Martyn tient absolument à vous prouver sa bonne foi. Afin de parachever sa démonstration, Martyn vous a exhortée à essayer votre capacité nouvellement acquise, Tir d'eau, sur son assistant Latool Ja, qui n'en demandait pas tant... Exécutez-vous, en tâchant de ne pas blesser votre cobaye. Son innocence en partie prouvée, Martyn n'a finalement écopé “que” d'une interdiction de poursuivre son petit commerce... Toutefois, un salut inattendu lui est venu en la personne de Royse, gérante d'une d'arène accueillant des joutes entre humains et bêtes sauvages. Séduite par le potentiel commercial de la magie bleue, l'entrepreneuse a proposé au marchand déchu de devenir son combattant vedette, avec à la clef un gros cachet, une offre impossible à refuser pour votre très matérialiste ami. Dans la foulée, elle lui a demandé de faire de vous sa disciple, afin que vous puissiez à votre tour participer à la “Grande Mascarade” en temps voulu. Rejoignez à présent Royse à Ul'dah, près du sanctuaire de Milvaneth, afin de découvrir Martyn dans son *habit de lumière*. Martyn est apparu sous un nouveau jour flamboyant, et une nouvelle identité : celle du Bleuet masqué, un personnage inventé de toutes pièces pour les besoins de la Grande Mascarade. Si votre maître a exprimé quelques réserves quant à son nouvel accoutrement, il a en revanche semblé prendre votre enseignement au sérieux. La preuve, il vous a déjà donné un devoir : apprendre la capacité Suceur de sang. * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 10 ayant appris l'action Suceur de sang. Utiliser Tir d'eau sur Latool Ja Parler à Royse, à Ul'dah Alors, la magie bleue, c'est du concrrret ou du chiqué ? Si c'était un jeune Kraken, je n'ose imaginer la taille des adultes... P-pas mal, pour une peau-tendre... Tiens, et si tu nous montrais un peu la capacité que tu viens d'acquérir, Tir d'eau ? Latool Ja ici présent fera une cible idéale. Ne t'en fais pas pour lui, il sert la science et c'est sa joie ! Allez, allez, on ne va pas y passer la nuit ! Mais, euh... Hum... Ja, d'accord... Allez, fais-nous une démonstration de Tir d'eau ! Et vise bien, hein ! Je le sens mal, ja... Sélectionnez Grimoire de magie bleue dans le menu principal, puis enregistrez un sort dans un set d'actions pour pouvoir l'utiliser. (★未使用/削除予定★) Latool Ja en a vu d'autres, ja. Vous pouvez y aller franco. Si tu parviens à l'arrroser, ça voudra dire que Martyn ne vend pas que du rêve bleu. Kyaaaaah ! Je suis trempé jusqu'aux os !!! Et voilà ! Preuve est faite que mon petit commerce est parfaitement licite ! Bien, bien, bien. Sur ce, il est temps pour moi de prendre congé... ... Pas si vite, mon gaillarrrd. D'accord, il n'y avait pas tromperie sur la marchandise, mais cela n'excuse en rien tes autres délits. Laisse-moi t'en citer quelques-uns : rétention d'information, mise en scène fallacieuse à fin d'enrichissement personnel... La liste est longue. Rassure-toi, je ne vais pas t'arrêter. En revanche, tu as jusqu'à nouvel ordre interdiction forrrmelle de pratiquer la moindre activité marchande. En cas d'infraction, je me chargerai personnellement de te conduire en prison ! Au nom de la justice, je vous réitèrrre mes remerciements, aventurière ! Noooon !!! Ma petite entreprise... vient de connaître la crise... (-Voix féminine assurée-)C'était génial ! (-Femme énergique-)On croyait avoir tout vu avec les magies blanche et noire, eh bien non ! Cette magie bleue va faire sensation, je le sens ! Euh, merci mais... on se connaît ? (-Femme énergique-)Ahem... Pardonnez mon impudence. Mon nom est Royse. Je suis la propriétaire d'une arène qui vient d'ouvrir ses portes à Ul'dah, et qui s'appelle, coïncidence, le Ciel azur ! À la différence du Colisée, nous proposons à nos visiteurs d'assister non pas à des combats de gladiateurs, mais à ce que nous appelons des joutes bestiales, c'est-à-dire des affrontements entre des hommes et des créatures sauvages. Rien de très original en soi, je vous l'accorde. Mais notre concept, intitulé “Grande Mascarade”, va bien plus loin : c'est un cocktail détonnant de sport et de spectacle bourré d'artifices en tout genre ! Le succès est au rendez-vous, quoique confidentiel à ce jour. J'étais justement à la recherche d'une attraction nouvelle capable de déplacer les foules, quand j'ai ouï dire qu'un mage atypique arrivait à imiter les monstres. Très cher mage bleu, que dirais-tu de faire tes premiers pas dans la Grande Mascarade ? Je suis sûre que beaucoup de gens paieraient pour te voir à l'œuvre. Tu deviendrais notre tête d'affiche ! Hmm... Je ne suis plus très sûr de vouloir épater la galerie après ce qu'il vient de m'arriver... Oh. Comme c'est dommage. Moi qui avais prévu un gros cachet pour notre futur combattant vedette... ... Je plaisantais, la magie bleue est faite pour enflammer les foules ! Où est-ce que je signe ? Attends ! Tu es un mage bleu aussi, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas rejoindre notre écurie ? Plus nous avons de combattants, mieux c'est. Vous n'y pensez pas ! Je viens tout juste de lui mettre le pied à l'étrier... À moins que vos spectateurs n'apprécient de voir des participantes se faire massacrer sur scène ! Que dites-vous ? Attendez que je m'entraîne pour voir ! Je peux compter sur mes autres talents ! Si tu promets de redoubler d'efforts pour rattraper ton retard, je ne vois pas d'inconvénient à t'engager. Hmm... Désolée de te décevoir, mais nous comptons déjà suffisamment de guerriers compétents. Plus que d'habileté au combat, c'est de nouveauté dont le public est friand, et c'est précisément ce que je compte lui offrir. Ce sont tes talents de mage bleu qui m'intéressent, et rien d'autre. S'ils sont encore limités, tu n'as qu'à travailler sans relâche pour te mettre à niveau. Tiens, est-ce que tu ne pourrais pas la prendre sous ton aile et l'entraîner à tes heures perdues ? Pas la peine d'en faire un grand mage, juste une candidate apte à participer à la Grande Mascarade. Ah non, ne comptez pas sur moi pour cumuler les casquettes... Combattre ou instruire, il faut choisir ! Je précise que tu serais rémunéré pour ta peine. Selon les progrès de ton élève, ce bonus pourrait même passer du simple au double. ... Enseigner, c'est ce qu'il y a de plus beau ! Je vais me faire un plaisir de lui transmettre mon art ! Tu m'en vois ravie. Bon, assez perdu de temps comme ça. Il te reste encore à enfiler ton *habit de lumière*... Retrouvez-moi à Ul'dah dès que possible, ta protégée et toi. Euh, c'est quoi cette histoire d'*habit de lumière* ? J'ai comme un mauvais pressentiment... Les hommes-bêtes sont normalement interdits de séjour dans la cité, ja... Il risque de m'arriver des bricoles ? À propos, tu ne m'as pas encore dit si tu acceptais ou non de combattre dans notre arène. J'aime autant recueillir le consentement explicite de mes championnes avant de les jeter dans la fosse aux lions... Ça évite bien des complications par la suite. Je t'écoute : es-tu partante pour suivre un entraînement intensif de magie bleue, et pour participer à la Grande Mascarade ? Voulez-vous combattre dans l'arène de la Grande Mascarade ? J'étais sûre que tu prendrais la bonne décision. Dès l'instant où je t'ai vue, j'ai décelé en toi un énorme potentiel. Vraiment ? J'avais cru détecter en toi un énorme potentiel, à croire que je m'étais trompée... Quoi qu'il en soit, tu sais où me trouver si tu changes d'avis. Si tu te demandes où est ton maître, il est parti se changer... Ah, le voilà qui revient tout pimpant ! Qu-qu'est-ce que c'est que... cette horreur !? C'est par-fait ! Tout à fait l'image de dandy que j'avais en tête. Mesdames et Messieurs, je vous demande un tonnerre d'applaudissements pour le seul, l'unique Bleuet masqué ! Parce que j'ai un nom de scène en plus !? Évidemment. Ce genre d'artifice est indispensable pour ravir le cœur des aficionados. D'ailleurs, pour une vulgaire teinture faite en cinq minutes, je dois dire que le résultat n'est franchement pas mal ! Mon cher Martyn, à partir d'aujourd'hui, tu vas me faire le plaisir d'incarner ton personnage de dandy masqué avec un enthousiasme non feint ! Quant à toi, euh... Comment tu t'appelles au fait ? ... Quant à toi, Player, je te souhaite bon courage pour ton entraînement. J'espère te voir bientôt à l'affiche de la Grande Mascarade. Pour finir, j'ai une bonne nouvelle pour vous deux. Je me suis renseignée, la loi qui interdit aux hommes-bêtes de séjourner à Ul'dah ne vous concerne pas. À la base, elle a surtout été créée pour exclure les marchands gobelins de la cité... Bref, vous pouvez rester ici aussi longtemps qu'il vous plaira. C'est tout ce que j'avais à vous transmettre. Je vous dis à la prochaine ! Les choses ont pris un tournant croquignolesque inattendu... Toujours est-il que tu es à présent ma disciple. Je t'ai observée en action plus tôt. Pour une débutante, ta performance était plutôt encourageante. Mais tu as encore du chemin à parcourir, alors suis attentivement mes conseils. En voilà un : arrête de m'écouter parler, et va à la rencontre d'un maximum de monstres. Ils auront littéralement bien plus à t'apprendre que moi. En cas de doute, toutes les réponses se trouvent dans le grimoire inclus dans ton kit de débutant ! Bon, ce serait peut-être un peu vache de te lâcher dans la nature sans la moindre instruction... Pour le principe, je vais te fixer un objectif à atteindre. Ta première mission sera d'apprendre Suceur de sang ! Ça te fera un excellent entraînement. Reviens me voir une fois que ce sera fait. Ah ! J'allais oublier... Je me suis inspiré des totems whalaqee pour mettre au point des artefacts magiques bien pratiques. J'y ai enfermé l'énergie éthérée de monstres du nouveau continent. Par ce biais, tu devrais pouvoir apprendre leurs capacités sans même avoir besoin de les affronter. Elle est pas belle, la vie ? Pour l'instant, je les ai confiés à Gaheel Ja. Il te les donnera lorsque tu seras assez douée pour t'en servir. Je m'excuse de ne pas m'être présenté plus tôt, ja. Enchanté, je m'appelle Gaheel Ja. Player, mon amie... vois-tu l'océan de possibilités qui s'étale sous tes yeux ? Il est temps pour toi de sortir la grand-voile et d'aller explorer cet azur infini !
Baldin vous a parlé du projet de développement des îles Cieldalaes inhabitées. Adressez-vous à lui pour vous rendre sur celles de vos amis. Salut, tu veux aller sur une île déserte, toi aussi ? Quoi, t'es pas au courant ? Je pensais que ta venue était due aux rumeurs qui circulent. Un peu plus au sud de Vylbrand se trouvent les îles Cieldalaes. Certaines d'entre elles étant inhabitées, un projet pour les développer a vu le jour. Mais bon, c'est pas comme si n'importe qui pouvait en obtenir une. Pour l'instant, le projet en est encore à une étape expérimentale, seules quelques îles ont été sélectionnées. Adresse-toi à moi si jamais tu veux te rendre sur l'île d'un ami, je t'y emmènerai en toute sécurité ! Vous pouvez désormais vous rendre sur l'île de vos amis, des membres de votre équipe et des membres de votre compagnie libre si ces derniers ont débloqué l'accès à la Félicité insulaire. Pour ce faire, parlez à Baldin, au chantier naval de Moraby. Cependant, il ne vous sera pas possible de vous y rendre si personne ne s'y trouve, si quinze joueurs y sont déjà présents ou si son propriétaire en a interdit l'accès. Pour visiter la Félicité insulaire d'un proche, vous devez être dans son Monde d'origine. Vous pourrez inviter vos amis, les membres de votre équipe et les membres de votre compagnie libre sur votre île lorsque vous l'aurez développée jusqu'à un certain point.
Le capitaine Doesrael se demande où est passé le soldat à qui elle avait confié la gestion de la circulation au Lien d'Oschon. Doesrael vous a demandé de retrouver le soldat Wyrstmaga à qui a déserté son poste à la gestion de la circulation au Lien d'Oschon. Wyrstmaga vous a expliqué avoir peur du comportement agressif des gens lorsque la circulation n'est pas fluide au Lien d'Oschon. Allez *apaiser* les convoyeurs mécontents. Vous avez calmé les nerfs des convoyeurs. Allez rassurer Wyrstmaga pour lui permettre de reprendre son poste. Wyrstmaga a repris son poste. Allez faire un rapport au capitaine Doesrael. La situation est revenue à la normale au Lien d'Oschon, mais le nombre de convois qui transitent par ce pont est en augmentation du fait des commandes pour le chantier naval. Parler à Wyrstmaga */apaiser* les convoyeurs mécontents Parler à Wyrstmaga Faire un rapport à Doesrael Halte-là ! Tu veux traverser Le Lien d'Oschon ? Je suis désolée, mais je dois te demander d'attendre un peu. Il y a tellement de monde bloqué sur ce pont qu'il risque de s'effondrer à tout moment. C'est le seul endroit permettant de traverser la rivière entre Limsa Lominsa et le chantier naval de Moraby, et donc les convois affluent de toutes parts... particulièrement aujourd'hui. J'ai confié la tâche de gérer la circulation à mes soldats, mais l'un d'eux a déserté son poste. Si tu vois Wyrstmaga, dis-lui de désengorger cet embouteillage infernal, s'il te plaît. Mince, je suis découvert... ! Bon, autant être franc, j'ai horreur de faire la circulation. Tout d'abord, parce que j'ai beau faire tout mon possible, les convois continuent de s'agglutiner, et ensuite, parce que les cochers s'énervent vite et s'en prennent toujours à moi... Comme si c'était ma faute, hein ! Voilà, ce que je vous propose, si vous faites en sorte d'*apaiser* un peu les convoyeurs mécontents, je vous promets de reprendre mon poste. D'accord ? Oh là là... ! Mais calmez-vous ! Il n'y a pas de quoi s'énerver ! Tout va s'arranger ! Hé, poussez-vous tous ! Moi, j'transporte des pièces fabriquées au chantier d'Moraby pour M'dame H'naanza, alors va falloir m'laisser passer d'urgence ! Moi, j'ai justement du matériel pour le chantier naval ! Et en plus, c'est pour le navire de l'Amirale, alors bougez-vous le train ! Quoi !? Mais c'est pas possible... encore un embouteillage !? Hé, devant, il y a des gens qui attendent pour passer, alors dépêchez-vous un peu de traverser, sapristi ! Raaah... ! Pourquoi faut-il qu'il y ait un bouchon à chaque fois que je passe par ici !? C'est au moins la troisième fois, cette semaine... Et mon poisson, il va sentir bon quand je vais enfin arriver à destination... Si vous faites en sorte d'*apaiser* un peu les convoyeurs mécontents, ça devrait remettre un peu les choses dans l'ordre, à mon avis. Oh ! Vous avez vraiment calmé les convoyeurs ? Eh bien, c'est vraiment chic de votre part. Vous savez, s'ils se donnaient la peine de m'écouter, les embouteillages ne seraient pas aussi graves. Bon, je vais retourner à mon poste comme promis. Merci encore ! Ah, j'ai un dernier petit service à vous demander. Est-ce que vous pourriez prévenir le capitaine Doesrael que j'ai repris mon service, s'il vous plaît ? Ouah ! Merci infiniment ! Grâce à vous, la circulation se fait m... Hé, mais il est passé où, Wyrstmaga !? Hmm... C'est vrai que si on s'décale tous un peu vers la droite, les charrettes devraient pouvoir passer dans les deux sens. J'étais tellement énervé que j'm'en rendais pas compte. Eh bien, on peut dire que tu as le don pour calmer les esprits et faire la circulation, toi. Je vais raconter ta prouesse à tous mes clients, ça leur fera plaisir à entendre. Je suis vraiment impressionnée. Vous avez réussi à tout décoincer comme par magie. Dommage, j'aurais bien aimé dire ce que je pense à tous ces traînards, mais au moins, je vais être dans les temps pour ma livraison. Merci ! Je trimballe du poisson pour le chantier naval de Moraby, alors c'est vraiment pas la joie, ces embouteillages... Avec un peu de chance, il n'y aura que la moitié de ma cargaison qui sera fichue. Je suis bête, j'aurais dû prévoir le coup et mettre plus de noyaux d'élémentaire d'eau... Tu as réussi à faire reprendre son poste à Wyrstmaga ? Merci beaucoup. C'est dans sa personnalité, mais il a tendance à se replier sur lui-même quand on l'agresse verbalement... et forcément, ça n'arrange pas les choses. Ce genre d'embouteillages est dû aux nombreuses commandes passées au chantier naval de Moraby. Avec toutes les charrettes qui passent par Le Lien d'Oschon, il va bien falloir que Wyrstmaga s'affirme un peu plus. Désolé, mais c'est à vous autres de dégager du passage ! Si j'étais pas bloqué par des rigolos comme vous, j'serais déjà arrivé à Limsa Lominsa ! Tout ça m'énerve tellement que je vois pas ce qui pourrait m'apaiser... Si c'est pour dire de telles âneries, tu peux la fermer toi là-bas ! Bon, vous pouvez dire tout ce que vous voulez, moi, je vais avancer. Attention à la casse... ! Si je ne me calme pas, je vais vraiment sortir de mes gonds... Oui, tu as raison. Il vaut sans doute mieux que je me calme un peu.
Yulgi Honalgi aimerait avoir de l'aide pour faire le compte des réserves de bois de la société Naldiq et Vymelli. Yulgi Honalgi vous a demandé de vous renseigner sur l'état des stocks de planches pour le pont supérieur et de madriers pour les entreponts auprès de Razyn Mylzyn et de Ruimo Falaimo. Razyn Mylzyn et Ruimo Falaimo vous ont fait l'inventaire de leurs stocks de bois. Allez faire votre rapport à Yulgi Honalgi. Yulgi Honalgi vous a révélé que le septième fléau avait eu un effet dévastateur sur les ressources forestières, ralentissant la construction du vaisseau le Victoire. Parler à Razyn Mylzyn Parler à Ruimo Falaimo Faire l'inventaire des planches pour pont supérieur Faire l'inventaire des madriers pour entreponts Faire un rapport à Yulgi Honalgi Hé, toi, ça te dirait de m'aider à faire le compte de nos réserves de bois ? C'est une tâche importante dans notre industrie, alors considère ceci comme un honneur. Tu l'ignores sans doute, mais il faut des milliers de madriers, de poutres et de planches pour la quille, la carène ou les baux d'un seul bâtiment. Et chaque élément nécessite des essences de bois spécifiques ! Ce que je te demande donc, c'est d'aller compter les planches pour le pont supérieur et les madriers pour les entreponts. Il faudrait aussi que tu ailles voir mes assistants, Razyn Mylzyn et Ruimo Falaimo, et leur demandes quels sont leurs stocks. Reviens me voir lorsque tu auras ces chiffres. Salut. Tu viens de la part de Yulgi Honalgi, hein ? Écoute, en ce qui concerne les mâts, j'ai répertorié les madriers de cèdre qu'il nous reste en réserve, et il y en a clairement pas assez. Il nous faut particulièrement de très grosses pièces pour un vaisseau de la taille du Victoire, que nous sommes en train d'assembler. Et là, on n'a que quatre madriers de cèdre assez longs et épais pour ces mâts... Il va falloir nous réapprovisionner rapidement. Euh, ouais ? Ah, l'état des réserves de bois pour le carénage... Euh, là, j'ai deux cents planches de chêne pour la carène, fraîchement découpées dans les billots qu'on nous a apportés l'autre jour. Mais, euh... à vrai dire, il n'y en a pas beaucoup dans le tas dont les veines sont assez serrées pour offrir une bonne étanchéité. Le chêne est le meilleur bois pour composer le corps d'un navire, mais depuis le Fléau... euh, c'est devenu une matière rare. C'est un véritable coup dur pour notre activité au chantier. Tu as fini de faire l'inventaire de nos réserves ? Bien. Merci... Je vois, les choses sont bien moins bonnes que je ne le pensais. Malheureusement pour nous, beaucoup de bûcherons de Haute-Noscea ont quitté la profession après le septième fléau. Il va être difficile de nous réapprovisionner localement aussi rapidement qu'il le faudrait... Je n'aime pas ça, mais il va falloir importer du bois d'autres régions si nous voulons terminer la construction du Victoire dans les temps.
Wafufu a besoin d'aide pour retrouver des casse-croûtes. Wafufu vous a demandé de l'aider à retrouver quelques casse-croûtes qu'elle a préparés pour les ouvriers du chantier naval. Vous avez mis la main sur les casse-croûtes manquants. Apportez-les à Wafufu. Wafufu vous a révélé qu'elle préparait des casse-croûtes pour les ouvriers de Naldiq et Vymelli parce qu'elle désirait apporter sa contribution à la construction navale. Chercher les casse-croûtes manquants de Wafufu Donner les casse-croûtes à Wafufu Oh, mais il m'en manque... ! Ah, bonsoir aventurière. Vous tombez bien. Je suis en train de distribuer des casse-croûtes que j'ai préparés aux ouvriers du chantier, mais il m'en reste moins que je ne le pensais ! J'ai dû en faire tomber en route... Ou alors, je me suis trompée en les distribuant... Je ne sais plus trop. Vous voulez bien m'aider à retrouver les casse-croûtes manquants, dites ? Ça serait vraiment chic de votre part. Salut frangine. Tu cherches des casse-dalles que Wafufu pense avoir perdus... ? Tiens, t'as qu'à prendre celui-ci. Je travaille pas aujourd'hui, alors j'en ai pas besoin. Comment ? Tu veux savoir ce que je glande ici ? Eh ben, j'admire le Victoire, pardi ! En fait, on va calfater et bitumer la carène demain, alors je regarde s'il y a pas des endroits qui demandent une attention particulière dans les œuvres vives. Tu veux savoir si Wafufu ne m'a pas donné trop de casse-croûtes ? Elle m'en a donné deux, en fait. Hein, c'était un par personne !? Et moi qui croyais qu'elle avait voulu me récompenser parce que je me décarcassais... C'est que je suis un forgeron émérite, moi ! Ce sont ces bras magiques qui ont fabriqué toutes les pièces vitales de ce vaisseau... comme les taquets de pointure, les chaînes de hauban et même les canons ! Si ça ne mérite pas au moins deux casse-croûtes, ça ! Alors ? Vous avez trouvé les casse-croûtes qui me manquent ? Voyons, voyons. Un, deux, trois, quatre... Oui, le compte y est. Merci beaucoup ! Avec ça, tous les ouvriers du chantier vont pouvoir donner le meilleur d'eux-mêmes. Vous savez, le Victoire est le premier grand navire qu'ils construisent depuis le Fléau, et c'est un peu une source d'espoir pour tous les Limséens. Moi, j'espère qu'ils vont vite le terminer. En tout cas, je ferai plus attention lorsque je leur distribuerai mes petits plats la prochaine fois.
L'ouvrier Hezzkhezl de la société Naldiq et Vymelli a besoin d'une source de chaleur pour souder des rivets. Hezzkhezl vous a demandé de lui procurer trois noyaux d'élémentaire de foudre. Apportez les trois noyaux d'élémentaire de foudre que vous avez obtenus à Hezzkhezl, au chantier naval de Moraby. Hezzkhezl vous a appris que la technique de travail faisant appel aux noyaux d'élémentaire de foudre a été inventée par le contremaître Ahtbyrm, un homme respecté par tous ses subalternes pour ses compétences et sa personnalité. Obtenir trois noyaux d'élémentaire de foudre Donner les noyaux d'élémentaire de foudre à Hezzkhezl Salut. Tu es l'aventurière qu'Ahtbyrm a à la bonne, n'est-ce pas ? Moi, je me charge de souder les rivets pour assurer que les plaques de fer du navire sont bien fixées les unes aux autres. Afin de faciliter la tâche, on chauffe les rivets au rouge avec des noyaux d'élémentaire de foudre. L'ennui, c'est que je n'en ai plus, là. Dis, si par hasard tu devais tomber sur des créatures de ce type, tu ne voudrais pas me rapporter trois de leurs noyaux ? N'oublie pas, c'est trois noyaux d'élémentaire de foudre qu'il me faut. Il n'y a pas mieux pour fixer les rivets. Je compte sur toi. Ouah ! C'est exactement ce qu'il me fallait. T'es vraiment une chic fille, toi ! Tu sais, à l'origine, c'est notre chef de chantier, Ahtbyrm, qui a eu l'idée d'utiliser ces noyaux d'élémentaire pour ce travail. C'est vraiment quelqu'un d'admirable, tant pour son génie que pour ses qualités humaines. D'ailleurs, bien qu'il soit entré tard dans le métier, il ne lui a fallu que peu de temps pour se retrouver au poste qu'il occupe actuellement.
Mimidoa, le conseiller de la société Naldiq et Vymelli, aimerait dépêcher quelqu'un auprès du gardien du phare appelé la Torche d'Oschon. Mimidoa vous a demandé de vous procurer quatre crocs de chacal en bon état pour Rostnzeh. Apportez les quatre crocs de chacal en bon état à Rostnzeh, le gardien de la Torche d'Oschon. Vous avez remis les crocs de chacal à Rostnzeh. Allez voir Mimidoa pour lui dire comment se porte son ami. Mimidoa se préoccupe étrangement du bien-être de Rostnzeh... En tout cas, c'est l'impression qu'il vous a donnée. Obtenir des crocs de chacal en bon état Donner les quatre crocs de chacal en bon état à Rostnzeh Faire un rapport à Mimidoa Dis-moi, ma petite, tu es une aventurière ? Ça tombe bien, tu vas pouvoir faire quelque chose pour moi. Depuis que j'ai pris ma retraite, je tire un grand plaisir à bavarder avec Rostnzeh, le gardien de la Torche d'Oschon. Tu n'ignores sans doute pas à quel point ce métier est fait de solitude. Toujours est-il que ce brave Rostnzeh aime sculpter de petites figurines pour chasser l'ennui. D'habitude, c'est moi qui lui apporte les matériaux lui servant de support, mais ces derniers temps, mon dos et mes jambes me font atrocement souffrir et je suis incapable d'aller jusqu'au phare. Je voudrais donc que tu te charges de te procurer quatre crocs de chacal en bon état et les remettes à mon vieux camarade. Pour ce qui est de ces canidés, il y a quelques meutes dans les environs. Euh, oui, qui c'est... ? Ah, une aventurière. Z'inquiétez pas, tout va bien ici... Y me faudrait juste quatre crocs de chacal en bon état. Pour passer le temps, quoi... C'est pour moi... ? Ah, c'est ce bon vieux Mimidoa. Y vous a demandé de m'apporter ces crocs de chacal ? C'est gentil. Merci. Au moins, avec ça, y me manquera pas pour quelque temps... Ha ha ha ! Dites-lui plutôt que je vais bien... Y se fait plus tout jeune. Je ne peux pas trop le faire venir ici à son âge. Tu lui as apporté les crocs comme je te l'avais demandé ? Merci bien, tu es une brave petite... Hum, d'après ce que tu me racontes, il n'a pas l'air dans son assiette. Il va falloir que j'aille le voir très bientôt. Hmm... Si je demande à une jolie fille de me porter sur son dos, ou encore mieux, dans ses bras, ça me rendra assurément le trajet plus facile... et agréable ! Hé hé hé... Ah ! Qu'est-ce qu'il ne faut pas faire pour remonter le moral d'un vieil ami, franchement !?
Ahtbyrm a besoin de quelqu'un pour vérifier que le bac est bien arrivé au quai de la Torche. Ahtbyrm vous a proposé de *questionner* le marin Haldbroda au quai de la Torche pour savoir ce qui est arrivé au bac. Haldbroda vous a appris que le bac avait eu un accident lors duquel il était peut-être arrivé quelque chose à l'ouvrier naval Fyrilsmyd. */questionner* Haldbroda, au quai de la Torche Raah ! Mais pourquoi il ne revient pas !? Et pourquoi je n'ai aucune nouvelle... !? Ah, salut. J'ai envoyé un de mes ouvriers, Fyrilsmyd, chercher des pièces pour le vaisseau que nous construisons actuellement, mais il tarde à revenir. Pourtant, le bac qu'il a pris pour rentrer doit déjà être arrivé au quai de la Torche... Ça m'inquiète vraiment, tout ça. Dis, tu ne voudrais pas aller là-bas et demander ce qu'il en est à Haldbroda ? Ce marin n'est pas très loquace, mais si tu le *questionnes*, il sera forcé de te dire ce qu'il sait. Hé, toi ! Qu'est-ce que t'as à me regarder comme ça... !? Tu veux me *questionner* ou quoi ? Quoi ? Tu veux savoir s'il est arrivé quelque chose au bac ? Eh bien, y a eu un accident, tu vois. On est en train d'estimer l'ampleur des dégâts et... Quoi !? Le chef du chantier naval de Moraby s'inquiète de ne pas voir revenir un de ses ouvriers, tu dis ? S'il était à bord du bac, il est peut-être tombé au moment de l'accident. C'est étrange quand même, parce qu'il y avait un marin vétéran aux commandes... Mais qu'est-ce qui a bien pu se passer... ?
Ahtbyrm aimerait vous présenter à la chef des gardes du chantier naval de Moraby. Satisfait de la façon dont vous avez aidé les gens sur le chantier naval jusqu'à présent, Ahtbyrm a décidé de vous recommander auprès de Ghimthota, la chef des gardes. Ghimthota vous a confié la tâche d'enquêter sur des pirates qui traînent près du chantier naval. Allez à la porte de derrière demander à C'nangho des informations sur l'endroit où ils se trouvent. Cherchez les pirates louches qui se trouvent aux alentours de la pierre de Nymeia et parlez-leur. Le chef des pirates vous a expliqué projeter de récupérer son fils, qui se trouverait au chantier naval de Moraby. Allez faire un rapport à Ghimthota. Préoccupée par le fait que les pirates chercheraient à enlever quelqu'un du chantier, Ghimthota a décidé d'augmenter les patrouilles. L'identité du fils du chef pirate reste toutefois mystérieuse... Parler à Ghimthota Parler à C'nangho Parler aux pirates louches Faire un rapport à Ghimthota Salut Player. J'ai un truc à te proposer. Figure-toi que Ghimthota, la chef des gardes du chantier naval, cherche quelqu'un de débrouillard. Comme je ne connais que toi qui correspondes à ce profil, je pense te recommander à elle. Apparemment, c'est pour enquêter sur des individus louches. Ça ne m'étonnerait pas qu'il s'agisse de pirates opposés aux projets de l'Amirale Bloefhiswyn et obsédés par le bon vieux temps où ils pillaient et volaient à loisir... Ça me rappelle un peu mon patern... euh, non, je n'ai rien dit. Va donc à l'éthérite, c'est là que Ghimthota se trouve. Bonsoir. C'est donc toi, l'aventurière dont Ahtbyrm me dit tant de bien ? Il t'a peut-être expliqué, mais nous avons souvent affaire à des intrus par ici, et on vient justement de me signaler une bande de pirates suspects qui traînent près du chantier. C'est qu'il y a encore beaucoup de ces loups de mer qui tiennent tête au Maelstrom, et nous craignons que certains d'entre eux ne cherchent à saboter le Victoire avant qu'il ne soit terminé. Étant donné la confiance qu'Ahtbyrm t'accorde, j'aimerais que tu te charges d'enquêter sur ces pirates. Ils auraient été aperçus près de la pierre de Nymeia. Va voir C'nangho, en poste à la porte de derrière, pour en savoir plus. Je compte sur toi. Oh, bonsoirrr. C'est à vous que Ghimthota a confié l'enquête ? Oh, eh bien, l'endrrroit où ces individus louches ont été vus se trouve au cap situé au sud-est d'ici. Vous n'avez qu'à suivre la route pour y arriver. Oh, si jamais vous aperrrcevez ces types, essayez donc d'en apprendre plus sur leur compte. Mais ne tentez rien d'imprrrudent quand même. Qu'est-ce tu nous veux, toi ? Ouais, on est des pirates. Et alors ? On n'a pas l'droit de se bourrer la gueule où on veut... ? Cette chienne de Merlwyb nous casse déjà assez les noix à vouloir contrôler tous les naufrageurs, alors si on doit s'taper des olibrius dans ton genre même ici... On fête le plan infaillible qu'on a mis au point pour récupérer mon fiston, là. Alors mets les voiles et va voir ailleurs ! Hmpf, va m'falloir une autre bouteille pour me remettre de bonne humeur, tiens... Toi, si tu veux rentrer chez toi en un seul morceau, j'te conseille de déguerpir ! Et vite ! Allez, du vent ! Va voir ailleurs, toi ! Tu vois pas que tu nous pourris notre bamboche ? Hmm... C'était donc bien ce que je craignais... Et tu me dis que ces pirates veulent récupérer le fils de leur chef, c'est ça ? S'il s'agit de quelqu'un qui vit au chantier, je me demande qui ça peut bien être... Il va falloir découvrir ça au plus vite. En tout cas, je vais augmenter les patrouilles. Nous devons empêcher ces crapules de pénétrer ici coûte que coûte !
Haldbroda aimerait vous demander de l'aide pour retrouver l'ouvrier disparu. Haldbroda vous a expliqué que Fyrilsmyd pourrait se trouver quelque part aux atolls de sel. Allez à cet endroit et cherchez l'ouvrier disparu. Fyrilsmyd vous a expliqué qu'il ne pourrait pas rentrer au chantier naval de Moraby avant d'avoir retrouvé les pièces destinées au Victoire. Cherchez dans les atolls de sel et aidez-le à mettre la main sur la barre à roue, le cordage et la voilure. Vous avez récupéré toutes les pièces pour le Victoire. Remettez-les à Fyrilsmyd. Retournez au chantier naval de Moraby et rassurez Ahtbyrm sur le sort de Fyrilsmyd. Ahtbyrm s'est réjoui de savoir Fyrilsmyd sain et sauf. Il se demande toutefois si l'accident du bac ne serait pas en fait un coup des pirates. Retrouver Fyrilsmyd Retrouver la barre à roue du Victoire Retrouver le cordage du Victoire Retrouver la voilure du Victoire Donner les pièces du Victoire à Fyrilsmyd Parler à Ahtbyrm Dis, tu ne voudrais pas nous aider dans nos recherches ? On manque justement de gens pour retrouver cet ouvrier. Nous nous concentrons sur les zones en mer. J'aimerais donc te demander de regarder du côté des atolls de sel. Fyrilsmyd y a peut-être trouvé refuge. Je suis bien Fyrilsmyd, en effet. Et vous... ? Ahtbyrm vous a envoyée à ma recherche, vous dites ? Malheureusement, je ne peux pas rentrer avant d'avoir récupéré les pièces destinées au Victoire... Elles sont passées par-dessus bord lorsque le bac a été heurté par un navire, vous voyez. J'ai immédiatement plongé pour les récupérer, mais je n'ai pas pu les retrouver... et je n'ose pas trop m'aventurer n'importe où avec les créatures dangereuses qui rôdent dans le coin. Vous ne voudriez pas m'aider ? Il s'agit de la barre à roue, du cordage et de la voilure du Victoire. Rapportez-les-moi si jamais vous mettez la main dessus, s'il vous plaît... Ah, soyez prudente, il y a des Qiqirns par ici, et j'ai découvert à mes frais qu'ils ne sont pas très amicaux. Ah, Player. Te revoilà enfin ! Sais-tu ce qui est arrivé à Fyrilsmyd... ? Une collision avec un navire... !? Ça ressemble beaucoup à une ruse de pirates pour voler la cargaison du bac sans être soupçonnés... Enfin, le plus important, c'est qu'il soit sain et sauf. Les Dieux soient loués, nous allons pouvoir continuer la construction du Victoire. Merci de t'être donné toute cette peine, Player. Mince... Si je rentre au chantier naval sans la barre à roue, le cordage et la voilure pour le Victoire, Ahtbyrm va me tomber dessus comme la misère sur le pauvre monde... Vous avez tout retrouvé !? Vous n'avez pas idée du pétrin dont vous me sortez ! Merci, merci infiniment ! Je vais rassurer les marins du quai de la Torche pour qu'ils arrêtent de me chercher en mer. Vous pourriez dire à Ahtbyrm que je ne vais pas tarder à retourner au chantier naval ? Cela devrait le réjouir de savoir que les pièces destinées au Victoire ne sont pas perdues... et peut-être aussi que je suis sain et sauf, sait-on jamais. Hé hé hé. Un Qiqirn dénicheur d'œufs vous a repérée !
A'zumyn de la douane de Mealvaan cherche quelqu'un pour éliminer des monstres qui rôdent aux alentours du quai de la Torche. A'zumyn vous a demandé de leurrer et d'abattre des monstres en plaçant de la viande de dodo avariée autour de leur nid, au nord-est du quai de la Torche. Vous avez exterminé tous les acari de Thavnair et leurs petits. Allez faire un rapport à A'zumyn. A'zumyn vous a expliqué que la prolifération d'espèces non endémiques près du quai de la Torche, alors qu'il ne s'agit pas d'un port de commerce, était probablement le fait de contrebande organisée par des pirates. Leurrer les acari avec de la viande de dodo avariée et les exterminer Faire un rapport à A'zumyn Bonsoir aventurière. J'ai été mandatée parrr la douane de Mealvaan pour enquêter sur la prolifération de créatures inconnues dans la région. Elles infestent les bagages au quai de la Torche. Les signalements qui m'ont été communiqués indiquent qu'il s'agit d'une espèce qui n'est pas orrriginaire de l'île de Vylbrand. Il est donc impératif de l'éradiquer avant qu'elle ne s'implante complètement ici. J'aimerais que tu m'aides dans cette mission en disperrrsant cette viande de dodo avariée autour des nids, puis en détruisant toutes les créatures qui en sortiront. Merci. Merci d'avoir détruit toutes ces crrréatures envahissantes... Comment ? Il s'agissait d'acari de Thavnair ? Hmm... Je me demande bien comment ils ont pu venir d'un lieu aussi éloigné... Le port de la Torche n'est pas un port de commerce, et on n'y voit donc pas de marchandises venues de l'étranger. Hmm... La seule explication plausible que je vois, c'est que des pirates aient trrransporté ces bestioles en même temps que des produits de contrebande. Il va falloir que je passe cet endroit au peigne fin. Vous entendez un fourmillement répugnant !
Rostnzeh, le gardien du phare la Torche d'Oschon, cherche quelqu'un pour remettre une fleur à une personne qui lui est chère. Rostnzeh vous a demandé de cueillir une clochette noscéenne pour Ghimthota, la femme qu'il aime. D'après ses explications, on en trouve à Cœur-Vide. Transmettez les sentiments de Rostnzeh et la clochette noscéenne à Ghimthota, la chef des gardes du chantier naval de Moraby. Ghimthota a accepté la fleur, mais vous a expliqué qu'elle était trop occupée à protéger le chantier naval tant que le Victoire n'était pas terminé. Cueillir une clochette noscéenne Donner la clochette noscéenne à Ghimthota, au chantier naval de Moraby Être gardien de phare, c'est un véritable honneur, je sais. On protège les navires et leurs équipages, et tout ça... Mais parfois, c'est dur de supporter toute cette solitude. Si seulement j'y avais déclaré ma flamme... Elle serait là, avec moi... Mais qu'est-ce que je raconte !? Y n'est pas trop tard ! J'ai qu'à lui dire avec des fleurs. Dites, vous voulez pas m'aider ? Y faudrait que vous alliez me cueillir une clochette noscéenne. On en trouve à Cœur-Vide. Faites gaffe parce que leur parfum attire les monstres. Une fois que vous en aurez un brin, donnez-le à Ghimthota... C'est le nom de ma dulcinée. Une brave femme qui commande les gardes du chantier naval de Moraby. Cette fleur est pour moi... !? De la part de Rostnzeh ? Ses sentiments n'ont donc pas changé... Malheureusement, je ne peux pas lui répondre pour l'instant. Je dois me dévouer entièrement à mon rôle de chef des gardes du chantier naval. Il est hors de question de me laisser distraire par des histoires de cœur tant que la construction du Victoire est en cours... J'aurais sans doute plus de temps pour me décider après ça. Je vais quand même garder cette fleur. Merci. Le parfum de la fleur a attiré des monstres !
La capitaine Ghimthota a besoin de votre aide pour contrecarrer les plans des pirates qui cherchent à s'infiltrer dans le chantier naval de Moraby. Ghimthota soupçonne les pirates de vouloir détruire le nouveau vaisseau du Maelstrom, le Victoire. Elle vous a demandé de débusquer ces malfrats pour connaître leurs plans. Allez voir Urswyrst ou C'nangho pour savoir où les pirates ont été aperçus dernièrement. On vous a appris que les pirates auraient été vus près d'une falaise à Cœur-Vide. Allez enquêter sur place. Le pirate que vous avez rencontré vous a laissé entendre que ses acolytes avaient entamé leur plan contre le chantier naval. Allez vite en avertir Ghimthota ! Vous avez réussi à stopper la tentative de destruction du Victoire, apprenant à cette occasion que c'était le père du contremaître Ahtbyrm qui était à la tête des pirates. Ce dernier semble se sentir responsable de cet incident. Malgré les efforts qu'il fait pour le cacher, Ahtbyrm vous a paru profondément choqué par les actes de son père. Allez parler à Ghimthota comme il vous l'a demandé. Ghimthota vous a assuré qu'Ahtbyrm finirait par reprendre le travail et finir le Victoire pour se remettre de cet incident. Elle semble toutefois vouloir partager une découverte préoccupante avec vous. Parler à Urswyrst ou à C'nangho Trouver les pirates louches Faire un rapport à Ghimthota Parler à Ahtbyrm Parler à Ghimthota Ah, Player, tu tombes bien. Ces pirates au sujet desquels je t'avais demandé d'enquêter, figure-toi qu'on les voit de plus en plus rôder aux abords du chantier naval. Ils cherchent sans doute une faille dans nos défenses, et je crains que ce soit pour s'infiltrer et détruire le Victoire avant qu'on le lance. Étant donné la valeur, à la fois réelle et symbolique, de ce vaisseau pour Limsa Lominsa, il est hors de question de laisser ces scélérats arriver à leurs fins ! J'ai donc décidé de prendre les devants et de neutraliser ces pirates avant qu'ils n'agissent... mais pour ça, j'ai besoin de ton aide, Player. Seul quelqu'un qui possède ton courage et ta débrouillardise peut nous permettre d'obtenir les informations nécessaires à la protection efficace du chantier. Deux de mes hommes se chargent de rassembler les témoignages au sujet des individus louches aperçus près d'ici. Tu devrais sans doute aller les voir pour en savoir plus. Il s'agit d'Urswyrst, qui garde la porte de devant, et de C'nangho, que tu as déjà rencontrée. Trouve-moi ces pirates et essaie d'en apprendre autant que tu le pourras sur leurs projets. Je compte sur toi pour me faire un rapport dès que possible, afin que je puisse prendre les mesures nécessaires. C'est à toi que la capitaine a fait appel ? Dans ce cas, je vais te dire ce que je sais au sujet de ces pirates. On vient juste en effet de me signaler des gens suspects en haut d'une falaise, à Cœur-Vide. Comme je ne peux pas quitter mon poste, il m'est impossible de vérifier s'il s'agit bien des individus qui en veulent à notre chantier naval. À toi donc d'aller voir ça de plus près. Oh, vous voilà ! Je vous attendais. Vous savez, nous n'avons pas assez d'effectifs disponibles ici pour contrrrer efficacement ces maudits pirates. Mais avec le soutien d'une aventurière comme vous, notrrre capitaine s'est enfin décidée à passer à l'action. Oh, et donc, ces malfrrrats auraient été aperçus près d'une falaise, à Cœur-Vide. Je ne sais s'ils y sont encore, mais ils ont peut-être laissé des indices quant à leurrrs plans derrière eux. Dépêchez-vous d'aller vérifier ça ! Eh bien, tu as du courage de venir fourrer ton nez par ici, morveuse... mais tu arrives trop tard. Les dés sont jetés, plus rien ne peut nous arrêter ! Lancer la bataille de la quête “Le flambeau du Victoire” ? Tu as donc trouvé un de ces pirates ! Et tu as pu lui soutirer des informations... Rien ne peut plus les arrêter !? Raah, que c'est rageant de ne pas savoir ce qu'ils mijotent exactement... ! Ca-capitaine... ! Qu'est-ce qui se passe !? Et cette blessure... !? D-des... pirates ! Ils... ils nous ont attaqués par surprise... en passant par la forme de radoub ! C'était donc ça, leur plan ! Combien sont-ils !? B-beaucoup... Et ils ont des explosifs... ! Fichtre ! Je ne pensais pas qu'ils frapperaient si tôt... Player, il n'y a pas de temps à perdre ! Aide-nous à repousser ces chiens galeux ! Je te rejoins dès que j'ai fini de soigner cet homme. Montre à ces pirates de quoi tu es capable ! Mouahaha ! Un vrai jeu d'enfant ! J'ai bien fait d'écouter ces drôles de types ! Mais qu'est-ce que tu fais, Père !? Tais-toi, et regarde, fiston ! Tu vas voir un joli feu d'artifice... On va faire péter le rafiot de cette gourgandine de Merlwyb ! M-mais pourquoi... !? Ce vaisseau... tu ne te rends pas compte de ce qu'il représente pour nous tous, Limséens ? Oh, si ! Et c'est justement pour ça qu'on va le détruire. Ça t'ouvrira les yeux ! Tu ne croyais quand même pas que j'allais subir l'affront de voir mon fils construire un navire pour ces chiens du Maelstrom, hein ? Aurais-tu oublié tes origines ? C'est à toi d'ouvrir les yeux, Père ! Le temps de la piraterie est bel et bien révolu ! C'était donc Ahtbyrm... le fils du chef de ces pirates... ? Non, ma grande. Mon fiston va renaître... et ça, dès que j'aurai réduit ce maudit navire en poussière ! Ghimthota ! Player ! Je vous en supplie, empêchez-les de détruire le Victoire ! Hmpf... Être vaincu par une vulgaire aventurière... Quelle fin ironique... Père... ! Fils... ce navire énorme... et abject... c'est ton œuvre... Sois maudit ! Merci, Player... Sans toi, nous aurions perdu le Victoire... et tout espoir en l'avenir. Bien... Il va falloir réparer les dégâts causés par ces satanés pirates et remettre la forme de radoub en ordre... Je vais aussi avoir besoin de temps... pour me remettre les idées au clair. Tu veux bien me laisser un peu seul, s'il te plaît ? J'aimerais que tu dises ça aussi à Ghimthota... et que tu lui demandes de m'excuser pour tout ce qui est arrivé. Player, je ne sais pas ce qui se serait passé sans toi. Tu nous as sauvés ! Que dis-je, c'est la lumière d'espoir que porte Limsa Lominsa que tu as protégée. Tu peux être fière de toi. En tout cas, cet incident va nous servir de leçon. Nous allons revoir nos défenses pour être sûrs qu'une telle attaque contre le chantier naval ne se reproduise pas... Je comprends qu'Ahtbyrm soit choqué. Qui ne le serait pas si son père commettait un acte pareil ? Je vais garder un œil sur lui en attendant qu'il se remette de ce coup dur. Je crois toutefois que terminer la construction du Victoire serait le meilleur moyen pour lui de donner du sens à toute cette histoire... et je suis sûre qu'il arrivera à cette conclusion lui-même. Au fait, j'ai remis les pirates que nous avons faits prisonniers aux casaques jaunes. Elles vont se charger de les interroger ici. Mes hommes ont cependant trouvé quelque chose de préoccupant, et j'aimerais t'en parler... Abattez Ahtzapfyn pour l'empêcher de détruire le Victoire ! Je t'en supplie, Père, ne fais pas ça ! Un bon pirate obtient toujours le trésor qu'il convoite ! Je vous en prie, arrêtez mon père... ! Coûte que coûte ! Compte sur nous, Ahtbyrm. C'nangho, Player, vous êtes prêtes ? Pas de quartier pour ces pendards ! Ahtzapfyn ! De nous avoir engagés, tu ne vas pas regretter ! D-des merrrcenaires mamool ja !? Je vais m'en charger ! Occupe-toi plutôt d'Ahtzapfyn avec Player ! Vous voulez goûter à ma botte secrète, hein ? Héhéhé... Prenez ça... !! Tenez bon ! Vous y êtes presque ! Player, attention ! Je crrrois que cette attaque a décuplé les forces d'Ahtzapfyn ! Non... Je dois... remplir mon... devoir... C-capitaine... Je-je suis... désolée...
Ghimthota a un service important à vous demander. Les hommes de Ghimthota ont trouvé une lettre suspecte dans les affaires d'Ahtzapfyn. La chef des gardes du chantier naval de Moraby pense qu'il s'agit d'une sorte de message codé. Elle vous a demandé de porter la missive à Baderon et de lui demander s'il connaît quelqu'un capable de la déchiffrer. Contre toute attente, Baderon a pu déchiffrer la note mystérieuse. Si le tavernier ne vous a pas dit ce qu'elle contenait, sa réaction vous a toutefois laissé comprendre que le pire était envisageable. Inspectez votre équipement, faites le plein de potions et autres provisions et parlez de nouveau à Baderon lorsque vous serez prête. Porter la lettre suspecte à Baderon J'imagine que tu dois être épuisée après toutes ces aventures, mais tu es la seule en qui j'ai suffisamment confiance pour demander cela. Avant de remettre le cadavre d'Ahtzapfyn aux casaques jaunes, mes hommes ont procédé à une fouille minutieuse de ses effets. Outre les armes et les explosifs, ils ont découvert une lettre étrange. Cette note a immédiatement retenu mon attention car elle est écrite en caractères illisibles. Je pense qu'il s'agit d'une sorte de code. Hélas, ni moi, ni aucun des hommes ici présents n'avons réussi à la déchiffrer. Nous avons des raisons de croire qu'elle pourrait contenir des informations capitales pour le Maelstrom. J'ai entendu dire que les casaques jaunes avaient l'habitude de s'adresser à Baderon dans ces cas-là. Il paraît que le gérant du Dauphin noyé a des relations influentes chez les pirates. Je voudrais donc te demander de lui apporter cette lettre en personne. Assure-toi de la lui remettre en main propre et à personne d'autre, c'est important ! Salut Player ! Il paraît que tu t'es illustrée au chantier naval de Moraby. Ahtbyrm m'a raconté toute l'histoire. Le bougre va avoir du mal à s'en remettre. Pour les gens de la rue, c'est devenu le fils du terroriste qui a essayé de faire sauter le Victoire. Tu t'imagines pas à quel point ce vaisseau est important pour les Limséens. Il incarne l'espoir et la fierté du peuple de la Noscea. En empêchant Ahtzapfyn et sa bande de le détruire, tu as non seulement protégé les intérêts de la cité, mais tu as aussi prouvé ton attachement à notre nation. Au nom de tous les habitants de Limsa Lominsa, je te remercie. Tu as un service à me demander ? Avec plaisir. Quelqu'un capable de déchiffrer un message codé, tu dis ? Hmm... Ça dépend de la nature du cryptage utilisé. Montre-moi ta lettre, je te prie. Je vois, je vois... Je connais effectivement quelqu'un qui pourrait t'aider. Et ce quelqu'un, c'est moi ! Player, je sais que tu viens tout juste d'accomplir une mission périlleuse, mais si j'en crois ce qui est écrit sur cette note, le pire reste à venir. Je vais avoir besoin d'un peu de temps pour relire le message. Profites-en pour faire du tri dans ton inventaire ou réparer tes équipements. Si j'ai vu juste, tu risques de repartir à l'aventure plus vite que prévu.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Ethelia peut vous expliquer comment participer au spectacle “Au feu les pompiers !”. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Ethelia vous a indiqué qu'il fallait s'adresser au pompier des Feux de la Mort qui se trouve à l'est des mines du Fer aveugle pour monter sur un elbst. Allez lui parler pour pouvoir participer au spectacle. Vous chevauchez fièrement un elbst de la guilde des aventuriers. Montrez maintenant au public vos talents de pompier en éteignant les trois faisceaux d'artifice dans La Cédrière, avec le jet d'eau de votre monture. Vous avez éteint tous les feux. Retournez aux mines du Fer aveugle pour faire votre rapport à Ethelia. Ethelia est ravie de votre performance, car elle est certaine que le public, et surtout les enfants, ne l'oublieront pas de sitôt. Elle vous a invitée à recommencer si l'envie vous en prenait. Parler au pompier des Feux de la Mort pour chevaucher un elbst Utiliser le jet d'eau de l'elbst sur les Faire un rapport à Ethelia Tu es prête ? Alors monte sur un elbst et va éteindre les faisceaux d'artifice ! Va demander au pompier des Feux de la Mort à l'est d'ici qu'il te fournisse une monture. Amuse-toi bien ! Va demander au pompier des Feux de la Mort à l'est d'ici qu'il te fournisse une monture. Amuse-toi bien ! Bonsoir ! Vous souhaitez participer à notre spectacle ? Très bien, j'ai un elbst de disponible. Vous devez éteindre le feu à trois endroits différents. Faites attention, les elbsts sont dressés pour retourner immédiatement vers leur dresseur s'ils se retrouvent sans cavalier. Si vous en descendez avant d'avoir fini, revenez me voir et je vous en prêterai un nouveau. Une fois votre tâche achevée, allez faire un rapport à Ethelia. Vous devez éteindre le feu à trois endroits différents. Faites attention, les elbsts sont dressés pour retourner immédiatement vers leur dresseur s'ils se retrouvent sans cavalier. Si vous en descendez avant d'avoir fini, revenez me voir et je vous en prêterai un nouveau. Une fois votre tâche achevée, allez faire un rapport à Ethelia. Utilisez l'action “Jet d'eau” placée dans les raccourcis sur les faisceaux d'artifice afin d'éteindre le feu. (-Spectatrice mignonne-)Ah !! C'est frrroid ! (-Spectatrice sexy-)Brrravo, je suis toute mouillée ! (-Spectatrice digne-)Dites donc, c'est puissant ce jet ! (-Spectatrice excitée-)Hé hé hé, je suis trrrempée ! (-Spectatrice décontractée-)Hein ? Quoi !? On nous arrose vraiment !? (-Spectatrice énergique-)Mais qu'est-ce que vous faites !? Ce n'est pas drôle, vous savez ! Alors, tu as tout éteint ? J'ai entendu des spectateurs parler de ta démonstration, ils avaient l'air ravis ! Nul doute que l'image d'une aventurière montée fièrement sur un elbst et affrontant un terrible incendie va rester gravée dans leur cœur ! Les enfants n'oublieront pas de sitôt cette journée, c'est certain. Haermaga va être content. C'est lui qui a proposé à la guilde de profiter des Feux de la Mort pour mettre en valeur le métier d'aventurier. Il adore les enfants, et ces derniers le lui rendent bien ! Il sait les écouter, et je me demande même si cette idée de spectacle ne lui est pas venue en discutant avec eux. Bon, en tout cas, ta contribution a été la bienvenue. Tu as mérité ta récompense, et si jamais l'envie d'arroser du monde... je veux dire, éteindre des feux te reprend, n'hésite pas à me le dire ! Tu ne te lasses jamais, dis donc. Tiens, c'est pour toi. Et si tu n'en as pas encore assez... Tu sais où me trouver ! Vous avez participé aux trois spectacles des Feux de la Mort ! Retournez voir Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa pour recevoir une récompense spéciale.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Mayaru Moyaru a des détails à vous donner sur le spectacle “Beau comme un canon !”. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Mayaru Moyaru vous a expliqué que vous deviez utiliser pour tirer sur deux et sur . Vous avez détruit avec brio les cibles du spectacle. Retournez auprès de Mayaru Moyaru pour lui faire un rapport. Le public a été ébahi par votre démonstration de tir au canon, à la grande satisfaction de Mayaru Moyaru. Des enfants se sont même présentés pour rejoindre la guilde des aventuriers. Votre tâche est accomplie, mais le Lalafell vous a assuré que vous pouvez continuer à participer au spectacle si vous le souhaitez. Toucher 2 avec Toucher 1 avec Faire un rapport à Mayaru Moyaru Parfait, excellent ! Vous allez voir, c'est tout simple. Utilisez et touchez deux et . Faites attention quand même, les sont extrêmement vifs, donc il faut bien viser. Une fois que vous aurez fini, revenez me voir, j'aurai une récompense pour vous. Si vous ne savez pas comment tirer, venez me demander, je vous apprendrai ! Bon courage ! Vous ne savez pas comment vous servir d' ? Je peux vous apprendre, si vous voulez. L'action “Feu de canon” est ajoutée à vos raccourcis en examinant . Utilisez-la pour sélectionner votre cible et tirez sur les et les . Le public vous a a-do-rée ! Il y a même des enfants qui sont venus me dire qu'ils voulaient entrer dans la guilde ! Quel succès ! On l'a bien mérité, croyez-moi. La préparation de ce spectacle n'a pas été une sinécure. C'était une idée de Haermaga, mais j'ai été chargé de la réalisation, et ça a été un véritable enfer. J'ai été bien tenté de lui dire ma façon de penser, mais lorsque je suis allé lui parler, je l'ai surpris en train de regarder le soleil couchant avec une telle tristesse que je n'ai pas eu le cœur de lui faire des reproches... Je ne sais pas ce qui lui est arrivé, mais comme il est plein d'entrain d'habitude, ça m'a déstabilisé. Résultat, j'ai travaillé comme un forçat ! Enfin, après avoir vu le visage réjoui des spectateurs, je me dis que cela valait le coup. Tenez, c'est votre récompense. Et si vous avez une subite envie de tirer des coups avec nos canons, venez me le dire. Le spectacle continuera tout au long du festival ! Vous adorez nos canons, hein ! Tenez, prenez ça. Et si vous en voulez toujours plus, vous pouvez toujours revenir me voir ! Vous avez participé aux trois spectacles des Feux de la Mort ! Retournez voir Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa pour recevoir une récompense spéciale.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* R'tcha est plus déterminée que jamais. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le ménestrel errant parti pour l'auberge du Dauphin noyé afin de tenir au courant Baderon, le voyage de R'tcha vers le phare hanté peut enfin commencer. Rendez-vous au pont des Égarés, et parlez à la jeune Miqo'te. Après avoir écouté les explications d'Ayoyo sur le pont des Égarés, vous avez appris que les parents de R'tcha ont perdu la vie pendant le Fléau et que la petite fille vit désormais dans un orphelinat. Partez maintenant pour votre prochaine étape, Le Lien d'Oschon, et parlez à R'tcha. D'abord impressionnée par la hauteur du Lien d'Oschon, R'tcha s'est ensuite confiée au sujet de ses regrettés parents, avant de poursuivre sa route en direction du fameux phare hanté. Allez la retrouver à La Poigne des Dieux et parlez à Ayoyo. La Torche d'Oschon désormais en vue, R'tcha vous a dévoilé que ses parents étaient eux-mêmes gardiens de phare. Elle est donc partagée entre le désir de prouver qu'ils ne sont pas revenus hanter leur ancien lieu de travail, et l'espoir de leur adresser la parole une dernière fois. Continuez votre chemin et parlez à la jeune Miqo'te, toujours à La Poigne des Dieux. Plus loin, Ayoyo vous a expliqué comment le Fléau a transformé le paysage local. Choquée par la puissance de la catastrophe, R'tcha n'a pas pu s'empêcher de se demander comment ses parents ont vécu ce jour funeste... Il est désormais temps de rallier votre destination, la Torche d'Oschon, et de saluer son gardien, Rostnzeh. Après vous avoir confirmé que les rumeurs de fantômes étaient fausses, Rostnzeh vous a appris qu'il avait bien connu les parents de R'tcha. Il a ensuite raconté les circonstances de leur décès, avant de proposer à votre groupe de passer la nuit au phare pour partager quelques histoires et anecdotes. Au petit matin, la jeune fille avait réussi à tourner la page, et vous a confié vouloir consacrer sa vie à aider son prochain. Maintenant que vous êtes de retour à Limsa Lominsa, parlez à R'tcha. R'tcha vous a remerciée, ainsi qu'Ayoyo, pour l'avoir accompagnée au cours de cette petite aventure. Vos deux camarades parties pour l'orphelinat de la jeune fille, vous pouvez allez retrouver le ménestrel errant, à L'Ancrage, afin de tout lui raconter. Inspiré par le récit de votre petite épopée, le ménestrel errant a composé quelques vers en votre honneur. Alors que ses doigts commençaient à caresser les cordes de sa harpe, vous avez été transportée dans une dimension parallèle où vous avez rencontré Naoki Yoshida. Cet énigmatique personnage vous a félicitée pour le chemin parcouru, tout en vous exprimant son excitation pour vos exploits à venir. De retour à la réalité, vous avez été accueillie par la nouvelle chanson du ménestrel errant, et un magnifique spectacle de feux d'artifice multicolores. Un signe que vos prochaines aventures seront plus variées et passionnantes que jamais ! Parler à R'tcha Reparler à R'tcha Parler à Ayoyo Parler à R'tcha Parler à Rostnzeh Parler à R'tcha Parler au ménestrel errant Je pense que quelqu'un devrait tenir au courant Baderon de ce qui a été décidé. C'est la première fois que j'entends parler d'un phare hanté... Je suis prête à parier que ce sont des enfants qui ont inventé cette histoire pour s'amuser. Bon, si tout le monde est prrrêt, on se met en route ! J'adorerais vous accompagner, mais quelqu'un doit retourner à l'auberge du Dauphin noyé pour rassurer Baderon et le tenir au courant. De plus, j'ai le sentiment qu'écouter votre récit une fois cette petite épopée achevée sera pour moi la meilleure des sources d'inspiration. Faites bien attention à vous ! Bien, commençons par nous diriger vers l'est, jusqu'au pont des Égarés. R'tcha ne s'est sans doute jamais aventurée aussi loin, ce sera l'occasion pour elle d'admirer le paysage. Le chemin est plutôt pentu, donc fais attention où tu mets les pieds, d'accord ? C'est pas ça qui va me faire peur ! Allez, en rrroute pour l'aventure ! Nous voilà au pont des Égarés. Un peu plus loin au nord-est, il y a la métairie du Coq rouge, mais nous, c'est vers le sud que nous allons nous diriger. Ce pont est un point névralgique des importations vers Limsa, et sans surprise... les bandits et les monstres sont toujours au rendez-vous. On l'a donc baptisé ainsi pour dissuader les enfants de s'en approcher. Ouah, une rrrivière ! Et il y a même des crapauds pleins de pustules ! Certains parents viennent parfois jusqu'ici se promener avec leurs enfants. C'est la première fois pour toi, R'tcha ? Non, je suis déjà passée par ici ! Mais c'était il y a trrrès longtemps, avant que mes parents meurent pendant le Fléau. Oh, ne t'en fais pas pour moi. Tout le monde est gentil à l'orphelinat, et j'ai plein de superrr copains ! Tu veux parler du Foyer de Llymlaen, je suppose ? C'est un établissement d'accueil tenu par une ancienne Sirène sanguinaire. Elle et son équipe font un boulot incroyable pour les petits qui ont perdu leurs parents. Je vais contacter un de mes collègues par linkperle pour qu'il les prévienne que R'tcha est avec nous. Le phare est encore loin, et on risque de rentrer tard. Sur ce, notre prochaine étape est un autre pont, Le Lien d'Oschon. En route, ma petite R'tcha, et ne t'éloigne pas de moi. Mes collègues casaques jaunes patrouillent jour et nuit dans le secteur. Ne t'en fais pas, ils sont au courant que je ne suis pas ici pour lambiner. Oooh ! On est tellement haut, ici ! Hihi, j'étais comme toi la première fois que j'ai regardé en bas. Il ne faut pas avoir le vertige ! Ce pont a été construit pour relier deux morceaux de terre séparés par un raz-de-marée lors du Fléau. C'est l'un des symboles de la détermination des Limséens à surmonter cette épreuve tragique. À l'orphelinat, on nous a appris que c'est cet “esprit de rrrébellion” qui représente notre cité. C'est pour ça que les Limséens travaillent dans la joie et la bonne humeur ! Et toi, Player ? Tu aimes ton trrravail d'aventurière ? Que répondez-vous ? Bien sûr, c'est ma raison d'être ! Pour être honnête, ça dépend des fois. Je préférerais me la couler douce à Costa del Sol... Ouah, la classe ! Moi aussi, j'espère pouvoir dire ça quand je serai grrrande ! Je vois, ça ne doit pas être facile tous les jourrrs... J'imagine que c'est pour ça qu'on entend dire que la vie d'adulte est compliquée. Vrrraiment !? Les adultes ont des idées bizarres, parfois... Je crois que mes parents aimaient ce qu'ils faisaient. Madame Dorathia, la directrice de l'orphelinat, me demande toujours d'être fièrrre d'eux, “car ils ont été courageux jusqu'à la fin”. Elle me dit qu'elle me racontera tout, un jour. Mais moi, j'aimerais juste qu'ils soient encorrre ici, à mes côtés... J-je... J'ai du mal à trrrouver mes mots. Comme je ne veux rien vous cacher en tant que commanditaire, je vais y réfléchir sur le chemin. Ça se voit qu'elle en a encore gros sur la patate. Et si sa véritable motivation pour aller au phare, c'était de... Bah, on va vite le découvrir. Viens, on lui emboîte le pas. (★未使用/削除予定★) On voit le pharrre ! Tu aperçois la Torche d'Oschon au loin, R'tcha ? C'est l'un des deux phares qui portent le nom d'une divinité dans la région. Le gardien est un dénommé Rostnzeh. Tu pourras lui demander s'il sait quelque chose au sujet de ces rumeurs de fantômes. Le garrrdien du phare... Player, Ayoyo... Je dois vous dire pourrrquoi je cherche à connaître la vérité sur ces apparitions. Mes parents étaient gardiens de phare, eux aussi. Ils ont disparu pendant le Fléau, et on ne les a jamais rrretrouvés. Quand j'ai entendu cette rumeur de fantômes, je me suis demandé s'ils n'étaient pas rrrevenus hanter leur ancien lieu de travail... Je comprends, maintenant. Il y a des histoires effrayantes qui courent, et tu veux être sûre que tes regrettés parents n'ont rien à voir là-dedans. Oui... Mais en même temps, il y a aussi une part de moi qui espère que les rumeurs sont vrrraies. Si je pouvais leur parler une dernière fois, j'aurais tellement de questions à leur poser... Dans tous les cas, nous allons bientôt découvrrrir la vérité. En avant ! Je comprends le sentiment de R'tcha. Toute personne ayant perdu ses parents aimerait les revoir, qu'ils se manifestent sous la forme de fantômes, ou même dans un rêve. Ouah, la merrr est comme figée dans une gigantesque éclaboussure, là-bas ! Qu'est-ce qui s'est passé ? Cet endroit a été lourdement frappé par le Fléau. Un fragment de Dalamud s'est écrasé, et le raz-de-marée s'est heurté si violemment aux falaises que le paysage a été transformé. L'éther environnant se serait cristallisé, ce qui a formé cette structure impressionnante et les atolls de sel autour. Le phénomène passionne les scientifiques, qui l'étudient encore aujourd'hui. Oooh... Quand la catastrophe est arrivée, je me trouvais avec madame Dorathia. Elle était une amie de ma mère, et elle m'a conduite en lieu sûrrr. J'étais toute petite à l'époque, et je n'ai pas vrrraiment compris ce qui s'est passé. Je me rends compte maintenant à quel point le Fléau a été une immense catastrophe. Je me demande comment l'ont vécue mes parrrents... Rostnzeh défend courageusement son phare depuis la catastrophe. Contre toute attente, il n'apprécie pas spécialement la solitude, et il est toujours ravi de recevoir des visiteurs. Fantômes ou pas, tout ce que j'espèrrre... Tiens, ça fait plaisir de voir du monde, pour changer. Qu'est-ce qui vous amène ? Des fantômes pendant la Commémoration ? Malgré toutes mes années ici, je n'ai rien vu de tel... Quelqu'un m'a peut-être aperçu la nuit en pyjama, ou bien confondu avec mes draps étendus à sécher. Merrrci, Monsieur. Je suis soulagée qu'il ne s'agisse pas des fantômes de mes parents, finalement. Je suis content pour toi, ma petite. Si on m'avait dit que je rencontrerais un jour la fille de R'atoh... Ce sont tes parents qui m'ont appris les ficelles du métier quand j'ai débuté, tu sais ? Ils s'occupaient du Flambeau de Llymlaen, l'autre phare de la région. Il se trouve sur une petite île aujourd'hui, mais il était autrefois relié au continent par un bras de terre étroit. C'était un véritable coupe-gorge, infesté de créatures féroces, et il fallait engager des aventuriers expérimentés pour escorter chaque livraison. Tes parents n'avaient pas la vie facile, loin de là. Dites-m'en plus à leur sujet, je vous en prrrie ! Ils m'ont fait garder à Limsa Lominsa pour protéger leur phare pendant le Fléau, mais ils ont été emporrrtés par le raz-de-marée. Enfin, c'est ce que j'ai entendu... Pourrrquoi avoir pris un tel risque, tout en connaissant le danger ? Qu'est-ce qui leur est passé par la tête ? Je dois savoir ! Je n'étais pas avec eux pendant la catastrophe, donc j'ai uniquement lu des rapports et des transcriptions de messages par linkperle... Tout ce que je sais, c'est qu'ils ont tout fait pour préserver le Flambeau de Llymlaen. Ils avaient apparemment construit une digue, avec de la terre et du bois trouvés à proximité, pour casser la vague... Malheureusement, la puissance de cette dernière était telle que rien n'y a résisté. C'est La Noscea tout entière qui a été balayée, et de nombreuses missions de recherche des disparus ont été montées par l'armée et les aventuriers. J'ai moi-même participé à celle pour retrouver tes parents, en vain. (★未使用/削除予定★) Mais ne crois surtout pas que la mort de tes parents n'a servi à rien. En restant à leur poste jusqu'au dernier moment pour guider les bateaux en difficulté, ils ont sauvé d'innombrables vies. Ils se sont sacrrrifiés... pour les autres. Comme le disait madame Dorathia, ils ont vraiment été courageux jusqu'à la fin... Mais... si je pouvais choisir... je prrréférerais qu'ils soient toujours là. Dis, ça te plairait de passer la nuit ici, avec Player et Ayoyo ? Comme ça, j'aurai tout le temps de te raconter mes souvenirs de tes parents. Oh, il n'y a guère que des histoires de notre travail au quotidien et quelques anecdotes, mais ce serait un plaisir de les partager avec toi. C'est bien la moindre des choses. Vrrraiment !? Oh oui, j'adorerais ça ! Merci beaucoup ! Bonjourrr, Player ! Je me suis levée plus tôt pour obserrrver l'autre phare, au loin. Celui de mes parents. Pendant tout ce temps, je ne pouvais m'empêcher de penser qu'ils m'avaient abandonnée. Je voulais leur demander pourquoi ils m'avaient laissée, mais aussi leur dirrre à quel point ils me manquent... Que dites-vous ? Je comprends ce que tu ressens. Tu aurais aimé que les fantômes de tes parents existent ? Merci. Mais ne t'inquiète pas pour moi, je suis heurrreuse d'avoir pu entendre les histoires de monsieur Rostnzeh. Oui, au fond de moi, je regrette que ce ne soit pas le cas... Mais ne t'inquiète pas, je suis heurrreuse d'avoir pu entendre les histoires de monsieur Rostnzeh. L'écouter m'a permis de rrréaliser que j'aimerais devenir une personne courageuse, qui aide les autres. Comme mes parents... et comme toi. Je te remercie de m'avoir escorrrtée jusqu'ici. Grâce à toi, j'ai les idées claires, maintenant, et j'ai même eu la chance d'assister à ce super lever de soleil ! Notre petite escapade s'est révélée être plus longue que prévu, mais je suis bien contente d'en avoir été ! Player, Ayoyo, merrrci à toutes les deux de m'avoir accompagnée ! Tout le plaisir était pour moi, ma chérie. Si tu as encore besoin de moi à l'avenir, n'hésite pas à me faire signe. Et plus de risques inconsidérés, d'accord ? C'est promis ! Pour l'instant, je vais retourner à l'orphelinat. J'espère que madame Dorathia ne sera pas trrrop en colère contre moi... Tu dois tout raconter à ton ami ménestrel, n'est-ce pas ? Un collègue m'a appris qu'il se trouvait actuellement à L'Ancrage. Pour ma part, je vais raccompagner R'tcha au Foyer de Llymlaen. N'oublie pas d'assister au célèbre feu d'artifice de la Commémoration, d'accord ? À la rrrevoyure, Player ! Quel plaisir de vous retrouver, très chère amie. Notre brave petite R'tcha a-t-elle pu éclaircir le mystère des apparitions ? Ainsi, sa véritable motivation était de savoir si les présumés fantômes étaient ceux de ses parents, emportés sans laisser la moindre trace lors du Fléau... Combien d'histoires naissent d'un acte désespéré, motivé par un profond sentiment d'amour ou d'amitié ? Pas un jour ne passe sans que de tels épisodes se déroulent, et avoir vent de chacun d'entre eux est tout bonnement impossible. Pourtant, il arrive parfois que les aléas de la destinée portent un de ces récits jusqu'à nos oreilles. Comme celui de ce couple de gardiens de phare, dont le courageux sacrifice a illuminé la voie de leur enfant bien des années plus tard. Merci mille fois, Player. Non seulement pour avoir exaucé le vœu de R'tcha, mais aussi pour avoir été une inestimable source d'inspiration pour votre humble serviteur. Avant de profiter pleinement du spectacle de feux d'artifice, peut-être pourriez-vous me conter une nouvelle fois votre singulière épopée basse-noscéenne, cette fois dans ses moindres détails ? Votre compte-rendu de cette escapade inattendue m'a inspiré quelques modestes vers, qui, je l'espère, raviront les plus exigeants de nos pairs. Permettez-moi de déclamer cette brève ballade en l'honneur des braves qui, jour après jour, cheminent vers le lendemain... (-???-)Bienvenue à vous, Guerrière de la Lumière... (-???-)Cette dimension existe en dehors de votre réalité. Est-ce un rêve ? Ou peut-être une illusion, fruit de votre imagination ? À moins que... (-???-)Permettez-moi de me présenter, mon nom est Naoki Yoshida. J'espère que je ne vous ai pas trop effrayée. Je vous ai fait venir dans ce lieu entre les dimensions pour vous exprimer toute ma gratitude. Je suis vraiment ravi de vous revoir, Player. J'espère que je ne vous ai pas trop effrayée. Je vous ai fait venir dans ce lieu entre les dimensions pour vous exprimer toute ma gratitude. Pendant des années et des années, nous vous avons accompagnée au cours de cette grande aventure. Notre voyage ne connaît pas de halte. Il continuera demain comme il se poursuit aujourd'hui, tel un élément immuable de notre quotidien. Tout au long de la route, je me suis efforcé de garder mon regard fixé vers l'avenir. Cependant, récemment, je me suis rendu compte qu'il était aussi parfois nécessaire de s'arrêter pour contempler le chemin parcouru, et penser aux enseignements reçus. Cela pourra peut-être vous paraître présomptueux, mais j'ai moi-même le sentiment d'avoir grandi au cours de nos aventures. Les succès comme les échecs sont source de sagesse, et les uns comme les autres doivent nous servir à aller de l'avant. Aujourd'hui, en toute humilité, je suis déterminé à suivre les résolutions prises lorsque ce voyage a commencé. La route se poursuit, et rien ne nous ferait plus plaisir que de continuer à l'arpenter en votre compagnie. Que la bienveillance du Cristal nous guide, tous ensemble, dans ce cycle éternel qu'est l'histoire de notre vie ! ... Voilà en quelques mots ce que je voulais vous dire, et je ne vais donc pas vous retenir plus longtemps. Vous allez bientôt retourner dans votre réalité, à moins qu'elle ne soit également qu'une illusion... Ce monde perdure, encore et toujours... Et pendant que nous continuerons à le parcourir, j'espère que nous aurons le plaisir de voir nos routes se croiser à nouveau. Jusqu'à ce jour, je vous souhaite le plus heureux et passionnant des voyages. Que les Douze vous gardent ! La plupart des péripéties qui parsèment nos modestes existences n'ont que peu d'incidence sur le destin de notre monde. Elles sont le plus souvent vite oubliées, et nous poursuivons notre vie comme si de rien n'était. Mais vous, mon amie, vivez chaque jour qui passe un nouvel épisode mémorable d'une épopée qui restera sans nul doute dans la légende ! Pour vous témoigner ma reconnaissance, je vous dédie cette chanson à la gloire de vos aventures. ♪ Le sentier de l'aurore illuminé d'un halo doré, ♪ L'immensité des cieux appelle à l'aventure. ♪ D'une lueur argentée s'éclaire la voie de l'humanité, ♪ Quel roman pour la page blanche de notre futur ? ♪ Tel un phare nous guidant de sa lumière au lointain, ♪ L'éclat réconfortant des étoiles sera notre inspiration. ♪ Car en nous jamais la flamme de l'espoir ne s'éteint, ♪ Jusqu'au nouveau départ de notre immuable ascension. Je ne doute pas une seconde que R'tcha comme vous-même serez les vaillantes héroïnes de nombreux récits qui restent encore à écrire. Vos péripéties en particulier seront comme toujours hautes en couleur. Il vous faudra parfois déplacer des montagnes, mais dans les moments les plus difficiles, j'aimerais que vous vous souveniez de ceci. Quelles que soient les épreuves à surmonter, l'héritage de vos exploits passés sera votre plus grande force, et le phare qui saura vous guider à travers les ténèbres de la nuit. Des mini-jeux sont disponibles dans votre chambre d'auberge. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux.
Ourawann cherche une personne qui pourrait se charger des mandats de guilde au chantier naval de Moraby. Ourawann préfère vérifier si vous êtes en mesure d'effectuer des mandats de guilde avant de vous en confier librement. Effectuez donc celui qu'il vous a confié : “Pourchasse : soupe de crustacés”. Vous avez réussi le mandat qu'Ourawann vous a confié pour vous tester. Allez l'en avertir au chantier naval de Moraby. Ourawann sait désormais que vous avez tout ce qu'il faut pour porter assistance aux ouvriers du chantier naval de Moraby. Adressez-vous à lui lorsque vous désirez effectuer des mandats de guilde. Accomplir le mandat “Pourchasse : soupe de crustacés” Faire un rapport à Ourawann Salut aventurière. Quelque chose me dit que tu cherches quelque chose pour t'occuper. Figure-toi que je suis justement ici pour donner du travail aux personnes désœuvrées comme toi. Mon nom est Ourawann. Je suis chargé d'attribuer des mandats de guilde pour le chantier naval de Moraby. Tu sais sans doute de quoi il s'agit, et je ne vais donc pas me lancer dans de longues explications. Ceci dit, comme certains de ces boulots sont assez dangereux, je vais d'abord vérifier que tu es suffisamment aguerrie. Tu vas donc commencer par effectuer le mandat que je vais te proposer. Comme je suis sympa, je vais quand même te filer un tuyau. Tu peux différencier les “grosses pinces” des autres crabes en utilisant un noyau d'élémentaire de foudre. Pour que ça fonctionne, il faut bien sûr que tu te tournes vers ces crustacés. Bon courage. Vous pouvez obtenir un noyau d'élémentaire de foudre en vainquant le monstre du même nom. Utiliser cet objet sur les crabes vous permettra à la fois de repérer et d'affaiblir les ennemis à abattre pour accomplir ce mandat de guilde. Prépare-toi bien avant de commencer le mandat. C'est que je ne veux pas non plus t'envoyer au casse-pipe. Tu as accompli le mandat que je t'avais confié ? Très bien. Voici la récompense qui va avec. Tu as commencé le mandat ? Fais de ton mieux... mais ne va prendre de risques inconsidérés non plus. Tu m'as prouvé que tu as toutes les qualités nécessaires pour aider les gens qui travaillent ici et effectuer des mandats pour le compte de la guilde. Le chantier naval de Moraby est une installation vitale pour Limsa Lominsa, notamment parce qu'on y construit actuellement le nouveau vaisseau-amiral du Maelstrom. Je compte donc sur toi pour nous apporter tout le soutien que tu pourras.
Trachtoum voudrait vous parler de son passé de mercenaire dans la Fratrie des gabiers. Trachtoum veut bien vous expliquer comment lui et sa bande de mercenaires sont parvenus à occire Titan (qu'il appelle Téton), à condition que vous lui prouviez que vous êtes suffisamment forte pour éliminer les sbires du Primordial. Montrez-lui que vous êtes une aventurière digne de confiance en abattant qui rôdent à proximité de La Flotte grise. Vous avez tué comme convenu. Retournez voir Trachtoum et faites-lui un rapport. Trachtoum s'est réjoui d'apprendre que vous aviez fait le travail à sa place. Parlez-lui une nouvelle fois pour essayer d'obtenir plus d'informations sur Titan. Inspecter et tuer Faire un rapport à Trachtoum Bon ! Montre-moi ton bestiaire, que j'le dédicace. ... Quoi ? T'es pas venue me demander un autographe !? Aah, j'ai compris ! P'tite coquine, va ! Tu veux que j'te parle de ce fameux Primordial, pas vrai ? Ah, il était coriace ce *Téton*... J'en ai connu des batailles, mais celle-ci, crois-moi, c'était d'loin la plus dure. Téton est si colossal qu'la terre tremble sous ses pas ! Il martèle le sol de ses poings immenses et piétine ses adversaires comme de vulgaires fourmis ! Mais il était pas assez rapide pour l'grand Trachtoum ! Esquive à gauche ! Hop ! Parade à droite ! Hop ! Pendant ce temps, j'faisais tournoyer ma hache tout autour de moi et dégommais sa cohorte de monstres ! Fwoom ! Fwoom ! Woosh ! Coup de hache dans la tronche ! Euh... ça t'ennuie ce que j'raconte !? Ah, j'comprends ! Tu veux savoir comment on a vaincu Téton, pas vrai ? J'pourrais te le dire, mais avant ça j'dois m'assurer que t'es suffisamment forte pour tuer ses suppôts. Hmm... Si t'arrives à abattre qui rôdent près de La Flotte grise, j'te raconterai mon histoire. 指定地点を調べる>6匹がポップ J'vois que t'es venue à bout d'ces vermines. Merci à toi, l'amie. Ça fait des jours qu'on me demande d'les éliminer, mais j'avais trop la flemme de m'en occuper moi-même. Bon... Tout travail mérite récompense, j'vais donc te raconter ce que je sais. Vous ressentez une présence hostile !
Trachtoum n'a pas l'air de vous faire encore tout à fait confiance. Trachtoum vous a dit qu'il ne pouvait pas raconter son histoire à la première aventurière venue. Il voudrait que vous lui prouviez que vous êtes digne de confiance. Allez à l'endroit qu'il a indiqué sur votre carte et débusquez qui saccage les réserves de blé moulu de La Flotte grise. Vous avez abattu comme convenu. Retournez auprès de Trachtoum et faites-lui votre rapport. Trachtoum s'est montré très surpris de vous voir revenir victorieuse. Sans doute pensait-il que vous prendriez la poudre d'escampette en voyant la créature surgir devant vous. Avez-vous gagné sa confiance ? Parlez-lui une nouvelle fois pour le savoir. Inspecter l'endroit indiqué et tuer Faire un rapport à Trachtoum Je vois qu'tu brûles d'impatience d'en savoir plus à propos de Téton. J'aimerais te dire tout ce que je sais à son sujet, mais j'peux pas encore. On parle d'anéantir un Primordial, là ! C'est une information importante ! Comprends bien que j'peux pas la donner à la première aventurière venue, et ce aussi sympathique soit-elle ! La confiance, ça s'mérite ! Cette fois, c'est pas mais que tu vas devoir tuer pour moi. J'sais pas pourquoi, cette créature semble apprécier le blé fraîchement moulu et elle vient toujours saccager nos réserves dès qu'elle a un coup de fringale. Bah ! J'pourrais m'en occuper en un clin d'œil, mais je tiens à m'assurer qu't'es pas du genre à prendre tes jambes à ton cou quand les choses se gâtent. Va à l'endroit que j'ai marqué sur ta carte et inspecte les environs. Si mon intuition est bonne, le goobbue affamé devrait se jeter sur toi. 指定地点で「見まわす」すると特殊グゥーブーポップ Quoi ? T'as vraiment tué !? Ça alors... Tu te débrouilles mieux que j'le pensais. Enfin, t'es encore loin d'égaler le grand Trachtoum ! Il m'aurait fallu moins de deux secondes pour abattre c'te créature. Mouahahaha ! (★未使用/削除予定★) Vous ressentez une présence hostile !
Malgré tous vos efforts, Trachtoum a encore besoin que vous lui prouviez que vous êtes digne de confiance. L'employeur de Trachtoum soupçonne le mercenaire d'avoir profité de vos talents d'aventurière pour faire le travail à sa place. Lassé de ses mensonges, le meunier lui a demandé de le suivre dehors. Parlez à l'employeur agacé et sortez vainqueur du défi qu'il vous propose. Trachtoum a reconnu qu'il avait menti. Il n'a jamais appartenu à la Fratrie des gabiers et n'a jamais affronté Titan. Il vous a dit, toutefois, qu'il connaissait un ancien membre de la célèbre troupe de mercenaires. Allez à Costa del Sol, dans la Noscea orientale, et parlez à Wheiskaet. Wheiskaet a dit qu'il voulait bien vous révéler l'endroit où se trouve l'entrée du volcan d'O'Ghomoro à condition que vous l'aidiez d'abord avec son travail. Prise au dépourvu, vous acceptez à contrecœur. Parler au meunier de La Flotte grise Parler à Wheiskaet, à Costa del Sol Je t'ai dit que j'te raconterais mon histoire si t'abattais , mais j'me rends compte que cette tâche était beaucoup trop facile. J'vais donc te demander de... euh... (-???-)Dites donc, Monsieur Trachtoum. C'est bien beau de discutailler avec les aventuriers, mais il serait peut-être temps de vous mettre au travail, ne croyez-vous pas ? Si vous n'êtes pas capable d'abattre , dites-le-moi et je trouverai quelqu'un d'autre pour vous remplacer. Ho ho ho ! Rassurez-vous, patron. Cette créature est plus qu'un mauvais souvenir. Le grand Trachtoum lui a réglé son compte pour de bon ! Ah oui ? Je serais curieux de savoir comment vous vous y êtes pris pour l'abattre. Racontez-moi tout ça en détail. Eh bien, euh... J'y suis allé, euh, avec ma hache... Et puis j'lui ai donné un grand coup sur la tronche, et, euh... voilà. Vous avez qu'à demander à cette aventurière si vous m'croyez pas, elle a tout vu ! Votre récit manque de conviction, si vous voulez mon avis. Ne serait-ce pas cette aventurière qui s'en serait occupée à votre place ? Elle a l'air beaucoup plus aguerrie que vous... Dites donc ! Vous savez à qui vous parlez ? J'étais un mercenaire de la Fratrie des gabiers, j'vous ferais dire ! J'ai vaincu le célèbre Primordial Téton ! Alors un peu de respect, s'il vous plaît ! La divinité que les Kobolds vénèrent s'appelle Titan, pas Téton ! Non, mais c'est que... euh... c'est le surnom qu'on lui donnait dans la Fratrie. On l'appelait comme ça parce que c'était plus rigolo. Voilà ! J'en ai par-dessus la tête de vos histoires à dormir debout ! Je refuse de gaspiller mes précieux gils avec un tire-au-flanc. Suivez-moi dehors ! Si c'est vraiment vous qui avez tué cette créature, alors vous n'aurez aucun mal à vaincre cette aventurière en duel. Je vous préviens : si jamais vous perdez, vous êtes renvoyé sur-le-champ ! 建物の外の風車番(可視)にアクション QIB開始 Pardonnez-moi, j'ai menti ! J'suis qu'un mercenaire de pacotille ! J'ai jamais été membre de la Fratrie des gabiers ! Pff ! J'en étais sûr... Monsieur Trachtoum, j'ai le regret de vous informer que vous êtes renvoyé pour fraude et incompétence. Oh non ! Pitié ! Laissez-moi une chance de me racheter ! J'vous en supplie ! J'ai menti, j'avoue... mais j'avais une bonne raison d'le faire. Quand je travaillais à Costa del Sol, mon chef était un ancien mercenaire de la Fratrie des gabiers. Comme j'étais dans son équipe, j'racontais partout que j'étais moi aussi un membre de ce fameux groupe. Au début, j'disais ça pour plaisanter... et puis les offres d'emploi se sont mises à pleuvoir... J'pouvais plus reculer ! C'est comme ça que j'me suis retrouvé prisonnier de mon propre mensonge. Tu cherches des informations sur Téton, euh, Titan, pas vrai ? Dans ce cas, va à Costa del Sol et parle à Wheiskaet ! Tu verras, c'est un vrai mercenaire d'la Fratrie, lui ! J'viens de te donner une information en or, alors si tu pouvais me rendre la pareille en demandant au gérant de pas me virer, ça serait vraiment sympa de ta part ! Steuplaît... Tu veux savoir comment éliminer Titan ? Pour quoi faire !? Parce que ce Primordial a commencé à aspirer l'éther de la région. Si on ne l'arrête pas rapidement, Limsa Lominsa risque d'être rayée de la carte. Hmpf ! Vous n'y arriverez jamais ! Vous n'êtes pas de taille face à cette créature. Laissez tomber ! Je vous ferais remarquer que cette aventurière est déjà venue à bout d'Ifrit. Elle possède un don spécial qui l'empêche d'être soumise à la volonté des Primordiaux. Nous avons conscience du danger que nous encourrons, c'est d'ailleurs pour cette raison que nous sommes venues vous trouver. Nous avons besoin des lumières du vice-capitaine de la Fratrie des gabiers. Hmm... J'ignorais l'existence d'un tel pouvoir. Les mercenaires de la Fratrie étaient tous des casse-cou, des lascars qui étaient prêts à tous les sacrifices pour assurer le prestige et la renommée de leur “famille”. Nous avons affronté de nombreux Primordiaux, mais Titan était de loin le plus puissant. Nombre de mes frères d'armes ont perdu la vie à cause de lui... Vous me dites que vous avez abattu Ifrit, mais je n'ai aucune preuve de ce que vous avancez ! Peu importe que vous nous croyiez ou non. Nous avons une mission à accomplir, et nous entendons bien la mener jusqu'au bout ! Nous devons protéger Limsa Lominsa ! Nous devons sauver Éorzéa du danger qui plane sur elle !! J'ai perdu de nombreux camarades en combattant des Primordiaux. Le septième fléau a également emporté plusieurs de mes frères et sœurs. J'ai moi-même été grièvement blessé dans la catastrophe. La Fratrie des gabiers a été dissoute mais, comme vous le voyez, je continue à travailler comme mercenaire. Aujourd'hui, je suis capitaine de la Garde personnelle du seigneur Gegeruju. C'est un poste important, qui requiert une présence quotidienne pour faire face à toutes les tâches qui m'incombent. Je veux bien vous donner quelques tuyaux sur Titan à condition que vous m'aidiez d'abord. Mais on n'a pas que ça à faire ! La menace est imminente !! Ça, c'est ce que vous dites. Je vous ai proposé une solution, à vous de voir si elle vous convient ou pas. Sachez toutefois que l'entrée du volcan d'O'Ghomoro est bien cachée. Vous perdrez sans doute plus de temps en la cherchant vous-mêmes qu'en m'aidant ici. Ça me fait mal de l'admettre, mais il a raison... Nous devons lui montrer que ta force est bien réelle et que tu es une aventurière digne de confiance ! Je vois que vous avez pris votre décision. Bien, bien, bien... J'espère que vous avez des serviettes dans vos sacs, parce que vous allez suer ! Écoute, je ne pense pas qu'on ait besoin d'être deux pour accomplir ces basses besognes. Je vais donc en profiter pour enquêter dans les environs et voir si je ne peux pas recueillir d'autres informations. Ça marche ? Détruisez le gros rocher avant Trachtoum ! Comme j'suis plus fort que toi, j'vais te proposer un petit jeu à la place. Celui qui détruit son rocher en premier a gagné. D'accord ? J'te préviens ! Si jamais tu me mets K.O., c'est toi qui perds ! C'est moi ou les rochers ne sont pas de la même taille ? Mon imagination doit me jouer des tours... Vous êtes prêts ? Allez-y ! Bah alors, qu'est-ce qui t'arrive ? C'est la peur qui te paralyse !? Mouahahaha ! J'ai jamais dit que je jouerais franc-jeu avec toi ! Tous les moyens sont bons pour gagner ! J'vois que t'as bien avancé. Tu me laisses pas le choix ! J'vais exploser mon rocher d'un coup avec cette bombe ! Raaah ! Ce foutu rocher est indestructible ou quoi !? Allez !! Tricheuse... C'est pas du jeu...
Ancreta cherche quelqu'un pour lui rendre un petit service à titre personnel. Ancreta vous a demandé un service pour son grand-père qui gère la métairie du Coq rouge. Obtenez trois foies de crapaud de rivière en abattant quelques-unes de ces créatures aux alentours du pont des Égarés. Vous avez obtenu trois foies de crapaud de rivière. Apportez-les à Ancreta. Ancreta vous demande cette fois d'aller apporter les foies de crapaud de rivière à son grand-père. Remettez-les à Anaoc, le gérant de la métairie du Coq rouge. Lorsque vous lui avez remis les foies de crapaud de rivière, Anaoc vous a révélé qu'ils serviraient à fabriquer de l'engrais. La métairie du Coq rouge est un lieu où de nouvelles techniques de production sont expérimentées. On y propose du travail à quiconque veut contribuer au progrès agricole. Obtenir trois foies de crapaud de rivière en abattant quelques-unes de ces créatures Retourner auprès d'Ancreta Apporter les foies de crapaud de rivière à Anaoc de la métairie du Coq rouge Ah, au fait, vous savez, c'est mon grand-père qui gère la métairie du Coq rouge. Et il se trouve qu'il m'a demandé de lui obtenir des foies de crapaud de rivière, l'autre jour... mais pour tout vous dire, j'ai une sainte horreur de ces bestioles dégoûtantes. Ça serait chic de votre part si vous pouviez aller en tuer quelques-unes et rassembler trois foies à ma place. Vous voulez bien ? Oh, merci beaucoup ! Je vous dois une fière chandelle... Mais dites-moi, il se trouve que je ne peux pas vraiment quitter mon poste. Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais aussi que vous alliez apporter ces foies de crapaud à mon grand-père. C'est d'accord ? Quand vous arriverez à la métairie du Coq rouge, demandez donc Anaoc, c'est son nom. Merci d'avance, en tout cas. Hum... Mais quand est-ce qu'Ancreta va se décider à m'apporter les foies de crapaud de rivière que je lui ai demandés ? Salut jeunette. C'est ma petite fille qui t'envoie m'apporter ces foies, dis-tu ? Eh bien, voilà qui tombe bien ! Pour te remercier, je vais te dire à quoi ils vont servir. Figure-toi que j'ai appris récemment qu'on utilisait des foies de poisson comme engrais sur un lointain continent occidental. Je me suis donc dit que l'on pourrait faire de même avec ceux des crapauds. C'est que je cherche à développer de nouvelles techniques de production agricole ici, à la métairie du Coq rouge. Autant te dire qu'on a beaucoup de travail. N'hésite donc pas à apporter ton aide à mes gens.
Anaoc cherche quelqu'un pour aider à la métairie du Coq rouge. Anaoc vous a demandé d'apporter de la laine à La Flotte grise. Obtenez un sac de laine près de l'enclos aux moutons. Apportez le sac de laine à Weitzaren, qui travaille aux moulins de La Flotte grise. Vous avez remis le sac de laine à Weitzaren. Ce dernier vous a expliqué comment elle était transformée en feutre. Le commerce de cette étoffe est une activité cruciale de La Flotte grise. Obtenir un sac de laine Donner le sac de laine à Weitzaren, à La Flotte grise Au fait, jeunette, tu as peut-être remarqué qu'on élève aussi des moutons, ici. C'est pour produire de la laine, que l'on envoie ensuite aux moulins de La Flotte grise... Malheureusement, la personne qui se charge du transport est alitée pour cause de surmenage. Mais dis, tu ne voudrais pas la remplacer, juste pour aujourd'hui ? Ça nous aiderait beaucoup. Tu n'as qu'à prendre le sac de laine qui se trouve près de l'enclos aux moutons et le remettre à Weitzaren, le chef des meuniers à La Flotte grise. Raah ! Mais qu'est-ce qu'ils fabriquent à la métairie du Coq rouge !? Ils savent pourtant qu'il nous faut cette laine au plus vite... Oh, salut aventurière. Quel bon vent... ? Comment ? Le gars qui se charge de nous apporter la laine est souffrant ? C'est pas étonnant s'il a dû travailler sans arrêt pendant la saison de tonte des moutons. En tout cas, merci de m'avoir apporté ce sac à sa place. À La Flotte grise, nous comprimons la laine avec les mécanismes de nos moulins pour fabriquer du feutre. Cette activité nous permet de gagner notre vie, mais bien sûr nous ne pouvons rien faire sans la matière première.
Weitzaren est dans le pétrin. Il a besoin qu'on l'aide. Weitzaren vous a expliqué que des galagos ont subtilisé quatre sacs de farine produite aux moulins de La Flotte grise. Partez à la poursuite de ces singes et reprenez-leur les sacs. Vous avez récupéré les sacs de farine que les galagos avaient volés. Apportez-les à Skarnmhar de la métairie du Coq rouge. Lorsque vous lui avez apporté les sacs de farine, Skarnmhar vous a expliqué que l'absence de gardes à la métairie du Coq rouge rendait l'aide des aventuriers d'autant plus précieuse. Abattre des galagos et récupérer quatre sacs de farine Donner les sacs de farine à Skarnmhar de la métairie du Coq rouge Tu devines sûrement que nos moulins ne servent pas qu'à fabriquer du feutre. Ils sont équipés de meules en pierre pour la mouture des grains. Comme la métairie du Coq rouge nous fournit également du blé, nous le transformons en farine... et d'ailleurs, des galagos nous en ont chipé quatre sacs avant que tu ne viennes. Comme tu es là, tu ne voudrais pas ficher une correction à ces singes chapardeurs et récupérer notre précieuse farine, s'il te plaît ? Les sacs étaient justement destinés à la métairie du Coq rouge, donc j'aimerais aussi que tu les apportes à Skarnmhar, si ce n'est pas trop demander. C'est lui qui gère les marchandises là-bas. Tiens, c'est étrange... J'étais persuadé d'avoir commandé quatre sacs de farine à Weitzaren. J'espère que ce n'est pas encore un problème avec les moulins. Des galagos avaient volé ces quatre sacs de farine !? C'est vrai qu'il suffit d'un instant d'inattention avec ces sales bêtes. Une chance qu'il y ait des aventuriers comme toi par ici. Autrement, on ne s'en sortirait jamais. Tu as probablement remarqué qu'il n'y a pas de gardes à la métairie. Nous n'avons donc que vous autres sur qui compter pour les problèmes qui nécessitent de faire appel à la force.
Skarnmhar a besoin de quelqu'un pour une intervention musclée. Skarnmhar vous a appris qu'une charrette de marchandises a été attaquée alors qu'elle se dirigeait vers la métairie du Coq rouge. Allez enquêter auprès du cocher Wahoy Mahoy, aux mines du Fer aveugle. D'après le témoignage de Wahoy Mahoy, la cargaison de sa charrette a été dérobée par des Kobolds. Inspectez le véhicule dans les mines du Fer aveugle et abattez les Kobolds pour récupérer trois paquets qu'ils ont volés. Vous avez vaincu les Kobolds et récupéré trois paquets de vêtements. Faites un rapport à Wahoy Mahoy. Wahoy Mahoy s'est réjoui de votre aide et vous a demandé de remettre les paquets de vêtements à Skarnmhar. Apportez-les-lui à la métairie du Coq rouge. Skarnmhar vous a révélé être très préoccupé quant à la signification de cet incident et vous a priée d'aller faire un rapport à Anaoc. Anaoc vous a expliqué que lui et les Kobolds entretenaient un différend au sujet de la possession de certaines terres, mais que celles-ci étant vitales pour la métairie du Coq rouge, il ne pouvait pas leur céder. Parler à Wahoy Mahoy, aux mines du Fer aveugle Examiner la charrette pillée et récupérer les paquets volés par les Kobolds Parler à Wahoy Mahoy Apporter les paquets de vêtements à Skarnmhar Faire un rapport à Anaoc Tu le sais peut-être, mais je me charge de la gestion des marchandises ici. J'ai justement un problème pour lequel il me faudrait quelqu'un comme toi. Figure-toi qu'une charrette transportant une cargaison qui nous était destinée a été attaquée dans les mines du Fer aveugle et est bloquée sur place. Pourrais-tu te rendre là-bas et obtenir plus de détails sur cet incident auprès du cocher, Wahoy Mahoy ? Je compte sur toi. C'est Skarnmhar qui vous a envoyée ici ? Voilà qui tombe bien ! Je commençais à croire qu'on allait me laisser moisir dans cet endroit lugubre. J'ai été attaqué par une bande de Kobolds. Ces crevards ont volé quasiment toute la cargaison. Je voudrais bien la récupérer, mais je ne suis pas à la hauteur pour les affronter. Je crois que certains d'entre eux traînent encore près de la charrette avec leur butin. Nul doute qu'ils se montreront si vous allez examiner ce qu'il en reste. Je vous en supplie, aidez-moi à reprendre ce que ces brigands de Kobolds m'ont pris ! Je suis sûr que ces maudits Kobolds se montreront si vous allez inspecter ma charrette. Mettez-leur une bonne dérouillée et reprenez-leur les paquets qu'ils m'ont volés, s'il vous plaît ! Oh, vous avez réussi ! Merci infiniment ! Je ne tiens pas à faire attendre Skarnmhar davantage, mais je dois d'abord remettre ma charrette en état, et les Dieux savent combien de temps ça va me prendre ! Ça me rendrait grandement service si vous pouviez lui remettre ces paquets à ma place. Ah, tu es enfin revenue ! Wahoy Mahoy était sain et sauf ? Et la cargaison... ? Tu n'as pu récupérer que ces trois paquets ? C'est mieux que rien. Merci beaucoup. Je me doutais bien que c'était un coup des Kobolds... Ce n'est pas la première fois qu'ils s'en prennent à nous, à vrai dire. On ne peut pas laisser ça continuer, ou nous serons bientôt dans l'incapacité de travailler. Est-ce que tu pourrais raconter tout ceci à Anaoc, s'il te plaît ? J'imagine bien que tu préférerais te reposer un peu, mais c'est vraiment important. Grâce à votre intervention, les Kobolds se sont enfuis. Je vais pouvoir remettre ma charrette en état de rouler. Merci encore ! Je vois... Les Kobolds continuent donc de nous harceler. C'est vraiment embêtant. Eux et moi, nous avons un petit différend au sujet de la possession de certaines terres, mais elles sont indispensables à mon exploitation, et je ne peux donc pas leur céder. Il va falloir trouver une solution avant qu'une tragédie ne se produise... Vous ressentez une présence hostile !
Anaoc a décidé de résoudre pour de bon le problème que posent les Kobolds à son domaine de la métairie du Coq rouge. Un ancien pacte, stipulant que “ce qui est sur la mer fait partie de Limsa Lominsa, ce qui est sous terre fait partie d'O'Ghomoro”, aurait permis autrefois aux Limséens et aux Kobolds de vivre en paix. Toutefois, la situation qui oppose la métairie du Coq rouge et les Kobolds ne faisant qu'empirer, Anaoc a décidé de régler la question une bonne fois pour toutes. Allez voir l'herboriste Arenlona pour savoir la marche à suivre. Selon Arenlona, c'est parce qu'ils souffrent régulièrement de périodes de famine que les Kobolds s'en prennent à la métairie du Coq rouge. Dites à Anaoc de préparer un leurre pour les piéger. Anaoc vous a proposé d'utiliser de la viande de dodo comme leurre. Allez l'obtenir auprès de Skarnmhar. Vous avez obtenu une caisse de viande de dodo. Allez à la sortie sud des mines du Fer et demandez à K'wabati le meilleur endroit pour leurrer les Kobolds. Placez la caisse de viande de dodo à l'endroit que K'wabati vous a indiqué. Attendez que les Kobolds viennent attirés par l'odeur de la viande de dodo et abattez-les. Vous avez vaincu les Kobolds qui s'attaquaient aux gens de la métairie du Coq rouge. Allez dire à Anaoc que tout a marché comme prévu. Grâce à votre intervention, les gens de la métairie du Coq peuvent de nouveau travailler sans crainte d'être attaqués par des Kobolds. Anaoc vous a toutefois demandé de vous entretenir avec Baderon du Dauphin noyé pour améliorer la sécurité de sa ferme. Baderon vous a assuré qu'il allait immédiatement demander aux casaques jaunes de renforcer la protection de la métairie du Coq rouge. Il vous a également expliqué que les Kobolds sont plus agressifs ces temps-ci car ils cherchent probablement à rassembler des cristaux pour invoquer leur Primordial, Titan. Parler à Arenlona Parler à Anaoc Demander de la viande de dodo à Skarnmhar Parler à K'wabati, aux mines du Fer aveugle Placer la caisse de viande à l'endroit désigné Abattre les Kobolds leurrés par l'odeur de la viande Parler à Anaoc, à la métairie du Coq rouge Parler à Baderon, au Dauphin noyé Comme tu as pu le constater, nous sommes souvent la cible des attaques de Kobolds. À vrai dire, elles se font de plus en plus fréquentes, ces derniers temps. Le territoire de ces hommes-bêtes se trouve pourtant dans les alentours de l'O'Ghomoro, le volcan situé au nord de cette île. Autrefois, nos ancêtres et les leurs se sont farouchement battus pour le contrôle de Vylbrand, mais comme ces conflits ne menaient à rien, ils avaient fini par conclure un pacte. Celui-ci stipule que “ce qui est sur la mer fait partie de Limsa Lominsa, ce qui est sous terre fait partie d'O'Ghomoro”. Mais bien sûr, les Limséens ne peuvent pas vivre complètement sur l'eau, et les Kobolds avaient fini par tolérer notre installation dans la Noscea. Nous pourrions tous continuer de vivre en paix, si certains de ces hommes-bêtes n'avaient pas commencé à s'aventurer hors de leur territoire montagneux et ne s'en prenaient pas à des exploitations sans défense comme la nôtre. Je crains donc malheureusement que nous n'ayons pas d'autre choix que de leur faire comprendre par la force qu'ils ne peuvent pas venir nous harceler impunément. Veux-tu bien aller voir notre herboriste, Arenlona, et lui demander si elle a une idée pour agir contre les Kobolds ? Salut aventurière. Alors comme ça, le vieil Anaoc s'est enfin décidé à affronter ces maudits Kobolds ? Mieux vaut tard que jamais. C'était de toute façon inévitable, étant donné nos projets d'expansion. Eux-mêmes, ils ont formé de petites colonies et pas mal élargi leur territoire vers le sud, mais comme leur population a rapidement augmenté, ils se retrouvent confrontés régulièrement à des famines. Il est fort probable qu'ils cherchaient de quoi manger lorsqu'ils ont attaqué la caravane dans les mines du Fer aveugle. Malheureusement pour eux, c'était un convoi de vêtements et d'outils agricoles... Enfin, malheureusement pour nous aussi, parce qu'ils vont sûrement recommencer à cause de ça. Il faudrait donc utiliser de la nourriture pour leur tendre un piège. Demande donc à Anaoc s'il a quelque chose qui pourrait servir de leurre. Arenlona a proposé d'utiliser de la nourriture pour piéger les Kobolds, tu dis ? S'ils sont affamés, ça pourrait bien marcher, en effet. Il y a justement un chargement de viande de dodo que nous devons envoyer prochainement. Va voir Skarnmhar et dis-lui de t'en donner une caisse. Je voudrais que tu la places quelque part aux mines du Fer aveugle et que tu terrasses les Kobolds qui montreront le bout de leur nez. L'avenir de la métairie du Coq rouge dépend de toi ! Anaoc veut utiliser de la viande de dodo pour tendre un piège aux Kobolds !? Eh bien, en voilà une bonne nouvelle ! Bouge pas, je vais te donner ça tout de suite. Vois avec K'wabati pour savoir quel est le meilleur endroit pour tendre une embuscade dans les mines du Fer aveugle. Elle est généralement à l'entrée. Je compte sur toi pour donner une bonne correction à ces salauds de ma part ! Je vois... Les gens de la métairie se sont enfin décidés à faire face à ces saloperies de Kobolds. Je vais t'aider de mon mieux. Je te conseille d'utiliser un endroit obscur pour te cacher, et de placer la caisse de viande près de là. Tu n'auras aucun mal à prendre ces vilains hommes-bêtes par surprrrise lorsqu'ils apparaîtront, comme ça. Ah, te revoilà enfin, Player. Je vois au sourire sur ton visage que tout s'est bien passé. Ça fait vraiment plaisir de savoir qu'on peut compter sur de jeunes gens comme toi. Grâce à ton aide, nous allons pouvoir travailler plus tranquillement, maintenant. Je me dis toutefois qu'il vaudrait mieux renforcer la protection de la métairie. Qui sait si d'autres Kobolds ne viendront pas pour venger leurs camarades... Je m'en veux de te demander encore quelque chose après tout ce que tu as déjà fait pour nous, mais est-ce que tu pourrais aller parler de tout ça à Baderon, le gérant du Dauphin noyé, à Limsa Lominsa ? Son autorité sera sûrement suffisante pour convaincre les casaques jaunes de venir nous protéger. Bonsoir Player. Tu me dis qu'Anaoc de la métairie du Coq rouge a besoin d'aide pour se défendre contre les Kobolds... ? C'est vrai qu'on voit de plus en plus de leurs bandes rôder dans les plaines de la Noscea, ces derniers temps. Anaoc t'a également expliqué que leur territoire se trouvait dans les environs du volcan O'Ghomoro, n'est-ce pas ? En tout cas, ancien pacte ou pas, les Kobolds restent les ennemis de Limsa Lominsa. D'après les témoignages qu'on nous rapporte, ils se feraient de plus en plus agressifs, et la grande compagnie du Maelstrom surveille particulièrement leurs mouvements. Le fait que ces hommes-bêtes viennent s'aventurer de plus en plus profondément au sud pourrait indiquer qu'ils cherchent à obtenir des cristaux pour invoquer leur Primordial, Titan. Si nous les laissons faire, ce ne sont probablement pas que les Limséens qui en paieront le prix... La Fratrie des gabiers, à qui nous devons l'exploit d'avoir terrassé Titan autrefois, n'existe plus, malheureusement. Bon ! Fais-moi confiance, je vais aller parler aux casaques jaunes et leur dire qu'il faut renforcer la protection des installations externes comme la métairie du Coq rouge. Repose-toi un peu, tu l'as bien mérité, Player. Vous entendez les reniflements de Kobolds attirés par l'odeur de la viande !
Moegramm, dresseur animalier à la métairie du Coq rouge, aimerait faire appel à un aventurier pour une question relative aux dodos. Plusieurs des dodos élevés à la métairie du Coq rouge se sont enfuis. Allez voir X'payan pour en savoir plus sur cet incident. X'payan vous a appris que les dodos fugitifs ont réussi à percer la barrière de leur enclos, mais estime qu'ils ne devraient pas être très loin de la métairie du Coq rouge. Aidez-la à attraper ces grosses volailles à l'aide des grands sacs qu'elle vous a remis. Vous avez réussi à capturer tous les dodos fugitifs avec les sacs. Apportez-les maintenant à sacs Moegramm. Moegramm est particulièrement content de votre aide et espère qu'il pourra de nouveau compter sur vous. Parler à X'payan Capturer les dodos fugitifs avec les grands sacs Remettre les sacs contenant les dodos à Moegramm Hé, salut l'amie ! Tu es viendue admirer notre élevage de dodos dodus, dis donc ? C'est que tout est bon dans ces volumineuses volailles ! La viande, les œufs, un divin délice ! L'astuce, c'est de retirer leur glande à venin lorsqu'ils sont encore de petits poussins piaillards. Mais il est arrivé quelque chose d'incroyablement infortuné. Nos dodos dociles ont déguerpi ! Si tu veux nous aider, va voir vite X'payan, s'il te plaît. C'est elle qui élève les volatiles véloces. Tu es venue m'aider à capturrrer les dodos qui se sont enfuis ? Vraiment !? Ah ben, ça, c'est vraiment sympa. Je ne sais pas comment ils ont fait, mais apparrremment, ils ont réussi à se frayer un passage à travers leur enclos. Comme personne ne les a vus sortir de la métairie, ils se cachent sûrement quelque parrrt dans le coin. Il y en a trois en tout. Tiens, prrrends ces grands sacs. Ils te seront utiles pour attraper ces chères bestioles. D'ailleurs, tu pourras plutôt les remettre à Moegramm, s'il te plaît ? Moi, il faut que je répare la barrière qu'ils ont abîmée. Merrrci d'avance ! 空)使用しません 空)使用しません 空)使用しません Oh, tu as réussi à attraper ces trois terribles troubleurs ! Quelle joie de pouvoir compter sur une aventurière vive et valeureuse comme toi ! Mais crois-moi, ces vilains volatiles voyous ne nous auront plus ! Nous savons maintenant qu'ils sont capables de briser brutalement la barrière. Laisse-moi surtout te féliciter pour l'admirable adresse que tu as démontrée pour manipuler les animaux malins. Mon amie, notre métairie mériterait bien de braves bras comme les tiens.
Moegramm désire vous demander de l'aide pour une question relative aux moutons de la métairie du Coq rouge. Moegramm craint que la toison des moutons élevés à la métairie du Coq rouge ne soit pas assez fine pour donner de la laine de qualité. Allez parler au berger Chartain pour trouver une solution. De l'avis de Chartain, ce sont des puces qui nuisent à la qualité de la laine produite par ses moutons. Il vous demande un coup de main pour épouiller tous les ovidés de la métairie. Prenez une brosse à puces et aidez Chartain. Vous avez retiré les puces de trois moutons. Allez faire un rapport sur la situation à Moegramm sur la situation. Moegramm s'est grandement réjoui de votre aide, grâce à laquelle la métairie pourra sans aucun doute produire de la laine de premier choix cette année encore. Parler à Chartain Utiliser la brosse à puce sur trois moutons Faire un rapport à Moegramm Mes hommages l'amie ! Tu t'amènes mignoter nos mignons et moelleux moutons ? Malheureusement, malgré nos efforts frénétiques et notre idée fixe du fignolage, je crains que leurs toisons ne soient pas tout à fait à la toise de nos attentes. La laine risque de ne pas être assez soignée et soyeuse. Il nous faut très vite trouver un truc valable pour résoudre ceci. Tu veux bien accourir au secours de ce cher Chartain ? Moegramm vous a dit à propos des moutons... ? À mon avis, c'est dû à des puces. Il faudrait les épouiller tous, mais étant donné leur nombre, je ne vais jamais y arriver tout seul. Mais dites, vous ne voudriez pas m'aider un peu ? Prenez donc cette brosse à puces et occupez-vous de trois moutons, s'il vous plaît. Ça me simplifiera beaucoup la tâche. Ah, une fois que vous aurez fini, ça serait chic si vous pouviez dire à Moegramm que le problème est résolu. Merci ! Ce mouton a l'air d'avoir des démangeaisons. Ce mouton semble content. Ce mouton semble content. Oh, que dis-tu ? Tu as donné un coup de pouce pour épouiller nos malheureux moutons miteux ? C'est génialement généreux et gentil de ta part. Mine de rien, ces braves bêtes bêlantes sont si sensibles que nous devons leur apporter beaucoup d'attention pour produire un poil pur et parfait. Mais grâce à ton aide admirable, nous allons sûrement avoir de la laine lisse et légère cette année encore.
Arenlona, l'herboriste de la métairie du Coq rouge, a besoin de l'aide d'un aventurier. Arenlona est préoccupée par l'impact des taupes sur la croissance des citrouilles des ogres dont elle fait une culture sélective. Allez aux potagers et exterminez trois héritaupes roublards. Vous avez abattu trois héritaupes roublards. Allez faire un rapport à Arenlona. Arenlona s'est réjouie de votre aide, grâce à laquelle ses citrouilles des ogres devraient pouvoir poursuivre leur croissance normalement. Elle vous a expliqué chercher de nouvelles techniques de production et aimerait compter sur votre aide pour réaliser ses futurs projets. Inspecter les potagers à citrouilles et abattre trois héritaupes roublards Faire un rapport à Arenlona Salut. Tu es aventurière, n'est-ce pas ? Moi, je suis herboriste. Je me charge de développer de nouvelles espèces végétales pour la métairie du Coq rouge. Ça ne te dirait pas de m'aider un peu ? Il se trouve que des héritaupes m'empêchent de faire une culture sélective de citrouilles des ogres. Ces sales bêtes ruinent mes potagers avec leurs galeries. J'aimerais donc que tu ailles sur place, les fasses sortir de leurs terriers et en abattes trois pour moi. Je vois à ton air réjoui que tu as réussi la mission que je t'avais confiée. Grâce à toi, mes citrouilles vont pouvoir pousser tranquillement. On t'en a sans doute déjà parlé, mais à la métairie, nous essayons de nouvelles méthodes pour accroître la production. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle je suis venue travailler ici. J'ai pas mal d'idées, mais il me faut souvent de l'aide pour les mettre en pratique. N'hésite donc pas à venir me voir si tu veux apporter ta contribution au progrès agricole. Vous entendez des grattements provenant du sol !
Arenlona désire de nouveau faire appel à vos services. Arenlona vous a demandé de lui procurer le matériau nécessaire à la création d'un nouveau produit pour ses plantations. Aspergez les fleurs de lavande d'Althyk de liquide translucide pour attirer des coccinelles. Abattez plusieurs de ces coléoptères jusqu'à obtenir trois fioles de mucus verdâtre. Vous avez obtenu suffisamment de mucus verdâtre. Apportez-le à Arenlona. Arenlona vous a révélé que le mucus verdâtre allait lui servir de répulsif contre les pucerons qui infestent ses plantations. Asperger les fleurs de lavande d'Althyk de liquide translucide et obtenir 3 fioles de mucus verdâtre Donner le mucus verdâtre à Arenlona Ah, te revoilà. J'imagine que ce que je t'ai dit l'autre fois t'a donné envie de participer à mes travaux. Ça tombe bien parce que je suis justement en train de mettre au point un nouveau produit, et j'ai besoin que quelqu'un me procure le matériau nécessaire. Tu voudrais bien tuer quelques coccinelles et me rapporter trois fioles du mucus verdâtre qu'elles secrètent, s'il te plaît ? Pour les attirer, tu n'as qu'à répandre ce liquide translucide sur des fleurs de lavande d'Althyk. Rapporte-moi trois fioles du mucus verdâtre que secrètent les coccinelles, s'il te plaît. Merci beaucoup. Avec ce mucus de coccinelle, je compte fabriquer un produit servant à repousser les pucerons qui ravagent mes plantations. Les coccinelles étant leur prédateur naturel, l'odeur devrait les tenir à l'écart... Enfin, c'est ce que j'espère. Il ne me reste plus qu'à vérifier ma théorie. Vous entendez un léger bourdonnement !
Loetrswys aimerait avoir de l'aide pour examiner l'état des moulins de La Flotte grise. Loetrswys vous a demandé d'inspecter les moulins de La Flotte grise. Allez vous renseigner auprès des meuniers Eshushu, Waentzirn et R'jumani. Les trois meuniers vous ont renseignée sur l'état de leurs moulins. Allez faire un rapport à Weitzaren. Suite à votre rapport, Weitzaren a décidé de se préparer à remplacer la toile des ailes du moulin d'Eshushu, vous expliquant que ce n'est qu'en prenant soin de ces installations qu'il est possible de les garder continuellement en bon état de marche. Parler aux trois gardiens des moulins Faire un rapport à Weitzaren B-bonsoir. Vous êtes venue admirer nos moulins... ? Ils sont m-magnifiques, vous ne trouvez pas ? C'est parce que nous en prenons g-grand soin, vous savez. D'ailleurs, il va bientôt falloir que je d-demande aux autres meuniers de me communiquer le résultat de leur inspection... mais je suis en train de feutrer de la laine, là, je ne peux pas m'éloigner de mon poste. Vous ne voudriez pas y aller à m-ma place, dites ? Vous n'aurez qu'à r-répéter ce qu'ils vous ont dit à Weitzaren, il est le responsable pour toute La Flotte grise. M-merci beaucoup, en tout cas. Salut. C'est Loetrswys qui vous envoie ? Eh bien, je n'ai rrrien d'anormal à signaler. Je prends bien soin de mon moulin tous les jours, alors aucun risque qu'il ne s'abîme. Ils servent tous à transformer la laine et à moudrrre le grain, donc autant dire que si l'un d'entre eux devait tomber en panne, ce serait un coup dur pour nous tous. Tu veux favoir fi mon moulin n'a rien ? Bien, voyons fa enfemble, tu veux ? Hmm... La toile de fertaines ailes a l'air un peu lâche, mais je ne penfe pas qu'il faille la changer pour l'inftant. Favais-tu qu'on utilise la même que felle des voiles de navire, au fait ? F'est donc de la toile faite pour résifter aux vents marins qui foufflent par ifi. Vous êtes venue pour savoir ce que j'ai trouvé en inspectant mon moulin... ? Je peux vous dire que tout marche normalement. Enfin, ce qui me préoccupe le plus, ce sont les dégâts que peuvent faire les monstres qui rôdent dans le coin. J'ai comme l'impression qu'il y en a de plus en plus qui viennent nous piquer notre farine. Oh, salut aventurière. Loetrswys t'a demandé de me transmettre le résultat de l'inspection des moulins ? C'est gentil de ta part. Tout a l'air normal, mais la situation du moulin d'Eshushu est quand même assez préoccupante. Je vais préparer de la toile pour remplacer celle qui est devenue lâche. C'est qu'il vaut mieux être prévoyant et être prêt à parer à n'importe quelle avarie si nous voulons garder tous nos moulins en activité.
Broenruht aimerait qu'on l'aide à résoudre un problème qui l'empêche d'entrer dans les mines du Fer aveugle. Broenruht vous a expliqué que le travail dans les mines du Fer aveugle a été interrompu par des émanations de gaz sulfuré. Il aimerait que vous vous chargiez de les stopper en bouchant la source avec un cristal de terre pur. Vous avez bouché les sources de gaz sulfuré. Allez prévenir Broenruht qu'il n'y a plus de danger. Broenruht s'est réjoui d'apprendre qu'il allait pouvoir reprendre le travail dans les mines grâce à votre intervention courageuse. Il en a profité pour vous expliquer que la demande en minerai de fer avait beaucoup augmenté après le septième fléau, amenant les mineurs à prendre d'importants risques. Boucher les sources de gaz sulfuré avec un cristal de terre pur Faire un rapport à Broenruht Euh, salut... Tu comptes entrer dans les mines ? J'aurais un petit service à te demander. J'étais en train d'extraire du minerai de fer quand du gaz sulfuré s'est mis à sortir de la paroi. Ça pue tellement que j'ai dû interrompre mon travail et sortir. Si tu veux bien, j'aimerais que tu ailles boucher les sources avec un cristal de terre pur. Ça devrait renforcer la roche à ces endroits et permettre de contenir le gaz. Ceci dit, sois prudente, l'odeur de soufre a tendance à attirer des nuages de syrphes. Ouf ! L'air est plus respirable. Grâce à toi, je vais pouvoir me remettre au travail. Ces émanations de gaz puant se produisent de temps en temps quand on creuse la roche. Ça me fait perdre du temps et de l'argent. C'est que la demande en minerai de fer a beaucoup augmenté depuis le septième fléau, une belle aubaine pour gagner des gils. En tout cas, moi, j'ai bien l'intention d'exploiter ce filon jusqu'à la dernière pépite. Vous ressentez une présence hostile !
Loetrswys a l'air préoccupée par le nombre croissant d'attaques de Kobolds. Loetrswys vous a demandé d'avertir Moegramm de la métairie du Coq rouge que La Flotte grise subit de plus en plus de déprédations commises par des Kobolds. En entendant le message de Loetrswys, Moegramm a décidé qu'il fallait prévenir Ostfyr des casaques jaunes, au poste de la Thagran, et vous a remis une note pour ce dernier. Il vous a conseillé de passer par les mines du Fer aveugle pour aller plus vite. Allez voir Broenruht pour en savoir plus sur ce lieu. Broenruht vous a révélé que les créatures qui vivent dans les mines du Fer aveugle sont inoffensives et qu'il n'y a aucun danger à traverser ces galeries. Utilisez ce raccourci pour remettre la note sur les Kobolds à Ostfyr, au poste de la Thagran. En prenant connaissance du contenu de la note sur les Kobolds que vous lui avez remise, Ostfyr a jugé préférable d'alerter également les gens des vergers d'Estival. Rendez-vous là-bas et prévenez Staelwyrn. Staelwyrn a pris note du message que vous lui avez transmis de la part d'Ostfyr. Il vous a confié qu'il était plus préoccupé par la menace que représentent les Sahuagins que par les Kobolds, mais a précisé qu'il resterait vigilant. Parler à Moegramm, à la métairie du Coq rouge Parler à Broenruht, aux mines du Fer aveugle Donner la note sur les Kobolds à Ostfyr, au poste de la Thagran Parler à Staelwyrn, aux vergers d'Estival V-vous savez, il y a pas mal de raffut dans les environs, ces temps-ci... Tenez, il y a quelques jours, j'ai même vu une ch-charrette se faire attaquer par des K-Kobolds ! Moi, ça me p-préoccupe tellement que j'ai du mal à me concentrer sur le travail, m-mais Weitzaren dit qu'il n'y a aucun risque et r-refuse de faire quoi que ce soit... Vous qui êtes aventurière, v-vous ne voudriez pas prévenir mon mari, Moegramm, à la m-métairie du Coq rouge, s'il vous plaît ? Je suis sûre que lui, il fera q-quelque chose ! Hmm... Je comprends complètement l'angoisse de Loetrswys. On voit vraiment vagabonder ces coquins de Kobolds de plus en plus. Moi, j'en aperçois parfois aux abords des baraques abandonnées au nord d'ici. Je voudrais volontiers avertir les casaques jaunes pour apaiser mon épouse apeurée, mais malheureusement, il n'y a aucun contingent campé dans notre modeste métairie du Coq rouge. Ah, mais amie aventurière, accepterais-tu de remettre rondement et rapidement cette note sur les Kobolds à l'autoritaire et obligeant Ostfyr du poste de la Thagran ? Je te préconise pratiquement de passer par les mines du Fer aveugle si tu veux voyager vite. Pour en savoir plus sur cet endroit, adresse-toi directement au brave Broenruht, là-bas. Tu veux te rendre au poste de la Thagran ? Les mines du Fer aveugle sont effectivement le chemin le plus court pour y aller. N'aie crainte, les créatures qui vivent dedans sont inoffensives. Elles ne t'attaqueront pas si tu ne vas pas les embêter... Fais toutefois attention aux Kobolds. On en voit de plus en plus, et eux, ils sont plutôt agressifs. Salut aventurière. Tu m'apportes quelque chose ? Comment ? Moegramm t'a demandé de me remettre une note au sujet des Kobolds ? Je vois... Les gens qui vivent en Basse-Noscea sont victimes d'un nombre croissant de déprédations commises par ces fichus hommes-bêtes. Il va falloir renforcer nos patrouilles... Mais j'y pense, les Kobolds avaient autrefois lancé une attaque par la Noscea occidentale. Il vaut sans doute mieux avertir les gens là-bas de rester vigilants, à mon avis. Dis-moi, ça ne te dérangerait pas de te charger d'avertir aussi Staelwyrn, aux vergers d'Estival ? Merci d'avance. Salut Player. Ostfyr t'envoie me demander de surveiller le moindre mouvement des Kobolds dans les environs, tu dis ? Je dois t'avouer qu'on a pas vu de ces hommes-bêtes dans la Noscea occidentale depuis pas mal de temps. Ce qui me préoccupe le plus, ce sont plutôt les Sahuagins. Mais bon, Ostfyr peut compter sur moi. Je le tiendrai au courant si moi ou un de mes hommes apercevons des Kobolds dans les parages. Merci de m'avoir transmis son message.
Ahctkoen trépigne d'impatience. Vous sentez qu'il a un service à demander. Le brave métayer qu'est Ahctkoen a entendu parler d'une vente de terrains dans la Noscea, ouverte également aux aventuriers. Souhaitant savoir si cette histoire est vraie, il vous a envoyée vous renseigner auprès du soldat 2e classe Roeganlona qui est en poste devant Brumée, au sud de La Flotte grise. L'engagée Roeganlona vous a confirmé ladite rumeur, vous précisant que ces parcelles ne sont ouvertes à l'achat qu'aux aventuriers d'Éorzéa. Elle vous a également invitée à aller voir de vos propres yeux à quel point Brumée est un endroit idyllique. Vous êtes arrivée à Brumée. Adressez-vous au soldat des Immortels chargé d'orienter les gens dans ce quartier résidentiel. Vous avez écouté les explications du soldat. Retournez à la métairie du Coq rouge et faites un rapport à Ahctkoen. Vous avez expliqué à Ahctkoen en quoi consiste le projet de vente de terrains à Brumée, notamment le fait qu'il est réservé aux aventuriers. Malgré cela, le Roegadyn espère bien pouvoir un jour acheter sa propre maison. De votre côté, vous vous rappelez que le soldat 2e classe Roeganlona vous a dit que vous pouviez obtenir plus d'explications auprès de l'officier du logement en poste à Brumée. Parler à Roeganlona Aller à Brumée Parler au soldat du Maelstrom Faire un rapport à Ahctkoen, à la métairie du Coq rouge Hé, tu tombes bien, toi. J'ai un petit service à te demander. Y a un bled appelé Brumée au nord-est, juste avant les moulins de La Flotte grise. J'ai entendu dire qu'on cherche des gens pour y habiter. Selon les rumeurs, même des aventuriers comme toi pourraient y acheter une propriété et y construire une maison. Franchement, je me demande bien où madame l'Amirale aurait trouvé le temps de dégoter ces parcelles alors que tout le Maelstrom pense qu'aux Kobolds et à leur satané Primordial. Si tu veux mon avis, c'est probablement juste des bobards, mais au fond de moi, j'ai un peu envie d'y croire. Ça serait la chance de réaliser mon rêve, celui d'avoir ma propre baraque et un champ à moi ! Ce que je veux que tu fasses, c'est que tu ailles voir la fille du Maelstrom qui est en poste près de Brumée et que tu vérifies auprès d'elle si toute cette histoire est vraie. D'accord ? Allez, file ! Salut, aventurière. Je suis Roeganlona, soldat 2e classe des tempêtes. Tu as besoin d'un renseignement ? Je vois. Donc, toi aussi tu as entendu cette histoire de vente de terrains à Brumée et tu veux savoir si c'est vrai. Eh bien, c'est le cas. Notre Amirale a récemment ordonné d'ouvrir la vente de nouvelles parcelles de terre aux aventuriers pour favoriser leur installation dans la Noscea. L'objectif est de renforcer nos défenses dans cette région. Pour cela, elle a demandé à ce que Brumée, une crique qui servait de cache aux pirates de Barbe-Brume, soit réaménagée. Ceci étant dit, je tiens à souligner le fait que ces terrains sont réservés aux gens de ta profession. Si ça t'intéresse, je te recommande d'aller jeter un œil à cet endroit. Crois-moi, Brumée possède l'une des plus belles vues sur la baie de Moraby. Au fait, tu peux obtenir plus d'informations sur la vente de terrains en t'adressant au soldat de ma compagnie qui est sur place. Le quartier résidentiel de Brumée est divisé en plusieurs secteurs. Il suffit d'aller dans l'un d'entre eux pour progresser dans la quête. Brumée possède l'une des plus belles vues sur la baie de Moraby. Ça doit être relaxant de vivre dans un endroit où l'on entend le son des vagues et le chant des oiseaux de mer. Je te recommande vivement de ne pas passer à côté d'un tel spectacle. Tu tomberas assurément sous le charme. Profites-en pour poser tes questions au soldat de ma compagnie qui est sur place. Bonsoir aventurière et bienvenue au quartier résidentiel de Brumée. Êtes-vous venue vous renseigner sur les terrains qui sont en vente ici ? ... Ah, je vois, une personne de la métairie du Coq rouge souhaite bâtir sa propre maison et y avoir un champ. Malheureusement, les parcelles qui sont ici sont réservées aux aventuriers. Ce gaillard va devoir se tourner vers d'autres options s'il veut réaliser son rêve. Cela dit, si de votre côté, vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin. Si vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin. Hé, tu en as mis du temps ! Me dis pas que t'as acheté tous les terrains quand même ! Et donc, t'as découvert le fin mot de l'histoire ? ... C'était donc ça !? Si c'est pour défendre notre cité, je peux que m'incliner... même si ça veut dire que je pourrai pas réaliser mon rêve tout de suite. Mais je baisse pas les bras pour autant ! Je suis sûr qu'une belle occasion s'offrira à moi, un jour ! Vous pouvez désormais vous téléporter vers Brumée grâce au réseau de transport urbain éthéré de Limsa Lominsa.
Le Briseur de marées est à quai. Eynzahr n'attend plus que vous pour prendre les commandes du remorqueur qui va vous tracter jusqu'à Léviathan. Le moment fatidique est arrivé. Eynzahr va remorquer le catamaran jusqu'à Léviathan. Accomplissez le défi “Le Briseur de marées (brutal)” et éliminez la divinité sahuagine ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Après un combat sans merci, vous avez vaincu le Primordial qui s'est volatilisé dans les cieux. Grâce à vous, les Limséens n'auront plus à redouter le spectre d'une nouvelle catastrophe. Retournez à Limsa Lominsa, parlez à Zanthael pour accéder au salon de l'Amiral, et faites votre rapport à Merlwyb Bloefhiswyn. L'amirale Bloefhiswyn vous a remerciée d'avoir protégé sa cité d'une menace primordiale pour la deuxième fois. De son côté, Yugiri a dit qu'elle aimerait aider les Éorzéens en leur transmettant les techniques de combat de son peuple ; techniques qui ressemblent curieusement à celles des membres d'une organisation clandestine à laquelle Thancred appartenait... Accomplir le défi “Le Briseur de marées (brutal)” Parler à Merlwyb, au salon de l'Amiral Chacune des coques du catamaran est faite à partir d'un ancien vaisseau de guerre. Leurs capitaines respectifs ont perdu une partie de leur équipage à cause de Léviathan, ils ont donc fait don des carcasses de leurs navires dans l'espoir que nous vengerions leurs hommes. Ne les décevons pas ! Ce navire incarne les attentes et les douleurs des Limséens. Pour eux, et pour toutes les victimes des Sahuagins, tu te dois d'abattre Léviathan ! Arriver à construire un pareil engin en si peu de temps relève de l'exploit. Les employés de Naldiq et Vymelli ont encore fait honneur à leur réputation ! Cette opération de remorquage est très délicate. Heureusement, tu peux compter sur les talents de navigateur du grand maréchal Slafyrsyn. Malgré leur travail parfois ingrat, je lis une immense fierté dans le regard des ouvriers de ce chantier. J'aimerais que des Domiens puissent venir travailler à leurs côtés afin d'apprendre les métiers de la construction navale. C'est bon ? Vous êtes prête ? Bah ! Comme si je ne connaissais pas déjà la réponse ! Un seul regard me suffit pour dire que vous allez faire un massacre, mon amie ! Sur ce, Guerrière de la Lumière, je vous prie de bien vouloir me suivre à bord du “Briseur de marées”. Je vous préviens, ce bateau n'est pas très joli à voir ; nos ingénieurs n'ont pas vraiment eu le temps de se soucier de son apparence. Je vous rassure, cependant, il est très solide et il intègre un générateur de barrière magique qui vous permettra de parer les attaques élémentaires de Léviathan. Vous en aurez besoin au cours du combat qui vous attend. Maniez-le avec la plus grande précaution, son utilisation n'est pas sans risques ! L'Amirale s'attend à une riposte des Sahuagins et des subjugués. Nous devons tout faire pour éviter qu'ils ne viennent saborder cette mission. Thancred et Y'shtola, je vais vous demander d'aider le Maelstrom à faire diversion. Avec votre accord, j'aimerais aussi participer aux manœuvres sur le terrain. Plus nous serons nombreux, plus nous pourrons agir efficacement. Je n'y vois aucune objection. Thancred et Y'shtola, vous assisterez la troisième d'infanterie. Quant à vous, Dame Yugiri, vous rejoindrez la cinquième d'infanterie. Je m'en veux de te demander de risquer ta vie pour nous, mais tu es la seule à pouvoir combattre cet être maléfique... L'avenir de Limsa Lominsa est entre tes mains. Léviathan n'a été défait qu'une seule fois jusqu'à maintenant. Il ne tient qu'à toi d'écrire une nouvelle page de l'Histoire. Puisse le Cristal te conduire à la victoire, Guerrière de la Lumière ! L'Amirale, le Maelstrom et la nation tout entière comptent sur vous pour mener à bien cette mission. Courage, Player ! Bonsoir ! Le “Briseur de marées” est prêt à partir. Je dirai au remorqueur de se mettre en route dès que vous serez à bord. L'équipage tout entier est prêt à risquer sa vie pour que vous atteigniez votre cible. Nous comptons sur vous pour exterminer cette anguille géante ! Mes félicitations, ! J'ai suivi le combat avec ma longue-vue. Quelle bataille mémorable ! Je m'en souviendrai toute ma vie ! Ne perdez pas une minute de plus et allez tout de suite faire votre rapport à l'Amirale. Je suis sûre qu'elle a hâte de vous féliciter ! Ce fut un honneur de vous assister dans cette mission. Sachez que vous pouvez compter sur mon soutien si cette monstruosité osait se manifester de nouveau ! Grâce à toi, les Héritiers de la Septième Aube ont pu remplir leur mission et protéger les Éorzéens d'une terrible tragédie. Voilà qui devrait convaincre les personnes qui doutent de l'utilité de notre organisation. Minfilia m'a brièvement expliqué ce qui s'est passé. Pour cette belle victoire, je vous tire mon chapeau ! De mon côté, j'ai poignardé plus de Sahuagins que je ne saurais le dire... et je vous avouerai que j'y ai pris un certain plaisir ! Voilà qui devrait envoyer un message fort aux Sahuagins et les dissuader de recommencer. Je n'arrive pas à croire que vous soyez parvenue à vaincre une telle créature... D'où tirez-vous cette force !? Quand j'ai entendu les cris de joie des habitants, j'ai tout de suite pensé à toi. Ah ! Si j'avais été plus fort, je me serais porté volontaire pour combattre à tes côtés... Tout ce que je peux faire pour le moment, c'est te conduire à l'Amirale. Voulez-vous aller au salon de l'Amiral ?
Broken Mountain a une idée de l'approche à adopter pour aider Dorgono à dompter sa bête intérieure. L'état-major du Maelstrom a confié une mission d'extermination à l'unité des guerriers, et Broken Mountain pense que c'est l'occasion idéale de mettre Dorgono à l'épreuve. L'instructeur a décidé d'adopter la même approche que pour son petit frère en lui faisant comprendre que sa hache ne sert pas uniquement à anéantir ses adversaires, mais aussi et *surtout* à protéger ses camarades. Sans la moindre hésitation, vous avez accepté de prendre part à la bataille et de surveiller les agissements de la combattante qerel. À présent, rendez-vous à l'entrée de la cité flottante de Nym et parlez à Broken Mountain. Vous avez rejoint Broken Mountain et ses hommes. Le Roegadyn vous a demandé d'emprunter le chemin de la vallée et d'éliminer les patrouilleurs ennemis. Rendez-vous à l'endroit indiqué, inspectez les lieux et éliminez toute menace. Vous avez éliminé un premier groupe de mercenaires mamool ja. Poursuivez votre route jusqu'à l'endroit indiqué, inspectez les lieux et terrassez tous les ennemis. Vous avez dégagé la voie. À présent, rejoignez Broken Mountain et ses hommes. La mission a été une réussite totale. Tous les Mamool Ja ont été vaincus et Dorgono n'a pas eu de problème avec sa bête intérieure. Toutefois, si l'on en croit Curious Gorge, l'apprentie guerrière ne se serait pas battue de toutes ses forces de peur de perdre le contrôle d'elle-même, et de compromettre la mission. Retournez au chantier naval de Moraby et faites le bilan avec Broken Mountain. Tout comme Broken Mountain, vous avez trouvé le comportement de Curious Gorge étrange, pour ne pas dire suspect. Que faisait-il à la cité flottante de Nym ? Même si son grand frère vous a dit de ne pas vous inquiéter, vous vous demandez quelle peut bien être la source du mal qui le ronge et l'empêche de déchaîner sa bête intérieure... * Broken Mountain propose la prochaine quête aux guerriers de niveau 65. Parler à Broken Mountain, à la cité flottante de Nym Surveiller l'endroit indiqué et terrasser les ennemis Surveiller l'endroit indiqué et vaincre les ennemis Rejoindre Broken Mountain Parler à Broken Mountain, au chantier naval de Moraby Salut, Player. Je ne sais pas si tu as croisé mon frère depuis la dernière fois, mais sa défaite contre Dorgono lui a porté un sévère coup au moral. Il m'a dit qu'il n'arrivait même plus à déchaîner sa bête intérieure. Tu sais ce qu'il a fait, du coup ? Il a rejoint la guilde des maraudeurs pour tout réapprendre de zéro ! Cet abruti ne réalise pas que son problème ne vient pas de ses bras, mais de sa tête... Bah ! Assez parlé de lui ! J'ai beaucoup réfléchi au cas de Dorgono, et je pense que nous devons adopter la même approche que pour mon frère. Autrement dit, il faut transformer son énergie négative en énergie positive. Il faut lui faire comprendre que sa hache ne sert pas uniquement à anéantir ses adversaires, mais aussi et *surtout* à protéger ses camarades. Malheureusement, c'est une chose qui ne peut s'apprendre qu'au combat... C'est risqué, c'est vrai, mais je ne vois pas d'autre solution. Il se trouve que l'état-major du Maelstrom vient de me confier une mission, et je me dis que c'est l'occasion rêvée de mettre notre amie à l'épreuve. Apparemment, des mercenaires mamool ja venus du nouveau continent sèmeraient la terreur du côté de la cité flottante de Nym ; ils pilleraient les convois et attaqueraient tous ceux qui ont le malheur de croiser leur route. Comme tu t'en doutes, les troupes postées dans la région ont déjà fort à faire avec les Kobolds, et elles n'ont ni le temps ni les moyens de s'occuper de ces crapules. C'est donc à l'unité des guerriers que revient le soin de les exterminer. Si ce n'est pas trop demander, j'aimerais que tu m'accompagnes dans la Noscea extérieure. Je voudrais que tu prennes part à la bataille et que tu surveilles de près Dorgono. Si tu es d'accord, rejoins-moi à l'entrée de la cité flottante. Sinon, souhaite-moi bonne chance ! Il paraît qu'on doit chasser un groupe de “Mamool Ja”. Je sais pas trop ce que c'est, mais si ces lascars sont aussi forts que les Dotharl, on risque d'en baver ! Vous êtes Player Player, n'est-ce pas ? Avec tout ce que les instructeurs m'ont raconté, j'ai l'impression de vous connaître déjà. En tout cas, c'est un honneur pour moi de combattre à vos côtés aujourd'hui ! Ah, c'est toi ! Bon sang, tu m'as fait peur ! Tu te demandes sans doute c'que je fais ici, et j'vais te retourner la question ! Maintenant que Player est là, nous allons pouvoir passer à l'action. Les Mamool Ja sont répartis en deux groupes : un qui attaque les convois et un autre qui monte la garde. Player, tu vas emprunter le chemin de la vallée et éliminer les patrouilleurs. Ce groupe n'est composé que de quelques individus, tu n'auras donc aucun mal à en venir à bout. Quant à nous autres, nous allons attaquer le groupe principal et les provoquer de façon à disperser les troupes. Le but est de les attirer sur le côté nord, à l'endroit où les deux routes se croisent. Si jamais Dorgono perd le contrôle d'elle-même pendant la bataille, nous nous replierons immédiatement et t'appellerons à l'aide. N'ayez pas peur, et allez-y de toutes vos forces ! Quoi qu'il arrive, je ne vous en voudrai pas ! N'oubliez pas qu'on est une équipe et qu'on ne laisse personne derrière ! Suivez mon commandement, surveillez vos arrières, et veillez sur vos camarades ! En avant ! Hourra ! On a réussi ! Je n'en reviens pas que vous ayez réussi à vaincre tous les patrouilleurs mamool ja à vous seule... Vous êtes vraiment incroyable ! J'imagine que tout cela n'a été qu'un parcours de santé pour toi, mais pour nous c'était plus difficile ; ces Mamool Ja nous ont donné du fil à retordre. Quoi qu'il en soit, la mission est une réussite totale ! Comme tu peux le voir, Dorgono n'a pas eu de problème avec sa bête intérieure. C'est incroyable, n'est-ce pas ? Les esprits malins ne sont pas parvenus à prendre possession de moi ! Je suis libérée de la malédiction ! (-Voix familière-)Pas si vite, l'amie ! Tu es encore loin d'avoir dompté ta bête intérieure ! Curious Gorge ? Mais qu'est-ce que tu fais ici ? J-je passais dans le coin et, euh, je t'ai reconnu, a-alors j'suis venu te voir. Mais c'est pas ça qui est important ! Dorgono ! Tu peux tromper les autres, mais pas moi ! Tu t'es pas battue de toutes tes forces ! Je sais de quoi j'parle, car j'ai fait la même erreur par le passé ! Avoue qu'tu avais peur que ta bête intérieure prenne le dessus ! Je te reconnais, toi ! Oui, t'es le microbe que j'ai envoyé valdinguer dans le décor ! Je n'ai pas l'habitude de m'attaquer aux plus faibles que moi, mais si c'est la bagarre que tu cherches, tu vas la trouver ! M-microbe !? Répète un peu, espèce de sorcière cornue ! Microbe ! Microbe, microbe, microbe !! Je peux le répéter des milliers de fois si tu veux ! Ça ne changera rien au fait que tu es faible ! Et si tu veux me prouver le contraire, bats-toi contre moi ! En temps normal j'aurai pas hésité, mais j'traîne un vilain rhume... Attends que j'sois guéri ! Tu verras de quel bois j'me chauffe !! Mon frère a raison, Dorgono. Je t'ai bien observée pendant la bataille, et j'ai clairement eu la sensation que tu retenais tes coups. De toute évidence, ces Mamool Ja n'étaient pas assez puissants pour que tu te battes de toutes tes forces. Je pense donc qu'il serait prématuré d'affirmer quoi que ce soit. Vous avez sans doute raison... Je crois qu'inconsciemment j'avais peur de compromettre la mission... Quoi qu'il en soit, la menace que faisaient peser les Mamool Ja a été éliminée. Vous avez tous fait de l'excellent travail. Retournons célébrer notre victoire au quartier général ! Vaincre un groupe de patrouilleurs sans l'aide de personne, c'est quelque chose. En même temps, vous êtes très forte ; si forte que vous avez réussi à m'assommer alors que j'étais sous l'emprise de la malédiction. J'aime les gens forts, et c'est pour ça que... je vous aime ! Dorgono est très douée, et j'ai vraiment cru l'espace d'un instant qu'elle avait réussi à dompter sa bête intérieure... Je suis convaincu cependant qu'elle y arrivera plus rapidement que mon imbécile de frère. À y repenser, c'est tout de même incroyable qu'il se soit aventuré dans cette zone dangereuse rien que pour l'observer ! Hmm... Je crois que je viens de trouver la source de son problème. Si j'ai vu juste, le bougre n'est pas au bout de ses peines. Hé hé hé... Encore merci d'avoir participé à cette mission. Je te souhaite une bonne continuation dans tes projets, et n'oublie pas de passer me voir de temps à autre. Je risque d'avoir besoin de ton aide pour guider Dorgono dans son combat contre sa bête intérieure.
Broken Mountain semble troublé par de récents événements. Les événements ont pris une tournure inattendue : les Mamool Ja qui ont survécu à l'attaque à la cité flottante de Nym ont appelé des renforts du nouveau continent pour se venger du Maelstrom. D'après Broken Mountain, les hommes-bêtes chercheraient à s'emparer de Port-aux-Vins afin d'y établir une base en vue d'une invasion prochaine. Allez à la ravine des Cueillepluies et parlez à Broken Mountain. Broken Mountain a décidé de prendre les devants afin d'éviter les pertes civiles. Alors qu'il donnait ses instructions au groupe, Curious Gorge est apparu et a demandé à participer à l'opération, ce que son frère a accepté. Le moment est venu de passer à l'action. Rendez-vous à l'endroit indiqué, inspectez les lieux et éliminez toute menace. Vous avez éliminé un premier groupe de Mamool Ja. Poursuivez votre chemin jusqu'à l'endroit indiqué, scrutez les environs et terrassez les ennemis. Vous avez vaincu un deuxième groupe de Mamool Ja. Frayez-vous un chemin jusqu'à l'endroit indiqué, surveillez la zone quelques instants et anéantissez les hommes-bêtes qui auront le malheur de vous approcher. Vous avez supprimé un troisième groupe de Mamool Ja. À présent, rejoignez Broken Mountain et ses hommes. Le groupe de Broken Mountain est tombé sur des Mamool Ja particulièrement retors et l'instructeur a choisi de se replier, afin de regrouper ses hommes et de réfléchir à une contre-attaque. Malheureusement, Dorgono et Curious Gorge n'ont pas réussi à s'enfuir à temps et ils sont restés en territoire ennemi. Trouvez Curious Gorge et venez-lui en aide. Vous avez retrouvé un Curious Gorge affaibli et une Dorgono en lutte avec sa bête intérieure. Alors que vous vous prépariez à l'affronter, la jeune Ao Ra a réussi à reprendre le contrôle d'elle-même, à votre grand soulagement. Déçu par ses piètres performances au combat, Curious Gorge a préféré quitter les lieux pour retourner méditer sous sa cascade. Rejoignez Broken Mountain au chantier naval de Moraby et faites le point avec lui. Dorgono a fait ses adieux au groupe dans un petit discours prononcé dans l'intimité. Après son départ, Broken Mountain vous a dévoilé la raison du mal-être de son frère : Curious Gorge est amoureux de la combattante aoranne, et comme il ne s'est jamais intéressé aux choses de l'amour, il ignore tout des sentiments qui animent son cœur... Broken Mountain a toutefois déclaré qu'il avait bon espoir que son état s'améliore maintenant que Dorgono est repartie dans son pays. A-t-il raison ? Seul l'avenir le dira. * Broken Mountain propose la prochaine quête aux guerriers de niveau 68. Parler à Broken Mountain, à la ravine des Cueillepluies Inspecter les alentours à l'endroit indiqué et vaincre les ennemis Inspecter les alentours à l'endroit indiqué et éliminer les ennemis Inspecter les alentours à l'endroit indiqué et terrasser les ennemis Rejoindre Broken Mountain Chercher Curious Gorge Parler à Broken Mountain, au chantier naval de Moraby Heureux de te voir, Player ! Les événements ont pris une tournure inattendue. Tu te souviens des Mamool Ja qu'on a chassés à Nym, pas vrai ? Eh bien, figure-toi que ceux qui ont échappé à la mort ont appelé des renforts du nouveau continent pour se venger du Maelstrom ! Nos informateurs pensent que leur objectif est Port-aux-Vins. Apparemment, ils chercheraient à s'emparer des hameaux de la région afin d'y établir des bases en vue d'une invasion prochaine. Nous avons allumé le feu, et il est de notre responsabilité de l'éteindre ! Nous allons montrer à ces lézards comment on traite les envahisseurs dans la Noscea ! Par conséquent, je ne vais pas te demander de chaperonner Dorgono cette fois. Je veux que tu combattes sur la ligne de front, et que tu chasses ces mercenaires pour toujours. Pour le reste, nous en rediscuterons quand tout le monde sera réuni. Le rendez-vous est à la ravine des Cueillepluies. Rejoins-nous-y dès que possible. Vous semblez en grande forme, Player ! C'est toujours un honneur de combattre à vos côtés, Player ! Les éclaireurs du Maelstrom nous ont signalé que les Mamool Ja étaient au sud d'ici. Pour le moment ils n'agissent pas, mais si nous attendons trop longtemps ils le feront. Nous devons donc prendre les devants afin d'éviter les pertes civiles. Cette fois encore, nous nous séparerons en deux groupes. Player s'occupera de la route principale, tandis que nous autres irons sur la route adjacente. Dorgono, je vais te demander de rester derrière en tant que soutien de combat. Ne retiens pas tes coups, et surtout veille à ne pas laisser ta bête intérieure prendre le dessus. Je préférerais être en première ligne, mais puisque vous insistez... Je sais que ce n'est pas l'idéal, mais le risque serait trop grand. J'espère simplement que nous ne tomberons pas sur des ennemis trop puissants... (-Voix familière-)Ne vous inquiétez pas ! Je vais me joindre à vous ! Tiens, mais qui voilà ? Tu t'es donc remis de ton “rhume” ? Ouép ! Et j'ai aussi terminé ma formation à la guilde des maraudeurs. J'ai passé l'épreuve du fracaroc, vaincu un buffle colossal... Bref, j'suis au sommet de ma forme ! Ha ! La poule mouillée est de retour ! Va-t'en, on n'a pas besoin de toi ici ! Tu ne ferais que nous ralentir de toute façon ! Rira bien qui rira le dernier, sale sorcière ! Je te réglerai ton compte dès qu'la bataille sera finie ! Allez, allez ! Du calme, vous deux ! Gorge, tu te déplaceras devant nous pour faire écran et contenir l'ennemi le temps qu'on puisse se déployer. Pas de question ? Alors en avant ! Quelle déculottée... Ne t'en fais pas, nos blessures ne sont pas aussi graves qu'elles en ont l'air... Nous sommes tombés sur un groupe constitué d'éléments particulièrement retors, et malgré tous nos efforts nous n'avons pas réussi à prendre l'ascendant. J'ai ordonné à mes hommes de se replier et de se regrouper ici. Hélas, comme tu peux le constater, mon frère et Dorgono manquent à l'appel. Peut-être qu'ils ont mal compris les consignes, ou bien qu'ils ont été bloqués dans leur fuite... Toujours est-il qu'ils sont restés en territoire ennemi. Je t'en prie, Player, trouve-les et escorte-les en lieu sûr ! Nous sommes trop affaiblis pour poursuivre la lutte... Je t'en prie, Player, retrouve mon frère et Dorgono, et escorte-les en lieu sûr ! Grrggnh... Ah, Player... Je savais qu'tu viendrais nous aider... Méfie-toi... Dorgono a tué tous les Mamool Ja... Mais dans l'euphorie du combat, elle a laissé sa bête intérieure prendre le dessus ! Je croyais avoir retrouvé mon niveau d'antan, mais je m'étais trompé... J'suis pas assez fort pour l'arrêter... Y a qu'toi qui peux le faire... J-j'ai réussi ! J'ai dompté ma bête intérieure ! J'ai vaincu la malédiction !! Quoi !? M-mais c'est impossible ! À moins que... Oui... Elle a vu que j'étais incapable de me défendre tout seul, donc elle s'est battue pour m'protéger... Il m'a fallu un temps pas croyable pour y arriver, et elle... Pff ! Ça prouve bien que j'suis qu'un incapable... J'ai besoin d'une douche froide... J'vais retourner me baigner sous ma cascade... Tu pourras dire à mon frangin que je suis rentré, s'te plaît ? J'avoue que pendant un instant, j'ai craint le pire, mais les mercenaires mamool ja ont été vaincus et Dorgono a réussi à dominer sa bête intérieure... Tout est bien qui finit bien, si on peut dire. Je suis enfin débarrassée de la malédiction ! Je vais pouvoir rentrer chez moi ! Vous avez tous fait de l'excellent travail. Je vous propose de retourner au chantier naval de Moraby afin de remercier une dernière fois Dorgono avant son départ. Player... Je vais retourner dans la Steppe d'Azim, et j... j'aimerais que vous m'accompagniez. Une grande guerrière comme vous serait accueillie à bras ouverts dans la tribu des Qerel ; vous recevriez des terres et des chevaux à foison ! Suivez-moi en Orient, devenez mon épouse et laissez-moi faire de votre vie une éternité ! Que répondez-vous à Dorgono ? J'ai des obligations qui m'appellent ailleurs. J'ai déjà quelqu'un dans ma vie. J'aime une autre personne. Euh... ... Je suis triste, mais je peux comprendre. Vous avez certainement des compagnons qui comptent sur vous, et vous ne pouvez pas les abandonner du jour au lendemain. ... Vous vous êtes donc solennellement engagée auprès d'une autre personne pour le restant de vos jours ? Rah, vous auriez pu me le dire plus tôt ! ... Ah, d'accord. Hmpf ! Cette personne ne se rend pas compte de la chance qu'elle a. ... Pardon ! J-je ne voulais pas vous mettre dans une position inconfortable. Oubliez ce que je viens de dire. Bon, les autres vont finir par s'inquiéter si nous tardons plus longtemps. Retournons au chantier naval de Moraby. Ne répétez surtout pas aux autres ce que je vous ai dit tout à l'heure. Ceci doit rester entre nous. Dorgono était la seule femme du groupe... Elle va me manquer... (soupire) Il est évident que j'aurais préféré garder Dorgono parmi nous, mais je comprends et respecte sa décision. Notre temps ensemble a été court, mais vous m'avez tous donné une nouvelle chance. Après mon expulsion, je pensais que je ne reverrais plus jamais mon village... Mais grâce à votre aide, j'ai réussi à dominer la force qui sommeille en moi. Les esprits malins ne peuvent plus me hanter maintenant ! Les gens de ma tribu vont m'accueillir en héroïne ! Monsieur l'instructeur, chers camarades, et bien entendu Player. Je vous remercie de tout cœur et vous souhaite une bonne continuation. Adieu ! Cette fois encore, tu nous as tirés d'un bien mauvais pas. Seuls, nous ne serions jamais venus à bout de tous ces hommes-bêtes. Quant à mon frère... Le pauvre Curious Gorge est victime d'une maladie dont on ne guérit que très difficilement : l'amour. Malheureusement, il ne s'est jamais intéressé à autre chose qu'à son art et il ignore tout des sentiments qui animent son cœur. Le bougre est tellement déboussolé qu'il en a perdu le contrôle de sa bête intérieure... Bah ! Maintenant que Dorgono n'est plus avec nous, son état va certainement s'améliorer petit à petit. Je vais quand même garder un œil sur lui, au cas où son état empirerait. N'hésite pas à passer prendre de ses nouvelles de temps en temps, car je risque bien d'avoir besoin de ton aide. L'amour et moi ne faisons pas bon ménage...
Broken Mountain semble avoir des soucis. Curious Gorge a disparu de sa zone d'entraînement habituelle, et tout prête à croire qu'il serait parti à la recherche de Dorgono dans la Steppe d'Azim. En temps normal, cela n'aurait pas posé de problème particulier, mais le guerrier roegadyn n'a pas encore récupéré sa force d'antan et il est incapable de se défendre. Broken Mountain vous a demandé de le retrouver avant qu'un malheur ne lui arrive. Rendez-vous au Ralliement et recueillez-y des informations. Selon une marchande nommée Chambui, Curious Gorge serait parti du côté de l'ancien village des Qerel. Marchez en direction de Qerel Iloh et essayez de retrouver la trace de Curious Gorge. Curious Gorge était en très mauvaise posture quand vous l'avez retrouvé, mais vous avez vaincu la créature qui le menaçait. Parlez-lui et vérifiez s'il n'est pas blessé. Sans même vous dire merci ou bonjour, Curious Gorge s'est éclipsé en clamant que le village de Dorgono avait été attaqué. Allez à Qerel Iloh et parlez à Dorgono. Dorgono vous a expliqué que son village avait été saccagé par les Chagan, une faction des Qerel qu'elle avait malencontreusement rejointe après son expulsion. Incapable de rejoindre sa tribu en dépit de ses efforts pour dompter sa bête intérieure, elle a décidé de regagner la confiance des siens en éliminant tous les combattants chagan. Et elle ne sera pas seule dans sa lutte puisque Curious Gorge et vous avez accepté de lui prêter main-forte. Retournez au Ralliement et parlez à votre compagnon d'aventure. Curious Gorge est complètement obnubilé par Dorgono, mais il ne parvient pas à mettre le doigt sur son problème. Le guerrier roegadyn a décidé de rester au Ralliement afin de faire un travail d'introspection. Arrivera-t-il à réveiller son instinct combatif avant la grande bataille contre les Chagan ? Rien n'est moins sûr... * Curious Gorge propose la prochaine quête aux guerriers de niveau 70. Recueillir des informations au Ralliement Chercher Curious Gorge Venir en aide à Curious Gorge Parler à Dorgono Parler à Curious Gorge Ah, Player. J'hésitais justement à t'appeler. C'est mon frère... Il... Il a disparu ! Plusieurs membres de la guilde des maraudeurs m'ont dit avoir vu un homme lui ressemblant fortement monter à bord d'un navire en partance pour l'Orient. Le problème, c'est que je ne vois pas ce qu'il irait faire dans cette région. Il ne connaît personne là-bas ! ... À moins qu'il ne soit parti à la recherche de Dorgono ? Ce serait étonnant, mais ses sentiments pour elle sont peut-être plus forts que je ne le pensais. Curious Gorge n'a toujours pas récupéré sa force d'antan, et je ne me sens pas rassuré de le savoir seul en terre inconnue. Si ça ne tenait qu'à moi je me lancerais à sa poursuite immédiatement, mais mes obligations professionnelles font que je peux difficilement m'éloigner de la cité... Je suis conscient de l'incongruité de ma demande, mais accepterais-tu d'aller dans la Steppe d'Azim afin d'y retrouver mon petit frère ? Merci, Player ! Je te revaudrai ça quoi qu'il arrive ! La Steppe d'Azim est un endroit immense d'après ce que m'en a dit Dorgono. Je te conseille donc de commencer tes recherches par les lieux de rassemblement, comme les marchés. Avec un peu de chance, tu trouveras peut-être quelqu'un qui a aperçu mon frère. Je suis vraiment désolé de t'ennuyer avec mes histoires de famille, mais si quelqu'un est capable de retrouver Curious Gorge, c'est bien toi ! Chercher une personne dans la Steppe d'Azim, c'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin... Tu devrais peut-être commencer par enquêter du côté des marchés de la région. Un grand Roegadyn avec une hache dans le dos ? Désolé, ça ne me dit rien. Oui, j'ai bien vu quelqu'un correspondant à cette description. Je lui ai même parlé, à vrai dire. Il m'a demandé si je pouvais l'aider à trouver un membre de la tribu des Qerel, mais je n'ai pas pu donner suite à sa requête. Ces gens-là ne s'aventurent que très rarement dans cette partie de la steppe... Aaah, vous parlez de cet homme à l'accent bizarre ! Il m'a demandé de lui indiquer le chemin pour se rendre au village des Qerel, mais il est parti avant même que je puisse terminer mon explication. Pour votre gouverne, il est allé à l'ouest, vers *l'ancien* village des Qerel... Désolé, mais je ne peux pas vous renseigner. Il y a beaucoup trop de passage ici pour que je puisse me remémorer le visage de chacun. Je me souviens bien de ce garçon, car il était rouge comme une pivoine. J'espère qu'il finira par trouver la personne qu'il recherche, même si ce n'est certainement pas ici qu'il rencontrera un membre de la tribu des Qerel. L'homme que vous cherchez est parti en direction de l'ouest, vers ce qui s'avère être l'ancien village des Qerel. Vous êtes attaquée ! Pfou, j'ai eu chaud aux fesses ! Merci l'amie, sans toi j'étais cu... Player ? M-mais qu'est-ce que tu fais là !? Bah, pas l'moment de se disperser avec ça ! Le village de Dorgono a été attaqué ! Il est pas loin d'ici ! Suis-moi ! Dorgono a l'air indemne, mais son village par contre... Player ! Ça alors ! Vous avez fait tout ce chemin juste pour me voir !? Oh, qu'est-ce que je suis contente ! Bon, j'aurais quand même préféré que vous veniez sans la poule mouillée... Grrr ! J'vais faire comme si j'avais rien entendu ! Dis-nous plutôt ce qui s'est passé ici. Le village était déjà dans cet état quand je suis revenue de Limsa Lominsa. Par chance, la plupart des habitants a réussi à s'échapper dans la steppe centrale. Je leur ai expliqué que j'étais parvenue à dompter ma bête intérieure et que j'étais apte à joindre à nouveau la tribu, mais ils ont refusé... Il se trouve que l'attaque a été perpétrée par les Chagan, un groupe que j'ai brièvement rejoint après mon expulsion. Il s'agit d'une faction des Qerel, qui partage des vues diamétralement opposées. Pour ses membres, la bête intérieure n'est pas une malédiction mais une bénédiction de la Déesse Nhaama. Ceux qui perdent le contrôle d'eux-mêmes sont vus comme des porteurs du pouvoir divin, peu importe les conséquences dramatiques qui en résultent. C'en était trop pour moi, et je suis partie presque aussitôt après les avoir rejoints. Malheureusement, aux yeux des Qerel, je suis non seulement maudite, mais aussi une Chagan... La seule façon pour moi de regagner la confiance des miens serait de tous les éliminer. C'était justement ce que je m'apprêtais à faire avant que vous n'arriviez. Attends, ces types-là sont des déséquilibrés ! Je peux pas t'laisser les affronter toute seule, c'est beaucoup trop dangereux ! Je t'accompagne, que ça t'plaise ou non ! Pfeu ! Tu n'es même pas capable de vaincre de pauvres soldats mamool ja, alors des combattants chagan ! En revanche, j'aimerais beaucoup que la plus puissante des guerrières me prête sa hache ! Prêtez-vous main-forte à Dorgono ? Génial ! À nous deux, nous ne ferons qu'une bouchée de nos adversaires ! Tant pis alors... Je me débrouillerai toute seule... Qu'est-ce qui t'arrive, Player ? Ça t'ressemble pas de refuser ton soutien à une personne en détresse. Si tu le fais pas pour elle, fais-le pour moi ! S'te plaît, s'te plaît !! C'est vrai ? Oh, je suis tellement rassurée ! À nous deux, nous ne ferons qu'une bouchée de nos adversaires ! Tu sais c'qu'on dit, Dorgono : “Jamais deux sans trois”. J'vais donc me joindre à vous ! Ce n'est pas du tout le sens de ce proverbe, sombre idiot ! J'accepte que tu nous suives, mais tu n'as pas intérêt à nous ralentir ! Retourne au Ralliement et entraîne-toi à fond ! Tu dois récupérer toutes tes forces avant la bataille finale ! De mon côté, je vais traquer les Chagan. Comme ce sont des nomades, ils peuvent se cacher partout. C-c'est comme si c'était fait ! Player, restez en contact avec Curious Gorge. Je le préviendrai dès que j'aurai trouvé le camp des Chagan ! Elle a pas la langue dans sa poche, celle-là ! Mais t'as remarqué ? Elle m'a appelé par mon nom ! C'est la première fois ! Même si ses paroles sont blessantes, elle a raison sur toute la ligne : j'suis pas encore capable de me battre... Retournons au Ralliement pour faire le point. Au fait, je t'ai même pas demandé c'que tu venais faire dans cette région. ... J'suis vraiment désolé. Je pensais pas qu'mon frère t'enverrait me chercher dans un endroit aussi reculé du monde. Comme tu le sais, j'suis incapable de déchaîner ma bête intérieure depuis mon combat contre Dorgono. J'ai essayé de réveiller mon instinct combatif à plusieurs reprises, mais toutes mes tentatives ont échoué... J'arrive pas à me concentrer, j'fais que penser à elle ! J'en pouvais plus de cette situation, et c'est pour ça que j'me suis lancé à sa poursuite. J'y comprends plus rien ! Qu'est-ce qui m'arrive !? Que répondez-vous à Curious Gorge ? Tu es amoureux de Dorgono. Tu manques d'entraînement. Euh... A-amoureux ? Moi !? Et puis quoi encore !? Tu crois ? J'sais pas... Peut-être que t'as raison, mais j'ai le sentiment que c'est différent cette fois... Désolé... Tu dois en avoir marre d'mes bêtises... (soupire) Non... C'est mon problème et je l'affronterai seul. Je dois me ressaisir et chasser toutes ces mauvaises ondes de mon esprit, sinon j'risque vraiment d'être un fardeau pour Dorgono et toi. J'vais rester ici et faire un travail d'introspection sur moi-même. Il faut absolument que je trouve la solution à mon problème ! Hésite pas à passer me voir de temps en temps, je serai heureux d'avoir de tes nouvelles.
Alphinaud a hâte de retourner à Limsa Lominsa. Parler à Merlwyb, au salon de l'Amiral Reparler à Merlwyb Ce Sicard... À chaque fois qu'il l'ouvrait, il me donnait envie de lui clouer le bec ! “Rien d'illégal”... et puis quoi encore ? Même si j'ai entendu parler de ton combat contre Titan, je reste étranger à toute cette histoire. Voilà pourquoi j'ai senti que ce n'était pas mon rrrôle de réfuter les arguments de Sicard... Pourtant, crois-moi, j'en brrrûlais d'envie. L'Amirale saura quoi faire des Bourreaux, nous avons d'autres combats à mener de notre côté. Ces Bourreaux ont décidément plus d'un tour dans leur sac... Dire que je pensais tenir le moyen de les coincer, en fin de compte ce sont eux qui nous ont menés en bateau. Il faudra être plus prudents à l'avenir. Heureusement, Sicard s'est pris au jeu de la provocation et nous avons pu obtenir ce que nous voulions. Nous devrions retourner à Limsa Lominsa pour prévenir l'Amirale au plus vite. Sicard est un bon orateur, c'est un fait. Mais j'ai confiance en l'Amirale Merlwyb pour retourner les choses en sa faveur. L'Amirale va devoir se rendre sur l'Astalicia, le vaisseau principal des Bourreaux... Autant dire qu'elle se jette dans la gueule du loup. Rien n'est encore gagné, mais ces pourparlers avec les Bourreaux représentent un grrrand pas en avant. Faisons en sorte que l'Amirale sache où elle va mettre les pieds. Vous êtes revenus ! L'Amirale attend votre rapport avec impatience. Player ! L'Amirale t'attend. Tu es prête à lui faire un rapport de vos trouvailles ? Voulez-vous aller au salon de l'Amiral ? Heureuse de vous revoir. Qu'avez-vous découvert ? Je vois... Ils subtilisent les cristaux des Kobolds... Merci d'avoir arrangé ces pourparlers. Que ce soit sur l'Astalicia ou ailleurs, peu importe, je m'y rendrai. À ce propos, voulez-vous bien m'accompagner ? Cette rencontre risque de marquer un tournant crucial dans l'histoire de notre cité. Aussi, j'aimerais que les Héritiers en soient témoins. Pfiou... Quand ils se sont mis à parler de duel, j'en ai eu le souffle coupé... Heureusement que les choses se sont bien terminées. Je ne veux pas justifier les actions de Sicard et ses hommes, mais... je sais à quel point c'est dur de changer totalement de vie. J'ai rencontré suffisamment de gens dans leur cas... Qu'on soit certain ou pas d'avoir raison, il faut parrrfois savoir imposer sa vision envers et contre tous. L'Amirale en est capable, c'est en cela qu'elle est vraiment rrremarquable... Puissent les vents favorables guider son navire à travers les âges. Je ne m'attendais pas à voir Hyllfyr débarquer... Tout comme Barbe-Brume, il a choisi de confier le pays à l'Amirale. C'est depuis cette époque que Limsa Lominsa navigue vers des eaux plus sereines. J'avais anticipé la possibilité d'un duel avec Sicard, mais pas qu'il serait aussi obstiné... L'arrivée d'Hyllfyr a été véritablement providentielle. À présent, les trois grands équipages de Limsa Lominsa sont prêts à accepter la politique de réconciliation avec les hommes-bêtes. Il nous reste maintenant à entamer les négociations avec nos voisins...
Un fragment de Dalamud tombé lors du Fléau a libéré l'éther du sol, provoquant la formation d'un imposant cristal corrompu qui, à son tour, a causé l'agglomération des sels de mer projetés vers le ciel sous la force de l'impact.
Les moulins de ce site ont été construits pour moudre le blé et carder la laine produits à la métairie du Coq rouge. Vus de loin, ces bâtiments de pierre dont les ailes proviennent des voiles d'un navire s'apparentent à une imposante armada ; d'où leur surnom de “Flotte grise”.
Outre ses potagers expérimentaux, cette exploitation fait aussi l'élevage de dodos et de moutons. Son nom viendrait d'un combat de coqs, un rouge et un blanc, qui aurait dégénéré en bagarre et fini avec les deux volailles et les spectateurs couverts de sang.
Les coccinelles ont beau être considérées comme des parasites, leur action est tout sauf néfaste. En effet, elles se nourrissent des insectes nuisibles qui infestent les plantations de la métairie du Coq rouge et sont donc les bienvenues dans nos champs. Seulement, certaines coccinelles atteintes du terrible mildiou feuillesang se sont glissées dans le chargement d'un marchand de fruits venant de Gridania et elles répandent désormais la maladie dans nos plantations, infectant du même coup les coccinelles noscéennes saines. La métairie recherche des aventuriers capables de repérer et d'éliminer les coccinelles porteuses du mildiou sans blesser les insectes en bonne santé.
De puissants vents marins ont poussé des aurélies vers les terres. Si rien n'est fait, elles risquent de déverser de grandes quantités d'eau de mer dans les champs, les rendant impropres à la culture. Chassez ces mollusques et récupérez les poches où elles accumulent le liquide salin.
Chaque été, la métairie du Coq rouge perd plus d'un quart de ses récoltes par la faute d'une horde de rats qui envahissent les champs la nuit et dévorent les fruits et légumes à même le pied. L'hiver, une autre partie de la collecte est perdue lorsque ces mêmes rats rongent les parois des silos de stockage et en pillent le contenu. Si rien n'est fait pour endiguer ce fléau, les pertes iront grandissantes et la ferme devra être abandonnée. La métairie du Coq rouge recherche donc des aventuriers suffisamment vifs pour chasser les créatures et sauver ses récoltes.
Nous autres, 2e d'infanterie des casaques jaunes, avons pour ordre de patrouiller sur les routes de la Noscea centrale et de la Basse-Noscea afin d'assurer la sécurité des marchands et des passants qui les fréquentent. Malheureusement, depuis le Fléau, nous manquons d'hommes et de femmes dans nos rangs pour couvrir chaque malm de la région. Nous recherchons donc des aventuriers capables de débarrasser les voies des monstres qui s'en approchent un peu trop.
Depuis que notre bon vieux chien de berger a été blessé par deux mégalocrabes, son remplaçant ne nous a causé que des problèmes. Non seulement ce sac à puces court moins vite qu'un cerf unijambiste, mais il passe le plus clair de son temps à chercher un arbre à marquer, enfin quand il ne mange pas la nourriture des poules... À cause de lui, nous perdons chaque jour un peu plus de notre bétail. C'est pour cette raison que nous cherchons des aventuriers voulant bien retrouver nos moutons errants pour les ramener à la métairie du Coq rouge. Ils seront sûrement surexcités, il faudra donc probablement user de votre épée avant de pouvoir les apaiser.
Certains insectes sont les bienvenus à la métairie du Coq rouge, en particulier les coccinelles, car elles se nourrissent des pucerons qui ravagent nos récoltes. Les puks des environs, cependant, considèrent les coccinelles comme un mets délicat et n'hésitent pas à quitter leur nid chaque matin pour les attaquer. La métairie paiera rubis sur l'ongle toute personne acceptant de se rendre aux affleurements rocheux non loin d'ici pour y chercher et tuer les puks. Nous apprécierions également si vous pouviez vous charger des coccinelles affectées par la feuillesang.
Dans le coin, tout ce qu'on vous vend comme “truite de la baie”, “poisson plat”, “sole noscéenne”, “limande estivale” ou encore “barbue des docks”, c'est du flet de Moraby, ni plus ni moins. Le poisson du peuple, qu'ils disent, un produit qui trouve toujours preneur. **Mode de pêche : à la ligne**
Les vieilles femmes disent en plaisantant que la morue tigre est comme un premier amour : meilleur sec et salé que frais. On a comparé bien des choses aux premiers émois mais c'est sans doute l'une des meilleures. Ses délicats flocons de chair marine n'attendent qu'un bon bouillon pour reprendre vie. **Mode de pêche : à la ligne**
Les Qiqirns sont souvent friands de ce que les autres palais ne supportent pas. Le crabe de pierre a un très gros cerveau, mieux vaut ne pas se demander pourquoi, et les Qiqirns mordent dedans comme dans des fruits bien mûrs après avoir goulûment dévoré le reste du crustacé. **Mode de pêche : à la ligne**
Les terres arables sont rares et difficiles près de la mer et la coutume est de “couvrir le sol d'argent”, à savoir de hareng, pendant la nuit pour le protéger du soleil du lendemain. Les poissons sont déposés autour de minuit, et la fertilité est assurée pour la prochaine récolte. **Mode de pêche : à la ligne**
卵好きのキキルン族たちが、勝手にドードーを解き放ち放牧し始めました。有毒のブレスを吐くドードーが、このまま繁殖すれば、どんな事故が起こることか。ドードーとキキルン族の獣牧士を退治してください。
Maintenant que le frai est terminé, toute une génération de grosses pinces est prête à quitter la mer pour semer le trouble sur la côte. Il faudrait que des aventuriers veillent à ce que les pêcheurs et fermiers locaux ne soient pas la proie de ces crabes tueurs. N'oubliez pas que la seule méthode pour différencier les grosses pinces des mégalocrabes consiste à utiliser le noyau d'un élémentaire de foudre. Si la carapace du crustacé vire au rouge une fois étourdi, il faut le tuer immédiatement.
Après avoir perdu leur bateau, le Beagle, suite au Fléau, les pirates appelés les Foudres éclair ont mis le pied sur la terre ferme pour s'en prendre aux habitants de la Basse-Noscea. Les casaques jaunes désirent mettre fin à ces pillages une bonne fois pour toutes et ont besoin d'aide pour libérer la région de ces bandits. On raconte que l'un d'eux aurait un coeurl apprivoisé pour faire le sale boulot. La prudence est donc de rigueur.
Les aliments qui nourrissent les populations de la baie de Moraby proviennent en majorité de Limsa Lominsa. Nous n'avons généralement que peu de problèmes... sauf quand nous recevons une cargaison d'œufs. Ça vient peut-être de leur nez, mais les Qiqirns semblent savoir quand il y a une caisse d'œufs sur les docks. Ils attendent, tapis dans l'ombre, prêts à nous voler dès que nous avons le dos tourné. La seule façon pour empêcher ces créatures de revenir est de leur donner une bonne correction et de les renvoyer dans leur antre. De cette manière, elles préviendront leurs congénères de ce qui les attend s'ils s'approchent de nouveau de nos œufs.
Cinq années ont passé depuis le Fléau et nous ne savons toujours que peu de choses sur les incroyables changements qui ont eu lieu suite à cette catastrophe. Les étranges formations des atolls de sel en sont un exemple. Comment ces colonnes sont-elles apparues ? Continuent-elles à se développer ? Représentent-elles une menace ? Pour mieux comprendre ces phénomènes, j'étudie l'équilibre élémentaire des environs. Pour ce faire, j'ai besoin d'échantillons d'eau pour en mesurer la teneur en sel et autres minéraux.
La société Naldiq et Vymelli tente de signer un contrat avec un marchand gobelin pour acheter un stock de minerai que son peuple a extrait du cœur d'une montagne non loin d'ici. Cet accord pourrait bien mettre fin à la pénurie de minerai à laquelle notre compagnie fait face. Il est donc impératif que le marchand, actuellement en route vers le quai de la Torche pour finaliser les derniers détails du contrat, arrive à bon port. Nous recherchons un aventurier aguerri pour escorter le Gobelin et veiller à ce qu'il atteigne sa destination sain et sauf.
La plupart des mégalocrabes se nourrissent de poissons qu'ils trouvent dans des bassins à flot ou échoués sur la côte. Il y a une espèce de crabes, en revanche, qui préfère la chair humaine à celle de la faune marine. Ces terribles créatures portent le nom de grosses pinces et doivent être exterminées immédiatement avant qu'elles ne blessent d'autres habitants du quai de la Torche. À moins d'utiliser un noyau d'élémentaire de foudre pour les étourdir et vérifier la couleur de leur carapace, il est presque impossible de distinguer les grosses pinces des mégalocrabes classiques. La tâche est donc loin d'être simple, mais la récompense est à la hauteur du défi.
Une troupe venue approvisionner le chantier naval de Moraby a été victime d'une embuscade. Malgré un rude combat, les hommes ont été obligés d'abandonner la cargaison pour soigner les blessés. Au nom du Maelstrom, retrouvez ces provisions et protégez-les des créatures qui seraient assez téméraires pour tenter de dérober ce qui nous appartient.
Nous venons d'apprendre que les pillards du serpent faisaient route en ce moment même vers le chantier naval de Moraby, dans le but de détruire le Victoire, notre futur vaisseau-amiral. Au nom du Maelstrom, je vous demande d'intercepter ces pirates et de les envoyer ad patres !
Des âmes perverses ont été repérées près du chantier naval de Moraby. Si cette situation venait à s'ébruiter, le travail des ouvriers serait grandement perturbé et la construction du Victoire prendrait du retard. Au nom du Maelstrom, nous vous demandons de trouver et d'éliminer ces créatures, quelle que soit leur forme. (Commencez par surprendre un élémentaire de foudre en le touchant, puis tuez-le pour acquérir des “cristaux lumineux”. Utilisez ces objets sur les monstres pour révéler leur véritable nature.)
Wormwix le cinglé, recherché pour trafic de pages de Nécrologos, est arrivé à Vylbrand. Tout porte à croire que le Gobelin a sur lui un de ces terribles livres, lequel renfermerait plusieurs créatures des abîmes. Interceptez-le et abattez-le avant qu'il ne libère ces démons.
Un bataillon des Ronces sanglantes, sous le commandement du général Aldynn, s'est installé à la Torche d'Oschon pour renforcer temporairement les défenses du chantier naval de Moraby. Des convois de ravitaillement ont trop souvent été attaqués dernièrement, sans doute sur l'ordre de brigands qiqirns qui s'enfuient ensuite avec leur butin. Éliminez les voleurs et protégez les caisses de marchandises.
Un groupe de Sahuagins a accosté pendant la nuit et ils se livrent en ce moment même à un rituel à proximité de Cœur-Vide, dans la Basse-Noscea. Nous craignons qu'ils ne cherchent à détruire le portail d'éthérite du chantier naval de Moraby. Au nom du Maelstrom, mettez fin à leurs agissements et enterrez-les sur place.
Cela fait maintenant plusieurs jours que les gardes du chantier naval sont harcelés dans des imps facétieux. La situation ne peut plus durer. Au nom du Maelstrom, nous vous demandons de débusquer ces sournoises créatures et de les éliminer. (Commencez par surprendre un élémentaire de foudre en le touchant, puis tuez-le pour acquérir des “cristaux lumineux”. Utilisez ces objets sur les monstres pour révéler leur véritable nature.)
Addison langue-bifide, le sombre nécromancien des Survivalistes, a refait surface. Il est évident qu'il a subi des privations pendant ces mois de cavale. Le mal grossit quand la pitance est maigre, dit-on. Soyez sur vos gardes et frappez avec assurance, car il n'y a rien de plus dangereux qu'une bête affamée.
風の強い晩のことだ。外が騒がしいなと思うて様子を見に行ったら、俺のシープたちが野獣や猛禽どもに襲われていてな。生まれたばかりの子羊が犠牲に……二度とこんなことが起こらんように、獣どもを退治してくれ。
Pour faire de la farine, il faut faire sécher le grain, puis le broyer. Lors de la 6e ère astrale, nous avions pour habitude de faire sécher notre blé grâce aux vents secs et salins provenant du golfe de Rothlyt. Hélas, après le septième fléau, ils sont devenus humides et chauds... Non seulement cela empêche le grain de bien sécher, mais cela favorise sa moisissure. C'est pour cette raison que nous avons décidé d'abandonner les procédés traditionnels au profit d'une nouvelle méthode qui utilise le noyau des élémentaires de vent. Le seul point noir, c'est que personne ici, à La Flotte grise, ne manie assez bien l'épée pour nous procurer ces noyaux. Nous devons donc faire appel aux aventuriers.
En quarante printemps à la métairie du Coq rouge, pas une seule fois je n'ai vu de mandragore... enfin jusqu'au Fléau, bien sûr. En l'espace de quelques mois, les environs se sont mis à grouiller de ces végétaux. Nous les pensions inoffensives. Nous ne les avions jamais vues se nourrir d'autres plantes et elles n'étaient pas agressives, même lorsque nous nous approchions d'elles. Puis nous avons constaté que les récoltes étaient moins importantes dans les champs où elles erraient. Après une année entière à les observer, nous avons découvert que ces créatures utilisaient les minuscules racines sur leurs pieds pour drainer les nutriments dans le sol. Lorsque nous avons tenté de nous débarrasser d'elles, nous avons compris qu'elles n'étaient plus aussi pacifiques... Nous avons donc besoin d'aventuriers aguerris pour se charger de ces parasites.
Quand on tue un rat ou une taupe, il y en a toujours au moins trois pour les remplacer. Voilà pourquoi la métairie du Coq rouge a toujours besoin d'aide pour résoudre ses problèmes de vermines. Les personnes intéressées doivent se présenter au plus vite à la métairie du Coq rouge.
Les alchimistes de Radz-at-Han affirment avoir développé une panacée à partir des feuilles qui poussent sur la tête des mandragores. Bien entendu, cette rumeur a considérablement augmenté la demande de cet objet. Il y a une condition, cependant : il faut récupérer ces feuilles sur des spécimens vivants. L'Orion partira à destination de Thavnair dans quelques jours et offrira une récompense pour toute mandragore livrée avant son départ.
Une bonne partie de mon équipe, tous d'anciens pirates ou des gamins des rues, passe plus de temps à tenter d'échapper aux corvées qu'à cueillir des fruits. C'est pour cela que mes raisins pourrissent sur l'arbre. La plupart des marchands de Port-aux-Vins s'agitent et menacent de passer commande à une autre exploitation si nous n'atteignons pas notre quota. Je doute sincèrement que mes employés changent de comportement du jour au lendemain. J'espère donc que les aventuriers pourront résoudre mon problème. Il suffit de cueillir les grappes et de me les apporter. Je vous paierai grassement en échange. Mais gare aux abeilles ! Elles sont attirées par l'odeur sucrée des fruits.
Les anciens pirates Anselm et Fiebras se battent une fois encore au sujet d'histoires de femmes. Une intervention musclée devrait leur faire retrouver leurs esprits.
De plus en plus de marchands sont victimes d'un chacal surnommé Patte-molle et dont le repaire serait près du Lien d'Oschon. Chassez cette bête sauvage et restaurez la paix dans les environs.
Une patrouille des casaques jaunes est tombée sur un clandestin qui pourrait bien être le célèbre Ahctstymm, mais celui-ci ne se laisse pas prendre facilement. Aidez les gardes limséens à maîtriser cette brute.
Même si Vylbrand est entouré de tous côtés par la mer, l'eau douce est une denrée rare. C'est pour cela que les quelques sources disponibles doivent être protégées à tout prix contre les dodos et chacals qui viennent s'y abreuvoir ou s'y soulager.
Le peu que l'on sait des mandragores est troublant. C'est le cas par exemple du prince des mandragores qui, selon la rumeur, se rendrait sur les champs de bataille pour se nourrir du terreau gorgé de sang. Il vaut mieux ne pas le laisser faire.
Après cinq ans d'absence, le roi bombardo est revenu en Éorzéa, pour le plus grand bonheur des membres de la Brigade Anti Bombardo. Enfilez vos tenues anti-chaleur et assistez les unités au combat qui essaient d'éliminer cette royale nuisance.
Des imps imprégnés de feu ont décidé de faire fondre les bonshommes de neige inoffensifs. Pour les vaincre, et ainsi sauver la fête des étoiles, récupérez la neige avec laquelle les tréants se défendent. Ceux-ci ne vous la livreront pas aussi facilement, cependant. Enfin, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Cuachag est une méduse géante qui dévore ses proies après les avoir étourdies à l'aide de ses tentacules venimeux, puis plongées dans un liquide corrosif qui les réduit rapidement en un tas de gélatine. Ce monstre doit être éliminé au plus vite !
Les crapauds buffles de Cieldalaes ont été introduits par les cultivateurs de blé de la Basse-Noscea pour éliminer les criquets qui ravageaient leurs récoltes. N'ayant malheureusement pas de prédateur naturel sur l'île de Vylbrand, ils pullulent, ne laissant d'autres choix aux fermiers que de s'en débarrasser.
On raconte que toutes les roses ont des épines. Les callisias, en revanche, sont dangereuses pour d'autres raisons. Leurs lianes étouffantes, leur pollen toxique, leur aptitude à sortir du sol pour vous chasser jusque dans vos cauchemars... Il est temps de désherber ces saletés !
Participez aux festivités en vous transformant en spriggan et en allant briser des Fabulœufs.
Les chauves-souris cavernicoles qui vivent dans les mines du Fer aveugle seraient porteuses d'une maladie. Leurs victimes se mettent à saliver et veulent boire le sang de leurs congénères. Rien n'a encore été prouvé, mais il vaut mieux prévenir que guérir.
Des golems apparaissent ! Combattez-les ! Soins avant tout !
Un golem de pierre apparaît ! Combattez-le ! Agir avec sagesse !
Les galagos qui vivent à proximité de la ravine des Cueillepluies se sont introduits dans les greniers où est conservée la farine de La Flotte grise. Pourquoi ces animaux volent-ils de la farine alors que la jungle regorge de baies ? Ce mystère reste entier, car tout ce que veulent les meuniers, c'est exterminer ces chapardeurs.
Les Kobolds d'O'Ghomoro ont rejoint une fois encore La Cédrière en se moquant éperdument du traité passé entre leur tribu et Limsa Lominsa, qui leur interdit formellement d'aller au nord de la Basse-Noscea. Repoussez ces créatures jusque dans les montagnes qu'elles n'auraient jamais dû quitter.
Enragés par leur défaite à La Cédrière, les Kobolds ont fait appel à l'un de leurs champions, Bu Ga piocheur du 426e ordre, pour se venger. Éliminez-le au plus vite pour leur donner une bonne leçon.