Forêt du sud
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Quêtes 72
Nv. 17 QuestDetails : Les profondeurs du labyrinthe souterrain

Player, quel plaisir de vous revoir ! Grâce à vos efforts, l'opération d'investigation du Palais des morts avance doucement mais sûrement. Malheureusement, nous n'avons toujours pas découvert l'identité de celui qui tire les ficelles en coulisses... Il y a tout de même une chose qui me turlupine. Il s'agit de ce “sorcier” dont la morte-vivante des tréfonds du donjon vous a parlé... Si vous voulez mon avis, il y a de fortes chances que nous tenions là une piste de choix. D'après les derniers éléments de l'enquête, non seulement cet individu est parvenu à construire un palais souterrain gigantesque, mais il possède également le savoir nécessaire pour ressusciter les morts... J'ai bien peur que nous ayons affaire à un ennemi plus que redoutable. Heureusement que nous avons une aventurière aussi expérimentée que vous à nos côtés ! Que diriez-vous de vous introduire encore plus profondément dans le Palais des morts ? Il faut mettre fin aux diableries de ce sorcier, et vite ! Veuillez excuser mon empressement, mais vous êtes la seule personne sur qui nous puissions compter. Maître E-Una-Kotor a énormément d'estime pour vous, et il est certain que vous ne nous décevrez pas. Faites vite avant que la forêt tout entière ne soit envahie par les morts-vivants ! Vous avez désormais accès aux strates infernales du Palais des morts (à partir du sous-sol 51). Adressez-vous au chef enquêteur des vigiles sombres pour vous y introduire. Le Palais des morts regorge de dangers tous plus terribles les uns que les autres... Votre courage est remarquable et nous vous en sommes très reconnaissants, mais veillez surtout à garder la tête froide et à bien vous préparer pour les rudes batailles qui vous attendent. Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire de remplir les conditions suivantes : 1. Être niveau 17 ou plus dans la classe ou le job actuel (disciples de la guerre ou de la magie)

Nv. 20 QuestDetails : Mandataire du Moulin de la Carrière

Nyell recherche des aventuriers prêts à accomplir des mandats de guilde. Nyell vous a proposé un mandat d'essai. Même s'il voit tout ceci comme un moyen d'estimer vos chances de survie, vous feriez mieux de le voir comme une évaluation de vos compétences d'aventurière. Accomplissez le mandat intitulé “Apprivoisement : des racines et du zèle” et montrez-lui que vous en avez dans le ventre ! Vous avez accompli le mandat que vous avait confié Nyell. Allez lui faire votre rapport au Moulin de la Carrière. Nyell a reconnu votre potentiel et, dans sa grande magnanimité, a accepté que vous continuiez à risquer votre vie au service des autres. Accomplir le mandat “Apprivoisement : des racines et du zèle” Faire un rapport à Nyell Bonjour, je suis Nyell. Je travaille pour la guilde des aventuriers. Vous ne chercheriez pas du travail, par hasard ? (soupire)... Je ne sais pas pourquoi je vous demande ça, évidemment que non. Enfin, mon contrat m'oblige à vous dire que j'ai en ma possession tous les détails des mandats proposés par les habitants du Moulin de la Carrière et de ses environs. Ils consistent pour la plupart à éliminer des monstres ou récupérer des marchandises. Quoi qu'il en soit, c'est très dangereux... Enfin, c'est ce qu'on me dit. Si ça vous intéresse, sachez que je dois d'abord évaluer vos chances de survie en vous confiant au préalable un mandat d'essai. Si la perspective d'une fin anticipée ne vous effraie pas, alors accomplissez-le. Très bien. Je vous souhaite bonne chance. Ah oui, une dernière chose ! Pensez bien à affaiblir les tréants avant de vaporiser la potion d'apaisement, sinon elle n'aura aucun effet sur eux. Pour utiliser la potion d'apaisement, vous devez d'abord cibler un tréant et sélectionner l'icone dans la liste des objectifs. Vous pourrez lancer le mandat d'essai dès que vous vous sentirez prête. Demain, l'an prochain, à vous de voir ! Mes félicitations, vous avez passé le test avec succès. Voici une récompense pour vous pousser à braver une nouvelle fois le danger. Qu'est-ce que vous faites-là ? Le mandat d'essai a commencé, je vous signale. Mettez-vous au travail et ne revenez me voir qu'une fois le test terminé. Votre dévouement à la tâche est exemplaire ! Quelle abnégation ! Je sais maintenant que je peux vous faire confiance. Pas de doute, mes mandats de guilde ne vous poseront aucun problème ! Du moins, je l'espère...

Nv. 22 QuestDetails : La règle d'or du Choix

Buscarron veut vous demander de lui rendre un petit service. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. À présent, déposez dans le lit de la rivière, derrière le bar. Remplissez avec l'eau de la rivière. Récupérez . Retournez devant le bar et utilisez pour calmer le Hyurois aviné. Le client énervé a repris ses esprits et est rentré chez lui. Allez parler à Buscarron. Buscarron vous remercie de votre efficacité, et vous explique que son bar est l'un des rares endroits à accueillir n'importe quel client sans ségrégation. Les bagarres doivent cependant être strictement interdites, mais cela n'empêche pas que quelques tensions subsistent... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** Je vais avoir besoin d'un peu de temps pour obtenir quelques pistes sur le vieux Sylphe. Pourquoi ne pas effectuer une ou deux besognes pour moi, en attendant ? Oh, ce ne sera pas bien compliqué, ne vous inquiétez pas ! Il suffira d'aller “calmer” les clients un peu excités qui sont sur les tables en terrasse. Notamment les bagarreurs, j'aurais besoin qu'on refrène un peu les ardeurs des plus excités. Il suffirait de prendre le baquet vide à l'extérieur du Choix, et d'aller puiser un peu d'eau, pour la verser sur la tête du fauteur de trouble... Ça devrait lui rafraîchir aussitôt les idées ! Ça ne me gêne pas qu'on boive et qu'on s'excite un peu dans le bar, mais seulement tant que ça ne dérange pas les autres, vous voyez ? Voilà pourquoi il faut parfois rudoyer un peu certains clients, histoire que ça rentre dans leurs caboches une bonne fois pour toutes. (酒某の裏手にある「空になった釜」にアクセス、入手) (川べりの指定地点に「空になった釜」を設置する) (設置された「空になった釜」にアクションする  水をくむイメージ) (「水で満たされた釜」にアクセスし、入手) ... Hé ! Pourguoi vous m'fixez, là, les jumelles ? De quoi j'me mêle ? Vous vous prenez pour gui !? *hic* Argh... J'peux pas m'lancer dans une bagarre, ou j'vais me faire exclure du bar de Buscarron... Si on était dans un autre troquet, il aurait d'jà goûté à mon poing... Ouhaaaa !! C'est gelé ! Arrête !! Qu'est-ce que tu fais !? Gné ? Moi, me battre ? C'est ce Crépusculaire qui me cherchait ! Ah... C'est vrai que m'sieur Buscarron tolère pas qu'on s'batte dans son bar... J'aurais pas dû m'laisser emporter... J'me tire ! Merci ! J'étais à deux doigts d'briser la règle du bar et d'lui mettre une bonne rouste ! Vous savez, y a pas beaucoup d'bars comme celui-ci où même les pauv'types comme nous sont les bienv'nus... Si des bagarres éclatent dans c'bar, m'sieur Buscarron pourrait bien avoir des ennuis. Nous les voyous on peut pas s'permettre de perdre cet endroit, alors la règle est sacrée : on n'se bat pas dans l'enceinte du Choix ! J'ai tout entendu. C'est du beau travail ! Quand des clients ivres se disputent et commencent à devenir violents, c'est difficile de les raisonner par la parole ! Alors j'ai recours à des méthodes un peu plus *radicales*, parfois. Ce Hyurois s'en est pris à un Crépusculaire. Vous savez peut-être qu'il y a parfois de la ségrégation entre ethnies, même ici... Bon nombre de Crépusculaires vivent à l'écart, dans la forêt, si bien que les citadins les voient parfois comme des voyous. C'est vrai qu'ils sont un peu froids et pas très engageants dans le genre, et ça passe pas avec tout le monde. Mais une fois qu'on brise la glace, on voit que ce sont pas de mauvais bougres. Et puis, c'est pas bien, d'être raciste. Moi, je suis prêt à accepter tout le monde tant que le client paye et ne gêne pas les autres. On a bien besoin d'endroits comme ça, pas vrai ? C'est mon choix, et je m'y tiens. Hé hé hé !

Nv. 22 QuestDetails : Soupe anti-antilopes

Au Choix de Buscarron, Ianna veut que vous tuiez un animal dangereux pour elle. Les antilopes sont réputées pour leur tranquillité, mais les troupeaux que l'on trouve au sud du Choix de Buscarron deviennent de plus en plus agressifs. Utilisez puis éliminez un de ces paisibles animaux devenus féroces. Vous avez réussi à vous débarrasser de . Faites part de votre réussite à Ianna. Ianna vous remercie de l'avoir aidée à protéger sa deuxième maison. Vous avez une nouvelle amie en ces lieux. Utiliser puis abattre Faire un rapport à Ianna C'est vous l'aventurière qui aidez le vieux Buscarron ? Peut-être bien que je pourrais vous demander un service, moi aussi. J'ai récemment partagé une bouteille avec une marchande d'Ul'dah, qui m'a régalée des histoires de ses aventures. Son pire souvenir était celui d'une bête féroce qui a failli la déchiqueter alors qu'elle pensait être à l'abri dans la forêt protectrice. Quel genre de bête ? Vous n'allez pas me croire mais... c'était une antilope ! Oui, je n'en ai pas cru mes oreilles moi non plus. Mais il semble bien qu'une harde particulièrement agressive sévisse vraiment sur les terres au sud du Choix. Prenez cette soupe et tuez une de ces antilopes. Aussi énervées qu'elles soient, ça devrait les calmer un peu. Et un dernier conseil : ne laissez pas leur regard vous endormir, ou bien la prochaine bière que vous boirez passera à travers tous les trous qu'elles auront faits dans votre corps. 指定地点にアクション「見まわす」>特殊アンテロープPOP(倒す) Pour tous les aventuriers, les marchands et les ouvriers qui viennent y partager une bonne bière en bonne compagnie, le Choix est comme un second foyer, voire même leur unique foyer, pour les plus malchanceux. Nous serions stupides de ne pas profiter de la protection des vigiles sombres et des flèches divines, mais c'est particulièrement satisfaisant de pouvoir défendre soi-même son foyer. Vous nous avez tous rendus fiers, l'amie. Un cauchemar à cornes fonce sur vous !

Nv. 22 QuestDetails : Demande d'offrande

Ianna cherche un aventurier pour rassembler les offrandes nécessaires au rituel d'une coutume locale. Vous avez appris que les autochtones ont pour coutume de déposer des offrandes devant un arbre. En suivant les instructions d'Ianna, rassemblez quatre ainsi que deux . Vous avez récupéré les offrandes. Commencez par placer les quatre devant . Vous avez déposé devant . Placez maintenant les deux . L'offrande est complète. *Agenouillez-vous* en signe de respect devant ce jadis fier gardien de la forêt. Vous avez rendu hommage au tréant flétri comme demandé. Retournez au Choix de Buscarron pour annoncer à Ianna que la coutume a été observée. Ianna vous a expliqué que les habitants de sa région vénèrent les tréants comme des gardiens de la forêt et s'adressent à eux pour protéger l'équilibre de la vie dans la forêt de Sombrelinceul. C'est une tâche qui est devenue d'autant plus nécessaire, et plus compliquée, depuis les changements apportés par le Fléau. Ayant encore en tête la triste image du tréant flétri, vous ne pouvez cependant pas vous empêcher de vous demander si les anciennes créatures n'auraient pas besoin de quelqu'un pour les protéger. Abattre pour obtenir des entrailles Abattre pour obtenir des pétales Placer devant Placer devant */sagenouiller* devant Parler à Ianna Cette taverne est protégée par la Sylve des Douze, ce qui procure une impression de paix et de tranquillité à tous ceux qui y pénètrent. C'est pour cette raison, tout autant que pour la bière de Buscarron et ses récits d'aventures, que des voyageurs de tout Éorzéa viennent trouver un peu de répit à ses tables. Toutefois, la protection de la forêt ne s'obtient pas sans rien faire. Non, il nous faut honorer les arbres, leur montrer du respect. Ce n'est que comme ça qu'ils sauront que nous sommes dignes de leur attention. Je voudrais donc vous demander d'accomplir une tâche simple : faire une offrande à l'un de ces gardiens de la forêt. Non loin d'ici se trouvent les restes flétris d'un tréant qui a péri en protégeant la forêt qu'il aimait tant. Procurez-vous quatre et deux puis placez le tout devant le tréant. Une fois l'offrande faite, *agenouillez*-vous et inclinez la tête en signe de respect. Je peux vous promettre que, quand vous vous relèverez, vous comprendrez mieux le sens de mes paroles. アンテロープを倒して臓物を入手*4 花お化けを倒して花を入手*2 指定地点に臓物を置く 指定地点に花を置く 指定地点にエモート「ひざまずく」 Vous avez déposé les offrandes comme je l'avais demandé ? Je vous remercie. Le tréant que vous avez honoré n'a pas toujours été flétri. Incapable de supporter les changements qui ont défiguré la forêt suite au Fléau, il a perdu l'envie de vivre, se laissant dépérir jusqu'au triste état dont vous avez été témoin. Les aventuriers voient souvent les tréants comme des monstres en forme d'arbres, rien de plus, mais nombre d'entre nous vénèrent ces créatures comme des gardiens des bois. C'est la nature qui veut que nous fassions honneur à ceux qui se sont occupés de nous. Si nous délaissons nos protecteurs, ils nous abandonneront à leur tour.

Nv. 22 QuestDetails : Plus de poisson chez Buscarron

Auphiliot voudrait que vous abattiez des monstres qui déciment les poissons de la rivière. Des dévorent tous les poissons que Buscarron sert habituellement à ses clients. Allez jusqu'à la rivière, à l'est, et abattez-y trois de ces prédateurs voraces. Vous avez étripé le nombre requis. Retournez au Choix de Buscarron et montrez avec fierté à Auphiliot vos mains tachées de sang. Après avoir reconnu que vous aviez fait du bon travail, Auphiliot vous a dit que vous méritiez une place au Choix et vous a encouragée à continuer d'aider Buscarron. Abattre Parler à Auphiliot La violence, ça te connaît, pas vrai ? Inutile de nier, ça s'voit dans tes yeux ! J'ai un boulot pour quelqu'un de solide comme toi, ouais ! Suis la rivière à l'est d'ici et étripe-moi trois , d'accord ? Ils nous ont bouffé tous les p'tits poissons que Buscarron nous sert pour dîner, et *ça*, c'est inacceptable, hein ? Reviens m'voir avec des boyaux d'orobon sur les pognes et je ferai en sorte qu'on te traite en vraie habituée chez Buscarron. スモールマウスオロボンを倒す×3 Ah, ben t'as réglé leur compte aux orobons ? J'parie que j'vais bientôt me régaler d'une bonne truit'... Ou p'têtre d'un joli filet de brochet... T'sais, l'vieux Buscarron, il a toujours été réglo avec moi. Peu importe ce que j'faisais dans l'temps. Alors j'aime pas trop quand quelqu'un l'embête, même si c'est que des poissons. T'as l'air de quelqu'un de confiance et j'vois bien que t'as le talent d'une aventurière. Et si tu bossais pour le patron, hein ?

Nv. 22 QuestDetails : Rassurer Yoenne

Yoenne veut que vous alliez vérifier que tout va bien pour les chercheurs du site d'Issom-Har. Les chercheurs qui travaillent aux ruines d'Issom-Har ne sont pas venus comme à leur habitude au Choix de Buscarron. Allez vers le sud jusqu'aux ruines proches et trouvez une chercheuse nommée “Irielle”. Surpris par un essaim , Irielle et son collègue sont restés coincés pendant un moment et se sont battus pour survivre. Ils sont heureusement toujours sains et saufs mais Irielle vous a demandé d'éliminer davantage de ces créatures. Examinez et terrassez qui apparaîtront. Vous avez exterminé . Informez Irielle, à Issom-Har, de votre réussite. Irielle et son collègue peuvent désormais poursuivre leurs recherches sans craindre la menace des insectes. Faites un rapport sur votre succès à Yoenne, au Choix de Buscarron. Yoenne est heureuse d'apprendre que ses clients vont bien, tout en niant connaître l'existence du frère d'Irielle et des raisons qui la pousseraient à se soucier de sa sécurité. Parler à Irielle Examiner et abattre qui apparaîtront Parler à Irielle Parler à Yoenne Salut à vous ! Est-ce que je vous sers une bière, ou bien... Ah, mais vous êtes une aventurière ! Ça tombe vraiment bien ! Je cherchais justement quelqu'un pour m'aider à vérifier que deux de mes clients réguliers vont bien. Pour être plus précise, je veux parler des membres d'une expédition partie fouiller les ruines d'Issom-Har, au sud d'ici. Normalement, ils passent régulièrement s'approvisionner au Choix de Buscarron, couverts de poussière et affamés, mais cela fait presque une semaine qu'on ne les a pas vus. Peut-être bien qu'ils sont occupés à une de leurs tâches de savants, mais ils doivent manquer de vivres et ça m'inquiète. S'il vous plaît, allez les voir près des ruines pour vérifier que tout va bien. C'est une fille nommée Irielle qu'il vous faut trouver et... euh... j'ai oublié le nom de l'autre. Oui, je peux vous aider ? Ah, Yoenne s'inquiète pour nous ? C'est très gentil de sa part mais, comme vous pouvez le voir, nous sommes tous deux bien vivants. Cela dit, nous avons bien eu quelques difficultés avec une véritable légion qui a jailli du fond de la fosse. Vous arrivez à point nommé, nous venons juste de parvenir à remonter à la surface. D'ailleurs, comme vous êtes là, vous pourriez peut-être empêcher que ça se reproduise en tuant un certain nombre de ces nuisibles. Disons cinq ? Ça devrait suffire pour effrayer les autres et les renvoyer dans les profondeurs. チゴーを倒す×5 Un grand merci. Nous allons peut-être pouvoir reprendre nos recherches dans une paix relative. Hum ? Oh, ces ruines que vous voyez là-dedans font partie de l'ancienne ville souterraine de Gelmorra. Pour des Élézens crépusculaires comme nous, cet endroit est très intéressant. C'est une occasion inespérée d'en apprendre plus sur la colonie où nos ancêtres vivaient jadis. Enfin... Aussi fascinantes que soient ces ruines, je crois bien que j'ai assez vu l'intérieur de ce trou pour un bon moment... Dans tous les cas, vous pouvez assurer Yoenne qu'Irielle et son frère, *en particulier*, vont bien et viendront bientôt partager un bon repas chez Buscarron, dès qu'ils auront fini leur travail. Merci à vous. Buscarron peut sembler un peu rude pour les étrangers, mais il serait anéanti s'il arrivait quelque chose à ses habitués. Comment ? Irielle m'assure que son *frère* est en forme lui aussi ? Eh bien, je... Je n'ai pas la moindre idée de qui elle parle, ni de pourquoi ça me concernerait ! Humpf ! Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 22 QuestDetails : Les reliques de Gelmorra

Rolandaix a besoin d'aide pour ses investigations à Issom-Har. Rolandaix fait des recherches dans les ruines de Gelmorra mais il a surestimé la surface qu'il peut couvrir tout seul. Aidez le chercheur dans son travail en cherchant des objets domestiques autour d'Issom-Har. Vous avez découvert plusieurs . Présentez les objets à Rolandaix pour qu'il les examine. Rolandaix vous a appris que les objets trouvés étaient de la vaisselle de Gelmorra, confirmant sa théorie selon laquelle les ruines sont bien ce qu'il reste du quartier résidentiel de Gelmorra. Il espère que la ville pourra un jour être à nouveau une colonie pour les Élézens crépusculaires exilés. Fouiller le sol pour trouver des reliques Apporter à Rolandaix Ah, vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Dites-moi, vous vous y connaissez en recherche de reliques ? En ce moment, j'essaie de cataloguer toutes les découvertes de la zone, mais ce travail me prend beaucoup plus de temps que je ne l'avais prévu... Je suis convaincu que nous nous trouvons sur ce qui était jadis le quartier résidentiel de Gelmorra. Encore faut-il que je retrouve assez d'objets domestiques pour confirmer ma théorie. Si vous tombiez sur de tels objets en vous promenant dans le secteur, je vous serais très reconnaissant de bien vouloir me les apporter. 穴蔵周辺の遺留品を集める Déjà de retour ? J'espère que vous avez fait preuve de délicatesse dans vos recherches. Ces objets sont vieux de plusieurs centaines d'années... Enfin, bref, montrez-moi ce que vous avez trouvé. *Oui*... Ce sont à n'en pas douter des exemples de vaisselle de Gelmorra. À en juger par leur forme et leur décoration, il doit s'agir de sortes de bols utilisés pour servir des infusions... ou du bouillon de légumes. C'est parfait ! Mon travail ici est loin d'être terminé, mais cette découverte me rapproche de mon rêve : restaurer ces ruines et en faire à nouveau une colonie pour les Élézens crépusculaires. Les Gridaniens ont longtemps considéré les miens comme un peuple de marginaux et de voleurs. Pourtant, si nous autres Crépusculaires pouvions rendre un peu de prospérité à cette ville, les plus désespérés d'entre nous n'auraient plus besoin de jouer les bandits pour survivre.

Nv. 22 QuestDetails : Mieux vaut faire sauter que guérir

Auphiliot cherche un aventurier pour l'aider à contrecarrer les plans des Qiqirns. Auphiliot a appris que des brigands qiqirns amassent de grandes quantités de poison qu'ils comptent utiliser pour s'en prendre à d'innocents voyageurs. Détruisez les caches de poison avant qu'ils ne s'attaquent aux clients du Choix. Vous avez réussi à détruire toutes les caches de poison des Qiqirns, assurant ainsi la sécurité des voyageurs qui transitent par le Choix. Annoncez votre succès à Auphiliot. Auphiliot est heureux d'apprendre que vous avez empêché les Qiqirns de réaliser leur plan sans confrontation directe, réduisant ainsi le risque de revanche de la part des hommes-bêtes. Il explique ensuite que l'idée venait de Buscarron, qui pense qu'éviter la violence est le seul moyen de ramener la paix dans la forêt. Utiliser pour détruire Parler à Auphiliot Alors, t'as suivi mon conseil et utilisé tes talents pour le Choix, pas vrai ? Voilà c'que j'aime voir de la part des jeunes comme toi. Eh ben, reste dans le coin, parce que j'ai un aut' boulot pour toi. J'me régalais d'une pinte de la meilleure bière de Buscarron, l'aut' jour, quand j'ai entendu que les Qiqirns planquaient du poison dans le coin. J'peux pas être sûr de ce qu'ils veulent faire avec, mais ça sent pas bon du tout. Et si tu prenais ces explosifs, là, pour aller les faire péter où il faut, hein ? バスカロン監視哨跡にある、キキルンの毒(箱)を破壊する×3 バスカロン監視哨跡にある、キキルンの毒(箱)を破壊する×3 バスカロン監視哨跡にある、キキルンの毒(箱)を破壊する×3 Les caches de poison ont disparu, tu dis ? Brave fille ! Ta prochaine pinte est pour moi. Si ça t'nait qu'à moi, j'les pendrais par la queue, ces Qiqirns, mais le vieux n'est pas d'accord. Il dit qu'empêcher des batailles inutiles est le meilleur moyen de protéger la forêt. La vérité, c'est que je commence à penser pareil...

Nv. 22 QuestDetails : La règle d'or du Choix

Buscarron veut vous demander de lui rendre un petit service. Buscarron aimerait que vous calmiez un client du bar un peu trop excité. Utilisez pour calmer le Hyurois aviné. Le client énervé a repris ses esprits et est rentré chez lui. Allez parler à Buscarron. Buscarron vous remercie de votre efficacité, et vous explique que son bar est l'un des rares endroits à accueillir n'importe quel client sans ségrégation. Les bagarres doivent cependant être strictement interdites, mais cela n'empêche pas que quelques tensions subsistent... Utiliser le baquet pour calmer le Hyurois aviné Retourner voir Buscarron Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Je vais avoir besoin d'un peu de temps pour obtenir quelques pistes sur le vieux Sylphe. Pourquoi ne pas effectuer une ou deux besognes pour moi, en attendant ? Oh, ce ne sera pas bien compliqué, ne vous inquiétez pas ! Il suffira d'aller “calmer” les clients un peu excités qui sont sur les tables en terrasse. Notamment les bagarreurs, j'aurais besoin qu'on refrène un peu les ardeurs des plus excités. Il suffirait de prendre ce baquet rempli d'eau froide pour la verser sur la tête du fauteur de trouble... Ça devrait lui rafraîchir aussitôt les idées ! Ça ne me gêne pas qu'on boive et qu'on s'excite un peu dans le bar, mais seulement tant que ça ne dérange pas les autres, vous voyez ? Voilà pourquoi il faut parfois rudoyer un peu certains clients, histoire que ça rentre dans leurs caboches une bonne fois pour toutes. ... Hé ! Pourguoi vous m'fixez, là, les jumelles ? De quoi j'me mêle ? Vous vous prenez pour gui !? *hic* Argh... J'peux pas m'lancer dans une bagarre, ou j'vais me faire exclure du bar de Buscarron... Si on était dans un autre troquet, il aurait d'jà goûté à mon poing... Ouhaaaa !! C'est gelé ! Arrête !! Qu'est-ce que tu fais !? Gné ? Moi, me battre ? C'est ce Crépusculaire qui me cherchait ! Ah... C'est vrai que m'sieur Buscarron tolère pas qu'on s'batte dans son bar... J'aurais pas dû m'laisser emporter... J'me tire ! Merci ! J'étais à deux doigts d'briser la règle du bar et d'lui mettre une bonne rouste ! Vous savez, y a pas beaucoup d'bars comme celui-ci où même les pauv'types comme nous sont les bienv'nus... Si des bagarres éclatent dans c'bar, m'sieur Buscarron pourrait bien avoir des ennuis. Nous les voyous on peut pas s'permettre de perdre cet endroit, alors la règle est sacrée : on n'se bat pas dans l'enceinte du Choix ! J'ai tout entendu. C'est du beau travail ! Quand des clients ivres se disputent et commencent à devenir violents, c'est difficile de les raisonner par la parole ! Alors j'ai recours à des méthodes un peu plus *radicales*, parfois. Ce Hyurois s'en est pris à un Crépusculaire. Vous savez peut-être qu'il y a parfois de la ségrégation entre ethnies, même ici... Bon nombre de Crépusculaires vivent à l'écart, dans la forêt, si bien que les citadins les voient parfois comme des voyous. C'est vrai qu'ils sont un peu froids et pas très engageants dans le genre, et ça passe pas avec tout le monde. Mais une fois qu'on brise la glace, on voit que ce sont pas de mauvais bougres. Et puis, c'est pas bien, d'être raciste. Moi, je suis prêt à accepter tout le monde tant que le client paye et ne gêne pas les autres. On a bien besoin d'endroits comme ça, pas vrai ? C'est mon choix, et je m'y tiens. Hé hé hé !

Nv. 23 QuestDetails : Aide à la réinsertion

Le propriétaire du Choix de Buscarron a besoin d'un aventurier compétent. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Kyokyoroon doit savoir où on peut trouver Teteroon. Allez le voir avec pour lui délier la langue. Vous savez enfin où se trouve Teteroon. Pour apprendre comment vous rendre dans la Haute-Noscea, parlez à Wineburg, aux quais limséens. Vous savez à présent comment vous rendre dans la Haute-Noscea. Allez à présent parler à Ahldfoet, à Port-aux-Ales. Ahldfoet vous a expliqué comment vous rendre au comptoir de Memeroon, où se trouve Teteroon. Faites le voyage jusqu'au comptoir de Memeroon, dans la Haute-Noscea, et donnez à Teteroon. Vous avez remis à Teteroon. Quand vous lui avez parlé de Buscarron, il s'est tout de suite montré nostalgique. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** J'ai un ami qiqirn qui s'appelle Teteroon, un bon gars. Je l'ai trouvé à terre dans la forêt juste après le Fléau. Il a bien failli y passer. Alors je l'ai pris sous mon aile pour l'aider à se remettre du traumatisme qu'il a subi. Il a travaillé un moment chez moi, au Choix, après ça. Puis il s'est mis à parler de se lancer dans le commerce, et il a fini par suivre un marchand qui partait pour la Noscea. Figurez-vous qu'en faisant un peu de ménage, j'ai retrouvé quelque chose lui appartenant. Je crois qu'il l'a oublié en partant et j'aimerais qu'il le récupère. Je ne sais pas vraiment où il est maintenant, mais peut-être qu'un ami à moi le sait. Un Roegadyn nommé Baensyng. Tu le trouveras à la Camelotade, à Limsa Lominsa. Il est assez au fait des allées et venues des marchands du coin. Bienvenue à la Camelotade, l'amie. Hum ? Tu cherches un Qiqirn qui travaillait au Choix de Buscarron ? Oui, c'est Teteroon, je me souviens de lui. Il est de la famille de Kyokyoroon, qui est juste là. Quand ils travaillaient tous les deux ici, on faisait de bonnes affaires. Mais Teteroon a quitté Limsa il y a quelque temps. Je ne sais pas pourquoi, ni où il est allé. Tu ferais mieux de demander à Kyokyoroon. Il ne parle pas facilement, par contre, je te préviens. Prends avec toi, pour lui délier la langue. Ce petit gredin adore ça. Eh bien, on dirait que Buscarron n'a pas changé d'un poil. C'est tout lui de m'envoyer une aventurière. Trop timide pour venir en personne. Je dois dire que ça me manque de boire des coups avec lui. Cliente, bienvenuuue ! Quoi ? Rien acheter ? Venir voir Kyokyoroon ? ! Kyokyoroon adorer  ! Encore pluuus que les clients et les clic clic ! Chercher Teteroon ? Teteroon pluuus ici. Teteroon quitté Limsa. Teteroon parti chercher clic clic ailleurs ! Teteroon travailler au comptoir maintenant. Bon comptoir. Comptoir de Memeroon, Haute-Noscea. Tuuu aller là-bas !! Haute-Noscea, loin loin ! Pour comment y aller, tuuu demandes à Wineburg, aux quais limséens ! Wineburg très gentil ! Lui te dire comment y aller ! Alors comme ça, t'es à la recherche d'un certain Teteroon, et tu veux aller jusque dans la Haute-Noscea ? Dans ce cas, t'as qu'à prendre le bateau pour Port-aux-Ales ! Une fois sur place, t'auras qu'à demander à un marchand du nom d'Ahldfoet comment aller au comptoir de Memeroon. Dis-lui que tu viens de ma part. C'est l'un des marchands qui connaît le mieux le pays, depuis le temps qu'il roule sa bosse dans la Noscea pour ses affaires. Tu veux aller dans la Haute-Noscea ? Prends le bateau pour Port-aux-Ales, et une fois sur place, demande à un marchand du nom d'Ahldfoet comment aller au comptoir de Memeroon. Bonsoir. Vous voulez vous rendre dans la Haute-Noscea pour rendre visite à un dénommé Teteroon, le tout pour lui rapporter un objet ? C'est bien aimable de votre part. Le chemin n'est pas bien compliqué : il suffit de vous diriger tout droit vers le nord. Vous trouverez un petit chemin menant dans la Haute-Noscea, en sortant de la vallée du Crâne. Au bout de ce chemin, vous serez dans la Haute-Noscea, dans les environs de La Chênaie. Vous n'aurez qu'à suivre le chemin qui monte vers le nord-est pour arriver au comptoir de Memeroon, où se trouve votre ami. Cliente, bienvenuuue ! Quoi ? Pas acheter ? Apporter quelque chose à Teteroon ? Teteroon oublier ça ! Oublier chez Buscarron. Mais jamais jamais ouuublier. Teteroon dit merci ! Merci ! Buuuscarron aller bien ? Buuuscarron bon avec Teteroon. Buuuscarron manquer à Teteroon... (soupire)

Nv. 23 QuestDetails : Silhouette sylphe

Buscarron semble avoir des informations pour vous au sujet des Sylphes. Un Sylphe a été aperçu près du Choix de Buscarron. Rendez-vous aux endroits indiqués par le tavernier et examinez-les. Vous avez inspecté tous les endroits indiqués. Retournez voir Buscarron. Buscarron trouve curieux que les soldats impériaux aient réussi à pénétrer dans la forêt sans se faire remarquer. Il soupçonne qu'un traître leur est venu en aide... Inspecter les endroits indiqués Retourner voir Buscarron Ah, au fait, pendant que vous vous affairiez, j'ai obtenu quelques informations. Il paraît qu'un Sylphe a été aperçu pas loin d'ici. Ce qui est bizarre, c'est que c'est pas le genre d'endroit où on en voit habituellement. Ce Sylphe était sûrement là pour une raison bien précise. C'est peut-être même le chef disparu... Je vais noter les endroits précis sur votre carte. Vous pourriez aller voir ? (指定地点を見回るA×5) (指定地点を見回るB×5) (指定地点を見回るC×5) (指定地点を見回るD×5) (指定地点を見回るE×5) Ah, vous voilà ! Alors, vous avez trouvé des indices ? ... Quoi !? Vous dites qu'il y avait des Impériaux sur place ? Qu'est-ce qu'ils peuvent bien mijoter... Au même endroit que ce Sylphe, ça ne peut pas être une coïncidence... Est-ce qu'ils le pourchassaient ? Et puis, comment sont-ils arrivés là sans se faire remarquer ? Les environs sont surveillés par les flèches divines et les vigiles sombres, quand même ! À moins que quelqu'un ne les ait aidés... Un traître... Ce serait très possible, pour un soldat gridanien, de les aider discrètement... Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 23 QuestDetails : L'ennemi de mon ennemi

Auphiliot s'inquiète pour Buscarron. Buscarron est contrarié par l'apparition d'Impériaux dans la forêt de Sombrelinceul. Parlez à une chasseresse Griffecoeurl et à un messager des Ventrerouge et demandez-leur de garder un œil sur les Garlemaldais dans le secteur. Vous avez demandé aux Griffecoeurl et aux Ventrerouge d'ouvrir l'œil. Faites-en part à Auphiliot, au Choix de Buscarron. La raison pour laquelle Auphiliot vous a demandé d'aller rendre visite aux Griffecoeurl et aux Ventrerouge était de leur expliquer qui vous êtes et de leur montrer qu'ils ne vous font pas peur. Avec un peu de chance, cela devrait vous rendre encore plus utile aux yeux du propriétaire et des clients du Choix de Buscarron. Parler à une chasseresse Griffecoeurl Parler à un messager Ventrerouge Parler à Auphiliot Maintenant qu'il sait pour les Impériaux dans nos bois, l'vieux Buscarron s'fait un sacré mouron. Alors moi, j'ai une idée, ouaip. T'as peut-être entendu parler d'un endroit pas loin d'ici où viennent les braconniers et tout un tas d'sales types. C'est pas des amis de Gridania, mais encore moins de l'Empire. Alors j'me suis dit qu'on pourrait leur faire surveiller les Garlemaldais qui s'pointent dans les bois. L'ennemi de mon ennemi, tout ça, tu vois ? Buscarron est inquiet de savoir qu'il y a des Garlemaldais dans les bois ? Alors, c'est que la situation est vraiment sérieuse. Très bien, je ferai en sorte que les Impériaux soient surveillés de près. Et au fait, vous êtes bien celle qui se fait connaître par ici ces derniers temps, n'est-ce pas ? C'est bien de pouvoir mettre un visage sur votre nom. Des Impériaux dans les bois ? Buscarron ne mentirait pas là-dessus. Ni vous, je pense. Pas d'inquiétude, les Ventrerouge veillent. Dites-moi, c'est bien vous l'aventurière dont on parle tant ? Oui, je m'en doutais. Beaucoup de Ventrerouge attendent avec impatience le jour où ils croiseront votre route comme je viens de le faire. À un de ces jours. Alors, comment était l'accueil de nos ennemis ? Ça laisse un goût amer dans la bouche, hein ? Quel dommage... Ils respectent ni la terre ni les lois, mais ils sont pas inutiles. Maintenant ils savent qui t'es, et que t'as pas peur d'eux. Ton nom devient connu, pour le meilleur ou pour le pire. Y a beaucoup d'gens qui s'intéressent à toi. Si tu veux mon avis, ça s'rait mieux que tu les trouves en premier...

Nv. 23 QuestDetails : Le nouveau riche

Buscarron a une besogne à vous confier. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Laurentius s'est échappé. Suivez-le et parlez-lui de nouveau. Laurentius a encore pris congé. Suivez ses traces et parlez-lui encore une fois. Vous avez vaincu le soldat impérial que Laurentius a appelé à l'aide. Il semblerait qu'il entretienne effectivement des liens avec les Garlemaldais. Retrouvez-le et parlez-lui. Laurentius vous a une fois de plus échappé. Ne le laissez pas s'enfuir. Laurentius a de nouveau pris la poudre d'escampette. Traquez-le et parlez-lui encore. Vous avez vaincu les soldats impériaux que Laurentius avait de nouveau appelés au secours. Ce dernier semble se repentir sincèrement de sa trahison, et compte avouer ses crimes à ses supérieurs. Ne le suivez pas cette fois et retournez plutôt au bar parler à Buscarron. Vous avez raconté à Buscarron ce qui s'était passé. Il semblerait qu'entre-temps, il ait eu vent d'informations sur la localisation du chef sylphe... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Buscarron au Choix de Buscarron afin de la recommencer.** J'ai une piste dans l'histoire du fameux traître qui collaborerait avec les Impériaux. Voilà, il y a un habitué du bar qui s'est soudainement mis à beaucoup dépenser du jour au lendemain, alors qu'autrefois il ne prenait que de l'alcool bon marché. Il ne se refuse rien, à présent ! Il peut boire d'une traite une bouteille de plusieurs dizaines de milliers de gils. Pas que ça me dérange qu'il fasse monter mon chiffre d'affaires, seulement voilà, notre homme fait partie des vigiles sombres de Gridania. Aucune chance qu'il puisse se payer tous ces alcools raffinés avec sa simple solde de Vigile. Au début, j'ai pensé que c'était passager, qu'il avait besoin d'oublier un souci, mais quand on m'a parlé de ces Impériaux infiltrés, j'ai fait le rapprochement ! Si un vigile sombre s'est rendu coupable de haute trahison et de conspiration contre son propre pays, c'est du sérieux ! Gridania est peut-être en danger. J'ai aperçu notre homme partir vers le sud, tout à l'heure. Vous devriez le suivre. Il s'appelle Laurentius. Je compte sur vous pour le pincer, s'il est vraiment coupable ! Hum ? Qu'est-ce que vous voulez ? Je suis de garde, je n'ai pas le temps de discuter. Si vous avez besoin de contacter les Vigiles, passez à la caserne. Encore vous ? Je vous l'ai dit, je n'ai pas le temps de bavarder. Soyez gentille, allez voir ailleurs si j'y suis. (C'est bientôt l'heure, j'espère que j'ai rien oublié... Quand je pense à ce qu'on me paye pour refiler quelques provisions et le trajet de nos rondes, c'est vraiment une aubaine !) (C'est pas avec ma maigre solde de Vigile que j'aurais pu me payer de bonnes bouteilles et de jolies donzelles ! Ces Impériaux ont vraiment de l'argent à jeter par les fenêtres... Je me demande même si je ne devrais pas donner ma démission et rejoindre leurs rangs.) Ouaaah ! Encore vous !? Mais vous me poursuivez, ou quoi !? ... Ah !! V-vous avez entendu !? Au secours ! Un bandit m'attaque !! À moi, les Garlemaldais ! Sale bandit ! Faites-vous rosser un bon coup ! Oh là là... V-v-vous êtes drôlement forte ! Au fait, euh, les soldats impériaux étaient là complètement par hasard, hein !? Je n'y étais pour rien, moi ! Et puis d'abord, laissez-moi ! Je vous ai rien demandé, moi ! Ouaaah !! Encore vous !? Mais comment vous faites pour me retrouver à chaque fois !? Lâchez-moi un peu !! Je vous assure, je ne fais absolument rien de louche ! On n'a plus le droit de se promener discrètement dans la forêt en marmonnant, maintenant ? Mais c'est pas vrai, vous n'avez rien de mieux à faire que me suivre partout comme ça ? Ça commence à être flippant ! D-d-d'abord, je ne fais rien de mal ! Laissez-moi tranquille !! ... Bon, d'accord, je reconnais que j'ai peut-être fourni quelques provisions et informations aux Impériaux contre deux ou trois pièces. Mais c'était juste pour arrondir mes fins de mois ! Oui, je ne m'en cache pas, c'est du fric que je voulais ! Ma fierté de Vigile, je suis prêt à la sacrifier. Je suis entré dans cette troupe le cœur plein d'idéaux de justice, mais j'ai été vite dégoûté. La réalité, c'est que l'argent gouverne tout. Un Vigile seul ne peut rien, et les Vigiles tous ensemble sont inutiles sans fonds... Au final, c'est toujours le plus riche qui gagne au bout du compte. L'argent est le nerf de la guerre... et le pouvoir ultime. Dans ce monde, il n'y a que l'argent qui compte. Pardon si je détruis votre belle image manichéenne de l'existence... Ha ha ha ! À propos, on ne vous a jamais dit qu'il ne fallait pas suivre les inconnus, quand vous étiez petite ? Hé, vous autres ! C'est le moment, je vous ai ramené l'aventurière qui me suivait ! Je me suis toujours posé la question. Si le plus fort de tous les aventuriers se battait contre une grande puissance... est-ce qu'il arriverait à quelque chose seul ? La réponse, c'est qu'il lui faudrait de l'argent pour ça. Pour contrer un pouvoir comme pour bâtir un pouvoir, il faut de l'argent avant toute chose. Avec suffisamment d'argent, on pourrait même changer la face de Gridania ! (-???-)Alors c'est ça que tu voulais ? C'est pour ça que tu t'es acoquiné avec ces Impériaux ? Toi, l'aventurière ! C'est Buscarron qui t'envoie, pas vrai ? C'est le moment de te rendre utile ! (QIB) V-vous avez vaincu les Garlemaldais... Vous êtes vraiment forte... Mais pourquoi les Griffecoeurl sont de mèche avec les Ventrerouge ? Ah... Je comprends... c'est Buscarron, pas vrai ? Ce vieux fou a réussi à unir tout le monde, par la seule force de son humanisme exceptionnel... Lui a vraiment cherché à faire quelque chose pour les autres... J'ai vraiment été stupide, je n'ai pensé qu'à mon bien-être personnel... Je regrette vraiment. Je vais me rendre et avouer mes crimes. Et cette fois, c'est la vérité, je le jure ! J'aimerais que vous remerciiez le vieux Buscarron de ma part. Il m'a donné une bonne leçon. Je crois que j'ai enfin compris ce qui compte vraiment dans la vie... Vous avez réussi à pincer Laurentius, à ce qu'il paraît ? Beau travail ! J'ai appris qu'il s'était rendu à l'ordre des Deux Vipères. Vous savez, ça n'était pas un mauvais bougre, au départ... Sa mère a été tuée par des brigands alors qu'il n'était encore qu'un gamin ; ça l'a poussé à s'enrôler chez les vigiles sombres, pour maintenir la paix et protéger les innocents. Mais il était toujours préoccupé. Il voulait sincèrement protéger Gridania, mais seul, il se sentait impuissant. C'est sûrement ça qui l'a fait basculer. En proie à ses doutes, il a été tenté par l'appât du gain, et il a cédé. C'est humain... ... Laurentius veut me remercier, moi ? Ha ha ! Quand il aura payé sa dette à la cité, je lui servirai quelques pintes aux frais de la maison. Et vous... merci. Ah, au fait ! J'ai des nouvelles pour vous ! Ça concerne le chef sylphe en plus ! Vous allez être contente, car je pense que ces informations vous serviront. Vous ressentez une présence hostile ! Éliminez Laurentius et ses complices ! Vous croyez pouvoir tenir tête à l'Empire avec des brigands ? Vous autres, donnez-leur une leçon dont ils se souviendront ! Un Vigile comme toi doit savoir que les Ventrerouge ne se laissent pas faire aussi facilement !! On nous a sous-estimés ! Finissons-en, et vite ! Decurio ! Montrez-leur la puissance de l'Empire ! Ne craignez rien, on va vous aider à défendre l'honneur et les principes de Buscarron ! Quoi, des Griffecoeurl !? Mais pourquoi ? Argh... C'est la fin ! N-non... Je ne peux pas... me laisser vaincre...

Nv. 23 QuestDetails : Aide à la réinsertion

Le propriétaire du Choix de Buscarron a besoin d'un aventurier compétent. Un ancien employé qiqirn du Choix a oublié certains de ses effets personnels en partant. Allez voir Baensyng à la Camelotade de Limsa Lominsa pour savoir où trouver ce Qiqirn. Kyokyoroon doit savoir où on peut trouver Teteroon. Allez le voir avec pour lui délier la langue. Vous savez enfin où se trouve Teteroon. Pour apprendre comment vous rendre dans la Haute-Noscea, parlez à Wineburg, aux quais limséens. Vous savez désormais comment vous rendre dans la Haute-Noscea. Allez à présent parler à Ahldfoet, à Port-aux-Ales. Ahldfoet vous a expliqué comment procéder. Faites le voyage jusqu'au comptoir de Memeroon, dans la Haute-Noscea, et donnez à Teteroon. Vous avez remis à Teteroon. Quand vous lui avez parlé de Buscarron, il s'est tout de suite montré nostalgique. Parler à Baensyng, à la Camelotade ouest Remettre à Kyokyoroon Parler à Wineburg, aux quais limséens Parler à Ahldfoet, à Port-aux-Ales Donner à Teteroon, au comptoir de Memeroon Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. J'ai un ami qiqirn qui s'appelle Teteroon, un bon gars. Je l'ai trouvé à terre dans la forêt juste après le Fléau. Il a bien failli y passer. Alors je l'ai pris sous mon aile pour l'aider à se remettre du traumatisme qu'il a subi. Il a travaillé un moment chez moi, au Choix, après ça. Puis il s'est mis à parler de se lancer dans le commerce, et il a fini par suivre un marchand qui partait pour la Noscea. Figurez-vous qu'en faisant un peu de ménage, j'ai retrouvé quelque chose lui appartenant. Je crois qu'il l'a oublié en partant et j'aimerais qu'il le récupère. Je ne sais pas vraiment où il est maintenant, mais peut-être qu'un ami à moi le sait. Un Roegadyn nommé Baensyng. Tu le trouveras à la Camelotade, à Limsa Lominsa. Il est assez au fait des allées et venues des marchands du coin. Bienvenue à la Camelotade, l'amie. Hum ? Tu cherches un Qiqirn qui travaillait au Choix de Buscarron ? Oui, c'est Teteroon, je me souviens de lui. Il est de la famille de Kyokyoroon, qui est juste là. Quand ils travaillaient tous les deux ici, on faisait de bonnes affaires. Mais Teteroon a quitté Limsa il y a quelque temps. Je ne sais pas pourquoi, ni où il est allé. Tu ferais mieux de demander à Kyokyoroon. Il ne parle pas facilement, par contre, je te préviens. Prends avec toi, pour lui délier la langue. Ce petit gredin adore ça. Eh bien, on dirait que Buscarron n'a pas changé d'un poil. C'est tout lui de m'envoyer une aventurière. Trop timide pour venir en personne. Je dois dire que ça me manque de boire des coups avec lui. Cliente, bienvenuuue ! Quoi ? Rien acheter ? Venir voir Kyokyoroon ? ! Kyokyoroon adorer  ! Encore pluuus que les clients et les clic clic ! Chercher Teteroon ? Teteroon pluuus ici. Teteroon quitté Limsa. Teteroon parti chercher clic clic ailleurs ! Teteroon travailler au comptoir maintenant. Bon comptoir. Comptoir de Memeroon, Haute-Noscea. Tuuu aller là-bas !! Haute-Noscea, loin loin ! Pour comment y aller, tuuu demandes à Wineburg, aux quais limséens ! Wineburg très gentil ! Lui te dire comment y aller ! Alors comme ça, t'es à la recherche d'un certain Teteroon, et tu veux aller jusque dans la Haute-Noscea ? Dans ce cas, t'as qu'à prendre le bateau pour Port-aux-Ales ! Une fois sur place, t'auras qu'à demander à un marchand du nom d'Ahldfoet comment aller au comptoir de Memeroon. Dis-lui que tu viens de ma part. C'est l'un des marchands qui connaît le mieux le pays, depuis le temps qu'il roule sa bosse dans la Noscea pour ses affaires. Tu veux aller dans la Haute-Noscea ? Prends le bateau pour Port-aux-Ales, et une fois sur place, demande à un marchand du nom d'Ahldfoet comment aller au comptoir de Memeroon. Bonsoir. Vous voulez vous rendre dans la Haute-Noscea pour rendre visite à un dénommé Teteroon, le tout pour lui rapporter un objet ? C'est bien aimable de votre part. Ce n'est pas bien compliqué pour y aller : il suffit de vous diriger tout droit vers le nord. Vous trouverez un petit chemin menant dans la Haute-Noscea, en sortant de la vallée du Crâne. Au bout de ce chemin, vous serez dans la Haute-Noscea, dans les environs de La Chênaie. Vous n'aurez qu'à suivre la route qui monte vers le nord-est pour arriver au comptoir de Memeroon, où se trouve votre ami. Cliente, bienvenuuue ! Quoi ? Pas acheter ? Apporter quelque chose à Teteroon ? Teteroon oublier ça ! Oublier chez Buscarron. Mais jamais jamais ouuublier. Teteroon dit merci ! Merci ! Buuuscarron aller bien ? Buuuscarron bon avec Teteroon. Buuuscarron manquer à Teteroon... (soupire)

Nv. 23 QuestDetails : Le nouveau riche

Buscarron a une besogne à vous confier. Buscarron vous a fait part de ses soupçons sur un habitué du bar, Laurentius, qui s'est mis à beaucoup dépenser du jour au lendemain. Rendez-vous dans la Forêt du sud et entrez en contact avec lui pour vous faire une idée. Laurentius s'est échappé. Suivez-le et parlez-lui de nouveau. Vous avez vaincu le soldat impérial que Laurentius a appelé à l'aide. Il semblerait qu'il entretienne effectivement des liens avec les Garlemaldais. Parlez-lui une nouvelle fois. Laurentius a encore pris congé. Suivez ses traces et parlez-lui encore une fois. Vous avez vaincu les soldats impériaux que Laurentius avait de nouveau appelés au secours. Ce dernier semble se repentir sincèrement de sa trahison, et compte avouer ses crimes à ses supérieurs. Ne le suivez pas cette fois et retournez plutôt au bar parler à Buscarron. Vous avez raconté à Buscarron ce qui s'était passé. Il semblerait qu'entre-temps, il ait eu vent d'informations sur la localisation du chef sylphe... Parler à Laurentius Reparler à Laurentius Rereparler à Laurentius Rerereparler à Laurentius Retourner voir Buscarron Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. J'ai une piste dans l'histoire du fameux traître qui collaborerait avec les Impériaux. Voilà, il y a un habitué du bar qui s'est soudainement mis à beaucoup dépenser du jour au lendemain, alors qu'autrefois il ne prenait que de l'alcool bon marché. Il ne se refuse rien, à présent ! Il peut boire d'une traite une bouteille de plusieurs dizaines de milliers de gils. Pas que ça me dérange qu'il fasse monter mon chiffre d'affaires, seulement voilà, notre homme fait partie des vigiles sombres de Gridania. Aucune chance qu'il puisse se payer tous ces alcools raffinés avec sa simple solde de Vigile. Au début, j'ai pensé que c'était passager, qu'il avait besoin d'oublier un souci, mais quand on m'a parlé de ces Impériaux infiltrés, j'ai fait le rapprochement ! Si un vigile sombre s'est rendu coupable de haute trahison et de conspiration contre son propre pays, c'est du sérieux ! Gridania est peut-être en danger. J'ai aperçu notre homme partir vers le sud, tout à l'heure. Vous devriez le suivre. Il s'appelle Laurentius. Je compte sur vous pour le pincer, s'il est vraiment coupable ! Hum ? Qu'est-ce que vous voulez ? Je suis de garde, je n'ai pas le temps de discuter. Si vous avez besoin de contacter les Vigiles, passez à la caserne. (C'est bientôt l'heure, j'espère que j'ai rien oublié... Quand je pense à ce qu'on me paye pour refiler quelques provisions et le trajet de nos rondes, c'est vraiment une aubaine !) (C'est pas avec ma maigre solde de Vigile que j'aurais pu me payer de bonnes bouteilles et de jolies donzelles ! Ces Impériaux ont vraiment de l'argent à jeter par les fenêtres... Je me demande même si je ne devrais pas donner ma démission et rejoindre leurs rangs.) Ouaaah ! Encore vous !? Mais vous me poursuivez, ou quoi !? ... Ah !! V-vous avez entendu !? Au secours ! Un bandit m'attaque !! À moi, les Garlemaldais ! Sale bandit ! Faites-vous rosser un bon coup ! Oh là là... V-v-vous êtes drôlement forte ! Au fait, euh, les soldats impériaux étaient là complètement par hasard, hein !? Je n'y étais pour rien, moi ! Et puis d'abord, laissez-moi ! Je vous ai rien demandé, moi ! Vous avez réussi à pincer Laurentius, à ce qu'il paraît ? Beau travail ! J'ai appris qu'il s'était rendu à l'ordre des Deux Vipères. Vous savez, ça n'était pas un mauvais bougre, au départ... Sa mère a été tuée par des brigands alors qu'il n'était encore qu'un gamin ; ça l'a poussé à s'enrôler chez les vigiles sombres, pour maintenir la paix et protéger les innocents. Mais il était toujours préoccupé. Il voulait sincèrement protéger Gridania, mais seul, il se sentait impuissant. C'est sûrement ça qui l'a fait basculer. En proie à ses doutes, il a été tenté par l'appât du gain, et il a cédé. C'est humain... ... Laurentius veut me remercier, moi ? Ha ha ! Quand il aura payé sa dette à la cité, je lui servirai quelques pintes aux frais de la maison. Et vous... merci. Ah, au fait ! J'ai des nouvelles pour vous ! Ça concerne le chef sylphe en plus ! Vous allez être contente, car je pense que ces informations vous serviront. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 24 QuestDetails : Dans les mille gueules du loup

Buscarron semble avoir des informations à propos du chef des Sylphes. Le chef des Sylphes, Frixio, s'est réfugié aux fins fonds des Mille Gueules de Toto-Rak. Partez en expédition à sa rescousse en commençant par vous adresser à Bloisirant, à l'entrée, pour pénétrer dans les lieux. Retrouvez Frixio dans les Mille Gueules. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Dans les profondeurs de Toto-Rak, vous avez vaincu le monstre de Lahabrea et sauvé Frixio, avant de retourner dans la Forêt du sud. Retournez voir Buscarron pour lui raconter la tournure des événements. Vous avez pu raconter les événements à Buscarron. Grâce à votre intervention, la négociation avec les Sylphes sera possible. Parler à Bloisirant, devant les Mille Gueules de Toto-Rak Accomplir le donjon “Les Mille Gueules de Toto-Rak” Accomplir le donjon “Les Mille Gueules de Toto-Rak” Retourner voir Buscarron Nous avons enfin des informations sur la localisation du chef des Sylphes. Quelqu'un l'a aperçu... Frixio est l'un des Sylphes les plus âgés, en plus d'être leur chef suprême. Grâce à lui, Gridania a pu dialoguer avec la tribu pendant de longues années. Le vieux Frixio servait de relais entre les Sylphes et les humains, en somme ! Et donc, notre homme aurait aperçu l'ancien aux environs des Mille Gueules de Toto-Rak. C'est une prison souterraine désaffectée depuis des années, qui se trouve dans la Forêt du sud. Cette information est très récente, il est sûrement encore là-bas. Que quelqu'un m'aide, je vous en prie ! Je suis si inquiet, je frôle l'hystérie ! Oh, un Sylphe ! Calme-toi un peu et répète tout ça plus lentement. J'ai du mal à comprendre votre langage lyrique... Notre chef s'est engouffré dans les Mille Gueules ! Il a dû lui arriver quelque chose, il était seul ! Voilà qui est embêtant... C'est un endroit dangereux. Ça fait plus de trente ans qu'on n'utilise plus cette prison, et aujourd'hui elle est complètement infestée de monstres ! Ce n'est vraiment pas une bonne idée d'y entrer, même pour un Sylphe. Il était pourchassé par les “Zimpériaux” ! Voilà pourquoi il s'est caché dans ce caveau ! Tout cela n'arrange pas nos affaires. Si le chef des Sylphes venait à mourir, nous n'aurions plus d'interlocuteur pour leur demander de l'aide, et l'heure ne serait plus aux pourparlers. Ce Sylphe semble blessé, je vais m'occuper de lui. Yda, va au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et demande de l'aide ! Compris ! On doit absolument secourir le chef sylphe ! Player, tu vas nous précéder dans les Mille Gueules et partir à la recherche de Frixio, compris ? Halte-là ! Les Mille Gueules de Toto-Rak sont sous la surveillance stricte de... Quoi ? Un Sylphe s'est introduit à l'intérieur !? Il a dû profiter d'un moment d'inattention malgré ma stricte surveillance ! C'est ennuyeux... Depuis le Fléau, les grottes sont infestées d'araignées venimeuses. Vous feriez mieux de monter une expédition de sauvetage sans attendre, si vous voulez revoir votre ami vivant. Étant donné les circonstances, je vous autorise à entrer, mais vous devez vous entourer de compagnons suffisamment aguerris avant d'y pénétrer. Ce secteur étant particulièrement dangereux, laisser quelqu'un entrer seul serait l'envoyer à la mort ! Halte-là, aventurière ! Ce territoire est sous la surveillance stricte de la 5e Lance des vigiles sombres. Si vous voulez entrer dans les Mille Gueules de Toto-Rak, vous devez d'abord former une équipe suffisante. Les ténèbres... (-???-)**Hé hé hé... (-???-)**Enfin te voilà, pourfendeuse du Seigneur des flammes. (-???-)**À en juger par ta réaction, je dirais que tu comprends mon langage. (-???-)**L'Écho est décidément un pouvoir étonnant... (-???-)C'est la première fois que nous nous rencontrons. Aussi, je m'efforcerai de parler dans ta langue grossière. Je suis Lahabrea, serviteur du Dieu véritable. Je dois dire que ton cas me fascine. Je suis particulièrement intrigué par l'être qui t'habite... Il y avait bien longtemps que je n'avais pas vu une “Guerrière de la Lumière”, ce mal insidieux qui ronge la planète. L'être des ténèbres... En plus de l'Écho, tu as le pouvoir d'interférer dans le monde de l'éther et de matérialiser des cristaux de Lumière. Oui, ton cas est vraiment fascinant... Hélas, je crains que tu ne te sois trop rapprochée du domaine des dieux. Entends... Ressens... la présence du mal... Voilà pourquoi vous devez disparaître, toi et ton cristal. (-???-)Ah, enfin libre ! Je n'en pouvais plus d'être enfermé ! J'ai vraiment cru ma dernière heure arrivée ! (-???-)J'étais tellement serré, j'ai cru que j'allais étouffer ! Un peu plus et c'est un légume de Gysahl que vous auriez retrouvé ! (-???-)Le sinistre individu qui m'a emprisonné dans ce cocon semble avoir disparu. Vous ne m'en voudrez pas si je prends congé, je n'en peux plus ! (-???-)Mais j'y pense, est-ce vous qui m'avez secouru ? Et le monstre, je devine que vous l'avez vaincu ? Je me nomme Frixio, et suis le chef du Refuge, demeure de mes congénères ! Sans vous, j'y serais resté ! Je vous témoigne ma gratitude sincère ! Éclaireur au rapport ! La cible n'a pas été découverte par le bataillon envoyé sur le secteur de Chantalouette ! Compris. Malédiction, où peut-il bien être... Vous n'avez toujours pas trouvé le Primordial Ramuh... Mes excuses, Mon Général. Souhaitez-vous que nous élargissions le périmètre de recherche ? Inutile. Nous risquerions de nous faire repérer par les Gridaniens. Or, Son Excellence souhaite éviter tout heurt avec eux pour le moment. Mieux vaut éviter de nous exposer inutilement. Il semblerait que Ramuh n'ait effectivement pas été invoqué depuis quelque temps. Il faut croire que les dieux éorzéens aiment se faire prier... et ne se manifestent pas dès qu'un de leurs fidèles susurre leur nom. Ironique, n'est-ce pas ? À ce propos, qu'avez-vous fait des Sylphes qu'on a capturés tout à l'heure ? Ils devraient encore nous servir à quelque chose. J-je regrette, Mon Général, ils ont été *interrogés* dans l'espoir de leur faire avouer où se trouvait Ramuh... Ne me dites pas que vous les avez déjà tous massacrés !? Imbéciles ! Que voulez-vous qu'on fasse de ces cadavres, une soupe de légumes ? Quand on interroge des otages, il faut toujours les laisser juste entre la vie et la mort, c'est l'évidence même ! Enfin, peu importe. Les vies d'êtres sans dieux ou Primordiaux ne valent guère plus que celles des animaux, pour nous. Ou devrais-je dire, des légumes... Le crépuscule approche... La nuit va recouvrir l'endroit de sa mante sombre. Nous en profiterons pour nous replier en silence. Préparez tout pour la retraite, et vite. Décidément, je suis vraiment entouré d'incompétents... Des pions inutiles tout juste bons à être sacrifiés sur l'échiquier. Mon œuvre va sans doute mettre un peu de temps à être achevée. Je me dois de relever ce défi qui se trouve devant moi... même si ce monde doit être sacrifié pour cela. Tel est le triste destin d'un ingénieur magitek, Cid nan Garlond... Ton époque est révolue, Cid. C'est moi qui formerai les ingénieurs de demain. Même si je dois pour cela sacrifier l'arme ultime du grand Gaius ! Ha ha ha ha... Chef, vous avez entendu ? Ils ont dû tuer Noxia, notre frère disparu ! Ce n'est sans doute pas le seul qu'ils ont sacrifié. Les autres qui ont été enlevés ont aussi dû se faire massacrer ! On n'aurait jamais dû faire confiance aux humains ! Ils ne sont pas comme nous, ils sont cruels et ne respectent rien ! Ces humains-ci sont des *Impériaux*. Ils sont différents des Gridaniens paisibles et amicaux. Mais assez discuté. Il est temps de nous échapper. Qu'est-ce que vous faites là, plantée ? Vous ne pensez pas qu'il serait plus sage de rentrer ? À propos, que faisiez-vous dans un endroit si inhospitalier ? Ne me dites pas que vous étiez venue me chercher ? Je vois, tout s'explique à présent. Vous vouliez en savoir plus sur Ramuh, je comprends. Vous avez pu secourir Noraxia, mon garde du corps. Je dois vous remercier, sans vous, nous serions morts ! Vous n'avez plus à vous en faire pour nous ! Vous aussi, vous devriez rentrer chez vous. Vous n'avez qu'à passer au Refuge plus tard. Je vous dirai ce que vous voulez savoir. Bien, maintenant, il est temps de partir d'ici. Je vous accompagne jusqu'à la sortie. Ah, vous voilà ! Alors, le chef des Sylphes ? ... Je comprends mieux maintenant. Quoi qu'il en soit, c'est une bonne chose que vous l'ayez retrouvé ! Je vais prévenir l'ordre des Deux Vipères de ce qui s'est passé. Nous allons enfin pouvoir reprendre le dialogue avec les Sylphes, grâce à vous. Vous nous avez rendu un grand service, j'espère que je pourrai à nouveau compter sur vous, une prochaine fois. Et n'hésitez pas à revenir ici pour boire une bonne pinte de liqueur qiqirne, si le cœur vous en dit ! (★未使用/削除予定★)

Nv. 24 QuestDetails : Indésirables Impériaux

Auphiliot a une nouvelle fois besoin de vos services. Malgré vos efforts pour les chasser, des soldats de l'Empire ont encore été aperçus dans les environs des Mille Gueules de Toto-Rak. Inspectez les deux endroits indiqués sur votre carte et abattez les Impériaux que vous croiserez. Vous avez défait les intrus garlemaldais. Allez trouver Auphiliot pour le mettre au courant. Auphiliot vous a remerciée de votre aide. Grâce à vous, les environs du Choix de Buscarron ont retrouvé un semblant de paix, du moins pour le moment. Abattre les soldats impériaux aux endroits indiqués Parler à Auphiliot Player, j'ai encore besoin d'toi ! Des Impériaux ont encore été aperçus dans les bois, et comme tu t'en doutes ils sont pas v'nus ici pour pique-niquer ! Bien sûr, j'irais bien les chasser moi-même, mais j'dois garder un œil sur les réserves d'alcool du Choix, tu comprends ? Donc à toi d'jouer ! 二箇所で捜索。帝国兵がそれぞれ一隊ずつpopするので討伐 二箇所で捜索。帝国兵がそれぞれ一隊ずつpopするので討伐 C'est bon, t'as foutu une bonne raclée à ces Impériaux ? Grâce à toi, les clients d'ce bon vieux Buscarron vont à nouveau pouvoir se soûler en toute tranquillité ! Toi et moi, on fait une bonne équipe, foi d'Auphiliot ! Avec nous, ces ordures de Garlemaldais vont d'voir trouver un aut' coin pour leurs combines, hahaha ! Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 24 QuestDetails : Diplomatie gridanienne

Buscarron aimerait que vous apportiez quelque chose au Refuge des Sylphes. Buscarron pense qu'un présent témoignera aux Sylphes de la volonté des Gridaniens de s'allier avec eux pour combattre l'Empire. Rendez-vous au Refuge et remettez à Knolexia de sa part. L'attention de Buscarron a ravi Knolexia, qui vous a fait savoir que les Sylphes combattront toujours l'Empire aux côtés de Gridania. Apporter à Knolexia Si d'aventure vous deviez passer par Le Refuge, j'aimerais que vous remettiez quelque chose aux Sylphes de ma part. C'est un présent pour célébrer le retour sain et sauf de leur chef et pour témoigner du désir des Gridaniens de faire alliance avec leur peuple. La Sylve n'est plus ce qu'elle était. Le Fléau a affaibli les esprits, et tant qu'ils n'ont pas retrouvé toute leur puissance, c'est à nous de protéger la forêt. Mais nos seuls efforts ne suffisent pas... C'est pourquoi nous avons besoin de l'aide des Sylphes. Il n'y a qu'en unissant nos forces et en combattant côte à côte que nous pourrons survivre et sauvegarder la Sylve des Douze. Le cadeau que je vais vous remettre symbolise l'espoir que Gridaniens et Sylphes pourront traverser les ténèbres main dans la main et enfin voir la lumière. Bonsoir, Player, que faites-vous dans les environs ? Oh, vous apportez un cadeau de la part de Buscarron ? Mes aïeux, quel parfum délicieux ! Rien de mieux pour rendre un Sylphe heureux. Laissez-moi vous dire que votre présent est des plus charmants. C'est tout le peuple des Sylphes qui vous est reconnaissant ! Nous savons que la puissance de nos ennemis grandit de jour en jour... Aussi, nous acceptons d'être vos alliés, et ceci pour toujours !

Nv. 26 QuestDetails : La volonté des esprits

Meffrid, un capitaine de la résistance mhigoise, pourrait peut-être vous aider à gagner la confiance des siens. Alors que vous vous entreteniez avec Meffrid, un de ses soldats est venu lui dire que l'état de Gallien avait empiré et qu'il était entre la vie et la mort. Choqué, le capitaine de la résistance mhigoise vous a expliqué qu'il avait demandé de l'aide aux villageois du Moulin de la Carrière, mais que personne n'avait daigné lever le petit doigt pour lui. Il pense qu'Albreda, qui vit ici depuis longtemps, pourrait certainement convaincre les villageois de sauver son camarade. Albreda vous a dit qu'elle ne pouvait pas aider Gallien car c'était contraire à la volonté des esprits de la forêt. Elle vous a conseillé de tenter votre chance auprès de Charline, la druidesse du village. Tout comme Albreda, Charline vous a expliqué qu'elle ne pouvait pas venir en aide aux réfugiés mhigois car les esprits estiment qu'ils n'ont pas leur place dans la Sylve des Douze. Portez la mauvaise nouvelle à Meffrid. Comme vous pouviez vous y attendre, Meffrid a explosé de rage en apprenant que la druidesse refusait de venir en aide à son compagnon d'armes. Vous vous demandez s'il n'y aurait pas un autre moyen d'aider ce malheureux groupe de réfugiés... Parler à Albreda Parler à Charline Parler à Meffrid C'est fou ce qu'il y a comme aventuriers par ici ! Là d'où je viens, on n'en voyait presque jamais. Permets-moi de me présenter : je suis Meffrid, capitaine de l'armée de libération mhigoise... du moins ce qu'il en reste. Capitaine ! Capitaine ! C'est Gallien ! Son état a empiré ! Il est brûlant de fièvre et si on fait rien pour l'aider, il passera pas la nuit ! Bon sang, c'est pas vrai !? J'ai demandé de l'aide aux villageois ; je me suis mis à genoux, je les ai suppliés... mais personne n'a daigné lever le petit doigt. Si Gallien meurt, ça sera de *leur* faute !! Aventurière, j'ai besoin de ton aide. Je sais qu'on vient juste de se rencontrer, mais c'est une question de vie ou de mort. Les villageois se fichent des Mhigois, mais peut-être qu'ils écouteront Albreda. Dis-lui qu'elle doit les convaincre de nous aider, je t'en prie ! Quoi ? Un des hommes de Meffrid est entre la vie et la mort !? ... C'est malheureux mais je ne peux rien pour lui. Ce n'est pas que je ne veuille pas l'aider, bien au contraire, mais ce serait aller à l'encontre de la volonté des esprits. Un tel acte serait considéré comme une trahison et tous les habitants du Moulin de la Carrière seraient bannis à jamais de la Sylve des Douze. Ça me fend le cœur de laisser mon compatriote dans cet état, mais je ne peux pas faire autrement... La seule personne qui peut vous aider, c'est la druidesse Charline. Les espoirs sont minces, je ne vous le cache pas, mais peut-être qu'elle acceptera de vous écouter si vous lui expliquez la situation. Vous voulez que je soigne un soldat mhigois à l'article de la mort ? Vous avez un cœur généreux, aventurière, mais aussi louable votre intention soit-elle, ce n'est pas à moi qu'il incombe de choisir de sauver ou non cet homme. Une telle décision ne peut être prise que par les esprits. Voyez-vous, tous les voyageurs qui passent une nuit au Moulin de la Carrière sont jugés durant leur sommeil. Enfants, hommes, femmes, vieillards... personne n'échappe à la règle. Cela peut sembler cruel, mais les personnes jugées “indignes” ne sont pas autorisées à vivre dans la Sylve, ni à bénéficier de ses bienfaits. Et c'est malheureusement le cas de ce groupe de Mhigois... La volonté des esprits est immuable et le destin de chacun est de s'y soumettre. La volonté des esprits !? Mon cul, ouais ! Cette chienne de druidesse vient de signer l'arrêt de mort de Gallien ! Autant l'achever tout de suite et lui épargner des souffrances inutiles ! Les esprits ne veulent pas de nous ? Eh bien, c'est tant mieux ! De toute façon, j'avais pas l'intention de rester vivre dans leur maudite forêt !

Nv. 26 QuestDetails : Pièges pernicieux

Balan a besoin de l'aide d'un aventurier pour mettre fin aux agissements d'une bande de braconnières. Des pièges installés dans les environs du Moulin de la Carrière par une bande de braconnières mettent en danger la vie des animaux et des voyageurs. Retrouvez ces pièges pour les désactiver et mettez hors d'état de nuire toutes les braconnières que vous rencontrerez. Vous vous êtes occupée des pièges et des braconnières. Allez informer Balan de votre réussite. Les braconnières se montrent de plus en plus actives ces derniers temps. Balan est convaincu que l'homme qui est à leur tête, l'autoproclamé “roi griffecoeurl”, doit être abattu pour que leurs agissements cessent. Désactiver et abattre les braconnières Parler à Balan Salutations, aventurière. Peut-être en avez-vous entendu parler, mais ces bois sont en proie à une bande de braconnières. Elles tapissent le sol de pièges, se souciant peu des pauvres animaux et des voyageurs innocents qui en sont victimes. Je ne peux malheureusement pas quitter mon poste, donc j'aimerais vous demander de passer la zone au peigne fin pour enlever les pièges que vous trouverez. Soyez prudente, cependant, car les braconnières sont peut-être embusquées à proximité en attendant leur proie. eobj「トラバサミ」にアクセス→密猟者がレクトポップ倒す。3箇所ほど eobj「トラバサミ」にアクセス→密猟者がレクトポップ倒す。3箇所ほど eobj「トラバサミ」にアクセス→密猟者がレクトポップ倒す。3箇所ほど Vous avez fait du bon travail, mon amie. Cependant, avec ce “roi griffecoeurl” autoproclamé qui se trouve à leur tête, ces braconnières n'abandonneront pas facilement. Nous allons devoir être plus vigilants que jamais. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 26 QuestDetails : La loi de la Sylve

Wlfric cherche de l'aide pour débusquer une braconnière qui s'est cachée au Moulin de la Carrière. Une braconnière que Wlfric avait réussi à capturer s'est échappée avant de se cacher dans le hameau. Essayez de découvrir l'endroit où elle se tapit et capturez-la. Vous avez appréhendé la braconnière, qui vous a assuré s'être livrée à des activités criminelles pour aider sa famille. Touchée par son histoire, vous avez décidé de la laisser partir. Retournez parler à Wlfric. Wlfric est outré que la braconnière ait pu s'en tirer sans être jugée, et il craint maintenant les conséquences de cette transgression de la volonté des esprits. Trouver la braconnière Parler à Wlfric Sale braconnière ! Tu n'échapperas pas à la justice des vigiles sombres ! Hé, vous, là ! Une de ces répugnantes braconnières s'est réfugiée dans le village et se cache sous notre nez au moment même où je vous parle. Vous devez participer à la battue, c'est un ordre ! Ne me faites pas de mal, je vous en prrrie ! Je le jurrre sur ma vie, je ne voulais pas commettre ces actes ! Mon jeune frère est malade, et nous n'avons rien à manger... Quand ils m'ont prrromis l'argent pour un remède, je n'ai pas eu le choix ! Vous avez ma parrrole. À partir d'aujourd'hui, je gagnerai de l'argent en travaillant honnêtement. Faites prrreuve de compassion, juste cette fois... Que les Douze vous bénissent ! Quoi, la braconnière s'est *échappée* ? C'est inexcusable ! J'aurais dû me douter que ce n'était pas une bonne idée de confier pareil travail à une aventurière. Quiconque défie la volonté des esprits doit être jugé, ou nous en payerons tous le prix ! Vous feriez bien de vous en souvenir.

Nv. 26 QuestDetails : Travail saisonnier

Deidra aimerait vous inviter à vivre une journée à la ferme. À la demande de Deidra, vous avez accepté de cueillir des pommes aux vergers situés au nord du Moulin de la Carrière. Parlez d'abord à Fawkes pour recevoir vos instructions. Fawkes vous a demandé de cueillir six . Vous avez cueilli six pommes juteuses et sucrées. Allez les apporter à Fawkes. Fawkes s'est montré très impressionné par votre récolte. Il vous a proposé de mettre vos aventures de côté pendant quelque temps pour vous installer dans son verger. Parler à Fawkes Cueillir Apporter à Fawkes Soyez la bienvenue, aventurière. Nombre de vos semblables viennent au Moulin de la Carrière se reposer un peu entre deux voyages. Que diriez-vous d'oublier vos soucis et de découvrir la vie à la ferme pour une journée ? Fawkes, des vergers du nord, a une grosse récolte cette année, et je suis sûre qu'il serait ravi si vous lui proposiez de l'assister dans son travail. Qu'est-ce qui vous amène dans mes modestes vergers ? Vous avez décidé de cueillir des pommes plutôt que de chasser du monstre, aujourd'hui ? Eh bien sachez que je vous en suis très reconnaissant ! Mes os ne me permettent plus de grimper comme dans ma jeunesse, vous savez... C'est pourquoi vous me rendriez un immense service en cueillant quelques pommes pour moi. Et assurez-vous bien qu'il n'y a pas de vers à l'intérieur, héhéhé ! リンゴ農園のリンゴを6個ゲット(&モンスター退治、芋虫POP) リンゴ農園のリンゴを6個ゲット(&モンスター退治、芋虫POP) リンゴ農園のリンゴを6個ゲット リンゴ農園のリンゴを6個ゲット リンゴ農園のリンゴを6個ゲット リンゴ農園のリンゴを6個ゲット Vous revoilà déjà ? Montrez-moi donc ce que vous ramenez dans votre panier. Ma foi, vous vous en êtes plutôt bien tirée ! Vous êtes une virtuose de la cueillette, ma jeune amie. Ça ne vous dirait pas de vous installer ici ? Mon fils a tout juste votre âge, héhé ! Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 26 QuestDetails : Offrez des pommes

Fawkes a besoin de votre aide pour faire une offrande. Fawkes a fait une récolte exceptionnelle cette année, et il aimerait remercier le gardien de la forêt en lui faisant l'offrande de quelques fruits. Rendez-vous au sud-ouest du Moulin de la Carrière et posez devant le gardien de la forêt. Maintenant que l'offrande au gardien de la forêt a été effectuée, retournez au Moulin de la Carrière pour apporter un fruit à Castellaint. Castellaint était ravi que vous lui ayez apporté . Une fois de plus, la générosité de la forêt a fait la joie des habitants du Moulin de la Carrière. Placer devant Apporter à Castellaint Player, admirez-moi donc tout ça. Il y a bien longtemps que je n'ai pas fait une aussi bonne récolte ! Tout ce que j'ai fait, c'est la cueillette. C'est grâce au gardien de la forêt que de si magnifiques fruits ont poussé. J'aimerais lui faire une offrande, mais avec ces dangereuses braconnières qui rôdent... Pourriez-vous aller déposer pour moi ? Ah, et pendant que vous y serez, donnez-en aussi une à Castellaint, il n'a pas bonne mine ces temps-ci. 森のBGオブジェ(大木)にアイテムを使う Une  ? Ce sont mes préférées ! Fawkes est vraiment trop gentil, vous le remercierez de ma part ! Les esprits nous autorisent à chasser autour du Moulin de la Carrière. Enfin, c'est ce qu'on dit, mais il ne faut pas croire qu'ils nous pardonnent tout pour autant.

Nv. 26 QuestDetails : Du rififi au Guêpier

Faucertaux a besoin de votre aide pour reprendre un village à des bandits. Une célèbre bande de brigands connus sous le nom de Ventrerouge a pris le contrôle d'un village abandonné après le Fléau pour en faire son repaire. Pour Faucertaux, il est temps que les choses rentrent dans l'ordre. Rendez-vous au Guêpier des Ventrerouge et faites la peau à , et . Vous avez abattu les bandits conformément aux ordres de Faucertaux. Retournez au Moulin de la Carrière pour lui faire votre rapport. Votre victoire sur les Ventrerouge a donné de l'espoir à Faucertaux. Le jour où Hyurs et Élézens pourront à nouveau vivre en paix à Ramebourg n'est peut-être pas loin. Abattre Abattre Abattre Parler à Faucertaux Vous avez peut-être déjà entendu des histoires à ce sujet, mais le Guêpier des Ventrerouge n'a pas toujours été un nid de bandits sanguinaires. Non, il y a bien longtemps, c'était un charmant petit village appelé Ramebourg, où les Hyurs et les Élézens vivaient en paix. Puis le Fléau a frappé, et ces immondes Ventrerouge ont pris possession de l'endroit. Nous espérons tous reprendre le village un jour, mais ces brigands ne sont pas les premiers venus : ils arrivent toujours à déjouer nos plans. C'est là que vous entrez en jeu. Que diriez-vous de frapper là où ils s'y attendent le moins, dans leur propre repaire ? レッドベリー砦近くの「似我蜂団」を三種各一体ずつ討伐 Vous avez bravement combattu pour nous aujourd'hui, mon amie. Quand Ramebourg redeviendra le havre de paix qu'il était jadis, vous pourrez vous dire que vous y avez été pour beaucoup.

Nv. 26 QuestDetails : Au nom du grand-père

Cuthbert aimerait récupérer un objet volé par les Ventrerouge. Les Ventrerouge détiennent une précieuse hache qui est transmise de génération en génération dans la famille de Cuthbert. Rendez-vous près du Guêpier et tentez de la récupérer. Vous avez arraché des mains mêmes des Ventrerouge. Retournez au Moulin de la Carrière pour la remettre à Cuthbert. Cuthbert a juré vengeance contre les Ventrerouge sur la hache de son grand-père. Obtenir Apporter à Cuthbert Avant le Fléau, mon grand-père était le chef du village de Ramebourg. Nous avons tout essayé, je dis bien *tout*, pour reprendre sa maison aux Ventrerouge, mais en vain. Le pauvre homme est décédé l'année dernière... Juste avant de nous quitter, il a mentionné un trésor familial, une hache passée de génération en génération. Imaginez-vous que ces moins que rien de Ventrerouge s'en servent pour couper des bûches ! Grrr ! Si je tenais un de ces fumiers, j'en ferais du petit bois avec cette même hache ! Dites, vous pourriez aller leur reprendre et me la rapporter ? Alors ? Avez-vous pu arracher cette précieuse hache de leurs mains indignes ? Elle est exactement comme grand-père l'avait décrite ! Vous êtes une envoyée du ciel, mon amie. Grand-père, je te jure que la prochaine fois qu'un Ventrerouge verra cette hache, elle sera plantée entre ses deux yeux !

Nv. 26 QuestDetails : Mets la sauce

Aedoc semble faire face à un problème grave. Aedoc a épuisé son stock de sauce de Mun-Tuy, et elle craint une rébellion des gardes adeptes de nourriture relevée. Rendez-vous aux Caves de Mun-Tuy et faites la demande d'une bouteille de sauce à Erimmont. Erimmont vous a informée que la prochaine fournée de sauce de Mun-Tuy sera bientôt prête. Le sera-t-elle à temps pour sauver Aedoc du courroux des gardes, là est la question... Parler à Erimmont Vous ne pouviez pas tomber à un meilleur moment. Nous avons un grave problème sur les bras, ici ! Quel problème ? Vous voyez  ? Elle est vide, il ne reste plus une goutte ! Vous vous rendez compte !? Si rien n'est fait, nous allons au-devant d'une crise majeure ! Oui, si les gardes n'ont plus de quoi assaisonner leur repas, c'est contre moi qu'ils vont retourner leurs lances ! Pourriez-vous aller aux Caves de Mun-Tuy et ramener une bouteille de sauce ? Aedoc a épuisé sa réserve une fois de plus, c'est ça ? (soupire) Je lui ai pourtant dit et redit de commander en grosses quantités, mais elle ne m'écoute jamais. Ne bougez pas, la prochaine fournée ne devrait pas tarder.

Nv. 26 QuestDetails : Le secret de la sauce de Mun-Tuy

Erimmont veut que vous aidiez à la préparation de la fameuse sauce de Mun-Tuy. Pour obtenir une bouteille de sauce le plus vite possible, vous avez accepté d'aider Erimmont à mettre la touche finale à la dernière fournée. Allez dans la réserve pour chercher , et . Vous avez mis la main sur les épices nécessaires. Jetez-les dans la cuve de fermentation pour donner à la sauce de Mun-Tuy sa saveur inimitable. Les épices secrètes ajoutées et le processus de fermentation terminé, la sauce est bientôt prête. Adressez-vous à Geoffrey pour en obtenir une bouteille. Vous avez enfin obtenu tant espéré. Retournez au Moulin de la Carrière pour l'apporter à Aedoc. Aedoc était soulagée de vous voir revenir avec . Grâce à vous, elle a peut-être évité de finir en ragoût ! Obtenir Obtenir Obtenir Mettre les épices dans la cuve de fermentation Parler à Geoffrey Apporter à Aedoc Vous voulez votre bouteille de sauce ? Écoutez, ma jeune amie, Gridania ne s'est pas faite en un jour. Tiens, puisque vous êtes si impatiente, que diriez-vous de m'aider à mettre la touche finale à ma dernière fournée ? Vous pourriez apprendre quelques trucs intéressants au passage. Dans la réserve de derrière, je garde quelques épices qui donnent ce goût si particulier à ma sauce. Allez les chercher puis jetez-en un peu dans la cuve de fermentation, et Geoffrey s'occupera du reste. Quand la sauce sera prête, vous serez libre d'en apporter une bouteille à Aedoc. 醸造庫の倉庫からeobj「」をゲット ムントゥイ醸造庫の釜に「」を3つトレード。 (★未使用/削除予定★) Salut ! Tu fais une journée d'apprentissage aux Caves ? Très bien ! Alors, , et , tu as tout mis ? Bien mélanger... C'est prêt ! Tiens, cette bouteille est pour la maison. Ah, vous revoilà enfin ! Dites-moi que vous rapportez une bouteille de sauce ! Je jurerais avoir entendu les gardes parler de me jeter dans le chaudron... Aaah, l'arôme inimitable des fèves de Mun-Tuy fermentées... et la sélection d'épices secrètes d'Erimmont je suppose ! Je vous remercie, Player, vous avez certainement évité une mutinerie, aujourd'hui !

Nv. 27 QuestDetails : Défier le sort

Meffrid a besoin que vous l'aidiez à sauver son camarade. Meffrid aimerait fabriquer un remède traditionnel mhigois qui devrait pouvoir guérir l'infection de Gallien. Il vous a demandé de vous procurer sur et de les lui rapporter. Vous avez obtenu comme convenu. Apportez-les à Meffrid sans attendre. Meffrid vous a dit que les cornes que vous avez ramenées sont différentes de celles qu'il avait l'habitude d'utiliser à Ala Mhigo. Incapable de les broyer avec ses outils, il pense que Buscarron aurait le matériel nécessaire pour y arriver. Sollicitez l'aide du propriétaire du Choix de Buscarron et donnez-lui pour qu'il les réduise en poudre. Buscarron vous a expliqué qu'un ami mhigois lui avait sauvé la vie en le soignant avec le fameux remède et que, depuis ce jour, il en gardait toujours un pot en réserve dans sa pharmacie. Retournez au Moulin de la Carrière et donnez l'onguent aux herbes, que Buscarron vous a généreusement offert, à Faramund. Grâce à vous, les chances de survie de Gallien sont plus grandes. Lentement, mais sûrement, vous gagnez la confiance de Meffrid et de ses camarades de la résistance mhigoise. Abattre et récupérer leurs cornes Donner à Meffrid Donner à Buscarron Donner à Faramund Mes hommes et moi sommes venus au Moulin de la Carrière dans l'espoir d'y trouver un refuge, mais tout ce qu'on a trouvé ici c'est de l'indifférence. Je te jure, le cœur de ces personnes est plus froid que le sang qui coule dans les veines des Amalj'aa ! J'aimerais conduire mes gars ailleurs, mais certains sont encore trop faibles pour reprendre la route, Gallien notamment... Puisque les gens de ce patelin refusent de nous aider, je n'ai pas d'autre choix que de me tourner vers toi, aventurière. Là d'où je viens, sont utilisées comme remède dans le traitement des plaies infectées. Si tu pouvais m'en rapporter quatre de toute urgence, je te serais éternellement reconnaissant. アンテロープを倒して「アンテロープの角」を4個ゲット Ah, te revoilà ! As-tu les quatre que je t'ai demandées ? Merci, mon amie ! Grâce à toi, je vais... Mince... À bien y regarder, ces cornes sont différentes de celles qu'on trouve par chez moi. Elles ont l'air beaucoup plus solides et je ne pense pas que nos outils puissent les réduire en une poudre suffisamment fine. Dis, tu ne connaîtrais pas un certain Buscarron, par hasard ? Des camarades mhigois m'ont parlé de lui un jour. Il paraît que c'est un type au cœur d'or, toujours prêt à aider son prochain, quelle que soit son origine. Comme il gère une taverne, je me dis qu'il possède certainement l'équipement nécessaire pour broyer ces cornes. Je sais que j'abuse de ta générosité, mais si tu pouvais lui demander de les moudre pour moi, ça me rendrait vraiment service. Tu n'auras qu'à apporter la poudre à mon camarade Faramund quand elle sera prête, il saura quoi en faire. Salut, Player ! Quel bon vent vous amène au Choix de Buscarron ? Ne me dites pas que vous allez *enfin* commander quelque chose à boire ou à manger !? Remarquez, il serait temps que je voie un peu la couleur de vos gils ! Ha ha ha ! Hmm... Je vois, je vois... Donc, si j'ai bien compris, vous voudriez que je broie pour fabriquer un remède, c'est ça ? Écoutez, j'ai une meilleure idée. Plutôt que de perdre du temps à confectionner ce remède, je vais vous en donner un pot tout prêt. Eh oui, depuis qu'un ami mhigois m'a guéri d'une infection avec ça, j'en ai toujours un pot en réserve dans ma pharmacie. Vous en avez besoin pour un réfugié mhigois du Moulin de la Carrière ? Eh bien, j'espère que cet onguent lui sauvera la vie comme il a sauvé la mienne autrefois. Inutile de me remercier, c'est la moindre des choses après tout ce que vous avez fait pour moi. Vous devez être l'aventurière dont m'a parlé le capitaine Meffrid. Avez-vous le remède pour notre frère d'armes ? Merci. Grâce à cet onguent, la fièvre de Gallien devrait disparaître d'ici quelques heures ! Aah, si vous saviez comme je suis content. J'ai déjà perdu tellement de camarades sur le champ de bataille... Je suis sûr que le capitaine sera soulagé d'apprendre cette nouvelle, lui aussi. Le pauvre s'en veut énormément de nous avoir conduits jusqu'ici.

Nv. 27 QuestDetails : Le fardeau

Meffrid a besoin de votre aide pour retrouver une personne disparue. Meffrid a découvert que Gallien a quitté sa paillasse pour une raison inconnue. Paniqué, il vous a demandé de l'aider à retrouver son camarade blessé. Commencez par interroger Albreda. Albreda vous a dit que Gallien lui avait remis une lettre avant de disparaître. À la lecture de cette dernière, vous avez compris qu'il avait décidé de quitter le Moulin de la Carrière pour mettre fin à ses jours. Portez la nouvelle sans attendre à Meffrid. Meffrid vous a demandé de participer à la battue pour retrouver son camarade. Marchez en direction de l'est et retrouvez la trace de Gallien. Vous avez retrouvé Gallien et l'avez sauvé des griffes d'un Gobelin opportuniste. Parlez avec le soldat mhigois et assurez-vous qu'il va bien. Après un échange aussi mouvementé qu'émouvant, le capitaine de la résistance mhigoise et son subalterne sont tous les deux partis rejoindre leurs frères d'armes dans leur campement de fortune. Retournez au Moulin de la Carrière et parlez à Meffrid. Gallien voulait se sacrifier pour que les siens puissent quitter la forêt et reprendre leur route vers Petite Ala Mhigo. Un geste stupide, certes, mais qui montre bien l'esprit de solidarité qui règne au sein de la communauté mhigoise. Voyant que les blessures de son subalterne sont plus graves qu'il n'y paraissait, le capitaine Meffrid a décidé, à contrecœur, de rester plus longtemps au Moulin de la Carrière. Parler à Albreda Parler à Meffrid Trouver Gallien Parler à Gallien Parler à Meffrid Dis, tu n'aurais pas aperçu Gallien, par hasard !? Je suis allé le voir pour lui donner l'onguent que tu nous as apporté, mais il n'était pas sur sa paillasse ! Beaucoup de mes hommes ont été blessés au cours de notre périple, mais Gallien est de loin celui dont l'état est le plus préoccupant. Si on ne traite pas ses blessures rapidement, l'infection se propagera et il mourra comme un malpropre dans cette maudite forêt ! J'ai besoin que tu m'aides à le retrouver ! Commence par interroger Albreda, s'il te plaît. Peut-être qu'elle a vu quelque chose. Gallien a disparu, vous dites ? Je n'ai rien vu de particulier, mais peut-être que je peux vous aider. En effet, ce garçon m'a confié une lettre il y a quelques jours. Attendez, je vais l'ouvrir... “Capitaine Meffrid, je ne supporte plus d'être un fardeau pour vous. Il est temps que je vous laisse. Ne vous inquiétez pas pour moi et poursuivez votre marche vers Petite Ala Mhigo.” (soupire) Si j'avais su qu'il projetait de s'en aller, je n'aurais pas attendu avant d'ouvrir sa lettre... L'amour qu'il porte à ses frères d'armes est si fort qu'il est prêt à se sacrifier pour eux... Ne vous méprenez pas, s'aventurer dans la forêt dans l'état où il est, c'est tout simplement du suicide. Quoi ? Il est parti seul dans les bois !? L'abruti ! Mes hommes et moi allons nous séparer pour ratisser la forêt. Il va sans dire que ton aide est la bienvenue. Plus nous serons nombreux, plus nous aurons de chances de retrouver Gallien vivant ! (souffle) (souffle) A-attention ! Un Gobelin ! クアールクロウアジト周辺で倒れている部下Aと話す →ゴブリンがポップして倒す(その後Lcut) Gallien !! C-Capitaine... Q-que faites-vous là ? ... Je croyais q-que vous étiez déjà p-parti... Abruti ! Pour qui tu me prends !? Jamais, tu m'entends, *jamais* je ne laisserai tomber un de mes hommes ! Je te porterai sur mon dos jusque dans le Thanalan méridional s'il le faut ! Toi et moi, on a prêté serment ! On a juré sur Rhalgr de récupérer notre patrie ! Je te laisserai pas mourir tant qu'on n'aura pas foulé de nouveau le sol de notre chère Ala Mhigo, t'as compris !? O-oui, Capitaine... Bien, rentrons. Tout le monde s'inquiète pour toi. Ah, et ne crois pas t'en tirer à si bon compte. Lorsque tu seras remis sur pied, je te ferai payer ta bêtise le prix fort ! C'est clair !? Merci mille fois, aventurière. Sans toi, Gallien serait sans doute mort... Je vais le raccompagner au Moulin de la Carrière. Viens me voir plus tard. Les blessures de Gallien sont plus sévères que je ne le pensais. Je crains que mes hommes et moi soyons contraints de rester ici plus longtemps. Et moi qui avais hâte de quitter cette forêt inhospitalière, c'est bien ma chance... Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 27 QuestDetails : Briser la glace

Meffrid veut vous récompenser pour vos efforts. Reconnaissant pour vos services, Meffrid a accepté de se porter garant pour vous. Allez à Petite Ala Mhigo et donnez sa lettre de recommandation à Gundobald. Grâce à la lettre de Meffrid, le comportement de Gundobald a changé du tout au tout. Le vétéran mhigois semble désormais disposé à vous aider dans votre enquête. Donner à Gundobald Maintenant que j'y pense, Albreda m'a dit que tu étais venue ici dans le but de trouver des soldats de l'armée de libération mhigoise. Comme tu le sais, j'ai moi-même le grade de capitaine. Si je peux faire quoi que ce soit pour t'aider, dis-le-moi et, si c'est dans mes cordes, je le ferai avec plaisir. Tu veux que les habitants de Petite Ala Mhigo t'aident dans ton enquête ? C'est tout !? Tu ne veux pas d'argent, ni rien ? Surprenant... Tu m'as prouvé à plusieurs reprises que tu es une femme digne de confiance, je vais donc t'écrire une lettre de recommandation. Tiens, tu n'auras qu'à la donner à Gundobald. Ce vieux briscard était mon mentor quand j'ai rejoint la résistance. Il peut paraître froid au premier abord, mais c'est en réalité un dur au cœur tendre qui s'occupe bien de ses protégés. Je suis persuadé qu'il fera tout son possible pour t'aider. Qu'est-ce que tu fais là, toi ? Je t'avais dit ne plus jamais remettre les pieds ici ! Si tu ne comprends pas les mots, peut-être que l'acier te... Tu... Tu as vu Meffrid !? Il y a tellement longtemps que je n'ai pas eu de ses nouvelles, je croyais qu'il était mort... Gloire aux Douze ! Je ne sais pas qui tu es ni d'où tu viens, mais les amis de Meffrid sont mes amis. Je connais cet individu masqué que tu recherches. Je vais te dire ce que je sais sur lui.

Nv. 30 QuestDetails : Mandataire des Sentes tranquilles

Merthelin recherche des aventuriers prêts à accomplir des mandats de guilde. Merthelin a hâte que vous effectuiez des mandats de guilde, mais il souhaite tout d'abord s'assurer que vous avez les compétences requises pour mener à bien vos missions. Accomplissez le mandat intitulé “Ramassage : sus à la contrebande”. Vous avez accompli le mandat que vous avait confié Merthelin. Allez lui faire votre rapport au camp des Sentes tranquilles. Merthelin s'est réjoui de votre courage et de votre dextérité au combat. Prouvez-lui qu'il a eu raison de vous faire confiance en acceptant d'autres mandats de guilde pour aider les habitants du camp des Sentes tranquilles. Accomplir le mandat “Ramassage : sus à la contrebande” Faire un rapport à Merthelin Vous cherchez du travail ? Vous êtes au bon endroit, dans ce cas. Je suis Merthelin et je représente la guilde des aventuriers. En tant que mandant du camp des Sentes tranquilles, je suis responsable de l'attribution des tâches que me confient les habitants des environs. Il faut savoir, toutefois, qu'un grand nombre d'entre elles comportent un certain degré de danger. Pour me décharger de toute responsabilité, je dois tout d'abord vérifier que vous serez en mesure de surmonter les défis qui s'offriront à vous. Et si nous commencions par un mandat de mon choix ? Essayons celui-là, d'accord ? Très bien. Soyez très prudente, ces braconnières tenteront sûrement de protéger leurs marchandises. Préparez-vous bien avant de commencer ce mandat. J'espère que vous reviendrez vite m'informer de votre succès ! Bravo ! Je savais dès notre rencontre que vous iriez loin. Et même si ce n'était là qu'un essai, vous avez bien mérité votre récompense. Je vois que vous avez commencé votre mandat d'essai. Revenez me voir quand il sera terminé. Je dois avouer que vos résultats m'impressionnent. Je n'ai aucune raison de ne pas vous encourager à effectuer d'autres mandats de guilde ; au contraire même ! Le plus difficile, maintenant, est de choisir quel sera votre prochain mandat.

Nv. 30 QuestDetails : Élever le niveau d'alerte

Landenel a quelques conseils à vous donner quant à la méthode d'obtention de la première Merveille. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Landenel au camp des Sentes tranquilles afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous êtes venue à bout . Récupérez face à vous. Vous avez récupéré comme convenu. Retournez voir Landenel au camp des Sentes tranquilles. Landenel s'est réjoui de vous voir revenir en possession . Il vous a fait savoir qu'il allait demander à ses hommes de renforcer la sécurité près des Bas-Chemins, ce qui devrait vous permettre de vous approcher du territoire . **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Landenel au camp des Sentes tranquilles afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Landenel au camp des Sentes tranquilles afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Landenel au camp des Sentes tranquilles afin de la recommencer.** Je réalise que je ne me suis pas encore présenté. Je suis Landenel, lieutenant de la 6e Lance des vigiles sombres. Ma lance et ma personne sont à votre service... si vous le désirez, bien sûr. Pour la petite histoire, j'ai choisi de retourner dans ma Gridania natale lors de la dissolution de la Fratrie. Après avoir travaillé çà et là, j'ai décidé de rejoindre les vigiles sombres pour combler mon manque de bataille. Si possible, j'aimerais que tout ceci reste entre nous. À part Detoh, personne ne connaît mon véritable passé ici. Vous savez, l'ordre des vigiles sombres est très strict et les mercenaires assoiffés de sang ne sont généralement pas les bienvenus... Bien, assez parlé de moi ! Pour vous procurer votre ingrédient, vous allez devoir pénétrer dans le territoire . Ces créatures font preuve d'une agressivité hors du commun quand elles sont en période de ponte. C'est d'ailleurs pour cette raison que les vigiles sombres ont dressé un périmètre de sécurité autour de leur nid. Connaissant mes hommes, ils refuseront à coup sûr que vous vous en approchiez sans une bonne raison. Mais rassurez-vous, j'ai une idée ! Vous allez vous rendre aux Bas-Chemins et cueillir . Cette région est le repaire de dangereuses mouches mange-agarics et votre présence devrait susciter leur colère. Rassurez-vous, vous permettra d'affaiblir la nuée et de vous en débarrasser en un clin d'œil. Je pense qu'en provoquant ces insectes volants nous pourrons élever le niveau d'alerte dans cette zone et réduire le nombre de gardes autour du territoire . Vous pourrez donc vous faufiler dans leur nid plus facilement. Pourquoi je vous demande de cueillir , vous dites ? Parce que ces champignons sont tout simplement délicieux. Autant joindre l'utile à l'agréable, non ? キノコに近づくと、蝿の群れpop。 Avez-vous cueilli que je vous ai demandé ? Oh chic ! Vous n'avez pas eu trop de mal à abattre ces mouches ? Vous êtes une sacrée casse-cou, vous aussi ! En tout cas, vous avez fait du bon boulot. Je vais immédiatement ordonner à mes hommes de renforcer la sécurité près des Bas-Chemins ! Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 30 QuestDetails : Relève de la garde

Landenel a un service à vous demander. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Landenel au camp des Sentes tranquilles afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez parlé aux trois gardes comme convenu. Retournez au camp des Sentes tranquilles et faites un rapport à Landenel. Landenel vous a dit que la voie menant au nid devait être libre désormais. Parlez de nouveau au lieutenant pour convenir avec lui de la suite des opérations. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Landenel au camp des Sentes tranquilles afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Landenel au camp des Sentes tranquilles afin de la recommencer.** Maintenant qu'on a la certitude que des créatures dangereuses rôdent près des Bas-Chemins, j'ai une bonne excuse pour demander à mes hommes de quadriller cette zone. Après tout, c'est la saison des champignons et je préfère éviter que les promeneurs innocents se fassent agresser par ces fichus insectes. Je sais que j'abuse de votre bonté, mais pourriez-vous aller au lac des Racines et demander aux trois vigiles sombres qui le surveillent de patrouiller les Bas-Chemins, s'il vous plaît ? Des créatures dangereuses ont été aperçues près des Bas-Chemins ? Très bien. Dans ce cas, je vais suivre les instructions du lieutenant Landenel et patrouiller cette zone immédiatement. Protéger les promeneurs des dangers de la Sylve fait partie des missions qui incombent aux vigiles sombres. Dites au lieutenant que j'ai bien reçu son message ! Depuis qu'on a renforcé la surveillance autour du lac, le nombre d'inconscients cherchant à s'emparer d'œufs d'adamankhélone a considérablement diminué. Malheureusement, on ne fait que transférer le problème ailleurs... Dites au lieutenant que je pars immédiatement patrouiller les Bas-Chemins. Tout s'est passé comme prévu, on dirait. Parfait. La voie menant au nid doit être libre désormais. Vous allez pouvoir passer à l'action !

Nv. 30 QuestDetails : Un parfum d'ailleurs

Detoh Moshroca cherche une bonne âme prête à faire une course pour elle. Avide d'exotisme et de découvertes, Detoh Moshroca vous a dit qu'elle aimerait voir les marchandises d'un camelot uldien. Le lieutenant lui ayant ordonné de rester à ses côtés au camp des Sentes tranquilles, elle vous a demandé de rattraper le marchand afin de lui acheter un objet typique de son pays. Vous avez retrouvé et sauvé de justesse le marchand uldien d'une mort certaine. Le Lalafell vous a offert en gage de sa gratitude. Retournez au camp des Sentes tranquilles et donnez cet objet à Detoh Moshroca. Vous avez remis à Detoh Moshroca. La jeune gridanienne vous a semblé très heureuse de recevoir cet objet qu'elle croit être du parfum. Parler au marchand uldien Donner l'encens uldien à Detoh Moshroca Le lieutenant Landenel et moi avons souvent l'occasion de discuter. Il me parrrle de ses voyages au bout du monde, des paysages magnifiques qu'il a vus, des expériences extraordinaires qu'il a vécues... Ah, si vous saviez comme je l'envie... Je n'ai encorrre jamais quitté Gridania depuis que je suis née. J'adore mon pays et je suis fière de pouvoir protéger la Sylve des Douze avec les vigiles sombres. Mais... il y a des jours où j'ai envie de visiter les autres cités d'Éorzéa et de partir à la découverrrte de nouveaux horizons. J'y pense ! J'ai aperçu un marchand ambulant uldien partirrr en direction du sud tout à l'heure. J'aimerais beaucoup voir ses produits, mais le lieutenant refuse que je m'éloigne du camp... Pourriez-vous le rattraper et m'acheter un petit quelque chose de son pays ? Je vous dédommagerai, bien sûrrr ! ウルダハの商人を救助しようとすると、ヴァルチャー×2がpopするので倒す (★未使用/削除予定★) Oh là là ! J'ai eu chaud aux fesses !! Hélas, mon garde du corps n'a pas eu autant de chance. Ces maudits condors lui ont dévoré les yeux. Pauvre homme... Tenez, mon amie. Prenez en gage de ma gratitude. Merci aventurière ! Sans vous, j'aurais connu le même destin que mon garde du corps. Que les Douze aient pitié de son âme... Vous avez quelque chose pour moi, vous dites ? Chic alors ! Montrrrez-moi ça ! Oh, qu'est-ce que c'est ? Non, ne me dites rien ! ... J'ai deviné ! C'est un parrrfum, c'est ça !? (snif)... (snif)... Atchoum ! Bigre ! Il est puissant. Les Uldiens doivent aimer les odeurs fortes... Le monde est décidément plein de mystères. Ah, j'ai tellement de choses à apprendre... Merci encorrre de m'avoir apporté ce cadeau, aventurière. Tenez, c'est pour vous récompens... atchoum ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 30 QuestDetails : Une commande qui tombe à l'eau

Florent aimerait que vous l'aidiez à récupérer les matériaux qu'il a fait tomber dans le lac. Florent vous a demandé de récupérer qu'il a fait tomber en traversant le pont plus tôt dans la journée. Vous avez récupéré tous comme convenu. Retournez au camp des Sentes tranquilles et donnez-les à Florent. Florent vous a dit que les bûches que vous avez récupérées étaient pour Buscarron. Il semblerait que les nuits soient froides dans la Forêt du sud... Récupérer Donner à Florent Mince alors ! Je pensais que j'en aurais assez, mais je réalise que non... Dites, vous ne pourriez pas me donner un petit coup de main ? J'aurais besoin que vous récupériez que j'ai fait tomber en traversant le pont tout à l'heure. J'y serais bien allé moi-même, mais... j'ai beau avoir une grande hache, je ne suis qu'un pauvre bûcheron incapable de se défendre contre les créatures qui peuplent le lac des Racines. Ne vous inquiétez pas, vous serez récompensée de vos efforts. 橋の下にある「」を入手×3 (★未使用/削除予定★) Ah, vous revoilà ! Vous avez bien récupéré tous qui étaient tombés ? Ah, ils sont mouillés. Hmm... je pense qu'en les faisant sécher quelques heures au soleil ça devrait aller. Ces bûches sont pour Buscarron. C'est que les nuits sont froides dans la Sylve des Douze. Et puis, contrairement à la croyance populaire, l'alcool ne réchauffe pas le corps ; c'est même tout le contraire. C'est pour cette raison que le tavernier a constamment besoin de bois pour alimenter le feu de sa cheminée. Merci encore pour votre aide. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 30 QuestDetails : La première Merveille

Landenel pense que la voie est libre désormais. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Landenel au camp des Sentes tranquilles afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous êtes venue à bout . Vous pouvez désormais récupérer l'œuf en toute sécurité. Vous avez récupéré l'ingrédient tant convoité. Retournez au camp des Sentes tranquilles et montrez-le à Landenel. Landenel vous a dit qu'il s'occupait de faire parvenir à Wheiskaet. Vous avez également appris que la deuxième Merveille que vous cherchiez se trouvait dans le Thanalan méridional. Allez à l'Oasis oubliée et parlez à U'odh Nunh. Arrivée à l'Oasis oubliée, vous avez parlé à U'odh Nunh qui vous a dit clairement et sans détour qu'il n'avait nullement l'intention de vous aider. Ne baissez pas les bras et parlez-lui une nouvelle fois. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Landenel au camp des Sentes tranquilles afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Landenel au camp des Sentes tranquilles afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Landenel au camp des Sentes tranquilles afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Landenel au camp des Sentes tranquilles afin de la recommencer.** Les premiers rapports de mes hommes indiquent la présence de nombreux monstres aux Bas-Chemins. Des renforts supplémentaires devraient être déployés dans les minutes à venir. Notre plan a fonctionné à merveille. Il n'y a plus aucun vigile sombre pour vous mettre des bâtons dans les roues désormais. Mouahahaha ! ... Aheum ! Vous trouverez que vous cherchez au nord-est du lac. Préparez-vous bien car la créature sera prête à tout pour protéger sa progéniture. 卵を取ろうとすると、巨大アダマンタスがpopするので倒す×1 卵を取る×1 Excusez-moi, je n'ai pas le temps de bavarder. Un nouveau nid de monstres a été découvert aux Bas-Chemins et je dois m'occuper d'envoyer davantage de vigiles de la 6e Lance. Est-ce bien ce que je crois ? Ça alors ! Vous êtes un sacré bout de femme ! Ha ha ha ! Je me charge de faire parvenir cet œuf au vice-capitaine. Ne perdez pas une minute et mettez-vous en quête de la deuxième Merveille. Allez à l'Oasis oubliée, dans le Thanalan méridional, et parlez à U'odh Nunh. Ce Miqo'te est lui aussi un ancien mercenaire de la Fratrie. Ah, c'est toi, Player ? Landenel m'a prrrévenu de ta visite. Alors comme ça, il paraît que Wheiskaet t'a demandé de réunir les trois Merveilles d'Éorzéa pour son patron ? Hahaha ! Je suis sûr que tu as fait un long chemin pour venir jusqu'ici, mais je suis au regret de t'annoncer que tu vas devoir te débrouiller toute seule. J'ai nullement envie de perrrdre mon temps à aider une étrangère. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 30 QuestDetails : Meilleur ami de l'homme

Docette semble avoir senti quelque chose. Devinant que vous possédez votre propre chocobo, Docette vous suggère de demander conseil à Luquelot pour renforcer encore davantage les liens avec votre fidèle destrier. Rendez-vous au ranch de Brancharquée et parlez à l'Ishgardais. Rassuré que vous ne mettrez pas inutilement votre oiseau en danger, Luquelot accepte de vous aider à l'entraîner pour le combat. Apportez-lui tout d'abord une botte de légumes de Gysahl frais en provenance du champ près de Brancharquée. Vous avez cueilli une botte de légumes de Gysahl frais. Apportez-la à Luquelot. Luquelot vous a expliqué les bases du combat avec votre chocobo. Pour commencer, rendez-vous au havre des Renouées, et éliminez trois ziz poussins à l'aide de votre compagnon à plumes. Vous avez éliminé trois ziz poussins. Retournez en informer Luquelot. Vous et votre chocobo vous complétez de plusieurs manières au combat. Faites des essais pour trouver le style qui vous satisfait. Parler à Luquelot Obtenir une botte de légumes de Gysahl frais Apporter les légumes de Gysahl à Luquelot Éliminer des ziz poussins avec votre compagnon Parler à Luquelot (snif) (snif)... Vous sentez le chocobo, aventurière. Je suppose que vous disposez de votre propre monture, n'est-ce pas ? ... C'est bien ce que je pensais. Dites-moi, votre oiseau est-il apte au combat ? Si ce n'est pas le cas, vous devriez peut-être demander à Luquelot de vous conseiller. Il se trouve au ranch de Brancharquée. Ce natif d'Ishgard est un véritable prodige pour tout ce qui concerne nos chers amis à plumes. Il devrait pouvoir vous aider à renforcer votre complicité avec votre oiseau. Bonsoir, Mademoiselle. Que puis-je faire pour vous ? Vous désirez entraîner votre chocobo au combat ? Ce n'est pas une mince affaire. Le chevaucher est une chose, lui demander de risquer sa vie pour vous en est une autre. J'accepte de vous aider, mais à condition que vous me promettiez de ne jamais l'exposer inutilement au danger. Ai-je votre parole ? ... Très bien. Tout d'abord, il nous faut une botte de légumes de Gysahl. Vous en trouverez dans les champs, là-bas. Revenez me voir quand ce sera fait. Avez-vous récupéré les légumes ? Superbe. Alors, ne tournons pas autour du pot. J'imagine que vous le savez déjà, mais les chocobos sont friands de légumes de Gysahl, à tel point qu'ils en deviennent même insensibles au danger. Ainsi, en donnant de ces végétaux à votre oiseau, vous l'inciterez à combattre à vos côtés. De cette manière, vous choisirez les actions qui conviennent quand vous l'aurez appelé. Vous comprendrez rapidement que votre chocobo répond naturellement à un certain nombre de commandes générales. Donnez-lui un ordre et il l'exécutera au mieux. Cette méthode simple, mais néanmoins efficace, a été mise au point par la famille Fortemps, l'une des familles les plus influentes d'Ishgard. C'est tout pour la leçon ! Bien sûr, la théorie est une chose, mais rien ne vaut la pratique. Appelez votre chocobo avec une botte de légumes de Gysahl, puis rendez-vous au havre des Renouées. Les ziz poussins qui rôdent en ce lieu devraient vous fournir un défi à la hauteur de vos compétences. Éliminez-en trois, puis revenez me voir. Avant d'oublier, je vous recommande de garder un bon stock de légumes de Gysahl sur vous. Notre vendeur vous en fournira autant que vous pourrez en porter. Alors, vous avez effectué vos premiers combats aux côtés de votre chocobo ? Bravo ! Dites-moi, ça vous a plu ? Ne trouvez-vous pas qu'il est plus rassurant de combattre avec votre compagnon à plumes ? Votre chocobo compense vos faiblesses ou renforce vos points forts. En effet, il existe de nombreuses manières de vous compléter. C'est à force de combattre que vous trouverez l'approche qui vous satisfera. Ah, j'allais oublier de vous dire... Vous pouvez ranger vos affaires dans les sacoches de selle de votre fidèle compagnon. Ne vous inquiétez pas, il est habitué aux lourdes charges, alors n'hésitez pas à mettre sa force à contribution. Vous pouvez accéder à la **sacoche chocobo** à partir du menu principal afin d'y ranger ou d'en reprendre des objets. Pour plus de détails, veuillez consulter l'article correspondant du tutoriel.

Nv. 30 QuestDetails : L'arbre céleste

Le regard perçant de Leveva est posé sur vous. Leveva vous a appris les bases des techniques d'astromancien. Parlez-lui une nouvelle fois lorsque vous serez prête pour aller sauver son grand-père. L'opération de sauvetage de l'astromancien sharlayanais est un grand succès ! Libéré de ses chaînes, le vieil homme vous a confirmé que son cristal vous avait choisie comme héritière et vous a fait ouvrir votre première porte du firmament. Retournez au collège d'astromancie Saint-Guenriol à Ishgard, où Jannequinard vous attend. Jannequinard était ravi de revoir son ancien mentor mais à sa grande surprise, il a découvert que Leveva était celle qui allait se charger de prêcher la bonne parole de l'astromancie à Ishgard. Il va falloir compter avec les étourderies de Jannequinard et le caractère de cochon de Leveva, mais cela ne devrait pas vous empêcher de vous entraîner sans relâche pour maîtriser vos sorts d'astromancie. * Jannequinard propose la prochaine quête aux astromanciens de niveau 35. Parler à Leveva Parler à Jannequinard, au collège d'astromancie Saint-Guenriol Eh bien, vous avez plutôt fière allure, dites-moi ! Désormais, sachez que votre globe céleste vous servira à la fois d'arme et de bouclier. Toutefois, il y a quelques autres joujoux avec lesquels vous devrez vous familiariser. Il s'agit des *arcanes*, six cartes que vous avez dans votre besace. Qui dit astromancie, dit utilisation de sorts très divers. Par exemple, le sort de “Bienfaisance” permet de soigner, et celui de “Malfaisance” sert à attaquer. Mais le plus intéressant, c'est ce qu'on appelle les “tirages”. Pour commencer, le “Tirage astral” vous permet de tirer trois arcanes afin qu'ils vous octroient leurs bienfaits magiques. Ensuite, il y a son pendant, le “Tirage ombral”, qui vous permet lui aussi de tirer trois cartes et de bénéficier de leurs propriétés. L'essence de l'astromancie consiste à alterner entre ces deux sorts. Les arcanes sont l'incarnation matérielle des six constellations. Chaque constellation a des propriétés différentes et par conséquent, chaque carte a également des effets particuliers, mais pour les déployer au maximum, elles ne doivent pas être utilisées au hasard. Mais laissons de côté pour l'instant les explications un peu compliquées, vous voulez bien ? Nous avons bien plus urgent à faire : sauver mon grand-père ! Pendant que Quimperain et mon garde du corps se chargeront de mettre une bonne raclée à ces brigands de pacotille, vous vous exercerez à les soigner avec vos nouveaux sorts d'astromancie. Ne vous inquiétez pas, tout se passera bien ! Après tout, vous êtes l'élue du cristal de mon grand-père. Prenez un peu de temps et revenez me voir lorsque vous serez prête. Nous vous attendrons ici. Vous avez obtenu toutes les actions d'astromancien jusqu'au niveau 30. Vous pouvez les sélectionner dans la section **Actions** du menu **Actions et traits**. J'ai été engagé pour escorter ces personnes dans la forêt de Sombrelinceul. Si vous saviez comme je m'en veux de ne pas avoir été à la hauteur... Vous pouvez compter sur moi pour donner le maximum durant la mission de sauvetage. (★未使用/削除予定★) Laissez-nous nous occuper de ces bandits. On va leur botter les fesses ! Laissez-nous nous occuper des bandits. Quant à vous, veillez à ce que le garde du corps et moi soyons toujours en pleine forme ! Que la bénédiction des étoiles soit sur vous, mon amie. Ça y est, vous êtes décidée à y aller ? Que l'opération de sauvetage commence ! Player, notre destin est entre vos mains. Que la bénédiction des étoiles soit sur vous ! Sauvez l'astromancien de Sharlayan ! Je n'ai rien pu... faire... Nous devons retrouver mon grand-père aussi vite que possible ! Tiens, un arcane de mon grand-père ? Il voulait sûrement que vous le récupériez, Player ! Player, il y a un autre arcane sur le sol ! Ramassez-le, il est pour vous ! Essayez de trouver d'autres arcanes, Player ! Mon grand-père les a sûrement disséminés pour que nous le retrouvions plus facilement ! Maître, nous sommes venus pour vous sauver ! Vous vous croyez les plus forts ? La fille sera à nous, que vous le vouliez ou non ! E-elle est capable d'invoquer un monstre ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (-Chef des brigands-)Sacré bon sang ! J'ai pas signé pour me frotter à autant d'astromanciennes. On se replie ! Maître ! Lorsque nous avons su que vous vous étiez égarés dans cette forêt, nous avons accouru aussi vite que possible. Les astres soient loués, vous êtes sain et sauf ! Merci infiniment de m'avoir secouru. Je suis Mace, l'astromancien sharlayanais que vous attendiez. Toutefois, je tiens à préciser que je ne me suis jamais égaré où que ce soit. En effet ! Nous voulions simplement faire une halte dans la forêt pour y observer les étoiles. Nous avons donc demandé à ce jeune homme de nous servir de guide. Oui, et j'ai lamentablement échoué... J'espère que vous saurez me pardonner. Allons, ne vous en faites pas. Grâce à la bénédiction des astres, nous sommes tous vivants. Sans oublier qu'à compter de ce jour, nous avons une nouvelle apprentie... J'espère que vous plaît, aventurière. N'oubliez jamais que c'est lui qui vous a choisie, pas moi... Vous étiez destinés l'un à l'autre depuis que le monde est monde. Il n'y a aucun doute là-dessus. Je viens de voir Player en action, Grand-père, et je peux vous assurer qu'elle a un talent hors du commun. Je n'ose imaginer ce qu'il en sera lorsqu'elle aura fait sien le savoir des six constellations et ouvert les portes du firmament... Tu as tout à fait raison, ma petite Leveva. D'ailleurs ne sommes-nous pas venus ici pour observer la lumineuse magnificence des six constellations lors d'une belle nuit sans nuages ? Lève les yeux vers le ciel, Player. Vois-tu les six étoiles jaunes qui brillent de mille feux ? Il s'agit des étoiles de la terre, dont l'emblème est le Tronc. Le Tronc a été planté par Nophica la Mère, et cultivé par Althyk le Contemplateur. Ce sont leurs bienfaits qui lui ont permis d'atteindre cette taille gigantesque. L'arcane du Tronc tire donc son immense pouvoir de l'écorce de cet arbre divin. Une fois utilisée, elle fera de vous une combattante très robuste. Reliées entre elles, les étoiles de la terre symbolisent la porte du firmament que tu viens d'ouvrir, Player... Les différentes portes du firmament représentent la fondation du savoir de tout astromancien. Ton destin est en marche, Player, et plus rien ne pourra l'arrêter. Je suis curieux de voir jusqu'où la bénédiction des étoiles te mènera... J'imagine que nous ne devrions pas faire attendre Jannequinard plus longtemps. Mettons-nous en route pour Ishgard. Content de te revoir, Jannequinard. Tu as bien changé depuis notre dernière rencontre. Maître Mace ici, à Ishgard ! Quel plaisir de vous avoir parmi nous ! La première fois que je suis arrivé à Sharlayan, je tremblais comme une feuille lorsque j'ai eu l'honneur de me retrouver face à vous. J'étais tellement déçu de ne pas avoir pu suivre votre enseignement avant que vous ne quittiez brusquement la colonie pour retourner dans votre patrie... Et voilà que vingt ans plus tard, mon rêve va enfin se réaliser ! Grand-père... C'est donc lui, le seul et unique astromancien de cette ville ? Je comprends mieux pourquoi il est aussi marginal... Sire Jannequinard ! Celle qui va faire prospérer l'astromancie sharlayanaise à Ishgard, c'est moi, Leveva ! Comment ? Mais vous avez l'air si jeune... Maître Mace, si c'est une plaisanterie, sachez qu'elle me surprend quelque peu. On ne juge pas les gens à leur apparence, espèce de rustre ! Même mon grand-père a une façon de voir les choses plus moderne que vous, c'est dire ! Je... Veuillez m'excuser. Je ne me doutais absolument pas que vous étiez celle que nous attendions. Ho ho ho... Tu me feras toujours autant rire, Jannequinard. J'ai l'impression que tu ferais mieux de reprendre ton étude de l'astromancie à zéro en compagnie de Player, l'héritière de mon cristal. C-comment !? Vous voulez dire que votre a choisi son nouveau porteur ? Quoi de plus logique pour un vieillard comme moi ? C'est le destin qui m'a amené ici, et m'a permis de faire la connaissance de mon héritière. Quant à ma petite-fille, je ne doute pas un seul instant qu'elle fera de l'excellent travail à Ishgard... ... Même si j'admets qu'elle a un caractère quelque peu difficile, hé hé hé ! Quoi qu'il en soit, j'espère que vous finirez par vous entendre. Vous pouvez compter sur mon dévouement le plus total, Maître. Avec des gens comme dame Leveva et Player, l'astromancie va enfin prendre racine à Ishgard, j'en suis persuadé. Je préfère ça, Jannequinard ! Heureusement que Player est là pour relever un peu le niveau, si vous voulez mon avis ! Bon ! Maintenant que nous sommes tous réunis, vous devriez en profiter pour réviser les bases de notre discipline. Pendant ce temps, je me charge de trouver un endroit propice à l'exécution de nos rites de passage. Retrouvons-nous ici sous peu. Je suppose que malgré vos origines sharlayanaises, vous connaissez bien le Coerthas ? Oh, suis-je bête, vous avez certainement étudié sa topographie dans les livres de votre collège... Vous avez déjà entendu parler du destin, Jannequinard ? On ne dirait pas ! Figurez-vous que je me fie à lui en toutes circonstances, chose qu'un prétendu astromancien comme vous semble ignorer ! O-oui, bien sûr, je comprends tout à fait ! J'espère que vous permettrez tout de même à Quimperain de vous accompagner. Mais qu'il est bête... Évidemment, puisque c'est le destin qui en a décidé ainsi ! Que la bénédiction des étoiles soit sur vous durant vos batailles, Player ! Jannequinard propose la prochaine quête aux astromanciens de niveau 35. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.

Nv. 30 QuestDetails : La première Merveille

Landenel a quelques conseils à vous donner quant à la méthode d'obtention de la première Merveille. Landenel vous a dit que vous trouverez la Merveille d'Éorzéa au nord-est du lac des Racines. Par chance, personne ne surveille l'endroit à l'heure qu'il est... Inspectez l'œuf et abattez . Vous êtes venue à bout . Vous pouvez désormais récupérer l'œuf en toute sécurité. Vous avez récupéré l'ingrédient tant convoité. Retournez au camp des Sentes tranquilles et montrez-le à Landenel. Landenel vous a dit qu'il s'occupait de faire parvenir à Wheiskaet. Vous avez également appris que la deuxième Merveille que vous cherchiez se trouvait dans le Thanalan méridional. Allez à l'Oasis oubliée et parlez à U'odh Nunh. Arrivée à l'Oasis oubliée, vous avez parlé à U'odh Nunh qui vous a dit clairement et sans détour qu'il n'avait nullement l'intention de vous aider. Ne baissez pas les bras et parlez-lui une nouvelle fois. Inspecter Récupérer Donner à Landenel Parler à U'odh Nunh, à l'Oasis oubliée Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Je réalise que je ne me suis pas encore présenté. Je suis Landenel, lieutenant de la 6e Lance des vigiles sombres. Ma lance et ma personne sont à votre service... si vous le désirez, bien sûr. Pour la petite histoire, j'ai choisi de retourner dans ma Gridania natale lors de la dissolution de la Fratrie. Après avoir travaillé çà et là, j'ai décidé de rejoindre les vigiles sombres pour combler mon manque de bataille. Si possible, j'aimerais que tout ceci reste entre nous. À part Detoh, personne ne connaît mon véritable passé ici. Vous savez, l'ordre des vigiles sombres est très strict et les mercenaires assoiffés de sang ne sont généralement pas les bienvenus... Bien, assez parlé de moi ! Pour vous procurer votre ingrédient, vous allez devoir pénétrer dans le territoire . Ces créatures font preuve d'une agressivité hors du commun quand elles sont en période de ponte. C'est d'ailleurs pour cette raison que les vigiles sombres ont dressé un périmètre de sécurité autour de leur nid. Mais par le plus grand des hasards, on vient juste de signaler des monstres du côté des Bas-Chemins... Ce qui veut dire... que la plupart des vigiles qui surveillaient le nid ont dû s'en éloigner pour les chasser. Quel coup de pot incroyable ! Il n'y a plus personne pour vous mettre des bâtons dans les roues désormais. Mouahahaha ! ... Aheum ! Vous trouverez que vous cherchez au nord-est du lac. Préparez-vous bien car la créature sera prête à tout pour protéger sa progéniture. ... Un problème ? Est-ce bien ce que je crois ? Ça alors ! Vous êtes un sacré bout de femme ! Ha ha ha ! Je me charge de faire parvenir cet œuf au vice-capitaine. Ne perdez pas une minute et mettez-vous en quête de la deuxième Merveille. Allez à l'Oasis oubliée, dans le Thanalan méridional, et parlez à U'odh Nunh. Ce Miqo'te est lui aussi un ancien mercenaire de la Fratrie. Ah, c'est toi, Player ? Landenel m'a prrrévenu de ta visite. Alors comme ça, il paraît que Wheiskaet t'a demandé de réunir les trois Merveilles d'Éorzéa pour son patron ? Hahaha ! Je suis sûr que tu as fait un long chemin pour venir jusqu'ici, mais je suis au regret de t'annoncer que tu vas devoir te débrouiller toute seule. J'ai nullement envie de perrrdre mon temps à aider une étrangère.

Nv. 35 QuestDetails : La colère est une souffrance

Raya-O-Senna a une tâche à vous confier, ou plutôt, à vous imposer. Raya-O-Senna vous a demandé d'apaiser un arbre au havre des Renouées dans la Forêt centrale. Vous avez pu apaiser l'arbre en colère du havre des Renouées. Retournez parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud. Raya-O-Senna vous a expliqué la manière d'apaiser un esprit en colère à travers l'exemple d'un arbre courroucé. Elle vous a fait comprendre le rôle solennel des mages blancs : celui d'apaiser les âmes en souffrance, même si c'est à cause de la colère. Elle se soucie cependant de l'opinion de son jeune frère, qui ne semble pas vous accepter... * Raya-O-Senna propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 40. Apaiser l'arbre courroucé au havre des Renouées Parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Oh ! Tu ressembles davantage à un mage blanc que l'autre jour. Mais tu sais, tu n'es encore qu'un bébé chocobo en terme d'apprentissage de la magie blanche ! Il va falloir que tu apprennes quelques petites choses avant le rite. Tout d'abord, tu dois apprendre à entrer en contact avec les esprits. Il y a justement un arbre troublé par la colère, au havre des Renouées. Il est bien sûr plus petit que l'Arbre gardien, mais ce serait déjà un bon entraînement. J'aimerais que tu l'apaises. Pour ça, il te suffira de te mettre face à lui et de lever tes mains, pour parler directement à l'esprit de cet arbre. Il est possible qu'il fasse apparaître un monstre à ce moment... mais ne crains rien. Chasse les monstres calmement, et parle-lui dans ton for intérieur. Dans le gouffre de la colère et de la souffrance où cet esprit se trouve, tu seras la main qui lui permettra de trouver le chemin vers la paix et la sérénité. Notre magie est avant tout une discipline du calme et de la sérénité. Elle doit faire le bien, mais surtout soulager ceux qui souffrent... et la colère est une souffrance, Player. J'ai ressenti que la colère de l'esprit de tout à l'heure s'était évanouie. C'est grâce à toi. Tu as dû le toucher et l'apaiser ainsi. Aujourd'hui, il est devenu plus difficile, même pour nous, de communiquer avec les esprits de la Sylve. Jadis, les esprits préservaient toujours la paix, même lorsque la forêt subissait quelque douleur. Mais lorsque les esprits s'enferment dans leur courroux, il devient difficile de les aider, car tout devient ennemi pour eux. Tout ce qui n'appartient pas à la forêt devient son ennemi, y compris les êtres humains. Nous sommes d'habitude tolérés, mais un esprit en furie peut nous considérer comme un élément intrus, nocif. C'est donc aux mages blancs de rectifier cela. Ce rôle incombait traditionnellement aux Padjals, mais en vérité, tout ça n'a rien à voir avec nos pouvoirs. La seule chose qu'il faut, c'est la capacité à guérir, à soulager. J'aimerais bien qu'A-Ruhn comprenne cela, lui aussi. Il est vraiment trop à cheval sur les règles et borné, alors qu'il a bientôt vingt ans. Enfin, je comprends que mon frère ait aussi une certaine fierté en tant que Padjal... Mais à notre époque, il faut parfois être pragmatique, si on veut résoudre les problèmes. Je vais réfléchir à un moyen de le faire changer d'avis, avant ta prochaine visite, d'accord ? Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 35 QuestDetails : Les partisans du chant

Jehantel veut vous enseigner de nouveaux chants de guerre. Jehantel vous a parlé de nouveaux chants de guerre. Rendez-vous dans la Noscea orientale et attendez à l'endroit indiqué à la ravine des Cueillepluies, avant de vaincre les fantômes qui y surgiront. Vous avez pu venir à bout des fantômes. Retournez dans la Forêt du sud à l'ouest du Moulin de la Carrière faire un rapport à Jehantel. Vous avez réussi l'épreuve de Jehantel et appris un nouveau chant. Continuez vos vocalises d'entraînement. * Jehantel propose la prochaine quête aux bardes de niveau 40. Attendre à la ravine des Cueillepluies et vaincre les fantômes Parler à Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière Ah ! Cette lueur dans vos yeux... Je sens votre bras plus sûr, votre esprit plus clair et déterminé. Il y a bien des années, j'ai connu cela, moi aussi. Je devine d'ailleurs que vous brûlez de savoir ce qui m'a poussé à abandonner à tout jamais le champ de bataille, me trompé-je ? Vous savez, notre monde est en mouvement permanent. L'immuable est contre nature, et même moi, j'ai changé au fil des ans. Il se trouve que je suis tombé sous le charme du chant et de l'art lyrique. C'est la seule explication qui importe pour le moment. Aujourd'hui, le pouvoir du chant a été presque complètement oublié... Pourtant, jadis, on racontait que les chants des soldats tireurs à l'arc du front décidaient de l'issue des batailles, tant leur influence était grande. En effet, c'était historiquement ces archers de la première heure qui chantaient les odes guerrières au combat. Les tireurs ont pour rôle d'attaquer les ennemis depuis des positions éloignées, comme vous le savez. Mais jadis, ils avaient également la fonction de rappeler les troupes en arrière lors de mêlées trop violentes, par exemple quand un repli stratégique était jugé nécessaire à la survie du plus grand nombre. Cela veut également dire qu'ils assistaient chaque jour à la mort et à la souffrance de leurs compagnons d'armes. Vous pouvez sans doute imaginer, en tant qu'archère, la douleur qu'ils éprouvaient. Les tireurs à l'arc brûlaient d'envie d'encourager leurs camarades, de leur apporter un véritable soutien sous une forme ou une autre. Et de fil en aiguille, ils se sont ainsi retrouvés à entonner ces chants gonflés d'émotion pour encourager leurs compagnons d'armes, faisant résonner la corde de leurs arcs. Voilà comment a débuté la tradition des bardes. Leurs chants permettent de remonter le moral des troupes sur le champ de bataille, et d'honorer la mémoire de ceux qui sont tombés au champ d'honneur. Ces soldats étaient cependant une importante force de frappe, il n'était donc pas question de se priver d'une partie de leur capacité d'attaque. Un escadron séparé, appelé “unité musicale” fut créé, afin que les tireurs se consacrent à l'attaque, tandis que les musiciens de cette unité se chargeaient du chant. Pourtant, cette mesure fut un échec... Les membres de l'unité musicale se concentraient sur leur musique, ils ne se battaient pas ; ils étaient de simples musiciens accompagnant les soldats. Leur état d'esprit était trop différent de celui des tireurs qui risquaient leurs vies autant que les autres combattants. Mais assez parlé du passé... J'en viens au fait. Lorsque vous aussi vous comprendrez l'ardeur que les combattants mettent dans leurs chants, je pense que votre fera résonner en vous de nouvelles mélodies. Pour vous aider à passer ce cap, j'ai une épreuve à vous proposer... À ce qu'on raconte, des âmes en peine errent dans la Noscea orientale, à la ravine des Cueillepluies. Je veux parler de fantômes, en somme. Je vais vous demander de les trouver et de les affronter. Si vous libérez ces âmes d'une errance sans fin dans le monde matériel, libérez ces âmes d'une existence de remords... alors peut-être que votre fera résonner en vous les chants d'autrefois. Je vois que vous avez réussi. Votre luit d'un nouvel éclat... Il va faire résonner des mélodies en vous. Ces mélodies entonnées au combat feront vibrer votre cœur et vous seront d'un grand secours, en tout cas, je l'espère. Lorsque vous en aurez envie, venez me conter vos récits de voyage. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 40 QuestDetails : La vanité est une faiblesse

Raya-O-Senna a de toute évidence quelque chose à vous demander. Raya-O-Senna vous demande de veiller sur son jeune frère, qui s'est mis en tête d'apaiser les esprits courroucés de la forêt. Allez le retrouver au Massif de ronces, dans la Forêt de l'est. Vous avez retrouvé A-Ruhn-Senna. Entrez en contact avec l'arbre au Massif de ronces dans la Forêt de l'est. Vous avez réussi à apaiser l'arbre du Massif de ronces. Maintenant, il est temps de retourner rassurer Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles. Raya-O-Senna pense que son frère est prêt à vous accepter en tant que mage blanc. Il est temps de commencer à préparer le rite d'apaisement de l'esprit doyen. Continuez votre entraînement jusqu'à ce que cela soit prêt. * Raya-O-Senna propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 45. Parler à A-Ruhn-Senna au Massif de ronces Apaiser l'arbre Parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Ah, Player ! Je voulais te parler, justement. C'est au sujet de mon frère. Tu sais qu'A-Ruhn a du mal à t'accepter, parce que tu n'es pas une Padjale. C'est une vraie tête de mule ! J'ai beau essayer de le raisonner... Pire encore, pour me prouver qu'on n'a pas besoin de toi, il s'est mis en tête d'aller apaiser des esprits un peu partout, seul. Ce n'est pourtant pas si simple, de calmer un esprit en fureur. Il va finir par s'épuiser... C'est un bon garçon, mais il veut parfois en faire trop. Tu veux bien aller l'aider, Player ? Si jamais tu lui viens en aide ou le tires d'un mauvais pas, je suis sûre que ça l'aidera à avoir une meilleure opinion de toi. A-Ruhn est parti pour le Massif de ronces. Si jamais il se blessait, Kan-E ne me le pardonnerait jamais. Alors je compte sur toi, Player ! ... Player, c'est ça ? C'est ma sœur qui vous envoie !? Vous me tirez d'une bien mauvaise posture. Je voulais juste apaiser un dernier esprit, mais j'ai présumé de mes forces... je me suis retrouvé tellement épuisé que je n'arrivais plus à faire un pas. L'arbre est devant moi, mais mes jambes ne m'obéissent plus ! Mais... je vois que vous avez réussi à l'apaiser, vous. Je dois au moins vous remercier pour ça. Ce qui ne change pas mon avis sur le reste... A-Ruhn !! Ma sœur ! Que fais-tu ici ? Je vous ai suivis, je m'inquiétais ! Je savais que tu ne serais pas raisonnable... A-Ruhn ! Tu ne crois pas que tu as perdu de vue quelque chose d'important ? Notre objectif premier est d'apaiser les esprits ! Dans le but de rendre à la Sylve sa sérénité d'autrefois. Que ce soient les Padjals ou d'autres qui y œuvrent, peu importe ! On ne peut pas se préoccuper de ce genre de détails ! C'est vrai... On dirait qu'il commence enfin à comprendre. Notre devoir... notre mission passe avant la tradition. C'est pour cela qu'on doit effectuer le rite à trois, on ne peut pas se permettre d'échouer par vanité. Rentrons aux Sentes tranquilles, à présent. Je peux te le dire, maintenant... Il y a une raison à l'obstination d'A-Ruhn, en réalité. S'il est aussi conservateur, c'est que la magie blanche n'est pas qu'une force de soin et d'apaisement pour la Sylve. Utilisée à mauvais escient, elle peut aussi détruire la Sylve. Il y a environ trois mille ans, pendant la 5e ère astrale, le monde était fortement refroidi à cause du cinquième fléau, une catastrophe glacière. C'est à cette époque que les êtres humains se sont emparés de la magie, pour survivre au terrible froid qui menaçait leur existence. Mais les hommes ont cherché une forme de magie plus puissante, pour leur subsistance, pour combattre les tribus d'hommes-bêtes, mais aussi par orgueil et soif de puissance. Cette magie, c'était la magie noire. Sa puissance était cependant bien trop redoutable. On choisit de l'occulter et de n'en faire qu'une force de dissuasion. C'est alors que naquit une autre magie, vouée à l'apaisement et à la guérison : la magie blanche. Grâce à ces deux puissantes formes de magie, les êtres humains étaient au sommet de leur prospérité, et les civilisations fleurirent. Mais même les mages blancs finirent par s'enivrer de leur propre gloire, et ils commencèrent à utiliser la magie à des fins peu honorables, allant jusqu'à souiller la forêt. Plus une magie est puissante, plus elle consomme de l'éther. Si on en abuse, l'éther finit par se tarir et la terre, par dépérir. Ceci est valable même pour la magie blanche... C'est pour cela que l'utilisation de la magie blanche a été bannie, malgré le fait que ce soit une magie de soin. Il y avait cependant une exception... Je veux parler des Padjals. Nous sommes en effet restés les seuls à avoir encore le droit d'utiliser cette forme de pouvoir, nous sommes donc les héritiers et gardiens de ce savoir. Mon frère, en tant que Padjal, éprouve donc un sentiment de fierté et de traditionalisme vis-à-vis de cette discipline. Mais on dirait bien qu'il a enfin commencé à accepter l'idée que d'autres races pouvaient devenir mages blancs, en te voyant à l'œuvre. Cela devrait nous permettre de commencer les préparatifs du rite de lénification, enfin ! L'esprit doyen de l'Arbre gardien n'a pas encore complètement sombré dans la colère, alors nous devons nous dépêcher. Il est capital que nous unissions nos forces pour le bien de la Sylve ! Lui permettre de retrouver sa sérénité est une cause qui doit passer au-dessus de tout le reste. Je suis certaine qu'A-Towa-Cant, le grand mage blanc à qui appartenait ton cristal, aurait pensé la même chose. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 40 QuestDetails : Les desseins du Contemplateur

Jehantel veut vous enseigner de nouveaux chants de guerre. Jehantel vous a parlé de nouveaux chants de guerre. Rendez-vous dans le Thanalan oriental et attendez à l'endroit indiqué dans le bois du Renouveau, et venez à bout des monstres qui surgiront. Vous avez pu venir à bout des créatures. Retournez dans la Forêt du sud, à l'ouest du Moulin de la Carrière, faire un rapport à Jehantel. Jehantel semble enchanté de vos progrès. Il a promis de vous chanter “La ballade de celui qui pécha par orgueil” à votre prochaine rencontre. Continuez de vous perfectionner dans l'art lyrique en attendant ce jour. * Jehantel propose la prochaine quête aux bardes de niveau 45. Attendre à l'endroit indiqué dans le bois du Renouveau Parler à Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière Oh ! Je sens en vous une nette progression. Votre évolution est une étincelle dans mon terne quotidien de vieillard, une étincelle pareille à l'éclat sublime qu'apporte la musique à ceux dont elle touche le cœur ! C'est pour cela que les bardes qui chantent aux coins des rues rassemblent aussi les foules : ils ont la capacité à soutenir et diriger une troupe, comme au champ de bataille. Mais le public ignore bien souvent que cette tradition prend ses origines dans les soldats tireurs à l'arc de temps passés... Entre deux conflits, les soldats tireurs troquaient leurs arcs contre des lyres, et chantaient leurs récits de guerre au fil des chemins, pour raconter leur histoire mais aussi pour honorer la mémoire de leurs camarades tombés au champ d'honneur. Bientôt, ces chants devinrent une attraction centrale des banquets et autres divertissements populaires. Et peu à peu, les mercenaires désœuvrés devinrent des artistes à part entière, vivant désormais de leurs instruments. Mais cette exploitation du chant dans des lieux de dépravation conduit fatalement à la décadence... Avec la gloire et la popularité, vinrent les flagorneries et la suffisance pour ces artistes qui, poussés par ces succès vulgaires, échangèrent leurs nobles vers glorifiant les héros des guerres passées pour des fables frustes... “La ballade du héros vainqueur des démons imaginaires” ou “La complainte de l'amour interdit de la belle et du preux chevalier” sont autant d'exemples de ce déclin. Ces simples saltimbanques de foire n'avaient plus la capacité à stimuler les leurs au combat... C'est ainsi que le véritable pouvoir des chants de guerre des bardes se perdit. Or, c'est ce que déplore le Mog que vous avez rencontré. Figurez-vous qu'il a tout fait pour préserver, que dis-je, ressusciter les chants d'autrefois. Il a rassemblé des cristaux destinés à servir de titres de barde pour les confier à ceux qu'il jugeait dignes de perpétuer la tradition des bardes d'antan. Il fallait pour cela trouver des archers d'exception, en mesure de soutenir leurs compagnons tout en combattant. Cela dit, même dans les balivernes chantées par des artistes de pacotille, on peut trouver matière à réflexion. Avez-vous déjà entendu “La ballade de celui qui pécha par orgueil” ? Non ? Je vois... C'est un chant triste, qui raconte la “tragédie du Coerthas”, un terrible incident qui a eu lieu il y a plusieurs dizaines d'années, faisant un grand nombre de victimes. Je ne peux cependant vous le chanter sans un minimum de préparation... Vous devrez d'abord renforcer votre cœur et faire évoluer votre sensibilité, sinon vous ne comprendrez pas la morale dissimulée dans ce récit. Vous allez donc accomplir une épreuve pour prouver que vous êtes prête. Je vais vous demander de vous rendre dans le Thanalan oriental et d'y abattre un couple de bovidés dont les petits ont été tués par des braconniers. Leur souffrance a fini par prendre le dessus, et ils se sont laissé submerger par la haine. Il va falloir que vous fassiez preuve de courage, mais aussi de compassion pour ces créatures. Cette épreuve fait précisément appel aux qualités dont vous aurez besoin pour acquérir de nouvelles chansons par le biais de votre . Vous voici, je sens que votre est illuminé d'un nouvel éclat. Lorsque vous aurez accompli cette épreuve, nul doute que votre cristal de barde fera résonner dans votre cœur de nouveaux chants ravivés des temps anciens. Et ce sera pour vous la preuve de votre grandeur d'âme. Maintenant que de nouveaux horizons se sont ouverts à vous grâce à la véritable force du cœur, vous allez sans plus attendre poursuivre votre entraînement. Seul un corps résistant saurait abriter une âme tenace et forte comme celle qu'un barde doit avoir. Lorsque votre corps et votre cœur travailleront à l'unisson, alors je vous chanterai comme promis “La ballade de celui qui pécha par orgueil”. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 45 QuestDetails : Sur les traces du pèlerin

Raya-O-Senna a une chose importante à vous dire. Raya-O-Senna vous demande de suivre les traces d'A-Towa-Cant, et de vous rendre sur des stèles qui lui sont dédiées. Rendez-vous au Nid de serpents dans la Noscea occidentale, à L'Enchevêtrement dans le Mor Dhona, à la Poussée de Raubahn dans le Thanalan, et *priez* devant chacun des monuments. Vous avez prié aux trois endroits indiqués par Raya-O-Senna. Retournez la voir dans la Forêt du sud. Raya-O-Senna vous envoie cette fois inspecter à La Fierté, dans la Forêt du nord. Apportez à présent à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles. Pour obtenir la dernière pièce manquante, vous devez cette fois *prier* devant à l'excavation kobolde, dans la Noscea extérieure. Vous avez obtenu toutes les pièces demandées. Allez faire votre rapport à Raya-O-Senna dans la Forêt du sud. Vous avez raconté à Raya-O-Senna que la stèle d'A-Towa-Cant a été profanée. Elle bout de rage et jure de trouver le coupable. Continuez votre entraînement en lui laissant le soin de se charger de l'enquête... */prier* devant au Nid de serpents pour obtenir une pièce d'artefact */prier* devant à L'Enchevêtrement pour obtenir une pièce d'artefact */prier* devant à la Poussée de Raubahn pour obtenir une pièce d'artefact Parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Inspecter à La Fierté Apporter à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles */prier* devant à l'excavation kobolde pour obtenir une pièce d'artefact Parler à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Ah, Player, tu tombes bien, c'est l'heure de préparer le rite. Pour interagir avec un esprit doyen aussi puissant que celui de l'Arbre gardien, il est nécessaire de porter une tenue spéciale, pour éviter d'être mis en danger par sa puissance. C'est une tenue que j'ai moi-même préparée. Mais dans son état actuel, elle n'a aucun pouvoir. J'aimerais que tu insuffles le pouvoir de l'apaisement à cette tenue. Pour ce faire, je vais te demander de voyager à travers Éorzéa, afin de retracer le cheminement d'A-Towa-Cant. Il a eu une destinée assez singulière pour un Padjal, puisqu'il a parcouru le monde pour venir en aide aux gens et apporter la sérénité un peu partout en Éorzéa. Après sa mort, ses cendres ont été dispersées sur certains des endroits célèbres de son pèlerinage. Puisque tu es en quelque sorte son successeur, j'aimerais que tu ailles prier sur chacun des endroits où reposent les reliques d'A-Towa-Cant. Pour commencer, se trouve dans la Noscea occidentale. Malheureusement, l'endroit est occupé par les pillards du serpent, une bande de pirates qui en a fait son repaire, si bien qu'on l'appelle “Nid de serpents”. Ensuite, se trouve à L'Enchevêtrement dans le Mor Dhona. Cet endroit est vraiment très humide, je me demande dans quel état est le monument après tout ce temps... Enfin, se trouve dans le Thanalan septentrional, à la Poussée de Raubahn. C'est tout près d'une base impériale, donc c'est un endroit un peu dangereux. Cette stèle est dédiée à la mémoire d'A-Towa-Cant. Je vois que tu as visité les trois endroits. Ta tenue semble prête... Chacune des stèles renferme une partie des reliques d'A-Towa-Cant. Officiellement, A-Towa-Cant a disparu dans O'Ghomoro, mais en réalité un de ses fidèles a discrètement ramené sa dépouille. Apparemment, ce disciple s'est engouffré dans les montagnes d'O'Ghomoro, qui sont truffées de Kobolds, avec l'énergie du désespoir, pour ramener le corps du grand maître. Il a fait preuve d'un grand courage. Ce qui est malheureux, c'est que le Thyrse, le trésor de la famille Cant, a été perdu dans l'opération. Il s'agit d'un bâton d'élémentaliste célèbre. Une fois la dépouille ramenée, il a été décidé qu'on enterre discrètement ses reliques dans des endroits appréciés du maître de son vivant. Il y a les trois endroits que tu as déjà visités, mais encore , à La Fierté, dans la Sylve. a été endommagée... Quelqu'un a pris ce qui s'y trouvait. Impossible de fortifier comme ça. Il faut retourner voir Raya-O-Senna et lui demander son diagnostic. Quoi !? La tombe d'A-Towa-Cant a été profanée !? C'est vrai ? C'est vraiment honteux, endommager la tombe d'un Padjal... Enfin, ce qui est fait est fait. Je vais essayer de découvrir qui aurait pu commettre un tel acte... Pendant ce temps, va visiter la dernière stèle. C'est près d'O'Ghomoro, à l'excavation kobolde, le site même où le Padjal a perdu la vie... et c'est le dernier endroit où ses reliques reposent. Te voilà, Player ! Ça a dû être un long chemin pour toi. Mais tu as littéralement suivi les traces d'A-Towa-Cant en empruntant ce chemin. Il a vraiment parcouru les quatre coins du monde, en quittant la Sylve malgré le fait qu'il soit un Padjal. Je souhaitais donc que tu voies les mêmes paysages que lui, que tu comprennes sa façon de penser pour lui succéder comme il se doit. Mais tout de même... je n'aurais pas cru que des profanateurs pouvaient se trouver ici, à Gridania... Ou bien, c'est peut-être justement pour ça que... Hum... Quoi qu'il en soit, je vais me charger de retrouver ces criminels, foi de Raya-O !

Nv. 45 QuestDetails : Un acte impardonnable

Raya-O-Senna a une nouvelle tâche à vous confier. Raya-O-Senna vous a appris que ses Mogs ont trouvé des informations sur les voleurs qui ont pris les cendres d'A-Towa-Cant. Parlez à Kupcha Kupa pour savoir de quoi il retourne. Kupcha Kupa vous a révélé que ce sont les Ventrerouge qui auraient profané et dépouillé la stèle. Allez voir Pukno Poki au Guêpier des Ventrerouge pour en savoir plus. Pukno Poki vous a dit ce qu'il a découvert sur le vol de reliques. Examinez à présent . Vous avez examiné . Retournez voir Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles dans la Forêt du sud, et remettez-lui . Vous avez remis à Raya-O-Senna. D'après elle, il sera impossible d'utiliser son pouvoir pour renforcer votre tenue, mais elle va néanmoins chercher avec l'aide de son frère une solution à ce problème. Sans la tenue, il vous sera impossible de participer au rite... ! * Raya-O-Senna propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 50. Parler à Kupcha Kupa Parler à Pukno Poki Examiner Donner à Raya-O-Senna Quelle histoire, Player ! La profanation de tombes est vraiment un crime abject... Et pas n'importe quelle tombe : celle d'un Padjal illustre dont on a volé les reliques ! Les infâmes, les malappris, les sacripants ! C'est impardonnable, c'est inqualifiable ! Ce crime ne restera pas impuni, j'en fais le serment, moi, Raya-O-Senna ! Et nous devons absolument récupérer les reliques volées. Au fait, pendant que tu étais dans la Noscea extérieure, mes Mogs ont enquêté, et ils ont trouvé quelques informations. Kupcha Kupa va t'expliquer ce qu'il a découvert. Kupopopo... Raya-O est toujours aussi brutale avec nous autres, ses Mogs... on ne peut pas vraiment dire qu'elle se soit adoucie ces cinq dernières années. C'est pas avec ce genre de caractère qu'elle va trouver à se marier, kupo... Euh ! Pardon, je pensais à voix haute, kupo... Surtout qu'elle est à côté... Bref, revenons à A-Towa-Cant. Il était très célèbre, même pour nous les Mogs. On ne pouvait pas laisser la mémoire d'un tel personnage insultée sans réagir, kupo ! Alors, on a enquêté un peu partout. On a trouvé les coupables ! Des camarades mogs ont vu les voleurs, kupo ! D'après eux, ce sont des Ventrerouge ! C'est une bande de malfrats basée au lieu-dit du Guêpier des Ventrerouge ! Mon ami Pukno Poki est en train d'inspecter les environs, kupo ! Tu devrais aller le rejoindre dès que possible ! Kupo ! C'est toi le mage blanc dont a parlé Kupcha Kupa ? Cette profanation est vraiment un acte impardonnable ! Il faut absolument qu'on récupère les reliques volées ! Et puis, pourquoi voler ça, kupo ? Ils n'en tireront pas d'argent... Au fait, ils avaient lancé le tout dans à la hâte avant de prendre leurs jambes à leur cou. Non seulement ils ont volé les reliques, mais en plus ils les ont maltraitées ! J'espère que tu pourras les retrouver et les ramener à Raya-O, kupo ! Voler des reliques et les transporter comme de vulgaires marchandises, c'est vraiment abject... A-Towa-Cant était un Padjal illustre ! C'est impardonnable ! Il faudrait demander aux vigiles sombres de s'occuper des Ventrerouge... Reste la question de l'état dans lequel on retrouvera les reliques. Éloignées des lieux emblématiques du pèlerinage d'A-Towa-Cant, ces reliques semblent avoir perdu leur pouvoir... je ne ressens plus du tout l'aura du Padjal. Il va falloir que je m'occupe de les enterrer de nouveau, en espérant qu'elles regagnent un jour un peu de pouvoir... Mais avec tout ça, elles ne pourront pas nous servir pour renforcer ta tenue pour le rite. Tu veux bien me donner un peu de temps, Player ? Je vais discuter avec A-Ruhn et nous allons réfléchir à un moyen de préparer la tenue quand même. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 45 QuestDetails : Celui qui pécha par orgueil

Jehantel semble d'accord pour chanter “La ballade de celui qui pécha par orgueil”. Jehantel vous a enfin chanté “La ballade de celui qui pécha par orgueil”. Ce triste chant raconte l'histoire de la tragédie du Coerthas, une bataille terrible entre les Ixali et les flèches divines au cours de laquelle ces derniers ont essuyé de lourdes pertes. En l'honneur des archers décédés, Jehantel vous demande de déposer à l'endroit indiqué dans les ruines de Gelmorra, dans la Forêt du nord. Dans les ruines de Gelmorra, vous avez déposé à l'endroit indiqué. Retournez voir Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud. Jehantel vous a confié un secret troublant : il est responsable de la tragédie du Coerthas. Rongé par les regrets, il est devenu incapable de tirer la moindre flèche, ce qui explique le fait qu'il n'a pu se défendre lors de l'attaque ixale que vous avez subie. Il vous a cependant demandé de lui accorder une nouvelle faveur. Retournez lui parler lorsque vous serez prête. Déposer à l'endroit indiqué dans les ruines de Gelmorra Parler à Jehantel à l'ouest du Moulin de la Carrière Oh ! Je vois dans votre regard que vous avez acquis la faculté de discerner la vérité, de voir l'imperceptible. Oui... Je pense que vous êtes prête à comprendre la leçon de “La ballade de celui qui pécha par orgueil”. Ce chant est l'histoire d'un archer arrogant, enivré par sa propre puissance... Par excès de suffisance, il désobéit aux ordres et mena à la mort nombre de ses camarades des flèches divines, provoquant ainsi ce qu'on appela la tragédie du Coerthas. ♪ Un fier tireur, de son guet bien las, observait la longue nuit. ♪ Gonflé de sa fougue, excité par l'ennui, une offensive décida. ♪ Perçant la ligne adverse hardiment, ♪ De mille flèches il déchirerait l'ennemi. ♪ Défiant ses ordres, commettre son crime l'inconscient s'en alla... ♪ Le fier tireur, un cri entendit. ♪ Lorsqu'il se tourna, son erreur il comprit. ♪ L'ennemi avait frappé ; sans guetteur, sans alerte... ♪ Son attaque avait mené aisément. ♪ Mille flèches le sot avait tiré. ♪ Mille de ses frères avaient péri dans l'heure. ♪ L'orgueilleux inconscient, fuyant son crime au loin partit. Comprenez-vous le sens profond de cette chanson, saisissez-vous ce qu'elle peut vous enseigner ? Je vous arrête : inutile de me donner une réponse par la parole... elle ne me serait d'aucun intérêt. C'est par vos actes que vous devez faire montre de votre compréhension. Alors je saurai que vous avez véritablement saisi tout son enseignement. Et vous allez me donner l'occasion de l'observer en situation, car nous allons faire une petite excursion. Je veux me rendre aux ruines de Gelmorra, dans la Forêt du nord, pour vérifier quelque chose... C'est là que sont honorés quelques-unes des victimes de la tragédie du Coerthas. Je vous demanderai de me retrouver là-bas, pour y offrir . ♪ Ô Althyk, renvoie la pluie vers le ciel ! ♪ Fais-nous revivre les conflits des temps jadis, ♪ Conte-nous les chroniques des guerres passées ! Quoi ? Des Ixali !? Je... je ne peux pas ! Pourquoi suis-je le seul à avoir survécu !? Les péchés impardonnables appellent d'autres erreurs... Pardon, Player... Pardon de vous avoir mise en danger. Vous l'avez compris, je n'ai pas abandonné mon arc... je ne suis simplement plus capable de tirer la moindre flèche. Quelle ironie pour un archer de légende, n'est-ce pas !? L'arrogant sot qui a provoqué la tragédie du Coerthas, aveuglé par l'orgueil, par son talent... L'archer qui a quitté son poste de guet, menant ses compagnons droit vers la mort... ... C'était moi. Belle “flèche d'or” que voilà... Comprenez-vous ? L'archer doit être un éclaireur, un soutien, un protecteur pour ses compagnons. Il est celui qui veille sur ses frères d'armes. Et pourtant, j'ai commis cette faute impardonnable... Moi qui n'ai pas été capable de comprendre le rôle même de l'archer, je ne suis plus digne de tenir un arc. Aujourd'hui encore, il me suffit de fermer les yeux pour revoir les visages de mes compagnons me blâmant... Ce jour-là, avec leurs vies, mon âme fut perdue à tout jamais. Dès lors, je ne fus plus qu'une carcasse vide, errant de par le monde à la recherche d'un endroit pour mourir... Et c'est cette souffrance qui fut mon véritable châtiment... Je sens que de nouveaux chants se sont éveillés en vous... certes pas de la manière que j'imaginais, mais le résultat est là. C'est peut-être la seule rédemption que m'offrira ma triste existence. J'ai peut-être enfin accompli ce que je devais pour obtenir ne serait-ce qu'un semblant de salut. Je compte sur vous pour ne jamais suivre les traces du sot qui pécha par orgueil... Je me retire ici. Je vous attendrai à l'endroit habituel. Oh, c'est vous. Je regrette profondément de vous avoir mise en danger, encore une fois... Voudriez-vous bien m'accorder encore une autre faveur ? Si vous acceptez, revenez me parler. Éliminez le sabreur ixal !

Nv. 45 QuestDetails : En quête d'absolution

Jehantel souhaite vous demander une faveur. Jehantel vous demande de réunir les pièces de la tenue d'artefact de barde. Pour ce faire, inspectez les se trouvant à Demipierre dans la Noscea occidentale, au Don d'Urth dans la Forêt du sud, à la Poussée de Raubahn dans le Thanalan septentrional, et au dais de la Feuille d'or dans la Forêt de l'est. Vous avez obtenu les pièces de la tenue d'artefact de barde. À présent, retournez voir Jehantel dans la Forêt du sud à l'ouest du Moulin de la Carrière. Jehantel semble convaincu que l'artefact de barde vous a choisie. Il semble déterminé à mettre en œuvre un certain projet... * Jehantel propose la prochaine quête aux bardes de niveau 50. Examiner à Demipierre et obtenir une pièce de la tenue de barde Examiner au Don d'Urth et obtenir une pièce de la tenue de barde Examiner à la Poussée de Raubahn et obtenir une pièce de la tenue de barde Examiner au dais de la Feuille d'or et obtenir une pièce de la tenue de barde Retourner voir Jehantel au Moulin de la Carrière Voudriez-vous bien accorder encore une autre faveur à un vieillard comme moi ? J'aimerais vous entendre chanter... Chanter pour Jehantel ? Remarquable ! Je vois que vous avez fait des progrès notables. Sachez que si je vous ai demandé de me retrouver au nord du Moulin des Bois, l'autre fois, c'était avant tout pour vous évaluer. En entendant votre voix, mon vieux cœur a vibré... J'en suis maintenant certain : vous m'avez dépassé à l'arc comme au chant. Je n'ai plus rien à vous apprendre. Je souhaite vous remettre une tenue de barde, car vous en êtes digne à présent. Cet ensemble a été fabriqué sous les auspices d'Althyk, le Contemplateur. Il est constitué de pièces absolument exceptionnelles. Lorsque j'ai rencontré Pukno Poki pour la première fois dans la Sylve, il m'a remis cet ensemble... En même temps que . J'ai d'abord refusé, mais Pukno Poki a insisté en disant que “la tenue de barde choisira celui qui en est digne”, et m'a forcé à la prendre. Mais hélas, je provoquai cette terrible tragédie au cours de laquelle je perdis mes compagnons... Après ce funeste événement, tout ce qui m'importait, c'était d'échapper à cette terrible culpabilité. Je choisis donc de mener une existence de vagabondage, errant sans but dans l'espoir de trouver un endroit où enfin je pourrais mourir. Et si vraiment la tenue de barde pouvait choisir celui qui en est digne, alors je pouvais en cacher les parties là où mes voyages m'emmèneraient, me dis-je. Après tout, la tenue devait trouver d'elle-même son héritier... Et ainsi, j'ai mis ces objets dans des avant de les cacher. N'ayant pu sauver mes compagnons, j'avais perdu tout espoir en ma vocation de barde. J'éprouvais envers moi-même un profond dégoût, j'étais dans un état de désarroi extrême. Jamais je n'aurais pensé que l'héritier de la tenue de barde se présenterait devant moi, et que mon rôle serait de lui transmettre l'habit. J'ai vraiment été stupide... C'est donc pour cela que les pièces de l'ensemble de barde se trouvent encore aujourd'hui dans les endroits dangereux où je les ai dissimulées. Je vais marquer les emplacements sur votre carte. La route sera chargée de périls... vous sentez-vous à la hauteur ? Vous n'êtes peut-être pas la personne que Pukno Poki m'a demandé de trouver, après tout... Votre détermination me rassure, et je regrette d'autant plus de vous mettre encore en danger... Mais ces épreuves, comme mon égarement d'autrefois, sont sans nul doute la volonté d'Althyk. Ce voyage est, j'en suis sûr, nécessaire à votre évolution en tant que barde. Je suis d'ores et déjà convaincu que vous êtes celle que je dois désigner comme nouvelle propriétaire de l'ensemble. Je compte sur vous maintenant pour le démontrer par vos actes. Trouvez quatre des pièces de la tenue de barde et revenez auprès de moi. ♪ Ô Althyk, inverse le cours des saisons ! ♪ Fais-nous revivre les conflits des temps jadis, ♪ Conte-nous les chroniques des guerres passées ! Oh ! Vous avez réussi ! J'en étais sûr ! Je savais bien au fond de moi que vous étiez l'élue. En vous rencontrant et en passant du temps avec vous, j'ai beaucoup appris. Grâce à vous, j'ai enfin pu prendre une décision que je repoussais depuis des dizaines d'années. Donnez-moi un peu de temps et nous en discuterons. Continuez votre entraînement jusque-là.

Nv. 46 QuestDetails : Viande de choix

Isarmoix semble s'en vouloir de revenir souvent bredouille de la chasse. Vous avez accepté de vous procurer du gibier à la place du chasseur malchanceux, Isarmoix. Tuez cinq sangliers sauvages et revenez avec les meilleures tranches de viande que vous trouverez. Votre chasse a été bonne. Il ne vous reste plus qu'à apporter les tranches de viande de sanglier à Isarmoix. Grâce à vos efforts, la femme et les enfants d'Isarmoix vont pouvoir se régaler de viande de premier choix. Isarmoix n'est peut-être pas le plus doué des chasseurs, mais sa dévotion envers sa famille est exemplaire. Obtenir de la viande de sanglier Donner la viande de sanglier à Isarmoix Encore un jour de chasse et rien d'autre que de la viande de cerf à ramener à la maison. Personnellement, je n'ai rien contre, même si elle est un peu dure et filandreuse. Cela dit, pour une fois, je voudrais offrir quelque chose de vraiment bon à ma femme et à mes enfants. Les sangliers sauvages du coin ont l'air d'avoir une chair succulente, mais j'ai bien peur que leurs défenses ne mettent en pièces un pauvre chasseur comme moi. Auriez-vous la gentillesse d'aller en tuer cinq à ma place ? ワイルドホッグ×5討伐 (★未使用/削除予定★) Comment se passe la chasse, aventurière ? Avez-vous plus de chance que moi ? Regardez-moi ces succulentes tranches de sanglier ! J'en ai l'eau à la bouche rien qu'en les regardant ! Une pour ma femme et quatre pour mes enfants... Ils vont se régaler. Et moi ? Bah, la viande de cerf me convient très bien. Peut-être qu'un jour, quand je serai assez doué pour tuer un sanglier moi-même, je me permettrai d'en manger...

Nv. 46 QuestDetails : Kerrich le Terrible

Kerrich a l'air de vouloir s'amuser un peu avec vous. Le terrible sire Kerrich, le *chevalier fantôme* de Sombrelinceul, se tient devant vous. Craignez-le et mettez-vous *à genoux* devant lui. Le terrible sire Kerrich veut bien vous accepter comme vassal... à condition que vous lui prouviez votre loyauté en obéissant à ses ordres. Obtenez trois ailes de pou comme le demande votre suzerain. Vous avez trouvé trois ailes de pou. Apportez-les à sire Kerrich en toute hâte. Satisfait de vos efforts, le terrible sire Kerrich, *chevalier fantôme* de Sombrelinceul, vous invite à revenir jouer... euh, le servir quand vous le souhaiterez. Se mettre */àgenoux* devant Kerrich Obtenir trois ailes de pou Donner les ailes de pou à Kerrich Bouuuuuuh ! Je suis le *chevalier fantôme* de la Forêt ! Ouuuuh ! Tu as peur de moi, n'est-ce pas !? Si tu n'as pas peur, c'est que tu es folle ! Mets-toi *à genoux* devant moi ! Tu as peur de moi, n'est-ce pas !? Si tu n'as pas peur, c'est que tu es folle ! Mets-toi *à genoux* devant moi ! Ha ha ha ! Oui, tu as bien raison de me craindre ! Mais je ne pardonne pas si facilement aux gens comme toi. Si tu veux entrer à mon service, tu dois m'obéir ! Fais-le ou je te tuerai pour insubu.. insubardi... euh... pour ne pas avoir fait ce que je t'avais demandé ! Le *chevalier fantôme* désire trois ailes de pou ! ... Pourquoi !? Tu n'as pas à savoir pourquoi ! Trois ailes de pou ! Pas deux, ni quatre, souviens-t'en bien, ou je te couperai la tête ! Tu te moques de moi ? Moque-toi encore de moi et je te couperai la tête ! *À genoux* maintenant ! *À genoux* pour implorer le pardon de ton maître ! ケッドを三体倒し、羽をゲット (★未使用/削除予定★) Le *chevalier fantôme* désire ardemment des ailes de pou ! Serais-tu donc trop faible pour tuer de vulgaires poux ? Ouah ! C'est vraiment des ailes de pou !? J'ai trop hâte de les montrer à pa... Aheum ! Tu as prouvé ta loyauté ! Le *chevalier fantôme* de Sombrelinceul te fait son loyal écuyer ! Cela signifie que tu peux venir jouer... euh, le servir quand tu le voudras ! Qui aurait cru que ce serait si simple de donner des ordres à une aventurière ? Je crois bien que je pourrais apprendre une ou deux choses à mon mollasson de père...

Nv. 46 QuestDetails : À chacun sa vérité

Simmie veut vous confier une livraison. Grâce à votre aide, Simmie a terminé son rapport sur le cavalier sombre aperçu dans la forêt, à présent identifié comme étant le Primordial Odin. Repartez au Refuge des sables et remettez une copie du rapport à Urianger. Après avoir lu attentivement le rapport, Urianger vous a fait part de ses doutes concernant la véracité historique des anciens écrits. Clarifier les événements des temps anciens est une tâche bien ardue. Donner le rapport sur Odin à Urianger L'aide que vous nous avez apportée dans cette enquête s'est avérée très utile. Nous vous en remercions. Grâce à vous, j'ai enfin pu terminer mon rapport, un résumé de tous les témoignages oculaires ainsi que les théories les plus crédibles sur la présence du Chevalier des ombres dans la forêt. J'ai l'intention de remettre des copies de ce rapport à l'oracle O-App-Pesi et à Lewin. Les Héritiers ont sûrement hâte de connaître nos découvertes sur le sujet. J'apprécierais grandement que vous remettiez un exemplaire à Urianger. Mon devoir exige de moi que je garde le calme mais, en vérité, j'ai peur pour notre peuple. Si le Chevalier des ombres devait attaquer Gridania, promettez-moi que nous pourrons compter sur votre aide. Player, je suis très heureux de vous savoir de retour. Avez-vous pu en apprendre plus sur cet être qui hante la forêt ? ... C'est donc vrai. Le Chevalier des ombres s'est éveillé de son long sommeil pour revenir dans Sombrelinceul. En votre absence, je me suis plongé dans les écrits anciens. Plus je lisais, plus je réalisais qu'ils tirent une grande partie de leur contenu des chroniques historiques allagoises. L'Histoire est une chose assez fascinante, n'est-ce pas ? La gloire d'une nation apporte la souffrance d'une autre. Et celui qui pour certains est un grand héros s'avère être un ignoble monstre pour d'autres. Loin de moi l'idée d'évoquer des lieux communs, mais chaque histoire est comme une médaille, elle a deux côtés. Même si elle est présentée comme un fait historique. Pourquoi donc le grand héros d'Allag a scellé Odin dans une geôle de cristal ? Qu'est-ce qui a poussé le Chevalier des ombres à revenir ? Faites la lumière sur les zones sombres de l'Histoire, mon amie, afin que nous puissions nous libérer des ténèbres.

Nv. 50 QuestDetails : Flagrant délit

Le shinobi a un message à vous transmettre avant d'achever les trois Garlemaldais qui ont survécu à l'assaut. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Yugiri vous a dit qu'Eline Roaille venait de quitter la hutte en direction du Massif de ronces. Rendez-vous sur place et demandez des détails à la shinobi. Avec l'aide des Domiens, Ilberd et vous avez réussi à surprendre Eline Roaille en pleine discussion avec son contact de l'Empire. La Grande maréchale a feint l'ignorance, mais Ilberd n'est pas dupe et il saura sans doute lui faire avouer sa culpabilité. Parlez avec Yugiri pour connaître son sentiment sur ce qui vient de se passer. Yugiri et ses compatriotes vont rester à Sombrelinceul pour régler les derniers détails de l'affaire Roaille. Vous allez pouvoir de nouveau vous concentrer pleinement sur le cas Cœur-de-glace. Retournez au Refuge des roches et demandez à Minfilia s'il y a eu de nouveaux développements. Minfilia a été choquée d'apprendre l'arrestation d'Eline Roaille et les accusations qui pèsent contre elle. Mettant de côté son désarroi, elle vous a annoncé qu'elle disposait de nouvelles informations sur Cœur-de-glace. Aurait-elle trouvé un moyen d'accéder à son sanctuaire ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Ilberd à Gridania afin de la recommencer.** Maintenant que la menace sur le brouilleur a été écartée, vous pouvez retourner dans la Forêt de l'est et reprendre votre traque. Dame Yugiri vous fait savoir qu'elle vous attend à la hutte des Hawthorne. Ne vous inquiétez pas, aucun de ces hommes ne repartira d'ici vivant. Je vais juste les interroger avant de débarrasser Éorzéa de leur présence répugnante. Les Garlemaldais ont tué des dizaines de milliers de Domiens. Ces scélérats ne méritent qu'une chose : la mort... et la plus douloureuse qui soit ! La mission s'est déroulée sans accroc, à ce que j'ai compris. Aucun Garlemaldais n'a tenté de forcer notre barrage. Player et vos shinobi ont fait de l'excellent travail. Je suppose que nous pouvons poursuivre nos recherches maintenant. Dame Yugiri, avez-vous des nouvelles de Roaille ? Oui. Elle a quitté la hutte il y a quelques instants et s'est dirigée vers le Massif de ronces. Elle a dû abandonner tout espoir de rétablir les communications. Parfait ! Nous allons pouvoir la prendre la main dans le sac. Il n'y a pas une minute à perdre. Suivez-moi, et surtout restez prudents. Roaille est juste là, derrière. Elle discute avec quelqu'un qui ressemble à un aventurier, mais il s'agit sans nul doute de son contact garlemaldais. C'est le moment ou jamais ! Allons-y ! Grande maréchale Roaille ! Vous êtes en état d'arrestation pour trahison et espionnage ! (-Aventurier douteux-)On t'a suivie, espèce d'incapable ! (-Aventurier douteux-)Merde ! Tss ! Vous n'êtes pas de taille contre nous. Rendez-vous sans résistance et il ne vous sera fait aucun mal. Je ne vois pas du tout de quoi vous voulez parler, Capitaine. Je ne fais que me promener dans la forêt, et à ce que je sache, ce n'est pas un crime. Tout comme ce n'est pas un crime d'aider les aventuriers égarés. Vous le prenez comme ça ? Comme vous voulez. On verra si vous tenez les mêmes propos devant les interrogateurs. En attendant, je vous demande de nous accompagner à Gridania. Et n'essayez pas de vous enfuir, sinon nous serons obligés de faire usage de la force. Je ne vois pas pourquoi je chercherais à m'enfuir. Après tout, je n'ai rien à me reprocher. J'imagine que l'arrestation aurait été beaucoup plus mouvementée si elle avait eu une arme d'hast en main... Maintenant que le virus a été éradiqué, les bactéries qui contaminaient les Immortels devraient disparaître progressivement. Je prie pour que la grande compagnie en sorte plus forte et plus unie. Si je puis me permettre, Player, que comptez-vous faire à présent ? ... Si j'ai bien compris, les Héritiers sont en train de chercher un moyen d'accéder au sanctuaire de Cœur-de-glace, c'est ça ? Dans ce cas, vous feriez peut-être mieux de retourner au Refuge des roches. Si jamais ils trouvent un passage, ils auront certainement besoin de vous. Ne vous inquiétez pas, mes compatriotes et moi nous occupons de régler les derniers détails de l'affaire Roaille. Inutile de gâcher vos talents ici. Et en parlant de talents, j'ai appris que vous vous étiez initiée aux techniques de combat des shinobi, ou plutôt devrais-je dire “ninja”, puisque c'est ainsi que vous les appelez ici. Cette nouvelle m'a fait énormément plaisir, et j'espère que j'aurai l'occasion de vous voir à l'action prochainement ! Sur ces belles paroles, je vous tire humblement ma révérence... Et en parlant de talents, j'ai remarqué que des aventuriers s'étaient initiés aux techniques des shinobi, ou plutôt devrais-je dire “ninja”, puisque c'est ainsi que vous les appelez ici. J'ignore qui leur a transmis l'art des ninjutsu, mais vous devriez essayer de les apprendre, vous aussi. C'est un style de combat qui vous irait très bien, je trouve. Sur ces belles paroles, je vous tire humblement ma révérence... Tiens, Player ! J'ai l'impression que ça fait des jours que je ne t'ai pas vue. J'ai cru comprendre que les Braves du Cristal et toi vous étiez lancés à la poursuite d'un espion. Tu peux m'en dire plus à ce sujet ? ... Eline Roaille !? J'ai peine à le croire. Tu es sûre que ce n'est pas une erreur ? ... Non, je ne dois pas laisser mes sentiments prendre le pas sur la raison. Quelle que soit la vérité, nous devons faire confiance aux autorités pour la découvrir. Parlons de choses plus importantes. Il y a eu du nouveau dans l'affaire Cœur-de-glace pendant ton absence. Je vais t'expliquer...

Nv. 50 QuestDetails : Perturbations dans l'éther

L'érudit, aussi nerveux que désagréable, a besoin de vous pour approfondir ses recherches sur l'éther. L'érudit au caractère insupportable n'a pas fini de vous balader. Cette fois, il vous a demandé de l'accompagner à la Fontaine d'Urth, selon lui l'endroit le plus approprié pour y confirmer ses théories à propos de l'éther. Retrouvez-le sur place. Votre client a commencé ses calculs que seuls des scientifiques un peu fous peuvent comprendre. Remplissez votre fonction de garde du corps en surveillant les environs à l'endroit indiqué. Alors qu'il parcourait la zone pour remplir son calepin de données très complexes, l'érudit est tombé nez à nez avec le cadavre de Wilred, le Brave du Cristal porté disparu ! C'est alors que Hoary Boulder et Coultenet, qui avaient terminé leurs missions plus tôt que prévu, sont arrivés sur les lieux et n'ont pu que constater le décès du pauvre jeune homme. Ils vous ont assuré qu'ils se chargeraient de tout pendant que vous avertiriez Minfilia de ce drame. Retournez au Refuge des roches sans plus tarder. Naturellement, Minfilia a été choquée d'apprendre la mort de Wilred et a jugé qu'il valait mieux remettre l'enquête entre les mains d'Alphinaud et des Braves du Cristal. Mais qui peut bien être derrière ce crime odieux ? Le banquet ne s'annonce pas sous les meilleurs auspices... Parler à l'érudit, à la Fontaine d'Urth Faire le guet à l'endroit indiqué Faire un rapport à Minfilia, au Refuge des roches Nous devons faire vite, ma dernière conquête m'attend ! Avant de la retrouver, je dois absolument vérifier quelque chose à la Fontaine d'Urth, et comme votre contrat n'est pas terminé, vous allez venir avec moi. Tout cela vous dépasse sûrement, mais sachez que l'éther y est tellement dense qu'il se cristallise naturellement. En route ! Quel endroit exceptionnel... J'ai l'impression de barboter dans l'éther ! Mais passons aux choses sérieuses. Je fais mes calculs, vous vous occupez des gêneurs... Bref, vous connaissez la chanson ! Qu'est-ce qu'il y a ? Ne me dites pas que vous voulez que je vous chante une chanson !? Mais c'est une expression, par les Douze ! Allez donc taper du monstre, ça vaudra mieux... Hmm... La densité de l'éther est effectivement bien plus élevée ici que dans la plupart des autres régions, mais si on compare ces chiffres avec ceux datant de la fin de la 6e ère astrale, on constate néanmoins une baisse non négligeable. Il est possible qu'un Primordial ait été invoqué dans les parages, ou bien... Non, mieux vaut éviter les conclusions trop hâtives. Mais qu'est-ce que... AU SECOUUUUURS !! Player ! Que se passe-t-il ? Nous avons achevé nos missions respectives plus tôt que prévu, et nous avons tous les deux eu l'idée de venir vous donner un coup de main. Nous nous sommes retrouvés près d'ici et avons entendu un cri terrible... Nous arrivons trop tard, malheureusement... Quant à cette blessure, elle n'est certainement pas l'œuvre d'un monstre ou d'une bête sauvage. C'est une lame bien tranchante qui a eu raison de Wilred, ou je ne m'y connais pas. Tomber sur le corps sans vie d'un Brave du Cristal dans une forêt où quasiment personne ne met les pieds... Cette affaire risque d'avoir des conséquences très graves. Grands Dieux... Maman... Avec votre permission, je vais mettre notre client en lieu sûr. Vous avez bien plus important à faire. Quant à moi, je me charge de transporter le cadavre. Player, nous comptons sur vous pour avertir Minfilia au plus vite. Prions pour que tout ceci ne se transforme pas en hécatombe... Ma chérie... Il ne faut surtout pas qu'elle me voie dans cet état... Nous nous connaissions peu, mais Wilred m'avait paru être un jeune homme qui prenait son rôle très au sérieux... Qui donc a pu faire une chose pareille ? Quelle tragédie... Minfilia doit absolument être prévenue dès que possible. Ne vous inquiétez pas, Hoary Boulder et moi-même nous occupons du reste. Je t'attendais, Player. Alors, comment s'est passée cette mission d'escorte ? ... C-comment !? Wilred a été assassiné ? Mais c'est terrible ! Il faut absolument mettre Alphinaud au courant. Les Braves du Cristal doivent faire la lumière sur ce crime. J'espère qu'ils retrouveront rapidement le coupable, mais j'ai comme un mauvais pressentiment... Désolée de t'avoir forcée à subir tout ça... Ton engagement auprès des Héritiers de la Septième Aube nous est indispensable, mais peut-être que tu pourrais profiter des moments d'accalmie pour te concentrer davantage sur ta vie personnelle d'aventurière. Que dirais-tu de souffler un peu en menant ta barque comme tu l'entends jusqu'à ce que nous commencions les préparatifs du banquet ? Vous devrez avoir accompli une certaine quête de la série “Tour de Cristal” pour pouvoir entamer la quête suivante de l'épopée. Acceptez la quête proposée par l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants et partez à l'aventure dans la Tour de Cristal !

Nv. 50 QuestDetails : Devoir de guérison

Raya-O-Senna a une chose à vous dire. Il est temps d'accomplir le rite de lénification. Rendez-vous au breuil de l'Ombre éternelle dans la Forêt centrale et apaisez l'Arbre gardien à l'endroit indiqué. Vous avez pu apaiser l'Arbre gardien. Retournez parler à Raya-O-Senna dans la Forêt du sud. Raya-O-Senna vous a confié la tenue de mage blanc qui semble avoir été bénie par A-Towa-Cant avant qu'il ne disparaisse de nouveau. Elle vous a également remis le pouvoir de Bénédiction. Vous êtes à présent un mage blanc accompli. Continuez de sauver et d'aider autant de personnes que possible pour toujours accomplir votre devoir de mage mais aussi d'héritière du grand Padjal. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de mage blanc auprès de Raya-O-Senna : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Contenir le courroux de l'Arbre gardien à l'endroit indiqué au breuil de l'Ombre éternelle Retourner voir Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Désolée, Player. On a étudié plusieurs idées, mon frère et moi, pour ta tenue... Mais malheureusement, on n'a pas trouvé la solution. Il n'y a plus de pouvoir pour renforcer ta tenue... Qu'est-ce qu'on doit faire, maintenant ? Ma sœur, nous ne pouvons plus nous permettre d'attendre. Pourquoi ça ? Le ressentiment de l'Arbre gardien a atteint un tel niveau que sa colère menace d'exploser à tout moment. Alors nous devons effectuer le rite ! Mais nous n'avons pas la tenue de Player... Nous n'avons pas le choix, il faut essayer sans, en espérant que Player y arrivera. Tu es vraiment sûr ? Je pensais que tu allais suggérer de le faire uniquement à deux... Player m'a sauvé la vie. Je sais à présent qu'elle est un mage blanc accompli. C'est vrai. Alors partons pour le breuil de l'Ombre éternelle, et commençons le rituel sans attendre ! Qu'y a-t-il, Player ? C'est pas le moment de rester plantée là ! À ton poste, hop hop hop ! On n'a pas le choix, il faut essayer. Je sais qu'on vous en demande beaucoup, mais c'est notre devoir. N-non ! L'esprit doyen ne nous entend pas ! Ne renonce pas ! Si on ne le fait pas, qui le fera !? Ces tréants vont nous mettre en pièces... Zut ! Difficile de se concentrer dans ces conditions... Player ! Attention !! (-???-)Qu'est-ce que vous fabriquez à rester là bouche bée ! Bougez-vous, Player ! (-???-)C'est le moment d'entamer le rite ! V-v-vous êtes... A-Towa-Cant ? Vous n'êtes pas mort !? Je vous expliquerai plus tard ! Vous trois, concentrez-vous sur l'Arbre gardien ! Il faut absolument apaiser l'esprit doyen pour sauver l'Arbre gardien ! Éliminez les monstres en colère pour que l'on puisse procéder au rite de lénification ! Allez-y, concentrez toute votre énergie sur l'Arbre gardien ! Ça a marché... Il est calmé ? On dirait bien. Vous avez fait du beau travail, tous les trois. Alors vous n'étiez pas mort, A-Towa-Cant !? Si... je ne suis qu'une illusion. Mon apparition ici est un petit miracle qui a été rendu possible grâce au pouvoir de Player. Un miracle... !? Peut-être que le grand Cristal-mère m'a fait la faveur d'écouter mon vœu. Ce qui s'est passé dans la Noscea est regrettable, en effet, mais ce qui est fait est fait. J'avais juste un regret... celui de n'avoir pas désigné de successeur avant de mourir. J'ai insufflé à mon cristal de mage blanc la force de ce souhait, en attendant qu'un successeur digne de ce nom se présente un jour. C'est là que j'ai rencontré Player... Si une personne de votre étoffe pouvait faire vivre l'héritage de mon enseignement et celui des mages blancs en recevant mon cristal... alors peu importe son ethnie. Même une peut devenir mon successeur. Hum ? Ah... A-Towa-Cant !? Je sens que l'énergie de mon cristal se tarit... je dois vous dire adieu. Adieu, Player, . Et adieu à vous, Oracles. Je compte sur vous pour prendre toujours soin de la Sylve, et préserver l'héritage des mages blancs. Il a disparu, cette fois... Grâce à A-Towa-Cant et à son successeur Player, nous avons pu sauver la Sylve, et nous sauver nous-mêmes. Même si A-Towa-Cant avait quitté la Sylve, je suis sûr qu'il continuait de la chérir profondément, dans son for intérieur. C'est pour ça que son esprit est resté ici pour chercher un successeur. C'est seulement maintenant que tu t'en rends compte ? Je le savais depuis le début, ça ! Hé hé, tu sais toujours tout, ma sœur. Je comprends que tu veuilles te comporter comme un Padjal respectueux de notre tradition, surtout en notre qualité d'Oracles. Mais A-Towa-Cant a aussi ouvert une nouvelle voie pour les Padjals... celle de l'ouverture sur le monde, du partage, de la propagation du savoir. Pour moi, les deux façons de voir les choses se valent. Bref, je crois qu'on a fait ce qu'on avait à faire ici. Si on rentrait aux Sentes tranquilles, maintenant ? C'était du bon travail, Player ! Malgré quelques imprévus. L'important est qu'on ait réussi à calmer l'Arbre. Sans toi et A-Towa-Cant, je pense qu'on n'y serait pas arrivés. Je te suis vraiment reconnaissante du fond du cœur... je n'exagère pas ! Et puis, A-Towa aussi doit être heureux. Regarde comme ta tenue a changé... À mon avis, c'est encore un petit miracle que l'on doit au grand Padjal. Prends-la, tu l'as méritée. Ah, j'ai un petit cadeau pour toi, moi aussi... Player Player. Moi, Raya-O-Senna, Oracle de Gridania, je t'octroie solennellement ce pouvoir de mage blanc en signe de notre reconnaissance. Ce pouvoir s'appelle “Bénédiction”. Utilise-le à bon escient en respectant la voie des mages blancs. Tout en respectant l'héritage de tes maîtres qui... enfin, ce genre de trucs, quoi. J'aime vraiment pas toutes ces formalités, et tu as dû saisir l'idée. Je ne sais pas comment Kan-E peut supporter tous ces trucs... Bref ! Tu as maintenant terminé ta formation de mage blanc. Utilise tes pouvoirs pour sauver et aider un maximum de personnes... car c'est désormais ta mission sacrée. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage blanc. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Raya-O-Senna, près du camp des Sentes tranquilles, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Apaisez l'esprit doyen et sauvez l'Arbre gardien ! L'esprit doyen de l'Arbre ne vous entend pas... Il s'est laissé gouverner par la colère ! Il a sombré dans la douleur et oublié notre présence ! Je vais vous protéger ! Concentrez-vous sur l'Arbre gardien ! Il en sort de partout !! Lâchez-nous, on doit s'occuper de l'Arbre gardien ! Nous y sommes presque, courage ! Non... Pas question de perdre comme ça !! Ma sœur... pardon de t'avoir déçue ! Je regrette... c'en est fini pour moi ! Vite... on doit apaiser l'Arbre gardien ! Concentrons-nous !

Nv. 50 QuestDetails : L'hymne à la vie

Jehantel souhaite vous remettre la dernière pièce de la tenue de barde. Jehantel vous a demandé de déposer à l'endroit qu'il vous a désigné dans les Hautes terres du Coerthas central, à l'ouest de l'Observatoire. Vous avez déposé sur la tombe. Retournez parler à Jehantel, qui attend dans les Hautes terres du Coerthas central. Jehantel, marqué par son terrible péché, était devenu incapable de tirer une flèche. Il a cependant réussi à vaincre son traumatisme et réussi à entonner une chanson à la mémoire de ses compagnons disparus. Il a également décidé de venir en aide aux flèches divines. C'est pour lui un voyage de rédemption, après des années d'errance sans pardon, et il espère enfin trouver la paix. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de barde auprès de Jehantel : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Déposer à l'endroit indiqué dans les Hautes terres du Coerthas central Parler à Jehantel dans les Hautes terres du Coerthas central Il ne vous reste plus qu'une pièce de la tenue à obtenir. Maintenant que j'y repense, c'est par cet objet que tout a commencé. Voulez-vous bien encore une fois écouter une de mes histoires ? Lorsque j'ai renoncé au combat, j'ai aussi juré de ne jamais revenir dans la Sylve. Et pourtant, j'y suis tout de même retourné malgré ma honte, parce que je voulais former un successeur. La raison en est qu'un certain objet est revenu entre mes mains. Le corsage de barde... le dernier des artefacts que j'ai abandonnés il y a bien des années au cours de mes voyages. Je l'ai retrouvé par hasard sur un marché uldien, après tant d'années... J'y ai vu un signe d'Althyk, le Contemplateur. Il m'a sans aucun doute guidé vers mon successeur, comme mon intuition me le soufflait. Guidé vers la rédemption... Et pourtant, tous ceux qui m'ont par la suite rendu visite étaient des aspirants archers. N'ayant nulle intention d'enseigner l'archerie, je me suis préparé à quitter la Sylve à nouveau, sans même avoir chanté pour Pukno Poki. C'est alors que je vous ai rencontrée. J'ai su que mon intuition d'acheter la tunique de barde avait été la bonne... car elle m'a permis de vous guider jusqu'à moi. Quand j'y repense, on dirait que tout ce que j'ai vécu jusqu'à présent n'est arrivé que pour me mener à notre rencontre. Maintenant, j'ai enfin compris quel était mon destin. Ma résolution est prise : je dois retourner sur ce fatal champ de bataille qui vit les miens tomber, et y chanter une ode leur rendant honneur. Ce sera mon dernier voyage... Accablé par le poids de la culpabilité d'avoir provoqué le trépas de mes frères d'armes, je connus le désespoir et le dégoût de la vie, et me mis à la recherche d'un endroit pour mourir. Mais les Dieux ne me permirent même pas de fuir mon crime. Mon destin fut de vivre. Plongé dans les affres de la déréliction, je ne pouvais ni vivre, ni mourir... Je n'avais même plus de larmes pour pleurer. Or, me trouver dans cet abîme de désarroi fit naître en moi l'émoi des véritables bardes, et des mélodies me vinrent. Je ressentis immédiatement la puissance des chants de guerre des bardes, et compris en même temps qu'il y avait peut-être un chant susceptible d'apaiser les âmes de mes compagnons disparus. J'ai parcouru le monde à la recherche de la véritable ode qui accorderait le salut aux âmes de mes frères d'armes morts par ma faute, jusqu'à aujourd'hui. Après vous avoir rencontrée, je crois que j'en suis enfin capable aujourd'hui. Et l'endroit où je dois entonner ce chant, c'est le lieu même où ils ont péri, la plaine du Coerthas. C'est là que je leur jouerai un requiem digne de ce nom. Près de l'Observatoire se trouve une stèle à leur mémoire sur laquelle j'aimerais que vous déposiez un bouquet de lys de Nymeia. Pouvez-vous m'y guider afin que j'accomplisse ma destinée ? Votre tâche consistera à vous assurer que les environs sont sûrs, en abattant les monstres qui y rôdent. Votre présence et votre maîtrise de l'art lyrique m'ont redonné le courage qui m'a si longtemps manqué. Et puis, je veux vous faire entendre mon dernier chant. Un requiem qui renfermera toute la force de mon souhait de rédemption. Faites-le ne serait-ce que pour le salut de mes compagnons, arrachés à la vie en ce jour funeste. Je vous donnerai le corsage de barde si vous m'aidez. ♪ Ô Althyk, inverse le mouvement du soleil et de la lune ! ♪ Fais-nous revivre les conflits des temps jadis, ♪ Conte-nous les chroniques des guerres passées ! Malédiction ! Nous sommes encerclés ! Ces Ixali sont pleutres... Player, tenez le coup ! Je ne veux pas avoir une nouvelle mort sur la conscience ! Je n'aurais jamais cru que je retournerais un jour vers cet endroit fatidique... Ô frères ! Je ne vous ai fait attendre que trop longtemps... À présent, il est temps d'entonner le requiem destiné à mes compagnons... Mon arc... j'ai... ? Mais comment... !? Ah ! C'est grâce à vous que j'ai réussi à tirer... Je comprends, maintenant... Vos chants et votre présence ont apaisé mon âme. Voici la dernière pièce de la tenue de barde, qui m'a menée à vous. Portez-la et rendez courage et espoir à bien d'autres braves qui risquent leur vie en combattant pour leurs idéaux. Même un vieillard borné comme moi peut progresser... Tant qu'il y a de la vie, il y a toujours moyen d'évoluer et de racheter ses erreurs. Accablé par la culpabilité et le souvenir de mes compagnons morts, j'ai vécu comme l'ombre de moi-même, jusqu'à présent... comme si j'avais péri moi aussi en ce jour funeste. Mais à l'avenir, je vais redoubler d'efforts dans mes desseins, pour accomplir ce qu'ils auraient réalisé s'ils avaient vécu. Je vais reprendre l'arc et aider les flèches divines, pour servir ceux qui vivent aujourd'hui. Ce sera là ma véritable rédemption, qui donnera enfin le repos aux âmes de mes frères d'armes. Je vois que vous avez assimilé de nouvelles mélodies... Je n'ai plus rien à vous apprendre... c'est même vous qui m'avez enseigné plus d'une chose. À présent, entonnons ensemble un hymne à la mémoire de mes compagnons, et à la vie ! ♪ Ô Althyk, inverse le cours du temps ! ♪ Fais-nous ressentir à nouveau la joie et la paix de la rédemption ! ♪ Pour mes compagnons de jadis, ♪ Pour les âmes valeureuses d'aujourd'hui, ♪ Et pour les chants à venir ! Player ! Je dois vous remercier d'avoir tenu si longtemps compagnie à un vieillard tel que moi. Je suis certain que vos chants encourageront de nombreuses personnes. Continuez de leur donner de l'espoir... et revenez me voir. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de barde. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Jehantel, à l'ouest du Moulin de la Carrière, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Mettez les Ixali en déroute ! Argh... Je suis incapable d'attaquer ! Une vie va encore s'éteindre par ma faute... Je ne veux pas revivre la tragédie du Coerthas ! Mais je vais au moins faire tout mon possible. Player, venez près de moi ! Je ne peux plus laisser une vie se perdre ! Je dois au moins chanter de toutes mes forces, pour vous protéger, mon amie ! Player ! Tenez bon ! Écoutez ma chanson ! Je suis enfin délivré de ma destinée de remords...

Nv. 50 QuestDetails : Un mauvais pressentiment

Raya-O-Senna voudrait vous féliciter à son tour. Raya-O-Senna vous a félicitée pour votre victoire sur Moggle Mog XII. Elle vous a demandé d'aller à la Chaire du Lotus, à Gridania, afin d'y faire un rapport à sa sœur aînée. Kan-E-Senna a ressenti une pointe d'étonnement, et sans doute d'inquiétude, à l'écoute de votre récit. Le bon roi Moggle Mog XII n'est pas une divinité et pourtant il a été invoqué selon le même procédé que les Primordiaux... Se pourrait-il que les Asciens se cachent derrière ce sordide événement, comme le croit Papalymo ? Le témoignage de Kuplo Kopp semble aller dans cette direction. S'il s'agit d'une bien mauvaise nouvelle, Kan-E-Senna a toutefois accepté de mettre à disposition matériels et équipements pour faciliter le transfert du quartier général des Héritiers. Papalymo vous a demandé de retourner au Refuge des sables et de mettre Minfilia au parfum. Vous avez fait votre rapport à Minfilia. Si elle s'est réjouie d'apprendre que l'ordre des Deux Vipères allait prêter main-forte aux Héritiers pour que le déménagement s'effectue dans les meilleures conditions possibles, elle s'est montrée inquiète quant à l'implication probable des Asciens. Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus Parler à Minfilia, au Refuge des sables Je tenais à t'adresser mes plus vives félicitations pour cette belle victoire. Tes camarades et toi avez accompli un authentique exploit en éliminant le roi légendaire des Mogs. Kan-E a elle aussi dû ressentir que l'agitation qui régnait dans la Sylve s'est dissipée, mais elle appréciera certainement que tu lui fasses un compte rendu des événements en personne. Je te conseille d'aller la voir, à la Chaire du Lotus. Et encore bravo ! Je pense que Kan-E a elle aussi ressenti que l'agitation qui régnait dans la Sylve s'est dissipée, mais elle appréciera certainement que tu lui fasses un compte rendu des événements en personne. Tu devrais aller la voir, à la Chaire du Lotus. Bonsoir, Mademoiselle . Kan-E-Senna et vos compagnons vous attendent à la Chaire du Lotus. Si vous voulez bien vous donner la peine de me suivre. Se rendre à la Chaire du Lotus ? Ça va ? Ce “bon roi” ne t'en a pas trop fait baver ? J'aurai plein de questions à te poser une fois que tu auras terminé avec Kan-E-Senna ! Je me demande qui a bien pu apprendre aux Vassaux du Roi la méthode d'invocation des Primordiaux... En tout cas, j'espère qu'ils ne recommenceront pas de sitôt. Nous attendions votre retour avec impatience, kupo ! Racontez tout à Kan-E-Senna et surtout dites-lui à quel point j'ai été courageux, kupopo ! Heureuse de vous revoir saine et sauve, Player. Grâce à vous, la menace qui pesait sur la forêt et notre cité n'est plus. Pourriez-vous m'en dire plus sur le déroulement du combat ? ... Voilà qui est fort mystérieux. Il y a quand même un truc qui me chiffonne. Ce Moggle Mog XII n'a rien d'une divinité et pourtant il a été invoqué comme s'il était un Primordial. Tu ne trouves pas ça bizarre ? Un être immatériel qui s'incarne dans notre monde grâce au pouvoir des cristaux nourris par les prières des fidèles... Oui, ça m'a tout l'air d'une invocation divinatoire. Maintenant la question est de savoir qui a bien pu enseigner ce rite aux Mogs. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai comme un mauvais pressentiment... Il ne peut s'agir que de ces hommes masqués qui s'échinent chaque jour à semer les graines de la discorde en Éorzéa : les Asciens ! Je viens juste de me souvenir d'un détail important, kupo ! Les Vassaux m'ont dit qu'ils avaient rencontré un homme masqué, il y a cinq ans. C'est lui qui leur a expliqué comment faire pour appeler notre roi en Éorzéa. J'en étais sûr ! La seule façon d'en finir avec les Primordiaux, c'est d'anéantir ces maudits Asciens ! En effet... Nous devons traiter le problème à sa source, sans quoi le nombre de Primordiaux risque d'augmenter encore. ... Merci pour votre rapport, Player, et merci d'avoir accepté cette mission périlleuse. Les Gridaniens et moi-même vous sommes redevables et reconnaissants pour les efforts que vous avez déployés. Je sais que le moment est plutôt mal choisi, mais avez-vous réfléchi à notre requête ? Oui, bien sûr. Vous pouvez compter sur le soutien de l'ordre des Deux Vipères. Nous mettrons à votre disposition matériels et équipements pour exécuter de manière efficiente le transfert du quartier général des Héritiers. C'est la moindre des choses que nous puissions faire, après tout. Génial ! Voilà qui devrait faire plaisir à Minfilia. Player, je te laisse l'honneur de lui annoncer la bonne nouvelle. Yda et moi allons rester ici pour nous occuper des dernières formalités du déménagement. Le déménagement devrait aller beaucoup plus vite maintenant que nous avons le soutien de Gridania. Minfilia sera sans doute soulagée d'apprendre que Gridania accepte de nous apporter son aide pour le déménagement, et encore plus que tu as vaincu Moggle Mog XII. J'ai vu les Vassaux après ton départ. Ils m'ont dit qu'ils regrettaient et qu'ils ne recommenceraient plus. Ils avaient l'air sincère, mais je vais quand même les surveiller, kupo ! Comme on dit, “un Mog averti en vaut deux” ! C'est vraiment dommage que le roi des Mogs déteste les humains... J'aurais tant aimé le serrer dans mes bras et jouer avec son gros pompon. L'ordre des Deux Vipères mettra toutes ses ressources à la disposition des Héritiers pour que le déménagement s'effectue dans les meilleures conditions possibles. Bonsoir, Player. Papalymo m'a dit que tu avais une bonne nouvelle à m'annoncer. J'imagine que c'est en rapport avec le roi des Mogs, n'est-ce pas ? ... Les Asciens !? Ce n'est pas du tout ce à quoi je m'attendais. Hmm ? Il y a autre chose ? ... Kan-E-Senna a vraiment dit ça ? Alors là, pour le coup, c'est effectivement une bonne nouvelle. Grâce à l'aide des Gridaniens, le déménagement devrait se terminer rapidement.

Nv. 50 QuestDetails : La réunion de deux bagues

Balan semble vouloir vous remercier pour votre contribution à l'exploration du Palais des morts. Alors qu'il vous remerciait pour l'aide que vous apportiez à ses collègues des vigiles sombres dans l'exploration du Palais des morts, Balan vous a également appris avoir récemment rencontré un occultiste lalafell au Choix de Buscarron, qui semblerait être à votre recherche. Ce dernier avait l'air très tourmenté, et Balan vous a conseillé d'aller le rejoindre pour l'aider. Le Lalafell en question n'était autre que Paiyo Reiyo, l'occultiste qui vous avait demandé votre aide pour une affaire de mariage entre deux de ses anciens compagnons, dont l'un défunt, qui avait eu lieu dans l'Hypogée de Tam-Tara. Il vous a expliqué que les fantômes d'Edda et d'Avere avaient continué à le hanter même après qu'il fut rentré dans son village. Lorsque vous lui avez révélé avoir affronté Edda et récupéré une bague sur son cadavre dans le Palais des morts, Paiyo Reiyo s'est soudainement réjoui et vous a mystérieusement demandé de le rejoindre sur le pont, derrière le Choix de Buscarron. Là, le jeune Lalafell vous a expliqué qu'Edda et Avere avaient autrefois acheté deux anneaux identiques comme symbole de leur amour, et qu'il avait eu l'idée de réunir ces deux objets pour permettre aux âmes de ses deux compagnons de retrouver la paix. Comme vous avez retrouvé celui de l'élémentaliste possédée, il a compris qu'il ne lui restait plus qu'à mettre la main sur celui d'Avere. Par chance pour vous, ce dernier aurait perdu sa bague en tombant dans la rivière près du Choix de Buscarron, un soir où lui et Paiyo Reiyo avaient trop bu. À vous désormais d'aider ce dernier à fouiller la vase afin de retrouver le gantelet dans lequel se trouve le précieux objet. Après avoir scruté soigneusement le lit de la rivière, vous êtes tombée sur à l'intérieur duquel se trouvait une bague semblable à celle que vous aviez obtenue sur le cadavre d'Edda. Apportez-la sans plus tarder à Paiyo Reiyo. Le jeune Lalafell en robe bleu clair vous a confirmé qu'il s'agissait bien de la bague d'Avere. Les deux anneaux ayant été retrouvés, il vous a proposé de le rejoindre sur un promontoire à Estival, d'où l'on peut admirer la cité de Limsa Lominsa, l'endroit où lui et ses camarades avaient commencé leurs aventures, afin de les y enterrer. C'est avec beaucoup d'émotion que Paiyo Reiyo a mis en terre le symbole de l'amour d'Edda et Avere et fait une prière pour leurs âmes. Se sentant désormais libéré du poids qu'il avait sur la conscience, et peut-être même des visions cauchemardesques qui le hantaient, il vous a annoncé qu'il veillerait à partager les enseignements de cette histoire avec de jeunes aventuriers. Alors que vous alliez quitter les lieux à votre tour, il vous a semblé entendre une voix féminine vous remercier... ou était-ce juste le vent venu du large ? Retrouver l'aventurier lalafell, au Choix de Buscarron Parler à Paiyo Reiyo Chercher le gantelet d'Avere et récupérer la bague dedans Donner à Paiyo Reiyo Parler à Paiyo Reiyo, à Estival Salutations, Player ! Mes collègues en charge de l'enquête sur le Palais des morts m'ont appris que vous les aidiez. Croyez-moi, nous avons bien de la chance de pouvoir compter sur quelqu'un de votre trempe. Mais j'y pense, ils ne sont pas les seuls à m'avoir parlé de vous. J'ai en effet croisé un occultiste lalafell au Choix de Buscarron récemment, et il n'avait que votre nom à la bouche. Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il n'avait pas l'air dans son assiette, le pauvre. Je ne sais pas si c'est un de vos amis, mais vous feriez probablement mieux d'aller à sa rencontre et de voir ce qui le tourmente. Avec un peu de chance, il est encore au bar. L'occultiste lalafell qui répétait votre nom se trouve peut-être encore au Choix de Buscarron. Le pauvre n'avait vraiment pas l'air dans son assiette. Vous devriez probablement aller voir ce qui le tourmente. ... (snif)... Apportez-moi plus de bière ! ... Il n'y a qu'en buvant que j'arriverai à oublier ce fantôme... J'ai tellement peur de... Ah, si seulement Player était là... Hmm ? ... Oh ! Player ! Tu ne peux pas savoir comme je suis content de te voir ! ... Tu te souviens de la fois où nous sommes allés dans l'Hypogée de Tam-Tara... pour ce soi-disant mariage entre mes anciens camarades d'aventure... Edda et Avere ? Eh bien, je suis rentré dans mon village natal après cette horrible histoire... mais l'image d'Edda continue de me hanter depuis. Tu te rappelles le visage qu'elle faisait quand elle est tombée dans le vide ? Brrr... Ça me fait froid dans le dos rien que d'y repenser... Comment !? Tu l'as affrontée dans un labyrinthe caché en dessous de cette forêt !? Quelle étrange coïncidence ! ... Et tu as récupéré une bague sur elle, dis-tu ? Montre-la-moi, s'il te plaît ! Par les Douze ! C'est bien celle d'Edda, en effet ! ... Avere et elle avaient chacun acheté la même en gage de leur amour. C'était avant que la mort ne les sépare... et qu'Edda ne devienne étrange et ne m'invite à ce simulacre de mariage, bien sûr... Cela fait très longtemps que je n'avais pas vu cette bague. Il s'est passé tellement de choses depuis... Je me souviens qu'Edda la cachait à l'intérieur de sa robe, de peur qu'elle se salisse ou s'abîme pendant un combat... Dis, tu veux bien me rejoindre près du pont qui se trouve à côté d'ici ? J'ai quelque chose à te révéler et je vais aussi avoir besoin de ton aide ! Je ne sais pas si c'est le destin ou la chance, mais je dois dire une fois de plus que je suis très content que nous nous soyons retrouvés ici. Après ce qui s'est passé dans l'Hypogée de Tam-Tara, j'avais la ferme intention de tirer un trait sur toute cette histoire et d'abandonner ma carrière d'aventurier, tu sais... Hélas, même une fois retourné dans mon village natal, je n'arrivais pas à chasser de mon esprit l'image d'Edda et de cette affreuse tête volante qu'était devenu Avere... J'en étais même arrivé à faire des cauchemars éveillé, apercevant le fantôme de mes anciens camarades en plein jour. Je me suis alors dit que mon seul espoir, c'était de faire quelque chose pour apaiser leurs âmes. L'ennui, c'est que je ne savais pas vraiment comment m'y prendre. J'ai d'abord pensé à les enterrer ensemble, mais le cadavre d'Avere a dû se décomposer complètement depuis le temps... Je me suis ensuite dit que retrouver les deux bagues, symbole de leur amour, et les réunir pourrait résoudre mon problème. Seulement, j'étais trop terrifié pour oser m'aventurer seul dans l'Hypogée afin de mettre la main sur celle d'Edda... J'ai donc pensé à te retrouver pour te demander ton aide, mais j'ai fini par perdre espoir au bout d'un moment. C'est comme ça que j'ai terminé ma course dans ce bar et que j'ai commencé à noyer mes peurs dans l'alcool. J'étais complètement désespéré... Par chance, c'est à ce moment-là que tu es venue à moi et que tu m'as montré la bague d'Edda ! La récupérer était probablement le plus difficile, et j'ignore par quel hasard tu l'as trouvée dans ce labyrinthe souterrain ! En tout cas, que les Douze soient bénis, il ne nous reste plus qu'à trouver celle d'Avere ! ... Tu te demandes sûrement pourquoi je t'ai fait venir ici pour te raconter tout ça, n'est-ce pas ? Eh bien, il y a une raison. À l'époque où Avere était encore vivant, nous nous étions retrouvés tous les deux ici pour boire un coup la veille de notre exploration de Tam-Tara avec les autres. À vrai dire, nous avions descendu quelques pintes de trop, et Avere était tellement ivre qu'il est tombé dans cette rivière. Heureusement, gaillard comme il était, il ne s'était pas blessé, mais il a perdu le gantelet de sa main gauche dans la chute... en même temps que sa bague, qu'il portait en dessous ! Nous savions tous les deux pertinemment qu'Edda ne pardonnerait jamais à Avere d'avoir perdu ce symbole de leur idylle, mais comme nous étions bien éméchés, nous avions alors décidé d'attendre le lendemain matin pour chercher l'anneau. Hélas, après quelques heures à retourner tous les galets de la rivière sans résultat, nous avions dû laisser tomber et partir rejoindre les autres devant l'Hypogée... en espérant que notre amie ne s'en rendrait pas compte. Ce qui s'est passé ensuite, tu le devines sûrement. Voilà, tu sais comment je me suis retrouvé ici. Si tu le veux bien, j'aimerais que tu m'aides à retrouver la bague d'Avere ! Avec un peu de chance, son gantelet est encore quelque part au fond de la rivière. Je ne suis pas sûr de bien comprendre pourquoi ou comment Edda s'est retrouvée dans ce labyrinthe souterrain que tu as exploré, mais ce qui est sûr, c'est que c'est vraiment une chance que tu aies trouvé sa bague là-bas. À défaut de pouvoir enterrer son cadavre avec celui d'Avere, réunir les anneaux qu'ils avaient achetés ensemble comme gage de leur amour devrait permettre d'apporter la paix à leurs âmes... et à la mienne aussi. Tâchons donc de retrouver la bague d'Avere ! En sortant le vieux gantelet rouillé de la vase et en l'examinant, vous avez trouvé une bague à l'intérieur. Elle est en tout point semblable à celle que vous aviez récupérée sur le cadavre d'Edda. J'ai l'impression de reconnaître chacun de ces galets ! Pourtant, j'avais une sacrée gueule de bois la dernière fois. En tout cas, je ne suis pas plus chanceux qu'à l'époque... Et toi, tu as trouvé quelque chose ? Oh ! Oui, c'est bien la bague d'Avere ! Bien joué, Player ! Grâce à toi, nous avons désormais les deux ! Bien ! Voyons, voyons... Quel serait le lieu idéal pour les enterrer ensemble ? ... Il faut que ça soit un endroit qui ait un rapport avec Avere et Edda... J'ai trouvé ! Nous nous étions lancés dans l'aventure à la taverne du Dauphin noyé, à Limsa Lominsa ! Nous allons donc les mettre à un endroit d'où on peut admirer la cité maritime ! Je pense connaître l'emplacement idéal... C'est sur un promontoire du côté d'Estival, dans la Noscea centrale ! Retrouvons-nous là-bas, Player ! Ah, te voilà, Player ! On voit bien Limsa Lominsa d'ici, tu ne trouves pas ? ... Il ne reste plus qu'à enterrer les anneaux et à faire une prière... ... Edda, Avere, puissent les Douze veiller sur vous, et vos âmes enfin connaître la paix... Et voilà qui est fait. Je me sens le cœur beaucoup plus léger désormais... J'espère que cela mettra fin à ces affreux cauchemars qui m'empêchaient de dormir. En tout cas, cela m'aura servi de leçon et je compte bien faire profiter de cette expérience aux jeunes qui se lancent dans le métier. Je te remercie pour tout ce que tu as fait pour moi et mes anciens compagnons d'aventure, Player. Au revoir ! (-Voix féminine apaisée-)Merci infiniment... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 50 QuestDetails : Un chant pour convaincre

Jehantel a une proposition à vous faire. Jehantel, qui participe désormais à l'entraînement des flèches divines, vous a proposé de vous aider à progresser encore davantage, et veut pour cela vous présenter quelqu'un. Retrouvez-le devant le quartier général des flèches divines pour en savoir plus. Vous avez fait la connaissance de Sanson, un jeune capitaine hallebardier de l'ordre des Deux Vipères qui souhaite créer un corps spécial de bardes. Il voudrait vendre son idée lors de la prochaine réunion de l'état-major des flèches divines de Gridania, dans l'espoir de convaincre les responsables a priori plutôt réticents du bien-fondé de son projet. Parlez à Jehantel à la salle de commandement du Carquois pour participer vous aussi à la séance. Vous avez assisté à la réunion en compagnie de Jehantel et Sanson. Le chef des Taureaux d'or semble peu ouvert à la mise en place d'une unité de bardes, et exige que le jeune capitaine fasse ses preuves avant d'étudier le projet. Il l'a sommé à cet effet d'aller vaincre des , des tréants qui sévissent dans la Forêt de l'est. Parlez à Jehantel, à présent. Comme vous pouviez vous y attendre, Jehantel vous a demandé d'accompagner Sanson et de l'aider. Rendez-vous près de la tour d'Amarissaix, dans la Forêt de l'est, et parlez au jeune homme. Vous avez rejoint Sanson, qui a été attaqué par les . Terrassez les créatures et secourez-le. Vous avez sauvé le jeune capitaine des griffes de la terrible créature, avec l'aide d'un barde qui s'est révélé être Guydelot. Il a semble-t-il été désigné pour vous escorter. Parlez à Jehantel, à la tour d'Amarissaix, pour en savoir plus. Jehantel vous a expliqué que les deux jeunes hommes ont des personnalités diamétralement opposées. Il vous demande toutefois de bien vouloir veiller sur eux. Retrouvez-les au Carquois, à présent. Sanson a obtenu l'autorisation de partir en expédition, ayant fait ses preuves. Allez le retrouver place de l'Éthérite à Ishgard. Sanson va partir à la chasse aux informations en ville, et vous a demandé de continuer à vous préparer en vue du voyage. * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 52. Parler à Jehantel près du Carquois Parler à Jehantel au Carquois Reparler à Jehantel au Carquois Parler à Sanson à la tour d'Amarissaix Secourir Sanson Parler à Jehantel à la tour d'Amarissaix Parler à Sanson près du Carquois Parler à Sanson à Ishgard Oh, c'est vous, jeune fille. Quel plaisir de recevoir une visite en cette soirée teintée de mélancolie. Depuis notre dernière rencontre, j'ai commencé à superviser l'entraînement au tir des flèches divines. Aider les jeunes archers à s'entraîner me fait du bien, vous savez. Mon vieux cœur s'est senti à nouveau gonflé et je suis animé d'une envie presque paternelle de les encourager, de les faire progresser. Mes chants semblent avoir eux aussi gagné en efficacité. Il se trouve que j'aurais peut-être quelques enseignements à vous transmettre, à vous aussi. Avez-vous toujours la volonté de viser encore plus haut, de progresser davantage ? Si tel est le cas, alors je vous invite à me retrouver près du Carquois. J'aurai quelqu'un à vous présenter. Avez-vous toujours la volonté de viser toujours plus haut, de progresser encore ? Si tel est le cas, alors je vous invite à me retrouver près du Carquois. J'aurai quelqu'un à vous présenter. Seriez-vous Player, par hasard ? On m'a dit que vous êtes une barde d'exception. Ce jeune homme est le capitaine Sanson, il est hallebardier dans l'ordre des Deux Vipères. Il se trouve qu'il envisage de fonder un nouvel escadron qui serait constitué majoritairement de bardes comme nous. Je suis honoré de faire votre connaissance. Le maître m'a beaucoup parlé de vos prouesses. On m'a dit beaucoup de bien de l'effet de vos chants sur le front. Je suis convaincu qu'en recrutant des membres de talent, une troupe de bardes serait d'une grande utilité à notre compagnie. Bien entendu, il y a déjà quelques bardes dans nos corps d'armée, mais une unité dédiée obtiendrait des résultats bien plus probants. Hélas, ma seule volonté ne suffit pas à convaincre l'ensemble des flèches divines. Il y a beaucoup d'officiers conservateurs chez eux, qui s'opposent à ce projet. Il faut dire que dans une organisation constituée principalement de tireurs, il y a une sorte de chauvinisme, de suprématie de l'archerie classique. Certains voient les bardes comme des sortes de déviants... Bref, pour convaincre ces puristes, j'ai effectué des recherches sur les chants de bardes. J'ai compulsé des livres anciens et discuté avec les Mogs pour tenter de mieux connaître la discipline que je cherche à promouvoir. C'est là que j'ai eu vent de l'existence d'un certain “chant de l'apocalypse”. Ce chant légendaire semble avoir un potentiel tout à fait exceptionnel, d'après la description qui en est faite. Je suis sûr qu'une démonstration arriverait à briser les réticences de l'état-major... j'en suis même convaincu. Je souhaite donc trouver cet hymne mythique et en faire une démonstration pour les convaincre. Ah, c'est l'heure de la réunion. Je dois me retirer. Allons bon, Sanson s'est éclipsé avant même d'entrer dans le vif du sujet... Je vais moi aussi assister à cette réunion ; si vous acceptiez de faire de même, nos humbles présences pourraient peut-être donner du poids à ses arguments. Retrouvons-nous devant la salle de commandement du Carquois, si vous le voulez bien. Vous êtes barde, vous aussi ? Ah, Player, vous acceptez d'assister à la réunion, alors !? Ah, Player, c'est toi ! Tu es donc barde, toi aussi... Jehantel nous a prévenus de votre venue. Voulez-vous entrer ? Entrer dans la Salle de commandement ? Il semblerait que le projet d'unité spéciale articulée autour des bardes ne soit pas accueilli des plus favorablement... On peut même dire que les flèches divines n'ont aucune intention de concrétiser cette idée. Si seulement nous pouvions faire une démonstration de ce chant de l'apocalypse au front, alors je suis sûr que vous changeriez d'avis. Il est vrai que ce “chant de l'apocalypse” est des plus fascinants. D'après les écrits que j'ai étudiés, il trouverait ses origines dans les terres lointaines du Coerthas occidental. J'ai l'intention de m'y rendre pour tenter de retrouver sa trace. Il me semble d'ailleurs vous avoir fait parvenir une demande par le biais de l'ordre des Deux Vipères afin qu'un barde m'accompagne dans cette expédition... Nous avons étudié la question. Les flèches divines commencent à peine à intégrer les chants de guerre dans leur formation sous la houlette de Jehantel, et bien peu d'hommes seraient en mesure de remplir cette mission. Qui plus est, nos effectifs sont limités, chaque recrue est précieuse. J'aimerais donc tout d'abord une garantie que vous serez apte à mener à bien cette mission. Il est hors de question de risquer la vie d'un de nos hommes dans un périple inutilement dangereux. Où voulez-vous en venir ? Faites-nous une démonstration concluante, et alors nous approuverons l'expédition. Il se trouve qu'il y a justement des monstres qui donnent du fil à retordre à nos unités, les . Nous allons vous demander de les vaincre avec un barde de ma troupe formé aux chants de guerre. Les éliminer rendrait service à la population locale et serait une bonne manière de nous montrer votre capacité à mener une expédition de plus grande envergure. Bien sûr, l'homme que nous vous prêtons est un combattant expérimenté. La créature sévit près de la tour d'Amarissaix, dans la Forêt de l'est. Réussissez, et alors je vous prendrai au sérieux. Le chef des Taureaux d'or est clairement contre la mise en place d'une unité de bardes. Il cherche à nous mettre des bâtons dans les roues et à retarder le projet. Les mots du capitaine sont assez durs, mais il n'a pas tort de dire que nous ne pouvons pas perdre de temps ni de ressources dans des initiatives imprudentes, si bien intentionnées qu'elles soient. La suite dépendra de vous... Il ne me reste qu'à prier pour votre réussite. Vous devinez ce que je vais vous demander, n'est-ce pas ? Il s'agit d'accompagner Sanson dans sa mission... Vous êtes sans doute parmi les plus grands bardes d'Éorzéa. Et ce voyage à la recherche du chant de l'apocalypse vous permettra sans doute de développer de nouvelles capacités. J'ignore quelles sont les véritables intentions du chef des Taureaux d'or, mais quoi qu'il en soit, aidez Sanson, je vous le demande. Ces semblent très dangereux... Votre présence nous sera plus que précieuse ! Retrouvons-nous directement dans la Forêt de l'est, à la tour d'Amarissaix. Ces monstres m'ont attaqué soudainement, je n'ai rien pu faire ! Attention !! (-???-)C'est toi, la fameuse Player ? (-Jeune homme mystérieux-)Dis donc, tu t'débrouilles pas mal... La classe. On le savait, kupo ! C'est moi qui lui ai donné un talisman de barde, kupo ! Ça alors, Guydelot ! C'est toi, le barde que les flèches divines nous envoient pour l'expédition ? (-Homme appelé Guydelot-)Tiens donc, l'vieux est là, lui aussi ! Et alors, mon aide vous gêne ou quoi ? Sachez qu'on m'a désigné pour vous accompagner dans votre expédition, là... C'est vrai, kupo ! Le chef des Taureaux d'or lui a confié cette mission tout à l'heure ! Mais Guydelot n'avait aucune envie d'y aller, il a même grommelé qu'il voulait la faire échouer, kupo ! (-Homme appelé Guydelot-)Hé, la boule de poils, tu t'gardes tes commentaires pour toi ! J'ai changé d'avis en voyant l'niveau d'ta copine. J'me présente... Guydelot, barde des Taureaux d'or. Le chant d'l'apocalypse m'intéresse pas, mais par contre, j'apprécie d'voir des confrères bardes talentueux. Voyager ensemble nous permettra d'nous stimuler mutuellement. J'pense qu'on pourra progresser en tant qu'bardes, comme ça. Tiens, voilà un développement intéressant. Je puis vous garantir que Guydelot est tout à fait la hauteur de cette expédition, l'ayant moi-même formé. Et comme vous le savez, il fait partie des flèches divines. Le niveau, il l'a, certes... Mais on connaît la réputation sulfureuse de cet homme ! C'est Guydelot “bouche-d'or”, un barde de talent, mais réputé pour ses provocations et son mauvais caractère. Et c'est lui qu'on envoie nous escorter ? Le chef souhaite sûrement voir notre expédition échouer ! Je peux dire adieu à mon rêve de découvrir le chant de l'apocalypse... Pour qui y s'prend, celui-là ? Dis donc, le vieux, on est obligé d'embarquer c'débile avec nous ? J'aimerais mieux rester avec Player ! Non, mais quel toupet ! Qui c'est qui a conçu ce projet d'après vous ? ... Quoi qu'il en soit, pour l'heure, nous devons rentrer au Carquois faire un rapport. Player, cela faisait longtemps ! J'aimerais bien entendre à nouveau vos chants, kupo ! Guydelot est un ancien disciple. Malgré ses dehors peu accommodants, il s'agit d'un talentueux membre des flèches divines. Pour tout vous dire, j'espérais justement vous faire rencontrer Guydelot, et j'avais à cet effet envoyé Pukno Poki à sa recherche. Mais je n'aurais jamais cru que le chef des Taureaux d'or l'enverrait... Ce qui est gênant, c'est que notre ami Sanson aura beaucoup de mal à s'entendre avec lui. Leurs personnalités sont diamétralement opposées... Cela pourrait être délicat, mais j'aimerais vous demander de les accompagner et de veiller sur eux. Ça peut vous apprendre beaucoup de choses en tant que barde, vous verrez. Je ferais mieux de retourner à Gridania avant que nos deux camarades se querellent en nous attendant. Retrouvons-nous tous au Carquois. Oh là là, j'ai un mauvais pressentiment, kupo ! Ce voyage s'annonce mouvementé, mais je suis convaincu qu'il sera enrichissant pour vous trois. Ce Sanson a pas arrêté d'me rebattre les oreilles pendant l'trajet... On f'rait mieux d'le laisser là, franchement ! ... J'avoue que je ne m'attendais pas à vous voir revenir en un morceau. Nous avons vaincu les monstres désignés, comme promis. Acceptez-vous à présent d'approuver notre départ à la recherche du chant de l'apocalypse ? Hum ! En effet, je ne peux plus m'opposer à cette idée après cette démonstration. Je vous confie donc Guydelot, je suis sûr qu'il vous sera utile. J'attendrai de vos nouvelles, qui seront bonnes, j'en suis certain. ... Dit-il en nous imposant le plus impossible à vivre de ses hommes. Enfin, nous avons obtenu l'autorisation. Je me suis d'ores et déjà occupé des formalités pour entrer à Ishgard, par le biais de l'ordre des Deux Vipères. Nous n'avons plus qu'à nous mettre en route... Par chance, il est devenu beaucoup plus facile d'entrer sur le territoire ishgardais, récemment. Nous n'avons plus qu'à nous mettre en route... Ce voyage doit servir à montrer au monde la valeur des bardes, et leur ouvrir ainsi de nouveaux horizons. Nous devons absolument trouver ce chant légendaire ! Pour qui il s'prend, ç'ui-là... Aucune classe. Ça va être dur, kupo ! Faites de votre mieux pour ne pas vous faire tuer, et empêchez-les de s'entre-tuer, kupo ! Votre première étape est donc Ishgard ! J'ai hâte d'entendre les chants épiques qui conteront votre fabuleux voyage. Ça va être dur, kupo ! Faites de votre mieux pour ne pas vous faire tuer, et empêchez-les de s'entre-tuer, kupo ! Votre première étape est donc Ishgard ! J'ai hâte d'entendre les chants épiques qui conteront votre fabuleux voyage. C't'endroit est plus près du ciel que Gridania, et pourtant on a l'impression d'étouffer... Hum, je vais commencer par mener l'enquête en ville. Player, vous êtes notre fer de lance, je vais donc vous demander de poursuivre votre préparation physique en vue du voyage. Nous aurons sans doute à affronter nombre de monstres vicieux en chemin. J'sais pas c'qu'il veut étudier, l'aut', mais quand on va quequ'part, faut savoir s'imprégner d'la place. Faut s'mettre dans l'ambiance de c'te ville, quoi ! Et pour ça, j'vais faire un tour à la taverne ! Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 52. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.

Nv. 50 QuestDetails : Un voyage inattendu

Raya-O-Senna semble inquiète. Raya-O-Senna a fait une découverte troublante et vous a demandé de la retrouver devant l'Arbre gardien, au breuil de l'Ombre éternelle. Allez à l'endroit indiqué dans la Forêt centrale et parlez à la Padjale. Il semblerait que l'esprit doyen ait révélé aux Oracles que des impuretés se déversent sur la Sylve et la rongent peu à peu. Pire, l'esprit répète sans cesse ce même message sans donner d'autres informations. Les deux Padjals sont inquiets, et leur seule piste est la similarité avec un incident survenu à l'époque d'A-Towa-Cant. Ils vous ont demandé de retrouver son ancien compagnon de voyage dans l'espoir de découvrir comment les impuretés ont pu être éliminées. Allez au Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord, pour enquêter au sujet de cet homme. Vous avez appris que le compagnon de route du grand Padjal était décédé et que sa petite-fille, Eschiva, s'occupait désormais d'entretenir sa stèle. Allez la rencontrer à La Fierté, dans la Forêt du nord, pour en savoir plus. Vous avez secouru Eschiva alors qu'elle avait été attaquée par des monstres et lui avez expliqué la raison de votre visite. Remettez-lui . Vous avez exposé la demande des Oracles à Eschiva, qui a choisi de leur répondre en personne. Retrouvez la jeune femme auprès de Raya-O-Senna, devant l'Arbre gardien. Les deux Oracles ont émis le souhait de vous voir partir en mission pour purifier les corruptions qui semblent à l'origine du trouble des esprits. Apprenant ceci, Eschiva a proposé de vous accompagner comme son grand-père l'a fait autrefois avec A-Towa-Cant. Parlez-lui pour convenir des préparatifs. Eschiva a proposé de vous retrouver au Radeau de la Calebasse avant de vous mettre en route. Allez au hameau et parlez-lui. Eschiva vous a fait part de ses sentiments négatifs vis-à-vis de l'attitude des deux Oracles. Malgré tout, elle semble se réjouir d'entreprendre ce voyage avec vous, et vous a invité à vous préparer pour le départ. * Eschiva propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 52. Parler à Raya-O-Senna, devant l'Arbre gardien Chercher des informations au Radeau de la Calebasse Parler à Eschiva Remettre à Eschiva Parler à Raya-O-Senna, devant l'Arbre gardien Parler à Eschiva Parler à Eschiva, au Radeau de la Calebasse Ah, Player ! Tu tombes à pic ! J'ai besoin de ton aide... J'ai fait une découverte inquiétante ! Viens me rejoindre près de l'Arbre gardien au plus vite, je t'expliquerai tout là-bas. J'ai fait une découverte inquiétante ! Viens me rejoindre près de l'Arbre gardien au plus vite, je t'expliquerai tout là-bas. Player, je suis heureux de vous voir ici. Ma sœur et moi nous sentions impuissants... Alors ? Que dit l'esprit doyen ? C'est toujours pareil... Il ne fait que répéter la même chose continuellement. Je vois... un simple dialogue ne suffira sans doute pas à résoudre ce problème. Player, tu avais fait appel à la force du grand A-Towa-Cant pour apaiser l'esprit doyen qui habite l'Arbre gardien, lorsqu'il avait été profondément troublé il y a quelque temps. Après cela, l'esprit doyen avait retrouvé son état normal, et nous avons poursuivi le dialogue ; tout allait bien pendant un temps. Mais dernièrement, il s'est passé un truc étrange... Il répète sans arrêt le même message. Il affirme que “des impuretés se déversent sur la Sylve et la rongent”. Frère E-Sumi-Yan s'est penché sur nos registres, et apparemment, un incident similaire a été recensé à l'époque d'A-Towa-Cant. L'esprit doyen ne communiquait plus, hormis pour répéter la même phrase encore et toujours, comme maintenant. Qui sait, le fameux voyage qu'A-Towa-Cant a entrepris avait peut-être pour but d'éliminer une corruption pour protéger la Sylve. Mais on n'a aucune archive qui décrive en détail ce fameux voyage, même au Temple de la Sérénité. Tout ce qui resterait comme document là-dessus, c'est les notes de l'homme qui l'accompagnait. Tu vois où je veux en venir, Player ? On voudrait que tu retrouves ce fameux compagnon de voyage d'A-Towa, et que tu lui remettes cette missive officielle, qui lui demande de nous rendre visite. Apparemment, après son grand voyage, cet homme s'est installé au Radeau de la Calebasse, pour être plus proche de la tombe du grand Padjal. Je voudrais que tu ailles là-bas pour essayer de retrouver sa trace. Je compte sur toi ! Player, il faut faire quelque chose contre cette corruption ! Pour que l'esprit doyen réagisse comme cela, c'est que la situation est des plus sérieuses. Je voudrais que tu ailles au Radeau de la Calebasse pour essayer de retrouver la trace de l'homme qui a voyagé avec A-Towa-Cant, et que tu lui remettes notre lettre. Je regrette, mais la personne que vous recherchez est décédée. En revanche, vous pourriez aller voir sa petite-fille, Eschiva, qui a pris sa succession et veille sur la stèle d'A-Towa-Cant. La tombe se trouve à La Fierté, dans la Forêt du nord. Si vous y allez, faites attention aux monstres qui rôdent dans les environs. Le camarade de voyage d'A-Towa-Cant ? Hum... J'ai bien entendu parler d'une personne qui entretenait sa stèle, mais c'était une jeune fille... Le compagnon de route d'A-Towa-Cant ? Il est mort il y a quelques années de cela. De son vivant, il prenait toujours soin de la stèle du grand Padjal. Sa petite-fille, Eschiva, a continué à entretenir la stèle du maître. Elle est toujours impeccable, même si elle a été endommagée par des brigands il y a quelque temps. La stèle d'A-Towa-Cant se trouve à La Fierté, dans la Forêt du nord. Si vous y allez, faites attention aux monstres qui rôdent dans les environs... Le camarade de voyage d'A-Towa-Cant ? Hum... J'ai bien entendu parler d'une personne qui entretenait sa tombe, mais c'était une jeune fille... La petite-fille de cet homme, Eschiva, a pris sa succession pour l'entretien de la tombe du Padjal. Elle est toujours impeccable, même si elle a été endommagée par des brigands il y a quelque temps. Oh, merci ! J'étais perdue dans mes pensées, si bien que je n'ai pas fait attention aux monstres qui s'étaient rapprochés. Vous êtes une voyageuse ? Quoi ! Vous cherchez le compagnon de voyage d'A-Towa-Cant ? C'était mon grand-père, mais il est mort il y a quelques années déjà. Depuis qu'il est décédé, j'ai pris sa suite pour entretenir la stèle de maître A-Towa. Je devrais être en mesure de vous répondre, si vous avez des questions. ... Quoi ! D'après ce que je lis, les Oracles pensent que la Forêt est souillée par une corruption ? Comme vous l'avez deviné, le voyage de grand-père et du maître avait pour but d'éliminer des présences impures dans divers endroits du monde. Ces corruptions dont les Oracles parlent sont sans doute des manifestations d'un éther souillé par quelque chose. Il faudra donc procéder à une purification pour les éliminer complètement. Enfin... si toutefois les Padjals d'aujourd'hui ont le courage de partir en voyage contre cette corruption, comme l'a fait maître A-Towa jadis. En tout cas, il vaudrait mieux que je leur raconte tout cela en personne. Je vais donc accéder à leur demande et me rendre à l'Arbre gardien sans plus tarder. Il existe des corruptions qui doivent être apaisées hors de la Sylve... Je me demande comment les Oracles vont aborder ce problème... Merci d'avoir ramené Eschiva. Elle m'a tout expliqué... Il est impératif d'éliminer cette impureté à la source, visiblement. C'est pour cela que maître A-Towa avait fait le choix de quitter la Sylve et de voyager à travers le monde. Mais c'est bien parce qu'il était quelqu'un d'unique qu'il a pu le faire. Nous, Oracles, qui séjournons dans la Sylve par permission spéciale des esprits, ne pouvons pas nous éclipser aussi facilement. Nous avons un rôle à jouer en tant qu'émissaires, et notre présence ici est liée à cette fonction. Player, pourriez-vous nous aider à sauver la Sylve ? Les lois de la forêt ne vous obligent pas à rester ici comme nous. De plus, les aventuriers ont l'habitude de voyager de par le monde, n'est-ce pas ? Malgré vos responsabilités d'Oracles, vous pensez confier une mission aussi importante à une simple aventurière ? Player n'est pas n'importe quelle aventurière ! Elle a hérité du cristal de mage blanc, par la volonté d'A-Towa-Cant qui l'a désignée comme son héritière. Elle est mage blanc à part entière, comme nous. Elle saura s'occuper du rite de purification. Je pense moi aussi que c'est une excellente idée de l'envoyer ! L'héritière légitime d'A-Towa-Cant ? J'ignorais même qu'une telle personne existait. Dans ce cas, j'ai moi aussi une requête à vous soumettre. Vous savez, mon grand-père était très fier d'avoir eu le privilège d'accompagner maître A-Towa dans son périple et de l'aider à accomplir les rites de purification. C'était l'accomplissement d'une vie, à l'entendre. Je ne suis pas combattante de métier, mais j'ai tout de même quelques connaissances dans le maniement des armes. Accepteriez-vous de me laisser accompagner Player, et accomplir ainsi la même destinée que celle de mon aïeul ? C'est bien soudain, comme demande ! Tu réalises les risques que tu pourrais courir, et ça juste pour suivre les traces de ton grand-père ? J'en suis consciente. Mais maintenant que je sais quelle menace pèse sur la Sylve, je ne supporte pas l'idée de rester ici à attendre que d'autres la sauvent à ma place. Je veux contribuer, et faire tous les efforts possibles pour aider ! Les efforts dont tu es capable, du moins. Mais c'est une noble intention de ta part. Et comme Player aura besoin de toute l'aide qu'on pourra lui apporter, pourquoi pas te donner ta chance ? Player, je vous confie à toutes les deux la mission de voler au secours de la Sylve. Ne vous avisez pas de revenir avant d'avoir réussi, hein ? Nous ne pouvons pas quitter la forêt sans une raison impérieuse. Voilà pourquoi l'aide d'aventuriers comme vous nous est essentielle. Je compte sur vous deux pour voler au secours de la Sylve ! Ne vous avisez pas de revenir avant d'avoir réussi ! Je vous propose de nous retrouver au Radeau de la Calebasse pour discuter plus avant des détails de la mission. Ah, vous voilà ! Je ne peux croire que les Padjals, investis de la noble mission de protéger la Sylve, puissent déléguer aussi nonchalamment leurs devoirs à une tierce personne... Mon grand-père m'a raconté à de nombreuses reprises des anecdotes de son voyage auprès de maître A-Towa. Les récits décrivant sa grandeur d'âme et son exemplarité ont bercé mon enfance. La bravoure du maître m'a toujours impressionnée, il agissait de son propre chef, plaçant le bien de la forêt avant tout autre intérêt. Ces deux Padjals, au contraire, se laissent emprisonner par le carcan de la tradition... Je refuse de les accepter comme nos Oracles ! ... Ah ! Mais ne vous méprenez pas : je suis heureuse d'accompagner un mage blanc tel que vous, qui plus est l'héritière d'A-Towa-Cant. Vous êtes bien plus légitime que ces deux Padjals en tout cas. Quoi qu'il en soit, avant de partir, nous devrions tout de même chercher les notes de mon grand-père au sujet de son voyage. Elles renferment sûrement quelque indice sur la manière dont maître A-Towa a mené ses recherches ! Ce voyage sera long et périlleux. Ne négligeons pas nos préparatifs, et donnons-nous rendez-vous pour prendre le départ quand nous serons certaines d'être prêtes. Eschiva propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 52. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.

Nv. 60 QuestDetails : Soigner le monde

Raya-O-Senna semble avoir mis au point un plan. Raya-O-Senna a mis au point un plan d'attaque contre les corruptions et vous demande d'aller chercher Eschiva au Radeau de la Calebasse pour en discuter tous ensemble. Eschiva est d'accord sur le fait que quelqu'un doit mettre un terme aux agissements d'Alaqa, et a répondu présente à cet appel. Parlez à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles. Raya-O-Senna et A-Ruhn-Senna vous ont annoncé leur surprenante décision de sortir de la Sylve pour tenter de neutraliser, avec votre aide, les dernières corruptions. Eschiva va les escorter jusqu'à La Penne, où ils vous ont donné rendez-vous. A-Ruhn a ressenti une énergie nauséabonde en direction du nord-ouest, près de Morne. Rendez-vous sur place et cherchez des traces du passage d'Alaqa. Vous avez réussi à vaincre d'Alaqa, responsable de l'apparition des corruptions. Parlez à Raya-O-Senna, à présent. Raya-O-Senna vous a expliqué qu'Alaqa va finalement être conduite en prison, et elle lui souhaite de trouver une nouvelle motivation. L'Oracle et son frère seront plus actifs pour combattre les menaces qui pèsent sur la Sylve. Parlez-lui à Morne pour faire le point. Raya-O-Senna aimerait vous remercier personnellement pour votre aide une fois qu'elle aura emmené Alaqa. Retrouvez-la au camp des Sentes tranquilles. Eschiva vous a remerciée pour tout ce que vous avez fait pour elle. Raya-O-Senna et A-Ruhn-Senna ont quant à eux résolu de parfois s'aventurer hors de la Sylve lorsque la situation l'exige, afin de mieux préserver l'harmonie de la forêt. * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour commencer une nouvelle quête de mage blanc auprès de Raya-O-Senna. Parler à Eschiva au Radeau de la Calebasse Parler à Raya-O-Senna Retrouver Eschiva à La Penne Chercher Alaqa à Morne Parler à Raya-O-Senna Parler de nouveau à Raya-O-Senna Parler à Raya-O-Senna aux Sentes tranquilles Ah, tu tombes bien ! Nous avons un plan d'attaque pour neutraliser les corruptions ! Tu peux aller chercher Eschiva, que je n'aie pas à répéter deux fois la même chose ? Moi, je vais chercher A-Ruhn. On se retrouve ici ! Eschiva doit être rentrée au Radeau de la Calebasse. Je ne sais pas si elle acceptera de venir... Eschiva doit être rentrée au Radeau de la Calebasse. Je vais chercher A-Ruhn, on se retrouve ici ! Player, désolée d'être partie sans rien dire l'autre fois. ... Les Padjals me convoquent ? Moi qui pensais qu'ils ne voudraient plus me revoir... Nous ne pouvons pas laisser Alaqa sévir plus longtemps. Retournons au camp des Sentes tranquilles. Merci d'être venues. Écoutons ce qu'ils ont à nous dire... Merci, Player... et à toi aussi, Eschiva. L'esprit doyen de l'Arbre gardien a réagi à ces restes... Les corruptions qui infectent la Sylve proviendraient donc de ce même éther souillé. Comme le dit Alaqa elle-même, si l'on ne fait rien pour remédier à cela, les morts-vivants vont nous envahir. Le temps presse, si je comprends bien. Que souhaitez-vous faire, alors ? Nous allons nous rendre à Dravania, A-Ruhn et moi. Autrement dit, on va sortir de l'enceinte de la Sylve. Si nous Oracles avons pour habitude de rester dans la Sylve, c'est pour être à l'écoute de la voix des esprits en permanence. Nous formons un lien entre les hommes et les esprits, pour maintenir l'harmonie au sein de la forêt. Nous passons notre temps à nous perfectionner, à former nos esprits et affiner notre sensibilité pour mieux dialoguer avec ces corps d'éther pur que sont les esprits. C'est ainsi que nous arrivons à percevoir même des mouvements subtils dans l'éther. Mais il y a parfois d'autres priorités... Nous devons mettre fin à l'expérience d'Alaqa, quelle qu'elle soit, et la faire juger pour ses crimes. Et purifier les corruptions restantes à nous trois ! Mais... et les lois de la forêt ? Kan-E-Senna a approuvé notre initiative. Elle s'occupera de prendre le relais s'il se passait la moindre chose anormale dans la Sylve pendant notre absence. Mais vos paroles nous ont touchés, Eschiva. Nous ferons en sorte de ne plus nous reposer sur vous, à l'avenir. Et nous vous aiderons, en tant que Padjals et en tant que mages blancs. Alors, vous pensez réellement sortir de la Sylve ? Je dois vous présenter mes excuses pour mon impolitesse passée. Je me suis laissé emporter et j'ai parlé sans réfléchir. Ce n'est rien, grâce à toi nous avons pris conscience d'une chose importante. Mais c'est la première fois que je vais sortir de la forêt ! Je ne sais pas trop où aller. Tu voudrais bien nous guider, Eschiva ? ... Ne souriez pas, Player ! Nous n'avons pas l'habitude de voyager. Dirigeons-nous vers La Penne, dans ce cas. J'accompagne les Oracles, rendez-vous sur place. À nous trois, la purification devrait être efficace, quelle que soit la corruption qui nous attend. En route pour l'Avant-pays dravanien ! Player, dirigeons-nous vers La Penne. J'accompagne les Oracles, rendez-vous sur place. Ça va aller ! Mais toi, protège-moi bien, d'accord ? Tout est différent au dehors de la Sylve... Nous voilà enfin arrivés dans cette région si éloignée de la forêt ! Mais le trajet était moins impressionnant que je l'imaginais. ... Dit la personne qui est restée collée à Eschiva pendant tout le voyage. Ahem ! Mais dis-moi plutôt, A-Ruhn, tu sens quelque chose, toi ? Je sens une énergie nauséabonde, comme un éther troublé... Probablement en direction du nord-ouest. Autrement dit, près de la grotte de Morne... C'est vrai qu'il y a de l'eau qui circule sous la terre à cet endroit, d'après mes recherches. Il y a des dragons dans les environs, nous devrons donc redoubler de prudence. Parfait, je ne demande rien de mieux que de donner une leçon à quelques dragons, justement ! Et même cette Alaqa, si elle me cherche, elle va me trouver ! Ma sœur, avons-nous besoin de chercher des confrontations inutiles ? Du moment que nous parvenons à faire notre rituel de purification... Mais on va peut-être se faire attaquer les premiers, tu sais ? Enfin bref, commençons par aller à Morne ! Ces corruptions zombies ne doivent pas nous envahir ! La grotte de Morne se trouve au nord-ouest... Il y a des dragons dans les environs, nous devrons donc redoubler de prudence. Vous êtes en vie... Vous auriez dû mourir. Vous deux, vous avez des cornes, comme moi, mais vous n'êtes pas de mon espèce... Vous êtes venus me capturer ? Pourquoi ? Pourquoi me rejeter... Nous, les Xaela, sommes un peuple errant sans terre... Nous avons voyagé à travers les continents et subi toutes sortes de brimades... Nous avons toujours souffert... Alors, nous nous sommes instruits. Pour trouver notre place, pour nous protéger, pour résister. Il est beau, n'est-ce pas ? C'est mon chef-d'œuvre, mon enfant... le fruit de mes expériences. Mais pour habiter le corps robuste d'un dragon... il faut une force de vie puissante... c'est pour cela qu'il doit rester près d'une corruption. Si ce monde est envahi par la corruption, alors mon dragon pourra voyager, se déplacer partout... Je pourrai me venger de ceux qui m'ont persécutée... Ma sœur, je sens une forte énergie corrompue émanant de cette bête ! C'est elle, l'origine de toutes ces corruptions, j'en suis sûr ! La corruption imprègne profondément sa chair. Il faut le vaincre et le purifier ! Je n'attends pas que vous compreniez... Mais j'accomplirai ma vengeance. Vous allez voir à quel point mon dragon est puissant ! Moi aussi, je suis capable d'accomplir certaines choses lorsque j'y mets toute mon âme. La source des corruptions a été neutralisée. Tout indique que la Sylve devrait être hors de danger, avec ça. Non... Mon chef-d'œuvre... Il est détruit... Je n'ai plus rien, à présent... Je vais dépérir dans une cellule, seule, comme une paria. Alaqa, nous autres gens de la Sylve sommes méfiants. Nous craignons ce qui nous est inconnu... et réagissons parfois de manière blessante vis-à-vis des étrangers ou de ceux qui sont différents de nous. Toi aussi, tu as eu peur de ceux qui te rejetaient, et tu as cherché à leur faire du mal. C'est là une faute grave qui doit être punie selon nos lois, mais elle peut être pardonnée avec le temps et sa dette, effacée... de la même manière que la corruption a été purifiée. Je pense qu'il serait dommage de penser seulement à cela. Tu ne veux pas plutôt réfléchir à une manière de racheter tes crimes ? Une fois ta peine purgée, tu pourrais voyager et faire de nouvelles choses. Je te rendrai visite de temps en temps pour t'aider à y réfléchir. Puisque la source de ces corruptions a été neutralisée, le danger qui menaçait la Sylve est dissipé. Et tout cela grâce à vous. J'ai réalisé à quel point je pouvais être impuissant face aux menaces venues de l'extérieur de la forêt. Moi aussi, je vais essayer de changer. Comme A-Towa, j'essaierai de m'adapter et de voyager au-dehors quand le besoin s'en fait sentir, par exemple si jamais une nouvelle menace plane sur la Sylve. Les solutions peuvent se trouver à l'extérieur ; c'est la leçon que j'ai retenue de toute cette aventure. C'est grâce à Eschiva et vous que j'ai pu prendre cette résolution. Merci encore, Player. Maître A-Ruhn, si vous voulez bien... Envisagez de me laisser vous accompagner quand vous déciderez de faire un nouveau voyage. Il serait bien trop risqué de partir seul, et puis, il vous faut quelqu'un pour rédiger une chronique de votre périple ! Sinon, comment les générations futures connaîtront vos accomplissements ? Je manque encore d'expérience, mais je m'en remets à votre bienveillance. Comme mon aïeul qui a accompagné maître A-Towa-Cant, j'aimerais vous aider... Merci de nous avoir acceptés. Je ferai en sorte de ne plus jamais décevoir mon peuple. Et moi, je ferai de mon mieux pour vous soutenir et vous aider. Personne ne voulait me parler, jusqu'à maintenant... Je vais emmener Alaqa en prison. Quand tu auras un peu de temps, retrouve-nous au camp des Sentes tranquilles, car j'aimerais te remercier de manière plus formelle. Je vais emmener Alaqa en prison. Quand tu auras un peu de temps, retrouve-nous au camp des Sentes tranquilles, car j'aimerais te remercier de manière plus formelle. Les mots me manquent pour exprimer ma gratitude. Merci de m'avoir insufflé le courage dont j'avais besoin pour accomplir ma destinée d'Oracle et de Padjal. Maître A-Ruhn et moi allons discuter de nos projets futurs, mais je voulais avant cela vous revoir. Ah, Player ! J'ai remis Alaqa aux autorités compétentes. Elle a baissé les yeux pendant tout le trajet, mais elle n'a pas cherché à s'enfuir. J'irai lui rendre visite de temps en temps jusqu'à ce qu'elle trouve un nouveau sens à sa vie, libre de tout esprit de vengeance. L'esprit doyen s'est calmé, une fois que nous avons arrêté l'afflux d'impureté à la source. Nous devrions être tranquilles quelque temps... Tout ça grâce à Eschiva et toi ! On te doit une fois de plus une fière chandelle ! Je n'ai quasiment rien fait, c'est Player qui s'est occupée de la purification ! Je me dois moi aussi de vous remercier. Je me sens honteuse pour mon attitude bornée et irrespectueuse... Je dois m'ouvrir au monde, j'ai encore beaucoup à apprendre pour marcher dans les pas de mon aïeul ! Je vais accompagner maître A-Ruhn et l'aider à défendre la forêt, à l'avenir. J'espère être digne de grand-père ! Nous nous reverrons peut-être au cours de nos aventures respectives. J'espère que vous serez fière de mes progrès, ce jour-là ! Nous nous retirons. J'ai hâte de vous croiser de nouveau, y compris hors de la Sylve ! Zut, ils ont déjà dit tout ce que je voulais dire... Je vais continuer d'œuvrer pour défendre la forêt en collaborant avec mon frère et ma sœur. Toi, continue tes aventures à travers le monde en utilisant la magie blanche pour faire le bien. Hé hé, assez de belles paroles ! Je te remercie encore, et je compte sur toi pour nous soutenir encore à l'avenir. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage blanc. Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour poursuivre cette histoire. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Raya-O-Senna, près du camp des Sentes tranquilles, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Terrassez le dragon zombi ! Apaisez l'éther stagnant et terrassez le dragon zombi ! Mon cher ... Débarrasse-nous d'eux ! Nous ne vous laisserons plus sévir ! Je ne tolère pas les gens qui font du mal à la nature et aux hommes ! Céder à un désir de vengeance est mal, aussi justifié fût-il. Mais !? L'éther ne se disperse pas, alors que nous avons vaincu  ! Mon dragon est invincible tant que la corruption le protège... Player, tu dois *soigner*  ! Élimine sa souillure avec ton pouvoir de guérison ! Ô créatures sans âme, donnez votre force à mon chef-d'œuvre ! La présence de ces sans âme ne me dit rien qui vaille. Éliminons-les en priorité ! Il est revenu à lui ? Nous l'avons pourtant purifié au maximum... Ça ne servira à rien ! C'est un mort-vivant... Même s'il est ressuscité, on en viendra à bout ! Peu importe qu'il soit mort-vivant ! S'il revient, on le tue encore une fois et c'est tout ! Ah, est revenu à la vie ! Il n'y avait pas assez d'énergie curative ? Essayons quelque chose de plus puissant, cette fois ! Inutile de vous entêter... Vous n'arriverez pas à le purifier aussi facilement ! Nous devons continuer jusqu'à ce que notre puissance curative surpasse l'énergie  ! Même si nous devons nous y prendre à plusieurs fois ! Ce n'est pas assez... L'éther ne se disperse pas ! Je vous l'ai dit... Ce que vous faites ne sert à rien, il va continuer de revenir encore et encore. Allez A-Ruhn, on y est presque ! Il faut à nouveau soigner  ! Ça semble marcher ! Continuons avec plus de puissance curative ! Je n'ai pas encore abandonné... J'ai tenu bon jusqu'à présent... Je veux me venger de ce monde ! Il est revenu... Mais je ne sens plus . Nous y sommes presque ! En avant, mes serviteurs sans âme ! Protégez-le ! Il y a des sans âme ! Restons concentrés jusqu'au bout ! Pourquoi vous acharnez-vous contre moi ? Ne me gênez pas... ne gênez pas ma vengeance ! Tu t'y es mal prise... Tu as fait des choses graves. Mais tu peux encore tout reprendre à zéro et te racheter ! Non... je ne dois pas perdre... Ah... Mes pouvoirs n'ont pas été à la hauteur ? J'aurais dû... vous protéger... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 60 QuestDetails : Repos éternel

L'enquêteur des vigiles sombres a un travail à vous confier. L'équipe d'enquêteurs des vigiles sombres a découvert un parchemin rédigé par Nybeth Obdilord, le créateur du Palais des morts. Pour en savoir plus à son sujet, allez à Issom-Har et parlez au membre de l'expédition. À peine aviez-vous commencé à discuter avec le membre de l'expédition qu'E-Una-Kotor est venu vous rejoindre. Il vous a demandé d'utiliser le pouvoir de l'Écho qui sommeille en vous pour découvrir le contenu du parchemin. C'est alors que vous avez assisté à un monologue de Nybeth sur son projet de résurrection des morts et sa recherche de l'immortalité. Son but était d'utiliser Edda comme cobaye afin de découvrir comment faire revivre son épouse disparue. Maintenant que Nybeth s'est éteint, plus personne en Éorzéa n'est capable de dire s'il ne s'agissait que d'un illuminé, ou bien si ses objectifs insensés cachaient une souffrance plus profonde... La réponse à cette interrogation, tout comme tant d'autres, restera à jamais scellée au plus profond du Palais des morts. Parler au membre de l'expédition Pincez-moi, je rêve ! Vous êtes bien la vaillante aventurière qui a réglé son compte au nécromancien du Palais des morts, n'est-ce pas ? Vous ne pouviez pas mieux tomber, car j'ai justement un service à vous demander. Je viens de recevoir un message de la part de la troupe d'éclaireurs chargée d'enquêter sur le donjon. Figurez-vous qu'ils ont trouvé un parchemin écrit de la main même de ce fameux nécromancien ! Son contenu devrait vous intéresser aussi, pas vrai ? Votre dévouement nous a déjà permis de mener une enquête approfondie sur le Palais des morts, mais jusqu'à présent, nous n'avions découvert aucun élément concret sur son fondateur. Ce parchemin devrait nous permettre d'en apprendre davantage sur lui. Si vous voulez découvrir ce qu'il raconte, il vous suffit d'aller à Issom-Har dès maintenant ! Maître E-Una-Kotor a également l'intention de se rendre sur place après s'être entretenu avec les esprits. Je m'occupe de prévenir un membre de l'expédition de votre arrivée. Si vous voulez découvrir le contenu du parchemin du nécromancien du Palais des morts, rendez-vous à Issom-Har dès que possible. Un membre de l'expédition vous y attendra. C'est un honneur de vous avoir parmi nous, Dame  ! Voici le parchemin en question. Il est particulièrement vieux et usé, mais il semble encore à peu près lisible. Pour autant que vous connaissiez la langue étrangère dans laquelle il est écrit, cela va de soi ! Je préfère vous prévenir tout de suite, aucun d'entre nous n'est capable de déchiffrer un traître mot de ce charabia. J'ai entendu votre conversation. Il ne s'agit pas d'une simple langue étrangère. L'éther qui émane de ce document ne ressemble à rien de connu dans nos contrées. À mon avis, nous sommes en présence d'un objet qui provient d'une autre dimension. Player Player... Si j'en crois les dires de dame Kan-E-Senna, un mystérieux pouvoir qu'on appelle l'Écho vous permettrait de transcender les barrières qui séparent les cœurs des hommes, et de révéler les vérités cachées. L'Écho n'est certainement pas quelque chose qui se contrôle facilement, mais puisque vous avez été directement confrontée à Nybeth, il est possible que vous ayez établi un lien avec lui. Faites le vide dans votre esprit, et focalisez votre attention sur ce parchemin. Voilà qui est inattendu... Malgré tous mes efforts, l'âme d'Edda refuse de prendre possession du corps. Elle semble répugner à se laisser emprisonner dans une enveloppe charnelle. Elle est le siège d'émotions si violentes qu'elle est parvenue à accumuler une quantité d'éther inimaginable. À ce rythme, son âme ne pourra pas rejoindre le royaume éthéréen, et elle continuera à errer dans ce bas monde pour l'éternité... Hmm... J'ai beau me concentrer, je ne ressens plus aucun attachement pour la vie dans cette âme... Se pourrait-il qu'elle cherche à retourner dans l'éther primitif par sa propre volonté ? Plonger dans un repos éternel, alors que son âme sœur est le seul objet de ses pensées... Est-ce là vraiment son désir le plus profond ? Cet homme qui m'a accusé à Golyat dirait sans doute que c'est parce qu'elle a enfin accepté la perte de son amant et qu'elle désire reposer en paix... Hé hé... Ha ha ha ha ! Mais comment une âme aussi forte pourrait-elle préférer un dénouement aussi suranné ? C'est tout simplement impossible ! La résurrection et la vie éternelle, voilà son destin ! Voilà le rêve de tous les caractères d'exception, et c'est à moi que reviendra le privilège de le réaliser ! Mais on dirait que quelqu'un d'autre a également marqué cette âme de son empreinte... Elle y a implanté des sentiments bien plus vulgaires que l'amour pur... C'est cette aventurière, n'est-ce pas ? Je sens sa présence dans l'onde d'éther... Edda éprouve une sorte de fascination pour elle... Puisque c'est ainsi, ces sentiments superflus doivent être coupés à la racine ! Ce n'est qu'alors que tout redeviendra possible ! Edda... Ce labyrinthe va devenir ta demeure. Tu auras droit de vie et de mort sur tous les envahisseurs qui oseront y pénétrer. Ainsi, tu parviendras à libérer ton âme des chaînes qui la maintiennent prisonnière. Va, et prends ton envol... L'aventurière viendra bientôt à ta rencontre. Alors, tu la rayeras de la surface de la terre ! Hé hé hé... Le moment est proche, très proche... Tu connaîtras la résurrection avec celui que tu aimes, pour l'éternité... Ma chère et tendre épouse... Nous aussi, nous serons bientôt réunis... ... On dirait que votre esprit est de retour parmi nous. Eh bien, avez-vous réussi à entrer en contact avec l'auteur du parchemin ? Nybeth Obdilord... Ainsi, son objectif était de ressusciter les morts pour retrouver sa bien-aimée ? Hmm... Cela reste encore à prouver. Connaître le fond de la pensée d'un homme pareil n'est pas chose aisée. Je ne pense pas qu'il soit allé au bout de son projet de résurrection des morts. Il est fort possible que ses expériences soient dues à sa curiosité concernant les sentiments amoureux très puissants d'Edda. Quand bien même ses motivations s'avéreraient authentiques, ses manipulations impies des âmes et des corps des morts n'ont rien de louable. Il a profondément troublé l'éther de la forêt et nous a tous mis en péril. Ceci dit, je ne doute pas que ses intentions puissent être perçues comme nobles, au moins en partie, mais cela n'enlève rien au fait qu'il comptait offrir de nombreux innocents en sacrifice. Il était donc hors de question que nous le laissions agir à sa guise. C'est en tout cas l'avis des esprits, et par conséquent le mien aussi. Pour moi, l'énergie qui émane de son parchemin est des plus expressives. Nybeth n'aurait jamais abandonné avant d'avoir atteint son but, quel qu'en fût le prix. Mais dites-moi... Vous qui l'avez vu de près, quelle impression vous a-t-il faite ? Que répondez-vous ? Il n'a aucun respect pour les morts ! Ce n'était qu'un pauvre hère assoiffé d'idéal. Je ne saurais dire... C'est également ainsi que je vois les choses. Quelle qu'ait été sa véritable intention, ses actes sont intolérables. La fin ne justifie jamais les moyens. Tiens donc... Il est vrai que son objectif se situait au-delà des limites de l'humain. Quel dommage qu'il en soit arrivé à renier sa propre nature... ... Je comprends votre hésitation. Après tout, vous n'avez mis à nu qu'une partie de ses pensées, et ce n'est probablement pas suffisant pour émettre un jugement définitif sur lui. En tout cas, il ne nous reste plus qu'à l'enfermer à tout jamais dans les souterrains qu'il a lui-même créés. Le Palais des morts sera la dernière demeure de Nybeth Obdilord. Maintenant qu'il a été mis hors d'état de nuire, notre devoir est d'éviter qu'une catastrophe semblable se reproduise. L'énergie bienveillante des esprits nous permettra de sceller les lieux à l'aide d'une barrière magique. Puissent tous ces morts enfin reposer en paix... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 60 QuestDetails : Le bruissement des Confins est

L'inquiétude se lit sur le visage de Raya-O-Senna. Raya-O-Senna vous a appris qu'E-Sumi-Yan est préoccupé et vous a conseillé de lui rendre visite pour en connaître la cause. Rendez-vous au Temple de la Sérénité à Vieille Gridania, puis parlez au maître de votre guilde afin d'en apprendre plus sur ce nouveau mystère. Le Padjal vous a révélé être tracassé par l'agitation dont font preuve les esprits de la forêt depuis peu. L'origine de ce trouble se situant au-delà de la Muraille de Baelsar dans la forêt des Confins est, une région encore dangereuse malgré l'avancée de l'Alliance éorzéenne, le guide spirituel des élémentalistes a requis votre aide dans l'espoir d'apaiser les esprits. Retrouvez E-Sumi-Yan aux Neuf-Lierres dans la Forêt de l'est. À votre arrivée, vous avez trouvé E-Sumi-Yan plongé dans le murmure des esprits. Il vous a confirmé que l'anomalie provenait bel et bien de la forêt des Confins est et a ajouté qu'il sentait la présence d'une tierce personne aux alentours. Après qu'il a sommé à l'intrus de se montrer, vous avez découvert que celle qui vous épiait n'était autre que Sylphie. Toute penaude, elle a avoué avoir été touchée par la détresse des esprits et vouloir tout faire pour y remédier. E-Sumi-Yan, bien qu'initialement réticent, a fini par accepter qu'elle rejoigne le groupe. Parlez à l'officier des Deux Vipères à la tour d'Amarissaix afin qu'il vous guide jusqu'à Castrum Oriens. Puis, parlez à E-Sumi-Yan une fois arrivée. Vous avez franchi la Muraille de Baelsar. Malheureusement, E-Sumi-Yan ne parvient toujours pas à déterminer l'emplacement exact de l'anomalie. Il a donc proposé que chacun effectue des recherches dans une zone distincte afin de gagner du temps. Rendez-vous à l'endroit indiqué pour y noter tout ce qui vous paraît insolite. Alors que vous scrutiez entre branches et feuillages, vous avez remarqué la présence d'une jeune fille. D'abord surprise de vous voir, elle a aussitôt fui sur l'ordre d'une femme aux allures de chasseuse que vous soupçonnez d'être sa mère. E-Sumi-Yan et Sylphie ont alors accouru, mais trop tard pour assister à la scène. Le Padjal a suggéré de rentrer au camp afin d'interroger un soldat au sujet des habitants de la forêt. Retournez à Castrum Oriens et parlez à E-Sumi-Yan. Vous avez décrit à un officier la jeune fille et la femme que vous avez rencontrées dans la forêt. Cependant, la croyant désertée, et manquant d'hommes pour organiser une battue, le soldat n'a pu vous venir en aide. D'autre part, E-Sumi-Yan a avoué ne pouvoir rester éloigné de Gridania plus longuement. Sylphie a alors suggéré que ce soit elle qui reste sur place afin de poursuivre les recherches. La détermination de la jeune apprentie a su convaincre son maître de guilde d'accepter malgré ses doutes. Il a cependant tenu à ce que vous veniez en aide à l'apprentie élémentaliste au cas où la situation lui échapperait. * Sylphie propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 63. Parler à E-Sumi-Yan, à la guilde des élémentalistes Parler à E-Sumi-Yan, aux Neuf-Lierres Parler à E-Sumi-Yan, à Castrum Oriens Observer les alentours à l'endroit indiqué Parler à E-Sumi-Yan, à Castrum Oriens Player, tu es venue admirer le paysage ? Tu sais, si tu as du temps libre, tu peux en profiter pour passer par la guilde des élémentalistes. J'ai le pressentiment qu'il s'y trame quelque chose... J'en ignore la cause, mais il est évident qu'un phénomène étrange trouble E-Sumi-Yan, et je suis certaine qu'il ne refusera pas ton aide. Si ton guide spirituel est préoccupé, c'est que le problème est de taille. Tu devrais aller au Temple de la Sérénité et lui proposer ton aide, elle sera la bienvenue. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) ... Oh, Player. Pardonnez-moi, j'avais la tête ailleurs. Vous dites que Raya-O-Senna a guidé vos pas jusqu'à moi ? Je vous suis reconnaissant d'avoir usé de votre temps pour venir m'apporter votre soutien, je le sais précieux. Laissez-moi vous expliquer. Voilà un certain temps que les esprits s'affolent, je n'ai jamais ressenti un tel émoi chez eux. En temps normal, je me serais déplacé en personne pour en déterminer la cause, bien entendu, mais la situation actuelle me met face à un dilemme. Voyez-vous, l'épicentre de toute cette agitation se situe au-delà de la Forêt de l'est, dans celle des Confins est, son orée marquant la frontière entre Gyr Abania et Sombrelinceul. Bien sûr, vous n'êtes pas sans savoir que cette région est longtemps restée sous le joug de l'empire garlemaldais. Certes les troupes de l'Alliance éorzéenne ont conquis Castrum Oriens, mais la zone n'en reste pas moins un territoire contesté qu'on ne peut pénétrer sans une prudence redoublée. Pour cette raison, j'aurai cette fois besoin d'être assisté, par vous, si vous voulez bien vous joindre à moi. Je souhaiterais que vous m'accompagniez afin d'apprendre ce qui se trame en ces terres reculées. Je vous remercie. Retrouvons-nous aux Neuf-Lierres, dans la Forêt de l'est, lorsque vous serez prête. De là-bas, nous pourrons apercevoir la Muraille de Baelsar et ainsi nous faire une meilleure idée de l'itinéraire le plus sûr. Le chemin devrait être vierge de toute embûche jusqu'aux Neuf Lierres, dans la Forêt de l'est. Retrouvons-nous là-bas, nous progresserons ensuite ensemble pour plus de sûreté. Player, je vous attendais. J'ai profité de mon avance pour tendre l'oreille à la voix des esprits. Comme je le présageais, plus nous nous rapprochons de la source, plus je ressens leur effervescence. Mais ce n'est pas tout... J'ai aussi détecté la présence d'une personne proche de nous et qui n'a rien à faire ici... Inutile de vous cacher, montrez-vous maintenant ! Sylphie... Haa... On ne peut décidément rien vous cacher... Ce n'est pas demain la veille que mes sens seront aussi aiguisés que les vôtres, Maître E-Sumi. Croyez-moi, mes sens aiguisés y sont pour très peu. Vous dénicher en toute circonstance alors que vous partez faire l'école buissonnière est devenu une seconde nature chez moi. Vous nous avez entendus, j'imagine. Êtes-vous ici pour les mêmes raisons que nous ? Oui... Pardonnez-moi, Maître. Je n'aurais pas dû vous suivre sans votre accord, mais je tenais absolument à connaître la raison du remue-ménage chez les esprits de la forêt ! Cela vous a inquiétée, vous aussi. Vous devez donc comprendre pourquoi j'ai cette fois-ci sollicité l'aide de notre talentueuse camarade, ici présente. Player et moi nous chargeons d'enquêter. Faites demi-tour et rentrez à Gridania. S-s'il vous plaît, Maître ! Je vous en supplie, laissez-moi vous accompagner ! Leur voix n'a jamais été aussi limpide ! Ils essaient de nous transmettre un message, j'en suis convaincue ! Et vous pouvez être sûre que je serai là pour le faire passer. Transmettre les messages des esprits de la Sylve est la tâche qui m'incombe en tant que Padjal. Vous avez les vôtres aussi, si je ne m'abuse ? Rentrez donc les mener à bien maintenant. M-mais... Leur voix n'a beau être qu'un murmure au plus profond de mon esprit... L'anxiété qu'il fait naître en moi me brûle le cœur ! Je ne peux pas rester sans rien faire ! Quelle piètre élémentaliste je ferais, si je ne répondais pas à leur appel !? Protéger Sombrelinceul est ma mission à moi aussi ! De l'anxiété... Vous dites avoir décelé ce sentiment dans leur murmure à peine perceptible ? Hum... Quant à votre volonté de protéger la forêt, je n'ai pas à en douter, n'est-ce pas ? Non... Je suis votre disciple, et par conséquent, je suis à la lettre vos enseignements. Vous pouvez compter sur moi pour les appliquer et préserver ce qui doit l'être. Soit. Mais vous devez me promettre de ne pas en faire qu'à votre tête comme vous avez pu nous y habituer par le passé. C'est bien compris ? V-vous voulez dire que... je peux vous accompagner !? Je vous le promets ! Je ne me surestimerai pas et demanderai de l'aide à Player si jamais je sens que la situation dérape ! Espérons-le. Bien, il est temps de traverser ce qu'il reste de Castrum Oriens, et ainsi gagner Les Marges de Gyr Abania. Un officier des Deux Vipères nous attend à la tour d'Amarissaix pour nous guider jusqu'à la base fortifiée garlemaldaise. Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée de Stormblood “Au-delà de la muraille” afin de vous rendre dans Les Marges de Gyr Abania et de poursuivre cette quête. Han... C'est horrible. Toute cette peur, c'est comme si un épieu de glace me transperçait la poitrine. Les esprits sont tourmentés, je dois en trouver la cause et mettre un terme à leur peine... Plus nous nous rapprochons de la forêt des Confins est et plus le murmure des esprits s'intensifie. Pourtant, je n'arrive toujours pas à déterminer exactement d'où provient cette anomalie... Nous ne pourrons pas l'identifier à moins de nous en approcher davantage. Les esprits nous ont guidés jusqu'ici, mais leur confusion est grande. Nous devons renoncer à nous en remettre à eux pour déterminer l'origine exacte de l'anomalie. Séparons-nous, nous couvrirons ainsi plus de terrain pour effectuer les recherches qui s'imposent. Je vais chercher au sud-est d'ici. Sylphie ira vers le sud, et vous pourrez explorer les environs au sud-ouest. Je m'occupe de chercher au sud-est. Sylphie est partie vers le sud, et vous pouvez explorer les environs au sud-ouest. Nous touchons au but, la détresse des esprits m'assaille de toute part. Qu'est-ce qui peut bien se passer ici... ? (-Jeune fille étrange-)Ah ! (-Femme au ton maternel-)Que fais-tu !? Reviens ici tout de suite ! Player ! Vous allez bien !? Le murmure des esprits s'est soudainement transformé en une clameur effroyable. J'ai cru qu'elle venait d'ici, cependant... Je ne ressens plus rien... Qu'est-ce qui s'est passé ? Tu as vu quelque chose ? Une étrange jeune fille ? Et une chasseuse qui s'adressait à elle comme si elle était sa mère... ? Ce serait leur angoisse qui agitait autant les esprits ? Une chose est sûre, ils se sont tus. Le mystère reste entier. Rebroussons chemin jusqu'à Castrum Oriens et essayons d'y recueillir des informations sur les habitants de cette forêt. Retrouvez-nous là-bas, Player. Dis, Player. Tu penses que des gens pourraient vivre dans cette forêt, toi ? J'ai un peu de mal à me l'imaginer... Je fais partie de la garnison en poste ici. J'étais sur le point de faire mon rapport, mais de ce que me dit maître E-Sumi, je peux peut-être vous aider. Voici un des officiers que l'ordre des Deux Vipères a stationné dans cette base. Si vous voulez bien lui décrire les deux personnes que vous avez croisées, il devrait être en mesure de nous renseigner. Une mère et sa fille ? En effet, c'est pour le moins étrange. Selon les derniers rapports, la forêt des Confins est a été désertée. Il ne devrait plus y avoir âme qui vive. Nous pensons que ces personnes pourraient être liées au phénomène qui perturbe les esprits. Pourriez-vous nous allouer une partie de vos hommes pour procéder à une battue ? Je suis navré, Maître E-Sumi. J'aimerais sincèrement accéder à votre requête. Malheureusement, tous les effectifs de mon bataillon sont en ce moment en mission. J'ai peur de ne pas pouvoir vous venir en aide. Voilà qui me met dans l'embarras... D'un côté je ne peux pas faire fi de ces événements, mais de l'autre, je ne peux me permettre de rester trop longtemps éloigné du Temple de la Sérénité non plus. Que faire... ... Maître E-Sumi ! Je me ferais un plaisir de rester ici ! Que dites-vous là ? Certes, vous avez acquis beaucoup d'expérience, mais vous déléguer une telle responsabilité... Il y a des limites à tout. Je tiens à libérer au plus vite les esprits de l'angoisse qui les accable. Et puis, si ça doit dégénérer, Player sera là pour me prêter main-forte ! Player... Je n'avais pas l'intention de vous retenir plus longtemps, mais la situation étant ce qu'elle est, cela vous dérangerait-il de continuer à nous épauler ? Vous rencontrerez sans doute de nombreuses difficultés, mais voyez-y l'opportunité pour vous de parfaire votre enseignement. Je vous remercie. Préparez-vous pour les épreuves qui pourraient vous attendre et revenez voir Sylphie quand vous vous sentirez prête à élucider ce mystère. Il est grand temps pour moi de rentrer au Temple de la Sérénité, mais j'ai foi en votre capacité de mener à bien ce que nous avons entamé aujourd'hui. Sylphie, je vous interdis toute fainéantise, alors j'espère recevoir des rapports réguliers. Bonne chance. Sylphie propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.

Nv. 60 QuestDetails : Le corbeau des Neuf-Lierres

Jehantel s'est rappelé quelque chose en vous voyant. Jehantel vous a appris que Sanson avait enfin reçu l'approbation de l'ordre des Deux Vipères pour son escadron incorporant des bardes. Malheureusement, cela ne se passe pas aussi bien que prévu et le capitaine aurait besoin de vous. Rendez-vous au Carquois, à Gridania, et adressez-vous à Sanson. Sanson vous a demandé de l'accompagner en mission, car ses bardes sont encore en formation et aucun d'entre eux n'est suffisamment à l'aise pour partir en opération. Si cette mission vous intéresse, allez voir le colonel Heuloix au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Un pli a été porté à l'ordre des Deux Vipères. Il y était écrit : “Au siècle dernier, la Guerre des Érables a opposé Gridania à Ala Mhigo, et il se trouve que la vérité sur ce conflit a été couchée sur le papier. Si ce récit vous intéresse, envoyez vos meilleurs soldats aux Neuf-Lierres.” Il n'en fallait pas plus pour piquer la curiosité de l'Ordre, qui a demandé à Sanson d'enquêter sur le sujet. Il ne vous reste plus qu'à aller aux Neuf-Lierres et à trouver l'auteur de la lettre. Le pli aurait été envoyé par un certain Nourval, qui ne détenait pas le journal pour lequel il vous a fait vous déplacer. Il a cependant affirmé qu'il se trouvait en Gyr Abania. Rejoignez-le à Castrum Oriens, aux Marges, et demandez-lui où commencer vos recherches. Vous avez retrouvé vos amis et Nourval à Castrum Oriens, où ils ont décidé de rester le temps de se faire une idée de la situation. Tenez-vous prête car il faudra certainement quitter le camp bientôt pour aller chercher les écrits qui intéressent tant l'Ordre. * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 63. Parler à Sanson, au Carquois Parler à Heuloix Parler à l'auteur de la lettre, aux Neuf-Lierres Parler à Nourval, à Castrum Oriens J'espérais vous voir me rendre visite et voilà que vous apparaissez devant moi ! Il se trouve que j'ai eu une petite conversation avec Sanson il y a peu. L'escadron qu'il voulait former avec des bardes a enfin vu le jour et il a même reçu une première mission ! Le pauvre homme avait l'air complètement débordé... Il m'a demandé de vous envoyer le voir si jamais je vous croisais. Il fréquente assidûment le Carquois afin de trouver toujours plus de recrues à incorporer dans les rangs de son tout nouvel escadron. J'ai une vague idée de ce qu'il veut vous demander, mais je préfère qu'il vous le dise lui-même. Essayez de lui rendre visite dès que possible. Sanson vous cherchait ! Il va au Carquois quotidiennement en ce moment. Vous devriez vous y rendre, si vous voulez savoir ce qu'il a à vous dire. Nous nous y verrons d'ailleurs certainement... Le temps passe et Gridania resplendit encore et toujours plus, vous ne trouvez pas ? Mais vous n'êtes pas ici pour parler de la pluie et du beau temps avec moi. Surtout que Sanson brûle d'impatience de vous expliquer ce qu'il attend de vous... Player ! Je n'osais même plus espérer cette visite !! J'ai une grande nouvelle à vous annoncer : mon projet d'escadron incorporant des bardes a enfin été approuvé ! L'ordre des Deux Vipères nous a même déjà confié une mission ! Le problème, c'est que les nouvelles recrues sont encore trop inexpérimentées. Je manque donc cruellement de bardes pour cette tâche. Du coup, j'ai pensé à vous. Vous êtes particulièrement avancée dans le domaine. Vous n'auriez aucun mal à remplir cette mission. J'ai déjà lancé une procédure pour que Guydelot soit également muté dans mon unité. Avec deux bardes aussi bons que vous, mon escadron se ferait vite remarquer ! Si ça vous intéresse, je vous invite à vous rendre au quartier général de l'ordre des Deux Vipères pour écouter les explications du colonel Heuloix. Je ne veux évidemment pas vous forcer la main, mais je serais infiniment comblé si vous vous joigniez une nouvelle fois à nous. J'ai hâte de voir comment l'escadron s'en sortira, et je souhaite évidemment que tout ceci soit une réussite. Avec vous, Sanson aura de plus grandes chances de tirer son épingle du jeu. J'espère donc que nous nous retrouverons aux portes du quartier général... Je serais vraiment heureux que vous vous joigniez à nous... Si ça vous intéresse, je vous conseille d'aller saluer le colonel Heuloix au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Une barde comme vous dans mon escadron abattrait facilement le travail de mille nouvelles recrues ! , quelle bonne surprise ! Enfin, j'aurais dû me douter de votre venue étant donné que votre nom figurait dans les derniers rapports que j'ai pu lire. J'imagine que si vous êtes là, c'est pour vous joindre aux prochaines opérations du capitaine Sanson ? Venons-en au fait dans ce cas. Capitaine, un courrier des plus étranges nous a été apporté, et je souhaiterais que votre escadron fraîchement formé enquête à ce sujet. (-Mystérieux corbeau-)“Au siècle dernier, la Guerre des Érables a opposé Gridania à Ala Mhigo, et il se trouve que la vérité sur ce conflit a été couchée sur le papier. Si ce récit vous intéresse, envoyez vos meilleurs soldats aux Neuf-Lierres.” Qu'est-ce que c'est que cette histoire ? Et de quelle vérité est-il question ? Si c'est une blague, elle est de très mauvais goût ! C'est exactement ce que les officiers se sont dit. Mais il est surtout gênant que la Guerre des Érables soit mentionnée... L'heure est à la libération d'Ala Mhigo, et vous n'êtes pas sans savoir qu'en tant que membre de l'Alliance éorzéenne, l'ordre des Deux Vipères s'est mêlé à ce conflit. Malheureusement, certains civils ne l'entendent pas de cette oreille. Nous devons soutenir Ala Mhigo, la région vient tout juste de se libérer du joug des Impériaux. En tant que membre de l'Alliance éorzéenne, Gridania doit se montrer solidaire, au même titre que les autres cités-États. Malheureusement, certains civils ne l'entendent pas de cette oreille. La Guerre des Érables appartient certes au passé, mais les faits sont encore trop récents pour certains de nos compatriotes. Ils ne comprennent pas pourquoi nous tendons la main à notre ennemi d'hier. Cette lettre arrive au mauvais moment. Nous ne voulons pas rouvrir de vieilles blessures et exalter les foules. Il faudrait démêler le vrai du faux, pour que nous sachions si nous avons du souci à nous faire. (-Douce voix familière-)Cette mission manque un peu de classe pour des combattants comme nous. De simples recrues de la guilde des archers pourraient très bien s'y coller. Mais bon, si vous manquez d'monde, va bien falloir que les bardes vous retirent cette épine du pied ! Par contre, qu'est-ce qu'on fait si on découvre que la vérité derrière la Guerre des Érables n'est pas reluisante pour Gridania ? Parce qu'autant le dire tout de suite, on n'est pas du genre à effacer les preuves, nous ! Guydelot ! N'oublie pas à qui tu t'adresses. Tu es un soldat gridanien et ce n'est pas comme ça qu'on parle à un supérieur ! C'est donc toi, ce Guydelot dont j'ai si souvent entendu parler ? Ta réputation te précède... Ne t'inquiète pas, je ne t'évaluerai pas en fonction de tes actes. Seules vos découvertes nous intéressent. Ne vous souciez pas de l'authenticité des objets que vous trouverez, mais rapportez-les-nous. C'est parti alors ! J'ai hâte de refaire équipe avec Player, même si c'est pas très classe de la mêler à nos petites histoires et aux ragots gridaniens... Je suis heureux de vous voir vous mobiliser. La Guerre des Érables est certes un souvenir douloureux pour nos compatriotes les plus âgés, mais elle fait aussi partie du passé des bardes. Nos prédécesseurs ont participé à ce conflit, vous savez. Cette affaire vous permettra peut-être de ressentir un nouveau chant du plus profond de vos entrailles. Je vous souhaite de réussir, mes chers amis. La lettre suggérait de se rendre aux Neuf-Lierres. C'est dans la Forêt de l'est. Nous ferions mieux d'y aller avant que Guydelot ouvre à nouveau la bouche et manque encore de respect au colonel. L'auteur de la lettre se trouve aux Neuf-Lierres. Restez sur vos gardes, nous ne savons pas à qui nous avons affaire après tout. Je crois que nous avons trouvé notre homme... Je me demande à qui on a affaire. (-Nourval-)Enchanté, je me nomme Nourval. L'enfant du pays que je suis a composé la lettre qui vous a menés jusqu'ici. Merveilleux ! Quels sont donc ces écrits que tu as promis de nous remettre ? (-Nourval-)Ha ha ha, parce que vous croyez que je les ai en ma possession ? Je n'ai jamais rien dit de tel ! Je vous ai juste demandé de venir s'ils vous *intéressaient*. Tu nous as dupés !? (-Nourval-)Mettons ce malentendu de côté, voulez-vous ? Il se trouve qu'un de mes ancêtres a vaillamment combattu pour Gridania pendant la Guerre des Érables. C'est ainsi et par un heureux hasard qu'il a découvert l'existence d'un journal traitant du conflit. (-Nourval-)Il en a parlé à ses enfants, qui en ont parlé à leurs enfants... et c'est ainsi que j'ai moi-même su pour ce journal. J'ai toujours rêvé de mettre la main dessus, mais j'ai vite cédé au pessimisme quand j'ai appris qu'il avait été abandonné sur les terres mhigoises... (-Nourval-)J'ai cependant repris espoir quand j'ai su que l'Alliance éorzéenne avait pris le contrôle de la Muraille de Baelsar ! Je me voyais déjà caresser du bout des doigts les pages de ce journal qui me hantait depuis ma plus tendre enfance. (-Nourval-)Mais je sais que seul, je ne survivrais pas trois secondes sur ces terres ravagées par la guerre. Il me fallait donc trouver des alliés aussi intéressés que moi par cette affaire. Et qui de mieux que des membres de l'ordre des Deux Vipères pour m'escorter ? (-Nourval-)Je sais que quoi qu'il arrive, vous partirez chercher ces écrits, alors pourquoi ne pas m'emmener ? Vous ne le regretterez pas. Je partagerai avec vous ce que ma famille m'a raconté ! Ça vous sera certainement d'une aide précieuse pour mettre la main sur ce que vous cherchez. (-Nourval-)C'est honnête comme marché, non ? En plus, vous savez tout comme moi que dans le contexte diplomatique actuel, Gridania a tout intérêt à mettre la main sur ces pages avant de se faire doubler par des personnes malintentionnées... si vous voyez ce que je veux dire. Si j'ai bien compris, tu sous-entends que sans toi nous ne trouverons jamais ce qui nous intéresse ? Et tu n'as pas l'impression de t'imposer ? En fait, tu nous as fait venir jusqu'ici en nous promettant un livre que tu n'as pas, et tu as l'insolence de nous demander de t'servir de gardes du corps ? Tu as un certain culot. J'appellerais presque ça une certaine forme de classe... et j'aime les hommes qui ont de la classe ! Réfléchis un peu, Guydelot. Tu ne peux pas féliciter cet homme, juste parce que sa capacité à élaborer des stratégies compliquées t'impressionne. Ne vois-tu pas qu'il nous menace à demi-mot ? On risque quoi à lui faire confiance ? S'il existe effectivement un journal sur la Guerre des Érables, on a tout intérêt à profiter de ce qu'il sait, non ? Qu'est-ce que t'en penses, Player ? Que répondez-vous ? C'est louche, mais nous n'avons pas le choix. Ce Nourval n'a pas l'air méchant... Player a tout à fait raison, nous n'avons pas d'autres pistes. Mais allons-nous vraiment devoir voyager avec cet individu !? Ne me dites pas que vous vous êtes laissé convaincre par les arguments de Guydelot !? En plus, la question n'est pas de savoir s'il a l'air méchant ou non ! ... Bon, d'accord. Mais attention Nourval, à la première entourloupe je ne te raterai pas ! Ça bardera pour toi. (-Nourval-)Croyez-moi, tout ira bien ! Je me réjouis que nous soyons parvenus à nous mettre d'accord, car c'est l'assurance pour moi que tout se passera pour le mieux et que nous découvrirons la vérité ! C'est ça... Allez, commençons par nous rendre à Castrum Oriens, où stationnent actuellement les troupes de l'Alliance éorzéenne. Faites bien attention... Il me semble que Player est la seule parmi nous à y avoir déjà mis les pieds. Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée de Stormblood “Au-delà de la muraille” afin de vous rendre à Castrum Oriens et de poursuivre cette quête. Vous étiez déjà venue dans les Confins est, non ? C'est un endroit particulièrement dangereux. J'ai du mal à croire que nous soyons aux portes de Sombrelinceul... Heureusement que vous êtes là pour nous accompagner ! Y parait qu'on trouve ici des troupes venues des quat' coins d'Éorzéa. C'est l'occasion rêvée de découvrir des chants de contrées dans lesquelles on ne s'aventurera peut-être jamais ! Vous avez vu ça ? Je ne sais même pas de quel coin d'Éorzéa viennent certains des uniformes militaires qu'on voit ici. Et ils sont tous là pour combattre sous l'étendard de l'Alliance éorzéenne ? Avec un tel talent pour les déductions, tu aurais peut-être dû devenir détective... Bref, par où doit-on aller, nous ? Pourquoi tant d'empressement ? Suis-je le seul à mettre pour la première fois les pieds en Gyr Abania ? Avant de foncer tête baissée, nous devrions nous renseigner sur ce qu'il peut se passer dans la région. Ne serait-ce que pour notre sécurité ! Heureusement que nous sommes accompagnés du grand Sanson, glorieux capitaine du serpent de l'ordre des Deux Vipères ! Non seulement les troupes nous laisseront opérer, mais en plus elles se confieront plus facilement à nous ! Parce que les informations dont elles disposent sont susceptibles de nous aider à trouver les écrits plus facilement ? C'est bon, j'ai compris... Je vais contacter le quartier général pour qu'il nous donne l'autorisation de séjourner ici et qu'aucun garde ne nous chasse. Ça veut dire qu'on a quartier libre en attendant leur réponse ? Je vais pouvoir aller vider une ou deux chopines avec les gaillards du coin et comparer les différents produits proposés alors. On va voir laquelle de nos régions a l'plus de talent ! Y a pas à dire, c'est un sacré numéro, ce Guydelot ! Et on ne le changera malheureusement pas... Mais ça ne nous empêchera pas de questionner les gens sur le camp, toi et moi. Je te conseille de te comporter correctement si tu ne veux pas qu'il t'arrive des histoires. Tout ça commence à prendre forme. Vous n'aurez qu'à vous tenir prête. Nourval et moi, nous n'en aurons sans doute pas pour très longtemps. Revenez me voir, et je vous ferai signe quand il sera temps d'aller chercher ces écrits ! Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 65 QuestDetails : Pour le souvenir d'un père

Alka Zolka regarde Setoto avec un sourire jusqu'aux oreilles. Setoto s'est remise de ses blessures, à la plus grande joie d'Alka Zolka. Le maraudeur intellectuel a fait une démonstration de ses talents de déduction et a préconisé de commencer les recherches dans le Château d'Amdapor, là où il y a le plus de probabilités que des prisonniers importants aient pu être emprisonnés. Rejoignez vos deux compagnons devant l'entrée du Château d'Amdapor dans la Forêt du sud. Après de longues recherches et un démantèlement en règle d'automates, vous avez trouvé les effets que le père de Setoto s'était vu confisquer lors de sa capture. Parmi ceux-ci, son cristal d'âme a attiré l'attention de la tomberry. Elle vous a révélé que la pierre contenait la fée transmise de génération en génération dans leur famille. Setoto a tenté de recevoir son héritage, mais s'est malheureusement écroulée par terre après l'échec de l'invocation. Allez vous enquérir de son état auprès d'Alka Zolka au camp des Sentes tranquilles. Vous avez examiné Setoto à la demande d'Alka Zolka. Bien que sa vie ne paraisse pas en danger, rien ne semble pouvoir la tirer de sa profonde léthargie. Landenel, un lieutenant des vigiles sombres pauvre en manières, mais riche en cœur, a offert le refuge d'une tente à votre amie le temps qu'elle reprenne conscience. Ne sachant comment lui venir en aide, Alka Zolka a décidé de consulter les lumières de Surito Carito et vous fera savoir ce qu'il aura appris dès que possible. * Alka Zolka propose la prochaine quête aux érudits de niveau 68. Parler à Alka Zolka, à l'entrée du Château d'Amdapor Parler à Alka Zolka, à l'entrée du Château d'Amdapor Parler à Alka Zolka, au camp des Sentes tranquilles Tu as repris des couleurs Setoto, ça fait plaisir ! Vous avez l'œil, Alka Zolka. Moi-même, en me regardant dans le miroir ce matin, j'ai trouvé mon teint encore plus olivâtre qu'à l'accoutumée ! Bon, avant de nous précipiter à Amdapor, résumons ce que nous savons. Le père de Setoto était un érudit militaire qui faisait partie des marins-soldats de Nym. Il devait s'infiltrer dans la cité d'Amdapor dans le plus grand secret, mais ne revint jamais de sa mission. Oui... Il aura été démasqué par les gardes de la cité et fait prisonnier, ou exécuté... De toute façon, après tout ce temps je n'entretenais plus l'espoir de le retrouver un jour en vie. Mais... si je pouvais au moins trouver quelque chose qui lui appartenait pour conserver son souvenir, cela me ferait extrêmement plaisir. Concrètement, nous avons de grandes chances de retrouver les effets du père de Setoto. Ces mages étaient particulièrement intéressés par la magie curative et se seraient jetés sur la moindre occasion d'étudier un objet s'y rapportant. Ils les auront donc conservés en lieu sûr. Qui plus est, les Nymiens étaient leurs ennemis jurés. S'ils avaient capturé l'un de leurs soldats, ils l'auraient soumis à la question. Et afin de ne laisser aucune échappatoire à cette précieuse source d'informations, ils l'auraient emprisonné dans une forteresse inexpugnable. Autrement dit... Au Château d'Amdapor ! Incroyable ! Votre pouvoir de déduction est à la hauteur de votre gentillesse, Alka Zolka ! Nous devrons faire preuve de la plus grande prudence. Les ruines que nous nous apprêtons à explorer sont le résultat des forces destructrices que Mhach a déchaînées sur Amdapor au crépuscule de la Guerre de la magie. Des myriades de démons rôdent encore entre ses murs. Alors, faites attention où vous mettez les pieds ! En route pour le Château d'Amdapor ! Depuis le temps, ça ne me fait plus ni chaud ni froid de voir les gens hurler de peur en me voyant. Alors rencontrer quelqu'un qui me traite vraiment comme une fille, c'est... hé hé... Salut, partenaire ! On t'attendait. Maintenant que tu es là, on va pouvoir entrer. On ne repartira pas sans avoir trouvé un souvenir du père de Setoto ! C'est donc ça, le château de l'ancienne cité d'Amdapor... La source de tous nos maux... Trouvez un souvenir du père de Setoto ! Éliminez le pillard de mana ! Alors c'est donc ça le Château d'Amdapor ? Player, Setoto, faites attention aux démons, d'accord ? Je trouverai un souvenir de mon père, quoi qu'il m'en coûte ! Player ! Le nom de mon père doit forcément être consigné dans ce registre des prisonniers ! (-Registre des prisonniers-)L'interrogatoire des espions nymiens capturés un peu plus tôt dans la semaine a été prévu pour aujourd'hui et aura lieu dans le Hall de l'Amertume. (-Registre des prisonniers-)Nous devons tout mettre en œuvre pour nous approprier les secrets de leur magie curative, si éloignée de la magie blanche. (-Registre des prisonniers-)À n'en pas douter, les objets qu'ils portaient sur eux au moment de leur capture seront d'une grande utilité, voire nécessaires, pour percer le secret des érudits de Nym. (-Registre des prisonniers-)À cette fin, ils ont été confisqués et entreposés à l'abri dans un automate de type “Idole”. Un automate de type “Idole”, hein ? On a qu'à déboulonner tous ceux qu'on croisera sur notre chemin et on finira bien par tomber dessus ! Je ne vois que des objets sans valeur dans cette caisse... Dommage, les pages de ce livre sont en lambeaux. On aura peut-être plus de chance avec le prochain ! Rien de tout ça n'appartenait à mon père... Par les Douze ! C-c'est du lait caillé ! Quelle puanteur ! Hmm... Ils ne parlent pas de ton père dans ce carnet, Setoto. Waouh ! Je me sens léger comme l'air ! Ce livre renfermait encore quelques pouvoirs magiques !? Oh ! Regardez comme ça brille ! Ça doit valoir son pesant d'or ! Mon père ne se serait pas encombré de la sorte. Laissons-les ici. Oh oh... Ces automates ont connu des jours meilleurs. On doit ça à l'affreux derrière eux ? Quelle plaie ! On ne va pas pouvoir examiner les automates tranquillement ! Viens, Player. On va lui apprendre les bonnes manières ! Un coffre !? Ah ! Il a dû l'avaler tout rond alors qu'il dévorait les automates ! Alors !? Alors !? C'est la bonne cette fois-ci !? La science et l'acier... n'ont pas suffi... Ah... Pa-Papa... (★未使用/削除予定★) Oh, regardez ! Un codex d'érudit militaire nymien ! On aurait touché le gros lot ? Aucun doute possible ! C'est le codex de mon père, je le reconnaîtrais entre mille ! Le reste du contenu du coffre doit lui appartenir aussi alors ! Ah ah ! Il y a même ses vêtements ! Je n'arrive pas à croire qu'ils soient encore en si bon état après tout ce temps. Et ça... Je le reconnais... C'est le cristal d'âme de ton père, Setoto ? Oui... Il se transmet dans ma famille depuis des générations. Une fée sommeille à l'intérieur. Elle compte beaucoup pour moi. J'ai tant perdu durant la Guerre de la magie, et la lèpre du tomberry m'a dérobé du peu qu'il me restait. C'est la seule famille qu'il me reste. J'ai tellement envie de la revoir au moins une fois. Je t'en prie ! Lilas ! Réponds à mon appel ! S-Setoto !? Qu'est-ce qu'il t'arrive !? Setoto !? Setoto ! Player ! Aide-moi ! On va déjà la ramener au camp des Sentes tranquilles ! Player, tu es la seule érudite militaire que comptent les marins-soldats de la 7e ère astrale ! Tu es mon seul espoir ! Dis-moi ce qui ne va pas chez elle ! Setoto n'est pas blessée et respire normalement. Elle semble cependant être plongée dans une inquiétante léthargie. Impossible de la réveiller !? Par tous les diables ! Que lui est-il arrivé !? Excusez-moi, je vous entends crier depuis tout à l'heure. Vous avez un ennui ? Les vigiles sombres peuvent peut-être vous aid... Hé, mais c'est Player ! Ça faisait un bail ! Pourquoi ramener vos fesses maintenant ? T-tu connais ce gougnafier, Player... ? Si je résume, chapeau pointu a essayé d'appeler une fée et s'est affalé par terre juste après ? Eh bien, laissez-le donc dormir à la fraîche, votre copain. Ça lui fera du bien. Comment !? Vous oseriez laisser ici cette demoiselle, sans toit sous lequel s'abriter !? Une demoiselle... Ça... ? Si vous le dites... Bon, je vais vous prêter une tente jusqu'à ce qu'elle se remette de ses émotions. Mais je ne veux pas de traces de bave verte partout ! C'est bien compris !? C-comment ça, des traces de bave !? Enfin, c'est gentil de votre part. Mes remerciements les plus sincères. Vos manières sont frustes, mais vous avez néanmoins un bon fond ! Pfiou... Me voilà déjà un peu rassuré. J'ai couché la petite. Rassurez-vous. C'est moi, Landenel, lieutenant de la 6e Lance des vigiles sombres qui serai le gardien du sommeil de ses nuits. Par contre, si sa loupiotte crame mon camp, je ne réponds plus de rien. Vous êtes prévenus. Player, je vais prévenir monsieur Surito Carito, il saura peut-être quoi faire. À part ça, on ne peut qu'attendre que son état s'améliore. Je te préviendrai s'il y a du nouveau ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 68 QuestDetails : La chasse à la fée

Vous pouvez lire de l'inquiétude derrière les lunettes rondes d'Alka Zolka. Ce qui devait être une courte période de convalescence s'est transformé en un sommeil léthargique. Setoto ne montrant aucun signe d'amélioration, Alka Zolka a tenu à vous envoyer en personne réfléchir à un moyen de réveiller la jeune tomberry avec Surito Carito. Rendez-vous dans la Haute-Noscea et consultez les lumières de Surito Carito. Surito Carito a revu sa copie. Il pense désormais que Setoto a invoqué Lilas, mais seulement en partie. La tomberry ayant malgré tout insufflé la quasi-totalité de son éther dans cet être inachevé, cela expliquerait qu'elle ne puisse se réveiller. D'après l'érudit de Nym, la seule solution pour sortir Setoto de sa torpeur serait donc de détruire l'invocation incomplète de Lilas, afin que l'éther qui l'anime retourne dans le corps de son propriétaire légitime. Retournez dans la Forêt du sud et informez Alka Zolka de ce nouveau plan. Alka Zolka n'a pas réagi avec entrain à l'écoute du plan de Surito Carito. En effet, retrouver une invocation partielle était peine perdue à ses yeux. Cependant, c'était sans compter l'aide de Landenel, le lieutenant de la 6e Lance des vigiles sombres. Le soldat vous a révélé avoir reçu des témoignages rapportant la présence d'un être surnaturel dans les environs. Sa description ressemblant en tout point à celle de la fée que vous cherchez, Alka Zolka a rapidement retrouvé espoir. Votre camarade marin-soldat a alors décidé d'inspecter les recoins de la Forêt du sud où le feu follet violet a été aperçu. À vous de participer aux recherches pour atteindre plus vite l'objectif. Vous avez surveillé les environs, mais aucune lumière violette n'a fait son apparition. Inspectez un des autres endroits indiqués. Vous n'avez aperçu aucune lueur suspecte. Inspectez le dernier endroit indiqué. Vous avez trouvé ce qui de loin aurait tout à fait pu ressembler à un feu follet violet, et donc à Lilas. Cependant, à y regarder de plus près, vous avez vite réalisé qu'il s'agissait en fait d'un monstre inconnu dans ces régions et l'avez abattu autant par précaution que par pur instinct de survie. Rentrez au camp des Sentes tranquilles et informez-en Alka Zolka. La chasse d'Alka Zolka n'a pas connu plus de succès que la vôtre. Alors que tout semblait perdu, Landenel a accouru et vous a fait part d'un incident survenu quelques minutes avant votre retour au camp. Un de ses hommes aurait été attaqué par le désormais fameux feu follet violet. Son agresseur aurait fui en direction des Vestiges de la cité d'Amdapor. Or, les portes menant aux ruines étant scellées par sécurité, vous devrez attendre que Landenel en réfère à sa hiérarchie pour obtenir l'autorisation de les franchir. * Alka Zolka propose la prochaine quête aux érudits de niveau 70. Parler à Surito Carito, dans la Haute-Noscea Parler à Alka Zolka dans la Forêt du sud Inspecter l'endroit indiqué Inspecter l'autre endroit indiqué Inspecter le dernier endroit indiqué Parler à Alka Zolka Je n'aime pas ça... Je n'aime pas du tout ça, Player... Setoto est toujours profondément endormie, même après tout ce temps. J'ai expliqué à monsieur Surito Carito ce qu'il s'était passé. D'après lui, comme ça avait été le cas pour lui avec Lily, Setoto n'a pas pu appeler Lilas à cause des effets de la lèpre du tomberry sur son éther. Autrement dit, elle a utilisé une quantité considérable d'éther pour une invocation vouée à l'échec dès le début. Tomber d'épuisement après un tel effort est tout à fait normal, mais ses réserves d'éther auraient déjà dû se renouveler. Or, son état ne s'est absolument pas amélioré. Tu veux bien aller voir monsieur Surito Carito à ton tour, Player ? Deux érudits valent mieux qu'un, vos deux intellects combinés trouveront peut-être une solution. Je veillerai personnellement sur Setoto pendant ton absence. Comptez sur moi. Il n'arrivera rien à votre petite boule de bave, ou je ne m'appelle pas Landenel, lieutenant de la 6e Lance des vigiles sombres ! Setoto ne s'est toujours pas réveillée... ? En temps normal, l'érudit qui appelle une fée doit lui prêter une partie de son éther pour qu'elle puisse se matérialiser dans notre monde. Ce qui est étrange, c'est que lorsque l'invocation d'une fée prend fin, ou quand elle échoue, l'éther mis en œuvre dans le processus revient à son propriétaire légitime. Je ne m'explique pas que Setoto soit toujours dans le coma alors qu'elle n'a pas réussi à... Pas réussi... ? Non, attends... Aurions-nous fait fausse route ? Et si Setoto n'avait pas échoué ? Peut-être a-t-elle invoqué un être imparfait ? J'aimerais émettre une hypothèse, Player. Je pense tout d'abord qu'effectivement, Setoto a puisé si profondément dans ses réserves d'éther qu'elle en a perdu connaissance. Cependant, je soupçonne que son invocation n'a ni échoué ni matérialisé une fée, mais donné naissance à un être imparfait qui a aussitôt fui le Château d'Amdapor. Si notre déduction est la bonne, il n'y a qu'une seule solution pour venir en aide à Setoto. Il faut retrouver le spectre de cette fée inachevée, Lilas, et le détruire. Ainsi, Setoto pourra recouvrer l'éther qu'elle a partagé lors de l'invocation et se réveiller. Va, Player ! Préviens Alka Zolka, et secourez Setoto ! Elle n'a pas ouvert les yeux depuis que vous l'avez amenée. Vous êtes sûre qu'elle pique juste un roupillon votre petite boule de bave ? Avec deux esprits aussi aiguisés que les vôtres, monsieur Surito Carito et toi trouverez peut-être une solution ! Dépêche-toi d'aller le voir au lac d'Airain, Player ! Je t'en prie ! Player, dis-moi tout. Vous avez trouvé un remède, une solution ? Hein ? Retrouver cette invocation imparfaite et la détruire ? Maintenant que tu le dis, c'est vrai que j'ai vu une étrange lumière violette s'élever dans les airs et sortir du château... Ça devait être elle ! Malheureusement, il va être difficile de la retrouver. Elle peut être n'importe où à l'heure qu'il est. Comment va-t-on faire... ? Eh beh ! Vous en tirez des têtes ! Une invocation imparfaite... ? Hmm... Ça ne ressemblerait pas à une petite boule violette, par hasard ? Pourquoi dites-vous ça ? Ça vous dit quelque chose ? Je ne peux rien vous affirmer, mais depuis peu on reçoit un nombre conséquent de personnes qui jurent avoir aperçu un fantôme dans le coin. Un fantôme... Vous le croyez, vous ? Toujours est-il que les grosses pointures des vigiles sombres ont décidé d'ouvrir une enquête. Enfin, je dis ça... Bien sûr, c'est votre lieutenant favori qui s'y colle. Tout ce que j'ai retenu des témoins que j'ai écoutés, c'est que cette apparition ressemblait à un feu follet violet. Vu récemment, petit, violet, tout concorde ! C'est forcément Lilas ! Je vais juste vous demander de me laisser un peu de temps, OK ? Ce n'est pas l'envie qui manque, mais j'ai des problèmes plus urgents à régler avant de retrouver votre fée. Laissez-nous faire ! Les vigiles sombres veillent depuis des jours sur Setoto. À nous de vous rendre la pareille en nous occupant de votre problème ! Si c'est bien l'invocation incomplète que nous recherchons, c'est tout bénéfice pour nous, et sinon, eh bien, vous aurez un fantôme de moins sur les bras ! Vraiment ? Ha ! Vous nous ôteriez une belle épine du pied ! Je vous filerai une carte où sont notées les apparitions de cette créature avant votre départ. Il y en a trois aux Hauts-Chemins et trois au bocage de la Mue. Merci, Monsieur Landenel ! Votre demoiselle tomberry est dans la fleur de l'âge, je m'en voudrais de la laisser dans cet état. Ce ne serait pas digne de Landenel, le lieutenant de la 6e Lance des vigiles sombres ! Landenel s'est attaché à Setoto, on dirait. C'est vraiment une belle personne sous ses dehors bourrus. Bon ! Player ! Ce que je te propose qu'on fasse, c'est qu'on se sépare pour aller plus vite. Je vais explorer les Hauts-Chemins, et toi, tu t'occupes du bocage de la Mue. Ça te va ? Cours prévenir Alka Zolka. Il faut à tout prix retrouver Lilas, sinon Setoto restera à jamais prisonnière de son sommeil. Vous n'apercevez aucune lueur suspecte aux alentours... Vous apercevez au loin une étrange lueur flottant dans les airs ! Elle change de direction et se jette sur vous en émettant un son surnaturel ! Je suis désolé de ne pas pouvoir vous accompagner. Moi aussi, j'aimerais mettre la main à la pâte pour sauver la petite tomberry, croyez-le bien. Te revoilà, partenaire ! En ce qui me concerne, j'ai aperçu une lueur qui tirait sur le violet. Je l'ai envoyée ad patres, mais ce n'était qu'un feu follet comme les autres, finalement. Tu as eu plus de chance de ton côté ? Non... ? Bon sang, où a-t-elle bien pu passer !? Ça ne m'étonnerait pas des masses que vous reveniez bredouilles ! Un feu follet violet vient d'attaquer un de mes gars et de s'enfuir ! J'espère que vous saurez apprécier la fraîcheur de l'info ! C-comment !? Il a fui en direction de l'ancienne cité d'Amdapor. Ses portes sont toutefois scellées pour protéger la forêt des miasmes qu'elle renferme. C'est la seule raison pour laquelle je ne lui ai pas déjà réglé son compte. Pour les franchir, il nous faut l'aval de mes supérieurs. Attendez-moi ici ! Je cours leur demander ! Monsieur Landenel... Pourquoi faites-vous tout ça pour nous ? Je sais que vous avez pour mission de retrouver le feu follet violet, mais vous allez au-delà de votre devoir. Je vous l'ai déjà dit. Ce ne serait pas digne de moi que d'abandonner une demoiselle en détresse. Et puis, un jour, un certain capitaine m'a dit, “Brave tu seras, les faibles tu défendras.” Ne gobez pas les mouches pendant ce temps, OK ? Moi c'est les faibles que je défends, pas les forts ! Vous avez intérêt à être prêts pour ce qui nous attend là-bas ! Alka Zolka a été plus rapide que toi. Va donc lui demander s'il n'a pas trouvé de feu follet violet.

Nv. 70 QuestDetails : L'espoir en héritage

Alka Zolka vous regarde d'un air déterminé. L'autorisation de l'ordre des Deux Vipères pour pénétrer dans l'ancienne cité d'Amdapor est enfin arrivée. De plus, vous avez appris avec joie que Landenel avait décidé de vous accompagner. Rejoignez Alka Zolka devant l'entrée des Vestiges de la cité d'Amdapor, au sud-ouest du camp des Sentes tranquilles. Vous avez poursuivi Lilas jusqu'au plus profond des Vestiges de la cité d'Amdapor, épaulée par Alka Zolka et Landenel. La fée incomplète a fini sa course en vous invitant dans une pièce et en animant la statue qui s'y trouvait. Après être venue à bout de ce gardien, vous avez remarqué un cristal gisant sur le sol. Soupçonnant qu'il puisse être important, vous l'avez ramassé avant de vous diriger vers la sortie. Retournez au camp des Sentes tranquilles et parlez à Alka Zolka pour vous enquérir du sort de Setoto. À votre retour, vous avez été heureuse d'apprendre que Setoto était sortie de sa léthargie. La tomberry vous a conté son rêve étrange, dans lequel les motivations de son père lui ont été révélées. Le travail d'infiltration de l'érudit de Nym avait en fait pour but de percer les secrets de la magie blanche des mages d'Amdapor afin de découvrir un remède à la lèpre du tomberry. D'autre part, un détail de votre expédition n'a pas échappé à Alka Zolka. Le maraudeur intellectuel a remarqué que Lilas avait fort probablement choisi de vous guider vers la redoutable statue gardienne. Vous lui avez alors présenté le cristal que vous aviez trouvé par terre. Devinant son importance, Alka Zolka a suggéré de partager cette trouvaille avec Surito Carito. Faites route pour la Haute-Noscea pour faire examiner le cristal par ce dernier. Surito Carito a été surpris lorsque vous lui avez présenté la pierre. Il vous a expliqué qu'il s'agissait là d'un cristal renfermant une puissante magie blanche qui alimentait en énergie la statue gardienne que vous avez terrassée à Amdapor. Ceci ressemblant fort à une aubaine, il a suggéré que la fée, bien que partiellement invoquée, avait hérité d'une part de l'éther de son défunt maître, et ce faisant, de l'amour qu'il portait à sa fille. Ainsi, Lilas n'était pas incontrôlable comme chacun pouvait le croire, mais cherchait à accomplir sa dernière mission : redonner espoir à Setoto et à tous les habitants de Nym atteints par la lèpre du tomberry. Parlez à Surito Carito et à Setoto. Convaincu que le cristal que vous lui avez confié sera d'une aide précieuse, Surito Carito a réaffirmé sa résolution de venir à bout de la lèpre du tomberry. Quant à Setoto, la jeune fille semble être en bonne voie pour reprendre peu à peu goût aux choses simples, comme approfondir son amitié avec Alka Zolka. Parlez à votre partenaire marin-soldat. Alka Zolka s'est avoué soulagé que Setoto soit de retour, saine et sauve, au lac d'Airain. Il a déclaré y voir là une nouvelle victoire pour les marins-soldats de la 7e ère astrale. Fier de sa partenaire et de ce que vous avez réussi à accomplir ensemble, il entend reprendre son entraînement, afin de surmonter les obstacles à venir par la sagesse de la science et la force de l'acier. * Remplir les conditions ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête d'érudit auprès d'Alka Zolka : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des soigneurs de Shadowbringers. Parler à Alka Zolka devant les Vestiges de la cité d'Amdapor Parler à Alka Zolka devant les Vestiges de la cité d'Amdapor Parler à Alka Zolka Parler à Surito Carito, dans la Haute-Noscea Parler à Surito Carito Parler à Setoto Parler à Alka Zolka Player, tu tombes bien ! Nous n'attendions plus que toi ! Monsieur Landenel vient de m'annoncer la bonne nouvelle. L'ordre des Deux Vipères nous a fait parvenir l'autorisation nécessaire à l'entrée dans les Vestiges de la cité d'Amdapor ! Et, cerise sur le gâteau, il compte nous accompagner ! Il dit que c'est parce qu'il a fini par s'attacher à Setoto. Mais bon, je commence à le connaître le bougre, il y va sûrement aussi pour se défouler. Enfin, son aide reste la bienvenue ! Par contre, on va partir sans l'attendre, il a dit qu'il viendrait dès qu'il pourrait. Moi, je vais y aller tout de suite. Rejoins-moi quand tu seras prête ! J'ai déposé la demande auprès de mes supérieurs, ils sont en train de délibérer. Patientez encore un peu, d'accord ? Ah, Player. Parfait. Il ne manque plus que notre capitaine favori. J'espère que tu es prête pour la bataille, on passe les portes de la cité dès qu'il arrive ! Votre copain lalafell vous a dit ? Je vais vous filer un coup de main. Partez devant, je vous retrouve tous les deux dès que j'ai fini ici. On... On a réussi... !? Ha ! Ha ha ha ! C'est ça la puissance des marins-soldats ! Science et acier ! Science et acieeeeer ! J'ai ressenti une aura lugubre dès qu'on a franchi les portes de la cité, mais elle a disparu... On n'entendra plus parler de votre demi-fée, on dirait ! Si c'est le cas, l'éther qu'elle monopolisait doit déjà avoir retrouvé sa place dans le corps de Setoto. Elle s'est peut-être même déjà réveillée ! Dépêchons-nous de rentrer ! Player ! Qu'est-ce que tu fais !? On rentre, viens ! Eh bien... Je dois admettre que cette virée m'a poussé dans mes derniers retranchements. J'ai encore le cœur qui bat la chamade... Pfiou... Et Setoto alors ? Monsieur Landenel est parti la voir, j'espère qu'il aura une bonne nouvelle à nous... Setoto ! Tu es réveillée ! Allons, Alka Zolka, vous réagissez comme si on ne s'était pas vus depuis des jours. Mais c'est le cas ! Quand tu as essayé d'appeler ta fée, tu as épuisé une grande partie de ton éther et perdu connaissance. Il est resté emprisonné dans cette invocation imparfaite. Nous avons dû la retrouver et la détruire pour pouvoir te le restituer. Ah... Ah bon ? Je suis désolée... Vous avez risqué vos vies pour me sauver. Dans mon sommeil, j'ai fait un très long rêve... J'y ai vu mon père. Il faisait honneur à son titre d'érudit de Nym et se battait jour et nuit pour tenter d'endiguer l'épidémie de lèpre du tomberry. Même s'il ne pouvait pas soigner les malades, il leur apportait un réconfort plus que bienvenu. Cependant, mes premiers symptômes l'arrêtèrent net dans sa frénésie thérapeutique. Il se porta alors volontaire pour une mission secrète extrêmement risquée, dont il ne dit mot à personne, pas même à sa famille. Le but de son expédition était d'infiltrer Amdapor, la capitale de la magie blanche. Les érudits de Nym pensaient pouvoir y trouver un remède. Malheureusement, nous savons quelle en fut l'issue... Je donnerais tout pour revoir mon père... Il me trouverait sûrement répugnante, mais je pourrais surmonter son regard de dégoût pour le revoir une dernière fois... Qu'est-ce que tu racontes !? Tu restes la charmante Nymienne que tu as toujours été ! Et l'amour que ton père te porte est inchangé malgré ce qui a pu arriver, je te le garantis ! ... Hi hi... Merci. Vous êtes à la fois très franc et délicat, Alka Zolka. À défaut d'un dernier câlin, je voulais me contenter de rencontrer Lilas. Sa fée l'accompagnait où qu'il aille et est restée avec lui jusqu'au bout. Nous partageons un lien spécial, elle et moi. Et pourtant... Et pourtant... Je l'ai forcée à se matérialiser, alors que je n'étais pas capable d'achever son invocation. C'est ma faute si vous avez dû... J-je lui ai causé tant de peine... Pardonne-moi, Lilas. (snif)... (snif)... Hmmm... Il y a un point qui m'échappe encore. Pourquoi Lilas s'est-elle réfugiée à Amdapor ? Elle avait perdu la boule. Pas besoin d'aller chercher plus loin. Peut-être, cependant ce raisonnement ne nous avance pas. Souvenez-vous, on aurait dit qu'elle voulait nous montrer quelque chose, elle nous a attendus à plusieurs reprises sur le chemin. Tu as une idée toi, Player ? Que voulez-vous faire ? Montrer le cristal ramassé à l'issue de la bataille Faire non de la tête Non ? Ah, mais au fait. Je t'ai vu ramasser quelque chose avant qu'on ne s'en aille. C'était quoi ? Tu as ramassé cette pierre là-bas ? Ce serait ça que Lilas voulait nous montrer !? Quoi qu'il en soit, ça semble assez important pour qu'on en parle à monsieur Surito Carito. Venez ! On y va ! À propos, Monsieur Landenel. C'est vous qui avez veillé sur moi durant tout ce temps, n'est-ce pas ? Eh oui ! Landenel, le seul, l'unique. Ne va pas croire que le monde n'est rempli que de vauriens comme ceux que tu as eu le malheur de rencontrer en venant ici. Entre nous, si jamais on te cherche des noises, préviens-moi. Une fois plantés au sommet de ma tente, ils feront moins les malins ! (gloups)... M-merci, Monsieur Landenel. Merci pour tout ce que vous avez fait pour moi. Bah alors ? Vous n'êtes pas avec votre ami, Alka Zolka ? La petite est en sécurité avec moi, soyez tranquille. Monsieur Surito Carito ! Il faut que vous voyiez ça ! Nous avons trouvé ce cristal dans les Vestiges de la cité d'Amdapor. Je soupçonne que c'était l'intention de Lilas que nous le trouvions. Lilas ? La fée que cherchait Setoto ? Montrez-moi ça. Mais c'est... ! Incroyable ! Ce n'est pas une pierre comme les autres, je peux sentir la puissance de la magie blanche d'Amdapor en émaner ! On ne trouve pas ça au détour d'un simple couloir... Où l'avez-vous donc ramassée !? Tombée d'une statue gardienne qui manipulait la magie blanche, dis-tu, Player ? Hmm... Elle devait être l'une des sources de son énergie. Et si c'était pour dérober ce cristal que le père de Setoto a donné sa vie, il y a mille cinq cents ans ? Ton hypothèse est fort probable, Alka Zolka. En analysant un objet si puissant et atypique, les érudits de Nym auraient certainement découvert de nouvelles manières de soigner qui leur étaient jusqu'alors inconnues, et peut-être même, une piste vers l'éradication de la lèpre du tomberry. Ça ne doit pas être un hasard si Lilas nous a guidés jusqu'à lui, alors. Elle savait ce qu'elle faisait. L'invocation partielle d'une fée rend d'ordinaire ses actions erratiques et son contrôle presque impossible. En ce qui concerne le père de Setoto cependant, Lilas devait avoir gardé une trace de sa volonté inébranlable de protéger sa fille. Après tout, sa fée était la matérialisation de son éther. Lilas, Papa... Merci... “Brave tu seras, les faibles tu défendras.”... C'est peut-être pas si mal comme façon de vivre, Capitaine... La tâche que je vous ai confiée s'est avérée laborieuse. Mais encore une fois, les marins-soldats ont été à la hauteur. J'ai beaucoup de chance de pouvoir compter sur vous deux. Merci beaucoup. Ce cristal est un fragment d'espoir qui a traversé les âges. Lilas et son maître, le père de Setoto, se sont battus pour nous le léguer. Je l'analyserai en détail et en tirerai un moyen de soigner la lèpre du tomberry. Leur sacrifice n'aura pas été vain, je te le promets. Ton voyage t'a conduite à quitter Vylbrand et à braver les gardiens de la lointaine Amdapor. Je salue tes efforts et te remercie à nouveau, Player, érudite de l'ère nouvelle. J'espère que vous me pardonnerez un jour, je vous ai causé beaucoup de soucis avec mon attitude irresponsable. Ce n'est pas ça qu'il faut dire, Setoto. Un simple merci suffit dans des cas comme ça. Alors, ne cherche pas à t'excuser ! ... Hi hi... Merci. J'aime quand vous vous adressez à moi comme si j'étais une fille comme les autres, Alka Zolka. (chuchote) C-c'est quelque chose que j'apprécie beaucoup chez toi... Comment ? Je n'ai pas entendu la fin. Tu es sûre que ça va ? Ton visage est plus rouge que vert, tout à coup. Non, non ! T-tout va bien, Alka ! Ah, pardon ! J-je peux t'appeler Alka ? Bien sûr ! Tu es la fille d'un érudit militaire de Nym, le sang des marins-soldats coule dans tes veines ! Rejoins-nous, tu seras la bienvenue ! (chuchote) Je pourrais commencer par là, en attendant d'un jour retrouver mon apparence... Quand ce sera fait, j'espère que Lilas et papa me donneront le courage de... Ahhh... ! C'est fou, son amour pour Setoto s'est transmis à Lilas à travers l'éther qu'il lui avait cédé. Ça prouve qu'il tenait énormément à elle. Quelle mouche l'a piquée ? Enfin, je suis soulagé de cette fin heureuse. Setoto est de nouveau sur pied et a même l'air d'avoir retrouvé un peu de joie de vivre. Sans oublier que le cristal que nous avons rapporté d'Amdapor va probablement faire avancer les recherches de monsieur Surito Carito ! Une fois de plus, les marins-soldats de la 7e ère astrale se sont surpassés ! Surtout toi, Player. Avoir une érudite militaire à ses côtés, il n'y a pas à dire, ça aide ! Je ne pouvais pas rêver meilleure partenaire ! Bon, ce n'est pas tout ça, mais j'ai négligé mon entraînement journalier avec cette histoire. Qu'est-ce que penserait monsieur Halga Tolga s'il me voyait me reposer sur mes lauriers !? Allez, on se motive ! Science et acier ! Science et acier ! Sciieeeennnce et aciiieeeeer ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes d'érudit. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez les conditions suivantes. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Porteurs d'ombre” 2. Avoir terminé les quêtes de rôle des soigneurs de Shadowbringers. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Alka Zolka, à la guilde des maraudeurs, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job.

Nv. 80 QuestDetails : Trouver l'inspiration

Jehantel peine à cacher sa joie de vous revoir. Les échos de vos récentes péripéties ont quelque peu inquiété Jehantel, et il n'était visiblement pas le seul. Retrouvez Sanson, capitaine de l'ordre des Deux Vipères, à Nouvelle Gridania pour en savoir plus. Sanson vous explique que ses nouvelles recrues ont également participé à la bataille de Ghimlyt, en faisant toutefois face à quelques difficultés. Guydelot n'étant pas très disposé à user de pédagogie avec eux, Jehantel suggère de l'inviter à un concert à trois afin de leur montrer un exemple. Rendez-vous dans la Forêt de l'est, aux Neuf-Lierres, pour en discuter avec ce dernier. D'après Pukno Poki, Guydelot s'est enfoncé dans la forêt. Il vous suggère de l'appeler pour qu'il se montre. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Guydelot en prononçant son nom à l'endroit désigné. Vos tentatives d'appeler Guydelot se sont montrées infructueuses : il semblerait que l'homme se trouve dans une autre partie de la forêt. Enfoncez-vous plus loin dans les bois et essayez de l'appeler à nouveau. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Guydelot en prononçant son nom à l'endroit désigné. Guydelot s'est finalement montré et a accepté l'idée d'un concert. Retournez voir Sanson à l'aérodrome de Gridania pour vous mettre en route. Vous avez effectué une performance inoubliable au milieu de L'Écume des cieux d'Abalathia, et réussi à toucher le cœur des jeunes recrues qui ont à présent compris l'importance de l'émotion pure dans la vocation de barde. Retournez voir Sanson à l'aérodrome de Gridania pour faire le point. Votre intervention a aidé les jeunes recrues de l'unité de Sanson à mûrir, et Jehantel vous a confié avoir lui aussi retrouvé les souvenirs de ses heures de gloire en tant que barde. Il pense que votre chanson passera à la postérité et sera encore longtemps entonnée par les générations futures. Parler à Sanson à Nouvelle Gridania Parler à Jehantel dans la Forêt de l'est En mode de discussion **Dire**, saisir une phrase contenant “Guydelot” à l'endroit indiqué En mode de discussion **Dire**, saisir une nouvelle phrase contenant “Guydelot” à l'endroit indiqué Parler à Sanson à l'aérodrome de Gridania Parler à Sanson Oh, bonsoir, je suis heureux de voir que vous vous portez bien. Recevoir une visite est toujours un plaisir, pour une personne de mon âge. J'aimerais entonner un chant pour célébrer nos retrouvailles, mais avant cela, sachez qu'il y a une personne qui désire vous revoir autant que moi, si ce n'est plus. Pour tout vous dire je ne fais que supposer. Toujours est-il que je veux parler de Sanson, de l'ordre des Deux Vipères. Accepteriez-vous d'aller jusqu'à Gridania pour le voir ? Sanson, de l'ordre des Deux Vipères, souhaite vous voir, il me semble. Accepteriez-vous d'aller jusqu'à Gridania pour le rencontrer ? Ces jeunes gens qui se tiennent près de nous sont également bardes. Ce sont les subordonnés de Sanson, mais ils sont également mes disciples. Player, vous voilà ! J'étais tellement inquiet quand j'ai entendu dire que vous aviez disparu après avoir été sauvée sur le front de Ghimlyt ! Mon escadron a lui aussi participé à la bataille. Nous avons craint pour nos vies plus d'une fois au cours de ce combat. Il semble que c'était une bataille bien périlleuse. Je suis soulagé de vous savoir tous sains et saufs. C'est grâce à Guydelot ! Ses chants nous ont donné l'énergie et le courage nécessaires. Il a même reçu une médaille de la part des forces alliées, même s'il n'en a pas fait grand cas. (-Jeune barde-)Guydelot nous a sauvés plus d'une fois ! Mais nous, on est loin de lui arriver à la cheville, en tant que bardes. Ces hommes sont mes subordonnés. Nous avons combattu ensemble et obtenu des résultats, mais malgré cela... Ils n'ont pas su donner leur plein potentiel alors qu'ils étaient dans une situation critique, et je pense qu'ils s'en veulent... Je vois. Comme vous le savez, nos chants révèlent leur véritable potentiel lorsque nous sommes animés d'un désir profond d'aider nos camarades. Bien entendu, je n'insinue pas que ce n'était pas votre cas. Simplement, la peur de mourir peut troubler l'esprit le plus solide et le submerger, réduisant ainsi la puissance lyrique d'un chant. Idéalement, il faudrait que Guydelot les forme et les aiguille encore, puisqu'il est le plus expérimenté. Mais têtu comme il est, je n'arrive pas à le convaincre... Si vous saviez ce qu'il a dit ! Laissez-moi deviner, il a décrété qu'ils manquaient de talent avant de les chasser sans ménagement ? C'est bien ce que je pensais. Mais... il marque peut-être un point, en réalité. Ce qui compte pour nos chants, c'est d'y mettre notre cœur. Sans cet ingrédient essentiel, impossible de soutenir convenablement ses alliés.... Mais il me vient une idée. Si nous leur faisions écouter un chant véritablement sincère ? Nous avons justement avec nous un parangon de lyrisme... Qu'en dites-vous ? Accepteriez-vous de vous prêter à une modeste démonstration ? J'aimerais également appuyer cette demande. Guydelot et moi avons déjà pu constater vos talents par le passé. De plus, nos nouvelles recrues vous considèrent comme un modèle ! Mais ne craignez rien, je ne vous laisserai pas vous lancer là-dedans seule. Je serai là avec ma lyre pour vous accompagner, si vous acceptez. Merci à tous les deux... Mais dans ce cas, demandons à Guydelot de se joindre à nous. Après tout, c'était à lui de remplir ce rôle, à l'origine. Et puis, je suis sûr que ça lui ferait plaisir de jouer avec vous deux, malgré ses manières un peu bourrues. Alors partons à sa recherche. Pukno Poki a dit qu'il l'avait aperçu dans la Forêt de l'est l'autre jour. Oh, les jeunes recrues nous attendront à Gridania. Inutile d'effaroucher Guydelot en les emmenant avec nous. Bonsoir ! Vous n'avez pas oublié qui je suis, j'espère, kupo ? Après tout, c'est moi qui ai découvert vos talents de barde ! Guydelot jouait ici tout récemment, semble-t-il. Ces temps-ci, il s'enfonce de plus en plus loin dans la forêt, kupo ! Il grommelle qu'il ne veut pas qu'une *tête de mule de supérieur* vienne lui donner des ordres. Je vois... Alors j'imagine qu'il ne va peut-être pas se montrer si facilement. Nous devrons sans doute avoir besoin des services de Player, qu'il respecte profondément. Je suis sûr qu'il répondra à vos appels, même s'il peut ignorer les nôtres. Essayez donc de crier son nom aux alentours ! ... Il m'a vraiment traité de tête de mule ? C'est un peu vexant. Décidément, Guydelot ne changera jamais, kupo ! Je suis sûr qu'à vous, il vous répondra. Essayez donc d'aller dans la forêt et d'appeler son nom ! En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saisir une phrase comportant le nom de “Guydelot” pour l'appeler. Vous n'entendez rien... Guydelot ne se trouve sans doute pas dans les environs. Allez plus loin dans la forêt et réessayez. En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saisir une phrase comportant le nom de “Guydelot” pour l'appeler. (-Douce voix familière-)Raaah ! J'vois que t'es seule, alors j'veux bien sortir, mais qu'est-ce que tu m'veux ? En entendant ta voix, j'ai soupçonné qu'tu voulais m'inviter à jouer. J'espère qu'c'est bien ça et pas une demande insignifiante, hein ? Que répondez-vous ? Sanson a besoin de vous ! Je veux qu'on joue ensemble ! Sanson ? Encore une corvée, j'parie ? C'est pour quoi, cette fois ? Vraiment ? Tu penses bien que j'vais pas refuser une offre aussi alléchante ! Dis-m'en plus ! Je vois, c'est un coup de Sanson et Jehantel, donc. Les fameux bleus, je les croyais pas capables de comprendre vraiment c'qu'il faut pour chanter du plus profond d'son cœur, à vrai dire. Et maintenant, on m'appâte avec un récital ! Enfin, j'ai compris. J'accepte votre invitation. Mais t'as intérêt à en faire le concert du siècle ! Guydelot ! Te voilà enfin ! Tu as eu vent de notre proposition ? Tâchez d'nous trouver un bon emplacement pour not'concert ! Vous pouvez au moins m'garantir ça, j'espère ! J'ai compris. Du reste, je veux moi aussi avoir le meilleur environnement possible pour ce récital. Avez-vous une idée en tête ? Eh bien... Nos recrues ont manifesté de l'intérêt pour notre expédition en quête du chant de l'apocalypse. La dernière étape de ce périple était L'Écume des cieux d'Abalathia. Il y a une vue magnifique là-bas... Cela pourrait être un bon endroit pour faire vibrer le cœur de nos jeunes soldats. Qu'en dites-vous ? Alors on fait ça, et on s'met en route avant qu'la motivation retombe. Bien, je vais déposer une demande d'expédition et faire affréter un aéronef de l'ordre des Deux Vipères. Retrouvons-nous à l'aérodrome de Gridania. J'ai l'cœur qui tambourine quand j'pense à ce concert ! Je dois avouer que mon cœur est également rempli de joie et de légèreté à l'idée de ce concert. Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas été habité d'un tel enthousiasme. J'avoue que mes supérieurs se sont montrés circonspects à la mention d'une nouvelle expédition ayant pour objet le chant de l'apocalypse, mais j'ai tout de même réussi à nous obtenir un aéronef. Nous ferions bien de nous mettre en route sans tarder. Mes recrues sont déjà à bord tellement elles trépignent d'impatience, pour tout vous dire. Et je n'ai pas envie d'attendre non plus ! Alors, maintenant qu'on a not'beau décor, on joue quoi ? Puisque nous avons une héroïne avec nous, pourquoi ne pas nous inspirer de ses exploits notoires pour composer un nouveau chant ? Bonne idée, ça ! J'suis sûr que ça va être épique ! Nos recrues ont encore une expérience limitée pour ce qui est de se synchroniser au combat avec leurs camarades. Il nous faudrait donc un chant qui leur fasse ressentir la nécessité de soutenir leurs compagnons, de les encourager, ainsi que l'importance de leur présence. Quel thème voulez-vous choisir ? L'histoire d'un jeune homme ayant suivi les héros du passé par amitié et par amour L'histoire d'un héros du passé ayant accompli une vengeance avec ses camarades Je vois... C'est en effet un thème qui mériterait le titre d'épopée lyrique, idéal pour une chanson. J'ai d'ores et déjà une idée de la mélodie. À présent, je vous demande à tous les deux de m'accompagner. Faites vibrer vos lyres sur la mélodie que j'ai composée ! ♪ Ô fils prodigue ayant quitté son foyer, ♪ À trop chercher les exploits et braver les dangers ♪ Les plus grands héros périssent et finissent regrettés... ♪ Ô fils prodigue, accompagné d'un héros d'une autre nation, ♪ Tu te heurtes à trop grand péril, et ne trouves qu'échec et déception. ♪ Ô fils prodigue, à l'heure des adieux, ♪ Tu tires un trait sur ton passé et ton orgueil, ♪ Mais les rémanences du passé toujours demeurent... ♪ Ô jeune chasseur qui commence son voyage, ♪ Décidant d'explorer le monde, un vieil arc et des flèches en main. ♪ Ô jeune chasseur, en plein vagabondage, ♪ À la recherche du monstre ayant tué tes parents, ♪ En une quête de vengeance ton périple se mue. ♪ Ô jeune chasseur, ton choix tu dois faire, ♪ D'esquisser un avenir radieux auprès de tes amis, ♪ Leur ouvrant ton cœur sans retenue. Incroyable... Jamais nous n'avons réussi à produire un résultat aussi harmonieux, quand nous jouions entre nous. C'est donc cela, chanter pour quelqu'un de tout son cœur ? J'en suis presque sans voix... Ce sentiment d'empathie envers ses camarades que j'ai ressenti dans la chanson m'a profondément touché. Je comprends à présent que c'est cela qui nous tourne vers l'avenir. Avoir de l'empathie... penser aux autres... Je me rends compte que j'ai été têtu. Je ne pensais qu'à forcer Guydelot à prendre ses responsabilités envers les nouvelles recrues, sans me préoccuper de ses sentiments personnels. Guydelot, j'ai une faveur à te demander. Ce n'est pas un ordre, cette fois-ci. Accepterais-tu, non pas de former, mais d'échanger avec nos nouvelles recrues ? Si nous arrivons à leur faire ressentir de l'empathie pour tous leurs camarades, alors je suis sûr qu'ils arriveront à renforcer leurs chants. Je vous en prie ! Votre chant à trois nous a tellement bouleversés, vous savez ! Nous aimerions nous aussi arriver à nous rapprocher de ce résultat, et toucher le cœur des gens ! Bon, c'est d'accord. On fera ça quand j'le sentirai. Vous m'avez un peu impressionné, maintenant qu'vous avez la motivation de jouer sérieusement. Tes aventures sont vraiment d'excellentes bases pour composer des chansons ! C'était un concert inoubliable. Mon cœur bat encore la chamade. Merci d'avoir pris la peine de nous accompagner, Player. Nos jeunes recrues ont tellement été éblouies qu'elles sont encore transportées d'émotion à l'heure où je parle. À peine avions-nous atterri qu'ils se sont tout de suite précipités sur leurs instruments pour s'entraîner. Je ferai de mon mieux pour les aiguiller afin qu'ils tirent profit de votre généreuse collaboration avec Jehantel. Allez, on y va, Guydelot. Tu as dit que tu acceptais de nous aider, pas vrai ? Minute... J'ai dit *quand je le sentirai*, j'te rappelle. Il faut d'abord que j'grave dans mon cœur les émotions qu'j'ai ressenties. Pour ça, faut que je m'isole un moment pour jouer. Attends ! Si tu t'éclipses encore, dis-moi au moins où tu vas, que mes bardes puissent venir t'écouter ! Excusez-moi, je dois vous laisser, je dois le suivre avant de le perdre de nouveau ! Merci encore d'avoir joué pour nous. Ha ha ha, la jeunesse... Je suis sûr qu'ils arriveront à leurs fins, avec une telle énergie. Je dois moi aussi vous adresser mes remerciements. J'avoue que j'avais très envie de vous entendre encore. Notre récital à l'unisson sous le firmament était tout à fait remarquable. C'était une expérience inoubliable... comme si nos mélodies s'unissaient pour fluctuer partout dans le monde. Ces notes harmonieuses retombant vers la terre m'ont aussi rappelé mes camarades tombés des flèches divines, comme si eux aussi avaient pu entendre la mélodie. Pour moi et mon vieux cœur, qui ne vit plus que pour la rédemption et le recueillement, entendre le récit de vos exploits ravive le souvenir de l'ardeur qui m'animait sur le champ de bataille, jadis. Le lyrisme de votre périple a ainsi donné naissance à un chant d'exception, engendré par les puissants sentiments qu'il a fait naître dans les cœurs de nombre d'entre nous. Je suis certain que cette chanson sera encore entonnée dans plusieurs générations, lorsque vous serez entrée dans l'histoire en tant que barde. Et je suis heureux d'avoir pu y apporter ma contribution, si modeste fût-elle. Guydelot

Nv. 80 QuestDetails : Où l'élémentalisme puise sa source

Raya-O-Senna s'étonne de vous voir ici. Voilà un moment qui vous n'aviez pas revu Raya-O-Senna. La Padjale vous a parlé d'Alaqa, cette jeune Ao Ra que vous aviez livrée aux autorités de Gridania après avoir contrecarré ses sombres desseins. Raya-O-Senna aimerait que vous alliez parler à votre ennemie d'hier qui tente aujourd'hui de se racheter une conduite. Parlez à Alaqa, à la guilde des élémentalistes de Gridania. Une fois arrivée à Gridania, vous avez trouvé Alaqa changée. En effet, celle qui avait souhaité votre mort a demandé votre pardon. Alaqa étudie maintenant l'élémentalisme, mais sans grand succès. Ses deux seules amies, Sylphie et Gatty, sont arrivées peu après et ont réclamé que vous leur racontiez une de vos aventures. Stimulées par votre récit héroïque, elles vous ont ensuite priée de bien vouloir les accompagner pour une séance d'entraînement. Rejoignez Sylphie dans la Forêt centrale, à l'arbre de l'Orée. En chemin vers le lieu de rendez-vous, vous avez croisé Sylphie et Alaqa en mauvaise posture après avoir survécu à une attaque de monstres. Les esprits sont en colère à cause d'une épée ixali plantée dans l'arbre de l'Orée, et Gatty essaie en ce moment même de les apaiser. D'après Sylphie, elle ne pourra y arriver seule, et vous devez maintenant la rejoindre pour l'aider. Retrouvez Gatty à l'arbre de l'Orée. Gatty était à bout de force lorsque vous l'avez trouvée. Vous avez aussitôt pris le relais pour apaiser les esprits, tandis que Sylphie et Alaqa accouraient elles aussi. Gatty était blessée, mais entre vous occupée et Sylphie épuisée, il ne restait qu'Alaqa pour lui prodiguer des soins. Jusqu'ici incapable de lancer un sort d'élémentaliste, l'aoranne a eu un déclic en voyant son amie souffrir et est parvenue à la guérir de ses blessures. Peu après, vous avez enfin apaisé les esprits de la Sylve. Parlez à Alaqa maintenant que le danger a été écarté. Tout le monde s'est réjoui de l'issue heureuse de l'incident. Sylphie et Gatty sont directement rentrées à Gridania afin de rassurer maître E-Sumi-Yan, puis Alaqa s'est confiée à vous. L'ancienne laissée-pour-compte pense avoir enfin trouvé un nouveau foyer et des amies à chérir ; autant de raisons qui la pousseront maintenant à redoubler d'efforts dans son étude de l'élémentalisme pour venir en aide aux gens de Gridania. Trop timide pour en faire part à Raya-O-Senna, elle vous a demandé d'expliquer à cette dernière ce sentiment d'appartenance retrouvé à sa place. Parlez à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du Sud. Vous avez raconté à Raya-O-Senna vos déboires. Celle-ci s'est réjouie de cette conclusion heureuse et des progrès d'Alaqa. Elle vous a remerciée et ordonné de continuer à voyager pour perfectionner toujours un peu plus votre maîtrise de la magie blanche. Parler à Alaqa, à la guilde des élémentalistes Retrouver Sylphie dans la Forêt centrale, près de l'arbre de l'Orée Parler à Gatty Parler à Alaqa Parler à Raya-O-Senna, au camp des Sentes tranquilles Tiens, Player. On ne te voit plus trop dans les environs ces temps-ci, mais tu sembles avoir progressé depuis ta dernière venue. Ça se lit sur ton visage... Au fait, te souviens-tu d'Alaqa ? Tu sais, la jeune femme aoranne qui avait créé des corruptions pour se venger du monde qui l'avait rejetée ? Elle a récemment commencé l'apprentissage de l'élémentalisme pour racheter ses fautes. Je te conseille de lui rendre visite à la guilde. Tu la trouveras changée, et en plus, ça lui fera plaisir. Ne t'étonne pas si tu croises Gatty, au fait. Nous avons décidé de faire une exception et de lui permettre de se déplacer plus ou moins librement dans Gridania. Sylphie l'accompagne souvent, alors tu la verras peut-être aussi. As-tu rendu visite à Alaqa ? Elle passe la plupart de son temps à la guilde des élémentalistes. Tu reviendras pour me dire comment s'est déroulée votre rencontre, d'accord ? Player... ? Que faites-vous ici ? C'est Raya-O qui vous a guidée vers moi ? Je vois... Je... Comment dire... Permettez-moi de m'excuser pour toutes les horribles choses que je vous ai dites. Je me suis racheté une conduite depuis... J'étudie l'élémentalisme auprès de Raya-O. Enfin, j'essaie... Malheureusement, je ne maîtrise même pas encore le sort Soin. C'est comme si j'étais dépourvue de tout don pour guérir les gens... Et puis, je suis en terres étrangères, alors j'ai du mal à me faire des amis... Ah, ce n'est pas tout à fait vrai. Il y a bien deux filles qui sont assez gentilles pour discuter avec moi régulièrement. Elles devraient bientôt arriver d'ailleurs. Tiens ? Tu discutais avec Player, Alaqa ? Je ne savais pas que vous vous connaissiez. Elle en a de la chance ! Player allait raconter ses dernières aventures, c'est ça ? Moi aussi, je veux les écouter ! Je suis d'accord avec Gatty ! Ça m'intéresse aussi ! Heu, moi, ça ne me dérange pas, mais... Youpi ! Alors, Player ! Quelle aventure passionnante vas-tu nous raconter !? Quelle aventure voulez-vous raconter ? L'histoire d'un homme qui voyagea à travers l'espace et le temps pour sauver deux mondes L'histoire d'une femme qui alla jusqu'à briser l'interdit pour sauver sa famille Il te considère vraiment comme son idole... Ton histoire fait chaud au cœur. Elle devait aimer sa petite sœur plus que tout... Ton histoire fait chaud au cœur. C'est important de toujours être prêt à protéger les gens. Hein, Sylphie ? Tout à fait. D'ailleurs, et si on profitait de cette occasion pour nous entraîner toutes ensemble ? En persévérant, on accomplira peut-être un jour des actes aussi héroïques que dans l'histoire de Player. Oh oui ! Ce serait chouette ! Il faut qu'Alaqa vienne avec nous ! Et Player aussi ! On progressera encore plus vite avec vous ! D'accord, Gatty. Allons écouter le murmure des esprits dans la Forêt centrale ! On se donne rendez-vous devant l'arbre de l'Orée, ça te va, Player ? Haa... Haa... Player ! Aide-nous, on a un gros problème ! L'arbre de l'Orée... Nous avons trouvé une épée ixale plantée dans son tronc... La colère des esprits a fait enrager des monstres ! Et ils nous ont attaquées ! Les Ixali ont sûrement fait ça pour semer le trouble parmi les habitants de Gridania ! Gatty est restée là-bas pour apaiser les esprits... pendant que nous avons attiré les monstres jusqu'ici. On a réussi à les vaincre tant bien que mal... Je suis encore incapable de faire appel à l'élémentalisme, alors je n'ai rien pu faire pour aider Sylphie. Elle est à bout de force à cause de moi... Je vais bien ! C'est pour Gatty qu'il faut s'inquiéter ! Les esprits sont trop en colère pour qu'elle les apaise toute seule ! Va l'aider, Player, je t'en prie ! Fonce à l'arbre de l'Orée ! Gatty est en train d'essayer d'apaiser les esprits toute seule à l'arbre de l'Orée ! Tu dois l'aider, Player ! Je... Je ne sais pas quoi faire... Mes sorts... Haa... Haa... Player !? Ouf ! Vous êtes là ! On a retiré l'épée, et j'ai essayé de parler aux esprits, mais ils sont trop en colère... Ils ne m'écoutent pas... Apaisez-les, s'il vous plaît ! Sinon, des monstres vont encore apparaître et ils attaqueront Sylphie et Alaqa ! Haa... Haa... Haa... Gatty ! Tu vas bien !? Désolée, j'ai épuisé toutes mes forces magiques tout à l'heure, je ne peux pas t'aider... S'il te plaît, Alaqa. Tu dois la soigner ! Moi... !? Mais j'en suis incapable... Elle souffre, et tu es la seule qui puisse l'aider ! Je t'en prie, Alaqa, fais un effort ! J'aimerais, mais même si ça me fait mal de la voir comme ça, je ne peux pas... Je suis incapable de lancer le moindre sort... Pourtant... si je ne fais rien... Non ! Je dois essayer ! Je ne veux pas voir Gatty souffrir plus longtemps ! Merci, Alaqa, ça va mieux ! Ton sort était vraiment puissant. Doux et chaud à la fois ! Gatty... Je suis heureuse que tu ailles mieux ! Je n'étais pas sûre que ça fonctionne... Merci, Player. Je n'ai pas pu apaiser les esprits toute seule, c'était plus dur que je le pensais... Il faut que je m'entraîne encore, si je veux devenir aussi forte que vous. Ahh... Heureuse que vous soyez toutes indemnes, mais je suis épuisée, moi ! Nous devrions rentrer. Maître E-Sumi nous gâtera sûrement pour la bonne action que nous venons d'accomplir ! Tu ne perds décidément jamais le nord ! Ouah... Alaqa a rigolé ! C'est bien une première ! Alaqa peut sembler taciturne, mais au fond c'est une pâte. Alaqa est mignonne quand elle sourit. Merci, Player. Sans vous, j'aurais perdu les deux premières amies que je me suis jamais faites... Ne t'inquiète pas. Player est toujours là quand on a besoin d'elle ! C'est notre héroïne ! Merci, Player... Alaqa... Vous avez été formidables. Hein !? Pas du tout ! Pas moi, en tout cas... ! Mais si. D'ailleurs, il faut qu'on dise à maître E-Sumi que tu as réussi à lancer un sort d'élémentaliste ! On... on verra. Pour l'instant, on devrait retourner à Gridania pour le rassurer. Il doit se demander où vous êtes passées. Alaqa a raison. Et puis, plus vite on sera rentrées, plus vite on pourra se reposer ! Vous savez, Player... Je crois avoir enfin trouvé ma place... En écoutant votre histoire tout à l'heure, je me disais que contrairement à vous, je n'avais personne à qui tenir... personne que je souhaitais protéger... Mais je me trompais. Grâce à Gatty, j'ai réalisé qu'il y a des gens auxquels je tiens, et que je suis capable de les aider quand ils sont en péril. Je n'aurais jamais cru que ça puisse me procurer autant de joie... J'imagine que la personne de votre histoire a ressenti quelque chose de similaire... Je vais faire plus d'efforts... Pour vous, pour Raya-O, pour Sylphie et Gatty, et pour tous les autres aussi... J'aimerais pouvoir partager mon sentiment avec Raya-O aussi, mais je suis trop timide pour ça... Faites-le à ma place, s'il vous plaît. J'imagine qu'elle garde la Forêt du Sud, comme d'habitude. Te revoilà, Player. Alors, dis-moi. Comment as-tu trouvé Alaqa ? J'ai bien senti la détresse de la Sylve. J'ai été surprise quand la perturbation s'est résorbée d'elle-même. En fait, c'est toi qui as fait mon travail à ma place. Merci, Player. Je me réjouis de voir qu'Alaqa est enfin parvenue à faire appel à l'élémentalisme. Elle avait les connaissances et le talent, mais peinait à découvrir le sentiment qui anime tout soigneur. Décidément, je n'ai que de l'admiration pour toi. Ta progression ne connaît pas de limite. Qui sait quels sommets tu atteindras ? Enfin, ne te repose pas sur tes lauriers pour autant. Tu dois continuer à parcourir le monde pour perfectionner ta maîtrise de la magie blanche ! Et surtout... ! N'oublie pas de passer me voir de temps à autre, d'accord ?

Nv. 85 QuestDetails : De mal en pis

Keshkwa a de nouvelles informations concernant Iq Soq Xmajun. Comme vous le craigniez, le nombre de victimes d'Iq Soq Xmajun n'a cessé d'augmenter. Rendez-vous au Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord, pour discuter avec Golias des suites à donner à cette affaire. Conscient de la gravité de la situation, l'ordre des Deux Vipères a fait appel à de nombreux témoins. Pour gagner du temps, Keshkwa a pris l'initiative de se charger d'une partie des interrogatoires. Questionnez les aventuriers présents au Liège flottant. Vous avez écouté les témoignages des aventuriers de l'établissement. Retrouvez Keshkwa afin de mettre en commun vos informations. Parmi les informations glanées, deux témoignages contradictoires provenant de la Forêt de l'est ont attiré votre attention. Parlez à l'aventurier insouciant pour clarifier ses propos. Keshkwa a deviné que les pots-pourris de votre témoin mhigois avaient joué un rôle dans sa survie lors de sa rencontre avec Iq Soq Xmajun et est immédiatement parti voir Golias. Allez vous aussi rejoindre le membre des Deux Vipères. Comprenant que l'odeur des plantes mhigoises avait causé la fuite d'Iq Soq Xmajun, vous avez conclu que vous pourriez utiliser cette aversion olfactive à votre avantage. Golias en a profité pour vous révéler les raisons de son enrôlement dans l'ordre des Deux Vipères. Souhaitant plus que tout éviter davantage de victimes, il vous a priés de continuer la traque du Tural vidraal. Rendez-vous aux chutes de la Pique, dans la région des Marges de Gyr Abania, afin de récolter des herbes odorantes que la créature abhorre. Vous avez récolté suffisamment d'herbes odorantes. Retournez voir Keshkwa pour mettre en commun le fruit de vos cueillettes respectives. Vous avez ramassé suffisamment d'herbes pour concevoir une grande quantité de pots-pourris. Les bras chargés de votre marchandise odorante, retournez avec Keshkwa au Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud, pour faire part à Golias de cette bonne nouvelle. Innocent Storck a accepté de missionner des alchimistes compétents, capables de fabriquer une quantité suffisante de pots-pourris avec les herbes que vous avez récoltées. Néanmoins, le visible mécontentement de la Roegadyne suite au refus catégorique de sa proposition de capture de la bête, et le comportement craintif de Golias ont passablement obscurci votre optimisme. Peu importe ce que l'avenir vous réserve, vous devez continuer de vous entraîner à l'art du combat des rôdeurs vipère en préparation du combat à venir contre Iq Soq Xmajun. * Keshkwa propose la prochaine quête aux rôdeurs vipère de niveau 88. Parler à Golias, au Radeau de la Calebasse Interroger les aventuriers Parler à Keshkwa Parler à l'aventurier insouciant Parler à Golias Récolter des herbes odorantes, aux chutes de la Pique Parler à Keshkwa Parler à Golias, au Moulin de la Carrière Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Au-delà de la muraille” pour commencer celle-ci. Ah, Player ! J'ai de mauvaises nouvelles. Il semblerait qu'Iq Soq Xmajun ait fait davantage de victimes. Golias et Innocent Storck analysent les nombreux rapports d'agression pour essayer de prédire le lieu de sa prochaine attaque. Malheureusement, rien de concluant pour l'instant. Golias m'a dit qu'il prévoyait de rassembler des témoins oculaires pour les interroger. Il nous attend dans un poste de garde des Deux Vipères, au Radeau de la Calebasse. Ça se trouve dans la Forêt du nord, si j'ai bien compris. Allons-y ! Il y aurait eu des morts, apparemment. Comme auparavant, certains cadavres auraient été laissés intacts. C'est là encore le signe qu'il cherche à marquer son territoire. Merci pour votre présence. Comme vous l'a certainement expliqué Keshkwa, la liste des victimes d'Iq Soq Xmajun ne fait que s'allonger de jour en jour. Pour le moment, ces attaques n'ont pas causé de panique chez les Gridaniens, mais nous devons agir au plus vite. J'ai donc demandé à l'état-major des Deux Vipères de faire appel aux témoins et de les réunir ici. Je leur ai demandé de n'omettre aucun détail, même insignifiant. Par conséquent, il y aura sûrement beaucoup d'informations inutiles dans ce que nous allons recueillir. Pas de problème, on est là pour aider ! J'imagine qu'on peut questionner librement ces gens... Bien sûr ! Pourquoi ne pas vous charger chacun d'un endroit différent ? Player peut s'occuper du Liège flottant, et vous des alentours de l'éthérite. Je commence à m'habituer à cette “chasse aux informations”. J'ai beaucoup appris en observant ta façon d'interroger des gens. N'hésitez pas à adresser la parole à tous les aventuriers rassemblés ici. Par contre, ne soyez pas découragée par toutes les informations inutiles que vous entendrez... J'ai aperçu une créature ailée et au plumage cramoisi, à l'orée de la Forêt du nord. Au loin, je l'ai vue massacrer une horde entière de monstres avant de disparaître. Ce spectacle m'a complètement pétrifié de peur... J'ai entendu dire qu'un monstre semait le grrrabuge en ce moment même dans la Forêt de l'est. C'est des voyageurs qui fuyaient les environs qui m'ont prévenue. Sans eux, je me serais jetée directement dans la gueule du loup. Du coup, je suis revenue ici en empruntant un autre itinérairrre... J-je l'ai vue ! Oui... j-je l'ai vue survoler la-la Forêt centrale de-de mes propres yeux ! L'air sou-soulevé par ses ailes véhiculait u-une odeur de sang pestilentielle... J-j'en avais le cœur au-au bord des lèvres... Je l'ai vue massacrer une horde entière de monstres dans la Forêt du nord, avant de disparaître. Ce spectacle m'a complètement pétrifié de peur... C'est des voyageurs qui fuyaient la Forêt de l'est qui m'ont prévenue. Sans eux, je me serais jetée dirrrectement dans la gueule du loup. E-elle survolait la Forêt centrale ! L'air sou-soulevé par ses ailes véhiculait u-une odeur de sang pestilentielle... R-rien qu'à m'en souvenir, je crois que je vais... Urgh... J'ai mené l'enquête de mon côté, mais malheureusement, rien qui ne puisse nous permettre de localiser Iq Soq Xmajun n'en est ressorti. Et toi ? Décidément, notre proie semble sillonner les quatre points cardinaux. Moi, on m'a parlé de la Forêt du sud, figure-toi ! Si ça continue, on va devoir passer toute la région au peigne fin ! Non, attends... J'ai aussi recueilli un témoignage au sujet de la Forêt de l'est, mais il est en contradiction avec le tien. Un aventurier t'a dit qu'une créature ressemblant à Iq Soq Xmajun semait le grabuge là-bas, mais la personne que j'ai interrogée m'a répondu ne pas l'y avoir vu. Ça vaut peut-être le coup de creuser un peu plus, tu ne crois pas ? Que répondez-vous ? Parfois, il faut se fier à son instinct ! Autant ne laisser aucune piste inexplorée. Tu as raison. C'est peut-être juste moi qui n'ai pas su poser les bonnes questions, mais mon flair de rôdeur vipère me dit qu'il y a anguille sous roche. La personne que j'ai interrogée avait l'air d'un aventurier insouciant. Allons tout de suite lui demander de plus amples informations ! Demandons-lui de nous expliquer dans quelles circonstances il a traversé la Forêt de l'est. Encore des questions ? J'ai rien de très intéressant à vous raconter. Je suis juste allé dans la Forêt de l'est pour des affaires personnelles, et j'ai entendu un grand oiseau prendre son envol. Tout de suite après, un animal blessé a détalé dans la direction opposée. Je me suis souvenu de la rumeur qu'une créature agressive s'était installée dans ces bois, et n'écoutant que mon courage, j'ai imité la faune locale en prenant mes jambes à mon cou. C'est étrange... L'Iq Soq Xmajun que je connais ne laisserait pas s'enfuir une proie blessée sans lui asséner le coup de grâce. Et il y a autre chose qui me dérange : pourquoi serait-il parti sans attaquer une proie aussi attrayante qu'un aventurier isolé et suffisamment proche de lui pour entendre ses battements d'ailes ? Que dites-vous ? Vous faisiez quelque chose de particulier ? Vous portiez quelque chose de particulier ? N-non, je faisais rien de spécial... Ah, mais attendez, j'ai peut-être une explication logique à son comportement. Hum... J'avais rien de spécial. Vous savez, quelques potions, des éthers... Ah, mais attendez, j'ai peut-être une explication logique à son comportement. Voyez-vous, je trimballe toujours sur moi des pots-pourris d'herbes récoltées en Gyr Abania. Je n'avais pas pensé à le mentionner tant c'est commun pour nous autres Mhigois. Ah, mais oui ! Je crois que je sais ! Je vais en faire part à Golias tout de suite ! Eh bien, il est parti sans dire “merci” ou “au revoir”... Vous feriez bien d'aller voir Golias, vous aussi, non ? Désolé, mais je t'expliquerai tout après. Je dois d'abord demander à Golias de vérifier quelque chose. Ah, un instant, je vous prie. Keshkwa m'a demandé de vérifier un détail important. Ça ne devrait pas prendre trop de temps... J'ai eu confirmation. Vos suppositions se sont avérées justes ! La plupart des aventuriers qui ont croisé la route d'Iq Soq Xmajun et sont encore vivants pour en parler sont bel et bien des Mhigois. J'en étais certain... Tout était une question d'odeur ! Iq Soq Xmajun a un odorat très développé. Ce sens aigu, qui lui permet de traquer ses proies de très loin, l'oblige aussi à percevoir toutes les effluves qu'il abhorre. Je m'en suis souvenu en écoutant l'aventurier mhigois parler de ses pots-pourris. Je me suis rendu compte qu'il dégageait une odeur me rappelant des plantes sauvages de ma terre natale. Et maintenant que j'y pense, jamais je n'ai vu Iq Soq Xmajun rôder près de lieux où poussent ce genre de végétaux... Je vois ! Pour nous, ces fortes fragrances sont agréables, mais pour le nez sensible d'Iq Soq Xmajun, elles doivent sacrément empester ! Parfaitement, et c'est une arme qu'on doit utiliser à notre avantage ! On pourrait l'empêcher de s'approcher de zones peuplées, voire même le diriger vers un endroit bien spécifique ! Je vais informer Innocent Storck de cette découverte majeure. Elle saura sûrement nous aider à extraire et exacerber le parfum de ces plantes aromatiques. Entendu, Golias ! Je vais demander à Player de me guider jusqu'en Gyr Abania. On a besoin d'y récolter davantage de ces herbes sauvages. Hâtez-vous, car le temps presse. À chaque jour qui passe, la liste des victimes de cette abomination ne fait que s'allonger. Certains des aventuriers rassemblés ici m'ont dit être prêts à renoncer à cette vocation. Ils ont peur de tomber à nouveau sur une telle monstruosité. On peut bien sûr considérer que c'est par manque d'expérience, et après tout, personne n'est jamais à l'abri d'une confrontation à laquelle il n'est pas préparé. Mais je ne peux pas accepter que de jeunes gens pleins d'avenir perdent la vie dans ces circonstances. C'est justement pour empêcher de telles tragédies que j'ai rejoint l'ordre des Deux Vipères. Et pour cette raison, je compte sur vous deux pour éliminer cet Iq Soq Xmajun de malheur une bonne fois pour toutes ! Et ce sera chose faite ! Car c'est notre devoir en tant que rôdeurs vipère ! Je suis heureux de vous l'entendre dire. Au fait, l'aventurier que vous avez interrogé m'a aussi précisé qu'il avait récolté les herbes de ses pots-pourris aux chutes de la Pique, dans la région des Marges de Gyr Abania. Rejoignez-moi au Moulin de la Carrière lorsque vous en aurez amassé suffisamment. Faites attention lors de votre cueillette, il paraît que ces herbes attirent de dangereuses créatures. Je vais informer l'Alliance éorzéenne du fait que vous vous rendez dans la région des Marges de Gyr Abania pour récolter de ces herbes odorantes aux chutes de la Pique. La cueillette, c'est déjà plus dans mes cordes ! Mais une fois, je suis allé récolter des herbes empoisonnées pour une chasse... Je m'en suis mordu littéralement les doigts, parce que pendant trois jours et trois nuits j'ai eu des fourmis dans les mains. J'aurais dû mettre des gants ! Voilà une bonne chose de faite ! Nous avons désormais une réserve conséquente de ces herbes. J'aimerais bien titiller un brin la faune locale, mais le temps presse. Retournons au Moulin de la Carrière. J'ai accouru jusqu'ici en apprenant que vous aviez trouvé un moyen d'acculer Iq Soq Xmajun. Maintenant, il nous reste plus qu'à trouver un moyen de répandre l'odeur des herbes. Je suis ravi d'apprendre que votre récolte a été fructueuse. Désormais, nous devons trouver un moyen d'utiliser habilement l'odeur de ces herbes pour conduire Iq Soq Xmajun dans une embuscade. C'est là que j'entre en piste. Je vais ordonner à mes alchimistes de fabriquer des sachets à odeurs avec ces plantes de manière à ce qu'ils dispersent leurs effluves sur une grande étendue, tout le temps qu'il faudra. Nous les confierons à des soldats de l'ordre des Deux Vipères, lesquels nous aideront à organiser une battue. Nous acculerons ainsi cette bête dans un endroit peu fréquenté ! Excellente stratégie ! Nous pourrons ainsi empêcher Iq Soq Xmajun de faire davantage de victimes et choisir le meilleur emplacement pour l'abattre ! Parfaitement. Dès que les sachets à odeurs seront prêts, nous mettrons notre plan à exécution ! D'ailleurs, j'aurais une faveur à vous demander... Au lieu de bêtement occire Iq Soq Xmajun, pourriez-vous essayer de le capturer ? J'aimerais confier à un érudit que je compte parmi mes amis le soin d'étudier la biologie de cette créature. Le fruit de ses recherches pourrait nous aider à éviter de subir autant de pertes humaines la prochaine fois qu'un tel monstre apparaîtra. C'est bien trop dangereux. Il faudrait truffer un appât de somnifères, mais Iq Soq Xmajun se méfierait d'une proie offerte de la sorte. C'est pas un adversaire à prendre à la légère. Si on l'attaque pas de toutes nos forces avec l'intention de le tuer, on déplorera de nouvelles pertes dans nos rangs, et il s'échappera une fois de plus. Je vois... Nous n'avons pas le choix, alors. Navrée de vous avoir importunés, c'était une requête déplacée de ma part. Je m'occupe de missionner la fabrication des sachets à odeurs. Oubliez cette histoire de capture. Elle sait pourtant quel sort ont subi ses traqueurs. J'aurais jamais cru qu'elle aurait l'arrogance d'espérer encore capturer Iq Soq Xmajun vivant. Qu'est-ce que tu en penses, Player ? Que répondez-vous ? Innocent Storck n'est pas digne de confiance. Quelque chose me dit qu'elle nous prépare un coup fourré. Vraiment ? Tu penses qu'elle ne nous dit pas tout ? Mais pourquoi taire des informations peut-être vitales ? Keshkwa, on peut dire que vous êtes quelqu'un de candide. Peut-être, mais je ne suis pas aveugle pour autant. J'ai bien vu à ta réaction tout à l'heure que toi aussi tu nous caches quelque chose. Mon instinct me dit que tu as peur de je ne sais quoi, mais je comprends pas pourquoi tu gardes ça pour toi. Tu es sûr de n'avoir rien à nous révéler ? N-non, absolument rien ! J'ai frissonné au souvenir des récits d'aventuriers ayant croisé la route d'Iq Soq Xmajun, c'est tout ! D'ailleurs, des affaires importantes m'attendent à Gridania. Si vous voulez bien m'excuser ! Décidément, j'ai encore du mal à comprendre les gens. Je n'arrive pas à saisir les intentions qui se cachent derrière leurs paroles. Ça sert à rien de gamberger ! Je veux croire que Golias se confiera en temps voulu. Laissons-lui le temps d'en assembler le courage. En attendant notre livraison de sachets à odeurs, préparons-nous à éliminer Iq Soq Xmajun une bonne fois pour toutes, jeune vipère ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 88 QuestDetails : Un plan qui sent l'entourloupe

Keshkwa fait le pied de grue en attendant Golias. Vous avez appris que les sachets à odeurs étaient terminés, et qu'une nouvelle battue avait aussitôt commencé. Hâtez-vous de rejoindre Keshkwa au quartier des Collectionneurs dans l'Arrière-pays dravanien. Vous vous êtes concertée avec Keshkwa. Arpentez le quartier des Collectionneurs à la recherche d'une cachette propice à une embuscade. Vous avez étudié plusieurs caches potentielles. Faites maintenant le point avec Keshkwa pour mettre en commun le résultat de vos recherches. Les circonstances vous ont amenés à supposer que le Tural vidraal aurait plutôt été conduit vers les Hautes terres du Coerthas occidental. Hâtez-vous avec Keshkwa vers les Deux-Rivières. À votre grand dam, vous êtes arrivés après le combat, découvrant un Iq Soq Xmajun capturé et une Innocent Storck jubilante. La Roegadyne a lâché sur vous une créature pour mieux s'enfuir avec son nouvel animal favori. Débarrassez-vous de la bête agressive. Vous n'avez fait qu'une bouchée de la créature. Dépêchez-vous de porter assistance à Keshkwa. Vous avez tiré Keshkwa d'un mauvais pas. Allez le retrouver au Moulin de la Carrière. Iq Soq Xmajun, Innocent Storck et Golias ont disparu sans laisser de traces. Ne vous laissez pas abattre et continuez d'aiguiser vos crochets, car vous savez qu'un jour ou l'autre, ils s'enfonceront profondément dans la chair de l'ignoble Tural vidraal. * Keshkwa propose la prochaine quête aux rôdeurs vipère de niveau 90. Parler à Keshkwa, au quartier des Collectionneurs Inspecter les endroits indiqués Parler à Keshkwa Reparler à Keshkwa, aux Deux-Rivières Vaincre la bête agressive Secourir Keshkwa Parler à Keshkwa, au Moulin de la Carrière Ah, tu tombes bien ! Golias m'a fait parvenir un message pour m'informer que les sachets à odeurs sont prêts. Il est d'ailleurs en route pour le Moulin de la Carrière afin de mettre en œuvre notre stratégie pour piéger Iq Soq Xmajun. Il ne devrait pas tarder à arriver. Je me suis chargé de remettre les sachets à odeurs à nos hommes. Les alchimistes ont expliqué que la senteur des herbes sauvages qu'ils contiennent agit sur le système nerveux et a un effet tranquillisant. Elle sera donc relaxante pour nous, mais dans le cas d'une créature à l'odorat exacerbé comme Iq Soq Xmajun, cet effet doit être grandement amplifié, certainement au point d'agir comme un sédatif, voire un somnifère. Ah, pour ce qui est de la traque... Après en avoir discuté avec Innocent Storck, nous avons décidé d'acculer la bête dans... euh, l'Arrière-pays dravanien. Là-bas, il n'y a rien d'autre que des ruines désertes. Idyllée est proche, mais facilement défendable. Et nous avons bien sûr pensé à prévenir Ishgard, au cas où. Hum, d'accord. Mais dis-moi, tout va bien, Golias ? Tu n'as pas l'air dans ton assiette. Ta réaction en dit long... Tu dois avoir quelque chose sur le cœur. Tu peux rester en retrait, si tu veux. On se charge de la sale besogne ! Pourquoi vous inquiétez-vous pour moi, alors que vous trouvez mon attitude suspecte ? Vous ne trouvez pas toute cette situation étrange ? Ça m'a même pas traversé l'esprit. Mais c'est sûrement à cause de ma nature de rôdeur vipère. Ma mission est de chasser les créatures aberrantes menaçant l'équilibre naturel et notre mode de vie. J'ai fait le serment de protéger tous les innocents, sans distinction. Peu importe leurs origines, leurs allégeances ou leurs croyances. Les luttes intestines et les manigances ne sont pas de mon ressort. Même si tu mijotes quelque chose de louche, pour moi tu restes une vie que je dois protéger de la cruauté d'Iq Soq Xmajun. Il est donc normal que je m'inquiète pour toi. Je... Je ne vous ai pas tout dit ! Dans les Hautes terres du Coerthas occi-... Ah, vous voilà ! Ce n'est pas très correct de faire attendre une dame, j'ai donc pris l'initiative de venir à votre rencontre ! Eh bien, que vous arrive-t-il, Sous-lieutenant Golias ? Vous avez l'air bien pâle. Notre officier des Deux Vipères semble quelque peu indisposé. Voyez-vous la moindre objection à ce qu'il soit posté avec moi à Idyllée ? Bien sûr que non. Par contre, il me semble qu'il était en train de nous dire quelque chose... Je crains hélas vous n'ayez pas le temps de discuter davantage. L'opération a déjà commencé et vous feriez mieux de vous rendre dans l'Arrière-pays dravanien au plus vite. Mais ne vous inquiétez pas, je me charge d'écouter ce que le sous-lieutenant a à dire. J-je suis désolé de vous avoir retenus avec mes histoires. Dépêchez-vous en effet d'aller dans... l'Arrière-pays dravanien. Pourtant Golias était bien sur le point de nous révéler quelque chose. Pas vrai ? Bah, on verra ça après notre chasse ! Vite, nous devons devancer Iq Soq Xmajun et préparer le terrain. Il est temps d'en finir ! Encore aucune trace d'Iq Soq Xmajun. Tant mieux, ça nous laisse le temps de trouver un endroit propice pour une embuscade. On a le temps de trouver un endroit propice à une embuscade. Fais-moi signe si tu trouves une bonne cachette. Cet endroit vous offre une vue dégagée des environs, mais ne semble pas adapté au combat. C'est une excellente cachette, mais les ruines limitent votre champ de vision. La visibilité est mauvaise, et vous risquez d'être gênés dans vos mouvements au moment de l'attaque. Mieux vaut éviter cet endroit. Vous avez terminé d'explorer les environs. Retrouvez Keshkwa afin de mettre en commun le résultat de vos recherches. Hum... J'ai une mauvaise nouvelle, Player. Tout porte à croire que nos efforts ont été vains. J'ai fait une découverte pour le moins choquante. Tu reconnais ce parfum ? C'est celle d'un des sachets à odeurs d'Innocent Storck. J'en ai trouvé plusieurs autres cachés dans les environs. Ça signifie qu'Iq Soq Xmajun ne viendra pas dans cette région. Golias nous aurait donc menti ? Bref, on a pas le temps de réfléchir à ça. Dis, tu as une idée de la région où ils auraient attiré la créature ? Que répondez-vous ? Dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Le comportement d'Innocent Storck est louche. Oui, ça semble être le lieu que Golias a rapidement évoqué tout à l'heure... juste avant d'être interrompu par l'intervention d'Innocent Storck. C'est vrai qu'elle est apparue au moment précis où Golias s'apprêtait à nous révéler quelque chose. Il a dit “Hautes terres du Coerthas occi-”, si je me souviens bien. Oui, les Hautes terres du Coerthas occidental, c'était bien ça ! J'ai beau ne pas être habitué aux modes de pensée des gens, je crois bien voir ce que tout ce manège signifie : Innocent Storck n'a pas abandonné son projet de capturer Iq Soq Xmajun vivant. Nous devons nous rendre dans les Hautes terres du Coerthas occidental au plus vite ! Jusqu'ici, aucune trace d'Iq Soq Xmajun. Essayons de l'autre côté de ce pont, là-bas ! Là-bas ! Je le reconnaîtrais entre mille ! Tiens donc, mais qui voilà ? Nos chers rôdeurs vipère, qui malgré leurs compétences de chasseurs, ont refusé de relever le défi de la capture de cette créature ! Mais puisque vous êtes ici, profitez donc du spectacle ! Voyez comme le prétendument si terrible Iq Soq Xmajun dort bien sagement dans sa cage ! Je connais ce monstre mieux que quiconque. Je sais qu'il est trop retors, trop violent pour se laisser prendre sans combattre... et sans faire de victimes. D'ailleurs, où est passé ton garde du corps ? Je savais qu'avec des sens aussi exacerbés, Iq Soq Xmajun ne mordrait pas à un appât gavé d'herbes soporifiques, aussi succulent puisse-t-il paraître. Mais quid d'une proie bien vivante qui le menace ? La solution était évidente. Si nous ne pouvions pas éviter quelques pertes, il suffisait alors d'intégrer dès le début cet élément dans notre plan de capture. On ne fait pas d'omelette sans casser des œufs, après tout ! On l'a envoyé faire face seul à la créature... après avoir caché des somnifères sur lui. La bête n'en a fait qu'une bouchée. Rien que d'y repenser, je... Aaah ! J'ai du mal à croire qu'un simple narcotique a fonctionné. Mais pourquoi accepter de se sacrifier ? Ton garde du corps aurait pu choisir de s'enfuir au lieu de combattre ! Tout simplement parce qu'il n'avait pas le choix, mon cher. Je lui avais promis de couvrir les frais nécessaires pour soigner la maladie qui touche un membre de sa famille en échange de sa coopération. Tu ne trouves pas ça amusant, Golias ? Tant qu'on trouve la corde sur laquelle tirer, ils sont prêts à faire n'importe quoi. C'est si facile que j'en bâillerais presque ! Que dites-vous ? Que cherches-tu à faire, au juste ? Tu montres enfin ton vrai visage ! À quoi bon ? Mais après tout, je vous dois bien ça en échange de vos bons et loyaux services. Oh, vous aviez donc tous les deux des soupçons à mon encontre depuis quelque temps ! Mais je devine également que vous n'aviez rien pour les étayer. Figurez-vous que j'ai une grande obsession ! Avoir à ma botte toute une ménagerie de bêtes aussi rares qu'agressives me procure le plus grand des plaisirs. Aah, ce moment d'extase lorsqu'elles m'acceptent enfin comme leur maîtresse et me lèchent les pieds ! Je force ensuite ces viles créatures à massacrer de pauvres proies pour mon propre divertissement. Je tremble d'excitation rien qu'au souvenir de ces spectacles sanguinaires ! Tu contrains des animaux à combattre pour ton loisir ? De quel côté de la cage est le monstre !? C'est de la folie pure ! Les Tural vidraal sont des créatures qui ne répondent plus aux règles de la nature, personne ne saurait les dompter ! Et pourtant. Regarde-le donc, ton Iq Soq Xmajun ! Bien sûr, je suis consciente qu'aucune bête de cette envergure n'accepte la servitude forcée. Mais très vite, il comprendra que moi seule suis capable de lui offrir ce qu'il désire plus que tout au monde : l'excitation de ravager des proies à sa mesure. De son plein gré, il me jurera fidélité et pliera l'échine devant moi. Petit futé ! Waaah !! Ce n'est pas le tout, mais le temps passe ! Tenez, voilà de quoi vous occuper le temps que je vous tire ma révérence ! Comprenez que je ne puis en aucun cas perdre davantage de temps en votre compagnie tandis que mon précieux trophée bestial continue de sommeiller. Désolé, j'aurais dû être plus méfiant. Jamais j'aurais cru rencontrer quelqu'un d'assez stupide et arrogant pour espérer dompter un Tural vidraal, et surtout Iq Soq Xmajun. J'aurais dû deviner qu'elle nous préparait un mauvais tour. Mais j'ai comme l'impression que Golias ne l'aide pas de son plein gré. Toi aussi, tu penses qu'il a besoin de notre aide ? Que répondez-vous ? Il est sans doute dans une situation similaire au garde du corps. Peu importe. Il était terrifié, c'est un fait. En effet. Il doit avoir ses raisons pour continuer à servir une maîtresse aussi perverse. On connaît désormais les motivations d'Innocent Storck. Retournons au Moulin de la Carrière pour faire le point et réfléchir à la suite. J'ai pas mal réfléchi sur le chemin du retour. Quoi qu'Innocent Storck en pense, Iq Soq Xmajun n'est pas une bête qu'on peut dompter. J'ai peur qu'elle l'apprenne à ses dépens. Je ne pense pas qu'elle arrivera à cacher très longtemps une créature aussi massive. Innocent Storck va devoir la divertir et la nourrir en espérant s'attirer ses grâces. J'espère juste qu'on retrouvera sa trace avant qu'elle fasse trop de victimes. Pour ce qui est de Golias, je vais me charger de prévenir l'ordre des Deux Vipères. Ils doivent le croire porté disparu. De ton côté, poursuis ton entraînement de rôdeuse vipère. La menace d'Iq Soq Xmajun plane toujours au-dessus de nos têtes. 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Nv. 90 QuestDetails : Le secret des Douze

Deryk attend patiemment que Krile vous rejoigne. Alors que vous parliez avec Deryk, Krile vous a rejoint avec les informations de la pierre d'Althyk en poche. Il est temps de retourner à Omphalos pour retrouver G'raha Tia, Snoegeim ainsi que les Dieux qui les accompagnaient. Les inscriptions du monument d'Omphalos complétées par les informations obtenues grâce aux pierres des Douze, Krile s'est empressée de les lire à voix haute pour tout le groupe. Vous avez ainsi découvert qu'elles retranscrivaient un serment prêté par les Dieux afin de remplir la tâche qui leur incombait depuis leur création... Demandez ses impressions à G'raha Tia, qui reste pantois devant ces révélations. Après une intense séance de réflexion à propos d'un message pourtant clairement inscrit sur le monument, Krile et G'raha sont arrivés à la conclusion que les Dieux avaient laissé ces inscriptions afin de ne pas oublier leur but premier, sachant qu'ils étaient voués à évoluer au gré des prières de l'humanité. Vos amis s'en sont alors allés vers Sharlayan, dans le but d'analyser vos découvertes et les relevés de l'éthérographe. Deryk est parti à son tour, prétextant un besoin de se rafraîchir les idées. Allez le retrouver près du Glas des revenants, comme vous l'a demandé Snoegeim, qui s'inquiète de le voir disparaître sans laisser de trace. Vous avez rejoint Deryk au même endroit que la dernière fois. Touché par l'attention de Snoegeim, l'explorateur vous a toutefois fait une nouvelle démonstration de son esprit fataliste, même s'il a avoué être lui aussi triste à l'idée de devoir bientôt mettre fin à votre plaisante coopération. Le dernier chapitre de votre enquête sur les Dieux éorzéens approche, et il promet des révélations plus époustouflantes les unes que les autres ! Aller à Omphalos Parler à G'raha Tia Parler à Deryk, près du Glas des revenants Dans cette région, les prières à l'attention de Nophica sont empreintes d'une profonde ferveur. Nophica et Byregot ne sont pas les derniers pour faire preuve de mansuétude envers les humains ! Ouhou-hou ! L'obtention des informations des pierres des Douze est un procédé succinct. Krile ne devrait plus tarder, maintenant. Désolée de vous avoir fait attendre ! Avec celle-ci, j'en ai terminé avec mes pierres des Douze. Vous en avez déjà fini avec les vôtres, n'est-ce pas ? Je vous remercie de vous être inquiétés pour moi. C'est important de pouvoir se débrouiller, mais c'est bon aussi de savoir qu'on peut compter sur ses amis. Nophica, Byregot. Vous avez respecté ma volonté sans me demander aucune explication, et je vous en suis infiniment reconnaissante. Ne t'en fais pas, mortelle. Tu as brillamment accompli ta mission, c'est tout ce qui importe. Sur ce, il est temps de regagner notre domaine. En route, tout le monde ! On commençait à s'inquiéter, Player. Qu'est-ce qui t'a rrretenue si longtemps ? Ah, tu as retrouvé Krile en route. Alors, comment s'est passé ce voyage en *divine* compagnie, de ton côté ? Ouah, en plus des pierres, tu as trrrouvé le temps d'aider un inconnu à relever la tête, et même de t'assurer que Krile allait bien... Décidément, tu es incrrroyable ! Bravo pour tous ces petits exploits, et merci aussi à Deryk, bien évidemment. J'ai la désagréable impression de m'être mêlé de ce qui ne me regarde pas, mais ce qui est fait est fait. Désolée de vous interrompre, mais il est temps que nous regagnions nos domaines respectifs. Merci pour cette excursion passionnante ! Il ne vous reste plus qu'à approcher vos artefacts du monument central pour compléter les inscriptions et les déchiffrer. Bonne chance à vous, et à bientôt ! Le moment tant attendu est enfin arrivé. Tout le monde est prrrêt ? Regardez ! Les inscriptions sont claires comme de l'eau de roche, maintenant ! Je vais les lire à voix haute. (-Monument d'Omphalos-)En tant qu'êtres issus de la volonté de la planète, notre nature pourra être influencée par les espoirs et les prières de ses habitants. Ainsi inscrivons-nous ici nos jougs, et faisons vœu de nous y soumettre. (-Monument d'Omphalos-)Moi, Byregot, régirai l'architecture. J'aurai pour devoir de consolider les constructions des humains, et de les inciter à la création. (-Monument d'Omphalos-)Moi, Rhalgr, régirai la destruction. J'aurai pour devoir de fortifier le cœur de la planète, et d'encourager la renaissance de l'humanité. (-Monument d'Omphalos-)Moi, Azeyma, régirai le soleil. J'aurai pour devoir de dispenser la clarté, source de vie, et de faire lumière sur la vérité aux yeux de tous. (-Monument d'Omphalos-)Moi, Nald'thal, régirai les profondeurs. J'aurai pour devoir de faire briller les ressources enfouies sous terre, et les qualités renfermées par les humains. (-Monument d'Omphalos-)Moi, Nophica, régirai l'abondance. J'aurai pour devoir d'insuffler la vie à la terre, et de favoriser le calme et la paix entre les humains. (-Monument d'Omphalos-)Moi, Althyk, régirai la gravité. J'aurai pour devoir de conférer matière à la planète, et d'encourager la marche en avant de l'humanité. (-Monument d'Omphalos-)Moi, Halone, régirai les glaciers. J'aurai pour devoir d'entraver la fonte des glaces, et de stimuler la persévérance des humains. (-Monument d'Omphalos-)Moi, Menphina, régirai la révolution de la planète et de sa lune. J'aurai pour devoir d'assurer le cycle du jour et de la nuit, et de protéger l'amour de l'humanité. (-Monument d'Omphalos-)Moi, Thaliak, régirai les rivières. J'aurai pour devoir d'étancher la soif des humains, et d'abreuver leur esprit de sagesse. (-Monument d'Omphalos-)Moi, Nymeia, régirai les étoiles. J'aurai pour devoir de maintenir le changement des saisons, et de tisser le destin des humains. (-Monument d'Omphalos-)Moi, Llymlaen, régirai les mers et les océans. J'aurai pour devoir de réguler les marées, et d'encourager la coopération des humains lors de leurs traversées. (-Monument d'Omphalos-)Moi, Oschon, régirai les montagnes. J'aurai pour devoir de fortifier les vents descendant des sommets, et d'apaiser la solitude des humains au cours de mes voyages. (-Monument d'Omphalos-)Moi, innommé, aurai pour devoir de veille, perpétuelle et éternelle. J'archiverai systématiquement chacune de mes observations. Voilà, c'est tout ce qui est inscrit. Qu'est-ce que ça peut signifier... ? Les inscriptions mentionnent des “jougs”... Je me demande ce que le choix de ce terme implique exactement. Comme c'est curieux... Aaaah, j'ai du mal à contenir mon excitation ! C'est la plus grande découverte dans l'histoire de l'humanitééé ! Ou-hou ? Ha ? Les espoirs et les prrrières des humains influenceraient donc la nature des Dieux ? Et ce mot “joug” employé... On croirait à des chaînes, les privant de leur liberté... Qu'est-ce que tu penses de tout ça, Player ? Que répondez-vous ? D'après Menphina, les prières des Ishgardais ont rendu Halone plus robuste. La vénération de Dalamud a engendré le chien de garde de Menphina. Les Dieux que nous avons rencontrés seraient donc le “résultat” des prières que leur ont adressées les humains ? Ça paraît difficile à croire... Pourtant, nous avons bien vu que le dynamis réagissait aux sentiments, et que le moindre souhait innocent pouvait avoir son imporrrtance... Même si l'effet de cette énergie est prrresque imperceptible sur notre planète, il est possible que plusieurs millénaires de culte aient altéré l'apparence et le caractère des Douze. Il y a l'exemple donné par Player, bien sûrrr, mais aussi la lance et le bouclier de Halone, symboles de son état de Déesse de la guerre, ou encore le rouet de Nymeia, qui évoque à merveille son lien avec le destin. Ainsi, les Dieux auraient eux-mêmes créé ce monument, afin de ne jamais oublier qui ils sont, et la mission qu'on leur a donnée lors de leur crrréation. Ça se tient, non ? Je me joins à ta théorie, Raha. Rappelons-nous ce qui était inscrit en préambule. “En tant qu'êtres issus de la volonté de la planète”... Nous savons mieux que quiconque à qui ce passage fait allusion. À Hydaelyn, bien sûr. En fragmentant la planète, elle devait se douter qu'elle déréglerait profondément les lois de la nature et de l'existence. Elle aura donc eu besoin de collaborateurs pour rétablir l'ordre originel. Si c'est le cas, cet être sans nom, mentionné dans la trrreizième inscription... Il ne peut s'agir que du veilleur sélénien ! Oui, c'est ce que je pense aussi. Je me demande s'il aurait des choses à nous apprendre au sujet des Douze... Ce qui est sûr, c'est qu'il nous reste encore trois Dieux à affronter. Si nous parvenons à les vaincre, ce sera sans doute un pas de plus vers cette vérité qui nous échappe. À moins que... Est-ce vraiment raisonnable de continuer à nous battre ainsi ? Pour établir notre plan d'action, je propose que Raha et moi rentrions à Sharlayan afin d'analyser nos découvertes. L'éthérographe a certainement de nombreux secrets à nous révéler ! J'ai hâte de décortiquer un à un tous ces précieux relevés... Et dire que cette enquête va peut-être nous emmener jusqu'à la lune, je n'aurais pas rêvé mieux ! Player, il est forrrt probable que tu doives te battre à nouveau. En attendant notre prochaine rencontre avec les Dieux, je compte sur toi pour te préparer comme il se doit ! L'heure de vérité approche, hein... Je suis décidément impressionné par le cœur que vous mettez à l'ouvrage. À vrai dire, même si j'ai passé la majeure partie de ma vie à voyager, je n'avais jamais eu l'occasion de côtoyer quelqu'un aussi longtemps. Et quand je pense au moment où nos routes devront se séparer, je ressens une immense tristesse. J'ignorais que la solitude pouvait être douloureuse... Et voilà que je deviens sentimental ! Pardonnez-moi pour ces divagations, je crois que j'ai besoin d'aller faire un tour pour me rafraîchir les idées. Il est parti si soudainement... Player, tu voudrais bien le suivre, s'il te plaît ? Deryk est un précieux membre de notre équipe, mais j'ai toujours cette impression qu'un jour, il disparaîtra et ne reviendra jamais... Tiens, Player. Qu'y a-t-il ? Snoegeim a peur que je m'en aille pour de bon, hein... C'est gentil de sa part. Malheureusement, toutes les bonnes choses ont une fin. C'est la vérité, qu'on le veuille ou non. Lorsque notre travail ensemble sera terminé, nos routes devront se séparer. Et comme je te l'ai déjà dit, cette conclusion me chagrine au plus haut point... Mais c'est un chagrin proportionnel à tous les bons moments que nous avons passés ensemble. Et nous avons encore beaucoup à accomplir, donc j'ai bien l'intention d'en profiter jusqu'à la fin ! Ou-hou... ? Avec toi aussi, bien sûr. Même si comme je te l'ai déjà dit, tu es libre de mener ta vie loin de moi dès que tu en auras envie... Eh bien, Player, tu as certainement mieux à faire que m'écouter radoter, n'est-ce pas ? Je m'en voudrais de te retenir plus longtemps. Comme la dernière fois, tu peux être certaine que je te préviendrai dès qu'il y aura du nouveau. À bientôt, Player. (★未使用/削除予定★)

Nv. 90 QuestDetails : Le fléau des Tural vidraal

Keshkwa semble avoir des nouvelles prometteuses. Keshkwa vous a informée que les apparitions d'Iq Soq Xmajun se multipliaient, et qu'il comptait s'entretenir avec le supérieur direct de Golias pour discuter de la suite des opérations. Rendez-vous au quartier général des Deux Vipères à Nouvelle Gridania, et attendez le capitaine des Deux Vipères à l'endroit indiqué. Le capitaine vous a dévoilé le contenu d'une lettre en provenance de Golias vous indiquant la position d'Iq Soq Xmajun. Néanmoins, vous avez soupçonné qu'il s'agissait d'une ruse et qu'Innocent Storck cherchait à vous attirer dans un piège. D'un commun accord avec Keshkwa, vous avez pourtant décidé de relever ce défi. Retrouvez-le au désert de Sagolii, dans le Thanalan méridional. Au terme d'un âpre combat marqué par la chute mortelle d'Innocent Storck, vous avez vaincu Iq Soq Xmajun. Sa longue traque enfin terminée, Keshkwa vous a semblé libéré d'un poids. Faites le point avec lui au désert de Sagolii. Golias vous a avoué qu'il travaillait en secret pour Innocent Storck, et qu'il lui communiquait des informations confidentielles. Frappé de remords, il avait voulu se dénoncer, mais la Roegadyne l'en dissuada en menaçant de s'en prendre aux habitants de Gridania. Touché par vos mots, Golias vous a fait part de sa volonté de se livrer à son supérieur. Adressez-vous à Keshkwa au Moulin de la Carrière, dans la Forêt du sud, pour assister au dénouement de cette affaire. Keshkwa vous a annoncé qu'il devra rester quelque temps en Éorzéa, le temps d'économiser les gils nécessaires à son billet retour. Ses crimes pardonnés et libéré de son service dans l'ordre des Deux Vipères, Golias a accepté de l'accompagner. Votre traque d'Iq Soq Xmajun a désormais pris fin. Machinalement, vos mains se baladent sur les poignées de vos épées jumelles. Vous les sentez presque vibrer, impatientes de fendre à nouveau l'air et de mordre vos adversaires. Attendre le capitaine des Deux Vipères à l'endroit indiqué, à Nouvelle Gridania Parler à Keshkwa, dans le désert de Sagolii Reparler à Keshkwa Parler à nouveau à Keshkwa Parler à Keshkwa, au Moulin de la Carrière Merci d'être venue, Player. Comme convenu, je suis entré en contact avec l'ordre des Deux Vipères. Nos craintes étaient fondées, car Golias reste introuvable. Par contre, les apparitions d'Iq Soq Xmajun se multiplient. Tout porte à croire qu'Innocent Storck promène régulièrement son nouvel animal de compagnie pour qu'il se nourrisse... J'allais justement me rendre à Gridania pour discuter des suites à donner à cette affaire avec le supérieur direct de Golias. Ta présence sera la bienvenue. On se retrouve là-bas. Oh, vous êtes ceux dont le sous-lieutenant du serpent Golias parlait dans ses rapports concernant Iq Soq Xmajun ? Il ne tarissait pas d'éloges à votre sujet. Vous avez de nouvelles informations à nous partager concernant cette créature ? Affirmatif. Nous avons reçu plusieurs témoignages selon lesquels la bête aurait été aperçue dans divers lieux et semblerait s'attaquer principalement à des monstres dangereux que nous qualifierions de cibles d'élite. Une fois sa proie achevée, Iq Soq Xmajun s'envole prestement. Innocent Storck veille sûrement à ce qu'il ne s'ennuie pas, espérant ainsi gagner sa servitude. Le problème est que nous déplorons aussi des pertes humaines. Plusieurs aventuriers se sont trouvés au mauvais endroit, au mauvais moment, et l'ont payé de leur vie. Cette situation est inacceptable et nous comptons bien y remédier manu militari. Je dois aussi vous parler d'un autre fait troublant. Nous venons tout juste de recevoir une missive de la part du sous-lieutenant du serpent Golias. Très brièvement, il nous y fait part de son souhait de quitter l'ordre des Deux Vipères. Il y avait aussi un message pour vous dans l'enveloppe. “Vous souvenez-vous de notre conversation dans le Thanalan méridional ? Je n'ai pas pu exaucer mon souhait, mais je suis certain que vous y parviendrez.” Le souhait de Golias... Je me rappelle qu'il s'était confié à nous. En rejoignant l'ordre des Deux Vipères, il espérait éviter une mort prématurée aux aventuriers en devenir. Mais attends... Si ma mémoire est bonne, on a eu cette discussion dans la forêt de Sombrelinceul ! Je crois qu'il a tenté de nous prévenir qu'Iq Soq Xmajun va être relâché dans le Thanalan méridional ! Comme nous, Golias souhaite protéger les innocents de cette dangereuse bête. Un message caché ! C'est très habile de sa part. Mais je crains qu'il n'ait aussi été facile à deviner pour l'ennemi. Le fait que cette lettre nous soit parvenue en l'état pourrait bien signifier qu'Innocent Storck cherche à vous attirer dans un piège... et à faire de vous les prochaines proies d'Iq Soq Xmajun. Mordons donc à l'hameçon ! On est les seuls capables de vaincre ce Tural vidraal. Il est temps de rappeler à Iq Soq Xmajun la douleur lancinante des crochets des rôdeurs vipère. Il en va de notre fierté ! Si Innocent Storck compte bien en finir avec vous dans le Thanalan méridional, je pense qu'elle choisira le désert de Sagolii. C'est un endroit discret et reclus où il est difficile de faire venir des renforts. Faites attention à vous ! Regarde ces cadavres de bêtes exposés à la vue des charognards ! Je reconnais ces coups de griffes, c'est bien l'œuvre d'Iq Soq Xmajun. C'est bien un piège. Mais je suis prêt à m'y jeter les yeux fermés pour avoir une chance d'occire cette abomination. Mon honneur de rôdeur vipère est en jeu ! Ta force est vraiment incomparable, Iq Soq Xmajun. Cela m'a certes amusée quelque temps, mais la manière dont tu écrases toutes les autres créatures commence malheureusement à me lasser. On se retrouve enfin, Innocent Storck ! Et tu me livres Iq Soq Xmajun sur un plateau ! Oui, j'ai organisé ces touchantes retrouvailles. J'ose espérer que vous m'offrirez un spectacle à la hauteur de mes espérances. Mais essayez de ne pas mourir trop vite, ce serait tellement décevant ! Qu'est-ce que tu as fait à ce pauvre Golias !? Je ne pouvais décemment pas laisser impuni son petit jeu d'apprenti-espion. J'ai donc permis à mon animal chéri de jouer un peu avec lui. Ses cris ont été un hors-d'œuvre fort goûtu. Mais heureusement que vous arrivez pour servir le plat de résistance ! La nature est cruelle, car elle nous pousse à donner la mort pour survivre... Mais toi, tu tues pour le plaisir, et tu n'éprouves aucun remords ! Tu n'es qu'un monstre sous ta peau humaine ! Tu n'es pas différente d'un Tural vidraal ! Et en tant que rôdeurs vipère, c'est donc notre devoir de mettre un terme à tes méfaits ! Pas si vite, mon coco ! Tu oublies la bête qui se dresse entre nous. C'est ton ennemi juré, celui que tu as pourchassé par-delà les mers ! Attaque, Iq Soq Xmajun ! Dévore tes proies ! Enfin, nous sommes de nouveau face à face. Tu es tombé bien bas... J'aurais voulu que notre ultime rencontre se fasse dans d'autres circonstances, mais je ne vais pas faire la fine bouche. Sors tes crochets, Player ! Il est temps d'en finir avec cette abomination ! Cesse donc de tirer au flanc, Iq Soq Xmajun ! Tu m'as habituée à mieux que ça ! Je t'ai jeté en pâture quelques-unes des proies les plus juteuses d'Éorzéa. Si tu ne veux pas être privé de dessert, tu as intérêt à finir ton assiette et dévorer ces deux ersatz de serpents ! Ne sois pas ingrat, après tout ce que j'ai fait pour toi ! Effectivement, la créature qui a tué mon frère d'armes était bien plus redoutable. Mais tout porte à croire qu'Innocent Storck est la raison de son malaise. Je sens émaner d'elle l'effluve d'un sachet à odeurs. Sa senteur est moins forte que ceux de la battue, mais suffisante pour éviter qu'Iq Soq Xmajun l'approche de trop près. Je suppose que même à faible dose, ces effluves sont trop fortes pour son odorat surdéveloppé. C'est pour ça qu'il n'arrive pas à combattre aussi férocement qu'à son habitude. De plus, Innocent Storck a ignoré mon avertissement. Avec les sachets à odeurs, elle parvient à guider Iq Soq Xmajun où elle le souhaite, mais jamais un Tural vidraal ne se laissera dompter. Jusqu'à présent, Iq Soq Xmajun l'a épargnée à cause de cette odeur qu'elle dégage. Et combattre des ennemis à sa mesure n'a pas manqué de le divertir. Mais je crains que cet échange de bons procédés touche à sa fin. Innocent Storck ! Je... peux... encore... me battre ! Bon à rien de Golias ! Viens donc m'aider au lieu de rester planté là ! Que... !? Aaargh !! Je vois, tu t'es enfin débarrassé de la source de ta gêne. Tu peux maintenant pleinement te concentrer sur notre combat. Il est temps de passer aux choses sérieuses. Attention, Player, Iq Soq Xmajun va nous attaquer avec toute sa puissance ! Que ton âme, consumée par le feu de la bataille, trouve le repos dans le foyer de la mort ! Laisse derrière toi la colère et la haine comme un serpent quitte sa mue. Puissent un jour briller de nouveau tes écailles sous le soleil d'une vie nouvelle... Innocent Storck... Elle était persuadée d'avoir dominé Iq Soq Xmajun, d'en avoir fait son esclave. Elle a sous-estimé pendant tout ce temps l'intelligence de la créature. Une simple erreur de jugement de sa part, et un prédateur peut vite devenir la proie. Telle est la loi de la nature... Dure, mais juste. Golias, et surtout toi, Player... je vous remercie pour tout. Cette traque m'a mené plus loin que je ne l'aurais imaginé. Bien des lunes sont passées, mais grâce à votre aide, j'ai pu venger mon aîné mort au combat... et accomplir mon devoir. Mais je suis surtout heureux d'avoir eu la chance de voir grandir une nouvelle rôdeuse vipère aussi talentueuse que toi ! Keshkwa a enfin assouvi sa vengeance. Pour ma part, je suis prêt à accepter la sanction que je mérite. On est enfin débarrassés de la menace d'Iq Soq Xmajun. Mais je pense que maintenant, Golias nous doit des explications ! Pourquoi avoir continué d'obéir à Innocent Storck malgré tous ses mauvais traitements ? Qu'est-ce qui t'a poussé à nous mentir de la sorte ? Tu n'as plus aucune raison de te taire, c'est le moment de passer aux aveux ! Cela remonte à bien longtemps... Je n'étais encore qu'un enfant quand mes parents, de simples marchands, ont été tués par des bêtes sauvages lors d'un déplacement. C'est pour éviter d'autres tragédies de ce genre que j'ai rejoint l'ordre des Deux Vipères. Mais ça, je vous l'ai déjà expliqué au Radeau de la Calebasse. Perdre ceux qui nous sont chers n'est jamais chose facile... C'est durant l'exercice de mes fonctions que j'ai rencontré Innocent Storck. Elle m'a dit œuvrer elle aussi à la protection des voyageurs... J'ai tout de suite été conquis par sa verve passionnée et la fougue de ses paroles. Mais tout ceci n'était que tromperie ! L'unique raison pour laquelle elle m'avait approché, c'était pour avoir accès aux informations confidentielles de l'ordre des Deux Vipères. Ainsi, elle pouvait capturer davantage de bêtes sauvages pour nourrir ses plaisirs pervers. Pendant trop longtemps, je lui ai donné ce qu'elle désirait, ignorant son vrai visage. Lorsque je me suis rendu compte du monstre qu'elle était, le mal était déjà fait. J'étais prêt à tout avouer à mon supérieur, mais Innocent Storck a deviné mes intentions et m'a dit : “Vends la mèche, et c'est toute ma ménagerie que je lâche dans Gridania...” Le tout en me regardant droit dans les yeux et avec un sourire sadique. C'est donc comme ça qu'elle t'a mis à sa botte. Elle tirait les ficelles depuis le début, dans l'unique but de capturer Iq Soq Xmajun. Rien ne saurait excuser ma naïveté et ma faiblesse. Je me suis rendu complice de ses crimes en parfaite connaissance de cause. Rien de ce que je pourrais vous dire ne saurait effacer le tort que je vous ai causé. Je suis prêt à accepter les conséquences de mes actes. Player, quelle punition mérite-t-il, à ton avis ? Que répondez-vous ? Je te laisse décider, Keshkwa. C'est à l'ordre des Deux Vipères d'en décider. Personnellement, je ne lui en veux pas. Mais ses actions ont eu de graves répercussions qui nous dépassent. Je pense qu'il serait de bon ton que son supérieur en soit informé. Comme toujours, on est sur la même longueur d'onde, toi et moi. Si ses remords sont sincères, il doit faire amende honorable auprès de son supérieur. Vous avez raison. Je vais me rendre au Moulin de la Carrière pour y rencontrer mon capitaine et lui révéler ma responsabilité dans cette affaire. Joignons-nous à lui. J'imagine que toi aussi tu veux être témoin de sa rédemption. Je n'aurais pas rêvé meilleure conclusion à toute cette affaire. Merci à vous d'être présents jusqu'au bout. Je suis heureux d'apprendre que la créature a été vaincue, mais j'ai comme l'impression que vous avez autre chose à m'annoncer. Tu t'es rendu complice de très graves crimes. Si j'en fais part à mes supérieurs, tu ne seras pas simplement banni de l'ordre, tu seras sans nul doute condamné par la justice de Gridania. Dans mon pays également, ses délits ne resteraient pas impunis. Il va sans dire que la décision de son sort appartient à l'ordre des Deux Vipères. Mais Golias a agi de la sorte pour protéger les habitants de Gridania, n'est-ce pas ? Il a même tenu tête à Iq Soq Xmajun. Ce sont des circonstances atténuantes qu'on doit aussi considérer, à mon avis. Les faits sont accablants, mais n'oublions pas que ses intentions ont toujours été pures. Pour moi, c'est le plus important. Quel plaidoyer élogieux que voilà ! Mais c'est effectivement à nous de décider de son sort. Bien sûr. Je ne remettrai pas en cause votre jugement. Je ne suis pas Éorzéen, après tout. Mais si l'ordre des Deux Vipères compte le remercier, j'aimerais avoir recours à ses services. Ma mission étant terminée, plus rien ne me retient sur ce continent. Malheureusement, retourner au pays demande une somme de gils que je ne possède pas. J'aurais donc besoin d'un compagnon de route capable de négocier mes services de rôdeur vipère ! J'ai cru comprendre que tu connaissais peu nos coutumes, mais je constate que tu es un sacré négociateur ! Tout le mérite ne me revient pas. Il faut dire que j'ai appris de la meilleure dans ce domaine. Tu as commis de graves fautes. Mais il est aussi vrai que tu as risqué ta vie pour révéler la localisation d'Iq Soq Xmajun et permettre de l'éliminer. Si tu me jures que tes aspirations n'ont pas changé et que jamais plus tu ne te détourneras du droit chemin, je suis prêt à fermer les yeux sur tes crimes et à accepter ta résignation. En aidant Keshkwa à chasser des bêtes dangereuses qui menacent les voyageurs, tu pourras continuer d'œuvrer pour le bien de tous et expier tes fautes. M-merci du fond du cœur pour cette seconde chance !! Comptez sur moi pour travailler d'arrache-pied pour sauver le plus grand nombre de personnes ! Dans ce cas, tu connais la ritournelle. Montre-moi une bête à occire ! Éorzéa va devoir supporter ma présence encore quelque temps. De ton côté, je compte sur toi pour utiliser tes techniques de rôdeuse vipère à bon escient. Tu portes en toi la fierté de nos ancêtres. Fais-leur honneur, petite vipère ! Peu importe la taille des créatures qui se mettront en travers de ton chemin, je suis convaincu qu'elles tomberont sous le tranchant de tes crochets ! 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Carnet d'exploration 4
Adventure : Au Choix de Buscarron

Ce bar, établi dans la Forêt du sud par un ancien soldat du nom de Buscarron, est un lieu de rendez-vous très apprécié par les aventuriers et les canailles des environs. C'est en quelque sorte un endroit sacré où chacun peut boire en toute tranquillité.

Adventure : Aérodrome de la Forêt du sud

Originairement établi pour le transport de marchandises par la société Vols Hautvent, cet aérodrome a dû fermer en raison des menaces que font peser les Garlemaldais sur les voies aériennes. Cet endroit est aujourd'hui le repaire des Griffecoeurl, qui l'utilisent pour trafiquer fourrures et autres produits braconnés.

Adventure : Le Don d'Urth

Si l'on en croit les textes sacrés, cette source fortement chargée en éther se situe à l'endroit où la sainte appelée Urth aurait été tuée par Odin, le Chevalier des ombres, ce qui lui vaut son nom actuel. Nul ne sait toutefois si cette légende est vraie.

Adventure : Moulin de la Carrière

Ce hameau de la Forêt du sud tient son nom des moulins à eau qui servaient à couper la pierre extraite des carrières lorsque Gridania a été fondée. Aujourd'hui, les tailleurs de pierre ont cédé la place aux chasseurs qui profitent des bienfaits que la nature leur offre.

Mandats 50
Nv. 20 Leve : Extermination : sus aux Griffecoeurl

Les Griffecoeurl se seraient mis à attaquer les voyageurs sur certains lieux de passage. Les vigiles sombres ne sont pas suffisamment nombreux pour intervenir sur tous les fronts et ils ont besoin de l'aide des aventuriers pour sécuriser la région.

Nv. 20 Leve : Récupération : feuilles gluantes

Nous avons besoin de feuilles gluantes, remède efficace contre le rhume. Attention, il faut absolument les recueillir sur des pièges-mouches.

Nv. 20 Leve : Récupération : peaux braconnées

Ces derniers temps, une troupe de braconnières miqo'tes surnommées les Griffecoeurl, défraye la chronique par ses nombreux méfaits. Débusquez-les et corrigez-les, sans oublier de récupérer les cuirs qu'elles ont dérobés.

Nv. 20 Leve : Traque : antilopes saccageuses et braconniers insolents

Des antilopes ont dévoré et saccagé des boutures d'arbres plantés par la guilde des botanistes. Pour couronner le tout, des braconniers ont fait leur apparition. Donnez une leçon à ces gêneurs pour les chasser.

Nv. 20 Leve : Patrouille : la fin des menaces

Le Fléau est derrière nous, pourtant il y a des réfugiés qui arrivent presque tous les jours au Moulin de la Carrière. Pour veiller à ce qu'ils traversent nos terres en sécurité, le hameau recherche des aventuriers acceptant de patrouiller dans les bois environnants pour tuer toutes les créatures susceptibles de représenter une menace.

Nv. 20 Leve : Ramassage : sus aux collets

La Tribu de la Lune qui s'est installée à Feuillemorte a récemment été importunée par des braconniers qui placent des pièges un peu partout dans cette zone. Trois jeunes femmes et un mâle ont dû être amputés d'une jambe à cause de ces instruments de chasse mortels. Pour que le clan n'ait pas d'autres victimes, la guilde des chasseurs demande aux aventuriers de chercher ces pièges cachés et de les détruire.

Nv. 20 Leve : Escorte : le fou chantant

Je ne peux pas dire qu'être le barde mog le plus apprécié de la Sylve des Douze est chose facile, surtout avec les admirateurs qui veulent un autographe, ceux qui demandent que je chante *La jolie Matrone* ou bien *Le Marin et la Mer*, et même ceux qui me pincent gentiment les fesses, car elles sont apparemment aussi douces qu'un nuage. Pour m'assurer d'être toujours à l'heure à mes rendez-vous, j'ai besoin d'un garde du corps qui me suit partout et me protège de mes admirateurs un peu trop enthousiastes.

Nv. 20 Leve : Apprivoisement : des racines et du zèle

Un nombre croissant de bandits de grand chemin utilisent une nouvelle technique sournoise qui consiste à provoquer de paisibles tréants pour faire diversion lors des cambriolages. Le pire, c'est que ces créatures demeurent en colère bien après le départ des bandits, et la forêt est donc remplie de ces végétaux déchaînés. Pour assurer la sécurité des innocents, le Temple de la Sérénité a concocté une formule spéciale à vaporiser sur ces géants pour les calmer. Il ne manque plus que d'intrépides volontaires pour mener à bien cette mission.

Nv. 20 Leve : Échantillons : glissement de terrain

À cause du Fléau, bon nombre d'arbres de la Sylve des Douze sont tombés. Et désormais, avec moins de racines pour maintenir le sol en place, les glissements de terrain se multiplient et emportent des morceaux de collines qui finissent sur des routes menant à des lieux où le commerce est important, comme le Choix de Buscarron. Pour essayer de prévenir le prochain glissement de terrain, le tenancier de l'auberge, Buscarron Strongarm, recherche des botanistes aguerris pour examiner le réseau de racines autour de son établissement et lui signaler tout problème.

Nv. 20 Leve : Collecte : couleur menthe à l'eau

Maintenant que les routes commerciales sont de nouveau ouvertes, mon établissement est souvent fréquenté par des marchands en provenance du Thanalan, où l'on préfère les boissons aromatisées aux fruits ou aux herbes. Vouloir gâcher une bonne tasse d'hydromel avec de l'herbe qu'on trouve dans les broussailles m'échappe un peu, mais si ça me rapporte plus d'argent, le client est roi. Et je cherche toujours à acheter de la menthe galago de qualité à qui veut bien m'en vendre.

Nv. 20 Leve : Collecte : reliques du passé

Depuis la chute de Gelmorra, la Sylve des Douze s'est réapproprié une grande partie de la cité antique. Mais pour découvrir les secrets perdus de la civilisation, il faut souvent creuser un peu. Les terres qui entourent Issom-Har renferment bon nombre d'artefacts gelmorrains comme des pièces ou des éclats de pots emprisonnés dans les racines des arbres géants. Dénuées de valeur pour la plupart, ces reliques du passé sont le sujet de mes incessantes études sur l'histoire de Gridania, et je vous récompenserai si vous m'en apportez.

Nv. 20 Leve : Grosse récolte : du carburant pour le feu

Lorsqu'il s'agit de décider qui est le bûcheron le plus rapide, le Choix de Buscarron a souvent été le théâtre d'affrontements entre jeunes hommes enthousiastes avec une hachette dans le dos et trop de bière dans le ventre. Quand j'en ai eu assez de remplacer les meubles de mon établissement à chaque querelle, j'ai proposé aux bûcherons de détourner leur rage sur les arbres, offrant une belle récompense à celui qui me rapporterait le plus de bois de chauffage. Je ne vois pas en quoi une petite compétition amicale pose problème, tant que les foyers brûlent et que tout est impeccable dans mon établissement.

Nv. 20 Leve : Échantillons : le jour de gloire est arrivé

Un jour, je serai riche... et ce jour, c'est peut-être aujourd'hui ! Hier, un marchand, qui avait abusé de l'hydromel, m'a dit avoir vu des sables d'or dans la rivière de la Forêt du sud. Nom d'une pipe en bois ! Mon rêve va-t-il se réaliser ? Vais-je enfin pouvoir siéger au Cartel des Scorpions ? Allez inspecter les lieux pour moi et je saurai me montrer généreux avec vous en cas de “bonne pioche”.

Nv. 20 Leve : Collecte : l'équilibre est une force

Il ne reste que très peu de traces de la Cité souterraine de Gelmorra, mais il arrive que l'on trouve encore parfois des ruines qui doivent être démolies. Ce qui est sous terre peut y rester, mais nos lois veulent qu'aucune pierre de Gelmorra ne puisse devenir la demeure d'élémentaires de terre. Voilà pourquoi nous prélevons toutes celles que nous trouvons, pour préserver l'équilibre élémentaire de la Sylve des Douze.

Nv. 20 Leve : Collecte : travaux de rénovation

Les ruines de Gelmorra ont servi de nécropole pendant près de cinq cents ans, mais la crainte d'un nouveau fléau a poussé les Gridaniens à y retourner pour chercher refuge. Mes camarades et moi avons besoin de grandes dalles pour de petits travaux de rénovation. À votre bon cœur !

Nv. 20 Leve : Grosse récolte : bric-à-brac

J'ai dans l'idée d'entourer cet endroit d'un vrai mur de pierre. La brique est un matériau de qualité mais, à mon goût, ça ne sera jamais aussi joli qu'un mur de bonnes pierres plates. Je recherche des artisans capables de m'en fournir beaucoup à un bon prix.

Nv. 20 Leve : Collecte : décoration poissonneuse

Vous saviez qu'ils gardaient les poissons comme décorations ? C'est complètement dingue, les coutumes limséennes. Qui voudrait cette puanteur chez soi ? Et vivants en plus, les poissons ! Bon, enfin, je suis pêcheuse, pas trappeuse, merci bien. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 20 Leve : Collecte : anguilles et ophiophobie

Vous savez quoi ? Le seul bon poisson à manger, c'est l'anguille. J'adore la tarte aux anguilles, ça vaut tous les plats de viande. Le seul problème avec elles, c'est qu'avant qu'on les coupe en tranche, elles ressemblent vraiment à des serpents. Ce serait mieux que vous les attrapiez vous-même... **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 20 Leve : Grosse récolte : chaîne alimentaire

Je pensais qu'une ferme piscicole serait une bonne idée mais... surprise, il y a quelque chose que je ne savais pas. Les perches fées que j'ai mises dedans mangent tous les anchois. Il faut que vous me pêchiez ces perches, mais pas les autres poissons. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 20 Leve : Grosse récolte : ambition aveugle

Le pêcheur de coblyn prétend que je pêcherai jamais plus que lui, même s'il avait les yeux bandés, non mais quel culot ! J'ai pris le pari, bien sûr. Nous autres, dans la Tribu de la Lune, on n'accepte pas les insultes, surtout quand elles sont fondées. Comme il ne verra rien du tout, vous pouvez lui montrer qu'il a tort. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 25 Leve : Récupération : festin d'antilopes

Cinq ans ont passé depuis le Fléau, pourtant il y a des réfugiés qui arrivent presque tous les jours au Moulin de la Carrière. Même si notre humble hameau n'est plus assez grand pour offrir un abri à ces réfugiés, nous pensons qu'il est important de leur offrir autant de provisions que possible avant qu'ils reprennent la route. Pour qu'il y ait toujours de la nourriture dans nos entrepôts, nous faisons appel aux aventuriers pour qu'ils nous rapportent de la chair crue d'antilope des bois alentour que nous faisons fumer ou sécher.

Nv. 25 Leve : Pourchasse : les transformistes

Des imps coupables de meurtre qui avaient été capturés et livrés aux vigiles sombres par un groupe de braves aventuriers viennent de s'échapper de la ville. Ils auraient été aperçus près du Moulin de la Carrière, et plusieurs unités ont déjà été envoyées pour leur capture. En général, les imps sont des créatures intelligentes qui passent inaperçues grâce à la magie, adoptant la forme d'animaux inoffensifs comme des singes ou des moutons. Ceux-ci, en revanche, ont choisi de prendre la forme de Griffecoeurl, ce qui en fait des cibles faciles pour celles et ceux qui chassent déjà ces voleurs. Tous ceux qui permettront de capturer les fugitifs toucheront une belle récompense.

Nv. 25 Leve : Nécrologos : le livre interdit

Une Survivaliste à moitié folle a été placée en garde à vue après avoir couru nue sur la place de l'Éthérite de Vieille Gridania, en hurlant d'étranges obscénités à qui voulait bien les entendre. Bien que son interrogatoire n'ait pas révélé grand-chose quant à son identité ou son origine, elle a mentionné plusieurs fois la Forêt du sud ainsi qu'un livre interdit intitulé le *Nécrologos*. Il s'agit peut-être simplement des dires d'un esprit dérangé, mais le Temple de la Sérénité doit s'assurer qu'aucun exemplaire du livre ne se trouve dans la forêt, attendant qu'un innocent le ramasse. Ils cherchent des volontaires pour se rendre au sud, explorer les environs et détruire toutes les pages qu'ils y trouveront.

Nv. 25 Leve : Apprivoisement : le codex

Un groupe de naturalistes a demandé à la guilde des chasseurs de bien vouloir les autoriser à effectuer plusieurs tests sur les antilopes locales. Leur objectif consiste à créer une version à jour du codex de Raimdelle, revue et corrigée pour la 7e ère astrale. Les naturalistes ont insisté pour qu'on leur livre des spécimens vivants. La guilde cherche donc des aventuriers capables de calmer les animaux.

Nv. 25 Leve : Ramassage : l'appel de la boisson

Comme tous les hommes, j'apprécie les petits bonheurs que la vie a à offrir : une fille au doux parfum sur mes genoux, jouer aux osselets, un bon grog maison... Malheureusement, ma moitié ne partage pas mes passions, c'est pour cela qu'elle m'interdit de sortir. Je peux survivre sans parier ou sans filles, mais autant mourir si je dois me passer de boisson. Heureusement, je cache quelques bouteilles dans le ruisseau, non loin d'ici. Je veux bien donner une partie de mes gains de jeux à la personne qui acceptera d'en récupérer quelques-unes et de me les apporter en toute discrétion.

Nv. 25 Leve : Escorte : sauvetage de biches

Depuis le Fléau, la guilde des chasseurs a mis en place une série de mesures visant à réguler la chasse dans la Sylve des Douze afin que les bêtes retrouvent leur nombre de la 6e ère astrale. Un des animaux concernés par ce décret est l'antilope : il est formellement interdit de tuer un jeune cervidé. Les Griffecoeurl, célèbres braconnières, n'ont cependant que faire des lois de Gridania et n'hésiteront pas à tuer toute bête se trouvant sur leur territoire. Pour que les jeunes antilopes échappent à ce destin funeste, la guilde recherche des volontaires pour les escorter loin du domaine des braconnières.

Nv. 25 Leve : Nécrologos : le témoin

Alors qu'elle était dans la forêt, une chasseuse a déclaré avoir aperçu un Survivaliste effectuer une sorte de cérémonie à l'aide d'un grand livre noir. Cependant, avant qu'elle puisse le faire fuir, des bêtes assoiffées de sang ont mis en lambeaux l'homme et son livre. Le Temple de la Sérénité pense que le livre serait un exemplaire de l'ouvrage interdit intitulé le *Nécrologos*. Ils cherchent des aventuriers versés dans l'art de la magie ou de la guerre pour tuer les bêtes en question et récupérer les pages qu'elles ont avalées, en espérant que le parchemin ne renferme pas de viles créatures.

Nv. 25 Leve : Échantillons : suppression de plantes vivaces

Malgré les efforts de ses habitants, le hameau du Moulin de la Carrière est constamment recouvert de plantes et de broussailles vivaces. Pour que les gens puissent se concentrer sur leurs tâches quotidiennes, les anciens du hameau ont débloqué des fonds pour s'offrir les services de botanistes.

Nv. 25 Leve : Collecte : le colorant naturel

Nous, la Tribu de la Lune, avons pour habitude de nous recouvrir le visage de peintures vives avant le combat. Nous ne faisons pas cela uniquement pour honorer les traditions de notre clan, mais également pour indiquer aux dieux que nous sommes prêts à les servir comme guerriers dans l'au-delà si nos ennemis nous ôtent la vie. La peinture que nous utilisons provient des baies rouges non comestibles d'une plante nommée “plaie du soldat”. On la trouve dans la Forêt du sud. Mon unité est prête à payer tous ceux qui lui rapporteront ce fruit à la caserne.

Nv. 25 Leve : Grosse récolte : mangez des pommes

Les cieux ont souri aux vergers de la Sylve des Douze. Les pommes font presque deux fois la taille de celles de l'an dernier. Les arbres sont tellement couverts de fruits que les fermiers locaux n'ont pas le temps de les cueillir avant qu'ils ne tombent au sol et soient rongés par les vers. Pour veiller à ce que toutes les pommes puissent être vendues, Le Courtil recherche des botanistes souhaitant offrir leur aide pour la cueillette.

Nv. 25 Leve : Grosse récolte : étude mycologique

Depuis le retour des Gobelins dans la Sylve des Douze, d'étranges champignons ont fait leur apparition sur les troncs des arbres de la forêt. Le Courtil doit encore déterminer si cette nouvelle espèce végétale est dangereuse pour son hôte. Il lui faut donc plusieurs échantillons pour effectuer des tests. Les botanistes qui offriront leur aide pour cueillir ces champignons pour la guilde recevront une récompense.

Nv. 25 Leve : Échantillons : à qui suit le fou

Un aventurier soûl comme jamais m'a dit qu'il avait découvert un trésor enfoui près des ruines du Château d'Amdapor. Ne me demandez pas pourquoi il n'a pas essayé de le déterrer lui-même... peut-être n'avait-il pas ses outils à ce moment-là ? Toujours est-il que les premiers arrivés seront les premiers servis !

Nv. 25 Leve : Collecte : allumer des feux

Une des conséquences fâcheuses du Fléau a été la dévastation la carrière de silex de la forêt de Sombrelinceul. Ce manque de roche siliceuse est devenu difficile à compenser pour les brasseries de la taille des Caves de Mun-Tuy, qui utilisent des dizaines de brûleurs à silex. Un réapprovisionnement ponctuel est nécessaire.

Nv. 25 Leve : Grosse récolte : mur griffé

Un crépusculaire s'est faufilé à l'intérieur du Moulin de la Carrière et a griffonné des remarques particulièrement désobligeantes sur les fortifications. Elles doivent être effacées sur-le-champ, avant qu'elles ne choquent des gens, ou pire, qu'elles ne les amusent !

Nv. 25 Leve : Grosse récolte : éclaire mon chemin

Les nuits sont bien sombres au Moulin de la Carrière depuis que nos grandes lanternes et leurs creusets en granit ont été détruits par le Fléau. On ne compte plus les chevilles foulées dans l'obscurité... Nous sommes prêts à verser une somme rondelette aux mineurs qui nous livreront de la pierre de qualité.

Nv. 25 Leve : Collecte : coup de foudre pour un poisson

Quand on voit les façons que les Limséens ont de s'amuser, on se demande comment ils peuvent se moquer des Uldiens. Vous saviez qu'il y a des célébrations lors desquelles ils tiennent des anguilles électriques serrées dans leurs mains ? Frites de poisson, qu'ils les appellent... Enfin, cette mode est passée et les poissons sont une vraie nuisance là-bas. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 25 Leve : Collecte : mensonges et parties de pêche

Une vieille amie me rend visite et, c'est très gênant, mais elle croit que je suis une pêcheuse aguerrie, qui vit la grande vie dans la belle ville sur la mer. Bon, je suis son héroïne, je ne voudrais pas trop la décevoir ! Attrapez-moi quelques saumons pour que je ne lui brise pas le cœur. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 25 Leve : Grosse récolte : être pêcheur ou ne pas l'être

Je me suis rendu compte que ma vie serait bien plus facile si je savais pêcher correctement. D'abord, je pourrais arrêter de mentir à tort et à travers. Rien ne vaut l'entraînement, alors je crois que vous allez pouvoir dire à tout le monde que Daca Jinjahl est partie pêcher ! Ou bien vous pourriez me rapporter des bars noirs pour que je sois plus crédible ? **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 25 Leve : Grosse récolte : la liberté dans la vérité

J'étais au Sanctuaire des Douze et j'ai fini par tout confesser... Que j'embauchais des aventuriers pour pêcher à ma place et tout ça... C'est dingue mais ça m'a fait beaucoup de bien de le reconnaître. Bon, la prêtresse m'a avoué qu'elle était en fait jardinière, mais tout de même. Et elle veut que je trouve des poissons d'ornement pour leur bassin. Un boulot honnête ! **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 30 Leve : Récupération : festin dans les bois

Un éclaireur au ventre plein est un éclaireur heureux. C'est du moins ce que dit l'adage des vigiles sombres. Le premier matin de chaque lune, ils s'efforcent donc de donner à leurs hommes et femmes ce que la forêt a de mieux à offrir. Pour les nourrir, il faut un grand nombre d'orobons dodus et de vautours juteux. Ils cherchent donc des aventuriers capables de braver les terres sauvages pour rapporter de la nourriture à la caserne.

Nv. 30 Leve : Traque : le crime ne paie pas

Apparemment, les braconniers locaux vendraient leurs trophées mal acquis près des ruines de l'aérodrome de la 6e ère astrale. Les vigiles sombres recherchent des disciples de la magie ou de la guerre aguerris qui les aideront à localiser ces criminels et à porter devant la justice tous ceux qui profanent la forêt.

Nv. 30 Leve : Nécrologos : invocations funestes

Tôt ce matin, une caravane transportant un exemplaire du livre interdit intitulé le “Nécrologos” a été attaquée par une meute d'opo-opo déchaînés, peu de temps après avoir quitté le camp des Sentes tranquilles. Les bêtes sont parvenues à dérober une grande partie des bagages de la caravane, mettant en lambeaux ce qu'elles ne pouvaient pas emporter. Les opo-opos, cependant, n'ont montré qu'un intérêt restreint pour le Nécrologos. Il n'a donc subi que très peu de dégâts lors de l'attaque, si ce n'est quelques pages arrachées appartenant à un chapitre sur les entités. Les pages sont sûrement disséminées dans les environs, et le Temple de la Sérénité recherche de braves volontaires pour les récupérer et éliminer les abominations qui se sont échappées des runes qui les gardaient prisonnières.

Nv. 30 Leve : Ramassage : œufs d'adamankhélones

Plusieurs adamankhélones, des tortues géantes non originaires de la Sylve des Douze, ont été aperçues en train de pondre dans les terres boueuses qui entourent le camp des Sentes tranquilles. Après être entrés en communion avec les esprits de la forêt, les Oracles ont jugé que les reptiles étaient un danger pour l'ordre naturel de la région et ont donc autorisé leur extermination et la destruction de leurs œufs. Voyant là l'opportunité de faire d'une pierre deux coups, les vigiles sombres sont prêts à acheter les œufs d'adamankhélones intacts pour les incorporer à leurs rations quotidiennes.

Nv. 30 Leve : Escorte : la traversée des bois

Gentil Guttrix veut faire affaire avec aventurier au grand cœur et à la bourse vide. Guttrix Sliverpicks est un bon porteur. Guttrix vient du désert pour faire affaire avec les habitants de la forêt. Mais la forêt est remplie de monstres gourmands, alors Guttrix peut pas traverser forêt en sécurité. Guttrix a besoin d'un aventurier solide qui marche et tape vite. L'aventurier doit frayer un chemin et Guttrix lui remplira sa bourse.

Nv. 30 Leve : Ramassage : sus à la contrebande

Grâce à l'interrogatoire d'une membre des Griffecoeurl récemment capturée, les vigiles sombres ont pu découvrir l'emplacement précis de plusieurs stocks de fourrures interdites. Comme il y a un grand nombre de planques, les vigiles cherchent à recruter des aventuriers aguerris pour récupérer les marchandises, mais également se charger des braconnières qui tenteront sûrement de les protéger.

Nv. 30 Leve : Protection : touche pas aux rations

La bande de hors-la-loi des Ventrerouge a appris l'existence de notre dépôt dans les bois et cherche à présent à piller nos provisions. Cette réserve pourrait sauver beaucoup de vies si la guerre venait à se déclarer subitement. Protégez-la à tout prix, quitte à éliminer quelques Ventrerouge dans la foulée.

Nv. 30 Leve : Interception : ménage de printemps

Ces derniers temps, les Sentes tranquilles sont tout sauf... tranquilles. L'ordre des Deux Vipères projette d'agrandir le camp pour y faire stationner un plus grand nombre de soldats, mais les travaux sont constamment repoussés en raison des nombreuses créatures dangereuses qui rôdent autour. Nous recherchons des aventuriers pouvant nous aider à faire le ménage dans la région.

Nv. 30 Leve : Pourchasse : le tombeau des Impériaux

L'empire de Garlemald continue d'envoyer régulièrement ses agents en Éorzéa. Nous avons appris que des marchands gobelins devaient retrouver des Impériaux déguisés en braconniers pour leur vendre des provisions. Puisque ces cancrelats ont l'air d'aimer notre belle forêt, faites en sorte qu'elle soit leur tombeau. (Commencez par interroger les Gobelins avec l'emote “douter”, puis tuez-les pour acquérir des “émetteurs magitek”. Utilisez ces objets sur les braconniers pour découvrir leur vraie nature.)

Nv. 30 Leve : Exécution : Clairvisse le perfide

Clairvisse, l'ancien garde des flèches divines qui est parti rejoindre les Survivalistes, a été aperçu pour la première fois depuis sa trahison. D'après notre informateur, ce dernier serait en possession d'un Nécrologos. Cet individu est extrêmement dangereux et doit être mis hors d'état de nuire dès que possible.

Nv. 30 Leve : 援護指令:白狼隊の実戦訓練

我々白狼隊は、グリダニア在住の若き志願兵によって構成された部隊です。士気は高いのですが、その反面、実践経験には乏しいのです。歴戦の冒険者の皆様、ぜひ魔物相手の実戦訓練に同行し、模範を示してください。

Aléas 30
Nv. 21 Fate : Brames dans la nuit

Quelque chose a rendu les antilopes cerf incontrôlables. Abattez ces bêtes avant qu'elles ne fassent du mal aux autres.

Nv. 22 Fate : Désherbage massif

Les Hauts-Chemins sont infestés de piège-poux. Éliminez ces végétaux avant qu'ils n'étouffent la forêt.

Nv. 22 Fate : Une tournée de trop

Spenser, un des habitués du Choix de Buscarron, a une fois encore eu la main lourde sur l'hydromel et a commencé à chahuter les autres clients. Corrigez ce boit-sans-soif avant qu'il n'agresse tous les habitants du hameau.

Nv. 22 Fate : À qui profite le crime

Des bandits ont mis en place des péages sur les routes principales et font payer ceux qui désirent passer. Cherchez ces brigands et montrez-leur que le crime ne paie pas.

Nv. 23 Fate : Défi : la chasse

Sirocco, une antilope géante traquée depuis fort longtemps par la guilde des chasseurs, a été aperçue dans les environs. La gloire et la fortune attendent ceux qui parviendront à l'abattre.

Nv. 24 Fate : Bandits en fuite

Des bandits Ventrerouge se sont installés dans une masure abandonnée. Détruisez leurs barricades puis éliminez le groupe.

Nv. 24 Fate : Pas de pitié pour les truands

L'un de nos hommes, qui a infiltré le groupe des Ventrerouge, nous a révélé que les bandits prévoyaient de se réunir en secret à la masure abandonnée. Des membres importants de l'organisation sont attendus. Tuez-les tous, sans pitié !

Nv. 28 Fate : Les négociateurs

Les négociations entre des malfrats gobelins et des braconniers locaux ont tourné au vinaigre. Profitez de cette occasion pour donner une bonne leçon aux braconnières Griffecoeurl !

Nv. 29 Fate : Défi : imposture royale

Un groupe de braconnières miqo'tes sévit dans la forêt de Sombrelinceul avec à sa tête un mâle solitaire qui s'est autoproclamé roi. Tuez ce faux monarque et faites détaler ses sujets.

Nv. 29 Fate : Sus à la contrebande

La forêt de Sombrelinceul abrite de plus en plus de braconniers. Venez à bout de ces individus sans foi ni loi et récupérez les fourrures de leurs innocentes victimes.

Nv. 29 Fate : Gobelins malhonnêtes

Des Gobelins voleurs ont dérobé des marchandises à un marchand uldien qui voyageait vers Gridania. Punissez les coupables et récupérez les caisses volées !

Nv. 30 Fate : Tortues torturées

La bande de voleurs et d'assassins que forment les Ventrerouge s'est mise en tête d'entraîner une adamankhélone pour écraser ses ennemis. Ils ont donc foncé vers le Lac des Racines pour harceler les pacifiques tortues au point de les rendre folles. Punissez les bandits en tort avant que toute la zone ne soit envahie de tortues en colère, et montrez-leur que le tort tue.

Nv. 31 Fate : Traitement des eaux usées

Les innombrables bassins fumant de matière fécale des storopers, qui ont envahi le Lac des Racines depuis que ses eaux ont été drainées, rendent malades tous les hommes stationnés au camp proche. Il leur faut de l'aide pour débarrasser la zone de ces créatures afin de rendre à nouveau l'air respirable.

Nv. 32 Fate : Nid de guêpes : les infiltrés

Infiltrez le Guêpier des Ventrerouge en éliminant les sentinelles et en démolissant les portes.

Nv. 32 Fate : Nid de guêpes : colonisation

Hâtez-vous de gagner le cœur du Guêpier des Ventrerouge pour y vaincre leur chef, Severaint Sept Dards.

Nv. 32 Fate : Nid de guêpes : alliance défensive

Alliez-vous aux vigiles sombres pour protéger le Guêpier des Ventrerouge des bandits qui souhaitent le récupérer.

Nv. 32 Fate : Nid de guêpes : défense du nid

Défendez le Guêpier des Ventrerouge et abattez les vide-goussets pour miner le moral des derniers Ventrerouge.

Nv. 32 Fate : Défi : marché noir

L'aérodrome de la Forêt du sud est devenu une plaque tournante de la contrebande de fourrures braconnées par les Griffecoeurl. Cherchez leur meneuse, Yabi Kaatapoh deux-queues, et mettez-la hors d'état de nuire.

Nv. 33 Fate : Défi : un grand fracas

Nunyunuwi, le grand golem, a perdu son maître... Il erre depuis sans but précis dans le lac des Racines et doit être abattu car il risque d'écraser des innocents.

Nv. 33 Fate : Vaincre le mal par les Racines

Le Lac des Racines était jadis un vaste étang abritant une grande quantité de poissons. Aujourd'hui, la déviation de l'énergie éthérée y a fait apparaître des élémentaires d'eau. Réduisez le nombre de ces créatures pour rétablir l'équilibre du lieu.

Nv. 33 Fate : Manigances manifestes : quand la magie fait rage

Une meute de spriggans magiquement modifiés fait des ravages dans la région. Quelle sorcellerie a bien pu causer tout ça ? Éliminez ces adorables trouble-fêtes pour restaurer la paix dans les environs.

Nv. 33 Fate : Manigances manifestes : la tour infernale

Une présence surnaturelle venue d'un autre monde erre dans la région et sème la destruction sur son passage. Terrassez ce gigantesque adversaire pour restaurer le calme dans les environs.

Nv. 34 Fate : Menace amphibie

Des jeunes tritons noirs de la Forêt centrale ont pris le contrôle du lac et chassé les autres espèces natives de la région. Réduisez leur population avant qu'ils n'étendent leur territoire au camp voisin !

Nv. 34 Fate : ※β1不要:ウォータースプライトの大量発生

※β1不要:

Nv. 34 Fate : Ce qui est à nous est à nous

Un groupe de spriggans a volé des œufs décoratifs et toutes les surprises qu'ils renferment. Récupérez-les au plus vite et donnez une bonne leçon à ces maudites créatures.

Nv. 46 Fate : Défi : Phaïa pas l'inviter

Entraîné au combat par un vieux Sylphe, Phaïa n'a livré que deux duels avant de se retourner contre son maître et n'en faire qu'une bouchée. À présent, le sanglier se promène librement dans les bois, chargeant tous les fous qui osent l'approcher.

Nv. 50 Fate : Défi : le Chevalier des ombres

Monté sur son puissant destrier, revêtu d'une armure couleur d'ébène, l'ancien Primordial Odin, souverain des âmes des trépassés, erre sans but dans la forêt de Sombrelinceul...

Nv. 50 Fate : Défi : le Chevalier des ombres

Monté sur son puissant destrier, revêtu d'une armure couleur d'ébène, l'ancien Primordial Odin, souverain des âmes des trépassés, erre sans but dans la forêt de Sombrelinceul...

Nv. 50 Fate : Défi : le Chevalier des ombres

Monté sur son puissant destrier, revêtu d'une armure couleur d'ébène, l'ancien Primordial Odin, souverain des âmes des trépassés, erre sans but dans la forêt de Sombrelinceul...

Nv. 50 Fate : Défi : le Chevalier des ombres

Monté sur son puissant destrier, revêtu d'une armure couleur d'ébène, l'ancien Primordial Odin, souverain des âmes des trépassés, erre sans but dans la forêt de Sombrelinceul...