse aux Prœufs pour provoquer d'autres rencontres surprenantes ! Parler à la chasseuse au couvrœuf Chercher des indices Apporter et à la chasseuse au couvrœuf Rejoindre la chasseuse au couvrœuf Parler à la miqo'te élémentaliste et réussir le jeu “Riggy, chasseur de Prœufs” Rapporter les Prœufs à Nonotta ♪ Un petit œuf, deux petits œufs, trois petits œufs, quatre... Oh, une aventurière ! Joins-toi à nous pour la chasse aux Prœufs, tu ne le regretteras pas ! C'est une tradition relativement récente, qui a commencé lorsqu'une jeune fille nommée Jihli a rêvé de héros des temps anciens sauvant Éorzéa du cataclysme. Depuis, on s'inspire de ses visions pour fêter l'œuf de toutes les manières possibles ! Des ateliers de décoration d'œufs aux spectacles, il y en a pour tous les goûts. Si tu veux en savoir plus, je te conseille de t'adresser à un féru des Prœufs. Tu verras, ces types-là sont de véritables encycl-œuf-pédies ! ♪ Un petit œuf, deux petits œufs, trois petits œufs, quatre... Player, quelle chance de te croiser ici ! Pour tout te dire, nous avons besoin d'aide pour l'organisation des festivités... Tu ne voudrais pas te joindre à nous, par hasard ? Puisque tu nous as déjà fait cet honneur par le passé, je suppose que je n'ai pas besoin de t'expliquer pourquoi tu ne risques pas de t'ennuyer ! Au fait, tu ne vas pas le croire... Figure-toi que cette année, Jihli n'a pas rêvé d'œufs ! La connaissant, c'est pour le moins surprenant, n'est-ce pas ? Toujours est-il que du coup, on est bien embêtés... La bonne nouvelle, c'est que la principale intéressée n'a pas l'air de s'en faire. Elle nous a proposé de peindre encore plus d'œufs que d'habitude pour en cacher partout dans les cités et organiser une gigantesque chasse aux Prœufs ! On s'est dit que c'était une bonne idée, et que si on s'y prenait bien ça pourrait connaître un grand succès, donc on s'est mis au travail rapidement. Sauf que là on est tombés sur une coquille, si j'ose dire... Cette fois, on s'est fait dérober les œufs qu'on avait mis tant de temps à décorer avec amour ! En plus, le voleur n'a pas fait les choses à moitié : il les a tous emportés jusqu'au dernier... Je t'en prie, aide-nous à retrouver le coupable et à remettre la main sur nos précieux Prœufs, pour que la fête de cette année ne soit pas gâchée ! Que dites-vous ? Pas de problème, je m'en charge ! Si ça peut te faire plaisir... Oh, merci beaucoup ! Avec toi, cet empêcheur de faire la fête en rond n'a qu'à bien se tenir, car on va vite lui mettre le grappin dessus ! Tu es sûre que ça ne te dérange pas ? En tout cas avec toi, cet empêcheur de faire la fête en rond n'a qu'à bien se tenir, car on va vite lui mettre le grappin dessus ! D'ailleurs, sache que tu n'es pas la seule à avoir accepté de nous aider à retrouver les Prœufs volés. Près du Courtil, j'ai rencontré une chasseuse particulièrement enthousiaste à l'idée de nous prêter main-forte ! Et si tu allais lui parler pour coordonner vos efforts ? Tu ne peux pas la rater, elle porte un magnifique couvrœuf ! Tu as accepté d'aider Nonotta, toi aussi ? Player, hein... Enchantée. Mon nom ? Euh, si ça ne te dérange pas, je prrréfère rester incognito. Je veux bien rendre service, mais avec ce couvre-chef au summum du ridicule qu'on m'a fait porter, je préfère éviter à tout prrrix qu'on me reconnaisse... D'ailleurs, si on devait se recroiser à Gridania après cette affaire, sache que je ne me gênerais pas pour feindrrre de ne t'avoir jamais rencontrée ! ... Hé, mais c'est Player ! Je ne t'avais pas reconnue. C'est moi, Leih Aliapoh, j'espèrrre que tu ne m'as pas oubliée ? À vrai dire, il aurait peut-être mieux valu. Je veux bien rendre service, mais avec ce couvre-chef au summum du ridicule qu'on m'a fait porter, je préfère éviter à tout prrrix qu'on me reconnaisse... Tu m'as bien entendue ? Si jamais ça se savait à la guilde, je serais la cible de moquerrries pour le reste de ma vie... Si on se recroise après cette affaire, sache que je ne me gênerai pas pour feindrrre de ne t'avoir jamais rencontrée ! ... Bon, concentrrrons-nous plutôt sur notre affaire, si tu veux bien. D'après Nonotta, les œufs volés étaient entreposés dans une cabane prrrès d'ici. Ça veut dire qu'en suivant la route empruntée par le coupable, on a peut-être une chance de découvrir un indice... Séparons-nous pour aller plus vite. Si tu trouves quelque chose de louche dans le coin, n'imporrrte quoi qui pourrait nous mettre sur une piste, n'hésite pas à me l'apporter ! J'ai demandé à la chasseuse au couvrœuf de t'attendre près du Courtil, la guilde des botanistes. Va vite la rejoindre pour l'aider à retrouver nos précieux Prœufs ! Vous remarquez une touffe de poils noirs et raides accrochée à cette caisse brisée. Aurait-elle un rapport avec le voleur de Prœufs ? Votre regard est attiré par un éclat de roche particulièrement brillant. Aurait-il un rapport avec le voleur de Prœufs ? Vous distinguez vaguement quelques empreintes de pas, mais elles ne sont pas assez profondes pour vous en apprendre plus sur leur propriétaire... Alors, Player ? Comment se passe la chasse au voleur de Prœufs avec votre camarade chasseuse ? On a de la chance que cet endroit ne soit pas trrrès passant. Regarde ces empreintes, c'est exactement ce que nous cherchions ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Alorrrs, tu as trouvé quelque chose ? Montre-moi, s'il te plaît. Un éclat de roche ? Hmmm, à vue de nez, je dirais que c'est du mithril... Pas le genre de minerai qu'on trrrouve aux quatre coins de la Sylve. Quant à cette touffe de poils... Si elle s'est retrouvée accrochée à une des caisses dans lesquelles étaient entreposés les œufs, elle apparrrtient peut-être au coupable ? Bon, à mon tour de parrrtager mes découvertes. Comme tu as pu t'en rendre compte, l'endroit est sens dessus dessous, mais j'ai quand même réussi à relever quelques traces de pas, juste ici... Comment ça, tu les as vues, toi aussi !? Ça veut dire que tu as un sacrrré bon œil... Mais laisse-moi deviner, tu n'en as pas tiré grand-chose, n'est-ce pas ? Pour ma part, j'ai distingué trois sortes d'empreintes différentes. D'après l'amplitude des enjambées et la larrrgeur des traces de celle-là, je dirais que c'est une Miqo'te, sans nul doute Jihli lorsqu'elle est venue déposer les œufs. Ensuite, nous avons prrrobablement un Lalafell. On voit bien que les pas sont circulaires et irréguliers, donc j'imagine qu'ils appartiennent à Nonotta, qui a paniqué lorsqu'elle a découvert que les œufs avaient disparrru. Ce qui est étrange, c'est qu'il y a des empreintes *encorrre plus petites*. On dirait qu'elles ont été laissées par un animal bipède, un détail qui a son imporrrtance... Au final, qui a fait le coup, d'après toi ? Que dites-vous ? Le coupable est un Lalafell ! La coupable est une Miqo'te ! Le coupable est un spriggan ! Hein, c'est une blague !? S'il y avait des Lalafells avec des pieds aussi petits et des poils aussi épais, il y a longtemps qu'on le saurrrait ! Tu imagines un peu l'horreur ? Ne me dis pas que tu me soupçonnes, quand même ? Si tu voulais faire de l'humourrr, ça passe pour cette fois. Mais sache que je n'ai pas l'intention de passer ma journée à courir après ces œufs ! Exactement ! C'est la conclusion à laquelle je suis arrivée, moi aussi. Je vois que tu ne t'es pas laissé distraire par des indices inutiles... Bel esprrrit de déduction. Pour moi, tout porte à crrroire que c'est un spriggan qui a fait le coup, mais pour quelle raison ? Pour le moment, il n'y a absolument rien qui puisse nous renseigner sur son mobile. Que dirais-tu d'aller dans la Forêt centrale pour visiter quelques nids de spriggans et essayer d'en savoir plus ? D'après les empreintes, notre coupable est parrrti vers la porte de la Vipère jaune... Suivons sa piste ! Ah, te voilà enfin ! Heurrreusement que je ne t'ai pas attendue, sinon j'aurais raté ce spriggan qui se promenait tranquillement en portant... un œuf ! Rassure-toi, je l'ai maîtrisé tout en douceurrr, avec une flèche dans le genou. Il va bien falloir que nous l'interrogions pour savoir où il a caché son butin, n'est-ce pas ? En tout cas, voilà une bonne chose de faite ! (-???-)Vous vous êtes trrrompées de spriggan !!! Mon pauvrrre petit Riggy... Ne t'en fais pas, je vais te soigner. Qu'est-ce qui se passe, ici ? Player et moi, nous sommes à la recherche d'un spriggan qui a volé des œufs décorrrés, exactement comme celui-ci, mais tu dis que nous avons fait erreur ? Explique-toi, élémentaliste. Vous voulez dire que vous aussi, vous êtes sur la piste des Prrrœufs qui ont disparu !? C'est une bande de spriggans espiègles qui a fait le coup ! Nous les avons surrrpris en train de sortir les œufs de la cabane où ils étaient entreposés. Hein !? Nonotta m'avait pourrrtant dit qu'il n'y avait pas de témoins... Et ce spriggan, là, qu'est-ce qui te fait croire qu'il n'y est pour rien ? Riggy est avec moi ! Il n'y a pas plus honnête et dévoué que lui. Ce Prœuf qu'il tient là, il est allé le récupérer lui-même dans le nid de ces petits farrrceurs ! Riggy courageux ! Trouvé Prœuf tout seul ! Le prrroblème, c'est que le nid est tellement étroit qu'il est inaccessible pour tout humain normalement constitué. Sans parler des monstres qui rôdent tout autour... Apparemment, le pauvre Riggy s'est fait une grrrosse frayeur ! ... Tu veux dire que notre seule chance de remettre la main sur ces œufs est d'attendre ici que le spriggan aille les récupérer ? Et puis quoi, encorrre ? Nous n'avons pas le choix ! Tout ce que nous pouvons faire, c'est l'équiper d'une linkperle et lui donner des conseils à distance pour vaincre les monstres et l'encourrrager à ramener le plus de Prœufs possible ! Riggy faire de son mieux ! Tout le monde, encourager Riggy ! Euh... Je ne suis pas convaincue que ce soit une bonne idée de confier une mission aussi imporrrtante à une créature si petite et fragile... Qu'est-ce que tu en penses, Player ? Que dites-vous ? On peut lui faire confiance ! C'est perdu d'avance... Bien sûrrr que oui ! Merci, aventurière, je savais que tu comprendrais. Bon, commençons à nous préparer sans plus attendre ! Ne sois pas défaitiste, enfin ! Riggy n'en a pas l'air comme ça, mais il sait se débrrrouiller. Faisons-lui confiance, et commençons à nous préparer sans plus attendre ! Riggy faire de son mieux ! Tout le monde attendre ici que Riggy ramène Prœufs, plein de Prœufs ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) On dirrrait que Riggy est prêt à se mettre en route. Aventurière, je compte sur toi pour lui prodiguer tes conseils de prrro et le guider via linkperle ! Utilisez les commandes suivantes pour contrôler Riggy et l'aider à rapporter des Prœufs (configuration par défaut) : A ou déplacement du curseur vers la gauche : aller à gauche D ou déplacement du curseur vers la droite : aller à droite espace ou : saut, double-saut Rassemblez 15 Prœufs ou plus pour réussir le mini-jeu. Riggy laissera tomber des œufs s'il heurte des obstacles ou s'il se fait toucher par des attaques ennemies, donc faites en sorte d'avancer prudemment ! Malheureusement, Riggy n'a pas pu rapporter beaucoup de Prœufs... Mais ce n'est pas grrrave ! Je suis sûre que ça se passera mieux la prochaine fois. Reviens me parler quand tu voudras retenter ta chance, d'accord ? Oh, regarrrdez-moi tous ces Prœufs ! Bravo tous les deux, vous vous êtes débrouillés comme des chefs ! Je suis désolée de t'avoir accusé à torrrt, petit spriggan. J'ai vu de quoi tu étais capable, et tu as gagné tout mon respect ! Oh, et j'espère que tu ne m'en veux pas pour la flèche, hé hé... Riggy très content ! Riggy heureux d'avoir rendu service ! Tu devrais prendre ces Prœufs et les apporter à Nonotta, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Elle sera soulagée de les retrrrouver ! ... Hein ? Je ne crrrois pas qu'on ait déjà parlé de Nonotta... Oh, tu ne savais pas ? Nonotta et moi, nous sommes de bonnes amies. D'ailleurs, ce n'est pas la prrremière fois que nous nous occupons ensemble de la chasse aux Prœufs ! Sur ce, je vais m'assurer avec Riggy qu'aucun œuf n'a été oublié. Merrrci encore, et à bientôt ! Le spriggan était pour le moins spécial, mais c'est surtout cette élémentaliste qui m'intrrrigue au plus haut point... Bah, au moins, nous avons récupéré les œufs de Nonotta. Allons lui annoncer la bonne nouvelle, d'accord ? Je crrrois qu'on n'a pas le choix, il faut faire confiance à ce spriggan. Et vu que je lui ai décoché une flèche un peu plus tôt, je pense que c'est mieux que ce soit toi qui t'occupes de le guider par linkperle. Riggy monter sur gros caillou ! Riggy qui roule amasse Prœufs ! Riggy faire de son mieux ! Ramener Prœufs à bon port ! Ah, te voilà ! Notre amie chasseuse m'a dit que vous aviez retrouvé les Prœufs disparus. Tu peux me les montrer, s'il te plaît ? Mais oui, ce sont bien les œufs que nous avons peints ! Merci, Player, je suis tellement heureuse ! Regarde, Jihli ! On a retrouvé nos précieux Prœufs ! Quelle bonne nouvelle ! Où étaient-ils donc passés ? ... Dans un nid de spriggans, tu dis ? Donc le coupable était un de ces petits farceurs ? Que dites-vous ? Non, c'était un Lalafell ! Non, c'était une Miqo'te ! Oui, c'était un spriggan ! Q-quoi !? Un Lalafell, ça m'étonnerrrait. En tout cas, ce dont je suis sûre, c'est que le véritable coupable n'est pas un spriggan... Je vois que tu parrrtages mes soupçons. En effet, il y a quelque chose de pas clair dans cette affaire... En effet, d'une cerrrtaine façon, c'est la vérité. Même si dans cette affaire, le spriggan n'est rien de plus qu'un complice. Le véritable coupable et le cerrrveau de la bande... C'est toi, Jihli ! Tu as beau être l'orrrganisatrice de cette fête, l'idée du vol était la tienne. Et cette élémentaliste qui est arrivée comme par hasard au bon moment pour soigner Riggy... c'était toi ! ... Quel esprit de déduction, trrrès impressionnant ! Tu as vu juste, c'est bien moi qui ai fait en sorte que les Prœufs “disparaissent”. Mais je n'ai jamais eu l'intention de vous trrromper, Player et toi. La vérité, c'est que j'ai bien fait mon rêve prophétique, comme tous les ans. Dans cette vision, je cachais les œufs moi-même, ce qui me menait à une rencontre heurrreuse et inattendue. Donc tout ça n'était qu'une ruse pour reproduire ce rêve dans les moindres détails ? Je comprrrends mieux pourquoi tu es si vite arrivée au chevet de Riggy. Je suis vrrraiment désolée de vous avoir caché la vérité pendant tout ce temps. Mais cet épisode a au moins eu le mérite de vous faire rencontrer Riggy, et de vous offrir une enquête passionnante, n'est-ce pas ? Au fait, j'ai fait une sacrée découverrrte dans l'un des Prœufs que vous avez retrouvés. Un petit pantin magique ! Player, après tous tes efforts, je pense que tu as bien mérité que je t'en fasse cadeau. Et en parlant de rencontrrre... Il en est une qui mérite d'être fêtée dignement. Je veux bien sûr parler de la nôtre, Leih ! Il y a quelques jours, alors que je faisais le trrri dans une armoire chez moi, je suis tombée sur un vieux journal abîmé. Il appartenait à ma mère, Mihli, une élémentaliste émérite. En le lisant, j'ai découverrrt un passage où il était question de sa sœur, et de la vie qu'elle menait en tant que chasseuse dans la Sylve. (-Leih Aliapoh-)Attends, ça ne peut pas êtrrre... Ma tante a donné naissance à une fille unique, qui a choisi la même carrière que sa mère. Elle est depuis devenue une chasseuse connue pour sa maîtrrrise de l'arc... et son franc-parler. Tu vois de qui il s'agit ? (-Leih Aliapoh-)... Ça alors ! Voilà donc ce que tu entendais par “une rencontre heurrreuse et inattendue”. Si on m'avait dit que j'allais me découvrir une cousine cachée dans de telles circonstances... Player, avant d'oublier, je voudrais te remercier pour ta coopération dans cette affaire. Moi non plus, je ne m'attendais pas à une conclusion aussi surrrprenante ! Que dirais-tu de m'aider à cacher des Prœufs, une fois de plus ? Qui sait, nous aurrrons peut-être la chance d'assister à d'autres rencontres tout aussi étonnantes ! Vous avez désormais accès au jeu “Riggy, chasseur de Prœufs”. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux dans votre chambre d'auberge. J'ai prévenu Nonotta que ses prrrécieux Prœufs étaient entre de bonnes mains. Il ne te reste plus qu'à faire la livraison ! (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh vous regarde avec de grands yeux tout ronds. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh vous a demandé de cacher un Prœuf pour provoquer une rencontre heureuse et inattendue, comme elle l'a vu dans son rêve. Allez poser à l'endroit indiqué, près de la guilde des maîtres d'hast. Vous avez caché le Prœuf comme Jihli Aliapoh vous l'a demandé. Postez-vous à proximité et attendez pour découvrir qui aura la chance de le trouver. Vous avez été témoin d'une rencontre pour le moins surprenante, exactement comme dans la vision de Jihli Aliapoh. Allez rejoindre la gentille organisatrice pour lui raconter la scène dans les moindres détails. Vous avez raconté à Jihli Aliapoh la scène à laquelle vous avez assisté. La jeune Miqo'te était ravie d'entendre que son rêve était devenu réalité une fois de plus. Elle vous a ensuite invitée à aller cacher d'autres œufs, pour provoquer de nombreuses autres rencontres heureuses et inattendues. Poser à l'endroit indiqué Attendre à l'endroit indiqué Parler à Jihli Aliapoh Player, te voilà ! Tu es prête pour la magie de la chasse aux Prœufs ? Si j'en crois ma vision, cacher un œuf suffira à provoquer une rencontre heurrreuse et inattendue. J'ai fait passer le mot comme quoi quiconque trouvera un Prœuf majestueux dans un panier d'osier sera libre de garder la surrrprise qu'il renferme. Tu peux donc t'attendre à voir passer pas mal de gens en quête de nos si populaires œufs décorés ! Dans mon rêve, j'ai vu l'endroit parfait pour cacher ton Prœuf majestueux. Va poser le panier au lieu indiqué, puis cache-toi à côté et attends de découvrir quelle surrrprenante rencontre tu auras provoquée ! Quel bonheur de se retrouver à l'époque de la chasse aux Prœufs, chaque année ! Tiens, le murmure des esprits se fait plus intense, par ici... Oh, quelle chance ! Un Prrrœuf majestueux, bien blotti dans son panier en osier ! Je me demande bien ce qu'il cache dans sa coquille... ... Ah ! Désolée, je ne t'avais pas vu. Tu avais remarrrqué cet œuf avant moi, n'est-ce pas ? Dans ce cas, je te le rends ! Ne t'en fais pas, j'en trouverai un autre. Garde-le, je t'en prie ! Je ne peux pas accepter ! Ma grrrande sœur m'a toujours dit qu'il fallait se montrer aimable et généreux avec les plus jeunes que soi. ... Je vois. Tu n'es pas de Gridania, n'est-ce pas ? Je suis un Padjal, et malgré mon apparence juvénile, je suis en réalité bien plus âgé que toi. Vrrraiment ? Je vous prrrie de m'excuser ! Maintenant que vous le dites, j'ai déjà entendu parler d'êtres cornus capables d'entendre la voix des esprits... Mais oui, suis-je bête ! Si vous êtes si âgé, vous avez sûrrrement vécu un tas d'épisodes incroyables, non ? Racontez-moi, ça me fera de nouvelles histoires à partager ! ... Des histoires à partager ? Je pourrais te raconter ma vie pendant des heures, mais je doute que cela te passionne, mon enfant... Ne m'en veux pas, mais je pense qu'il vaut mieux que je poursuive ma route. J'ai bien l'intention de trouver un autre Prœuf avant qu'ils aient tous été découverts ! Attendez, je vous en prrrie ! Si vous me racontez vos histoires, je vous donnerai une poupée magique toute mignonne ! Oh ! Un œuf richement décoré, dans un panier en osier, exactement comme on me l'a décrrrit ! Youpi, j'ai enfin trouvé un Prœuf majestueux ! Tiens, tu participes à la chasse aux Prœufs, toi aussi ? Ou-oui ! Mais je vous laisse celui-ci, si vous le voulez. J'ai encorrre à faire à Gridania, donc j'aurai d'autres opportunités d'en trouver. Ne t'en fais pas, je suis juste venue m'assurer que les marchandises que j'avais expédiées sont arrivées en bon état pour la fête. Ce Prœuf est à toi ! V-vraiment ? Dans ce cas, merrrci beaucoup ! Au fait, si vous fournissez un événement aussi imporrrtant, c'est que vous devez sûrement jouir d'une certaine notoriété. Peut-être que vous pourriez m'apprendre un ou deux trucs sur le métier ? Je m'occupe d'un orphelinat, et j'essaye de faire un peu de commerce pour couvrir les dépenses, voyez-vous. Mais j'ai encorrre tellement à apprendre ! Si vous aviez un conseil à me donner, ça m'aiderait beaucoup ! ... Je suis désolée de te décevoir, mais la société qui m'emploie ne verrait pas d'un bon œil que je partage des secrets professionnels avec un concurrent potentiel. Mais si d'aventure tu me proposais une transaction équitable, ça changerait la donne... Tu ne serais plus un concurrent mais un partenaire, tu saisis la nuance ? Oh, j'en serais ravie ! Merrrci beaucoup ! (soupire) Enfin, en voilà un. Je pensais que ça serait un jeu d'enfant, mais j'avais sous-estimé les organisateurs de la chasse aux Prœufs... ... Silvairre !? Qu'est-ce que tu fais dans un endrrroit pareil ? ... Moi ? Bah, je ne fais que passer. D'ailleurs, je peux très bien te retourner la question ! Et de toute façon, je n'ai pas à me justifier devant toi. Je me disais aussi... Tu as toujours été le premier à crrritiquer la chasse aux Prœufs, donc j'étais surprise de te trouver ici. Tu ne verras donc aucun inconvénient à ce que j'emporte cet œuf, hein ? Hé, c'est moi qui l'ai vu le premier ! Hein !? Je crrroyais que tu ne faisais que passer ? Tsk... Voilà ce que je te prrropose, Monsieur l'éternel grincheux. Si tu reconnais que tu es venu ici pour t'amuser comme tout le monde, ce Prœuf est à toi. Qu'en dis-tu ? Qu'est-ce que tu veux que je fasse de ce stupide œuf peinturluré !? Continue à perdre ton temps si ça te chante, moi je retourne m'exercer à la guilde ! Sacré Silvairre, je pensais qu'il aurait corrigé ce petit tic, depuis le temps. Il ne peut décidément pas s'empêcher de porrrter sa main à la bouche quand il ment... Décidément, il ne changerrra jamais. Il a toujours ce petit tic, dès qu'un mensonge sort de sa bouche... C'est plus fort que moi, j'adorrre le taquiner ! J'ai hâte de voir sa réaction lorsqu'il découvrira que j'ai caché cet œuf dans son casier à la guilde, ha ha ha ! En voilà un ! Un œuf ornementé, avec un présent à l'intérieur. Personne dans les parages, c'est le moment ou jamais ! Ouah !!! Vous m'avez fait peur ! Tu participes à la chasse aux Prœufs, toi aussi ? Bah, je ne vais pas me chamailler avec un enfant. Prends cet œuf, mon petit, il est à toi. Hmmm, j'ai déjà vu cette tête quelque part... Ah oui, c'est le maître de la guilde des maîtres d'hast ! Comment il s'appelle, déjà... ? Impossible de m'en souvenir... Tant pis ! Dites Monsieur, comme vous avez l'air un peu crispé, je vous fais cadeau de mon œuf. Essayez de sourire un peu, d'accord ? Salut ! Non seulement il ne connaît pas mon nom, mais en plus il trouve que j'ai l'air “crispé” ? Pour un maître de guilde, quel choc... De nos jours, il n'y a plus de respect ! Non seulement il ne connaît pas mon nom, mais en plus il trouve que j'ai l'air “crispé” ? Je pense peut-être trop à Foulques... Je crois que je vais prendre un peu de repos. Non seulement il ne connaît pas mon nom, mais en plus il trouve que j'ai l'air “crispé” ? Peut-être que l'épisode de Foulques a laissé plus de traces que je ne le pensais... Je crois que je vais prendre un peu de repos. Hé hé hé... Enfin, un Prœuf majestueux, et rien que pour moi ! C'est vous, Beatin ? Quel hasard de vous rencontrer ici ! Tiens donc, Fufucha ! Pour une surprise... Vous êtes ici pour la chasse aux Prœufs, vous aussi ? Oui, comme j'ai toujours les mains dans le terreau, je me suis dit qu'un peu de divertissement ne me ferait pas de mal. Mais on dirait bien que vous avez trouvé cet œuf avant moi. Cela n'a aucune importance, voyons. Tenez, pour vous remercier de tout le magnifique bois que vous fournissez à ma guilde, je préfère que ce soit vous qui héritiez de ce Prœuf. Oh, c'est si aimable de votre part ! Dans ce cas, si vous permettez... Vraiment, j'insiste ! Quand je pense à ces ravissants rondins que vous nous livrez tous les jours... Ils sont tout bonnement magnifiques ! C'est tout ce qu'il y a de plus naturel, enfin... Je ne fais que mon travail, et... Vous êtes bien trop modeste ! Tenez, prenez les rondins de teck que vous nous avez apportés la dernière fois. De véritables œuvres d'art ! Leur parfum est si agréable que je suis enivré dès que je mets le pied dans l'entrepôt. Et la sève qui s'en écoule... Je dois me retenir pour ne pas la lécher jusqu'à la dernière goutte ! Non, vraiment, vous faites un travail d'exception. Rien que d'imaginer ce que je vais pouvoir créer à partir de ce bois, j'en ai des frissons ! D'ailleurs, puisqu'il est encore tôt, que diriez-vous de partager notre amour du bois autour d'un thé ? Entre vous qui le récoltez et moi qui le façonne, je suis sûr que nous avons beaucoup de choses à nous raconter ! Euh, c'est-à-dire que... J'ai encore beaucoup de travail qui m'attend au potager, et mes assistants vont commencer à s'inquiéter. Quant à cet œuf, je vous en fais cadeau. À la prochaine ! En ces temps de festivités, l'auberge ne désemplit pas un instant. C'est bon pour les affaires, mais j'ai parfois vraiment besoin de faire une petite pause... Tiens, un œuf décoré dans un panier d'osier... Mais oui, c'est bien un Prœuf ! Puisqu'il n'y a personne pour le réclamer, je pense bien que je vais le garder. Ça alors, cette bonne vieille Miounne ! Je ne savais pas que tu participais à la chasse aux Prœufs, toi aussi. Pas du tout, j'ai juste trouvé celui-ci par hasard. À vrai dire, j'étais justement sur le point de retourner aux Feuilles de carline, donc je te le laisse. ... Dis, ça va ? Tu m'as l'air bien fatiguée... Je parie que c'est à cause de cette fête, et de tous les touristes qu'elle attire à Gridania. Ma pauvre, tu ne dois même pas avoir le temps de souffler ! Oui, c'est vrai... Ça se voit tant que ça ? Tu sais, j'ai élevé deux enfants, donc j'ai appris à lire sur leur visage pour savoir de quoi ils avaient besoin. À te regarder, c'est facile de deviner que tu es surmenée. Écoute, puisqu'on a eu la chance de se rencontrer, que dirais-tu d'aller boire une tasse de thé ensemble ? Tu as besoin de te refaire une santé pour accueillir les gens à Gridania avec le sourire ! Merci, j'apprécie ton attention. Dans ce cas, c'est moi qui t'invite ! Tu vas voir, j'ai récupéré quelques feuilles de thé oriental dont tu me diras des nouvelles. J'ai hâte de goûter ça ! Viens, on va ouvrir cet œuf sur le chemin pour découvrir quel genre de surprise les organisateurs nous ont réservée... Oh, voilà donc à quoi ressemble un Prœuf ! Je me demande si cela ferait plaisir à Kan-E-Senna que je le lui offre... D-Dame Kan-E-Senna, quelle surprise ! Ça alors, si je m'attendais... J'ai entendu parler de la chasse aux Prœufs, et j'ai eu envie de m'amuser un peu. Je vois que je ne suis pas la seule, hi hi. Quel incroyable hasard que nous ayons trouvé le même œuf, n'est-ce pas ? Puisque tu l'as découvert le premier, je te l'abandonne bien volontiers. Mais non voyons, que dites-vous ? Il est évident que vous l'avez aperçu avant moi, et qu'il vous revient donc de droit ! Inutile de faire des manières avec moi, enfin ! De par mon statut, je me dois d'être honnête, et un exemple en matière d'équité. De ce fait, il m'est impossible d'emporter ce Prœuf. Dame Kan-E-Senna, vous êtes si bonne... À vrai dire, si j'avais l'honneur de recevoir cet œuf, ce serait... pour vous l'offrir. ... Il y a encore beaucoup d'autres paniers qui ne demandent qu'à être découverts. Il faut que je me dépêche, ou je vais me retrouver les mains vides ! À bientôt, gardien. D-Dame Kan-E-Senna, attendez ! Cet œuf, il... Je... Grrr, qu'est-ce qu'il m'arrive !? C'était pourtant l'occasion rêvée, et voilà que je me mets à bafouiller comme un fan des Églantines devant ses idoles... Dans mon rêve, j'ai vu l'endroit parfait pour cacher ton Prœuf majestueux. Va poser le panier à l'endroit indiqué, puis cache-toi à côté et attends de découvrir quelle surrrprenante rencontre tu auras provoquée ! Ma chère Player ! As-tu eu la chance d'assister à une rencontre heurrreuse et inattendue ? Ça alors, quel heurrreux hasard ! Décidément, nous avons bien fait de te demander ton aide pour la chasse aux Prœufs. Je suis sûre que le destin nous réserve bien d'autres rencontres plus surrrprenantes les unes que les autres, donc n'hésite pas à revenir nous donner un coup de main !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Cette année encore, Lisette de Valention veut aider à renforcer les liens entre les amoureux. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Lisette de Valention a cette année prévu de mesurer la compatibilité amoureuse des couples qui souhaiteraient se prêter au jeu. Bien qu'elle ait délégué cette tâche à son apprentie Astrid, elle vous a demandé de bien vouloir venir en aide à la pauvre novice si d'aventure elle était débordée. Rendez-vous à l'amphithéâtre de Mih Khetto et parlez à Astrid. L'apprentie messagère de l'amour s'est confondue en excuses. En effet, loin d'être un succès, son attraction n'a même pas encore ouvert. Selon elle, la faute reviendrait aux ouvriers mogs qui auraient laissé les travaux en plan pour une raison inexpliquée. Astrid a fait appel au célèbre bon cœur des aventuriers, tant vanté par dame Lisette, pour que vous éclaircissiez les raisons de ce débrayage. Retrouvez les Mogs dans la Vieille Gridania. Vous avez retrouvé les trois ouvriers mogs qui vous ont expliqué ce qui les gêne dans l'attraction d'Astrid. Selon eux, elle serait ennuyeuse, trop critique du couple, et trop compliquée. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour transmettre leurs reproches à Astrid. Astrid a été choquée d'apprendre que les Mogs avaient tant à redire malgré ses efforts. Toutefois, l'apprentie messagère de l'amour ne s'est pas laissé abattre par cette acerbe critique et a décidé d'en tenir compte. Alors qu'elle réfléchissait à une solution, Hortefense s'est immiscé dans votre conversation. À en juger par l'accueil on ne peut plus froid d'Astrid, vous avez rapidement compris qu'elle ne tenait pas l'amant de Lisette de Valention en odeur de sainteté. Hortefense, déçu par cette réaction, a alors préféré tirer sa révérence, tout en vous conseillant toutefois de demander l'avis d'un Mog afin de résoudre votre problème. Astrid a par la suite reconnu la sagesse de son conseil et a décidé de consulter une de ses connaissances mogs. Parlez à Kuplu Kumu qui se trouve aux alentours de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Le chef de chœur du Sanctuaire des Douze a dispensé de précieux conseils concernant l'amour à Astrid et accepté de l'aider à améliorer son attraction. À vous, il a confié la tâche de battre le rappel des ouvriers. Retrouvez les Mogs qui fainéantent près de la guilde des tanneurs, et s'ils se montrent trop récalcitrants, n'hésitez pas à utiliser la *formule magique* que Kuplu Kumu vous a enseignée. Vous avez convaincu tous les ouvriers mogs de se remettre au travail. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto et parlez à Astrid. C'est une apprentie messagère de l'amour en joie et des Mogs éreintés que vous avez trouvés à votre arrivée. L'attraction est enfin prête à ouvrir ses portes, et Astrid a souhaité vous remercier en vous proposant de l'inaugurer. Faites équipe avec une âme sœur et adressez-vous à la servante des Valention pour mesurer votre compatibilité amoureuse. Une fois que vous l'aurez fait, montrez une des boîtes de chocolats de la Valention que vous aurez reçues à Astrid. Vous et votre partenaire avez traversé les épreuves de la Cérémonie de la Valention avec succès. L'apprentie, ravie de constater que tout fonctionne, compte maintenant ouvrir l'attraction au public. Allez maintenant parler à Lisette de Valention pour la rassurer au sujet de son poulain. Lisette de Valention a quitté un instant la peau de son sympathique et enjoué personnage pour vous offrir des remerciements aussi sincères que possible. Astrid vous a rejointe juste après pour informer sa cousine du succès de son attraction. Dame Lisette a vu dans cette réussite la preuve que sa protégée était prête à prendre la relève et lui a décerné le titre de messagère de l'amour. Parler à Astrid Parler aux Mogs en grève Parler à Astrid Parler à Kuplu Kumu Parler au Mog flemmard Parler à Astrid Accomplir “La Cérémonie de la Valention” et montrer une boîte de chocolats de la Valention à Astrid Parler à Lisette de Valention Bonsoir ! Mon nom est Lisette de Valention, et comme le clame la devise de ma famille, je suis ici pour apporter à tous *ardeur et affection* !♪ Votre doux visage m'est étrangement familier... Mais oui ! Nous nous sommes déjà rencontrées lors d'une de mes précédentes visites ! Quelle joie de vous revoir !♪ Comme vous l'avez sûrement constaté, Éorzéa tout entière est en émoi pour la Valention ! Ma défunte ancêtre l'illustre marquise Arabelle de Valention doit être comblée de bonheur, elle qui a marqué son époque en consacrant sa vie à la poursuite de l'amour véritable !♪ Quant à moi, j'ai bien l'intention de poursuivre la tradition familiale ! Tant qu'il y aura des cœurs à unir, je continuerai de faire le déplacement depuis la froide Ishgard, en bonne messagère de l'amour que je suis !♪ Ah... l'amour ! Nombreux sont ceux qu'il transit et qu'il rend incapables d'exprimer leurs sentiments. C'est pourquoi je ne ferai pas dans la demi-mesure ! Je vais donner un coup de pouce à tous ceux qui souhaiteraient marcher sur les traces des amants unis par la cérémonie du lien éternel !♪ Tenez-vous bien ! Pour ces festivités, nous nous sommes associés au Sanctuaire des Douze ! Nous proposons aux couples de mesurer leur compatibilité amoureuse !♪ Je me ferai une joie de vous inviter vous et votre âme sœur à y prendre part, mais j'aimerais faire appel à vos talents d'aventurière avant cela. J'espère que ça ne vous dérange pas.♪ Je souhaiterais que vous portiez secours à mon apprentie messagère de l'amour. Mais attention, elle ne doit pas se douter que c'est moi qui vous envoie !♪ Cette jeune fille s'appelle Astrid, et elle est... Comment dire... Sérieuse... ? Têtue... ? Toujours est-il que je m'inquiète pour elle. Donc si jamais vous la trouvez dans le pétrin, proposez-lui votre aide ! Je vous en serais fort reconnaissante !♪ Volez au secours d'Astrid, si jamais vous la voyez dans une impasse ! Et n'oubliez pas, à cœur vaillant rien d'impossible !♪ Bonsoir. Que faites-vous ici ? Non, attendez ! Lisette est celle qui tresse le fil de ma destinée à présent, donc ça ne peut être qu'elle qui vous envoie ! Je devine que ma bien-aimée, que dis-je, ma femme vous a demandé de voir comment s'en sort la petite Astrid. Pour tout vous dire, je l'aurais bien fait moi-même, comme tout gentilhomme le devrait, mais elle n'a jamais caché son aversion pour moi. Veuillez donc me représenter, je vous prie. Oh, non... Comment je vais faire... ? Pour une fois que cousine me demande de l'aider, je ne peux pas la décevoir... Une cliente !? D-déjà !? Je... Je suis terriblement navrée. Vous vouliez connaître votre compatibilité amoureuse avec votre partenaire, c'est ça ? Malheureusement, mon attraction n'est pas encore prête à vous recevoir, aventurière... Aventurière... ? Qu'est-ce que disait Lisette déjà... ? “En cas de coup dur, fais appel aux amoureux de l'aventure.” C'est ça ! Vous allez pouvoir m'aider à devenir une vraie messagère de l'amour ! S'il vous plaît, Madame ! Vous connaissez ma cousi... Je veux dire dame Lisette, n'est-ce pas ? Elle compte sur moi pour tester la compatibilité amoureuse des couples pendant les festivités. Hélas ! Je suis tombée sur un os lors de l'installation de mon attraction. Voyez-vous, une équipe d'ouvriers mogs devait se charger des travaux, mais ils ont tout laissé en plan ! “Hors de question de continuer à travailler sur un projet pareil !”, m'ont-ils seulement dit. Je me suis beaucoup investie dans ce projet, et voilà qu'il va tomber à l'eau sans même que je sache pourquoi... Auriez-vous la gentillesse de retrouver les ouvriers mogs ? Je crois qu'ils sont encore dans les environs. S'il vous plaît, demandez-leur pourquoi ils refusent de travailler ! Les ouvriers mogs se sont fâchés et ont tout laissé tomber. Trouvez-les et demandez-leur pourquoi, s'il vous plaît ! ♪ Kupo kupo kupopopopooo ! Kupokupokupo ! Ah... Ces humains, s'ils savaient. Flemmarder, c'est ça la vie, kupo ! Q-qui va là, kupo !? Astrid veut savoir pourquoi on l'a laissée tomber ? Ohhh, on avait une bonne raison, je vous ferais dire. Et ce n'est pas seulement parce qu'on voulait se la couler douce ! Je plaisantais quand je parlais de flemmarder. C'était... une blague mog... kupo. Si on a décidé de buller, heu... d'interrompre temporairement les travaux, c'est parce que sa mesure de compatibilité amoureuse à l'air ennuyeuse à mourir. Ce n'est pas avec ça qu'elle va renforcer les liens entre deux personnes, kupo. Son entreprise est vouée à l'échec. Dans un sens, c'est un service qu'on lui a rendu en abandonnant le chantier ! Voilà ce que j'en pense, kupo ! Ah... Quel délice... Vous savez quel est le meilleur accompagnement pour des noix de kupo ? Je vous le donne en mille, c'est la paresse. Voilà pourquoi je ne lève jamais le petit doigt, si ce n'est pour me resservir, kupo. Ah ! Mais pourquoi m'interrompez-vous pendant ma digestion, kupo !? Pourquoi nous avons arrêté les travaux ? Mais nous avons une *excellente* raison, kupo ! Nous œuvrons avec passion pour promouvoir le grand amour, kupo. Pendant ce temps, Astrid va mettre à mal les couples en essayant de leur faire la leçon avec ses critiques à la noix de kupo ! Je ne veux pas tomber en dépression en voyant des amants repartir dépités. Vous pourrez dire à Astrid que je préfère encore fainéanter plutôt que de briser les liens que nous sommes censés renforcer, kupo ! Regarder les humains se presser alors qu'on se la coule douce, c'est comme être bien au chaud dans son lit durant une nuit d'orage. Moi, il ne m'en faut pas plus pour fendre mon visage d'un sourire, kupo... Pas vous ? ... Ah ! Une humaine en congé ! Qu'est-ce que vous me voulez ? Un peu que je fais la sieste au lieu de travailler ! Parce que j'aim... Heum ! Parce que les méthodes d'Astrid me déplaisent, kupo ! On croirait l'entendre réciter un manuel tellement ces mesures de compatibilité amoureuse sont compliquées. Faites subir ça à deux amants, et je vous garantis que le lien qui les unit s'effilochera aussitôt ! Si je roupille, c'est en signe de contestation ! Pas juste parce que j'ai envie de faire la sieste, kupo ! Faites bien comprendre la nuance à Astrid ! Madame, avez-vous pu parler aux Mogs ? Que vous ont-ils dit ? Ils désapprouvent mes méthodes !? J'ai pourtant tant étudié pour les mettre au point... J'ai consulté plus d'une centaine d'ouvrages traitant de synastrie amoureuse, je me suis entretenue des jours durant avec les Miqo'tes de la tribu de la Lune ! Que... Que devrais-je faire à votre avis ? Que répondez-vous ? Les ouvriers mogs ont peut-être des remarques constructives. N'écoutez pas ces fainéants. Selon vous, je devrais les écouter et revoir ma copie ? Vous avez raison ! Dame Lisette dit toujours qu'il est de notre devoir de résoudre les petits tracas de l'amour. En l'occurrence, les Mogs n'aiment pas mes méthodes ? Eh bien, à moi d'en tirer les conclusions nécessaires à l'accomplissement de ma mission ! Vous voulez dire que je devrais abandonner sous prétexte qu'ils préfèrent se tourner les pouces !? Mais... Ça n'arrangerait rien... Non, je ne peux décidément pas en rester là ! Vous et les ouvriers, vous faites ça pour tester mon *ardeur*, n'est-ce pas ? Si c'est le cas, vous n'avez aucune inquiétude à avoir. Je vais écouter les Mogs et rectifier ce qui pose problème, comme le ferait une vraie messagère de l'amour ! Bien, récapitulons. Selon eux, mon discours est ennuyeux, trop critique des amoureux et inutilement compliqué. Comment vais-je bien pouvoir résoudre tous ces problèmes ? Hmm... (-????-)Madame l'aventurière, Astrid ! Pardonnez-moi de m'immiscer dans votre conversation, mais je n'ai pu m'empêcher de tout entendre de vos déboires ! Laissez-moi vous aider ! Et pourquoi devrait-on vous pardonner ce manque caractérisé de politesse, au juste ? Votre vue m'insupporte, Sire Hortefense. Retournez donc aux pieds de ma cousine comme le gentil toutou que vous êtes. Si seulement vous pouviez avoir une onz de courtoisie pour l'homme qui est aujourd'hui votre cousin par alliance... Malheureusement, je crains fort que ce soit justement là que se situe l'origine de votre inimitié envers moi. Mais qu'à cela ne tienne. Si vous refusez de m'écouter, peut-être que notre amie commune le fera, elle. Écoutez-moi bien, aventurière. Une mésentente avec des Mogs ne saurait être réglée qu'en s'entretenant avec un autre Mog. Sur ce... S'il y a bien des conseils dont je me passerais, c'est bien ceux de ce galantin d'Hortefense. Cependant, et ça me peine de le dire, il a probablement raison. Il nous faut l'avis d'un Mog. J'en connais un qui pourra m'aider, Kuplu Kumu, le chef de chœur du Sanctuaire des Douze. Voulez-vous bien m'accompagner, s'il vous plaît ? Il est tout près d'ici. Astrid peut pas piffer Hortefense ? Voilà donc... Bon, OK, l'bougre est pas parfait, mais il est super gentil, et même classe quand il veut ! En plus, il est vachement doué à l'épée et toujours aux petits soins avec moi ! Heu... Ç-ça reste entre nous, hein !? Tu peux même oublier, ce sera encore mieux, tiens ! Jure-moi de rester muette comme une tombe, s'il te plaît ! Je ne demande pas mieux qu'à prêter main-forte à Astrid, mais à ma grande déception, elle me déteste. Offrez-lui l'assistance que je ne peux lui apporter, je vous prie. Kuplu Kumu est là ! Il sera sûrement de bon conseil ! Astrid ? Quel bon vent vous amène, kupo ? Eh bien, j'ai besoin de votre avis. Comme vous le savez, je devais organiser pour la Valention une attraction permettant de mesurer la compatibilité des couples, mais les ouvriers mogs chargés de m'aider ont trouvé beaucoup à redire et ont arrêté les travaux. Je vais laisser cette aventurière expliquer, c'est elle qui a écouté leurs doléances. Ennuyeux, trop critique des amoureux et inutilement compliqué, kupo... Je ne l'ai pas dit, mais je me souviens avoir pensé la même chose, en effet. Vous... Vous aussi... ? Astrid... L'amour, quels que soient son degré et son genre, est un lien sacré, presque indicible, kupo. Chacun aime d'une façon différente, voilà pourquoi certains pensent qu'essayer de le codifier est un outrage. Comment dire... Lorsqu'on aime, le cœur bat la chamade, il tressaille, il kupotte ! Je dois donc trouver un moyen de faire ressentir cela aux amoureux. Leur cœur doit battre la chamade, tressaillir, et... kupotter, quoi que ça veuille dire. Kuplu Kumu, je crains que mon excès de sérieux entrave ma démarche, car en somme, vous voulez que je rende l'expérience plus amusante. Oh oh, kupopopo. Ne vous en faites pas, ma chère Astrid. Les Mogs sont les spécialistes en la matière. Suivez mes conseils, et votre attraction aura un succès retentissant ! Vous allez m'aider !? Merci, Kuplu Kumu ! Pour en revenir à nos trois fainéants, je dois avouer qu'ils me déçoivent, kupo. Quoi que, cela ne me surprend pas de leur part ; ce sont toujours les premiers à tirer au flanc lors des préparatifs de la cérémonie du lien éternel. Leurs cousins de l'Écume des cieux de Dravania ont fini par déteindre sur eux, dirait-on. Une punition exemplaire s'impose, kupo. Ça ne me dérange pas plus que ça quand ils se prêtent à ce genre de malices avec moi, car je m'arrange toujours pour leur faire payer leur paresse. En revanche, qu'ils s'y essayent avec les humains, ça, ça demande une punition exemplaire, kupo ! J'ai une idée. Je vais m'entretenir avec Astrid et l'aider à rendre son attraction plus divertissante, kupo. Pendant ce temps, pourriez-vous délivrer un message de ma part aux ouvriers, Madame ? Ils ont pour habitude de flemmarder ensemble vers la guilde des tanneurs. Une fois que vous les aurez trouvés, dites-leur ces mots s'ils refusent de se remettre au travail : “Souvenez-vous, la tondeuse.” Ils seront tout de suite plus dociles, kupopopo. Laissez-moi vous dire tout de suite que nous ne sommes pas en train de gober les mouches, kupo. Nous accumulons la motivation nécessaire pour demain retourner au travail avec une énergie renouvelée. Moins j'en fais, mieux je me porte. De toute façon, le monde ne va pas s'écrouler si on prend un sixième jour de congé dans la semaine, kupo. Quoi !? Chef Kuplu Kumu vous envoie nous chercher !? Vous... Vous tombez mal, nous sommes en pleine pause, kupo. Nous le rejoindrons plus tard, d'accord ? Que dites-vous ? Astrid va repenser son attraction. Souvenez-vous... la tondeuse. Pour de vrai, kupo !? En voilà une bonne nouvelle ! Dans ce cas-là, vous pouvez compter sur nous, et dès aujourd'hui ! KUPOPO !? Pitié ! Tout, mais pas ça ! Pas la tondeuse, je vous en supplie ! Il n'y a pas de supplice plus atroce ! Nous retournons immédiatement au travail, kupo ! Ahhh... Je n'en peux plus... J'ai mal jusqu'au bout du pompon, mais je dois admettre que ça fait du bien de se dépenser comme ça. Le travail, c'est la vie, kupo ! Un mois sans noix de kupo... Plutôt mourir que de subir cette punition, kupo ! S'il reste des travaux, je suis votre Mog ! On dirait qu'on a réussi à finir avant votre retour... Kuplu Kumu n'aura pas notre douce fourrure. On peut se reposer maintenant ? On a le droit, kupo ? Vous êtes de retour ! Kuplu Kumu m'a prodigué ses conseils, et ensemble nous sommes parvenus à repenser ma façon de mesurer la compatibilité d'un couple ! Les ouvriers mogs ont œuvré sans relâche pour monter le décor le plus rapidement possible. Vous verrez une fois à l'intérieur à quel point le résultat est époustouflant ! Kuplu Kumu a dit qu'il avait utilisé un peu de magie mog pour leur donner du cœur à l'ouvrage. Je ne savais pas les charmes mogs si puissants ! Grâce à cela, la construction de mon attraction est enfin achevée. Je l'ai baptisée la Cérémonie de la Valention, et elle est prête à être inaugurée ! Pour ce faire, j'aurais besoin de deux personnes. Me feriez-vous l'honneur, votre âme sœur et vous, d'être le premier couple à vivre cette expérience ? Je vous en remercie ! Adressez-vous à une servante des Valention quand vous souhaiterez commencer ! Si tout se déroule comme prévu, vous recevrez un cadeau en récompense de votre participation. Je vous demanderai de me le montrer lorsque vous reviendrez me voir. Amusez-vous bien ! Vous pouvez désormais accéder au donjon “La Cérémonie de la Valention” ! Parlez à la servante des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. La Cérémonie de la Valention est une instance saisonnière à deux joueurs. Vous pouvez y participer sans restriction de niveau et avec n'importe quelles classes de combattants ou de mages. Si vous vous inscrivez seule, vous serez automatiquement groupée avec quelqu'un pour participer. Bonsoir ! Vous revenez de la Cérémonie de la Valention ? Les chocolats de la Valention, parfait ! Ça signifie que tout s'est déroulé sans anicroche. Je vais donc pouvoir officiellement ouvrir mon attraction aux amoureux d'Hydaelyn ! Autant vous dire que j'angoisse, j'espère que ça plaira à tous les amoureux... Qu'est-ce que je raconte, moi !? Bien sûr que ça leur plaira ! J'ai profité de votre soutien et de celui des Mogs, après tout ! Hé hé hé, regardez-moi. J'ai retrouvé ma bonne humeur habituelle grâce à vous. Je vous remercie du fond du cœur ! J'ai constaté qu'on se bousculait au portillon pour tester l'attraction d'Astrid. Je vous remercie, aventurière. Je sais bien que sans vous, un tel succès n'aurait pas été possible. Je ne veux pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué, mais entre nous, je suis certaine que la Cérémonie de la Valention liera définitivement l'un à l'autre nombre de cœurs ! Encore merci pour votre aide ! Vous êtes de retour ! Allez, racontez tout à dame Lisette ! Hortefense m'a dit que vous aviez porté secours à ma petite Astrid, mais il n'a pas mentionné comment vous aviez réalisé ce tour de force.♪ Mouais, tout est bien qui finit bien, quoi. Par contre, j'arrive pas à croire que ces traîne-savates de Mogs t'aient fait perdre ton temps à leur courir après. Si j'les attrape ceux-là, j'les transforme en coussins ! Oh hé, c'est bon, fais pas cette tête-là. T'as toujours pas compris que dame Lisette c'était un personnage que je m'étais inventé ? Tu mérites bien les remerciements de Lisette de Valention en personne, alors laisse-moi tomber l'masque deux minutes, OK ? (soupire) Fut un temps, j'aurais bien filé un coup de main à Astrid moi-même. Mais faut bien qu'elle apprenne à se débrouiller sans moi, si elle veut un jour assumer mes responsabilités. Merci, l'amie. Et désolée de t'avoir embêtée, mais elle avait besoin d'une expérience comme celle-ci ; ça façonne le caractère. Elle fera une sacrée messagère de l'amour, c'est moi qui t'le dis. Cousine ! J'ai une excellente nouvelle ! Astrid, ma chérie... Combien de fois t'ai-je dit de m'appeler *Dame Lisette* en présence d'aventuriers ? Répète après moi : Dame Lisette, Da-me Li-set-te. Dame Lisette ! Tu vois ? C'est facile !♪ Vous discutiez avec ma sauveuse ! P-pardon... Dame Lisette ! C'est justement grâce à cette aventurière que j'ai pu repenser et ouvrir l'attraction dont vous m'aviez confié la charge. Les couples qui ont pu y mesurer leur compatibilité amoureuse en ressortent tous ravis ! C'est un franc succès ! Hé hé ! Je savais que tu en étais capable, ma chérie ! Tu n'auras plus à porter le titre d'apprentie désormais, car je fais de toi une authentique messagère de l'amour !♪ Pour de vrai, Dame Lisette !? Ton amie aventurière ici présente m'a fait part de *l'ardeur* dont tu as fait preuve ! Offre-lui tes remerciements pour l'aide qu'elle t'a offerte. Et n'oublie pas, tu es une messagère de l'amour, maintenant !♪ Merci pour tout, Madame. Heu... Laissez-moi réessayer. Heuheum... Mille mercis, Madame l'aventurière ! Mon nom est Astrid, vous pouvez compter sur moi pour apporter à tous *ardeur et affection* !♪
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Lisette de Valention a elle aussi une attraction à vous proposer. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes. Conformément à cet adage, Lisette de Valention a cette année encore engagé trois divinatrices chargées de prédire la fortune de votre couple. Allez les consulter devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Aventure, amour, argent, vous saurez tout ce que vous réserve l'avenir ! Vous et votre partenaire avez consulté les trois divinatrices. Retournez parler à Lisette de Valention pour l'en informer. Lisette de Valention était heureuse que vous vous soyez prêtée au jeu de la divination amoureuse. Elle s'est aussi voulue rassurante en vous expliquant que cette attraction, comme celle d'Astrid, n'était pas là pour juger de la qualité d'une relation, mais pour donner un petit coup de pouce au destin. Et si une seule intervention ne suffit pas, rien ne vous empêche de revenir autant de fois que nécessaire avant la fin des festivités ! Former une équipe avec votre partenaire et parler aux divinatrices Parler à Lisette de Valention Aventurièèère !♪ Désolée de vous déranger, je vous sais si pressée. Je voulais juste vous faire savoir que je supervise moi aussi une attraction !♪ Peut-être vous en souvenez-vous, mais il y a deux ans, nous proposions des séances de synastrie de couple. Le succès fut tel que je m'étais juré de réitérer l'expérience. Cette année, c'est chose faite !♪ Trois divinatrices vous attendent ici pour lire votre fortune. Elles vous révéleront tous les auspices de votre couple, que cela concerne l'amour, l'aventure, ou l'argent !♪ Et n'oubliez pas, qui dit couple, dit deux personnes. Ne faites pas comme certaines têtes en l'air qui viennent seules, d'accord ?♪ Tout est déjà prêt pour vous et votre moitié ! Ah, et comme je suis une petite curieuse, revenez me voir après pour me dire comment ça s'est passé, hé hé !♪ Ah ah, vous pensez que le destin a déjà changé pour vous deux ? Ou bien peut-être voulez-vous connaître votre prédestination si vous étiez liée à quelqu'un d'autre... Peu importe ! Je vais m'assurer que les divinatrices soient prêtes à vous recevoir !♪ Il est nécessaire de former une équipe avec un autre joueur pour participer à cet événement. Tout est déjà prêt. Adressez-vous à nos divinatrices en compagnie de votre partenaire. Ah, et comme je suis une petite curieuse, revenez me voir après pour me dire comment ça s'est passé, hé hé !♪ Il est nécessaire de former une équipe avec un autre joueur pour participer à cet événement. L'amour fait assez, l'argent fait tout... Vous l'aurez compris, je me spécialise dans le domaine affectif, mais plus particulièrement dans tout ce qui a trait à la fortune. Je suis désolée, mais vous devez être accompagnée pour que je puisse évaluer la compatibilité de votre profil avec celui de votre partenaire. Voyons un peu ce que me disent vos cartes... Une qui a choisi de faire ses premiers pas d'aventurière à ... Voilà qui est plutôt original... Si j'ajoute ces informations au profil de votre partenaire, et que je multiplie le tout par le coefficient astronomique basé sur votre date de naissance... (marmonne) ... troisième décan... (marmonne) ... divinité ... Bonne nouvelle ! Votre compatibilité est excellente ! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller pêcher ensemble dans les eaux de la Noscea. Vous pouvez être certaine que le résultat sera miraculeux ! Votre couleur porte-bonheur est le jaune miel, je vous recommande donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de mettre votre ligne à l'eau. Vous verrez, la différence sera flagrante ! Vous serez ravie d'apprendre que votre compatibilité est excellente ! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller couper des arbres ensemble à Sombrelinceul. Je vois une très grande réussite financière dans le commerce de matériaux en bois ! Votre couleur porte-bonheur est le rose floral, je vous recommande donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de vous mettre à l'ouvrage. Vous verrez, les résultats n'en seront que meilleurs ! Mes félicitations ! Votre compatibilité est excellente ! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller extraire de la pierre ensemble. Je vous vois découvrir mille et une richesses dans les carrières du Thanalan ! Votre couleur porte-bonheur est le vert sylphe, je vous recommande donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de commencer à creuser. Vous verrez, les résultats n'en seront que meilleurs ! J'ai le plaisir de vous annoncer que votre compatibilité est excellente ! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller au Gold Saucer tous les deux. En jouant ensemble, vos chances de faire fortune sont significativement multipliées ! Et si vous voulez mettre toutes les chances de votre côté, je vous recommande de teindre vos vêtements dans votre couleur porte-bonheur, à savoir le raisin sec. Vous verrez, vos gains n'en seront que plus grands ! Votre taux de compatibilité n'est ni bon, ni mauvais. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en allant pêcher ensemble dans les rivières du Thanalan, ou en mangeant du poisson en amoureux. Votre couleur porte-bonheur est le jaune coeurl, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant d'entreprendre une quelconque activité. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats. C'est très moyen tout ça. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en allant couper des arbres ensemble dans la Noscea, ou en meublant votre maison avec des articles en bois. Votre couleur porte-bonheur est le vert viridien, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant d'entreprendre une quelconque activité. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats. Votre taux de compatibilité n'est pas exceptionnel. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en allant extraire de la pierre ensemble à Sombrelinceul, ou en portant des bijoux en métaux précieux. Votre couleur porte-bonheur est le brun fauve, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant d'entreprendre une quelconque activité. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats. Votre taux de compatibilité est mi-figue, mi-raisin. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en partant à la chasse aux trésors ensemble. Vous aurez certainement du mal au début, mais la persévérance est la clef du succès ! Votre couleur porte-bonheur est le vert pomme, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de partir à l'aventure. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats. J'ai le regret de vous annoncer que votre taux de compatibilité est très mauvais. La meilleure chose à faire pour le moment, c'est de passer le temps en pêchant dans la forêt de Sombrelinceul et d'attendre patiemment que la Déesse de la fortune daigne vous sourire. Ah, oui ! Évitez surtout de manger des fruits de mer ! Je vois de terribles indigestions et autres soucis gastriques causés par l'ingestion de crustacés. Tentez plutôt de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le jaune crème. Eh bien, j'ai rarement vu un taux de compatibilité aussi mauvais ! La meilleure chose à faire pour le moment, c'est de passer le temps en fauchant de la végétation dans le Thanalan et d'attendre patiemment que la Déesse de la fortune daigne vous sourire. Ah, oui ! Évitez surtout de manipuler des objets en bois ! Je vois de graves accidents provoqués par l'utilisation d'articles défectueux. Tentez plutôt de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le marron écorce. Oh là là, qu'est-ce que c'est mauvais... Je suis désolée, mais votre taux de compatibilité n'est vraiment pas bon ! La meilleure chose à faire pour le moment, c'est de passer le temps en creusant le sol de la Noscea et d'attendre patiemment que la Déesse de la fortune daigne vous sourire. Ah, oui ! Évitez surtout de porter des bijoux ! Je vois des bagues glisser des doigts et des colliers se briser soudainement. Tentez plutôt de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le jaune crème. Votre taux de compatibilité est tellement mauvais qu'il m'en donne des frissons. Un conseil : oubliez tout de suite vos rêves de richesse immédiate et facile ! Votre couple n'est pas condamné à l'indigence, mais vous devrez travailler dur pour obtenir les faveurs de la Déesse de la fortune. Abandonnez la chasse aux trésors et concentrez-vous plutôt sur les mandats de guilde, ce sera certainement plus productif. Vous pouvez aussi essayer de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le vert citron. Je suis au regret de vous annoncer que votre taux de compatibilité est ca-tas-tro-phique. Vous devez *à tout prix éviter* d'aller au Gold Saucer ensemble, sans quoi vous risquez de perdre tous vos précieux points en un instant ! Je vous conseille d'oublier ce parc d'attractions et de vous concentrer sur des activités plus riches de sens, comme la pêche ou l'artisanat. Vous pouvez aussi tenter de conjurer le mauvais sort en portant du vert chasseur. À bon entendeur, salut ! Grâce à mes prédictions, vous saurez si la vie d'aventure est faite pour vous et votre partenaire. Si la vérité ne vous fait pas peur, je vous invite à me montrer vos cartes de la Valention sans plus tarder ! Je suis désolée, mais je ne peux pas calculer votre taux de compatibilité si votre partenaire n'est pas avec vous. Repassez me voir quand il ou elle sera là. Dame ... Je vois que vous êtes née la première lune astrale, vous êtes donc guidée par la Conquérante. Et donc, regardons un peu le profil de votre partenaire... Je vois... Cette rencontre était donc prédestinée... Hmm... Si je me fie à la position des astres le jour de votre naissance et que j'ajoute onze lunes... (marmonne) ... l'Hypogée de Tam-Tara... (marmonne) ... coefficient des Douze... C'est incroyable ! Votre taux de compatibilité est tout bonnement exceptionnel, et je pèse mes mots ! C'est très rare de trouver une telle affinité dans un couple, vraiment ! D'après mes calculs, vous recevez actuellement la bénédiction de Llymlaen la Navigatrice. Je vous encourage donc à partir vers l'Orient, plus particulièrement sur une de ses grandes îles mystérieuses. Je vous prédis des aventures aussi palpitantes que passionnantes ! Mes félicitations ! Votre union est bénie des Dieux ! Il semblerait que Nald'thal, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à lui, tous les malheurs que vous avez connus récemment seront prochainement balayés par une vague de bonheur ! Le sourire bienveillant des Marchands vous encourage à visiter le sous-sol éorzéen. Oui... Vous devez chercher la sagesse ancienne enfouie dans un trou béant. Là-bas, vous vivrez une aventure inoubliable ! Mes félicitations ! Votre union est bénie des Dieux ! Il semblerait que Halone, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à sa protection, plus aucun obstacle ne vous empêchera d'atteindre le bonheur ! La lumière bienveillante de la Conquérante vous encourage à explorer L'Écume des cieux d'Abalathia. Oui... Vous devez emprunter un aéronef et trouver un archipel reculé. Là-bas, vous y découvrirez d'innombrables trésors ! Mes félicitations ! Votre union est bénie des Dieux ! Il semblerait que Thaliak, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à lui, même les disputes les plus âpres se dissiperont instantanément et renforceront vos liens affectifs ! L'œil avisé de l'Érudit regarde en direction de l'Orient, vers des contrés où cohabitent une bête sauvage et une tortue emplies de sagesse. Je vous encourage donc à prendre la mer pour voyager loin d'Éorzéa ! Mes félicitations ! Votre union est bénie des Dieux ! Il semblerait que Nymeia, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à sa bienveillance, vous et votre partenaire parviendrez à vaincre les plus coriaces des adversaires ! La Fileuse vous appelle à suivre votre destin en vivant autant d'aventures que possible. Au bout de votre périple, vous serez plongée dans l'inconnu. Mais n'ayez crainte, il suffit d'être deux pour ne jamais être seule ! Votre compatibilité n'est pas fantastique, mais elle n'est pas mauvaise pour autant. Explorer l'archipel des Cieldalaes peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze, mais vous devrez faire preuve de prudence, car au moindre faux pas c'est la chute assurée. Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Llymlaen avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à apporter un poisson avec vous ! La Navigatrice comprendra que vous avez besoin de sa protection et elle vous guidera vers le chemin du bonheur. Votre couple est à l'image de la balance qui illustre le drapeau des Immortels : équilibré. Explorer les profondeurs d'un trou béant dans la terre peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze, mais vous devrez faire preuve d'une entente parfaite sans quoi vous risquez de rencontrer des problèmes. Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Nald'thal avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à apporter un joyau avec vous ! Les Marchands comprendront que vous avez besoin de leur protection et ils vous guideront vers la réussite. Byregot me dit que les fondations de votre couple sont solides, mais que son équilibre est précaire. Explorer Le Diadème ensemble peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze, mais vous devrez faire preuve de persévérance et de pugnacité pour arriver à vos fins. Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Halone avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à prendre une lance avec vous ! La Conquérante comprendra que vous avez besoin de ses faveurs et vous aidera à surmonter les obstacles qui se dressent devant vous. Nophica me dit que votre couple est solide et que les différends entre vous ne sont que des contretemps. L'essentiel est acquis, alors même si d'occasionnelles fâcheries ne sont pas exclues, n'abandonnez pas ! Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Thaliak avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à prendre des coquillages avec vous ! L'Érudit comprendra que vous espérez ses faveurs, et il vous fera don de la connaissance nécessaire pour mener une vie de sagesse. Menphina approuve votre union et voit en votre couple une fédération d'énergies qui mènera Éorzéa vers un avenir prospère. Elle pense que fabriquer des armes ensemble peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze et raffermir les liens qui vous unissent. Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Byregot avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à prendre un marteau avec vous ! L'Artisan comprendra que vous avez besoin de ses faveurs et vous transmettra son savoir-faire. Votre couple forme malheureusement une très mauvaise combinaison. Llymlaen refuse de bénir votre union, et elle se dit même prête à couler votre embarcation si jamais vous vous aventurez sur son domaine ! Je vous conseille vivement d'aller prier devant la pierre d'Oschon et de le supplier d'intervenir en votre faveur... En attendant, restez sur la terre ferme et évitez autant que possible de prendre la mer avec votre partenaire. J'ai une bien mauvaise nouvelle à vous annoncer : Nald'thal refuse de bénir votre union ; il se dit même prêt à vous ensevelir si jamais vous vous aventurez dans les sous-sols d'Éorzéa. À votre place, j'irais prier devant la pierre d'Azeyma et je la supplierais d'intervenir en votre faveur. En attendant, je vous conseille vivement de rester dans les endroits exposés à la lumière du soleil. C'est un très mauvais résultat. Votre union a semble-t-il provoqué l'ire de Rhalgr, qui la juge inconcevable. Sa fille, Halone, partage son avis et se dit prête à vous frapper de sa lance si jamais vous osez vous aventurer dans les cieux. À votre place, j'irais prier devant la pierre de Menphina et je la supplierais d'intervenir en votre faveur. En attendant que les négociations aboutissent, je vous conseille d'éviter de partir en mission d'exploration dans L'Écume des cieux. Aïe ! Thaliak vous a prise en grippe et refuse de bénir votre union. Il semblerait qu'Althyk soit à l'origine de ce courroux, mais j'ignore la raison. Toujours est-il que vous devez éviter autant que possible de vous rendre en Orient, sans quoi vous vous exposez à de graves dangers. Je vous conseille vivement d'aller prier devant la pierre de Nymeia et de la supplier d'intervenir en votre faveur... En attendant que les négociations aboutissent, partez affronter des monstres célèbres avec votre moitié et prouvez aux Douze que votre couple mérite leur bénédiction. C'est terrible ! Byregot refuse de bénir votre union, et il a réussi à convaincre Halone de changer d'avis sur vous. Attendez-vous à une mise à l'épreuve rigoureuse de la part de ces deux divinités, surtout de l'Artisan ! Je vous conseille vivement d'aller prier devant la pierre de Rhalgr et de le supplier d'intervenir en votre faveur... En attendant que les négociations aboutissent, prouvez-leur la solidité de votre couple et votre volonté commune en éliminant les créatures qui menacent la sécurité d'Éorzéa. La vie est bien trop courte pour la passer avec la mauvaise personne. Mon rôle en tant que spécialiste de la voyance amoureuse, c'est de vous dire si votre couple est fait pour durer ou si votre relation est vouée à l'échec. Vous n'êtes pas accompagnée ? Ne me dites pas que vous êtes narcissique au point de n'aimer que vous-même ? Non, non, non ! Revenez avec votre partenaire et je vous dirai si votre couple est fait pour durer ou, au contraire, si votre relation est vouée à l'échec. Bien, voyons un peu ce que nous disent vos cartes respectives... Nous avons donc une née la première lune astrale. Votre destin étant guidé par Halone et celui de votre partenaire... (marmonne) ... (marmonne) constellation de l'Épieu... (marmonne) ardeur et affection... Aha ! Il semblerait que vous ayez trouvé l'âme sœur ! Votre compatibilité est absolument fan-tas-tique ! Votre partenaire pense vraiment pouvoir vous faire confiance et s'en remettre à vous pour son confort et sa sécurité. Cependant, l'amour de votre moitié ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir. Les petits gestes ont parfois plus d'impact que les grandes déclarations. Un cadeau surprise comme un vêtement ou accessoire fait toujours plaisir, surtout quand ça vient de l'être aimé. Vous avez trouvé la perle rare, alors ne l'abandonnez pas pour quelqu'un qui n'en vaut pas la peine ! Aha ! Il semblerait que vous ayez trouvé la perle rare ! Votre compatibilité est ex-cep-tio-nnelle ! Votre dévotion inébranlable donne à votre partenaire le courage de surmonter les plus terribles des épreuves et d'aller de l'avant. Cependant, l'amour de votre moitié ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir. Le muffin au miel est l'un des piliers de la cuisine hyure, n'est-ce pas ? Je suis sûre que votre partenaire apprécierait que vous lui en prépariez quelques-uns à déguster. Vous avez trouvé l'âme sœur ; à vous de faire le nécessaire pour la garder ! Aha ! Il semblerait que vous formiez le couple parfait ! Votre compatibilité est tout simplement re-mar-quable ! Votre partenaire vous fait entièrement confiance pour assurer ses arrières lors de situations délicates et se sent pousser des ailes à vos côtés. Cependant, l'amour de votre moitié ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir. Vous avez fait vos premiers pas d'aventurière à , n'est-ce pas ? Si ce n'est pas encore fait, vous devriez conduire votre moitié à L'Ancrage. Là-bas, vous aurez tout le loisir de vous regarder dans le blanc des yeux et de vous susurrer des mots doux ! Aha ! Il semblerait que vous ayez trouvé chaussure à votre pied ! Votre compatibilité est tout simplement extraordinaire ! Votre partenaire remercie chaque jour les Douze d'avoir lié vos deux destinées et voit votre rencontre comme une bénédiction. Cependant, l'amour de votre moitié ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir. Vous êtes actuellement , mais votre fiche m'indique que vous avez plus d'une corde à votre arc, sans vouloir faire de mauvais jeu de mot, sans vouloir faire de mauvais jeu de mot. Vous devez utiliser vos compétences pour guider votre partenaire tant sur le champ de bataille que dans la vie de tous les jours. Vous avez trouvé la perle rare, alors chérissez-la de tout votre cœur ! Aha ! Il semblerait que vous ayez trouvé l'âme sœur ! Votre compatibilité est parfaite en tous points ! Votre partenaire s'extasie chaque jour devant votre grâce naturelle et savoure la chance de vous avoir dans sa vie. Cependant, l'amour de votre moitié ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir. Efforcez-vous d'être toujours la femme que votre partenaire mérite. N'oubliez jamais le frisson qui vous a traversé le corps lors de votre première rencontre, et efforcez-vous de toujours entretenir la flamme de votre couple. Vous avez trouvé la perle rare, alors tâchez de ne pas la perdre ! Hmm, c'est moyen tout ça. À vrai dire, votre partenaire vous voit comme une fidèle alliée, mais rien de plus. Mais ne vous inquiétez pas ! En amour comme en rêve, il n'est rien d'impossible ! Les petits gestes ont parfois plus d'impact que les grandes déclarations. Un cadeau surprise comme un vêtement ou accessoire fait toujours plaisir, surtout quand ça vient de l'être aimé. Vous avez trouvé la perle rare, alors ne l'abandonnez pas pour quelqu'un qui n'en vaut pas la peine ! Hmm, c'est pas folichon tout ça. À vrai dire, votre partenaire ne se sent pas tout à fait à l'aise à vos côtés. Mais ne vous inquiétez pas ! Dans votre cas, il y a encore de l'espoir ! Même les plus téméraires des aventuriers aiment se mettre sur leur trente-et-un de temps à autre. Vous devez créer des occasions pour que votre partenaire puisse porter autre chose que sa tenue de combat et se présenter à vous sous un jour différent. Un dîner aux chandelles, une sortie romantique... Plus vous apprendrez à vous connaître, plus la confiance et l'intimité prendront place dans votre relation. Ne baissez surtout pas les bras ! Hmm, c'est pas terrible tout ça. À vrai dire, votre partenaire semble faire preuve d'une certaine réticence à vous parler de ses problèmes personnels. Mais ne baissez pas les bras ; il y a encore de l'espoir ! Dans mon pays, on a pour coutume de dire que la cuisine est le ciment du couple. Si vous comblez régulièrement les papilles de votre partenaire avec de bons petits plats, son cœur refroidi deviendra un volcan transi d'amour. Si vous pensez que cette personne est la bonne, foncez tête baissée ! Hmm, c'est moyen tout ça. Très, très moyen... À vrai dire, votre partenaire n'ose pas s'ouvrir complètement à vous. C'est sans doute un choc pour vous, mais il y a encore de l'espoir ! Je vous suggère de réserver une table au restaurant “Le Bismarck” et de faire plus ample connaissance autour d'un bon repas. Partager des moments intimes avec votre partenaire vous permettra de réduire progressivement la distance qui vous sépare et de faire naître entre vous une passion durable. Je n'irai pas par quatre chemins : c'est très mauvais. À vrai dire, votre partenaire et vous êtes aussi compatibles qu'un poisson et un chat. Si ça ne tenait qu'à moi, je couperais les ponts avec cette personne sans plus attendre ! Enfin, si vous tenez vraiment à cette relation, la meilleure chose à faire c'est d'avoir une conversation entre quatre yeux. Qui sait, peut-être que vous arriverez à trouver la cause de votre problème ? C'est en tout cas tout le mal que je vous souhaite. Eh bien, il y a longtemps que je n'avais pas vu un couple aussi mal assorti. Saviez-vous que votre partenaire préférerait encore aller affronter Bahamut en solitaire que de faire sa vie avec vous ? À votre place, je couperais les ponts avec cette personne sans plus attendre, mais ce n'est que moi. Si la situation est grave, elle n'est pas complètement désespérée pour autant. Réfléchissez à la façon dont vous avez mené votre vie jusqu'à ce moment et trouvez ce qui doit être amélioré. Si vous tenez à votre partenaire, vous devez changer votre point de vue, écouter et dialoguer toujours plus. C'est une catastrophe ! Je pèse mes mots ! À vrai dire, votre partenaire voit votre présence comme une menace pour son identité. J'ignore si elle a été allumée un jour, mais je peux vous dire que la flamme de votre amour est complètement éteinte. Bien sûr, il est toujours possible de la raviver. Réunissez vos amis communs et partez explorer ensemble les profondeurs de Sastasha. Retracer le chemin de vos aventures passées peut aider à vous remémorer la passion des premiers instants. Votre couple n'est malheureusement pas en phase. Pire encore, votre partenaire n'a pas du tout confiance en vous et vous prend pour une idiote... La situation est pour le moins épineuse, mais j'ai tendance à croire que l'on ne récolte que ce que l'on sème. Si votre partenaire pense ça de vous, c'est sans doute parce que vous avez blessé ses sentiments. Posez-vous les bonnes questions et cherchez les réponses dans votre entourage. Peut-être que vous trouverez la solution salvatrice. Brr ! Votre compatibilité amoureuse est désastreuse. À vrai dire, votre partenaire vous déteste et j'avoue ne pas comprendre sa présence à vos côtés en ce moment... (soupire) Il semblerait que vous ayez oublié pourquoi vous avez décidé de vous unir en premier lieu. Si vous voulez raviver la flamme de votre amour, je vous conseille de revenir sur les lieux de vos premiers rendez-vous. Gardez à l'esprit qu'un couple qui sait se réconcilier après une sévère dispute, c'est un couple qui est plus fort pour l'avenir ! Vous et votre coéquipier devez être dans la même zone pour progresser dans la quête. Il est nécessaire de former une équipe avec un autre joueur pour participer à cet événement. Alors, alors !? J'espère que vous êtes contente du résultat !♪ Dites-vous bien que cette synastrie de couple et même l'attraction de ma petite Astrid ne sont là que pour donner le petit coup de pouce qui pourrait vous manquer. Ça ne sert donc à rien de vous inquiéter si vous n'êtes pas satisfaite du résultat, d'accord ?♪ Que ces auspices fussent bons ou mauvais, ils représentent un petit pas de plus sur une route pavée *d'ardeur* et *d'affection*. Et quelle que soit la direction que vous prendrez, elle vous mènera immanquablement vers le véritable amour !♪ N'hésitez pas à revenir si vous voulez tenter à nouveau de percer le voile de votre destin amoureux. Je vous souhaite de passer une joyeuse Valention !♪ Le résultat vous a satisfaite cette fois ? Au pire, ne vous en faites pas. Nos divinatrices ne sont là que pour vous aider à naviguer sur l'océan de l'amour, pas pour vous dire si vous ferez naufrage ! Joyeuse Valention à vous !♪
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers a quelque chose à vous dire. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers vous a demandé de vous renseigner sur des personnes portées disparues après avoir pris part au bal costumé du Cirque intercontinental. Parlez à l'impresario à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour tenter d'obtenir des indices. En discutant avec l'impresario, vous avez remarqué qu'il se comportait de manière suspecte. Son attitude vis-à-vis du bal costumé vous a mis la puce à l'oreille, mais vous avez été interrompus par une voix fluette venant de l'entrée de l'amphithéâtre. Allez à l'endroit indiqué pour tenter de découvrir à qui elle appartient. Pendant que vous cherchiez autour de vous, la même voix s'est fait entendre d'un peu plus loin. Allez observer les environs à l'endroit indiqué suivant, près du Meunier sifflotant. Une fois arrivée sur place, quelle ne fut pas votre surprise de tomber sur deux petits fantômes ! Vous avez rapidement compris que la femme à tête de citrouille leur avait donné une forme physique pour les aider à résoudre l'affaire du bal costumé. Selon eux, les saltimbanques du Cirque intercontinental transforment leurs invités en citrouilles pour faire monter la peur chez les humains afin que la Nuit des démons advienne. En outre, ils ont particulièrement insisté sur le kidnapping d'une certaine jeune fille... Retournez auprès de l'enquêteur pour lui apprendre la mauvaise nouvelle. Votre ami enquêteur a immédiatement fait le lien entre la jeune fille mentionnée par les deux fantômes et une Miqo'te du nom de T'maritaa qui a récemment disparu. Il vous a demandé d'aller directement enquêter dans le manoir des saltimbanques. Parlez au guide du bal costumé dans l'amphithéâtre pour qu'il vous y conduise. Vous vous êtes introduite dans le manoir abandonné. Trouvez le fantôme triste. Grâce à un pouvoir que leur a conféré la femme à tête de citrouille, les deux fantômes vous ont proposé de vous déguiser en monstre pour que vous puissiez duper la vigilance des arlequins et retrouver la disparue. Préparez-vous convenablement avant de partir à sa rescousse ! Parler à l'impresario Observer les environs à l'endroit indiqué Observer les environs à l'endroit indiqué Parler à l'enquêteur Parler au guide du bal costumé Parler au fantôme triste, dans le manoir abandonné Vous revoilà, ma sauveuse ! Figurez-vous que je suis à nouveau dans la mouise la plus totale... Je ne vous cache pas que ça m'enlèverait une sacrée épine du pied si vous pouviez me donner un coup de main. C'est encore ces hurluberlus du Cirque intercontinental... Vous connaissez déjà cette troupe d'artistes itinérants qui s'établit chaque année en Éorzéa durant la période de la Veillée des saints, n'est-ce pas ? Leurs spectacles attirent l'œil, aucun doute là-dessus... Mais j'espère ne pas avoir à vous rappeler que ces individus ne sont pas des humains comme vous et moi ! Ce sont des monstres qui peuvent se révéler très dangereux si on les laisse agir à leur guise ! Aventurière, vous tombez à pic ! Figurez-vous que je suis vraiment dans la mouise la plus totale... Je ne vous cache pas que ça m'enlèverait une sacrée épine du pied si vous pouviez me donner un coup de main. Avez-vous déjà entendu parler du Cirque intercontinental ? C'est une troupe d'artistes itinérants qui s'établit chaque année en Éorzéa durant la période de la Veillée des saints. Leurs spectacles attirent l'œil, aucun doute là-dessus... Hélas pour nous, ces saltimbanques ne sont pas des humains comme vous et moi ! Ce sont des monstres qui peuvent se révéler très dangereux si on les laisse agir à leur guise ! Comme à chaque Veillée des saints, j'ai été chargé de les surveiller pour m'assurer qu'ils ne troublent pas l'ordre public, et il semblerait encore une fois que leur banquet soit le théâtre d'incidents plutôt étranges. En résumé, ils ont décidé d'organiser un bal costumé pour pimenter les festivités de cette année, et plusieurs personnes sont déjà portées disparues depuis le début des réjouissances... Si vous voulez mon avis, il n'y a pas de meilleur moyen de tirer cette affaire au clair que d'aller interroger leur impresario en personne. Essayez d'utiliser votre don pour la comédie en faisant semblant d'être intéressée par l'événement, et voyez ce qu'il aura à en dire. Ah là là... Ils sont encore en train de préparer un sale coup, j'en mettrais ma main à couper ! S'il vous plaît, revenez me voir dès que vous aurez du nouveau. J'essaierai d'obtenir de plus amples informations sur ces disparitions pendant votre absence. À tout à l'heure ! L'impresario du Cirque intercontinental sait forcément quelque chose sur ces disparitions. Soyez plus maligne que lui et soutirez-lui des informations sans qu'il s'en aperçoive ! Le bal costumé est complet, complet, complet ! Un peu de patience et vous pourrez peut-être vous y joindre. J'ai bien dit “peut-être”, hé hé hé ! Tiens tiens... Il me semble avoir déjà vu ta trogne quelque part, aventurière. Ou peut-être n'est-ce que mon imagination ? Au fait, cette Veillée des saints est-elle à ton dégoût ? Hé hé hé... Tiens tiens... Ravi de faire ta connaissance, aventurière. Cette Veillée des saints est-elle à ton dégoût ? Hé hé hé... Hein !? Comment ça, tu n'y participes pas encore ? Voilà qui me désole au plus haut point... Ne t'en fais pas, je vais égayer ton quotidien en t'invitant à notre bal costumé. Rien de mieux pour les aventuriers en mal de sensations ! Toutes sortes de gens qui se déguisent en monstres et autres charmantes bestioles pour festoyer jusqu'à épuisement total, ça ne te rappelle rien ? La Nuit des démons, pardi ! Hé hé, rien que d'en parler, ça me donne des frissons ! Imagine un peu : une bande de monstres envahit les cités, guidée par LA tête de citrouille, Sa Blancheur elle-même ! Hélas, voilà bien longtemps qu'elle n'a pas réapparu... Haa ! Combien je rêve de marcher à Ses côtés sous une lune blafarde ! ... Ahem ! Désolé, voilà que je m'emporte ! Mais si tu voyais le manoir abandonné dans lequel nous avons organisé les réjouissances, tu t'emporterais tout autant. Tout comme ces pauvres âmes errantes qui y organisent des festins tous les soirs, hé hé ! Alors, ça te branche ? Que répondez-vous ? Plutôt deux fois qu'une ! J'ai entendu parler d'invités portés disparus... C'est vrai ? Tu m'en vois ravi ! Mais je te conseille de rester très prudente. Le manoir est immense, et on a vite fait de s'y perdre... ... Pardon ? Je ne vois vraiment pas de quoi tu veux parler, même si je dois avouer qu'il est facile de se perdre dans l'immensité du manoir... Quoi qu'il en soit, oublie tous tes soucis et viens donc t'amuser à notre bal costumé qui fait trembler d'effroi les cœurs les plus endurcis ! Car la Nuit des démons se nourrit de la peur des humains, hé hé hé... Hein ? J'ai dit quelque chose ? Alors là, ça m'étonnerait fort ! Ha... ha ha... Hmm, j'ai la nette impression qu'on nous observe depuis tout à l'heure... Je dirais même plus, qu'on nous surveille... De là à penser que quelqu'un veut faire capoter notre plan, il n'y a qu'un pas... (-???-)Eh, toi, là ! Viens un peu par ici ! La voix fluette qui tente d'attirer votre attention provenait de l'entrée de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Essayez de trouver qui vous appelle. Quelqu'un nous surveille, ça ne fait aucun doute... Tout se passe comme vous voulez ? Revenez me voir dès que vous aurez du nouveau, surtout ! (-???-)Par ici ! Allez, dépêche-toi ! Cette fois, la voix provenait du Meunier sifflotant. Allez-y sans plus tarder. (-???-)Hé hé hé... Ravie de vous voir en pleine forme, mes petits choux... Allons, ne fais pas cette tête, ma jolie ! Je ne vais pas te manger ! Hmm... J'ai l'impression de t'avoir déjà vue quelque part, toi... Dites donc, vous deux... C'est bien gentil de faire des polissonneries, mais vous n'auriez pas un message important pour notre invitée, par hasard ? Hiii hi hi ! Si tu voyais ta tête, aventurière, c'est à se rouler par terre ! Ou plutôt dans l'air, dans notre cas... Mais venons-en au fait ! Nous voulions te dire que... euh... que quoi, déjà ? Pfff, toi et ta mémoire de poisson rouge... Des phénomènes plus que bizarres se produisent dans notre manoir depuis le début du bal costumé du Cirque intercontinental, et il faut que nous levions le voile sur les manigances de ces saltimbanques au plus vite. Ça y est, ça te revient maintenant ? Absolument, j'allais le dire ! On a tout vu, tout ! Un arlequin de la troupe à l'air vraiment très louche emmenait une jeune fille quelque part... Ça sentait pas bon, pas bon du tout ! On voulait l'aider, mais on pouvait pas puisqu'on était des fantômes, ha ha ! C'est là que cette dame à tête de citrouille a eu la bonne idée de nous donner une enveloppe charnelle. Ou quelque chose qui s'en rapproche... ... Pardon, la demoiselle ! La demoiselle à tête de citrouille ! Veuillez excuser mon camarade, il ne sait pas ce qu'il dit, comme d'habitude... Pfff... Enfin bref, on était tellement inquiets qu'on s'est mis à épier le fameux impresario. Et comme on pouvait s'y attendre, les révélations n'ont pas traîné. Nous avons découvert que les saltimbanques enlevaient les participants au bal costumé pour les transformer en citrouilles. La Nuit des démons se nourrit de la peur des humains, et ils ont bien l'intention d'en accumuler un maximum... Vous conviendrez que c'est plutôt embêtant ! Pour une Veillée des saints tranquille, il faudra repasser l'année prochaine... Pfff... Tout ça pour dire qu'on a absolument besoin de vous pour régler cette affaire. Vous voulez bien nous aider, pas vrai ? Oui, s'il te plaît ! Pense un peu à cette pauvre jeune fille en détresse ! Nous ne pouvons pas la laisser entre les mains de ces tortionnaires, tout de même ! Youpiii ! Mon camarade ici présent et moi, on va aller illico presto au manoir. Rejoins-nous dès que tu pourras, d'accord ? Hé hé hé... Ils sont tellement mignons ! Moi, ils me font craquer à chaque fois. Ils doivent être tellement contents d'avoir pu discuter avec une humaine pour la première fois de leur... mort, hi hi hi ! Merci d'être revenue aussi vite ! Avez-vous appris quelque chose d'intéressant ? Qu'est-ce que vous dites !? Un arlequin à l'air louche aurait enlevé une jeune fille ? Attendez une seconde... Ça voudrait donc dire que... Mais oui, c'est sûrement elle ! Ça ne fait aucun doute ! Laissez-moi vous expliquer. Les vigiles sombres m'ont dit avoir récemment reçu la visite d'une famille qui leur a demandé de lancer un avis de recherche pour leur fille disparue. Il s'agit d'une jeune Miqo'te du nom de T'maritaa. La situation est grave, mais au moins, nous y voyons un peu plus clair à présent. Il faut absolument retrouver cette infortunée avant qu'il ne lui arrive malheur ! Je vais m'empresser de mettre les vigiles sombres au courant des détails, afin qu'ils puissent se préparer à intervenir. Pendant ce temps, mêlez-vous aux invités du bal costumé et essayez de fouiller le manoir de fond en comble. Je peux compter sur vous ? Merci, merci beaucoup ! Parlez au guide du bal costumé pour vous introduire dans les lieux sans éveiller de soupçons. Bonne chance ! Parlez au guide du bal costumé pour vous introduire dans les lieux sans éveiller de soupçons. Bonne chance ! Bienvenue au bal costumé du Cirque intercontinental ! Vous allez voir comme c'est sympa de se déguiser ! Hé hé hé... Entrer dans le manoir abandonné ? Quelle ambiance du tonnerre, hein ? On s'éclate comme des petits fous ! Bienvenue au bal costumé du Cirque intercontinental ! Vous allez voir comme c'est sympa de se déguiser ! Hé hé hé... Entrer dans le manoir abandonné ? Pfff... Ah, vous voilà enfin, vous... Youpiiii ! Ça me fait vraiment plaisir de te revoir ! Nous devons absolument découvrir l'endroit où les arlequins retiennent la jeune fille, même si la reconnaître sera difficile s'ils l'ont déjà transformée en citrouille... À mon avis, nous devrions commencer par vous déguiser en monstre. Pourquoi ? Parce que c'est la véritable apparence des arlequins, bien sûr. S'ils vous considèrent comme l'une des leurs, ils relâcheront leur vigilance et nous pourrons les prendre à leur propre piège. Comment allons-nous vous déguiser en monstre ? C'est très simple : la dame... euh, la demoiselle à tête de citrouille nous a montré comment faire. C'est qu'elle a bien plus d'un tour dans son sac, hé hé ! Les arlequins sont capables de changer d'apparence à leur gré grâce à un pouvoir spécial. Notre amie dispose d'un équivalent qu'elle nous a autorisés à utiliser durant cette opération. Bon, puisque nous sommes tous d'accord, il ne vous reste plus qu'à vous préparer comme il faut. Revenez nous voir dès que vous serez prête, on ne bouge pas d'ici.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers veut vous parler d'une certaine rumeur. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Il semblerait qu'un événement très spécial se déroule en ce moment même au Manoir hanté... Entrez dans l'amphithéâtre de Mih Khetto et parlez à l'illusionniste intrigante pour en apprendre davantage à ce sujet. L'illusionniste vous a confirmé que le manoir était enfin prêt à accueillir des visiteurs. Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. Parler à l'illusionniste intrigante Je suppose que nous devrions discuter de cette fameuse rumeur, aventurière. Je vous avoue que depuis que j'en ai entendu parler, j'ai du mal à me la sortir de la tête. À vrai dire, c'est un de vos confrères qui m'en a soufflé mot. Il comptait se joindre au bal costumé du Cirque intercontinental, mais lorsqu'il est arrivé au manoir, c'est un spectacle d'un tout autre acabit auquel il a eu droit. L'endroit grouillait de monstres féroces ! Il a d'abord cru que les participants avaient tous revêtu des déguisements d'excellentes factures, mais son sentiment de malaise n'a fait que croître et l'a convaincu du contraire. Si vous voulez en savoir plus, je vous conseille de vous adresser directement à l'illusionniste du Cirque intercontinental qui se trouve dans l'amphithéâtre. Elle en sait plus que quiconque au sujet de ce bal. Bien le bonjour chez vous, aventurière. Le bal costumé est-il à votre dégoût ? Hi hi hi... Si vous désirez en savoir plus, je vous conseille de vous adresser directement à l'illusionniste du Cirque intercontinental qui se trouve dans l'amphithéâtre. Elle en sait plus que quiconque au sujet de ce bal. Oui ? Ah, c'est vous, la fautrice de... la formidable aventurière que tout le monde adore ! Vous venez vous enquérir du bal costumé, je me trompe ? (★未使用/削除予定★) Eh bien, réjouissez-vous ! Nous avons ouvert les portes du manoir il y a peu ! Alors, que diriez-vous de participer à une petite surprise-partie *très* spéciale ? Pour en savoir plus sur les règles, je vous prie de bien vouloir vous adresser à nos guides. Ils en savent plus que moi. L'un d'eux se tient ici à côté de moi, un autre est posté à Nouvelle Gridania près du Verger de faines. Si vous désirez prendre part à la surprise-partie, parlez à notre guide ! Il se fera un plaisir de vous conduire au manoir ! Sur ces belles paroles, veuillez m'excuser mais je dois m'y rendre aussi pour calmer des fantômes. Ils sont tellement excités d'avoir obtenu un semblant de forme physique qu'ils ne tiennent plus en place ! Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté” ! Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. Le Manoir hanté est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau. Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez automatiquement groupée avec d'autres joueurs pour la compléter.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy semble chercher quelqu'un. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy, l'organisatrice de la fête des étoiles, a cette année confié le soin à Maisenta de former une chorale pour les enfants. Malheureusement, voilà un moment que la marchande du Lièvre noir n'a donné aucune nouvelle. Amh Garanjy vous a donc demandé de la trouver afin de connaître la raison de ce silence, et de l'aider si elle devait avoir rencontré quelconques soucis. Parlez à Maisenta, près du Nœud à Nouvelle Gridania. Vous avez trouvé Maisenta, mais elle estime que ses révélations devraient rester secrètes. Elle vous a demandé de la retrouver sur la terrasse de la guilde des tanneurs pour discuter à l'abri des oreilles indiscrètes. Maisenta est venue vous retrouver sur la terrasse accompagnée des Homoncules, un groupe de trois bardes en vogue à Gridania. Ces chanteurs professionnels auraient dû constituer la chorale d'Amh Garanjy. Cependant, par un malheureux concours de circonstances, le compositeur de la chanson a jugé bon d'attribuer quatre voix très particulières au chœur. N'ayant plus le temps de modifier la partition, il a été décidé que “la douceur de l'eau” reviendrait à Maisenta, que “la légèreté du gazouillement d'un moineau” irait à Amh Garanjy, et que la voix “apaisante comme l'air calme d'une futaie” serait celle d'Augustiniel. Pour votre part, vous devez allez prendre réception et , respectivement à la guilde des menuisiers et à la guilde des couturiers d'Ul'dah. Vous avez ce que l'on vous a demandé. Remettez maintenant le tout à Amh Garanjy, à Gridania. Alors qu'Amh Garanjy se demandait pourquoi vous lui remettiez une baguette et des costumes, Maisenta lui a annoncé qu'elle devrait participer à la chorale. L'organisatrice de la fête des étoiles n'a bien entendu pas pu refuser. Il manquait toujours un quatrième choriste, mais le hasard faisant bien les choses, un certain Baenfaeld est apparu et a fait résonner les poitrines de sa voix grave et puissante tel le grondement profond de la terre, s'imposant de fait comme la solution au problème. Vous avez vous-même été recrutée pour jouer les chefs de chœur, et Baenfaeld n'attend qu'un mot de votre part pour sonner le rassemblement et offrir une représentation aux enfants. Parler à Maisenta, à Nouvelle Gridania Attendre Maisenta sur la terrasse de la guilde des tanneurs Parler à Beatin, à la guilde des menuisiers de Gridania Parler à Redolent Rose, à la guilde des couturiers d'Ul'dah Remettre et à Amh Garanjy, à Gridania Bonsoirrr, aventurière. C'est la première fois qu'on se rencontre, si je ne m'abuse ? Permettez-moi de me présenter, je suis Amh Garanjy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles. Player ! Ça faisait bien trrrop longtemps ! Vous vous souvenez de moi ? Amh, Amh Garanjy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles ! Encore merci pour la dernière fois ! Comme tous les ans, nous sommes venus réchauffer le cœurrr des enfants ! Cette fois grâce à une nouvelle attraction empruntée au folklore ishgardais ! Dans la sainte Cité, les adultes se réunissent en chorale à cette période pour prrrier le saint de Nymeia. Leur chant a pour but de lui faire parvenir les vœux des enfants sans qu'ils soient étouffés par l'épais manteau de neige tapissant ces contrées septentrionales. Cette coutume m'a inspirée, alors j'ai décidé que nous chanterions pour nos bouts de chou ici même, à l'amphithéâtre de Mih Khetto ! Et afin de les combler de bonheurrr, nous leur distribuerons des cadeaux en fin de spectacle ! Ce n'est pas une mince affaire, cela dit. Forrrt heureusement, une généreuse mécène s'est proposée de rendre notre projet possible. Je ne sais pas si son nom vous sera familier, mais il s'agit de madame Maisenta ; elle dirige la maison de commerce du “Lièvre noir”. Notre bienfaitrice est une commerrrçante chevronnée. Elle nous a promis de s'occuper de tout, de la vente de nos marchandises aux cadeaux ! Malheureusement... aussi efficace et impliquée qu'elle soit, elle semble rencontrer des difficultés à recruter nos chanteurs. Voilà un moment qu'elle n'est pas venue m'entretenir de l'avancement de ses recherrrches. Un tel retard ne lui ressemble pas. Je rrredoute qu'elle ait rencontré un problème à la mesure de son talent de marchande. Elle pourrait bien avoir besoin d'une épaule sur laquelle s'appuyer pour une fois. Aidez-nous, s'il vous plaît. Sans son soutien, je crrrains que notre chorale se transforme en cacophonie d'enfants larmoyants... Pensez à eux ! Vous êtes d'accorrrd !? Votre réponse m'enchante ! Vous trouverez madame Maisenta au comptoir du Lièvre noir, c'est à Nouvelle Gridania ! Trrrouvez madame Maisenta et aidez-la à résoudre son problème de choriste, s'il vous plaît. Elle doit être au comptoir du Lièvre noir, à Nouvelle Gridania. N'oubliez pas, les enfants comptent sur vous ! Tiens, Player. Encore merci de m'avoir aidée à résoudre cette affaire entre Rishushu et les Homoncules. Que fais-tu de beau dernièrement ? Tiens, ta tête me dit quelque chose. On ne se serait pas déjà vues lors d'une fête ? Une chasse aux Prœufs, je crois... Ah, Player, c'est ça ! Je me souviens de toi maintenant. Comment vas-tu ? Bonjour, Madame. Veuillez nous excuser, nous sommes actuellement surchargés. Je peux bien prendre une commande, toutefois... Ah, mais vous n'êtes pas une cliente, vous. Expliquez-moi ce qui vous amène, et on peut aussi se tutoyer, si vous voulez. Ahhh, c'est Amh qui s'inquiète parce que je ne donne pas de nouvelles ? J'en suis terriblement navrée, mais un incident nous a retardés. Nous sommes dans une impasse à cause d'un problème que je n'avais pas anticipé. J'aimerais t'en dire plus, mais il y a trop d'allées et venues ici. Retrouvons-nous sur la terrasse de la guilde des tanneurs, nous y serons plus à l'écart. Les murs ont des oreilles... Rends-toi sur la terrasse de la guilde des tanneurs. Je t'expliquerai tout là-bas. Madame Maisenta se méfie des oreilles indiscrètes ? De quoi peut-il bien s'agirrr... Retrouvez-la où elle vous a donné rendez-vous pour en savoir plus, s'il vous plaît. Désolée de t'avoir fait venir jusqu'ici, mais au moins on évitera les fouineurs. Geva et moi, on est partenaires d'affaires, alors elle ferme sa terrasse au public quand j'ai besoin de réaliser des transactions confidentielles. Plus l'endroit est sécurisé, mieux je me sens. En plus, même si on devait me voir fréquenter l'établissement, on penserait que je viens simplement livrer des commandes. Réunis comme ça, tous les cinq, j'ai l'impression de revenir à l'époque où j'avais failli perdre mon contrat avec les Homoncules. Ça fait bizarre... Le groupe gagne peu à peu en popularité. La prochaine étape, ce serait d'organiser une tournée dans les plus grandes cités d'Éorzéa. Ces trois-là visent haut, mais avec le soutien du Lièvre noir, tout est possible. Tu connais les Homoncules ? C'est le groupe de bardes en vogue de Sombrelinceul. Les adolescentes gridaniennes vendraient leurs parents pour une simple œillade de leur part. Le Lièvre noir s'est fait leur mécène. En échange, ils font la promotion de nos produits, en portant nos vêtements par exemple. Je te présente les Homoncules, le groupe de bardes en vogue de Sombrelinceul. Le Lièvre noir s'est fait leur mécène. En échange, ils font la promotion de nos produits, en portant nos vêtements par exemple. On ne dirait pas comme ça, mais les adolescentes gridaniennes vendraient leurs parents pour une simple œillade de leur part, et ils font immanquablement salle comble. Dès que j'ai appris que l'organisatrice de la fête des étoiles s'était installée à Gridania et qu'elle cherchait des chanteurs, je l'ai immédiatement contactée. C'était évidemment calculé de ma part. Je ne pouvais pas laisser passer une aussi belle opportunité d'accroître la popularité des Homoncules. Imagine-les se produire durant ces festivités hivernales : ils pourraient jouer sur la fibre sentimentale de la foule et ainsi convertir encore plus de personnes ! Et bien entendu, le Lièvre noir serait là pour transformer la liesse générale en fièvre acheteuse. Amh s'y retrouverait aussi, puisque la notoriété du groupe est suffisante pour garantir un minimum de spectateurs. Tout le monde serait gagnant dans l'histoire. (soupire)... On avait même déjà décoré l'amphithéâtre. Tout était réglé comme du papier à musique, si je puis dire... C'est justement l'élément qui pose problème... Nous avons l'habitude de composer nos propres vers, mais cette fois le destin s'est joué de nous. Le fait est qu'on ne connaît que le style gridanien ; or la fête des étoiles tire ses origines d'une histoire vraie qui s'est déroulée à Ishgard. Il nous fallait donc un compositeur familier avec les chants du Nord. C'est là que tout a foiré ! Je sais pas à qui il faut jeter la pierre, mais le fait est qu'on s'est retrouvé avec un chœur à quatre voix ! Qui mélange hommes et femmes pour couronner le tout ! On ne peut même pas espérer l'adapter pour trois voix masculines avec le peu de temps qu'il nous reste. Pauvre de nous, condamnés à errer dans la forêt de nos lamentations jusqu'à ce que le drame se noue sur scène, devant toutes nos spectatrices... Non, mais vous allez arrêter d'être aussi défaitistes, vous deux !? Nous sommes loin d'avoir fait le tour de nos options. Creusons-nous la tête ! Voyons... Déjà, ça ne pourra pas être les Homoncules sur scène, puisqu'il faut quatre personnes, dont deux femmes. Le compositeur a laissé des indications sur la partition quant aux voix qu'il imagine pour chaque chanteur, mais elles sont abstraites au possible... Pour les deux voix féminines, on a : la légèreté du gazouillement d'un moineau et la douceur de l'eau. Pour les hommes : le grondement profond de la terre et une voix apaisante comme l'air calme d'une futaie. J'ai beau y réfléchir, je ne vois pas bien à qui pourraient correspondre ces différentes descriptions. Et toi, Player ? Tu aurais une idée ? Quand je te dis la légèreté du gazouillement d'un moineau, par exemple. Tu penses à qui ? Que répondez-vous ? Amh Garanjy, l'organisatrice de la fête des étoiles. Fufucha, la chef de la guilde des botanistes. Un chocobo, ça gazouille, non ? Ah, je vois ce que tu veux dire. C'est vrai que le timbre de sa voix fait penser à un petit oiseau tout mignon. En plus, elle ne risque pas de refuser puisque c'est pour le bien de la fête des étoiles. Excellente suggestion, Player. Fufucha a probablement une voix adorable quand elle pousse la chansonnette. Cependant, elle croule déjà sous le travail en ces périodes de fêtes. On peut garder cette idée de côté, mais je ne compterais pas trop dessus. Décidons tout de suite d'une remplaçante, au cas où. Pourquoi pas Amh ? Elle pourrait assumer ce rôle, en plus on peut être sûrs qu'elle ne refusera pas. Un chocobo !? C'est pour rire, hein ? C'est une chorale qu'on monte, pas une ferme. Tu prends les indications du compositeur un peu trop à la lettre si tu veux mon avis... Ah, mais... Pourquoi je n'y ai pas pensé plus tôt ! Il y a Amh ! L'organisatrice de la fête des étoiles ne refusera pas de rendre ce service. Ah ah... Je savais que je n'avais qu'à laisser parler mon génie ! Bien. Ensuite, nous avons besoin d'une voix à la douceur de l'eau. Qui te vient à l'esprit quand tu entends ça ? Que répondez-vous ? Et pourquoi pas vous, Maisenta ? Kan-E-Senna est la plus douce de toutes ! Heu... M-m-m-moi !? Voyons ! Je n'ai jamais fait ça ! Je dois chanter comme une casserole en plus ! Ahhh, mais je vais ternir la réputation du Lièvre noir si tout tombe à l'eau à cause de moi... Bon... C'est d'accord. Je le ferai pour notre firme, et pour les Homoncules ! L'Oracle aîné de Gridania !? Tu ne doutes de rien, ma parole... Non, on ne peut pas décemment lui demander de participer à une chorale, elle a tout un pays à gérer. Bon, tant pis. Puisque c'est comme ça, c'est moi qui m'y colle. L'avenir des Homoncules et du Lièvre noir est dans la balance, après tout. Toi non plus, ça ne te dit rien ? Bon, tant pis. Peut-être que c'est moi qui devrais m'y coller alors... Je n'ai jamais chanté en public, mais si l'avenir des Homoncules et du Lièvre noir est en jeu, je suis prête à payer de ma personne. Cette chorale aura lieu ! J'approuve à deux cents pour cent ! On se demandait justement quand t'allais te mettre à la chanson. C'est que t'as une superbe voix, Maisenta ! Une superbe voix... ? Moi !? Je... Oh, j'espère que ce n'est pas pour me charrier ! Vous ne savez pas l'effet que ça fait d'être complimentée par des professionnels ! L'espoir renaît ! Plus que deux voix d'homme ! Ce serait merveilleux si deux de nous pouvaient s'en charger. Les indications parlaient d'une voix apaisante comme l'air calme d'une futaie. Ça me semble parfaitement correspondre à notre cher Augustiniel. Qu'en pensez-vous ? En effet, mais nous ne sommes pas tirés d'affaire pour autant. Votre trio fait dans la finesse, et je ne vois aucun de vous incarner le grondement profond de la terre. Hmm... Nous attribuerons le rôle plus tard, c'est que nous n'avons pas que ça à faire. Je réfléchirai à notre quatrième chanteur pendant qu'on s'occupe des préparatifs. Player, je pense que tu l'auras compris, mais nous sommes débordés. Tu veux bien nous donner un coup de main pour expédier tout ça ? Je te remercie ! J'aurais besoin que tu prennes livraison d'une baguette de direction et d'un assortiment de costumes de choriste. Tu n'as qu'à te rendre à la guilde des menuisiers et à celle des couturiers. Beatin et Redolent Rose savent que quelqu'un va venir les chercher. Une fois que ce sera fait, tu n'auras plus qu'à les apporter à Amh ! Pendant ce temps, on va s'occuper des derniers préparatifs. À tout à l'heure ! Bonsoir... Je peux faire quelque chose pour vous ? Player, que vous arrive-t-il ? Avez-vous entrepris un projet délicat ? Vous pouvez toujours me demander mon aide. Je suis là pour ça. Tiens tiens, Player. Vous volez de vos propres ailes, maintenant. Qu'est-ce qui vous ramène au nid ? Vous manquerais-je ? Ah, bien sûr, la baguette de direction que nous a commandée Maisenta. Elle est prête, je vous rassure. Pour le corps, nous avons utilisé un bois d'érable doux et souple. Quant au manche, il est en liège afin d'assurer une bonne prise en main. Hé hé hé... C'est un chef-d'œuvre, si je puis me permettre ! C'est la largesse de Maisenta qui nous a permis de façonner cette magnifique pièce. J'ai l'impression que dès qu'il s'agit de ses précieux Homoncules, Maisenta dépense sans compter... Étant moi-même maniaque dans d'autres domaines, je ne peux que la comprendre. Lorsque l'on est obsédé par quelque chose, on ne transige pas sur la qualité. Hé hé hé... Vous n'avez rien oublié. Maisenta ne nous avait commandé que . J'ai hâte de voir ce chef-d'œuvre virevolter dans les airs et diriger le chœur, hé hé hé... Bonsoir, ma jolie. Qu'est-ce que Redolent Rose peut faire pour vous ? Regardez qui voilà ! Player ! Qu'est-ce qui vous amène, mon chaton ? Oui, oui, évidemment ! Les costumes pour la fête des étoiles ! Figurez-vous que j'allais justement mettre en vente une nouvelle collection, et quand Maisenta m'a contacté je me suis dit que ces vêtements subjugueraient la beauté de nos choristes ! Ah, faites attention à vos jolis bras, le paquet est assez lourd. Le Lièvre noir voulait ces costumes en multiples exemplaires afin d'en faire commerce. J'ai été surpris quand vous m'avez dit avoir été envoyée par Maisenta. Déléguer ne lui ressemble pas, la pauvre petite doit être accablée par le travail ! Ah ah ah ! Elle est d'ordinaire peu exubérante, mais je suis heureux de voir qu'elle peut laisser tomber son masque de fermeté pour sa troupe de poètes favoris. Qu'elle est trognon ! N'oubliez pas de livrer que je vous ai remis ! Aventurrrière ! Avez-vous pu vous entretenir avec madame Maisenta ? et ... Je suppose que nous en avons besoin pour la chorale, mais pourquoi me les rrremettez-vous à moi ? (-???-)Parce que tu seras l'une de nos choristes, pardi ! Hein !? Quoi !? M-m-mais on n'avait pas parrrlé de ça ! Je suis loin de chanter comme un rossignol en plus ! Suite à une petite anicroche, il se trouve qu'il nous manque une chanteuse. On a donc besoin de ta voix de soprano. Tu ne voudrais pas décevoir les enfants, tout de même ? Décevoirrr les enfants... ça, jamais... C'est d'accorrrd, vous pouvez compter sur moi ! Il en faut décidément peu pour te convaincre. Trop peu même, je ferais plus attention à ta place... Enfin ! Ça, c'est réglé ! Merci Amh. Nous voilà à trois sur quatre. Malheureusement, j'ai beau avoir gardé mes oreilles grandes ouvertes, je n'ai croisé personne dont la voix rappellerait le grondement profond de la terre... M'dame, ce sont eux nos chanteurs ? De notre côté, on est prêts à procéder aux tests son, alors je vous les emprunterai dès que vous aurez fini de discuter. Je me suis crue dans une caverne tout à coup ! Toi ! Tu fais partie des organisateurs de la fête des étoiles !? Oui, mais je donne seulement un coup de main pendant les festivités. D'ordinaire, je travaille à la guilde des aventuriers de Limsa Lominsa. Parfait, tout bonnement parfait ! Les amis, je crois qu'on tient notre voix de basse ! Qui l'eût cru ? La solution à notre problème était là, sous nos yeux ! Dis, tu accepterais de rejoindre la chorale ? Il nous manquait quelqu'un comme toi ! Arf... Vous savez, moi, chanter... Oh, et puis pourquoi pas, c'est pour les petiots après tout ! Et puisque la chef est d'accord, j'en suis ! Génial, on est au complet ! Par contre, il n'y a pas de temps à perdre. Je vais vous faire un cours accéléré de chant. Et ensuite, on enchaînera directement sur les répétitions ! Oscarlet, Orselfaux. Vous ne serez pas sur les planches, mais votre rôle n'en reste pas moins capital. Vous allez vous déguiser en disciple du saint et distribuer les cadeaux aux enfants. Ainsi, ils pourront non seulement satisfaire les enfants, mais aussi ravir les mamans. Ce n'est pas l'idéal pour faire la promotion du groupe, mais ça devrait aider à corriger le tir. Hum... Madame Maisenta... Je crrrois qu'il nous manque encore un chef de chœur... Qu'est-ce que tu en dis, Player ? Le Lièvre noir s'occupe de la vente des produits dérivés. Si tu nous aides encore cette fois, je t'en mettrai de côté. Hé hé. Voilà, c'est aussi ça l'esprit de la fête des étoiles, à moins que ce soit l'appât du gain. En tout cas, merci, Player. Tu seras notre chef de chœur ! Bon, eh bien... c'est moi qui chapeaute les ouvreurs, alors vous n'aurez qu'à me dire quand vous serez prêts. (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Baenfaeld n'attend que votre top départ pour rassembler la chorale. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Baenfaeld doit se préparer avant de monter sur scène. Il vous a indiqué deux ouvreurs qui se chargeront de réunir les spectateurs. Parlez au disciple du saint calme ou à la disciple du saint excitée pour que la représentation commence. Vous avez enchanté votre auditoire. Parlez à Baenfaeld pour savoir ce qu'il en a pensé. Baenfaeld était heureux du succès de la chorale. Lui et les autres chanteurs ont décidé qu'ils se réuniraient régulièrement jusqu'à la fin des festivités afin qu'un maximum d'enfants puisse profiter du spectacle. Il ne tient qu'à vous de répondre présente pour leur offrir une direction de qualité ! Parler à l'un des deux ouvreurs Parler à Baenfaeld Maisenta se faisait du mouron pour son échoppe, alors elle est repartie au Lièvre noir en attendant que la répétition commence. Elle viendra dès qu'on aura besoin d'elle. C'est une sacrée double bottée, quand m... Ah, excuse-moi, vous autres marins d'eau douce diriez qu'elle a une double casquette. C'est ça, non ? En tout cas, ça court pas les rues les gens comme elle qui peuvent assumer deux responsabilités et s'en tirer correctement. J'imaginais pas qu'on pousserait la chansonnette tous ensemble, honnêtement. J'ai aucune idée de ce que ça donnera, mais on est au pied du mur. On peut pas se permettre d'y aller en dilettante non plus. Si notre chant plaît pas, les parents vont partir avant la fin, et leur petiot sera pas là au moment de la distribution des cadeaux. C'est pour ça que ton rôle est si important, on compte sur toi et ton sens du rythme pour nous mener... à la baguette, et avoir un semblant de cohésion. En parlant de ça, tu m'excuseras, mais je dois me préparer pour la répétition. Adresse-toi à un des deux disciples du saint qui sont dans l'amphithéâtre quand tu voudras qu'on se réunisse. Tu verras, y a un homme qui est plutôt tranquille, et une femme un peu excitée. Ce sont nos ouvreurs, et... Ah ! D'ailleurs, il faut que tu saches un truc à propos de la femme. Elle a tendance à appâter l'auditoire en exagérant nos compétences. J'ai peur que sa manière d'en faire des caisses nous place la barre un peu trop haut. Je connais le loustic... Soyons honnêtes, à part notre barde, on est tous des amateurs. Si les gens s'attendent à un spectacle grandiose, on va être obligé de redoubler d'efforts pour pas les décevoir. Après... si tu penses que c'est faisable, nous on te suivra. On va répéter d'ici la vraie représentation où on distribuera les cadeaux. Mais je te préviens, l'amphithéâtre sera quand même ouvert aux spectateurs, alors faudra tout donner ! La difficulté de l'épreuve de chant varie en fonction du PNJ à qui vous vous adressez. Choisissez donc bien en fonction de ce dont vous vous pensez capable ! Salut. Tu veux répéter encore une fois ? Faut que je me prépare, alors. Adresse-toi à un des deux disciples du saint qui sont dans l'amphithéâtre quand tu voudras qu'on se réunisse. La difficulté de l'épreuve de chant varie en fonction du PNJ à qui vous vous adressez. Choisissez donc bien en fonction de ce dont vous vous pensez capable ! Adresse-toi à un des deux disciples du saint qui sont dans l'amphithéâtre quand tu voudras qu'on se réunisse. Ah, mais ne serait-ce pas là notre chef de chœur ? Nous vous attendions, Madame. Nous réglons les derniers détails, et tout sera prêt ! Ce disciple du saint permet de lancer une épreuve de chant **normale**. En cas de réussite, vous remporterez deux . Vous pouvez aussi vous adresser à la disciple du saint excitée qui permet de lancer une épreuve de chant **difficile**. Veuillez noter que le nombre reçues en récompense ne sera pas le même. Relever l'épreuve “Chorale de la douce nuit” ? Si vous la réussissez, vous remporterez deux . Voir les règles Ah, excusez-moi. Dans mon engouement, j'ai cru que vous étiez fin prête ! Revenez me voir lorsque ce sera le cas ! L'épreuve “Chorale de la douce nuit” va débuter. Des notes apparaîtront et des effets lumineux convergeront sur elles. Vous devrez appuyer en rythme sur votre clavier, votre souris ou votre manette afin de marquer la mesure et diriger vos choristes. Lorsqu'une note bleue apparaît (comme à gauche), vous devez appuyer sur une touche au moment où l'effet lumineux se confond avec la note. Lorsqu'une note orange apparaît (comme à droite), vous devez marteler une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse. Les touches que vous pourrez utiliser sont les suivantes : Souris : Clic gauche , Clic droit , n'importe où sur l'écran. Clavier : N'importe quelle touche utilisée pour entrer du texte, sans combinaison. Veuillez noter que le mode de discussion directe est désactivé pendant la durée de l'épreuve. La touche esc ainsi que la touche affichent le menu de pause d'où vous pourrez abandonner l'épreuve à tout moment. Suivez bien le rythme, car le degré de contentement des spectateurs chute à chaque erreur. L'épreuve se fait jusqu'au bout, même si votre degré de contentement tombe à zéro et que vous échouez. Dans ce cas, ou si vous interrompez l'épreuve, vous n'avez qu'à vous adresser au disciple du saint calme ou à la disciple du saint excitée pour la retenter. Bravo ! Bravo ! Les spectateurs étaient en liesse ! Laissez-moi vous dire que vous en imposiez sur cette scène ! Vos choristes n'étaient pas en reste, bien sûr. Baenfaeld était particulièrement excité, vous devriez lui demander ce qu'il en a pensé. Madame la chef de chœur ! Nous n'attentions plus que vous ! J'ai rassemblé pour vous moult spectateurs qui bouillonnent d'impatience à l'idée d'écouter notre chorale ! Cette disciple du saint permet de lancer une épreuve de chant **difficile**. En cas de réussite, vous remporterez trois . Vous pouvez aussi vous adresser au disciple du saint calme qui permet de lancer une épreuve de chant **normale**. Cependant, le nombre reçues en récompense ne sera pas le même. Relever l'épreuve “Chorale de la douce nuit (brutal)” ? Si vous la réussissez, vous remporterez trois . Voir les règles Non ? Vous êtes sûre ? Ah, c'est parce que vous n'êtes pas prête, c'est ça ! Je me charge de chauffer votre public à blanc en attendant ! L'épreuve “Chorale de la douce nuit (brutal)” va débuter. Des notes apparaîtront et des effets lumineux convergeront sur elles. Vous devrez appuyer en rythme sur votre clavier, votre souris ou votre manette afin de marquer la mesure et diriger vos choristes. Lorsqu'une note bleue apparaît (comme à gauche), vous devez appuyer sur une touche au moment où l'effet lumineux se confond avec la note. Lorsqu'une note orange apparaît (comme à droite), vous devez marteler une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse. Les touches que vous pourrez utiliser sont les suivantes : Souris : Clic gauche , Clic droit , n'importe où sur l'écran. Clavier : N'importe quelle touche utilisée pour entrer du texte, sans combinaison. Veuillez noter que le mode de discussion directe est désactivé pendant la durée de l'épreuve. La touche esc ainsi que la touche affichent le menu de pause d'où vous pourrez abandonner l'épreuve à tout moment. Suivez bien le rythme, car le degré de contentement des spectateurs chute à chaque erreur. L'épreuve se fait jusqu'au bout, même si votre degré de contentement tombe à zéro et que vous échouez. Dans ce cas, ou si vous interrompez l'épreuve, vous n'avez qu'à vous adresser au disciple du saint calme ou à la disciple du saint excitée pour la retenter. Quel régal pour les oreilles ! Et je dois m'avouer impressionnée ! Aucun de vous n'a cédé au trac face à la marée de spectateurs qui a envahi l'amphithéâtre ! Baenfaeld doit être ravi du résultat lui aussi ! Vous devriez lui demander ce qu'il en a pensé, il est juste là ! Hé ! On s'est bien débrouillés, non ? C'est grâce à toi et ton sens du rythme ! On va pouvoir passer au moment préféré des petiots : la distribution des cadeaux ! On a prévu de réitérer l'expérience pour que le plus grand nombre d'enfants puisse profiter de la chorale. Enfin, si tu es d'accord. Sans notre chef de chœur, c'est la cacophonie assurée ! Tu devrais aller voir Amh. Elle aussi tenait à te remercier en personne ! Encore merci ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy souhaite vous remercier. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Alors qu'Amh Garanjy vous remerciait pour votre aide, la voix d'un garçon triste a retenti dans l'air hivernal de Gridania. En effet, Maisenta n'ayant pas prévu qu'autant d'enfants viennent assister à la chorale, certains d'entre eux n'ont pu recevoir un cadeau, faute de stocks. Parmi eux, une petite fille a même vu là une punition infligée par les disciples du saint pour s'être mal comportée. Amh Garanjy souhaite que vous la retrouviez afin d'effacer son chagrin. Demandez à quelqu'un vers où la petite fille triste s'est dirigée en sortant de l'amphithéâtre. Simpkin aurait vu la fillette se diriger vers Nouvelle Gridania. Allez-y, et interrogez quelqu'un qui pourrait l'avoir aperçue. La sentinelle des vigiles sombres que vous avez interrogée n'a pas vu passer la jeune fille et vous a conseillée d'aller voir du côté du quartier général des Deux Vipères. Allez-y et demandez à quelqu'un là-bas s'il ne l'a pas aperçue. Le sous-lieutenant du serpent Gavin a affirmé avoir vu la jeune fille se diriger vers le Verger de faines. Allez-y et trouvez l'enfant. Vous avez retrouvé la fillette qui se croyait punie par les disciples du saint pour avoir été capricieuse avec son père. Vous étiez en train de la rassurer quand Maisenta est arrivée, vêtue comme une disciple du saint. Elle lui a expliqué qu'elle n'était pas punie et que les disciples du saint avaient réellement manqué de cadeaux à distribuer. La marchande lui a alors remis la broche à cheveux que son père avait achetée en cachette pour lui faire une surprise. Elle l'a ensuite enjoint à aller le retrouver au plus vite. Maisenta est partie elle aussi, et il revient à vous d'aller rassurer Amh Garanjy que tout s'est bien fini. L'heureux dénouement a comblé de bonheur Amh Garanjy. Elle vous a remerciée en vous offrant le costume trois-pièces porté pendant la chorale. N'hésitez pas à le revêtir pour secourir les enfants de la tristesse ! Trouver dans quelle direction est partie la jeune fille triste Interroger quelqu'un au sujet de la jeune fille triste Interroger quelqu'un d'autre au sujet de la jeune fille triste Trouver la jeune fille triste Parler à Amh Garanjy Merci ! Mille mercis ! Je n'aurais jamais été capable de chanter en rythme sans la précision de votre coup de baguette ! Et le résultat parrrle de lui-même ; je n'ai jamais vu autant d'enfants dans l'amphithéâtre ! Les Homoncules sont en train de leur distribuer les cadeaux. Les jeunes filles ont l'air particulièrement rrravies de les recevoir de leurs mains, d'ailleurs... Hein !? Mais pourquoi on a pas de cadeaux, nous !? Dé-désolé, les petits. Il y en a plus... On a distribué tout ce qu'on nous a donné... Le succès de la chorale s'est retourné contre nous... Trop de monde est venu par rapport aux prévisions de Maisenta, j'imagine. Des enfants sans cadeau ! Catastrophe ! Nous devons demander à Maisenta de nous rrravitailler au plus vite ! (snif)... C'est parce que les disciples du saint savent que j'ai été méchante... C'est pour ça que j'ai pas de cadeau... (snif)... (-???-)Ho ho ho ! Votre détresse a été entendue, mes petits ! Je ne suis qu'un humble pèlerin, mais je viens à la rescousse ! Les Mander... (tousse) (tousse)... Le saint de Nymeia a préparé de beaux cadeaux pour vous tous ! Allez, ne faites pas les timides ! Approchez ! Ouais ! Merci, Monsieur le saint de Nymeia ! Qu'entends-je ? Le saint de Nymeia... ? Quoi qu'il en soit, j'apprécie votre geste, Monsieur. Comment pouvons-nous vous rrremercier ? Oh, ce n'est rien. Nul besoin de remerciement, Madame. Je ne fais que mon devoir ! Mais... et cette jeune fille que j'ai croisée ? Elle me semblait être en pleurs. Ne faudrait-il pas la retrouver pour la consoler ? V-vous avez raison. Je m'inquiète aussi pour elle. Être prrrivée de cadeau a dû énormément l'attrister. Je doute toutefois d'être la mieux placée pour alléger son chagrrrin. Elle se méfie probablement des disciples du saint à cause de cet incident. Aventurière. Vous n'êtes pas l'une des nôtres. M'est avis qu'elle se confiera plus facilement à vous. Pourriez-vous essayer de la rrretrouver ? Votre secourable amie semble être à la hauteur de la tâche ! Je vais donc prendre congé de vous. Quelque part, il y a toujours un enfant qui implore le saint de Nymeia de transmettre ses prières à la Déesse, et je me dois de les écouter ! Puissent-ils tous et toutes passer une joyeuse fête des étoiles ! Ho ho ho ! Je ne sais pas par où cette jeune fille est partie. Quelqu'un l'a peut-être rrremarquée ? Demandez aux gens s'ils ne l'ont pas vue, s'il vous plaît ! Laissez-moi deviner, vous recherchez une fillette qui a quitté l'amphithéâtre toute chagrinée. Je l'ai vue partir en direction de Nouvelle Gridania. Sur le coup, j'ai cru qu'elle avait été émue aux larmes par la prestation de votre chorale, mais apparemment je me trompais. J'espère que vous donnerez d'autres représentations quand vous aurez résolu ce fâcheux incident. J'ai hâte d'entendre à nouveau ce chant mélodieux. La fillette que vous cherchez s'est dirigée vers Nouvelle Gridania. Je suis sûr que d'autres personnes l'ont aperçue là-bas. (★未使用/削除予定★) Une petite fille en pleurs ? Ah, non, ça ne me dit rien. Elle est peut-être partie en direction du quartier général des Deux Vipères. Si vous alliez voir là-bas ? Si la petite fille que vous cherchez n'est pas passée ici, il y a des chances pour qu'elle ait été aperçue devant le quartier général des Deux Vipères. Ah oui, en effet. J'ai bien vu une fillette tout abattue marcher en direction du Verger de faines. Je m'inquiétais un peu pour elle, mais maintenant que vous êtes là, tout va bien. La fillette allait vers le Verger de faines. Vous pouvez vous y rendre en prenant le chemin juste en face. Ah ! Vous êtes la chef de chœur de la fête des étoiles... V-vous êtes venue me gronder parce que j'ai été méchante, c'est ça... ? Ouf... Dites, je peux vous dire un secret... ? Papa et moi... on s'est disputés... On vit tous les deux... Mais comme il est toujours occupé à travailler, eh ben il est jamais à la maison ! Il est toujours chez les vigies de l'ombre... heu les vigiles sombres. Aujourd'hui, il travaillait pas, alors on est allés se promener. Ça faisait longtemps qu'on s'était pas baladés ensemble, alors j'étais vraiment contente... Mais... (snif)... J'ai... j'ai fait un caprice... (sanglote)... Je voulais à tout prix une broche à cheveux, et il m'a dit non, il m'a dit peut-être la prochaine fois ! Mais on sait pas quand ce sera la prochaine fois ! C'est là que je lui ai dit : “J'te déteste !” Et... et je me suis enfuie... Après, j'ai entendu une belle chanson près de l'amphithéâtre, alors je me suis rapprochée pour l'écouter. Quand on m'a dit qu'il y avait plus de cadeaux pour moi... J'ai pensé que les disciples du saint me punissaient pour avoir été vilaine avec mon papa. (-???-)Tu te trompes, ma petite. C'est ma faute si tu n'as pas reçu ton cadeau ; une erreur d'approvisionnement de ma part. Vous ressemblez à la dame qui chantait tout à l'heure ! Où... Où vas-tu chercher ça !? Non, non, je suis... je ne suis qu'une humble pèlerine ! Une... Une disciple du saint ! Et en tant que telle, je suis ici pour te remettre un cadeau ! Reste-là, ne bouge pas. Wouaaah ! C'est... C'est la broche à cheveux que je voulais ! Mais comment vous saviez !? On m'a seulement confié le soin de te la remettre. La personne qui te l'offre te connaît bien et savait que tu venais l'admirer chaque jour. Ton bienfaiteur l'avait achetée loooongtemps en avance. Tu comprends maintenant ? C'était pour te faire une surprise. Quand tu l'as réclamée devant l'échoppe, il était bien embêté et s'est contenté de te répondre “Peut-être la prochaine fois” pour gagner du temps. Vous voulez dire que... ! Allez, il est temps que vous vous réconciliiez. Va retrouver qui tu sais, il doit se faire un sang d'encre pour toi. Vous avez raison, je vais aller demander pardon à papa ! Merci ! Pfiou... Eh bien, l'altruisme, ça fatigue quand on a pas l'habitude... J'ai l'impression de sortir d'une semaine d'inventaire... Quand on me l'a décrite, je l'ai instantanément reconnue. Elle passe tous les jours devant ma boutique pour admirer cette broche, et il y a toujours un soldat des vigiles sombres qui passe en patrouille au même moment. Un jour, il est venu me voir et a pointé la broche du doigt en me demandant : “Excusez-moi, c'est bien cet accessoire que la petite fille qui vient de passer admire chaque jour ?” J'ai confirmé, il l'a acheté, et j'ai enfin compris à quoi rimait leur petit manège. Je l'ai croisé tout à l'heure, il se rongeait les sangs et m'a supplié de l'aider à retrouver sa fille. Voilà la version officieuse de ma venue ici, et pourquoi j'ai revêtu cette tenue. C'est éreintant, mais ça fait du bien de donner un coup de pouce de temps à autre. Oh, je sais ce que tu penses. Tu crois que j'ai changé et que je fais dans le sentimentalisme. Je t'arrête tout de suite, c'est une opération de fidélisation, rien de plus ! Et puis, ça aurait pu nuire à l'image des Homoncules. Je ne me le serais jamais pardonné. Je te fais mes excuses. Mon manque de précautions t'a fait perdre du temps. Merci de nous avoir aidés, en tout cas. Amh l'a vue s'enfuir, non ? Elle doit être dans tous ses états. Tu pourrais aller la rassurer, s'il te plaît ? Je l'aurais bien fait moi-même, mais... je me suis déjà assez ridiculisée avec ce costume. Je vais aller le retirer sur-le-champ, d'ailleurs. Tu es allée voir Amh pour la rassurer au sujet de la fillette ? Je ne peux pas m'absenter d'ici, je compte sur toi. Aventurière ! Dites-moi que vous avez retrrrouvé cette petite fille ! Madame Maisenta a fait ça !? Quel heureux dénouement ! Un sourirrre de plus grâce à vous deux ! Merrrci pour tout. Les disciples du saint auraient commis un sacrilège en laissant un enfant dans le chagrin durant la fête des étoiles. Je suis d'autant plus heureuse que nous avons pu découvrir un cœur tendre derrière la carapace merrrcantile de madame Maisenta. C'est bien peu comparé à toute la peine que vous vous êtes donnée, mais je tiens à vous offrirrr un des costumes que nous avions commandés à la guilde des couturiers d'Ul'dah. Vous pourriez le porter lors d'une de nos futures représentations, qu'est-ce que vous en dites ? Je suis cerrrtaine que les spectateurs adoreraient ! Revenez quand vous voulez ! Nous rassemblerons à nouveau la chorale pour le plus grrrand plaisir des enfants !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh cherche des participants pour chasser les Prœufs. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez discuté avec Jihli Aliapoh, dont une vision a une nouvelle fois provoqué l'organisation de la chasse aux Prœufs. Dans son dernier rêve, Riggy cachait un œuf décoré. Elle a immédiatement mis son amie Nonotta dans la confidence pour que celle-ci l'aide à réaliser sa prémonition. Rejoignez Nonotta au Nœud, à Nouvelle Gridania, pour tout savoir du déroulement des festivités. Nonotta vous a expliqué que Riggy et elle ont pris en main l'organisation des festivités, et force est de constater qu'ils n'ont pas fait les choses à moitié ! Les participants vont devoir résoudre une énigme s'ils comptent retrouver qu'ils ont caché quelque part. La petite Lalafelle compte d'ailleurs sur vous et Jihli pour participer. Elle vous a même remis une tenue spéciale pour vivre cet événement comme il se doit. À vous de jouer ! Parler à Nonotta, à Nouvelle Gridania Vous l'attendiez avec impatience, la voici la voilà... C'est la grrrande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus !♪ Mais dis-moi, je te reconnais ! Je suis heurrreuse que tu sois revenue te lancer dans la chasse aux Prœufs ! Je sais reconnaîtrrre une aventurière quand j'en vois une, et tu corresponds tout à fait à l'image que je m'en fais. Tu ne voudrais pas me dire comment tu t'appelles ? Enchantée, Player ! Moi, c'est Jihli. Je suis là pour la chasse aux Prœufs. D'ailleurs, ça te dirait de parrrticiper ? C'est un événement festif qui est né juste avant le dernier fléau. J'avais à l'époque fait un rêve trrrès étrange... Et figure-toi que cette année encorrre, j'ai eu le sommeil agité. J'ai vu Riggy, le gentil petit spriggan, cacher un Prœuf. Lui qui ne fait jamais de bêtises, ou presque... Pourquoi ferait-il une chose pareille ? Enfin, peu imporrrte parce que si ça se passe comme les années passées, ça ne peut être qu'un bon présage ! Je suis immédiatement allée en parler à Nonotta, qui m'a aidée à convaincre Riggy de cacher un Prœuf pour que ma prémonition se réalise. D'ailleurs, vous ne voudrrriez pas qu'on aille les rejoindre ? Ils sont à Nouvelle Gridania... Jihliii ! Tu ne pouvais pas mieux tomber ! On vient tout juste d'en terminer avec les préparatifs. Et je vois que tu es bien accompagnée ! Ça me met le cœur en joie. J'en chanterais ! ♪ Un petit œuf, deux petits œufs, trois petits œufs, quatre... Riggy content ! Heureux de revoir amie aventurière. Et je vois que tu as trouvé une nouvelle volontaire pour participer à la chasse aux Prœufs ! Ça me met le cœur en joie. J'en chanterais ! ♪ Un petit œuf, deux petits œufs, trois petits œufs, quatre... Riggy enchanté ! Mais parlons des choses sérieuses ! J'ai quelques formalités à expliquer quant à cette mouture de la chasse aux Prœufs. Vous allez voir, Riggy et moi, on s'est donné du mal ! J'ai préparé un papier pour tous les participants. Si vous voulez bien y jeter un œil... Qu'est-ce que c'est que ces lettres ? On dirrrait qu'elles ont été tamponnées au hasard... C'est le nœud de la chasse aux Prœufs cette année ! Les participants devront élucider cette énigme s'ils veulent mettre la main sur qui a été dissimulé quelque part par notre ami Riggy ! (★未使用/削除予定★) Ce n'est pas tout à fait comme dans ma vision, mais grosso modo, c'est l'idée ! Je ne pensais pas qu'ils prendraient autant les choses à cœurrr. Mais vu le mal que vous vous êtes donné, je compte bien parrrticiper. Comme on dit : plus on est de fous... ! Énigmes, charades, monstres en tout genrrre... Je vous attends de pied ferme ! Enfin... j'aimerais bien, mais la simple vue de ce papier m'a donné une énorrrme migraine. C'est normal, l'énigme est indéchiffrable sans indices ! Il faut aller en demander un peu plus aux trois spriggans dispersés à Nouvelle Gridania. (★未使用/削除予定★) Et pour profiter comme il se doit de l'événement, je vous ai préparé de charmants petits costumes ! Vous me feriez incroyablement plaisir en les enfilant ! Ça a dû te demander un temps considérrrable pour préparer tout ça... Alorrrs ? Je n'ai pas l'air ridicule ? Loin de là... Je dirais même qu'un rien t'habille ! À ton tour ! Je suis sûre que tu seras au moins aussi belle que Jihli ! Riggy toujours aimer la fête !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Nonotta scrute votre tenue... Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez discuté avec Nonotta qui souhaiterait vous voir porter la tenue qu'elle vous a remise. Enfilez et demandez à Nonotta ce qu'elle en pense. Vous voir porter la tenue du spriggan a ravi Nonotta. Trouvez vite les trois spriggans qui se cachent à Nouvelle Gridania pour obtenir les indices qu'ils détiennent ! Vous avez parlé avec les trois spriggans vernis, qui vous ont chacun confié un chiffre : “un” pour celui de la guilde des archers, “deux” pour celui du Verger de faines et “trois” pour le spriggan du ruisseau du Thé noir. Rejoignez Jihli au Nœud pour partager ces informations avec elle. Vous avez fait le point avec Jihli et en situant les indices des spriggans sur , vous devriez pouvoir trouver l'endroit où semble être caché . Allez-y au plus vite et en mode de discussion **Dire**, prononcez le mot de passe “Chasse aux Prœufs”. Miounne a réagi lorsque vous avez donné le mot de passe, et vous a remis . La teinte n'est pas tout à fait celle que vous cherchiez, mais vous ne pouvez pas vous être trompée. Remettez-le à Nonotta, au Nœud. Vous avez remis à Nonotta, mais celle-ci vous a appris que cet exercice n'était qu'un amuse-bouche ! L'œuf abritait une autre énigme, qui n'attend plus que vous... et Jihli ! Parler à Nonotta, vêtue de la tenue du spriggan Parler aux trois spriggans Rejoindre Jihli Aliapoh En mode de discussion **Dire**, saisir “Chasse aux Prœufs” à l'endroit où a été caché Remettre à Nonotta Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte. Pour commencer, il faudrait que tu te changes. Sans la tenue du spriggan, ce ne serait pas vraiment la chasse aux Prœufs ! Enfilez et parlez de nouveau à Nonotta. Si vous n'êtes pas actuellement en sa possession, adressez-vous à une Rêveuse pour vous la procurer. Bah alors, tu ne portes toujours pas cette jolie tenue du spriggan que je t'ai donnée ! Qu'est-ce que c'est que cette histoire ? Enfilez et parlez de nouveau à Nonotta. Si vous n'êtes pas actuellement en sa possession, adressez-vous à une Rêveuse pour vous la procurer. Qu'est-ce que ça te va bieeen ! Jolie ! Jolie ! N'oublie pas de m'apporter quand tu auras résolu l'énigme ! (★未使用/削除予定★) Et compte sur moi pour t'aider ! À nous deux, on va trouver ce Prrrœuf en un rien de temps !! Bon, ben vous savez ce qu'il vous reste à faire... Il y a trois petits spriggans éparpillés à Nouvelle Gridania. Ils détiennent des indices indispensables pour mener à bien votre mission. En rrroute, mauvaise troupe ! On n'aura qu'à se retrouver ici un peu plus tard pour partager les informations qu'on aura obtenues ! Oh, j'ai failli oublier... ! J'ai un papier pour toi aussi ! Pas de raison que vous n'en ayez qu'un pour deux. Riggy adorer les Prœufs ! Rrrien ne pouvait me faire plus plaisir que de participer à la chasse aux Prœufs ! remis par Nonotta. L'emplacement y serait indiqué... Spriggan être premier ! Spriggan dire “un” ! Spriggan adorer les Prœufs ! Rimer avec “deux” ! Ici être “trois”... Petits, petits, petits... Où vous cachez-vous, amis de Rrriggy ? Je n'ai toujours rrrien trouvé, mais je ne compte pas laisser tomber si facilement ! On se retrouve plus tard au Nœud, auprès de Nonotta, hein ! Si tu veux élucider l'énigme sur le papier que je t'ai donné, il va falloir trouver les trois créatures qui attendent à Nouvelle Gridania. Alors ? Prrrête à faire le point sur les indices récupérés ? Ils m'ont donné les mêmes indices... “Un”, “deux” et “trrrois”. Quel lien ces trois chiffrrres peuvent-ils avoir avec l'énigme sur cette feuille... ? Nonotta, tu ne peux pas nous mettre surrr la piste ? Et puis quoi encore !? Vous avez déjà tout ce dont vous avez besoin ! Faites travailler vos méninges... Mais euh !!! C'est trop durrr, j'y comprends rien ! Allez, allez ! Riggy encourager humaines ! Allez, je veux bien vous donner le mot de passe pour récupérer l'œuf décoré... c'est “Chasse aux Prœufs” ! Si vous le dites à proximité de l'endroit où Riggy l'a caché, il devrait se passer quelque chose d'intéressant. En rapportant les informations données par les trois spriggans sur , vous pourrez sans doute mettre la main sur . Vous n'aurez plus alors qu'à le remettre à Nonotta. Quand vous aurez trouvé l'endroit où l'œuf décoré a été caché, prononcez le mot de passe “Chasse aux Prœufs” en mode de discussion **Dire** afin de récupérer . N'oubliez pas que Jihli Aliapoh est là pour vous aider. Deux cervelles valent mieux qu'une. N'hésitez pas à lui adresser la parole pour qu'elle partage ses théories avec vous. La chasse avance ? La réponse ne viendra pas toute seule en tout cas. Il va falloir faire chauffer vos méninges ! Un, un, uuun ! Deux Prœufs ! Deux ! Deux, deux, deux ! Trois... Aventurière savoir compter jusque trois ? hasse aux Bonsoir, bonsoir ! Tu as besoin de quelque chose ? Ai-je bien entendu ? Tu participes à la chasse aux Prœufs ? Un petit spriggan m'a rendu visite il y a peu pour me parler des festivités. Haaa.... Haaa... Il est ici... !! Pas vrrrai ? Effectivement, j'ai un objet à vous remettre. Il m'a tout l'air de renfermer quelque chose, mais je ne saurais pas vous dire de quoi il s'agit... C'est ça, ... ? Il est plus bleuté qu'autrrre chose, non ? Tout ça ne me dit rien qui vaille... Peu imporrrte ! On a mis la main dessus, il ne nous reste plus qu'à le remettre à Nonotta !! Cette énigme, on ne va en fairrre qu'une bouchée ! Écouter la théorie de Jihli Aliapoh ? Comme nous l'avons déjà constaté, des lettres ont été tamponnées sur ce bout de papier, vraisemblablement au hasard... On pourrait cependant imaginer que d'une façon ou d'une autre, elles puissent forrrmer un mot ou un code... Tu as remarrrqué comme ce papier semble taché ? Soit j'ai la vue qui baisse, soit il n'est pas vraiment blanc... Et si ces taches formaient un motif ? Continuer à écouter Jihli Aliapoh ? Regarrrdons le papier plus attentivement... La forrrme qu'on aperçoit m'est étrangement familière... Elle ne te rappelle rien ? Je sais ! Ce n'est pas juste une forme, c'est la carrrte de Nouvelle Gridania ! Continuer à écouter Jihli Aliapoh ? Reprenons... La forrrme sur le papier semble représenter Nouvelle Grrridania... Ça veut dire qu'il existe probablement un lien entre le lieu où se trrrouvait chaque spriggan et les chiffres qu'on nous a donnés. Je vais les ajouter sur la carte pour voir... Hum... Voilà qui est fait, mais qui me laisse perrrplexe. Tout ceci n'a aucun sens... Avec aussi peu d'indices, difficile d'être certaine de ce que j'avance, mais j'ai peut-être trrrouvé la solution... Continuer à écouter Jihli Aliapoh ? On est d'accord, les chiffres sur la carte n'ont pas l'air d'avoir plus de sens que ça... mais qu'en est-il si on place sur notre carrrte !? Et si on suit le sens de lecturrre que nos chiffres nous donnent ? Un, deux, trrrois... Mais c'est bien sûrrr ! Ça nous donne le nom de quelqu'un qu'on connaît bien et qui se trouve habituellement aux Feuilles de carline ! Le mot de passe, c'est “Chasse aux Prœufs” ! En le disant à proximité de l'endroit où se trouve notre œuf, il devrait se passer quelque chose ! Une fois l'énigme résolue, restez discrète et insérez le mot de passe “Chasse aux Prœufs” dans la phrase de votre choix en mode de discussion **Dire** pour recevoir . Ne me faites pas languir... Je sais que vous l'avez ! Vous êtes beaucoup trop futées toutes les deux. J'espère que mon énigme n'était pas trop simple... Par contre, si vous croyez que la chasse s'arrête ici, vous vous fourrez le doigt dans l'œil, jusqu'au coude !! Qu'est-ce que tu veux dirrre ? ... Juste que je vous ai bien eues ! Il y avait un autre papier dans l'œuf que vous m'avez apporté, hi hi hi ! Vous n'avez pas trouvé sa teinte bizarre ? Vous n'avez même pas cherché à l'ouvrir ? Pfff... Élucidez cette nouvelle énigme et rapportez-moi ce que je vous ai demandé, hi hi hi ! Riggy être content. La chasse continuer ! Ces deux-là, on ne pourrait pas les accuser de faire le travail à moitié... Mais pas le temps de nous extasier sur leurs efforrrts. On a un mystère à démêler et un Prœuf à dégoter !! Je ne suis pas certaine de bien comprendre ce qu'il se passe ici, mais tant que vous passez un bon moment tout va bien ! On a trrrouvé un Prœuf et ça, ce n'est pas rien ! Vite, vite ! Donne-le à Nonotta.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli a hâte de résoudre cette nouvelle énigme. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez discuté avec Nonotta et Jihli Aliapoh, et vous avez appris qu'une fois encore, il vous faudrait trouver des spriggans pour obtenir les indices permettant de résoudre l'énigme de la chasse aux Prœufs. Passez Vieille Gridania au peigne fin pour débusquer les cinq créatures qui vous intéressent. Vous avez trouvé les cinq spriggans vernis de Vieille Gridania, et chacun d'eux vous a confié un indice. Il s'agissait cette fois encore de chiffres, allant de un à cinq. Rejoignez Jihli Aliapoh à l'amphithéâtre de Mih Khetto afin de partager les informations que vous venez d'obtenir. Une nouvelle fois, vous avez discuté avec Jihli et en recoupant les indices des spriggans et le mystérieux papier de Nonotta, vous trouverez vraisemblablement l'endroit où a été dissimulé. Allez-y au plus vite et en mode de discussion **Dire**, prononcez le mot de passe “Chasse aux Prœufs”. Vous avez trouvé Gabineaux, qui était de mèche avec Nonotta et Riggy et détenait effectivement le Prœux ambré si convoité. La fin de la chasse a mis un coup au moral de Riggy, peiné de ne plus pouvoir jouer avec les humains. Heureusement, Gabineaux lui a proposé de travailler avec lui. Jihli avait raison, sa vision était un bon présage. Parlez à Nonotta à l'amphithéâtre de Mih Khetto, afin de lui remettre le Prœuf... Vous avez remis à Nonotta, qui vous a vivement remerciées, vous et Jihli. Suite à quoi, Jihli a remercié Riggy, Nonotta et vous-même. Riggy aurait sans doute remercié tout le monde s'il avait pu. La chasse aux Prœufs a été un véritable succès, mais Jihli va réfléchir à de nouvelles énigmes pour divertir les Gridaniens jusqu'à la fin officielle de l'événement ! Parler aux spriggans, à Vieille Gridania Rejoindre Jihli Aliapoh En mode de discussion **Dire**, saisir “Chasse aux Prœufs” à proximité Remettre à Nonotta, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte. Ne perrrdons pas plus de temps, jetons un œil à la nouvelle énigme... Au moins, on connaît le principe, et on peut d'ores et déjà dirrre qu'une forme apparaît en arrière-plan, et des caractères ont été tamponnés un peu partout. Et encorrre une fois, tout ceci semble dénué de sens. Nonotta, Riggy... vous n'avez pas plus d'indices pourrr nous ? Avec si peu d'éléments, on est dans l'impasse ! Pour qui tu nous prends ? Vous avez eu l'occasion de vous familiariser avec le procédé dans la première partie des festivités... J'imagine que vous savez qui vous attend à Vieille Gridania ce coup-ci ? Plus de spriggans, pardi ! Ils sont au nombre de cinq, histoire de corser un peu les choses. Pas besoin de vous faire un dessin, vous savez déjà comment ça marche ! Spriggans avoir peur des humains d'habitude. Mais jolis costumes rassurer les spriggans ! Allons-y ! Nous n'aurons qu'à nous retrouver à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour partager les inforrrmations récoltées... Bonne chance ! Bonne chance ! Player ! J'ai aussi un papier pour toi, au cas où tu préférerais te creuser les méninges de ton côté. Ne te fais pas trop mal en réfléchissant, ha ha ha ! La chasse aux Prœufs rendre toujours Riggy heureux ! C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus ! Mais dis donc, tu n'as pas mieux à faire que d'essayer de me tirer les vers du nez ? Tu n'as pas un œuf à trouver ? Hé hé hé ! Un autre remis par Nonotta. L'emplacement y serait indiqué... Ici être “un”. “Un” comme... “un” ! “Deux”... “Deux” ! Ici venir en “trois”... “TROIS” ! “Quatre” ! Humaine avoir retenu ? “Quatre”... “Six” ? Non, non, non... “CINQ” ! Chiffre être “cinq” ! Te voilà ! J'ai trouvé quatrrre spriggans, mais j'ai du mal à mettre la main sur le dernier ! J'imagine que toi aussi, tu as bien avancé ? Je ne te retiens pas plus longtemps. On se retrouve plus tard à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour comparer nos trouvailles. Je savais que je n'aurais pas à t'attendrrre très longtemps ! Alors, qu'est-ce que ça a donné de ton côté ? Toi aussi, ils t'ont donné des chiffres de un à cinq ? Il faut crrroire qu'ils donnent les mêmes indices à tout le monde... Ça veut au moins dire que nous disposons de toutes les informations nécessairrres pour résoudre ce mystère. À nous, ! Comme je vous aime bien, je veux bien vous donner le mot de passe. Il est d'une difficulté extrême puisqu'il s'agit encore une fois de... “Chasse aux Prœufs”. Toujours est-il que vous n'obtiendrez pas le Prœuf si vous ne prononcez pas ces mots à proximité de l'œuf ! Bonne chance ! Bonne chance ! Riggy soutenir les humains ! Utilisez de Nonotta et les indices des spriggans pour retrouver . Une fois l'énigme résolue, prononcez le mot de passe “Chasse aux Prœufs” en mode de discussion **Dire** à proximité de la cachette suspectée pour recevoir . N'oubliez pas que Jihli Aliapoh est là pour vous aider. Deux cervelles valent mieux qu'une. N'hésitez pas à lui adresser la parole si la réponse vous échappe. “On”... Non... “UN” !!! Ici, être chiffre “un” ! “Deux”, “deux”, “deuuux” ! Spriggan être “trois”. “Quatre”... Humaine avoir retenu ? “QUATRE” ! Spriggan être cin... cin... “cinglé” ? Non, être “cinquième” ! Chiffre être “cinq” !! C'est pour quoi ? Tu as quelque chose à me dire ? hasse aux Ai-je bien entendu ? Qu'est-ce que tu viens de dire ? C'est bien ce que je me disais... Ça ne pouvait pas être un hasard. On m'a justement demandé de remettre un objet à quiconque viendrait à moi en prononçant ces mots. Excusez-moi, mais j'ai une affaire à régler avec cette aventurière. Player !! J'espérais arriver avant toi, mais j'ai trrrop traîné ! Enfin, si tu es là, c'est que l'œuf s'y trouve aussi. Youpi, la chasse ne pouvait pas mieux se passer pour nous ! Moi, tout ce que j'en sais, c'est ce que la petite boule de poils et l'autre petite un peu moins poilue m'en ont dit : “Si humain dire ”Chasse aux Prœufs“ à Monsieur, Monsieur donner œuf décoré, s'il vous plaît ?” ♪ Un petit œuf, deux petits œufs, trois petits œufs, un gros œuf ! Félicitations !! Si Jihli et toi, vous êtes ici, c'est sans doute que vous avez élucidé nos délicates énigmes... Félicitations ! Félicitations !! Merrrci, hi hi hi ! Vous ne nous avez pas fait de cadeau niveau complexité, mais ça faisait longtemps que je ne m'étais pas autant amusée ! Chasse aux Prœufs être rigolote ! Humains et spriggans jouer ensemble ! Très très rigolo ! Mais énigme finie... chasse finie... Riggy être chagriné. Oooh, pauvre petit Rrriggy... Je ne pensais pas que ça te rendrait si triste... Désolée de ne pas avoirrr su lire la peine sur ton visage ! Baaah... si tu veux encore passer un peu de temps avec les humains, tu pourrais peut-être me donner un petit coup de main ici ? Nous, les bûcherons, on ne fait pas qu'abattre des arbres. Notre travail consiste aussi à protéger les jeunes pousses, la faune et la flore sauvages. Ça m'a tout à fait l'air d'être dans les cordes d'un spriggan, ça. Quelle bonne idée ! Il ne sera plus tout seul, comme ça ! Alorrrs Riggy, qu'est-ce que tu en dis ? Une offre comme ça, ça ne se refuse pas ! Riggy travailler avec humaiiin ! Merveilleux ! Autant te prévenir tout de suite, la tâche est si dure ici que tu n'auras jamais le temps de te sentir seul. Riggy être courageux. Riggy être travailleur !! Je savais que ma vision présageait un heureux événement ! Rrriggy a caché un œuf décoré, ce qui lui a permis de se faire de nouveaux amis et de trouver un travail ! La chasse est finie, mais retrouvons-nous une dernière fois à l'amphithéâtre de Mih Khetto ! Riggy revoir patron plus tard ! “Patron”... Bref, repasse me voir une fois à la fin de cet événement et je t'expliquerai ce que j'attends de toi. N'hésite pas à venir me voir si tu as du mal avec l'énigme ! Moi aussi, j'essaie d'y rrréfléchir, alors autant nous y mettre à deux ! Écouter la théorie de Jihli Aliapoh ? Voilà qui ressemble beaucoup à la prrremière énigme : il y a des lettres tamponnées un peu partout et apparemment aléatoirement. L'arrière-plan est encore une fois intrigant. J'ai le sentiment qu'il pourrait à nouveau s'agir d'une carrrte. Continuer à écouter Jihli Aliapoh ? Et si on regarrrdait le papier de Nonotta de plus près ? Au début de la chasse, la forme sur le papier correspondait à la carte de Nouvelle Gridania. Ça ne m'étonnerait pas qu'elle ait suivi le même rrraisonnement... Regarrrde ! Ce ne serait pas Vieille Gridania ? J'imagine que tu sais aussi bien que moi ce que ça veut dire... ? Continuer à écouter Jihli Aliapoh ? Si cette forme est bien celle de Vieille Gridania, il ne nous reste plus qu'à reproduirrre le procédé qui nous a permis d'élucider l'autre énigme ! La clef se trouve dans les chiffres énoncés par les sprrriggans, aux endroits où nous les avons trouvés. Reportons-les sur le papier ! Voilà ce que ça nous donne... La réponse est à porrrtée de main... Je crois même que je l'ai ! Continuer à écouter Jihli Aliapoh ? Maintenant qu'on a écrrrit les chiffres sur la carte, il ne nous reste plus qu'à la comparer avec le mystérieux papier de Nonotta. Et si on suit l'ordrrre de lecture que ça nous donne... “UNTROISCINQ” ? Qu'est-ce que ça veut dirrre ? C'était un nom l'autre fois. Je ne suis pas sûre de comprrrendre... Continuer à écouter Jihli Aliapoh ? Attends... Et si ça voulait dire de ne lirrre que les lettres entre les chiffres “un”, “trois” et “cinq” !? Oh... Je crois reconnaître le nom de l'un des meilleurs bûcherons de Sombrrrelinceul ! Si c'est le cas, je sais qui a l'œuf que nous cherchons ! J'espère sincèrement que vous trouverez la solution... Commençons par le commencement ! Si tu veux bien me donner que tu dois normalement avoir en ta possession... ... À moi de vous donner à toutes les deux le reste de la tenue du spriggan ! Ça va avec la jaque que je vous ai offerte plus tôt. Génial ! Je vais tout de suite me changer ! Décidément, tu serais jolie même dans un sac à légumes de Gysahl ! Jolie ! Jolie ! Humaine passer de vilain petit dodo à gracieux gros oiseauuu ! “Gracieux chocobo”, tu veux dirrre ? Original, comme compliment... Quoi qu'il en soit, j'ai passé un trrrès bon moment. Nonotta, Riggy, je vous félicite pour les efforts et le temps que vous avez consacrés à l'organisation des festivités ! Tes mots me vont droit au cœur. Ça en valait la peine si vous vous êtes amusées. Et félicitations à toi, Riggy, pour ton nouveau trrravail ! Riggy être comblé ! J'espère que tu t'es autant amusée que moi. Malgré la difficulté, résoudrrre ces énigmes à tes côtés avait quelque chose d'incroyablement palpitant ! Je vais essayer de concevoir d'autres énigmes pour que les Gridaniens puissent profiter pleinement de la chasse aux Prrrœufs. À bientôt j'espère, pour de nouvelles aventures ! Les habitants de Grrridania ont l'air d'apprécier les énigmes proposées. Je dois avouer que c'est grâce à toi si j'y ai moi-même pris goût... Riggy vouloir travailler sérieusement. Riggy faire comme les humains ! Cette chasse aux Prœufs aura eu le mérite de me faire rencontrer du monde. Je vais sans doute être assez occupé, puisqu'il va falloir former ma nouvelle recrue !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Astrid aimerait vous inviter à participer à une certaine cérémonie. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Astrid vous a demandé de participer aux festivités de la Valention. Elle vous confie la mission de distribuer des aux gens de Vieille Gridania et Nouvelle Gridania. Comme convenu, vous avez distribué les à plusieurs personnes. Il est temps de retourner voir Astrid à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Astrid et vous avez assisté à une dispute entre Taggy et Lisie suite à la cérémonie. Essayez de les aider à se réconcilier en allant voir Lisie près du Meunier sifflotant. Lisie semble regretter ses mots vifs et aimerait présenter ses excuses à Astrid pour le remue-ménage qu'elle a provoqué. Retournez à présent voir Astrid à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Astrid vous a demandé d'accepter de montrer l'exemple en procédant à la Cérémonie de la Valention devant Taggy et Lisie. Une fois que vous aurez réussi, apportez à Astrid comme preuve. Taggy et Lisie se sont réconciliées et vous ont remerciée ainsi qu'Astrid. Cette dernière a ainsi encore progressé dans sa mission sacrée de représentante de l'ardeur et de l'affection. Distribuer les à Vieille Gridania Distribuer les à Nouvelle Gridania Parler à Astrid à l'amphithéâtre de Mih Khetto Parler à Lisie Parler à Astrid Accomplir “La Cérémonie de la Valention” et montrer à Astrid Enchantée, aventurière ! Je suis Astrid de Valention, et même si je débute tout juste, je suis ici pour apporter à tout le monde *ardeur et affection* ! Nous célébrons actuellement la Valention ! Nous, descendantes de l'illustre marquise Arabelle de Valention, qui a transcendé le véritable amour, aidons les gens en perpétuant cette tradition ! Et l'attraction de cette année, c'est la Cérémonie de la Valention ! C'est un test de compatibilité grandeur nature, inspiré de la fameuse cérémonie du lien éternel. Vous m'aviez déjà aidée par le passé, je me trompe ? Les Gridaniens avaient vraiment bien profité de la Valention, grâce à vous. Lors de la dernière Valention, beaucoup d'aventuriers ont apporté leur contribution et les gens de la ville avaient vraiment apprécié la cérémonie. Mais j'aimerais bien qu'il y ait encore plus de gens qui en profitent... Ah ! J'ai une idée ! Est-ce que vous accepteriez de nous aider un peu ? Les aventuriers comme vous sont parfaits pour ça ! Lors de la précédente cérémonie, j'ai compris que vouloir trop en faire seule ne servait à rien, et je ne veux pas refaire la même erreur ! Merci du fond du cœur ! Je suis sûre que la Valention va être un succès, surtout si vous parvenez à aider beaucoup de gens ! Spécifiquement, je voudrais que vous vous occupiez du côté promotionnel. Il vous suffira de distribuer des invitations à celles et ceux que les relations humaines vous paraîtront tracasser. Un message promotionnel est écrit sur le morceau de papier dans une écriture un peu désordonnée, accompagné d'un dessin maladroit de ce qui semble être un Mog... (-Invitation à la cérémonie-)« Les membres de la famille Valention sont là pour encourager l'expression de vos sentiments les plus positifs ! Amitié, fraternité, camaraderie, amour familial ou passionnel et amours à venir... Au nom de tous ceux pour qui votre cœur bat la chamade, retrouvez-nous à l'amphithéâtre de Mih Khetto ! » Grâce à cette invitation, le public touché s'étendra bien au-delà des gens unis par le lien éternel, j'en suis convaincue ! J'aimerais tellement que tout le monde puisse profiter de la Cérémonie de la Valention... (soupire) ... Euh ! Bien sûr, en tant que membre de la famille Valention, je ne me laisse jamais abattre, évidemment ! Bref, en un mot comme en cent, je vais vous demander de bien vouloir remettre ces invitations à tous ceux qui ont l'air d'en avoir besoin à Vieille Gridania et à Nouvelle Gridania. Votre mission est remettre ces invitations à tous ceux qui ont l'air d'en avoir besoin à Vieille Gridania et à Nouvelle Gridania. Pfouuuh... J'en ai ras-le-bol de devoir toujours parler sur un ton enjoué et volontaire... mais il le faut, si je veux suivre les traces de ma cousine Lisette ! Oui ? Que puis-je pour vous, aventurière ? Je me sens tellement las, j'aimerais bien faire une découverte intéressante pour me redonner un peu d'ardeur. La Valention... Moi qui n'ai pas de partenaire dont on pourrait mesurer la compatibilité, je ne me sens pas trop concerné, mais... Tiens ? Hum, les « amours à venir »... En même temps, j'ai rien de mieux à faire, alors je peux toujours aller voir, c'est vrai. Hum ? Qu'est-ce qu'une petite jeune fille comme vous veut à un vieillard comme moi ? Ça alors, si je m'attendais à ce qu'on me propose de participer à la Valention, à mon âge ! Et en plus, cette invitation a un air bien juvénile, avec son écriture enfantine. J'imagine qu'un enfant doit pouvoir aussi y trouver son compte. Il se trouve que j'ai une petite-fille, voyez-vous ? C'est ma première, et je ne sais pas encore bien m'y prendre avec elle. Ça pourrait marcher ! Je vais lui proposer. Tiens ? Mais que nous vaut l'honneur de votre visite ? La Valention, je vois. Mais c'est un événement plutôt destiné aux personnes déjà unies par le lien éternel, je me trompe ? En y regardant mieux, ce n'est pas complètement le cas, d'après cette invitation. Puisqu'on nous le propose, pourquoi ne pas y aller ? Tu sais... avant que tu ne partes pour Ul'dah... Voyons, pas besoin de lui raconter nos vies ! Excusez-la, Madame l'aventurière. Il se trouve que je pars suivre une formation de couturière... D'un autre côté, j'ai toujours eu envie de participer à cette si charmante Cérémonie de la Valention, au moins une fois. C'est peut-être l'occasion, et ça ferait un souvenir. Ah, vous voilà de retour, aventurière ! J'ai reçu la visite de tout un tas de personnes qui sont sans doute venues nous rendre visite grâce à votre *ardente* promotion ! J'ai réuni un homme à l'air un peu solitaire avec une autre personne qui était venue seule. Je les ai encouragés à discuter un peu afin de mieux se connaître. Ensuite, un monsieur d'un certain âge est venu avec sa petite-fille. Il avait l'air un peu mal à l'aise au début, mais à la fin de la cérémonie, ils avaient tous les deux le sourire aux lèvres. Enfin, il y avait aussi deux jeunes filles qui ne vont pas tarder à en revenir, je pense. (-???-)Alors là, je le crois pas ! Pendant tout ce temps, on était totalement incompatibles, en fait !? Dire que ça devait être un jour spécial pour nous !! Tu parles d'un souvenir ! Mais tu as tracé sans me regarder, alors comment veux-tu... ? C'est parce que tu te traînais comme une adamankhélone ! À ce rythme, on y serait encore ! Tu trouves ça vraiment bien de foncer tête baissée sans inspecter les environs ? Si on avait avancé prudemment, on aurait pu réussir ! M-mais que s'est-il donc passé pendant la cérémonie ? Elles avaient l'air de si bien s'entendre avant d'y participer... Elles ont parlé d'un souvenir... Vous êtes au courant ? Je vois... Elle doit partir en formation à Ul'dah, alors elles ont décidé de passer une journée mémorable ensemble, avant cela... Elles s'entendent bien d'habitude, mais il y a eu de l'eau dans le gaz au moment de la cérémonie. Tout cela cache peut-être quelque chose de super zarbi... Si elles se séparaient comme ça, ce serait vraiment ballot... En tant que membre de la famille Valention, je ne peux pas laisser faire ça ! Aventurière, vous voulez bien m'aider ? Essayez de leur parler pour arranger les choses, les rabibocher ! Que répondez-vous ? D'accord ! Mieux vaut ne pas s'en mêler... ... Votre façon de parler n'aurait pas un peu changé ? Oui, peut-être que c'est leur problème, mais tout de même... Elles vont bientôt se séparer pour une longue période, alors on ne peut pas les laisser gâcher leurs derniers moments ensemble sans rien faire ! Je vous en prie ! Ahem ! Ce n'est pas le moment de se préoccuper de ça ! Oh merci, merci mille fois ! Je savais que je pouvais compter sur vous ! Voilà ce que nous allons faire. Je vais me charger de parler à Taggy. Vous, allez au Meunier sifflotant trouver Lisie et essayez de lui faire entendre raison ! Voilà ce que nous allons faire. Je vais me charger de parler à Taggy. Vous, allez au Meunier sifflotant trouver Lisie et essayez de lui faire entendre raison ! Désolée, mais je n'ai aucune envie de discuter pour le moment. Je ne suis pas de très bonne humeur, pour tout vous dire. C'est... C'est vous qui nous avez remis l'invitation pour la Valention tout à l'heure, n'est-ce pas ? Que répondez-vous ? Oui ! C'est Astrid qui m'envoie ! Non, je suis une simple passante fan de la famille Valention... Ah vraiment ? J'ai eu peur qu'on se soit fait remarquer, avec notre dispute de tout à l'heure. Je ne suis pas fière de moi, de m'être emportée comme ça en public... Taggy et moi, on a toujours été ensemble depuis l'enfance... C'est la toute première fois qu'on va être séparées pour une aussi longue période. Je voulais faire de cette journée un souvenir impérissable, mais j'ai vraiment raté mon coup. Je voulais tellement bien faire que j'en ai trop fait, et au final c'est ça qui a mis cette distance entre nous... ... Ah, ça fait du bien de se confier. Merci de m'avoir écoutée. Je ferais bien de m'excuser auprès d'Astrid, aussi. Je retourne à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Cette Astrid a vraiment un bon fond. Elle est venue me voir presque en larmes, en me suppliant de me réconcilier avec Lisie. Oh, vous êtes là ? Il faut que je présente mes excuses à Astrid... Merci d'avoir convaincu Lisie de se réconcilier avec son amie et de l'avoir ramenée ici ! Lisie, Taggy, accepteriez-vous de participer à nouveau à la Cérémonie de la Valention ? Oh, vous savez, je suis juste venue pour vous présenter mes excuses... et je ne suis pas sûre que nous obtiendrions un autre résultat. Et moi, j'en ai fait de même parce que vous étiez au bord des larmes. Mais je ne compte pas renouveler l'expérience... Enfin, cela dit, voir d'autres personnes réussir là où j'ai échoué me tenterait bien. J'aimerais connaître leur secret. Dans ce cas, je peux vous faire une démonstration ! Je vais tout de suite appeler ma cousine Lisette ! C'est très gentil, mais étant l'organisatrice, vous êtes assurée de gagner sans difficulté, n'est-ce pas ? Alors je ne suis pas sûre que ça constitue un exemple très représentatif de l'expérience de jeu... Ah... Ce n'est pas faux... Dans ce cas, nous pourrions demander à votre amie l'aventurière, qu'en dites-vous ? En plus, vous connaissez notre situation. Vous pouvez choisir qui vous voulez comme partenaire. Vous avez tout le charisme nécessaire, et puis, je pense que vous aurez un bon résultat quel que soit votre partenaire. Quelle bonne idée ! Je suis sûre que voir notre amie à l'œuvre vous convaincra de réessayer ! C'est décidé ! Il vous suffira de participer à la Cérémonie de la Valention et de rapporter ! Ce serait vraiment très gentil de votre part de faire cela pour nous, si ça ne vous dérange pas trop. J'aimerais vraiment voir comment les autres se débrouillent, et je suis sûre que ça peut être amusant pour vous. Vous pouvez désormais accéder au donjon “La Cérémonie de la Valention” ! Parlez à la servante des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. La Cérémonie de la Valention est une instance saisonnière à deux joueurs. Vous pouvez y participer sans restriction de niveau et avec n'importe quelles classes de combattants ou de mages. Si vous vous inscrivez seule, vous serez automatiquement groupée avec quelqu'un pour participer. Nous, nous resterons ici pour observer vos prouesses ! Et surtout, n'oubliez pas de me ramener quand vous aurez terminé ! J'ai hâte de voir comment vous et votre partenaire allez vous en sortir. Je me demande bien quel résultat vous allez obtenir au test de compatibilité ! Ah, vous voilà ! Est-ce que vous m'avez rapporté comme preuve de votre réussite ? Formidable, beau travail ! Merci de nous avoir montré l'exemple ! Je suis sûre que vous vous en êtes aperçues maintenant, mais le plus important dans cette cérémonie, c'est de bien montrer à son partenaire qu'on fait attention à lui ! Bien sûr, ça ne veut pas dire que vous ne le faites pas. Disons que vous avez juste un petit décalage de communication au moment de vous le montrer mutuellement... Alors... Si vous pouviez éventuellement envisager de participer à nouveau... Merci pour tout, Astrid. Vous aviez raison sur toute la ligne... Je voulais tellement créer un souvenir impérissable pour nos derniers moments ensemble avant notre séparation, que j'ai fait une fixation sur le résultat. Désolée, Taggy... C'est à cause de cette séparation à venir que tu étais aussi acharnée pendant la cérémonie. C'est à moi de m'excuser. Je n'ai pas compris à quel point tout ça était important pour toi. Je suis vraiment désolée. Mais bon, ce ne sont pas des adieux. Après tout, on sera juste à un vol d'aéronef de distance. Oui, c'est vrai. J'ai peut-être un peu dramatisé à ce sujet-là aussi... Dis-moi, Taggy, est-ce que tu voudrais participer encore une fois à la cérémonie avec moi ? Sans pression, cette fois. Ce sera juste un souvenir normal. Mais bien sûr ! Chère représentante de la famille Valention ! Merci d'avoir déployé tant d'efforts pour nous réconcilier. Grâce à vous, tout est rentré dans l'ordre et les sentiments qui nous unissent sont même encore plus forts qu'avant ! Et merci à vous aussi, aventurière ! Je dois moi aussi vous féliciter ! Grâce à vous, il y a encore plus de gens qui s'intéressent à notre cérémonie ! Merci... Pardon, je veux dire... N'oubliez jamais que nous sommes ici pour vous apporter *ardeur* et *affection*. N'oubliez jamais cela et continuez toujours de chercher le véritable amour !♪
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Lisette de Valention a elle aussi une attraction à vous proposer. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes. Conformément à cet adage, Lisette de Valention a cette année encore engagé trois divinatrices chargées de prédire la fortune de votre couple. Allez les consulter devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Aventure, amour, argent, vous saurez tout ce que vous réserve l'avenir ! Vous et votre partenaire avez consulté les trois divinatrices. Retournez parler à Lisette de Valention pour l'en informer. Lisette de Valention était heureuse que vous vous soyez prêtée au jeu de la divination amoureuse. Elle s'est aussi voulue rassurante en vous expliquant que cette attraction, comme celle d'Astrid, n'était pas là pour juger de la qualité d'une relation, mais pour donner un petit coup de pouce au destin. Et si une seule intervention ne suffit pas, rien ne vous empêche de revenir autant de fois que nécessaire avant la fin des festivités ! Former une équipe avec votre partenaire et parler aux divinatrices Parler à Lisette de Valention Oh, bonsoir, aventurière ! Vous avez aidé Astrid, n'est-ce pas ? J'ai tout vu ! Merci du fond du cœur ! Elle débute encore dans le métier, alors je m'inquiétais un peu, mais on dirait qu'elle s'en tire plutôt bien. Du coup, j'aimerais bien vous demander de participer aussi à mon attraction ! Après tout, mon rôle est aussi d'aider au succès des amours aventurières ! Et cela grâce à des prédictions ! Il y a trois divinatrices qui vous attendent pour lire votre fortune. Elles vous révéleront tout sur votre couple, dans les trois domaines de l'amour, l'aventure ou l'argent !♪ Je suis sûre que vous mourez déjà d'envie d'essayer ! Comme pour la cérémonie, vous devrez venir accompagnée d'un partenaire. Ma chère Lisette, tu oublies un point important. Une divinatrice plutôt douteuse s'est glissée dans les rangs de nos collaboratrices, du moins c'est ce que dit la rumeur. Oh, c'est vrai, tu fais bien de me le rappeler ! Une mystificatrice s'est malheureusement mêlée à nos authentiques diseuses de bonne aventure. Elle ne fait pas partie de nos divinatrices agréées, alors je vous déconseille de faire appel à elle. Qui sait quelles prédictions saugrenues elle pourrait bien vous sortir ! Bien, je vais prévenir nos divinatrices de votre venue, puisque je sens que vous n'allez pas résister. Allez leur parler dès que vous aurez trouvé un ou une partenaire ! Et surtout, venez tout me raconter après, je compte sur vous ! Ah ah, vous pensez que le destin a déjà changé pour vous deux ? Ou bien peut-être voulez-vous connaître votre prédestination si vous étiez liée à quelqu'un d'autre... Peu importe ! Je vais m'assurer que les divinatrices soient prêtes à vous recevoir !♪ Trouvez un ou une partenaire, et formez une équipe, puis parlez à l'une des divinatrices ! Il est nécessaire de former une équipe avec un autre joueur pour participer à cet événement. N'oubliez pas de former une équipe avec votre partenaire avant de vous adresser à nos divinatrices. Ah, et comme je suis une petite curieuse, revenez me voir après pour me dire comment ça s'est passé, hé hé !♪ Il est nécessaire de former une équipe avec un autre joueur pour participer à cet événement. Faites bien attention à la fausse divinatrice. L'amour fait assez, l'argent fait tout... Vous l'aurez compris, je me spécialise dans le domaine affectif, mais plus particulièrement dans tout ce qui a trait à la fortune. Je suis désolée, mais vous devez être accompagnée pour que je puisse évaluer la compatibilité de votre profil avec celui de votre partenaire. Voyons un peu ce que me disent vos cartes... Une qui a choisi de faire ses premiers pas d'aventurière à ... Voilà qui est plutôt original... Si j'ajoute ces informations au profil de votre partenaire, et que je multiplie le tout par le coefficient astronomique basé sur votre date de naissance... (marmonne)... troisième décan... (marmonne)... divinité... Bonne nouvelle ! Votre compatibilité est excellente ! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller pêcher ensemble dans les eaux de la Noscea. Vous pouvez être certaine que le résultat sera miraculeux ! Votre couleur porte-bonheur est le jaune miel, je vous recommande donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de mettre votre ligne à l'eau. Vous verrez, la différence sera flagrante ! Vous serez ravie d'apprendre que votre compatibilité est excellente ! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller couper des arbres ensemble à Sombrelinceul. Je vois une très grande réussite financière dans le commerce de matériaux en bois ! Votre couleur porte-bonheur est le rose floral, je vous recommande donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de vous mettre à l'ouvrage. Vous verrez, les résultats n'en seront que meilleurs ! Je vous promets une veine d'enfer ! Mes félicitations ! Votre compatibilité est excellente ! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller extraire de la pierre ensemble. Je vous vois découvrir mille et une richesses dans les carrières du Thanalan ! Votre couleur porte-bonheur est le vert sylphe, je vous recommande donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de commencer à creuser. Vous verrez, les résultats n'en seront que meilleurs ! Je vous promets une veine d'enfer ! J'ai le plaisir de vous annoncer que votre compatibilité est excellente ! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller au Gold Saucer tous les deux. En jouant ensemble, vos chances de toucher le gros lot sont significativement multipliées ! Et si vous voulez mettre toutes les chances de votre côté, je vous recommande de teindre vos vêtements dans votre couleur porte-bonheur, à savoir le raisin sec. Vous verrez, vos gains n'en seront que plus grands ! Votre taux de compatibilité n'est ni bon, ni mauvais. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en allant pêcher ensemble dans les rivières du Thanalan, ou en mangeant du poisson en amoureux. Votre couleur porte-bonheur est le jaune coeurl, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant d'entreprendre une quelconque activité. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats. C'est très moyen tout ça. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en allant couper des arbres ensemble dans la Noscea, ou en meublant votre maison avec des articles en bois. Votre couleur porte-bonheur est le vert viridien, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant d'entreprendre une quelconque activité. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats. Votre taux de compatibilité n'est pas exceptionnel. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en allant extraire de la pierre ensemble à Sombrelinceul, ou en portant des bijoux en métaux précieux. Votre couleur porte-bonheur est le brun fauve, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant d'entreprendre une quelconque activité. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats. Votre taux de compatibilité est mi-figue, mi-raisin. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en partant à la chasse aux trésors ensemble. Vous aurez certainement du mal au début, mais la persévérance est la clef du succès ! Votre couleur porte-bonheur est le vert pomme, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de partir à l'aventure. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats. J'ai le regret de vous annoncer que votre taux de compatibilité est très mauvais. La meilleure chose à faire pour le moment, c'est de passer le temps en pêchant dans la forêt de Sombrelinceul et d'attendre patiemment que la Déesse de la fortune daigne vous sourire. Ah, oui ! Évitez surtout de manger des fruits de mer ! Je vois de terribles indigestions et autres soucis gastriques causés par l'ingestion de crustacés. Tentez plutôt de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le jaune crème. Eh bien, j'ai rarement vu un taux de compatibilité aussi mauvais ! La meilleure chose à faire pour le moment, c'est de passer le temps en fauchant de la végétation dans le Thanalan et d'attendre patiemment que la Déesse de la fortune daigne vous sourire. Ah, oui ! Évitez surtout de manipuler des objets en bois ! Je vois de graves accidents provoqués par l'utilisation d'articles défectueux. Tentez plutôt de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le marron écorce. Oh là là, qu'est-ce que c'est mauvais... Je suis désolée, mais votre taux de compatibilité n'est vraiment pas bon ! La meilleure chose à faire pour le moment, c'est de passer le temps en creusant le sol de la Noscea et d'attendre patiemment que la Déesse de la fortune daigne vous sourire. Ah, oui ! Évitez surtout de porter des bijoux ! Je vois des bagues glisser des doigts et des colliers se briser soudainement. Tentez plutôt de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le jaune crème. Votre taux de compatibilité est tellement mauvais qu'il m'en donne des frissons. Un conseil : oubliez tout de suite vos rêves de richesse immédiate et facile ! Votre couple n'est pas condamné à l'indigence, mais vous devrez travailler dur pour obtenir les faveurs de la Déesse de la fortune. Abandonnez la chasse aux trésors et concentrez-vous plutôt sur les mandats de guilde, ce sera certainement plus productif. Vous pouvez aussi essayer de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le vert citron. Je suis au regret de vous annoncer que votre taux de compatibilité est ca-tas-tro-phique. Vous devez *à tout prix éviter* d'aller au Gold Saucer ensemble, sans quoi vous risquez de perdre tous vos précieux points en un instant ! Je vous conseille d'oublier ce parc d'attractions et de vous concentrer sur des activités plus riches de sens, comme la pêche ou l'artisanat. Vous pouvez aussi tenter de conjurer le mauvais sort en portant du vert chasseur. À bon entendeur, salut ! Les autres divinatrices sont spécialistes des thèmes de l'aventure et de l'amour. Allez les voir si c'est ce qui vous intéresse. Grâce à mes prédictions, vous saurez si la vie d'aventure est faite pour vous et votre partenaire. Si la vérité ne vous fait pas peur, je vous invite à me montrer vos cartes de la Valention sans plus tarder ! Je suis désolée, mais je ne peux pas calculer votre taux de compatibilité si votre partenaire n'est pas avec vous. Repassez me voir quand il ou elle sera là. Dame ... Je vois que vous êtes née la première lune astrale, vous êtes donc guidée par la Conquérante. Et donc, regardons un peu le profil de votre partenaire... Je vois... Cette rencontre était donc prédestinée... Hmm... Si je me fie à la position des astres le jour de votre naissance et que j'ajoute onze lunes... (marmonne)... l'Hypogée de Tam-Tara... (marmonne)... coefficient des Douze... C'est incroyable ! Votre taux de compatibilité est tout bonnement exceptionnel, et je pèse mes mots ! C'est très rare de trouver une telle affinité dans un couple, vraiment ! D'après mes calculs, vous recevez actuellement la bénédiction de Llymlaen la Navigatrice. Je vous encourage donc à partir aux confins de l'Orient, sur une de ces îles isolées qu'on y trouve à foison. Je vous prédis des aventures aussi palpitantes que passionnantes ! Mes félicitations ! Votre union est bénie des Dieux ! Il semblerait que Nald'thal, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à lui, tous les malheurs que vous avez connus récemment seront prochainement balayés par une vague de bonheur ! Le sourire bienveillant des Marchands vous encourage à visiter une terre parcourue d'un éther différent. Là-bas, vous vivrez une aventure inoubliable ! Mes félicitations ! Votre union est bénie des Dieux ! Il semblerait que Halone, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à sa protection, plus aucun obstacle ne vous empêchera d'atteindre le bonheur ! La lumière bienveillante de la Conquérante indique que vos prochaines aventures seront liées aux cieux. Oui... Vous rencontrerez un être géant aux grandes ailes. Il vous mènera vers des aventures exceptionnelles ! Mes félicitations ! Votre union est bénie des Dieux ! Il semblerait que Thaliak, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à lui, même les disputes les plus âpres se dissiperont instantanément et renforceront vos liens affectifs ! L'œil avisé de l'Érudit regarde en direction de l'Orient, vers des contrées où se trouvent des créatures pleines de sagesse. Je sens qu'elles vous viendront en aide dans votre périple ! Mes félicitations ! Votre union est bénie des Dieux ! Il semblerait que Nymeia, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à sa bienveillance, vous et votre partenaire parviendrez à vaincre les plus coriaces des adversaires ! La Fileuse vous appelle à suivre votre destin en vivant autant d'aventures que possible. Au bout de votre périple, vous serez plongée dans l'inconnu. Mais n'ayez crainte, il suffit d'être deux pour ne jamais être seule ! Votre compatibilité n'est pas fantastique, mais elle n'est pas mauvaise pour autant. Explorer l'archipel des Cieldalaes peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze, mais vous devrez faire preuve de prudence, car au moindre faux pas c'est la chute assurée. Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Llymlaen avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à apporter un poisson avec vous ! La Navigatrice comprendra que vous avez besoin de sa protection et elle vous guidera vers le chemin du bonheur. Votre couple est à l'image de la balance qui illustre le drapeau des Immortels : équilibré. Explorer une île inconnue en quête d'aventure peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze, mais vous devrez faire preuve d'une entente parfaite sans quoi vous risquez de rencontrer des problèmes. Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Nald'thal avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à apporter un joyau avec vous ! Les Marchands comprendront que vous avez besoin de leur protection et ils vous guideront vers la réussite. Byregot me dit que les fondations de votre couple sont solides, mais que son équilibre est précaire. Vous pourriez rencontrer des difficultés dans les terres des confins de l'Orient, aussi vous devrez faire preuve de persévérance et de pugnacité pour arriver à vos fins. Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Halone avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à prendre une lance avec vous ! La Conquérante comprendra que vous avez besoin de ses faveurs et vous aidera à surmonter les obstacles qui se dressent devant vous. Nophica me dit que votre couple est solide et que les différends entre vous ne sont que passagers. L'essentiel est acquis, alors même si d'occasionnelles fâcheries ne sont pas exclues, n'abandonnez pas ! Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Thaliak avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à prendre des coquillages avec vous ! L'Érudit comprendra que vous espérez ses faveurs, et il vous fera don de la connaissance nécessaire pour mener une vie de sagesse. Menphina approuve votre union et voit en votre couple une fédération d'énergies qui mènera Éorzéa vers un avenir prospère. Elle pense que fabriquer des armes ensemble peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze et raffermir les liens qui vous unissent. Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Byregot avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à prendre un marteau avec vous ! L'Artisan comprendra que vous avez besoin de ses faveurs et vous transmettra son savoir-faire. Votre couple forme malheureusement une très mauvaise combinaison. Llymlaen refuse de bénir votre union, et elle se dit même prête à couler votre embarcation si jamais vous vous aventurez sur son domaine ! Je vous conseille vivement d'aller prier devant la pierre d'Oschon et de le supplier d'intervenir en votre faveur... En attendant, restez sur la terre ferme et évitez autant que possible de prendre la mer avec votre partenaire. J'ai une bien mauvaise nouvelle à vous annoncer : Nald'thal refuse de bénir votre union ; il se dit même prêt à vous ensevelir si jamais vous vous aventurez dans les sous-sols d'Éorzéa. À votre place, j'irais prier devant la pierre d'Azeyma et je la supplierais d'intervenir en votre faveur. En attendant, je vous conseille vivement de rester dans les endroits exposés à la lumière du soleil. C'est un très mauvais résultat. Votre union a semble-t-il provoqué l'ire de Rhalgr, qui la juge inconcevable. Sa fille, Halone, partage son avis et se dit prête à vous frapper de sa lance si jamais vous osez vous aventurer à Ala Mhigo. À votre place, j'irais prier devant la pierre de Menphina et je la supplierais d'intervenir en votre faveur. En attendant que les négociations aboutissent, je vous conseille d'éviter de partir en mission d'exploration dans L'Écume des cieux. Aïe ! Thaliak vous a prise en grippe et refuse de bénir votre union. Il semblerait qu'Althyk soit à l'origine de ce courroux, mais j'ignore la raison. Toujours est-il que vous devez éviter autant que possible de vous rendre en Orient, sans quoi vous vous exposez à de graves dangers. Je vous conseille vivement d'aller prier devant la pierre de Nymeia et de la supplier d'intervenir en votre faveur... En attendant que les négociations aboutissent, partez affronter des monstres célèbres avec votre moitié et prouvez aux Douze que votre couple mérite leur bénédiction. C'est terrible ! Byregot refuse de bénir votre union, et il a réussi à convaincre Halone de changer d'avis sur vous. Attendez-vous à une mise à l'épreuve rigoureuse de la part de ces deux divinités, surtout de l'Artisan ! Je vous conseille vivement d'aller prier devant la pierre de Rhalgr et de le supplier d'intervenir en votre faveur... En attendant que les négociations aboutissent, prouvez-leur la solidité de votre couple et votre volonté commune en éliminant les créatures qui menacent la sécurité d'Éorzéa. Êtes-vous aussi allée voir la divinatrice opulente et la divinatrice romantique ? Et n'oubliez pas d'aller faire votre rapport à Lisette quand vous aurez terminé la tournée de la bonne aventure ! La vie est bien trop courte pour la passer avec la mauvaise personne. Mon rôle en tant que spécialiste de la voyance amoureuse, c'est de vous dire si votre couple est fait pour durer ou si votre relation est vouée à l'échec. Vous n'êtes pas accompagnée ? Ne me dites pas que vous êtes narcissique au point de n'aimer que vous-même ? Non, non, non ! Revenez avec votre partenaire et je vous dirai si votre couple est fait pour durer ou, au contraire, si votre relation est vouée à l'échec. Bien, voyons un peu ce que nous disent vos cartes respectives... Nous avons donc une née la première lune astrale. Votre destin étant guidé par Halone et celui de votre partenaire... (marmonne)... ... (marmonne)... constellation de l'Épieu... (marmonne)... ardeur et affection... Aha ! Il semblerait que vous ayez trouvé l'âme sœur ! Votre compatibilité est absolument fan-tas-tique ! Votre partenaire pense vraiment pouvoir vous faire confiance et s'en remettre à vous pour son confort et sa sécurité. Cependant, l'amour de votre moitié ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir. Les petits gestes ont parfois plus d'impact que les grandes déclarations. Un cadeau surprise comme un vêtement ou accessoire fait toujours plaisir, surtout quand ça vient de l'être aimé. Vous avez trouvé la perle rare, alors ne l'abandonnez pas pour quelqu'un qui n'en vaut pas la peine ! Aha ! Il semblerait que vous ayez trouvé la perle rare ! Votre compatibilité est ex-cep-tio-nnelle ! Votre dévotion inébranlable donne à votre partenaire le courage de surmonter les plus terribles des épreuves et d'aller de l'avant. Cependant, l'amour de votre moitié ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir. Le muffin au miel est l'un des piliers de la cuisine hyure, n'est-ce pas ? Je suis sûre que votre partenaire apprécierait que vous lui en prépariez quelques-uns à déguster. Vous avez trouvé l'âme sœur ; à vous de faire le nécessaire pour la garder ! Aha ! Il semblerait que vous formiez le couple parfait ! Votre compatibilité est tout simplement re-mar-quable ! Votre partenaire vous fait entièrement confiance pour assurer ses arrières lors de situations délicates et se sent pousser des ailes à vos côtés. Cependant, l'amour de votre moitié ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir. Vous avez fait vos premiers pas d'aventurière à , n'est-ce pas ? Si ce n'est pas encore fait, vous devriez conduire votre moitié à L'Ancrage. Là-bas, vous aurez tout le loisir de vous regarder dans le blanc des yeux et de vous susurrer des mots doux ! Aha ! Il semblerait que vous ayez trouvé chaussure à votre pied ! Votre compatibilité est tout simplement extraordinaire ! Votre partenaire remercie chaque jour les Douze d'avoir lié vos deux destinées et voit votre rencontre comme une bénédiction. Cependant, l'amour de votre moitié ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir. Vous êtes actuellement , mais votre fiche m'indique que vous avez plus d'une corde à votre arc, sans vouloir faire de mauvais jeu de mot, sans vouloir faire de mauvais jeu de mot. Vous devez utiliser vos compétences pour guider votre partenaire tant sur le champ de bataille que dans la vie de tous les jours. Vous avez trouvé la perle rare, alors chérissez-la de tout votre cœur ! Aha ! Il semblerait que vous ayez trouvé l'âme sœur ! Votre compatibilité est parfaite en tous points ! Votre partenaire s'extasie chaque jour devant votre grâce naturelle et savoure la chance de vous avoir dans sa vie. Cependant, l'amour de votre moitié ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir. Efforcez-vous d'être toujours la femme que votre partenaire mérite. N'oubliez jamais le frisson qui vous a parcourue lors de votre première rencontre, et cherchez constamment à entretenir la flamme de votre couple. Vous avez trouvé la perle rare, alors tâchez de ne pas la perdre ! Hmm, c'est moyen tout ça. À vrai dire, votre partenaire vous voit comme une fidèle alliée, mais rien de plus. Mais ne vous inquiétez pas ! En amour comme en rêve, il n'est rien d'impossible ! Les petits gestes ont parfois plus d'impact que les grandes déclarations. Un cadeau surprise comme un vêtement ou accessoire fait toujours plaisir, surtout quand ça vient de l'être aimé. Vous avez trouvé la perle rare, alors ne l'abandonnez pas pour quelqu'un qui n'en vaut pas la peine ! Hmm, c'est pas folichon tout ça. À vrai dire, votre partenaire ne se sent pas tout à fait à l'aise à vos côtés. Mais ne vous inquiétez pas ! Dans votre cas, il y a encore de l'espoir ! Même les plus téméraires des aventuriers aiment se mettre sur leur trente-et-un de temps à autre. Vous devez créer des occasions pour que votre partenaire puisse porter autre chose que sa tenue de combat et se présenter à vous sous un jour différent. Un dîner aux chandelles, une sortie romantique... Plus vous apprendrez à vous connaître, plus la confiance et l'intimité prendront place dans votre relation. Ne baissez surtout pas les bras ! Hmm, c'est pas terrible tout ça. À vrai dire, votre partenaire semble faire preuve d'une certaine réticence à vous parler de ses problèmes personnels. Mais ne baissez pas les bras ; il y a encore de l'espoir ! Dans mon pays, on a pour coutume de dire que la cuisine est le ciment du couple. Si vous comblez régulièrement les papilles de votre partenaire avec de bons petits plats, son cœur refroidi deviendra un volcan transi d'amour. Si vous pensez que cette personne est la bonne, foncez tête baissée ! Hmm, c'est moyen tout ça. Très, très moyen... À vrai dire, votre partenaire n'ose pas s'ouvrir complètement à vous. C'est sans doute un choc pour vous, mais il y a encore de l'espoir ! Je vous suggère de réserver une table au restaurant “Le Bismarck” et de faire plus ample connaissance autour d'un bon repas. Partager des moments intimes avec votre partenaire vous permettra de réduire progressivement la distance qui vous sépare et de faire naître entre vous une passion durable. Je n'irai pas par quatre chemins : c'est très mauvais. À vrai dire, votre partenaire et vous êtes aussi compatibles qu'un poisson et un chat. Si ça ne tenait qu'à moi, je couperais les ponts avec cette personne sans plus attendre ! Enfin, si vous tenez vraiment à cette relation, la meilleure chose à faire c'est d'avoir une conversation entre quatre yeux. Qui sait, peut-être que vous arriverez à trouver la cause de votre problème ? C'est en tout cas tout le mal que je vous souhaite. Eh bien, il y a longtemps que je n'avais pas vu un couple aussi mal assorti. Saviez-vous que votre partenaire préférerait encore aller affronter Bahamut en solitaire que de faire sa vie avec vous ? À votre place, je couperais les ponts avec cette personne sans plus attendre, mais ce n'est que moi. Si la situation est grave, elle n'est pas complètement désespérée pour autant. Réfléchissez à la façon dont vous avez mené votre vie jusqu'à ce moment et trouvez ce qui doit être amélioré. Si vous tenez à votre partenaire, vous devez changer votre point de vue, écouter et dialoguer toujours plus. C'est une catastrophe ! Je pèse mes mots ! À vrai dire, votre partenaire voit votre présence comme une menace pour son identité. J'ignore si elle a été allumée un jour, mais je peux vous dire que la flamme de votre amour est complètement éteinte. Bien sûr, il est toujours possible de la raviver. Réunissez vos amis communs et partez explorer ensemble les profondeurs de Sastasha. Retracer le chemin de vos aventures passées peut aider à vous remémorer la passion des premiers instants. Votre couple n'est malheureusement pas en phase. Pire encore, votre partenaire n'a pas du tout confiance en vous et vous prend pour une idiote... La situation est pour le moins épineuse, mais j'ai tendance à croire que l'on ne récolte que ce que l'on sème. Si votre partenaire pense ça de vous, c'est sans doute parce que vous lui avez fait du mal. Posez-vous les bonnes questions et cherchez les réponses dans votre entourage. Peut-être que vous trouverez la solution salvatrice. Brr ! Votre compatibilité amoureuse est désastreuse. À vrai dire, votre partenaire vous déteste et j'avoue ne pas comprendre sa présence à vos côtés en ce moment... (soupire) Il semblerait que vous ayez oublié pourquoi vous avez décidé de vous unir en premier lieu. Si vous voulez raviver la flamme de votre amour, je vous conseille de revenir sur les lieux de vos premiers rendez-vous. Gardez à l'esprit qu'un couple qui sait se réconcilier après une sévère dispute, c'est un couple qui est plus fort pour l'avenir ! Êtes-vous aussi allée voir la divinatrice aventureuse et la divinatrice opulente ? Elles pourront vous donner des informations sur l'aventure et les butins ! Vous et votre coéquipier devez être dans la même zone pour progresser dans la quête. Il est nécessaire de former une équipe avec un autre joueur pour participer à cet événement. Alors, alors !? J'espère que vous êtes contente du résultat !♪ Dites-vous bien que cette synastrie de couple et même l'attraction de ma petite Astrid ne sont là que pour donner le petit coup de pouce qui pourrait vous manquer. Ça ne sert donc à rien de vous inquiéter si vous n'êtes pas satisfaite du résultat, d'accord ?♪ Que ces auspices fussent bons ou mauvais, ils représentent un petit pas de plus sur une route pavée *d'ardeur* et *d'affection*. Et quelle que soit la direction que vous prendrez, elle vous mènera immanquablement vers le véritable amour !♪ N'hésitez pas à revenir si vous voulez tenter à nouveau de percer le voile de votre destin amoureux. Je vous souhaite de passer une joyeuse Valention !♪ Le résultat vous a satisfaite cette fois ? Au pire, ne vous en faites pas. Nos divinatrices ne sont là que pour vous aider à naviguer sur l'océan de l'amour, pas pour vous dire si vous ferez naufrage ! Joyeuse Valention à vous !♪
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble plutôt inquiet. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers vous a révélé que les membres du Cirque intercontinental étaient en réalité des créatures magiques. Il vous a demandé d'aller parler à leur impresario pour vous assurer qu'ils ne planifiaient pas quelque malicieux méfait. Pendant que vous parliez avec l'impresario, un des membres du Cirque intercontinental est arrivé complètement paniqué car son ahriman s'était enfui. Allez chercher l'ahriman du Cirque aux berges de Jade dans la Forêt centrale. L'ahriman du Cirque s'est enfui car il trouvait son entraînement trop difficile, et avait peur de ne pas être à la hauteur. L'impresario qui vous a rejoint entre temps vous a alors demandé de l'aider à s'améliorer. Parlez au dresseur louche. Le dresseur vous a suggéré de montrer à l'ahriman comment effrayer les gens. Montez sur le dos de l'ahriman du Cirque, et utilisez le “regard moyennement terrifiant” sur trois aventuriers qui se trouvent dans les parages des berges de Jade. * Si vous descendez de l'ahriman, parlez au dresseur louche pour remonter dessus. Les aventuriers que vous avez croisés ont décidé de prendre part à la Veillée des saints, et sont retournés au village. Faites votre rapport au dresseur louche, aux berges de Jade ! Le dresseur louche a semblé ravi des progrès de l'ahriman. Allez trouver l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour lui raconter tout ça. L'impresario et le dresseur louche ont accepté que l'ahriman puisse rester avec vous pour continuer à apprendre à vos côtés. Vous avez également entendu une voix mystérieuse lui souhaiter bonne chance pour son nouveau départ. Allez rassurer l'enquêteur qui vous attend devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. L'enquêteur a semblé rassuré de savoir que les membres du Cirque intercontinental ne planifiaient pas quelque méfait. Vous pouvez maintenant profiter de la Veillée des saints à dos de votre ahriman. Parler à l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Chercher l'ahriman dans les berges de Jade Parler au dresseur louche Monter sur l'ahriman et utiliser le “Regard moyennement terrifiant” sur les aventuriers Faire votre rapport au dresseur louche Parler à l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Faire votre rapport à l'enquêteur de la guilde des aventuriers Oh, bonjour chère aventurière, ça fait plaisir vous revoir ! Vous serez ravie d'apprendre que nos amis sont de retour ! Arrêtez-moi si je me trompe, mais vous êtes aventurière, non ? Vous tombez à pic ! Je cherchais justement des personnes comme vous pour me rendre un petit service ! Comme chaque année, les saltimbanques du Cirque intercontinental sont ici pour la Veillée des saints ! Mais voilà, ces saltimbanques ne sont pas des humains comme vous et moi ! Ce sont des monstres qui peuvent se révéler très dangereux si on les laisse agir à leur guise ! Personne ne sait quelles sont leurs véritables intentions, mais laissez-moi vous dire qu'elles ne sont pas pacifiques ! Peut-être qu'ils veulent seulement pimenter un peu la Veillée des saints, me direz-vous... Malheureusement, j'en doute fort. Je suis sûr qu'ils ont quelque plan maléfique en tête ! C'est là que vous intervenez ! Il n'y a que vous qui soyez assez forte pour leur mettre une raclée si jamais ils décidaient de se rebeller ! Le meilleur moyen pour en avoir le cœur net est d'aller voir l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Je m'occupe de monter la garde et d'observer les choses de l'extérieur, et vous serez en charge d'enquêter de l'intérieur. Vous avez tout compris ? Le meilleur moyen pour en avoir le cœur net est d'aller voir l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Je m'occupe de monter la garde et d'observer les choses de l'extérieur, et vous serez en charge d'enquêter de l'intérieur. Vous avez tout compris ? Bonsoir, et bienvenue dans notre merveilleux Cirque ! Tiens, mais on se connaît, non ? Hé hé, si tu viens nous voir encore cette année, c'est que tu dois vraiment aimer notre spectacle de la Veillée des saints ! Ton visage ne m'est pas familier, c'est la première fois que tu prends part à la Veillée des saints ? Tu le savais peut-être déja, mais la légende raconte qu'à cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet. Toutefois, pendant qu'ils ripaillent joyeusement, la protection qu'ils accordent aux êtres terrestres faiblit, et les monstres en profitent pour semer la pagaille. Voilà pourquoi lors de la Veillée des saints, nos concitoyens avaient pour habitude de rentrer chez eux avant la tombée de la nuit et de s'y cloîtrer jusqu'au petit matin. Mais de nos jours, grâce aux exploits d'aventuriers tels que toi, tout le monde se sent beaucoup plus en sécurité, et peut profiter tranquillement du spectacle ! C'est magnifique, tu ne trouves pas ? Tous mes petits saltimbanques ont vraiment hâte de commencer, hé hé. Tu vas pouvoir assister à un spectacle comme tu n'en as jamais vu, sois en sûre ! M-monsieur l'impresario !!! On a un gros problème ! Mon petit ahriman... Mon petit ahriman s'est enfui ! Quoi ? Mais c'est une catastrophe ! Je lui ai pourtant dit que c'était dangereux de s'éloigner du Cirque ! Les humains risquent de le prendre pour un vrai monstre et de lui faire du mal ! Aventurière ! Tu vas nous aider, n'est-ce pas ? Tu ne vas pas laisser un petit ahriman sans défense aux mains de ces méchants humains, quand même !? Rien que de penser à ce qu'il pourrait subir s'il rencontrait des humains mal intentionnés, (snif)... J'en ai les larmes aux yeux... Merci, oh, merci beaucoup ! Allez donc le chercher du côté de la Forêt centrale, aux berges de Jade ! Nous on va chercher partout ailleurs ! Vite, vite, dépêchons-nous ! On dirait que l'impresario vous a demandé de l'aider ? C'est une bonne chose si ça peut vous aider à gagner sa confiance ! Hi hi hi, je t'ai déjà vue, aventurière. Te souviens-tu de moi ? Hi hi hi, c'est la première fois qu'on se rencontre, aventurière ! Tu n'as pas l'air d'être ici pour faire du mal à ce petit ahriman... Tu le cherchais ? Je vois... Il était en train de me dire que son entraînement au Cirque ne se passait pas très bien et qu'il s'était enfui à cause de ça. Tout va bien, tout va bien. Tu n'es pas un raté du tout, et ton œil est très mignon... Tu n'es pas faible du tout, tu manques juste un peu d'expérience ! Je suis sûre que l'aventurière ici présente peut t'aider. (-???-)Ah ! Monsieur l'impresario ! Il est là, je l'ai trouvé ! Madame l'aventurière ! Tu l'as retrouvé ! Mais, pourquoi n'es-tu pas revenue immédiatement nous prévenir ? Que répondez-vous ? Je discutais avec la femme à tête de citrouille. Y avait quelqu'un avec moi tout à l'heure... La femme à tête de citrouille ? Tu veux parler de la magicienne légendaire qui dirige les créatures à l'origine de la Nuit des démons ? Et cette personne a soudainement disparu ? On pourrait croire que tu parles de la femme à tête de citrouille, la magicienne légendaire qui dirige les créatures à l'origine de la Nuit des démons ! Ha ha ha, mais c'est impossible qu'elle soit ici ! Ha ha ha ! Non, non, pardon ! Je ne voulais pas me moquer !! Qu-quel regard effrayant ! Difficile de croire que tu es une simple humaine ! J'ai une idée ! Pourrais-tu apprendre à cet ahriman du Cirque à être aussi terrifiant que toi ? Tous les artistes du Cirque intercontinental doivent posséder la capacité de faire mourir de peur n'importe quel humain ! Enfin... Euh... C'est une façon de parler, hein ! Ha ha ha... Hum. Cet ahriman n'arrive pas à utiliser son regard terrifiant correctement... Avec ce regard que tu m'as lancé tout à l'heure, je n'ai aucun doute sur le fait que tu es la personne parfaite pour l'aider à s'améliorer ! Et serviable, en prime ! Allez, toi aussi petit ahriman, remercie la gentille aventurière ! Le meilleur moyen pour lui enseigner tout ce que vous savez est de monter sur le dos de l'ahriman. Je vais vous montrer comment faire, venez par ici ! Hé hé hé... S'il arrive à reproduire exactement le regard terrifiant que l'aventurière nous a montré tout à l'heure, cet ahriman sera parfait pour mettre mon plan à exécution ! Et une fois que l'énergie de la terreur de la population sera à son paroxysme, les monstres seront invoqués pour faire revivre la Nuit des démons, ha ha ha ! Tiens, c'est déjà fini ton entraînement avec l'ahriman ? Allez, c'est le moment d'enseigner à mon mignon petit ahriman l'art du regard terrifiant ! Je compte sur vous ! Je pense que trois fois devraient suffire... Oui, lancez un regard terrifiant sur trois humains, et l'ahriman comprendra certainement comment s'améliorer ! Revenez me voir une fois que vous aurez terminé ! Ne rentrez pas sans moi ou je serai tellement triste que je vous hanterai jusqu'à la fin de vos jours ! Ha ha. Si vous avez dû descendre de l'ahriman pour une raison quelconque, n'hésitez pas à revenir me voir, je vous aiderai à vous remettre en selle ! Alors comme ça on est descendu de l'ahriman ? Allez, je suis gentil, je vais vous aider à vous remettre en selle ! Je vais laisser mon nom dans l'histoire comme le plus grand tueur de démons de tous les temps ! J'ai faim, tiens. Rentrons nous sustenter au village... Hum ? T'es une aventurière toi aussi ? Mais ! C'est quoi ça !? C'est toi qui as lancé ce monstre sur moi ? Mais t'es horrible ! Mais attends... Ça fait pas si peur que ça en fait... Vu cet accoutrement, tu participes à la Veillée des saints, j'me trompe ? Ah, bah voilà ! Mais dis-le tout de suite dans ce cas ! Je comptais justement retourner au village, ça m'a donné envie d'y participer aussi, tiens ! Oula, tu m'as fait sursauter ! Oh, mais il est trop mignon ton ahriman ! Tu fais la promotion de la Veillée des saints ? J'adore ce festival, il y a plein de délicieuses sucreries partout ! Des gâteaux, des bonbons, des puddings à la citrouille ! Rien que d'y penser j'en ai l'eau à la bouche ! Je file me régaler de tout ça sur le champ ! Qu'est-ce que c'est que cette sensation bizarre ? Je sens un étrange regard posé sur moi... Ah, vous faites partie du Cirque ? Maintenant que j'y pense, la Veillée des saints approche ! On dirait pas comme ça, mais j'adore cette fête ! L'ambiance y est mystérieuse et fantastique... C'est décidé ! J'y participe dès que je rentre au village ! Hé hé hé, j'ai vu les aventuriers s'enfuir à toute vitesse en direction du village ! Vous avez dû bien les terroriser ! L'ahriman a fait des progès extraordinaires grâce à vous, c'est tout bonnement incroyable ! Allons vite prévenir l'impresario ! Partez devant et allez lui parler, il vous attend devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Je vous rejoins avec l'ahriman dès que possible ! Allez-y, on vous rejoint dès que possible ! L'impresario vous attend devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Tiens ! Je t'attendais ! Alors, comment se sont passées les leçons avec l'ahriman ? Il a progressé ? Tout s'est très bien passé ! Si vous aviez vu le visage des aventuriers tordus de peur alors qu'ils s'enfuyaient vers la ville, hé hé hé ! Que dites-vous ? Je crois que vous exagérez un peu, là... Ce dresseur raconte n'importe quoi... Oui, ils étaient complètement paniqués ! Oh, pas la peine d'être si modeste ! Vu tes capacités, cet ahriman doit être une vraie machine à terreur ! Oh, pas la peine d'être si modeste ! Je les ai vus moi aussi, ces aventuriers arriver en courant dans le village ! Ha ha ha ! Oh oh ! Parfait, parfait ! Je n'en attendais pas moins de toi ! Bravo à toi aussi, petit ahriman ! Tu as fait de gros progrès en très peu de temps ! Te voilà un membre à part entière du Cirque intercontinental ! Il est temps de tester ce pouvoir sur les habitants hé hé hé ! Quoi ? Tu préfères rester avec notre amie aventurière ? Hum, c'est parce que tu veux peaufiner ta technique en continuant de l'observer, c'est ça ? Je n'ai pas vraiment envie de te laisser partir, mais d'un autre côté si vous parcourez le pays à la recherche de personnes à effrayer, l'énergie de la terreur de la population sera beaucoup plus forte... C'est d'accord ! Je t'accorde la permission de partir avec l'aventurière à condition que tu ne perdes pas de vue ton objectif de toujours t'améliorer ! Très chère aventurière, je te confie cet ahriman. Montre-lui toute l'étendue de tes talents ! Hi hi hi, mes chers petits monstres... Vous n'avez pas besoin de vous échiner à essayer de faire revivre la Nuit des démons, je vous protégerai quoi qu'il arrive... Écoute bien mon petit ahriman. Effrayer les humains n'est pas ta seule option... Tu peux vivre une vie paisible à leurs côtés. Quant à toi, aventurière, tu vois l'enquêteur de la guilde des aventuriers qui se tient là-bas ? Il s'inquiéte de savoir si la Veillée des saints va bien se passer. Va donc le rassurer ! Tout ce que je veux c'est que les aventuriers et les monstres s'amusent ensemble pendant cette nuit, hi hi ! Très chère aventurière, je te confie cet ahriman. Montre-lui toute l'étendue de tes talents ! Je suis un peu triste de vous laisser mon ahriman, je l'ai depuis qu'il est tout petit, vous savez ! Mais si c'est pour faire revivre la Nuit des démons, alors il le faut ! Ah, vous revoilà ! Comment ça s'est passé avec le Cirque ? Vous avez pu en apprendre plus sur leurs véritables intentions ? Vous avez réussi à retrouver l'ahriman et à en faire votre allié ? Vous êtes incroyable ! Si comme vous le dites, c'est une créature qui n'est pas agressive, je ne vois aucun inconvénient à ce que vous vous occupiez de cet ahriman. Je vous remercie pour votre aide sur cette investigation ! Par contre, le Cirque semble s'apprêter à ouvrir le bal costumé... Je pense qu'il faut garder l'œil ouvert, on ne sait jamais ce qu'ils peuvent être en train de mijoter !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'impresario semble vouloir vous remercier pour votre aide avec l'ahriman. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'impresario vous a invité à son célèbre bal costumé, dans lequel vous allez pouvoir prendre l'apparence de qui vous le souhaitez. Allez parler au guide du bal costumé pour vous y rendre. Vous êtes entrée dans le manoir abandonné. Allez trouver l'imp louche dans la chambre 108 pour enfiler le costume de votre choix. L'imp louche vous a expliqué qu'il pouvait changer votre apparence en un personnage célèbre de votre choix. N'hésitez pas à retourner lui parler pour essayer plusieurs costumes et profiter un maximum de la fête. Parler au guide du bal costumé Parler à l'imp louche Tiens, mais c'est mon amie l'aventurière ! Merci pour ton aide avec l'ahriman la dernière fois ! Grâce à toi, tout s'est bien terminé, et pour te remercier je t'invite dans notre manoir abandonné ! C'est là que nous donnons notre célèbre bal costumé. Ah, le ballet mystérieux des masques... L'atmosphère magique, comme dans un rêve... Hé hé, enivrant, n'est-ce pas ? Parle au guide du bal costumé pour qu'il te fasse entrer. Amuse-toi bien ! Parle au guide du bal costumé pour qu'il te fasse entrer. Amuse-toi bien ! Bienvenue au bal costumé du Cirque intercontinental ! Vous allez voir comme c'est sympa de se déguiser ! Hé hé hé... Si vous souhaitez plus de renseignements sur notre bal, allez parler à l'imp louche, dans la chambre 108. Entrer dans le manoir abandonné ? Bienvenue au bal costumé du Cirque intercontinental ! Vous allez voir comme c'est sympa de se déguiser ! Hé hé hé... Si vous souhaitez plus de renseignements sur notre bal, allez parler à l'imp louche, dans la chambre 108. Entrer dans le manoir abandonné ? Hi hi hi... C'est toi qui as été invitée personnellement par l'impresario ? Grâce à mon pouvoir spécial qui me permet de déguiser les aventurières comme toi en un personnage de leur choix, tu vas pouvoir profiter un maximum du bal ! Viens me voir quand tu auras envie d'essayer un costume !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur de la guilde des aventuriers semble préoccupé. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur vous a parlé du bal fantasmagorique organisé dans le manoir abandonné pour les créatures magiques. Allez demander plus de détails sur cette fête à l'illusionniste intrigante. L'illusionniste vous a invitée au bal des monstres, mais s'est montrée peu rassurante sur l'issue de celle-ci... Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. Parler à l'illusionniste intrigante Ah, Madame l'aventurière ! Vous allez m'aider à investiguer le bal costumé, n'est-ce pas ? Ça me rendrait un immense service ! Il semblerait que pour organiser ce bal, ils invitent des humains dans leur manoir abandonné, ce qui en soi ne pose aucun problème... Par contre, au même moment ils ont aussi planifié un autre bal réservé aux créatures magiques, et ça c'est beaucoup plus inquiétant ! La guilde des aventuriers a reçu des rapports disant qu'ils profitaient de ce bal pour attaquer des humains. On ne peut pas laisser faire ces monstres ! Il faut que vous vous infiltriez à l'intérieur et que vous vous assuriez que des humains ne se retrouvent pas par erreur mélangés aux monstres. Parlez à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire. Allez parler à l'illusionniste intrigante postée devant l'amphithéâtre de Mih Khetto, elle pourra vous dire tout ce qu'elle sait de cette sombre affaire. Bien le bonsoir ! Je peux vous aider ? Vous voulez en savoir plus sur notre petit bal ? Comme c'est fantastique ! Puisque vous êtes assez imprudente pour venir me poser des questions, que diriez-vous de rassembler votre courage et d'aller voir ça de vos propres yeux ? Allez donc parler à un arlequin guide, il se fera un plaisir de vous y conduire ! Nous avons préparé une petite surprise supplémentaire pour cette frairie... Je vous conseille d'aller parler à l'arlequin guide pour qu'il vous explique tout ça avant d'entrer dans le manoir abandonné ! Même une fois à l'intérieur, soyez sûre de bien écouter toutes les explications très attentivement ! Le manoir est un endroit très spécial, dans lequel vous ne pourrez pas utiliser vos pouvoirs... Sans parler de la terreur qui risque de vous envahir pour finir par vous faire devenir complètement folle, hi hi ! Sachez que nous n'accepterons aucune responsabilité en cas d'accident, ou de mort. Faites donc bien attention, et à bientôt, peut-être ! Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté” ! Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau. Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez automatiquement groupée avec d'autres joueurs pour la compléter.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy veille au bon déroulement de la fête des étoiles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. La fête des étoiles bat son plein et tous les enfants exultent en découvrant leurs cadeaux en compagnie de leurs parents. Tous sauf un : le jeune Nalipponcque, délaissé par un père bien trop occupé au sein des flèches divines. D'après Amh Garanjy, la coordinatrice de la fête, cette absence pourrait toutefois s'expliquer par le concert de la chorale qui aura lieu bientôt, et auquel des flèches divines doivent participer. Pour tirer cela au clair, elle vous a chargée d'aller interroger un dénommé Piers, au Carquois. Piers vous a confirmé la participation de Lartonphe à la chorale de la douce nuit, en vous précisant qu'il s'agissait d'une surprise. Il en a déduit que le père de Nalipponcque travaillait probablement sa voix en cachette depuis quelque temps, et vous propose à présent d'informer l'intéressé de la peine que son absence cause à son fils. Rendez-vous au ranch de Brancharquée et demandez au vigile sombre Eylgar s'il n'aurait pas aperçu Lartonphe. D'après Eylgar, vous avez manqué Lartonphe de peu, mais devriez être en mesure de le rattraper. Observez les environs depuis l'endroit indiqué pour tenter de le retrouver. Les vocalises de Lartonphe vous ont finalement permis de le retrouver. Vous avez également fait la connaissance de son chocobo, une bête douée d'un instinct musical étonnamment développé. Apprenant la détresse de son fils, le père de Nalipponcque s'en est terriblement voulu. Il espère néanmoins le consoler en lui offrant un récital mémorable, mais encore faudrait-il que le jeune garçon ait envie d'y assister... Commencez par retourner à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour faire part de vos découvertes à Amh Garanjy. Après concertation, Amh Garanjy et vous avez convenu que le meilleur moyen d'émerveiller Nalipponcque serait de lui offrir pendant le récital une prestation du chocobo mélomane, le garçon étant un grand amateur de bêtes à plumes. Retournez voir Lartonphe près du Carquois pour lui demander si une telle performance serait possible. Vous avez retrouvé Lartonphe en proie au trac à l'approche du moment fatidique... Heureusement, ses partenaires de chant Lewin, Miah Molkot et Luciane sont arrivés pour le rasséréner. Enthousiasmé par votre idée de faire monter son chocobo sur scène, il vous a proposé de vous improviser chef de chœur, sa monture vous ayant apparemment prise en affection... Allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto informer Amh Garanjy de votre participation à la chorale. Amh Garanjy est finalement parvenue à convaincre Nalipponcque d'assister au récital. Lartonphe, son chocobo et toute la troupe n'attendent désormais plus que vous pour monter sur scène et conquérir un public jeune mais exigeant ! Parler à Piers, au Carquois Parler à Eylgar, au ranch de Brancharquée Observer les environs à l'endroit indiqué Parler à Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Parler à Lartonphe, près du Carquois Parler à Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Bonsoirrr, aventurière. C'est la première fois qu'on se rencontre, si je ne m'abuse ? Permettez-moi de me présenter, je suis Amh Garanjy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles. Player ! Ça faisait bien trrrop longtemps ! Vous vous souvenez de moi ? Amh, Amh Garanjy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles ! Encore merci pour la dernière fois ! Comme vous pouvez le voir, les festivités battent leur plein cette année encorrre. Mes collègues ont enfilé leurs costumes de disciple du saint, et sont en train de faire des heureux dans toute la cité à grand renfort de cadeaux ! Bien sûr, de nombreuses célébrations sont également au prrrogramme, notamment un récital de notre chorale. Elle est encore en répétition, mais j'espère que vous vous délecterez de ses harmonies le moment venu ! Ce sera un forrrmidable moment de joie partagé par petits et grands. Du moins je l'espère... Pôpa, Pôpa ! La disciple du saint m'a offert un cadeau ! Tu en as de la chance, ma choupette ! Et en plus, ton papounet t'a préparé un festin pour ce soir ! On va d'abord voir la chorale et puis on rentrera déguster tout ça, toi et moi ! Miam miam ! J'ai hâte ! Dis papa, j'ai envie d'écouter la chorale. On ira au concert, hein ? Ah, il paraît que celui de l'année dernière était un véritable régal pour les oreilles. Dommage que je n'aie pu me libérer à cause de mon travail. Cette année, on y sera sans faute, toi et moi ! Ça va être encore plus génial ! Hum... Bonsoirrr, toi. Comment tu t'appelles ? M-moi ? Nalipponcque, M'dame. Nalipponcque ? C'est, euh... très joli, ma foi ! Dis, tu m'as l'air bien trrristounet... C'est ton cadeau qui ne te plaît pas ? S-si, bien sûr ! Une peluche de chocobo, c'est parfait pour moi, j'adore ces oiseaux ! Vraiment, les disciples du saint m'ont gâté ! C'est juste que... j'aurais aimé que mon père soit là. Oh... Il a eu un empêchement ? Mon père, Lartonphe, est une flèche divine. D'après lui, il n'y a pas assez de monde pour garder la cité en ce moment, du coup il doit rester à son poste. Ça fait des jours qu'il ne rentre plus à la maison... alors qu'il m'avait promis qu'il m'accompagnerait à la fête des étoiles... Je sais qu'il n'y peut rien, mais c'est quand même dommage... J'aurais adoré passer du temps avec lui... Attends un peu... Si ton père est une flèche divine, alorrrs... Hum, Nalipponcque ! Le concerrrt de la chorale va bientôt avoir lieu. Mon petit doigt me dit que tu devrais y assister ! Hein, la chorale ? Oh non, tout seul, ça me dit rien. Et puis la musique, c'est pas mon truc... Pauvre bout de chou... Voir toutes ces familles profiter de la fête, ça ne doit pas être facile pour lui. J'aimerais pouvoir lui redonner le sourirrre... En fait, une question me taraude. Nalipponcque a bien dit que son pèrrre était une flèche divine, n'est-ce pas ? Il se trouve que certaines d'entre elles sont censées participer à notre chorale cette année. Je me demande si monsieur Lartonphe en fait parrrtie... Pour en avoir le cœurrr net, il faudrait aller au Carquois et poser la question à Piers, notre contact. Player, puis-je vous confier cette enquête ? Merci beaucoup ! Allez-y, courez, le bonheurrr d'un petit garçon dépend de vous ! Je me demande si le papa de Nalipponcque fera parrrtie de la chorale... Demandez ce qu'il en est à Piers, notre contact au Carquois. Un souci, l'amie ? Lartonphe n'a pas le temps d'emmener son fils à la fête des étoiles ? Bizarre... C'est vrai qu'on a pas mal de boulot en ce moment, mais pas au point de devoir tirer un trait sur notre vie de famille. À moins que... Mais oui, c'est forcément ça. Je vous explique. À l'origine de la fête des étoiles, il y a le geste généreux de chevaliers ishgardais, qui ont recueilli de jeunes orphelins dans leurs baraquements au beau milieu de l'hiver. En tant que gardiens de Gridania, on a voulu suivre leur exemple. On s'est donc associés à la guilde des archers pour envoyer nos meilleurs ténors et barytons à la chorale. C'est notre cadeau aux enfants, en quelque sorte. Lartonphe sera de la partie, si vous voulez tout savoir. Par contre, gardez ça pour vous afin de ne pas gâcher la surprise ! Lartonphe a un don inné pour le chant. Vous l'entendriez, on se croirait à l'opéra ! Comparé aux autres, il avait l'air sacrément motivé pour assurer le spectacle. À mon avis, il a prétexté devant son gamin de devoir défendre la cité pour pouvoir faire des vocalises en cachette ! Le grand moment approche, ça se comprend. Enfin, si ça vous travaille, vous pouvez toujours aller le voir et lui expliquer le fond du problème. Ça mange pas de pain. Lartonphe garde la Forêt centrale. Aux dernières nouvelles, il est parti récupérer un chocobo convalescent au ranch de Brancharquée. Si vous le trouvez pas là-bas, essayez de voir si quelqu'un l'aurait pas croisé. Eylgar le vigile sombre, par exemple. Bonne chance ! Vous devriez trouver Lartonphe au ranch de Brancharquée. Ou au moins quelqu'un qui l'a croisé, notamment Eylgar le vigile sombre. Lartonphe des flèches divines ? Ah c'est pas de chance ! Tu l'as raté de peu. S'il est pas encore arrivé à Gridania, c'est qu'il a dû faire une halte quelque part. En fin de compte, je n'ai même pas pu soigner son chocobo. C'est bizarre, il n'avait ni maladie ni blessure, mais pour une raison qui m'échappe, il se mettait parfois à piétiner en poussant des “Kwé ! Kwé !” comme s'il était possédé ! J'ai conseillé à Lartonphe de l'emmener se balader un peu, au cas où son comportement serait lié au stress. Voyons voir... S'il est en route pour Gridania, il a dû longer la rivière vers le nord et s'arrêter près des berges de Jade. Monte sur le pont, tu auras une meilleure vue de là-bas. Lartonphe a dû longer la rivière vers le nord et s'arrêter près des berges de Jade. Monte sur le pont, tu auras une meilleure vue de là-bas. Aucune trace de Lartonphe. En revanche, vous entendez au loin des vocalises masculines... ♪ Mi mi mi mi miii... ♪ Kwé ! ♪ Do mi si la do rééé... ♪ Kwé ! Kwé ! Eh bien... Toi, on peut dire que ton ramage se rapporte à ton plumage ! ♪ Kwé ! Oh... Bonsoir. À qui ai-je l'honneur ? Alors comme ça, Nalipponcque se sent seul... C'est vrai que je n'ai pas été très présent pour lui ces temps-ci... Comme vous pouvez le voir, je passe toutes mes journées à répéter pour la chorale. Je me suis mis dans la tête d'offrir aux enfants une belle prestation, au point d'en perdre de vue l'essentiel... À quoi bon vouloir la perfection alors que je ne suis même pas capable de prendre soin de mon propre fils ? Vraiment, j'ai honte. Kwé... Ce chocobo t'intrigue ? J'ai fait un détour sur le chemin de Gridania, histoire de le promener un peu. Pendant que je le chevauchais, je me suis mis à chantonner machinalement. C'est alors qu'il s'est mis à se trémousser en rythme ! J'ai alors compris : ce que je prenais pour des accès de folie, c'était juste sa manière à lui de nous dire qu'il attendait notre récital avec impatience ! Kwé ! Sa curiosité a dû être piquée au vif quand il nous a vus répéter tous ensemble. Même un animal comme lui est capable de sentir qu'il règne un petit air de fête ! Que dites-vous ? Et quelle fête ! C'est peut-être une simple coïncidence... Tout de même, quelle surprise... que mon chant sonne doux aux oreilles d'un chocobo... J'aimerais pouvoir en dire autant de mon fils... Malheureusement, comme la plupart des enfants de son âge, il n'est pas très réceptif à la musique lyrique. Je crois qu'il ignore jusqu'à ma passion pour cet art... ... Oh, crotte de chocobo ! Je viens de réaliser qu'il pourrait même ne pas venir au concert ! Si c'est le cas, ma surprise tomberait à l'eau... Pour lui, la fête des étoiles n'aurait été que chagrin et solitude du début à la fin... Kwééé !! Trop pessimiste, moi ? Hmm, tu dois avoir raison. Avant d'offrir du bonheur à ces chers bambins, je devrais commencer par me dérider. Bon, ce n'est pas tout, mais on m'attend à Gridania. Avant que je parte, pourrais-je vous demander un... non, deux services ? J'aimerais tout d'abord que vous expliquiez mon dilemme à la coordinatrice de la fête des étoiles. Par ailleurs, si vous pouviez convaincre d'une façon ou d'une autre mon fils d'assister à notre récital... Vous me sauvez la vie ! Je vais pouvoir rentrer à la caserne et me concentrer sur les répétitions. Merci ! Alors, vous avez retrouvé Lartonphe ? Il doit être dans tous ses états à l'approche du concert. Moi-même je commence à avoir les miquettes, haha ! Ah, vous revoilà ! Vous avez pu en apprrrendre davantage au sujet de monsieur Lartonphe ? C'était donc bien la chorale qui l'accaparrrait. Qu'un événement pensé pour les enfants empêche un père de passer du temps avec son fils, c'est une bien triste ironie... Si Nalipponcque pouvait découvrir son papa sur scène et pousser un grand “waouh” d'admiration, ce serait forrrmidable. Mais il n'avait pas l'air emballé à l'idée de venir au concert, si ? Que répondez-vous ? Non, la musique ne l'intéresse pas. Son truc à lui, c'est les chocobos ! Dans ce cas, il faudrrrait adapter le spectacle à ses goûts, mais comment ? Oui, c'est ce qu'il nous avait dit. Seulement, on peut difficilement transformer un récital en spectacle “plumes et lumièrrre”... Un chocobo qui chante et qui danse !? Mais c'est superrr ! Nalipponcque viendra pour le chocobo et repartira tout fier de son papa ! D'une plume deux coups, j'ai envie de dirrre ! Bien, voilà ce qu'on va faire. Je vais aller voir notre jeune homme et l'inciter à se rendre au concerrrt. De votre côté, voyez avec son père si c'est jouable de faire monter le chocobo sur scène. Bonne chance ! Je vais aller voir notre jeune homme et l'inciter à se rendre au concerrrt. De votre côté, voyez avec son père si c'est jouable de faire monter le chocobo sur scène. Bonne chance ! Misère de misère... Oh, c'est vous. (soupire) Le récital va débuter sous peu, mais je n'arrive pas à me concentrer. Je n'arrête pas de penser à mon fils... Comment va-t-il réagir quand il découvrira que je l'ai délaissé non pas pour défendre noblement la cité comme je lui ai dit, mais pour pousser la chansonnette ? (-???-)Alors soldat ? Ça courbe l'échine et ça se prétend flèche divine !? Capitaine !? Euh, navré... Lartonphe ! Quelle est notre mission ? Je t'écoute ! P-protéger la Sylve et ses habitants dans le respect de la volonté des esprits, Capitaine ! Je vois que tu as bien appris ta leçon. Par contre, tu es trop engoncé dans tes principes... Pourquoi ne te fixerais-tu pas comme objectif de protéger la Sylphe en répandant la joie et la bonne humeur ? Comment ça ? Ce que le capitaine essaye de dire, c'est qu'apporter du bonheur aux enfants est aussi une manière de préserver l'harrrmonie de notre belle cité ! Car oui, c'est important de trrransmettre... de transmettrrre... de léguer une partie de nous aux générations futures. Disons-le, l'avenir de la Sylve repose sur nos épaules ! C'est drôle... Quand je te regarde, j'ai l'impression de revoir mon père à l'époque où il commandait les flèches divines. Tout comme toi, il était du genre à se dévouer corps et âme à son travail. Il a toujours été un modèle à mes yeux, mais j'ai finalement choisi une autre voie que la sienne, justement parce que j'ai compris que la paix pouvait être défendue de différentes façons. Dame Miah Molkot, Dame Luciane... Merci pour ces paroles pleines de sagesse ! C'est une chance d'avoir des enfants, tu sais. À vrai dire, je t'envierais presque tes petits soucis de paternité. Ça me mettrait du baume au cœur de vous voir heureux, ton fils et toi. Sincèrement. Bats-toi pour qu'il retrouve le sourire durant le récital. On sera tous là pour t'aider... en musique ! Capitaine... ! Kwé, kwééé ! Quoi, j'ai encore l'air triste ? Désolé, c'est l'émotion... Heureusement que tu es là pour me rappeler à l'ordre ! À propos aventurière, vous souhaitiez m'annoncer quelque chose ? Comment, vous voulez que ce chocobo nous accompagne sur scène !? Hmm... Ma foi, c'est loin d'être idiot. Mon petit Nalipponcque est fana de chocobos. La preuve, ça faisait des mois qu'il me réclamait une peluche à leur effigie. Mais oui, ça va marcher ! Un père de famille qui chante avec son chocobo, c'est un spectacle rrrare... un spectacle rarrre... Un spectacle rrrarrre... Rrrah ! C'est une excellente idée. Qui plus est, cette bête provient des écuries des flèches divines, je me trompe ? À ce titre, elle a tout à fait sa place au sein de notre troupe. Nous sommes tous d'accord. Lartonphe, des objections ? Au-aucune, Capitaine ! Alors mon grand, tu veux bien nous donner un coup de m... d'aile ? Kwé !! Vraiment, je ne mérite pas tant... Tu es trop bon ! Kwééé ! Ah oui... Le sourire, le sourire ! Au fait mon amie, j'ai une proposition à vous faire. Ça vous dirait d'être notre chef de chœur ? Aussi mélomane soit-il, nous n'avons jamais répété en compagnie de ce chocobo. Ce sera une grande première pour tout le monde. Je peux voir qu'il vous apprécie particulièrement. Si vous êtes là pour le guider, je suis sûr qu'il donnera le meilleur de lui-même. Kwé. Héhé, il vient d'approuver ma suggestion. Alors, vous êtes partante ? Que répondez-vous ? D'accord, mais je suis quelqu'un d'exigeant ! D'accord, mais ne nous prenons pas trop au sérieux ! Excellent, merci ! Je vais l'emmener de ce pas à l'amphithéâtre de Mih Khetto. On se retrouve sur scène ! Je sais ce que tu penses... que je dois chanter comme une casserole. C'est vrai, mais que veux-tu ? La mission des flèches divines ne se résume pas à châtier la racaille forestière. Et ne dit-on pas que c'est l'intention qui compte ? La guilde des archers entretient des relations cordiales avec les flèches divines. Ce concert sera une belle preuve de notre solidarité. Personne ne doit savoir que nous participons à la chorale de la douce nuit, c'est top secret ! Vous verrez, ma voix a le pouvoir de subjuguer les enfants, y compris les plus braillarrrds ! Bonne nouvelle, Player : Nalipponcque sera prrrésent dans le public pour encourager son papa ! Il ne reste plus à monsieur Lartonphe et à son chocobo qu'à jouer le jeu jusqu'au bout ! Vous vous êtes portée volontaire pour être notre chef de chœur !? Ouah, quelle générrrosité ! Je suis touchée ! Dans ce cas, je vous attends pour démarrer le récital. Faites-moi signe dès que vous serez prrrête !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy attend la chef de chœur, c'est-à-dire vous. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Après une dernière mise au point en compagnie d'Amh Garanjy, il est temps pour vous de montrer ce que vous valez baguette en main ! Parlez au disciple du saint calme ou à la disciple du saint excitée pour débuter le récital. Votre auditoire est ressorti ravi de l'amphithéâtre, conquis par votre solide direction de chœur et la touche d'originalité apportée par le chocobo mélomane. Voyez si Nalipponcque a lui aussi apprécié le spectacle. Le brave Lartonphe n'a pas eu besoin de s'excuser très longtemps pour retrouver grâce aux yeux de son fils. Le garçon n'avait en effet plus qu'une envie après le concert : monter le chocobo mélomane ! Il a par ailleurs demandé à son père de lui apprendre à chanter, manifestant un intérêt pour un art qu'il négligeait jusqu'alors. Bref, c'est un carton plein pour la chorale de la fête des étoiles ! Rejoignez Amh Garanjy pour tirer le bilan de cette expérience féerique. D'après Amh Garanjy, le public de l'amphithéâtre réclamerait un rappel à cor et à cri... Vous savez ce qu'il vous reste à faire ! Parler à l'un des deux ouvreurs Parler à Nalipponcque Parler à Amh Garanjy Larrrtonphe et les autres sont à bloc, ils n'attendent plus que vous pour donner de la voix ! N'empêche, je trouve ça vraiment chic de leur part d'accepter de se produire malgré leur emploi du temps charrrgé. Et je peux en dire autant de vous. Pour votre peine, je vous offrirai des attestations spéciales, à échanger contre diverrrs produits au Lièvre noir. Quoi qu'il arrive, rappelez-vous notre objectif : faire de ce récital un moment de joie mémorrrable pour petits et grands. Notre performance doit être à la hauteur, sinon le public risque de nous bouder, voirrre de partir avant la fin... Ce serait dommage pour les enfants. Il va sans dire que vous avez un rôle crrrucial à jouer. Sans vouloir vous mettre la pression, c'est vous qui allez donner le rythme à nos choristes et à notre chocobo, alors vous avez intérêt à garder le tempo ! Vous vous sentez d'attaque ? Dans ce cas, allez donner le feu vert à nos ouvreurrrs. Ah, juste une chose... Parrrmi eux, il y a une femme au tempérament quelque peu... exalté. Je veux dire par là qu'elle a tendance à nous surrrvendre auprès du public... Je l'ai par exemple entendue promettre à des passants “la surprise de leur vie”, ou encore que nos choristes allaient “expédier leurs tympans au septième ciel”... Si vous la laissez faire, vous pouvez être sûre que l'auditoirrre sera impliqué. En revanche, il sera d'autant plus difficile de ne pas le décevoir. À vous de voir si le jeu en vaut la chandelle. Bon, assez discuté, place à la musique ! Bonne chance à vous ! La difficulté de l'épreuve de chant varie en fonction du PNJ à qui vous vous adressez. Choisissez donc bien en fonction de ce dont vous vous pensez capable ! Je vous laisse donner le feu vert à nos ouvreurrrs. Je sais ce que tu penses... que je dois chanter comme une casserole. C'est vrai, mais que veux-tu ? La mission des flèches divines ne se résume pas à châtier la racaille forestière. Et ne dit-on pas que c'est l'intention qui compte ? La guilde des archers entretient des relations cordiales avec les flèches divines. Ce concert sera une belle preuve de notre solidarité. Personne ne doit savoir que nous participons à la chorale de la douce nuit, c'est top secret ! Vous verrez, ma voix a le pouvoir de subjuguer les enfants, y compris les plus braillarrrds ! Alors, vous avez retrouvé Lartonphe ? Il doit être dans tous ses états à l'approche du concert. Moi-même je commence à avoir les miquettes, haha ! Ah, mais ne serait-ce pas là notre chef de chœur ? Nous vous attendions, Madame. Nous réglons les derniers détails, et tout sera prêt ! Oh, c'est encore vous la chef de chœur cette année ? À croire que vous aimez mener les gens à la baguette ! Un peu de patience, Madame. Nous réglons les derniers détails, et tout sera prêt ! Ce disciple du saint permet de lancer une épreuve de chant **normale**. En cas de réussite, vous remporterez deux . Vous pouvez aussi vous adresser à la disciple du saint excitée qui permet de lancer une épreuve de chant **difficile**. Veuillez noter que le nombre reçues en récompense ne sera pas le même. Relever l'épreuve “Chorale de la douce nuit” ? Si vous la réussissez, vous remporterez deux . Ah, excusez-moi. Dans mon engouement, j'ai cru que vous étiez fin prête ! Revenez me voir lorsque ce sera le cas ! L'épreuve “Chorale de la douce nuit” va débuter. Des notes apparaîtront et des effets lumineux convergeront sur elles. Vous devrez appuyer en rythme sur votre clavier, votre souris ou votre manette afin de marquer la mesure et diriger vos choristes. Lorsqu'une note bleue apparaît (comme à gauche), vous devez appuyer sur une touche au moment où l'effet lumineux se confond avec la note. Lorsqu'une note orange apparaît (comme au milieu), vous devez marteler une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse. Lorsqu'une note rose apparaît (comme à droite), vous devez maintenir une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse. Les touches que vous pourrez utiliser sont les suivantes : Souris : Clic gauche , Clic droit , n'importe où sur l'écran. Clavier : N'importe quelle touche utilisée pour entrer du texte, sans combinaison. Veuillez noter que le mode de discussion directe est désactivé pendant la durée de l'épreuve. La touche esc ainsi que la touche affichent le menu de pause d'où vous pourrez abandonner l'épreuve à tout moment. Suivez bien le rythme, car la satisfaction du public chute à chaque erreur. L'épreuve se fait jusqu'au bout, même si la satisfaction du public tombe à zéro et que vous échouez. Dans ce cas, ou si vous interrompez l'épreuve, vous n'avez qu'à vous adresser au disciple du saint calme ou à la disciple du saint excitée pour la retenter. Bravo ! Bravo ! Les spectateurs étaient en liesse ! Laissez-moi vous dire que vous en imposiez sur cette scène ! Si j'ai bien compris, ce récital était aussi une occasion pour monsieur Lartonphe de se rabibocher avec son fils. Je me demande ce que le petit a pensé de sa prestation... C'était magnifique, j'en frrrisonne encore ! Vite, allez recueillir les impressions de Nalipponcque ! Suivre la cadence au lieu de l'imposer, voilà qui me change de mes habitudes... Quoi qu'il en soit, j'espère que les flèches divines n'ont pas démérité à vos yeux... ou devrais-je dire à vos oreilles. C'est vraiment grisant de pouvoir toucher le cœur des gens grâce à la musique. Je comprends mieux pourquoi Jehantel a choisi la voie qui est désormais la sienne. Pourrrquoi vous me regardez comme ça ? Vous voulez encore m'entendre chanter, c'est ça ? Jamais en plein service, désolée... Même pendant la fête des étoiles ! Au fait, vous avez remarqué ? Quand je chante, j'arrête de rrronrrronner à outrance ! C'est bien le seul moment où j'y arrive... Madame la chef de chœur ! Nous n'attendions plus que vous ! J'ai rassemblé pour vous moult spectateurs qui bouillonnent d'impatience à l'idée d'écouter notre chorale ! Oh, vous avez repris du service ? C'est formidable ! Vous verrez, j'ai réussi à ameuter au moins autant de monde que l'année dernière. Votre public attend un concert d'anthologie, ne le décevez pas ! Cette disciple du saint permet de lancer une épreuve de chant **difficile**. En cas de réussite, vous remporterez trois . Vous pouvez aussi vous adresser au disciple du saint calme qui permet de lancer une épreuve de chant **normale**. Cependant, le nombre reçues en récompense ne sera pas le même. Relever l'épreuve “Chorale de la douce nuit (brutal)” ? Si vous la réussissez, vous remporterez trois . Non ? Vous êtes sûre ? Ah, c'est parce que vous n'êtes pas prête, c'est ça ! Je me charge de chauffer votre public à blanc en attendant ! L'épreuve “Chorale de la douce nuit (brutal)” va débuter. Des notes apparaîtront et des effets lumineux convergeront sur elles. Vous devrez appuyer en rythme sur votre clavier, votre souris ou votre manette afin de marquer la mesure et diriger vos choristes. Lorsqu'une note bleue apparaît (comme à gauche), vous devez appuyer sur une touche au moment où l'effet lumineux se confond avec la note. Lorsqu'une note orange apparaît (comme au milieu), vous devez marteler une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse. Lorsqu'une note rose apparaît (comme à droite), vous devez maintenir une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse. Les touches que vous pourrez utiliser sont les suivantes : Souris : Clic gauche , Clic droit , n'importe où sur l'écran. Clavier : N'importe quelle touche utilisée pour entrer du texte, sans combinaison. Veuillez noter que le mode de discussion directe est désactivé pendant la durée de l'épreuve. La touche esc ainsi que la touche affichent le menu de pause d'où vous pourrez abandonner l'épreuve à tout moment. Suivez bien le rythme, car la satisfaction du public chute à chaque erreur. L'épreuve se fait jusqu'au bout, même si la satisfaction du public tombe à zéro et que vous échouez. Dans ce cas, ou si vous interrompez l'épreuve, vous n'avez qu'à vous adresser au disciple du saint calme ou à la disciple du saint excitée pour la retenter. Quel régal pour les oreilles ! Et je dois m'avouer impressionnée ! Aucun de vous n'a cédé au trac face à la marée de spectateurs qui a envahi l'amphithéâtre ! Le public était aux anges, et notamment ce garçon pour lequel notre organisatrice se faisait du souci. Demandez donc au petiot ce qu'il a pensé de la voix rocailleuse de son papa ! Papa, c'était trop bien ! Je savais pas que tu étais si fort en dressage de chocobo, ni que tu chantais aussi bien ! Haha, ça t'a plu ? Je ne regrette pas d'avoir autant répété, alors. Répété ? Mais alors... tout ce temps où tu n'étais pas à la maison... c'était pour t'entraîner avec la chorale !? Oui. Je voulais te faire la surprise alors je t'ai menti. Je n'aurais peut-être pas dû... Pardon, mon petit Nalipponcque, je ne voulais vraiment pas te faire de peine. Ben... c'est vrai que j'étais un peu triste... mais ça va mieux maintenant ! Du moment que tu n'oublies plus de rentrer le soir ! Et que tu me laisses monter ton chocobo ! Ah ça, ce n'est pas à moi d'en décider. Qu'est-ce que tu en penses, mon gaillard ? Kwé ! “J'en serai ravi”, qu'il dit. Ouah... le pied ! Oooh, la chance... Moi aussi, j'veux grimper sur l'dos du chocobo chanteur ! Kwééé ! “D'accord, mais pas tous à la fois !” Hihihi, j'ai hâte ! Nalipponcque, j'aimerais trop avoir un papa comme le tien ! H-héhé... Au fait, papa... J'ai un dernier truc à te demander. Tout ce que tu voudras, mon fils. Apprends-moi à chanter aussi bien que toi ! À chanter ? Euh... pourquoi pas. Mais tu sais, la musique, ce n'est pas tant une question de technique que de générosité. Si tu y mets du cœur, ta voix peut toucher n'importe qui... même un chocobo. Kwé, kwéé ! Hahaha, il s'est reconnu, on dirait ! Il n'y a pas à dire, la musique, c'est magique. Je ne connais pas d'autre langage qui parle aux vieux comme aux jeunes, aux Roegadyns comme aux Lalafells... Merci encore de nous avoir permis de donner de la voix avec l'art et la manière ! Bravo pour le concert, c'était génial ! La prochaine fois, on chantera ensemble, d'accord ? Kwé, kwééé ! Le chocobo semble profiter pleinement de l'ambiance festive. Les acclamations du public n'avaient pas l'air de vouloir s'arrêter... Voyez avec mademoiselle Amh Garanjy si nous devrions y répondre ! La foule était en délire ! Vous n'allez pas vous arrêter en si bon chemin, si ? Allez demander à mademoiselle Amh Garanjy ce qu'elle en pense ! Jusqu'à ce que le concerrrt commence, j'avais mes doutes quant à l'accueil que recevraient les flèches divines... Finalement, la réaction du public a été plus que positive. Vous ne pouvez pas savoir combien je suis soulagée. Notre succès, nous le devons en grrrande partie à monsieur Lartonphe et à son chocobo. Et par conséquent à vous qui lui avez permis de se réconcilier avec son fils. Une bonne action digne des disciples du saint ! Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais à la fin du récital, les spectateurs n'arrêtaient pas de crier bis ! Peut-être qu'un rappel ne serait pas de trop, qu'en dites-vous ?
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy est partante pour offrir un rappel aux spectateurs de l'amphithéâtre. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez fait part à Amh Garanjy de votre souhait de diriger à nouveau la chorale de la douce nuit le temps d'un rappel. Tandis qu'elle rassemble ses membres, parlez au disciple du saint calme ou à la disciple du saint excitée pour que le récital puisse commencer. Vous avez une nouvelle fois enchanté votre auditoire. Reparlez à présent à Amh Garanjy. Comme le public avait l'air d'en redemander, Amh Garanjy vous a invitée à revenir vous produire à l'occasion sur la scène de l'amphithéâtre. De quoi vous occuper durant toute la fête des étoiles ! Parler à l'un des deux ouvreurs Parler à Amh Garanjy Player ! Vous avez pris goût à la scène ? Dans ce cas, je vous propose de réunir immédiatement notre chorale pour un petit rappel dans les règles de l'arrrt ! Vous n'avez qu'à prévenir nos ouvreurs, ils s'occuperont de faire entrer les spectateurrrs dans l'amphithéâtre. La difficulté de l'épreuve de chant varie en fonction du PNJ à qui vous vous adressez. Choisissez donc bien en fonction de ce dont vous vous pensez capable ! Comme la dernière fois, adressez-vous à nos ouvreurs pour qu'ils fassent entrer les spectateurrrs dans l'amphithéâtre. Même si je sais que notre chocobo mélomane y est pour beaucoup, je ne peux m'empêcher d'être surpris par la ferveur du public. Impossible de ne pas offrir de rappel face à un tel enthousiasme ! Vous allez remettre ça !? Génial ! Je vais m'asseoir au premier rang ! ♪ Kwé, kwéé ! Ce chocobo a encore de l'énergie à revendre ! Suivre la cadence au lieu de l'imposer, voilà qui me change de mes habitudes... Quoi qu'il en soit, j'espère que les flèches divines n'ont pas démérité à vos yeux... ou devrais-je dire à vos oreilles. C'est vraiment grisant de pouvoir toucher le cœur des gens grâce à la musique. Je comprends mieux pourquoi Jehantel a choisi la voie qui est désormais la sienne. Pourrrquoi vous me regardez comme ça ? Vous voulez encore m'entendre chanter, c'est ça ? Jamais en plein service, désolée... Même pendant la fête des étoiles ! Au fait, vous avez remarqué ? Quand je chante, j'arrête de rrronrrronner à outrance ! C'est bien le seul moment où j'y arrive... Ah, mais ne serait-ce pas là notre chef de chœur ? Nous vous attendions, Madame. Nous réglons les derniers détails, et tout sera prêt ! Relever l'épreuve “Chorale de la douce nuit” ? Si vous la réussissez, vous remporterez deux . Voir les règles Quel morceau souhaitez-vous interpréter ? Starlight, Starbright Starlight de Chocobo Ah, excusez-moi. Dans mon engouement, j'ai cru que vous étiez fin prête ! Revenez me voir lorsque ce sera le cas ! L'épreuve “Chorale de la douce nuit” va débuter. Des notes apparaîtront et des effets lumineux convergeront sur elles. Vous devrez appuyer en rythme sur votre clavier, votre souris ou votre manette afin de marquer la mesure et diriger vos choristes. Lorsqu'une note bleue apparaît (comme à gauche), vous devez appuyer sur une touche au moment où l'effet lumineux se confond avec la note. Lorsqu'une note orange apparaît (comme au milieu), vous devez marteler une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse. Lorsqu'une note rose apparaît (comme à droite), vous devez maintenir une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse. Les touches que vous pourrez utiliser sont les suivantes : Souris : Clic gauche , Clic droit , n'importe où sur l'écran. Clavier : N'importe quelle touche utilisée pour entrer du texte, sans combinaison. Veuillez noter que le mode de discussion directe est désactivé pendant la durée de l'épreuve. La touche esc ainsi que la touche affichent le menu de pause d'où vous pourrez abandonner l'épreuve à tout moment. Suivez bien le rythme, car la satisfaction du public chute à chaque erreur. L'épreuve se fait jusqu'au bout, même si la satisfaction du public tombe à zéro et que vous échouez. Dans ce cas, ou si vous interrompez l'épreuve, vous n'avez qu'à vous adresser au disciple du saint calme ou à la disciple du saint excitée pour la retenter. Bravo ! Bravo ! Les spectateurs étaient en liesse ! Laissez-moi vous dire que vous en imposiez sur cette scène ! Les acclamations du public n'avaient pas l'air de vouloir s'arrêter... Voyez avec mademoiselle Amh Garanjy si nous devrions y répondre ! Madame la chef de chœur ! J'ai rassemblé pour vous moult spectateurs qui bouillonnent d'impatience à l'idée d'écouter notre chorale ! Relever l'épreuve “Chorale de la douce nuit (brutal)” ? Si vous la réussissez, vous remporterez trois . Voir les règles Quel morceau souhaitez-vous interpréter ? Starlight, Starbright Starlight de Chocobo Non ? Vous êtes sûre ? Ah, c'est parce que vous n'êtes pas prête, c'est ça ! Je me charge de chauffer votre public à blanc en attendant ! L'épreuve “Chorale de la douce nuit (brutal)” va débuter. Des notes apparaîtront et des effets lumineux convergeront sur elles. Vous devrez appuyer en rythme sur votre clavier, votre souris ou votre manette afin de marquer la mesure et diriger vos choristes. Lorsqu'une note bleue apparaît (comme à gauche), vous devez appuyer sur une touche au moment où l'effet lumineux se confond avec la note. Lorsqu'une note orange apparaît (comme au milieu), vous devez marteler une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse. Lorsqu'une note rose apparaît (comme à droite), vous devez maintenir une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse. Les touches que vous pourrez utiliser sont les suivantes : Souris : Clic gauche , Clic droit , n'importe où sur l'écran. Clavier : N'importe quelle touche utilisée pour entrer du texte, sans combinaison. Veuillez noter que le mode de discussion directe est désactivé pendant la durée de l'épreuve. La touche esc ainsi que la touche affichent le menu de pause d'où vous pourrez abandonner l'épreuve à tout moment. Suivez bien le rythme, car la satisfaction du public chute à chaque erreur. L'épreuve se fait jusqu'au bout, même si la satisfaction du public tombe à zéro et que vous échouez. Dans ce cas, ou si vous interrompez l'épreuve, vous n'avez qu'à vous adresser au disciple du saint calme ou à la disciple du saint excitée pour la retenter. Quel régal pour les oreilles ! Et je dois m'avouer impressionnée ! Aucun de vous n'a cédé au trac face à la marée de spectateurs qui a envahi l'amphithéâtre ! La foule était en délire ! Vous n'allez pas vous arrêter en si bon chemin, si ? Allez demander à mademoiselle Amh Garanjy ce qu'elle en pense ! Il n'y a pas à dire, la musique, c'est magique. Je ne connais pas d'autre langage qui parle aux vieux comme aux jeunes, aux Roegadyns comme aux Lalafells... Merci encore de nous avoir permis de donner de la voix avec l'art et la manière ! Bravo pour le concert, c'était génial ! La prochaine fois, on chantera ensemble, d'accord ? Kwé, kwééé ! Le chocobo semble profiter pleinement de l'ambiance festive. Bravo pour ce sublime rappel ! Vous avez véritablement trrransporté votre auditoire. D'ailleurs, il avait l'air d'en redemander ! Si votre appétit musical n'est pas encore rrrassasié, vous savez où me trouver !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Lisette de Valention doit faire face à une situation inattendue. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Lisette a besoin de votre aide pour décider à qui elle va confier l'importante responsabilité de mener les festivités de la Valention cette année. Pour cela, elle a imaginé une petite compétition lors de laquelle ses apprentis messagers de l'amour devront proposer la meilleure solution pour venir en aide à un jeune homme en mal de rencontres romantiques. Rendez-vous devant le Meunier sifflotant et attendez à l'endroit indiqué. Vous avez fait la rencontre du Gridanien dont vous a parlé Lisette, un homme masqué préférant garder l'anonymat. Grâce aux questions que vous lui avez posées, les trois apprentis messagers de l'amour en savent désormais suffisamment pour imaginer la solution idéale à ses maux. Parlez à Astrid, Bert et Rodrigault pour découvrir leurs propositions. Vous avez écouté les propositions des trois apprentis messagers de l'amour. Retournez voir Lisette, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour lui raconter ce qui vient de se passer. Lisette vous a demandé d'aller parler au messager de l'amour qui a votre préférence. Réfléchissez bien avant de prendre votre décision, car c'est le destin amoureux d'un jeune homme qui est en jeu ! Attendre à l'endroit indiqué Parler aux messagers de l'amour Parler à Lisette Bonsoir ! Mon nom est Lisette de Valention, et comme le veut la devise de ma famille, je suis ici pour apporter à tous *ardeur et affection* ! Oh, mais qui vois-je !? C'est vous qui m'avez rendu service la dernière fois ! Quelle heureuse surprise de vous retrouver !♪ Vous ne pouviez pas mieux tomber, j'avais justement besoin de l'aide d'une aventurière compétente. Auriez-vous quelques minutes à me consacrer ? Eh bien, il s'avère que j'avais décidé de confier le rôle on ne peut plus important de messager de l'amour *en chef* à Astrid, mon adorable petite cousine, pour les festivités de cette année. Seulement, tout le monde ne l'entend pas de cette oreille... Mes autres apprentis messagers me reprochent de faire du favoritisme, et sont persuadés qu'ils sont tout aussi compétents qu'elle pour occuper la fonction. Mon choix ne fait pas l'unanimité, c'est peu de le dire. Regardez-les, en train de se disputer alors que la fête est sur le point de commencer... La seule solution que je vois pour leur faire entendre raison, c'est l'intervention d'un médiateur capable d'avoir un regard désintéressé sur la situation. Vous pourriez faire ça pour moi ? Merci, c'est vraiment chic de votre part !♪ Ne bougez pas, je vais les appeler tout de suite. Hé, ho ! Cessez donc vos chamailleries et venez ici ! ... Bon sang, vous allez m'écouter les crétins !? Fermez-la et rappliquez dare-dare ou ça va chauffer pour votre matricule !!! Où en étais-je, déjà... Ah, oui !♪ Mes chers collègues, vous avez compris comme moi que tant qu'on n'aura pas choisi qui va diriger les festivités cette année, la Valention ne pourra pas commencer. Ainsi, voilà ce que j'ai décidé. Un bon messager de l'amour doit être capable de résoudre n'importe quel problème de cœur, n'est-ce pas ? Vous allez tous les trois essayer de trouver la meilleure solution pour venir à l'aide d'un jeune homme perdu dans ses sentiments. Nous demanderons ensuite à la charmante aventurière ici présente et à tous les Gridaniens de choisir parmi vos propositions. Celle qui remportera la majorité des suffrages sera alors mise en pratique ! Enfin, si elle permet à notre jeune homme de faire la paix avec son cœur, je dis bien *si*, je nommerai son bienfaiteur messager de l'amour en chef pour cette édition de la Valention !♪ Cous... Euh, Dame Lisette ! Vous pouvez compter sur moi pour ne pas vous décevoir ! Ha ha ! L'expérience de mes multiples conquêtes me donnera un avantage décisif dans cette compétition ! Combien de romans d'amour ai-je lus en attendant ce moment... ? J'ai hâte d'en savoir plus au sujet de notre protagoniste ! Quelle confiance, ça fait plaisir à voir ! Dans ce cas, je ne vais pas vous faire attendre davantage. Pour tout vous dire, le cas de notre jeune homme est des plus complexes, même pour moi et ma grande expérience... Lorsqu'il est venu me trouver, voici ce qu'il m'a demandé : “Comment arriver à trouver l'âme sœur, alors que je ne fais aucune rencontre ?” Voilà, c'est le sujet de cette épreuve ! Hi hi, où est donc passée toute votre assurance ? C'est pourtant le moment de me prouver que vous avez la carrure nécessaire pour devenir de véritables messagers de l'amour ! Vous allez maintenant partir à la rencontre de notre jeune homme, mais vous devez savoir qu'il a préféré rester anonyme et portera donc un masque. Il a les sentiments à fleur de peau, et je vous demanderai de respecter cela. Ma chère Player, vous allez accompagner mes apprentis et écouter les solutions qu'ils auront à proposer. Ce sera ensuite à vous de choisir celle qui sera la plus à même d'être couronnée de succès ! Allez allez, ne perdez pas plus de temps et rendez-vous près du Meunier sifflotant pour écouter l'histoire de ce pauvre jeune homme en mal d'amour. Je compte sur vous pour accomplir cette tâche avec *ardeur et affection*, hi hi !♪ J'ai suffisamment fait mes preuves l'année dernière pour mériter d'être promue messagère de l'amour en chef ! Et le fait que Lisette soit ma cousine n'a rien à voir avec ça ! Ouvre les yeux, enfin ! Le messager de l'amour en chef tout désigné, celui qui rendra cette édition de la Valention inoubliable, c'est moi, ha ha ! Lorsqu'il s'agit d'amour, certaines personnes ont une fâcheuse tendance à se laisser emporter par la passion. En toute modestie, ma faculté à savoir prendre du recul pour analyser la situation avec sang-froid fait de moi le messager de l'amour en chef idéal. Rendez-vous vite près du Meunier sifflotant pour écouter l'histoire de notre jeune homme langoureux. J'ai hâte d'entendre ce que mes apprentis messagers de l'amour auront imaginé pour lui venir en aide !♪ Player, que je suis heureuse de vous retrouver ! Je ne sais pas si vous vous êtes déjà habituée au franc-parler parfois soudain de ma cousine, mais moi, j'ai encore du mal ! Player, c'est bien ça ? Je suis Astrid de Valention, cousine de Lisette et messagère de l'amour depuis cette année. Enchantée !♪ Salut ma jolie ! Bert, ardent messager de l'amour, à ton service. Grâce à mes innombrables conquêtes, les histoires de cœur, ça me connaît mieux que quiconque ! C'est un immense honneur de vous rencontrer. Je suis Rodrigault, messager de l'amour, fin psychologue, et grand lecteur de romans d'amour devant l'éternel. Bonsoir, est-ce vous qui avez parlé avec Lisette de Valention ? (-Gridanien langoureux-)Oui, c'est bien moi. On a plus ou moins entendu ce qui te tracasse, mais si tu veux qu'on t'aide, il va nous falloir plus de précisions. On compte sur toi pour tout nous raconter ! Chaque détail peut avoir son importance. Accepteriez-vous de répondre à quelques questions pour nous permettre de mieux cerner votre situation ? (-Gridanien langoureux-)Je vous en prie. Pour que ce soit parfaitement équitable, je pense que nous devrions laisser Player choisir les questions. Ça ne vous dérange pas ? Que demandez-vous ? Quel est votre travail ? Quel est votre passe-temps favori ? Quel est votre type de personne ? (-Gridanien langoureux-)Mon travail ? Eh bien... Disons que je préfère ne pas entrer dans les détails pour le moment. Mais bien sûr ! Nous ne voudrions pas nous immiscer dans votre vie privée. Répondez-nous dans la mesure du possible, sans que cela vous mette mal à l'aise. (-Gridanien langoureux-)... Merci. Dans ce cas, disons que j'exerce une activité qui demande une certaine condition physique. Je fais de l'exercice tous les jours, pour me maintenir en forme. (-Gridanien langoureux-)Je ne roule pas sur l'or comme certains marchands, mais je gagne largement de quoi manger à ma faim. Et on peut dire que j'occupe une position d'une certaine importance, oui. Un travail de force, stable, qui implique certaines responsabilités... Merci, c'est très instructif ! (-Gridanien langoureux-)En fait, je consacre la majeure partie de mon temps libre à faire de l'exercice, afin d'être en forme pour mon travail. Je ne sais pas si on peut appeler ça un passe-temps... C'est une activité comme une autre, mais c'est plutôt casanier... Tu ne sors jamais à la taverne pour boire une pinte ? Pas de promenades, de voyages ? (-Gridanien langoureux-)Non, je suis vraiment passionné par mon travail, et m'entretenir pour être bon dans ce que je fais est ma priorité. Ah bon... En effet, ça peut se comprendre. (-Gridanien langoureux-)Cette question me prend un peu de court... À vrai dire, je crois que je n'y ai jamais vraiment réfléchi. Auriez-vous la moindre préférence pour une race, un sexe, ou une certaine tranche d'âge, par exemple ? Le plus insignifiant détail pourrait nous aider à résoudre votre problème. (-Gridanien langoureux-)... Non, il n'y a rien qui me vient à l'esprit. Je suppose que je n'ai aucune préférence particulière. Intéressant... Je vous remercie d'avoir répondu en toute franchise. Bon, il me semble que nous avons déjà posé suffisamment de questions. Merci à vous d'avoir été si conciliant ! Maintenant, c'est à nous de réfléchir afin de trouver la meilleure solution possible. (-Gridanien langoureux-)... Je vous remercie. À partir de cet instant, on est rivaux. On va voir qui est le meilleur messager de l'amour ! Astrid, Bert, un instant, s'il vous plaît. Il y a quelque chose que je dois vous avouer... À vrai dire, j'ai connaissance de plusieurs informations concernant notre homme qui me placent dans une position avantageuse. Pour que cette compétition soit parfaitement équitable, je suis dans l'obligation de les partager avec vous. Hein, quoi !? Mais d'où tu tiens ces informations, au juste ? Lorsqu'il est venu trouver dame Lisette, je me tenais non loin de là. J'étais curieux de savoir de quoi ils parlaient, et j'ai tendu l'oreille... Je vois... En tout cas, c'est honnête de ta part de nous dire la vérité. Comme on dit, faute avouée est à moitié pardonnée ! Et qu'as-tu entendu, au juste ? Il semble que notre homme est considéré par son entourage comme une personne “sérieuse et pleine de bonté” et possédant un “profond sens des responsabilités”. En revanche, certains le pensent un peu “coincé”, et trouvent qu'il peut être “ennuyeux” lorsqu'on passe du temps en sa compagnie. En effet, voilà des informations très intéressantes ! Merci, Rodrigault. C'était vachement instructif ! Bon, maintenant qu'on est sur un pied d'égalité, on se la fait, cette compétition ? Oui, je ne vois plus aucune raison d'attendre, maintenant. Player, nous allons maintenant réfléchir à une solution chacun de notre côté. Venez nous parler pour découvrir ce que nous aurons trouvé ! Vous voulez bien écouter ma solution ? D'après moi, notre homme aurait tout intérêt à... *s'ouvrir l'esprit* ! Après l'avoir écouté, et entendu les informations de Rodrigault, j'ai vraiment ressenti qu'il s'agissait d'une personne réfléchie et posée, sur qui on pouvait compter. Puisqu'il occupe un poste à responsabilités, j'imagine que dans l'esprit de la majorité de ses collègues, il ne constitue pas un candidat potentiel pour une liaison. C'est donc *hors* de son lieu de travail qu'il a le plus de chances de faire des rencontres. Malheureusement, sans aucune activité extérieure, c'est difficile... Voilà pourquoi je pense qu'il devrait chercher parmi ses clients, les personnes les plus à même de connaître ses qualités, sans pour autant être trop proches pour entretenir une relation. C'est une bonne idée, vous ne trouvez pas ? J'espère pouvoir compter sur votre soutien lorsque vous choisirez la meilleure solution ! Tu meurs d'envie de savoir ce que j'ai en tête, hein ? Figure-toi que j'ai pas mal réfléchi, et je suis persuadé que notre gars devrait faire un effort pour... *avoir d'autres passe-temps* ! Il a l'air très consciencieux dans son boulot, et c'est tout à son honneur, mais du coup, y a pas mal de gens qui le trouvent rébarbatif. C'est dommage, tu crois pas ? Avec des centres d'intérêt variés, il pourrait sûrement avoir des sujets de discussion plus diversifiés, ce qui le rendrait bien plus attirant aux yeux des personnes susceptibles de lui plaire ! Il pourrait se mettre... à la menuiserie, par exemple. Crois-moi, avoir quelqu'un à la maison qui sait bricoler, ça en fait rêver plus d'une... et plus d'un ! Si tu votes pour moi, tu peux être sûre que le cœur de notre tourtereau en manque d'affection sera bientôt embrasé par les feux de l'amour, ha ha ! Lorsque nous lui avons demandé quel était son type de personne, vous avez entendu comme moi qu'il n'en avait aucune idée, n'est-ce pas ? Eh bien, c'est là le cœur du problème auquel notre homme est confronté. D'après moi, il se trompe lorsqu'il pense ne pas avoir de goûts particuliers. Non, c'est tout simplement qu'il n'a pas encore pris conscience de ses préférences. C'est évident, il a besoin... *d'apprendre à se connaître* ! Dans cette optique, je pense qu'aller participer à quelques séances de méditation à la guilde des élémentalistes lui permettrait d'opérer une introspection pour découvrir qui il est vraiment. À en juger par son assiduité à faire des exercices physiques quotidiennement, nous avons affaire à un homme stoïque à qui un environnement de calme et de recueillement conviendrait parfaitement. En trouvant la véritable essence de ses sentiments, c'est tout naturellement qu'il pourra écouter son cœur et s'ouvrir à l'amour. J'espère que vous vous en souviendrez lorsque vous ferez votre choix ! D'après moi, notre homme aurait tout intérêt à s'ouvrir l'esprit ! C'est hors de son lieu de travail qu'il a le plus de chances de faire des rencontres. J'espère pouvoir compter sur votre soutien lorsque vous choisirez la meilleure solution ! Je suis persuadé que notre gars devrait avoir d'autres passe-temps ! Avec des sujets de discussion plus diversifiés, il serait plus attirant aux yeux des personnes susceptibles de lui plaire. Si tu votes pour moi, les feux de l'amour brûleront pour lui, ha ha ! C'est évident, notre homme a besoin d'apprendre à se connaître ! Des séances de méditation à la guilde des élémentalistes lui permettraient de découvrir qui il est vraiment et de s'ouvrir à l'amour. J'espère que vous vous en souviendrez en faisant votre choix ! J'ai cru comprendre que mes chers associés vous avaient déjà fait part de leurs solutions pour venir en aide à notre jeune homme masqué. Avez-vous déjà décidé laquelle avait les meilleures chances de succès ? Lorsque vous aurez fait votre choix, j'aimerais que vous alliez l'annoncer au messager de l'amour vainqueur et que vous reveniez me trouver ensemble. J'ai tellement hâte de découvrir qui aura remporté votre suffrage !♪ ... Ah, j'allais oublier ! J'aimerais que vous sachiez que nous en avons enfin terminé avec les préparatifs de la Cérémonie de la Valention. Vous pouvez donc y participer si vous le désirez ! Il s'agit d'un test de compatibilité grandeur nature, inspiré de la fameuse cérémonie du lien éternel. C'est très amusant, vous verrez !♪ Il faudra un certain temps à mon équipe pour comptabiliser les votes de tous les participants à notre petite compétition, donc vous savez quoi faire si jamais vous vous ennuyez. Vous pouvez désormais accéder au donjon “La Cérémonie de la Valention” ! Parlez à la servante des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. La Cérémonie de la Valention est une instance saisonnière à deux joueurs. Vous pouvez y participer sans restriction de niveau et avec n'importe quelles classes de combattants ou de mages. Si vous vous inscrivez seule, vous serez automatiquement groupée avec quelqu'un pour participer. La prochaine quête peut être commencée à Vieille Gridania, auprès d'Astrid, Bert ou Rodrigault. Parlez au messager de l'amour de votre choix pour lui adresser votre vote et découvrir la suite de cette histoire.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Astrid espère de tout son cœur pouvoir recevoir votre vote. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez choisi d'offrir votre soutien à la solution proposée par Astrid. Pour valider votre vote, retournez auprès de Lisette, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. A voté ! Il ne vous reste plus qu'à attendre la fin du scrutin pour découvrir qui remportera la majorité des suffrages et sera nommé messager de l'amour en chef pour cette édition de la Valention. Parler à Lisette En acceptant cette quête, vous ne pourrez plus commencer les quêtes “Un vote pour Bert” et “Un vote pour Rodrigault”. Veuillez également noter que seuls les votes effectués durant la période déterminée seront pris en compte pour le résultat final. Vraiment !? Vous avez décidé de voter pour moi ? Vous ne pouvez voter qu'une seule fois. Que faites-vous ? Voter pour Astrid Écouter la proposition d'Astrid Continuer à réfléchir Merci, votre soutien me va droit au cœur ! Je vous promets de faire tout mon possible pour soigner la peine de cœur de notre patient. La règle veut que nous allions ensemble annoncer à Lisette que vous avez choisi de voter pour moi. Suivez-moi ! Vous êtes sur le point de prendre une décision importante, et je comprends que vous n'ayez pas envie de le faire à la légère. Permettez-moi de vous présenter ma proposition une fois de plus ! Après avoir écouté notre homme masqué, et considéré les informations de Rodrigault, j'ai vraiment ressenti qu'il s'agissait d'une personne réfléchie et posée, sur qui on pouvait compter. Puisqu'il occupe un poste à responsabilités, j'imagine que dans l'esprit de la majorité de ses collègues, il ne constitue pas un candidat potentiel pour une liaison. C'est donc *hors* de son lieu de travail qu'il a le plus de chances de faire des rencontres. Malheureusement, sans aucune activité extérieure, c'est difficile... Voilà pourquoi je pense qu'il devrait chercher parmi ses clients, les personnes les plus à même de connaître ses qualités, sans pour autant être trop proches pour entretenir une relation. C'est une bonne idée, vous ne trouvez pas ? J'espère pouvoir compter sur votre soutien ! Tout le monde peut se tromper, ha ha ! Rendez-vous pour le décompte des votes, tu verras que la victoire finale ne m'échappera pas. Quelle cruelle désillusion de ne pas avoir trouvé les mots pour vous convaincre... Mais j'ai encore toutes mes chances de coiffer mes collègues au poteau. Vous avez donc décidé de confier votre vote à Astrid ? A voté ! Ma petite Astrid, voilà une voix de plus dans ta besace, et non des moindres. Félicitations !♪ Player, merci pour votre coopération. Nous attendons encore beaucoup de votes de la part des Gridaniens et des aventuriers participants, donc je vous demanderai un peu de patience jusqu'à l'annonce du résultat final ! Au fait, pour féliciter notre futur vainqueur, j'ai décidé de redécorer l'amphithéâtre et ses environs avec des ornementations de son choix. J'espère que le résultat vous plaira !♪
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Bert n'imagine pas une seconde ne pas recevoir votre vote. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez choisi d'offrir votre soutien à la solution proposée par Bert. Pour valider votre vote, retournez auprès de Lisette, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. A voté ! Il ne vous reste plus qu'à attendre la fin du scrutin pour découvrir qui remportera la majorité des suffrages et sera nommé messager de l'amour en chef pour cette édition de la Valention. Parler à Lisette En acceptant cette quête, vous ne pourrez plus commencer les quêtes “Un vote pour Astrid” et “Un vote pour Rodrigault”. Veuillez également noter que seuls les votes effectués durant la période déterminée seront pris en compte pour le résultat final. Ha ha, je savais bien que tu voterais pour moi ! Vous ne pouvez voter qu'une seule fois. Que faites-vous ? Voter pour Bert Écouter la proposition de Bert Continuer à réfléchir Voilà une décision pleine de lucidité ! Avec ma proposition, les soucis de notre homme masqué vont s'envoler illico presto ! Maintenant, on doit aller informer Lisette que tu as choisi de voter pour moi. Suis-moi ! Tu hésites encore, hein ? Pas de problème, ça peut arriver à tout le monde. Écoute bien ma proposition, et rends-toi à l'évidence ! Comme je t'ai déjà dit, j'ai pas mal réfléchi à tout ça, et je suis persuadé que notre gars devrait faire un effort pour... *avoir d'autres passe-temps* ! Il a l'air très consciencieux dans son boulot, et c'est tout à son honneur, mais du coup, y a pas mal de gens qui le trouvent rébarbatif. C'est dommage, tu crois pas ? Avec des centres d'intérêt variés, il pourrait sûrement avoir des sujets de discussion plus diversifiés, ce qui le rendrait bien plus attirant aux yeux des personnes susceptibles de lui plaire ! Il pourrait se mettre... à la menuiserie, par exemple. Crois-moi, avoir quelqu'un à la maison qui sait bricoler, ça en fait rêver plus d'une... et plus d'un ! Si tu votes pour moi, tu peux être sûre que le cœur de notre tourtereau en manque d'affection sera bientôt embrasé par les feux de l'amour, ha ha ! Je suis déçue de ne pas avoir reçu vos faveurs, mais je remporterai peut-être la victoire finale, qui sait ? Quelle cruelle désillusion de ne pas avoir trouvé les mots pour vous convaincre... Mais j'ai encore toutes mes chances de coiffer mes collègues au poteau. Vous avez donc décidé de confier votre vote à Bert ? A voté ! Bert, voilà une voix de plus dans ta besace, et non des moindres. Félicitations !♪ Player, merci pour votre coopération. Nous attendons encore beaucoup de votes de la part des Gridaniens et des aventuriers participants, donc je vous demanderai un peu de patience jusqu'à l'annonce du résultat final ! Au fait, pour féliciter notre futur vainqueur, j'ai décidé de redécorer l'amphithéâtre et ses environs avec des ornementations de son choix. J'espère que le résultat vous plaira !♪
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Rodrigault attend sereinement de recevoir votre vote. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez choisi d'offrir votre soutien à la solution proposée par Rodrigault. Pour valider votre vote, retournez auprès de Lisette, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. A voté ! Il ne vous reste plus qu'à attendre la fin du scrutin pour découvrir qui remportera la majorité des suffrages et sera nommé messager de l'amour en chef pour cette édition de la Valention. Parler à Lisette En acceptant cette quête, vous ne pourrez plus commencer les quêtes “Un vote pour Astrid” et “Un vote pour Bert”. Veuillez également noter que seuls les votes effectués durant la période déterminée seront pris en compte pour le résultat final. Auriez-vous finalement décidé de vous prononcer en ma faveur ? Vous ne pouvez voter qu'une seule fois. Que faites-vous ? Voter pour Rodrigault Écouter la proposition de Rodrigault Continuer à réfléchir Merci de m'accorder votre confiance. Vous avez fait le bon choix, et je ne vais pas tarder à vous en donner la preuve. Mais avant cela, il nous faut aller informer Lisette de votre décision. Si vous le voulez bien, acquittons-nous sans plus attendre de cette formalité. Si vous en avez besoin pour prendre votre décision, je suis prêt à vous présenter ma proposition autant de fois que nécessaire. Lorsque nous avons demandé à notre homme quel était son type de personne, vous avez entendu comme moi qu'il n'en avait aucune idée, n'est-ce pas ? Eh bien, c'est là le cœur du problème auquel il est confronté. D'après moi, il se trompe lorsqu'il pense ne pas avoir de goûts particuliers. Non, c'est tout simplement qu'il n'a pas encore pris conscience de ses préférences. C'est évident, il a besoin... *d'apprendre à se connaître* ! Dans cette optique, je pense qu'aller participer à quelques séances de méditation à la guilde des élémentalistes lui permettrait d'opérer une introspection pour découvrir qui il est vraiment. À en juger par son assiduité à faire des exercices physiques quotidiennement, nous avons affaire à un homme stoïque à qui un environnement de calme et de recueillement conviendrait parfaitement. En trouvant la véritable essence de ses sentiments, c'est tout naturellement qu'il pourra écouter son cœur et s'ouvrir à l'amour. Faites-moi confiance, c'est la meilleure solution ! Je suis déçue de ne pas avoir reçu vos faveurs, mais je remporterai peut-être la victoire finale, qui sait ? Tout le monde peut se tromper, ha ha ! Rendez-vous pour le décompte des votes, tu verras que la victoire finale ne m'échappera pas. Vous avez donc décidé de confier votre vote à Rodrigault ? A voté ! Rodrigault, voilà une voix de plus dans ta besace, et non des moindres. Félicitations !♪ Player, merci pour votre coopération. Nous attendons encore beaucoup de votes de la part des Gridaniens et des aventuriers participants, donc je vous demanderai un peu de patience jusqu'à l'annonce du résultat final ! Au fait, pour féliciter notre futur vainqueur, j'ai décidé de redécorer l'amphithéâtre et ses environs avec des ornementations de son choix. J'espère que le résultat vous plaira !♪
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Lisette est prête à vous annoncer le résultat final du vote. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Lisette vous a annoncé qu'Astrid avait remporté la majorité des suffrages. Vous avez ensuite accepté d'aller observer l'apprentie messagère de l'amour pour juger si elle allait effectivement parvenir à soigner les peines de cœur du mystérieux jeune homme. Allez attendre à l'endroit indiqué, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Vous avez assisté à l'entrevue entre Astrid et le Gridanien langoureux, qui n'était autre qu'Ywain. Ils se sont ensuite rendus à la guilde des tanneurs, où ce dernier a fait une rencontre pour le moins inattendue avec une Marcette aussi implacable qu'à son habitude. Parlez à Astrid, à la guilde des tanneurs. Vous avez parlé à Astrid, qui pense avoir relevé le défi qui lui était proposé. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour faire part de vos impressions à Lisette. Après avoir entendu votre témoignage, Lisette a estimé qu'Astrid avait mérité d'être nommée messagère de l'amour en chef pour cette édition de la Valention. La fête ne fait que commencer, donc profitez-en pour vous amuser avec *ardeur et affection* ! Attendre à l'endroit indiqué Parler à Astrid Reparler à Astrid Vous ne pouvez pas accepter cette quête si vous avez déjà commencé les quêtes “Le défi de Bert” ou “Le défi de Rodrigault”. Ma chère Player, je vous attendais !♪ Le vote est terminé, et je suis en mesure de vous communiquer le résultat final ! Le messager de l'amour qui a obtenu le plus de suffrages est... ... Astrid ! Je reconnais bien là mon aventurière préférée. Vous aviez brillamment deviné qui allait remporter la victoire, bravo !♪ Malheureusement, vous n'aviez pas deviné qui allait remporter la victoire. Mais peu importe, je compte sur vous pour encourager ma petite Astrid, désormais !♪ Oh, regardez qui voilà ! C'est notre heureuse gagnante !♪ Player, c'est ma proposition qui a reçu le plus de soutien ! Je vous remercie d'avoir voté pour moi, ça me touche tout particulièrement. Player, c'est ma proposition qui a reçu le plus de soutien ! Même si vous n'avez pas voté pour moi, j'espère que vous serez là pour m'encourager. À partir de maintenant, Astrid va mettre en pratique la solution qu'elle a imaginée pour soigner les peines de cœur de notre Gridanien langoureux. Et lui permettre, qui sait, de rencontrer l'âme sœur ! Player, j'aimerais que vous soyez témoin de ce qui va se passer. Vous allez observer discrètement comment s'en sort mon apprentie messagère de l'amour, et juger de la réussite ou non du défi qui lui est proposé ! En temps normal, je me serais fait mon propre avis, mais je connais trop bien Astrid pour l'évaluer objectivement. Une fois de plus, je préfère m'en remettre à votre opinion impartiale ! Pourriez-vous faire cela pour moi ? Je me suis permis de donner rendez-vous au jeune homme juste à la sortie de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Il ne devrait plus tarder, maintenant. Je vais de ce pas aller le retrouver pour lui expliquer ce que j'ai en tête. Essayez de trouver un endroit adapté pour nous observer, mais ne vous faites pas remarquer, d'accord ? J'aimerais que vous alliez observer discrètement comment s'en sort Astrid avec notre jeune homme en mal de rencontres, et que vous jugiez de la réussite ou non du défi qui lui est proposé. Je compte sur vous !♪ (-Gridanien langoureux-)Désolé pour l'attente. Merci à vous d'être venu. Je vois que vous avez enlevé votre masque ! Oui. Je suis Ywain, chef de la guilde des maîtres d'hast. Mon nom est Astrid, apprentie messagère de l'amour et cousine de la célèbre Lisette de Valention. Je suis ravie de faire votre connaissance. Si vous le permettez, je vais vous expliquer la solution que j'ai imaginée pour résoudre votre problème. Voici ce que nous allons faire... Tu dis que je devrais m'ouvrir l'esprit, et regarder du côté de mes clients ? Hmmm... J'avais justement prévu d'aller déposer quelques peaux de bête à la guilde des tanneurs, aujourd'hui. Dans ce cas, allons-y ensemble ! C'est l'opportunité parfaite pour faire une rencontre, j'en suis sûre ! Tiens donc, ce bon vieux Ywain ! Tu as pris une apprentie ? Enchantée, mon nom est Astrid. Je participe à l'organisation des festivités de la Valention, en tant qu'apprentie messagère de l'amour. Je vois, je vois. C'est bien joli, mais quel est le rapport avec la livraison du jour ? Eh bien... Comment dire... Je suis ici pour... trouver l'amour... Voyez-vous ça ! Ne me dis pas que tu es venu faire la cour à la mère de deux enfants que je suis... Mais non, je te taquine ! Blague à part, qu'est-ce qui te prend, tout à coup ? Toi qui as toujours été si austère... Si tu as besoin d'en parler, n'hésite surtout pas. (-Voix féminine autoritaire-)Et alors ? On s'amuse comme des petits fous, et je n'ai pas été prévenue ? Bonsoir, Marcette, et toutes mes excuses pour le dérangement ! Tu es ici pour des peaux rares, comme la dernière fois ? Tout à fait, mais... Dites, vous ! Avec votre regard vide et votre air timoré ! Montrez-moi donc les peaux que vous avez là ! Euh... Elles proviennent de créatures abattues par les membres de ma guilde, vers les ruines de Gelmorra. Je dois dire que certaines sont assez rares, et... Hé hé hé hé hé hé... Parfait, ce sera le sujet de mes prochaines recherches ! Dire que de si charmantes petites bestioles se promenaient à deux pas d'ici, sans que je n'en sache rien... ... Allez, on y va. ... Hein !? Où ça ? Comment ça, “où ça” ? Dans les ruines de Gelmorra, pour étudier le comportement de ces passionnantes créatures, voyons ! J'ai décidé d'écrire un article à leur sujet dans ma “Nouvelle Encyclopédie éorzéenne d'Histoire naturelle”. Vous avez l'*honneur* d'être mon soixante-quatorzième assistant, alors ne commencez pas par me faire perdre mon temps, c'est compris ? En route ! Hé, pas si vite ! Je... J'arrive ! Ywain est parti avec Marcette... Je ne sais pas dans quelle aventure il s'est lancé, mais ce qui est sûr, c'est qu'il a trouvé à qui parler. Lui qui se plaignait de ne pas faire de rencontres, on peut dire qu'il est servi ! Mais alors... ça veut dire que mon plan a fonctionné ? Puisqu'Ywain n'est plus là, je vais aller annoncer à ma cousine que tout s'est passé comme je l'avais espéré. Je compte sur vous pour nous rejoindre et témoigner en ma faveur ! Alors ? Vous qui avez tout vu de vos propres yeux, qu'avez-vous pensé du plan d'Astrid ? Ça y est, j'ai raconté à ma cousine comment Ywain et Marcette se sont rencontrés. Il ne vous reste plus qu'à confirmer mon histoire ! Astrid m'a expliqué ce qui s'est passé dans les moindres détails !♪ Player, j'aimerais savoir ce que vous pensez de la situation avant de rendre mon verdict. D'après vous, Astrid a-t-elle été capable de trouver la solution aux maux de notre Gridanien langoureux ? Que dites-vous ? Ça va dépendre d'Ywain et Marcette... Il aura au moins fait une rencontre ! J'ai peur qu'on se serve de son sérieux... Vous avez raison. Même s'il ne s'agit encore que d'une relation de chercheuse et d'assistant, qui sait jusqu'où la flamme de la passion pourra les mener ? En effet, il se plaignait avant tout de ne jamais faire de rencontres amoureuses. Je ne sais pas si c'est le début d'une relation, mais on peut dire qu'il y a du progrès, n'est-ce pas ? C'est une possibilité... Mais qui ne rêverait pas d'avoir un homme toujours prêt à rendre service à ses côtés ? Ywain fait vraiment un beau parti !♪ Très bien, j'ai pris ma décision ! Ma petite Astrid, en vertu des pouvoirs qui me sont conférés par nos ancêtres de la maison Valention... ... je te nomme messagère de l'amour en chef pour cette édition de la Valention ! Félicitations !♪ Comme convenu, c'est donc Astrid qui assurera la direction des festivités. Je suis sûre qu'elle saura s'acquitter de cette responsabilité avec *ardeur et affection*, comme le veut la tradition ! Pour commencer, que dirais-tu de remercier notre amie aventurière, sans qui tu n'aurais pu connaître cet honneur ? Tu... Vous avez raison, Dame Lisette ! Player, les mots me manquent pour vous exprimer toute ma reconnaissance. En tant que messagère en chef, je vous assure que je vais faire de mon mieux pour soigner tous les maux d'amour ! La Valention continue, alors profitez de... Les formidables festivités ne font que commencer, et je suis sûre que vous allez les adorer ! Comptez sur moi pour vous ravir avec *ardeur et affection*, foi d'Astrid de Valention !♪
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Lisette est prête à vous annoncer le résultat final du vote. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Lisette vous a annoncé que Bert avait remporté la majorité des suffrages. Vous avez ensuite accepté d'aller observer l'apprenti messager de l'amour pour juger s'il allait effectivement parvenir à soigner les peines de cœur du mystérieux jeune homme. Rendez-vous à la guilde des menuisiers, à Nouvelle Gridania, et attendez à l'endroit indiqué. Vous avez assisté à l'entrevue entre Bert et le Gridanien langoureux, qui n'était autre qu'Ywain. Ils se sont ensuite rendus à la guilde des menuisiers, ou ce dernier a fait une rencontre pour le moins étrange avec un Beatin aussi enthousiaste qu'à son habitude. Parlez à Bert, à la guilde des menuisiers. Vous avez parlé à Bert, qui estime avoir rempli sa mission avec brio. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour faire part de vos impressions à Lisette. Après avoir entendu votre témoignage, Lisette a estimé que Bert avait mérité d'être nommé messager de l'amour en chef pour cette édition de la Valention. La fête ne fait que commencer, donc profitez-en pour vous amuser avec *ardeur et affection* ! Attendre à l'endroit indiqué, près de la guilde des menuisiers Parler à Bert Reparler à Bert, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Vous ne pouvez pas accepter cette quête si vous avez déjà commencé les quêtes “Le défi d'Astrid” ou “Le défi de Rodrigault”. Ma chère Player, je vous attendais !♪ Le vote est terminé, et je suis en mesure de vous communiquer le résultat final ! Le messager de l'amour qui a obtenu le plus de suffrages est... ... Bert ! Je reconnais bien là mon aventurière préférée. Vous aviez brillamment deviné qui allait remporter la victoire, bravo !♪ Malheureusement, vous n'aviez pas deviné qui allait remporter la victoire. Mais peu importe, je compte sur vous pour encourager Bert, désormais !♪ Oh, regardez qui voilà ! C'est notre heureux vainqueur !♪ Ha ha ! Comme prévu, je n'ai pas laissé la moindre chance à mes adversaires ! Encore merci d'avoir voté pour moi, Player. Ha ha ! Comme prévu, je n'ai pas laissé la moindre chance à mes adversaires ! Je t'avais pourtant prévenue, Player. À partir de maintenant, Bert va mettre en pratique la solution qu'il a imaginée pour soigner les peines de cœur de notre Gridanien langoureux. Et lui permettre, qui sait, de rencontrer l'âme sœur ! Player, j'aimerais que vous soyez témoin de ce qui va se passer. Vous allez observer discrètement comment s'en sort mon apprenti messager de l'amour, et juger de la réussite ou non du défi qui lui est proposé ! En temps normal, je me serais fait mon propre avis, mais je connais trop bien Bert pour l'évaluer objectivement. Une fois de plus, je préfère m'en remettre à votre opinion impartiale ! Pourriez-vous faire cela pour moi ? Comme j'aime pas tergiverser, j'ai déjà donné rendez-vous à notre homme près de la guilde des menuisiers. Il a sûrement hâte que je m'occupe de son cas ! Player, je compte sur toi pour ne pas perdre une seule miette de ma brillante performance. Mais essaye de pas te faire remarquer, d'accord ? J'aimerais que vous alliez observer discrètement comment s'en sort Bert avec notre jeune homme en mal de rencontres, et que vous jugiez de la réussite ou non du défi qui lui est proposé. Je compte sur vous !♪ (-Gridanien langoureux-)Désolé pour l'attente. Ah, tu as enfin décidé de tomber le masque. Oui. Je suis Ywain, chef de la guilde des maîtres d'hast. Enchanté, moi c'est Bert, ardent messager de l'amour à ton service ! Voilà ce qu'on va faire pour régler ton problème... Trouver un nouveau passe-temps, tu dis ? Euh, pourquoi pas... Mais quoi, par exemple ? C'est évident, enfin ! Quoi de mieux que la menuiserie ? ... En voilà une drôle d'idée ! Et pourquoi la menuiserie... ? Parce que tout le monde aime avoir un homme qui touche sa bille en bricolage à la maison ! Imagine un peu, tu pourras apprendre à fabriquer de quoi meubler au poil ton intérieur... mais aussi créer tes propres armes ! En effet, vu comme ça... Et devine quoi, c'est justement pour ça que je t'ai donné rendez-vous ici ! J'ai déjà prévenu Beatin, le maître de la guilde des menuisiers, et il est prêt à nous recevoir. Allons-y ! Rebonjour, Beatin ! Voici l'homme dont je t'ai parlé. ... Ywain, c'est toi !? Ça alors, pour une surprise... Dis-moi, que me vaut la visite du chef de la guilde des maîtres d'hast ? Eh bien... Comment dire... Je suis ici pour... trouver l'amour... ... Comment !? Tu es venu pour *donner* de l'amour ? Hé hé hé... Mon cher Ywain, tu veux dire que ta passion pour la beauté du bois vient de s'éveiller ? Euh, non... Ce qu'Ywain essaye de dire, c'est que... Cela fait tant d'années que je mets tout mon amour dans chacune des armes que je fabrique pour ta guilde... Quelle joie de voir que mon enthousiasme a enfin trouvé écho en toi ! Alors, dis-moi tout ! Ton espèce d'arbre favorite, les courbes de nervures que tu préfères... Et le meilleur vernis, au toucher ? Nous avons tant à partager ! Mais non, enfin ! Ce n'est pas du tout ce que... Bien sûr, je peux tout à fait comprendre que tu n'aies pas envie de partager des choses aussi intimes ici... Allons plutôt discuter de tout ça dehors, en admirant nos amis les arbres. Viens avec moi, ça va être passionnant ! Ils sont partis tous les deux... Je dois t'avouer que même moi, j'étais complètement bouche bée devant l'enthousiasme démesuré de Beatin, et j'ai été incapable de venir en aide à notre pauvre Ywain. Enfin “pauvre”, c'est vite dit... Peut-être que ces deux-là vont s'entendre comme larrons en foire, qui sait ? Après tout, c'est bien pour faire des rencontres qu'Ywain a frappé à notre porte ! Du coup, on peut dire que mon petit plan est une parfaite réussite, non ? J'ai conseillé un nouveau passe-temps à Ywain, et il aura pas mis bien longtemps à rencontrer quelqu'un ! Bon, je vais aller retrouver Lisette pour lui dire que tout s'est passé exactement comme je l'avais prévu. Je compte sur toi pour nous rejoindre et témoigner de mon magnifique succès ! Alors ? Vous qui avez tout vu de vos propres yeux, qu'avez-vous pensé du plan de Bert ? Voilà, j'ai tout raconté à Lisette ! Maintenant, il te reste plus qu'à lui confirmer que mon plan a bel et bien réussi... Bert m'a expliqué ce qui s'est passé dans les moindres détails !♪ Player, j'aimerais savoir ce que vous pensez de la situation avant de rendre mon verdict. D'après vous, Bert a-t-il été capable de trouver la solution aux maux de notre Gridanien langoureux ? Que dites-vous ? Ça va dépendre d'Ywain et Beatin... Il aura au moins fait une rencontre ! Disons que l'amour a de nombreux visages... Vous avez raison. Même s'il ne s'agit encore que d'une relation de maître et d'élève, qui sait jusqu'où la flamme de la passion pourra les mener ? En effet, il se plaignait avant tout de ne jamais faire de rencontres amoureuses. Je ne sais pas si c'est le début d'une relation, mais on peut dire qu'il y a du progrès, n'est-ce pas ? Que dites-vous ? Un homme amoureux *des arbres* !? Malgré ma grande expérience des histoires de cœur, je n'ai jamais entendu une chose pareille... Mais après tout, si Ywain le trouve à son goût, pourquoi pas ? Très bien, j'ai pris ma décision ! Bert, en vertu des pouvoirs qui me sont conférés par mes ancêtres de la maison Valention... ... je te nomme messager de l'amour en chef pour cette édition de la Valention ! Félicitations !♪ Comme convenu, c'est donc Bert qui assurera la direction des festivités. Je suis sûre qu'il saura s'acquitter de cette responsabilité avec *ardeur et affection*, comme le veut la tradition ! Pour commencer, que dirais-tu de remercier notre amie aventurière, sans qui tu n'aurais pu connaître cet honneur ? Merci du coup de main, l'amie ! Si je suis là aujourd'hui, c'est aussi grâce à toi. On fait une bonne équipe, j'espère qu'on aura l'occasion de bosser ensemble à nouveau ! En attendant, j'ai une Valention à faire tourner. Profite bien de la fête, car tu vas en avoir plein les yeux, foi de l'ardent messager de l'amour !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Lisette est prête à vous annoncer le résultat final du vote. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Lisette vous a annoncé que Rodrigault avait remporté la majorité des suffrages. Vous avez ensuite accepté d'aller observer l'apprenti messager de l'amour pour juger s'il allait effectivement parvenir à soigner les peines de cœur du mystérieux jeune homme. Rendez-vous à l'ouest de l'amphithéâtre de Mih Khetto et attendez à l'endroit indiqué. Vous avez assisté à l'entrevue entre Rodrigault et le Gridanien langoureux, qui n'était autre qu'Ywain. Ils se sont ensuite rendus à la guilde des élémentalistes, où ce dernier a fait une rencontre pour le moins marquante avec une Sylphie aussi directe qu'à son habitude. Parlez à Rodrigault, près de l'autel de Nophica. Vous avez parlé à Rodrigault, qui considère humblement avoir résolu le problème d'Ywain. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour faire part de vos impressions à Lisette. Après avoir entendu votre témoignage, Lisette a estimé que Rodrigault avait mérité d'être nommé messager de l'amour en chef pour cette édition de la Valention. La fête ne fait que commencer, donc profitez-en pour vous amuser avec *ardeur et affection* ! Attendre à l'endroit indiqué Parler à Rodrigault Reparler à Rodrigault Vous ne pouvez pas accepter cette quête si vous avez déjà commencé les quêtes “Le défi d'Astrid” ou “Le défi de Bert”. Ma chère Player, je vous attendais !♪ Le vote est terminé, et je suis en mesure de vous communiquer le résultat final ! Le messager de l'amour qui a obtenu le plus de suffrages est... ... Rodrigault ! Je reconnais bien là mon aventurière préférée. Vous aviez brillamment deviné qui allait remporter la victoire, bravo !♪ Malheureusement, vous n'aviez pas deviné qui allait remporter la victoire. Mais peu importe, je compte sur vous pour encourager Rodrigault, désormais !♪ Oh, regardez qui voilà ! C'est notre heureux vainqueur !♪ Il semblerait que ma solution ait remporté la majorité des suffrages. Permettez-moi de vous adresser mes plus sincères remerciements. Il semblerait que ma solution ait remporté la majorité des suffrages. Même si vous avez préféré voter pour un de mes collègues, j'espère dorénavant pouvoir compter sur votre soutien. À partir de maintenant, Rodrigault va mettre en pratique la solution qu'il a imaginée pour soigner les peines de cœur de notre Gridanien langoureux. Et lui permettre, qui sait, de rencontrer l'âme sœur ! Player, j'aimerais que vous soyez témoin de ce qui va se passer. Vous allez observer discrètement comment s'en sort mon apprenti messager de l'amour, et juger de la réussite ou non du défi qui lui est proposé ! En temps normal, je me serais fait mon propre avis, mais je connais trop bien Rodrigault pour l'évaluer objectivement. Une fois de plus, je préfère m'en remettre à votre opinion impartiale ! Pourriez-vous faire cela pour moi ? J'ai pris la liberté de contacter le principal intéressé pour lui donner rendez-vous à proximité de l'amphithéâtre de Mih Khetto. À l'heure qu'il est, je suppose qu'il est déjà arrivé. Si vous le permettez, je vais aller le retrouver pour lui exposer mon point de vue sur la situation. Je vous prierai de choisir un emplacement adapté pour nous observer sans éveiller les soupçons. J'aimerais que vous alliez observer discrètement comment s'en sort Rodrigault avec notre jeune homme en mal de rencontres, et que vous jugiez de la réussite ou non du défi qui lui est proposé. Je compte sur vous !♪ (-Gridanien langoureux-)Désolé pour l'attente. N'en faites rien, Ywain. Mon nom est Rodrigault et je suis enchanté de pouvoir faire votre connaissance. Si vous le permettez, j'aimerais que nous entrions dans le vif du sujet. Lors de notre précédente entrevue, vous disiez bien ne pas avoir de préférence définie en matière de type de personne, n'est-ce pas ? Voici ce que je vous propose... ... Participer à des séances de méditation à la guilde des élémentalistes ? Tout à fait. D'après moi, cela vous permettrait d'apprendre à mieux vous connaître, et de découvrir la véritable essence de vos sentiments. C'est alors tout naturellement que vous parviendrez à faire la rencontre tant espérée. Cela peut sembler pour le moins surprenant, mais je vous prierai de m'accorder votre confiance. Frère E-Sumi-Yan est d'ores et déjà au courant de votre venue, donc je vous propose de nous rendre à l'autel de Nophica sans attendre davantage. Je vous attendais, Rodrigault. Tiens ? Notre aspirant à la méditation n'est autre qu'Ywain ? Je n'y vois bien évidemment aucune objection, mais... Que nous vaut ce soudain intérêt pour le monde des esprits ? Eh bien... Comment dire... Je suis ici pour... trouver l'amour... L'amour, hein ? Je vois... Il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'une puissante force spirituelle. Après tout, n'est-ce pas à travers notre amour de la nature que nous trouvons l'énergie qui nous permet d'exister ? Très bien, Ywain. Je vais commencer par vous enseigner les bases de la méditation. Prenez une position relaxante, fermez les yeux et... (-Voix de jeune fille-)Maître E-Sumi, attendez ! Ce n'est pas ce que vous croyez ! Sylphie, je vous ai déjà demandé de ne pas me surprendre comme cela ! Et que suggérez-vous, au juste ? Ce que j'essaye de vous dire, c'est que ce monsieur n'est pas intéressé par les esprits de la nature. Ce qu'il cherche, c'est une rencontre romantique ! N'est-ce pas, vieil homme ? ... *V-vieil homme* !? Hmmm... Et vous comptez trouver l'amour dans un accoutrement pareil ? Ces vêtements sont d'un monotone... Il faut absolument changer tout ça ! Et laissez-moi deviner, vous revenez d'une partie de chasse en forêt ? Vous empestez la bête sauvage à plusieurs yalms à la ronde ! ... Très bien, je vais m'occuper de votre cas ! Dans un premier temps, vous allez prendre un bon bain chaud pour enlever toute cette crasse. Allez, on se presse ! Eh bien, Ywain n'a pas vraiment eu son mot à dire... Ce n'est absolument pas la séance de méditation que j'avais imaginée, mais dans un certain sens, cela l'a bel et bien mené à une rencontre. Qui sait, lui qui semblait indécis, peut-être que l'aide de la petite Sylphie est exactement ce dont il avait besoin ? En tous les cas, je me dois d'aller porter à la connaissance de Lisette la scène qui vient de se dérouler sous nos yeux. Je vous prierai de me suivre pour corroborer mes dires, s'il vous plaît. Alors ? Vous qui avez tout vu de vos propres yeux, qu'avez-vous pensé du plan de Rodrigault ? J'en ai terminé de mettre au courant Lisette. Désormais, mon destin de messager de l'amour est entre vos mains. Rodrigault m'a expliqué ce qui s'est passé dans les moindres détails !♪ Player, j'aimerais savoir ce que vous pensez de la situation avant de rendre mon verdict. D'après vous, Rodrigault a-t-il été capable de trouver la solution aux maux de notre Gridanien langoureux ? Que dites-vous ? Ça va dépendre d'Ywain et Sylphie... Il aura au moins fait une rencontre ! On en saura plus après son bain. Vous avez raison. Si cet homme un peu dépassé sait écouter les conseils de cette jeune entremetteuse, peut-être qu'il deviendra un vrai tombeur ! En effet, il se plaignait avant tout de ne jamais faire de rencontres. Je ne sais pas si celle-ci le conduira jusqu'à trouver chaussure à son pied, mais on peut dire qu'il y a du progrès, n'est-ce pas ? Que dites-vous, il portait sur lui une forte odeur de bête sauvage ? En effet, avoir une hygiène irréprochable est bien la moindre des choses pour plaire autour de soi. C'est donc un bon début ! Très bien, j'ai pris ma décision ! Rodrigault, en vertu des pouvoirs qui me sont conférés par mes ancêtres de la maison Valention... ... je te nomme messager de l'amour en chef pour cette édition de la Valention ! Félicitations !♪ Comme convenu, c'est donc Rodrigault qui assurera la direction des festivités. Je suis sûre qu'il saura s'acquitter de cette responsabilité avec *ardeur et affection*, comme le veut la tradition ! Pour commencer, que dirais-tu de remercier notre amie aventurière, sans qui tu n'aurais pu connaître cet honneur ? Player, je vous serai à jamais redevable de ce que vous venez de faire pour moi. Soyez assurée que je ne ménagerai aucun effort pour venir en aide à toute personne à la recherche de l'être aimé. D'ailleurs, je vais m'atteler dès à présent à organiser au mieux les festivités de la Valention. J'espère que vous resterez à nos côtés pendant la fête et que les diverses activités sauront vous combler.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La lapine enjouée est là pour parler Prœufs, parler bien. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Abonnée aux songes surréalistes, Jihli Aliapoh a cette fois rêvé de lapins débarquant en Éorzéa pour faire le bonheur des enfants, ce qui l'a poussée à promouvoir sa fameuse chasse aux Prœufs vêtue d'un costume de léporidé du plus bon goût. Dans votre grande bonté, vous avez accepté de l'aider à concrétiser sa singulière vision. Pour savoir exactement quelle tâche vous incombe, commencez par retrouver son amie Nonotta près des Feuilles de carline. Nonotta, l'amie de Jihli elle aussi déguisée en lapine, a malencontreusement laissé s'échapper les poules pondeuses dont elle avait la charge. Elle compte sur vous pour rattraper les évadées, et sa bévue par la même occasion. Rendez-vous dans la Forêt centrale et parlez à l'un des organisateurs de la chasse aux Prœufs pour obtenir un costume de lapine, puis accomplissez l'ALÉA “Poules parties”. Armée de boules de glu collantes à souhait, vous avez aidé les quelques lap... bénévoles déjà sur place à attraper un maximum de cocottes. Reprenez à présent votre souffle et retournez voir Nonotta, près des Feuilles de carline. Nonotta n'avait pas d'autres tâches à vous confier. Suivez-la à l'amphithéâtre de Mih Khetto, et parlez à Jihli Aliapoh. En récompense de votre labeur, vous avez reçu un seyant costume de lapine, que vous aurez très probablement l'occasion de revêtir lors de l'événement surprise concocté par Jihli Aliapoh et ses collègues... Reparlez à cette dernière lorsque les festivités débuteront. Chercher Nonotta, près des Feuilles de carline Accomplir l'ALÉA “Poules parties”, dans la Forêt centrale Parler à Nonotta Parler à Jihli Aliapoh Noirs, blancs, jaunes ou bleus ! C'est le grand retourrr de la fête des œufs !♪ Player, quelle bonne surrrprise ! Tu ne te lasses pas de la chasse aux Prœufs, hein ? Moi non plus ! Ben quoi, tu me remets pas ? ... Ah, suis-je bête, je porrrte un costume ! C'est moi, Jihli ! Jihli Aliapoh ! Moi, c'est Jihli ! Jihli Aliapoh ! Au cas où tu te poserais la question : non, je ne suis pas une vrrraie lapine. Je suis une Miqo'te ; ça, c'est juste un costume ! (-Jihli Aliapoh-)Et toi, tu es une aventurière, ça ne fait aucun doute ! C'est quoi ton petit nom ? Si tu ne me le dis pas, je vais devoirrr t'appeler Madame Lapinou ! (-Jihli Aliapoh-)Enchantée, Player ! Tu as déjà entendu parrrler de la chasse aux Prœufs ? (-Jihli Aliapoh-)C'est un événement festif que j'ai créé il y a plusieurs années, juste avant le dernier fléau. L'idée m'est venue après avoir fait un rêve trrrès étrange... (-Jihli Aliapoh-)Tu te demandes peut-être pourquoi je suis habillée comme ça ? Eh bien c'est simple : cette année, j'ai rêvé de lapins ; des lapins multicolores qui débarquent dans les villes et villages pour faire le bonheurrr des enfants ! (-Jihli Aliapoh-)Mes songes sont souvent prémonitoirrres, mais j'aurais bien du mal à dire ce que celui-là présage... Sûrement que du bon, comme d'habitude ! (-Jihli Aliapoh-)Brrref, il n'en fallait pas plus pour qu'on se retrousse les manches, Nonotta, moi et les autres. Player, tu serais partante pour aider notre troupe de joyeux drilles ? Que répondez-vous ? Je veux, mon neveu ! Allez, soyons folles. (-Jihli Aliapoh-)Wouhou ! Je savais que tu dirrrais oui ! (-Jihli Aliapoh-)Pour commencer, va voir Nonotta, c'est elle qui gère nos prrréparatifs. La dernière fois que je l'ai vue, c'était près des Feuilles de carline. C'est la fête des œufs... qui rendent les gens heur... œufs !♪ Que dites-vous ? Donc, vous êtes toutes déguisées... Heur-œufs comme pas d'œufs !♪ Cette voix de crécelle... Nonotta, c'est toi ? Héhé... Moi, je m'appelle Nonotta... ou petit lapin rose, c'est du pareil au même !♪ Eh oui, c'est bien m... Comment ça une voix de crécelle !? (-Nonotta-)Tu connais Jihli Aliapoh ? Elle et moi, on est copines... comme lapines ! (-Nonotta-)Passons, passons... Qu'est-ce qui t'amène ? Dis-moi tout. (-Nonotta-)Oh, tu veux nous donner un coup de main... je veux dire, de patte de lapin ? Quelle chance ! (-Nonotta-)On a justement un problème urgent à régler. Je m'explique : pour avoir plein d'œufs à distribuer durant la fête, Jihli et moi, on s'est lancées il y a quelque temps dans l'élevage de poules pondeuses. (-Nonotta-)Rien de bien difficile... Sauf que tout à l'heure, j'étais tellement pressée d'enfiler mon costume que je suis partie en laissant leur cage grande ouverte. Résultat, ce qui devait arriver arriva : envolée, la volaille ! (-Nonotta-)À l'heure qu'il est, j'imagine qu'elle est en train de batifoler dans la Forêt centrale. En clair, je compte sur toi pour rattraper toutes ces poulettes en vadrouille ! (-Nonotta-)Plusieurs de nos collègues sont déjà sur place, ils te prêteront du matériel pour te faciliter la tâche... et aussi un costume de lapine, parce que c'est quand même le thème de la fête ! (-Nonotta-)Je pourrai même t'en offrir un, mais seulement si tu nous aides jusqu'au bout. C'est pas mal comme carotte, non ? Va voir Nonotta, c'est elle qui gère nos prrréparatifs. La dernière fois que je l'ai vue, c'était près des Feuilles de carline. Les poules se sont carapatées dans la Forêt centrale. Rattrape-les, ou c'est la pénurie d'œufs assurée ! Ça y est, tu as rattrapé nos cocottes ? Merci infiniment ! Ces coquines ne t'ont pas trop fait courir, j'espère ! Grâce à toi, le mal est réparé, et la fête va enfin pouvoir démarrer ! Allons annoncer la bonne nouvelle à Jihli de ce pas ! Ah, te voilà. Nonotta m'a dit que tu nous avais rendu un fierrr service. Que dites-vous ? J'ai attrapé des poules ! Cot cot codeeet !!! Je ne sais pas de quoi tu parrrles, mais tu m'as l'air de t'être bien amusée. Tant mieux ! Hiii ! Ç-ça va pas de caqueter comme ça, sans prévenirrr !? Tu veux me faire bondir de trouille ou quoi ? Où en étais-je... Ah oui. Les préparatifs sont terminés, on va pouvoirrr donner le coup d'envoi de la fête ! Avant ça, ta récompense ! Comme promis, voici ton costume de lapine flambant neuf, avec nos remerciements ! Enfile-le et va répandre la joie ! Tu verras, c'est trop bien de se déguiser ! Sur ce, j'ai du travail, alors à plus tard ! Je ne peux pas te révéler le clou du spectacle, mais sache que ta participation serait vivement apprrréciée... Reviens me voir dès que ça commencera, d'accord ? ... Et n'oublie pas ton costume ! Vous avez accompli la quête préliminaire de l'événement saisonnier “La chasse aux Prœufs”. Pour connaître les modalités d'accès à la quête suivante, veuillez consulter The Lodestone. (Pas un mot à Jihli à propos des poules, d'accord ?)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh bout d'impatience sous son costume. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh vous a révélé son programme pour cette édition de la chasse aux Prœufs : une parade à travers Gridania, où elle et ses collègues déguisés en lapins offriront des œufs bariolés aux enfants de la cité. Elle espère bien évidemment que vous serez de la partie. Commencez par aller recueillir les consignes de Nonotta, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Jamais à court d'idées originales, Nonotta a chargé trois bénévoles de garnir de cadeaux les œufs qui seront distribués aux enfants lors de la grande parade. Elle vous a demandé d'aller les récupérer aux points de rendez-vous qu'elle a marqués sur votre carte. Allez-y dans l'ordre de votre choix. Les trois bénévoles, que vous aurez très probablement reconnus, vous ont remis chacun une poignée d'œufs-surprises de leur confection. Rapportez le tout à Nonotta, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Les œufs-surprises en sa possession, Nonotta va donner son feu vert pour le début de la parade. Rendez-vous au Courtil, à Vieille Gridania, parlez à l'organisateur de la chasse aux Prœufs et accomplissez l'ALÉA “La parade des léporidés”. Vous avez suivi le cortège de lapins à travers Gridania, distribuant à tour de bras des œufs décorés à des enfants émerveillés. Vous pouvez à présent reprendre votre souffle, et retourner voir Nonotta près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Nonotta a loué votre prestation durant la parade. Rejoignez maintenant Jihli Aliapoh, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour tirer le bilan de cette expérience mémorable. Jihli Aliapoh s'est félicitée du succès de la parade des lapins, une réussite qu'elle vous a en grande partie attribuée, votre présence ayant motivé la plupart des bénévoles de son équipe. Vous pouvez à présent reprendre le cours normal de vos activités... ou continuer d'enchaîner les défilés en compagnie de vos amis lagomorphes, et ce durant toute la durée de la chasse aux Prœufs ! Parler à Nonotta, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto Attendre aux endroits indiqués Remettre les œufs décorés à Nonotta Accomplir l'ALÉA “La parade des léporidés”, au Courtil Parler à Nonotta Parler à Jihli Aliapoh Cette fois, ça y est : c'est l'heure de la grrrande fête des œufs, où les lapins vont faire des heureux !♪ Nos poules pondeuses ont bien travaillé. Grâce à elles, on a de quoi égayer toute la cité et plus encorrre ! Et on ne va pas s'en priver ! Déguisés en lapins et lapines, on va parader dans tout Gridania, et distribuer de jolis œufs décorés à chaque enfant qui viendra nous voirrr ! Exactement comme dans mon rêve ! Alors, qu'est-ce que tu penses de ce programme ? Sympa, non ? Si tu veux en êtrrre, dépêche-toi d'aller voir Nonotta pour qu'elle t'explique la marche à suivre ! Player, comme on se retrouv-œufs ! Que dites-vous ? R-œufs-bonsoir ! Ça devient lourd... Héhé, je vois qu'on se prend au j-œufs ! OK OK, j'arrête les calembours ! Pas taper ! Je sais ce qui t'amène. Tu veux participer à la parade, c'est ça ? Jihli a dû t'en parler. Avec les bénévoles, on compte défiler dans toute la ville avec nos costumes de lapins, et distribuer des œufs aux plus petits. Justement, à propos de ça... Plutôt que d'offrir de simples œufs, je me suis dit qu'on pouvait mettre des jouets ou des bonbons dedans pour en faire des œufs-surprises. Tous les enfants adorent ça, pas vrai ? J'ai pris les devants, et demandé à trois de nos bénévoles de nous préparer des œufs garnis de cadeaux de leur choix. Ils devraient avoir terminé à l'heure qu'il est. J'étais censée les retrouver chacun pour récupérer la marchandise... mais puisque tu es là, je vais plutôt noter les lieux de rendez-vous sur ta carte, et te charger d'y aller à ma place ! Préviens Nonotta si tu veux participer à la parade. Elle te dira exactement quoi fairrre. Oh ! Quel plaisir de vous rev... Euh, non, pardon. J-je vous ai confondue avec quelqu'un d'autre... Vous êtes là pour collecter les œufs, n'est-ce pas ? Des œufs-surprises, tout à fait. Nous en avons confectionné autant que Nonotta nous l'a demandé. Pour la surprise, il s'agit de biscuits que ma sœur, mon frère et moi-même avons préparés à partir d'ingrédients provenant de notre généreuse Sylve. Le tout avec la bénédiction des esprits de la forêt, bien sûr. Nous espérons de tout cœur que les enfants les trouveront à leur goût. ... Je suis heureuse de voir qu'une aventurière comme vous trouve le temps de prendre part à ces distractions. Les moments guillerets comme celui-ci sont précieux, alors profitez-en bien. (-???-)Ho ho ! Si je m'attendais à revoir l'amie de mon fiston ici ! Le monde est petit ! (-???-)Ho ho... Alors comme ça, on vient chercher mes œufs ? N-ne me dites pas que vous m'avez reconnu !? Impossible... Avec cette tête de lapin, personne ne peut deviner que je suis le plus grand orfèvre d'Éorzéa... pardon, le plus grand homme-lièvre d'Éorzéa ! Quelle belle fête, n'empêche... Les œufs, les déguisements... Tout ça, c'est du pain béni pour un créateur avide d'inspirations nouvelles comme moi ! Ho ho ho ! J'ai failli oublier le principal ! Tenez, voilà mes œufs-surprises. Ils contiennent des bijoux fantaisie... en forme d'œuf. Si ça, c'est pas du génie ! Les enfants vont hurler de joie, foi de God... lièvre ! En parlant d'enfants... Je me demande bien ce que fabrique mon fiston à l'heure actuelle... Player, il y a longtemps que l'on ne s'était vues. J'ai ouï dire que tu participerais à cette étrange célébration, alors j'ai décidé de me prêter au jeu également. Tu ne me reconnais pas ? Décidément, tu es aussi tête en l'air que lui. (soupire) Et moi qui ai fait tout ce chemin juste pour te revoir... Allons, allons, détends-toi, je te taquine. Je sais bien que c'est à cause du costume. Je suis habituée à me transformer en humaine grâce à mon pouvoir, mais c'est bien la première fois que je dois me travestir en lapine dans la foulée... Ces oreilles ne me plaisent qu'à moitié, je préfère cent fois mes ailes... Enfin, qu'importe l'inconfort si c'est pour la bonne cause. Lui aussi chérissait les enfants, tu sais. J'ai essayé de me mettre à sa place et d'imaginer le cadeau qu'il leur aurait choisi. Un exercice étonnamment plaisant, je dois l'avouer... Je peux le voir dans tes yeux... Ton combat ne s'est pas achevé avec la défaite d'Ôryû ; jusqu'à ce jour, tu as continué à défendre les plus faibles. C'est louable, mais n'oublie pas que ta vie est elle aussi précieuse. Elle l'est à mes yeux, en tout cas... Eh, regardez qui voilà ! Contente de t'avoir avec nous. Nonotta t'envoie faire ses courses à sa place, c'est ça ? Ne t'en fais pas, j'ai la marchandise. Je ne savais pas trop quoi mettre dans les œufs, alors je les ai bourrés de petits gâteaux qui font fureur aux Feuilles de carline. Au passage, je t'invite cordialement à y faire un saut après la parade. J'ai gardé pour toi quelques poignées de mon meilleur thé ! Tu veux bien aller récupérer les œufs-surprises pour moi ? J'ai donné rendez-vous à nos trois bénévoles aux endroits que j'ai notés sur ta carte. Tu pourras pas les louper, ils sont habillés en lapins ! Ah, te revoilà. La collecte des œufs-surprises s'est bien passée ? Ouah, ils sont trop beaux ! C'est parfait, merci ! Avec ça, on va pouvoir donner le top départ de la parade ! C'est au Courtil que ça se passe. Crois-moi, tu ne voudrais manquer ça pour rien au monde ! Rendez-vous au Courtil, à Vieille Gridania, pour le début de la parade ! Ah, et je te conseille d'enfiler ton costume de lapine, même si ce n'est pas une obligation ! Player ! Ça va, tu t'es remise de tes émotions ? Les autres et toi, vous avez fait du super boulot ! Les enfants avaient les yeux ronds comme des œufs en vous voyant débarquer ! C'est Jihli qui doit être ravie ! Dépêchons-nous d'aller la voir ! Ah, vous revoilà, mes chères amies ! Pas trop fatiguées, j'espèrrre ? Fatiguée, moi ? Jamais ! Nonotta, il faut que je t'avoue... Je sais que j'étais juste censée gérer la foule, mais avec cette ambiance magique, je n'ai pas pu rrrésister à l'envie de distribuer quelques œufs, moi aussi ! Rhoo, Jihli, tu es incorrigible ! Héhé, que veux-tu ? L'euphorie des enfants est contagieuse, sans parler de celle des parents. De toute façon, il n'y a pas eu d'incident ; tout s'est déroulé pourrr le mieux ! Et c'est en grande partie grâce à toi. Je ne te l'ai pas dit, mais la plupart de nos bénévoles se sont portés volontairrres après avoir eu vent de ta présence. Tous ces liens que tu as noués par le passé ont fructifié au point qu'on en profite nous aussi. Forrrmidable, non ? Moi, je dis que tu dois absolument revenir à la prochaine chasse aux Prœufs. Et à celles d'après aussi ! Jihli... cette chasse aux Prœufs n'est même pas terminée que tu penses déjà aux suivantes !? Eh bien oui... Mais ne t'inquiète pas, je ne vais pas me relâcher pour autant. Toi et moi, on va continuer de réunirrr un maximum de monde jusqu'à la fin de cette fête. Il y aura d'autres parades pour les enfants qui ont manqué la premièrrre, alors n'hésite pas à revenir gambader parmi nous ! La rêveuse de l'amphithéâtre de Mih Khetto propose de nouveaux objets à l'échange. Réunissez assez de pour vous les procurer ! Par ailleurs, un mini-jeu sur le thème de la chasse aux Prœufs est disponible dans la boîte à mini-jeux de votre chambre d'auberge.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur de la guilde des aventuriers semble être sur ses gardes. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers vous a parlé d'un étrange homme au nez rouge aperçu par la population. Aidez-le en allant récolter les témoignages des villageois. Vous avez fini de rassembler les témoignages des villageois concernant l'homme au nez rouge. Allez en informer l'enquêteur de la guilde des aventuriers qui se trouve devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Vous avez expliqué la situation à l'enquêteur, et décidé que vous deviez faire en sorte de rencontrer le mystérieux homme au nez rouge vous-même. Attendez qu'il apparaisse à l'endroit indiqué, près de la guilde des tanneurs. Vous avez discuté avec l'homme au nez rouge. Retournez parler à l'enquêteur qui vous attend près de la guilde des tanneurs. Vous avez raconté à l'enquêteur votre rencontre avec l'homme au nez rouge. Rendez-vous à l'endroit indiqué, dans la Forêt centrale, pour surveiller de loin ses agissements. Vous avez trouvé l'homme et sa famille, qui se sont révélés être des monstres dont le but était le retour de la Nuit des démons. Allez vite faire part de ce que vous avez appris à l'enquêteur. Vous avez informé l'enquêteur de ce que vous aviez appris. Il vous a ensuite expliqué qu'un spécialiste des créatures démoniaques et phénomènes étranges avait été dépêché pour vous prêter main-forte. Adressez de nouveau la parole à l'enquêteur enfin d'en savoir plus. Recueillir des informations, à Nouvelle Gridania Recueillir des informations, à Vieille Gridania Retourner parler à l'enquêteur Patienter à l'endroit indiqué Retourner parler à l'enquêteur Attendre à l'endroit indiqué, dans la Forêt centrale Parler à l'enquêteur Mais dites donc ! Je vous reconnais, vous ! Vous êtes la bonne âme qui m'a aidé la dernière fois ! Figurez-vous qu'il se passe de nouveau des choses un peu inquiétantes dans le coin... La saison de la Veillée des saints approche... et avec elle l'arrivée du Cirque intercontinental. Et pourtant, j'ai beau être à l'affut, toujours aucune trace des saltimbanques ! Oh ! Pas besoin d'y regarder à deux fois pour comprendre que j'ai affaire à une aventurière expérimentée ! J'ai justement besoin de quelqu'un comme vous ! Avez-vous cinq minutes à m'accorder ? Merci beaucoup ! Dites, avez-vous déjà entendu parler du Cirque intercontinental ? Ce sont des saltimbanques qui rappliquent chaque année en Éorzéa lorsqu'approche la saison de la Veillée des saints. Mais attention, ils ont une sacrée particularité... Ce sont tous des monstres ! Rassurez-vous cependant, ils n'ont jamais rien fait de mal, mais je préfère rester dans l'ombre pour les surveiller au cas où. Sauf que là, toujours aucun monstre à l'horizon ! À la place, c'est un homme maquillé bizarrement qui a pointé le bout de son nez... rouge ! Les rumeurs vont déjà bon train... Alors forcément, j'ai essayé d'en apprendre plus à son sujet, mais je ne peux pas être partout à la fois ! J'ai vraiment besoin de votre aide... Accepteriez-vous d'aller demander aux habitants du coin ce qu'ils savent sur cet “homme au nez rouge” ? Je vais continuer d'enquêter de mon côté, mais à deux on ira bien plus vite. N'hésitez pas à venir me prévenir si vous découvrez quoi que ce soit ! Je vais continuer d'enquêter de mon côté, mais à deux on ira bien plus vite. N'hésitez pas à venir me prévenir si vous découvrez quoi que ce soit à propos de l'homme au nez rouge ! Si j'ai vu un homme avec un gros nez rouge et un drôle de maquillage ? Moi non... mais une amie m'a dit avoir vu un type très bizarre ! Selon elle, il portait des vêtements criards, comme un genre d'arlequin. C'est peut-être lui que vous cherchez, non ? C'est toi qui cherches ce type dont tout le monde parle au port ? Celui avec un nez tout rouge ? Désolé, mais j'étais là avant ! Il paraît que le gars est super riche, et qu'il distribue sa fortune à ceux qu'il aime bien... Vite, faut que je le trouve ! U-un monsieur au nez rouge !? M-m-mais non pas du tout ! Jamais entendu parler, et d'ailleurs j'ai pas non plus été invité à sa résidence ! Que demandez-vous ? Dis-m'en plus... Tu caches clairement quelque chose, toi ! O-oui b-bon, d'accord ! Il est venu me parler alors que j'étais sur le chemin de la maison... Il m'a dit qu'il me donnerait des jouets et des bonbons si j'allais chez lui ! Mais il m'a ordonné d'en parler à personne... Promettez de pas lui dire que je vous ai tout raconté, d'accord !? Si j'ai vu un homme avec un nez rouge ? Approche-toi un peu, je vais tout te dire... Ça reste entre nous, mais il m'a invité à un super banquet. Je me faisais un petit bain de minuit dans la rivière, quand il a surgi de derrière un buisson ! Il portait un costume d'arlequin, un drôle d'énergumène ! Mais en lui parlant, je me suis rendu compte que c'était un type plutôt marrant... On a sympathisé et il a dit qu'il aimerait m'inviter à dîner. Mais il m'a demandé de ne pas trop ébruiter tout ça, parce qu'il ne voulait pas qu'on soit trop nombreux chez lui alors bon... Tu le gardes pour toi, hein ! Elle a vu un homme habillé bizarrement, c'est peut-être lui ? Mais je ne vous promets rien ! Il paraît qu'il est plein aux as, et qu'il invite ceux qu'il aime bien chez lui pour leur donner de l'argent ! J'ai hâte qu'il me demande de venir, hé hé ! Il est venu me parler pendant que je rentrais des courses, mais il m'a dit de ne le dire à personne... Surtout lui dites pas que je vous ai tout raconté, hein ! Je me faisais un petit bain de minuit dans la rivière, quand il a surgi de derrière un buisson... Mais apparemment il n'invite que les gens qu'il aime bien ! Bref, tu gardes ça pour toi, d'accord ? Alors, qu'avez-vous entendu d'intéressant ? Je vois... Il promet monts et merveilles aux gens s'ils acceptent de venir à son banquet mais leur demande de garder le secret de son invitation... Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais ça sent mauvais tout ça... Selon les informations que j'ai récoltées, c'est près de la rivière qu'on le voit le plus souvent. C'est donc là qu'il nous faut monter la garde. Cependant, mon enquête poussée n'a pas pu manquer d'attirer son attention sur moi... Mais il ne vous connaît pas ! Je suis désolé de vous demander ça, mais accepteriez-vous de m'aider à investiguer ? Ne vous en faites pas, je resterai caché pas loin, je pourrai voler à votre secours si besoin ! Merci infiniment ! Dans ce cas, rendons-nous au bord de la rivière à côté de la guilde des tanneurs. Je reste ici pour pouvoir voler à votre secours si besoin ! (-Voix mystérieuse-)Bien le bonsoir, jeune femme ! (-Voix mystérieuse-)Non non, pas par là ! Par ici, enfin... Ici, je te dis ! (-Homme au nez rouge-)Salut ! Enchanté ! (-Homme au nez rouge-)Pas la peine d'avoir peur comme ça ! Tu me fais de la peine... ! Que répondez-vous ? C'est que j'ai entendu les plus folles rumeurs sur vous... Désolée mais vous avez vu vos fripes ? (-Homme au nez rouge-)Des rumeurs ? Sûrement un simple malentendu ! Laisse-moi commencer par me présenter ! (-Homme au nez rouge-)Ce n'est pas très gentil, ça... C'est mon meilleur costume, pourtant ! Bref, laisse-moi commencer par me présenter ! (-Homme au nez rouge-)Je m'appelle Paparlequin, et je ne suis qu'un modeste clown. Et toi, comment tu t'appelles ? Player, c'est ça ? Eh bien ravi de te rencontrer ! Tu vois, c'était facile ! On est amis, maintenant, non ? Bon allez, que dirais-tu de venir à mon banquet ? Je te recevrai dans le luxe et l'opulence, c'est promis ! Par contre... Ça reste entre nous ! Tu ne dois dire à personne que je t'ai invitée, d'accord ? C'est très important ! Si j'apprends que tu as parlé... Ha ha, c'est juste une petite blague ! Ne t'inquiète pas ! Rejoins-moi sous le pont du ranch de Brancharquée et je te montrerai le chemin ! Ne loupe pas le coche, hein ! Vous avez réussi à trouver l'homme au nez rouge, alors ? Il vous a invitée au banquet ? Je vois... Ça concorde avec tous les témoignages, et c'est diablement suspect ! Je me demande bien ce que ce clown manigance... Puisque c'est ainsi, nous allons nous mettre en embuscade près de l'endroit du rendez-vous et observer comment il se comporte avec ses “invités”. Et au moindre mouvement suspect, nous interviendrons ! Je vous rejoindrai dès que j'aurai fait mon rapport à la guilde des aventuriers. Rendez-vous dès que possible au ranch de Brancharquée. Vous avez une bonne vue sur le point de rendez-vous. Patientez un peu et observez ce qu'il s'y passe. Bienvenue à tous dans mon humble demeure ! Hmmm, un peu trop formel, peut-être ? Ahem ! Bienvenue chez moi, tout le monde ! (-???-)Mais enfin chéri, qu'est-ce que tu fabriques ? Me dis pas que tu te chauffes encore la voix !? C'est toi chérie ? Qu'est-ce que tu fais ici ? Je m'inquiétais pour toi, alors Junior et moi avons décidé de venir voir comment tu t'en sortais ! Maman m'a dit que tu avais invité plein de gens pour venir jouer à la maison ! J'ai hâte de me faire de nouveaux amis ! Maman aussi a très hâte, mon chaton ! *Beaucoup* de gens vont venir... hein ? Bien sûr ! Tu peux me faire confiance ! Aucun d'entre eux ne se doute que dès qu'ils mettront le pied chez nous ils ne pourront plus jamais en sortir... Tous ces pauvres innocents ne se doutent pas un instant de la terreur qui attend leurs âmes quand nous leur volerons... Et l'énergie dégagée permettra d'invoquer nos camarades pour un terrible banquet du chaos ! Ça va être le grand retour de la légendaire Nuit des démons ! C'est quoi la Nuit des démons ? C'est rigolo ? Bien sûr ! C'est la fête la plus amusante qui soit ! Maman n'a encore jamais pu y assister, alors elle a très hâte ! Nos invités ne vont pas tarder. Rentrez vite, ça va bientôt commencer ! Si tout ceci est vrai, c'est intéressant... Je dirais même plus, c'est très intéressant... Désolé, mais tout n'est pas encore prêt ! Tu veux bien repasser un peu plus tard ? Alors ? Qu'avez-vous vu ? Pardon !? La Nuit des démons !? Et vous dites qu'en plus il est venu avec sa famille !? Bon... pas de panique. Lorsque j'ai fait mon rapport à la guilde des aventuriers, ils ont dépêché un spécialiste de ce genre d'incident. Nous devons lui expliquer la situation et voir ensemble ce que nous pouvons faire. Venez me voir lorsque vous serez prête, d'accord ?
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Lisette de Valention semble légèrement tracassée. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Tandis que vous assistiez à une querelle entre Lisette de Valention et sa protégée Astrid, la seconde reprochant à la première de ne pas lui confier assez de responsabilités, un petit Mog nommé Kupka Kupp est arrivé en trombe. Se présentant comme un “facteur et héraut de l'amour”, il vous a remis une lettre d'une de vos admiratrices du nom d'Elyne. Selon ses dires, la jeune fille aurait renoncé à marcher sur vos pas pour une raison inconnue, et broierait du noir depuis. Astrid et vous avez décidé de lui remonter le moral, et Kupka Kupp vous a suggéré de le rejoindre à l'embouchure de la rivière d'Agelyss, dans la Noscea centrale, pour vous montrer le genre de paysage maritime que fantasme son amie. Astrid a eu une idée pour le moins originale : offrir à Elyne une peinture du paysage de la Noscea, afin de lui redonner des envies d'ailleurs. Kupka Kupp s'est porté volontaire pour réaliser le tableau, et vous a demandé d'aller cueillir pendant ce temps un bouquet de fleurs odorantes au nord-ouest de la grange des colons. Vous avez cueilli un bouquet de fleurs au parfum enivrant. Rapportez-le à Kupka Kupp, à l'embouchure de la rivière d'Agelyss. À votre retour, Kupka Kupp avait achevé son tableau, fort d'un matériel de qualité fourni par Astrid. Il ne vous reste plus qu'à aller remettre l'œuvre ainsi que les fleurs à la jeune Elyne, à la jetée du Bouquet. Elyne a accueilli votre visite ainsi que son cadeau avec beaucoup d'émotion. Un peu honteuse, elle vous a avoué qu'elle avait abandonné son entraînement, frustrée de ne pas progresser aussi vite que ses camarades. Heureusement, vous avez su l'aider à se remettre en selle avec un conseil avisé. Kupka Kupp s'est réjoui pour son amie, avant de se souvenir qu'il devait vite se rendre à Ul'dah pour remettre des lettres aux Églantines. Elyne s'est alors adressée à vous pour vous demander un service... Parler à Kupka Kupp, à l'embouchure de la rivière d'Agelyss Cueillir au nord-ouest de la grange des colons Remettre à Kupka Kupp Parler à Elyne, à la jetée du Bouquet Bonsoir à vous, aventurière ! Je suis Lisette de Valention, messagère de l'amour... Mes amis m'appellent Lisette ! ... Oh, mais suis-je bête, on se connaît ! Comment allez-vous depuis le temps ? C'est un plaisir de vous revoir ! Durant la Valention, mes collègues et moi aidons les plus timides à déclarer leur flamme à l'être aimé. Car comme vous le savez, il n'y a pas d'amour, seulement des preuves d'amour ! Hélas, je suis un peu embêtée en ce moment... Attendez un peu... C'est parce que j'avais l'air soucieuse que vous êtes venue à moi ? Ouah, quelle prévenance... Vous êtes vraiment une personne formidable ! Si vous voulez tout savoir, c'est Astrid, la cause de mes tracas. Notre apprentie messagère de l'amour se plaint que je ne lui confie pas assez de responsabilités. Je peux comprendre sa frustration, mais le fait est qu'à mes yeux, elle manque encore d'expérience... Ce n'est pas juste... Moi qui me suis toujours donnée à fond à chaque Valention... (-???-)Hé hé hé, en voilà, une conversation intéressante... Permettez-moi de mettre mon grain de sel, kupo ! (-Mog mystère-)Vous savez, la séduction est un art subtil qui requiert de la patience et beaucoup, beaucoup de travail. On ne badine pas avec l'amour, non, non, non ! Et pour en maîtriser tous les arcanes, alors là, il faut se lever de bonne heure, kupo ! D-d'où il sort, ce Mog !? Et qu'est-ce qu'il a à jacasser comme ça ? Je me présente : Kupka Kupp, facteur et héraut de l'amour ! Je suis venu répandre la bonne parole à Gridania. Et je précise que je ne suis pas un amateur, *moi* ! Attendez un peu... Mais non, qu'est-ce que je raconte !? Si je suis là, c'est pour remettre une missive à l'aventurière ici présente ! C'est une lettre d'une de vos jeunes admiratrices. Elle s'appelle Elyne, c'est une amie à moi. Une chic fille, vraiment. Seulement, elle n'a pas le cœur gai ces derniers temps... Je me disais qu'une visite de son idole pourrait lui redonner un peu d'entrain. Enfin, si vous êtes d'accord, kupo ! Que dites-vous ? Avec plaisir ! D'accord, mais que si tu m'aides. Laissez-moi vous accompagner ! Je sers l'amour sous toutes ses formes, et la tendresse que ce Mog voue à cette jeune fille en est une ! Tu es la bienvenue, la novice, tant que tu mets du cœur à l'ouvrage ! Grrr... Tu vas voir de quel bois la “novice” se chauffe ! Commencez donc par me lire cette fameuse lettre. J'ai besoin de cerner le profil de votre admiratrice, et c'est souvent par écrit que les jeunes filles mettent leur cœur à nu. (-Lettre d'Elyne-)“Chère Player, j'ai pris mon courage à deux mains et vous ai écrit cette lettre afin que vous sachiez combien je vous admire, depuis le jour où j'ai eu vent de vos exploits, jusqu'à celui où je vous ai enfin vue en chair et en os. (-Lettre d'Elyne-)J'ai longtemps vécu vos aventures par procuration, moi qui n'ai jamais quitté la forêt de Sombrelinceul. Mon vœu était alors de devenir assez forte pour me lancer à mon tour dans un grand voyage. Oh, comme j'aurais adoré voir la mer... (-Lettre d'Elyne-)Hélas, j'ai peur que ce rêve ne reste à jamais inachevé. Et c'est pourquoi j'aimerais vous demander une faveur : ce périple que je n'accomplirai jamais, je souhaite que vous le viviez à ma place. Pour ma part, je continuerai de vous accompagner en pensée, où que vous alliez...“ L'admiration qu'elle vous porte est évidente. En revanche, je n'ai pas tout compris... Pourquoi son envie de marcher sur vos pas devrait rester à jamais “un rêve inachevé”, au juste ? Jusqu'ici, je voyais Elyne s'entraîner au combat à la lance et à l'arc en préparation de son grand voyage. Il faut croire qu'elle a fini par jeter l'éponge. Pourquoi, je n'en sais trop rien, kupo... Pour qu'elle abandonne après tant d'efforts, il y a forcément une bonne raison... Hmm... Elle a dit qu'elle aurait aimé voir la mer, c'est ça ? Peut-être qu'en y allant nous-mêmes, nous pourrions trouver un moyen de l'aider. Ah ! Dans la Noscea centrale, à l'embouchure de la rivière d'Agelyss, il y a justement un paysage maritime à couper le souffle ! Allons-y, l'air marin nous donnera de l'inspiration, kupo ! Le devoir vous appelle, on dirait. Allez-y, je peux m'occuper des festivaliers. Le mieux serait qu'Elyne voie ce paysage de ses propres yeux. Et si elle ne peut pas, alors on devrait... Hmm... Elyne a toujours été fascinée par ce qui ce trouve au-delà de Sombrelinceul. Chaque fois qu'elle écoute le récit de mes voyages en Éorzéa, elle a les yeux qui pétillent, kupo ! Je l'avais tout particulièrement captivée en lui décrivant la mer qui miroite au soleil durant les beaux jours. Forcément, cela devait lui paraître exotique, à elle qui ne connaît que les luxuriantes forêts de Gridania. Ça y est, j'ai une idée : et si on lui offrait ce décor pittoresque en peinture ? Peut-être que la beauté de l'image la rappellerait à ses envies d'aventure ? Hé, ce n'est pas bête, kupo ! Ça tombe bien, j'ai un excellent coup de pinceau ! Faisons encore mieux : vous, allez cueillir un bouquet de fleurs odorantes pour Elyne. Comme ça, nous allons lui en mettre plein les yeux *et* les narines ! J'ai hâte d'y être, kupo ! Allez au nord-ouest de la grange des colons, il y a plein de fleurs sauvages là-bas. Pendant ce temps, j'essayerai de donner le meilleur de mon art ! Allez au nord-ouest de la grange des colons cueillir des fleurs odorantes. Pendant ce temps, j'essayerai de donner le meilleur de mon art ! Je me charge de procurer toile, peintures et pinceaux à notre artiste. Vous revoilà. Kupka Kupp a terminé son tableau. Ah, on n'attendait plus que vous, kupo ! Alors, vous avez pu cueillir des fleurs ? Oh, comme elles sentent bon, kupo ! Elyne va adorer ! Le tableau est prêt, lui aussi. Grâce aux superbes outils que la novi... qu'Astrid a eu la gentillesse de me fournir, je n'ai eu aucun mal à reproduire ce décor maritime dans ses moindres détails ! Et en plus, on a fait des économies. Un ami peintre m'a appris il y a longtemps qu'il suffisait de mélanger des coquillages noscéens broyés à de l'eau pour obtenir une aquarelle de qualité. Efficacité et intelligence, cette combinaison est la marque des grands hérauts de l'amour ! Plus jamais je ne te prendrai de haut, kupo ! Nous avons tout ce qu'il nous faut, allons de ce pas mettre du baume au cœur d'Elyne ! Elle flâne souvent à la jetée du Bouquet, dans la Forêt de l'est. En route ! Player, c-c'est vraiment vous ? D-désolée, je suis un peu émue... Kupka Kupp ne m'a pas prévenue que vous viendriez... Et tu n'as encore rien vu ! Tous les trois, on t'a réservé une belle surprise, kupo ! Moi qui suis habitué à jouer les entremetteurs, il était temps que je te témoigne ma propre affection, kupo ! J'espère que ça te plaît. C'est moi qui ai peint la côte noscéenne, héhé. Astrid a fabriqué l'aquarelle en broyant des coquillages... et le bouquet de fleurs, c'est le petit plus signé Player, kupo ! M-merci, cette peinture est magnifique ! Et ces fleurs... Rien qu'en reniflant leur parfum, j'ai l'impression de prendre le large ! Découvrir de nouveaux paysages, de nouvelles senteurs, c'est ça, le plaisir de voyager ! Elyne, c'était ton rêve il y a encore peu de temps... Que s'est-il passé, dis-moi ? Pourquoi y as-tu renoncé ? E-eh bien... voilà... Je me suis entraînée durement pour devenir une aventurière. Vraiment, pendant longtemps, j'y ai cru dur comme fer. Mais là où les autres ont progressé, moi, je suis restée très maladroite, que ce soit à l'arc ou à la lance... Il y a tant de dangers là dehors, ne serait-ce que dans la forêt de Sombrelinceul... Si je ne peux pas me défendre, comment pourrais-je espérer voyager ? J'ai fini par me faire une raison... Que dites-vous ? Tu devrais reprendre ton entraînement. Et si tu apprenais l'élémentalisme plutôt ? Tu n'as qu'à devenir botaniste. Il finira par payer, vous croyez ? Hmm... J'ai quand même un doute sur mes capacités... mais c'est d'accord, je vais m'y remettre pour voir ! Je vous avoue que je n'y avais pas pensé... C'est vrai, ça, il y a d'autres voies que l'archerie et l'hast... C'est décidé, je vais aller toquer à la porte de la guilde des élémentalistes ! Botaniste ? Ah, c'est vrai que c'est un métier où l'on apprend à se faufiler discrètement entre les monstres. Ça pourrait être une solution, en effet ! Merci du conseil, Player ! Grâce à vous et aussi à Astrid, Elyne va pouvoir se remettre en selle, kupo ! Ravie d'avoir pu me rendre utile. Et rassurée de voir que ta jeune amie a retrouvé le sourire ! (★未使用/削除予定★) ... Tiens ? À présent qu'Elyne va mieux, j'ai soudain l'impression d'avoir omis une mission importante... Saperlikupopette ! Je vais devoir filer à Ul'dah, kupo ! Je viens de me rappeler que j'avais un paquet de lettres à remettre aux Églantines ! Hum, Player... Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais profiter de cette occasion pour vous demander une faveur...
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy n'a pas l'air d'avoir l'esprit tranquille. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez accepté d'aider Amh Garanjy et ses collaborateurs à préparer la nouvelle fête des étoiles. Rendez-vous devant le moulin à eau à l'ouest de l'amphithéâtre de Mih Khetto et parlez au disciple du saint calme. Kamlito Halito a mélangé les accessoires de la fête des étoiles avec ceux d'autres fêtes, et le disciple du saint calme vous a demandé de faire le tri. Partez en direction de la guilde des élémentalistes et ramassez les accessoires inadéquats que vous trouverez sur votre chemin. Vous avez fait disparaître les accessoires inadéquats de la vue des passants. Retournez voir le disciple du saint calme et donnez-les-lui. Vous avez terminé votre première tâche pour le compte d'Amh Garanjy. Allez la prévenir de votre succès. La Miqo'te s'est demandée pourquoi Kamlito Halito est aussi tête en l'air, mais cela ne l'a pas empêchée de garder le sourire et de vous laisser empocher votre premier cadeau. Continuez de l'aider à organiser la fête des étoiles pour en remporter davantage ! Parler au disciple du saint calme Ramasser les accessoires inadéquats Donner les accessoires inadéquats au disciple du saint calme Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux (-Jeune fille impatiente-)Dites, dites ! Vous savez quand ça commence, la fête des étoiles ? Bonsoirrr, aventurière. C'est la première fois qu'on se rencontre, si je ne m'abuse ? Permettez-moi de me présenter, je suis Amh Garanjy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles. Oh, c'est vous ! Comment ça va depuis le temps ? Vous vous souvenez de moi ? Amh Garanjy, l'orrrganisatrice en chef de la fête des étoiles ! Encore merci pour la dernière fois, on vous doit une fière chandelle. Cette année, eh bien... c'est-à-dire que... Je suis vrrraiment désolée, mais vous allez devoir patienter encore un bon moment avant le début des festivités... En effet, nous avons eu quelques pépins au cours de la planification du projet, et... tout le monde, petits et grands, s'éverrrtue à le remettre sur les rails pour le finaliser au plus vite. Écoutez, je ne vais pas y aller par quatre chemins : nous avons besoin de tous les gens de bonne volonté pour nous aider à nous sorrrtir de la mouise ! Si vous pouviez nous consacrer ne serait-ce qu'un peu de votre précieux temps, nous vous en serions éternellement reconnaissants ! Merrrci, vous êtes un ange ! Laissez-moi vous expliquer tout de suite de quoi il retourne... Oh, mais qui vois-je arriver par ici ? (-Le saint de Nymeia-)Ho ho ho ! Mon flair qui ne me trompe jamais m'indique que cette nouvelle assistante va nous être fort utile ! (-Jeune homme découragé-)Et combien d'autres nous en faudra-t-il encore, hein ? Si organiser la fête des étoiles nous épuise au point de ne pas pouvoir en profiter une fois qu'elle commence... à quoi bon ? (-Le saint de Nymeia-)Mon cher Kamlito, vous êtes déjà petit par la taille, alors tâchez de ne pas l'être également par l'esprit. Si vous prêtiez un peu plus attention aux enfants autour de vous, vous remarqueriez la mine réjouie avec laquelle ils s'affairent pour préparer une fête dont tout le monde se souviendra à jamais ! Mais plutôt que de distribuer des cadeaux au hasard, vous ne croyez pas qu'il serait plus judicieux de donner de l'argent aux familles dans le besoin ? Si ce projet doit nous coûter un bras, autant que ce soit efficace ! Aventurière, vous avez devant vous l'illustre saint de Nymeia accompagné de l'homme d'affaires Kamlito Halito. Ils viennent tout droit d'Ul'dah pour aider à décorer les cités aux couleurrrs de la fête des étoiles. Depuis toujours, cette fête est uniquement organisée par des bénévoles non rémunérés. Pas un seul gil, rien, que dalle ! Ma famille a prospéré dans le domaine du génie civil, et selon moi, il serait grand temps d'investir des fonds afin de tirer profit de tous ces efforts. Mais quand j'en ai parlé à mon père, il s'est fâché tout rouge... et il m'a envoyé prendre “une leçon de philanthropie” auprès du plus généreux des Mander... euh, du saint de Nymeia en personne, je veux dire ! Celui-là même qui se tient devant nous, bien sûr, hé hé... hé... Oh non, vous n'allez pas faire une tête d'enterrement aussi, quand même ! Je vous rappelle que nous sommes là pour nous amuser, pas pour broyer du noirrr ! D'ailleurs, j'ai préparé des petits cadeaux pour remercier tous nos collaborateurs et leur remonter le moral par la même occasion ! (-Jeune fille impatiente-)Dites, dites ! Si je vous donne un coup de main, je pourrai avoir un cadeau, moi aussi ? Bien sûr, tout le monde est logé à la même enseigne chez nous ! Regarrrde donc ça un peu ! Cette boîte en forme d'étoile contient tout un tas de cadeaux destinés à celles et ceux qui ont bien voulu nous prêter main-forte au cours de ces prrréparatifs fastidieux. Après chaque tâche accomplie, ils obtiennent le drrroit de soulever un des couvercles et de remporter l'objet à l'intérieur. Et attention, tout ça n'est que du bonus ! Lorrrsque la fête des étoiles aura démarré pour de bon, chacun recevra son traditionnel cadeau en bonne et due forme ! Bref, c'est simplement une manièrrre de les récompenser tout en les faisant patienter jusqu'au moment qu'ils attendent tous. Bonne idée, n'est-ce pas ? (-Jeune fille impatiente-)Ouah, ça a l'air trop bien ! Justement, il se trouve que mes parents ont besoin de moi en ce moment, et il est très probable que je rate le début de la fête. (-Jeune fille impatiente-)Du coup, je me suis dit que je pourrais vous aider tant que j'en ai encore le temps. Comme ça, quoi que l'avenir me réserve, j'aurai l'impression d'avoir vécu la fête des étoiles à ma manière ! Au fait, je m'appelle Isainne. Enchantée, tout le monde ! Enchantée, Isainne. C'est avec grrrand plaisir que nous t'acceptons dans la troupe. Merci beaucoup ! Ne vous inquiétez pas, aventurière, je ne vous ai pas oubliée. Vous aurez droit à votre prrrésent comme tout le monde ! Autant de motivation pour rentrer chez soi les poches vides, ça me dépasse... Sur ce, je vous laisse, j'ai une montagne de décorations à disposer aux quatre coins de la cité. Bon, l'heurrre est venue de vous confier votre première mission ! Vous allez vous rendre devant le moulin à eau à l'ouest de cet amphithéâtre, et trouver le disciple du saint qui y est posté. Il vous expliquera la suite des opérations lui-même. Bon courage ! Toutes ces babioles qui finissent à la décharge aussitôt la fête terminée, sans même avoir été mises aux enchères sur les marchés... Raaah, un gâchis pareil, ça me déprime ! Bien le bonsoir chez vous, chère collaboratrice de la fête des étoiles, et merci d'être venue aussi vite. Votre première mission consistera à ranger les décorations éparpillées aux alentours. Je comprends votre surprise, mais il se trouve que le sieur Kamlito Halito a mélangé des accessoires de la fête des étoiles avec ceux d'autres événements... et ce n'est pas faute de lui avoir fait la remarque plusieurs fois. Je m'occupe de mettre de l'ordre autour de ce moulin, et je vous laisse en faire de même sur le chemin vers la guilde des élémentalistes, d'accord ? Débarrassez-nous de tous ces accessoires inadéquats qui n'ont rien à faire dans notre fête, s'il vous plaît ! Félicitations, vous avez été d'une rapidité à toute épreuve ! Espérons que cela suffise pour que nous ne passions pas pour des guignols... Je ne voudrais pas jouer les rabat-joie mais j'en ai vu plein d'autres un peu partout, vous savez ? Impossible de les louper, ils font tellement tâche... Ce Kamlito a-t-il seulement déjà entendu parler de la fête des étoiles avant de mettre les pieds ici ? Hmm... Allez donc prévenir Amh Garanjy que les préparatifs sont sur la bonne voie pendant que je remets chaque élément à sa place. Et merci encore ! D'accord ! À bientôt, Monsieur ! Rien que d'aider aux préparatifs de la fête des étoiles, ça m'éclate ! Ah, vous revoilà ! Désolée de vous avoir mêlée à cette histoirrre sans queue ni tête... Des accessoires de la Veillée des saints et de la chasse aux Prœufs en pleine saison des étoiles, c'est vraiment du grand n'importe quoi ! Si Kamlito était un peu moins obsédé par le prrrofit, il aurait fait plus attention à son travail et rien de tout ça ne serait arrivé. En tout cas, vous avez bien bossé, et c'est l'essentiel. Chose prrromise, chose due, l'heure est venue de récupérer votre cadeau ! Regardez-moi cette boîte comme elle est toute jolie ! Amh Garanjy vous laissera récupérer un cadeau dans la boîte en forme d'étoile après chaque service rendu. Pour l'obtenir, sélectionnez le couvercle qui brille. Ah oui, avant que j'oublie ! Nos collaborrrateurs principaux des quatre coins d'Éorzéa et d'ailleurs m'ont fait parvenir des lettres de vœux à votre nom, aventurière. Je les ai confiées à Baenfaeld qui se fera un plaisirrr de vous les montrer. Vous le trouverez dans l'amphithéâtre, alors n'hésitez pas à aller lui en toucher un mot quand vous aurez le temps. Après chaque étape préparatoire de la fête des étoiles, vous pouvez consulter un ou plusieurs messages de vœux de vos amis. Prenez le temps de les lire avant de passer à l'étape suivante !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy poursuit les préparatifs de la fête des étoiles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy vous a demandé d'aller voir Isainne avant de passer à la prochaine étape de préparation de la fête des étoiles. Rejoignez la jeune Élézenne devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Selon Isainne, les bonhommes de neige de La Tonnelle ombragée ont une allure quelque peu suspecte. Allez les examiner. En arrivant sur place, vous avez vite compris que les bonhommes de neige n'étaient pas tournés dans la bonne direction. Remettez-les à l'endroit. Vous avez repositionné convenablement les bonhommes de neige. Parlez à Isainne. Votre jeune collègue a immédiatement soupçonné Kamlito Halito d'être responsable de ce fiasco, ce que l'intéressé fraîchement débarqué n'a pas manqué de confirmer. Le Lalafell a avoué son désintérêt pour les basses besognes de la fête des étoiles, ainsi que son goût très prononcé pour les espèces sonnantes et trébuchantes. Dégoûtée par cette attitude typique des marchands uldiens, Isainne a coupé court à la conversation. Le saint de Nymeia est ensuite arrivé pour sermonner Kamlito et vous dire qu'il consolerait la jeune fille pendant que vous mettez Amh Garanjy au courant. Allez rejoindre la Miqo'te. Amh Garanjy vous a remerciée pour votre aide et proposé de soulever un nouveau couvercle de la boîte à cadeaux. Continuez de participer aux préparatifs de la fête des étoiles ! Parler à Isainne Reparler à Isainne Remettre les bonhommes de neige à l'endroit Parler à Isainne Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux Rien que d'aider aux préparatifs de la fête des étoiles, ça m'éclate ! Les endroits décorés de manière farrrfelue ne manquent pas cette année, aventurière ! Ça vous dirait d'aider la petite Isainne à y remettre de l'ordre ? Mon petit doigt me dit qu'elle vous attend à l'entrée de l'amphithéâtre. Vous savez quoi ? Après avoir terminé ma tâche précédente, j'ai croisé sur le chemin du retour des gens qui discutaient, et selon eux, il y a un détail qui cloche avec les bonhommes de neige de La Tonnelle ombragée. Je me suis renseignée, et il se trouve que celui qui s'est occupé de leur décoration n'est autre que Kamlito... Il a probablement encore fait n'importe quoi, alors dépêchons-nous de réparer ses erreurs ! Vous venez ? Hmm, c'est vrai qu'il y a quelque chose de bizarre... Vous pensez pouvoir régler ça ? Les bonhommes de neige sont tournés dans la mauvaise direction... Venez me voir quand vous aurez terminé pour que nous puissions vérifier le résultat ensemble, d'accord ? Les bonhommes de neige sont tournés dans la mauvaise direction... Il faudrait les remettre dans le bon sens. Les bonhommes de neige sont désormais correctement positionnés pour attirer un maximum de clients dans les échoppes ! Retournez auprès d'Isainne pour admirer le spectacle. Hé hé, regardez-moi ces sourires jusqu'aux oreilles ! Bravo, vous les avez repositionnés exactement comme il fallait ! Qu'est-ce que vous faites là à bavasser, toutes les deux ? Laissez-moi deviner, vous admirez mon talent pour la décoration, c'est ça ? Eh bien, vous avez entièrement raison ! Prenez-en de la graine, ça ne pourra que vous servir à l'avenir. Kamlito Hamlito fait le fanfaron, mais quand on y regarde de plus près, difficile de ne pas remarquer qu'il a quelque peu bâclé son travail... Que dites-vous ? Quel travail de cochon ! Vous avez encore du chemin à parcourir, petit scarabée ! M-m-mais je ne vous permets pas ! D-de toute façon, ce genre de petit boulot ne correspond pas à mes capacités. Je suis fait pour diriger l'organisation générale de la fête des étoiles, rien de moins ! À partir de maintenant, il vaut mieux que je laisse le menu fretin des décorations aux autres bénévoles. Ce serait quand même dommage que nos visiteurs ne puissent pas profiter de toute l'étendue de mon talent ! Ah, voilà donc le nœud du problème ! Vous vous croyez au-dessus de tout le monde, hein ? Pourtant, si cette aventurière n'avait pas été là pour tout réarranger, laissez-moi vous dire que vos bonhommes de neige seraient toujours en train de tourner le dos aux passants à l'heure qu'il est ! Quoi !? Qu'est-ce que ça veut dire ? Cette femme est une vraie pro de la décoration, *elle* ! Et vous savez pourquoi ? Parce qu'elle sait se mettre à la place du public pour deviner ce qui lui plaira, ce dont vous êtes parfaitement incapable ! Il suffit de voir comment vous travaillez pour comprendre immédiatement que vous ne pensez pas aux autres, et que l'esprit jovial de la fête des étoiles vous passe complètement au-dessus du ciboulot ! M-m-mais je suis venu ici pour mettre mon talent au service de mon employeur, moi, pas pour m'amuser ! Ça, c'est pour les gamins dans votre genre, excusez-moi de le dire ! Eh bien, sachez qu'il suffit aux gamins dans mon genre de jeter un seul coup d'œil sur vos décorations pour flairer l'entourloupe ! Si la fête des étoiles ne vous amuse pas, allez faire autre chose, ça vaudra mieux pour tout le monde ! M-m-mais préparer la fête des étoiles, ça permet de gagner des cadeaux ! Voire de l'argent ! Et l'argent, c'est le nerf de la guerre ! N'importe quoi ! Et en plus, vous ne pensez qu'au profit ? Décidément, vous êtes irrécupérable... Et puis l'argent, ça... ça sert à rien, d'abord ! Je n'ai plus rien à vous dire ! (-Le saint de Nymeia-)Kamlito, mon cher Kamlito... Il va falloir que vous appreniez à parler aux filles. (-Le saint de Nymeia-)Ceci dit, la réaction d'Isainne était elle aussi quelque peu disproportionnée, vous ne croyez pas ? À mon avis, il y a anguille sous roche. Je vais la rattraper pour essayer de mieux comprendre ce qui se passe. Pendant ce temps, je compte sur vous pour mettre Amh Garanjy au courant. Je... Je vais mettre ces paquets ailleurs... Pauvre petit bonhomme de neige... Il doit se sentir tellement seul... Hmm... Qu'est-ce qui pourrait bien me faire plaisir si je n'étais qu'un simple visiteur de la fête des étoiles ? Pfff, j'en sais rien, moi... Merci pour votre aide précieuse, aventurière ! Grâce à vous, on prrrogresse plus vite que si vous n'étiez pas là. C'est logique, non ? Hi hi hi ! Trrrêve de mauvaises plaisanteries, il est temps de récupérer votre prochain cadeau dans la boîte ! Allez-y, faites-vous plaisir ! Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées. Dans quelle direction voulez-vous faire pivoter le bonhomme de neige ? Dans le sens des aiguilles d'une montre Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre Annuler
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy continue de préparer la fête des étoiles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy vous a priée de vous occuper des sapins destinés à illuminer la fête des étoiles. Rendez-vous au Verger de faines, à Nouvelle Gridania, et parlez à la disciple du saint excitée pour obtenir plus de détails sur votre mission. La disciple du saint vous a montré un sapin dont le tronc semblait avoir été grignoté par des rongeurs, et menaçait donc de s'écrouler en cas de choc trop brutal. Allez à la guilde des menuisiers et demandez à une menuisière accomplie de régler le problème. La menuisière accomplie a accepté de vous aider. Retournez auprès de la disciple du saint excitée, au Verger de faines. La disciple du saint vous a confié que Kamlito Halito semblait avoir repris du poil de la bête en décidant de s'appliquer désormais à préparer convenablement la fête des étoiles. Allez trouver le Lalafell près de l'amphithéâtre de Mih Khetto pour en savoir plus. Kamlito Halito vous a avoué que les remontrances d'Isainne à son encontre l'avaient poussé à se remettre en question, et qu'il avait l'intention de prouver qu'il était capable de satisfaire le public des festivités. Retournez auprès d'Amh Garanjy pour lui raconter les derniers événements. Amh Garanjy est on ne peut plus ravie que Kamlito Halito ait résolu de donner le meilleur de lui-même pour le bien de tout le monde. Prenez votre cadeau dans la boîte prévue à cet effet et continuez sur cette lancée ! Parler à la disciple du saint excitée, au Verger de faines Parler à la menuisière accomplie Parler à la disciple du saint excitée Parler à Kamlito Halito Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux Pauvre petit bonhomme de neige... Il doit se sentir tellement seul... Hmm... Qu'est-ce qui pourrait bien me faire plaisir si je n'étais qu'un simple visiteur de la fête des étoiles ? Pfff, j'en sais rien, moi... Tous nos collaborateurs sont motivés à un point, je ne vous rrraconte pas ! La fête des étoiles a de bonnes chances de commencer trrrès bientôt ! Je compte sur vous pour continuer sur cette lancée, aventurière ! (Tous nos collaborateurs, hein... Quelque chose me dit que je ne suis pas inclus dans le lot...) ... Vous disiez, Kamlito ? Hein !? Euh... Je réfléchissais à voix haute, rien de plus. Bon ! Qui dit fête des étoiles dit sapins à décorer, et ce sera votre prochaine tâche. La disciple du saint que vous trouverez au Verger de faines vous donnera tous les détails nécessaires. Bon courrrage ! Soit je suis aveugle, soit ce sapin est déjà convenablement décoré... C'est vous qu'Amh Garanjy m'envoie ? Bien. Je suis en train d'examiner les sapins de la fête des étoiles, et il y a malheureusement un petit souci avec celui-ci. Regardez là, en bas... Le tronc est étrangement abîmé, comme s'il avait été grignoté par des rongeurs. Nous allons devoir le raffermir pour éviter que l'arbre s'écroule sur nos chères petites têtes blondes. Je connais une menuisière accomplie qui devrait pouvoir nous donner un coup de main. Vous voulez bien aller lui demander son aide ? Elle devrait se trouver quelque part dans le bâtiment de sa guilde. Je reste ici pour surveiller la situation. Je vous laisse vous charger des négociations toute seule, aventurière. Il vaut mieux que je profite de l'occasion pour examiner les autres sapins et m'assurer qu'ils ne posent pas le même danger. Voyons voir... Celui-là m'a l'air bien solide. Bonsoir, aventurière. Que nous vaut le plaisir de votre visite à la guilde des menuisiers ? Oh, mais c'est très dangereux ! Je vais jeter un œil à ce sapin tout de suite ! Effectivement, le tronc est très abîmé, et ce sapin pourrait s'écrouler à la moindre secousse un peu trop forte. Ne vous inquiétez pas, je m'en occupe ! Merci d'avoir fait aussi vite ! Heureusement que nous avons des spécialistes du bois aussi talentueux à Gridania... Sans eux, régler ce problème nous aurait pris un temps fou. Kamlito Halito m'a dit avoir passé en revue tous les autres sapins, et selon lui, ils sont tous d'une solidité à toute épreuve. Voilà qui est rassurant ! Si je peux vous faire une confidence, on m'avait dit qu'il n'était pas très sérieux, mais je vous garantis qu'il m'a agréablement surprise. Ça doit être en partie dû à votre influence, vous ne croyez pas ? Et si vous rejoigniez Kamlito dès maintenant près de l'amphithéâtre de Mih Khetto ? Il a sûrement besoin d'encouragements, et je ne voudrais pas qu'il s'arrête en si bon chemin ! Vous cherchez Kamlito ? Je ne l'ai pas croisé depuis que vous êtes partis... À moins qu'il soit quelque parrrt dans le coin ? Hmm, qu'est-ce que je pourrais bien faire pour le rendre encore plus attrayant... ? Kamlito Halito a les yeux rivés sur le bonhomme de neige, à la recherche d'une solution... Il ne semble pas avoir remarqué votre présence. Eurêka, j'ai trouvé ! Un petit collier de gemmes ne pourra que rendre son sourire encore plus éclatant ! Ah, mais ça, c'est le choix que *moi*, je ferais... Encore une fois, j'ai oublié de penser à ce qui ferait plaisir aux enfants... Que dites-vous ? Y a-t-il vraiment un problème avec ce bonhomme de neige ? Vous n'arrêtez pas de penser à ce qu'Isainne vous a dit, c'est ça ? Ah, euh... Non, je ne dirais pas qu'il y a un problème, mais je me suis dit que je devais me rendre utile en essayant de lui donner un air plus attrayant. Hein ? Euh, non, pas plus que ça... On m'a demandé de faire mes preuves, et je n'ai certainement pas l'intention de me défiler ! ... Bon, d'accord, je vais vous avouer la vérité. Évidemment que mon amour-propre a pris un coup dans l'aile quand Isainne m'a passé un savon. Elle était dure, mais quand elle a dit que mon travail était insuffisant parce que je le faisais à contrecœur, ça m'a fait sacrément réfléchir. Selon elle, même des enfants seraient capables de remarquer que je tire au flanc. La honte... Heureusement, j'ai encore le temps de me rattraper, et de lui montrer que je vaux plus que ce qu'elle croit. Comme ça, je pourrai moi aussi fourrer mes paluches dans la boîte à cadeaux, hé hé ! Je n'ai pas dit mon dernier mot, vous allez voir ! En fait, c'est pour ça que j'étais focalisé sur ce bonhomme de neige. Vous avez remarqué qu'Isainne ne le quittait pas des yeux, pas vrai ? Je me suis donc dit que j'allais y apporter ma petite touche personnelle, en espérant que ça lui plaise. Pour le moment, j'ai besoin de me creuser la cervelle encore un peu... Je compte sur vous pour dire à Amh Garanjy que tout va comme sur des roulettes, d'accord ? Ah, vous revoilà ! Tout s'est bien passé comme d'habitude, je prrrésume ? Dans ce cas, c'est l'heure de la boîte à cadeaux ! Je vous en prrrie ! Kamlito a enfin compris qu'il devait faire des progrès ? À la bonne heurrre ! La preuve qu'il ne faut jamais désespérer d'autrui, n'est-ce pas ? La fête des étoiles a toujours besoin de volontaires faisant en sorte que les enfants affichent un sourire radieux au moins une fois par an. Dans les circonstances actuelles, si nous pouvons parvenir à ce résultat avant même le début des festivités, nous aurons déjà gagné la parrrtie. Chaque sourrrire qui illumine le visage d'un enfant est contagieux. Il se transmet à tous ceux qui en sont témoins, par-delà les différences d'âge ou de classe sociale. La fête des étoiles a le don d'abattre les barrières que la société crée entre les gens, et même entre ses organisateurs et son public. Nous sommes tous là pour passer un merrrveilleux moment, et c'est tout ce qui compte ! Je souhaite que vous fassiez vôtres ces sentiments en soulevant le couvercle de la boîte. Que le cadeau qu'elle contient puisse vous motiver à vous donner encorrre plus à fond lors de la prochaine étape ! Allez-y, vous l'avez bien mérité ! Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy compte toujours sur votre collaboration. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy compte sur vous pour continuer à participer aux préparatifs de la fête des étoiles. Allez au quartier des illustres combattants de Gridania, au-delà des chutes de l'Apkallu, et parlez au disciple du saint calme pour connaître votre nouvelle mission. Le disciple du saint voudrait que vous l'aidiez à mettre des cristaux de glace éternelle dans les bonhommes de neige afin qu'ils ne fondent pas prématurément. Acquittez-vous de votre tâche sur ceux du quartier des illustres combattants de Gridania. Vous avez incorporé les cristaux aux bonhommes de neige. Allez près de la guilde des maîtres d'hast et parlez au disciple du saint calme. Le disciple du saint vous a remerciée pour votre collaboration, mais le comportement d'Isainne vous a paru quelque peu étrange lorsqu'elle vous a quittée... À présent, allez voir Kamlito Halito, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Le Lalafell était ravi de prouver à Isainne qu'il avait fait un sacré effort en modelant un bonhomme de neige plus gros que lui, suite à quoi la jeune fille lui a proposé qu'ils en construisent encore un autre ensemble. Retournez auprès d'Amh Garanjy. Comme d'habitude, la Miqo'te s'est montrée très reconnaissante, et vous a permis d'obtenir une nouvelle récompense dans la boîte à cadeaux. Quant à Kamlito, il vous a confié qu'il avait enfin compris la valeur de la fête des étoiles, mais qu'il pensait devoir travailler plus vite s'il ne voulait pas se retrouver à la traîne. Montrez-lui l'exemple en achevant ces préparatifs illico presto ! Parler au disciple du saint calme Mettre les cristaux de glace éternelle dans les bonhommes de neige Parler au disciple du saint calme Parler à Kamlito Halito Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux J'ai besoin de réfléchir encore un moment. Je vous fais confiance pour la suite des opérations ! On enchaîne, aventurière ! Cette fois, vous allez rendre visite au disciple du saint qui se trouve non loin du quartier des illustres combattants de Gridania, au-delà des chutes de l'Apkallu. À tout à l'heurrre ! Dites, dites ! Vous vous êtes jamais demandée pourquoi les bonhommes de neige ne fondent pas ? Ça m'a toujours intriguée, mais je vais enfin comprendre pourquoi en participant à l'organisation de cette fête des étoiles, hi hi ! Ravi de vous revoir, aventurière ! J'avais justement besoin d'aide. Les bonhommes de neige sont très fragiles, vous savez, et pour ne pas fondre au moindre rayon de soleil trop chaud, ils ont besoin de l'énergie des cristaux de glace éternelle. Isainne et moi allons les incorporer aux bonhommes de neige près de la guilde des maîtres d'hast. Ça vous dirait d'en faire de même avec ceux du quartier des illustres combattants de Gridania et de nous rejoindre ensuite ? On compte sur vous ! Nos bonhommes de neige ont besoin de crrristaux de glace éternelle ? En effet, ce serait dommage qu'ils se mettent à fondre au beau milieu de la fête ! Avez-vous incorporé les cristaux de glace éternelle aux bonhommes de neige situés dans le quartier des illustres combattants de Gridania ? Revenez quand vous aurez fini, on vous attend ici ! Je me charge de celui-là, il est trop mignon ! ... Et voilà le travail ! Bien joué, Isainne ! Ouaiiiis !! Puisque tous les bonhommes de neige de ce quartier sont hors de danger, je m'en vais inspecter les autres. À très bientôt, et passez le bonjour à Amh Garanjy de ma part ! Dites, dites ! Vous avez quelqu'un pour vous tenir compagnie durant la fête des étoiles ? Que répondez-vous ? Pas encore, mais je compte bien trouver chaussure à mon pied ! Je ne me suis pas vraiment posé la question... Je vois, je vois ! Dans ce cas, il va falloir que je redouble d'efforts pour décorer la cité de mon mieux ! Ah bon ? Vous me direz, c'est avant tout une fête pour les enfants, hé hé ! J'y viens avec mes parents depuis que je suis toute petite, mais maintenant que j'ai grandi, j'ai vraiment envie de faire en sorte que mes cadets prennent autant de plaisir que j'en ai eu avant eux. Je me suis dit que j'allais essayer de faire le plus beau bonhomme de neige de la fête et le montrer à papa et maman, mais ces derniers temps, euh... ils sont pas vraiment d'humeur à s'amuser... ... Zut, il faut que j'y aille, le travail n'attend pas ! À plus tard, aventurière ! Que devient Kamlito Halito ? Peut-être que vous devriez vous rendre près du bonhomme de neige de l'amphithéâtre de Mih Khetto pour en avoir le cœur net... Kamlito ? Il est toujourrrs aux côtés du bonhomme de neige près de l'amphithéâtre, que je sache. Ouah, il y a de plus en plus de bonhommes de neige ! C'est génial ! Dis, Isainne... J'ai essayé de faire mon propre bonhomme de neige... Comment tu le trouves ? Il est formidable ! Justement, ça me faisait de la peine de voir le premier tout seul dans son coin... Eh, vous savez quoi ? Et si on en faisait un troisième ? Un... Un troisième !? Hmm... Après tout, les décorations que j'ai commandées ne sont pas encore arrivées, donc j'ai un peu de temps devant moi. Allez, c'est parti ! Hé hé, on dirait que je ne suis pas encore au bout de mes peines ! Aventurière, vous voulez bien dire à Amh Garanjy que j'arrive tout de suite ? J'ai quelque chose d'important à lui demander... Tous ces bonhommes de neige côte à côte, ça va en jeter un max ! Merrrci une nouvelle fois, aventurière ! Ne soyez pas timide et prenez votre cadeau, il n'attend plus que vous ! Excusez-moi, Amh Garanjy, mais... il se trouve qu'avec Isainne, nous avons décidé de faire un troisième bonhomme de neige. Du coup, nous allons bientôt manquer de décorations... Aucun souci, mon cher Kamlito ! Vous pouvez dorrrmir sur vos deux oreilles ! Euh... mais n'allez pas vous coucher pour autant, hein ? On a du pain sur la planche ! Au fait... J'ai l'impression que vous avez vraiment pris goût aux prrréparatifs de la fête des étoiles, non ? Ah, euh... Oui, hé hé... Jusqu'à maintenant, je travaillais comme une machine. Tout ce que je voulais, c'était me débarrasser de la corvée que ça représentait à mes yeux, parce que j'estimais que ce n'était pas digne de moi... Heureusement, Isainne m'a remis les idées en place. J'ai compris l'importance des plus minimes attentions. En fait, parvenir à redonner le sourire à ne serait-ce qu'une seule personne est déjà une récompense en soi. Sans oublier la boîte à cadeaux après chaque session de dur labeur ! J'ai vraiment envie de faire de mon mieux, mais mon nouveau problème, c'est que je veux trop bien faire... et que ça me prend énormément de temps... Hé hé, mais c'est pas un problème, ça ! Mieux vaut trop que pas assez, comme on dit. Rassurez-vous, du moment que vous mettez du cœur à l'ouvrrrage, personne n'aura de raison de vous en vouloir ! D'ailleurs, nous commençons à voir le bout de ces longs préparatifs. Je compte sur vous pour ne pas relâcher vos efforrrts afin que cette fête des étoiles soit à la hauteur des attentes ! Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy est de plus en plus impatiente de voir débuter la fête des étoiles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy vous a envoyée voir la disciple du saint excitée qui se trouve au Courtil. Allez-y sans plus tarder. La disciple du saint excitée n'avait pas prévu suffisamment de couronnes de fleurs pour cette nouvelle itération de la fête des étoiles. Allez voir le botaniste consciencieux et demandez-lui s'il ne pourrait pas vous en fournir quelques-unes. Le botaniste a aimablement accepté de vous pourvoir des couronnes de fleurs. Retournez auprès de la disciple du saint excitée et donnez-les-lui. Alors que vous discutiez avec la disciple du saint, une mère et son fils vous ont appris qu'Isainne avait probablement des soucis familiaux, car ses parents n'avaient pas été aperçus en public depuis longtemps... Allez en parler à Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Vous avez comme d'habitude obtenu votre récompense, mais le saint de Nymeia a alors fait son apparition pour vous annoncer une mauvaise nouvelle. Il semblerait que le père d'Isainne soit tombé malade à cause d'une épidémie, et la pénurie de médicaments empêche sa fille de le guérir. Kamlito Halito a décidé de tout faire pour remédier à cette grave situation, alors aidez-le à y parvenir en décorant les plus grands bonhommes de neige de tous les temps ! Parler à la disciple du saint excitée Parler au botaniste consciencieux Donner les couronnes de la fête des étoiles à la disciple du saint excitée Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux Monter un autre bonhomme de neige dès maintenant ne me fait pas peur une seule seconde ! Au contraire, plus j'en fais, plus j'y prends goût ! C'est la dernière ligne droite, aventurière ! La disciple du saint vous attend au Courtil pour vous donner vos nouvelles instructions. Allez donc lui rendre visite dans ce jardin si pittorrresque ! Je ne sais pas quelle couronne choisir pour la fête des étoiles... Moi, c'est celle avec la grosse cloche que je préfère ! Oh, comme on se retrouve ! C'est gentil de venir m'aider à nouveau. J'ai prévu de distribuer des couronnes de fleurs sur le thème de la fête des étoiles, mais je crains de ne pas en avoir suffisamment préparé. Heureusement que le Courtil se trouve à Gridania ! Ce jardin regorgeant de botanistes, nous avons donc l'embarras du choix. Ça ne vous dérangerait pas trop de vous mettre à la recherche d'une âme charitable qui accepterait de nous céder une partie de sa production ? Vous manquez de couronnes de fleurs ? Pas de problème, j'en avais préparé plus qu'il ne m'en fallait au cas où nous recevrions des commandes des autres cités. Prenez-en autant qu'il vous plaira ! Rien de tel qu'une jolie couronne de fleurs bien garnie pour décorer sa porte d'entrée durant la fête des étoiles ! Si les miennes peuvent rendre les gens heureux, rien ne me ferait plus plaisir. Ça a marché ? Super ! Heureusement que vous étiez là pour m'épauler, hé hé ! Eh, aventurière ! Isainne m'a dit que vous participiez avec elle à la préparation de la fête des étoiles ! Ça veut dire que vous avez accès à la boîte à cadeaux d'Amh Garanjy, pas vrai ? Si j'avais su, je m'y serais collé aussi, hé hé ! ... Isainne ? Avec ce qui se passe chez elle en ce moment... Pauvre petite... Hmm ? Que voulez-vous dire par là ? Isainne aurait des problèmes dans son foyer ? Je ne suis pas au fait des détails, mais étant donné que je n'ai pas vu ses parents mettre le nez dehors depuis un bon moment, ça me paraît évident. À chaque fois que je la croise, elle est toute seule et elle a l'air tellement triste... Avant, je la croisais régulièrement en compagnie de ses parents. Son père est un homme de grande taille et d'une élégance rare, toujours coiffé d'un long chapeau des plus seyants. Quant à sa mère, elle est très douée pour la couture, et porte souvent des vêtements assortis qu'elle a fabriqués elle-même. Ils se promenaient souvent tous les trois ensemble, mais plus maintenant... Ça alors, je n'en avais aucune idée... Ça me fait vraiment de la peine de lui avoir donné du travail si elle traverse une période difficile. Merci pour l'information, je ne manquerai pas de lui présenter mes excuses. Tenez, voici vos couronnes. Passez une bonne fête des étoiles ! Quant à vous, vous avez rempli votre rôle avec brio, comme toujours ! Allez dire à Amh Garanjy que tout est sous contrôle, et merci encore ! Je m'inquiète pour Isainne... Je n'étais absolument au courant de rien ! J'espère que ce n'est pas trop grave, au moins... Et voilà, il ne manque plus que les décorations ! Et voilà pour cette fois ! Je suis sûre que c'était facile, pas vrai ? Brrref, prenez votre cadeau, je sais que vous en mourez d'envie ! Amh Garanjy, avez-vous reçu les décorations supplémentaires dont nous avons besoin pour le nouveau bonhomme de neige ? Vous tombez à pic, Kamlito, carrr elles viennent tout juste d'arriver ! Parfait, je vais enfin pouvoir mettre la touche finale ! (-Le saint de Nymeia-)Ho ho ho ! Les préparatifs se déroulent à merveille, à ce que je vois. C'est une bonne nouvelle, mais j'ai bien peur de ne pas pouvoir en dire de même au sujet de la petite Isainne... (-Le saint de Nymeia-)J'ai mené mon enquête, et j'ai découvert qu'elle avait des soucis en ce moment. Des soucis ? Mais... quel genre de soucis ? (-Le saint de Nymeia-)Hélas, il se trouve que son père a été touché par une épidémie. Il est alité, et sa femme veille sur lui jour et nuit. En d'autres termes, ils sont tous les deux coincés chez eux, et Isainne n'a pas d'autre choix que de sortir seule. C'était donc ça... J'imagine qu'elle doit se charger de toutes les tâches que sa mère ne peut plus faire. En plus, ils doivent sûrement avoir besoin d'argent... (-Le saint de Nymeia-)Ce n'est pas aussi simple. L'épidémie s'est malheureusement développée très rapidement, et les médecins manquent cruellement de médicaments pour traiter les malades. (-Le saint de Nymeia-)Même si Isainne était riche à millions, elle ne pourrait pas s'en procurer facilement vu la pénurie... Voilà donc ce qui la préoccupe depuis le début... Elle ne veut ni argent, ni cadeaux, juste des médicaments pour guérirrr son père. J'avais remarqué qu'Isainne n'était pas toujours dans son assiette, mais je ne me serais jamais douté que c'était aussi grave. J'aimerais tellement l'aider à retrouver le sourire pendant la fête des étoiles... Elle m'a aidé à prendre conscience de mon attitude négative, et à m'améliorer dans mon travail. Je lui dois bien ça. Je ferai de mon mieux pour que cette fête des étoiles soit la plus enchanteresse possible à ses yeux ! Et je compte sur vous tous pour m'aider à y parvenir, d'accord ? D'accorrrd, mais... comment exactement ? Que dites-vous ? Les énormes bonhommes de neige à l'entrée devraient nous fournir de l'inspiration... En l'aidant à guérir son père, par exemple ? Mais oui, vous avez raison ! En plus, elle ne quittait pas des yeux le plus petit ! Exactement ! Comme ça, elle et ses parents pourront venir s'amuser tous ensemble durant la fête, comme au bon vieux temps ! Mais il reste un problème de taille... Comment allons-nous faire pour nous procurer les médicaments au plus vite ? Hmm... Aventurière, je m'en remets à vous pour le bonhomme de neige ! Je suis sûr que vous saurez le décorer de manière à ce qu'il tape dans l'œil d'Isainne ! Ah, mais j'oubliais... Vous avez déjà récupéré tous vos cadeaux dans la boîte. Ça veut dire que vous n'avez plus rien à gagner à nous aider... C'est vrai !? Vous acceptez quand même ? Ça alors, quelle générosité ! Vous êtes vraiment exceptionnelle ! Laissez-moi trouver une solution pour les médicaments, je m'y colle tout de suite ! Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy est satisfaite du travail accompli. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy n'attendait plus que vous pour décorer les trois bonhommes de neige près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Attelez-vous à la tâche. Vous avez décoré les bonhommes de neige à l'image d'Isainne et de ses parents. Parlez à Amh Garanjy. En arrivant sur les lieux, Isainne n'en croyait pas ses yeux ! Tout le monde vous a félicitée pour votre travail, et Kamlito a fourni à Isainne les médicaments nécessaires pour le traitement de son père, qu'il s'est procurés en finançant le laboratoire qui les fabrique avec le soutien du saint de Nymeia. Cette expérience ayant beaucoup fait réfléchir le Lalafell, il a même décidé d'abandonner sa carrière d'homme d'affaires pour se consacrer aux œuvres caritatives ! La fête des étoiles fait réellement des miracles ! Décorer les bonhommes de neige Parler à Amh Garanjy Ça y est, aventurière, encore un dernier effort et nous serons au bout de nos peines ! Nous allons décorrrer les bonhommes de neige de manière à ce qu'Isainne retrouve un peu de sa joie de vivre ! Suivez-moi, c'est parrr ici ! Voici toutes les petites fanfreluches que j'ai prrréparées pour rendre nos bonhommes plus beaux que jamais. Il reste le point le plus important : choisir les accessoires qui sont le plus susceptibles de plaire à notre chèrrre petite Isainne ! De mémoirrre, voir le petit bonhomme de neige tout seul dans son coin la rendait triste, et le fait d'en construire d'autres lui mettait du baume au cœur. À mon avis, sa réaction dans ces moments-là devrait vous mettre sur la voie. Essayez donc d'y puiser l'inspirrration afin de décorer les bonhommes de neige de manière à ce qu'elle saute de joie en les voyant ! Décorez les bonhommes de neige en faisant en sorte qu'ils ressemblent aux parents d'Isainne. D'après les gens qui les connaissent, son père est un grand homme coiffé d'un long chapeau. Quant à sa mère, elle porte souvent des vêtements assortis qu'elle a fabriqués elle-même. Vous avez réussi à décorer les bonhommes de neige de manière à ce qu'ils représentent Isainne et ses parents ! Elle sera certainement enchantée d'admirer le spectacle ! Annoncez la bonne nouvelle à Amh Garanjy. Bravo, aventurière ! Une vraie petite famille, ces bonhommes de neige ! J'ai vraiment hâte qu'Isainne les voie, ils sont trrrognons à souhait ! C'est... C'est vous qui avez fait ça, aventurière ? Vous inspirer d'Isainne et de ses parents, quelle idée de génie ! Je savais bien que je pouvais compter sur vous ! (-Le saint de Nymeia-)Ho ho ho, je vois ! Le père, la mère et la fille ! Je vous tire mon chapeau, vous êtes une véritable professionnelle ! Mais... Ouaaaah !! C'est papa et maman ! Et la petite, c'est moi, hé hé ! C'est vous qui avez pensé à les décorer comme ça ? C'est trop gentil, merci ! Eh ouais, on s'est tous entraidés pour parvenir à ce résultat. Content que ça te plaise, en tout cas ! Qu'est-ce que tu penses du petit ? Il te ressemble, non ? Oui, c'est frappant ! En plus, il me faisait vraiment de la peine, tout seul dans son coin... Ça doit lui faire tellement plaisir d'avoir sa famille à ses côtés ! Ça me gêne un peu que vous vous soyez donné autant de mal pour moi... Merci beaucoup, mes amis. Arrête, c'est moi qui devrais te remercier. Si tu n'avais pas été là pour me remettre les idées en place, je serais probablement encore en train de flemmarder dans un coin à l'heure qu'il est. Ça me fait très plaisir que tu sois contente, en tout cas ! Dites, dites, la fête va bientôt commencer ! Vous devriez vous dépêcher pour ne pas rater le début. Il faut que je rentre, mais sachez que je suis vraiment heureuse d'avoir pu participer aux préparatifs avec vous. Sans oublier tous les cadeaux que j'ai dégotés dans la boîte, hé hé ! (-Le saint de Nymeia-)Kamlito... Vous n'oublieriez pas quelque chose ? Allez-y, c'est le moment. Les cadeaux de la boîte sont toujours les bienvenus, mais après une courte délibération, nous avons tous ensemble tiré la conclusion que tu méritais bien mieux que ça. Tiens, voici ta dernière récompense. Grâce à ces médicaments, ton père sera rétabli en un rien de temps ! Q-quoi !? Mais comment avez-vous... T'inquiète pas, je vais tout t'expliquer ! En fait, le saint de Nymeia et moi-même avons mis des fonds en commun pour financer le laboratoire qui fabrique ces médicaments. Grâce à notre aide, ils vont pouvoir en produire une plus grande quantité que d'habitude en un temps record. Leurs nouveaux stocks seront très bientôt sur le marché, et tous ceux qui, comme ton père, sont atteints par l'épidémie pourront s'en procurer très facilement. Le laboratoire m'a donné un échantillon pour me remercier, et voilà, il est pour toi ! (-Le saint de Nymeia-)Je me suis permis d'en faire envoyer un autre à tes parents, ma petite, et j'ai un message pour toi de leur part : ils te prient de bien vouloir rester avec nous et de t'amuser comme une folle pendant la fête des étoiles ! V-vraiment !? Un médicament trop cher car trop rare, rendu accessible par la générosité de deux mécènes... Morrralité : ce n'est pas l'argent qui compte, c'est la façon de s'en servir. Exactement ! Et dire que j'ai cru le contraire pendant si longtemps... Mais tout ça, c'est du passé. L'organisation de cette fête des étoiles m'aura permis de remettre les pieds sur terre, et rien que pour ça, elle restera gravée dans ma mémoire à jamais ! (-Le saint de Nymeia-)Voilà une noble résolution, Kamlito ! Je ne doute pas que votre père sera très fier de vous quand il entendra ces paroles, et qu'il fera de vous son héritier officiel. Ah, mais... il se trouve que... j'ai pris une décision. Je n'ai plus l'intention de reprendre l'entreprise familiale à mon compte. J'ai enfin trouvé ma vocation, vous comprenez ? Je ne veux plus être un vulgaire homme d'affaires, mais contribuer au bien-être de la société en m'engageant dans les œuvres caritatives ! (-Le saint de Nymeia-)Alors là, c'est plus que je n'en aurais jamais espéré ! Une telle décision vous honore, mais elle risque a contrario de déplaire à votre paternel... Peu importe ! Et puis, oublions ça pour l'instant. C'est l'heure de profiter de cette fête des étoiles pour laquelle nous nous sommes donné tant de mal ! En effet, c'est l'heurrre ! Kamlito, aventurière, voici vos derniers cadeaux pour vous remercier de votre participation ! Il s'agit deeees... ... sourires des enfants ! J'ai bon ? Ha ha ha, tout à fait ! Brrravo, Kamlito ! Merrrci encore à tous, et que la fête des étoiles commence ! Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées. Quel accessoire voulez-vous utiliser ? Le bonnet rouge Le haut-de-forme noir L'écharpe verte L'écharpe rouge Annuler
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Lisette de Valention semble préoccupée. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kupka Kupp, le facteur héraut de l'amour, est débordé en cette saison de la Valention. Les Mogs postiers lui ont envoyé une apprentie du nom de Pukty Piko pour l'aider dans ses livraisons, mais elle ne connaît rien à l'amour et fait des commentaires déplacés aux destinataires. Sur une suggestion de Lisette, Astrid et vous avez accepté d'accompagner Pukty Piko dans sa tournée et de lui donner quelques conseils afin de limiter les bévues. Rejoignez-la près de la guilde des menuisiers pour la première livraison. Le destinataire s'étant absenté de la guilde des menuisiers, Pukty Piko voulait laisser le paquet sur place, mais vous l'avez convaincue de réaliser une livraison en mains propres. Rendez-vous près de la guilde des botanistes, où l'homme est en théorie allé acheter du bois. Vous avez trouvé le menuisier, et Pukty Piko lui a remis le paquet : une boîte de chocolats de la part de sa fille. L'homme vous a raconté avec fierté que celle-ci était apprentie à la guilde des cuisiniers et qu'elle avait été sélectionnée pour confectionner leurs célèbres chocolats de la Valention cette année, puis il vous a remerciés chaleureusement de lui avoir remis le paquet en mains propres. Pukty Piko ne comprenait pas cet engouement, alors Astrid lui a expliqué que le fait d'avoir partagé sa joie avec vous l'avait rendu encore plus heureux. L'apprentie postière est alors repartie songeuse pour sa deuxième livraison. Adressez-vous à elle près du Meunier sifflotant. Pukty Piko s'est montrée très étonnée en apprenant que le deuxième paquet contenait un coquillage rose et une lettre disant simplement “Bonne Valention !”, mais la destinataire lui a expliqué que ce présent était plus que suffisant, car il provenait d'une amie aventurière dont elle attendait des nouvelles avec inquiétude. Constatant la perplexité de Pukty Piko, Astrid a ajouté qu'il suffisait parfois de peu de choses pour transmettre ses sentiments. L'apprentie postière s'est alors imaginée séparée de son chocobo, réalisant que la moindre nouvelle lui ferait sans doute plaisir, puis elle est repartie du bon pied pour la troisième et dernière livraison. Rejoignez-la près des chutes de l'Apkallu. Le troisième paquet contenait des boucles d'oreilles que le destinataire avait commandées pour l'anniversaire de sa femme. L'homme a expliqué qu'il a prié sur le pompon de Kupka Kupp pour leur amour éternel, puis il a vivement remercié Pukty Piko d'avoir transporté les bijoux avec le plus grand soin et lui a souhaité bonne continuation. Ces paroles chaleureuses ont donné à l'apprentie postière une sensation agréable qu'elle a comparée à celle qu'elle ressent quand elle fait la sieste blottie contre son chocobo. Astrid était heureuse de constater que Pukty Piko semblait apprécier ces sentiments d'affection, et elle vous a invitées à retourner à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Allez faire votre rapport à Kupka Kupp. Kupka Kupp était ravi d'apprendre que Pukty Piko comprenait désormais un peu mieux “ce sentiment étrange qu'est l'amour”. Il a alors décidé de lui confier une mission un peu plus délicate, et vous a dit qu'il avait un autre service à vous demander à ce sujet. Parler à Pukty Piko près de la guilde des menuisiers Parler à Pukty Piko près de la guilde des botanistes Parler à Pukty Piko Parler à Pukty Piko Parler à Kupka Kupp Bonsoir à vous, aventurière !♪ Je suis Lisette de Valention, messagère de l'amour. Lisette tout court pour les intimes !♪ Oh, mais je vous reconnais ! Je suis tellement contente de vous revoir !♪ Dites, vous pourriez sans doute nous aider à résoudre un problème épineux... Vous souvenez-vous de Kupka Kupp, le facteur héraut de l'amour que vous avez rencontré lors de la dernière fête de la Valention ? C'est au sujet d'un ami à nous, Kupka Kupp, un Mog facteur chargé de livrer de doux présents entre amoureux, un véritable héraut de l'amour. Il est particulièrement occupé en cette saison, et nous avons bien peur qu'il se surmène... Est-ce qu'on pourrait vous demander de donner un petit coup de main à ce cher Kupka Kupp ?♪ Que répondez-vous ? Le travail, c'est la santé ! D'accord, si vous voulez. Merci beaucoup ! Je vais le chercher de ce pas ! Content de vous revoir, kupo ! Merci encore pour la dernière fois ! C'est un plaisir de pouvoir enfin vous rencontrer, kupo ! Mes amis m'ont beaucoup parlé de vos exploits ! Il paraît que vous avez accepté de me donner un coup de main, kupo ? Ce qui m'embête, ce n'est pas vraiment la quantité de travail. C'est mon apprentie postière, kupo... Je savais que je serais très occupé pendant cette saison, alors j'ai demandé aux Mogs postiers de m'envoyer de l'aide, kupo. Que ce soit une apprentie, passe encore. Le problème, c'est qu'elle ne comprend rien à l'amour et qu'elle fait des commentaires déplacés aux destinataires, ruinant complètement le charme, kupo ! Mais je ne peux pas me permettre de la renvoyer. Je ne sais pas quoi faire, kupo... Player et Astrid n'ont qu'à l'accompagner dans ses livraisons !♪ Player lui enseignera les bases du métier, et Astrid l'aidera à déchiffrer les mystères de l'amour. Comme ça tu pourras te concentrer sur ton propre travail !♪ Vous feriez vraiment ça pour moi, kupo ? Alors, je vais la chercher, kupo ! Je vous présente Pukty Piko, l'apprentie postière qui m'aide pour les livraisons de la Valention ! Elle travaille toujours en compagnie de son ami chocobo, kupo ! Enchantée, kupo ! Je voudrais juste préciser que je l'appelle “partenaire” ! Un camarade lui avait donné un nom, mais il était tellement compliqué que je n'arrivais pas à le retenir. Alors, vous pouvez aussi l'appeler “partenaire”, ou simplement “chocobo” si vous préférez, kupo. Kwé ! Kwééé !♪ J'ai confié trois livraisons à Pukty Piko. J'aimerais que vous l'accompagniez et que vous lui donniez quelques conseils, kupo. La première livraison est à faire à la guilde des menuisiers. Je vous attends là-bas, et je donnerai le paquet au destinataire quand vous me rejoindrez, kupo. Bon courage pour les livraisons !♪ Je compte sur vous. Moi, j'ai du travail à faire ici, kupo ! Apparemment, le destinataire n'est pas là... Le destinataire travaille bien ici, mais il s'est absenté pour aller chercher des fournitures, kupo. Je vais laisser le paquet à côté de l'entrée et passer tout de suite à la deuxième livraison. Euh... non, attendez ! Qui a envoyé ce cadeau ? La fille du destinataire, kupo. Elle est apprentie à la guilde des cuisiniers. Que dites-vous ? Mieux vaut faire la livraison en mains propres. Quelqu'un pourrait voler le paquet... C'est pas faux, kupo... Réfléchissons... Si le destinataire est un menuisier, de quel genre de fournitures peut-il avoir besoin ? Très probablement du bois. Il y a donc de fortes chances qu'il soit allé à la guilde des botanistes. Allons voir ça ! Je crois que nous avons trouvé le destinataire ! Oui, qu'est-ce qu'il y a ? Vous n'étiez pas à la guilde des menuisiers, alors nous vous cherchions, kupo. Nous sommes venus vous livrer un paquet. Oh ! Une boîte de chocolats de la Valention ! Ma fille est apprentie à la guilde des cuisiniers, et elle a été sélectionnée pour la confection des chocolats de cette année ! C'est sa première fois ! Les chocolats de la Valention sont l'une des plus grosses ventes de la saison pour la guilde des cuisiniers. Votre fille doit être exceptionnellement douée pour se voir confier une responsabilité aussi importante ! Oui, je suis très fier d'elle. Je dois me montrer à la hauteur, moi aussi. Ces chocolats vont me donner du cœur à l'ouvrage ! Je vous remercie mille fois de me les avoir apportés jusqu'ici ! Ce n'était pas grand-chose de notre part, kupo. Pourquoi nous a-t-il autant remerciés ? Que répondez-vous ? Parce que nous avons fait preuve de bienveillance. Parce que c'était un travail consciencieux. Quand on est heureux, on a souvent envie de partager son bonheur. C'est ce que cet homme a pu faire avec nous. Et puis, en lui montrant que nous comprenions son sentiment, nous l'avons rendu encore plus joyeux. Je crois que je comprends... Moi aussi, quand il m'arrive une bonne chose, j'ai envie d'en parler à mon partenaire, kupo. (-Partenaire-)Kwééé ! Bon ! La deuxième livraison est à faire au Meunier sifflotant, kupo... La destinataire semble un peu inquiète. J'espère qu'elle va bien... Nous avons un paquet pour vous. Tenez, kupo. Merci ! Ça vient d'une amie dont j'attendais des nouvelles ! Un joli coquillage rose et une lettre... qui dit “Bonne Valention !”. Hein ? C'est tout, kupo ? Pardon ! Ne faites pas attention à ce qu'elle dit ! Elle est nouvelle... Hi hi ! Pour moi, c'est plus que suffisant. Mon amie est aventurière. Elle m'envoie des souvenirs saisonniers de ses voyages qui me permettent, rien qu'en les regardant, de me faire une idée de ce qu'elle devient. Merci beaucoup de m'avoir livré ce paquet ! Je n'y comprends décidément pas grand-chose, kupo... L'expression des sentiments peut prendre des formes très différentes suivant les personnes... Dans le cas de cette aventurière, le lien qui l'unit à son amie doit être si fort qu'il lui suffit de peu de choses pour les transmettre. Que dites-vous ? Donner signe de vie vaut tout l'or du monde. Je me demande si elle est dans la Noscea. Elle est peut-être à la Mer de Rubis. On dit souvent “pas de nouvelles, bonnes nouvelles”, mais il est vrai que ce n'est pas forcément le cas pour les gens qui mènent une vie dangereuse. C'est possible, oui. Quoi qu'il en soit, ce joli coquillage rose laisse naturellement deviner qu'elle se trouve au bord de la mer. Si je comprends bien, c'est une manière pour cette aventurière de dire qu'elle va bien, kupo ? Si j'étais séparée de mon partenaire, je me demanderais peut-être aussi ce qu'il devient, kupo. La moindre nouvelle de sa part me ferait probablement plaisir... Je vois, kupo. Bien, passons à la dernière livraison. Le destinataire est censé se trouver aux chutes de l'Apkallu, kupo. C'est le destinataire de la dernière livraison. Ah, j'attends justement une livraison ! Nous vous apportons un paquet d'un marchand d'œuvres d'art d'Ul'dah, kupo. Oh ! Ces boucles d'oreilles sont magnifiques ! Je les ai commandées pour ma femme, dont c'est bientôt l'anniversaire. J'ai même prié sur le pompon de Kupka Kupp pour que notre amour dure éternellement. J'espère que ces boucles d'oreilles lui feront plaisir ! Je vois d'ailleurs qu'elles n'ont pas la moindre petite égratignure, preuve que vous les avez transportées avec le plus grand soin, et je vous en suis très reconnaissant ! Je vous souhaite une bonne continuation ! Ces remerciements et encouragements ont fait naître une étrange sensation de chaleur en moi, kupo... C'est la chaleur des sentiments que cet homme a partagés avec nous. La joie de recevoir ce paquet et l'amour qu'il éprouve pour sa femme se ressentaient clairement dans ses paroles. Je vois, kupo... C'est une sensation plutôt agréable. Un peu comme celle que je ressens quand je fais la sieste avec mon partenaire, blottie au chaud contre lui, kupo. Hi hi ! On dirait que tu commences à comprendre ce sentiment qu'est l'amour... Quoi qu'il en soit, nous avons terminé les livraisons ! Retournons à l'amphithéâtre de Mih Khetto faire notre rapport à Kupka Kupp ! Merci d'avoir aidé Pukty Piko dans ses livraisons !♪ Je crois que je commence à comprendre l'importance de célébrer l'amour, kupo... Je suis sûre que Kupka Kupp attend notre rapport avec impatience ! Alors ! Comment se sont passées ces livraisons, kupo ? Tout le monde était ravi ! Et Pukty Piko semble avoir éprouvé des sensations nouvelles ! Grâce à Player et Astrid, je comprends un peu mieux ce sentiment étrange qu'est l'amour, kupo... Oooh... ! Eh bien, un grand merci à vous deux de l'avoir accompagnée et conseillée, kupo ! Je pense que je peux maintenant confier une mission un peu plus délicate à Pukty Piko et son partenaire, kupo ! Mais avant ça, j'aurais encore un service à vous demander. Si vous avez le temps, kupo...
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Kupka Kupp a encore un service à vous demander. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kupka Kupp s'inquiète pour une Élézenne du nom d'Aloyse venue annuler une demande de livraison et repartie d'un air triste. Il aimerait que vous l'aidiez à la retrouver. Lui et Astrid sont allés voir au Courtil. Allez quant à vous chercher du côté de l'autel de Nophica en compagnie de Pukty Piko. Vous avez trouvé Aloyse. Elle semblait navrée d'avoir causé du souci à Kupka Kupp et est retournée lui parler. Pukty Piko se demande ce qui a pu la rendre si triste. Rejoignez vos compagnons à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour écouter l'histoire de la jeune femme. Aloyse vous a expliqué qu'Ezolmile, son compagnon, l'avait demandée en mariage, mais qu'elle a été prise de doutes au moment de lui écrire sa réponse, car lui est issu de la noblesse ishgardaise et elle d'une famille modeste. Astrid, Lisette et Pukty Piko ont suggéré à Aloyse de faire part de son hésitation à son compagnon dans une lettre que Kupka Kupp et Pukty Piko se sont chargés d'aller livrer devant l'entrée du quartier des illustres combattants. Parlez de nouveau à Aloyse en attendant leur retour et la réponse d'Ezolmile. Aloyse ne tenait plus en place et s'est lancée à la poursuite des deux Mogs postiers pour assister à la livraison de sa missive. Allez la retrouver avec Astrid devant l'entrée du quartier des illustres combattants, tout au nord de Gridania. Aloyse a constaté qu'Ezolmile a bien reçu la lettre et qu'il allait lui écrire sa réponse. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto en sa compagnie pour rejoindre Lisette qui doit commencer à s'impatienter. Aloyse était soulagée en lisant la réponse d'Ezolmile, qui vous a alors rejoints à l'amphithéâtre et remerciés pour votre aide. Il a ensuite proposé à sa compagne d'aller discuter de leur avenir, et celle-ci s'est jurée de ne plus jamais hésiter à lui parler de ce qui la tracasse. Pukty Piko était touchée en voyant les visages souriants d'Aloyse et Ezolmile, et elle a décidé d'étudier plus profondément les choses du cœur afin de devenir une messagère de l'amour digne de son nouveau pompon en cœur. Cette nouvelle détermination a ravi Kupka Kupp, qui a demandé à son apprentie de continuer à travailler avec lui. Trouver Aloyse Parler à Aloyse à l'amphithéâtre de Mih Khetto Reparler à Aloyse Parler à Aloyse près du quartier des illustres combattants Parler à Lisette Je comprends un peu mieux ce sentiment étrange qu'est l'amour, kupo. Alors, vous voulez bien me rendre un autre service ? Merci, kupo ! Je vous explique... Une Élézenne du nom d'Aloyse, qui voulait me confier la livraison d'une lettre, est venue me voir tout à l'heure, kupo. Elle m'a annoncé qu'elle désirait annuler sa requête, et elle est repartie aussitôt d'un air tout triste, sans me donner aucune explication, kupo. Je m'inquiète pour elle, alors j'aimerais que vous nous aidiez à la chercher. Merci, kupo ! Elle est partie par la gauche en courant. On ferait mieux de se séparer en deux groupes pour chercher cette Aloyse. Kupka Kupp et moi allons voir si elle est au Courtil. Player et Pukty Piko, vous n'avez qu'à aller chercher du côté de l'autel de Nophica. Bon courage !♪ Je ne la vois pas, kupo... Je n'ai pas l'impression qu'elle soit ici... C'est peut-être elle, kupo. Oui, je suis bien Aloyse. Pourquoi ? Kupka Kupp me cherche ? Il s'inquiète pour vous parce que vous aviez l'air triste, kupo. Je vois... J'aurais dû lui expliquer pourquoi je voulais annuler ma requête. Je retourne à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lui parler. Je me demande ce qui l'a rendue si triste, kupo... Player ! Mon partenaire et moi, on va chercher Kupka Kupp et Astrid. Retrouvons-nous tous à l'amphithéâtre pour écouter l'histoire d'Aloyse, kupo ! Qu'est-ce qui a bien pu se passer ? Merci de l'avoir retrouvée, kupo ! Demandons à Aloyse ce qui la chagrine. Bien ! Tout le monde est là, kupo ! Tout d'abord, merci de vous être inquiétés pour moi. Pour tout vous dire, mon compagnon m'a fait sa demande en mariage. Je comptais accepter en chargeant Kupka Kupp de lui faire parvenir ma réponse. Mais... au moment d'écrire la lettre, j'ai été prise de doutes... Ezolmile, mon compagnon, est un noble ishgardais. Il est venu en cure à Gridania. Bien sûr, sa demande en mariage m'a remplie de joie. Seulement... j'ai grandi dans une famille tout ce qu'il y a de plus modeste, et je serais bien incapable de me comporter comme une dame de la haute société. Par considération pour sa famille, j'ai décidé de ne pas accepter sa demande... C'est pourquoi j'ai annulé ma requête. Je ne pouvais tout de même pas charger le facteur héraut de l'amour d'envoyer une lettre de refus. Quand on aime quelqu'un... on s'inquiète pour lui quand il est loin, et on a toujours envie d'être avec lui, kupo. Être séparés l'un de l'autre vous rend triste, kupo. Je ne pourrais pas m'imaginer devoir dire adieu à mon partenaire... On devrait essayer de réfléchir à une solution, kupo. Vous savez, moi aussi je suis de la noblesse ishgardaise, et je peux vous garantir que chaque famille a sa propre façon d'être. Vous devriez peut-être en parler avec votre compagnon avant de prendre votre décision. C'est vrai ! Ce serait dommage de refuser comme ça. Pourquoi ne pas plutôt lui expliquer dans votre lettre que vous hésitez ? Vous avez raison... Mais je ne sais pas trop comment m'y prendre... Pour lui montrer que vous êtes prête à faire des concessions, vous pourriez lui demander d'attendre un peu, le temps que vous appreniez l'étiquette de la noblesse. Moi, je pense qu'en vous forçant, vous finirez tôt ou tard par être très stressée. Vous devriez lui demander si vous comporter naturellement, telle que vous êtes vraiment, poserait un problème. Ou alors, vous pourriez faire une liste de vos inquiétudes, kupo. Je suis une débutante dans les choses du cœur, mais j'ai l'impression que ce serait la façon la plus simple et la plus rapide de transmettre votre sentiment, kupo. Chaque argument se vaut, kupo ! Qu'en pensez-vous, Player ? Que dites-vous ? C'est important de faire des concessions. C'est difficile de contenir sa vraie nature. Mieux vaut faire part de toutes ses inquiétudes. Bien... Je sais ce que je vais faire. Vous voulez écrire votre lettre maintenant ? Nous avons tout le nécessaire ici avec le matériel du festival. Voilà, j'ai terminé ! Ezolmile doit être devant l'entrée du quartier des illustres combattants. Il adore s'asseoir sur les bancs là-bas, au calme. Je vais tout de suite lui apporter votre lettre, et je reviendrai avec sa réponse, kupo ! Je t'accompagne avec mon partenaire, kupo ! Kwééé !♪ J'espère que ça va bien se passer. Quel suspense... Hmmm... Je n'en peux plus ! Je ne peux pas rester ici à attendre ! Je vais aller voir comment ça se passe ! Mais !? Aloyse !? Player, ça m'inquiète ! Suivons-la ! Direction l'entrée du quartier des illustres combattants ! Voilà donc Ezolmile, le compagnon d'Aloyse... Ne vous inquiétez pas, Player, je m'occupe de tout, kupo ! J'ai le trac, kupo. Puis-je faire quelque chose pour vous ? Désolée d'être partie comme ça. Je n'ai pas pu résister. Nous vous apportons une lettre de la part d'Aloyse, kupo ! C'est bien aimable à vous. Je vous remercie. Vous savez... Aloyse n'a pas arrêté de penser à vous. Elle a mis beaucoup d'amour dans cette lettre, kupo. Les sentiments, c'est compliqué... mais j'espère que vous serez toujours unis, kupo ! Eh bien, pour quelqu'un qui disait ne pas comprendre les choses du cœur, tu as fait beaucoup de progrès, kupo ! C'est très gentil de votre part de vous soucier de nous. Je vais tout de suite rédiger ma réponse. Pourriez-vous l'apporter à Aloyse ? Avec plaisir, kupo ! On dirait qu'il va m'écrire sa réponse. On ferait peut-être mieux de retourner à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Oui, d'autant que Lisette doit s'impatienter. Allons la retrouver. Allez nous attendre avec Lisette et les autres, kupo. J'ai l'impression que mon cœur va sortir de ma poitrine, kupo... J'aurais dû apporter mon propre nécessaire à écrire... J'espère que tout va bien se passer. Je me demande ce qu'il va répondre... Je commençais à me demander ce que vous faisiez ! J'ai hâte de voir sa réponse !♪ L'angoisse m'étreint le cœur... Nous vous apportons la réponse d'Ezolmile, kupo ! J'ai suivi le conseil d'Astrid dans la lettre que je lui ai écrite... Il me remercie de montrer autant de considération pour sa famille, mais il dit que je n'ai pas à m'inquiéter, car elle fait partie du rang le plus bas de l'aristocratie, et qu'elle est par conséquent plutôt proche du peuple dans sa façon de penser. Il ajoute que nous n'aurions pas besoin de prendre part à la société nobiliaire, mais que si je souhaitais malgré tout passer du temps à apprendre les règles de bienséance, il aimerait que je le fasse à ses côtés. J'ai suivi le conseil de Lisette dans la lettre que je lui ai écrite... Il dit qu'il apprécie justement que je sois franche et naturelle. Qu'il voit en moi des qualités qu'il n'a pas, et que c'est ce qui l'a séduit. Il dit aussi qu'il aime beaucoup Gridania, à tel point qu'il envisage de venir y vivre, et que je n'ai donc pas à me soucier des manières de la haute société ishgardaise. J'ai suivi le conseil de Pukty Piko dans la lettre que je lui ai écrite... Il dit qu'il a été surpris de trouver une liste d'inquiétudes en guise de réponse à une demande en mariage, mais qu'il comprend parfaitement ce que je ressens. Il me propose de réfléchir ensemble à la vie que nous voudrions mener et à l'endroit où nous pourrions habiter afin de faire disparaître un par un chaque point de ma liste. (-???-)Je n'ai pas pu résister à la tentation de venir te voir lire ma lettre, moi non plus. Quoi ? Mais alors... tu avais remarqué ma présence ? Comment aurais-je pu ne pas remarquer ma bien-aimée ? Et je crois comprendre que vous avez tous fait beaucoup pour nous aider. Je vous en remercie. Aloyse, si tu le veux bien, j'aimerais commencer dès maintenant à discuter de notre avenir. Nous pourrions le faire en prenant un thé aux Feuilles de carline, comme nous en avons l'habitude. Merci à tous du fond du cœur ! Désormais, je n'hésiterai plus à parler à Ezolmile de ce qui me tracasse ! Kupopo... !? Pukty Piko ! Ton pompon ! Il a pris une forme de cœur, comme le mien, kupo ! En voyant les visages souriants d'Aloyse et Ezolmile, j'ai ressenti une douce chaleur dans ma poitrine, kupo. Alors je me suis dit que ce serait sûrement plaisant d'être une messagère de l'amour, et j'ai senti mon pompon s'ébouriffer... Les lettres permettent vraiment de transmettre les sentiments, kupo... Je vais écrire des lettres à mon partenaire, moi aussi, et je vais étudier plus profondément les choses du cœur afin de devenir une messagère de l'amour digne de ce nom, kupo ! Il faut écrire le nom du destinataire quand on envoie une lettre. Tu devrais en profiter pour lui en choisir un. Donner un nom est aussi une forme d'affection, tu sais ! Oh... Tu as raison, kupo. Celui que lui avait donné mon camarade était trop compliqué, alors autant en choisir un moi-même. J'y mettrai tout mon cœur, kupo ! Kwé ! Kwééé !♪ Pukty Piko, j'aimerais que tu continues à me seconder dans ma noble tâche de héraut de l'amour, kupo ! Ce sera avec plaisir, kupo ! Super ! Nous ne serons jamais trop nombreux ! Continuons ensemble d'apporter à tous *ardeur et affection* !♪
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Pukty Piko semble avoir besoin d'aide. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Pukty Piko a été chargée de s'occuper de plusieurs personnes qui ont besoin de conseils pour écrire une lettre, et elle vous a demandé de lui donner un coup de main. Parlez-lui et choisissez la personne que vous désirez aider dans la liste qu'elle a créée à cet effet. Si vous avez du temps libre, n'hésitez par à revenir proposer votre aide à Pukty Piko autant de fois que nécessaire avant la fin des festivités. Il y aura toujours des lettres à rédiger avec *ardeur et affection* ! Parler à Pukty Piko Player ! La rumeur s'est répandue qu'un couple a été uni grâce à nos conseils, kupo ! Du coup, plusieurs personnes nous ont réclamé de l'aide pour écrire une lettre. Je suis chargée de cette mission, mais j'aimerais *vous* demander un coup de main, kupo. J'ai fais une liste. Je vous laisse choisir qui vous voulez aider, kupo. Merci d'être revenue me donner un coup de main, kupo ! Qui allons-nous aider, cette fois ? Qui voulez-vous aider ? Une messagère de l'amour Un aventurier débutant Une Padjale Une jeune fille qui rêve d'aventures Un être féerique Annuler Coucou, c'est moi ! Je dois avouer que j'étais un peu jalouse en voyant Aloyse et Ezolmile, alors je suis venue demander quelques conseils, moi aussi.♪ Bon, c'est pour une affaire totalement personnelle, hein... C'est au sujet de... de mon, euh... de mon fiancé ! Hortefense ! On est tellement occupés pendant la fête de la Valention qu'on n'a pas du tout le temps de se parler. J'ai bien quelques inquiétudes, moi aussi, mais je me sentirais trop bête de lui en faire part de vive voix, alors j'ai décidé de lui écrire une lettre. Sur le coup, je me suis demandé quelle mouche l'avait piquée, mais maintenant que je repense aux conseils que nous avons donnés à Aloyse, je comprends mieux, kupo... À votre avis, Player, sur quel ton devrait-elle écrire cette lettre ? Comment Lisette devrait-elle écrire sa lettre ? Avec sa verve habituelle De façon naturelle Et comment devrait-elle lui parler de ses inquiétudes, kupo ? Comment devrait-elle parler de ses inquiétudes ? Avec franchise À mots couverts Ouf ! Ça y est, j'ai fini d'écrire ma lettre ! Je vais la livrer de ce pas, kupo ! Lisette ! Hortefense voulait courir te retrouver après avoir lu ta lettre ! J'ai eu beaucoup de mal à lui faire écrire une réponse, kupo... Il dit qu'il pensait la même chose que moi ! Dans ce cas, c'est lui qui aurait dû prendre les devants pour m'en parler ! Incroyable... Bon, au moins, il me propose d'aller dîner en tête-à-tête après les festivités, alors je veux bien lui pardonner. Euh... hum hum ! En tout cas, merci pour vos conseils !♪ J'espère que vous continuerez à aider plein de gens comme ça !♪ Il dit que je devrais lui parler de toutes mes inquiétudes sans faire de manières... J'aurais sans doute dû être plus franche et naturelle... Bon ben, merci d'avoir essayé de m'aider, en tout cas... Mes amis et moi voulons écrire une lettre à Miounne, de la guilde des aventuriers. Nous manquons encore un peu d'expérience dans ce métier. J'ai honte de l'avouer, mais nous avons échoué dans une mission que Miounne nous avait confiée, et elle nous a aidés à nous en sortir... Nous espérons qu'elle nous donnera quand même encore du travail. Auriez-vous quelques conseils à nous procurer pour écrire cette lettre ? Je vois, kupo... Player, que devraient-ils dire à Miounne pour commencer ? Que devraient-ils écrire ? S'excuser et la remercier Vendre leurs mérites Et que devraient-ils dire pour l'inciter à leur confier du travail, kupo ? Que devraient-ils écrire ? Qu'ils ont appris de leurs erreurs Qu'ils sont prêts à tout pour se rattraper Voilà ! Nous avons terminé d'écrire la lettre ! Je vais tout de suite la livrer, kupo ! Miounne m'a offert une tasse de thé. Ça m'a donné chaud au cœur, kupo... C'est une marque d'affection, ça aussi ? Tenez, voici sa réponse, kupo... Ouf ! Elle dit qu'elle apprécie notre attitude et qu'elle nous confiera bientôt une autre mission ! Nous redoublerons d'efforts pour ne pas la décevoir, cette fois ! Merci beaucoup pour votre aide ! Et que la chance vous accompagne dans vos propres aventures ! Elle dit qu'elle apprécie notre enthousiasme, mais qu'un excès de confiance peut s'avérer fatal dans notre métier... Elle a raison. Nous devrons faire beaucoup plus attention, désormais. Quoi qu'il en soit, merci pour vos conseils. Au revoir. C'est vous qui allez me conseiller ? Bon... Je veux écrire une lettre à ma sœur, Kan-E. J'en ai discuté avec mon frère, et il m'a demandé de la rédiger. Comme vous le savez, Kan-E a de lourdes responsabilités et est extrêmement occupée. J'aimerais qu'elle essaie de souffler un peu de temps en temps, mais ça me ferait bizarre de le lui dire directement, alors j'ai pensé que je pourrais profiter du festival pour le faire par écrit. Malheureusement, je dois bien avouer que je n'ai pas du tout l'habitude de cet exercice, et ma sœur est tellement sérieuse et protocolaire que j'hésite un peu sur la forme, alors j'aurais besoin de vos lumières. Gloups ! Quelle pression, kupo... Dame Kan-E-Senna est une personne éminente, et nous autres Mogs ne savons que trop bien qu'il vaut mieux ne pas contrarier sa sœur cadette ici présente, kupo... À votre avis, Player, dans quel style devrait-elle écrire cette lettre ? Comment Raya-O-Senna devrait-elle écrire sa lettre ? Dans un style familier, puisqu'elles sont sœurs Dans un style soutenu malgré leur lien de parenté Si j'ai bien compris, elle en a discuté avec son frère, mais il lui a demandé de rédiger la lettre, kupo. Comment devrait-elle la signer ? Comment devrait-elle signer sa lettre ? De son propre nom uniquement De leurs deux noms Voilà, je crois que ça ira. Je vais livrer cette lettre sur-le-champ, kupo ! J'étais un peu stressée de rencontrer dame Kan-E-Senna en personne, mais elle était aussi gentille qu'on le raconte, kupo... Elle me dit qu'elle est fière de voir à quel point sa petite sœur a bien grandi... Je lui conseille de souffler un peu, et elle me félicite ? En tout cas, je crois que le message est passé. Ce genre d'échange est un peu gênant, mais ça peut être bien de temps en temps... Je vous remercie toutes les deux pour votre aide. Au revoir. Ce n'est pas du tout la réponse à laquelle je m'attendais. Elle a compris que je m'inquiète pour elle, mais elle me fait plein de remarques pointilleuses... Enfin bon, peu importe. Je ne vais pas vous déranger plus longtemps. Player ! Je suis tellement contente de vous revoir ! J'ai suivi vos conseils, et je continue à m'entraîner durement tous les jours pour devenir une aventurière ! Enchantée, je m'appelle Elyne... Je suis tellement contente de pouvoir rencontrer une aventurière comme vous ! Je m'entraîne durement pour en devenir une, moi aussi ! J'ai un service à vous demander... J'aimerais envoyer une lettre à ce cher Kupka Kupp qui a toujours été là pour me réconforter quand j'étais sur le point d'abandonner. Je veux lui montrer que je pense à lui. Une lettre pour Kupka Kupp ? Player, à votre avis, comment devrait-elle commencer, kupo ? Comment Elyne devrait-elle commencer sa lettre ? En le remerciant pour tous ses efforts En compatissant de le savoir débordé Et comment devrait-elle finir, kupo ? Comment devrait-elle finir sa lettre ? En lui demandant de ne pas trop travailler En souhaitant leur réussite mutuelle Ça y est ! J'ai fini d'écrire ma lettre ! Je vais tout de suite l'apporter à Kupka Kupp, kupo ! Quand j'ai dit à Kupka Kupp que j'avais une lettre de la part d'Elyne, il a bondi de joie, kupo ! Il s'est dépêché d'écrire sa réponse entre deux livraisons. Il dit qu'il a été touché par mon message plein d'affection et me remercie. Je suis toujours contente de lui parler, mais j'avoue que s'échanger des lettres a un charme tout particulier. Sa réponse m'a remplie de courage ! Je vais retourner m'entraîner ! Merci beaucoup à vous deux ! Il me dit qu'il est désolé de m'avoir causé du souci... Ce n'était pas du tout mon intention. J'espère qu'il ne s'inquiète pas pour moi, maintenant... En tout cas, merci de m'avoir aidée ! J'espère qu'on se reverra bientôt ! J'ai trouvé une lettre qui semble vous être adressée, kupo. Je ne sais pas comment elle est arrivée ici, mais elle dégage une douce odeur florale... (-Lettre du Monarque féerique-)Tu sembles bien t'amuser, mon petit arbrisseau, mais connaissant le sans-cœur que tu es, je parie que tu as complètement oublié ta jolie branchette ! (-Lettre du Monarque féerique-)Tu pourrais me montrer ton affection de temps en temps, tout de même ! Je ne sais pas qui a écrit cette lettre, mais j'ai l'impression que c'est quelqu'un qu'il vaut mieux ne pas ignorer, kupo... Je crois que vous devriez rédiger votre réponse tout de suite, Player... À qui faut-il l'adresser, kupo ? À qui adresser la lettre ? Votre Majesté Titania Feo, ma jolie branchette Et comment allez-vous lui montrer votre affection, kupo ? Comment montrer votre affection ? En glissant une fleur et un chocolat dans la lettre En lui assurant que vous ne l'avez pas oubliée Vous avez écrit une lettre au Monarque féerique ! Kupopo ! La lettre s'est envolée ! Je vais la rattraper, kupo ! Je ne sais pas où est passée votre lettre, mais j'en ai trouvé une autre qui dégage le même parfum fleuri que la première, kupo... (-Lettre du Monarque féerique-)Tu vois que tu peux quand tu veux, mon petit arbrisseau ! Et puisque tu m'as montré autant d'affection, je vais faire de même en retour ! (-Lettre du Monarque féerique-)Je veillerai toujours sur toi, mon mignon petit arbrisseau, peu importe où ton périple te mènera ! (-Lettre du Monarque féerique-)Ta jolie branchette était contente de recevoir une lettre de son petit arbrisseau, je ne le nierai pas... (-Lettre du Monarque féerique-)Mais tu aurais pu y mettre un peu plus d'affection ! Merci, Player. J'espère que je pourrai encore compter sur votre aide quand vous aurez le temps, kupo.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy semble avoir quelque chose à vous dire. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy vous a présenté Rudy le yéti. Le Zuijû Rissai, qui parle la langue des humains, vous a aidée à comprendre ce que Rudy voulait dire. Vous avez décidé de soutenir ce dernier dans son projet de devenir disciple du saint. À présent, allez parler à Rissai près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Afin de permettre à Rudy de devenir un véritable disciple du saint, il a été décidé que le jeune yéti participerait à la confection de gâteaux en forme de boule de neige. Allez aux Feuilles de carline et parlez à Rissai. Vous avez demandé conseil à Miounne au sujet de la confection des gâteaux. Rudy vous a dit qu'il désirait aller lui-même se procurer les ingrédients dont il a besoin. Allez parler à Rudy au Meunier sifflotant. Rudy est parvenu à se procurer de la farine pour les gâteaux. Allez lui parler à la guilde des botanistes de Vieille Gridania. Rudy est parvenu à se procurer de l'huile. Allez lui parler aux Feuilles de carline. Avec les ingrédients que lui a remis Rudy, Miounne a pu confectionner des gâteaux dont le nom signifie “boule de neige”. Allez parler à Amh Garanjy à l'amphithéâtre de Mih Khetto en vue de participer à un événement durant lequel des cadeaux seront distribués aux enfants du coin. Amh Garanjy semble admirative des efforts de Rudy. Continuez à lui prêter main-forte afin qu'il soit reconnu comme disciple légitime du saint. Parler à Rissai Parler à Rissai aux Feuilles de carline Parler à Rudy au Meunier sifflotant Parler à Rudy, à la guilde des botanistes Parler à Rudy aux Feuilles de carline Parler à Amh Garanjy Dites, vous ne seriez pas une aventurière ? Ravie de vous rencontrrrer, je suis Amh Garanjy, organisatrice en chef du comité de la fête des étoiles. Oh, c'est vous, aventurière ! Je suis Amh Garanjy, organisatrice en chef du comité de la fête des étoiles. Vous vous souvenez de moi ? Vous m'avez été d'une grande aide, auparrravant ! À force de voyager aux quatre coins d'Éorzéa, je suppose que vous devez avoirrr l'habitude des monstres. Si tel est le cas, je vous implore de prêter attention à ma demande. Rrrudy, tu viens ? Ouééé !! Voici Rudy, un yéti. Il est apparu soudainement alors que j'étais en plein préparatifs de la fête des étoiles. Il a certes l'apparrrence d'un monstre, mais il semble plutôt inoffensif. Entre nous, c'est moi qui l'ai baptisé ainsi ! Il refusait de s'éloigner de l'endroit où se tiendra la fête des étoiles, alors je l'ai intégré au décor en lui confectionnant une tenue avec des chutes de tissu. Et... j'ai fini par le trrrouver tout à fait adorable ! Oué ? J'en viens à l'objet de ma demande. Il semble broncher régulièrement, mais je ne comprrrends pas ce qui le chagrine. Vous ne parleriez pas le yéti, vous qui avez voyagé par monts et par vaux ? Oué ! Oué, oué, ouééé !! Pardonnez-moi, je pensais qu'être au contact de monstres vous aurait permis d'apprrrendre leur langage, mais j'en demandais trop, sans doute... Je comprends bien que ça ne doit pas être aussi simple. Heum... Que faire ? (-???-)Hé, toi, là-bas ! Qu'est-ce qu'il t'arrive ? Mais c'est... un écurrreuil !? Que dites-vous ? Tu as parlé !? Tu comprends ce qu'on dit !? Tu ne serais pas un Zuijû, par hasard ? (-Écureuil qui parle-)Voilà une réaction qui fait plaisir ! Ceux qui comme moi comprennent la langue des humains sont des Zuijû ! On peut principalement nous trouver en Orient, même si on n'est pas bien nombreux. (-Écureuil qui parle-)Tu connais les Zuijû ? Tant mieux, on évitera des explications inutiles. (-Écureuil qui parle-)Bref, je suis un écureuil Zuijû et mon nom est Rissai ! Vagabond de mon état, je suis avant tout un justicier au grand cœur, amoureux de tout ce qui a un goût sucré ! En fait, je suis venu en Éorzéa parce qu'un ami m'avait invité à boire un verre. J'aime faire la fête, et quand j'ai vu qu'il y en avait une pas loin de là où on se trouvait, je me suis dit que j'allais y participer. C'est là que j'ai surpris votre conversation. Je vois... Et donc, vous comprrrenez de quoi se plaint Rudy ? Évidemment ! Je vais vous dire ce que j'ai compris... en interprétant un peu. On se moquait tout le temps de lui parce qu'il était non seulement plus petit que ses frères, mais également parce qu'il était incapable de faire des boules de neige dignes de ce nom. J'ai entendu dire que les yétis sont des monstres férrroces au souffle glacé, et qu'ils enterrent leurs victimes sous une épaisse couche de neige. Ouééé. Hmm... Rudy vient d'une tribu qui vit dans les montagnes. Ils ne se battent pas et préfèrent se défier en comparant la taille de leurs boules de neige. À mon avis, il n'ont rien à voir avec cette bande de sauvages qui fait régner le chaos dans le Coerthas. Il a dit aussi qu'il avait suivi des cours de confection de boules de neige en cachette. Mais un jour, il a glissé et est tombé d'une falaise. Ne sachant pas où il se trouvait, il a erré dans la montagne, erré dans la forêt... et ses forces ont fini par l'abandonner. C'est à ce moment-là que le saint de Nymeia, un vieillard aux cheveux blancs, lui porta secours. Ce dernier lui dit qu'il se rendait à la fête des étoiles, avant de disparaître. Rudy décida de se rendre là où les festivités devaient avoir lieu afin de lui exprimer sa gratitude. Oooh, comme tu es adorrrable ! En ce qui concerne le saint de Nymeia, par contre... C'est lui qui distribue des cadeaux aux enfants lors de la fête des étoiles, mais j'ignore totalement où il se trouve à présent... Navrrrée, Rudy. O-ouééé... Que dites-vous ? S'il est sage, le saint de Nymeia s'en apercevra peut-être. S'il veut lui prouver sa reconnaissance, il faut qu'il soit gentil avec les autres. Mais oui, quelle bonne idée ! S'il agit de façon à faire briller les yeux des enfants, par exemple, il finirrra par être reconnu comme disciple du saint et peut-être même pourra-t-il le rencontrer ! Ouééé !! Rudy ne parle pas la langue, je peux donc vous donner un coup de main à ce niveau-là ! Tu veux bien aider, toi aussi ? La situation est un peu confuse, mais j'aimerrrais également que vous nous prêtiez main-forte. Bon, passons à la stratégie ! Il faut qu'on réfléchisse à ce que Rudy peut faire pour atteindre ses objectifs. Allons plutôt là où on ne nous remarquera pas. J'aimerais bien rester avec vous trois, mais mon poste d'organisatrice en chef de la fête des étoiles ne me le perrrmet pas. Je vous en prie, surtout prenez bien soin de Rudy ! Ouééé ! Bon, parlons de ce que Rudy pourrait faire pour les enfants pendant la fête des étoiles. On va se faire une petite réunion improvisée, d'accord ? Ou...é... Comment, Rudy ? Tu dis que tu ne vaux rien parce que tes boules de neige sont toujours trop petites ? Arrête de te dévaloriser comme ça, voyons ! Et pourquoi tu n'intégrerais pas la chorale ? Chante un petit coup, pour voir ! ♪ Oué-é-ééé ! Hmm... C'est... comment dire ? Disons que tu ne chantes pas *mal*, mais je pense que ton timbre de voix ne correspond pas trop à celui des autres choristes ! Bon, et toi alors, tu as une idée ? Que répondez-vous ? Il faut qu'on écrive un hymne au rythme endiablé. Il faut qu'on fasse le plein de munitions pour une grande bataille de boules de neige. Il faut qu'on confectionne des cadeaux en forme de boules de neige. Carrément ? J'aimerais bien l'entendre, mais... je doute fort que ça plaise aux choristes. Heum... Il y a de l'idée, mais c'est un peu léger, non ? Je veux dire par là que même les enfants en sont capables. Des cadeaux en forme de boules de neige ? C'est un clin d'œil à la saison de la fête des étoiles, ça, non ? Regarde ce que j'ai là, Rudy. C'est un gâteau traditionnel d'Ul'dah. On dirait une boule de neige, tu trouves pas ? Oué ? Tu sais Rudy, cette fête des étoiles pourrait te changer, t'apprendre à t'aimer davantage. On est prêts à t'y aider, mais en échange il faudra que tu travailles dur ! Compris ? O-oué ! Bon, maintenant que l'affaire est entendue, il faut qu'on demande l'aide d'une pâtissière de métier. Celle à qui je pense travaille dans cette auberge, là-bas. (★未使用/削除予定★) Oué ? Dis donc, Miounne ! Tu as un moment ? Hé ben, vous avez fière allure, vous autres ! C'est pour quoi ? Je vois. L'offre est intéressante... et pourrait même faire mes affaires. Je prépare justement une distribution de cadeaux aux enfants au ranch de Brancharquée. Ils seraient agréablement surpris si en plus ils trouvaient des gâteaux rares dans le tas ! Je savais que tu pourrais nous aider, Miounne ! Mais dis-moi, comment est-ce qu'on les fait, ces gâteaux ? Je vais vérifier la recette. Ensuite, j'aimerais que vous alliez récupérer les ingrédients dont j'ai besoin. Ne vous inquiétez pas pour l'argent, toutes mes notes sont mises sur une ardoise. Génial, les choses commencent à se mettre en place ! On va se charger des courses parce qu'on sait parler. D'accord, Rudy ? Crois-moi, ça sera plus simple. Oué ! Oué ! Comment ? Tu veux aller toi-même faire les courses ? Et tu voudrais que Player t'accompagne ? Il a le goût de l'effort, celui-là. Je vais lui faire une liste de courses. Il n'aura qu'à la montrer à un vendeur s'il y a un ingrédient qu'il ne trouve pas. Vous trouverez la farine à gâteau au Meunier sifflotant. Pour l'huile de cuisson, il faut voir avec la guilde des botanistes. Merci d'avance. Parfait ! Il faut d'abord que tu ailles au Meunier sifflotant, Rudy. On compte sur toi ! Oué !♪ (★未使用/削除予定★) Miounne a donné une liste de courses à Rudy. Même en cas de problème, il devrait se trouver un vendeur compétent pour l'aider. Un yéti, ici !? Oué ! Un yéti, ici !? Et pourquoi est-ce qu'il porte la tenue des disciples du saint ? Ouéééé ! Tiens, c'est l'écriture de Miounne, ça. Voyons voir... C'est donc toi qui te charges des courses. Quel gentil yéti tu es ! Attends un instant, s'il te plaît. Voilà la farine. Merci à toi ! Ouééé ! Il n'est pas plus mauvais qu'un autre, loin de là ! Pour une première fois, ça s'est bien passé. Prochaine étape, la guilde des botanistes ! Je vous y emmène. C'est vous qui accompagniez le yéti de tout à l'heure, non ? Saluez Miounne pour moi ! On doit encore trouver l'huile de cuisson... J'espère que ça se passera aussi bien que tout à l'heure... J'ai l'impression de voir un petit monstre qui porte des habits dans le coin de l'œil... Ahhh... Ça doit être la fatigue... Ouééé !♪ Mais qu'est-ce qu'un monstre comme toi fait ici ? Retourne dans ta forêt !! Ou-ouééé... Hé, regarde ! Je crois que Rudy est dans la mouise... Est-ce qu'on doit l'aider ou bien le laisser... Oh, mais attends ! C'est qu'il n'a aucune intention de s'en aller, le bougre ! Je devrais peut-être appeler les vigiles sombres. Oué, oué, oué !! Une liste de courses ? Mais alors, tu es venu pour acheter quelque chose ? Moi qui croyais que tu voulais me jouer un sale tour. Tiens ! Et fais attention, c'est un peu lourd ! Oué !♪ T'as vu ça ? Il y est arrivé tout seul ! Il faut qu'on retourne aux Feuilles de carline pour le dire à Miounne ! C'est pas banal, comme situation ! Bref, saluez Miounne pour moi ! À un moment, j'ai bien cru que ça allait tourner en eau de boudin... Mais au final, les efforts de Rudy ont fini par payer, on peut en témoigner ! Ouééé !♪ Vous revoilà ! Merci beaucoup, Rudy. Tu peux être fier de toi. Avec ces ingrédients, je vais pouvoir m'attaquer aux gâteaux. Ça va prendre un peu de temps, mais vous pouvez rester boire le thé en attendant. C'est grâce à toi, Rudy ! J'ai hâte de voir le résultat final, pas toi ? Oué ! Ouééé !♪ Ouaouh !! Décidément, t'es la meilleure, Miounne ! En cherchant la recette de ces gâteaux, j'ai appris qu'on les appelait schneeball. C'est un ancien mot roegadyn qui signifie : “boule de neige”. Ça me rappelle quelqu'un... suivez mon regard ! “Boule de neige” ? Vraiment ? Oué ? Écoute-moi, Rudy. Oublie les moqueries que tes frères t'ont fait subir, d'accord ? On a tous des particularités qui font de nous des gens uniques. Tu es différent de tes frères tout comme je suis différent des autres écureuils, mais tu es toi-même et c'est tout ce qui compte ! Ne te lamente pas sur tes particularités. Sois-en fier, plutôt ! Ou... Ouééé ! Je compte demander à l'organisatrice en chef de la fête des étoiles de nous aider avec la distribution des cadeaux. Tant que vous y êtes, vous ne voudriez pas nous donner un coup de main, vous aussi ? Vous verrez, les yeux émerveillés de ces enfants valent tout l'or du monde ! Oué, ouééé !♪ Ah ah, sacré Rudy ! Il a très envie de participer, mais il tient à ce que tu l'accompagnes. Tu veux bien lui donner encore un peu de ton temps ? Merci, ça nous aide beaucoup ! Moi et le personnel des Feuilles de carline nous occuperons de la cuisson des gâteaux et de leur emballage. Si vous voulez vous renseigner sur nos activités, allez voir Amh Garanjy. Merci bien, Miounne ! Ouééé !♪ (★未使用/削除予定★) Les pâtisseries maison de Miounne sont à tomber ! Ouééé !♪ Vous revoilà ! Alors dites-moi, puisque Rudy veut être un authentique disciple du saint, est-ce qu'il a choisi de quelle façon parrrticiper à la fête des étoiles ? Des gâteaux dont le nom signifie “boule de neige”, vous dites ? C'est rrravissant ! Tu as fait tant d'efforts... Je suis fièrrre de toi, Rudy ! Ouééé !! Au fait, nous aussi on veut participer à l'événement prévu au ranch de Brancharquée ! Bien sûr, votre aide est la bienvenue ! Vous pourriez vous occuper de distrrribuer les cadeaux aux enfants. Chere amie, restez jusqu'au bout, je vous en prie ! Et n'hésitez pas à vous adrrresser à moi pour les détails concernant l'événement du ranch de Brancharquée.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy souhaite vous fournir des explications supplémentaires. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy vous a demandé votre aide dans la distribution de gâteaux aux enfants. Rendez-vous au ranch de Brancharquée et parlez à Baenfaeld, un des membres du comité d'organisation de la fête des étoiles. Vous et vos compagnons avez décidé de distribuer chacun une partie des gâteaux destinés aux enfants. Parlez à Rudy au ranch de Brancharquée. Les gâteaux que Rudy a distribués aux enfants ont eu beaucoup de succès. Parlez-lui pour qu'il continue sur sa lancée. Les enfants ont beaucoup apprécié les gâteaux que Rudy leur a distribués. À présent, allez parler à Baenfaeld. Lorsque vous avez retrouvé Rissai et Rudy, les frères de ce dernier se trouvaient au ranch de Brancharquée, bien décidés à ramener le petit yéti à sa tribu. Grâce à vos encouragements et à ceux de Rissai, Rudy a trouvé le courage d'affirmer à ses frères qu'il se sentait fier de ces “boules de neige” qu'il avait aidé à confectionner et à distribuer. Ceux-ci ont alors accepté de voir en lui un yéti digne de ce nom. Allez parler à Rudy. Après vous avoir fait ses adieux, Rudy s'en est retourné dans sa montagne avec ses frères. Allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto, prévenir Amh Garanjy de ce qu'il s'est passé au ranch de Brancharquée. Amh Garanjy vous a remerciée d'avoir veillé sur Rudy. Au récit des efforts déployés par Rudy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles a senti se réaffirmer son envie d'aider les autres sans rien attendre en retour. Rissai s'en est lui aussi allé. Parler à Baenfaeld au ranch de Brancharquée Parler à Rudy Parler de nouveau à Rudy Parler à Baenfaeld Parler à Rudy Parler à Amh Garanjy à l'amphithéâtre de Mih Khetto C'est en distribuant des cadeaux aux enfants qu'on devient un véritable disciple du saint ! Et on va t'y aider, Rudy ! Oué ! Oué ! Laissez-moi vous remercier de nouveau pour votre participation à la distrrribution de gâteaux. Tu peux compter sur Rudy ! Et sur nous pour le soutenir, évidemment ! Je n'ai donc aucune raison de m'inquiéter ! À présent, je vous invite à aller parler à Baenfaeld, un des membrrres du comité d'organisation de la fête des étoiles. Vous le trouverez au ranch de Brancharquée, dans la Forêt centrale. À présent, je vous invite à aller parler à Baenfaeld, un des membrrres du comité d'organisation de la fête des étoiles. Vous le trouverez au ranch de Brancharquée, dans la Forêt centrale. Rudy a l'air tendu. Remarque, c'est pas étonnant vu la situation. Ou... Oué. Amh m'a dit que vous vouliez nous aider à distribuer les gâteaux aux enfants. Votre aide est la bienvenue ! Compte sur nous ! On dirait que Miounne en a fait pour un régiment ! Il vaut mieux que chacun s'attribue une partie des gâteaux, ça sera plus simple à distribuer. Rudy, tu te mets en binôme avec Player. Moi, je vais là-bas ! Oué ! Je sens que Rudy est encore très motivé, mais il faut que tu continues de veiller sur lui, d'accord ? Et une fois que c'est terminé, on se retrouve ici ! J'ai pu goûter à un de ces gâteaux et franchement, je crois bien que je pourrais devenir accro ! C'est facile à manger, croquant dehors, onctueux à l'intérieur... Un délice ! J'ai faim !! Je veux juste prendre mon cadeau et rentrer à la maison ! J'aimerais bien aller récupérer un cadeau, mais le grand monsieur qui les distribue me fait peur... O-ouééé ! Aaah !! Un monstre !? Oué ! Tu veux me donner un cadeau ? Mais d'abord, pourquoi tu es habillé comme un disciple du saint ? Rudy a donné la boîte de schneeball. Ça a l'air trop bon ! Et ça tombe bien, j'avais super faim ! J-j'ai un peu peur d'y goûter, mais il y a une aventurière tout près, alors... Merci, gentil disciple du saint ! Je vais essayer de pas l'avaler tout rond, ça serait trop bête ! Ouééé !♪ C'est trop bon ! Ma maman ne m'en a jamais fait des comme ça ! C'est sucré et ça fait drôle quand on croque dedans ! Merci, vous êtes super gentils ! La dernière fois, j'ai eu un chapeau qui avait appartenu à quelqu'un d'autre. C'est déjà bien, mais bon... J'aimerais bien aller à la capitale pour voir les disciples du saint, mais maman ne veut pas m'y emmener... Oué, oué ! C'est qui, ce petit bonhomme bizarre !? Madame l'aventurière, fais quelque chose !! Non, attends ! Regarde, on dirait qu'il a quelque chose pour nous ! C'est pour nous, c'est ça ? Ouééé !♪ Rudy a donné la boîte de schneeball. C'est quoi, ce gâteau tout rond ? C'est la première fois que j'en vois. Je suis tellement contente ! Après ça, tu veux pas qu'on aille dire à tout le monde que c'est un disciple du saint qui nous a donné ces gâteaux ? Hmmm ! Ça sent trop bon ! Merci, petit bonhomme tout blanc ! Et merci, Madame l'aventurière ! Ouééé !♪ Trop bon, le gâteau !! Moi, j'ai rencontré un disciple du saint ! Nananère !♪ J'ai eu beaucoup de succès avec ces gâteaux, moi aussi ! Oué, ouéé !♪ Beau travail ! Je peux vous dire qu'absolument tout le monde est dingue de vos gâteaux ! (-Homme effaré-)Aaah ! Mais qu'est-ce que des yétis viennent faire ici !? Cette voix... Ça venait de l'entrée, non ? Qu'est-ce que c'est que ce bazar !? J'en sais rien ! Ils sont arrivés sans crier gare ! Grouaaaah !! O-oué... Hmm... Aaah, je crois que je comprends, maintenant. Du calme. Il doit s'agir des frères de Rudy, et ils sont sans doute venus le reprendre. Tu crois qu'ils s'inquiétaient pour lui ? Si oui, j'appelle ça des grands frères modèles. Le problème, c'est qu'ils ont l'air bien remontés... Ils le sont contre Rudy, pas nous. Ils lui ont dit quelque chose comme : “Petit minable, comment as-tu pu te laisser capturer aussi facilement ?” Sérieusement ? Dis donc, Rudy, pourquoi tu les laisses te marcher sur les pieds ? Hein ? Ou...é... Que dites-vous ? Dis-leur qu'on ne t'a pas capturé ! Tu es devenu assez fort pour leur faire face ! Oué... Grouaaaah !! Ouééé ! Grouuuh ! Ouééé !! Ouééé !! B-bon, et alors ?? Ha ha ! C'est un bon, ce Rudy ! Attendez, je vais vous retranscrire ce qu'il vient de leur dire. “Avec eux, j'ai fabriqué d'incroyables boules de neige ! Elles sont petites, mais j'en suis fier ! Et je ne vous laisserai plus vous moquer de moi !” Ou...é ? Hé, Rudy ! Tant que tu y es, pourquoi ne pas leur faire goûter ces “boules de neige” dont tu es si fier ? Aussi petites soient tes boules de neige, tes frères les ont adorées, Rudy ! Je suis bien content pour toi. Grouaaaah !! Écoutez ça : “On est désolés de s'être moqués de toi, Rudy. Et sache qu'on est fiers d'avoir un frère comme toi !” Ouééé !! Rudy a fini par être reconnu par ses frères, et tout est bien qui finit bien ! Mais honnêtement, ce plan n'aurait pas marché si t'avais pas fait preuve d'autant de patience avec lui. J'ai l'impression que quelqu'un nous observe depuis tout à l'heure ! Oué ! Oué, oué ! Rudy dit qu'il va retourner avec ses frères dans sa montagne. En revanche, je crois qu'il regrette de ne pas avoir pu remercier le saint de Nymeia qui l'a sauvé... M'est avis que ses remerciements lui sont parvenus, au saint de Nymeia. La preuve, lorsque je suis allé rendre les schneeball qui restaient, j'ai vu que quelqu'un avait déposé une lettre. Attendez, je m'en vais vous la lire. (-Lettre du saint-)“J'ai vu que tu avais confectionné de magnifiques boules de neige. Tu es devenu un véritable disciple du saint. Ho ho ho !” Ça y est, mon vieux Rudy, tu l'as fait ! Le saint de Nymeia te considère maintenant comme un disciple digne de ce nom ! Ouééé !♪ Ouééé, oué, oué ! Ouééé !! Oui, je sais bien, Rudy... Tu es triste de devoir quitter Player, hein ! Ne t'inquiète pas, je vais lui transmettre tout ce que tu viens de dire. Voici ce que dit Rudy : “Si j'ai pu me dépasser, c'est parce que Rissai et toi, Player, m'avez assuré que j'avais le droit d'avoir des faiblesses.” “Les participants à la fête des étoiles se sont tous montrés très prévenants à mon égard. C'est grâce à eux si on a pu distribuer toutes ces boules de neige aux enfants. Et ça, c'est la plus grande fierté de ma vie !” “Je n'oublierai jamais ces moments-là ! Je remercie tout le monde, et toi la première, Player !” Oué, oué !♪ À la prochaine, Rudy ! Et reviens nous voir si tu as à nouveau besoin d'aide ! Allez Rudy, à la revoyure ! Le voilà parti... On n'a pas été ensemble longtemps, et pourtant c'est un véritable déchirement. C'est vrai... Mais on aura sûrement l'occasion de le revoir un jour ! Allez, rentrons ! Il faut qu'on aille expliquer à Amh Garanjy tout ce qu'il vient de se passer. Elle qui aimait beaucoup Rudy, ça risque de lui faire un coup au moral. Tu veux bien résumer la situation à Amh Garanjy ? Ça m'arrangerait, car j'ai encore des cadeaux à distribuer. Parle-lui de tout ce qui s'est passé, d'accord ? Oh, vous rrrevoilà ! Mais où est Rudy ? Quoi !? Il est reparti ? J'aurais bien aimé lui grrratouiller la fourrure une dernière fois... Tu l'aimais tant que ça ? Il me faisait tellement de peine avec son air malheureux. Euh non, ce n'est pas ce que j'ai voulu dirrre ! Je me répète, mais je suis trrrès reconnaissante pour tout ce que vous avez fait. C'est vos efforts combinés qui ont permis à Rudy d'éprouver de la fierté envers ce qu'il considérrrait jusque-là comme des défauts et, au final, d'être enfin reconnu par ses pairs. J'ai envie de transmettre son goût de l'efforrrt à tous ceux qui m'entourent. Il m'a rappelé cette envie simple que j'avais de redonner le sourire aux autres. En tant que disciple du saint, je dois suivrrre son exemple en poursuivant mes efforts ! Quant à moi, je dois dire que j'ai adoré apprendre à vous connaître, tous autant que vous êtes ! Je t'inclue dans le lot, Player, ça va de soi ! Sur ce, il faut que j'y aille, moi aussi. De nouvelles aventures m'attendent, ainsi que de nouvelles rencontres ! On se reverra quelque part dans ce vaste monde ! Là où il y a de la souffrance, j'accours ! Encore merci. Ce n'est peut-être pas grrrand-chose, mais je tenais à vous donner ceci en signe de reconnaissance. J'y pense, j'ai réussi à entrrrer en contact avec le saint de Nymeia et je l'ai tenu au courant de toute l'affaire. Il m'a alors dit vouloir s'entretenir avec vous... N'hésitez pas à vous adresser à moi lorsque vous serez prête.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy souhaite apparemment vous présenter quelqu'un. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez parlé à Amh Garanjy, laquelle vous a appris que le saint de Nymeia souhaitait vous rencontrer. Parlez à ce dernier à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Votre escapade en compagnie du saint de Nymeia vient de commencer. Choisissez des lieux à lui faire visiter parmi les chutes de l'Apkallu, la guilde des maîtres d'hast, la guilde des tanneurs, le marché, le moulin à eau et le Courtil. Veillez à lui parler au lieu indiqué à chaque fois que vous atteignez une nouvelle destination. Si vous êtes séparés, reparlez-lui à l'amphithéâtre de Mih Khetto. La conversation que vous avez eue en chemin avec le saint de Nymeia semble lui avoir été profitable. Montrez-lui encore deux endroits pour qu'il soit pleinement satisfait. Dirigez-vous ensemble vers l'autel de Nophica de Vieille Gridania et reparlez-lui une fois sur place. Après avoir parcouru les rues de Gridania en votre compagnie, le saint de Nymeia a constaté avec satisfaction qu'il avait les idées plus claires. Allez faire votre rapport à Amh Garanjy. Vous avez parlé à Amh Garanjy. Pour les enfants à qui le pèlerin doit distribuer des cadeaux (et pour vous changer les idées), n'hésitez pas à revenir offrir votre aide pendant toute la durée de la fête des étoiles ! Parler au saint de Nymeia afin qu'il vous accompagne Se diriger avec le saint de Nymeia vers un lieu de votre choix et lui parler à l'arrivée Se diriger avec le saint de Nymeia vers l'autel de Nophica et lui parler à l'arrivée Parler à Amh Garanjy N'y a-t-il rien qui puisse me stimuler... ? Repartons en voyage vers l'imaginaire et l'inspiration ! Ho ho ho ! Merci encore pour tout ce que vous avez fait pour Rudy. Cela ne fait pas longtemps qu'il nous a quittés, et pourrrtant il commence à me manquer. J'espère le revoir un jour ! Ah, j'y pense ! Comme je vous l'avais dit précédemment, le saint de Nymeia souhaite s'entretenir avec vous. Apparrrement, il voudrait se promener avec vous. Je n'en connais pas la raison, mais il avait l'air préoccupé. N'hésitez pas à lui parrrler lorsque vous le pourrez. Le saint de Nymeia souhaite de nouveau s'entrrretenir avec vous. N'hésitez pas à lui parler lorsque vous le pourrez. Apparemment, le saint de Nymeia a quelque chose à vous dire. N'hésitez pas à lui parrrler lorsque vous le pourrez. Enchanté ! Ou bien devrais-je dire “c'est ici que nous nous retrouvons” ? Je suis le saint de Nymeia, celui qui distribue rêves et espoir aux enfants ! Amh Garanjy m'a parlé de tout le bien que vous avez fait récemment, et j'avoue en être encore ébahi ! Je dois vous faire une confidence : je vous ai observés pendant quelques temps. Constatant que Rudy était très bien entouré, je me suis abstenu d'intervenir et ai préféré continuer à veiller sur lui de loin ! N'est-ce pas vous, aventurière, qui avez fait naître chez Rudy le désir de devenir un disciple du saint ? N'est-ce pas vous, avec d'autres, certes, qui avez également eu l'idée de fabriquer ces gâteaux en forme de boules de neige ? C'est en tout cas ce que je me suis laissé entendre dire ! L'idée est brillante et vous avez ainsi prouvé que vous étiez très imaginative, en plus de faire montre d'une réactivité tout à fait admirable ! À l'inverse, moi qui confectionne également des cadeaux destinés aux enfants, j'ai beaucoup de mal à me renouveler. Je ne vois qu'une solution au problème : accordez-moi un peu de votre temps... Je vous garantis qu'il sera mis à profit ! Que répondez-vous ? Où voulez-vous en venir ? Que dois-je faire pour vous aider ? Si vous m'accordez un peu de votre temps, il sera bien utilisé ! Vous serez la source, que dis-je ? Le brasier d'inspiration qui réchauffera mon esprit créatif. Et de mon cerveau revigoré sortiront moult chefs-d'œuvre ! Ho ho ho ! N'ayez crainte, aventurière ! Tout ce que j'attends de vous, c'est que vous m'honoriez de votre présence si précieuse à mes yeux ! En cette période, la ville se pare de somptueuses décorations. J'aimerais donc que nous prenions le temps de la visiter. Nous commencerions notre promenade à Vieille Gridania et la finirions à l'autel de Nophica. J'aimerais également que vous me fassiez découvrir vos lieux de prédilection. Au moins un, et disons trois au maximum – vous devez avoir un emploi du temps chargé. Allons-y, les graines de l'inspiration ne vont pas se semer toutes seules ! Ho ho ho ! Le saint de Nymeia que l'on vient voir, c'est moi ! Je suis flatté que vous soyez revenue me parler, vous savez ! En avant, le voyage vers l'imaginaire et l'inspiration nous attend ! Ho ho ho ! Le saint de Nymeia va vous accompagner. Emmenez-le jusqu'à l'une de vos destinations préférées. Une fois sur place, parlez-lui au lieu indiqué. Vous pouvez choisir six lieux à lui faire visiter dans Vieille Gridania parmi les chutes de l'Apkallu, la guilde des maîtres d'hast, la guilde des tanneurs, le marché, le moulin à eau et le Courtil. Le saint de Nymeia devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. Il cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer de lui. Le cas échéant, reparlez au saint de Nymeia à son point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau. Que voulez-vous faire ? Parler **Parler des chutes de l'Apkallu **Parler de la guilde des maîtres d'hast **Parler de la guilde des tanneurs **Parler du marché **Parler du moulin à eau **Parler du Courtil Vous séparer Annuler Qu'il est bon de se promener tranquillement avec vous ! Même le lieu le plus insignifiant peut devenir source d'inspiration pour moi, tant que je peux le visiter en conversant avec une personne de qualité ! Le saint du Nymeia cessera de vous accompagner. Continuer ? (★未使用/削除予定★) Oh... Quel calme et quelle beauté. J'ai l'impression qu'à force d'admirer ces chutes, le dieu de l'inspiration va finir par en sortir et faire ruisseler sur moi un peu de son pouvoir. Ho... Hoo... J'ai l'impression qu'il va sortir. Le voilà qui... Oh, non... Il s'est ravisé. Je crois bien qu'il ne manquait pas grand-chose pour qu'il se manifeste. En revanche, j'ai dû me concentrer et à présent j'ai les idées plus claires ! Je vous remercie de m'avoir montré un tel lieu ! Ho ho !! Nous voici à la caserne des vigiles sombres ! Regardez ça, ces gens-là en veulent ! Moi aussi, je veux montrer la beauté de ma musculature ! C'est sans doute difficile à deviner avec cette tenue, mais je suis du genre à paraître plus fin habillé que je ne le suis réellement ! Regardez ! Ho ho ho ho ! Hooo ! Pas mal, non ? Allez-y, tâtez ces muscles durcis par la congestion ! Ne soyez pas si pudique, voyons ! Je décèle chez vous un côté farouche ! Vous savez, cela faisait longtemps que je ne m'étais pas autant activé et je sens l'inspiration bouillonner en moi. Il faut le dire, l'exercice fait également du bien à l'esprit. Ho ho ! Ne serait-ce pas Fen-Yll, la fameuse boutique d'articles de luxe ? Tous ces beaux objets feraient des cadeaux de choix pour les adultes. En revanche, je ne pense pas qu'il soit raisonnable de choisir des marques de luxe pour des enfants... Regardez ce sac, il irait très bien avec votre musculature harmonieuse. Pour ma part, je me demande ce qui irait avec la mienne... Je me demande ce que l'on ressent à l'heure d'offrir un de ces articles à un ami. Cette joie de sélectionner le cadeau ultime dans cet étalage... Ho ho, je suis saint depuis si longtemps que des automatismes se sont créés, lesquels me font parfois oublier le plaisir que l'on ressent à choisir un présent pour celui ou celle qui compte à nos yeux. Grâce à vous, j'ai retrouvé l'état d'esprit du saint que j'étais à mes débuts. Soyez-en remerciée, aventurière ! Ho ho ho ! Rien de tel que le marché pour trouver de belles idées de cadeaux ! Vous m'en voyez tout excité ! Simplement pour me faire une idée, pourriez-vous me dire quel genre d'achats vous effectuez dans ce genre d'endroit ? Des vêtements, de la nourriture... des parures, peut-être ? Que répondez-vous ? Je n'achète pas grand-chose. Il m'arrive d'acheter du matériel. Des ceintures. Enfin ça, c'était avant... Oh... Je vois, vous êtes du genre à tout fabriquer vous-même, n'est-ce pas ? Quant à moi, disons-le sans détour, je suis l'orfèvre le plus balèze de... Euh non, je voulais dire que j'étais le saint le plus fort qui soit. Et je crois également qu'un cadeau doit être conçu de A à Z ! On pensait autrefois que les protections pour la taille servaient à conserver l'intégrité de la zone basse de l'abdomen des aventuriers et aventurières. Exact... Récemment, chaque fois que j'essaie de me remémorer ces pièces d'équipement, je ne vois que de vagues silhouettes scintillantes, comme si une lumière éblouissante m'empêchait de les distinguer... Quelle profusion d'articles... Je me sens tout stimulé ! Uh uh, je prends bonne note de vos goûts, aventurière ! Hoo... Écoutez ces bruits, celui de la roue du moulin qui grince légèrement ; celui de l'eau qui s'écoule... Comme c'est apaisant ! Dites, vous ne trouvez pas qu'on se refroidit à rester ainsi près de l'eau ? Remarquez, mon corps était si brûlant d'enthousiasme qu'un peu de fraîcheur n'a pas pu lui faire de mal, au contraire ! Je crois bien que les vêtements et autres protections contre le froid pourraient faire de très beaux cadeaux. Ça y est, je sens l'inspiration bouillonner en moi ! Hoo, regardez ! Cet arbre est décoré avec une telle exubérance qu'on manquerait presque de remarquer à quel point il est beau et bien entretenu ! La personne qui gère ce Courtil doit sans doute être amoureuse de la nature... ! Quoi qu'il en soit, la paix qui règne ici est fort plaisante. Il faut dire que je me rends souvent dans des lieux animés comme le Gold Sau... Sau... sonique, supersonique, même ! L'inspiration bouillonne en moi à une vitesse supersonique ! Ho hooo ! Allons voir l'endroit suivant ! Vous avez visité un lieu avec le saint de Nymeia. Celui-ci semble encore peu inspiré. Rendez-vous à l'autel de Nophica si vous pensez que cela suffira. Lorsqu'un ou plusieurs personnages vous accompagnent, il arrive que vous puissiez discuter avec eux en vous plaçant au sein d'une aire de conversation spéciale prévue à cet effet. Parler à votre accompagnateur dans cette situation vous permet de faire progresser la quête tout en récoltant des informations potentiellement inédites et en profitant de votre promenade ! (★未使用/削除予定★) Le saint aimerait trouver ailleurs davantage d'inspiration. Accompagnez-le jusqu'à un autre de vos endroits de prédilection. Vous avez visité deux lieux avec le saint de Nymeia. Celui-ci semble plutôt inspiré, mais pas encore beaucoup. Rendez-vous à l'autel de Nophica si vous pensez que cela suffira. Vous avez visité trois lieux avec le saint de Nymeia. Celui-ci semble aussi inspiré qu'il est possible de l'être. Rendez-vous à l'autel de Nophica. Vous êtes attendue ailleurs ? Dans ce cas, je vous prierais de me retrouver à Mih Khetto ! J'ai failli attendre ! Eh bien, reprenons notre voyage vers l'imaginaire et l'inspiration ! Ho ho ho ! Oh, je vois que nous arrivons au terme de notre promenade. Sachez-le, grâce à ce moment très enrichissant passé en votre compagnie, mon désir créateur, qui n'était plus que braises fumantes, s'est changé en un immense brasier ! Si je veux voir se dessiner à nouveau de grands sourires sur ces visages enfantins, il faut vite que j'aille donner forme à toute ces idées qui viennent de jaillir en moi ! Au passage, j'ai trouvé bien agréable cette petite ballade tranquille et en si bonne compagnie. Et vous, qu'en avez-vous pensé ? Que répondez-vous ? La même chose que vous. Je suis fatiguée. J'aimerais que l'on continue de discuter un peu. Ho ho ho ! Quelque chose me dit que nous avons vécu des moments riches en émotions ! J'ai beau avoir le statut de saint, je crois bien que j'avais perdu de vue l'essentiel. Vous accompagner m'a fait prendre à nouveau conscience que c'est l'envie de faire le bien autour de soi qui est à la base de l'activité de pèlerin. J'ai également compris que même des créatures perçues comme monstrueuses peuvent rendre le sourire aux autres. Bien, je vais à présent utiliser l'inspiration que j'ai reçue de vous et donner forme à ce qui s'agite dans ma tête ! Ho ho ho ! Vous intéresse-t-il de savoir ce que j'ai décidé d'offrir aux enfants ? Voyez-vous, me promener ainsi dans Vieille Gridania m'a permis de sentir à nouveau combien cet instant privilégié était précieux... autant que le sourire des badauds ; autant que le rire des enfants jouant dans ces rues aux enseignes scintillantes. Je pense leur offrir des boules à neige ! Eh oui, quoi de mieux pour évoquer un moment inoubliable et que l'on souhaite conserver pour l'éternité ? Mais pour que l'objet en question soit le plus ravissant possible, il faut que d'autres idées de décorations me viennent ! Saluez Amh Garanjy pour moi ! Bien, je vais devoir vous laisser ! Ho ho ho ! Ho ho ho ! Voilà qui est agréable à entendre. Dans ce cas, bavardons encore un peu ! Je repense à ces druides dont on dit qu'ils sont capables d'entendre les voix des esprits. Aujourd'hui est un jour particulier, alors peut-être qu'un miracle se produira et que nous pourrons les entendre, nous aussi ! Ha, ha, ha ! Pourquoi ne pas essayer ? Nous pourrions tous deux fermer les yeux et nous concentrer sur ce que nos oreilles perçoivent, qu'en pensez-vous ? Oh, bien sûr, ce n'est qu'un jeu ! Vous avez fermé les yeux et vous êtes concentrée sur la voix des esprits... Le brouhaha ambiant s'estompe peu à peu et, mystérieusement, vos idées s'éclaircissent... ... Du moins, c'est le sentiment que vous avez. Aaa... Aaa... Atchoum ! Ho... Alors ? Avez-vous entendu quelque chose ? Je ne serais pas du tout étonné que ce soit le cas ! Il va falloir être patients avec ces esprits ! Gardons les yeux fermés !! Surtout ne bougez plus ! Une main chaude vous frôle la joue. Ouvrir les yeux ? Vous aviez quelque chose sur le visage ! Ho ho ! Ne vous inquiétez pas, je vous l'ai enlevé ! Vous avez à nouveau prêté attention aux voix des esprits. Le brouhaha ambiant s'estompe et vos idées s'éclaircissent... (-Murmures-)(Innovation... Ficelles... Main divine... Ouvrage... Bénédiction... Grands progrès... Vénéra... Travail préparatoire... Travail rapi...) Vous entendez un murmure indistinct. Ouvrir les yeux ? Oui, je l'avoue, j'étais en train de... réfléchir à la nature du processus qui permettrait de donner une forme concrète aux images surgissant dans mon esprit. Je crois bien que j'ai parlé tout haut avec ma voix intérieure... Il semblerait que les oreilles des profanes que nous sommes soient incapables de percevoir les voix des esprits. En revanche, cette petite séance de méditation m'a permis de saisir la nature du processus de création que je viens d'évoquer. Sachez en tout cas que je garderai le souvenir extraordinaire de ces moments où, le vent forestier soufflant sur nous deux, j'ai senti profondément votre respiration. Mon esprit est clair à présent, le moment est donc venu pour moi de me mettre à produire ! Ho ho ho ! Vous intéresse-t-il de savoir ce que j'ai décidé d'offrir aux enfants ? Voyez-vous, me promener ainsi dans Vieille Gridania m'a permis de sentir à nouveau combien cet instant privilégié était précieux... autant que le sourire des badauds ; autant que le rire des enfants jouant dans ces rues aux enseignes scintillantes. Je pense leur offrir des boules à neige ! Eh oui, quoi de mieux pour évoquer un moment inoubliable et que l'on souhaite conserver pour l'éternité ? Mais pour que l'objet en question soit le plus ravissant possible, il faut que d'autres idées de décorations me viennent ! Saluez Amh Garanjy pour moi ! Bien, je vais devoir vous laisser ! Ho ho ho ! Oh, c'est le saint de Nymeia ! Ho ho, mes petits, grâce à cette aventurière, je vous prépare de magnifiques cadeaux ! Encore un peu de patience, toutefois ! Ravie de vous revoir ! Le saint de Nymeia s'en est allé l'airrr très satisfait ! Si j'en juge par son visage radieux, le saint de Nymeia a dû réellement vous apprécier ! Retournez lui parrrler quand vous le voudrez. Ma chair et mon esprit se sont bien réchauffés ! Ho ho ho !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Lisette de Valention semble légèrement tracassée. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Lisette de Valention s'est laissé convaincre de confier la célébration éponyme à une Astrid déterminée. L'organisatrice en herbe, ayant revêtu une robe pour l'occasion, ne peut pas s'éloigner de l'amphithéâtre de Mih Khetto du fait de ses nouvelles obligations. Il vous incombe d'accompagner dans Gridania une jeune apprentie messagère de l'amour nommée Emilie, à la recherche de participants prêts à déclarer leur flamme avec *ardeur et affection*. Vous avez fait la connaissance d'Emilie, et vous apprêtez à promouvoir le festival auprès des habitants. Dirigez-vous vers la guilde des tanneurs afin de trouver des personnes intéressées. * Si vous vous retrouvez séparée d'Emilie, reparlez-lui pour qu'elle vous accompagne à nouveau. Vous avez piqué la curiosité de la Gridanienne joviale. Rendez-vous avec Emilie vers La Tonnelle ombragée à la recherche d'autres participants potentiels. Vous avez convaincu le Gridanien exubérant de participer au festival. Marchez avec Emilie vers l'armurerie L'Œil du Centaure afin de vanter les charmes de la Valention à une dernière personne. Vous avez informé la Gridanienne nonchalante de la tenue du festival. Retrouvez la pensive Emilie à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Après avoir rejoint Emilie à l'amphithéâtre de Mih Khetto, vous avez discuté avec Astrid de leurs tenues respectives. Astrid et Emilie ont chacune décidé de porter les vêtements qui leur plaisaient. Dans ces conditions, la Valention ne peut être que couronnée de succès ! Parler à Emilie afin qu'elle vous accompagne Accompagnée par Emilie, chercher des participants potentiels Accompagnée par Emilie, continuer de chercher des participants potentiels Accompagnée par Emilie, chercher davantage de participants potentiels Parler à Emilie Bien le bonjour, aventurière !♪ C'est moi, Lisette de Valention, plus connue sous le nom de “dame Lisette”, la tout aussi sublime que tapageuse messagère de l'amour !♪ Et qui voilà ! Ne serait-ce pas Player !♪ Un grand merci à vous de participer au festival de cette année.♪ Inutile de vous présenter, votre réputation vous précède, Player !♪ Connaissez-vous la fête de la Valention ? C'est l'occasion pour chacun de déclarer sa flamme avec *ardeur* et *affection*. Nous, les messagers de l'amour, sommes garants de son bon déroulement.♪ Ah, et d'ailleurs, vous tombez à pic ! Votre présence ici est la preuve que nos cœurs battent au même rythme, celui de l'amour.♪ Player, j'aurais besoin de vos conseils avisés, car il y a quelque chose qui me turlupine... En temps normal, l'organisation du festival repose sur ma seule et unique personne... Mais ma cousine Astrid m'a soudainement demandé de prendre la relève ! J'ai essayé de l'en dissuader, mais contrairement à son habitude, elle n'a rien voulu entendre ! Je ne sais pas ce qu'il lui prend... Si cela ne vous embête pas, pourriez-vous écouter avec moi ce qu'Astrid a à dire? Si j'ai déclaré vouloir diriger le festival, c'est parce que j'ai de très très bonnes raisons de le faire ! Bien que dame Lisette ait quelqu'un dans sa vie, elle donne une priorité exclusive à son travail pour le festival... Cette personne n'est autre que sire Hortefense, dont je ne reconnaissais pas la légitimité en tant que fiancé de dame Lisette, car ils venaient chacun de milieux bien trop différents... Mais au travers de ma mission de messagère de l'amour, j'ai découvert que ce sentiment merveilleux se manifestait sous diverses formes et que seule la réciprocité comptait, pas le statut de l'un ou de l'autre. C'est pourquoi, Dame Lisette, vous devez accorder plus d'importance à votre amour ! Vous devriez me confier la gestion du festival et en profiter avec votre soupirant ! Ah... Mais, enfin... Astrid, j'apprécie vraiment ta prévenance... Mais il en va de la réputation de la famille Valention que cet événement soit un succès. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il est de mon devoir en tant qu'héritière de cette maison prestigieuse d'en prendre la direction... Tu comprends bien que l'échec n'est pas une option ? Mais cette fois-ci nous avons une nouvelle apprentie messagère de l'amour pour nous aider, ensemble nous y arriverons ! ... Hum, et vous, Player, qu'en pensez-vous ? Que répondez-vous ? Moi aussi je compte aider, laissez-nous nous en charger ! Vous allez vous en sortir avec juste une apprentie supplémentaire ? Eh bien... Dans ces conditions, je vais peut-être me laisser convaincre !♪ Heu... En effet, cela risque d'être compliqué... Mais dans ce cas-là, Player ! Pourriez-vous nous prêter main-forte ? Si vous êtes de la partie, je suis certaine que quoi qu'il arrive vous saurez agir de manière appropriée... À cette seule condition, je pourrais céder mon rôle d'organisatrice de la Valention à Astrid en toute quiétude.♪ Mais, mais, mais ! Comme c'est moi, Lisette de Valention, qui prend la décision de te passer le flambeau, même si tu échoues, je devrais en assumer l'entière responsabilité.♪ Donc n'aie pas peur, suis ton intuition et surpasse-toi avec *ardeur* et *affection*, Astrid.♪ Ceci étant fait... Et si je me rendais à ce petit rendez-vous... *galant*... Maintenant que dame Lisette a été libérée de son fardeau, n'y voyez-vous pas d'inconvénient à ce que je rentre dans le vif du sujet ? En réalité, j'ai quelques soucis... Pour le festival de cette année, nous allons organiser un événement sur cette scène. J'avais prévu de le promouvoir avec notre nouvelle recrue, mais comme je suis désormais en charge des festivités, je ne peux pas me permettre de quitter ces lieux. Notre nouvelle venue s'appelle Emilie, une toute jeune messagère de l'amour. Je ne serais pas rassurée de l'envoyer seule faire la promotion du festival, pourriez-vous donc l'accompagner, je vous prie ? Merci beaucoup ! Veuillez patienter ici un instant, je vais chercher Emilie de ce pas. Je ne suis plus Astrid, appelez-moi désormais “dame Astrid” !♪ Et en tant qu'organisatrice du festival, me voici vêtue du nouveau costume des messagers de l'amour !♪ Je ne suis pas très habituée à porter des robes, mais en tant que digne héritière de dame Lisette, je me dois d'être mignonne jusqu'au bout des ongles !♪ Enchantée, Player Player ! Je suis la nouvelle apprentie messagère de l'amour, Emilie ! On m'a dit que vous alliez m'accompagner pour faire la promotion du festival. Merci d'avance pour votre aide ! Très bien, Player ! Je compte sur vous pour faire signe à Emilie quand vous serez prête à chanter les louanges de notre événement d'exception.♪ Allez, apportons à tous *ardeur* et *affection* !♪ En route pour la promotion du festival ! Mais qui devrions-nous solliciter... ? Si cela ne vous dérange pas, pourriez-vous aborder quelqu'un et entamer la conversation ? Merci ! J'imiterai votre manière de saluer vos interlocuteurs. Commençons par rejoindre la guilde des tanneurs. Hum... J'ai du temps à tuer jusqu'à mon prochain rrrendez-vous... Hum... J'ai du temps à tuer jusqu'à mon prochain rrrendez-vous... Que dites-vous ? Nous sommes venues vous annoncer l'arrivée de la Valention ! Le festival de l'amour n'attend que vous !♪ Lali-ho ! Oh ! Moi aussi, je peux saluer avec autant d'énergie ! Ouah ! Cette façon de saluer ressemble à celle de dame Lisette ! La-lali... ? Ça m'a tout l'air d'être une salutation en vogue !? N-nous organisons un événement spécial à l'amphithéâtre de Mih Khetto où il est possible de déclarer sa flamme ! Vous êtes également invités à essayer les costumes spécifiquement créés pour l'occasion. Nous comptons sur votre participation ! Eh bien, ça a l'airrr sympa ! Je vais peut-être aller y faire un tour... Nous nous sommes bien débrouillées, la promotion se déroule sans accrocs ! Maintenant, dirigeons-nous vers le marché, près de La Tonnelle ombragée ! Cette fois-ci, je vais essayer de saluer comme vous me l'avez montré, Player ! Ouf ! Fini le boulot, je vais pouvoir souffler un peu ! Ouf ! Fini le boulot, je vais pouvoir souffler un peu ! Nous sommes venues vous annoncer l'arrivée de la Valention ! Le festival de l'amour n'attend que vous !♪ La... Lali-hooo !? Nous organisons un événement spécial à l'amphithéâtre de Mih Khetto où il est possible de déclarer sa flamme ! Vous êtes également invités à essayer les costumes spécifiquement créés pour l'occasion. Nous comptons sur votre participation ! Oh, gamine ! C'est la classe, ton costume ! Je vais proposer à ma femme d'y aller ensemble, ce genre de festivité risque de lui plaire. Euh... Merci... La classe, hein... La prochaine fois, je vais peut-être essayer de saluer de manière plus gracieuse... Essayons de trouver une dernière personne. Traversons les Échoppes d'ébène et allons-voir du côté de l'armurerie, L'Œil du Centaure ! On m'a dit “le véritable chemin pour toucher le cœur passe par l'estomac”, mais est-ce avec des chocolats ou plus... littéralement ? Bonsoir, Mam'zelle !♪ Bien le bonjour, que puis-je faire pour vous? Nous organisons un événement spécial à l'amphithéâtre de Mih Khetto où il est possible de déclarer sa flamme ! Vous êtes également invités à essayer les costumes spécifiquement créés pour l'occasion. Nous comptons sur votre participation ! Oh ! Merci pour l'information. Bon courage pour la promotion de cet événement, jeune demoiselle à l'élégant costume. Haa... On a beau me dire que j'ai de la prestance, ça ne me fait pas plaisir du tout. Vous savez quoi ? Moi, j'adore ce qui est mignon à croquer. C'est pourquoi, en réalité, j'aimerais porter des vêtements bien plus coquets. Vous avez vu dame Astrid ? Vous ne trouvez pas qu'elle était vraiment adorable dans sa robe ? Je sais qu'en vérité elle n'aime pas ce genre de tenues, mais elle a pris son courage à deux mains et a décidé de marcher dans les pas de dame Lisette... C'est justement pour encourager dame Astrid et ses efforts incroyables que j'ai choisi ce costume chic. Comme nous allons présenter l'événement ensemble avec dame Astrid, j'ai pensé que c'était la tenue la plus appropriée pour ne pas lui faire d'ombre. Je préférerais vraiment qu'on me trouve mignonne... Mais je ne veux pas que mes caprices nuisent à dame Astrid... Je me dis qu'il faut que je prenne mon mal en patience... Je sais bien, mais... Que dites-vous ? Avant de baisser les bras, demandons conseil ! Et si nous écoutions l'avis d'Astrid là-dessus ? Oui, c'est vrai... Je vais peut-être essayer d'en parler à dame Astrid... Mais j'ai besoin de réfléchir à comment aborder la chose. Laissez-moi marcher seule un moment, je vous prie. Retrouvons-nous tout à l'heure à l'amphithéâtre de Mih Khetto ! Erf... Merci pour votre compliment, il est *malheureusement* vrai que cet accoutrement me donne un air... ra-vi-ssant !♪ Profitez bien du festival !♪ Ah, Player... Perdue dans mes pensées, cherchant à savoir comment aborder le sujet, voilà que mes pas m'ont ramenée plus vite que je le voulais à l'amphithéâtre... ... Mais je vais tout de même prendre mon courage à deux mains et aller lui parler ! Voulez-vous bien m'accompagner ? Oh, v-vous revoilà donc !♪ La promotion du festival a-t-elle été couronnée de succès ? Formidablement, grâce à l'aide de Player ! Cependant... Il y a un point sensible dont j'aimerais m'entretenir avec vous... Mais avant tout, est-ce que vous allez bien, Dame Astrid ? Vous n'avez pas l'air dans votre assiette... Serait-ce par hasard lié à la nouvelle tenue que vous portez ? Ah, mais heu...♪ Une fois n'est pas coutume, mais selon les dires, je suis mignonne comme tout dans cette robe... Et, c'est difficile à expliquer, mais ces compliments semblent drainer ma force vitale au fur et à mesure... Depuis toute petite, en tant qu'héritière d'une famille noble, j'ai bien sûr été éduquée aux bonnes manières et même suivi des cours de danse afin d'être gracieuse et resplendissante en toutes circonstances... Mais ma vision des choses a été bouleversée le jour où j'ai rencontré la guerrière d'une maison renommée. Je suis tombée en pâmoison devant ce flegme, cette majesté qui émanaient d'elle. À l'image de la marquise Arabelle de Valention qui était une combattante chevronnée en son temps, j'ai moi aussi cherché à prendre les armes, mais je me suis vite rendu compte que je n'avais pas la dextérité requise. C'est pourquoi je voudrais au moins dégager cette même magnificence dans ma façon d'être. Sauf qu'en tant que digne héritière de dame Lisette et messagère de l'amour, je me dois de faire fi de mes goûts personnels afin d'être le plus charmante possible... Que dites-vous ? Emilie, elle, dit qu'elle préfère tout ce qui est mignon ! Les goûts et les couleurs ne sont-ils pas une forme d'amour ? Qu... Quoi quoi QUOI !? Vous m'avez complètement prise à contre-pied ! C'est bien vrai, nul doute que nos préférences sont aussi une manifestation de notre amour. Mais je ne peux pas pour autant me soustraire à mes devoirs... Hum... À ce sujet, Dame Astrid... En vous écoutant, j'ai l'impression de m'entendre moi-même tantôt... Mais à l'inverse de vous, être gracieuse me comble de bonheur ! Comme vous portiez une tenue mignonne, j'ai pensé qu'il était de mon devoir de revêtir un costume d’apparat pour nous accorder... Mais qu'on loue mon air distingué m'a vraiment dérangée... Dame Astrid ! Ne sommes-nous pas les messagers de l'amour !? Dans ce cas-là, ne devrions-nous pas vivre par notre propre credo et chérir nos préférences ? C-ce n'est pas faux... Bien que je me sois permis de faire la morale à dame Lisette, je n'ai pas été capable d'appliquer mes propres conseils... Je veux devenir une organisatrice émérite de la Valention... Mais endosser les responsabilités de dame Lisette ne revient pas à occulter ma personnalité... Je ne peux pas le nier davantage, ce que j'aime, c'est les tenues qui ont la classe ! Même si je n'ai pas l'étoffe d'une guerrière, je veux au moins en avoir la prestance ! D'autant plus que dame Lisette m'avait bien dit de suivre mon instinct ! Je dois donc choisir le style qui me sied et trouver mes marques ! Grâce à vos encouragements, Player, dame Astrid et moi-même sommes parvenues à assumer nos goûts respectifs ! Je vous remercie du fond du cœur ! Allez, Emilie ! Et si on allait échanger nos tenues de ce pas ? Astrid... Ce n'est pas parce que tu me succèdes que tu dois forcément devenir une copie de “dame Lisette”. Maintenant que tu es parvenue à t'accepter pleinement, j'ai enfin le sentiment que je laisse le festival entre de bonnes mains... Excellent ! Dans ce cas, tout porte à croire que nous pouvons maintenant envisager d'aller saluer nos familles respectives. Avant d'aller plus loin dans notre relation... E... Effectivement... Il est important que tout soit officialisé auprès de nos pairs... Nous devons prendre notre courage à deux mains... Vous pouvez désormais accéder au donjon “La Cérémonie de la Valention” ! Parlez à la servante des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. La Cérémonie de la Valention est un donjon spécialement conçu pour cet événement saisonnier. Vous n'avez qu'à former une équipe de deux pour participer et ainsi mesurer votre compatibilité amoureuse. Toutes les classes de combattants et de mages peuvent s'y inscrire quel que soit leur niveau. Dans le cas où tous vos amis seraient indisposés, vous pouvez également vous inscrire seule. Vous serez alors automatiquement groupée avec quelqu'un pour participer. Emilie va à présent vous accompagner. Elle devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. Elle cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer d'elle. Le cas échéant, reparlez à Emilie à son point de départ pour qu'elle vous accompagne à nouveau. Lorsqu'un ou plusieurs personnages vous accompagnent, il arrive que vous puissiez discuter avec eux en vous plaçant au sein d'une aire de conversation spéciale prévue à cet effet. Parler à vos accompagnateurs dans cette situation vous permet de faire progresser la quête tout en récoltant des informations potentiellement inédites et en profitant de votre promenade ! Que voulez-vous faire ? **Parler de la Valention **Parler des cadeaux **Parler de l'armurerie Discuter Vous séparer Rien en particulier Même d'ici, on voit encore l'amphithéâtre de Mih Khetto. La dernière fois aussi, j'observais avec envie les décorations de la Valention et les costumes des messagers de l'amour en me disant à quel point ce spectacle était mignon à souhait... Mais cette année, j'ai pris mon courage à deux mains pour demander à dame Lisette d'y participer ! Et elle a accédé à ma requête, me laissant rejoindre l'organisation en tant qu'apprentie messagère de l'amour ! Hihihi, je suis tellement heureuse ! Aujourd'hui, on dirait que beaucoup de gens sont venus au marché choisir des présents pour le festival, non ? Comme cadeaux de Valention, les chocolats du restaurant Le Bismarck ont particulièrement la cote. Player, prévoyez-vous de surprendre quelqu'un ? Qu'on les achète directement ou qu'on les fasse soi-même, les chocolats sont une valeur sûre. Si vous préférez offrir des fleurs, je vous conseille des roses d'Azeyma toutes rouges qui ne manqueront pas de faire leur petit effet ! C'est dans cette boutique que travaille le mari de ma grande sœur ! Mon beau-frère a fait sa proposition en mariage le jour de la Valention, ce qui a dû placer leur union sous une bonne étoile, car aujourd'hui encore on les appelle “les tourtereaux” ! N'est-ce pas romantique ? Allez, pour aider dame Astrid, apportons *ardeur* et *affection* en promouvant les festivités ! Voulez-vous vraiment vous séparer d'Emilie ? Peut-être vous êtes-vous souvenue d'une affaire importante ? Dans ce cas, je vous attends à l'amphithéâtre de Mih Khetto ! Ah, vous êtes de retour ! Eh bien, allons de ce pas promouvoir notre festival ! Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée d'Emilie et rester proche d'elle en tout temps. Emilie ne se trouve pas à proximité. Retournez la chercher.
*Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble avoir une idée en tête. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez discuté avec l'enquêteur de la guilde des aventuriers, qui aimerait que vous l'aidiez à promouvoir la parade déguisée de cette année. Buvez une des potions pour revêtir les traits d'un monstre de votre choix. Maintenant que vous vous êtes transformée, il est temps d'aller surprendre les habitants et de les informer au sujet de la parade. Votre opération publicitaire est un franc succès, mais il faudrait quelques participants de plus pour en faire un événement digne de ce nom. Retournez boire une potion et parlez à d'autres habitants. Vous avez bu une potion et vous avez de nouveau pris l'apparence d'un monstre. Vous pouvez désormais continuer de faire la promotion de la parade. Vos efforts ont porté leurs fruits et nombreux sont ceux intéressés par la parade. Retournez maintenant voir l'enquêteur près de la guilde des tanneurs. Vous avez attendu l'enquêteur de la guilde, qui s'est révélé être Paparlequin, ayant transformé le véritable enquêteur en monstre avec sa potion. Une savante itinérante est alors apparue devant vous pour proposer son aide. Écoutez ce qu'elle a à vous dire. Vous avez discuté avec la savante itinérante, avec qui vous avez élaboré une stratégie pour mettre fin aux méfaits de Paparlequin. Parlez-lui pour vous transformer en Mamarlequin et mettre en œuvre votre plan. La savante itinérante vous a transformée avec succès en Mamarlequin. Approchez Paparlequin déguisé en enquêteur près de la rivière et faites-lui manger le biscuit spécial qui vous a été confié. Paparlequin a accepté de manger le biscuit spécial préparé par la savante. Cette dernière était en réalité la femme à tête de citrouille, qui a promis de veiller à ce que Paparlequin se tienne tranquille pendant la suite des festivités. Racontez le dénouement de l'histoire à l'enquêteur, qui vous attend à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Vous avez expliqué la situation à l'enquêteur, qui vous a assuré que la parade déguisée allait se poursuivre, puisqu'il reste suffisamment de remèdes. Vous pouvez maintenant profiter de la Veillée des saints en toute sécurité. Se transformer à l'aide d'une potion Promouvoir la parade Se transformer à l'aide d'une potion Continuer à promouvoir la parade Attendre à l'endroit indiqué Parler à la savante itinérante Reparler à la savante itinérante Sous l'apparence de Mamarlequin, chercher Paparlequin déguisé Retourner auprès de l'enquêteur Oh, mais je vous reconnais ! Vous m'aviez prêté main-forte par le passé... À vrai dire, j'aurais de nouveau besoin de votre aide. Laissez-moi deviner... Ne seriez-vous pas aventurière, par hasard !? J'ai l'œil pour ce genre de choses. Vous tombez à pic, car j'ai besoin d'un peu d'aide. Seriez-vous assez aimable pour écouter ma requête ? Mille mercis ! Alors dites-moi, avez vous déjà entendu parler du Cirque intercontinental ? Cette troupe apparaît chaque année sans crier gare à l'approche de la Veillée des saints et s'adonne à tout un tas d'activités douteuses. Le problème, c'est que ce sont en réalité des monstres déguisés ! Ils profitent de l'ambiance festive pour réunir du monde et jouer de vilains tours ! Mon idée est donc la suivante : créer un événement avant eux pour leur mettre des bâtons dans les roues. L'activité principale sera une parade déguisée ! Nous avons préparé des potions alchimiques permettant de se transformer de façon temporaire, comme par magie ! C'est là que vous intervenez, chère aventurière. J'aimerais que vous promouviez l'événement en surprenant les résidents sous une apparence de monstre. En piquant ainsi leur curiosité, vous pourrez leur expliquer tout ce qu'il y a à savoir après avoir annulé la transformation. L'idée vous tente ? Je savais que je pouvais compter sur vous ! Choisissez une des quatre potions sur le banc et abordez les habitants sous votre nouvelle apparence ! Retrouvez-moi près de la guilde des tanneurs lorsque vous aurez terminé. Cette potion vous transformera en œil du Cirque. Voulez-vous la boire ? Cette potion vous transformera en spectre. Voulez-vous la boire ? Cette potion vous transformera en gaélichaton. Voulez-vous la boire ? Cette potion vous transformera en sasquatch. Voulez-vous la boire ? Boire cette potion alchimique modifiera votre apparence. Annulez la transformation après avoir effrayé les habitants et faites la promotion de la parade déguisée. Boire de nouveau la potion réinitialisera la durée de la transformation. Voulez-vous continuer ? Vous devez vous transformer en buvant la potion alchimique avant de vous adresser aux habitants. Ouah ! V-va-t'en ! Voulez-vous retirer votre déguisement et promouvoir la parade déguisée ? J-j'ai eu une de ces frousses ! C'était très ressemblant, comme déguisement... Alors comme ça, la guilde des aventuriers organise une parade déguisée ? Je ne savais pas que boire une potion permettait de se transformer ! L'idée m'a l'air assez drôle, j'en suis ! Ouaaah ! Au secours ! Q-que... Vous n'êtes pas un vrai spectre ? Ne me faites pas peur comme ça, j'ai cru que mon cœur allait lâcher ! Quoi, il a suffi d'une simple potion pour vous transformer ? C'est génial, comment est-ce qu'on participe ? À mon tour de causer des frayeurs, héhé ! Oh, quel adorable petit minou ! Qu'est-ce que tu fais là ? Tu t'es perdu ? Aah ! C'était un déguisement !? Comment osez-vous tromper la petite fille innocente que je suis ! Moi qui étais toute gentille avec vous... Oh, je comprends mieux... Si je me transforme en adorable créature, cette personne me chouchoutera peut-être !? Je n'ai pas un instant à perdre, je dois l'inviter à cette parade ! Hein !? D-dites-moi que je rêve, que fait un monstre en pleine ville ?! Ooh, je m'en doutais... J-je n'ai absolument pas eu peur ! Si vous étiez un vrai sasquatch, vous m'auriez déjà attaqué, haha... Que dites-vous ? Je pourrai moi aussi me transformer si je participe à la parade ? L'idée d'être un sasquatch ne m'enchante pas vraiment, mais ça m'intrigue, cette histoire. J'irai faire un tour. La promotion de la parade se passe à merveille. Transformez-vous à nouveau et parlez à d'autres habitants. Cette potion vous transformera en œil du Cirque. Voulez-vous la boire ? Cette potion vous transformera en spectre. Voulez-vous la boire ? Cette potion vous transformera en gaélichaton. Voulez-vous la boire ? Cette potion vous transformera en sasquatch. Voulez-vous la boire ? Boire cette potion alchimique modifiera votre apparence. Annulez la transformation après avoir effrayé les habitants et faites la promotion de la parade déguisée. C-c'est quoi cet œil bizarre !? Ne me regarde pas comme ça ! Ouah ! Oh, c'était un déguisement ? J'ai eu la trouille... Utiliser des potions alchimiques pour une parade déguisée... Pour tout vous dire, je me demande bien comment apparaît le monde du point de vue d'un œil du Cirque... Comptez sur ma participation. C-c'est quoi ce truc !? Il est un peu trop bien conçu à mon goût, ce déguisement ! Quoi ? Ce n'est pas un déguisement, mais une transformation ? Oh, j'ai entendu parler de cette parade, mais je ne pensais pas que c'était si réaliste... J'ai bien envie d'y participer. Un chaton volant... ? Il est adorable, mais euh... Il ne griffe pas, hein ? Ah, vous étiez transformée ! Je n'ai jamais vu de telle créature, j'avoue avoir eu un peu peur... Vous faites la promotion de la parade déguisée ? Moi aussi, je veux savoir ce que l'on ressent lorsqu'on est un chaton volant ! C-c'est quoi, ce gros machin !? C'est quoi ce binz ? On peut m'expliquer ? Qui aurait cru qu'on pouvait se transformer en buvant une potion... En tout cas, j'ai bien envie d'essayer ! Vous avez suffisamment parlé de la parade déguisée aux habitants. Retrouvez comme promis l'enquêteur près de la guilde des tanneurs. (-Enquêteur-)Désolé de vous avoir fait attendre, j'ai été pris par divers préparatifs... (★未使用/削除予定★) (-Enquêteur-)Alors, dites-moi tout. Les habitants ont montré de l'intérêt pour notre événement ? (-Enquêteur-)Je savais que je m'adressais à la bonne personne ! C'est grâce à vos efforts s'ils sont aussi nombreux à vouloir revêtir les traits d'un monstre aussi ! (★未使用/削除予定★) (-Enquêteur-)Aah, j'ai du mal à contenir ma joie ! Je ne pensais pas que ce serait si facile... Si facile de vous duper en prenant une apparence humaine ! Que dites-vous ? Qui êtes-vous ? Vous me faites peur... Vous n'êtes pas comme d'habitude... (-Enquêteur-)Héhéhé... Vous avez bien travaillé, alors je vais être gentil et vous répondre. (-Enquêteur-)Niark niark ! Allons, ne me flattez pas autant ! (-Enquêteur-)Vous avez donc remarqué... Mais un peu trop tard ! (★未使用/削除予定★) (-???-)Merci d'avoir été si crédule ! Un vrai monstre se trouvait sous tes yeux et tu n'y as vu que du feu ! (-???-)Merci d'avoir été si crédule ! Un vrai monstre se trouvait sous tes yeux et tu n'y as vu que du feu ! (-???-)Hihi ! Tu as été formidable, mon chéri ! Merci, mon amour ! Tout s'est passé comme prévu ! On pourra se régaler avec un vrai festin quand ce sera terminé ! Ben alors, pourquoi tu tires une tronche pareille ? Toujours pas compris ? L'effet des potions que je t'ai proposées était temporaire, mais les habitants, eux, seront transformés de façon irréversible ! Il suffira d'une gorgée et hop ! Ils ne retrouveront plus jamais leur corps d'origine ! Lorsque la population apprendra la vérité, nous récolterons l'énergie générée par sa terreur pour faire revivre la Nuit des démons ! (★未使用/削除予定★) Devant cet exploit, les autres monstres seront contraints de nous vénérer, comme prévu... Niark niark ! Voilà un plan au génie tout bonnement machiavélique ! La créature s'agite farouchement devant vous. Que cherche-t-elle à dire... ? Oh, lui ? C'est le véritable enquêteur de la guilde. Comme tu peux le voir, il a déjà eu l'occasion d'essayer notre superbe potion ! La vie d'humain, c'est terminé pour lui ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Et puisque tu as bien gentiment fait la promotion de la parade déguisée, nombreux sont ceux qui doivent actuellement être dans son cas ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Tu es le meilleur amour du monde ! Je vais rentrer de ce pas à la maison et préparer un véritable festin pour toi et Junior. Quant à moi, j'ai une Nuit des démons à organiser. Tu permettras que je te fausse compagnie... Niark niark ! (-???-)Oh là là, c'est bien embêtant, toute cette histoire... Mais j'ai peut-être la solution au problème... La créature s'agite farouchement devant vous. Que cherche-t-elle à dire... ? Ne me regarde pas avec cet air suspicieux, je vais finir par mal le prendre... Que dites-vous ? Vous êtes avec eux, avouez ! En même temps, on fait difficilement plus louche... (★未使用/削除予定★) Je trouve tes paroles un peu déplacées... Changeras-tu de ton en apprenant que je dispose d'un remède à la fameuse potion ? Tenez, cher enquêteur, essayez par vous-même. Enfin, j'imagine que ce n'est pas facile d'accorder sa confiance juste après s'être fait duper... Si vous voulez, je peux le boire moi-même pour vous prouver qu'il n'y a aucun danger. Fiou, sauvé ! Vous avez toute ma gratitude ! Si vous saviez comme je me sens honteux... Rien de tel ne m'est arrivé de toute ma carrière ! J'ai redoublé de vigilance, me doutant que ces malfrats viendraient nous jouer des tours à l'approche de la Veillée des saints, et voilà que je suis le premier à m'être fait avoir comme un bleu... (-???-)Fiou, sauvé ! Vous avez toute ma gratitude ! C'est un plaisir de faire votre connaissance, malgré cette situation quelque peu gênante... Je suis enquêteur pour la guilde des aventuriers. J'ai redoublé de vigilance, me doutant que cette crapule au nez rouge viendrait nous jouer des tours à l'approche de la Veillée des saints, et voilà que je suis le premier à m'être fait avoir comme un bleu... J'ai enfin pu retrouver ma véritable apparence, je ne sais comment vous remercier... Mais d'ailleurs, à qui ai-je l'honneur ? Oh, moi ? Je ne suis qu'une humble érudite... Appelez-moi simplement “la savante itinérante”. C-ce n'est pas banal, comme nom... Ahem, je suppose que c'est vous qui êtes à l'origine de l'antidote ? (★未使用/削除予定★) Hihi, vous supposez bien ! Avec ce remède, les habitants retrouveront tous leur apparence normale, ne vous inquiétez pas. (★未使用/削除予定★) Je m'étais préparée à une telle éventualité, il m'en reste encore plein en réserve ! Pourriez-vous demander à vos camarades de la guilde des aventuriers de les distribuer ? Bien sûr, vous pouvez compter sur moi. Je ferai tout pour mettre un terme à cette situation cauchemardesque. Pourriez-vous essayer de capturer Paparlequin pendant que nous nous occupons de distribuer les remèdes aux habitants ? Hihi... Permettez-moi d'être de la partie. Merci bien ! Vous avez certainement plus d'un tour dans votre sac. Rejoignez-moi à l'amphithéâtre de Mih Khetto lorsque vous l'aurez mis hors d'état de nuire. Sache qu'il ne sera pas si simple d'approcher Paparlequin. Il doit se méfier, maintenant... Je propose donc de recourir à la même méthode que lui. Si tu l'abordes avec l'apparence d'une personne en qui il a confiance, il baissera sa garde ! Il faudrait idéalement quelqu'un dont tu te souviennes clairement. Que dites-vous ? Je me souviens de Mamarlequin comme si elle était encore devant moi. Pourquoi pas Junior ? Hihi, c'est formidable ! Il n'y a pas meilleur choix que la femme dont il est éperdument amoureux ! C'est vrai qu'il baisserait certainement sa garde devant son fils, mais la transformation échouera si tu n'as pas une idée claire de son apparence... Ah, mais oui, Mamarlequin était avec lui ! Très bonne idée, je suis sûre qu'il ne se doutera pas de la supercherie ! Lorsque tu l'auras approché, fais-lui manger mon biscuit spécial. J'y ai mis un ingrédient qui lui rendra sa forme originelle. L'aventurière que tu es doit être bien plus habituée à aller sur le terrain qu'une simple scientifique comme moi... Acceptes-tu de mener à bien cette tâche ? À la bonne heure ! Fais-moi signe lorsque tu seras prête à mettre notre stratégie en œuvre, je te donnerai une potion pour te transformer. J'ai ma petite idée quant au lieu où se trouve Paparlequin. Pour préparer, comme il le disait, la Nuit des démons, il doit certainement attendre que ses victimes se rassemblent en ville... Il s'est très probablement de nouveau transformé en enquêteur pour éviter d'attirer les soupçons, et je pense qu'il se cache non loin de la rivière... Maintenant, remémore-toi l'apparence de Mamarlequin et je ferai de cette image une réalité ! Voulez-vous vous transformer en Mamarlequin ? Bien ! Il est temps de partir à la recherche de Paparlequin et de lui faire goûter mon biscuit spécial ! Vous allez vous transformer en Mamarlequin. Pour progresser dans cette quête, vous devez accomplir votre objectif sous cette forme. Si votre transformation se dissipe ou si vous souhaitez la prolonger, parlez de nouveau à la savante itinérante. Oh, la transformation s'est dissipée, à ce que je vois. Remémore-toi l'apparence de Mamarlequin et je ferai de cette image une réalité ! Tu dois retrouver Paparlequin, qui devrait être près de la rivière. Vous allez vous transformer en Mamarlequin ! Pour progresser dans cette quête, vous devez accomplir votre objectif sous cette forme. Si votre transformation se dissipe ou si vous souhaitez la prolonger, parlez de nouveau à la savante itinérante. Paparlequin s'enfuira si vous l'abordez sans être transformée. Parlez à la savante itinérante pour revêtir l'apparence de Mamarlequin. (-Paparlequin déguisé-)Oh, ma chérie ! Je te croyais retournée dans notre petit nid d'amour. Vous devez convaincre Paparlequin de manger le biscuit spécial préparé par la savante itinérante. Voulez-vous commencer la discussion ? (-Paparlequin déguisé-)Que fais-tu là ? Ma couverture risque d'être grillée si on nous voit discuter... Que dites-vous ? Je suis venue m'assurer de votre sécurité, Mon Colonel ! Je voulais seulement voir si tout se passait bien... Je sais tout de tes méfaits ! (-Paparlequin déguisé-)C-chérie... ? Tu parles d'une façon bien étrange... (-Paparlequin déguisé-)Tu as pris la peine de te déplacer jusqu'ici parce que tu t'inquiétais ? Tu ne sais pas comme ça me touche ! (-Paparlequin déguisé-)C-chérie, qu'est-ce qui te prend ! Je suis en pleine préparation pour la Nuit des démons, ce n'est pas le moment de plaisanter ! (-Paparlequin déguisé-)Ne t'inquiète pas, la situation est sous contrôle. Grâce à cette idiote d'aventurière, de nombreux habitants ont bu la potion alchimique ! Que dites-vous ? Arrête de jouer la comédie, tu n'as rien d'un grand acteur ! Mec, t'as pas intérêt à te foirer, pigé ? Tu n'aurais pas un petit creux après tous tes efforts, mon chou ? (-Paparlequin déguisé-)Q-quoi, j'imite si mal que ça l'enquêteur... ? Pourtant, je l'ai observé dans ses moindres faits et gestes pendant plusieurs jours... (-Paparlequin déguisé-)H-hein... ? M-mais oui, tout se passe comme sur des roulettes ! T-tu es drôlement, euh... intimidante, aujourd'hui... (-Paparlequin déguisé-)Oh, ma douce, tu lis dans mes pensées ! Mon ventre criait justement famine. Je ne peux rien te cacher, hein ? Que dites-vous ? J'ai préparé un biscuit spécial, rien que pour toi ! Tu le veux ? J'espère bien que tu es prêt à déguster une âme bien savoureuse ! (-Paparlequin déguisé-)Un biscuit ? Comment refuser une telle proposition ! (-Paparlequin déguisé-)Qu'est-ce que tu racontes... La question ne se pose pas ! Et nous allons bientôt en déguster bien plus d'une ! (-Paparlequin déguisé-)Il a l'air absolument délicieux, je sens que je vais me régaler ! (-Paparlequin déguisé-)Mmh... ? Que, qu'est-ce que... !? H-heiiin !? Comment est-ce possible !? Tel est pris qui croyait prendre, hein... Tu m'as bien eu, j'avoue. Une petite retraite s'impose... (-???-)Oh que non, tu n'iras nulle part. (-Savante itinérante-)Il faut que tout le monde s'amuse, pendant la Veillée des saints... T-tu es... la légendaire tête de citrouille ! Mon pauvre, tu as un train de retard... L'époque où les monstres se déchaînent sans réfléchir est révolue depuis plusieurs lunes. Je vais devoir t'éduquer comme il se doit... Hihi, désolée, j'ai dû te surprendre... (★未使用/削除予定★) Vois-tu, mon souhait le plus cher est qu'humains comme monstres puissent s'amuser lors de la Veillée des saints. J'avais senti que Paparlequin préparait un mauvais tour, c'est pourquoi je t'ai apporté mon aide... Tout le monde serait triste si l'événement venait à être annulé. Ne t'inquiète pas, je vais punir cette crapule comme il se doit. Fais-moi confiance, les festivités peuvent continuer. Je te promets d'empêcher tout autre trouble de se produire. Que dites-vous ? Très bien, je vous fais confiance. Je préfère rester sur mes gardes. Merci, je ne te décevrai pas, hihi... Peux-tu toucher deux mots sur la situation à l'enquêteur de la guilde, s'il te plaît ? Si je me souviens bien, il a dit qu'il t'attendrait à l'amphithéâtre de Mih Khetto. (★未使用/削除予定★) Viens me trouver une nouvelle fois, lorsque tu lui auras raconté le dénouement de cette histoire. J'aimerais m'excuser de tout ce grabuge en te conduisant dans un lieu... vraiment très particulier. À la prochaine... Hihi... Alors, tu as expliqué la situation à l'enquêteur de la guilde ? Bien le bonsoir, jeune femme ! Profitez-vous bien de la Veillée des saints ? Ah, vous tombez bien ! Je tenais à vous dire que j'ai terminé de distribuer tous les remèdes, tout danger est écarté de ce côté. Qu'est-ce que ça a donné du vôtre ? Vous avez pu capturer Paparlequin ? Je vois, c'était donc en réalité un imp... Puisque la savante a promis de s'en occuper, nous pouvons avoir l'esprit tranquille. Il nous reste encore des remèdes, alors autant ne pas mettre fin à cette parade déguisée. Ce serait dommage de gâcher cette ambiance festive où tout le monde s'amuse. Rassurez-vous, je resterai vigilant. (★未使用/削除予定★) Merci encore pour votre aide, nous avons pu éviter le pire grâce à vous ! Profitez donc des festivités, vous aussi !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La savante itinérante a hâte que vous lui rendiez visite. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez discuté avec la savante itinérante. Parlez maintenant au guide étrange pour aller la rejoindre. Le guide étrange vous a conduite dans un lieu qui ne vous est pas familier. Parlez à la femme à tête de citrouille pour en apprendre davantage. Vous vous êtes entretenue avec la femme à tête de citrouille. L'endroit en question n'est autre que son humble demeure. Vous pouvez désormais vous détendre un peu. Parler au guide étrange Parler à la femme à tête de citrouille Oh, te voilà ! Je trépignais d'impatience en t'attendant. Je te remercie d'avoir répondu à mon invitation. J'aimerais te conduire dans un lieu... un peu à l'écart. Adresse-toi au guide à côté de moi quand tu seras prête à partir. J'aimerais te conduire dans un lieu... un peu à l'écart. Adresse-toi au guide à côté de moi quand tu seras prête à partir. Bien le bonsoir, Madame ! Je vous attendais. Êtes-vous prête à y aller ? Voulez-vous suivre le guide étrange ? Je vais partir devant pour procéder à quelques préparatifs. À très vite... Hihi... C'est compris. Mettons-nous en route, nous aussi. Je vous attendais ! Êtes-vous prête à y aller ? Hihi... Je te souhaite la bienvenue chez moi... Quoi, tu trouves étrange que j'aie une demeure ? Même la tête de citrouille que je suis a besoin d'un bon lit douillet pour rêver. Je n'avais invité personne jusqu'à aujourd'hui, mais ton aide à la protection de la Veillée des saints m'a été des plus précieuses, alors je peux bien m'autoriser une petite exception... Hihi... Je n'avais invité personne jusqu'à aujourd'hui, mais tu as une fois de plus aidé à la protection de la Veillée des saints, alors je peux bien m'autoriser une petite exception...... Hihi... Je t'en prie, fais comme chez toi. Oh, tu dois te demander ce qui est arrivé à Paparlequin. Eh bien, je l'ai enchaîné... Euh, puni en l'obligeant à conclure un pacte. Je peux t'assurer qu'il ne commettra plus aucun méfait, tu peux être tranquille.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'arlequin guide aimerait voir davantage de personnes participer à la parade. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez parlé à l'arlequin guide, qui vous a demandé de faire la promotion de la parade. Buvez une des potions pour vous transformer. Vous avez bu une potion et vous avez pris l'apparence d'un monstre. Faites la promotion de la parade aux habitants de Gridania. Vous avez parlé de la parade autour de vous. Retournez voir l'arlequin guide et dites-lui que tout s'est bien passé. Vous avez discuté avec l'arlequin guide. Si le cœur vous en dit, n'hésitez pas à l'aider de nouveau à promouvoir la parade déguisée. Se transformer à l'aide d'une potion Parler de la parade aux habitants Faire un rapport à l'arlequin guide Hé, toi là ! Tu sais qu'une parade a lieu, en ce moment ? Il y a déjà un certain nombre de participants, mais plus on est de fous, plus on rit ! Et donc, tu ne voudrais pas te déguiser pour coller une petite frayeur aux gens ? Participer à la parade ? Oh, c'est bien dommage... Reviens me voir si jamais tu changes d'avis... Voilà ce que je voulais entendre ! Tiens, choisis une des potions sur les bancs pour te transformer ! Les potions sont juste là, choisis l'une d'elles pour te transformer ! Cette potion vous transformera en œil du Cirque. Voulez-vous la boire ? Cette potion vous transformera en spectre. Voulez-vous la boire ? Cette potion vous transformera en gaélichaton. Voulez-vous la boire ? Cette potion vous transformera en sasquatch. Voulez-vous la boire ? Boire cette potion alchimique modifiera votre apparence. Annulez la transformation après avoir effrayé les habitants et faites la promotion de la parade déguisée. Boire de nouveau la potion réinitialisera la durée de la transformation. Voulez-vous continuer ? Vous devez vous transformer en buvant la potion alchimique avant de vous adresser aux habitants. Hein !? Que fait un monstre en ville !? Voulez-vous retirer votre déguisement et promouvoir la parade déguisée ? Ouah, vous vous êtes transformée ! C'est trop fort ! Moi aussi je veux le faire ! Vous avez fait la promotion de la parade déguisée. Retourner voir l'arlequin guide à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Merci pour ton aide ! La fête sera encore plus animée grâce à toi ! Tiens, un modeste remerciement de ma part ! Je te souhaite une excellente Veillée des saints !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy est à la recherche d'une personne passionnée par la fête des étoiles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy, organisatrice en chef de la fête des étoiles, vous a invitée à venir en aide à un jeune chercheur sharlayanais du nom de Laurenssen. Ce dernier vous a expliqué qu'il essayait de déterminer comment le renne était devenu un animal symbolique des festivités. Pour ce faire, il a exprimé son souhait de reproduire les conditions d'un ancien conte ishgardais où un renne aurait épaté des bambins en invoquant des spectres de fêtes passées. Laurenssen vous a chargée d'amener des enfants jusqu'aux chutes de l'Apkallu, afin de mener son expérience à bien. Arpentez donc la ville à la recherche de jeunes Gridaniens prêts à découvrir l'inconnu ! Malheureusement, vous n'avez réussi à convaincre qu'un seul garçon de vous rejoindre aux chutes. Retrouvez désormais Laurenssen sur place. Malgré les injonctions de Laurenssen, Blitzen a refusé d'invoquer le moindre spectre. Le chercheur, dépité, vous a alors invitée à patienter, le temps qu'il cogite à la prochaine étape de son expérience. Attendez-le près des chutes de l'Apkallu. Vous avez poireauté un bon moment, et toujours aucun signe de Laurenssen. Partez à sa recherche près du Courtil. Laurenssen vous a avoué qu'il avait cédé à la panique, ne sachant plus que faire pour prouver sa théorie. Pensant avoir trouvé une solution, vous vous êtes tous deux rendu compte que Blitzen avait entre temps échappé à la vigilance du Sharlayanais. Ce dernier est alors parti tambour battant à la recherche de son compagnon. Rejoignez-le près de la guilde des botanistes. Incapable de retrouver son renne, Laurenssen a totalement perdu son sang-froid. Il lui faudra bien le soutien d'une aventurière aguerrie pour se sortir de ce pétrin. Rassembler les enfants Parler à Laurenssen Attendre à l'endroit indiqué Retrouver Laurenssen Parler à Laurenssen Oh, c'est vous ! Comment ça va depuis le temps ? Vous ne m'avez pas oubliée, tout de même ? Amh Garanjy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles ! D'ailleurs, je vous dois encore des rrremerciements pour la dernière fois. Bonsoirrr, aventurière. C'est la première fois qu'on se rencontre, si je ne m'abuse ? Permettez-moi de me présenter, je suis Amh Garanjy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles. Vous tombez à pic en tout cas ! J'étais en train de mettre au point un plan pour célébrer l’événement avec encorrre plus de faste, et j'aurais bien besoin de l'aide d'une aventurière aguerrie ! (-Jeune Viéra-)Me revoilà, Madame Garanjy. Rien à faire, nous devons demander l’assistance d'un professionnel. (-Jeune Viéra-)Oh ! Vous m'avez devancé ? Cette personne serait une aventurière ? Je vous prrrésente Laurenssen, assistant-professeur à l'académie de Sharlayan. Le plan dont je vous parlais plus tôt le concerne, puisqu'il s'agit du thème de ses recherches. Enchanté ! Mon domaine de prédilection est l'ethnologie et l'étude du folklore en général. Je me permets de rentrer directement dans le vif du sujet, mais pour vous, quel animal symbolise le mieux la fête des étoiles ? Que répondez-vous ? Le renne ! L'ours ! Le yéééééti ! J'en sais rien... Tout à fait ! Il faut dire que ma question n'était pas bien compliquée. Un ours... ? Oh, un ours polaire, tout de blanc, je peux l'imaginer, oui. Vous avez un affect particulier pour cet animal ? Mais peu importe, la bonne réponse était “le renne”, bien évidemment ! Heu... c'est du yéti dont il s'agit, j'imagine ? Pourquoi est-ce qu'une créature aussi dangereuse serait associée à la fête des étoiles, nom de nom ! Je voulais bien entendu parler du renne ! À vous entendre, on croirait que vous ignorez tout de la fête des étoiles. Ou alors, vous faites semblant pour me laisser répondre à votre place ? Quoi qu'il en soit, il s'agit du renne. Entre peluches et costumes, cet animal est indéniablement lié aux festivités. Bien, j'ai une autre question pour vous ! Depuis quand est-ce que le renne est devenu le symbole de la fête des étoiles ? Vous voulez dirrre que ce n'était pas le cas au début ? Exactement ! Dans le conte ishgardais à l'origine de cette fête, il n'existe aucune mention d'un renne. Voilà pourquoi je cherche à savoir quand et comment cet animal est devenu un symbole. Et après avoir consacré de nombreuses heures à fouiner dans les archives... j'ai enfin trouvé la réponse ! Dans un écrit ancien d'Ishgard, on chante les louanges d'un renne capable d'invoquer les spectres des fêtes passées, pour le plus grand plaisir des enfants ! C'est l'élément clef qu'il me fallait pour recoller les pièces ensemble ! Ce conte s'est propagé, transformant de facto le renne en symbole de la fête des étoiles. Et afin de prouver la véracité de ma découverte, j'ai décidé d'amener ce renne, Blitzen, avec moi à Gridania ! Et donc... vous pensez que ce Blitzen est capable d'invoquer des spectrrres ? Tout à fait. Ce n'est pas un renne ordinaire, mais une espèce très rare dont très peu de spécimens ont survécu jusqu'à nos jours... si ce n'était grâce au Labyrinthos ! Ces animaux utilisent des illusions afin de mettre en déroute les prédateurs et pouvoir s'échapper. Tout à fait. Ce n'est pas un renne ordinaire, mais une espèce très rare ! Quelques spécimens ont survécu grâce aux efforts des chercheurs sharlayanais. Ces animaux utilisent des illusions afin de mettre en déroute les prédateurs et pouvoir s'échapper. Je suis persuadé que la bête décrite dans ce vieux conte n'est autre qu'un ancêtre de ce cher Blitzen ici présent. Mon but est de réussir à reconstituer cette anecdote, afin de prouver une bonne fois pour toutes ma théorie ! Cependant – et malgré tous mes efforts – Blitzen n'a encore produit aucun spectre de fêtes passées. Alors j'ai pensé qu'en recréant les conditions de l'histoire originale, il coopérerait peut-être. Voilà pourquoi je l'ai amené jusqu'ici ! Personnellement, je tiens à soutenir tout plan, aussi farrrfelu soit-il, dont le but est de ravir les enfants ! Cependant, mes devoirs d'organisatrice m'appellent ailleurs... Je cherchais donc une bonne âme prête à aider monsieur Laurenssen. Et vu votre regard pétillant lors de mes explications, j'en déduis que vous êtes d'accord pour m'assister dans cette petite expérience ? Merci bien ! Tout d'abord, j'aimerais que vous rassembliez les enfants près des chutes de l'Apkallu. Je m'occupe de faire en sorte que Blitzen soit bien disposé à nous montrer ses talents. On se retrouve sur place ! Le plus simple sera de parler aux jeunes Gridaniens entre le marrrché et la guilde des maîtres d'hast, en vous dirigeant vers les chutes de l'Apkallu. Merci d'avoir accepté d'aider Laurenssen. Si jamais je croise des enfants, je leur dirrrai de vous rejoindre aux chutes de l'Apkallu ! Là, voilà ! T'es un bon renne, hein mon grand ! Allez, tu vas me montrer de beaux spectres, pas vrai ? Je comprends pas trop votre histoire de *“s'paix treux”*, mais ça m'a l'air joli. Par contre, j'ai promis de donner un coup de main pour préparer la fête... Désolé, mais j'irai une prochaine fois ! À bientôt M'dame l'aventurière ! Euh... Je dois ramener un gâteau de la fête des étoiles... Pardon, je peux pas vous aider. Un renne capable d'invoquer des spectres !? Mais ça a l'air génial ! En plus, j'ai fini toutes mes corvées ! Faut aller aux chutes de l'Apkallu ? D'accord ! Tiens c'est l'aventurière de tout à l'heure ! Alors, t'es venue voir les spectres, toi aussi ? J'ai hâte ! Oh, vous voilà ! Vous avez réussi à rameuter suffisamment de bambins ? Comment ? UN SEUL !? Franchement, les enfants de nos jours... aucun respect pour la science, j'vous le dis ! Enfin, on ne va pas faire la fine bouche. Essayons donc avec ce jeune homme. Peu importe le nombre de gamins présents pour prouver ma théorie. Allez mon beau ! La fête des étoiles a commencé, et au moins un enfant est venu observer tes talents. Montre-nous les spectres qui ont valu à tes ancêtres tant de louanges ! Q-qu'est-ce qui t'arrive, Blitzen ? Ce n'est pas le moment d'être timide, enfin ! Active-toi un peu, tu veux bien ? Bah alors ? Il s'passe rien ici ! J'rentre chez moi... N-non ! Attends ! Ne t'en va pas ! C'est une expérience cruciale pour le bien de la science ! Je t'en prie... Désolé... Dire que vous vous êtes donné la peine de l'amener jusqu'ici... Aaah... Que faire ? Je vais retourner au Courtil un moment... J'ai besoin d'être seul avec mes pensées. Je reviens tout de suite, ne bougez pas d'ici. Alors l'exprérrrience de Laurenssen a échoué... Désolée de vous l'imposer, mais restez encore un peu avec lui. Il a clairement besoin de toute l'aide qu'il peut trouver. Vous attendez patiemment un long moment, mais Laurenssen ne revient toujours pas. Allez donc au Courtil pour découvrir ce qu'il est advenu de lui. Aaah... c'est vous. Ce n'était pas la peine de venir jusqu'ici, vous savez. Désolé de vous avoir causé du souci. Je réfléchissais à ma situation et... j'en ai conclu que le problème venait sûrement des gamins de Gridania. Dans le conte original, les enfants présents sont tous *ishgardais* ! Voilà certainement pourquoi Blitzen n'a encore invoqué aucun spectre ! J'ai cru comprendre que vous connaissiez bien la sainte Cité. Je n'y suis jamais allé, alors vous voulez bien me servir de guide ? Seulement, la sainte Cité est fermée aux étrangers... Vous ne connaîtriez pas un moyen de nous faire entrer en douce, moi et Blitzen ? Que répondez-vous ? Et qu'en pense Blitzen ? J'ai l'impression que quelqu'un manque à l'appel. Je ne crois pas que les enfants soient votre seul problème... Blitzen ? Euh... eh bien... Voyons voir... Hein !? Pardon ? Vous parlez de Blitzen ? Mais enfin, il est juste à côté de m... Hein !? Qu'est-ce que vous voulez dire par là ? Si vous croyez que c'est Blitzen qui sabote mon expérience, je vais vous prouver le contraire... Tiens ? Où est-il ? B-Blitzen !? Il a disparu ! Pouf ! Il était à mes côtés il y a encore un instant ! Désolé d'être parti en trombe... En plus, je n'ai pas réussi à le retrouver... Aaah ! J'ai pourtant cherché partout... Aucune trace de lui ! Si seulement je ne m'étais pas perdu dans mes pensées ! J'ai été sot d’imaginer qu'un animal sauvage écouterait bien sagement mes instructions... Le pauvre, il doit être terrifié, seul en territoire inconnu. Je suis sûr qu'il doit s'être blotti dans un coin, tout tremblotant. Q-q-q-q-que faire ?! Aaaah... Blitzeeen ! Où te caches-tu mon beau ? (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Laurenssen est dans tous ses états. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez essayé de parler à Laurenssen pour le calmer, mais sans succès. Tâchez d'*apaiser* le chercheur sharlayanais. Laurenssen a enfin retrouvé ses esprits grâce à votre intervention. Bien décidé à rejoindre son compagnon à fourrure, il vous demande d'interroger de potentiels témoins près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Vous avez questionné plusieurs habitants qui vous ont mis sur la piste du renne fuyard. Blitzen s'est dirigé vers Nouvelle Gridania. Suivez-le donc ! Vous avez retrouvé Blitzen, et avez ensuite été rejoints par le saint de Nymeia, un homme à la carrure plus qu'impressionnante ! Ce dernier a pointé du doigt les manquements de Laurenssen et lui a permis de comprendre ses erreurs, ainsi que le comportement de son renne. Le jeune Sharlayanais a réalisé qu'il avait avant tout oublié l'esprit de la fête des étoiles et l'importance des enfants lors de cette célébration. Et puisque le hasard fait bien les choses, alors que le saint venait de vous quitter, les cris d'une jeune fille ont résonné près de la place de l'Éthérite. Retrouvez donc l'enfant en question, afin de lui offrir votre aide. Incapable de calmer l'enfant, Laurenssen était sur le point d'abandonner. C'est alors que Blitzen vous a accordé une démonstration de son talent, qui a aussi ravi la jeune fille. Vous avez ensuite pu comprendre qu'elle avait été séparée de sa mère, que vous avez trouvée presque immédiatement. Plus de peur que de mal et tout est bien qui finit bien pour la fête des étoiles ! Retournez désormais à l'amphithéâtre de Mih Khetto et racontez vos aventures à Amh Garanjy. L'organisatrice des festivités vous a remerciée pour votre aide. Laurenssen, quant à lui, vous a invitée à l'accompagner avec Blitzen pour répandre la joie grâce aux magnifiques spectres et illusions de ce dernier. */apaiser* Laurenssen Recueillir des informations sur Blitzen Trouver Blitzen à Nouvelle Gridania Parler à la jeune fille en pleurs Parler à Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Comment !? Blitzen a disparrru ? Hmm... Où a-t-il bien pu aller ? Je compte sur vous pour aider Laurenssen à le retrouver ! Aaah... Bli-tzeeeeeen ! Où es-tu passé mon grand ? Laurenssen est en train de paniquer. Essayez de l'*apaiser* pour qu'il recouvre ses esprits. Blitzen ! Tu dois avoir si peur tout seul ! Ne bouge pas, je te trouverai ! Laurenssen n'est toujours pas calmé. Essayez de l'*apaiser* pour qu'il recouvre ses esprits. Ah ! C'est vous, aventurière... Vous avez raison, il vaut mieux ne pas céder à la panique. À vrai dire, je ne suis jamais très à l'aise avec l'imprévu... et j'ai tendance à réagir trop impulsivement. C'est un bien vilain défaut, j'en suis conscient. Mieux vaut partir à la recherche de ce pauvre Blizten à tête reposée. Voulez-vous bien m'aider ? Merci. Si vous pouviez interroger les passants aux alentours de l'amphithéâtre de Mih Khetto, vous tomberez peut-être sur une personne qui a croisé mon cher Blitzen. De mon côté, je vais aller inspecter les alentours des chutes de l'Apkallu. Bonne chance ! ... Un renne ? Ah oui ! Je l'ai vu ! Il filait en direction de l'amphithéâtre. Oui, j'ai vu un renne passer, en effet. Il galopait en direction de l'amphithéâtre et a continué sa course folle le long du chemin. Hmm... Ah, je peux être fier de moi ! Regardez-moi cette beauté enneigée ! Oh... pardon ? Vous m'avez posé une question ? Un renne, vous dites... Désolé, j'avais les yeux rivés sur cette magnifique sculpture nacrée, je n'ai rien vu. Mais... j'ai souvenir d'avoir entendu un sacré boucan derrière moi. J'ai cru qu'il s'agissait de chocobos galopant vers Nouvelle Gridania. C'était peut-être ce fameux renne ! Le renne se dirigeait vers l'amphithéâtre de Mih Khetto. Vous devriez aller voir là-bas, je suis certaine que quelqu'un d'autre l'a aperçu ! Votre renne a suivi le chemin partant de l'amphithéâtre, il doit être un peu plus loin. Cette ruade que j'ai entendue tout à l'heure, c'était peut-être votre renne ! Mais plus important, que pensez-vous de cette sculpture de neige ? Magnifique, non ? Ah, aventurière ! Vous voilà ! Avez-vous retrouvé Bli... ! Blitzen ! Tu m'as collé une de ces frousses ! Que fais-tu donc par ici ? Mwuooooooh ! B-Blitzen !? Qu'est-ce qui te prend de bramer si fort tout à coup ? (-???-)Ho ho ! Un tel cri venant du cœur, je ne peux l'ignorer ! Euh... et... vous êtes ? (-Saint de Nymeia-)Le saint de Nymeia, pardi ! Le brame de votre compagnon à fourrure m'a guidé jusqu'à vous... pour que je puisse vous accompagner à mon tour. (-Saint de Nymeia-)Ne passons pas par quatre chemins, savez-vous pourquoi votre renne a refusé d'invoquer des spectres devant cet enfant ? Argh... Euh... Eh bien... (-Saint de Nymeia-)Vous l'ignorez à ce que je vois. Et pourtant, c'est clair comme de l'eau de roche ! (-Saint de Nymeia-)Et vous, aventurière ? Une petite idée ? Que répondez-vous ? Laurenssen a oublié le sens véritable de la fête des étoiles. À qui étaient destinées ces illusions au juste ? Le véritable sens... Eh bien, c'est une fête avant tout célébrée pour distraire les enfants... Pourquoi cette question ? Je vous l'ai déjà expliqué, les rennes d'antan les ont conjurées pour distraire les enfants... Ah ! Bon sang, mais c'est bien sûr ! J'étais totalement dans l'erreur ! (-Saint de Nymeia-)Vous êtes enfin sur la bonne voie. La fête des étoiles est principalement un plaisir de tous les instants pour nos chers bambins ! Et votre renne en est bien conscient lui aussi ! (-Saint de Nymeia-)Vous étiez tellement obnubilé par l'idée de prouver vos théories que vous avez laissé de côté l'essentiel. Votre compagnon n'utilisera ses pouvoirs que s'ils servent à émerveiller petits et grands ! Vous avez tout à fait raison. Respecter les coutumes locales est pourtant une règle fondamentale dans mon domaine d'étude. J'étais si préoccupé par ma propre réussite... Mwuoooh ! Mwuooh ! Tu es venu me réconforter ? C'est gentil, Blitzen. Pardonne-moi de t'avoir ignoré dans toute cette histoire. (-Saint de Nymeia-)Ho ho ho ! Puisque vous avez désormais appris de vos erreurs, j'ai accompli mon devoir ! (-Saint de Nymeia-)Je vous laisse vous occuper du reste, aventurière ! Bonne fête des étoiles à tous ! Bien, reprenons nos recher... euh, non, notre quête “d'émerveillement pour petits et grands” comme l'a dit ce cher saint. Allons donc trouver les enfants de la cité... (-Jeune fille en pleurs-)Ouiiiiiiiin ! Môôômaaaaaaaan ! Ce cri, il vient de l'autre côté de la place de l'Éthérite, j'en suis certain ! Allons-y, Blitzen ! Oh là là là là... Que faire ? J-j-j-je ne sais pas comment calmer un enfant en détresse, moi ! Mwuoh... Une petite fille en pleurs ? Allez donc la voir, je pense que le renne de monsieur Laurenssen pourra lui rrredonner le sourire. (-Jeune fille en pleurs-)Snif... Snif... Mômaaaaaan ! Bouhouhouuu ! Voilà qui est bien embêtant... Elle crie tellement que je n'arrive pas à lui demander ce qui ne va pas... Hmm... Comment faire pour la calmer ? Euh... avec des bonbons peut-être ? Ou des jouets ! Euh... des cadeaux ? Mwuoooh ! (-Jeune fille souriante-)Waouh ! Ch'est cro joli, M'sieur le renne ! Merci Blitzen, c'est parfait ! Maintenant, nous allons pouvoir lui demander ce qui l'a mise dans cet état. Mwuoh ! Bonsoir ma petite. Qu'est-ce qui t'arrive ? Je peux t'aider ? (-Jeune fille souriante-)Eh ben... j'étais partie faire des courses avec ma môman. J'regardais les jolis étals et pis... ma môman a disparu ! C'était pô loin d'ici... Je vois... Tout porte à croire que ta mère doit toujours être dans les parages. Y a-t-il une MAMAN cherchant SON ENFANT dans les parages ? Votre FILLE est ICI ! Mwuuuooooooh !!! Ah, te voilà ! Quel soulagement... Par les Douze, je t'ai cherchée partout ! (-Jeune fille souriante-)Môman ! T'étais partie où ? Pardonne-moi, j'ai lâché ta main sans m'en rendre compte. Je ferai plus attention, je te le promets. Merci d'avoir pris soin de ma fille. Je ne sais pas ce que je serais devenue sans vous ! (-Jeune fille souriante-)Merci M'sieur, et M'sieur le renne aussi ! Les cadeaux qui brillent étaient cro jolis ! Que dites-vous ? Ce petit incident vous a rafraîchi la mémoire à propos de la fête des étoiles ? Votre théorie s'est avérée correcte, vous devez être aux anges ! Oui... Merci d'ailleurs d'être restée à mes côtés, même lorsque j'ai cédé à la panique. À dire vrai, j'étais tellement inquiet puis soulagé pour la demoiselle, que j'en avais presque oublié Blitzen et ses spectres. En tout cas, c'est mission accomplie en ce qui me concerne. Allons annoncer la bonne nouvelle à Amh Garanjy. Tiens, si vous êtes tous de retour... j'en déduis que vous avez rrréussi ? Tout à fait, nous avons aidé une jeune fille en détresse... euh, pardonnez-moi, je voulais dire que nous avions prouvé la véracité de ma théorie. N'est-ce pas, chère aventurière ? Hmm... Je comprrrends mieux. Merci pour votre soutien en tout cas. Je devrais à mon tour vous exprimer toute ma gratitude. Sans vos paroles pour me remonter le moral, je pense que je serais toujours au point mort. Mwuoooooh ! Tiens, j'ai l'imprrression que Blitzen souhaite vous adresser des remerciements lui aussi ! Pourtant, de ce qu'on m'a rrraconté, c'est toi qui as réussi à calmer la jeune demoiselle et permis à tes compagnons de comprendre sa détresse. Un véritable disciple du saint, dis-moi ! Je me demande ce qui l'a fait changer d'avis... La dernièrrre fois que je l'ai vu, il n'avait pas l'air enchanté à l'idée d'user ses talents cachés. Je pense que notre attitude y était pour beaucoup. Je crois qu'il a ressenti notre besoin sincère d'aider cette petite. Je n'avais que faire du bien-être des enfants auparavant, voilà pourquoi Blitzen refusait toutes mes demandes. Au fond de lui, il devait sentir que mes motivations étaient tout sauf désintéressées. Vous croyez qu'il est capable de lirrre ainsi dans l'âme des gens ? Les rennes vivent habituellement en troupeau. Cependant, ils n'ont pas besoin de mots pour adapter leur comportement en fonction des autres. J'imagine que leur intuition naturelle est très développée. Pour moi, il va sans dire que les ancêtres de Blitzen firent cadeau de magnifiques incantations pour les enfants, parce qu'au fond d'eux ils avaient ressenti tout l'amour que portaient leurs parents. La densité des troupeaux était telle que de nombreuses personnes utilisaient des rennes comme animaux de trait pour divers moyens de transport, tels que les traîneaux. Ces bêtes devaient être bien plus habituées aux enfants qu'à l'heure actuelle. Il est vrai qu'on ne crrroise plus autant de rennes dans notre quotidien comparé à l'ancien temps, même durant la fête des étoiles... Si la manifestation de leur pouvoir n'est plus monnaie courante, ils sont restés un symbole important de ces festivités. Vos découverrrtes sont tout à fait fascinantes ! Elles m'ont mis du baume au cœur ! Ha ha... Eh bien, si je vous ai transmis un peu de ma passion pour l'ethnologie, à la bonne heure ! D'ailleurs, j'y pense... Dites, aventurière, vous avez encore un peu de temps libre à me consacrer ? Il serait dommage de priver les enfants d'un spectacle si féérique ! L'esprit de la fête des étoiles vous habite, mon cher Laurenssen ! Vous êtes devenu un parrrfait disciple du saint, vous aussi. Mwuuuoooooooooh ! En parlant de nouveau à Laurenssen, vous pourrez l'aider à ravir les enfants grâce au pouvoir de Blitzen. Qui sait quelles rencontres et autres visages familiers vous attendent au tournant ? Bonne fête des étoiles à tous !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh s'attelle aux préparatifs de la chasse aux Prœufs. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Alors que vous discutiez de la chasse aux Prœufs avec Jihli Aliapoh, vous avez fait connaissance avec un certain Hamlyn, autoproclamé “plus grand amoureux des tomberrys”. Vous avez appris que les Sylphes, dont les farces se font plus nombreuses ces derniers temps, étaient justement effrayés par ces créatures à la lanterne. Parlez à Hamlyn pour vous déguiser en tomberry et effrayez les Sylphes. Vous avez parlé à Hamlyn, qui vous a aidée à enfiler votre costume de tomberry. Il est désormais temps d'aller chasser ces Sylphes farceurs. * Si votre déguisement se dissipe, parlez de nouveau à Hamlyn pour le remettre. Vous avez chassé les Sylphes, qui semblaient trouver injuste de voir uniquement les humains s'amuser. Annoncez à Hamlyn que vous vous êtes acquittée de votre tâche avec brio. Hamlyn vous a gentiment proposé de lui laisser le costume avant de retourner voir Jihli Aliapoh. Dites à cette dernière que les préparatifs peuvent enfin reprendre. Alors que tout semblait être rentré dans l'ordre, Nonotta vous a appris qu'un incident était survenu. Les Sylphes s'en sont pris à la livraison de Prœufs dans la Forêt centrale et ont semé la pagaille. Par chance, Hamlyn semble détenir la solution au problème. Parler à Hamlyn Chasser les Sylphes farceurs en étant déguisée Parler à Hamlyn Parler à Jihli Aliapoh C'est l'occasion rêvée de redorer le blason des tomberrys ! Je suis gonflé à bloc ! C'est la grrrande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪ Player, ça faisait longtemps ! Quel plaisirrr de te revoir pour la chasse aux Prœufs ! Bonsoir. Je m'appelle Jihli Aliapoh et c'est moi qui orrrganise la chasse aux Prœufs. Tu es aventurrrière, pas vrai ? C'est quoi ton petit nom ? Player, c'est noté ! Rrravie de faire ta connaissance ! Laisse-moi te donner des détails sur la chasse aux Prœufs. C'est un événement festif qui est né juste avant le dernier fléau. J'avais à l'époque fait un rêve trrrès étrange... Cette année encorrre, j'ai eu une vision des plus étonnantes pendant mon sommeil ! Tiens-toi bien... Le tomberry, ce fameux monstre légendaire, parrrticipait aux festivités ! Je suis sûre qu'ils nous porrrteraient bonheur si on pouvait en faire une réalité ! Mais bon, ça m'étonnerait qu'on puisse inviter un véritable tomberry, et alors que je me demandais comment procéder... L'homme de la situation s'est prrrésenté sous mes yeux et m'a offert son aide ! (-Tomberry excité-)C'est la première fois qu'on se croise, si je ne m'abuse. Enchanté, je m'appelle Hamlyn, et je suis le plus grand amoureux des tomberrys ! (-Hamlyn-)Leur forme arrondie rappelle celle des Prœufs, tu ne trouves pas ? Je me suis donc dit qu'en profitant de cet événement, je pourrais faire comprendre au monde entier à quel point ces créatures sont adorables ! Cet homme des plus serviables nous a prêté des costumes à leur effigie, et j'ai demandé aux bénévoles de les mettre pour préparer l'événement. C'est une superrr idée, non ? Que dites-vous ? C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus...♪ Je ne suis pas très convaincue... Je connais des tomberrys dans la Haute-Noscea. Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪ Je suis contente de voir que tu aimes aussi cette chanson ! (-Hamlyn-)On manque de passion, à ce que je vois... Mais susciter différentes émotions chez chacun, c'est aussi le charme des tomberrys ! (-Hamlyn-)Oh, tu parles du groupe qui a été aperçu au lac d'Airain ? Ils sont juste appelés ainsi parce qu'ils leur ressemblent... (-Hamlyn-)Moi, ceux que j'aime, ce sont les originaux ! Les véritables tomberrys légendaires, au charme inégalé et indisputable ! Puisque cette histoire lui tient à cœur et qu'il nous a fourrrni des costumes, je me suis dit qu'on serait tous les deux gagnants, mais il y a malheureusement un problème... Les Sylphes se montrent parrrticulièrement espiègles, en ce moment. Et bien sûr, les décorations de la chasse aux Prœufs n'ont pas été épargnées. (-Hamlyn-)Heureusement, quand on s'approche d'eux en costume, ils s'enfuient à toute allure ! C'est dommage qu'ils ne comprennent pas la beauté des tomberrys... Mais être craints, c'est aussi ce qui fait leur charme ! On essaye de les effrayer grâce à nos panoplies, mais il reste tant à prrréparer pour l'événement... Player, tu pourrais nous donner un coup de main ? Merrrci ! Je vais te donner un costume, demande à Hamlyn de t'aider à le mettre ! Le costume de tomberry n'est pas évident à enfiler, demande à Hamlyn de te donner un coup de main avant de partirrr à la chasse aux Sylphes ! Prête à partir ? Parfait, je vais te métamorphoser en adorable tomberry ! Héhé, vu ta taille, ton déguisement ne manquera pas de réalisme ! Vous êtes à présent déguisée. Vous devrez garder votre déguisement pour accomplir le prochain objectif de cette quête. Si votre transformation se dissipe ou si vous souhaitez la prolonger, parlez de nouveau à Hamlyn. Ton déguisement s'est un peu défait ? Je vais t'aider à le remettre en place, continue ta ronde ! Tu avais trop chaud là-dessous ? Je vais t'aider à remettre le costume, continue ta ronde ! Des mauvais coups en veux-tu en voilà, j'en ai toujours sous le bras ! Je ne connais rien de plus amusant que de surprendre les habitants ! (★未使用/削除予定★) Je vais cacher des crapauds dans les décorations ! Quand les participants les découvriront, ils en auront des palpitations ! J'ai tellement hâte de les voir surpris, que je n'ai pas dormi de la nuit ! Vous devez être déguisée pour accomplir le prochain objectif de cette quête. Adressez-vous à Hamlyn pour qu'il vous aide à enfiler votre costume. Je vais cacher des crapauds dans les décorations ! Quand les participants les découvriront, ils auront des palpitations ! J'ai tellement hâte de les voir surpris, que je n'ai pas dormi de la nuit ! Que dites-vous ? C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou... BLEUUUUUS ! Tu peux répéter... ? Ouaaah ! Comme il est effrayant ! Vite, partons tous en courant ! Nous aussi, nous souhaitons participer aux festivités ! Et la meilleure solution, c'est de vous embêter ! Vous devez être déguisée pour accomplir le prochain objectif de cette quête. Adressez-vous à Hamlyn pour qu'il vous aide à enfiler votre costume. Nous aussi, nous souhaitons participer aux festivités ! Et la meilleure solution, c'est de vous embêter ! Que dites-vous ? C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou... BLEUUUUUS ! Je veux bien jouer avec toi... Hiii ! Cet horrible monstre va me manger ! Je dois partir d'ici avant de me faire dévorer ! On ne doit pas être trop méchants... Sinon, le chef va nous briser les tympans... Ne sois pas si paniqué ! Ce ne sont que de petites farces, on ne va pas se faire gronder ! Vous devez être déguisée pour accomplir le prochain objectif de cette quête. Adressez-vous à Hamlyn pour qu'il vous aide à enfiler votre costume. On ne doit pas être trop méchants... Sinon, le chef va nous briser les tympans... Ne sois pas si paniqué ! Ce ne sont que de petites farces, on ne va pas se faire gronder ! Que dites-vous ? C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou... BLEUUUUUS ! Je n'en suis pas si sûre... Ouaaah ! On est désolés ! Vous devez nous pardonner ! Hiii ! Quelle vilaine monstruosité ! Partons d'ici, nous ne devons pas rester ! Merci d'avoir effrayé les Sylphes ! Tu peux me laisser le costume et annoncer à Jihli que tout s'est bien passé. Dis à Jihli que tu as réussi à chasser les Sylphes ! Les Sylphes ne nous embêteront plus ? En voilà, une bonne nouvelle ! Merrrci, tu nous as été d'une grande aide. Non seulement tu as chassé ces vilains farceurs, mais en plus, les habitants auront maintenant une meilleure image des tomberrys ! C'est exactement ce que je voulais ! Les autres bénévoles font un dernier tour pour vérifier qu'il n'y a aucun problème avec les décorations. On pourra enfin souffler quand ils aurrront terminé ! J'ai demandé à un orfèvre d'Ul'dah d'ajouter quelques effets aux Prœufs, il ne reste plus qu'à attendre de les recevoirrr ! Tu te souviens de Pawlin, l'éleveur de poules ? Il était triste de ne pas pouvoir participer aux festivités cette année et nous a donc préparé un tas d'œufs ! Les décorer à nous seuls aurrrait demandé bien trop de temps, alors j'ai envoyé une requête à la guilde des orfèvres. Le pauvrrre est alité... L'une de ses poules lui a littéralement... volé dans les plumes et ses hanches n'ont pas résisté. Il m'a dit de te passer le bonjour ! Hihi, la chasse aux Prœufs sera bientôt ouverte ! J'espèrrre que tu vas y participer aussi. (-Voix paniquée-)C-c'est terrible ! Nonotta !? Tu es en nage, quel est le prrroblème ? Il y a eu un incident pendant le transport des Prœufs ! Nous avons perdu le contrôle des poupées magiques chargées du bon déroulement de la livraison, à cause d'un mauvais tour des Sylphes. Toute la cargaison se retrouve bloquée dans la Forêt centrale ! Les Prœufs sont étalés partout au sol ! Entre ces chapardeurs ailés qui essayent de les subtiliser et les poupées magiques qui cherchent à les en empêcher, c'est le désordre total ! En plus de ça, ces petits êtres facétieux se plaignent que seuls les humains ont le droit de s'amuser... Qu'est-ce qui leur prend ? J'ai entendu dirrre que les Sylphes avaient l'habitude de célébrer l'arrivée du printemps. Malheureusement, un de leurs sangliers s'était déchaîné et depuis lors, ils ont cessé leurs festivités. C'est peut-être lié à cette histoire... Je peux comprendrrre ce qu'ils ressentent, mais ce n'est pas une raison pour nous mettre dans une situation embarrassante... Comment va-t-on récupérer tous ces Prœufs... ? Héhé, j'ai la solution à ce problème ! Mais pour ça, je vais avoir besoin de ton aide, Player. Fais-moi signe dès que tu seras prête.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Hamlyn aimerait vous confier sa solution pour mettre fin au désordre. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Hamlyn vous a proposé d'enfiler une nouvelle fois votre accoutrement de tomberry, afin de donner quelques sueurs froides aux Sylphes. Accomplissez l'ALÉA “Sylphes contre tomberrys humains” afin de récupérer les Prœufs. Vous avez réussi à chasser les petits fauteurs de troubles et les Prœufs peuvent enfin être livrés. Retournez voir Jihli Aliapoh pour lui annoncer la bonne nouvelle. Après avoir décidé ensemble de décorer d'autres œufs à l'effigie des tomberrys pour repousser de potentiels Sylphes farceurs, Jihli Aliapoh a enfin pu déclarer la chasse aux Prœufs ouverte ! Profitez du festival tout en veillant à ce qu'aucun être malicieux ne vienne jouer de vilains tours. Accomplir l'ALÉA “Sylphes contre tomberrys humains”, dans la Forêt centrale Retourner voir Jihli Aliapoh Écoutons ce que Hamlyn aimerrrait nous proposer ! Dire qu'on a même été jusqu'à demander de l'aide à la guilde des orfèvres... J'espère que tout ne sera pas gâché. Pour faire court, je pense qu'on devrait simplement utiliser à nouveau les costumes de tomberry. Bien que leur adorable bouille m'enchante, elle a le don de terrifier les Sylphes. Et la peur, ce n'est pas un sentiment qu'on peut surmonter facilement. Même si nous avons déjà eu recours à ce subterfuge, il devrait encore se révéler efficace ! De cette façon, par exemple ! Ce n'est pas une mauvaise idée ! Mais que fait-on des poupées magiques hors de contrôle ? Elles risquent de croire qu'on veut aussi voler les Prœufs si on a le malheur de s'approcher ! C'est là que Player et d'autres aventuriers interviennent ! À chacun son domaine, et le leur, c'est le combat ! Et bien sûr, je ne vais pas vous envoyer sur le champ de bataille sans défense ! Vous serez contre des adversaires de taille, après tout. Je renforcerai les costumes de sorte à ce que vous puissiez supporter les attaques électriques ! Héhé, tout incident peut se transformer en occasion rêvée ! Tous ceux qui assisteront à vos prouesses tomberont entièrement sous le charme des tomberrys ! Je suis d'accord pour parrrtir sur cette idée ! Parfait ! Je vais de ce pas consolider nos panoplies. Je les apporterai directement dans la Forêt centrale quand j'aurai terminé, attendez-moi sur place. Je vais demander à la guilde de nous envoyer quelques aventurrriers expérimentés ! Les poupées magiques sont aux alentours de l'appontement du Miroir ! On a enfin pu remettre tous les Prœufs dans le même panier ! Quel brave tomberry tu faisais ! J'en ai encore la larme à l'œil ! Je n'attendais plus que toi, Player ! Hamlyn est arrivé un peu plus tôt et m'a déjà tout rrraconté. C'est grâce à vous tous que nous avons pu récupérer les Prœufs, je ne vous remercierai jamais assez ! Cependant, un point me chagrine dans toute cette affaire... Il n'y avait personne dans la forêt ! Moi qui espérais améliorer l'image des tomberrys... Enfin bon, agir vaillamment dans l'ombre, c'est aussi ce qui fait leur charme ! (-Nonotta-)Hamlyn voit toujours les choses du bon côté, j'aimerais être comme lui... (-Voix de femme-)Euh, excusez-moi ! Vous savez, on est au courrrant de ce qu'il s'est passé ! Pour tout vous dirrre, un Sylphe avait chapardé le Prœuf qu'un ami m'avait offert et j'étais assez triste... Mais plus tard, un organisateur déguisé en tomberry est venu me le rapporter ! Le voleurrr l'avait apparemment laissé tomber dans sa fuite. Le récupérer m'a vraiment remonté le moral ! C'est dommage que le peuple sylphe ne puisse pas s'amuser, mais leurrrs facéties nous ont vraiment bien embêtés... Que dites-vous ? On va avoir besoin d'un repousse-Sylphes... Il faudra ressortir la panoplie complète, s'ils reviennent... Je viens d'avoir une super idée ! Et si on décorait les œufs en tomberrys ? Oh, mais oui ! Une petite touche de vert par-ci et un peu de jaune par-là, on n'y verra que du feu ! En plus, je suis sûre qu'ils seront du meilleur effet ! Maintenant que j'y pense, le rêve de Jihli Aliapoh concernait les tomberrys, non !? Elle avait rêvé qu'ils participeraient à la fête, et c'est en quelque sorte le cas ! Je vais de ce pas demander à la guilde des orfèvres d'orner quelques œufs à l'effigie des tomberrys ! Je suis d'accorrrd avec votre idée, mais n'oubliez pas que pendant le transport, ils seront emballés. Les Sylphes ne vont pas être intimidés et nous ne pourrons pas non plus rester déguisés tout le long du voyage... Bon, je vais réfléchirrr à une solution, mais si jamais tu vois un problème en chemin, tu voudras bien nous prêter main-forte ? Super, je te remercie ! Allez, maintenant que nous avons récupéré les Prœufs, il est grand temps d'ouvrirrr la chasse ! Un mini-jeu sur le thème de la chasse aux Prœufs est disponible dans la boîte à mini-jeux de votre chambre d'auberge.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le disciple du saint à la barbe touffue a besoin de votre aide. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez rencontré Amh Garanjy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles, qui vous a sollicitée afin d'aider une des participantes à l'organisation des festivités : Saulinne. Cette dernière vous a rejointes et exposé son problème : un jeune garçon a pris l'habitude de venir observer les décorations en ville, mais a toujours refusé d'être de la partie, malgré ses invitations répétées. Vous avez d'ailleurs aperçu le garçon en question, avant qu'il ne prenne la poudre d'escampette. Amh Garanjy et sa jeune protégée ont requis votre assistance afin de retrouver le fuyard et de lui venir en aide. Allez donc parler aux passants afin de déterminer où il a bien pu s'enfuir. Vous avez interrogé plusieurs habitants qui vous ont appris que le garçon en question, Tenny, avait emménagé il y a peu à Gridania, et qu'il était parti en direction du Courtil. Retrouvez donc Saulinne pour lui faire part de vos trouvailles. Vous avez échangé avec Saulinne qui s'est immédiatement dirigée vers Le Courtil. Retrouvez-la sur place et parlez à Tenny. Vous avez discuté avec Tenny et avez compris qu'il avait laissé ses amis derrière lui à Ul'dah. Triste de ne pouvoir célébrer la fête des étoiles comme tous les ans, il n'avait pas la tête à s'amuser avec les autres enfants. Vous avez alors suggéré d'envoyer des cadeaux à ses camarades uldiens, et le saint de Nymeia a convaincu les enfants qu'il vaudrait mieux fabriquer eux-mêmes les présents, tout en vous confiant la tâche d'aller livrer le tout. En attendant qu'ils aient terminé leurs préparatifs, retournez voir Amh Garanjy. Émue par votre récit, Amh Garanjy vous a également demandé, au nom de la fête des étoiles, de livrer les cadeaux de Tenny jusqu'à Ul'dah. Et pour ce faire, elle vous a même confié une tenue du saint. Ne reste plus qu'à attendre que les paquets soient prêts. Recueillir des informations près du Meunier sifflotant Parler à Saulinne Parler à Tenny Parler à Amh Garanjy Ho ho ho ! C'est vous, aventurière ! Comment allez-vous ? Vous me rrreconnaissez ? Ho ho ho ! Dites-moi, vous avez tout l'air d'une aventurière aguerrie, je me trrrompe ? Ravie de vous rencontrer, je suis Amh Garanjy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles... Ah ! Un instant... Cette barbe m'empêche de parrrler clairement. Voilà ! Je commençais à sérrrieusement étouffer là-dessous, de toute manière ! Comme vous le savez sûrement, la fête des étoiles est une tradition venue d'Ishgard, tirée d'une légende locale de chevaliers qui auraient jadis sauvé des petits orphelins du froid en leur offrant le gîte et le couverrrt dans leurs baraquements. En tant qu'organisateurs, nous essayons d'apporter de la nouveauté à chaque célébration, et cette année, nous voulions mettre l'accent sur le capitaine à la barbe blanche de la légende en question. Voilà pourrrquoi nous portons ces tenues, en l'honneur du “saint de Nymeia”, tel qu'il est parfois appelé. Un accoutrement parrrfait d'ailleurs pour distribuer des cadeaux aux enfants ! Vous ne trouvez pas ? L'événement rencontrrre plutôt du succès, certes... Mais une de mes assistantes m'a parlé d'un jeune garçon qui semblait bien attristé malgrrré l'ambiance festive. Si cela ne vous dérrrange pas, pourriez-vous m'aider à résoudre cette affaire ? Malheureusement, l'orrrganisation de la fête des étoiles nécessite que je reste à mon poste. De plus, je suis certaine qu'avec votre expérience d'aventurière bien rodée, vous devriez être capable d'aider ce triste jeune homme plus efficacement que moi. Merci beaucoup ! Je vais appeler ma jeune assistante pour qu'elle raconte son histoirrre en détail. Bonsoir M'dame ! Moi, c'est Saulinne. Euh... C'est à propos d'un garçon que je voulais inviter à nous rejoindre pour préparer la fête des étoiles. Mais dès que je lui parle, il prend ses jambes à son cou ! Oh ! Quand on parle du loup... Et le voilà reparti... Il avait pourtant l'air intéressé par les festivités. Depuis qu'on a commencé à installer les décorations en ville, je n'arrête pas de le croiser. J'me suis dit qu'il voulait sûrement participer à la fête... Et je ne l'ai jamais croisé ici auparavant. Alors j'ai essayé plusieurs fois de lui parler... Mais à chaque coup, c'est le même numéro dès qu'il me remarque. C'est bien aimable à toi de vouloirrr t'occuper de lui. Mais s'il ne veut pas te parler, pourquoi insister ? J'sais pas... C'est juste qu'il a l'air si triste parfois. Et la fête des étoiles, normalement, c'est le moment préféré de l'année pour tous les enfants ! Il semble naturellement attiré par les festivités, pourtant je ne pense pas l'avoir aperçu lors de la distribution de cadeaux. Il doit avoir une bonne raison, j'imagine... Dites M'dame, vous voulez bien m'aider ? La fête des étoiles est plus amusante si tout le monde participe ! Je vous confie donc cette affairrre. Le garçon est parti en direction du Meunier sifflotant, vous devriez demander aux habitants s'ils ne l'ont pas aperçu. Moi aussi, je vais poser des questions en chemin ! Retrouvez-moi là-bas si vous découvrez de quoi nous aider ! Le jeune garçon a détalé en direction du Meunier sifflotant. J'imagine que les chalands pourront vous rrrenseigner à son sujet. Ah ! C'est vous, M'dame. Je ne sais pas encore exactement où est parti notre ami. Bon courage dans vos recherches ! Un garçon qui courait... Oh, vous devez sûrement parler de Tenny ! Il a déménagé d'Ul'dah pour s'installer ici il y a peu, mais il ne traîne pas souvent dehors. Par contre, je n'ai pas vu dans quelle direction il est parti. Désolé... Ah, le garçon qui vient toujours observer les décorations de la fête ? Avec son air abattu, il sort de l'ordinaire, c'est sûr. Désolée, mais je ne sais pas où il est allé. Un garçon venant de l'amphithéâtre qui détalait comme un lapin ? Oh oui, je l'ai croisé ! Il se dirigeait vers Le Courtil. Tenny a emménagé ici il n'y a pas longtemps. Il vient d'Ul'dah si j'ai bien compris, mais il ne joue pas souvent avec nous... Par contre, je ne sais pas où il est passé. Désolée, j'ignore où est parti le garçon que vous cherchez. Je me demande pourquoi il tire une tête pareille en pleine fête des étoiles... J'ai croisé le garçon que vous cherchez il y a un instant. Il courait en direction du Courtil. Avez-vous rrretrouvé le garçon en question ? Je compte sur vous pour aider Saulinne ! Alors, vous savez où il est parti ? Je vois... Alors comme ça, il s'appelle Tenny. Ne restons pas ici à bavarder et allons vite au Courtil avant qu'il ne disparaisse à nouveau ! Bonsoir Tenny ! Oh ! Euh... vous êtes aventurière, pas vrai ? Vous... connaissez cette fille ? Moi, c'est Saulinne, et elle, c'est Player ! Dis-moi, tu es bien passé à l'amphithéâtre de Mih Khetto tout à l'heure, pas vrai ? Si la fête des étoiles t'intéresse, tu peux te joindre à nous quand tu veux ! Tous mes amis participent aussi, on s'amuse beaucoup tous ensemble ! Ah... tes amis... T'as pas envie de jouer avec nous ? Si, mais... en vrai... Oh, je veux pas vous embêter avec ça. Vas-y, raconte ! On pourra peut-être t'aider. À cause du travail de mon père, on a dû déménager d'Ul'dah pour venir s'installer ici... Mais moi, je voulais pas partir et abandonner mes copains. Pendant la fête des étoiles, on s'amusait toujours ensemble avec les jouets qu'on avait reçus, on se baladait en ville pour profiter des décorations... C'était le meilleur moment de l'année ! Et chaque année, on se promettait de recommencer à la fête des étoiles suivante. Mais... Ah... Avec le déménagement, tu es coincé ici. J'ai bien envie d'aller jouer avec vous, mais à chaque fois que j'y pense, j'ai le cœur serré à l'idée de ne pas retrouver mes amis... Je comprends maintenant... Et moi comme une idiote, j'ai pas arrêté de t'embêter. C'est rien. Tu ne pouvais pas savoir. Par contre, si on ne fait rien, tu vas complètement manquer la fête... Il doit bien y avoir une solution. Vous en pensez quoi, M'dame ? Que répondez-vous ? Si on invitait tes amis à Gridania ? Pourquoi ne pas envoyer des cadeaux à tes copains ? Allons faire un petit tour à Ul'dah ! Hmmm... Ce serait vraiment chouette de les revoir, mais... Ul'dah, c'est pas la porte à côté non plus ! Je peux pas leur demander de faire le voyage juste pour jouer ensemble. Leur envoyer, hein... Oh oui, c'est une excellente idée ! Quoi !? Je vais me faire gronder par papa si je m'en vais sans prévenir. Et puis, on a revendu notre maison là-bas, je n'ai nulle part où aller... Je suis tout à fait d'accord ! Et c'est parfait pour la fête des étoiles, même si vous ne pouvez pas jouer tous ensemble, tout le monde adore recevoir des cadeaux ! C'est une bonne idée, mais... Qu'est-ce que je vais bien pouvoir leur envoyer ? (-???-)Ho ho ho ! Votre petite discussion a titillé ma curiosité ! Hein !? Un monsieur à la barbe blanche ? C'est vous, le saint de Nymeia ? (-Saint de Nymeia-)Exact ! Et laissez-moi vous dire qu'en tant qu'amateur d'artisanat en tout genre, quand il s'agit de cadeaux, rien ne vaut le fait-main ! Suivez-moi donc, je vais vous montrer comment confectionner de magnifiques joujoux qui émerveilleront petits et grands ! Euh... j'suis pas sûr d'avoir tout compris, mais... merci en tout cas. Moi aussi, je veux aider ! Plus vite les cadeaux seront prêts, plus vite on pourra les envoyer à Ul'dah ! Ah, euh... Si tu veux ! Merci. Quant à vous, chère aventurière, un petit saut à Ul'dah ne devrait guère vous causer de souci, je me trompe ? Évidemment, nous pourrions tout à fait mander un coursier pour ce genre de besogne, mais puisqu'il s'agit de présents confectionnés pour des amis chers, rien ne vaut une livraison attentionnée et en main propre. Compte tenu des enjeux, j'ai confiance dans votre capacité à accomplir cette mission avec soin et diligence ! Parfait ! Dans ce cas, nous allons nous occuper de l'élaboration des cadeaux. Vous devriez profiter de ce répit pour informer cette chère Amh Garanjy de notre petit projet. Nous vous attendrons ici même une fois ce petit atelier de travaux pratiques terminé. À très vite donc ! Vous rrrevoilà ! Alors, des nouvelles de ce garçon ? Oh... le pauvre petit. En cette pérrriode festive, j'aurais moi aussi voulu vous prêter main-forte... Mais j'y pense ! Comme vous allez remettre les cadeaux à Ul'dah en personne, pourquoi ne pas rrrevêtir vous aussi la tenue du saint de Nymeia ? J'imagine déjà les mines rrréjouies des jeunes Uldiens à la vue de votre beau costume écarlate ! Non seulement vous pourrez aider le jeune Tenny à réaliser son rêve, mais vous rendrez également un fier service au comité d'organisation de la fête des étoiles. Tenez, voici la tenue en question. Je compte sur vous, ma chèrrre nouvelle disciple du saint ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy souhaite que vous enfiliez la tenue du saint de Nymeia. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Pour accomplir votre mission à Ul'dah, Amh Garanjy vous a confié une tenue du saint de Nymeia, l'accoutrement parfait pour livrer des cadeaux à des enfants. Parlez-lui à nouveau quand vous serez équipée des pièces suivantes : - - - - - Vous vous êtes métamorphosée en saint de Nymeia. Maintenant fin prête au départ, retrouvez Tenny et Saulinne au Courtil. Tenny vous a confié les bracelets qu'il a tressés avec l'aide de Saulinne. Il vous a demandé de retrouver en premier lieu son ami Momolao, qui devrait pouvoir vous indiquer où se cachent les autres. Allez lui parler près des Sables mouvants pour lui remettre son cadeau. Momolao était très ému de recevoir un cadeau de la part de Tenny. Il vous a expliqué que le groupe d'amis uldiens était triste de passer cette fête sans leur compagnon de toujours. Allez donc remettre désormais leur cadeau à Larkin à la Cour dorée et à Othuel au sanctuaire de Milvaneth. Les amis de Tenny ont été tour à tour très heureux de savoir que leur camarade pensait toujours à eux, même dans la lointaine Gridania. D'ailleurs, ils vous ont eux aussi confié un présent à remettre au jeune garçon : un bracelet symbolisant leur amitié. Retournez donc au Courtil pour l'offrir à Tenny. Tenny était évidemment ravi et ému lui aussi par le geste de ses compagnons. Désormais libéré du poids qu'il avait sur le cœur, le jeune garçon a proposé à Saulinne de l'accompagner pour jouer ensemble et enfin profiter de la fête des étoiles. Allez donc raconter à Amh Garanjy cet heureux dénouement. Votre petit coup de pouce a su ramener le sourire aux enfants, leur prouvant que l'amitié surpasse la distance qui les séparent. Toutefois la fête des étoiles ne fait à peine que commencer, et vous pouvez toujours continuer votre travail de saint de Nymeia avec l'aide d'Amh Garanjy. Parler à Amh Garanjy vêtue de la tenue du saint de Nymeia Parler à Tenny Donner à Momolao, près des Sables mouvants Donner à Larkin, près de la Cour dorée Donner à Othuel, près du sanctuaire de Milvaneth Remettre à Tenny, à Gridania Parler à Amh Garanjy Bien, et si vous essayiez la tenue que je vous ai confiée ? Je suis cerrrtaine qu'elle vous ira à ravir ! Pour progresser dans la quête, vous devez parler à Amh Garanjy équipée des pièces suivantes : - - - - - Si vous ne possédez plus la tenue requise, vous pouvez l'acheter auprès d'un responsable des récompenses situé à l'entrée de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Magnifique ! On crrroirait voir le saint en personne ! Maintenant que vous êtes fin prête à distribuer des cadeaux en bonne et due forme, vous devriez rrretourner au Courtil. J'imagine que Tenny et Saulinne ont terminé leurs préparatifs ! Vous pourriez essayer la tenue que je vous ai confiée ? Ne vous en faites pas, je suis cerrrtaine qu'elle vous ira à ravir ! Pour progresser dans la quête, vous devez parler à Amh Garanjy équipée des pièces suivantes : - - - - - Si vous ne possédez plus la tenue requise, vous pouvez l'acheter auprès d'un responsable des récompenses situé à l'entrée de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Tenny et Saulinne vous attendent sûrement au Courtil. Je compte surrr vous pour livrer les cadeaux sans faute à Ul'dah ! Ah, vous revoilà ! Tenny a des paquets à vous confier. Hé hé, une fois lancé, j'ai terminé mes cadeaux en un rien de temps. Enfin, c'est surtout grâce aux instructions du saint de Nymeia et à l'aide de Saulinne ! En tout cas, j'ai fait de mon mieux pour tresser ces bracelets. Je vous les confie M'dame l'aventurière. Vous êtes toujours d'accord pour les emmener à Ul'dah ? Un de mes meilleurs copains, Momolao, joue souvent près des Sables mouvants. Vous ne devriez pas avoir de mal à le retrouver. Si jamais les autres ne sont pas avec lui, il saura sûrement vous indiquer le chemin. Merci encore en tout cas. Le plus simple c'est d'abord de chercher Momolao près des Sables mouvants. Les autres sont souvent avec lui, sinon il pourra vous dire où ils se trouvent. Avec Tenny, on a suivi à la lettre les instructions du saint de Nymeia. On s'est bien amusés à fabriquer ces bracelets ensemble. Enfin, c'est l'impression que j'ai eue... En rrroute pour Ul'dah à présent ! Vous portez avec vous les espoirs de cet enfant. Oui, c'est bien moi, Momolao... Je peux vous aider ? Ouah ! Un cadeau de la part de Tenny !? Trop bien... ! C'est vrai que cette année, sans lui, on s'amuse beaucoup moins... Mais je suis vraiment content de voir qu'il a pensé à nous. Même s'il est parti très loin, j'ai l'impression d'être ensemble, comme avant. Merci beaucoup ! La fête des étoiles, c'est vraiment super ! Ah, vous avez des cadeaux pour les autres aussi ? Ils vont adorer, j'en suis sûr ! Ils étaient occupés aujourd'hui, alors on a pas pu jouer ensemble. Larkin doit être pas loin de la Cour dorée, et Othuel dans les environs du sanctuaire de Milvaneth. Joyeuses fêtes à vous, M'dame ! Si vous cherchez Larkin, il doit être pas loin de la Cour dorée. Othuel, lui, devrait traîner dans les environs du sanctuaire de Milvaneth. Ils vont avoir une sacrée surprise en vous voyant ! Oh, euh... Bonsoir ! Vous êtes là pour la fête des étoiles ? Quoi... Un bracelet de la part de Tenny... et fait main en plus !? Oh là... Je vais pleurer, je le sens... J'arrive pas à croire qu'il s'est souvenu de notre promesse. Même à l'autre bout d'Éorzéa, il a trouvé le moyen de célébrer la fête avec nous ! J'étais triste de savoir qu'on ne se verrait pas cette année, et peut-être même plus jamais... Mais vous pouvez lui dire que quoi qu'il arrive, on restera amis pour la vie ! Oh ! C'est quoi que vous avez dans les mains ? C'est pour moi ? Un cadeau de la part de Tenny ? Ben ça alors... il ne nous a pas oubliés ! D'ailleurs, nous aussi, on pensait lui envoyer un petit quelque chose. On a mis notre argent de poche de côté, pour acheter un bracelet avec nos noms gravés dessus. Évidemment, on a pas oublié d'y inscrire celui de Tenny aussi. Même parti à Gridania, c'est toujours notre copain ! J'étais justement en train de finir de l'emballer. Dites M'dame... Si vous retournez à Gridania, vous voulez bien remettre ce paquet à Tenny de notre part ? Vous avez distribué tous les cadeaux que Tenny vous avait confiés. Ses amis vous ont remis un bracelet en échange. Retournez donc à Gridania pour le donner à Tenny. Déjà là ? Alors, le voyage à Ul'dah s'est bien passé ? Oh ! Vous êtes déjà revenue ! Vous avez réussi à retrouver tous mes amis ? Est-ce qu'ils ont aimé mes cadeaux ? Tiens, qu'est-ce que c'est ? “Momolao”, “Larkin”, “Othuel” et il y a même mon prénom, “Tenny”... Tu vois, eux aussi pensaient à toi ! Je te l'avais dit, une vraie amitié, ça ne se brise pas si facilement ! J'aurais jamais imaginé qu'ils puissent avoir la même idée que nous... Ça me fait très plaisir ! Un vrai miracle de la fête des étoiles ! Alors, ça te dirait de jouer avec nous maintenant ? Saulinne... Merci pour ton aide. Sans toi, je serais sûrement resté tout seul pendant les fêtes... J'étais vraiment content que tu m'invites à participer aux festivités. Si ça tient toujours... on peut aller ensemble à l'amphithéâtre pour la distribution de cadeaux... Enfin, si tu es toujours d'accord ! Hi hi... Évidemment, gros bêta ! Je ne t'aurais pas filé un coup de pouce pour tresser les bracelets si on était pas déjà amis ! Mes copains m'ont trouvé un chouette cadeau. Qu'est-ce que je vais bien pouvoir leur envoyer l'année prochaine... ? Vous devriez aller annoncer la bonne nouvelle à Amh Garanjy. On vous rejoindra plus tard ! Hmmm... Trrrès bien. Ainsi, les camarades de Tenny avaient également préparé un cadeau de leur côté. Vous avez accompli votre rôle de saint de Nymeia à merrrveille aujourd'hui ! Le récit de vos péripéties m'a profondément émue. Je me demande si Tenny et ses amis connaissent la porrrtée symbolique du cadeau qu'ils ont choisi... Dans certaines régions, les bracelets échangés entre amis symbolisent le lien indéfectible qui les unit. J'espère que malgré la distance qui les séparrre, ces jeunes gens garderont une place dans leur cœur pour leurs compagnons. Merci à vous en tout cas. Désorrrmais, le jeune Tenny pourra profiter de la fête avec les autres. C'est encore nous ! Tenny et moi, on tenait à vous remercier toutes les deux. Euh... j'étais tellement surpris par le cadeau de mes amis que j'ai oublié de vous dire merci comme il se doit, M'dame l'aventurière. La fête des étoiles ne prend tout son sens que si elle peut être parrrtagée avec ceux qui nous sont chers. En tant qu'organisatrice en chef, il est de mon devoir de m'efforcer à ce que tous puissent profiter des festivités. D'ailleurs, je viens juste de distrrribuer des cadeaux aux enfants là-bas. Je suis certaine qu'ils adoreraient avoir de nouveaux camarades de jeu. Viens Tenny, on va bien s'amuser ! Oh oui ! Je me demande ce qu'ils ont reçu. Allons-y ! (-Saint de Nymeia-)Réchauffer le cœur des bambins avec de jolis présents, voilà la raison d'être de cette fête. Et pourtant, il est une chose que même le plus dévoué des disciples ne peut offrir... (-Saint de Nymeia-)L'amitié ! Le plus précieux des cadeaux, à n'en point douter ! (-Saint de Nymeia-)Ho ho ho ! Puissent les étoiles veiller sur ces jeunes âmes innocentes !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy aimerait que vous l'aidiez à distribuer des cadeaux. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy vous a demandé de l'assister à nouveau, et cette fois dans la distribution de cadeaux aux enfants. Attendez donc à l'amphithéâtre de Mih Khetto que les jeunes Gridaniens s'approchent. Vous avez parfaitement joué le rôle du saint de Nymeia, pour le bonheur des petits mais aussi des grands, et vous avez même fait une rencontre fortuite ! Vous pouvez désormais annoncer à Amh Garanjy que votre tâche est accomplie. Votre amie vous a remerciée pour votre aide, et vous a invitée à revenir la voir pendant la durée des festivités pour distribuer encore plus de cadeaux ! Ho ho ho ! Attendre à l'endroit indiqué Parler à Amh Garanjy Tiens, Player ! Seriez-vous partante pour m'aider à rrrendre la fête des étoiles encore plus joyeuse ? Parrrfait ! J'ai justement déjà une tâche à vous confier. J'aimerais que vous aidiez à distribuer les cadeaux venus des quatre coins du monde. C'est trrrès simple : dès qu'un enfant approche de l'amphithéâtre, vous lui proposez un paquet. Loin de moi l'idée de vous forrrcer la main, mais la tenue du saint de Nymeia vous va tellement bien qu'il serait dommage de ne pas l'enfiler pour l'occasion. Enfin, faites comme bon vous semble, tant que l'esprit de la fête des étoiles vous accompagne, c'est l'essentiel ! À présent, vous n'avez plus qu'à attendre que les enfants s'approchent de la scène, puis à leur remettre un cadeau. Je compte surrr vous ! Vous apercevez un charmant bambin qui s'approche. Quel cadeau souhaitez-vous lui remettre ? Que choisissez-vous ? Un quatre-quarts du restaurant Le Bismarck Une paire de bottes bien chaudes de l'Atelier Fen-Yll Un manteau douillet confectionné par Les Soieries du Soleil Une poupée mécanique conçue par la manufacture de Cielacier Des mitaines en laine de la Steppe d'Azim Un anneau de sagesse de Sharlayan Tiens donc, je ne m'attendais pas à te croiser ici. J'avais affaire à Gridania, et quitte à lier l'utile à l'agréable... Autant profiter de la fête pour souffler un peu. J'ai cru comprendre que Le Bismarck avait préparé une grande quantité de sa pâtisserie phare pour les enfants. Bien que cette fête ne me soit pas encore très familière, j'imagine la joie de tout un chacun devant un délicieux gâteau. De quoi laisser des souvenirs impérissables. J'espère en tout cas que les jeunes Gridaniens apprécieront le fleuron de la cuisine limséenne ! Merci d'apporter votre soutien à nos festivités. Il n'y a rien de plus plaisant que de voir les enfants gambader en ville l'air souriant et les yeux pétillants d'excitation. Le paquet que vous venez de remettre... il s'agit bien de bottes de l'Atelier Fen-Yll, n'est-ce pas ? Leurs créations sont réputées pour leur durabilité et en cette saison, elles devraient garder les petits au chaud. Je me rappelle comme j'aimais gambader dans la Sylve dès mon plus jeune âge. Même si le climat est doux dans nos contrées, l'hiver peut se montrer bien plus rude qu'on ne le pense. Me voilà rassurée de savoir nos jeunes pousses bien couvertes. Ha ha ! Alors c'était vous, le fameux saint de Nymeia dont tout le monde parle cette année ! Je profite d'un peu de repos offert par la guilde des aventuriers, alors autant voir un peu du pays. Et je dois vous avouer que la vue de toutes ces mines enjouées après la distribution de cadeaux me donne du baume au cœur ! Selon mes sources, chaque nation a envoyé divers présents, mais le paquet que vous venez de donner... il vient de la guilde des couturiers, je parie ! Je me chargerai de transmettre à Redolent Rose, le maître de la guilde, que ses cadeaux ont eu un franc succès ! Il sera heureux de l'apprendre, j'en suis certaine. Tiens donc ! Ai-je la berlue ? Est-ce bien vous, Dame ? Je ne m'attendais pas à vous croiser dans ces circonstances. Vous venez de remettre une des poupées mécaniques de la manufacture de Cielacier, je me trompe ? Il est amusant de voir comment ces jouets d'une technologie de dernier cri trouvent leur place dans une célébration traditionnelle comme celle-ci. À vrai dire, j'étais curieux de savoir comment sont perçues les coutumes ishgardaises chez nos voisins, et je suis venu enquêter sur place. Lorsque j'ai rédigé “Voyage sur la Mer de nuages”, j'ai pris goût à l'étude des us et coutumes ainsi qu'à leur transmission. Sire Emmanellain m'a gracieusement permis de me déplacer jusqu'à Gridania pour la rédaction d'un nouveau volume. Pourquoi tu tires une tête pareille ? Ma présence ici est-elle si surprenante ? J'ai appris d'un marchand itinérant que les Éorzéens célébraient une fête où ils s'échangeaient des cadeaux. Une occasion parfaite pour les rencontres et qui sait... enfin trouver ma fille de Nhaama ? Hmpf ! Inutile de feindre l'ignorance ! Je sais très bien que cette forêt abrite la plus somptueuse des créatures, une demoiselle au teint diaphane, à la peau douce et au sourire brillant comme le lever du jour. Elle m'attend, j'en suis certain ! Par contre... J'ai surtout croisé des familles en chemin, ou des couples heureux, marchant main dans la main. Où dois-je aller à présent ? Si j'avais su... j'aurais dû consulter l'oracle des Mol avant mon départ. Mais attendre son retour m'aurait fait manquer les festivités... Un fils d'Azim ne doit pas se décourager pour si peu ! Je partirai moi-même à la découverte de cette contrée étrange et mon union avec ma délicate fille de Nhaama deviendra une légende pour les générations à venir ! Oh, mais c'est Player ! Quelle bonne surprise ! Sachez que nous ne sommes pas ici à titre officiel. Mon épouse souhaitait simplement profiter des festivités. Tous ces cadeaux me rappellent quand les jumeaux étaient encore hauts comme trois pommes, Fourchenault leur avait offert un puzzle si complexe qu'il aurait donné du fil à retordre aux étudiants de l'académie ! Et contre toute attente, Alphinaud réussit à le résoudre en un clin d'œil. Alisaie par contre n'y a jamais prêté la moindre attention... Ils ont beau se ressembler, en matière de caractère, ils ont toujours été diamétralement opposés. Ahem... L'heure n'est pas aux vieilles anecdotes. Je dois avouer que cette fête des étoiles est une tradition bien étrange pour nous, Sharlayanais. Je doute que les enfants s'attendent à recevoir des cadeaux de cette manière. Peut-être, mais je suis persuadée que les nôtres ne seraient pas contre ce moment de partage. (soupire) Il me semble qu'une petite visite à l'Atelier Fen-Yll s'impose, après tout. Veuillez m'excuser. Oh, mais j'y pense. Je devrais moi aussi ramener un souvenir pour Mila. D'après ses dernières lettres, elle a commencé à travailler au Creuset de l'Al-Kimiya. Je suis très fière d'elle. Merrrci pour votre aide, Player. Les enfants avaient l'air absolument ravis ! Si vous avez encorrre du temps devant vous, n'hésitez pas à me faire signe. Et joyeuse fête des étoiles !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur de la guilde des aventuriers aimerait vous faire part de ses soupçons. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur de la guilde des aventuriers est persuadé que des monstres se cachent parmi les visiteurs de la Veillée des saints. Ses soupçons se portent sur la femme à tête de citrouille, connue pour ses antécédents à cette époque de l'année... Comme vous l'a demandé l'enquêteur, allez proposer votre aide à la femme à tête de citrouille, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour tenter de découvrir ce qu'elle trame. Vous avez parlé à la femme à tête de citrouille, qui avait deviné les plans de l'enquêteur. Après vous avoir rassurée quant à ses bonnes intentions, elle a sollicité votre aide pour l'organisation de la Veillée des saints. Commencez par rejoindre un autre de ses assistants, Paparlequin, qui se trouve près de la guilde des tanneurs. Vous avez rejoint Paparlequin, qui était ravi de vous avoir à ses côtés pour mieux comprendre ce qui fait “peur, mais pas trop”. Toujours près de la guilde des tanneurs, reparlez-lui pour commencer votre tournée de Gridania. Vous allez désormais faire équipe avec Paparlequin pour faire “peur, mais pas trop” aux participants de la Veillée des saints. Dans cette optique, cherchez des gens se trouvant à proximité de citrouilles, près des guildes des tanneurs et des maîtres d'hast. * Si vous vous retrouvez séparée de Paparlequin, reparlez-lui près de la guilde des tanneurs pour qu'il vous accompagne à nouveau. Grâce à vos conseils avisés, le numéro de Paparlequin a remporté un certain succès. Ce dernier, qui commence à comprendre ce que la femme à tête de citrouille attend de lui, vous a invitée à poursuivre votre tournée aux chutes de l'Apkallu. Rendez-vous sur place et dénichez une personne se trouvant à proximité d'une citrouille. Près des chutes de l'Apkallu, Paparlequin a fait une peur bleue à une fillette qui semblait ravie par l'expérience. Cette fois, votre compère au maquillage festif est persuadé qu'il a saisi le *truc* pour faire “peur, mais pas trop”. Accompagnez-le cette fois jusqu'au Meunier sifflotant pour trouver une nouvelle personne à proximité d'une citrouille. Vous avez rencontré une botaniste sous le choc après avoir aperçu un fantôme sur son lieu de travail. Bien décidé à tirer au clair cette affaire dans laquelle il vous a assuré n'avoir aucune responsabilité, Paparlequin vous a demandé de l'épauler. Rendez-vous au Courtil et observez les environs à l'endroit indiqué. Au Courtil, vous êtes tombée nez à nez avec le monstre, qui vous a révélé son projet de faire revivre la Nuit des démons. Il a alors tenté de rallier Paparlequin à sa cause, mais celui-ci a immédiatement refusé, en vertu du pacte qui le lie à la femme à tête de citrouille. Cette dernière a alors fait irruption, transformant la créature du néant en citrouille grâce à un de ses sortilèges. Parlez-lui pour savoir ce qu'elle attend maintenant de vous. La femme à tête de citrouille vous a priée d'employer le “sortilège de la Veillée” afin de métamorphoser en citrouille les monstres qui tenteraient de gâcher les festivités. Partagez-vous le travail avec Paparlequin pour protéger les visiteurs et faire en sorte que tout le monde passe une agréable Veillée des saints ! Parler à la femme à tête de citrouille Parler à Paparlequin Parler à Paparlequin afin qu'il vous accompagne Accompagnée par Paparlequin, trouver des personnes observant des citrouilles à l'est de Vieille Gridania Accompagnée par Paparlequin, trouver une personne observant une citrouille près des chutes de l'Apkallu Accompagnée par Paparlequin, trouver une personne observant une citrouille près du Meunier sifflotant Observer les environs à l'endroit indiqué Parler à la femme à tête de citrouille Hi hi... Hi hi hi... Oh, mais qui vois-je ? Mon aventurière préférée ! Vous tombez à pic, je cherchais justement quelqu'un avec qui partager mes soupçons sur les festivités de cette année... Dites-moi si je me trompe, mais vous êtes bien une aventurière, n'est-ce pas ? Vous tombez à pic, je cherchais justement quelqu'un avec qui partager mes soupçons sur les festivités de la Veillée des saints... Figurez-vous que des monstres se seraient glissés parmi les visiteurs ! Après tout rien d'étonnant, puisque c'est cette étrange femme à tête de citrouille qui organise la présente édition... Ça sent le coup fourré, exactement comme à l'époque du Cirque intercontinental. À l'heure qu'il est, il n'y a encore aucun dommage à déplorer. Mais je suis convaincu que tout ce petit monde s'apprête à nous jouer un vilain tour... Croyez-moi, ce n'est pas l'envie de découvrir le pot aux roses qui me manque ! Malheureusement, je suis chargé de surveiller le secteur et je suis bloqué ici. Que diriez-vous d'aller enquêter à ma place ? Vous pourriez offrir vos services à la femme à tête de citrouille et en profiter pour découvrir ce qu'elle et ses petits amis manigancent ! Merci, je savais que vous n'accepteriez pas de laisser les Gridaniens courir un si grand danger. Notre amatrice de cucurbitacées se trouve à l'amphithéâtre juste en face, je compte sur vous ! La femme à tête de citrouille se trouve à l'amphithéâtre juste en face. Allez lui offrir vos services et tentez de découvrir ce qu'elle manigance ! Comme on se retrouve... Tu es venue profiter de la Veillée des saints, toi aussi ? Enchantée, aventurière... Tu es venue profiter de la Veillée des saints, toi aussi ? Vraiment, tu me proposes ton aide ? Comme c'est gentil, c'est si rare de trouver des *âmes* charitables, de nos jours... Mais dis-moi, c'est l'enquêteur de la guilde des aventuriers qui t'a demandé de m'espionner, n'est-ce pas ? Comme tu le sais déjà, les Gridaniens n'ont absolument rien à craindre de ma présence. Mais dis-moi, c'est l'enquêteur de la guilde des aventuriers qui t'a demandé de m'espionner, n'est-ce pas ? Rassure-toi, les Gridaniens n'ont absolument rien à craindre de ma présence. Cependant, tu arrives à point nommé. Et je sais exactement quelle mission te confier... Mais avant cela, permets-moi de te rappeler en quoi consiste la Veillée des saints. D'après la légende, à cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze pour un riche banquet de plusieurs jours et plusieurs nuits. Alors, pendant leur absence, les monstres en profitent pour semer la pagaille... Autrefois, les gens avaient pour habitude de se barricader chez eux à cette occasion. Heureusement, les rues sont aujourd'hui bien plus sûres grâce aux aventuriers, et tout le monde peut s'amuser sans crainte. Enfin ça, c'est le point de vue des humains... Les monstres n'ont aucunement l'intention de rester sages, et chaque année, les organisateurs doivent composer avec de nouveaux trouble-fête. Ainsi, pour la présente édition, j'ai essayé de mettre en place une Veillée des saints équitable, divertissante aussi bien pour les monstres que les humains. En espérant que cette initiative fasse passer à certains l'idée de jouer de mauvais tours... Mais assez de théorie, passons à la pratique. J'aimerais que tu ailles donner un coup de main à un de mes associés... Paparlequin. Lui aussi était une créature du néant malveillante, mais c'est du passé. Je lui ai donné une petite leçon qu'il n'est pas près d'oublier, et il se tient à carreau depuis. Afin de le récompenser et tirer profit de ses précieux pouvoirs magiques, je l'ai chargé de divertir les humains en leur faisant “peur, mais pas trop”. Pour le compte de la Veillée des saints, bien sûr. Conformément à notre arrangement, Paparlequin réalise actuellement quelques tours pour distraire les visiteurs, mais j'ai cru comprendre qu'il ne remportait pas un franc succès... J'ai d'abord pensé à lui dispenser quelques conseils moi-même, mais tu es tombée à pic ! Comme tu connais les humains bien mieux que moi, c'est toi qui vas t'occuper de lui. Hi hi... Merci, je n'en attendais pas moins de toi. Aux dernières nouvelles, Paparlequin tentait d'amuser la galerie près de la guilde des tanneurs. Va vite le retrouver ! Je compte sur vous pour déjouer les dangereux plans que la femme à tête de citrouille a imaginés afin de nuire à la Veillée des saints ! Les tours de Paparlequin ne sont pas très populaires... Va le retrouver près de la guilde des tanneurs pour lui donner quelques conseils. Qu'est-ce qui se passe, ici ? Hein, encore toi !? ... Euh, ahem ! Bienvenue, brave aventurière ! Installez-vous, le spectacle va commencer ! Bienvenue, brave aventurière ! Installez-vous, le spectacle va commencer ! Mesdames et Messieurs ! Préparez-vous à assister à l'apparition d'une effroyable créature qui hantera vos jours et vos nuits ! Une “effroyable créature” ? Avec les horreurs que j'ai croisées dans la Sylve, il en faut beaucoup pour m'impressionner... Vous voyez cette citrouille décorative, parfaitement ordinaire ? Regardez-la bien, et surtout ne la quittez pas des yeux ! Ahouuu ! Ouaf ! Ooooh ! Quelle horrible monstruosité ! Ces crocs acérés, ces griffes aiguisées... Cette créature ressemble comme deux gouttes d'eau au molosse enragé qui m'a mordu les fesses l'autre jour ! Imaginez donc ce qui arriverait si je transformais toutes les citrouilles de la ville en terrifiants cerbères comme celui-ci ? Ce serait le chaos à Gridania ! Ha ha ha ha ha ! Je viens de comprendre ! Tu fais croire à l'assistance qu'une créature épouvantable va apparaître, pour au final dévoiler un petit chiot tout mignon ! Tu m'as bien eu, ha ha ha ! Hmm, je crois bien que cet homme n'a pas eu peur du tout... Mais s'il est reparti avec le sourire, on peut dire que mon petit tour a réussi... ? ... Oh, c'est la femme à tête de citrouille qui t'envoie pour m'aider ? Dans ce cas, laisse-moi te raconter toute l'histoire. Comme tu l'as découvert lors d'une précédente édition de la Veillée des saints, je suis en réalité une créature du néant. Cette apparence humaine me permet de passer incognito. Si elle te fait confiance, elle t'a sûrement déjà révélé mon secret. Je suis en réalité une créature du néant, et cette apparence humaine me permet de passer incognito. Ma forme véritable ne te fait absolument pas peur, n'est-ce pas ? Pour certains humains, c'est tout l'inverse. C'est comme ce petit chien, je peux te jurer qu'il a fait un tout autre effet quand j'ai répété mon tour, un peu plus tôt ! La femme à tête de citrouille m'a donné pour instruction de faire “peur, mais pas trop”. Même moi, je suis bien conscient qu'invoquer de vrais monstres serait exagéré. Je me suis donc inspiré de ma mésaventure avec un cabot qui m'avait mordu pour montrer mon numéro à une enfant, mais elle a fondu en larmes... Je ne pensais pas qu'elle serait terrorisée à ce point. Inversement, lorsque j'ai reproduit le tour avec cet adulte tout à l'heure, il a ri à gorge déployée... Qu'en est-il exactement ? Les humains ont peur des chiens, oui ou non !? Que répondez-vous ? Les craintes des enfants et des adultes sont bien différentes... Je pense que ça dépend des gens, tout simplement. ... Quoi, vraiment !? Tu veux dire que les humains ne sont pas tous effrayés pour les mêmes raisons ? Maintenant que tu le dis, ça expliquerait les réactions diamétralement opposées à mon numéro. J'ai de plus en plus de mal à comprendre ce qui fait “peur, mais pas trop”... Si seulement il était question d'inspirer une profonde terreur chez tes congénères, ce serait un jeu d'enfant pour moi ! Mais là, je commence à me demander si je suis à la hauteur... Heureusement, la femme à tête de citrouille t'a envoyée à la rescousse. Tu vas m'aider à comprendre les craintes et les peurs des humains ! Sois patiente avec Paparlequin, il a encore beaucoup à apprendre sur le monde des humains... Snif, snif... Bon, tu vas m'offrir toute ton expertise d'humaine afin que je comprenne ce qui vous fait “peur, mais pas trop”. Pour ça, je te propose d'aller montrer mon tour habituel à des passants... sauf que c'est *toi* qui vas choisir ce que je vais matérialiser. Commençons par les environs de la guilde des maîtres d'hast. J'y ai vu de belles citrouilles qui feront parfaitement l'affaire. Paparlequin va à présent vous accompagner. Il devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. Il cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer de lui. Le cas échéant, reparlez à Paparlequin à son point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau. Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée de Paparlequin et rester proche de lui en tout temps. Paparlequin ne se trouve pas à proximité. Retournez le chercher. Que voulez-vous faire ? Discuter Vous séparer Rien en particulier Au risque de te décevoir, le sortilège que j'utilise pour mon petit tour n'est pas très puissant. Il est capable de transformer les objets, mais pas les êtres vivants. Je suis sûr que la femme à tête de citrouille possède des pouvoirs bien supérieurs... Si tu veux mon avis, il ne vaut mieux pas la contrarier. Voulez-vous vraiment vous séparer de Paparlequin ? Tu as une affaire pressante ? C'est que j'ai encore besoin de toi, moi... Je t'attendrai près de la guilde des tanneurs, alors fais vite ! Allez, c'est l'heure d'aller faire “peur, mais pas trop” ! Oui ? Besoin de quelque chose ? Ah, c'est une des animations de la Veillée ? Je vous préviens, je gagne ma vie en combattant des monstres, donc il en faut beaucoup pour m'effrayer. Alors, Player ? Dis-moi en quoi je dois transformer cette citrouille ! Que répondez-vous ? En un fantôme impressionnant par sa puissance. En un fantôme de taille moyenne, plutôt effrayant. En un petit fantôme à l'air étrangement inquiétant. Annuler Très bien, c'est parti ! ... Ouah !!! Vous m'avez surpris ! Même moi, j'avoue que je tremblerais comme une feuille si je devais affronter seul une créature aussi terrifiante... Il en faudrait plus pour intimider ce soldat de l'ordre des Deux Vipères rompu aux combats... Essayez autre chose. Aaaaah, j'ai peuuur ! Il y a des vilains fantômes dans tous les coins ! J'ai des frissons rien que de regarder les décorations... Vous n'êtes pas ici pour me causer une belle frayeur, j'espère ? Alors, Player ? Dis-moi en quoi je dois transformer cette citrouille ! Que répondez-vous ? En un fantôme impressionnant par sa puissance. En un fantôme de taille moyenne, plutôt effrayant. En un petit fantôme à l'air étrangement inquiétant. Annuler C'est comme si c'était fait ! Aaaah !!! Attendez... En y regardant mieux, il a une bonne tête, ce fantôme. C'est quand cette citrouille s'est transformée que j'ai eu une peur bleue ! Le choc serait un peu trop violent pour ce pauvre enfant innocent... Essayez autre chose. L'enfant comme l'adulte ont eu une petite frayeur, mais on dirait qu'ils se sont amusés. Je commence à comprendre ce que voulait dire la femme à tête de citrouille ! Puisqu'on ne change pas une équipe qui gagne, je te propose de continuer sur notre lancée. Cette fois, allons jouer notre petit numéro vers les chutes de l'Apkallu ! J'avoue que je tremblerais comme une feuille si je devais affronter seul une créature aussi terrifiante... Il a une bonne tête, ce fantôme. C'est la citrouille qui m'a fait une peur bleue quand elle s'est transformée ! La Veillée des saints ? C'est pas ça qui va me faire peur ! Un clown qui essaye d'effrayer les enfants ? Et pourquoi pas un ballon rouge, aussi ! On est tombés sur une forte tête... Laisse-moi faire, je vais m'occuper de son cas ! Alors, ma brave petite... Tu n'as peur de rien, hein ? Fixe donc cette citrouille, tu vas avoir une surprise ! Aaaaah !!! Un fantôôôôôme !!! Ouah, vous m'avez fichu une de ces frousses ! J'ai bien cru que mon cœur allait exploser ! Quand je vais raconter à mes amis que j'ai vu un vrai fantôme, ils seront tous super jaloux ! Merci beaucoup, Monsieur le clown ! Je ne m'étais jamais autant amusée ! “Merci”... ? Je lui ai causé une grosse frayeur, et elle me remercie... C'est bien la première fois que ça m'arrive. Avec cette nouvelle expérience concluante, je crois que j'ai compris le *truc* ! Viens, on va poursuivre notre tournée vers Le Meunier sifflotant ! Ouuuh... Je n'ai pas rêvé, pourrrtant... Bien le bonsoir, ma chère demoiselle ! Voudriez-vous assister à un numéro de la Veillée des saints ? A-ah ! ... Je n'ai vrrraiment pas le temps pour ça maintenant, proposez à quelqu'un d'autre ! Vous m'avez l'air très préoccupée... Que se passe-t-il ? Euh, eh bien... Je me trouvais au Courtil, en trrrain de m'acquitter de mes tâches quotidiennes comme d'habitude, quand j'ai entendu une voix sinistre... Je me suis retourrrnée, et là, devant moi... il y avait un fantôme ! Mes poils se sont drrressés, et je me suis enfuie aussi vite que j'ai pu. Depuis, je n'ose plus me rendre sur place pour reprendre mon travail... (Un fantôme, hein... Étrange, je ne suis pourtant pas encore passé par Le Courtil...) Que dites-vous ? Ça ne serait pas un de ces monstres que tu as fait apparaître ? Et si de *vrais* monstres s'étaient invités à la Veillée ? Impossible, mon sortilège est incapable de leur donner une conscience... Non, je dirais plutôt que nous avons affaire à un véritable monstre. Oui, c'est ce que je pense aussi. Le sortilège que j'utilise pour faire apparaître des monstres est incapable de leur donner une conscience. D'ailleurs, en me concentrant, je peux ressentir une présence similaire à la mienne... Aucun doute, il s'agit bien d'une créature du néant. Grrr... Alors que je me plie en quatre pour faire “peur, mais pas trop” autour de moi, voilà qu'un gêneur se permet de débarquer et de semer la zizanie ! Si on ne va pas le remettre à sa place illico presto, il risque de gâcher la fête ! Soyez sans crainte, gente demoiselle ! Nous allons de ce pas au Courtil pour chasser cette ignoble créature ! Vrrraiment !? Oh, Monsieur le clown, c'est tellement gentil de votre part... Merci infiniment ! Ça alors, on ne m'avait jamais autant remercié qu'aujourd'hui... C'est plutôt agréable, d'ailleurs. Player, tu veux bien m'accompagner ? Je ne sais pas sur quoi on va tomber, donc je serai plus rassuré si je t'ai à mes côtés... Merci, c'est bon d'avoir une partenaire sur qui on peut compter ! ... Ah, voilà que je donne dans les bons sentiments, moi aussi. Bah, peu importe, partons pour Le Courtil. Je ne vois rien d'étrange... Pourtant, je ressens plus que jamais une présence suspecte. Vous êtes les prrremiers à croire à mon histoire... S'il vous plaît, débarrassez-vous de ce fantôme pour que je puisse reprendre mon travail au Courtil ! La créature est toute proche, j'en mettrais ma main au feu... Elle est certainement en train de se cacher pour nous prendre par surprise. BOUUAAAAH !!! Aucune réaction !? Pfff, même pas drôle... C'est donc là que tu te terrais, hein... Dis-moi, qu'est-ce qu'un habitant du néant comme toi fabrique dans un endroit pareil ? Quoi !? Quelle question idiote, alors qu'on vient du même monde ! Je suis ici pour faire revivre la Nuit des démons, bien sûr ! Tu le sais forcément déjà, mais autrefois, la femme à tête de citrouille menait une cohorte de monstres en ville pour semer la pagaille. C'est *ça* la vraie fête, pas cette “Veillée des saints” plus barbante que la mort ! Moi, j'ai décidé de mener le mouvement pour le retour de la Nuit des démons. Lorsque mon plan se réalisera, les autres créatures du néant m'aduleront et j'aurai l'honneur de présider notre parade triomphale ! D'ailleurs, nombre de nos congénères ont déjà rallié mon combat... Il est encore temps d'ouvrir les yeux ! Toi aussi, rejoins mon armée maléfique ! Non merci. Q-quoi !? Mais c'est absurde ! J'ai déjà conclu un pacte avec la femme à tête de citrouille, donc il m'est impossible de me ranger à tes côtés. Tu ne sous-estimerais pas un peu les humains ? À mon avis, après en avoir importuné à peine deux ou trois, tu auras la moitié des gardes locaux sur le dos. Et tu risques de passer un sale quart d'heure... Ha ha, je sais ! Tu te dégonfles, hein ? Les humains t'ont à la botte, ha ha ha ! Tu comprendrais si tu connaissais la femme à tête de citrouille... La punition qu'elle m'a infligée est l'expérience la plus traumatisante que j'ai vécue. Et tu n'y échapperas pas, je te le garantis. D'ailleurs, ça a aussi du bon de côtoyer les humains. À leur contact, j'ai pu perfectionner mon art subtil de l'effroi... Et cette aventurière a sans doute encore beaucoup à m'apprendre. Tu vois, je serais fou de tourner le dos à tout ça pour soutenir ton combat perdu d'avance ! Dans ce cas, tu es mon ennemi comme tout le monde ici ! Je vais rassembler mes alliés et te faire regretter ton impudence ! (-???-)Hi hi... Hi hi hi... T-toi... Tu es la légendaire femme à tête de citrouille !? Ici, les monstres qui ne savent pas se tenir finissent en décorations de la Veillée des saints. Comme ça... Bibidi Bobidi Bou...♪ C-cette créature s'est transformée en citrouille ! Mais... qu'est-ce que tu fais ici ? J'ai cru comprendre que de vilaines entités étaient venues troubler la fête, puis j'ai entendu vos voix... Hi hi hi... Tes paroles m'ont mis du baume au cœur, et je suis ravie que tu passes une bonne Veillée des saints. Player, cette créature n'est pas la seule à vouloir gâcher les festivités cette année. Je compte sur toi pour ouvrir l'œil et faire en sorte que tout se déroule au mieux, hi hi... J'étais exactement comme cette créature, il n'y a encore pas longtemps... Je sais que tu es assez forte pour terrasser ce genre de monstre en un claquement de doigts, mais puisque l'heure est à la fête, pourquoi ne pas joindre l'utile à l'agréable ? Je te propose de partager le travail avec Paparlequin. Toi et lui, vous allez donner une bonne leçon aux gêneurs... grâce au sortilège que j'ai utilisé tout à l'heure ! Ainsi, vous pourrez protéger les Gridaniens des agissements des créatures du néant... tout en prétendant que ces dernières étaient en réalité des citrouilles transformées pour le spectacle, hi hi ! Il vous suffira d'agiter cette petite baguette magique pour lancer le sortilège et faire taire les empêcheurs de festoyer en rond. Quant à moi, je me chargerai de récupérer les citrouilles indésirables pour les jeter aux oubliettes... Allez, nous avons tous du travail pour faire de cette Veillée des saints une réussite sur toute la ligne ! Vous avez appris l'emote *Sortilège de la Veillée* ! 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* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Paparlequin est prêt à partir à la chasse aux monstres à travers Gridania. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Paparlequin a décidé de répartir le travail entre vous deux. Pendant qu'il traquera les monstres vers Le Courtil, vous devrez vous occuper de la partie est de Vieille Gridania, vers les marchés et la guilde des maîtres d'hast. Rendez-vous sur place et utilisez le *sortilège de la Veillée* sur les créatures que vous trouverez. Vous avez transformé en citrouille toutes les créatures malfaisantes du secteur que Paparlequin vous avait attribué. Allez le rejoindre à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Vous avez retrouvé la femme à tête de citrouille et Paparlequin. Ce dernier était heureux d'avoir su se rendre utile, surtout après avoir reçu des biscuits à la citrouille en guise de remerciement de la part de Fufucha et d'une collègue botaniste. Tout est bien qui finit bien : la Veillée des saints peut continuer de battre son plein cette année, et Paparlequin semble décidé à poursuivre ses bonnes actions. Allez maintenant raconter ce qui s'est passé à l'enquêteur de la guilde des aventuriers. Vous avez rapporté à l'enquêteur les bons agissements de la femme à tête de citrouille et de Paparlequin, mais il ne semblait pas enclin à faire confiance aux monstres pour autant... Tant pis pour lui, votre travail est accompli et vous pouvez désormais profiter de la Veillée des saints l'esprit tranquille ! Lancer le */sortilègedelaveillée* sur des monstres Parler à Paparlequin Parler à l'enquêteur Je compte sur vous pour déjouer les dangereux plans que la femme à tête de citrouille a imaginés pour nuire à la Veillée des saints ! Bon, tu as entendu la femme à tête de citrouille comme moi. Grâce au sortilège qu'elle nous a appris, nous allons débarrasser Gridania des monstres qui se sont mis en tête de faire capoter la Veillée des saints ! Voyons voir où ils se cachent... Pour commencer, je ressens une présence maléfique vers le fond du Courtil... Il y a aussi des créatures malfaisantes dans la partie est de Vieille Gridania, vers les marchés et la guilde des maîtres d'hast... Voilà comment nous allons procéder : pour ma part, je vais ratisser Le Courtil en compagnie de la botaniste qui nous a demandé de l'aide un peu plus tôt. Elle m'a fait de la peine, à être effrayée de la sorte... Je vais lui faire croire que le fantôme qu'elle a vu n'était en fait qu'une citrouille, comme ça elle sera rassurée. De ton côté, tu pourrais aller traquer les monstres rebelles dans l'est de Vieille Gridania ? On se donne rendez-vous à l'amphithéâtre de Mih Khetto une fois la menace écartée. Allez, on va offrir à ces gêneurs un spectacle qu'ils ne seront pas près d'oublier ! Ouuu, hi hi hi... La situation est sur le point de dégénérer... C'est le moment d'avoir recours au sortilège de la Veillée ! Gni !? Qu'est-ce que tu fais... ? Lancez le sortilège de la Veillée sur cette créature afin de la transformer en citrouille. ... Un monstre, ici !? Je n'ai pas rêvé, tu viens bien de transformer ce monstre en citrouille ! C'est une animation dans le cadre de la Veillée, c'est ça ? Bravo, c'était vraiment réussi ! Je ferai un petit crochet par la scène plus tard pour voir vos autres spectacles. Gni hi hi hi hi... Ces enfants sont terrorisés... C'est le moment d'avoir recours au sortilège de la Veillée ! Attends ton tour, humaine ! Gni hi hi hi... Lancez le sortilège de la Veillée sur cette créature afin de la transformer en citrouille. Ouuuh... J'ai peuuur... ... Oh !? J'ai rêvé ? Ce n'était pas un méchant monstre, mais une simple citrouille ? Les tours de magie de la Veillée des saints sont vraiment super réalistes ! On va continuer à se promener pour en voir d'autres. Ki ki ki ki... Je suis une créature du néant terrifiante, et cet homme est terrifié ! Cet homme est... terrifié. C'est le moment d'avoir recours au sortilège de la Veillée ! Ki !? Ça va, on te gêne pas ? Lancez le sortilège de la Veillée sur cette créature afin de la transformer en citrouille. Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, je suis absolument *terrifié*. Hm ? Bien sûr, je suis au courant que les “monstres” qui se promènent dans la ville à cette époque ne sont que des illusions... Vous n'avez pas cru que j'étais *vraiment* terrifié, quand même ? Ha ha ! Pour le coup, c'est moi qui vous ai bien eue ! Sur ce, je vais reprendre ma balade et continuer à m'amuser. Vive la Veillée ! Vous avez réduit au silence tous les monstres de la zone que Paparlequin vous avait confiée ! Il est temps d'aller le retrouver à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Tiens, te revoilà toi aussi. Il me semble que Paparlequin t'attend, hi hi hi... Ah, Player ! J'ai fait jaillir les citrouilles à la chaîne, de mon côté. Pour toi aussi, tout s'est bien passé ? Parfait ! Avec ça, on est sûrs qu'il n'arrivera rien aux participants de la Veillée des saints ! Je me suis occupée de débarrasser les citrouilles que vous avez laissées derrière vous. Au final, elles serviront de décoration pendant la fête, puis nous verrons quel sort leur réserver, hi hi hi... Monsieur le clown ! Encore merrrci pour tout à l'heure ! En tant que chef de la guilde des botanistes, je vous exprime moi aussi toute ma reconnaissance. Mesdames, j'espère que vous avez apprécié le spectacle de tous ces méchants “monstres” transformés un à un en de ravissantes citrouilles ! L'artiste-magicien que je suis est prêt à divertir son public en toutes circonstances, sous les projecteurs de cette scène comme dans les jardins du Courtil ! Quand je pense que j'étais terrorisée par ce “fantôme”, alors qu'il ne s'agissait en fait que d'une illusion... Votre numéro est incrrroyable, je n'y ai vu que du feu ! Hi hi ! Moi aussi, j'ai vraiment apprécié l'expérience. Nous n'avons pas tous les jours l'occasion de nous amuser autant à la guilde ! Je tenais à vous remettre des biscuits pour vous remercier. Ils sont préparés au Courtil, avec des citrouilles qui proviennent de nos potagers. J'espère qu'ils vous plairont ! Voilà qu'on me couvre de louanges encore une fois... Merci pour cette délicate attention, je ne résiste jamais à une petite douceur ! À l'attaaaque ! Ouaaaah !!! C'est monstrueusement booon !!! C'est la première fois que je goûte une friandise aussi délicieuse ! Pour moi qui suis habitué à n'ingurgiter que de l'éther, c'est une saveur totalement nouvelle. Douce et épicée à la fois, j'en raffole ! Mais il y a quelque chose que je n'arrive pas à m'expliquer... Est-ce que ce serait le goût... de la gratitude !? Exactement, c'est bien la moindrrre des choses de vous remercier avec ce petit geste ! Fufucha et moi sommes comblées de voir que ces biscuits vous plaisent à ce point. Si on est récompensé de la sorte à chaque fois qu'on fait plaisir, comptez sur moi pour continuer. Je vais redoubler d'efforts pour effrayer et amuser encore plus de gens à l'avenir ! Hi hi hi... Avec ça, je crois que nous avons réussi à rendre cette Veillée des saints aussi divertissante pour les monstres que pour les humains. Player, comme toujours, tu as fait de l'excellent travail. Tu peux profiter de la fête à partir de maintenant, Paparlequin et moi avons les choses bien en main. Ah, j'allais oublier. Tu pourrais raconter ce qui s'est passé à l'enquêteur de la guilde des aventuriers ? En espérant qu'il ne doute plus de ma bonne foi, à l'avenir... ... Comment !? Des *monstres* ont mis hors d'état de nuire *d'autres monstres*, tout en divertissant les visiteurs !? Euh, d'accord, si vous le dites... J'ai un peu de mal à y croire, mais je sais que vous êtes digne de confiance. À moins que... Et si, se sachant épiée, la femme à tête de citrouille avait fait semblant d'œuvrer pour le bien ? Je ne serais pas surpris qu'il s'agisse d'un stratagème de sa part... Nous n'avons pas le choix, il faut continuer à protéger les Gridaniens de ses agissements machiavéliques ! Je la surveillerai de près jusqu'à la fin de la Veillée, et je compte aussi sur vous pour ouvrir l'œil ! Vous pouvez désormais vous rendre à la demeure de la femme à tête de citrouille. Parlez au guide étrange, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour prendre part à une mystérieuse fête costumée aux invités triés sur le volet ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Malgré sa bonne humeur de façade, la pauvre Astrid semble bien embêtée. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Astrid, messagère de l'amour de la Valention, s'inquiète pour Emilie, une de ses collègues. En effet, elle lui a confié pour mission d'apporter une touche de nouveauté à des festivités qui, malgré toutes leurs qualités, réclament un certain renouvellement. Rendez-vous aux Atours de Fen-Yll et essayez de retrouver la jeune fille. En arrivant sur les lieux, vous avez aperçu Emilie en pleine séance de cogitation, mais elle a refusé de vous révéler le but de sa manœuvre. Pour lever le voile sur son petit manège, retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto et parlez à Astrid. Astrid était ravie de la nouvelle pose inventée par Emilie, et alors qu'elle se demandait si d'autres paires de bras ne seraient pas nécessaires pour diffuser le beau message de l'amour, Lisette est venue offrir les siens en guise de soutien à l'effort de groupe. Préparez-vous à mettre les mains en cœur à tous les coins de rue de Vieille Gridania ! Retrouver Emilie Parler à Astrid Bonsoir bonsoir ! Bienvenue à la fête de tous les amoureux du monde entier, la seule, unique et merveilleuse Valention ! Messagère de l'amour Astrid, à votre service ! Ces festivités sont l'occasion rêvée pour les cœurs timides, comme pour ceux plus téméraires, de déclarer leur flamme à la personne qui leur est chère ! Et pour y parvenir, ils pourront compter sur le soutien sans faille de notre organisation ! Ravie de vous retrouver pour cette nouvelle édition, chère Player ! J'espère que vous passerez un aussi bon moment en notre compagnie que la dernière fois, si ce n'est même meilleur, tant qu'on y est ! Rien qu'à voir votre allure, je devine sans difficulté que vous êtes une aventurière chevronnée, pas vrai ? Quoi qu'il en soit, nous espérons que vous passerez un excellent moment en notre compagnie ! Eh bien, je crois que c'est tout pour l'introduction... Dites... Ça m'embête beaucoup de vous mettre immédiatement à contribution, mais je n'ai personne d'autre vers qui me tourner... Il se trouve que cette année, je suis convaincue que nous avons plus que jamais besoin d'innover. J'ai donc demandé à une de mes collègues messagères, Emilie, d'y réfléchir. Or, elle n'est toujours pas revenue depuis notre discussion et je commence sérieusement à m'inquiéter. Je partirais volontiers à sa recherche moi-même, mais mes fonctions au sein des festivités m'empêchent de m'éloigner de mon poste ne serait-ce que d'un ilm. Pareil pour les autres messagers de l'amour... Vous... voyez où je veux en venir, n'est-ce pas ? Oh, merci infiniment, je savais que vous seriez la femme de la situation ! Avant de me quitter, elle m'a dit qu'elle irait, je cite de mémoire, “s'entraîner à l'ombre des arbres près des Atours de Fen-Yll”. A priori, vous la trouverez là-bas, sans quoi... il nous faudra prévenir les vigiles sombres au plus vite ! Allez-y, je compte sur vous ! Avant de me quitter, Emilie m'a dit qu'elle irait, je cite de mémoire, “s'entraîner à l'ombre des arbres près des Atours de Fen-Yll”. A priori, vous la trouverez là-bas, sans quoi... il nous faudra prévenir les vigiles sombres au plus vite ! Allez-y, je compte sur vous ! Alors que si j'incline mes bras comme ça... Ah oui, ce sera beaucoup mieux ! La pose parfaite n'est plus très loin, hi hi ! OUAAAAH !! Par les Douze, vous m'avez fait une de ces peurs... Euh... À qui ai-je l'honneur, je vous prie ? C'est dame Astrid qui vous envoie car elle commençait à se faire du souci ? Voilà qui ne m'étonne pas d'elle ! C'est gentil de vous être déplacée en tout cas, Player. Player ! Quel plaisir de vous revoir ! C'est dame Astrid qui vous envoie car elle commençait à se faire du souci ? Voilà qui ne m'étonne pas d'elle ! C'est gentil de vous être déplacée en tout cas. ... Vous voulez savoir ce que je marmonnais à l'instant ? Hé hé, désolée mais c'est un secret ! Allons, ne vous faites pas de bile, je ne vais pas tarder à le divulguer aux yeux de tous ! La révélation est pour très bientôt, alors si j'ai réussi à piquer votre curiosité, n'attendez plus et venez assister à un grand moment d'art scénique à l'amphithéâtre de Mih Khetto ! Ravie de vous revoir ! Vous avez fait vite, dites donc ! Merci mille fois pour votre aide, Player ! Emilie est rentrée au bercail sans encombre, et c'est tout ce qui compte. Mon petit doigt me dit qu'elle est sur le point de nous faire la démonstration de sa nouvelle trouvaille pour enthousiasmer notre public. Que diriez-vous d'y assister en ma compagnie ? Comme c'est ravissant ! Seule une messagère de l'amour comme toi pouvait avoir l'idée d'une *pose en cœur* aussi charmante ! La difficulté qu'éprouvent les Gridaniens à laisser transparaître leurs émotions est connue dans le monde entier. Certains sont même tellement timides qu'ils préfèrent renoncer à conquérir l'être aimé plutôt que de faire le premier pas, c'est dire ! Or, en amour, la communication est un aspect des plus essentiels ! J'ai donc pensé que cette nouvelle fête de la Valention était l'occasion rêvée pour pousser les gens à l'action. D'ailleurs, j'ai baptisé cette opération : “Flamme déclarée est à moitié approuvée !” De fil en aiguille, j'ai ainsi eu l'idée de la pose en cœur, le petit plus idéal pour joindre le geste à la parole. Si avec ça, nos valentions et valentionnes ne trouvent pas le courage de révéler leurs sentiments, il ne me restera plus qu'à me faire bonzesse ! En tout cas, bravo, mission accomplie ! Grâce à cette pose, les plus réservés d'entre nous pourront commencer par une déclaration d'amour visuelle, qui ne manquera assurément pas de leur donner le courage d'ouvrir la bouche pour laisser leur petit cœur s'exprimer ! Emilie, je compte sur toi pour répandre la bonne parole, ou devrais-je dire la bonne gestuelle, afin de soutenir les fous d'amour dans leurs tribulations ! Soyez sans crainte, Dame Astrid ! C'est comme si c'était fait ! Vous voulez bien continuer de m'épauler, Player ? Une aventurière aussi expérimentée et appréciée que vous ne sera certainement pas de trop pour me prodiguer de bons conseils tout au long de cette manœuvre ! Merci, vous êtes un ange ! Approchez, je vais vous apprendre ma pose en cœur en un clin d'œil afin que vous puissiez la transmettre à votre tour ! Quel talent ! L'angle formé par vos bras est d'une justesse incroyable ! C'est tout simplement parfait ! J'ai envie de vous souhaiter bon vent, et que les ailes de l'amour vous portent durant votre nouvelle mission, mais je crains que notre public soit un peu trop nombreux pour quatre petits bras seulement... (-???-)Et si j'en rajoutais une paire, ça vous conviendrait ? D-Dame Lisette !? C'est la première fois que vous rencontrez dame Lisette de Valention, n'est-ce pas ? Pour votre gouverne, il s'agit de l'héritière de notre maison, et accessoirement de ma cousine. Elle est aussi l'organisatrice originelle de cette fête ! Enchantée, aventurière !♪ Je suis Lisette de Valention, messagère de l'amour non plus par les actes, mais toujours par la pensée. Lisette tout court pour les intimes !♪ Comment allez-vous depuis tout ce temps, Player ?♪ Merci beaucoup d'aider Astrid, je reconnais bien là votre gentillesse !♪ Maintenant que j'y pense, Dame Lisette... N'aviez-vous pas l'intention de célébrer l'événement en compagnie de sire Hortefense ? Voyons, ma petite Astrid !♪ Je t'ai certes confié l'organisation des festivités présentes et à venir, mais tu oublies un peu vite que je porte toujours avec fierté mon titre de messagère de l'amour, et il n'est pas question que je le discrédite !♪ En tant que membre de l'illustre famille Valention, mon devoir est d'assurer la continuité de l'œuvre de mes ancêtres, quel qu'en soit le prix ! Puisque vous semblez à court de collaborateurs, je me dois de faire mon entrée en scène ! Ça y est, je comprends mieux ! Vous voulez que tous les détails soient réglés à l'ilm près pour que votre rendez-vous amoureux avec sire Hortefense se déroule comme dans un rêve ! J'ai bon ? Hein !? Non mais dis donc, toi ! C'est pas parce que t'es nouvelle que ça te donne le droit de te mêler des affaires des autres, pigé !? Héhéhé... S'il en est ainsi, soyez la bienvenue parmi nous, Dame Lisette. C-comment !? Oh et puis zut, pas le temps de bavarder ! Mettons-nous en route immédiatement ! Emilie, tu m'apprendras la pose en cœur sur le chemin ! Et j'veux pas entendre un mot de plus ! Je suggère que nous nous séparions en trois groupes. Dame Lisette et moi allons nous charger de Nouvelle Gridania, pendant que notre amie Player se rendra à l'ancienne. Enfin, à Vieille Gridania si vous préférez ! À chaque fois que vous croiserez un individu ostensiblement éprouvé par les tourments de la passion amoureuse, montrez-lui à l'aide de cette pose que seul le courage d'ouvrir son cœur le sauvera du puits sans fond où son âme se laisse choir ! Bon courage à toutes ! Eh bien, quel lyrisme ! Player, une fois vos étirements et assouplissements terminés, revenez me voir afin que je vous indique où aller. À tout de suite ! Vous avez appris l'emote *Pose en cœur* !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Astrid vous attend pour encourager les festivaliers à déclarer leur flamme. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Astrid a marqué l'emplacement des personnes à encourager sur votre carte. Rendez-vous aux endroits indiqués et montrez-leur la pose en cœur pour leur redonner l'espoir de resserrer leurs liens avec l'être aimé. Vous avez pris la pose en cœur devant les Gridaniens indiqués par Astrid. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto et parlez-lui. Alors que les questionnements sur l'origine du cœur comme symbole de la Valention allaient bon train, Lisette a fait irruption et vous a rapidement fait comprendre qu'elle soupçonnait Hortefense d'avoir commis une infidélité. Dépêchez-vous de la rejoindre aux Feuilles de carline avant que le sang ne lui monte à la tête. Lisette a failli commettre l'irréparable devant Hortefense, mais le malentendu a heureusement été dissipé très vite, puisque son fiancé ne faisait que prodiguer des conseils à une pauvre jeune demoiselle éprouvant des difficultés à dévoiler ses sentiments. Maintenant que tout est rentré dans l'ordre, retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour prévenir Astrid. Astrid était enchantée d'apprendre que tout s'était arrangé entre Lisette et Hortefense. Continuez de profiter de cette belle fête de l'amour sous l'égide de la marquise Arabelle ! Prendre la *pose en cœur* devant les festivaliers Parler à Astrid Parler à Lisette, aux Feuilles de carline Parler à Astrid Vous êtes prête, Player ? Dans ce cas, le moment est venu d'attiser les braises de l'amour ! Vous n'aurez qu'à jeter un œil à votre carte, j'y ai indiqué l'emplacement des festivaliers qui vous sont réservés. Autant vous prévenir tout de suite : préparez-vous psychologiquement à prêter une oreille des plus attentives à leurs lamentations, car une passion incontrôlable fait toujours des ravages. Mais grâce à notre sensationnelle pose en cœur, vous leur redonnerez du tonus en un éclair ! J'ai indiqué l'emplacement des festivaliers qui vous sont réservés sur votre carte. Inspirez-leur le courage de déclarer leur flamme en prenant devant eux la plus gracieuse pose en cœur dont vous êtes capable ! Oh nooon ! Ma copine m'a laissé en plan... Elle avait l'air tellement fâchée, on aurait dit qu'elle allait m'en coller une ! Et dire que je croyais avoir tout prévu pour que nous passions un bon moment... Ce pauvre jeune homme semble s'être disputé avec sa petite amie. Faites une pose en cœur devant lui pour l'encourager à recoller les morceaux. Qu'est-ce qu'il vous prend ? Je suis au trente-sixième dessous, et vous osez vous moquer de moi par-dessus le marché !? ... Vous pensez donc que je devrais arrêter de me morfondre et réaffirmer mes sentiments à ma bien-aimée en prenant cette pose, si je comprends bien ? Il est vrai que dessiner un cœur sur sa poitrine avec les mains, ça n'a pas besoin d'explications. Hmm, vous avez sûrement raison... Après tout, c'est moi qui étais en retard, pour commencer. J'avais trop traîné dans les magasins, ne parvenant pas à lui choisir un cadeau, mais plutôt que de le lui avouer franchement, j'ai préféré jouer les innocents... Heureusement, grâce à cette pose, l'espoir est encore permis ! Et puis c'est tout de même la fête de la Valention, c'est-à-dire l'occasion idéale pour se faire pardonner. Merci pour vos conseils, aventurière, et comptez sur moi pour mettre toutes les chances de mon côté ! Zut de flûte, je suis à court d'idées... Si je continue à faire semblant de m'intéresser à ses produits plutôt qu'à lui, jamais je ne parviendrai à attirer l'attention de ce beau vendeur... On dirait que cette demoiselle a du mal à faire le premier pas. Montrez-lui la pose en cœur pour l'encourager à aborder l'homme qui lui plaît. En voilà des gesticulations bizarroïdes... Vous pouvez m'expliquer ? Oui, je comprends bien que dire ce qu'on ressent est essentiel dans toute relation, même embryonnaire comme la mienne... Attendez... Oh, ça y est ! Votre geste m'a donné une idée de génie ! Je vais lui demander s'il vend des produits en forme de cœur ! Aaah... Ça fait tellement longtemps que j'attends l'occasion idéale pour lui adresser la parole... Merci à vous, et merci à la famille Valention, hi hi ! J'espère juste qu'il n'aura pas l'idée saugrenue de me poser des questions trop compliquées... Si jamais il me demande de lui expliquer le rapport entre le symbole du cœur et cette fête, qu'est-ce que je lui réponds ? Qu'est-ce que tu me veux ? Dépêche-toi, j'ai d'autres chats à fouetter... (Bon, et maintenant ? Je l'invite à manger ? Non, c'est trop direct...) Cette vigile sombre a l'air complètement perdue dans ses pensées romantiques. Aidez-la à les remettre en ordre en lui montrant la pose en cœur. A-arrière, créature du démon !! Bordel, où est-ce que j'ai rangé mon arme !? ... Alors comme ça, tu prétends que cette... “pose en cœur” donne du courage à celui qui la prend ? Tu sous-entends donc que la professionnelle que je suis en manque, peut-être !? Pfff... T'as raison, au fond... Ça fait des semaines, des mois que j'arrive pas à inviter mon chéri à un simple déjeuner ! Mais je vais te prouver que les vigiles sombres valent mieux que ça, et surtout durant la fête de la Valention ! Merci à toi de m'avoir botté le derrière ! Vous avez rempli votre mission de messagère de l'amour auprès des personnes indiquées par Astrid. Retournez lui parler à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Pourquoi est-ce que le cœur est devenu le symbole de l'amour ? C'est une question tout à fait légitime, quand on y pense... Tout s'est bien passé, Player ? Player ! J'ai le sentiment que vous avez été d'une efficacité à toute épreuve, je me trompe ? Dame Lisette n'a toujours pas terminé sa tournée, mais en attendant son retour, racontez-moi donc toutes les deux comment se sont déroulées les vôtres. Pour ma part, j'étais un peu gênée de prendre la pose en cœur devant autant de gens à la fois... J'espère que je n'étais pas trop ridicule et que mes bras étaient toujours bien positionnés ! Vu le nombre de curieux dont j'ai attiré l'attention, j'ose espérer que oui... Et vous alors, Player ? Dites-nous tout ! Voilà qui est très intéressant... Cette charmante pose a certes le don d'enhardir celles et ceux qui en font usage, mais je dois admettre que le questionnement de cette demoiselle sur l'origine du cœur comme symbole de notre fête est des plus remarquables... D'ailleurs, qu'est-ce que vous lui répondriez, vous deux, si elle vous posait directement la question ? Que répondez-vous ? Alors là, aucune idée... J'avoue n'y avoir jamais pensé. Un rapport avec la maison Valention, peut-être... Dans ce cas, sachez que vous vous coucherez moins bête ce soir, car je vais vous l'expliquer pas plus tard que tout de suite ! Eh bien, il se trouve que... Ah ! Vous chauffez, Player ! Vous brûlez, même ! En fait, il se trouve que... (-???-)Urgh... Dame Lisette ! Grands Dieux, que vous arrive-t-il ? C'est... C'est Hortefense... En arrivant aux Feuilles de carline pour le retrouver, je l'ai vu... parler à une inconnue ! Avec une telle familiarité, en plus... Comme s'ils se connaissaient depuis toujours ! Je ne peux pas croire qu'il me... Comment ose-t-il... COMMENT OSE-T-IL !!? D-D-Dame Lisette, gardez votre calme ! Sire Hortefense ne ferait jamais une chose pareille, voyons ! Tout ceci ne peut être qu'un malentendu ! Il y a sûrement une explication rationnelle à son attitude ! Sûrement, sûrement... C'est vite dit ! Quoi qu'il en soit, j'étais prise d'une telle rage qu'au lieu d'exiger des explications, j'ai immédiatement tourné les talons sans demander mon reste... Dame Lisette, auriez-vous donc oublié ? Laissez-moi vous rafraîchir la mémoire ! “Dans la terre du courage poussent les fleurs de l'amour” ! Tel était le dicton de notre illustre ancêtre, la marquise Arabelle de Valention ! Permettez-moi de vous rappeler que même accablée par les plus grandes contrariétés, elle a toujours pris son courage à deux mains pour déclarer son amour à l'élu de son cœur ! Admettons toutefois que c'était plus foncièrement dans la nature de la grande guerrière qu'elle était. Et j'en viens donc à l'origine du symbole du cœur : c'est lui qui donnait sa forme au bouclier de la marquise Arabelle, tout simplement ! Voilà de quoi vous inspirer une certaine témérité, n'est-ce pas, Dame Lisette ? Hortefense... Tu ne perds rien pour attendre ! MA VENGEANCE SERA TERRIBLE, SALE PETIT SAGOUIN !! Mince... Pardonnez-moi, j'aurais dû mieux choisir mes mots avant de parler. Dame Lisette est si impulsive parfois... Ne vous tracassez pas, nous allons la rattraper et la faire revenir à la raison ! Comptez sur nous ! Merci, vous êtes des amours, et c'est le cas de le dire ! Une fois calmée, je suis certaine qu'elle vous en sera très reconnaissante aussi ! Dépêchons-nous, Player ! Si dame Lisette s'emporte, elle risque de faire un carnage aux Feuilles de carline et ce sera à nous de payer les pots cassés, et pas que les pots ! Je vous confie ma chère cousine, Player ! Courez vite aux Feuilles de carline ! Ah, vous arrivez à point nommé ! ... Lisette, toi ici ? Q-que me vaut le plaisir de ta visite ? Sire Hortefense... Pourriez-vous m'expliquer ce qui se passe ? Ho... Hortefense... ! Qui... Qu'est-ce que... Player, la catastrophe absolue est à nos portes ! Dame Lisette a avalé sa langue ! Que dites-vous ? Dans la terre du courage poussent les fleurs de l'amour ! Feu la marquise Arabelle est avec vous, Dame Lisette ! Hor... HORTEFENSE PASTOROIT !! Je ne pense point me fourvoyer en disant que tu as juré fidélité à une certaine Lisette de Valention ! Et te voilà en train de susurrer des mots doux à l'oreille d'une inconnue, quasiment en public par-dessus le marché ! Mon honneur exige des explications détaillées, et prestement ! Oh là là, dame Lisette est dans tous ses états ! Je ne me souviens pas l'avoir déjà vue monter sur ses grands chocobos de la sorte ! Tout ceci n'est qu'un regrettable malentendu. Rassurez-vous, il n'y a rien entre sire Hortefense et moi. Pour vous dire, j'étais en train de profiter de sa grande expérience pour lui demander conseil au sujet de ma propre amourette qui bat de l'aile... Lisette, ma chère Lisette... Comment as-tu pu imaginer une seule seconde que j'avais l'intention de te tromper ? Tu me fais beaucoup de peine, tu sais... et tellement plaisir à la fois ! Si tu n'as pas pu t'empêcher de venir ici au pas de course, ça veut dire que je te manquais comme jamais ! J'adore quand tu t'inquiètes pour moi à ce point ! Malheureusement, je me rends compte que je ne revivrai plus jamais un moment pareil, puisque je ne te serai jamais infidèle... Et si nous nous sommes installés ici, à l'abri des regards, c'est tout simplement parce que mademoiselle n'avait pas envie que Miounne sache tout de sa vie privée ! Ah bon... ? C'était donc ça... Pardonnez-moi, je me suis vraiment emportée... Mon attitude était indigne d'un membre de la maison Valention. Vous formez un si beau couple, tous les deux... Je vous envie tellement ! Si seulement j'avais votre courage pour révéler mes véritables sentiments à celui qui fait chavirer mon cœur... J'ai beau avoir pris ma retraite il y a peu, la messagère de l'amour qui sommeille toujours en moi ne peut pas rester insensible à vos paroles. Pour me faire pardonner, permettez-moi de vous montrer la voie ! Dans la terre du courage poussent les fleurs de l'amour !♪ Ne craignez jamais vos émotions ! Au contraire, prenez-les toujours à bras-le-corps, car ce sont elles qui vous donneront la force de vous exprimer avec conviction !♪ Comme vous avez raison... Tout m'apparaît si clairement, à présent ! Un grand merci à vous, messagers de l'amour, je suivrai vos conseils à la lettre ! Dites, tout le monde... Je vous présente à nouveau mes excuses, je n'aurais vraiment pas dû réa... Hortefense !! T-tu ne te sens pas bien !? C'est ton cœur, ma tourterelle... Ce charmant petit cœur que tu as dessiné avec tes mains sur ta poitrine... Il a percé le mien si fort que j'en souffre atrocement ! Dame Lisette, Player et moi allons vous laisser profiter de la fête avec votre valention, d'accord ? Nous passerons le bonjour à dame Astrid de votre part. Euh... En effet, c'est ce qui était prévu... Et puis, il faut bien que je me fasse pardonner... Dites à ma cousine que je passerai la voir bientôt. En route pour l'amphithéâtre de Mih Khetto ! Dame Astrid doit être impatiente d'écouter notre rapport ! Hortefense, tu comptes rester prostré là longtemps ? J'te rappelle qu'on a un rencart ! Mon pauvre petit cœur... Un de ces jours, il risque de lâcher pour de bon... Nous n'attendions plus que vous ! Dame Astrid est tout ouïe ! Dame Lisette et sire Hortefense sont à nouveau unis comme les deux doigts de la main ? Alors là, rien ne pourrait me faire plus plaisir ! Merci à vous de l'avoir forcée à reprendre courage en même temps que ses esprits, chère Player ! Et merci d'avoir été là pour soutenir tout ce beau monde, Emilie ! Tout le plaisir était pour moi, Dame Astrid ! Je n'ai fait que mon devoir de messagère de l'amour ! Le plus important, c'est que dame Lisette et les autres participants aient réalisé à quel point il est essentiel de communiquer avec la personne qu'on aime. Et puisque tel semble être le cas, je n'ai plus qu'une chose à vous dire : bravo, mission accomplie ! De plus, vous aurez appris l'origine du cœur comme symbole de la fête de la Valention ! Voilà qui vous servira toute votre vie ! La marquise Arabelle est le modèle indépassable de tout messager de l'amour, vous savez. Comme je suis fière de l'avoir pour ancêtre ! Son bouclier en cœur incarnait à la fois son courage et la force indomptable de son amour... Oh, c'est tellement beau que ça me donne envie de pleurer ! Vous comprendrez aisément que la Valention ne pouvait pas se munir d'un autre emblème que celui-là. La pose en cœur est donc non seulement un moyen d'encourager autrui, mais aussi de lui enseigner l'histoire de notre fête ! Par conséquent, n'hésitez pas à profiter de cette occasion de faire d'une pierre deux coups à chaque fois que vous croiserez une oreille attentive. Excellent conseil, Dame Astrid ! Ainsi, le courage de la marquise Arabelle se diffusera auprès de toutes les âmes vaillantes et passionnées ! Emilie a entièrement raison ! Puisse la vaillance de notre illustre ancêtre investir un à un les cœurs épris d'amour dans le monde entier ! Passez une excellente fête de la Valention, Player !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh semble débattre des festivités. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh, l'organisatrice de la chasse aux Prœufs, vous a confié avoir rêvé d'un goobbue donnant un spectacle sur scène, entouré d'œufs et de lapins. Et puisque le décor semblait rappeler Ul'dah et la fête des demoiselles, il a été décidé cette année d'organiser les deux événements conjointement avec la collaboration du sénéchal royal. Afin de recréer cette vision, Jihli a déjà trouvé le parfait dresseur de goobbue : un artiste itinérant du nom d'Aldemund. Seulement, le sénéchal a précisé que la cité des sables se remettait toujours du traumatisme causé par un de ces monstres il y a une quinzaine d'années, et il a demandé à rencontrer ce fameux artiste avant de pouvoir donner son aval pour la tenue d'un tel événement dans l'enceinte d'Ul'dah. Retrouvez donc Aldemund au ranch de Brancharquée. Vous avez fait la connaissance de Peatie, une jeune goobbue recueillie par Aldemund lorsqu'elle était toute petite. Le sénéchal royal était enchanté de voir que la créature s'était parée d'une magnifique couronne de fleurs de pêcher, le parfait symbole de la fête des demoiselles. Toutefois, Peatie était un peu trop agitée pour se produire devant les Gridaniens. C'est alors qu'Aldemund vous a suggéré de grimper sur sa tête, un geste apaisant habituellement la goobbue, pour ensuite faire le tour du ranch et ravir les visiteurs avec un somptueux tour de magie. Parlez à Aldemund dès que vous serez prête à entamer la tournée. Vous avez chevauché Peatie, il ne vous reste désormais plus qu'à aller parler aux Gridaniens se baladant dans le ranch, leur faire une petite démonstration des talents de Peatie, et leur rappeler que la distribution d'œufs décorés bat son plein. * Si vous descendez de Peatie, parlez à Aldemund pour remonter dessus. Vous avez charmé les Gridaniens avec les superbes miragœufs de Peatie. Retrouvez donc Aldemund pour lui annoncer la bonne nouvelle. L'artiste itinérant était ravi de vos services. Grâce à votre aide, toute sa réserve d'œufs a été dévalisée par les festivaliers enjoués. Le sénéchal royal n'a d'ailleurs pas manqué de vous observer et pense désormais avoir tous les arguments nécessaires pour prendre sa décision. Parler à Aldemund au ranch de Brancharquée Parler à Aldemund et chevaucher Peatie À dos de Peatie, faire une démonstration de Miragœufs Parler à Aldemund Nous préparons une édition spéciale pour la chasse aux Prœufs de cette année ! Si tout se met en place comme prévu, elle devrait être mémorable ! Bonsoir, vous êtes aussi intéressée par cette chasse aux Prœufs ? C'est la grrrande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs.♪ Player ! Quel plaisir de te rrrevoir ! Bonsoir. Je m'appelle Jihli Aliapoh et c'est moi qui orrrganise la chasse aux Prœufs. Tu es aventurrrière, pas vrai ? C'est quoi ton petit nom ? Player, c'est noté ! Ravie de fairrre ta connaissance !♪ Laisse-moi te donner des détails sur la chasse aux Prœufs. C'est un événement festif qui est né juste avant le dernier fléau. J'avais à l'époque fait un rêve trrrès étrange... Cette année encorrre, j'ai eu une vision des plus étonnantes ! Tiens-toi bien... Un énorme goobbue se tenait sur scène, et à Ul'dah qui plus est ! La crrréature avait entre ses mains des splendides œufs, et la scène était d'un rose éclatant, décorée avec de nombreuses fleurs ! Qui dit Ul'dah et fleurs roses, dit évidemment fête des demoiselles ! Voilà pourquoi nous avons décidé cette année d'organiser un événement collaboratif, la chasse aux Prœufs et la fête des demoiselles, main dans la main ! Le sénéchal royal nous a rejointes afin de discuter ensemble des préparatifs nécessaires. Chère aventurière, je suis ravi de vous revoir en dehors de notre belle cité des sables. Vous m'avez l'air en pleine forme ! Ravi de faire votre connaissance, aventurière. Permettez-moi de me présenter. Je suis le sénéchal royal, l'un des principaux visages de la fête des demoiselles. Il s'agit d'un événement durant lequel chaque jeune fille est traitée avec les mêmes égards qu'une princesse, et voit ses désirs se réaliser. Une initiative tout simplement merveilleuse s'il en est ! Imaginez donc ma surprise quand dame Aliapoh m'a décrit son rêve. Un goobbue sur scène à Ul'dah, montrant ses talents devant un public ébahi. Et le plus étonnant dans toute cette histoire, c'est qu'elle a déjà trouvé le candidat idéal ! Toutefois, tous ne partagent pas mon enthousiasme, et de nombreuses inquiétudes ont été soulevées quant à la sécurité des citoyens face à une telle créature. Si leur méfiance persiste, nos efforts seront réduits à néant... Il faut comprendre les Uldiens... Voyez-vous, il y a une quinzaine d'années, un goobbue soi-disant apprivoisé s'est mis à semer le chaos dans la cité ! Pour dissiper les craintes du sénéchal, je lui ai proposé une petite démonstration des talents de notre goobbue ! Les Gridaniens seront ravis de profiter de ce petit spectacle, et si les tours de notre goobbue deviennent l'attraction principale de la chasse aux Prœufs, nul doute que les Uldiens auront également vent de ses prouesses ! À vrai dire, l'artiste ambulant que nous voulons employer se trrrouve déjà dans la forêt de Sombrelinceul. Nonotta et moi avons déjà assisté au numéro du goobbue en question et je peux vous assurer qu'il est tout à fait docile ! La proposition de Jihli et Nonotta tombe à pic ! À vrai dire, j'espérais observer la créature de mes yeux avant de donner mon approbation, c'est même ce qui m'a motivé à venir jusqu'à Gridania. Brave aventurière, accepteriez-vous de m'accompagner ? Votre œil aguerri pourra me renseigner sur la docilité de la créature... sans compter que je pourrai compter sur vos talents si celle-ci se met à semer le chaos ! Que répondez-vous ? Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Je suis toujours prête pour la chasse aux Prœufs !♪ Ai-je vraiment le choix ? Les deux fêtes en dépendent après tout... Q-que... Pardon ? Cette chère Jihli Aliapoh s'est également fendue de la même formulation tout à l'heure. Est-ce une incantation particulière ? Ahem, tout compte fait, je préfère ne pas savoir ! Au vu de votre expression enjouée, j'en déduis que vous acceptez ma demande, n'est-ce pas ? Vous m'en voyez ravi ! Merci infiniment pour votre abnégation. Je suis entre vos mains à présent. Aldemund, notre artiste itinérant, et son goobbue sont tous les deux en pleine distrrribution d'œufs au ranch de Brancharquée. Dans ce cas, il ne nous reste plus qu'à nous y rendre et à lui expliquer la situation. Player, je vous attendrai sur place ! Si vous cherchez le goobbue et son maître, ils se trrrouvent tous les deux au ranch de Brancharquée. Demandez un certain Aldemund ! Je suis déjà allée voir le spectacle de ce goobbue avec Jihli, je te jure qu'il est vraiment très docile. Un goobbue en chair et en os... Je n'en avais jamais vu de si près... Goo... ? Oh, bonsoir ! Je peux vous aider ? Ravi de faire votre connaissance, mon cher monsieur ! Je suis le sénéchal royal, en charge de l'organisation de la fête des demoiselles d'Ul'dah. Mademoiselle Aliapoh nous a affirmé que nous pourrions assister à une démonstration de votre spectacle. Tout à fait ! Je vous attendais. Préparez-vous à être époustouflés ! Ce goobbue s'est retrouvé séparé des siens à un très jeune âge, et depuis, je m'en occupe comme si c'était mon propre enfant. Comme il s'agit d'une femelle, je l'ai baptisée Peatie. Oh, quel adorable petit nom ! Et je n'ai pas manqué de remarquer cette charmante couronne de fleurs sur sa tête. Un ornement parfait pour la fête des demoiselles ! Ha ha ha, ravi qu'il vous plaise ! Peatie est aussi très impatiente de découvrir les festivités. Elle sera heureuse d'apprendre que sa couronne a du succès. Comme elle a grandi à mes côtés, voyageant de cité en cité à observer mes spectacles, elle a pris goût aux rires et aux exclamations enchantées des spectateurs. Pour célébrer la chasse aux Prœufs, elle a même développé une nouvelle illusion que j'ai choisi d'appeler “miragœufs”. Incroyable ! Avec l'aide de prismes mirage, nous avons pu mettre au point ce petit tour ensemble. Évidemment, il aura aussi fallu s'entraîner dur pour réussir à rendre les œufs et les lapins si mignons ! Mais le résultat est là : la couronne de fleurs pour symboliser la fête des demoiselles, et les miragœufs pour la chasse aux Prœufs. Parfait pour célébrer les deux événements à la fois, non ? Cependant... tout ne se déroule pas aussi bien que je l'espérais. Peatie est d'habitude plutôt calme, mais je la trouve assez tendue en ce moment... Elle a l'habitude de se produire dans des petites bourgades, mais je crois que la foule de Gridania lui a un peu filé le trac... Elle n'a même pas réussi à lancer ses miragœufs correctement. Hmm... Avoir de l'appréhension avant de monter sur scène n'a rien d'anormal, surtout lorsqu'il y a foule ! Pour la rassurer, j'ai grimpé sur sa tête pour lui rappeler que j'étais avec elle, et qu'elle n'avait pas à s'inquiéter. Elle est toujours plus sereine de cette manière. Le problème c'est que... avec mon âge avancé, je ne suis plus aussi doué pour l'escalade que par le passé ! Mais au fait, aventurière, vous m'avez l'air bien robuste ! Que diriez-vous d'essayer ? J'imagine que lors de vos péripéties, vous avez déjà chevauché des montures bien plus étranges encore, non ? Ma petite Peatie serait tellement plus rassurée ainsi... Grimpez donc là-haut, puis allez ensemble montrer les miragœufs de Peatie aux Gridaniens de la forêt. Une fois qu'ils auront des étoiles plein les yeux, vous pourrez leur suggérer de venir me voir pour la distribution d'œufs ! Si le spectacle de Peatie a suffisamment de succès à Gridania, les autorités uldiennes seront plus ouvertes à l'idée de l'accueillir dans la cité des sables. Goo... Gooo ! Peatie a hâte de montrer ses talents aux festivaliers ! Parlez à Aldemund pour grimper sur la tête de la jeune goobbue. Ne vous en faites pour Peatie, elle adore avoir quelqu'un de perché sur sa tête ! Et n'oubliez pas de parler de la distribution d'œufs aux Gridaniens ! Si jamais vous descendez de votre perchoir, Peatie reviendra me voir. Il vous suffira ensuite de me prévenir quand vous serez prête à reprendre votre petite balade ! Ouah... Qu'est-ce que je viens de voir !? Ah, ça me revient ! Tu dois être la fameuse goobbue qui accompagne l'artiste ambulant ! J'ai adoré ce petit tour en tout cas, les lapins étaient a-do-rables ! Tiens, j'irais bien chercher des œufs décorés pour l'occasion. On m'a dit qu'il y aurait un spectacle dans le coin... Quand est-ce qu'il commence ? À dos de Peatie, utilisez l'action “Miragœufs” pour rappeler aux Gridaniens que la distribution d'œufs bat son plein. Oh là là, magnifique ! Les lapins étaient à croquer ! Dis-moi, cette couronne est faite de fleurs de pêcher, pas vrai ? Elle est si jolie ! La chasse aux Prœufs, c'est mon moment préféré de l'année, car tout le monde est si joyeux. Il faut que j'aille récupérer des œufs, d'ailleurs. Hmm... Ils sont où les jolis petits œufs ? J'ai peur d'être un peu perdue... À dos de Peatie, utilisez l'action “Miragœufs” pour rappeler aux Gridaniens que la distribution d'œufs bat son plein. Ouaaah ! Vous m'avez flanqué une de ces trouilles ! C'était quoi cette illusion !? Oh... Des œufs décorés pour le festival... Je comprends mieux. Ahem... Tout de même, c'est bien la première fois que j'admire la magie d'un goobbue. J'ai presque envie de me joindre aux célébrations à mon tour. La chasse aux Prœufs ? Oui, nous avons décidé de l'organiser principalement au ranch cette année. À dos de Peatie, utilisez l'action “Miragœufs” pour rappeler aux Gridaniens que la distribution d'œufs bat son plein. Grâce au tour de magie de Peatie, vous avez transmis aux Gridaniens l'esprit festif de la chasse aux Prœufs. Retournez donc voir Aldemund pour lui annoncer la bonne nouvelle. Ah, vous revoilà ! Peatie a hâte de montrer ses tours aux Gridaniens, alors grimpez vite sur sa tête ! Hmm... Je pense pouvoir convaincre mes concitoyens à présent. Gooo !♪ Malgré son faciès peu expressif, vous ressentez la joie qui émane de la créature, ravie d'avoir pu laisser une bonne impression aux citoyens de Gridania. Excellent travail ! Votre petit tour du ranch a été un franc succès ! J'ai même distribué tous les œufs qu'on m'avait confiés ! Gooo ! Et le plus important, c'est que Peatie semble avoir retrouvé confiance en elle ! J'espère que le sénéchal royal acceptera désormais de nous laisser entrer à Ul'dah... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La femme à tête de citrouille est à la recherche d'une aventurière prête à l'aider. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. La femme à tête de citrouille vous a demandé de prêter main-forte à une entité du néant qui n'arrive pas vraiment à trouver sa place au sein des festivités de la Veillée des saints. Rejoignez donc Paparlequin près du Courtil pour qu'il vous explique la situation. Vous êtes tombée sur un Paparlequin dans le feu de l'action, avec son acolyte pas très doué... qui est parti furieux après avoir manqué son sort de métamorphose. Le clown vous a expliqué qu'il s'agit de Philcox, un nouveau venu, et qu'il était sûrement la personne que vous deviez aider. Allez donc retrouver le jeune monstre non loin de là. Vous avez débusqué Philcox, mais il était tellement vert de rage qu'il n'a même pas remarqué que vous aviez tenté de lui parler. Essayez de l'*apaiser* pour qu'il soit en mesure de vous écouter. Vous avez réussi à calmer Philcox, et ce dernier vous a fait part de ses frustrations. Il vous a expliqué qu'il ne maîtrisait pas la métamorphose aussi bien que Paparlequin, et qu'en tant qu'ahriman, son pouvoir consistait surtout à déceler les émotions négatives chez les humains. Persuadé d'être inutile durant la Veillée, l'entité du néant vous a indiqué qu'il souhaitait discuter avec la femme à tête de citrouille. Retrouvez-les tous les deux à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Après un petit échange à cœur ouvert, Philcox a fini par comprendre qu'il pouvait se servir de ses aptitudes pour venir en aide aux humains et ainsi espérer obtenir une récompense en échange. Paparlequin a débarqué au beau milieu de la conversation et, en réponse aux provocations de l'ahriman, lui a lancé un défi : déterminer qui des deux créatures récolterait le plus de gourmandises. Philcox a ensuite sollicité votre soutien pour pouvoir remporter ce duel. Parler à Paparlequin Trouver Philcox */apaiser* Philcox Parler à la femme à tête de citrouille Comme on se retrouve, chère aventurière... Tu es venue profiter de la Veillée des saints ? Sois la bienvenue, aventurière... Tu es venue profiter de la Veillée des saints ? Excellent ! J'aurais besoin de ton aide, mais avant d'entrer dans le vif du sujet, laisse-moi donc te donner un peu de contexte au sujet des festivités de cette année. Tu connais peut-être la légende de la Veillée ? On raconte qu'à cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze pour un riche banquet de plusieurs jours et plusieurs nuits. Alors, pendant leur absence, les monstres en profitent pour semer la pagaille... Autrefois, les gens avaient pour habitude de se barricader chez eux à cette occasion. Heureusement, les rues sont aujourd'hui bien plus sûres grâce aux aventuriers, et tout le monde peut s'amuser sans crainte. C'est ainsi que cette Veillée est devenue une célébration pour les humains, mais quid des pauvres monstres ? J'aimerais que tous puissent profiter des festivités dans la joie et la bonne humeur ! Dans cette optique, j'ai passé une sorte de contrat avec certains monstres : ils peuvent participer à la Veillée s'ils promettent de ne pas attaquer les humains pour leur voler leur éther. Malheureusement... tous n'arrivent pas à s'habituer à ce nouvel état de fait. J'aimerais que tu aides un de mes monstres en détresse pour qu'il puisse enfin apprécier cette célébration à sa juste valeur. Si tu acceptes, rends-toi près du Courtil et parle à Paparlequin, il devrait être en plein spectacle à l'heure qu'il est. Je compte sur toi, hi hi... Hi hi... Va donc parler à Paparlequin près du Courtil, c'est là-bas qu'il donne habituellement son spectacle. Et bien qu'il me peine de l'admettre, Mesdames et Messieurs, notre spectacle touche désormais à sa fin. Pour terminer en beauté, ce cher Philcox ici présent va vous offrir une démonstration de son incroyable tour de métamorphose ! (-Garçon déçu-)... Ben, alors ? Il s'est rien passé. Le clown était amusant, mais là... on s'ennuie à mourir ! Si c'est comme ça, je rentre ! Pourquoi il a encore fallu que tu loupes la métamorphose !? Par ta faute, on a même pas eu un simple merci ! (-Monstre agacé-)Rhaaah ! Tu m'énerves avec ta métamorphose par-ci, métamorphose par-là ! C'est pas parce que toi, tu y arrives en un claquement de doigts que c'est simple pour les autres ! Et pas la peine de me parler comme à un imbécile non plus ! (-Monstre agacé-)J'en ai ma claque de ton spectacle ! Tu n'as qu'à te débrouiller tout seul ! Encore toi... Décidément le destin te place toujours sur mon chemin ! J'imagine que tu n'es pas venue pour mon spectacle, alors dis-moi ce qui t'amène. Tiens donc, une aventurière... Tu n'as pas l'air d'être là pour profiter de notre spectacle. Qu'est-ce qui t'amène au juste ? Je vois... Un monstre qui n'arrive pas à profiter des célébrations. Oh, j'imagine que notre amie à tête de citrouille voulait parler de ce cher Philcox... Comme moi, c'est un être du néant qui se nourrit d'éther. Les créatures de notre espèce chassent habituellement les humains, mais depuis quelque temps j'ai changé de régime alimentaire. Je me régale bien plus grâce aux dons que me font tes congénères. Tout particulièrement les douceurs que je reçois à la fin de mon spectacle, elles regorgent d'un éther absolument succulent ! Une fois qu'on y a goûté, il est impossible de revenir à des méthodes plus archaïques et violentes. Voilà pourquoi je m'efforce d'amuser la galerie en leur faisant peur, mais pas trop ! Les humains adorent ces petits frissons inoffensifs et me remercient en conséquence. La Veillée des saints est l'occasion rêvée pour attirer l'attention des humains amateurs de sensations fortes, et ainsi d'autres créatures du néant ont choisi d'adopter ma méthode. Philcox en fait partie. J'ai pensé qu'il avait un certain potentiel, alors je lui ai proposé de travailler en tandem. Cependant... non seulement on n'a reçu aucun cadeau, mais personne ne nous a remerciés non plus ! Il faut croire que mon instinct m'a joué un sale tour... Pour le reste, je pense que tu ferais mieux d'entendre sa version de l'histoire. Je ne crois pas qu'il soit parti très loin, tu devrais pouvoir le retrouver sans problème. Hi hi... Alors, tu as croisé ce pauvre Philcox ? Je peux compter sur toi pour l'aider, pas vrai ? Grrr... Il m'a soûlé avec ses histoires de métamorphose, l'autre... Ras-le-bol d'être pris pour un abruti ! Philcox est complètement vert de rage, il n'est pas disposé à vous écouter. Il vaudrait mieux l'*apaiser* avant d'entamer la conversation. Dire que moi, je me donne à fond ! Et merde... ça m'énerve ! Philcox est complètement vert de rage, il n'est pas disposé à vous écouter. Il vaudrait mieux l'*apaiser* avant d'entamer la conversation. Hmpf... Désolé, la moutarde m'était montée au nez. Oh... tu m'as tout l'air d'une aventurière, je me trompe ? Je parie que c'est la femme à tête de citrouille qui t'envoie ! Dans ce cas, autant te raconter toute l'histoire... J'ai beau essayer de toutes mes forces, je n'arrive pas à utiliser le sort de métamorphose correctement. Et comme les humains ne s'amusent pas, ils ne me récompensent pas... Comme t'as pu le constater, je suis un ahriman, une créature du néant. À l'aide de mon énorme œil, je peux endormir ou pétrifier mes proies. Je suis aussi capable de ressentir le désespoir et autres émotions négatives chez les humains. Mais bon... c'est clair que je ne vais pas ravir les foules avec des talents pareils. Je ne vois pas non plus à quoi pourrait servir mon aptitude pour débusquer des gens inquiets, ou paniqués ou que sais-je encore ! C'est décidé, je vais aller expliquer à la femme à tête de citrouille que la Veillée et les spectacles, ce n'est juste pas fait pour moi ! Tu n'as qu'à venir toi aussi, vu qu'elle t'a demandé de m'aider. Enfin, voilà... Je pense que je n'ai aucun talent qui puisse amuser les humains. Hi hi hi... Mon instinct ne m'a pas trompée. Grâce à ton intervention, Philcox a enfin accepté de me parler à cœur ouvert. P'têt bien, mais ça ne change rien à mon affaire. Je ne vois toujours pas comment je pourrais obtenir des remerciements de la part des humains. Au contraire, mon pauvre enfant... Tu n'as toujours pas compris à quel point ton pouvoir peut s'avérer utile ? Et toi, aventurière ? Tu dois bien avoir saisi mon raisonnement, non ? Aide ce pauvre Philcox à y voir un peu plus clair. Que dites-vous ? Si tu peux ressentir les émotions négatives, propose ton aide aux personnes en détresse ! À toi de transformer ce désarroi en joie ! Aider... des humains... ? Voilà bien un raisonnement qui échappe à toute entité du néant ! Et puis, en quoi leur apporter mon aide me permettra d'obtenir des cadeaux en remerciement ? Enfin... tu es humaine, je te fais confiance sur ce point. Oh... Tu crois que j'en serai capable ? Et si j'arrive à soulager leur peine, les humains seraient prêts à me remercier... ? Bah, je te fais confiance sur ce point, tu es une experte en la matière ! En tout cas, voilà une méthode originale pour montrer que mes pouvoirs ne sont pas totalement inutiles ! Ce butor de Paparlequin n'a qu'à bien se tenir ! Euh... Je m'emballe un peu trop vite, peut-être... Je ne sais déjà pas vraiment par où commencer. Hi hi... Puisque tu veux contribuer à rendre la Veillée des saints plus festive, laisse-moi t'offrir un petit cadeau ! Avec cette tenue, tu devrais pouvoir aborder les humains plus facilement. J'ai incorporé un sort dans le tissu pour te simplifier la tâche. Oooh ! J'ai une pêche d'enfer tout à coup ! Merci, ce sortilège doit être sacrément puissant ! Te voilà... En tant que partenaire, je voulais au moins m'assurer que tu n'étais pas en train de perturber les festivités. Je ne pensais pas te trouver ici. Tiens, tiens ! Ce cher Paparlequin ! Sache que j'ai trouvé un moyen bien à moi pour obtenir les bonnes grâces des humains. Et sans passer par ta maudite métamorphose ! Oh... Je constate que tu as repris du poil de la bête. Très bien, que dirais-tu d'un petit défi, entre toi et moi ? Rien de très compliqué, voyons simplement qui de nous deux pourra récolter le plus de gourmandises auprès des humains ! Le perdant devra se soumettre à la volonté du vainqueur. Qu'en dis-tu ? J'accepte, bien évidemment ! Rira bien qui rira le dernier, mon cher clown ! Moi aussi, j'ai une expression humaine consacrée à ce genre de cas : “chien qui aboie ne mord pas”. Prépare-toi à subir une défaite cuisante, mon cher ahriman ! Bon... même avec cette tenue ensorcelée, je n'ai jamais aidé un humain de ma vie... Tout seul, je ne ferai pas le poids contre Paparlequin. Tu veux bien me filer un coup de main, le temps que je m'habitue ? Hi hi... Dans ce cas, je te confie mon brave Philcox. Bon courage !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Philcox est désormais prêt à partir aider les humains et à profiter de la Veillée des saints. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Après vous avoir annoncé qu'il souhaitait scruter la ville à la recherche d'une âme en péril, Philcox vous a invitée à le rejoindre près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Le jeune homme a repéré une personne paniquée au nord-est de votre position. Ne connaissant pas encore très bien la ville, il vous a demandé de l'emmener jusqu'à bon port. * Si vous vous retrouvez séparée de Philcox, reparlez-lui pour qu'il vous accompagne à nouveau. Vous avez trouvé la personne paniquée en question et l'avez interrogée. Il s'agissait d'un homme qui accompagnait une petite fille séparée de sa mère, mais qui l'avait perdue en chemin. Tiraillé entre obligation professionnelle et devoir moral, il ne savait plus où donner de la tête. Philcox l'a donc rassuré et a promis de retrouver l'enfant à sa place. Ses pouvoirs lui ont indiqué que la jeune fille se trouvait sûrement à l'est de votre position. Ne traînez pas et allez l'aider ! Grâce à ses facultés, Philcox a non seulement déniché la jeune fille, mais a également remonté la piste de sa mère et a réuni parent et enfant, pour leur plus grande joie. Confiant dans ses capacités, il vous a invitée à conter ses prouesses à la femme à tête de citrouille avant de repartir aider les Gridaniens en détresse. Vous avez discuté avec la femme à tête de citrouille, puis vous avez été toutes les deux rejointes par Philcox et Paparlequin. Alors que l'ahriman s'apprêtait à concéder la victoire à son rival, la jeune fille qui s'était perdue est venue lui apporter un biscuit à la citrouille en remerciement. Le duel s'est terminé sur un match nul, mais c'est avec une ardeur renouvelée que les deux entités sont reparties célébrer à leur façon la Veillée des saints. Tout est bien qui finit bien. Parler à Philcox afin qu'il vous accompagne Accompagnée par Philcox, parler à l'homme paniqué Accompagnée par Philcox, parler à la demoiselle en détresse Parler à la femme à tête de citrouille Bien, partons de ce pas à la recherche de personnes en détresse ! Retrouvons-nous en dehors de l'amphithéâtre, là où on peut avoir une vue dégagée de la cité. Je suis à la recherche de personnes en proie à des sentiments négatifs. Donne-moi un instant... Je ne sais pas si c'est grâce à la tenue enchantée de la femme à tête de citrouille, mais j'ai déjà repéré quelqu'un ! J'ignore ce qui s'est passé, mais cette personne est totalement paniquée. Elle se trouve au nord-est d'ici ! J'aimerais simplement dire “En route !”, mais euh... Quel chemin faut-il prendre pour se rendre au nord-est d'ici ? C'est mon premier séjour dans cette cité, et j'ai encore du mal à m'orienter. Tu veux bien m'accompagner jusqu'au bon endroit ? Bien, je compte sur toi alors ! Direction le nord-est ! Philcox va à présent vous accompagner. Il devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. Il cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer de lui. Le cas échéant, reparlez à Philcox à son point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau. De plus, lorsqu'un personnage vous accompagne, il arrive que vous puissiez discuter avec lui en vous plaçant au sein d'une aire de conversation spéciale prévue à cet effet. Parler à votre accompagnateur dans cette situation vous permet de faire progresser la quête tout en récoltant des informations potentiellement inédites et en profitant de votre promenade ! Que voulez-vous faire ? Discuter Vous séparer Rien en particulier **Parler des jeunes femmes enjouées Au fait, je t'ai dit que Philcox était un nom d'emprunt ? C'est la femme à tête de citrouille qui me l'a suggéré. Mon véritable nom, c'est... Oh, oublie ça, je n'ai plus l'intention de l'utiliser après tout ! Ces femmes ont l'air de bien s'amuser. Elles parlent d'un clown... Je te parie qu'elles ont vu le spectacle de Paparlequin. Il faut admettre que ses tours sont très impressionnants. Il sait comment satisfaire les humains, c'est certain. Raison de plus pour ne pas baisser les bras ! Je vais lui prouver qu'il n'y a pas que sa méthode qui marche pour obtenir les bonnes grâces des habitants ! Vu comme ces deux-là ont l'air heureuses, je te parie qu'elles lui ont donné une récompense. Allez, il faut se dépêcher ! Voulez-vous vraiment vous séparer de Philcox ? Le devoir t'appelle ailleurs ? Je t'attendrai près de l'amphithéâtre de Mih Khetto, alors dépêche-toi de revenir ! Ah ! Te revoilà ! Allons-y ! Par les Douze... Où est-elle donc passée !? C'est la personne paniquée que j'ai ressentie au loin. Demandons-lui ce qui la tracasse. Hé, vous là ! Vous m'avez l'air bien affolé. Qu'est-ce qui se passe ? Oh... Pardon, je me suis même pas rendu compte que je parlais à voix haute ! J'accompagnais une jeune fille perdue pour l'aider à retrouver sa mère quand nous avons été séparés ! J'aimerais bien pouvoir la retrouver, mais le devoir m'appelle... Rhaaa... Enfin, je ne peux quand même pas laisser une pauvre fillette toute seule non plus ! Que faire... ? Dans ce cas, laissez-nous partir à la recherche de cette enfant et de sa mère. Vous pourrez reprendre le travail l'esprit tranquille. Oh ! Merci infiniment, jeune homme ! La demoiselle en question est habillée en bleu ! Je compte sur vous ! Tiens... Il m'a remercié, mais aucune récompense qui remplit la panse en vue... Peu importe ! Il nous faut retrouver la trace de cette jeune fille ! Hmm... Je sens une personne en détresse à l'est d'ici. Je suis sûr que c'est la petite dont nous a parlé cet homme ! Allons-y ! Oh, que faire ? Oh là là... Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée de Philcox et rester proche de lui en tout temps. Philcox ne se trouve pas à proximité. Retournez le chercher. Encore toi... Je pensais ravir cette demoiselle avec mon spectacle, mais elle n'arrête pas de geindre “Maman ! Maman !”... Vous pouvez m'aider ? Il s'agit bien de la jeune fille que nous cherchions. Il ne reste plus qu'à trouver sa mère à présent ! Le problème, c'est de savoir comment... Tu as une idée ? Que répondez-vous ? Et si tu cherchais une personne très inquiète ? Je pense qu'il vaut mieux te laisser deviner par toi-même. Bon sang, tu as raison ! N'importe quel parent ayant perdu son enfant de vue doit se sentir très angoissé ! Quelle brillante idée ! Dans ce cas, je n'ai plus qu'à m'exécuter... Tu as raison... Il faut que j'apprenne à me débrouiller seul. Mais je m'inquiète de ne pas pouvoir trouver une solution à temps... Ah ! Je viens d'avoir un éclair de génie ! La mère de cette petite doit être terriblement inquiète elle aussi, non ? Il ne me reste plus qu'à pister ses émotions... Oh, tu pourrais au moins me répondre... Ton silence m'inquiète au plus haut point... Ah ! Je viens d'avoir un éclair de génie ! La mère de cette petite doit être terriblement inquiète elle aussi, non ? Il ne me reste plus qu'à pister ses émotions... Voilà, je l'ai retrouvée ! Cette tenue a vraiment un incroyable effet sur mes pouvoirs ! Je pense pouvoir me débrouiller tout seul à présent. Reste donc avec la demoiselle, je m'occupe de ramener sa mère jusqu'ici ! Ah, te voilà ! Les Dieux soient loués ! Merci infiniment ! Je me faisais un sang d'encre... (-Jeune fille rassurée-)Merci d'avoir retrouvé ma maman, Monsieur ! T'as vu ça, Paparlequin ? Pas besoin de métamorphose pour être apprécié des humains ! Peut-être, mais qu'en est-il de ta récompense ? Moi, j'ai déjà reçu un paquet de biscuits... Eh oui, même lorsqu'ils sont satisfaits, les humains n'offrent pas toujours de quoi grignoter en retour. C'est pour cette raison que je dois me donner en spectacle encore et encore. Continue toi aussi, tu es sur la bonne voie. Je vois... Le plus important c'est de persévérer, hein ? Tout à l'heure, en allant chercher la mère de cette enfant, j'ai repéré une autre personne qui broyait du noir. Je file l'aider de ce pas ! Je crois savoir comment m'y prendre pour atteindre mon but ! Je vais continuer tout seul à présent. On se retrouve plus tard à l'amphithéâtre, d'accord ? Tu pourras dire à notre amie à tête de citrouille que j'ai appris à me débrouiller ! Quant à moi, mon prochain spectacle m'attend. À la revoyure, aventurière ! M-maman... Snif... Où es-tu ? Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée de Philcox et rester proche de lui en tout temps. Philcox ne se trouve pas à proximité. Retournez le chercher. Hi hi hi... Je me doutais que tu ne tarderais pas à revenir. Dis-moi, comment se débrouille Philcox ? Je vois... Très bien. Merci pour ton aide. Tiens, tiens... Quand on parle du loup ! Eh bien... La récolte a été difficile aujourd'hui. Je n'ai qu'un seul paquet de biscuits à mon actif ! Grrr... Et moi, je n'ai rien reçu du tout... J'accepte ma défaite ! Hi hi... Je crois bien que votre duel n'est pas encore terminé. (-Jeune fille rassurée-)Vous voilà, Monsieur ! Je voulais vous offrir un biscuit à la citrouille pour nous avoir aidées, moi et ma maman. C'est trop booooooooooooooon !!! (-Jeune fille rassurée-)Contente que ça vous plaise ! À bientôt ! Eh bien... Un partout, à présent. Un match nul... ça me peine de l'admettre. Même si tu as reçu un peu d'aide, tu t'es bien débrouillé, Philcox. Ah ha ! Je savais que j'arriverais à te faire admettre que mes méthodes sont tout aussi valables que les tiennes ! Tu vois, je ne suis pas qu'un bon à rien ! Hmpf... C'est tout ce qui t'intéressait, avoir le dernier mot ? As-tu oublié pourquoi tu participes à la Veillée des saints ? B-bien sûr que non ! Je vais continuer d'aider les gens et récupérer des biscuits en échange ! Enfin... si on veut bien m'en donner. Mon amie, je vais te laisser, le devoir m'appelle. Grâce à ton soutien, je pense pouvoir désormais me débrouiller tout seul sans problème. Merci d'avoir pris le temps de m'accompagner ! À bientôt ! Ah là là... Je savais bien qu'il avait du potentiel ! À mon tour de vous laisser, mon public m'attend. Hi hi hi... Mission accomplie, ce cher petit ahriman peut maintenant profiter pleinement de la Veillée des saints. Pour ta peine, je t'ai préparé une petite récompense : le même costume que Philcox ! Oh, tu te demandes si je l'ai également enchanté ? Pas d'inquiétude, il n'y a jamais eu de sort ou de magie impliquée dans cette histoire ! Hi hi... Juste un tout petit mensonge pour aider Philcox à trouver la confiance qui lui manquait, c'est tout. Enfin, avec toi pour l'épauler, je me demande si c'était véritablement nécessaire... Ah, une dernière chose ! Puisque tu as bien voulu me prêter main-forte, je t'invite dans mon manoir. N'hésite pas à venir nous voir, tu risques fort de t'y plaire ! Je te souhaite de bien profiter des festivités à présent, tu l'as amplement mérité ! Hi hi ! Vous pouvez désormais vous rendre à la demeure de la femme à tête de citrouille. Parlez au guide étrange, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour prendre part à une mystérieuse fête costumée aux invités triés sur le volet ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy a l'air embarrassée. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy vous a fait part de son inquiétude concernant l'avancement des préparatifs d'un marché des étoiles. Adressez-vous à l'accompagnateur à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour qu'il vous y emmène. Conformément aux indications de l'organisatrice de l'événement, vous vous êtes rendue au marché des étoiles. Parlez à Amh Garanjy pour discuter de la suite. * Si vous avez quitté le marché des étoiles, vous pouvez y retourner en parlant à l'accompagnateur, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Vous avez convenu avec Amh Garanjy de vous séparer pour mener l'enquête. Interrogez les travailleurs du marché des étoiles afin de comprendre les raisons de leur retard. Les travailleurs vous ont expliqué leurs difficultés. Allez voir Amh Garanjy et faites le point avec elle. Alors que vous mettiez en commun vos informations et réfléchissiez à une solution avec Amh Garanjy, de jeunes enfants sont venus vous proposer leur aide. Adressez-vous à Saulinne. La sollicitude de Saulinne et Tenny vous a donné du baume au cœur. Nul doute que leurs encouragements sauront ragaillardir les travailleurs du marché des étoiles. Parler à l'accompagnateur du marché des étoiles Parler à Amh Garanjy Interroger les travailleurs Parler à Amh Garanjy Parler à Saulinne Je suis désolé, ce n'est pas encore ouvert. Revenez lorsque les festivités auront commencé. Ah, Player ! Ça fait plaisirrr de vous revoir ! Rrravie de faire votre connaissance, aventurière ! Permettez-moi de me présenter : je suis Amh Garanjy, l'organisatrice de la fête des étoiles. Désolée de ne pas vous avoir accueillie plus tôt, j'étais absorbée par mon trrravail. À ce sujet, figurez-vous que nous sommes en trrrain de mettre en place un marché des étoiles ! Nous avons donc demandé à des commerçants gridaniens de s'y installer temporairement pour prrroposer aux visiteurs des produits en lien avec la fête des étoiles. Cet événement est traditionnellement consacré aux enfants. Mais cette année, nous voulons que ces allées d'échoppes étincelantes fassent aussi brrriller les yeux des adultes ! Malheureusement, les préparatifs n'avancent guère... Le marché devrait être ouverrrt au public depuis belle lurette. J'aimerais m'y rrrendre afin de mieux comprendre ce qui gêne les travailleurs. Player, est-ce que je peux compter sur votre aide ? Merci du fond du cœurrr ! Le marché des étoiles est situé en bordure de la ville. Lorsque vous serez disponible, adressez-vous à l'accompagnateur. Il se fera un plaisir de vous y guider ! Amh Garanjy m'a informé de votre visite. Veuillez me suivre ! Aller au marché des étoiles ? Player, je vous souhaite la bienvenue dans notre marrrché des étoiles ! Allons de ce pas interroger les travailleurs pour connaître les raisons de leur retarrrd ! Séparons-nous, nous aurons plus vite fait le tour. Je vois... Effectivement, c'est un problème. Dites-m'en plus, je vous prrrie ! Hm ? Veuillez attendre un peu, j'ai une affaire importante à traiter avec les organisateurs de la fête des étoiles. Oh, vous faites partie du comité d'organisation de la fête des étoiles ? Encore un peu de patience, on a presque terminé ! C'est pas souvent qu'on a l'occasion d'aller vendre nos produits en plein air. Comme on est pas habitués à travailler dans le froid, ça nous a retardé ! C'est toi qui assistes Amh Garanjy ? Cette année, les organisateurs comme moi aident les artisans et les marchands à préparer leurs échoppes. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Ils ne peuvent pas non plus se permettre de fermer boutique pendant la durée du marché. Ils se retrouvent donc à devoir gérer deux endroits en même temps. De notre côté, on essaye de leur prêter main-forte comme on peut. Malheureusement, ils doivent souvent s'absenter, et comme on peut pas tout décider à leur place, ça nous empêche d'avancer... On demande à un organisateur comment faire livrer notre marchandise. Heureusement que l'installation de notre échoppe touche à sa fin. Entre le froid et la fatigue, tout ce dont j'ai envie, c'est d'aller piquer un somme ! Allez, on y retourne. Bon courage à ceux qui sont encore loin d'avoir fini ! Encore un peu de patience, on a presque terminé ! Le but du marché des étoiles est de proposer des produits de saison qui plairont aux petits comme aux grands. Mais il ne faut pas non plus que les participants s'épuisent ! Merci d'avoir attendu que je terrrmine ma petite enquête, Player ! Je commence à mieux comprendre les difficultés auxquelles font face les travailleurs. Avez-vous pu glaner d'autres inforrrmations de votre côté ? Effectivement... Personne ne lésine sur les efforts. Mais pour les marrrchands, c'est un surplus de travail à une période de l'année déjà très chargée... Et dans le froid, de surcroît ! Si seulement on pouvait les aider... Peut-être en leur fournissant un moyen de combattrrre la fatigue, ou en leur permettant de se réchauffer ? Que dites-vous ? Pour la fatigue, rien de tel qu'une douceur ! Pourquoi ne pas leur distribuer des boissons chaudes ? C'est une excellente idée ! Je ne doute pas un instant que ça leur redonnera du cœur à l'ouvrrrage ! (-???-)E-excusez-nous ! Bonsoir M'dame Amh, bonsoir M'dame Player ! On a hâte que la fête des étoiles commence, ça a l'air encore plus amusant cette année ! Bonsoir M'dame Amh, bonsoir M'dame ! Moi, c'est Saulinne, et lui c'est mon copain Tenny ! Nous, on adore la fête des étoiles ! Les disciples du saint nous couvrent toujours de cadeaux, et la ville brille de partout ! Même les grands ont l'air de s'amuser ! Mais cette fois-ci, tout le monde a l'air très occupé... Donc avec Saulinne, on a beaucoup réfléchi et... (-Saulinne et Tenny-)On voudrait devenir des disciples du saint pour aider les adultes ! Quelle délicate attention ! J'accepte votre candidature sans hésitation, et avec plaisirrr ! Je suis certaine que la distribution d'une gourmandise réconforterrra les travailleurs. Player, pourriez-vous épauler nos deux amis dans leur importante mission ? Bien sûr, le comité d'orrrganisation de la fête des étoiles couvrira tous vos frais. Je veillerai à ce que les boutiques de Gridania soient informées de votre visite. Quant à moi, je dois retourner à l'amphithéâtre pour chapeauter les derniers prrréparatifs. S'il y a quoi que ce soit, vous savez où me trouver ! Waouh ! Ça y est, on est des disciples du saint ! C'est génial ! M'dame Amh est trop gentille d'avoir accepté ! Vous pouvez compter sur nous, M'dame l'aventurière ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Saulinne ne tient plus en place. Vous avez accepté d'aider les enfants à proposer des boissons chaudes aux travailleurs transis de froid. Retrouvez Tenny aux Feuilles de carline, à Gridania. La sollicitude de Miounne et l'ingéniosité d'un énigmatique saint de Nymeia vous ont permis de terminer les préparatifs. Saulinne vous attend au marché des étoiles pour commencer la distribution de boissons chaudes aux travailleurs. Pour vous y rendre, adressez-vous à l'accompagnateur, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Avec les enfants, vous avez convenu de vous séparer afin d'effectuer la distribution de boissons chaudes. Parlez au chocobo robuste pour qu'il vous accompagne. En compagnie de votre ami à plumes, faites le tour du marché des étoiles afin de proposer du kinderpunsch aux travailleurs. * Si vous vous retrouvez séparée du chocobo robuste, reparlez-lui à l'entrée du marché des étoiles pour qu'il vous accompagne à nouveau. Les travailleurs ont accepté votre kinderpunsch avec gratitude. Toujours accompagnée du chocobo robuste, retrouvez Saulinne qui devrait avoir également terminé sa tournée avec Tenny. Vos efforts conjugués ont réchauffé les corps transis et le cœur des travailleurs. Amh Garanjy vous attend désormais à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Alors que vous conversiez avec Amh Garanjy, la nouvelle vous est parvenue que le marché des étoiles était prêt à ouvrir ses portes. Rendez-vous sur place afin de le constater de vos propres yeux. Saulinne et Tenny ont découvert avec joie le fruit de vos efforts combinés. Il semblerait qu'Amh Garanjy a une dernière chose à vous dire. Amh Garanjy vous a fait part de ses remerciements et vous a remis une bien belle barde. Il ne vous reste plus qu'à profiter du marché et à célébrer comme il se doit la fête des étoiles ! Parler à Tenny, près des Feuilles de carline Parler à Saulinne, au marché des étoiles Parler au chocobo robuste afin qu'il vous accompagne Accompagnée par le chocobo robuste, parler aux travailleurs Accompagnée par le chocobo robuste, parler à Saulinne Parler à Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Reparler à Amh Garanjy Parler encore une fois à Amh Garanjy Vous pouvez compter sur nous, M'dame l'aventurière ! On a toujours rêvé de devenir des disciples du saint. C'est pour ça qu'on s'est permis d'écouter votre conversation quand on a vu que m'dame Amh était embêtée. On a bien compris que tout le monde est fatigué et a froid. Et il se trouve que vous êtes arrivée à la même conclusion que nous ! Nous aussi on avait pensé proposer aux grands des boissons chaudes et bien sucrées ! Comme je viens d'Ul'dah, j'ai pas l'habitude du froid... C'est franchement le meilleur moyen de se réchauffer ! Allons aux Feuilles de carline ! Il y aura sûrement quelqu'un qui pourra nous conseiller ! Ah ! Attends-moi, Saulinne ! Vous avez pas vu Tenny ? J'ai un souci... Mes parents m'ont dit que les enfants ont pas le droit d'entrer tout seuls. Mais Saulinne n'a pas hésité une seconde ! Elle a dit que cette fois, c'était différent ! Maintenant que vous êtes là pour m'accompagner, je peux la rejoindre à l'intérieur. Allons-y, M'dame ! Bonsoir ! Si j'ai bien compris, les disciples du saint ont besoin de notre aide pour terminer l'installation du marché des étoiles. Ça tombe bien, parce qu'on a presque fini de préparer notre propre échoppe. Ce serait pour nous un plaisir d'apporter notre soutien à ceux qui ont encore du travail à accomplir. Je suis certaine qu'une de nos bonnes boissons chaudes fera l'affaire ! Donnez-moi juste un petit instant... Et voilà ! Quoi de meilleur qu'un bon kinderpunsch bien chaud pour donner du cœur à l'ouvrage ? Vous me direz des nouvelles de ce savant mélange d'épices et de jus de fruits ! Nous avons l'intention de commercialiser cette recette unique dans des tasses comme celle-ci, spécialement conçues pour la fête des étoiles ! C'est une occasion rêvée pour en faire la publicité. Chers disciples du saint, je peux compter sur vous pour en offrir à nos courageux travailleurs ? Bien sûr ! Avec joie ! Par contre, j'ai peur que les enfants aient du mal à tout transporter. Mais j'imagine que ça ne te gênera pas de t'en charger, pas vrai ? (-???-)Ho ho ho ! Pas de panique, mes braves disciples ! Nymeia m'a envoyé pour vous porter assistance ! Je ne suis qu'un simple saint de passage... mais je ne suis pas venu les mains vides ! Accompagnez-moi donc dehors pour découvrir votre cadeau ! Ouah ! Un chocobo tout beau ! Et il est déjà prêt pour la distribution ! J'ai eu vent que nombre de bonnes âmes bravaient le froid pour faire de cette fête une édition mémorable. Apprenant votre intention de leur offrir du kinderpunsch, je me suis précipité à l'écurie pour louer un chocobo. Confectionner une barde appropriée ne m'a pris que quelques instants ! Elle lui va comme un gant, n'est-ce pas ? En tout cas, chers disciples, vous voilà presque prêts ! Accompagnés de ce chocobo, vous réchaufferez les corps transis et le cœur des travailleurs en un rien de temps ! (-Saulinne et Tenny-)Merci, M'sieur le saint ! Ho ho ho ! Quel entrain ! Mais il vous manque encore un accessoire indispensable pour accomplir votre mission ! Suivez-moi, les enfants, vous voulez bien ? Je vais m'occuper de remplir le tonnelet de votre chocobo. Lorsque j'aurai terminé, je veillerai à ce qu'on vous l'emmène jusqu'au marché des étoiles ! Regardez cet uniforme ! C'est trop classe ! Kwé ! Kwéé ! Le saint de Nymeia est incroyable ! Il a pris nos mesures et a confectionné ces costumes en un éclair ! Il s'est éclipsé en disant que la fête des étoiles est entre de bonnes mains ! Un peu après son départ, un employé des Feuilles de carline a guidé le chocobo bien chargé jusqu'ici. Maintenant, on est vraiment prêts ! On a déjà rempli des tasses, y a plus qu'à les distribuer tant que c'est chaud ! M'dame Player, vous voulez bien nous aider ? Prenez le chocobo avec vous, nous on va servir les boissons déjà prêtes ! Retrouvez-nous quand vous aurez terminé ! Tenez, c'est du kinderpunsch ! De la part de M'dame Amh ! Vous allez voir, ce kinderpunsch va vous requinquer ! Tenez bon, vous avez presque terminé ! Kwéé ! Kwéé ! Le chocobo robuste est particulièrement motivé, prêt à parcourir avec vous le marché des étoiles pour offrir des boissons chaudes aux courageux travailleurs. Le chocobo robuste va à présent vous accompagner. Il devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. Il cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer de lui. Le cas échéant, reparlez au chocobo robuste à son point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau. Que voulez-vous faire ? Discuter Vous séparer Rien en particulier Kwéé ! Kwéé ! Le chocobo robuste est particulièrement motivé, prêt à parcourir avec vous le marché des étoiles pour offrir des boissons chaudes aux courageux travailleurs. Voulez-vous vraiment vous séparer du chocobo robuste ? Kwééé... ? Le chocobo robuste retourne à votre point de départ. Demandez-lui à nouveau de vous suivre à l'entrée du marché des étoiles lorsque vous serez prête à continuer la distribution de boissons chaudes. Kwé, Kwé ! Le chocobo robuste est particulièrement motivé, prêt à parcourir avec vous le marché des étoiles pour offrir des boissons chaudes aux courageux travailleurs. Le chocobo robuste ne se trouve pas à proximité. Retournez le chercher. On a presque terminé. Si on peut vous aider, faites-nous signe ! Amh Garanjy est retournée à Gridania, non ? T'as besoin de mon aide ? Hm ? Qu'y a-t-il ? Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée du chocobo robuste et rester proche de lui en tout temps. Oh ? Des boissons offertes par le comité d'organisation de la fête des étoiles ? Aaaah... Quelle douce chaleur ! À force de travailler dans ce froid, mes doigts étaient frigorifiés. Merci beaucoup ! Amh Garanjy est retournée à Gridania, non ? T'as besoin de mon aide ? Du kinderpunsch ! C'est gentil d'avoir pensé à en proposer aussi aux organisateurs ! J'ai vu des petits disciples du saint tendre des tasses aux travailleurs... Vous aussi vous en distribuez ? Oh, quelle bonne idée ! Je vais veiller à ce que tous mes collègues reçoivent leur boisson. Grâce à vous, on va pouvoir donner le dernier coup de collier ! Merci encore pour la boisson chaude ! Je me sens revivre ! Je savais que tu faisais une distribution pour les travailleurs... mais c'est une délicate attention de ta part d'avoir aussi pensé à nous, les organisateurs ! Une fois que tout le monde aura eu sa tasse de kinderpunsch, on va pouvoir donner le dernier coup de collier ! Ah, c'est vous qui accompagnez les petits disciples du saint ? Les épices de votre kinderpunsch m'ont redonné un coup de fouet. Merci pour tout ! M'dame Player, vous êtes là ! Le chocobo aussi a bien travaillé ! On vous a vus distribuer plein de tasses ! Son tonnelet doit être plus léger maintenant, non ? Nous non plus, on a pas chômé ! Les grands étaient vraiment contents quand on leur a donné le kinderpunsch ! Ils nous ont dit qu'ils en avaient plus pour très longtemps. Vous savez ce que ça signifie ? Que le marché des étoiles pourra bientôt ouvrir ses portes ! Vous pourriez aller prévenir m'dame Amh à l'amphithéâtre de Mih Khetto ? Il ne faut pas qu'elle rate l'inauguration ! S'il vous plaît, M'dame Player ! J'ai hâte de me balader dans les allées du marché ! Ça y est ? Vous avez prévenu m'dame Amh à l'amphithéâtre de Mih Khetto ? Kwéé ! Merci beaucoup pour la distribution de kinderpunsch, Player ! De mon côté, j'ai rrréussi à m'arranger pour que nos organisateurs veillent au bon approvisionnement de chaque échoppe ! Les enfants s'en sont bien sorrrtis ? Les travailleurs ont apprécié le geste ? Formidable ! Grâce à vous, le marché sera bientôt prêt pourrr les festivités ! Je vais m'y rrrendre tout de suite. Pourquoi ne pas m'emboîter le pas ? Le marché des étoiles pourra bientôt accueillir le public ! Il faut en informer Amh Garanjy ! Le jeu en valait la chandelle ! Tous ceux qui ont trrravaillé dur pour faire du marché des étoiles une réalité m'ont dit qu'ils n'auraient pas terminé à temps si vous n'aviez pas eu la gentillesse de leur proposer des boissons chaudes ! Merrrci à vous ! Rien n'aurait été possible sans votre concours ! Je crois qu'il veut dire “de rien” ! Notre ami à plumes a lui aussi accompli un excellent travail. Lorsque je le raccompagnerai à l'étable, je veillerai à ce qu'on lui serrrve une double ration de légumes de Gysahl ! On est ravis d'avoir pu vous aider ! Est-ce que ça veut dire qu'on est des vrais disciples du saint, maintenant ? Bien sûrrr ! Vous l'avez amplement mérité. Encore une fois, merci de nous avoir donné un coup de pouce, les enfants ! Désormais, c'est au comité d'organisation de veiller au bon déroulement des festivités. Il ne vous rrreste plus qu'à profiter des réjouissances ! Avec grand plaisir ! Mais M'dame Amh, vous aussi vous avez travaillé d'arrache-pied pour organiser la fête des étoiles... Donc prenez un peu de temps pour savourer une bonne boisson chaude ! Vous allez voir, ça va vous revigorer ! Oh, mais... ! Quelle délicate attention ! Prrrofitons-en tous ensemble ! Un grrrand merci à vous également, Player ! Le marché des étoiles vous doit une fière chandelle. Saulinne et Tenny en arpentent déjà les allées. Ils ont l'air de s'amuser comme des petits fous ! Ne vous inquiétez pas pour le chocobo, je me suis déjà charrrgée de le reconduire à son étable. D'ailleurrrs, est-ce bien le mystérieux saint de Nymeia qui a confectionné les costumes des enfants ? Figurez-vous que lorsque j'ai dessellé le chocobo, j'ai découvert un message glissé dans l'une de ses sacoches. Il y était écrrrit : “Ho ho ho ! Veuillez remettre ce cadeau à la disciple du saint Player en guise de remerciement pour sa bienveillance envers les enfants !” Je pense que ça signifie que cette barde vous est destinée. Acceptez-la avec toute ma grrratitude également ! Pendant toute la durée de la fête des étoiles, n'hésitez pas à vous adrrresser à l'accompagnateur. Il se fera un plaisir de vous guider de nouveau jusqu'à notre magnifique marché ! Les échoppes du marché des étoiles sont désormais ouvertes ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy apprécierait l'aide d'une aventurière comme vous. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles, a sollicité votre aide afin de mettre en œuvre un nouveau projet autour du kinderpunsch, une boisson chaude non alcoolisée particulièrement prisée en ces temps hivernaux. Adressez-vous en premier lieu à l'accompagnateur du marché des étoiles pour qu'il vous y conduise. L'accompagnateur vous a conduite au marché des étoiles. Retrouvez à présent Amh Garanjy. Miounne vous a rejointes pour vous parler du projet de cette fête des étoiles : il s'agirait de proposer au public non plus une, mais trois recettes différentes de kinderpunsch, inspirées respectivement de Gridania, d'Ul'dah et de Limsa Lominsa, le tout servi dans des tasses décorées à l'avenant. Si la première recette est celle de l'édition précédente, les deux autres restent à élaborer, et c'est pourquoi Amh Garanjy vous a demandé d'aller vous renseigner sur les meilleurs ingrédients à utiliser dans chaque cas de figure. Faites un tour aux Échoppes de Vieille Gridania et dans leurs environs, et demandez leur opinion à des visiteurs uldiens ou limséens. Vous avez recueilli des conseils forts intéressants de la part d'une poignée de connaisseurs. Allez à présent les partager avec Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Amh Garanjy va charger ses collègues de rassembler les ingrédients que vous avez préconisés. Elle aimerait par ailleurs que vous participiez à la distribution de kinderpunsch, et avant cela, que vous demandiez aux enfants croisés plus tôt quelle variante leur ferait le plus plaisir. Comme la dernière fois, adressez-vous à l'accompagnateur du marché des étoiles pour qu'il vous y conduise, puis allez discuter avec Joultain et ses amies. Les enfants vous ont confirmé qu'ils seraient présents à la distribution de kinderpunsch, vous livrant au passage des indications sur la recette qui pourrait leur plaire davantage. Il ne vous reste plus qu'à vous adresser au disciple du saint calme, et à vous retrousser les manches. Vous avez servi du kinderpunsch aux enfants, en essayant de choisir à chaque fois la recette répondant le mieux à leurs attentes. Cette mission bénévole achevée, retournez parler à Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Joultain est venu en personne remercier Miounne et Amh Garanjy pour cette fête des étoiles, un moment de joie et de partage qui l'aura conforté dans son rêve de devenir plus tard un grand explorateur. Amh Garanjy vous a quant à elle exprimé sa gratitude, vous invitant, si le cœur vous en dit, à retourner servir le kinderpunsch aux visiteurs du marché des étoiles. Pour ce faire, rendez-vous sur place et adressez-vous au disciple du saint calme. Parler à l'accompagnateur du marché des étoiles Parler à Amh Garanjy Parler aux visiteurs uldiens et limséens, aux Échoppes de Vieille Gridania et dans leurs environs Parler à Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Parler aux enfants, au marché des étoiles Parler au disciple du saint calme Parler à Amh Garanjy Je suis désolé, mais le marché des étoiles ne peut pas accueillir davantage de visiteurs pour le moment. Je vous prie de bien vouloir revenir plus tard. Enchantée, chèrrre aventurière ! Je m'appelle Amh Garanjy, je suis l'organisatrice en chef de la fête des étoiles. Player, comme on se retrouve ! Merci encore pour votre dernière participation à la fête des étoiles. J'espèrrre que cette édition vous plaira tout autant ! Je ne vous apprends probablement rien, mais notre célébration fait la part belle aux enfants et à leurs souhaits, conformément à la légende ishgardienne dont elle s'inspire. Nous avons entre autres ouvert un marché des étoiles qui fera à n'en pas douter le bonheurrr de petits et grands ! Nous avons également noué un partenariat avec la célèbre taverne des Feuilles de carline, afin de proposer à nos visiteurs du kinderpunsch, une sorrrte de vin chaud, mais sans alcool, dont la popularité ne s'est jamais démentie ! Justement, nous aimerions tester de nouvelles idées en rapport avec cette boisson... mais nous manquons de brrras pour les concrétiser... Est-ce que, par hasarrrd, vous seriez disponible pour nous donner un coup de pouce ? Oh, chic alorrrs ! Dans ce cas, je propose que nous nous retrouvions directement au marché des étoiles. Je vous expliquerai tout sur place. Adressez-vous à notre accompagnateur pour qu'il vous y conduise, et venez me rejoindre. À tout à l'heurrre ! Ah, vous êtes volontaire pour nous donner un coup de main ? Dans ce cas, venez, je vais vous conduire au marché des étoiles. Aller au marché des étoiles ? Nos nouvelles marchandises ne sont pas encore prêtes. Revenez plus tard ! Bienvenue au marché des étoiles, Player ! J'ai demandé à Miounne de nous rejoindre. Comme ça, elle pourra m'aider à vous expliquer exactement de quoi il retourrrne. Hé ! Alors c'est toi, la généreuse aventurière venue donner un coup de main ? On peut dire qu'Amh Garanjy a tiré le bon numéro ! Merci encore pour ta participation lors de la dernière fête des étoiles. Grâce à la publicité que les autres et toi avez faite, notre chalet n'a pas désempli, et le kinderpunsch a coulé à flots ! Pour te la faire courte, je tiens le chalet où l'on sert du kinderpunsch, une boisson chaude à base de jus de fruits et d'épices. On l'a inauguré lors de la dernière édition de la fête des étoiles, sauf qu'à l'époque, nos tasses étaient uniquement décorées aux couleurs de Gridania. Cette fois, on s'est concertées avec les autres guildes des aventuriers, et on a décidé d'un commun accord de proposer de nouvelles tasses inspirées d'Ul'dah et de Limsa Lominsa ! Tiens, regarde ! Les motifs rendent hommage à leurs cités-États respectives, avec des paysages et des éléments emblématiques : on a par exemple un pampa pour Ul'dah, et un voilier pour Limsa Lominsa. Sans oublier divers ornements évoquant la fête des étoiles. Puisqu'on a désormais trois différents modèles de tasse, on s'est dit qu'on allait également proposer, tant qu'à fairrre, trois recettes de kinderpunsch bien distinctes. Celle de Gridania a pour principal ingrédient des pommes récoltées dans la forêt de Sombrelinceul, qu'on a fait bouillir en même temps que des groseilles sanguines, des herbes ou encore de la cannelle. Quant aux deux autres, on doit encore les élaborer... L'idée serait de tenter des variations à l'aide de produits spécifiques à chaque région, mais lesquels... là est la question. C'est justement ici que vous interrrvenez ! (-Voix enjouée de garçon-)Bonsoir ! On voudrait du kinderpunsch ! (-Garçon guilleret-)Hééé, y a des nouvelles tasses !? Trop bien ! (-Garçon guilleret-)Vous avez dessiné des paysages dessus ? Je reconnais pas ces endroits, c'est où ? Allons, du calme, mon petit Joultain ! Si tu veux tout savoirrr, nous préparons de nouvelles recettes de kinderpunsch inspirées des différentes cités-États d'Éorzéa. Sois patient, et tu pourras être parmi les premiers à y goûter ! Héhé, le rendez-vous est pris pour nos jeunes visiteurs. Je remarque par ailleurs que nos nouvelles tasses ne manquent pas de susciter leur currriosité. À nous de rrrépondre à leurs attentes avec des recettes de kinderpunsch représentant dignement Ul'dah et Limsa Lominsa ! Voulez-vous bien nous aider à les concocter, en allant vous renseigner sur les meilleurs ingrédients à utiliser pour l'une et pour l'autrrre ? Je vous recommande le quartier commerçant, il est fréquenté par de nombreux visiteurs venus des quatre coins d'Éorzéa. Une grande aventurière comme vous ne devrait avoir aucun mal à reconnaître ceux d'Ul'dah et de Limsa Lominsa, et à leur soutirer de prrrécieux conseils ! Je vais parler de notre projet aux autres membres du comité d'organisation, puis je retournerai à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour accueillirrr le public. Retrouvez-moi là-bas quand vous aurez terminé ! Ça me fait quelque chose de rencontrer une vraie aventurière en chair et en os ! J'ai trop hâte de goûter à vos recettes de kinderpunsch ! Merci encore pour votre coopération. Si ce n'est pas déjà fait, allez vous balader au quartier commerçant : je suis sûrrre que vous y croiserez des visiteurs venus d'Ul'dah et de Limsa Lominsa. Tu veux apporrrter une touche limséenne à ton kinderpunsch ? Dans ce cas, ajoutes-y une bonne dose d'orange noscéenne, de raisin des plaines et de citron. Les agrumes font partie des produits phares de la Noscea, et ils sont aussi un bon moyen de protection contre l'un des pires ennemis du marin, j'ai nommé le scorbut. Autant dire qu'on en a jamais assez dans nos placarrrds. Au fait, j'ai oublié de le préciser, mais je suis commise de cuisine au restaurant Le Bismarck à Limsa Lominsa, alors je sais de quoi je parrrle. Je peux même te noter un bon fournisseur si tu veux ! Une bonne poignée d'agrrrumes de la Noscea et ton kinderpunsch aura tout d'une boisson limséenne ! Des ingrédients typiques d'Ul'dah, vous dites ? Eh bien, je pourrais simplement vous parler de la raquette de cactus et des épices... mais ce serait vous faire passer à côté de l'aventure que doit être la recherche d'un goût nouveau ! Car oui... tenter des combinaisons inédites et audacieuses, faire naître des harmonies insoupçonnées entre différents produits, c'est une bataille de tous les instants... digne de ces ébouriffants combats qu'on peut apercevoir au Colisée ! Ah là là, je vois déjà venir votre chef-d'œuvre... Un cocktail de saveurs sans doute un peu trop corsé pour des enfants, mais que des adultes sauront pleinement apprécier... Donc, vous voulez que votre boisson chaude évoque Ul'dah... Eh bien, préparez-la donc à partir de thé noir. Bien concentré, comme on l'apprécie là-bas. Si, d'aventure, vous vous y rendez, vous constaterez qu'on en sert dans tous les troquets de la ville, en accompagnement de petits plats ou de pâtisseries. J'ai ouï dire que la sultane elle-même adorait le thé au beurre ou au miel. À part ça, vous avez également la vanille, le clou de girofle, le poivre noir ou le gingembre perlé qui sont autant de spécialités du Thanalan. Selon leur qualité, certains de ces produits peuvent valoir aussi cher que des pierres précieuses. Pour moi, une boisson chaude à la mode d'Ul'dah contient forcément du thé noir. Vous pouvez ensuite y ajouter du beurre, des épices ou d'autres ingrédients selon votre préférence. Rebonsoirrr, Player. Alors, vous avez mené votre petite enquête ? Je vois. Les ingrédients que vous mentionnez sont spécifiques à chaque région, de quoi apporter une touche locale à nos recettes de kinderpunsch ! Je vais charger mes collègues de nous les procurer, ça ne devrait pas poser prrroblème. Dès que les boissons seront prêtes, que diriez-vous de les servir vous-même à nos visiteurrrs ? Après tout, vous êtes certainement celle qui a passé le plus de temps dans les différentes cités-États. Pour ce faire, vous n'avez qu'à vous adresser à mon collègue disciple du saint, au marché des étoiles. Merrrci bien ! Avant cela, je vous saurais également gré d'en toucher un mot à Joultain et à ses amies. Ces charmants enfants semblaient avides d'en savoir plus sur Ul'dah et Limsa Lominsa, mais peut-être qu'une des cités les intéresse plus que l'autre ? Si vous pouvez découvrir laquelle et leur servir le kinderpunsch adéquat, ils n'en seront que plus heurrreux ! Dites aux enfants que les boissons seront bientôt prêtes, sans oublier de leur demander quelle cité les intéresse le plus. Ensuite, vous pourrez aller voirrr mon collègue disciple du saint pour débuter la distribution de kinderpunsch ! Nous préparons l'ouverture du chalet. D'ailleurs, vous ne le croirez peut-être pas, mais cet enfant particulièrement énergique est venu nous apporter son aide ! J'ai trop hâte de boire du kinderpunsch ! Faudra que je me dépêche d'aller me servir avant qu'il y en ait plus ! Moi, ce que je préfère, ce sont les fruits ! J'adore les pommes et les baies de la forêt de Sombrelinceul, mais j'aimerais aussi en goûter d'autres si possible ! Vous allez distribuer des boissons chaudes gratuitement ? Chic alors ! En fait, je suis venue avec ma maman. C'est ma première fois au marché des étoiles, mais aussi à Gridania, alors j'ai encore tout à découvrir dans cette ville. Le kinderpunsch va bientôt être servi ? Super ! Merci pour l'info, M'dame l'aventurière ! Bah, euh... Toutes les villes m'intéressent, alors j'aurais du mal à choisir... Ce que je peux vous dire, c'est qu'il y a pas de mer à Gridania, et que moi, j'aimerais bien voguer à bord d'un grand bateau quand je serai adulte ! Je viendrai vous voir au chalet pour sûr ! Surtout si vous avez mis des fruits exotiques dans vos recettes ! C'est ma première fois à Gridania, et je suis encore loin d'en avoir fait le tour ! J'aimerais bien en apprendre plus sur toutes les cités d'Éorzéa. Et aussi devenir navigateur plus tard ! Vous tombez à pic : nous avons pu réunir tous les ingrédients nécessaires, et venons de lancer la préparation des deux recettes supplémentaires de kinderpunsch. Les enfants ne vont pas tarder à se présenter, je pense. Vous êtes partante pour leur servir à boire ? Que voulez-vous faire ? Démarrer la distribution Passer en revue les recettes et leurs cités d'inspiration Annuler Veuillez vous assurer que vous disposez de suffisamment de temps avant de continuer. Démarrer la distribution de kinderpunsch ? Gridania est une cité dont les habitants vouent un grand respect à la forêt et aux esprits. Son kinderpunsch, signé les Feuilles de carline, est enrichi de pomme et de cannelle afin de lui apporter cette fameuse touche sylvestre. Limsa Lominsa est une cité portuaire fréquentée par de nombreux navires marchands. De ce fait, il s'agit d'un véritable creuset culturel doublé d'une ville de bonne chère. Son kinderpunsch à base de citrons et d'oranges de la Noscea, relevé à l'aide d'épices importées de l'étranger, traduit bien ce côté à la fois marin et cosmopolite. Véritable joyau au milieu du désert, Ul'dah est gouvernée par la sultane Nanamo Ul Namo. Son bazar florissant regorge de curiosités et de délices en tous genres, tandis que son Colisée attire chaque jour des centaines de nobles avides de sensations fortes. Pour lui rendre hommage, nous proposons un kinderpunsch sucré au thé noir et au beurre, agrémenté de fruits secs et de poivre noir, dont le goût évoque à la fois les fastes du sultanat et l'effervescence du petit peuple. Bonsoir, hum... Un de mes copains habitait à Ul'dah autrefois, et je me suis toujours demandé ce qu'il mangeait et buvait chaque jour... Est-ce que par hasard, vous auriez du kinderpunsch typique de là-bas ? Que lui servez-vous ? Le kinderpunsch gridanien Le kinderpunsch limséen Le kinderpunsch uldien Ouah, c'est du thé noir sucré, mais avec une bonne dose d'épices ! Alors c'est ça que les Uldiens aiment boire ? Il faudra que j'en parle à mon ami ! C'était très bon ! Mais je ne crois pas que c'était le goût d'Ul'dah, si ? Je vais demander à mon ami de venir pour vérifier ! Bonsoir ! Je voudrais un kinderpunsch avec beaucoup de fruits – et qui sortent de l'ordinaire, si possible ! Que lui servez-vous ? Le kinderpunsch gridanien Le kinderpunsch limséen Le kinderpunsch uldien C'était délicieux ! Sucré et acide comme j'aime ! Je savais pas qu'il y avait autant de bons fruits dans cette région, la Noscea. Ce serait bien qu'on ait les mêmes à Sombrelinceul ! Hmm, j'ai bien aimé ! Au fait, il y a un chalet à côté qui vend du jus d'orange. Je crois que je vais aller en prendre un verre tout à l'heure. Salut ! Tu viens boire du kinderpunsch, toi aussi ? Tu veux qu'on commande ensemble ? Oui, pourquoi pas ! Bonsoir, M'dame ! On m'a parlé d'un lieu appelé le Colisée, où on peut voir des combats de gladiateurs. Alors je voudrais un kinderpunsch qui me donne la pêche, un peu comme si c'était moi qui luttais dans l'arène ! Que lui servez-vous ? Le kinderpunsch gridanien Le kinderpunsch limséen Le kinderpunsch uldien Ouah ! En fermant les yeux, j'avais l'impression d'y être : à Ul'dah, au beau milieu du Colisée ! Ma bouche est en feu avec les épices, mais il faut au moins ça pour ressentir toute l'ardeur des gladiateurs ! Ouah ! Vos épices m'ont donné chaud ! J'ai envie d'aller faire de l'exercice tout à coup ! Pour moi, eh bien... comme je vous l'ai expliqué tout à l'heure, c'est ma première fois dans cette ville, alors... vous me conseillez quelle recette ? Que lui servez-vous ? Le kinderpunsch gridanien Le kinderpunsch limséen Le kinderpunsch uldien Moi, j'ai adoré le goût de pomme de mon kinderpunsch, et aussi la tasse qui est trop jolie ! D'ailleurs, je savais pas que la forêt de Sombrelinceul était peuplée de Mogs ! Merci, c'était un délice ! Maintenant qu'on a goûté le kinderpunsch, on va faire le tour des autres chalets. Me revoilà, M'dame ! Je sais toujours pas quelle recette choisir vu que les trois villes dont elles s'inspirent m'intéressent... Peut-être celle qui, au goût, me fera voyager le plus ? Que lui servez-vous ? Le kinderpunsch gridanien Le kinderpunsch limséen Le kinderpunsch uldien J'ai senti plein de saveurs différentes, c'était incroyable ! Et la tasse aussi est magnifique avec ce grand bateau peint dessus. Rien que de la regarder, ça me donne envie d'explorer le monde ! J'ai senti plein de saveurs différentes, c'était incroyable ! Maintenant que j'y pense, les Échoppes de Vieille Gridania aussi ont plein de marchandises qui viennent de l'étranger. Il faudra que j'y fasse un tour ! Merci encore, M'dame l'aventurière ! Des dégustations comme ça, j'en veux tous les jours, hé hé ! Excellent travail ! Les kinderpunsch régionaux que vous avez servis aux enfants leur ont énormément plu. Je les ai vus repartir avec un grand sourire aux lèvres ! Vous avez fait plaisir aux enfants à ce que je vois. C'est une bonne chose que les plus curieux aient pu être servis en premier. Les membres du comité d'organisation vont prendre le relais. Vous pouvez retourner auprès d'Amh Garanjy, et lui dire que tout s'est bien passé. On s'occupe de la suite, ne vous inquiétez pas. Allez plutôt informer Amh Garanjy du succès de votre petite distribution. Tout va bien, Amh ? J'ai terminé mon boulot pour la guilde des aventuriers, alors je suis venue voir où vous en êtes avec le marché des étoiles. Player, vous êtes de retour, vous aussi. Dois-je en déduirrre que la distribution de kinderpunsch s'est déroulée sans encombre ? Excellent ! Je suis rrravie d'apprendre que nos jeunes visiteurs ont pu élargir leurs horizons culturels, en plus de passer un agréable moment. C'était une brillante idée de proposer trois différentes recettes de kinderpunsch. Si ça peut inciter les festivaliers à revenir se promener au marché des étoiles, alors on y gagne largement. Ah, M'dame Amh et M'dame Miounne ! Je suis venu vous dire merci à toutes les deux ! Oh ! Mais tout le plaisirrr est pour nous, mon petit Joultain ! Alors, tu as apprécié ta tasse de kinderpunsch ? Je me suis dit que plus tard, je voudrais découvrir le monde comme les aventuriers ! Entendre et voir plein de choses différentes, et en parler autour de moi, partout où je poserai mes valises ! Mais en me baladant, j'ai aussi réalisé à quel point j'aimais Gridania. J'adorerais faire connaître cette cité aux habitants des autres pays ! Un beau prrrojet ! Et je suis certaine que la déesse Nymeia sera à tes côtés pour t'aider à le réaliser ! Tu n'auras qu'à t'inscrire à la guilde des aventuriers le moment venu. J'ai déjà hâte d'entendre les histoires passionnantes que tu raconteras à mes clients. Ainsi que les tiennes, bien entendu. Les portes des Feuilles de carline te seront toujours ouvertes. La fête n'aurait pas été aussi réussie sans votre contribution. D'ailleurs, elle est encore loin d'être terminée : si cela vous a plu, vous pouvez retourner servirrr le kinderpunsch ! À moins que vous préfériez explorer le marché en simple visiteuse, cette fois ? Dans tous les cas, notre accompagnateurrr vous indiquera le chemin. Amusez-vous bien ! Les échoppes du marché des étoiles sont désormais ouvertes ! Vous pouvez également poursuivre la distribution de kinderpunsch en vous adressant au disciple du saint calme. Qui sait quelles rencontres et autres visages familiers vous attendent au tournant ? Bonne fête des étoiles à tous !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh joue son rôle d'ambassadrice événementielle. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh et ses camarades ont fait fabriquer une ribambelle d'œufs décorés afin de reproduire son dernier rêve, conformément à la tradition de la chasse aux Prœufs. Hélas, la charrette qui transportait ces derniers s'est renversée, ne laissant aucun œuf intact. Pas de quoi décourager Nonotta, la fidèle amie de Jihli, qui va à présent tenter de tout reprendre à zéro. Pour commencer, rejoignez-la aux Échoppes d'ébène et parlez à son fournisseur de matières premières, un marchand du Clan de la Mer. Le marchand n'avait plus les articles requis par Nonotta, mais il vous a offert une caisse de matériaux divers à la place ; de quoi fabriquer non pas des Prœufs, mais... des parapluies. Vous avez alors décidé de faire contre mauvaise fortune bon cœur, et de vous lancer dans la confection de parapluies ressemblant à des Prœufs, une manière détournée d'accomplir la prophétie de Jihli. Première étape : requérir l'aide de la guilde des tanneurs, afin de fabriquer les étoffes imperméables. Rendez-vous sur place et parlez à Geva. Geva vous a expliqué avoir besoin d'une certaine solution alchimique afin de pouvoir garantir la durabilité des étoffes de parapluie. Nonotta va se la procurer. En attendant, elle vous a chargée d'apporter vos pièces et chutes de bois à Beatin, de la guilde des menuisiers. Vous n'avez eu aucun mal à convaincre Beatin de vous sculpter des manches et des baleines de parapluie. Retrouvez à présent Nonotta à votre point de rendez-vous, devant la boutique du Lièvre noir. À présent que toutes les questions logistiques sont réglées, Nonotta va pouvoir s'atteler à l'assemblage d'un premier prototype de “paraplœuf”. En attendant qu'elle ait terminé, retournez parler à Jihli Aliapoh, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Jihli a accueilli avec enthousiasme votre idée de déployer des parapluies à la place des Prœufs. En espérant que le prototype de Nonotta sera à la hauteur... Parler au marchand du Clan de la Mer Parler à Geva Remettre à Beatin, à la guilde des menuisiers Parler à Nonotta Parler à Jihli Aliapoh C'est la grrrande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Rien de plus merveilleux que la chasse aux Prœufs.♪ Player, ça faisait longtemps ! Rrravie de te compter parmi nos plus fidèles festivalières ! Bonsoir. Je m'appelle Jihli Aliapoh et c'est moi qui orrrganise la chasse aux Prœufs. Et toi, c'est quoi ton petit nom ? Player, c'est noté ! Rrravie de faire ta connaissance ! Puisque je te tiens, laisse-moi te parrrler un peu de la chasse aux Prœufs. C'est un événement festif qui est né juste avant le dernier fléau. À l'époque, j'avais fait un rêve trrrès étrange... Et cette année, j'ai à nouveau eu une vision des plus étonnantes : j'ai vu, tiens-toi bien, une myriade de gros Prœufs dérivant dans les airrrs ! Transformer ce rêve en réalité, c'est là tout le but de la fête ! C'est pourquoi mes collègues et moi avons fait préparer tout plein de gros Prœufs, que nous allons rrrassembler au même endroit. D'ailleurs, ils ne devraient pas tarrrder à être livrés... Jihli, c'est la cata ! La charrette qui transportait notre cargaison s'est renversée. Le conducteur s'en est sorti indemne, mais les Prœufs ont fini en mille morceaux ! Tu plaisantes !? Oh là là, heureusement qu'il n'y a pas eu de blessés... mais quand même, c'est tout notre prrrojet qui tombe à l'eau ! T-t'inquiète, on peut encore y arriver ! Il suffit de tout reprendre à zéro, quitte à décaler la fête ! Par contre, la tâche s'annonce colossale, et je n'ai que deux mains... Si seulement une âme charitable pouvait nous venir en aide... Hmm... Tous nos organisateurs sont pris... Et si le début de la fête est reporté, alors il va falloir revoirrr notre communication, ce qui risque de m'occuper un bon moment, moi aussi... Player ! Et si c'était toi qui donnais un coup de main à cette chèrrre Nonotta ? Oh, Player, si c'est toi qui m'aides, je serai deux fois plus motivée ! S'il te plaît, aventurière, sois généreuse ! Merciii !! Pour commencer, il faudrait retourner auprès de notre fournisseur pour obtenir à nouveau de quoi fabriquer des Prœufs. C'est un membre du Clan de la Mer, il tient boutique aux Échoppes d'ébène. Dépêchons-nous d'aller le voir, en espérant qu'il ne soit pas en rupture de stock ! Merrrci infiniment pour ton dévouement ! Je compte sur toi pour aider Nonotta à ma place ! C'est notre fournisseur. Vite, expliquons-lui la situation ! Ah, je vous reconnais. Vous êtes l'une des organisatrices de la chasse aux Prœufs. Mince, c'est vraiment pas de bol, ce qui vous est arrivé... Et j'aurais adoré vous aider, mais malheureusement, je vous ai vendu les tout derniers matériaux que j'avais en réserve. Oh non, c'est pas vrai... Vous n'auriez pas une autre solution à nous proposer ? Hmm... J'ai beau réfléchir, je vois pas... Ah, quoique ! Il me reste les invend... euh, je veux dire, un petit surplus lié... aux aléas du marché. Je vous en fais cadeau, si vous voulez. Ce sont pas les matériaux que vous cherchez, mais si vous êtes bricoleuse, vous pouvez peut-être vous débrouiller avec. Et puis je préfère encore bazarder le tout plutôt que de payer des frais de stocka... euh, je veux dire, de laisser des marchandises prendre la poussière ! Je m'étais déjà fait la réflexion auparavant, mais ce marchand a vraiment le cœur sur la main ! Inspectons ce bric-à-brac de plus près, et croisons les doigts pour y trouver des choses utiles ! Voyons voir... Nous avons une grande toile, a priori plutôt résistante, et étanche... Des ressorts et boucles métalliques, comme des sortes d'attaches... Des pièces de bois longues et rigides, qui pourraient faire office de manches ou de baleines... Quoi d'autre... Des plantes diverses, de la sève d'arbre – sûrement des ingrédients d'alchimie... J'ai entendu dire qu'on pouvait s'en servir pour créer des revêtements imperméables... Et enfin... un bon paquet de chutes de bois... qu'on pourrait recycler pour sculpter des ornements. Ma foi, il y a de quoi faire... Player, sans vouloir être pessimiste, je doute qu'on puisse fabriquer des Prœufs avec ces matériaux. Plutôt... des parapluies, ou quelque chose comme ça. Rien à voir avec la vision de Jihli... Que dites-vous ? Et si nos parapluies ressemblaient à des Prœufs ? Sauf si nos parapluies sont décorés façon chasse aux Prœufs. Bon sang, mais c'est bien sûr... Si on leur donne une certaine forme et qu'on les colore comme il faut, nos parapluies peuvent tout à fait s'apparenter à des Prœufs volants ! Décorés façon... Bon sang, mais c'est bien sûr ! Avec le motif et la forme adéquats, nos parapluies peuvent tout à fait s'apparenter à des Prœufs volants ! Tu sèches, toi aussi ? Je te comprends, ce n'est pas facile d'avoir des idées de génie. Quoique, attends un peu... Je crois que j'en ai une ! Et si on fabriquait des parapluies qui ressemblent à des Prœufs ? Avec le motif et la forme adéquats, l'illusion pourrait parfaitement fonctionner ! Reste à savoir comment l'on va s'y prendre... Un parapluie est autrement plus compliqué à confectionner qu'un Prœuf, et je doute qu'à nous deux, on puisse en fabriquer des dizaines en quelques heures... En fait, je me tracasse pour rien : s'il faut aller plus vite, on n'a qu'à recruter de la main-d'œuvre, exactement comme lorsque j'ai quémandé ton aide ! On confie les matériaux à des spécialistes, on les laisse façonner les pièces détachées, et comme ça, je n'aurai plus qu'à m'occuper de l'assemblage final ! Je suis sûre qu'à la guilde des tanneurs, ils peuvent découper notre grande toile pour en faire des étoffes de parapluie. Allons en toucher un mot à sa patronne, Geva. J'ai expliqué nos besoins à Geva. Vu son enthousiasme, je pense que ça devrait le faire ! Ah, Player. Alors c'est toi, la fameuse aventurière qui donne un coup de main pour l'organisation de la chasse aux Prœufs ? C'est sympa de ta part. Bref, Nonotta m'a tout expliqué. Salut. Tu es la fameuse aventurière qui donne un coup de main pour l'organisation de la chasse aux Prœufs, c'est ça ? Nonotta m'a tout expliqué. Ce serait un plaisir pour moi de vous aider, vu que mes gamins adorent cet événement. Le hic, c'est qu'il me manque un composé crucial pour le traitement de la toile. Voyez-vous, elle est peut-être étanche, mais elle va s'abîmer avec le temps. L'eau finira par s'infiltrer et causera l'apparition de moisissures, c'est pourquoi il faut absolument l'imperméabiliser à l'aide d'une solution alchimique que je n'ai malheureusement plus en stock. Si je comprends bien, il faudrait qu'on vous procure cette fameuse solution alchimique ? Si ce n'est que ça, faites-moi confiance, je sais déjà où la trouver ! Player, pendant ce temps, tu veux bien prendre le bois qu'on a, et aller demander à la guilde des menuisiers de nous sculpter des pièces de parapluie ? On pourra se retrouver plus tard, à la boutique du Lièvre noir. Je me charge de vous fabriquer de belles étoffes de parapluie. Enfin, dès que Nonotta m'aura apporté la solution imperméabilisante. Maisenta nous a fourni des matériaux pour nos Prœufs lors d'éditions passées, et c'est aussi elle qui m'a présentée aux différents marchands du coin. Bref, elle ne me déçoit jamais. En l'occurrence, elle serait ravie de nous fournir la solution alchimique dont on a besoin ! Je suis en train de fignoler les détails de la transaction avec elle. Vu qu'elle nous fait une fleur, je compte bien lui rendre la pareille... en réalisant le rêve de Jihli, et en lui offrant, à elle et à tous les habitants de la cité, une fête inoubliable ! Je suis extrêmement heureuse de pouvoir à nouveau contribuer à l'organisation de la chasse aux Prœufs. Pour moi, c'est aussi une opportunité commerciale, alors n'hésitez pas à faire appel à mes services. ... Oui ? Je peux vous aider ? ... Donc vous voudriez que je sculpte des manches et des baleines de parapluie à partir de ces morceaux de bois ? Ma foi, Player, si je peux vous être utile... ... Donc vous voudriez que je sculpte des manches et des baleines de parapluie à partir de ces morceaux de bois ? Mais très volontiers, ma chère Player. ... Donc, vous voudriez que je sculpte des manches et baleines de parapluie à partir de ces morceaux de bois ? Hmm... Entendu, c'est dans mes cordes. Les enfants du Verger de faines guettent eux aussi avec impatience l'ouverture de la chasse aux Prœufs. Ce serait donc un plaisir pour moi d'apporter ma pierre à l'édifice. Mes disciples et moi-même allons nous mettre au travail de ce pas. Prévenez donc votre collègue ; faites-lui savoir que les manches seront bien astiqués, hé hé hé... Nous risquons de manquer d'un peu de bois pour les baleines, mais n'ayez crainte, je m'arrangerai avec Fufucha pour en obtenir davantage. Pour le reste, touchons du bois, hu hu hu... Laisse-moi deviner : tu reviens de la guilde des menuisiers, et avec de bonnes nouvelles... Parfait ! Pour ma part, j'ai réglé notre problème de solution alchimique, et j'en ai même profité pour commander à Maisenta un tas de pièces détachées. L'étape suivante, c'est de fabriquer un prototype ! Pour ça, il me suffit d'aller chercher une étoffe, un manche, des baleines, et d'assembler le tout à la main ! Dès que j'aurai terminé notre tout premier “paraplœuf”, je l'apporterai à Jihli. J'espère que tu seras là pour admirer le résultat, toi aussi ! Alors Player, quoi de neuf ? De mon côté, j'ai pu décaler sans encombre le début des festivités. Reste à régler le prrroblème des Prœufs... Déployer des parapluies en guise de Prœufs ? En voilà une brillante idée ! Maintenant que tu m'en as parlé, j'ai hâte de découvrirrr ce fameux prototype !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Jihli Aliapoh attend avec impatience le retour de Nonotta. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli a adoré le prototype de paraplœuf que lui a rapporté Nonotta. En attendant que l'objet soit produit en grand nombre, elle voudrait en faire la promotion en paradant à travers Gridania. Reparlez-lui, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, afin de l'assister dans cette tâche. Jihli Aliapoh a suggéré que vous vous rendiez aux marchés toujours bondés de monde. Allez-y avec elle, puis tentez d'aborder les badauds. * Si vous vous retrouvez séparée de Jihli Aliapoh, reparlez-lui pour qu'elle vous accompagne à nouveau. Jihli et vous avez aisément convaincu plusieurs passants de se rendre à la distribution gratuite de paraplœufs. Retournez à présent à l'entrée de La Tonnelle ombragée pour faire le point avec votre amie. Jihli s'est empressée de retourner à l'amphithéâtre de Mih Khetto afin d'y assurer l'accueil du public. Rejoignez-la sur place. La distribution de paraplœufs a rencontré un succès monstre, au grand bonheur de Jihli et de Nonotta. Pour couronner le tout, Maisenta est arrivée pour vous déclarer qu'elle en avait offert aux malchanceux restés à l'entrée de l'amphithéâtre, réalisant ainsi la prophétie de Jihli (“une myriade de gros Prœufs dérivant dans les airs”) à l'échelle de tout Gridania ! Pour finir, Nonotta vous a également remis un exemplaire symbolique, le premier de sa chaîne de production. N'hésitez pas à l'exhiber en ville durant toute la durée restante de la chasse aux Prœufs ! Parler à Jihli Aliapoh afin qu'elle vous accompagne Accompagnée par Jihli Aliapoh, parler aux badauds Accompagnée par Jihli Aliapoh, parler à cette dernière à l'entrée de La Tonnelle ombragée Parler à Jihli Aliapoh Nonotta ne devrait pas tarder à revenirrr avec son prototype. Soyons patientes ! Désolée de t'avoir fait attendre ! Jihli, c'est un honneur pour moi de t'offrir le tout premier paraplœuf ! Voilà donc notre fameux prrrototype... Eh bien, je dois dire qu'il est particulièrement coquet ! Ravie qu'il te plaise ! On va en fabriquer tout plein, comme ça, on pourra les distribuer aux festivaliers ! Dis-moi, Player. Puis-je me rendre utile d'une quelconque manièrrre ? Comme je l'ai dit, j'ai terminé les formalités pour reporter le coup d'envoi de la fête. Je n'ai plus rien sur les brrras à l'heure actuelle. Que dites-vous ? Et si on paradait en ville avec le paraplœuf ? Et si on allait appâter le chaland en promettant d'offrir des paraplœufs ? Mais oui ! Le thème de la fête a changé, alors autant en faire la promo ! On n'a qu'à montrer aux gens le prototype, et leur dire qu'ils pourront avoir le même gratuitement ; le bouche-à-oreille fera le rrreste ! Qu'est-ce qu'il t'arrive, Player ? Mon parrraplœuf te laisse songeuse ? Attends une minute... mais oui ! Le thème de la fête a changé, alors autant en faire la promo ! On n'a qu'à montrer aux gens le prototype, et leur dire qu'ils pourront avoir le même gratuitement ; le bouche-à-oreille fera le rrreste ! Bon, je vais tâcher de garder le paraplœuf bien visible au-dessus de ma tête. Tu n'as qu'à m'accompagner et à aborrrder les passants à ma place. Pour un maximum de visibilité, rrrien ne vaut les marchés ; c'est là où il y a le plus de monde. Allez hop, en piste ! Jihli Aliapoh va à présent vous accompagner. Elle devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. Elle cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer d'elle. Le cas échéant, reparlez à Jihli Aliapoh à son point de départ pour qu'elle vous accompagne à nouveau. De plus, lorsqu'un personnage vous accompagne, il arrive que vous puissiez discuter avec lui en vous plaçant au sein d'une aire de conversation spéciale prévue à cet effet. Parler à votre accompagnateur dans cette situation vous permet de faire progresser la quête tout en récoltant des informations potentiellement inédites et en profitant de votre promenade ! Que voulez-vous faire ? Discuter Vous séparer Rien en particulier **Parler du panier décoratif En me baladant en ville, je me rends compte du chemin parcouru depuis la toute première chasse aux Prœufs. C'est devenu plus animé d'édition en édition, et cela grâce à tous nos contributeurrrs ! Nos décorations sont le fruit d'une concertation entre membres du comité d'orrrganisation. En l'occurrence, c'est moi qui ai eu l'idée de ce panier, et c'est Nonotta qui s'est chargée de le confectionner ! Voulez-vous vraiment vous séparer de Jihli Aliapoh ? Tu as une urrrgence ? Dans ce cas, fais ce que tu as à faire, puis rejoins-moi à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Ah, te revoilà ! Allez hop, on y retourrrne ! Oooh, le beau parapluie... Je donnerais n'importe quoi pour avoir le même. Dans ce cas, vous n'avez qu'à vous rendre à l'amphithéâtre de Mih Khetto : nous y organisons une distribution grrratuite de paraplœufs ! Ho ho... Ma quête de l'œuf ultime m'a conduit jusqu'à votre festival, et ce serait une sacrée veine d'en repartir avec un aussi bel objet ! J'y serai, et plutôt deux fois qu'une ! Eh bien, je dois dire que votre parapluie est magnifique. Cette forme et ces motifs dignes des plus belles coquilles d'œuf... C'est époustouflant, et je sais de quoi je parle. À qui doit-on cette œuvre d'art ? C'est le fruit d'une collaborrration entre les guildes des tanneurs et des menuisiers, la boutique du Lièvre noir et le comité d'organisation de la chasse aux Prœufs ! Une série limitée, dont vous pourrez obtenir grrratuitement un exemplaire en vous rendant à l'amphithéâtre de Mih Khetto ! Avec tout ce beau monde impliqué, ce n'est pas étonnant que l'objet soit d'excellente facture. Je serai au rendez-vous, pas besoin de me le dire deux fois ! Ça alors, un parapluie en forme d'œuf ! C'est trop mignon, j'adorrre ! Il est joli, hein ? Pour inforrrmation, des paraplœufs tout aussi seyants vont être offerts à l'amphithéâtre de Mih Khetto ! Ça tombe bien, j'ai cassé mon parapluie il y a peu ! Si je peux le remplacer par un modèle aussi charrrmant, alors je ne vais pas me faire prier ! Bon, je crois que ça devrait suffirrre niveau publicité. Retournons à l'entrée du marché pour faire le point ! Ces œufs sont fort jolis, mais je suis sûr que je peux trouver mieux... Voilà ce que j'appelle un œuf de qualité. Ah, comme j'aimerais avoir un accessoirrre aussi joliment décoré que ces œufs... Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée de Jihli Aliapoh et rester proche d'elle en tout temps. Jihli Aliapoh ne se trouve pas à proximité. Retournez la chercher. Notre campagne prrromotionnelle est un franc succès. C'est grâce à toi, tu sais cibler les bonnes personnes ! Je vais me dépêcher de retourner à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour voir si ça se bouscule au porrrtillon. Toi aussi, n'hésite pas à passer quand tu veux. Merci d'avoir rameuté du monde ! De notre côté, on a pu distribuer les paraplœufs sans encombre. Player, regarrrde tous ces gens avec leurs paraplœufs ! On dirait un gros paquet de Prœufs... un peu comme dans mon rrrêve ! On a réussi, Jihli ! Oui, et c'est grâce à nos valeurrreux bénévoles ! Tous ces gens qui se sont démenés des jours entiers pour nous offrir cette grande et joyeuse fête qu'est la chasse aux Prœufs ! (-???-)Et encore, vous n'avez rien vu. Maisenta ! Attends un peu... Que veux-tu dirrre par là ? Figure-toi que plein de gens sont venus toquer à ma porte, déçus de n'avoir pu entrer dans l'amphithéâtre tellement il y avait foule. Alors j'ai pris la liberté de leur offrir les paraplœufs que j'avais en stock. Autant te dire qu'ils étaient aux anges – et qu'à l'heure actuelle, les rues de Gridania doivent être remplies de jolies coquilles d'œufs qui déambulent gaiement à droite, à gauche ! C'est génial ! Grâce à toi, même les perrrsonnes absentes à notre événement ont pu goûter à la magie de la chasse aux Prœufs ! Jihli ! Et si c'était ça que tu avais vu en rêve ? La “myriade de gros Prœufs dérivant dans les airs” ? Mais oui, tu as raison ! Je me suis mis en tête de réunir du monde ici, mais c'est finalement dans la ville tout entièrrre que mon rêve est devenu réalité ! J'ai eu un peu peur quand tu m'as dit que notre cargaison était fichue, mais en fin de compte, cette édition de la chasse aux Prœufs a dépassé toutes mes espérrrances ! Sur ce, je vais continuer d'offrir des paraplœufs à qui en veut. Nonotta m'a montré comment les assembler, alors je devrais pouvoir me dépatouiller. Et rassurez-vous : même si l'opération est gratuite, je saurai en tirer profit à ma façon, hé hé. Player, Nonotta, merci encore d'avoir eu cette brillante idée, et de l'avoir mise en œuvrrre. Ce succès est avant tout le vôtre ! Moi, je n'ai fait que mon travail. C'est Player qu'il faut remercier ! D'ailleurs, à ce propos... C'est le tout premier paraplœuf issu de notre chaîne de production. Je l'ai mis de côté rien que pour toi. Garde-le précieusement, tu l'as mérité ! N'hésite pas à te balader avec tant que la chasse aux Prœufs est ouverrrte. Ce sera une bonne façon de te mettre dans l'ambiance ! Un mini-jeu sur le thème de la chasse aux Prœufs est disponible dans la boîte à mini-jeux de votre chambre d'auberge.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Astrid a visiblement besoin d'un coup de main. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. La messagère de l'amour a sollicité vos services. Le botaniste Laurovic, floriculteur émérite et fournisseur officiel des roses de cette Valention, est confronté à des problèmes de cœur. Retrouvez-le donc au Courtil pour pouvoir lui prêter main-forte. Vous avez discuté avec Laurovic qui vous a conté son idylle avec Sylginie, une belle Élézenne venue d'Ishgard, qui partageait sa passion pour les roses. Seulement, un jour, la demoiselle s'est éclipsée sans crier gare, et depuis le botaniste a cultivé l'espoir de la revoir, de manière très littérale, puisqu'il s'est servi de graines que lui avait confiées sa douce et tendre pour faire pousser les roses offertes lors de la Valention. Son plan a fonctionné puisqu'il a aperçu la jeune femme au détour du chemin, avant de perdre sa trace. Il vous demande alors d'aller chercher, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto, une Élézenne à la chevelure grise et avec des boucles d'oreilles en forme de rose. Vous avez retrouvé Sylginie, mais cette dernière vous a avoué que même si elle nourrissait des sentiments toujours aussi profonds pour Laurovic, elle ne pouvait se résoudre à rester à Gridania. Elle vous a demandé de lui dire d'abandonner ses recherches et de l'oublier. Rejoignez le point de rendez-vous pour annoncer la triste nouvelle au botaniste. Vous avez partagé vos découvertes avec Laurovic, et le pauvre a eu bien du mal à digérer la nouvelle. Votre conversation a toutefois été interrompue par l'arrivée de Titouan, un chevalier de la maison Haillenarte. Celui-ci vous a exposé le passé de Sylginie et l'origine de la Driancoin, la variété de rose si particulière que le botaniste gridanien s'est vu confier. Plus que jamais décidé à retrouver son amour perdu, Laurovic a sollicité votre aide ainsi que celle de sire Titouan. Ensemble, vous avez imaginé un plan qui devrait faire sortir la demoiselle de sa réserve : répandre une terrible rumeur en ville qui sous-entendrait que Laurovic soit en danger. Il ne vous reste plus qu'à trouver des Gridaniens prêts à participer à cette petite supercherie. Vous avez abordé plusieurs habitantes, et toutes se sont montrées très coopératives pour aider le botaniste à retrouver l'élue de son cœur. Retournez désormais au Courtil, et parlez à Laurovic. Votre plan a fonctionné à la perfection. Sylginie a volé au secours de Laurovic, permettant ainsi aux deux tourtereaux de s'expliquer et de révéler leurs sentiments au grand jour. Sire Titouan, de son côté, a déclaré qu'il défendrait auprès des Haillenarte la décision de Sylginie d'avoir emporté la Driancoin, puisque cette infraction a sauvé la rose d'une disparition sûre et certaine. Offrez donc un dernier mot au botaniste avant de le laisser profiter de ces instants de bonheur en compagnie de son heureuse élue. Laurovic vous a remerciée profusément et le couple enfin réuni vous a demandé de le rejoindre à l'amphithéâtre de Mih Khetto, afin de partager la bonne nouvelle avec Astrid. Astrid vous a accueillie avec un grand sourire. Votre intervention a permis à l'amour de triompher de l'adversité, et n'est-ce point là le véritable esprit de la Valention ? Parler à Laurovic Chercher la femme avec des boucles d'oreilles en forme de rose Attendre à l'endroit indiqué Parler à la Gridanienne en pleine conversation, à Vieille Gridania Parler à la Gridanienne indiscrète, à Vieille Gridania Parler à la Gridanienne bavarde, à Nouvelle Gridania Parler à Laurovic Reparler à Laurovic Parler à Astrid Bonsoir bonsoir ! Bienvenue à la fête de tous les amoureux du monde entier, la seule, unique et merveilleuse Valention ! Messagère de l'amour Astrid, à votre service ! Ravie de vous retrouver pour cette nouvelle édition, chère Player ! J'espère que vous apprécierez autant, voire encore davantage que la dernière fois le moment passé en notre compagnie ! Rien qu'à voir votre allure, je devine sans difficulté que vous êtes une aventurière chevronnée, pas vrai ? Quoi qu'il en soit, nous espérons que vous passerez un excellent moment en notre compagnie ! Vous arrivez justement pile au bon moment. Je cherchais une personne prête à aider son prochain. Laissez-moi vous expliquer. Pour célébrer la Valention cette année, nous avons choisi le thème “dites-le avec des fleurs !”, c'est pourquoi nous organisons une distribution de roses dans la cité. Seulement voilà... Laurovic, le botaniste en charge de notre pépinière de roses, est tourmenté par des histoires de cœur... En tant que messagères de l'amour, nous voudrions l'aider à surmonter ses tribulations sentimentales, mais la situation semble un brin compliquée. Accepteriez-vous de nous prêter main-forte ? Merci infiniment ! Pour commencer, je vous invite à demander au principal intéressé de vous expliquer ses tourments. Vous pourrez le trouver au Courtil. Laurovic devrait se trouver au Courtil. Il aura plus vite fait de vous exposer sa situation lui-même ! Oh, Sylginie... Que vais-je devenir sans toi ? Ah ! Ahem... Pardonnez-moi, j'étais perdu dans mes pensées. Euh... Que puis-je pour vous ? Oh, c'est Astrid qui vous envoie ? C'est bien aimable de votre part d'avoir accepté de m'aider ! Voyez-vous, chère aventurière, je suis à la recherche d'une certaine personne... Laissez-moi tout vous expliquer depuis le début. Il y a quelques années, une botaniste ishgardaise répondant au doux nom de Sylginie nous a rejoints à la guilde. Nous partagions tous les deux une passion pour la floriculture, et de cet intérêt commun s'est forgé un lien très fort entre nous. Notre amour s'est épanoui plus vite qu'un bouton de rose. Les mois qui ont suivi ont été les plus heureux de ma vie. Avec elle à mes côtés, je nageais dans le bonheur. Cependant... Sylginie a disparu du jour au lendemain, sans aucune explication... Lors de notre dernière rencontre, elle m'a seulement confié un petit sac de graines de rosiers... Les fleurs que nous allons distribuer pour la Valention sont issues de ces graines. J'espère de tout cœur que l'effervescence des festivités parvienne jusqu'à elle, et qu'elle décide de venir à ma rencontre... Voilà pourquoi j'ai consacré tous mes efforts à cultiver ces plantes qu'elle m'a laissées. Et il faut croire que mon plan a fonctionné, car en me baladant en ville, je l'ai aperçue au loin ! Elle portait les boucles d'oreilles en forme de rose que je lui avais offertes, il n'y a donc pas d'erreur possible ! Évidemment, je me suis empressé de la rejoindre ! Mais... je l'ai perdue au milieu de la foule. Je vous en prie, vous devez m'aider à la retrouver ! Que dites-vous ? Vous pouvez compter sur moi ! Bon, j'ai promis de vous aider... Merci beaucoup ! Sylginie est une magnifique Élézenne à la chevelure anthracite. Je vous en parlais à l'instant, mais ses boucles d'oreilles sont uniques et en forme de rose. Séparons-nous pour couvrir plus de terrain, vous le voulez bien ? Je m'occupe de chercher du côté des Échoppes d'ébène, alors si vous pouviez faire de même autour de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Si vous l'apercevez, retrouvez-moi près des Atours de Fen-Yll. Je compte sur vous ! Sylginie... ? Ah, désolée, il y a erreur sur la personne. Bonne chance dans vos recherches ! Ce n'était pas Sylginie... Oh, ma boucle d'oreille vous intéresse ? Ce ne sont pas des roses par contre, mais des orchidées. Enfin... au vu du thème des festivités cette année, je songe sérieusement à la changer. Ce n'était pas Sylginie... Euh... B-b-bonsoir. Je peux vous aider ? Oh... Je comprends. Le pauvre Laurovic, il s'est donné tant de mal. Mon amour pour lui brûle toujours du même feu, mais je ne peux me résoudre à le revoir... Je souhaite simplement observer en silence le bal des amoureux qui s'offrent l'un l'autre ces magnifiques roses, puis je m'en irai à jamais. Dites-lui d'arrêter de me chercher et qu'il vaut mieux m'oublier. J'attends quelqu'un... J'espère qu'il ne va pas trop tarder. Hmmm... Je devrais peut-être changer ma boucle d'oreille. Ah, merci pour votre patience. Je n'ai malheureusement rien trouvé de mon côté. Et vous, alors ? C-comment !? L'oublier !? Mais, enfin... C'est impossible, voyons ! Pardonnez-moi de vous interrompre en pleine conversation. Je me nomme Titouan, chevalier de la maison Haillenarte. Vous êtes bien Laurovic, le botaniste ? Pourriez-vous me dire où vous avez obtenu les roses qui sont distribuées à l'occasion des festivités de la Valention ? Eh bien... Ce sont des fleurs que j'ai cultivées moi-même, à partir de graines que m'a confiées Sylginie, ma bien-aimée... Alors j'avais vu juste... Ce sont bien des Driancoin, l'emblème de la maison Haillenarte. Leur culture est interdite hors de nos terres. Qui eût cru que Sylginie oserait en apporter dans ces contrées étrangères ? Vous connaissez Sylginie !? Elle travaillait dans les jardins de notre maison, il y a quelques années. Mais un jour, elle est partie sans mot dire. L'emblème des Haillenarte est une rose, et la Driancoin en est une variété unique et précieuse. Il fallait bien quelqu'un d'aussi doué que Sylginie pour la cultiver. Mais lorsque le septième fléau a frappé le Coerthas, gelant l'entièreté de la région, toutes nos pépinières se sont fanées. Nous pensions que notre botaniste avait fui par honte de n'avoir pu protéger ses plantes. Lorsqu'elle m'a confié les graines, elle n'a rien mentionné de tout cela. J'ignorais complètement leur importance... Imaginez ma surprise également ! De retrouver ici, à l'étranger, la fleur rare que nous gardions jalousement dans nos jardins, et qui plus est en telle abondance ! Alors si vous êtes à la recherche de Sylginie... C'est pour la punir d'avoir emporté les graines interdites hors de la sainte Cité ? Pas du tout. Au contraire, sans son intervention, notre Driancoin aurait tout bonnement disparu à tout jamais. Toutefois, je me dois d'entendre la vérité de la bouche de l'intéressée avant de repartir au Coerthas. Dans ce cas, pourquoi ne pas nous aider dans nos recherches ? Même si Sylginie m'a demandé de l'oublier... C'est envisageable. Il suffirait de trouver un moyen de l'amener jusqu'à vous. Comme répandre une rumeur pour attirer son attention. C'est entendu ! Même si elle semble avoir pris sa décision, je refuse d'en rester là sans lui dire ce que j'ai sur le cœur. Bien... Reste maintenant à choisir une rumeur qui la fera sortir du bois... Avez-vous une idée ? Que dites-vous ? Dire que Laurovic a été capturé par un chevalier d'Ishgard ? Suggérer un duel à mort entre Laurovic et un chevalier d'Ishgard ? Euh... Je sèche, là... Je vois... En utilisant le prétexte de la rose interdite, on pourra faire croire que j'ai arrêté Laurovic pour le vol d'un trésor ishgardais. La culpabilité devrait sûrement pousser Sylginie à se manifester. Attendez... Je n'aurai pas besoin de me battre pour de vrai, tout de même ? Un botaniste contre un chevalier... Je n'ai aucune chance. Oh, mais c'est bien notre différence de statut qui devrait inquiéter Sylginie. Connaissant la maestria au combat des chevaliers d'Ishgard, nul doute qu'elle viendra s'interposer pour qu'il ne vous arrive rien. Nous n'aurons aucunement besoin de croiser le fer. Et si nous utilisions le prétexte de la rose interdite pour faire croire que j'ai capturé Laurovic, le pensant à l'origine du vol d'un trésor ishgardais ? La culpabilité devrait sûrement pousser Sylginie à se manifester. Bien... C'est décidé, alors. Il faudra bien préciser que nous nous trouvons au Courtil, et espérer que la rumeur se propage rapidement jusqu'aux oreilles de Sylginie. Séparons-nous pour aller expliquer la situation à un plus grand nombre de personnes. Avec la complicité des Gridaniens, nous devrions atteindre notre but. Parfait ! Retrouvons-nous ensuite au Courtil une fois cette “histoire” sur toutes les lèvres, ou presque. Je compte sur vous ! Je vois... Vous voulez que nous parlions de ce botaniste et du chevalier ishgardais à haute voix si une femme avec des boucles d'oreilles en forme de rose se trouve à proximité. En voilà un drôle de conte de la Valention. J'espère que leur amour saura s'épanouir comme il se doit. Si vous le souhaitez, je peux demander à mes clients de jouer le jeu également. Le thé fabriqué avec les pétales de rose de Laurovic est très prisé en ce moment. Si je lui accorde cette faveur, la guilde des botanistes acceptera peut-être de me faire une petite ristourne, hé hé... Comment ? Laurovic cherche à retrouver l'amour de sa vie ? Comme c'est romantique ! Comptez sur moi pour vous aider. Quoiii !? Un chevalier ishgardais a capturé un pauvre botaniste ? Toi là, tu m'as l'air plutôt costaude. Va donc lui donner un coup de main ! Ah, ouf ! Ce n'était qu'une simple ruse. Mais j'ai compris où tu veux en venir. Tu peux compter sur moi, l'amour triomphera ! Quoi ? Notre pauvre botaniste doit affronter un chevalier ishgardais en duel au Courtil !? Ne me dis pas qu'ils se battent pour obtenir tes faveurs tout de même ? Ah, ce n'était qu'une simple ruse. Je comprends mieux. Évidemment que tu peux compter sur moi, l'amour triomphera ! (★未使用/削除予定★) Vous revoilà. J'ai réussi à partager notre plan avec un bon nombre d'habitants de la cité. Merci pour votre aide, aventurière. Par contre, je me demande si Sylginie va réellement venir... Elle le doit ! Je refuse d'avoir perdu mon temps à écouter vos lamentations de tourtereau éploré ! Pardon ? Je n'ai fait qu'exprimer mon amour pour ma chère et tendre. En cette période de l'année, c'est bien normal, après tout... Assez ! Je n'en peux plus de vos jérémiades incessantes ! A-attendez, Sire Titouan ! Relâchez Laurovic, je vous en prie ! C'est moi qui ai subtilisé les graines de Driancoin pour les amener ici... Il est innocent ! Laurovic sait manier les fleurs, pas le fleuret... Ne lui faites pas de mal, je vous en prie ! Ce duel vous concerne également, n'est-ce pas ? Aidez-moi à y mettre un terme avant qu'il n'y ait de blessé ! Ah, Sylginie... ma bien-aimée ! Quel plaisir de pouvoir enfin te revoir ! Sois rassurée, sire Titouan ne me veut aucun mal. Je suis désolé de t'avoir inquiétée pour rien, mais je ne pouvais me résoudre à t'oublier comme tu me l'as demandé. Alors j'ai sollicité l'aide de ces deux personnes pour propager de fausses rumeurs en ville. Sire Titouan m'a également tout raconté à propos de la Driancoin. Pourquoi as-tu choisi de me confier ces graines sans rien dire sur leur origine ou leur signification ? Pardonne-moi... Je voulais simplement protéger ces roses. Leur offrir un avenir. Cette variété n'était pas capable de supporter le froid qui s'est installé au Coerthas. Quand j'ai compris qu'elles auraient une chance de prospérer ici à Sombrelinceul, j'ai décidé de quitter la sainte Cité... Puis je t'ai rencontré. Mais la culpabilité n'a jamais cessé de me ronger. J'ai failli à ma mission et enfreint la loi de notre maison en emportant ces graines. Je n'avais aucun droit d'aspirer au bonheur sans expier mes crimes... Voilà pourquoi j'ai préféré disparaître... Je suis tellement désolée de t'avoir égoïstement abandonné. J'espère que tu sauras me pardonner. Quand j'ai entendu parler d'une distribution de roses pour la Valention, mon cœur s'est emballé, et ma curiosité a pris le dessus. Je savais bien que je ne pourrais pas rester, et pourtant... Sylginie... Ma pauvre, tu as porté ce fardeau seule pendant si longtemps. Par contre, je ne comprends pas pourquoi tu te refuses ainsi au bonheur ! Sans ton intervention, la Driancoin aurait disparu à tout jamais. Si elle peut à nouveau fleurir et émerveiller tous les Gridaniens, c'est bien grâce à toi ! Alors dis-moi, acceptes-tu de me rejoindre dans la guilde et de cultiver des roses ensemble jusqu'à ce que la mort nous sépare ? Sylginie, il est vrai que tu as transgressé les règles de la maison Haillenarte. Mais en enfreignant nos lois, tu as aussi préservé un trésor d'Ishgard qui aurait été perdu s'il était resté prisonnier de nos terres... Au vu du résultat, je suis prêt à défendre ta cause auprès des Haillenarte. Et je compte aussi demander à la guilde des botanistes de Gridania de s'occuper officiellement de la culture des Driancoin. Avec l'aval de notre maison, bien entendu. Laurovic... Je ne mérite peut-être pas toute l'affection que tu me portes, mais... si tu veux bien de moi, cultivons des roses ensemble jusqu'à la fin de nos jours. Te voilà aussi libérée, aventurière. Avant de repartir, tu devrais peut-être offrir quelques mots aux deux tourtereaux. Eh bien... Je suis soulagé que cette affaire se termine dans la joie. Merci d'avoir apporté votre soutien à Laurovic ! Sire Titouan, chère aventurière, je ne saurais comment vous remercier. Sylginie et moi devons également aller exprimer notre gratitude auprès d'Astrid, sans qui rien de tout ceci ne serait arrivé ! De mon côté, je compte rentrer à Ishgard. La maison Haillenarte sera ravie d'apprendre que les Driancoin fleurissent à Gridania, et que son emblème continue d'illuminer le monde. Un représentant se rendra sûrement auprès de la guilde des botanistes, afin de régler les détails de notre accord. Sur ce, il ne me reste plus qu'à vous souhaiter tout le bonheur du monde. Vous ne voulez pas nous rejoindre à l'amphithéâtre de Mih Khetto ? Histoire de voir la réaction d'Astrid quand on lui aura annoncé la bonne nouvelle. Arpenter à nouveau les rues de Gridania, bras dessus, bras dessous avec ma chère et tendre... J'ai l'impression d'être dans un rêve. Je vais prendre grand soin du bouquet que m'a offert Laurovic, afin de ne jamais oublier cette merveilleuse journée... Ravie de vous revoir, Player ! Laurovic et sa chérie nous ont tout raconté. Vous avez été une messagère de l'amour absolument exemplaire ! Je n'aurais jamais pu retrouver l'amour de ma vie sans elle ! Et merci à toi également, Astrid, de l'avoir mise sur mon chemin. Je dois l'avouer, l'histoire cachée de cette rose est tellement parfaite pour la Valention qu'elle m'en donne des frissons. Deux amants qui se retrouvent à la faveur d'une distribution de Driancoin... on ne voit pas ça tous les jours ! Ma chère Player, vous devriez également penser à en offrir un bouquet à la personne qui compte le plus pour vous ! Ces roses ont visiblement un pouvoir fantastique ! Vous avez appris l'emote *Offrir des fleurs* !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Malgré ses soucis apparents, Astrid ne perd rien de sa bonne humeur. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Cette année, les organisatrices de la fête de la Valention ont préparé une dégustation de grands gâteaux à partager. Cependant, les choses semblent ne pas se passer comme prévu au sein de la pâtisserie, si bien qu'Astrid vous a implorée de l'aider. Rendez-vous devant l'entrée de l'amphithéâtre de Mih Khetto et attendez à l'endroit indiqué pour en savoir plus. Kupka Kupp, parti en éclaireur, est revenu de la pâtisserie avec de mauvaises nouvelles : des pantins détraqués sèment la pagaille ! Les Mogs chargés de terminer la préparation des gâteaux ne parviennent pas à les arrêter, et ne peuvent donc pas poursuivre leur tâche. Qu'à cela ne tienne, une aventurière telle que vous peut compter sur son habileté et son expérience pour finir le travail malgré les gêneurs. Parlez au pâtissier des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, et relevez le défi du donjon “La Pâtisserie de la Valention”. Vous avez brillamment esquivé les attaques des pantins et terminé plusieurs pièces montées ! Allez annoncer votre réussite à Astrid, à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Astrid était ravie d'apprendre que grâce à vous, la distribution de parts de gâteau pourra avoir lieu. Néanmoins, le mystère concernant le dysfonctionnement des pantins pâtissiers reste entier. Kupka Kupp semble tout de même avoir son avis sur la question... Interrogez-le pour connaître le fond de sa pensée. Selon Kupka Kupp, il restait des traces de magie mog sur les pantins encore déchaînés. Et le seul de ses congénères susceptible de lancer des sorts parmi ceux qui ont aidé à la préparation des ingrédients est un certain Kupna Kuko. Peut-être sait-il quelque chose ? Vous pourrez sûrement le trouver sur son lieu de promenade favori, c'est-à-dire vers le moulin à eau, près de la guilde des maîtres d'hast. Coup de théâtre ! Kupna Kuko n'était pas seulement impliqué dans l'affaire, c'était même le *kupable* ! L'espiègle Mog ne pensait cependant pas à mal, et avait ensorcelé les pantins pour qu'ils travaillent avec encore plus d'ardeur, sans réaliser qu'ils risquaient de se dérégler. Il s'est excusé auprès d'Astrid, qui vous a rejoints entre-temps. La distribution de parts de gâteau va donc pouvoir se dérouler sereinement. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour y assister. La fête bat son plein, et chacun a pu goûter aux délicieux gâteaux que vous avez préparés. À cette occasion, vous avez appris que cette joyeuse initiative est née d'un désir d'Astrid de partager de bons plats avec ceux qu'on aime, ce qui, selon elle, constitue une forme d'amour. Sur ces belles paroles, il ne vous reste plus qu'à déguster votre part et à profiter des festivités ! Attendre à l'endroit indiqué Accomplir “La Pâtisserie de la Valention” Parler à Astrid Parler à Kupka Kupp Parler à Kupna Kuko Parler à Astrid Oh là là, qu'allons-nous faire... ? ... Oh ! Euh, bonjour, je suis Astrid, ici présente pour apporter à tous *ardeur et affection* ! Enfin, j'aimerais bien, mais nous avons quelques soucis dans l'organisation des festivités cette année, et... Attendez, mais c'est vous ! Je suis si heureuse de vous voir ici ! Attendez, vous m'avez tout l'air d'être une aventurière à qui on peut se fier ! Permettez-moi de me présenter : je me nomme Emilie, apprentie messagère de l'amour, pour vous servir ! Peut-être que vous, vous parviendrez à résoudre notre épineux problème... Pourrions-nous compter sur votre aide ? Sans quoi, les festivités ne commenceront jamais ! Merci beaucoup ! Pour tout vous dire, j'étais en train de diriger l'organisation de la Valention dans ma nouvelle tenue, quand un incident s'est produit. En effet, nous avions prévu cette année de proposer à la dégustation de belles pièces montées pour que chacun puisse partager l'amour autour de soi, mais nous avons dû interrompre leur préparation. Dire que nous avions presque terminé... D'autres messagers de l'amour sont allés voir où en était la situation, il vaut mieux que nous attendions leur retour avant de vous donner plus d'explications. Puis-je vous demander d'aller patienter devant l'entrée de l'amphithéâtre ? D'autres messagers de l'amour sont allés voir où en était la situation, il vaut mieux que nous attendions leur retour avant de vous donner plus d'explications. Puis-je vous demander d'aller patienter devant l'entrée de l'amphithéâtre ? Nous devons à tout prix terminer les gâteaux, sans quoi les festivités seront définitivement gâchées. Mais avec vous à nos côtés, nous pourrons nous sortir de ce pétrin en un tour de main ! Mes excuses pour l'attente... La pâtisserie est toujours sens dessus dessous, kupo. Au lieu de nous aider, ces fichus automates nous mettent des bâtons dans les roues... Impossible de finir nos gâteaux d'amour dans ces conditions, kupo. Hmmm, alors j'ai bien peur que notre seul espoir repose sur les épaules de notre amie aventurière... ... Ah, vous avez déjà dû rencontrer Kupka Kupp, je crois ? Un messager de l'amour lui aussi, et facteur à ses heures perdues ! Il nous aide également lors de certains événements, comme c'est le cas cette année. Je ne crois pas que vous ayez déjà rencontré Kupka Kupp. C'est un messager de l'amour lui aussi, et facteur à ses heures perdues ! Il nous aide également lors de certains événements, comme c'est le cas cette année. On m'a prévenu qu'il y avait une cargaison d'amour à livrer, alors j'ai accouru aussi vite que j'ai pu avec mes amis mogs pour soutenir notre cher pâtissier des Valention, kupo ! Bien, puisque tout le monde est là, permettez-moi de vous donner plus de détails sur les festivités de cette année. La “cargaison d'amour” qu'a mentionnée notre camarade n'est autre qu'un assortiment de pièces montées faites avec *ardeur et affection*, et à partager sans modération ! En discutant de notre projet avec Kupka Kupp, nous avons conclu qu'il nous fallait un lieu approprié pour la confection proprement dite. La maison Valention a donc généreusement mis à contribution sa fortune pour racheter une ancienne demeure située dans un coin reculé de la forêt de Sombrelinceul, que nous nous sommes empressés de transformer en pâtisserie... Mais lorsque nous avons mis en marche nos “pantins pâtissiers”, des automates que nous avons commandés à la guilde des orfèvres pour nous aider dans la fabrication des gâteaux, ils se sont détraqués et ont commencé à attaquer tout le monde ! Nous sommes tout juste allés voir où en était la situation, mais on ne peut pas dire qu'elle se soit calmée, loin de là, kupo... Les pantins nous ont pris pour de vulgaires malandrins et nous ont gelés sur place ! Nous n'avons même pas pu approcher les cuisines, kupo ! La guilde des orfèvres nous a bien fourni des sifflets qui permettent de les immobiliser temporairement, mais les Mogs n'arrivent pas à souffler dedans sans être gênés par ces satanées poupées... Nous ne savons plus quoi faire pour les arrêter, kupo... Même s'ils se sont détraqués, il serait dommage de détruire des pantins que nous avons commandés spécialement pour cette occasion... Par conséquent, je ne vois qu'une seule solution. Et cette solution, c'est vous, chère aventurière ! Vous serez sûrement plus agile que les Mogs pour esquiver leurs attaques. Vous êtes la seule personne capable de vous introduire dans la pâtisserie pour finir de décorer nos gâteaux ! Faites-le, je vous en supplie ! Pour le bien de tous les amoureux impatients de prendre part aux festivités ! Que dites-vous ? Comptez sur moi, l'amour vaincra ! Bon, bon, d'accord... Astrid et Emilie ont du travail, alors c'est moi qui vais vous accompagner, kupo ! Super ! On compte sur vous, tous les deux ! Vous pouvez désormais accéder au donjon “La Pâtisserie de la Valention” ! Parlez au pâtissier des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. La Pâtisserie de la Valention n'est accessible qu'en équipe de 1 à 4 joueurs, sans restriction de classe ou de niveau. Dans le cas où l'équipe comporterait 3 membres ou moins, vous aurez la possibilité de la compléter par groupement automatique, ou de pénétrer dans l'instance avec votre équipe actuelle. Adressez-vous au pâtissier des Valention, il vous guidera jusqu'aux cuisines où vous pourrez mettre la main à la pâte ! Nous vous confions le sort de nos gâteaux pleins d'amour ! Ce n'est pas la première fois que nous faisons des gâteaux pour célébrer la Valention, mais cette fois, nous voulions proposer les plus gros et les plus beaux qui soient ! En fait, il y a une raison pour laquelle dame Astrid a choisi de préparer des pièces montées... Alors je tiens absolument à ce que cette année, l'événement soit une réussite. Ce serait tellement triste de ne pas pouvoir terminer nos créations, après tout ce qu'on a mis en place... Moi aussi, je voulais qu'une de mes amies puisse profiter de ces douceurs, alors je suis ravi que vous ayez accepté de nous aider, kupo ! J'ai les recettes bien en tête, vous pouvez compter sur moi, kupo ! On va confectionner plein de bons gâteaux, kupo ! J'ai usé de ma magie mog pour faire mûrir des fruits de chaque saison, et je me suis donné du mal pour les transporter en même temps qu'un gros paquet de décorations comestibles, kupo. Et puis, tous mes camarades mogs sont venus aider ! On a fourni tellement d'efforts... Hors de question de laisser tomber maintenant, kupo ! Alors allons-y, aventurière ! Ouah, vous êtes déjà de retour !? Décidément, on a été bien inspirées de faire appel à une aventurière telle que vous ! Pfiou, ça n'a pas été de la tarte, mais grâce à vous, on s'en est sortis ! Je vais enfin pouvoir effectuer ma livraison d'amour tout sucré, kupo ! Ah, ne vous inquiétez pas pour la distribution du courrier de la Valention, ma collègue apprentie va s'en charger ! Merci pour les beaux gâteaux que vous avez préparés, chère aventurière ! Les festivités vont enfin pouvoir commencer ! Cependant, je me doute que nous ne pourrons pas toujours compter sur vous pour la suite de l'événement... Alors, accepteriez-vous de me dire quelle est votre technique secrète pour finaliser les recettes malgré la présence des pantins ? Que répondez-vous ? L'important, c'est de bien regarder autour de soi. N'avoir aucune pitié pour ces satanées poupées ! Du cran, rien que du cran ! Il faut donc préparer méthodiquement son chemin après avoir analysé les éventuels obstacles qui se trouvent à proximité des ingrédients convoités. C'est entendu, je vais soumettre une requête à la guilde des aventuriers et leur transmettre l'information ! Ainsi donc, vous pensez que le plus important est de neutraliser les pantins et de bien choisir le moment pour utiliser le signal d'arrêt. C'est entendu, je vais soumettre une requête à la guilde des aventuriers et leur transmettre l'information ! Ouah... C'est donc grâce à votre corps surentraîné et votre volonté inébranlable que vous êtes parvenue au bout de cette épreuve sans fléchir ! C'est entendu, je vais soumettre une requête à la guilde des aventuriers et leur transmettre l'information ! En tout cas, merci encore ! Nous allons apporter les gâteaux ici et commencer la distribution des parts au public ! Au moins, nous n'avons plus à nous inquiéter pour les préparatifs de la fête, mais je ne peux m'empêcher de me demander... Pour quelle raison est-ce que les pantins pâtissiers se sont déréglés ? Kupo... Et si c'était... Vous avez une idée en tête, Kupka Kupp ? On dirait que ce cher Kupka Kupp a pensé à quelque chose. Et si vous lui demandiez ? Mais pourquoi donc les pantins se sont détraqués... ? Kupka Kupp a l'air d'avoir son idée sur la question. Pendant que vous vous occupiez des pantins pâtissiers, j'ai pu prendre le temps de les observer attentivement, kupo. Et c'est là que j'ai décelé des traces de magie mog sur eux... Je ne connais qu'un seul d'entre nous qui serait du genre à utiliser ses sorts sur place, kupo : Kupna Kuko, qui nous a aidés lors de l'approvisionnement en fruits. Peut-être qu'il sait quelque chose, kupo... En effet... Cela vaut la peine de le retrouver et de l'interroger. Je ne l'ai pas vu à l'intérieur de la pâtisserie, il doit se trouver quelque part en ville, kupo. Ce serait embêtant qu'il s'enfuie avant qu'on ne parvienne à lui tirer les vers du nez... Vous voulez bien le chercher avec moi, aventurière ? Décidément, on peut toujours compter sur vous ! De mon côté, je me joindrai aux recherches une fois que j'aurai transmis ma demande d'aide à la guilde des aventuriers. Kupna Kuko va souvent se promener près de la guilde des maîtres d'hast pour aller admirer le moulin à eau. Alors je vous propose de commencer par nous rendre sur place et d'inspecter les environs, kupo ! Vous voulez bien aider notre facteur adoré à retrouver ce Kupna Kuko ? De mon côté, je me joindrai aux recherches une fois que j'aurai transmis ma demande d'aide à la guilde des aventuriers. Je vais rester ici pour préparer la distribution des parts de gâteau. Bon courage pour les recherches ! Ah ! C'est lui, kupo ! C'est Kupna Kuko ! Kupopopo ! À l'heure qu'il est, les gâteaux doivent sûrement être livrés par charrettes entières, kupo ! Les pantins pâtissiers se tuent à la tâche pour nous, tout se passe comme prévu, kupo ! Voilà comment confectionner plein de belles pâtisseries sans que les Mogs n'aient à remuer le pompon, kupo ! Quelle idée géniale j'ai eue ! Bon, ça a causé plus d'agitation que je ne l'aurais voulu, mais c'est pas grave, kupo. C-comment !? Alors c'était lui le *kupable* !? Ne le laissez pas s'échapper, aventurière ! Il doit répondre de son crime, kupo ! Que dites-vous ? Plus un geste, gredin ! Le pompon en l'air ! J'vais te remuer le pompon, moi ! Qu-qu-qu-qui êtes vous ? Qu'est-ce que vous me voulez, kupo !? M-m-mais, pourquoi ce regard meurtrier, kupo !? C-c-c'est pas moi, j'ai un alibi, j'étais à Ul'dah ! Kupoooo... !!! Vous arrivez à point nommé, Dame Astrid. Ce Kupna Kuko sait effectivement pourquoi les pantins se sont détraqués... parce que c'est lui le *kupable* ! Comment !? Mais enfin, pourquoi as-tu fait une chose pareille ? Tu nous as bien aidés à préparer les fruits, non ? L-les pantins, détraqués !? M-m-mais c'est pas du tout ce que je voulais, kupo ! Kupopo... J'avais trouvé ça amusant de participer à la préparation des gâteaux, alors je suis retourné à la pâtisserie, et j'ai vu que Kupka Kupp n'était plus là, kupo. C'est là que je me suis dit : “Puisque tout le monde est occupé, les pantins vont fabriquer les gâteaux à notre place, kupo” ! Alors je leur ai lancé un sort pour les motiver un peu ! Je vois, kupo... Ta magie est venue interférer avec l'enchantement qui avait déjà été mis en place par la guilde des orfèvres, et ils se sont déréglés. Tu ne peux pas lever ton sortilège, kupo ? Euh, c'est plus facile de jeter un sort que de l'annuler, kupo... À la moindre erreur, leurs instructions se mélangeront, et les pantins risquent d'exploser, kupo. Ouh là là, ce serait bien trop dangereux ! Au moins, nous avons pu préparer des gâteaux grâce à notre amie aventurière, et j'ai bien compris que tu n'avais pas agi par malveillance... Cependant, tu n'aurais jamais dû prendre d'initiative sans nous en parler d'abord ! Kupopoooo... Je suis désolé, je ne pensais pas que ça causerait tous ces problèmes. Tout ce que je souhaitais, c'était qu'il y ait plein de gâteaux pour tout le monde, kupo... Toute aide est la bienvenue, tu sais. Nous aurions accepté avec plaisir tes idées... surtout si elles permettent à plus de personnes d'en profiter. En tant que messagers de l'amour, chaque coup de main que nous donnons, chaque présent que nous offrons doit déborder de ferveur, kupo ! Mais moi, je ne suis pas un messager de l'amour, kupo... Vous croyez que je peux y arriver quand même ? Bien entendu ! Et pour commencer, tu vas me faire le plaisir de goûter à l'une de ces délicieuses pâtisseries que notre amie aventurière a préparé avec *ardeur et affection* !♪ Eh bien, c'était pas du gâteau, si j'ose dire ! Mais au moins, je suis rassuré de savoir que Kupna Kuko n'avait pas l'intention de nuire, kupo. En plus, mon amie Elyne est venue se joindre à nous pour la dégustation ! Je nage dans le bonheur, kupo ! Ouaaah, tous ces gros gâteaux ! Ça me met l'eau à la bouche, kupo ! Regardez tous ces gâteaux joliment décorés ! Nos visiteurs sont absolument ravis ! Et voilà, nous allons pouvoir effectuer notre distribution de parts de gâteau de la Valention ! Et tout ça, grâce à vous ! Merci infiniment ! Ceux que vous avez terminés à la sueur de votre front sont ici, mais comme vous le voyez, nous avons pu en faire beaucoup d'autres grâce aux aventuriers venus nous aider, et qui ont suivi les conseils que vous m'avez donnés ! C'était très doux et très sucré, un véritable délice, kupo ! Tout le monde a l'air d'avoir également apprécié sa part, kupo. Voir ainsi tous ces visages sourire, ça me fait chaud au cœur... Peut-être, je dis bien *peut-être*, que c'est pas si mal de travailler dur si c'est pour le bonheur de tous, kupo ? Hé hé hé, c'est ça le goût de l'amour, mon petit kupo ! Ouf, quel soulagement ! Si nous avons pu partager un peu d'amour et de bonheur à tous ceux ici présents, c'est bien grâce à vos efforts, chère amie. Alors, encore une fois, merci ! Moi aussi, je tenais à vous exprimer ma gratitude ! Dame Astrid a fait tellement d'efforts pour mettre en place cette dégustation de pièces montées de la Valention... Alors je suis heureuse que vous l'ayez aidée à réaliser son projet ! Héhé... C'était un de mes vieux rêves. En effet, il m'est arrivé plusieurs fois de penser que le plaisir d'offrir un bon plat et partager ce bonheur avec d'autres pouvait aussi être une forme d'amour. Il était déjà de coutume lors de la Valention d'offrir des chocolats à l'élu ou l'élue de son cœur. Et si, de la même façon, partager des pièces montées devient plus tard une tradition, alors... Nous aurons plus souvent l'occasion de recevoir l'affection de ceux qu'on aime et de la transmettre en retour, dans une boucle vertueuse qui nous emplit de joie. Enfin, c'est ce que je me dis. Raison pour laquelle j'aimerais encore avoir recours à vos services, chère aventurière ! La fête est loin d'être terminée, alors si l'envie vous prend de laisser à nouveau s'exprimer l'âme de pâtissière qui est en vous, ne vous privez pas ! Oh oui, j'espère pouvoir goûter à nouveau à vos créations ! Mais avant ça, je dois vous donner votre part ! Absolument ! Je vais préparer du thé, alors si vous voulez bien me suivre... Nous dégusterons tous ensemble ces délices sucrés ! Pendant toute la durée de l'événement, parlez au pâtissier des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, si vous souhaitez retourner au donjon “La Pâtisserie de la Valention”. Terminer ce donjon vous permet d'obtenir . Vous pourrez ensuite échanger contre des objets uniques et des équipements auprès de la soubrette des Valention.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La femme à tête de citrouille désire attirer votre attention sur une occasion particulière. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Tout Éorzéa frissonne de plaisir, car les monstres de la Veillée des Saints ont de nouveau pointé le bout de leur nez. Cette année, le Cirque intercontinental s'est installé au manoir abandonné et de nombreux habitants s'y rendent pour assister aux festivités. Cependant, la femme à tête de citrouille vous a confié craindre des débordements de la part des saltimbanques. Elle vous a donc demandé de vous rendre sur place afin de vérifier qu'il ne se trame rien de louche dans la demeure délabrée. Allez trouver le guide du bal costumé pour qu'il vous accompagne jusqu'au manoir abandonné. Le guide du bal costumé vous a conduite jusqu'au manoir abandonné. Vous n'avez plus qu'à vous adresser à l'impresario pour en savoir plus sur les agissements de la troupe. * Si vous êtes ressortie du manoir abandonné, adressez-vous au guide du bal costumé qui se trouve à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour y retourner. Lors de votre discussion avec l'impresario du Cirque intercontinental, vous avez entendu des cris de détresse et aperçu des festivaliers fuyant le manoir. Explorez l'intérieur du bâtiment pour enquêter sur l'origine de cette agitation, en commençant par vous rendre à l'étage d'où vous est parvenue la voix d'un homme apeuré. Vous avez parcouru l'étage et découvert l'origine des hurlements. Continuez votre ronde au rez-de-chaussée du manoir abandonné à la recherche d'autres membres de la troupe ainsi que des visiteurs qu'ils importunent. En parcourant le manoir de fond en comble, vous avez découvert que les artistes du Cirque intercontinental se sont laissé emporter et s'amusent désormais aux dépens des visiteurs. Absorbés par leurs pitreries, ils ne vous ont pas remarquée et n'ont pas donné l'air de vouloir se calmer. Allez informer leur impresario de cette situation inquiétante. Vous avez mis l'impresario au courant de la situation. Alors que vous réfléchissiez ensemble à un moyen de pacifier le manoir, la voix de la femme à tête de citrouille a retenti dans votre tête, vous proposant de revenir à Gridania pour qu'elle vous puisse vous apporter son aide. Retournez donc lui parler à l'amphithéâtre de Mih Khetto. La femme à tête de citrouille vous a demandé de l'aider à rassembler les éléments qui lui manquent pour terminer une mystérieuse invention de son cru qui, selon elle, pourrait calmer la situation au manoir. Procurez-vous donc un sachet de douceurs de la Veillée auprès de la vendeuse suspecte à l'amphithéâtre de Mih Khetto et adressez-vous au botaniste amateur de courges, près du Courtil, pour qu'il vous remette une citrouille décorative. Vous avez rassemblé tout le nécessaire, comme la femme à tête de citrouille vous l'avait demandé. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto afin de lui remettre votre curieux assortiment. La femme à tête de citrouille a semblé satisfaite de votre livraison, mais vous vous demandez toujours comment ces éléments hétéroclites vont contribuer à calmer les saltimbanques qui sèment la pagaille. Reparlez-lui lorsque vous serez prête à retourner au manoir abandonné. Parler au guide du bal costumé Parler à l'impresario, au manoir abandonné Recueillir des informations à l'étage du manoir Recueillir des informations au rez-de-chaussée du manoir Parler à l'impresario Parler à la femme à tête de citrouille Récupérer un sachet de douceurs de la Veillée auprès de la vendeuse suspecte Récupérer une citrouille décorative auprès du botaniste amateur de courges Donner le sachet de douceurs de la Veillée et la citrouille décorative à la femme à tête de citrouille Le manoir abandonné est actuellement occupé par une certaine troupe... Pour plus d'informations, veuillez vous adresser à la mystérieuse femme à tête de citrouille, hé hé hé ! Hi hi hi... Quelle charmante aventurière ! J'espère que les activités de la Veillée des saints ne t'effraient pas trop. Sache que les monstres sont seulement venus s'amuser ! Hi hi hi... Ravie de te revoir, chère aventurière ! J'espère que les activités de la Veillée des saints sont à ton goût. Cette année, une troupe de saltimbanques fait parler d'elle. Elle a transformé le manoir abandonné en son terrain de jeu... Hi hi, quelle bande de vilains garnements ! Tu dois te souvenir d'eux, parce qu'ils sont déjà venus auparavant... Ils se font appeler le “Cirque intercontinental”. J'imagine que tu n'as jamais entendu parler du “Cirque intercontinental”. C'est le nom d'un groupe de joyeux drilles toujours prêts à égayer la Veillée des saints ! Aux dernières nouvelles, la fête bat son plein... Mais connaissant ces trublions, je ne serais pas surprise qu'ils finissent par semer la panique... bien malgré eux. Hi hi hi, ils sont vraiment incorrigibles. Tu veux bien aller surveiller leurs agissements ? Le guide du bal costumé se fera un plaisir de te montrer où se trouve le manoir abandonné. Ils se font passer pour des humains, mais en réalité... Ah, j'oubliais, c'est un secret. Hi hi hi, oublie ce que je viens de dire ou je te jette un sort ! La Veillée des saints bat son plein au manoir abandonné ! Hé hé hé... Vous souhaitez vous y rendre ? Se rendre au manoir abandonné ? La Veillée des saints bat son plein au manoir abandonné ! Hé hé hé... Vous souhaitez vous y rendre ? Une courageuse visiteuse de plus ! Bienvenue au manoir abandonné, plus effrayant que jamais en cette nuit de tous les frissons... Oh, mais vous êtes une aventurière, non !? Tiens, mais c'est mon amie l'aventurière ! Q-quel plaisir de vous revoir... Ah... Hum... Tout va bien ici, pas de problème... Absolument rien de suspect... Hé hé hé... Quel bon vent vous amène ? Que répondez-vous ? Je suis simplement venue observer les festivités. Mon petit doigt me dit qu'il y a anguille sous roche... Quel mauvais coup vous préparez encore ? Je comprends mieux... Désolé pour ma méfiance. J'ai... souvent eu des expériences malencontreuses avec les aventuriers. A-absolument pas ! Désolé pour ma méfiance. J'ai... souvent eu des expériences malencontreuses avec les aventuriers. Pas d'entourloupes, cette fois-ci ! Croyez-moi, j'ai bien compris la leçon ! Hum... Tout bien considéré, je vais vous révéler notre secret. Je ne voudrais pas paraître de mauvaise foi... Mais n'allez pas le répéter aux autres visiteurs, d'accord ? Notre troupe du Cirque intercontinental est exclusivement composée de créatures du néant. Selon les circonstances, certains se déguisent en humains et d'autres se montrent sous leur forme véritable. Moi-même, je suis un imp sous mes atours d'imp-resario ! Par le passé, j'ai fomenté le retour de la Nuit des démons... où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de l'absence des saints pour semer le chaos et se repaître de la terreur des humains. Mais mes compagnons et moi avons découvert qu'il existait une émotion bien plus délicieuse que la peur : la gratitude ! Impossible d'oublier ce goût sucré et délicat ! Et il est dans notre nature de monstres de boire le vin jusqu'à la lie ! Vous comprenez maintenant pourquoi nous avons décidé de changer pour le mieux et de fonder ce cirque. Nous profitons donc de cette nuit, la seule où humains et créatures du néant peuvent s'amuser ensemble ! La peur, l'excitation et les rires rendent cette fête incontournable, année après année ! La preuve, tendez l'oreille et écoutez donc les cris de joie des habitants qui égaient le manoir en ce moment même... (-Hurlement d'homme-)AAAAAAH !!! N-non !! Arrêtez, je vous en prie ! Ouiiiiiiin ! J'ai trop peur !! Je veux ma maman !! C-c-c'est pas ce que vous pensez ! Pour une fois, on voulait vraiment juste distraire les humains !! On s'était pourtant mis d'accord avec la troupe de divertir les humains avec des numéros de cirque... Qu'est-ce qui a bien pu clocher ? Ne me regardez pas comme ça ! Je suis le premier surpris. Vous voulez bien m'aider à tirer cette affaire au clair ? Je vais rester ici pour empêcher d'autres visiteurs d'entrer. Si vous pouviez parcourir le manoir à ma place, ça m'enlèverait une sacrée épine du pied. Commencez peut-être par chercher l'origine de ces cris provenant de l'étage... Revenez m'informer de vos découvertes. C'est aussi mon souhait d'empêcher que cette affaire s'envenime et s'ébruite, car je ne désire pas subir une nouvelle réprimande... Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans le manoir abandonné ! La situation m'inquiète, mais je dois rester dans le hall principal pour empêcher d'autres visiteurs d'entrer. Vous pouvez aller vérifier ce qui se passe ? Uuuh... Quand c'est pas un pudding qui me pourchasse, c'est l'acrobate du rez-de-chaussée qui me court après en hurlant ! On m'avait pourtant assuré que ce serait amusant ! Qu'est-ce qu'il sont bruyants, ces visiteurs ! Si je les attrape, je vais leur refaire le portrait... à ma manière. Bouillie à volonté, mouhahaha ! Cette nuit, c'est les monstres qui s'amusent ! Il détourne son attention de vous et reprend son manège. Aah... J'aurais mieux fait de me casser un bras plutôt que de participer à leur prétendue “fête inoubliable” ! Tout le monde en bouillie ! Cette nuit, personne n'a le droit de gâcher notre fête ! Hé hé hé... Ensuite, je fais sauter un de mes yeux et je sors une bonne poignée de mes boyaux... Hé hé... Il est tellement occupé à imaginer sa prochaine facétie qu'il ne remarque même pas votre présence. Ah, mais sous cette forme, je ne peux pas m'arracher un œil... Je vais donc devoir reprendre mon apparence normale, hé hé hé... Vous avez pas vu un élixir quelque part ? Le monstre empoté arrête pas de m'en demander. J'ai beau chercher, j'en trouve nulle part et j'ai pas assez de sous pour en acheter un... Je veux un élixir ! ... “Non” ? C'est pas sympa ! Allez ! Donne ! Donne ! Pas d'élixir ici non plus... Si j'en donne un à la bestiole dans le pot, vous pensez qu'elle exaucera un de mes souhaits ? File-moi un élixir... ! Ou des bonbons ! C'est bien aussi, les bonbons ! Oh, vous revoilà ! Alors, que se passe-t-il dans le manoir ? Je vois... C'est dans notre nature de créatures du néant de vouloir effrayer les humains. Mais j'ai l'impression que mes compagnons se sont emportés et ne pensent plus qu'à prendre du bon temps... aux dépens des visiteurs. Bah, ce n'est pas comme s'ils avaient croqué quelqu'un, donc je pense qu'on peut les laisser... Euh... Je pense que c'est INACCEPTABLE, bien sûr !! Je vous faisais marcher, voyons ! C'est vrai que si nous n'intervenons pas, la situation ne peut qu'empirer... Malheureusement, même la vue d'une aventurière de votre calibre n'a pas suffi à les calmer. Et il va sans dire que la présence d'une autre créature comme moi risquerait de les exciter davantage... (-Voix de la femme à tête de citrouille-)Hi hi hi... On dirait que j'avais vu juste. Reviens donc me voir, je pense avoir une solution à vos soucis. Hm ? Tout va bien, aventurière ? Il semblerait que vous soyez la seule à avoir entendu cette voix. Retournez à Gridania et adressez-vous à la femme à tête de citrouille pour écouter sa proposition. Réfléchissons chacun de notre côté à un moyen d'empêcher que la situation empire... En attendant un éventuel éclair de génie, je vais continuer d'empêcher les visiteurs de s'aventurer dans le manoir. Hi hi hi... Je t'attendais. Décidément, on ne s'ennuie jamais avec cette troupe. Rien de tel qu'un peu de chaos pour pimenter la Veillée des saints, tu ne trouves pas ? Mais trop, c'est trop ! Il se trouve que je travaille sur quelque chose qui pourrait nous aider à refroidir les ardeurs de ces petits chenapans. J'ai presque terminé, mais il me manque deux éléments importants. Voudrais-tu bien me les apporter ? J'ai besoin d'un sachet de douceurs de la Veillée que propose la vendeuse suspecte, et d'une citrouille décorative qu'un botaniste amateur de courges devrait pouvoir te fournir. Je peux compter sur toi pour me ramener tout ça ? J'ai besoin d'un sachet de douceurs de la Veillée que propose la vendeuse suspecte, et d'une citrouille décorative qu'un botaniste amateur de courges devrait pouvoir te fournir. Je peux compter sur toi pour me ramener tout ça ? Hi hi hi, la boutique n'est pas encore ouverte... ! Oh, mais c'est pour une certaine amatrice de cucurrrbitacées ? Dans ce cas, j'imagine que je peux faire une exception ! Ne va pas le crier surrr tous les toits, d'accord ? Tiens, avec mes compliments ! Tout le monde raffole de ces bonbons. Il faut dire qu'ils sont sucrés à en mourirrr, hi hi hi... Transmets mes amitiés à qui tu sais ! Une citrouille décorative ? Ça tombe bien, j'en ai justement une bien grosse ! Tenez, elle est à vous ! Comme tous les ans, vous pouvez compter sur la guilde des botanistes pour vous fournir des citrouilles qui égaieront votre intérieur ou raviront vos papilles ! Je vous souhaite une excellente Veillée des saints ! J'ai fait une exception pour notre amie commune ! Hi hi... Ne va pas le crier sur tous les toits, d'accorrrd ? La tradition veut qu'on décore la ville à l'image des monstres citrouilles qui n'apparaîtraient que durant la Veillée des saints. Les courges souriantes sont partout, impossible d'y échapper durant cette période de l'année ! Hi hi hi... Tu as ce que je t'ai demandé ? Parfait ! Grâce à toi, ce sera un chef-d'œuvre. J'ai hâte de voir la tête de ces sacripants du néant... et le visage enjoué de ceux qu'ils ont eu l'audace de tourmenter ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La femme à tête de citrouille a besoin de votre aide pour apaiser les tensions au manoir abandonné. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Désormais en possession de tous les éléments nécessaires pour son “chef-d'œuvre”, la femme à tête de citrouille vous a demandé de retourner au manoir abandonné, en vous promettant une livraison très spéciale. Retournez donc auprès de l'impresario pour l'informer de vos progrès. * Si vous avez quitté la zone, adressez-vous au guide du bal costumé, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour y revenir. Alors que vous racontiez à l'impresario la teneur de vos échanges avec l'amatrice de cucurbitacées, l'un de ses serviteurs est arrivé avec une marionnette démesurée. À votre grande surprise, vous avez découvert que ce pantin à l'effigie du responsable du Cirque intercontinental pouvait lancer de puissants sorts d'illusion. Sans hésiter, vous avez accepté de l'utiliser pour calmer les fauteurs de troubles et rassurer les visiteurs. Adressez-vous de nouveau à l'impresario pour qu'il vous aide à monter sur l'imposante citrouille ambulante. L'impresario vous a aidée à monter sur la marionnette magique fabriquée à son image. Utilisez “Des bonbons” pour rassurer les visiteurs et “La trouille” pour calmer les membres de la troupe, en commençant par l'étage du manoir où l'agitation est à son comble. * Si vous descendez de la citrouille ambulante, parlez à l'impresario pour remonter dessus. Les illusions de la citrouille ambulante vous ont aidée à calmer la situation à l'étage du manoir. Toujours sur votre monture, rendez-vous maintenant au rez-de-chaussée pour pacifier cette partie du bâtiment en utilisant “Des bonbons” ou “La trouille” sur les bonnes personnes. Grâce à vos efforts et aux illusions de la citrouille ambulante, la paix est enfin revenue dans la demeure délabrée. Sans plus attendre, retournez auprès de l'impresario à l'entrée du manoir. Après un bref rappel à l'ordre, les membres de la troupe du Cirque intercontinental ont repris leurs numéros avec comme mot d'ordre de divertir plutôt que de semer la frayeur chez les visiteurs. Grâce à votre intervention, la Veillée des saints va pouvoir se poursuivre comme d'habitude. L'impresario vous a témoigné sa gratitude et a exprimé son souhait de remercier également la créatrice de la marionnette insolite. Retrouvez-le donc à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour le présenter à la femme à tête de citrouille. Alors que vous discutiez avec la femme à tête de citrouille et l'impresario, vous avez constaté avec joie que, grâce à votre intervention et à la motivation des saltimbanques, le manoir abandonné était désormais l'attraction phare de cette Veillée des saints. Vous avez enrichi votre collection de montures d'une citrouille ambulante, qui ne manquera pas de faire la publicité du Cirque intercontinental lors de vos pérégrinations. Il ne vous reste plus qu'à profiter du temps qu'il vous reste pour visiter de nouveau le manoir ou vous rendre dans le domaine de la femme à tête de citrouille pour un bal costumé peu ordinaire. Parler à l'impresario, au manoir abandonné Reparler à l'impresario Monter sur la citrouille ambulante et utiliser “Des bonbons” sur le visiteur à l'étage Monter sur la citrouille ambulante et utiliser “La trouille” sur le saltimbanque à l'étage Monter sur la citrouille ambulante et utiliser “Des bonbons” sur le visiteur au rez-de-chaussée Monter sur la citrouille ambulante et utiliser “La trouille” sur les saltimbanques au rez-de-chaussée Parler à l'impresario Parler à l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Réfléchissons chacun de notre côté à un moyen d'empêcher que la situation empire... En attendant un éventuel éclair de génie, je vais continuer d'empêcher les visiteurs de s'aventurer dans le manoir. Aah... J'aurais mieux fait de me casser un bras plutôt que de participer à leur prétendue “fête inoubliable” ! Pas d'élixir ici non plus... Si j'en donne un à la bestiole dans le pot, vous pensez qu'elle exaucera un de mes souhaits ? Ah, mais sous cette forme, je ne peux pas m'arracher un œil... Je vais donc devoir reprendre mon apparence normale, hé hé hé... Tout le monde en bouillie ! Cette nuit, personne n'a le droit de gâcher notre fête ! File-moi un élixir... ! Ou des bonbons ! C'est bien aussi, les bonbons ! Hé hé hé... J'ai cru comprendre que c'était la pagaille au manoir... Mais, maintenant que vous êtes là, tout va rentrer dans l'ordre ! Je vous y emmène ? Se rendre au manoir abandonné ? Hi hi... Je peux encore compter sur toi pour m'aider à rendre la monnaie de leur pièce à ces vilains garnements du Cirque intercontinental ? Tu vas voir, grâce à ce que tu m'as apporté, je vais réaliser un véritable chef-d'œuvre. Va donc en informer l'impresario au manoir, je vous le ferai livrer dès que j'y aurai apporté la touche finale... Hi hi hi ! J'en connais qui ne perdent rien pour attendre... Il va falloir employer la manière forte pour faire comprendre à ces saltimbanques qu'il ne faut pas s'amuser aux dépens des autres. Je pourrai compter sur toi pour leur donner une petite correction ? Ah, vous revoilà. Avez-vous trouvé une idée pour calmer mes compagnons ? Nous devons absolument intervenir, parce qu'ils n'ont pas l'air de se lasser... Un “chef-d'œuvre” ? Je me demande ce que prépare votre mystérieuse amie... Bien le bonsoir, Messieurs-dames ! Sur ordre de ma maîtresse, j'ai une livraison très spéciale à votre nom ! Qu-qu'est-ce que c'est que ce truc !? Un pantin ? Il me ressemble étrangement ! C'est bien plus qu'une simple marionnette ! Il est possible de chevaucher cette cucurbitacée et de l'utiliser pour lancer de puissants sorts d'illusion ! Cette merveilleuse création n'aurait jamais pu voir le jour sans l'aide de cette aventurière. Grâce aux éléments qu'elle a eu l'amabilité de nous fournir, cette monture peut faire apparaître une agréable pluie de sucreries ou un déluge de citrouilles dont les yeux étincellent de malice ! C'est ingénieux ! Nous allons donc pouvoir à la fois réconforter les clients effrayés et punir mes compagnons indélicats. Malheureusement, comme vous le savez, ma présence ne ferait que les exciter davantage. Je peux compter sur vous pour manœuvrer la citrouille ? Dites aux membres de ma troupe de me rejoindre ici quand ils auront retrouvé leur sang-froid. Je me chargerai de leur rappeler l'objectif de cet événement. Demandez également aux visiteurs de venir me voir une fois que vous les aurez rassurés. Je leur présenterai nos plus plates excuses et leur offrirai des sucreries bien tangibles, cette fois-ci. J'espère que cela contribuera à leur laisser un bon souvenir de cette fête au manoir... Tous les détails ayant été réglés, je vous souhaite bonne chance et retourne auprès de ma maîtresse ! Si vous voulez bien m'excuser... Grâce aux illusions de cette marionnette, vous ne devriez pas avoir trop de soucis à pacifier le manoir. Commencez par l'étage, c'est certainement la partie la plus agitée en ce moment. Faites attention de ne pas vous tromper. Montrez des friandises aux visiteurs apeurés et donnez la frousse aux saltimbanques facétieux avec une pluie de citrouilles, d'accord ? Revenez me voir si jamais vous deviez descendre du pantin, je vous aiderai à remonter dessus. Bon courage à vous ! La marionnette est revenue vous attendre ici. Laissez-moi vous aider à remonter dessus pour que vous puissiez reprendre votre tour du manoir. N'oubliez pas, vous devez rassurer les visiteurs avec des bonbons et surprendre les membres de ma troupe avec des citrouilles ! Adressez-vous à l'impresario pour monter sur la citrouille ambulante et utilisez “Des bonbons” ou “La trouille” sur les bonnes personnes afin de pacifier le manoir. Aaaaah !! C'est quoi ça encore !? Voilà que leur impresario s'y met aussi ! Aaah... Mais fichez-moi donc la paix !! Ce sort n'est pas très efficace. Essayez plutôt d'utiliser “Des bonbons” sur votre interlocuteur. Ça n'en finira donc jamais !! Oh... Des bonbons ? Ils ont disparu... Mais ça fait plaisir de voir quelques *douceurs* dans ce monde de brutes. De vraies friandises m'attendent à l'entrée du manoir pour me consoler de mes peines ? Ça change tout, je m'y rends illico presto ! Aaaaargh !? C'est quoi ton problème ? Laisse-moi tranquille ! Va voir ailleurs si j'y dégouline ! Ce sort n'est pas très efficace. Essayez plutôt d'utiliser “La trouille” sur votre interlocuteur. Aaaaaaargh !! C'est pas moi qu'ai fait le coup ! Enfin... si, c'est moi... ! Mais c'était seulement pour rigoler ! Urgh ! L'impresario est fâché et il nous demande de le rejoindre ? Oh, ça sent le roussi... Je ferais mieux de me dépêcher ! Ouaaah ! Une agression... avec des bonbons !? Je dois m'occuper des visiteurs, alors passez votre chemin. J'ai pas le temps pour ces pitreries, et encore moins pour des sucreries... Ouaaah ! Pitié ! Pas la tête, ça fait mal !! Tiens !? J'ai rien senti... Pendant un moment, j'ai vraiment cru qu'on allait m'enfoncer la caboche entre les épaules... C'était juste une illusion ? C-comment !? L'impresario nous demande de le retrouver à l'entrée du manoir ? Oh là là, j'étais tellement occupé à tirer des plans sur la comète que j'ai pas vu le temps passer ! J'y cours ! J'y vole ! Q-qu'est-ce qui se passe !? Des citrouilles... ? Moi, c'est un élixir que je cherche ! Ouah ! Qu'est-ce que c'est !? J'ai vu plein de bonbons tomber, mais ils ont disparu... Alors, comme ça, je peux en avoir des vrais à la grande porte ? Youpi ! Des bonbons ! Je veux des bonbons ! Hein ? Pince-moi, je rêve ! Youpi ! Youpi ! Des bonbons ! Des bonbons partout ! Encore ! Encore ! Hé ! C'est plein de têtes de l'impresario ! ... Mais elles ont disparu. C'est pas drôle ! Quoi ? Le vrai impresario nous appelle ? Super ! Super ! J'y vais tout de suite ! Dans notre enthousiasme, on a oublié l'objectif de cette fête et on a dépassé les bornes des limites... Argh... Je me suis fait passer un savon ! C'est dur, les savons... Tu crois que je vais avoir une bosse ? Je veux un élixir ! Je veux des bonbons ! Mais surtout, je veux que tout le monde s'amuse ! Merci infiniment ! Grâce à votre intervention, j'ai pu mettre les points sur les i avec ma troupe. Ce ne serait pas une Veillée des saints digne de ce nom sans quelques frissons. Néanmoins, si nous ne faisons pas preuve d'un minimum de retenue, les humains risquent d'en venir à craindre cet événement ! C'était aussi mon intention au début... Mais d'habitude, c'est moi qui évite les aventuriers bagarreurs... Donc, quand les visiteurs ont commencé à fuir en me voyant, ça m'a complètement grisé... Urgh... Promis, au lieu de les écrabouiller, je vais les faire rigoler ! Super ! Super ! Des rires ! Je veux plus de rires ! Que dites-vous ? Profitons de la Veillée tous ensemble ! Le prochain qui s'emballe, je lui fais sa fête ! B-bien sûr ! On ne fera plus passer l'épouvante avant l'amusement ! Aaaargh !! Non, pas taper ! On sera gentils, c'est juré ! Maintenant que nous avons accordé nos violons, retournez à vos postes respectifs ! Nous avons d'autres visiteurs à accueillir et je compte sur vous pour les divertir ! Je pense qu'ils ont compris la leçon, cette fois-ci. Grâce à vous, la Veillée des saints peut suivre son cours et je vous en suis reconnaissant. Tant que j'y pense... Vous pourriez m'en dire plus sur la personne qui a fabriqué cette étrange marionnette ? Si possible, je souhaiterais également la remercier. Une femme qui porte une citrouille blanche sur la tête ? Ce pourrait être la magicienne légendaire à l'origine de la Nuit des démons... ... Mais c'est impossible qu'elle soit ici ! Ha ha ha ! Peu importe son identité... Notre bienfaitrice se trouve actuellement à l'amphithéâtre de Mih Khetto, c'est bien ça ? Très bien, je vais donc m'y rendre dès maintenant pour lui témoigner ma gratitude. Je compte sur vous pour faire les présentations, si vous le voulez bien. Hi hi hi... C'est la première fois que je rencontre l'impresario en personne. Tout est redevenu normal au manoir. Comptez sur moi pour continuer de montrer le chemin aux habitants intéressés par les festivités. D'ailleurs, je vous y emmène ? Ravi de faire votre connaissance. Je dois l'avouer, vous avez une certaine prestance... et votre apparence correspond aux descriptions de... mais qu'est-ce que je raconte ! Vous ne pouvez pas être la vraie magicienne légendaire, voyons ! Ha ha ha ! Hi hi hi... J'ai cru comprendre que la fête battait de nouveau son plein au manoir. Ma petite création vous a-t-elle été utile ? Oui, sans cette marionnette, nous aurions eu bien du mal à calmer mes compagnons. Après ce rappel à l'ordre, ils font désormais attention à amuser les visiteurs comme il se doit. Je suis ravie de l'apprendre ! Je compte sur vous et le Cirque intercontinental pour continuer d'égayer cette nuit de tous les frissons ! (-Voix d'enfant guillerette-)Vous en faites pas, j'vous dis ! Revenez au manoir avec moi ! (-Enfant larmoyant-)T'es sûre qu'on ne craint rien ? Les monstres ne vont pas nous manger tout crus? (-Enfant guillerette-)Des fois, ils nous bondissent dessus, mais c'est juste pour rigoler ! Moi, je me suis bien amusée ! Et j'ai eu plein de bonbons en plus ! (-Enfant craintive-)Si tu le dis, on te croit... Mais tu t'éloignes pas de nous, d'accord ? (-Enfant guillerette-)Bien sûr, je vous lâche pas d'une semelle ! Allez, c'est parti ! Ces enfants ont l'air de s'amuser comme des petits fous. C'est étrange, mais j'ai moi-même l'impression de n'avoir jamais autant apprécié une Veillée des saints. Je me sens comme rempli... d'allégresse. Et avec le Cirque intercontinental, j'ai l'opportunité de partager cette joie ! J'espère que cette troupe éphémère pourra continuer de divertir petits et grands lors des prochaines célébrations ! Mais, contrairement à vous, nous ne sommes pas des baroudeurs et nous devons rester au manoir pour amuser les visiteurs pendant la durée des festivités. Nous aurions donc besoin de votre aide pour promouvoir notre cirque ! Si vous chevauchiez cette marionnette à mon effigie lors de vos voyages, je pense que cela pourrait appâter le chaland ! Hi hi hi... C'est une bonne idée ! Si l'impresario gagne en notoriété, plus de monde se rendra à Gridania pour assister aux numéros de sa troupe. Que dites-vous ? Comptez sur moi ! Seulement si vous vous tenez à carreaux ! Hé hé hé ! Grâce à vous, ma popularité risque de surpasser celle de la magicienne légendaire ! Nous allons redoubler d'efforts pour qu'année après année, cette nuit soit synonyme d'amusement, aussi bien pour les humains que pour les monstres ! Bon... Il est temps que je retourne au manoir pour veiller à ce que mes chers compagnons ne commettent pas de nouvelles bêtises ! Bien sûr, vous êtes notre invitée d'honneur pendant toute la durée des festivités. Passez donc nous voir si vous êtes en manque de sensations fortes ! Et en guise de remerciement pour ton aide précieuse, les portes de mon jardin te resteront désormais grandes ouvertes ! Mon serviteur se fera un plaisir de t'y emmener. Viens profiter de mon domaine quand le cœur t'en dira... Si tu en as le courage, bien sûr ! Hi hi hi... La nuit est encore jeune, mais la Veillée a déjà commencé ! Tremblez de peur et frissonnez de plaisir, car des créatures étranges rôdent parmi vous, prêtes à vous divertir ! Vous pouvez désormais vous rendre à la demeure de la femme à tête de citrouille. Parlez au guide étrange, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour prendre part à une mystérieuse fête costumée aux invités triés sur le volet ! De plus, les échoppes de la Veillée des saints sont désormais ouvertes ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Une organisatrice aux jolies lunettes de soleil cherche quelqu'un du regard. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. À la suite à votre discussion avec Jihli Aliapoh, vous avez décidé de prendre part à l'organisation de la chasse au Prœufs. Cherchez Nonotta, qui devrait se trouver près de la place de l'Éthérite, à Nouvelle Gridania, et demandez-lui si elle requiert votre assistance. Vous avez trouvé Nonotta, qui vous a révélé avoir des difficultés à lutter contre la prolifération des plantes sur les lieux où doit se dérouler la chasse aux Prœufs. Rendez-vous aux Feuilles de carline et montrez aux habitants qui s'y trouvent afin d'en apprendre davantage sur ces étranges végétaux. Vous avez rassemblé suffisamment d'informations sur . Comme convenu, retrouvez désormais Nonotta, près de la place de l'Éthérite. Vous et Nonotta avez mis en commun le fruit de vos investigations. Vous devez maintenant trouver un alchimiste élézen portant des lunettes de soleil, à Vieille Gridania, pour qu'il vous en dise plus sur ces monstres végétaux. Vous avez fait la connaissance de Herberin, qui a accepté de vous prêter main-forte dans votre projet de désherbage, avant de partir acheter avec enthousiasme des ingrédients pour une décoction adaptée. Retrouvez-le près des Échoppes de Vieille Gridania. Herberin et Nonotta ont fabriqué ensemble une “faux de jardinage des Prœufs”. Adressez-vous à votre amie lalafelle pour discuter de la suite des opérations. Vous avez accepté de manier la faux de jardinage des Prœufs pour contrôler la population des monstres végétaux sur les lieux de l'événement. Lorsque vous serez prête, parlez à la cochère des Prœufs, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, pour participer au jeu “Désherbage de printemps”. Vous avez réussi le jeu “Désherbage de printemps” et ainsi dégagé les lieux de la chasse aux Prœufs. Allez annoncer la bonne nouvelle à Nonotta. Nonotta vous a fait part de sa satisfaction, car grâce à vous, la chasse aux Prœufs va enfin pouvoir commencer. Vous en avez profité pour remettre quelques échantillons à un Herberin impatient de poursuivre ses recherches sur ces créatures. Retrouvez désormais Jihli Aliapoh pour lui annoncer la bonne nouvelle. Jihli Aliapoh vous a également exprimé sa gratitude pour votre aide précieuse. Herberin vous a rejointes, plus extatique que jamais. Vous avez appris avec joie qu'il est parvenu à soigner ses yeux grâce aux échantillons que vous lui avez remis, et qu'il prévoyait de poursuivre ses recherches afin de découvrir d'autres applications des propriétés exceptionnelles de ces végétaux. Il ne vous reste plus qu'à profiter des festivités et, si le cœur vous en dit, aller couper encore quelques mauvaises herbes avec votre faux de jardinage des Prœufs et vos magnifiques lunettes de soleil ! Trouver Nonotta, près de la place de l'Éthérite Rassembler des informations en montrant aux Feuilles de carline Parler à Nonotta Trouver l'Élézen aux lunettes de soleil, à Vieille Gridania Parler à Herberin Parler à Nonotta Réussir le jeu “Désherbage de printemps” Parler à Nonotta Parler à Jihli Aliapoh C'est la grrrande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus... C'est enfin la saison de la chasse aux Prœufs !♪ Que dites-vous ? Tout le monde se prend au jeu de la chasse aux Prœufs !♪ Tu portes des lunettes de soleil, maintenant ? Qui êtes-vous ? (-Jihli Aliapoh-)Quel plaisir de te revoirrr, Player ! La fête ne serait pas la même sans toi. Tu me remets ? C'est moi, Jihli Aliapoh ! (-Jihli Aliapoh-)Hi hi hi ! Ravie de faire ta connaissance ! Je suis Jihli Aliapoh, organisatrice en chef de la chasse aux Prœufs. J'espèrrre que tu vas passer un bon moment en notre compagnie ! (-Jihli Aliapoh-)Hi hi hi ! Tu m'as rrreconnue ! C'est bien moi, Jihli Aliapoh. Ces lunettes de soleil ont été créées spécialement pour l'événement de cette année ! (-Jihli Aliapoh-)Quel plaisir de te revoirrr, Player ! La fête ne serait pas la même sans toi. (-Jihli Aliapoh-)Ravie de faire ta connaissance ! Je suis Jihli Aliapoh, organisatrice en chef de la chasse aux Prœufs. J'espèrrre que tu vas passer un bon moment en notre compagnie ! (-Jihli Aliapoh-)Ah ! C'est vrai que d'habitude, je porrrte mon chapeau ! C'est moi, Jihli Aliapoh, l'organisatrice en chef de la chasse aux Prœufs. (-Jihli Aliapoh-)Je sais reconnaîtrrre une aventurière quand j'en vois une, et tu corresponds tout à fait à l'image que je m'en fais. Tu ne voudrais pas me dire comment tu t'appelles ? (-Jihli Aliapoh-)Player !? Quel nom charrrmant !♪ (-Jihli Aliapoh-)Laisse-moi te donner des détails sur la chasse aux Prœufs. C'est un événement festif qui est né juste avant le dernier fléau. J'avais à l'époque fait un rêve trrrès étrange... (-Jihli Aliapoh-)Figure-toi que, cette année encorrre, j'ai eu le sommeil agité. Dans mes songes, j'ai vu des œufs dorés jaillir d'étranges buissons ! (-Jihli Aliapoh-)C'est pourquoi nous sommes en train d'orrrganiser une chasse aux Prœufs d'or dans une des parties les plus denses de la forêt de Sombrelinceul... Et le gros lot, c'est justement des magnifiques lunettes de soleil comme celles que je porte ! (-Jihli Aliapoh-)Nonotta s'occupe déjà des préparatifs sur place, mais je m'inquiète parce qu'elle n'a pas donné de nouvelles depuis un moment. J'espère qu'il ne lui est pas arrivé des brrricoles... (-Jihli Aliapoh-)C'est embêtant, car je suis bloquée à Gridania avec le reste de l'équipe pour orrrganiser les festivités dans toute la cité... (-Jihli Aliapoh-)J'ai une idée ! Player, est-ce que tu veux bien partirrr à la recherche de Nonotta et lui prêter main-forte si nécessaire ? (-Jihli Aliapoh-)Merci beaucoup ! Avant de t'aventurer dans la forrrêt, je te conseille de passer près de la place de l'Éthérite, à Nouvelle Gridania. Avec un peu de chance, notre amie lalafelle est déjà de retour en ville ! (-Jihli Aliapoh-)Elle porrrte des lunettes de soleil avec une monture en forme de poule, tu ne peux pas la manquer ! Nonotta porte des lunettes de soleil avec une monture en forme de poule. Je te conseille de commencer tes recherrrches près de la place de l'Éthérite, à Nouvelle Gridania ! Ooh ! Quelle élégance ! Je suis contente que mes lunettes te plaisent ! On va les offrir en récompense de la chasse aux Prœufs, que je suis justement en train de préparer... Quelle heureuse nouvelle ! Je n'ai malheureusement pas trouvé les créatures que je cherchais, mais grâce à toi, je ne suis pas venu par ici en vain ! J'ai vraiment hâte de participer aux festivités ! C'est la fête des œufs... qui rendent les gens heur... œufs !♪ Oh, une aventurière ! Tu es venue pour la chasse aux Prœufs ? C'est la fête des œufs... qui rendent les gens heur... œufs !♪ Ah, mais c'est cette chère Player ! De retour pour la chasse aux Prœufs ? Alors comme ça, tu me cherchais ? C'est gentil de t'inquiéter pour moi. Comme prévu, j'étais partie cacher les Prœufs dans la forêt, quand soudain, des plantes touffues se sont mises à pousser partout ! C'est ce qui m'a retenue si longtemps. J'ai essayé de tailler ces mauvaises herbes, mais sans succès... Je n'ai réussi qu'à leur arracher quelques feuilles ! Elles ne m'ont pas attaquée, mais je les soupçonne d'être des monstres... Quoi qu'il en soit, on ne peut pas accueillir nos chasseurs de Prœufs dans ces conditions. Est-ce que tu veux bien m'aider à trouver une solution à cette situation épineuse ? Super ! Plutôt que de foncer tête baissée dans les buissons, je pense qu'il est préférable qu'on essaye d'abord d'en apprendre davantage sur ces créatures ! Je te propose qu'on se sépare pour être plus efficaces ! Je vais me charger d'interroger des membres de la guilde des botanistes. Pendant ce temps, tu veux bien te rendre aux Feuilles de carline pour mener ton enquête ? Je te laisse une des feuilles que j'ai récupérées pour que tu puisses leur montrer de quoi il s'agit. On se retrouve ici tout à l'heure pour faire le point ! Merci beaucoup d'aider Nonotta ! De notre côté, les préparatifs avancent comme sur des rrroulettes ! Faisons tous de notre mieux ! Bonsoir. Souhaitez-vous consulter les mandats disponibles ? Hum... La forme de cette feuille laisse supposer qu'elle appartient à une variété de monstres qu'on appelle les “piège-mouches”. On a souvent des requêtes de désherbage pour des roselettes un peu trop envahissantes, mais c'est la première fois que je vois une feuille de cette couleur... Navrée, j'ai beau me creuser la tête, ça ne me dit rien. Comme nous sommes en pleine période de floraison, c'est peut-être une espèce inconnue qui vient tout juste de naître. Si elle montre des signes d'agressivité, n'hésitez pas à revenir me voir. Salut, toi ! Tu veux rejoindre mon équipe ? Oh ! J'ai aperçu des feuilles comme ça pas plus tard que l'autre jour. Ces nouveaux monstres pullulaient, donc j'ai essayé de réduire un peu leur nombre, mais plus je les découpais, plus ils proliféraient rapidement ! J'avais jamais rien vu de pareil ! Quand j'ai réalisé que je perdais mon temps, j'ai abandonné l'idée de désherber les environs et je suis retourné à Gridania tout frustré... Désolé de pas pouvoir t'en apprendre davantage. Bien le bonsoir et bienvenue aux Feuilles de carline. Que puis-je vous servir ? C'est la première fois que je vois une feuille comme celle-ci... Tout ce que je peux vous dire, c'est que je ne m'aventurerais pas à la mettre dans une théière. Tiens, j'y pense... C'est peut-être une coïncidence, mais figurez-vous que vous n'êtes pas la première à me demander des informations sur des végétaux étranges. L'autre client était un Élézen exubérant qui portait des lunettes de soleil. Si ma mémoire est bonne, il s'est présenté comme un alchimiste qui étudie la flore environnante. Il m'a d'ailleurs semblé très compétent dans ce domaine. Il parlait de se rendre à Vieille Gridania... Si vous le trouvez, il pourrait peut-être vous donner les renseignements que vous recherchez. La feuille que vous m'avez montrée appartient peut-être à une nouvelle espèce de piège-mouches. Si ces créatures montrent des signes d'agressivité, n'hésitez pas à revenir me voir. Ces nouveaux monstres ne sont pas hostiles, mais ils se reproduisent à une vitesse incroyable. J'ai essayé de réduire un peu leur nombre, mais plus je les découpais, plus ils proliféraient rapidement ! Hum... Tu crois que c'est des mauvais esprits qui nous jouent un tour ? L'alchimiste élézen parlait de se rendre à Vieille Gridania... Si vous le trouvez, il pourrait peut-être vous donner les renseignements que vous recherchez. C'est la grande fête des œufs ! Noirs, blancs, jaunes ou bleus...♪ Ravie de te revoir, Player ! Lorsque j'ai montré ma feuille à nos amis de la guilde des botanistes, ils m'ont révélé qu'elle était toujours en vie ! Ces plantes sont vraiment coriaces ! ... Et toi ? Ta chasse aux indices a été fructueuse ? Qu-quoi !? Ces créatures continuent de se multiplier même si on les tranche net !? Comme je le craignais, envoyer des aventuriers pour s'en occuper ne servirait à rien dans l'immédiat. On doit d'abord trouver un moyen de contrer la résilience de ces végétaux... Il faudrait consulter un spécialiste... Peut-être cet alchimiste élézen dont on t'a parlé. Maintenant que j'y pense, sa description correspond à celle de l'homme avec qui je discutais quand tu m'as trouvée... Et il a bien mentionné qu'il cherchait des créatures dans la forêt, c'est certainement lui ! Cherchons-le dans Vieille Gridania, il ne doit pas être parti bien loin ! Je l'ai trouvé ! Aucun doute possible, c'est bien l'alchimiste élézen ! Tiens, tiens, ne seraient-ce pas mes amies de tout à l'heure ? Que puis-je faire pour vous ? (-Herberin-)Effectivement, je suis un fin connaisseur de végétaux rares. Permettez-moi de me présenter ! Je me nomme Herberin, alchimiste itinérant. Vous vouliez me montrer quelque chose en particulier ? (-Herberin-)Nophica me garde ! C-cette feuille ! Elle appartient justement à l'espèce de monstres que je cherche avec tant d'acharnement !! (-Herberin-)Hum... Et donc, si je ne m'abuse, ces mauvaises herbes vous mènent la vie dure. Comptez sur moi pour vous aider à endiguer leur prolifération ! Merci infiniment ! Tu penses pouvoir nous préparer quelque chose d'efficace contre ces nuisibles ? Une potion, peut-être ? (-Herberin-)Ha ha ha ! Exactement, ma chère ! Et cette feuille est l'élément clef dont j'avais besoin ! Dire que j'ai parcouru la forêt de Sombrelinceul de long en large à la recherche d'un tel échantillon... Vous m'enlevez une sacrée épine du pied ! (-Herberin-)Ugh... Pardonnez-moi... Suite à un incident passé, mes yeux sont devenus extrêmement sensibles. Il m'arrive d'être tellement captivé par l'étude des plantes que je ne tiens pas compte des risques associés... et j'en ai payé le prix fort. (-Herberin-)Mais ne vous inquiétez pas pour moi. La plupart du temps, mes lunettes de soleil suffisent à soulager mes douleurs ! Je serai ravi que mes compétences en alchimie puissent vous épargner les mêmes désagréments... D'ailleurs, assez bavassé ! J'ai des ingrédients à acheter ! Ah ! Attends ! N'oublie pas d'envoyer la facture au comité d'organisation de la chasse au Prœufs... ! Incroyable ! Il avait déjà terminé ses courses avant que je le rattrape ! Haa... Haa... J'étais tellement excité à l'idée d'étudier cette nouvelle espèce végétale que j'ai rassemblé les ingrédients pour ma décoction en un temps record. Faisons le point ! Nous savons que ces piège-mouches sont particulièrement tenaces et qu'ils peuvent se régénérer rapidement. Ils ont également la capacité de se multiplier en générant de nouvelles pousses à partir d'une tige coupée... Élémentaire, mes chères amies ! Nous devons trouver un moyen de les dévitaliser au niveau de la partie sectionnée ! Ça nous permettra de les tailler normalement, comme n'importe quel buisson ! Grâce à votre feuille et aux ingrédients que je viens de rassembler, je pense pouvoir préparer une solution alchimique qui calmera les ardeurs de ces plantes envahissantes ! Appliquer ma création sur un outil tranchant devrait permettre de désherber rapidement et efficacement les lieux de l'événement. Ce dont nous avons besoin, c'est d'une “faux de jardinage des Prœufs” ! Parfait ! On cherche juste à limiter leur prolifération ! Je veux à tout prix éviter de devoir incendier cette partie de la forêt, parce que ça anéantirait aussi le reste de la faune et de la flore... Et puis, Jihli n'a jamais mentionné avoir vu de la terre brûlée dans son rêve de chasse aux Prœufs ! Bien sûr, le feu n'est pas une option ! De plus, tailler les buissons est une partie importante du jardinage, car c'est en quelque sorte une façon de dialoguer avec notre environnement. Moi-même, j'essaie de communier avec la nature lorsque je récolte des échantillons pour mes recherches. J'ai parfois l'impression qu'elle me remercie quand mon sécateur se referme d'un geste net et précis ! Haa... Quelle sensation grisante ! J'ai autrefois été victime de ma maladresse, mais je suis certain que ce genre de déboires n'arriveront pas à une aventurière chevronnée comme notre amie Player ! Il est grand temps que je me mette au travail ! Aurais-tu l'obligeance de me remettre cette délicate feuille que tu gardes si précieusement dans ta besace ? Combattons le mal par le mal... en utilisant les extraits de cette feuille pour contrer la capacité régénérative de ces mauvaises herbes et les empêcher de repousser trop vite ! Bien joué ! De mon côté, si j'assemble ce truc avec ce machin et que je les attache avec ce bidule, j'imagine qu'il serait possible de lancer une attaque super puissante de temps en temps, non ? Ôôôôô, faux de jardinage ! Que les Prœux te bénissent et t'accordent leur protection ! Entends le cri de nos âmes ! Fauche ces mauvaises herbes, Player ! Tranche-les comme une forcenée ! Honore ma mémoire ! Que dites-vous ? Compte sur moi ! Je ne t'oublierai jamais... ... HERBERIN !!! V-vous avez l'air d'être sur la même longueur d'onde et ça m'effraie un peu... Quoi qu'il en soit, j'ai sûrement installé un peu trop de mécanismes... Cette faux a l'air difficile à manier. Mais ça ne devrait pas être un problème pour une aventurière aguerrie comme toi ! Tu veux bien te charger du désherbage ? Je veillerai à ce que le comité d'organisation te récompense convenablement ! Parfait ! Nous n'avons plus qu'à passer à l'action ! Puis-je me joindre à vous pour m'assurer que notre invention fonctionne correctement ? Bien sûr ! Tu n'auras qu'à rester avec moi pour encourager Player de loin ! Je vais m'occuper de préparer une caravane qui nous mènera jusqu'au coin de forêt à débroussailler. Attendez-moi à l'amphithéâtre de Mih Khetto ! Je trépigne d'impatience à l'idée de découvrir l'environnement dans lequel s'est développée cette nouvelle espèce de monstres végétaux ! Il est grand temps de lancer l'opération “Désherbage de printemps” ! Ces mauvaises graines n'ont qu'à bien se tenir ! Le convoi est fin prêt ! Adresse-toi à la cochère des Prœufs quand tu seras parée au départ ! Vous avez désormais accès au jeu “Désherbage de printemps” ! Votre mission, si vous l'acceptez, est d'utiliser une série d'actions spécifiques afin d'endiguer la prolifération de monstres végétaux qui ont envahi le terrain de la chasse aux Prœufs. Il n'y a aucune restriction de classe ou de job. Parlez à la cochère des Prœufs, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, pour y participer. Et voilà, le convoi est fin prêt ! Adresse-toi à la cochère des Prœufs quand tu seras prête à partir ! Haaaa... Je te revois manier cette faux... Ta grâce restera à jamais gravée dans ma mémoire ! Tu as fait un excellent travail, Player ! Plus aucune trace des plantes envahissantes dans notre coin de forêt. Grâce à toi, on va pouvoir accueillir nos chasseurs en herbe ! Formidable ! Notre faux de jardinage a fait des merveilles entre tes mains expertes ! Je vais immédiatement analyser les échantillons des piège-mouches tenaces que tu as eu l'amabilité de m'apporter ! De notre côté, allons annoncer à Jihli que tout est prêt pour démarrer les festivités ! Allons annoncer à Jihli que tout est prêt pour commencer la chasse aux Prœufs ! Ça alorrrs ! Les préparatifs en amont vous ont donné bien du fil à retordre ! Merci beaucoup, j'ai bien fait de te demander de prêter main-forte à Nonotta. Les monstres avaient gobé tout rond les Prœufs que j'avais cachés... Mais le fauchage expert de notre amie Player nous a permis de les récupérer intacts ! Il faut aussi rrremercier Herberin comme il se doit ! J'espère qu'il n'a pas quitté Gridania... Me voici !!! Ouah, c'est ce qui s'appelle arriver à point nommé ! Quelle mouche t'a piqué !? Hé hé hé... Figurez-vous qu'avec les nouveaux échantillons que vous m'avez donnés, j'ai mené toute une série d'expériences sur les capacités de régénération de cette nouvelle espèce de piège-mouches... Et j'ai le plaisir de vous annoncer que je suis parvenu à concocter une potion qui a guéri mes yeux ! Le monde ne m'a jamais paru aussi chatoyant ! C'était le poison d'une plante dont je me suis autrefois trop approché qui avait altéré ma vision. Je suppose que cette préparation d'origine végétale était donc le remède idéal pour soigner mes lésions ! Dans le futur, j'ai bon espoir que la sève extraite des feuilles de ces créatures pourra être utilisée comme engrais universel ou, encore mieux, pour traiter d'autres maux. Les possibilités sont infinies ! Aaaaah... Quelle joie ! Mon amour pour les plantes et leurs mystères ne fait que croître jour après jour ! L'avenir s'annonce radieux ! C'est forrrmidable ! Les œufs dorés que j'ai vus en rêve étaient peut-être un présage de cette découverte exceptionnelle ! Ainsi, mon destin était de rencontrer ces Prœufs pour qu'ils me montrent la voie de la guérison ! Et vous êtes les bonnes âmes qui m'ont accompagné tout au long de cette fête des œufs qui rendent les gens heur... œufs ! Je suis ravie que notre festival te plaise ! D'ailleurs, je vois que tu as déjà reçu la récompense de cette année. Compte sur moi pour prendre soin de ces magnifiques lunettes de soleil qui sont le symbole de ma guérison ! Maintenant que mes yeux vont bien, je peux les porter par plaisir, et non plus par nécessité ! Hi hi hi... Grâce à vos efforts conjugués, la chasse aux Prœufs peut enfin commencer ! Mettez vos jolies lunettes de soleil et prrrofitez des festivités ! Bien sûr, tu as aussi droit à une paire, Player. Accepte-la, ainsi que toute notre rrreconnaissance ! Avec les autres organisateurs, on va continuer de débrrroussailler le terrain de la chasse aux Prœufs, mais ton aide serait la bienvenue. N'hésite pas à venir nous prêter main-forte, car on a préparé d'autres récompenses pour te remercier ! Vous pouvez jouer à “Désherbage de printemps” autant de fois que vous le désirez pendant toute la durée de cet événement. Parlez à la cochère des Prœufs, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, pour y participer. Il n'y a plus de limite au nombre de zones que vous pouvez désherber. Taillez le plus de monstres possibles dans le temps imparti et améliorez votre record ! Terminer ce jeu vous permet d'obtenir . Vous pourrez ensuite les échanger contre des objets uniques et des équipements auprès de la rêveuse de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Par ailleurs, un mini-jeu sur le thème de la chasse aux Prœufs est disponible dans la boîte à mini-jeux de votre chambre d'auberge.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Amh Garanjy est impatiente de vous parler de la fête des étoiles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Tandis que vous discutiez avec Amh Garanjy, l'une des organisatrices de la fête des étoiles, le chercheur Laurenssen est arrivé avec un jeune garçon, Aitken. Celui-ci était très embêté pour son amie qui vit au ranch de Brancharquée, car ses parents sont trop occupés pour l'emmener en ville et ne peut donc prendre part aux festivités. Laurenssen propose alors de remettre au goût du jour une veille légende liée à la fête des étoiles, selon laquelle le saint de Nymeia venait apporter des cadeaux aux enfants avec un traîneau tiré par des rennes. Tout le mond est motivé pour récréer un véhicule similaire, mais pour faire les choses bien, il est nécessaire d'obtenir le soutien de véritables artisans. On vous a donc confié la tâche de dénicher des volontaires. Parlez à Beatin, à la guilde des menuisiers, et à Geva, à la guilde des tanneurs, pour voir s'ils peuvent vous aider. Beatin et Geva ont tous deux accepté de se retrousser les manches pour faire plaisir aux enfants. Ils ont néanmoins des préparatifs à terminer avant de vous rejoindre au marché. Pour le moment, allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto, et parlez à l'accompagnateur du marché des étoiles pour vous rendre sur place. Vous voici arrivée au marché des étoiles. Retrouvez Laurenssen et parlez-lui. Alors que vous attendiez les artisans qui avaient promis de vous aider, quelle ne fut pas votre surprise en voyant débarquer le saint de Nymeia en personne ! Enfin, vous vous doutez qu'il ne s'agit pas du vrai, mais Aitken avait l'air ravi. Geva était également rassurée de le voir, car il pourra se charger des décorations complexes grâce à ses talents d'orfèvre... Quoi qu'il en soit, la présence du saint a aussi attiré deux enfants curieux, qui se sont montrés enthousiastes à l'idée de fabriquer un traîneau. Tout est à présent en place, il ne reste plus qu'à se mettre au travail. Laurenssen supervisera l'ensemble des groupes, tandis que vous êtes chargée de répondre aux éventuelles demandes. Parler à Beatin, à la guilde des menuisiers Parler à Geva, à la guilde des tanneurs Parler à l'accompagnateur du marché des étoiles, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Parler à Laurenssen Je suis désolé, mais le marché des étoiles ne peut pas accueillir davantage de visiteurs pour le moment. Je vous prie de bien vouloir revenir plus tard. Hmm, vous m'avez tout l'air d'être une aventurière... Je ne suis pas à proprement parler un des organisateurs de la fête des étoiles, mais j'aide à sa préparation sur la demande de mademoiselle Amh Garanjy. Oh, c'est vous ! Le temps a beaucoup passé depuis notre précédente rencontre. C'était à l'époque où j'étudiais le lien entre les rennes et la fête des étoiles, il me semble... D'ailleurs, sachez que Blitzen se porte à merveille. Joyeuse fête des étoiles, aventurière ! Mon nom est Amh Garanjy, et je dirige comme chaque année l'orrrganisation de cet événement. Joyeuse fête des étoiles, aventurière ! Je suis rrravie de vous revoir cette année ! Permettez-moi de vous rappeler en quoi consiste l'événement. La fête des étoiles est issue d'une vieille fable ishgardaise, selon laquelle le saint de Nymeia parcourt le pays pour distribuer des cadeaux aux enfants. Quant à nous, les membres du comité d'organisation, nous réfléchissons chaque année à de nouvelles idées pour agrémenter la fête, en plus de la remise de présents. Et justement, cette année, nous essayons de reproduirrre un élément de la légende... Enchanté de vous rencontrer, aventurière. Je me nomme Laurenssen, professeur assistant à l'académie de magie de Sharlayan. Sur la demande de mademoiselle Amh Garanjy, j'étudie l'élément dont il est question, et... C'est un plaisir de vous revoir, aventurière ! Vous vous souvenez de moi ? Je suis Laurenssen, professeur assistant à l'académie de magie de Sharlayan. Sur la demande de mademoiselle Amh Garanjy, j'étudie l'élément dont il est question, et... (-???-)Oh, vous êtes ceux qui organisent la fêtes des étoiles, c'est ça ? S'il vous plaît, j'aurais besoin de votre aide ! Euh, désolé, je me suis même pas présenté... Je m'appelle Aitken. J'ai une amie qui vit au ranch de Brancharquée, et elle aurait voulu assister à la fête... Sauf que ses parents sont trop occupés pour l'emmener. Il n'y aurait pas moyen de faire quelque chose pour elle, ainsi que pour tous mes copains qui sont dans le même cas ? J'ai envie que tout le monde puisse en profiter... Et il serait évidemment trop dangereux de laisser des enfants traverser seuls la forêt pour venir en ville... Le mieux est sans doute de mettre en place notre idée directement au ranch de Brancharquée. Nous étions justement en train d'envisager la reproduction d'un élément de la légende mentionné dans un ouvrage ancien. Selon ce dernier, les disciples du saint, juchés sur un traîneau tiré par un renne, annonçaient la venue de leur maître en faisant sonner une clochette. En effet, je suis cerrrtaine que les enfants du ranch de Brancharquée seraient ravi de voir en vrai le traîneau de la légende ! La fabrication du traîneau progresse bien sous la houlette du professeurrr. Pour le moment, celui-ci a terminé de réunir les matériaux nécessaires et d'étudier les motifs à appliquer... Si vous pouviez aider tout le monde à recréer cette légende, ce serait super ! Merci, c'est super sympa ! Et moi ? Y a-t-il quelque chose que je peux faire pour ma copine ? Eh bien, tu peux m'aider à réunir les matériaux nécessaire à notre entreprise, ou à récupérer un renne à l'étable, par exemple. Il faudra aussi recruter des artisans qui se chargeront de la conception proprement dite... Peut-êtrrre que vous pouvez vous occuper de ce dernier point, chère aventurière ? L'idéal serait d'obtenir le soutien des guildes des menuisiers et des tanneurs. Quant à moi, je pensais faire appel à un autre artisan renommé... Vous pouvez organiser l'atelier au marché des toiles. Je pense que c'est le lieu idéal pour vous réunir facilement, et puis vous ne gênerez personne. Adressez-vous simplement à l'accompagnateur posté à l'amphithéâtre quand vous aurez besoin de vous y rendre. Je dois malheureusement m'occuper de l'orrrganisation de la fête, je ne peux donc pas vous aider directement... Mais vous pouvez compter sur mes collègues pour pouvoir à tous vos besoins. Bon courage ! Oui ? Que puis-je faire pour vous ? Vous voulez fabriquer un traîneau pour faire plaisir aux enfants ? Héhé, ma foi, c'est une bonne idée. J'en suis ! Vous avez besoin de mon aide pour fabriquer un traîneau ? Eh bien, ma chère , je ne vois pas de raison de refuser. Le bonheur des enfants est en jeu, après tout ! Un traîneau pour les enfants ? Mais bien sûr, voyons ! Comment pourrais-je refuser la requête d'une de mes disciples ? Je vais vous montrer de quel bois je me chauffe, hé hé hé ! Laissez-moi simplement le temps de préparer mes outils. Je vous rejoindrai plus tard au marché des étoiles. Je dois encore préparer mes outils. Je vous rejoindrai plus tard au marché des étoiles. Oui ? C'est pour... ? Un traîneau, hein... Eh bien, si c'est pour faire plaisir aux enfants, difficile de refuser. Très bien, je vais t'aider. En tant que mère, je serais ravie d'apporter un peu de bonheur aux enfants. Compte sur moi, Player. Je vais t'aider à fabriquer le meilleur traîneau qui soit ! Mais j'ai du boulot à terminer d'abord. Je te rejoindrai plus tard. Attends-moi au marché des étoiles, tu veux ? Désolée, j'ai du boulot à terminer d'abord. Je te rejoindrai plus tard. Attends-moi au marché des étoiles, tu veux ? Vous avez obtenu le soutien de Beatin et Geva. Parlez à présent à l'accompagnateur pour qu'il vous guide jusqu'au marché des étoiles, où vous retrouverez Laurenssen et Aitken. Aitken et le professeur Laurenssen vous attendent au marché. Permettez-moi de vous y guider. Aller au marché des étoiles ? On a tout ce qu'il faut. Il nous manque juste des artisans pour fabriquer le traîneau... Ah, vous voici enfin. Nous avons réuni tous les matériaux nécessaires pour notre entreprise, ainsi qu'un renne bien vigoureux. Et il ne s'agit pas de ce bon vieux Blitzen, si vous vous posiez la question. Son aptitude à invoquer des spectres ne nous étant d'aucune utilité cette fois-ci, j'ai préféré lui épargner la peine de faire le trajet. Quant à vous, vous avez pu obtenir l'aide des artisans, si j'en juge par votre air satisfait. Dans ce cas, il ne nous reste plus qu'à patienter jusqu'à leur arrivée. (-Voix de saint gentilhomme-)Ho ho ho ! Vous ne m'attendiez pas, mais me voici tout de même ! Le professeur, les maîtres de guilde... et maintenant, le saint de Nymeia en personne ! Je... je ne sais pas quoi dire... (-Le saint de Nymeia-)Amh Garanjy m'a prévenu qu'un certain jeune homme se démenait pour son amie. Il n'en fallait pas plus pour faire vibrer mon âme, aussi ai-je accouru dans l'espoir d'être utile ! C'est fou que vous ayez accepté de m'aider ! Ma copine va être super contente ! Héhé, tu as devant toi la crème de la crème des artisans d'Éorzéa. On va lui offrir le plus beau traîneau qui soit ! (-Jeune fille curieuse-)Dis Aitken, pourquoi le saint de Nymeia est ici ? Vous organisez une distribution de cadeaux, c'est ça ? Non, il est venu m'aider à fabriquer un traîneau ! Et quand on l'attelera à un renne, on pourra aller voir ma copine qui vit au ranch de Brancharquée ! (-Jeune garçon intrigué-)Hé, ça a l'air amusant ! On peut participer, nous aussi ? Bien sûr, avec plaisir ! Eh bien, voilà de nouvelles recrues pleines de motivation. Je propose donc à tout le monde de former des équipes et de commencer vos tâches. Étant la personne la plus instruite sur la légende qui nous concerne, je vais superviser le chantier afin de m'assurer que notre traîneau ainsi que ses décorations soient les plus fidèles possible. Quant à vous, puis-je vous demander d'endosser le rôle de contremaître ? Vous irez au devant de chaque binôme pour vérifier quu tout se déroule au mieux. Alors c'est parti ! Je compte sur vous tous !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Laurenssen prend son travail de superviseur très au sérieux. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Sur la demande de Laurenssen, vous devez observer la construction du traîneau et vous assurer que chaque groupe s'en sort convenablement. Afin de leur apporter un peu de soutien, le professeur vous a suggéré d'apporter aux enfants du kinderpunsch, que vous devez aller récupérer auprès du disciple du saint calme, au marché des étoiles. Le disciple vous a remis plusieurs tasses de kinderpunsch bien chaud, et vous a promis de vous donner la vôtre lorsque vous aurez terminé votre livraison. Distribuez maintenant le kinderpunsch aux enfants. Les enfants étaient tous ravis de pouvoir se réchauffer avec une bonne boisson. Il est temps de profiter de votre part, retournez pour cela auprès du disciple du saint calme. Grâce aux enseignements des artisans et à la motivation des enfants, le traîneau du saint a pu être recréé fidèlement. Mais il reste encore à y atteler le renne et à effectuer un tour de la région en faisant sonner une clochette, comme le veut la légende. En premier lieu, parlez à Laurenssen, au ranch de Brancharquée. Vous êtes montée à bord du traîneau. Parcourez à présent le ranch et faites sonner la clochette des étoiles près des enfants que vous rencontrerez. * Si vous descendez du traîneau, parlez à Laurenssen pour remonter dessus. Vous avez fait tinter la clochette près de tous les enfants que vous avez croisé, et ces derniers sont joyeusement partis rejoindre le saint de Nymeia. Faites à présent votre rapport à Laurenssen. Alors que le professeur vous remerciait de votre prestation, Aitken est arrivé pour vous présenter son amie, celle-là même pour laquelle il s'est démené. Si le garçon s'est montré trop modeste pour reconnaître son mérite dans la fabrication du traîneau, sa copine n'était pas dupe, et a bien vu tous les efforts qu'il avait déployé pour elle. Les deux enfants repartis, le professeur Laurenssen vous a demandé d'informer Amh Garanjy de votre réussite, avant de vous remercier une dernière fois. Retrouvez la jeune femme à l'amphithéâtre de Mih Khetto, à Gridania. Amh Garanjy a lu sur votre visage que l'opération a été une réussite , et elle vous a également remerciée chaleureusement pour votre implication. Elle avait d'ailleurs un cadeau à vous transmettre de la part des enfants et des artisans : un nouveau traîneau sur le même modèle que celui qu'ils ont fabriqué, avec un renne attelé en prime ! Vous pourrez ainsi perpétuer l'esprit de la fête des étoiles en faisant sonner votre clochette devant chaque enfant que vous croiserez lors de vos voyages, comme vous l'a suggéré Amh Garanjy... Parler au disciple du saint calme Offrir du kinderpunsch aux enfants Parler au disciple du saint calme Parler à Laurenssen, au ranch de Brancharquée À bord du traîneau, faites sonner la clochette des étoiles près des enfants Parler à Laurenssen Parler à Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Je suis juste revenue m'assurer que tout allait bien à la guilde. Ne t'en fais pas, je vais me remettre à la fabrication du traîneau très bientôt. Confectionner des rênes pour traîneau est loin d'être facile pour une petite fille, d'autant qu'ils doivent être suffisamment robustes. Je préfère lui confier le revêtement des sièges, ce sera plus accessible pour elle. Tout à l'heure, madame Geva m'a laissée toucher un morceau de cuir pour que je me familiarise avec. C'est drôle de se dire qu'on peut en faire des lanières ou des revêtements ! À ma grande honte, j'ai constaté que l'état de mes outils était loin d'être idéal. Je suis donc revenu ici pour rectifier ce grave manquement ! La courbe du bois a beaucoup d'influence sur le confort d'utilisation d'un objet. Je veillerai donc à ce que ce garçon réalise un bon cintrage pour que notre traîneau soit le plus agréable possible ! J'étais en train de revoir les étapes nécessaires à l'inspection des matériaux. Faut être minutieux, c'est sûr... mais moi, ce genre de boulot, ça me déplaît pas ! (-Le saint de Nymeia-)Ho ho ho, ce brave Aitken m'a tout l'air d'avoir une belle fibre créative ! J'espère qu'il choisira plus tard de rejoindre une guilde d'artisanat. Ce serait fort dommage de gâcher un tel talent ! J'ai fait part de mes idées de décoration au saint de Nymeia, et à chaque fois, il a trouvé une astuce pour les rendre encore meilleures ! Il est incroyable ! Pour quelqu'un comme moi qui étudie l'archéologie, avoir la possibilité de prendre part à la recréation d'une ancienne légende est une occasion rare. Je tiens à ce que chacun donne le meilleur de lui-même pour confectionner le traîneau le plus fidèle possible. Il faut donc non seulement des ouvriers et un contremaître, mais également, quelqu'un qui garde une vision d'ensemble et veille à ce que le moral des troupes ne baisse pas. Rôle qui m'incombe donc, comme je le disais plus tôt. ... J'y pense, j'ai vu une des organisatrices distribuer du kinderpunsch sur le marché. Les enfants seraient certainement ravis de pouvoir se revigorer durant leur labeur avec une boisson chaude. Je vous suggère de lui rendre visite pour obtenir quelques tasses. Sur ce, à plus tard. Mais qui peut bien être l'homme derrière le saint de Nymeia ? Une seule chose est certaine, c'est un artisan au talent hors du commun. Mais à part ça... Ah oui, mademoiselle Amh Garanjy m'a parlé de votre atelier de confection de traîneau ! Vous voulez apporter du kinderpunsch aux enfants ? Mais bien sûr, faites donc ! D'ailleurs, je me dis que vous allez vous refroidir si vous devez passer du temps à observer le chantier. Alors revenez me voir quand vous aurez donné leur boisson à tout le monde, que je vous prépare aussi une tasse ! Revenez me voir quand vous aurez distribué du kinderpunsch à tout le monde. Je vous préparerai votre tasse ! Hein ? Vous avez un cadeau pour moi ? Oh, du kinderpunsch ! Trop bien, j'adore ça en plus ! Monsieur Beatin est en train de m'apprendre comment effectuer une bonne inspection des matériaux. En gros, je dois mesurer si les pièces du traîneau sont de la bonne longueur, et tout. Vous allez voir, le résultat va être d'enfer ! Je ne savais pas qu'il y avait autant de méthodes pour déterminer la longueur ou la régularité d'une pièce. C'est pas la tâche la plus impressionnante, mais je trouve ça quand même rigolo ! Oh, c'est l'aventurière ! Comment, un cadeau ? Je croyais que vous deviez observer le chantier ? Youpi, du kinderpunsch ! J'avais justement les mains toutes gelées, ça va me réchauffer ! Là, je suis en train d'apprendre grâce à madame Geva comment fabriquer un rêvetement en cuir pour les sièges du traîneau. Et c'est passionnant ! Peut-être que je m'inscrirai auprès de la guilde, quand je serais grande... Il y a plein de sortes de cuir différentes, et chacune nécessite des matériaux spécifiques. Cela dit, on a pile le revêtement qu'il faut pour les sièges du traîneau, ne vous en faites pas ! Vous venez voir comment on progresse, Madame l'aventurière ? ... Oh, c'est pour moi ? Ouah, génial ! En plus ma copine aime beaucoup le kinderpunsch, elle aussi. J'espère que j'aurais l'occasion d'en boire avec elle ! Au fait, je voulais justement vous parler d'un truc. Le professeur nous a indiqué quels motifs utiliser pour le traîneau, mais il a aussi accepté que l'on ajoute quelques décorations. Et c'est à moi que l'on a confié le soin de les choisir. J'aimerais faire plaisir à ma copine, mais je ne sais pas ce qui lui conviendrait... En même temps, je me dis qu'il ne faut pas que je me focalise trop sur elle et que je dois rester dans l'esprit de la fête des étoiles. Mais à force de réfléchir, tout se mélange dans ma tête, j'arrive pas à me décider... Que dites-vous ? Essaie de faire plaisir à ton amie, c'est le plus important ! Rester dans l'esprit de la fête des étoiles, c'est bien, non ? Je sais que c'est difficile, mais c'est à toi de trouver la réponse. Oui, vous avez raison... Merci, Madame, je crois que je vois ce que je veux faire à présent ! Les décorations vont être magnifiques, vous allez voir ! Oui, vous avez sûrement raison... Tant pis si c'est difficile, je vais continuer de réfléchir jusqu'à prendre la décision qui me convient ! Je vous promets que les décorations vont être magnifiques, vous allez voir ! Avec le saint de Nymeia pour m'aider, je sais qu'on réalisera des décorations magnifiques. Le résultat va vous épater, j'en suis sûr ! Les enfants ont à présent tous eu droit à leur tasse de kinderpunsch. Retournez voir le disciple du saint calme pour recevoir la vôtre ! Je vois que vous avez terminé ! Comme promis, voici votre tasse de kinderpunsch bien chaud ! Ah, vous voilà. Excusez-moi de vous déranger durant votre pause, mais nous avions une bonne nouvelle à vous annoncer. Le traîneau est terminé ! Et il est trop classe ! Il faut absolument que vous veniez le voir ! Alors ? Il est pas super beau, notre traîneau ? Si le résultat est aussi réussi, c'est bien grâce aux talents innés de cette petite. Elle a de l'avenir dans la tannerie, je peux vous le garantir ! Je dois dire que ce garçon m'a aussi impressionné par sa rigueur et sa minutie à calculer chaque mesure... J'ai senti qu'il a un véritable respect pour la menuiserie. Et je dis ça sans langue de bois, hé hé ! (-Le saint de Nymeia-)Et que dire de ce cher Aitken, qui n'a pas démérité, loin de là ! C'est parce qu'il a appliqué les décorations avec soin que notre création est aussi splendide. Allez, va vite montrer notre beau traîneau à nos copains du ranch de Brancharquée ! Tu nous présenteras ton amie la prochaine fois qu'elle viendra à Gridania, hein ? Ouais, promis ! Merci encore à vous deux ! Une fois que j'aurais attelé un renne au traîneau, je me rendrais directement au ranch de Brancharquée. Si vous êtes d'accord, retrouvons-nous directement sur place, aventurière. C'est toujours un émerveillement lorsque les enfants peuvent laisser libre cours à leur créativité, aussi triviale soit-elle. Je compte sur vous pour veiller à ce qu'ils ne la gâchent pas ! Ce petit atelier s'est révélé être un exercice très formateur pour les enfants. Je suis heureux d'avoir pu familiariser nos artisans en herbe aux joies de la menuiserie. Enfin, vous êtes là, Madame l'aventurière ! (souffle) ... Vous êtes donc arrivée aussi... (halète) Je vais être franc... (halète) Je ne m'attendais pas à ce que... (souffle) conduire un traîneau soit aussi éreintant... Mais il reste encore... (souffle) à annoncer la venue du saint... Le professeur n'a aucune endurance... Mais vous, vous avez l'air costaude ! Et si vous preniez les rênes et que vous fassiez sonner la clochette ? Je suis sûr que vous ferez un bon disciple du saint ! Super, merci ! Je vais aller prévenir ma copine ! Euh, quoique... Ça fait longtemps que je l'ai pas vue, il faut que je me prépare psychologiquement d'abord... Au moins, ce petit à de l'énergie à revendre. Je ne regrette vraiment pas d elui avoir proposé cette atelier. Sachez que les organisateurs de la fête des étoiles ont transmis aux enfants du ranch la légende du traîneau du saint. À vous d'aller à l'encontre de nos chères têtes blondes, et de faire tinter la clochette pour annoncer la venue du saint ! Je crois que notre ami le renne s'est un peu perdu, alors nous sommes revenus au point de départ. Allez, reprenons. Ne soyez pas timide, et faites sonner cette cloche près des enfants ! Ah, voilà le disciple du saint ! Regarde son beau traîneau, j'ai moi-même aidé à le fabriquer ! C'est génial, hein ? C'est vrai !? Ouaaah, ça a dû être tellement difficile ! O-oh, euh, pas tant que ça... Bon, d'après les adultes, maintenant on doit aller voir le saint de Nymeia ! Tu viens ? Ouah, ça fait tellement longtemps que je t'ai pas vu, Aitken ! Ah, Madame l'aventurière ! Vous pouvez venir en traîneau et secouer la clochette ? Je veux faire plaisir à mon amie ! Aitken est impatient d'entendre la clochette des étoiles. Parlez à Laurenssen au ranch de Brancharquée pour monter à bord du traîneau. Aitken est impatient d'entendre la clochette des étoiles. À bord du traîneau, faites-la sonner près de lui. Ouaaah ! T'as vu, c'est comme les adultes nous on dit ! Le disciple sur un traîneau, avec une clochette, et tout ! Hmm... Très intéressant. Eh bien, si on suit la légende, il faut maintenant qu'on aille voir le saint de Nymeia. Ce serait drôle si cette histoire de clochette était vraie... Moi, j'suis sûr que le disciple va venir à bord de son traîneau ! Les deux garçons sont impatients d'entendre la clochette des étoiles. Parlez à Laurenssen au ranch de Brancharquée pour monter à bord du traîneau. Les deux garçons sont impatients d'entendre la clochette des étoiles. À bord du traîneau, faites-la sonner près d'eux. Oooh, c'est un vrai renne ! On m'a dit que vous viendriez, alors je vous ai attendus... Bon, je peux aller voir le saint, maintenant. Merci ! J'espère que le disciple du saint va venir... et qu'il fera sonner sa clochette... La fillette est impatiente d'entendre la clochette des étoiles. Parlez à Laurenssen au ranch de Brancharquée pour monter à bord du traîneau. Les deux garçons sont impatients d'entendre la clochette des étoiles. À bord du traîneau, faites-la sonner près d'elle. Vous avez bien travaillé. Votre prestation semble avoir eu son petit succès ! Il ne nous reste plus qu'à observer la suite des événements. Eh bien, il semblerait que notre reproduction du traîneau ait reçu un accueil très positif auprès des enfants. Ce fut également très intéressant à observer dans le cadre de mes recherches. Voilà les personnes dont je t'ai parlé : le professeur Laurenssen et l'aventurière, qui étaient avec moi pendant la fabrication du traîneau ! Merci d'avoir organisé cet événement pour la fête des étoiles ici, au ranch de Brancharquée. Ça m'a fait très plaisir ! Et merci à toi aussi, Aitken. Tu as réalisé tous ces efforts pour me consoler de ne pas pouvoir assister aux célébrations, n'est-ce pas ? ベントブランチとグリダニアで、なかなか会えなくって…… ずっと寂しかったから、本当に嬉しかったよ! あ……えっと、寂しかったのは、俺もで……その……。 O-oh, euh... T-tu sais, c'est rien d'extraordinaire... Tout le monde fait ça, pour ses amis ! B-bon ! C'est pas tout ça, mais on doit retourner auprès du saint de Nymeia ! Le professeur et son amie sont sûrement très occupés, il ne faut pas les déranger plus longtemps. Comme l'a mentionné Aitken, j'ai encore des études à mener ici, je dois donc vous quitter. Je vous laisse informer Amh Garanjy de notre réussite... Sachez que ce fut un plaisir de collaborer avec vous. Alors, tout s'est bien passé ? Oh, n'en dites pas plus, je vois à votre air réjoui que vous avez recréé la légende du traîneau à la perfection, pour le plus grrrand bonheur des enfants ! Tout ceci, nous le devons à votre gentillesse et à votre abnégation. Au nom de tout le personnel du comité, merrrci infiniment. D'ailleurs, les enfants tenaient absolument à vous offrir un présent, vous qui étiez là pour les soutenir lors de la construction du traîneau... Ils ont tellement apprécié l'atelier qu'ils ont demandé aux artisans de les aider à fabriquer un autre exemplairrre ! Le saint de Nymeia m'a également fourni un renne et un attelage pour pouvoir le conduire. Quoi qu'il en soit, le tout est à présent entre vos mains ! J'espère que ça vous fait plaisirrr ! J'apprécierai également que vous l'utilisiez aussi souvent que possible pour continuer de partager l'esprit de la fête des étoiles. Si vous sonnez la clochette près des enfants que vous rencontrerez, je suis sûrrre qu'ils seront ravis ! Les échoppes du marché des étoiles sont désormais ouvertes ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
※本クエストは、期間限定のクエストとなります。 ミィ・ケット野外音楽堂のパンプキンヘッドの女は、紹介したい相手がいるようだ。 ※本クエストは、シーズナルイベント開催中にかぎり、 受注、進行できます。 開催期間終了後は進行できませんので、ご注意ください。 期間等の詳細についてはLodestoneをご覧ください。 パンプキンヘッドの女と話した。祝祭に遊びに来た妖異たちを紹介してもらうため、グリダニアの口笛粉屋付近にいる「パンプキンヘッドの女」と話そう。 パンプキンヘッドの女たちと話し、かくれんぼに参加することになった。ほかに参加できる人を誘うため、グリダニアの旧市街で祝祭に夢中な冒険者を探そう。 祝祭に遊びに来た冒険者と話し、かくれんぼの参加者が集まった。ミィ・ケット野外音楽堂の「パッティン」と話そう。 パッティンたちと話した。幻影魔法を活かした、守護天節らしい特別なかくれんぼをすることになったようだ。彼らが人とうまく遊べるように、引き続き手伝っていこう。 パンプキンヘッドの女と話す 祝祭に夢中な冒険者を探す パッティンと話す クス……クスクス……初めましてね、冒険者さん。 貴女は……「守護天節」を楽しみにきたのかしら? クス……クスクス……。 また貴女と会えるとは、季節の巡りは早いものね…… 守護天節を、楽しんでいるかしら……? かつて守護天節の時期は、 魔物たちが跋扈する恐ろしい夜とされていたわ。 けれどやがて、冒険者の活躍で都市内もすっかり安全に……。 そうして、魔物に扮する仮装パーティーや見世物なんかを催す、 ちょっぴり怖くて愉快なお祭りを楽しむ祝祭となったの。 この頃は「ヒトも魔物も楽しい夜」として、 魔物の子たちも催しに参加していてね……。 もちろん、魔物だということは普通のヒトには秘密よ。 ヒトと一緒に遊ぶのに手間取ることもあれど、 みんな一生懸命頑張ってるわ……クスクス……。 でも、初めて来た子たちはやっぱり大変みたい。 そこで……彼らが上手にヒトと遊べるように、 冒険者の貴女に力を貸してもらえないかしら……? ありがとう、うまくいけばきっと素敵な守護天節になるわ……。 とある妖異の子たちが口笛粉屋の方でおめかしをしてるから、 一緒に来てちょうだい……クスクス……。 あら、そこにいるのは……クスクス……。 紹介したいのはあの子たち…… 大きい子がドッド、中くらいの子がパッティン、 それから小さな子がベアよ。 わっ、はじめましてさんだ! ねえねえこの格好なら平気かな、怖すぎたりしない? ……クスクス、ほどほどに怖くて、 ちょうどいいのじゃないかしら……。 ……って、パッティン! はじめましてなんだから、 アタイたちから自己紹介ってやつをしなきゃじゃん! はっ! そうだったー! ボクらね、魔物たちがヒトを楽しませてるって聞いて、 いいなー、おもしろそうだなーって、祝祭に来てみたのさ! コンチネンタル・サーカスがヒトを楽しませたって聞いて、 いいなー、ボクらもやってみたいなーって、祝祭に来てみたのさ! 一緒に楽しく遊びたい……! そいでもってヒトに感謝されて、 超美味しいって噂の「感謝のこもったエーテル」を味わいたいっ。 だから、ヒトを怖がらせすぎないように、 廃墟で見つけた着ぐるみを直して、着てみたんだよー! ただね、このあとヒトとどう遊んだらいいかわかんなくって。 アタイたちはいっつも冒険者から逃げ隠れしてたし、 フツーのヒトはうっかりするとコロっと死んじゃうし……。 (★未使用/削除予定★) クス……クスクス……それならこちらのヒト、 「冒険者」に手助けを求めるのはどうかしら……? (★未使用/削除予定★) ぼぼぼ、冒険者だったのーーーー!?!? ボクたち、そ、そんなに悪いことしてないよっ!? ……クスクス、大丈夫よ。 こちらの冒険者さんは、あなたたちに協力しにきてくれたの。 はわぁ……よかったぁ……。 まさか、冒険者に手伝ってもらえるなんて……! おねがいおねがい、ヒトとの遊び方を教えて! 手足をもいだりするのはダメなのよね…… どうやって遊んだらイイの? 何と言う? 得意な「逃げ隠れ」をして遊ぼう 「かくれんぼ」はどう? 自分なら頑丈だから問題ない クスクス……得意を活かすということね……。 ヒトの子どもがよく遊ぶ「かくれんぼ」なんて、 貴方たちにピッタリかもしれないわ……。 クスクス……ヒトの子どもがよく遊ぶ「かくれんぼ」ね。 たしかに、貴方たちにピッタリかもしれないわ……。 エエッ、どういうことぉ!? アンタの身体、アタイたちの好きにさせてくれるの!? クスクス……それだと彼女を困らせてしまうわ……。 そうね……ヒトの子どもがよく遊ぶ「かくれんぼ」なら、 貴方たちにピッタリかもしれない……。 (-ドッド&パッティン&ベア-)かくれんぼ……って、なぁに??? ……クスクス、私から遊び方を説明しておくわ。 その間に貴女には、一緒に遊んでくれるヒトの参加者を、 何人か探してもらえないかしら……? キミみたいに、チョットやソットじゃ死ななそうなヒトがいいね! あと2人くらいいれば、みんなでいっぱい遊べるかなー! クス……クスクス……それなら、 祝祭に夢中になっている「冒険者」なんていいかもしれないわ。 それじゃあ、また後でミィ・ケット野外音楽堂に集まりましょう。 なるほど、守護天節にかくれんぼ、ですか……。 見つけることと隠れること、 ともに鍛錬にもなるかもしれませんね。 もう少し飾りつけを見学してから、向かわせていただきます。 ……ほうほう、度胸の要るかくれんぼ? いいねぇ~、せっかくの祝祭だし、 もう少し刺激がほしいと思ってたんだ! よし、どっかで軽く腹ごしらえしてから行くぜ。 またあとで、音楽堂でな~! お誘いいただき、感謝します。 もう少し飾りつけを見学してから、音楽堂の方へ伺いますね。 (★未使用/削除予定★) きっときっと、すっごくタノシイかくれんぼになるのよ!! アンタをびっくりさせちゃうんだから!! うまくできるかなぁ……へへ……どきどきだぁ……。 私めの役目は……いえ、ここはやはり、 ご紹介にあずかってからのお楽しみといたしましょう。 冒険者さん、ヒト集めありがと~~!! ボクらもかくれんぼの遊び方、バッチリべんきょーしたよ! それにね、パンプキンヘッド様が、 かくれんぼのために素敵な場所も用意してくれるんだって! せっかくだから、ボクらが使える幻影魔法を活かした、 特別なかくれんぼを考えたんだぁ……! 簡単に言うと…… 「かくれて、探して、見やぶれ」だよぉ! ひとりが「鬼」になって、ほかの「子」たちを探す。 ここまでは普通のかくれんぼだけど…… 「子」には、み~んな着ぐるみを着て隠れてもらう! そして、隠れた「子」の中には、 魔法で作った幻影の着ぐるみも紛れているんだ。 「鬼」はその中からホンモノを見つけだすってワケ……! どうかな、ヒトのキミも面白いって思うかな? 何と言う? 面白そうだ 試してみよう 絶対見つける ウッヒョ~~ウ! ヒトからのお墨付き、ってやつだ~!!! ウッヒョ~~ウ! やったやった、ヒトと一緒に面白おかしく遊べるぞ~!!! よーし、それじゃいよいよ、かくれんぼの段取りをしよう! 楽しみだなぁ~~!
※本クエストは、期間限定のクエストとなります。 ミィ・ケット野外音楽堂のパッティンは、かくれんぼの準備を進めたいようだ。 ※本クエストは、シーズナルイベント開催中にかぎり、 受注、進行できます。 開催期間終了後は進行できませんので、ご注意ください。 期間等の詳細についてはLodestoneをご覧ください。 パッティンたちと話し、いよいよ特別な会場でのかくれんぼに向かうことになった。ミィ・ケット野外音楽堂の「廃墓所の案内人」と話して廃墓所へ向かおう。 廃墓所の案内人と話し、廃墓所まで案内してもらった。廃墓所の「ベア」と話そう。 一度離れた場合は、ミィ・ケット野外音楽堂にいる、「廃墓所の案内人」と話せば再度向かえるようだ。 ベアたちと話した。廃墓所の怪しげな着ぐるみたちを観察してから、本物だと思う怪しげな着ぐるみに「」を使い、まずは試しに本物の「パッティン」を見つけよう。 本物のパッティンを見つけた。次はいよいよ本番のかくれんぼだ。廃墓所の怪しげな着ぐるみたちを観察してから、本物だと思う怪しげな着ぐるみに「」を使い、参加者の「子」を5人全員見つけよう。本物の「子」はクマの着ぐるみをまとい、幻影は別の着ぐるみをまとうようだ。 すべての本物の参加者を見つけだした。鬼を交代するため、廃墓所の入口付近にいる「ドッド」と話そう。 ドッドと話し、パッティンが鬼となり次の回を行った。パッティンらしき着ぐるみに見つかり、ひとまずかくれんぼは終わったようだ。ミィ・ケット野外音楽堂の「パッティン」と話そう。 パッティンたちの話では、冒険者を見つけられなかったので、その回を終えたとのことだった。では、あのパッティンらしき着ぐるみはいったい何だったのか……。守護天節の期間中は、廃墓所、魔人の隠れ家、廃屋敷に自由に出入りできるようだ。着ぐるみにその身を隠し、ヒトも魔物も、生者も死者もごちゃまぜの守護天節は、まだ続く。祝祭の夜だけの喧騒と邂逅を、楽しもう。 廃墓所の案内人と話す ベアと話す 本物だと思う着ぐるみに「」を使い 本物のパッティンを見つける 本物だと思う着ぐるみに「」を使い 本物の「子」たちを全員見つける ドッドと話す パッティンと話す あのねあのね、「分担」ってやつをするの! ヒトもよくやるわよね……アタイたちの気を引いたり、 いた~い攻撃したり、弱らせても元気にさせたり……! ワクワクだねぇ……! 私めの役目は……いえ、ここはやはり、 ご紹介にあずかってからのお楽しみといたしましょう。 (★未使用/削除予定★) それじゃ、かくれんぼの作戦会議だー! さっそくだけど、最初はキミに「鬼」を頼めるかな? ボクらは隠れるのが得意だし、 ほかのヒトたちと一緒に、まずは「子」で勝負したいんだ! ありがとう……! じゃあ、さっそく準備をしてくるから、 ボクらは先に会場に向かうね。 パッティンがヒト用の着ぐるみを用意して、 アタイとドッドは幻影の仕掛けを準備するのよ! キャハハ、またあとでー! クス……クスクス……。 楽しいかくれんぼになりそうね。 (★未使用/削除予定★) 貴女も心の準備がよければ、 「廃墓所の案内人」に話しかけて、いってらっしゃい。 ヒトの参加者たちにも、ここへ来たら案内しておくから……。 廃墓所までのご案内を務めます。 ご心配なく、渡し賃などはいりませぬとも。 しかし、かの地で何が起こるかは、計り知れませぬ。 フフ……どうかご無事でお戻りくださいませ……。 「廃墓所」へ向かいますか? えへへ……幻影を出す場所の目星はつけたから、 あとはかくれんぼが始まったら、魔法で出現させるんだ……! 来たわね冒険者! アタイたちの準備はバッチシよ! ふうん、ほかのヒトたちはまだなのね。 しょーがないから待ったげる! お待たせ! 参加してくれるふたりにも、着てもらったよー! こういうの初めて着たけど、意外と動きやすいんだな。 んで、着ぐるみの俺たちが「子」で、 そっちの姉さんが「鬼」なんだっけか? そうよ! 「鬼」が数え始めたら、アタイたち急いで隠れるの! 「鬼」のキミには、「」を渡しておくね。 見つけた着ぐるみが本物の「子」だと思ったら、 これをぶつけてみて。 ホンモノなら見つかった合図になって、 幻影だったら、ぶつけたことで消えちゃうんだぁ。 間違えても幻影が減るから、見つけやすくなるはず……! (★未使用/削除予定★) お待ちください。 幻影が本物そっくりで違いがわからないなら、 「鬼」はどうやって見やぶるのでしょう? あ、そういえば、ヒトは幻影を見抜けないんだった…… ボクらの幻影は喋れないし、よーく見ればわかるかもだけど、 どうしようかな……? な~に言ってんだ、そっちだって人だろう? まったく、しょうがねぇな……。 俺たちは全員、このクマの着ぐるみなんだから、 幻影は、別の動物やなんかの着ぐるみにしとくってのはどうだ? 隠れ方によっちゃ、見やぶるのも難しいかもしれねぇが。 うわぁ~面白いや、そうしよう! それじゃ、まずは「鬼」の冒険者さんが、 「子」を見つける練習をしておいた方がよさそうだ。 すぐ近くでボクがホンモノの「子」として隠れるから、 キミは幻影の着ぐるみの中からボクを探して、 「」を使って見つけてみて! 練習がうまくいったら、全員を見つける本番ってことにして…… みんなには先に隠れててもらっちゃおう! よーし、ボクもこのあたりに隠れるから、 10数えたら探し始めてねー! …………ぼ、ボクは幻影だよぉ。 (★未使用/削除予定★) (-パッティン-)たっは~~!! 見つかっちゃった! (-パッティン-)うんうん、これで見つけ方はバッチリだね! (-パッティン-)よーし、それじゃ本番だ! みんなここよりも奥の場所まで隠れに行ったから、 「鬼」のキミはがんばって見つけて! (-パッティン-)終わったら、また最初の広場に集合しよう! じゃあボクも隠れに行くから、10数えたら探し始めてねー! 1、2、3…………ゆっくりと10まで数えた。 「鬼」役として、幻影に紛れた本物の「子」たちを、 5人全員探しに行こう。 …………。 パッティンとは、着ぐるみが違うようだ……。 パッティンはこの姿だっただろうか……。 着ぐるみは跡形もなく消えてしまった……。 幻影ではない本物の「子」を見つけるべく、 ほかの着ぐるみを探しにいこう。 (-怪しげな着ぐるみ-)し~~っ! いま隠れてるから……っ! 控えめに囁く声が、聞こえてきた……。 (-パッティン-)うひゃあ、見つかっちゃったかー! じゃ、ボクは最初の場所に戻ってるね! (-怪しげな着ぐるみ-)フンフフ~ン、わっかるっかな~? ……………………あっ。 小柄な着ぐるみの中から、かすかに声が聞こえた……。 (-ベア-)あ~ん、悔しいけど正解! それじゃお先に! 大きな体を一生懸命隠している……ように見える。 (-ドッド-)わぁ~、そうだよぉ、本物だよぉ。 ふふ、じゃあまたあとでね……! しゃんとした姿勢で、佇んでいるようだ……。 (-熱心な冒険者-)……お見事、私は本物です。 それでは集合場所に向かっておりますね。 (-怪しげな着ぐるみ-)…………。 長い手足を動かし、楽しそうに踊っている……。 (-浮かれた冒険者-)おっと、バレたかぁ~。 しゃあなし、お先に失礼っと! 返事がない。 ただの幻影のように……。 小柄な着ぐるみが、静かに揺らめいている……。 怪しげな何かの着ぐるみが、黙々と踊っている……。 (★未使用/削除予定★) 静かに横たわっている。 まるで、屍のように……。 (★未使用/削除予定★) この足は……みんなと同じ着ぐるみだっただろうか……? ハァッ、ハァッ、すっごく……楽しいっ!! パッティンったらね、とびきりウキウキで、 アンタが来るまでそこら中を走り回ってたのよ! 普段は着ることのない装束で、いつもとは異なる動きをする…… ふむ、これはなかなかの鍛錬になりそうです。 おかえりさん。 いや~、まだまだ遊び足りねぇな! ふぅ、楽しいねぇ……! それにキミ、鬼がすーっごく上手じゃない……!? ふぅ、楽しいねぇ……! 「」をぶつけられるか、素通りされるか、 すっごくドキドキしたぁ……。 なかなかにスリルがあって、ワクワクすんな~! 次のかくれんぼも始めようぜ! うんうん! まだまだみんなと遊びたい……50年くらい休みなく! キャハハ! ねえねえ、ほら、次も遊ぶならアレをしないとよ! そうだそうだ、 「かくれんぼ」だから、鬼を交代しないとだった! じゃ、今度はボクが鬼ね~! イ~チ……ニ~イ……サ~ン…… (-パッティン?-)Player、みィーーつけた……! (-パッティン?-)エヘヘ…… かくれんぼ、楽しかったァ……! あら遅かったじゃない! 廃墓所を根城にしちゃったのかと思ったワ! とっても楽しかったねぇ……。 すごいなぁ、ボクらよりも隠れるのが上手だったよ……! 見つけるのも隠れるのもお手の物とは……。 私も、見習わなければなりません。 ヒュ~ウ、おかえりさん! あんたが例の着ぐるみじゃないのに勢いで始まっちまったが、 最後まで見つからないとは、やるねぇ! ご無事の帰還、何よりでございます……。 ややっ、キミってばどこに隠れてたんだい? いくら探しても見つからなかったから、 大声で声かけしてから、先に戻らせてもらってたんだ~。 何と言う? パッティンに見つけられたはず 自分を見つけたのはパッティンじゃなかった……? キミのことは最後まで見つけられなかったよ~。 さすがだね! いやはやまったく、お見それしました。 全員で探せどもなかなか見つかりませんでしたからね。 全員が「鬼」ってのも面白ぇ、なんでもアリで大騒ぎだ! ほかの奴らも誘ってまた遊ぼうな! クス……クスクス……。 あの墓所は、死者の居場所と繋がるという噂もあるから…… 別の誰かがこっそりと遊びに来ていたのかもね……? 巧みな貴女と、どうしても遊んでみたかったのでしょう。 クスクス……大丈夫、安心してね、 驚かすくらいで、悪いことはしていないみたい……。 危険とされる場所は封じておいたから…… 貴女たちに遊んでもらう分には平気なはずよ。 この子たちも、ヒトとの遊び方を学べたようだしね……。 アタイたちね、アタイたちね、 さっきのヒトたちから「お礼のお菓子」ももらったのよ! 美味しい感謝の気持ち……嬉しいなぁ、嬉しいなぁ……。 それにボクらも、次は自分たちでヒトを誘ってみるんだ……! クスクス……お礼といえば……。 「冒険者に依頼」をしたのだから、 彼女に「報酬」を渡さないとよ……? そそそ、そうだったー!! ちょーっと待ってね、ちゃんと用意してあるんだ! はい、ありがとう冒険者さん、こちらをどーぞ! ボクらとお揃いの着ぐるみ、気に入ってくれたら嬉しいなー! クスクス……廃墓所はこのあとも自由に使っていいから、 心ゆくまで、祝祭を楽しんでいってらっしゃい……。 それから、私の屋敷の庭へも招待しておきましょう。 遊びに来たいときは「不思議な案内人」に、 声をかけてちょうだい……。 この守護天節の祝祭の間は、 共にひとときの甘美な喧騒を味わえるのだから……。 ヒトも魔物も、そして死者すら、ね……。 ……クスクス、もちろん、 過ぎた子がいないか目を光らせるのは、私たちの役目。 貴女のことは、このあとも頼りにさせて……? 「魔人の隠れ家」「廃屋敷」へ行けるようになりました! 「廃墓所」へも、再度向かうことが可能です。 ミィ・ケット野外音楽堂の「不思議な案内人」と、 「仮装パーティーの招待係」「廃墓所の案内人」に話しかけて、 不思議な仮装パーティーを楽しんでみましょう。
Miounne aimerait vous confier une mission. D'après Miounne et Lewin, des membres de la secte des Survivalistes auraient été aperçus récemment dans l'Hypogée de Tam-Tara. Allez parler au garde des flèches divines en poste devant l'Hypogée pour en apprendre plus sur le sujet. Vous avez appris que les Survivalistes vouent un culte à Dalamud, qu'ils voient comme un purificateur dont la venue est synonyme de salut. Trouvez les membres de la secte dans l'Hypogée de Tam-Tara, et éliminez-les. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Dans les profondeurs de l'Hypogée, vous avez vaincu Galvanth le Tyran. Il semblerait que la secte des Survivalistes se servait des restes des personnes enterrées dans la nécropole pour tenter d'invoquer des entités. Retournez à Gridania et faites votre compte rendu à Miounne, aux Feuilles de carline. D'après Miounne, l'augmentation du nombre des aventuriers provoque aussi un certain nombre d'incidents, notamment chez les moins expérimentés d'entre eux. Elle espère que les plus maladroits finiront par laisser d'eux-mêmes la place aux plus compétents. Ravie de votre succès à Tam-Tara, elle vous a appris que la guilde d'Ul'dah pourrait vous confier une nouvelle mission spéciale. Retournez lui parler si vous voulez en savoir plus. Parler au garde à l'entrée de l'Hypogée de Tam-Tara Accomplir le donjon “L'Hypogée de Tam-Tara” Parler à Miounne, aux Feuilles de carline Te voilà ! Je vais te parler du travail que je voulais te confier. En fait... Miounne, pardon de t'interrompre, mais tu as publié ma demande à la guilde des aventuriers ? Oh, Capitaine ! L'aventurière qui doit s'en charger est justement là. Ah, mais c'est Player ! Ça me rassure de savoir que c'est toi qui vas nous aider. Oh, merci d'être venue jusqu'ici. Je suis Lewin, capitaine des flèches divines, la troupe chargée de la sécurité de Gridania. C'est de moi qu'émane la demande de mission dont Miounne t'a parlé. Il s'agit d'une mission de mercenariat. Il existe une nécropole souterraine du nom d'Hypogée de Tam-Tara, dans la Forêt centrale. Cette ruine remonte à l'époque de la cité souterraine de Gelmorra, c'est dire à quel point elle est ancienne. On l'a longtemps utilisée comme site funéraire, et ce même après la fondation de Gridania. Or, on nous a rapporté qu'un groupe d'individus suspects y effectue des allées et venues ces derniers temps. En plus, les descriptions qu'on nous en a faites correspondent parfaitement aux Survivalistes, une secte qui vénérait Dalamud. Ces fanatiques colportent des rumeurs apocalyptiques à travers le pays et commettent toutes sortes d'actes nuisibles avec pour prétexte que la fin du monde est imminente. Qui sait ce qu'ils ont derrière la tête ? Toujours est-il que nous devons les neutraliser, ou au moins les chasser de l'endroit. En temps normal, les flèches divines devraient se charger de ce genre de petite enquête, mais nous sommes encore en sous-nombre depuis le Fléau. La surveillance des Ixali qui rôdent autour de Gridania mobilise nos ressources actuelles. Depuis l'incident de l'Arbre gardien, que tu nous as aidés à élucider, ces satanés hommes-oiseaux ne se sont malheureusement pas calmés. On dirait qu'ils préparent à nouveau quelque chose. Voilà pourquoi je serais d'autant plus heureux de te savoir sur cette affaire ! Ces derniers temps, les hommes-oiseaux semblent préparer quelque chose. Nous aimerions vraiment avoir une personne compétente sur cette affaire, pour tirer tout cela au clair le plus rapidement possible. Ah, merci ! Tu nous rends un grand service. Tu n'auras qu'à parler à la Flèche qui t'attend à l'entrée de Tam-Tara. Il t'expliquera quoi faire. Fais bien attention, Player ! Et que le Cristal veille toujours sur toi. Vous êtes Mademoiselle , n'est-ce pas ? Merci d'être venue jusqu'ici. Je vais vous donner quelques explications sur cette mission. Votre but sera d'éliminer les Survivalistes. Cette secte existe depuis plusieurs années, depuis la fin de la 6e ère astrale pour être précis, et répand toutes sortes de rumeurs sur la fin du monde. Ils vouent un culte à Dalamud, le satellite à l'origine du septième fléau, qu'ils voient comme un messie dont la venue dans notre monde est synonyme de salut. Mais comme vous le savez, Dalamud s'est disloqué au cours de la bataille de Carteneau... Les Survivalistes, loin de se décourager, ont affirmé que le peuple avait fait obstacle à l'avènement salvateur du messie... et maintenant, ils cherchent à se venger de l'espèce humaine ! Il ne fait aucun doute qu'ils préparent quelque chose d'inquiétant dans l'Hypogée. Nous devons absolument les neutraliser, même si nous devons faire usage de la force pour cela. Ne vous y trompez pas, cette secte est dangereuse ! Nous vous demandons de passer l'Hypogée de Tam-Tara au peigne fin, et de mettre un terme à leurs ambitions revanchardes. Ça alors, c'est encore vous !? Je vois que vous vous rendez à Tam-Tara, vous aussi ? Vous nous avez devancés la dernière fois, mais cette fois, on ne va pas se laisser faire ! Bonne chance tout de même, ha ha ha ! Tam-Tara, c'est un endrrroit plein de tombes, n'est-ce pas ? Ça me fait un peu peur, mais il faut qu'on prenne notre courage à deux mains si on veut accomplir notre objectif ! Oui ! On va réussir à graver notre nom dans l'Histoire, un jour ! Ouh... La soif d'aventure retombe vite, lorsqu'elle est troublée par un estomac qui crie famine... Voilà ce qui arrive, quand on fonce sans réfléchir ! Si je n'avais pas pu manger ces fruits qu'Alianne a cueillis, je crois que je serais tombé raide d'inanition, et mon aventure se serait terminée ici, pour de bon ! Rien ne sert de courir... il faut ménager sa monture ? J'ai tellement faim que j'en mélange mes proverbes ! Je crois que je vais souffler un moment ici avant de repartir ! Grand-père ! Tu fonces toujours tête baissée ! Il faut apprendre à ménager tes forces, voyons ! J'ai aperçu des fruits en venant ici. Heureusement que j'ai pris le temps d'en cueillir quelques-uns ! Mon grand-père se précipite toujours sans réfléchir... On devrait peut-être choisir des missions moins périlleuses... On devrait se contenter de faire un long voyage à travers le monde, à notre rythme. Au lieu d'être reconnaissants d'avoir été sauvés par la grâce des Douze, les Survivalistes vouent un culte à Dalamud, qu'ils prennent pour un messie purificateur. Et maintenant, ils cherchent un moyen de se venger de l'espèce humaine ! Nous ne pouvons tolérer ce type de comportement. Il faut absolument les neutraliser, même si nous devons faire usage de la force pour cela. Passez l'Hypogée de Tam-Tara au peigne fin, et mettez un terme à leurs sinistres ambitions ! Oh, te voilà ! On dirait que tu as rempli ta mission avec brio, comme à ton habitude. J'étais sûre que tu étais la personne idéale pour cette expédition ! On dirait que tu as rempli ta mission avec brio, je me trompe ? Baderon n'avait pas menti à ton sujet ! Lewin était très satisfait, lui aussi. C'est du beau travail ! À la guilde des aventuriers, tout le monde ne parle que de tes exploits. Nous avons justement de plus en plus de clients ces derniers temps, ici à la guilde. Ce qui veut aussi dire de plus en plus d'aventuriers, et d'incidents liés à ces derniers. Observe donc... Avere... je veux dire, notre chef est mort ! Et tout ça, c'est de TA faute, Edda !! T'as mis beaucoup trop de temps à le soigner ! Il faut réagir plus vite, au combat, être concentré ! M-mais c'est pas de ma faute ! Avere s'est précipité droit sur ces monstres qui venaient juste d'apparaître... Il a vite perdu le contrôle de la situation... et mon Soin ne s'est pas lancé assez vite !! Puisque c'est comme ça, je quitte l'équipe ! J'en ai ma claque des petits nouveaux ! J'espère ne plus jamais grouper avec vous ! Moi aussi, je m'en vais ! D'ailleurs, Edda, tu m'as jamais plu ! T'étais toujours à te coller au chef, comme si t'espérais obtenir des trucs parce que t'es une fille ! D'ailleurs, tu devrais éviter de te balader avec la tête de feu Avere... Enterre-la, ou je sais pas ! On ne se promène pas avec des morceaux de cadavre comme ça, c'est dégoûtant ! Non ! Attendez... Avere... pardonne-moi... Je suis vraiment désolée... J'aurais tellement voulu que les choses se terminent autrement ! ... Tu vois, c'est un exemple typique du genre d'incidents auxquels j'assiste souvent ces jours-ci. J'espère que les choses s'arrangeront, si plus de personnes compétentes dans ton genre rejoignent nos rangs. J'ai justement une tâche pour un aventurier qui a de l'expérience. Notre réseau m'a fait savoir que la guilde des aventuriers d'Ul'dah recherche une personne de confiance pour une mission spéciale. Et tu es l'une des rares personnes que je peux recommander sans hésitation... J'espère que tu accepteras, je compte sur toi ! Reviens me parler, si ça t'intéresse.
Miounne veut vous parler d'une requête spéciale. La guilde des aventuriers d'Ul'dah recherche un aventurier pour une mission. Prenez l'aéronef pour Ul'dah et allez parler à Momodi, la tenancière des Sables mouvants. Vous vous êtes rendue à Ul'dah comme vous le demandait Miounne. Lorsque vous serez prête à partir en mission, parlez de nouveau à Momodi. Parler à Momodi aux Sables mouvants d'Ul'dah Tu acceptes de te charger de ce travail ? Merci ! Cela nous rend service. La demande vient de la guilde des aventuriers d'Ul'dah. Pourrais-tu t'y rendre ? Tu n'auras qu'à t'adresser à Momodi, la tenancière des Sables mouvants. C'est peut-être un travail dangereux, mais je suis sûre que ça ne te posera pas de problème. Bonsoir. Désolée, je suis un peu débordée, mais asseyez-vous où vous voulez... Ah, Player, c'est vous ! Ça me fait plaisir de vous voir ! Ah ! Mais dites-moi, seriez-vous Player Player ? Vous venez pour la mission ? On m'a rapporté beaucoup de bien de vous, par le réseau des guildes des aventuriers. Tout le monde ne parle que de vos exploits, et Miounne ne tarissait pas d'éloges à votre sujet ! Lorsque vous serez prête, revenez me parler, je vous en dirai plus.
Cet aventurier est dans l'embarras. Qu'est-ce qui peut bien le tracasser comme ça ? L'aventurier vous a expliqué qu'il a envoyé sa servante chercher des matériaux aux Neuf-Lierres pour lui, mais qu'elle tarde à revenir. Ne pouvant partir à sa recherche lui-même, il vous a demandé de la retrouver pour lui. Vous avez découvert la pauvre servante débutante aux prises avec des monstres. Ces derniers n'étaient pas de taille à résister à quelqu'un d'aussi expérimenté que vous, et vous n'en avez fait qu'une bouchée. Bien que reconnaissante de votre intervention, la jeune Élézenne a dû partir immédiatement lorsque son maître l'a contactée par linkshell. Elle n'a toutefois pas manqué de vous dire qu'elle laisserait une récompense pour vous remercier au comptoir d'emploi des servants de Gridania. Parnell vous a expliqué en quoi consiste le nouveau service de “tâches de servant”, et pour vous récompenser d'avoir sauvé une de ses employées, elle vous a remis quelques “jetons de tâche” pour que vous puissiez vous aussi en profiter. Chercher la servante débutante aux Neuf-Lierres Parler à Parnell, au comptoir d'emploi des servants de Gridania Cette quête peut être lancée à Limsa Lominsa, Gridania ou Ul'dah. Les récompenses sont les mêmes quelle que soit la cité où vous l'avez commencée. Ah, c'est bien ma veine, ça... Je me demande bien où cette empotée est en train de se la couler douce. Et elle ne répond pas à mes appels par linkshell, qui plus est... Oh, mais dis-moi, tu as l'air de te tourner les pouces, toi. Tu ne voudrais pas m'aider à retrouver ma servante ? Je l'ai envoyée recueillir des matériaux aux Neuf-Lierres, mais elle tarde à revenir et je n'arrive pas à la joindre. Ce n'est pas si loin, je ne vois pas ce qui peut la retenir si longtemps. J'irais bien moi-même, mais j'ai promis à des camarades d'aller explorer le labyrinthe de Bahamut avec eux... ... Comment ? Tu te demandes si j'ai bien fait d'envoyer ma servante seule hors de la ville ? Mais le contrat que j'ai conclu avec elle m'y autorise tout à fait ! Enfin bref, je compte sur toi pour la retrouver ! Ma servante a dû aller aux Neuf-Lierres, et je ne vois pas ce qui peut la retenir si longtemps là-bas. Je compte sur toi pour la retrouver ! Vou-vous m'avez sauvé la vie... À peine avais-je recueilli les ingrédients que mon maître m'a demandés que ces vilains monstres s'en sont pris à moi... Euh, pardon ? ... Non, non, ce n'est pas un mauvais tour qu'il m'a joué. C'est un nouveau service que nous proposons à nos clients, nous autres servants. Je dois toutefois vous avouer que mon maître aurait pu me confier un équipement un peu plus adapté à ce travail... Ça m'aurait grandement simplifié la tâche... Ouah ! C'est lui qui m'appelle ! Veuillez m'excuser un moment, s'il vous plaît. ... Allô ? ... Euh, oui... Non, je n'ai rien. Une gentille aventurière est venue à mon secours... Comment ? Vous voulez que je rentre immédiatement ? Ah, vous voulez remettre des éclats en vente ? ... Pardonnez-moi, mais il faut que je file. Mon maître n'est pas très patient, voyez-vous ? Lorsqu'il m'appelle, je dois le rejoindre tout de suite... même si je suis en train de faire autre chose ! Si vous avez le temps, passez donc au comptoir d'emploi des servants de Gridania. Je vais leur demander de vous remettre un petit quelque chose pour vous remercier de m'avoir sauvée. Bon, j'y vais ! Au revoir. Ah, je vous attendais. Vous êtes l'aventurière qui est venue en aide à un de nos employés, n'est-ce pas ? Je vous en suis très reconnaissante. Normalement, ce genre d'incident ne doit pas arriver. C'est le maître de cette jeune Élézenne qui n'a pas observé les termes du contrat, voyez-vous. En effet, les “tâches de servant” doivent se faire dans les meilleures conditions de sécurité. Nous avons lancé ce service pour mettre à contribution nos employés lorsqu'ils ne sont pas occupés à gérer les affaires de leurs maîtres. Le paiement se fait grâce à des jetons qu'émet la guilde des aventuriers. Étant donné l'acte courageux que vous avez accompli, je tiens à vous en remettre quelques-uns en gage de remerciement de notre part. Si vous avez un servant qui est libre, vous pouvez en profiter pour lui confier une tâche particulière. Bien sûr, s'il n'a aucune expérience de l'*aventure*, il ne réussira peut-être pas à accomplir ce que vous lui aurez demandé, mais avec le temps, il ne fait aucun doute qu'il s'aguerrira. Soyez donc patiente. Vous avez désormais accès aux “tâches de servant”. Vous pouvez demander à un de vos servants d'aller recueillir des objets pour vous. Pour cela, il vous suffit de l'appeler et de lui payer le nombre de “jetons de tâche” nécessaire à cette activité. Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Vous ressentez une présence hostile !
Nojiro Marujiro a l'œil pétillant, comme s'il mourait d'envie de partager des informations avec quelqu'un. Nojiro Marujiro vous a révélé qu'un étrange labyrinthe souterrain avait fait son apparition dans Sombrelinceul et que les vigiles sombres avaient officiellement fait appel aux aventuriers pour les aider dans l'exploration de ces lieux. Il vous a conseillé de vous adresser à l'enquêteur qui se trouve près d'Issom-Har si vous souhaitez vous porter volontaire. Le vigile sombre qui monte la garde devant les vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra vous a confirmé les dires de Nojiro Marujiro. Il vous a notamment expliqué que, l'endroit étant dangereux, seuls ceux qui ont obtenu l'autorisation de sa hiérarchie pouvaient pénétrer dedans, et vous a suggéré d'aller voir son supérieur au Moulin de la Carrière si cela vous intéressait. Lorsque vous vous êtes présentée à lui, le chef des vigiles sombres a immédiatement deviné que vous veniez pour participer à l'exploration du labyrinthe. Il vous a alors révélé que les lieux étaient protégés par une étrange barrière magique qui sape les forces physiques de ceux qui y pénètrent. Qui plus est, la structure interne changerait régulièrement et des fantômes y auraient été aperçus, les amenant, lui et ses hommes, à donner le nom de “Palais des morts” à ces étranges vestiges. Il ne vous reste plus qu'à vous aventurer dedans et à en élucider les mystères ! Parler à l'enquêteur des vigiles sombres, à Issom-Har Parler au chef enquêteur des vigiles sombres Hé, salut l'amie ! Tu sais que j'entends beaucoup parler de tes exploits. Ça me rend fier d'être du même métier ! Au fait, j'ai une histoire qui pourrait bien intéresser une aventurière aussi talentueuse que toi. Hé, salut l'amie ! Dis, tu es du métier toi aussi, n'est-ce pas ? Dans ce cas, j'ai une histoire qui pourrait bien intéresser une aventurière comme toi qui cherche à se faire un nom. Figure-toi que les vigiles sombres sont sur le qui-vive depuis qu'un étrange labyrinthe souterrain a soudainement fait son apparition dans Sombrelinceul. Oui, je sais. Moi non plus, je n'ai pas voulu y croire au début, mais cette histoire est véridique ! D'après ce que j'ai entendu dire, il s'agirait de ruines datant de l'époque de cette ancienne cité appelée Gelmorra, qui a été bâtie sous terre longtemps avant Gridania. En tout cas, ce fameux labyrinthe semble être protégé par un sort de magie ou une malédiction puissante, et les vigiles sombres ont toutes les peines du monde à l'explorer. Ils ont donc officiellement demandé aux aventuriers comme toi et moi de leur venir en aide. Si ça t'intéresse, tu devrais aller t'adresser à l'enquêteur qui se trouve près d'Issom-Har, dans la Forêt du sud. Cette histoire de labyrinthe gelmorrain est incroyable, mais je pense que c'est l'occasion rêvée pour quelqu'un comme toi de s'illustrer et de faire des découvertes. Si ça t'intéresse, tu devrais aller t'adresser à l'enquêteur des vigiles sombres qui se trouve près d'Issom-Har, dans la Forêt du sud. Tu comptes t'aventurer dans ce labyrinthe qui est apparu à Issom-Har ? Nojiro Marujiro et moi y réfléchissons encore. Nous allons probablement attendre d'en savoir plus sur ce lieu avant de partir l'explorer. Je ne sais pas ce qui se passe, mais c'est le branle-bas général chez les vigiles sombres... En tout cas, cela n'empêchera pas mon camarade et moi de poursuivre nos recherches sur l'ancienne cité souterraine de Gelmorra. Mais qu'est-ce qui peut bien se passer sous nos pieds pour justifier tout ce tintamarre !? Et en plus, les vigiles sombres refusent de nous laisser entrer dans les ruines sous prétexte que c'est dangereux... Vous êtes venue nous aider à explorer le labyrinthe qui est apparu sous terre ? Je vous préviens, ça n'a rien d'une simple expédition archéologique. Ces lieux sont dangereux. L'accès à Issom-Har est d'ailleurs interdit au public sans l'autorisation expresse de notre hiérarchie. J'ai beau leur avoir expliqué ça, les deux Crépusculaires là-bas refusent de s'en aller... Bien sûr, il en va autrement pour les aventuriers qui souhaitent nous prêter main-forte. Si c'est votre cas, je vous suggère d'aller vous adresser à mon chef, au Moulin de la Carrière. C'est lui qui se charge de décider qui peut pénétrer dans le labyrinthe. Laissez-moi toutefois vous mettre en garde une dernière fois. Ces lieux ont mis en déroute même les meilleurs de nos hommes. Préparez-vous donc bien avant de vous lancer dans cette mission d'exploration. Si vous venez pour nous aider à explorer l'étrange labyrinthe qui est apparu récemment, je vous suggère d'aller vous adresser à mon chef, au Moulin de la Carrière. C'est lui qui se charge de décider qui peut y pénétrer. Hmm ? J'imagine que vous êtes venue vous porter volontaire pour explorer les étranges ruines qui sont apparues sous terre. Votre aide est la bienvenue. J'ignore dans quelle mesure vous êtes familière avec Issom-Har, mais vous savez sans doute que c'est à cet endroit que dorment les vestiges de l'ancienne cité souterraine de Gelmorra. C'est en quelque sorte l'ancêtre de notre belle Gridania. Nous avions d'abord confié les fouilles à une équipe d'archéologues, mais depuis, une série d'incidents plus étranges les uns que les autres les ont forcés à faire appel à nous autres vigiles sombres. Pour tout vous dire, j'ai moi-même pénétré dans ce soi-disant labyrinthe et j'ai ressenti l'effet de la barrière qui le protège à travers tout mon corps. Une fois à l'intérieur, j'ai eu l'impression que mes forces m'avaient abandonné... D'après maître E-Una-Kotor, un Padjal qui a accepté de nous apporter son soutien, il s'agirait d'un sort chamanique qui réagit à toute intention belliqueuse. Autrement dit, nos armes ne sont d'aucune utilité là-bas. Heureusement, E-Una-Kotor a réussi à mettre au point des objets magiques qui donnent une forme à l'éther contenu dans nos corps et nous permettent de l'utiliser pour nous battre ! Nous vous en fournirons à vous aussi, lorsque vous partirez explorer ces lieux. Ah, je dois vous dire quelque chose d'important. Nous avons constaté que la structure interne a changé à chacune de nos incursions. Qui plus est, certains de mes hommes m'ont dit avoir vu des fantômes, si bien que nous appelons cet endroit le “Palais des morts”. J'espère que ça vous donne une meilleure idée du problème auquel nous sommes confrontés. Le danger étant omniprésent là-bas, je ne saurais trop vous conseiller d'y aller avec des camarades d'aventure. Lorsque vous serez prête à vous lancer, venez me voir. Je compte sur vous pour nous aider à percer les nombreux mystères qui entourent ce Palais des morts ! Vous avez désormais accès au Palais des morts. Il s'agit d'une mission pour 1 à 4 joueurs dont l'objectif est d'explorer un donjon composé de nombreux étages souterrains. Pour y accéder, il faut s'adresser au PNJ “chef enquêteur des vigiles sombres”, puis choisir l'une des deux options qui s'offrent à vous : **Pénétrer en équipe fixe** ou **Pénétrer en équipe formée par groupement**. L'incursion commence au premier sous-sol du Palais des morts en étant niveau 1, et ce quel que soit celui de votre classe ou job à l'extérieur. Par ailleurs, votre équipement est remplacé par deux **substrats magiques**, l'un pour l'arme et l'autre pour l'armure, qui évolueront au fur et à mesure. La disposition des coffres au trésor ou encore la structure des étages changent à chaque fois que vous pénétrez dans les lieux. Vous pourrez obtenir plus de détails sur le Palais des morts en vous adressant au chef enquêteur des vigiles sombres.
Fufucha s'inquiète de l'état de votre équipement. En vous équipant d'objets adaptés à vos compétences, vous améliorerez votre efficacité. Mais plutôt que de racheter de l'équipement neuf, il est possible d'améliorer un objet existant grâce aux “matérias”. Pour le moment, il vous faut récolter quinze à Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale, et les amener à Sandre, à la guilde des botanistes. L'essence des équipements portés suffisamment longtemps peut être cristallisée en “matéria”, et servir à améliorer d'autres pièces. Un catalyseur comme était autrefois utilisé au cours du processus. Pour en savoir plus, adressez-vous aux personnes qui campent aux Fumerolles, dans le Thanalan central. * Fufucha propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 25. Livrer des à Sandre à la guilde Je vois que vous progressez de jour en jour. Je me rappelle avec nostalgie le plaisir de la découverte de nouveaux savoirs et des possibilités qui en découlaient. Mais n'oubliez pas que la nouveauté apporte son lot de problèmes. Je parierais que vous n'avez jamais vraiment réfléchi à votre équipement, par exemple. Sachez que si vous vous équipez d'objets adaptés à vos capacités, alors vous progresserez plus facilement. Je ne suggère pas de le racheter entièrement, mais d'y apporter de petites améliorations, par exemple en y fixant des matérias pour renforcer une propriété particulière ou encore compenser une faiblesse. Pour sertir une matéria, un catalyseur était nécessaire avant. Nous autres botanistes avions la chance de pouvoir récolter nous-mêmes ces objets, que l'on trouve dans la nature. Hum... Je sais ! Vous pourriez aller récolter l'un d'entre eux, , que vous pourrez trouver à Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale. Mais je vais tout de même vous demander d'en récolter quinze fragments, sinon ce serait un peu trop facile. Lorsque vous les aurez, allez voir Sandre, c'est lui qui s'y connaît le mieux en ce qui concerne les matérias. Fufucha t'a demandé de venir m'interroger au sujet des matérias ? Dans ce cas, amène-moi d'abord . Bien... si Fufucha t'estime autant, alors je me dois de t'aider. Voilà, les techniques liées aux matérias sont très particulières et furent introduites en Éorzéa par un Gobelin du nom de Mutamix Bubblypots. Lorsque des pièces d'équipement ont été longuement utilisées, leur essence peut être cristallisée et devenir ce qu'on appelle une “matéria”. Ces matérias, qui ressemblent à des petites gemmes, peuvent être fixées sur d'autres pièces pour leur apporter des facultés supplémentaires. On appelle cela le “sertissage”. Même si cette technique est spéciale, il suffit en réalité d'avoir des connaissances dans l'artisanat concerné pour pouvoir la pratiquer. Le sertissage sur une pièce doit donc être effectué par un artisan. Outre la matéria et l'objet à sertir, il était autrefois également nécessaire de se munir d'un catalyseur, qui était utilisé dans le processus. Nous récoltions nous-mêmes ces catalyseurs dans la nature, comme tu l'as fait pour que tu m'as rapportés. J'avoue que tout ça dépasse un peu mon entendement, mais bon... peu importe la théorie, ce qui compte, c'est que ça fonctionnait. Cela dit, nous n'avons plus trop besoin d'obtenir ces catalyseurs désormais. Si tu veux en savoir plus, va donc voir les gens du bivouac des Fumerolles, dans le Thanalan central. Sache aussi qu'il y a divers types de matérias, qui apportent toutes sortes d'avantages. Si tu n'as pas assez de compétences en artisanat pour effectuer des sertissages, tu peux demander à une de tes connaissances. Je suis sûr que tu ne le regretteras pas.
Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast, a préparé une nouvelle épreuve pour vous. Vous devez vaincre trois maîtres d'hast de la guilde afin de prouver que vous avez le niveau pour l'épreuve d'Ywain. Vous avez vaincu les maîtres d'hast comme vous l'a demandé Ywain. Allez lui parler. Foulques s'est rendu à la guilde des maîtres d'hast pour observer vos progrès, menaçant d'un duel quiconque oserait s'opposer à son idée de fermer la guilde qu'il juge peuplée de lâches. Ywain, ne se laissant pas avoir par sa provocation, le met au défi de réussir avant vous l'épreuve à laquelle il vous soumet tous deux. Vous devez ainsi montrer votre courage devant le Seigneur du Massif de ronces. Pour ce faire, il vous faut d'abord réunir dix défenses de sanglier ensanglantées en tuant des sangliers sauvages près du Massif de ronces dans la Forêt de l'est. L'avenir de la guilde des maîtres d'hast repose sur vous ! Vous avez obtenu les défenses de sanglier ensanglantées. Vous devez maintenant les placer dans la clairière de terre foulée. Vous avez placé les défenses dans la clairière de terre foulée. Attendez maintenant que le Seigneur se montre. Vous êtes sortie victorieuse de l'épreuve. Retournez maintenant à la guilde des maîtres d'hast et parlez avec Ywain. Ywain est très satisfait de vos progrès. Il espère que cette défaite amère aura servi de leçon à Foulques, qui a fui dans la forêt. Il vous encourage à poursuivre l'entraînement. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 25. Se placer sur l'aire d'entraînement Parler à Ywain Obtenir des défenses de sanglier ensanglantées Placer les défenses de sanglier ensanglantées à la clairière de terre foulée Attendre à la clairière de terre foulée Parler à Ywain Au suivant ! Assez ! Ne faites aucun cadeau ! Suivant ! Ne fléchissez-pas ! Au suivant ! Allez ! Assez ! C'est suffisant pour aujourd'hui ! Je t'attendais, Player. T'es-tu entraînée comme je te l'avais demandé ? Si c'est le cas, tu es prête pour ton prochain test. Je te préviens, c'est de loin l'épreuve la plus dangereuse que tu aies eu à passer jusqu'à maintenant. Je dois être certain que tu t'es suffisamment préparée. Je vais donc te demander d'affronter trois de nos meilleurs maîtres d'hast en combat singulier. Tu dois les vaincre pour me prouver que ton niveau est suffisant. Finis tes préparatifs et va te placer sur l'aire d'entraînement. Le duel commencera quand tout le monde sera prêt. Ça suffira ! Belle démonstration, Player. Bon, tu es clairement à la hauteur. Ça ne veut pas dire que ton épreuve va être facile, loin de là. Je ne peux pas te garantir que tu en sortiras indemne. Sachant ça, désires-tu tenter ta chance malgré tout ? Commencer l'épreuve ? Je vois. Je pense personnellement que tu peux réussir, mais tu es seule juge. Il n'y a aucune honte à vouloir attendre. Reviens me voir quand tu te sentiras prête. Quelle déception. Ah ! Bonsoir, Ywain. Je suis venu jauger les progrès de mon élève. Elle est la seule maître d'hast prometteuse de cette guilde pathétique. ... Hélas, si elle est toujours ici, c'est qu'elle est restée sourde à mes conseils. Cette guilde ne sert à rien et j'ai l'intention de lui faire fermer ses portes. Si quelqu'un a une objection, qu'il me le fasse savoir l'hast à la main. Tu as la langue bien pendue, Foulques. Dis-moi, pourquoi nous en veux-tu autant ? T'avons-nous causé du tort ? Je déteste simplement les lâches. N'est-il pas naturel de vouloir détruire ce qui nous déplaît ? C'est tout ? Pff, peu importe. Tu vas avoir le duel que tu désires tant. Ce n'est pas moi que tu affronteras, cependant. En tant que maître de la guilde, je remets notre destin entre les mains de mon apprentie, Player. Si ça te chante. C'est ta guilde, pas la mienne. Je vais même te laisser décider des termes du combat. Quels qu'ils soient, l'issue sera la même. Très bien. J'allais justement faire passer une épreuve à Player. Je te défie de la réussir avant elle. Partez tous deux pour la Forêt de l'est, et prouvez votre courage devant le Seigneur du Massif de ronces. Il s'agit d'un énorme sanglier dont la férocité n'a pas d'égale. Vous devez lui faire face et ne pas reculer. Sachez qu'il ne se montre pas au premier venu. Pour obtenir son attention, il vous faudra réunir dix défenses de sanglier ensanglantées et les lui présenter. Vous pouvez les obtenir en chassant les sangliers sauvages du Massif. Placez-les dans la clairière de terre foulée et attendez. L'odeur du sang finira par l'attirer. ... C'est tout. Vous avez bien tout compris ? Alors... Que le duel commence ! (仮)NCut開始、完了 Ces deux-là ne seront pas des adversaires à ta hauteur. Reviens un autre jour, mon ami. Félicitations, Player, tu as réussi l'épreuve. J'espère que maintenant tu comprends ce qu'est le vrai courage. Mettre sa vie en danger inutilement n'est que stupidité. Non... Tout ça ne prouve rien... Je refuse d'accepter... ... ! Tu fermes les yeux sur ta propre faiblesse ? Non, laisse-le. Ton travail ici est fini. Retourne à la guilde, je t'y retrouverai. Je vais être franc, tu n'aurais rien pu faire contre le Seigneur du Massif de ronces. Si tu avais trahi la moindre once de peur, il t'aurait éventrée en un clin d'œil et se serait repu de tes entrailles. Mais tu n'as perdu ni ton sang-froid, ni ta détermination. Tes progrès sont remarquables, Player. Tu as prouvé que tu pouvais faire face à un adversaire terrifiant sans fléchir. Tu as surmonté l'un des plus grands obstacles dans la quête du vrai courage : surmonter sa peur. Espérons que Foulques a lui aussi retenu la leçon, et qu'il cessera de confondre bravoure et témérité. Va maintenant. Reprends ton entraînement afin de te préparer pour la prochaine épreuve. J'attends notre future rencontre avec impatience. Vainquez les trois maîtres d'hast ! Lancer la bataille de la quête “Deux lances, deux destins” ? Vainquez Kamapua'a, le Seigneur du Massif de ronces ! J'ai déjà gagné ce pari ! Admire le *vrai* courage ! Argh... Quelle force brute... Mais mon courage la surpasse ! Le vrai courage se trouve... aux portes de la mort ! Je... vaincrai ce monstre !
Luciane, de la guilde des archers, voudrait vous demander d'aller voir le patron du “Choix de Buscarron”, un bar se trouvant dans la forêt. Le patron du “Choix de Buscarron” a une mission à vous confier. Allez le voir pour en savoir plus ; son établissement se trouve dans la Forêt du sud. Des braconniers séviraient aux environs du Choix de Buscarron. Ce dernier vous demande donc d'enquêter sur la question. Inspectez les environs du bar dans la Forêt du sud, et trouvez trois indices. Vous avez réussi à trouver trois indices potentiels sur les braconniers. Rejoignez Leih et Silvairre au bar, à présent. Faute d'avoir pu trouver des preuves concrètes de la présence de la célèbre chef de bande Pawah Mujuuk, vous partez à la recherche de plus d'indices. Allez enquêter à L'Empreinte de Buscarron, dans la Forêt du sud. En vous rendant à L'Empreinte de Buscarron, vous êtes tombés sur Pawah Mujuuk et sa bande, qui se trouvaient effectivement là. Allez raconter l'issue de votre confrontation à Buscarron à son bar, dans la Forêt du sud. Buscarron est très content de votre travail et vous remercie chaudement. L'affaire sera désormais entre les mains des vigiles sombres et des flèches divines. Il est temps à présent d'aller raconter vos aventures à Luciane, à la guilde des archers. Luciane vous félicite d'avoir retrouvé la piste de la redoutable bande de Pawah Mujuuk. Elle vous demande de continuer à veiller sur Leih et Silvairre afin qu'ils parviennent à bien travailler ensemble. Vous devez à présent poursuivre votre entraînement à l'arc. * Luciane propose la prochaine quête aux archers de niveau 25. Parler à Buscarron, au Choix de Buscarron Chercher des indices sur les braconniers Attendre au Choix de Buscarron Chercher des indices à L'Empreinte de Buscarron Retourner parler à Buscarron Retourner voir Luciane à la guilde des archers Oh, vous tombez bien, Player. J'ai besoin de votre aide. Il se trouve que Buscarron, le patron du bar appelé “Le Choix de Buscarron”, est venu me trouver pour me demander de l'aide. Apparemment, on a aperçu des braconniers près de son bar, et cela le préoccupe. Il aimerait que la guilde enquête. Est-ce que tous les trois, vous pourriez vous en charger ? Tous les trrrois ? C'est-à-dire... Player, moi et... ? Je peux y aller seul, Luciane. Ces deux-là ne feront que me retarder. Non, allez-y à trois. Après tout, tu as toi-même reconnu les compétences de Player, Silvairre. Peuh ! J'ai simplement choisi de tolérer sa présence à la guilde. Je ne l'ai certainement pas reconnue en tant que véritable archère. Dis donc, tu te prends pourrr qui ? T'es peut-être un *ancien* des flèches divines, mais t'es pas le maître de cette guilde ! Je ne t'ai pas acceptée non plus, la Miqo'te, je te supporte simplement. Vous autres, sauvages de la Tribu de la Lune, ne savez pas ce que signifie défendre sa patrie ! Quoi ? Il me cherche, le défenseurrr aux chevilles enflées !? Je répète... Vous allez vous rendre tous les trois au Choix de Buscarron, dans la Forêt du sud, et remplir cette mission ensemble. C'est un ordre. Compris ? Bonsoir, camarades archers. Bienvenue au Choix de Buscarron. Voilà, j'ai un problème avec des braconniers qui rôdent près de mon bar, comme Luciane a dû vous le dire. Je voudrais vous demander d'enquêter, vous qui êtes particulièrement doués pour débusquer ce qui est caché. La réputation de mon établissement est en jeu ! Je comprends votre inquiétude, Monsieur, mais pourquoi vous intéresser particulièrement à ces braconniers ? Il me semble qu'on en voit fréquemment dans la région, et la popularité de votre établissement ne semble pas en avoir souffert, que je sache. C'est parce qu'il n'est pas question de braconniers ordinaires... Si l'on en croit les rumeurs, nous pourrions avoir affaire à la bande de Pawah Mujuuk. ... ! C'est une bande qui est connue pour changer régulièrement de repaire, même si je les vois mal s'établir dans un endroit aussi fréquenté. Pour être franc, je doute qu'il s'agisse vraiment d'eux, mais si jamais ils sont vraiment près d'ici, ce serait une occasion de faire un joli coup de filet et de les mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Mais voilà le hic : vous le savez peut-être, mon établissement a conclu un pacte de non-ingérence avec les bandits établis au Guêpier des Ventrerouge. Je ne me mêle pas de leurs affaires et j'évite de faire trop de vagues quand nos chemins se croisent... Si je fais venir les vigiles sombres et les flèches divines pour chercher de simples braconniers, ils pourraient mal le prendre. Voilà pourquoi j'ai pensé m'adresser à la guilde, qui pourrait agir avec discrétion et subtilité. Je comprends mieux. Nous allons nous occuper de cette affaire. Leih, Player, nous allons commencer par chercher des indices sur ces braconniers. Tâchons de trouver trois indices, et retrouvons-nous ensuite ici. ※このステップは 机で待ち合わせ→レイ、シルヴェルとのLcutに 修正予定 Un piège et une flèche... ces objets sont sans doute liés à une activité de braconnage, en effet, mais nous n'avons aucune preuve tangible qu'il s'agisse effectivement de la bande de Pawah. Même cette bouteille cabossée... elle a l'air ancienne, et ne vient pas du bar. Ce n'est pas un indice concluant. Dis, c'est qui, cette Pawah dont il a parrrlé ? Pawah Mujuuk... une chef de gang de sinistre mémoire à Gridania. C'est une meneuse charismatique qui a réussi à rallier auprès d'elle les braconniers les plus patibulaires, et une archère accomplie, l'une des plus fines tireuses de la Tribu de la Lune. Une fois, elle s'est fait arrêter, mais elle a si bien réussi à embobiner son geôlier qu'il l'a laissée s'échapper. Ben dis donc... elle a pas l'airrr commode. M'enfin, nous, on a fait ce qu'on avait à fairrre. On a assez cherché d'indices comme ça, non ? Après, savoir si les brrraconniers sont de la bande de Pawah ou non, c'est plus notrrre travail. Les gardes gridaniens sont là pour ça, ils vont les arrêter en un rien de temps ! Ne sous-estime pas Pawah Mujuuk et ses acolytes. Même avec nos gardes à leurs trousses, ils pourraient très bien nous filer entre les doigts. Et si on ne neutralise pas ces vils braconniers, qui sont notoirement rusés et cruels, c'est Gridania qui pourrait en faire les frais à terme. Mais une Miqo'te irresponsable et une aventurière sans port d'attache sont incapables de comprendre la lourde responsabilité qui incombe à ceux qui protègent leur ville... Hé, Player, on ne va pas se laisser insulter comme ça ! Dis quelque chose, toi aussi ! Que dire ? Ce n'est pas le moment de se disputer. Vous n'avez rien à rétorquer... qui ne dit mot, consent. Non mais dis donc, Player ! C'est le moment d'ouvrir ton clapet, pas de le garrrder fermé !! Humpf ! Ça me fait mal de le dire, mais vous avez raison. Arrêtons là ces bêtises et reprenons nos recherches. Nous trouverons peut-être une piste menant à Pawah et sa bande. Tout ce qu'on a trrrouvé jusqu'à présent, le piège comme les flèches, c'était que des trucs que n'importe quel braconnier utilise ! Player, tu n'as rien trouvé d'autrrre ? Que lui montrer ? La flèche de braconnage Le piège à mâchoire La bouteille salie Je reconnais en effet le type de flèches qu'utilisent les braconniers. Elles sont spécialement conçues pour blesser le gibier. Mais ce n'est pas un indice suffisant pour prouver la présence de la bande de Pawah dans les environs. Ce piège se referme très rapidement sur les pattes des animaux à la moindre pression, les blessant avec ses crans. Il a pour inconvénient de blesser hommes et chocobos qui y posent le pied accidentellement, c'est pourquoi les chasseurs gridaniens ne l'utilisent plus. Seul un braconnier peut l'avoir posé... Mais n'importe quel braconnier possède ce genre de piège. Encore une fois, cela n'implique pas spécifiquement Pawah et ses acolytes. Que voulez-vous que je fasse de cette vieille bouteille souillée et rayée, que quelque ivrogne aura perdu dans les environs ? Mais maintenant que j'y pense, c'est currrieux de trouver ça au beau milieu de la forêt. Si elle ne vient pas de ce bar, alors d'où ? Voyons... autrefois, Buscarron était soldat, lui aussi. Avant le Fléau, la garnison dans laquelle il était stationné avait un abri près d'ici. C'était au lieu-dit “L'Empreinte de Buscarron”. Peut-être que nous y trouverons des indices... Allons inspecter les environs et chercher des traces de la bande de Pawah. Avez-vous trouvé quelque chose ? Ces traces de pas... ce sont des traces de Miqo'tes. Elles sont encore toutes fraîches. Ces Miqo'tes sont peut-êtrrre partis en nous entendant approcher... Attention ! Tiens ? Je croyais que c'était encore notre ami du club des masques ! Hé hé, c'est bien mieux sans masque, en fait ! Mais c'est mal élevé d'épier une dame ! Des hors-la-loi qui veulent nous donner des leçons de bonnes manières... voilà qui est intéressant. Ils sont nombreux. Séparons-nous ! Je m'occupe du chef et du brrras droit, je vais les éloigner pour qu'ils ne puissent plus donner d'instructions aux autres ! Vous, occupez-vous de ce secteurrr. Comme tu voudras. Vous avez réussi ? Enfin... c'est normal. Et Leih ? Là-bas ! Allons-y. Tu fais peine à voirrr. T'es sûre d'être de notre tribu ? Un fauve qui a perrrdu ses crocs devient à son tour une proie, et finit mangé ! Argh ! Quel dommage... la partie est finie. À bientôt, joli chaton ! C'était bel et bien la bande de Pawah Mujuuk, finalement. Nous devons aller raconter ça à Buscarron. Je n'ai pas été à la hauteurrr... elles étaient bien plus fortes que moi. Quoi ? Vous vous êtes battus contre la bande de Pawah !? Alors, c'était vraiment eux... Maintenant que c'est certain, je ne peux pas faire comme si de rien n'était, il va falloir que j'en informe les vigiles sombres et les flèches divines. Je vais devoir négocier avec les bandits des Ventrerouge pour éviter d'envenimer les choses, mais cela prendra du temps. Et Pawah et ses acolytes vont sûrement changer de repaire, maintenant qu'ils se savent repérés. Ah, pardon, tout ceci n'est plus votre problème. Vous avez fait du beau travail. Remerciez Luciane de ma part. Silvairre m'a raconté ce qui s'est passé. Alors ces braconniers étaient bel et bien la bande de Pawah Mujuuk ! C'est un nom que tout Gridanien a déjà entendu. Cette bande a défrayé la chronique plus d'une fois. Si j'avais su qu'ils étaient impliqués, je ne vous aurais pas confié une mission aussi périlleuse. Maintenant, c'est du ressort des vigiles sombres et des flèches divines. Vous avez fait de l'excellent travail. D'autant que c'est la première fois que ces deux-là rentrent ensemble sans s'être disputés au cours de la mission. Player... Vous avez des yeux animés d'une étincelle de pureté. Je compte sur vous pour continuer de veiller sur mes deux disciples et les aider à coopérer. Je suis convaincue que cette lumière dans vos yeux saura leur montrer le chemin. Mais ne négligez pas non plus votre entraînement, bien sûr. J'attendrai votre prochaine visite avec impatience. Revenez quand vous aurez progressé ! Vous ressentez une présence hostile ! Éliminez les braconnières ! Lancer la bataille de la quête “La proie pour l'ombre” ? Je ne te laisserai pas toucher à un cheveu de Pawah ! Player, ne me gênez pas ! Pour qui ils se prennent, ces archers !? Zut, ils se soignent ! Ce combat risque de s'éterniser si on ne les en empêche pas ! Player ! Occupez-vous de leur soigneur ! Pour qui tu te prends !? Une Salve fulgurante ? J'avais sous-estimé nos adversaires ! Player ! Attention à l'endroit où vous vous tenez ! Non... Je ne peux pas... échouer...
E-Sumi-Yan veut que vous aidiez Sylphie à comprendre la nature. E-Sumi-Yan est finalement parvenu à convaincre Sylphie d'étudier les éléments. Le maître de guilde souhaite lui faire suivre le même parcours initiatique que vous, mais la jeune élémentaliste est incapable de se défendre seule. Il vous a demandé de l'accompagner dans la Sylve et de lui montrer comment vous vous y prenez pour éradiquer des altérations élémentaires. Allez au ranch de Brancharquée et montrez à Sylphie comment éradiquer une corruption terrestre. Vous avez pacifié l'élémentaire de terre corrompu. Parlez à Sylphie pour connaître ses impressions. Impressionnée par la puissance de la terre, la jeune élémentaliste vous a demandé de la suivre au Bannock. Retrouvez Sylphie et inspectez la corruption aérienne. Vous avez pacifié l'élémentaire de vent corrompu. Interrogez Sylphie pour savoir ce qu'elle a pensé de ce combat. À la fois charmée et décontenancée par le pouvoir du vent, Sylphie vous a demandé de la suivre à la Pierre des nénuphars. Sans doute y a-t-il une nouvelle corruption à proximité... Vous avez pacifié l'élémentaire d'eau corrompu. Parlez une nouvelle fois à Sylphie. Sylphie s'est dite ébahie par la beauté de l'étang puis s'est soudainement tue, comme pour fouiller dans sa mémoire... Retournez au Temple de la Sérénité et faites un rapport à E-Sumi-Yan. Grâce à vous, Sylphie a découvert la beauté de la nature. Elle se demande toutefois pourquoi sa mère n'a jamais pris la peine de lui enseigner toutes ces choses. Visiblement décontenancée par tout ce qu'elle a appris, E-Sumi-Yan lui a conseillé de prendre congé et de se reposer quelque temps. Après vous avoir chaudement remerciée, le maître de guilde vous a révélé que Sylphie a insisté pour que vous la guidiez dans son apprentissage. Même si son comportement laisse parfois à désirer, la jeune élémentaliste a besoin de votre aide pour se reconstruire. Tâchez de vous en souvenir la prochaine fois que vous la verrez... * E-Sumi-Yan propose la prochaine quête aux élémentalistes de niveau 25. Inspecter la corruption terrestre Parler à Sylphie Inspecter la corruption aérienne Parler à Sylphie Inspecter la corruption aquatique Parler à Sylphie Faire un rapport à E-Sumi-Yan Eh bien, je vois que vous avez encore progressé depuis notre dernière rencontre. La différence se lit clairement dans votre regard, vous semblez plus mature et plus épanouie. Aujourd'hui, j'aimerais que vous m'aidiez avec un problème. Un problème nommé “Sylphie”, pour ne pas la nommer. Après moult efforts, j'ai enfin réussi à la convaincre d'étudier le pouvoir de la nature. J'ai pensé lui faire suivre le même parcours initiatique que vous, mais comme elle est incapable de se défendre par elle-même, je ne peux pas la laisser y aller seule. J'aimerais donc, si vous le voulez bien, que vous l'accompagniez dans la Sylve et que vous lui montriez comment vous vous y prenez pour éradiquer des altérations élémentaires. Idéalement, je voudrais qu'elle puisse voir de ses propres yeux la grandeur et la puissance des trois éléments à la base de notre discipline. Je vous conseille de commencer avec l'élément qui est la fondation de l'élémentalisme, autrement dit...? ... La terre ! C'est bien, vous suivez. Vous trouverez Sylphie au ranch de Brancharquée, près du champ de légumes de Gysahl. Allez la rejoindre sans tarder. Ça alors ! Je ne pensais pas que tu viendrais ! Toujours prête à rendre service, à ce que je vois... L'élémentaliste parfaite, en somme ; peut-être même un peu trop parfaite à mon goût ! Enfin, puisque tu es là... je te laisse t'occuper de la corruption terrestre. Aaah ! Je... J'ai pas eu peur ! J'ai juste été un peu surprise ! Cette explosion, c'était comme si une énorme masse d'énergie s'était soudainement volatilisée dans les airs. Quelle puissance phénoménale... J'en frissonne encore... Assez papoté ! Mettons-nous en route pour Le Bannock ! La corruption aérienne est juste là. Vas-y, je te regarde faire. Ouah... ! Ce souffle, si doux et si cinglant à la fois... Je trouve pas les mots pour décrire cette sensation... C'est donc ça, le pouvoir du vent...? Bien, allons à la Pierre des nénuphars maintenant. La corruption aquatique est juste en face. Je suis curieuse de voir comment tu vas la pacifier. Je n'avais jamais remarqué la beauté de cet étang... Cette couleur bleu azur et l'eau qui reflète les étoiles dans le ciel... Pourquoi... ? ... Rentrons à Gridania, Player. Nous devons faire notre rapport à E-Sumi-Yan. Je vois que votre voyage à la découverte des éléments s'est bien passé. Dites-moi, Sylphie, qu'avez-vous ressenti en voyant Player combattre ? Chaque fois qu'elle pacifiait une corruption, j'avais l'impression d'entendre des cris d'allégresse. Cette liesse était communicative, elle m'emplissait de joie et de sérénité... Le paysage aussi me paraissait différent... Tout semblait briller de mille feux, c'était comme si j'étais en communion avec l'ensemble des êtres alentour. Maître E-Sumi, je ne comprends pas... Pourquoi ma mère ne m'a jamais appris toutes ces choses ? Pourquoi ne m'a-t-elle pas initiée à la beauté de la nature ? Sylphie, votre esprit est confus face à tout ce que vous venez de découvrir. Inutile de penser à cela maintenant. Vous devez d'abord vous reposer afin d'assimiler tout ce que vous avez appris aujourd'hui. Nous en reparlerons une prochaine fois. D'accord... Merci, Player. Grâce à vous, Sylphie fait montre d'une réelle volonté de comprendre la nature. J'ai bon espoir qu'elle poursuive son apprentissage de façon plus autonome. Elle a dit qu'elle avait eu l'impression d'entendre des cris de joie... Je me demande si c'était une métaphore ou si elle a vraiment entendu quelque chose. Comme vous le savez, seuls quelques élus ont le don d'entendre les murmures des esprits. Vous aurez beau vous entraîner toute votre vie, vous ne pourrez jamais y arriver si vous ne possédez pas ce lien unique et privilégié. Je sais que sa mère en était capable... Peut-être que Sylphie a hérité de ce trait ? Ce serait étonnant, mais ce n'est pas impossible. Enfin, il est encore trop tôt pour spéculer là-dessus. Elle doit d'abord apprendre à ouvrir son cœur à la nature et accepter son pouvoir. Et pour y arriver, elle va avoir besoin de votre soutien. Je ne devrais sans doute pas vous le dire, mais c'est elle qui a insisté pour que vous l'accompagniez dans son apprentissage. Guider les autres vers leur accomplissement et leur mieux-être fait aussi partie du rôle de l'élémentaliste. Tâchez de vous en souvenir et tendez toujours la main à ceux qui en ont besoin. Un ennemi jaillit de la corruption !
Geva, à la guilde des tanneurs, a décidé de vous confier une tâche difficile. Geva vous a demandé cette fois-ci de lui livrer sertie d'une matéria. Les ingrédients nécessaires à leur fabrication ne sont pas vendus dans les magasins de Gridania. Vous pouvez les obtenir en regardant les annonces des tableaux des ventes des Échoppes d'ébène. Et si vous souhaitez en savoir plus au sujet des matérias, allez parler à Mutamix Bubblypots, un Gobelin habitant aux Fumerolles, dans le Thanalan central. Vous avez livré sertie à Geva, qui n'a rien trouvé à redire à votre travail. Elle a cependant insisté sur le respect à avoir pour les animaux, dont la vie vous permet de gagner votre pain. Vous avez fait de vrais progrès, mais vous devez continuer à vous entraîner pour vous améliorer. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 25. Donner sertie à Geva Ah, c'est toi. J'espère que tu as travaillé tes techniques, parce que j'ai une tâche difficile pour toi. Enfin, peut-être pas aussi ardue que la centaine de peaux de bouquetin que je voulais te faire tanner. À la place, je veux juger de ton aptitude au sertissage de matéria. Tu sais ce qu'est une matéria, j'espère ? Il s'agit d'une substance cristallisée qui provient de l'essence dont s'imprègnent les pièces d'équipement. On s'en sert pour améliorer les armes et les armures. Si tu ne connais rien sur le sujet, je te conseille d'en apprendre plus rapidement, car les tanneurs dignes de ce nom se doivent de maîtriser la technique du sertissage. Je vais donc te demander de me rapporter sertie d'une matéria. Tu peux choisir n'importe quelle matéria, l'essentiel, c'est de juger ta capacité à la sertir. Mais il va sans dire que tu dois tout de même fabriquer toi-même . Il te faudra du coton et du cuir de bouquetin. L'étoffe de coton est produite majoritairement à la guilde des couturiers d'Ul'dah, dans le Thanalan, et c'est également dans cette région que vivent les bouquetins. Tu peux bien sûr faire tout le chemin jusque là-bas... ... ou aller aux Échoppes d'ébène pour regarder les tableaux des ventes et trouver des gens qui en vendent. Mais en fin de compte, tu seras peut-être obligée d'aller dans le Thanalan de toute façon si tu ne connais vraiment rien aux matérias. Il y a un Gobelin là-bas, aux Fumerolles, qui est une sorte d'expert en la matière, d'après ce que j'ai entendu dire. Va maintenant, et ne reviens pas me voir avant d'avoir serti une paire de jambières en cuir de bouquetin ! Alors, où est ma paire de jambières en cuir de bouquetin sertie ? Bon... ça pourrait être pire, j'imagine. Sais-tu qu'autrefois les jambières n'étaient qu'une simple bande de tissu ou de cuir souple entourant le mollet, retenue seulement par une lanière ou des boucles ? De nos jours, elles protègent aussi les cuisses. Ce sont des pièces d'armure légères et flexibles, idéales pour les soldats des vigiles sombres ou des flèches divines, qui passent beaucoup de temps à marcher en forêt. Il va sans dire qu'elles sont aussi très appréciées des aventuriers. Ce que tu viens de me livrer me prouve que tu as bien compris les qualités recherchées pour ce type d'objet. Sur une échelle de zéro à dix, je te donnerais six... non, sept. Tu aimerais savoir pourquoi je t'ai enlevé trois points ? C'est très simple, vraiment. Tes jambières sont en cuir, qui provient de la peau de créatures vivantes. Le monde regorge d'une faune riche et variée, et c'est leur vie qui nous permet de créer nos marchandises. Savoir comment ces animaux sont devenus des matériaux, et comment ils sont arrivés entre nos mains, est notre devoir. Les tanneurs qui méritent d'avoir leurs œuvres estampillées du nom de Fen-Yll sont ceux qui saisissent véritablement le sens de ce processus. Ils comprennent la *vie*, et c'est ce qui fait toute la différence entre le bon et l'exceptionnel. Il n'y a rien à changer à tes jambières, Player. Ce qu'il faut améliorer, c'est toi-même. Je suis peut-être une incurable optimiste, mais je veux croire que tu peux encore progresser. Continue d'étudier tes matériaux et de connaître leur histoire. Entraîne-toi et apprends de nouvelles techniques. C'est le chemin que tu dois suivre si tu souhaites devenir une tanneuse d'exception. Qui sait, tu pourras un jour gagner le droit de participer au concours annuel des artisans de Gridania afin de présenter tes créations. Bien évidemment, ce n'est pas encore près d'arriver, mais c'est toujours bon de rêver un peu, non ?
Beatin voudrait que vous fabriquiez une arme qui lui tient particulièrement à cœur. Le professeur Beatin vous a demandé de lui fabriquer sertie d'une matéria de votre choix. Il vous a conseillé de visiter les Échoppes d'ébène et d'utiliser les tableaux des ventes pour vous procurer les lingots de fer nécessaires à sa confection. Il vous a également encouragée à parler à l'équipe d'artisans des Fumerolles pour obtenir plus d'informations sur les matérias. Beatin a une fois encore loué vos talents de menuisière. Il vous a raconté l'origine des lances des vigiles stationnés aux portes de Gridania ainsi que la raison de son attrait personnel pour cette arme. Droit, fort et solide, telle la lance. Le maître de guilde espère que vous aussi saurez vivre selon ces principes. * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 25. Donner sertie à Beatin Bonsoir Player. Je constate avec joie que vous avez encore fait des progrès. Voilà qui tombe bien, car aujourd'hui je vais vous proposer un petit exercice pratique. En effet, vous allez devoir vous frotter au sertissage de matéria. Peut-être en avez-vous déjà entendu parler, les matérias sont la cristallisation de la mémoire d'un équipement. Seules, elles n'ont que peu d'utilité. Ces gemmes ne manifestent leur vrai pouvoir que lorsqu'elles sont serties dans une pièce d'équipement. C'est seulement à ce moment-là qu'elles infusent leurs propriétés dans le réceptacle. Tout cela paraît compliqué mais c'est très simple en réalité. Comme on dit chez moi : “La meilleure façon d'apprendre, c'est de faire”. Je vais donc vous demander de me fabriquer sertie d'une matéria de votre choix. Pour cela, vous aurez besoin d'un madrier d'orme, d'un morceau de cuir rigide et de deux lingots de fer. Si vous n'aurez aucun mal à vous procurer les deux premiers matériaux, il faut savoir qu'aucune échoppe gridanienne ne propose de lingots de fer à la vente actuellement. Bien sûr, vous pourriez les fondre vous-même, mais pour cela vous devriez d'abord vous initier à la métallurgie à Limsa Lominsa, un processus long et fastidieux... L'autre solution, beaucoup plus simple, consiste à utiliser les tableaux des ventes des Échoppes d'ébène. Avec un peu de chance, vous y trouverez ce que vous cherchez à des prix défiant toute concurrence ! Bien, si je résume, vous devez vous procurer les matériaux nécessaires pour fabriquer une lance, la synthétiser, puis enfin la sertir d'une matéria pour augmenter ses capacités. Il y a beaucoup de choses à faire, mais je suis sûr qu'une aventurière de votre calibre n'aura aucun mal à accomplir cette tâche. Ah oui, j'oubliais ! Si vous voulez plus d'informations sur les matérias, je vous conseille d'aller aux Fumerolles, dans le Thanalan central. Le Gobelin Mutamix pourra vous renseigner à ce sujet. Sur ce, je vous souhaite bonne chance et vous dis à très bientôt ! Eh bien, vous en mettez du temps ! Montrez-moi vite votre création ! Alors, voyons un peu ce que nous avons là... ... Player, cette dépasse toutes mes attentes... Elle est magnifique ! Il faut savoir qu'à l'origine, cette arme a été conçue pour les cavaliers de la cité d'Ishgard. Ces derniers profitaient de la vitesse de leurs chocobos pour frapper leurs ennemis avec une puissance colossale. Bien entendu, le contrecoup était violent, lui aussi. C'est pour cette raison que la hampe était particulièrement robuste. Il est intéressant de noter que les lances des vigiles de Gridania ont été inspirées par celles maniées par ces mêmes cavaliers. D'ailleurs, la forme conique de la pointe est une relique de la lance ishgardaise. L'élargissement à la base correspond à l'emplacement de la garde ! Eh oui, ma chère amie, comprendre le monde et s'adapter à son évolution est une part importante de tout métier d'artisanat. Tout change mais il faut être capable de s'améliorer, ce qui est valable pour les hommes comme pour les armes. Voilà qui donne matière à réflexion, n'est-ce pas ? Ce qui me plaît par-dessus tout avec cette arme, c'est sa forme. Sa simplicité et son élégance n'ont d'égal que son efficacité. Chaque fois que j'en vois une, je repense à l'époque où j'étais encore apprenti menuisier... C'est idiot, je sais, mais j'aspirais à être aussi droit, fort et solide qu'une lance. J'espère que vous aussi, vous saurez vivre selon ces principes. D'ici là, continuez à parfaire votre formation.
Naoh Gamduhla regarde autour d'elle, un vieux carnet à la main. Se pourrait-il qu'un client l'ait oublié ? Naoh Gamduhla vous a expliqué avoir trouvé oublié par une cliente. Cette dernière se serait entretenue avec Eral, un habitué des Feuilles de carline, avant de partir précipitamment. Comptant sur vous pour rendre cet objet à sa propriétaire, la serveuse miqo'te vous a conseillé de parler à Eral pour savoir où la jeune femme est allée. Eral vous a révélé que la femme que vous cherchez est une célèbre exploratrice du nom de Millith Ironheart. Selon lui, elle serait partie aux chutes de l'Apkallu. Allez là-bas pour lui remettre . Vous avez fait la connaissance de Millith Ironheart, une jeune femme issue d'une famille d'explorateurs-géographes. Pour vous remercier de lui avoir apporté son carnet, elle a décidé de vous initier aux joies de sa profession. Vous devez trouver un rocher qui émet d'étranges éclats de lumière. Cherchez un emplacement près d'un réceptacle sacré d'où l'on peut l'observer et *scrutez* les environs. Vous avez trouvé le lieu que Millith Ironheart vous a décrit ! Retournez la voir pour lui faire part de votre découverte. Constatant que vous aviez pris beaucoup de plaisir à chercher l'endroit qu'elle vous avait indiqué, Millith Ironheart a décidé de vous offrir un carnet d'exploration neuf. Elle y a noté des indices qui vous permettront de découvrir des emplacements dignes d'intérêt dans tout Éorzéa et compte sur vous pour revenir la voir lorsque vous les aurez tous trouvés. * Pour marquer un “lieu notoire” dans le carnet d'exploration, vous devez vous y tenir et effectuer une emote particulière à un moment précis de la journée ou dans des conditions météorologiques déterminées. Parler à Eral Donner à Millith Ironheart, aux chutes de l'Apkallu */scruter* les environs à un endroit d'où l'on voit un rocher émettant des éclats de lumière Faire un rapport à Millith Ironheart Ah, vous tombez bien, aventurière ! Figurez-vous que l'un de nos clients a oublié en parrrtant du café. Je ne sais pas où les gens ont la tête, mais je trouve de plus en plus d'objets perdus, ces temps-ci. Dites, vous ne voudriez pas rattraper cette perrrsonne et lui remettre son bien, s'il vous plaît ? C'était une jeune femme avec un chapeau de paille qui lui allait fort bien. Elle parrrlait avec Eral avant de partir, ce dernier sait sûrement où elle est allée. Une femme avec un chapeau de paille ? ... Ah, c'est de Millith Ironheart que tu veux parler ? Pour ta gouverne, sache que c'est une célèbre exploratrice. On échangeait des informations tout à l'heure... Ah oui, c'est effectivement son carnet que tu as là. Tu la cherches pour le lui rendre, c'est ça ? D'après ce qu'elle me disait, je pense qu'elle est partie vers les chutes de l'Apkallu, dans la vieille ville. Tu ferais bien d'aller voir là-bas, à mon avis. Millith est partie vers les chutes de l'Apkallu, dans la vieille ville. Tu la trouveras sûrement là-bas. Millith Ironheart ? Oui, c'est bien moi. Il y a quelque chose que je peux faire pour vous ? ... Comment ? Est-ce que je n'aurais pas oublié quelque chose aux Feuilles de carline ? En effet, ce carnet m'appartient. Je devais vraiment être dans la lune pour oublier quelque chose d'aussi important ! Heureusement que vous étiez là. Mais dites-moi, comment vous vous appelez ? ... ... Eh bien, merci beaucoup, Player. Voyez-vous, ce carnet d'exploration me sert à répertorier tous les lieux notoires que j'ai visités lors de mes voyages en Éorzéa. Je viens d'une célèbre famille d'explorateurs-géographes, et nous avons pour tradition de rechercher les endroits les plus célèbres ou les plus insolites pour en faire l'inventaire. Je devine à votre air que vous êtes une aventurière et que vous parcourez vous aussi le monde. Ça vous dirait de faire un peu comme moi ? Vous allez voir, c'est très simple. Il suffit de chercher des lieux qui ont une atmosphère ou un panorama particuliers. Tenez, vous allez essayer d'en trouver un sur la base de l'indice que je vais vous donner. Il y a paraît-il ici, à Gridania, un rocher qui émet d'étranges éclats de lumière. Cherchez un emplacement près d'un réceptacle sacré d'où l'on peut l'observer et *scrutez* les environs. Revenez me voir quand vous l'aurez trouvé. Alors ? vous avez trouvé ce rocher qui émet d'étranges éclats de lumière ? Si ce n'est pas le cas, cherchez un emplacement près d'un réceptacle sacré d'où l'on peut l'observer et *scrutez* les environs. Revenez me voir après. Vous avez trouvé le lieu que Millith Ironheart vous a décrit ! Retournez la voir pour lui faire part de votre découverte. Héhéhé. Je vois à votre air réjoui que vous avez trouvé le rocher en question. Figurez-vous qu'on l'appelle la “Pierre du serpent céleste”. On raconte que Nophica, la déesse de la fertilité, nous en aurait fait don depuis sa demeure céleste. Comme vous le savez, la Mère est la déesse tutélaire de Gridania et les gens d'ici la vénèrent tout particulièrement. Vous ne trouvez pas que c'est intéressant de connaître ce genre d'histoire sur les endroits qui nous entourent ? Je suis persuadée que partir à la recherche de lieux notoires ne pourra que rendre vos aventures plus passionnantes ! Tenez, je vous offre ce carnet d'exploration neuf. À vous d'y marquer les lieux les plus connus et les plus fantastiques d'Éorzéa que vous visiterez. Dites-vous aussi qu'au fur et à mesure que vous le remplirez, cela vous fera autant de souvenirs de vos pérégrinations. ... Ah, sachez également que j'ai pris la peine d'y inscrire quelques informations que j'ai glanées ici et là au sujet de lieux dignes d'intérêt. Basez-vous là-dessus pour les trouver. Lorsque vous aurez découvert tous ces endroits, revenez me voir et montrez-moi votre carnet. D'accord ? J'ai hâte de voir si vous êtes une vraie exploratrice. Bon voyage ! Vous possédez désormais un carnet d'exploration. Vous pouvez le consulter par le biais de la rubrique “Carnets” du menu principal. Pour y marquer un “lieu notoire”, vous devez vous y tenir et effectuer une emote particulière à un moment précis de la journée ou dans des conditions météorologiques déterminées. Le carnet d'exploration contient des informations partielles qui vous aideront à découvrir ces emplacements. Pour plus d'informations, cliquez sur l'icone d'aide en bas à droite de la fenêtre du carnet d'exploration.
L'officier du personnel de l'Ordre est prêt à finir les formalités concernant votre engagement dans la grande compagnie. Vous avez décidé de prêter allégeance à l'ordre des Deux Vipères, et avez enfin officialisé votre rattachement à la grande compagnie. Minfilia vous demande de rentrer au Refuge des sables, à la baie des Vêpres. Biggs et Wedge, les ingénieurs des Forges de Garlond, ont été placés sous la protection des Héritiers de la Septième Aube. Continuez vos efforts avec eux pour la préservation d'Éorzéa. Parler à l'Héritière de la Septième Aube Je vous souhaite donc la bienvenue dans les rangs de l'ordre des Deux Vipères. Player Player, nous sommes enchantés de vous accueillir parmi nous. Les grandes compagnies sont des organisations fondées pour défendre leurs pays des dangers qui les menacent. L'Ordre est tout particulièrement préoccupé par la menace de l'empire de Garlemald, et fait également de son mieux pour contribuer à l'effort de reconstruction. Nous avons aussi fait vœu de protéger la Sylve, sous le commandement de Kan-E-Senna, notre chef suprême. Comme le symbolisent les deux vipères entrelacées sur notre bannière, le peuple de Gridania souhaite œuvrer main dans la main avec les aventuriers étrangers pour le bien de notre cité. Nous jurons de tout faire pour la forêt et tous les êtres vivants qu'elle héberge, en obéissant toujours à sa volonté. Recrue ! Je vous demanderai de prêter serment, vous aussi, avant d'officialiser votre incorporation. Que jurez-vous ? De donner jusqu'à ma vie pour l'Ordre De poursuivre mes aventures De toujours protéger Kan-E-Senna Ne rien dire Voilà des paroles qui me remplissent de joie. Nous en attendons beaucoup de vous, Player Player. Ah, il est vrai que vous êtes avant tout une aventurière ! En voyageant à travers Éorzéa, vous devriez acquérir une connaissance du monde qui vous servira dans vos missions futures, j'en suis certain. Kan-E-Senna, notre Oracle aînée, est une personne généreuse dont l'âme est d'une grande pureté. J'espère que vous ne ferez jamais rien qui puisse ternir sa douce expression ou lui provoquer des émotions déplaisantes. Vous l'avez compris, les créatures de la Sylve choisissent parfois le silence pour s'exprimer. Je lis dans le vôtre une détermination et une volonté de faire le bien qui vous honorent. Soldat 3e classe du serpent , à compter de cet instant, vous faites officiellement partie de notre compagnie. Ne relâchez jamais vos efforts, pour le bien de notre compagnie et de Gridania tout entière. Allô, tu m'entends ? C'est Minfilia. J'ai parlé avec le responsable de l'ordre des Deux Vipères. Tu as enfin pu t'enrôler officiellement ! Félicitations. Est-ce que tu pourrais venir au Refuge des sables, s'il te plaît ? Il y a des gens qui aimeraient te voir. Nous t'attendons. On vous appelle ? Si vos services sont requis autre part, je ne vous retiendrai pas plus longtemps. En revanche, je vous conseille de parler au colonel Heuloix avant de partir, il sera certainement de bon conseil pour le voyage qui vous attend. Vous pouvez désormais parler au colonel Heuloix pour commencer la quête “À chacun sa monture (Gridania)”. Celle-ci doit être terminée pour progresser jusqu'à la fin de l'épopée de A Realm Reborn. Te voilà ! Je vois que tu as fait vite. Les officiers étaient vraiment très motivés ! Il ne fait aucun doute que tu vas te distinguer au sein de ta compagnie, d'après eux. Moi-même, je me réjouis pour toi ! Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, j'ai une petite surprise pour toi. Tataru ? Par ici ! Salut ! Merci encore pour l'autre fois, on te doit une fière chandelle. Je ne m'étais pas présenté, je crois. Je m'appelle Biggs. Je vais rester chez les Héritiers pendant quelque temps, alors on va être camarades !! M-m-moi, c'est Wedge ! T'oublies pas quelque chose ? Merci pour l'autre fois !! Tu as aidé ces deux ingénieurs des Forges de Garlond, n'est-ce pas ? Ils vont rester ici un petit moment ; nous pourrons ainsi assurer leur sécurité. Les aéronefs et autres inventions issues de la technologie magitek sont d'une grande importance pour les cités éorzéennes. C'est pour cela que notre organisation, qui est neutre vis-à-vis des trois cités, va se charger de les accueillir et de les protéger. En bref, nous accueillons deux nouveaux membres parmi nous ! Comme tous les Héritiers, je suis très attachée à Éorzéa. Je suis vraiment heureuse de voir notre groupe grandir, et œuvrer plus efficacement encore pour le bien de notre monde. Tout cela remplit mon cœur de joie. Et c'est en partie grâce à toi, Player. Vous voilà ! Minfilia vous attend. Entrez vite ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Vorsaile Heuloix veut vous expliquer comment obtenir votre chocobo personnel. Le colonel Heuloix vous a dit que pour obtenir votre chocobo personnel, vous deviez d'abord acquérir en échange de sceaux de compagnie auprès de l'officier de la logistique, puis remettre ce document au palefrenier Cingur. Vérifiez que vous avez assez de sceaux et passez à la caisse. Cingur vous a présenté votre nouvelle monture. À présent, vous devez lui choisir un nom pour créer un lien intime entre vous deux. Vous avez nommé votre chocobo “UNKNOWN”. Reparlez à Cingur. Cingur vous a remis un sifflet ainsi qu'un permis de chocobo. Maintenant que tout est en ordre, il ne vous reste plus qu'à chevaucher votre fidèle compagnon à plumes et partir ensemble à l'aventure ! Remettre à Cingur Donner un nom à votre chocobo Parler à Cingur Salutations, ! Le récit de vos exploits ne cesse de circuler parmi nos rangs, vous êtes devenue un modèle pour la plupart de nos recrues. Je parie que vous avez parcouru un grand nombre de malms à pied depuis que vous nous avez rejoint. Je pense qu'un membre accompli de l'ordre des Deux Vipères comme vous mérite sa propre monture. Je vais m'assurer qu'on vous en prépare une. De votre côté, il va falloir que vous obteniez auprès de notre officier de la logistique. Vous n'aurez ensuite qu'à remettre ce document à Cingur, notre palefrenier, et il vous présentera un de nos meilleurs volatiles. Pour obtenir votre chocobo, il faut que vous acquériez auprès de notre officier de la logistique. Vous n'aurez ensuite qu'à remettre ce document à Cingur, notre palefrenier, et il vous présentera un de nos meilleurs volatiles. Vous êtes venue récupérer votre monture personnelle ? Dans ce cas, je dois vous demander . ... Tout semble en règle. Donnez-moi un moment, s'il vous plaît. Je vais vous présenter votre chocobo. Et voilà ! Il est tout excité depuis tout à l'heure. J'ai le sentiment qu'il savait que sa nouvelle maîtresse était arrivée. Et maintenant, il ne vous reste plus qu'à lui donner un nom, et vous serez tous les deux unis par un lien intime. Choisissez bien. Vous êtes venue récupérer votre monture ? Dans ce cas, je dois vous demander . Si vous n'en avez pas, allez au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Vous pourrez obtenir ce document en échange de sceaux de compagnie. Kwéé ! Et maintenant, il ne vous reste plus qu'à lui donner un nom, et vous serez tous les deux unis par un lien intime. Choisissez bien. Hé hé ! Je crois qu'il aime bien le nom que vous lui avez choisi. Ah, j'allais oublier. Voici . Il vous servira à appeler votre fidèle compagnon où que vous soyez. Mais ne lui en voulez pas s'il ne vient pas lorsque vous vous trouvez en ville ou dans un endroit dangereux. Les chocobos ont beau être des animaux courageux, ils ont leurs limites. Pour finir, voici votre permis de chocobo. Prenez-en grand soin, car vous devez toujours l'avoir sur vous lorsque vous vous déplacez avec votre monture. C'est la loi. Bon, je crois que tout est en ordre. Je vous souhaite de faire une longue et heureuse route ensemble ! Donner un nom au chocobo Le nom de votre chocobo doit comprendre entre 2 et 20 lettres non accentuées et/ou apostrophes. Le nom doit commencer par une lettre.
Le colonel Heuloix souhaite vous entretenir de quelque chose. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez au colonel Heuloix au quartier général de l'ordre des Deux Vipères afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. La hutte des Hawthorne se trouve à l'est de l'embarcadère une fois la traversée effectuée. Néanmoins, on vous recommande d'aller saluer en chemin la propriétaire de la hutte, Rosa Hawthorne, au rucher de Pleinefleur. Rosa Hawthorne vous raconte que les abeilles du rucher voient leurs pupes dévorées par des . Elle vous demande de l'aider à limiter les dégâts en éliminant trois d'entre eux dans les environs des . Vous avez éliminé les . Retournez voir Rosa. Rosa vous remercie de lui avoir rendu service. Elle vous confie pour Amelain, l'officier que vous devez interroger à la hutte. Allez le voir et remettez-lui ce cadeau qui lui fera plaisir. Amelain, grand amateur de miel, s'est montré ravi que vous lui avez apporté. Il vous a donné des informations sur les Sylphes et vous a conseillé d'aller parler à Rolfe Hawthorne pour en savoir davantage. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez au colonel Heuloix au quartier général de l'ordre des Deux Vipères afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez au colonel Heuloix au quartier général de l'ordre des Deux Vipères afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez au colonel Heuloix au quartier général de l'ordre des Deux Vipères afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez au colonel Heuloix au quartier général de l'ordre des Deux Vipères afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez au colonel Heuloix au quartier général de l'ordre des Deux Vipères afin de la recommencer.** Ah, . J'espère que vous faites honneur à votre grade au cours de vos diverses missions. Vous êtes au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Souhaitez-vous vous enrôler ? Salut ! Désolée, mais on n'est pas là pour ça aujourd'hui. Oh, Mademoiselle Yda, et Sire Papalymo ! C'est toujours un plaisir d'accueillir ici des Héritiers de la Septième Aube. Pouvez-vous nous dire pourquoi nous avons été appelés ici ? Nous avons une enquête un peu particulière à vous confier. C'est en lien avec les Sylphes qui vivent dans les profondeurs de la Sylve... autrement dit, avec le Primordial Ramuh. Comme vous le savez, la volonté de Kan-E-Senna est d'éviter autant que possible le recours à la violence lorsque ce n'est pas nécessaire. Nous faisons vœu de non-ingérence avec les affaires des autres tribus, tant qu'elles ne constituent pas une menace directe pour nous en tout cas. Mais la conséquence est que nous risquons parfois de ne pas prendre conscience des dangers qui nous menacent, par manque d'information. Les Sylphes sont en paix avec Gridania, certes, mais ils restent une tribu barbare. Depuis le Fléau, ils sont en situation difficile, et il n'y aurait rien d'étonnant à ce qu'ils cherchent l'aide de leur Primordial... ce qui pourrait représenter un grave danger pour leurs voisins. Dans ces circonstances, il est tout naturel que Gridania soit sur ses gardes, en effet. Nous étudions donc le risque représenté par Ramuh, et nous essayons de déterminer s'il est nécessaire de l'éliminer, au risque de sacrifier notre relation avec le peuple sylphe. Pour cela, nous avons besoin d'avis éclairés de personnes connaissant les Primordiaux. Pourriez-vous aller les interroger pour savoir quel est leur état d'esprit actuel ? Si nous leur demandons par les voies officielles, ils risquent de se montrer excessivement complaisants envers Gridania, et de nous dire ce que nous avons envie d'entendre, voyez-vous ? Nous aimerions qu'ils puissent se confier en toute franchise, aussi nous cherchons des interlocuteurs neutres. Les Sylphes du Refuge sont de nature paisible, et ne sont pas *subjugués* par Ramuh. Nous avons toujours entretenu un dialogue pacifique avec eux. Mais comme vous le savez, c'est une tribu aux coutumes très particulières. Nous ne voudrions surtout pas les froisser ou attirer leur courroux. Un de nos officiers connaît bien leurs mœurs. J'aimerais que vous alliez le consulter avant de vous rendre au Refuge. Vous pourrez le trouver à la hutte des Hawthorne. Du reste, c'est sur le chemin. Très bien, dans ce cas, nous allons dans un premier temps consulter ce spécialiste. On n'a qu'à prendre le bateau de la jetée de la rive est, dans la vieille ville, pour aller à la hutte. Ça serait quand même mieux d'arriver à résoudre tout ça sans se battre ! Une embarcation à destination de la Forêt de l'est vous attend sur le ponton en bas du talus. Si vous allez à la hutte, continuez vers l'est une fois arrivés. Vous apercevrez en chemin le rucher de Pleinefleur. La propriétaire de la hutte, Rosa Hawthorne, devrait s'y trouver. Vous feriez bien de la saluer avant d'y aller. Oh, mais dites-moi, jeune demoiselle, seriez-vous aventurière, par le plus grand des hasards ? J'ai justement un petit travail à confier à la guilde ! Nous avons ici une petite exploitation d'apiculture qui nous permet de récolter du miel et de la cire. Mais depuis quelque temps, des frelons s'en prennent à nos pupes, les nymphes des abeilles. Les frelons s'en repaissent, profitant du fait qu'elles ne peuvent pas s'enfuir... J'aimerais donc que quelqu'un élimine ces vilains . Il suffira d'abattre tous ceux qui s'approchent trop du rucher. Je compte sur vous, jeune demoiselle ! (巣箱に近づくと、悪蜂がポップ×3) Vous nous avez débarrassés de ces vilains ! Merci. Hum ? Vous vouliez me demander quelque chose, avant que je vous confie un travail sans crier gare ? Un officier de l'ordre des Deux Vipères ? Ça doit être Amelain... Il est en poste à la tour de Josselin, d'habitude, mais lors de ses permissions il vient souvent chez nous. Il s'entend très bien avec mon mari, Rolfe. Mais j'y pense, si vous allez le voir, amenez-lui donc ! Lui qui adore notre miel, je suis sûre qu'il sera ravi ! Oui, je suis bien Amelain. Le quartier général m'a prévenu que les Héritiers viendraient me parler. Hum ? Un cadeau pour moi ? Oh ! Du miel de madame Hawthorne !? Et frais, en plus !! Quelle chance ! J'adore le miel, vous savez ! Voilà un cadeau qui me touche beaucoup ! Rien ne me fait plus plaisir que le délicat goût du miel parfumé de Pleinefleur. Je vais me régaler, grâce à vous et à madame Hawthorne ! Mais vous êtes là pour me parler des Sylphes... Les Sylphes sont un peuple très méfiant. Depuis que les Impériaux se sont infiltrés dans la forêt, leur défiance vis-à-vis des autres peuples n'a fait que s'accroître, et à raison. Mais une fois leur confiance acquise, ils se révèlent très coopératifs. Ce sont des êtres délicats et sensibles ; leur amabilité est à la mesure de leur grande méfiance initiale. Et quand on y réfléchit, les êtres humains ne sont guère différents, surtout les Gridaniens... Vous devriez parler à Rolfe Hawthorne, d'ailleurs. Il connaît très bien les Sylphes, et pourra vous apprendre des choses utiles sur cette tribu. Vous ressentez une présence hostile !
*Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers aurait bien besoin d'un peu d'aide. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Un enquêteur a été envoyé par la guilde des aventuriers pour s'assurer que le Cirque intercontinental ne prépare pas un mauvais coup. Cette troupe de saltimbanques est composée de monstres ayant pris forme humaine, qui prennent un malin plaisir à jouer des tours aux Éorzéens année après année. Vous rendriez un fier service à votre confrère aventurier si vous alliez demander discrètement aux illusionnistes du cirque ce qu'ils sont venus faire ici. Menez l'enquête dans les environs de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Vous avez discuté avec les illusionnistes, ce qui vous a permis d'apprendre que les saltimbanques appâtaient les enfants avec des costumes gratuits. Allez prévenir l'enquêteur, il attend votre retour près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Les informations que vous avez recueillies ont mis la puce à l'oreille de l'enquêteur. Pourquoi ces saltimbanques ne veulent-ils pas laisser les adultes participer ? Que comptent-ils faire aux enfants éorzéens !? Inquiet, l'enquêteur semblait décidé à découvrir ce que le Cirque intercontinental mijotait. Parler aux illusionnistes Retourner voir l'enquêteur Oh, une consœur ! Vous ne pouviez pas mieux tomber. La guilde des aventuriers m'a envoyé en mission ici, mais la tâche s'avère plus ardue que mes supérieurs ne l'avaient laissé entendre. En effet, ils m'ont ordonné de surveiller non seulement les démarcheuses des saltimbanques, mais aussi toutes les activités du Cirque intercontinental... J'ai du mal à comprendre comment ils ont pu penser que j'allais m'en sortir seul ! Vous vous demandez peut-être pourquoi nous nous intéressons à leur cas... C'est tout simplement parce que si ces personnes ont l'air humaines, elles n'en ont bien que l'air. Il s'agit en fait d'une troupe de monstres ! Ces créatures nous rendent visite chaque Veillée des saints et prennent un malin plaisir à nous jouer de mauvais tours. Nous préférerions leur interdire purement et simplement d'entrer en ville, mais ça reviendrait à priver certains de nos concitoyens de la joie de retrouver ces saltimbanques. Voilà pourquoi nous nous contentons de les garder à l'œil. Ma mission consiste donc à m'assurer dans la plus grande discrétion qu'ils ne fassent pas de bêtises. Malheureusement, ils m'ont tout de suite repéré. Ça doit être à cause de mon charisme naturel... Toujours est-il que je ne peux plus travailler normalement. J'aurais grand besoin de votre aide, si ça ne vous embête pas trop ! Parfait ! Vous seriez un ange si vous acceptiez de discuter avec les illusionnistes de la troupe afin de découvrir ce qu'ils mijotent. Alors ces illusionnistes, vous avez réussi à les faire parler ? Ne me dites pas que vous aviez déjà oublié ! Interrogez-en quelques-uns, si vous voulez bien. Bienvenue au Cirque intercontinental ! Nous sommes en pleine tournée pendant la durée de la Veillée des saints. J'espère que tu t'amuseras autant que nous pendant toute la durée des festivités ! Nous avons préparé quelque chose de vraiment exceptionnel cette année. On va vous en mettre plein la vue avec nos... oups, j'ai failli gâcher la surprise ! Les enfants seront à l'honneur lors de la Veillée des saints, cette année ! Tu es beaucoup trop vieille ! Nous n'offrons de tenues qu'aux enfants, et nous avons des gâteaux pour ceux qui viennent nous voir déjà costumés. Si tu en connais, dis-leur d'aller au Moulin des Bois. Toi aussi, tu aimerais bien te déguiser ? C'est dommage parce que seuls les enfants ont le droit de participer cette année ! Ils sont timides, ces enfants éorzéens ! C'est pourtant eux qui vont rendre la Veillée des saints exceptionnelle. On fait cadeau de costumes aux enfants, et rien qu'aux enfants ! Et on a des biscuits spéciaux pour ceux déjà habillés en monstre de pied en cap. Si tu connais des minots qui ont envie de participer, envoie-les au Moulin des Bois. Ne me dis pas que tu as envie de te déguiser ! Nos costumes ne t'iront jamais... Une prochaine fois, peut-être. Alors, vous avez découvert quelque chose d'intéressant ? Je vois... Ils appâtent les enfants en leur promettant des costumes. C'est louche, vraiment très louche. Nous ferions mieux de nous rendre au Moulin des Bois pour voir ce qu'il s'y trame !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur a une autre mission à vous confier. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur veut savoir ce que les saltimbanques du Cirque intercontinental mijotent dans la Forêt du nord. Puisque vous avez accepté de l'aider, rendez-vous au plus vite au Moulin des Bois. Vous avez parlé à l'enquêteur et à une nourrice, qui vous ont appris les subites disparitions d'enfants dans le hameau. Allez interroger les habitants du Moulin des Bois, il y a peut-être eu des témoins. Vous avez discuté avec plusieurs personnes. Il semblerait qu'une femme ait été aperçue en train de discuter avec des enfants. Prévenez vite l'enquêteur, qui se trouve toujours au Moulin des Bois. L'enquêteur vous a demandé de poursuivre vos investigations. La femme aperçue par certains habitants se trouve peut-être encore dans l'enceinte du hameau. Allez vous positionner à l'endroit indiqué. Vous vous êtes rendue à l'endroit où le mage avait été aperçu, et vous avez vu une petite fille en train de discuter avec une jeune femme avant d'être changée en monstre. Le sort est vraisemblablement irréversible. Le Cirque intercontinental compte ainsi récolter l'énergie de la terreur de ses innocentes victimes afin de l'utiliser pour restaurer la Nuit des démons. Heureusement pour vous et les enfants, une femme à tête de citrouille s'est manifestée et vous a donné d' censés rompre le charme... Retournez vite voir l'enquêteur ! L'enquêteur de la guilde vous a demandé de suivre les conseils de la femme à tête de citrouille. Vous n'avez pas tellement le choix après tout. Équipez-vous , , de et de , et retournez le voir au Moulin des Bois. Vous êtes retournée voir l'enquêteur, vêtue d'une tenue parfaite pour la Veillée des saints. Allez distribuer les biscuits aux enfants transformés en monstres au Moulin des Bois avant qu'il ne soit trop tard. ont fait effet sur les monstres du Moulin des Bois, qui sont redevenus des enfants et sont sûrement rentrés chez eux à l'heure qu'il est. Retournez voir l'enquêteur pour vous en assurer. L'enquêteur vous a dit que les habitants du village étaient en train de compter les enfants pour s'assurer qu'il n'en manque aucun, mais on peut dire que tout est rentré dans l'ordre grâce à vous. Malheureusement, il a encore besoin de votre aide pour résoudre une autre affaire... Parler à l'enquêteur Recueillir des informations Retourner voir l'enquêteur Se rendre à l'endroit indiqué Retourner voir l'enquêteur Retourner voir l'enquêteur avec une tenue digne de la Veillée des saints Distribuer aux montres suspects Retourner voir l'enquêteur J'ai tout ce qu'il me faut, je vais de ce pas prendre la route du Moulin des Bois. Je compte sur vous pour m'y rejoindre dès que possible ! Cette année, ce sont les enfants qui vont être au cœur des festivités ! Nous offrons une tenue à tous les enfants qui viennent nous voir, et nous avons même des petits biscuits pour récompenser ceux qui sont déjà déguisés ! Si tu connais des petiots qui ont envie de participer, envoie-les au Moulin des Bois. C'est pour un costume ? On ne fait pas dans la taille adulte ce coup-ci ! Une prochaine fois, peut-être. Vous voilà enfin ! Il paraît que des enfants sont portés disparus... et j'ai un très mauvais pressentiment. Exactement... Les enfants jouaient tranquillement et puis je les ai perdus. J'ai tourné la tête une seconde et pouf, ils n'étaient plus là. (★未使用/削除予定★) J'ai évidemment pensé qu'ils s'étaient simplement éloignés un peu, mais j'ai eu beau attendre, ils ne sont jamais revenus. Ne vous inquiétez pas, nous allons les retrouver ! Commençons par recueillir des informations. Un groupe d'enfants, ça ne passe pas inaperçu. Des gens les ont forcément vus. Je vous conseille d'interroger les individus qui se trouvent dans les parages. Nous manquons cruellement d'informations. Il faudrait interroger les gens d'ici, certains ont peut-être vu ce qui est arrivé à ces enfants. J'espère qu'il n'est rien arrivé aux petits... Des enfants ? Non, je n'en ai pas vu... Vous êtes à la recherche d'enfants disparus ? J'ai effectivement vu des petites créatures gambader dans la forêt, mais je pense que c'étaient des monstres ou éventuellement des Lalafells... Pas des petiots en tout cas, désolée ! Si ce sont des enfants que vous cherrrchez, je dois vous dire que j'en ai vu ! Ils discutaient avec un mage un peu plus loin. C'était une femme, il me semble. Je ne saurais pas vous dire s'ils se connaissaient ou non... Les enfants disparus ? Non, je ne les ai pas vus... J'ai effectivement vu des petites créatures s'agiter dans la forêt, mais c'étaient des monstres, ou peut-être des Lalafells... mais pas des enfants en tout cas, désolée ! J'ai effectivement vu des enfants dans les parrrages. Ils discutaient avec un mage un peu plus loin. C'était une femme, il me semble. Elle leur parlait sur un ton mielleux. Pour un si petit hameau, il y a très peu de témoins. Vous avez appris quelque chose, vous ? Pardon !? J'ai peur de mal comprendre... Vous êtes en train de me dire que ce mage a peut-être enlevé les enfants ? Il n'y a plus qu'une chose à faire : foncer au dernier endroit où on l'a vu et espérer que cette personne ne soit pas partie trop loin ! Partez devant, je dois contacter la guilde des aventuriers, moi. Vite, le temps presse ! Les habitants ont bien dû vous dire où ils avaient vu cette femme parler aux enfants, non ? Allez voir si elle s'y trouve encore, voulez-vous ? Faites vite, car s'il s'agit bel et bien d'un enlèvement, le temps nous est compté ! Je vous en prie, vous êtes la seule personne capable de retrouver ces petits ! Attention ma petite, je vais lancer l'incantation. Je ne sais pas si on se reverra après, alors profite bien de la Veillée des saints, hi hi hi ! Trop bien, merci Madame ! Par-fait ! Je me suis surpassée, encore une fois. Génial, j'ai vraiment changé d'apparence ! Tu n'es pas sans savoir qu'on ne peut profiter de la Veillée des saints qu'avec un bon déguisement, pas vrai ? Et tu sais ce qu'on fait quand on a une apparence aussi terrifiante que la tienne ? Merveilleux ! Alors je compte sur toi pour effrayer tous ceux que tu croiseras sur la route du ranch de Brancharquée ! C'est là-bas qu'on a rendez-vous. C'est parti ! (-Impresario du Cirque intercontinental-)Ha ha ha... Tout se passe comme prévu. Les enfants ne se doutent de rien. Ils sont même contents d'être changés en monstres ! Ils ne comprennent pas que jamais ils ne retrouveront leur apparence d'origine. Perdus dans l'excitation du moment, ils ne se sont même pas posé la question, les pauvres ! Nous allons enfin atteindre notre véritable objectif ! Nous allons voir renaître la Nuit des démons ! Les saints affaiblis seront impuissants lorsque les monstres et les esprits envahiront les cités ! Mais pour que les démons pullulent, nous allons avoir besoin, en grande quantité, de l'énergie que nous extrayons de la terreur de nos victimes. Je suis persuadé que ces gamins en produiront plus qu'assez dès qu'ils sauront qu'ils ne retrouveront jamais leur apparence d'origine ! Ha ha ha ! Les parents repousseront sans doute leur progéniture quand ils la verront revenir sous ces traits. Les petits monstres mourront de peur quand ils comprendront qu'ils sont désormais livrés à eux-mêmes. Ils n'auront pas d'autre choix que de revenir dans nos griffes ! Et ils viendront grossir les rangs de l'armée de monstres que leur effroi nous aura permis de rassembler. Quelle ironie ! Et nous allons faire d'une pierre deux coups ! En plus de récupérer cette énergie dont nous avons tant besoin, nous ferons d'innocentes victimes. Cher impresario, votre plan est démoniaque ! (-???-)Qu'y a-t-il, mon amie ? Un problème, hé hé hé ? Ne t'en fais pas, ha ha ha. Je suis là pour t'écouter si tu as des soucis. Mais dis-moi, on ne se serait pas déjà rencontrées quelque part ? Enfin bon, dis-moi d'abord ce qui te tracasse, hi hi hi. ... Tu voudrais redonner forme humaine aux enfants qui ont été changés en monstres ? Il est vrai que ce n'est sûrement pas l'idée qu'ils se faisaient de la Veillée des saints, les pauvres chéris. J'ai tout à fait ce qu'il te faut, ha ha ha. Fais-leur goûter un de et tu verras, ils reprendront forme humaine... comme par magie ! Mais tu dois le faire dans les règles de l'art. Tu dois posséder une tenue de la Veillée des saints ou ces biscuits n'auront aucun effet. Et essaie de ne pas te tromper de cible, on ne sait jamais ce qui pourrait se passer, ha ha ha ! J'ai contacté la guilde, qui m'a dit qu'elle allait nous apporter tout son soutien compte tenu de la gravité de la situation. Et vous, vous avez du neuf de votre côté ? ... P-pardon !? La Nuit des démons ? Cette horrible fête pendant laquelle des monstres envahissent les cités, guidés par d'horribles créatures affublées de têtes de citrouille ? C'est pour réinstaurer cette ignoble tradition que les saltimbanques complotent dans l'ombre ? Écoutez, je ne sais pas si on peut faire confiance à cette femme à tête de citrouille, mais je n'ai pas l'impression que nous ayons réellement le choix. Je vais poursuivre l'enquête de mon côté, avec l'aide de la guilde. Je compte sur vous pour suivre les instructions que cette fille vous a données et pour sauver les enfants ! Si j'ai bien compris, elle veut que vous ayez des vêtements particuliers lorsque vous distribuerez ses aux enfants, c'est bien ça ? Je me demande de quoi elle voulait parler... Sans doute d'une tenue de saison. Équipez-vous , , de et de , et retournez vous adresser à l'enquêteur. Si vous ne disposez pas des pièces d'équipement nécessaires, vous pourrez vous en procurer auprès de la vendeuse suspecte, à Gridania. Une tenue “digne de la Veillée des saints”... De quoi peut-il bien s'agir ? Oh, je n'avais pas remarqué vos vêtements ! Je dois dire que j'ai rarement vu de tenue plus digne de l'esprit de la Veillée des saints. Il ne vous reste plus qu'à partir à la recherche de ces enfants changés en monstres et à leur donner un de . Allez, je sais que vous réussirez. Gare à vous, je vais vous croquer ! Bah alors, vous ne partez pas en agitant les bras en l'air et en hurlant ? Oups, je ferais mieux de me taire. Qu'est-ce que c'est ? Si vous dites que c'est bon, je veux bien goûter. Mais je vous mangerai si c'est pas vrai, hi hi hi ! Le sort est rompu ! Pfff, espèce de rabat-joie... ... On nous cherche partout ? Mince alors, faut que je file ! Je suis un très vilain monstre avec des griffes acérées, et si vous ne décampez pas vite fait, je vous montre mes coraux... mes *crocs* ! Mince, je bafouille tout le temps. C'est pour moi ? C'est gentil ! J'avais justement une petite faim, et j'adooore les biscuits. Hééé, je suis comme avant ! Si la nourrice nous cherche, il faut rentrer immédiatement avant qu'elle se fasse trop de mouron. Merci d'être venue me chercher. J'espère qu'elle ne va pas nous priver de biscuits ! Je suis le monstre le plus terrifiant que tu aies jamais rencontré... Je te jure, je suis le plus horrible ! Oh, un gâteau ! Je préfère ceux au chocolat, mais ça me dérange pas de faire une petite exception. Qu'est-ce qui vient de se passer ? Mince alors, je vais me faire gronder très fort par ma nourrice si je rentre pas tout de suite ! C'est dommage, j'ai fait peur à personne. Vous ne savez pas quoi faire ? Il me semble que vous devriez être en train de distribuer des biscuits aux pauvres enfants transformés en monstres... Heureux de vous revoir ! Nous avons vu arriver les enfants les uns après les autres et nous avons compris que vous aviez accompli votre tâche. Nous avons effectivement bien fait de croire cette femme à tête de citrouille. Tout est bien qui finit bien ! Nous sommes en train de vérifier si tous les petits sont rentrés chez eux. Le calme va enfin revenir au Moulin des Bois ! Enfin j'aimerais y croire, mais j'ai malheureusement eu vent d'une autre affaire éventuellement liée à celle que nous venons d'élucider... Le fils du voisin est rentré, et les filles des autres habitants aussi. Je ne crois pas qu'il reste d'enfant porté disparu...
Le colonel Heuloix souhaite vous entretenir de quelque chose. Le colonel Heuloix aimerait s'entretenir avec le chef des Sylphes au sujet du Primordial Ramuh. Pour ce faire, vous devriez aller consulter l'officier en poste à la hutte des Hawthorne, qui connaît bien les mœurs des Sylphes. Rendez-vous à la jetée de la rive est, dans la vieille ville, et parlez à Mitainie pour vous rendre à la hutte. Après avoir parlé à Mitainie, vous avez pris une embarcation jusqu'à la Forêt de l'est. Depuis l'endroit où vous avez débarqué, continuez vers l'est pour trouver la hutte des Hawthorne et parlez à Amelain. Amelain vous a appris que les Sylphes étaient méfiants de prime abord, mais qu'il se montreraient coopératifs si vous arriviez à gagner leur confiance. Il vous a conseillé de parler à Rolfe Hawthorne pour en savoir davantage au sujet de leur tribu. Parler à Mitainie, à la jetée de la rive est Parler à Amelain, à la hutte des Hawthorne Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Ah, . J'espère que vous faites honneur à votre grade au cours de vos diverses missions. Vous êtes au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Souhaitez-vous vous enrôler ? Salut ! Désolée, mais on n'est pas là pour ça aujourd'hui. Oh, Mademoiselle Yda, et Sire Papalymo ! C'est toujours un plaisir d'accueillir ici des Héritiers de la Septième Aube. Pouvez-vous nous dire pourquoi nous avons été appelés ici ? Nous avons une enquête un peu particulière à vous confier. C'est en lien avec les Sylphes qui vivent dans les profondeurs de la Sylve... autrement dit, avec le Primordial Ramuh. Comme vous le savez, la volonté de Kan-E-Senna est d'éviter autant que possible le recours à la violence lorsque ce n'est pas nécessaire. Nous faisons vœu de non-ingérence avec les affaires des autres tribus, tant qu'elles ne constituent pas une menace directe pour nous en tout cas. Mais la conséquence est que nous risquons parfois de ne pas prendre conscience des dangers qui nous menacent, par manque d'information. Les Sylphes sont en paix avec Gridania, certes, mais ils restent une tribu barbare. Depuis le Fléau, ils sont en situation difficile, et il n'y aurait rien d'étonnant à ce qu'ils cherchent l'aide de leur Primordial... ce qui pourrait représenter un grave danger pour leurs voisins. Dans ces circonstances, il est tout naturel que Gridania soit sur ses gardes, en effet. Nous étudions donc le risque représenté par Ramuh, et nous essayons de déterminer s'il est nécessaire de l'éliminer, au risque de sacrifier notre relation avec le peuple sylphe. Pour cela, nous avons besoin d'avis éclairés de personnes connaissant les Primordiaux. Pourriez-vous aller les interroger pour savoir quel est leur état d'esprit actuel ? Si nous leur demandons par les voies officielles, ils risquent de se montrer excessivement complaisants envers Gridania, et de nous dire ce que nous avons envie d'entendre, voyez-vous ? Nous aimerions qu'ils puissent se confier en toute franchise, aussi nous cherchons des interlocuteurs neutres. Les Sylphes du Refuge sont de nature paisible, et ne sont pas *subjugués* par Ramuh. Nous avons toujours entretenu un dialogue pacifique avec eux. Mais comme vous le savez, c'est une tribu aux coutumes très particulières. Nous ne voudrions surtout pas les froisser ou attirer leur courroux. Un de nos officiers connaît bien leurs mœurs. J'aimerais que vous alliez le consulter avant de vous rendre au Refuge. Vous pourrez le trouver à la hutte des Hawthorne. Du reste, c'est sur le chemin. Très bien, dans ce cas, nous allons dans un premier temps consulter ce spécialiste. On n'a qu'à prendre le bateau de la jetée de la rive est, dans la vieille ville, pour aller à la hutte. Ça serait quand même mieux d'arriver à résoudre tout ça sans se battre ! Une embarcation à destination de la Forêt de l'est vous attend sur le ponton en bas du talus. Si vous allez à la hutte, continuez vers l'est une fois arrivés. Oui, je suis bien Amelain. Le quartier général m'a prévenu que les Héritiers viendraient me parler. Vous voulez en savoir davantage au sujet des Sylphes, c'est bien ça ? Ce sont des êtres on ne peut plus méfiants. Depuis que les Impériaux se sont infiltrés dans la forêt, leur défiance vis-à-vis des autres peuples n'a fait que s'accroître, et à raison. Mais une fois leur confiance acquise, ils se révèlent très coopératifs. Ce sont des êtres délicats et sensibles ; leur amabilité est à la mesure de leur grande méfiance initiale. Et quand on y réfléchit, les êtres humains ne sont guère différents, surtout les Gridaniens... Vous devriez parler à Rolfe Hawthorne, d'ailleurs. Il connaît très bien les Sylphes, et pourra vous apprendre des choses utiles sur cette tribu.
Le colonel Heuloix semble avoir d'autres choses à vous dire. À peine le colonel du serpent vous a-t-il demandé de saluer Minfilia que celle-ci vous a contactée sur votre linkperle. Elle vous a dit qu'elle était heureuse que le problème avec Ramuh soit résolu et a requis votre présence au Refuge des sables. En vous gratifiant d'un accueil chaleureux, Tataru vous informe que Minfilia vous attend au “salon de l'Aube”. Entrez-y quand vous le souhaitez. L'exposé de Minfilia a été interrompu par un cri de Tataru. En vous ruant sur les lieux, vous avez alors eu la surprise de retrouver Noraxia, venu offrir son aide aux Héritiers. Parlez à nouveau à Minfilia pour reprendre là où vous vous étiez arrêtées. Tous les Héritiers ont le moral depuis que vous avez négocié la paix avec les Sylphes. Pourtant, même si Minfilia est heureuse de voir la famille continuer de s'agrandir, elle est profondément troublée par l'apparition des Asciens. Parler à Tataru, au Refuge des sables Entrer dans le Refuge des sables Parler à Minfilia, dans le salon de l'Aube Le peuple des Sylphes est depuis longtemps ami avec les Gridaniens. La simple idée de se retrouver en guerre contre eux peinait beaucoup Kan-E-Senna. Mais grâce à vos efforts, elle va pouvoir être rassurée. Dans sa grande bienveillance, elle trouvera sûrement un moyen de relancer le processus de paix. Je vous remercie encore une fois. Seuls les esprits savent ce qu'il serait advenu si les Héritiers de la Septième Aube n'avaient pas été là. Saluez donc Minfilia de ma part. Player, tu m'entends ? Ici Minfilia. Yda et Papalymo viennent juste de rentrer. Ils m'ont de suite fait part de tes exploits. Grâce à toi, nous avons un Primordial de moins sur les bras, et les Gridaniens vont pouvoir se concentrer sur des affaires plus pressantes. Bien joué ! S'il te plaît, passe au Refuge des sables dès que tu le pourras. Nous devons discuter des événements récents. Bienvenue, Player ! Joli travail sur l'affaire Ramuh. Minfilia vous attend au Salon. Je crois comprendre que la question de Ramuh est résolue. C'est peut-être beaucoup dire, mais en tout cas, je suis bien contente de savoir qu'on n'aura plus à s'en soucier pendant un moment. C'est déjà bien assez pour moi. Où en est l'enquête ? Elle avance bien. Thancred fait du bon travail. Ils sont une entité unique et multiple à la fois... comme tu l'avais soupçonné. Mais leur but nous échappe encore... Je vois... Et comment se porte Alisaie ? Je ne l'ai guère vue ces derniers jours. Moi non plus, hélas. Ma sœur a choisi de suivre son propre chemin... Elle est têtue, mais ne crains rien, elle reste de notre côté. Sur ce, je te laisse. Le rapport de Baldesion ne manquera pas de t'être utile. Je suppose que nous pouvons continuer comme prévu ? Pourquoi poser la question ? Tu n'as pas vraiment besoin de ma permission pour agir. Ah, Player ! Je suis contente de te revoir. Grâce à ton don pour la diplomatie, qui est un de tes nombreux talents, le conflit a été évité. Les Héritiers sont fiers de toi. Maintenant, nous allons pouvoir rayer Ramuh de la liste. On a bien fait de discuter avec les Sylphes, hein !? Et après ? Les Sahuagins et leur Léviathan ? Cela fait longtemps que le Déchaîneur des marées n'a pas répondu à l'appel de ses serviteurs, et il est peu probable qu'il le fasse dans un futur proche. Bien que les Sahuagins restent toujours aussi agressifs, ils n'ont pas assez de cristaux pour appeler leur dieu. Comme pour les Sylphes, nous pouvons les laisser de côté... pour le moment. “Pour le moment”, en effet. Nous ne pouvons pas nous permettre d'être trop complaisants. Y'shtola a raison. Tant qu'on ne saura pas ce que les tribus barbares ont derrière la tête, on pourra s'attendre à une attaque de Primordial à tout moment. Nous devons agir aussi vite que la prudence nous le permet. Des nouvelles de Titan ? Le Maelstrom continue de surveiller les Kobolds. Nous aurons sans doute bientôt de leurs nouvelles. De tous les Primordiaux qui ont été actifs ces dernières années, il ne reste que... Gridania ! Euh... Je veux dire Garuda, le Primordial des Ixali ! Que de terres à surveiller à travers Éorzéa... Il nous faudrait un moyen plus efficace de mener nos observations. S'*il* était encore parmi nous, nous l'aurions persuadé de nous trouver des solutions... (soupire) Cid... Où êtes-vous donc ? Chaque chose en son temps. À l'avenir, le problème des Sylphes sera géré par l'ordre des Deux Vipères, sous les auspices du grand conseil des esprits. Pour le moment, je vous invite tous à prendre un peu de repos. Vous l'avez bien mérité ! Y a-t-il autre chose, Player ? Un homme avec un masque rouge, dans une aube noire... qui se faisait appeler Lahabrea !? Jusqu'au Fléau, les Asciens ont fait des efforts colossaux pour rester cachés. Qu'est-ce qui aurait pu les pousser à lever le voile du secret ? J'ai un terrible pressentiment là-dessus... Nous devons enquêter à ce sujet, apprendre tout ce que nous pouvons sur Lahabrea et ses intentions, tant que nous bénéficions d'une accalmie sur le front des Primordiaux. Aaaaaah ! C'est la voix de Tataru ! Un Sylphe... Ici, dans le Thanalan !? Enfin, je vous trouve ! Notre chef m'a envoyé pour vous aider, ainsi que les Héritiers ! Il dit que je peux vous être utile, que je suis le plus qualifié ! Il ne faut pas avoir peur de moi ! Je viens en ami, en toute bonne foi ! Je... je suis ravie de vous rencontrer. Tataru a poussé un tel cri que j'ai vraiment craint le pire ! Mais il faut de tout pour faire une famille. Et je suis heureuse de voir la nôtre continuer à grandir. Des liens de plus en plus solides unissent les êtres humains, et nos alliés... Petit à petit, le peuple d'Éorzéa commence à s'unir, attiré par l'espoir qui brille en toi. Pourtant, il y a des ténèbres qui menacent d'éteindre cette lumière. Je n'ai jamais douté de l'existence des Asciens, mais cela me perturbe qu'ils soient devenus téméraires au point d'agir au grand jour... Nous devons absolument éclaircir tout cela.
Fufucha aimerait vous demander de l'aide pour une commande importante. D'après Fufucha, les échanges commerciaux avec les autres cités ont notablement progressé ces derniers temps, grâce à l'avancement de l'effort de reconstruction. Il se trouve qu'une commande d'herbes est justement arrivée en provenance d'Ul'dah. C'est l'occasion de faire apprécier aux Uldiens la saveur des herbes délicates que la guilde récolte. Cueillez quinze dans les environs de La Chênaie, dans la Haute-Noscea, et remettez-les à Sandre. Vous avez remis les quinze demandés à Sandre. Cependant, à en juger par ses commentaires, il semblerait que beaucoup de Gridaniens aient encore des préjugés vis-à-vis des autres peuples, malgré l'essor des relations commerciales avec les autres cités... * Fufucha propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 30. Livrer des à Sandre à la guilde Ces derniers temps, la reconstruction a bien avancé et nous voyons de plus en plus de personnes de l'extérieur nous rendre visite à Gridania. Comme les échanges commerciaux avec les autres cités ont aussi progressé, je pense que nous autres botanistes allons avoir de plus en plus à faire. D'ailleurs, je viens justement de recevoir une commande extérieure. Les Sables mouvants, un bar d'Ul'dah, nous demandent de leur fournir quinze . Je n'ai pas besoin de vous apprendre que la est un ingrédient essentiel pour la préparation de tisanes. C'est une bonne occasion de faire peut-être découvrir à de nouvelles personnes l'arôme subtil de ces délicats breuvages. J'aimerais que vous nous aidiez pour cela. Vous pouvez récolter de la camomille dans les environs de La Chênaie, dans la Haute-Noscea. Quand vous aurez les quinze brins, remettez-les à Sandre, qui se chargera de les faire livrer. Oh, c'est toi qui t'occupes de la commande ! Très bien, il me faut quinze . Je compte sur toi ! Parfait, le compte y est. Beau travail ! Quel délicieux parfum ! Dans une tisane, on le sentirait encore mieux. Tu devrais essayer d'en préparer, à l'occasion ! Bien, je vais me charger de les emballer et de les apporter à l'aérodrome de Gridania. C'est pour Ul'dah, c'est bien ça... Il paraît que les infusions sont très en vogue chez les Uldiens fortunés, ces temps-ci. C'est curieux, je n'aurais pas cru les gens de là-bas capables d'apprécier ce genre de tisanes. Cela ne m'étonnerait pas qu'ils apprécient plus le fait que c'est un produit de luxe à la mode, que la camomille elle-même ! Ah ! Je ne devrais vraiment pas dire ça, c'est un préjugé. Nous autres Gridaniens avons tendance à trop nous fier à nos stéréotypes... voilà un défaut que nous devrions corriger, surtout par les temps qui courent. En tout cas, merci encore !
Geva semble furieuse. Il serait probablement plus sûr de ne pas l'approcher, mais peut-être vaut-il mieux lui demander ce qui ne va pas. Un marchand uldien du nom d'Aymar affirme qu'un cuir de crapaud acheté à la guilde est de mauvaise qualité. Geva a décidé de lui montrer ce qu'un vrai artisan est capable de faire. Fabriquez de haute qualité et montrez-le au maître de la guilde. Votre cuir de crapaud a passé l'inspection rigoureuse de Geva. Vous pouvez maintenant le présenter à Aymar, aux Feuilles de carline, pour lui montrer à quoi ressemble un produit de la marque Fen-Yll. La qualité extraordinaire de votre travail a convaincu Aymar que ses accusations étaient infondées. Retournez à la guilde pour raconter à Geva que la réputation de la guilde est saine et sauve. Geva est ravie par votre travail, et encore plus d'avoir humilié un marchand uldien. Mais sa colère est loin d'être retombée, elle a maintenant un nouvel objet : la marque Angrbotha. Elle ignore l'identité de ces tanneurs... Peut-être est-ce pour le mieux. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 30. Montrer à Geva Livrer à Aymar Parler à Geva Oh, si je mets la main sur ce charlatan, je vais le tanner moi-même pour lui montrer comment on fait ! ... Ah, Player ! Il y a eu un crime ! Un acte abominable ! Figure-toi qu'un marchand uldien est venu se plaindre de la qualité d'un cuir de crapaud que notre guilde lui aurait prétendument vendu. Voilà le cuir en question. Tu sens cette odeur atroce ? Le tannage est inégal et il reste des traces de bave. Je ne sais pas qui a fabriqué ça, mais il ou elle ne connaît rien à la façon de travailler la peau de crapaud ! Il est absolument im-pos-si-ble que ce soit l'œuvre de l'un de nos tanneurs. Tous les produits portant le nom de Fen-Yll passent par mes mains, et si j'avais vu un travail pareil, le responsable aurait d'abord été écorché vif, et renvoyé ensuite sans ménagement ! Oser traiter aussi sommairement une vie précieuse... On ne peut pas subir cet affront sans réagir, Player ! L'honneur de tous les tanneurs gridaniens est en jeu... ... et entre tes mains. Peu importe que cette commande ne soit pas la nôtre, si ce marchand commence à raconter que nos normes ont baissé et que nous ne respectons plus nos matériaux, c'en est fini de notre réputation ! Je veux que tu fabriques exceptionnel, et que tu montres à Aymar aux Feuilles de carline à quoi ressemble un véritable produit de Fen-Yll ! Fabriquez un objet HQ. Concentrez vos efforts sur la qualité lors de la synthèse et faites augmenter le pourcentage HQ. (★未使用/削除予定★) Fabrique-moi de haute qualité immédiatement ! Je veux régler cette affaire au plus vite. Oui... Oui, c'est parfait... Tu as clairement compris les qualités uniques de la peau de crapaud. Ce cuir est élastique et robuste. Mais surtout, tu as réussi à faire disparaître l'odeur. Il ne reste plus qu'une seule chose à faire. Prends ton œuvre, et va la porter toi-même à Aymar, aux Feuilles de carline. Montre à cet idiot ce qu'un véritable artisan de Fen-Yll est capable de créer ! C'est un scandale ! On m'a trompé ! Ça ne m'étonne pas que les sauvages de ce pays aient une grande compagnie ayant pour emblème des serpents ! Quelle perfidie ! J'exige qu'on me rende mon argent, vous m'entendez ! Foi d'Uldien, je ne me laisserai pas escroquer par des va-nu-pieds sans foi ni loi ! Qu'est-ce-que... Oh !? Par les Douze, quel cuir de crapaud remarquable... À la fois souple et résistant... Un produit parfait pour fabriquer une ceinture ou un sac. Ce tag a été envoyé dans le néant. Vous travaillez pour Fen-Yll ? La célèbre Geva vous a demandé de me porter ça ? Je crains de ne pas comprendre... Il semblerait que je me sois emporté un peu vite. Je n'ai pas acheté le cuir directement à Fen-Yll, mais à une nouvelle marque du nom d'“Angrbotha”. ... Je me doutais que c'était trop beau pour être vrai. “Une fraction du temps, une fraction du prix”, m'a dit leur représentant. Il a oublié d'ajouter “une fraction de la qualité”, pour sûr. Comme il s'agit soi-disant d'une compagnie gridanienne, j'ai simplement supposé qu'elle était affiliée à la guilde des tanneurs. Mais ce n'est pas une excuse. En tant que marchand, j'aurais dû me renseigner au préalable sur cette marque. Je suis le seul responsable de l'achat d'un produit de qualité inférieure. La réputation est tout dans le monde des affaires, et j'ai bien peur d'avoir terni la vôtre injustement. Pourtant, malgré ma stupidité, Geva est prête à me donner ce cuir merveilleux, et ce sans garantie de paiement ! Quelle grandeur d'âme ! Quelle générosité ! Eh bien, il ne sera pas dit que je ferai preuve de mesquinerie, j'ai moi aussi une réputation à tenir ! Soyez sûre que je vais remercier comme il se doit votre guilde. Je suis encore émerveillé par la générosité de la guilde des tanneurs. Je vais me faire un plaisir de la recommander à mes partenaires d'Ul'dah. Excellent travail, Player ! Aymar est même venu me rendre visite pour me supplier de le pardonner ! Un arrogant et stupide marchand uldien s'excusant platement, tu te rends compte ? Quel dommage que tu aies raté ça ! ... Maintenant, il va falloir s'occuper de cette nouvelle *marque*. Le nom d'Angrbotha ne me dit rien du tout. Je refuse de croire qu'il s'agisse d'une compagnie gridanienne ! J'aimerais bien mettre la main sur le filou qui a fabriqué cet horrible cuir de crapaud. Si jamais tu découvres le coupable, arrache-lui la peau du visage, je m'en ferai des bottes pour lui marcher dessus tous les jours !
Luciane aimerait discuter au sujet de certains membres de la guilde. Luciane aimerait que vous alliez parler à Leih et à Silvairre. Commencez par Silvairre, que vous trouverez à la guilde des archers. Silvairre semble décidé à en découdre avec Pawah Mujuuk, avec qui il a une vieille dette à régler. Il a résolu de quitter la guilde pour partir à sa poursuite. Parlez maintenant à Leih pour savoir ce qui la tracasse. Leih a décidé de quitter la guilde des archers. En guise d'adieu, elle veut vous révéler quelque chose en privé. Allez la retrouver dans la Forêt du sud, au lieu de rendez-vous. Leih veut que vous lui fassiez une démonstration de vos talents d'archer, affirmant qu'elle a besoin de comprendre d'où vient votre force. Vous allez devoir l'affronter, si vous voulez l'aider dans sa quête intérieure. Rendez-vous au Bannock, dans la Forêt centrale, et parlez-lui lorsque vous serez prête. Après votre combat, Leih a enfin réalisé l'importance de l'archerie, et la raison pour laquelle vous l'avez battue. Elle décide de rester à la guilde. Allez maintenant raconter à Luciane les événements. Luciane a immédiatement compris ce que vous aviez fait pour Leih en voyant l'expression sur son visage. Elle espère que vous continuerez de servir la guilde et de venir en aide à vos camarades, comme aujourd'hui. Poursuivez l'entraînement en portant votre attention sur le regard et l'ouverture d'esprit. * Luciane propose la prochaine quête aux archers de niveau 30. Parler à Silvairre Parler à Leih Aliapoh Retrouver Leih au rendez-vous dans la Forêt du sud Parler à Leih au Bannock Retourner voir Luciane Ah, Player, j'ai quelque chose à vous demander. Il s'agit de Silvairre et de Leih ; ils ne sont pas au mieux en ce moment. Mais... hum, en fait, il vaudrait mieux qu'ils vous expliquent eux-mêmes ce qui ne va pas. Je compte sur vous pour leur venir en aide. Pouvez-vous aller les voir ? Vous n'avez qu'à commencer par Silvairre. Pardon ? Luciane vous envoie me parler ? Peuh ! Qui lui a demandé de se mêler de ça ? De toute façon, elle n'aura plus l'occasion de le faire à l'avenir. Je quitte la guilde. Je vais partir à la poursuite de Pawah Mujuuk la braconnière. Je refuse de la laisser s'enfuir encore une fois, alors que même les vigiles sombres et les flèches divines n'arrivent pas à mettre la main dessus. Mais j'y pense, vous ne connaissez pas l'origine de mon départ des flèches divines... Figurez-vous que j'ai traqué Pawah lorsque j'étais moi-même une Flèche, et que je l'ai laissée filer. Elle prétendait vouloir venir en aide à ses compagnons blessés, mais c'était un odieux mensonge. En faisant confiance à une braconnière sans foi ni loi, j'ai failli à mon devoir de flèche divine, et j'ai fait honte à ma cité. Il fallait que j'en accepte les conséquences. Mais une vagabonde comme vous ne comprend sans doute pas de tels sentiments... Je ne vais pas partir immédiatement, mais seulement lorsque j'aurai rassemblé un peu plus d'informations et que les circonstances me sembleront propices. Cela ne devrait pas tarder. Mais puisque vous avez assez de temps à perdre pour écouter les gens vous raconter leur vie, allez plutôt parler à la poltronne de Miqo'te qui me sert de camarade de guilde. Sa tête d'enterrement ne fait rien de bon pour le moral des troupes. Enfin, peu m'importe ce qui lui arrive... Dis, Player, tu te souviens de ta ville natale ? Tu n'as jamais eu envie d'y rrretourner ? Moi, je viens d'un petit bourg au beau milieu de la forêt. On y vivait heureux, même si on n'était pas rrriches. Mais le Fléau a tout gâché... Tout a été détruit... J'ai dû me réfugier à Gridania pour surrrvivre. Et commencer une autrrre vie dans une ville inconnue, sans connaître personne, alors que la cité était elle-même sinistrée... La seule chose sur laquelle je pouvais encorrre compter, c'était ma technique de tir à l'arc. C'est grâce à elle que je suis ce que je suis aujourd'hui. Mais Pawah Mujuuk, elle, n'a pas rrréussi à s'en sortir en restant dans le droit chemin. Silvairre a peut-êtrrre raison quand il dit que je ne sers à rien dans cette ville. Le moment est sans doute venu pour moi de prendre mon destin en main. Je vais quitter cette guilde. Merci d'avoir été ma camarade pendant quelque temps, Player. J'aimerais te demander une derrrnière faveur. Je voudrais te dire où je vais, mais pas ici. Tu voudrais bien me rrretrouver seule dans la Forêt du sud ? Nous pourrons parler tranquilles, là-bas. Arrêtez ! Cette aventurière n'est pas notrrre ennemie ! Te voilà ! Merrrci. J'étais sûre que tu répondrais à mon invitation. Qui est cette fille ? C'est une aventurière de la guilde des archers. Mais ce n'est pas pourrr ça que je l'ai fait venir. Tu veux qu'elle nous rrrejoigne ? Non, je voulais simplement lui dirrre adieu. Player... Mon échec contre Pawah me l'a fait comprendre. Ma place n'est pas dans cette ville. Les Gridaniens et moi, nous n'arriverons jamais à nous comprrrendre. C'est dans la forêt que je peux briller, et faire honneurrr au tir à l'arc de la Tribu de la Lune. L'archerie est ma seule patrie. Voilà pourrrquoi j'ai décidé de rejoindre Pawah et les siens. Je t'en prie... ne dis rien à Luciane et à Silvairre. Que répondre ? C'est d'accord. Pas question ! Merci, Player... Bon, vous avez terrrminé ? Player !! Humpf ! Moi qui espérrrais que tu accepterais sagement... pour ton propre bien. Mais qu'importe ! Nous n'avons plus le choix. Débarrassez-moi d'elle ! Quoi !? Tu as rompu tout lien avec la guilde. Quelle rrraison avons-nous d'épargner une aventurière sans importance ? Non !! Player est ma... Il suffit, Leih Aliapoh. Les sentimentaux dans ton genre n'ont pas leur place parmi nous. Tu as perrrdu tes griffes de chasseresse, on dirait. Notre bande n'a que faire de chasseuses aux griffes élimées. Tu m'as déçue... Enfin, j'accepte tout de même de te laisser filer sans demander ton reste. On rrrentre à la base. Quant à toi, t'avise pas de nous suivre, compris ? Player... Comment des aventuriers sans attaches trouvent-ils la motivation de se battre ? Et pourrrquoi es-tu si forte ? Qu'est-ce que tu ressens, qu'est-ce que tu vois, quand tu tends l'arc ? Où puises-tu cette force ? Dis-le-moi... montre-le-moi ! J'ai besoin de comprrrendre, je veux savoir d'où te vient ta force, toi qui es loin des tiens ! Nous allons nous battre. Je me donne une dernièrrre chance, et si même après t'avoir combattue je ne trouve pas la réponse, alors je renoncerai au tir à l'arc pour toujours. Quand tu seras prête, viens me voir au Bannock. Player, tu es prête ? Reviens quand tu serrras décidée. Je veux que tu donnes tout dans ce combat, alorrrs surtout, ne retiens pas tes coups ! Ha ha... évidemment, j'ai perrrdu... Mais après tout, c'est normal. Tu en sais déjà plus que ce que je t'ai apprrris. Tout ce que Silvairre t'a enseigné, et puis tes expériences à l'aventure. Alorrrs que moi, je me contentais de perfectionner la technique de la Tribu de la Lune... Je comprends, maintenant. Il me rrreste encore beaucoup à apprendre... voilà ce qui fait notre différence. J'étais tellement sûrrre que l'archerie des miens surpassait tout le reste, que je n'ai même pas réalisé que je pouvais apprendre beaucoup plus encore de mes camarades de guilde. J'étais comme prrrisonnière de ma tradition, en somme. J'ai oublié l'importance du regard, de l'ouverture d'esprit, pour un archer. Merci, Player. Grrrâce à toi, j'ai compris que ma place est à la guilde, auprès de notre maître et de nos camarades. Y compris Silvairre le grrrincheux ! Allez, rrrentrons à la guilde, maintenant ! Ah, vous voilà, Player. J'ai tout compris en voyant le visage de Leih... inutile d'en dire plus. Merci de l'avoir aidée à trouver en elle les réponses qu'elle cherchait. Lorsqu'on se concentre sur un but précis et qu'on se donne à fond pour l'atteindre, on perd parfois de vue d'autres choses qui nous sont importantes. Le même principe s'applique au combat. Votre arc et votre regard vous serviront aussi à soutenir vos compagnons, un jour. Continuez d'avoir toujours l'esprit ouvert, le regard affûté, et poursuivez votre entraînement. Vainquez Leih Aliapoh ! Lancer la bataille de la quête “Fuite en avant” ? Montrrre-moi l'étendue de ta force ! À moi, faucon de proie ! Pas mal... mais c'est loin d'êtrrre terminé ! Argh... Je ne comprrrends pas pourquoi tu y arrives, et pas moi !? Ton rrregard... Je crois que... je commence à comprendre...
Beatin a l'air embarrassé. Parlez-lui pour savoir ce qui le préoccupe. Beatin ne vous a pas confié de nouveau travail de menuiserie. En revanche, il vous a demandé de passer un peu de temps avec les enfants au Verger de faines. Allez parler à Nicoliaux et essayez de savoir ce qui préoccupe le professeur. Nicoliaux vous a dit que Beatin traversait une mauvaise passe. En panne d'inspiration, le maître passe ses journées à broyer du noir. Nicoliaux pense qu'il retrouverait le sourire si vous lui apportiez une pièce de bois de qualité supérieure. Fabriquez et donnez-le à Beatin. Nicoliaux avait vu juste : Beatin a immédiatement retrouvé son entrain coutumier à la vue de votre madrier et les idées lui sont venues en pagaille. Vos progrès incontestables lui ont non seulement permis de sortir de sa torpeur, mais ils lui ont également rappelé son vieil ami avec qui il était en compétition autrefois. Nul doute qu'il aura l'occasion de vous en reparler prochainement... * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 30. Parler à Nicoliaux, au Verger de faines Donner à Beatin Je ne m'en sortirai jamais... (soupire) Tiens, bonsoir Player. J'imagine que vous êtes venue me demander du travail ? Hélas, je n'ai rien à vous proposer aujourd'hui... Mais si jamais vous avez un peu de temps, j'aimerais que vous passiez voir les enfants au Verger de faines. Je suis tellement occupé ces jours-ci que je n'ai pas le temps de jouer avec eux... Je suis sûr qu'ils s'ennuient à mourir. Je ne vous demande pas d'y rester des heures, juste quelques minutes tout au plus. Ça leur fera sans doute très plaisir. De mon côté, je vais essayer d'avancer un peu dans mon travail... (soupire) Qu'est-ce que tu veux ? J'suis pas d'humeur à causer, aujourd'hui. Ah, c'est le professeur Beatin qui t'envoie. Dans ce cas, ça change tout ! T'as vu comme il déprime, le pauvre ? D'après ce que j'ai compris, on lui a confié la conception d'un nouveau produit, mais il n'arrive pas à trouver d'idées. Du coup, il passe ses journées à broyer du noir. J'aimerais faire quelque chose pour l'aider, mais voilà... Ah, mais j'y pense ! Je t'ai déjà vue, toi ! T'es une de ses élèves, pas vrai !? Monsieur Beatin est toujours heureux quand il voit de jolies pièces de bois. Si tu lui apportes, par exemple, un super , je suis sûr qu'il retrouvera le sourire instantanément ! Qu'en dis-tu ? Ça vaut le coup d'essayer, non !? Fabriquez un objet HQ pour Beatin. Concentrez vos efforts sur la qualité lors de la synthèse et faites augmenter le pourcentage HQ. (★未使用/削除予定★) Nom d'une pipe en bois ! Je suis nul, nul, nul ! (grommelle) Je n'ai vraiment rien d'une lance... Non, je ne suis qu'une vieille branche flétrie... (soupire) Pardon ? Un cadeau ? Pour moi !? Par tous les Dieux ! Quel sublime madrier ! Serait-ce votre œuvre ? Aah, ce grain, ces vaisseaux, cette couleur... Je comprends pourquoi le noyer est tant apprécié des ébénistes. En plus d'être agréable à travailler, c'est un bois qui possède un très bel aspect de finition. J'ai une idée ! Je vais utiliser ce madrier et fabriquer un meuble dans le style antique uldien ! Non ! Je vais m'en servir pour créer un nouveau type de lance ! Ou alors... C'est incroyable, les idées me viennent en foule ! Tout cela c'est grâce à vous, Player ! Vous avez tellement progressé depuis notre première rencontre... Vous me rappelez énormément un vieil ami avec qui j'étais en compétition autrefois. Il va falloir que je redouble d'efforts pour ne pas me laisser distancer ! Au plaisir de vous revoir, ma jeune amie.
Ywain veut que vous profitiez de l'enseignement d'autres maîtres d'hast. Ywain vous a demandé d'aller parler à trois maîtres d'hast expérimentés. Le premier, Matheomi, se trouve à la tour d'Amarissaix dans la Forêt de l'est. Matheomi veut que vous répandiez du sang de conscient sur un grand arbre près de la tour pour attirer un ennemi particulier. Vous avez vaincu les chauves-souris vampire. Retournez voir Matheomi. Votre courage a convaincu Matheomi, qui vous a envoyée parler au propriétaire du Choix de Buscarron, la taverne située dans la Forêt du sud. Buscarron vous a remis de l'hydromel de Pleinefleur pour que vous l'apportiez en offrande à la Lance de Mistalle, au sud de la taverne. Vous avez fait l'offrande d'hydromel de Pleinefleur comme vous l'avait demandé Buscarron. Retournez maintenant le voir. Buscarron vous a raconté l'histoire du fondateur de la guilde des maîtres d'hast, Mistalle. Riche de cette nouvelle anecdote, il vous faut désormais aller trouver Vauxclairt, le troisième maître, au Radeau de la Calebasse dans la Forêt du nord. Vauxclairt vous a demandé de vaincre un ballon rouge. Pour attirer ce dernier, vous devez d'abord réunir six doigts de ballon. Vous avez obtenu les doigts de ballon. Il vous faut maintenant les utiliser pour raviver un feu de camp éteint. Vous avez vaincu le ballon rouge. Faites part de votre succès à Vauxclairt. Vous avez parlé avec les trois maîtres d'hast. Il est temps de retourner à la guilde des maîtres d'hast pour parler à Ywain. Ywain est très fier de vous. Il pense qu'il n'aura bientôt plus rien à vous apprendre, mais qu'il vous reste encore une épreuve à surmonter avant de pouvoir vous déclarer maître d'hast à part entière. Retournez le voir une fois que vous vous serez suffisamment entraînée. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 30. Parler à Matheomi à la tour d'Amarissaix Répandre du sang de conscient sur le grand arbre Faire un rapport à Matheomi Parler à Buscarron Placer en offrande l'hydromel de Pleinefleur à la Lance de Mistalle Faire votre rapport à Buscarron Parler à Vauxclairt au Radeau de la Calebasse Obtenir des doigts de ballon Utiliser les doigts de ballon sur le feu de camp éteint Faire un rapport à Vauxclairt Faire un rapport à Ywain Je suis ravi de te revoir, Player, en bonne santé et plus vigoureuse que jamais, on dirait. Tant mieux, je vais pouvoir te faire passer une nouvelle étape de ton apprentissage. Tu as saisi l'essence du courage lorsque tu as tenu bon devant le Seigneur du Massif de ronces. Tu dois à nouveau le mettre à l'épreuve face à trois maîtres de notre art. Ces trois hommes ont vécu des vies fort différentes, mais ils ont en commun d'avoir maîtrisé notre discipline. Comme toi, ils se sont entraînés en ce lieu. Je t'ai dit autrefois que la sagesse des maîtres d'hast chevronnés pouvait aussi être instructive, si tu te souviens. Ils te seront certainement une source d'inspiration. Ton premier instructeur se nomme Matheomi. Il travaille comme sentinelle à la tour d'Amarissaix dans la Forêt de l'est. Les longues années qu'il a passées à son poste ont affiné sa perception : peu de choses lui échappent. Va te présenter, écoute ce qu'il a à te dire et s'il te confie une tâche, accomplis-la. Tu dois être l'apprentie dont on m'a parlé. Enchanté, je suis Matheomi, de l'ordre des Deux Vipères. Je suis à la tête des sentinelles de cette tour. J'ai cru comprendre que tu ne manquais ni de force ni d'endurance, mais que l'expérience te faisait encore défaut. Tu as probablement beaucoup voyagé, et tu penses peut-être que plus rien ne peut t'étonner. Si c'est le cas, détrompe-toi. Le monde est vaste, et il existe des ennemis puissants devant lesquels même les meilleurs maîtres d'hast hésitent. Des monstres si redoutables que leur courage faiblit. Il est impossible de prévoir *toutes* les éventualités, mais tu peux tout de même t'endurcir contre l'imprévu. Prends ce sang de conscient et va le répandre sur le grand arbre au nord. Cela attirera des créatures de la nuit qu'il te faudra vaincre. C'était un beau combat, Player. Je l'ai vu de mes propres yeux. Les chauves-souris vampire volètent de façon erratique pour perturber leurs ennemis. Se battre contre un adversaire aussi imprévisible peut être extrêmement frustrant, et de la frustration naît l'impatience, qui est mauvaise conseillère. Tu as encore beaucoup à apprendre, c'est certain, mais tes bases sont solides et je sens que tu as de quoi devenir une grande maître d'hast. Je comprends pourquoi Ywain place autant d'espoir en toi. Je t'invite maintenant à te rendre au Choix de Buscarron, dans la Forêt du sud et à parler avec le tavernier, Buscarron. C'est un ancien maître d'hast dont l'approche de notre art était unique. Bien qu'il ait rangé son arme il y a des années, ses paroles valent encore la peine d'être écoutées, et beaucoup des nôtres, qu'ils soient novices ou vétérans, vont le voir pour lui demander conseil. Je lui rends moi-même régulièrement visite. Crois-moi, son savoir te sera indubitablement utile. Oh, tu es la protégée d'Ywain, c'est ça ? Je me disais justement que tu allais probablement bientôt arriver. Mon nom est Buscarron, et cette taverne est la mienne depuis que j'ai pris ma retraite. J'étais autrefois une sentinelle qui patrouillait les sentiers de la Sylve. Tu veux en savoir plus sur les maîtres d'hast ? Alors prends cet hydromel de Pleinefleur, et va le déposer en offrande près de la Lance de Mistalle, un monument situé dans une zone pierreuse au sud d'ici. Reviens me voir après, j'aurai une histoire intéressante à te conter. Tu as fait ton offrande d'hydromel comme je te l'avais demandé ? Alors voilà l'histoire promise. Mistalle est le nom de l'homme qui a fondé la guilde des maîtres d'hast. La Lance de Mistalle est un monument érigé en son honneur. Il était la bravoure incarnée. C'est lui qui a compris les deux aspects du vrai courage, et la façon dont il pouvait être enseigné. C'était aussi un homme ouvert d'esprit. Il a réalisé que notre art stagnait par manque d'idées nouvelles, et il a cherché activement à introduire des techniques étrangères. Malheureusement, la Gridania d'antan était encore plus recluse sur elle-même que de nos jours. Les étrangers étaient considérés comme des sauvages, ni plus ni moins. Mistalle a condamné cette attitude, produit, disait-il, de la peur de l'inconnu. Malgré l'opposition de ses compatriotes, il a réussi à faire venir des maîtres d'hast expérimentés des quatre coins d'Éorzéa. Grâce à ça, nos techniques se sont perfectionnées pour devenir ce qu'elles sont aujourd'hui. Depuis, nous acceptons tous les apprentis, quelle que soit leur origine. Tu vois, c'est son courage, sa résolution, qui ont fait de la guilde ce qu'elle est. Tous les maîtres d'hast lui doivent énormément, et il est de notre devoir de respecter ce qu'il nous a légué. Hahaha, tu veux savoir quand commencera l'épreuve ? Mais ma fille, je n'en ai aucune pour toi ! Je n'ai pas besoin de te tester pour savoir que tu as la trempe d'une maître d'hast. J'ai fait ma part, il est temps pour toi d'aller voir Vauxclairt. Tu le trouveras certainement à l'auberge du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord. C'est un de mes anciens rivaux. Nous avons souvent croisé les armes, mais aucun d'entre nous n'a jamais réussi à l'emporter. C'est un vieux têtu, et les années n'ont pas amélioré son caractère de chien. Ça ne sera pas facile de l'impressionner. Bon courage ! Je suppose que tu es une apprentie de la guilde, hein ? Et une aventurière, qui plus est. J'en étais un moi-même dans ma jeunesse... et je vis maintenant en louant mes services de maître d'hast. Mais trêve de bavardages. Je vais te tester. Fais attention, je n'ai pas la complaisance de maître Ywain. Je suppose que jusqu'à aujourd'hui, tu as appris à te battre dans des situations de panique et d'incertitude. Je vais t'enseigner à faire face au *changement*. Un combat est une situation en perpétuelle mutation. Il est facile de se laisser distraire par les changements de posture d'un adversaire. Quelle que soit la forme que ces changements prennent, tu dois pouvoir y réagir. Plutôt que d'écouter de longs discours, le mieux est que tu ailles affronter le “ballon rouge”, un monstre de flammes. En combattant contre lui, mes paroles prendront tout leur sens. Il apparaît seulement lorsqu'il y a du feu. Obtiens six doigts arrachés à des ballons, et utilise-les sur un feu de camp éteint. Ça devrait suffire pour l'attirer. Je te préviens, la rage du ballon rouge alimente ses flammes, et cette rage qui le consume ne fait que s'accroître avec le temps, jusqu'à ce qu'elle devienne mortellement explosive. Espérons que ton courage ne faiblira pas. Les flammes du ballon rouge n'ont pas eu raison de toi. Je n'en attendais pas moins d'une élève d'Ywain. Les transformations de ton adversaire ne t'ont pas empêchée de l'attaquer méthodiquement, jusqu'à ce que tu sortes vainqueur du combat. Je suis généralement avare de compliments, Player... mais en vérité, tu t'es vraiment bien battue. Ne va pas croire que ça te donne le droit de négliger ton entraînement. Tu as encore un long chemin à parcourir. Tu peux maintenant retourner voir Ywain pour lui annoncer ton succès... et dis-lui également qu'il peut passer chez Buscarron prendre un verre avec moi. Heureux de voir que tu as réussi, Player. Je suis très content de toi. Je savais que tu satisferais les exigences de ces trois maîtres, mais je n'en suis pas moins fier. Tu as fait un sacré bout de chemin depuis le jour où tu as franchi pour la première fois les portes de cette guilde. Je n'aurai bientôt plus grand-chose à t'apprendre, mais il te reste encore un test avant de pouvoir voler de tes propres ailes. Continue à t'entraîner, et reviens me voir. Notre prochaine rencontre sera sans aucun doute intéressante. Vous sentez une présence hostile !
E-Sumi-Yan semble préoccupé... Parlez-lui pour savoir ce qui le tracasse. Sylphie se pose beaucoup de questions depuis qu'elle a appris le triste destin de sa génitrice. E-Sumi-Yan lui a donné l'autorisation de partir se changer les idées dans la Forêt centrale à condition qu'elle rentre avant la nuit... chose qu'elle n'a pas faite. Par chance, Wulfiue, qui est actuellement en mission dans la Forêt du sud, l'a aperçue à l'intérieur du Choix de Buscarron. E-Sumi-Yan vous a demandé de remercier l'élémentaliste et lui dire que vous vous occupiez de raccompagner la jeune fille à la guilde des élémentalistes. Vous vous êtes entretenue avec Wulfiue. L'élémentaliste vous a expliqué qu'elle et ses compagnons avaient été appelés en urgence pour remédier à un problème d'origine inconnue. Parlez à Sylphie, à l'intérieur du Choix de Buscarron, et raccompagnez-la au Temple de la Sérénité. Sylphie a trouvé des carnets appartenant à sa mère. Il semblerait que cette dernière ait volontairement choisi de ne pas emprunter la force de la nature pour éviter de la faire souffrir. Alors que vous vous apprêtiez à repartir, la jeune fille vous a dit entendre des voix résonner dans tête. D'après elle, la nature serait en colère car Wulfiue et ses compagnons élémentalistes utilisent leurs sortilèges. Celle-ci s'est lancée à leur poursuite sans que vous puissiez réagir. Rattrapez-la et parlez-lui. Vous êtes parvenue à éradiquer l'immense corruption terrestre. Parlez à Sylphie et assurez-vous qu'elle va bien. Sylphie a réalisé qu'elle ne devait pas craindre la nature mais plutôt s'ouvrir à elle. Elle semble désormais décidée à poursuivre sa formation d'élémentaliste à la guilde. Retournez voir E-Sumi-Yan et faites-lui un rapport. Sylphie a décidé d'approfondir ses connaissances de la nature et de s'investir sérieusement pour progresser dans son apprentissage de l'élémentalisme. Si E-Sumi-Yan s'est réjoui de cette décision, il vous a fait part de son inquiétude quant à l'accroissement du nombre d'incidents liés aux corruptions élémentaires. Quelque chose de préoccupant se trame dans la Sylve... Plus que jamais, la prudence est de mise. * E-Sumi-Yan propose la prochaine quête aux élémentalistes de niveau 30. Parler à Wulfiue, au Choix de Buscarron Parler à Sylphie, au Choix de Buscarron Rattraper Sylphie Parler à Sylphie Faire un rapport à E-Sumi-Yan Bonsoir Player. J'entends beaucoup de louanges à votre sujet, vos exploits font des émules au sein de la guilde. Il se trouve que j'ai un nouveau service à vous demander. Vous vous en doutez, cela concerne encore la jeune Sylphie. Depuis qu'elle a appris le sort funeste de sa mère, elle se pose beaucoup de questions. Elle m'a donc demandé si elle pouvait partir se changer les idées dans la Forêt centrale. J'ai accédé à sa requête à condition qu'elle rentre avant la nuit. Or, il se trouve qu'elle n'est toujours pas revenue et cela me préoccupe beaucoup... Je sais cependant qu'elle est saine et sauve car un groupe d'élémentalistes en expédition dans la Forêt du sud l'a aperçue. Sylphie vient tout juste de s'ouvrir à la nature et je ne veux pas prendre le risque de la décourager en allant lui faire la morale. C'est là que vous entrez en jeu. Je veux que vous vous rendiez au Choix de Buscarron et que vous la raccompagniez au Temple de la Sérénité. Ah, j'oubliais de préciser que c'est sœur Wulfiue qui a vu Sylphie. Vous devriez aller la saluer et lui dire qu'elle peut poursuivre sa mission en toute quiétude. Bonsoir Player. Ça me fait rudement plaisir de vous revoir. J'aurais aimé que nos retrouvailles soient moins expédiées, mais nous sommes très pressés, voyez-vous. Mes frères et moi avons été appelés en urgence car un druide a entendu des murmures *anormaux* au sud-est d'ici. Même si vous avez beaucoup progressé depuis la dernière fois, je vous déconseille de vous approcher de cette zone ; qui sait quels dangers sommeillent dans ces bois délaissés ? J'ai été très surprise de trouver Sylphie près des Hauts-Chemins, d'autant qu'elle était supposée aller dans la Forêt centrale. Après enquête, il s'avérerait que sa mère était originaire de cette région. Sans doute essaie-t-elle de se rapprocher d'elle... J'ai entendu dire qu'elle aurait le don d'entendre les esprits. Si c'est le cas, les voix qui doivent résonner dans sa tête en ce moment doivent la faire souffrir... Mieux vaut éviter qu'elle reste trop longtemps au Choix de Buscarron. Comme je vous l'ai dit, je pense que la zone est dangereuse. Allez la retrouver à l'intérieur de la taverne et conduisez-la en lieu sûr. Mes frères et moi allons enquêter sur l'origine de cette perturbation. Je constate avec plaisir que avez beaucoup appris depuis notre dernière rencontre. Vous devez maîtriser l'élément terre à la perfection maintenant. C'est dommage que vous ne puissiez nous accompagner dans notre expédition, j'aurais aimé pouvoir observer l'étendue de vos progrès. Il y a quelqu'un ou quelque chose qui perturbe l'harmonie de la forêt. Les esprits sont en colère et nous devons résoudre le problème rapidement avant qu'un incident n'arrive. Mais ne vous inquiétez pas, vous avez face à vous les trois plus grands spécialistes de la magie élémentaire du pays. Maintenant que vous êtes là, nous allons pouvoir nous remettre en route. Ne vous attardez pas trop et conduisez Sylphie auprès de maître E-Sumi aussi vite que possible. Que Nophica vous garde toutes les deux. Player ? M-mais qu'est-ce que tu fais là ? Laisse, j'ai deviné... C'est sœur Wulfiue qui a cafardé, pas vrai ? (soupire) Ma mère a passé toute sa vie ici. Elle n'appartenait peut-être pas à la guilde des élémentalistes, mais elle n'en était pas moins une guérisseuse connue et respectée de tous. Regarde, j'ai trouvé des journaux dans lesquels elle consignait ses activités quotidiennes. Dans celui-là, elle explique clairement que les élémentalistes blessent la nature en utilisant leurs pouvoirs, et que plus ils se servent de leur magie, plus ils attisent sa colère. Ma mère aurait pu emprunter la force de la nature pour soigner les autres, mais elle a choisi de ne pas le faire pour éviter de la faire souffrir. J'ai donc décidé de suivre sa voie et d'abandonner mon initiation à la magie élémentaire ! Ahh ! Ces voix... dans ma tête... Toute cette colère... Cette souffrance... Tout ça, c'est certainement parce que Wulfiue et les autres utilisent leurs sortilèges ! Il faut les arrêter !! (souffle) (souffle) C'est affreux... Tu n'entends rien, toi ? Ces cris... C'est comme si la forêt hurlait de rage... Heureusement que vous êtes intervenue. J'étais complètement impuissant face à cette corruption terrestre... Un comble pour un spécialiste de l'élément terre... Merci de votre aide, Player. Le danger est écarté maintenant. Le lien qui vous unit à la nature est fort... plus fort que je ne l'imaginais. Un tel degré d'harmonisation nécessite une parfaite compréhension de son aspect multidimensionnel. Vous m'épatez, Player. Voir les esprits te prêter leur force comme ça, c'était stupéfiant. J'avais tort de refuser d'établir ce lien avec la nature... Elle n'est pas du tout effrayante en réalité. Seulement... il y a toujours ce doute qui plane dans mon cœur. Je me demande si c'est bien raisonnable d'emprunter sa force sans rien lui donner en retour. Enfin, peut-être qu'en t'observant je finirais par trouver la réponse à ma question ? Voilà pourquoi j'ai donc décidé de poursuivre mon initiation à la guilde des élémentalistes. D'ailleurs, en parlant de ça, nous ferions mieux de rentrer ; E-Sumi-Yan doit s'inquiéter. Pars devant, je te suis. Ah, Player ! Je vous attendais. Je constate avec plaisir que vous n'êtes pas venue seule. Maître E-Sumi... Je suis venue vous demander pardon pour tout le tort que je vous ai causé. Vous êtes toute excusée, Sylphie. Dites-moi, avez-vous trouvé ce que vous cherchiez ? Je crois que oui... En observant Player pacifier la corruption, j'ai réalisé que je n'avais aucune raison de craindre la nature. Je pense que ma mère refusait d'emprunter sa force car elle craignait de la faire souffrir. ... Je vois. Votre mère pouvait elle aussi entendre les murmures des esprits. C'était une véritable adoratrice de la nature, comme il en existe peu dans le monde. ... Comment vous sentez-vous maintenant ? Avez-vous chassé le voile sombre qui obscurcissait votre esprit ? Oui, je vois clair à présent ! Voilà qui fait plaisir à entendre. Si vous me le permettez, j'ai une autre question à vous poser. C'est au sujet de ce que vous avez dit l'autre jour. L'autre jour ? Rappelez-vous, vous m'avez raconté que vous aviez entendu des voix lorsque Player a éradiqué les corruptions élémentaires. Pourriez-vous m'en dire plus à ce sujet ? Eh bien, comment dire... C'était surtout des cris de joie, mais j'ai aussi entendu des mots comme “bravo, hourra, youpi”... Je ne mens pas, c'est la vérité ! Je ne remets pas votre parole en doute, Sylphie. Au contraire, je pense que vous avez un don. Si un élémentaliste est capable d'emprunter la force de la nature, il ne peut en aucun cas entendre sa *voix*. Seul un druide est capable d'une telle prouesse. Il se pourrait que vous possédiez la faculté de communiquer avec les esprits. Quoi !? Mais pour nous en assurer, il va falloir que vous approfondissiez vos connaissances. Vous avez un vrai talent pour l'élémentalisme, mais vous manquez encore de rigueur. Vous allez devoir vous investir sérieusement pour progresser dans votre apprentissage. J'y pense, Player ! J'ai entendu dire que l'altération élémentaire que vous avez éradiquée dans la Forêt du sud était particulièrement imposante. Pourriez-vous m'en dire plus à ce sujet ? ... Des créatures gélatineuses, vous dites ? Hmm... D'ordinaire, ces monstres ne vivent pas dans la Sylve. On me rapporte de plus en plus d'incidents liés à des corruptions dernièrement. Je me demande quelle peut bien être la cause de ces phénomènes. Il va falloir que je m'entretienne avec les esprits pour essayer d'en savoir plus sur ces curieuses manifestations. De votre côté, montrez-vous vigilantes et continuez de vous entraîner. Il se pourrait bien que je fasse de nouveau appel à vos services à l'avenir. N'oubliez jamais que nous sommes intimement liés à la nature et que si elle venait à mourir, nous disparaîtrions avec elle. Vous ressentez une présence hostile ! Pacifiez la corruption terrestre ! Arrêtez ! Vous faites souffrir la nature en empruntant sa force ! Sa colère est en train de monter ! Vous devez arrêter ! Regardez ! Ces créatures sont venues vous empêcher d'attiser davantage la colère de la nature ! Voyez ce qui arrive quand on offense la nature ! Des esprits !? Je sens que quelque chose de terrible va se produire... ! Q-quoi !? Les esprits nous viennent en aide ? Je retourne à la terre que j'aime tant... Non ! Je ne veux pas mou...rrir... C'est la fin...
Ursandel a une confession à vous faire concernant les meurtres mystérieux. Ursandel vous a raconté la terrible histoire de dame Amandine. Défigurée à la suite du Fléau, la jeune femme a fait appel à de mystérieux hommes masqués pour qu'ils lui rendent son apparence d'antan. Hélas, les rites de régénération ont gagné en brutalité et la maîtresse de maison s'est vue obligée de sacrifier une de ses employées... puis une autre, et encore une autre. Toutes les jeunes femmes qui ont été retrouvées dans la forêt étaient des domestiques au service de dame Amandine. Ursandel vous a exhortée à aller au Manoir des Haukke, dans la Forêt centrale, et à mettre un terme à la folie meurtrière de son ancienne maîtresse. Vous êtes arrivée devant l'entrée du Manoir des Haukke. Explorez-le de fond en comble et mettez fin aux souffrances de dame Amandine. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Aussitôt dame Amandine vaincue, deux hommes masqués sont apparus. Leur inquiétant échange vous a permis de comprendre qu'ils étaient à l'origine des atrocités commises dans le manoir. Perplexe, vous vous demandez qui sont exactement les Asciens et quel est leur but... Grâce à votre courage, le sang d'innocentes jeunes femmes ne coulera plus. Retournez à Gridania et faites un rapport à Ursandel. Ursandel vous a exhortée à punir les hommes masqués qui ont manipulé dame Amandine et condamné de nombreuses innocentes. Retournez au Refuge des sables et racontez tout ce que vous avez appris à Minfilia. À la lumière des récents incidents impliquant les Asciens, Minfilia a décidé de prévenir les cités-États afin de leur demander de renforcer leur vigilance. Votre enquête est désormais close, mais il semblerait qu'il y ait du nouveau sur le front des Primordiaux... Toucher la porte principale du Manoir des Haukke Accomplir le donjon “Le Manoir des Haukke” Accomplir le donjon “Le Manoir des Haukke” Faire un rapport à Ursandel Parler à Minfilia au Refuge des sables J'étais autrefois le majordome de la famille Dartancours, l'une des maisons les plus anciennes et nobles de Gridania. La maîtresse, dame Amandine, était belle comme un jour de printemps, et son cœur d'or était le complément parfait de son doux visage. Hélas, comme beaucoup d'autres personnes, elle a été victime du Fléau... Bien qu'elle ait eu la vie sauve, la mort aurait peut-être été moins cruelle. Jamais je n'oublierai le jour où on lui a retiré ses bandages et où j'ai vu son visage défiguré pour la première fois. Ce jour-là, la femme généreuse et joyeuse que je connaissais a cessé d'être. Incapable de supporter le regard des autres, elle s'est cloîtrée dans sa chambre pendant plusieurs lunes. Puis un jour, sans crier gare, elle a commencé à recevoir des invités étranges. Tout le monde ignorait d'où venaient ces hommes masqués, mais dame Amandine soutenait qu'ils allaient l'aider à retrouver ce qu'elle avait perdu. C'est ainsi qu'ont commencé les “rites de régénération”. Ces rituels semblaient tout à fait normaux au début, mais ils gagnaient en intensité au fil du temps. Tant et si bien qu'un jour, elle attacha l'une de ses servantes à son lit et... se mit à lui lacérer le visage avec un couteau. Inutile de dire que la pauvre fille n'a pas survécu au supplice. Dame Amandine m'a chargé de disposer du corps. En bon domestique, je me suis exécuté, mais au moment de retourner au manoir, mes jambes ont refusé de bouger. Je ne pouvais pas y retourner sciemment après la vision cauchemardesque dont j'avais été témoin. C'est ainsi que j'ai fui la maison dans laquelle j'ai vécu et travaillé pendant près de cinquante ans. Longtemps j'ai pleuré pour la jeune fille qui a été tuée, mais j'ai versé encore plus de larmes pour dame Amandine... (soupire) Je m'étais juré de ne jamais parler de cette histoire à quiconque... et puis vous m'avez montré ce bouton. Il faut mettre un terme à sa folie sans quoi de nouvelles jeunes femmes seront tuées. Je vous en prie ! Allez au Manoir des Haukke, dans la Forêt centrale, et libérez dame Amandine de ses souffrances ! ハウケタの門に触れる(コンテンツ解放) ハウケタの屋敷を攻略 (-???-)**Les ténèbres emplissent chaque recoin de ce manoir... (-???-)**Qui aurait cru que les quelques gouttes éparses que nous avons versées se transformeraient en une mer déchaînée... (-???-)**Je suis admiratif devant une telle animosité. Enfin nous nous rencontrons, aventurière. Vous êtes aussi fascinante que notre maître l'affirme. Qu'une mortelle entre en possession d'un cristal de Lumière est un exploit en soi, mais en avoir trois, comme vous, c'est exceptionnel. Chaque nouveau cristal que vous obtenez vous rend plus forte, et votre force est ce qui attire la lumière. Je comprends mieux pourquoi Hydaelyn vous a choisie. Hélas, votre existence est incompatible avec la nôtre. Nous ne pouvons pas vous laisser agir plus longtemps. Au risque de vous décevoir, nous ne sommes pas venus ici pour nous battre. Nous voulions simplement vous observer afin de mesurer l'étendue de vos pouvoirs. Cette tâche étant désormais accomplie, nous pouvons retourner auprès du seigneur Lahabrea et lui raconter ce que nous avons vu. À très bientôt, Protégée de la Lumière... Je vois que vous êtes blessée. J'ose à peine imaginer ce qui a dû se passer à l'intérieur du manoir... Dites-moi, avez-vous vu dame Amandine ? ... Elle s'est donc alliée avec des forces démoniaques. Je ne pensais pas qu'elle irait aussi loin. La pauvre s'est laissé envahir par le ressentiment et la haine. Peut-être que si j'étais resté à ses côtés... Je ne sais pas si les hommes masqués que vous avez rencontrés sont ceux qui ont conduit dame Amandine à la démence, mais ils appartiennent sans aucun doute à la même organisation. Promettez-moi que vous leur ferez payer leurs crimes à la première occasion ! Quant à moi, il est temps que je me rende aux autorités et que je leur raconte mon histoire. Si j'avais eu le courage de partager mon secret plus tôt, ces jeunes femmes seraient certainement en vie aujourd'hui... Je prie pour que les Dieux aient pitié de mon âme. Ah, Player ! Il me tardait de te voir revenir. Dis-moi, comment s'est passée ton excursion dans la forêt de Sombrelinceul ? Tu as rencontré des sbires de Lahabrea !? C'est mauvais signe... Les Asciens sont passés à l'action pour de bon. Le problème, c'est qu'on ignore toujours ce qu'ils cherchent à faire... Toujours est-il que, grâce à toi, nous en savons un peu plus sur la sombre menace qui plane au-dessus de nos têtes. Si seulement nous étions plus nombreux... Nous ne pouvons pas protéger un territoire aussi vaste qu'Éorzéa à nous seuls. Nous devons alerter les trois grandes cités-États de l'existence de cet ennemi invisible et leur demander de renforcer leur vigilance. La misère et le désespoir sont le lot commun de la majorité des Éorzéens et les Asciens n'hésiteront pas à s'en servir pour accomplir leurs desseins. La tâche qui nous incombe est immense et complexe, mais nous ne devons surtout pas baisser les bras, car c'est justement ce que l'ennemi espère ! Bon... Maintenant que la lumière est faite sur cette affaire, nous pouvons clore l'enquête et passer à autre chose. J'ai justement eu vent de nouvelles peu rassurantes à propos des Primordiaux. Mais bon, je pense que ça peut attendre un moment. Souffle un coup et reviens me voir quand tu te sentiras d'attaque.
La caporale Tyoh Moui est prête à vous donner l'autorisation de franchir la porte du Loup blanc. À la lumière des derniers services rendus, la caporale Tyoh Moui a décidé de vous autoriser à franchir la porte du Loup blanc. Allez montrer à Franchemontiaux, le garde de la porte, pour qu'il vous laisse passer. Vous pouvez désormais franchir librement la porte du Loup blanc. Parlez simplement à Franchemontiaux pour qu'il vous laisse passer. Parler à Franchemontiaux Vous êtes Player ? On m'a beaucoup parlé de vous. Je vais vous donner l'autorisation de franchir la porte du Loup blanc pour que vous puissiez continuer à servir Gridania. Prenez et donnez-le à Franchemontiaux, le garde de la porte, et il vous laissera passer. Seuls ceux qui ont une autorisation spéciale peuvent franchir ces portes, car il y a des monstres particulièrement féroces au-delà. Vous avez les papiers ? Voyons voir... Oui, tout a l'air en ordre. Que les Dieux vous protègent, aventurière. Et lorsque vous voudrez passer à l'avenir, venez simplement me parler.
Le vigile sombre Roustebant cherche un aventurier obligeant. Roustebant vous a appris qu'un autre vigile sombre du nom de Thievenaix a besoin d'aide. Allez à la tour de Dunstan et parlez avec lui. Thievenaix vous a demandé d'aller inspecter les constructions de bois des environs pour être sûr qu'elles sont en bon état. Si vous deviez trouver des vermines, éliminez-les. Vous avez inspecté toutes les constructions. Retournez faire votre rapport à Thievenaix. Thievenaix vous a exprimé sa reconnaissance pour l'avoir aidé. Il vous a également demandé de ne pas mentionner les arions de Sombrelinceul devant Marcette. Qui est cette femme capable d'inspirer la peur à des guerriers chevronnés ? Parler à Thievenaix à la tour de Dunstan Inspecter les et tuer les Parler à Thievenaix Vous ne devez pas être une aventurière ordinaire si l'on vous a donné l'autorisation de passer la porte du Loup blanc. Je suis Roustebant des vigiles sombres, et l'un de mes compagnons d'arme à la tour de Dunstan a besoin d'aide. Il s'appelle Thievenaix. Si vous êtes d'humeur à lui prêter main-forte, allez à la tour et parlez-lui. C'est Roustebant qui vous envoie ? Les Douze soient loués, je commençais à désespérer. Avez-vous remarqué les constructions de bois dans les environs, placées au-dessus d'énormes trous ? Ces cratères font partie des vestiges de la fureur de Dalamud. La guilde des menuisiers a fabriqué ces échafauds pour empêcher les accidents, mais même le bois le plus solide est à la merci des éléments et doit être inspecté régulièrement. Nous ne sommes pas assez nombreux pour nous en charger, malheureusement. Certaines vermines se nourrissent de bois humide et endommagent les constructions. Pourriez-vous vérifier leur état pour moi, s'il vous plaît ? Inspecter 3 constructions endommagées. (★未使用/削除予定★) Merci mille fois, aventurière. Comme je le craignais, il y avait bien des arions... Hmm, si ce n'est pas trop demander, j'aimerais que vous me fassiez une autre faveur. Si jamais vous deviez parler à une femme nommée Marcette, ne mentionnez pas les arions devant elle. C'est une naturaliste spécialisée dans les monstres. Si elle devait apprendre l'existence des arions de Sombrelinceul, elle serait bien capable d'arracher toutes les planches pour les étudier, jusqu'à ce que nous n'ayons nulle part où mettre les pieds. Cette mégère traite les vigiles sombres comme s'ils étaient ses serviteurs. C'est d'ailleurs de sa faute si nous manquons de bras en ce moment. J'essaie de l'éviter autant que possible, et je vous conseille d'en faire autant. Quelque chose bouge sous les planches !
Tatasosa cherche quelqu'un pour livrer la petite pièce métallique qu'il a ramassée par erreur près des écuries des Murmures. Tatasosa aimerait que vous rapportiez aux écuries des Murmures la pièce métallique qu'il a trouvée. La route étant assez longue, il vous a recommandé de parler avec Barnabontant avant de quitter la cité. Retrouvez le garde à son poste près de la porte de la Vipère jaune et écoutez ses explications. D'après Barnabontant, la pièce métallique serait en réalité un élément de mors de filet. Allez aux écuries des Murmures et remettez-la à Bodwine. Après une longue marche, vous êtes finalement arrivée aux écuries des Murmures et avez remis la pièce métallique à Bodwine. Reconnaissant, le palefrenier vous a expliqué que les harnachements de chocobos sont très difficiles à remplacer, notamment en raison de leur conception ajustée à la morphologie de chaque animal. Grâce à vous, il va pouvoir poursuivre le débourrage de sa monture. Parler à Barnabontant Donner la pièce métallique à Bodwine (mâche) (mâche)... Hmm ? Mais c'est quoi, ce bout de ferraille !? J'ai dû le glisser dans mon sac par mégarde quand je ramassais des noix près des écuries des Murmures. À bien y regarder, on dirait une pièce d'un équipement... Dis, l'amie, tu ne voudrais pas rapporter cette chose aux écuries des Murmures pour moi ? Je me suis tellement gavé de noix que je ne peux plus mettre un pied devant l'autre... Pour aller aux écuries des Murmures, c'est simple, il suffit de suivre la route qui se trouve derrière la porte de la Vipère jaune. Comme c'est un peu loin, je te conseille de parler à Barnabontant avant de quitter la cité, il te dira tout ce que tu as besoin de savoir. Tu veux aller aux écuries des Murmures ? Oh, c'est pas bien compliqué : il suffit de passer cette porte et de marcher tout droit en direction du sud-ouest. Pas que ça me regarde, mais la pièce métallique que tu tiens est un élément de mors de filet. Tu devrais la montrer à Bodwine, un des palefreniers qui s'occupe des chocobos. Si c'est bien la chose à laquelle je pense, il sera sans doute très content de la retrouver. Me voilà bien embêté... J'ai perdu une pièce du mors de mon chocobo et sans cette dernière je ne peux pas poursuivre son dressage. J'ai cherché de partout, mais je n'ai pas réussi à mettre la main dessus. Il faut savoir que les harnachements que nous utilisons ici sont tous conçus sur mesure, ajustés à la morphologie particulière de chaque animal. Bien entendu, ça coûte beaucoup d'argent et prend énormément de temps à fabriquer. Quoi ? Tu penses avoir trouvé ce que je cherche !? Montre-moi ça... Mais oui ! C'est bien la pièce qui manquait à mon mors ! ... C'est étrange, elle est couverte de bave !? Enfin bon, ce n'est pas bien grave. Merci infiniment, aventurière ! Grâce à toi, mon chocobo va pouvoir poursuivre son dressage. Tiens, c'est pour te récompenser...
Fufucha semble bien soucieuse et sombre. Lui serait-il arrivé quelque malheur ? Fufucha vous apprend que les du verger de la guilde ont été détruites par des insectes nuisibles. La récolte est ruinée, mais d'après votre chef de guilde, les autres points de production ne semblent pas affectés, il doit donc être possible d'en récolter ailleurs. Allez consulter Solyeux au ranch de Brancharquée pour en savoir plus. D'après Solyeux, le responsable des productions fruitières de la Sylve, des poussent au nord-est du Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud. À vous d'en récolter quinze et de les ramener à Fufucha ; il y va de la réputation de votre guilde. Grâce à vous, la guilde a pu honorer la commande des Feuilles de carline, et son honneur est sauf. La leçon de cette mésaventure est qu'un botaniste est toujours à la merci d'un imprévu de la nature. Malgré les aléas de ce travail, un botaniste ne saurait éprouver du ressentiment envers la nature, car il doit se montrer humble face au destin et toujours reconnaissant. Gardez bien à l'esprit ces perles de sagesse de Fufucha, et poursuivez vos efforts. * Fufucha propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 35. Parler à Solyeux au ranch de Brancharquée Livrer des à Fufucha Ah ! Je suis bien ennuyée... Nos ont été complètement saccagées par des insectes. Pas une n'en a réchappé, notre récolte est ruinée ! Malheureusement, ce sont là les aléas de la nature. Nous autres botanistes devons accepter ce genre d'incidents... C'est le destin de ceux qui la chérissent, en quelque sorte. Un botaniste ne doit pas se laisser abattre par ces aspects du cycle des choses. Un hasard malheureux a voulu que les Feuilles de carline choisissent ce moment inopportun pour nous passer une commande de . Heureusement pour nous, notre verger n'est pas le seul endroit où l'on peut trouver cette variété. Et d'après nos informations, nous sommes les seuls à avoir été frappés. Si nous voulons honorer notre commande, nous allons donc devoir les récolter ailleurs. J'aimerais donc que vous alliez consulter Solyeux, qui sait où trouver quel fruit dans la Sylve. Je pense qu'il doit être en train d'effectuer sa ronde au ranch de Brancharquée. Pourriez-vous aller le voir et lui expliquer le problème ? Il vous dira quoi faire. Hum ? Vous cherchez des ? Ah... oui, j'ai entendu dire que la récolte de Fufucha avait été saccagée par des parasites... Et elle n'a plus assez de fruits pour honorer la commande des Feuilles de carline, c'est ça ? Je vois... Hum, dans ce cas, vous devriez aller faire un tour du côté du Moulin de la Carrière dans la Forêt du sud. Je crois savoir que des poires poussent juste au nord-est du camp. Je vous avoue que l'endroit n'est pas très rassurant pour nous autres botanistes. Mais ce genre d'expédition ne devrait pas poser de difficulté à une aventurière comme vous. Je suis sûr que Fufucha sera rassurée de savoir que c'est une personne aguerrie qu'on envoie là-bas. Pardon, je parle, je parle, alors que vous êtes sans doute pressée. Les Feuilles de carline ont besoin de quinze . Rendez-vous au nord-est du Moulin de la Carrière pour en trouver. Vous pourrez récolter des au nord-est du Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud. Je compte sur vous pour ne pas trop faire attendre Fufucha ! Solyeux a dit qu'il vous a indiqué un endroit où récolter, n'est-ce pas ? Les Feuilles de carline nous demandent quinze . Quinze , le compte y est ! Bien, nous allons pouvoir livrer en temps et en heure. J'avais peur de devoir subir la colère de Miounne. Apparemment, elle a prévu de mettre une salade de au menu du café. Saviez-vous que malgré son nom, ce fruit est plutôt salé, et utilisé surtout comme un légume en cuisine ? Sa peau rugueuse ressemblant à celle d'un alligator cache une chair verte raffinée, presque aussi onctueuse que du beurre. Voilà qui devrait repaître les aventuriers affamés, y compris les plus fins gourmets d'entre eux ! Désolée de vous avoir demandé de prendre en charge entièrement cette opération... Vous nous avez enlevé une épine du pied. Vous connaissez l'influence des Feuilles de carline dans les environs, et si nous n'avions pas pu honorer cette commande, l'image de notre guilde en aurait pris un coup ! La leçon que nous devons retenir de cette mésaventure, c'est que tout ce que nous récoltons est un don de la nature, et qu'aucun don n'est jamais dû. Nous sommes redevables à la nature, mais aussi soumis à ses caprices, aux aléas du destin. Les petites leçons d'humilité comme celle-ci nous le rappellent. Mais être un botaniste implique d'accepter cela humblement, tout en étant reconnaissant envers Mère Nature. Nous n'avons pas le droit de lui en vouloir pour les épreuves qu'elle nous impose parfois. Elle est notre alliée, et nous vivons en son sein, pour toujours. Éprouver du ressentiment irait à l'encontre de ce fait, car quiconque en veut à la nature s'en exclut et ne saurait plus jamais bénéficier de ses auspices. J'espère que vous avez compris cela, vous aussi.
Geva a une requête spéciale pour un tanneur expérimenté. Geva semble regretter d'avoir dû refuser la commande d'un client et vous a demandé d'aller parler à ce dernier. Cherchez un homme du nom de Camillain près de L'Œil du Centaure. Camillain vous a raconté son histoire. Il souhaitait offrir une armure en cuir de crapaud à son fils pour célébrer son entrée dans les vigiles sombres, mais il a fait l'erreur de la commander à la marque Angrbotha. Le produit qu'il a reçu est de piètre qualité et ne peut convenir comme cadeau. Parlez avec Geva à la guilde des tanneurs afin de savoir que faire. Geva est émue par l'histoire de Camillain et a décidé que la guilde se chargerait de la commande après tout. Elle vous a demandé de fabriquer de haute qualité et de lui montrer. Geva a jugé votre travail satisfaisant et vous a demandé d'aller le livrer à Camillain. Vous avez remis à Camillain, qui a été émerveillé par la qualité de votre travail. Retournez voir Geva pour l'informer de la satisfaction de votre client. La fureur de Geva contre Angrbotha n'est pas près de se calmer après cette nouvelle fraude. Elle rêve maintenant qu'ils participent au concours d'artisanat de Gridania pour les voir se ridiculiser à la face du monde. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 35. Parler à Camillain Parler à Geva Montrer à Geva Livrer à Camillain Parler à Geva Ah, Player ! Tu es probablement la meilleure de mes tanneuses... ... quand il s'agit d'arriver au bon moment ! J'ai *justement* un travail pour toi. Un client est venu il y a peu pour faire une commande urgente. Malheureusement, les tanneurs de Fen-Yll croulent déjà sous les demandes et aucun d'entre eux n'aurait pu accomplir le travail dans les délais imposés. J'ai dû refuser. Ça m'ennuie quand même un peu, le pauvre homme avait l'air désespéré. Pourrais-tu aller lui parler ? Son nom est Camillain, et je l'ai vu se diriger vers L'Œil du Centaure. Bonsoir. Vous êtes une tanneuse de la guilde ? Comment, vous êtes venue spécialement pour me parler ? Je suis confus. Mon histoire est toute simple : j'ai entendu parler d'une nouvelle marque, Angrbotha, prétendument meilleur marché que Fen-Yll et d'aussi bonne qualité. Je leur ai donc commandé une armure de cuir, et on m'a livré une horreur, il n'y a pas d'autre mot. Oh, elle avait bien l'*air* d'une armure, mais j'ai servi dans les vigiles sombres durant mes jeunes années, et on ne me la fait pas. Elle n'aurait protégé personne, même face à un attaquant armé d'une petite cuiller. J'imagine que je n'ai que moi à blâmer pour m'être laissé duper par des promesses de rapidité et de bas prix. J'aurais dû demander à la guilde dès le départ. Je sais que je ne suis pas raisonnable, mais mon fils va bientôt joindre les vigiles sombres et je voudrais lui offrir quelque chose qui lui servira longtemps, et qu'il pourra peut-être, si les Dieux veillent sur lui, léguer à son propre fils le jour venu. Je vous en prie, pourriez-vous me fabriquer une jaque en cuir de crapaud ? Mon fils va bientôt joindre les vigiles sombres et je voudrais lui offrir quelque chose qui lui servira longtemps, et qu'il pourra peut-être, si les Dieux veillent sur lui, léguer à son propre fils le jour venu. ... Je vois. Un cadeau digne d'être transmis de père en fils... Seul un chef-d'œuvre d'artisanat peut perpétuer des générations de souvenirs et de traditions. Une jaque en cuir de crapaud, dis-tu ? Je ne peux plus refuser après avoir entendu une telle histoire. Tu as parlé directement au client, Player, alors tu es la mieux placée pour te charger de ce travail. Je compte sur toi pour lui livrer exceptionnel. Rappelle-toi ce qui est en jeu, Player. Il nous faut une jaque en cuir de crapaud de qualité exceptionnelle, qui résistera à l'usage de générations. Voyons un peu... C'est sans conteste ton meilleur ouvrage. La peau de crapaud des épaules et du torse est d'excellente qualité, et la peau de bouquetin utilisée pour les jointures offre une défense solide. L'équilibrage entre mobilité et protection est presque parfait. Ce n'est pas mal... pas mal du tout. C'est un cadeau qui convient parfaitement à un nouveau vigile sombre. Je suis certaine que Camillain pensera de même. Va lui porter de suite. Pourquoi, mais pourquoi j'ai voulu lésiner sur le prix du cadeau... ? Tout le monde sait que les produits de Fen-Yll sont les meilleurs, et mon fils ne mérite pas moins. Louée soit la Mère, c'est une jaque en cuir de crapaud ! Vous faites preuve d'une incroyable gentillesse ! Par les Dieux, c'est une pièce exceptionnelle... 削除ラベル 削除ラベル Honnêtement, je ne crois pas avoir jamais vu un ouvrage d'une telle qualité. Mon fils va être aux anges ! Dites-moi si je me trompe, mais il me semble que ceci est le travail d'une femme connaissant intimement le combat... Je comprends mieux. Maître Geva enseigne donc aussi son art aux aventuriers. Ce ne peut être que profitable pour Éorzéa. Des techniques artisanales capables de donner naissance à un tel chef-d'œuvre méritent d'être transmises à tous ceux qui le désirent, pour le bien commun. Je suis vraiment comblé d'offrir à mon fils une armure d'une telle qualité. Merci, aventurière. Tu as l'air bien contente de toi. J'en déduis que notre client est satisfait ? J'en suis ravie. Mais je suis furieuse contre cet Angrbotha. Tromper un marchand uldien, passe encore, mais un de nos compatriotes ? Je ne sais pas quel plan idiot ils ont en tête, mais à ce rythme-là, ils vont vite perdre toute leur clientèle. Des marchandises bon marché et produites rapidement attirent peut-être les gens, mais c'est leur qualité qui les fait rester. Je me demande s'ils auront le culot de participer au concours des artisans... Il n'y a pas de meilleure occasion pour présenter sa marque, mais contre de vrais professionnels, ils vont se ridiculiser. J'espère qu'ils seront assez sots pour s'y exhiber. Je verrai avec délice les larmes amères qu'ils ne manqueront pas de verser lorsque les artisans et les marchands venus de tout Éorzéa se moqueront d'eux.
Un parfum de trouble flotte une fois de plus autour de la guilde des archers. Il doit se tramer quelque chose... Silvairre, votre camarade de guilde, a résolu d'aller capturer seul Pawah Mujuuk la braconnière. Rejoignez-le sur place dans la Forêt du sud et empêchez-le de se mettre en grave danger. Vous avez réussi à vous procurer un sifflet en os identique à celui qu'utilisent les braconniers, qui devraient accourir en entendant ce signal. Ce subterfuge devrait vous permettre de retarder leur fuite ou même de les intercepter. Utilisez le sifflet à Issom-Har, dans la Forêt du sud. Après bien des rebondissements, vous avez réussi à neutraliser la criminelle Pawah Mujuuk. Il est temps de retourner rassurer Luciane à la guilde des archers. Luciane se réjouit de vous voir de retour, et vous félicite pour la capture de Pawah. Cette prouesse est, selon elle, l'œuvre de votre regard, que vous avez perfectionné grâce à l'enseignement de la guilde. Vous avez terminé l'entraînement de base de celle-ci, et Luciane vous enseigne la “Morsure du vent” en l'honneur de ce jour. Vous êtes à présent une archère accomplie. Gardez toujours à l'esprit ce que vous ont appris Luciane, Leih et Silvairre, et poursuivez vos aventures dans la voie de l'archerie. Parler à Silvairre dans la Forêt du sud Utiliser le sifflet en os au point d'appel Rapporter les événements à Luciane Ah, Player ! Tu tombes bien ! Aide-moi à empêcher Silvairre de fairrre une bêtise ! C'est de la folie, Silvairre ! Demandons au moins le soutien de l'ordre des Deux Vipères, je t'en conjure ! Nous n'avons pas de temps à perdre. Pawah et sa bande vont bientôt déplacer leur camp, et nous allons perdre leur piste si nous devons attendre des renforts. Je vais partir immédiatement, prendre les complices de Pawah par surprise et les forcer à me dire où elle se cache. Je suis sûr que j'arriverai à les surprendre, si j'y vais seul. Silvairre, je comprends ce que tu veux fairrre, mais on peut pas te laisser y aller seul ! Emmène au moins Player et moi ! Bah ! Vous ne comprenez rien du tout ! Vous n'avez aucune idée de ce qui me motive ! Voyons, Silvairre ! Je sais ce que c'est, de se battrrre pour sa patrie, ses compagnons !! Je l'ai appris grâce à cette guilde ! C'est elle qui m'a ouvert les yeux. Et maintenant, je vois à quel point il est important de soutenir ses camarades. “Ses camarades” ? Tu crois que c'est ce que nous sommes, vraiment ? Je te défends de me suivre, je n'ai que faire de ton aide. Tu ne ferais que me gêner, de toute façon. Mais qu'il est bête, celui-là ! T'as vu, Player ? Il parlait encorrre en portant sa main à son menton. Il croyait vraiment qu'on n'allait pas remarquer ? Ça veut dirrre qu'il ment, et à mon avis, il ment parce qu'il ne veut pas nous faire courir de risques en nous mêlant à tout ça. Mais pas question d'en rester là ! On va le suivre dans la Forêt du sud et veiller sur lui ! Argh... Je ne peux renoncer... pas maintenant ! Silvairre ! Leih ? Player ? Mais que faites-vous ici ? Je vous avais défendu de me suivre !! Tu croyais vraiment pouvoir cacher l'expression de ton visage à mon rrregard d'archer ? On sait que tu n'étais pas sincère, quand tu nous as interdit de venir ! Player, je vais leurrr donner une leçon !! Occupez-vous de disperser nos poursuivants ! Je vous l'ai déjà dit. Vous n'êtes pas mes camarades, et je n'ai besoin de personne. Faudrrrait peut-être que t'arrêtes de regarder uniquement ton nombril. T'as même pas remarqué que tu mettais toujours ta main devant ta bouche, quand tu mens ? ... ! Il faut toujourrrs bien observer sa cible, analyser son comportement, pour adapter sa stratégie. Vous me l'avez appris... Luciane, Player, et toi, Silvairre. C'est vrrrai qu'on connaît pas bien Gridania, Player et moi. Mais toi qui ne jures que par ta cité, t'as qu'à nous apprendre des choses sur elle ! Peuh. Si ça peut effacer ma dette envers vous, alors c'est d'accord. D'accord !! La bande de Pawah a déjà commencé à quitter les lieux. Mais nous avons encore une chance de leur mettre la main au collet. Ce sifflet en os est identique à ceux qu'utilisent les braconniers pour communiquer entre eux. Il sera notre appeau pour faire sortir Pawah de sa cachette ! Ah ! C'est pour ça que tu es allé à Feuillemorrrte, alors ? Player, je vous confie cet objet. Essayez donc d'utiliser ce sifflet au milieu de la source entourée de pierres, à l'est d'Issom-Har. Les pierres ont des propriétés acoustiques spéciales qui vont porter le son très loin, les acolytes de Pawah entendront donc le signal. N'ayez crainte, il ne m'arrivera rien, ni à vous. Je le jure sur mon honneur d'archer gridanien ! Je savais bien que quelque chose ne tournait pas rrrond... Décidément, il y en a qui ne rrrenoncent jamais ! Tu n'aimes pas les hommes qui insistent, je présume ? Détrrrompe-toi... j'aime les hommes passionnés ! Rebonjourrr, les chatons. Je vais vous faire un petit câlin que vous n'oublierez pas, cette fois. Allez, c'est l'heure de jouer ! Tu regardes ailleurs ? Moi qui pensais que tu n'avais d'yeux que pour moi... Non... Je ne peux pas... pas comme ça ! Décidément, votre technique d'archerie est encore loin des prouesses des Sylvestres. Mais vous êtes moins médiocre qu'avant. Je vais surveiller Pawah. Pas question qu'elle m'échappe, cette fois. T'as vu ça ? En plein dans le mille ! Rentrrrons à Gridania, maintenant ! Argh... Ah, vous voilà de retour, Player. Merci ! Vous avez réussi à arrêter Pawah Mujuuk, et à aider vos camarades en plus ! Beau travail. Tout cela, vous le devez à votre regard d'archère. Je n'ai plus rien à vous apprendre, vous avez à présent maîtrisé l'enseignement de cette guilde. Et en cet honneur, je vais vous apprendre une toute dernière technique de notre guilde. Elle se nomme “Morsure du vent”, et permet d'allier la force des tempêtes à la puissance dévastatrice d'une flèche acérée. Je suis sûre qu'elle vous sera utile. Bien entendu, vous allez poursuivre votre progression sur la voie de l'archerie. Cette voie n'aura pas de fin, car tant que vous vous armerez de votre arc et de vos flèches pour combattre, vous ne cesserez jamais d'apprendre. Vous vous égarerez sans doute par moments, mais je suis sûre que vous arriverez toujours à percevoir le bon chemin. Faites confiance à la justesse de votre regard, et ne relâchez pas vos efforts. Je suis convaincue que vous trouverez toujours la réponse adaptée, si vous vous remémorez ce que vous avez appris parmi nous. Bonne continuation, Player. Éliminez les braconnières ! Éliminez Pawah Mujuuk l'insaisissable et ses sbires ! Lancer la bataille de la quête “Droit comme une flèche” ? Lancer la bataille de la quête “Droit comme une flèche” ? Ce sont tes petites copines ? Alors vous allez mourirrr ensemble ! Avec Player à mes côtés, j'ai pas peurrr ! Attention, ils sont plus coriaces que prévu ! Argh ! Comment une simple aventurière peut être si coriace !? Désolée... j'ai fait... que vous gêner... Leih, Player, je me charge de Pawa, vous, neutralisez ses comparses ! Compte sur moi ! Hé hé, on va vous câliner un peu !! Hé hé... je n'ai pas dit mon derrrnier mot ! Quoi !? Comment une arrrchère connaît le sort Paralysie !? Hé hé, vous allez voir le fruit d'un VRAI entraînement, pas comme celui de la guilde ! Insolents ! Je vais vous montrrrer quelques petits tours spéciaux ! Vous allez apprécier les techniques secrètes de la Trrribu de la lune ! Leih, Player, attention ! Pawah prépare quelque chose ! Non ! Je ne peux pas perrrdre... pas maintenant... Urgh ! J'ai souillé l'honneur des miens en échouant...
Beatin a un travail pour vous. Beatin vous a dit qu'un client vous avait désignée pour lui fabriquer . Ce travail est très important car il s'agit de votre première commande. Appliquez-vous et montrez le produit fini à Beatin pour qu'il l'inspecte. Une fois encore, Beatin s'est extasié devant votre création. Il vous a exhortée à la porter au titulaire de la commande, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Gairhard, le capitaine du bataillon de la Vipère jaune, vous a parlé de ses problèmes. Il vous a demandé de remettre votre à Ponette, au Temple de la Sérénité. Vous avez remis la canne à Ponette. La jeune femme a été surprise de voir qu'une aventurière soit capable de fabriquer un objet d'une telle qualité. Après réflexion, l'élémentaliste a reconsidéré son antipathie vis-à-vis des étrangers et a juré obéissance à Gairhard, son capitaine. Retournez au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et annoncez la bonne nouvelle au Capitaine. Gairhard s'est réjoui du succès de cette opération. Il vous a chaudement félicitée pour votre travail et a reconnu en vous la digne disciple de Beatin. Allez à la guilde des menuisiers et faites votre rapport à Beatin. Hasard ou signe du destin ? Beatin vous a dit que Gairhard était en réalité l'ami dont il vous a parlé la dernière fois. Le maître de guilde ignorait que son vieux compagnon était de retour dans la cité. Même si Beatin aurait préféré qu'il passe le voir au Pavillon de chêne, vous avez senti une certaine émotion dans sa voix. Leurs retrouvailles seront sans doute mémorables. * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 35. Montrer à Beatin Porter au client Donner à Ponette Parler à Gairhard Faire un rapport à Beatin Aah, Player ! J'ai une bonne nouvelle à vous annoncer ! Figurez-vous que j'ai reçu une commande à votre nom ! Est-ce que vous réalisez ce que cela signifie ? Votre talent a été reconnu, vous méritez désormais votre place dans la cour des grands ! J'imagine que vous devez être très heureuse. Sa première commande, c'est comme sa première fois, on s'en souvient toute sa vie. D'ailleurs, je me rappelle parfaitement cette pipe que j'avais dû faire à un... euh... je... Passons ! Le client voudrait que vous lui fabriquiez de haute qualité. Vous vous êtes maintenant habituée à ce genre d'exercice, mais je pense que vous aurez beaucoup plus de mal qu'avec que vous m'avez offert l'autre jour. Inutile de vous inquiéter, je suis persuadé que vous m'épaterez cette fois encore. Vous m'avez montré de très belles choses jusqu'ici et j'ai l'intime conviction que ce n'est pas fini. J'ai mal... Je souffre... Je meurs... Vite ! Vite ! Vite ! Montrez-moi votre de haute qualité ! Je n'en peux plus d'attendre ! Par Byregot ! J'en ai vu des dans ma vie, mais celle-ci est de loin la plus belle qu'il m'ait été donné d'observer ! Son apparence et sa texture sont si naturelles que l'on jurerait qu'elle a été taillée il y a plusieurs centaines d'années. Bien sûr, ce résultat est entièrement dû à la formule de croissance, qui a permis aux madriers de retrouver un aspect normal. J'ai beau la regarder dans tous les sens, je ne lui trouve aucun défaut. Oui, cette canne est parfaite en tous points. Seul un véritable amoureux du bois est capable d'une telle prouesse. Je suis persuadé que le client sera aux anges lorsqu'il découvrira cette œuvre d'art. Dépêchez-vous d'aller le retrouver, il vous attend au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Ce que je fais là ? Eh bien, j'attends une livraison par la guilde des menuisiers. D'ailleurs, j'espère que je serai bientôt livré car je commence sérieusement à m'ennuyer ! Ah ! C'est toi, la fameuse Player ? Enchanté de faire ta connaissance. Je suis Gairhard, capitaine du bataillon de la Vipère jaune. Je n'y connais pas grand-chose en élémentalisme, mais je sais tout de même reconnaître une belle arme quand j'en vois une. Et je dois dire que cette canne sort clairement du lot, elle dégage un éclat unique. Mes félicitations, aventurière, c'est un très bel ouvrage de menuiserie. Si ça ne te dérange pas, j'aimerais que tu l'apportes à une recrue récemment affectée à mon unité. Pour être honnête avec toi, cette femme et moi ne nous entendons pas très bien. Elle refuse obstinément de suivre mes instructions sans même dire pourquoi. Sans doute est-ce parce que je suis originaire d'Ala Mhigo... Les Gridaniens sont tellement attachés à leur patrie qu'ils ont une fâcheuse tendance à discriminer les étrangers. Pour eux, nous ne sommes que des importuns, au mieux. Je voudrais donc que tu m'aides à changer ses préjugés en lui apportant en mains propres cette superbe . Je veux lui montrer que l'on peut se donner corps et âme pour les autres sans forcément attendre quoi que ce soit en retour, quelle que soit son origine. Cette fille s'appelle Ponette. Tu la trouveras au Temple de la Sérénité, le siège de la guilde des élémentalistes. Je compte sur toi, aventurière. Raaah ! Il en met un temps ! Ça fait des heures que j'attends là, comme une idiote. Comme si je n'avais que ça à faire... Pff ! Pardon ? C'est Gairhard qui vous envoie ? Eh bien, il est culotté, celui-là ! Non seulement il me fait patienter pendant des heures, mais en plus il envoie une aventurière à sa place. Décidément, les Mhigois sont tous des malappris ! Mais... c-c'est ! C'est vous qui l'avez fabriquée !? Je suis épatée... Son aspect est si naturel qu'il est impossible de deviner qu'elle a été sculptée à partir de madriers neufs. La canne est le *lien vivant* entre l'élémentaliste et la nature. Sa forme permet d'apprécier sa beauté sauvage, mais aussi d'emprunter la force des éléments sans entrave. Et c'est justement ma sensibilité d'élémentaliste qui me permet d'apprécier le formidable travail réalisé sur cette arme. On sent le dévouement que l'artisan a consacré à son œuvre. Pour être honnête, je n'aurais jamais cru qu'une personne étrangère à Gridania puisse fabriquer un produit d'une telle qualité. Je vous dois des excuses. J'ai toujours considéré les étrangers comme des importuns, je les accusais de mettre à mal notre identité, j'étais persuadée que nos différences nous divisaient. Mais l'ignorante, c'était moi... Cette baguette m'a ouvert les yeux. Je vous suis infiniment reconnaissante, à vous ainsi qu'au Capitaine. Je fais ici le serment de devenir une recrue exemplaire et de servir mes supérieurs hiérarchiques comme il se doit ! Merci encore pour cette leçon de vie et bonne continuation dans votre apprentissage. Je fais ici le serment de devenir une recrue exemplaire et de servir mon capitaine comme il se doit ! Merci encore pour cette leçon de vie et bonne continuation dans votre apprentissage. Ponette a été impressionnée, tu dis ? Bravo ! Tu es bien la digne disciple de Beatin ! Cette vieille canaille n'a pas perdu la main, on dirait. Voilà qui est rassurant. Ha ha ha ! Bien, il est temps pour moi d'y aller. Tu as fait de l'excellent travail, tu peux être fière de toi. Passe le bonjour à Beatin de ma part quand tu le verras. Ah, vous revoilà ! Racontez-moi tout. Je vois... Cette histoire me rappelle une citation d'un philosophe qui disait que pour changer une personne, il fallait d'abord changer la perception qu'elle avait d'elle-même. Grâce à vous, cette élémentaliste va prendre un nouveau départ dans la vie. Ce que vous avez réalisé est tout à fait admirable ! À propos, comment s'appelait le client ? Seul le nom du messager figurait sur le bon de commande... Ga-Gairhard, vous dites !? Eh bien, pour une surprise ! C'est justement l'ami dont je vous parlais l'autre jour. J'ignorais qu'il était de retour dans la cité. Il aurait pu passer dire bonjour quand même. Bah, j'imagine qu'il est occupé... Mince, il est déjà cette heure-là ! Je vais devoir prendre congé de vous, j'ai du pain sur la planche... À bientôt, j'espère !
Braya a besoin qu'une aventurière s'occupe d'une bête blessée. Une créature étrange a fait son apparition près du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord. D'après des témoins, la pauvre bête serait blessée. Braya aimerait que vous la trouviez et que vous la guérissiez à l'aide du sort Soin. Vous avez soigné les blessures de l'animal. Retournez à la guilde des élémentalistes et faites part de votre succès à Braya. Il semble que la créature que vous avez sauvée est en fait une licorne. Braya est impressionnée que vous ayez pu gagner la confiance de l'animal et pense qu'il existe un lien puissant entre vous deux. Guérir l'animal blessé à l'aide du sort Soin Parler à Braya Vos dernières actions vous ont gagné le respect de tous au Temple de la Sérénité. On raconte que vous êtes comme un courant d'air frais dans ces cavernes étouffantes. Vous êtes une véritable source d'inspiration. Enfin, j'ai une requête à vous formuler. Une créature étrange est apparue près du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord. On raconte qu'elle serait blessée. Même si elle n'a pour l'instant montré aucune animosité envers les habitants de la région, une bête blessée reste imprévisible. Je vous en supplie, trouvez-la et aidez-la du mieux que vous le pourrez. La créature semble souffrir le martyre. La créature semble reconnaissante. Contente de vous revoir, Player. Avez-vous pu retrouver cette créature ? De quoi s'agissait-il, au juste ? Majestueuse, quadrupède, une robe d'un blanc immaculé... et une corne sur la tête ! Pas de doute, vous avez soigné une licorne. Les licornes sont rares dans le Coerthas. Elles sont extrêmement craintives et évitent tout contact avec l'homme. Le fait que vous ayez pu gagner sa confiance est un véritable miracle. J'ai vu suffisamment de créatures sauvages pour vous affirmer que son comportement va bien plus loin que de la simple gratitude. Non, la licorne a senti quelque chose en vous. Si vous ne me croyez pas, Player, prenez ce sifflet et préparez-vous. Une aventure vous attend !
Ywain souhaite vous faire passer une dernière épreuve. Votre épreuve finale devra attendre : Foulques a attaqué des maîtres d'hast qui s'entraînaient dans la Forêt centrale. Allez porter secours à vos camarades. Vous avez sauvé un maître d'hast, qui vous a alors raconté que Foulques était parti en direction de la Forêt du nord. Essayez de le retrouver avant que sa folie ne coûte la vie à quelqu'un. Vous avez vaincu Foulques. Retournez voir Ywain, qui vous attend à la guilde des maîtres d'hast. Le courage dont vous avez fait preuve a convaincu Ywain que vous étiez digne d'apprendre la technique Lance acérée. Il a déclaré que votre entraînement à la guilde était terminé, et que vous deviez désormais faire votre propre chemin. N'oubliez pas ce que vous avez appris, et partez affronter des adversaires à votre hauteur. Inspecter la lance abîmée dans la Forêt centrale Suivre Foulques dans la Forêt du nord Faire un rapport à Ywain Bonsoir, Player. C'est toujours un plaisir de te voir. Je présume que tu es ici parce que tu te sens prête à passer ta prochaine et dernière épreuve ? Très bien, dans ce cas... M-Maître Ywain ! Qu'est-ce que... Tu es blessé !? Je m'entraînais avec des camarades quand... un Crépusculaire maître d'hast nous a attaqués ! Il était si fort... Nous n'avons pas fait le poids... face à lui. Il ne cessait de répéter qu'il allait... nous apprendre le vrai courage. Quoi !? Serait-ce... Foulques !? Ça s'est passé... au nord-ouest de la Forêt centrale... Sur le chemin qui mène de la porte du Loup blanc aux Corps Levés. J'ai pu fuir... mais les autres... les autres... Argh... Eh ! Tiens bon ! Player, ton épreuve devra attendre. Pars au plus vite pour la Forêt centrale et va porter secours à tes camarades. Tu auras peut-être à te battre contre Foulques. Montre-lui ce qu'est le vrai courage ! À-à l'aide ! Je vous dois la vie, camarade. Un Crépusculaire fou furieux a lâché ces monstres sur nous, en proclamant que ça forgerait notre courage ! Il est ensuite parti en direction du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord. Heureusement, mes compagnons ont pu fuir et ont déjà probablement alerté les vigiles sombres. Ce malade a sûrement été pris maintenant, et il doit être en train d'implorer qu'on le laisse en vie ! Tu as pris ton temps... Tu es venue sauver tes *camarades* ? Pauvre naïve, tu gâches ton potentiel à aider de faux amis. Les maîtres d'hast te trahiront un jour, comme ils l'ont fait jadis pour moi. J'étais membre de la guilde et citoyen gridanien autrefois. La vie n'était guère facile, et je devais survivre d'expédients. À bout de ressources, je décidai de me servir dans les caisses de la guilde avec l'aide de camarades proches. Un méfait stupide et qui fut rapidement découvert. Une atmosphère de suspicion régna alors dans la guilde, et la culpabilité m'accabla. Je choisis donc d'avouer et convainquis mes complices d'en faire autant. Mais les lâches ne dirent pas un mot après mes aveux et agirent comme si j'étais le seul coupable. J'ai alors compris qu'ils n'avaient jamais eu l'intention de se confesser. Les insultes ne tardèrent pas à fuser : “évidemment, c'est le Crépusculaire. Qui d'autre pourrait s'abaisser à voler comme ça ?” Malgré mes protestations, personne ne me crut et mes soi-disant amis nièrent toute participation. Au contraire, ils m'insultèrent de la façon la plus vile. Peux-tu imaginer le choc et la colère que je ressentis face à leur traîtrise ? Si seulement j'avais eu la force de leur faire avouer ! Si seulement j'avais eu le courage de m'évader même si ça signifiait tuer mon geôlier ! Une fois sorti de prison, je jurai vengeance contre la guilde. Je n'ai cessé de m'entraîner depuis pour renforcer mon courage. Je n'ai pas hésité à charger l'antre de monstres féroces et à me baigner dans leur sang. J'ai tué des petits d'animaux pour que les mères enragées viennent m'attaquer de toute leur puissance. Grâce à mes efforts, j'ai acquis le courage absolu. Un courage forgé dans le danger et la rage ! Je ne suis plus un lâche ! Je suis le plus puissant maître d'hast de tous les temps ! Je suis... Je suis le plus fort !! Nooooon !! Non ! Ne t'approche pas ! Alors Foulques n'est plus... Son histoire m'a attristé, car je pense qu'il aurait pu faire un bon camarade s'il n'avait pas été trahi de la sorte... Mais il est inutile de se lamenter sur les erreurs du passé. Je suis heureux que tu sois en vie, Player. Et je ne crois pas que l'épreuve que j'avais préparée sera nécessaire. Tu as vaincu la folle témérité de ton opposant grâce à ton courage exceptionnel. Ça me suffit. Je vais donc t'apprendre les secrets de la technique Lance acérée, une des plus efficaces de notre arsenal. Tu es une maître d'hast à part entière désormais. Je n'ai plus rien à t'enseigner, c'est à toi de chercher des défis à ta hauteur. La puissance attire la puissance. Tout comme le Seigneur du Massif de ronces et moi étions destinés à croiser défenses et lance, tu trouveras toi aussi un adversaire digne de toi. J'ignore ce que le destin te réserve, mais armée de ton courage, tu n'as rien à craindre. Va maintenant, et trace ton propre chemin grâce à ton hast ! Abattez les lindwurms ! Vainquez Foulques ! Lancer la bataille de la quête “Courage contre témérité” ? Lancer la bataille de la quête “Courage contre témérité” ? A-aidez-moi, s'il vous plaît ! J-je vais y rester ! Non, je ne veux pas mourir ! Ce combat sera le dernier ! Tu ne me vaincras pas ! Je ne perdrai pas contre une lâche ! Je me bats pour la victoire et rien ne m'empêchera de l'obtenir ! Tu es la seule maître d'hast digne de ce nom ! En te vainquant, je prouverai mon courage !
E-Sumi-Yan veut vous envoyer en mission dans la Forêt du sud. E-Sumi-Yan vous a demandé de faire équipe avec Sylphie et de partir dans la Forêt du sud, au Moulin de la Carrière, afin de déterminer l'origine des corruptions élémentaires qui polluent la Sylve. Vous avez éradiqué la corruption terrestre. Parlez à Sylphie pour connaître ses impressions. Sylphie vous a dit que les esprits lui avaient indiqué l'emplacement d'une autre corruption, au nord-est de votre emplacement actuel. Suivez Sylphie et inspectez les lieux à la recherche de la corruption. Vous avez éradiqué une nouvelle corruption terrestre. Parlez à Sylphie pour savoir si elle a senti la présence d'une autre corruption. Sylphie a détecté une nouvelle altération élémentaire à l'est de votre emplacement actuel. Suivez-la et inspectez les lieux à la recherche de la corruption. Vous avez éradiqué une troisième corruption terrestre. Parlez à Sylphie pour savoir si elle a ressenti quelque chose de particulier pendant votre combat. Sylphie dit avoir ressenti une corruption dégageant une puissance démoniaque. Elle vous a invitée à la suivre plus profondément dans la Sylve, en direction du sud-est. Vous êtes venue à bout d'Akoman. Retournez à la guilde des élémentalistes et faites votre rapport à E-Sumi-Yan. Sylphie est enfin parvenue à emprunter la force de la nature. Elle va désormais pouvoir poursuivre son apprentissage de l'élémentalisme sans risquer de mettre sa vie en danger. E-Sumi-Yan s'est dit impressionné par vos progrès. Il vous a appris le sort “Extra Soin”, puis vous a encouragée à poursuivre votre formation. “La nature veille constamment sur vous, où que vous soyez.” N'oubliez jamais ces mots. Inspecter une corruption dans la Forêt du sud Parler à Sylphie Inspecter la corruption terrestre Parler à Sylphie Inspecter la corruption terrestre Parler à Sylphie Parler à Sylphie Faire un rapport à E-Sumi-Yan Je reconnais ce monstre ! C'est Akoman, une créature du néant ! Ne regarde surtout pas son œil, sinon tu seras paralysée ! Akoman aspire l'énergie de la corruption terrestre ! Éradique-la avant qu'il ne récupère toutes ses forces ! Attention, Player ! Il a attiré des imps ! Je crois avoir compris le truc pour emprunter la force de la nature ! Vous ne pouviez pas mieux tomber. J'ai justement un travail urgent à vous confier. Je me suis longuement entretenu avec les esprits au sujet des corruptions qui polluent la Sylve. Après réflexion, je suis arrivé à la conclusion qu'il ne s'agit pas d'un phénomène naturel, mais de la conséquence d'une transgression élémentaire. J'ai donc besoin que vous m'aidiez à déterminer la source de ce problème. Pourriez-vous aller au Moulin de la Carrière et... Attendez ! Moi aussi, je veux vous aider ! Sylphie ! Maître E-Sumi, écoutez ! J'ai appris les trois grands éléments ! J'ai suivi les cours de sœur Wulfiue et de frère Joacin... et j'ai même réussi à écouter frère Nolanel jusqu'au bout, sans m'endormir ! Bien sûr, je débute encore dans le domaine, mais je veux me rendre utile et protéger la nature ! Certes, vous avez été initiée par mes camarades druides, mais vous n'arrivez toujours pas à emprunter la force de la nature, je me trompe ? Vous comprenez bien que je ne peux assurément pas vous envoyer seule en mission tant que ce ne sera pas le cas. Ah... Oui, vous avez raison... Allons, ne soyez pas si abattue. J'ai simplement dit que je ne pouvais pas vous envoyer *seule*, ça ne veut pas dire que vous ne pouvez pas y aller *accompagnée*. Player, est-ce que cela vous dérangerait de faire équipe avec Sylphie ? J'ai bien conscience qu'elle manque encore d'expérience, mais Sylphie a le don d'entendre les murmures des esprits et je suis certain que son talent vous sera d'une grande utilité. Quant à vous, Sylphie, je vous interdis de vous approcher des corruptions que vous verrez. Laissez Player s'en occuper. Je vous demanderai également de ne pas vous aventurer trop profondément dans la Sylve, même pour la meilleure des raisons. Je vous le dis souvent, mais vous êtes trop curieuse pour votre propre bien ! Je ne veux pas que vous preniez de risques inutiles. D... D'accord... Mettons-nous en route pour le Moulin de la Carrière, Player ! Partons éradiquer les corruptions et sauvons la Sylve ! Regarde, Player, il y a une corruption juste ici ! Je te laisse t'en occuper. Bravo ! Mais je crains que notre travail ne soit pas encore terminé. La forêt souffre... J'entends ses lamentations... Les esprits me disent qu'il y a quelque chose, au nord-est d'ici... Allons voir ! Une corruption terrestre... c'est bien ce qui me semblait. À toi de jouer, Player. Voilà qui fait deux ! Pendant que tu combattais, j'ai ressenti la présence d'une autre corruption, encore plus grande que celle-ci. Il me semble que ça venait de l'est... Allons voir. Encore une corruption terrestre !? Décidément, il y en a beaucoup par ici... Je te laisse t'en occuper, mais fais attention, celle-ci dégage une énergie particulièrement néfaste. La terre a retrouvé son équilibre à cet endroit, mais il y a quelque chose qui me chiffonne... J'ai l'impression qu'il y a une corruption infiniment plus grande que toutes celles que nous avons vues jusque-là... Je ne sais pas comment décrire cette sensation... C'est comme si l'air était habité par une force démoniaque... E-Sumi-Yan a bien insisté sur le fait qu'on ne devait pas prendre de risques, mais je n'ai pas l'intention de rebrousser chemin pour autant. On va sans doute se faire gronder, mais au moins, on aura fait notre devoir. Tu viens avec moi, Player ? C'est juste à côté, en direction du sud-est ! Ah ! Vous revoilà, toutes les deux. Nous avons éliminé toutes les corruptions ! Je suis au courant. Je sais également que vous n'avez pas respecté mes consignes. Ne vous avais-je pas interdit de prendre des risques inutiles ? C-c'est que... la forêt se lamentait... Je voulais à tout prix la libérer de cette souffrance ! S'il vous plaît, ne grondez pas Player. C'est moi qui ai insisté pour qu'elle m'accompagne jusqu'à la source ! Rassurez-vous, je n'ai nullement l'intention de vous sermonner ; ni Player, ni vous. Je commence à vous connaître, toutes les deux. Je savais pertinemment que vous iriez jusqu'au bout, quitte à désobéir et vous mettre en danger. Le monstre à l'origine de ces corruptions a profité de l'affaiblissement des sols après le Fléau pour s'y infiltrer et appeler ses congénères. Akoman est un adversaire redoutable, l'éliminer n'a pas dû être une partie de plaisir. Pour cela, je vous adresse mes félicitations, à toutes les deux. Sylphie, il semblerait que vous soyez enfin parvenue à emprunter la force de la nature. Je ne sais pas ce qui s'est passé, j'y suis arrivée sans même m'en rendre compte... Je voulais à tout prix aider Player dans son combat, j'étais comme transcendée. Il est inutile de chercher une raison logique. Vous vous êtes ouverte à la nature et la nature s'est ouverte à vous. C'est aussi simple que cela. Quant à vous, Player... Vous avez encore fait d'immenses progrès depuis la dernière fois. Vous êtes désormais une élémentaliste accomplie. Le sort “Extra Soin” est la dernière chose que vous apprendrez sous ma tutelle. Cela ne signifie pas pour autant que votre voyage est terminé, bien au contraire. Vous devez continuer à perfectionner votre art et servir la nature. N'oubliez jamais qu'elle veille constamment sur vous, où que vous soyez. Rendez-le-lui bien. Dis, Player... Toi aussi, tu ressens cette énergie négative ? Je crois bien que cet endroit est la source des altérations élémentaires. Mais, c'est bizarre... L'aura malveillante que je ressentais a disparu à l'instant même où nous avons mis les pieds ici. J'ai la désagréable sensation d'être observée... Hmm, c'est étrange... L'air circule différemment à cet endroit... Je me demande pourquoi... Aaaah ! Ha ha... Ha ha ha ha ha ! C'est incroyable, Player ! J'ignorais que le souffle du vent pouvait être aussi agréable ! Et la terre... elle est si douce. J'ai enfin compris... J'ai enfin compris à quel point la nature était belle. Ah, j'aurais tellement aimé pouvoir partager cette joie et ces sensations avec toi, Maman... Tu es blessée. Ne t'inquiète pas, je ne vais pas m'évanouir cette fois. J'arrive à emprunter la force de la nature maintenant. Et tout ça, c'est grâce à toi Player. Merci. Merci du fond du cœur ! Bien, et si nous retournions à la guilde ? Allons porter la bonne nouvelle à maître E-Sumi ! Éliminez Akoman ! Vous ressentez une présence hostile ! Lancer la bataille de la quête “L'éveil” ?
Ywain voudrait que vous veniez en aide à un de ses amis. Ywain vous a expliqué qu'un de ses amis ishgardais recherchait un aventurier pour une mission plutôt délicate. Allez à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, et adressez-vous à Alberic pour obtenir plus d'informations. Alberic vous a expliqué qu'un homme nommé Estinien a dérobé l'Œil du dragon, le trésor sacré d'Ishgard. Il vous a demandé de retrouver la trace du voleur et de récupérer le précieux artefact. Interrogez Logedanrel et tentez de découvrir dans quelle direction s'est enfui le chevalier dragon. Vous avez interrogé Logedanrel. Tout comme Alberic, celui-ci pense que votre homme a de grandes chances d'être allé dans la forêt de Sombrelinceul. Il vous a conseillé de vous adresser à son ami Idristan, un garde en poste à la tour de Florentel. Idristan n'a pas vu de chevalier dragon suspect passer devant le poste d'observation de la Forêt du nord. Retournez à l'Observatoire et faites votre rapport à Logedanrel. Déconcerté à l'écoute de votre récit, Logedanrel s'est soudainement souvenu avoir vu de la fumée s'élever au-dessus de la grotte à l'est de l'Observatoire. Allez-y et inspectez le feu de camp d'où provenait cette fumée. Après avoir examiné le feu de camp et éliminé les monstres qui vous menaçaient, vous avez vu surgir un chevalier en armure noire. Alors qu'il s'apprêtait à vous attaquer, une lumière aveuglante a jailli de sa poitrine. Visiblement décontenancé, celui-ci a préféré battre en retraite. Qui est ce mystérieux combattant, et surtout quelle est l'origine de cette lumière ? Retournez à l'Observatoire et faites votre rapport à Alberic. Alberic vous a révélé que le mystérieux combattant que vous avez rencontré plus tôt n'était autre que son disciple, le Dragon céleste Estinien. À votre grand étonnement, le chevalier ishgardais vous a annoncé que l'Œil du dragon vous avait choisie comme Dragon céleste, un événement inédit dans l'histoire ishgardaise. Après vous avoir remis un cristal aux propriétés magiques, il vous a dit que vous étiez la seule capable de stopper Estinien et de récupérer le trésor sacré de la sainte Cité. * Alberic propose la prochaine quête aux chevaliers dragon de niveau 35. Parler à Alberic, à l'Observatoire Parler à Logedanrel Parler à Idristan, à la tour de Florentel Parler à Logedanrel, à l'Observatoire Inspecter le feu de camp Faire un rapport à Alberic Ah, Player ! Quelle coïncidence, je voulais justement te parler. Je sais que c'est un peu soudain, mais j'aimerais que tu viennes en aide à un de mes amis. As-tu déjà entendu parler d'Ishgard ? Cette cité-État se trouve au nord-ouest de la forêt de Sombrelinceul, aux confins du Coerthas. On la surnomme la ville forteresse du fait de sa situation géostratégique, perchée telle qu'elle est au sommet d'immenses falaises. Ses portes sont fermées aux étrangers depuis plusieurs siècles en raison du conflit qui oppose le peuple ishgardais aux dragons. S'il arrive de voir des chevaliers dragon patrouiller dans les Hautes terres du Coerthas central, on ne sait que peu de choses sur cette ville. Pourtant, malgré son isolement apparent, on dit qu'elle entretient des liens étroits avec les autres grandes cités. Tu l'as sans doute deviné, l'ami que je voudrais que tu aides est originaire d'Ishgard. Il ne m'a donné que très peu de détails sur les motifs de sa demande, il a simplement insisté sur le caractère urgent de celle-ci. Lorsque je lui ai proposé l'aide des vigiles sombres, il a refusé, arguant qu'il préférait coopérer avec des aventuriers, car ils sont plus indépendants et plus autonomes. J'imagine que c'est surtout pour éviter que cette affaire ne s'ébruite. Pour en savoir plus, il te faudra aller le voir et lui parler directement. Si tu es intéressée, pars immédiatement pour le Coerthas et retrouve mon ami Alberic à l'Observatoire. Bonsoir aventurière. Je suppose que c'est Ywain qui vous envoie. Je vous remercie d'avoir entrepris un si long voyage pour me rencontrer malgré le caractère inhabituel de ma demande. Permettez-moi de me présenter : je suis Alberic Bale, chevalier d'Ishgard. Comme le temps presse, je vais être direct. L'Œil du dragon, le trésor sacré d'Ishgard, a été dérobé et j'aimerais que vous m'aidiez à le récupérer. Le coupable est un chevalier dragon du nom d'Estinien. Cet homme a choisi de renier sa patrie et de trahir l'Archevêque. Nul besoin de dire que ce crime ne peut rester impuni. J'ai de bonnes raisons de penser qu'il s'est enfui en direction de Gridania. Hélas, je n'ai aucune idée de l'endroit où il pourrait se cacher. La forêt de Sombrelinceul est si grande, et je n'y ai pas remis les pieds depuis le Fléau... J'ai une idée ! Vous devriez commencer par interroger Logedanrel. Ce garde est en poste à l'Observatoire depuis plusieurs années maintenant et il a beaucoup de contacts chez les vigiles sombres. Peut-être a-t-il entendu quelque chose à propos d'un chevalier dragon en fuite ? Il va sans dire que vous devez absolument garder le silence le plus complet sur cette affaire. Si la nouvelle de la disparition du trésor sacré d'Ishgard venait à se répandre, les conséquences seraient terribles pour le pays. Ywain m'a dit que vous étiez une combattante redoutable et que votre courage n'avait d'égal que votre loyauté. Je compte donc sur vous pour retrouver Estinien et récupérer l'Œil du dragon le plus vite possible. Si j'ai vu quelqu'un de louche ? Tout dépend de votre définition du mot “louche” ; il y a beaucoup de gens qui passent par ici, vous savez. Pourriez-vous être plus précise ? Un fuyard en armure noire... Non, désolé, ça ne me dit rien du tout. Enfin, si votre homme est un Élézen, il y a de grandes chances pour qu'il soit allé à Gridania. Tout comme Ishgard, la cité forestière est majoritairement peuplée d'individus de cette tribu, ce sera donc un jeu d'enfant pour lui de se fondre dans la masse. Vous devriez vous adresser à mon ami Idristan. Il est garde à la tour de Florentel, dans la Forêt du nord. C'est un lieu de passage obligé pour qui veut se rendre à Gridania depuis le Coerthas. Si vous lui dites que vous venez de ma part, il sera plus enclin à répondre à vos questions. Un chevalier en armure noire ? Vous voulez parler d'un chevalier dragon, j'imagine ? Je surveille constamment cette route, mais hormis quelques aventuriers un peu loufoques, je n'ai vu passer personne de suspect. Je suis désolé, mais je crains que Logedanrel ne vous ait aiguillée sur une mauvaise piste... Retournez le voir à l'Observatoire et faites-lui part de mes amitiés. Idristan n'a pas vu votre fuyard passer ? Voilà qui est étrange... Pourquoi quelqu'un qui est recherché par les autorités ishgardaises resterait dans le Coerthas ? Ça n'a aucun sens... ... À moins qu'il n'ait une bonne raison de le faire !? Maintenant que j'y pense, j'ai vu de la fumée s'échapper d'une grotte plus à l'est. Cette fumée a immédiatement attiré mon attention car cette cave est le repaire de dangereux Ixali ; ce n'est pas vraiment le genre d'endroit où faire un feu de camp, voyez-vous ? Vous devriez aller y jeter un œil. Hmpf ! Je pensais qu'ils enverraient plus de monde à ma poursuite. P-pourquoi l'Œil réagit-il ainsi ? C'est impossible... Serait-ce à cause de toi !? Nous nous reverrons ! Que dites-vous ? Vous avez aperçu un chevalier en armure noire !? Racontez-moi tout en détail ! C'est incroyable... Vous auriez été choisie... Bien, je vais tout vous raconter. Mon histoire est un peu longue, mais je m'efforcerai d'être aussi concis que possible. L'Œil du dragon est plus qu'un simple joyau. En effet, celui-ci possède le pouvoir mystérieux de conférer la force des dragons au chevalier le plus méritant et le plus sage d'Ishgard. L'élu reçoit une puissance incommensurable, capable de rivaliser avec celle des plus grands dragons. Son aisance à s'élever dans les airs fait qu'on le surnomme le *Dragon céleste*. Il va sans dire que tous les chevaliers d'Ishgard rêvent de devenir un jour le Dragon céleste. Tous ceux qui ont porté ce titre étaient des modèles de vertu qui incarnaient les espoirs du peuple ishgardais, et leurs exploits font partie de la légende. Le chevalier à l'armure noire que vous avez rencontré dans la forêt n'est autre que mon disciple, le Dragon céleste Estinien. C'est lui qui a volé l'Œil du dragon... J'ai failli en tant que maître, c'est ma faute s'il s'est fourvoyé de la sorte. Je dois à tout prix le retrouver et rapporter le joyau sacré à la cité. Et pour cela, j'ai besoin de votre aide. Aussi incroyable que cela puisse paraître, l'Œil du dragon a choisi un autre Dragon céleste. Et son choix s'est porté sur... vous ! En voici la preuve : ceci est un cristal d'âme. Voyez comme il brille ! Il réagit à la présence de la force des dragons en vous. Ce joyau a le pouvoir d'éveiller la force qui gît en chaque Dragon céleste. Prenez-le, vous en êtes plus digne que moi. À vrai dire, moi aussi j'étais un Dragon céleste autrefois. Je m'illustrais sur les champs de bataille, fendant les cieux de ma lance. Puis un jour, la force des dragons m'a quitté et mon cristal a cessé de briller... Vous n'imaginez pas à quel point j'ai été surpris de le voir scintiller à nouveau. J'ignore cependant comment un non-natif d'Ishgard a pu éveiller la force des dragons et pourquoi l'Œil a choisi un autre Dragon céleste. Néanmoins, une chose est certaine : vous êtes la seule à pouvoir stopper Estinien. Si vous m'aidez à le retrouver, je vous récompenserai en vous transmettant les secrets des techniques de combat des Dragons célestes. Toujours est-il que vous ne pourrez pas vous présenter devant Estinien tant que vous n'aurez pas complètement éveillé la force des dragons qui repose en vous. L'homme est coriace, il ne se laissera pas capturer sans combattre. Je ne peux garantir que vous en reviendrez vivante. Si vous acceptez malgré tout de m'aider, revenez me voir lorsque vous aurez appris à contrôler cette nouvelle force qui s'éveille en vous. Je vous attends, chevalier dragon. Alberic propose la quête suivante aux chevaliers dragon de niveau 35. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper du cristal d'âme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
E-Sumi-Yan a une faveur à vous demander. E-Sumi-Yan vous a expliqué que deux des Oracles sont partis pour l'Arbre gardien afin d'effectuer un rite d'apaisement. Il vous demande de veiller sur eux. Suivez leurs pas et parlez à Raya-O-Senna au breuil de l'Ombre éternelle, dans la Forêt centrale. Vous avez retrouvé Raya-O-Senna et son jeune frère, qui vous ont parlé du rite de lénification. Elle vous demande de retourner lui parler au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud. Raya-O-Senna vous a expliqué qu'A-Towa-Cant le grand mage blanc semble vous avoir désignée comme successeur, puisque vous avez reçu son cristal. Elle souhaite que vous participiez au rituel de lénification au breuil de l'Ombre éternelle, dans la Forêt centrale. * Raya-O-Senna propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 35. Parler à Raya-O-Senna au breuil de l'Ombre éternelle Parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Player ! J'ai une tâche à vous confier, maintenant que vous êtes une élémentaliste accomplie. Je suis sûr que vous avez déjà entendu parler des trois Oracles... Ce sont trois frères et sœurs padjals qui gouvernent Gridania, avec à leur tête, Kan-E-Senna, l'aînée. Raya-O-Senna et A-Ruhn-Senna, les deux autres Oracles, sont actuellement en route pour le breuil de l'Ombre éternelle. Là-bas se trouve l'Arbre gardien, qui abrite le doyen des esprits. Ce dernier a sans arrêt été courroucé par des intrusions étrangères, depuis quelque temps. Voilà pourquoi ils doivent procéder à un rite de lénification. Cependant, il se trouve qu'ils sont partis sans escorte digne de ce nom. Le rite n'est même pas tout à fait prêt... Bien entendu, ce sont des élémentalistes accomplis, et ils peuvent se déplacer de manière autonome, mais la région est truffée de monstres. Et il serait regrettable que de telles personnes d'exception n'aient ne serait-ce qu'une égratignure... Je me mêle sans doute de ce qui ne me regarde pas, mais j'aimerais que quelqu'un aille veiller sur eux. Player, pourriez-vous les suivre en direction du breuil de l'Ombre éternelle, et vous assurer qu'il ne leur arrive rien ? Zut, ces monstres ne vont pas nous laisser nous approcher de l'Arbre gardien... à peine on en élimine un, qu'il y en a un autre qui arrive ! Si j'avais su, j'aurais demandé une escorte. À nous seuls, on ne va jamais en venir à bout ! Ils sont trop nombreux ! Mais, ma sœur, nous ne pouvons pas renoncer ! Je suis bien d'accord ! Mais là, ça ne va pas être évident, quand même. Tiens ? Toi, là ! Tu es élémentaliste, je me trompe ? Une disciple d'E-Sumi ? Tu veux bien nous aider à nous débarrasser de ces monstres ? Ma sœur !! Nous n'allons tout de même pas demander de l'aide à une aventurière !! Je comprends ce que tu ressens, A-Ruhn, mais nous devons d'abord nous préoccuper de repousser ces monstres. Mais... ce cristal !? Il appartenait au célèbre Padjal A-Towa-Cant ! Qu'est-ce que ça veut dire ? Est-ce que A-Towa-Cant désigne cette aventurière ? C'est lui qui avait accompli le précédent rite de lénification. Il nous désigne son successeur !? Ce cristal est la preuve que son porteur a le pouvoir de recevoir et d'utiliser la magie blanche, autrement dit, c'est un titre de mage blanc. Tout ceci est peut-être un signe de feu A-Towa-Cant... À l'origine, le rite de lénification doit être accompli par trois Padjals... non, plus précisément, par trois mages blancs. Alors, si cette aventurière devenait mage blanc... Ma sœur ! La magie blanche est une puissance redoutable, capable de perturber l'ordre même de notre monde. Seuls les Padjals ont le droit de la manipuler ! A-Ruhn, il est certes important de préserver nos traditions. Mais nous ne devons pas perdre de vue notre objectif le plus important : apaiser le doyen des esprits. Son courroux pourrait provoquer des victimes... Ma sœur, je suis sûr qu'à nous deux, nous arriverons à faire réussir le rituel, même si cela doit prendre un peu plus de temps. Tu es vraiment une tête de mule, A-Ruhn. Je vois ce que tu veux dire, mais tout de même... Dis, toi, là ! Tu as entendu ce qu'on vient de dire ? On va avoir besoin de ton aide. Viens nous voir au camp des Sentes tranquilles, qu'on en discute ! Ah, merci pour le coup de main ! J'ai oublié de me présenter... Je suis Raya-O-Senna, et je suis une Padjale, comme tu peux le constater. Tu es Player, n'est-ce pas ? E-Sumi-Yan a parlé de toi, il a même dit que tu étais très douée, alors j'aimerais te demander un petit service. Tout à l'heure, nous étions en chemin vers l'Arbre gardien. L'esprit doyen qui réside dans cet arbre est actuellement perturbé par un grand courroux. Or, les esprits en colère risquent de s'en prendre aux êtres humains, par exemple en influençant les monstres comme ceux que nous avons croisés. Les monstres sont en effet attirés par la colère des esprits comme un insecte par une flamme... C'est pour ça qu'on voudrait effectuer le rite de lénification, qui a pour but de les apaiser. Mais pour ça, on a besoin de trois mages blancs, en principe. Malheureusement, il n'y a qu'A-Ruhn et moi qui soyons disponibles actuellement. Je pensais qu'on allait tenter notre chance malgré tout, mais... C'est là que nous t'avons croisée et que le cristal semble t'avoir désignée... Je suis sûre que c'est un signe de feu A-Towa ! Il nous dit de te faire participer au rite... n'est-ce pas ? A-Towa-Cant était un grand mage blanc, même si c'était quelqu'un d'un peu excentrique, voire imprévisible. Il lui arrivait de partir en voyage un peu partout pour soigner des gens ou soulager la nature, sans se soucier des règles ou de ses obligations. C'était bien sûr admirable de sa part, mais le résultat est qu'il est décédé pendant un de ses voyages, sans avoir eu le temps de faire ses adieux à ses proches ou de désigner un successeur officiel. Voilà pourquoi je pense que ta présence aujourd'hui dans ces circonstances est un signe du destin ! Mais comme A-Ruhn l'a dit, en principe, la magie blanche ne doit traditionnellement être enseignée que de Padjal à Padjal. Bref, je dois t'ennuyer avec ces histoires de traditions et de gens morts. J'espère tout de même que tu pourras nous aider. Merci pour tout, Player, et sois la bienvenue parmi les mages blancs. Avant de t'entraîner sérieusement, il faut déjà t'habituer à ces nouveaux pouvoirs. Commence donc par découvrir ces capacités et reviens me voir quand tu seras prête pour ton premier essai. Raya-O-Senna propose la quête suivante aux mages blancs de niveau 35. Éliminez les monstres ! L'Arbre gardien nous envoie des monstres pour nous empêcher de le rejoindre !? Ne me gênez pas, aventurière. Essayons déjà de réduire leur nombre ! J'ai baissé ma garde... je ne pensais pas échouer ! Pourquoi moi ? Non... Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper du cristal d'âme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Luciane aimerait ouvrir vos horizons à de nouvelles techniques. Luciane vous a appris que Jehantel “la flèche d'or”, un barde légendaire dont l'aptitude à l'arc est exceptionnelle, serait revenu à Gridania. Elle vous demande d'aller le voir à l'ouest du Moulin de la Carrière dans la Forêt du sud. Jehantel a semblé disposé à vous apprendre l'art lyrique à condition que vous alliez rencontrer d'abord un Mog du nom de Pukno Poki, qui se trouve à l'est du Moulin de la Carrière dans la Forêt du sud. Rendez-lui donc visite. Vous avez pu parler à Pukno Poki. Cherchez à Feuillemorte. Vous avez récupéré . Remettez-le-lui à l'est du Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud. Vous avez montré le talisman au Mog. À présent, vous devez l'apporter à Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud. Vous avez apporté et transmis son message à Jehantel. Il s'agissait en fait d'. Vous pouvez à présent commencer à vous entraîner en tant que barde. * Jehantel propose la prochaine quête aux bardes de niveau 35. Parler à Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud Parler à Pukno Poki Retrouver Montrer à Pukno Poki Remettre à Jehantel Oh, Player, bonsoir. Figurez-vous qu'un nouveau ballon dirigeable ixal a été aperçu dans la Sylve... Quand je vois les Ixali, parfois, je ne peux pas m'empêcher de repenser au drame du Coerthas, au cours duquel les flèches divines ont essuyé un échec tragique. Cet incident a eu lieu il y a quelques années, à la même saison... Aujourd'hui encore, nous devons continuer de faire face à la menace de Garlemald et consolider notre force militaire, si nous voulons éviter des tragédies similaires. Il faut rester sur nos gardes. Mais même dans ce climat, il y a parfois des signes qui me donnent un peu d'espoir quant à notre avenir. Voilà, un barde appelé Jehantel “la flèche d'or” est récemment revenu à la Sylve. C'est un ancien membre des flèches divines, connu pour sa grande habileté à l'arc. Les bardes ont pour rôle d'entonner des chants de guerre pour soutenir leurs compagnons au front. Ce Jehantel, non content d'être l'un de ces rares artistes, est également un archer hors pair. Jehantel a quitté les flèches divines il y a plusieurs dizaines d'années, et on ne l'a plus revu au combat après cela. C'était une grosse perte pour l'escadron... À ce qu'on raconte, il aurait raccroché sa casaque de militaire pour endosser à la place celle d'artiste itinérant, parcourant Éorzéa en tant que barde, tirant un trait sur son passé d'archer. J'ai bien entendu envoyé plusieurs de mes apprentis lui demander de nous donner des leçons... Mais l'homme s'est contenté de répondre qu'il ne souhaitait enseigner que le chant et la poésie lyrique. Par les temps qui courent, nous devons impérativement entraîner intensivement nos unités. Vous imaginez bien que nous n'avons guère le loisir de nous adonner au chant... Ce “barde légendaire” semblait avoir une position fermement arrêtée sur le sujet. ... Oh, vous aimeriez en savoir plus sur l'art de la chanson ? Si vous voulez que Jehantel vous apprenne l'art lyrique, vous pouvez lui rendre visite. Vous le trouverez à l'ouest du Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud. C'est une personne affable, je suis sûr qu'il acceptera de discuter avec vous. Peut-être que si vous arrivez à en savoir plus sur la raison qui l'a poussé à renoncer au tir à l'arc, et que vous le placez dans de bonnes dispositions... Qui sait, il pourrait changer d'attitude en ce qui concerne le tir à l'arc ? Je me fais peut-être des idées, mais j'aimerais que vous tentiez votre chance. Tiens donc, encore une visite ! Je me nomme Jehantel. Je suis récemment revenu ici, dans la forêt de ma jeunesse, et recevoir la visite de tant de jeunes personnes aimables comme vous me remplit de joie. Venez donc entonner une chanson avec moi, et admirer tranquillement la beauté des arbres. Je vois que vous avez là un arc magnifique. Seriez-vous en réalité venue voir le Jehantel qu'on nommait jadis “flèche d'or” ? Dans ce cas, je regrette, mais je ne pourrai pas vous aider. Voyez-vous, j'ai raccroché mon arc et mes flèches il y a de cela bien longtemps. Aujourd'hui je vagabonde à travers le monde, au gré de mes humeurs, en m'adonnant à la poésie et au chant... je ne suis plus qu'un vieux barde. Et puis, je vois que vous semblez déjà fort versée dans les choses de l'archerie et du combat. Si vous poursuivez ainsi, vous devriez devenir une archère accomplie. Mais nul ne saurait atteindre la véritable puissance avec un simple entraînement physique... Puissance sans conscience n'est que ruine de l'âme. Les sots qui ignorent cela et pèchent par orgueil voient leurs vicissitudes contées dans les ballades. ... Comment ? Vous souhaitez tout de même recevoir mon enseignement, mais pour le chant ? Dans une époque troublée comme la nôtre, trouver encore la volonté d'apprendre l'art du chant témoigne d'une grande droiture d'âme. L'archerie et le chant sont en réalité très liés, sachez-le. Je serais curieux de voir quel genre de chant vous pourrez entonner, avec votre aptitude à l'archerie. Et je suis sûr qu'*il* est tout aussi curieux que moi, au fond de la Sylve. Bien ! Dans ce cas, préparons-nous sans plus attendre. Avant toute chose, je vais vous demander d'aller rencontrer un Mog du nom de Pukno Poki qui se trouve à l'est d'ici. Si vous lui plaisez, peut-être que cette rencontre se révélera fructueuse pour votre avenir de barde. Mais je n'en dis pas plus... Vous comprendrez bien assez tôt ! ♪ Ô Althyk, renverse ton sablier ! ♪ Fais-nous revivre les conflits des temps jadis, ♪ Conte-nous les chroniques des guerres passées ! Kupo ! Kupo, kupo kupo, kupo !! C'est terrible, kupo, terrible ! Affreux, affreux ! L'échec de ma vie, kupo ! Hum ? Oh ! Vous comprenez notre langage, kupo ? Désolé, mais je n'ai vraiment pas le temps de discuter, kupo ! ... Kupokupo ? Quoi, c'est Jehantel qui vous envoie, kupo !? Les chants de Jehantel sont absolument exceptionnels, kupo ! Ils vous remplissent de force, ils vous réchauffent le cœur, ils vous soutiennent ! Ses mélodies sont chaleureuses et rayonnantes comme la lumière du soleil, kupo ! Je voudrais vraiment qu'il chante plus souvent dans notre forêt, kupo ! Mais même quand il rentre, il ne chante pas ! Ce n'est pas du tout ce qui était convenu, kupo ! Je sais, kupo ! Vous dégagez la même aura que lui ! Essayez donc de chanter un peu, pour voir !? Je suis sûr que vous en êtes capable ! Et peut-être que si Jehantel vous a envoyée, c'est qu'il s'est enfin décidé à tenir sa promesse... Ah ! Je viens de me rappeler que j'avais un gros souci, kupo ! Il faut que vous m'aidiez ! J'avais un porte-bonheur très précieux qui a été dérobé par des bandits, kupo ! Il s'agit d'un objet indispensable pour apprendre le chant ! Pourriez-vous fouiller les environs de Feuillemorte, où sont partis les voleurs, pour chercher mon talisman, kupo ? Pourriez-vous fouiller les environs de Feuillemorte, où sont partis les voleurs, pour chercher mon talisman, kupo ? Vous avez retrouvé mon talisman, kupo ? Formidable !! Maintenant, allez le montrer à Jehantel, kupo ! Et dites-lui que j'ai “hâte de voir comment les choses vont évoluer”, kupo ! Ah, je vois que tout s'est bien passé, vous avez récupéré . Hum ? Vous avez un message de lui ? Ha ha ha, je vois, il a hâte de voir comment les “choses” vont évoluer... Je vois, je vois. Oh, pardon... Figurez-vous que je lui ai fait une promesse, autrefois. Il a veillé sur moi, en quelque sorte, depuis que je suis devenu barde... À chacun de mes passages dans la Sylve, il me demandait d'y rester pour chanter... mais je devais retourner au front. Car là se trouvaient les compagnons que je devais protéger. C'est pour cela que je ne pouvais rester en ces lieux... mon devoir au combat m'attendait. J'ai pensé que Pukno Poki serait content si vous deveniez barde, car il aurait une nouvelle personne à écouter. Mais il a deviné mon intention, à ce que je vois. Les Mogs sont des êtres fins et intelligents... Et ils ont un lien très fort avec la musique... Si Pukno Poki vous a confié son talisman, c'est la preuve qu'il reconnaît votre aptitude à manier la corde vocale aussi bien que la corde de l'arc. Comprenez-vous ? Pukno Poki veut que vous deveniez barde. Voilà pourquoi vous devez garder ce cristal très précieusement. Ce cristal renferme les souvenirs des chants des bardes de jadis. C'est en quelque sorte un “titre”, un objet qui vous distingue et vous authentifie en tant que barde. Équipée de cet objet, vous devriez au fil du temps voir ses souvenirs revenir à vous et vous insuffler les mélodies d'antan. Chantez sur ces airs, et vos odes prendront alors toute leur puissance. Mais pour maîtriser parfaitement l'art du chant, vous devrez tout d'abord être une archère accomplie. L'art du chant et la capacité à se concentrer pour tirer à l'arc font en réalité appel à la même aptitude. Je vous expliquerai pourquoi lors de notre prochaine rencontre. À vous maintenant de repartir à l'aventure pour expérimenter tout ce que vous devez connaître afin de ressusciter les chants d'autrefois ! Vous serez une barde qui dépassera encore toutes les espérances de Pukno Poki. Lorsque vous aurez la sensation d'avoir progressé jusqu'à un certain stade, revenez me voir. Jehantel propose la quête suivante aux bardes de niveau 35. Vous pouvez parler à Simpkin, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto, à Gridania, pour apprendre les “Actions d'interprétation”. (★未使用/削除予定★) Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper du cristal d'âme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Le colonel Heuloix désire s'entretenir avec vous de votre avenir dans l'ordre des Deux Vipères. On vous a recommandé d'aller au camp d'entraînement appelé l'Antre des loups, en Basse-Noscea, pour améliorer vos aptitudes. Rendez-vous là-bas et présentez-vous au capitaine Berkoeya Loetahlsyn. Le capitaine Berkoeya Loetahlsyn vous a accueillie à l'Antre des loups, vous promettant que vous deviendriez une excellente combattante en vous entraînant sous ses ordres. Parler à Berkoeya, à l'Antre des loups , j'ai quelque chose d'important à vous dire. Au vu de vos états de service, l'ordre des Deux Vipères fonde de grands espoirs en vous. Nous considérons en effet que dans ces temps incertains, vos aptitudes sont indispensables pour apporter la paix et l'harmonie à Éorzéa. Toutefois, malgré vos aspirations et votre potentiel, vous avez besoin de vous affermir davantage et de développer vos compétences pour faire face aux défis qui vous attendent. Pour cette raison, j'aimerais vous envoyer à la base d'entraînement des officiers de grande compagnie, une installation créée conjointement par les membres de l'Alliance éorzéenne. On lui donne le nom d'Antre des loups. Les combattants les plus féroces viennent s'y mesurer les uns aux autres, se livrant jour et nuit à des joutes endiablées, dans un esprit de compétition et d'émulation. Je me suis chargé de contacter les officiers pour qu'ils vous laissent participer à leurs manœuvres et exercices. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'aller là-bas et de vous adresser au capitaine Berkoeya Loetahlsyn. L'Antre des loups se trouve au large de Limsa Lominsa. Pour vous y rendre, vous devez prendre le bac qui part du chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea. Bon courage ! Salut ! Je suis le capitaine Loetahlsyn, l'officier chargé de superviser les entraînements à l'Antre des loups ! En ce moment, on organise un exercice spécial, ouvert aussi bien aux membres des grandes compagnies qu'aux volontaires des brigades d'aventuriers. “Crystalline Conflict” que ça s'appelle ! De la bonne vieille compète entre soldats comme j'aime ! Ici, on se fiche de ton allégeance, de ton grade ou de ta réputation : seules comptent tes aptitudes et ta rage de vaincre ! Aux foudres de guerre les mains pleines ! Je te cache pas que tu risques d'en baver... mais c'est à force de te frotter aux autres enragés de service que tu deviendras un véritable fauve de combat ! Fais-moi confiance ! Si tu veux pas te faire bouffer toute crue, commence par aller voir le sous-lieutenant Gungi Zelungi, là-dehors. Il t'inculquera les bases, après quoi, ce sera à toi de faire tes preuves dans l'arène. Allez, bonne chance !
La sous-lieutenante du serpent Scarlet a une proposition à vous faire. En dépit de leur alliance, les trois nations éorzéennes ne sont pas toujours d'accord, en particulier lorsque des vestiges allagois sont en jeu. Le contrôle de la plaine de Carteneau dans laquelle des ruines de l'ancien empire ont été découvertes est désormais l'enjeu d'un conflit acharné entre les cités. La sous-lieutenante Scarlet aimerait que vous rejoigniez la ligne de front pour participer à la bataille. Parlez à l'aviateur du serpent à l'aérodrome de Gridania pour en apprendre plus sur ces combats et décider si oui ou non vous désirez combattre pour l'ordre des Deux Vipères. L'aviateur du serpent vous a expliqué les détails de l'opération en cours dans la plaine de Carteneau. Joignez vos frères et sœurs d'armes sous les couleurs de l'ordre des Deux Vipères et combattez pour la gloire de Gridania. Parler à l'aviateur du serpent à l'aérodrome de Gridania (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) , j'ai une mission spéciale pour toi dans la plaine de Carteneau, un nom qui t'est certainement familier. C'est l'endroit où l'Alliance éorzéenne et la 7e légion impériale se sont affrontées, dans un bain de sang qui a marqué la fin de la 6e ère astrale. C'est là que l'abomination ailée est apparue pour engloutir Éorzéa dans les flammes. Aucune région du continent n'a échappé à la fureur du Primordial, mais la plaine a été la plus touchée. Les cités-États ne l'avaient pas revendiquée jusqu'à récemment, mais les choses ont changé depuis qu'on y a découvert des ruines allagoises. Les officiers généraux de l'Ordre s'intéressent de près à ces vestiges, et ont insisté auprès des autres cités pour que le territoire soit cédé à Gridania, afin de pouvoir conduire des recherches. Leur intransigeance est assez inhabituelle, je dois dire. Franchement, j'ai l'impression que tout ce qui est allagois rend les gens fous ! Malheureusement, Limsa Lominsa et Ul'dah ne l'entendent pas de cette oreille, et ont chacune exigé que l'endroit leur soit octroyé. Les dirigeants de chaque nation s'inquiètent d'un élargissement potentiel du conflit et ont signé un accord donnant à Carteneau le statut d'une zone de non-droit. En gros, ça signifie que ce qui se passe à Carteneau reste à Carteneau. Ce qu'il nous faut maintenant, ce sont des hommes et des femmes de ton calibre sur la ligne de front. Cependant, il ne s'agit pas d'une guerre totale, et si par malchance tu devais affronter des amis, nous n'exigeons pas que tu les tues, simplement que tu les empêches de combattre. Un aéronef spécial a été affrété pour effectuer la liaison entre Gridania et la plaine, si tu décides de te battre sous nos couleurs. Je ne te demande pas de prendre une décision immédiatement. Parle avec notre homme à l'aérodrome de Gridania et écoute ses explications. Salutations, ! Je suis chargé de briefer les recrues potentielles sur ce qu'on attend d'elles au Front. L'ordre des Deux Vipères cherche actuellement à saisir les ruines frontalières, au sud de la plaine de Carteneau. Nos commandants pensent que prendre le contrôle de ces vestiges nous permettra d'accéder plus facilement aux ruines principales situées à quelques malms au nord. Cette opération est donc cruciale pour mettre la main sur les trésors allagois dissimulés là-bas. L'aéronef va bientôt partir pour Carteneau. Une fois sur place, vous et vos camarades devez capturer certains endroits stratégiques pour assurer notre victoire sur les autres grandes compagnies. Il y en a six au total, et vous pouvez être certains que les soldats des tempêtes et des sables feront tout leur possible pour vous empêcher de réussir. Ne leur montrez aucune pitié, car ils n'en auront aucune !! Nos éclaireurs nous ont également informés que des dispositifs défensifs allagois apparaissent parfois près de l'éclat de Dalamud au centre des ruines, et ils attaquent tout ce qui bouge. Faites bien attention ! La décision finale vous appartient, mais si vous souhaitez prendre part au combat, l'aéronef va décoller sous peu. Assurez-vous d'être bien préparée avant de partir !
Fufucha aimerait vous confier un petit travail. Une vieille connaissance de Fufucha, Yannie, souhaite préparer un dîner festif. Or, elle n'a pas assez de laurier pour terminer. Allez lui faucher vingt dans la végétation du Thanalan méridional, au nord-est de Petite Ala Mhigo, et montrez-les à Fufucha. Fufucha a vérifié la qualité de votre laurier et vous demande à présent de remettre les vingt à Yannie, au Courtil de Gridania. Yannie vous a expliqué qu'elle souhaite offrir le meilleur repas possible aux flèches divines pour leur montrer son soutien. Tant que les combats se poursuivent, les botanistes auront un rôle important à accomplir pour nourrir les troupes. À présent, retournez voir Fufucha. Fufucha vous a confié qu'elle s'inquiète de la guerre sans fin opposant Gridania aux Ixali. Elle se demande s'il est bien sage de poursuivre le conflit au risque d'endommager la Sylve. Continuez vos efforts pour être une botaniste digne de ses principes. * Fufucha propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 40. Montrer les à Fufucha Livrer les à Yannie au Courtil Reparler à Fufucha Ah, Player, vous tombez à pic ! J'imagine que vous n'aviez rien à faire de spécial aujourd'hui ? J'ai une faveur à vous demander. Il s'agit de récolter des herbes destinées à un banquet pour les flèches divines. De par mes convictions personnelles, je n'ai pas vraiment envie d'encourager la glorification des conflits armés... mais j'ai une bonne amie qui a besoin d'aide. Elle s'appelle Yannie et est cuisinière. Il se trouve qu'un banquet va être organisé en l'honneur des flèches divines qui ont remporté une belle victoire sur les Ixali. Yannie manque de certains ingrédients pour préparer le menu qu'elle a en tête. Plus précisément, il lui faudrait vingt pour réaliser ce repas spécial. Vous devriez pouvoir en faucher dans la végétation du Thanalan méridional, au nord-est de Petite Ala Mhigo. Vous voulez bien m'en ramener pour elle ? Yannie a besoin de vingt . Vous devriez pouvoir en faucher dans la végétation du Thanalan méridional, au nord-est de Petite Ala Mhigo. Vous voulez bien m'en ramener pour elle ? Vingt , le compte y est ! Parfait ! Je vous ai dit que je n'avais pas envie de participer à la glorification de la guerre, mais il est vrai que les flèches divines qui reviennent épuisées après leurs combats n'ont rien à se reprocher. Et puis, tout effort mérite une récompense. Le , aussi appelé *laurier noble*, est une plante connue pour son arôme raffiné. On l'utilise pour accompagner de nombreux légumes et viandes, ou même dans des boissons. Non seulement elle ajoute un délicieux parfum au jus de cuisson, mais elle aide aussi à supprimer l'odeur de viande. On lui prête même des vertus digestives. Les viandes cuites avec un peu de laurier sont donc délicieuses. Pourriez-vous apporter les que vous avez cueillies à Yannie, s'il vous plaît ? Elle est au Courtil. Oh ! Fufucha m'a parlé de vous... Vous avez récolté dont j'avais besoin ? Merci ! Grâce à vous, je devrais arriver à tout préparer à temps. Vous savez, ces temps-ci, on a de plus en plus d'attaques d'Ixali. Bientôt, nos soldats n'auront peut-être même plus le temps de prendre un peu de repos lors des banquets comme ceux-ci. Voilà pourquoi je veux leur offrir la meilleure cuisine qui soit. Et surtout, j'aimerais qu'ils profitent de bons plats, équilibrés et préparés avec des ingrédients de choix. Alors je vais leur concocter une de mes spécialités ! Les cuisiniers dépendent beaucoup des botanistes. Vous nous venez en aide en nous procurant les végétaux dont nous avons besoin, et à notre tour, nous essayons de montrer notre soutien aux soldats par notre cuisine. Tout le monde aide quelqu'un ou se fait aider. C'est dans cet esprit que je vous demande de continuer à collaborer avec nous, si vous voulez bien. Remerciez Fufucha de nous avoir présentées, voulez-vous ? Je vois que vous avez pu lui venir en aide. Merci pour elle, et merci pour les flèches divines qui défendent la cité au péril de leur vie. (soupire)... La lutte contre les Ixali dure depuis si longtemps que je commence à me demander si elle prendra fin un jour. Hélas, notre seul recours est de prendre les armes et de nous battre. Pourtant, on raconte que les Ixali vivaient en symbiose avec la forêt autrefois... Est-ce vraiment une bonne chose que de les combattre au risque d'endommager les végétaux pendant la lutte ? De plus, si nous autres botanistes encourageons désormais les conflits armés, avons-nous encore le droit de vivre au sein de la Sylve, et de cueillir les fruits de ses bienfaits ? Je dois vous avouer que ma gorge se noue quand je pense à tout cela...
Maître Geva semble de mauvaise humeur, comme à son habitude. Le maître de guilde n'est pas satisfait du travail des autres membres de la guilde, et vous a demandé de fabriquer pour leur montrer ce qu'est une tanneuse digne de ce nom. Votre travail a convaincu Geva, à tel point qu'elle vous a même complimentée et qu'elle désire vous confier une partie des tâches qui lui reviennent habituellement. Elle doit en effet consacrer son temps à la confection d'une ligne de produits destinée au concours d'artisanat qui doit bientôt avoir lieu. Continuez à vous entraîner pour être à la hauteur de cette nouvelle responsabilité. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 40. Fabriquer et la livrer à Geva Je suis entourée de feignasses et d'imbéciles ! Ne me dis pas que tu n'as rien remarqué, Player. Un coup d'œil aux dernières productions de la guilde suffit pour réaliser que nos artisans ont la tête ailleurs. Les coutures sont inégales, le traitement des peaux insuffisant... Ils n'ont pas le cœur à l'ouvrage, c'est évident. Je les soupçonne de s'inquiéter de la baisse de commandes. Ils craignent certainement qu'Angrbotha nous vole toute notre clientèle. Quelle sottise. La seule chose qui nous fera perdre nos clients, c'est le travail mal fait ! Mais je ne vais pas laisser leur manque de discipline salir la réputation si durement gagnée de notre guilde. Quelqu'un doit rappeler à ces emplâtres pourquoi ils sont devenus tanneurs, et ce quelqu'un sera toi. Pourquoi cet air surpris ? Si j'ai parfois émis des doutes sur ton habileté, j'ai toujours reconnu ton dévouement à notre art. C'est pourquoi tu vas me fabriquer , et de haute qualité s'il te plaît. Prouve-moi que ma confiance est bien placée et montre à tes bons à rien de collègues ce qu'est une vraie tanneuse. J'exagère à peine en disant que l'avenir de la guilde, et donc le *tien*, reposent entre tes mains. Alors, Player, m'as-tu fabriqué la plus belle paire de palettes sanglées en cuir de sanglier que la guilde ait jamais vu ? Hmm ? Je dirais que c'est loin d'être parfait, mais c'est suffisamment bon pour faire l'affaire. Tu as répondu à mes attentes. Tu as très bien compris ce que sont des palettes idéales. La peau de sanglier est légère et résistante aux frictions, et elle est renforcée par des anneaux de fer qui offrent une bonne protection sans trop alourdir l'ensemble. C'est un équipement idéal pour ceux qui préfèrent les armures légères, comme les mages par exemple. Une autre raison, d'ailleurs, pour faire particulièrement attention aux détails, si l'amour du travail bien fait n'était pas suffisant pour te motiver. En effet, les palettes de mauvaise facture sont connues pour briser la concentration de ceux qui les portent. Par chance, les tiennes sont si bien réussies qu'elles ne risquent pas de troubler celui ou celle qui s'en équipera. Ça devrait suffire à réveiller les paresseux qui se sont laissé distraire par des futilités ! Je ne vais pas te mentir, Player. Lorsque tu as franchi pour la première fois les portes de notre guilde, je te voyais plus en bonne à tout faire qu'en tanneuse. Mais tu m'as donné tort et tu m'en vois ravie. Tu es maintenant un modèle pour toute la guilde. Et maintenant que j'y pense... Je t'ai parlé auparavant du concours d'artisanat, n'est-ce pas ? Il va bientôt avoir lieu, et je vais devoir créer une nouvelle ligne de produits. Ça va me prendre tout mon temps, et il me sera impossible de m'occuper des commandes habituelles de la guilde. Heureusement que tu es là pour t'en charger, n'est-ce pas ? Ne me fais pas ces yeux de merlans frits, il n'y a rien d'étonnant à ce que tu me remplaces pour ces tâches-là. Maintenant que tu vas travailler en mon nom, ne t'imagine pas une seconde que tu vas pouvoir te la couler douce, tu m'entends ?
Ô joie ! Beatin a du travail pour vous. Gairhard, l'ami de Beatin, a semble-t-il été impressionné par la qualité de la canne en noyer que vous avez livrée l'autre jour. Il a décidé de faire appel à vos services pour lui fabriquer une nouvelle arme. Synthétisez et montrez-le à Beatin. Après avoir encensé votre travail, comme d'habitude, Beatin vous a enseigné les particularités du chêne. Il vous a ensuite demandé de porter l'arc à Gairhard, qui vous attend au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Vous avez livré à Gairhard comme convenu. Retournez à la guilde des menuisiers et faites votre rapport à Beatin. Beatin a paru surpris, voire décontenancé, lorsqu'il a appris que son ami allait bientôt repartir en campagne. Le maître de guilde vous cacherait-il quelque chose au sujet du capitaine du bataillon de la Vipère jaune ? * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 40. Montrer à Beatin Remettre à Gairhard Faire un rapport à Beatin Player ! Réjouissez-vous, j'ai du travail pour vous ! Vous vous souvenez de mon ami Gairhard, je suppose ? Figurez-vous qu'il a été épaté par la qualité de que vous avez fabriquée. Il m'a contacté hier pour me demander si vous pouviez lui fabriquer un autre objet. Bien sûr, je me suis permis de dire “oui”. Hé hé hé ! Cette fois, il voudrait . Le bataillon que dirige Gairhard est réputé pour être le plus vaillant de l'ordre des Deux Vipères, mais c'est aussi celui qui est le plus souvent confronté à des situations périlleuses. Ces hommes et ces femmes, qui n'hésitent pas à mettre leur vie en péril pour protéger Gridania, méritent ce qu'il y a de mieux. En tant que dirigeant de la guilde des menuisiers, je vous enjoins de fabriquer le plus bel qui soit. Alors Player, avez-vous fabriqué que je vous ai demandé ? J'espère que vous ne me ferez pas l'affront de m'apporter une arme de seconde zone, j'exige la meilleure qualité qui soit. Je n'aurais qu'un mot à dire : ma-gni-fique ! Oui, vraiment... Le chêne est le bois le plus dur et le plus solide de la forêt de Sombrelinceul. Lorsqu'il est jeune, il est souple à travailler et offre une bonne flexibilité. Cette caractéristique est essentielle dans le cas d'un arc. Le madrier que vous avez utilisé pour fabriquer cette arme était simplement parfait. Il n'y a pas à dire, vous avez l'œil ! En plus d'être un bois difficile à sécher, sa dureté et sa densité rendent le chêne relativement compliqué à travailler. Seul un artisan expérimenté est capable de produire une aussi belle pièce de menuiserie. Cet arc est le signe de votre progression, Player. Bien, assez discuté. Portez immédiatement cette arme à Gairhard. Il vous attend au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Oh ! Salut Player. Quel est ce bel arc que je vois là ? Serait-ce que j'ai commandé ? Grands Dieux ! Il est sublime. J'ai bien fait de faire appel à tes services. Je suis sûr que l'archer à qui je le destine sera aux anges. Notre bataillon s'apprête à partir en expédition. Nous sommes actuellement en train de préparer armes et équipements en vue de cette longue campagne. Il faut absolument que je trouve le temps d'aller voir ce vieux Beatin avant de quitter la cité. Enfin, tu sais ce que c'est... On se dit qu'on est juste à côté, qu'on peut y aller quand on veut, alors on repousse, on repousse... et puis on n'y va jamais. Certains diront qu'il est un peu excentrique par moments, mais son amour pour la menuiserie et la guilde est inconditionnel. J'avais peur qu'il ne fasse un piètre maître de guilde, mais quand je vois ton travail, je me dis qu'il ne s'en sort pas si mal. Hé hé ! Sur ce, je retourne vaquer à mes occupations. Merci encore pour ce bel arc, Player. Passe le salut à ton mentor et dis-lui que j'irai lui rendre visite prochainement. Ah, vous revoilà. Tout s'est bien passé ? Quoi ? Un message de la part de Gairhard, vous dites ? Il repart déjà en campagne... Hmm... Cette nouvelle me réjouit autant qu'elle m'attriste... Je sais que c'est un soldat aguerri et qu'il est entouré d'excellentes recrues, mais je ne peux m'empêcher d'être inquiet... Oui, je suis quelqu'un d'assez pessimiste. Je sais que c'est une mauvaise habitude, mais je suis comme ça... En tout cas, je suis content que votre arc lui ait plu. Continuez comme ça, vous êtes sur la bonne voie !
Y'mhitra porte sur vous un regard scrutateur, comme si elle essayait d'évaluer vos dons d'invocatrice. Apprenant que vous avez vaincu le Primordial Titan, Y'mhitra a jugé que le temps était venu pour vous d'effectuer le *rituel de la terre*. Elle vous a invitée à la rejoindre au sud-ouest des sources de l'Aulne, dans la partie nord de la forêt de Sombrelinceul, à un endroit où une couche ancienne du sol est remontée à la surface. Vous avez réussi à invoquer et à maîtriser l'avatar Titan-Egi, mais alors que vous et Y'mhitra vous réjouissiez de ce succès, un étrange individu a fait son apparition, menaçant de vous tuer pour obtenir un certain *quelque chose* que vous posséderiez. Heureusement, le pouvoir de la terre vous a protégées, et votre mystérieux ennemi a dû battre en retraite. Adressez-vous à Y'mhitra pour savoir ce qu'elle pense de ce qui vient d'arriver. Tout aussi surprise que vous de l'intervention agressive de cet autre invocateur, Y'mhitra vous a proposé de retourner aux chutes de l'Apkallu, à Gridania, pour discuter plus en détail de la situation. Malgré la tournure inattendue des événements, Y'mhitra vous a confié que la grande puissance de Titan-Egi avait été une bonne chose, et vous a exhortée à vous y habituer par la pratique. Elle vous a promis qu'elle allait faire son enquête sur l'étrange invocateur qui vous a attaquées et sur ce qui semblait attirer sa convoitise. * Y'mhitra propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 40. Parler à Y'mhitra, au sud-ouest des sources de l'Aulne Parler à Y'mhitra Faire un rapport à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu Salut, Player. Je sens que tu t'habitues petit à petit à manier le pouvoir de l'avatar d'Ifrit. Je te rappelle toutefois que tu dois également vaincrrre le Primordial Titan si tu veux accomplir le *rituel de la terre*. Il est en effet nécessaire que tu aies été imprégnée par son éther pour pouvoirrr invoquer son *Egi*. Reviens donc me voir quand ça sera le cas. Pour lancer la prochaine quête d'invocateur, vous devez impérativement avoir vaincu le Primordial Titan. Adressez-vous à Y'mhitra une fois cette condition remplie. Salut, Player. Tu as vaincu Titan, n'est-ce pas ? Dans ce cas, je crois que tu es enfin prrrête pour le *rituel de la terre*. Pour cela, je te propose d'aller au sud-ouest des sources de l'Aulne, dans la parrrtie nord de la forêt de Sombrelinceul. C'est en effet là-bas qu'on peut voir une couche du sol ancienne que le cataclysme du septième fléau a fait remonter à la surface. Il n'y a, à mon avis, pas de meilleur endroit pour accorder ton éther sur l'élément terre et ainsi apprrrendre à invoquer *Titan-Egi*, l'avatar du Marteleur du sol. Je vais me charger de faire les préparatifs nécessaires. Retrrrouve-moi donc là-bas. Bien, je crois nous sommes prrrêtes. Tu vas voir, le *rituel de la terre* ressemble beaucoup à celui que tu as effectué pour invoquer l'avatar d'Ifrit. Cette fois encore, tu dois commencer par faire le vide dans ton esprit, et concentrer ton éther pour qu'il s'accorrrde avec le pouvoir de la terre. Une fois cet état atteint, tu devrais être en mesure d'appeler *Titan-Egi*. Bien sûr, il va falloir que tu le soumettes à ta volonté. Ce n'est qu'ainsi qu'il t'acceptera comme sa maîtrrresse et t'obéira. À toi de jouer, Player ! Brrravo ! Tu as réussi, Player ! (-???-)Tiens, tiens, tiens... Je suis venu ici dans l'espoir de découvrir des vestiges allagois, mais je ne pensais pas trouver des gens dans un tel endroit. Dites-moi, comment avez-vous fait pour appeler cette créature ? Si tu espères une réponse à ta question, je te suggère de commencer par te prrrésenter. (-???-)Si vous avez réussi à utiliser l'ancienne magie invocatrice, c'est que vous êtes forcément en possession d'un certain *quelque chose*... (-???-)Cela tombe bien, c'est exactement ce que je cherche, et je n'aurai donc qu'à me servir sur vos cadavres. Comment !? Serais-tu toi aussi un invocateurrr ? (-Invocateur ténébreux-)Trêve de bavardages. Je n'aime pas retarder l'inévitable... notamment lorsque je dois en tirer profit. (-Invocateur ténébreux-)Hmpf ! On dirait bien que je vous ai sous-estimées... (-Invocateur ténébreux-)Mais ne croyez pas pour autant que vous survivrez... surtout après ça ! (-Invocateur ténébreux-)Ô Seigneur des flammes, donne-moi le pouvoir de ton incandescence ! Calcine mes ennemis, et que leurs âmes nourrissent ton feu ardent ! (-Invocateur ténébreux-)Hein !? Hé hé hé... À mon tourrr, maintenant ! (-Invocateur ténébreux-)Hmpf ! Savourez bien ce moment, parce que ça ne durera pas ! Nous nous retrouverons... et je vous tuerai, cette fois ! Il a disparu... ! Je ne sais pas qui il est, mais il a l'air trrrès dangereux... Je crois que nous ferions mieux de rentrer aux chutes de l'Apkallu. Je ne prrréfère pas attendre qu'il revienne pour mettre à exécution ses menaces. Allons-y, Player. Le moins que l'on puisse dire, c'est que les événements ont prrris une tournure plutôt inattendue. Quelqu'un d'autre que nous a donc réussi à utiliser la magie invocatrice d'Allag... Il a dit qu'il voulait un cerrrtain *quelque chose* que nous aurions. Je me demande bien de quoi il voulait parler... Je crains que nous ne le sachions bien assez tôt. En tout cas, s'il y a une chose dont nous pouvons nous réjouir, c'est que tu aies été capable d'invoquer *Titan-Egi*, Player. Comme tu l'as vu, cet avatar a un très grand pouvoirrr. Je compte sur toi pour apprendre à en tirer parti autant que possible, et pour cela, il n'y a que la pratique, à mon avis. De mon côté, je vais mener mon enquête sur cet étrrrange individu par le biais de la Fondation de Saint-Coinach... Ça va sûrement prendre un peu de temps, mais j'ai bon espoir de découvrir qui il est. (★未使用/削除予定★) Vainquez Titan-Egi ! Vainquez l'invocateur ténébreux ! Sa présence est pour le moins... écrrrasante. On sent bien que cet éther provient de Titan ! Attention ! Titan-Egi a appelé des élémentairrres de terre ! L'éther de la terre... est complètement perrrturbé ! Vous allez regretter d'avoir croisé mon chemin ! Que vos cris de souffrance résonnent en enfer ! Attention, Player ! Il est bien plus puissant qu'il en a l'airrr ! Hé, pas mal ! Pas mal du tout ! Dommage que ce ne soit pas assez pour me battre ! Player, attention ! L'aura ténébreuse qui l'entoure a changé ! Arrrgh... J'aurais dû rester... sur mes garrrdes... Je n'aurais jamais pensé... qu'un invocateur... me vaincrait...
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Kipih Jakkya cherche des informations au sujet de la fameuse Lightning. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kipih Jakkya voudrait elle aussi rédiger un article au sujet de la nouvelle coqueluche des Éorzéens, à savoir la mystérieuse “Lightning”. D'après elle, la guerrière aurait séjourné dans la Sylve des Douze avant de se diriger dans les Hautes terres du Coerthas central. Partez sur ses traces et procurez-vous . Au moment où vous avez remis à Kipih Jakkya, Lightning a fait son apparition. D'après elle, Dieu l'a envoyée en Éorzéa pour la mettre à l'épreuve, mais elle semble malgré tout apprécier ce nouvel environnement. Kipih suppose que la tenue trouvée dans est un cadeau qui vous est destiné. Reverrez-vous un jour Lightning ? Seuls les Douze le savent... Obtenir et le donner à Kipih Jakkya Bonsoirrr ! Je suis Kipih Jakkya, envoyée spéciale du magazine Le Corbeau ! Vous connaissez ? C'est une revue qui rapporte toujours en temps et en heure les dernières informations les plus croustillantes de la Sylve. Il se trouve que je cherchais justement un aventurier pour réaliser un reportage. Je suis sûrrre que vous avez eu vent des rumeurs sur la fameuse “Lightning”, n'est-ce pas ? Une jeune femme mystérieuse, douée au combat, qui affronte d'horribles créatures... Un tel personnage ne pouvait que susciter l'intérêt des Éorzéens ! Tout le monde ne parle que d'elle en ce moment, et bien sûr, les jourrrnaux y vont tous de leur dossier spécial, au point d'écrire sur tout et n'importe quoi. Récemment, on a vu des titrrres comme “Lightning déguste un steak de dodo au Bismarck ! Une nouvelle consécration pour le fameux restaurant limséen ?”, dans Le Limséen Averti... Ou encorrre : “Les Joyaux d'Eshtaime n'arrivent pas à séduire Lightning, qui disparaît comme un éclair malgré tous les efforts de l'équipe commerciale”, dans L'Œil de Mithril. C'est fou, hein ? L'engouement pour cette guerrière est tel que les gens sont prêts à s'arracher n'imporrrte quelle feuille de chou qui contient des “informations exclusives”. Nous autres, au Corbeau, souhaitons aussi profiter de cette mode et parler d'elle dans nos pages. D'après la rumeur, elle a séjourné dans la Sylve des Douze avant de se diriger vers le nord, dans le Coerthas. Est-ce que je peux vous demander de vous y rendrrre et d'enquêter ? N'importe quelle information pourrait m'être utile ! J'ai peut-être l'air désespérée, mais... je veux vraiment décrocher un scoop ! Alorrrs, vous l'avez vue ? Racontez-moi tout ! Elle se battait contre une sorrrte d'armure magitek, mais différente de celles des Garlemaldais... Tiens, tiens... Bon, j'ai pas tout comprrris, mais cette histoire de machine détruite par Lightning devrait faire une accroche sensass' ! Je vais rédiger mon article sans plus attendre ! Tiens, qui c'est ? Vous la connaissez ? Vous revoilà... Il paraît que les esprits libres comme vous sont surnommés “aventuriers”. Vous pourriez m'en dire plus à ce sujet ? ... Je vois. Pour moi, c'est différent. Je suis à la merci de la volonté de Dieu. Je suis sûre qu'il m'a envoyée ici pour me mettre à l'épreuve... Il veut savoir si je suis capable de me battre dans un environnement étranger, dans un monde chamboulé... Il veut me tester afin de se servir de moi. Mais je n'ai pas l'intention d'être une fois de plus un jouet entre ses mains ! Enfin, malgré les circonstances, je trouve cette terre plutôt accueillante. Je sens que cet endroit regorge de vie et d'espoir. Si seulement ma sœur et mes compagnons pouvaient renaître dans ce genre de monde... Ah... pardon, je ressassais des vieux souvenirs à voix haute. Ne faites pas attention. Attendez ! Cette femme, c'était quand même pas la fameuse Lightning !? Zuuut !! J'avais une occasion en or d'obtenirrr une interview exclusive ! Quelle poisse ! Enfin, c'est déjà une bonne chose de l'avoir vue de mes prrropres yeux ! Et ce paquet... on dirait bien que c'est elle qui l'a laissé là ! C'est cerrrtainement un cadeau de sa part. Vous devriez le garder précieusement.
Miounne voudrait que vous alliez vous présenter à l'instructeur en chef du Bannock. Miounne vous a dit que l'instructeur en chef du Bannock cherchait des aventuriers pour l'aider à protéger la forêt de Sombrelinceul. Sortez par la porte du Blaireau bleu et allez parler à Galfrid. Galfrid vous a expliqué que la forêt de Sombrelinceul a énormément souffert de la catastrophe qui a ravagé Éorzéa cinq ans plus tôt. La faune et la flore ont profondément été meurtries par ces événements et, malgré les apparences, la Sylve est aujourd'hui à l'agonie. Il espère que vous œuvrerez de concert avec le peuple de Gridania pour protéger le poumon d'Éorzéa et restaurer sa gloire passée. Parler à Galfrid Tiens, j'y pense. Tu es déjà allée au Bannock ? Ce camp d'entraînement se trouve juste à côté de la porte du Blaireau bleu. C'est là que s'exercent les soldats de l'ordre des Deux Vipères, la grande compagnie de Gridania. Un de mes amis y travaille comme instructeur et il cherche toujours des aventuriers pour l'assister et défendre la forêt. Pourquoi n'irais-tu pas lui proposer tes services ? Fais bien attention ! La Sylve est devenue extrêmement dangereuse depuis la catastrophe, je te déconseille de sortir des sentiers battus. C'est la première fois que je te vois ici, toi... Ah ! Tu es l'aventurière dont Miounne m'a parlé. Player, c'est ça ? Sois la bienvenue au Bannock. Je suis l'instructeur Galfrid. C'est moi qui m'occupe de former des soldats de l'ordre des Deux Vipères. La forêt de Sombrelinceul a beaucoup changé à la suite de la catastrophe, il y a cinq ans. La présence des esprits s'est estompée et l'équilibre entre l'homme et la nature s'est rompu. Les êtres les plus fragiles disparaissent peu à peu tandis que les animaux et les végétaux les mieux armés pour survivre dans cet environnement hostile pullulent... On ne dirait pas comme ça, mais la Sylve est à l'agonie... Notre devoir en tant que Gridaniens, c'est de la préserver et de la protéger coûte que coûte. Mais pour cela, nous avons besoin de l'aide d'aventuriers, solidaires et volontaires, comme toi. Sois à l'écoute et réponds aux demandes de ceux qui sont dans le besoin... Que les esprits veillent sur toi et t'accordent leur divine protection, Player.
Celestine, une aventurière de longue date, cherche un volontaire pour transporter quelque chose au Bannock. Aux Feuilles de carline, Celestine vous a demandé de livrer un sac de rations. Allez au Bannock et remettez-le à Tsubh Khamazom. Tsubh Khamazom vous a dit que la Sylve est pleine de dangers et qu'il lui arrive souvent d'y trouver des aventuriers blessés ou inconscients. Mieux vaut vous montrer prudente à l'avenir... Remettre les rations à Tsubh Khamazom Dites-moi, jeune demoiselle, auriez-vous un peu de temps à me consacrer ? Vous connaissez Le Bannock, j'imagine ? Oui, je vous parle bien du camp d'entraînement à côté de la porte du Blaireau bleu. Si ça ne vous ennuie pas, je voudrais que vous y portiez ce sac de rations. Ne vous en faites pas, il n'est pas trop lourd. Je l'aurais bien fait moi-même, mais j'ai déjà eu ma dose de tâches ingrates pour la journée. C'est un travail très simple qui convient parfaitement à une aventurière novice, telle que vous. J'oubliais de préciser qu'il y a une récompense à la clef. Modeste, bien sûr, mais c'est toujours mieux que rien, non ? Bon courage ! Une livrrraison pour moi ? Oh, chic ! C'est les rations de viande séchée que j'avais commandées ! Vous êtes bien courageuse d'avoir accepté une telle mission. Le Bannock n'est pas très éloigné de la ville, mais la Sylve est pleine de dangers et en l'explorant, il n'est pas rarrre de tomber sur des aventuriers blessés ou inconscients... En tout cas, je suis contente qu'il ne vous soit rien arrivé. J'espère que nous aurons l'occasion de nous revoir un de ces jours. Et d'ici là, que les Douze vous gardent...
Fufucha a une nouvelle commande à vous confier. Fufucha vous demande cette fois de lui rapporter vingt pour honorer la commande de son amie d'enfance, la cuisinière Yannie. Vous pourrez cueillir ces courgettes avec une faux, vers le quai de la ravine des Cueillepluies, dans la Noscea orientale. Fufucha vous parle de la cuisine de sa mère, qui aimait préparer des ratatouilles aux comme celles que vous venez de lui apporter. Une fois les réminiscences terminées, elle vous demande d'aller livrer les fruits à la cuisinière Yannie. Yannie voulait en réalité cuisiner une délicieuse ratatouille comme celles que préparait jadis la mère de Fufucha. Elle vous demande d'apporter le plat à son amie, ce qui devrait lui faire plaisir. était basée sur la recette de la mère de Fufucha. En y goûtant, cette dernière semble émue et nostalgique de l'époque paisible de la Sylve d'avant le Fléau. Vous décelez cependant un accent de profonde tristesse dans son discours en apparence mélancolique... Continuez vos efforts pour mieux connaître la nature et soutenir Fufucha. * Fufucha propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 45. Montrer les à Fufucha Livrer les à Yannie Remettre à Fufucha Bonsoir. Depuis notre discussion de l'autre fois, j'ai longuement réfléchi au rôle des botanistes et à l'éthique de leur contribution aux activités militaires. Je n'arrive pas à décider si venir en aide à des guerriers est une violation du principe de pacifisme de notre discipline... Mais mes dilemmes n'empêchent pas les commandes d'arriver à la guilde : Yannie m'a encore demandé des ingrédients. Il s'agit cette fois de , et en quantités qu'il n'est pas facile de rassembler rapidement... Cela dit, ça ne devrait pas poser de problème à une personne comme vous. Je vous demanderai donc d'aller dans la Noscea pour les récolter. Yannie a besoin de vingt . Vous pourrez en faucher vers le quai de la ravine des Cueillepluies. Ramenez-les-moi avant livraison dès que vous aurez terminé. Yannie a besoin de vingt . Vous pourrez en cueillir avec une faux, vers le quai de la ravine des Cueillepluies. Ramenez-les-moi dès que vous aurez terminé, avant livraison. Superbes que vous m'apportez là ! Vous savez, c'est un fruit délicat, et l'humidité naturelle de la Sylve nous empêche d'en faire pousser d'aussi belles ici. Qui plus est, il est difficile de savoir quand elles sont mûres. Si on attend trop longtemps, elles deviennent filandreuses et se gâtent. Grâce à sa peau relativement dure, cette variété tient très bien la cuisson. C'est pourquoi elle convient particulièrement aux ragoûts tels que la ratatouille ! Ma mère m'en cuisinait souvent, autrefois... c'est un mets familial auquel j'associe des souvenirs d'enfance. Ah, pardon, je me perds dans mes vieux souvenirs. Revenons à nos courgettes... Livrez-les à Yannie aussi vite que possible, s'il vous plaît. Oh, c'est vous qui avez accepté de récolter des pour moi !? Parfait ! Les vingt y sont ! Avec ça, je vais pouvoir cuisiner une délicieuse ratatouille ! En fait, c'est pour Fufucha que je prévoyais de préparer ce plat. C'est un mets chargé de souvenirs pour elle ! Quand elle était enfant, sa famille voyageait sans arrêt. C'est d'ailleurs au cours d'un de ses voyages que je l'ai connue. À cette époque, sa mère cuisinait souvent de la ratatouille. Et sa ratatouille était succulente ! Il faut dire que la mère de Fufucha était une cuisinière de grand talent. C'est elle qui m'a permis de comprendre l'importance de la cuisine, que dis-je, la noblesse de l'art culinaire. J'irais jusqu'à dire que ma vocation de cuisinière est née de la rencontre gustative avec cette ratatouille. Sa mère a passé du temps à m'enseigner toutes sortes de choses sur les fruits et légumes, un savoir qui me sert encore aujourd'hui. D'ailleurs, attendez un peu, je vais me mettre aux fourneaux tout de suite, pour vous faire une démonstration. Et voilà... C'est prêt ! Apportez donc un peu de cette ratatouille maison à Fufucha. Je vois bien que ses soucis la travaillent de plus en plus... je suis sûre que ce plat lui remontera le moral. Vous avez pu livrer les courgettes ? ... Hum ? Un cadeau pour moi de la part de Yannie ? Ça alors ! C'est l'odeur de la ratatouille de ma mère ! Comment est-ce possible ? Yannie vous a raconté que ma mère lui a appris la cuisine ? C'est exact. À moi, elle a appris l'amour des plantes. Ma pauvre mère... Tout était si paisible à cette époque. Le septième fléau n'a pas ravagé que nos terres, il a aussi dévasté nos cœurs... Rien ne sera plus jamais comme avant. Et une simple botaniste comme moi ne peut hélas rien y changer, je ne peux que le constater...
Une commande faite à la guilde des tanneurs semble ennuyer Geva. Le maître de guilde vous a confié une commande spéciale : , fabriqué selon le patron de Geva. Vous n'avez pas la moindre idée de quoi il s'agit, mais vous n'avez pas d'autre choix que de fabriquer l'objet et le lui montrer. Geva a été très satisfaite de votre travail et vous a assuré que le client serait incapable de faire la différence avec les produits portant sa marque. Allez livrer votre création au forgeron expérimenté qui se trouve aux Atours de Fen-Yll. Les gants ont ravi le forgeron, qui finalement voulait simplement un produit d'une qualité exceptionnelle. Allez dire à Geva que le client est satisfait. Geva vous a expliqué ce qu'était son fameux patron : son amour pour la tannerie et son respect des vies sacrifiées pour son art. D'après elle, vos produits portent la même “marque” que les siens. Mais vous ne pouvez guère vous reposer sur vos lauriers, car le maître de guilde ne se satisfera jamais de moins que la perfection. Vous devez continuer à vous entraîner. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 45. Montrer à Geva Livrer au forgeron expérimenté Parler à Geva Évidemment, il suffit que je sois débordée pour qu'une telle commande me tombe dessus. On m'a demandé de fabriquer au plus vite de haute qualité, selon le “patron de Geva”. La moitié des gens qui exigent un produit portant la marque de Geva n'ont pas la moindre idée de quoi il s'agit. Je parie un mois de salaire que ce client en fait partie. La préparation du concours prend tout mon temps, je ne vais jamais arriver à m'occuper de cette commande. Heureusement que tu es ici, hein ? Je t'ai dit auparavant que je te confierais du travail en mon nom, alors épargne-moi cet air surpris. La marque de Geva ? Ne te soucie pas de ça, ce que je veux voir, c'est ta marque à toi. Le client n'y verra que du feu de toute façon. Alors, as-tu ? Les gants de forgeron doivent être capable de résister à de hautes températures. Mais il faut qu'ils soient aussi suffisamment souples pour ne pas empêcher les mouvements précis nécessaires pour forger des pièces fines, par exemple. Je t'ai déjà parlé du cuir de sanglier, n'est-ce pas ? Il est à la fois robuste et léger, et résiste très bien aux frictions. C'est donc un matériau de choix pour la confection de gants de forgeron. Le design simple de ces gants permet aux cinq doigts de se mouvoir en toute liberté. Ces pièces d'équipement sont tout simplement parfaites. Ton travail est plus que satisfaisant. Je vais apposer ma marque et tu pourras le livrer aux Atours de Fen-Yll. Pardon ? Le client risque de s'en rendre compte ? Ne dis pas de sottises. Je t'assure qu'il ne verra pas la différence. Allez, va vite lui porter ça à la boutique. Il ne faut pas le faire attendre plus longtemps. J'ai commandé de haute qualité fabriqué à partir du patron de Geva. Ce seront mes tous premiers gants portant la célèbre marque de Geva ! Oh, vous êtes une artisane de la guilde des tanneurs ? Vous venez m'apporter ma commande ? Ooooh ! Par Byregot, c'est la plus belle paire de gants que j'ai jamais vue ! Fabriquée par maître Geva elle-même, ça se voit immédiatement ! Hmm ? Vous faites une drôle de tête, mon amie ? Lui dire la vérité ? Je ne suis peut-être qu'un simple forgeron, mais je ne suis pas né de la dernière pluie. Dites-moi la vérité... Vous voulez me faire payer plus cher, c'est ça ? Qu-quoi ? Ces gants n'ont pas été confectionnés par maître Geva ? Ce... Je... Je... Je m'en contrefiche ! Ces gants sont magnifiques, et c'est tout ce qui compte ! Et puis, pour être honnête, je n'ai pas la moindre idée de la différence entre les objets fabriqués selon le patron de Geva et les autres. Un de mes amis artisans m'a dit que les produits portant la marque de Geva étaient exceptionnels, et ça m'a convaincu d'en commander à la guilde. Et je suis heureux de l'avoir fait ! Le résultat va au-delà de toutes mes espérances. Vous et Geva avez toute ma gratitude. Vous m'avez fabriqué des gants remarquables. Vous et Geva avez toute ma gratitude. Hé hé hé, un autre client satisfait, hein ? Je t'avais bien dit de ne pas te faire de souci. Maintenant que la livraison est faite, je peux sacrifier quelques minutes pour t'expliquer ce qu'est le patron de Geva. Il y a quelques années, un sac en cuir de crapaud que j'ai fabriqué est devenu à la mode. Ils étaient tellement populaires que la guilde n'arrivait plus à répondre à la demande et leur prix monta rapidement. Évidemment, des artisans peu scrupuleux décidèrent de copier mes créations. Les crapauds furent chassés au point de devenir une espèce en voie de disparition. J'étais furieuse des actes inconsidérés d'amateurs vénaux, et attristée du manque de respect pour la nature qui nous donne tant. C'est alors que j'ai décidé de fabriquer une nouvelle ligne de sacs, d'une telle qualité que nul ne pourrait les reproduire. J'ai ensuite affirmé que j'utilisais un patron particulier pour confectionner mes produits. C'est ça, la marque de Geva, une qualité née d'un amour sans borne pour notre art et d'un respect profond pour les vies qui nous fournissent nos matériaux. Ce n'est pas quelque chose que j'enseigne à mes apprentis généralement, mais tu sembles l'avoir compris naturellement. C'est pourquoi je n'ai pas hésité à te confier ce travail, Player. Mais que ça ne te monte pas à la tête. Rappelle-toi bien que chaque création est un combat ! Si je te prends à paresser, je n'hésiterai pas à graver la marque de Geva sur ton postérieur !
Beatin a reçu une nouvelle commande de Gairhard. Que va-t-il vous demander de fabriquer cette fois ? Gairhard, le capitaine du bataillon de la Vipère jaune, voudrait que vous lui fabriquiez . Synthétisez l'objet demandé et montrez-le à Beatin. Beatin a examiné votre arc et l'a trouvé parfait. Livrez-le sans attendre à Gairhard qui vous attend au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. À votre grande surprise, vous avez appris que l'arc que vous avez fabriqué n'était pas destiné à Gairhard mais à l'une de ses recrues. Le capitaine semble très attaché à que lui a offert Beatin autrefois. Retournez voir le professeur à la guilde des menuisiers et faites-lui votre rapport. Si Beatin est flatté que son ami se serve encore de l'arc qu'il lui a offert autrefois, il est également inquiet car les branches sont fragilisées à cause de l'usure. Sans doute va-t-il essayer de le convaincre d'en utiliser un autre... mais ce n'est pas gagné. * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 45. Montrer à Beatin Remettre à Gairhard Faire un rapport à Beatin Player, vous allez rire... Gairhard voudrait que vous lui fabriquiez un nouvel arc ! Cette fois, il a commandé de haute qualité. Comme vous le savez, cette arme n'est pas à la portée de tout le monde, seuls les archers les plus expérimentés peuvent s'en servir. Mon petit doigt me dit qu'il ne souhaite pas l'offrir à une de ses recrues, mais bel et bien remplacer le sien avant de partir en campagne. C'est un objet très difficile à fabriquer, mais je sais déjà que vous ne me décevrez pas. Vous avez beaucoup progressé depuis notre dernière rencontre et êtes tout à fait à la hauteur de la tâche qui vous incombe. Sur ce, mon amie, je vous souhaite bon courage et vous dis à très bientôt. Alors, Player, vous avez fabriqué l'objet que je vous ai demandé ? Montrez-moi de haute qualité, que je l'examine. L'arc composite est le nom générique donné aux arcs fabriqués à partir de divers matériaux collés ensemble. C'est une des armes de jet les plus puissantes qui existent. L'avantage d'utiliser différents matériaux est qu'il est possible de bénéficier des propriétés de chacun d'entre eux. Par exemple, celui que vous avez réalisé profite de la solidité de la corne de bouquetin et de la flexibilité du chêne. Ce procédé de fabrication requiert un savoir-faire très spécifique, que les menuisiers acquièrent au terme d'une pratique assidue et d'une très longue expérience. L'autre particularité de cet arc est sa forme. Sa courbure spécifique facilite la prise en main et permet d'augmenter la puissance de tir. L'arc que j'ai en face de moi ne présente aucun défaut. C'est un travail digne de vous, ma chère Player. Apportez-le sans attendre à Gairhard, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Je suis sûr qu'il sera aussi enthousiaste que moi ! Hé là, l'amie. Tu m'apportes que j'ai commandé ? Oh, il est sublime ! Tu vas encore faire un heureux. Comment ? ... Non, il n'est pas pour moi. Moi, j'utilise . C'est un des premiers qu'a fabriqué Beatin. Il me l'a offert pour m'encourager à persévérer dans l'archerie. Sans doute l'ignore-t-il, mais c'est lui qui m'a remis sur le droit chemin. J'étais encore jeune et je peinais à progresser dans cette discipline qui demande sang-froid et précision. Ma frustration avait pris le dessus sur ma motivation, et j'étais à deux doigts de tout laisser tomber. Sans lui, je ne serais pas l'homme que je suis aujourd'hui... Cet arc symbolise notre amitié et je l'emporterai avec moi dans la tombe. Pardonne-moi, je t'ennuie avec mes histoires à l'eau de rose. Je vais de ce pas donner cet arc à mon lieutenant. Passe le bonjour à Beatin de ma part. Ah, vous revoilà. Racontez-moi tout ! Q-quoi ? Cet arc n'était pas pour lui !? Ça veut dire qu'il va continuer à utiliser celui que je lui ai donné... Un archer de son niveau devrait s'équiper d'une arme plus puissante... Je lui ai proposé plusieurs fois de lui fabriquer un nouvel arc, mais il refuse d'en utiliser un autre. Bien sûr, son attachement à cet objet me fait plaisir, mais il doit comprendre que cet arc est à bout de souffle... Imaginez qu'une branche cède au beau milieu d'un combat, ce serait tout simplement catastrophique ! Et voilà, je recommence ! Moi et mon pessimisme légendaire... Bon, je vais scier quelques rondins d'érable, ça me changera les idées. Si vous voulez m'aider, sachez que vous êtes la bienvenue. Enfin, j'imagine que vous avez d'autres chats à fouetter...
La queue de Y'mhitra oscille plus vite que d'habitude, trahissant une certaine impatience. Après avoir mené son enquête sur l'étrange individu qui vous a attaquées près des sources de l'Aulne, Y'mhitra a découvert un suspect potentiel, un dénommé Tristan, ancien membre des Immortels qui aurait vaincu le Primordial Ifrit autrefois. Désireuse d'en savoir plus sur cet homme, et de connaître ses intentions réelles, elle vous a demandé d'interroger un de ses compagnons d'armes de l'époque qui vit à Petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional. L'ancien membre des Immortels avait été prévenu par Tristan que vous viendriez le questionner, et a immédiatement ordonné à ses acolytes de vous attaquer, prétendant que vous étiez le *pantin d'un Primordial*. Retournez aux chutes de l'Apkallu pour voir si Y'mhitra pourra tirer quelque chose de ce guet-apens. Y'mhitra a déduit de l'embuscade qui a été tendue contre vous que Tristan est quelqu'un de rusé et en pleine possession de ses moyens. Elle a deviné également que vous étiez des obstacles à la réalisation de ses projets. Regrettant de vous avoir envoyée dans la gueule du loup, elle vous a toutefois révélé une technique que les invocateurs allagois utilisaient autrefois, espérant qu'elle vous servira. * Y'mhitra propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 45. Parler à l'ancien membre des Immortels, à Petite Ala Mhigo Faire un rapport à Y'mhitra Ah, Player, j'étais impatiente de te voirrr. Tu n'as sûrement pas oublié cet étrange invocateur qui s'en est pris à nous près des sources de l'Aulne. Eh bien, après enquête auprès de la Fondation, je pense savoir de qui il s'agit. Comme il a pu appeler Ifrit-Egi, je me suis dit qu'il avait forcément affronté et vaincu ce Primordial par le passé. Je me suis donc intéressée aux gens qui avaient surrrvécu à un tel combat... D'après les informations que j'ai pu obtenir, il n'y a que huit personnes dans ce cas, et dont on a perdu la trrrace. En faisant des recoupements avec la race et le sexe, j'ai trouvé un suspect potentiel. Il s'agit d'un ancien membre des Immortels du nom de Tristan. Cela ne nous dit toutefois pas comment il a pu apprrrendre la magie invocatrice, ni même pourquoi il nous a attaquées. Nous ne pouvons cependant pas ignorer la menace qu'il représente. D'autant plus qu'il semble vouloir utiliser le pouvoir des avatars pour de noirs desseins, ce qui est contraire aux nôtrrres. Il est nécessaire que nous en apprrrenions plus sur lui et sur ses intentions réelles, et si besoin est, nous devrons l'empêcher de nuire définitivement. Je ne veux pas prendre le risque de voir la magie invocatrice interdite dans tout Éorzéa. Mes recherches m'ont permis de découvrir qu'un homme qui s'est battu aux côtés de ce Tristan, lorsqu'il était chez les Immorrrtels, vit actuellement à Petite Ala Mhigo. J'aimerais que tu ailles lui demander ce qu'il sait au sujet de son ancien compagnon d'armes. Hé hé hé... Tu es vraiment très naïve. Tristan m'a dit que tu viendrais sûrement me poser des questions à son sujet. Comme quoi, devenir le *pantin d'un Primordial* rend forcément idiot... Hé, vous autres ! Rappliquez ici et réglez son compte à cette catin des hommes-bêtes ! Que dis-tu !? Tristan avait prrrévu que nous irions voir son ancien camarade des Immortels ? Ah, je vois... Il a dû leur dire que tu avais été *subjuguée* par un des Primordiaux, ce qui explique pourrrquoi ils t'ont attaquée ainsi. Je dois avouer que ce Tristan est bien plus rrrusé que je ne l'avais imaginé, et il a toute sa tête... J'en déduis donc qu'il a un objectif précis... et qu'il nous voit comme des obstacles à sa réalisation. Autrrrement dit, ses projets sont contraires aux nôtres. Au moins, nous pouvons en être certaines, maintenant. En tout cas, je dois te féliciter d'avoirrr réussi à te tirer d'un tel guet-apens, Player. Je tiens également à m'excuser de t'avoir fait prendre des risques sans y réfléchir, j'aurais dû être plus prrrudente. J'ai toutefois une bonne nouvelle pour toi, en déchiffrant d'anciens textes allagois, j'ai découvert quelque chose d'intéressant. Il s'agit d'une technique que les invocateurs de cet ancien empire utilisaient. Je ne doute pas que tu sauras l'employer à bon escient. Reviens me voir dès que tu l'auras bien maîtrrrisée. Vous entendez des ricanements menaçants autour de vous !
Cid a l'air pensif. Dans son état actuel, l'Entreprise ne sera pas capable de résister aux violentes tornades qui entourent Hurlœil, le sanctuaire de Garuda. Pour traverser la barrière de vents, Cid a eu l'idée de fixer un cristal corrompu sur l'aéronef. Même s'il ne sait pas où trouver un cristal aux propriétés adéquates, il pense que Lamberteint, un érudit vivant au camp des Os desséchés, pourra vous renseigner. Rendez-vous dans le Thanalan pour le rencontrer pendant que Cid et Alphinaud effectuent des réparations sur l'Entreprise. Lamberteint était ravi de faire la connaissance de quelqu'un s'intéressant à ses travaux sur les cristaux corrompus. Pourra-t-il vous donner l'information dont vous avez besoin ? Parler à Lamberteint, au camp des Os desséchés グリダニアランディングのシドから受託 Ça m'apaise de le regarder. C'est comme si j'avais retrouvé une partie de moi qui me manquait sans que j'en sois conscient... C'est tout à fait naturel, puisque c'est vous qui avez entièrement conçu et construit cet aéronef. Le grand conseil des esprits a accepté de nous laisser parquer l'Entreprise ici. Nous pouvons prendre le temps qu'il faudra pour le réparer. Cela dit, nous ne pouvons nous permettre de traîner alors que pèse la menace de Garuda. Je n'ai pour ainsi dire aucune connaissance en matière d'aéronef, mais il me semble évident que les dégâts sont importants. Oui, c'est un miracle que nous ayons pu rallier Gridania. Hurlœil est protégé par une violente tempête. Notre combat finira avant même d'avoir commencé si l'Entreprise n'est pas capable de résister à ses rafales. Avec le temps et les pièces nécessaires, je pense pouvoir le remettre à neuf... Mais si la tempête est aussi redoutable que tu le dis, cela sera peut-être insuffisant. Un mur de vents tumultueux, incessants et implacables. Comment pourrions-nous endurer cette colère des éléments ? Éléments... Bon sang, mais c'est bien sûr ! En nous servant du pouvoir d'un cristal corrompu, nous pourrions ouvrir un passage, et l'Entreprise n'aurait pas à affronter ces vents violents ! Je vois. Vous proposez d'altérer l'aspect élémentaire de la barrière de vents. Quelle idée géniale ! Les cristaux corrompus sont des manifestations d'éther surchargé que l'on trouve à travers Éorzéa. Depuis que le Fléau a perturbé l'équilibre élémentaire de la planète, ces cristaux orange sont partout. Ce qui est malheureux, puisqu'on sait qu'ils pervertissent les énergies éthérées, y compris celles des êtres vivants. Je me dis qu'en utilisant leur pouvoir, nous pourrions convertir le vent de la barrière de Garuda en un autre élément qu'elle serait incapable de contrôler. De cette façon, l'Entreprise pourrait résister à ses bourrasques et nous transporter dans son repaire. Mais pour ça, nous allons devoir nous procurer un de ces cristaux corrompus. Auriez-vous une idée de l'endroit où nous pourrions en trouver un avec les propriétés idéales ? Non, mais je connais quelqu'un qui devrait pouvoir nous renseigner. Il s'agit d'un érudit du nom de Lamberteint. Il réside dans le Thanalan oriental, au camp des Os desséchés. Lors d'une visite à l'église, il a remarqué que j'avais une certaine connaissance de concepts scientifiques. Il m'a alors parlé de ses recherches sur l'éther et plus précisément sur la nature des cristaux corrompus. Player, j'aimerais que vous vous rendiez dans le Thanalan et que vous rencontriez cet érudit. Cid et moi allons nous occuper des réparations de l'Entreprise pendant votre absence. Oui, je suis bien Lamberteint. Puis-je vous aider ? ... Vous aimeriez en savoir plus à propos de mes recherches sur les cristaux corrompus ? Mais bien sûr, rien ne me ferait plus plaisir que de discuter de mes travaux avec une passionnée de science ! Bonsoir, Player. Voulez-vous monter à bord de votre aéronef ? Accéder au quai d'embarquement ?
Le colonel Heuloix a une mission pour vous. L'ordre des Deux Vipères a envoyé un sylphologue réputé pour étudier les activités récentes des Dénaturés, mais est sans nouvelles du scientifique depuis plusieurs jours. Le colonel Heuloix vous a donc demandé de vous assurer qu'il va bien. Vous devez aller au Refuge pour recevoir des instructions plus détaillées d'Olmxio. D'après Olmxio, le seul scientifique qu'il connaisse n'est pas très brillant, et s'entretiendrait souvent avec son chef Frixio pour étudier les mœurs des Sylphes. Allez voir ce dernier dans l'espoir de trouver le sylphologue. Frixio vous a appris que le scientifique est parti pour les Terres sylphes il y a trois jours. L'endroit est extrêmement dangereux et il lui est peut-être arrivé quelque chose. Retournez voir Olmxio pour lui demander conseil. Il ne sera pas aisé de retrouver le sylphologue dans les Terres sylphes. Préparez-vous soigneusement. Parler à Olmxio au Refuge Parler à Frixio au Refuge Faire un rapport à Olmxio au Refuge Bonsoir, Player. L'Ordre a justement besoin d'un vétéran comme vous pour une mission délicate. Nous avons noté une agitation inquiétante des Dénaturés, les Sylphes subjugués par le Primordial Ramuh. Nous avons donc décidé d'envoyer Voyce, un sylphologue réputé, pour qu'il découvre ce qui les agite. Il est parti il y a plusieurs semaines de cela, et au début nous recevions des rapports régulièrement. Mais nous n'avons plus de nouvelles depuis quelques jours. Pourriez-vous vous assurer qu'il va bien ? Allez d'abord au Refuge et parlez avec le Sylphe Olmxio, il vous expliquera tout en détail. Merci et bon courage. Oh oh oh, tu es une aventurière, et tu as l'air d'une fière guerrière. Tu cherches un scientifique de grande renommée ? Malheureusement, je n'en connais aucun. Si c'en était un incompétent, j'aurais pu t'aider. Il se trouve que dans mes connaissances, il y en a un. Il est toujours là-bas... Tiens donc, il n'y est pas. Il parle souvent à notre chef car il étudie nos mœurs, et il lui pose bien des questions avec ardeur. Peut-être est-il avec lui en ce moment, Vous devriez vérifier ça sur-le-champ. Ah, c'est vous ! Quel plaisir de vous revoir. Les récits de vos exploits ne cessent de nous émouvoir ! Un savant célèbre, dites-vous ? Non, ça ne me dit rien du tout. J'en connais un banal qui nous étudie, et jusqu'à peu il vivait ici. Il y a trois jours, il est parti pour notre territoire, en mentionnant vaguement un certain *Instauré*. De qui parlait-il, je n'en ai pas la moindre idée, car il est difficile à comprendre, vous pouvez me croire. L'endroit est redoutable à cause des Sylphes méchants, seuls les plus vaillants peuvent en revenir vivants. J'ai longtemps essayé de le faire renoncer, mais il s'est entêté et a refusé de m'écouter. Si vous comptez le rejoindre, faites bien attention. Je sens dans la Sylve une certaine agitation. J'espère que ce n'est pas un mauvais présage, l'annonce sinistre de nouveaux outrages. Tu n'as pas trouvé le savant sans talent ? Quoi ? Il est parti vers notre territoire !? Mais il est complètement inconscient ! Il y laissera la vie, c'est sans espoir. D'ailleurs, il est probablement déjà mort, dévoré sauvagement par un gros carnivore, ou fait prisonnier par les Sylphes méchants, et électrocuté par l'*Éclair du Jugement*. T-tu veux aller à sa recherche pour le sauver !? Oh, c'est une très très mauvaise idée ! Il y a des monstres terribles, des végétaux vénéneux, et bien sûr les Dénaturés, toujours aussi dangereux. Hmm, tu as l'air vraiment décidée. Dans ce cas, mieux vaut bien te préparer. Si vous comptez le rejoindre, faites bien attention. Je sens dans la Sylve une certaine agitation. J'espère que ce n'est pas un mauvais présage, l'annonce sinistre de nouveaux outrages.
Selaine recherche une aventurière expérimentée pour livrer un objet. Selaine vous a demandé de livrer à son collègue botaniste. Allez au Refuge, dans la Forêt de l'est, et donnez-le à Jeulerand. Jeulerand prend le parfum et vous regarde avec une certaine délectation. Espérons que sa définition d'une bonne aventurière ne sorte pas trop des sentiers battus. Donner à Jeulerand, au Refuge Un collègue botaniste m'a demandé de lui trouver deux choses à Gridania : du parfum de rose et une belle aventurière. J'ai le parfum. Ça n'a pas été facile, car nous autres botanistes avons tendance à épargner nos fleurs, surtout les roses d'Azeyma. Quant à l'aventurière, eh bien... c'est vous ! Auriez-vous l'amabilité de porter ce parfum à Jeulerand, au Refuge ? Il va sans dire que vous serez généreusement récompensée. Et puis ce sera l'occasion pour vous de parler avec les Sylphes, ils sont si choupets ! Bonsoir. Vous êtes... Oh, vous êtes une aventurière ! C'est Selaine qui vous envoie, c'est ça ? Elle est sacrément douée, cette Selaine ! Le parfum *et* la belle aventurière. Elle sait comment mener son affaire !
Hedyn a oublié de vous rendre votre cristal corrompu. Votre interminable quête pour l'obtention d'un cristal corrompu capable de manipuler l'élément vent touche à sa fin. Rendez-vous au quai d'embarquement de Gridania pour apporter le cristal à Cid. Le travail de Cid sur l'Entreprise est presque terminé et il ne lui reste plus qu'à fixer le cristal corrompu que vous lui avez apporté. Fier et sûr de lui, il vous a déclaré que l'aéronef était sur le point de devenir quelque chose d'*extraordinaire*. Il ne vous reste plus qu'à attendre pour voir le fruit de votre labeur. Apporter à Cid, à l'aérodrome Je vous demande pardon, j'ai oublié de vous rendre votre cristal. J'ai aussi un message de la part du professeur Lamberteint pour vous. Quelque chose à propos d'un dénommé Marquez, il me semble. Apparemment, cet homme est en manque de... euh... stimulation intellectuelle ? Mince, j'ai oublié. Bref ! Allez le voir. Mais j'y pense ! Je ne vous ai jamais demandé pourquoi vous avez tant besoin de ce cristal corrompu. Vous n'avez rien de malveillant en tête, au moins ? Cela ternirait l'image de mes recherches si elles étaient utilisées à de mauvaises fins. Bah ! Il vaut peut-être mieux que je ne sache rien. Je ne suis pas devenu le plus brillant des disciples du professeur Lamberteint en m'occupant l'esprit avec ce genre d'information superflue. Toutes les réparations et les modifications sont achevées. Quand tu m'apporteras ce cristal, plus rien ne se dressera entre nous et Garuda. Il va me falloir conduire quelques tests pour en être sûr, mais ce cristal ressemble exactement à ce dont nous avons besoin. Ne t'inquiète pas, Player. Je vais faire en sorte que tes efforts n'aient pas été vains. L'Entreprise est déjà plus qu'un simple aéronef, mais bientôt il deviendra quelque chose d'extraordinaire, de jamais vu. Je sais que c'est étrange, mais j'ai besoin de lui autant qu'il a besoin de moi. C'est mon œuvre, ma vie... Bonsoir, Player. Voulez-vous monter à bord de votre aéronef ? Accéder au quai d'embarquement ?
Cid va vous accompagner affronter Garuda. L'opération contre Garuda a enfin été lancée. Vous avez traversé les bourrasques avec l'Entreprise et atteint Hurlœil, l'autel sacré de la divinité. Parlez à Alphinaud, qui vous attend à l'entrée. L'heure de la confrontation avec Garuda a sonné. Préparez-vous et engagez le combat avec la terrible Primordiale ! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Au prix de gros efforts, vous avez réussi à vaincre Garuda. À présent, parlez à Alphinaud à l'aérodrome d'Ul'dah pour faire le point. La menace des Primordiaux est pour l'instant neutralisée. Gaius semble être le prochain problème dont vous devrez vous préoccuper, maintenant qu'il s'est emparé de l'Ultima Arma, mais pour le moment, savourez votre victoire. Parler à Alphinaud Accomplir le défi “Hurlœil” Accomplir le défi “Hurlœil” Parler à Alphinaud Et voilà. J'ai fabriqué un convertisseur éthérique avec les cristaux corrompus que tu as récupérés. Tout d'abord, le cristal de la Noscea convertira le mur de bourrasques de Garuda en élément d'eau. Ensuite, cette eau sera convertie en terre, avec le cristal de Sombrelinceul... puis en feu grâce à celui du Thanalan. Bref, en couplant ces cristaux corrompus, j'ai pu créer une chaîne de conversions, et changer le vent en feu. C'était un peu complexe, mais ça a marché. Reste l'assemblage... C'est curieux, je ne me souviens de rien, pourtant mes mains savent quoi faire. Et quand je me mets à l'ouvrage, je me sens comme motivé. Il ne me reste plus qu'à installer le convertisseur éthérique à bord de l'aéronef pour lui rendre sa grandeur d'autrefois. Voilà... Ça devrait marcher, maintenant. C'est donc cela, le fameux aéronef Entreprise... Direction le Coerthas... vers Hurlœil. En avant, Entreprise ! Aaah... Oooh ! Autrefois... j'ai navigué sur ce vaisseau, j'ai parcouru le ciel... Emportant avec moi de braves aventuriers comme toi... Depuis combien de temps ai-je fait miennes ces lunettes d'aviation ? Maintenant que j'y pense, quand j'étais enfant, j'étais toujours habillé comme un premier de la classe. J'aimais qu'on me complimente pour ma bonne conduite. Un véritable enfant modèle ! Je voulais me rapprocher de mon père. Je suis né dans l'empire garlemaldais. J'ai étudié la technologie magitek pour suivre les traces de mon père. Mid nan Garlond... un des plus brillants ingénieurs de l'Empire. Mais nous sommes devenus des étrangers au fil des ans, lui et moi... Maintenant que j'y pense, c'est lorsqu'il a commencé à s'intéresser au projet Météore. À cette époque, un autre homme a pris sa place dans mon existence, et m'a donné l'attention que mon père ne me portait plus. Gaius van Baelsar... Il est devenu un modèle, un mentor... Mais au final, la folie des conquêtes lui est montée à la tête, à lui aussi... et j'ai finalement choisi de fuir l'Empire. Je me suis installé en Éorzéa, utilisant mes connaissances pour fonder les Forges de Garlond. C'est là que j'ai commencé à porter ces drôles de lunettes... J'ai fait toutes sortes de rencontres, et j'ai même combattu le projet Météore qui avait fait tourner la tête de mon propre père. Si j'ai fait tout ça, au fond, c'était pour démontrer que la technologie doit être au service de la paix... non de la guerre. Mais avant tout, c'est à mon père que je voulais le prouver, pour le sauver. Ces lunettes étaient en quelque sorte le symbole de ma détermination. J'avais oublié ce sentiment grisant du vent passant sur mon visage... de l'ivresse de la vitesse... Cette lumière que j'ai sentie tout à l'heure... je comprends maintenant que c'est de toi qu'elle venait. Merci... Les Garlemaldais de souche ont un troisième œil... C'est peut-être pour ça que j'avais deviné, grâce à mon intuition. Tu sais, l'Entreprise permet à des héros comme vous de rejoindre les fronts ! Je suis fier d'être capitaine de ce vaisseau. Cid... vous avez retrouvé la mémoire ? Alphinaud, c'est ça ? Tu n'auras plus à t'en faire pour moi. Mon nom est Cid ! Je dirige les Forges de Garlond ! En avant ! Il est l'heure d'aller mettre une bonne raclée à Garuda ! Quand je pense que je ne t'avais pas reconnue ! Après tout ce qu'on a vécu ensemble lors la bataille finale, il y a cinq ans... Ne t'inquiète pas, je ne dirai à personne que tu es encore en vie. Si ça se savait, on ne te lâcherait plus, c'est sûr ! Après tout, tu fais partie des héros de la bataille de Carteneau. Mais l'important, c'est que *moi*, je m'en souvienne, pas vrai ? Tu es quelqu'un d'exceptionnel. Je suis sûr que les autres s'en souviendront un jour... en attendant, tu pourras déjà compter sur moi ! On approche ! Tu es prête ? Ça me rappelle le bon vieux temps ! En avant !! Nous avons réussi à passer le mur de bourrasques ! Garuda doit être derrière cette porte... le temps de la confrontation est arrivé. Tout ce que nous avons vécu jusqu'à ce moment précis, tout cela était en préparation de ce combat. Allons-y, maintenant, et écrasons la Souffleuse de rafales ! Garuda est redoutable, mais nous avons aussi gagné en puissance au cours de ce long voyage. En avant ! (-???-)Insolents !! Vous avez détruit le mur de Gigameth !? (-???-)Maudites vermines... Vous oubliez qui vous êtes !! C... c'est Garuda ? Ce vent est si fort... Elle est fidèle à sa réputation, elle semble plus cruelle que tous les autres. Player ! Regarde, là-bas ! Ils gardent d'autres hommes-bêtes captifs ! Ce sont des sacrifices pour Garuda ? Ahahahaha !! Maudites vermines rampantes ! Cet endroit est MON domaine !! Ignorez-vous donc à qui vous avez affaire !? Nous le savons très bien ! Nous sommes venus pour t'abattre, Primordiale du vent ! Avez-vous entendu, vous autres !? Les vermines grouillantes murmurent quelque chose ! Les vers de terre doivent savoir quelle est leur place ! Ils sont censés ramper au sol en me vénérant, et rien de plus ! En attendant, même des vermines arrivent à s'élever dans les airs pour t'atteindre ! Et maintenant, elles vont te vaincre ! Les cieux m'appartiennent ! Les vermines n'ont pas le droit de rêver de voler... Je vais leur arracher les entrailles et répandre leur sang partout, pour que plus jamais elles ne rêvent !! Ceux-ci vont trancher les ennemis de Garuda ! Ceux-ci vont massacrer les misérables sans-plumes ! Que ceux-ci les arrachent à la terre sacrée ! On va retenir les emplumés ! Toi, tu dois vaincre Garuda ! C'est la dernière bataille contre les Primordiaux, Player ! Pour les Héritiers... pour Éorzéa, je vous en conjure, vous devez réussir ! Je vais te lacérer, te mettre en pièces, balayer tes ailes d'avorton, arracher tes jambes et tes bras jusqu'à ce que tu te tordes de douleur et réclames la mort !! Uaaaaarrrghh... Quoi !? Ahahahaha !! Toutes vos actions sont futiles ! Vous ne faites que vous ridiculiser avant de mourir !! Stupides vermines !! Vous n'espériez tout de même pas me vaincre aussi facilement !? Mes serviteurs ont rassemblé des quantités infinies de cristaux !! Le pouvoir du cristal est MON pouvoir ! Vous pouvez tenter de m'acculer, mais mes fidèles continuent de prier ! Et leurs prières me rendent plus forte ! Cette terre n'a plus de dieu, ni de pouvoir ! J'ai absorbé tous les cristaux ! Je suis la plus puissante et la plus redoutable des Primordiaux ! Ahahahaha ! Non ! Nous devons empêcher les Ixali de prier ! Je te suis ! Aargh ! Ahahaha ! Vous croyez que je vais vous laisser faire !? Pour m'avoir insultée, et pour avoir porté la main sur mes serviteurs, vous allez payer, vermines !! Et en premier, les vers gridaniens ! Puis les vermisseaux d'Ul'dah, balayés comme des grains de sable !! Et ceux de Limsa Lominsa, emportés par un cyclone ! Mes ouragans vont balayer tout Éorzéa, et emporter toute la vermine sans distinction !! On commence par vous ! La mort n'est pas un châtiment assez sévère pour les affronts que vous avez osé me faire !! Et toi... je vais faire de toi une subjuguée !! Tu pourras continuer de ramper au sol jusqu'à la fin de ta misérable existence, en me vénérant jour après jour ! Quoi !? Pourquoi n'es-tu pas subjuguée !? Obéis-moi ! Je t'ai soumise, tu dois te plier à ma volonté !! Mon corps... mes forces... me quittent !? Le pouvoir... du Cristal... il m'abandonne... Qu-quelle est cette force... comment un simple asticot peut avoir une telle puissance !? C'est impossible !! Pourquoi ? Pourquoi ne ployez-vous pas, misérables !? On a réussi ! Quoi !? Comment est-ce possible ? Garuda ! Garuda !! C'est déjà terminé ? Garuda... C'en est déjà fini de toi, la divinité des rafales ? Toi qui es la plus cruelle et la plus vicieuse des Primordiaux... Est-ce là toute l'étendue de tes pouvoirs ? Gaius !? Tiens donc, Cid... Après avoir fui ton père, ton pays, et même moi... Qui vas-tu trahir, cette fois-ci ? Comment oses-tu !? Qu'est-ce que tu fais là ? Je... Sache que j'œuvre ici pour l'intérêt général. Comment oses-tu, vermine !? Je suis le Primordial suprême ! Comment un misérable humain ose-t-il me manquer de respect ? Rwaaaah ! Je sais... j'ai compris... c'est la protection d'Hydaelyn ! Très bien... Puisque c'est comme ça... Qu'est-ce qu'elle manigance !? Mais... ce sont des Amalj'aa et des Kobolds ? Aaaaarrgh ! Un dernier souhait, nous avons ! Pour nous sauver, descends ! Ô Ifrit ! Arrêtez, arrêtez ! Vous nous faites mal ! Viens nous sauver Titan, nous sauver ! Non... J'ai peur de comprendre... C'est pas le moment de rester plantés là ! On dégage, vite ! Faibles Primordiaux ! Je vais vous absorber pour devenir plus puissante que jamais ! Proto-Ultima ! Montre-lui ta force ! Qui est à craindre, maintenant, Garuda !? Tremble devant l'arme anti-Primordiaux des anciens Allagois... Tremble devant l'Ultima Arma, la dernière fantaisie des anciens ! Ultima Arma... Noooon !! Magnifique ! Quelle puissance... Elle devrait écraser les Primordiaux sans mal ! En assimilant les Primordiaux, l'Ultima Arma devrait atteindre son plein potentiel ! Ceux qui s'opposent à l'Empire seront réduits en poussière ! Ces Guerriers de la Lumière qui vous ont jadis sauvés, ils n'existent plus ! Alors, misérables dirigeants d'Éorzéa, qu'allez-vous faire, à présent ? Je suis curieux, très curieux de voir la suite des événements. Mais qu'est-ce qu'il s'est passé ? Qu'est-ce que c'était que cette chose ? Et qui est cet homme en armure ? Le général Gaius van Baelsar, le commandant de la 14e légion impériale... Celle-là même qui tente d'envahir Éorzéa. Mais bien sûr ! Le “loup noir”... Les notes de mon grand-père parlaient de lui. Je ne croyais pas qu'il avait renoncé à son ambition de conquête d'Éorzéa, mais de là à penser qu'il avait un tel atout dans son jeu ! Il me semblait pourtant que l'Empire avait fait profil bas pendant ma période de blanc... C'est exact. À notre connaissance, ils n'ont pas effectué de grosses manœuvres depuis la construction de leurs bases. Maudit Gaius... Qu'est-ce qu'il peut bien mijoter ? En tout cas, la menace que représentait Garuda a disparu, même si c'est d'une manière inattendue... Je dirais même qu'on n'aura sans doute plus à se préoccuper des Primordiaux pendant quelque temps. Mais c'est de l'Empire qu'on va devoir s'inquiéter, maintenant. En effet. Cette arme pourrait mettre en danger Éorzéa. Nous devons la neutraliser au plus vite. Mais sans plus d'information, nous ne pourrons agir. Il faut nous retirer et reprendre des forces avant d'étudier une stratégie de frappe. Commençons par rentrer au Refuge des sables. Notre lueur d'espoir brille, et nous, Héritiers de la Septième Aube, nous ne la laisserons pas vaciller. C'est à nous de la faire grandir pour qu'elle illumine l'horizon. Nous voici enfin arrivés. Avec tout ce qui s'est passé en un laps de temps très court, je n'ai plus les idées très claires. Mais Player... Comment se fait-il que face à Garuda, vous ayez... Non, oubliez ce que je viens de dire. Ce qui compte, c'est que nous ayons triomphé de notre ennemi. Maintenant que Garuda a été éliminée, on peut espérer que les tribus barbares renonceront à invoquer leurs Primordiaux... car nous avons démontré qu'ils ne sont pas des êtres suprêmes, et qu'ils peuvent être anéantis. Nous avons résolu la crise des Primordiaux qui menaçaient Éorzéa... du moins pour le moment. Garuda se trouve sur son autel, protégée par les bourrasques. Veux-tu aller à Hurlœil ? Se déplacer vers Hurlœil ? Souhaitez-vous entrer dans la zone d'embarquement pour accéder au quai ? Accéder au quai d'embarquement ? Souhaitez-vous entrer dans la zone d'embarquement pour accéder au quai ? Accéder au quai d'embarquement ?
Le colonel Heuloix a une mission à vous confier pour vous permettre de prendre du grade. Vous avez été recommandée pour conduire une mission d'extermination d'êtres du néant qui infestent la Forteresse de Dzemael. Adressez-vous au chevalier Ophelie sur place pour obtenir plus de détails. Exterminez les créatures du néant qui rôdent dans la Forteresse de Dzemael. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Faites un rapport sur la réussite de votre mission au colonel Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Votre bravoure vous a valu les louanges de l'état-major de l'ordre des Deux Vipères, et vous a peut-être permis de gagner une promotion. Parler à Ophelie, devant la Forteresse de Dzemael Accomplir le donjon “La Forteresse de Dzemael” Faire un rapport à Vorsaile Heuloix Bonsoir . Vos états de service me prouvent que vous vous investissez pleinement dans les missions de l'ordre des Deux Vipères. Cela tombe bien, j'en ai justement une qui devrait convenir parfaitement à vos capacités, et vous aider à prendre du grade. Il s'agit d'une demande émanant de la maison Dzemael, l'une des grandes familles nobles d'Ishgard. L'objectif est simple, vous devez participer à l'extermination des êtres du néant qui infestent leur bastion souterrain. La Forteresse de Dzemael se trouve dans les Terres centrales du Coerthas. Rendez-vous sur place et adressez-vous au chevalier Ophelie. J'espère que vous nous ferez honneur. Bon courage ! Je suis Ophelie de la maison Dzemael. C'est l'ordre des Deux Vipères qui vous envoie nous prêter main-forte ? Voilà un soutien qui est le bienvenu ! Un grand nombre de créatures du néant a soudainement surgi de nulle part, alors que nous aménagions ces galeries souterraines en refuge il y a quelques années. Elles ont depuis pris le contrôle de notre forteresse. Il paraît même qu'il y a des statues de pierre vivantes ! Nous aimerions que vous nous aidiez à nous en débarrasser en prenant la tête d'une unité d'extermination. Sachez que vous et votre grande compagnie aurez la gratitude de la maison Dzemael si vous réussissez. Soyez prudente ! ゼーメル要塞を攻略 Ah, vous revoilà, . Les chevaliers de la maison Dzemael m'ont rapporté que vous aviez réussi cette mission d'extermination. Je n'en attendais pas moins de vous. Tenez, voici de quoi récompenser votre bravoure. Grâce à vous, les Ishgardais nous sont désormais reconnaissants pour notre soutien, et seront sûrement enclins à coopérer plus activement avec l'ordre des Deux Vipères. Je vais me charger de signaler à notre état-major la formidable contribution que vous avez apportée à l'image de notre grande compagnie. Nul doute que cela devrait vous être favorable, vous permettre de monter en grade. Que la forêt vous protège !
Fufucha a une nouvelle récolte à vous confier. L'ordre des Deux Vipères a passé commande de vingt à la guilde des botanistes. Fufucha vous demande d'interroger Gavin, sous-lieutenant du serpent, sur la raison de cette demande avant de s'exécuter. Gavin a confirmé les soupçons de Fufucha : les doivent servir à préparer des remèdes destinés au champ de bataille. Vous devez néanmoins honorer la commande, et récolter les vingt herbes demandées que vous apporterez à Fufucha ; pour cela, rendez-vous près du camp de la Tête du dragon, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous avez réussi à livrer les herbes demandées. Fufucha, découragée par l'idée d'aider encore une fois des soldats, s'interroge sur les limites du rôle des botanistes. Pour elle, contribuer à une activité qui met à mal la Sylve est contraire à la philosophie des botanistes... Continuez votre apprentissage en tant que botaniste tout en méditant sur les devoirs de votre profession. * Fufucha propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 50. Parler à Gavin au quartier général de l'Ordre Livrer des à Fufucha Bonsoir, Player. J'ai une petite commande à vous confier... une qui me travaille tout particulièrement. L'ordre des Deux Vipères m'a demandé de récolter vingt . Mais je me demande ce que cette commande signifie... On en trouve près du camp de la Tête du dragon, dans les Hautes terres du Coerthas central... c'est un ingrédient qui sert à préparer des remèdes pharmaceutiques et qu'on utilise souvent en temps de guerre. Est-ce que cela veut dire qu'il se prépare une nouvelle offensive de grande envergure contre les Ixali ? J'aimerais que vous alliez interroger Gavin, sous-lieutenant du serpent, pour en savoir plus. En tant que responsable du ravitaillement, il devrait savoir à quoi ces herbes sont destinées, et la raison de la commande. Pardon ? Fufucha veut savoir pourquoi nous avons besoin de ? Il est vrai qu'elle n'aime pas trop venir en aide aux corps militaires car elle pense que c'est faire l'apologie de la violence... Hélas, ses craintes étaient fondées. Nous comptons effectivement préparer des remèdes pour nos soldats. Il faut bien être prêts à réagir lorsque nous aurons des blessés. Pardon ? Vous me trouvez insensible ? Vous pensez que j'encourage la violence ? Mon sang-froid peut sembler quelque peu inhumain, j'en conviens. Il est évident que même nous, militaires, préférons les temps de paix. Mais quoi que l'on fasse, quoi que l'on pense, les Ixali nous attaquent constamment, sans crier gare. Mieux vaut donc être convenablement préparés et épargner un maximum de vies. C'est le principe même de la défense militaire. Nous devons nous armer pour défendre les vies de ceux que nous protégeons, même si cela signifie se salir les mains ou aller contre l'éthique de certains. Nous devons nous préparer aux offensives ennemies, et avoir la détermination de nous battre quand cela sera nécessaire, que ça nous plaise ou non. Quoi qu'il en soit, ces vingt nous sont indispensables. Je prie donc Fufucha de bien vouloir honorer notre commande, indépendamment de ses convictions personnelles. Une de nos unités viendra les chercher plus tard. L'Ordre me prie de leur livrer vingt . Pourriez-vous vous charger de les récolter ? Merci, Player. Je savais que je pouvais compter sur vous. Mes craintes étaient fondées... de nouvelles batailles s'annoncent. Le sous-lieutenant l'a dit... ils vont avoir besoin de ces remèdes. Ce n'est pas le genre de personne à manier la langue de bois, comme vous avez pu vous en rendre compte. Il n'empêche que tout cela me remplit le cœur de tristesse. Je ne supporte pas l'idée que la Sylve souffre de nos querelles, comme je vous l'avais déjà dit. Tout ceci est en contradiction avec la vocation des botanistes. Nous vivons en symbiose avec la forêt, et devons la protéger et l'aimer. Si nous ne faisons que profiter d'elle, nous sommes comme le gui, des parasites qui se greffent sur un organisme sans rien lui donner en échange. Spolier la forêt pour faire la guerre... C'est trahir la vocation des botanistes, j'en suis convaincue au plus profond de moi. Mais que puis-je faire... ?
Geva a l'air débordée de travail. Geva est dans une situation de crise : des tanneurs ont quitté la guilde sans préavis et sans finir leurs commandes. Vous devez les remplacer et fabriquer , et . Montrez-les ensuite à Geva. Vos objets en cuir de raptor ont passé la stricte inspection du maître de guilde. Allez maintenant livrer à Pimoh Nelhah à l'autel de Nophica, à Leuric aux Feuilles de carline et à Nhago Jawantal à La Tonnelle ombragée. Vous avez livré leur commande aux trois clients. Retournez à la guilde des tanneurs pour dire à Geva que les livraisons se sont bien passées... ou presque. Geva est satisfaite de votre travail, et beaucoup moins du sien. Elle a décidé de ne plus participer au concours pour le compte de la guilde, car elle a réalisé que la priorité devait être donnée aux clients. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 50. Montrer 1 , 1 et 1 à Geva Livrer à Pimoh Nelhah à l'autel de Nophica Livrer à Leuric aux Feuilles de carline Livrer à Nhago Jawantal à La Tonnelle ombragée Faire un rapport à Geva Ah, te voilà. Tu as l'allure d'une tanneuse en manque de travail. Et ça tombe à pic. Trois de tes bons à rien de collègues ont justement démissionné sans remplir leurs commandes. Il s'agissait d', d' et d'. Il nous les faut dans les plus brefs délais. La date de livraison ? Hier, avant-hier, et la semaine dernière, dans cet ordre ! Pour dédommager nos clients du délai, je leur ai promis des produits d'une qualité exceptionnelle. Eh bien, pourquoi n'es-tu pas au travail ? Nos clients attendent. Si tu as , et , montre-les-moi. Alors, des gants sans doigts, une targe et un ras de cou, tous en cuir de raptor. La peau de ces carnivores véloces est très flexible tout en étant particulièrement robuste et rude. Cette rudesse est une qualité pour la confection d'armures, mais ça la rend également difficile à travailler. Les gants sans doigts sont appréciés des disciples de la guerre, car ils leur permettent de “sentir” leur arme. Les ras de cou protègent quant à eux une des parties vitales du corps. Ceux de bonne qualité offrent une excellente protection, sans déranger la respiration et sans sensation d'inconfort. Et finalement, les targes ne sont pas de simples boucliers. Elles peuvent être employées pour intimider l'attaquant, voire même le blesser. Mais je n'ai pas vraiment besoin de t'expliquer tout ça, hein ? Ces objets sont la preuve que tu as parfaitement compris leur rôle. Ne faisons pas attendre les clients plus longtemps. Pourrais-tu aller leur porter leur commande ? est pour Pimoh Nelhah, qui se trouve à l'autel de Nophica. Leuric, aux Feuilles de carline, attend certainement avec impatience . Et pour finir, est pour Nhago Jawantal à La Tonnelle ombragée. Quant à moi, je vais enfin pouvoir me remettre à mon travail pour le concours. Foi de Geva, si quelqu'un vient encore me déranger, j'utiliserai sa peau pour confectionner la nouvelle ligne de produits. J'ai commandé à la guilde des tanneurs. Par les Dieux, c'est un vrrrai chef-d'œuvre ! Ils me vont parfaitement. C'est précisément pour ça que je m'équipe toujours à l'Atelier Fen-Yll, même si les commandes prennent plus de temps à être livrées. J'ai entendu dire que beaucoup de tanneurs avaient quitté la guilde alors que le concours d'artisanat est proche, ce qui m'a un peu inquiétée, mais je vois maintenant que c'était sans raison. Vous êtes de l'Atelier ? Vous avez ma targe ? Franchement, je commence à ne plus y croire. Oh, mais elle est d'excellente facture ! Eh bien, ça valait le coup d'attendre. Les artisans de la guilde des tanneurs n'ont pas volé leur réputation, dites donc. Pourtant, j'ai entendu dire que certains d'entre eux ont abandonné leur poste. Qu'est-ce qui a bien pu leur prendre ? Dis, tu es de la guilde des tanneurs ? Pas un pas de plus ! Je ne te laisserai pas partir tant que tu ne m'auras pas expliqué pourrrquoi je n'ai toujours pas reçu mon ras de cou ! Si j'avais su, j'aurais passé ma commande à Angrbotha. De toute façon, vos produits, c'est du pareil au même, non ? J-je n'ai jamais vu une telle quali... ... Je veux dire, un ras de cou est un ras de cou, rien de plus ! Une protection toute simple ! N'imporrrte qui peut en fabriquer. Vous négligez vos clients pour un concours ridicule et vous vous permettez de livrrrer des jours en retard ! Ce n'est pas parce que vous gagnez le premier prix chaque année qu'il faut vous croire au-dessus des autres ! J'ai entendu dire que certains artisans de l'Atelier en ont eu assez de l'arrogance de Geva et qu'ils sont partis. C'en est fini de votre guilde ! De nos jours, les clients veulent de la rapidité et des produits bon marché, et vous ne prrroposez ni l'un ni l'autre. J'ai entendu dire que certains artisans de l'Atelier en ont eu assez de l'arrogance de Geva et qu'ils sont partis. C'en est fini de votre guilde ! De nos jours, les clients veulent de la rapidité et des produits bon marché, et vous ne prrroposez ni l'un ni l'autre. Tu as tout livré ? Comment ? Ah, cette Miqo'te n'a pas la langue dans sa poche, comme d'habitude. (soupire) Cela dit, elle a de bonnes raisons d'être en colère. Nous n'avons aucune excuse pour notre retard. Aucun tanneur digne de ce nom ne devrait délaisser ses clients pour la gloire d'un concours. Nous ne sommes plus assez nombreux pour remplir nos commandes, et s'il faut sacrifier quelque chose, ce sera le concours ! Il est plus dur de gagner la confiance d'un client qu'un concours de toute façon. Merci de m'avoir rappelé ce qui importait.
Beatin a le moral au fond des chaussettes. Parlez-lui pour savoir ce qui le tracasse. Beatin n'est pas d'humeur à bavarder aujourd'hui. Le maître de guilde vous a poliment envoyée promener, vous demandant d'aller voir Nicoliaux, au Verger de faines. Le jeune garçon vous a dit que Beatin avait refusé une commande de son ami Gairhard, et que les deux hommes s'étaient disputés. Nicoliaux vous a proposé de les réconcilier. Allez parler au capitaine du bataillon de la Vipère jaune, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Gairhard a besoin d'armes. Il vous a demandé de fabriquer , et , et de les montrer à Beatin pour qu'il les examine. Beatin a inspecté vos armes et vous a dit qu'elles ne présentaient aucun défaut. Portez-les à Gairhard, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Gairhard a encensé votre travail. Grâce à vous ses lieutenants seront équipés d'armes de premier choix. Le capitaine vous a expliqué la raison de son différend avec Beatin. Le motif de cette dispute vous semble futile, mais le maître de guilde doit avoir ses raisons. Retournez le voir au Pavillon de chêne et faites-lui un rapport. Malgré son obstination, Beatin n'aura pas réussi à convaincre son ami Gairhard de changer d'arc. Prions pour que les soldats du bataillon de la Vipère jaune reviennent tous sains et saufs de leur campagne... * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 50. Parler à Nicoliaux, au Verger de faines Parler à Gairhard Montrer les produits demandés à Beatin Donner les armes à Gairhard Faire un rapport à Beatin (soupire) Je ne suis qu'une vieille branche flétrie... Je suis pourri de l'intérieur... Même des termites ne voudraient pas de moi... Comment ai-je pu lui dire une chose pareille... ? En même temps, je n'avais pas le choix... C'est la seule façon pour moi de lui faire comprendre... Pardonnez-moi, Player, mais je ne suis pas d'humeur à parler aujourd'hui. Allez donc voir Nicoliaux, si vous avez un peu de temps. Je suis sûr qu'il appréciera votre compagnie, lui... Salut l'aventurière ! T'as vu ? Le professeur Beatin nous fait une nouvelle dépression. Cette fois, c'est pas à cause d'un manque d'inspiration mais d'une dispute. Un archer nommé Gairhard est passé à la guilde pour y commander des armes mais le professeur a refusé net sa demande. Le ton est rapidement monté entre les deux hommes et ils en sont venus aux mains... J'ai une idée ! Et on si on essayait de les réconcilier ? Je m'occupe du professeur Beatin. Toi, va parler à l'archer, au quartier général de l'Ordre. Quel bon vent t'amène à moi, mon amie ? Tu es venue t'occuper de ma commande, tu dis ? M-mais comment tu sais !? ... Je vois, les enfants du Verger de faines ont entendu notre “conversation”. C'est malheureux mais puisque Beatin refuse de s'en charger je vais faire appel à tes services. Après tout, tes talents de menuisière ne sont plus à démontrer. J'ai besoin de trois choses : il me faut d'abord , puis et, pour terminer, . Ces armes sont destinées à mes lieutenants, elles doivent donc être d'une qualité irréprochable. Je ne doute pas de ton travail, mais je te demanderai tout de même de les montrer à Beatin pour qu'il les examine. Je compte sur toi pour fabriquer des objets qui l'épateront. Bon courage ! J'ai besoin de trois armes de haute qualité. Il me faut , et . Montre-les à Beatin quand tu auras terminé, j'aimerais qu'il les examine. Nicoliaux m'a dit que vous alliez vous occuper de la commande de Gairhard. Ah là là... Je ne sais pas ce que je ferais sans vous, Player... En tout cas, n'hésitez à pas faire appel à moi si vous voulez que j'examine vos créations. Hmm... Hmmmmm... Hmmmmmmmmmmmmmmmmm... Non, j'ai beau regarder, je ne trouve aucun défaut. C'est parfait. est vraiment sublime. Je suis particulièrement impressionné par la qualité que vous avez utilisé. Ce bois est très dense et, par conséquent, très lourd. En le combinant avec et , on obtient un arc puissant et résistant très apprécié des Élézens. L'extrémité de cette hallebarde est faite en cobalt, un alliage né sur l'île de Vylbrand. On raconte que cette arme a été inventée par les Roegadyns du clan du Feu pour combattre plus efficacement les cavaliers. En effet, leurs haches ne leur donnaient pas une allonge suffisante pour blesser leurs adversaires au-dessus du bassin. C'est vrai qu'il vaut mieux couper la tête de son ennemi que sa jambe, c'est plus efficace. Hé hé hé ! On voit assez peu de hallebardes à Gridania, mais c'est une arme dévastatrice qui n'a rien à envier aux lances traditionnelles. En tant qu'amateur du genre, je vous avouerais que je ne suis pas insensible à son charme. Finissons avec . Ah, cet éclat et cette couleur brun rougeâtre... L'acajou est surtout utilisé pour fabriquer des meubles de luxe ou des instruments de musique, mais on en fait aussi de superbes cannes. La jadéite que vous avez incrustée donne encore plus de charme à cette arme déjà si noble. Cette pierre n'est d'ailleurs pas qu'un simple apparat ; elle symbolise la sagesse, la pureté, l'esprit et l'immortalité. Les élémentalistes empruntent la force de la nature. C'est pour cette raison qu'ils utilisent des armes simples, sans fioritures, sculptées dans les meilleurs matériaux. J'envie vraiment la personne qui se servira de cette crosse, elle est si belle... Ma chère Player, vous ne cessez de me surprendre par la qualité de votre travail. Portez ces armes sans attendre à Gairhard. Je sais qu'il en a besoin, mais c'est plus fort que moi... Lui fabriquer des armes serait comme l'encourager à partir au combat, et je ne peux me résoudre à cette idée. Salut, Player ! M'as-tu apporté les objets que je t'ai demandés ? Ces armes sont magnifiques. On dirait que tu t'es encore améliorée depuis la dernière fois, ton travail est plus fin, plus délicat... Tu es devenue une excellente menuisière. Tu n'as rien à envier à ton mentor. Ah, cet idiot de Beatin est plus têtu qu'une mule... Il m'a dit qu'il n'accepterait plus mes commandes tant que je ne changerai pas d'arc. C'est pour ça qu'on s'est brouillés. Enfin, grâce à toi, mes lieutenants seront équipés d'armes de premier choix. Nous allons pouvoir partir en campagne l'esprit tranquille. Sur ce, il est temps pour moi d'y aller. Prends bien soin de toi... Alors ? Il vous a dit quelque chose ? Oui, c'est vrai... J'ai refusé de m'occuper de sa commande... C'est un comportement indigne d'un menuisier, mais je tenais absolument à ce qu'il remplace son arc... Je lui ai expliqué en long, en large et en travers que son arc fétiche était sur le point de rendre l'âme, je lui ai même proposé de lui en fabriquer un nouveau... mais il n'a rien voulu savoir. Forcément, ça m'a énervé et je lui ai dit que je n'accepterai plus ses commandes tant qu'il ne remplacera pas ce vieux bout de bois. Bon, après on s'est un peu chahutés, mais ce n'est pas la première fois que ça nous arrive... Je vais aller à l'autel de Nophica et prier pour qu'il nous revienne sain et sauf.
Y'mhitra ronronne comme si elle avait une bonne nouvelle à vous annoncer. Bien qu'elle n'ait rien découvert de nouveau au sujet de Tristan, Y'mhitra vous a révélé que la Fondation de Saint-Coinach avait trouvé ce qui semble être une ancienne tenue d'invocateur allagois. Convaincue que cela pourrait vous être utile lors d'une prochaine confrontation avec votre ennemi juré, elle vous a demandé d'aller parler à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach, dans le Mor Dhona, pour obtenir de lui qu'il vous fasse don de ces vêtements. Rammbroes a accepté de vous céder les habits d'invocateur allagois, mais à la condition que vous aidiez trois de ses archéologues en les débarrassant de *chevaliers miroirs*, des créatures qui semblent garder les vestiges allagois. Vous avez abattu un premier chevalier miroir. Parlez à la chercheuse ennuyée pour obtenir une pièce de la tenue d'invocateur en récompense de vos efforts. Vous avez reçu votre premier vêtement d'invocateur. Allez aider un autre archéologue de Saint-Coinach. Un autre gardien allagois est tombé sous vos coups ! Le regard du chercheur apeuré semble plein de gratitude. Il a certainement quelque chose à vous donner. Vous avez un vêtement de plus pour votre garde-robe d'invocatrice, mais comme on dit, jamais deux sans trois. Allez donc aider le dernier chercheur ! Ces maudits chevaliers miroirs appartiennent désormais au passé... où ils auraient dû rester. Adressez-vous au chercheur à l'air calme pour obtenir un troisième élément de la tenue d'invocateur allagois. Vous avez rempli votre part du marché. Retournez voir Rammbroes et dites-lui d'en faire autant. Rammbroes vous a félicitée pour votre bravoure et remerciée pour votre aide. Comme il l'avait promis, il vous a remis un quatrième habit d'invocateur. Vous avez appris de sa bouche que Y'mhitra était retournée aux chutes de l'Apkallu, à Gridania, et vous y attendait. Heureuse de voir que vous avez réuni les quatre éléments de la tenue d'invocateur allagois, Y'mhitra vous a expliqué qu'elle désirait vous faire passer le *rituel du vent*, qui vous permettra d'invoquer l'avatar de Garuda, la Souffleuse de rafales. * Y'mhitra propose la prochaine quête aux invocateurs ayant vaincu Garuda. Parler à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach Parler à la chercheuse ennuyée et abattre le chevalier miroir Parler à la chercheuse ennuyée Parler au chercheur apeuré et abattre le chevalier miroir Parler au chercheur apeuré Parler au chercheur à l'air calme et abattre le chevalier miroir Parler au chercheur à l'air calme Parler à Rammbroes Faire un rapport à Y'mhitra Salut, Player. Au risque de te décevoir, je n'ai rien découvert de nouveau sur Tristan et ses prrrojets. Tout ce que je sais, c'est qu'il ne faut pas le sous-estimer et qu'il est sûrement prêt à tout pour atteindre son objectif, quel qu'il soit. J'ai eu beau essayer de savoir ce qu'il manigance, à chaque fois il avait une longueur d'avance sur moi. J'imagine donc que nous n'avons aucune chance de lui mettrrre la main dessus de cette façon. Cela dit, une chose est sûre, nous avons un certain *quelque chose* qu'il désire arrrdemment, au point même de vouloir tuer pour l'obtenir. Nul doute que son chemin croisera de nouveau le nôtre. Je pense donc que nous devons nous préparer à l'affronter, et pour cela, je préfère mettre toutes les chances de notre côté. Ce Tristan est cerrrtainement aussi coriace qu'il est rusé. Par chance, je crois savoir ce qui pourrait grandement nous aider. On m'a en effet informée que la Fondation de Saint-Coinach avait mis au jour une tenue ancienne, sur un site de fouilles arrrchéologiques dans le Mor Dhona. Il s'agit de vêtements que portait autrrrefois un invocateur de l'empire d'Allag... et j'ai le sentiment qu'ils recèlent un pouvoir qui devrait nous donner un avantage certain dans notre combat contre Tristan. La personne qui dirige les fouilles, Rammbroes, est un bon ami à moi. Je pense qu'il acceptera de nous céder cette tenue si nous lui expliquons la situation. Je te prrropose donc d'aller à la Trouvaille de Saint-Coinach. Ah, Y'mhitra, ma jolie ! Ça fait un bail que je ne t'ai pas vue venir sur un site de fouilles. J'imagine que cette jeune femme est l'*invocatrice contemporaine* dont tu m'as parlé. Salut, Rammbroes. Oui, passer des cailloux au peigne fin, ça n'a jamais été mon trrruc. Mais dis-moi plutôt, cette tenue ancienne que vous avez découvert ici, au Mor Dhona, tu es sûr et certain que c'est bien celle d'un invocateur allagois ? Bien sûr ! Je crois que notre fondation peut s'enorgueillir d'avoir trouvé des habits d'une telle valeur, et en très bon état, qui plus est ! Parrrfait ! Je tenais à m'en assurer parce que... eh bien, mon cher Rammbroes, j'aimerais que tu nous en fasses don. Ça concerne ce mystérieux individu dont je t'ai déjà parlé. Tu n'as pas de raison de me refuser ça, n'est-ce pas ? Hmm... Je devine ce que tu as en tête. Tu comptes donner ces vêtements à ton amie *invocatrice*, n'est-ce pas ? Je dois avouer que cette idée semble très séduisante, d'un point de vue académique. Mais, comme tu le sais, nous avons eu beaucoup de mal à exhumer cette tenue. Ce n'est pas de tout repos que de travailler par ici. Je vais donc accepter, mais à condition que vous nous aidiez en échange. Nous avons découvert plusieurs vestiges dans cette région... mais pour notre plus grand malheur, les Allagois ont laissé d'étranges créatures, que nous appelons *chevaliers miroirs*, afin de les protéger, et cela donne pas mal de fil à retordre à mes chercheurs. Il y a notamment trois endroits qui nous posent problème. Je voudrais donc que vous en fassiez le tour et aidiez mes gens à se débarrasser de ces gardiens antiques. En récompense, ils vous donneront chacun l'habit d'invocateur qu'ils ont trouvé. Moi-même, je vous céderai le quatrième vêtement quand vous aurez fini. Je crois que c'est une offre équitable. À prendre ou à laisser. C'est Rammbroes qui vous envoie m'aider ? Écoutez, ça tombe bien, il y a justement un de ces chevaliers miroirs là ! Je vous en supplie, débarrassez-m'en ! Ah, merci ! Merci beaucoup ! La dernière fois que j'en ai vu un, j'ai dû courir une bonne dizaine de malms avant de pouvoir le semer. En tout cas, grâce à vous, je vais pouvoir travailler en toute sécurité ici. Ah, avant que je n'oublie, voici l'habit d'invocateur qui vous revient. Prenez-en bien soin, il recèle une partie de la sagesse ancienne des gens de l'empire d'Allag. Oh ? Rammbroes t'a demandé de me donner un coup de main avec ces satanés chevaliers miroirs ? Eh ben, c'est pas de refus. Tiens, il y en a justement un ici. Bon courage ! Ouah ! Je ne pensais pas que c'était aussi facile de les terrasser... en tout cas c'est l'impression que tu m'as donnée. Je vais pouvoir poursuivre mes fouilles le cœur serein, maintenant. Si j'ai bien compris, je dois te donner ce vêtement ancien en échange, n'est-ce pas ? Tu l'as bien mérité. Merci encore pour ton aide. Hein !? Qui !? Que !? Quoi !? A-attention ! Voilà une de ces créatures que les Allagois ont laissées dans leurs ruines ! Sauve-qui-p... Comment !? Tu étais justement venue pour me débarrasser de ce chevalier miroir... ? Ah, je vois. Tu as passé un marché avec Rammbroes. Eh, bien merci. Cet élément de la tenue d'invocateur de l'empire d'Allag te revient donc de droit. Fais-en bon usage. Ah, te revoilà ! ... c'est ça ? Je dois t'avouer que je commençais à avoir des remords, mais j'ai l'impression que ça a été un jeu d'enfant pour toi. Grâce à toi, il n'y a plus de chevaliers miroirs près de ces sites archéologiques. Mes chercheurs vont pouvoir reprendre le travail en toute sécurité. Je te dois un grand merci pour ton aide. Ah, comme convenu, je te donne la quatrième pièce de la tenue d'invocateur que nous avions trouvée. Elle est maintenant à toi. Ah, tu as sans doute remarqué que Y'mhitra n'était plus là. Elle est repartie aux chutes de l'Apkallu et m'a dit qu'elle t'y attendait. Elle avait l'air de vouloir te dire quelque chose. Ne la fais donc pas trop attendre. Ah ah ! Voilà donc ce à quoi ressemble cette fameuse tenue d'invocateur allagois. Il semble manquer la partie que l'on porte sur le torse, pourrrtant... Cela dit, elle ressemble beaucoup aux vêtements que portait Tristan, sauf pour la couleur. Ça fait une énigme de plus à son sujet. Toujours est-il qu'avec ça, tu pourras certainement l'affronter d'égal à égal la prochaine fois que tu croiseras sa route. Mais au fait, Player, j'ai entendu dire que tu avais vaincu Garuda. C'est vrrrai ? Eh bien, dans ce cas, je crois que nous allons pouvoir accomplir le *rituel du vent*, ce qui te perrrmettra d'invoquer l'avatar de la Souffleuse de rafales. Mais pour ça, il faut d'aborrrd que je trouve un endroit adéquat. Profite donc de ce petit répit pour te reposer un peu. Tu n'auras qu'à venir me voir lorsque tu te sentiras prête. D'accord ? J'aimerais te faire effectuer le *rituel du vent*, mais je crains que tu ne sois pas encore prête pour ça. Comme pour les autres Primordiaux, il est indispensable que tu aies vaincu Garuda et que tu aies été baignée dans son éther. Autrement, tu ne pourras pas invoquer l'avatar de la Souffleuse de rafales. Vous voyez une étrange créature s'approcher de vous d'un air menaçant !
Les oreilles de Y'mhitra sont dressées sur sa tête. Se pourrait-il qu'elle ait eu un éclair de génie au sujet de ce *rituel du vent* ? Une légère brise a susurré à l'oreille de Y'mhitra que l'endroit idéal pour le *rituel du vent* est la cité flottante de Nym, dans la Noscea extérieure. Elle vous a donc donné rendez-vous là-bas pour apprendre à invoquer l'avatar de Garuda. Vous avez réussi à appeler et à maîtriser *Garuda-Egi*, l'avatar de la Souffleuse de rafales. Adressez-vous à Y'mhitra pour voir si le vent ne lui a pas murmuré autre chose. Bien que réjouie, la chercheuse de la Fondation de Saint-Coinach a décidé de jouer les filles de l'air, vous donnant rendez-vous à son endroit préféré, les chutes de l'Apkallu, à Gridania. Maintenant que vous possédez trois avatars dans votre panoplie d'invocatrice, Y'mhitra pense que vous êtes parée pour affronter Tristan. Comptant sur vous pour vous entraîner de votre mieux à contrôler ces êtres éthérés, elle vous a annoncé qu'elle allait essayer de découvrir ce que manigance votre ennemi. * Y'mhitra propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 50. Parler à Y'mhitra, à la cité flottante de Nym Parler à Y'mhitra Parler à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu Player, aurais-tu oublié ce que je t'ai dit ? Si tu veux pouvoir accomplir le *rituel du vent*, tu dois d'aborrrd avoir affronté et vaincu la Primordiale Garuda. Comme les fois prrrécédentes, il est indispensable que tu aies été imprégnée par son éther pour être capable d'invoquer l'avatar de la Souffleuse de rafales. Reviens me voir lorsque ce sera fait. Pour lancer la prochaine quête d'invocateur, vous devez impérativement avoir vaincu la Primordiale Garuda. Adressez-vous à Y'mhitra une fois cette condition remplie. Player, écoute ça, j'ai eu une idée du génie ! Ça m'est venu alors qu'une légère brrrise me caressait les oreilles... Hmm ? Ce n'est pas le peine de les fixer comme ça. Je veux bien sûr parler de l'endrrroit où nous allons procéder au *rituel du vent* ! Je me suis en effet rappelée qu'il y a un lieu où cet élément est très forrrt. Il s'agit de la cité flottante de Nym, dans la Noscea extérieure. Je te prrropose donc que nous nous retrouvions là-bas. J'ai hâte de te voir invoquer l'avatar de Garuda, la Souffleuse de rafales ! Ah, te voilà, Player. Maintenant que tu es ici, nous allons pouvoir procéder au *rituel du vent*. Comme c'est la trrroisième fois que nous faisons ça, j'imagine que ça va être facile. Comme tu le sais, tu dois d'aborrrd te concentrer et accorder ton éther avec le pouvoir du vent que recèle ce lieu. Lorsque tu y seras arrivée, tu devrrrais pouvoir appeler *Garuda-Egi*. Tu n'auras ensuite qu'à lui imposer ta volonté. À toi de jouer ! C'est forrrmidable, Player ! Tu as réussi à invoquer et contrôler l'avatar de Garuda ! Je ne savais pas à quoi m'attendre lorsque j'ai contacté la guilde des arcanistes, mais je suis convaincue maintenant que Thubyrgeim a bien fait de te recommander à moi. Tu es une fantastique partenaire de recherche ! Bien, je te propose que nous rentrions à Gridania. Ce n'est pas que je n'aime pas cet endrrroit, mais je préfère les chutes de l'Apkallu. À plus tard. Salut, Player. Dis-moi, qu'est-ce que ça te fait d'avoir ajouté un trrroisième avatar à ta panoplie d'invocatrice moderne ? Pas la peine de me le dire, je le devine au sourire béat sur ton visage. Maintenant que tu sais commander *Ifrit-Egi*, *Titan-Egi* et *Garuda-Egi*, tu as accès aux pouvoirrrs de trois éléments aux facultés différentes. La force de l'avatar de la Souffleuse de rafales réside dans les attaques à distance. Nous l'avons d'ailleurs constaté nous-mêmes lorrrsqu'il a fallu le dompter. La versatilité dont tu disposes désormais dans la magie invocatrrrice devrait être un avantage indéniable le jour où Tristan reviendra s'en prendre à nous. Je compte sur toi pour bien étudier toutes les possibilités que t'offrent ces avatars. De mon côté, je vais tâcher de découvrrrir ce que notre ennemi mijote. (★未使用/削除予定★) Vainquez Garuda-Egi ! Le vent est... vrrraiment déchaîné ! Cet avatar est comme... une tempête miniature ! Player, prends garrrde aux plumes de Garuda-Egi ! Je... je ne rêve pas... Garuda-Egi vient de créer des doubles d'elle !? Le pouvoirrr de la Souffleuse de rafales est vraiment saisissant... même en avatar ! Mais tu y es prrresque, Player ! Encore un petit effort ! Noooon... Qui aurait cru... que je serais balayée... comme un vulgaire fétu de paille !?
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Kijih Jakkya semble avoir quelque chose à vous dire au sujet de Lightning. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kipih Jakkya vous a fait part de son inquiétude. Elle craint que Lightning ne soit en danger. Elle vous a demandé de la retrouver et de l'aider à vaincre la créature démoniaque à sa poursuite. Allez dans le Mor Dhona et procurez-vous . Alors que vous discutiez avec la journaliste gridanienne, Lightning a fait irruption dans l'amphithéâtre de Mih Khetto. La guerrière vous a raconté que son séjour en Éorzéa et ses rencontres lui ont rappelé la volonté de se battre pour les personnes chères à ses yeux. À présent, elle semble prête à retourner dans son monde, où elle continuera son combat... Remettre à Kipih Jakkya Vous avez vu la dernière édition du Corbeau ? Il y a un dossier exclusif sur Lightning, rrrédigé par mes soins ! Après notre entrevue, je me suis lancée à sa poursuite et j'ai réussi à décrocher l'interview dont je rêvais ! Avec une telle exclusivité, je suis sûrrre que ce numéro va très bien se vendre ! Bien sûr, je ne l'ai pas laissée partir les mains vides. Elle avait l'air de s'intéresser à la culture d'Éorzéa, alors je lui ai offerrrt une tenue traditionnelle miqo'te. Hé hé hé ! Avec ça, je vais enfin êtrrre reconnue comme une grande journaliste ! Ah... mais j'oubliais ! J'avais quelque chose à vous dire ! Lightning est en danger ! À ce qu'on raconte, elle serait pourchassée par une crrréature démoniaque... Je n'en sais pas plus, mais j'ai un mauvais pressentiment. Des aventuriers l'auraient aperçue au Mor Dhona récemment. Vous devez la retrouver et l'aider à vaincre ce monstrrre ! Je compte sur vous ! Alors, vous avez trrrouvé Lightning ? Elle va bien ? Ouf ! Me voilà rassurée... J'étais vraiment inquiète. Vous êtes là. Lightning ! Quel plaisir de vous revoir saine et sauve ! Quel bon vent vous amène à Gridania ? Je tenais à vous saluer avant de partir. Si ça ne vous ennuie pas, j'aimerais que nous discutions à l'abri des oreilles indiscrètes. Cette terre, qui est la vôtre, regorge de vie et d'espoir... Les jours que j'ai passés ici m'ont semblé être un rêve. Mon monde est en péril, mais je me dois d'y retourner. J'y ai laissé trop de choses que je ne veux pas perdre. Au cours de mon voyage en Éorzéa, j'ai commencé à me dire que mourir ici ne serait pas une mauvaise chose. Mais les aventuriers et les gens comme vous m'ont rappelé l'importance de défendre ce qui nous est cher... et la détermination de ceux qui se battent dans ce but. J'ai pris ma décision à présent. Je vais rentrer chez moi et me battre ! Si Dieu essaie de se servir de moi, alors c'est de Lui que je devrai venir à bout. On dirait qu'Il m'a entendue... Peut-être qu'Il attendait que je me décide, que je lui montre ma détermination... J'imagine qu'à présent, Il va me ramener. C'est dommage, cela veut probablement dire que mes souvenirs ici vont s'effacer. Adieu... Elle est partie... (souffle) J'ai appris que Lightning avait été aperçue dans les environs... (souffle) Je suis venu aussi vite que j'ai pu... J'arrive trop tard !? Malédiction ! Encore un scoop qui m'échappe ! Lightning est vrrraiment une personne baignant dans le mystère... J'imagine qu'elle avait besoin de rentrer dans son monde pour protéger et sauver les personnes qui lui sont chèrrres... Un long combat l'attend, je crois, mais sa détermination lui permettra de vaincre tous ses adversaires. Oui, j'en suis persuadée ! Maintenant que j'y pense, les fameux paquets étaient peut-êtrrre des symboles de sa volonté ? Brrref ! C'est l'heure de reprendre la plume et d'écrire un article exceptionnel ! Merci à vous, aventurière. Je reviendrai bientôt vous poser des questions, si vous voulez bien. Attendez, c'est pas juste ! Le Corbeau nous a déjà volé la vedette, avec votre article de l'autre fois ! C'est vrai, ça ! Vous auriez pu partager vos informations ! Je vous signalerais, d'ailleurs, que c'est moi qui ai été le premier à écrire sur Lightning ! Et puis... Même si j'oublie cet univers, je ne *vous* oublierai pas. J'espère que nous nous reverrons un jour, même dans un monde lointain.
Lewin veut que vous vérifiiez la véracité des rumeurs menaçantes qui circulent ces jours-ci à Gridania. Des rumeurs d'une présence fantomatique dans la forêt ont plongé la population gridanienne dans la peur. Parlez aux habitants pour voir s'ils peuvent vous apporter des informations valables. Vous avez réussi à rassembler des informations auprès des Gridaniens. Faites-en part à Lewin. Lewin vous a remerciée pour vos efforts, mais ce que vous avez découvert semble le mettre mal à l'aise. Vous vous dites que ce qui inspire la crainte chez lui ne peut qu'être une grande menace. Rassembler des informations auprès des Gridaniens Faire un rapport à Lewin Je vais sans plus tarder te parler de l'affaire qui nous intéresse. Bien qu'encore infondées, des rumeurs inquiétantes circulent récemment parmi les gens d'ici. Elles font état d'un chevalier entouré d'ombre qui rôde dans la forêt. En temps normal, je ne prêterais pas attention à de telles histoires de fantôme. Mais, cette fois, nous avons des raisons d'être suspicieux... ... Cela dit, nous ne devons pas hâter notre jugement. Player, je voudrais que tu parles aux gens en ville et que tu écoutes ce qu'ils ont à dire sur ces rumeurs. Le chevalier fantôme ? Oui, je l'ai vu de mes propres yeux. Vêtu des pieds à la tête d'une armure qui semble forgée à partir d'ombre, galopant dans la forêt juché sur son destrier venu des enfers. Les arbres eux-mêmes tremblaient de terreur cette nuit-là. Je n'ai pas dormi un instant depuis mon retour. Eeeeeh ! Ne me fais pas peur comme ça, l'amie ! Pardonne-moi... mais depuis que j'ai aperçu ce cavalier fantomatique, mon pauvre cœur n'a cessé de me jouer des tours. Je savais que les esprits nous puniraient tôt ou tard pour avoir osé leur désobéir. C'est certainement le signe de sinistres événements à venir. Oui, je l'ai vu comme je te vois, sombre comme la nuit. De mes propres yeux. Mais plus effrayant encore que le cavalier, il y avait sa monture. Je ne te connais pas très bien, mais je peux t'assurer que tu n'as jamais vu de bête aussi effrayante ! Ce que je peux te dire, c'est que ce n'était pas un spectre ou une ombre. Il est aussi vrai que toi et moi ! Oui, j'ai vu le chevalier noir et j'ai immédiatement pris mes jambes à mon cou. Si vous aviez été à ma place, vous en auriez sûrement fait de même. J'ai ma fierté, mais je ne suis pas assez fou pour jouer avec ma vie. En outre, il m'a suffi d'un regard pour savoir que c'était une manifestation du mal à l'état pur. S'il devait menacer Gridania de sa puissante épée, toutes nos lances réunies ne pourraient lui barrer la route. ... Je vois. Un cavalier vêtu d'une armure forgée dans les ombres... Une épée géante et une monture venue des enfers... Il est clair à présent que nos pires craintes s'avèrent justifiées. Se rendre à la salle de commandement du Carquois ?
Lewin a besoin de l'avis de davantage de personnes. Lewin vous a dit qu'il soupçonne le mystérieux cavalier d'être le terrible Odin, le Chevalier des ombres, comme l'attestent des écrits anciens. Rendez-vous au Moulin de la Carrière pour demander conseil à O-App-Pesi. Selon O-App-Pesi, le Chevalier des ombres sommeille dans la Fontaine d'Urth, où un grand héros allagois l'a enfermé dans une prison de cristal. Inspectez le sceau d'Urth pour vérifier que les entraves cristallines tiennent encore. L'eau purifiante qui vous a été confiée devrait vous protéger au cas où des esprits malveillants remarqueraient votre présence. L'âme indisciplinée du héros allagois qui vous a attaquée va enfin pouvoir trouver le repos éternel grâce à vous. Vous êtes libre d'examiner le sceau d'Urth plus attentivement. Vous avez récupéré un fragment qui semble venir du cristal qui retenait jadis le Chevalier des ombres. Apportez-le à O-App-Pesi. Aucun doute n'est possible à présent, les pires craintes d'O-App-Pesi étaient donc fondées. Odin est bel et bien de retour. Partagez votre découverte avec Simmie. Simmie vous a remerciée pour votre aide et va immédiatement faire mention de vos découvertes dans le rapport qu'elle prépare pour ses supérieurs au sujet du Chevalier des ombres. Parler à O-App-Pesi, au Moulin de la Carrière Inspecter le sceau d'Urth et utiliser de l'eau purifiante pour vaincre l'âme allagoise Obtenir le fragment de pierre d'entrave du sceau d'Urth Apporter le fragment de pierre d'entrave à O-App-Pesi Faire un rapport à Simmie Comme je le craignais, les rumeurs rappellent étrangement les écrits anciens qui décrivent Odin, le Chevalier des ombres. Je soupçonne effectivement ce cavalier noir d'être le Primordial ancien. Néanmoins, avant que les flèches divines ne passent à l'action, il me faudrait les conseils de quelqu'un qui connaît bien les textes sacrés. Rends-toi au Moulin de la Carrière et cherche l'oracle O-App-Pesi. Je veux savoir ce qu'il sait. Fais vite, Player. Si Odin est vraiment dans la forêt, le temps ne joue pas en notre faveur. Je suis O-App-Pesi. Et tu dois être l'aventurière que j'attendais. Ah, oui... Odin, le Chevalier des ombres. Lewin s'inquiète de sa venue, et c'est compréhensible. Toutefois, je dois avouer que je ne suis pas totalement surpris de son arrivée. Selon les écrits anciens, Odin pénétra dans notre monde tenant à la main une épée sombre capable de déchirer la terre et le ciel. Urth, elle-même, périt sous les coups de cette lame corrompue ainsi qu'une multitude des siens. Puis arriva un grand héros allagois pour affronter le dieu sombre. Odin fut tué et son esprit scellé à l'intérieur d'une source, dans la forêt. Longtemps, on a cru qu'il s'agissait d'un simple conte pour enfants, d'une histoire pour faire obéir les plus petits. Mais de récentes études archéologiques dans des ruines allagoises ont permis de prouver le contraire. Et maintenant, nous avons ces rumeurs... Selon les écrits, le Chevalier des ombres sommeille dans la Fontaine d'Urth, au plus profond de la forêt, où il est retenu par le pouvoir d'un cristal. Je suis allé dans la forêt et j'ai vu le cristal de mes propres yeux, mais c'était il y a bien longtemps. Il est tout à fait probable que quelque chose ait très mal tourné et que ces entraves ne retiennent plus le dieu prisonnier. Tu devrais t'y rendre pour vérifier. Tiens, prends ça avec toi. Si jamais un esprit maléfique te barrait la route, cette eau purifiante devrait t'en protéger. Si le Chevalier des ombres est de nouveau libre, ce sont des jours bien sombres qui attendent notre monde... Fais attention à toi, aventurière. 泉の封印にアクションすると、亡霊が1匹popするのでアイテム使って倒す クリスタルを拾う As-tu pu voir la geôle de cristal qui retient, ou retenait, le Chevalier des ombres ? Cette pierre contient encore de l'énergie magique, mais son pouvoir s'est grandement affaibli. Et regarde, la pierre a bien été tranchée en deux par l'épée corrompue d'Odin. L'identité de notre importun est certaine. Pourtant, il y a quelque chose de curieux... Si le Chevalier des ombres erre librement, pourquoi s'attarde-t-il dans la forêt ? Quoi qu'il en soit, ta bravoure doit être louée. Simmie prépare un rapport sur le sujet en ce moment même. Pourrais-tu aller lui faire part de tes découvertes ? Les rumeurs étaient bien vraies... Le Chevalier des ombres est à nouveau libre. Va donc en informer Simmie. ... C'est donc bien ce que nous craignions. Le sceau d'Urth a été brisé et le Chevalier des ombres est de retour. Je dois immédiatement rédiger mon rapport. Se rendre à la salle de commandement du Carquois ? Un vent glacial fait trembler les feuilles autour de vous...
Le colonel Heuloix souhaite vous confier une nouvelle mission pour vous permettre de prendre du grade. Vous devez vous rendre au Val d'Aurum au sud-ouest des Hautes terres du Coerthas central et parler avec Willielmus. Chassez les monstres qui rôdent dans le Val d'Aurum. Il vous faudra faire preuve de prudence, car plus d'un aventurier a perdu la vie dans les marécages empoisonnés qui s'y trouvent. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Faites un rapport sur la réussite de votre mission au colonel Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Votre courage et vos aptitudes vous ont peut-être permis de gagner une nouvelle promotion dans la hiérarchie de votre grande compagnie. Parler à Willielmus, au Val d'Aurum Accomplir le donjon “Le Val d'Aurum” Parler à Vorsaile Heuloix Bonsoir . Je vois que vous vous montrez toujours aussi active au sein de notre grande compagnie. Comme vous semblez au faîte de votre force, je vais vous donner l'occasion de vous distinguer une fois de plus avec une mission d'importance. Ishgard nous vend des chocobos de guerre, et en contrepartie, nous avons accepté de les aider à éliminer les monstres qui infestent le Val d'Aurum. Allez là-bas et parlez au chevalier Willielmus, il vous expliquera ce qu'on attend de vous. Vous êtes la personne envoyée par l'ordre des Deux Vipères ? Nous aurions préféré ne pas demander l'aide de nations étrangères, mais la sécurité de la région passe avant tout. Des créatures monstrueuses hantent le Val d'Aurum, et il faut s'en débarrasser. C'est pourquoi nous aimerions que vous rassembliez des gens de votre trempe et que vous les chassiez. Faites attention cependant, il y a des marais empoisonnés mortels dans le Val. Ah, je suis heureux de vous revoir, . Les chevaliers d'Ishgard nous ont fait savoir comment vous aviez débarrassé le Val d'Aurum de ces monstres. Excellent travail, jeune femme. En tant que commandant en chef du bataillon de la Vipère jaune, je dois vous avouer que je suis extrêmement fier de compter un élément d'élite comme vous dans nos rangs. J'ai informé notre état-major de votre dernière prouesse. Je n'ai aucun doute sur le fait qu'ils sauront récompenser ces efforts en vous accordant un grade plus élevé dans notre hiérarchie. Que la forêt vous protège !
Fufucha aimerait vous confier une nouvelle tâche. Fufucha vous a demandé de récolter dix et de les livrer à Cicely, de la guilde des botanistes. D'après la Lalafelle, il serait possible d'en obtenir sur des arbres près de la futaie des Murmures, dans la Forêt du nord. Cicely vous a expliqué que la sève d'érable était en fait destinée à préparer des gâteaux pour les orphelins dont elle s'occupe. Continuez à vous exercer pour devenir une botaniste accomplie. * Fufucha propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 10. Livrer des à Cicely à la guilde Je vois que vous vous habituez au travail de botaniste... Je sens en vous les signes d'une belle croissance, comme un jeune arbrisseau au soleil. Vous débutez encore dans le métier et je veux que vous appreniez à mieux connaître la forêt et la nature. Et pour cela, il n'y a rien de tel qu'un petit exercice pratique ! Allez à la futaie des Murmures et récoltez-y de la sève d'érable. Dix mesures feront l'affaire. Quand vous aurez terminé, remettez-la à Cicely. C'est elle qui nous l'a demandée ; elle vous dira sûrement à quoi elle la destine. Allez-y, et bon courage. Pardon ? De la ? On en trouve sur les arbres aux environs de la futaie des Murmures, dans la Forêt du nord. C'est vous qu'on a chargée d'en récolter pour moi ? Ah, parfait, il y a bien les dix dont j'avais besoin ! Vous êtes la nouvelle que Fufucha a prise sous son aile, n'est-ce pas ? Mais vous a-t-on dit à quoi je destinais ces ? ... Non ? Je vais vous le dire, alors. Après tout, nous sommes collègues ! Saviez-vous que cette sève devient très sucrée lorsqu'on la concentre par ébullition ? C'est comme cela que l'on fabrique le sirop d'érable, qui donne à son tour le sucre d'érable. Ce sucre est indispensable pour assaisonner les plats et préparer des gâteaux. Et c'est justement des gâteaux que je voulais préparer pour les orphelins de la ville, avec ce que vous m'avez ramené. Hum ? Oui, j'avais vraiment besoin d'autant de pots. Je ne vais pas faire qu'un ou deux gâteaux, voyez-vous ? Je vais en préparer pour chacun des orphelins dont s'occupe la guilde des menuisiers. Ces petits ont perdu leurs parents dans la catastrophe d'il y a cinq ans. Même si devant nous ils essaient de ne pas le montrer, je sais bien qu'ils se sentent très seuls. J'aimerais les voir manger des choses qu'ils aiment, sourire... M-moi, inquiète ? Non, c'est juste que je ne veux pas qu'ils, euh, qu'ils s'ennuient ! Ahem... Pardon, revenons à nos moutons. Vous voyez, comme les botanistes peuvent récolter certains ingrédients de cuisine, ils coopèrent bien avec les cuisiniers. Même chose pour les menuisiers, qui façonnent le bois que l'on récolte, ou encore les couturiers qui exploitent les fibres végétales. Il est bon de savoir de quel genre de matériaux ont besoin les artisans pour élargir ses horizons et utiliser ses capacités de botaniste de manière efficace et utile. Je ne peux que vous conseiller d'étudier un peu les recettes utilisant les objets que vous récoltez ! Enfin, sans négliger l'étude de la botanique, bien sûr. Pensez à revoir votre Carnet de récolte de temps à autre. Vous serez surprise de tout ce que vous comprendrez rétrospectivement avec de l'expérience. Hé hé hé... Bon, ça m'a fatiguée, toutes ces leçons ! Je vais me détendre un peu au milieu des fleurs... Atteindre les niveaux 5, 10 et 15 vous permettra de détecter des arbres matures de grades plus hauts. Les objets à récolter seront consignés dans le Carnet de récolte. De plus, l'action “Dendrologie” permet de connaître la distance et la direction de l'arbre mature le plus proche de vous dans les environs. Utilisez cette action quand vous ne trouvez pas d'arbre à couper.
Luciane, de la guilde des archers, aimerait vous inculquer de nouvelles bases de l'archerie. La maîtrise de l'archerie passe par le développement de la capacité d'observation, d'après Luciane. Parcourez Nouvelle Gridania pour y trouver six cibles d'entraînement, et détruisez-les avec Tir à l'arc puissant. Vous avez détruit les cibles d'entraînement. Retournez voir Luciane à la guilde des archers. Votre prochain exercice consistera à trouver une manière efficace d'affronter différents types d'ennemis. Rendez-vous dans la Forêt du nord et éliminez 8 microtyughs et 8 opo-opo. Vous avez vaincu les monstres demandés. Retournez voir Luciane à la guilde d'archerie de Gridania pour rendre compte de vos résultats. Luciane semble avoir constaté vos progrès, et vous a présenté deux camarades, Leih et Silvairre. Vous avez désormais le sentiment d'être un membre à part entière de la guilde. À vous de ne pas oublier ce que vous avez appris aujourd'hui et de continuer vos efforts. * Luciane propose la prochaine quête aux archers de niveau 10. Détruire les cibles avec “Tir à l'arc puissant” Retourner voir Luciane à la guilde Vaincre les opo-opo Vaincre les microtyughs Retourner voir Luciane à la guilde Bonsoir, Player. Je m'attendais à ce que vous veniez. Comment se passe l'entraînement ? Pour cette fois, je voudrais vous inculquer une des bases du tir à l'arc... on peut même aller jusqu'à la qualifier de quintessence de l'archerie. Je veux parler de l'*observation*. Il ne s'agit pas simplement de regarder, de voir... mais d'observer méticuleusement son adversaire et d'en percevoir et analyser les caractéristiques intrinsèques. Fixer son regard sur quelque chose et se concentrer pour ne pas laisser échapper le moindre détail, en somme. J'ai installé des cibles d'entraînement un peu partout en ville. Je vais vous demander d'user de votre faculté d'observation pour les trouver et les pulvériser. Il faudra utiliser le Tir à l'arc puissant pour détruire les cibles. Il y en a six en tout. Quand vous les aurez frappées, revenez me voir à la guilde. (仮)Eobjへのスキルアクションtodo待ちです。 Je vois que vous avez réussi à détruire les cibles. Alors, avez-vous compris l'importance de l'observation dans notre discipline ? Nous allons maintenant passer à l'exercice en situation réelle. Je vais vous demander d'aller dans la Forêt du nord et d'y chasser 8 spécimens de deux espèces différentes. Il s'agit de microtyughs et d'opo-opo. Cette fois, ce sont des cibles bien vivantes, et qui ne se laisseront pas vaincre aussi facilement. Mais il n'est pas difficile de trouver des monstres. En fait, le but de cet exercice est tout autre. Je veux que vous appreniez à analyser les caractéristiques de vos adversaires, afin de comprendre et de prévoir leurs actions. Par exemple, les microtyughs projettent un poison très nocif sur leurs ennemis, tandis que les opo-opo peuvent lancer des attaques puissantes en restant à distance. Il va donc falloir observer, réfléchir, et adapter sa manière de combattre à chaque ennemi. Se jeter dans le combat sans stratégie serait peu efficace. Cette épreuve consiste à observer les techniques adverses afin de trouver le moyen de combattre au mieux son ennemi. Bonne chance. (仮)ルシアヌに報告。NCutあり。 Vous voilà, Player. Alors, avez-vous trouvé comment combattre efficacement ces deux espèces ? Les opo-opo sont rusés, et les attaquer de front en tirant à tout-va se résumerait à une simple comparaison de force, ce qui n'est pas ce qu'on attend de vous. Votre aptitude tactique joue beaucoup dans ce genre de combat. Bien sûr il est important de tirer avec puissance, mais une autre approche serait de blesser l'ennemi aux yeux, pour qu'il n'arrive plus à viser correctement et manque. Il est important d'exploiter au mieux les compétences dont on dispose, et d'adapter sa manière de combattre à son adversaire. Si vous avez compris cela, alors vous avez réussi cette épreuve. Qu'en pensez-vous, vous autres ? Je trouve ça pas mal. Sa prrrise sur l'arc est ferme et montre sa détermination. Enchantée, je suis Leih Aliapoh. Comme toi, j'fais partie de la guilde, depuis deux ans environ. Tu sembles avoir de bonnes dispositions pour le tir... Mais attention de ne pas trop te concentrer ! Tu risques alors d'oublier le monde qui t'entourrre. Tu n'as pas remarqué, par exemple, que je t'observais quand tu étais à la poursuite de tes cibles ? Peuh ! Qui es-tu pour critiquer celui qui oublie ce qui l'entoure ? Aventurière, vous maniez encore l'arc avec maladresse. Vous avez une mauvaise posture et vous tenez vos coudes trop bas. Vous mettez trop longtemps à viser, et en plus vous déviez votre axe de tir avant de décocher. En gros, rien ne va. Vous êtes une mauvaise archère. Luciane, je ne pense pas qu'elle soit faite pour être archère. Vous devriez la renvoyer de la guilde au plus vite, pour son bien comme pour le nôtre. De toute façon, une étrangère ne peut pas prétendre comprendre la voie de l'archerie aussi facilement. Rien ne sert de perdre son temps avec ce genre d'individus. Maintenant, laissez-moi retourner à mon entraînement. Et dooonc, le grincheux, là, c'était Silvairre. C'est lui aussi un disciple, il a rrrejoint les rangs de la guilde avant nous. Il paraît qu'il faisait partie des flèches divines, dans le temps. Mais il faut pas fairrre attention à ce qu'il dit, tu sais ? Il est comme ça avec tout le monde, rien de personnel. C'est vraiment le Sylvestre typique... Les esprits ceci, la forêt cela... Il nous sort ça à toutes les sauces, quel que soit le sujet ! ... Ah ! J-je voulais dire... je ne voulais pas critiquer les Sylvestres... Ce n'est rien. Je sais qu'une partie des miens sont fiers au point d'être parfois même hautains. Il est vrai que ceux-là n'ont pas toujours une haute opinion des autres races... Mais comme vous le voyez, si tout le monde n'a pas la même opinion sur un sujet donné, cela veut simplement dire que personne n'a raison ou tort... À chacun de savoir comment il interprète les opinions d'autrui. C'est quelque chose d'essentiel. Player, je lis de la sincérité et de la bonté dans vos yeux. Je compte sur vous pour continuer vos efforts. Et n'oubliez pas de toujours voir par vous-même, avec votre regard personnel.
Le maître de la guilde Ywain veut vous enseigner le sens du courage. Ywain vous a demandé d'attirer des yarzons des berges dans la Forêt centrale avec des appâts nauséabonds, et de les affronter afin d'apprendre à garder votre sang-froid. Vous avez vaincu les yarzons des berges. Retournez à la guilde des maîtres d'hast pour faire votre rapport à Ywain. Cette fois-ci, vous devez apprendre ce qu'est la détermination en affrontant des monstres près de la Prison des esprits dans la Forêt centrale. Ils ont chacun un repaire dans trois tours effondrées. Vous avez vaincu les créatures des tours effondrées. Retournez à la guilde des maîtres d'hast pour parler avec Jillian. De retour à la guilde, un mystérieux maître d'hast vous a menacée, mais il s'est retiré sans combattre. Quelles étaient donc ses intentions ? Peut-être qu'Ywain pourra vous donner quelques éclaircissements. D'après Ywain, il n'est pas rare que des maîtres d'hast viennent défier les membres de la guilde. Il vous affirme qu'il n'y a aucune raison de s'inquiéter, et vous recommande de continuer à vous entraîner pour la prochaine épreuve. * Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 10. Attirer avec les appâts nauséabonds des yarzons des berges et les tuer Faire un rapport à Ywain Tuer les créatures des tours effondrées Faire un rapport à Jillian Parler avec Ywain Bonsoir. Comment se passe ton entraînement ? J'ai l'impression que tu es prête pour la prochaine étape. Tu te souviens que je t'avais dit qu'il fallait faire preuve de courage pour être maître d'hast. Généralement, les gens pensent qu'il s'agit simplement d'avoir la force de faire quelque chose d'effrayant. Notre notion du courage ici est un peu différente. Nous le divisons en deux aspects, et il te faudra apprendre chacun d'eux l'hast à la main. Le premier est le *sang-froid*. Il est facile de le perdre, lorsqu'on est entouré d'ennemis en plein cœur d'une bataille. La panique empêche de penser clairement, et anéantit l'avantage conféré par l'entraînement. Tu dois donc apprendre à garder ton sang-froid dans toutes les situations, afin d'être capable d'utiliser tes techniques au moment opportun, et c'est en ça que va consister ta première épreuve. Les yarzons des berges sont des vermines qui infestent les rives de la rivière qui coule dans la Forêt centrale. Ils attaquent tous ceux qui pénètrent sur leur territoire et sont un véritable fléau pour les pêcheurs. Ils ont pour habitude d'encercler leurs proies pour les empêcher de s'échapper, puis de les attaquer groupés. Quels sentiments habitent ceux qui se retrouvent ainsi piégés ? Le désespoir ? La peur ? Ce sera à toi de me le dire. Prends ce sac d'appâts ; leur odeur nauséabonde les attirera et ils t'attaqueront. Un seul de ces monstres ne te poserait probablement aucun problème, mais s'il en vient deux ou trois... Je suis curieux de voir comment tu réagiras. Allez, va, et n'oublie pas de garder ton sang-froid. Bonsoir, Player. Tu as vaincu les yarzons ? Tu comprends donc maintenant que la force et les techniques seules ne servent à rien si l'on ne garde pas la tête claire. Tu es désormais prête à apprendre le second aspect du courage : la détermination. Certains ennemis sont si grands ou si effrayants que leur seule vue glace le sang et paralyse les sens. On doute alors de ses propres capacités, et on se réfugie dans la défense au lieu d'attaquer. Un maître d'hast qui craint d'attaquer n'est pas plus dangereux qu'un homme agitant un simple bâton. Chaque opportunité manquée en est une supplémentaire pour l'adversaire. Je vais donc te demander cette fois-ci de combattre des monstres qui ne manqueront pas d'éprouver ta détermination. Pars pour la Forêt centrale et dirige-toi vers la Prison des esprits. Près d'elle, il y a un endroit avec trois tours effondrées qui, depuis le Fléau, servent de repaire à des créatures abominables. Je veux que tu les élimines. Je ne te révélerai pas le genre de monstre qui t'attend, ça gâcherait l'effet de surprise et ruinerait la leçon. Je ne te dirai qu'une chose : si tu les affrontes avec résolution, tu seras vainqueur. Une fois ton épreuve réussie, reviens à la guilde et va faire ton rapport à Jillian, à la réception. Elle a elle-même assimilé les deux aspects du courage, bien qu'avec quelques difficultés, et elle aura certainement une ou deux choses à partager avec toi. Un maître d'hast apprend en combattant, mais la sagesse des plus anciens peut aussi être très instructive. Va maintenant. Ah, Player. Si vous êtes de retour, c'est que vous avez appris l'importance de la détermination, n'est-ce pas ? Le courage, tout comme les muscles ou l'esprit, peut être renforcé par l'entraînement. Bien évidemment, ce n'est pas évident, surtout au début. Les Dieux savent que j'ai moi-même eu du mal. Je ne compte plus les fois où je me suis affolée et où j'ai connu le goût amer de l'échec et du découragement. Mais j'ai toujours persévéré. Quel que soit l'adversaire que vous affronterez, faites un effort conscient pour combattre avec sang-froid et détermination. Avec le temps, ils vous viendront naturellement et vous pourrez alors faire preuve d'un courage que vous n'auriez jamais cru posséder. Cela vous servira également dans des occasions aux conséquences moins douloureuses qu'un combat. Garder la tête claire et être résolu est tout aussi utile dans un conflit d'opinion par exemple. J'espère que mes explications vous serviront. Je suis loin d'égaler maître Ywain, mais si vous avez besoin d'aide durant votre apprentissage... ... ? Qu'est-ce qui se passe dans la salle d'entraînement ? (-???-)C'est ça, tes maîtres d'hast ? Vous êtes tous pathétiques... (-???-)Mets-toi en garde, Maître de guilde, je te défie en duel. (-???-)Refuse, et tu prouveras que tu n'es pas un véritable maître d'hast. Je suis insensible à ce genre de provocation. (-???-)Pff, tu es un lâche. Cet endroit n'a pas changé... (-???-)... Il en restait encore une. Attends, cette femme n'est encore qu'une novice. (-???-)Tu l'as acceptée dans la guilde, c'est suffisant pour moi. (-???-)Très bien, je vais me retirer cette fois-ci. (-???-)Sache que seuls les courageux sont dignes de manier une arme d'hast. (-???-)Je me ferai un plaisir de juger de ta valeur dans un avenir proche. Le spectacle est terminé, retournez à l'entraînement ! Pourquoi n'as-tu rien fait pour esquiver son coup ? Serait-ce la peur qui t'a paralysée ? Enfin bon, tout ça n'a plus d'importance maintenant. Ces défis en combat singulier ne sont pas rares, tu sais. Les maîtres d'hast qui ne font pas partie de notre guilde viennent de temps en temps tester leur détermination, et la nôtre, en nous défiant. N'y prête pas trop attention. Ce qui compte pour toi, c'est d'avoir appris à garder ton sang-froid face au danger... ... et de rester déterminée quel que soit ton adversaire. La prochaine fois, c'est ton courage même que je mettrai à l'épreuve. Reviens me voir lorsque tu te seras suffisamment entraînée. Au revoir, Player. Vous sentez une présence hostile !
E-Sumi-Yan voudrait que vous approfondissiez votre connaissance de la magie élémentaire. Il se propose de vous initier à la manipulation de l'élément terre. Pour votre première leçon, E-Sumi-Yan vous a proposé de vous initier à la manipulation de l'élément terre. Le druide Nolanel se chargera de votre apprentissage. Allez le retrouver au Bourgeon béni, dans la Forêt du nord. Plutôt que de se focaliser sur la théorie, Nolanel vous a proposé une épreuve pratique faisant appel au combat. Il vous a demandé d'aller à l'écurie des murmures et d'inspecter une “corruption terrestre”. Vous avez inspecté la corruption terrestre et êtes venue à bout de l'élémentaire de terre corrompu qui en a jailli. Retournez voir Nolanel au Bourgeon béni. Nolanel vous a expliqué qu'en pacifiant l'élémentaire de terre corrompu, vous avez rétabli l'ordre naturel des choses. L'énergie de la terre s'écoule de nouveau à travers le champ de l'écurie des murmures, ce qui promet de belles récoltes à l'avenir. Allez faire votre rapport à E-Sumi-Yan, au Temple de la Sérénité. E-Sumi-Yan vous a parlé de Sylphie, la jeune élémentaliste que vous avez rencontrée au Bourgeon béni. Bien qu'elle excelle dans la magie curative, celle-ci refuse de s'intéresser aux autres éléments ; une attitude négative qui inquiète grandement ses pairs... Le maître de guilde vous a encouragée à poursuivre votre initiation à la magie élémentaire, sans doute en vue d'une nouvelle leçon. * E-Sumi-Yan propose la prochaine quête aux élémentalistes de niveau 10. Parler à Nolanel, au Bourgeon béni Inspecter la corruption terrestre Retourner voir Nolanel Faire un rapport à E-Sumi-Yan Heureux de vous revoir, Player. L'aura de sérénité qui se dégage de vous est la preuve que vous commencez à comprendre la nature qui nous entoure. Je pense qu'il est temps d'approfondir vos connaissances de la magie élémentaire. Nous allons débuter par l'élément terre, si vous le voulez bien. Ce n'est pas moi qui me chargerai de vous initier à cet élément, mais un druide nommé Nolanel. Vous le trouverez au Bourgeon béni, dans la Forêt du nord. Frère Nolanel est particulièrement doué pour communiquer avec les esprits. C'est aussi un excellent instructeur. Il s'occupera de vous apprendre tout ce que vous devez savoir sur ce sujet. Partez le retrouver sans attendre. Oui, c'est bien moi Nolanel. Et vous êtes ? Enchanté de faire votre connaissance, Player. Maître E-Sumi m'a parlé de vous. Alors comme ça vous désirez vous initier à l'élément terre ? Sachez tout d'abord que la terre est la base de l'élémentalisme, c'est sur cet élément que reposent les fondements de notre discipline. Je pourrais vous en parler pendant des heures, mais je sais que vous autres aventuriers êtes très occupés. Aussi, plutôt que de nous focaliser sur la théorie, j'ai pensé à une épreuve pratique qui vous aidera à vous familiariser avec cet élément. Ma chère Player, voici ce que vous devez faire. À l'est d'ici se trouve l'écurie des murmures. Je veux que vous vous y rendiez et que vous cherchiez ce que l'on appelle une “corruption terrestre”. Ces corruptions sont des altérations élémentaires qui agissent comme des bouchons et empêchent les flux énergétiques de s'écouler normalement. Approchez-vous de cette corruption et entrez en contact avec l'être qui s'y cache en la touchant délicatement. Celui-ci devrait alors manifester sa colère en vous attaquant. À vous d'utiliser vos compétences d'élémentaliste pour le pacifier et le renvoyer d'où il vient. Je vous souhaite bonne chance. Il semblerait que vous soyez parvenue à pacifier l'élémentaire de terre corrompu. Voilà qui est fort réjouissant. Qu'avez-vous pensé de ce combat ? Avez-vous ressenti la toute-puissance de la terre lorsque vous avez subi les attaques de votre adversaire ? En pacifiant cet élémentaire de terre corrompu, vous avez rétabli l'ordre naturel des choses. Depuis que l'altération a disparu, l'énergie de la terre s'écoule de nouveau à travers le champ de l'écurie des murmures. Ce terrain est particulièrement riche, les cultures seront certainement très prolifiques à l'avenir. Dorénavant, chaque fois que vous ferez appel à la magie de la terre, je veux que vous repensiez à cette journée... Souvenez-vous de la force de votre adversaire et de la force avec laquelle vous vous êtes battue... C'est en vous remémorant cette sensation encore et encore que vous vous approcherez de la connaissance ultime de la nature. ... Ce conseil est aussi valable pour vous, Sylphie ! Prenez donc exemple sur votre camarade ! Vous ne pourrez jamais devenir une bonne élémentaliste si vous refusez d'étudier la nature. C'est inutile. Je n'ai pas besoin d'étudier la nature pour utiliser la magie élémentaire. La preuve ! Sylphie... Vous avez un don rare pour la magie curative, mais notre discipline ne se limite pas à cela. Du moment que je peux soigner ceux qui en ont besoin, ça me suffit ! (soupire)... Parfois, je me demande pourquoi je m'acharne à essayer de lui faire entendre raison... Sylphie a rejoint la guilde peu avant vous. Comme vous l'avez remarqué, elle possède un talent indéniable pour la magie curative. Hélas, elle ne s'intéresse nullement à la nature, la source même de son pouvoir... Au lieu de cela, elle déambule çà et là, guérissant les gens au hasard de ses rencontres. Elle nous cause bien des soucis, vous savez... Vous, en revanche, êtes une élève exemplaire. Retournez voir maître E-Sumi et dites-lui que vous avez passé avec brio l'épreuve de la terre. Je vous souhaite une bonne continuation. À en juger par votre sourire, je présume que le test a été couronné de succès. Racontez-moi un peu ce qui s'est passé. ... Alors comme ça vous avez fait la connaissance de Sylphie. Et vous dites qu'elle vous a jeté un sort de guérison ? Elle continue avec ça... Sylphie possède en effet un don indéniable pour la magie curative, mais elle gâche son potentiel en refusant d'étudier la nature... Je lui ai expliqué à maintes reprises l'importance de s'initier aux différents éléments, mais elle refuse d'entendre raison. À cause de son entêtement, elle est incapable d'emprunter la force de la terre ou du vent. C'est vraiment dommage, car elle a un talent incroyable pour son jeune âge. L'élémentaliste est intimement lié à la nature. C'est un lien sacré qui ne peut ni ne doit être rompu. Si elle refuse d'étudier et de comprendre la source de son pouvoir, j'ai bien peur qu'elle finisse par être elle aussi la cause d'altérations... Player, votre rencontre avec Sylphie n'était probablement pas due au hasard. Les esprits essaient certainement de vous faire passer un message. Si jamais vous la croisez de nouveau au cours de vos aventures, essayez de la raisonner et de la convaincre de l'importance du lien qui nous unit à la nature. Ici s'achève votre première leçon. Gravez dans votre mémoire ce que vous avez appris sur l'élément terre, continuez à vous entraîner sans relâche et n'oubliez pas : la nature vous protège... Vous ressentez une présence hostile !
Geva, la chef de la guilde des tanneurs, a une nouvelle tâche pour vous. Geva à la guilde des tanneurs a décidé de juger de vos progrès en tannerie. Vous devez lui fabriquer trois . D'après Geva, les que vous avez fabriqués ne sont pas trop mal pour une tanneuse banale... Elle vous a tout de même offert une alêne d'amateur, un outil secondaire qui vous servira durant votre formation. Il va maintenant falloir reprendre votre entraînement. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 10. Donner des à Geva Bonsoir, Player. Comment se passe ton apprentissage ? T'es-tu entraînée comme je te l'avais demandé ? ... Oui ? Je suis curieuse de voir ça. Que dirais-tu de me fabriquer trois pour que je juge par moi-même de tes progrès ? Tanner des peaux, c'est la base de notre métier, mais il est temps pour toi de passer à la suite, la fabrication de produits finis. Pour ces objets-là, tout ce qu'il te faudra, ce sont des carrés de cuir et des tendons robustes. Tu peux acheter les tendons à Osgyth, près de la réception. Tu y trouveras aussi les peaux souples dont tu as besoin, mais il y a une autre méthode pour en obtenir : la chasse. La peau des écureuils, par exemple, est excellente pour fabriquer du cuir. Ça prend plus de temps que de les acheter, mais ça revient aussi moins cher. Les tanneurs qui ne maîtrisent aucune discipline de combat n'ont pas cette option, mais pour une aventurière comme toi, ça ne devrait pas être trop difficile, n'est-ce pas ? Bon, c'est la première et dernière fois que je te donne des instructions aussi détaillées, tiens-le-toi pour dit. Allez, va me fabriquer ce que je t'ai demandé, et ne reviens pas avant d'avoir accompli ta tâche. Tu es donc de retour. As-tu les trois ? Je vois... Oui, c'est bien ce que je t'ai demandé. Ce sont des on ne peut plus simple. Savoir coudre est le seul secret de leur confection. Même un opo-opo pourrait en fabriquer. Hmm ? Tu as l'air vexée. Tu ne devrais pas prendre la mouche, j'essaie juste de te faire comprendre que tu n'en es qu'au début. Tu m'as rapporté ce que je t'avais demandé et ça me satisfait, ne t'inquiète pas. Je ne m'attendais pas à mieux, crois-moi. Allez, j'ai bien cinq minutes, je vais te donner des explications supplémentaires sur cet objet. La gorge est un point faible même pour le plus robuste des combattants. Le ras de cou est une protection de base désignée spécialement pour la protéger. Il n'a pas la résistance des gorgerins, bien sûr, mais comme ils sont plus légers, tout le monde peut en porter. Et d'un point de vue esthétique, son aspect discret lui permet d'être porté avec n'importe quelle tenue. Sa confection facile est une autre de ses qualités. C'est un excellent produit d'apprentissage pour les tanneurs débutants, et il permet de se faire une idée précise de leur habileté. Bref, je sais exactement ce que tu vaux maintenant. Tu es une tanneuse banale comme on en trouve un peu partout dans le pays. C'est mieux qu'une rien du tout, tu sais ? Tu as clairement fait des progrès. Pas extraordinaires, certes, mais au moins, tu avances. C'est pourquoi je vais t'offrir cette alêne d'amateur. Les alênes sont des outils secondaires, qui permettent d'améliorer la précision du travail des artisans. Elles sont un complément parfait aux couteaux. Equipe-t'en, et continue à t'entraîner. Bon, je dois mettre fin à cette petite leçon pour me remettre au travail, moi. Fais des progrès, et j'aurai peut-être de nouveau quelques minutes à t'accorder à l'avenir. S'équiper d'outils de meilleure qualité permet de bénéficier de bonus qui améliorent les compétences d'artisanat. L'habileté influe sur la progression du travail, le contrôle sur la qualité de la synthèse, et l'attribut PS sur le nombre de points de synthèse. Adapter son équipement en fonction de l'objectif permet non seulement de gagner en efficacité, mais aussi en productivité. Pensez-y !
Beatin semble décidé à vous proposer une nouvelle épreuve. Beatin vous a dévoilé votre deuxième épreuve. Fabriquez trois et apportez-les-lui. Beatin a été stupéfait par la finesse que vous lui avez remis. Il vous a expliqué que les équipements en bois sont aussi importants que ceux en métal car ils sont utilisés pour la formation au combat, notamment par les gladiateurs. Il vous a demandé de continuer à vous exercer et de revenir le voir plus tard pour poursuivre votre formation. * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 10. Donner 3 à Beatin Hmm... Je vois que vous avez tenu votre parole. La corne sur la paume de vos mains prouve que vous n'avez pas ménagé vos efforts. Chose promise, chose due... Je vais donc vous proposer un nouveau test. Cette deuxième épreuve devrait ajouter quelques branches à votre arbre de la connaissance. Hé hé hé ! Vous allez devoir façonner des boucliers, et pas n'importe lesquels : je veux ! Pour cela, vous aurez besoin de madriers d'érable et de rivets en bronze. Vous pourrez vous procurer ces derniers auprès de Ferreol, à l'entrée de la guilde. Bien sûr, vous pourriez aussi lui acheter les rondins d'érable nécessaires à la fabrication des madriers, mais pourquoi dépenser des gils quand il est possible de s'en procurer sans bourse délier ? Il vous suffit simplement de demander à un botaniste d'en couper pour vous. Eh oui, comme vous le savez, les menuisiers et les botanistes travaillent en étroite collaboration. Vous pouvez donc demander à une de vos connaissances de vous fournir des rondins, ou mieux encore, vous pouvez vous-même aller abattre des érables dans la forêt ! Bon courage et à bientôt. Tiens, vous avez déjà terminé ? Montrez-moi cela... Player... Comment dire... Ces boucliers sont tout simplement... affreux. Non, je plaisante, bien sûr. Ils sont fantastiques ! Cette couleur si caractéristique... Et ce bois... Aaah, ce bois est tout à fait remarquable ! Son parfum m'enivre ! Je suis scié ! ... ... (silence gêné) Aheum ! En parlant de bouclier, les modèles en fer fabriqués par les armuriers sont les plus communément utilisés. Mais les modèles en bois sont moins onéreux et plus simples à réaliser. Ils offrent qui plus est une excellente protection, à tel point que de nombreux gladiateurs utilisent des boucliers carrés pour apprendre à se défendre dans l'arène. Nous autres menuisiers ne fabriquons pas uniquement des objets ornementaux et décoratifs. Nos créations aident les gens à s'entraîner et à s'endurcir. C'est une énorme responsabilité car le moindre défaut de fabrication peut avoir des conséquences dramatiques. Ne l'oubliez jamais. Bien... Je pense que vous comprenez un peu mieux le travail de menuisier maintenant. Pour vous récompenser de votre labeur, j'aimerais vous offrir ce marteau. Les marteaux font partie des outils secondaires du menuisier. Tout comme la scie, il est possible de s'en équiper afin d'améliorer le processus de transformation du bois. Il va sans dire que plus vos outils sont de bonne qualité, plus le travail progresse rapidement lorsque vous vous attelez à la tâche. Sur ce, il est temps de nous dire au revoir. Continuez à parfaire votre apprentissage de la menuiserie. Lorsque vous aurez suffisamment progressé, je vous ferai passer une nouvelle épreuve. S'équiper d'outils de meilleure qualité permet de bénéficier de bonus qui améliorent les compétences d'artisanat. L'habileté influe sur la progression du travail, le contrôle sur la qualité de la synthèse, et l'attribut PS sur les points de synthèse. Adapter son équipement en fonction de l'objectif permet non seulement de gagner en efficacité, mais aussi en productivité. Pensez-y !
Fufucha a l'air bien mélancolique, mais il semblerait qu'elle ait tout de même quelque chose à vous demander. La mélancolie de Fufucha et ses réflexions sur les limites du devoir des botanistes l'ont finalement poussée à décider de partir à la retraite. Rien ne semble pouvoir faire changer d'avis votre maître, qui vous informe toutefois que son amie Yannie a quelque chose à vous dire. Trouvez-la au Courtil pour en savoir plus. Yannie est attristée de voir son amie dans un tel état, et souhaite tout faire pour lui remonter le moral. Elle vous suggère d'aller voir son ancien disciple Roiteloin, un botaniste qui travaille dans les environs de la hutte du Charpentier. Roiteloin, l'ancien disciple de Fufucha, est ému d'apprendre que son maître traverse une période de déprime. Il vous demande de partir malgré tout à la recherche de trois , bois d'arbres autrefois plantés par Fufucha. Pour découvrir les arbres matures intacts adéquats, vous devrez faire appel à la “Science des végétaux” qui affiche leur emplacement sur votre boussole. Ces points de récolte se trouvent aux alentours de Providence et se régénèrent chaque jour vers 9h00 (heure éorzéenne). Roiteloin vous demande de donner un des que vous lui avez rapportés à un menuiser qui en a besoin pour procéder à des réparations. Il se trouve que les régions ishgardaises subissent fréquemment des attaques de dragons qui provoquent d'importants dégâts matériels. Cherchez un menuisier contrarié à l'ouest de l'Observatoire. Fufucha vous a rejoint dans le Coerthas à la demande de Yannie, pour voir de ses propres yeux les arbres qu'elle y a plantés autrefois. La vue de cette forêt ressuscitée grâce aux efforts des botanistes était semble-t-il le déclic qui lui manquait pour ressentir à nouveau l'envie de suivre cette voie. Parlez-lui pour en savoir plus. Fufucha semble avoir finalement retrouvé toute sa motivation. Elle s'est rappelée l'importance du rôle d'un botaniste, et veut désormais poursuivre son devoir sacré d'intermédiaire entre la forêt et les hommes. Après avoir reconnu votre maturité, elle vous souhaite de conserver toujours votre esprit positif, comme tout botaniste accompli. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de botaniste auprès de Fufucha : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Parler à Yannie au Courtil Parler à Roiteloin à la hutte du Charpentier Montrer à Roiteloin à la hutte du Charpentier Chercher un menuisier contrarié Parler à Fufucha au Courtil Oh, c'est vous, bonsoir... Quoi ? Je n'ai pas l'air d'avoir le moral ? Eh bien... en fait, je songe à démissionner. Le conflit avec les Ixali dure depuis tellement longtemps que je n'y vois pas de fin, et l'Empire montre de nouveau des velléités belliqueuses. Les guerres qui s'éternisent n'apportent rien aux uns ni aux autres, et ne font qu'endommager la Sylve et la nature. Tout cela me peine profondément... Je me sens impuissante, et pire encore, j'ai l'impression que tous mes efforts en tant que botaniste sont vains. Je n'arrive même pas à protéger la nature, pas plus que je n'ai réussi à convaincre mes pairs de renoncer au combat. C'est pourquoi je veux démissionner de ma position de maître de guilde. Yannie a bien tenté de me convaincre de rester, mais à vrai dire, je ne me sens plus digne d'être botaniste. J'avais une mission à accomplir, et j'ai échoué. Oh, d'ailleurs, Yannie vous fait demander, car elle aimerait vous parler. Elle se trouve au Courtil. Merci d'être venue, Player. Vous avez pu voir dans quel état est Fufucha... Elle s'est mise à parler d'abandonner la profession du jour au lendemain ! Je suis vraiment inquiète. C'est grâce à elle que je suis devenue ce que je suis aujourd'hui, vous savez... c'est une de mes meilleures amies. Depuis mes débuts, elle m'aide en trouvant toujours les ingrédients dont j'ai besoin. Alors quand elle parle de tout abandonner, ça me fait un pincement au cœur. Et pour son bien, je ne peux la laisser faire ça. Il est vrai que sans les botanistes, qui permettent aux êtres humains de prélever les ressources végétales, la forêt serait peut-être plus sauvage et proche de son état naturel. Mais d'un autre côté, les botanistes sont aussi les seuls à pouvoir guérir ses blessures. Fufucha a beaucoup œuvré pour replanter diverses espèces végétales après le septième fléau, voyageant de par tout Éorzéa pour cela. Sans son action dévouée et patiente, la forêt n'aurait pas pu se remettre aussi bien. C'est vraiment un travail important, symbolisant parfaitement l'utilité de la cohabitation de la nature et de l'espèce humaine. Autrefois, Fufucha était la première à mettre en avant ces principes et propager l'idéal de la vie en symbiose avec la nature des botanistes. Bénéficier des fruits de la nature, mais la soigner et la chérir en retour... c'était sa conviction. Hélas, elle semble l'avoir oublié... Un de ses anciens disciples m'a raconté qu'il y a dans le Coerthas un bosquet qu'elle a planté autrefois. Il a si bien grandi aujourd'hui qu'il est utile aux hommes des environs. J'ignore ce qu'elle a pu ressentir lorsqu'elle travaillait sur ce bosquet, plantant patiemment chaque arbuste. Je ne suis qu'une cuisinière et je ne prétends pas tout savoir de la botanique. Mais peut-être que vous, vous comprenez l'état d'esprit d'un botaniste qui a le sentiment d'avoir accompli quelque chose d'utile. Si vous alliez voir ce fameux ancien disciple ? Il a peut-être une idée pour remonter le moral de Fufucha. Il s'appelle Roiteloin et vous pourrez le trouver à la hutte du Charpentier dans les Hautes terres du Coerthas central. Allez donc voir l'ancien disciple de Fufucha, il a peut-être une idée pour lui remonter le moral. Il s'appelle Roiteloin et vous pourrez le trouver à la hutte du Charpentier dans les Hautes terres du Coerthas central. Ah, vous êtes Player ? Yannie m'a tout raconté. J'ai la nette impression que notre maître traverse une période difficile. Je dois vraiment tout à maître Fufucha. Sans parler de tout ce qu'elle a fait pour le reboisement du Coerthas ! Vous n'avez pas idée. Nous lui sommes extrêmement reconnaissants. Voilà pourquoi ça me chagrine particulièrement de la savoir dans la tourmente. Mais j'ai peut-être une idée. Connaissez-vous ? C'est un arbrisseau rare, qui ne pousse que lorsque certaines conditions sont réunies. Or, Fufucha avait voulu planter cet arbre ici, dans le Coerthas, pour reboiser après le septième fléau, et ce malgré le fait que c'est une espèce qui ne vit d'ordinaire que dans les forêts opulentes. Hélas, j'ignore si cette tentative a réussi, ni où exactement elle avait fait cet essai. Si jamais vous trouviez un de ces arbres quelque part dans les bois du Coerthas, alors cela voudra dire qu'elle a réussi, et que ses efforts n'ont pas été vains. Je vous demanderai d'y prélever des et les lui amener, pour qu'elle puisse constater la croissance de ses arbres. Voir le fruit de son travail lui redonnera peut-être du baume au cœur. À ce que l'on raconte, les peuvent être récoltés sur des arbres après avoir attendu patiemment du lever au coucher du soleil. Mais vous aurez sans doute du mal à chercher à l'aveuglette. Il vous faudra recourir à la “Science des végétaux”. Player, cherchez des arbres matures intacts et collectez trois . Je vous demande de me les apporter, ensuite. Les arbres matures intacts présents dans une région s'affichent sur votre boussole lorsque vous utilisez **Science des végétaux**. Les arbres matures intacts adéquats ici se trouvent aux alentours de Providence dans les Hautes terres du Coerthas central. Ces points de récoltes se régénèrent chaque jour vers 9h00 (heure éorzéenne). Cherchez des arbres matures intacts et collectez trois , puis apportez-les-moi. À ce que l'on raconte, les peuvent être récoltés sur des arbres trouvés après avoir attendu patiemment du lever au coucher du soleil. Encore faut-il bénéficier de la “Science des végétaux”. C'est prodigieux ! Vous en avez vraiment trouvé ! J'aimerais que vous les apportiez à Fufucha, mais avant cela, je vais vous demander un petit service. Player... Savez-vous que cette région, le Coerthas, est en guerre perpétuelle avec les dragons ? Ce sont des combats violents, qui provoquent souvent de graves dégâts dans les hameaux et les citadelles. À cause de cela, nos menuisiers doivent courir partout pour effectuer des réparations d'urgence sans prendre le temps de souffler. Les planches que nous entreposons ici leur sont principalement destinées. Tout à l'heure encore, j'ai croisé un menuisier contrarié qui n'avait pas assez de bois pour terminer des travaux urgents. Est-ce que vous pourriez lui apporter un de ces ? Maintenant que ce bois est coupé, il serait bon qu'il serve. Je sais que nous devons aussi nous occuper de Fufucha, mais cela semblait plus urgent ; vous lui rendriez sans doute un grand service, car ces réparations semblaient tout à fait vitales. Hum ? Tu me veux quoi, toi ? Ce que je fais ? Pas que ça te regarde, mais je cherche des planches suffisamment robustes pour servir à la reconstruction d'un bâtiment qui s'est écroulé comme un château de cartes sous les attaques des dragons. T'as l'air incrédule ! Pourtant, les dégâts provoqués par les dragons, c'est monnaie courante ici. Ishgard est connue pour sa lutte contre les dragons, les ennemis héréditaires de notre cité... Bref, c'est pour ça qu'on m'a demandé de chercher du bois pour réparer les constructions endommagées, mais j'ai du mal à en trouver. J'aimerais vraiment trouver du bois solide... Si jamais tu peux me filer un coup de main, ce serait pas de refus. Ouah ! Sérieux ? Tu me filerais un aussi bon bois, pour de simples travaux de réparation ? J'ai même jamais vu ce type de bois auparavant, en fait... Où t'as trouvé ça ? Il est légèrement flexible mais résistant, ça a l'air parfait pour ma réparation ! Tu voudrais pas me montrer où tu l'as coupé ? Vous avez besoin de ce bois ? Euh, ouais... Vous êtes qui, vous ? Ce bois provient d'arbres que j'ai plantés moi-même, autrefois. Si vous avez besoin de planches, je peux vous en fournir d'aussi bonnes si vous venez les chercher à la hutte du Charpentier. Vrai ? Ça m'enlèverait une sacrée épine du pied ! Ou plutôt une écharde ! Si nous marchions un peu ? Cela nous fera du bien. Yannie m'a sommée de me rendre dans le Coerthas en disant que j'y trouverais quelque chose qui pourrait m'intéresser. Je suis venue jusqu'ici sans savoir à quoi m'attendre, mais je comprends de quoi elle parlait, maintenant. Elle voulait me montrer cette forêt pour me remonter le moral. Je suis sûre que vous aviez la même idée, vous aussi. Yannie voulait que je voie ces arbres que j'ai plantés, aujourd'hui grands et robustes. Comme vous le voyez, mon enseignement en matière de botanique semble avoir porté ses fruits, si je puis dire. Mes disciples ont su entretenir les pousses et les arbustes, ici, à Ishgard. La forêt a grandi et fleuri, forte et puissante. Même l'épicéa, cet arbre qu'on rencontre rarement, a réussi à se développer dans ces terres pourtant peu hospitalières. Et aujourd'hui, les hommes peuvent prier cette forêt revigorée de bien vouloir leur céder un peu de ses ressources. Les botanistes sont véritablement les intermédiaires entre les hommes et la nature. Ils prennent soin de la forêt, et en retour celle-ci les couvre de ses bienfaits, du moins la part qu'elle réserve aux êtres humains. Les botanistes ont donc la joie d'aider à la fois les hommes et la nature. Voir le travail accompli ici m'a rappelé cette joie... L'homme que nous avons croisé tout à l'heure voulait utiliser le bois de mes épicéas pour réparer des bâtiments endommagés, n'est-ce pas ? Ici, les ravages de la guerre ont mis à mal la nature, tout comme à Gridania. Non seulement la forêt a trouvé la force de se relever, mais elle a repoussé plus belle encore qu'avant. Et à présent, elle nous transmet la force de l'imiter. Regardez et ressentez autour de nous la force de la forêt ! Je suis fière de l'avoir aidée à se relever et d'avoir assisté à sa renaissance. J'ai l'impression que les nuages qui assombrissaient mon cœur ont enfin laissé place aux doux rayons du soleil. Je vais graver ce moment dans ma mémoire, et faire en sorte de toujours m'en souvenir quand je me sentirai découragée. Et je veux transmettre ce sentiment à tous ceux qui décident d'apprendre la botanique. Rentrons chez nous, à présent... La Sylve m'attend. Merci, Player. Tout cela, c'est grâce à vous. Il est vrai que tant que la guerre dure, les ressources naturelles diminuent et c'est une triste chose. Mais nous devons en passer par là pour survivre. Nous, botanistes, devons nous mettre au service des nôtres tout en préservant la nature autant que possible... pour la survie même de l'humanité. J'avais complètement oublié cela... J'étais troublée par les souffrances de la nature, et j'en ai oublié cette importante mission qui nous incombe. J'avais oublié que nous avons encore beaucoup à faire pour faire revivre la forêt ! Ce n'est vraiment pas le moment de songer à prendre sa retraite. Au contraire, je dois former de nouveaux disciples pour abattre un maximum de travail ! J'ai manqué de maturité, en réalité. Tout ceci sera une sorte de leçon pour moi. Même de jeunes pousses comme vous peuvent apprendre des choses à des vieux arbres. J'espère que vous continuerez à croître et à semer un bon esprit dans notre métier. Merci, Player. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de botaniste. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Fufucha, à la guilde des botanistes, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe.
Geva semble encore plus énervée qu'à son habitude. Le manque de main-d'œuvre à la guilde se fait sentir : le maître de guilde parvient à fabriquer les objets commandés, mais n'a pas le temps de les livrer. Vous devez donc aller au Meunier sifflotant pour remettre à un client. Vous avez livré au client, qui n'était autre que le propriétaire de la marque Angrbotha. Il vous a proposé de quitter la guilde des tanneurs pour le rejoindre. Allez raconter à Geva votre conversation avec cet homme pour le moins arrogant. Vous avez appris que Dauid était autrefois un apprenti de Geva dont elle était mécontente. Elle n'a pas l'intention de le laisser gagner le concours d'artisanat et vous demande d'y participer. Confectionnez , serti d' et allez parler à Estaine à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour vous inscrire. Vous avez remporté brillamment le concours d'artisanat, à la grande joie de votre maître et au désarroi de Dauid, qui va sentir tout le poids de la justice gridanienne. Retournez à la guilde pour parler à Geva. Geva est ravie de votre succès, et vous a déclarée son égale. Les tanneurs qui l'avaient abandonnée sont revenus, et dans un élan de générosité inhabituel, elle a décidé de leur pardonner leur erreur. Votre carrière de tanneuse ne fait que commencer. Travaillez pour le bonheur des Éorzéens et faites honneur à votre guilde et au maître qui vous a formée. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de tanneur auprès de Geva : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Livrer à Dauid, au Meunier sifflotant Parler à Geva Donner serti d' à Estaine Parler à Geva Ah, Player ! Tu arrives toujours à point nommé, c'est une bénédiction. Je peux enfin me concentrer sur les commandes maintenant que le concours ne me prend plus tout mon temps, mais nous continuons à manquer de bras, et surtout, de jambes ! Ce n'est pas tout de fabriquer les objets, il faut aussi les livrer. Une tâche toute désignée pour une aventurière. Aller jusqu'au Meunier sifflotant pour porter ce ras de cou à un client est une promenade de santé pour quelqu'un qui a l'habitude de voyager dans tout Éorzéa, hein ? Allez, allez, ne le fais pas attendre ! Il ne manquerait plus qu'on livre encore en retard ! Tu travailles pour la guilde des tanneurs ? As-tu le ras de cou que j'ai commandé ? Ah, oui... C'est bien la *qualité* de Fen-Yll. On remarque immédiatement tout le *temps* et les *efforts* passés dans ce design... affecté. Tu es une aventurière, non ? J'ai une offre à te faire. Que dirais-tu d'arrêter de faire la carpette devant Geva et de travailler pour moi ? Je suis le fondateur et le propriétaire d'Angrbotha, la nouvelle marque de tannerie qui fait fureur à Gridania. Nombre de tes collègues m'ont déjà rejoint, tu sais. Les aventuriers sont des gens occupés, n'est-ce pas ? Votre temps est précieux, je le sais. Pourquoi perdre des heures à travailler une peau en quête d'une perfection toute relative, alors que vous pouvez partir en quête de gloire ? Les produits d'Angrbotha valent bien ceux de Geva, mais nous les fabriquons trois fois plus vite et deux fois moins cher. Si tu ne me crois pas, viens au concours d'artisanat qui va bientôt avoir lieu, et tu pourras apprécier de tes propres yeux la qualité de notre production. Quel *dommage* que la guilde des tanneurs ne participe pas cette année. J'espérais faire avaler sa morgue à Geva. La livraison est terminée ? Oui, oui, très bien, mais il y a plus important, Player. J'ai entendu une rumeur alarmante. Il paraît que les tanneurs les plus accomplis de Gridania se désistent du concours les uns après les autres. C'est louche, très louche. Si ça continue comme ça, ces escrocs d'Angrbotha vont avoir une chance de victoire. Ah, cette idée me rend malade ! ... C'est Dauid qui avait commandé le ras de cou ? Et il t'a parlé comme s'il avait déjà gagné le concours ? J'y vois un peu plus clair. Oh, je le connais ce Dauid. C'était un aventurier qui aspirait à devenir tanneur. Un peu comme toi, en fait. Mais les similarités entre vous deux s'arrêtent là. Son travail était une véritable honte. J'ai fini par perdre patience lorsqu'il m'a rapporté une tunique qu'on aurait dit confectionnée par un opo-opo. Je lui ai dit ma façon de voir, et ça ne lui a pas plu. Il a quitté la guilde et je ne l'ai plus revu. Bon débarras, ai-je pensé. Et maintenant, il se prétend *artisan* ? Je n'arrive pas à croire un tel culot ! Ça ne me surprend plus que les produits d'Angrbotha ont l'air d'avoir été fabriqués par ma nièce de trois ans ! Malheureusement, s'il gagne le concours, il recevra des commandes de tout Éorzéa. Je ne *peux* pas laisser des objets faits à la va-vite et sans respect pour les matériaux devenir la norme. Écoute-moi attentivement, Player. Je vais te confier la dernière tâche de ton apprentissage. Tu vas représenter la guilde des tanneurs au concours avec serti d' de ta création. Inutile de te dire que sa qualité doit être incomparable. Montre à ce charlatan que ses manigances ne lui serviront à rien contre le vrai talent ! C'est Estaine, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, qui est chargée des inscriptions. Va lui parler une fois le pourpoint terminé. Mesdames et Messieurs, le concours d'artisanat de Gridania va bient... Pardon ? Les inscriptions ? Eh bien, tu as de la chance, j'étais sur le point de les clore. Les produits de l'Atelier Fen-Yll sont toujours originaux et splendides, cela va rendre le concours tellement plus intéressant. Ah, Maître Geva ! Vous avez décidé de participer finalement ! Ce n'est pas moi qui représente la guilde, cette année, mais Player. Oh, voilà qui est inattendu ! Bon, dépêchons-nous, le concours est sur le point de commencer. ... Mesdames et Messieurs les juges, voici la première entrée. Et ceci est la deuxième. Il y a malheureusement eu un nombre inhabituel de désistements à la dernière minute... Il y a tout de même ce pourpoint, présenté par la marque Angrbotha, qui semble sortir du lot. Qu'en pensez-vous, Mesdames et Messieurs les juges ? La coupe est un peu irrégulière, mais plusieurs peaux ont été superposées pour offrir une protection optimale. Cet équipement ferait probablement le bonheur d'un maître d'hast. Hmm, le tannage semble un peu maladroit, mais la robustesse de cet objet est indéniable. Toujours à gaspiller les matériaux, je vois. Combien de raptors as-tu tué pour confectionner ce vilain pourpoint ? Ah, Geva, ravi de te revoir. Tu arrives juste à temps pour voir mon *vilain pourpoint* gagner le premier prix. Pour finir, notre dernière entrée nous est présentée par la guilde des tanneurs. Eh bien, Dauid, tu n'as pas l'air dans ton assiette ? C'est admirable ! Je peux presque sentir l'énergie vitale de cet objet. La coupe est tout simplement parfaite... Rien n'a été gâché. Il est évident que l'artisan qui a fabriqué cet équipement possède un profond respect pour ses matériaux. J'ai l'impression que ce pourpoint protège mieux que celui d'Angrbotha, tout en permettant une plus grande liberté de mouvements. Un archer ne peut rien demander de plus. J'ai vu passer de nombreux aventuriers à mon comptoir, mais rares sont ceux ayant une telle aptitude et dévotion pour leur art. Mesdames et Messieurs, les juges ont voté, et il semblerait que le vainqueur soit à l'unanimité... ... Player, de la guilde des tanneurs, avec son remarquable pourpoint en cuir de raptor ! Vous êtes Dauid, le propriétaire d'Angrbotha ? Vous êtes en état d'arrestation pour harcèlement, extorsion de biens, chantage, concurrence déloyale et braconnage d'espèces menacées. Veuillez me suivre sans faire d'histoire. Très bien, Player, retournons à la guilde. Tu as dépassé toutes mes espérances. Je n'ai plus rien à t'apprendre, tu es une tanneuse, une vraie. Je suis heureuse de te considérer comme une égale, et non plus une apprentie. Je vais enfin pouvoir reprendre mon travail, libre de toute distraction. ... Ou du moins, c'est ce que je pensais. En réalité, une bonne partie des tanneurs qui avaient quitté la guilde sont revenus la queue entre les jambes pour, disent-ils, “apprendre la tannerie de la même façon que Player”. Ils pensent peut-être que leurs larmes de crocodiles vont m'attendrir ? Je devrais les écorcher et me faire un sac avec leur peau ! ... Mais tout le monde fait des erreurs, et je ne fais pas exception. Je vais donner une seconde chance à ces déserteurs. Mais si l'un d'entre eux ose *penser* à me trahir une nouvelle fois, je lui offrirai une nouvelle vie en tant que subligar ! La vie de maître de guilde peut être frustrante, mais une chance, même infime, de former un tanneur de ton niveau, vaut bien quelques tracas. Après ton triomphe au concours, tes produits vont probablement être très demandés dans tout Éorzéa. N'oublie jamais ce que tu as appris ici, et fais honneur à notre guilde. Je suis fière d'avoir été ton maître. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de tanneur. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Geva, à la guilde des tanneurs, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe.
Ilberd est prêt à éradiquer le virus. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Eline Roaille est partie en direction de la porte du Blaireau bleu. Continuez votre traque avec le capitaine Ilberd. Eline Roaille est entrée à l'intérieur des Feuilles de carline. Chercherait-elle à prendre l'aéronef ? C'est en tout cas ce que redoute Ilberd. Allez jeter un coup d'œil rapide dans la taverne et interrogez Ephemie dans la salle d'attente de l'aérodrome. Ephemie est certaine qu'Eline Roaille n'est pas montée à bord d'un aéronef. Sortez du bâtiment et signalez sa disparition mystérieuse à Ilberd. Ilberd avait complètement oublié l'existence du Perchoir. Il pense que la suspecte se cache actuellement dans une chambre et il semble décidé à passer l'auberge au peigne fin. Pendant qu'il s'exécute, il voudrait que vous alliez voir quatre de ses Braves situés près des accès à la cité. Interrogez-les et demandez-leur s'ils ont aperçu Eline Roaille. Vous avez parlé avec les quatre Braves de la deuxième escouade. Cependant, aucun d'entre eux n'a vu la suspecte. Rendez-vous à la place de l'Éthérite et faites votre rapport à Ilberd. Alors que vous croyiez votre cible perdue pour de bon, un ninja de Doma, ou shinobi comme ils s'appellent entre eux, est venu vous informer qu'Eline Roaille avait quitté la cité par la jetée de la rive est. Ilberd a perdu une bataille, mais il n'a pas perdu la guerre. Le capitaine des Braves du Cristal est décidé à la poursuivre dans la Forêt de l'est. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** Écoutez bien. La personne que nous suspectons d'être Virus n'est autre que le bras droit de Raubahn, autrement dit la grande maréchale Roaille. Avant de rejoindre les Immortels, Eline était une mercenaire réputée pour ses talents de combattante. On raconte qu'elle manie les armes d'hast comme personne. Originaire d'Ishgard, c'est l'étrangère qui occupe le plus haut rang dans la grande compagnie uldienne... à l'exception du général, évidemment. Je suppose qu'on vous l'a déjà dit, mais Raubahn est un homme qui choisit ses collaborateurs en fonction de leur compétence. À ses yeux, le lieu de naissance ou la race n'ont aucune importance. Aussi, quand il a formé les Immortels, il s'est entouré de personnes de tous horizons. Bien sûr, les monétaristes se sont gardé le droit de poser leur veto à une candidature. Après tout, c'est eux qui mettaient la main à la poche. Leur aversion pour les étrangers était connue de tous, et leur dédain à l'égard du peuple ishgardais était encore plus fort à cause de leur retrait brutal de l'Alliance éorzéenne. Normalement, le Cartel aurait dû s'opposer à la nomination de Roaille à un poste aussi élevé, mais ils n'ont rien dit. Étrange, n'est-ce pas ? Ce n'est pas tout. Quand Raubahn s'éloigne d'Ul'dah pour exercer ses fonctions à l'étranger, c'est normalement à Roaille que revient la responsabilité de commander les Immortels à sa place. Par conséquent, elle n'a absolument rien à faire à Gridania aujourd'hui ! Si elle est ici, c'est forcément pour une raison. J'ai demandé à la première escouade de réunir des preuves contre elle. Si en prime nous arrivons à l'attraper en flagrant délit, nous n'aurons aucun mal à prouver sa culpabilité. Mes Braves surveillent déjà les portes de la cité, et elle ne peut aller nulle part sans que nous le sachions. Le plan consiste à la suivre discrètement jusqu'à ce qu'elle se montre sous son vrai visage. Puis-je compter sur vos talents d'observation ? Très bien. Dans ce cas, allons-y et tâchons de ne pas nous faire remarquer. Roaille est allée en direction de la porte du Blaireau bleu. Suivez-moi, Player. L'air de la forêt est si pur... Chaque fois que je visite Gridania, j'ai l'impression que mon cœur est plus léger, plus tranquille. Roaille a disparu à l'intérieur des Feuilles de carline. Aurait-elle l'intention de prendre l'aéronef ? Je meurs d'envie d'entrer mais j'ai peur que ma présence ne lui mette la puce à l'oreille. Pourriez-vous y aller à ma place, s'il vous plaît ? Jetez un coup d'œil rapide dans la taverne et visitez aussi l'étage inférieur. Ah ! J'oubliais qu'une Brave monte actuellement la garde près de l'embarcadère. Demandez-lui si elle a vu quelque chose. Elle s'appelle Ephemie. Inspectez discrètement la taverne et n'oubliez pas d'aller dans la salle d'attente de l'aérodrome. Interrogez Ephemie pendant que vous y êtes, elle a peut-être vu quelque chose. Player Player !? Ça alors, je ne m'attendais pas à vous rencontrer ici ! ... Si j'ai vu la grande maréchale Roaille ? Non, désolée. J'ai observé attentivement tous les passagers des dernières navettes et aucun d'eux ne lui ressemblait de près ou de loin. J'ai vu défiler des centaines de passagers et je peux vous affirmer avec certitude que la grande maréchale Roaille n'était pas parmi eux. ... Roaille n'était ni dans la taverne, ni sur le quai d'embarquement ? M-mais c'est impossible ! Je ne l'ai pas vue sortir du bâtiment. Elle ne s'est quand même pas volati... Par tous les Dieux ! J'avais complètement oublié Le Perchoir ! Raah ! Comment ai-je pu être aussi bête !? Très bien, il n'y a pas de temps à perdre ! Je vais retourner chacune des chambres une par une si nécessaire. Vous, pendant ce temps, faites le tour de la cité et interrogez mes hommes près des portes et de la jetée. Je vous retrouve à la place de l'Éthérite dès que j'ai terminé. ... Non, je n'ai vu personne correspondant à la description passer par ici. Ne restez pas là, vous me bloquez la vue ! Je peux vous certifier que la femme que vous recherchez n'est pas passée par ici. Cette porte est très peu usitée et je l'aurais remarquée immédiatement si elle l'avait empruntée. (soupire) Qu'est-ce qu'on s'ennuie ici... ... La suspecte ? Non, je ne l'ai pas vue. Vous devriez aller interroger les autres Braves, peut-être que vous aurez plus de chance avec eux. Rien à signaler ici. J'ai bien vu quelques Élézennes embarquer, mais je ne pense pas que la suspecte était parmi elles. Ne vous inquiétez pas, personne ne peut tromper ma vigilance. Alors, mes Braves ont vu quelque chose ? ... Bon, tant mieux j'ai envie de dire. En ce qui me concerne, j'ai fouillé Le Perchoir de fond en comble, mais je n'ai trouvé aucune trace de Roaille. Le gérant de l'auberge m'a assuré l'avoir vue entrer dans une chambre, mais elle n'en est jamais sortie. À mon avis, elle s'est déguisée et nous a filé entre les doigts. (-Marchand ambulant-)Bonsoir bonsoir, mon beau monsieur. Puis-je vous proposer du tonifiant de Mun-Tuy ? Buvez-en un verre par jour pendant une semaine et vous jouirez de meilleures performances physiques, si vous voyez ce que je veux dire... Hé hé hé ! Merci l'ami, mais ça ira pour cette fois. ... Attendez. Ce collier ! Vous êtes un shinobi de Doma ! La femme que vous cherchez était à bord d'une embarcation qui a quitté Gridania par la jetée de la rive est. Elle s'était grimée en marchande, mais il en faut plus que ça pour me berner. Je ne saurais trop vous conseiller de poursuivre vos recherches dans la Forêt de l'est. Sur ce, je vous laisse... Bénis soient les Domiens. Sans leurs talents uniques au monde, Roaille aurait réussi à passer entre les mailles du filet.
Maintenant qu'il sait où Roaille est allée, Ilberd n'a qu'une hâte : se lancer à sa poursuite. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Une fois arrivée à la jetée du Bouquet, vous avez retrouvé Ilberd et Yugiri. Cette dernière vous a informée qu'Eline Roaille s'était dirigée vers la hutte des Hawthorne mais que votre poursuite allait devoir attendre car une autre affaire exige votre attention immédiate : une unité d'Impériaux a quitté Castrum Oriens et elle marche actuellement en direction de la Forêt du sud avec pour mission de détruire un dispositif de brouillage de communications. Si les soldats garlemaldais réussissent leur coup, Roaille pourrait annuler son rendez-vous secret, vous privant ainsi de la possibilité d'obtenir des preuves concrètes contre elle. Il est impératif de protéger l'appareil des Forges de Garlond. Rendez-vous en hâte dans la Forêt du sud et trouvez le shinobi au Moulin de la Carrière. Vous avez parlé au shinobi qui vous a informée que les Garlemaldais étaient actuellement près du Château d'Amdapor. Interceptez le peloton ennemi et détruisez leurs armes magitek. Vous avez détruit toutes les griffes de mort. Faites part de votre succès au shinobi qui attend à proximité. Le brouilleur est à présent sécurisé. Il ne vous reste plus qu'à prendre Eline Roaille en flagrant délit d'espionnage. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** Grâce à ce brave Domien, nous savons maintenant où aller. Je pars devant, Player. Rejoignez-moi à la jetée du Bouquet dès que possible ! Par ici, mes amis. Roaille est partie en direction de la hutte des Hawthorne. Parfait. Si on se dépêche, on devrait pouvoir la rattraper ! Un instant, Capitaine ! Il y a un autre problème qui nécessite votre attention immédiate. Qu'est-ce qui se passe encore ? Une unité de soldats impériaux a quitté Castrum Oriens il y a quelques minutes et elle se dirige actuellement vers la Forêt du sud. Les Garlemaldais ont décidé de passer à l'action... Oui, il semblerait qu'ils cherchent à détruire le brouilleur. Je crois qu'une explication s'impose, Player. Vous savez peut-être que les Garlemaldais ont développé leur propre technologie de communication longue distance. Les ingénieurs des Forges de Garlond nous ont récemment fourni des appareils permettant d'altérer les ondes qu'ils utilisent, et nous les avons installés autour des cités-États. Grâce à eux, nous avons rendu plus difficiles les communications entre les agents impériaux et leurs maîtres. Bien sûr, nous ne nous attendions pas à ce qu'ils cessent tout contact. Nous savions pertinemment qu'ils trouveraient un nouveau moyen de correspondre, que ce soit par le biais de messages codés ou de rendez-vous secrets. Il va sans dire que nous avions une préférence pour la seconde méthode, et il semblerait que Roaille nous ait fait le plaisir de choisir cette dernière. Son visage étant trop reconnaissable à Ul'dah, elle ne pouvait résolument pas prendre le risque d'organiser sa réunion clandestine dans le Thanalan. Je pense que c'est pour cette raison qu'elle a choisi la forêt de Sombrelinceul. À cela s'ajoute probablement le fait que les Élézens sont légion ici, ce qui en fait un endroit idéal pour agir sans se faire remarquer. Mais si le brouilleur venait à être mis hors service, Roaille n'aurait plus besoin de se mettre à découvert. Du coup, nous ne pourrions plus la prendre en flagrant délit et faire ainsi cesser ses agissements. À ce niveau de la hiérarchie, il nous est impossible de l'accuser sans preuves irréfutables. Tout à fait, et c'est pour cette raison que le dispositif de brouillage doit être protégé coûte que coûte. Rassurez-vous Capitaine, pendant que vous vous attelez à la tâche, mes hommes et moi nous concentrerons sur sa traque. Très bien. Player, c'est à vous que revient l'honneur d'intercepter les soldats garlemaldais. Les Braves du Cristal se placeront sur la route qui mène à Castrum Oriens et ils régleront leur compte à tous les Impériaux qui tenteront de forcer le barrage, dans un sens ou dans l'autre. Un certain nombre de mes compatriotes ont déjà pris position dans la Forêt du sud. Trouvez le shinobi au Moulin de la Carrière et demandez-lui de vous donner un aperçu de la situation. Trouvez le shinobi au Moulin de la Carrière et il vous donnera un aperçu de la situation. Pendant que vous vous occupez d'intercepter les soldats garlemaldais, les Braves du Cristal se chargeront d'éliminer tous les Impériaux qui battront en retraite ou viendront en renfort. Nous nous retrouvons à nouveau, mon amie. Je suis désolé, mais je n'ai pas de tonique de Mun-Tuy à vous proposer cette fois, hé hé hé ! Comme vous le savez déjà, une unité de soldats garlemaldais se trouve actuellement dans la Forêt du sud avec pour mission de détruire le dispositif de brouillage. Notre objectif est bien évidemment de les en empêcher. ... Les Braves du Cristal gardent la route qui mène à Castrum Oriens ? Excellent. Mes compatriotes et moi nous chargeons d'éliminer les soldats. Nous vous laissons vous occuper de leurs machines infernales. Les Impériaux sont actuellement près du Château d'Amdapor. Allons-y immédiatement et tuons-les jusqu'au dernier ! Les soldats impériaux sont près du Château d'Amdapor. Allons-y sans attendre et abreuvons le sol de leur sang ! Votre performance force l'admiration. Vous êtes une tueuse née ! Comme vous pouvez le voir, nous avons aussi respecté notre part du marché. Les Garlemaldais ne pourront pas informer Virus de nos plans.
La sous-lieutenante Scarlet souhaiterait que vous alliez combattre Odin, le Chevalier des ombres. Scarlet vous a demandé d'aider l'ordre des Deux Vipères à vaincre Odin. Allez retrouver O-App-Pesi à la Fontaine d'Urth pour que celui-ci vous dise quoi faire. O-App-Pesi vous a expliqué que par un étrange mystère, aucune victoire sur Odin n'était définitive et que celui-ci revenait toujours troubler la tranquillité des Éorzéens. Il aimerait donc que des aventuriers combattent encore une fois le Chevalier des ombres afin qu'il puisse observer sa chute et élucider cette énigme. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez vaincu Odin. Il ne vous reste plus qu'à retourner voir O-App-Pesi et lui demander si ses observations se sont bien passées. Il doit encore se trouver à la Fontaine d'Urth. O-App-Pesi et E-Sumi-Yan pensent que l'épée d'Odin serait en fait le corps du Chevalier des ombres. Malheureusement, la flèche divine chargée d'emporter cette arme pour la mettre en lieu sûr l'aurait tout bonnement volée avant de disparaître. Il ne fait aucun doute qu'un nouveau combat contre le mystérieux Primordial se profile à l'horizon, et O-App-Pesi espère qu'il pourra compter sur vous lorsque le moment sera venu de livrer bataille. Parler à O-App-Pesi, à la Fontaine d'Urth Accomplir le défi “La Fontaine d'Urth” Parler à O-App-Pesi, à la Fontaine d'Urth Oh, ! Tu arrives au bon moment. Tu te souviens d'Odin, je suppose ? Oui, je parle bien de cet ancien Primordial sur lequel tu as enquêté. Les textes sacrés en parlent comme d'un puissant combattant... un “Chevalier des ombres”, et il n'est évidemment pas question de le laisser se promener comme il l'entend. C'est pour ça que l'Ordre a décidé de le vaincre une bonne fois pour toutes, et tu ne serais pas de trop pour nous aider. O-App-Pesi a pris les commandes de cette opération. Je te recommande d'aller le retrouver à la Fontaine d'Urth et d'écouter ce qu'il a à te dire. O-App-Pesi a pris les commandes de cette opération. Je te recommande d'aller le retrouver à la Fontaine d'Urth et d'écouter ce qu'il a à te dire. Player... Il y a bien longtemps que nous ne nous sommes vus. Je suis heureux de savoir qu'une fois encore tu es prête à nous prêter main-forte. Laisse-moi t'expliquer mon plan. Pour ne rien te cacher, les aventuriers nous ont déjà aidés de nombreuses fois à vaincre Odin... Mais ce Primordial, qui finit toujours par réapparaître, est un véritable mystère pour nous. Non seulement nous ne savons pas qui l'invoque, mais en plus il revient toujours sous une forme différente. Nous avons eu beau déchiffrer et décortiquer les textes sacrés, nous n'avons rien trouvé de satisfaisant pour répondre à nos questions. C'est ainsi que mon plan a vu le jour. J'ai demandé à ce que l'on recrute des aventuriers afin de vaincre une fois encore Odin, pendant que maître E-Sumi et moi analyserons le combat. J'ai bon espoir que nous parvenions à élucider les mystères qui entourent cet être en observant le moment-clef où il retournera à l'éther. Voilà donc ce que j'attends de toi : je veux que tu mènes cette expédition punitive et que tu élimines Odin avec les autres aventuriers. Reviens me parler lorsque tu te sentiras prête. Je ferai appel aux esprits pour qu'ils attirent le Chevalier des ombres près de la Fontaine. Reviens me parler lorsque tu te sentiras prête. Je ferai appel aux esprits pour qu'ils attirent Odin près de la Fontaine. Félicitations, Player. Je savais que tu serais à la hauteur. Grâce à toi et aux autres aventuriers, nous n'avons rien manqué de la chute d'Odin et il ne reste plus maintenant qu'à en débattre avec maître E-Sumi... Tenez, le voilà justement. Bonsoir Player. J'ai vu votre combat contre Odin. Je pense que Sylphie sera particulièrement heureuse d'entendre une nouvelle fois parler de vos exploits. Bonsoir Player. J'ai vu votre combat contre Odin, et je dois dire que vous m'avez impressionné. Enfin, je n'en attendais évidemment pas moins de la Guerrière de la Lumière. Je vous remercie de nous avoir aidés, aventurière. Laissez-moi me présenter : je suis E-Sumi-Yan, le maître de la guilde des élémentalistes. Votre victoire nous a permis d'élucider une partie des mystères qui entouraient Odin. Vous savez sans doute déjà que lorsqu'un Primordial est vaincu, son corps retourne à la terre sous forme éthérée. Nos observations semblent indiquer que c'est également le cas pour Odin. Tu n'as cependant pas manqué de remarquer que s'il s'évapore après sa défaite, ce n'est pas le cas de son épée. Nous l'avons donc analysée et nous avons constaté une concentration d'éther anormale, pour ne pas dire incroyable. Il ne s'agit que d'une théorie, mais nous pensons que cette épée serait en réalité *le corps d'Odin*. Même s'il est tombé sous les coups des aventuriers à de multiples reprises, il n'a jamais été vraiment vaincu. L'épée abandonnée reproduit l'apparence de la dernière personne qui l'a touchée, permettant ainsi à Odin de revenir sous une autre forme. Mais en l'absence de fidèles pour invoquer le Chevalier des ombres à l'aide de prières et de cristaux, l'épée ne pouvait utiliser que l'éther en suspension dans la forêt pour reconstituer une enveloppe charnelle. Cette théorie expliquerait notamment pourquoi il s'écoule autant de temps entre deux apparitions, et aussi pourquoi son apparence est différente chaque fois. Nous ne savons cependant pas comment Odin peut perdurer sans adorateurs. Est-ce qu'il se nourrirait encore des premières prières qui lui ont été adressées ? En existe-t-il d'aussi puissantes ? Je ne peux pas m'empêcher d'en douter... Il doit y avoir une explication au fait qu'il soit surnommé le “Chevalier des ombres” dans les textes sacrés... Nous devons encore enquêter. Je ne manquerai pas de faire part de nos découvertes à messire Urianger, et je compte sur toi pour aller le trouver si jamais tu remarques quoi que ce soit d'anormal. Nous avons encore quelques énigmes à élucider, mais au moins, nous avons récupéré l'épée d'Odin. Nous allons la sceller et si tout se passe comme prévu, nous n'aurons plus à nous inquiéter des méfaits du Chevalier des ombres. Grand O-App-Pesi, j'espère que vous pardonnerez mon intrusion... Je dois vous parler d'une affaire urgente. Alors que nous étions en route pour remettre l'épée aux flèches divines, un soldat l'a volée. Nous ne savons pas où il se trouve à l'heure actuelle. Je suis terriblement désolé, tout ceci s'est produit alors que j'étais de garde... A-t-il perdu la tête !? Il faut être fou pour fuir avec un objet aussi dangereux... Savez-vous seulement ce qui a motivé son geste ? Nous n'en avons malheureusement aucune idée. Il s'agit d'un soldat exemplaire qui n'a jamais commis d'infractions... Nous sommes dans l'incapacité de comprendre pourquoi il aurait commis une telle infamie. O-App-Pesi, si je peux me permettre, nous savons que les Primordiaux ont le pouvoir de subjuguer les créatures ici-bas, qu'il s'agisse d'hommes-bêtes ou d'êtres humains. Si cette épée est effectivement le corps d'Odin, on peut donc facilement imaginer qu'elle ait manipulé ce soldat. Il s'agit effectivement d'une possibilité. Nous aurions dû nous préparer à une telle éventualité... Je vous présente mes excuses, Capitaine. Mon manque de préparation vous a mis en danger, vous et vos hommes... Je vais demander aux flèches divines et aux vigiles sombres de nous aider à retrouver ce soldat, mais notre plan d'extermination d'Odin doit être revu. Effectivement, nous devons réfléchir à la méthode adéquate pour manipuler cette épée corrompue. Ce genre d'accident ne doit plus jamais se reproduire. En attendant, je te remercie de nous avoir prêté main-forte. Ta mission s'arrête ici, mais j'espère que nous pourrons compter sur toi à l'avenir. Nous aurons bientôt une autre mission à te confier, c'est certain. La rumeur t'a devancée. Il paraît que tu as vaincu Odin ! Tu n'as pas fini de m'étonner, Guerrière de la Lumière... O-App-Pesi t'attend à la Fontaine d'Urth. Il voudrait te parler des conclusions qu'il a tirées de cette bataille. Ne fais pas attendre quelqu'un d'aussi important... (★未使用/削除予定★)
Beatin est complètement dépité. Parlez-lui pour savoir ce qui s'est passé. Beatin vous a dit qu'il avait retrouvé l'arc de Gairhard dans un tas d'armes abandonnées devant le quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Le maître de guilde est persuadé que son ami est mort et il préfère rester seul pour faire son deuil. Allez voir Nicoliaux, au Verger de faines, et demandez-lui s'il n'a pas une idée pour remonter le moral du professeur. Nicoliaux s'est souvenu de la fois où Beatin était en panne d'inspiration. Le maître de guilde avait retrouvé le sourire en voyant un de vos madriers. Le jeune garçon pense que cette approche pourrait marcher une seconde fois. Fabriquez et donnez-le à Beatin. Beatin a retrouvé espoir. Il pense que son ami est toujours vivant, mais qu'il a besoin d'une nouvelle arme pour se défendre. Fabriquez serti d' et portez-le de toute urgence à Gairhard, dans la Forêt du nord. Grâce à votre arc, Gairhard a pu retourner au combat et mettre un terme à la bataille. Retournez à la guilde des menuisiers et faites un rapport à Beatin. Beatin vous a remerciée d'avoir sauvé la vie de son ami. En toute humilité, le maître de guilde vous a avoué avoir beaucoup appris à vos côtés. Bien que vous ne soyez plus sous sa tutelle désormais, il vous a encouragée à poursuivre votre chemin vers la perfection. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de menuisier auprès de Beatin : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Parler à Nicoliaux Donner à Beatin Donner serti à Gairhard Faire un rapport à Beatin C'est pas possible... C'est pas possible ! Ah, Nophica... Pourquoi ? POURQUOI !? Player... J'ai découvert un tas d'armes abandonnées devant le quartier général de l'ordre des Deux Vipères ce matin. J'ignore pourquoi, mais un frisson m'a traversé à cette vue. Je me suis mis à le fouiller et... je suis tombé sur l'arc de Gairhard. Vous comprenez ce que ça veut dire !? Gairhard est mort, MORT ! Ah, mon ami... Pourquoi ne m'as-tu pas écouté ? (sanglote) Je suis si triste... (sanglote) Oh, Gairhard... Pardonnez-moi, Player, mais j'ai besoin d'être seul un moment... (sanglote) Allez voir Nicoliaux en attendant que je retrouve mes esprits... Je vois que t'as entendu la nouvelle, toi aussi. C'est un coup dur pour le professeur... Honnêtement, je sais pas comment on va faire pour lui remonter le moral cette fois... Hmmm... On pourrait essayer de lui changer les idées en lui montrant un super . Qu'en dis-tu ? Même si c'est un peu tiré par les cheveux, ça a plutôt bien marché l'autre jour. En tout cas, ça coûte rien d'essayer ! Je compte sur toi, Player ! C'est gentil d'essayer de me remonter le moral, Player, mais je préfère rester seul... M-mais ! Que vois-je !? Serait-ce ? Grands Dieux qu'il est beau ! J'ignorais que vous étiez capable d'une telle prouesse. Vous avez encore beaucoup progressé depuis la dernière fois... Hélas, même un madrier de cette qualité ne suffira pas à me faire oublier la mort de mon ami... Gairhard était un bel arbre qui ne demandait qu'à s'épanouir... Hélas, il a été abattu avant même de... Mais qu'est-ce que je raconte ? Gairhard est un soldat accompli et on n'a pas retrouvé son corps. Si ça se trouve, il est encore vivant ! Oui ! Il a dû partir se mettre à l'abri le temps qu'on lui apporte une arme de rechange ! La situation est critique ! Il faut à tout prix lui fabriquer un nouvel arc ! Je m'en serais bien occupé, mais, dans ma colère, je me suis blessé à la main en frappant le mur tout à l'heure. Ah, si vous saviez comme je regrette ce geste maintenant... Player, vous êtes sans nul doute la meilleure menuisière que la guilde compte dans ses rangs. Je vous demande donc de me remplacer et de fabriquer serti d'. Inutile de venir me le montrer quand vous aurez terminé ; je sais d'avance qu'il sera d'une qualité irréprochable. Portez-le directement à mon ami Gairhard. Son bataillon doit être quelque part dans la Forêt du nord. Faites vite, je vous en prie ! Chaque minute qui passe le rapproche un peu plus de sa perte ! Player !? Mais qu'est-ce que tu fais là ? Va donc te mettre à l'abri, la zone grouille d'Ixali ! Un arc ? Beatin t'a envoyée jusqu'ici simplement pour me livrer un arc !? C'est de la fol... Diantre ! Est-ce bien ce que je crois !? C'est la première fois que je vois un si bel ... et il porte ta signature, en plus ! Ah là là... J'aurais mieux fait d'écouter Beatin quand il disait que mon vieil arc était à bout de souffle. Mon entêtement a bien failli me coûter la vie... Bon, maintenant que je suis de nouveau équipé pour le combat, je vais pouvoir rendre à ce chef ixal la monnaie de sa pièce ! Mets-toi à l'abri et profite du spectacle ! Ngaaah !! Tu as sauvé de nombreuses vies aujourd'hui, Player. J'imagine que tu vas retourner à la guilde des menuisiers maintenant. Pourrais-tu dire à Beatin que je vais bien et que j'irai lui rendre visite prochainement ? Merci. Il est vivant ! Il est vivant ! Gloire aux Dieux au plus haut des cieux ! Aah... Quand j'ai entendu la nouvelle de sa victoire, je me suis mis à danser de joie ! Vous n'imaginez pas à quel point je suis soulagé ! Tout cela, c'est grâce à vous, Player. Merci ! Merci mille fois !! Vous êtes arrivée ici telle une graine vouée à grandir... Vous vous êtes épanouie, vous avez mûri... Aujourd'hui, j'ai face à moi un bel arbre mature. J'ai moi-même beaucoup appris à vos côtés. J'ai pris conscience de mes défauts et je les corrige, petit à petit. Même si désormais vous n'êtes plus sous ma tutelle, je compte sur vous pour poursuivre votre chemin vers l'excellence. J'espère que vous garderez un bon souvenir de votre apprentissage à la guilde. Sur ce, Player, je vous souhaite tout le meilleur pour l'avenir. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de menuisier. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Beatin, à la guilde des menuisiers, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe.
Le regard de Y'mhitra trahit une certaine inquiétude. Vous avez appris qu'un étrange individu, dont le signalement correspond à Tristan, aurait attaqué et tué la plupart des membres d'une équipe de chercheurs de la Fondation de Saint-Coinach. Désireuse de savoir ce qui s'est passé exactement, et surtout ce que cherchait votre ennemi, Y'mhitra vous a demandé d'aller interroger l'unique survivant de ce massacre, à la Trouvaille de Saint-Coinach, dans le Mor Dhona. Le chercheur rescapé vous a révélé que l'homme qui les avait attaqués, lui et ses compagnons, était reparti en direction de Pierrechantantes, non sans avoir dérobé un ancien cristal allagois que l'équipe venait tout juste de découvrir. Partagez cette information avec Y'mhitra et voyez ce qu'elle pourra en déduire. Y'mhitra a deviné que Tristan cherche à rassembler des cristaux d'invocateur, comme celui que vous possédez, ce qui expliquerait également pourquoi il vous avait attaquées aux sources de l'Aulne. Décidée à faire la lumière sur toute cette histoire, elle vous a invitée à aller à Pierrechantantes pour interroger cet invocateur ténébreux. À votre stupéfaction, vous avez découvert que Tristan avait pactisé avec des Asciens afin de s'accaparer le pouvoir d'un très ancien Primordial, Belias, et il vous a démontré qu'il avait l'intention de l'utiliser pour vous nuire. Vous avez néanmoins réussi à le vaincre, et appris que c'était pour venger son frère, qu'il avait dû tuer après que ce dernier eut été subjugué par Ifrit, que Tristan avait commis tous ces crimes... et qu'il en a finalement payé le prix. Adressez-vous à Y'mhitra et voyez ce qu'elle pense de cette triste histoire. Y'mhitra n'a pu que déplorer la folie qui avait mené Tristan à sa perte, constatant qu'il avait fini par succomber au pouvoir des Primordiaux dont il voulait se venger. Ne désirant pas s'attarder sur les lieux d'un tel drame, elle vous a proposé de la rejoindre aux chutes de l'Apkallu, à Gridania. Y'mhitra vous a fait comprendre que c'était avant tout les Asciens qui avaient attisé la haine de Tristan, le conduisant à sa ruine. Tout en vous mettant en garde contre ces êtres, elle vous a remis la dernière pièce de la tenue d'invocateur allagois et vous a révélé que vous devriez être capable d'utiliser la technique ancienne de la *Galvanisation* pour décupler les forces de vos avatars, espérant qu'elles vous seront utiles dans de prochaines batailles. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête d'invocateur auprès de Y'mhitra : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Parler au chercheur survivant, à la Trouvaille de Saint-Coinach Parler à Y'mhitra Chercher et vaincre Tristan Parler à Y'mhitra Parler à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu Salut, Player. Mon intuition féminine et féline me disait que tu ne tarderais pas à te montrer, et j'avais hâte de te voir. C'est qu'il est arrivé quelque chose de grrrave ! Une équipe de cherrrcheurs de la Trouvaille de Saint-Coinach a été attaquée, et plusieurs d'entre eux sont morts. L'agresseur était paraît-il un homme vêtu de noir... Ce qui me conduit à penser qu'il s'agirait de Tristan. Pour qu'il en arrive à de tels extrrrémités, j'imagine qu'il doit être pressé par quelque chose... Je ne sais pas après quoi il court exactement, mais il faut que nous le découvrrrions avant qu'il ne fasse plus de victimes. Je te propose donc d'aller dans le Mor Dhona pour interroger le seul survivant de ce massacre. Retrrrouvons-nous sur place. C'était... c'était horrible... Un véritable carnage... Nous avions découvert un de ces étranges cristaux antiques... Vous savez, ceux utilisés par les invocateurs allagois... Et c'est à ce moment que... que ce type habillé en noir... celui dont nous avait parlé Y'mhitra est apparu... il nous a attaqué... tuant tous ceux qui lui résistaient... Il a fini par nous prendre le cristal... puis... puis il est parti vers Pierrechantantes... C'est alors que j'ai réalisé... qu'il n'y avait plus que moi... en vie. Ce salaud... il n'est pas humain... Il ne mérite pas... pas de vivre ! Je vous en prie... Vengez mes camarades... Tuez-le ! Player, voici le surrrvivant de cette attaque. Je crois bien qu'il est encore sous le choc, mais nous devons lui demander ce qui s'est passé exactement. Parle-lui, s'il te plaît. Tout s'explique maintenant... C'était donc un crrristal d'invocateur que Tristan désirait ! Et c'était pour te prrrendre le tien qu'il nous avait attaquées, ce jour-là, aux sources de l'Aulne ! Comme il était capable d'appeler l'avatar d'Ifrit à ce moment-là, il devait déjà en avoir au moins un... Quel intérêt pourrait-il avoir à en rassembler plusieurrrs ? Hmpf ! Je crois qu'il n'y a qu'un seul moyen de le savoir, et c'est d'interroger directement ce Tristan. Autrrrement dit, nous devons aller le débusquer à Pierrechantantes ! Hé ! Voici les cristaux comme convenu ! J'ai rempli ma part du marché, à votre tour, maintenant ! Oui, tu as fait du bon travail. Il s'agit en effet de ceux qu'utilisaient autrefois les invocateurs de l'empire d'Allag... Je vais extraire la mémoire et l'éther de l'ancien Primordial qu'ils recèlent. Prépare-toi à acquérir un pouvoir comme tu n'en as jamais connu. MouaaAAAaaAAAaaargh... ! Ouf... ouf... ouf... Ha ha ha ! Le pouvoir du Primordial Belias est enfin à moi ! Ha ha ha ha ! Mais que vois-je ? Cette invocatrice minable... Je savais que tu viendrais. C'est pour ça que j'ai laissé un de ces chercheurs en vie. Je voulais absolument avoir l'occasion de te faire une petite démonstration de l'avatar que m'a offert ce messager divin. Hé hé hé... Un-un messager divin, dis-tu !? Tu as... pactisé avec un Ascien !? Tout à fait ! Et grâce à lui, je possède le pouvoir des anciens Allagois ! Ah, je ressens cette énergie... C'est fabuleux ! Je vais commencer par vous éliminer, toutes les deux ! Et ensuite, je m'occuperai de faire disparaître ces chiens d'hommes-bêtes ! Leurs pitoyables Primordiaux ne pourront rien contre moi ! Ô prince-démon ardent des flammes ténébreuses ! Que ma colère et ma haine nourrissent ton sombre feu, Belias ! Voici la Némésis des tribus barbares ! Bien, je crois qu'il est temps de terminer cette *petite querelle* que nous avions commencée aux sources de l'Aulne... Malédiction ! Belias-Egi devait me permettre de devenir invincible... J'avais enfin les moyens de tuer ces chiens... de faire payer ces hommes-bêtes qui avaient subjugué mon frère ! Cette histoire était donc vrrraie. Vous aviez donc bien affronté Ifrit ensemble... et tu avais dû tuer ton propre frrrère ! C'était le seul moyen... Une fois subjugué, il est impossible de revenir à son état normal. C'est pour ça... c'est pour ça que j'ai préféré qu'il meure de ma main... Mais ce visage inexpressif, ce regard vide qu'il avait lorsque je l'ai tué, je ne peux pas l'oublier ! C'est pour laver ce crime que j'avais juré de me venger... de le venger ! Et j'étais prêt à tout pour ça ! Il me faut à tout prix votre cristal ancien ! Pour obtenir le pouvoir... ! Et pour ça, je vais vous tuer... ! Je... Quelle terrible histoire. Que les Douze aient pitié de son âme... En fin de compte, son objectif n'était pas trrrès différent du nôtre. Utiliser le pouvoir des Primordiaux contre eux-mêmes... C'est exactement ce que les invocateurrrs de l'ancien empire d'Allag avaient fait, et en ce sens, Tristan était leur digne héritier. Mais là où il diffère de nous, c'est qu'il était prêt à verrrser autant de sang qu'il le faudrait pour accomplir sa vengeance. Sa haine l'avait complètement aveuglé. Ce n'est pas en blessant les autres qu'on obtient ce que l'on cherrrche. Tristan a fini par succomber au pouvoir des Primordiaux, l'objet même de son mépris... et c'est ce qui a causé sa perte. C'est là une leçon que tu dois absolument retenir, Player. Il te faut garder le contrrrôle de tes avatars, ne jamais te laisser dominer par eux. Mais à vrai dire, je suis perrrsuadée que tu en es capable. Bien, ce n'est pas que je n'aime pas cet endrrroit, mais je préfère me changer un peu les esprits. Je te propose donc que nous nous retrouvions aux chutes de l'Apkallu. Ah, Player, je suis contente de te voir ici. Il y a quelque chose dont je voulais te parrrler, mais j'ai pensé qu'il valait mieux le faire loin de cet endroit. Il s'agit de cet Ascien avec lequel Tristan avait pactisé. Tu dois t'en méfier, car ces êtres sont capables de s'immiscer dans l'esprit des gens et de les conduire à leur ruine... et ils nous l'ont prouvé encore cette fois. Je pense toutefois que tu as en toi assez de force et de perspicacité pour leur résister et voir à travers leurs machinations, Player. Et puis, j'ai quelque chose ici qui devrait t'être utile, le jour où tu devras affrrronter les Asciens. Il s'agit de la dernière pièce de la tenue d'invocateur allagois. Je l'avais obtenue de Rammbroes la dernière fois, mais je voulais m'assurer que tu avais les qualités nécessairrres avant de te la donner. En vainquant Tristan, tu m'as prrrouvé que tu étais capable de garder le contrôle du pouvoir des avatars, de ne pas laisser tes émotions prendre le dessus sur ta raison. Au fait, Player, as-tu remarqué qu'on peut tirer bien davantage de puissance de ces êtrrres éthérés que tu ne l'as fait jusqu'à présent ? Je suis sûre que tu as vu comment Tristan avait réussi à décupler le pouvoir de ces avatarrrs. Eh bien, en réalité, il a fait appel à une technique allagoise ancienne. Je pense que ton crrristal a d'ailleurs réagi lorsqu'il l'a utilisée. Ne l'as-tu pas entendu murmurer quelque chose lors du combat ? Ça n'a pas échappé à mon ouïe fine, en tout cas. Je suis certaine que toi aussi, tu es désormais capable de *galvaniser* le pouvoir de tes avatars. À toi d'en faire l'essai ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes d'invocateur. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Vainquez Tristan ! Ouvrez grand vos yeux et voyez la puissance infernale de Belias-Egi ! Je... je n'ai jamais ressenti un tel pouvoir ! Mais il est hors de question de s'avouer vaincues ! Battons-nous, Player ! Oui, il me faut plus de puissance ! Belias, donne-moi ton pouvoir ! Mouaaaah ! Oui, je sens mes forces, mon éther se décupler ! Mon corps... Je sens l'éther des ténèbres remplir tout mon être ! C-comment a-t-il fait !? Il a aspiré le pouvoir des ténèbres de son avatar ! Mouahahaha ! Rien ne peut me résister ! Mon pouvoir est infini ! Player... ! Parrrdonne-moi... Je... je... j...
Vorsaile Heuloix s'apprête à vous faire une révélation de la plus haute importance. Un Mog est venu à Gridania pour solliciter l'assistance du grand conseil. Il prétend, en effet, que son peuple “court un grand danger”. Le colonel du serpent vous a expliqué que Kan-E-Senna lui avait demandé de contacter les Héritiers afin qu'ils les aident à endiguer la crise que cela pourrait représenter. Allez à l'autel de Nophica et parlez à la druidesse imperturbable pour qu'elle vous guide jusqu'à la Chaire du Lotus où vous attend l'Oracle. Un groupe de Mogs se faisant appeler “les Vassaux du Roi” a effectué un rite d'invocation divinatoire qui a eu pour conséquence de faire apparaître le roi légendaire “Moggle Mog XII” en Éorzéa. Le monarque possédant les mêmes pouvoirs qu'un Primordial, Kan-E-Senna redoute que celui-ci ne corrompe l'âme de ses sujets et n'en fasse des subjugués. L'Oracle vous a confié la périlleuse mission de l'exterminer. Allez au Temple de la Sérénité et parlez à E-Sumi-Yan pour obtenir des informations sur la mission. Une fois encore, un combat difficile se profile à l'horizon. Préparez-vous et reparlez au Padjal lorsque vous serez parée à l'aventure. Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus Parler à E-Sumi-Yan Il y a quelques heures de cela, un hôte plutôt inhabituel est venu requérir l'assistance du grand conseil. Cette personne, ou plutôt cet être, n'est autre que le Mog nommé Kuplo Kopp. Ce dernier s'est déplacé jusqu'à Gridania car “son peuple court un grand danger”, selon ses dires. Notre Oracle se souvient que vous avez réussi à résoudre la crise des Sylphes par le dialogue et elle vous tient depuis en haute estime. C'est elle qui m'a demandé de contacter les Héritiers pour solliciter vos services. Kan-E-Senna se trouve actuellement à la Chaire du Lotus. Allez à l'autel de Nophica et demandez à la druidesse de vous guider jusqu'à elle. Bonsoir, Mademoiselle . On m'a prévenue de votre visite. Si vous voulez bien me suivre, Kan-E-Senna vous attend. Se rendre à la Chaire du Lotus ? C'est moi qui ai conduit Kuplo Kopp à Gridania. Je ne pouvais plus supporter de voir les Mogs saccager la Sylve. C'est terrible, TERRIBLE ! Qu'allons-nous devenir, kupo ? Ce qui se passe actuellement est aussi inquiétant que fascinant... Il me tarde d'en savoir plus. Je pensais que les Mogs étaient des créatures indifférentes et indélicates, mais elles sont beaucoup plus sensibles qu'il n'y paraît de prime abord. C'est terrible ! C'est atroce ! C'est une catastrophe, kupo ! Si on n'agit pas au plus vite, la Sylve risque de devenir le théâtre d'un terrible carnage ! Vous devez m'aider, kupopo ! Eh ! On se calme ! ... Kan-E, à toi l'honneur. Tout d'abord, je tiens à vous remercier d'être venue si promptement. Les Gridaniens se retrouvent une fois encore confrontés à une situation que seuls les Héritiers peuvent résoudre. Kuplo Kopp nous a apporté une bien mauvaise nouvelle de la Sylve. Les Mogs ont invoqué l'esprit de leur roi et ont transmigré son âme en Éorzéa... Tu as déjà entendu parler du “bon roi Moggle Mog XII”, je suppose ? ... Non ? Eh bien, on va demander à notre ami Kuplo de te raconter son histoire. Il s'agit d'une célèbre légende de mon peuple, transmise depuis des générations, kupo ! Elle raconte qu'autrefois les Mogs vivaient en paix dans les cieux, mais qu'un beau jour, les Douze se sont disputés et une grande guerre a éclaté. Craignant pour leur vie, les Mogs ont dû fuir le royaume céleste en catastrophe, kupo ! Le bon roi Moggle Mog XII a déroulé un looong fil et a fait descendre un à un ses sujets vers le monde des humains. Malheureusement, comme personne ne pouvait tenir le fil pour lui, il est resté tout seul en haut, kupo... ! L'histoire ne dit pas ce qui lui est arrivé ensuite, mais elle se termine par une phrase qui dit que le roi sera toujours là pour sauver ses sujets quand ils seront en danger. Je comprends mieux pourquoi les Héritiers ont été sollicités maintenant. Le roi “imaginaire” des Mogs est vraiment apparu sur nos terres pour protéger les siens... Et apparemment, il est vraiment pas content ! Les Mogs ont réussi à appeler un personnage fictif qui n'existe que dans leurs légendes de la même manière que les tribus barbares invoquent leurs divinités. Autrement dit, la manifestation de Moggle Mog XII est le fruit d'une invocation divinatoire. J'avoue ne pas très bien comprendre ce qui se passe. Les Mogs ne vouent pas un culte à ce roi, malgré tout ils ont réuni de grandes quantités de cristaux et ont prié pour qu'il apparaisse dans notre monde. La chose qui m'interpelle le plus dans cette histoire, c'est la raison de cette invocation. Je ne vois pas pourquoi les Mogs se sentent en danger. Player a vaincu Garuda et les soldats de l'Empire ne sont plus la menace qu'ils étaient... Pourquoi ont-ils besoin de la protection de leur roi ? Je comprends que ce soit difficile à réaliser pour vous qui êtes constamment dans le feu de l'action, mais ce n'est pas parce que personne ne se bat que les gens se sentent en sécurité pour autant. Les Héritiers pensent que la paix est revenue, mais Éorzéa a été le théâtre d'importants affrontements dernièrement et nul ne sait quand la prochaine guerre éclatera. Si la vie semble avoir repris son cours normal, nombreux sont les Gridaniens, ou plutôt devrais-je dire les Éorzéens, qui vivent dans l'angoisse d'un nouveau conflit. Les Mogs qui ont invoqué Moggle Mog XII appartiennent à une bande qui se fait appeler “les Vassaux du Roi”. Malgré leur apparence, ces êtres ne sont pas différents de nous. Ils se sentent eux aussi en danger et craignent pour leurs vies. Les Vassaux du Roi veulent protéger la forêt des méchants, kupo ! Déjà qu'à la base ils sont assez agités, mais depuis que notre roi est là, ils sont surexcités ! Toute cette histoire me rappelle ce qui s'est passé avec les Sylphes... Je comprends mieux votre appréhension à présent... Si ce roi a les mêmes pouvoirs qu'un Primordial, il risque de charmer ses sujets et d'en faire des subjugués. En effet. C'est ce que nous redoutons le plus. Si nous n'intervenons pas rapidement, les Mogs risquent de perdre la raison et de mettre la forêt à feu et à sang. Nous devons l'abattre avant qu'il ne soit trop tard. Chère aventurière, acceptez-vous de vous en occuper ? Merci. J'ai confié à E-Sumi-Yan le soin de préparer et coordonner la mission d'extermination de Moggle Mog XII. Allez le voir au Temple de la Sérénité et demandez-lui de vous mettre au parfum. J'ai confié à E-Sumi-Yan le soin de préparer et coordonner la mission d'extermination de Moggle Mog XII. Allez le voir et demandez-lui de vous mettre au parfum. Vous le trouverez au Temple de la Sérénité. Pauvre Kuplo Kopp, ça me fend le cœur de le voir dans cet état... Je compte sur toi pour renvoyer ce Moggle Mog XII d'où il vient et apaiser les inquiétudes de nos amis les Mogs. Vous seule pouvez nous aider, kupo ! Je me demande à quoi peut bien ressembler ce “bon roi Moggle Mog XII”... Vous croyez qu'il porte une petite couronne et qu'il a un sceptre ? Ça serait trop chou ! Bonsoir Player, je vous attendais. Avant d'entrer dans les détails, j'aimerais, au nom des esprits et des Gridaniens, vous remercier d'avoir accepté cette mission ô combien importante. À la base, les Mogs sont des êtres pacifiques qui préfèrent la diplomatie à la violence. Pour qu'ils en arrivent à effectuer un rite d'invocation divinatoire, c'est que la situation doit être critique. Le temps joue contre nous. Revêtez sans attendre votre meilleure tenue de combat, faites le plein de potions si besoin, et revenez me voir lorsque vous serez prête.
E-Sumi-Yan attend patiemment que vous daigniez lui adresser la parole. E-Sumi-Yan et les siens ont découvert la cache de Moggle Mog XII. D'après le Padjal, seuls les Mogs seraient capables de dissiper la barrière magique qui en protège l'accès. Fort heureusement, Kuplo Kopp a courageusement accepté de vous accompagner afin de briser le sceau et vous permettre d'accéder à la Lisière de ronces. Allez lui parler à la jetée de la rive est. L'antre du bon roi se trouverait au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est. Kuplo Kopp a profité de ses petites ailes pour voler de l'autre côté de la rive. Utilisez l'embarcation du skipper pour traverser le lac et retrouvez votre camarade à poils à la jetée du Bouquet. Moggle Mog XII a bel et bien une influence néfaste sur ses sujets. Les Vassaux du Roi ont fait preuve d'une agressivité rare envers leur ami. Le temps presse. Parlez à Kuplo Kopp. Escortez Kuplo Kopp jusqu'au Massif de ronces tout en prenant garde à ne pas trop vous éloigner de lui. Une fois à destination, touchez . Si vous deviez être séparée de lui, retournez à la jetée du Bouquet et parlez-lui de nouveau. Vous êtes arrivée à la barrière magique. Demandez maintenant à Kuplo Kopp de briser le sceau. Kuplo Kopp va utiliser votre corps comme catalyseur pour rompre le sceau et ouvrir le chemin qui mène à Moggle Mog XII. Touchez et croisez les doigts pour que ça marche. L'opération s'est déroulée avec succès. Le sceau de la barrière magique est rompu. Vous pouvez désormais vous rendre à la Lisière de ronces où se cache le bon roi Moggle Mog XII. Débusquez-le et exterminez-le ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez vaincu le bon roi Moggle Mog XII. Kuplo Kopp s'est réjoui de votre exploit. Le Mog vous a demandé d'aller au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud, afin d'annoncer la bonne nouvelle à son amie Pukni Pakk. En plus de vous féliciter, Pukni Pakk vous a remis une récompense, modeste certes, mais offerte de bon cœur. Grâce à vous, les Mogs vont pouvoir reprendre sereinement le cours de leur vie. Retrouver Kuplo Kopp, à la jetée de la rive est Parler à Kuplo Kopp, à la jetée du Bouquet Parler à Kuplo Kopp Escorter Kuplo Kopp jusqu'à l'endroit indiqué et toucher Parler à Kuplo Kopp Toucher Accomplir le défi “La Lisière de ronces (brutal)” Accomplir le défi “La Lisière de ronces (brutal)” Parler à Pukni Pakk, au camp des Sentes tranquilles Ça y est, vous êtes prête ? Bien, je vais vous dire ce que je sais. Nous avons découvert que Moggle Mog XII se cachait derrière une barrière magique dans la Forêt de l'est. Si nous connaissons son emplacement, nous sommes toutefois dans l'impossibilité de la traverser. D'après nos observations, il semblerait que seuls les Mogs en soient capables. Heureusement pour nous, Kuplo Kopp a vaillamment accepté de rompre le sceau qui bloque l'entrée du Massif de ronces. J'ai ouï dire que ce Mog était très proche des Vassaux du Roi. J'imagine que ce choix a dû être difficile pour lui. Après tout, c'est comme s'il trahissait ses amis... Pour cette raison et beaucoup d'autres, nous devons faire tout notre possible pour exterminer la menace que fait planer le roi légendaire des Mogs sur la Sylve ! J'ai demandé à Kuplo Kopp de vous guider jusqu'à l'antre du monarque. Il vous attend à la jetée de la rive est, dans la vieille ville. Partez le retrouver et surtout protégez-le des monstres belliqueux en chemin. Sans lui, cette mission est vouée à l'échec ! Ah, vous voilà ! C'est pas trop tôt, kupo ! La cache du roi se trouve au Massif de ronces. Je pars devant. Prenez le bateau et rejoignez-moi à la jetée du Bouquet, kupopo ! Honte à toi, Kuplo ! Tu devrais nous aider à protéger la forêt, au lieu de venir contrecarrer nos plans, kupo ! Je te préviens, si tu continues je te pourfendrai de ma hache, ami ou pas ! Vous ne comprenez pas, kupo ! Si notre roi continue à dévorer des cristaux, il va finir par vider la forêt de sa substance ! Ouvrez les yeux ! Toujours à copiner avec les humains à ce que je vois ! Tu déshonores ton peuple, kupo ! Ni les Hommes, ni les Sylphes, ne sont parvenus à mettre fin aux pillages et aux saccages des Impériaux, kupo ! Les Vassaux ont pour vocation de faire régner l'ordre dans la forêt ! Tous ceux qui s'opposent à ce devoir sacré seront automatiquement considérés comme nos ennemis, kupo ! Notre bon roi va bientôt commencer *l'épuration*, kupo ! Si tu continues à nous gêner, tu subiras toi aussi le châtiment réservé aux profanateurs ! Vous avez entendu ça ? L'épuration va bientôt commencer, kupopo ! Il faut à tout prix arrêter le roi avant qu'il ne soit trop tard ! Partons sans attendre au Massif de ronces ! La se trouve au Massif de ronces. Vous n'aurez qu'à la toucher en arrivant. En attendant, vous allez devoir m'escorter jusque là-bas, car il y a beaucoup de monstres sur le chemin, kupopo ! Escortez Kuplo Kopp jusqu'à l'endroit indiqué. Attention : si vous vous éloignez trop de lui, il retournera au point de départ (jetée du Bouquet). Vous devrez alors lui parler une nouvelle fois pour recommencer l'escorte. En avant, kupo ! C'est trop dangereux ici... Je retourne à la jetée du Bouquet, kupo ! Seul Kuplo Kopp est capable de briser le sceau qui protège la barrière magique. Retournez à la jetée du Bouquet et escortez-le jusqu'à l'endroit indiqué. Kuplo Kopp n'est pas encore arrivé. Allez le chercher puis escortez-le jusqu'ici. (-Kuplo Kopp-)Ouf ! Nous sommes arrivés, kupo ! Tout danger est écarté, vous n'avez plus besoin de m'escorter maintenant. Je vais m'occuper de la barrière magique, kupo ! Vous êtes arrivée à destination. Si vous avez effectué cette escorte avec des équipiers, assurez-vous que ces derniers aient touché le point d'arrivée avant de mettre fin à l'escorte. Ceux qui ne l'auront pas touché seront obligés de la recommencer. Terminer l'escorte de Kuplo Kopp ? J'ai besoin de votre aide pour ouvrir le chemin qui mène à la cache du roi, kupo ! Commencez par toucher , je vais briser le sceau en canalisant mes pouvoirs magiques à travers vous, kupo ! Le sceau est rompu, vous pouvez passer maintenant. Ce chemin vous mènera à la Lisière de ronces où se trouve le bon roi Moggle Mog XII. Vainquez-le et profitez-en pour donner une bonne correction à ces vauriens de Vassaux de ma part, kupo ! Ce chemin vous mènera à la Lisière de ronces où se trouve le bon roi Moggle Mog XII. Vainquez-le et profitez-en pour donner une bonne correction à ces vauriens de Vassaux de ma part, kupo ! J'ai senti une immense décharge éthérée me traverser le corps, kupo ! Vous avez vaincu le roi, n'est-ce pas !? Bravo, Player, vous êtes la meilleure ! J'espère que vous pardonnerez mes amis, kupo ! Ils n'étaient plus tout à fait eux-mêmes depuis le retour de notre roi. En tout cas, vous pouvez compter sur moi pour les sermonner un bon coup, kupo ! Je vais leur dire de mettre fin à leur stupide histoire de “Vassaux” ! Je sais que vous êtes occupée, mais avant que vous ne retourniez vaquer à vos occupations, j'aimerais que vous portiez la bonne nouvelle à ma camarade Pukni Pakk. Elle se trouve au camp des Sentes tranquilles en compagnie de Raya-O. Kupopopo ! Mes félicitations, aventurière ! Les Vassaux du Roi ne sont pas près de recommencer après la leçon que tu leur as donnée ! Grâce à toi, les Mogs vont pouvoir reprendre le cours de leur vie, kupo ! Je te prie d'accepter cette modeste récompense au nom des miens. Merci, encore merci, kupo ! Regardez qui vient nous embêter, kupo ! Des aventuriers ! Plein d'aventuriers, kupo ! Au nom du bon roi Moggle Mog XII, nous allons vous punir ! Kupopo ! Vous ressentez une présence hostile !
Le colonel Heuloix désire vous donner quelques explications avant de vous laisser partir affronter Garuda. Le colonel Heuloix vous a expliqué que des ingénieurs de la grande compagnie gridanienne ont été massacrés par Garuda alors qu'ils bâtissaient un nouvel avant-poste destiné à faciliter l'observation des mouvements des Ixali. D'après le témoignage de l'unique survivant, la Souffleuse de rafales serait bien plus puissante que par le passé. Débordé face à cette nouvelle menace, l'ordre des Deux Vipères n'a pas d'autre choix que de faire appel à vous. Vorsaile vous a indiqué comment accéder à Hurlœil, le repère aérien de la Primordiale, grâce à une éthérite située à Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous avez touché l'éthérite primitive de Natalan, vous êtes désormais prête à affronter la Souffleuse de rafales. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Alors que vous avez vaincu Garuda, sous sa forme la plus féroce, vous avez découvert . L'étrange objet que vous avez trouvé pose plus de questions qu'il n'apporte de réponses sur la réapparition de la Souffleuse de rafales. Vous vous dites qu'il serait préférable d'en parler au colonel Heuloix. Allez le voir au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Bien qu'heureux de vous voir revenir vivante, l'officier gridanien n'a pas su vous dire ce qu'était exactement que vous avez trouvé à Hurlœil, mais il vous a dit qu'Urianger saurait peut-être élucider ce mystère. Allez voir ce dernier au Refuge des sables, dans la baie des Vêpres. Le sage élézen des Héritiers de la Septième Aube a deviné que les Ixali ont dû faire appel à un rite d'invocation nouveau pour faire réapparaître leur Primordiale, et que les Asciens ont joué un rôle dans cette histoire. Il pense notamment que permettra sûrement d'en découvrir la nature, mais vous prévient qu'il va falloir surveiller les autres tribus barbares, vous annonçant qu'il a d'ores et déjà reçu d'inquiétantes nouvelles... Toucher l'éthérite de Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central Accomplir le défi “Hurlœil (extrême)” Accomplir le défi “Hurlœil (extrême)” Montrer à Vorsaile Heuloix Donner à Urianger, au Refuge des sables Vous êtes prête ? Très bien. Toutefois, avant que je ne vous laisse y aller, je dois vous expliquer exactement ce qui s'est passé. Nous avions dépêché des ingénieurs du Blaireau bleu pour construire un nouvel avant-poste devant nous permettre de mieux observer les mouvements des Ixali, et c'est alors qu'ils œuvraient qu'ils ont soudainement été attaqués par Garuda. Un seul d'entre eux a survécu et il nous a rapporté que la Souffleuse de rafales avait réussi à balayer ses compagnons d'un seul coup. Nous avons déduit de son témoignage qu'elle possède désormais un pouvoir bien plus grand que ce que nous connaissions jusque-là. Non seulement nous n'avons pas les moyens d'affronter cette furie, mais la réapparition de leur Primordiale semble avoir *donné des ailes* aux Ixali, et nos troupes ont bien du mal à contenir leurs assauts. C'est pourquoi, espérant pouvoir compter sur quelqu'un comme vous, qui a déjà vaincu Garuda par le passé, nous avons contacté les Héritiers de la Septième Aube. Au nom de l'ordre des Deux Vipères et de l'Oracle, je vous conjure de nous apporter votre aide. Comme à chaque fois qu'elle a été invoquée, la Souffleuse de rafales a élu domicile à Hurlœil, un endroit qui est pour le moins difficile d'accès, même avec un aéronef. Nous savons toutefois que les Ixali ont construit une éthérite au cœur de leur bastion, à Natalan, et qu'elle mène directement au siège de cette Primordiale. Faites bien attention à vous et que la forêt vous protège ! **Notre intervention a permis de renforcer Garuda comme nous l'avions prévu. Mais qui aurait cru qu'elle serait vaincue aussi facilement ? **Elle n'a en effet pas été à la hauteur face à cette Protégée de la Lumière. Cette dernière a même trouvé immédiatement le substrat. **Il n'y a rien à craindre à ce sujet. Même si elle devine en quoi consiste ce nouveau rite d'invocation, rien ne pourra arrêter le retour des Primordiaux. **Oui, en effet. Et tant que ces tribus barbares continueront de jouer notre jeu, le chaos ne fera qu'étendre son influence. **Ça, ce n'est pas à nous d'en juger. Nous ne sommes là que pour rapporter ce qui s'est passé. ! Les Douze soient loués, vous êtes revenue vivante ! Je devine que vous avez donc réussi à nous débarrasser de Garuda. Comment ? Vous avez découvert ça à Hurlœil ? ... Qu'est-ce que ça peut bien être ? On dirait d'étranges ossements... En tout cas, ne comptez pas sur moi pour vous dire à quoi ça peut bien servir. Tout ce que je peux imaginer, c'est que ça a un rapport avec les Primordiaux si vous l'avez trouvé après avoir vaincu Garuda. Si je peux vous donner un conseil, c'est d'en parler à Urianger. Il est sûrement celui qui a le plus de chances de mettre au clair la nature de cet objet. Le colonel Heuloix m'a fait savoir que vous aviez réussi à vaincre la Souffleuse de rafales. Avez-vous découvert quelque chose à cette occasion qui puisse m'aider dans ma mission ? ... Voilà qui est intéressant. Ceci ressemble en tous points à un objet rituel fabriqué avec des os d'Ixali. Il va me falloir un peu de temps pour en déterminer la fonction exacte. Pour le moment, je vais donc le garder afin de l'étudier. Le fait que Garuda soit devenue plus puissante en si peu de temps laisse entrevoir un autre procédé que l'accumulation de cristaux ou l'utilisation d'êtres subjugués. Se pourrait-il que les Ixali aient eu recours à un rite d'invocation nouveau ? ... J'ai du mal à croire qu'ils aient pu y arriver tout seuls. Non, plus j'y pense et plus je devine la marque des agents du chaos, les Asciens, dans ces fâcheux événements. Si c'est le cas, ils ne se contenteront pas des Ixali. En réalité, on m'a fait parvenir une bien inquiétante nouvelle, et je vais une fois de plus avoir besoin de votre aide.
E-Sumi-Yan aimerait s'entretenir avec vous pour le compte d'un très illustre client. Depuis que le sceau qui la dissimulait s'est brisé, la cité perdue d'Amdapor est en pleine agitation. E-Sumi-Yan aimerait que vous remédiiez à cette situation et vous prie, avec toute la subtilité qui le caractérise, d'aller voir l'Oracle Raya-O-Senna. Vous la trouverez au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud. Les Oracles Raya-O-Senna et A-Ruhn-Senna, son frère, avaient de nombreuses informations à vous confier sur la force étrange qui a fait son apparition à Amdapor. Bien entendu, c'est à vous qu'il incombe d'éliminer cette présence obscure. Pour accéder aux ruines de la cité, parlez à Alphene, le vigile sombre en poste à son entrée, dans la Forêt du sud. Alphene vous apprend que les portails sous sa garde permettent d'accéder aux ruines de la cité d'Amdapor. Au dire de tout le monde, de terribles dangers vous attendent. Rassemblez tout votre courage pour affronter la corruption qui infeste Amdapor ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Parler à Alphene Heureux de vous voir, Player. J'attendais votre visite. Ces bois sont corrompus par les ténèbres, et nous aurons besoin de tout votre talent en magie blanche pour les libérer de leur emprise. Heureux de vous voir, Player. J'attendais votre visite. Vous devrez rassembler tout votre courage, car les bois ne sont plus sûrs, et la terre est viciée. Bonjour, j'attendais votre visite. Certains fardeaux sont trop lourds à porter, même pour ceux qui les supportent habituellement. Sachez qu'on vous a choisie autant pour votre cœur que pour vos compétences. Je vous parle au nom des trois Oracles. Kan-E-Senna, que vous connaissez déjà comme chef de l'ordre des Deux Vipères et gardienne de notre douce contrée, a un frère et une sœur. C'est son frère cadet, A-Ruhn-Senna, qui est le plus sensible à la voix des esprits. Et ce qu'il a entendu dernièrement est des plus troublants... Nous avons pu remonter la piste jusqu'à la cité perdue d'Amdapor, dans la Forêt du sud. Elle prospérait grâce à la magie lors de la 5e ère astrale, mais elle a dû être scellée magiquement après son déclin. Hélas, l'harmonie des éléments qui régnait dans la Sylve des Douze a disparu avec le Fléau. C'est un lieu si dangereux désormais que la barrière magique a fini par se briser. À cause d'elle, la forêt qui bordait la cité a commencé à se flétrir et à mourir. Nous aimerions que vous enquêtiez sur les causes de cet événement. Certes, en temps normal, une telle mission devrait être confiée à l'ordre des Deux Vipères. Mais les temps sont durs, Player. Nos membres sont disséminés, et la chance semble vous sourire, puisque vous portez la bénédiction du grand A-Towa-Cant, aussi Kan-E et A-Ruhn vous ont désignée tout particulièrement. Accepteriez-vous de nous porter secours ? Certes, en temps normal, une telle mission devrait être confiée à l'ordre des Deux Vipères. Mais les temps sont durs, Player. Nos membres sont disséminés, et la chance semble vous sourire dans tout ce que vous entreprenez. Accepteriez-vous de nous porter secours ? C'est formidable. Nous avons tant besoin de vous ! Allez voir l'Oracle Raya-O-Senna, au camp des Sentes tranquilles, et demandez-lui ce qu'elle pense de la prémonition de son frère. Ah, je t'attendais ! Merci d'être venue. Voilà, cette mission risque d'être assez délicate, alors il n'y a qu'à toi qu'on puisse la confier... après tout, tu es l'héritière d'A-Towa-Cant. Ah, une consœur mage blanc venue m'aider à résoudre cette affaire de ruines ! Je pense pouvoir faire confiance à une personne qui connaît notre art comme toi, mais sache que c'est une mission assez délicate. Ah, tu es sûrement là pour ce tas de pierres qu'on nomme les ruines de la cité d'Amdapor, pas vrai ? Je suis Raya-O-Senna, sœur de Kan-E-Senna. Sache que c'est une mission qui va être assez délicate. Hum... E-Sumi-Yan ne t'a pas dit grand-chose sur le sujet, on dirait ? La discrétion est sa plus grande qualité, contrairement à moi. Alors voilà, le Château d'Amdapor mis à part, les ruines sont tout ce qu'il reste d'une civilisation versée dans la magie qui remonte à la 5e ère astrale, et qui a subitement disparu. Nul ne sait ce qu'il est advenu de la cité, mais les esprits nous disent qu'elle a été détruite par ce que le doyen qualifie de présence impie. Cette présence a dû être scellée lorsque la cité a décliné... et je pense que c'est elle que sent mon frère, et qu'elle est affamée après tant de siècles de jeûne. Et si elle s'en prenait à une autre ville... (-???-)Je prends le relais, ma sœur. Ah, te voilà, A-Ruhn ! Pourquoi traînes-tu toujours autant ? Tu me laisses toujours les explications fastidieuses. Enfin, dis tout ce que tu sais à notre amie. A-Ruhn ! Et les bonnes manières ? Nous en avons déjà parlé, il me semble. Player, je te présente mon frère cadet, A-Ruhn-Senna. Je te prie de l'excuser, il est un peu rustre, quelquefois. Pardon de t'avoir fait venir précipitamment ! Nous avons senti une énergie étrange et sombre, au fond de la forêt, au-delà de la barrière magique. Ma sœur me décrit comme un rustre, mais je vous assure que c'est loin d'être le cas ! Je suis juste préoccupé par une affaire de la plus haute importance, le mal qui s'agite à Amdapor, une énergie étrange et sombre que j'ai sentie derrière la barrière magique... Quelque chose est sorti de son sommeil et grandit chaque jour. Ah, comme les esprits sont agités ! Je n'ai jamais rien vu de la sorte. Ils me parlent de *l'éveil d'un cauchemar*... J'ai bien peur que mes dons ne soient pas suffisants, aventurière. Un désastre se prépare. Pensez-vous pouvoir découvrir la source de ces visions funestes et l'étouffer dans l'œuf ? Tu es notre seul espoir, Player ! J'espère que tu accepteras de te rendre dans les ruines d'Amdapor. Tu trouveras devant l'entrée un vigile sombre nommé Alphene. Ne craignez rien, les esprits nous tiendront informés, aussi vous n'aurez pas besoin de revenir nous faire part de vos découvertes. Mais assez parlé. J'espère que votre mission sera couronnée de succès, Player ! Va parler à Alphene, qui monte la garde près de la barrière des ruines d'Amdapor. Et bonne chance ! Les Oracles ont annoncé votre arrivée. Vous avez du courage. La cité perdue s'intoxique chaque jour davantage, et c'est vous qui allez crever l'abcès, c'est bien ça ? Regardez ! Cette porte garde une terre qui a perdu son harmonie, une terre qui a été corrompue par le Fléau. Soyez sur vos gardes en entrant dans la cité perdue. Vous n'y verrez que mal et corruption ! Toutes les créatures y ont perdu la tête, infectées par les pollens vicieux... Je vous souhaite bonne chance. Vous remporterez la victoire, je n'en doute pas un seul instant, vu que vous avez le soutien des Oracles. Combattez avec courage, aventurière ! Je prierai pour que les esprits vous apportent le salut.
Maintenant que vous avez réussi à gagner la confiance de pas moins de cinq peuples alliés, Scarlet souhaite vous confier une nouvelle tâche. Comme vous vous en doutiez, la sous-lieutenante a une mission pour vous qui concerne les peuples alliés d'hommes-bêtes. Allez parler à Gavin, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères, pour en savoir plus. Vous avez parlé à Gavin. Celui-ci se prépare à vous donner de plus amples instructions pour la mission à venir. Parlez-lui de nouveau pour la suite des opérations. Parler à Gavin , je dois te remercier pour tes hauts faits. Notre compagnie est fière de compter des personnes comme toi dans ses rangs. Car tu as réussi à tisser des liens d'amitié solides non seulement avec les Ixali, mais aussi avec les Amalj'aa, les Sahuagins, les Kobolds et les Sylphes, à ce qu'on m'a rapporté. Les personnes comme toi sont un don du ciel pour l'ordre des Deux Vipères. Mais assez bavardé... J'ai une tâche à te confier. Nous avons une nouvelle mission pour toi. Tu recevras tes ordres de Gavin, sous-lieutenant du serpent, qui garde les portes de notre quartier général. Que les esprits de la forêt veillent sur toi ! Je suis convaincue que tu accompliras cette nouvelle mission avec brio. Tu recevras tes ordres de Gavin, sous-lieutenant du serpent, qui garde les portes de notre quartier général. Que les esprits de la forêt veillent sur toi ! Ah, Player, c'est vous ! On parle de vos hauts faits dans toute notre compagnie ! Je dois vous dire que tout le monde est en admiration devant de tels exploits ! J'espère que vous aurez l'occasion de me raconter une histoire croustillante sur les mœurs étranges des hommes-bêtes ! ... Ahem ! Je m'égare. C'est Scarlet qui vous envoie, n'est-ce pas ? Je vous exposerai votre mission lorsque vous en aurez fini avec vos préparatifs ; revenez me parler à ce moment-là.
Gavin souhaite vous faire part des détails d'une mission qui concerne les peuples alliés d'hommes-bêtes. Gavin vous a expliqué que l'ordre des Deux Vipères a reçu une demande d'assistance émanant de Voyce, sylphologue au Refuge. Allez le voir sur place pour savoir de quoi il retourne cette fois. D'après Voyce, des cosses qui se trouvaient au Refuge ont été volées par quelqu'un. Pour lui, les coupables sont sans aucun doute les Dénaturés. Allez enquêter en montant la garde près à l'entrée des Terres sylphes. Vous avez rencontré une mystérieuse jeune fille du nom de Sylvie, qui a balbutié des paroles étranges avant de se volatiliser. D'après elle, ce ne sont pas les Dénaturés qui ont dérobé les cosses ; il s'agirait d'un problème à bien plus grande échelle. Retournez voir Voyce pour tout lui raconter. Vous avez raconté à Voyce la rencontre singulière que vous avez faite dans les Terres sylphes. Mais celui-ci a semblé perplexe quant à l'insinuation de la mystérieuse jeune fille... Retrouver Voyce au Refuge Attendre à l'endroit désigné à l'entrée des Terres sylphes Parler à Voyce Bien, il est temps pour moi de vous expliquer en quoi consiste cette mission. Nous avons reçu tout récemment un message urgent de Voyce, qui séjourne au Refuge comme vous le savez sans doute. Je crois savoir que vous avez vous-même eu affaire à ce bon à r... euh ! Je veux dire, ce sylphologue quelque peu excentrique. D'après ce qu'il dit, il se pourrait bien qu'il se trame quelque chose d'étrange du côté des hommes-plantes. Nous aimerions que vous vous rendiez sur place pour en savoir plus, vous qui avez une connaissance exceptionnelle du terrain. Je dirais même que vous êtes la personne idéale pour ce travail, étant donné votre propension à accepter n'importe quelle corvée sans réellement faire attention aux détails ! Et c'est bien pour cela que je vous cherchais. Je dirais même que vous êtes la personne idéale pour ce travail, étant donné votre propension à accepter n'importe quelle corvée sans réellement faire attention aux détails ! Et c'est bien pour cela que j'ai contacté les grandes compagnies pour vous chercher. Pourriez-vous allez parler à Voyce au Refuge ? En espérant que tout cela ne soit qu'une fausse alerte... Pourriez-vous allez parler à Voyce, le sylphologue du Refuge, pour savoir ce qui se passe ? En espérant que tout cela ne soit qu'une fausse alerte... Oh là là ! C'est terrible ! Calmons-nous ! Voyons voir... Il y a sûrement un précédent proche de celui-ci... Les “Chroniques de Misdalle” devraient pouvoir me donner quelques indices. Ah, mais c'est vous, Player !? Est-ce l'ordre des Deux Vipères qui vous envoie ? Ouf ! Quel soulagement ! Player ! Il faut que vous m'aidiez, je vous en supplie ! Maintenant que vous êtes là, je sais que tout ira bien ! Voilà, la vérité, c'est que... J'ai perdu mes cosses ! J'avais à peine détourné le regard une petite seconde, qu'elles avaient disparu ! Je suis un raté, un bon à rien, un idiot fini ! (-???-)Voyons, voyons, du calme, jeune écervelé ! Je n'ai pas l'intention de vous accabler ! Vous n'êtes pas responsable de leur disparition, Une personne mal intentionnée a dû commettre cette abomination. Chère aventurière, nous vous sollicitons bien souvent. Un problème succède déjà au précédent ! Cette fois, ce sont nos précieuses cosses qui ont disparu ! Pas une, pas deux, nous les avons toutes perdues ! Les cosses des Sylphes sont plus que de simples berceaux... Ce sont leurs enveloppes avant qu'ils ne naissent. Voler l'une d'entre elles équivaut à enlever un bébé, en somme ! C'est très grave ! Notre précieux Inspiré est sain et sauf, heureusement ! Mais c'est de notre avenir que je me soucie présentement ! Je suis sûr que c'est un Dénaturé qui a commis cet acte abject ! Ils ne reculent devant rien ! Je vous en prie, mon amie ! Partez à la recherche des précieuses cosses dans le territoire des Dénaturés, et ramenez-les coûte que coûte ! Il y va de mon honneur ! Je suis sûr que ce sont les Dénaturés qui ont commis ce vol abject, ils ne reculent devant rien ! Je vous en prie, mon amie, partez à la recherche des précieuses cosses dans le territoire des Dénaturés, et ramenez-les coûte que coûte ! Ô aventurière ! Tu es toujours là pour nous nous secourir ! Mais cela nous permet justement de garder espoir en l'avenir ! (-???-)Ça ne sert à rien... (-Jeune fille énigmatique-)Vous êtes venue jusqu'ici pour rien... Vous ne retrouverez pas les cosses... Tout simplement... parce que ce ne sont pas les Dénaturés qui les ont dérobées... (-Jeune fille énigmatique-)Tout ceci... ce n'est pas un simple vol... Ce n'est... que le début... Cette affaire... aura de graves répercussions... pour toutes les régions d'Éorzéa... Moi ? Je... ça n'a pas d'importance... Je suis Sylvie... Cette fois... Ce n'est pas à vous... d'intervenir... Je vais traquer... le coupable... L'histoire va se répéter... L'histoire se répète toujours... La Noscea... Je dois y aller... avant qu'une tragédie ne se reproduise... Ce n'étaient pas les Dénaturés qui avaient fait cela ? Kidnapper nos cosses et tout le tralala ? Une affaire qui va retentir dans tout Éorzéa, a-t-elle dit ? Hum ! Alors d'autres que nous doivent redouter une tragédie ? Ah, Player ! Vous avez réussi à récupérer les précieuses cosses ? ... Quoi ? Ce n'était pas un coup des Dénaturés ? Une jeune fille énigmatique surgissant juste au moment où vous passiez vous a annoncé ça ? Mais qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire !? Qui est derrière tout ça, alors ? Ouuuh... Je n'ai jamais rien vu sur un tel cas de figure dans aucun de mes livres !
La sous-lieutenante Scarlet fronce les sourcils d'un air préoccupé. Se pourrait-il que l'ordre des Deux Vipères soit au courant d'un problème relatif aux Primordiaux ? Reconnaissant en vous l'aventurière qui a affronté et vaincu le Primordial Ramuh, la sous-lieutenante Scarlet vous a appris que les Sylphes du Refuge avaient informé l'ordre des Deux Vipères du retour du Patriarche fulgurant. Elle vous a notamment précisé que leur chef, Frixio, avait demandé expressément à vous voir, probablement pour vous en dire plus sur ce retour inattendu et foudroyant. Allez dans la Forêt de l'est, au Refuge, et adressez-vous à Dellexia. Frixio vous a expliqué que les méchants Sylphes avaient réussi à invoquer de nouveau leur Primordial grâce à un grand nombre de cristaux. Malgré la promesse passée de Ramuh de ne pas attaquer Gridania, le chef des Sylphes du Refuge craint que la présence du Patriarche foudroyant ne représente une menace pour tout Éorzéa. Vous implorant de vaincre de nouveau le Primordial de la foudre, Frixio vous a demandé de vous rendre à l'Arbre du jugement en utilisant l'éthérite qui se trouve dans les Terres sylphes. Vous avez trouvé l'éthérite qui conduit à l'Arbre du jugement, le lieu où vous attend un nouveau combat contre Ramuh, le Patriarche fulgurant. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Contrairement à la croyance populaire qui dit que la foudre ne frappe jamais deux fois au même endroit, vous avez réussi à vaincre le Primordial Ramuh une nouvelle fois, à l'issue d'un combat survolté. Tout comme la sous-lieutenante Scarlet vous l'avait demandé, il est maintenant temps d'informer les Héritiers de la Septième Aube de ce qui s'est passé. Allez au Refuge des sables, à la baie des Vêpres, pour faire un rapport à Urianger. Après avoir écouté le récit de votre combat contre le Patriarche fulgurant avec attention, Urianger vous a fait part de ses soupçons, notamment du fait que selon lui, les Asciens sont probablement ceux qui ont permis aux mauvais Sylphes de rappeler leur Primordial en Éorzéa en si peu de temps. Quel peut bien être l'objectif de ces agents du chaos ? ... Parler à Dellexia, au Refuge Toucher l'éthérite des Terres sylphes, dans la Forêt de l'est Accomplir le défi “L'Arbre du jugement (extrême)” Faire un rapport à Urianger, au Refuge des sables Oh, ! Tu tombes bien. Je sais que tu as déjà affronté et vaincu Ramuh, et j'ai justement une mission importante à te confier en rapport avec ce Primordial. Figure-toi que le Patriarche fulgurant a été invoqué de nouveau. Ce sont les Sylphes du Refuge qui nous en ont avertis. Dame Kan-E-Senna nous a révélé que malgré le combat qui vous a opposés l'un à l'autre, Ramuh et toi avez réussi à trouver un terrain d'entente et qu'il a accepté de ne pas attaquer Gridania. Il nous paraît donc très étrange qu'il ait été rappelé aussi vite, et pour savoir ce qui se passe exactement, nous n'avons pas d'autre choix que d'aller enquêter. Il se trouve justement que le Sylphe dénommé Frixio a demandé qu'on t'envoie le voir. Il a apparemment quelque chose à te dire sur cette affaire. Va donc au Refuge et adresse-toi d'abord à Dellexia. ... Ah, autre chose, j'aimerais que les Héritiers de la Septième Aube soient tenus au courant de ce problème. Je compte sur toi pour les avertir de toute évolution, bonne ou mauvaise. Bon courage et que les esprits de la forêt veillent sur toi ! Ah, je suis vraiment content que vous soyez venue ! Vous allez bien sûr nous aider à calmer Ramuh ? Ouf ! Voilà qui me fait vraiment très plaisir. Mais attendez un peu, Frixio va tout vous dire. Je suis très heureux de vous revoir, aventurière. Votre rencontre avec Ramuh a été ressentie jusqu'à la lisière. Que notre Primordial ait reconnu votre force est un grand exploit. Nul doute que c'est ce qui l'avait convaincu de repartir, cette fois. Je ne peux vous cacher que nous autres Sylphes sommes très surpris. Mais votre réputation n'est plus à faire, nous le savons aussi. Malheureusement, les Sylphes méchants ont appelé Ramuh de nouveau ! Et pour ça, ils ont dû utiliser un grand nombre de cristaux ! Attaquer Gridania n'est sûrement pas le vœu de notre Primordial. Après la promesse qu'il vous a faite, ce ne serait pas loyal. Mais de ça, les Dénaturés se moquent, je n'en doute pas. Ils ont peur des humains et ne souhaitent que leur trépas. Même si Ramuh n'attaque pas vos semblables, nous devons agir vite. Car tant qu'on lui offre des cristaux, le danger ne connaîtra aucune limite. Et cette menace ne pèse pas seulement sur Gridania. Non, non, cela risque d'épuiser l'éther de tout Éorzéa ! Contre la volonté de notre Patriarche, les ressources de ce monde diminueront. À cause de la famine et des pénuries, tous nos peuples s'affronteront ! Je vous en supplie, aventurière, vous devez l'affronter ! Cette catastrophe, vous seule êtes capable de l'empêcher ! Vous devez demander à Ramuh qu'il reparte en lui prouvant votre force encore ! C'est le seul moyen pour faire comprendre aux méchants Sylphes, d'accord ? Ah, je savais bien que nous pouvions nous en remettre à vous ! Avoir une personne de confiance sur qui compter signifie beaucoup pour nous. Je vous en prie, allez à l'Arbre du jugement au plus vite ! Cherchez bien dans les Terres sylphes, il y a une éthérite ! Nous saurons si vous avez réussi à renvoyer Ramuh. Oui, nous en serons sûrs quand son éther aura disparu. Dépêchez-vous d'aller affronter Ramuh, à l'Arbre du jugement ! Une éthérite dans les Terres sylphes permet de s'y rendre directement ! Oh, Player ! Qu'est-ce qui peut bien vous amener dans ce refuge abandonné ? Ne me dites pas qu'une nouvelle menace primordiale a fait son apparition... ... Je vois. Les Sylphes ont *appris* à invoquer leur dieu tutélaire, et qui plus est en peu de temps. D'après ce que vous me dites, le Patriarche fulgurant a lui aussi obtenu un pouvoir très important à cette occasion... Se pourrait-il qu'un rituel de sang soit là encore la source de cette puissance extrême ? Si c'est le cas, cela prouverait que les Asciens sont une nouvelle fois intervenus pour aider une tribu d'hommes-bêtes. C'est une chance que nous puissions compter sur vous. Je vous prie de bien vouloir continuer de vous faire l'*épée immaculée* qui protège Éorzéa contre les Primordiaux.
La sous-lieutenante Scarlet a des nouveautés à présenter aux aventuriers en mal de nouvelles sensations. La sous-lieutenante Scarlet vous a informée que l'Alliance éorzéenne a mis en place un nouveau système de primes portant le nom de Chasse. Pour en savoir plus, allez vite voir le responsable de la Chasse à l'ordre des Deux Vipères. Le responsable de la Chasse vous a expliqué les bases de la Chasse. C'est à lui que vous devrez vous adresser si vous avez besoin de conseils ou désirez dépenser vos insignes alliés durement acquis. Participez à l'effort de paix et vous recevrez une récompense conséquente. Parler au responsable de la Chasse au quartier général de l'ordre des Deux Vipères Salutations ! Vu ton enthousiasme, je sens que tu vas être ravie d'apprendre que l'Alliance éorzéenne a mis en place un nouveau système que les aventuriers vont adorer : la Chasse. Les monstres et les bandits ne manquent pas dans les environs, et ils troublent bien trop souvent la sérénité de nos bois. Nous avons donc décidé d'offrir une récompense à tous ceux qui voudront bien nous débarrasser d'eux. Pour faire simple, ce n'est ni plus ni moins qu'un système de primes. Les cités accordent beaucoup d'importance à cet effort commun, mais n'hésitent pas à se combattre au Front... Enfin, passons. Tu nous serviras davantage en mettant tes talents de tueuse à traquer et éliminer la racaille qui menace notre paix. Tu as tout à y gagner, crois-moi. Quoi qu'il en soit, tu ferais mieux d'aller parler au responsable de la Chasse pour en savoir plus sur les éventuelles récompenses. La Chasse est un système de primes des plus lucratifs. Va parler au responsable, il t'expliquera tout en détail. T'es là pour la Chasse ? Bien, bien. Je vais t'expliquer en quoi ça consiste. Pour commencer, je te conseille de consulter le panneau de chasse. C'est là que tu trouveras les différents contrats. Il en existe deux types : les contrats de chasse et les contrats d'élite. Ces derniers concernent des cibles plus renommées. Le but reste le même, cependant. Une fois la cible éliminée, tu toucheras des insignes alliés que tu pourras échanger contre des marchandises exclusives. Si jamais tu as des questions ou que tu désires dépenser tes insignes alliés, reviens me voir. Si je n'ai plus de tes nouvelles, je saurai que tu n'étais pas faite pour la Chasse. Crois-moi, il vaut mieux mourir une bonne fois pour toutes que vivre dans la honte !
Beatin a une mission à vous confier. Beatin vous a remis une hampe. Il souhaiterait que vous vous rendiez au palais de l'ordre du Temple à Ishgard et que vous présentiez à un templier. Il pourra peut-être vous dire d'où vient ce fragment d'arme. Le templier croit savoir à qui a appartenu . Il vous a conseillé d'aller la montrer à Barthovieu, à Brouillasse. Vous avez rendu à Barthovieu. L'arme dont elle provient appartenait à son père, qu'il n'a pas l'air de tenir en grande estime par ailleurs. Il aurait cependant besoin de vos services de menuisière pour lui confectionner une nouvelle arme. Vous devriez vous entraîner en attendant que votre futur client économise assez d'argent pour pouvoir se payer vos services. * Barthovieu propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 53. Montrer à un vétéran des templiers, à Ishgard Donner à Barthovieu Oh non, encore ce pot de colle... Jamais vous ne me laisserez tranquille ? Je plaisante, c'est toujours un plaisir de vous revoir. Figurez-vous que j'ai justement un service à vous demander. On m'a fait parvenir cette lance brisée, mais j'ignore à qui elle appartient. C'est un vigile qui l'a rapportée d'une patrouille dans la Forêt du nord il y a quelques jours. Comme il s'agit d'un bel objet, j'aurais bien aimé retrouver son propriétaire. J'ai tout de suite compris qu'elle venait d'Ishgard. Avec une telle veine, je me suis cru béni des Douze et j'ai même inventé un proverbe pour l'occasion : “Si tige trouve, tige garde”, ha ha ha. Elle est bonne celle-là, non ? Hum, oui, passons... Elle a été sculptée dans un rondin de frêne soigneusement choisi et a été entretenue avec amour. C'est un trésor particulièrement rare. Il faudrait être fou pour *balancer* une telle *hampe*, même si elle vient d'une *lance amputée* ! J'ai ainsi réalisé qu'il s'agissait sans doute d'une terrible erreur. Un tel objet ne peut pas avoir été abandonné en forêt. Nous devons la restituer à son propriétaire. (★未使用/削除予定★) L'ennui, c'est que ma souche est profondément ancrée dans le sol gridanien... Mais vous, vos racines se sont nourries des eaux limséennes et vos branches ont grandi et se sont étirées jusque sous le soleil uldien. Visiter la belle Ishgard pour rendre cette sera un jeu d'enfant ! Et comme j'ai l'œil, j'ai même un indice pour vous. Vous voyez cette couronne ailée gravée sur cet objet ? C'est la marque des templiers. Avec un peu de chance, l'un des templiers la reconnaîtra... En route, *lancez*-vous à la recherche du *lancier*, ha ha ha ! Dites, vous ne me trouvez pas chaud du bon mot aujourd'hui ? Qu'est-ce que vous faites encore ici ? Vous devriez déjà être en train de montrer votre manche aux templiers ! Hum... l'humour grivois, ce n'est pas pour moi. Je suis l'un des plus anciens templiers d'Ishgard. Je combats les dragons depuis si longtemps que je n'ai plus assez de doigts et d'orteils pour compter mes années d'expérience. Je connais presque tout le monde ici, mais ton visage ne me dit rien. On peut savoir ce qui t'amène ici ? Tu cherches la personne qui a perdu cette ? Elle doit effectivement venir d'ici puisque cet objet est marqué du sceau des templiers et qu'il ressemble en tout point au modèle qu'on m'a fourni quand je suis arrivé ici. Ça me fait penser à ce frère d'armes qui avait rejoint les templiers en même temps que moi. Des monstres l'ont tué alors qu'il était en route pour une chasse au dragon. Si je me souviens bien, on n'a jamais retrouvé sa lance. Il me semble que son fils vit à Brouillasse. Il s'appelle Barthovieu, je crois. Ce garçon aurait voulu devenir chevalier comme son père, mais il est si peureux qu'on n'a pas même pu faire de lui un écuyer. Le fils du lancier que tu cherches vit à Brouillasse. Il s'appelle Barthovieu, je crois. Si je me souviens bien, il aurait voulu devenir chevalier, mais il est tellement trouillard qu'il n'a même pas pu devenir écuyer. Enchanté ! Moi, c'est Barthovieu. En quoi puis-je t'être utile ? C'est pas tous les jours qu'une aventurière vient s'adresser à un petit soldat sans importance, tel que moi. Mais... c'est la lance de mon père ! On ne savait pas où elle était passée. Tu dis que quelqu'un l'a ramassée dans la forêt de Sombrelinceul ? Où est passé son fer ? Tu sais, cette histoire appartient à un lointain passé. Je n'étais encore qu'un enfant quand mon père est devenu l'un des templiers. Un jour, il est parti à la chasse au dragon et il n'est jamais rentré. Quelques jours après son départ, on a retrouvé sa dépouille lacérée par d'innombrables coups de griffes. On en a déduit qu'un de ces maudits monstres avait dû le prendre par surprise. Quel idiot... Quand un combattant est tué par un dragon, on fait de lui un véritable héros à Ishgard. Mais personne ici n'éprouve de respect pour les misérables qui n'ont pas même réussi à occire un malheureux monstre. Quand les gens ont su, ils se sont tous moqués de lui. J'ai vécu un enfer par sa faute. C'est pour ça que j'ai voulu chasser les dragons à mon tour. Je voulais que ces gens me traitent avec le respect que je mérite ! Mais dis-moi, tu es menuisière, c'est ça ? Ça ne te dirait pas de me fabriquer un arc ? J'ai essayé de devenir maître d'hast, mais avec ce qui est arrivé à mon père... Je n'ai pas envie de connaître le même sort. Du coup, j'ai laissé tomber la lance. Je me suis dit que chasser les dragons à distance serait plus sûr. Mais regardez qui voilà ! Une seconde, mon garçon, je parle avec cette gentille menuisière... Laisse-moi te présenter mon fils. Alors Philipallais, on ne dit plus bonjour ? Désolé, je l'ai élevé seul et je n'ai malheureusement pas réussi à lui apprendre la politesse... En ce moment, j'essaie de lui enseigner le tir à l'arc. Nous ne survivrons pas s'il ne nous ramène pas des oiseaux à manger. Si ça ne tenait qu'à moi, je lui épargnerais tout ça. J'aimerais tant qu'il puisse vivre comme un enfant normal un jour... Enfin, la vie est ainsi faite ! Je n'ai pas encore les moyens de te commander d'arc, mais j'aimerais que tu acceptes ma requête lorsque j'aurai assez de gils de côté. Je compte sur toi, chère menuisière. Barthovieu propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 53. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. Vous êtes désormais en mesure de recevoir des commandes d'*objets collectionnables*. Pour en savoir plus à ce sujet, adressez-vous à Morgayne, sur la place Sainte-Reinette, à L'Assise d'Ishgard. Par ailleurs, vous pouvez apprendre des recettes réservées aux artisans experts grâce à des ouvrages. Pour découvrir de quoi il s'agit, allez voir Guiding Star, au Glas des revenants, dans le Mor Dhona.
Fufucha a l'air contente de vous revoir. Alors que vous discutiez avec Fufucha, une journaliste du nom de Mujih Mewrilah s'est immiscée dans votre conversation. Elle a décidé de rédiger une série d'articles sur le travail d'un botaniste. Or, Roiteloin a justement besoin d'un coup de main, et Fufucha vous propose de l'aider tout en donnant à Mujih l'occasion de suivre quelqu'un sur le terrain. Retrouvez Roiteloin près des Cadenas dans les Hautes terres du Coerthas central et remettez-lui . Roiteloin vous a expliqué qu'un de ses amis travaillant au défrichement des îles flottantes d'Abalathia avait besoin des lumières d'un botaniste. Ce serait là une bonne occasion de faire de nouvelles découvertes tout en procurant la matière dont Mujih Mewrilah a besoin pour son sujet. Retrouvez cette dernière sur la place de l'Éthérite à Ishgard. Basyle, le responsable du défrichement qui a contacté Roiteloin, vous a expliqué son projet et propose de vous confier des missions par l'intermédiaire de Mujih Mewrilah. Cette dernière vous attendra à cet effet place de l'Éthérite à Ishgard. * Mujih Mewrilah propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 53. Donner à Roiteloin près des Cadenas Parler à Mujih Mewrilah à Ishgard Ah, Player ! Quelle joie de vous revoir ! Grâce à votre influence, je réfléchis moi aussi chaque jour à la manière de mieux vivre en symbiose avec la forêt, et... Tiens !? (-???-)M'dame Fufucha, me rrrevoici ! Alors, alors, vous avez réfléchi à ma proposition, dites !? (-Jeune fille surexcitée-)Oh, mais je vois que vous êtes en pleine discussion ! Toutes mes excuses !! Mais d'ailleurrrs... vous aussi, vous êtes botaniste !? Encore vous... ? Je regrette, mais je ne connais personne qui puisse vous renseigner pour vos articles, comme je vous l'ai déjà dit. (-Jeune fille surexcitée-)Allez, soyez chic ! Je peux noter vos réponses entre deux coups de hache sur un arbre mature intact ! Et puis, vous dites que vous n'avez personne, mais cette aventurière m'a l'air assez expérimentée ! Elle pourrait m'aider, non ? Player ? Il est vrai qu'elle est tout à fait compétente en botanique, mais... Player, je vous présente Mujih Mewrilah, journaliste pour l'hebdomadaire Le Corbeau. Dans le cadre d'une nouvelle série d'articles, elle cherche un botaniste qui accepterait de se laisser suivre et de répondre à ses questions. Les botanistes de carrière sont trop occupés pour y consacrer le temps nécessaire. Mais peut-être que vous, vous seriez en mesure de vous prêter au jeu... Ooooh !! Vous me sauvez la vie !! Merveilleux, formidable !! Je n'ai plus qu'à choisirrr un sujet précis pour mes articles, alors ! Ah, justement, il se trouve qu'un de nos botanistes du nom de Roiteloin, qui travaille dans le Coerthas, nous a demandé de lui envoyer de l'aide. Un de ses amis, qui se trouve à Ishgard, travaille au développement de L'Écume des cieux d'Abalathia, et cherche un botaniste pour améliorer le rendement de leur production agricole. Ils ont des difficultés à faire pousser suffisamment de légumes, semble-t-il. Des rrrégions encore partiellement inexplorées !? Ces hommes sont donc des pionniers des cultures agricoles... Formidable ! Je vois d'ici mon accroche : de vaillants botanistes venus de loin domptent les terres hostiles du nord ! Avec ça, nos ventes vont doubler, j'en suis sûrrre !! Allons vite voir cet homme ! Oh, cette petite va décidément vite en besogne... Mais quoi qu'il advienne de son projet d'articles, je pense que ce travail pourrait être intéressant pour vous. Allez voir Roiteloin près des Cadenas, il vous expliquera tout. Je vais vous remettre une lettre pour lui. Remettez ma lettre à Roiteloin, près des Cadenas. Ce travail pourrait être intéressant pour vous, à mon avis. Ah, vous voilà enfin !! Vous en avez mis du temps ! J'ai déjà commencé mon trrravail d'investigation, moi, je n'en pouvais plus d'attendre ! ... Ahem ! J'ai cru comprendre que vous deviez me remettre une lettre. Cette jeune fille m'a déjà tout expliqué, même si je n'ai rien demandé. D'accord... Je comprends mieux. Votre aide sera la bienvenue, je crois me rappeler que vous avez un certain talent. L'ami qui me demande de l'aide se trouve sur une île en cours de développement, et qui fait partie de l'archipel flottant de L'Écume des cieux d'Abalathia. Un travail de longue haleine, plus près du ciel que de la terre... Il y a là-bas une base des chevaliers de la maison Haillenarte. Ils font de l'expérimentation dans le domaine agricole, dans l'espoir de devenir autosuffisants grâce à des cultures vivrières. J'aimerais donc vous envoyer là-bas aider mon ami, mais comme vous le savez, Ishgard n'est pas une nation des plus ouvertes au passage d'étrangers sur son territoire. Je sais que vous avez beaucoup d'expérience en matière d'aventure, et une personne de votre réputation devrait être acceptée, mais par contre, cette journaliste... ... Quoi ? Vous dites que la famille Fortemps vous a conviée personnellement ? Vous n'aurez aucun problème avec un tel appui, alors. Par contre, cette journaliste... Ne vous en faites pas ! J'ai de la suite dans les idées, je me débrouillerai pour trrrouver un moyen de me rendre à Ishgard ! Hum, je ne suis pas sûr que ce soit si simple, mais... faites comme bon vous semble. Mon ami se nomme Basyle, et vous attendra place de l'Éthérite. Player, ne vous faites pas de mouron pour moi, je vais trrrouver un moyen de vous rejoindre ! On se retrouve place de l'Éthérite à Ishgard. À plus tard ! Mon ami se nomme Basyle, et vous attendra place de l'Éthérite à Ishgard. Vous êtes la botaniste dont parlait Roiteloin ! Et je vois que vous êtes accompagnée d'une jeune personne, euh... fort dynamique. Encore un de ces types qui restent plantés toute la journée au même endroit, à attendrrre qu'un aventurier vienne leur parler. Ça doit être la belle vie, ça... ... Comment j'ai réussi à m'infiltrer ici ? Oh, je me suis fait passer pourrr votre suivante. Je suis très douée pour imiter les signatures, vous savez. Vous êtes la botaniste dont parlait Roiteloin ! Et je vois que vous êtes accompagnée d'une jeune personne, euh... fort dynamique. L'île sur laquelle je travaille est complètement dépendante du ravitaillement par voie céleste. Inutile de vous dire que les aéronefs tombent parfois en panne... Nous aimerions donc améliorer son autonomie en mettant en place un maximum de cultures vivrières. Idéalement, nous voudrions atteindre l'autosuffisance totale. Mais nous avons quelques difficultés avec certains des plants. Je voudrais vous demander de l'aide pour les plantes qui nous posent le plus de problèmes. Acceptez-vous de collaborer ? Je vais vous laisser un peu de temps pour y réfléchir et éventuellement vous préparer. Euh... Je peux contacter cette jeune personne qui vous accompagne, une fois que j'aurai une tâche précise à vous confier ? Tout à fait ! Je m'occuperai de transmettre, vous pouvez compter surrr moi !! Quelle énergie, j'ai rarement vu ça... En tout cas, j'espère vous voir bientôt rejoindre l'effort de développement agricole. Moi, je vous attendrrrai ici quand vous serez prête ! Vous allez voir, vous ne pourrez bientôt plus vous passer de moi ! Mujih Mewrilah propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 53. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. Vous êtes désormais en mesure de recevoir des commandes d'*objets collectionnables*. Pour en savoir plus à ce sujet, adressez-vous à Morgayne, sur la place Sainte-Reinette, à L'Assise d'Ishgard.
Geva a un travail spécial pour vous. Une marchande d'Ishgard a demandé à voir des échantillons des produits de la guilde. Geva vous a remis une sélection des plus belles peaux tannées par les artisans de Fen-Yll. Allez au Crosseron précieux et donnez à Elde. Elde a beaucoup apprécié les échantillons que vous lui avez apportés et vous a passé une commande de mille exemplaires de chaque. Bien sûr, comme vous l'a demandé Geva, vous avez refusé. Surprise, mais compréhensive, la marchande vous a demandé de l'aider avec un problème en rapport avec la tannerie. Parlez à Mathye, Elaisse et Gerhardt pour comprendre le dilemme auquel elle est confrontée. Vous avez parlé aux trois marchands. Retournez voir Elde. Ishgard est une cité qui ne semble pas connaître le juste milieu. Les nobles baignent dans le luxe, alors que le bon peuple doit se contenter des miettes. Elde aimerait changer tout cela et proposer des articles de qualité à prix raisonnable à tous les Ishgardais. Sans doute pouvez-vous l'aider à réaliser son rêve et changer les mentalités dans cette nation où le fossé qui sépare les riches des pauvres n'a jamais été aussi grand. * Elde propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 53. Donner à Elde, au Crosseron précieux Parler aux marchands du Crosseron précieux Parler à Elde Ah, le hasard fait bien les choses ! Tu es exactement la personne que je voulais voir ! Figure-toi qu'une marchande d'Ishgard a demandé à ce qu'on lui fasse parvenir des échantillons de nos créations. Je peux me tromper, mais je crois bien que c'est la première fois qu'un commerçant de la sainte Cité montre un quelconque intérêt pour nos produits. J'ai fait préparer une sélection de nos plus belles peaux et j'aimerais que tu t'occupes de les livrer. Je te rassure tout de suite, ton travail ne s'arrête pas là. S'il s'agissait uniquement de jouer les livreuses, j'enverrais un apprenti à ta place. Non, si j'ai choisi de faire appel à toi, c'est parce que je pense que tu es suffisamment qualifiée pour expliquer notre philosophie de gestion à ce client. Il faut lui faire comprendre que les ressources de la Sylve ne sont pas illimitées, et que l'on risque de perturber l'ensemble de l'écosystème en augmentant notre production. Tiens, prends ce lot d'échantillons avec toi, et porte-le à une femme nommée Elde. Tu la trouveras au Crosseron précieux. La marchande à qui tu dois livrer les échantillons s'appelle Elde. Tu la trouveras au Crosseron précieux. Approchez, approchez ! N'ayez crainte : nous vous garantissons la meilleure qualité au meilleur prix ! L'espace d'un instant, j'ai cru que je tenais ma première cliente. Je viens tout juste d'ouvrir ma boutique, alors vous comprenez... Bon, voyons ce que vous nous apportez de beau. Hmm, ces peaux sont absolument magnifiques. Enfin, je n'en attendais pas moins des produits Fen-Yll. Très bien, je vous en prends mille de chaque. ... C'est la première fois que je vois un négociant refuser une commande. Les Gridaniens ont décidément un drôle de sens des affaires. Ma foi, je ne vais pas insister. Dites... Vous êtes du métier, vous aussi, n'est-ce pas ? Je n'ai pas pu m'empêcher de regarder vos mains quand vous m'avez remis les échantillons. Je n'ai peut-être pas l'air, comme ça, mais j'ai l'œil pour repérer ce genre de détails. Je vous demande ça, car je suis à la recherche d'un conseiller pour ma firme. Idéalement, j'aurais besoin d'une personne comme vous : compétente et extérieure à la cité. Plutôt que de faire un long discours pour vous expliquer pourquoi, je vous invite à visiter les échoppes de mes confrères. Vous allez tout de suite comprendre mon problème. Visitez les échoppes de mes confrères et faites-vous passer pour une cliente. Vous allez tout de suite comprendre mon problème. (★未使用/削除予定★) Tiens, une roturière... Ne vous inquiétez pas, mon amie, j'ai aussi des marchandises à portée des petites bourses. Si elles ne sont pas de première main, elles ont toutefois le mérite d'être chargées d'histoire. (★未使用/削除予定★) Que vous désiriez acheter des armes, des armures, des remèdes ou des matériaux, vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin ! Il va sans dire que la qualité varie grandement en fonction du prix. Mais comme on dit : “faute de grives, on mange des merles”, n'est-ce pas ? Inutile d'insister ! Vu votre accoutrement, je doute que vous ayez les moyens de m'acheter quoi que ce soit ! Allez plutôt à Brouillasse ! ... Vous voulez voir ma marchandise ? Désolé, mais je ne pense pas qu'une modeste artisane comme vous puisse se payer un de mes sacs. Allez donc voir les camelots à L'Assise ! Rah ! Je vais finir par être en retard à mon rendez-vous au manoir des Durendaire à cause de ces manants ! Je voulais offrir un joli sac à ma femme pour notre anniversaire de mariage, mais ce marchand n'a même pas voulu me montrer ses articles... Les gens du petit peuple sont condamnés aux produits de seconde zone dans ce pays... Les gens du petit peuple n'ont même plus le droit de rêver... Nous devons nous contenter d'imitations et de vieilleries ridicules... Je cherche un sac pour mon épouse, mais je n'arrive pas à me décider. Ils sont tous si beaux... Si vous n'êtes pas pressé, je vous conseille d'attendre un peu. Je devrais bientôt recevoir une commande avec des articles de bien meilleure qualité ! Ah oui ? Dans ce cas, mettez-m'en un de côté. Je reviendrai quand vous serez livrée. Alors ? Qu'avez-vous pensé de votre petite promenade ? Comme vous l'avez vu, les marchands ici ne s'intéressent qu'à leur noble clientèle. La plupart refusent tout simplement de vendre leurs produits aux roturiers, de peur de ternir leur image. La situation est tellement ridicule que les artisans n'ont que deux choix possibles : fabriquer des produits de luxe pour les riches, ou fabriquer de la camelote pour les pauvres. Il n'y a plus de juste milieu ! J'ai ouvert cette boutique pour rétablir un semblant de normalité. Je veux proposer à mes clients des produits de bonne facture à des prix raisonnables. Je ne vous connais pas, mais vous avez l'air d'être une femme généreuse. Si jamais vous voulez m'aider à rétablir un semblant de justice dans ce monde corrompu, revenez me voir dans quelque temps. Elde propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 53. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. Vous êtes désormais en mesure de recevoir des commandes d'*objets collectionnables*. Pour en savoir plus à ce sujet, adressez-vous à Morgayne, sur la place Sainte-Reinette, à L'Assise d'Ishgard. Par ailleurs, vous pouvez apprendre des recettes réservées aux artisans experts grâce à des ouvrages. Pour découvrir de quoi il s'agit, allez voir Guiding Star, au Glas des revenants, dans le Mor Dhona. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Y'mhitra a une information à partager avec vous. Y'mhitra vous a expliqué avoir présenté vos découvertes sur la magie invocatrice par le biais de la Fondation de Saint-Coinach, ce qui a amené un certain nombre de gens à offrir leur aide ainsi que toutes sortes d'objets pour contribuer aux recherches. Considérant que cela pourrait vous être utile, Y'mhitra vous a proposé d'aller voir Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach, dans le Mor Dhona. Le chef de l'équipe d'archéologues s'est réjoui en vous voyant et a deviné la raison de votre visite. Revenant sur le fait que des Primordiaux avaient récemment fait leur apparition en Éorzéa, et notamment que vous les aviez vaincus, Rammbroes et Y'mhitra ont émis l'hypothèse selon laquelle vous seriez probablement capable d'invoquer leurs avatars respectifs. Et comme le lieu-dit de Pierrechantantes, situé non loin de la Trouvaille de Saint-Coinach, semble posséder des propriétés électriques, il a été décidé d'y effectuer un *rituel de la foudre* pour voir si vous pouvez appeler Ramuh-Egi. Rejoignez Y'mhitra sur place. À votre grande déception, le rituel n'a pas marché, et vous n'avez pas pu invoquer l'avatar du Patriarche fulgurant. Y'mhitra vous a proposé de retourner aux chutes de l'Apkallu, à Gridania, pour analyser les raisons de cet échec. Malgré ses réflexions, Y'mhitra n'a pas encore réussi à découvrir ce qui avait fait échouer le *rituel de la foudre*, mais elle a décidé d'étudier les objets que Rammbroes lui a remis pour y trouver un indice. Par ailleurs, pensant que vous n'êtes peut-être pas assez *forte* pour acquérir un nouveau pouvoir, la jeune Miqo'te vous a demandé de vous entraîner durement. * Y'mhitra propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 52. Parler à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach Parler à Y'mhitra, à Pierrechantantes Parler à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu Ah, Player ! Tu tombes bien, j'aimerais que tu viennes avec moi à la Trouvaille de Saint-Coinach. Figure-toi que j'ai présenté nos découvertes sur la magie invocatrice par le biais de la fondation... et cela a eu plus de succès que je ne l'escomptais. Résultat : beaucoup de gens ont offert leur aide ou des objets archéologiques pour nous permettre d'avancer davantage. Je pense que tu es celle qui pourrait prrrofiter le plus de cette situation. Que dirais-tu donc d'aller en discuter avec Rammbroes ? Les offres d'aide et d'objets qui nous ont été faites pourraient t'être très utiles. Je te prrropose d'aller à la Trouvaille de Saint-Coinach et d'en discuter avec Rammbroes. Nous ignorons encore beaucoup de choses sur la magie invocatrice. J'espère que nous trrrouverons quelque chose d'utile dans ce qui a été offert à la fondation. Salut, Player. Comme tu peux le voir, je suis retourné aux autres travaux d'archéologie de mon équipe. C'est ma façon à moi de tracer un chemin vers un meilleur avenir... Salut, Player. Ça me fait plaisir de te voir. Tu sais, grâce à ton aide, nos recherches avancent à un bon rythme. Je vois que tu es venue avec Y'mhitra. J'en déduis donc que c'est au sujet des donations qui nous ont été faites. Exactement, Rammbroes. Tu veux bien nous montrer ce que tu as reçu ? Bien sûr. Il s'agit principalement d'artefacts allagois qui semblent avoir un lien avec le sujet qui vous intéresse. Avec l'apparition des Primordiaux Léviathan, Ramuh et Shiva, vos recherches sur la magie invocatrice sont d'une importance qui pourrait bien se révéler capitale. ... Justement, Player, j'ai lu dans un rapport des Héritiers de la Septième Aube que tu avais affronté et vaincu ces entités. Tu as donc baigné dans leur éther, et par conséquent, tu devrais être capable d'appeler leurs avatars... En effet, toutes les conditions sont réunies. Nous pourrions prrrocéder aux *rituels* correspondants... Rammbroes ! Sais-tu où trouver un lieu où l'eau, la glace ou la foudre seraient forts ? Voyons, voyons... Pas loin d'ici, il y a Pierrechantantes. C'est un lieu où se produisent de nombreux phénomènes électriques. Cela devrait correspondre à l'un des éléments qu'il vous faut. Player, tu as entendu ? Retrrrouvons-nous là-bas pour procéder au *rituel de la foudre*. Nous verrons si cela te permet d'invoquer Ramuh-Egi. Y'mhitra est partie vers Pierrechantantes. Il s'y produit de nombreux phénomènes électriques, ce qui devrait vous permettre de faire le *rituel de la foudre*. Player, retrouvons-nous à Pierrechantantes pour faire le *rituel de la foudre*. Nous verrons si cela te permettra d'invoquer Ramuh-Egi. Cet endroit me semble parfait... Bien, commençons le *rituel de la foudre*. Tu te souviens de ce que tu dois faire, Player ? Tu dois te concentrer et accorrrder ton éther avec le pouvoir de la foudre. Hmm ? Pourquoi ne se passe-t-il rien ? ... Toutes les conditions sont pourtant réunies, et ce lieu est charrrgé en énergie de la foudre... Je ne vois pas ce qui pourrait empêcher l'appel de Ramuh-Egi. Y aurait-il un facteur différent des autres avatars ? Quoi qu'il en soit, ce n'est pas en restant ici que nous obtiendrons une réponse. Je te propose de nous retrrrouver aux chutes de l'Apkallu pour analyser ce problème. Ah, te voilà enfin ! J'ai un peu réfléchi, mais je ne vois toujours pas pourrrquoi le *rituel de la foudre* a échoué. La cause nous est clairement inconnue. Je vais étudier les donations que Rammbroes nous a remises dans l'espoir d'y découvrir un indice. Peut-être que tu n'es pas encore assez *forte* pour obtenir un nouveau pouvoir. Je compte sur toi pour t'entrrraîner durement pendant que je cherche la solution. D'accord ? Y'mhitra propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 52. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Noctis aimerait s'adonner à son sport favori. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Faute de nouveaux indices, Noctis vous a conviée au débotté à une partie de pêche dans la Forêt centrale. Rejoignez-le pour un petit moment de détente. Noctis avait grand besoin de se distraire, angoissé qu'il était à l'idée de ne pouvoir retrouver le chemin de son monde. La pêche lui ayant redonné de l'allant, il a tenu à immortaliser cet instant précieux en votre compagnie avec une photo-souvenir. Après cette pause salutaire, l'heure est venue de retourner aux affaires. Allez parler à Kipih Jakkya, à Vieille Gridania. Vous avez retrouvé la journaliste du Corbeau complètement affolée, et pour cause : aux dernières nouvelles, les soldats du Niflheim auraient fait irruption en plein territoire ixal, poussant ces derniers à invoquer, sans autre forme de procès, leur Primordiale Garuda ! Fait étrange, Noctis a affirmé que ses camarades et lui l'avaient déjà vaincue dans leur propre monde... Quoi qu'il en soit, votre amie miqo'te est partie emprunter un aéronef à Cid en prévision de l'affrontement à venir, tandis que Noctis vous a prêté une partie de son “pouvoir des rois”, vous octroyant une capacité très utile en combat. Parlez à Kipih Jakkya, près des Feuilles de carline, lorsque vous serez prête à aller défier la Primordiale. La vue d'Ixali en fuite avait de quoi vous mettre la puce à l'oreille : non, ce n'était pas leur Primordiale qui vous attendait plus loin, mais une Garuda différente, vraisemblablement originaire du même monde que Noctis. Cette supposition s'est vite confirmée lorsque l'entité mystérieuse a apostrophé votre ami, le sommant de prouver séance tenante sa force en tant que “roi élu par le cristal”. Sans trop comprendre le pourquoi du comment, vous avez aidé Noctis à sortir victorieux de son duel. Satisfaite, la mystérieuse divinité lui a alors offert l'opportunité tant espérée de rentrer dans son monde, Éos, vous contraignant à des adieux précipités. Lorsque Noctis a traversé, à bord de la Regalia fraîchement réparée, le portail de lumière devant le conduire chez lui, vous y avez aperçu la silhouette d'une jeune femme... Remettez-vous de vos émotions, et faites le point une dernière fois avec Kipih Jakkya. Pour votre amie reporter, cela ne fait aucun doute : la jeune femme vêtue d'une robe blanche que vous avez entrevue dans la lumière n'était autre que la fiancée de Noctis, appelant de ses vœux le retour de son bien-aimé... Que vous croyiez ou non à cette conclusion très fleur bleue, vous pouvez à présent reprendre le cours normal de vos activités, en chérissant le souvenir de ces trépidantes aventures vécues en compagnie de votre ami Noct ! Parler à Noctis, dans la Forêt centrale Parler à Kipih Jakkya, à Vieille Gridania Rejoindre Kipih Jakkya devant les Feuilles de carline Reparler à Kipih Jakkya Parler à Kipih Jakkya Ça me fait un peu mal de l'avouer, mais notre enquête est au point mort. Y a rien à faire pour le moment, à part attendre que Kipih Jakkya nous sonne... Je vais me balader un peu d'ici là. Y a des paysages vraiment pas mal dans l'coin, autant en profiter. Et puis, ça me fera des trucs à raconter une fois rentré chez moi. ... Tiens, je t'ai déjà dit que j'étais un grand amateur de pêche ? On m'a parlé d'un lac près d'ici, je crois que je vais aller là-bas mouiller une ligne. Tu peux m'accompagner, si tu veux ! Ne tardez pas trop à revenirrr. Les nouvelles vont plus vite que vous ne pourriez le croire ! ... Ah, c'est sympa d'être venue. Entre nous, c'est pas que j'angoisse, mais disons que je commence à me poser des questions... à me demander combien de temps je vais rester coincé là... Pff... C'est pas mon genre de me prendre la tête, pourtant... N'empêche, elle est vraiment belle, cette forêt. Le simple fait d'être là, au milieu de la nature, moi et ma canne à pêche... Va savoir pourquoi, ça me fait un bien fou. ... Enfin, il va quand même falloir que je rentre chez moi tôt ou tard. Tous mes proches doivent se faire du mouron à l'heure qu'il est. Tu restes avec moi jusqu'au bout, hein ! Tiens, et si on se prenait une petite photo-souvenir ? On a un bon décor là, avec cet énorme moulin à eau. Que répondez-vous ? Avec plaisir ! C'est quoi une photo-souvenir ? Allez, on prend la pose ! Tu me fais marcher, là... Écoute, on n'a qu'à la prendre, tu verras bien ! Le cadrage a l'air correct... À mon signal, dis “Prompto” ! Attention... Prompto ! OK, c'est dans la boîte. J'ai hâte de montrer cette photo à mes potes, héhé. OK, OK, j'ai compris... On rentre ! Ne tardez pas trop à revenirrr. Les nouvelles vont plus vite que vous ne pourriez le croire ! Noctis ! Parrr ici, vite ! Quoi ? Qu'est-ce qui se passe encore ? Il se passe qu'on vient de m'annoncer une nouvelle alarrrmante : les soldats de fer ont refait surface en plein territoire ixal ! J'imagine que ça a dû semer la panique chez les hommes-oiseaux... vu qu'ils ont illico invoqué leur Primordiale Garrruda ! Garuda ? Mais... on l'a vaincue y a pas longtemps, mes amis et moi. Je veux dire, dans mon monde. Hein !? Noctis, vous chassez les Prrrimordiaux, vous aussi ? Euh... C'est comme ça que vous les appelez ici ? Chez nous, on parle plutôt de dieux... ou de Messagers. Moi-même, je suis pas trop sûr, des fois... Enfin, si je lui ai déjà volé dans les plumes une fois, je peux recommencer. C'est par où que ça se passe ? Eh bien, le camp des Ixali se trouve à Hurlœil, au nord d'ici. Mais depuis qu'ils ont invoqué Garuda, une sorte de murrr de vent empêche d'y accéder par voie terrestre. Ceci dit, si vous tenez absolument à rrrisquer votre vie, je peux demander à monsieur Garlond de nous prêter un aéronef... Entendu, je me charge de vous dégoter un moyen de transporrrt. Pendant ce temps, tâchez de vous préparer comme il faut aux dangers qui vous attendent ! Retrouvez-moi en face des Feuilles de carrrline quand vous serez fin prêts à décoller ! Tiens, j'vais te prêter un peu de mon pouvoir des rois, ça te sera utile contre Garuda. T'es ma meilleure amie dans ce monde, j'ai pas envie qu'il t'arrive des bricoles ! Le pouvoir des rois, c'est un pouvoir spécial que je possède depuis toujours. Je vais pas te faire un exposé dessus, retiens juste que je peux le partager avec celles et ceux en qui j'ai pleinement confiance. C'est ce qui me permet d'utiliser l'Éclipse, ma technique de déplacement instantané. Tu devrais pouvoir en faire autant, même si tu risques de t'emmêler un peu les pinceaux au début... En fin de compte, tout ce bazar a été causé par les soldats du Niflheim. Je laisserai pas mon monde créer des problèmes dans le tien sans réagir. Allons combattre Garuda ensemble ! J'ai hâte d'en découdre ! J'ai pu m'arranger avec monsieur Garlond pour vous obtenir un aérrronef. Il est appareillé et paré au décollage ! Pouvez-vous en dire autant ? Dans ce cas, je n'ai plus qu'à vous souhaiter bon vol ! Rrrevenez-nous sains et saufs, tous les deux ! Celui-ci est trop jeune pour mourir ! Sauve qui peeeut ! Qu-qu'est-ce que c'était ? De loin, ça ressemblait à la maîtresse de ceux-ci... Ce n'était PAS la Souffleuse de rafales ! Pas la peine de s'attarder, sauf si celui-là veut finir dans son estomac ! (-Garuda ?-)Quelles créatures tapageuses... Ce ne sont pas elles qui m'ont invoquée, tout de même ? Et quel est cet étrange endroit ? Je n'y comprends rien... (-Garuda ?-)Ah, tout s'explique. Voilà donc à quoi ressemble le roi élu par le cristal... Noctis, nous nous rencontrons enfin. (-Garuda ?-)C'est toi qui m'as attirée en ces lieux, n'est-ce pas ? (-Garuda ?-)Dans ce cas, trêve de palabres. Dégaine ton épée, que je sache si tu es digne de recevoir mon pouvoir ! Ouah... Tu te défends bien. Super bien, même. La pierre sacrée ne t'a pas choisi par hasard. Tu as surmonté mon épreuve en démontrant ta force. Je vous félicite, ta camarade et toi. Ah, ces divinités... Toujours à douter de moi. Si elles étaient un peu moins méfiantes, on s'épargnerait tous ces combats crevants et inutiles ! Le roi doit prouver sa foi. Telle est la volonté des Dieux. Oups, on arrive après la bataille, on dirait. Désolé du retard, j'ai mis un peu de temps à me familiariser avec le pilotage de ce bolide... Enfin, la bonne nouvelle, c'est qu'il est réparé ! Cool ! Merci beaucoup ! Noctis, il te faut à présent retourner en Éos, là où ta destinée t'attend. Je vais utiliser le peu de pouvoir qu'il me reste pour ouvrir un passage entre ce monde et le tien. Ne tarde pas à l'emprunter, ou le portail se refermera et tu resteras piégé ici à jamais... ... J'ai compris. T'inquiète, je serai pas long. Pfff... Ça m'attaque à l'improviste, et l'instant d'après ça m'aide à rentrer chez moi... Je sais que les Dieux ont leurs raisons, mais ça serait sympa de me demander mon avis de temps en temps ! Bref, il faut que j'y aille... Merci pour tout, Player. Grâce à toi, je me suis pas ennuyé une seconde durant mon séjour en Éorzéa. Que répondez-vous ? On remet ça quand tu veux ! Prends soin de toi là-bas ! Haha. Si les Dieux veulent, ouais, avec plaisir. Content de t'avoir rencontrée, en tout cas. Ça devrait aller, t'en fais pas. Content de t'avoir rencontrée, en tout cas. Bon, c'est pas tout ça mais j'ai une promesse à tenir... J'y vais, salut ! Aller à Hurlœil ? Dites... Juste avant que le portail ne se referme, il m'a semblé apercevoir dans la lumière une jeune femme vêtue d'une robe blanche. Je n'ai pas eu la berrrlue, hein ? Vous l'avez vue, vous aussi ? Oui, on aurait dit qu'elle pouvait voir Noctis et qu'elle le guidait sur le chemin du retour. Si c'est le cas, ces deux-là doivent partager un lien très fort. Un lien très forrrt ? Vous pensez que cette jeune demoiselle était sa fiancée !? On ne saura jamais... Noctis... J'espère de tout cœurrr qu'il a pu tenir sa promesse... Bien, je vais rentrer à la rédaction du Corbeau coucher sur le papier cette passionnante histoire. Merci encore pour votre aide, Monsieur Garrrlond. Et bien sûr, merci infiniment à vous, Player ! J'espèrrre que vous me lirez à l'occasion ! Ce Noctis était décidément un bien mystérieux jeune homme... En fin de compte, on n'en aura pas appris davantage sur les raisons de sa venue en Éorzéa. Cette drôle de Garuda a dit qu'il devait retourner en Éos, là où sa destinée l'attend... Peut-être que cette escale par chez nous s'inscrivait elle aussi dans cette fameuse destinée ? Quoi qu'il en soit, Noctis a dû reprendre son périple à l'heure qu'il est. Puisse la bienveillance du Cristal le protéger par-delà les mondes... Vous pouvez à présent échanger des PGS contre des lots spéciaux auprès du vendeur des Forges, au Gold Saucer. * Ceci n'est valable que pendant une durée limitée.
Ilberd est prêt à éradiquer le virus. Vous avez appris que le principal suspect dans l'affaire Virus n'est autre que la grande maréchale Roaille, le bras droit de Raubahn. Ilberd est convaincu qu'elle est venue à Gridania dans un but précis et il voudrait l'attraper en flagrant délit. Suivez-le et aidez-le à surveiller l'espionne impériale. Eline Roaille est partie en direction de la porte du Blaireau bleu. Continuez votre traque avec le capitaine Ilberd. Eline Roaille est entrée à l'intérieur des Feuilles de carline. Chercherait-elle à prendre l'aéronef ? C'est en tout cas ce que redoute Ilberd. Allez jeter un coup d'œil rapide dans la taverne et interrogez Ephemie dans la salle d'attente de l'aérodrome. Ephemie est certaine qu'Eline Roaille n'est pas montée à bord d'un aéronef. Sortez du bâtiment et signalez sa disparition mystérieuse à Ilberd. Alors que vous croyiez votre cible perdue pour de bon, un ninja de Doma, ou shinobi comme ils s'appellent entre eux, est venu vous informer qu'Eline Roaille avait quitté la cité par la jetée de la rive est. Ilberd a perdu une bataille, mais il n'a pas perdu la guerre. Le capitaine des Braves du Cristal est décidé à la poursuivre dans la Forêt de l'est. Parler à Ilberd Parler de nouveau à Ilberd Parler à Ephemie Parler à Ilberd Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Roaille est allée en direction de la porte du Blaireau bleu. Suivez-moi, Player. L'air de la forêt est si pur... Chaque fois que je visite Gridania, j'ai l'impression que mon cœur est plus léger, plus tranquille. Roaille a disparu à l'intérieur des Feuilles de carline. Aurait-elle l'intention de prendre l'aéronef ? Je meurs d'envie d'entrer mais j'ai peur que ma présence ne lui mette la puce à l'oreille. Pourriez-vous y aller à ma place, s'il vous plaît ? Jetez un coup d'œil rapide dans la taverne et visitez aussi l'étage inférieur. Ah ! J'oubliais qu'une Brave monte actuellement la garde près de l'embarcadère. Demandez-lui si elle a vu quelque chose. Elle s'appelle Ephemie. Inspectez discrètement la taverne et n'oubliez pas d'aller dans la salle d'attente de l'aérodrome. Interrogez Ephemie pendant que vous y êtes, elle a peut-être vu quelque chose. Player Player !? Ça alors, je ne m'attendais pas à vous rencontrer ici ! ... Si j'ai vu la grande maréchale Roaille ? Non, désolée. J'ai observé attentivement tous les passagers des dernières navettes et aucun d'eux ne lui ressemblait de près ou de loin. J'ai vu défiler des centaines de passagers et je peux vous affirmer avec certitude que la grande maréchale Roaille n'était pas parmi eux. ... Roaille n'était ni dans la taverne, ni sur le quai d'embarquement ? M-mais c'est impossible ! Je ne l'ai pas vue sortir du bâtiment. Elle ne s'est quand même pas volati... Par tous les Dieux ! J'avais complètement oublié Le Perchoir ! (-Marchand ambulant-)Bonsoir bonsoir, mon beau monsieur. Puis-je vous proposer du tonifiant de Mun-Tuy ? Buvez-en un verre par jour pendant une semaine et vous jouirez de meilleures performances physiques, si vous voyez ce que je veux dire... Hé hé hé ! Merci l'ami, mais ça ira pour cette fois. ... Attendez. Ce collier ! Vous êtes un shinobi de Doma ! La femme que vous cherchez était à bord d'une embarcation qui a quitté Gridania par la jetée de la rive est. Elle s'était grimée en marchande, mais il en faut plus que ça pour me berner. Je ne saurais trop vous conseiller de poursuivre vos recherches dans la Forêt de l'est. Sur ce, je vous laisse... Bénis soient les Domiens. Sans leurs talents uniques au monde, Roaille aurait réussi à passer entre les mailles du filet.
Maintenant qu'il sait où Roaille est allée, Ilberd n'a qu'une hâte : se lancer à sa poursuite. Grâce à la surveillance intensive des shinobi de Doma, vous savez dans quelle direction est allée Eline Roaille. Rejoignez Ilberd à la jetée du Bouquet dans la Forêt de l'est. Une fois arrivée à la jetée du Bouquet, vous avez retrouvé Ilberd et Yugiri. Cette dernière vous a informée qu'Eline Roaille s'était dirigée vers la hutte des Hawthorne. Rejoignez la shinobi à proximité des lieux. Yugiri vous a dit qu'Eline Roaille venait de quitter la hutte en direction du Massif de ronces. Rendez-vous sur place et demandez des détails à la shinobi. Avec l'aide des Domiens, Ilberd et vous avez réussi à surprendre Eline Roaille en pleine discussion avec son contact de l'Empire. La grande maréchale a feint l'ignorance, mais Ilberd n'est pas dupe et il saura sans doute lui faire avouer sa culpabilité. Parlez avec Yugiri pour connaître son sentiment sur ce qui vient de se passer. Yugiri et ses compatriotes vont rester à Sombrelinceul pour régler les derniers détails de l'affaire Roaille. Vous allez pouvoir de nouveau vous concentrer pleinement sur le cas Cœur-de-glace. Retournez au Refuge des roches et demandez à Minfilia s'il y a eu de nouveaux développements. Minfilia a été choquée d'apprendre l'arrestation d'Eline Roaille et les accusations qui pèsent contre elle. Mettant de côté son désarroi, elle vous a annoncé qu'elle disposait de nouvelles informations sur Cœur-de-glace. Aurait-elle trouvé un moyen d'accéder à son sanctuaire ? Parler à Ilberd, à la jetée du Bouquet Parler à Yugiri, près de la hutte des Hawthorne Parler à Yugiri, au Massif de ronces Parler à Yugiri Parler à Minfilia, au Refuge des roches Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Grâce à ce brave Domien, nous savons maintenant où aller. Je pars devant, Player. Rejoignez-moi à la jetée du Bouquet dès que possible ! Par ici, mes amis. Roaille est partie en direction de la hutte des Hawthorne. Hormis le cas peu probable où nous ferions fausse route, il est évident qu'elle trouvera un nouveau moyen de correspondre avec les Impériaux, que ce soit par le biais de messages codés ou de rendez-vous secrets. Je crois qu'une explication s'impose, Player. Vous savez peut-être que les Garlemaldais ont développé leur propre technologie de communication longue distance. Les ingénieurs des Forges de Garlond nous ont récemment fourni des appareils permettant d'altérer les ondes qu'ils utilisent, et nous les avons installés autour des cités-États. Grâce à eux, nous avons rendu plus difficiles les communications entre les agents impériaux et leurs maîtres. Son visage étant trop reconnaissable à Ul'dah, Roaille ne pouvait résolument pas prendre le risque d'organiser sa réunion clandestine dans le Thanalan. Je pense que c'est pour cette raison qu'elle a choisi la forêt de Sombrelinceul. À cela s'ajoute probablement le fait que les Élézens sont légion ici, ce qui en fait un endroit idéal pour agir sans se faire remarquer. Jusqu'à présent, les shinobi de Doma ont réussi à empêcher les Impériaux de détruire le dispositif de brouillage. Il nous reste donc au moins un peu de temps pour la retrouver. Commençons par nous rendre à la hutte des Hawthorne, peut-être qu'elle s'y trouve encore. En route ! J'ai bien peur que nous arrivions trop tard... mais Roaille ne peut pas être bien loin. Roaille vient à peine de quitter la hutte il y a quelques instants. Il semblerait qu'elle soit partie en direction du Massif de ronces. Parfait. Si elle continue comme ça, nous n'aurons bientôt plus qu'à la cueillir comme une fleur. Mais à ce niveau de la hiérarchie, il nous est impossible de l'accuser sans preuves irréfutables. Nous devons la prendre en flagrant délit de connivence avec Garlemald. Il n'y a pas une minute à perdre. Suivez-moi, et surtout restez prudents. J'imagine que l'arrestation aurait été beaucoup plus mouvementée si elle avait eu une arme d'hast en main... Maintenant que le virus a été éradiqué, les bactéries qui contaminaient les Immortels devraient disparaître progressivement. Je prie pour que la grande compagnie en sorte plus forte et plus unie. Si je puis me permettre, Player, que comptez-vous faire à présent ? ... Si j'ai bien compris, les Héritiers sont en train de chercher un moyen d'accéder au sanctuaire de Cœur-de-glace, c'est ça ? Dans ce cas, vous feriez peut-être mieux de retourner au Refuge des roches. Si jamais ils trouvent un passage, ils auront certainement besoin de vous. Ne vous inquiétez pas, mes compatriotes et moi nous occupons de régler les derniers détails de l'affaire Roaille. Inutile de gâcher vos talents ici. Et en parlant de talents, j'ai appris que vous vous étiez initiée aux techniques de combat des shinobi, ou plutôt devrais-je dire “ninja”, puisque c'est ainsi que vous les appelez ici. Cette nouvelle m'a fait énormément plaisir, et j'espère que j'aurai l'occasion de vous voir à l'action prochainement ! Sur ces belles paroles, je vous tire humblement ma révérence... Et en parlant de talents, j'ai remarqué que des aventuriers s'étaient initiés aux techniques des shinobi, ou plutôt devrais-je dire “ninja”, puisque c'est ainsi que vous les appelez ici. J'ignore qui leur a transmis l'art des ninjutsu, mais vous devriez essayer de les apprendre, vous aussi. C'est un style de combat qui vous irait très bien, je trouve. Sur ces belles paroles, je vous tire humblement ma révérence... Tiens, Player ! J'ai l'impression que ça fait des jours que je ne t'ai pas vue. J'ai cru comprendre que les Braves du Cristal et toi vous étiez lancés à la poursuite d'un espion. Tu peux m'en dire plus à ce sujet ? ... Eline Roaille !? J'ai peine à le croire. Tu es sûre que ce n'est pas une erreur ? ... Non, je ne dois pas laisser mes sentiments prendre le pas sur la raison. Quelle que soit la vérité, nous devons faire confiance aux autorités pour la découvrir. Parlons de choses plus importantes. Il y a eu du nouveau dans l'affaire Cœur-de-glace pendant ton absence. Je vais t'expliquer... (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Clive semble plongé dans ses pensées. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Les derniers mots du ménestrel errant ont quelque peu perturbé Clive, mais celui-ci a résolu de suivre le plan du poète plutôt que d'essayer de déchiffrer ses obscures métaphores. Allez aux chutes de l'Apkallu et parlez à Clive. Le ménestrel errant vous a annoncé qu'il allait mettre sa muse à contribution pour vous transposer dans un lieu imaginaire où Clive devra se confronter à la vérité en vainquant Ifrit, le Primordial de feu. L'alliance de l'étoile rouge et de l'étoile blanche a triomphé d'une incarnation étrangère d'Ifrit, matérialisé tel que Clive le connaît dans son monde. Votre ami a alors accepté son passé et la dure réalité qui en a ressurgi. Au même moment est apparu le loup Talgor, fidèle compagnon de Clive qui devrait pouvoir aider son maître à rentrer au bercail. Selon le ménestrel errant, le chemin du retour se trouve quelque part au Mur incandescent, dans le Thanalan oriental. Allez-y sans plus tarder. Talgor va désormais vous guider jusqu'à l'endroit à partir duquel lui et Clive pourront rentrer dans leur monde. Parlez à Clive. Accompagnée de Clive et du ménestrel errant, vous vous êtes lancée sur la voie tracée par Talgor. Suivez-le tout autour de la zone du Mur incandescent et parlez à Clive une fois arrivée à votre destination. * Si vous vous retrouvez séparée de Talgor, de Clive ou du ménestrel errant, reparlez-leur au point de départ pour reprendre la marche. Après vous avoir fait leurs adieux, Clive et Talgor sont rentrés chez eux, à Valisthéa... Parlez au ménestrel errant. Ainsi prend fin votre brève mais intense aventure aux côtés de Clive, le guerrier venu d'un autre monde doté de ses propres Primordiaux... Quel avenir le destin lui a-t-il réservé ? Tâchez d'avoir une petite pensée pour lui et les épreuves qui l'attendent lorsque vous chevauchez Talgor ! Parler à Clive, aux chutes de l'Apkallu Parler à Clive, aux chutes de l'Apkallu Parler au ménestrel errant, au Mur incandescent Parler à Clive afin que lui et le ménestrel errant vous accompagnent Accompagnée de Clive et du ménestrel errant, suivre Talgor et parler à Clive à l'endroit indiqué Parler au ménestrel errant J'ai du mal à saisir ce que le ménestrel a voulu dire... Je peux comprendre qu'il aime s'exprimer à travers un langage poétique, mais être clair et direct aurait été plus approprié dans mon état. Enfin, je suppose que je ferais mieux de le rejoindre au plus vite plutôt que de me torturer l'esprit pour rien. Quoi qu'il arrive, j'espère simplement que je pourrai continuer à compter sur votre aide... Merci. Je pense pouvoir trouver mon chemin tout seul jusqu'aux chutes de l'Apkallu. Le ménestrel et moi vous y attendrons avec impatience. Hmm... Je ne vois le ménestrel nulle part, et vous ? Bienvenue aux chutes de l'Apkallu, Clive. C'est devant cette cascade que maître Louisoix a réuni les aventuriers ayant résolu de lui prêter main-forte pour contenir autant que possible le septième fléau. À ce moment-là, leur objectif était de lancer une expédition punitive contre un Primordial... Ifrit. Ifrit... !? Oh non... ça recommence ! À chaque fois, je suis à deux doigts de retrouver la mémoire... mais je n'y arrive jamais ! J'ignore ce à quoi ces “Pourvoyeurs” que vous avez mentionnés faisaient référence, mais parmi les quelques mots que vous avez prononcés à la Chaire du Lotus, il y avait bien le nom d'Ifrit... Un nom qui nous est plus que familier, n'est-ce pas, Player ? Vu votre réaction, j'ai le sentiment que votre lien avec le Primordial de feu est extrêmement fort, mon cher Clive. Le temps est venu de passer aux choses sérieuses. Grâce à la muse de mon inspiration et au pouvoir lyrique de ma poésie, je vais vous mettre en contact avec Ifrit tel qu'il existe dans ce monde. En son temps, maître Louisoix était parvenu à révéler un passage dans le flux éthéré menant jusqu'à l'antre de la créature. Les chutes de l'Apkallu semblent donc être l'endroit idéal pour réitérer l'expérience. Je suis convaincu qu'à la suite de cette épreuve, vous serez capable de fixer droit dans les yeux ce souvenir douloureux dont vous détournez le regard depuis votre arrivée ici. La vérité vous attend au bout du chemin, étoile rouge ! Acceptez l'espérance comme votre guide, et avec l'étoile blanche en guise de soutien, vous triompherez de vous-même et de votre passé ! Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 50 ou plus pour poursuivre cette quête. Où sommes-nous... ? (-Voix du ménestrel errant-)Vous êtes dans une représentation onirique du Cratère des tisons, le lieu où les Amalj'aa avaient pour coutume d'invoquer leur Primordial, Ifrit. C'est également là que la Guerrière de la Lumière lui a fait mordre la poussière... (-Voix du ménestrel errant-)À partir de maintenant, mon rôle sera de restituer de manière sensorielle son exploit grâce à ma harpe et à ma voix. (-Voix du ménestrel errant-)Montre-toi, ô Ifrit ! (-Voix du ménestrel errant-)Voici Ifrit tel qu'il s'est incarné dans notre monde. Vous le connaissez sous une autre apparence, n'est-ce pas, Clive ? Oui, vous avez raison... La ressemblance est bien là, mais... il s'agissait d'une créature différente ! GRAAAH !! Que dites-vous ? Vous devez accepter la vérité, Clive ! Tenez bon, je suis là pour vous aider ! Je sais... Il est temps d'accepter qui je suis. D'accepter la vérité. On y va ensemble, alors ! Ifrit... Lorsque tu as assassiné mon frère Joshua, j'ai juré d'avoir ta peau... Je ne vivais que pour assouvir ma vengeance ! Player ! Je vous en prie... Aidez-moi à surmonter mes peurs et à recouvrer toute ma mémoire ! Je compte sur vous ! Durant ce combat, vous pouvez utiliser des actions de mission exclusives. Voici la description de leurs effets. “Flamme émergente” est une puissante attaque au corps-à-corps qui inflige des dégâts importants à l'ennemi. N'hésitez pas à l'utiliser abondamment. “Esquive” permet d'éviter les attaques ennemies même en étant au sein de leur aire d'effet, mais elle doit être utilisée au bon moment pour être efficace. Observez bien le compte à rebours affiché sur l'icone au centre de l'écran, et utilisez l'action lorsqu'il arrive à son terme et que le symbole réapparaît. Chaque esquive réussie transforme l'action “Esquive” en “Coup habile”, une contre-attaque rapide qui permet d'augmenter notablement le total de dégâts infligés. Accepte qui tu es, Clive... Accepte le passé... Ça y est... tout me revient... Je vois enfin la vérité. Ce n'est pas toi, Ifrit. C'est moi. (★未使用/削除予定★) (-Voix du ménestrel errant-)Félicitations, Clive. Vous avez enfin pleinement ouvert les yeux devant la vérité. (-Voix du ménestrel errant-)... Tiens ? Que se passe-t-il, tout à coup ? Les tréfonds de la mémoire peuvent réserver bien des surprises... comme ce vieux camarade révélé par le biais d'une illusion poétique. Il s'appelle Talgor... C'est mon meilleur ami depuis que je suis enfant. Il se bat toujours à mes côtés, et va même jusqu'à m'indiquer le chemin quand je suis perdu. Voilà qui est très intéressant... J'en déduis que Talgor a probablement été invoqué par votre inconscient pour vous guider sur le chemin du retour vers votre monde. Maintenant que Clive a accepté son passé et regardé la vérité en face, notre mission est terminée. L'heure est venue pour notre ami d'aller de l'avant. ... En espérant que je ne perde plus jamais courage de la sorte. J'avais un petit frère, Joshua... Il avait beau être mon cadet, je me disais parfois qu'il était bien plus brave et méritant que moi. Il est né en tant qu'Émissaire de Phénix, ce qui faisait de lui l'héritier du trône de notre père, mais il a été tué alors qu'il n'était encore qu'un enfant... Depuis lors, je n'ai vécu que pour le venger. Puisque j'avais échoué à protéger mon frère, je me devais de retrouver la trace de l'Émissaire de feu qui l'avait assassiné, et de lui faire payer son crime... Mais cet Émissaire de feu... c'était moi... Celui qui s'est transformé en Ifrit, ce jour-là, c'était moi... J'ai détruit mon âme et ma mémoire dans un déchaînement de violence inouï... J'ai perdu le contrôle... et Joshua, la vie... Par ma faute... Ôter la vie d'un membre de sa famille, qui plus est sans le vouloir... Voilà une tragédie sans nom. J'ai tellement souffert... tout en m'obligeant à rester fort et à poursuivre mon chemin, quoi qu'il m'en coûte... Je le devais bien à mon frère... Je dois savoir qui je suis, et pourquoi Ifrit fait partie de moi... Tel est le but final de ma quête. Jusqu'à présent, elle m'a amené jusqu'aux souterrains du fort Phénix, dans un dédale de vestiges remontant à l'époque de la civilisation céleste. C'est là que j'ai perdu connaissance... Votre histoire est proprement incroyable, Clive. Les Dieux seuls savent ce que les ruines de cette civilisation ancienne renfermaient pour vous plonger dans un tel état. D'ailleurs, cela me donne une idée. Puisque vous semblez lié comme les deux doigts de la main avec Phénix, il ne devrait y avoir qu'un seul endroit en Éorzéa qui vous permettrait de rentrer chez vous... Savez-vous lequel ? Le même que celui par lequel vous avez pénétré dans notre monde : le Mur incandescent. Dirigeons-nous sans plus tarder vers le Thanalan oriental pour vérifier cette hypothèse, vous voulez bien ? À toi de jouer, mon grand ! Guide ton maître comme tu l'as toujours fait ! Les oreilles dressées, Talgor semble être sur le qui-vive. Décidément, les panoramas de votre monde sont vraiment à couper le souffle... Laissons Talgor retrouver le chemin du retour, puisqu'il s'est matérialisé ici dans ce but précis. Et puis, avouons qu'un flair de loup vaut bien plus que tous les nôtres réunis ! Vas-y mon grand ! Montre-nous la voie ! Ouaf ! Si vous acceptez de partir, Clive et le ménestrel errant vous accompagneront. Puis, Talgor entamera la marche vers votre destination. Suivez Talgor accompagnée de Clive et du ménestrel errant jusqu'à votre destination. Clive et le ménestrel errant cesseront de vous accompagner si vous vous éloignez trop d'eux. Le cas échéant, ou si vous perdez de vue Talgor, reparlez à Clive au point de départ pour entamer la marche à nouveau. Êtes-vous prête à partir ? Ouaf ! Si vous acceptez de partir, Clive et le ménestrel errant vous accompagneront. Puis, Talgor entamera la marche vers votre destination. (Attends-moi, Jill... Je ne serai plus très long...) (★未使用/削除予定★) Ouaf ! (★未使用/削除予定★) Notre voyage touche à sa fin... Dommage, j'aurais aimé qu'il continue encore un peu. Que voulez-vous faire ? Discuter Vous séparer Rien en particulier Tâchons de ne pas perdre Talgor de vue, d'accord ? Phénix et Ifrit, frères de feu unis jusqu'à ce que la mort les sépare... Comme c'est beau ! Voulez-vous vraiment vous séparer de Clive et du ménestrel errant ? Vous avez le sentiment de vous être égarée ? Nous ferions mieux de retourner à notre point de départ, dans ce cas. Auriez-vous oublié quelque chose ? Très bien, nous vous attendrons à notre point de départ. En route, Talgor nous guidera. En avant toute, ma chère Player ! Clive et le ménestrel errant vont à présent vous accompagner. Talgor, lui, va vous guider. Restez près de lui tout en ne perdant pas non plus Clive et le ménestrel errant de vue. Tous vos accompagnateurs ne se trouvent pas à proximité. Retournez les chercher. Reprenons notre trajet du début. J'ai le regret de vous informer que nous avons dévié de notre chemin... Reprenons-le depuis le début, ça vaudra mieux. Parlez à Talgor près du Mur incandescent pour recommencer à le suivre. Tu es sûr que c'est ici, Talgor ? Retour à la case départ, pour un retour et un nouveau départ à la fois... Vous dites ça parce que c'est ici que vous m'avez trouvé ? Tout à fait. C'est mon intuition qui m'a poussé à vous chercher près du Mur incandescent. J'en ignorais moi-même la raison, mais à présent, je pense l'avoir comprise. ... Dites-m'en plus, ça m'intéresse. Éorzéa a enduré d'immenses souffrances infligées par le septième fléau. Pour faire simple, notre civilisation s'est retrouvée au bord de la destruction totale. Mais alors que nos croyions notre fin venue, un événement inattendu s'est produit. C'est grâce à lui que notre renaissance a commencé, et elle se poursuit encore au moment où nous parlons. N'est-ce pas là un miracle comme seul Phénix est capable de les occasionner ? Phénix... ? Le panorama que vous pouvez admirer ici, ce “Mur incandescent” comme nous l'appelons, est une séquelle du Fléau. Ces cristaux immenses sont la solidification de colonnes de flammes qui ont émergé tout au long d'une seule nuit... et selon certains, c'était l'œuvre de nul autre que Phénix. Plus j'y pense, plus je me dis qu'ils ont raison, car ça expliquerait également votre apparition en ces lieux, entraîné par votre envie de revoir votre frère... Joshua... Je crains de devoir vous dire adieu... Merci à tous les deux pour votre aide. Sans vous, je n'aurais peut-être jamais accepté mon passé. Que dites-vous ? Continuez comme ça, Clive ! Bon voyage de retour ! Merci. Quelle que soit la conclusion de mon aventure, je vous promets d'y mettre toute mon âme jusqu'au bout. Merci. Bonne continuation à vous aussi, Player. Je ne doute pas que de nombreuses nouvelles aventures vous attendent. On rentre à Valisthéa, mon grand. Nous aussi devons mettre le passé de côté et aller de l'avant, désormais. Puissent-ils rentrer chez eux sans encombre... ... Et si je leur dédiais un poème pour marquer le coup ? Non... Après mûre réflexion, ce serait leur rendre un piètre hommage. Leur histoire semble bien trop riche pour être résumée en quelques vers au bout d'une si courte entrevue. Il faudrait un autre miracle pour que j'assiste à la totalité de leurs péripéties. Alors seulement, je serai capable de les mettre en musique et en strophes, au sein d'une rhapsodie à couper le souffle ! ... À moins que vous me devanciez, comme toujours ? Eh bien, voilà que mon rêve s'achève, après avoir pris forme matérielle... Merci à vous d'avoir contribué à sa réalisation, Player. Toutefois, hors de question de vous quitter avant de vous avoir remis la récompense pour services rendus que vous méritez tant. Talgor a prouvé qu'il était un guide hors pair, n'est-ce pas ? Je l'ai observé de près pendant que nous courions derrière lui, et je pense avoir réussi à restituer son apparence physique à l'aide d'un sifflet magique. Tenez, il est pour vous, avec quelques autres broutilles. J'espère que ces petits présents seront à votre goût. Quant à moi, je vous salue une dernière fois bien bas, à l'image de cette révérence ! Vous pouvez à présent échanger des PGS contre des lots spéciaux auprès des préposés aux lots, au Gold Saucer.
Y'mhitra ronronne un peu, ce qui voudrait dire qu'elle a quelque chose à vous annoncer. Y'mhitra vous a expliqué qu'elle n'avait pas encore compris pourquoi le *rituel de la foudre* avait échoué à Pierrechantantes. Elle vous a toutefois annoncé avoir découvert quelque chose d'important en analysant les objets que Rammbroes lui avait remis, mais avant même qu'elle n'ait pu vous révéler de quoi il s'agit, vous avez été interrompues par un officier des Immortels du nom de Dancing Wolf. Celui-ci vous a dit être à la recherche de Tristan, l'invocateur ayant pactisé avec des Asciens que vous aviez affronté auparavant... et laissé pour mort. Un homme dont le signalement correspond à ce dernier aurait attaqué une caravane de marchands. Choquées d'apprendre que votre ennemi serait encore vivant, Y'mhitra et vous avez accepté d'aider le capitaine Dancing Wolf dans son enquête. Rejoignez-le au camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental. Pensant que des gens du camp ont probablement des informations sur l'attaque de la caravane, l'officier des Immortels vous a proposé de les interroger. Demandez à des habitants des Os desséchés s'ils savent quelque chose au sujet de l'agresseur. Vous avez interrogé trois personnes du camp et appris que certains marchands de la caravane avaient survécu à l'attaque. Bien qu'ils aient apparemment déjà quitté Les Os desséchés, cette information pourrait être utile à Dancing Wolf. Allez la lui transmettre. Selon le capitaine des Immortels, il y aurait de fortes chances pour que les marchands rescapés soient encore dans les environs du camp. Il vous a par conséquent demandé d'aller voir du côté du Viaduc. À mi-chemin entre le camp des Os desséchés et Le Viaduc, vous êtes tombée sur un homme aux prises avec des brigands amalj'aa. Malheureusement pour eux, ils n'étaient clairement pas à la hauteur contre vous. Accourant après que vous avez éliminé cette menace, Y'mhitra et Dancing Wolf ont interrogé le pauvre marchand, et le hasard faisant bien les choses, ils ont découvert qu'il faisait partie de la caravane qui a été attaquée. D'après son témoignage, l'assaillant est un Hyurois avec des mèches de cheveux blancs et accompagné d'un *monstre enflammé*... ce qui a conduit Y'mhitra à vous demander d'invoquer Ifrit-Egi pour obtenir la confirmation que l'agresseur était très probablement Tristan. Fort de ces fraîches découvertes, Dancing Wolf vous a proposé de l'accompagner au quartier général des Immortels, où il doit faire un rapport à ses supérieurs. Lorsque vous avez rejoint le capitaine roegadyn, celui-ci vous a révélé que Tristan et son frère, Kahedin, étaient autrefois sous ses ordres lors d'une mission des Immortels dont le but était d'éliminer Ifrit. La suite, notamment la manière dont Tristan a dû tuer Kahedin de ses propres mains après que ce dernier eut été subjugué par le Seigneur des flammes, vous la connaissiez déjà. Dancing Wolf vous a promis d'utiliser les réseaux de renseignement de sa grande compagnie pour retrouver la trace de votre ennemi. Pendant ce temps, vous devez vous préparer à une nouvelle confrontation avec ce dangereux invocateur, mais grâce à Y'mhitra, vous disposez d'un nouveau sort offensif. * Dancing Wolf propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 54. Parler à Dancing Wolf, au camp des Os desséchés Obtenir des informations au camp des Os desséchés Parler à Dancing Wolf Chercher le marchand agressé Parler à Dancing Wolf, au quartier général des Immortels Salut, Player. Je devine que tu viens me demander si j'ai trouvé la raison de notre échec à Pierrechantantes. Eh bien, je vais être frrranche avec toi : non. Il va me falloir un peu plus de temps pour ça. En revanche, j'ai découvert quelque chose qui pourrait bien t'être utile. ... Tiens, tiens, on dirait bien que nous avons de la visite. Désolé de vous interrompre Mesdames, mais je cherche deux spécialistes de l'ancienne magie invocatrice allagoise. C'est vous, n'est-ce pas ? Je me présente, je suis le capitaine Dancing Wolf des Immortels. Mon état-major m'a confié une enquête et j'aurais besoin de votre aide. Je dois dire que je ne m'attendais pas à vous trouver toutes les deux au même endroit. Une enquête des Immorrrtels ? ... Que désirez-vous savoir exactement ? Je suis à la recherche d'un certain Tristan ! ... Je devine à l'expression sur vos visages que vous avez déjà entendu ce nom. Il s'agit d'un ancien membre de ma grande compagnie. Mon enquête m'a permis de découvrir qu'il était entré en contact avec vous il y a quelque temps. Je ne peux pas vous révéler pourquoi nous voulons lui mettre la main dessus, mais je vous prie de bien vouloir partager avec moi les informations que vous avez à son sujet. Je vois... Tristan avait donc appris la magie invocatrice, et vous avez dû l'affronter... Et il est mort dans les flammes. En êtes-vous bien sûres ? Y aurait-il quelque chose qui vous en fait douter ? Ce n'est pas que je remets en question vos paroles, mais j'ai de bonnes raisons de croire qu'il est encore vivant. Une caravane de marchands a récemment été attaquée par quelqu'un qui correspond à son signalement. Même s'il a quitté les rangs des Immortels, les crimes qu'il commet portent préjudice à notre grande compagnie. Il est donc impératif de le retrouver et le mettre aux arrêts. L'image de Tristan consumé par les flammes est encore vive dans ma mémoire. Mais il est vrrrai que ni Player ni moi n'avons vu de cadavre... Il serait donc toujours en vie ? Si c'est le cas, nous ne pouvons pas le laisser agir à sa guise. N'oublions pas qu'il a pactisé avec les Asciens. Capitaine, avec votre permission, nous allons vous aider dans votre enquête. Vous m'en voyez honoré ! Je vous propose d'aller recueillir davantage de témoignages près de l'endroit où la caravane a été attaquée, au camp des Os desséchés. Tristan... en vie... Voilà une bien mauvaise nouvelle. Player, allons rejoindrrre le capitaine Dancing Wolf au camp des Os desséchés et faisons la lumière sur cette affaire. Si Tristan est encore vivant, je me demande bien quel intérêt il a pu trouver à attaquer une caravane de marrrchands ? Ça s'est passé non loin d'ici. Avec un peu de chance, il y a au camp des gens qui en ont été témoins et peuvent nous donner des indices. Je propose que nous allions les interroger. L'attaque d'une caravane, vous dites ? Je me rappelle en effet que des corps de marchands ont été amenés ici récemment, mais je n'en sais pas plus, je suis désolée. De ce que j'ai entendu, l'homme qui a attaqué la caravane portait une robe noire. Il y a pas mal de gens ici qui pensent que c'est un de ces gars subjugués par Ifrit... Oui ? ... La caravane qui a été attaquée ? Eh bien, figurez-vous qu'un de mes amis en faisait partie. Il m'a même dit avoir vu le visage de l'assaillant ! Par contre, il est reparti tout à l'heure. Mon ami, hein. Pas le criminel. J'ai bien vu les corps des marchands, mais je n'ai pas pensé à poser plus de questions. C'est qu'on voit souvent des morts par ici, voyez-vous ? Je ne sais pas si l'homme qui a attaqué la caravane a été subjugué par Ifrit, mais tout le monde s'accorde à dire qu'il portait une robe noire. Mon ami qui faisait partie de la caravane a vraiment eu de la chance de ne pas avoir été tué. Autant vous dire qu'il n'était pas très rassuré lorsqu'il est reparti du camp. J'ai appris que les surrrvivants étaient déjà repartis. Je sais bien que les affaires sont les affaires, mais je suis impressionnée par le moral à toute épreuve de ces gens. Certains marchands ont donc survécu à cette attaque. Si nous pouvions interroger au moins l'un d'entre eux, nous pourrions avoir la certitude qu'il s'agissait de Tristan. Que diriez-vous d'aller voir du côté du Viaduc ? S'il s'agit vraiment de Tristan, nous ne pouvons pas le laisser agir à sa guise. N'oublions pas qu'il avait pactisé avec les Asciens. Nous ferions mieux de suivre les instrrructions du capitaine Dancing Wolf. Que s'est-il passé !? Vous avez été attaqués !? Me-me-merci ! S-s-sans vous, ces Amalj'aa m'auraient fait la peau ! J'ai vraiment pas de chance... Me faire agresser deux fois de suite comme ça... Deux fois, vous dites ? Vous faisiez donc partie de cette caravane qui a récemment été attaquée ! Accepteriez-vous de nous en dire plus sur votre assaillant ? Si je peux aider les Immortels à mettre la main dessus, ça sera avec plaisir. J'ai dû me cacher, mais j'ai eu le temps de l'apercevoir un instant. D'après sa carrure, il s'agissait clairement d'un Hyurois. Son visage était masqué par la capuche de sa robe, mais il me semble avoir vu des mèches de cheveux blancs. Ah, et je me souviens aussi qu'il y avait un monstre enflammé avec lui ! Je crrrois deviner de quoi il s'agit... Hiiiii ! ... C-c'est le même mo-mo-monstre ! P-p-pitié ! N-n-ne le laissez pas m'attaquer ! Calmez-vous, celui-ci ne vous fera aucun mal. Une chose est claire, celui qui a attaqué la caravane est capable d'invoquer Ifrit-Egi... Et Tristan est un des seuls à pouvoir le faire. Je vois. Dans ce cas, nous pouvons avoir la conviction qu'il est toujours en vie. Merci pour votre aide, Monsieur. Grâce à vous, notre enquête va beaucoup avancer. Le plaisir est pour moi, Capitaine. Et puis, c'était la moindre des choses après que cette aventurière m'a sauvé la vie. C'est moi qui vous remercie. Je dois rentrer à Ul'dah pour faire état à mes supérieurs de ce que nous avons appris aujourd'hui. Voulez-vous bien m'accompagner ? Vos témoignages donneraient plus de crédibilité à mon rapport. Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais le capitaine Dancing Wolf fait grrrise mine depuis tout à l'heure... Dites, vous avez connu Kahedin, le frère de Tristan ? Ils s'étaient tous les deux engagés dans notre grande compagnie... et ils étaient sous mes ordres... Notre mission était d'abattre Ifrit, et bien que nous ayons réussi, ce fut au prix de lourdes pertes, dont Kahedin, qui avait fini subjugué. Vous le savez sans doute, mais une fois que quelqu'un est sous le contrôle d'un Primordial, il lui est entièrement dévoué et lui offre la force de son âme... Nous n'avions pas d'autre recours que de l'envoyer au royaume de Thal, et Tristan a voulu ôter la vie à son frère lui-même. Même après notre retour à Ul'dah, je voyais bien qu'il était obnubilé par ce qui était arrivé... par son geste fratricide... Et malgré tous mes efforts, Tristan a finalement choisi de quitter les Immortels. Je n'imaginais pas que c'était pour sombrer dans les ténèbres... Je dois l'arrêter coûte que coûte ! Je vais utiliser les réseaux d'informations des Immortels pour découvrir où il a pu aller. J'aurai sans doute besoin de vous lorsque j'en saurai plus. Vous avez raison, Capitaine. Nous nous en remettons à vous pour localiser Tristan. De notrrre côté, nous allons nous préparer à un éventuel affrontement contre lui. Player, je vais te transmettre le savoir d'un sort offensif des anciens invocateurs allagois. Je l'ai découvert en examinant ce que Rammbroes m'a confié. Lorsque tu l'auras maîtrrrisé, je compte sur toi pour revenir voir le capitaine Dancing Wolf.
Musosai semble déçu. Musosai n'a toujours pas trouvé de vaurien à Gridania. Cependant, il vous a fait part de son inquiétude pour Momozigo qui n'est toujours pas revenu. Il aimerait que vous le retrouviez. Demandez aux gens autour de la place de l'Éthérite s'ils n'ont pas vu un Lalafell coiffé d'un chapeau. Vous avez appris qu'un Lalafell ressemblant à Momozigo avait été vu alors qu'un officier de l'ordre des Deux Vipères l'appréhendait. Faites-en part à Musosai qui vous attend au Nœud. Abasourdi par la nouvelle de l'arrestation de Momozigo, Musosai a immédiatement suggéré de se rendre là où il a été conduit. Allez au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et parlez au colonel Heuloix. Vous avez pu vous entretenir avec le colonel Heuloix qui vous a révélé le passé de filou de Momozigo. Le colonel de l'ordre des Deux Vipères a expliqué l'avoir reconnu puis appréhendé. Il espérait le conduire au quartier général de l'Ordre, mais c'était sans compter la ressource du Lalafell et sa capacité à éluder les situations embarrassantes. Malheureusement, Momozigo n'a pas choisi la meilleure des destinations pour fuir et est parti en direction de La Fierté, endroit où rodent parfois les Ixali. Allez dans la Forêt du nord et retrouvez Momozigo avant que ses ennuis ne se multiplient. Vous avez trouvé Momozigo encerclé par une patrouille ixale et avez défait ses agresseurs. Tentez de le convaincre de rentrer à Gridania avec vous. Momozigo n'a même pas essayé de vous écouter et s'est enfui de nouveau. Suivez-le et secourez-le pour de bon avant qu'il ne fasse une autre mauvaise rencontre. Momozigo a abandonné l'idée de vous échapper. Il vous a avoué l'escroquerie dont il s'est rendu coupable il y a quelque temps et s'est soumis au jugement de Musosai. Connaissant le bon fond de son compagnon et ayant de plus gros chats à fouetter, votre maître s'est montré miséricordieux et lui a ordonné de s'excuser auprès de ses victimes ainsi que de leur restituer leur argent. Après que le Lalafell vous a quittés, Musosai vous a avoué la raison de sa venue en Éorzéa. Il chercherait un autre samouraï nommé Kogarashi afin de le punir pour ses crimes. Retrouvez Momozigo à Gridania avant de reprendre votre voyage. Bien que la sincérité de son repentir reste à prouver, Momozigo a reçu le pardon de ses victimes. Et quoi qu'il en soit, pour Musosai, l'affaire est close. Votre maître a ressenti l'appel de la montagne, et votre ami lalafell a suggéré la cité la plus représentative de ce paysage. Faites route pour Ishgard et parlez à Musosai. * Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “Vers la sainte Cité” pour pouvoir vous rendre à Ishgard. Vous avez rejoint Musosai et Momozigo à Ishgard. Comme d'habitude, ils vont maintenant se renseigner pour dénicher où le mal se cache dans la sainte capitale. Entraînez-vous pour faire face aux épreuves toujours plus ardues que votre maître ne manquera pas de placer sur votre chemin. * Musosai propose la prochaine quête aux samouraïs de niveau 58. Recueillir des informations aux alentours de la place de l'Éthérite Informer Musosai Parler au colonel Heuloix Chercher Momozigo dans la Forêt du nord Secourir Momozigo Retrouver Momozigo Parler à Momozigo Parler à Musosai à Ishgard Je t'attendais Player. Tu as encore parfait tes talents, dis-moi. Tu te rapproches de l'image d'un samouraï accompli au fur et à mesure de notre voyage. Après Ul'dah et Limsa Lominsa, j'ai espoir que tu continueras à progresser dans ce sens ici, à Gridania. J'y pense. As-tu aperçu Momozigo ? Je ne l'ai pas revu depuis qu'il nous a quittés pour recueillir des renseignements. J'aimerais que tu m'aides à le retrouver, Player. On ne sait jamais, il pourrait avoir fait une mauvaise rencontre lors de ses recherches. Quelqu'un a peut-être vu où il se rendait. Va demander aux gens s'ils n'ont pas croisé un Lalafell coiffé d'un chapeau. Hmm... Momozigo, où a-t-il bien pu aller ? Un Lalafell avec un chapeau ? Non, ça ne me dit rien. C'est vraiment dommage, il aurait été aventurier, j'aurais pu vous aider. Les flèches divines n'ayant pas besoin de recruter autre chose, j'oublie le reste instantanément ! Si c'est un Lalafell qu'il vous faut, je peux vous faire don de celui qui roupille juste ici. Prenez donc sa place et laissez-moi vous en apprendre plus sur les esprits de la forêt. Ils sont toujours à nos côtés, vous savez ? Tu es à la recherche d'un Lalafell ? Ah... d'accord... Désolée, si j'ai l'air un peu déçue, c'est parce que j'ai cru que ton arrivée était synonyme d'affaire en or... C'est bien dommage. Pour ce qui est de ton Lalafell, tu le trouveras peut-être au quartier général des Deux Vipères. J'en ai vu un être appréhendé par un des soldats de l'ordre. Toutefois, je ne saurais pas te dire s'il portait un chapeau. C'est vraiment dommage, il aurait été aventurier, j'aurais pu vous aider. Les flèches divines n'ayant pas besoin de recruter autre chose, j'oublie le reste instantanément ! Si c'est un Lalafell qu'il vous faut, je peux vous faire don de celui qui roupille juste ici. Prenez donc sa place et laissez-moi vous en apprendre plus sur les esprits de la forêt. Ils sont toujours à nos côtés, vous savez ? Tu trouveras peut-être ton Lalafell au quartier général des Deux Vipères. J'en ai vu un être appréhendé par un des soldats de l'ordre. Toutefois, je ne saurais pas te dire s'il portait un chapeau. Appréhendé par les Deux Vipères, l'ordre qui protège la loi ici !? Tu veux donc dire qu'il aurait commis un crime !? Je... Je refuse de le croire... Il y a forcément une explication à tout cela. Rendons-nous ensemble au quartier général de cet ordre. Nous en apprendrons plus là-bas. Momozigo... Dans quel pétrin es-tu donc allé te fourrer ? Oui, j'ai en effet mis aux arrêts un Lalafell. L'agent artistique connu sous le nom de Momozigo. Le petit filou est coupable d'une escroquerie. Oh, rien de bien méchant, je vous rassure, Player. La somme détournée paraîtrait risible à certains. Toujours est-il que j'ai aperçu l'homme en ville et ai décidé de l'appréhender. Malheureusement, et j'ai peine à l'admettre, mon prisonnier a profité d'un instant d'inattention pour m'échapper. Cet incident me place déjà dans une situation difficile, mais votre ami a en plus décidé de fuir en direction de La Fierté, dans la Forêt du nord, là où les Ixali ont l'habitude de s'infiltrer. Je m'apprêtais à demander l'avis de mes supérieurs sur la nécessité d'envoyer une patrouille. Cependant, je ne vous cacherai pas que leur décision prendra du temps, puisqu'elle risque d'avoir affaire à des Ixali. Pourquoi ne pas partir à sa recherche vous-même ? Vous ne courrez aucun danger, vous. Nous ne pouvons pas rester ici sans rien faire. Viens, Player. Allons explorer cette fameuse Forêt du nord et retrouver Momozigo. Votre ami a de la ressource, mais quelle idée de profiter de sa chance en prenant le chemin de la Forêt du nord. Vous devriez vite partir à sa recherche, avant que des Ixali ne lui tombent dessus. Vous êtes attaquée ! ... P-pardon, je vous demande pardon, vous deux. Nous voyageons pour punir la vermine aux quatre coins d'Éorzéa et... j'en faisais partie tout du long. J'ai trahi votre confiance... La dernière fois que j'étais à Gridania, j-je devais organiser un récital à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Hélas, la chanteuse me fit faux bond quelques minutes avant le début de la représentation, un cauchemar dans mon métier. Je pris alors la fuite, sans rembourser l'argent des places vendues. Mes dettes me rattrapaient et ce sont elles qui m'ont poussé au vice. Cependant, ce n'est pas une excuse, je le sais. Je suis un vaurien. Allez-vous me punir comme vous l'avez fait avec les autres ? Tu as honteusement dérobé l'argent de pauvres innocents pour ton enrichissement personnel. Un samouraï ne tolère aucune vilenie ! J'ai excisé le mal qui s'était enfoui dans ton cœur. Tu t'es avili en commettant ce crime, je ne te dirai pas le contraire. Cependant, il est tout aussi vrai que tu nous as aidés dans notre quête de justice. Promets-tu de te racheter une conduite et de continuer à combattre le mal comme tu l'as fait jusqu'à maintenant ? Oui, j'en fais le serment... Les méfaits, c'est fini ! Je ne sais pas manier le sabre, mais je le jure sur le code des samouraïs ! Il te reste encore une bonne partie des sommes remportées lors de nos spectacles au Colisée, non ? Fais amende honorable auprès de tes victimes et rends-leur l'argent que tu leur as volé. Si ton repentir est sincère, je suis convaincu qu'ils te pardonneront. Nous poursuivrons notre voyage quand tu auras racheté tes péchés. Sans toi, nous n'irons pas bien loin, après tout. M-m-merci ! Musosai ! Player ! Je vais tout de suite rembourser mon ancien public ! Je ne me reposerai pas tant que chacun d'entre eux n'aura pas entendu mes excuses ! Ah ah ah ! Le renard qui se cachait dans cette forêt tenait donc plus du coquin que du vaurien. Momozigo a reconnu ses torts, je suis certain que sa carrière de petit criminel est derrière lui. Nous avons accompli notre tâche. La gangrène a été éradiquée de... ce m... Je ne pensais pas qu'une simple excursion en forêt m'épuiserait à ce point... L'âge se fait toujours sentir, tôt ou tard. Il est toutefois trop tôt pour prendre du repos. Je suis venu de si loin avec un objectif en tête : trouver quelqu'un avec le talent nécessaire pour devenir mon apprenti, quelqu'un comme toi. Cependant, ce n'est pas tout, une autre raison m'a motivé à entreprendre ce voyage. Je suis aussi à la recherche d'un samouraï de Hingashi nommé Kogarashi. Je sais qu'il a rejoint ce continent, et mon intention est de le faire payer pour ses crimes. Kogarashi est le plus abominable de tous les vauriens. Tant qu'il vivra, mon devoir de samouraï ne sera pas rempli J'ai essayé de le faire payer pour ses crimes... mais j'ai échoué... J'ai échoué, Player... Pardonne-moi, je vais bien. Tu dois croire que ce sont là les divagations d'un pauvre vieillard. Oublions ça et prenons nous aussi le chemin du retour. Momozigo est un vrai petit chenapan. Je me demande si ses regrets sont aussi sincères qu'ils en ont l'air. Merci d'être allée secourir Momozigo, nous ne serions pas arrivés à temps. À son retour, il s'est excusé et est allé rendre tout l'argent dérobé, jusqu'au dernier gil. Nous avons donc annulé le mandat d'arrêt qui avait été émis contre lui. Hé hé ! Devinez quoi ! J'ai remboursé l'argent que j'avais dérobé à mes clients, et ils m'ont tous pardonné, y compris les Deux Vipères ! Je vais enfin pouvoir me balader à Gridania sans raser les murs ! Tu sembles avoir compris la leçon. Reprenons notre route. Laissons-nous guider par le vent et par notre instinct... Hmm... Une brise de vallée nous invite à rejoindre les hauteurs d'une chaîne de montagnes. Momozigo ? Vous m'auriez dit ça il y a encore quelque temps, je vous aurais emmené au camp de la Tête du dragon. Mais de nos jours, les gens vont à la sainte Cité d'Ishgard ! Suivez-moi, je connais le chemin ! Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “Vers la sainte Cité” pour pouvoir vous rendre à Ishgard. Brrr ! J'aurais mieux fait d-d-de mieux me couvrir plutôt que de partir s-s-sans réfléchir ! J'ai bien essayé de jeter un œil à l'intérieur de la taverne, mais les regards des piliers de bar m'ont d-d-dissuadé de prendre un tabouret. Il ne fait pas bon être un étranger dans le c-c-coin, je vous le dis ! Magnifique... La neige s'étend jusqu'au bout de l'horizon et semble même s'avancer au-delà de celui-ci pour conquérir le ciel. Je trouvais triste que le passage des saisons soit si timide ici comparé à Hingashi, mais je découvre avec joie qu'il suffit de voyager pour profiter de paysages différents. Je te recommande de t'entraîner. La facilité avec laquelle tu as occis ces bêtes dans la forêt ne doit pas te rendre complaisante. Pendant ce temps, nous trouverons l'antre du misérable qui perturbe la tranquillité de cette sainte Cité.
Alphinaud désire rencontrer Kan-E-Senna au plus vite pour obtenir son aide et retrouver Y'shtola. Alphinaud vous a dit qu'il avait déjà fait le nécessaire pour obtenir une audience auprès de Kan-E-Senna. Cette dernière vous attend à la Chaire du Lotus. Adressez-vous à la druidesse imperturbable pour y accéder. Après avoir écouté vos explications, l'aînée des Oracles a compris votre situation et accepté de vous aider à retrouver Y'shtola en faisant appel aux esprits de la forêt. Elle vous a toutefois précisé que ces êtres ayant une perception du monde différente de celle des humains, il est nécessaire de leur présenter quelqu'un ayant un éther proche de la personne recherchée. Par chance, Tataru s'est souvenue que Y'shtola a une sœur qui vit à Gridania. Adressez-vous à la jeune Lalafelle pour en savoir plus. D'après Tataru, la sœur de Y'shtola s'appelle Y'mhitra. Rendez-vous aux chutes de l'Apkallu où elle est censée se trouver. Comme vous pouviez vous y attendre, Y'mhitra a accepté de vous aider à retrouver sa sœur et vous a accompagnés au breuil de l'Ombre éternelle. Lorsque vous êtes arrivés, les trois Oracles gridaniens ont commencé leur rituel, appelant les esprits de la forêt à chercher Y'shtola, et ils ont réussi à la sortir vivante des flux éthérés, bien que très affaiblie. Kan-E-Senna a alors ordonné à ses gardes de l'emmener à l'auberge du Perchoir pour être soignée. Rejoignez Tataru là-bas. La petite trésorière des Héritiers s'est montrée très émue de revoir Y'shtola. Il ne vous reste plus qu'à prier que cette dernière se remette rapidement. Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus Parler à Tataru Parler à Y'mhitra Parler à Tataru J'ai obtenu une audience auprès de Kan-E-Senna. Retrouvons-la à la Chaire du Lotus. L'Oracle a accepté de nous voir. Retrouvons-la à la Chaire du Lotus. Je suis sûre que Y'shtola sera bientôt de retour parmi nous ! Kan-E-Senna vous attend pour une audience, n'est-ce pas ? Veuillez me suivre, s'il vous plaît. Se rendre à la Chaire du Lotus ? Je vous attendais, mes amis. On m'a dit que vous aviez une requête urgente. De quoi s'agit-il exactement ? Merci d'avoir accepté de nous recevoir aussi vite. Nous aimerions en effet vous demander de l'aide pour retrouver une camarade disparue. ... Je vois. Il est en effet possible que Y'shtola soit piégée dans les flux d'éther. Et dans ce cas, le seul moyen de la retrouver est effectivement de faire appel au doyen des esprits de la forêt. Si je me souviens bien, la sœur de Y'shtola s'appelle Y'mhitra et... ... Comment ? Vous la connaissez ? Cela devrait nous simplifier la tâche, alors. Si je me souviens bien, la sœur de Y'shtola s'appelle Y'mhitra et fait partie de la Fondation de Saint-Coinach. Par chance, elle est justement aux chutes de l'Apkallu dans le cadre de recherches qu'elle conduit. Allons la voir ! Je ne sais pas ce qui se passe exactement, mais tu ferrrais mieux te d'adresser à tes compagnons. Moi, j'attends ici. C'est une véritable chance que la sœur de Y'shtola soit à Gridania. Dépêchons-nous d'aller la voir. Kan-E-Senna se prépare à entrer en contact avec le doyen des esprits de la forêt. Vous devriez faire ce qui est nécessaire de votre côté. Player, qu'est-ce qui t'amène ici aujourrrd'hui ? ... Ces gens sont tes camarades, j'imagine. Oui ? Qu'y a-t-il ? C'est un honneur de faire votre connaissance, Y'mhitra. Je suis Alphinaud Leveilleur, et voici Tataru Taru. ... Je vois, vous êtes les compagnons de ma sœurrr chez les Héritiers de la Septième Aube. J'ai appris ce qui s'est passé à Ul'dah. J'ai essayé de contacter Shtola, mais sans succès. Je comprends mieux maintenant. Si elle a choisi d'utiliser un sort interdit, c'est que la situation devait être désespérée... Enfin brrref, ce qui est fait est fait. Je vous remercie de m'avoir expliqué ce qui s'est passé. Bien sûr, c'est avec plaisir que j'accepte de vous aider. Bien que nous soyons nées de mères différentes, nous partageons le même père. Mon éther ressemble certainement suffisamment à celui de Shtola pour les esprits de la forêt. Mettons-nous en route sans plus attendrrre. (sanglote)... Je... je suis tellement contente de revoir Y'shtola... J-j'étais si inquiète... mais elle est de retour parmi nous... C'est tout ce qui compte... Nous pouvons remercier les trois Oracles. Sans leur aide, nous aurions probablement perdu Y'shtola pour toujours. Prions pour qu'elle se remette rapidement. J'ai bien l'intention de retourner à l'auberge dès que je le pourrai pour soigner ma sœur.
Tataru a besoin de votre aide pour récupérer des objets qu'elle a commandés. Tataru vous a révélé avoir préparé une surprise pour Y'shtola, et pour la terminer, elle aurait besoin que vous alliez chercher deux objets qu'elle a commandés aux guildes des tanneurs et des élémentalistes. Adressez-vous donc respectivement à Geva et à E-Sumi-Yan pour les récupérer. Vous avez obtenu et commandés par Tataru. Apportez-les-lui aux Feuilles de carline. Votre amie lalafelle s'est grandement réjouie en obtenant les objets qu'elle avait commandés, et qui viennent compléter la surprise qu'elle a préparée pour Y'shtola. Elle vous a d'ailleurs appris que cette dernière s'était enfin réveillée, et c'est avec beaucoup d'émotion que vous avez tous retrouvé votre camarade. Après s'être remise sur pied, la belle Miqo'te vous a appris qu'elle connaissait quelqu'un qui pourrait certainement vous aider à fabriquer un bélier d'éther : son ancien maître, Matoya. Parler à Geva, à la guilde des tanneurs Parler à E-Sumi-Yan, à la guilde des élémentalistes Remettre les objets à Tataru Y'shtola a été installée dans une chambre du Perchoir. Elle est encore inconsciente, mais les élémentalistes disent que sa vie n'est pas en danger. Sa sœur se charge de veiller sur elle en attendant. Je suis donc certaine qu'il n'y a rien à craindre. Plutôt que d'attendre que Y'shtola se réveille, je vais finir la surprise que j'ai préparée pour elle. J'y travaille depuis un petit bout de temps. Je n'ai plus besoin que de deux choses pour terminer ça. J'ai commandé ces objets aux guildes des tanneurs et des élémentalistes, et je me demandais si vous accepteriez d'aller les chercher pour moi. Il vous suffira de vous adresser respectivement à Geva et à E-Sumi-Yan pour les obtenir. Je vais me rendre à la Chaire du Lotus pour remercier les Oracles. J'espère que vous accepterez d'assister Tataru en mon absence. Vous voulez bien aller chercher les objets que j'ai commandés aux guildes des tanneurs et des élémentalistes pour moi ? Il vous suffira de vous adresser respectivement à Geva et à E-Sumi-Yan pour les obtenir. J'ai bien l'intention de retourner à l'auberge dès que je le pourrai pour soigner ma sœur. Oh, Player ! Quel bon vent t'amène par ici ? Tu as besoin de peaux à tanner, peut-être ? Qu'y a-t-il ? J'ai vraiment beaucoup de travail, alors dis-moi ce que tu veux exactement. Si c'est pour passer une commande, adresse-toi à Randall. ... Tu viens chercher un objet pour mademoiselle Tataru ? Ça tombe bien, je viens juste de terminer. La tâche n'a pas été aisée, mais j'ai réussi à faire ce qu'elle voulait. Et c'est déjà payé. Cela dit, je me demande où cette petite Lalafelle a obtenu une peau de créature chimérique... Elle n'a pas l'air assez forte pour abattre un tel monstre ou même d'avoir les moyens d'acheter ce genre de matériaux rares... En tout cas, voici sa commande. Je n'arrive pas à croire que cette petite Lalafelle a réussi à obtenir une peau de créature chimérique elle-même... Elle n'est ni assez forte ni assez riche pour ça pourtant... Ravi de vous voir, Player. J'espère que vous vous portez bien. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous ? Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous ? ... Ah, je vois, c'est mademoiselle Tataru qui vous envoie. J'ai bien sa commande, purifiée par les esprits de la forêt comme elle me l'avait demandé. Je ne sais pas ce qu'elle compte faire avec ce bâton, mais sachez que c'est un objet très particulier. Même quelqu'un d'aussi versé dans l'élémentalisme que moi aurait du mal à le manier. Je ne sais pas ce que mademoiselle Tataru compte faire avec ce bâton. Même quelqu'un d'aussi versé dans l'élémentalisme que moi aurait du mal à le manier. Ah, j'attendais votre retour avec impatience, Player ! Vous avez obtenu les objets que j'ai commandés ? ... Oui, c'est exactement ce que je voulais ! Ça ira parfaitement avec ce que j'ai préparé ! Geva est vraiment la meilleure tanneuse d'Éorzéa ! Et le bâton sera la cerise sur le gâteau ! Merci beaucoup de vous être donné la peine d'aller chercher tout ça pour moi, Player ! J'ai vraiment hâte de voir la tête de Y'shtola quand je lui remettrai mon cadeau ! D'ailleurs, je vous propose que nous allions voir si elle s'est réveillée. Les Oracles sont vraiment généreux. Je leur suis vraiment reconnaissant pour toute l'aide qu'ils nous apportent lorsque nous en avons besoin.
Y'shtola aimerait vous en dire plus sur son maître. Selon Y'shtola, Matoya vit en ermite près des vestiges de Sharlayan, dans l'Arrière-pays dravanien, depuis que les habitants de la Cité du savoir ont préféré retourner dans leur patrie natale pour fuir l'invasion garlemaldaise, il y a près de quinze ans. Pour vous rendre là-bas, vous aurez besoin de vous diriger vers l'ouest et de traverser l'Avant-pays dravanien. Alphinaud vous a donc conseillé de retourner dans un premier temps à Ishgard afin de vous préparer à un long voyage. Rejoignez vos camarades dans la sainte Cité. Alphinaud a jugé préférable que seuls vous, Y'shtola et lui-même partiez vers Sharlayan, laissant à Tataru la mission de coordonner les recherches de vos autres camarades disparus, depuis Ishgard. Comme première étape de votre périple, vous devez vous rendre au village de La Penne, dans l'Avant-pays dravanien. Une fois sur place, voyez si ce long déplacement n'est pas trop exigeant pour Y'shtola. Vous et vos compagnons êtes arrivés sans tracas à La Penne. Le chemin qui mène à l'Arrière-pays dravanien ne devrait plus être très long. Parler à Alphinaud, à L'Assise Parler à Y'shtola, à La Penne Lorsque j'étais jeune, j'ai eu l'honneur d'apprendre auprès de Matoya. Elle était de loin la personne la plus versée en éthérologie de tout Sharlayan. Je suis persuadée que ses connaissances dans ce domaine sont ce dont nous avons besoin... mais la question est de savoir si elle acceptera de les partager avec nous. J'ai rarement vu quelqu'un d'aussi obstiné. Lorsque l'empire de Garlemald a commencé sa conquête d'Éorzéa il y a environ quinze ans, les Sharlayanais ont préféré fuir vers leur patrie d'origine. Cependant, Matoya a refusé de se joindre à cet exode. Aujourd'hui encore, elle continue de vivre en ermite aux abords de la cité abandonnée. Nous devons nous rendre dans l'Arrière-pays dravanien, à l'endroit où je suis né. Je ne l'ai probablement jamais évoqué, mais Alisaie et moi-même avons vu le jour à Sharlayan. Notre séjour là-bas a été court, mais nous sommes restés jusqu'au moment de l'exode. Je n'y suis pas retourné depuis. Ça sera un retour au pays pour toi aussi alors. Pouvions-nous rêver meilleure raison d'aller là-bas ? Et puis, nous irons rendre visite à mon maître à cette occasion. Je crois que tu te trompes d'objectif principal, Y'shtola ! ... Enfin bref, nous allons devoir traverser des territoires inconnus pour aller à Sharlayan. Nous ferions donc mieux de retourner à Ishgard et de bien nous préparer. Hihihi ! Y'shtola a vraiment la classe avec cette nouvelle tenue que j'ai confectionnée pour elle. Vous ne trouvez pas ? Matoya... J'ai déjà entendu son nom avant, mais je n'ai jamais eu l'occasion de la rencontrer en personne. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Les vestiges de la cité de Sharlayan se trouvent dans l'Arrière-pays dravanien. Pour nous y rendre, nous devons partir vers l'ouest et traverser une bonne partie de l'Avant-pays dravanien. Ce voyage s'annonce pour le moins éreintant. Nous ferions mieux d'y aller à trois : Player, Y'shtola et moi-même. Tataru, veux-tu bien rester ici et continuer d'organiser les recherches de nos autres compagnons ? Pas de problème ! Bien, commençons par nous rendre à La Penne. Nous avons réussi à retrouver Y'shtola. Avec un peu de temps, je suis sûre que nous en ferons de même avec nos autres compagnons. Voici donc à quoi ressemble la sainte Cité d'Ishgard de l'intérieur. J'aimerais visiter ses rues et ses quartiers, mais j'imagine que cela devra attendre. Après un long séjour dans les flux éthérés, ce voyage aurait de quoi m'achever... Mais rassure-toi, je sens mes forces se régénérer petit à petit. Ce n'est qu'une question de temps avant que je ne sois comme avant. La dernière fois que nous sommes venus ici, c'était en compagnie d'Estinien et d'Ysayle. Bien que ça remonte à peu, je me sens légèrement nostalgique tout à coup.
E-Sumi-Yan a une mission urgente à vous confier. E-Sumi-Yan vous a priée de retourner dans la cité perdue d'Amdapor afin de parer à une nouvelle menace. Dans un premier temps, allez près du camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud, et parlez à Raya-O-Senna pour obtenir davantage de détails. La Padjale vous a confié que les esprits de la forêt avaient été très perturbés par une énergie magique immense tapie quelque part dans les ruines. Elle vous a demandé de vous y introduire en compagnie d'autres aventuriers afin de découvrir la source du problème. Rendez-vous devant la porte de la cité et parlez à Alphene. Le vigile sombre était heureux de vous revoir voler au secours d'Amdapor et vous a permis l'accès aux lieux. Équipez-vous convenablement et accomplissez le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez brillamment conquis le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)”. Retournez près du camp des Sentes tranquilles et faites votre rapport à Raya-O-Senna. E-Sumi-Yan et Raya-O-Senna vous ont chaleureusement remerciée pour votre collaboration. Selon la Padjale, les statues gardiennes de la cité perdue ont peut-être confondu les esprits de la forêt avec des envahisseurs en provenance de Mhach, mais rien ne permet de l'affirmer avec certitude. Quoi qu'il en soit, la purification des vestiges va pouvoir reprendre dans de bonnes conditions. Parler à Raya-O-Senna, près du camp des Sentes tranquilles Parler à Alphene Accomplir le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)” Faire un rapport à Raya-O-Senna J'espérais votre venue, Player. Seule une aventurière aussi versée que vous dans les arcanes de la magie blanche est capable de délivrer une nouvelle fois Éorzéa du mal qui la ronge. J'espérais votre venue, Player. Seule une aventurière de votre trempe est capable de délivrer une nouvelle fois Éorzéa du mal qui la ronge. J'attendais votre venue avec impatience. Les esprits ont entendu mes prières, et vous ont guidée jusqu'ici afin que vous nous aidiez une nouvelle fois à délivrer Éorzéa du mal qui la ronge. Tout d'abord, sachez que nous vous sommes très reconnaissants d'avoir dissipé la brume néfaste qui planait au-dessus de l'ancienne cité d'Amdapor. Depuis lors, les esprits de la Sylve et moi-même nous efforçons d'exorciser définitivement ces vestiges, afin de les libérer de toute souillure et de les unir à la forêt. Hélas, cette union est impossible pour le moment. Une énergie magique hostile, tapie au fin fond des ruines, empêche les esprits d'entrer en communion avec les lieux. L'Oracle Raya-O-Senna estime que vous êtes la personne idéale pour régler ce problème. Elle vous attend au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud. Rejoignez-la dès que possible afin qu'elle vous communique tous les détails de votre mission. Rejoignez Raya-O-Senna dès que possible au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud, afin qu'elle vous communique tous les détails de votre mission. Merci d'avoir fait le déplacement jusqu'ici, héritière d'A-Towa-Cant. La situation est grave, et les esprits de la forêt ont absolument besoin de ton aide. C'est à propos de l'énergie maléfique non identifiée qui sème le trouble à Amdapor, n'est-ce pas ? Un mage blanc aussi expérimenté que toi nous sera certainement utile. Merci d'avoir une fois de plus accepté de nous aider. La situation est grave à Amdapor, et les esprits de la forêt ont absolument besoin de ton aide. Tu as déjà vaincu avec brio les forces obscures qui menaçaient de prendre possession de l'ancienne cité. Je suis certaine que tu seras capable de réitérer l'exploit face à cette nouvelle menace. Depuis qu'ils sont entrés en contact avec elle, les esprits sont terriblement perturbés. À l'heure actuelle, ils sont dans l'incapacité de poursuivre la purification des vestiges. Voilà pourquoi ils ont besoin de l'aide des Padjals ainsi que de tes talents d'aventurière. Nous comptons sur toi pour joindre tes forces à celles d'autres combattants d'élite afin de débarrasser Amdapor de la pestilence qui veut la corrompre. Le vigile sombre Alphene t'attend devant la porte de la cité perdue pour te donner les dernières instructions. N'oublie pas de te préparer convenablement avant de lancer l'assaut. Que la Sylve te protège ! Le vigile sombre Alphene t'attend devant la porte de la cité perdue pour te donner les dernières instructions. N'oublie pas de te préparer convenablement avant de lancer l'assaut. Que la Sylve te protège ! Les Oracles m'ont prévenu de votre retour, aventurière. Décidément, vous faites preuve d'un courage admirable. Rares sont ceux qui acceptent de se jeter dans la gueule du loup avec autant d'entrain. Je préfère vous mettre en garde : depuis que je surveille l'entrée de la cité perdue, je n'ai jamais ressenti une énergie hostile aussi démesurée. Faites très attention à vous, et bonne chance. Depuis que je surveille l'entrée de la cité perdue, je n'ai jamais ressenti une énergie hostile aussi démesurée. Faites très attention à vous, et bonne chance. Enchanté de vous revoir en un seul morceau ! Grâce à votre aide, j'ai réussi à accomplir une cérémonie servant à apaiser les esprits. Ils ont enfin retrouvé leur calme naturel. Mais dites-moi, que s'est-il concrètement passé dans la cité d'Amdapor ? ... C'était donc ça !? Et moi qui étais persuadé que les forces des ténèbres étaient de retour pour se venger... Apparemment, je faisais fausse route. Des statues qui prennent vie... Les mages blancs d'Amdapor les ont certainement conçues pour défendre la cité contre d'éventuels agresseurs. Je suppose que leur réveil est dû à la présence de l'énergie maléfique que les aventuriers ont combattue auparavant. Mais si tel est le cas, pourquoi ont-elles cherché à s'opposer aux esprits de la forêt ? La puissance magique des esprits est tellement grande que les gardiens les ont peut-être confondus avec des sorciers de Mhach venus pour envahir leur cité. Mais ce n'est qu'une possibilité parmi d'autres, et nous ne pouvons être sûrs de rien. C'est en effet une hypothèse plausible, et quand on voit l'énergie immense dégagée à la fois par la présence impie et par les protecteurs d'Amdapor, cela laisse songeur quant aux terribles batailles qui ont eu lieu durant la Guerre de la magie. Quoi qu'il en soit, la purification des vestiges va pouvoir reprendre sous l'égide des esprits de la Sylve. Merci encore pour votre collaboration, Player. Vous avez été admirable comme toujours, aventurière. Veuillez transmettre mes amitiés aux Oracles.
Aymeric se demande où aura lieu la réunion d'urgence. Vous avez appris à Aymeric que la réunion d'urgence aurait lieu à la Chaire du Lotus, où Kan-E-Senna a pour habitude de recevoir ses invités. Allez à l'autel de Nophica et parlez à la druidesse imperturbable. La réunion s'est déroulée sans encombre, et tous les représentants des nations éorzéennes se sont mis d'accord pour faire front commun contre l'ennemi garlemaldais. Parlez à Alphinaud. Après avoir dit au revoir à Aymeric, Alisaie et vous avez décidé de retourner au Refuge des roches pour faire part de la situation à vos camarades. Rendez-vous au Glas des revenants et parlez à l'Élézenne. Vous avez parlé à Alisaie. La jeune Leveilleur n'a pas manqué de vous rappeler sa méfiance envers les responsables nationaux de tout poil... Parler à la druidesse imperturbable, à l'autel de Nophica Parler à Alphinaud Parler à Alisaie, au Glas des revenants À première vue, Gridania a l'air d'une cité des plus paisibles, mais il ne faudrait pas oublier que l'armée garlemaldaise est présente dans la forêt, tout près d'ici, et y a même bâti une muraille. Décidément, leur impérialisme ne connaît aucune limite. À toute la délégation ishgardaise, je vous souhaite la bienvenue à Gridania ! Maintenant que nous sommes là, il nous faut aller à l'endroit où se tiendra la réunion. Selon le garde des Deux Vipères qui est venu nous accueillir, elle aura lieu à la Chaire du Lotus. ... Je vois. Il ne nous reste donc plus qu'à demander à la druidesse qui garde l'entrée de nous y introduire. Allons-y de ce pas. Vous accompagnez le représentant d'Ishgard à la réunion d'urgence, c'est bien ça ? Les délégués des autres nations ainsi que certains Héritiers de la Septième Aube sont déjà sur place... Ah, voici l'envoyée de Limsa Lominsa ! On dirait que nous sommes les dernières arrivées. Sire Aymeric, c'est un honneur de participer à cette importante assemblée en votre compagnie. Tout le plaisir est pour moi, Amirale. Tu m'as l'air en pleine forme, Player ! Regarde avec qui je suis venue aujourd'hui ! Je suis contente de vous revoir, Dame . Messire Riol m'a appris que les Héritiers de la Septième Aube étaient enfin au complet. C'est une excellente nouvelle. J'aimerais beaucoup continuer à tailler le bout de gras avec vous, mais le temps presse et nous avons un problème urgent à régler. Allons vite rejoindre les autres à la Chaire du Lotus. On peut dire que cette réunion d'urgence aura été simple et efficace. Comme disait ma sœur, nous allons devoir faire avec les moyens du bord, mais je suis convaincu que le plan d'action de l'Alliance éorzéenne sera rapidement mis au point. Ah, vous êtes encore là ! J'avais peur que vous ne soyez déjà rentrés. Sire Aymeric ! Ravi de vous retrouver, mon cher Alphinaud. Et ravi de vous voir à nouveau en pleine forme, Dame Alisaie ! Pardonnez-moi de vous interrompre, mais je tenais juste à remercier Player de nous avoir accompagnés jusqu'ici. Hmm... Je suppose que vous méritez également ma gratitude, Domienne. Eh bien, vous avez l'œil... Veuillez m'excuser, mais la dissimulation est l'essence même du ninjutsu. Et il est difficile d'aller contre sa nature... Hé hé, voilà des paroles dignes d'une ninja. Quoi qu'il en soit, vous n'avez pas hésité à nous soutenir lorsque nous avons demandé des renforts aux Gridaniens pour protéger nos terres. Soyez-en remerciée. Je ne nierai pas qu'Ishgard a longtemps ignoré les appels à l'aide de l'Alliance éorzéenne. Pour cette raison, je considère que nous avons une grande dette envers tous ses membres. Ceci dit, les dirigeants des autres nations ont eu l'air très surpris d'entendre des excuses officielles de ma part. Il est vrai que jusqu'à présent, mon pays ne les avait habitués qu'à de la froideur et de l'indifférence. Grâce à votre judicieuse intervention, dame Kan-E-Senna a immédiatement accepté mon offre de renforts. Encore une fois, je tiens à vous réitérer mes plus sincères remerciements. Comme je vous l'ai dit tout à l'heure, les Garlemaldais sont les pires ennemis de Doma. J'apprécie grandement votre amabilité, mais je n'ai fait qu'agir pour mon peuple et vous n'avez pas à m'en remercier. Accordez-moi l'honneur de me battre à vos côtés contre l'Empire, et nous serons quittes. Cela va de soi, et vous pouvez être sûre que cet honneur sera partagé. Chers Héritiers, transmettez mes salutations à vos camarades. Nous nous reverrons tous très bientôt. Ah là là, ces hommes d'État... Pourquoi emploient-ils un langage aussi compliqué ? Ils ne peuvent pas dire simplement “désolé” ou “merci”, comme tout le monde ? C'est justement ce qui les rend si particuliers, non ? Pfff... À mon avis, c'est beaucoup de parlotte pour pas grand-chose ! Bon, puisqu'on n'a plus rien à faire ici, retournons au Refuge des roches. Dame Yugiri, vous allez au Glas des revenants, je me trompe ? Si vous voulez, vous pouvez nous accompagner. Je vous rejoindrai plus tard. Je vais d'abord aller voir Yda et Papalymo au Refuge, pour prendre la température auprès des Sylphes et voir ce qui se trame du côté de la Muraille. À bientôt, Player. Alphinaud et Alisaie se ressemblent vraiment comme deux gouttes d'eau. Non seulement ça, mais ils ont exactement la même démarche ! S'ils ne portaient pas des tenues différentes, il serait impossible de les distinguer... Ah, Player. Vous voulez que je vous dise ? Cette réunion remplie de grands pontes éorzéens m'a ennuyée au plus haut point. Quelle bande de prétentieux ! Enfin, je suppose que vous avez l'habitude... Mais ce qui me surprend le plus, c'est de voir Alphinaud parcourir monts et vallées pour s'assurer que tout le monde va bien. Alors ça, si on m'avait dit que ça arriverait un jour...
Alphinaud a l'intention de rejoindre Cid et vos autres compagnons. Alphinaud vous a informée que vos camarades avaient l'intention de se regrouper à l'aérodrome de Gridania avant d'aller prendre le contrôle d'Oméga. Rendez-vous sur place et parlez à Cid. Vous avez rejoint Cid et vos autres compagnons. Votre ami ingénieur avait résolu de tous vous emmener directement sur la plaine de Carteneau, mais Alphinaud lui a demandé de patienter jusqu'au retour du groupe d'Héritiers partis analyser le cocon de lumière dans la Forêt de l'est. Cid vous a alors proposé de vous rendre ensemble dans le Mor Dhona. Parlez à Hida, la réceptionniste de l'aérodrome, dès que vous serez prête à embarquer sur l'Entreprise. Après un court voyage, vous êtes arrivée à la rive nord de Pleurargent, à quelques minutes de marche du Glas des revenants. Parlez à Cid. Après s'être félicité d'avoir trouvé une aire d'atterrissage convenable, Cid vous a suggéré de vous diriger sans plus tarder vers le Refuge des roches. Suivez son conseil. Une fois de retour dans votre quartier général, vous échangiez quelques mots avec Nero quand Alphinaud et Yda ont fait leur apparition. La jeune fille n'était visiblement toujours pas remise de la disparition de Papalymo, mais la tristesse ambiante a soudainement volé en éclats suite à l'entrée fracassante de Gosetsu, un samouraï domien à la recherche de Yugiri pour la ramener dans leur pays en proie au tumulte. Malgré son allégeance à son seigneur, la shinobi a refusé de suivre son ami en raison de son engagement envers les Héritiers, et Gosetsu, dont le sang n'a fait qu'un tour à l'écoute du nom de Garlemald, a immédiatement changé son fusil d'épaule en décidant de vous prêter main-forte. Tataru a ensuite profité d'un moment d'accalmie pour vous offrir une nouvelle tenue sur mesure. À présent, la plaine de Carteneau vous attend ! Parler à Cid, à l'aérodrome de Gridania Parler à Hida, à l'aérodrome de Gridania Parler à Cid, dans le Mor Dhona Parler à Nero, au Refuge des roches Player, nous avons rendez-vous avec nos camarades à l'aérodrome de Gridania pour aller prendre le contrôle d'Oméga. Alisaie devrait déjà être sur place. Allons immédiatement rejoindre Cid et les autres. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Voyons voir, il faut aussi que je compile les rapports de Riol, que je traite la demande de renforts d'Alianne... Oh là là, ça en fait du travail, tout ça ! Mais où est passé Nero ? Je ne le vois nulle part... Salut, Player ! Je parie que tu te demandes où sont les autres, pas vrai ? Figure-toi que Nero trépignait d'impatience à l'idée de voir l'Entreprise, alors ils sont tous allés à l'embarcadère pour l'admirer. Cid, êtes-vous sûr que c'est une bonne idée ? Nero a beau nous avoir offert son aide, il n'en demeure pas moins un ancien militaire garlemaldais... Le laisser agir à sa guise sans le surveiller de près pourrait nous retomber dessus. J'en suis tout à fait conscient, mon cher Alphinaud, et c'est la raison pour laquelle j'ai demandé à ta sœur et à Yugiri de ne pas le quitter d'une semelle. D'ailleurs, quand on parle du loup... Bon ! Maintenant que nous sommes tous à nouveau au complet, que diriez-vous de nous rendre sans plus tarder sur la plaine de Carteneau ? Si vous le permettez, j'aimerais que nous attendions encore un peu. À l'heure où nous parlons, nos camarades sont en train d'étudier de très près le cocon de lumière dans la Forêt de l'est. Je pense que nous devrions d'abord attendre leur rapport, afin qu'ils nous mettent au courant de leurs dernières découvertes. Ensuite, nous pourrons décider lesquels d'entre nous seront chargés de s'emparer d'Oméga. Et vous croyez vraiment qu'on a le temps pour tout ça ? Dites donc, vous ! On ne vous a jamais appris que les nouveaux doivent se taire quand les anciens parlent ? Oh, ça va... Quel caractère ! Dans ce cas, je vais remonter à bord de l'Entreprise et retourner dans le Mor Dhona. Retrouvez-moi tous au Refuge des roches quand vous aurez fini de vous préparer. Excusez-nous pour le dérangement, Cid. Je vais immédiatement prévenir Y'shtola et les autres que nous attendons leurs conclusions dès que possible pour décider de la marche à suivre. Player, je vous suggère de retourner dès maintenant au Refuge des roches en compagnie d'Alisaie et de notre... invité-surprise. Eh, puisque nous nous rendons tous au même endroit, pourquoi ne pas y aller ensemble ? Je vous attendrai à bord de mon aéronef. Lorsque vous serez prêts à décoller, adressez-vous à Hida, la réceptionniste. Je présume que vous êtes attendue par maître Cid. Permettez-moi de vous conduire à bord de l'Entreprise Excelsior. Par ici, je vous prie. Voulez-vous aller dans le Mor Dhona ? Heureusement que cette falaise se trouve à proximité du Glas des revenants ! J'aurais eu du mal à me poser au beau milieu des bâtiments, hé hé... Allez, en route pour le Refuge des roches ! Nous avons déjà un Garlemaldais avec nous en la personne de Cid, mais ce Nero est un tout autre animal. Nous ne devons pas lui accorder notre pleine confiance avant qu'il ait fait ses preuves. Ce Garlemaldais... Mieux vaut l'avoir à l'œil. Le zinc de Garlond ne dispose d'aucune cabine étanche ! Tu y crois, toi ? En plus, il est rempli d'appareils tous plus farfelus les uns que les autres... Si je pouvais ne jamais remettre les pieds à bord de cet engin, ça m'arrangerait ! Player, Player ! Attendez une petite seconde, j'ai quelque chose pour vous ! Ne me dites pas que vous avez déjà oublié ce qui s'est passé à La Forge de diamant ? Mais si, quand j'ai pris vos mesures en douce, hé hé ! Grâce à cette entourloupette, j'ai pu confectionner une tenue de voyage rien que pour vous ! D'ailleurs, je viens tout juste d'y mettre la dernière touche. Vous pouvez la porter dès aujourd'hui ! Tenez, c'est pour vous ! Allez, essayez-la ! J'ai tellement hâte de voir le résultat ! Sauf erreur de ma part, elle devrait vous aller comme un gant. Alors, qu'est-ce que vous en pensez ? Génial ! Pour être franche, j'ai fait beaucoup d'efforts pour arriver à créer des vêtements qui vous mettent en valeur comme vous le méritez. Je suis contente qu'ils vous plaisent ! Au fait, vous remarquerez que j'ai décoré le veston avec une pierre sanglante. J'espère qu'elle vous portera bonheur et qu'elle vous protégera contre tous les dangers. Revenez-nous saine et sauve, Player ! Après le terrible Bahamut, voilà qu'Oméga va se retrouver aux prises avec une nouvelle divinité encore plus puissante... Nous verrons bien si elle est capable d'un autre exploit. Ce n'est pas la première fois qu'une machine de l'ancien empire d'Allag va être utilisée contre un Primordial. Gaius van Baelsar a fait la même chose, puis il l'a retournée contre les êtres humains. Nous devons absolument veiller à ce que cela ne se reproduise plus jamais. Faites-moi confiance. Si ce Nero tente quoi que ce soit, il aura affaire à moi. Est-ce que je dois servir une tasse de thé à messire Nero même s'il était autrefois notre ennemi ? Ce n'est pas tous les jours que nous avons un ancien commandant garlemaldais comme invité, et la réceptionniste que je suis est un peu confuse...
Alphinaud semble avoir des informations à vous transmettre. Venu vous accueillir lors de votre retour à Gridania, Alphinaud vous a informée que les représentants de l'Alliance éorzéenne avaient organisé une nouvelle réunion d'urgence à la Chaire du Lotus. Rendez-vous à Vieille Gridania, adressez-vous à la druidesse imperturbable pour qu'elle vous laisse accéder aux lieux et une fois à l'intérieur, parlez à Kan-E-Senna. Les hauts dignitaires des différentes cités-États vous ont expliqué ce qui s'était passé pendant votre absence. Après un affrontement titanesque, Oméga et le Primordial, dont la véritable forme était celle d'un dragon, ont été recouverts d'un halo de lumière et se sont effondrés quelque part en Gyr Abania. Suite à cela, l'Alliance éorzéenne a décidé de profiter de la confusion dans les rangs garlemaldais pour conquérir la Muraille de Baelsar. Parlez à Alphinaud. Malgré votre fatigue apparente, le jeune Leveilleur vous a demandé de l'accompagner à la tour d'Amarissaix, dans la Forêt de l'est, afin de voir comment se portent Yda et vos autres camarades. Une fois sur place, parlez à Y'shtola. Vous avez retrouvé Y'shtola et Krile au pied de la tour, où elles vous ont fait leur compte rendu des derniers événements. Vous avez ensuite rejoint Yda au sommet alors qu'elle contemplait la Muraille de Baelsar. Tout à coup, la pugiliste a retiré son masque et vous a fait une révélation : son vrai nom est Lyse, et elle a usurpé l'identité de sa grande sœur Yda, qui avait été tuée par les Impériaux, pour poursuivre son action incognito. Après vous avoir parlé de son passé en détail, elle a juré qu'elle ferait tout pour libérer Ala Mhigo du joug garlemaldais. Retournez au Refuge des roches et parlez à Alisaie. Lors de votre arrivée dans votre quartier général, Alphinaud avait déjà mis Alisaie et Tataru au courant de la véritable identité de la supposée Yda. Alisaie vous a alors recommandé de vous reposer autant que possible, car vous devrez bientôt prêter main-forte à la résistance mhigoise dans leur combat contre l'Empire et sa domination sur leurs terres. Profitez bien du calme avant la tempête... * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour poursuivre l'épopée en retournant auprès d'Alphinaud au Refuge des roches. Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus Parler à Alphinaud Parler à Y'shtola, à la tour d'Amarissaix Parler à Alisaie, au Refuge des roches C'est gentil d'être venue nous rendre visite, Player, mais mon petit doigt me dit que vous êtes attendue à Gridania ! Ouf, vous n'avez rien ! Puisque je vous dis que cette perle sanglante est un porte-bonheur des plus efficaces, hé hé ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Espérons qu'Alphinaud a des nouvelles rassurantes... Les Douze soient loués, vous êtes tous sains et saufs. Voici ce que je peux vous dire : Oméga a été aperçue venant de l'ouest, alors qu'elle se ruait vers la Muraille de Baelsar. Le chaos qui en a résulté était tel que c'était comme si un nouveau Fléau nous tombait dessus. Je... Je dois aller voir ce qui est arrivé au cocon de lumière tout de suite ! Y-Yda, attends ! Kan-E-Senna nous a demandé de... Ne vous faites pas de souci, Gosetsu et moi allons garder un œil sur elle. Je suppose que dame Kan-E-Senna attend votre visite. Transmettez-lui mes amitiés. Merci, Yugiri. Je n'y manquerai pas. Eh bien, il ne nous reste plus qu'à nous rendre à la Chaire du Lotus. L'Alliance éorzéenne tout entière attend certainement votre rapport avec la plus grande impatience. L'Oracle vous attend, Guerrière de la Lumière. Puis-je lui annoncer votre arrivée ? Aller à la Chaire du Lotus ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Comme d'habitude, tes amis et toi avez fait de l'excellent travail, Player. Ce qui est arrivé ensuite n'est pas de votre faute, et vous n'avez rien à vous reprocher. J'ai beau me dire que je ne devrais pas, je me sens tout de même responsable de cette nouvelle catastrophe provoquée par les Yeux du dragon. Je n'aurais jamais cru que quelqu'un les ramènerait du tréfonds de la Mer de nuages... Personne n'en est jamais revenu vivant ! Merci pour ton courage, Player. Grâce à toi et à tes compagnons, nous avons réussi à éviter un cataclysme comparable au septième fléau, autant dire le pire qui puisse nous arriver. Chers amis, soyez de nouveau les bienvenus à la Chaire du Lotus. Tout d'abord, permettez-moi de vous remercier du fond du cœur pour tout ce que vous avez accompli jusqu'à présent. Si vous n'aviez pas réactivé Oméga, le Primordial aurait peut-être déjà anéanti Sombrelinceul. Nous n'avons fait que notre devoir pour éviter un nouveau désastre, mais pour être honnête, nous avons perdu le fil des événements en cours de route. Quelques instants après avoir réveillé Oméga, son signal a disparu dans la nature. Par conséquent, nous étions dans l'incapacité de suivre sa confrontation avec le Primordial. C'était une véritable apocalypse, ni plus ni moins. Un dragon immense, semblable à Bahamut, est sorti avec fracas du cocon de lumière peu de temps avant l'arrivée d'Oméga. Un combat terrible s'est ensuivi dans le ciel de Gyr Abania, pendant que nous craignions tous pour nos vies. Le Primordial est entré dans une rage folle en voyant arriver la machine de guerre allagoise, et ses assauts étaient d'une violence inouïe. Je n'avais jamais vu une puissance magique aussi destructrice. Elle semblait absorber la moindre parcelle de l'éther environnant. Après un combat acharné, les deux adversaires ont été enveloppés dans un gigantesque halo de lumière et se sont effondrés quelque part en territoire mhigois. J'ai eu l'impression qu'ils s'étaient mutuellement porté un coup fatal au même moment... Le fait que ce Primordial soit un dragon ressemblant à Bahamut nous a grandement surpris. En outre, il semblerait qu'une créature similaire soit décrite dans les légendes domiennes, où elle porte le nom de Shinryu. L'Alliance éorzéenne a donc décidé de le désigner sous ce nom. Hélas, c'est tout ce que nous sommes en mesure de vous dire pour le moment. Nous n'avons aucun moyen de savoir ce qui est arrivé au Primordial et à Oméga après leur chute de l'autre côté de la Muraille de Baelsar. Oui, et c'est la raison pour laquelle j'ai demandé à Pipin de prendre le commandement d'une troupe composée de nos meilleurs hommes, et de tout faire pour conquérir la Muraille. Nous devons absolument profiter de la faiblesse actuelle des Impériaux pour frapper un grand coup et les repousser aussi loin que possible de nos frontières. D'ailleurs, je me rendrai personnellement au front dès la fin de cette réunion. Voilà qui explique un peu mieux la situation. Je suppose que la perte du signal a coïncidé avec le moment où ce fameux halo de lumière s'est déployé. Par bonheur, nous avons pensé à activer le système de chronostasie avant de redémarrer Oméga. Si tant est que les Garlemaldais parviennent à la retrouver, ils se retrouveront face à un fossile. Sans oublier qu'ils n'ont plus Nero tol Scaeva pour leur expliquer la marche à suivre en toutes circonstances ! Autant vous dire que ce n'est pas demain la veille qu'ils comprendront le fonctionnement d'un artefact allagois aussi complexe. Voilà qui est rassurant, mais nous devons tout de même rester très prudents. Nos ennemis ont plus d'un tour dans leur sac. Si vous le permettez, je pense que nous devrions prendre contact au plus vite avec les résistants de Gyr Abania. Nous avons beaucoup de points communs avec eux et il est capital que nous leur prouvions notre solidarité. Ce n'est qu'ainsi qu'Ala Mhigo pourra se libérer du joug de l'Empire. Je vais immédiatement rejoindre nos troupes à la Muraille de Baelsar et faire mon possible pour que l'opération soit un succès. Pendant ce temps, je compte sur toi pour prendre un peu de repos. Tu l'as bien mérité. La prise de la Muraille de Baelsar est la première opération d'envergure pour Ishgard depuis que nous avons rejoint l'Alliance éorzéenne. Personnellement, je la considère non seulement comme un test, mais aussi comme une opportunité de prouver notre loyauté après des années de mésentente. Voir un dragon immense dans le ciel qui surplombe la plaine de Carteneau ne peut que rappeler de mauvais souvenirs... Heureusement que le pire a été évité grâce à vos efforts. J'espère sincèrement que nous n'aurons jamais à revivre un tel carnage... Il ne nous reste plus qu'à prier pour qu'Oméga ait capturé Shinryu avant d'entrer en chronostase... Ça nous permettrait au moins de gagner un peu de temps. Ce n'est pas tous les jours qu'un nouveau Primordial fait une entrée aussi fracassante. J'ai hâte de le voir de mes propres yeux ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Recevez une nouvelle fois toute ma gratitude, Player. Si vos camarades et vous n'aviez pas été là, Gridania aurait probablement été réduite en un tas de cendres. Je ne doute pas que vous soyez très fatiguée, mais avant de retourner au Refuge des roches, j'aimerais vous proposer de faire un petit détour, si vous n'y voyez pas d'inconvénient. Yda et les autres devraient être arrivés à la tour d'Amarissaix à l'heure qu'il est. Nous pourrions aller à leur rencontre afin de nous assurer qu'ils vont bien. Et puis, vous avez certainement envie de voir de vos propres yeux l'état des lieux après la disparition du cocon de lumière, n'est-ce pas ? Parfait. Dans ce cas, allons-y. Grrr... Souiller la splendeur de cette forêt avec un tas d'acier aussi disgracieux... Les Garlemaldais ne respectent vraiment rien ! Ne vous en faites pas pour Yda, elle va bien. Elle observe la Muraille en silence au sommet de la tour. Je suis contente de voir que vous êtes toujours en un seul morceau après ce qui s'est passé avec Oméga. Quel spectacle effroyable... J'en ai encore des frissons. Le cocon de lumière a disparu... Il n'en reste pas une miette, comme s'il n'avait jamais existé. Je me demande ce qu'Yda ressent en ce moment... Lyse a enfin retiré son masque et repris sa véritable identité. C'était certainement la meilleure chose qu'elle puisse faire. Le chagrin dû à la perte de Papalymo restera probablement gravé dans son cœur à jamais, mais elle a décidé de ne pas baisser les bras et de garder espoir. C'est très courageux de sa part. Plus que jamais, nous devons rester à ses côtés et la soutenir dans son combat pour la libération d'Ala Mhigo. Nous sommes ses amis les plus proches, et elle compte sur nous. À présent, rentrons au Refuge des roches. Alisaie et Tataru sont sûrement impatientes de nous revoir, et nous avons beaucoup de choses à leur raconter. J'ai l'intention de rester ici jusqu'à ce que l'Alliance éorzéenne nous contacte. Comme ça, je pourrai immédiatement agir en cas de besoin. Quelqu'un doit veiller sur Lyse, et ça ne me dérange pas de remplir ce rôle. Nous nous retrouverons très bientôt, Player. J'ai mis Alisaie et Tataru au courant de la nouvelle concernant Lyse. Comme je m'y attendais, elles en sont restées bouche bée. Alors comme ça, Yda était en fait sa jeune sœur, Lyse... J'en suis encore toute retournée ! Je ne l'ai connue qu'après le septième fléau, ce qui signifie qu'elle avait déjà changé d'identité. Alphinaud m'a déjà tout raconté à propos de Lyse. Je vous suggère de bien vous reposer avant que nous ne reprenions la route. Nous sommes dans une période de calme apparent, mais la tempête ne va pas tarder à poindre le bout de son vilain nez. Puisque Lyse semble fermement décidée à libérer sa patrie, le devoir des Héritiers est de la soutenir dans son combat pour la liberté et la justice. De toute manière, une fois que nos camarades auront conquis la Muraille de Baelsar, nous n'aurons pas d'autre choix que de prendre part à ce conflit. Sauver le monde entier est probablement au-dessus de nos moyens actuels, mais nous pouvons au moins contribuer à en sauver une partie. À nous d'aider les Mhigois à reprendre foi en l'avenir ! Branle-bas de combat ! Oméga et le Primordial ne nous causeront peut-être plus de soucis pour l'instant, mais ce n'est qu'une question de temps avant que les Garlemaldais ne se remettent de leur déroute ! Nous devons être prêts à faire face à une contre-attaque à tout moment ! Nous y sommes presque, Père... Oui. Je compte sur toi pour te montrer à la hauteur, Pipin ! Faites-moi confiance ! Je suis l'élève du taureau d'Ala Mhigo, le meilleur modèle qu'un militaire puisse avoir ! Ilberd, toi qui fus autrefois mon ami... Le destin nous a séparés, mais notre but a toujours été le même. Contrairement à toi, je ne céderai jamais au mal, et je libérerai notre patrie avec mes propres moyens. ... Je t'en fais la promesse. Mon Général, nous venons de recevoir un rapport de nos éclaireurs à la Muraille de Baelsar. Je suis au regret de vous annoncer que les troupes de l'Alliance éorzéenne ont bel et bien pris possession des lieux. Malgré les dégâts constatés sur une large partie du territoire, nous n'avons toujours pas réussi à localiser l'emplacement du mystérieux Primordial et de la machine. Dois-je ordonner à nos hommes de mettre la priorité sur l'enquête ou sur la reconstruction des zones endommagées ? V-veuillez m'excuser, je n'avais nullement l'intention de vous manquer de respect ! Il en sera fait selon vos ordres préalablement donnés, Mon Général ! (-Général de l'armée impériale-)Shinryu et Oméga... Le terrible dragon des légendes domiennes, et la machine allagoise qui a eu raison de Bahamut... Tout ceci risque de devenir fort divertissant...
Beatin semble préoccupé par le comportement d'une jeune apprentie. Beatin s'inquiète de l'attitude d'une jeune recrue qui semble l'éviter. Il aimerait que vous alliez à sa rencontre pour découvrir la cause de son comportement. Rendez-vous devant la guilde des menuisiers et parlez à Cemi Jinjahl. Cemi Jinjahl vous a expliqué qu'elle se faisait du souci pour Beatin. D'après elle, en raison des difficultés financières que la guilde des menuisiers traverse, il se prive de nourriture afin de pouvoir payer ses apprentis. Cemi Jinjahl pense que les meubles de style gridanien sont démodés et qu'il est impératif de suivre la dernière tendance pour sauver la guilde. Rendez-vous avec elle aux Feuilles de carline pour demander au personnel et aux clients quel est le mobilier en vogue en ce moment. D'après les informations que vous avez recueillies aux Feuilles de carline, c'est le mobilier de style oriental qui jouit actuellement de la plus grande popularité. Allez trouver Cemi Jinjahl pour la mettre au courant. Cemi Jinjahl pense que la seule façon de sauver la guilde des menuisiers est de se mettre à la page en fabriquant des meubles orientaux. Elle est prête à soumettre cette idée à Beatin, mais elle a peur de l'avoir froissé avec son attitude distante. Accompagnez-la auprès du maître pour l'encourager à lui parler. Beatin a décidé d'accepter la proposition de Cemi Jinjahl. Il a ainsi envoyé son apprentie en Orient pour qu'elle en découvre la culture et apprenne comment fabriquer les meubles du style local. Il ne vous reste plus qu'à attendre que Cemi Jinjahl contacte Beatin lorsqu'elle arrivera sur place. * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 63. Parler à Cemi Jinjahl Parler avec le personnel et les clients des Feuilles de carline Parler à Cemi Jinjahl Parler à Beatin Tiens donc, cette chère Player ! Vous allez bien, depuis le temps ? Voilà qui fait plaisir à entendre ! Et ça tombe bien, puisqu'à vrai dire, il y a quelque chose que j'aimerais vous demander. C'est à propos d'une jeune apprentie qui vient de rejoindre la guilde récemment... Figurez-vous qu'elle refuse de me parler... Je ne sais pas ce que je lui ai fait, mais dès que je m'approche d'elle, elle devient muette comme une souche ! Je me disais que vous pourriez peut-être lui parler pour essayer de savoir ce qui la gêne ? L'apprentie en question s'appelle Cemi Jinjahl. Vous la trouverez juste devant la guilde, en train de préparer du bois pour nos réserves. Ça alors, je vous reconnais ! Vous ne seriez pas la célèbrrre Player, illustre aventurière et membre éminent de notre guilde ? Beatin ne tarit pas d'éloges à votre égarrrd ! Au fait, à propos du maître, il faudrait peut-êtrrre que je me décide à lui parler de ce problème... C'est une question on ne peut plus sensible, et je sais bien que cela le tracasse plus que n'imporrrte qui ici. Pour tout vous dire, nous avons le plus grrrand mal à vendre nos meubles, depuis quelque temps. Les rentrées d'argent de la guilde s'en ressentent, et la situation commence à être crrritique... D'ailleurs, j'ai remarqué que Beatin ne s'alimentait prrresque plus, c'est tout juste s'il boit un peu d'eau. Vous avez vu comme il a maigri ? Je me fais peut-être des idées, mais je ne peux m'empêcher de m'inquiéter pour lui. Si vous voulez mon avis, il est en train de se prrriver pour pouvoir continuer à payer les membres de la guilde normalement ! Connaissant son sens des responsabilités, c'est tout à fait possible, crrroyez-moi. Du coup, j'ai prrréféré l'éviter pour ne pas le blesser, le temps de trouver pourquoi nos ventes sont si mauvaises. Et après réflexion, j'en ai conclu que nos meubles étaient complètement... démodés ! Si nous ne nous mettons pas à la page trrrès vite, la guilde des menuisiers va couler pour de bon, et le pauvre Beatin ne s'en remettra jamais. Il est horrrs de question que nous laissions cela se produire ! Vous êtes avec moi ? Youpi ! Je savais bien qu'on était faits du même bois. Et ça tombe bien, car je sais exactement ce que vous pouvez fairrre pour m'aider, hé hé ! C'est trrrès simple : vous allez m'accompagner aux Feuilles de carline et sonder quelques personnes avec moi pour connaître les derrrnières tendances en décoration d'intérieur. On se retrouve là-bas ! L'apprentie qui refuse de me parler s'appelle Cemi Jinjahl. Vous la trouverez juste devant la guilde, en train de préparer du bois pour nos réserves. Je me demande bien ce que j'ai pu lui faire pour qu'elle m'en veuille à ce point... Vous voulez savoir quels sont les meubles à la mode dans les auberrrges, en ce moment ? On voit de plus en plus d'établissements s'équiper en mobilier de style oriental, probablement pour crrréer une ambiance exotique et dépaysante pour leurs clients. Je viens de me faire construire une maison à Lavandière, et j'ai décidé de la meubler dans la plus pure tradition domienne. Devenir sédentaire est une chose, mais j'aurai toujours besoin d'un peu d'évasion... Tu comprendras le jour où tu décideras de te poser, toi aussi. C'est pas facile d'arrêter l'aventure du jour au lendemain ! Hein, les meubles que j'ai chez moi ? Qu'est-ce que ça peut t'faire ? Bon, j'avoue que j'ai un petit faible pour ce qui vient des contrées orientales, ces temps-ci. Ces lignes épurées issues d'une tradition millénaire, y a pas à dire, ça m'repose. Comment nos meubles se sont-ils retrouvés impopulaires en si peu de temps ? Leur qualité de fabrrrication est toujours irréprochable, que je sache. Non, il doit y avoir une nouvelle mode dont nous ignorons l'existence... Le mobilier du Perchoir ? Oui, il serait peut-être temps de le renouveler. Rester fidèle à la tradition gridanienne ou oser l'originalité, là est la question... Vraiment, vous avez réussi à briser la glace avec Cemi ? Quelle bonne nouvelle ! Je mets un point d'honneur à entretenir des relations amicales avec tous mes apprentis, comme vous le savez, et cette situation me chagrinait au plus haut point. Alors, quand allez-vous me dire ce qui la tracasse ? C'était donc ça ! Les gens n'ont d'yeux que pour le mobilier oriental, en ce moment. C'est injuste pour les artisans qui perpétuent la tradition gridanienne en fabriquant des meubles plus magnifiques les uns que les autrrres ! Pourtant, il va bien nous falloir trouver la parade pour éviter une crrruelle disparition à la guilde des menuisiers... Et si nous lancions une gamme de meubles similaires, avec la qualité irréprochable qui nous caractérise ? Je proposerais bien cette idée à Beatin, mais depuis le temps que je l'évite, j'ai bien peurrr qu'il m'ait prise en grippe. À moins que... Player, vous qui comptez parmi ses favoris, vous ne voudriez pas m'accompagner ? Si vous êtes là, je suis sûrrre qu'il m'écoutera ! Venez, allons trrrouver Beatin tout de suite ! Ah, vous voilà toutes les deux ! Ma petite Cemi, tu m'as fait beaucoup de peine, tu sais... Player m'a expliqué que tu m'évitais pour ne pas me blesser, et car tu te faisais du souci pour la guilde. Alors, vas-tu enfin me dire ce que tu as en tête ? Pardonnez-moi, je ne supportais plus de vous voir ainsi... Mais je me suis crrreusé la tête et j'ai trouvé une solution ! Pour relancer les affaires de la guilde, je pense que nous devons apprendre à vivre avec notre temps, et fabriquer des meubles de style orrriental ! Qu'en dites-vous ? Ce serait totalement contraire à nos principes, enfin ! Ce n'est pas le genre de la maison de fabriquer de vulgaires imitations sans âme. Si tu y tiens vraiment, je suis sûr que nous pouvons trouver autre chose, comme... ... Toi alors, ma petite Cemi, quand tu as une idée en tête, tu ne l'as pas ailleurs. Tu as du caractère, et j'aime les gens qui font feu de tout bois ! Très bien, nous allons suivre ton conseil, mais à une condition. Tu vas voyager en Orient et aller à la rencontre des habitants pour t'imprégner de leur culture et apprendre leur histoire. Un meuble digne de ce nom possède une âme, tu sais. Et pour donner une âme à son travail, un menuisier se doit de comprendre comment et pourquoi l'ouvrage qu'il tente de reproduire a été créé à l'origine. Penses-tu en être capable ? Oh, ce n'est que ça ! Dans ce cas, pas de prrroblème, je me mets en route immédiatement. Ne vous en faites pas pour moi, je vous écrirai en arrivant ! Vous pouvez compter sur moi pour rrreprésenter notre guilde comme il se doit ! ... Vous pensez qu'elle a vraiment compris ce que j'attends d'elle ? Je crois que je n'ai pas d'autre choix que de lui faire confiance... Après tout, elle a l'enthousiasme de la jeunesse, ou comme on dit chez nous, il n'est feu que de bois vert ! Cette petite a un bon fond, donc tout devrait bien se passer. Comme elle l'a dit, elle me contactera en arrivant sur place. Attendons donc d'avoir de ses nouvelles pour savoir comment elle s'en sort ! Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. J'espère que Beatin n'est pas en colère contre moi... Je vous en prrrie, Player, ne me laissez pas tomber !
Geva n'a pas l'air très heureuse de vous voir. Geva serait-elle jalouse d'Elde ? Il est vrai que vous avez passé beaucoup de temps en compagnie de la commerçante ishgardaise récemment. Le maître de guilde vous a fait comprendre que vous alliez payer votre absence à la sueur de votre front. Rendez-vous à l'entrée de La Tonnelle ombragée et parlez à votre nouvelle cliente : une Élézenne répondant au nom d'Atelloune. Vous avez fait la connaissance d'Atelloune, une naturaliste de renommée mondiale. Après avoir fait de vous sa soixante-douzième disciple, elle vous a expliqué que vous alliez devoir fabriquer des pièces de taxidermie en compagnie d'Enion, un autre de ses disciples. Ce dernier devrait déjà être arrivé aux Feuilles de carline. Vérifiez qu'il s'y trouve, et présentez-vous à lui le cas échéant. Enion vous a raconté son histoire. Bien qu'Atelloune ait fait de lui son disciple, la taxidermie n'est à la base qu'un passe-temps pour lui et il ne possède pas le savoir-faire nécessaire pour produire des œuvres de qualité professionnelle. Heureusement, vous avez généreusement accepté de l'aider dans son travail. Retournez près de La Tonnelle ombragée et parlez à Atelloune. Atelloune vous a révélé son projet pour lequel elle a temporairement mis de côté l'écriture de son encyclopédie : elle a décidé d'organiser une exposition afin de sensibiliser les Éorzéens au changement climatique et de permettre aux générations futures d'observer les espèces disparues. Avant de vous lancer dans la préparation de divers articles de taxidermie en compagnie d'Enion, Atelloune va d'abord devoir trouver un endroit où exposer vos travaux. Profitez de ce délai de grâce pour revoir vos techniques de tannage. * Atelloune propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 63. Parler à Atelloune, près de La Tonnelle ombragée Parler à Enion, aux Feuilles de carline Parler à Atelloune, près de La Tonnelle ombragée Tiens, tiens... Ne serait-ce pas ma disciple ingrate, qui ne daigne même plus se déplacer jusqu'à Gridania pour prendre des nouvelles de son maître ? Je sais que tes produits sont très prisés dans la sainte Cité, mais ce n'est pas une raison pour m'ignorer ! Et puisque tu n'as pas rendu service à la guilde depuis un bon bout de temps, je vais te confier une tâche très... inhabituelle. Je ne t'en dis pas plus, je ne voudrais surtout pas te gâcher la surprise ! Ta cliente est une Élézenne qui répond au nom d'Atelloune. Rends-toi sans attendre à La Tonnelle ombragée et demande-lui de t'expliquer ce qu'elle attend de toi. Douce Nophica ! Geva m'avait promis un artisan confirmé, mais je ne m'attendais pas à ce qu'elle m'envoie l'éminente Player Player. Vous savez, j'ai plusieurs produits qui portent votre griffe dans ma garde-robe. Avant d'entrer dans le vif du sujet, permettez-moi de me présenter brièvement : je m'appelle Atelloune. Mon nom ne vous est certainement pas inconnu... Et pour cause, je suis la plus célèbre naturaliste d'Éorzéa ! À compter d'aujourd'hui, vous allez avoir l'immense privilège de m'assister dans mes recherches. Beaucoup donneraient tout pour être à votre place, alors vous avez intérêt à vous montrer à la hauteur ! Je suis très exigeante avec mes serviteurs, euh, je veux dire mes *disciples*. Ooh, la nouvelle vous fait tellement plaisir que vous en restez sans voix. C'est trop adorable ! Rassurez-vous, vos précieux talents seront mis à rude contribution avec des tâches dignes de la femme que vous êtes. Depuis quelques années, je consacre tout mon temps à l'écriture d'articles scientifiques avec ma fidèle assistante Marcette. Or, au cours de mes recherches sur les effets du changement climatique lié au septième fléau, je me suis aperçue que de nombreux animaux n'arrivaient pas à s'adapter à leur nouvel environnement. Je crains que certaines espèces ne soient déjà menacées d'extinction, et quel genre de naturaliste serais-je si je ne faisais pas tout mon possible pour les sauver ? Hélas, le temps joue contre nous. C'est pourquoi à défaut de pouvoir déplacer toutes ces créatures en lieu sûr, j'ai décidé de les préserver par le biais de la taxidermie, de sorte que les générations futures puissent les admirer dans toute leur splendeur. J'ai parlé de mon projet à mon amie Geva, et c'est pourquoi vous vous tenez face à moi aujourd'hui. Si vous vous sentez capable d'accomplir cette tâche ô combien importante, je ferai de vous ma soixante-douzième disciple. Qu'en dites-vous, chère Player ? Acceptez-vous de m'assister dans ma noble entreprise ? Parfait. Sachez que si vous faites du bon travail, vous aurez l'immense privilège d'être créditée dans la section remerciements de la nouvelle édition de ma célèbre encyclopédie. Et puisque l'on parle de travail, voici votre première tâche. Elle sera très simple, puisque vous n'aurez qu'à retrouver numéro soixante-et-onze, euh, je veux dire Enion. Ce jeune garçon est taxidermiste de profession, et c'est avec lui que vous ferez équipe. Normalement, il devrait déjà être arrivé aux Feuilles de carline. Allez donc le voir et dites-lui que je l'attends ici, près de La Tonnelle ombragée. Tu n'as rien écouté de ce que je viens de te dire ? Ta cliente se trouve près de La Tonnelle ombragée. Il s'agit d'une Élézenne qui répond au nom d'Atelloune. Je te préviens : sa requête est assez spéciale, et elle aussi d'ailleurs ! Ah, c'est vous la tanneuse qui allez m'aider à préparer des pièces de taxidermie ? ... Vous vous êtes portée volontaire !? Ma pauvre, vous n'imaginez même pas la galère dans laquelle vous vous êtes fourrée. Dame Atelloune dit que nous sommes ses fidèles disciples, mais en réalité nous ne sommes rien de plus que des esclaves à ses yeux ! Vous m'entendez !? *Des esclaves* ! P-pardonnez-moi, je suis un peu à cran en ce moment. Je m'appelle Enion, ou “numéro soixante-et-onze”. Contrairement à ce que dame Atelloune a pu vous raconter, je ne suis pas taxidermiste de métier. En vérité, il s'agit plus d'un passe-temps que d'une vocation. Je suis passionné par les animaux depuis ma plus tendre enfance, et c'est toujours un déchirement pour moi de les voir mourir. Quand je les empaille, c'est un peu comme s'ils n'avaient jamais quitté ce monde... Malgré mes efforts, je n'ai pas le savoir-faire nécessaire pour produire des œuvres de qualité professionnelle. J'ai notamment de grosses lacunes en ce qui concerne le travail des peaux. Avec votre aide, toutefois, je pourrais certainement réaliser des pièces plus vraies que nature ! Je sais que c'est beaucoup demander, mais je compte sur vous pour m'assister dans mon dur labeur. Voilà qui me rassure ! Bon, je vais aller retrouver dame Atelloune près de La Tonnelle ombragée. Elle va encore me faire un caca nerveux si je la fais patienter trop longtemps... À très vite ! Enion devrait déjà être arrivé aux Feuilles de carline. Faites-y donc un saut, et dites-lui de venir ici, si vous le trouvez. Eh bien, ce n'est pas trop tôt ! Mon temps est précieux, vous savez ? ... Bref ! Soixante-et-onze m'a dit que vous aviez fait connaissance. J'espère que vous vous entendrez bien tous les deux, car vous allez devoir travailler en étroite collaboration. Ce n'est qu'en fusionnant vos talents que vous réussirez à fabriquer des œuvres à la hauteur de mes exigences ! Avec mes précieux conseils et mon savoir de classe internationale, vous devriez être en mesure de réaliser des pièces de taxidermie à couper le souffle. Quand les générations futures regarderont nos travaux, elles se diront : “Quelle chance avaient ces gens, d'avoir pu observer des créatures aussi majestueuses !” J'ai choisi cette cité car je sais que les Gridaniens sont très attachés à la nature. Et maintenant que mon équipe est au complet, je vais pouvoir chercher un endroit où exposer nos œuvres. Je vous autorise à vaquer à vos occupations en attendant que la situation évolue. Profitez-en donc pour peaufiner vos techniques de tannage, ça ne vous fera pas de mal ! Atelloune propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. Je suis soulagé de vous voir. Dame Atelloune n'aurait pas hésité à m'envoyer à l'autre bout du monde pour vous retrouver si vous aviez pris la poudre d'escampette...
Fufucha aimerait que vous partagiez avec elle votre expérience d'aventurière. Fufucha a reçu une proposition de travail en provenance d'Idyllée. Elle a d'abord hésité quant à la réponse à donner, mais après avoir écouté vos impressions sur la ville et ses habitants, elle a finalement décidé de l'accepter. Rendez-vous à Idyllée et parlez à Edgyth, aux potagers du Vert-manger. Vous avez fait la connaissance d'Edgyth, qui semble vous vouer une grande admiration. La jeune femme vous a appris qu'elle avait pour projet de produire un légume qui serait exclusif à Idyllée, et qu'elle a pour cela besoin de l'aide de la guilde des botanistes. Fufucha, bien disposée à faire profiter Edgyth de son expertise, a prélevé un échantillon de terre du potager avant de rentrer à Gridania pour l'analyser. Parlez de nouveau à Edgyth pour recueillir ses impressions. En apprenant l'identité de Fufucha, Edgyth a eu du mal à cacher son excitation. Comblée de bénéficier de l'aide de deux botanistes de renom, elle a désormais bon espoir de réaliser son rêve d'offrir à Idyllée sa propre spécialité potagère... Pour l'instant, il ne vous reste plus qu'à attendre que Fufucha termine l'analyse de l'échantillon de terre pour deviser d'un plan d'attaque. * Edgyth propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 63. Parler à Edgyth, à Idyllée Parler à Edgyth Player, vous qui êtes souvent par monts et par vaux, avez-vous déjà visité Idyllée ? Une ville où cohabitent humains et Gobelins, hein ? Figurez-vous que je viens d'en recevoir une proposition de travail de consultante, et j'hésitais encore quant à la réponse à donner... Mais en vous écoutant, j'ai pris ma décision ! Notre guilde se porte bien et ce ne sont pas les botanistes qui manquent ici, donc je peux me permettre de m'absenter. Je vais donc aller dispenser mes conseils à Idyllée. Oui, ce n'est peut-être pas raisonnable de me lancer dans un voyage aussi risqué sans escorte... Dites, et si vous m'accompagniez ? Vous pourrez me raconter vos derniers exploits, et puis je me sentirai plus en sécurité. Vous avez été d'une aide très précieuse lors de notre escapade dans le Coerthas, et je suis sûre que tout se passera bien si je vous ai à mes côtés une fois de plus. Alors, qu'en dites-vous ? Merci beaucoup ! Avec votre accord, me voilà prête à prendre la route sans souci. Mes responsabilités de chef de guilde ne m'ont que trop éloignée de Mère nature et des paysages uniques dont elle a le secret ! J'ai encore quelques petits détails à régler ici, donc vous pouvez partir devant, si vous n'y voyez pas d'inconvénient. Une fois à Idyllée, donnez mon nom à Edgyth, aux potagers du Vert-manger. Quand vous serez arrivée à Idyllée, cherchez une dénommée Edgyth, aux potagers du Vert-manger. Je vous rejoindrai dès que j'aurai trouvé une bonne poi... un apprenti dévoué pour se charger de mon travail. Oh, vous venez de la part de la guilde des botanistes, à Gridania ? Laissez-moi deviner : Player, c'est ça ? Quel immense honneur de vous rencontrer ! Depuis que j'ai lu l'article vous concernant dans Le Corbeau, je suis votre plus grande admiratrice ! Je n'arrive pas à croire que vous vous trouvez là, en chair et en os... Dites, je peux vous toucher ? Oh là là, j'en ai la chair de poule... Ô Nophica, merci de me faire vivre ce moment ! Oh, pardonnez-moi. Je suis tellement émue, vous comprenez... Si vous vouliez bien me signer un autographe avant de partir, il n'y a rien qui pourrait me faire plus plaisir ! ... Ah, euh, oubliez ça, s'il vous plaît ! Recommençons plutôt depuis le début. Bonsoir, et merci de vous être déplacée jusqu'à Idyllée. Vous ne deviez pas être accompagnée d'une autre botaniste ? (-???-)Hmm, très intéressant... De l'agencement des plants aux soins apportés aux légumes, ce potager est tout bonnement magnifique. Les personnes qui s'en occupent font vraiment un travail remarquable. Du coup, je me demande si mes services sont vraiment requis ici... Si vous avez des botanistes capables de telles prouesses, en quoi les conseils de notre guilde vous seront-ils utiles ? Euh, c'est que... Attendez, vous arrivez de Gridania, vous aussi ? Je suis désolée, je ne vous avais pas vue ! Oui, nous prenons grand soin de notre potager, et vos compliments nous honorent. Notre souci, c'est que les récoltes ne sont pas à la hauteur de nos espérances ! Vraiment, vous croyez ? Pourtant, à l'échelle d'Idyllée, ce potager ne me semble pas trop étroit, bien au contraire... Pourquoi avez-vous besoin de tant de légumes ? Ah, mais ce n'est pas la quantité le problème. Comme vous l'avez remarqué, la surface cultivable de notre potager suffit amplement à subvenir à nos besoins. Non, c'est la qualité de la production qui est insuffisante pour commercer avec les grandes cités... Pour nos plants, nous avons utilisé des graines génétiquement modifiées par les Sharlayanais. Mais vu le résultat, nous avons peut-être légèrement surestimé nos compétences... Nous avions pour projet de démarrer une activité d'exportation de légumes pour dynamiser l'économie d'Idyllée. Mais vu le résultat, nous avons peut-être légèrement surestimé nos compétences... Je comprends mieux. Mais quand vous dites avoir douté de vos compétences alors que vous avez su créer un aussi beau potager, ça ne serait pas de la fausse modestie ? Pas le moins du monde ! Mes collègues et moi ne sommes que d'humbles autodidactes, et nous n'avons aucunement la prétention de nous comparer aux brillants botanistes gridaniens... Nous aimerions tant réussir à produire suffisamment de variétés de bonne qualité pour y trouver de quoi offrir à Idyllée une véritable spécialité, reconnue à travers tout Éorzéa. Mais il faut se rendre à l'évidence : sans aide, nous en sommes incapables... Eh bien dans ce cas, vous avez eu raison de faire appel à la guilde des botanistes ! Player et moi, nous allons vous aider à faire pousser des légumes qui feront la fierté d'Idyllée ! Vraiment !? Ça serait fantastique ! Hi hi hi, ça me rappelle notre projet de reboisement du Coerthas. Apprendre à connaître la terre, encourager la nature à s'y développer et en recueillir les bienfaits... N'est-ce pas là l'essence de la botanique, et ce qui nous a tous poussés à suivre cette voie ? Malgré toutes mes années d'expérience, je frétille comme une jeune pousse ! Je vais retourner de ce pas à Gridania avec un échantillon de terre de votre potager pour procéder à quelques tests. Je vous tiendrai au courant ! Alors, qu'avez-vous pensé d'Edgyth et de son projet pour Idyllée ? Quel soulagement de savoir que la guilde des botanistes va nous aider ! Mais au fait, comment s'appelle votre collègue de tout à l'heure ? Que dites-vous, Fufucha, l'illustre “maître botaniste” de Gridania ? Tout s'éclaire ! Voilà qui explique tant de prestance et de générosité... Je n'arrive pas à croire que je me trouvais en présence de ma plus grande idole ! Aaaah... ... Pardonnez-moi, j'étais perdue dans mes pensées ! Quoi qu'il en soit, c'est un immense honneur de bénéficier du soutien des botanistes d'élite que vous êtes. J'ai hâte de découvrir ce qui va naître de notre collaboration ! Au fait, une question me titille depuis quelque temps... L'Arboretum Sainte-Mocianne, c'était vous ? J'en étais sûre ! Comme le dit Sawney, vous n'êtes pas seulement une botaniste de talent, vous êtes aussi une aventurière irrésistible. Au nom d'Idyllée, je me dois de vous remercier. C'est grâce à votre intervention que nous avons pu bâtir ce potager et grandement améliorer la qualité de notre alimentation ! Malheureusement, nous n'avons pas réussi à réaliser notre rêve de doter la ville d'une spécialité reconnue... Mais ce n'est que partie remise ! Pour le moment, nous devons attendre que Fufucha finisse d'analyser la terre du potager. J'ignore combien de temps cela prendra, mais je suis sûre qu'elle y puisera l'inspiration d'une de ces idées dont elle seule a le secret ! Edgyth propose la prochaine quête aux botanistes de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
Les regards que vous lance Y'mhitra ne signifient qu'une chose : elle a du nouveau pour vous. Y'mhitra vous a appris qu'un livre sur la magie invocatrice aurait été récemment découvert. Celui-ci étant en la possession de Rammbroes, elle vous a invitée à le retrouver à la Trouvaille de Saint-Coinach, dans le Mor Dhona. Une fois sur place, le chef de la mission archéologique vous a remis et vous a expliqué que l'ouvrage est protégé par un cryptage qu'il est incapable de déchiffrer. Il vous a toutefois affirmé que votre amie Y'mhitra, qui a été retenue au Glas des revenants, est justement une spécialiste de ce genre de procédés. Lorsque vous avez transmis le livre à votre camarade miqo'te, celui-ci s'est soudainement animé et a commencé à vous parler. Dénommé “Principia Invocationis Magicae”, il aurait été créé afin d'enseigner les secrets de la magie invocatrice allagoise aux générations futures. Cependant, il vous a prévenu que vous devriez vous en montrer digne en réussissant trois épreuves, dont la première doit justement avoir lieu à la rive nord de Pleurargent. Vous avez réussi à démontrer votre pouvoir, en vainquant les créatures créées par Principia Invocationis Magicae, ou “Pim”, comme il vous a proposé de l'appeler. Y'mhitra a semble-t-il apprécié le spectacle. Elle vous a donné l'impression d'avoir quelque chose à vous dire. Après vous avoir félicitée, votre amie a décidé de demander à Pim pourquoi il n'a vraisemblablement pas été conçu grâce à la magismologie. Le livre vivant a alors expliqué qu'il a été créé par un des derniers grands invocateurs d'Allag, peu de temps avant la chute de cet ancien empire, et que le choix d'un support d'information *primitif* a été fait de peur que les gens des générations futures ne puissent pas utiliser les mémoquartz. Ayant eu la réponse qu'elle désirait, Y'mhitra vous a alors annoncé qu'elle allait retourner aux chutes de l'Apkallu, à Gridania. Lorsque vous l'y avez rejointe, vous avez noté non seulement la présence de Pim, mais aussi celle de Dancing Wolf, qui a apparemment besoin de la savante miqo'te pour une mystérieuse affaire. Qu'à cela ne tienne, Y'mhitra vous a appris que votre nouveau compagnon fait de papier et de cuir vous proposerait la seconde épreuve le moment venu, et que d'ici là, vous deviez vous y préparer. * Y'mhitra propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 63. Parler à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach Parler à Y'mhitra, au Glas des revenants Parler à Principia Invocationis Magicae, à la rive nord de Pleurargent Parler à Y'mhitra, à la rive nord de Pleurargent Parler à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu Ah, Player, ta visite tombe au bon moment. Figure-toi que j'ai du nouveau : un livre sur la magie invocatrice aurait été découverrrt. Il est actuellement en la possession de Rammbroes. Je te prrropose donc d'aller le voir à la Trouvaille de Saint-Coinach. Pars devant, je t'y rejoins aussi vite que possible. C'est Rammbroes qui a le livre sur la magie invocatrice. Allons le voir à la Trouvaille de Saint-Coinach. Parrrs devant, je t'y rejoins aussi vite que possible. Ah, je t'attendais, mon amie. Tiens, voici que nous avons découvert. Il a été trouvé près de l'endroit d'où nous avions exhumé la tenue d'invocateur allagois. Il m'a tout l'air d'un manuel dédié à cette forme de magie, mais hélas il m'est impossible de décrypter son contenu. Y'mhitra sera mieux placée que moi pour ça, c'est sa spécialité. Elle m'a d'ailleurs contacté pour me dire qu'elle avait été retenue au Glas des revenants. Tu ferais sans doute mieux de l'y rejoindre et de lui montrer le livre. Si tu veux savoir ce qui est écrit dans , tu ferais mieux d'aller rejoindre Y'mhitra au Glas des revenants. Le décryptage de ce genre d'ouvrages allagois est justement sa spécialité. Tiens ? Pourrrquoi es-tu encore ici ? Est-ce que j'aurais oublié de te dire d'aller voir Rammbroes à la Trouvaille de Saint-Coinach ? Je te prie de m'excuser pour ce contrrre-temps. Tu veux bien me montrer que Rammbroes t'a remis ? Le moins qu'on puisse dire, c'est que cet ouvrrrage allagois est miteux... Mais ce qui importe le plus, c'est son contenu ! (-???-)Je suis tout à fait D'ACCORD ! Je me présente : Principia Invocationis Magicae, pour vous SERVIR ! Comme mon nom l'indique, je suis un recueil sur la MAGIE invocatrice. Je crois bien que nous avons affaire à échappé d'une bibliothèque... Player, nous allons le prendrrre en tenaille ! Ouah ! Attendez ! Vous ne voulez pas m'ÉCOUTER avant de m'attaquer ? Je suis parfaitement INOFFENSIF, vous savez... Ma seule et unique mission est de transmettre les savoirs de la magie invocatrice aux générations FUTURES ! Vrrraiment ? ... Oui, faites-moi CONFIANCE ! J'ai été conçu pour m'éveiller en présence d'invocateurs afin de leur apprendre les ARCANES de cet art. J'ai réagi au cristal d'ÂME que cette jeune femme possède. Voilà qui est pour le moins intrrriguant. Je le conçois, certes. Mais comme vous le SAVEZ peut-être, seuls ceux qui détiennent un de ces CRISTAUX et qui ont été en contact avec l'éther de *divinités guerrières* peuvent devenir des INVOCATEURS. Et moi, j'ai la capacité de les détecter. Des *divinités guerrières*... C'est en effet le nom que les Allagois donnaient en leur temps aux Primordiaux. Je ne comprends toutefois pas pourquoi quelqu'un aurait créé un ouvrage capable de reconnaître une perrrsonne ayant les qualités requises pour lui enseigner cette magie. Pour cela, il faut faire un peu d'HISTOIRE. Cet art a été créé autrefois afin d'éliminer les divini... euh, les Primordiaux, comme vous dites. Mais après que ces entités ont été ANNIHILÉES, il est devenu impossible d'appeler des Egi, et les invocateurs et leurs savoirs devaient naturellement DISPARAÎTRE. C'est justement pour empêcher cela qu'un ILLUSTRE pratiquant de cette discipline m'a donné *vie*, afin que je puisse transmettre ces connaissances si jamais la MENACE des Primordiaux venait à ressurgir. Eh bien, on en apprend tous les jourrrs. Cela explique donc pourrrquoi cette forme de magie a été difficile à passer de génération en génération. Et donc, toi, Principia Invocationis Magicae, tu te proposes d'enseigner les secrets perdus d'Allag à Player, c'est ça ? En effet, mais pour cela, il va d'abord lui falloir réussir trois ÉPREUVES qui sont inscrites dans mes pages. Player, je pense que nous pouvons faire confiance à ce... livre qui parle. Il semble bien dater de l'époque de l'empire allagois. Ça ne te dirait pas de tenter ces soi-disant éprrreuves ? La première est celle du *POUVOIR*. Elle sert à jauger les capacités magiques latentes du candidat, et consiste à combattre des CRÉATURES que je vais faire apparaître. Nous rrrisquons de causer des ennuis aux habitants du Glas des revenants, si nous nous battons ici. Allons plutôt à la rive nord de Pleurargent. Je me demande si cette première éprrreuve dite du *pouvoir* sera difficile. Lorsque tu seras prête, adresse-toi à Principia Invocationis Magicae. Des affaires urrrgentes m'ont rappelée à Gridania, mais je te rejoins à la rive nord de Pleurargent dès que possible. Si tu es prête, adresse-toi là-bas à Principia Invocationis Magicae. Bien, nous allons commencer la première épreuve. D'accord, MAÎTRESSE ? *Maîtrrresse* ? Tu es bien poli avec Player tout à coup, Principia Invocationis Magicae... Je n'y peux rien, c'est comme ça que j'ai été CONÇU. Ah, au fait, si mon nom est trop LONG pour vous, n'hésitez pas à m'appeler “Pim”. D'accorrrd. Et si on arrêtait de papoter et qu'on s'y mettait ? BRAVO, Maîtresse ! Votre POUVOIR n'a rien à envier à celui des invocateurs allagois de haut rang. Une fois de plus, tu t'es surrrpassée, Player ! Maîtresse, vous avez réussi la première épreuve avec BRIO. Dans la longue histoire de l'empire allagois, seuls quelques invocateurs ont jamais DÉMONTRÉ un tel pouvoir ! Quand je pense que vous avez appris ces sorts rien qu'en DÉCHIFFRANT d'anciens documents, je ne peux qu'être admiratif. En raffinant sur cette compétence, vous devriez être CAPABLE d'améliorer davantage votre potentiel. Je ne suis pas vraiment cerrrtaine que ce soit nécessaire, mais à vrai dire, je ne suis pas au courant de ce qui se faisait exactement autrefois dans l'empire d'Allag. Dans ce cas, je me ferai un plaisir d'ÉCLAIRER vos lumières en partageant avec vous mes connaissances sur l'histoire de la magie INVOCATRICE. Player, si ça ne te dérrrange pas, il y a justement quelque chose que j'aimerais demander à Pim. À quelle époque as-tu été conçu ? À première vue, tu ne sembles pas porrrter les marques de la magismologie, qui date de la période tardive. Je dois reconnaître que vous êtes PERSPICACE, Madame Y'mhitra. Mon auteur s'appelait Sari, et a probablement été le DERNIER grand invocateur d'Allag. Autrement dit, j'ai été RÉDIGÉ peu de temps avant la chute de l'Empire, au moment où la magismologie connaissait son APOGÉE. Pourtant, aucun de ces savoirs et TECHNOLOGIES n'ont été utilisés sur moi, et il y a une raison pour ça... Il faut en effet savoir que la CIVILISATION allagoise a connu son essor grâce à la magie. De ce que je sais, les PREMIERS invocateurs n'utilisaient que des grimoires faits de cuir, de papier et d'encre. CEPENDANT, après quelque temps, les technologies ont commencé à se développer rapidement. Et c'est en les COMBINANT à la magie qu'est apparue la magismologie et qu'elle a connu sa prospérité. Cela a permis l'apparition de nouveaux SUPPORTS d'information utilisant des particules appelées *fulgurons*, et le développement de procédés rendant possible le dessin instantané de DIAGRAMMES magiques complexes. C'est ainsi que des grimoires d'un nouveau type ont été mis au point. Il faut toutefois reconnaître que ces innovations et ces OUTILS plus performants n'aidaient en rien les pratiquants à maîtriser leur discipline. Qui plus est, les mémoquartz ne pouvaient être lus qu'avec des MACHINES spéciales et leur fabrication était loin d'être aisée. Je vois. La perrrsonne qui t'a créé s'est donc dit qu'il ne valait mieux pas faire appel à ces supports pour transmettre ses connaissances en magie invocatrice aux générations futures, de peur que ces dernières ne puissent pas les utiliser. Exactement. Voilà POURQUOI je suis un livre dans sa forme la plus primitive. Merci. Je t'avais posé cette question par pur intérêt scientifique, et ta réponse a été à la fois intéressante et instrrructive. En tout cas, c'est passionnant d'avoir un interlocuteur qui a vécu à cette lointaine époque. Sur ce, je vais retourrrner à Gridania en compagnie de Pim. À plus tard, Player. BONSOIR, Maîtresse. Y'mhitra m'a expliqué que c'est ici que vous avez l'HABITUDE de vous retrouver pour échanger des informations. Salut, Player ! Ça faisait un bail ! Je suis en train d'essayer de persuader Y'mhitra... pour le boulot, bien sûr ! Mais dites-moi plutôt : où est-ce que vous êtes allées dénicher ce livre, toutes les deux !? Je veux bien croire qu'il est inoffensif... mais vous avez vu la taille de ses dents ? Ah, je suis contente de te voir, Player. Tu as réussi la prrremière épreuve de Pim. Il n'en reste donc plus que deux avant de pouvoir apprendre les secrets de la magie invocatrice allagoise ! Notre nouveau camarade m'a d'ailleurs dit qu'il te ferait passer la seconde lorsque le temps sera venu. Je compte donc sur toi pour bien t'entrrraîner et réviser ce que tu sais déjà d'ici là. Pim va rester avec moi en attendant. Je crrrains que cela ne crée des problèmes s'il t'accompagne partout où tu vas. Ah, autre chose : ne prête pas trop d'imporrrtance à la présence du capitaine Dancing Wolf ici. Il me dit qu'il a quelque chose à me demander, mais j'ai honnêtement d'autres coeurls à fouetter. Y'mhitra propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
* Cette quête permet d'accéder au job “pistosabreur”. Ce membre des flèches divines vous regarde droit dans les yeux et s'apprête à vous parler. Alors que vous passiez par Gridania, vous avez été interpellée par un membre des flèches divines. Celui-ci vous a expliqué que son unité avait besoin de l'aide d'aventuriers aguerris pour traquer une bande de brigands qui sévit actuellement dans Sombrelinceul. Il vous a demandé, si vous acceptez de coopérer, d'aller guetter du côté du Massif de ronces, dans la Forêt de l'est. Lorsque vous êtes arrivée à l'endroit qu'on vous a indiqué, vous avez surpris des bandits s'attaquant à deux voyageurs. Ces derniers ont réussi à vaincre l'un de leurs agresseurs, mais ils semblent désormais en difficulté. Intervenez et abattez le second brigand ! Le brigand n'était clairement pas prêt à affronter une aventurière de votre trempe. La jeune femme que vous avez protégée ne semble pas avoir été blessée, mais qu'en est-il du combattant mystérieux qui l'accompagne ? Les deux voyageurs vous ont remerciée pour votre intervention salutaire. Les flèches divines sont également arrivées sur les lieux de l'embuscade et ont immédiatement compris que les agresseurs étaient les brigands qu'ils recherchaient. Ils ont toutefois été surpris de constater que ces bandits avaient choisi des victimes sans aucun signe extérieur de richesse. Afin de pouvoir reprendre leur battue, ils vous ont demandé de prendre en charge les deux voyageurs, qui vous ont alors révélé leur nom et leur histoire : Radovan et Sophie viennent de contrées sous domination impériale, sur le continent d'Ilsabard, et ont fui jusqu'en Éorzéa pour y commencer une nouvelle vie. Voyant en vous une personne digne de confiance, Radovan vous a demandé si vous accepteriez de travailler avec lui afin de l'aider à s'établir comme garde du corps. En échange de vos services, il s'est engagé à vous enseigner le maniement de l'étrange arme qu'il utilise : une pistolame. Réfléchissez à cette offre et donnez-lui votre réponse lorsque vous serez prête. Vous avez choisi de dire oui à Radovan et de vous engager dans la voie de la pistolame. Le vieux combattant vous a remis une arme et un cristal d'âme. Équipez-vous-en et adressez-vous à lui lorsque vous désirerez faire vos premiers pas dans cette nouvelle discipline. Observer les environs à l'endroit indiqué, au Massif de ronces Vaincre le brigand forcené Secourir le combattant mystérieux Parler à Radovan Ah, tu tombes bien, jeune femme ! Je recherche des gens pour nous aider, et tu m'as tout l'air d'avoir les qualités dont nous avons besoin. Ces derniers temps, un groupe de brigands s'en prend aux riches Gridaniens. Ils leur volent leurs biens par la force ou cambriolent leurs maisons. Nous savons que ces mécréants se cachent dans Sombrelinceul, mais nous n'avons pas encore réussi à leur mettre la main dessus. Plusieurs témoins nous ont toutefois alertés de la présence d'individus louches dans la Forêt de l'est. Il ne fait aucun doute qu'il s'agit de nos bandits ! Nous avons donc commencé une battue dans cette partie de la Sylve, mais nous manquons d'effectifs. C'est pour cette raison que nous faisons appel à des gens comme toi. Si tu veux bien nous venir en aide, j'aimerais que tu ailles au Massif de ronces pour participer à la traque des brigands. Je t'y rejoindrai lorsque j'aurai trouvé d'autres aventuriers. Merci d'avance ! Si tu veux bien nous aider à traquer les brigands qui sévissent dans la région, j'aimerais que tu ailles au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est. Je t'y rejoindrai lorsque j'aurai trouvé d'autres aventuriers. Merci d'avance ! Dégage ou je t'étripe, toi ! Je vais te tuer ! (-Femme à la tenue exotique-)Merci infiniment ! J'ai bien cru que ma dernière heure était arrivée... (-Combattant mystérieux-)Merci d'être intervenue, jeune femme... (-Femme à la tenue exotique-)Je vous remercie, moi aussi. Sans vous, cette forêt serait certainement devenue notre dernière demeure. (-Combattant mystérieux-)C'est de ma faute. Sans cette vieille blessure, je serais sans doute venu à bout de ces deux bandits. Je serai plus vigilant désormais... (-Combattant mystérieux-)Je croyais que nous serions plus en sécurité à Sombrelinceul qu'en Gyr Abania, mais je me suis clairement trompé. (-Combattant mystérieux-)Après toutes les patrouilles impériales que nous avons croisées en Gyr Abania, je croyais que nous serions plus en sécurité à Sombrelinceul, mais je me suis clairement trompé. (-Combattant mystérieux-)Ces brigands nous ont complètement pris par surprise. Ah, c'est toi ! Nous avons entendu des bruits de combat... Ces masques ! Ce sont exactement ceux que nous ont décrits les victimes ! Hmm... J'ai du mal à comprendre pourquoi ces bandits s'en sont pris à de simples voyageurs. Ils avaient attaqué des marchands et des personnes clairement fortunées jusqu'à présent. Des cibles faciles, pour tout vous dire. Je te remercie pour ton aide, l'amie. Nous allons poursuivre notre battue. De ton côté, tu ferais sans doute mieux d'escorter ces deux personnes jusqu'en ville. (-Combattant mystérieux-)Il y a quelque chose qui me chiffonne à propos de ces brigands. D'après ce qu'a dit ce garde, nous ne sommes vraisemblablement pas le genre de personnes qu'ils attaquent normalement. Et ce d'autant plus que mon arme et mon armure auraient dû les rebuter... (-Combattant mystérieux-)C'est probablement la raison pour laquelle ils ont essayé de nous tuer par surprise. Ils auraient sans doute réussi si vous n'étiez pas venue à notre aide. Nous vous devons la vie. Au fait, je m'appelle Radovan, et voici Sophie. Nous arrivons de provinces situées dans le Nord, en Ilsabard. Pour ma part, j'étais autrefois embrigadé dans l'armée garlemaldaise... Ce n'était pas par conviction. Si j'ai dû tuer au nom de l'Empire, c'est parce que ma famille était retenue en otage. Je n'avais pas le choix... J'ai toutefois réussi à me libérer des Impériaux, et je cherche depuis à commencer une vie nouvelle. En ce qui me concerne, j'ai également échappé aux Garlemaldais. Je faisais partie du mouvement de résistance de mon pays, jusqu'au jour où nous sommes tombés dans un piège tendu par nos ennemis, qui ont massacré tous mes camarades. Tout comme Radovan, l'Empire m'a tout pris : ma famille et ma contrée. N'ayant nulle part où aller, nous avons tous les deux réalisé que nous aurions plus de chances de survivre en restant ensemble. C'est ainsi que nous sommes venus dans ces terres. À me voir ainsi, vous aurez probablement du mal à le croire, mais j'ai autrefois servi dans la garde rapprochée de ma reine. Hélas, je n'ai pas été capable de la protéger... ni personne d'autre, d'ailleurs. Pas même ma femme et mon fils, en fin de compte. Je n'aurais pourtant pas hésité à donner ma vie pour eux. Malgré tout, je pense que l'aptitude au combat que j'ai développée au fil des années pourrait bien me servir à protéger des gens qui en ont besoin. C'est pourquoi j'ai suggéré à Radovan de chercher du travail en tant que garde du corps en Éorzéa. Et pourquoi pas commencer par Gridania ? Je sais que nous vous devons déjà beaucoup, mais je souhaiterais vous faire une proposition. Accepteriez-vous de travailler avec nous ? Attends un peu, Radovan ! Tu lui en demandes trop, tu ne crois pas ? Elle a pourtant toutes les qualités requises pour devenir une *pistosabreuse*. Vous avez sûrement remarqué l'arme que je porte. Comme vous le savez, les Garlemaldais utilisent un équipement similaire, mais celle-ci est une authentique “pistolame”. Celles que manient les Impériaux ne sont rien de plus que des épées combinées à des armes à feu. Ce qui ne les empêche pas d'être assez efficaces, mais ce n'est rien comparé aux pistolames forgées par mon peuple depuis des générations. Nos armes utilisent en effet des cartouches chargées d'éther. Appuyer sur la gâchette allume la charge de poudre de cristal qu'elle contient et libère son énergie. Une puissante onde de choc est alors envoyée à travers la lame, augmentant son tranchant. Elle peut aussi être relâchée dans l'air, créant ainsi une barrière protectrice. Tu devrais peut-être attendre la réponse de notre amie avant de te lancer dans une explication technique détaillée du fonctionnement de ton arme, à mon avis. Euh, oui, tu as raison. Alors, dites-moi, est-ce que cela vous intéresserait de travailler avec nous ? En échange de votre aide, je me ferai un plaisir de vous enseigner le maniement de la pistolame, que les miens ont perfectionné au cours de nombreux siècles de guerres et de conflits. (★未使用/削除予定★) Pour être franche avec vous, j'espérais que vous pourriez nous servir de guide. Si vous acceptiez d'être entraînée à devenir une pistosabreuse en échange, nous en serions ravis. Bien sûr, vous n'avez pas besoin de nous donner votre réponse immédiatement. Prenez le temps de réfléchir. Ne vous méprenez pas, Radovan est un combattant hors pair... quand sa blessure ne le gêne pas. Se pourrait-il que vous ayez pris votre décision ? Acceptez-vous de travailler avec nous ? Aider Radovan et devenir pistosabreuse ? Parfait ! Tenez, prenez ça. Le maniement de la pistolame requiert beaucoup d'efforts et de temps, mais je suis persuadé qu'à travers ce cristal, les âmes de mes ancêtres sauront vous guider ! Je comprends tout à fait... Mais j'espère que vous finirez par changer d'avis. Si c'est le cas, n'hésitez pas à revenir me voir. Mon offre reste valable. Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Francel est prêt à partir pour votre prochaine destination. Après une visite couronnée de succès à Gridania, votre prochain voyage d'affaires aura pour destination Ul'dah, la cité du désert. Rendez-vous aux marchés de l'allée du Rubis pour y retrouver Francel. Comme ce fut le cas à Gridania, le comte de Durendaire a décidé de prendre les choses en main. Inquiet de voir son projet capoter, Francel vous a demandé de le garder à l'œil... Allez à l'avenue de l'Émeraude et attendez à l'endroit indiqué. Alors que le comte de Durendaire éprouvait quelques difficultés à comprendre la méthode de travail de Wymond, Emmanellain est intervenu pour éviter que la situation ne s'envenime. Fort de ses relations à Ul'dah, le jeune Fortemps s'est alors proposé de recruter lui-même des marchands locaux pour Tombeplume. Rendez-vous aux Sables mouvants pour tout raconter à Francel. Francel s'est réjoui de pouvoir compter sur l'aide d'Emmanellain. Les négociations avec les marchands uldiens étant entre de bonnes mains, vous pouvez désormais mettre le cap sur la dernière étape de votre tournée d'Éorzéa : Limsa Lominsa. Parler à Francel, aux marchés de l'allée du Rubis Attendre à l'endroit indiqué Parler à Francel Bien, maintenant que nous avons obtenu ce que nous étions venus chercher à Gridania, nous pouvons nous remettre en route. Maisenta a mentionné Nald'thal, le dieu protecteur d'Ul'dah. Il s'agit d'une importante cité de commerce, n'est-ce pas ? Oui, et c'est aussi une monarchie. À la différence des Gridaniens, nous pouvons raisonnablement espérer que les Uldiens ont le savoir-vivre qui sied au profond respect qu'ils accordent aux liens du sang. D'après mes recherches, la plupart des échoppes de la ville sont concentrées sur les marchés de l'allée du Rubis, une artère commerciale qui déborde d'activité à toute heure de la journée. D'ailleurs, il semble que le quartier est adjacent à l'aérodrome d'Ul'dah, ce qui le rend d'autant plus accessible à tous les visiteurs. ... Cette soi-disant allée du Rubis a intérêt à être à la hauteur de sa réputation. Allons allons, mettons-nous en route immédiatement, nous avons déjà assez perdu de temps comme ça ! Cet endroit est une véritable fournaise ! Comment peut-on raisonnablement vivre dans de telles conditions !? Nous verrons bien si vous pourrez à nouveau vous passer de mon aide pour les prochaines négociations... Cet endroit est tellement vivant ! Et en plus de l'ambiance festive qui règne, les boutiques regorgent de produits tous plus exotiques les uns que les autres ! Hmpf. D'une part un désordre et un vacarme incessant, d'autre part de jeunes damoiselles à moitié dévêtues qui se dandinent à tous les coins de rue. On frise l'indécence ! Je refuse de rester une seconde de plus dans un tel havre de dépravation. Allons plutôt sur cette grande avenue périphérique, nous aurons plus de chances de trouver une personne sensée à même de nous renseigner. Aaaah, et cette maudite chaleur ! Nous venons à peine d'arriver à Ul'dah et j'en ai déjà par-dessus la tête !!! Allez donc m'attendre dans une taverne, histoire de ne pas me gêner pendant que je règle cette affaire au plus vite. Voilà qu'il n'en fait encore qu'à sa tête... Player, cela vous dérangerait-il de garder à l'œil monsieur le comte ? Malgré toute sa *bonne volonté*, je crains qu'il ne fasse tout capoter, comme cela a failli être le cas à Gridania. Vous savez, en bons Ishgardais que nous sommes, monsieur le comte et moi n'avons que rarement voyagé. Et loin du Coerthas, il arrive que le sens commun nous fasse défaut... une vérité qu'il a semble-t-il grand-peine à accepter. Pour feindre d'obéir, je vais aller me renseigner aux Sables mouvants, la taverne locale. Pendant ce temps, pourriez-vous observer discrètement les faits et gestes de notre compagnon sur l'avenue de l'Émeraude ? Je compte sur vous ! C'est étrange, il y a comme une lueur qui brille au fond des yeux des clients de cet établissement... N'y aurait-il pas une bonne âme à même de nous renseigner, par ici ? Comme un *informateur*, par exemple... J'ai cru comprendre que vous étiez une des personnes les mieux renseignées par ici, c'est bien ça ? Dites-moi donc où puis-je trouver une maison de commerce digne de ce nom pour mener quelques discussions d'affaires. Mais avec grand plaisir, l'ami ! Tu as frappé à la bonne porte. Quelle est ton offre ? P-pardon, mon offre !? De quoi parlez-vous, jeune homme ? Hé hé, laisse-moi deviner... Tu n'es pas d'ici, c'est ça ? À Ul'dah, rien n'a plus de valeur qu'une information de *bonne* qualité. Tu imagines bien que trouver le partenaire commercial idéal est le vœu de nombreux hommes d'affaires... Et cela demande des sacrifices. Alors, papy, tu es prêt à mettre le prix ? (-???-)Ne vous en faites pas, mon amie. Je m'en charge. Salutations, Wymond ! Comment allez-vous ? Oh, ce bon vieil Emmanellain ! Tu tombes bien, je commençais justement à être à court d'informations fraîches sur Ishgard. Qu'est-ce qui t'amène chez nous ? Je passais ici par hasard, mais en vous voyant sur le point de vous attaquer à un poisson beaucoup trop gros pour vous, je n'ai pu m'empêcher d'accourir pour vous éviter des problèmes. L'homme qui se tient devant vous n'est autre que l'illustre comte de Durendaire, chef de la puissante famille du même nom et personnage extrêmement influent dans les plus hautes sphères de la politique ishgardaise. Vous risqueriez gros en l'incommodant, à commencer par vous attirer les foudres d'une certaine héroïne qui ne vous quitte pas des yeux depuis tout à l'heure... Je suis absolument *terrorisé*. Comme on dit, “prudence est mère de sûreté”, donc je ne vais pas vous déranger plus longtemps. Comme vous voulez ! Nous pourrons très sûrement partager quelques moments dans de meilleures circonstances, lors de mon prochain passage ici. À bientôt, Wymond ! Monsieur le comte, et maintenant ma chère Player ! Décidément, nous nous sommes donné le mot pour visiter Ul'dah, aujourd'hui. Quel est donc le motif de votre présence ici ? C'est plutôt à vous de répondre à cette question, jeune Fortemps ! Heureusement, je devine sans mal que vous avez eu vent de mon soutien au projet du petit Francel, et que vous êtes ici pour me doubler ! Pardonnez-moi, Monsieur le comte, mais je ne vois absolument pas à quoi vous faites allusion. Sachez qu'à Ul'dah, la concurrence est féroce dans le monde des affaires. Investisseurs, marchands ou informateurs, tous sont rusés comme des renards, et si vous ne prenez pas garde, vous risquez fort de vous faire duper. ... Hmpf. Player, puisque monsieur le comte semble indisposé, peut-être pouvez-vous m'expliquer quel genre de renseignements vous essayiez d'obtenir de la part de Wymond ? Je vois, vous êtes à la recherche de partenaires pour installer des échoppes étrangères dans le futur secteur commerçant d'Azurée... Mais pourquoi ne me l'avez-vous pas dit plus tôt !? Mon frère a toujours insisté pour que je “mette à profit mon aisance en société”. Ainsi, je passe beaucoup de temps à voyager de cité en cité pour rencontrer du beau monde et œuvrer en faveur des affaires de ma famille. Je suppose que vous vous souvenez de notre précédente rencontre à Ul'dah, lorsque je faisais partie de la délégation ishgardaise qui s'était déplacée pour prendre part à un bal ? Au fil de mes visites ici, j'ai eu l'occasion de faire la connaissance d'un bon nombre d'Uldiens, suffisamment pour avoir en tête certains marchands qui seraient ravis de faire affaire avec la sainte Cité. Si c'est pour aider ma bonne amie Player, je me ferai un plaisir de les inviter moi-même à ouvrir leur échoppe à Azurée ! Et, euh... Si vous pouviez... vous savez... glisser quelques mots à Francel au sujet de ma contribution, pour dame Laniaitte... Je vous en serais *très* reconnaissant ! Dame , vous pouvez me faire confiance pour m'assurer que mon maître n'apposera son sceau au pied d'aucun contrat douteux. Nous ne choisirons que le meilleur pour Azurée, je vous le promets. Nous nous reverrons bientôt, avec de bonnes nouvelles ! Hmpf. J'avais vaguement entendu que le fils prodigue des Fortemps était en réalité le cadet, et je constate en effet qu'il a *bien* grandi... Grrr ! Qui a donc demandé à ce blanc-bec d'intervenir, alors que j'avais la situation bien en main !? Et par-dessus le marché, il s'est approprié mon siège à la table des négociations ! ... Hmpf. Après tout, nous avons eu ce que nous voulions et nous pouvons maintenant quitter ce lieu de perdition au plus vite. Francel est à la taverne, n'est-ce pas ? Allons tout de suite le chercher ! Emmanellain se montre régulièrement à Ul'dah, pour les galas de la haute société. Je l'ai d'abord approché pensant me faire un peu d'argent, mais j'ai vite compris que c'était un type sympa. Depuis, on s'entend très bien. Hmpf, cette taverne déborde d'activité. À chaque fois que je me retrouve dans un lieu où il y a foule, je ne peux m'empêcher de chercher la silhouette de mon fils. Le pauvre a été enlevé par des pirates il y a plus de vingt ans, alors qu'il avait entrepris un voyage pour étendre sa culture et ses connaissances... Je ne l'ai plus jamais revu depuis. Cependant, des rumeurs à son sujet me parviennent parfois. J'ai déjà entendu dire qu'il était prisonnier dans les geôles de Limsa Lominsa, ou encore qu'on avait aperçu quelqu'un lui ressemblant... S'il était bien vivant, pourquoi ne reviendrait-il pas ? Alors, avez-vous réussi à obtenir des renseignements qui pourront nous être utiles ? Oh, vous avez rencontré sire Emmanellain ? Quelle chance de pouvoir compter sur son exceptionnel réseau de relations ! Que dites-vous ? Son amour des mondanités aura servi à quelque chose, pour une fois. Il fait juste ça pour impressionner dame Laniaitte... C'est vrai que depuis notre plus jeune âge, il a toujours aimé se montrer et être au centre de l'attention... Tout cela n'a jamais été mon fort, donc je dois avouer que j'admire son cran, pour ne pas dire son culot. Ah, je comprends mieux ! Depuis notre plus jeune âge, il n'a jamais été du genre à cacher ses sentiments... Je dois avouer que j'admire son cran, pour ne pas dire son culot. Quoi qu'il en soit, sire Emmanellain est un soutien de choix pour notre cause. Et puis il ne faudrait surtout pas oublier le jeune Honoroit, qui semble déjà se soucier des détails de nos futurs contrats ! Nous pouvons avoir l'esprit tranquille. (★未使用/削除予定★) Permettez-moi de vous remercier également, Monsieur le comte. Si vous n'aviez pas abordé cet informateur local, notre voyage d'affaires à Ul'dah ne se serait peut-être pas terminé sur un tel succès. Il nous reste encore à visiter Limsa Lominsa, et j'espère que vous nous ferez une fois de plus l'*honneur* de votre présence à nos côtés. ... Hmpf.
Beatin aimerait vous donner des nouvelles de Cemi Jinjahl. Beatin a reçu des nouvelles de Cemi Jinjahl, qui a l'air de prendre sa mission un peu à la légère... Il vous a demandé de la rejoindre et de la surveiller pour vous assurer qu'elle n'oublie pas que le futur de la guilde des menuisiers repose sur ses épaules. Rendez-vous à l'auberge du Shiokaze pour parler à Cemi Jinjahl. Vous avez retrouvé Cemi Jinjahl à l'auberge du Shiokaze et lui avez proposé de chercher avec elle des personnes dans l'embarras pour leur offrir vos services de menuiserie, comme l'avait suggéré Beatin. La jeune apprentie a accepté le défi de son mentor afin de lui prouver qu'il ne s'était pas trompé en lui faisant confiance. Allez la retrouver, à Kogane-dori. Vous avez fait la rencontre d'une femme réservée qui souffre d'un grand manque de confiance en elle. Cemi Jinjahl est bien décidée à résoudre son problème grâce à la combinaison de vos expertises en menuiserie. Commencez par aller à Kogane-dori pour demander aux acteurs du théâtre Mujikoza comment ils combattent le trac. Les acteurs du Mujikoza semblaient s'accorder pour dire que changer son apparence est un moyen efficace de lutter contre le manque de confiance en soi. Allez trouver Cemi Jinjahl à l'auberge du Shiokaze pour la mettre au courant de votre découverte. Après vous être concertée avec Cemi Jinjahl, vous avez décidé de fabriquer pour aider votre cliente à combattre sa timidité. Réalisez l'objet puis remettez-le à la femme réservée. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Cemi Jinjahl pour en recevoir de nouveaux. Vous avez remis la boîte à maquillage à la femme réservée, qui a promis de saisir l'occasion pour prendre les choses en main et vaincre sa timidité. Cemi Jinjahl était quant à elle désolée de ne pas avoir réussi à se rendre plus utile, mais elle a malgré tout décidé de redoubler d'efforts pour se montrer à la hauteur du métier de menuisière et des attentes de Beatin. Parlez-lui pour en savoir plus. Cemi Jinjahl vous a remerciée pour votre aide. En vous observant, elle semble avoir compris ce qui fait l'essence d'un artisan accompli. Elle a donc décidé de poursuivre son apprentissage de la menuiserie, tout en étudiant la culture orientale à Kugane. Jusqu'à votre prochaine rencontre... * Cemi Jinjahl propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 65. Parler à Cemi Jinjahl, à Kugane Parler à Cemi Jinjahl Parler aux acteurs du Mujikoza Parler à Cemi Jinjahl, au Shiokaze Fabriquer Parler à Cemi Jinjahl Ça y est, Cemi m'a enfin contacté ! Apparemment, après un long périple, elle est arrivée saine et sauve à Kugane. Dans sa lettre, elle me décrit les animaux exotiques rencontrés pendant son voyage, ainsi que tous les plats de cuisine locale qu'elle a eu l'occasion de goûter. On ne peut pas dire qu'elle ait l'air très concernée par sa mission. Je commence à me demander si j'ai bien fait de mettre le destin de notre guilde entre ses mains... Player, j'aimerais vous demander un service. Pourriez-vous rejoindre Cemi à Kugane et vous assurer qu'elle n'oublie pas la raison première de son voyage, qui est d'apprendre à fabriquer des meubles de style oriental ? Tenez, pour cela, quoi de mieux que chercher des gens dans l'embarras et leur venir en aide grâce à votre expertise du bois ? Quitte à découvrir la culture des pays d'Orient, autant en profiter pour rendre service ! Merci, je savais que vous comprendriez... Vous à ses côtés, je suis persuadé que ma petite Cemi va acquérir une précieuse expérience et réussir à s'affirmer comme une menuisière remarquable. Quelle chance de vous avoir dans la guilde, j'en suis tout émoustillé ! Hi hi hi ! J'adore quand vous prenez ce petit air gêné, c'est tellement mignon... Une fois que vous serez arrivée à Kugane, allez voir du côté de l'auberge du Shiokaze, vous y trouverez Cemi. Bon voyage, Player ! Ça alorrrs, Player ! Quelle coïncidence de vous retrouver si loin de Gridania ! Vous avez à faire à Kugane, vous aussi ? Je suis sûrrre que vous allez adorer cet endroit ! Moi-même, je viens tout juste d'arriver, mais je suis déjà tombée amourrreuse de cette ville et de ses habitants. Tout est tellement exotique, ici ! Comme leurs provinces sont restées si longtemps fermées au monde extérieur, les Orientaux ont une culture unique. J'ai tout de suite remarqué qu'en matière d'artisanat, leur sensibilité et leurs critères de beauté diffèrent prrrofondément des nôtres. Ce ne sera pas chose aisée, mais j'ai bien l'intention de me familiariser avec les goûts des autochtones pour apprendre à fabriquer des meubles orrrientaux authentiques ! Et vous alors, qu'est-ce qui vous amène à Kugane ? Beatin vous a demandé de me surveiller, hein... J'en étais sûre, il m'en veut toujourrrs pour la dernière fois. Ça ne fait rien, je vais lui prrrouver que ce n'était pas une erreur de me confier la responsabilité de sauver la guilde ! Vous souhaitez que nous cherchions ensemble des personnes dans l'embarras pour leur prrroposer nos services de menuisières ? Oui, cela me semble être un bon moyen de faire connaissance avec les habitants tout en progressant dans notre artisanat. Mais dites-moi, ce n'est pas votre idée, n'est-ce pas ? C'est du Beatin tout crrraché... Si c'est ce que désire le maître, j'accepte avec plaisir de vous suivre pour lui prouver qu'il a fait le bon choix ! Venez, allons voir en ville si nous ne pouvons pas trrrouver des Kuganiens dans l'embarras et leur donner un petit coup de pouce ! Je ne doute pas que Cemi a beaucoup d'imagination et qu'elle est très habile de ses mains, mais elle a encore beaucoup à apprendre sur ce que signifie le métier d'artisan... J'espère que ce voyage en Orient l'aidera à progresser. Player, vous êtes là ! J'ai trouvé une personne dans l'embarras, mais elle s'obstine à rrrefuser mon aide... En effet, j'ai un petit problème, mais ce n'est pas une raison pour commencer à sortir des outils et tailler un morceau de bois ! Votre amie ne m'a même pas demandé ce qui me tracasse... Et vous, vous pourriez peut-être me venir en aide ? Vous m'avez l'air bien plus raisonnable... Pour tout vous dire, j'ai beaucoup de mal à accepter mon apparence. Je suis, comment dire... très... quelconque, vous ne trouvez pas ? À cause de ça, je n'ai aucune confiance en moi et je perds tous mes moyens dès que je suis le centre de l'attention. Non, c'est de ma faute... Depuis toute petite, j'ai une fâcheuse tendance à me laisser emporrrter par mon enthousiasme. Ma maman m'a pourtant toujours dit d'être plus attentive et à l'écoute des autres... Mais ne vous en faites pas, nous allons trrrouver une solution à votre problème ! Que diriez-vous d'attendre à l'auberge pendant que Player et moi y réfléchissons ? Je vais vous y accompagner. Player, pendant ce temps-là, pourriez-vous aller demander aux acteurs du théâtre Mujikoza s'ils ont un *trrruc* contre le *trrrac* lorsqu'ils montent sur scène ? Ces gens-là ont comme une *aura* qui les différencie des autres. Vous qui avez fait tant de rencontres au cours de vos voyages, vous les reconnaîtrez sans prrroblème, j'en suis sûre. Qu'est-ce qui lui prend, à votre amie ? Elle est toujours comme ça ? Tu veux aider quelqu'un qui manque d'assurance ? C'est pas facile à vivre, comme handicap. J'ai connu des aspirants acteurs qui n'ont jamais réussi à percer dans le métier à cause de ça. Et si tu lui conseillais d'essayer un nouveau style vestimentaire, ou de se maquiller ? Certaines personnes changent du tout au tout juste en transformant leur apparence. Regarde-moi. J'ai pas grand-chose de féminin, mais dès que je me peinturlure la face pour monter sur scène, je peux jouer la plus délicate des courtisanes à la perfection ! Vous voulez que je vous dise comment j'arrive à avoir confiance en moi ? Je dirais qu'il faut changer, tout simplement. Que ça soit intérieurement ou en apparence, c'est le seul moyen d'acquérir un jour de l'assurance. Je peux vous dire que j'ai eu beaucoup de mal à affronter le regard des spectateurs, lorsque j'ai débuté sur les planches. Mais j'ai appris à me mettre dans la peau de mon personnage grâce au maquillage et aux costumes, et mes craintes ont disparu ! Tous les gens se moquent de moi, je le sais ! Pas plus tard que tout à l'heure, dans la rue, vous n'avez pas remarqué ? Si ça continue, je n'oserai bientôt plus sortir de chez moi... En voyant l'air rrravi des clients qui sortent de notre guilde avec leur commande, je n'avais jamais imaginé que c'était aussi difficile de les satisfaire... Je me demande bien comment font Beatin et les autres menuisiers. Alors, Player, avez-vous une idée de ce que nous pouvons fabriquer pour aider notre cliente à trouver le courage de changer ? J'ai beau y avoir réfléchi, je ne vois vrrraiment pas... Quel objet fabriquer ? Une lance pour terrasser ses ennemis Une boîte à maquillage pour changer son apparence Une lanterne pour éblouir les passants U-une *lance* !? Je vois, vous voulez que notre cliente puisse embrrrocher quiconque la regarde de travers dans la rue... Vous ne croyez pas que ça serait un peu... extrême ? Mais oui ! Cela lui permettrait de se faire plus belle que jamais et ainsi ne plus avoir peur d'affronter le rrregard des autres ! Comment n'y ai-je pas pensé plus tôt ? Tenez, voici les matériaux nécessaires pour fabriquer une ravissante de bonne qualité. Ne vous en faites pas, c'est la guilde qui paye tout. Beatin nous a donné carrrte blanche ! (★未使用/削除予定★) Une... *lanterne* !? En effet, elle pourrait aveugler ceux qui la regardent avec un peu trop d'insistance en la crrroisant dans la rue... Euuuh, vous rigolez, j'espère ? Comment, vous avez égarrré les matériaux !? Suis-je bête ! Vous voulez me montrer qu'un artisan accompli a suffisamment d'aplomb et d'assurance pour réclamer de quoi livrer sa commande même lorsqu'il a misérrrablement échoué la première fois ! J'apprends tellement à votre contact, c'est un vérrritable plaisir de travailler avec vous. Tenez, voici de nouveaux matériaux ! Quand vous aurez terrrminé de bonne qualité, veuillez la montrer à cette femme réservée. Vraiment, vous avez trouvé comment résoudre mon problème ? Et si tu conseillais à cette cliente d'essayer un nouveau style vestimentaire, ou de se maquiller ? Certaines personnes changent du tout au tout juste en transformant leur apparence. Vous devriez dire à cette personne qu'elle doit changer, tout simplement. Que ça soit intérieurement ou en apparence, c'est le seul moyen d'acquérir une assurance naturelle. Lorsque j'ai débuté, j'ai eu beaucoup de mal à affronter le regard des spectateurs. Mais j'ai appris à me mettre dans la peau de mon personnage grâce au maquillage et aux costumes, et mes craintes ont disparu ! Qu'est-ce que c'est... Oh, une boîte à maquillage ? Je vois, les acteurs du Mujikoza vous ont expliqué que se maquiller les aidait à contrôler leurs émotions... Vous avez raison, ce n'est pas en me lamentant sur mon sort que je vais faire changer les choses... À partir de maintenant, je vais prendre les choses en main et vaincre ma timidité ! Je peux jeter un petit coup d'œil ? AAAH !!! Voilà donc à quoi ressemble une œuvre de la célèbrrre Player ! Ce souci du détail, c'est très impressionnant... Je comprends mieux l'admirrration que vous porte le maître, maintenant ! Heureusement que vous êtes là, car sans vous, je n'aurais sûrement pas pu venir en aide à notre cliente. Même dans mes rêves les plus fous, je serais incapable de fabriquer une telle merrrveille... Toutes mes excuses... Au lieu de vous rendre service, je n'ai fait que vous causer davantage de trrracas... Ce n'est rien, voyons. Si seulement j'avais eu confiance en moi quand vous êtes venue me trouver, je n'aurais pas hésité à me confier. Vous êtes ici pour découvrir la culture orientale, n'est-ce pas ? Ceux qui font l'effort d'apprendre nos us et coutumes sont toujours les bienvenus à Kugane. J'espère que vous vous plairez chez nous ! Quelle gentillesse, je suis vraiment touchée... À partir de maintenant, je prrromets de faire les efforts nécessaires pour m'améliorer et me montrer digne de cet accueil. Et répondre aux attentes de Beatin, bien sûr ! Ça y est, vous avez terrrminé ? Dans ce cas, allez remettre la boîte à maquillage à notre cliente. Oh là là, j'ai hâte de voir le résultat final, moi aussi ! Player, je ne sais pas comment vous remercier. Je dois avouer que Beatin a bien fait de vous envoyer à Kugane pour me surrrveiller ! Vous m'avez permis d'entrevoir l'essence de ce qui fait un vérrritable artisan, et j'ai bien l'intention de poursuivre mon apprentissage pour arriver à m'en approcher le plus possible. Vous devez vous aussi avoir beaucoup à faire, n'est-ce pas ? Je vous prrropose de nous retrouver lorsque nous aurons toutes les deux besoin de souffler un peu. À bientôt ! Dans les quêtes de classe des disciplines de la main, vous devez effectuer la synthèse requise à l'aide des matériaux fournis. En cas d'échec, adressez-vous au PNJ pour obtenir de nouveaux matériaux et effectuer une nouvelle tentative. Vous pouvez commencer votre synthèse depuis le carnet d'artisanat en vous rendant dans “Recettes spéciales” → “Quêtes de classes” → “Guilde”. À vous de jouer ! Votre connaissance accrue de la menuiserie orientale vous a permis d'apprendre “Examen des matériaux” !
Il semblerait qu'Atelloune ait une bonne nouvelle à vous annoncer. Atelloune a trouvé un endroit où présenter son exposition et elle a décidé que la première pièce serait un dhalmel Hengr. Sachant que ces animaux vivent dans L'Écume des cieux d'Abalathia, vous avez émis l'idée que les Vanu Vanu pourraient peut-être vous aider à trouver un spécimen adéquat. Rendez-vous à Ok' Zundu et parlez à Atelloune. Atelloune, plus impatiente que jamais, vous a fait comprendre qu'elle souhaitait s'entretenir directement avec le chef de la tribu zundu. Allez donc parler à Sonu Vanu. Sonu Vanu a bien entendu votre requête, et a demandé à ses compagnons de vous rapporter un cadavre de dhalmel Hengr. Enion, de son côté, a émis le souhait d'observer des dhalmels dans leur milieu naturel afin de pouvoir créer une pièce plus réaliste que jamais. Rendez-vous à l'endroit indiqué par le chef de la tribu zundu et scrutez les environs afin de trouver un spécimen suffisamment bien exposé pour qu'Enion puisse l'observer de la tête aux pieds. Vous avez réussi à observer un dhalmel. Enion, qui n'en avait encore jamais vu de ses propres yeux, a pris conscience de la difficulté de la tâche qui l'attend. Retournez à Ok' Zundu et faites un rapport à Atelloune. De retour à Ok' Zundu, vous avez trouvé une dépouille de dhalmel Hengr aux côtés d'Atelloune. Grâce aux Vanu Vanu, Enion et vous allez désormais pouvoir vous atteler à la tâche. Retournez à Gridania et parlez à votre cliente préférée en bas de la guilde des tanneurs. Atelloune vous a remis la peau qu'Enion a écorchée pendant le trajet. Transformez-la en , et remettez l'article fini à votre jeune camarade pour qu'il procède à la naturalisation de l'animal. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Atelloune pour en recevoir de nouveaux. Vous avez remis le fruit de votre dur labeur à Enion, et sous l'injonction d'Atelloune, vous l'avez observé dans la création de sa pièce de taxidermie. Vos efforts conjugués ont contribué à la réalisation d'une œuvre impressionnante, qui ne manquera pas de séduire le public gridanien. * Atelloune propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 65. Parler à Atelloune, à Ok' Zundu Parler à Sonu Vanu Observer un dhalmel à l'endroit indiqué Faire un rapport à Atelloune, à Ok' Zundu Parler à Atelloune, à la guilde des tanneurs Fabriquer Bonne nouvelle, Player. J'ai trouvé un endroit où exposer nos œuvres. J'ai obtenu l'autorisation d'utiliser le terrain sous la guilde des tanneurs. Geva pense que notre démarche est cohérente avec les valeurs prônées par son établissement et elle espère que l'engouement suscité par cette animation pédagogique amènera un nouveau public à découvrir ses produits. Ce problème étant à présent résolu, nous allons pouvoir nous atteler à la préparation des pièces de taxidermie. J'ai bien réfléchi, et je suggère que nous commencions par un dhalmel. Un animal avec un cou aussi long devrait aisément attirer l'attention des Gridaniens. Bien sûr, nous n'allons pas empailler un vulgaire spécimen. Non, nous allons immortaliser un dhalmel Hengr ! À première vue, cet animal n'a rien de différent de ses congénères. Mais en y regardant de plus près, on peut constater qu'il a de fines plumes courant le long de l'échine, qui peuvent se hérisser de façon assez spectaculaire quand il est effrayé. Comme leur nombre ne cesse de diminuer, trouver un bel individu risque d'être difficile, à plus forte raison que nous ne pouvons pas nous permettre d'en abattre un. Une mort naturelle serait l'idéal, mais j'ignore comment nous pourrions mettre la main sur un tel spécimen... Auriez-vous une idée de génie nous permettant de réaliser ce projet ? Que répondez-vous à Atelloune ? Les Vanu Vanu pourraient nous aider. Je connais des hommes-bêtes à Ok' Zundu. ... Mazette ! Vous êtes pleine de ressources ! Certains de mes disciples feraient bien d'en prendre de la graine, n'est-ce pas numéro soixante-et-onze ? Si vous croyez que ces hommes-hiboux peuvent nous aider, alors je suppose que ça vaut la peine d'essayer. Et puis, ce sera l'occasion pour moi de visiter L'Écume des cieux d'Abalathia. Bon, mettons-nous en route pour Ok' Zundu ! Dame Atelloune a du mal à trouver un lieu où organiser son exposition. C'est un peu de sa faute aussi ; elle n'est pas diplomate pour un gil... Eh bien, ce n'est pas trop tôt. Allez allez, on s'active ! Nous n'avons pas toute la soirée non plus ! Interrogeons directement le chef de cette tribu, ça nous fera gagner de précieuses minutes. Si les recueils d'ethnologie disent vrai, il doit s'agir d'un individu paré de grandes cornes. (souffle) Quand dame Atelloune a une idée en tête, elle l'a pas ailleurs, c'est moi qui vous le dis. (souffle) Elle fonce tout droit sans regarder... (souffle) C'est vraiment pas simple de la suivre. (souffle) Héroïne des gens d'en bas, ta venue en ces lieux est telle la lumière du soleil qui nous réchauffe et nous éclaire. J'ai entendu ta requête et je vais faire le nécessaire pour qu'elle soit exaucée. Excusez-moi de vous interrompre, mais j'ai remarqué que vous utilisiez des os de dhalmel pour vos constructions. Est-ce une caractéristique de votre tribu ? Oui, les Zundu utilisent les dhalmels pour beaucoup de choses. Leur viande remplit nos ventres, leur peau couvre nos dos, et leurs ossements servent à bâtir nos huttes. Il n'y a donc aucun gâchis, tout est utilisé justement. C'est remarquable ! Chaque vie que nous prenons est une blessure profonde dans nos cœurs. C'est pourquoi rien ne doit être gaspillé. Ces valeurs sont les nôtres, et nous présumons que vous les partagez, vous aussi. L'animal que vous cherchez est rare, et dénicher une carcasse fraîche ne sera pas simple. Sanu Vanu, va voir notre meilleur chasseur et dis-lui d'aller au Creuset de Hengr pour trouver le dhalmel que les gens d'en bas convoitent. Merci, Sonu Vanu. La générosité dont vous nous faites preuve aujourd'hui restera à jamais gravée dans l'histoire, je veux que vous le sachiez. Dame Atelloune, si je puis me permettre... Le geste des Vanu Vanu est très louable, vraiment. Toutefois, je ne pourrai jamais créer une pièce de taxidermie réaliste si je ne vois pas un spécimen vivant. Hum ! Judicieuse remarque. Les dhalmels Hengr sont aussi rares que la neige en été. Néanmoins, ceux qui vivent à Ok' Zundu leur ressemblent comme deux gouttes d'eau, tant physiquement que dans le comportement. Voilà qui règle notre problème ! Player, prenez numéro soixante-et-onze avec vous, et conduisez-le à un endroit où il pourra observer des dhalmels. Il y a un troupeau qui paît plus au sud-est. Veillez à ne pas vous approcher trop près d'eux, sinon leur colère s'abattra sur vous telle la pluie torrentielle d'un été crépitant. Quitte à négocier avec ces hommes-hiboux, autant le faire avec le chef de la tribu. Si les recueils d'ethnologie disent vrai, il doit s'agir d'un individu paré de grandes cornes. Les dhalmels sont là. Je vous propose d'utiliser une longue-vue pour mieux les observer. N'oubliez pas que notre reproduction doit être la plus fidèle possible ! La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver un grand dhalmel, puis validez votre choix avec . Ouaaah ! Je n'en avais encore jamais vu de mes propres yeux. Ces animaux sont tellement impressionnants en vrai, leur cou est si long ! Ça m'inquiète un peu, d'ailleurs. Je ne sais pas comment je vais me débrouiller pour le faire tenir... En tout cas, j'ai bien mémorisé à quoi ils ressemblent en vrai. Retournons auprès de dame Atelloune. Dépêchez-vous de rejoindre numéro soixante-et-onze avant qu'il ne lui arrive quelque chose. Et si par malheur vous arrivez trop tard, rapportez-moi son corps, que je l'empaille pour ne jamais oublier ce brave petit. Héroïne des gens d'en bas, ce n'est pas ici que tu trouveras des dhalmels, mais au sud-est d'Ok' Zundu. Ne t'en fais pas, héroïne des humains, j'ai envoyé notre meilleur chasseur au Creuset de Hengr. Je pense que c'est l'endroit dont parlait le chef des Vanu Vanu. Essayons de trouver le plus beau spécimen dans le lot ! Tout est en ordre de votre côté ? Parfait ! Comme vous le voyez, les hommes-hiboux ont tenu leur promesse. Un œil non averti ne ferait pas la différence entre un dhalmel commun et notre spécimen, et pourtant les fines plumes sur son dos et la façon dont ses sabots sont fendus montrent qu'il s'agit indubitablement d'un dhalmel Hengr. Et à en juger son état, je dirais qu'il a rendu l'âme récemment. En toute honnêteté, je ne m'attendais pas à ce que les Vanu Vanu nous rendent un tel service sans rien exiger en retour. J'ignore comment vous vous les êtes mis dans la poche, mais si vos talents de tanneuse sont à la hauteur de vos talents de médiatrice, alors notre collaboration s'annonce fort prometteuse. Quoi qu'il en soit, j'ai fait appel à un transporteur pour déplacer l'animal. Je vous aurais bien proposé de monter à bord avec nous, mais j'ai peur que nous dépassions la charge maximale... Je pense que vous aurez plus vite fait de rentrer par vos propres moyens. Je vous donne rendez-vous près de la guilde des tanneurs. À plus tard ! Voilà donc à quoi ressemble un dhalmel mort... La différence avec les spécimens que nous avons observés tout à l'heure est frappante. Quelle tristesse... Le cou des dhalmels me rappelle les hautes herbes qui ploient et se relèvent sous le vent. Tu aurais vu notre chasseur quand il est revenu au village, son sourire était aussi radieux que le soleil qui illumine notre île. Comme nous tous, il était heureux d'avoir pu rendre service à l'héroïne des humains. Inutile de me remercier, c'est un honneur d'avoir pu chasser pour l'héroïne des gens d'en bas. Le voyage n'a pas été trop long ? Sachez que numéro soixante-et-onze a profité du vol pour écorcher la bête. Il m'a d'ailleurs confié sa peau, que je vais m'empresser de vous remettre. Votre travail, vous vous en doutez, consiste à la tanner. Quand la fourrure sera prête, vous n'aurez qu'à la donner à numéro soixante-et-onze, qui prendra le relais. Une dernière chose : travaillez avec la plus grande prudence. Les Vanu Vanu se sont donnés énormément de mal pour nous trouver ce magnifique dhalmel Hengr et ce serait regrettable que leurs efforts n'aboutissent à rien. Dans les quêtes de classe des disciplines de la main, vous devez effectuer la synthèse requise à l'aide des matériaux fournis. En cas d'échec, adressez-vous au PNJ pour obtenir de nouveaux matériaux et effectuer une nouvelle tentative. Vous pouvez commencer votre synthèse depuis le carnet d'artisanat en vous rendant dans “Recettes spéciales” → “Quêtes de classes” → “Guilde”. À vous de jouer ! L'aéronef ne devrait plus tarder. Avec un peu de chance, nous arriverons à Gridania avant vous. N'oubliez pas, le point de rendez-vous est juste en bas de la guilde des tanneurs. Je suis curieux de voir comment la peau du dhalmel va renaître entre vos mains. Tout est prêt de mon côté. Il ne me manque plus que votre fourrure. Ouaaah ! J'en reste pantois ! Je fais toujours des trous quand je gratte la peau, mais votre écharnage est absolument parfait, il n'y a aucune trace de graisse ! La fourrure qui recouvre votre cuir conserve l'aspect unique des poils de dhalmel avec leur texture particulière. Votre réputation n'était donc pas usurpée, vous êtes vraiment une tanneuse d'exception ! Bien ! À présent, c'est au tour de numéro soixante-et-onze de s'illustrer. Player, profitez-en pour l'observer, cela vous permettra d'apprendre les bases de son métier. Qui sait, ces connaissances vous serviront peut-être un jour ? Je n'ai pas l'habitude qu'on me regarde travailler. J'avoue que ça me rend un peu nerveux... Mais bon, quand faut y aller, faut y aller ! Et voilà le travail ! Je dois dire que je ne suis pas mécontent de moi. Ce dhalmel Hengr est encore plus impressionnant que ce à quoi je m'attendais ! Ça ne se voit pas, mais je me suis inspiré des méthodes de construction des Vanu Vanu pour renforcer la structure du cou. J'ai utilisé des fémurs en soutien. Et comme la tête est très lourde, j'ai lesté le bas pour que ça tienne. Comme quoi, même la plus futile des conversations peut s'avérer riche en enseignements. Oui ! J'ai beaucoup appris de cette excursion dans L'Écume des cieux d'Abalathia. Comme on dit : “Les voyages forment la jeunesse.” Vous avez fait du bon travail tous les deux. Le cuir de dhalmel s'impose progressivement sur les étals gridaniens depuis qu'Ishgard a rouvert ses portes. Grâce à cette œuvre, les gens pourront enfin voir à quoi ressemble cet animal. Je vous rassure, votre travail ne s'arrête pas ici pour autant : cette pièce n'est que le point de départ de notre collection ! Laissez-moi juste un peu de temps pour décider de notre prochain projet, voulez-vous ? Où en êtes-vous dans votre travail ? Avez-vous fini de tanner la peau de dhalmel ? Si c'est le cas, remettez votre fourrure à notre taxidermiste. Vous avez besoin d'une autre peau de dhalmel ? Eh bien, heureusement que j'ai été prévoyante ! Tenez, et faites-en bon usage cette fois ! Je vous rappelle que cette espèce est en danger critique d'extinction ! Votre connaissance accrue de la tannerie vous a permis d'apprendre “Examen des matériaux” !
Y'mhitra semble impatiente, comme si elle avait deviné que le temps était venu pour vous de passer une nouvelle épreuve. Alors que Y'mhitra se demandait si vous étiez enfin prête pour la seconde épreuve, Pim, alias Principia Invocationis Magicae, lui a répondu qu'une analyse des ondes éthérées qui émanent de vous lui a permis de conclure que c'était en effet le cas. Le livre vivant a toutefois précisé qu'il vous faudrait à cette occasion affronter plusieurs autres invocateurs. Votre camarade miqo'te ne sachant pas comment trouver ces adversaires, le capitaine Dancing Wolf a sauté sur l'occasion pour vous dire que les rapports qu'il avait faits au sujet de vos pouvoirs ayant intéressé son état-major, il s'était retrouvé chargé d'entraîner des soldats des Immortels à la magie invocatrice. Il a donc été décidé que vous affronteriez ces débutants dans le cadre de votre épreuve de la *maîtrise*, qui aura lieu au camp de Brumebleue. Lorsque vous avez rejoint Dancing Wolf dans le Thanalan septentrional, il a ordonné à chacun de ses hommes de se présenter et vous a expliqué que vous alliez d'abord affronter les Egi de ceux dénommés Crispin et Denise. Il ne vous reste plus qu'à vous adresser au premier pour commencer. Les familiers de vos deux adversaires n'étaient pas de taille contre une invocatrice de votre calibre, et désormais, c'est à Jajasamu que vous devez vous mesurer. Malheureusement, son Ifrit-Egi n'était pas de taille non plus, mais vous devez affronter ce Lalafell une seconde fois avant de réussir votre épreuve. Jajasamu vous réservait une surprise. Le sous-lieutenant vous a en effet révélé qu'il avait autrefois fait partie de la Fratrie des gabiers, et ainsi eu l'occasion de se battre contre divers Primordiaux. Il a par conséquent fait appel à Titan-Egi, mais malgré cela, il n'a pas pu rivaliser avec votre maîtrise de la magie invocatrice. Voyez donc ce que le capitaine Dancing Wolf a pensé de la prestation de ses *poulains*. L'officier des Immortels vous a félicitée pour votre démonstration convaincante, et Pim vous a confirmé que vous aviez passé l'épreuve haut la main. Une fois les salutations et remerciements de rigueur faits, Y'mhitra vous a proposé de la rejoindre aux chutes de l'Apkallu pour faire le point sur ce que vous venez de réaliser. Là, elle vous a également dit que votre camarade fait de cuir et de papier avait l'air de vouloir vous en apprendre plus sur l'histoire de la magie invocatrice. Pim vous a notamment expliqué que son créateur, l'illustre Sari, avait vaincu des Primordiaux aussi redoutables que Belias, et que bien qu'il ait été versé dans la magismologie, il avait préféré se contenter de transmettre le savoir accumulé par ses prédécesseurs avec un idéal de paix en tête lorsque Principia Invocationis Magicae a été rédigé. Après cet interlude nostalgique, Y'mhitra vous a exhortée à bien vous préparer en vue de la troisième et dernière épreuve. * Y'mhitra propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 65. Parler à Dancing Wolf, au camp de Brumebleue Parler à Crispin, et vaincre les Egi Parler à Jajasamu, et vaincre son Egi Parler à nouveau à Jajasamu, et vaincre son Egi Parler à Dancing Wolf Parler à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu Salut, Player ! Ça faisait un bail ! Je suis en train d'essayer de persuader Y'mhitra... pour le boulot, bien sûr ! Mais dites-moi plutôt : où est-ce que vous êtes allées dénicher ce livre, toutes les deux !? Je veux bien croire qu'il est inoffensif... mais vous avez vu la taille de ses dents ? BONSOIR, Maîtresse. Y'mhitra m'a expliqué que c'est ici que vous avez l'HABITUDE de vous retrouver pour échanger des informations. Ah, Player ! J'espérais justement que tu viendrais par ici. Depuis le temps, Pim va peut-être considérer que tu es prête pour la seconde éprrreuve. En effet, Maîtresse ! Je constate que vous avez atteint le *STADE de progression* nécessaire ! Le stade de prrrogression ? Comment ça ? Eh bien, en analysant ses ONDES éthérées, je peux voir la puissance et la précision des sorts que Player a utilisés RÉCEMMENT. Bien sûr, je ne pourrai en être sûr qu'en fonction du résultat de la deuxième épreuve. Celle-ci a pour objectif d'évaluer la *maîtrise* du candidat. Mais cela requiert d'AFFRONTER plusieurs invocateurs. Y a-t-il des gens que vous pourriez mettre à ma DISPOSITION pour cela ? Plusieurs invocateurrrs, dis-tu ? Tu rêves, mon cher Pim ! Ce n'est pas comme si ça courait les rues ! Justement, Y'mhitra, je crois que je peux vous venir en aide ! Suite au rapport que j'ai fait à l'état-major des Immortels sur les prouesses accomplies par Player, certains officiers ont décidé de s'intéresser à la magie invocatrice comme moyen de lutter contre les Primordiaux. Et on m'a confié la supervision de l'entraînement de soldats qui ont démontré des affinités pour cette discipline. Ils ont tous pour particularité d'avoir affronté Ifrit et survécu. On leur a remis des cristaux d'âme récupérés sur les Asciens qui nous avaient attaqués à Dravania. Ce cher capitaine Dancing Wolf me bassine avec cette histoire depuis quelque temps. Il voudrait en effet faire appel à toi pour exerrrcer ces personnes de façon plus poussée. Quoi qu'il en soit, vous avez besoin d'autres pratiquants de cette forme de magie pour votre épreuve, pas vrai ? Eh bien, je peux mettre mes hommes à votre disposition, mais en échange, j'aimerais que Player accepte de les entraîner ! Ce marché me paraît ÉQUITABLE. Je pense moi-même pouvoir donner des instructions à ces invocateurs DÉBUTANTS. Si cela satisfait tout le monde, je suis d'accorrrd, moi aussi. Génial ! Dans ce cas, je vous propose qu'on se retrouve tous au camp de Brumebleue. Ces trois perrrsonnes sont les invocateurs dont le capitaine nous a parlé. Tâchez tous de ne pas vous blesser, d'accord ? Maîtresse, nous COMMENCERONS l'épreuve dès que vous serez tous prêts. Si j'ai bien compris, nous allons nous affronter entre invocateurs, c'est ça ? J'ai hâte qu'on s'y mette. Je suis la sergente des sables Denise. Enchantée de faire votre connaissance. Je peux faire quelque chose pour toi, l'amie, ou ça peut attendre le début de l'épreuve ? Le lieu de la deuxième éprrreuve sera le camp de Brumebleue, dans le Thanalan septentrional. Pars devant, je t'y rejoins. Pour ta gouverne, j'avais dit au capitaine Dancing Wolf que tu étais trop occupée pour pouvoir entrrraîner ses subalternes. La seconde ÉPREUVE est celle de la *maîtrise*. Elle va nous permettre d'évaluer dans quelle mesure vous pratiquez la magie INVOCATRICE avec précision ! Bien, tout le monde est là. Monsieur le livre qui parle, si vous voulez bien nous expliquer comment nous allons procéder. Je vous en prie, APPELEZ-moi “Pim”. Comme je l'ai DÉJÀ expliqué, cette épreuve est celle de la *maîtrise*. Elle permet d'évaluer l'habileté avec LAQUELLE le candidat utilise la magie invocatrice. Pour ce faire, je vais appliquer un ENCHANTEMENT spécial aux Egi des trois personnes qui joueront le rôle d'ADVERSAIRES. Maîtresse, vous devrez les affronter et les vaincre. Si j'ai bien compris, cet enchantement servira à analyser l'adresse avec laquelle tu auras fait usage de tes sorrrts. On se croirait presque à un examen de magie. Bon courage, en tout cas ! Avant qu'on commence, j'aimerais que mes hommes se présentent ! Soldat 1re classe Crispin, à votre service ! Cette épreuve m'intéresse au plus haut point. Faisons tous de notre mieux ! Je suis la sergente des sables Denise. Je débute à peine en tant qu'invocatrice, mais j'ai déjà beaucoup roulé ma bosse dans les rangs des Immortels ! Je ferai équipe avec Crispin. Sous-lieutenant des sables Jajasamu Lalasamu au rapport ! Player, j'ai pas mal entendu parler de toi. J'ai hâte de pouvoir me mesurer à une invocatrice de ton calibre ! Les présentations étant faites, prenez vos positions ! Player, c'est quand vous voulez. Commencez donc par vous adresser à Crispin. Vous vous mesurerez à lui et à Denise en même temps. Ensuite, vous affronterez le sous-lieutenant Lalasamu deux fois de suite ! Bon courage ! Player, lorsque vous serez prête, allez voir le soldat 1re classe Crispin pour commencer l'épreuve. Bon courage ! Vous allez d'abord affronter nos Egi, à Crispin et à moi. Adressez-vous à mon camarade lorsque vous serez parée au combat. Je vais observer comment tu te bats contre les Egi de Crispin et de Denise avec grand intérêt. Je suis sûr que je pourrai en tirer des enseignements avant notre affrontement. Mais qu'est-ce que tu fabrrriques ici ? La seconde épreuve est censée avoir lieu maintenant au camp de Brumebleue ! Moi, j'y retourne dès que j'ai terminé une affaire urgente ici. Maîtresse, vous devriez être au CAMP de Brumebleue pour votre deuxième épreuve... Bien, allons-y ! Denise et moi allons invoquer nos Ifrit-Egi ! À vous de les affronter ! Ha ha ! On va voir si vous réussirez à gérer les attaques de deux adversaires à la fois ! Impressionnant ! Voyons maintenant ce qu'il en sera contre Jajasamu. Malgré le fait que ces familiers aient été rendus plus forts par l'enchantement de Pim, tu n'en as fait qu'une bouchée ! Après tout, quoi de plus norrrmal, n'est-ce pas ? Bravo, Maîtresse ! Je suis sûr que vous n'aurez pas de DIFFICULTÉS à poursuivre cette épreuve. Je n'ai rien pu faire... Vous avez donné une bonne correction à mon Egi. En tout cas, ça m'a permis d'apprendre des trucs. Merci ! J'imagine que c'était prévisible. Vous êtes nettement plus avancée que nous dans cette discipline. Je dois toutefois admettre que j'aurais bien aimé gagner... Je te préviens, mon familier sera bien plus coriace que ceux de Crispin et de Denise ensemble. Tiens, regarde un peu ! Voilà ton adversaire ! Mon Ifrit-Egi ! Vous n'en avez pas encore fini. Vous devez affronter Jajasamu une fois de plus. Je vous préviens, c'est un mauvais perdant, et il ne reculera devant rien pour gagner cette fois. Tu avais le dessus, mais cet Ifrit-Egi était parrrticulièrement puissant et agressif. Ça va ? Vous n'êtes pas FATIGUÉE, Maîtresse ? N'hésitez pas à vous reposer un peu avant de POURSUIVRE l'épreuve. Je n'arrive pas à croire que vous ayez aussi vaincu l'Egi de Jajasamu... Vous êtes trop forte ! Ce n'est pas encore terminé. Faites attention, Jajasamu n'est pas du genre à s'avouer vaincu facilement ! Bien joué... J'accepte ma défaite. Mon Ifrit-Egi n'était pas à la hauteur contre toi ! Mais j'ai une révélation à te faire : je faisais partie de la Fratrie des gabiers autrefois, et j'ai donc affronté d'autres Primordiaux. Et ouais, tu n'es pas la seule à pouvoir appeler différents Egi ! Tu vas donc faire face à mon Titan-Egi cette fois ! Eh bien, je ne m'attendais cerrrtainement pas à ce que l'un des hommes du capitaine Dancing Wolf soit un ancien membre de la Fratrie des gabiers. Nul doute qu'il fera un excellent invocateur. Je suis en train d'ANALYSER les données que j'ai compilées lors de vos combats, Maîtresse. Je vous félicite pour la façon dont vous avez su SURPASSER ces adversaires. Je me disais que le Titan-Egi de Jajasamu aurait une chance de vous battre, mais visiblement, je me trompais. Je tiens à vous remercier pour la démonstration que vous nous avez faite. Je peux vous garantir que je vais redoubler d'efforts pour essayer d'atteindre votre niveau de maîtrise ! Je dois t'avouer que j'avais bien envie de me mêler au combat, mais ça n'en aurait sans doute pas changé l'issue... Bien joué, Player ! Avec de telles performances, j'imagine que vous avez réussi cette deuxième épreuve. Je viens juste de TERMINER mon analyse, et Maîtresse, je vous confirme que votre MAÎTRISE de la magie invocatrice est digne des meilleurs d'autrefois. Félicitations ! Génial ! Et le plus impressionnant dans tout ça, c'est que vous nous avez donné l'impression que c'était un jeu d'enfant. Pourtant, je vous garantis que mes hommes sont courageux et opiniâtres. Merci, Player. Grâce à toi, j'ai pu constater à quel point la magie invocatrice peut être efficace quand elle est maîtrisée... Et j'ai compris qu'il me reste encore beaucoup à apprendre. Je pense que c'était une bonne expérience pour tout le monde. Sur ce, je prrropose que nous retournions à Gridania. Player, je vous remercie. Je vous promets de tirer les enseignements de ce combat ! J'espère bien que j'aurai à nouveau l'occasion de me mesurer à vous lorsque j'aurai fait des progrès. À bientôt ! Maîtresse, il ne vous RESTE plus qu'une épreuve à passer. Et lorsque ce sera fait, je vous enseignerai un des plus grands SECRETS de la magie invocatrice ! Bravo, Player ! Tu as réussi à surrrmonter les épreuves du *pouvoir* et de la *maîtrise*. Au fait, il semblerait que Pim désire nous parrrler de quelque chose. Voyons de quoi il peut s'agir cette fois. J'aimerais poursuivre l'EXPOSÉ de l'histoire de la magie invocatrice que j'avais entamé la fois précédente. Comme vous le savez, cette DISCIPLINE a été créée pour faire face à la menace des Primordiaux. Je me rappelle avoir lu que les invocateurs avaient été traités en héros à l'époque d'Allag... jusqu'à ce que certains d'entrrre eux ne fassent usage de ce pouvoir à de mauvaises fins. C'est ce qui a entraîné leur extermination, n'est-ce pas ? En effet. Mon créateur, l'ILLUSTRE Sari lui-même, a continué d'affronter les *divinités guerrières*, dont le puissant Belias, tout en ÉCHAPPANT à ceux qui le traquaient pour le tuer. Belias !? Tristan avait justement utilisé le pouvoirrr de ce Primordial, lorsqu'il avait essayé de nous éliminer ! L'invocateur qui a donné vie à Pim était donc quelqu'un de très important et expérimenté dans cette discipline. Oui. Le grand Sari a consacré sa vie à COMPILER et préserver tous les ouvrages qui traitent de la magie invocatrice, ainsi qu'à former de nouveaux ADEPTES afin que le savoir accumulé par ses prédécesseurs ne soit pas perdu. Je dois également préciser qu'il était très versé en MAGISMOLOGIE et s'intéressait particulièrement aux technologies de l'information. Il cherchait notamment des moyens de tracer des DIAGRAMMES sans grimoire ou de renforcer la puissance des Egi grâce aux machines. En fin de compte, tous ces projets n'ont pas ABOUTI, et mon créateur a jugé qu'ils ne méritaient pas d'être transmis aux GÉNÉRATIONS futures. À la place, il a préféré me rédiger avec un idéal de paix en tête. Eh bien ! C'était clairement quelqu'un doté d'un grand altruisme. Je ne comprrrends toutefois pas pourquoi il n'est mentionné nulle part dans les documents allagois que nous avons pu découvrir jusqu'à présent. Veux-tu bien nous l'expliquer ? Comme les invocateurs et leur magie étaient devenus des sujets TABOUS à mon époque, il est fort probable que tout ce qui concernait Sari et ses ACCOMPLISSEMENTS a été effacé des bases de données. Nombre de ses disciples ont d'ailleurs été assassinés. Qui plus est, ayant été moi-même *enfermé* dans un DÉPÔT d'archives, je ne sais rien de ce qui est arrivé à mon CRÉATEUR vers la fin de sa vie. Eh bien, je crois que ce cher Pim a fini par parler plus de ses souvenirs que de l'histoire de la magie invocatrrrice, mais une chose est sûre, il a un grand respect pour Sari. Hélas, n'étant qu'un vulgaire FAMILIER, je suis parfaitement incapable de ressentir ce genre de choses. Quoi qu'il en soit, je pense vous en avoir assez dit pour AUJOURD'HUI. Oh, c'est dommage. Enfin bref, Player, il faut que tu te prrrépares pour la dernière épreuve. Je compte sur toi pour bien t'entraîner afin de mettre toutes les chances de ton côté !
Atelloune semble prête à vous confier la fabrication d'une nouvelle pièce de taxidermie. Le dhalmel fait sensation auprès des Gridaniens et Atelloune est bien décidée à enfoncer le clou avec une pièce de taxidermie tout aussi impressionnante : un grizzli de la Velodyna ! Bien que cet animal soit en voie de disparition, la naturaliste pense qu'il est possible d'en trouver dans la forêt des Confins est. Enion vous a proposé de commencer par interroger les gardes en poste à Castrum Oriens afin d'obtenir des informations plus précises. Rendez-vous aux Marges de Gyr Abania et parlez à votre jeune camarade. Enion a proposé de vous séparer pour chacun enquêter de votre côté. Cherchez la sentinelle des Deux Vipères à Castrum Oriens et interrogez-la. La sentinelle des Deux Vipères vous a indiqué l'endroit où vous pourrez peut-être trouver le grizzli que vous convoitez. Retournez auprès d'Enion et annoncez-lui la bonne nouvelle. Après lui avoir transmis les informations que vous avez recueillies, Enion s'en est allé à Meulamère dans l'espoir d'y trouver les arbres fruitiers dont se nourrissent les grizzlis de la Velodyna. Rejoignez-le et parlez-lui. Alors qu'il se dirigeait vers Meulamère, Enion s'est fait chasser par une créature sauvage. Dans sa folle course, il a aperçu un grizzli chancelant au bord de la rivière. La chance vous sourirait-elle ? Suivez Enion et parlez-lui de nouveau. Vous avez trouvé la carcasse d'un grizzli de la Velodyna. Enion et vous avez décidé de dépouiller la bête, malgré le mauvais état de sa peau. Retournez à la guilde des tanneurs et donnez la peau à Atelloune. Vous avez remis la peau à Atelloune qui s'est étonnée de la voir couverte d'entailles. Après lui avoir raconté son histoire, Enion lui a demandé s'il était possible de lui fabriquer un objet avec ce matériau. La naturaliste a cédé à sa requête et vous a demandé de confectionner . Exécutez-vous et remettez le produit fini à Enion. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Atelloune pour en recevoir de nouveaux. Enion s'est grandement réjoui en voyant votre paire de gants. Grâce à elle, il pourra se remémorer cet animal et les valeurs que vous défendez jusqu'à la fin de ses jours. Si Atelloune aurait préféré que le grizzli renaisse en tant que pièce de taxidermie aux côtés de son dhalmel, vous êtes plutôt satisfaite que la mémoire de cette majestueuse créature soit ainsi honorée. Continuez à parfaire vos techniques de tannage en attendant que la naturaliste choisisse la prochaine pièce de son exposition. * Atelloune propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 68. Parler à Enion, à Castrum Oriens Parler à la sentinelle des Deux Vipères Parler à Enion Parler à nouveau à Enion Reparler à Enion Donner à Atelloune Fabriquer Bonne nouvelle, chère disciple : notre dhalmel fait sensation auprès des Gridaniens. Oh, je n'irai pas jusqu'à dire qu'ils se bousculent pour venir le voir, mais les débuts de notre modeste exposition sont prometteurs. La seule chose qui me chagrine, c'est qu'ils n'osent pas m'aborder pour me poser des questions. Il s'agit pourtant d'un animal dont la morphologie ne peut que susciter des interrogations... Les Gridaniens sont plus timides que je ne le pensais, mais ce n'est pas ça qui va me décourager. Au contraire, même ! La prochaine pièce de notre exposition va tellement les surprendre qu'ils ne pourront pas rester murés dans le silence ! Nous allons leur montrer un grizzli de la Velodyna plus vrai que nature ! Oui, je parle bien de cette bête incroyablement puissante qui vit dans Les Marges de Gyr Abania ! Malheureusement, les fruits à la base de l'alimentation de ces animaux sont de plus en plus rares depuis le septième fléau. Et comme leur nourriture disparaît progressivement, leur population tend à suivre le même schéma. Si nous ne pouvons pas faire grand-chose pour rétablir leur principale source de subsistance, nous pouvons toutefois sensibiliser le peuple d'Éorzéa à leur terrible sort. Si je ne m'abuse, vous devriez pouvoir trouver ces gros nounours quelque part dans la forêt des Confins est. Contrairement à Ok' Zundu, cette région est particulièrement dangereuse. Par conséquent, je ne vous accompagnerai pas cette fois. De toute façon, il faut bien que quelqu'un reste ici pour surveiller le dhalmel et répondre aux questions des curieux, n'est-ce pas ? Vous avez entendu dame Atelloune. Allons en Gyr Abania. Je vous propose de commencer par interroger les gardes de l'Alliance éorzéenne en poste à Castrum Oriens. Ils connaissent bien la faune locale et ils pourront certainement nous renseigner. Je n'aurais jamais pu réaliser un tel chef-d'œuvre sans votre aide. Il n'y a pas à dire : l'union fait la force ! Eh bien, nous y voilà. Afin de gagner du temps, je vous propose de nous séparer et d'enquêter chacun de notre côté. Pourriez-vous vous occuper du côté est de la base ? Je vais rester près de l'entrée principale et voir ce que je peux apprendre. À tout de suite ! Pourquoi n'êtes-vous pas avec numéro soixante-et-onze ? Ce garçon n'est pas un aventurier comme vous, voyons ! Dépêchez-vous donc d'aller le retrouver à Castrum Oriens avant qu'il ne se fasse dévorer par une bête sauvage ! ... Ouh là ! Ce n'est pas commun comme question. Euh, je sais qu'il y a des grizzlis du côté de Meulamère, par contre, je ne saurais pas vous dire s'ils sont de la Velodyna ou non. Je ne suis pas un expert en la matière. Ce dhalmel est certes magnifique, mais n'avez-vous pas mieux à faire que de le contempler ? Vous pourriez par exemple chercher un grizzli de la Velodyna ! Pardonnez-moi, j'ai dû mal me faire comprendre : vous devez interroger les gardes qui se trouvent du côté est de la base. Je m'occupe de ce secteur. Il y aurait donc des grizzlis près de Meulamère ? Hmm... Peut-être que le fruit dont les grizzlis de la Velodyna se nourrissent pousse à cet endroit ? Si c'est le cas, nous pourrions nous en servir d'appât pour essayer de remonter jusqu'à leur nid. Allons jeter un œil ! Si c'est des grizzlis que vous cherchez, vous en trouverez au sud d'ici, du côté de Meulamère. Autrefois, on en voyait énormément dans cette région-là, mais depuis quelques années, leur nombre ne cesse de baisser. Dieux merci, vous êtes vivante ! Je me suis fait prendre en chasse par une terrible créature, et j'ai réussi à lui échapper de justesse. Du coup, j'avais peur qu'elle ne s'attaque à vous... Écoutez plutôt : dans ma fuite, j'ai aperçu un grizzli près de la rivière. Il devait être mal en point, car il titubait. Peut-être que c'est la perle rare que nous recherchons ? Ce serait un énorme coup de chance, mais rien n'est impossible. Essayons de nous rapprocher discrètement ! C'est bien un grizzli de la Velodyna. Il a dû se battre avec l'un de ses congénères car son corps présente de nombreuses et profondes lacérations... Vu son état, je doute que nous puissions utiliser sa peau pour réaliser une pièce de taxidermie. D'un autre côté, rien ne garantit que nous trouvions un autre spécimen... (soupire) Bon, je vais dépouiller la bête. Vous pouvez m'aider ? Vous dépouillez le grizzli et récupérez sa peau. En l'observant de plus près, vous remarquez de nombreuses lacérations et des traces de morsures. C'est vraiment dommage que cette peau soit en si mauvais état. J'appréhende un peu la réaction de dame Atelloune, mais au moins nous ne rentrerons pas les mains vides... Bon, il est inutile de s'attarder ici plus longtemps. Retournons à Gridania. Ah, enfin ! Vous vous êtes perdue en forêt, ou quoi ? Même une limace arboricole aurait été plus rapide que vous ! Montrez-moi donc cette peau pour laquelle j'ai tant attendu ! M-mais cette peau est dans un état déplorable ! Qu'est-ce que cela veut dire ? Expliquez-moi ! Je suis désolé, Dame Atelloune. Player et moi avons découvert un cadavre de grizzli de la Velodyna près de Meulamère, mais son corps portait de nombreuses marques de griffures et entailles que nous pensons être à l'origine de sa mort. Comme nous n'avions aucune certitude d'en trouver un autre, nous avons préféré récupérer sa peau et vous l'apporter afin que vous décidiez quoi en faire. Nous pourrions essayer de la rafistoler, mais je doute que le résultat soit probant. Hum ! Me voilà bien embêtée... Que dites-vous à Atelloune ? Nous ne pouvons pas gaspiller cette précieuse ressource. Nous pouvons l'utiliser pour fabriquer autre chose. Vous avez raison, nous devons donner un sens à la mort de cet animal. Reste à savoir comment. Dame Atelloune, si vous me le permettez, j'aimerais demander à Player de me confectionner un accessoire. Je voudrais un objet que je puisse porter jusqu'à la fin de mes jours, afin de ne jamais oublier ce grizzli et les valeurs que nous défendons. Excellente idée, numéro soixante-et-onze. Player, pourriez-vous lui fabriquer des gants, je vous prie ? Tenez, voici un morceau de peau de l'animal. Il devrait y en avoir largement assez pour réaliser une paire, mais je me tiens à votre disposition si jamais il vous en faut plus. J'appréhende un peu la réaction de dame Atelloune. J'espère seulement qu'elle ne nous renverra pas en Gyr Abania... Ça y est, vous avez fabriqué mes gants ? ... Ouaaah, ils sont trop beaux ! Vous permettez que je les enfile ? En plus d'être robuste, le cuir de grizzli isole très bien du froid. C'est notamment pour cette raison que les populations montagnardes l'apprécient tant. C'est toutefois un matériau difficile à travailler du fait de son extrême dureté. Hmm, vous vous en êtes bien sortie, numéro soixante-douze. Les imperfections de la peau sont quasiment invisibles. Player a fait un travail remarquable. Quand je passe mes doigts sur le cuir, je peux sentir les endroits où elle a effectué des réparations. Merci beaucoup, Player. Je les chérirai jusqu'à ma mort ! En plus des dommages directs à l'environnement, le Fléau a aussi des effets indirects qui impliquent de beaucoup plus près la faune et la flore. C'est notamment le cas de ces animaux qui meurent de faim, faute de pouvoir se nourrir. Même si j'aurais préféré que ce grizzli trône aux côtés de notre dhalmel, cette paire de gants va nous permettre de sensibiliser la population éorzéenne sur les impacts du changement climatique. C'est un support pédagogique unique et original, mais la géniale Atelloune est tout aussi unique et originale. Ho ho ho ho ! Bien sûr, notre travail est loin d'être terminé. Il y a malheureusement de nombreuses espèces dans la même situation que ces grizzlis. Je vais réfléchir à la prochaine pièce de notre exposition. D'ici là, profitez-en pour améliorer vos techniques de tannage, vous risquez d'en avoir besoin. Numéro soixante-et-onze est impatient de voir vos gants. J'avoue être assez curieuse, moi aussi. Vous avez besoin d'un autre morceau de peau ? Eh bien, heureusement que je ne vous ai pas tout donné d'un coup ! Tenez, en voici un autre. Évitez de le gaspiller, cette fois ! Votre connaissance accrue de la tannerie vous a permis d'apprendre “Manipulation” !
Y'mhitra semble avoir une bonne nouvelle à vous annoncer. Y'mhitra vous a annoncé que d'après Pim, vous étiez prête pour la troisième et ultime épreuve. Bien que l'ouvrage vivant ait refusé de vous dire ce qu'elle doit évaluer, il vous a révélé qu'elle requerrait de faire un combat dans des conditions proches de la réalité en compagnie d'autres invocateurs. Votre camarade miqo'te de la Fondation Saint-Coinach a par conséquent contacté le capitaine Dancing Wolf. Ce dernier aurait accepté immédiatement, proposant même d'utiliser pour cela le Rocher des tréfonds, un endroit où dorment des vestiges allagois. Y'mhitra vous a donc invitée à la rejoindre à l'aérodrome d'Ul'dah, où un aéronef devant vous conduire vers la mystérieuse île vous attendrait. Juste au moment où vous l'avez retrouvée, Y'mhitra a apparemment été contactée par linkshell par Jajasamu, l'un des hommes de Dancing. Il semblerait que leur groupe ait été attaqué et que le vaillant capitaine soit encore aux prises avec l'agresseur inconnu. Face à cette urgence, votre amie archéologue vous a dit d'informer le pilote des Immortels de la situation afin qu'il vous conduise sur les lieux au plus vite. Une fois sur le Rocher des tréfonds, vous avez retrouvé Dancing Wolf et ses subalternes, certains étant blessés, et vous avez dû affronter un mystérieux homme qui pourrait bien être le grand invocateur Sari, celui-là même qui aurait créé Principia Invocationis Magicae. À l'issue de votre combat, cet adversaire pour le moins puissant a placé un *verrou* aux fonctions de Pim avant de disparaître. Considérant le danger écarté et le besoin de ramener les blessés à bon port, l'officier roegadyn des Immortels vous a proposé de retourner à Ul'dah. Là, Dancing Wolf a essayé de faire le point sur les récents événements en compagnie de vous et des autres, et Y'mhitra a promis de se renseigner auprès de Pim pour essayer d'en savoir plus sur votre agresseur, notamment sur le fait qu'il pourrait venir d'une époque révolue depuis plusieurs milliers d'années. Pour cela, elle vous a proposé de la rejoindre aux chutes de l'Apkallu. Après un échange entre votre camarade miqo'te et Pim, vous avez compris que l'homme que vous avez affronté sur le Rocher des tréfonds pourrait bien être un clone de Sari. Qui plus est, l'ouvrage vivant vous a révélé que cet homme avait scellé le secret qui devait vous être transmis après la troisième épreuve. Principia Invocationis Magicae vous a d'ailleurs appris que vous l'aviez réussie, car vous aviez fait preuve des qualités d'*âme* requises en courant au secours d'autres invocateurs. Quoi qu'il en soit, Pim et Y'mhitra se sont mis d'accord pour trouver un moyen de défaire le *verrou* qui limite les fonctions du familier-livre. De votre côté, vous devez continuer de vous entraîner en vue d'une nouvelle confrontation avec le mystérieux agresseur. * Y'mhitra propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 68. Rejoindre Y'mhitra à l'aérodrome d'Ul'dah Parler au pilote des Immortels, à l'aérodrome d'Ul'dah Parler aux soldats-invocateurs Parler à Dancing Wolf Parler à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu Maîtresse, il ne vous RESTE plus qu'une épreuve à passer. Et lorsque ce sera fait, je vous enseignerai un des plus grands SECRETS de la magie invocatrice ! Player, le temps est enfin venu pour toi de passer la troisième et ultime éprrreuve ! C'est Pim qui me l'a dit. En effet, Maîtresse, je pense que vous avez DÉSORMAIS tout ce qu'il faut pour la tenter. Les fois prrrécédentes, il s'agissait de mesurer le *pouvoir* et la *maîtrise* de Player. Veux-tu bien nous expliquer en quoi consiste la dernière épreuve ? Je suis DÉSOLÉ, mais c'est un secret. Un secrrret !? Allez, fais-nous une fleur et dis-nous donc ! Je n'ai pas pour FONCTION de cacher quoi que ce soit pour susciter l'intérêt des gens. La RAISON pour laquelle je ne peux pas le révéler tient à la nature même de cette épreuve. Sachez toutefois qu'elle doit permettre d'évaluer les APTITUDES de Player d'une façon plus globale, et par conséquent, elle devra se faire dans des CIRCONSTANCES proches d'un vrai combat. Maîtresse, il va donc falloir vous ALLIER à d'autres invocateurs et prendre part à une SIMULATION d'affrontement contre un Primordial. Cela veut dire que nous allons devoir faire à nouveau appel aux hommes de Dancing Wolf. Je vais me charrrger de le contacter. Allô ? ... Oui, c'est Y'mhitra de la Fondation de Saint-Coinach... Dites, Capitaine, j'aurais un petit serrrvice à vous demander... Il a immédiatement accepté, et a même ajouté qu'il allait faire en sorte que nous puissions utiliser un endrrroit où se trouvent des vestiges allagois, j'ai nommé le Rocher des tréfonds. Un aéronef sera également mis à notre disposition pour y aller. Player, retrrrouvons-nous à l'aérodrome d'Ul'dah, d'accord ? Ce sera votre DERNIÈRE épreuve, Maîtresse. Préparez-vous donc BIEN ! Le capitaine Dancing Wolf vous attend au Rocher des tréfonds. Il a obtenu l'autorisation nécessaire auprès de notre état-major, mais ça ne veut pas dire que vous pourrez aller partout où vous voudrez. Ce sera votre DERNIÈRE épreuve, Maîtresse. Préparez-vous donc BIEN ! Player, ta derrrnière épreuve aura lieu sur le Rocher des tréfonds. Un aéronef des Immortels doit nous y conduire, alors retrouvons-nous d'abord à l'aérodrome d'Ul'dah, d'accord ? Ce sera votre DERNIÈRE épreuve, Maîtresse. Préparez-vous donc BIEN ! Si j'ai bien compris, le capitaine Dancing Wolf et ses hommes sont déjà sur place. Dépêchons-nous donc de les rejoindrrre au Rocher des tréfonds. Tiens ? Qui ça peut bien êtrrre ? ... Allô ? ... Sous-lieutenant Jajasamu ? ... Comment !? ... Vous m'entendez ? Rrrépondez-moi ! ... Allô ? ... Allô !? ... Mince, ça a coupé. J'ignore ce qui se passe, mais ça ne me dit rien qui vaille. Ce que j'ai comprrris, c'est qu'ils ont été attaqués par quelqu'un. Les trois invocateurs sont blessés, et le capitaine Dancing Wolf est encore aux prises avec leur agrrresseur, mais il est acculé et ne tiendra probablement pas très longtemps. Quoi qu'il en soit, nous devons aller à leur rrrescousse au plus vite ! Expliquons la situation au pilote ! J'ignore qui a attaqué le capitaine Dancing Wolf et ses hommes, mais nous devons aller à leur rrrescousse au plus vite ! Maîtresse, c'est AFFREUX ! Dépêchons-nous d'aller au Rocher des TRÉFONDS ! Tu t'es occupée d'expliquer la situation au pilote des Immortels ? Je te rejoins à l'aérodrome d'Ul'dah dès que j'ai fini de régler une affaire urrrgente ! Maîtresse, c'est AFFREUX ! Dépêchons-nous d'aller au Rocher des TRÉFONDS ! Comment !? Le capitaine et ses hommes sont en danger ? Très bien, montez vite à bord de mon appareil ! Je vais vous conduire au Rocher des tréfonds immédiatement ! Je vais prévenir mon état-major pour qu'on nous envoie des renforts... Allez, en route ! Secourez les invocateurs des Immortels ! Vainquez l'invocateur mystérieux ! Parrr ici, Player ! Suis-moi ! J'ai trouvé un SURVIVANT ! Allons l'aider ! Ne vous en faites pas pour moi, ça devrait aller... Courez plutôt à la recherche des autres ! Il n'a pas l'air d'avoir été grièvement blessé. Retrouvons les autres, Player ! Reste prrrès de moi ! Player, où est-ce que tu vas !? Il est trrrop dangereux d'agir séparément ! Hmm ? Ce sont des Egi ? ... Je n'en ai jamais vu de comme ça ! Il s'agit de types qui étaient UTILISÉS à l'époque d'Allag. Mais qui aurait pu en appeler AUTANT !? Ils ÉMETTENT tous une voix étrange. Je n'ai jamais entendu parler d'un PHÉNOMÈNE de ce genre... Il y a une autre SURVIVANTE ici ! Elle a l'air d'avoir été BLESSÉE ! Ce n'est pas beau à voirrr ! Il faut la soigner tout de suite... Pim, donne-moi un coup de main ! Désolée... Nous avons eu affaire à plus fort que nous... Le capitaine est encore en train d'affronter... notre ennemi... Madame Y'mhitra et moi allons RESTER ici pour soigner cette personne. MAÎTRESSE, partez à la recherche des autres ! Ah, Player ! Je n'ai jamais été plus heureux de vous voir ! Je vous en prie, aidez-moi ! Voilà enfin celle que j'attendais. On va voir ce dont tu es capable ! Pas mal... Mais je suis sûr que les invocateurs de ton époque peuvent faire mieux que ça ! Voyons si tu sauras résister au pouvoir de Bahamut ! ... *MégaBrasier* ! MégaBrasier ? ... Nous ne pourrons pas éviter un tel sort ! Autant s'approcher de sa source pour amoindrir les dégâts ! Je ne pensais pas qu'il y avait des invocateurs aussi puissants que vous, Player ! Impressionnant ! Tu dépasses toutes mes attentes, jeune femme. Passons donc à la suite du programme ! Il a invoqué un dragon !? Très intéressant... Tu es capable de manipuler une grande quantité d'éther avec précision ! Cet endroit ne me permet pas d'exploiter entièrement mon pouvoir... Merde... Je suis à bout de force ! ... Désolé, Player ! Argh... J'aurais dû fairrre... plus attention... (-???-)La cible dispose de capacités hors norme. Scanographie en cours... (-???-)Potentiel éthéré incalculable... Les valeurs prévues sont largement dépassées. Réinitialisation du système. Réévaluation de la cible... Ne me dites pas qu'il a l'intention de remettre ça ! MAÎTRE Sari !? Mais pourquoi êtes-vous ici !? Tu veux dire que c'est l'invocateur qui t'a crrréé ? ... Mais comment est-ce possible ? Oh, Pim ! Toi aussi, tu as été *réveillé* ? Dans ce cas, cela ne peut signifier qu'une chose... Qu'est-ce que vous lui avez fait ? Je n'ai fait qu'ajouter un *verrou* à ses fonctions. J'ai hâte de te rencontrer à nouveau, jeune femme. Tu es indubitablement la meilleure invocatrice de cette époque. Étrrrange façon de disparaître. Ça ne ressemble pas à un sort de téléportation... Mais qui c'était, ce type !? Je lui aurais bien arrangé le portrait ! ... Peu importe, nous ferions mieux de nous occuper des blessés. Retournons à Ul'dah ! Si cet homme que nous avons rencontrrré sur le Rocher des tréfonds est vraiment Sari, comment peut-il avoir survécu tout ce temps ? ... Je n'ai AUCUNE idée de la raison pour laquelle Sari était sur le Rocher des tréfonds. La sergente Denise a été grièvement blessée, mais par chance les sorts que nous lui avons prodigués ont suffi à la sauver. Je n'ose imaginer ce qui se serait passé, si nous étions arrivés un peu plus tarrrd... Merci à vous d'avoir sauvé ces frères d'armes ! Vous avez pris la bonne décision en m'informant de la situation là-bas ! Cet homme était forcément un invocateur. Mais comment a-t-il fait pour appeler autant de familiers à la fois !? Merci infiniment à vous... Grâce à votre intervention, j'ai la vie sauve. Ne vous inquiétez pas, je devrais me remettre assez rapidement. Certains des Egi que notre agresseur avait invoqués étaient extrêmement puissants. C'est la première fois que je vois quelqu'un capable d'un tel fait ! Player, grâce à vous et à Y'mhitra, mes hommes et moi avons pu nous en tirer. Malgré quelques blessures, je pense que tout le monde se remettra de cette aventure assez vite. Laissez-nous vous remercier, nous aussi. Sans votre intervention, nous serions sûrement tous morts sur cette île. Il y a quelque chose qui me turlupine, ceci dit. Cet homme serait ce fameux invocateur allagois appelé Sari ? Comment diable a-t-il pu survivre pendant les milliers d'années qui nous séparent de son époque !? Impossible ! Ça ne peut être qu'un imposteur ! Pourtant, il a utilisé des sorts de magie invocatrice que nous n'avions jamais vus. Je suis persuadée que Pim sait quelque chose à ce sujet. Vous voulez bien lui demander ? Vous avez ma parole. Puisque tout le monde est rentré sain et sauf, Player, je te prrropose que nous retournions aux chutes de l'Apkallu. Maîtresse, je suis DÉSOLÉ de ce qui est arrivé. Je n'imaginais pas qu'un tel INCIDENT se produirait en allant sur cette île pour votre dernière épreuve. Je me souviens que Y'mhitra nous avait menti pour forcer les Asciens à nous attaquer avant, mais cette fois-ci, je n'ai pas eu le temps de me poser la question. L'idée de ne pas savoir exactement qui est notre agresseur ne me plaît pas du tout... J'imagine que nous pouvons nous considérer heureux de nous en être tous sorrrtis vivants. Mais dis, Pim, cet homme était vraiment le Sari dont tu nous avais parlé ? J'ai bien peur que OUI. Le timbre de sa voix, son empreinte éthérée, tout concorde. Il s'agit bien du grand INVOCATEUR qui m'a créé. Je dois toutefois dire que ce comportement ne lui RESSEMBLE pas. Sari était quelqu'un de bon et ATTENTIONNÉ. Jamais, il n'aurait attaqué des gens ainsi. Il y a toutefois quelque chose d'encore plus intrigant : comment un individu qui a vécu il y a plusieurrrs millénaires peut-il être revenu à notre époque ? Je ne vois qu'une EXPLICATION plausible. L'empire d'Allag avait autrefois mis au point un procédé permettant de CLONER des êtres vivants, notamment des humains. En admettant que celui que Player a AFFRONTÉ n'est qu'un clone de Sari, je serais incapable de faire la DIFFÉRENCE avec mes capacités d'analyse. Un clone ? ... Cela permettrait en effet d'élucider pas mal de choses au sujet de cet agrrresseur. Ah, mais j'y pense, Pim, que t'a-t-il fait au juste ? Il a dit qu'il avait “ajouté un *verrou* à tes fonctions”. Qu'est-ce que ça signifie ? Eh bien, il a scellé ce que j'étais censé TRANSMETTRE à Player. En théorie, seul Sari était capable de faire cela... Comment !? Et la dernière éprrreuve alors ? Elle est déjà RÉUSSIE, en fait... Elle a pour objectif d'évaluer l'*ÂME* d'un invocateur, notamment lors d'un combat en situation quasi réelle. L'attaque de Sari n'était pas ce qui était PRÉVU, mais en courant au secours des autres, Player a DÉMONTRÉ les qualités requises pour acquérir les secrets contenus dans mes pages. Je vois... Cette épreuve doit empêcher à des gens ayant de mauvaises intentions d'apprrrendre des techniques dangereuses, et ce même s'ils ont le *pouvoir* et la *maîtrise* requis. Cela correspond bien à l'image de Sari du temps où il t'a créé. Oui, plus que TOUT, il ne voulait pas que la magie invocatrice serve à faire du mal. Hélas, il semble avoir CHANGÉ depuis, au point même d'utiliser ses sorts pour blesser les autres... Je suis de plus en plus convaincue que nous avons affaire à un imposteurrr. Quoi qu'il en soit, nous devons absolument trouver un moyen de défaire le *verrou* qu'il a posé sur toi, Pim. Comptez sur moi pour vous AIDER. Qu'il s'agisse vraiment de Sari ou non, je vous assure que je ne peux pas TOLÉRER qu'on s'en prenne à des gens sans raison ! Bien dit, Pim ! Il n'y a pas à dire : tu as beau n'être qu'un livrrre, tu es quelqu'un de bien ! J'aimerais vraiment qu'il en soit AINSI, Madame Y'mhitra, mais comme je vous l'ai déjà expliqué, je ne suis qu'un familier conçu pour TRANSMETTRE certains savoirs aux invocateurs bien intentionnés. C'est tout... Mais qu'est-ce que vous entendez par “n'être qu'un livre” ? Euh, rrrien, rien du tout ! Oublie ce que je viens de dire, s'il te plaît. Player, je vais moi aussi essayer de trouver des informations sur Sari. En attendant, je pense que tu ferais bien de te rrreposer un peu, puis de t'entraîner. Nul doute que nous aurons à nouveau affaire à cet homme.
Tout porte à croire qu'Atelloune a une bonne nouvelle à vous annoncer. Alors que vous parliez avec une Atelloune enthousiaste, un druide est arrivé sur les lieux et a exprimé son mécontentement à propos du dhalmel naturalisé. Il a exigé que l'on retire immédiatement la pièce de taxidermie afin de ne pas froisser davantage les esprits de la forêt. Le grand projet d'Atelloune va-t-il tomber à l'eau ? Parlez avec la naturaliste pour décider de la suite des opérations. Atelloune vous a fait savoir qu'elle n'avait pas l'intention de baisser les bras. Elle a toutefois conscience de l'influence dont jouissent les druides dans la cité forestière et a besoin de trouver un moyen de les convaincre du bien-fondé de sa démarche. D'après la naturaliste, la guilde des tanneurs aurait été au cœur d'un scandale assez similaire dans le passé. Interrogez Geva et voyez si elle n'a pas des informations qui pourraient vous être utiles. Geva vous a appris que les accessoires en cuir étaient autrefois considérés comme immoraux à Gridania. L'opinion publique a progressivement évolué dans un sens favorable grâce au travail fourni par les tanneurs, qui ont montré aux populations que leurs produits étaient utiles et qu'ils pouvaient sauver des vies. Geva vous a conseillé de les imiter, et elle s'est dite prête à mettre la main à la pâte. Sans vous donner plus d'éclaircissements, elle vous a demandé de lui fabriquer une jaque en cuir de dhalmel. Allez voir Randall et récupérez les matériaux nécessaires à la confection de cet habit. Randall vous a remis un lot de matériaux. Utilisez-les pour réaliser , et apportez le produit fini à Geva. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Randall pour en recevoir de nouveaux. Vous avez remis la jaque à Geva, qui vous a enfin révélé son plan : elle va réserver l'amphithéâtre de Mih Khetto afin d'y organiser une exposition de maroquinerie. En exhibant le dhalmel naturalisé aux côtés de la jaque, les Gridaniens pourront voir à quoi ressemble l'animal dont est tiré le cuir qui recouvre le vêtement. Cette approche focalisée sur le matériau permettra ainsi de justifier la présence des pièces de taxidermie et de sensibiliser la population aux problèmes environnementaux. Retournez auprès d'Atelloune et faites-lui un rapport. De retour sur place, vous avez découvert avec surprise que le dhalmel Hengr avait disparu. Atelloune vous a expliqué que le druide et ses compagnons étaient revenus pendant votre absence et qu'ils avaient emporté l'animal avec eux ; un geste d'autant plus injustifié qu'il n'y a aucune loi ou décret interdisant la taxidermie à Gridania. Même si la naturaliste a validé le projet de Geva, elle n'est plus en mesure d'organiser son exposition faute d'avoir une œuvre à présenter. Faites preuve de patience en attendant qu'elle trouve une solution au problème. * Atelloune propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 70. Parler à Atelloune Parler à Geva Obtenir des matériaux auprès de Randall Fabriquer Parler à Atelloune Ah, Player. Le hasard fait bien les choses : j'étais justement en train de dire à numéro soixante-et-onze qu'il fallait se remettre au travail. Figurez-vous que notre dhalmel attire de plus en plus de monde, j'ai même vu des visiteurs s'arrêter pour lire mes explications ! Ah, ça aurait été tellement mieux si nous avions pu exposer ce grizzli... Mais restons positifs : au moins, nous sommes sur la bonne voie ! Je ne m'attendais pas à ce que mon travail soit autant apprécié du public. Ça me fait vraiment plaisir ! Je n'ai qu'une hâte à présent, c'est de fabriquer une œuvre encore plus impressionnante ! Par les Douze ! Quelle horreur, mais quelle horreur ! J'étais curieux de voir ce qui rassemblait mes concitoyens en ce lieu, mais j'étais à mille malms de m'imaginer qu'ils s'agglutinaient autour de cette... monstruosité ! Je ne peux rien imaginer de plus blasphématoire ! (chuchote) V-vous avez vu ? C'est un druide... Il a l'air sacrément remonté ! Vous vous méprenez, Monsieur. Ce que vous voyez là est la première pièce d'une exposition consacrée aux espèces en voie de disparition. Les esprits de la forêt sont eux aussi furieux de voir que des êtres humains ont volontairement fait souffrir un animal pour en faire un phénomène de foire ! Je comprends tout à fait leur colère. Il faut vraiment être dérangé pour exposer ainsi la dépouille d'un être vivant ! C'est vous qui avez créé cette abomination, n'est-ce pas ? Je vous somme de l'enlever immédiatement, sans quoi vous aurez affaire à moi ! Vous avez entendu ? Les esprits désapprouvent mon travail... Et moi qui pensais avoir enfin trouvé ma vocation... Qu'est-ce que je vais bien pouvoir faire maintenant ? Malgré un arrière-goût quelque peu amer, cette expérience a été pour moi extrêmement enrichissante. Je vais redoubler d'efforts pour faire honneur à cette paire de gants ! Pffouuu ! C'était moins une ! J'ai failli le rabrouer vertement ! Ce druide est tellement immature ! Comment un homme aussi âgé peut-il être aussi puéril !? Et puis il faut vraiment être idiot pour oser comparer une pièce de taxidermie à un phénomène de foire ! De toute façon, sa tête ne me revient pas ! Pour moi, il est clair qu'il se sert de l'autorité des esprits pour justifier ses âneries et se faire mousser auprès de ses compagnons. Pardonnez-moi cet excès de langage, mais il fallait que ça sorte ! Même si ça me fait grincer des dents, force est d'admettre que les druides jouissent d'une autorité quasi incontestable à Gridania. Si nous ne trouvons pas rapidement un moyen de le convaincre du bien-fondé de notre démarche, notre projet tombera à l'eau. Peut-être que Geva pourrait nous aider ? Je sais que la guilde des tanneurs a déjà connu des déboires similaires par le passé. Allez donc l'interroger, je vous prie. Oh là là, je ne sais pas quoi faire... Je ne voudrais surtout pas m'attirer les foudres des esprits de la forêt. Alors, ça te plaît la taxidermie ? Qu'est-ce que tu vas nous faire après ce dhalmel ? ... Ah, je vois. Il faut savoir qu'il y a une dizaine d'années de ça, les accessoires en cuir étaient considérés comme immoraux par l'ensemble de la société. L'opinion publique a progressivement évolué dans un sens favorable grâce au travail fourni par les tanneurs. Ils ont montré aux populations que leurs produits étaient utiles et qu'ils pouvaient sauver des vies. Ici, c'est un peu la même chose : vous devez prouver à ce druide que la taxidermie est utile à la société, et que votre démarche s'inscrit dans une logique de respect de l'environnement. Écoute, j'ai peut-être une idée pour résoudre votre problème. Pendant que je m'occupe des préparatifs, ça t'embêterait de me fabriquer une jaque en cuir de dhalmel ? Rassure-toi, c'est un accessoire qui nous servira plus tard. Randall te donnera les matériaux nécessaires à sa confection. J'imagine que tu as plein de questions, mais chaque chose en son temps. Fais ce que je t'ai demandé et reviens me voir quand tu as terminé, d'accord ? La guilde des tanneurs a jadis été au cœur d'un scandale à la suite d'un supposé prélèvement excessif de ressources naturelles. Geva a peut-être des informations qui pourraient nous mettre sur une piste. Par Nophica, Player ! Ça fait si longtemps que nous ne nous sommes pas parlé ! Racontez-moi tout ce qui vous est arrivée depuis votre inscription à la guilde ! Je veux *tout* savoir ! Oh, v-vous êtes pressée... Tant pis alors... Tenez, voici tout ce dont vous aurez besoin pour confectionner votre jaque. N'hésitez pas à revenir me voir si jamais vous manquez de quoi que ce soit. Va voir Randall, il te donnera de quoi fabriquer une jaque en cuir de dhalmel. Ça y est ? Tu as fabriqué la jaque en cuir de dhalmel que je t'ai demandée ? ... J'étais curieuse de voir si tu avais fait des progrès depuis ton départ de Gridania, et je dois dire que je ne suis pas déçue. Ta technique s'est grandement améliorée, même s'il y a encore certaines imperfections ici et là. Excusez-moi de vous interrompre, je suis venu chercher Player. Tiens ! Tu tombes à pic, toi ! Enfile donc cette jaque. M-mais dame Atelloune va me disputer si je ne redescends pas tout de suite ! Alors, petit ? Qu'est-ce que tu en penses ? C'est incroyable ! Je n'avais encore jamais porté de veste aussi confortable ! Les vêtements en cuir sont souvent rigides, surtout quand ils sont neufs, mais ce n'est pas du tout le cas de cette jaque ! Elle est souple, légère et douce ; exactement comme la paire de gants que m'a fabriquée Player ! Si j'étais riche, je l'aurais achetée sur-le-champ ! ... Bien, le moment est venu de passer à l'étape suivante de mon plan : vous et moi, nous allons organiser une exposition autour du cuir ! Quoi !? M-mais nous n'avons pas le temps de nous occuper de ça ! Nous avons un contentieux à régler avec un druide qui nous empêche d'afficher nos travaux ! Je sais, et c'est justement pour ça que nous allons exhiber cette jaque aux côtés de votre dhalmel. Nous allons montrer aux gens à quoi ressemble l'animal dont est tiré le cuir qui recouvre ce vêtement. Vous saisissez la nuance ? Les accessoires en cuir justifient la présence des pièces de taxidermie. Atelloune pourra alors expliquer sa démarche et sensibiliser les Gridaniens aux problèmes environnementaux. Si elle parvient à mobiliser l'opinion publique en faveur de son projet, alors ce druide ne pourra plus vous mettre des bâtons dans les roues. Oh, je voiiis ! Quelle formidable idée vous avez eue là ! Je m'en vais porter la bonne nouvelle à dame Atelloune ! Merci encore, Mademoiselle ! “Mademoiselle” ? Ce garçon ignore complètement qui je suis... Bah ! Au moins, il m'a appelé “mademoiselle”, c'est mieux que “madame” ! Allez, retourne toi aussi auprès d'Atelloune. Je vais m'occuper de réserver l'amphithéâtre de Mih Khetto. Maître Geva vous a demandé de lui fabriquer une jaque en cuir de dhalmel, n'est-ce pas ? Courage, je suis sûr que vous pouvez y arriver ! Vous avez loupé votre coup ? Ne vous en faites pas, ça arrive même aux meilleurs. Voici un nouveau lot de matériaux pour vous. Je suis verte de rage ! Ce fichu druide est revenu avec ses compagnons... et ils ont pris notre dhalmel ! Je ne sais pas comment nous allons nous dépêtrer de cette fâcheuse situation. Geva vous a-t-elle donné des conseils qui pourraient nous servir ? ... Hmm, une exposition mélangeant cuir et zoologie... Ma foi, ce n'est pas une mauvaise idée. Je valide ! Ah, oui ! Je suis allée m'entretenir avec un druide de la guilde des élémentalistes pendant votre absence, et il m'a dit qu'il n'y avait aucune loi ou décret interdisant la taxidermie à Gridania. Vous comprenez ce que ça veut dire, n'est-ce pas ? Ce Marmaduke nous a fait croire que les esprits étaient hostiles à la taxidermie alors que c'est faux ! Il ne s'agit ni plus ni moins que de son avis personnel ! Ce gredin mérite une bonne leçon, mais avant de nous occuper de son cas, nous devons commencer par récupérer notre dhalmel ! Laissez-moi un peu de temps pour réfléchir à tout ça, voulez-vous ? J'ai l'impression d'avoir perdu une part de moi-même... Je n'arrive pas à croire que ce garçon ne m'ait pas reconnue. Je ne suis pas aussi célèbre qu'Atelloune, mais je dirige quand même l'une des plus grandes guildes de Gridania...
Les recherches de Y'mhitra n'ont pas l'air d'avancer. Y'mhitra vous a appris qu'elle n'avait rien pu découvrir au sujet de Sari dans les documents à sa disposition, et de son côté Pim vous a rappelé qu'il avait été enfermé dans un dépôt d'archives vers la fin de la vie de son créateur. Votre camarade miqo'te en a donc déduit qu'il valait mieux demander son aide à Rammbroes, et vous a par conséquent proposé de vous rendre à la Trouvaille de Saint-Coinach, dans le Mor Dhona. Là, le chef de mission archéologique a accepté de vous apporter toute l'aide possible, mais il vous a aussi suggéré de vous adresser à Rowena, car la Fondation Saint-Coinach vend régulièrement des mémoquartz allagois à sa société de commerce afin d'obtenir les fonds nécessaires à leurs activités. Afin de vous faciliter la tâche, Rammbroes vous a remis à l'adresse de la riche marchande du Glas des revenants. Rowena vous a immédiatement donné son accord en recevant de vos mains le document, voyant là une occasion d'accroître la valeur de ses mémoquartz grâce aux informations cryptées qu'ils contiennent. Rassurée que les négociations se soient bien passées, Y'mhitra vous a demandé de la rejoindre dehors afin de l'aider à éplucher les documents qu'on vous a prêtés. Votre camarade miqo'te a toutefois vite compris que la tâche s'annonçait difficile devant la quantité de mémoquartz. Elle a donc décidé de faire appel aux invocateurs que supervise Dancing Wolf, et Rammbroes, qui vous avait rejoints, vous a alors proposé d'utiliser les installations de la Trouvaille de Saint-Coinach. Y'mhitra a accepté cette offre généreuse et vous a invitée à la rejoindre sans plus tarder. En arrivant, vous avez pu constater que tout le monde était déjà au travail, et après que la Miqo'te de la Fondation de Saint-Coinach a décidé d'appeler Principia Invocationis Magicae pour qu'il participe lui aussi à l'effort, Jajasamu a découvert un document qui pourrait bien vous aider : un rapport de l'armée allagoise faisant état de la découverte du cadavre de Sari. Le sous-lieutenant a continué sa lecture, vous révélant que les militaires de cette lointaine époque avaient choisi de poursuivre les recherches du grand invocateur, considérant que leurs résultats étaient “extrêmement dangereux, mais ayant une utilité potentielle indéniable”, et auraient conduit des expériences sur une île artificielle mobile jusqu'à ce qu'un accident très grave y mette un terme. Y'mhitra a tout de suite deviné qu'il s'agissait du Rocher des tréfonds, l'endroit où vous aviez rencontré l'étrange personnage ayant l'apparence de Sari. Pim a précisé que les attaques de cet individu correspondaient au type de magie invocatrice améliorée par l'usage de machines de calcul que son créateur développait de son vivant. Quant à l'endroit où votre ennemi aurait pu fuir après le combat, Jajasamu a ajouté que le rapport faisait état d'un lieu appelé le “Laboratoire de magismologie”, où tout ce qui touche aux recherches de Sari aurait été scrupuleusement scellé. Tout le monde a été surpris d'apprendre que ce nom vous était familier, et avant de s'aventurer là-bas, les hommes de Dancing Wolf ont proposé de passer l'île des Tréfonds au peigne fin en quête d'indices supplémentaires. De son côté, Y'mhitra vous a proposé de la rejoindre aux chutes de l'Apkallu, à Gridania. À votre arrivée, votre amie vous a appris que le capitaine des Immortels l'avait contactée pour lui dire qu'une machine allagoise s'était apparemment activée récemment, mais était trop endommagée pour constater quoi que ce soit de plus. Y'mhitra a néanmoins attiré votre attention sur ce que votre adversaire avait dit avant de fuir : “J'ai hâte de te rencontrer à nouveau, camarade.” Principia Invocationis Magicae a ajouté que le *verrou* qu'on a placé sur lui devrait se dissiper si son auteur devait mourir, conduisant la Miqo'te à déduire que cet homme ou clone vous avait défiée, et vous tendait peut-être un piège. Préférant obtenir plus d'informations avant de tenter quoi que ce soit, elle vous a également invitée à bien vous entraîner. * Y'mhitra propose la prochaine quête aux invocateurs de niveau 70. Parler à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach Donner à Rowena, au Glas des revenants Parler à Y'mhitra, au Glas des revenants Parler à Y'mhitra, à la Trouvaille de Saint-Coinach Parler à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu Maîtresse, je suis DÉSOLÉ de ce qui est arrivé. Je n'imaginais pas qu'un tel INCIDENT se produirait en allant sur cette île pour votre dernière épreuve. Ah, Player... Je suis contente de te voirrr, mais je n'ai malheureusement rien découvert sur ce Sari. Comme l'avait dit Pim, tout ce qui le concerne semble avoir été effacé des registres allagois. Moi-même, je ne sais pas ce qu'il est DEVENU après que j'ai été enfermé dans un dépôt d'archives. Les documents de cette époque lointaine sont notre seule source d'INFORMATION. Dans ce cas, je pense que nous ferions mieux de contacter ce bon vieux Rammbroes. Nous aurons plus de chances de trrrouver de nouveaux mémoquartz à la Trouvaille de Saint-Coinach. Allons-y ! Ah, tu es arrivée, toi aussi. J'étais justement sur le point de parrrler avec Rammbroes. Retrrrouvons-nous à la Trouvaille de Saint-Coinach. Avec un peu de chance, Rammbroes et son équipe auront découvert des documents susceptibles de nous aider. Si seulement je ne m'étais pas LAISSÉ enfermer dans un dépôt d'archives comme un vulgaire LIVRE... Hmm... C'est avec plaisir que je vous aiderai, toi et Y'mhitra. Si jamais j'obtiens des informations sur cet invocateur, je vous le ferai savoir immédiatement. D'ailleurs, il y a quelqu'un d'autre qui pourrait vous être utile. Je veux parler d'une marchande qui collectionne activement des mémoquartz allagois n'ayant pas été décryptés... Il s'agit de Rowena, n'est-ce pas ? En effet. Comme tu le sais, Y'mhitra, sa société de commerce et notre fondation entretiennent des relations très étroites. Afin de recueillir des fonds pour nos travaux d'archéologie, nous lui vendons certains des artefacts que nous exhumons. Nul doute qu'elle acceptera de vous aider. Tenez, vous n'aurez qu'à remettre cette attestation de garant de ma part à Rowena. Avec ça, j'ai bon espoir qu'elle vous laissera consulter les mémoquartz qu'elle a en sa possession. L'attestation de garant que je t'ai remise devrait convaincre Rowena de vous laisser consulter les mémoquartz qu'elle a en sa possession. Tu as bien l'attestation de garant que t'a remise Rammbroes, n'est-ce pas ? Dans ce cas, je te prrrie de la remettre à Rowena. Tiens, qu'est-ce que tu fabrrriques ici, Player ? Aurais-tu oublié qu'il faut aller au Glas des revenants, dans le Mor Dhona. Ne t'inquiète pas pour moi, je t'y rejoins dès que possible. J'ignore de qui il s'agit EXACTEMENT, mais cette Rowena doit beaucoup s'intéresser à l'histoire d'Allag pour COLLECTIONNER autant les mémoquartz. Je peux faire quelque chose pour toi, mon amie ? Oh ? Toi et ta camarade voulez consulter ma collection de mémoquartz ? Et ce brave Rammbroes a accepté de se porter garant pour vous ? Dans ce cas, je ne vois aucun inconvénient à accéder à votre demande. Héhé... Si grâce à vous, cela me permet d'en découvrir le contenu, cela ne pourra qu'en augmenter la valeur. C'est donc tout bénéfice pour moi ! Je vais vous prêter les mémoquartz dont dispose ma société. Je compte sur vous pour me révéler ce qui y est inscrit lorsque vous me les rendrez. Marché conclu ? D'accord. Merrrci, Madame Rowena. Player, je vais commencer à les décrypter tout de suite. Si tu veux bien, j'aimerais que tu me donnes un coup de main. Alors ? Rowena a accepté ? Tu m'en vois réjoui et soulagé, mon amie. En tant que savant, j'espère bien que cela vous permettra de faire d'intéressantes découvertes ! Tu vas être contente, Player. J'ai déjà fait quelques découverrrtes en décryptant certains des mémoquartz de Rowena. Réveillons Pim pour qu'il nous apporte ses lumières. Tiens, la curiosité était plus forrrte que toi, Rammbroes ? Je te présente Principia Invocationis Magicae, un familier-livrrre qui a vécu à l'époque de l'ancien empire d'Allag. ENCHANTÉ, Messire Rammbroes. N'hésitez pas à m'appeler par mon petit NOM : Pim. C'est un plaisir de faire ta connaissance, Pim. Je devine à ton visage que tu dois savoir bien des choses. Son visage !? ... Enfin bref, pour en revenir à nos moutons, j'ai découvert un passage concerrrnant Sari, et j'aimerais poser des questions à ce sujet à Pim. Il s'agit d'un rapporrrt émis par l'armée impériale allagoise dans lequel figure l'ordre “Obtenez les résultats des recherches du grand invocateur !” Cela semble indiquer que ceux qui le traquaient s'intéressaient de près aux travaux de Sari. Intéressant... Et de quoi s'agissait-il précisément ? Mon créateur essayait de DÉVELOPPER une forme de magie invocatrice employant les technologies de l'information de la MAGISMOLOGIE. Elle devait permettre d'utiliser des mémoquartz et terminaux au lieu des GRIMOIRES, ou encore de donner une forme plus élaborée aux Egi. Je vois. Il cherchait donc un mode d'invocation faisant appel aux capacités des machines ? Tout à FAIT, on peut résumer cela comme vous dites. Seulement, il faut savoir que Sari n'était pas du GENRE à mettre en pratique le fruit de ses recherches n'importe comment. Il savait que les APPAREILS n'étaient pas infaillibles, et donc pas complètement fiables. D'après la date, le rapporrrt que j'ai trouvé a été émis dans les dernières années de la vie de ton créateur. Pim, crois-tu qu'il ait pu se produire un événement qui aurait changé la façon de penser de Sari, entre le moment où il t'a rédigé et celui où l'armée aurait exécuté cet ordre ? La seule possibilité à mon AVIS, c'est le massacre d'un grand nombre de ses disciples par les AUTORITÉS. Après ça, mon créateur passait le plus clair de son temps ENFERMÉ dans son laboratoire. C'est certainement le genre de tragédie qui changerait n'importe qui. Si j'ai bien compris, c'est à cette époque que Pim a été enfermé et qu'il est entré dans une forme de sommeil, n'est-ce pas ? Tout semble indiquer que l'ennemi qui nous a attaqués sur le Rocher des tréfonds a un lien avec les recherrrches qu'entreprenait Sari. J'aimerais vérifier le reste des mémoquartz que Rowena nous a confiés, mais je crains qu'il n'y en ait trrrop. J'aimerais par conséquent faire appel aux hommes de Dancing Wolf. Dans ce cas, je vais mettre une de nos tentes à votre disposition. Vous y trouverez toute la documentation nécessaire et vous pourrez faire appel aux gens de mon équipe. Ils sont tous spécialistes de la civilisation allagoise. C'est chic de ta parrrt, Rammbroes ! Ne perdons pas un instant et rendons-nous à la Trouvaille de Saint-Coinach ! Je jette un œil à ce que font Y'mhitra et les autres lorsque j'ai le temps, et de ce que je vois, le décryptage des mémoquartz a l'air d'avancer à un bon rythme. Faites-moi confiance, je suis l'homme de la situation ! Décoder les textes des vieux grimoires est un de mes passe-temps favoris. Ces documents allagois... À force de les lire, je commence à avoir mal à la tête. Des portails vers un autre monde, la construction d'un satellite artificiel... Si seulement c'était des histoires, ça irait, mais cela décrit malheureusement des faits. Nous avons décidé de concentrer nos efforts sur les rapports de l'armée allagoise. Autrement, je pense que nous y passerions des années. Je ne t'ai pas dit qu'on se retrrrouvait à la Trouvaille de Saint-Coinach ? Rammbroes a dit qu'il nous prêtait sa tente. Pars en premier, je te rejoins. Il s'est vraiment passé plusieurs MILLIERS d'années depuis mon époque... Je dois vous dire que ça me fait BIZARRE de penser que tout ce qu'il reste de mon créateur, Sari, sont juste des DOCUMENTS... Figure-toi que les hommes de Dancing Wolf ont immédiatement accouru quand je leur ai dit que c'était pour t'aider ! En tout cas, je suis contente de voir qu'ils se sont tous bien rrremis de leurs blessures. Tiens, je vais demander à Pim de nous donner un petit coup de main. Avec un peu de chance, il trrrouvera des indices... C'est ça ! Je suis sûr que c'est ce que nous cherchons ! Un rapport de l'armée allagoise lorsqu'ils ont retrouvé la trace de Sari. D'après ce qui est inscrit, il avait été assassiné ! Cela signifierait donc qu'il est bien mort il y a plusieurs milliers d'années. Mais alors, qui serait l'individu qui nous a attaqués ? L'explication la plus plausible est celle d'un clone, autrement dit d'un être artificiel ! N'y a-t-il rien écrit de plus dans ce rapport, Jajasamu ? Si, au sujet des résultats des recherches de Sari. L'armée les décrit comme “extrêmement dangereux, mais ayant une utilité potentielle indéniable”, et explique avoir décidé de poursuivre ces travaux. Leurs savants ont alors lancé une série d'expériences sur une île artificielle mobile, mais elles ont été interrompues suite à un accident très grave. Une île artificielle mobile ? ... Il ne peut s'agir que du Rocher des tréfonds, l'endroit où nous avons rencontrrré cet étrange personnage ayant l'apparence de Sari ! Cet adversaire était capable de CONTRÔLER plusieurs Egi ayant une forme élaborée d'un PSEUDO-DÉMON. Ses attaques CORRESPONDENT tout à fait au type de magie invocatrice améliorée par l'usage de MACHINES de calcul que Sari développait. Dans ce cas, nous pouvons probablement en déduire que l'armée allagoise conduisait des expériences dangereuses, alliant cette discipline et la magismologie, sur le Rocher des tréfonds en utilisant un clone de cet ancien invocateur. Mais alors, notre venue sur cette île aurait réveillé ce clone, n'est-ce pas ? C'est fort possible, mais ça ne nous dit pas où il s'est enfui. Où pourrait-il bien être parrrti se réfugier ? Attendez ! D'après le rapport, tout ce qui touche aux recherches de Sari aurait été scrupuleusement scellé dans un lieu appelé le “Laboratoire de magismologie”. Ça vous dit quelque chose ? Vous savez où est cet endroit, Player !? Un continent flottant appelé Azys Lla !? ... Si les résultats de recherche de Sari sont là-bas, il y a de fortes chances que notre clone y soit aussi. Nous trois, nous allons passer le Rocher des tréfonds au peigne fin. Il s'y trouve peut-être encore des indices ! Merci. De notre côté, je prrropose que Player, Pim et moi retournions à Gridania pour faire le point. Toi et les autres avez donc découvert quelque chose d'intéressant. Rien de mieux que de faire appel à plusieurs personnes dans ce genre de situation, pas vrai ? Si vous en avez terminé avec les mémoquartz, je vais les rendre à Rowena. Même si ce mystérieux AGRESSEUR est une copie de Sari, je serai sans pitié avec lui ! Maîtresse, COMPTEZ sur moi pour tout faire afin de pouvoir vous transmettre mes secrets ! Le capitaine Dancing Wolf vient de me contacter. Après nouvelle inspection des lieux où nous avons affrrronté le clone, lui et son équipe ont découvert qu'une vieille machine allagoise abandonnée s'était réactivée récemment ! Malheureusement, l'appareil étant dans un trrrès mauvais état, c'est tout ce qu'ils ont pu constater. Nous n'avons sûrement pas d'autre choix que de nous rendre au Laboratoire de magismologie, mais ce que notre adversaire a déclaré avant de disparaître m'inquiète un peu. Que voulait-il dire par “J'ai hâte de te rencontrrrer à nouveau” ? Il n'est pas impossible qu'il ATTENDE notre venue. D'ailleurs, je dois vous révéler qu'il n'a pas fait USAGE de la plus haute autorité lorsqu'il a placé un *verrou* sur MOI. Celui-ci disparaîtra en même temps que la personne qui l'a APPOSÉ. Autrement dit, si vous retrouvez et éliminez cet homme, je serai à nouveau en mesure de vous révéler les secrets de la magie INVOCATRICE. Cela voudrait donc dire qu'il a fait ça pour nous défier ? Dans ce cas, il va peut-être nous tendrrre un piège. J'ai le sentiment que nous devrrrions rester très prudents et essayer d'obtenir davantage d'informations avant d'aller au Laboratoire de magismologie d'Azys Lla. Pendant ce temps, je te conseille de bien t'entraîner, Player !
Nashmeira a une bonne nouvelle à vous annoncer. Il a été décidé que vous partiriez seule avec Ranaa Mihgo pour aller danser devant les Ishgardais. Retrouvez-la à L'Assise. Vous avez presque convaincu Ranaa que le froid n'était qu'un effet de son imagination, tout en espérant qu'elle n'y laisse pas un membre. Rendez-vous au palais de l'ordre du Temple et adressez-vous à Handeloup. À la demande de Nashmeira, Handeloup a rassemblé les habitants les plus susceptibles d'être touchés par les premiers symptômes de la Totentanz. Retrouvez Ranaa devant les Portes du Jugement, dans les Hautes terres du Coerthas central. Ranaa a réussi à forcer la matérialisation des peurs et des craintes des spectateurs sous la forme de corps éthérés. À vous d'en venir à bout, maintenant ! Vous avez brillé par votre efficacité, et avez réussi à éliminer tous les corps éthérés. Allez féliciter Ranaa pour sa performance. Le public était ravi du spectacle et n'a pas tari d'éloges à votre égard. Retrouvez Ranaa au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Nashmeira, sûre de votre succès, est déjà partie organiser le dernier spectacle de votre tournée à Ala Mhigo. En attendant de ses nouvelles, entraînez-vous pour être à la hauteur de la représentation qui vous attend. * Ranaa Mihgo propose la prochaine quête aux danseurs de niveau 70. Parler à Ranaa Mihgo, à L'Assise Parler à Handeloup, au palais de l'ordre du Temple Parler à Ranaa Mihgo, aux Portes du Jugement Éliminer les corps éthérés Parler à Ranaa Mihgo Parler à Ranaa Mihgo, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée de la Guerre du chant des dragons - Épilogue : “Un chant pour l'avenir” pour progresser dans celle-ci. Gérer l'entraînement intensif et la discipline en même temps... C'est pas facile, mais tellement enrrrichissant ! C'est vraiment un super sentiment de travailler dur pour accomplir quelque chose de noble ! Je me sens plus vivante que jamais ! On dit que dans la forêt de Sombrelinceul, un ménestrel pratique une danse combinant chant et tir à l'arc. Même si la technique est totalement différente, je suis sûr que nous aurions beaucoup à apprendre de lui. Nous avons reçu des nouvelles d'Ishgard, Player. Ils ont accepté de nous prêter main-forte. Heureusement, il semblerait qu'on n'ait pas encore aperçu de danse bizarre dans le Coerthas. Mais il y aurait apparemment de plus en plus de tensions entre les habitants... Nous devons nous dépêcher de nous occuper du problème avant qu'il ne dégénère. À cause de ma blessure, je risque de vous ralentir si je viens avec vous. Je préfère donc laisser à vous et à Ranaa le soin de vérifier et de gérer la situation sur place. C'est entendu ! Ne vous inquiétez pas, je me servirai de toutes les techniques que vous m'avez apprrrises pour aider les habitants d'Ishgard ! Ne perrrdons pas de temps, Player, en route ! Le Coerthas est connu pour son froid glacial et son violent blizzard. Le costume de Ranaa n'est pas vraiment prévu pour ces conditions extrêmes... J'espère qu'elle ne va pas y laisser un doigt de pied. J'ai confiance en vous deux pour mener cette mission à bien. Ranaa a beaucoup appris de ses erreurs... Ç-ç-ç-ça pèle ! Je vais perdre un membrrre, c'est sûr ! Ça va, toi ? Que répondez-vous ? Pas de problème ! Le froid, c'est dans la tête ! J-je vois... J'imagine que quand on parrrcourt le monde en quête d'aventure, se cailler c'est de la gnognotte à côté... Euh... d'accorrrd ? Bon... Bah je vais essayer de m'auto-convaincre aussi, dans ce cas... Bon alors, madame Nashmeira nous a dit d'aller trouver Handeloup, au palais de l'ordre du Temple. Dépêchons-nous, avant que je me trrransforme en stalagmite. Dame ! Je suis ravi que vous soyez en bonne santé ! Quelle surprise de voir que vous êtes devenue danseuse ! Et moi je m'appelle Ranaa Mihgo, et je suis aussi danseuse pour la troupe de Falsiam. Merrrci d'avoir accepté de nous aider dans notre combat contre la Totentanz ! Je vous avoue que si l'ordre des Deux Vipères n'avait pas appuyé vos déclarations, nous n'aurions pas cru à votre histoire... Madame Nashmeira nous a également fait parvenir une lettre. Elle nous a demandé de trouver et rassembler parmi les habitants les plus pauvres ceux qui sont le plus véhéments. C'est important de les éloigner des autrrres, car les effets de la danse macabre se propagent comme un virus. Une fois que les porrrteurs auront été isolés, nous aurons recours à la magie de notre danse de guerre pour apaiser leurs cœurs et leurs esprits, afin que le calme rétabli se répande parmi le reste de la population. Je vois, votre but est de neutraliser à temps les fauteurs de trouble qui risqueraient d'entraîner les autres, c'est ça ? En tout cas, les habitants les plus impétueux ont été rassemblés aux Portes du Jugement. Nous leur avons dit qu'ils avaient gagné des places pour assister à votre spectacle de danse en avant-première. Nous avons pensé qu'il valait mieux ne pas faire ça en pleine ville, au cas où ça dérape... OK, allons tout de suite aux Portes du Jugement, Player ! On ne doit pas les faire attendrrre trop longtemps, ou nous risquons de devoir danser devant un public de glaçons. Nous avons rassemblé les habitants aux Portes du Jugement. Rejoignez-les rapidement, avant que madame Ranaa Mihgo n'attrape un vilain rhume ! On dirait que tout le monde est là... C'est parrrti, Player, pour le meilleur spectacle de Kriegstanz jamais donné ! Mais évitons de leur parler de la danse macabre. Déjà, parce qu'ils ne nous croiraient pas si on leur disait qu'on allait extrrraire les ténèbres de leur cœur, et aussi parce que je veux qu'ils profitent un maximum du spectacle. J'ai vraiment le trrrac ! Mais vu qu'on est toutes les deux je suis sûre que ça va aller ! Je m'occupe de matérialiser leurs peurs, et toi d'abattre les corps éthérés, OK ? Je suis la danseuse Ranaa Mihgo, de Radz-at-Han. Je suis ici sur invitation du palais de l'ordre du Temple, pour vous offrrrir un spectacle comme vous n'en avez jamais vu ! Prêtez attention, et je peux vous assurer que ma danse réchaufferrra votre cœur au point que vous en oublierez les températures glaciales, vous qui avez tant souffert de la guerre contre les dragons ! C'est parrrti ! Ouah... Je n'y connais rien, mais ses mouvements résonnent jusqu'au plus profond de mon être... Je me sens purifié de l'intérieur... Ne vous inquiétez pas, tout ça fait aussi partie du spectacle ! Nous allons vous montrer la beauté de notre arrrt de la danse de guerre, la Kriegstanz ! À toi de jouer, Player ! Bousille-moi ces monstrrres ! Dépêche-toi de te débarrasser de ces horreurrrs avant qu'ils attaquent le public ! (-Villageois démuni-)Franchement je savais pas à quoi m'attendre quand on m'a parlé de ce spectacle, mais c'était fantastique ! J'ai eu l'impression de renaître... Et puis le combat final contre ces créatures, quel réalisme ! On s'y serait cru ! (-Villageoise démunie-)Tu m'enlèves les mots de la bouche ! Pendant un instant, j'ai même cru que ces monstres sortaient de mon corps ! On pouvait sentir que vous étiez venues danser spécialement pour nous, et que vous donniez tout ce que vous aviez ! (-Villageois démuni-)C'est bizarre, je me sens vraiment plus léger... Rien ne pourrait me fairrre plus plaisir ! On a réussi, Player ! Tu as vu leurs sourrrires !? C'était trop gratifiant ! Bien sûr, je suis contente qu'on ait empêché la Totentanz de s'emparer de leurs esprits, mais ce qui me fait plaisir avant tout, c'est la joie purrre qu'on pouvait lire sur leurs visages ! Je n'oublierai jamais cet instant... Bon... Je crrrois qu'il est temps de retourner à Gridania et de raconter tout ça à la troupe ! Pour nous aussi, la journée a eu son lot de rebondissements... Nous nous retrouvons sans notre meneuse... Player ! Madame Nashmeira a disparrru ! Calme-toi, Ranaa ! Madame Nashmeira est seulement allée rendre visite à une amie. Tu sais, cette amie qui nous a recommandés à Gegeruju... ? Bon, elle ne nous a pas donné son nom, mais elle nous a dit qu'elle allait la voir pour lui demander quelques conseils. Apparemment elle voulait lui parler de la Totentanz, et l'interroger sur la situation à Ala Mhigo. Elle va s'occuper des arrangements préliminaires sur place, et nous a demandé d'attendre qu'elle nous contacte pour la rejoindre. Je vois... Elle n'a même pas attendu qu'on lui raconte comment ça s'était passé pour nous... Elle ne devait avoir aucun doute sur le fait que nous y arriverrrions, hein. À nous de crrroire en elle, maintenant ! Après tout, Ala Mhigo n'est plus une province impériale, je suis sûre qu'elle réussira à nous organiser tout ça ! À nous de crrroire en elle, maintenant ! J'ai entendu dire qu'il y a plein de gens qui se battent pour libérer Ala Mhigo, je suis sûre qu'elle réussira à nous organiser tout ça ! En attendant, on doit s'entrrraîner encore plus dur, pour que notre public mhigois puisse afficher les mêmes sourires que ceux qu'on a vus aujourd'hui !
Cemi Jinjahl semble impatiente de rencontrer le client que Beatin veut lui présenter. Le fameux client que Beatin avait promis à Cemi Jinjahl de lui présenter est arrivé à la guilde des menuisiers. Rendez-vous auprès du maître pour découvrir de qui il s'agit. Le nouveau client de Cemi Jinjahl n'était autre que Gairhard, une de vos vieilles connaissances. Le capitaine du bataillon de la Vipère jaune s'inquiète des dissensions qui existent chez ses hommes entre les immigrés mhigois et les Gridaniens d'origine. Il a bien organisé un pique-nique pour essayer de détendre l'atmosphère, mais cela n'a pas eu l'effet espéré. Il aimerait donc que vous lui apportiez votre expertise de menuisière pour résoudre son problème. Rendez-vous près de l'entrée du quartier général de l'ordre des Deux Vipères pour vous adresser au soldat gridanien et savoir ce qui lui a déplu. Le soldat gridanien vous a confié qu'il n'a pas aimé que du thé mhigois soit servi pendant le pique-nique organisé par Gairhard. Adressez-vous maintenant au soldat mhigois, près du Meunier sifflotant, pour connaître ses doléances. Le soldat mhigois, lui, n'a pas apprécié de voir ses camarades gridaniens quitter la table en plein milieu du repas... Retournez auprès de Beatin pour essayer de trouver un moyen de réconcilier tout ce petit monde. Après vous être entretenue avec Beatin, vous avez décidé de fabriquer afin de recréer l'ambiance de la maison de thé Umineko et offrir aux soldats du bataillon de la Vipère jaune une occasion de se réconcilier pendant un repas sur terrain neutre. Fabriquez l'objet puis remettez-le à Gairhard. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Beatin pour en recevoir de nouveaux. Vous avez montré votre set de pique-nique oriental à Gairhard, qui a adoré votre idée. Par le plus grand des hasards, Cemi Jinjahl avait elle aussi fabriqué le même objet ! Beatin a ainsi suggéré de mettre vos créations en commun et d'organiser le pique-nique aux chutes de l'Apkallu. Rendez-vous sur place et parlez à Gairhard. En présence de Gairhard ainsi qu'en votre compagnie, les deux soldats invités sont parvenus à mettre de côté leur rancœur pour le bien du bataillon de la Vipère jaune. L'opération s'est donc terminée sur un succès, pour la plus grande satisfaction de Gairhard. Allez recueillir les impressions de Beatin. Beatin vous a félicitée au même titre que Cemi Jinjahl pour votre brillante idée, non sans enseigner à la jeune apprentie que la satisfaction du client prime sur la qualité de l'objet fabriqué. Quand elle lui a demandé comment se portaient les finances de la guilde, il lui a répondu que les affaires n'avaient jamais été aussi bonnes ! S'il se privait de nourriture, c'était en fait pour se mettre à la place des arbres et mieux les comprendre. Cemi Jinjahl semble avoir encore beaucoup de choses à apprendre sur son curieux maître... En attendant, grâce à vos enseignements, elle est bien décidée à continuer ses efforts pour gravir une à une les marches qui la mèneront à l'excellence de la menuiserie. N'oubliez pas de visiter la guilde quand vous serez de passage à Gridania pour admirer ses progrès, saluer Beatin et prodiguer vos conseils aux autres apprentis ! Parler à Beatin Parler au soldat gridanien Parler au soldat mhigois, près du Meunier sifflotant Parler à Beatin, à la guilde des menuisiers Fabriquer Parler à Gairhard, aux chutes de l'Apkallu Parler à Beatin Player, je vous attendais ! Le fameux client que Beatin avait promis de me prrrésenter est enfin arrivé. Que diriez-vous de m'accompagner auprès du maître pour le rencontrer ? Parrrfait, allons-y ! Voici le client que j'ai promis à Cemi, mon ami Gairhard. C'est une vieille connaissance pour vous aussi, n'est-ce pas Player ? Salut, Player. Comment vas-tu depuis la dernière fois ? Ensemble, on avait donné une sacrée leçon aux Ixali. Je parie qu'ils s'en souviennent encore ! D'ailleurs, ce fait d'armes n'est pas passé inaperçu au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Mon bataillon a pris du galon et de nouvelles unités y ont été affectées. Une bonne nouvelle, certes, mais qui a aussi apporté son lot de problèmes... Depuis l'arrivée de ces recrues, les tensions entre les Gridaniens de souche et les réfugiés mhigois n'ont fait qu'empirer. Dire qu'elles existaient déjà quand je me suis engagé... Les vieilles rancunes ont la peau dure. J'ai bien organisé un pique-nique pour tenter de détendre l'atmosphère, mais cela n'a pas eu l'effet escompté. Pourtant, je suis sûr qu'il n'y a rien de mieux qu'un bon repas bien arrosé pour créer de solides liens de fraternité ! Oui, ça me semble être un bon moyen d'arranger les choses. Si tu as l'intention de persévérer dans cette voie, nous pouvons certainement t'aider ! En essayant de savoir ce que tes hommes ont pensé de ce pique-nique, par exemple... N'est-ce pas, Cemi ? Oui, Maître ! Vous pouvez compter sur moi pour mener l'enquête, et trrrouver une solution au problème de Gairhard ! Ma chère Player, pouvons-nous compter sur votre assistance indéfectible pour cette besogne de la plus haute importance ? Oh, bien sûr que je fais confiance à Cemi. C'est juste que pour une commande officielle de la guilde, tout apprenti doit être accompagné d'un tuteur, c'est la règle. Vous pourrez certainement trouver un de mes soldats gridaniens près de l'entrée du quartier général des Deux Vipères, et un mhigois près du Meunier sifflotant. N'oubliez pas de venir me faire votre rapport une fois que vous leur aurez parlé. Et Cemi, je compte sur toi pour ne pas faire de zèle cette fois-ci, c'est compris ? Vous pouvez me faire confiance, Maîtrrre ! Regardez-moi bien, Player. Je vais prrrouver à tout le monde que la nouvelle Cemi est tout à fait en mesure de s'occuper d'une tâche officielle de la guilde ! Tiens, tu es là aussi ! Je te suis vraiment reconnaissant pour l'aide que tu m'as apportée par le passé. Oh, vous connaissez le capitaine ? Qu'est-ce que je peux faire pour vous ? Ah, les frictions entre Gridaniens et Mhigois dans le bataillon, quelle histoire... En tous cas, je crois qu'on peut dire sans se tromper qu'on partira pas en vacances ensemble ! Mais pour tout vous dire, je me sens un peu coupable de l'ambiance qui règne, donc quand Gairhard nous a invités pour un pique-nique, je me suis fait violence pour accepter. Et là, qu'est-ce qu'on nous sert ? Du thé *mhigois* ! On voit tout de suite que ces types ont pas la moindre intention de s'intégrer à Gridania ! On leur demande pas non plus de suivre aveuglément les coutumes locales, mais ils auraient au moins pu faire l'effort d'apporter quelque chose de plus neutre pour montrer leur bonne volonté ! D'ailleurs, je me demande bien ce que les Mhigois ont pensé de ce fameux repas... J'ai vu l'un d'eux près du pont en face du Meunier sifflotant, si ça vous dit d'aller lui demander. Hein, t'as entendu parler de ce pique-nique de malheur ? Ah ben ma vieille, si j'aurais su j'aurais pas venu ! Je sais bien que le capitaine a organisé ça pour détendre un peu l'atmosphère entre Gridaniens et Mhigois, mais faut qu'il comprenne que c'est peine perdue. Nous autres immigrés, on a beau risquer notre vie tous les jours pour Gridania, on reçoit à peine plus de considération que des hommes-bêtes ! D'après moi, c'est pas en se retrouvant autour d'une nappe pour un pique-nique bucolique que les types du coin vont arrêter de nous traiter comme des moins que rien. Et vous savez quoi ? Ils ont carrément osé se barrer en plein milieu du repas, sous prétexte qu'il se déroulait à la façon mhigoise ! Ils pourraient au moins montrer un minimum d'intérêt pour notre culture... Depuis cet épisode, que ce soit à la cantine ou à la caserne, on fait toujours bande à part. C'est tout juste si on arrive à coordonner nos mouvements en mission... Dis donc, Beatin, cette nouvelle m'a tout l'air d'être une bonne petite ? Je te la piquerais bien pour l'ordre, tiens... Hé hé, tu as remarqué... Pas touche à Cemi, c'est le futur de la guilde des menuisiers ! J'ai beau penser à Gairhard et ses hommes, je ne vois pas quoi fabriquer pour leur rendre serrrvice. La menuiserie est-elle vraiment la solution à leur problème ? Alors, avez-vous pensé à une solution pour mettre fin aux dissensions entre Gridaniens et Mhigois dans le bataillon de la Vipère jaune ? Quelle solution proposer ? Fabriquer un mannequin d'entraînement pour les soldats Organiser un pique-nique à l'orientale Offrir un assortiment de meubles aux soldats Je vois très bien, un mannequin d'entraînement pour que les soldats puissent se défouler et oublier leur stress... Mais pensez-vous vraiment que cela permettra de faire disparaître les discriminations envers les immigrés mhigois ? Quelle idée brillante ! Réunir tout ce petit monde en terrain neutre pour organiser un repas de conciliation... Ça pourrait marcher ! Laissez-moi deviner, vous pensez à recréer l'ambiance de cette maison de thé, à Kugane ? Attelons-nous donc à l'organisation de ce rassemblement sans plus attendre ! Pourriez-vous préparer de bonne qualité ? Cela ne devrait pas être trop difficile si vous vous remémorez vos récents séjours dans les provinces du levant. Des meubles assortis pour tout le monde ? C'est une sympathique attention, mais je doute que ces hommes se réjouiront d'utiliser chaque jour le même mobilier que ceux qu'ils méprisent... Si vous voulez mon avis, tout ça finira très vite en bois de chauffage pour l'hiver ! Je ne peux pas me permettre de mettre mon bataillon en danger à cause de ces rancunes ridicules. Si tout le monde ne tire pas dans le même sens en mission, un drame peut vite arriver... Je compte sur toi pour arranger ça, Player ! Croyez-moi, je suis le premier à souhaiter que l'ambiance s'améliore dans le bataillon. C'est que je suis bien obligé de mettre ma vie entre les mains de ces types quand on part en mission ! Gridania m'a recueilli alors que je n'avais nulle part où aller. Si je me suis engagé dans l'ordre, c'est pour rendre à ses habitants tout ce qu'ils m'ont donné. Je n'ai rien contre les Gridaniens, au contraire ! Tiens donc, qu'est-ce que c'est ? Je ne crois pas avoir déjà vu quelque chose de semblable... Grâce à cet assortiment d'objets, il est possible de recréer l'ambiance d'un de ces salons de thé typiques qu'on peut trouver en Orient. Moi qui ai déjà eu l'occasion d'en visiter un, je peux t'assurer que Player a fait un travail d'une précision remarquable. Et toi, ma petite Cemi, qu'est-ce que tu as fabriqué ? Vous allez être surprrris, hé hé ! Bon sang de bois ! C'est un set de pique-nique oriental, exactement comme celui de Player ! Comment cette idée t'est-elle venue ? Eh bien, en réfléchissant à ce que j'allais fabriquer, je n'ai cessé de penser aux hommes du bataillon de la Vipère jaune. Je me suis dit que leur rancune n'était en rien prrrofonde, et qu'ils avaient peut-être simplement besoin d'une situation propice pour ouvrir le dialogue. Et pour ça, quoi de mieux qu'un endroit neutrrre qui ne leur rappellerait ni Gridania, ni Ala Mhigo ? Je me suis alors souvenue de la maison de thé Umineko, et j'ai fabriqué ce set pour en recréer l'atmosphère toute propice au rapprochement des soldats ! Je dois avouer que je suis le premier surpris. Je te savais en progrès depuis ton retour à la guilde, mais si on m'avait dit que tu étais capable d'avoir un raisonnement semblable à celui de Player, je ne l'aurais pas cru ! En tout cas, ça ne pouvait pas mieux tomber. Nous allons mettre vos créations en commun pour organiser le premier pique-nique de style oriental jamais tenu à Gridania ! Quant au théâtre de cet événement, voyons voir... Que diriez-vous des chutes de l'Apkallu ? Player et Cemi, vous allez partir devant pour vous occuper des préparatifs, et je vous rejoindrai sur place un peu plus tard. Gairhard, peux-tu aller prévenir tes hommes ? J'y vais de ce pas ! Vous avez besoin de davantage de matériaux pour votre de bonne qualité ? Aucun problème, nous avons tout ce qu'il faut à la guilde. Une fois que vous aurez terminé, allez l'apporter directement à Gairhard, je vous prie. Ça y est, vous avez fini ? Parfait ! Montrez votre set de pique-nique oriental à Gairhard. Quoi, encore un pique-nique !? À quoi bon, après le fiasco de la dernière fois ? Je me demande bien quelle mouche a piqué le capitaine... Ce pique-nique sera une perte de temps, comme le dernier ! Les chutes de l'Apkallu me semblent être le cadre idéal pour notre pique-nique. Partez retrouver Cemi, elle doit déjà se trouver sur place. Quant à moi, je vous rejoindrai dès que possible. Un pique-nique à l'orrrientale... Ça me rappelle notre séjour à Kugane ! J'ai vraiment hâte, pas vous ? Bon, je crois que tout le monde est là ? Nous allons pouvoir commencer. Tout d'abord, veuillez m'excuser pour notre précédent pique-nique. Par ma faute, il s'est déroulé selon les usages mhigois, ce qui a pu indisposer certains des Gridaniens présents. Bien sûr, ce n'était aucunement mon intention. Vous êtes tous également importants à mes yeux, et je mets toujours un point d'honneur à me montrer impartial dans les affaires internes de notre bataillon. Gridaniens ou Mhigois, vous êtes avant tout mes hommes, et ma première priorité est votre sécurité. Si un accident devait se produire à cause de vos querelles stupides, je m'en voudrais pour toujours... Vous allez donc me faire le plaisir d'apprécier ce nouveau pique-nique organisé grâce à nos amis de la guilde des menuisiers. Et estimez-vous chanceux, ce n'est pas tous les jours qu'on a le privilège de découvrir la culture orientale ! Alors, qu'est-ce que vous en dites ? Tout est inspiré d'une véritable maison de thé orientale qui se trouve à Kugane. Kugane, c'est bien ce port de commerce, la seule ville de Hingashi ouverte aux étrangers ? J'y ai jamais mis les pieds, mais je vous crois sur parole. C'est la première fois que j'ai l'occasion d'admirer la culture orientale de si près. Comme quoi, il n'y a pas qu'à Gridania qu'on trouve de belles choses... La culture, c'est le reflet d'une civilisation. Kugane a beau se trouver à l'autre bout du monde, vous pouvez certainement imaginer comment ses habitants vivent grâce à ce petit aperçu de leur quotidien. Je me rends compte qu'il existe tant de choses magnifiques que j'ignore, en ce monde... Et ça vaut aussi pour ses habitants. J'ai vraiment honte de mon étroitesse d'esprit. À partir de maintenant, je vais faire en sorte de m'intéresser à la culture mhigoise pour mieux la comprendre, par respect pour mes camarades du bataillon. C'est la même chose pour nous autres Mhigois. Gridania est en quelque sorte notre seconde patrie, et nous devons lui rendre ce qu'elle nous a donné. ... Hé hé hé ! Ha ha ha ha ! Vous voyez, quand vous voulez. Allez, trinquons à la santé du bataillon et à l'amitié entre Gridania et Ala Mhigo ! Pas de couvre-feu aujourd'hui, tout le monde boit jusqu'à plus soif ! Alors, vous avez l'air de bien vous amuser ? Dites-moi plutôt quelle leçon vous avez retenue de ce petit repas. Il y a bien longtemps que j'avais pas autant rigolé ! J'ai toujours pensé qu'on avait rien en commun, mais je me trompais. Dorénavant, Mhigois ou Gridaniens, on sera unis comme les doigts de la main ! Moi et mes compatriotes, on est toujours restés entre nous, sans faire d'efforts pour sympathiser avec les autres. Mais ça, c'est fini ! À l'avenir, on fera tout ce qu'il faut pour s'intégrer à Gridania. N'oubliez jamais qu'en mission, votre vie est entre les mains de vos camarades. Sur le champ de bataille, il n'y a plus de couleur ou d'origine, juste des hommes ! La confiance est primordiale, donc j'espère que vous allez continuer comme ça. Quel soulagement ! Tout s'est passé pour le mieux. Une chance que vous ayez toutes les deux eu l'idée de ce pique-nique oriental... Toutefois, force est de constater que l'écart de qualité entre vos contributions respectives sautait aux yeux... Heureusement, la qualité ne fait pas tout. Ce qui prime sur le reste, c'est la satisfaction du client. Et sur ce point, vous méritez toutes les deux la note maximale ! Cemi, je suis vraiment fier de toi. Si tu continues sur cette voie, nul doute que tu deviendras un jour une menuisière aussi accomplie que Player. Tout ça, c'est grrrâce à votre enseignement, Maître ! Je vais continuer à travailler dur pour ne pas vous décevoir et faire honneur à mon artisanat ! Mais au fait, où en sont les prrroblèmes de finance de la guilde... ? Hm ? De quoi parles-tu ? Enfin, pourquoi aurions-nous des problèmes d'argent ? Nous avons de nombreux clients réguliers, sans parler de l'ordre des Deux Vipères, dont nous sommes les fournisseurs exclusifs... Les affaires marchent du tonnerre, en fait ! Pourquoi nier l'évidence, Maître !? Je sais bien que vous ne vous alimentez prrresque plus ces derniers temps. C'est à peine si vous buvez un peu d'eau ! Oh, ça ? Cela n'a aucun rapport, enfin ! Dans mon amour infini pour nos amis les arbres, j'ai décidé de me mettre à leur place pour mieux les comprendre. Il ne vivent bien que d'eau, eux ! On dirrrait que j'ai encore beaucoup à apprendre au sujet de mon propre maître... Au fait, Player, je ne vous ai pas encorrre remerciée comme il se doit. Quand je pense que nous devons notre voyage en Orient à cette méprrrise de ma part... Mais je ne regrette absolument rien, au contraire ! Je vous serai éternellement reconnaissante pour tout ce que vous m'avez appris. J'espère que l'occasion se représentera pour que nous puissions à nouveau partir ensemble à la découverte d'une culture différente et affiner notre maîtrrrise de la menuiserie ! Sur ce, je vous laisse, j'ai du trrravail qui m'attend ! Je dois continuer à m'exercer pour espérer un jour vous rattraper, hé hé. À bientôt ! Player, j'aimerais vous remercier, moi aussi. Si ma petite Cemi a autant grandi, c'est parce que vous avez toujours été à ses côtés pour lui montrer le chemin à suivre. J'espère que vous continuerez à transmettre votre amour de la menuiserie aux autres jeunes pousses de la guilde, qui ne demandent qu'à grandir elles aussi. À la revoyure, mon amie ! Ce pique-nique à l'orientale était forrrt sympathique. Il m'a rappelé ces moments passés ensemble à Kugane... J'espère que nous pourrons à nouveau partir en voyage un jour, juste toutes les deux ! Votre connaissance accrue de la menuiserie orientale vous a permis d'apprendre “Coup de génie” !
Atelloune a un nouveau travail à vous confier. Malgré ses efforts, Atelloune n'a pas réussi à récupérer le dhalmel que le druide a injustement dérobé. N'étant pas du genre à se laisser marcher sur les pieds, elle a décidé de fabriquer une nouvelle pièce de taxidermie en guise de protestation. Cette fois, vous allez naturaliser un oiseau terrestre du nom de gagana tripenné. Rendez-vous à Castrum Oriens et parlez à Enion. Enion vous a annoncé une mauvaise nouvelle : les gaganas tripennés ont complètement disparu de la région. Néanmoins, à l'exception de leur plumage, ces grands oiseaux ressemblaient trait pour trait aux gaganas normaux. Le jeune taxidermiste vous a donc proposé d'essayer de retravailler la peau d'un gagana commun de façon à reproduire une fourrure de gagana tripenné. Avant de rentrer à Gridania pour soumettre son idée à Atelloune, Enion a émis le souhait d'observer des gaganas de ses propres yeux. Rejoignez-le à Virdjala et parlez-lui. Enion vous a dit qu'il souhaitait poursuivre son observation à un autre endroit. Suivez-le et parlez-lui. Enion vous a fait part de son inquiétude quant aux propos tenus par le druide, mais vous avez su lui remonter le moral. Retournez à Gridania et parlez à Atelloune. Atelloune a validé l'idée d'Enion. Elle vous a aussitôt remis la peau d'un grand gagana et vous a demandé de la transformer en . Mettez-vous à l'œuvre et donnez le produit fini à Enion. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Atelloune pour en recevoir de nouveaux. Enion et vous avez réalisé un gagana plus vrai que nature qui n'a pas manqué de susciter l'émoi d'un certain nombre de Gridaniens. Comme prévu, le druide Marmaduke est venu jouer les trouble-fête exigeant que l'œuvre blasphématoire soit retirée sur-le-champ. C'était cependant sans compter sur l'éloquence d'Atelloune, qui lui a démontré que les pièces de taxidermie étaient d'excellents supports pédagogiques pour apprendre la valeur de la Vie. Ayant reconnu ses torts, Marmaduke a demandé pardon à la naturaliste qui s'est alors lancée dans une longue tirade pour expliquer l'importance de prélever ses ressources en respectant l'environnement. De retour à la guilde des tanneurs, Atelloune vous a remerciée de l'avoir aidée à concrétiser son projet. Enion, quant à lui, vous a annoncé son intention de rester à Gridania afin d'améliorer ses techniques de tannage, chose qui n'a pas manqué d'amuser Geva. Parler à Enion, à Castrum Oriens Parler à Enion Parler à nouveau à Enion Parler à Atelloune, à la guilde des tanneurs Fabriquer (soupire) Comme vous pouvez le constater, je n'ai pas réussi à récupérer notre beau dhalmel. Et ce n'est pas faute d'avoir essayé ! Je ne voulais pas en arriver là, mais cet idiot de druide ne me laisse pas le choix : nous allons devoir fabriquer une nouvelle pièce. J'avais prévu qu'une telle éventualité pourrait bien advenir, et j'ai pris soin de réfléchir à notre prochain sujet. Après moult hésitations, j'ai jeté mon dévolu sur un animal qui vit dans la région de Gyr Abania : le gagana ! Le gagana ? J'ignorais que ces oiseaux terrestres étaient en voie de disparition. Ah ! J'étais sûre que l'un de vous deux me dirait ça ! Bien évidemment, je ne parle pas de naturaliser un vulgaire gagana. Celui que nous allons immortaliser par le biais de la taxidermie est le gagana tripenné ! Les individus de cette espèce ont un plumage sublime, de qualité nettement supérieure à celui de leurs congénères. Malheureusement, ils ont quasiment disparu de la surface du globe. Ce qui veut dire que nous allons devoir retourner dans la dangereuse région des Marges... Bon ! Je vais aller louer un chocobo, parce que Gyr Abania c'est loin, quand même. Je vous donne rendez-vous au même endroit que la dernière fois, à Castrum Oriens. À plus tard, Player. Depuis que mon dhalmel a disparu, j'ai l'impression d'avoir perdu une part de moi-même... Player... Je crains que nous n'ayons un problème. J'ai interrogé plusieurs personnes, dont certaines plutôt calées sur le sujet, et le résultat est sans appel : les gaganas tripennés ont complètement disparu de la région. Comme l'a dit dame Atelloune, le plumage de cet animal était de meilleure qualité que celui de ses congénères, et il était très prisé des artisans désireux de fabriquer des produits de luxe. Avant le Fléau, quand Dalamud a entamé sa lente descente vers Hydaelyn, un vent de panique s'est emparé des Éorzéens. Pensant que la fin du monde était proche, les gens ont commencé à dépenser leurs économies en achetant des choses qu'ils n'auraient jamais acquises en temps normal. Les vêtements fabriqués à partir de gagana tripenné étaient en tête de liste, et si la demande a décliné après la catastrophe, la surchasse avait entraîné un déclin rapide de la population, qui a conduit à leur extinction. Dame Atelloune semblait convaincue que cet animal contribuerait à la réussite de l'exposition. Elle va être tellement déçue de nous voir rentrer les mains vides... Que dites-vous à Enion ? Il doit y avoir une autre solution. Que sais-tu d'autre sur ces animaux ? Euh... Votre optimisme a quelque chose de rassurant, mais je ne vois vraiment pas ce que nous pourrions faire. L'espèce s'est éteinte et nous ne pouvons pas la ramener à la vie par enchantement... Pas grand-chose, à vrai dire. Leurs plumes avaient un éclat unique, mais à part ça, il n'y a rien qui les différenciait des autres gaganas... (soupire) Si seulement je pouvais être aussi calme et réfléchi que vous... Plus je pense à ce problème et moins je suis en état de le résoudre. Attendez... Je viens de repenser au dhalmel Hengr. Mis à part deux petits détails, il n'y a rien qui le distingue de ses congénères. De ce que j'en sais, c'est un peu pareil avec le gagana tripenné : la seule différence notable réside dans son plumage, qui s'apparente plus à une fourrure. Nous pourrions peut-être essayer de retravailler la peau d'un gagana normal de façon à ce qu'elle ressemble à celle d'un gagana tripenné. Qu'en pensez-vous ? L'espoir est donc permis, car s'il y a bien une personne au monde capable d'accomplir un tel exploit, c'est vous, Player ! Avant de rentrer à Gridania, il faut d'abord que j'observe un gagana vivant, car je n'en ai vu que dans les livres pour l'instant. Et si mes informations sont bonnes, nous devrions pouvoir en trouver du côté de Virdjala. Allons-y ! Ce n'est pas en restant plantée là que vous trouverez un gagana. Empressez-vous donc de rejoindre Enion en Gyr Abania. J'ai peur que cette andouille ne se fasse encore chasser par une bête sauvage... Quel animal majestueux ! Admirez un peu la façon dont ils se déplacent ; c'est magnifique ! Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais poursuivre mon observation un peu plus en contrebas, pour les voir sous un angle différent. Je ferai vite, je vous le promets ! C'est bon, j'ai gravé leur image dans mon cerveau ! Nous pouvons rentrer à Gridania et nous mettre au travail ! ... D'un autre côté, je suis perplexe quant aux propos que ce druide a tenus. Croyez-vous qu'il soit prudent de réaliser une autre pièce de taxidermie après tout ce qu'il nous a dit ? Que répondez-vous à Enion ? Tout ira bien. Il est trop tard pour reculer. Euh... O-oui, vous avez sans doute raison. Pardonnez-moi, c'était une question stupide... Dame Atelloune a un message important à faire passer aux habitants de la cité, et elle compte sur nous pour l'aider à concrétiser son projet. Nous devons donner le meilleur de nous-mêmes pour répondre à ses attentes ! Bon, retournons à la guilde des tanneurs ! Ah, vous revoilà. Numéro soixante-et-onze m'a tout raconté. Je savais que le gagana tripenné était une espèce menacée, mais j'étais loin de me douter qu'elle était déjà éteinte. En tout cas, ce petit voyage en Gyr Abania n'aura pas été inutile pour tout le monde puisque notre jeune ami a pu observer ces majestueux oiseaux territoriaux de ses propres yeux. Et donc, si j'ai bien compris, vous projetez de recréer la fourrure caractéristique du gagana tripenné en utilisant la peau d'un individu normal, n'est-ce pas ? C'est un sacré défi que vous vous lancez là, et j'espère que vous le relèverez avec brio car l'exposition approche à grands pas. Tenez, voici une peau de grand gagana que j'ai commandée immédiatement après le retour de numéro soixante-et-onze. Transformez-la en fourrure et remettez-la à votre condisciple. Si tout se passe comme prévu, cette tâche sera la dernière pour laquelle je requerrai vos services. C'est une raison de plus pour laquelle je ne tolérerai rien d'autre que la perfection ! Bien entendu, je me tiens à votre disposition si jamais vous avez besoin d'une autre peau. Je ne vous cache pas que le prix frôle l'indécence, aussi je vous prierai de ne pas gâcher celle que je vous ai donnée. J'ai tout expliqué à dame Atelloune. Elle est aussitôt montée à la guilde des tanneurs pour acheter une peau de grand gagana. Avec ça, vous devriez être capable de fabriquer une belle fourrure ! Ça y est ? La fourrure est prête ? C'est incroyable ! Je ne sais pas quel procédé vous avez utilisé, mais c'est une reproduction *parfaite* du plumage du gagana tripenné ! Cette fourrure ressemble exactement à celle que j'ai pu voir dans les livres. Vous avez placé la barre très haut, mais je vais tout donner pour faire honneur à votre travail. Attendez-vous à voir la plus belle pièce de taxidermie du monde ! Je partage l'enthousiasme de numéro soixante-et-onze. Vous avez réussi à récréer à l'identique le plumage caractéristique des gaganas tripennés. Bravo ! Si j'avais un chapeau, je vous le tirerais. Sur ce, je dois aller à l'amphithéâtre. J'ai placardé des affiches dans toute la cité pour m'assurer que le public réponde présent et vienne en masse. Tout doit être prêt pour son arrivée. Je vous dis à plus tard ! Je comprends que certains spectateurs puissent être surpris... Ils sont venus assister à une exposition de maroquinerie et ils se retrouvent face-à-face avec une pièce de taxidermie. N'en déplaise aux détracteurs, je trouve notre gagana absolument sublime ! Nous avons fait du bon travail ! Vous avez recommencé ! Retirez immédiatement cette chose de là ! Une telle monstruosité est contraire aux lois de la nature ! Les esprits crient leur indignation de voir à ce point défigurée l'image de la Vie ! Silence, imposteur !!! J'en ai plus qu'assez de vos propos infamants ! Si vous avez un minimum d'éducation, cessez ces fanfaronnades grotesques et écoutez-moi ! Je vais vous expliquer, à vous, ainsi qu'à toutes les personnes ici présentes, en quoi consiste notre travail et pourquoi il est important ! Aheum ! Ce que vous voyez là est une fidèle reproduction d'un gagana tripenné. Il s'agit d'un animal dont la peau était autrefois largement utilisée à Ala Mhigo pour la confection d'articles de luxe. Avant qu'Éorzéa ne soit frappée par le Fléau, la demande pour le cuir et la fourrure de cet oiseau a explosé, entraînant une chute catastrophique de sa population. Aujourd'hui, cette espèce a presque complètement disparu de la surface du globe. Il en va de même pour le dhalmel qui était exposé à l'extérieur de la guilde des tanneurs, bien que dans son cas c'est le changement climatique qui est à l'origine de son déclin. Ce ne sont là que deux exemples, mais il y a aujourd'hui des milliers d'espèces menacées d'extinction. Nous ne pouvons pas défier les lois de la nature et ramener le monde à ce qu'il était autrefois, mais nous pouvons cependant changer notre manière de vivre et nos modes de consommation. Regardez cet habit. Il est magnifique, je l'avoue, mais si demain tout le monde décide d'acheter le même, l'offre va forcément s'adapter à la demande, ce qui risque de conduire à une chasse excessive des dhalmels. La plupart des gens ne voient que des produits finis, mais il ne faut pas oublier que derrière chaque article en cuir se cache un ou plusieurs animaux sacrifiés pour notre confort. Je respecte profondément votre attachement à la forêt et aux esprits qui la peuplent, mais vous ne devez pas pour autant négliger les vies qui dépendent des vêtements et des accessoires que vous utilisez. C'est bien beau toutes ces histoires, mais ça ne justifie en rien l'utilité de la taxidermie ! Il suffit d'ouvrir un livre pour savoir à quoi ressemble un animal ! Je suppose donc que vous êtes incollable sur les dhalmels ? Le contraire serait étonnant, puisque vous portez une jaque taillée dans ce cuir. Disons que, euh... Et vous, Monsieur le druide ! Pouvez-vous me dire où vivent les dhalmels ? Et les gaganas, alors ? Nos travaux n'ont rien de blasphématoires ! Ce sont des œuvres destinées à sensibiliser au développement durable pour favoriser des comportements plus responsables. Monsieur Marmaduke, ce n'est pas par cruauté que ces personnes font de la taxidermie ; bien au contraire. Montrer les animaux qui servent à produire du cuir permet de sensibiliser le public aux questions de l'écologie et de la protection de la nature. Les pièces de taxidermie sont un excellent support pédagogique pour apprendre la valeur de la Vie. Je comprends que certaines personnes puissent trouver cette forme d'art cruelle, mais le malaise provoqué par ces œuvres permet de faire passer un message que les mots sont parfois incapables de retranscrire. Nous autres druides avons pour vocation d'écouter les murmures des esprits afin de protéger les innombrables vies qui peuplent la forêt. En tant qu'ambassadeur de la nature, je comprends tout à fait l'importance de faire passer des messages que les mots seuls ne peuvent exprimer. Je m'étais trompé à votre sujet. Je vous prie d'accepter mes excuses pour tout le tort et le désagrément que j'ai pu vous causer. J'ai vu des horreurs indescriptibles commises sur les êtres de la forêt depuis que j'exerce mes fonctions. Aussi, quand j'ai appris que vous vous adonniez à la taxidermie, je vous ai injustement taxé de barbares. Je me suis servi des esprits comme excuse pour nuire à vos projets. J'étais loin de m'imaginer que cette forme d'art était en soi une façon de protéger la vie... Nous qui consommons sans état d'âme avons besoin d'apprendre à respecter l'environnement. De grâce, Madame, dispensez-nous vos lumières ! Mais avec *grand* plaisir ! Je vais vous apprendre tout ce qu'il faut savoir sur la nature ! Hé hé hé ! Avant de commencer le cours, j'aimerais saluer ces deux artisans sans qui ce magnifique gagana ne serait pas devant vous aujourd'hui. Je vous demande d'applaudir mes disciples Enion et Player, respectivement taxidermiste et tanneuse de métier. Eh bien, ça faisait un bout de temps que je n'avais plus parlé en public. J'aurais pu continuer des heures durant ! Vous auriez dû, votre cours était fascinant ! Tout le monde était suspendu à vos lèvres ! Et puis chaque fois que vous parliez du gagana, les gens l'observaient avec attention... Ça m'a fait chaud au cœur de voir mon travail ainsi commenté et apprécié. Grâce à vous deux j'ai pu concrétiser mon projet et sensibiliser la population à l'importance de la protection de la vie animale. Merci infiniment. Hmm ? Pourquoi faites-vous cette tête-là ? N'aimez-vous donc pas que l'on vous fasse des compliments ? J'admets avoir appris énormément de choses grâce à votre conférence, et le gagana tripenné est un véritable chef-d'œuvre. Un grand bravo à toute l'équipe ! Votre succès est amplement mérité ! Tant qu'on y est, je tenais à vous remercier pour toute l'aide que vous m'avez apportée jusqu'à aujourd'hui. Vous êtes un peu la grande sœur que je n'ai jamais eue. Ah ! Vous savez quoi ? J'ai décidé de m'installer à Gridania. Je veux faire connaître mon art à travers le pays, mais je dois d'abord améliorer mes techniques de tannage. Et tant qu'à faire, autant apprendre auprès des meilleurs ! Alors comme ça tu souhaites rejoindre ma guilde, hein ? Je te préviens, je suis très exigeante avec mes élèves. Player peut le confirmer. Quoi !? M-mais alors vous êtes Dame Geva !? J-je suis terriblement confus, je vous ai pris pour une de ses assistantes ! Player, je vous suis sincèrement reconnaissante de tous les services que vous m'avez rendus. Nous avons franchi une étape cruciale dans le cadre de notre projet, cependant il faut garder en tête que ce n'est que le début d'une longue aventure. Lorsque je publierai les résultats de notre étude, tous les Éorzéens n'auront que le nom d'Atelloune à la bouche ! Bientôt, je serai la scientifique la plus célèbre de la planète ! Ho ho ho ho ! Ah, je ne vous l'avais pas dit ? Après mon discours à l'amphithéâtre, les gens se sont rués sur moi pour me demander s'il était possible de commander mon livre. Je dispose déjà d'un carnet de réservation bien rempli. Mais il y a mieux encore : Marmaduke souhaite que mon livre soit enregistré en tant qu'ouvrage de référence du grand conseil des esprits, et il m'a promis qu'il irait s'entretenir sur le sujet avec l'Oracle Kan-E-Senna ! Cette expérience à Gridania fut enrichissante, et le moment est à présent venu pour moi de reprendre mes travaux de recherche. J'espère que ma disciple Marcette a bien avancé pendant mon absence, car nous avons du pain sur la planche. Mon ouvrage doit être le plus complet et plus riche possible ! Je prévois de nombreux voyages à travers tout Éorzéa, mais aussi dans le reste du monde ! Nos chemins se séparent ici mais se recroiseront sûrement à nouveau, je n'en doute pas. D'ici là, portez-vous bien, et que les Douze vous protègent. C'est à votre condisciple que vous devez remettre la fourrure de gagana, pas à moi. Je reste toutefois à votre disposition si jamais vous avez besoin d'une nouvelle peau. (soupire) Ne dites rien, je sais exactement ce que vous voulez... Voici une nouvelle peau. Tâchez d'en faire bon usage cette fois-ci... Votre connaissance accrue de la tannerie vous a permis d'apprendre “Coup de génie” !
Y'mhitra semble prête à se rendre à Azys Lla. Y'mhitra vous a expliqué s'être renseignée auprès de sa sœur Y'shtola au sujet du Laboratoire de magismologie et des dangers qui vous y attendent. Considérant que le moment était venu de s'y rendre, et ayant demandé l'aide de Dancing Wolf et de ses hommes, elle vous a donné rendez-vous au lieu appelé l'Hélice, à Azys Lla. Une fois tout le monde sur place, votre camarade miqo'te a expliqué que votre premier objectif était de localiser , celui-ci devant vous permettre de savoir où exactement sont archivés les résultats des recherches de Sari. Y'mhitra vous a confié le secteur près des statues des divinités guerrières, sur le Navire amiral. C'est effectivement là que vous avez découvert l'appareil recherché, mais lorsque vous vous en êtes approchée, vous avez été attaquée par des mécanismes de défense. Heureusement, vous n'avez eu aucun mal à vous en débarrasser, et désormais vous devriez pouvoir examiner . C'est à l'instant où vous interagissiez avec la machine que vous avez été interpellée par la copie de Sari. Répondant à la provocation de Denise, celui-ci a expliqué qu'il n'était pas un clone et vous a défiés avant de disparaître à nouveau. Y'mhitra et Principia Invocationis Magicae ayant deviné que votre adversaire devait être un Egi ayant l'apparence de l'ancien invocateur allagois, ils ont déduit qu'il avait été appelé par quelqu'un d'autre, qui est votre véritable ennemi. Le moment de votre *dernière épreuve* étant venu, Dancing Wolf vous a demandé de lui faire signe quand vous serez prête pour entrer tous en même temps dans le Laboratoire de magismologie. Lorsque vous avez atteint le lieu où vous attendait le faux Sari, celui-ci vous a appris qu'il n'avait aucune intention de résoudre votre différend de manière pacifique, précisant que son objectif était de vous tuer et de faire de vous un Egi. Alors que Dancing Wolf s'occupait de le faire parler, Y'mhitra a utilisé un éthérimètre emprunté à sa sœur pour trouver l'invocateur. Elle a alors découvert qu'il s'agissait d'une machine, une *sphère d'invocation*, mise au point par Sari vers la fin de sa vie. Votre ennemi réel ayant été révélé, vous avez engagé le combat, qui fut âpre, mais duquel vous êtes ensemble ressortis vainqueurs. N'ayant plus besoin de rester au Laboratoire de magismologie, Principia Invocationis Magicae vous a proposé d'en ressortir et de faire le point dehors avec Y'mhitra. Là, tout le monde vous a félicitée d'avoir enfin gagné l'accès aux secrets de Pim, sauf Dancing Wolf resté à l'intérieur des installations allagoises pour les inspecter. L'affaire étant résolue, la Miqo'te de la Fondation de Saint-Coinach vous a invitée à la rejoindre aux chutes de l'Apkallu, à Gridania. Une fois arrivée, vous avez été une nouvelle fois congratulée par Principia Invocationis Magicae, qui vous a révélé les secrets du grand Sari. Ayant terminé son inspection, le capitaine Dancing Wolf vous a expliqué avoir découvert les cristaux d'âme des disciples de cet invocateur allagois à l'intérieur de la machine que vous avez affrontée. De même, des mémoquartz retrouvés sur place lui auraient permis de faire la lumière sur les derniers jours de Sari. Y'mhitra craignant que les cristaux recelant les pouvoirs de ses élèves puissent tomber entre de mauvaises mains, Pim a proposé de les *avaler* afin de les garder à l'abri jusqu'au jour où des gens dignes de les utiliser feraient leur apparition. Il vous a ensuite fait ses adieux, vous expliquant qu'il allait de nouveau entrer dans une forme de sommeil, qui durerait tant que les connaissances de la magie invocatrice ne seraient pas nécessaires. Les choses étant rentrées dans l'ordre, chacun peut désormais se livrer à ses occupations. * Remplir les conditions ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête d'invocateur auprès de Y'mhitra : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des DPS magiques de Shadowbringers. Rejoindre Y'mhitra à l'Hélice Chercher Utiliser Parler à Dancing Wolf Parler à Y'mhitra Parler à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu Même si ce mystérieux AGRESSEUR est une copie de Sari, je serai sans pitié avec lui ! Maîtresse, COMPTEZ sur moi pour tout afin de pouvoir vous transmettre mes secrets ! Ah, Player, tu tombes bien ! Je pense que nous allons pouvoir nous rendrrre au Laboratoire de magismologie d'Azys Lla ! Je me suis renseignée auprrrès de ma sœur, et elle m'a dit que l'endroit était particulièrement dangereux. Nous aurons donc tout intérêt à ne pas nous y attarder outre mesure. Si j'ai bien compris, un des terminaux qui se trouvent là-bas devrait nous permettre de découvrrrir l'endroit où sont scellés les résultats de recherche de Sari. Ce sera donc notre premier objectif une fois sur place. Je vais demander au capitaine Dancing Wolf et à ses hommes de nous accompagner. Prrrépare-toi bien, et retrouvons-nous au lieu appelé l'Hélice. Ces appareils et installations datent vraiment d'il y a plusieurs milliers d'années ? En tout cas, une chose est sûre, toutes ces lumières vont finir par me faire mal aux yeux... Je crois bien avoir vu des créatures de synthèse dans les environs. D'après Pim, cet endroit n'était probablement pas aussi désolé du temps de l'empire d'Allag. Ouah ! J'ai du mal à croire qu'un lieu comme celui-ci existe ! J'ai l'impression d'avoir voyagé dans le temps, ou même d'être sur une autre planète ! Dites, je ne rêve pas ? Tout ceci existe bel et bien ? Hmmm... J'imagine que si on alliait la magie à la technologie sans faire la moindre concession, on obtiendrait exactement ce genre de résultat. Le moins que je puisse dire, c'est que c'est impressionnant. S'il se cache bien au Laboratoire de magismologie, à Azys Lla, notre adversaire a très cerrrtainement choisi un terrain à son avantage. Je ne vous SURPRENDRAI pas en vous disant que j'ai déjà entendu parler d'Azys Lla. Hélas, comme il s'agit d'un endroit CRÉÉ par ceux-là même qui pourchassaient Sari, je n'y ai JAMAIS été. Eh bien, je dois admettre que cet endrrroit dépasse toutes mes attentes quant au dépaysement ! ... Mais nous n'avons pas vraiment le temps d'admirer le décor. Séparons-nous pour localiser ! Ce que nous voulons, c'est découvrir où sont conservés les résultats des recherches de Sari et le chemin le plus court pour y parvenir, n'est-ce pas ? Ensuite, tout ce qu'il nous restera à faire, c'est de mettre le grappin sur ce clone et lui faire sa fête ! Comptez sur nous ! Merrrci à tous. Une précision toutefois : nous ne pouvons pas affirmer qu'il s'agit vraiment d'un clone, à mon avis. Être arrrtificiel ou pas, une chose est sûre, il est vivant. J'ai toutefois l'impression que cet individu est pour le moins... *spécial*. Je partage ce sentiment. Quoi qu'il en soit, nous devons l'éliminer pour libérer Pim du *verrou* placé sur lui. En fin de compte, le résultat est le même, pas vrai ? En effet. Commençons par trouver . Player, j'aimerais que tu concentres tes recherrrches sur les alentours des statues, sur le Navire amiral. Il n'est pas impossible que notre ennemi cherche à nous mettre des bâtons dans les roues, alors restez bien sur vos gardes ! Alerte ! Tentative d'accès illicite... Ordre d'éliminer les intrus ! ... Cible localisée... Enclenchement du mode d'attaque ! J'étais sûr que ce serait toi qui trouverais ce terminal en premier. Une preuve de plus que tu es une invocatrice dont le pouvoir et l'intellect peuvent dépasser ceux du grand Sari... Player ! ... Tout va bien ? Comme prévu, le clone a montré le bout de son nez ! Le *clone* ? Hé hé hé ! Est-ce là la conclusion que vous avez tirée de notre précédente rencontre ? Dans ce cas, je suis au regret de vous dire que je ne suis pas un vulgaire être artificiel et imparfait. Vous êtes venus pour m'éliminer, n'est-ce pas ? Si vous m'affrontez avec ce genre d'idée fausse, vous risquez de sérieusement vous en mordre les doigts. Je vais t'attendre au fond du Laboratoire de magismologie. Ce sera ta véritable *dernière épreuve*. Si tu échoues, non seulement tu ne sauras pas ce que je suis, mais en plus tu mourras. Il s'est encore enfui ! Player, tu as vu !? La façon dont il a disparu, ça ressemblait au phénomène qui se prrroduit quand tu renvoies un de tes Egi ! Ça signifierait qu'il ne s'agit pas d'un clone, mais d'un être éthéré ayant l'apparence de Sari ? Pourtant, il donnait bien l'impression d'être fait de chair et de sang ! Cela peut sembler DÉCONCERTANT, mais d'un point de vue théorique, il est tout à fait possible de reproduire un corps ANALOGUE à celui d'un humain en faisant appel aux capacités d'une MACHINE de calcul. Et il aurait été invoqué sans grimoire ? Là aussi, les RÉSULTATS de recherche de Sari permettent de donner une explication : ce qui a servi de SUBSTITUT à un grimoire... c'est le terminal qui est ici ! Je comprends mieux maintenant. Sur le Rocher des tréfonds, c'est un mémolithe qui avait joué ce rôle. Autrement dit, notre adversaire peut apparaître partout où il y a un appareil allagois ! Une forme de magie invocatrrrice décuplée par la magismologie... Tout indique que cet *homme* en est le produit. Il demeure toutefois une énigme : même si une machine a rempli le rôle de grrrimoire, il faut quand même un invocateur. Qui est-il, et où se cache-t-il ? Je n'y avais pas pensé... Nous aurons donc beau vaincre cette imitation de Sari, il réapparaîtra tant que celui qui l'a appelé sera vivant. Une chose est SÛRE, il se cache forcément dans les environs. Les Egi ne peuvent se MANIFESTER que près de leurs maîtres. Il n'y a pas d'exception à la RÈGLE. Si l'INVOCATEUR ne s'est pas montré jusqu'à présent, c'est probablement par PEUR d'être attaqué. Compte tenu du nombre de machines ici, il JOUIT d'une grande liberté de mouvement. Insinues-tu qu'il sera plus puissant que sur le Rocher des tréfonds ? Autant lui mettre la main dessus au plus vite, si nous voulons avoir une chance de nous en tirer, alors ! J'ai gardé un atout dans ma manche ! Ma sœur Y'shtola ma prrrêté un éthérimètre pour ce genre d'occasion. Je vais m'en servir pour essayer de dénicher cet invocateur. Bien joué, Y'mhitra ! Bon, il est temps de nous mettre au travail ! Crispin, Denise, Jajasamu, je vous confie la tâche d'ouvrir la voie pour nous ! À vos ordres, Mon Capitaine ! Bonne chance à vous trois ! J'espère que vous retrouverez notre adversaire rapidement ! Les hommes du capitaine Dancing Wolf vont se charrrger de dégager le passage pour nous. À nous de donner un sens à leurs efforts en trouvant notre ennemi au plus vite ! Maîtresse, le moment de l'AFFRONTEMENT final est arrivé ! Vous devez vaincre votre ADVERSAIRE pour avoir accès à mes secrets ! Si cela peut vous rassurer, Denise, Jajasamu et moi avons un peu progressé depuis notre première confrontation. Je suis sûr que nous pourrons vous être utiles. Je crois que cet endroit est idéal pour un combat final. Même si notre adversaire s'avère être le vrai Sari, je n'ai aucun doute quant à votre victoire ! Nous avons tous les trois redoublé d'efforts pour pouvoir t'apporter notre soutien, Player. Bon courage ! Vous êtes prête, Player ? Entrons dans le Laboratoire de magismologie et donnons une bonne leçon à ce clone ! Je vous rappelle qu'il ne s'agit pas d'un CLONE, mais d'un Egi, Capitaine. Et puis, notre véritable OBJECTIF, c'est plutôt celui qui l'a invoqué. Oui, oui, je le sais bien ! Jajasamu, Crispin, Denise, passez devant ! À vos ordres, Mon Capitaine ! Y'mhitra, nous comptons sur vous pour trouver où se cache l'invocateur. Allez, en route ! Je le savais. Comme je m'y attendais, vous avez surmonté la dernière épreuve et êtes arrivés jusqu'ici. Y'mhitra, c'est le moment d'utiliser votre appareil afin de localiser celui qui l'a invoqué. Je vais détourner son attention en parlant, afin de nous faire gagner du temps. Tout ce que nous voulons, c'est retirer le *verrou* que tu as placé sur Principia Invocationis Magicae... si possible de manière pacifique. Malheureusement, je ne peux pas accéder à cette requête. Cela irait à l'encontre du rôle qu'on m'a donné. J'imagine que vous avez enfin compris ce que je suis en réalité. Oui, vous êtes un Egi à qui on a donné l'APPARENCE de Sari, et mis au point grâce à la combinaison de la magie INVOCATRICE et de la magismologie. Si mon CRÉATEUR était certes le dernier grand pratiquant de cette discipline, je crois que vous n'êtes qu'une vulgaire COPIE et que vous êtes loin d'égaler le niveau de MAÎTRISE de quelqu'un comme Player, qui s'entraîne durement tous les jours. Hélas, tu te trompes, mon ami. J'ai été conçu de manière à pouvoir décupler mon pouvoir afin de faire face à des menaces supérieures. Pour vous expliquer ça autrement : en cas de rencontre avec une personne dont le potentiel dépasse celui de Sari, j'ai pour mission de la vaincre et d'en faire un nouvel Egi. Quoi !? Tu veux dire que tu comptes tuer Player et en faire un familier ? Exactement. Vous comprenez désormais qu'il n'y avait pas d'issue pacifique dès le début. Mais c'est complètement ILLOGIQUE. Tuer Player, alors qu'elle se bat afin de protéger les gens de la MENACE des *divinités guerrières* va à l'encontre du but même de la magie INVOCATRICE. Y'mhitra, toujours aucun signe de l'invocateur ? Si, je viens juste de le trrrouver... et je dois dire que sans son camouflage anti-élémentaire, il aurait du mal à se cacher étant donné sa taille. Il est... là ! Bravo ! Vous avez découvert le plus grand chef-d'œuvre de Sari : la sphère d'invocation, une intelligence artificielle capable d'appeler des Egi. Ce mécanisme surpasse largement les capacités d'un familier primitif créé avec la magie, comme ce brave Principia Invocationis Magicae. ... Croyez-vous vraiment avoir la moindre chance de nous vaincre ? Maîtresse, vous n'avez rien à envier à une vieille MACHINE dont les fonctions logiques ont court-circuité ! Faites-moi une FAVEUR et envoyez-moi ce tas de ferraille au rebut ! Vainquez la sphère d'invocation ! Attention ! Contre trois copies de Sari, la moindrrre erreur sera fatale ! Ne croyez pas qu'on va se laisser faire ! Pas vrai, Player ? Priorité à l'aspiration de l'éther de la cible... Nouvelle invocation de Sari... Ouah, ils sont à nouveau là ! À ce rythme, on ne va jamais s'en sortir ! Maîtresse, vous devez RÉSISTER aux attaques de vos ennemis coûte que coûte ! Il semblerait que nous vous ayons sous-estimés. Accès au mécanisme de sécurité... autorisé... Éveil des créatures de combat... Ils commencent à parler comme des machines !? J'imagine que c'est normal aprrrès tout. Bvrrr... Alerte... Alerte... Erreur détectée dans le système de récupération... Activation des mécanismes de défense... Mouoooh ! On dirait qu'ils sont vraiment furax, là ! Ça prouve que nous sommes sur la bonne voie ! Bvrrr... bvrrr... Éliminez la menace... Ordre de détru... détruire... les ennemis... La sphère voit désormais en nous des MENACES. C'est le moment d'attaquer de toutes nos FORCES ! Bvrrr... bvrrr... bvvvvrrr... Éli... élimi... éliminez... Bvrrr... Le système de CONTRÔLE de la sphère est détruit ! Nous y sommes PRESQUE, Maîtresse ! Holà ! Holà ! Ça fait beaucoup trop d'un coup, tout ça ! Ignorons les Egi et concentrrrons-nous sur la sphère d'invocation ! Scanographie en cours... Analyse impossible... Erreur système... Analyse impossible... Analyse impossible... Player, nous avons rrréussi ! FÉLICITATIONS, Maîtresse. Si vous voulez mon avis, nous ferions mieux de PARTIR d'ici rapidement. Ouaargh... J'en... peux... plus... Désolée... Player... Maîtresse, c'est FORMIDABLE ! Vous avez su coordonner vos actions avec celles de Y'mhitra et de Dancing Wolf à la PERFECTION ! J'aurais vraiment aimé être là pour vous voir affronter cette machine. Malheureusement, nous avons eu affaire à des ennemis assez coriaces en chemin, ce qui nous a retenus pendant un bon moment. Félicitations ! Je dois vous avouer que je n'aurais jamais imaginé qu'une machine serait capable d'utiliser la magie invocatrice. Une machine créée par Sari et capable d'appeler un Egi à son image... Comme quoi le mélange de la magie invocatrice et de la magismologie peut produire des résultats insensés ! Tiens ? Je ne t'avais pas dit de nous retrrrouver sur le Navire amiral d'Azys Lla ? C'est là-bas que le capitaine Dancing Wolf et ses hommes nous attendent. Maîtresse ! Vous aussi, vous avez mal COMPRIS ce que vous a dit Y'mhitra ? Apparemment, nous devons tous nous RASSEMBLER à Azys Lla, près des statues des divinités guerrières. On a réussi, Player ! Le capitaine Dancing Wolf m'a dit qu'il voulait rester un peu dans le laboratoire pour examiner cerrrtains appareils. Je lui ai bien proposé de l'aider, mais il a refusé. Oui, il a insisté pour qu'on ressorte pour prendre l'air après toutes ces émotions. Enfin, si jamais il y a un problème, Denise, Jajasamu et moi irons lui donner un coup de main. Laissez-moi vous féliciter ! Vous allez désormais pouvoir apprendre les secrets de la magie invocatrice que renferme Pim, maintenant que le *verrou* a disparu ! Oui, je dois dire que vous avez mené ce COMBAT rondement, Maîtresse ! N'étant qu'un FAMILIER, je ne suis pas vraiment capable de ressentir des ÉMOTIONS, mais j'ai l'impression d'être plus léger ! Avec ça, tu vas forcément devenir encore plus puissante, Player... Mais je me dis que ça fera également de toi un bien meilleur modèle pour nous que les invocateurs de l'ancien empire d'Allag ! En effet. Et je crois que mon ÉVEIL aura servi à quelque chose en transmettant des SAVOIRS utiles au gens de cette époque. C'était ce que mon créateur, le grand Sari, désirait du temps où il était encore BON. Player, Pim, je pense que nous ferions mieux de rentrer à Gridania. Jajasamu, Denise, Crispin, merci encore pour votrrre aide ! Nous allons rester ici pour attendre le capitaine. Nous n'avons pas eu un rôle très important à jouer, mais nous sommes fiers d'avoir pu vous aider, Player. Je dois vous avouer que je continue de trouver ça incroyable qu'une machine puisse en utiliser d'autres afin d'invoquer un Egi... Je ne sais même pas si on peut encore appeler ça de la magie invocatrice ! Player, je compte sur toi pour continuer de te perfectionner et de découvrir tous les secrets de la magie invocatrice ! Tu vas voir, la prochaine fois que nous nous verrons, je suis certain que moi aussi, j'aurai fait d'immenses progrès ! J'ai terminé mon inspection du Laboratoire de magismologie, et je suis plutôt satisfait du résultat. Maîtresse, ça fait du bien de REVENIR ici, vous ne trouvez pas ? Je crois que le *MOMENT* est arrivé... Eh bien, je crrrois qu'une fois de plus, nous avons fait pas mal de découvertes, Player. Personnellement, je ne pensais pas que cela nous conduirait jusque dans un endroit situé dans les cieux. Oui, cela a pris plus LONGTEMPS que prévu, mais je suis désormais en mesure de vous TRANSMETTRE mes secrets en matière de magie invocatrice, Maîtresse ! Si vous voulez bien vous APPROCHER un peu... Brrravo, Player ! Tu as acquis les savoirs du dernier grrrand invocateur d'Allag ! Au fait, je crrrois que vous avez quelque chose à nous dire, Capitaine. En effet. En inspectant l'intérieur de la sphère d'invocation, j'y ai découvert plusieurs cristaux d'âme. D'après ce que m'a expliqué Pim, il s'agirait de ceux qui appartenaient aux disciples de Sari. Et il y avait aussi des mémoquarrrtz faisant état des événements qui se sont produits à la fin de la vie de Sari, n'est-ce pas ? Ils prouvent, comme nous le pensions, que sa personnalité a beaucoup changé après avoir perdu ses élèves. L'optimisme, qui l'avait conduit à vouloir transmettre toutes les connaissances relatives à la magie invocatrrrice aux générations futures, a alors fait place à un ardent désir de combiner cette discipline à la magismologie. Oui, c'est ainsi qu'il a mis au point cette SPHÈRE d'invocation. En connectant les cristaux d'âme à un puissant CALCULATEUR, il en a fait une dangereuse arme capable de CONTRÔLER plusieurs Egi à la fois. Il a ensuite programmé cette machine pour qu'elle *protège* l'humanité. C'est à cette occasion qu'il l'a laissée le tuer, lui qui était le plus grand invocateur de l'époque, afin qu'elle puisse faire de lui un de ses familiers. Nous savons désormais le fin mot de cette triste histoire, et pourquoi nous avons eu affaire à une copie de Sari. Toujours est-il qu'il est difficile de comprrrendre comment il en est arrivé à cette idée. Qui sait, sans doute a-t-il voulu préserver l'espoir qu'il avait dans l'avenir sous la forme des cristaux d'âme de ses disciples... Même si c'est le cas, je crains qu'il ait fait erreur sur la méthode à employer. À mon avis, Pim est probablement ce qui se rapproche le plus de l'idéal que Sari avait au début. La machine qu'il a mise au point ensuite est l'expression d'un sentiment complètement différent. Dites, Capitaine, qu'allons-nous faire de ces crrristaux d'âme ? Il ne faudrait pas qu'ils tombent entre les mains de quelqu'un de mal intentionné, comme l'était Tristan. Dans ce cas, je vous propose que je les AVALE pour les garder à l'abri jusqu'au jour où apparaîtront des gens dignes de leur POUVOIR. Les *avaler* ? Euh, comment ça ? ... Ne vous inquiétez pas, je pourrai les RECRACHER lorsque ce sera nécessaire. Je ne suis pas doté de fonctions DIGESTIVES. Maintenant que j'ai transmis mes secrets à Player, ce sera mon DERNIER devoir pour cette époque. Comment !? Tu veux dirrre que tu vas nous quitter ? Oui. Il est temps pour moi de *M'ENDORMIR* à nouveau. J'aimerais vous dire que cette séparation me fait de la PEINE, mais je ne suis qu'un simple FAMILIER, et je sais juste qu'il faut savoir faire ses au revoir avec un certain DÉTACHEMENT. Tout ce que je peux dire, c'est que tu auras été un drôle de compagnon jusqu'au bout, Pim. La magie INVOCATRICE a été créée pour lutter contre les Primordiaux. Idéalement, on n'aura pas BESOIN de moi pendant très longtemps. Sur ce, adieu, Maîtresse, Y'mhitra, Dancing Wolf ! Hmm ? Il s'est immédiatement *endormi*. Enfin, c'est tant mieux, ça nous évite des adieux pénibles. De mon côté, je vais retourner à Ul'dah. Tout est bien qui finit bien. Espérons que Pim n'aura jamais besoin de se réveiller. Nous avons nous aussi notre rrrôle à jouer dans cela. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes d'invocateur. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez les conditions suivantes. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des DPS magiques de Shadowbringers. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job.
Guydelot attend la fin de la réunion qui se tient au quartier général. La réunion dont Guydelot attendait impatiemment la fin est terminée ! Le colonel Heuloix vous a rejoints et vous a annoncé que l'ordre des Deux Vipères ne volerait pas au secours de Sanson dans la mesure où il n'est pas question de céder au chantage de Nourval. Les gradés souhaitent même que le journal de Gylbarde leur soit remis au plus vite. Si sa hiérarchie l'abandonne, le capitaine d'escadron peut cependant compter sur ses hommes, puisque Guydelot ne compte pas obéir. Il n'a eu aucun mal à convaincre Heuloix de l'injustice qui était en train d'être faite, et le colonel a décidé de l'aider à sauver la vie de votre ami. Pour augmenter vos chances de réussite, Heuloix vous a demandé d'entrer en contact avec deux amis à lui. Allez discuter avec Luciane, la chef de la guilde des archers, et Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast. Les deux chefs de guilde vous ont accueillie à bras ouverts et ont écouté avec beaucoup d'attention vos explications. Ils étaient tous deux très surpris d'entendre ce qui avait pu se passer pendant la Guerre des Érables mais se sont surtout montrés inquiets pour Sanson. Ils ne le laisseront évidemment pas tomber et vous rejoindront au combat avec certains de leurs hommes. Retournez voir Heuloix pour lui annoncer la bonne nouvelle ! L'ordre des Deux Vipères sait désormais où se cachent Nourval et ses compères. Vous devez vous y rendre avant que la grande compagnie y envoie un *comité d'accueil* qui compromettrait vos chances de sauver Sanson... Rejoignez au plus vite Guydelot, aux sources de l'Aulne. Vous avez vaincu Nourval, et Sanson est sain et sauf. Retournez dans la Forêt du nord. Après de courtes explications, votre capitaine a promis à Nourval qu'il pouvait vous faire confiance à tous puisque vous ne souhaitez pas détruire le journal de Gylbalde. Bien au contraire, votre capitaine d'escadron pense comme lui que les Gridaniens et les Éorzéens ont le droit de savoir ce qui s'est réellement passé. Nourval a semblé croire ses propos... Maintenant que les esprits se sont calmés, demandez à Sanson ce qu'il voudrait que vous fassiez. Sanson a pu expliquer à Nourval ce qu'il comptait faire. Il faut maintenant espérer que celui-ci ne lui fera plus obstacle jusqu'au jour où Sanson pourra tenir la promesse qu'il lui a faite. Retournez à Gridania pour discuter avec le colonel Heuloix afin qu'il transmette le message à sa hiérarchie. Heuloix répétera sans faute le message à ses supérieurs. Il est d'ailleurs du même avis que Sanson quant au fait que ses compatriotes ont le droit de connaître la vérité. Il souhaiterait cependant que Sanson fasse les efforts nécessaires pour monter en grade et l'aider à tenir tête à l'opposition à laquelle il se heurtera sans doute. Tout est rentré dans l'ordre. Retournez à présent voir Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud. Jehantel vous a appris qu'il connaissait personnellement Landrenel. C'est même lui qui lui a montré où se trouvait la sépulture de Vainchelon. Il souhaite que Nourval se remette au plus vite et que le désir de paix de Vainchelon se répande à travers tout Éorzéa lorsque le monde saura ce que cette famille a fait pour mettre fin à un long et douloureux conflit. Avec un peu de chance, Sanson et Guydelot seront ceux qui permettront aux rêves des anciens Gridaniens de se réaliser... * Remplir les conditions ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de barde auprès de Jehantel : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des DPS physiques de Shadowbringers. Parler à Luciane, à la guilde des archers Parler à Ywain, à la guilde des maîtres d'hast Parler à Heuloix Rejoindre Guydelot, aux sources de l'Aulne Rejoindre Guydelot, aux sources de l'Aulne Parler à Sanson, aux sources de l'Aulne Parler à Heuloix, à Gridania Parler à Jehantel, à l'ouest du Moulin de la Carrière Il paraît que l'ordre des Deux Vipères vient tout juste de recevoir un courrier d'la part de Nourval... Il y était écrit que si on voulait r'voir Sanson vivant, fallait rendre public le contenu du journal de Gylbarde. Dire que Sanson préférait attendre un peu... Les brigands espèrent sans doute qu'un conflit éclatera à nouveau entre Gridania et Ala Mhigo. Mes supérieurs hiérarchiques sont toujours en train de parler stratégie du coup. Et nous, on doit s'contenter d'attendre qu'ils prennent une décision. , Guydelot... La réunion est terminée. Ils ont tranché ! Je suis désolé, mais ils ont décidé de ne pas céder à l'absurde chantage de Nourval. L'ordre des Deux Vipères a ordonné de les exterminer immédiatement, lui et sa bande de bandits. H-hein !? Sans autre forme de procès ? Sans négociations pour libérer l'otage !? On peut savoir pourquoi ? Pour avoir osé défier et menacer notre belle cité. Ils ont estimé que nous n'avions pas de temps à perdre avec ce genre de personnes. Et pour ce qui est du journal, vous êtes priés de le leur remettre sur-le-champ. Ils se moquent de nous, là ? Et Sanson alors, ils y ont pensé ? C'est pas grave s'il y laisse sa peau ? Vainchelon, c'était pas leur héros d'ailleurs ? Ils s'en tamponnent de l'avis de sa descendance ? Ils réalisent que Sanson va y passer ? C'est une blague ! Nourval aura enlevé Sanson pour rien, en fait... Je dis pas que ça me fait de la peine pour lui, ce qu'il a fait est immonde. Mais j'pensais que mes supérieurs hiérarchiques seraient capables d'écouter ce que leur ennemi a à leur dire ! Ils me dégoûtent. Quel manque de classe ! Que dites-vous à Heuloix ? Guydelot a raison, ce n'est vraiment pas très classe. Ce n'est pas comme ça que je voyais l'ordre des Deux Vipères... Ne vous emportez pas ainsi... Il ne s'agit que d'une décision prise par une poignée de soldats. Cette histoire n'est même pas encore arrivée aux oreilles de Kan-E-Senna. Guydelot, ... vous pouvez ignorer ce qui s'est dit dans cette réunion. Jamais leurs choix ne seront entérinés. Si Kan-E-Senna avait été au courant de ce qu'il se trame, jamais elle n'aurait fait preuve d'une telle couardise... J'ai d'ores et déjà ordonné à des soldats de contacter les guildes qui seraient les plus à même de nous aider. Vous n'avez plus qu'à aller parler à leurs chefs et leurs hommes se mettront en route. Mais il s'agit d'une opération confidentielle. Évitez de trop en parler... ... Mince alors, tu dois pas être loin d'être l'homme le plus classe du monde, toi ! Je suis heureux de savoir qu'on trouve des gens comme le coco Heuloix au sein de l'ordre des Deux Vipères ! C'est *colonel* Heuloix, mais merci quand même. Ne perdons plus une seconde, c'est une course contre la montre qui s'engage. Guydelot, pourrais-tu aller retrouver Jehantel et lui expliquer la situation ? Il faudrait quant à vous que vous vous rendiez à la guilde des archers et à celle des maîtres d'hast pour vous entretenir brièvement avec leurs chefs. Ils ne devraient pas être très surpris de vous voir étant donné que mes hommes devraient leur avoir parlé. Une fois les préparatifs terminés, revenez me voir. Nous resterons en arrière pour ne pas nous faire repérer, mais nous nous lancerons dans la bataille avec vous lorsque vous aurez localisé l'endroit où se cachent Nourval et ses hommes. Dépêchons-nous, le temps presse... C'est Luciane et Ywain qui s'occupent respectivement de la guilde des archers et de celle des maîtres d'hast. Allez leur parler. Moi, je resterai à proximité des participants à la réunion pour savoir ce qu'il se raconte. Ne vous en faites pas, je suis au courant. J'ai immédiatement mobilisé les membres de ma guilde. J'imagine que si vous venez me voir, c'est que le colonel souhaiterait se mettre en route ? C'est quand il veut ! Par contre, je suis encore un peu choquée par le secret de la Guerre des Érables... Mais passons, je sais combien vous aimez l'archerie et je sais qu'il en est de même pour Guydelot et Jehantel. Nous allons de ce pas rejoindre le colonel ! Le soldat envoyé par le colonel m'a tout expliqué. Sanson a passé de longues heures à s'entraîner à l'hast dans cette salle. Si des hommes ont osé l'enlever, je ne peux pas rester immobile ! Alors si la requête vient en plus de ce bon vieil Heuloix, on ne va pas se faire prier pour aller sauver notre frère ! Nous nous mettrons en chemin dès que possible. Alors si la requête vient en plus de ce bon vieil Heuloix et de toi, on ne va pas se faire prier pour aller sauver notre frère ! Nous nous mettrons en chemin dès que possible. J'imagine que nous serons sous les ordres du colonel Heuloix pendant toute la durée de l'opération ? Nous avons encore quelques préparatifs à terminer mais nous quitterons Gridania dès qu'il nous le demandera. J'ai déjà choisi les maîtres d'hast qui combattront. Ne t'en fais pas, j'ai sélectionné ceux qui resteront calmes en apprenant les causes de la mort du grand général Vainchelon. Tu peux retourner auprès du colonel ! Il y a de l'agitation au quartier général. Nos supérieurs savent désormais où se cachent Nourval et les siens. Ils vont sans doute demander à leurs hommes de se mettre en route, et ils n'auront pas à aller bien loin puisque les bandits se trouvent à Sombrelinceul ! Ils auraient été vus près des fragments de Dalamud, dans la Forêt du nord, où ils se cacheraient pour savoir au plus vite comment l'ordre des Deux Vipères va répondre à leur chantage. Vous avez déjà beaucoup fait, Guydelot et vous. Je vais m'occuper de contacter les guildes auxquelles vous avez rendu visite. Préparez-vous et mettez-vous en route si vous le voulez bien. Vous devez arriver sur place avant les hommes envoyés par l'ordre des Deux Vipères. Moi, je tâcherai de retarder leurs opérations et je prierai les Douze pour que rien ne vous fasse obstacle sur le chemin des sources de l'Aulne. On nous a fait dire que l'ennemi se trouvait aux sources de l'Aulne. Vous feriez sans doute mieux de vous presser... On s'occupe des hommes de main de Nourval qui pourraient traîner dans le coin, mais on compte sur toi pour libérer Sanson. Comme je vous l'ai dit, l'ennemi se trouve aux sources de l'Aulne. Pour le reste, je compte sur vous ! On y est... J'ai bien cru qu'les mercenaires envoyés par l'Ordre allaient nous doubler, mais on a réussi. Les hommes de main de Nourval vont certainement essayer d'nous empêcher de l'approcher, mais le colonel et nos amis chefs de guilde nous rejoindront assez tôt pour nous aider. Bah alors, qu'est-ce que vous faites ici tous les deux... ? J'y suis, c'est l'ordre des Deux Vipères qui vous envoie pour nous communiquer sa réponse ! Tu fais le malin, mais ça n'te rend pas plus classe, espèce de tordu. Tu peux envoyer tous les courriers et les messagers que tu veux, t'as fait une grossière erreur en t'en prenant à Sanson ! J'en déduis que vous me rendez une petite visite de courtoisie sans avoir consulté votre hiérarchie... Je vous croyais plus intelligents que ça. Vous ne voudriez quand même pas avoir la mort de votre ami sur la conscience, si ? Touche à un seul de ses cheveux pour voir... Tu te doutes bien que Gridania n'aura plus aucune raison de céder à tes exigences si tu élimines ton otage. Ohhh... Vous avez pris le temps de réfléchir avant de venir. Vous n'êtes pas des causes complètement perdues, alors ? Admettez tout de même que si vous ne l'emportez pas aujourd'hui, vous aurez l'air bêtes. On ne t'a pas attendu pour savoir quelles seraient les conséquences de nos actes, et on n'a pas besoin des conseils d'un tordu de ton espèce. En plus, je supporte pas qu'un type sans aucune classe veuille me donner des leçons. Va falloir que je t'en colle une pour que tu t'réveilles ? Tu réfléchis d'travers. Il n'y a rien à reprendre, tout est à jeter ! Mais rassure-toi ça n't'empêchera pas de passer à la postérité, puisque quand j'en aurai fini avec toi, je composerai une rhapsodie dont tu seras le principal protagoniste. Je... ne comprends pas. Pourquoi vous voulez tant sauver et soutenir ces lâches d'Ala Mhigo !? ♪ Saisis ta lance, maître d'hast, car un ennemi menace la paix. ♪ Bande ton arc, archer, et défends la forêt de ses flammes exaltées. ♪ En avant, combattants, c'est pour nos sourires que vous guerroyez ! Qui t'a appris ce chant !? Figure-toi que j'ai été voir ce bon Jehantel, et qu'nous avons décidé de nous rendre sur la tombe du grand général Vainchelon, que ta famille a remarquablement bien entretenue ! Chapeau ! Quand j'ai vu ces mots gravés sur la stèle, je me suis dit que c'était vraiment émouvant... J'imagine que c'était le chant préféré d'ton ancêtre pour qu'il soit ainsi avec lui pour l'éternité. Un poème qui dit de prendre les armes pour défendre la paix... C'est beau ! T'avais déjà écouté les paroles ? La plupart des chants guerriers d'cette époque, celle de la Guerre des Érables, citent même les paroles du brave Vainchelon. Et tu sais quels mots du grand général reviennent presque toujours ? “Paix” et “harmonie”... Et alors ? Tu crois que tu connais mieux Vainchelon que ses propres descendants ? C'est nous qui nous battons depuis toujours pour laver son honneur de l'humiliation qu'on lui a fait subir. Tout ça pour le bien de gens qui ne le méritent pas ! Ce jeune homme qui a fui lorsque le grand général se faisait empoisonner... “Landrenel”. C'était ton arrière-grand-père, c'est bien ça ? Pourquoi ne s'est-il pas chargé de dire toute la vérité ? Y as-tu seulement pensé ? C'est parce qu'il savait qu'il n'y avait rien de plus cher que la paix aux yeux de son père. Il savait que si les Gridaniens devaient apprendre que leur héros avait été assassiné, non seulement ils repousseraient les Mhigois hors de la Sylve, mais certains exigeraient même qu'Ala Mhigo soit mise à feu et à sang. La guerre ne ferait que s'éterniser, et les conséquences n'auraient pu être que regrettables. Ceci aurait pu briser à jamais le rêve d'unité de Vainchelon. Et c'est parce qu'il avait envisagé les conséquences de ses actes que Landrenel n'a rien fait. Que de bêtises ! Qui croirait de tels mensonges ? Bien sûr que Vainchelon aurait voulu que l'on venge sa mort. Évidemment qu'il aurait souhaité la destruction d'Ala Mhigo !! Comment crois-tu que je savais où était la sépulture de Vainchelon, alors que son emplacement était tenu secret par ta famille ? C'est parce que j'ai connu Landrenel et parce qu'il me l'a dit... Tout comme toi, il était fier que le sang d'un héros gridanien coule dans ses veines. Mais il s'enorgueillissait également de souhaiter comme lui la paix entre son peuple et les Mhigois. Impossible ! Il faut vraiment être fou pour arriver à des conclusions aussi stupides des années et des années après les faits ! Mes ancêtres ont toujours haï Ala Mhigo ! C'est la vérité, et qu'elle vous plaise ou non, vous ne pourrez rien y changer ! Quel sens aurait eu ma vie jusqu'à aujourd'hui si ça n'avait pas été le cas ? Personne ne te demande de pardonner les méfaits d'antan d'Ala Mhigo. La seule chose qu'on te demande, c'est de nous faire confiance, car nous ne laisserons pas les Deux Vipères étouffer la vérité sur la mort de ton ancêtre. Nous veillerons à ce que les souhaits pacifistes du grand général et ta soif de vérité soient respectés. Nous ne détruirons pas ce témoignage historique, mais il est encore trop tôt pour le révéler. Viendra cependant un jour où le monde devra savoir... Nous ne te demandons pas de choisir un camp, et d'agir pour Ala Mhigo ou Gridania. J'espère juste que tu prendras ta décision en sachant que nous ne te trahirons pas et en faisant l'effort de croire en cet avenir que nous souhaitons bâtir... Je suis heureuse que Sanson s'en soit sorti sain et sauf... Vainchelon était un grand lancier... J'espère que Nourval remontera la pente et prendra la relève ! Je m'inquiète réellement pour Sanson. J'espère qu'il va bien... On n'a pas besoin d'être tous suspects aux yeux de l'ordre des Deux Vipères. On a d'mandé aux autres de rentrer d'abord. Si vous n'aviez pas tous été là, je serais sans doute six fulms sous terre en ce moment. Et puis, j'ai été ému quand j'ai su combien Guydelot s'était démené... Mais l'heure n'est pas encore aux remerciements... Nous devons retourner au quartier général et les convaincre de tenir la promesse que je viens de faire à Nourval. Je vous retrouve là-bas ! Désolé de vous avoir fait attendre ! J'ai le journal que l'ordre des Deux Vipères veut tant récupérer. Je consens volontiers à vous le remettre, mais à une condition. La grande compagnie devra enquêter sur son authenticité, et communiquer tôt ou tard à nos compatriotes les paroles de Nourval et les faits historiques qui auront été mentionnés. Capitaine Sanson, j'ai pris bonne note de vos conditions et je les transmettrai sans faute à nos supérieurs. Sachez que je suis moi-même de votre avis et que je ferai mon possible pour convaincre notre hiérarchie. Je crains malheureusement qu'un seul homme ne suffise pas à faire le poids face aux nombreux contestataires. Je vous demande donc de faire votre possible pour vite monter en grade et m'épauler dans la lourde tâche qui sera la nôtre. Comment un piètre capitaine que ses ennemis n'ont eu aucun mal à capturer pourrait-il recevoir une promotion ? Hum... Il est indéniable que sans l'aide de la , cette mission n'aurait probablement pas été couronnée de succès. Je compte d'ailleurs sur vous pour la récompenser pour ses bons services. ... Mais rien ne vous empêche de progresser. Il y a certes des moments où votre manque d'expérience vous a poussé à l'erreur, mais il ne faut pas non plus oublier que c'est vous qui avez accompli cette mission ! Ha ha ha, il est rusé le coco Heuloix ! Mais c'est vrai qu'l'ordre a récupéré son fichu journal. Cette mission a été un véritable triomphe ! Bravo, Capitaine ! Arrêtez un peu d'faire l'enfant. Va falloir se donner un peu plus si on veut offrir à ce pays un avenir des plus classes ! Tu as raison. J'ai encore beaucoup à faire si je veux qu'on m'accorde une promotion pour tenir cette promesse faite à Nourval ! Mon Colonel, Player, je vous prie de m'excuser car il va falloir que je parte rédiger mon rapport... Je vous remercie pour tout ce que vous avez fait pour nous ! Je tâcherai de prendre exemple sur vous pour devenir un bon chef d'escadron. Et j'espère que les chants de mes bardes encourageront un jour les habitants de cette belle cité à se surpasser. J'ai eu une peur bleue quand il s'est fait enlever, mais au moins, il est en forme et motivé. C'est d'jà ça ! Bon, moi je vais lui courir derrière vu qu'il s'est pas inquiété d'savoir si je voulais le suivre... Vous, vous n'avez qu'à rejoindre Jehantel. Vous en faites pas, je passerai le voir quand j'en aurai le temps moi aussi. D'ailleurs, il a plutôt bien vieilli le bougre, vous ne trouvez pas ? Si on m'avait dit qu'il connaissait le fils du grand général Vainchelon ! Les années passent et n'laissent aucune trace sur son visage... enfin presque ! C'est pas de la classe ça, c'est de l'élégance. Guydelot n'est pas un mauvais garçon... J'aimerais bien qu'il arrête un peu avec les sobriquets ridicules, mais j'ai l'impression que c'est peine perdue. Au fait, vous êtes passée voir Jehantel comme il vous l'a demandé ? Vous avez prouvé que l'ordre des Deux Vipères, aussi puissant soit-il, n'a rien pu faire pour vous empêcher de sauver votre capitaine. Vous êtes même parvenue à rallier des gens à votre cause. Je suis comblé de voir que la nouvelle génération sait se frayer un chemin, même dans la difficulté. J'espère que Nourval en prendra de la graine et qu'il se remettra de tout ça. Il verra combien l'avenir que vous êtes en train de construire vaut la peine d'être vécu ! Landrenel était un homme bon, vous savez. Il m'a tout appris de l'arc et du chant. Il était parfois un peu têtu, mais il a toujours pris soin de moi et de la tombe de son père. Ce père qui restera à jamais un véritable héros de la Guerre des Érables. Je suis un peu triste de savoir que ce en quoi Vainchelon et Landrenel croyaient n'a pas été transmis correctement à Nourval. Enfin ce qui s'est passé ces derniers temps permettra de rétablir la vérité historique, et je l'espère de propager les désirs de paix de ces grands hommes de notre passé. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de barde. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez les conditions suivantes. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des DPS physiques de Shadowbringers. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Jehantel, à l'ouest du Moulin de la Carrière, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Terrassez Nourval Pas de pitié ! Pas question d'épargner ceux qui m'empêchent d'avancer ! Avancer ? Les passéistes comme vous reculent plus qu'ils n'avancent, et on va te le faire comprendre ! Défendez-vous tant que vous le voudrez, je ne flancherai pas avant d'atteindre le but que je me suis fixé ! Qu'est-ce que c'est que cette pression que je ressens... C'est son envie d'vaincre ? On va quand même pas le laisser triompher ! Player, que mon chant te fasse déborder d'une impitoyable rage de vaincre ! Non, tu ne chanteras pas ! Non, tu ne chanteras pas !! Je ne peux plus bouger ! Player, viens briser cette chaîne ! Puisque vous semblez pressés de mourir, je vais me dépêcher d'exaucer vos souhaits ! Attention, il manigance quelque chose ! Faut pas se laisser encercler ! Player, dispersion ! Arrrg... j'ai été... un vrai fardeau... Guydelot, c'est fait... Au suivant ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Ranaa Mihgo a reçu la lettre tant attendue de Nashmeira. Nashmeira a réussi à organiser un spectacle en Gyr Abania, et vous demande de l'y rejoindre le plus vite possible. Allez retrouver Ranaa à Ala Gannha, dans la région des Pics de Gyr Abania. Ranaa n'a jamais été aussi motivée ! Retournez lui parler quand vous serez prête. Vous avez réussi à terrasser les corps éthérés et à apaiser le cœur des mhigois présents. Allez remercier Nashmeira pour son aide. L'amie de Nashmeira s'est révélée être F'lhaminn, la fameuse rose d'Ul'dah. Celle-ci a été très impressionnée par vos talents. Allez vous pavaner auprès de Ranaa. Votre tournée éorzéenne a pris fin, et avec elle votre collaboration avec la troupe de Falsiam. Allez dire au revoir à Ranaa à l'Entrepont, à Limsa Lominsa. Nashmeira vous a annoncé son intention de continuer à faire des représentations dans la région. Après vous être promis de vous revoir et de danser à nouveau ensemble, vous partez chacun de votre côté pour de nouvelles aventures. * Remplir les conditions ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de danseur auprès de Nashmeira : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre”. 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des DPS physiques de Shadowbringers. Parler à Ranaa Mihgo, à Ala Gannha Reparler à Ranaa Mihgo Reparler à Ranaa Mihgo Parler encore une fois à Ranaa Mihgo Parler à Ranaa Mihgo, à Limsa Lominsa Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Chaos à Specula Imperatoris” pour progresser dans celle-ci. Notre petite Ranaa a énormément mûri pendant cette tournée... Même si c'est seulement temporaire, madame Nashmeira lui a laissé les rênes de meneuse de troupe ! Hé Player, on a enfin reçu une lettre de madame Nashmeira ! Elle nous donne le feu verrrt pour aller la rejoindre. Madame Nashmeira a rrréussi à obtenir la permission de faire une représentation à Ala Gannha, aux Pics de Gyr Abania. Apparemment, un sentiment de crainte général s'est installé à la frontière avec l'Empire, là où ont eu lieu les premiers affrontements... Les habitants ont peur de se faire de nouveau envahir... Le risque de Totentanz y est extrrrêmement élevé... Les habitants ont peur du fait que même s'ils arrivent à se libérer du joug de l'Empire, c'est pour être mieux envahis de nouveau prrresque immédiatement... Le risque de Totentanz est extrêmement élevé... Ala Gannha a été libérrrée, mais la région reste une province impériale, et la guerre menace toujours la vie des habitants... Le risque de Totentanz est extrêmement élevé... Selon madame Nashmeira, les préparations pour le spectacle sont terrrminées, et on a l'appui de l'armée de libération mhigoise. Ils ont réussi à rassembler ceux qui présentaient des signes avant-coureurs de la danse macabre. Comme à Ishgard, si nous libérons les porteurs de l'affliction, cela se répercutera sur le reste de la population, ce qui devrait suffirrre à éradiquer la Totentanz ! Madame Nashmeira exige un spectacle encore meilleur que tout ce que nous avons pu produire jusqu'à maintenant ! J'espère que tu t'es entrrraînée, Player ! Elle nous a demandé de la retrrrouver à Ala Gannha, dépêchons-nous de la rejoindre ! J'ai hâte de leur montrer ce que je sais faire ! Direction Ala Gannha pour le meilleur spectacle jamais donné ! Tu as fait vite, Player ! On attend encore madame Nashmeira, mais je suis sûrrre qu'elle ne devrait pas tarder. Je sais qu'elle ne manquerait notre spectacle pour rien au monde ! Ah, et aussi, je me suis perrrmis d'arranger un peu les décorations de la scène... Je me suis dit que comme c'était la dernière de notre tournée, je pouvais sortir le grand jeu ! On va répéter le même mode opératoire que la derrrnière fois : pas un mot sur la Totentanz, on laisse le public profiter un maximum ! Bon, viens me voir quand tu seras prête ! Tu es prrrête ? Ici aussi, on a presque terminé les préparations ! Pas trop stressée ? Mesdames et Messieurs, bienvenue ! Nous sommes la troupe de Falsiam, rassemblant danseurs et musiciens venus de l'île de Radz-at-Han, au Proche-Orient. Vous allez pouvoir aujourd'hui assister au ballet enchanté de nos meilleures danseuses. Merci de les encourager avec vos applaudissements ! Pour le moment, tout va bien... Finissons-en avant que le public ne commence à se demander si ça fait vrrraiment partie du spectacle ! Je n'imaginais pas que je pourrais être un jour aussi contente de me battre contre des monstres... Mais quand je vois les regards émerrrveillés du public, je me dis que rien ne pourra jamais m'apporter plus de satisfaction que ça... Tant que j'entendrrrai leurs encouragements, je pourrai danser jusqu'au bout de la nuit ! Allez, Player, détruisons ces démons ! Madame Nashmeira ! Vous avez été fabuleuse ! C'était comme si j'étais redevenue enfant et vous voyais danser pour la premièrrre fois ! Il fallait bien que je me rattrape de mon *exploit* à Gridania... J'ai repris l'entraînement pendant que les choses se mettaient en place ici. Mais je dois dire que vous avez dépassé toutes mes attentes. Vous avez fait des progrès extraordinaires pendant ma courte absence. Vous auriez même pu vous en sortir sans mon aide ! L'élève a dépassé le maître, Nashmeira. Tu as raison, F'lhaminn, et ça me rend extrêmement fière d'elle ! Un peu triste aussi, je dois l'avouer... J'ai été très surprise quand Nashmeira m'a dit que tu avais intégré sa troupe, Player. C'est le destin qui nous a de nouveau réunies, j'en suis sûre... Tu te souviens des événements d'Ul'dah, j'imagine ? J'étais allée me cacher sur l'île de Thavnair, et c'est là que j'ai fait la connaissance de Nashmeira. Moi aussi j'ai toujours aimé la danse, et nous nous sommes tout de suite bien entendues. C'est au nom de cette amitié que je voulais vraiment faire tout ce qui était en mon pouvoir pour l'aider dans sa tournée éorzéenne. Après avoir aidé F'lhaminn par le passé, vous avez rejoint notre troupe pour nous assister à notre tour... Vous avez vraiment un grand cœur, Player. Et moi j'ai vraiment pu m'améliorer grrrâce à toi ! Il n'y a pas qu'au public que tu as donné du courage ! Je me disais bien que j'avais déjà vu ce visage quelque part... Vous nous avez vraiment offert un spectacle époustouflant, libératrice. Je vous suis reconnaissant de ce que la troupe de Falsiam a fait pour les habitants de la région. Je ne peux rien vous offrir d'autre que ma gratitude, mais sachez que nous n'oublierons jamais votre générosité. Mais c'est tout ce dont nous avons besoin ! Par contrrre, si tu pouvais nous inviter à nous produire de nouveau ici quand Ala Mhigo aura pansé ses plaies, ça serait super ! Ha ha, bien sûr, j'ai hâte de pouvoir vous voir à nouveau sur scène ! Compte sur moi ! Personne ne semble avoir réalisé ce qu'étaient les corps éthérés... Un coup de maître, si je peux me perrrmettre ! Bon, dépêchons-nous de tout remballer et de partir avant que l'excitation ne retombe ! Quant à moi, j'ai vu ce que j'étais venue voir, c'est donc ici que nos chemins se séparent. Player, tu fais partie de la troupe, j'imagine que tu vas les accompagner jusqu'à la fin ? Ça faisait longtemps qu'on n'avait pas eu l'occasion de voir un spectacle, par ici. Ça fait du bien, en tout cas, je sens que je vais pouvoir bien dormir ce soir... Je suis allé demander à madame Nashmeira son avis sur notre spectacle, et elle m'a dit que c'était la meilleure représentation que nous avions jamais donnée. Ça fait bizarre de l'entendre si élogieuse, elle qui est d'habitude plutôt avare de compliments... Ranaa et vous n'auriez aucun mal à me remplacer à la tête de cette troupe... Est-il finalement temps que je prenne ma retraite pour de bon ? Ça y est, tout est plié ! On va pouvoir parrrtir ! J'annonce officiellement la fin de la tournée éorzéenne de la troupe de Falsiam ! Madame Nashmeira souhaite qu'on retourne à Limsa Lominsa, je suppose que c'est pour y prrrendre un bateau en direction de Radz-at-Han. C'est grâce à toi si tout s'est bien passé ! Tu viens avec nous jusqu'au port ? J'aimerais te remerrrcier correctement. Nous nous rencontrerons sûrement de nouveau, Player. J'ai l'intime conviction que ton destin est lié à la troupe de Falsiam ! Il n'est pas nécessaire de nous dire adieu, Player. Nous nous reverrons un jour, j'en suis sûre. Player, merrrci de nous avoir aidé à éradiquer la Totentanz jusqu'à la fin ! À bientôt, Player. Je sais que nous pourrons compter sur vous si nous devons à nouveau affronter cette menace. Il reste des régions dans lesquelles nous n'avons pas pu aller pendant cette tournée, nous allons donc rester quelque temps en Éorzéa pour nous assurer que la Totentanz ne s'y propage pas. Ça veut dire qu'on ne rentrrre pas à Radz-at-Han ? Et qu'on va pouvoir continuer à danser avec Player ? Pour le moment on ne rentre pas... Mais Player est aussi une aventurière, et a également d'autres obligations... Nous donnerons les prochaines représentations sans elle. Ce qui signifie que vous pourrez venir nous rendre visite à Limsa Lominsa quand vous le voudrez. Je suis sûre que vous allez beaucoup manquer à Ranaa, alors n'attendez pas trop pour repasser dans le coin ! T'as intérrrêt à venir nous voir rapidement ! Je vais m'entraîner dur pour le jour où on partagera de nouveau la même scène ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de danseur. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez les conditions suivantes. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre”. 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des DPS physiques de Shadowbringers. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Nashmeira, à l'Entrepont, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Terrassez les êtres éthérés ! On dirait que l'influence de la Totentanz est beaucoup plus puissante ici que ce que nous avons pu rencontrrrer jusqu'à maintenant... Je compte sur toi pour tout donner ! Ça y est ! Ça commence ! J'ai hâte de voir cette fameuse danse orientale ! Ça marrrche ! Je commence à voir l'éther s'échapper des spectateurs ! Qu-qu'est-ce que c'est ? Fais attention à ce qu'ils ne te touchent pas ! Oula ça va fairrre mal ! À nous de jouer ! Merrrci !! À deux on va pouvoir limiter les dégâts ! Ouaouh ! Elles arrivent même à terrasser des monstres aussi gros ! I-il y en a beaucoup trrrop... Il faut protéger le public ! Ranaa, Player ! Désolée pour le retard ! Je vois que j'arrive juste à temps ! Je suis au top de ma forme ! Je vais vous montrer ce que je sais faire, apportez-moi les élémentaires obscurs ! Ouaouh... J'en reviens pas ! J'ai la chance de danser sur la même scène que madame Nashmeirrra ! Player, occupons-nous de rassembler les élémentaires obscurs ! Ouaouh ! C'est superbe ! Regardez ! Il y en a d'autres ! Il semblerait que notre danse fasse son effet ! Ranaa, Player, divisons-nous la tâche ! Comprrris ! Player, je te laisse t'occuper de celui qui est masqué, au centre ! Ouf, ils n'y vont pas de main morte ! Ranaa, Player, il faut coordonner nos mouvements ! Je n'ai jamais vu de danse aussi magnifique ! Attention, il ne faut pas leur laisser le temps de lancer leur attaque finale ! Encore ! Encore ! Encore ! Rrraaah, mais ça s'arrête jamais ou quoi ? Il faut en finir vite ! Ranaa ! Concentrons toute notre énergie, sur Player, d'accord ? Entendu ! Player, à toi de jouer ! 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Y'mhitra plisse les yeux depuis qu'elle vous a aperçue. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Y'mhitra aux chutes de l'Apkallu afin de la recommencer.** Lorsque vous l'avez rejoint, le Lalafell vous a expliqué avoir des doutes quant à la façon dont il a été appelé à affronter Ifrit lors d'une récente mission des Immortels. En effet, ses camarades et lui étaient restés en retrait pendant qu'Arenvald et Fordola combattaient en première ligne, protégés par leurs pouvoirs de l'effet subjuguant de l'éther des Primordiaux. Considérant que les deux jeunes Mhigois étaient en quelque sorte utilisés comme boucliers humains, Jajasamu vous a dit qu'il aimerait que vous leur demandiez leur sentiment à ce sujet. Allez voir Arenvald à L'Étendue de Rhalgr. Le jeune homme s'est réjoui de vous voir, et lorsque vous lui avez expliqué la raison de votre visite, il vous immédiatement invitée à aller voir Fordola dans le camp de prisonniers où elle est retenue, dans la région des Lacs de Gyr Abania. Une fois sur place, les deux Mhigois vous ont expliqué les raisons pour lesquelles ils acceptent d'affronter les Primordiaux grâce à leurs pouvoirs. En ce qui le concerne, Arenvald vous a révélé avoir une dette vis-à-vis de ses deux compagnons qui ont donné leurs vies pour sauver la sienne lorsque l'armée impériale avait attaqué le Refuge des sables. Quant à Fordola, elle vous a dit ne pas avoir le choix du fait de son statut de prisonnière, mais vous a avoué avoir un sentiment de culpabilité, car elle a acquis son pouvoir au prix de nombreuses vies. Faites le point avec Arenvald au Faubourg mhigois. Le jeune membre des Héritiers de la Septième Aube vous a révélé être content de mieux connaître les motivations de Fordola, et vous a juré qu'il ferait tout son possible pour la soutenir. Maintenant que vous connaissez les sentiments d'Arenvald et de Fordola, allez en faire part à Jajasamu, aux Feuilles de carline. L'invocateur des Immortels s'est montré soulagé en apprenant les motivations des deux jeunes Mhigois. Il vous a également dit que cela l'avait persuadé de donner le meilleur de lui-même lorsqu'il aurait à nouveau l'occasion de combattre à leurs côtés. Les doutes de Jajasamu ayant été dissipés, retournez voir Y'mhitra pour lui dire la bonne nouvelle. Votre camarade de la Fondation de Saint-Coinach a tout de suite deviné que vous aviez réussi à régler le problème de Jajasamu. Elle vous a également félicitée de pouvoir servir de modèle pour ceux qui cherchent à suivre votre exemple en tant qu'invocateurs. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Y'mhitra aux chutes de l'Apkallu afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Y'mhitra aux chutes de l'Apkallu afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Y'mhitra aux chutes de l'Apkallu afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Y'mhitra aux chutes de l'Apkallu afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Y'mhitra aux chutes de l'Apkallu afin de la recommencer.** Voilà une bonne surrrprise ! Quel bon vent t'amène, Player ? Figure-toi que je pensais justement à contacter les Héritiers pour prendre des nouvelles de ma sœur. Tu sais comment elle va ? Le prrremier reflet, dis-tu ? Te connaissant, ça ne m'étonne pas que tu te sois lancée dans une telle aventure. En tout cas, je suis rrrassurée de savoir que Shtola va bien. Ah, mais j'y pense ! On m'a laissé un message pourrr toi. Tu te souviens de Jajasamu ? Tu sais, ce membre de l'unité d'invocateurs créée au sein des Immorrrtels qui avait affronté le faux Sari à tes côtés ! Il est actuellement en permission à Gridania, mais il y a semble-t-il quelque chose dont il aimerait te parrrler. Il ne m'a pas expliqué de quoi exactement, mais il m'a demandé de te dire qu'il aimerait que tu passes le voir aux Feuilles de carrrline, si tu as le temps. Es-tu allée rendre visite à Jajasamu ? Il m'a dit qu'il aimerait que tu ailles le voir aux Feuilles de carline, à Gridania, pour te parrrler de quelque chose. Ah, Player ! Si tu es là, c'est que Y'mhitra t'a transmis mon message. Je te propose que nous nous asseyions avant d'entrer dans le vif du sujet. Ce dont j'aimerais parler avec toi concerne bien sûr la façon de combattre en tant qu'invocateur. Il y a quelque chose qui me turlupine depuis peu à ce sujet. Je sais que tu possèdes un rare pouvoir qui empêche les Primordiaux de te subjuguer... Je vais donc te poser la question franchement. Que penses-tu du fait qu'on exploite ce don pour annihiler ces entités ? Que répondez-vous ? Je crois que c'est le seul choix possible. Cela me plaît de faire ce qui est en mon pouvoir. Je vois. J'imagine que c'est un devoir qui t'incombe justement de par le pouvoir dont tu as hérité. Il n'y a vraiment pas d'autre possibilité... Tu veux dire que tu te bats parce que tu désires aider les autres ? Que c'est la voie que tu as choisie ? ... C'est intéressant. En ce qui me concerne, ma principale motivation est l'argent. C'est pour ça que je suis devenu mercenaire. Que ce soit pour la Fratrie des gabiers avant ou pour les Immortels maintenant, mon objectif reste le même. D'ailleurs, mes frères d'armes partagent généralement les mêmes aspirations. Nous affrontons les dangers car nous savons qu'il y a une récompense à la clef. Toutefois, ceux aux côtés desquels j'ai récemment combattu sont différents. Tu les connais sûrement, il s'agit d'Arenvald et de Fordola. Arenvald est un membre des Héritiers de la Septième Aube comme toi, n'est-ce pas ? Quant à Fordola, j'ai entendu dire qu'elle était auparavant officière dans l'armée impériale, mais après avoir été faite prisonnière, on lui aurait offert la possibilité de rejoindre l'unité disciplinaire plutôt que d'être exécutée. Ils ont tous les deux participé à une récente mission des Immortels contre Ifrit. De ce que je sais, ils possèdent tout comme toi la capacité de résister au pouvoir subjuguant de l'éther des Primordiaux. C'est la raison pour laquelle ils étaient en première ligne lors du combat. Nous autres invocateurs des Immortels leur apportions tout le soutien possible avec nos Egi tout en restant à l'abri. Autrement dit, nous utilisions ces deux jeunes gens d'à peine vingt ans comme boucliers humains. Comme tu peux t'en douter, je ne suis pas très convaincu par cette façon de combattre. J'ai eu l'impression qu'on forçait Arenvald et Fordola à affronter Ifrit à cause de leur pouvoir. J'aimerais d'ailleurs que tu leur demandes ce qu'ils en pensent, eux. À mon avis, tu es la personne la mieux placée pour leur parler de ça. Tu veux bien ? Merci. Je crois qu'Arenvald est à L'Étendue de Rhalgr. Je compte sur toi ! Je compte sur toi pour aller demander à Arenvald ce qu'il pense du fait que lui et Fordola sont utilisés comme boucliers humains dans nos combats contre les Primordiaux. Tu le trouveras sûrement à L'Étendue de Rhalgr. Player ! Qu'est-ce qui vous amène à L'Étendue de Rhalgr aujourd'hui ? Je vois. Je n'imaginais pas que Jajasamu avait ce genre d'états d'âme. À vrai dire, il n'était pas très causant avant que nous nous lancions dans cette mission contre Ifrit. À tel point que j'ai même cru qu'il m'en voulait pour une raison que j'ignorais. Que diriez-vous d'aller demander son avis à Fordola ? Elle est actuellement incarcérée au camp de prisonniers des Lacs, mais si nous en faisons la demande, nous devrions pouvoir obtenir le droit de lui rendre visite. Allons-y ! Désolé de te déranger, Fordola, mais veux-tu bien nous accorder ton attention ? Si c'était juste toi, je t'aurais sans doute envoyé promener, mais je vois que tu n'es pas seul. Qu'est-ce que vous me voulez ? Vraiment ? Je ne pensais pas qu'on viendrait me poser une question aussi idiote... Personnellement, je suis heureux de pouvoir protéger quelqu'un grâce au pouvoir de l'Écho. Ça vient probablement du fait que je n'ai pas eu la chance de grandir avec l'amour d'une mère. Il y a aussi le fait que mes camarades A'aba et Aulie n'ont pas hésité à donner leurs vies pour sauver la mienne lorsque l'Empire a attaqué le Refuge des sables. Par mes actes, je veux devenir quelqu'un digne de ce sacrifice. Quel beau discours... Pour ma part, je n'ai pas de grands idéaux ou de conviction pour justifier ce que je fais. Je ne me bats même pas parce que je le désire. Je n'ai pas le choix, si je ne veux pas être exécutée. Je ne fais que suivre les ordres qu'on me donne. Le jour où je mourrai au combat, personne ne me regrettera. Ne dis pas de bêtises ! Crois-tu vraiment que cela ne me ferait rien si tu étais tuée !? Hmpf, tu parles... Et toi, Player ? On fait appel à tes talents et à ton pouvoir bien plus qu'aux nôtres. Dis-moi, dans quelles batailles as-tu été impliquée récemment ? Que dites-vous ? J'ai visité un monde où la Lumière a pris le dessus. J'ai vu quelqu'un retrouver une personne qui lui est chère. Un monde où la Lumière a pris le dessus ? Tu as donc ramené les Ténèbres là-bas ? ... Tu as combattu aux côtés d'un homme qui a erré pendant plus d'un siècle entre les dimensions ? ... Tu es soit une véritable héroïne, soit la plus grande vantarde que je connaisse. Moi, je suis sûr que Player dit la vérité. Je doute que je pourrai jamais lui arriver à la cheville, ou même porter autant d'espoirs, mais je compte bien suivre son exemple ! Fordola, toi aussi tu t'es battue pour l'idéal que tu partageais avec tes compagnons, ne le nie pas ! ... Mon pouvoir est différent des vôtres. Il m'a été conféré au prix de nombreux sacrifices... Je n'ai aucune raison d'en être fière. J'ai une dette envers ceux qui ont donné leurs vies au laboratoire des Résonnants... C'est un fardeau bien trop lourd pour moi. Toutefois, je ne souhaite pas que ce sacrifice ait été vain. Je compte bien utiliser mon pouvoir pour faire le bien autant que je le pourrai. Ça vous convient ? Maintenant, j'ai besoin de m'entraîner... Laissez-moi tranquille. Elle est toujours égale à elle-même pour ce qui est de l'amabilité. Néanmoins, grâce à vous, j'en sais plus sur les raisons qui l'animent. Je ne peux rien faire pour alléger son fardeau, mais je compte bien lui apporter tout mon soutien. Ne vous méprenez pas ! C'est avant tout parce qu'elle et moi sommes du même âge et avons les mêmes origines ! Bien, moi aussi, je vais aller m'entraîner. Passez le bonjour à Jajasamu de ma part, lorsque vous retournerez le voir à Gridania. Ah, j'étais impatient de te revoir, Player ! Alors, que t'ont dit Arenvald et Fordola ? Intéressant... Ils sont tous les deux bien plus déterminés que je le pensais. Mais quelque part, j'aurais dû m'en douter. Ils suivent ton exemple. Maintenant que je comprends mieux leurs motivations, je pense que moi aussi, je vais pouvoir combattre avec plus de conviction. Lorsque j'aurai à nouveau l'occasion d'être sur le champ de bataille avec eux, je leur apporterai tout mon soutien. Pour cela, je dois moi aussi m'inspirer de toi. À moi de redoubler d'efforts pour devenir le deuxième meilleur invocateur d'Éorzéa ! Héhé ! Bien, je crois que j'ai passé suffisamment de temps ici. Merci encore, Player ! Salue Y'mhitra de ma part quand tu la reverras. Ah, te rrrevoilà. Jajasamu t'a dit ce qui le chiffonnait ? Je ne te demanderai pas de quoi il s'agissait, mais je devine à ton sourire que tu as rrréussi à l'aider. Devenir un invocateur n'est pas chose aisée, je m'en doute. Mais je pense que c'est une bonne chose que les gens comme Jajasamu puissent se reposer sur un prrrécurseur tel que toi lorsqu'ils ont des doutes. À moi d'en tirer de la graine et de redoubler d'efforrrts dans mes travaux de recherche ! À bientôt, Player ! (★未使用/削除予定★)
Y'mhitra plisse les yeux depuis qu'elle vous a aperçue. Y'mhitra s'est montrée heureuse de vous revoir, et vous a même révélé qu'elle était sur le point de contacter les Héritiers de la Septième Aube pour prendre des nouvelles de sa sœur Y'shtola, lorsque vous êtes arrivée. Vous en avez donc profité pour lui raconter vos dernières aventures. Après cela, la jeune femme s'est rappelé que Jajasamu, un membre de l'unité d'invocateurs créée au sein des Immortels, lui avait demandé de vous dire qu'il aimerait vous parler. Il serait actuellement en permission à Gridania, et plus précisément aux Feuilles de carline. Lorsque vous l'avez rejoint, le Lalafell vous a expliqué avoir des doutes quant à la façon dont il a été appelé à affronter Ifrit lors d'une récente mission des Immortels. En effet, ses camarades et lui étaient restés en retrait pendant qu'Arenvald et Fordola combattaient en première ligne, protégés par leurs pouvoirs de l'effet subjuguant de l'éther des Primordiaux. Considérant que les deux jeunes Mhigois étaient en quelque sorte utilisés comme boucliers humains, Jajasamu vous a dit qu'il aimerait que vous leur demandiez leur sentiment à ce sujet. Allez à l'endroit indiqué, à L'Étendue de Rhalgr, et attendez la venue d'Arenvald. Le jeune homme s'est réjoui de vous voir, et lorsque vous lui avez expliqué la raison de votre visite, il vous a immédiatement invitée à aller voir Fordola dans le camp de prisonniers où elle est retenue, dans la région des Lacs de Gyr Abania. Une fois sur place, les deux Mhigois vous ont expliqué les raisons pour lesquelles ils acceptent d'affronter les Primordiaux grâce à leurs pouvoirs. En ce qui le concerne, Arenvald vous a révélé avoir une dette vis-à-vis de ses deux compagnons qui ont donné leurs vies pour sauver la sienne lorsque l'armée impériale avait attaqué le Refuge des sables. Quant à Fordola, elle vous a dit ne pas avoir le choix du fait de son statut de prisonnière, mais vous a avoué avoir un sentiment de culpabilité, car elle a acquis son pouvoir au prix de nombreuses vies. Parlez au garde des geôles, au Faubourg mhigois. Arenvald vous a révélé être content de mieux connaître les motivations de Fordola, et vous a juré qu'il ferait tout son possible pour la soutenir. Maintenant que vous connaissez les sentiments d'Arenvald et de Fordola, allez en faire part à Jajasamu, aux Feuilles de carline. L'invocateur des Immortels s'est montré soulagé en apprenant les motivations des deux jeunes Mhigois. Il vous a également dit que cela l'avait persuadé de donner le meilleur de lui-même lorsqu'il aurait à nouveau l'occasion de combattre à leurs côtés. Les doutes de Jajasamu ayant été dissipés, retournez voir Y'mhitra pour lui dire la bonne nouvelle. Votre camarade de la Fondation de Saint-Coinach a tout de suite deviné que vous aviez réussi à régler le problème de Jajasamu. Elle vous a également félicitée de pouvoir servir de modèle pour ceux qui cherchent à suivre votre exemple en tant qu'invocateurs. Parler à Jajasamu, aux Feuilles de carline Attendre à l'endroit indiqué, à L'Étendue de Rhalgr Parler au garde des geôles Parler à Jajasamu, aux Feuilles de carline Parler à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu Cette quête ne peut être commencée si la quête de job “La dubitation d'un invocateur” est en cours. Veuillez l'abandonner dans votre journal. Voilà une bonne surrrprise ! Quel bon vent t'amène, Player ? Figure-toi que je pensais justement à contacter les Héritiers pour prendre des nouvelles de ma sœur. Tu sais comment elle va ? Le prrremier reflet, dis-tu ? Te connaissant, ça ne m'étonne pas que tu te sois lancée dans une telle aventure. En tout cas, je suis rrrassurée de savoir que Shtola va bien. Ah, mais j'y pense ! On m'a laissé un message pourrr toi. Tu te souviens de Jajasamu ? Tu sais, ce membre de l'unité d'invocateurs créée au sein des Immorrrtels qui avait affronté le faux Sari à tes côtés ! Il est actuellement en permission à Gridania, mais il y a semble-t-il quelque chose dont il aimerait te parrrler. Il ne m'a pas expliqué de quoi exactement, mais il m'a demandé de te dire qu'il aimerait que tu passes le voir aux Feuilles de carrrline, si tu as le temps. Es-tu allée rendre visite à Jajasamu ? Il m'a dit qu'il aimerait que tu ailles le voir aux Feuilles de carline pour te parrrler de quelque chose. Ah, Player ! Si tu es là, c'est que Y'mhitra t'a transmis mon message. Je te propose que nous nous asseyions avant d'entrer dans le vif du sujet. Ce dont j'aimerais parler avec toi concerne bien sûr la façon de combattre en tant qu'invocateur. Il y a quelque chose qui me turlupine depuis peu à ce sujet. Je sais que tu possèdes un rare pouvoir qui empêche les Primordiaux de te subjuguer... Je vais donc te poser la question franchement. Que penses-tu du fait qu'on exploite ce don pour annihiler ces entités ? Que répondez-vous ? Je crois que c'est le seul choix possible. Cela me plaît de faire ce qui est en mon pouvoir. Je vois. J'imagine que c'est un devoir qui t'incombe justement de par le pouvoir dont tu as hérité. Il n'y a vraiment pas d'autre possibilité... Tu veux dire que tu te bats parce que tu désires aider les autres ? Que c'est la voie que tu as choisie ? ... C'est intéressant. En ce qui me concerne, ma principale motivation est l'argent. C'est pour ça que je suis devenu mercenaire. Que ce soit pour la Fratrie des gabiers avant ou pour les Immortels maintenant, mon objectif reste le même. D'ailleurs, mes frères d'armes partagent généralement les mêmes aspirations. Nous affrontons les dangers car nous savons qu'il y a une récompense à la clef. Toutefois, ceux aux côtés desquels j'ai récemment combattu sont différents. Tu les connais sûrement, il s'agit d'Arenvald et de Fordola. Arenvald est un membre des Héritiers de la Septième Aube comme toi, n'est-ce pas ? Quant à Fordola, j'ai entendu dire qu'elle était auparavant officier dans l'armée impériale, mais après avoir été faite prisonnière, on lui aurait offert la possibilité de rejoindre l'unité disciplinaire plutôt que d'être exécutée. Ils ont tous les deux participé à une récente mission des Immortels contre Ifrit. De ce que je sais, ils possèdent tout comme toi la capacité de résister au pouvoir subjuguant de l'éther des Primordiaux. C'est la raison pour laquelle ils étaient en première ligne lors du combat. Nous autres invocateurs des Immortels leur apportions autant de soutien que possible avec nos Egi tout en restant à l'abri. Autrement dit, nous utilisions ces deux jeunes gens d'à peine vingt ans comme boucliers humains. Comme tu peux t'en douter, je ne suis pas très convaincu par cette façon de combattre. J'ai eu l'impression qu'on forçait Arenvald et Fordola à affronter Ifrit à cause de leur pouvoir. J'aimerais d'ailleurs que tu leur demandes ce qu'ils en pensent, eux. À mon avis, tu es la personne la mieux placée pour leur parler de ça. Tu veux bien ? Merci. En théorie, Arenvald devrait être à L'Étendue de Rhalgr. Je vais lui demander de te retrouver sur la place de l'Éthérite. Je compte sur toi ! Je compte sur toi pour aller demander à Arenvald ce qu'il pense du fait que lui et Fordola sont utilisés comme boucliers humains dans nos combats contre les Primordiaux. Va donc l'attendre sur la place de l'Éthérite à L'Étendue de Rhalgr. Player ! Ça va ? Au fait, le sous-lieutenant Jajasamu vient de me contacter. On se retrouve sur la place de l'Éthérite, d'accord ? Me voilà, Player. Alors, qu'est-ce qui vous amène à L'Étendue de Rhalgr aujourd'hui ? Je vois. Je n'imaginais pas que Jajasamu avait ce genre d'états d'âme. À vrai dire, il n'était pas très causant avant que nous nous lancions dans cette mission contre Ifrit. À tel point que j'ai même cru qu'il m'en voulait pour une raison que j'ignorais. Que diriez-vous d'aller demander son avis à Fordola ? Elle est actuellement incarcérée au camp de prisonniers des Lacs, mais si nous en faisons la demande, nous devrions pouvoir obtenir le droit de lui rendre visite. Allons-y ! Salutations, aventurière. Votre ami ne devrait pas tarder à se montrer. Fordola a repris son entraînement dès que nous avons quitté la pièce. Malheureusement, elle est toujours égale à elle-même pour ce qui est de l'amabilité... Néanmoins, grâce à vous, j'en sais plus sur les raisons qui l'animent. Je ne peux rien faire pour alléger son fardeau, mais je compte bien lui apporter tout mon soutien. Ne vous méprenez pas ! C'est avant tout parce qu'elle et moi sommes du même âge et avons les mêmes origines ! Bien, moi aussi, je vais aller m'entraîner. Passez le bonjour à Jajasamu de ma part, lorsque vous retournerez le voir à Gridania. Ah, j'étais impatient de te revoir, Player ! Alors, que t'ont dit Arenvald et Fordola ? Intéressant... Ils sont tous les deux bien plus déterminés que je le pensais. Mais quelque part, j'aurais dû m'en douter. Ils suivent ton exemple. Maintenant que je comprends mieux leurs motivations, je pense que moi aussi, je vais pouvoir combattre avec plus de conviction. Lorsque j'aurai à nouveau l'occasion d'être sur le champ de bataille avec eux, je leur apporterai tout mon soutien. Pour cela, je dois moi aussi m'inspirer de toi. À moi de redoubler d'efforts pour devenir le deuxième meilleur invocateur d'Éorzéa ! Héhé ! Bien, je crois que j'ai passé suffisamment de temps ici. Merci encore, Player ! Salue Y'mhitra de ma part quand tu la reverras. Ah, te rrrevoilà. Jajasamu t'a dit ce qui le chiffonnait ? Je ne te demanderai pas de quoi il s'agissait, mais je devine à ton sourire que tu as rrréussi à l'aider. Devenir un invocateur n'est pas chose aisée, je m'en doute. Mais je pense que c'est une bonne chose que les gens comme Jajasamu puissent se reposer sur un prrrécurseur tel que toi lorsqu'ils ont des doutes. À moi d'en prendre de la graine et de redoubler d'efforrrts dans mes travaux de recherche ! À bientôt, Player !
* Cette quête permet d'accéder au job “pictomancien”. Ce mage semble bien embêté. Un mage vous a informée qu'un Mog particulièrement collant importunait les Gridaniens en les assommant de questions au sujet de la peinture. Si vous n'avez pas peur d'être prise pour cible, allez donc chercher ledit coupable près de la place de l'Éthérite. Vous avez retrouvé le Mog importun, Kupopo de son nom. Celui-ci a affirmé être un maître de la pictomancie, un art de magie picturale mis au point vers la fin de la 5e ère astrale par Relm, l'une des douze Preux. Kupopo détiendrait un cristal d'âme lié à cette discipline ; cependant, il estime ne pas vous connaître assez pour vous l'offrir, raison pour laquelle il souhaiterait d'abord vous faire passer un entretien... Rejoignez-le devant les Feuilles de carline pour vous prêter à l'exercice. Vous avez passé avec succès l'“entretien d'embauche” de Kupopo, qui vous a alors demandé un service supplémentaire, à savoir retrouver la trace de son amie avec qui il s'est disputé il y a quelque temps. Reparlez-lui pour accepter cette requête et devenir officiellement pictomancienne. Vous avez accepté les conditions de Kupopo, et reçu votre cristal d'âme de pictomancienne ainsi qu'une panoplie complète ! Changez-vous et reparlez au Mog pour débuter votre initiation. Observer les environs à l'endroit indiqué, près de la place de l'Éthérite Parler à Kupopo Reparler à Kupopo Oh là là, c'est quoi tous ces gens furax... ? Oh, pardon, je ne vous avais pas remarquée. Êtes-vous venue vous plaindre du Mog, vous aussi ? Que répondez-vous ? Non, du tout. Non, je me demandais simplement ce qui n'allait pas. Ah, toutes mes excuses. Voyez-vous, un Mog fauteur de troubles sévit depuis peu dans la cité. Ses frasques ont entraîné de si nombreuses plaintes que je peine à toutes les traiter. De ce que j'ai compris, ce plaisantin s'amuse à coller aux basques des aventuriers qu'il croise, et à les harceler de questions comme “Vous aimez la peinture ?” ou “Ça vous dirait de peindre avec la magie ?”. Un vrai cinglé... Vous êtes également aventurière, je me trompe ? Dans ce cas, un conseil : si vous apercevez un pompon dans les parages, rasez les murs et éloignez-vous le plus vite possible. Sauf si vous nourrissez un intérêt pour la peinture, auquel cas je retire tout ce que j'ai dit. Vous pourriez même vous rendre sur la place de l'Éthérite et tenter d'aborder vous-même ce Mog. Au moins, vous l'empêcheriez d'embêter d'autres passants. (soupire) Pourquoi faut-il que tout le monde vienne me voir moi ? Y a pas marqué “bureau des réclamations” sur mon front... (-Mog louche-)Kupopo ! Dites-moi, Mesdemoiselles, vous aimez la peinture ? (-Mog louche-)Donner libre cours à son imagination, armé d'un simple pinceau et d'une toile vierge... C'est presque de la magie, quand on y pense ! (-Mog louche-)Pourquoi personne ne m'écoute, kupo ? Alors que le pouvoir de la pictomancie pourrait aider bien des personnes... Que dites-vous ? Moi, ça m'intéresse ! Mais encore ? (-Mog louche-)Kupopo !? (-Mog louche-)Ho ho... Alors comme ça, tu veux en savoir plus sur la pictomancie ? Pour de vrai !? Youpi ! Dans ce cas, commençons par les présentations : moi, c'est Kupopo, kupo ! Je suis un Mog passé maître dans cette passionnante forme d'art qu'est la magie picturale ; et je suis accessoirement dépositaire d'un cristal d'âme de pictomancien ! Si tu n'as jamais entendu parler de pictomancie, c'est tout à fait normal. Il s'agit d'une discipline très confidentielle, dont les origines remontent à plus de mille cinq cents ans, vers la fin de la 5e ère astrale. S'il fallait la comparer aux autres magies nées un peu à la même époque – à savoir, la magie noire, axée sur la destruction, et la magie blanche, orientée soin et purification – je dirais qu'elle est... beaucoup plus abstraite, kupo ! En effet, les deux spécialités que je t'ai citées se basent sur la volonté. Tandis qu'en pictomancie, c'est avant tout l'imagination qui engendre les phénomènes magiques, kupo ! Tout ça est très théorique, je te l'accorde ! C'est justement pour simplifier les choses que Relm, la mère fondatrice de la pictomancie – et qui était aussi une artiste à part entière – a choisi de donner corps à ces principes à travers sa discipline de prédilection : la peinture ! Eh oui ! En lieu et place d'un bâton de mage, elle se servait de son pinceau qu'elle imbibait de sa propre énergie magique pour tracer diverses formes dans l'air... avec à la clef des effets plus surprenants les uns que les autres ! Un genre totalement inédit de magie était né, kupo ! Notre artiste aurait pu utiliser ce nouveau pouvoir dans son propre intérêt, mais elle n'en fit rien. Au contraire, on raconte qu'elle s'en servit pour défendre la veuve et l'orphelin, kupo ! Il faut savoir que la Guerre de la magie faisait rage en ces temps troublés... En tant que peintre itinérante, Relm fit le tour du monde et sauva un nombre incalculable de vies ; ce qui lui valut plus tard de rejoindre les rangs des Preux ! Alors, kupo ? Veux-tu marcher dans les pas de l'illustre Relm, et devenir à ton tour une fière pictomancienne à l'esprit altruiste ? Kupopopooo ! Ça, c'est de la motivation qui fait plaisir à voir ! Le hic, c'est que je n'ai qu'un seul cristal d'âme. Je ne peux pas raisonnablement te le confier avant de mieux te connaître, kupo ! Par conséquent, j'aimerais d'abord te faire passer un petit entretien ! Rejoins-moi devant les Feuilles de carline quand tu seras prête pour l'exercice, kupo ! Ah, te voilà, kupo ! Désolé, j'aurais voulu t'inviter chez moi, et qu'on discute autour d'une bonne tasse de thé... Sauf que... je n'ai pas de chez-moi, et je n'en ai jamais eu ! Je suis un Mog vagabond, aussi libre que le vent ! Ou, pour le dire de façon moins glamour, sans abri et sans le sou ! Je n'ai même pas de quoi te payer un thé chez Miounne... Heureusement qu'on peut s'asseoir dans son café sans consommer ! Allez, viens, kupo ! Trêve de salamalecs, démarrons de ce pas l'entretien, kupo ! D'abord, les présentations : comment t'appelles-tu ? Comment-vous appelez-vous ? Player Player. Je suis quelqu'un qu'on ne présente plus. Kupopo ! C'est un bien joli nom, kupo ! Je me permettrai de t'appeler Player, maintenant qu'on se connaît un peu ! Venir à un entretien et ne pas daigner décliner son identité... Alors là, c'est le pompon, kupo ! Bon j'avoue, je sais déjà qui tu es : Player Player, l'héroïne d'Éorzéa ; je t'ai reconnue au premier coup d'œil, kupo ! Bon j'avoue, je sais déjà qui tu es : Player Player, l'aventurière qui monte, qui mooonte ! Comment c'est possible ? Eh bien, disons que je me renseigne, kupo ! Bien, question suivante... Qu'est-ce que tu fais dans la vie ? Que faites-vous dans la vie ? Je suis aventurière. Je suis une héroïne. Je suis au chômage. Aventurière, hein... Si je ne m'abuse, ça consiste à voyager un peu partout en aidant les gens dans le besoin. Un peu comme le ferait une pictomancienne, kupo ! Kupopo... Tu te qualifies toi-même d'héroïne ? Ce n'est pas la modestie qui t'étouffe... Mais bon, au moins, tu assumes, kupo ! Oh... Hum, désolé, je ne savais pas... Pardon pour cette question indélicate, kupo... Maaais rien n'est écrit dans la vie ! D'ailleurs, si tu réussis cet entretien, tu auras l'honneur de devenir une pictomancienne à part entière ! Tu pourras afficher fièrement ta nouvelle profession, kupo ! OK, ça, c'est fait... Question suivante ! Est-ce que tu es bonne en dessin ? Attention, je veux une réponse honnête. Êtes-vous bonne en dessin ? Je suis une déesse du pinceau. Je barbouille... Je ne me suis pas améliorée depuis mes trois ans. C'est super, kupopo ! Quoique, ce n'est pas tant la finesse du trait que la richesse de l'imaginaire qui fait une bonne pictomancienne, kupo ! Huhu, ça fera largement l'affaire ! Après tout, ce n'est pas tant la finesse du trait que la richesse de l'imaginaire qui fait une bonne pictomancienne, kupo ! Ma foi, j'apprécie ton honnêteté ! Et ne t'inquiète pas : ce n'est pas tant la finesse du trait que la richesse de l'imaginaire qui fait une bonne pictomancienne, kupo ! Tiens, puisqu'on parle d'imagination, j'ai un petit test pour toi. Si je te dis “Mog”, tu penses à quoi ? Si l'on vous dit “Mog”, à quoi pensez-vous ? À une créature duveteuse et rigolote ! À la coqueluche des petits et des grands... ? À un pompon sur lequel j'ai très envie de tirer ! Ah, je parie que tu nous visualises en ce moment même : le soyeux de notre duvet, le battement de nos ailettes... tous ces détails truculents, que tu captures grâce à ton imagination débordante, kupo ! C'est vrai que certains nous voient comme des porte-bonheur incarnés, et que notre cote de popularité est très élevée... plus encore que celle des lapins ou des Namazu, kupo ! Hein !? J-j'ai peur pour ma sécurité, tout à coup... Enfin, les grands artistes ont tous leurs petites marottes... Point de génie sans un grain de folie, comme on dit. On arrive à la question finale ! Lorsque tu aperçois une personne en détresse, quel est ton premier réflexe ? Que faites-vous lorsque vous apercevez une personne en détresse ? Je vole immédiatement à son secours ! Je m'enquiers de la situation. J'interviens, mais que si on me paie. Je n'en attendais pas moins de ta part, kupo ! Et aurais-tu un exemple récent pour illustrer ton propos ? Hmm, voilà une réponse raisonnable... Et aurais-tu un exemple récent pour illustrer ton propos ? T-tu dis ça, mais j'imagine que tu n'es pas non plus dénuée d'altruisme, si ? Et, hum... aurais-tu un exemple récent pour illustrer ton propos ? ... Hein !? Ce mage a reçu un déluge de plaintes pour racolage... et ça par ma faute !? Oh, je regrette... Je regrette sincèrement... Enfin, l'important dans cette histoire, c'est que tu n'as pas hésité à lui venir en aide, kupo ! Tu suis l'exemple de Relm : au gré de tes voyages, tu tends une main charitable à des inconnus, leur redonnant espoir et joie de vivre... Le genre de générosité à laquelle aspire toute pictomancienne qui se respecte, kupo ! À en juger par tes réponses, tu es parfaitement taillée pour le métier ! À croire que j'ai déniché la perle rare, kupo ! À en juger par tes réponses, tu es tout à fait apte au métier ! Me voilà rassuré, kupo. À en juger par tes réponses, tu n'as pas vraiment le profil de l'emploi... Malgré tout, je perçois comme une étincelle en toi ; un potentiel qui ne demande qu'à être exploité, kupo. Bref, je serais volontiers disposé à t'offrir mon cristal d'âme... mais en échange, j'aimerais te demander un petit service, kupo. Il se trouve qu'il y a quelques mois, je me suis disputé avec une amie chère. Une chose en entraînant une autre, j'ai fini par la perdre de vue, kupo... J'aimerais la revoir pour lui dire ce que j'ai sur le cœur. Si tu pouvais m'aider à retrouver sa trace, je t'en serais infiniment reconnaissant. À présent, la balle est dans ton camp, kupo ! Si tu te sens de devenir pictomancienne et de m'aider à revoir mon amie, il te suffit de me faire signe ! Alors, ça y est, tu es prête à embrasser la voie de la pictomancie (et à me rendre le petit service que je t'ai demandé) ? Excellent ! Dans ce cas, chose promise, chose due : voici ton cristal d'âme, kupo ! Je t'offre également ta première panoplie d'artiste ! Allez, dépêche-toi de te changer, qu'on voie ce que ça donne ! Vous avez accès à un nouveau job ! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir. Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue ! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair. Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
Kupopo tient à faire amende honorable. Avant de vous initier à la magie picturale, Kupopo voudrait s'excuser auprès du mage à qui son racolage a indirectement causé des ennuis. Retrouvez ce dernier près de l'autel de Nophica. Kupopo a demandé pardon au mage, qui vous a alors fait part d'un autre problème : d'après lui, les habitants du quartier des illustres combattants seraient depuis peu dérangés la nuit par des bruits provenant d'un manoir abandonné. Votre camarade mog s'est engagé (en votre nom) à résoudre cette curieuse affaire. Rejoignez-le à l'entrée du quartier en question, au nord-ouest de la caserne des Vigiles. À l'aide de vos nouveaux pouvoirs de pictomancienne, vous avez terrassé le monstre qui rôdait effectivement au sous-sol du manoir abandonné. Votre mission terminée, vous êtes retournée à l'entrée du quartier des illustres combattants. Parlez à Kupopo. Vous avez rapporté votre succès au mage, qui s'est réjoui de pouvoir enfin respirer un peu. Kupopo vous a félicitée pour cette première réussite en tant que pictomancienne, et vous a demandé de revenir le voir plus tard, le temps pour lui d'enquêter sur son amie dont il a perdu la trace. * Kupopo propose la prochaine quête aux pictomanciens de niveau 83. Parler au mage embêté, près de l'autel de Nophica Parler à Kupopo Parler à Kupopo Reparler à Kupopo Ho ho, ça te va comme un gant, kupo ! Au passage, je précise que le pinceau du pictomancien n'est pas fait pour dessiner ; il faut plutôt le voir comme l'équivalent de la canne du mage. Mais alors, pourquoi cette forme, me demanderas-tu... Eh bien, tout simplement pour renforcer l'analogie entre la magie picturale – l'art de “dessiner” avec son énergie magique ; autrement dit, de convertir son imagination en phénomènes tangibles – et la peinture que chacun connaît, kupo ! Enfin bref, inutile de t'embêter avec la théorie, puisque le cristal d'âme que tu possèdes renferme les souvenirs et le savoir d'un des plus grands pictomanciens de l'Histoire ! Je te proposerais bien de passer tout de suite à la pratique... mais il y a une tâche dont j'aimerais m'acquitter au préalable. Je voudrais m'excuser auprès du mage dont tu m'as parlé, pour toutes les plaintes concernant mes agissements... Où était-il, déjà ? Vers l'autel de Nophica ? D'accord, allons-y, kupo ! Misère de misère... Ça ne s'arrêtera donc jamais... Ah, c'est encore vous. Attendez, vous êtes revenue avec un Mog ? Est-ce que par hasard... c'est celui auquel je pense ? Player m'a dit qu'on vous avait adressé de nombreuses plaintes à mon sujet. Je suis sincèrement désolé, kupo. Ce n'était pas mon intention de vous causer des ennuis... Ma foi, c'est respectable de ta part de venir présenter tes excuses... Je passe l'éponge pour cette fois, mais doucement sur le racolage, d'accord ? Je le referai plus, c'est promis, kupo ! De toute façon, je n'ai plus besoin d'aborder qui que ce soit maintenant que j'ai Player avec moi ! Ravi de l'entendre. À présent, je vais pouvoir me pencher sur l'autre sujet qui me tracasse... Kupopo ? Il y a un autre problème ? Oui... Les habitants du quartier des illustres combattants sont dérangés nuit après nuit par des bruits émanant d'un manoir abandonné. Peut-être un monstre qui squatte son sous-sol... Ça, c'est une affaire pour moi... je veux dire, pour Player, kupo ! Rappelle-toi : une bonne pictomancienne est toujours prête à aider son prochain. Elle est la lueur d'espoir qui brille pour tout un chacun, kupo ! Et puis, c'est l'occasion idéale de t'essayer à la magie picturale ! Je serai là pour te guider. Tu n'auras qu'à suivre mes conseils et tout se passera bien, kupo ! Vous vous en occuperiez à ma place ? Je ne sais comment vous remercier. Le quartier des illustres combattants se trouve au nord de Vieille Gridania, au bout d'un petit sentier. Allez donc voir ce qu'il s'y passe. Kupopo ! En route, mauvaise troupe ! Vous avez obtenu toutes les actions de pictomancien jusqu'au niveau 80. Vous pouvez les sélectionner dans la section **Actions** du menu **Actions et traits**. Faites attention à vous, surtout... Le quartier des illustres combattants est droit devant, kupo ! Au fait, le mage a parlé de monstre... Tu es prête à en découdre ? Que répondez-vous ? Et comment ! Je dois encore me préparer... Dans ce cas, allons faire un tour au sous-sol de ce fameux manoir ! Kupopo ? Dépêche-toi, on a du pain sur la planche ! Magnifique, Player ! Je n'en attendais pas moins de toi, kupo ! Que dites-vous ? La magie du cristal d'âme m'a bien aidée. Disons-le, j'ai du mérite ! Tu as douté de moi, avoue... On a la victoire modeste à ce que je vois. C'est bien, il faut être humble dans la vie. Je te tirerais mon chapeau si j'en avais un, kupo ! Peut-être, mais je ne suis pas en reste ; après tout, c'est moi qui ai su repérer l'immense talent qui sommeillait en toi ! J-jamais de la vie, kupo ! Tu es mon poulain et j'ai toujours cru en toi, foi de Kupopo ! Enfin bref. Plus de monstre squatteur, les habitants du voisinage vont pouvoir dormir sur leurs deux oreilles, kupo ! Voilà une bonne chose de faite. À présent, quittons ce vieux sous-sol humide et retournons en ville, kupo ! Encore bravo pour tout à l'heure, Player. Tant d'adresse pinceau en main, ça force le respect, kupo ! Pour tes premiers pas en tant que pictomancienne, tu t'en es superbement tirée ! C'est sans doute ton expérience d'aventurière qui a parlé, kupo ! Ce n'est pas pour rien que Relm recommandait à tous les pictomanciens en devenir d'embrasser une vie de voyages. Visiter des lieux inconnus, s'émerveiller devant de nouveaux paysages. Sentir le vent sur sa peau, humer l'air ambiant, goûter aux saveurs locales. Aller au contact de la faune et de la flore, parfois à ses risques et périls... Autant d'expériences qui nourrissent l'imagination, et assurent toute la richesse et la beauté de la magie picturale, kupo ! Ah, vous voilà tous les deux ! Je commençais justement à m'inquiéter. Dites-moi, avez-vous pu régler le problème sans encombre ? (-Mage embêté-)Oh, chic alors ! Ça veut dire que l'ordre public règne à nouveau. Et que je vais pouvoir dormir comme un loir, à l'instar des habitants de ce quartier ! (-Mage embêté-)Si vous saviez à quel point je vous suis reconnaissant ! Je vous souhaite le meilleur pour la suite ; que la bénédiction de Nophica et des esprits de la forêt vous accompagne ! Kupopo ! Et voilà, on a fait un heureux ! On peut dire que ta carrière de pictomancienne démarre sur les chapeaux de roue ! Et tu n'as encore rien vu : toi et moi, on va rouler notre bosse et aider plein d'autres gens, comme Relm le faisait en son temps ! Sans oublier au passage de retrouver mon amie, kupo ! À ce propos, je vais te laisser t'entraîner un peu de ton côté, le temps de mener ma petite enquête en ville. On se retrouve un peu plus tard, kupo !
Kupopo apprécie votre prestance. Kupopo vous a parlé de l'ancien détenteur de votre cristal d'âme, un Élézen du nom de Janquetilaque aujourd'hui décédé, ainsi que de sa disciple Beruru, qu'il cherche désormais à retrouver. Pour ce faire, votre camarade mog entend revisiter les lieux qu'ils avaient autrefois explorés ensemble, à commencer par le camp de la Tête du dragon, dans les Hautes terres du Coerthas central. Rendez-vous sur place et reparlez-lui. Contre toute attente, Kupopo et vous êtes retombés sur le mage gridanien que vous aviez aidé plus tôt. Celui-ci vous a fait part d'un nouveau problème : le chevalier ishgardais qui devait l'accueillir a été empoisonné, et il aurait besoin d'une corne de bubale, un monstre rare, pour pouvoir le soigner. Fidèle au credo des pictomanciens, vous vous êtes fait fort d'obtenir le fameux ingrédient à sa place. Commencez par interroger la sentinelle en faction, au camp de la Tête du dragon, pour voir si elle aurait repéré un bubale. D'après l'un des chevaliers du camp, un bubale aurait été récemment aperçu près du Vigile d'Acier. Rendez-vous sur place et observez les environs. Vous avez trouvé le bubale de la rumeur à proximité du Saint affligé. Venez-en à bout et récupérez une de ses cornes. Vous avez terrassé le bubale et récupéré une de ses cornes. Rapportez-la à votre ami mage, au camp de la Tête du dragon. Vous avez remis au mage, qui s'est empressé d'aller préparer l'antivenin pour le chevalier fiévreux. Kupopo vous a chaudement félicitée pour ce nouveau service rendu (à la même personne que précédemment, certes). Toutefois, son enquête au sujet de Beruru reste au point mort... Entraînez-vous en attendant la suite. * Kupopo propose la prochaine quête aux pictomanciens de niveau 85. Parler à Kupopo, au camp de la Tête du dragon Parler au chevalier en faction Observer les environs à l'endroit indiqué Vaincre le bubale et obtenir une de ses cornes Remettre au mage embêté Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Les yeux rivés au ciel” pour progresser dans celle-ci. Ho ho... On s'est entraînée dur à ce que je vois. Je le devine sans mal, kupo : ta contenance, ton style unique, tout chez toi respire la magie picturale de haut vol ! J'ai l'œil, et pour cause : j'ai longtemps voyagé aux côtés de non pas un, mais deux pictomanciens, kupo ! Le premier est l'ancien propriétaire du cristal d'âme que je t'ai confié, un Élézen du nom de Janquetilaque, grand représentant de la discipline s'il en est. Le second est une seconde, puisqu'il s'agit de sa disciple Beruru. Une véritable virtuose du pinceau âgée de seize ans à peine. C'est la fameuse amie dont j'ai perdu la trace, kupo... Que dites-vous ? Cela me plairait de rencontrer celui dont j'ai hérité le cristal d'âme. Ton amie n'a que seize ans ? Tu n'es pas inquiet pour elle ? Hélas, ça ne va pas être possible. Maître Janquetilaque est malheureusement décédé... Or, il était plus qu'un mentor pour Beruru ; elle le considérait comme son père, et a dû se sentir ô combien esseulée après sa mort. C'est aussi pour ça que je veux absolument la retrouver, et qu'on puisse se réconcilier. Oh, sa maîtrise de la pictomancie est si prodigieuse qu'elle pourrait écraser n'importe quel agresseur d'un revers de la main. Je ne me fais pas trop de souci de ce côté-là. En revanche... Elle a récemment perdu Janquetilaque, qu'elle considérait comme son propre père... Ça a dû être vraiment dur pour elle. C'est aussi pour ça que je veux absolument la retrouver, et qu'on puisse se réconcilier. Malheureusement, je n'ai pas encore obtenu le moindre indice à son sujet... Mon idée, ce serait de refaire à l'envers le périple qu'on avait effectué ensemble, et de demander autour de moi si quelqu'un l'aurait aperçue. Le tout en multipliant les bonnes actions, bien sûr ! Tu es partante ? Super ! Notre première destination est le Coerthas ; c'était le point de départ de notre voyage, et accessoirement la contrée d'origine de Janquetilaque. Je propose qu'on aille plus précisément au camp de la Tête du dragon, dans les Hautes terres du Coerthas central. Mettons-nous tout de suite en route, kupo ! Gla gla gla gla gla... Ça caille, kupo ! Je viens de me rappeler à quel point j'avais froid lorsque je suis venu avec Beruru et Janquetilaque. Je me souviens, c'était la première fois de sa vie que Beruru voyait de la neige. Elle était comme une folle, à me jeter d'énormes boules. Moi, je lui disais “Arrête ! Arrête !”... Cette fois, j'abandonne... Oui, voilà. Je lui disais “Arrête, j'abandonne !”, kupo. Eh, mais c'est le mage de Gridania ! Qu'est-ce qu'il fait ici !? ... Et qu'est-ce qui le chiffonne cette fois-ci ? Nos chemins se recroisent, on dirait. Sacrée coïncidence. Figurez-vous que je suis ici en tant qu'émissaire. Je devais visiter ce camp, qui fait office de poste-frontière, mais le chevalier censé m'accueillir a été blessé lors d'un exercice de routine... Fort de mes connaissances en élémentalisme, je pensais être en mesure de le soigner. Hélas, après examen, j'ai été contraint de revoir négativement mon pronostic... C'est si grave que ça, kupo ? La blessure en elle-même est superficielle, mais du venin s'y est insinué. À l'heure où je vous parle, le malheureux est accablé d'une fièvre de cheval, à peine soulagée par mes sorts de purification. Je pourrais bien concocter un antivenin efficace à l'aide d'une corne de bubale, un monstre rare de la région... mais je ne suis pas chasseur... Player, tu sais ce qu'il te reste à faire ! Tu trouves ce fameux monstre, tu l'abats en un coup de pinceau, tu rapportes une de ses cornes à notre mage, et hop, problème résolu ! Vous feriez cela pour moi ? Décidément, vous êtes trop bonne. Dans ce cas, allez donc demander aux chevaliers là-bas s'ils n'auraient pas aperçu un bubale. En tant que locaux, ils sauront sans doute mieux vous renseigner. Vous inquiétez pas. Player va vous rapporter la corne, et vous n'aurez plus qu'à soigner la fièvre de votre patient, kupo ! Les bubales sont méfiants de nature et s'attardent rarement au même endroit, mais bon... Peut-être que les sentinelles des environs en auront aperçu au cours de leurs rondes. Venir en aide aux gens croisés sur sa route, voilà le mot d'ordre des pictomanciens, kupo ! Dame ! Que nous vaut l'honneur de votre visite ? Alors comme ça, vous voudriez chasser un bubale... D'ordinaire, ces bêtes ne se montrent presque jamais. Cependant, l'un de mes collègues m'a dit en avoir croisé une près du Vigile d'Acier, et ce, pas plus tard qu'hier. Peut-être est-elle encore dans les parages, qui sait... D'ordinaire, les bubales ne se montrent presque jamais. Cependant, l'un de mes collègues m'a dit en avoir croisé un près du Vigile d'Acier, et ce, pas plus tard qu'hier. Peut-être est-il encore dans les parages, qui sait... Vous apercevez un gros monstre près du Saint affligé ! Vu son apparence, il s'agit sans aucun doute du bubale ! Aucun monstre ressemblant à un bubale en vue... Allez voir ailleurs. Ah, vous revoilà enfin ! Et cet objet pointu dans votre main, c'est... ? Oui, c'est bien une corne de bubale ! Merci, vous venez sans doute de sauver une vie ! Je vais tout de suite préparer l'antivenin et l'administrer au chevalier fiévreux ! Si vous voulez bien m'excuser ! Kupopo ! À peine arrivée que tu rends déjà un immense service à quelqu'un ! Tu me diras, on avait déjà aidé ce mage à Gridania... Mais bon, ça compte quand même ! Un pictomancien a tout à fait le droit, au cours de ses pérégrinations, d'offrir plusieurs fois son aide à la même personne, kupo ! Que dites-vous ? Pourquoi tiens-tu autant à ce que l'on voyage ? Pourquoi tiens-tu autant à ce que l'on rende service à des inconnus ? Eh bien, comme je l'ai déjà un peu expliqué, l'exploration, autrement dit, la découverte de l'inconnu, stimule et enrichit l'imagination, apportant par là même tout son sel à la magie picturale, kupo ! Si tu te contentes d'une vie sédentaire et monotone, il te manquera toujours ce supplément d'âme propre aux grands pictomanciens ! Parce que l'œuvre du pictomancien, ce n'est pas comme un dessin sur une toile ; c'est quelque chose d'informe et d'éphémère. Mais dis-toi que ce quelque chose est susceptible de bouleverser un destin à jamais ! Tout comme l'art peut nous toucher en notre for intérieur, la magie que tu manipules peut dans certains cas représenter une forme de salut... C'est du moins l'idée défendue par la vénérable Relm, kupo ! Au fait, j'imagine que ça remonte à longtemps, mais... la première fois que tu es venue à Ishgard, y a-t-il un souvenir ou un sentiment qui t'ait particulièrement marquée ? Que répondez-vous ? La main charitable que m'ont tendue les Ishgardais. La guerre millénaire entre humains et dragons. La détresse d'être séparée de mes amis. Je vois. Tu en a vu des vertes et des pas mûres, kupo... Je n'aurais pas aimé être à ta place. Mais je pense que c'est justement parce que des gens t'ont secourue dans les pires moments que tu as désormais vocation à faire le bien autour de toi. Mais je pense que c'est justement parce que cette tragédie t'as bouleversée que tu as désormais vocation à défendre les plus faibles. Mais je pense que c'est justement parce que tu as failli perdre tes amis que tu as désormais vocation à te battre en leur nom. Ton récit m'a inspiré, kupo ! Moi aussi, j'ai envie de m'accrocher à mon espoir ! Mon amie... Beruru... Je vais rester dans les parages et continuer de me renseigner sur elle. Profites-en pour t'entraîner, et on avisera ensuite, kupo !
Le gardien des Vipères enlacées a de nouvelles informations sur Gleipnir. D'après plusieurs témoignages concordants, Gleipnir se trouverait actuellement quelque part au lac des Racines, dans la Forêt du sud. Retrouvez vos camarades au bord du lac des Racines, et parlez à Kan-E-Senna. Vous vous êtes enquis de la situation locale auprès de Raya-O-Senna, la petite sœur de Kan-E-Senna. La jeune Oracle vous a fait part de son impuissance face à la menace de Gleipnir, ainsi qu'à l'inquiétude et à la grogne grandissantes de la population. Assumant pleinement ses responsabilités, sa grande sœur a aussitôt résolu d'aller en personne rassurer les villageois. Commencez par lui parler afin qu'elle vous accompagne. Kan-E-Senna est prête à aller parler aux habitants du camp des Sentes tranquilles. Restez à ses côtés et aidez-la à les convaincre. * Si vous vous retrouvez séparée de Kan-E-Senna, reparlez-lui près du camp des Sentes tranquilles pour qu'elle vous accompagne à nouveau. En jouant de sa réputation et de son aura de Padjale, Kan-E-Senna est parvenue à apaiser quelque peu les craintes des habitants du camp. Restez en sa compagnie et allez faire votre rapport au gardien des Vipères enlacées. Tandis que vous discutiez de la marche à suivre, Landenel vous a interrompus pour vous signaler un épineux problème : des civils craignant pour leur vie tenteraient de fuir vers le Thanalan. Kan-E-Senna s'est rendue aux Bas-Chemins pour tenter de calmer le jeu, et éviter la propagation de fausses informations. Allez-y vous aussi, et parlez à la sentinelle des vigiles sombres. Tandis que Kan-E-Senna s'évertuait tant bien que mal à raisonner les civils, vous avez réalisé avec horreur que l'un d'eux avait été empoisonné par Gleipnir ! Cédant bientôt au désespoir, lui et l'un de ses camarades se sont alors métamorphosés en bêtes sous votre regard impuissant. Faute de pouvoir les sauver, abattez ces créatures avant qu'elles ne fassent des victimes. Le calme est revenu après que vous avez vaincu les bêtes. Parlez à Kan-E-Senna, qui semble quelque peu sous le choc. Ce tragique incident a ouvert les yeux de Kan-E-Senna sur son incapacité à résoudre cette crise par ses propres moyens. Elle a donc décidé de s'adresser à l'esprit doyen afin d'implorer son aide. Retournez au quartier général des Deux Vipères, et parlez au gardien des Vipères enlacées. Kan-E-Senna va à présent se préparer en vue de son entretien avec l'esprit doyen. Revenez plus tard. * Le gardien des Vipères enlacées propose la prochaine quête aux jobs de tanks de niveau 87. Parler à Kan-E-Senna, au bord du lac des Racines Parler à Kan-E-Senna afin qu'elle vous accompagne Accompagnée par Kan-E-Senna, parler aux habitants du camp des Sentes tranquilles Accompagnée par Kan-E-Senna, parler au gardien des Vipères enlacées Parler au vigile sombre, aux Bas-Chemins Vaincre les bêtes de l'apocalypse Parler à Kan-E-Senna Parler au gardien des Vipères enlacées, au quartier général des Deux Vipères Player, je vous attendais. Ça y est, les vigiles sombres ont terminé leur enquête : apparemment, la plupart des rumeurs mentionnant Gleipnir pointent vers la Forêt du sud. Il est même probable qu'il y soit encore à l'heure actuelle. Nous ignorons s'il a fait d'autres victimes... Quoi qu'il en soit, nous avons prévu de nous retrouver au lac des Racines avec dame Kan-E-Senna. Allons-y. Ça m'a l'air plutôt calme autour du camp... Si Gleipnir était passé par là, j'imagine qu'on aurait déjà entendu des cris d'habitants apeurés. Ma sœur cadette Raya-O réside dans ce camp. Si Gleipnir est dans les parages, elle a dû en être la première informée. Allons lui rendre visite. Raya-O ! Tu n'as pas changé. Grande sœur ! Je présume que tu viens pour l'Hérésiarque ? Et toi, tu es là en renfort ? Parfait, on va pouvoir unir nos forces pour éliminer cette nouvelle menace qui pèse sur la forêt de Sombrelinceul, et par extension sur le monde entier. Alors tu es de la partie aussi, toi, l'héritière d'A-Towa-Cant. Hélas, la magie blanche est sans effet contre le poison de Gleipnir... mais on trouvera un autre moyen de lutter ! Le sort du monde en dépend ! Désolée si je te brusque, mais pourrais-tu nous exposer brièvement la situation locale ? Eh bien, dans la Forêt du sud aussi, des gens ont été attaqués. Certains sont morts empoisonnés, sans qu'on n'ait rien pu faire pour les sauver... Le camp des Sentes tranquilles a été épargné jusqu'ici, mais il paraît que Gleipnir rôde dans les parages ; et le fait qu'il répande la Foudroyante n'est pas pour rassurer ses habitants... Ça y ressemble, mais ce n'est pas la Foudroyante. Nous en avons eu la confirmation tout récemment. Et ce n'est pas contagieux non plus. Ce sont les effets du venin de Gleipnir, rien de plus. Il ne faut pas s'en faire, à moins d'avoir eu un contact direct avec lui. D'accord pour la théorie, mais va dire ça à tous ces gens qui sont morts d'angoisse... Et imagine si Gleipnir nous attaque... Le temps qu'on arrive à le repousser, il aura déjà eu tout le loisir de provoquer une hécatombe... Et on ne peut pas non plus frapper les premiers, ce serait trop dangereux... Nous sommes dans l'impasse... Mais malheureusement, les gens ne le comprennent pas ; ils se demandent ce qu'attendent les Padjals pour régler le problème... J'aimerais bien les y voir, moi ! Désolée, c'est de ma faute. J'aurais dû réagir plus vite... Que dites-vous ? Vous n'avez pas à rester seule dans la tourmente. Les esprits de la forêt ne peuvent-ils pas vous venir en aide ? Elle a raison ! Nous sommes trois Oracles, alors je ne vois pas pourquoi tu devrais tout prendre sur toi. Partage ton fardeau avec A-Ruhn et moi, un peu ! J'en ai bien l'intention, c'est d'ailleurs pour cette raison que je suis venue te voir. Seulement, je dois bien admettre que j'ai rarement vu les esprits aussi agités... Si seulement... J'aurais aimé pouvoir compter sur eux, mais les esprits sont beaucoup trop agités en ce moment, sûrement parce qu'ils redoutent eux aussi le poison de Gleipnir... J'ajouterai qu'ils ont perdu beaucoup de leur puissance après le septième fléau. C'est donc d'abord à nous, les Oracles, de les servir, et non le contraire. La meilleure façon de les apaiser serait tout simplement de vaincre Gleipnir. À terme, oui... mais qu'est-ce que tu comptes faire, là, tout de suite ? Parler aux habitants. Tâcher de leur donner confiance en eux, de sorte qu'ils n'abdiquent pas face au désespoir. C'était quoi, ta maxime préférée, déjà ? Ah oui, “la voie se révèle aux cœurs purs”. Si tu y vas avec ta sincérité habituelle, tout devrait bien se passer. Pendant ce temps, je vais chercher un moyen de calmer les esprits de la forêt avec A-Ruhn. Je pense qu'on aura besoin de leurs pouvoirs tôt ou tard. Merci, Raya-O. J'ai de la chance de vous avoir, A-Ruhn et toi. Vous venez avec moi ? La présence d'une héroïne iconique à mes côtés ne peut que rassurer la population. Quant à moi, je vais essayer de localiser Gleipnir plus précisément, en interrogeant les vigiles sombres du camp. Rejoignez-moi dès que vous aurez terminé. Les Padjals doivent se tenir à l'écoute des esprits comme des humains, et répondre à toutes les suppliques qui leur sont adressées. Vous n'imaginez pas le poids qui pèse sur leurs frêles épaules... Ma sœur a longtemps eu ce défaut de vouloir tout résoudre toute seule... Heureusement, elle me semble plus raisonnable cette fois-ci. Ce sont plutôt les esprits qui m'inquiètent... Cette silhouette au fond des bois... Je ne l'ai aperçue qu'un instant, mais rien que d'y repenser, j'en ai la chair de poule ! C'est absurde... Comment une simple blessure peut-elle causer la mort !? Les Padjals ne sont pas dignes de confiance ! La meilleure chose à faire, c'est de se tirer de la Sylve en vitesse ! Si les passants voient leur Oracle se promener toute seule par les temps qui courent, ils risquent de devenir encore plus inquiets qu'ils ne le sont déjà. Voilà pourquoi je vous demande de vous faire passer pour ma protectrice, le temps que nous fassions le tour du camp. Vous êtes prête ? Alors allons-y. Kan-E-Senna va à présent vous accompagner. Elle devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. Elle cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer d'elle. Le cas échéant, reparlez à Kan-E-Senna à son point de départ pour qu'elle vous accompagne à nouveau. Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée de Kan-E-Senna et rester proche d'elle en tout temps. Kan-E-Senna ne se trouve pas à proximité. Retournez la chercher. Que voulez-vous faire ? Discuter Vous séparer Rien en particulier Je devine une certaine tension chez les habitants, même si la plupart font comme si de rien n'était. J'espère trouver les mots justes pour les apaiser... Il y a vraiment une différence entre s'adresser directement à la population et parler à ses représentants. Les conversations sont, comment dire... plus vraies. Plus intenses. À l'inverse, je me dis que les gens ressentent peut-être une certaine distance lorsque je leur relaye la parole des esprits... et ce, même si je veille à ne jamais déformer leurs propos. Voulez-vous vraiment vous séparer de Kan-E-Senna ? Vous avez une urgence à régler ? Pas de problème, j'attendrai à l'entrée du camp que vous ayez terminé. C'est bon, je peux compter sur vous ? Dans ce cas, venez, allons parler aux habitants du camp. Je l'ai vue comme je vous vois : une affreuse bête cornue, quelque part au fond des bois ! À mon avis, c'est qu'une question de temps avant qu'elle déboule chez nous... Et alors, faudra courir vite, sous peine de finir embrochés... Ça n'arrivera pas, je vous l'assure. Nous trouverons un moyen de terrasser Gleipnir à temps. Alors restez fort quoi qu'il advienne, et ne perdez surtout pas espoir. Ah, Dame Kan-E-Senna, si c'est vous qui le dites, alors je veux bien le croire ! En espérant que vous parviendrez à restaurer sous peu la quiétude de Sombrelinceul ! J'y compte bien ! Alors c'est vrai ce qu'on dit ? Qu'il y a une bête dans la forêt qui peut nous tuer à petit feu juste en nous effleurant ? Même qu'elle aurait déjà fait des dizaines de victimes !? C'est... exact. Mais ne paniquez pas. Je suis certaine que nous allons finir par trouver un antidote, alors gardez la foi. Que vous êtes brave, Dame Kan-E-Senna... Vous affrontez courageusement la menace, tandis que nous restons là à trembler comme des feuilles... Il ne me reste plus qu'à prier pour votre succès, et un retour à la normale d'ici peu. Merci pour votre soutien. Vos prières ne resteront pas lettre morte, foi de Padjale ! ... Oracles, Padjals, appelle-les comme tu veux. Ce qui est sûr, c'est qu'ils sont différents de nous simples Hyurois. Ce qui est mortel pour nous est bénin pour eux... C'est aussi pour ça qu'ils tardent tant à prendre des mesures ! Il faudrait être fou pour placer sa vie entre les mains de ces illuminés ! Allez viens ma chérie, tirons un trait sur Gridania et déménageons dans un pays dirigé par des gens qui nous ressemblent ! Ah, D-Dame Kan-E-Senna ! P-pardonnez-moi, je ne pensais pas ce que j'ai dit ! C'était... une blague ! Oui, c'est ça, une boutade pour divertir ma femme ! Non, c'est moi qui vous dois des excuses. J'ai laissé la situation s'envenimer – c'est le cas de le dire. Par ma faute, les villageois comme vous sont désormais contraints de vivre dans la peur. Pour autant, tout n'est pas perdu. Je vous en conjure, faites-moi confiance : je ferai en sorte que la Sylve redevienne belle et paisible, comme vous l'aimez ! Ma foi, à bien y réfléchir, il est vrai que j'aurais quelques remords à tourner le dos au pays qui m'a vu naître... Soit, je veux bien vous laisser le bénéfice du doute... pour l'instant. Vous avez raison, ça ne sert à rien de céder à la paranoïa. Je vais plutôt prendre les devants, et tenter de remonter le moral des troupes ! Tout le monde a peur de mourir, c'est normal... D'ailleurs, vous devriez prendre garde à la bête, vous aussi. Comme tout bon habitant de la Sylve, je respecte bien évidemment les Padjals. Tout à l'heure, c'était ma peur qui parlait, rien de plus. Tiens, dame Kan-E-Senna n'est pas avec vous ? Vous voilà de retour, Dame Kan-E-Senna. Alors, vous avez pu parler à la population locale ? Oui. J'espère avoir atténué en partie ses craintes. Ce sera toujours ça de pris, en attendant de vaincre Gleipnir. Que dites-vous ? C'est déjà un sacré travail d'écouter tous ces gens. Vous appréhendez la suite ? Je le pense aussi. D'ailleurs, ce n'est pas un pis-aller comme on pourrait le croire, mais une véritable nécessité. Non, je sais ce que j'ai à faire. Je réalise simplement qu'il va nous falloir livrer un combat de longue haleine. Le fait est que les angoisses des habitants de la Sylve iront grandissantes, aussi longtemps qu'ils verront leur Oracle rester bien à l'abri chez elle... Je crois qu'il est grand temps pour moi d'aller affronter l'Hérésiarque où qu'il se trouve. Avec votre permission, bien sûr... Quoi que vous décidiez Dame Kan-E-Senna, mon soutien vous est acquis. Je vous rappelle que c'est grâce à vous que je suis encore en vie aujourd'hui. C'est vous qui m'avez secouru à Carteneau. Oui, je m'en souviens... Maintenant que j'y pense... Étant enfant, il m'arrivait souvent durant mes leçons de tromper la vigilance du maître pour aller batifoler avec l'un de mes amis. Il faut croire que je ne suis toujours pas guérie de cette manie... Dame Kan-E-Senna, nos garde-frontières viennent de nous contacter au sujet d'un problème... épineux. Pour ne pas dire franchement casse-pieds. Dites-moi tout. Eh bien voilà : des civils tentent de fuir vers le Thanalan oriental, par peur de l'Hérésiarque. Ils sont convaincus qu'en restant dans la Sylve, ils vont finir par attraper la Foudroyante. Leur angoisse est à son comble... Il y a danger. Ils risquent de se transformer en monstres. Nous devons immédiatement agir pour stopper la propagation de fausses informations. J'irai en personne expliquer à ces gens qu'il n'y a pas de risque de contagion, en espérant que cela suffise à les rassurer. Faites vite. Deux de nos sentinelles sont en train de canaliser les émigrants aux Bas-Chemins, mais elles ne tiendront pas indéfiniment... La frontière avec le Thanalan se trouve aux Bas-Chemins. Dépêchez-vous de venir en aide à nos sentinelles, avant qu'elles ne finissent pendues par les pieds... L'irritation est palpable... Je vais devoir choisir mes mots avec précaution pour ne pas les exaspérer davantage. J'ai confiance en dame Kan-E-Senna. Sa parole a du poids auprès des Gridaniens. Pourquoi vous nous empêchez de passer ? Vous voulez qu'on attrape tous la Foudroyante ? Vous avez envie qu'on crève, c'est ça !? Je ne sais pas ce qui vous fait croire une chose pareille. À ce jour, il n'existe aucune preuve que cette fameuse bête est capable d'inoculer la Foudroyante. Nous poursuivons activement nos recherches sur le sujet, sous la direction de dame Kan-E-Senna en personne. Pour l'heure, nous voulons surtout éviter que de fausses rumeurs ne circulent au sein et en dehors de nos frontières. C'est pourquoi je vous demanderai de ne pas causer inutilement de l'esclandre. De l'esclandre !? J'vous rappelle qu'il y a eu des morts, et pas qu'un ou deux !!! Monsieur, je comprends votre inquiétude. Toutefois, vous devez savoir qu'à la différence de Foudroyante, le venin de l'Hérésiarque n'est pas contagieux ; tant que vous n'avez pas été en contact direct avec lui, vous ne courez aucun risque. Aucun risque, aucun risque... Faut le dire vite ! Le monstre est déjà dans les parages, je vous signale ! Il va revenir nous croquer si on se tire pas d'ici en quatrième vitesse ! Attendez... Vous voulez dire que vous l'avez croisé !? Oui... Une grande bête cornue avec des chaînes. Elle nous est tombée sur le râble au détour d'une balade. Heureusement que mes amis et moi courons vite ! Pas la peine de faire cette tête-là, Messieurs-dames. Y a pas eu de contact ni quoi que ce soit, on n'est pas empoisonnés. Dites... Qu'est-ce que vous appelez un contact, exactement ? Eh bien, d'après ce que nous savons, Gleipnir – c'est son nom – inocule son venin par ses phanères. À moins que vous ayez été blessé par ses cornes ou ses griffes, vous n'avez a priori rien à craindre. Et... u-une simple égratignure, ça compte... ? Oh bordel... Ça voudrait dire que je me suis fait avoir !? C'était donc ça, ces frissons et ce mal de chien depuis tout à l'heure !? Tu plaisantes !? Quand on t'a demandé, tu nous as dit que tu t'étais blessé en trébuchant sur une racine, pas que l'Hérésiarque t'avait chatouillé ! Ô zéphyr qui d'un souffle la terre parcours, partage ta force et prête-nous ton concours ! Ça ne me fait rien... Mettez-y plus d'énergie, que diable ! Cette douleur... C'est insupportable... Mon sort de guérison n'a aucun effet. Pas de doute, c'est bien le venin de Gleipnir qui est à l'œuvre... Je sais à quel point vous souffrez, mais vous devez tenir bon ! Ne perdez surtout pas espoir ! Je... Je veux pas mourir... Aidez-moi, s'il vous plaît... Huaaaaaaaarrrgh !!! Restez derrière moi ! A-alors c'est vrai, ces histoires de transformation... Est-ce que... ça va être mon tour ensuite... ? Raaah, j'y comprends rien ! On nous ment sans vergogne... Je veux pas mourir, moi... Je veux pas mouriiir !!! Bonté divine, voilà donc à quoi ressemblent ces macabres transformations... Et... je suppose qu'on ne peut rien faire pour les sauver ? Je vois. Dans ce cas, nous n'avons d'autre choix que d'abréger leurs souffrances. J'aurais aimé ne pas en arriver là, mais il est trop tard pour leur venir en aide. Les bêtes de l'apocalypse sont parmi nous ! Allez-y, je m'occupe des civils ! C-ces monstres... ce sont vraiment nos camarades !? C-comment est-ce possible !? Dites-moi que c'est un cauchemar ! Des humains qui se transforment en bêtes sous le coup du désespoir... Il faut le voir pour le croire. C'est terrifiant... C'est horrible... J'préfère encore crever d'une maladie quelconque plutôt que de finir comme ça ! J-je suis pas d'accord... ni pour mourir ni pour me transformer en monstre ! Je veux juste vivre ma vie tranquillement, moi ! Je ne me doutais pas que l'un d'eux serait empoisonné... Ça aurait pu finir encore plus mal... Encore une fois, je n'ai pu sauver personne... Je suis complètement impuissante... Dame Kan-E-Senna... Dites... Qu'est-ce qu'on va devenir ? Est-ce qu'on va finir comme eux ? ... Vous avez pu le constater vous-mêmes : vos camarades ne se sont pas transformés parce qu'ils étaient empoisonnés, mais bien parce qu'ils se sont laissé submerger par leur détresse. Croyez-moi, je résoudrai cette crise d'une façon ou d'une autre. De votre côté, vous devez à tout prix vous accrocher à l'espoir qu'il vous reste. ... Entendu, j'essayerai. On dirait bien que Gleipnir n'est plus dans les parages. Que diriez-vous de rebrousser chemin, et de rentrer prudemment chez vous ? D-d'accord... Cet incident est clos... mais au fond, rien n'a été réglé. La peur va continuer de se répandre comme une traînée de poudre. Des gens vont se transformer en bêtes sans même que Gleipnir n'ait besoin d'attaquer. C'est dur à dire, mais nous avons déjà franchi le point de non-retour. Les esprits peuvent bien nous exhorter à éliminer la bête, rien n'empêchera le nombre de victimes de gonfler, à ce rythme... Raya-O a raison, je n'ai d'autre choix que d'implorer l'esprit doyen de me prêter ses pouvoirs. Je vais me rendre à la Chaire du Lotus, et me préparer à cette entrevue. Je vous laisse retourner au quartier général des Deux Vipères. On m'a raconté ce qu'il s'est passé à la frontière. Tout comme ma sœur, ça me tue d'admettre notre impuissance face à cette crise... mais il faut bien avouer qu'on ne s'en sortira pas sans l'aide des esprits. La liste des victimes de Gleipnir s'allonge... et l'hémorragie s'annonce difficile à juguler... Néanmoins, il n'est pas question de baisser les bras ! Au contraire, nous devons redoubler d'efforts pour mettre un terme à cette crise au plus vite ! Dame Kan-E-Senna doit terminer ses préparatifs en vue de son entretien avec l'esprit doyen. Vous pouvez vaquer à vos autres occupations en attendant.
Le gardien des Vipères enlacées doit faire face à une urgence. Le gardien des Vipères enlacées vous a fait part d'une nouvelle alarmante : Gleipnir aurait surgi à deux pas de l'Arbre gardien où réside l'esprit doyen ! Ruez-vous au havre des Renouées, dans la Forêt centrale, et observez les environs à l'endroit indiqué. Une meute de bêtes a fondu sur vous par surprise. Heureusement, vous avez pu les occire sans trop de difficultés. Inspectez à présent les armes abandonnées au sol. Les créatures qui vous ont attaquée étaient de toute évidence des vigiles sombres transformés sous le coup du désespoir. Kan-E-Senna vous a prévenue qu'il pourrait y en avoir d'autres, et a suggéré que vous vous sépariez pour les traquer. Observez les environs aux endroits indiqués, et terrassez toutes les bêtes alentour. Vous avez vaincu plusieurs bêtes supplémentaires. Allez au breuil de l'Ombre éternelle, et attendez à l'endroit indiqué. Le calme revenu, Kan-E-Senna s'est empressée de contacter l'esprit doyen. Hélas, ce dernier est resté sourd à sa demande, une déception aussitôt interrompue par l'arrivée de... Gleipnir ! L'Hérésiarque s'est rué sur l'Arbre gardien, et Kan-E-Senna s'est interposée, mais a fini au sol. Votre pouvoir de l'Écho s'est alors déclenché, et vous avez eu la vision d'un jeune Padjal, ami de l'Oracle lorsqu'elle était enfant. Alors que la situation semblait plus que critique, Gleipnir s'est finalement retiré sans causer plus de dégâts. Le gardien des Vipères enlacées a alors transporté Kan-E-Senna, inconsciente mais indemne, jusqu'au quartier général des Deux Vipères. Rejoignez-le là-bas. Le gardien des Vipères enlacées a laissé Kan-E-Senna aux bons soins d'E-Sumi-Yan. En aparté, il vous a confié sa culpabilité, sachant que l'Oracle lui a sauvé la vie lors de la bataille de Carteneau. Vous avez toutefois su le rassurer, et il est désormais aussi impatient que vous de prendre sa revanche sur Gleipnir. * Le gardien des Vipères enlacées propose la prochaine quête aux jobs de tanks de niveau 88. Observer les environs à l'endroit indiqué, au havre des Renouées Inspecter les armes abandonnées au sol Vaincre les bêtes aux endroits indiqués Attendre à l'endroit indiqué, au breuil de l'Ombre éternelle Parler au gardien des Vipères enlacées, au quartier général des Deux Vipères Les nouvelles ne sont pas bonnes, Player... Les victimes de Gleipnir se multiplient aux quatre coins de Sombrelinceul. Et aucune n'a encore pu être sauvée à ce jour, malgré le soutien de la guilde des élémentalistes. Ceux qui ont le malheur d'être empoisonnés se savent condamnés. Résultat, ils se laissent aller au désespoir et se transforment avant même qu'on ait pu les soigner... Par ricochet, leurs familles et leurs proches endeuillés les suivent bien souvent dans ce sillage macabre... Peu à peu, la psychose gagne les Gridaniens, qui ont bien compris que personne n'était à l'abri. Le dialogue ne suffira pas à briser ce cercle vicieux, j'en ai bien peur... Que dites-vous ? Il faut régler son compte à Gleipnir, et vite ! Si seulement nous avions un antidote contre le venin de Gleipnir... Bien sûr. J'espère de tout cœur que l'esprit doyen se montrera clément envers dame Kan-E-Senna, et qu'il lui prêtera un pouvoir purificateur à même de nous aider à surmonter cette crise. Player, l'heure est grave ! Gleipnir est repassé à l'attaque ; des vigiles sombres sont aux prises avec lui en ce moment même ! Il y a de quoi s'affoler : cette fois, la bête est apparue non loin de l'Arbre gardien, où réside l'esprit doyen ! S'il arrive malheur à cet arbre, c'est notre unique espoir qui s'envole... Il faut à tout prix le défendre ! Je vais tout de suite prévenir dame Kan-E-Senna ! Foncez au havre des Renouées, nous vous y rejoindrons ! Le sol est jonché d'armes, comme si l'on s'était battu ici. Vous n'apercevez en revanche aucun soldat... Que... Que s'est-il passé ici !? Des armes éparpillées au sol... mais pas de vigiles sombres... Et vous dites que vous avez été attaquée par des bêtes... Il ne viendrait pas à l'esprit de l'élite de nos soldats de s'enfuir en abandonnant tout leur équipement, quand bien même ils seraient mis en échec. Ce qui veut dire... Qu'ils ont été empoisonnés par Gleipnir, et que le désespoir a fini par l'emporter... Où est-elle, cette sale bête !? Elle n'a pas pu aller bien loin ! Vous sentez comme l'atmosphère est lourde tout autour de nous ? Si cette patrouille a été décimée, on peut s'attendre à ce que de nombreuses bêtes rôdent dans les environs. Mon plan était d'en finir avec Gleipnir après avoir emprunté la force de l'esprit doyen. Mais il va d'abord falloir s'occuper de ces créatures. Séparons-nous et traquons-les avant qu'elles ne s'éloignent trop. Nous nous rendrons ensuite auprès de l'Arbre gardien. L'esprit doyen risque de ne pas répondre à mon appel si la forêt grouille de ces créatures. Nous n'avons d'autre choix que de nous en débarrasser. Si les vigiles sombres se transforment en monstres, non seulement ils ne protègent plus les habitants de la Sylve, mais ils deviennent à leur tour une menace. Il faut mettre un terme à cette série noire dès maintenant ! Il n'y a aucune bête par ici... Allez voir ailleurs. Vous avez vaincu toutes les bêtes des environs. Rejoignez vos alliés au breuil de l'Ombre éternelle. Je vois que la traque s'est bien passée pour vous aussi. Un triomphe bien amer, si j'ose dire... Cependant, nous ne pouvons pas nous laisser aller au chagrin compte tenu des circonstances. Sur ce, je vais m'adresser à l'esprit doyen. Ah ! Dame Kan-E-Senna ! Est-ce que ça va !? ... Il apparaît que l'esprit doyen redoute l'Hérésiarque, bien plus que nous ne pouvions l'imaginer. Il reste parfaitement sourd à mes suppliques, et martèle en boucle la même injonction : “Faites disparaître cette abomination.” Avant d'espérer son aide, il faudrait déjà parvenir à le sortir de sa frénésie... C'est incroyable que quelqu'un de votre trempe n'arrive pas à se faire entendre... Nous avons de la compagnie ! Pas de doute, c'est bien lui... l'Hérésiarque qui terrorise les habitants de la Sylve... Gleipnir ! Restez derrière moi ! Il vise l'Arbre gardien !? T-tu vas laisser la forêt tranquille, vile créature ! Attention, du poison émane de ses cornes ! Éloignez-vous de lui ! Argh... Je ne suis pas assez forte pour l'arrêter !? En vertu du pacte que nous avons noué avec les esprits de la forêt, nous autres Padjals jouissons de leur bénédiction. Notre rôle est par conséquent d'établir un pont entre la nature et les hommes, et cela dès notre naissance. Si vous êtes particulièrement doués, vous pourrez même atteindre le rang d'Oracle, et devenir ainsi les guides spirituels de Gridania. Je serais ravi que l'un de vous... que dis-je, que tous les deux ayez un jour ce privilège. (-Jeune Padjale-)Moi, j'ai aucune envie de devenir Oracle... J'ai jamais demandé à naître Padjale, d'abord ! (-Jeune Padjale-)J'aurais voulu être une fille normale, qui vieillit comme tout le monde... et surtout ne pas avoir ces stupides cornes sur la tête ! (-Jeune Padjal-)Elles me plaisent bien, à moi... Et puis au fond, personne ne choisit ce qu'il est à la naissance. (-Jeune Padjal-)Il se trouve qu'on a reçu la bénédiction des esprits, toi et moi. Si on peut mettre ce don de la nature au service des autres en devenant Oracles, alors autant le faire ! Tu ne crois pas, Kan-E ? (-Kan-E-Senna-)Un don de la nature, hein... Je n'avais jamais vu ça sous cet angle. Kan... E... ... Ça va, elle est juste dans les vapes. Par chance, le gros coup qu'elle a pris ne lui a pas entaillé la peau ; et je ne vois pas non plus de signes d'empoisonnement. Je préfère malgré tout qu'on la ramène à Gridania. Sa vie est bien trop importante pour que nous nous autorisions le moindre risque. Gleipnir s'est enfui, on devrait pouvoir rentrer au quartier général des Deux Vipères sans encombre. Tâchons de faire vite. Eh bien, on peut dire qu'on l'a échappé belle... Pour ce qui est de dame Kan-E-Senna, je l'ai confiée à E-Sumi-Yan pour qu'il la soigne. Apparemment, elle a déjà repris connaissance, mais elle va rester alitée encore un moment, le temps de récupérer complètement. Grrr... Plus j'y repense et plus j'enrage ! Gleipnir était là, juste sous mes yeux, et je n'ai rien pu faire ! J'aurais au moins dû protéger dame Kan-E-Senna ! Essuyer ce coup à sa place ! Mais non, il a fallu que moi, son garde du corps, je m'en sorte parfaitement indemne... indemne et honteux... Que dites-vous ? Votre vie aussi a de la valeur. Vous serez toujours plus utile vivant que mort. Il n'y a pas à dire, vous êtes vraiment solide mentalement. J'imagine que votre résilience a été maintes fois mise à l'épreuve par le passé. Je vous remercie pour ces sages paroles. Un peu plus et je retombais dans mes vieux travers... Pardon, je faisais allusion à mon passé. Si ça vous intéresse, je peux vous en parler, même si ça risque d'être un peu long. Je vous l'ai peut-être déjà dit, mais je suis originaire d'une province impériale. Lors de la bataille de Carteneau, j'ai combattu sous la bannière de Garlemald, contre les forces de l'Alliance éorzéenne. Au milieu du bruit et de la fureur, je n'étais qu'un pion parmi tant d'autres. Casque vissé sur la tête, j'étais devenu une machine à tuer dénuée de toute empathie, se contentant de frapper l'ennemi encore et encore. À l'issue de la bataille, j'étais défait, écrasé au milieu de dizaines de cadavres anonymes, attendant ma dernière heure... Sauf qu'elle n'est jamais arrivée. À la place, c'est un ange qui est venu à mon chevet et qui m'a secouru. Un ange appelé Kan-E-Senna. Non seulement m'a-t-elle soigné, moi qui étais son ennemi, mais elle m'a en plus accepté au sein de sa garde rapprochée. C'était comme si elle avait fait table rase de tout mon passif. Contrairement à d'autres, elle se bat non pas pour tuer, mais pour sauver des vies. Sa vision m'a profondément marqué, c'est pourquoi j'ai juré de la servir jusqu'à ma mort. Un peu plus et je trahissais mon engagement en dénigrant la valeur de ma propre vie... Qu'on ne m'y reprenne plus ! La prochaine fois que Gleipnir pointera le bout de ses cornes, je remplirai sans faute ma mission !
Le gardien des Vipères enlacées affiche un air réjoui. Le gardien des Vipères enlacées vous a invitée à venir avec lui rendre visite à Kan-E-Senna, tout juste sortie de sa convalescence. Allez au Temple de la Sérénité et reparlez-lui. Vous avez retrouvé Kan-E-Senna en grande forme, mais néanmoins priée par E-Sumi-Yan de demeurer au Temple de la Sérénité le temps que son éther soit totalement stabilisé. Au détour de la discussion, l'Oracle vous a confirmé l'identité du jeune homme que vous avez aperçu en vision : il s'agit d'Ea-Sura-Supin, un Padjal idéaliste qui s'est vu ôter ses rêves et ses cornes par l'esprit doyen à la suite d'un malheureux faux pas. C'est lui qui, pour une raison inconnue, s'est transformé en Gleipnir. Quoi qu'il en soit, Kan-E-Senna vous a confié votre prochaine mission : vous rendre chez les Mogs afin de trouver un moyen d'apaiser l'esprit doyen, et ainsi de le rendre plus réceptif à ses demandes. Rendez-vous au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est, et parlez au premier Mog que vous croiserez. Deux sympathiques Mogs nommés Pukwa Pika et Kupdi Koop vous ont appris qu'une multitude de corruptions étaient apparues dans la forêt, ce qui a le don d'agacer les esprits. Ils vous ont conviée à la grande opération de nettoyage organisée par leur clan. Commencez par rejoindre Pukwa Pika en hauteur du Massif de ronces. Pukwa Pika a repéré une corruption au sud-est. Allez sur place et inspectez-la. Vous avez supprimé la corruption terrestre. Parlez à Pukwa Pika. D'après Kupdi Koop, les corruptions se forment bien trop vite pour que vous puissiez les éradiquer. La solution serait de planter de jeunes pousses d'arbres en sus de l'opération de nettoyage, un rituel qui permet de restaurer l'énergie vitale de la forêt, et qui a déjà fait ses preuves par le passé. Les Mogs vont à présent réunir des semis. Pendant ce temps, retournez au quartier général des Deux Vipères et parlez au gardien des Vipères enlacées. Le gardien des Vipères enlacées vous a suggéré de souffler un peu, le temps que les Mogs aient terminé leur besogne et que Kan-E-Senna ait récupéré sur le plan éthéré. * Le gardien des Vipères enlacées propose la prochaine quête aux jobs de tanks de niveau 89. Parler au gardien des Vipères enlacées, au Temple de la Sérénité Parler à un Mog, au Massif de ronces Parler à Pukwa Pika Inspecter la corruption Parler à Pukwa Pika Parler au gardien des Vipères enlacées, au quartier général des Deux Vipères Excellente nouvelle, Player : dame Kan-E-Senna est de nouveau sur pied, et nous avons autorisation à aller lui rendre visite ! Venez, c'est au Temple de la Sérénité que ça se passe ! Dame Kan-E-Senna se porte bien mieux grâce à mes soins. Je l'ai prévenue de votre venue, elle devrait arriver sous peu. Dame Kan-E-Senna, comment vous sentez-vous ? En pleine forme. Je vais pouvoir reprendre avec vous mon combat exactement où je l'avais arrêté. Hors de question. Je vous ai donné mon accord pour recevoir des visites, pas pour vous battre. Du moins, pas pour le moment. Mais... pourquoi donc ? Je vous assure que je ne ressens plus aucune douleur. Peut-être, mais j'ai ouï dire que vous aviez essuyé un refus cinglant de la part de l'esprit doyen. Et vous savez aussi bien que moi que l'animosité d'un être purement éthéré peut avoir des effets néfastes sur nous autres humains, en particulier sur notre éther corporel. C-certes... mais Gleipnir pourrait revenir à la charge d'un moment à l'autre ! Et les transformations se multiplient partout dans Sombrelinceul... Moi qui suis censée être un pont entre les esprits et les hommes, je ne vais tout de même pas rester clouée au lit à un moment pareil !? Justement, un pont se doit d'être solide. S'il tangue et craque de partout, personne n'a envie de le traverser. Prenez le temps de vous reposer, et faites confiance à votre entourage. Vous vous épargnerez bien des peines. ... Vous avez raison. Plutôt que de foncer la tête la première, je vais prendre le temps de peaufiner ma stratégie. Mon face-à-face avec Gleipnir m'aura au moins apporté une certitude, celle de ne pouvoir contrecarrer son venin par mes propres moyens... Lors du septième fléau, j'étais parvenue à préserver Sombrelinceul de la catastrophe en déployant la Lice cardinale, une barrière magique très puissante qui s'étend du ciel à la terre. Pour cela, j'avais emprunté la force de l'esprit doyen. Gageons que cette fois encore, c'est lui qui nous armera face à l'adversité. Le plus sage à présent serait de trouver un moyen de l'apaiser, afin qu'il soit plus enclin à nous aider. Que dites-vous ? Caressez-le dans le sens du poil. Rassurez-le sur nos intentions. Vous voulez parler d'un rite de lénification ? Oui... Il faut qu'il comprenne que nous n'avons rien à voir avec Gleipnir. Que nous sommes l'ennemi de son ennemi, si vous préférez. Ah, je crois me souvenir que vous avez déjà participé à un tel rite en compagnie de Raya-O et d'A-Ruhn. L'esprit doyen était alors si courroucé qu'il incitait les monstres à chasser les étrangers de la forêt. Tandis que cette fois-ci, on le croirait presque effarouché par ce nouvel ennemi... Si ce n'est déjà fait, vous devriez tenter de désarmer sa défiance, de sorte qu'il comprenne qu'à la différence de Gleipnir, vous venez en paix. Il y a un point qui me chiffonne... Lors de notre confrontation, Gleipnir semblait en avoir après l'Arbre gardien, où réside l'esprit doyen. Vous pensez qu'il y a une raison particulière à cela ? Je me suis posé la question. D'après un rapport d'études publié par Radz-at-Han, il se pourrait que les Hérésiarques conservent des souvenirs de leur vie antérieure, voire des traits de personnalité qui influenceraient leur comportement. Partant de là, on peut supposer que la personne qui s'est transformée en Gleipnir avait maille à partir avec l'esprit doyen. Si seulement nous savions de qui il s'agit... Comment, vous avez vu le passé de Gleipnir !? Vous auriez dû m'en parler plus tôt, surtout si je suis dedans comme vous dites ! Un jeune Padjal que j'ai formé en même temps que dame Kan-E-Senna... Oui, je vois de qui il s'agit. Il s'appelait... Il s'appelait... ... Ea-Sura-Supin. Ce serait lui qui s'est transformé en Gleipnir... ? Vous semblez tous les deux l'avoir plutôt bien connu. Quel genre de garçon était-ce ? C'était un Padjal d'à peu près mon âge. Tout comme moi, il avait été arraché à sa famille dès l'enfance pour suivre un entraînement particulier sous la houlette d'un mentor, E-Sumi-Yan en l'occurrence. Je me souviens que malgré son jeune âge, il faisait montre d'un sens des responsabilités et d'un altruisme rares. À côté de lui, je passais un peu pour une cancre, je l'avoue... Un peu beaucoup, même. Bien qu'issue de la prestigieuse lignée des Senna, vous étiez de mémoire la reine des dilettantes et des têtes en l'air. Et je ne parle pas de toutes les fois où vous vous êtes éclipsée au beau milieu d'une leçon, tandis que j'avais le dos tourné, pour aller folâtrer dans la forêt. J'avoue avoir du mal à vous imaginer en fillette mutine, Dame Kan-E-Senna... À l'époque, je n'avais pas encore réalisé tout ce que représentaient ces cornes sur ma tête. J'avais l'impression qu'on me coupait du monde sans raison valable, et forcément, ça me révoltait. C'est justement Ea-Sura qui m'a permis de me réconcilier avec ma nature de Padjale. Il m'a encouragée et soutenue, de sorte que j'ai pu accepter pleinement le sacerdoce qui était le mien. Hélas, tout a basculé un beau jour... Je m'en souviens encore, ce matin-là, E-Sumi-Yan nous avait confié la tâche d'aller cueillir des plantes médicinales. Ea-Sura et moi faisions route dans la forêt quand nous avons été arrêtés par un pèlerin étranger. L'homme prétendait que son épouse était enceinte, et qu'il comptait invoquer pour elle la protection de l'esprit doyen. Il nous priait de le guider jusqu'à l'Arbre gardien. Or, nous nous trouvions à ce moment-là dans un lieu normalement interdit d'accès aux étrangers. Et rien ne garantissait la véracité de ses propos, alors j'ai préféré lui dire non. Sauf qu'Ea-Sura était bien trop secourable pour laisser l'homme à son sort ; alors il l'a accompagné. Quant à moi, je suis rentrée prévenir notre maître. Nous avons ensuite couru à toutes jambes pour les rattraper... C'est en arrivant au breuil de l'Ombre éternelle que nous avons découvert le drame. Je ne l'oublierai jamais : le pèlerin était allongé là, raide mort, frappé par le courroux de l'esprit doyen. Ea-Sura était quant à lui évanoui juste à côté. Après avoir repris connaissance, il nous a tout raconté : en réalité, l'homme n'était pas venu offrir ses prières votives à l'Arbre gardien, mais dérober ses branches... C'était non pas un pèlerin, mais un aventurier sans scrupules. Ea-Sura croyait dur comme fer en la bonté de l'être humain, raison pour laquelle il n'a pas su repérer la duplicité de son interlocuteur. Il avait beau regretter, le mal était fait. En punition d'avoir conduit un scélérat jusqu'à l'Arbre gardien, l'esprit doyen lui ôta sa bénédiction – autrement dit, ses cornes. En outre, je fus contraint de l'exclure de ma tutelle. Cette histoire remonte à loin. À croire qu'Ea-Sura est resté à Sombrelinceul depuis tout ce temps... Sa vocation première était de devenir Oracle, et de rendre service à la forêt et à ses habitants. C'était quelqu'un de très travailleur, il en avait largement les capacités. Cette punition lui a coupé les ailes... ou plutôt les cornes. Mais le connaissant, je suis sûre qu'il est resté attaché à la Sylve malgré tout. Quelque chose a dû déclencher sa transformation, mais quoi ? À propos, je me souviens qu'après sa bévue, Ea-Sura avait sollicité l'aide des Mogs pour tenter d'apaiser l'esprit doyen. Ils peuplent la forêt depuis bien plus longtemps que les hommes. Peut-être serait-il avisé de leur demander conseil, qu'en dites-vous ? J'en dis que c'est une excellente idée. Vu que je suis toujours privée de sortie, pourriez-vous leur rendre visite à ma place ? Ils habitent au Massif de ronces. Au cas où, je vais rester auprès de dame Kan-E-Senna. Je vous souhaite bonne chance chez les Mogs. Vous devriez trouver les Mogs au Massif de ronces. En espérant qu'ils sauront comment s'y prendre pour pacifier l'esprit doyen. Tu ne vois pas que nous sommes occupés ? Recule si tu ne veux pas prendre un coup sur la tête, kupo ! Cette bouille sympathique... mais oui, c'est celle de Player, la tombeuse du roi Moggle Mog XII ! Vous nous avez vraiment rendu un fier service, cette fois-là. Mais trêve de bavardages, kupo. Je m'appelle Pukwa Pika. Que puis-je faire pour vous ? Apaiser l'esprit doyen ? Vous allez rire, nous étions justement en train d'en parler entre Mogs ! Depuis que ce monstre cornu a débarqué, les esprits sont dans tous leurs états. Et ça, ce n'est bon signe pour personne, kupo ! Leur humeur se dégrade à mesure que des corruptions apparaissent un peu partout dans la forêt... Il y a urgence, et c'est pourquoi, à la demande de Raya-O, nous autres Mogs venons tout juste de lancer une grande opération de nettoyage ! Salut, tu me remets ? Je suis Kupdi Koop, ex-Vassal du Roi ! Ne t'en fais pas, j'ai retrouvé toute ma tête depuis, kupo ! Raya-O et les autres nous ont libérés de la subjugation, et nous avons compris qu'invoquer notre monarque était une erreur. On ne nous y reprendra plus, kupo ! Pour en revenir à nos pompons, notre clan vient tout juste de se disperser afin d'aller à la chasse aux corruptions ! Si le cœur vous en dit, vous pouvez faire équipe avec nous, kupo ! À la bonne heure ! D'abord, prendre de la hauteur ! C'est parti, kupo ! Ouf, je ne vous ai pas semée. J'ai oublié que vous n'aviez pas d'ailes, désolé ! Bien, voyons où sont ces corruptions... Petites, petites... Ah ! J'en vois une ! Plein sud-est ! Elle ne perd rien pour attendre, kupo ! La végétation est toute desséchée par ici, kupo... Dépêchons-nous d'effacer la corruption, ça fera plaisir à l'esprit doyen ! Et d'une ! Je savais que je pouvais compter sur vous, kupo ! Si les autres sont aussi efficaces que nous, l'esprit doyen ne va plus ronchonner très longtemps ! Ah, Kupdi Koop ! Tout va bien de ton côté ? Bof, kupo... Dès que j'arrive à supprimer une corruption, il y en a d'autres qui se forment juste à côté. Sûrement que la forêt n'arrive plus à se réguler elle-même, ou en tout cas pas assez vite. À cause de ça, tous mes efforts sont des coups d'épée dans l'eau, kupo ! Ça pue du kupo ! Qu'est-ce qu'on va faire ? On peut poursuivre la chasse aux corruptions, mais en parallèle, il faudrait aussi qu'on restaure l'énergie vitale de la forêt. Euh, d'accord, mais... tu sais faire ça, toi ? Hmm, laisse-moi réfléchir... Ça y est, je sais, kupo ! Il suffit de pratiquer le rituel de l'amitié ! Le rituel... de l'amitié ? Jamais entendu parler, kupo... Le nom, c'est moi qui viens de l'inventer... On peut le changer si ça te plaît pas... L'important, c'est que le rituel existe ! Il a été pratiqué il y a trèèès longtemps, avant même la fondation de Gridania. C'était l'époque où les hommes projetaient de s'établir dans la forêt. Pour ça, ils avaient justement intérêt à amadouer les esprits. Un mage a alors eu la même idée que nous, à savoir purger la forêt de ses corruptions. Sauf qu'à chaque fois qu'il en supprimait une, il plantait ensuite au même endroit une jeune pousse d'arbre ; puis il parachevait le rituel par une prière bien sentie. D'autres prirent exemple sur lui, et bientôt les hommes reçurent non seulement la permission de s'installer dans la Sylve, mais aussi la bénédiction des esprits – un véritable gage d'amitié, kupo ! Mais oui, j'ai déjà entendu cette histoire, kupo ! Aujourd'hui encore, quand les Gridaniens déboisent une nouvelle parcelle, ils s'arrangent toujours pour en reboiser une autre. Ainsi, la forêt est préservée dans son ensemble. Donc, si je résume, il faut qu'on plante de nouveaux semis en plus de traquer les corruptions ? Tout à fait ! Ce qui a fonctionné hier fonctionnera aujourd'hui ! CQFDK ! Pour l'anecdote, le fameux mage qui a eu l'idée du rituel de l'amitié n'était pas n'importe qui. Il s'appelait Jorin, et c'était le père d'I-Ohok-Pota, le tout premier Padjal. Les esprits l'appréciaient tout particulièrement, et c'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils n'accordent leur bénédiction – parfois sous forme de cornes – qu'à des Hyurois comme lui. On comprend aussi pourquoi les Padjals ont toujours joué un rôle central dans la forêt de Sombrelinceul. Je vous sens perplexe, Player... À quoi vous pensez, kupo ? Que répondez-vous ? À Gleipnir. On le soupçonne d'être en réalité un ancien Padjal... À Gleipnir. Son venin tue les Hyurois... Sans blague !? Dites-m'en plus, kupo ! Donc, vous pensez que c'est ce malheureux Padjal qui s'est transformé en Gleipnir... Par ailleurs, vous me dites que son venin affecte tout particulièrement les Hyurois, à l'instar de la Foudroyante... Les Padjals partagent un lien étroit avec les esprits, dont ils reçoivent la bénédiction. Peut-être que le vôtre s'est senti trahi pour une raison ou une autre, ce qui expliquerait sa métamorphose. Si ça se trouve, le venin de Gleipnir est nocif pour les Hyurois justement parce qu'ils portent en eux cette même bénédiction ! Eh ben... Tu m'étonnes que les esprits soient paniqués ! On ferait bien d'accomplir ce fameux rituel dare-dare, kupo ! Bon. Les autres Mogs et nous, on va réunir des semis. Retournez chez les Deux Vipères, on vous fera signe quand on aura terminé. Je vois, vous allez reprendre une méthode qui a fait ses preuves pour régénérer la forêt et vous attirer les faveurs des esprits... Les Mogs ne sont décidément jamais à court de bonnes idées. Player ! Alors, cette petite visite chez les Mogs ? Ont-ils pu vous renseigner ? Un rituel impliqué dans la fondation de Gridania, rien que ça ! Vous me direz, en temps de crise nationale, ça tombe sous le sens ! Pendant que les Mogs rassemblent des semis, les vigiles sombres et moi allons chasser les bêtes qui sont apparues aux quatre coins de Sombrelinceul. Dame Kan-E-Senna va quant à elle se reposer encore un peu. Je vous suggère d'en faire autant, ça vous fera du bien.
Le gardien des Vipères enlacées attend des nouvelles des Mogs. Pukwa Pika est venu vous remettre les semis permettant d'accomplir le “rituel de l'amitié”, et c'est Kan-E-Senna, enfin requinquée sur le plan éthéré, qui va se charger de les planter et d'y adjoindre une prière aux esprits sylvestres. Rendez-vous à Larmeverte, dans la Forêt centrale, et inspectez la corruption. Vous avez supprimé la corruption aérienne. Parlez à Kan-E-Senna. Ce premier rituel achevé, Kan-E-Senna vous a indiqué votre prochaine destination : la Charmille silencieuse, dans la Forêt du sud. Allez-y, et supprimez la corruption qui s'y trouve. Vous avez défait la corruption aquatique. Parlez à Kan-E-Senna. Kan-E-Senna a localisé une troisième corruption au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord. Allez sur place et reparlez-lui. Kan-E-Senna s'est finalement occupée seule de la corruption du Moulin des Bois. Cependant, elle a ensuite été prise à partie par des habitants lui reprochant de privilégier les esprits et la nature aux hommes, et a dû faire preuve de pédagogie afin de calmer le jeu. Au cours de cet échange, vous avez appris par hasard qu'Ea-Sura-Supin avait perdu son épouse des suites d'une Foudroyante incurable, un événement tragique qui a sans doute précipité sa transformation en Hérésiarque... Ce dernier rituel accompli, Kan-E-Senna va à présent réitérer sa demande auprès de l'esprit doyen. Allez au breuil de l'Ombre éternelle, et parlez-lui. Bien aidée par son protecteur ainsi que des habitants de la Sylve venus exprès pour la soutenir, Kan-E-Senna a finalement pu convaincre l'esprit doyen de vous prêter son pouvoir. Il a ainsi distribué à tout le monde des branches de l'Arbre doyen à greffer aux quatre coins de Sombrelinceul, et qui permettront ensuite de déployer une barrière purificatrice à l'échelle de toute la forêt. Cette entrevue terminée, retournez au quartier général des Deux Vipères et parlez au gardien des Vipères enlacées. Vous allez désormais attendre que la greffe des branches de l'Arbre gardien soit terminée avant de passer à la suite, et de vivre ce qui s'annonce comme votre ultime face-à-face contre Gleipnir... * Le gardien des Vipères enlacées propose la prochaine quête aux jobs de tanks de niveau 90. Inspecter la corruption, à Larmeverte Parler à Kan-E-Senna Inspecter la corruption, à la Charmille silencieuse Parler à Kan-E-Senna Parler à Kan-E-Senna, au Moulin des Bois Parler à Kan-E-Senna, au breuil de l'Ombre éternelle Parler au gardien des Vipères enlacées Depuis sa dernière irruption près de l'Arbre gardien, on dirait que Gleipnir fait profil bas... Ce serait le moment idéal pour tenter de rouvrir le dialogue avec l'esprit doyen. Bien le bonsoir, kupo ! Je suis venu vous apporter au nom des miens une sélection de nos meilleurs semis. Ils proviennent de nos jardins privés, et ont été cultivés avec amour et dévouement, kupo ! Il suffira d'en planter un à chaque corruption supprimée. Ainsi, la forêt retrouvera toute son énergie vitale, et il n'y aura plus besoin de jouer les pompiers en permanence ! L'esprit doyen sera aux anges, et vous pourrez lui parler librement, kupo ! Les autres Mogs et moi allons nous déployer dans la Forêt de l'est. Si vous pouviez couvrir les autres secteurs... Avec plaisir ! Je commençais justement à m'ennuyer ! (-???-)Je vais me charger de planter les jeunes pousses, si vous le permettez. Dame Kan-E-Senna ! Ça y est, vous vous êtes refait une santé éthérée ? Tout à fait. E-Sumi-Yan m'a autorisée à reprendre du service. Si j'ai bien compris, vous comptez reproduire le rituel qu'avait instauré Jorin en son temps. Dans ce cas, vous ne pourrez pas vous contenter de planter des semis ; vous devrez aussi offrir vos prières à la forêt. C'est exact, kupo ! Ce sont les prières qui permettent d'obtenir de beaux arbres fleuris ! C'est un rôle taillé pour la Padjale que je suis. Et l'occasion idéale de communiquer à l'esprit gardien mon désir d'avoir un dialogue apaisé avec lui. ... Je perçois une stagnation de l'éther dans la Forêt centrale, plus précisément autour de Larmeverte. Nous pouvons commencer par là. Ouah, comment vous faites pour sentir la corruption éthérée d'aussi loin !? C'est fou, kupo ! C'est l'une de mes prérogatives de Padjale... une parmi tant d'autres ! Allez, en route ! Voilà la corruption que j'ai sentie tout à l'heure. Occupez-vous-en pendant que je prépare un semis. Je surveille les alentours. Vous avez réussi. Maintenant, il va falloir planter un semis si on ne veut pas que d'autres corruptions apparaissent. Ô esprits miséricordieux, vous qui nous abreuvez de vos richesses, prenez ce semis, gage de notre gratitude et de notre piété. Que cette nouvelle pousse vous aide à panser vos blessures ! Bien, nous en avons terminé. Il y a une cabane non loin d'ici ; il serait utile de prévenir ses locataires de prendre soin du nouveau plant. Compris. Je vais m'en charger. En espérant que cela redonnera espoir aux habitants des environs. La prochaine corruption se trouve... ... à la Charmille silencieuse. C'est dans la Forêt du sud. Allons-y. Vous savez quoi faire. Je vois beaucoup de fleurs fanées un peu partout... Je ne sais pas si c'est pareil dans toute la forêt, mais ça fait froid dans le dos... Je me demande si tout se passe bien du côté des Mogs... J'espère surtout que Gleipnir va les laisser tranquilles... C'est bon pour ici aussi. Reste à localiser la corruption de la Forêt du nord... Hmm... Près du Moulin des Bois, peut-être ? Il y a bien une perturbation, mais je la sens à peine. Peut-être à cause de la distance... Allons voir. Une corruption, au beau milieu d'un village... Décidément, personne n'est à l'abri lorsque la forêt est malade. Bonne nouvelle, la corruption est finalement assez mineure ; une simple prière devrait suffire à la faire disparaître. Je planterai un semis dans la foulée. Voilà une bonne chose de faite. De leur côté, je crois bien que nos amis Mogs n'ont pas chômé non plus : je sens l'énergie de toute la forêt qui se régule peu à peu. Espérons que cette opération rassurera l'esprit doyen, et qu'il daignera m'écouter cette fois... Dame Kan-E-Senna... Pardonnez mon indiscrétion, mais que faisiez-vous à l'instant ? Eh bien, une corruption éthérée était apparue dans votre village. Je l'ai donc dissipée, puis j'ai planté une jeune pousse afin de favoriser la circulation de l'énergie naturelle. Favoriser... l'énergie naturelle ? C'est ça. Quand les esprits sont agités, l'éther a tendance à se corrompre, ce qui mine la santé de la forêt dans son ensemble. Dame Kan-E-Senna, c'est pas pour être méchant, mais ce que vous faites, là... ça rime à quoi, au juste ? Ces jours-ci, on se lève la boule au ventre, mes camarades et moi. L'Hérésiarque rôde, et la liste de ses victimes ne cesse de s'allonger. Le pire, c'est qu'on a toujours aucun moyen de soigner ceux qui ont été empoisonnés... (★未使用/削除予定★) Je comprends tout à fait votre angoisse... mais rappelez-vous que si Gridania a pu prospérer jusqu'à aujourd'hui, c'est grâce à la protection des esprits. D'ailleurs, ce n'est certainement pas pour rien que l'Hérésiarque en a après l'esprit doyen. Sa simple présence sape l'énergie de la forêt, et si nous n'intervenons pas rapidement pour pallier ce déficit, nous nous exposons à des conséquences dramatiques. En outre, je compte sur l'esprit doyen pour nous offrir un remède définitif au poison de la bête. Aussi je vous demande en tant qu'Oracle de m'accorder votre confiance, ainsi que votre patience. Attendez, Dame Kan-E-Senna... Vous omettez un détail selon moi. Vous ramenez tout à cette histoire de bête et de poison... sauf qu'on avait déjà eu un cas de Foudroyante incurable, ici, au Moulin des Bois ; et ce avant qu'on fasse tout un foin de l'Hérésiarque. (★未使用/削除予定★) C'est l'épouse d'un de nos collègues qui est tombée malade. Elle avait tous les symptômes de la Foudroyante, alors on l'a soignée avec le remède habituel à base d'agaric... sauf que ça n'a pas fonctionné. Elle est morte en quelques jours à peine. Tu parles de la femme de Supin, c'est ça ? Effectivement, y a peu de chances qu'elle ait été attaquée par l'Hérésiarque. Ça se serait su sinon. Supin !? Vous voulez dire Ea-Sura-Supin !? Il habitait ici !? Ea-Sura... C'est un nom de Padjal, ça, non ? Je suis pas sûr qu'on parle du même type. Notre collègue se faisait appeler Erengier. V-vous pouvez me le décrire ? Son âge, sa couleur de cheveux, n'importe quoi... Eh bien, la vingtaine, les cheveux argentés... On l'avait déjà croisé une fois il y a des années ; un vagabond qui cherchait le gîte et le couvert. Finalement, il a épousé une fille d'ici, et il s'est installé avec elle. La pauvre avait depuis toujours une santé fragile. C'est peut-être pour ça que le remède contre la Foudroyante n'a pas fonctionné sur elle... Merci à tous les deux. Vous nous avez fourni de précieux éclaircissements, qui devraient grandement nous aider à surmonter cette crise. Gardez foi en la forêt ainsi qu'en ses esprits, et faites en sorte de soutenir moralement votre entourage. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Cet Erengier n'est autre qu'Ea-Sura-Supin, j'en suis presque certaine. Et dire que pendant tout ce temps, il vivait à quelques pas de Gridania... Hélas, à en croire ce bûcheron, le peu de bonheur qu'il avait trouvé dans ce village a volé en éclats. N'étant plus Padjal, il avait sans doute perdu une grande partie de ses pouvoirs curatifs. Ça a dû être affreusement dur pour lui de voir sa femme souffrir sans pouvoir la soulager. (★未使用/削除予定★) Si seulement le remède avait fonctionné... J'imagine aisément comment Ea-Sura a pu interpréter ce coup du sort comme un abandon de la part des esprits ; et sombrer après coup dans le désespoir. Voilà donc pourquoi Gleipnir a une dent contre l'esprit doyen... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Quoi qu'il en soit, nous en avons fini avec les “rituels de l'amitié”. Il est temps de retourner à l'Arbre gardien. En route ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Si je désire vaincre Gleipnir, c'est aussi par compassion envers Ea-Sura-Supin. Il est grand temps de délivrer ce pauvre hère de ses souffrances ! Nos prières rituelles ont-elles été entendues par l'esprit doyen ? C'est le moment d'en avoir le cœur net ! Je t'en conjure, esprit doyen, toi dont la pureté imprègne l'Arbre gardien ; toi que je révère, que je chéris, et qui guides mes pas. Apaise ce cœur qui est le tien, et que la bête a troublé. Apaise-le, et entends ma voix ! (-Esprit doyen-)Je le sens... (-Esprit doyen-)Les corruptions qui asphyxiaient la Sylve ont laissé place à de jeunes pousses vivaces... Grâce à elles, les plaies de la forêt seront bientôt pansées... (-Esprit doyen-)Humains, vos actes de piété nous amènent à tous paix et sérénité en ces temps troublés... Incroyable, l'esprit doyen nous parle à travers dame Kan-E-Senna ! Le rituel de l'amitié a plus que porté ses fruits ! Que dites-vous ? Il reste encore un problème à régler. Aidez-nous à vaincre Gleipnir ! (-Esprit doyen-)Ah, la bête funeste... Nous pouvons ressentir son accablement... le désir d'en finir de celui qui avait reçu notre bénédiction... (-Esprit doyen-)Virulent est son poison... Seule une puissance incommensurable peut en venir à bout... Nous pourrions vous céder quelques branches de l'Arbre gardien... mais le souhaitons-nous ? Ce n'est pas le moment de faire le difficile ! Vous ne voyez donc pas que dame Kan-E-Senna se démène de toutes ses forces pour défendre la forêt, conformément à vos désirs !? Alors même que certains crient haro sur l'Oracle, elle tient bon et continue de servir votre cause envers et contre tous. Si vous refusez de lui venir en aide, qui le fera ? Un peu de compassion, à la fin ! (-Voix masculine-)Nous aussi, on est avec elle ! V-vous tous... qu'est-ce que vous faites ici... ? On a réalisé qu'on se reposait un peu trop sur les Padjals. Qu'on ne faisait que se plaindre comme des enfants gâtés. Voir dame Kan-E-Senna faire des pieds et des mains pour nous sortir de cette crise, ça nous a ouvert les yeux. Après tout, comment peut-on se prétendre habitants de la Sylve si on n'est même pas capables d'appeler nous-mêmes les esprits à l'aide ? Nous sommes donc venus ici ensemble, en nous protégeant les uns les autres. Nous tenions à faire entendre nos voix à l'esprit doyen ! Exigez de nous tout ce que vous voudrez. En échange, nous vous demandons seulement de prêter votre pouvoir à dame Kan-E-Senna ! (-Esprit doyen-)Kan-E... celle qui nous lie aux humains... Il est vrai qu'elle n'a jamais trahi le pacte établi il y a des lustres... Aujourd'hui encore, vous autres habitants de la Sylve défendez sa luxuriante nature... (-Esprit doyen-)Soit... Dans ce cas, nous nous devons en retour de vous protéger comme nous l'avions promis... Dussions-nous pour cela nous séparer de nos précieuses branches... Vous voulez bien nous aider alors ? (-Esprit doyen-)Je vous donne mes scions... Parcourez la Sylve, et greffez-les à ses arbres les plus grands et les plus majestueux... Ainsi, mon énergie abreuvera chacun de ses recoins. (-Esprit doyen-)Utilisez ensuite ce bâton taillé dans mon bois pour dresser une barrière magique... Mon pouvoir purificateur emplira aussitôt toute la forêt... ... C'est drôle, il ne m'était jamais venu à l'esprit que les hommes pouvaient parler directement aux esprits... Sans doute parce que j'étais obnubilée par mon devoir... Aujourd'hui, c'est votre voix, et non la mienne, qui a été entendue. C'est vous qui, à la force de votre cœur, avez provoqué un miracle. Et c'est à mon tour de vous remercier humblement. J'aurais aimé tout vous expliquer, mais le temps presse... puis-je compter sur vous pour aller greffer ces rameaux dans la Sylve, conformément à la volonté de l'esprit doyen ? Pour sûr ! On va s'unir comme un seul homme pour défendre la forêt ! Une fois les entes réalisées, je procéderai au rituel de purification à grande échelle. Gleipnir pourrait bien se décider à attaquer d'ici là, je vais donc rentrer à Gridania pour consolider nos défenses. Entre nous, je ne m'attendais pas à un tel soutien... Dame Kan-E-Senna a beau se diminuer, c'est bel et bien sa volonté qui a déplacé tous les habitants de la Sylve, humains comme esprits ! À propos, il semblerait qu'elle ait sa propre idée sur la manière de mener à bien le rituel de purification. Elle a réuni le grand conseil des esprits pour en discuter. Pendant ce temps, nous allons coopérer avec nos alliés pour greffer les branches de l'Arbre gardien partout dans Sombrelinceul. Une fois que ce sera fait, dame Kan-E-Senna pourra entrer en action et déployer la barrière magique. Grâce au pouvoir de l'esprit doyen, la forêt entière devrait alors se retrouver purgée du poison de Gleipnir. Et il y a fort à parier que notre bête choisira ce moment pour resurgir ! Préparez-vous bien, car cet ultime face-à-face ne sera pas une partie de plaisir !
Spinning Blade sait qu'on ne perd jamais rien de manière définitive tant que quelqu'un veille. Spinning blade vous a donné qu'un de ses amis a égaré. Apportez-le au pauvre Raimondaux avant qu'il ne manque son vol. Raimondaux est inquiet et fouille nerveusement son bagage à main. Un salut amical devrait l'apaiser. En mode de discussion **Dire**, dites-lui “Bonjour”. Raimondaux ne répond pas à votre salut. C'était peut-être un peu trop soudain. Cette fois-ci, avec le mode de discussion **Dire**, utilisez la traduction automatique pour lui dire Salut !. Votre deuxième salut, légèrement moins extravagant, a reçu un meilleur accueil. Raimondaux vous confie que quelque chose le chagrine, mais il n'arrive pas à mettre le doigt dessus. Vu sa réaction, vous supposez que Raimondaux n'attendait pas de messagère. Visiblement, il n'a pas remarqué qu'il avait perdu son billet. En mode de discussion **Dire**, demandez-lui “Vous avez oublié quelque chose.” pour voir s'il arrive à trouver de quoi il s'agit. Raimondaux est horrifié en découvrant qu'il a égaré . Vous auriez pu le ménager en le lui rendant directement, mais il sera bien plus heureux si vous faites durer un peu le suspense. Raimondaux est soulagé de retrouver son billet et vous remercie de tout cœur, vous et Spinning Blade. La raison pour laquelle il doit quitter Gridania ne vous regarde pas, mais il est grand temps, en mode de discussion **Dire** d'utiliser la traduction automatique pour lui dire Au revoir.. Des adieux classiques, il n'y a que ça de vrai. Raimondaux s'est envolé et vous n'avez plus qu'à transmettre ses remerciements à Spinning Blade. Spinning Blade est ravi d'entendre que son vieil ami a pu quitter Gridania sans encombre. Même si c'est un grand distrait, il est certain que la chance lui sourira. Parler à Raimondaux En mode de discussion **Dire**, dire “Bonjour” à Raimondaux En mode de discussion **Dire**, utiliser la fonction de traduction automatique pour dire Salut ! à Raimondaux Parler à Raimondaux En mode de discussion **Dire**, demander à Raimondaux “Vous avez oublié quelque chose.” Donner le billet d'aéronef à Raimondaux En mode de discussion **Dire**, utiliser la traduction automatique pour dire Au revoir. à Raimondaux Parler à Spinning Blade Bonjour, aventurière ! J'ai besoin d'ton aide pour livrer à un ami, Raimondaux. Je l'ferais bien moi-même, mais si Miounne me voit me lever, elle va me d'mander de régler mon ardoise. C'est quelqu'un de bien, Raimondaux, mais il est un peu distrait. Un jour il oubliera sa tête. Le temps passe si vite... Je ferais mieux de vérifier que j'ai tout. Je suis pas près de revoir cette belle Gridania. Raimondaux est occupé à fouiller dans son bagage à main. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “Bonjour” à Raimondaux. Bonjour Bonjour, aventurière. Je n'avais pas le souvenir que nous nous connaissions. Pardonnez-moi, mais je dois finir de préparer mon voyage. Raimondaux n'est pas très réceptif à votre salut. En mode de discussion **Dire**, utilisez la traduction automatique pour lui dire Salut !. Bonjour à vous également, madame. Pardonnez ma mauvaise humeur. Les voyages me rendent nerveux. J'ai toujours peur d'avoir oublié quelque chose... Que puis-je faire pour vous ? Raimondaux attend votre réponse. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui demander “Vous avez oublié quelque chose.”. Vous avez oublié quelque chose. Comment ça, j'ai oublié quelque chose ? Qu'est-ce que vous me racontez... Oh, ! Où donc l'ai-je mis ? Sans lui, je suis coincé ici... Sans , je ne peux pas prendre ce vol et tous mes plans tombent à l'eau ! C'est ? Oh, vous l'avez retrouvé ! Spinning Blade ? Ah ! Oui, je suis allé le voir hier, j'ai dû l'oublier chez lui. Merci de tout cœur. Sans ce billet, je n'aurais certainement pas pu monter à bord. Nous avons évité le désastre de peu. Je dois y aller, si je ne veux pas être en retard pour mon vol. Merci encore, aventurière ! Apparemment, Raimondaux va pouvoir voyager sans encombre. En mode de discussion **Dire**, utilisez la traduction automatique pour lui dire Au revoir. Au revoir et merci pour votre aide ! Vous pourriez m'accorder une petite faveur ? Allez remercier Spinning Blade pour moi. Si les Douze le veulent bien, nous nous reverrons un jour, tous les trois. Il a pu avoir son vol ? Bien, bien. J'espère qu'il retiendra la leçon, en tout cas. Comme je te le disais, c'est quelqu'un de distrait. Enfin, je ne sais pas trop pourquoi il a décidé de partir, mais je sais que la chance va lui sourire. Ça a toujours été le cas.
Le gardien des Vipères enlacées a un message à vous transmettre. Kan-E-Senna est venue vous remettre la toute dernière branche de l'Arbre gardien en possession des Gridaniens, afin que vous ayez l'insigne honneur de la greffer. Commencez par rejoindre votre amie près de la guilde des tanneurs. Vous avez grimpé à l'arbre et y avez enté avec succès votre rameau. Cette opération accomplie, Kan-E-Senna vous a donné rendez-vous à l'Arbre gardien. C'est là qu'elle compte déployer la Lice cardinale, la barrière magique censée purger Sombrelinceul du poison de Gleipnir... Allez au breuil de l'Ombre éternelle et parlez-lui. Avant même que Kan-E-Senna n'ait pu démarrer son incantation, Gleipnir est apparu sous vos yeux, plus hargneux que jamais. Aux côtés du gardien des Vipères enlacées, protégez Kan-E-Senna, et tâchez de venir à bout de l'Hérésiarque. Vous avez finalement vaincu Gleipnir, et Kan-E-Senna a déployé la Lice cardinale dans la foulée, dissipant une fois pour toutes son poison délétère. Le calme revenu, l'Oracle a promis à son ami d'enfance qu'elle perpétuerait sa mémoire en tant que Padjale et Oracle. Voyez ce qu'elle compte faire à présent. Kan-E-Senna vous a félicitée pour votre exploit, avant de s'en retourner à la Chaire du Lotus pour faire le point sur la situation. Allez à l'autel de Nophica, à Vieille Gridania, et parlez à la druidesse imperturbable afin de rejoindre l'Oracle. Forte des enseignements tirés au cours de cette épreuve, Kan-E-Senna a tracé sa ligne de conduite future, davantage tournée vers le dialogue avec les Gridaniens. Laissez-la à ses responsabilités, et parlez à présent au gardien des Vipères enlacées. Le gardien des Vipères enlacées vous a chargée d'annoncer votre victoire à l'attaché militaire de Gridania à Radz-at-Han. Retrouvez-le à la Syzygie. Vous avez fait votre rapport à l'attaché militaire. Grâce à vous, les habitants de Sombrelinceul ont évité le pire, et Gridania va pouvoir continuer de prospérer, sous l'égide d'une Oracle autant à l'écoute des esprits que des hommes. Parler à Kan-E-Senna, près de la guilde des tanneurs Parler à Kan-E-Senna, au breuil de l'Ombre éternelle Parler à Kan-E-Senna Parler à Kan-E-Senna Parler à la druidesse imperturbable, à l'autel de Nophica Parler au gardien des Vipères enlacées Parler à l'attaché militaire de Gridania, à la Syzygie Player, vous tombez à pic. Dame Kan-E-Senna voulait justement vous demander un service. Je lui laisse le soin de vous expliquer en personne. Ne bougez pas, elle ne devrait pas tarder. Player, vous serez heureuse d'apprendre que la greffe des rameaux de l'Arbre gardien est presque achevée, grâce au concours des habitants de Sombrelinceul, mais aussi des Mogs. Tous ces volontaires ont répondu à notre appel en dépit de leurs angoisses. Ils se sont accrochés à leurs espoirs et nous ont accordé leur confiance, dont je leur suis infiniment redevable. Si tout va bien, je pourrai bientôt déployer notre atout majeur, à savoir la Lice cardinale. À ce propos, vous souvenez-vous de ce qu'a dit l'esprit doyen ? Que son pouvoir emplirait la forêt sitôt la barrière dressée ? Lors du septième fléau, j'avais utilisé la Lice cardinale pour prémunir la Sylve contre une menace extérieure. Le but était d'envelopper la forêt dans un manteau protecteur. Tandis que cette fois, il s'agit de l'“emplir”, autrement dit, de diriger cette même force protectrice vers l'intérieur, de façon à ce qu'elle vienne neutraliser le poison de Gleipnir. En cas de succès, nous pourrons enfin l'affronter à armes égales, voire soigner tous ceux qu'il a empoisonnés. En tout cas, c'est là mon interprétation de la parole des esprits. Le grand conseil a validé ma proposition, et m'a expressément autorisée à effectuer le rituel requis, sachant qu'il aura une incidence sur l'éther de la forêt tout entière. À cette fin, j'aimerais vous remettre un petit cadeau : un des scions de l'Arbre gardien que nous autres Gridaniens avons reçus, le dernier qui attend d'être greffé... J'aimerais que vous vous en chargiez. À mes yeux, vous êtes la mieux placée pour insuffler à cette branche le désir de paix de notre peuple, vous qui avez sauvé tant de vies par le passé. Me ferez-vous l'honneur d'endosser cette responsabilité ? Merci infiniment. J'ai déjà repéré l'arbre qui recevra le greffon, il se trouve à côté de la guilde des tanneurs. Suivez-moi. Une greffe à cet endroit, et la protection de l'esprit doyen couvrira à coup sûr la cité tout entière. Si vous grimpez à cet arbre, vous verrez sur son tronc une petite zone dépourvue d'écorce. C'est là que vous devez greffer le rameau. Vous grimpez péniblement à l'arbre... et y plantez votre précieux rameau ! Merci, j'espère que ce n'était pas trop difficile ! À présent, il est temps de passer aux choses sérieuses. En route pour l'Arbre gardien. L'heure est venue d'unir nos forces à celles de l'esprit doyen, et de mettre un terme définitif à cette crise ! Enfin le bout du tunnel ! Occupons-nous d'abord du poison, puis ce sera au tour de Gleipnir ! Si Ea-Sura est vraiment l'Hérésiarque et qu'il en veut à l'esprit doyen, on peut s'attendre à ce qu'il tente d'interrompre le rituel... Il est sans doute trop tard pour le ramener à la raison... Tant pis, ce sera lui ou nous. Finissons-en une fois pour toutes ! Grâce à nos camarades des quatre coins de la Sylve, tous les scions de l'Arbre gardien sont désormais greffés. Il ne me reste plus qu'à diffuser le pouvoir de l'esprit doyen au moyen de la Lice cardinale. Cela démultipliera la capacité de détoxication de la forêt, au point que le poison de Gleipnir n'y résistera pas. En revanche, le rituel va prendre un moment. Si Gleipnir décide d'attaquer entre-temps... je compte sur vous pour vous en occuper. Quand on parle du loup ! Player, nous devons protéger dame Kan-E-Senna ! Ces cornes... C'est comme si la bénédiction des esprits était devenue malédiction... Le jeune Padjal que j'ai connu la qualifiait pourtant de don de la nature... Ainsi ces appendices créés par le désespoir te condamnent à répandre la mort... Mais n'aie crainte, car tu seras bientôt délivré de ce fardeau ! Tenez bon tous les deux jusqu'à ce que j'aie fini de déployer la Lice cardinale ! Par le pouvoir de la Lice cardinale, que Sombrelinceul soit purifiée ! La sinistre bête qui sapait l'énergie de la forêt n'est plus. La quiétude règne à nouveau. À toi qui as reçu notre bénédiction... à vous qui vous êtes battus pour défendre la Sylve... nous adressons nos humbles remerciements. À jamais, nous vous saurons gré du formidable exploit que vous avez accompli. De même. Nous n'aurions jamais pu surmonter cette crise sans le soutien des esprits. J'ai néanmoins une pensée pour mon ancien camarade, qui s'est fourvoyé par amour de la forêt et de ses habitants. Puissiez-vous lui pardonner ses offenses, et lui accorder le repos éternel. Ea-Sura... Je n'oublierai jamais ce que tu m'as dit ce jour-là. Je continuerai d'agir en ta mémoire, aussi bien en tant que Padjale qu'en tant qu'Oracle. Et ce, jusqu'à la fin de mes jours. Je ne peux pas trop me réjouir sachant que dame Kan-E-Senna vient de perdre l'un de ses anciens camarades... Toutefois, la mort de Gleipnir est indubitablement une bonne nouvelle. Et les Douze savent à quel point la population en a besoin en ce moment. Quoi qu'il en soit, prions pour le repos de toutes ces âmes fauchées prématurément... Vous avez rempli votre rôle à merveille. Grâce à vous, j'ai pu achever l'incantation de la Lice cardinale sans encombre. Le poison qui étiolait la forêt a entièrement disparu, tout comme l'Hérésiarque qui était à sa source. La nature va pouvoir reprendre ses droits petit à petit. Quant à moi, je vais retourner à Gridania afin de faire le point sur la situation ici et là. Si vous avez le temps de passer me rendre une dernière visite, j'en serai honorée. Merci. Retrouvez-moi à la Chaire du Lotus, dans ce cas. Ah, vous voilà. Dame Kan-E-Senna vous a précédée de peu. Dépêchez-vous de la rejoindre. Se rendre à la Chaire du Lotus ? On vient de m'apprendre que de nombreux malades empoisonnés par Gleipnir étaient désormais en rémission. Tout s'arrange, et c'est en grande partie grâce à vous, qui m'avez protégée au péril de votre vie contre l'une des créatures les plus féroces que nous ayons jamais affrontées. En tant que représentante du peuple gridanien, permettez-moi de vous exprimer à nouveau mes plus sincères remerciements. Je tiens également à vous féliciter personnellement, Player, pour votre humanisme et votre sens de l'engagement qui va au-delà de toute allégeance. Sans compter votre façon de combattre dont je ferais grand bien de m'inspirer. Sur ce, j'aurais une autre mission pour vous, Dame Kan-E-Senna. Ah oui ? Laquelle ? Eh bien, vous devez être exténuée après avoir usé d'un sort aussi puissant que la Lice cardinale. Que diriez-vous de prendre quelques jours de congé, loin des affaires publiques ? Je vous remercie pour votre sollicitude, mais vous n'avez pas à vous inquiéter pour moi. Je vous préviendrai en personne quand le besoin de repos se fera sentir. Mais... ! Cet épisode a éveillé en moi certains souvenirs... Quand j'étais jeune et que mes obligations de Padjale me passaient par-dessus la tête, il m'arrivait souvent de voir mes cornes comme une contrainte, et non un privilège. Il aura fallu qu'un bon ami trouve les mots justes pour qu'elles deviennent enfin à mes yeux la bénédiction annoncée. Grâce à lui, j'ai appris ce jour-là que le monde pouvait changer selon la façon dont on le perçoit. Il en va de même pour mes responsabilités d'Oracle. Bien sûr, nous les partageons à trois avec ma sœur et mon frère, mais j'ai réalisé que je pouvais également m'appuyer sur de nombreuses autres personnes. À compter d'aujourd'hui, je prendrai soin d'instaurer un dialogue honnête avec tous les habitants de la forêt, afin que nous décidions ensemble de notre avenir. Ce sera ma nouvelle ligne de conduite. Que dites-vous ? Et vous n'avez pas envie de vivre en toute liberté, telle une aventurière ? Vous n'avez pas de projet plus personnel, qui ne soit pas en lien avec votre rôle d'Oracle ? Ma foi, c'est tentant... D'ailleurs, les voyages diplomatiques sont l'un des aspects de ma fonction que je préfère. Je garde notamment un excellent souvenir de L'Écume des cieux d'Abalathia. Écoutez, si un jour je prends ma retraite, je vous promets de vous appeler pour me joindre à vos tribulations. Qu'en pensez-vous ? Je vois où vous voulez en venir, mais dites-vous que chacun a ses priorités. Les miennes sont ici pour l'instant, et cette position me convient parfaitement. Après, il n'est pas dit que je resterai Oracle pour toujours... Si d'aventure je devais clore ce chapitre de ma vie... Eh bien... Peut-être songerais-je à me marier, qui sait ! En tout cas, cette crise m'aura prouvé une chose : que ce pays est capable de surmonter n'importe quelle difficulté, pour peu qu'esprits et humains travaillent de concert – avec nous autres Padjals en soutien, bien sûr. Je continuerai donc de le défendre, aussi longtemps que le peuple voudra bien de moi. Player, excusez-moi de vous demander ce service, mais pourriez-vous aller informer notre attaché militaire à Radz-at-Han de notre victoire sur l'Hérésiarque ? C'est qu'il reste encore beaucoup à faire à Sombrelinceul, et je risque d'être pris un certain temps. Merci bien ! Sur ce, il ne me reste qu'à vous souhaiter une bonne continuation. Que les esprits de la forêt veillent sur vous durant votre périple ! Si vous pouviez aller informer notre attaché militaire à Radz-at-Han de notre victoire sur l'Hérésiarque, vous me rendriez un fier service. Vous le trouverez à la Syzygie. Je vous reconnais. Avez-vous finalement pu prêter main-forte à l'ordre des Deux Vipèresnotre grande compagniel'ordre des Deux Vipères ? Vous avez vaincu Gleipnir aux côtés de dame Kan-E-Senna !? F-formidable ! Je savais bien que Gridania tiendrait bon face au désespoir ! Je vais de ce pas porter la nouvelle à nos alliés. Merci encore pour votre coopération, et bon courage pour la suite ! Vous pouvez désormais teindre les pièces d'équipement réservées aux tanks de niveau 90. Pour obtenir l'équipement de job de niveau 90, vous devez préalablement progresser jusqu'à une étape donnée de l'épopée (Endwalker).
Appréciées pour le son rassérénant qu'elles produisent, ces chutes d'eau tirent leur nom d'une tentative échouée d'élevage d'apkallus. À la fin de la 6e ère astrale, le sage Louisoix s'y rendait souvent pour méditer lors de ses visites à Gridania.
Située non loin du café Aux Feuilles de carline, cette imposante roue à aube fournit une énergie précieuse et propre à la guilde des menuisiers. Elle est très appréciée des Gridaniens pour le bruit agréable et apaisant qu'elle produit au contact de l'eau.
Fondée par le légendaire lancier Mistalle, la guilde des maîtres d'hast sert également de quartier général aux vigiles sombres, l'unité de sécurité publique gridanienne. Ces derniers s'y entraînent d'ailleurs régulièrement en compagnie des férus de la lance.
Le métier de la tannerie est une des plus grandes fiertés de Gridania. Pratiquant leur artisanat dans le respect des matériaux que leur fournit la forêt, les membres de cette guilde ont créé leur propre marque de produits de haute qualité, Les Atours de Fen-Yll.
L'ordre des Deux Vipères nous demande régulièrement des lances pour l'entraînement de ses nouvelles recrues. Il s'agit d'un client important pour le Lièvre noir, et la livraison ne doit surtout pas prendre de retard. Nous cherchons un artisan fiable pour nous aider à satisfaire la commande en temps et en heure.
Bien décidé à réduire le nombre de blessés et de tués au combat, l'ordre des Deux Vipères a fait affecter un soldat versé dans l'art de la magie élémentaire à chacun de ses bataillons. Ce poste impliquant de nombreux déplacements, nous recherchons activement des menuisiers fiables disposés à mettre leurs talents à notre service pour fabriquer des chaussures en bois durables pour ces personnes.
Un groupe de bardes très en vogue chez les jeunes femmes, les Homoncules, défraye la chronique. Ce pic de popularité a provoqué un engouement soudain pour la harpe chez les hommes, désireux eux aussi d'attirer l'attention de ces dames. La guilde des menuisiers a besoin d'érable pour fabriquer des instruments de musique afin de répondre à cette demande subite.
Depuis le grand fléau, l'ensoleillement semble bien plus important dans la région de Sombrelinceul. Les peaux les plus sensibles sont davantage la proie des méfaits du soleil, aussi il est important de pouvoir fournir à tout moment des couvre-chefs, surtout à ceux de nos artisans gridaniens qui travaillent en extérieur. Nous voulons donc commander des calottes en cuir, un produit d'appel dont la popularité ne décroît pas, afin d'en maintenir un stock constant.
Nous venons de recevoir une commande de la compagnie de théâtre de Gridania qui se produira prochainement à l'amphithéâtre de Mih Khetto. La troupe aurait besoin de bracelets en cuir pour donner un peu plus d'authenticité à la garde-robe des acteurs qui vont jouer des aventuriers. Les artisans intéressés sont priés de nous contacter.
C'est en tannant qu'on devient tanneur, mais il faut bien offrir une démonstration aux débutants avant de les laisser essayer eux-mêmes. La guilde des tanneurs aurait besoin d'un morceau de cuir pour leur entraînement. La qualité importe peu, mais il nous en faut au plus vite, sans quoi nous ne pourrons poursuivre l'apprentissage.
Pour apprendre un art magique, il est important d'avoir un bon outil. Les radicelles en bois, bon marché et solides, se vendent très bien auprès des aventuriers débutants venus apprendre l'élémentalisme, mais ce succès fait craindre une rupture de stock. Il nous faut un arrivage de radicelles pour répondre à la demande.
Depuis que les marchands uldiens ont ouvert boutique aux Échoppes d'ébène, les orfèvres de passage à Gridania ont plus de facilité à se procurer des matières premières. Il semblerait toutefois que certains aient du mal à trouver des outils de qualité. Au Lièvre noir, nous voyons cela comme une excellente opportunité de commerce et nous recherchons d'urgence un artisan capable de répondre à cette demande.
Les boucliers carrés, peu onéreux, font partie de l'équipement de base d'un aventurier faisant ses armes, et ils ont du succès auprès des nouveaux venus à Gridania, notamment ceux qui viennent apprendre l'élémentalisme. Nous cherchons à renouveler notre stock de boucliers carrés en frêne au plus vite, avant de risquer une rupture de stock.
Un bruit court dans le pays selon lequel les flèches divines distribueraient à leurs nouvelles recrues des chaussures ayant appartenu à des unités tombées au combat. Cette rumeur pourtant infondée semble avoir découragé quelques vocations, et pourrait avoir un impact négatif sur le recrutement à long terme. Nous avons donc besoin de chaussures en cuir rigide neuves pour combattre la rumeur, et nous cherchons des artisans à même de les fabriquer.
Les garde-poignets en cuir rigide sont une valeur sûre dont les ventes sont toujours stables. Ce produit d'appel connaît toutefois un pic de popularité depuis qu'il a été porté à plusieurs reprises par le chanteur d'une troupe de bardes, les Homoncules. Nous cherchons un artisan capable de fabriquer ces protections pour répondre à la demande qui a monté en flèche.
Après le septième fléau, la chasse avait été interdite dans certaines zones sur l'injonction du Temple de la Sérénité. Or, cet interdit a été récemment levé, provoquant un engouement soudain pour la chasse. Nous cherchons donc un artisan capable de fabriquer avec habileté des boucliers de chasse pour répondre à la demande en hausse.
Puisqu'elles permettent de se protéger efficacement des chutes de branches et de graines sans toutefois obstruer le champ de vision, les chapes se vendent très bien auprès des botanistes récoltant à Sombrelinceul. Cependant, le stock s'amoindrit ; pour ne pas laisser passer cette opportunité commerciale, il nous faut un arrivage au plus vite.
Les palettes sanglées bon marché se vendent très bien auprès des aventuriers débutants venus apprendre l'élémentalisme à Gridania, mais le stock s'amoindrit. Pour ne pas laisser passer cette opportunité commerciale, il nous faut un arrivage de palettes sanglées en cuir rigide au plus vite.
Un incident sans précédent a été mis à jour, entachant l'honneur des vigiles sombres : une nouvelle recrue a en effet dérobé de l'équipement des Vigiles afin de le revendre. Bien entendu, le coupable a été immédiatement révoqué et banni de Sombrelinceul, mais le matériel détourné ne pourra être récupéré. Pour remplacer celui-ci, une commande a été passée par la troupe. Nous cherchons un artisan fiable pour nous aider à produire les lances demandées.
Une rumeur s'est répandue dans Gridania selon laquelle un sort de soin appliqué au coucher empêcherait un enfant de faire des cauchemars. De nombreux parents consciencieux ont ainsi pour soudaine lubie d'apprendre l'art de l'élémentalisme, provoquant une hausse de la demande en armes d'élémentalistes en orme. Nous cherchons un artisan fiable pour nous aider à les produire et éviter une rupture de stock.
À l'occasion de la construction d'une nouvelle tourelle de garde, les flèches divines projettent de recruter des nouveaux archers. Or, les arcs courts que nous avions apprêtés à leur effet ont été dérobés par les facétieux Sylphes. Nous cherchons des artisans sûrs et sérieux, capables de fabriquer des arcs courts en frêne pour remplacer les pertes.
Depuis la représentation à l'amphithéâtre Mih Khetto de “Aube”, l'histoire d'une jeune héroïne déchirée entre son amour pour un loup nocturne et un cadavre vivant, le ras de cou porté par l'indécise héroïne se vend très bien. Soucieux de répondre à la demande générée par cet effet de mode, le Lièvre noir demande un arrivage au plus vite.
La troupe de théâtre de Gridania revient avec une nouvelle revue intitulée “Carteneau”. Afin d'éviter que les acteurs ne se blessent lors des répétitions du moment fort de la pièce, à savoir la grande scène de combat, la troupe souhaiterait se procurer de solides garde-bras. Un artisan capable est demandé pour mener à bien cette tâche.
Une grosse commande de peaux de bouquetins travaillées vient de nous parvenir de la part de l'Atelier Fen-Yll. Un départ de feu ayant endommagé irrémédiablement le stock existant, l'Atelier a besoin d'un artisan capable de les produire en masse, afin d'éviter à la production de prendre du retard.
Le Temple de la Sérénité nous a passé une commande d'armes d'élémentalistes en if destinées à être offertes aux jeunes recrues qui ont terminé le programme de formation de base et s'apprêtent à poursuivre leur apprentissage auprès d'un druide. Nous recherchons un artisan qualifié capable de fournir diligemment un travail de qualité.
Chaque mois, une cérémonie a lieu pour permettre aux vigiles sombres d'honorer les âmes des braves tombés au champ d'honneur lors de la bataille de Carteneau il y a cinq ans. Or, cette cérémonie consiste à brûler des masques à la mémoire de ces morts. Nous avons besoin d'un artisan capable de produire en masse des masques qui seront utilisés lors des prochaines commémorations.
Le fléau qui a frappé Éorzéa a largement touché le secteur de l'élevage dans le Coerthas. L'importation des matières premières de cette région, tel le cuir de bouquetin, est de plus en plus difficile, et nous avons du mal à honorer nos commandes de targes. Nous cherchons donc un artisan capable de se procurer du cuir de bouquetin par ses propres moyens et de fabriquer des targes dans les délais les plus brefs.
La brise iodée qui balaie les côtes limséennes a fait des siennes. Les pantalons qui étaient stockés dans les entrepôts du Consortium de Brugaire ont été endommagés par l'humidité. Le Consortium nous a passé une grosse commande de braies en cuir de bouquetin pour les remplacer. Nous avons besoin d'un artisan fiable pour produire le nombre demandé en temps et en heure.
Un de nos habitués voudrait offrir un bouclier rond à un membre de sa famille qui vient tout juste de s'enrôler dans l'ordre des Deux Vipères. Celui-ci désirerait y voir le symbole protecteur de Gridania, les deux serpents blancs entrelacés, en signe de porte-bonheur. Si vous avez des compétences en menuiserie et qu'en plus vous êtes doué pour la peinture, contactez-nous.
Les meubles de luxe connaissent de plus en plus de succès parmi la classe aisée d'Ul'dah, et le Consortium de l'est d'Aldenard nous a passé une énorme commande de madriers de noyer pour profiter de cet engouement. Les stocks de la guilde des menuisiers n'étant guère suffisants pour répondre à la demande, nous recherchons des artisans capables de travailler vite et bien.
Un commerçant uldien installé aux Échoppes d'ébène nous a récemment passé une commande d'armes de pugilistes. À notre grande surprise, ce dernier s'est montré très mécontent des produits qui lui ont été livrés et il nous les a tous retournés, les taxant de défectueux. Nous devons à tout prix regagner la confiance de ce client ! Nous souhaiterions lui offrir une paire d'himantes en cuir de sanglier pour nous faire pardonner et lui prouver que nous sommes capables de fournir des produits d'excellente facture.
Tanneurs, tanneuses, ce message s'adresse à vous ! Après moult négociations, nous sommes enfin parvenus à signer un contrat avec la célèbre société limséenne “Naldiq et Vymelli”. Ces derniers nous ont commandé une importante quantité de morceaux de cuir de crapaud, matériau qu'ils utilisent comme antidérapant sur les poignées de leurs armes. Nous recherchons d'urgence un artisan capable de travailler promptement et efficacement.
Les flèches divines nous ont confié la fabrication d'un arc très spécial. Ce dernier sera remis au vainqueur du concours d'archerie organisé dans le but d'encourager les troupes à se perfectionner au tir à l'arc. Cette récompense doit être à la hauteur du but recherché. N'hésitez pas à postuler si vous vous sentez à la hauteur de la tâche.
La famille Fortemps, une des quatre grandes maisons nobles d'Ishgard, nous a passé une importante commande de lances pour une cérémonie. C'est un client très important, et il va sans dire que l'échec n'est pas toléré. Nous avons besoin d'un artisan capable de produire ces armes en masse.
Le Lièvre noir est très patriote. Comme vous, n'est-ce pas ? Nous pensons aux habitants de la Cité qui ont besoin d'un peu de luxe pour empêcher leurs petites bourses de trop se remplir. La prochaine mode que nous avons décidé de lancer est celle des chaussures en cuir de peiste. Vous voudrez bien nous livrer un échantillon ? Pour le bien de Gridania, et tout ça, vous voyez...
L'ordre des Deux Vipères recrute tant de personnes que la guilde des tanneurs est plus occupée qu'un assassin lors d'un mariage ishgardais. Ils sont d'ailleurs presque à court de cuir de sanglier et les idiots qui gèrent leurs entrepôts n'ont rien vu venir. Quand la panique viendra, il nous faudra un stock prêt à partir.
Le bûcheron de Waterbury s'est enfin décidé à abattre le fameux “chêne trompette”. D'après lui, son bois sera parfait pour des armes d'élémentaliste. Après trente-trois ans, il a intérêt à être parfait... Nous cherchons un artisan pour transformer cette noble essence en armes, si possible en moins de trente-trois ans, merci.
Le nouveau directeur artistique du Colisée devient de plus en plus excentrique. Ce mois-ci, c'est, voyons... “une mêlée de macuahuitl, où les gladiateurs modernes combattront avec les lames de bois des anciens”. Comme s'il n'y avait déjà pas assez de folie dans cette ville... Je vous fais confiance pour livrer les armes ?
La jeunesse citadine a toujours à cœur de copier le style des aventuriers et des corsaires. Saviez-vous que le Lièvre noir emploie des enquêteurs pour étudier le style vestimentaire des aventuriers ? Je viens de recevoir un message de l'un d'entre eux il y a moins d'une heure : “Jupe en cuir de sanglier”. Allez, on s'y met, merci.
Comme à leur habitude, les marchands du Lièvre noir sont dans tous les bons coups. Avec le climat étouffant et la mode du style gladiateur, tous les hommes s'arrachent les harnais en cuir, c'est le moment d'en vendre un maximum. Laissons les autres commerçants se casser le nez sur des tendances peu rentables, et détalons vers le profit.
Comme vous devriez le savoir à votre âge, les élémentalistes qui sortent juste de leur guilde partent avec un bâton serti d'un jade aussi vert que les bois de Gridania. Vous préférez que ces bâtons viennent de vous, pas vrai ?
Le Lièvre noir cherche des rouets de qualité pour les vendre dans le Coerthas. On y produit de la belle laine et dans tous les coins la population travaille au fuseau. C'est pittoresque, mais mieux vaut tabler sur une plus grande productivité pour le futur.
Le malheur des uns fait le bonheur des autres. Surtout quand le malheur arrive à d'autres que vous ! Il semblerait que les poignets en cuir de salamandre, qui ont beaucoup de succès, soient entachés d'un horrible défaut. C'est excellent ! Nous allons inonder le marché avec nos poignets en cuir de raptor. Quel était le défaut ? Euh, apparemment, le cuir de salamandre prend feu sans prévenir...
Il suffit qu'une guilde crée une réplique d'arme pour que toutes les autres la suivent. La guilde des gladiateurs paie bien pour un bon nombre de cestes en peiste, afin de les vendre en tant que répliques officielles d'une ancienne gloire du Colisée. Travail de qualité requis, merci. Je ne veux pas avoir ces rustres sur le dos...
Ah, une commande des saltimbanques locaux. Ils auraient besoin de patins pour une nouvelle tragédie en trois actes. Ils veulent aussi du confort car la dernière paire n'a pas convenu à leur actrice principale. Avec un son plus proche du clic-clac que du clac-clic... Je vous laisse vous débrouiller.
Sacrés aventuriers, jamais à court d'idées neuves et toujours prêts à payer ! Un groupe d'entre eux voudrait un bar portable pour ses déplacements. Je leur ai proposé de l'acajou et ils ont accepté avec joie. Il va nous en falloir une bonne quantité. Ces innocents ne se rendent pas compte que le bar va peser très lourd... Dans quelques mois, je pourrai le leur racheter pour une bouchée de pain.
L'ordre des Deux Vipères nous demande régulièrement des arcs longs pour l'entraînement de ses nouvelles recrues. Il s'agit d'un client important pour le Lièvre noir, et la livraison ne doit surtout pas prendre de retard. Nous cherchons un artisan fiable pour produire le nombre demandé en temps et en heure.
La demande en équipement de protection, dynamisée par l'augmentation du nombre d'aventuriers de passage à Gridania, ne cesse de progresser. Au Lièvre noir, nous avons décidé de suivre la tendance et d'élargir notre gamme de produits. Pour cela, nous recherchons un menuisier capable de fabriquer des boucliers de bois de manière rapide et efficace.
De nombreux aventuriers débutants viennent spécialement à Gridania, berceau de l'élémentalisme, pour y apprendre cette discipline. Ils apprécient les cannes bon marché, mais notre stock commence à s'amoindrir. Si nous ne voulons pas rater des clients potentiels, il nous faut un arrivage de cannes le plus vite possible.
Il est important de bien se protéger des coups lorsqu'on débute au combat, notamment les articulations et autres endroits clefs du corps. Même un sobre poignet de confection simple peut protéger efficacement. Pour cette raison, les poignets bon marché se vendent très bien auprès des aventuriers débutants, de plus en plus nombreux, et le stock s'amoindrit. Il nous faut répondre à la demande et ne pas rater cette opportunité commerciale, aussi nous cherchons un artisan à même de les fabriquer pour nous.
Toujours à la recherche d'un corps plus musclé et harmonieux, les acteurs de la troupe de théâtre de Gridania se sont récemment mis à la lutte. Ces derniers nous ont commandé des armes de pugilistes, mais ces produits ne sont guère populaires à Gridania et nous n'en avons pas en stock. Nous cherchons un artisan pour prendre en charge la fabrication de celles-ci.
Suite au septième fléau, la chasse avait été interdite dans certaines zones. Mais il est à présent question de l'ouvrir de nouveau, d'après une rumeur persistante. Si le bruit s'avérait exact, de nombreux Gridaniens achèteraient sans doute des gants de chasse. En prévision de cette hausse dans la demande, il serait bon d'augmenter le stock. Nous recherchons donc un artisan capable d'en fabriquer au plus vite.