Thanalan occidental
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Quêtes 53
Nv. 1 QuestDetails : Il était une fois un explorateur

Valiant Hart aimerait vous confier une tâche colossale. Vous avez entrepris d'aider Valiant Hart à retrouver le trésor fabuleux de Lalafuto III, roi de la cité de Belah'dia il y a sept cents ans. Il semblerait qu'un explorateur du nom de Winebaud l'aurait d'abord découvert avant de le cacher à nouveau au bout d'un jeu de piste composé d'énigmes. Commencez par lire l'indice inscrit dans le cou du Roi silencieux, et essayez d'en comprendre le sens. Un homme du nom de Yayaroku devrait pouvoir vous mettre sur la voie. Vous vous êtes rendue à l'endroit indiqué par l'indice de Winebaud, et avez parlé avec un jeune explorateur qui dit être un de ses anciens disciples. Retournez raconter tout cela à Valiant Hart dans la vallée des Pas perdus. Vous avez fait votre rapport à Valiant Hart. Il vous a annoncé avoir déchiffré un nouveau message. Lisez-le et poursuivez votre quête du trésor. Vous avez suivi la piste indiquée par l'énigme de Winebaud. Retournez voir Valiant Hart dans la vallée des Pas perdus. Vous avez fait votre rapport à Valiant Hart. Ce dernier a déchiffré un nouveau message. Examinez donc et continuez à résoudre la série d'énigmes. Vous avez résolu l'énigme de Winebaud et suivi la piste indiquée. Retournez voir Valiant Hart dans la vallée des Pas perdus. Vous avez fait votre rapport à Valiant Hart. Ce dernier a encore déchiffré un nouveau message. Examinez donc et continuez à suivre le jeu de piste. Vous avez résolu l'énigme de Winebaud et suivi la piste indiquée. Retournez voir Valiant Hart dans la vallée des Pas perdus. Vous avez fait un rapport à Valiant Hart. Il vous annonce avoir à présent déchiffré tous les . Il vous reste donc à résoudre l'énigme ultime. Examinez une dernière fois les caractères gravés sur le Roi silencieux pour démêler le mystère concocté par l'excentrique explorateur et découvrir la conclusion de ce jeu de piste interminable. La solution est sans doute plus proche que vous ne l'imaginez. Vous êtes enfin venue à bout du jeu de piste de Winebaud. Il se trouve que le fabuleux trésor était en fait une déclaration d'amour de Lalafuto III à sa mie, gravée sur une banale tablette... autrement dit, un secret sans valeur aujourd'hui. Vous avez reçu une récompense insignifiante pour votre peine, mais vous partez avec la satisfaction d'avoir obtenu le respect de feu Winebaud... Examiner et résoudre l'énigme Parler à Valiant Hart Examiner et résoudre l'énigme Parler à Valiant Hart Examiner et résoudre l'énigme Parler à Valiant Hart Examiner et résoudre l'énigme Parler à Valiant Hart Examiner et résoudre l'énigme Pfff, mais c'est quoi ce truc !? ... J'y comprends vraiment rien ! Hmm ? Laisse-moi tranquille ! Je suis occupé ! Eh, mais... Je te connais, toi ! Tu es la Guerrière de la Lumière, non ? Inutile de répondre ! Je t'ai reconnue ! Enchanté ! Je m'appelle Valiant Hart, et je faisais partie de la brigade libre des Immortels lors de l'offensive contre l'Empire, alors je connais bien tes exploits ! Si tu n'as rien d'urgent à faire, ça te dirait de tuer le temps avec une petite “affaire” ? On m'a confié une mission pas banale, et je cherche quelqu'un pour m'aider. C'est un gros coup ! T'as déjà entendu le nom de Winebaud ? Il paraît que c'était un grand explorateur qui était très connu il y a une dizaine d'années. Il a transmis toutes sortes de messages à ses disciples et amis avant de mourir. Et apparemment, ces phrases seraient des indices pour retrouver son trésor caché ! Ou plutôt celui de Lalafuto III, le roi de l'ancienne cité de Belah'dia qui régnait il y a sept cents ans de ça. Ce trésor mirifique vaudrait des centaines de millions de gils, à ce qu'on dit ! C'est fou, non ? Tu imagines tout cet argent ?? Un rêve ! Dis, tu ne veux pas m'aider à chercher ce fabuleux trésor ? Allez, on va trouver un bon arrangement ! 80%-20% ? ... 70%-30% ? Bon, dis oui et on verra après ! Cette quête d'exploration fonctionne d'une manière particulière. Le journal et la liste d'objectifs ne comportent ni instructions détaillées, ni carte avec des balises. Vous serez donc privée des aides habituelles pour avancer. La progression n'étant pas linéaire, la quête évoluera différemment pour chaque personne. La récompense est pour ainsi dire négligeable. La seule chose à en retirer est la gloire et la fierté d'être venue à bout de ce jeu de piste ardu. Voulez-vous tout de même tenter votre chance ? Voulez-vous relever le défi ? Génial ! Je savais bien que je pouvais compter sur la Guerrière de la Lumière ! Bon, je vais te dire ce que je sais pour le moment. Tu vois la statue près de moi, là ? On l'appelle le Roi silencieux. Eh bien, si tu t'approches, tu verras qu'il y a des caractères inscrits en bas de son cou. C'est un message laissé par le fameux Winebaud. Apparemment, c'est un indice qui fait partie d'un jeu de piste menant au trésor. Mais moi, je n'y comprends rien, et je n'arrive pas à avancer... J'ai réussi à transcrire l'écriture du maître, mais pour ce qui est de l'interprétation... Peut-être que toi, tu réussiras à décoder tout ça ? Essaye de trouver la solution de l'énigme du premier message, pour voir où ça te mène. Il faudra ensuite te rendre à l'endroit indiqué pour avancer dans le jeu de piste ! Moi, pendant ce temps, je vais rester ici et continuer de recopier au propre l'écriture de Winebaud. Vraiment... Je pensais que quelqu'un de ton genre aurait l'esprit d'aventure. M'enfin, je me débrouillerai tout seul, si c'est comme ça. C'est un Lalafell appelé Yayaroku qui m'a mis sur le coup... Une aubaine en or, qu'il disait ! Mais je commence à me demander s'il ne s'est pas payé ma tête, ce filou. Tu veux lui poser des questions sur les indices ? Ma foi... si ça peut te faire plaisir ! Mais je sais pas où il est, maintenant. Tout ce que je peux te dire, c'est qu'il était habillé, euh, comment dire... hum... En fait, il avait un air d'occultiste, avec une robe à capuche ! Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... (-Message de Winebaud-)Un de mes endroits préférés... S > O > O > N > C > H Feu > Eau > Foudre > Vent > Terre > Glace Winebaud (-Message de Winebaud-)Un de mes endroits préférés... I > U > S > S > R > S Eau > Feu > Foudre > Vent > Terre > Glace Winebaud (-Message de Winebaud-)Un de mes endroits préférés... L > E > E > T > R > O > F > L > N Feu > Eau > ExtraFeu > ExtraFoudre > Glace > Terre > Foudre > ExtraTerre > Vent Winebaud Bonsoir mon enfant. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour toi ? ... Ah, tu cherches le trésor légendaire de Lalafuto III ? C'est là une courageuse entreprise. J'ai en effet quelques informations à ce sujet. Un vieil homme dans un quartier modeste m'a un jour parlé de ce trésor. Il disait avoir été jadis un explorateur de renom. Je doute que ce soit vrai, mais toujours est-il qu'il m'a confié un certain message. Il est mort il y a quelques années de cela, mais il m'avait demandé de le transmettre à toute personne qui viendrait me parler de ce trésor. Le voici donc... “La foudre tombe et engendre le feu... Le feu brûle et fait renaître la terre... La terre se crispe et crée la glace... La glace fond et engendre l'eau... L'eau s'élève et fait naître le vent. Puis tout s'amplifie et recommence. Tel est l'*ordre juste* du cycle élémentaire.” On dirait que l'homme possédait des connaissances dans le domaine des éléments, mais je ne vois pas très bien le rapport avec le trésor, pour être franc. Je te souhaite tout de même bonne chance dans tes recherches. Ah, j'y pense, tu devrais essayer d'interroger ses anciens disciples, ils pourraient avoir des informations pour toi. Par contre, j'ignore où tu pourrais les trouver... Dites-moi, vous ne seriez pas venue ici en quête d'un trésor légendaire, par hasard ? Ah, je le savais ! Je suis un des disciples de Winebaud. Avant de mourir, il m'a demandé de transmettre un message à tous ceux qui m'interrogeraient au sujet du trésor. Cet endroit était l'un des préférés du maître, alors je viens ici tous les jours pour réfléchir. Mais je ne pensais pas qu'on viendrait m'en parler après tout ce temps ! Mais j'y pense, vous avez dû lire son message codé ! Vous devez avoir de sacrées capacités intellectuelles pour l'avoir décrypté ! J'espère que vous avez réussi sans aide extérieure, hein ? Sinon, ce n'est pas du jeu ! Je vais vous confier un exemplaire de ce carnet. Il contient le message que mon maître m'avait demandé de transmettre aux personnes sur les traces de son trésor. Il vous servira sûrement un jour ! Vous savez, vous n'êtes encore qu'au début de la piste. Les prochains indices seront de plus en plus corsés, alors préparez-vous ! Mon maître avait découvert le fabuleux trésor de Lalafuto III. Mais visé par un complot de rivaux, il s'est senti en danger, et a dû se résigner à s'en séparer. Il l'a donc dissimulé dans un endroit connu de lui seul, en prenant tout de même le soin de créer une série d'énigmes qui permettraient à quelqu'un de le retrouver. Mais ses devinettes étaient si difficiles que les gens finirent par croire qu'il avait inventé toute cette histoire. Il a terminé ses jours dans la misère, sans connaître la reconnaissance qu'il méritait. C'est aussi pour cela que j'espère que vous arriverez jusqu'au bout de la piste... pour que l'Histoire se souvienne de sa découverte ! Qu'est-ce que vous me voulez, vous ? J'attends quelqu'un, et ce quelqu'un, ce n'est pas vous, alors fichez-moi la paix. Oh, te revoilà ! Alors, cette piste ? Tu as réussi à glaner quelques informations ? Alors comme ça, tu as rencontré un disciple de Winebaud, bien joué ! Je savais que je pouvais compter sur toi ! Grâce à toi, je vais devenir millionnaire ! Euh... Je veux dire,* on *va devenir millionnaires ! 80-20, hein ? Moi aussi, j'ai avancé de mon côté. J'ai réussi à recopier un nouveau message, un peu plus bas sur la statue du Roi endormi. Par contre, je n'en comprends pas très bien le sens... J'aimerais que tu te penches sur celui-là aussi. Je suis sûr que tu arriveras à le décoder ! Quant au carnet, garde-le précieusement. Qui sait si tu n'en auras pas besoin plus tard... Bon courage, partenaire ! 80%-20%, hein ? Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Mais vous devez d'abord faire votre rapport à Valiant Hart avant de découvrir la suite. Déchiffre le message de Winebaud et suis les instructions ! Je compte sur toi, partenaire ! Pense à tes 20% ! Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Valiant Hart a transcrit l'écriture de Winebaud à côté. (-Message de Winebaud-)“Ufmsf Fshggdbpdvqm” Mon ami Memenugu connaît la clef de l'énigme. Winebaud (-Message de Winebaud-)“Qjptfs et usnmd opmu” Mon ami Memenugu connaît la clef de l'énigme. Winebaud (-Message de Winebaud-)“Gmdtsr edt tntsbfr diztedt” Mon ami Memenugu connaît la clef de l'énigme. Winebaud (-Message de Winebaud-)6-15-21-18-13-9-12-9-5-18-5 4-5 12-1 3-15-12-15-14-9-5 Mon amie Jahelle connaît la clef de l'énigme. Winebaud (-Message de Winebaud-)19-15-21-19 12-5 16-15-14-20 4-5-22-1-14-20 12-1 3-1-19-3-1-4-5 Mon amie Jahelle connaît la clef de l'énigme. Winebaud (-Message de Winebaud-)15-21 16-1-9-19-19-5-14-20 4-5-19 1-7-14-5-1-21-24 Mon amie Jahelle connaît la clef de l'énigme. Winebaud (-Message de Winebaud-)_ L U U T C B O D R N _ L _ O A P _ E P Mon amie Isouda connaît la clef de l'énigme. Winebaud (-Message de Winebaud-)F A _ _ O L O I D I R S N N E M T _ T E S M E _ Mon amie Isouda connaît la clef de l'énigme. Winebaud (-Message de Winebaud-)P E _ M _ E I M A A M I É S A E N U A T P _ D _ N X R E É D È _ Mon amie Isouda connaît la clef de l'énigme. Winebaud Tu cherches le trésor de Winebaud ? Mais alors, tu le connaissais ? J'avais beaucoup de respect pour lui, il m'a bien aidé autrefois. On l'a souvent traité de menteur, mais moi je sais qu'il racontait la vérité, et que c'était un explorateur d'exception. Je vais te transmettre un message, comme il m'a demandé de le faire. “↑↑↓↓↑↓↑↓ ↑↑↓↓↑↓↑↓ et ainsi de suite...” Je ne comprends pas trop le sens de tout ça, peut-être qu'il faut faire bouger quelque chose en suivant les flèches ? J'espère que ça te sera utile tout de même. Hmm, j'aimerais bien trouver une bonne affaire qui rapporte... Je peux vous aider ? ... Le trésor de Winebaud ? Ah, vous le connaissiez, alors ? C'était un vieil ami à moi. Quoi qu'on ait pu dire de lui, c'était un explorateur d'exception, vous savez. Je vais vous donner l'indice qu'il m'a confié. “Le nombre est mot, le nombre est ordre. La vérité se révélera à celui qui saura *déchiffrer*”. Alors, ça vous parle ? Je ne sais pas trop quoi en penser, mais ça semble lourd de sens. Bienvenue au Radeau de la Calebasse. J'espère que l'endroit vous plaira. Vous venez au sujet du trésor de Winebaud ? Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas entendu ce nom. Je devais une fière chandelle au vieux Winebaud... Le pauvre homme a fini sa vie bien piteusement, considéré comme un menteur... Tout ça parce qu'il avait caché le trésor qu'il a trouvé ! Mais moi, je sais que c'était un aventurier d'exception. D'ailleurs, il m'avait demandé de transmettre un message aux personnes qui viendraient me parler du trésor. “La vérité a parfois besoin d'être tournée dans tous les sens avant d'apparaître clairement.” ... Vous n'y comprenez rien ? Désolée, je n'ai que le message, pas l'explication ! Je regrette, mais je suis très prise par mes recherches. Soyez gentille et essayez de ne pas me déranger. Des lettres semblent se former au milieu de la lumière... (-Message de Winebaud-)*Bonjour, ô découvreur de cet indice. Je suis Winebaud, explorateur de mon état. Si tu lis ce message, c'est que je ne suis sans doute plus de ce monde.* (-Message de Winebaud-)*Après bien des années d'aventure, j'ai enfin découvert le fabuleux trésor de Lalafuto III. Mais j'ai décidé de le cacher à nouveau, en dissimulant à travers tout Éorzéa des indices menant à sa cachette.* (-Message de Winebaud-)*Si tu cherches le trésor, commence par trouver les clefs des énigmes. Alors tu découvriras la vérité, et elle te mènera vers le plus précieux des trésors que tu puisses convoiter, et vers la lumière de la gloire.* (-Message de Winebaud-)*À toi qui recherches sincèrement la vérité, je laisse le message suivant...* (-Message de Winebaud-)“L'un des souverains redoutés est né lors de la Genèse, mais aucun n'est né lors du Déclin. Celui qui porte le nom de Fou est né avant le goret mais après le chigoe.” Cette lumière n'est pas la réponse que vous cherchez... Oh, c'est toi ! Alors, tu as réussi à résoudre l'énigme de Winebaud ? Je viens justement de terminer de transcrire un nouveau message ! Regarde un peu ! Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Mais vous devez d'abord faire votre rapport à Valiant Hart avant de découvrir la suite. Allez ! Lis le message et trouve vite la solution ! Je compte sur toi, partenaire ! Pense à tes 20% ! Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Valiant Hart a transcrit l'écriture de Winebaud à côté. (-Message de Winebaud-)QRGKSJCP*KMSJGL*EPGBYLGY Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud (-Message de Winebaud-)Q'CQAJYDDCP*ZCYSNPC*JGKQY Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud (-Message de Winebaud-)BCQCQNCPCP*MPYLECPGC*CQRGTYJ Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud (-Message de Winebaud-)BYLQCP*NMLR*QSQNCLBS*PYTGLC Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud (-Message de Winebaud-)DSPGCSV*QMSQ*JY*TGEGC*BS*JYA Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud (-Message de Winebaud-)FYSQQCP*JCQ*CNYSJCQ*CQAYJGCPQ*BC*QYNFGP Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud (-Message de Winebaud-)QC*PCHMSGP*AGRC*GLTGQGZJC Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud (-Message de Winebaud-)CAMCSPCKCLR*ZPYQCPM*ZPSKCZJCSC Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud (-Message de Winebaud-)NYLGOSCP*KMSJGL*BCQ*ZMGQ Cherche la clef dans les rayons de la tour de Corail. Winebaud Une note est insérée entre les pages du livre... (-Vieux papier-)La clef est *le C.L.E.* Relisez ces mots à voix haute pour comprendre. Puis laissez transparaître vos émotions une fois le *but* atteint. Des lettres semblent se former au milieu de la lumière... (-Message de Winebaud-)*Ô amateur de défis qui cherches la vérité ! La route vers la gloire suprême est encore longue, mais garde à l'esprit les mots suivants. Ils te seront utiles plus vite que tu ne le penses.* (-Message de Winebaud-)“La guivre est née au cours de l'une des deux dernières ères. Le pugil est un roi ; il est né après le chigoe. Une des reines est née lors de l'apocalypse.” Cette lumière n'est pas la solution que vous cherchez... La lumière ne réagit pas... On dirait que vous n'avez pas fait ce qu'il faut pour la faire réagir. Ah, te revoilà ! Je commençais à me demander si tu avais perdu patience... Je viens de terminer de déchiffrer un nouveau message de ce vieux fou de Winebaud ! Jette un œil ! Les énigmes ont l'air de plus en plus corsées, dis donc. Déjà que je comprenais rien aux premières... Mais il faut s'accrocher ! Je suis sûr que tu vas trouver la solution. Et pense à tes 20% ! Lis ce que j'ai déchiffré. Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Mais vous devez d'abord faire votre rapport à Valiant Hart avant de découvrir la suite. Ouah ! Tu es vraiment douée pour les énigmes ! Moi qui pensais que tu n'avais pas l'air de te servir de ta tête très souvent... J'ai bien fait de te choisir comme partenaire, à ce que je vois ! Allez, continue comme ça ! Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Valiant Hart a transcrit l'écriture de Winebaud à côté. (-Message de Winebaud-)Si “EPEE + DAGUE = POINGS”, alors équipe-toi de “S de I” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts. (-Message de Winebaud-)Si “EPEE + DAGUE = POINGS”, alors équipe-toi de “E de I” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts. (-Message de Winebaud-)Si “EPEE + DAGUE = POINGS”, alors équipe-toi de “A de I” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts. (-Message de Winebaud-)Si “EPEE + BATON = POINGS”, alors équipe-toi de “A de I” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts. (-Message de Winebaud-)Si “EPEE + BATON = POINGS”, alors équipe-toi de “G de I” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts. (-Message de Winebaud-)Si “EPEE + BATON = POINGS”, alors équipe-toi de “E de I” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts. (-Message de Winebaud-)Si “OMBRAL + ASTRAL = METEORE” et “L + L + L = A”, alors équipe-toi de “E de M” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts. (-Message de Winebaud-)Si “OMBRAL + ASTRAL = METEORE” et “L + L + L = A”, alors équipe-toi de “R de M” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts. (-Message de Winebaud-)Si “OMBRAL + ASTRAL = METEORE” et “L + L + L = A”, alors équipe-toi de “O de M” et reviens me voir. Chaque lettre est un chiffre d'une addition que tu dois résoudre. Pour connaître la clef de cette addition résolue, va voir un chef de quartier marchand que tu as connu à tes débuts. Votre équipement brille ! Il semble entrer en résonance avec les lettres gravées dans la pierre. Voulez-vous observer à nouveau le texte gravé ? Observer Annuler Pardon ? Vous voulez savoir si j'ai des informations de la part d'un certain Winebaud ? Ma foi, cela faisait bien longtemps que je n'avais pas entendu ce nom, pour sûr ! Il est vrai qu'il m'a confié un papier avec une sorte de message à montrer à quiconque viendrait me trouver. Voyons voir, attendez que je vous retrouve ça... (-Vieux morceau de papier-)0. Iluzal Sipal 1. Eniroulf 2. Etirubnad 3. 3+1H)∀7∀|^| 4. 3N3Hd5 5. 713705 VI. ¤R€i£l3s VII. D°I§T VIII. P°I§N€T$ IX. C°U C'est pas banal, hein ? Cet homme était un original, pour sûr ! Pour qu'il me demande ça, à moi qui suis le responsable du marché, c'est qu'il y a peut-être un lien avec une marchandise du quartier... ? Pardon ? Vous pensez que j'ai un message pour vous ? Vous voyez bien que je suis occupé. Si vous retourniez dans le pays où vous avez fait vos premiers pas d'aventurière, plutôt ? Vous souhaitez m'interroger à propos de Winebaud ? Il y avait bien des années que je n'avais pas entendu ce nom ! Il m'a en effet remis un papier il y a quelques années, et il se trouve que je l'ai justement sur moi. Heureux hasard, n'est-ce pas ? Je devais le montrer à ceux qui viendraient me parler de lui. Voyons voir... Qu'est-ce que ça disait, déjà... (-Vieux morceau de papier-)0. Iluzal Sipal 1. Eniroulf 2. Etirubnad 3. 3+1H)∀7∀|^| 4. 3N3Hd5 5. 713705 VI. ¤R€i£l3s VII. D°I§T VIII. P°I§N€T$ IX. C°U Mais j'avoue que j'ignore en quoi tout ceci me concerne. Mon domaine, c'est le commerce. Est-ce qu'il y a un lien avec ça ? Peut-être qu'il voulait parler d'une des marchandises du quartier... Vous pensez que j'ai un message pour vous ? Vous voyez bien que je suis occupé, jeune fille. Et puis, vous ne venez pas de Gridania, il me semble !? Alors nous n'avons rien à nous dire, je regrette ! Hein ? Winebaud ? Mais bien sûr que je le connaissais ! Ça faisait une paye que j'avais pas entendu ce nom-là ! C'est vrai qu'il m'a remis un papier il y a un paquet d'années, en me demandant de le montrer à toute personne qui viendrait me parler de lui. Voyons, il est quelque part dans ma poche... Ah ! Le voilà ! (-Vieux morceau de papier-)0. Iluzal Sipal 1. Eniroulf 2. Etirubnad 3. 3+1H)∀7∀|^| 4. 3N3Hd5 5. 713705 VI. ¤R€i£l3s VII. D°I§T VIII. P°I§N€T$ IX. C°U ... Alors là, franchement, j'ai pas tout compris. Faut dire que ce sacré Winebaud était un original ! Mais s'il m'a demandé à moi de garder ce message, c'est qu'il y a peut-être une raison. Un rapport avec une marchandise du quartier, peut-être ? Quoi ? Tu cherches un marchand qui t'a aidée à tes débuts ? Je regrette, mais tu fais erreur. Et puis, tu n'es pas de Limsa Lominsa, il me semble !? Des lettres semblent se former au milieu de la lumière... (-Message de Winebaud-)*Ô amateur de défis qui cherches la vérité ! Tu es presque arrivé au bout de la route vers la gloire suprême. Les mots suivants te permettront de progresser, alors mémorise-les bien.* (-Message de Winebaud-)“Le goret fait partie des souverains redoutés. La sirène est une Reine. Un des Rois est né lors de l'ère de la Croissance. Les deux menteurs sont nés lors des ères de la Croissance et de la Prospérité.” Oh, c'est toi ! Je commençais à trouver le temps long ! Devine quoi... J'ai terminé de déchiffrer le dernier message de Winebaud ! Admire le résultat ! Maintenant, tu n'as plus qu'à... euh ! je veux dire,* on *n'a plus qu'à résoudre la dernière énigme, et on trouvera enfin le trésor fabuleux dont j'ai... euh ! dont* on *a rêvé depuis si longtemps. Allez, à toi de jouer, maintenant ! On y est presque, là ! Encore un dernier effort et on sera riches ! Riches à ne plus savoir quoi faire de notre argent ! Tu m'entends ? Il faut que tu trouves la solution ! Pense à tes 15% !! Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Mais vous devez d'abord faire votre rapport à Valiant Hart avant de découvrir la suite. Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre... Valiant Hart a transcrit l'écriture de Winebaud à côté. (-Message de Winebaud-)*Ô amateur de défis qui cherches la vérité ! Ceci sera ta dernière épreuve. La gloire suprême est à portée de main ! Tu dois maintenant résoudre la plus grande énigme avant de découvrir l'ultime secret.* (-Message de Winebaud-)*La vérité prend parfois un déguisement trompeur. Cinq monstres et leurs épithètes forment la clef qui permettra de la discerner.* (-Message de Winebaud-)*Les cinq monstres sont le chigoe, la sirène, le goret, le pugil, la guivre.* (-Message de Winebaud-)*Les cinq surnoms sont le Roi redouté, la Reine redoutée, le Roi menteur, la Reine menteuse, et le Fou.* (-Message de Winebaud-)*Le cycle des âges s'écoule comme suit : Genèse, Croissance, Prospérité, Déclin, Apocalypse. Il faudra trouver quelle créature correspond à quel surnom, en utilisant les âges, pour savoir ce que j'attends que tu fasses.* (-Message de Winebaud-)*Résous ce mystère, relis mes notes quand tu auras trouvé les noms des créatures, et la vérité apparaîtra enfin au grand jour, éclatante. Alors seulement ta sagesse sera honorée par une gloire incommensurable !* (-Message de Winebaud-)*La vérité prend parfois un déguisement trompeur. Cinq monstres et leurs épithètes formeront la clef qui permettra de la discerner.* (-Message de Winebaud-)*Les cinq monstres sont le chigoe, la sirène, le goret, le pugil, la guivre.* (-Message de Winebaud-)*Les cinq surnoms sont le Roi redouté, la Reine redoutée, le Roi menteur, la Reine menteuse, et le Fou.* (-Message de Winebaud-)*Le cycle des âges s'écoule comme suit : Genèse, Croissance, Prospérité, Déclin, Apocalypse. Il faudra trouver quelle créature correspond à quel épithète, en utilisant les âges, pour savoir ce que j'attends que tu fasses. La réponse est toute proche, presque à portée de main...* Si je comprends bien, il faut faire correspondre cinq monstres à cinq épithètes, tout ça en s'aidant de ces indices et des âges... Il va falloir procéder méthodiquement en déduisant de chaque information les conséquences qui en découlent. Essaie donc de faire un tableau en trois parties pour résoudre logiquement tout ça ! Que voulez-vous demander à Valiant Hart ? Un rappel du premier indice Un rappel du deuxième indice Un rappel du troisième indice De l'aide “L'un des souverains redoutés est né lors de la Genèse, mais aucun n'est né lors du Déclin. Celui qui porte le nom de Fou est né avant le goret mais après le chigoe.” “La guivre est née au cours de l'une des deux dernières ères. Le pugil est un roi ; il est né après le chigoe. Une des reines est née lors de l'apocalypse.” “Le goret fait partie des souverains redoutés. La sirène est une Reine. Un des Rois est né lors de l'ère de la Croissance. Les deux menteurs sont nés lors des ères de la Croissance et de la Prospérité.” Tu veux de l'aide ? Bah, il faut associer cinq monstres à cinq époques et cinq surnoms... Le chigoe, la sirène, le goret, le pugil, la guivre. Le Roi redouté, la Reine redoutée, le Roi menteur, la Reine menteuse, et le Fou. La Genèse, la Croissance, la Prospérité, le Déclin et l'Apocalypse. Il paraît qu'on peut résoudre ce genre d'énigme avec un tableau en trois parties. Il suffira d'y inscrire chaque information fournie par les indices, en prenant bien soin des différentes implications logiques. À mon avis, tu dois pouvoir éliminer les fausses pistes avec quelques déductions... Je crois qu'on appelle ça un “intégramme”. Je ne serais pas étonné qu'il faille ensuite faire quelque chose avec la réponse obtenue... Observe bien les environs, un nouveau point d'intérêt s'y trouve peut-être. Des caractères minuscules sont visibles à la surface de la pierre, mais ils sont illisibles. L'objet dont vous êtes équipée brille ! Des lettres de lumière semblent se former dans le message auparavant illisible. (-Message de Winebaud-)*Ô toi qui recherches la vérité ! Tu as réussi à résoudre la dernière énigme et à suivre la piste jusqu'au bout de cette épreuve. Ta ténacité est remarquable.* (-Message de Winebaud-)*Tu as brillamment déjoué tous mes pièges ! La vérité devrait désormais apparaître au grand jour, éclatante. Que ta sagesse soit honorée, et que la gloire jaillisse sur toi !* (-Message de Winebaud-)*Le trésor fabuleux de Lalafuto III dort sous tes yeux, à l'intérieur du Roi silencieux. Tu vas maintenant découvrir un secret inestimable, vieux de sept cents ans...* Winebaud Vous apercevez une fissure dans la statue. On dirait qu'elle est creuse... Ouaaaah ! Génial ! Formidable !! Je savais que tu me décevrais pas, partenaire ! C'est le plus beau jour de ma vie !! Alors, alors, tu as trouvé le trésor !? Le trésor fabuleux de Lalafuto III ? (gloups) ... Mais qu'est-ce que c'est que ce truc !? Une tablette gravée !? Et tu dis qu'elle était à l'intérieur du Roi silencieux ? (-Tablette de Lalafuto III-)*Que cet amour provoque la ruine de mon pays, que les miens me renient La flamme qui brûle dans mon cœur à jamais sera inchangée Même si je devais régner sur les quatre mers, inconcevable un monde sans vous me serait Le trône serait froid, le sceptre serait lourd, ma couronne de ronces, et mon cœur saignerait à l'infini... Renoncer à tout, pour me donner à vous, c'est à présent mon plus cher souhait.* Mais qu'est-ce que c'est que ces âneries... Ce style floral, presque romantique... Attends une seconde, ne me dis pas que c'est... ... Noooon !? ... Une... une lettre d'amour !? Le... le trésor de Lalafuto dont parlait la légende... c'est... une lettre !? Une vulgaire déclaration d'amour, écrite il y a sept cents ans !? Le roi Lalafuto III de la dynastie belahdienne est historiquement connu pour avoir disparu du jour au lendemain sans laisser de traces, alors qu'il n'avait pas spécialement de problème politique. C'est sa femme, la reine Memeto la douce, qui a pris sa place à ce moment-là... La succession a été tellement rapide que la reine a été soupçonnée d'avoir comploté pour faire assassiner discrètement son mari ! Mais d'après ces vers, on dirait... que le roi s'est en réalité enfui avec sa maîtresse !? La reine Memeto, si elle connaissait la vérité, n'avait sûrement pas envie que cette histoire éclate au grand jour. Ces révélations sont vraiment juteuses ! C'est à cause de cela que Lalafuto a perdu le trône... pour une simple amourette ! Un véritable scandale royal ! Un secret qui vaut en effet très cher... enfin... qui *valait* très cher il y a sept cents ans. Aujourd'hui, cette lettre et cette information ne valent plus un gil ! Quand je pense à tous les efforts que j'ai investis là-dedans, pour lire une lettre d'amour d'un autre temps ! (soupire) Tiens ? On dirait que quelque chose a été gravé en bas de la tablette... (-Message de Winebaud-)*La gloire et la sagesse appartiennent à ceux qui connaissent la valeur de la beauté d'un amour centenaire.* Winebaud Bon sang !! Cette ordure de Winebaud... Il nous a bien eus !! Quand je pense que j'y ai cru ! Il n'a jamais découvert le moindre trésor, cet explorateur de pacotille ! Espèce de vieux sadique !! Aventurier de pacotille !! Sois maudiiiiit !!

Nv. 10 QuestDetails : Opérations de guilde (Ul'dah)

Totonowa estime qu'il est temps de vous parler des opérations de guilde. Totonowa vous a appris l'existence de missions appelées “opérations de guilde”. Adressez-vous à la brigadière Lost Rabbit pour en savoir plus. Lost Rabbit vous a expliqué en détail en quoi consistent ces fameuses opérations de guilde. Lorsque vous déciderez d'accepter une de ces missions, il vous suffira de vous adresser à elle de nouveau. Parler à Lost Rabbit Au vu de la maîtrise avec laquelle vous avez fait vos débuts avec les mandats, je pense qu'il est temps de vous parler des opérations de guilde. J'ai mis au courant la brigadière Lost Rabbit de vos récents exploits. Allez donc lui parler, elle vous expliquera tout ce que vous devez savoir sur le sujet. Totonowa m'a parlé de vous. Vous êtes intéressée par les opérations de guilde, c'est ça ? Très bien, je vais vous expliquer en quoi cela consiste. Les opérations de guilde mettent à l'épreuve votre capacité à coopérer avec vos équipiers pour surmonter des obstacles trop difficiles pour une seule personne. En fait, les missions que j'ai à proposer sont parmi les plus dangereuses que vous trouverez dans les environs. Sans une parfaite coordination avec vos compagnons, vous n'en viendrez pas à bout. La tâche est ardue, mais les récompenses en valent la peine. Et vous contribuez en même temps à préserver la sécurité des habitants d'Éorzéa. Tenez, pour vous encourager, je vous donnerai même un petit supplément à la première opération réussie. Quand vous vous serez décidée à y participer, venez vous adresser à moi, d'accord ? Vous avez débloqué l'outil de mission ! Cette fonctionnalité vous permet de trouver des équipiers pour participer aux contenus collectifs tels que les donjons ou les opérations de guilde. Pour y accéder, cliquez sur l'icone Missions dans le menu principal.

Nv. 10 QuestDetails : Circonstances atténuantes

Dadanen a besoin que vous vous rendiez sans plus attendre dans les Mines de Clochecuivre. Dadanen attend une livraison de pierres précieuses en provenance des Mines de Clochecuivre, mais n'ayant reçu aucune nouvelle, il a rédigé une lettre de sommation. Apportez ce courrier à Drunken Stag, à l'intérieur des Mines. Vous avez montré à Drunken Stag la lettre de sommation écrite par Dadanen. Il vous a expliqué qu'il est pour le moment dans l'impossibilité d'honorer son engagement en raison de monstres menaçant la sécurité des mineurs dans les tunnels. Apporter la lettre à Drunken Stag, aux Mines de Clochecuivre Player, je ne regrette pas que Momodi t'ait envoyée à mon service. J'aimerais que tu ailles aux Mines de Clochecuivre le plus vite possible. Comme Momodi a dû te l'expliquer, je suis un joaillier. J'attends une livraison directe de ces mines mais je n'ai toujours rien reçu, et je commence à m'inquiéter. J'ai payé le prix fort pour ces pierres, et il est hors de question que je me laisse rouler sans rien dire ! Pars trouver Drunken Stag dans les Mines de Clochecuivre et montre-lui ce courrier. Fais-lui comprendre qu'il doit me faire parvenir ma commande sur-le-champ ! Ouais, c'est moi qu'on appelle Drunken Stag. T'as besoin de quelque chose, mam'zelle ? Ah, c'est m'sieur Dadanen qui s'impatiente ? Faut pas qu'il prenne la mouche comme ça... La vérité, c'est que les tunnels grouillent de monstres, et on nous a ordonné de suspendre le travail. J'aimerais bien lui envoyer sa commande, mais pour l'instant je peux rien faire !

Nv. 10 QuestDetails : Opération anti-moucherons

Drunken Stag dit avoir une information intéressante à partager avec vous. D'après Drunken Stag, les lames de cuivre payent les aventuriers apportant leur aide à l'extermination des moucherons soleil qui infestent la route entre les Mines de Clochecuivre et Horizon. Rendez-vous sur place et décimez quatre nuées de ces insectes. Vous avez exterminé quatre nuées de moucherons soleil. Allez faire votre rapport à Fufulupa, un soldat des lames de cuivre qui se trouve au camp Horizon. Fufulupa s'est réjoui que vous ayez participé à l'élimination des moucherons soleil. D'après lui, les lames de cuivre manquent de personnel et le soutien des aventuriers de passage à Horizon est toujours le bienvenu. Nul doute que vous aurez d'autres occasions de vous rendre utile. Abattre des moucherons soleil Parler à Fufulupa, à Horizon Pour t'éviter d'être venue ici pour rien, laisse-moi te donner un bon tuyau. T'as peut-être vu ces nuées de moucherons soleil sur la route entre Horizon et les Mines de Clochecuivre ? Figure-toi que les lames de cuivre offrent une récompense à quiconque les aide à exterminer cette vermine. Ces insectes nuisibles sont pas bien dangereux, mais il arrive qu'ils effraient les chocobos et provoquent des accidents au sein des caravanes. Enfin, vu ta carrure, vaut mieux que tu restes sur tes gardes, hahaha ! Quand t'en auras éliminé suffisamment, retourne à Horizon et présente-toi à Fufulupa pour recevoir ta paye. T'as bien tout compris ? C'est un bon moyen de se remplir les poches rapidement, si tu veux mon avis. Bien le bonsoir, aventurière. Oh, vous avez participé à l'extermination des moucherons soleil ? Ces bestioles sont un véritable fléau, et nous peinons à nous en débarrasser définitivement ! Nous autres lames de cuivre manquons d'hommes, et l'aide de gens comme vous est toujours la bienvenue. D'ailleurs, si vous le désirez, vous pouvez continuer à nous apporter votre soutien ! Nous ne serons jamais de trop pour assurer la sécurité des honnêtes gens d'Horizon et du Thanalan.

Nv. 10 QuestDetails : Courrier égaré

Fufulupa a besoin de votre aide pour retrouver la trace d'une lettre qu'il a envoyée et qui n'est vraisemblablement pas encore arrivée. N'ayant toujours pas reçu de réponse au courrier qu'il a envoyé à Leofric, Fufulupa se demande si sa missive est bien arrivée. Marchez le long de la route en direction de la gare de Roncenoire pour tenter de retrouver Seseli, la messagère qui transporte la lettre de Fufulupa. Comme son chocobo s'est blessé à une patte, Seseli se retrouve dans l'impossibilité de délivrer son courrier dans les délais habituels. Pour gagner du temps, elle vous a confié la lettre de Fufulupa afin que vous l'apportiez à Leofric, à Désespérance. Arrivée à Désespérance, vous avez remis la lettre de Fufulupa à Leofric. Vous avez été surprise par la misère de l'endroit, qui porte décidément bien son nom... Qu'a-t-il bien pu arriver à Leofric pour qu'il soit obligé de monter la garde dans un endroit pareil ? Parler à Seseli, dans le Thanalan central Apporter la lettre à Leofric, à Désespérance Maintenant que je sais que vous êtes quelqu'un à qui on peut faire confiance, j'ai une requête à vous confier ! J'ai envoyé un courrier à destination de Désespérance il y a quelque temps déjà et j'aimerais que vous enquêtiez pour trouver ce qu'il est devenu. Je n'ai reçu aucune réponse de son destinataire, le commandant Leofric, et je commence à me demander si cette lettre est vraiment arrivée... Avec tous ces monstres qui rôdent, il n'est pas rare que les employés chargés d'acheminer le courrier se fassent attaquer ces derniers temps. Seseli, la messagère qui a emporté ma lettre, a pour habitude de se rendre à Désespérance en passant par la gare de Roncenoire. Vous devriez pouvoir la trouver en marchant le long de la voie allagoise, la route qui relie les parties orientales et occidentales du Thanalan. La lettre de Fufulupa ? Oui, oui, je l'ai sur moi... Je suis désolée, je sais que j'ai du retard dans la distribution du courrier. Vous voyez, mon chocobo s'est blessé à la patte, et je n'ai pas d'autre choix que de le laisser se reposer fréquemment... Je crains qu'il n'y ait pas d'autre solution. À moins que... Si cette lettre est vraiment urgente, vous pouvez peut-être l'apporter à son destinataire vous-même ? Voyons voir ce qui est écrit sur l'enveloppe... “Leofric, Désespérance.” Bon, je compte sur vous. À vous de jouer la messagère, maintenant ! チョコボ表示 Tiens, je ne crois pas t'avoir déjà vue par ici auparavant. Tu viens d'arriver avec le dernier groupe de réfugiés ? Cette lettre... Sacré Fufulupa, aujourd'hui encore, il me considère comme son commandant. C'est bien lui ça, toujours sérieux et respectueux. Ah, mais je ne me suis pas présenté. Mon nom est Leofric, soldat des lames de cuivre et chargé de la protection de Désespérance. Protection, c'est un bien grand mot. Comme tu peux le voir, il n'y a pas grand-chose à protéger ici. Comme son nom l'indique, cet endroit sert de refuge à celles et ceux qui ont perdu tout espoir... Un peu comme moi, d'ailleurs. Ah, merci pour la lettre... Désespérance se trouve au nord-est d'ici, juste après la gare de Roncenoire. Bonsoir !

Nv. 10 QuestDetails : Visite aux vestiges

Fufulupa est inquiet pour ses camarades soldats partis en mission dans la vallée des Pas perdus. Des occultistes de l'ossuaire d'Arrzaneth se trouvent actuellement dans la vallée des Pas perdus, dans le Thanalan occidental, et Fufulupa s'inquiète pour les lames de cuivre qui sont chargées de leur protection. Il veut que vous vous y rendiez pour proposer votre aide à Totoruna, l'un des soldats sur place. Vous avez trouvé Totoruna à la vallée des Pas perdus, mais celui-ci a refusé votre aide. Il semblerait qu'il trouve Fufulupa plus encombrant qu'autre chose... Parler à Totoruna, à la vallée des Pas perdus Player, j'aimerais vous demander une petite faveur, au nom des lames de cuivre ! Actuellement, une équipe de la guilde des occultistes est en train d'étudier des vestiges anciens dans la vallée des Pas perdus, à l'ouest d'ici. Certains dignitaires hauts placés de l'Ossuaire, proches du seigneur Lolorito, sont même présents. Pour assurer leur sécurité, des soldats du régiment de la Rose habituellement postés à Horizon ont été affectés sur place, mais je suis très inquiet... Imaginez si ces éminents occultistes devaient se faire attaquer par des monstres féroces... Cela aurait des conséquences dramatiques et les lames de cuivre devraient en supporter les conséquences ! Je vous en prie, Player. Allez trouver Totoruna dans la vallée des Pas perdus et proposez-lui votre aide pour assurer la protection des occultistes. Quoi, c'est Fufulupa qui t'envoie ? Non mais de quoi il se mêle celui-là ? Comme si j'avais besoin d'une aventurière pas capable de mettre un pied devant l'autre dans un moment aussi important ! Désolé, j'ai rien contre toi, mais cet abruti comprend vraiment rien à rien ! Il s'est pas rendu compte que si on l'a laissé à Horizon, c'est pour qu'il nous dérange pas ici ? Il est toujours trop sérieux et il commence vraiment à nous fatiguer, les gars et moi. Je crois qu'un jour, on va devoir lui faire comprendre ce qu'on pense de lui...

Nv. 10 QuestDetails : Le poisson du festin

Nunuzofu, un soldat des lames de cuivre montant la garde dans la vallée des Pas perdus, a un service à vous demander. Les lames de cuivre ont décidé d'organiser un festin en l'honneur d'occultistes importants de passage dans la vallée des Pas perdus. Nunuzofu veut que vous alliez à la crique du Croissant, dans le Thanalan occidental, pour trouver un pêcheur nommé Raffe pour lui demander de livrer le poisson nécessaire. Vous avez parlé à Raffe. Il vous a expliqué que les eaux environnantes sont trop agitées et qu'il ne peut vous proposer de poisson convenable dans l'immédiat. Parler à Raffe, à la crique du Croissant Eh, l'aventurière ! Tu voudrais pas me rendre un petit service de rien du tout ? Pour honorer des personnages importants dont on assure la sécurité, nous autres lames de cuivre avons décidé d'organiser un immense festin au camp Horizon. Mon rôle à moi, c'est choisir la viande et le poisson. La viande, j'en fais mon affaire. C'est pour le poisson que j'ai besoin de toi ! Pars à la crique du Croissant trouver un pêcheur du nom de Raffe et demande-lui de faire parvenir quelques poissons frais et goûteux à la taverne du camp Horizon. Des poissons frais et “goûteux” ? Ça serait avec plaisir, si les eaux environnantes n'étaient pas aussi agitées ces temps-ci ! Impossible d'attraper quoi que ce soit de potable dans nos filets... Si vous avez la patience d'attendre le retour de mes collègues partis au large, il y aura peut-être quelque chose qui correspond à ce que vous recherchez. Ne vous en faites pas, même s'ils reviennent bredouilles, nous trouverons une solution. La dernière chose dont j'ai besoin, c'est me mettre les lames de cuivre à dos...

Nv. 10 QuestDetails : Délit d'amuse-gueule

Merilda a besoin d'aide pour se ravitailler en viande et en poisson. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Merilda à la crique du Croissant afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez trouvé les ingrédients réclamés par Merilda. Retournez à la crique du Croissant pour les lui apporter. Grâce à vous, Merilda va pouvoir cuisiner pour la bande de voleurs et ainsi s'éviter des problèmes. Pourquoi les lames de cuivre ne font-elles rien pour la sécurité des habitants de ce village... ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Merilda à la crique du Croissant afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Merilda à la crique du Croissant afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Merilda à la crique du Croissant afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Merilda à la crique du Croissant afin de la recommencer.** Amie aventurière, puis-je vous demander votre aide ? J'ai besoin de me ravitailler en aliments. Une petite bande de voleurs de passage au village me demande de leur préparer davantage d'amuse-gueules pour éponger tout ce qu'ils boivent... Ce qu'il me faut peut être prélevé sur les monstres des environs : des cuisses de busard, des pattes de coquépaisse et des morceaux de sashimi de scaphite, deux de chaque. J'aimerais que vous m'apportiez deux cuisses de busard, deux pattes de coquépaisse et deux morceaux de sashimi de scaphite, s'il vous plaît. Merci beaucoup ! Avec ça, je vais préparer quelques plats qui devraient les satisfaire. Du coup, ça m'évitera d'avoir des problèmes avec ces ivrognes... Vous rendez-vous compte du genre d'endroit dans lequel je vis ? Les bandits en tout genre font absolument ce qu'ils veulent ici, et les habitants vivent dans la crainte en permanence. Les soldats des lames de cuivre sont bien trop occupés à assurer la protection d'Horizon et de la baie des Vêpres. Ils n'ont que faire d'un pauvre village de pêcheurs comme le nôtre. Au contraire, on ne peut pas dire qu'ils n'ont rien à se reprocher... Mais je n'en dirai pas plus, je préfère rester en dehors de tout ça.

Nv. 10 QuestDetails : Le piégeur piégé

Fufulupa a besoin d'aide pour capturer des cambrioleurs. Des marchandises ont été volées dans un entrepôt d'Horizon, et Fufulupa est persuadé que les coupables vont frapper à nouveau. Pour les capturer, il a eu l'idée de poser des pièges à mâchoire dans le camp. Aidez-le en installant quatre de ces engins. Vous avez posé les quatre pièges à mâchoire. Allez prévenir Chechezan. Chechezan vous a remerciée pour l'aide que vous avez apportée à poser les pièges. En revanche, il était en colère contre Fufulupa, qui a installé des pièges dans des endroits dangereux. D'après Chechezan, les soldats du camp passent leur temps à réparer les erreurs commises par Fufulupa... Poser les pièges à mâchoire Parler à Chechezan Player, nous voilà face à un problème sérieux. Je dirais même que la situation est grave... Je ne sais pas comment, mais quelqu'un a réussi à dérober des marchandises dans l'entrepôt ! Mon intuition me dit que les coupables ne vont pas s'arrêter là. Pour les attraper, j'ai décidé de placer des pièges à mâchoire un peu partout par ici. Pourriez-vous m'aider et installer quatre de ces engins ? Quand vous aurez fini, allez faire votre rapport à Chechezan, un de mes camarades soldats. Je vous remercie d'avance ! Ah, vous avez aidé à poser les pièges ? Merci beaucoup ! Hé, mais, attendez un peu... Quel est l'imbécile qui a été mettre des pièges juste devant l'entrée du camp !? Si le chocobo d'un marchand devait se blesser, ça serait terrible ! Bon, je vais aller enlever ces engins moi-même. Merci pour votre aide jusqu'ici, et désolé pour Fufulupa... Avec lui, c'est toujours la même chose. Il est plein de bonne volonté, mais il ne réfléchit pas suffisamment avant de prendre une décision. Et à la fin, c'est toujours nous qui payons les pots cassés... Vous avez posé un piège. Vous avez posé un piège. Vous avez posé un piège. Vous avez posé un piège.

Nv. 10 QuestDetails : Dans le rouge des yeux

Zuzutyro, un marchand du camp Horizon, dit avoir un bon plan pour se faire de l'argent facilement. Zuzutyro vous a expliqué que les yeux de peiste peuvent être transformés en pierres précieuses grâce à l'alchimie, et ainsi rapporter un profit conséquent. Allez abattre plusieurs de ces monstres pour obtenir quatre de leurs globes oculaires. Vous avez obtenu quatre globes oculaires de peiste. Retournez à Horizon pour les apporter à Zuzutyro. Vous avez remis les yeux de peiste à Zuzutyro. Il vous a remerciée avant de vous faire part de son plan de les envoyer à Gridania afin d'en tirer un bon prix. Obtenir des globes oculaires de peiste Apporter les globes oculaires à Zuzutyro Dis, t'as pas envie de te faire un peu d'argent facilement ? T'inquiète pas, y a pas de piège ! À ta place, je laisserais pas passer une chance pareille. Tu connais ces monstres qu'on appelle “peistes” ? Ils ont le pouvoir de changer leurs ennemis en pierre. Eh bien figure-toi que grâce à l'alchimie, leurs yeux peuvent être transformés en de magnifiques pierres précieuses rouges. Et ces jolis petits cailloux valent leur pesant d'or ! Ce que je te propose, c'est d'aller tuer quelques peistes et me ramener quatre de leurs globes oculaires. T'es d'accord ? Tu dois me ramener quatre globes oculaires de peiste. Ça doit pas être bien difficile pour toi, tu passes ta journée à casser du monstre ! Eh ben voilà ! Tu vois que c'était pas bien difficile ! Maintenant, il reste plus qu'à faire passer ces yeux à mon complice alchimiste pour qu'il les transforme. Ensuite, je les enverrai à Gridania. Comme il y a pas de peistes dans la forêt de Sombrelinceul, j'en tirerai deux à trois fois plus d'argent qu'ici !

Nv. 10 QuestDetails : Ça sang le brûlé

Chechezan a un travail à vous proposer pour aider les lames de cuivre. Chechezan veut que vous alliez abattre des hourets et que vous préleviez l'équivalent de quatre flacons de leur sang. Vous avez réuni quatre flacons de sang de houret. Allez les apporter à Nononzo, sur la voie allagoise du Soleil. Nononzo vous a expliqué que le houret est un prédateur craint par de nombreux monstres et que l'odeur de son sang brûlé permet aux voyageurs des routes du Thanalan et aux habitants du camp Horizon d'éviter les attaques. Obtenir du sang de houret Apporter le sang à Nononzo Dites, puisque vous êtes ici, ça vous dirait de rendre un autre service aux lames de cuivre ? J'aurais besoin que vous alliez chasser quelques-uns des hourets qui rôdent au sud du hameau et que vous remplissiez quatre flacons de leur sang. Une fois que ça sera fait, vous n'aurez qu'à les apporter à un soldat du nom de Nononzo. Il doit certainement se trouver sur la voie allagoise du Soleil, à l'extérieur du camp Horizon. Soyez prudente, aventurière. Les hourets pourraient se révéler très dangereux si vous vous laissez encercler. Oui, qu'est-ce que je peux faire pour toi ? Oh, du sang de houret ! Grâce à ça, je vais pouvoir rentrer au bercail en un seul morceau. Les hourets sont les prédateurs de nombreux autres monstres du Thanalan. En faisant brûler leur sang, l'odeur dégagée va me permettre de repousser la plupart des créatures hostiles. Ce stratagème est également utilisé pour la protection du camp Horizon. Nous partons à tour de rôle pour recueillir ce précieux sang. Malheureusement, je n'en ai pas trouvé assez pour éloigner les monstres le temps de rentrer, et je me suis retrouvé bloqué ici. Les lames de cuivre sont vraiment en sous-effectif depuis quelque temps. Ça nous aiderait beaucoup si on avait des aventuriers aussi efficaces que toi dans nos rangs...

Nv. 10 QuestDetails : Le fainéant du Croissant

Osment semble désabusé à la vue des déchets jonchant le sol de la crique du Croissant. Des marchands de Limsa Lominsa ont quitté la crique du Croissant en abandonnant des déchets derrière eux. Rendez-vous sur la jetée et ramassez ces ordures. Vous avez fini de ramasser les déchets. Retournez maintenant voir Osment. La crique du Croissant est maintenant débarrassée des ordures laissées là par les marchands limséens, mais Osment ne semble pas pour autant motivé à se mettre au travail... Ramasser les ordures Parler à Osment Non, vraiment, j'en ai marre... J'ai assez donné, tout ça ne me concerne plus. Tu vois ces paquets ? Des marchands venus de Limsa Lominsa les ont abandonnés ici. Et tu sais ce qu'il y a dedans ? Des produits périmés ou même pourris ! Franchement, certains n'ont pas honte de se comporter de la sorte... Une fois hors de leur propre cité, ils n'en font qu'à leur tête ! Moi, j'en ai ma claque de ramasser les déchets des autres. Tu ne peux pas le faire à ma place ? Allez, sois sympa... Merci. Ça me met un peu de baume au cœur de voir la crique du Croissant débarrassée de ces ordures disgracieuses ! Mais maintenant que j'y pense... Une autre cargaison ne doit pas tarder à arriver. Je n'ai vraiment pas envie de travailler, je préférerais aller me coucher... (soupire)

Nv. 10 QuestDetails : À la poursuite de la nashachite

Drunken Stag a besoin d'aide pour récupérer du minerai qu'il a abandonné près de l'entrée des Mines de Clochecuivre. Drunken Stag avait bien réussi à faire sortir un chargement de nashachite commandée par Dadanen avant la fermeture des Mines de Clochecuivre, mais avec les coblyns qui rôdent, il ne peut pas s'en approcher. Rendez-vous sur place pour fouiller les tas de minerai et retrouver les pierres de nashachite. Vous avez retrouvé les pierres de nashachite de Drunken Stag. Allez le trouver pour lui annoncer la bonne nouvelle. Grâce à votre aide, Drunken Stag va pouvoir faire parvenir à Dadanen le minerai qu'il lui a commandé. Tout est bien qui finit bien pour les deux hommes qui vont pouvoir continuer à faire affaire normalement à l'avenir. Examiner les tas de minerai Apporter les pierres de nashachite à Drunken Stag En fait, ce que m'sieur Dadanen m'a commandé, c'est un minerai rare appelé nashachite. J'ai bien réussi à en acheminer un petit chargement à l'extérieur des Mines, mais avec tous les coblyns qui rôdent devant, impossible d'aller le récupérer. Pour couronner le tout, comme ces sales bêtes sont friandes de cailloux en tout genre, j'ai peur qu'elles en fassent qu'une bouchée ! Ça m'arrangerait bien que t'ailles les chercher... Alors ? T'as réussi à mettre la main sur mon minerai ? Oui, c'est bien ça ! Tu vois, la nashachite porte ce nom car sa couleur rappelle celle des yeux d'une illustre ancienne sultane, Nanasha Ul Nasha. Bien, grâce à toi, je vais m'éviter quelques problèmes avec m'sieur Dadanen ! Quoique... il en manque pas un peu ? J'espère que ces satanés coblyns sont pas venus grignoter avant que tu arrives ! Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 10 QuestDetails : Irremplaçables outils

Torrid Whisper a laissé tomber ses outils près de l'entrée des Mines de Clochecuivre et cherche quelqu'un qui pourra les récupérer pour lui. Torrid Whisper a laissé tomber ses outils en allant se réfugier à l'extérieur des Mines de Clochecuivre et il aimerait que vous les retrouviez pour lui. Près de l'entrée des tunnels, allez ramasser une pioche aiguisée, un vieux marteau et un maillet lourd. Vous avez ramassé tous les outils de Torrid Whisper. Allez maintenant les lui apporter. Torrid Whisper était ravi de retrouver ses précieux outils. Il vous a confié qu'il pense désormais à aller chercher du travail dans une autre mine. Ramasser une pioche aiguisée Ramasser un vieux marteau Ramasser un maillet lourd Apporter les outils à Torrid Whisper Vu ton accoutrement, tu es une aventurière, je me trompe ? Tu tombes bien, tu vas pouvoir me rendre un petit service. Quand l'ordre d'évacuer les Mines de Clochecuivre a été donné, je me suis enfui tellement vite que dans la panique, j'ai laissé tomber tous mes outils ! Tu veux bien aller les ramasser pour moi ? Il y a une pioche aiguisée, un vieux marteau et un maillet lourd. Ils doivent être à l'extérieur, devant l'entrée. Fais attention, les bombos là-bas sont particulièrement agressifs... Il me semble que j'ai laissé tomber une pioche aiguisée, un vieux marteau et un maillet lourd. Ce sont des outils que j'utilise depuis mes débuts dans les mines, tu peux donc imaginer à quel point j'y tiens ! Fais voir ? Oui, oui ! Ce sont bien mes outils ! Ça alors, je suis bien content de les revoir, héhé. En fait, ça faisait un moment déjà que je pensais aller chercher du travail dans d'autres mines... Inutile de te dire que sans mes outils, je n'aurais pas été bien loin. Grâce à ton aide, je vais pouvoir poursuivre cette idée et surtout continuer à exercer mon métier. Merci !

Nv. 10 QuestDetails : Ménage préventif

Totoruna aimerait que vous débarrassiez les environs des orobons en maraude. Pour éviter que le régiment de la Rose chargé de la protection des occultistes présents sur le site des vestiges ne soit pris au dépourvu, Totoruna veut que vous abattiez six orobons dans les alentours. Vous avez tué les orobons comme Totoruna vous l'avait demandé. Allez lui faire votre rapport. Vous avez annoncé à Totoruna que les orobons des environs ne poseront plus de problèmes aux soldats. En retour, il vous a confié que la sécurité des occultistes ne doit être menacée sous aucun prétexte sous peine de lourdes sanctions pour les lames de cuivre. Abattre des orobons Parler à Totoruna Hé, l'aventurière ! Puisque t'es là, tu veux pas me donner un coup de main ? T'inquiète pas, rien de bien compliqué, héhé. Le capitaine Baldewyn et le gros du régiment de la Rose sont actuellement dans la vallée des Pas perdus pour assurer la protection d'occultistes hauts placés venus étudier les vestiges anciens. Ça ferait mauvais genre s'il leur arrivait quelque chose sur le chemin du retour, donc j'ai décidé de faire un peu le ménage autour d'ici. Tu peux te charger des orobons ? Tues-en six, ça devrait faire l'affaire. Ça y est, t'as fini ta part du boulot ? Bien, ça va être bien plus facile de monter la garde par ici, comme ça. Bon, vu que nos meilleurs éléments sont présents dans le détachement, je pense que les occultistes ne risquent pas grand-chose, mais prudence est mère de sûreté, comme on dit. Il faut dire aussi que cette fois, on a droit à tout le gratin de l'ossuaire d'Arrzaneth... Juste une petite piqûre de moucheron soleil de rien du tout et ce sont les têtes de tout le régiment qui sautent !

Nv. 10 QuestDetails : Les filets de l'espoir

Edalene a besoin d'aide pour nettoyer des filets de pêche. Assistez Edalene en enlevant les déchets accrochés dans les mailles d'un filet de pêche. Vous avez fini de nettoyer le filet de pêche. Allez l'annoncer à Edalene. Edalene vous a remerciée pour votre aide. Elle vous a expliqué que les femmes de pêcheurs ont pour habitude de remettre en état les filets de leurs maris tout en priant pour qu'ils reviennent sains et saufs. Enlever les déchets accrochés dans le filet Parler à Edalene Bonsoir, aventurière. Auriez-vous un petit moment à me consacrer ? J'ai besoin d'aide pour nettoyer ces filets. Ce sont des filets qui sont posés sur le fond pour attraper le poisson. Lorsqu'on les remonte, on ramène aussi immanquablement toutes sortes de déchets avec. Si vous m'aidez, ce sera fini en un rien de temps ! Alors, qu'en dites-vous ? Acceptez-vous de nettoyer ces filets avec moi ? Merci, vous êtes bien aimable. Le nettoyage et la réfection des filets sont un travail long et fastidieux, traditionnellement effectué par nous, les épouses des pêcheurs. Nous nous y attelons patiemment chaque jour, tout en priant Llymlaen pour une bonne pêche et le retour de nos maris sains et saufs. Avec votre aide, je suis sûre que mes prières auront été entendues.

Nv. 14 QuestDetails : L'honneur des lames de cuivre

Merilda a le sentiment d'avoir entendu un terrible secret... Fufulupa a accidentellement entendu tout ce que Merilda vous a révélé au sujet d'un projet de contrebande de nashachite. Il est parti prévenir son officier, mais ignore que ce dernier est en fait de mèche avec les contrebandiers en question. Trouvez le capitaine Baldewyn dans la vallée des Pas perdus, dans le Thanalan occidental, avant Fufulupa ! Vous êtes arrivée trop tard. Fufulupa a découvert les manigances de Baldewyn, et vous avez dû affronter ce dernier et ses complices malhonnêtes. Malgré la défaite que vous lui avez infligée, Baldewyn a continué de vous tenir tête. C'est alors que Leofric est apparu et lui a révélé que le seigneur Lolorito savait tout et qu'il serait gravement puni pour ses crimes. Retournez à Horizon, dans le Thanalan occidental, et faites un rapport à Fufulupa. Fufulupa vous a appris que Baldewyn été jugé et démis de son grade. Les lames de cuivre de la Rose n'ayant plus de commandant, c'est Fufulupa qui a été désigné, au regard de son récent succès, pour occuper cette fonction de manière provisoire, et il vous a annoncé qu'il tenait à faire honneur à cette nouvelle position. Parler à Baldewyn Faire un rapport à Fufulupa Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Vous m'avez tout l'air d'une aventurière honorable... J'aimerais vous confier quelque chose. J'ai entendu une bande de voleurs discuter tout à l'heure. Il semblerait qu'ils aient mis la main sur des pierres précieuses volées dans les Mines de Clochecuivre. Je crois bien que l'un d'eux a dit qu'il s'agissait de nashachite. Ils cherchent à les passer en contrebande et doivent rencontrer un complice bientôt, dans la vallée des... Qu-qu-quoi !? C'est vrai, cette histoire ? Les lames de cuivre ne peuvent pas tolérer ce genre de pratiques illicites ! Il faut faire quelque chose ! Je suis désolé, Player. Il n'était pas dans mes intentions d'écouter votre conversation, j'étais venu pour vous remercier... Mais je n'aurais jamais imaginé entendre une histoire comme celle-là si près d'Horizon ! Nous devons agir vite si nous voulons arrêter ces malandrins ! Je vais aller prévenir le capitaine Baldewyn immédiatement ! Oh, nooon ! Aventurière, vous devez le rattraper avant qu'il n'arrive dans la vallée des Pas perdus ! C'est justement le capitaine Baldewyn qui est de mèche avec cette bande de voleurs ! Capitaine ! C'est horrible ! J'ai découvert quelque chose d'affreux ! Quelqu'un a volé des pierres précieuses dans les Mines de Clochecuivre, et... Oh, mais ces gants et ces bottes... ! Vous faites partie de la clique de Quiveron... !? Vous savez pourtant que cet homme est un voleur et un lâche ! Et alors ? Qu'est-ce ça peut faire ? Il paye bien, et c'est tout ce qui compte. Quoi !? Capitaine... C'est donc vous le complice de ces bandits !? Je ne peux pas y croire ! Je t'avais ordonné de rester à Horizon, Fufulupa. Tu n'aurais jamais dû découvrir cette histoire. Ces types veulent leur nashachite, moi, je veux des gils. Voilà, maintenant tu sais tout. M-m-mais qu'allez-vous faire... si le seigneur Lolorito découvre vos agissements ? Mais quel idiot tu fais, Fufulupa ! Tu ne comprends pas ? J'obéis aux ordres mêmes du seigneur Lolorito ! Ce... ce n'est pas possible ! Vous mentez... ! Hmpf ! Et pourquoi crois-tu que les gens s'enrôlent dans les lames de cuivre, Fufulupa ? Pour protéger les marchands ? Tu es si naïf, mon pauvre ! Tu te crois peut-être chez les Immortels, mais nous autres, c'est l'argent qui nous intéresse ! Hé, toi, l'aventurière, là ! Tu t'rappelles de moi ? Parce que moi, j't'ai pas oubliée ! J'suis le baron Quiveron IV ! Tu as tué mon père, j'suis donc venu te rendre la monnaie de ton gil ! Eh bien, je crois qu'il est dans l'intérêt de tous que vous deux disparaissiez sans faire de bruit. Vous allez donc mourir ! (-???-)Ça suffit, Baldewyn ! Ton complice est mort et tes projets ont été contrecarrés. Rends-toi ! Ne te mêle pas de ça, Leofric ! Ce n'est plus toi qui donnes les ordres ici ! Je t'ai épargné l'autre fois, mais si tu interfères avec moi, je serai moins clément ! Vraiment ? Je me demande s'il sera clément avec toi... celui au nom duquel tu as commis ces crimes. Mais qu'est-ce que tu racontes !? Imbécile ! Tous les pêcheurs de la crique du Croissant étaient au courant de votre rencontre. Les hommes de Quiveron avaient la langue bien pendue. Imagine un peu la tête qu'a faite le seigneur Lolorito lorsqu'il a appris qu'un membre des lames de cuivre avait utilisé son nom pour ses propres intérêts... C-comment !? Il est au courant !? Mais je suis officier, il n'osera jamais... C'était aussi mon cas, tu te rappelles ? Et tu sais très bien ce qui m'est arrivé. Bon travail, mon garçon. Les lames de cuivre de la Rose peuvent être fières de toi. Commandant Leofric ! Le capitaine... il avait dit que le seigneur Lolorito... Non, il n'aurait jamais gaspillé son temps avec une opération de contrebande aussi ridicule. Qu'a-t-il dit d'autre ? Que tous nos camarades sont de la même veine que lui, et qu'ils ne pensent qu'à s'enrichir ? Ce n'était que des excuses pour se justifier. Il y en a certainement quelques-uns qui aiment l'argent et qui seraient même prêts à vendre leur mère à des esclavagistes s'ils pouvaient en tirer un bon prix. Mais nous avons également des gens comme toi, Fufulupa, des gens bons et justes, et que tout le monde respecte. C'est pour cette raison que je t'ai donné la dague. Les lames de cuivre de la Rose ont besoin d'un chef plein d'honneur, et tu es l'homme le plus honorable que je connaisse. C-Commandant ! Merci infiniment pour votre aide, Player ! Le commandant et moi allons nous charger d'escorter le capitaine Baldewyn à Horizon. Venez me voir si vous passez par là-bas, s'il vous plaît. Ah, Player ! Quel plaisir de vous voir ! J'ai plein de choses à vous raconter. Le capit... je veux dire Baldewyn a été jugé et démis de son grade, ce qui veut dire que les lames de cuivre de la Rose n'ont plus de commandant... Et en attendant qu'on en désigne un nouveau, on m'a ordonné d'assurer cette fonction pour la garnison d'Horizon. Ce n'est qu'une mesure temporaire, mais je vais faire de mon mieux pour représenter mes camarades et protéger les gens qui vivent ici ! Je tiens à vous remercier, Player, pour tous les services que vous nous avez rendus. Vous êtes une véritable héroïne ! Vainquez le capitaine Baldewyn et ses complices ! Capitaine... pourquoi avez-vous fait ça... ? Il est temps de remplir ton devoir, Fufulupa ! Meurs ! Mais pourquoi, Capitaine !? Je vous faisais confiance, moi ! Hmpf ! Tu es une adversaire plus coriace que je ne le pensais ! Soyez tous les deux maudits ! Vous allez me le payer ! Attention à sa lance, Player ! Lancer la bataille de la quête “L'honneur des lames de cuivre” ?

Nv. 14 QuestDetails : Une correspondance suspecte

Fufulupa a une requête qu'il ne peut confier à personne d'autre que vous. En fouillant dans les affaires du capitaine déchu Baldewyn, Fufulupa a découvert une lettre scellée destinée au casque d'argent Owyne. Il aimerait qu'elle lui parvienne, mais ne sait pas comment s'y prendre. Il veut donc que vous demandiez conseil à Momodi aux Sables mouvants. Le nom d'Owyne semble dire quelque chose à Momodi. Elle semble décidée à vous révéler un important secret... Parlez-lui à nouveau si vous êtes prête à vous impliquer dans la politique uldienne. Montrer la lettre à Momodi En tant que capitaine suppléant, j'aimerais vous confier une mission. Nous avons fouillé le bureau de Baldewyn pour connaître l'étendue de sa corruption, et nous avons trouvé cette lettre. Elle est encore scellée et est destinée à Owyne, des casques d'argent. Comprenez-vous les implications d'une telle découverte ? Les casques d'argent sont la garde personnelle de la famille royale ! Quel genre de relation un membre d'une telle élite peut-il entretenir avec un criminel ? Baldewyn se livrait à la contrebande avec des voleurs... Owyne est proche de la Sultane... Et si... La couronne... ! Player, il faut absolument qu'Owyne reçoive cette lettre. C'est une chance inespérée pour nous d'en savoir plus. Hmm, mais il sera peut-être difficile pour une simple aventurière de parvenir jusqu'à lui... Momodi ! La tenancière des Sables mouvants connaît du monde, elle saura quoi faire. Et je sais qu'elle ne nous trahira pas. Ne parlez de ceci qu'avec elle, je compte sur votre discrétion ! Ah ! Bonsoir, Player. Dadanen m'a contactée pour me dire que vous n'avez pas chômé au camp Horizon ! Votre aide aux gens du Thanalan ne passe pas inaperçue, croyez-moi ! Vous faites honneur à la guilde des aventuriers d'Ul'dah. Vous avez peut-être vu certains aspects peu, euh... reluisants de notre cité, mais ça ne vous a visiblement pas découragée, et vous m'en voyez ravie. Pardon ? Vous voulez discuter d'une affaire délicate ? Vous voulez remettre cette lettre à Owyne des casques d'argent ? C'est vrai qu'on ne rentre pas au palais comme dans un moulin... Il vous sera difficile de le contacter directement. Très bien, je me charge de la lui faire parvenir ! Attendez un peu... Owyne... Owyne... N'était-il pas... ? Ah, je ne vois pas l'intérêt de vous cacher ça, vous avez déjà prouvé qu'on pouvait vous faire confiance. Ce que je vais vous révéler est un secret d'État, vous devez me jurer de ne rien révéler, Player. Si vous ne voulez pas être impliquée, je comprendrai. Mais si vous êtes prête à risquer votre tête pour aider une nouvelle fois Ul'dah, dites-le-moi.

Nv. 15 QuestDetails : Les secrets de la teinture

Swyrgeim se propose d'enseigner les secrets de la teinture aux aventuriers intéressés. Swyrgeim est prête à vous apprendre comment teindre les objets à condition que vous lui apportiez pour étancher sa soif. Apparemment, le quincaillier de la baie des Vêpres en vend. Satisfaite par le rafraîchissement que vous lui avez apporté, Swyrgeim vous a expliqué sa méthode pour teindre diverses pièces d'équipement. Obtenir Oh, mais dites-moi, vous ! Ça ne va pas du tout, cette dégaine ! Et ne me dites pas que c'est parce que vous êtes aventurière, ce n'est pas une bonne excuse ! Regardez-moi ça ! Vous puez la sueur, vous êtes couverte de taches de sang, et je vois même des traces de rouille ici et là ! Vous n'avez pas honte de vous trimballer comme ça en ville !? Mais vous avez de la chance, cette bonne Swyrgeim va s'occuper de vous, et vous apprendre à prendre soin de votre image ! C'est que j'ai l'immense privilège de connaître les secrets de la teinture ! Et avec ça, croyez-moi, vous allez devenir l'aventurière la plus fringante de tout Éorzéa ! Mais avant cela, vous allez m'apporter , parce que rien que de dire tout ça a asséché ma gorge, et je sens qu'il va falloir que je vous explique très en détail pour que vous compreniez ! Je crois bien que le quincaillier du coin en a. Vous m'avez acheté chez le quincaillier du coin ? Dépêchez-vous, ou je suis capable de revenir sur ma décision et choisir de ne rien vous enseigner ! Gloups... gloups... Ah ! Voilà qui me désaltère ! Je sens même que je vais être plus aimable le temps de vous expliquer ce que vous devez savoir. Bien, par quoi vais-je commencer... ? Ah, oui ! La raison pour laquelle vous avez l'air d'une péquenaude, c'est parce que vous n'avez aucun sens des couleurs ! Et le seul moyen de remédier à ce problème, c'est la teinture ! Pour donner de la vie, du style à vos équipements, vous devez utiliser des colorants ! Et figurez-vous que c'est très simple, et qu'une fois que vous aurez écouté mes conseils, vous saurez le faire vous-même ! Je vous rassure, cette opération n'altère pas les qualités de vos habits pour le combat ou la magie. Et si jamais vous deviez vous lasser d'une couleur, vous pouvez toujours reteindre vos effets, et ce, autant de fois que vous le désirez ! À vous donc de faire des essais et de prendre plaisir à créer des assortiments qui raviront les yeux des gens que vous croiserez ! Allez, bon vent à vous ! Mais dépêchez-vous un peu !

Nv. 15 QuestDetails : Les mirages de la mode

Swyrgeim a quelques mots à vous toucher au sujet de votre tenue. Swyrgeim trouve que votre tenue fait la part belle à l'efficacité et manque cruellement de raffinement. Elle aimerait vous donner quelques conseils à ce sujet, mais elle a d'abord besoin de se désaltérer. Rendez-vous à la taverne de la baie des Vêpres et demandez une boisson à Folclind. Folclind vous a remis . Allez l'apporter à Swyrgeim pour qu'elle vous fasse enfin profiter de ses inestimables conseils pour améliorer votre style. Swyrgeim vous a appris comment vous servir d'un prisme mirage pour changer l'apparence d'une pièce de votre équipement sans en altérer les attributs. Elle vous a aussi fait cadeau d'un de ces objets, donc à vous d'essayer quand vous en aurez l'occasion ! Parler à Folclind Apporter à Swyrgeim Ça alors, quelle surprise ! Moi qui croyais avoir vu ce qui se fait de *mieux* en matière d'excentricité, je dois dire que je suis soufflée... Sachez que vous êtes un véritable spectacle pour les yeux, ma chère. Il doit falloir un sacré courage pour se montrer à la vue de tous dans une telle tenue. Sacrifier à ce point le style pour faire étalage de votre puissance, c'est tout à votre honneur. Une chose est sûre, les malandrins doivent y réfléchir à deux fois avant de s'en prendre à vous ! Mais saviez-vous que vous pouvez à la fois avoir l'air impressionnante *et* garder un semblant de dignité ? Oui, c'est possible. Vous avez de la chance, cette bonne Swyrgeim va s'occuper de vous, et vous apprendre à prendre soin de votre image ! Mais avant de commencer, j'ai un petit service à vous demander. Figurez-vous qu'à force de parler, ma gorge s'est complètement asséchée ! Je vais avoir besoin d'une boisson fraîche pour vous prodiguer mes précieux conseils. Pourriez-vous aller à la petite taverne qui se trouve de l'autre côté de la place et demander à Folclind un jus de fruits pressés ? Elle connaît mes goûts, donc elle saura quoi vous donner. Avant de vous prodiguer mes précieux conseils, j'ai besoin d'une boisson fraîche. Allez donc dans la petite taverne qui se trouve de l'autre côté de la place et demandez à Folclind un jus de fruits pressés. Vous venez de la part de Swyrgeim ? Elle passe ses journées sur un banc à deux pas d'ici, elle pourrait au moins se déplacer... Tenez, prenez ce jus d'orange sanguine fraîchement pressé, ça devrait lui plaire. Merci, vous êtes bien serviable. Swyrgeim a des goûts on ne peut plus raffinés, mais je suis sûre que ce jus d'orange sanguine saura la satisfaire. Ah, vous revoilà. Alors, que m'apportez-vous de beau ? Oh, du jus d'orange sanguine ! Folclind a vu juste, j'en raffole. Ces fruits de caractère conviennent parfaitement à ma personnalité haute en couleur ! ... Très bien, commençons. Bon, inutile d'y aller par quatre chemins, je vais vous dire tout de suite ce qui cloche chez vous. Le problème, c'est que vous ne tirez absolument pas avantage des *mirages* ! ... Oh, j'ai un affreux doute, tout à coup. Rassurez-moi, vous savez quand même qu'il est possible de donner une autre apparence à vos pièces d'équipement grâce à ce qu'on appelle un “prisme mirage”, n'est-ce pas ? Ces petits objets sont d'une importance inestimable pour quiconque se soucie un minimum de son allure. En plus, comme ils créent une sorte d'illusion, les attributs de votre équipement restent inchangés après l'opération. Le plus fort, c'est que vous pouvez utiliser autant de prismes mirage que vous voulez pour changer plusieurs fois l'apparence d'une même pièce, et même revenir au design d'origine grâce à un “dissipateur de mirage” ! Imaginez un peu. Avec cette technique, des possibilités illimitées s'offrent à vous ! Finies les virées entre aventuriers mal sapés, ou les déculottées à cause de vêtements inadaptés. Dorénavant, vous allez pouvoir lier la beauté à l'efficacité ! Vous allez voir, c'est on ne peut plus simple. Choisissez un de ces prismes et utilisez-le sur une des pièces de votre équipement pour en changer librement l'apparence. Oh, et si ça vous intéresse, je pourrai aussi vous apprendre comment fabriquer ces petites merveilles ! Une **coiffeuse mirage** a été placée dans chaque chambre d'auberge des différentes cités. Découvrez les fonctionnalités de ce meuble en commençant par y ranger que vous avez reçu en récompense !

Nv. 15 QuestDetails : Le mirage est dans le jus

Swyrgeim est prête à vous en dire plus sur les prismes mirage. Swyrgeim était prête à vous révéler le secret de la méthode de fabrication des prismes mirage, jusqu'au moment où elle s'est rendu compte qu'elle avait à nouveau un urgent besoin de se désaltérer. Allez à la taverne de la baie des Vêpres pour demander une boisson à Folclind. Folclind vous a remis . Allez l'apporter à Swyrgeim pour qu'elle vous apprenne enfin comment fabriquer les prismes mirage. Swyrgeim était sur le point de vous apprendre à fabriquer les prismes mirage, lorsqu'elle s'est dit que ce serait une bonne occasion de gagner quelques gils. Elle vous a alors remis une lettre d'introduction à l'attention d'un marchand qui pourra vous vendre des “livres d'artisanat avancé” et lui rapporter une commission. Allez remettre la lettre à Goberin, à la baie des Vêpres. Vous avez remis la lettre à Goberin. Il a alors accepté de mettre à votre disposition les livres d'artisanat avancé, dans lesquels vous pourrez apprendre à fabriquer les prismes mirage. Il ne vous reste plus qu'à acquérir un de ces ouvrages pour apprendre la recette et vous lancer ! Parler à Folclind Apporter à Swyrgeim Remettre la lettre à Goberin Grâce à mes précieux conseils, vous savez désormais ce qu'est un prisme mirage, et comment vous en servir pour garder un certain style et ne pas avoir l'air d'une plouc quand vous partez à l'aventure avec vos amis. Mais puisque je vois que vous avez également des talents d'artisane, que diriez-vous d'apprendre à *fabriquer* ces merveilleux petits objets ? Vous avez de la chance, cette bonne Swyrgeim va tout vous expliquer ! Ah, mais avant ça, j'ai un minuscule petit service à vous demander... Vous savez, avec l'air de la région, le changement de saison, tout ça... Vous avez deviné : ma gorge est complètement desséchée ! Heureusement, je pense qu'une simple boisson fraîche pourrait remédier à cela. À force, vous devez commencer à connaître la petite taverne d'à côté, et Folclind, l'adorable serveuse qui y travaille, n'est-ce pas ? Allez donc lui demander un nouveau jus de fruits pressés, il paraît qu'il n'y a rien de mieux pour la santé ! Avant de vous transmettre mon savoir, j'aimerais que vous alliez demander un jus de fruits pressés à Folclind, dans la taverne qui se trouve près d'ici. Elle devine toujours mes envies, donc elle saura forcément quoi vous donner. Ne me dites pas que vous venez encore de la part de Swyrgeim ? Décidément, je trouve qu'elle abuse. Non seulement elle ne passe que rarement nous voir, mais en plus elle prend les gens pour ses larbins ! Elle a de la chance d'avoir trouvé une personne aussi aimable que vous. Tenez, prenez ce jus d'orange orientale fraîchement pressé, c'est exactement le genre de boisson qu'elle aime. Heureusement qu'elle paye toujours en avance, car ces fruits coûtent très cher à importer ! Sur le continent d'Othard, on appelle ces oranges “mikan”. Elles sont très rares en Éorzéa, et seuls nos clients les plus fortunés peuvent se les offrir. Il n'y a guère que Swyrgeim pour en commander un jus qu'elle sirotera en quelques secondes ! Déjà de retour ? Donnez-moi vite cette boisson, je meurs de soif. Oh, c'est le jus d'orange orientale que j'avais toujours rêvé de boire ! Folclind a donc enfin réussi à s'en procurer. Ces fruits sont très rares en Éorzéa, et donc naturellement appropriés à mon standing ! ... Bon, je crois qu'il est temps de nous mettre au travail. Pour que le bon goût vestimentaire devienne la norme en Éorzéa, je vais vous révéler le secret de la fabrication des prismes mirage ! Une minute... Si je ne profite pas de cette occasion pour gagner quelques gils, je vais finir par boire du jus concentré, une situation profondément indigne de mon standing. Les jus fraîchement pressés de la taverne ne sont pas gratuits, vous savez ? Voyons voir... Je sais ! Allez trouver Goberin, de l'autre côté de la place. Montrez-lui cette lettre et il vous vendra des ouvrages qui vous diront tout sur la fabrication des prismes mirages. Et moi, je toucherai un pourcentage sur la recette, hé hé... Au fait, j'en profiterai pour toucher deux mots à votre sujet à mon ami Wiscard, du Glas des revenants. Il a le bras long, et il pourra vous obtenir un traitement de faveur dans certaines échoppes. Bon, je crois que c'est tout ce que je peux faire pour vous. Allez vite trouver Goberin pour lui acheter des “livres d'artisanat avancé” et apprendre à fabriquer les prismes mirages, afin d'encourager la reconnaissance du bon goût vestimentaire dans notre bonne Éorzéa ! Veuillez remettre à Goberin la lettre que j'ai écrite à son attention. Il vous vendra des “livres d'artisanat avancé” dans lesquels vous pourrez apprendre à fabriquer les prismes mirages. Puisque je toucherai une petite commission, plus vous en achèterez, plus je pourrai me payer de bons jus de fruits ! Bonsoir à vous, amoureuse du bon goût vestimentaire. Que puis-je faire pour vous aider ? Oh, c'est Swyrgeim qui vous a indiqué ma modeste échoppe ? Très bien, dans ce cas je serai ravi de mettre à votre disposition tout mon catalogue de livres d'artisanat avancé ! J'espère que vous en ferez bon usage. Vous pouvez désormais acheter des livres d'artisanat avancé à Goberin. En les utilisant, vous apprendrez les recettes qu'ils contiennent. Vous pouvez également vous procurer ces ouvrages auprès de Tataroga, au Mor Dhona.

Nv. 17 QuestDetails : Du grain aux graines

Après un voyage en mer éreintant, Tatafu aurait besoin d'une aventurière, d'une serpillière et d'un bon bain, dans cet ordre. L'employé de Tatafu souffrant du mal de mer, c'est à vous qu'il incombe de livrer des marchandises à la crique du Croissant. Ne perdez pas un instant, car le pêcheur nommé Nanalai attend ses deux sacs avec impatience. Les sacs contenaient du terreau et des graines. Nanalai a décidé de dire adieu à la vie de pêcheur pour devenir fermier à temps partiel. Même si ce projet vous paraît un peu farfelu, Nanalai s'avère être quelqu'un de très... terre à terre. Retournez vite à la baie des Vêpres, car Tatafu attend son paiement pour les marchandises. Tatafu n'est pas convaincue de la réussite du pêcheur, mais admet qu'elle ne connaît rien à l'agriculture. Vous non plus, d'ailleurs, mais vous pensez aux graines supplémentaires qu'elle vous a données, et rêvez d'une jolie maison avec un petit jardin. Livrer les marchandises à Nanalai, à la crique du Croissant Donner à Tatafu Un peu de dignité, que diantre ! Rah, et moi qui croyais que les Roegadyns étaient trop gros pour avoir le mal de mer ! Oh, une aventurière ! Dites, vous ne chercheriez pas du travail, par hasard ? La marchande que je suis aurait bien besoin d'aide. J'ai recruté ce balourd pour faire les livraisons, mais il passe surtout son temps à se vider l'estomac. Je vous paierai rubis sur l'ongle pour apporter ces sacs à Nanalai, à la crique du Croissant. Mon employé sera sans doute en pleine forme demain, mais je sais que Nanalai n'attendra pas jusque-là. Tout va toujours plus vite avec les Roegadyns, à ce qu'on dit, et ça se vérifie avec le mal de mer de ce pauvre bougre ! Déjà deux seaux pleins... Bref, que faites-vous encore ici ? Nanalai attend ses marchandises, à la crique du Croissant, je vous rappelle ! (marmonne) Bon sang, qu'est-ce qu'il fiche !? J'ai horreur qu'on m'fasse attendre... Aah, bah c'est pas trop tôt ! ... C'est un sacré sac, pas vrai ? Normal, vu qu'il est plein de terreau ! ... Qu'est-ce que j'vais en faire ? Eh ben, je vais l'étaler sur le sol, pardi et semer les graines qui sont dans le p'tit sac. Le Fléau a repoussé les poissons loin d'ici. Si on vit pas d'la récolte, on va crever. Voilà pourquoi j'me recycle en fermier ! J'cause, j'cause, et j'oublie toutes mes bonnes manières. J'ai l'argent pour Tatafu. Dis-lui merci d'ma part. J'vois que tu t'fais du souci pour moi. Tu sais, j'ai pas toujours su pêcher, hein ! Faut bien apprendre de nouvelles choses dans la vie, pas vrai ? T'inquiète pas, va. Quelle rapidité ! J'imagine que Nanalai était satisfait ? C'est le paiement ? ... C'est bon, tout est là ! Eh bien, merci beaucoup. Je suis un peu mal à l'aise, je dois l'avouer. Les pêcheurs n'ont déjà pas beaucoup d'argent, alors c'est triste de les voir gaspiller le peu qu'ils ont pour de la poussière noscéenne. Enfin, qu'est-ce que j'y connais, moi ? Les fermiers de Limsa Lominsa disent que la terre de la crique du Croissant est fine comme de la poudreuse, donc ça ne peut pas être pire. Il faut toujours garder espoir, n'est-ce pas ? Tenez, il me reste des graines. Si jamais vous avez un jardin à vous un jour, plantez-les et pensez à moi.

Nv. 19 QuestDetails : En route pour Halatali

Nedrick a une information intéressante à vous communiquer. Nedrick vous a appris l'existence d'un lieu appelé Halatali, dans le Thanalan oriental. Rendez-vous sur place et parlez à Fafajoni, un soldat des Immortels qui se trouve près de l'entrée. Vous avez désormais accès à Halatali. À vous de découvrir les secrets qui s'y cachent ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Fafajoni, à Halatali Hé, l'aventurière ! Toi qui ne lésines pas sur les efforts, tu mérites que je te fasse connaître mon petit coin préféré. Caché dans le Thanalan oriental, loin de l'agitation de la Cité des sables, j'ai nommé... Halatali ! C'est un ancien camp d'entraînement de gladiateurs qui a été établi il y a une centaine d'années. L'endroit a été complètement ravagé lors du Fléau et est désormais abandonné... sauf qu'il s'y passe toujours des choses ! Il y a tout un tas de créatures plus dangereuses les unes que les autres qui rôdent à l'intérieur. Pour quelqu'un comme toi qui n'a pas peur de se mesurer aux Primordiaux, Halatali est l'endroit rêvé pour se perfectionner et trouver des trésors ! Du coup, je me suis permis de parler de toi aux soldats des Immortels qui sont chargés de la surveillance du site. Adresse-toi de ma part au 1re classe Fafajoni, il te dira ce que tu as besoin de savoir. Qu'est-ce qui vous amène à Halatali ? On ne voit pas beaucoup de gens passer par ici... Tenez, un peu d'histoire. Dans une langue ancienne, Halatali signifie “la terre aux mille ombres”. C'est un des premiers lieux où nos ancêtres se sont installés, il y a très longtemps. Enfin, vu son état, cet endroit n'a plus rien d'habitable... Tendez l'oreille, pour voir. Vous entendez ce grondement sourd, qui fait trembler le sol ? Non, ce n'est pas le vent qui fait ce bruit, mais une des énormes bêtes féroces qui se terrent à l'intérieur. Avant le Fléau, on élevait des monstres à Halatali, pour l'entraînement des gladiateurs, et pour les combats dans le Colisée. Les plus dangereuses de ces créatures ont survécu à la catastrophe, et elles se sont depuis approprié les lieux. Nous autres lames de cuivre ne sommes pas de taille à nous mesurer à elles, donc nous gardons l'entrée pour empêcher les imprudents d'aller à une mort certaine. Quoi, que dites-vous ? Vous vous appelez Player ? Oui, bien sûr que Nedrick m'a parlé de vous ! Pardonnez ma méprise. Dans ce cas, vous êtes libre de vous aventurer à l'intérieur d'Halatali, si vous le désirez. Faites bien attention à ne pas servir de repas aux monstres qui vivent là-dedans !

Nv. 32 QuestDetails : Départ pour Qarn

Nedrick a une information qui pourrait vous intéresser. Nedrick vous a fait savoir que les Immortels recrutent des aventuriers pour explorer le Temple enseveli de Qarn. Rendez-vous à l'entrée, dans le Thanalan méridional, et adressez-vous à un soldat du nom de Bibimu. Bibimu vous a donné l'autorisation de pénétrer à l'intérieur du Temple enseveli de Qarn. Préparez-vous à affronter les innombrables dangers qui vous y attendent. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Bibimu Je te salue, aventurière ! Je vois sur ton visage que tu es à la recherche de nouveaux champs de bataille pour mettre à l'épreuve le résultat de ton entraînement. Dis-moi, as-tu déjà entendu parler du Temple enseveli de Qarn ? Ses ruines sont apparues à la surface lorsque le Fléau a fendu la terre en deux. C'est une destination populaire pour les aventuriers en quête de nouvelles contrées à explorer. Pourquoi tu ne te rendrais pas dans le Thanalan méridional pour visiter ce temple, toi aussi ? Avec les périls qu'il renferme, les Immortels surveillent l'entrée de près, mais si tu demandes à un Lalafell du nom de Bibimu, il devrait te laisser passer. Bienvenue au Temple enseveli de Qarn, ou plutôt ce qu'il en reste. Il fut érigé durant l'ère belahdienne en l'honneur d'Azeyma, la Gardienne, mais on ne sait rien de plus à propos de son histoire. Des équipes de recherche ont été envoyées explorer ses profondeurs, mais les investigations progressent à une vitesse d'escargot, quand elles progressent. Les Belahdiens ont installé des pièges en tout genre dans chaque recoin du temple, pour le protéger des pillards et autres importuns. Nous embauchons des aventuriers pour désactiver ces mécanismes mortels, mais je dois être honnête avec vous : nombreux sont ceux qui n'en reviennent pas. Si vous désirez malgré tout braver les sombres abysses de Qarn, votre aide est la bienvenue. Vous avez débloqué l'outil de mission ! Cette fonctionnalité vous permet de trouver des équipiers pour participer aux contenus collectifs tels que les donjons ou les opérations de guilde. Pour y accéder, cliquez sur l'icone Missions dans le menu principal.

Nv. 4 QuestDetails : Les caisses d'Oswell

Oswell a besoin de quelqu'un pour l'aider à retrouver des caisses de marchandises. Oswell vous a demandé de l'aider à chercher des caisses qu'il doit expédier le plus vite possible. Retrouvez trois caisses de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental. Vous avez retrouvé les trois caisses de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental. Apportez-les à Oswell. Oswell vous a remerciée d'avoir retrouvé les trois caisses qu'il cherchait. Il va maintenant pouvoir les envoyer à temps à leur destinataire. On dirait que lui et ses collègues convoyeurs sont si occupés qu'ils n'ont même pas le loisir de passer du temps avec leurs amis... Trouver les caisses de la F.C.A.O. Apporter les caisses à Oswell Tu n'as pas l'air très occupée, dis-moi. Dans ce cas, tu vas pouvoir me donner un petit coup de main, n'est-ce pas ? Je cherche des caisses qui sont arrivées hier en provenance de la baie des Vêpres, mais elles ne sont nulle part ! Si je ne les expédie pas le plus vite possible, je vais avoir des problèmes... Tu veux bien m'aider à les chercher ? Il y en a trois, et leur destinataire est la Firme du commerce de l'Aldenard oriental. Je compte sur toi pour retrouver au plus vite ces trois caisses destinées à la Firme du commerce de l'Aldenard oriental. Oui, ce sont bien celles-ci ! Merci, grâce à toi, je vais pouvoir les expédier à temps. Le rond-point des Scorpions est l'endroit par où transitent toutes les marchandises qui circulent dans le Thanalan. Les chargements arrivent sans discontinuer, et nous autres convoyeurs n'avons pas une minute de répit. Des fois je me demande si je n'aurais pas mieux fait de choisir un autre boulot. Je n'ai même pas le temps d'aller boire un petit verre avec des amis !

Nv. 4 QuestDetails : Une lotion qui a du piquant

Au rond-point des Scorpions, Guntram semble avoir un problème avec un chargement de marchandises. Sans vous dire pourquoi, Guntram vous a demandé d'abattre des cactuars afin de prélever l'équivalent de quatre bouteilles de l'eau contenue dans leur corps. Vous avez réuni suffisamment d'eau de cactus. Retournez au rond-point des Scorpions pour prévenir Guntram. Guntram vous a expliqué que l'eau de cactus que vous avez prélevée allait servir à remplir des flacons de lotion de Radz-at-Han qui s'étaient vidés durant leur transport. Selon lui, les acheteurs ne devraient y voir que du feu... Obtenir de l'eau de cactus Apporter l'eau à Guntram Quelle poisse... Et il n'y a pas assez de temps pour faire expédier un nouveau chargement... Tiens, tu tombes bien, toi. Tu veux pas aller tuer des cactuars et récupérer un peu d'eau de cactus pour moi ? L'équivalent de quatre bouteilles ferait l'affaire ! Désolé, mais pas le temps de t'expliquer pourquoi. Si tu veux me donner un coup de main, c'est maintenant, alors bouge tes fesses ! Abats quelques cactuars et apporte-moi quatre bouteilles remplies d'eau de cactus. Dépêche-toi, c'est une question de vie ou de mort ! Je vois qu'on peut compter sur toi. Bon, je crois que tu mérites quelques explications. En vérifiant un chargement de lotion de Radz-at-Han destiné à Ul'dah, je me suis rendu compte que les flacons avaient été mal fermés et que tout leur contenu s'était échappé... L'eau que tu as recueillie dans le corps des cactuars est connue pour avoir un effet hydratant similaire à la lotion qui a été perdue. J'ai donc décidé de remplir les flacons vides avec. Comme la lotion de Radz-at-Han est un produit très rare, il sera difficile pour les acheteurs de comparer et de se rendre compte de la supercherie. Ça sera notre petit secret, d'accord ?

Nv. 4 QuestDetails : Déploie tes ailes

Oswell aimerait que vous remettiez une lettre à une vieille amie qui est au Bazar argenté. Surchargé par son travail, Oswell n'a pas le temps de rendre visite à Kikipu, sa vieille amie qui vit au Bazar argenté. Afin de l'encourager à chanter à nouveau, il aimerait que vous lui apportiez une lettre ainsi que cinq plumes de queue de bec-marteau. Vous avez prélevé suffisamment de plumes de queue sur les becs-marteaux des alentours. Apportez-les à Kikipu, au Bazar argenté, sans oublier la lettre qui lui est destinée. Le message d'Oswell n'est visiblement pas passé comme il l'espérait. À la lecture de sa lettre, Kikipu vous a fait comprendre que si elle ne chante plus, c'est surtout car elle pense que les habitants miséreux du hameau n'ont pas le cœur à écouter ses chansons... Obtenir des plumes de bec-marteau Remettre la lettre et les plumes à Kikipu Crois-moi, le boulot de convoyeur est pas de tout repos. Je passe ma journée à transporter des caisses et j'ai même pas le temps d'aller rendre visite à une vieille amie... Désolé de te demander ça, mais tu pourrais aller au Bazar argenté et remettre cette lettre à une Lalafelle nommée Kikipu ? Ah, j'aimerais aussi que tu prennes cinq plumes de queue sur les becs-marteaux qui traînent par ici et que tu les accroches à l'enveloppe. Tu peux faire ça pour moi ? Kikipu est une amie de longue date qui vit au Bazar argenté. Ces derniers temps, j'entends des rumeurs inquiétantes à propos de cet endroit et j'aimerais avoir de ses nouvelles. Que voulez-vous ? Encore quelqu'un qui vient pour nous effrayer et nous chasser de notre hameau ? Vous pouvez toujours essayer, je ne bougerai pas d'un pouce ! Oh, vous m'apportez une lettre de ce vieux Oswell ? Tiens, je me demande pourquoi des plumes de bec-marteau sont accrochées à l'enveloppe... Voyons voir ça... “Ma chère Kikipu, Ça fait un bail que je t'ai pas écrit. Comment ça va, depuis le temps ? Comme toujours, je suis esclave de mon travail, et je ne trouve pas une minute pour te rendre visite.” “J'ai entendu dire que la racaille d'Ul'dah a des vues sur ton précieux Bazar argenté. Je pense qu'il y a rien à y faire... Combien de temps tu vas rester à moisir dans cet endroit ? Déploie tes ailes et envole-toi !” Déploie tes ailes et... envole-toi ? Qu'est-ce qu'il raconte ? Et les plumes, c'était juste pour ça !? Sacré Oswell, personne ne lui a dit que les becs-marteaux ne savent pas voler ? Et puis... Que j'arrête de moisir à cet endroit ? Décidément, il ne sait vraiment pas de quoi il parle. Je n'ai absolument aucune intention d'abandonner le Bazar argenté ! C'est mon hameau, et je l'aime !

Nv. 4 QuestDetails : Le Bazar désargenté

Fafafono est agacé et semble avoir besoin d'aide. Le convoyeur qui devait livrer un chargement à Fafafono a bâclé son travail en abandonnant sa marchandise à l'entrée du Bazar argenté. Allez ramasser les colis puis apportez-les à Fafafono. Apportez à Fafafono les colis que vous avez ramassés. Vous avez donné à Fafafono les colis que vous avez ramassés. Il s'agissait en fait de vêtements provenant des Soieries du Soleil dont il a fait l'acquisition à bas prix car ils avaient des défauts. Selon lui, ils seront facilement vendus aux habitants du Bazar argenté, plus intéressés par le prestige que par la qualité... Ramasser les colis Apporter les colis à Fafafono J'te jure, ces livreurs, même pas foutus de faire leur boulot correctement... Tiens, l'aventurière de l'autre fois. Tu veux pas m'aider à ramasser quelques trucs ? J'attendais une livraison en provenance d'Ul'dah, mais cet abruti de convoyeur s'est contenté de poser mes colis à l'entrée du Bazar argenté. Il faut pas être gêné quand même ! Je sais que l'expéditeur a correctement écrit mon adresse, et l'endroit est pas difficile à trouver... Tu veux bien aller les chercher pour moi ? Si je me trompe pas, il doit y avoir trois colis. Tu les trouveras près de l'entrée du Bazar argenté. Merci. Figure-toi que ces colis contiennent des vêtements confectionnés aux Soieries du Soleil ! Ça t'en bouche un coin, hein ? Mais ils ont tous un défaut, et c'est pour ça que j'ai pu les acheter pour une bouchée de pain. Personne n'en veut à Ul'dah mais dans le coin ils trouvent toujours preneur en un rien de temps. Y a des idiots intéressés davantage par la marque que par la qualité... On voyait pas ça avant, quand on pouvait vivre dignement au Bazar argenté. La plupart de ceux qui sont restés ici ont juste pas pu s'en sortir, et pour des gars comme moi c'est la seule solution pour survivre... C'est pour ça que j'ai plus aucun espoir en cet endroit. C'est pas en s'accrochant au passé que ces minables vont se sortir de leur misère. De toute façon, le Bazar argenté va devoir rapidement apprendre à vivre avec son temps...

Nv. 4 QuestDetails : Des intrus au Bazar

Kikipu voudrait que vous chassiez des ouvriers prenant leur pause au Bazar argenté. Kikipu aimerait que vous interrogiez quatre ouvriers désagréables qui créent des problèmes pendant leur pause au Bazar argenté, dans le but de les impressionner et de les faire fuir. Tenez-vous face à eux et *questionnez*-les. Vous avez brillamment chassé les ouvriers désagréables qui provoquaient des problèmes au Bazar argenté. Allez prévenir Kikipu. Kikipu vous a exprimé sa reconnaissance après que vous avez chassé les ouvriers à problèmes. Ces derniers ont en fait pour ordre d'importuner les habitants du Bazar argenté afin de les faire fuir et d'acheter leurs terrains pour y construire un quartier résidentiel... Kikipu semble décidée à empêcher ce plan d'arriver à son terme. */questionner* des ouvriers Parler à Kikipu Puisque vous êtes ici, est-ce que je peux vous demander votre aide ? J'aimerais que vous chassiez ces ouvriers qui prennent leur soi-disant “pause” dans le Bazar argenté... Ils prétendent travailler sur ces grosses machines qui font un vacarme ahurissant toute la journée, à l'est d'ici, mais ce n'est qu'un mensonge ! En vérité, ils n'ont rien d'ouvriers. Ce sont des gros bras qui ont été engagés pour créer des problèmes ! Ils traînent dans le hameau en importunant les jeunes filles qu'ils croisent et en renversant les présentoirs des échoppes. Si une aventurière comme vous les interrogeait avec suffisamment d'insistance, peut-être qu'ils prendraient peur et s'enfuiraient ? Pour ça, tenez-vous bien droite face à ces vauriens, et *questionnez*-les. Aaah, vous entendez ce calme ? On s'entend enfin respirer ! Vous avez bien fait. Cela leur apprendra, foi de Kikipu ! Je vois clair dans leur jeu, vous savez. Tout ce qu'ils veulent, c'est chasser les habitants du Bazar argenté et acheter leurs terrains à bas prix. C'est aussi pour ça qu'ils utilisent ces grosses machines appelées marteaux. Elles servent à solidifier le sol pour le quartier résidentiel qui doit être construit... En achetant ces terrains du Bazar argenté, ils pourraient s'offrir plus de surface constructible et ainsi enrichir les promoteurs davantage... Voilà leur plan ! S'ils pensent que nous allons nous laisser faire, ils se mettent le doigt dans l'œil jusqu'au coude ! Jamais je ne les laisserai acheter mon précieux village natal ! Qu'est-ce qu'il y a ? Tu vois pas que je suis occupé, là ? Ça va, ça va, je me casse... J'ai assez emmerdé les gens du coin pour aujourd'hui, haha ! Qu'est-ce que tu me veux ? Va donc voir là-bas si j'y suis. Quoi !? Que moi, j'aille voir là-bas si tu y es ? M-mais... Bon, bon, ça va, j'ai compris... De toute façon, les efforts de Kikipu ne serviront à rien. Cet endroit va disparaître, qu'elle le veuille ou non ! Rien à faire de ce que les gens disent. J'ai décidé que j'allais dormir ici, un point c'est tout. (bâille) Non mais oh ! Tu sais que tu peux être chiante, quand tu t'y mets ? Si on peut même plus dormir tranquille ici... Faire un peu d'boucan devant les étals des échoppes, rien d'plus facile, héhé... Tss, qu'est-ce tu m'veux ? C'est cette enquiquineuse de Kikipu qui t'envoie, hein ? Elle perd rien pour attendre, c'est moi qui t'le dis...

Nv. 4 QuestDetails : De l'huile pour les Marteaux

Au Bazar argenté, Fafafono vous propose de gagner facilement un peu d'argent. Allez abattre des coblyns rouillés pour prélever l'équivalent de quatre pots d'huile chitineuse de coblyn. Vous avez réuni suffisamment de pots d'huile chitineuse de coblyn. Allez les remettre à Adelard, près du Marteau du sud. Comme convenu, vous avez remis les pots d'huile chitineuse de coblyn à Adelard. Ce dernier vous a ensuite expliqué que les marteaux servent à consolider le sol pour permettre la construction d'un quartier résidentiel à la place du Bazar argenté. Obtenir de l'huile chitineuse de coblyn Apporter l'huile chitineuse à Adelard Hé, ça te dirait pas de te faire un peu d'oseille ? Bah quoi, n'aie pas peur ! T'auras juste à prélever quatre pots d'huile chitineuse sur des coblyns rouillés et les apporter à Adelard, à côté du Marteau du sud. Un jeu d'enfant ! Les gars du coin aiment pas les machines modernes de ce genre-là. Ils s'accrochent à la gloire du passé et refusent tout ce qui représente le progrès. Moi aussi j'ai grandi au Bazar argenté, mais ces histoires me font ni chaud ni froid. Je travaille pour qui paye bien, point barre. Qu'est-ce que tu veux ? Tu vois bien que je suis occupé à retirer ce fichu sable de la machine ! Ça irait plus vite si j'avais de l'huile chitineuse de coblyn, mais... Oh, c'est pour moi ? Tu lis dans les pensées des gens, ou quoi !? Ah, c'est Fafafono qui t'a demandé de me l'apporter... Toujours là pour rendre service, celui-là ! À terme, cet endroit est destiné à devenir un quartier résidentiel respectable. Comme le sol est instable, on l'aménage grâce à ces machines. L'idéal serait de transformer une plus grande superficie, jusqu'au cœur du Bazar argenté... mais les habitants ne se laissent pas expulser facilement et ça ralentit nos projets. Par exemple, il y a cette Lalafelle nommée Kikipu, soi-disant une ancienne starlette de la chanson... Elle est propriétaire d'un grand terrain par ici, et elle refuse de négocier. Je n'ai jamais vu quelqu'un d'aussi têtu !

Nv. 4 QuestDetails : Le compas de papa

Danyell, un enfant du Bazar argenté, a besoin de votre aide pour faire réparer le compas cassé de son père. Pour faire réparer le compas cassé de son père, Danyell vous a demandé de trouver trois aimants naturels. Apportez les aimants naturels que vous avez trouvés à Galfridus, le père de Danyell. Grâce aux aimants naturels que vous lui avez apportés, Galfridus peut désormais faire réparer son compas. Malheureusement, vu la situation du port du Bazar argenté, il semblerait que cela ne lui soit pas d'une grande utilité... Obtenir des aimants naturels Apporter les aimants à Galfridus Madame l'aventurière, vous voulez bien aider mon papa ? Mon papa est pêcheur, mais depuis que son compas ne marche plus, il ne peut plus faire son travail et son bateau reste à quai. Le compas de mon papa a été fait spécialement pour lui par Les Joyaux d'Eshtaime. Il ne peut pas être réparé sans aimants naturels. Je sais qu'on peut en trouver près du phare, mais leur force magnétique attire des élémentaires de terre et j'ai peur de m'approcher... Je pense que trois aimants naturels suffiraient pour réparer le compas de mon papa. Pourriez-vous aller les chercher et les lui apporter ? Il s'appelle Galfridus, vous le trouverez près de l'entrée du hameau. Oui, je peux vous aider ? Je n'ai rien à faire, je ne peux pas aller pêcher sans compas pour me guider... Oh, des aimants naturels ! C'est mon petit Danyell qui vous envoie, n'est-ce pas ? Il aimerait tant que je reprenne le travail... Seulement, même avec un compas en état de marche, ça ne changerait pas grand-chose... Je n'ai pas le courage de dire à mon fils que mon bateau est devenu trop petit pour faire face à la concurrence. Il n'y a pas si longtemps, notre port était encore prospère. De nombreux bateaux y accostaient et le négoce de marchandises se poursuivait jusqu'aux derniers rayons du soleil couchant. Si vous aviez vu ça, c'était vraiment quelque chose... Malheureusement, aujourd'hui, la pêche et le commerce maritime sont l'apanage de vaisseaux gigantesques. Les gens n'ont que faire du petit port du Bazar argenté, qui se retrouve à l'abandon... Quant à moi, j'erre ici sans but, ressassant mes souvenirs du passé... Pire, j'en viens à mentir à mon propre fils ! Quel père indigne je fais... C'est sans espoir... Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 4 QuestDetails : L'heure de lever l'ancre

Galfridus aimerait que vous l'aidiez à retrouver ses appâts en cuivre. Des Gobelins ont volé les appâts de Galfridus alors qu'il campait au nord-est du Bazar argenté. Rendez-vous sur place et récupérez deux appâts en cuivre. Apportez à Galfridus les deux appâts en cuivre que vous venez d'arracher aux voleurs gobelins. Vous avez rendu à Galfridus les appâts volés, mais ils étaient en trop mauvais état pour être à nouveau utilisés. Après ce nouveau coup du sort, Galfridus semble avoir pris la décision de se lancer dans une nouvelle vie... Obtenir les appâts volés Apporter les appâts à Galfridus Avec tous les efforts que vous avez faits pour m'apporter les aimants, je me suis dit que je ne pouvais pas rester ici à me morfondre sans rien faire... J'ai fait réparer mon compas et je suis prêt à prendre la mer. Sauf qu'il y a un petit problème... Alors que je campais au nord-est, des voleurs gobelins m'ont dérobé les appâts en cuivre que j'avais prévu d'emmener... Vous qui avez su terrasser ces élémentaires de terre la dernière fois, vous ne devriez avoir aucun mal à récupérer mon bien, n'est-ce pas ? Si vous pouviez retrouver deux de mes appâts en cuivre, cela me permettrait de prendre la mer et de recommencer à pêcher... Je vous en prie, pensez à mon fils, il serait si fier ! Si vous me rapportiez deux des appâts en cuivre que ces Gobelins m'ont volés, je pourrais reprendre la pêche et redonner le sourire à Danyell... Ça alors, vous avez retrouvé mes appâts ! Je ne sais pas comment vous remercier... Oh, mais regardez dans quel état ils sont... Je ne sais pas ce que ces Gobelins en ont fait, mais je crois qu'ils sont devenus inutilisables. Vous savez, je me demande si ça n'est pas un signe divin envoyé par Nald... Peut-être qu'avec mon compas tout juste réparé, je dois voguer vers de nouveaux horizons ? Je suis né au Bazar argenté, et j'y ai passé toute ma vie jusqu'à aujourd'hui... Si je revendais mon petit lopin de terre et utilisais l'argent pour aller vivre ailleurs avec mon fils, peut-être que la chance finirait par enfin nous sourire... ?

Nv. 4 QuestDetails : Une lueur d'espoir pour le Bazar

Kikipu a besoin de l'aide de quelqu'un pour tenir tête aux personnes faisant pression sur elle pour la vente de son terrain. Comme chaque jour, Kikipu a reçu la visite de Kenrick, venu pour la convaincre de vendre son terrain. Alors que, comme à son habitude, elle refusait de négocier, les hommes de main de Kenrick ont collé des ordres de saisie sur les maisons du village. Allez les arracher et écartez quiconque se mettra en travers de votre chemin. Vous avez arraché les ordres de saisie et terrassé les hommes de main qui se sont dressés contre vous. Allez trouver Kenrick et montrez-lui la preuve que son plan a échoué. Quand vous lui avez montré les ordres de saisie arrachés, Kenrick a compris que vous aviez rossé ses hommes de main. Effrayé, il s'est enfui sans demander son reste. Allez mettre Kikipu au courant. À sa manière, Kikipu vous a exprimé sa reconnaissance pour l'aide que vous lui avez apportée. Il semblerait que sa détermination à protéger le Bazar argenté ait été transmise aux autres habitants. Elle vous a ensuite remis une lettre que vous devez apporter à Momodi, la patronne des Sables mouvants, à Ul'dah. Vous avez remis la lettre de Kikipu à Momodi. Les deux Lalafelles se connaissent depuis l'enfance et sont liées par une grande amitié. À la lecture du message, Momodi a été rassurée de voir que son amie se portait bien. Elle vous a alors fait part de son optimisme de voir un jour le Bazar argenté retrouver son lustre d'antan... Arracher les ordres de saisie Montrer les ordres de saisie à Kenrick Parler à Kikipu Apporter la lettre à Momodi C'est terrible, Player ! Je vous en prie, vous devez nous aider. Vous avez déjà tant fait pour nous, mais cette fois-ci, l'heure est grave ! Ces truands ont préparé un faux contrat de vente qu'ils comptent utiliser pour nous chasser du Bazar ! (-???-)Kikipu, tu as poussé le bouchon trop loin. Tu savais que ce jour viendrait, mais tu as décidé de résister inutilement. Maintenant, tu n'as pas d'autre choix que d'accepter nos conditions. Encore vous, Kenrick ? Combien de fois dois-je vous le répéter ? Moi vivante, vous n'obtiendrez jamais ne serait-ce qu'une minuscule parcelle du Bazar argenté ! Allons, sois raisonnable. Tu sais qui nous sommes et pour qui nous travaillons. Nous avons la loi de notre côté, et tu n'as aucune chance de gagner. Regarde un peu autour de toi. Cet endroit est hideux, c'est une vraie tache sur la carte. Aujourd'hui, tu résistes, mais je te garantis que tu me remercieras quand tout aura été démoli. Vous rendez-vous compte des absurdités que vous dites ? Vous ne comprenez vraiment rien à rien... C'est vrai qu'il n'y a plus autant de visiteurs ou d'argent qui passent par le Bazar argenté, mais il reste notre foyer, à moi et à beaucoup d'autres personnes. Tous nos souvenirs sont ici... Nous avons sué ensemble pour creuser le puits, nous avons bu et ri à chaque festival que nous avons organisé, nous avons tous fait le deuil de nos proches qui ont été emportés par le désert... C'est ça le Bazar argenté. C'est quelque chose que vous ne pourrez jamais acheter, même avec tout l'argent du monde. Et je vous garantis que si vous continuez à insister de cette façon, je vais m'occuper de vous ! Ce que tu es têtue ! Mais peu importe, l'affaire est pratiquement conclue. Tu vois ces papiers collés ? Ce sont des ordres de saisie. Et ne t'avise pas d'essayer de les enlever ! Il est temps de mettre un terme à ce combat, Kikipu. Nous sommes plus nombreux et plus forts, et si tu tiens vraiment à mourir pour ce taudis, nous nous ferons un plaisir de t'y aider. Player, vous avez entendu ça ? Je vous en prie, j'ai besoin de votre aide ! Pourriez-vous décoller ces ordres de saisie ? Vous ressentez une présence hostile ! Héhéhé, je savais que tu ne pourrais rester les bras croisés. Mais les démolisseurs sont en route, et tant que les ordres de saisie seront collés sur les murs, rien ne pourra les arrêter ! Quoi !? Qu'est-ce que tu fais avec ces ordres de saisie ? Ça veut dire que... tu as battu mes hommes... ? Tu as peut-être gagné cette fois-ci, mais je reviendrai, avec des alliés bien plus puissants ! Tu viens de faire du Bazar argenté notre ennemi juré, pauvre folle. Je ne me satisferai pas de voir ce trou à rats disparaître de la carte, je ferai en sorte que son nom disparaisse de l'histoire d'Éorzéa ! Je ne m'étais pas trompée, vous savez vous faire respecter ! Enfin, ils avaient l'air costauds comme ça, mais au fond ce sont de vrais poltrons, hihi. Par contre, je ne peux pas m'empêcher de me demander qui sont ces “alliés bien plus puissants” dont Kendrick parlait... Je n'ai jamais été douée pour ça, mais... euh... j'aimerais vous remercier du fond du cœur, Player. Vous n'avez pas seulement sauvé le Bazar argenté, vous m'avez sauvée, moi aussi. Je sais maintenant que je dois défendre cet endroit moi-même, et je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour ça. Je ne reculerai devant rien, quelles que soient les menaces qui se dressent ! (-???-)On est tous avec toi, Kikipu ! Vous êtes tous là... Kikipu, nous avons vu ce que tu as fait pour nous, avec l'aide de Player. C'est vrai qu'il n'y a plus grand-chose qui vaille la peine de se battre ici, mais ça reste l'endroit où nous avons toujours vécu. C'est notre chez-nous, et nous n'allons pas l'abandonner comme ça. Ouais, c'est bien vrai, ça ! Et s'il n'y a plus rien à défendre ici, on n'a qu'à reconstruire, tous ensemble. Oh, merci, merci ! Je suis si émue de voir que vous tenez tous tant à notre précieux Bazar argenté... Et encore merci à vous aussi, Player ! On ne voit plus de luxueuses étoffes s'échanger ici, ni de navires venus de lointaines contrées. Mais il y a des choses qui ne disparaîtront jamais de notre hameau. Nos souvenirs, notre histoire, c'est ça qui fait le Bazar. Tant que nous resterons ici, il y aura de l'espoir. Vous nous avez montré ce que c'est de défendre ce qui nous est cher, et nous saurons nous en rappeler à l'avenir. J'ai une dernière faveur à vous demander. Pourriez-vous apporter cette lettre à Momodi, à Ul'dah ? Vous la trouverez aux Sables mouvants. Momodi et moi sommes des amies d'enfance. Je suis certaine qu'elle saura trouver quelque chose pour récompenser vos efforts à leur juste valeur ! Tiens, vous avez quelque chose pour moi ? Une lettre ? Qu'est-ce que ça peut bien être... ? Oh, c'est de la part de Kikipu ! C'est rare qu'elle m'écrive... Voyons voir ça... Hihi, voilà qui ne m'étonne pas d'elle. J'allais toujours l'encourager lorsqu'elle chantait au Bazar argenté. Nous étions comme deux sœurs, et nous passions des nuits entières à partager nos joies et nos peines... Elle semble têtue et obstinée, mais elle a un cœur d'or, et elle est adorable avec les gens qu'elle apprécie. Je commençais à me faire du souci pour elle, avec toutes ces histoires qu'on entend sur le Bazar... Mais grâce à vous, Player, je vois qu'elle est plus en forme que jamais ! Et le hameau aura besoin d'elle pour contrer les desseins de ces cruels promoteurs immobiliers... Je n'arrive pas à croire qu'ils chassent les habitants de cette façon pour s'enrichir sur leur dos. Vous savez, avec votre aide et la volonté de Kikipu, je suis persuadée que le Bazar argenté a une chance de retrouver un jour sa splendeur du passé. Ça serait magnifique ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 4 QuestDetails : Plume à gratter

Au rond-point des Scorpions, Imme est préoccupée par la santé de son chocobo qui semble refuser de bouger. En examinant le plumage de son chocobo, Imme a aperçu des antennes qu'elle soupçonne d'appartenir à une coccinelle parasite. Inspectez le pauvre chocobo et exterminez ce qui en sortira. Vous avez débarrassé le chocobo de la coccinelle parasite qui l'indisposait. Enquérez-vous de son état. Vous n'êtes pas sûre d'avoir compris ce que le chocobo vous a dit, mais il semble aller beaucoup mieux ! Allez annoncer la bonne nouvelle à Imme. Imme est très heureuse que vous soyez venue en aide à son chocobo. Elle se sent coupable de ce qui lui est arrivé et vous a promis de mieux s'en occuper à l'avenir. Inspecter le chocobo et abattre la coccinelle Parler au chocobo Parler à Imme Hé, vous ! Oui, vous ! Vous êtes une de ces aventurières qui parcourent Éorzéa, n'est-ce pas ? Je dois me rendre à Horizon pour y collecter des marchandises, mais j'ai un petit problème... Mon chocobo refuse de bouger. En regardant son plumage de plus près, j'ai remarqué deux petites antennes frétillantes au fond de son duvet et... j'ai bien peur qu'elles appartiennent à une coccinelle parasite ! Pourriez-vous inspecter mon chocobo et exterminer la coccinelle parasite qui se cache dans son plumage ? Kwé... Kwééé... Vous ressentez une présence hostile ! Kwé ! Kwééé !!!♪ Merci, vous venez de m'enlever une sacrée épine du pied ! Regardez comme mon chocobo est content. Je crois qu'il vous a dit “merci”, hihi ! Je n'osais pas vraiment y croire, mais c'était bien une coccinelle qui s'était accrochée à lui. Le pauvre... On se demande comment une si grosse bête a fait pour aller se mettre là ! Nous autres convoyeurs ne sommes rien sans nos fidèles chocobos. Ce qui vient d'arriver est de ma faute, je n'ai pas été assez attentionnée envers mon partenaire de travail... Dorénavant, je serai plus vigilante !

Nv. 44 QuestDetails : Bienvenue au Val

Nedrick connaît un endroit où quelqu'un comme vous pourrait mettre son talent à l'épreuve. Selon Nedrick, une grotte nommée “Val d'Aurum” devrait vous offrir un défi à la hauteur de vos performances. Le Val se trouve au sud-ouest des terres centrales du Coerthas. Allez-y et cherchez un homme du nom de Willielmus. Willielmus vous laisse pénétrer (un peu à contrecœur) dans le Val d'Aurum. Vous êtes libre de l'explorer, mais faites bien attention aux vapeurs toxiques ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Willielmus, au Val d'Aurum On ne peut pas faire un pas ici sans entendre parler de vous, Player. On pourrait presque croire que vous êtes une espèce d'héroïne ! ... Blague à part, je vois bien que vous rêvez de trouver un nouveau champ de bataille pour affûter vos techniques. Par chance, je connais l'endroit parfait : le Val d'Aurum. Allez vers l'ouest depuis les terres centrales du Coerthas et trouvez Willielmus. Dites-lui que c'est Nedrick qui vous envoie. ... Nedrick vous envoie ? Si vous tenez vraiment à mettre votre vie en danger, ce n'est pas moi qui vais vous arrêter. Savez-vous d'où vient ce si joli nom de Val d'Aurum ? ... Non ? Dans ce cas, je vais vous éclairer sur le sujet. La grotte contient beaucoup de soufre et de mithril. En contact avec l'eau souterraine, ces minerais dégagent des vapeurs dorées. Elles sont magnifiques à voir... jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que ces maudites émanations vous brûlent de l'intérieur. Libre à vous d'y entrer, mais essayez de ne pas vous faire tuer... J'ai déjà ramené assez de cadavres du Val pour toute une vie. Vous avez débloqué l'outil de mission ! Cette fonctionnalité vous permet de trouver des équipiers pour participer aux contenus collectifs tels que les donjons ou les opérations de guilde. Pour y accéder, cliquez sur l'icone Missions dans le menu principal.

Nv. 47 QuestDetails : Le palais d'Allene

Allene a une histoire à vous raconter. D'après Allene, le Palais du Vagabond est un endroit merveilleux débordant de richesses ne demandant qu'à être découvertes. Pour vous y rendre, allez parler à Abazi Charazi, à l'ouest du lac d'Airain. Abazi Charazi vous a confié qu'Allene a perdu son petit ami lors de son expédition au Palais du Vagabond, et qu'elle encourage depuis les aventuriers qu'elle croise à s'y rendre... Si vous êtes suffisamment préparée à pénétrer dans cet endroit périlleux, vous pouvez vous adresser à Abazi Charazi pour qu'il vous y conduise sur son embarcation. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Abazi Charazi, dans la Haute-Noscea Bonsoir, collègue aventurière. Que fais-tu ici ? Tu m'as l'air d'être en pleine forme. Moi ? J'ai arrêté de voyager après mon accident au Palais du Vagabond. Ce palais en ruines est apparu après les événements du Fléau, quand le niveau d'eau du lac d'Airain a baissé. Un jour, mes compagnons et moi nous y sommes rendus pour tenter de trouver des trésors. Une fois à l'intérieur, le spectacle dépassait nos rêves les plus fous. Des ornements majestueux, des montagnes de richesses... Difficile de croire que de telles merveilles aient pu rester englouties tout ce temps sans que personne ne s'aperçoive de leur existence ! Tu devrais voir ça, je te garantis que tu ne le regretteras pas. Pour t'y rendre, parle à Abazi Charazi, à l'ouest du lac d'Airain. Il pourra te conduire jusqu'à l'entrée. (★未使用/削除予定★) Toi aussi, tu as été envoyée ici par Allene ? Même si elle a perdu ses compagnons au Palais du Vagabond, ça ne l'empêche pas de conseiller à tous les aventuriers qu'elle croise de s'y rendre à leur tour. Je faisais moi aussi partie de l'expédition, ce jour-là. Nous avons malencontreusement dérangé un de ces monstres appelés “tomberry”, et bien mal nous en a pris... Allene et moi-même sommes les seuls à en être sortis vivants. Quant aux fabuleux trésors et aux montagnes de richesses, ce sont des histoires sorties de son imagination. Nous n'avons rien vu de tout cela, tout effrayés pour notre vie que nous étions... Je peux comprendre la douleur d'Allene, qui a perdu là-bas l'amour de sa vie mais... pourquoi mêler de pauvres aventuriers innocents à sa rancœur ? Si tu es assez folle pour vouloir aller mettre les pieds dans un endroit pareil, c'est ton problème, et je ne t'en empêcherai pas. Vous avez débloqué l'outil de mission ! Cette fonctionnalité vous permet de trouver des équipiers pour participer aux contenus collectifs tels que les donjons ou les opérations de guilde. Pour y accéder, cliquez sur l'icone Missions dans le menu principal.

Nv. 49 QuestDetails : Un petit détour dans la brume

L'officier de liaison de l'Alliance aimerait vous confier une tâche que seule une héroïne d'Éorzéa peut accomplir. On vous a appris que le moral des troupes stationnées au camp de Brumebleue est au plus bas et que la visite d'une héroïne comme vous est probablement le meilleur remède. Rendez-vous dans le Thanalan et adressez-vous au sergent-major Cracked Fist. En arrivant au camp de Brumebleue, vous vous êtes présentée au sergent-major Cracked Fist, qui vous a immédiatement demandé votre aide pour galvaniser ses hommes. Parler à Cracked Fist, au camp de Brumebleue La phase deux de l'opération est actuellement en cours. Nos camarades du Maelstrom assiègent les positions garlemaldaises sur Vylbrand et dans la mer de Rhotano. D'ici peu, la troisième phase va commencer et vous devrez intervenir de nouveau. Les Immortels attaqueront Castrum Meridianum dans le cadre d'une manœuvre de diversion. Pendant que les Impériaux seront engagés dans le combat, vous devrez infiltrer leur forteresse et couper le champ de force magitek qui entoure le Praetorium. Le point de rassemblement pour cette mission se situe près de la base impériale, dans le Thanalan septentrional. C'est là que vous devez vous rendre. Sur votre route, j'aimerais vous demander de passer brièvement au camp de Brumebleue, l'un de nos principaux avant-postes dans cette région. D'après ce qu'on m'a rapporté, le moral des troupes y est au plus bas, et cela les galvaniserait sûrement s'ils rencontraient l'héroïne du Cap Vendouest. Pour le bien de notre cause, je vous prie de leur redonner le feu. Sur la route de Castrum Meridianum, j'aimerais vous demander de passer brièvement au camp de Brumebleue. Le moral des troupes y est au plus bas, paraît-il, et cela les galvaniserait sûrement de rencontrer l'héroïne du Cap Vendouest. Ah, Commandante  ! C'est une joie que de vous avoir parmi nous, au camp de Brumebleue ! Du point de vue de la logistique, nous sommes prêts à marcher sur Castrum Meridianum à tout moment. Hélas, le moral de nos troupes est au plus bas. L'humeur des hommes est plutôt sombre. L'idée de devoir participer à ce qui risque d'être la bataille la plus sanglante de notre histoire en effraie plus d'un. Mais je suis sûr que voir une héroïne comme vous avec eux leur donnera la force de surmonter leurs peurs.

Nv. 5 QuestDetails : La maison de mes rêves à La Coupe

Imme ne tient pas en place. Elle a sûrement besoin de l'aide d'un aventurier. Imme a eu vent d'une vente de terrains à Ul'dah qui serait ouverte aux aventuriers. Désireuse de savoir si c'est vrai, elle vous a demandé de vous renseigner auprès du soldat 2e classe Momoraji qui est en poste au sud des Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo. L'engagé Momoraji vous a confirmé la rumeur selon laquelle des parcelles de La Coupe sont proposées à la vente aux aventuriers d'Éorzéa. Il vous a également invitée à aller constater par vous-même à quel point cet endroit jouit de ressources en eau abondantes. Vous êtes arrivée à La Coupe. Adressez-vous au soldat des Immortels chargé d'orienter les gens dans ce quartier résidentiel. Vous avez écouté les explications du soldat. Retournez au rond-point des Scorpions et faites votre rapport à Imme. Vous avez expliqué à Imme en quoi consiste le projet de vente de terrains à La Coupe, notamment le fait qu'il est réservé aux aventuriers. Malgré cela, la jeune Hyure ne compte pas abandonner son rêve d'avoir une maison avec jardin. De votre côté, vous vous rappelez que le soldat des Immortels vous a dit que vous pouviez obtenir plus d'explications auprès de l'officier du logement qui est à La Coupe. Parler à Momoraji Aller à La Coupe Parler au soldat des Immortels Faire un rapport à Imme, au rond-point des Scorpions J'ai un service très important à vous demander et j'ai besoin que vous m'accordiez toute votre attention, d'accord ? Alors, voilà, au sud-est d'ici, il y a un endroit qu'on appelle La Coupe, et il paraît que les autorités uldiennes cherchent des gens pour y habiter. D'après les rumeurs que j'ai entendues, même des aventuriers comme vous pourraient acquérir des terrains là-bas et y construire leurs maisons... Comme vous le savez, bon nombre de réfugiés s'entassent devant notre cité, et je trouve assez incroyable que nos dirigeants aient déniché une zone inhabitée aussi facilement. Vaut mieux donc prendre cette histoire avec des pincettes, à mon avis. Mais, parce qu'il y a un mais, je ne veux pas non plus croire qu'il n'y a pas un fond de vérité dans tout ça. Pour tout vous dire, je rêve depuis des années de pouvoir bâtir une maison avec jardin, voyez-vous, et ça serait l'occasion idéale ! L'entrée de La Coupe se trouve au sud des Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo. Je vous en prie, allez voir le soldat Momoraji qui est en poste là-bas. Je suis sûre qu'il pourra vous dire si cette histoire est vraie. J'ai besoin de savoir ! Bonsoir valeureuse aventurière. Momoraji, 2e classe des Immortels, à votre service ! Que puis-je faire pour vous ? Ah, ah ! Vous aussi vous avez entendu cette histoire de vente de terrains à La Coupe et vous voulez savoir si c'est vrai. Eh bien, sachez que c'est tout à fait exact ! Le général Aldynn a donné l'ordre récemment de mettre des parcelles de terre à la disposition des aventuriers pour favoriser leur installation dans le Thanalan. L'objectif est de renforcer nos défenses dans cette région. L'endroit choisi, La Coupe, est d'ailleurs une zone particulièrement riche en ressources, notamment en eau. Ceci étant dit, je tiens à souligner le fait que cette vente est réservée aux gens de votre profession. Je vois dans vos yeux que tout ceci suscite votre intérêt. Je ne saurais donc trop vous recommander d'aller voir ces terrains de vos propres yeux. Sachez d'ailleurs qu'il y a sur place un soldat de ma compagnie qui pourra répondre à vos questions sur ce sujet. Le quartier résidentiel de La Coupe est divisé en plusieurs secteurs. Il suffit d'aller dans l'un d'entre eux pour progresser dans la quête. À Ul'dah, nous considérons que l'eau est la plus grande des richesses, et les terres de La Coupe abondent de cette ressource. Les chanceux qui réussiront à acheter des parcelles là-bas seront assurément des gens bien fortunés. Si vous doutez de mes dires, je ne saurais trop vous recommander d'aller voir cet endroit de vos propres yeux. Une fois sur place, adressez-vous au soldat de ma compagnie qui est chargé de répondre au genre de questions que vous avez sur ce sujet. Bonsoir aventurière et bienvenue au quartier résidentiel de La Coupe. Êtes-vous venue vous renseigner sur les terrains qui sont en vente ici ? ... Ah, je vois, une personne du rond-point des Scorpions souhaite bâtir une maison avec jardin. Malheureusement, les parcelles qui sont ici sont réservées aux aventuriers. Cette jeune femme va devoir se tourner vers d'autres options si elle veut réaliser son rêve. Cela dit, si de votre côté, vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin. Si vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin. Ah, vous revoilà enfin ! Allez, dites-moi tout, vite ! Ce soldat des Immortels vous a appris quelque chose sur cette histoire de vente de terrains ? ... C'était donc ça. C'est dommage pour moi, mais si c'est dans l'intérêt de notre cité, il n'y a rien à redire. Après tout, le Général semble porter les aventuriers comme vous en haute estime. Enfin, ça n'est pas grave. Je ne perds pas espoir de pouvoir réaliser mon rêve un jour. Il ne me reste plus qu'à continuer d'économiser pour acheter une parcelle dans les beaux quartiers d'Ul'dah. Merci de vous être renseignée pour moi ! Vous pouvez désormais vous téléporter vers La Coupe grâce au réseau de transport urbain éthéré d'Ul'dah.

Nv. 50 QuestDetails : Écrite par les vainqueurs

Hildibrand a une idée derrière la tête. Hildibrand est persuadé que le Masque blanc est un fantôme belahdien, et qu'apaiser sa rancœur l'aidera à retrouver le repos éternel. Pour en savoir plus sur l'origine du tourment du spectre, rendez-vous à la guilde des occultistes, où bon nombre d'écrits anciens sont conservés, et essayez d'en savoir plus sur le conflit entre les deux cités jumelles Ul'dah et Sil'dih. Vous avez mené votre enquête sur le conflit qui a scindé Belah'dia en deux. Maintenant que ce cours d'histoire improvisé est terminé, allez trouver Hildibrand à la guilde des occultistes pour faire le point. Malgré votre effort de réflexion collectif, vous n'avez pas réussi à trouver de point commun entre les différentes victimes du Masque blanc. Ellie connaît cependant un homme qui semble savoir certaines choses sur l'une des cibles du Masque. Allez parler à Guguriya, à Horizon, dans le Thanalan occidental. Avec un peu d'aide de la part de madame Durilda, Guguriya vous a révélé l'existence d'une organisation secrète à laquelle appartenaient les hommes visés par le Masque blanc : l'ordre de la Balance. Le quatrième de ses cinq membres, Hob, s'est dirigé vers la baie des Vêpres, dans le Thanalan occidental, d'après lui. Rattrapez-le avant qu'il ne soit trop tard. Vous avez retrouvé Hob, mais celui-ci avait déjà été transformé en zombi, et vous n'avez pas pu le sauver. Allez rendre compte de cette sinistre découverte à Phillice, à l'esplanade des Érudits. Alors que vous racontiez les derniers événements à Phillice, vous avez entendu Ellie crier. Ayant neutralisé son agresseur, vous avez cru un instant avoir arrêté le Masque blanc, mais il s'agissait en réalité d'un casque d'argent que le bandit avait déguisé. Ellie s'est bizarrement enfuie juste après la découverte de ce subterfuge, ce qui semble trahir son implication dans l'affaire : les Boucles d'oreilles de la Sagesse ont justement été dérobées dans la chambre forte d'Ul'dah. Votre amie journaliste était-elle le véritable cerveau derrière toute cette affaire, depuis le début ? Chercher des informations sur le conflit sildo-uldien Parler à Hildibrand Parler à Guguriya à Horizon Chercher Hob Parler à Phillice à Ul'dah Une poudre qui change les gens en zombis, et des revenants ? Bah ! Ce sont des histoires à dormir debout. Hum hum hum. Il flotte dans l'air comme un parfum de poudre de zombi, qui n'a pas échappé à mon infaillible flair. Mais ne craignez rien, moi, Hildibrand, j'ai d'ores et déjà résolu cet inextricable mystère. D'après mes brillantes déductions, le Masque blanc n'est autre... qu'un fantôme de l'époque sildienne, revenu accomplir une vengeance vieille de quatre cents ans !! Pour résoudre cette sordide histoire de meurtres, il nous faudra donc apaiser l'âme d'un fantôme tueur ! C'est clair comme de l'eau de roche ! Enquêter au sujet du conflit entre Ul'dah et Sil'dih nous mettra peut-être sur la piste des origines de ce ressentiment séculaire, et nous aidera à trouver le moyen d'offrir au fantôme blanc le repos éternel ! Réfléchissons... La guilde des occultistes à Ul'dah conserve de nombreux écrits anciens, certains datant justement de cette époque. Ses membres peuvent sans nul doute nous apprendre quelque information d'intérêt pour notre enquête ! Les fantômes n'existent pas à mon avis, mais il est vrai que la piste sildienne peut être intéressante. Player, et vous, l'erreur de la nature, allez-y les premiers. Nous, nous allons poursuivre l'enquête par ici avant de vous rejoindre. Très bien ! Comme je le dis toujours, toute enquête qui se respecte commence par la collecte d'informations. En route pour la guilde des occultistes d'Ul'dah, ma sœur ! Le devoir nous appelle ! Les fantômes n'existent pas à mon avis, mais il est vrai que la piste sildienne peut être intéressante. Partez devant, nous vous rejoindrons plus tard. Toute enquête qui se respecte commence par la collecte d'informations ! Allons donc nous renseigner sur ce fameux conflit entre Ul'dah et Sil'dih ! Oh, mais je vous reconnais, c'est vous qui m'avez secourue dans les ruines du Temple de Qarn ! Vous vous intéressez au conflit sildo-uldien, à présent ? Vous tombez bien, c'est ma spécialité ! Bonsoir, vous vous intéressez au conflit sildo-uldien ? C'est un excellent sujet d'étude, et je sais de quoi je parle, l'histoire sildienne est ma spécialité ! Il y a beaucoup à dire sur le sujet, mais commençons par le commencement, c'est-à-dire Belah'dia, la mère-patrie des deux cités. À l'époque de la 5e ère astrale, la civilisation magique a connu un fort développement dans plusieurs cités-États. On a même parlé d'âge d'or de la magie. Plusieurs nations firent de grands progrès sur tous les plans, grâce à son pouvoir. Mais il y eut un lourd tribut à payer pour cette évolution accélérée... L'utilisation abusive des ressources magiques provoqua un grand conflit : la Guerre de la magie, qui engendra ensuite le sixième fléau. De gigantesques raz-de-marée engloutirent tout sur leur passage, détruisant plusieurs de ces civilisations. Les mages furent tenus pour responsables et subirent l'opprobre populaire. Persécutés, ils finirent par s'enfuir dans le Thanalan, où ils fondèrent avec difficulté la cité de Belah'dia il y a environ huit cents ans. Une nation créée par des sages experts en la magie, que rêver de mieux ? Si seulement Belah'dia avait pu perdurer, alors il n'y aurait plus jamais eu de guerres. Vous étudiez le conflit entre Ul'dah et Sil'dih ? Je peux vous donner quelques explications à ce sujet. À l'origine, ces deux cités étaient une seule nation du nom de Belah'dia. Mais une guerre de succession opposant les deux princes héritiers, des jumeaux, s'est déclenchée. Ce conflit a finalement provoqué la scission du pays. Chacun des frères a fondé sa propre nation avec ses partisans, donnant naissance aux dynasties d'Ul et de Sil. Mais les frictions ont continué entre les deux cités-sœurs pendant une longue période, même après leur séparation. Bonsoir mon enfant. Tu veux en savoir plus sur le conflit entre Sil'dih et Ul'dah ? Je comprends que ce conflit qui a déchiré ces deux cités que l'on disait sœurs t'intéresse autant, c'est un sujet passionnant... Mais malgré tous ses tours et détours, ce qu'il faut retenir de cette histoire, c'est que Sil'dih a été vaincue, et qu'Ul'dah a gagné... Si Sil'dih a perdu, c'est en raison de sa propre déchéance morale. Après de longues années de conflit, la cité était exsangue, et une fois son contingent décimé, elle a pris une mesure extrême : changer ses civils en zombis pour en faire une nouvelle armée. Notre cité a repoussé avec hardiesse Sil'dih et ses zombis qui tentaient de l'envahir, un jour glorieux de notre histoire. S'il y avait un fantôme sildien, il serait animé d'une haine farouche envers Ul'dah qui n'a fait que prospérer après leur avoir infligé cette cuisante défaite. Hé hé hé, bonsoir, Player... Je n'aurais pas cru qu'une personne de ton genre s'intéresserait au conflit sildo-uldien, c'est quand même de l'histoire ancienne. Hé hé hé, bonsoir... Tu t'intéresses au conflit sildo-uldien, c'est ça ? La balance d'or uldienne oppose prospérité et puissance. La balance d'argent sildienne opposait sagesse et puissance... Deux nations nées d'un conflit, et donnant chacune au mot *puissance* un sens différent. L'Histoire nous apprend que Sil'dih, pourtant gardienne de la sagesse, a mis au point la poudre putréfactrice, et transformé ses citoyens en zombis... Hé hé hé. Mais l'Histoire est écrite par les vainqueurs, n'est-ce pas ? Qui sait ce qui est vrai, là-dedans... Garde ça pour toi, mais j'ai déjà vu un certain écrit ancien qui faisait état d'une alliance entre l'armée uldienne et les Amalj'aa pendant ce conflit. Évidemment, aucune mention de cela dans l'histoire officielle... et cet ouvrage a été discrètement entreposé dans un magasin, loin des yeux du public. Il paraît que le fameux Masque blanc en a après les quatre trésors sacrés de Belah'dia ! Je me demande bien à quoi ressemblent ces objets légendaires... Si le voleur voulait bien nous les montrer... Si Belah'dia ne s'était pas déchirée, qui sait quelle cité magnifique elle serait aujourd'hui ! Les Sildiens devaient vraiment être désespérés pour sacrifier leurs propres civils et les changer en zombis. Quel genre de dirigeant peut en arriver là, même pour éviter la défaite ? L'Histoire est uniquement une certaine vision des événements passés écrite par les vainqueurs. Autrement dit, ce que les vainqueurs veulent qu'on en pense à la postérité. Ne l'oubliez pas, hé hé hé... Alors, Player ? Avez-vous trouvé une piste ? Hum, c'est à peu près ce qu'on m'a raconté à moi aussi. Un grand pays du nom de Belah'dia qui s'est scindé en deux, donnant ainsi naissance à Ul'dah et Sil'dih. Sil'dih était en position de faiblesse au bout d'un conflit qui s'éternisait, et a eu recours à une stratégie désespérée : changer ses citoyens en zombis. Avec cette nouvelle force de frappe, elle a tenté une offensive de la dernière chance, mais ça n'a pas suffi à percer la défense uldienne. Hmm... Mon flair me dit que là est la clef de notre affaire. Je l'affirme : c'est contre les dirigeants sildiens que la rancœur du Masque blanc est dirigée ! Et quoi de plus normal, on l'a changé de force en zombi ! Si nous retrouvons les responsables de cette ignominie, à nous de leur faire expier leur crime ! Alors le fantôme blanc pourra trouver le repos éternel dans l'au-delà... Bah ! Ça fait plus de quatre cents ans, les dirigeants en question sont tous morts. De toute façon, les fantômes, ça n'existe pas ! Cela dit, je suis d'accord sur le fait que le Masque blanc a probablement un lien personnel avec Sil'dih. Même si son masque n'est pas réellement blanc, cette couleur semble avoir une valeur symbolique à ses yeux, puisque c'est la teinte dominante de sa tenue. Sil'dih avait pour emblème une balance d'argent, dont la couleur blanche est également l'un des symboles de cette civilisation, par opposition au jaune doré uldien. Pour en savoir autant sur la nature des trésors des légendes belahdiennes, il faut aussi avoir une certaine connaissance de l'histoire d'Ul'dah et Sil'dih. Mais le problème, ce sont nos trois victimes. Un éditeur, un haut fonctionnaire et un chercheur... Quel point commun peuvent-il partager ? Et quel lien avaient-ils avec le Masque blanc ? À première vue aucun, pourtant le Masque n'a certainement pas frappé au hasard. ... J'y pense, il y a un homme qui nous a contactés, au journal, pour nous poser des questions sur l'enquête. Il semblait en savoir déjà beaucoup, et était très insistant. De plus, j'ai détecté comme un soupçon d'inquiétude dans sa voix, son comportement était vraiment suspect. Ah ! Mon instinct me dit que cet homme *sait quelque chose* ! Il a des informations sensibles et craint pour sa vie ! J'accuse ! Sans blague ! On n'aurait jamais compris ça sans vous. Ellie, vous savez où se trouve cet homme ? C'est un certain Guguriya, un négociant d'Horizon. Allons l'interroger. Voilà le fameux monsieur Guguriya. Allons tout de suite l'interroger ! Qu'est-ce que vous me voulez ? Je suis occupé ! Bonsoir, Monsieur Guguriya. Je m'appelle Ellie, et je suis une journaliste de L'Œil de Mithril. Nous aimerions vous poser quelques questions sur le Masque blanc, puisque vous nous avez contactés à ce sujet... Monsieur Guguriya ! Dites-nous tout ! Vous savez qui est la prochaine personne visée par le Masque, n'est-ce pas !? Qu-qu'est-ce que j'en sais, moi !? Je ne suis au courant de rien ! Et puis, j'attends quelqu'un, alors laissez-moi ! (-Voix familière-)Tiens, mais qu'est-ce que vous faites ici ? Ah ! Madame Durilda, quelle bonne surprise ! Quel bon vent vous amène ? Quelle question voyons, j'habite dans ce quartier, vous le savez bien ! ... Oh ! Le beau détective est avec vous ! Je suis ravie de vous revoir, hi hi. Vous venez voir monsieur Guguriya ? J'avais justement rendez-vous avec lui. Monsieur, nous pourrons toujours discuter plus tard de notre transaction, alors pourquoi ne répondriez-vous pas à leurs questions pour le moment ? Hein !? Mais... je... Alors c'est décidé ! Je voulais passer chez Eshtaime voir les nouveautés pour l'anniversaire de ma fille, j'y vais de ce pas. Je vous retrouverai plus tard à Ul'dah pour discuter de notre accord ! Surtout, traitez-les bien, Guguriya ! Ils m'ont aidée à me souvenir d'une chose très importante, et je leur suis reconnaissante. ... Ahem ! Une de mes connaissances m'a demandé d'essayer d'en savoir plus sur les meurtres par tous les moyens possibles. J'ai découvert que le Masque blanc possédait de la poudre putréfactrice, qui transforme les humains en zombis, et qu'il s'en est servi pour tuer. Ensuite, il a parlé dans ses messages du “poids de cinq vies” et d'une balance. Cela m'a rappelé une certaine organisation secrète, qui réunit cinq personnalités issues de milieux différents : “l'ordre de la Balance”... Avec un nom pareil, vous comprenez que j'aie tout de suite fait le rapprochement. Tiens donc ! Et quel peut bien être le but de cette organisation ? Elle a été créée afin de s'assurer que des *informations erronées* ne circulent pas à propos de l'histoire d'Ul'dah et de Sil'dih. Des informations erronées ? Pouvez-vous nous en dire plus ? Non ! Surtout pas !! J'en ai déjà bien trop dit. Je n'ai pas envie qu'ils en aient après moi... Croyez-moi, mieux vaut ne pas se faire ce genre d'ennemis ! Humpf ! Alors dites-nous simplement le nom de l'homme qui vous a demandé d'enquêter. ... Il s'agit de monsieur Hob. Il est encore en vie, mais il a dit qu'il allait se cacher dans la région de Limsa Lominsa, quand je lui ai présenté mes conclusions. Il semblait avoir peur de prendre l'aéronef. Il a dit qu'il emmènerait des gardes et affréterait un de ses navires depuis la baie des Vêpres. À l'heure qu'il est, il doit être sur le point de partir. Il ne fait aucun doute que ce Hob est un des hommes que le Masque blanc compte assassiner. Et il aura peut-être une idée de l'identité du dernier sur la liste. Je ne pense pas... L'Ordre préserve jalousement l'anonymat de ses membres, même au sein de l'organisation personne ne connaît l'identité des autres, en principe. Hob a des relations chez les lames de cuivre, c'est comme ça qu'il a su que les victimes avaient été changées en zombis. Il a dû craindre de subir le même sort, ou il est simplement un peu trop curieux... Je vois, dans ce cas, il y a peu de chances qu'il connaisse l'identité du cinquième membre. Dans tous les cas, nous devons aller interroger ce Hob, et sans tarder. Il doit être en danger, et nous devons tout faire pour le protéger ! Hum, nous devrions aller rencontrer ce monsieur Hob aussi rapidement que possible. En route pour la baie des Vêpres ! Ah ! Cet homme est Hob ? Qu'est-ce que... Non, regardez ! Éloignez-vous ! RFFFFH... AAH... AAAH... TUER... AAAAAAH !! RFFFFH... Ah ! Un zombi ! C'en est fini de lui ! Player, vite ! Un zombi... Nous sommes arrivés trop tard. Il a visiblement subi les effets de la poudre. Regardez... Il y a encore une carte de visite. Il est écrit “Plus qu'un !”. Encore cette curieuse sensation... Qu'est-ce qu'il y a, Monsieur Hildibrand ? Depuis le début de cette affaire, je me sens souvent surveillé... comme si quelqu'un épiait nos faits et gestes. Et je viens d'avoir à nouveau cette sensation à l'instant. C'est vrai que le Masque blanc pourrait encore être dans les environs. Nous devrions nous méfier. Commençons par faire un compte-rendu à Phillice. Même si cette organisation est secrète, si nous connaissons l'identité de certains de ses membres, alors peut-être que nous pourrons découvrir qui est le dernier avec l'aide des casques d'argent. Moi, je vais retourner à la rédaction avant de poursuivre mon enquête à Ul'dah. Retrouvons-nous plus tard ! Ellie, mieux vaudrait peut-être éviter de nous déplacer seuls, étant donné les événements récents. Monsieur Briardien, je vais aller avec Ellie ! Excellente initiative, Nashu ! Elle devrait être capable de cogner assez fort un agresseur éventuel, avec son gabarit. Tu seras bien protégée ! Quand tout sera terminé, j'aurai quelque chose à vous dire, Ellie. Alors faites bien attention à vous, et ne prenez pas de risques inutiles... Comme lorsque vous avez voulu me protéger, quand on a attenté à ma vie. Attenté à votre... ? Ah ! V-vous voulez parler de l'incident de la caisse remplie d'explosifs, sur la plage... Ah ah ah, oui, c'est vrai. D-d'accord, c'est noté, nous irons discuter à mon retour, alors. Je vous laisse ! Bien, retrouvons-nous plus tard aux côtés de mademoiselle Phillice ! Not'surveillance est sans faille ! Personne n'est entré dans la chambre forte ! Nous allons devoir annoncer à madame Phillice ce qui est arrivé à ce malheureux monsieur Hob. Quoi ! Il y a une quatrième victime !? L-l-l'ordre de la Balance serait probablement le point commun entre les victimes ? M-mais... (-Voix d'Ellie-)AAAAAH !! C'était la voix de mademoiselle Ellie !? Ça venait de la chambre forte ! Vite ! Ellie ! Tout va bien !? On m'a attaquée par surprise, alors instinctivement, j'ai... Je reconnais bien là votre brutalité naturelle ! Mais... où est Nashu ? Euh... Nashu a dit qu'elle avait vu une ombre suspecte et est partie à sa poursuite. Je ne reconnais pas cet homme, il ne fait pas partie des casques d'argent. Voyons qui se cache sous ce déguisement grâce à la poudre révélatrice ! C-c'est le Masque blanc ! Ça alors... je ne pensais pas que nous l'attraperions aussi facilement. Aurait-il baissé sa garde parce que nous avons trouvé la quatrième victime plus rapidement que prévu ? Ha ha ha ! Avec mes brillantes déductions et les bras costauds de mademoiselle Ellie, c'était un véritable jeu d'enfant ! Fantastique, c'en est fini des vilenies du Masque blanc ! Au fait, mademoiselle Phillice, je n'ai finalement pas eu besoin de la poudre révélatrice que vous m'aviez confiée. Je vous la rends donc, maintenant que nous avons intercepté notre homme. ... Imbécile !! On vous a bien dit à quel point cette poudre était précieuse ! Mais... Qu'est-ce que ça veut dire !? Une seule explication possible : tout ceci était une ruse du Masque blanc ! Il a fait porter deux déguisements l'un sur l'autre à cet homme dans le but de nous berner. Il est décidément encore plus retors que je ne le pensais... Je connais cet homme, son nom est Guigue ! Il fait bel et bien partie des nôtres, c'est un des gardes de la chambre forte. Mais il avait de la poudre révélatrice... Comment a-t-il pu se laisser piéger ? En plus, c'est un combattant expérimenté ! Une seule explication possible : une personne familière l'a abordé... Ou alors il a été attaqué de façon sournoise. Tiens !? Ellie a disparu... Est-elle partie écrire un article ? Quoi !? Est-ce qu'elle nous aurait faussé compagnie discrètement ? Mais... pour quelle raison ? Après s'être brillamment défendue contre son agresseur, pourquoi Ellie s'est-elle enfuie à un moment pareil ? Je ne veux pas y croire, mais... Et si elle était de mèche avec le coupable ? Elle aurait facilement pu faire porter à cet homme ce double déguisement pour nous faire croire que nous avions capturé le Masque, et ainsi endormir notre méfiance. Chef ! Nous venons de vérifier... Les Boucles d'oreilles de la Sagesse ne sont plus dans la chambre forte ! Quoi !? Mais alors, Ellie est le Masque blanc !? Capturez-la au plus vite ! (-???-)Je n'ai pas dit mon dernier mot ! Bon, je les ai suivis discrètement depuis un moment, mais avec ces têtes d'enterrement qu'ils tirent tous, pas évident de trouver le bon moment pour faire mon entrée... C'est vous, Mademoiselle Ellie ? Je suis partie à la recherche de l'ombre que vous aviez vue, mais il n'y avait personne. (★未使用/削除予定★) (-Nashu Mhakaracca ?-)Zut, je n'aurais jamais cru qu'ils découvriraient aussi vite la ruse du double déguisement ! J'ai sous-estimé la chance insolente de ce fichu détective incapable... (-Nashu Mhakaracca ?-)Aucune importance, je n'ai qu'à adapter mon plan en conséquence. Tout sera bientôt terminé, de toute façon...

Nv. 50 QuestDetails : Le forgeron légendaire

Nedrick voudrait vous présenter quelqu'un. Nedrick pense qu'une aventurière de votre niveau devrait porter un équipement de meilleure qualité. Il vous a conseillé de rendre visite à une marchande nommée Rowena, au camp du Glas des revenants. Rowena vous a parlé d'un forgeron nommé Gerolt. D'après la marchande, cet homme serait capable de restaurer des armes antiques. Elle vous a dit qu'il avait été aperçu récemment au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord. Partez à sa recherche et donnez-lui pour le convaincre de travailler (gratuitement) pour vous. N'ayant pas les moyens de rembourser ses dettes, Gerolt a “gentiment” proposé de vous forger des armes antiques. * Une fois que vous avez réussi la quête de niveau 50 de votre job actuel, vous pouvez restaurer l'arme antique correspondante en vous adressant à Gerolt. Se présenter à Rowena Donner à Gerolt, au Moulin des Bois Je te regarde depuis un moment et je me dis qu'une aventurière de ton acabit devrait porter un équipement plus approprié. Je sais qu'il est difficile de trouver des objets de qualité par ici, aussi je vais te présenter quelqu'un qui pourra te proposer des marchandises à la hauteur de ton talent. Il s'agit d'une jeune femme nommée Rowena. Elle tenait sa boutique à Ul'dah autrefois, mais depuis peu elle est partie s'installer au camp du Glas des revenants, au Mor Dhona. Si tu lui dis que tu viens de ma part, elle te fera certainement une petite ristourne. Ah, non ! Je suis bête. J'oubliais que Rowena ne s'intéresse pas aux gils... Par contre, si tu as des reliques de l'ancien empire d'Allag à lui échanger, elle et toi allez devenir les meilleures amies du monde. Tiens, une nouvelle cliente. Qu'est-ce que je peux faire pour toi, mon amie ? ... Nedrick ne t'a pas menti, j'ai à ma disposition les équipements les plus rares et les plus convoités d'Éorzéa. Maintenant, si tu recherches les meilleures armes du monde, je te conseille d'aller trouver un forgeron nommé Gerolt. Peut-être as-tu déjà entendu parler de lui ? Son talent est connu à travers tout le pays, mais c'est un homme lâche et sans morale. Il a été banni de la forge lorsqu'il était jeune, après avoir roué de coups le maître qui lui avait tout enseigné, sous l'emprise de l'alcool. Depuis lors, il est devenu un artisan vagabond, vivant au jour le jour. J'ai fait sa connaissance alors que je travaillais encore dans une petite boutique d'armes. J'ai eu un jour le malheur de céder à ses pleurnicheries et de lui prêter de l'argent. Il a ensuite pris la poudre d'escampette et je ne l'ai plus jamais revu. J'ai ouï dire qu'il se serait rendu récemment au Moulin des Bois, dans la forêt de Sombrelinceul. Quiconque sera capable de le faire travailler sérieusement devrait pouvoir obtenir de lui qu'il restaure des *armes antiques*. Si ça t'intéresse, je me ferai un plaisir de te céder la reconnaissance de dette qu'il m'a écrite. Tu pourras sans doute t'en servir pour le convaincre de travailler pour toi. En attendant, n'hésite pas à m'échanger tes pièces allagoises et tous tes petits trésors ! Quoi !? Tu veux que je rafistole une arme antique ? Et puis quoi encore ? T'veux pas cent gils et un marteau, aussi !? Et pis t'es qui, d'abord ? ... Oh ! M-mais c'est . Comment t'as eu c'truc, toi ? Beh, j'te préviens, j'ai pas un rond ! Regarde autour de toi, si tu m'crois pas. J'suis obligé de fabriquer des ustensiles de cuisine pour payer mes ardoises dans les mastroquets du coin. Dire qu'autrefois j'étais le meilleur forgeron du pays... Et v'là-t'y pas qu'aujourd'hui j'me retrouve à faire des bouilloires pour un fichu mannezingue ! Tu parles d'une humiliation ! Pfff... Bon, j'vais te la retaper ton arme antique, mais dégage ce papelard d'ma vue d'abord ! Vous avez débloqué la quête “Restauration des armes antiques”. Une fois que vous avez réussi la quête de niveau 50 de votre job actuel, vous pouvez restaurer l'arme antique correspondante en vous adressant à Gerolt. Notez qu'il est impossible de restaurer plusieurs armes antiques à la fois. Une fois que la quête est lancée, vous devez soit l'accomplir, soit l'abandonner pour forger celle d'un autre job. Cette quête ne peut être commencée que par les jobs suivants : paladin, guerrier, mage blanc, érudit, moine, chevalier dragon, ninja, barde, mage noir, invocateur.

Nv. 50 QuestDetails : Les fantômes d'Amdapor

Nedrick a des informations qui devraient certainement vous intéresser. Sentant que vous avez besoin d'aventures, Nedrick vous a appris l'existence du Château d'Amdapor, une forteresse en ruines située dans la Forêt du sud. Si vous êtes intéressée, allez parler à Maxinne, une vigile sombre qui se trouve à l'entrée. Maxinne vous a expliqué que le Château d'Amdapor est occupé par les Survivalistes, un culte malfaisant se livrant à divers rituels et sacrifices inquiétants. Convaincue que vous allez pouvoir aider les vigiles sombres à combattre cette secte, elle vous a donné l'autorisation d'entrer. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Maxinne Pardonne mon langage, mais on dirait bien que tu aurais besoin d'un peu de *stimulation*. Ouais, l'atmosphère de torpeur qui t'entoure est presque palpable. Les aventuriers sont comme les explorateurs, tu sais. Comme nous, vous avez besoin de votre dose régulière de sensations fortes, ou vous finissez par vous ramollir. Mais je veux pas que ça t'arrive, alors je vais te parler d'un endroit qui devrait faire battre ton cœur à cent à l'heure : le Château d'Amdapor. C'est une forteresse en ruines qui est située dans la Forêt du sud et date de la 5e ère astrale. Si c'est ton truc de fouiller dans le passé, tu devrais aller y faire un tour. L'entrée est surveillée par une vigile sombre nommée Maxinne. Dis-lui mon nom, et elle t'expliquera tout ce que tu dois savoir. C'est Nedrick qui vous envoie ? Il a dû vous juger à la hauteur. Cela dit, je me dois de vous mettre en garde contre les périls qui vous attendent à l'intérieur des ruines. Cette forteresse a été construite par le peuple d'Amdapor, une civilisation basée sur la haute magie. À leur apogée, ils ont bâti plusieurs structures similaires. Malheureusement, cette splendeur n'est plus qu'un lointain souvenir, et le château sert désormais de temple à une secte malfaisante portant le nom de Survivalistes. Ses membres s'adonnent à des rituels impies, allant même jusqu'à faire des sacrifices humains... Nous autres vigiles sombres les surveillons de près, et l'aide des aventuriers comme vous est toujours bienvenue. Vous avez débloqué l'outil de mission ! Cette fonctionnalité vous permet de trouver des équipiers pour participer aux contenus collectifs tels que les donjons ou les opérations de guilde. Pour y accéder, cliquez sur l'icone Missions dans le menu principal.

Nv. 50 QuestDetails : Conditions de travail difficiles

La pauvre Tataru a la mine dépitée. Peut-être pouvez-vous lui remonter le moral en acceptant sa requête ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Manque de chance, Medguistl n'a plus de feuilles de thé des hautes terres en réserve. Elle pense toutefois qu'Emanuel, le négociant en spiritueux, sera en mesure de vous en fournir. Comme vous pouviez vous en douter, Emanuel n'a pas de thé en stock en ce moment. Bien qu'il vous ait proposé de passer commande à son fournisseur, il pense que vous aurez plus vite fait d'aller en cueillir vous-même. Allez au sud-ouest du camp et prélevez des feuilles sur . Vous avez prélevé quatre grosses . Retournez au Refuge des sables et donnez-les à Tataru. Alors qu'elle s'apprêtait à déguster son thé fraîchement infusé, Tataru s'est souvenue de quelque chose de très important. Qu'a-t-il bien pu se passer dans la forêt de Sombrelinceul pendant votre absence ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** Ce déménagement me rend folle, je n'ai pas une minute à moi ! Bien sûr, je ne suis pas à plaindre comparé à Minfilia et Alphinaud. Le seul truc qui me chiffonne, c'est que je ne suis plus capable de faire mon travail de réceptionniste dans de bonnes conditions. L'une des tâches qui m'incombent, et qui me tient particulièrement à cœur, c'est de donner le sourire aux gens qui nous rendent visite. D'habitude, je discute quelques minutes avec eux autour d'une bonne tasse de thé. Hélas, ces temps-ci, je dois me contenter du strict minimum : un simple “bonjour” et un banal “au revoir”. Il y a deux raisons à cela. La première, vous la connaissez, c'est ce fichu déménagement. La seconde, c'est tout simplement parce que je n'ai plus de thé en réserve. J'utilise uniquement des feuilles des hautes terres, car elles ont des propriétés tonifiantes pour l'organisme. Elles sont relativement rares, et donc chères, mais quand on aime on ne compte pas, pas vrai ? J'en arrive donc à l'objet de ma requête. Je voudrais que vous m'en rapportiez quelques poignées, histoire que je puisse tenir le coup jusqu'au déménagement. Vous avez passé un certain temps dans le Coerthas, vous devez certainement connaître quelqu'un qui doit savoir où s'en procurer, non ? Je voudrais que vous me rapportiez quelques , histoire que je puisse tenir le coup jusqu'au déménagement. Vous avez passé un certain temps dans le Coerthas, vous devez certainement connaître quelqu'un qui sait où s'en procurer, non ? Si je me souviens de vous ? Mais bien sûr ! Comment pourrais-je oublier l'héroïne qui a sauvé maître Haurchefant ! Dites-moi, quel bon vent vous amène au camp de la Tête du dragon ? ... Du thé des hautes terres ? Ah, vous n'avez pas de chance, j'ai épuisé ma réserve il y a quelques jours. Laissez-moi réfléchir... Hmmm... Je sais qu'il y a des gens qui aiment couper leur thé avec un peu de cognac. Vous devriez aller voir Emanuel. Ce négociant en spiritueux pourra peut-être vous aider. Qu'est-ce qu'il lui faut à la petite dame ? ... D-du thé des hautes terres ? Euh, il m'arrive effectivement d'en commander pour les habitués, mais je n'en ai pas en stock actuellement. Je peux essayer de contacter mon fournisseur, si vous voulez, mais vous aurez certainement plus vite fait d'aller cueillir des feuilles vous-même. Vous devriez pouvoir trouver des théiers au sud-ouest du camp, si mes souvenirs sont bons. Je préfère vous prévenir, toutefois. Les monstres qui rôdent dans cette zone sont particulièrement dangereux. C'est d'ailleurs pour cette raison que ce thé est si rare ; les botanistes prêts à risquer leur peau pour s'en procurer se comptent sur les doigts de la main. J'aimerais beaucoup vous aider, surtout après tout ce que vous avez fait pour nous, malheureusement, je ne suis qu'un simple marchand... Je prierai toutefois la Conquérante pour qu'elle vous accorde sa protection. Vous devriez pouvoir trouver des théiers au sud-ouest du camp, si mes souvenirs sont bons. Je préfère vous prévenir, toutefois, les monstres qui rôdent dans cette zone sont particulièrement dangereux. Soyez très prudente et n'hésitez pas à fuir si ça se corse ! Avez-vous réussi à trouver des feuilles de thé des hautes terres comme je l'ai demandé ? Oui, oui, oui ! C'est exactement ce que je voulais ! Merci, Player ! Je vais de suite m'en préparer une tasse ! ♪ La la laaa, on verse de l'eau chaude dans la théière. ♪ La la la laaa, on laisse infuser les feuilles pendant deux minutes. ♪ Et on fait boum, boum, tra la la, bobom bobom, la la... Ah ! Je savais bien que j'avais oublié de vous dire quelque chose ! Un incident s'est produit dans la forêt de Sombrelinceul pendant votre absence ! Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 50 QuestDetails : Un nouveau Primordial ?

Si Tataru sautille sur son siège, c'est que la situation est grave ! **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Un nouveau Primordial a fait son apparition dans la Sylve des Douze. La signature éthérée détectée ressemblerait étrangement à celle d'une divinité s'étant manifestée peu avant le Fléau. Rendez-vous au quartier général de l'ordre des Deux Vipères à Gridania, et parlez au colonel Heuloix. La voix de l'officier trahit son inquiétude. Quelle est donc cette nouvelle menace qui plane sur les Gridaniens... ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** J'étais en train de vaquer à mes occupations quand un soldat de l'ordre des Deux Vipères est passé en trombe derrière moi. Il courait si vite que j'ai à peine eu le temps d'apercevoir son visage. Je ne sais pas ce qui s'est passé à Gridania, mais ça a l'air grave. En tout cas, c'est suffisamment grave pour m'ignorer et entrer à l'intérieur du refuge sans me demander la permission ! J'espère que ce n'est pas encore Garuda... ou pire encore, les Garlemaldais ! Quoi qu'il en soit, vous feriez mieux d'aller voir Minfilia. Ne restez pas plantée là et allez tout de suite parler à Minfilia ! Elle vous attend dans le salon de l'Aube. Tu tombes bien, j'allais justement t'appeler sur ta linkperle. Je viens de recevoir la visite d'un messager de l'ordre des Deux Vipères. Je ne connais pas encore tous les détails, mais il semblerait qu'un nouveau Primordial se soit manifesté dans la Sylve des Douze. Gridania est actuellement menacée par deux divinités. Il y a tout d'abord Garuda, la Primordiale des Ixali, puis il y a Odin, le Chevalier des ombres. Fait curieux, les données recueillies par nos éthérimètres montrent qu'il s'agit d'une nouvelle manifestation. Toutefois, celle-ci ne nous est pas inconnue. En effet. Peu avant le septième fléau, une signature éthérée relativement similaire a été détectée. J'aurais bien voulu fouiller les archives, mais tous nos documents sont déjà partis pour le Mor Dhona. Cette affaire ne pouvait pas tomber à un plus mauvais moment... Peut-être que je réfléchis trop, mais j'ai l'intime conviction qu'il ne s'agit pas d'une coïncidence. Player, pourrais-tu aller au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et t'entretenir avec le colonel Heuloix, s'il te plaît ? Je vais contacter Yda et Papalymo et leur dire de vous rejoindre à Gridania. J'espère de tout mon cœur que vous trouverez un moyen de résoudre pacifiquement ce problème. En tout cas, sois prudente. Le temps presse. Rends-toi immédiatement au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et parle au colonel Heuloix. Surtout sois prudente. On m'avait prévenu de l'arrivée imminente d'un des membres des Héritiers de la Septième Aube, mais je ne m'attendais pas à ce que ce soit vous. Le hasard fait bien les choses car vous êtes justement la personne que je voulais voir. Je vais vous expliquer ce qui se passe.

Nv. 50 QuestDetails : Le démon à la toison blanche

Hildibrand semble connaître quelqu'un capable de réparer le vase brisé de Durilda. D'après Hildibrand, un orfèvre redoutable surnommé “le démon à la toison blanche” serait seul capable de réparer le précieux vase. Votre meilleure chance de le rencontrer est d'aller au nord du camp de Brumebleue dans le Thanalan septentrional, où il a l'habitude de récolter des matériaux. Vous avez examiné et découvert des traces de sang pointant en direction du nord. Vous avez examiné et remarqué de nouvelles traces de sang en direction du nord. Vous avez examiné , mais l'orfèvre reste toujours introuvable. Hildibrand pense cependant qu'il devrait être proche du cadavre d'une chimère aperçu un peu plus loin. Pour que le démon se dévoile toutefois, la “danse du gentilhomme” est nécessaire... Suivre les traces de l'orfèvre au nord du camp de Brumebleue Continuer à suivre les traces de l'orfèvre au nord du camp de Brumebleue Suivre encore et toujours les traces de l'orfèvre au nord du camp de Brumebleue La personne capable de réparer ce vase est l'orfèvre le plus balèze d'Éorzéa. Lui seul peut nous sauver ! (-Géant à la tenue orientale-)... Balèze ? Il est vraiment si fort ? ... Oui. Laissez-moi vous conter l'histoire d'un groupe de cambrioleurs spécialisés dans le vol de bijoux qui sévissait autrefois à Ul'dah. Personne ne parvenait à en venir à bout. ... Jusqu'à une nuit fatidique où tous les voleurs, sans exception, furent retrouvés inconscients. Nul ne sut à l'époque qui, ou quoi, les avait vaincus. Le seul indice laissé par leur assaillant était un délicat petit ouvrage d'orfèvrerie déposé près de chacun d'eux. Le choc subi était tellement grand qu'ils étaient incapables de parler de façon cohérente. Il paraît que l'un des malfrats ne cessait de répéter “C'est le démon à la toison blanche, le démon à la toison blanche...”. Je sais, moi, qu'il s'agissait en réalité de ce fameux orfèvre. Je... J'ai peur... (-Géant à la tenue orientale-)Cette histoire m'intrigue ! C'est décidé, je vous accompagne. Je suis responsable de la perte de votre vase, après tout, et je veux voir de mes propres yeux cet orfèvre si puissant. Mon nom est Gilgamesh, au fait. Enchanté ! Lui, c'est Enkidu, mon fidèle compagnon. Comme je me sentais seul durant mes voyages, j'ai attrapé ce coq et j'ai teint ses plumes, puis je lui ai donné le nom d'un ancien camarade. Je n'ai pas trouvé d'adversaire à ma hauteur dans la région, et pour l'instant, je n'ai aucun moyen de mettre la main sur l'oiseau qui m'a pris mon arme, alors j'ai du temps de libre. Enchanté ! Je suis le gentilhomme détective Hildibrand. Ravi de faire votre connaissance, Gilgidu ! ... Vous mélangez mon nom et celui de mon coq. Nos noms sont peut-être un peu étranges pour les gens de votre pays. Mes amis m'appellent parfois Gilgaga, si vous préférez. Oh, ce surnom a une sonorité charmante ! Vous pouvez m'appeler Hildidi, si vous voulez ! Très bien, partons immédiatement pour Brumebleue. Le “démon à la toison blanche” s'y rend souvent pour récolter des matériaux d'orfèvrerie. J'ai vraiment fait une grosse bourde. Un marteau d'orfèvre est planté dans le corps du monstre. Vous voyez des traces de sang partant en direction du nord... (-Nashu Mhakaracca-)Le sang est encore frais, ce monstrrre a été tué récemment. Les doblyns, c'est mignon, vous ne trouvez pas ? Un marteau d'orfèvre est planté dans le corps du monstre. Vous voyez des traces de sang en direction du nord... (-Gilgamesh-)Un coup unique et précis dans le cerveau... Le guerrier qui a vaincu ce monstre est un combattant exceptionnel. Il me tarde de rencontrer cet orfèvre. Ce cadavre est encore chaud. Et ce marteau... Il n'y a aucun doute, le démon à la toison blanche est passé par ici il y a peu ! Un doblyn, un basilic et un ahriman... Hmm, je ne pense pas qu'il se soit contenté de ces proies pour obtenir ses précieux matériaux. Par contre, ce corps là-bas... C'est celui d'une chimère ! Oh, il est tout près, j'en mettrais ma main au feu. Mais je ne le vois nulle part. Il se méfie peut-être de nous, et si c'est le cas, nous pourrions passer des jours ici sans jamais le trouver. Je n'ai pas le choix. Je vais devoir utiliser la technique spéciale et ultra-secrète de ma famille pour l'attirer. J'aurais préféré éviter d'en arriver à de telles extrémités, mais c'est pour la petite Maria ! Ooooh, une technique spéciale ? Ultra-secrète ? ... Attention ! Je commence ! ♪ Oyez, oyez, oyeeez ! ♪ Je ! Suis ! Un ! Gentil ! Homme ! Q-quelle danse extravagante ! Ha... Ha... C'était la “danse du gentilhomme”, transmise de génération en génération dans ma famille. Si nous continuons à la danser, elle ne manquera pas d'attirer le démon à la toison blanche ! ... Aïe aïe aïe ! Je... Je me suis foulé la cheville ! Mon amie, l'avenir de notre enquête repose désormais sur vous ! Vous avez appris l'emote *Danse du gentilhomme* !

Nv. 50 QuestDetails : Un coup d'épée dans l'eau

Hildibrand s'apprête à partir pour l'Observatoire, dans le Coerthas, en quête du voleur d'armes. Hildibrand est impatient de partir pour le Coerthas afin de participer à l'enquête et éventuellement d'attraper le voleur d'armes. Allez le rejoindre à l'Observatoire et aidez-le en parlant à un des gardes chargés du transport de la réplique de l'Épée du Pacte. Le garde vous a demandé d'aller parler à un patrouilleur affirmant avoir vu un individu suspect. Le patrouilleur croyait avoir vu quelque chose mais pense maintenant s'être trompé. Peut-être que Hildibrand a lui trouvé du nouveau. Hildibrand a décidé de suivre les conseils d'Ellie et de sortir de l'Observatoire à la recherche du voleur. Attendez avec lui à l'est du village à l'endroit désigné. À la surprise générale, le voleur d'armes n'était autre que Gilgamesh. Une fois découvert, il s'est enfui vers la traversée du Griffon, dans les Hautes terres du Coerthas central. Partez à sa poursuite. Vous allez devoir affronter Gilgamesh sur le pont. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez vaincu Gilgamesh. Allez trouver Briardien à l'extérieur de la traversée du Griffon pour lui annoncer la nouvelle. Maintenant que le voleur d'armes est défait, Briardien va pouvoir livrer l'Épée du Pacte en toute sécurité à Durilda, à la baie des Vêpres dans le Thanalan occidental. Allez les rejoindre là-bas. Le voleur ayant défié Hildibrand n'était pas Gilgamesh, mais un certain “Masque blanc”. Il s'est emparé de l'Épée du Pacte en se faisant passer pour Durilda. Pire encore, il n'a pas l'intention de s'en tenir là et a d'ores et déjà envoyé un nouveau défi... Parler au garde chargé du transport à l'Observatoire Parler au patrouilleur Parler à Hildibrand Attendre à l'endroit indiqué, à l'est de l'Observatoire Parler à Hildibrand Accomplir le défi “Affrontement sur le grand pont” Parler à Briardien Parler à Durilda à la baie des Vêpres Bien, partons pour l'Observatoire alors. Couvrons-nous bien, le Coerthas est toujours frais en cette saison ! Une fois là-bas, le mieux sera de demander aux gardes chargés du transport de la réplique les détails de l'opération. Une fois à l'Observatoire, le mieux sera de demander aux gardes chargés du transport de la réplique les détails de l'opération. Je n'ai toujours pas retrouvé mon arme... Autant aller au Coerthas avec vous tous ! Bonsoir, l'ami. Êtes-vous un des gardes de madame Durilda ? Vous n'avez pas trop froid avec toute cette neige ? Ah, laissez-moi me présenter. Je suis Hild... Je n'ai rien à vous dire, mon travail ne vous regarde pas. Notre cliente a autorisé ces *gens* à participer à l'enquête. Inutile de leur donner une tâche importante cependant. Une simple patrouille devrait les occuper. Je dois me concentrer sur la direction de l'opération, et je ne veux pas qu'on vienne me déranger. Monsieur Briardien, un instant je vous prie, je voudrais... Hmm, il est encore parti sans m'écouter. Je dois parler au baron immédiatement. Restez ici pour me remplacer en attendant mon retour. Oooh, je n'ai jamais vu autant de neige de ma vie ! Bon, je vais continuer à chercher ce maudit oiseau, mais je reste à l'affût de votre voleur. Je ferai peut-être d'une pierre deux coups ! J'ai fini mon rapport. Et de votre côté, vous n'avez vu personne de suspect ? Malheureusement, non, mais nos recherches commencent à peine ! N'ayez aucune inquiétude, le fameux Hildibrand ne laisse passer aucun détail ! ... Un de nos patrouilleurs affirme avoir aperçu un individu étrange. Vous devriez aller lui parler. Il y a un drôle d'individu portant un capuchon rouge dans les environs. Rendez-vous utile et tentez de l'identifier sans vous faire repérer. Il ne sera pas difficile de trouver cet homme à l'arme d'hast et au capuchon rouge ! Hmm... J'aurais juré avoir vu un homme en rouge... J'ai dû me tromper. Dites, si vous apercevez cet individu, prévenez-moi immédiatement. Monsieur Hildibrand !! Il y a quelqu'un vêtu de rouge là-haut ! Vraiment !? Cet oiseau là-bas, il ressemble à celui qui m'a dérobé mon arme... Hildidi ? Qu'est-ce qu'il y a ? Ah, c'est simplement Gilgaga. Ne faites pas attention, mon ami ! Le suspect n'a pas l'air d'être dans le coin. Nous ferions mieux de chercher ailleurs. Hmm, pas le moindre géant en rouge ici non plus... Alors, les recherches avancent ? Je crains que ma réputation ne m'ait devancé. Le voleur a dû prendre peur et se cacher. Il est peut-être à l'extérieur du village. Mais il serait probablement plus prudent de sortir armé. Il aime lancer des défis, non ? Vous ne pouvez pas le combattre à mains nues. Maintenant que vous le dites... Monsieur Hildibrand !! Regardez ce que j'ai trrrouvé ! Ooooh ! Cette hallebarde ! C'est celle que j'ai perdue durant le septième fléau ! Elle était ensevelie dans la neige ! C'est un signe du destin. Merci, ma fidèle Nashu ! Cette arme sera le fer de lance de la Justice ! Ha ha ha ! Je suis fin prêt, partons chercher le suspect aux alentours de l'Observatoire. Commençons à l'est ! Je pensais qu'un géant en rouge serait facile à repérer, mais l'enquête piétine de façon surprenante. Hé hé hé... Si le voleur est dans les environs, il ne pourra pas résister à la tentation de s'emparer de mon arme. Mon plan est fabuleux ! J'adore la neige !! ... Il en met du temps à se montrer. Toujours aucun signe de mon arme... Je suis pourtant certain d'avoir vu ce fichu oiseau tout à l'heure... Toi aussi, tu l'as aperçu hein, Enkidu ? Au fait, à quoi ressemble exactement votre arme, mon cher Gilgaga ? C'est une arme d'hast... ... une hallebarde pour être précis... ... mais qui a également une bouche de fusil. Il n'en existe pas deux pareilles ! Je l'ai trouvée peu après être arrivé en Éorzéa. C'est une “hallebarde revolver” ! Tiens ? Votre arme, Hildidi... Elle ressemble comme deux gouttes d'eau à la mienne... ... *C'est* la mienne !! Q-quoi !? C'est impossible, mon cher ami. C'était mon arme il y a cinq ans. Je la croyais perdue, mais par un heureux hasard, mon assistante l'a retrouvée. ... L'arme que j'ai ramassée était donc celle de Hildidi !! Mais puisque je l'ai retrouvée le premier, elle est à moi maintenant. Gilgaga, j'aimerais vraiment pouvoir vous faire plaisir, mais c'est impossible. J'y suis très attaché, elle me rappelle tant de souvenirs... L-lâchez-la un instant, que je puisse la regarder de plus près ! N-non, lâchez-la d'abord, mon opiniâtre ami ! A-a-attendez un peu !! Un géant en rouge portant une arme d'hast !? Il correspond exactement à la description du voleur d'armes !! Ha ha ha, ma chère Ellie, vous vous méprenez. Je connais cet homme, c'est Gilgaga. Il n'est pas un brigand ! C'est comme le dit Hildidi, jeune femme. Je suis un guerrier itinérant à la recherche de combattants formidables. Je ne *vole* pas. Toutes les armes que j'ai accumulées jusqu'ici, je les ai gagnées honnêtement en vainquant mes adversaires ! Je te tiens enfin, vaurien. Tu es cerné. Lâche ton arme et rends-toi sans faire d'histoires. Mais enfin, que me voulez-vous à la fin ? Vous vous fourrez le doigt dans l'œil si vous pensez que je vais me laisser faire ! J-je savais depuis le début que Gilgaga était notre malfrat ! L'attraper sera un jeu d'enfant ! Il a fui vers le sud, comme prévu. Il fonce droit vers une impasse. La traversée du Griffon est fermée. Ce brigand n'est pas un voleur ordinaire. Les mercenaires engagés pour protéger l'Épée du Pacte ne feront certainement pas le poids face à lui. Vous, l'aventurière ! Vos chances sont bien meilleures, c'est évident. Les gardes et moi-même allons continuer à surveiller le trésor de madame Durilda. Je vous confie la tâche de combattre le truand. Le voleur d'armes a fui vers la traversée du Griffon. Partez sur ses traces sans attendre ! Monsieur Hildibrand, attendez-moi !! Je vais enfin avoir mon scoop ! Le voleur est encore plus original que je n'imaginais ! J'y étais presque... Gilgaga m'a eu par surprise... Je vous en prie, ma chère, attrapez-le ! Je vous attendais. Vous en avez mis du temps, je commençais à craindre qu'il ne vous soit arrivé quelque chose ! Que les choses soient claires, je n'ai pas fui ! Si je suis venu ici, c'est parce que je pensais que l'endroit était parfait pour un duel. Mon instinct ne m'a jamais trahi. J'ai immédiatement compris en vous voyant que vous étiez une combattante hors pair. Votre arme sera donc à moi ! Préparez-vous, car je ne vous ferai aucun cadeau ! À l'assaaaaaut ! Je vous en prie, ma chère, attrapez Gilgaga avant que je ne meure de froid ici ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Vous l'avez vaincu, évidemment. Je ne me trompe jamais. Retournez donc à la baie des Vêpres pour prévenir madame Durilda que son bien lui sera bientôt livré. Je vais le lui porter en personne. Retournez donc à la baie des Vêpres pour prévenir madame Durilda que son bien lui sera bientôt livré. Je vais le lui porter en personne. Gilgaga n'y va pas de main morte... Monsieur Hildibrand, vous n'avez pas trrrop mal ? Dans sa précipitation, notre voleur a laissé tomber plusieurs des armes qu'il avait volées. Par chance, il y avait l'épée d'Eleazar. J'irai remplacer discrètement la copie que nous lui avions donnée par l'originale. Alors voilà la fameuse Épée du Pacte ! Elle est absolument remarquable. Une pièce de choix dans ma collection.♪ Finalement, ce voleur était plutôt décevant. Si votre récit est exact, nous n'avons plus rien à craindre de lui. Et voilà, une nouvelle affaire de résolue ! C'est une conclusion un peu triste quand même, Gilgamesh était tellement sympathique. Ah, vous étiez ici. Comme vous m'aviez dit que vous arriveriez par bateau, je vous attendais sur le quai. Eh bien, qu'attendez-vous ? Montrez-moi cette fameuse Épée du Pacte. Qu'est-ce que vous racontez ? Vous l'avez déjà ! ... Un masque ? On nous a refaits ! La femme à qui nous avons remis l'épée était un imposteur ! Mais cela ne peut pas être Gilgamesh, l'aventurière s'est chargée de lui. Et de toute façon, un simple masque ne suffirait pas à le déguiser en femme. Revenons un peu en arrière. Toute cette histoire a commencé lorsque Hildibrand a reçu un défi. Nous sommes immédiatement partis sur l'idée qu'il s'agissait du fameux voleur d'armes, mais en y réfléchissant bien, ce défi n'avait rien à voir avec ce que Gilgamesh avait l'habitude de faire... Voilà pourquoi des amateurs ne devraient pas s'occuper de résoudre des affaires criminelles. L'auteur du défi a simplement profité de l'agitation causée par les vols d'armes pour détourner l'attention sur cet imbécile de Gilgamesh. Alors il y a un autre bandit dans la région... Espérons qu'il en restera là. Oh ! J'ai déjà vu cette carte. Cette fois-ci, c'est peut-être une vraie lettre de fan. Donnez-moi ça ! “Je suis un fantôme qui s'est éveillé d'un sommeil de quatre cents ans. J'erre dans le désert à la recherche de mon héritage souillé. Ma prochaine prise sera les lèvres de la vierge lapis-lazuli.” Signé “le Masque blanc”... Les voleurs font preuve d'un manque d'originalité et d'une obsession pour le dramatique effarants. Cette carte est identique à celle de la dernière fois ! Alors c'est ce Masque blanc qui a dérobé l'Épée du Pacte ! (★未使用/削除予定★) Maudit Masque blanc ! Personne ne défie Hildibrand impunément ! C'est très clairement à moi que ce défi est lancé !! ... Ah ah... Ah ah ah ah !! Comment pouvez-vous rire alors que mon trésor a été volé !? Et toi Maria ! Les déboires de ta propre mère t'amusent ? ... Ah ah ah, c'est vrai que toute cette histoire est cocasse. C'est la première fois que je te vois rire de si bon cœur... J'étais tellement occupée par mes antiquités que j'en avais oublié que mon plus grand trésor, c'est toi ! Un détective qui aide les gens dans le besoin... Mon fils, tu es un homme maintenant. Non, un *gentilhomme*. Tes jours sont comptés, Masque blanc ! Tu n'échapperas pas à Hildibrand !! Dans mes prochaines aventures, j'empêcherai le Masque blanc de s'emparer des lèvres de la vierge lapis-lazuli ! Quel que soit le plan infâme du vaurien, je saurai le déjouer ! Quelles vérités découvrirai-je sur fond d'azur et de mer bleue ? Le suspense est une fois de plus insoutenable ! Les lunettes rouges détiennent peut-être le secrrret de notre prochaine affaire ! Il paraît que seules les lames de cuivre d'élite peuvent porter ces accessoires exceptionnels ! Mais le Masque blanc est retors, et personne ne peut prédire ce qui se passera !

Nv. 50 QuestDetails : Bas les masques !

Thancred souhaite partager une information avec vous. Vous avez discuté avec Thancred, qui vous a suggéré de retourner voir Fufulupa pour reprendre votre enquête sur l'affaire des vols de cristaux. Après mûre réflexion, Fufulupa est arrivé à la conclusion qu'une taupe se cache au sein des lames de cuivre. Cette mauvaise nouvelle pour l'officier du régiment de la Rose n'est cependant pas aussi désolante qu'elle n'y paraît. En effet, Y'shtola y voit là une occasion parfaite pour tendre un piège aux voleurs de cristaux. Le plan est en marche. Rendez-vous à l'endroit indiqué sur votre carte et montez la garde. Vous avez vaincu le groupe de malfaiteurs. À votre grande surprise, il ne s'agissait pas d'Amalj'aa mais de Roegadyns du Clan de la Mer. Parlez à Y'shtola pour savoir ce qu'elle pense de tout ça. Thancred dit avoir, lui aussi, éliminé un groupe de Roegadyns du Clan de la Mer. Ces hommes, qu'il qualifie “d'illuminés”, portaient tous un tatouage bleu sur le visage. Bien qu'anodin en apparence, ce détail a visiblement une signification pour Y'shtola, qui est immédiatement partie interroger des connaissances. Thancred vous a proposé de retourner au camp Horizon et de parler à Fufulupa pour savoir s'il a réussi à démasquer le traître qui se cache parmi les lames de cuivre. Le plan a fonctionné à merveille et Fufulupa connaît désormais l'identité du traître. Hélas, celui-ci a profité de la pagaille suscitée par l'arrestation de ses camarades pour disparaître dans la nature... Vous êtes toutefois rassurée d'entendre le Lalafell vous dire que ce Roegadyn du Clan de la Mer n'était pas en contact avec les Amalj'aa. Il ne reste plus qu'à espérer que les lames de cuivre le retrouveront rapidement. En attendant, un problème semble être survenu à la baie des Vêpres... Parler à Fufulupa Monter la garde à l'endroit indiqué Parler à Y'shtola Parler à Fufulupa J'ai réussi à contacter Urianger pour le mettre au courant de la situation. Nous allons pouvoir reprendre notre enquête. Il faut que nous trouvions un moyen de déterminer si oui ou non les Amalj'aa sont impliqués dans cette histoire de vols de cristaux... Retournons voir Fufulupa en premier lieu, il a peut-être du nouveau pour nous. J'ai l'impression que les Amalj'aa n'ont rien à voir avec ces histoires de vols de cristaux, mais je préférerais en avoir le cœur net... Retournons voir Fufulupa, il pourra sûrement nous aider à reprendre notre enquête où nous l'avons laissée. Ah ! Vous tombez à pic ! J-j'ai découvert quelque chose... de vraiment terrible !!! Allons, du calme. Expliquez-nous donc ce que vous avez trouvé. J'ai remarqué que, malgré nos efforts pour sécuriser les entrepôts, les criminels ont *toujours* réussi à déjouer notre surveillance, et ce même lorsque nous changions nos routines de patrouille. C'est trop gros pour être une simple coïncidence ! Il y aurait donc une taupe chez les lames de cuivre... C'est fort regrettable, mais je pense qu'on peut utiliser ceci à notre avantage pour leur tendre un piège. Il suffit de leur faire croire qu'un chargement de cristaux doit partir d'un lieu facile à attaquer. C'est une bonne idée, mais comment être sûr qu'ils mordent à l'hameçon ? Je vais me déguiser en mineuse et faire en sorte que la relève de la garde soit très mal coordonnée. Quand ils verront une femme seule en possession de plusieurs sacs de minerais, ils n'hésiteront pas à venir les dérober. C'est là que vous interviendrez, toi et Player. C'est une opération risquée, surtout pour vous Mademoiselle Y'shtola, mais vous pouvez compter sur les lames de cuivre pour vous assister et vous protéger le cas échéant. Je pense que le pont au sud de la porte du Levant est le meilleur endroit pour leur tendre une embuscade. Bien, dans ce cas, je vais garder le côté sud, et vous, Player, vous n'aurez qu'à vous positionner au nord. Je vais faire une marque sur votre carte pour être sûr que vous ne vous trompiez pas. Vous n'aurez qu'à la regarder plus tard. Je vais immédiatement avertir les soldats du régiment de la Rose et leur demander de décaler leurs patrouilles. Je reviens tout de suite ! Maintenant que tout est en place, il ne reste plus qu'à s'exécuter. Je suis curieux de voir quel genre de poisson nous allons attirer dans nos filets... M-mais... que faites-vous ici ? Vous êtes censée garder l'autre côté du pont, je vous rappelle. Allez-y vite et donnez une bonne leçon à ces vauriens si jamais vous tombez dessus avant moi ! (souffle) Cette pioche pèse une tonz ! Je ne suis décidément pas faite pour les travaux manuels... (souffle) Ne t'inquiète pas, je suis sûre que ces idiots n'y verront que du feu. (souffle) Va te mettre en position et intercepte-les si jamais ils font irruption de ton côté. (soupire) Vous ressentez une présence hostile ! Les fumiers ! Ils nous ont tendu un piège ! Fais tes prières, aventurière ! Je constate que vous vous êtes battue, vous aussi. Je suppose que vous avez été confrontée à des Roegadyns du Clan de la Mer, n'est-ce pas ? Les Amalj'aa ne seraient donc pas impliqués dans ces vols de cristaux. Voilà qui laisse à réfléchir... Allons voir ce qu'en pense Y'shtola. Ça va, tu n'es pas blessée ? Tu t'es battue comme une lionne ! Ces pantins n'avaient aucune chance contre toi. Je viens juste de régler son compte à un groupe de Roegadyns du Clan de la Mer. J'ai essayé d'en interroger quelques-uns après le combat, mais ils ont préféré se donner la mort en ingurgitant du poison plutôt que de me parler. Les fous... Aucun de vous deux n'a combattu d'Amalj'aa en définitive. C'est surprenant... Les Roegadyns qui vivent à Ul'dah sont presque tous originaires du Clan du Feu. Se pourrait-il que le Thanalan abrite une communauté secrète ? Ce n'est pas impossible, même si j'en doute. En tout cas, les lascars que j'ai affrontés avaient tous un tatouage bleu sur le visage. Sans doute une bande d'illuminés, si tu veux mon avis. Un tatouage bleu, tu dis !? Je crois que je commence à comprendre ce qui se trame ici... Vous m'excuserez, mais il faut que j'aille interroger des connaissances. Je vous recontacterai dès que j'aurai du nouveau. Bon... Je propose que nous retournions au camp Horizon et que nous parlions à Fufulupa. Peut-être qu'il a réussi à démasquer la taupe qui se terre dans ses rangs. Allons interroger Fufulupa. Peut-être qu'il a réussi à démasquer la taupe qui se terre dans ses rangs. Heureux de vous revoir sains et saufs ! J'ai une bonne nouvelle à vous annoncer : nous avons découvert l'identité du traître qui se cachait parmi nous. Comme l'on pouvait s'y attendre, il a pris la poudre d'escampette aussitôt qu'il a compris que cette opération n'était qu'un leurre. Formidable ! C'est ce qui s'appelle faire d'une pierre deux coups ! Il ne reste plus qu'à le prendre en filature et attendre qu'il nous conduise à son chef. C'est que... ça risque d'être difficile... Il a profité de la pagaille suscitée par l'arrestation des malfaiteurs pour disparaître dans la nature. Nous ignorons où il a fui. Je suis terriblement désolé... Pu... naise ! C'était une chance inespérée pour nous ! Tant pis, ce qui est fait est fait. Dites-moi, à quoi est-ce qu'il ressemble, cet homme ? C'est un Roegadyn du Clan de la Mer. C'était un aventurier, autrefois... du moins, c'est ce qu'il prétendait. Tout ce que je peux affirmer, c'est qu'il n'était pas en contact avec les Amalj'aa. Ne vous inquiétez pas, mes hommes et moi allons retrouver sa trace ! Vous avez ma parole ! Il ne reste plus qu'à espérer que la piste que suit Y'shtola débouche sur du concret. Allô ? ... Pas de problème, vous pouvez compter sur nous. À bientôt. C'était Minfilia. Urianger l'a contactée pour l'informer qu'un problème était survenu à la baie des Vêpres. Elle voudrait que l'un de nous deux s'y rende, au cas où la situation dégénérerait.

Nv. 50 QuestDetails : Une terre d'asile peu accueillante

Thancred voudrait que vous alliez à la baie des Vêpres. Suite à sa conversation avec Minfilia, Thancred pense que vos talents de négociatrice pourraient être utiles si la situation venait à dégénérer à la baie des Vêpres. Il vous a suggéré de faire le point avec Alphinaud, qui a lui aussi fait le déplacement, avant de vous engager dans des actions concrètes. Un navire est apparu dans la baie des Vêpres avec, à son bord, des réfugiés de la cité orientale de Doma, une province sous domination garlemaldaise. Plusieurs d'entre eux auraient rejoint la terre ferme afin d'obtenir audience auprès de la Sultane. Alphinaud suppose qu'ils ont dû se rendre à Ul'dah. Allez-y vous aussi et trouvez leur meneuse. Faute d'autorisation, les réfugiés de Doma n'ont pu obtenir l'audience qu'ils sollicitaient. Alphinaud les a invités à le suivre aux Sables mouvants afin de discuter au calme. Retrouvez-le à la taverne et joignez-vous à la conversation. Vous avez écouté la terrible histoire des réfugiés de Doma. Alphinaud a accepté de leur venir en aide et est parti défendre leur cause auprès du général Aldynn. Parlez à Yugiri et voyez si vous pouvez faire quelque chose pour elle. Yugiri vous a dit que nombre de ses compagnons souffraient de la faim. Elle craint que les plus faibles, notamment les enfants, ne soient à bout de forces. Allez voir Momodi et demandez-lui si elle n'a pas des vivres en réserve. Touchée par l'histoire des réfugiés de Doma, Momodi a généreusement accepté de leur faire livrer de la nourriture. Visitez les échoppes de Fridurih et de Katherine, dans l'avenue du Saphir, et donnez-leur à chacun une lettre. Vous avez remis les lettres aux deux marchands, comme convenu. Retournez aux Sables mouvants et faites votre rapport à Momodi. Grâce à la générosité de Momodi, les Domiens vont pouvoir manger à leur faim dès aujourd'hui. Annoncez la bonne nouvelle à Yugiri. Yugiri s'est réjouie du soutien de la guilde des aventuriers. Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, Alphinaud lui a annoncé que la Sultane et ses conseillers allaient la recevoir. Bien sûr, vous serez à ses côtés. Allez à la promenade royale et parlez à Raubahn pour accéder à la Chambre de l'Encens. Malheureusement pour Yugiri et les siens, l'audience s'est soldée par un échec. Lolorito et les autres membres du Cartel, à l'exception de Teledji Adeledji, ont refusé de leur accorder l'asile. Il va falloir trouver une autre solution... Parler à Alphinaud, à la baie des Vêpres Trouver la meneuse des migrants, à Ul'dah Parler à Alphinaud, aux Sables mouvants Parler à Yugiri Parler à Momodi Donner la lettre de Momodi à Fridurih Donner la lettre de Momodi à Katherine Parler à Momodi Parler à Yugiri Parler à Raubahn, à la promenade royale Minfilia n'a pas précisé la nature exacte du problème, mais je ne pense pas qu'il s'agisse d'une menace immédiate. Vos talents particuliers de négociatrice pourraient toutefois nous être utiles si la situation venait à dégénérer. Pendant que vous vous occupez de cette histoire, je vais aider Fufulupa à retrouver le Roegadyn qui a pris la fuite. Ah, oui ! Minfilia m'a dit qu'Alphinaud était lui aussi en route pour la baie des Vêpres. Je vous conseille de faire le point avec lui avant de vous lancer dans des actions concrètes. Bonne chance. Allez à la baie des Vêpres et faites le point avec Alphinaud avant de vous lancer dans des actions concrètes. J'espère que trouverez une issue pacifique à ce problème... Bonsoir Player. Je suppose que vous ignorez ce qui vient de se passer ici, aussi je vais vous faire un petit topo. Il y a quelques heures de cela, un navire complètement délabré est apparu dans la baie des Vêpres avec à son bord des réfugiés de la cité orientale de Doma. Sans doute l'ignorez-vous, mais Doma est une province sous contrôle garlemaldais. Il a dû se passer quelque chose de grave pour que ces gens soient contraints de fuir leur pays. Nous devons essayer d'en savoir plus. D'après les témoins présents au moment des faits, plusieurs réfugiés auraient rallié la terre ferme et seraient partis demander audience auprès de la Sultane. Je suppose qu'ils ont dû se rendre à Ul'dah. Essayons de les retrouver. Ces gardes nous traitent comme de vulgaires voyous ! Pourquoi refusent-ils de nous laisser entrer ? Nous voulons juste nous entretenir avec le souverain de ces terres... Derrière cette porte se trouve le palais sacré d'Ul'dah. Tous ceux qui ont essayé de la franchir sans autorisation ne sont plus là pour en parler. Fichez le camp d'ici avant que je ne m'énerve pour de bon ! Nous sommes simplement venus demander une audience auprès du seigneur de ce pays. Cela ne prendra pas plus de quelques minutes, nous vous le promettons ! Seuls ceux qui disposent d'une autorisation peuvent fouler le sol sacré du palais d'Ul'dah. (-Meneuse des réfugiés-)Je vous en prie, c'est une question de vie ou de mort ! (-Meneuse des réfugiés-)Nous voulons simplement parler au seigneur de ce pays. Cela ne prendra pas plus de quelques minutes, nous vous le promettons ! Inutile d'insister, je ne vous laisserai pas entrer tant que vous n'aurez pas de document officiel prouvant votre identité. Je ne sais pas d'où vous venez, mais à Ul'dah, on ne peut pas voir la famille royale en se pointant comme ça, à l'improviste. Allez ! Fichez le camp d'ici ! (-Meneuse des réfugiés-)Votre attitude me débecte ! Hmpf ! Que se passe-t-il ? Il y a un problème ? (-Meneuse des réfugiés-)Mes camarades et moi sommes venus demander audience auprès du seigneur de ce pays, mais ces idiots de gardes ne veulent pas nous laisser passer. Qu'à cela ne tienne ! Puisqu'ils refusent de nous ouvrir, nous entrerons par la force ! Attendez ! Ces hommes ne font que leur travail, et la violence ne vous mènera nulle part, en tout cas certainement pas auprès de la Sultane. Il nous faut agir avec tact et diplomatie. Permettez-moi de me présenter : je m'appelle Alphinaud Leveilleur. Je ne suis pas originaire d'Ul'dah, mais j'entretiens de bonnes relations avec les dirigeants de cette cité. Vous appartenez au groupe de réfugiés qui a accosté à la baie des Vêpres, n'est-ce pas ? Votre histoire m'intéresse. Je vous propose de parler au calme, autour d'un verre, si le cœur vous en dit. Player, je vais conduire ces personnes aux Sables mouvants. Vous nous suivez ? Vous êtes une amie de messire Leveilleur ? Vous excuserez mon comportement pour le moins agressif, tout à l'heure, j'étais tellement excédée que j'ai perdu mes manières. Les gens de Doma ont besoin d'aide. Les plus faibles risquent de mourir de faim si on ne leur porte pas rapidement assistance. Depuis que nous avons quitté notre pays, ma maîtresse nous a consacré chaque minute de son temps. Sans elle, nous n'aurions jamais pu atteindre ces terres vivants. Je sais qu'elle est épuisée, mais je sais aussi qu'elle ne s'arrêtera pas sans être sûre que nous sommes tous tirés d'affaire. Dame Yugiri est une meneuse juste et attentive au bien-être des siens. Je suis honoré qu'elle m'ait choisi pour l'escorter dans cette terre inconnue. Je la protégerai au péril de ma vie, s'il le faut. Dame Yugiri n'a jamais perdu espoir, même lorsque notre navire était ballotté par les lames furieuses au milieu de la tempête. Sans elle, beaucoup des nôtres n'auraient jamais survécu à cette périlleuse traversée. Vous allez vraiment nous aider ? Votre gentillesse me touche profondément... Les miens et moi avons entrepris un long voyage depuis le continent oriental d'Othard. Nous avons fui Doma dans la précipitation, alors même que nos provisions n'étaient pas suffisantes pour une traversée pareille. Nombre de mes compagnons ont succombé à la famine... Certains parents se sont même sacrifiés pour sauver leurs enfants... La plupart sont dans un état critique. J'aimerais qu'ils aient quelque chose à se mettre sous la dent, afin qu'ils puissent reprendre des forces. Messire Leveilleur et vous semblez connaître beaucoup de monde ici. J'ai conscience de l'impertinence de ma demande, mais pourriez-vous convaincre le propriétaire de cette taverne de nous céder quelques vivres, s'il vous plaît ? J'ai conscience de l'impertinence de ma demande, mais pourriez-vous convaincre le propriétaire de cette taverne de nous céder quelques vivres, s'il vous plaît ? Quelles que soient nos erreurs, aucune personne ne mérite une mort aussi affreuse. Grands Dieux ! Ce que vous me racontez me fend le cœur... Qu'à cela ne tienne ! Aux grands maux, les grands remèdes ! Je vais leur faire livrer tous les ingrédients que nous avions commandés pour le service de demain ! Tenez, prenez ces lettres et donnez-les à Fridurih et Katherine. Ces deux marchands sont les principaux fournisseurs des Sables mouvants, ils se chargeront d'acheminer les produits à la baie des Vêpres. Faites vite surtout ! Il faut à tout prix que mes camarades avalent quelque chose, sans quoi... Une lettre de la part de Momodi ? Qu'est-ce qui se passe ? Ne me dites pas qu'elle est encore à court de lait de bufflonne !? Je vois. Je m'occupe de ça tout de suite. ... Décidément, le monde va bien mal en ce moment. J'espère seulement que ces réfugiés ne nous causeront pas de problèmes. On ne peut nier que la misère a tendance à engendrer des comportements délictueux. Qu'est-ce qu'il lui faut, à la demoiselle ? ... Pardon ? Montrez-moi cette lettre ! ... Je comprends mieux. N'empêche que Momodi a vraiment le cœur sur la main. Ce n'est pas moi qui irais donner gratuitement de la nourriture à des inconnus. Enfin, c'est sans doute ce côté grippe-sou qui fait que je suis une excellente commerçante. Hi hi ! C'est bon ? Ils ont dit qu'ils allaient s'en occuper ? ... Me voilà rassurée. J'imagine que dame Yugiri sera, elle aussi, très contente de savoir que les siens auront bientôt de quoi se mettre sous la dent. Je vous laisse le soin de lui annoncer cette bonne nouvelle. Je n'en crois pas mes oreilles ! Et vous dites que cela ne nous coûtera rien, en plus ? ... Vous nous sauvez la vie ! Il faut absolument que j'aille remercier la propriétaire de cet établissement ! Je viens de m'entretenir avec le général Aldynn, qui est allé exposer votre cas à la Sultane dans la foulée. Mais alors, ça veut dire que... Oui ! Sa Majesté Nanamo Ul Namo ainsi que ses proches conseillers du Cartel des Scorpions vont vous recevoir. Vous allez pouvoir vous entretenir directement avec les personnes les plus influentes de ce pays. Messire Leveilleur, je... Merci... Merci infiniment. Inutile de me remercier, Dame Yugiri, c'était trois fois rien. J'aimerais tellement faire plus pour vous... Je crains, hélas, que votre sort ne soit entièrement entre les mains des dirigeants de cette cité. Vous nous avez donné une merveilleuse opportunité, à nous de la saisir. Allons à la promenade royale, le général Aldynn nous attend. Si les membres du Cartel pensent avoir quoi que ce soit à gagner à aider Yugiri et les siens, ils le feront sans hésiter. Dans le cas contraire, ils se montreront sans pitié et leur refuseront l'asile. J'ai entendu dire que les Uldiens valorisent l'argent et le profit par-dessus tout. Je dois leur montrer que les gens de Doma peuvent servir leurs intérêts. Il paraît que cette cité a affronté l'empire de Garlemald à plusieurs reprises. Doma et Ul'dah ont le même ennemi. Cela devrait suffire à rapprocher nos deux peuples, vous ne croyez pas ? J'espère que la Sultane sera magnanime et qu'elle nous autorisera à nous installer à Ul'dah. Je suis Teledji Adeledji, président du groupe Mirage, et heureux propriétaire du Mirage de platine. La vraie source de la richesse n'est pas la monnaie elle-même, mais le travail des hommes qui la produit. Les personnes qui ne ménagent pas leurs efforts sont celles qui réussissent, et ce quelle que soit leur l'origine ou leur couleur de peau. C'est en tout cas la philosophie que je défends. Dame Nanamo et les membres du Cartel se sont rassemblés dans la Chambre de l'Encens. Ne les faisons pas attendre plus longtemps, car “le temps, c'est de l'argent”, comme vous le savez probablement.

Nv. 50 QuestDetails : Les petites canailles

Malgré sa gêne évidente, vous devinez que Hozan aimerait vous demander quelque chose. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Yozan vous a dit que ses amis et lui avaient décidé de jouer à cache-cache. Retrouvez les trois enfants domiens et dites-leur que l'heure du départ approche. Yozan ne vous avait pas menti : les enfants de Doma sont effectivement doués pour se cacher... mais pas suffisamment pour échapper à votre œil aguerri. Retournez voir Hozan et rassurez-le. Hozan vous a appris que le jeu de cache-cache constitue un excellent exercice pour initier les enfants à l'art du camouflage et à la furtivité. Les us et coutumes des habitants des contrées orientales semblent très différents de ceux des Éorzéens... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** Je suis bien embêté... J'étais tellement accaparé par ma tâche que j'ai perdu de vue les enfants qui jouaient à côté de la statue du petit monsieur moustachu. Ils ont passé tellement de temps confinés sur le navire qu'ils ne tenaient plus en place. Je les comprends, remarquez. Comment résister à l'envie d'explorer l'inconnu ? Peut-être que je m'inquiète pour rien, mais on m'a dit que des monstres dangereux rôdent près d'ici, et je ne voudrais surtout pas qu'il leur arrive quelque chose. Auriez-vous l'obligeance de bien vouloir aller parler à mon fils, Yozan, et de lui proposer de l'aider à les retrouver ? Mon fils se tient près de l'entrée du bâtiment du capitaine de port. Ces enfants sont ses camarades de jeu. Avec un peu de chance, il pourra vous orienter dans la bonne direction. C'est vous l'aventurière qui allez nous accompagner à Ul'dah ? Si vous saviez comme j'ai hâte de découvrir cette ville ! D'un autre côté, j'ai vraiment pas envie de remonter à bord de ce bateau moisi... ... Quoi ? On va y aller en caravane ? Et elles seront tractées par des chocobos !? Ouaaah... C'est trop génial ! Chez nous, c'est des chevaux qui font ça ! ... Mon père voudrait savoir où sont mes amis ? Hé hé ! Vous inquiétez pas, ils sont pas bien loin. Comme on s'ennuyait, on a décidé de faire une partie de cache-cache, histoire de tuer le temps. Que diriez-vous de jouer avec nous ? On a qu'à dire que c'est vous le loup. Je vous préviens, on est très forts à ce jeu. Tous les Domiens apprennent à se camoufler dès leur plus jeune âge ! Ça peut paraître surprenant pour des étrangers, mais ça fait partie de notre entraînement. Je suis curieux de voir combien de temps vous allez mettre à les trouver tous les trois. Vous êtes qui ? Je vous connais pas, vous ! ... Ah, d'accord ! Je comprends mieux maintenant. Moi, je m'appelle Koharu. Enchantée de faire votre connaissance, Dame . (-Koharu-)Je suis trop contente d'aller à Ul'dah. On raconte que cette cité est magnifique, avec des bâtiments de pierre gigantesques. J'espère seulement qu'ils ont des bains publics pour se laver, j'ai l'impression d'être une crasseuse... (-Koharu-)Attendez un instant ! Vous ne seriez pas la personne qui a aidé dame Yugiri !? Mais oui ! Je savais bien que votre nom me disait quelque chose ! Vous ne la trouvez pas formidable ? Moi, c'est mon modèle ! Je rêve de devenir une femme aussi forte et courageuse qu'elle plus tard ! Argh ! Je suis découvert ! Je crois que je manque encore d'entraînement... Ah, si seulement mon maître était encore de ce monde... Maudits Garlemaldais ! ... Quoi ? Le départ pour Ul'dah est proche ? Mais alors ça veut dire que je pourrai dormir dans un lit douillet ce soir ! Ça fait des semaines que je roupille sur une paillasse et je commence à en avoir plein le dos ! Flûte ! Je pensais pourtant avoir trouvé la cachette idéale ! Hozan me cherche ? Bien, dans ce cas je vais aller le retrouver immédiatement. Je ne voudrais surtout pas qu'ils partent sans moi ! Les trois chenapans qui avaient disparu sont venus me voir. Ils jouaient à cache-cache, à ce qu'ils m'ont dit. Sans doute l'ignorez-vous, mais ce jeu est un des moyens que nous employons pour initier les plus jeunes au concept de furtivité. Ces enfants poursuivent leur entraînement pour honorer la mémoire de tous les combattants de Doma tombés sur le champ de bataille... C'est triste et beau à la fois... (snif) Pardonnez-moi, je me suis laissé emporter par mes émotions. Je dois me ressaisir et me concentrer sur la tâche qui m'a été confiée.

Nv. 50 QuestDetails : Papy fait de la résistance

Hozan semble profondément agacé. Se serait-il passé quelque chose pendant que vous cherchiez les enfants ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Hozan à la baie des Vêpres afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. D'après Folclind, il serait possible de masquer l'odeur des chocobos en pulvérisant du parfum sur leur plumage. Utilisez qu'elle vous a remis sur les chocobos situés à l'entrée de la baie des Vêpres. Voilà qui est fait. Laissez le parfum sécher quelques secondes, puis vérifiez que les chocobos sentent la fleur. Vous n'avez pas pulvérisé suffisamment de parfum pour masquer complètement l'odeur des chocobos. Hors de question d'en verser davantage sur ces animaux à l'odorat sensible. Interrogez le cocher hyur et demandez-lui s'il n'a pas une astuce. Le cocher vous a donné un foulard sur lequel vous avez versé quelques gouttes de parfum. Ce dernier dégage maintenant une délicate odeur de fleurs de pêcher. Retournez voir Hozan et donnez-le-lui. La solution au problème était si simple que Hozan s'en veut de ne pas y avoir pensé plus tôt. Celui-ci est immédiatement parti remettre le foulard à son père. Allez sur le quai de la baie des Vêpres et parlez-lui. Le père de Hozan est sous le charme du foulard parfumé, dont l'odeur lui rappelle son pays... La caravane peut maintenant partir pour Ul'dah. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Hozan à la baie des Vêpres afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Hozan à la baie des Vêpres afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Hozan à la baie des Vêpres afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Hozan à la baie des Vêpres afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Hozan à la baie des Vêpres afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Hozan à la baie des Vêpres afin de la recommencer.** Non, mais dites-moi que je rêve ! Tout le monde s'est donné un mal fou pour organiser le voyage jusqu'à Ul'dah, et quand tout est enfin prêt, ce vieux fou sénile qui me sert de père refuse de partir ! C'est que *Môôôsieur* vient de réaliser qu'il ne supporte pas l'odeur des chocobos. Oui, vous m'avez bien entendu. Il m'a même dit qu'il préférait passer le restant de ses jours à la baie des Vêpres plutôt que de monter à bord d'une caravane tractée par ces bêtes. Certes, il est vrai que ces volatiles sentent mauvais, mais il n'y a pas de quoi en faire tout un pataquès non plus... Enfin, quand mon père a une idée en tête, il ne l'a pas ailleurs, comme on dit. Je dois trouver un moyen pour le faire changer d'avis, et vite. Les gens d'ici doivent forcément avoir un truc pour supporter leur odeur. On dit que les femmes ont l'odorat plus développé que les hommes. Peut-être que la serveuse de la taverne saurait nous renseigner ? Je l'ai vue caresser le chocobo de la palefrenière sans sourciller, tout à l'heure. Nos chevaux ne sentent pas la rose, mais ils n'empestent pas autant que ces volatiles... Les habitants de ce pays doivent avoir un truc pour supporter pareille odeur, c'est obligé. J'ai vu la serveuse de la taverne caresser le chocobo de la palefrenière, tout à l'heure. Peut-être qu'elle pourrait nous renseigner ? En tout cas, ça ne coûte rien de lui demander. Comment je fais pour supporter l'odeur des chocobos ? Oh, vous savez, avec le temps, j'ai fini par m'habituer. Après, il arrive que certaines bêtes sentent plus fort que d'autres. Quand c'est le cas, je pulvérise toujours un peu de ce parfum sur leur plumage. Cela dit, je vous avouerais que cette méthode n'est pas vraiment adaptée à un trajet en caravane. L'attelage est toujours constitué de deux ou trois chocobos, ce qui décuple les odeurs. Entre ça et la carriole qui ballote au gré de la route, je finis toujours par être malade... (-Cocher hyur-)Eh ! Bas les pattes ! (snif) (snif)... Vous avez mis du parfum sur *mes* bêtes !? Non, mais pour qui vous... Oh, mais c'est vous ! Dites donc, c'est pas parce que vous m'avez tiré d'affaire l'autre fois qu'il faut vous croire tout permis ! (-Cocher hyur-)Les chocobos sont des animaux très sensibles et certains réagissent très mal aux stimuli olfactifs trop marqués ! ... Bon, vous avez de la chance, ces deux-là n'ont pas l'air d'être trop affectés. (-Cocher hyur-)J'imagine que vous cherchiez à masquer leur odeur, n'est-ce pas ? Étant donné que ça empeste la fleur de pêcher maintenant, j'aurais tendance à dire que ça a fonctionné, mais ce n'est que mon avis. Vous feriez mieux de vérifier par vous-même. (-Cocher hyur-)La meilleure façon de s'assurer que les chocobos ne sentent plus mauvais, c'est de vérifier par soi-même. Allez-y, n'ayez pas peur. Ils ne vont pas vous manger. (-Cocher hyur-)Ha ha ha ! Vous pensiez vraiment arriver à couvrir l'odeur de deux chocobos avec cette minuscule bouteille de parfum !? Ha ha ha ! (-Cocher hyur-)Allez ! Comme je suis sympa, je vais vous donner un tuyau. Est-ce que vous savez pourquoi les Gobelins portent un masque ? ... Non ? Eh bien, je vais vous le dire : c'est parce qu'ils ne peuvent pas respirer l'air d'Éorzéa tel quel ! Du coup, ils contournent le problème en le filtrant avec des plantes de leur pharmacopée. Il vous suffit donc de les imiter, et le tour est joué ! Si vous versez un peu de parfum sur ce foulard et que vous le mettez sur votre nez, l'odeur de mes beaux oiseaux ne vous incommodera plus. C'est aussi simple que ça ! Alors, on dit merci qui ? ... Merci Bibi ! Ha ha ha ! Gardez le foulard, je vous l'offre. C'est la moindre des choses, après tout ce que vous avez fait pour moi. Je me demande comment les Éorzéens font pour supporter une odeur aussi nauséabonde ? C'est peut-être inné chez eux ? ... Un foulard imprégné de parfum ? En voilà, une idée géniale ! C'est tellement bête que je m'en veux de ne pas y avoir pensé moi-même ! Je vais de ce pas le porter à mon père. Si avec ça il refuse encore de monter à bord de la caravane, je crois que je vais me fâcher pour de bon ! Cette odeur me rappelle Doma... C'est idiot, mais ça me rassure de savoir qu'on trouvera des pêchers là où on va... Voir ces fleurs s'épanouir chaque année me rappellera ma chère patrie... Votre plan a fait mouche ! Mon père a été complètement séduit par ce foulard. Ce parfum lui rappelle notre pays, semble-t-il. Il faut dire que la culture des pêches est très répandue à Doma, à tel point que le commerce de ce fruit est notre source principale de revenus. Enfin, *était* notre source principale de revenus... Et voilà que la nostalgie me reprend... Il va falloir que j'apprenne à couper les liens avec le passé pour vivre l'instant présent pleinement. Non seulement moi, mais tous mes compatriotes aussi.

Nv. 50 QuestDetails : L'idole des jeunes

L'heure du départ a enfin sonné pour Hozan et les siens. Compte tenu du nombre de personnes et de la quantité de bagages à acheminer, les Domiens ont décidé de se déplacer en petits groupes. Hozan et sa famille vont avoir le privilège d'être les premiers à fouler le sol d'Ul'dah, où ils feront une halte avant de poursuivre leur long périple vers le Mor Dhona. Allez parler au cocher hyur qui attend près de l'entrée du hameau. Une créature dangereuse a été aperçue près de Martelterre. Les lames de cuivre ont promis de la chasser, mais le cocher ne leur fait pas confiance. Partez inspecter les lieux et assurez-vous qu'aucun monstre ne rôde à proximité de la route que doit emprunter la caravane. La créature qui menaçait le chemin menant à Ul'dah n'est plus qu'un mauvais souvenir. Portez la bonne nouvelle au cocher hyur, à Horizon. Les premiers Domiens sont arrivés sains et saufs à Ul'dah. Retrouvez Alphinaud aux Sables mouvants et faites-lui un compte rendu de la situation. Fidèle à sa réputation, Alphinaud était déjà au courant pour les réfugiés. Gigiyon lui a dit que les autres ne devraient plus tarder à arriver à Ul'dah. Après avoir passé de nombreuses semaines confinés sur un bateau, ces derniers vont pouvoir profiter de tout le confort qu'offre la cité. Parler au cocher hyur Inspecter l'endroit indiqué à Martelterre Parler au cocher hyur, près d'Horizon Parler à Alphinaud, aux Sables mouvants Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Grâce à vous, les enfants sont rentrés à temps. Mon vieux père se faisait un sang d'encre lui aussi... Après tout, cet endroit est si différent de chez nous ! Heureusement cela ne l'a pas empêché de terminer les préparatifs pour notre départ. Comme nous sommes très nombreux, nous avons décidé de fractionner le convoi en plusieurs groupes distincts. Le premier se constituera essentiellement des anciens et des enfants ainsi que de moi-même. Il faut bien que quelqu'un s'occupe de surveiller nos chers garnements. Bon, ne perdons pas une minute de plus en bavardages. Nous avons déjà suffisamment fait attendre ce brave cocher. Pourriez-vous l'avertir que nous sommes prêts à partir ? Alors c'est avec ça que vous vous déplacez dans ce pays ? Ne me dites pas que je vais devoir monter dans ce vieux tas de bois tiré par ces oiseaux de malheur... Ça y est ? Tout le monde est prêt ? C'est pas trop tôt ! Avant de partir, j'aimerais vous demander un petit service. Un soldat des lames de cuivre est venu me voir, il y a quelques minutes, pour me prévenir qu'un monstre dangereux avait été aperçu du côté de Martelterre. Il m'a dit que ses hommes et lui allaient s'en occuper, mais je ne leur fais pas confiance ! Ces vauriens sont juste bons à voler les alliances des honnêtes citoyens, rien de plus ! Est-ce que ça vous dérangerait d'aller inspecter les lieux, s'il vous plaît ? Je ne voudrais surtout pas qu'il arrive quelque chose aux enfants, vous comprenez... Peut-être que les lames de cuivre ont déjà chassé cette créature, mais à mon avis, ces pleutres sont plutôt en train de faire dans leurs guêtres. Pourriez-vous aller à Martelterre et vous assurer que le chemin est dégagé de tout danger, s'il vous plaît ? Des problèmes en vue ? J'espère que ce n'est rien de grave... Grâce à ce masque, je vais pouvoir voyager sans me soucier de l'odeur de ces oiseaux de malheur. Ul'dah, me voilà ! Beurk ! Ces animaux empestent ! Après réflexion, je crois que je préfère prendre le bateau... Les chocobos sont si doux, j'adore les caresser ! C'est vraiment dommage qu'ils sentent aussi mauvais... Grâce à ce masque, je vais pouvoir voyager sans me soucier de l'odeur de ces oiseaux de malheur. On m'a raconté tellement de choses sur Ul'dah que j'ai du mal à m'en faire une idée précise... Cette fois, nous allons pouvoir partir pour de bon. Honnêtement, je ne sais pas ce que nous aurions fait sans vous. Les mots me manquent pour vous exprimer toute ma reconnaissance... Je me demande qui du cheval ou du chocobo est le plus rapide... Les carrioles de ce pays ont l'air plus confortables que celles de Doma. Les nôtres ont de grandes roues en bois qui transforment le moindre petit caillou en secousses désagréables... La voie est libre, vous dites ? Bien, dans ce cas... en voiture Simone ! Merci d'être allée abattre cette créature pour nous. Les enfants se sentiront certainement plus en sécurité désormais. Alors comme ça vous êtes une... c'est quoi le mot déjà ? ... Aventurière, oui, voilà. Les Éorzéens ont beaucoup de chance d'avoir de tels héros pour défendre leurs intérêts. Là d'où nous venons, le métier d'aventurier n'existe pas. C'est fort regrettable, d'ailleurs. Si nous avions eu des combattants de votre trempe à nos côtés, Doma n'aurait jamais connu une telle catastrophe... Enfin, nous ne pouvons nous en prendre qu'à nous-mêmes. Après tout, c'est nous qui avons versé le premier sang... Même si c'est difficile, nous devons accepter cette défaite. Dame Yugiri a perdu nombre de ses camarades lors du conflit. Malgré tout, elle n'a jamais abandonné et elle est restée sur le champ de bataille jusqu'au bout. Aujourd'hui encore, elle continue à se battre pour les siens. À peine avait-elle foulé le sol de cette contrée, qu'elle cherchait déjà un endroit où nous pourrions nous installer et vivre en paix. Je n'aurais pas assez d'une vie pour lui payer ma dette... La meilleure façon de la remercier, c'est d'embrasser notre nouvelle vie de colons ! J'ai entendu dire que le Glas des revenants était une colonie très dynamique. Vous pouvez croire que les Domiens feront tout leur possible pour la rendre encore plus prospère ! Mam'zelle, Mam'zelle ! Je peux vous poser une question ? Pourquoi vous avez choisi de devenir aventurière ? Que répondez-vous ? Pour la puissance. Pour la gloire. Pour la fortune. C'est un secret. Ah, j'en étais sûr ! Il me suffit de vous regarder pour comprendre ! Vous avez l'air super forte, même pour votre taille ! Je sais pas si on peut parler de gloire, mais vous êtes déjà une héroïne pour les Domiens ! Ah, vous allez bien vous entendre avec mon grand-père ! Lui aussi pense qu'à l'argent ! Il dit tout le temps que c'est “ce qui fait tourner le monde” ! Pfff, vous êtes pas sympa ! ... Allez, dites-le-moi ! Je le répéterai à personne, promis juré ! Dites, dites ! Vous êtes déjà allée au Glas des revenants ? C'est comment ? Quel genre de lieu est le Glas des revenants ? Un endroit où il y a plein d'aventuriers Un endroit où il y a plein de rochers Un endroit où siègent les Héritiers de la Septième Aube Un endroit où les fantômes font glaglagla C'est vrai ? Chic ! Si ces aventuriers sont tous aussi forts que vous, nous devrions être en sécurité ! En tout cas, nous n'aurons plus à craindre ces terribles Garlemaldais ! Ah... bon ? Moi qui espérais trouver de grands champs de fleurs, je suis déçue... Ouaaah ! J'ai aucune idée de ce que c'est, mais ça a l'air génial ! Hi hi hi ! Vous vous moquez de moi, c'est ça ? ... Tant pis, je me ferai bien une idée une fois qu'on y sera. Arrête, Koharu ! C'est moi qui parlais avec elle ! Dites, je voudrais savoir : comment vous avez fait pour devenir aussi forte ? Quel est le secret de votre force ? L'aventure La chasse L'entraînement Les épinards Je m'en doutais ! Vous connaissez ce pays comme votre poche, pas vrai ? C'est quoi l'endroit le plus dangereux que vous avez visité ? Vous avez dû tuer beaucoup de monstres pour en arriver là, pas vrai ? À quoi ressemblait la créature la plus forte que vous avez combattue jusqu'à maintenant ? Je vois... Mon père répète toujours qu'il ne faut pas prendre l'entraînement à la légère, que c'est le seul moyen efficace d'améliorer ses performances. Je croyais qu'il disait ça pour me motiver, mais il avait raison ! Quel genre d'entraînement vous suivez ? J'ai beau être jeune, je suis pas totalement bête ! ... J'ai compris. Vous voulez pas révéler le secret de votre force parce que vous avez peur que je devienne plus fort que vous, hein ? Allez, on arrête les questions maintenant ! Mademoiselle l'aventurière est très occupée. Mais euuuh... J'avais encore plein de choses à lui demander... Ah ! J'ai juste une dernière question ! Est-ce que Koharu et moi on pourra un jour devenir des aventuriers aussi forts que vous ? C'est vrai !? Trop bien ! C'est décidé : quand je serai grand, je serai aventurier ! Moi aussi ! J'ai une idée ! Quand on sera arrivés au Glas des revenants, on aura qu'à former le clan des aventuriers de Doma ! On protégera les gens de Doma de tous ceux qui veulent leur faire du mal ! C'est une super idée ! Je suis sûre que les autres vont adorer ! Je sais que la voie est libre de tout danger, mais je préférerais que vous nous accompagniez, juste au cas où... Voilà donc la fameuse Ul'dah... Vue de l'extérieur, cette cité semble très belle. Reste à savoir si l'intérieur est à la hauteur... Enfin, nous y voilà. Il ne nous reste plus qu'à retrouver dame Yugiri à la taverne des Sables mouvants maintenant. Ces grandes tours m'intriguent... Vous savez à quoi elles servent ? Il y a plein d'escaliers ! J'espère qu'on aura pas à les monter trop souvent... Ah, pendant que je vous tiens ! On m'a fait savoir qu'un certain “Albino” vous attendait aux Sables mouvants. Vous devriez aller le voir. J'espère que mes camarades s'habitueront rapidement à ces terres. La vie ici est très différente de celle que nous connaissions à Doma ; certains risquent d'être déstabilisés au départ. Messire Alphinaud nous a dit que la première caravane de réfugiés venait d'arriver à Ul'dah. J'imagine que vous y êtes pour beaucoup dans la réussite de ce projet. Je sais que je me répète, mais merci ! Merci mille fois ! Dame Yugiri est soulagée de savoir que les siens commencent à arriver à Ul'dah. Cela lui fait un problème de moins sur les bras. Les premiers Domiens sont arrivés sains et saufs à Ul'dah. Les autres ne devraient plus tarder à quitter la baie des Vêpres, si j'en crois Gigiyon. Tous pourront profiter dès ce soir d'une chambre confortable à l'auberge du Sablier. Quant à nous, nous avons encore du pain sur la planche ! Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 50 QuestDetails : À la recherche du Masque blanc

Ellie, la journaliste de L'Œil de Mithril, a de nouvelles informations sur la vierge lapis-lazuli. Ellie a découvert l'identité de la vierge lapis-lazuli : c'est la fille d'une riche famille uldienne. Ses fiançailles avec un important marchand limséen seront bientôt annoncées à Costa del Sol, et il y a fort à parier que le Masque blanc tentera de profiter de cette occasion pour réaliser son infâme projet. Allez à Costa del Sol dans la Noscea orientale et parlez avec Guguremu, le père de la jeune fille, pour le prévenir. Malgré les conseils du baron détective, Guguremu refuse d'annuler la fête. Briardien a décidé de mener lui aussi l'enquête, et il semble avoir besoin de votre aide. Allez lui parler à Costa del Sol. Briardien pense que le Masque blanc doit observer soigneusement la personne dont il veut prendre l'identité pour créer un déguisement parfait. Il est persuadé que le voleur s'est déjà infiltré sur les lieux de la fête pour espionner les invités importants et le personnel. Un soldat de l'escadre Gerbera est justement porté manquant. Le détective vous a demandé de partir à sa recherche dans les environs des Rives sanglantes dans la Noscea orientale. Vous avez retrouvé le soldat disparu, heureusement vivant. Il vous a indiqué qu'il était chargé de protéger deux invités d'honneur, Morgant et Yalto Nolto, et qu'il devait aussi s'entretenir fréquemment avec Lewenhart. L'homme étant encore affaibli, Briardien a décidé de l'escorter vers un endroit sûr, et vous a recommandé d'aller surveiller Hildibrand pour qu'il ne prenne pas d'initiative malencontreuse. Hildibrand a décidé de prendre les choses en main après que vous lui avez donné le nom des trois suspects, et a décidé de les interroger. Allez parler à Morgant à Costa del Sol en espérant que le gentilhomme détective ne commette pas d'impair... La conversation avec Morgant, bien que profondément ennuyeuse, n'a rien révélé. Il reste encore Yalto Nolto et Lewenhart. Parlez avec eux à Costa del Sol, en commençant par le Lalafell. Ni Yalto Nolto, ni Lewenhart ne s'est comporté suspicieusement. Hildibrand s'est vite remis de sa déception en déclarant qu'il fallait corroborer les dires de Lewenhart. Allez inspecter les victuailles commandées par ce dernier à Costa del Sol. Il n'y avait rien de suspect dans la commande de Lewenhart, à part des bombes laissées là par Nashu Mhakaracca. Alors que Hildibrand s'apprêtait à retirer ces dangereux objets, Briardien est revenu, et le gentilhomme détective a préféré prendre la fuite. Allez aider Ellie à distraire Briardien. Parler à Guguremu à Costa del Sol Parler à Briardien Retrouver le soldat de l'escadre Gerbera Parler à Hildibrand Parler à Morgant Parler à Yalto Nolto Inspecter les victuailles Player ! J'ai découvert l'identité de la “vierge lapis-lazuli” dont le Masque blanc parlait. Ça a été un jeu d'enfant pour une journaliste avec le réseau d'informateurs de L'Œil de Mithril à sa disposition.♪ Il s'agirait d'une certaine Arabella, une jeune fille de bonne famille... d'*excellente* famille, même. Le gratin de la haute société uldienne. Sa beauté serait sans égale, et elle doit son surnom à la couleur de ses cheveux et ses yeux, d'un bleu magnifique. Enfin, c'est ce qu'on raconte, mais peu sont ceux qui ont eu l'occasion d'apercevoir la belle. Son père la protège jalousement des yeux importuns et ne la laisse que rarement apparaître en public. Nul doute qu'il cherche à empêcher des coureurs de dot de la séduire. Les gens du commun n'auraient normalement aucun moyen de l'approcher, mais les Douze nous sourient ! Une fête est organisée à Costa del Sol par une des plus importantes maisons de commerce limséennes, en l'honneur des fiançailles de son prochain président avec la jolie damoiselle. C'est une opportunité qui ne se représentera pas de sitôt. Si le Masque blanc cherche vraiment à ravir les lèvres de la belle, il ne manquera pas de saisir cette chance, vous ne pensez pas ? Ce n'est pas pour me vanter, mais mon intuition me trompe rarement, contrairement à celle de Hildibrand. Nous devons parler avec Guguremu, le père d'Arabella, pour le prévenir et empêcher le pire de se produire. Il doit déjà être à Costa del Sol en train de superviser les préparations de la fête. Cet homme est Guguremu, le père d'Arabella. Nous devons lui parler au plus vite. Q-qu'est-ce que vous me voulez !? Cet endroit a été réservé pour une fête privée. Le petit peuple n'est pas admis, veuillez partir, je vous prie. Laissez-moi me présenter : je suis Ellie, journaliste pour la gazette L'Œil de Mithril. Pourriez-vous m'accorder quelques minutes ? J'aimerais avoir vos impressions sur le défi lancé par le Masque blanc. Ah oui, j'ai lu votre article. J'ai tout de suite compris que la cible de ce malandrin était ma petite fille. Vous n'imaginez pas le nombre de riches marchands et seigneurs ayant demandé la main de ma précieuse enfant. Vous croyez que je l'ai éduquée et protégée toutes ces années pour qu'un moins-que-rien ose poser ses sales pattes vicieuses sur mon bébé ? J'ai déjà pris toutes les dispositions nécessaires pour l'empêcher d'approcher mon trésor. L'escadre Gerbera, un régiment d'élite formé de lames de cuivre, a été spécialement créée pour l'occasion. Je leur fais entièrement confiance. Si votre fille vous est si précieuse, vous devez annuler les festivités immédiatement. Le Masque blanc sera là, n'en doutez pas une seconde. Monsieur, un noble de votre rang a peut-être l'habitude de donner des ordres, mais sachez que je n'ai pas coutume d'en recevoir. Je n'ai nullement l'intention d'interrompre les célébrations. Que penseraient mes invités et mes associés ? ... Si, en dépit du bon sens, vous insistez pour continuer, permettez-moi au moins de mener l'enquête et d'établir une surveillance serrée de cet endroit. Je connais le *modus operandi* de ce criminel et je suis certain de le démasquer. Hum, vous ne manquez pas d'audace... mais rien n'est trop bon pour défendre la vertu de mon enfant chérie. Je vous demande seulement de ne pas gâcher la fête. Vous n'avez pas idée de ce qu'elle m'a coûté. Malgré ses belles paroles, il se soucie plus de son commerce que de la sécurité de sa fille... Pff, qu'attendre d'autre d'un marchand uldien ? En tout cas, vous semblez bien sûr de vous, Briardien. Évidemment. J'ai parfaitement saisi le caractère du Masque blanc après la farce de la dernière fois. L'annonce publique de ses crimes, le vol de l'épée à notre nez et à notre barbe, c'était pour se moquer de nous. C'est un narcissiste doté d'une confiance excessive, et d'un besoin compulsif d'être au centre de l'attention. Il agira de la même façon ici, et se déguisera certainement pour commettre son crime. Il semble donc logique de surveiller de près tous ceux qui seront autour de la jeune fille pendant la fête, à commencer par Guguremu, bien sûr. Il y a aussi Vannes, son fiancé, et le père de ce dernier, Morgant. Parmi les invités, Yalto Nolto et sa femme Sainana vont avoir l'honneur de prononcer un discours lors de l'annonce des fiançailles. Ils seront sans aucun doute placés près d'elle. Et enfin Lewenhart, le valet de Guguremu, chargé de s'occuper d'Arabella. Toutes ces personnes ont pu aller et venir librement ici depuis plusieurs jours. Le Masque blanc a très probablement déjà mis au point un déguisement pour prendre la place de l'une d'elles. Il est donc essentiel de les observer pour repérer le moindre comportement suspect. Je vais m'y mettre immédiatement, avant que l'autre idiot ne... Qu'est-ce que vous faites ici !? Mais enfin Briard, je mène l'enquête ! Je me suis mêlé incognito aux gardes pour mieux surveiller les suspects. Je suis impressionné, vous avez réussi à percer à jour mon déguisement. Il était pourtant parfait. Je veux bien le reconnaître, vous avez un certain talent ! La seule personne suspecte ici, c'est vous. Il est de mon devoir de gentilhomme de sauver une demoiselle en détresse. J'ai écouté l'exposé de votre plan, et j'ai décidé que la protection de la jeune fille était plus importante que notre rivalité. Unissons nos forces, Briard, et mettons fin aux agissements du malfaisant Masque blanc ! Vous croyez honnêtement que nous sommes du même niveau... ? Enfin, si vous ne me dérangez pas, je n'ai pas d'objection à ce que vous m'aidiez. Une paire d'yeux supplémentaire pour observer les invités s'avérera peut-être utile. Mais ne prenez aucune initiative malavisée, vous m'entendez ? Nous avons encore du temps avant le début de la fête. Je vais pouvoir m'occuper d'une autre petite enquête. Et à ce sujet, j'aurais besoin de votre coopération, aventurière. Je peux compter sur votre discrétion, n'est-ce pas ? Ma chère amie, je savais bien que je vous retrouverais ici. Je suis l'ennemi juré du Masque blanc, et votre aide me sera précieuse, je n'en doute pas. Sinon, il me tarde aussi d'avoir l'honneur de poser les yeux sur cette fameuse Arabella ! Je suis étonnée que Briardien vous ait demandé de l'aide. Il doit avoir beaucoup d'estime pour vous, même s'il est trop fier pour l'avouer. Vous avez déjà prouvé maintes fois votre compétence, et j'en ai tiré la conclusion que vous pourrez m'être utile, contrairement à l'autre soi-disant détective. Puisque vous allez m'assister, je peux bien vous demander votre nom. ... Eh bien, Player, avant de commencer, laissez-moi vous poser une question. Vous rappelez-vous notre rencontre avec le Masque blanc déguisé sous les traits de madame Durilda ? Qu'est-ce qui vous a le plus marquée ? Qu'est-ce qui vous a le plus marquée ? Son apparence était une copie parfaite Son attitude était une copie parfaite Euh... C'est évidemment la première chose qui saute aux yeux, si vous voulez bien me passer l'expression. J'ai étudié le masque qu'il a abandonné, et j'ai découvert sur le caoutchouc des traces d'une illusion particulière, assez proche de ces *mirages* tellement en vogue chez les aventuriers. Le bandit n'est donc pas un simple voleur, puisqu'il est manifestement familier avec des techniques sophistiquées. ... Mais ceci n'explique pas son imitation parfaite de la voix et de l'attitude de la victime. Aucun outil ou sort connu ne permet un tel prodige. Oh... Vous êtes une fine observatrice. La plupart des gens n'auraient pas vu au-delà de la parfaite similitude physique du voleur et de la victime. J'ai déjà découvert l'artifice au moyen duquel le scélérat a pris l'apparence de madame Durilda. Il a utilisé une illusion particulière, assez proche de ces *mirages* tellement en vogue chez les aventuriers. J'ignore exactement le fonctionnement de ce sort, mais c'est un détail sur lequel il est inutile de s'attarder. Non, la vraie question est de savoir comment il est parvenu à imiter aussi impeccablement la voix et l'attitude de la dame en question. Aucun outil ou sort connu ne permet un tel prodige. ... Peut-être que je vous en demande trop. Je ne vais pas pouvoir me dispenser des explications, semble-t-il. Le déguisement du Masque blanc n'était pas seulement parfait physiquement. Son allure était également en tout point celle de madame Durilda. J'ai déjà découvert l'artifice au moyen duquel le scélérat a copié l'apparence de la victime. Il a utilisé une illusion particulière, assez proche de ces *mirages* tellement en vogue chez les aventuriers. J'ignore exactement le fonctionnement de ce sort, mais c'est un détail sur lequel il est inutile de s'attarder. Non, la vraie question est de savoir comment il est parvenu à imiter aussi impeccablement la voix et l'attitude de la dame en question. Aucun outil ou sort connu ne permet un tel prodige. La seule explication logique, par conséquent, est qu'il a passé un temps non négligeable à l'espionner avant d'usurper son identité. Et il n'y a aucune raison de penser qu'il agira différemment cette fois-ci. Certains invités d'honneur ont accès depuis trois jours à l'endroit où les festivités se dérouleront. Je ne doute pas un instant qu'il se soit déjà infiltré sur les lieux et qu'il ait observé les personnes susceptibles d'approcher la demoiselle, afin de prendre leur place le moment venu. Le problème est donc de savoir sous quel masque il va se cacher. Dites-moi, selon vous, quelle est l'apparence qui lui aura permis de collecter le plus de renseignements sur les convives ? Quelle apparence le voleur a-t-il choisie selon vous ? Celle d'un soldat de l'escadre Gerbera Celle d'un invité d'honneur Euuuuh... Exactement. Vous êtes décidément plus futée que cet imbécile de Hildibrand. Ce qui, je vous l'accorde, ne veut pas dire grand-chose. Voler l'identité d'une personnalité trop connue serait se donner beaucoup de mal pour un résultat très incertain, vous ne croyez pas ? Non, il est bien plus facile de prendre la place de quelqu'un sans conséquence, qui ne se fait pas remarquer. Un soldat de l'escadre Gerbera, par exemple. ... Oubliez que je vous ai demandé votre avis. Je suis quant à moi persuadé qu'il s'est dissimulé dans l'escadre Gerbera. Quoi de mieux en effet pour passer inaperçu qu'un soldat ? Ils sont nombreux et avec leur uniforme, ils se ressemblent tous. En tant que garde, le Masque blanc peut surveiller tous les invités sans éveiller les soupçons. C'est pourquoi j'ai fait une petite enquête, et j'ai découvert, sans surprise, que l'un d'entre eux est manquant à l'appel depuis plusieurs heures. Si mon hypothèse est exacte, et elle l'est certainement, le criminel a pris l'apparence de ce soldat, et il l'a gardée jusqu'à ce qu'il ait obtenu suffisamment d'informations sur les convives. Il a maintenant abandonné cette identité pour endosser celle d'une personne proche de la fiancée, afin de pouvoir la côtoyer impunément. Nous devons donc partir à la recherche du soldat. Si la chance est avec nous, il est encore vivant, captif quelque part, et il pourra nous dire quels invités il était censé protéger. Nul doute que c'est parmi eux que le voleur se cache maintenant. Cela devrait réduire considérablement le nombre de suspects. J'ignore les ressources dont il dispose, mais je doute qu'il ait pu transporter son prisonnier, ou un cadavre dans le pire des cas, bien loin. Mort ou vif, le soldat est probablement encore à proximité de Costa del Sol, très certainement dans les environs des Rives sanglantes. Il faut absolument retrouver le soldat manquant. Si nous obtenons le nom des invités qu'il était censé protéger, nous pourrons réduire la liste des suspects. Bravo, Player. Mon instinct ne m'avait pas trompé, vous êtes la femme de la situation. D-des secours !? J'y croyais plus ! Vous êtes libre. Pourriez-vous m'expliquer ce qui vous est arrivé ? Je pense que vous avez été victime du bandit qui menace la vertu de dame Arabella. J-je comprends mieux. Eh bien, je suis arrivé à Costa del Sol comme prévu, et alors que je me rendais à mon poste après avoir reçu les explications de ma mission, j'ai été attaqué par surprise. Je n'ai pas eu le temps de voir mon agresseur et j'ai perdu conscience. Lorsque je me suis réveillé, j'étais attaché ici, sans uniforme. On m'avait aussi volé la carte avec la position de tous les gardes durant la fête. Vous avez de la chance d'être toujours en vie. Je me demande si cette canaille de Masque blanc veut nous narguer en laissant délibérément des indices derrière lui. Enfin, peu importe pour l'instant. Vous souvenez-vous du nom des personnes que vous deviez protéger ? Euh... Le seigneur Morgant, et le seigneur Yalto Nolto, je crois. En plus de ces deux personnages, deviez-vous avoir des contacts fréquents avec quelqu'un d'autre ? Ah, il y avait un certain Lewenhart qui devait m'expliquer l'organisation et le programme de la fête. Je vois. Votre témoignage a été essentiel à l'enquête, merci. Il est très affaibli, je vais l'accompagner jusqu'à un endroit sûr. Pendant ce temps, Player, allez vérifier que l'autre clown ne fait pas n'importe quoi. J'ai un mauvais pressentiment... Ah, c'est vous ! Alors dites-moi, votre enquête aux côtés de Briard a-t-elle donné des résultats ? ... Les suspects sont donc Morgant, Yalto Nolto et Lewenhart. Je ne peux pas rester les bras croisés. Je dois démasquer le voleur ! Ah ah ah, n'essayez pas de m'arrêter, ma chère, mon devoir de gentilhomme m'appelle ! Je vais parler à ces trois individus, à commencer par Morgant. Briard ne veut pas qu'on prenne d'initiative ? Ne vous inquiétez pas, il suffira de le mettre devant le fait accompli. Il se réjouira certainement de notre réussite lorsque nous lui présenterons le Masque blanc ! Cet homme est Morgant, n'est-ce pas ? Si c'est le Masque blanc, je le découvrirai, foi de Hildibrand ! Il va falloir user de diplomatie. Ma chère Player, c'est une tâche pour un détective de mon envergure, habitué à déceler les mensonges dissimulés dans une simple conversation. Vous n'imaginez pas les secrets qu'on peut découvrir en parlant de la pluie et du beau temps. Vous avez de quoi écrire, Ellie ? Vous allez être témoin d'un moment historique ; l'instant précis où l'infâme gredin est démasqué. ... Ne le prenez pas mal, mais je ne vais pas gâcher du papier à transcrire une conversation qui promet d'être tout sauf intéressante. Je pourrai inventer quelque chose si par miracle vous découvrez vraiment le Masque blanc. Monsieur Hildibrand ! Comptez sur moi, je vais tout noter ! Ah, Nashu ! Quel bonheur d'avoir une assistante toujours fidèle au poste ! Félicitations, Monsieur, pour vos fiançailles avec la délicieuse Arabella. Vous devez être comblé ! Q-quoi !? Mais qui êtes-vous ? Vous êtes malade ! Je ne vais pas me marier avec ma propre fille !! Ah ah ah, quelle excellente plaisanterie. Vous êtes ce fameux détective qui enquête sur le Masque blanc, n'est-ce pas ? Mon fils, Vannes, est l'heureux fiancé. Heureux est le mot, en effet ! La beauté de ma promise est telle qu'un célèbre brigand tente de me la ravir. Je fais l'envie de tous mes amis ! Quant au bandit, il peut venir, je l'attends de pied ferme. Je suis sûr qu'il n'osera pas se mesurer à moi. Hmm, cette assurance est des plus suspicieuses... S'il ne craint pas le voleur, c'est peut-être parce qu'il *est* le Masque blanc ! C'est *ça* que vous déduisez d'une telle fanfaronnade !? Ah ah ah, je reconnais bien là mon fils. Un courage de lion ! Il est vraiment l'époux parfait pour ma fille, et l'homme idéal pour prendre la tête du Consortium de Brugaire. Je n'aurais pas pu trouver meilleur gendre ! À ce propos, ma petite Arabella a beaucoup apprécié le collier que vous lui avez offert. Ah, cette babiole ? Ce n'était pas grand-chose, j'en ai plein d'autres à la maison. Je lui en donnerai plus encore lorsque nous serons mariés, ah ah ah ! ... Par les Douze, j'ai cru qu'ils n'arrêteraient jamais de se passer de la pommade. Cela dit, ni Morgant, ni Guguremu ne m'ont semblé suspects. Ah... Ah ah ah, ma chère Ellie. C'est exactement ce que j'avais prévu ! J'avais décidé de commencer par les personnes les moins suspectes, pour que le Masque blanc s'imagine être sauf. Il commettra sûrement un faux pas maintenant ! Alors... “Tout se passe comme prévu”... “Le Masque blanc est sauf”... L'heure de vérité est enfin arrivée ! Yalto Nolto, Lewenhart, gare à vous, me voilà ! Le Masque blanc est l'un de ces individus, le doute n'est plus permis ! Tiens ? Je ne crois pas vous connaître. Êtes-vous des représentants de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental ? Des représentants... ? Oui, oui, c'est ça ! C'est un plaisir de vous rencontrer. Ces fiançailles entre les enfants de nos présidents respectifs promettent d'être grandioses, n'est-ce pas ? Nos deux sociétés vont devenir une grande famille. Nous allons pouvoir mettre de côté notre ancienne rivalité et contrôler ensemble le commerce éorzéen ! Vous pouvez compter sur nous pour vous donner la préférence dorénavant. Avec tous ces monstres qui rôdent en Éorzéa, la sécurité des routes commerciales est incertaine, même avec l'aide des grandes compagnies. Les dégâts causés par le gang des légumes, par exemple, influent négativement sur l'offre des produits agricoles et les prix montent, mais soyez assuré que nous... ... Vous n'avez pas l'air de comprendre ? M-mais si ! Le gang des légumes ! L-les jeunes d'aujourd'hui sont tellement paresseux ! Mais qu'est-ce que vous racontez ! L'Œil de Mithril leur a consacré un article récemment ! Il s'agit d'une bande de féroces mandragores qui volent exclusivement des légumes. Un détective qui ne prend pas la peine de s'informer, on aura tout vu... Ces monstres sont une véritable plaie. Ils ont eu l'audace de s'attaquer à nos victuailles ! Nous avons pu les repousser, non sans difficulté, mais ils ont eu le temps de nous en dérober une quantité non négligeable. Ah, ne vous faites aucun souci, le banquet ne manquera de rien. Nous avons eu le temps de commander des ingrédients supplémentaires et ils sont arrivés sans encombre tout à l'heure. Oh oh oh, alors tout est bien qui finit bien. Vraiment, il me tarde que les festivités commencent ! Hmmm, Yalto Nolto ou Lewenhart... Yalto Nolto ou Lewenhart... Non, je n'arrive pas à me décider. À ce train-là, le Masque blanc pourra agir à sa guise. C'est intolérable ! Oh, mais je ne le laisserai pas faire d'autres victimes ! Je les protégerai toutes, comme la belle demoiselle, foi de gentilhomme ! Vous parrrlez trop vite, Monsieur Hildibrand ! Alors... “le Masque blanc pourra agir à sa guise”... “d'autres victimes” “comme la belle demoiselle”... Pourquoi ai-je l'impression que le résultat final de cette prise de notes ne sera pas celui escompté... Bon, qu'avez-vous l'intention de faire, maintenant ? Nous ne sommes pas plus avancés qu'au début, et Briardien sera bientôt de retour. Faites-moi confiance, j'ai bien évidemment une idée ! Cette histoire de légumes volés est on ne peut plus douteuse. Allons regarder de plus près ces ingrédients supplémentaires que Lewenhart a commandés pour corroborer ses dires. Dépêchons-nous avant que Briard ne revienne ! La mer est salée ! On m'a assuré qu'il s'agit là de la commande de Lewenhart. C'est moi ou il y a quelque chose de bizarre dans ce lot ? Voyons un peu... AAAAAH !! Des bombes ! Il y a des bombes ! Je le savais ! J'ai tout de suite remarqué que Lewenhart était louche ! Monsieur Hildibrand, ce sont mes bombes ! Je pensais qu'on posait nos affaires ici ! Nashu, tu n'as pas besoin de bombes ! Il va falloir que tu te débarrasses de cette déplorable habitude de transporter des explosifs ! Vous êtes sûr que je n'ai pas besoin d'une arme ? Alors ce bâton que j'ai ramassé tout à l'heure, il ne me serrrvira à rien ? Nashu, la seule chose dont tu dois te soucier, c'est de transcrire fidèlement le déroulement de mon enquête pour la postérité. ... La priorité maintenant est d'effacer nos traces ou Briard va être furieux. Nous devons éviter ça à tout prix, il est épouvantable lorsqu'il est en colère. De toute façon, nous ne pouvons pas laisser ces objets de malheur ici. Quelqu'un pourrait être tué dans une explosion ! Alors, “Briard va être”... “tué dans une explosion”... ... Le compte-rendu de cette aventure promet d'être édifiant. Tiens, quand on parle du loup ! Briardien arrive ! S'il vous voit ici, au lieu de surveiller les invités et le personnel comme il vous l'avait demandé, il va sûrement se fâcher. M-mais s'il découvre les bombes, ce sera encore pire... Que faire !? ... C'est bon, je vais l'occuper, profitez-en pour disparaître. Ma chère Ellie, vous me sauvez la vie ! Je récupérerai ces maudits explosifs lorsque notre irascible ami sera parti !

Nv. 54 QuestDetails : Ul'dah martyrisée, mais Ul'dah libérée

Alphinaud vous attend pour aller à Ul'dah. Alphinaud et vous avez décidé de vous rendre à Ul'dah pour vous assurer que Nanamo Ul Namo était enfin sur pied et en bonne santé. Une fois sur place, parlez à Bartholomew, sur la promenade royale. La Sultane a officiellement repris ses fonctions, ce qui marque la fin d'une longue période de troubles dans la vie politique uldienne. Malheureusement, une bonne nouvelle en appelle souvent une mauvaise, et vous avez également appris que l'empire de Garlemald se préparait à relancer l'assaut sur Éorzéa à bord d'un tout nouvel aéronef particulièrement destructeur. Alphinaud, déjà décontenancé par cette nouvelle, a profité de l'occasion pour annoncer qu'il allait officiellement mettre fin à l'existence des Braves du Cristal suite aux multiples trahisons qu'il avait subies. Une telle décision a certainement été très difficile à prendre... Allez parler à votre ami, sur la promenade royale. Alphinaud vous a confié qu'il avait eu un peu honte d'apparaître en public sous un jour aussi peu favorable. Cependant, votre présence à ses côtés lui a donné la force d'aller jusqu'au bout de sa décision. Désormais, il compte sur votre soutien plus que tout. Parler à Bartholomew, à la promenade royale Parler à Alphinaud La cité du désert nous attend, Player. Bartholomew, le gardien de l'entrée du palais sacré, a certainement été mis au courant de notre venue. Allons-y tout de suite ! “Ô mon roi que j'aimais tant, et qui avez péri par ma faute...” Ces récents événements m'ont rappelé cette vieille chanson domienne. Ah, vous voilà. Le général Aldynn m'a tout expliqué. Par ici, je vous prie. J'espère que dame Nanamo ne gardera aucune séquelle de son coma... Il semble que les grands pontes du Cartel des Scorpions aient annoncé la bonne nouvelle au peuple. Demandons à Bartholomew de nous laisser entrer. Il est toujours difficile de mettre ses sentiments à nu, surtout lorsqu'on prend une décision aussi grave... Heureusement que vous étiez là pour m'écouter, Player. Sachez qu'à partir de maintenant, je compte sur votre soutien plus que tout. (★未使用/削除予定★)

Nv. 54 QuestDetails : Cargaison mystère

X'rhun s'impatiente. Avec l'aide d'alliés bien informés, X'rhun est parvenu à retrouver le navire marchand des assassins : il serait à Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale. Rejoignez le mage rouge sur place. Vous êtes arrivée à Port-aux-Ales. Interrogez les marins sur place pour récolter des informations sur le navire marchand. Vous avez fait le tour des rumeurs qui courent sur le navire suspect. Retournez en informer X'rhun Tia. D'après les rumeurs, les assassins que vous poursuivez seraient complices de Garlemald... Cependant, les autorités portuaires ne disposent pas de suffisamment de preuves pour motiver une fouille de leur navire. X'rhun et vous allez donc tenter de leur en fournir. Le navire de tous les soupçons a déchargé une partie de sa cargaison douteuse à Port-aux-Ales. Allez ouvrir quelques-unes de ces caisses, en surveillant vos arrières... Vous avez découvert des preuves accablantes de la complicité entre les soi-disant marchands et l'Empire, et défait au passage quelques assassins qui voulaient vous réduire au silence. L'un d'entre eux a laissé tomber une clef... Rapportez-la à X'rhun Tia. Vous avez montré la clef à X'rhun, qui vous a suggéré de l'essayer sur une caisse verrouillée qu'il a repérée plus tôt. Comme l'avait suspecté X'rhun, la clef servait bel et bien à ouvrir la caisse qu'il avait repérée. Ce qu'il n'avait pas prévu, en revanche, c'est que celle-ci contiendrait... une jeune fille assoupie. Répondant au nom d'Arya, cette dernière ignore comment elle s'est retrouvée dans cette situation pour le moins inconfortable. X'rhun pense qu'il s'agit d'une des victimes des récents enlèvements, et souhaite tout d'abord la mettre en lieu sûr. Rejoignez-le à l'auberge de Port-aux-Ales. À peine arrivée à l'auberge, Arya est tombée de fatigue. X'rhun a souhaité vous prendre à part pour vous informer des derniers développements de l'affaire qui vous intéresse. Sortez de l'auberge et parlez-lui. D'après X'rhun, le navire suspect a pris le large avant que les casaques jaunes ne puissent tenter un coup de filet. Néanmoins, vos assassins figurent à présent sur la liste noire de l'Alliance éorzéenne, ce qui devrait les empêcher de nuire pour quelque temps. Par ailleurs, vous avez en Arya un atout précieux pour retrouver leur trace, si tant est que la jeune femme recouvre la mémoire. X'rhun vous recontactera lorsqu'il en saura plus sur elle. * X'rhun Tia propose la prochaine quête aux mages rouges de niveau 56. Rejoindre X'rhun Tia à Port-aux-Ales Recueillir des informations sur le navire marchand Parler à X'rhun Tia Fouiller Remettre à X'rhun Tia Ouvrir avec Parler à X'rhun Tia Reparler à X'rhun Tia À propos de nos assassins... Après ce qui s'est passé la dernière fois, j'ai demandé aux Héritiers de la Septième Aube de nous aider à les coincer. Ils m'appelleront dès qu'ils auront trouvé quelque chose. À propos de nos assassins... Après ce qui s'est passé la dernière fois, j'ai demandé à des amis à moi de nous aider à les coincer. Ils m'appelleront dès qu'ils auront trouvé quelque chose. Ah, quand on parle du loup ! ... Allô ? Oui, c'est X'rhun... Comment ? ... Ah, parfait... Beau travail, merci ! Tu te souviens du navire marchand, celui qui a repêché le type que j'avais laissé filer ? Apparemment, il a été repéré au large de Port-aux-Ales ! C'est le moment ou jamais de découvrir ce qu'il cache ! En route ! Pfiou, pas facile de pourchasser un navire à pied... En tous cas, il aurait jeté l'ancre quelque part au large de ce port, selon mon informateur. On ne peut pas y aller à l'aveuglette, il nous faut davantage de renseignements. Je propose qu'on aille interroger les gens du coin, peut-être ont-ils remarqué des détails importants... ... Le bateau au large ? Ah, il y a pas mal de rumeurs qui circulent dessus en ce moment... Des rumeurs plutôt inquiétantes... Il se présente comme un navire de commerce qui fait la navette avec la cité proche-orientale de Radz-at-Han. Jusque-là rien d'anormal. Sauf que tout son équipage est muet comme une carpe, et sort les crocs dès que quelqu'un s'approche de leurs marchandises... Plutôt louche, vous ne trouvez pas ? ... Un navire marchand stationné au large ? Ah, ne m'en parlez pas... J'ai croisé des membres de son équipage tout à l'heure, et ces gougnafiers ne m'ont même pas dit bonjour ! Entre marins, ça ne se fait pas ! Du reste, les casaques jaunes les ont dans le collimateur. Si j'étais vous, je me tiendrais à l'écart de leurs magouilles pour ne pas finir au trou... Enfin, c'est vous qui voyez, mais laissez-moi en dehors de ça ! ... Aaah, ce navire-là, il pue l'embrouille à des yalms à la rrronde ! Et c'est pas tout ! Je connais quelqu'un dont le cousin du voisin l'a vu voguer juste à côté d'un navire impérial ! Je n'ose pas imaginer ce qu'il y a dans leur cale... Sûrement caisse après caisse de produits illicites qui finiront dans nos belles cités-États... Alors, du nouveau sur notre navire ? ... Je vois. Ça concorde à peu près avec ce que j'ai entendu. Un équipage aimable comme une porte de prison et une cargaison douteuse... Si ça se trouve, ce navire est leur base flottante... S'ils ne posent jamais pied à terre, c'est plus facile pour eux de passer à travers les mailles du filet de l'Alliance éorzéenne. Un ami casaque jaune m'a dit qu'ils se faisaient officiellement passer pour des marchands en provenance de Radz-at-Han, mais qu'on les suspectait fortement de fricoter avec l'Empire... Le problème, c'est que leur activité marchande, aussi insignifiante soit-elle, existe bel et bien, ce qui empêche sur le plan légal toute fouille de leur navire. Ce petit jeu de dupes leur permet d'opérer au nez et à la barbe des casaques jaunes... Pour briser le statu quo, les autorités ont besoin de preuves irréfutables... et c'est nous qui allons les leur fournir ! J'ai entendu dire qu'ils avaient déchargé plusieurs caisses ici, à Port-aux-Ales. On n'a qu'à se séparer et aller y jeter un petit coup d'œil. Je sais, ce n'est pas très légal, mais à la guerre comme à la guerre ! Hmm, bizarre... J'ai réussi à ouvrir toutes les caisses ici, sauf une. J'ai beau forcer, le couvercle ne bouge pas d'un ilm. Je crains qu'il ne nous faille la clef. Des sortes de bonbonnes semblables aux réservoirs de céruleum utilisés par l'Empire... Vous êtes attaquée ! Quoi, des assassins te sont tombés dessus !? Tu n'as rien, j'espère ? En tout cas, je crois qu'on a touché le gros lot : leur cargaison est bourrée de rations militaires et de réservoirs de céruleum estampillés Garlemald ! C'est les douaniers qui vont être contents... Hm ? Tu as mis la main sur autre chose ? Tu dis qu'un des assassins avait cette clef sur lui ? ... Ah, parmi ces caisses, il y en a une impossible à ouvrir, même en cognant dessus comme un sourd. Peut-être qu'avec ça, on pourra l'ouvrir. Je te laisse le plaisir de l'essayer, en attendant je vais toucher un mot de nos trouvailles aux casaques jaunes. On se retrouve plus tard ! Un râle sourd se fait entendre depuis l'intérieur de la caisse... (-???-)Euh... Où-où suis-je ? C-c'est... l'océan !? (-???-)... J-je dormais ? Dans cette caisse ? C-c'est bizarre, je n'arrive pas à me souvenir de ce qui s'est passé... Quelle question souhaitez-vous poser à la jeune fille ? Tu ne te rappelles vraiment rien ? Comment t'appelles-tu ? (-???-)N-non, c'est le trou noir... A-ah, attendez... Ç-ça y est... Ça me revient... Arya... C'est comme ça que je m'appelle. Enfin je crois... C-c'est vrai ça, comment je m'appelle ? Attendez, j'essaie de me souvenir... A... ry... a ? Arya ? C-c'est un peu flou dans ma tête, mais je crois bien que c'est mon nom... Que répondez-vous à Arya ? Ça te va bien. C'est un joli nom. C'est vrai ? Dans ce cas, ça doit vraiment être mon nom alors, hi hi... Et vous, qui êtes-vous ? Merci du compliment... Au fait, pardonnez-moi la question, mais... qui êtes-vous ? Enchantée, Player ! Merci encore de m'avoir libérée de cette horrible boîte ! Hé, Player ! C'est bon pour les casaques jaunes ! Et toi, qu'as-tu découvert dans la caisse verrouillée ? Comment !? Cette frêle demoiselle ? Tu crois que c'est une passagère clandestine ou une prisonn... Ah mais non, suis-je bête ! Il doit s'agir d'une des jeunes personnes qu'ils ont enlevées ! Bon, on verra ça plus tard. Pour l'instant, on ferait mieux de ne pas traîner dans les parages... Ces sales types pourraient encore rôder dans le coin. ... Bah alors, pourquoi elle se cache comme ça, la petite souris ? Me dis pas qu'elle a peur de moi ?... Player, on va pas s'en sortir à ce rythme-là ! Aide-moi un peu ! Que dites-vous à Arya ? N'aie pas peur, c'est un ami. Il fait peur, hein ? A-ah bon, c'est un ami ? Dans ce cas, j-je vais essayer de me contrôler... Ben ça alors... Va savoir pourquoi, on dirait qu'elle t'a à la bonne... Bon, et si on rentrait se reposer à l'auberge la plus proche ? Hé, c'est pas en disant ça que tu risques de la rassurer ! Bon, laisse tomber... Puisqu'elle a l'air de bien t'apprécier, dis-lui de rentrer avec nous à l'auberge la plus proche, OK ? Elle dort à poings fermés... Eh ben, elle devait vraiment être au bout du rouleau, la petite... À peine le temps de dire ouf qu'elle est tombée comme une brique sur le lit... (Au fait, j'ai du nouveau sur nos assassins... Suis-moi dehors, qu'on puisse discuter à l'abri des oreilles et des regards indiscrets...) Grâce aux preuves qu'on leur a fournies, les casaques jaunes ont enfin pu obtenir leur mandat de perquisition. Dommage pour eux, ils sont arrivés un poil trop tard... Le navire de ces saligauds avait déjà levé l'ancre. Ceci dit, maintenant qu'ils sont fichés dans tous les ports, leur marge de manœuvre se réduit comme peau de chagrin. À vrai dire, je serais moins préoccupé par eux que par cette jeune fille... Arya, c'est ça ? Elle dit qu'elle ne se souvient de rien... À en juger par le parfum étrange qui flottait autour d'elle, je dirais... qu'elle a été droguée. Ils ont dû lui faire renifler une sorte de concoction qui fait perdre la mémoire. Je parie qu'ils comptaient ensuite lui tatouer un sceau magique pour la transformer en marionnette servile. Une chance que tu sois intervenue à temps ! Il ne nous reste qu'à prier que ses souvenirs lui reviennent petit à petit... Quand son amnésie aura guéri, elle pourra nous dire qui elle est et dans quelles circonstances elle a été enlevée. Prenons notre mal en patience...

Carnet d'exploration 3
Adventure : Baie des Vêpres

La baie des Vêpres est le port principal du commerce maritime uldien. Une statue à l'effigie du seigneur Lolorito, l'homme à la tête de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental, a été érigée en son centre en signe de gratitude pour sa généreuse participation à la construction des docks. Elle ne fait pas l'unanimité cependant, et certains pensent qu'il est exagérément embelli.

Adventure : Castrum Marinum

Une base de l'Empire située dans la mer de Rhotano, entre le continent d'Aldenard et l'île de Vylbrand, servant principalement de relais pour les ressources destinées aux autre bases garlemaldaises. Son nom signifie “place forte maritime”. La 10e unité d'infanterie de la 14e légion impériale y est stationnée.

Adventure : Ul'dah

La capitale marchande qui se dresse dans les terres désolées du Thanalan. Protégée par de hauts murs, seuls les plus grands bâtiments sont visibles de loin. Parce que leurs dômes brillent de mille feux sous la lumière du soleil, et que la ville regorge de richesses, elle est surnommée le joyau du désert.

Mandats 34
Nv. 1 Leve : Extermination : intrus sur la route

Pas un jour ne passe sans que l'une de nos caravanes se fasse attaquer par une créature cachée derrière un arbre ou un rocher. Nos volatiles sont entraînés pour fuir en cas de danger et les mercenaires que nous employons sont habitués à repousser les assauts. Pourtant, nous perdons énormément d'argent à cause des sacs déchirés et des caisses brisées lors de ces assauts, et les Soixante-dix-sept caravanes ne peuvent plus se permettre de perdre quoi que ce soit. Nous cherchons donc des aventuriers voulant bien patrouiller le long de nos routes commerciales à la recherche des bêtes qui pourraient s'en prendre à nos beaux chocobos.

Nv. 1 Leve : Récupération : des plumes pour se pavaner

Le chapeau à plume est la toute dernière mode chez les dames de la haute société uldienne. On peut certes débattre du bon goût de ces bourgeoises coquettes, mais c'est assurément une belle aubaine pour les marchands. Allez chasser quelques busards et récupérez leurs plumes colorées.

Nv. 1 Leve : Traque : pernicieux rongeurs

Cela va peut-être vous surprendre, mais la cause principale de blessure des chocobos des Soixante-dix-sept caravanes n'est pas les embuscades tendues par des bêtes assoiffées de sang, mais bien les musaraignes ! À cause des trous qu'elles creusent, nos volatiles se brisent les pattes et se retrouvent immobilisés des mois durant. Dans les pires cas, nous devons même abattre ces pauvres bêtes pour abréger leurs souffrances. Pour garder ses chocobos en bonne santé, notre organisation est prête à payer une poignée de gils pour toute tête de musaraigne rapportée.

Nv. 1 Leve : Patrouille : prévention des problèmes

La Sultane a exprimé le désir d'accompagner une caravane dans son voyage vers la baie des Vêpres pour pouvoir observer la reconstruction du Thanalan occidental. S'il devait arriver quelque chose à Sa Seigneurie, ce serait la fin de notre organisation. Nous faisons donc appel aux aventuriers aguerris pour nous aider à débarrasser la voie allagoise du Soleil des créatures qui pourraient compromettre sa sécurité.

Nv. 1 Leve : Apprivoisement : d'adorables marmottes

Un ami marchand fraîchement débarqué de Radz-at-Han est tombé amoureux des marmottes qui errent dans les déserts du Thanalan et pense que leurs fourrures feraient fureur auprès des nobles de sa patrie. Il a fait savoir qu'il aimerait s'en procurer plusieurs têtes et a fait appel à notre organisation pour cela. Les Soixante-dix-sept caravanes n'ont pas les moyens de pacifier ces rongeurs ni de les capturer, mais nous voulons bien payer ceux qui en seront capables.

Nv. 1 Leve : Ramassage : marchandises perdues

La nuit dernière, des peistes ont tendu une embuscade à une caravane de marchandises. Les survivants sont arrivés dans nos étables ce matin, mais sans leur précieuse cargaison de baies de la forêt de Sombrelinceul. On pense qu'ils les ont perdues pendant le combat et qu'elles sont peut-être encore près du site de l'embuscade. Les Soixante-dix-sept caravanes cherchent de toute urgence des aventuriers pour se rendre dans le Thanalan occidental et tenter de récupérer la cargaison perdue.

Nv. 1 Leve : Échantillons : il suffit d'y croire

“Il suffit d'y croire”, c'est ce que disait toujours mon paternel. Je sais bien que les mineurs préfèrent exhumer des filons de minerai, mais il faut parfois se rabaisser à des tâches moins gratifiantes... comme le débarras de gravats. Oui, ce n'est pas drôle, mais c'est bien payé et pour peu que l'on se convainque qu'il s'agit de filons de minerai, le travail est déjà moins pénible.

Nv. 1 Leve : Échantillons : paperasse inutile

Suite à une erreur administrative, l'escarpement proche des Quatre-Vingts Bourreaux de Sasamo a été classé comme une des cicatrices du Fléau. La bureaucratie étant inamovible sur le sujet, il sera plus aisé de corriger cette erreur à coups de pioche. Mineurs de la guilde, nous avons besoin de vous !

Nv. 1 Leve : Collecte : la voie dorée

Nous cherchons de grandes quantités de cuivre jaune de qualité pour fabriquer les pavés menant à une nouvelle villa. De jour, leurs reflets dorés flatteront l'œil. De nuit, la chaleur accumulée soulagera les pieds glacés par le désert.

Nv. 1 Leve : Collecte : mineurs en vacances

Suite à un accident, les Mines de Clochecuivre sont à l'arrêt et les réserves de cuivre sont trop basses à notre goût. Il y a un filon de cuivre de qualité inférieure près d'ici et nous cherchons des mineurs intéressés par une petite journée de travail.

Nv. 10 Leve : Extermination : nettoyage de la chaussée

Les eaux stagnantes qui se trouvent autour des ruines récemment découvertes dans la vallée des Pas perdus sont un véritable vivier pour toutes sortes de créatures aquatiques putrides comme les orobons et les crapauds géants. Leur odeur écœurante incommode les chocobos et rend les voyages entre Horizon et la baie des Vêpres quelque peu difficiles. Nous sommes prêts à payer quiconque débarrassera les bords de route de ces créatures.

Nv. 10 Leve : Récupération : la chasse aux reptiles

Les vêtements en cuir de peiste sont depuis longtemps populaires à Ul'dah. Si les peaux souples et légères des peistes qui ont mué rencontrent un franc succès auprès des habitants de la cité du désert, elles n'ont que peu de succès à Limsa Lominsa, où le temps est froid et humide. Les Limséens préféreraient-ils les peaux plus épaisses ? Si c'est le cas, les Soixante-dix-sept caravanes doivent le savoir et sont prêtes à payer des aventuriers pour abattre des peistes à peau douce et récupérer leurs peaux.

Nv. 10 Leve : Traque : œil pour œil

Lorsqu'un de leurs chocobos est tombé sous les coups d'un bec-couperet enragé, les Soixante-dix-sept caravanes ont eu le toupet de coller des affiches aux quatre coins d'Ul'dah pour dénoncer la négligence des lames de cuivre qui devaient escorter les volatiles. Nous, les soldats du régiment de la Rose, avons décidé de leur rendre la pareille en coupant les têtes d'une centaine de becs-couperets puis en employant les Soixante-dix-sept caravanes pour déposer cette cargaison ensanglantée à leur seuil. Nous remplirons les bourses des âmes charitables qui nous aideront à nous venger.

Nv. 10 Leve : Pourchasse : juste un doigt

Je suis un occultiste versé dans l'art des malédictions. J'ai passé vingt années à étudier les méthodes de transposition des morts dans le corps des vivants et, la nuit dernière, j'ai enfin atteint mon objectif... enfin, c'était avant qu'il ne s'envole par la fenêtre de mon laboratoire. Je savais bien que je n'aurais pas dû utiliser des vautours pour mes expériences. Désormais, des aberrations possédées et potentiellement dangereuses survolent le Thanalan et risquent bien d'arracher les yeux à une pauvre victime. J'ai besoin d'aide pour localiser ces oiseaux et leur ôter la vie... mais vous devez tout d'abord arracher l'âme qui les possède à l'aide d'un doigt de bombo.

Nv. 10 Leve : Patrouille : pacification des champs

La Sultane, dans sa grande clémence, a ordonné que l'on crée une nouvelle plantation de lentilles pour que les moins fortunés puissent se sustenter. Un terrain au nord des sources de Nophica a été choisi. Si les sols de cette zone sont relativement fertiles, ils abritent également de nombreuses créatures violentes. Pour assurer la sécurité des fermiers envoyés pour labourer la terre, Sa Grâce recherche des aventuriers pouvant se rendre sur le site de la future plantation et chasser tous les nuisibles.

Nv. 10 Leve : 懐柔任務:発破代わりのボム

固い岩盤を砕くのに高額な発破を使い続けていては採算が合わん。そこで、坑道に突入させたボムに着火して、岩盤を爆砕する新工法を考案したんだ。発破代わりのボムを捕獲するため、奴らを弱らせて落ち着かせてほしい。

Nv. 10 Leve : Apprivoisement : coblyns cobayes

Avec l'aide de la guilde des alchimistes, Les Bons filons d'Amajina et Fils ont découvert une nouvelle méthode d'extraction des petites traces de métal dans les minerais contenant de grandes quantités d'impuretés. Celle-ci nécessite de gaver de minerai des coblyns, puis d'attendre qu'ils digèrent les impuretés. Une fois les impuretés expulsées, il n'y a plus qu'à envoyer le coblyn à la forge pour le fondre. Le seul inconvénient, c'est que l'on perd le coblyn au cours du processus. Les Bons filons d'Amajina et Fils cherchent donc des aventuriers pour capturer des coblyns vivants. Il y a bien évidemment une récompense à la clef.

Nv. 10 Leve : 捜索任務:ペイストの罠

この辺りに生息する獰猛なペイストが、治安上の問題になっていてな。奴らを確実に駆逐するため罠を仕掛けておいた。エサとして「ドードーの腐肉」を置いておいたので、近づいてきたペイストを仕留めるのだ。

Nv. 10 Leve : Ramassage : reliques du passé

Si quelqu'un vous disait qu'il remercie le Fléau pour la destruction qu'il a engendrée, vous le prendriez pour un fou. Eh bien, pour un spécialiste de l'antiquité comme moi, le Fléau est une bénédiction, car il a dévoilé toute une quantité de connaissances sous forme de ruines d'un passé lointain. Si seulement j'étais venu plus tôt, j'aurais eu plus de temps pour présenter toutes ces merveilles. Maintenant que je suis au crépuscule de ma vie, je suis incapable de me déplacer vers les cités ainsi dévoilées. Cependant, je puis payer des aventuriers capables de voyager à ma place et de me rapporter des reliques que j'étudierai ici, chez moi.

Nv. 10 Leve : Traque : sauvetage de Lalafells

Il a été prouvé que les peistes préféraient la viande de Lalafell à celle des quatre autres races. Les opinions divergent quant à la raison de cette préférence, mais la plupart considèrent que la forme rondelette des Lalafells les rend plus faciles à avaler. Étant donné que la majorité de la population d'Ul'dah est constituée de Lalafells, les collines du Thanalan représentent un lieu de choix pour les gigantesques reptiles. C'est pour cette raison que les lames de cuivre cherchent sans cesse des aventuriers capables de tuer ces créatures avant qu'elles ne fassent davantage de victimes.

Nv. 10 Leve : Échantillons : en mille morceaux

Le passé est souvent un poids gênant, en particulier dans le cas de ce temple ancien qui se trouve à l'emplacement exact d'un futur réservoir. Il nous faut des mains adroites pour démanteler ce trésor archéologique. Avec un peu de chance, nous pourrons le revendre à un musée pour compenser le coup de sa destruction.

Nv. 10 Leve : Échantillons : tout ce qui est or ne brille pas

Après avoir temporairement goûté aux joies de la fortune, j'ai retrouvé un état normal : une tête pleine d'idées et des poches pleines de trous. Mon intuition me dit toutefois qu'il y a de l'or aux Confins d'Horizon mais, comme mes huit autres intuitions ce mois-ci n'ont rapporté qu'un clou de cuivre, personne n'y prête attention...

Nv. 10 Leve : Collecte : fuir comme la peiste

Les peistes font leur mue et l'idée de voir leurs jolies peaux me distraire dans mon travail est dérangeante. Elles sont si douces que l'on dirait de la soie... Certes, l'odeur est un peu repoussante au début, mais une fois que l'on a pris l'habitude de s'enrouler dedans pour s'endormir, on peut difficilement utiliser autre chose. Bref ! Si quelqu'un ne les ramasse pas rapidement, je sens que je vais abandonner mon filon et y aller moi-même.

Nv. 10 Leve : Prélèvement : solide comme un roc

Nous sommes sur le point de creuser un tunnel depuis les sources de Nophica jusqu'aux Mines de Clochecuivre, et on se pose des questions cruciales sur la solidité de la roche. Si ça ne tient pas, de nombreuses vies pourraient être perdues et ça ne serait pas bon pour les finances. Camarades mineurs, votre expertise est requise.

Nv. 5 Leve : 討伐任務:ウルダハ近郊の害虫駆除

第七霊災以後、ウルダハ近郊に多くの難民が押し寄せ、衛生状態が悪化している。このままでは伝染病が流行しかねないため、毒気を媒介する虫どもを駆除することになった。腕に覚えのある者は、力を貸してくれ。

Nv. 5 Leve : Récupération : quand les prix flambent

Pour reconstruire et renforcer les nombreux bâtiments détruits lors du Fléau, nous importons de grandes quantités d'acier en provenance de l'île de Vylbrand. Hélas, face à la demande toujours croissante, les Limséens en ont profité pour faire flamber les prix. Ceux qui en ont les moyens continueront à se procurer les produits de qualité de la cité maritime, mais nous désirons offrir une solution alternative à ceux dont la bourse est plus modeste. Nous pensons qu'un minerai de moindre qualité, la pyrite de coblyn, pourrait nous sortir de l'impasse.

Nv. 5 Leve : Traque : sus aux pampas

À cause des fortes précipitations qui s'abattent sur le Thanalan depuis le Fléau, les pampas se sont multipliés dans cette région et de plus en plus de voyageurs risquent de devenir la proie de ces créatures épineuses. Les lames de cuivre cherchent des aventuriers pour retourner ces végétaux à la terre. Il est cependant recommandé de se vêtir légèrement, car les pampas essaieront de fuir s'ils se sentent menacés, et une armure lourde sera alors un véritable fardeau.

Nv. 5 Leve : Patrouille : la procession des nobles

La Sultane a déclaré qu'elle se rendrait bientôt au rond-point des Scorpions pour rendre grâce à ceux qui s'y sont installés pour refaire leur vie. Les casques d'argent se chargeront de la protection de Sa Majesté, mais il ne faut prendre aucun risque. La cour royale recherche des aventuriers pour se rendre au rond-point des Scorpions et supprimer toutes les menaces avant l'arrivée de la procession.

Nv. 5 Leve : Apprivoisement : de toxiques créatures

La frontière entre remèdes et poisons est souvent bien mince. Pour purger le corps du mal qui l'habite, il faut généralement y introduire un mal plus grand encore. Il peut cependant s'avérer difficile de trouver des poisons, notamment car les variétés les plus efficaces proviennent des créatures les plus mortelles. Mais il faut souvent faire des sacrifices pour avancer. J'accepte donc de vous payer rubis sur l'ongle pour que vous risquiez votre vie à la recherche des plus terribles toxines. Je vous fournirai également une potion spéciale capable de calmer les bêtes les plus agitées pour que vous les capturiez vivantes.

Nv. 5 Leve : Ramassage : un trésor enfoui

Il y a plusieurs jours, nous avons capturé un voleur qui tentait de s'enfuir avec un gobelet d'or posé sur un trépied garni de pierreries des Lapidaires d'Eshtaime. Après quelques jours aux oubliettes, il a commencé à confesser des crimes antérieurs et nous a indiqué qu'il avait enterré son butin dans le désert. Les lames de cuivre sont en sous-effectif et ne peuvent pas se permettre d'envoyer une unité déterrer le trésor, mais n'hésiteront pas à récompenser tout aventurier capable de rapporter les objets volés.

Nv. 5 Leve : Échantillons : effacer le passé

Le Fléau a laissé son empreinte tout près de la porte de Nanamo. Les ruines de maisons jadis gracieuses nous rappellent amèrement le passage de forces dépassant notre entendement. Ce triste souvenir n'est utile pour personne et nous cherchons des mineurs travailleurs pour effacer les traces de la catastrophe.

Nv. 5 Leve : Échantillons : du flair pour les filons

Une harde de coblyns a été repérée à Martelterre, gazouillant leurs étranges chants et faisant briller leurs cristaux. Les vieilles légendes disent que les coblyns peuvent renifler les filons de minerai, et certains prospecteurs y croient. D'autres, beaucoup moins. Seul un échantillon de roche pourra les éclairer.

Nv. 5 Leve : Collecte : Pipikkuli le nouveau riche

Chers camarades mineurs, j'imagine que vous avez entendu la rumeur. J'ai effectivement trouvé un filon de nashachite, un des trésors les plus rares qui soient. Je cherche à embaucher des gars de bonne volonté pour extraire la précieuse gemme. Belle récompense à la clef.

Nv. 5 Leve : Grosse récolte : débats sur le zinc

Des prospecteurs de notre société ont trouvé un joli filon de zinc mais les hommes ne veulent plus travailler, prétendant que le lieu est maudit. Tout ça pour d'anodins incidents impliquant des rongeurs, du miel, des lacets et une pioche (dans cet ordre). Il nous faut rapidement des mineurs travailleurs, et pas superstitieux.

Aléas 22
Nv. 10 Fate : La peste soit des peistes

Les lames de cuivre ont désespérément besoin d'aide pour éliminer les dangereux peistes qui infestent la région. Ces reptiles n'ayant aucun prédateur naturel à part l'homme, ils se multiplient à une vitesse alarmante.

Nv. 10 Fate : Attention, hourets méchants

Des meutes de hourets errent dans le désert et attaquent tous ceux qui transportent de la nourriture. Éliminez ces créatures avant qu'un pauvre Lalafell ne tombe entre leurs crocs.

Nv. 10 Fate : Coup sur coup

Le vacarme provoqué par des becs-marteaux arrivés récemment dans les environs empêche les colons de dormir normalement. Allez marteler quelques-unes de ces créatures pour ramener le silence.

Nv. 10 Fate : Manigances manifestes : quand la magie fait rage

Un spriggan ensorcelé et sa meute de suivants font des ravages dans la région. Quelle sombre magie a bien pu causer tout ça ? Éliminez ces adorables trouble-fêtes pour restaurer la paix dans les environs.

Nv. 10 Fate : Manigances manifestes : la tour infernale

Une présence surnaturelle venue d'un autre monde erre dans la région et sème la destruction sur son passage. Terrassez ce gigantesque adversaire pour restaurer le calme dans les environs.

Nv. 13 Fate : Sauvetage de pêcheurs

Les orobons se nourrissent généralement de menu fretin, mais ce sont les mêmes espèces que celles qui permettent aux pêcheurs de la crique du Croissant de gagner leur vie. Ils risquent de mettre la clef sous la porte si les orobons dévorent tout. Tuez quelques-uns de ces poissons gloutons.

Nv. 13 Fate : Défi : douceur locale

Plusieurs pêcheurs amateurs de crabes se sont rendus aux Sources de Nophica à la recherche d'un crustacé dont on jure que sa chair est délicate et affectueusement appelé Bernie le bulleux par les habitants du coin. Malheureusement, sans aide, ces gourmets aux yeux plus gros que le ventre risquent de faire les frais de ce grand crabe pas si inoffensif.

Nv. 20 Fate : Retour à la mort

Les esprits de pêcheurs disparus en mer sont de retour, incapables de briser leur lien avec le monde physique. Éliminez les épouvantômes des dunes pour que ces âmes en peine rejoignent enfin le royaume de Thal.

Nv. 21 Fate : Défi : un gênant géant

Nul ne sait ce que fait Briarée l'inconsolable dans le Thanalan, mais une chose est sûre, il faut le neutraliser.

Nv. 22 Fate : Attention, sol glissant

Un marchand en route pour la baie du Couchant s'est fait attaquer par une meute de chacals après avoir glissé sur une écorce de citron soleil. Il voudrait qu'on l'escorte jusqu'à la ville portuaire, craignant de ne pas pouvoir y arriver seul.

Nv. 22 Fate : Défi : le monstre aux grandes pattes

Selon des études non officielles, le faucheux serait la créature faisant le plus d'orphelins dans tout Éorzéa. Allez lui régler son compte avant qu'il ne fasse une nouvelle victime !

Nv. 23 Fate : Les décombres du juggernaut

Une unité de soldats garlemaldais explorent les restes d'un juggernaut impérial détruit. Ils recherchent probablement des pièces d'équipement magitek récupérables. Pourfendez-les avant qu'ils ne rapportent quoi que ce soit à Castrum Meridianum.

Nv. 23 Fate : Ce qui est à nous est à nous

Un groupe de spriggans a volé des œufs décoratifs et toutes les surprises qu'ils renferment. Récupérez-les au plus vite et donnez une bonne leçon à ces maudites créatures.

Nv. 5 Fate : Épineux végétaux

Les épines de cactuars sont la quatrième cause d'irritation aux pieds du Thanalan occidental. En éliminant quelques-unes de ces créatures, vous pourriez les faire passer au sixième, voire au septième rang.

Nv. 5 Fate : Une question de minerai

Un groupe de coblyns recherche avidement de nouveaux gisements de minerai dans le désert pour rassasier leur appétit vorace. La guilde des Bons filons d'Amajina et Fils ne peut plus tolérer cette menace pour son activité et souhaite qu'on élimine ces nuisibles.

Nv. 6 Fate : Investir dans la pierre

Les terres achetées par un riche magnat de l'immobilier dans le but de bâtir un domaine de luxe grouillent de yarzons qui gênent les ouvriers dans leurs travaux. Tuez ces vermines avant qu'elles ne fassent baisser le prix du terrain.

Nv. 8 Fate : V pour vandalisme

Désormais bannis d'Ul'dah suite à divers actes de vandalisme et de brutalité, des détrousseurs gobelins turbulents ont rejoint Martelterre. Ils y ont trouvé un nouveau passe-temps : la destruction aléatoire des biens des autres à coups de marteau. Il est temps de leur apprendre les bonnes manières.

Nv. 8 Fate : Bruyants volatiles

Des becs-marteaux se sont approchés d'un peu trop près du Bazar argenté et empêchent les habitants du hameau de dormir en paix. Occupez-vous immédiatement de ces bruyants volatiles.

Nv. 8 Fate : Le nerf de la terre

Un des ouvriers de Martelterre désire des noyaux d'élémentaire de terre pour durcir la terre et travailler dans de bonnes conditions.

Nv. 9 Fate : Défi : maudit crapaud maudit

Avant le Fléau, les lames de cuivre recevaient sans cesse des rapports concernant un crapaud maudit géant errant dans le désert et gobant de pauvres Lalafells. Ces anciennes rumeurs concernant cette horrible créature ont resurgi. Enquêtez et exterminez ce monstre !

Nv. 9 Fate : Défi : le hors-la-loi

Nul ne sait pourquoi Cactuar Jack ressent le besoin de libérer ses milliers d'épines sur ceux qui passent à proximité de lui, et personne n'y a jamais survécu... Enfin, encore faut-il qu'il y ait une raison, mais vous en avez une bonne pour le piquer au vif et lui faire payer.

Nv. 9 Fate : Corriger les bugs

Des nuées d'insectes mécaniques s'abattent sans discontinuer sur le Thanalan et mettent en péril les festivités de la Commémoration. Combattez aux côtés du ménestrel errant pour éradiquer ces créatures et permettre aux Éorzéens de fêter dignement la renaissance de leur terre !