Tierney estime qu'il est temps de vous parler des opérations de guilde. Tierney vous a appris l'existence de missions appelées “opérations de guilde”. Adressez-vous au brigadier Ribald pour en savoir plus. Ribald vous a expliqué en détail en quoi consistent ces fameuses opérations de guilde. Lorsque vous déciderez d'accepter une de ces missions, il vous suffira de vous adresser à lui de nouveau. Parler à Ribald Au vu de la maîtrise avec laquelle vous avez fait vos débuts avec les mandats, je pense qu'il est temps de vous parler des opérations de guilde. Pour en savoir plus, adressez-vous au brigadier Ribald. Il faut absolument qu'il sache de quoi vous êtes capable, je m'en vais de ce pas le mettre au courant de vos exploits. Tierney m'a parlé de vous. Vous vous intéressez aux opérations de guilde, c'est ça ? Très bien, je vais vous expliquer de quoi il retourne. Il s'agit de missions délicates pour lesquelles la coopération de plusieurs personnes est nécessaire. Ce sont des demandes spéciales émanant d'organismes de la cité ou encore de particuliers vivant dans les environs. C'est l'occasion idéale de tester l'aptitude des aventuriers à collaborer et coordonner leurs efforts pour atteindre un but commun. Bien sûr, les braves qui se portent volontaires voient leurs efforts récompensés en cas de réussite de la mission. Il y a même un petit plus lorsqu'une mission est accomplie pour la première fois. Quand vous vous serez décidée à participer, venez vous adresser à moi, d'accord ? Vous avez débloqué l'outil de mission ! Cette fonctionnalité vous permet de trouver des équipiers pour participer aux contenus collectifs tels que les donjons ou les opérations de guilde. Pour y accéder, cliquez sur l'icone Missions dans le menu principal.
Keitha, la patronne du ranch de Brancharquée, aimerait qu'on lui rapporte des graines de roselette pour calmer ses chocobos nerveux. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eylgar ou Luquelot au ranch de Brancharquée, à Lothaire à la tour de Galvanth ou à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez pu obtenir les graines de roselette demandées. À présent, apportez-les à Keitha, au ranch de Brancharquée. Vous avez apporté à Keitha les graines de roselette destinées à calmer ses chocobos. Il n'est pas rare que ces animaux se montrent nerveux, mais Keitha était tout de même inquiète. Il faut espérer que le remède fonctionnera... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eylgar ou Luquelot au ranch de Brancharquée, à Lothaire à la tour de Galvanth ou à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eylgar ou Luquelot au ranch de Brancharquée, à Lothaire à la tour de Galvanth ou à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.** Oh, bonsoir ! J'aimerais vous demander quelque chose, pourriez-vous m'aider ? J'ai besoin que quelqu'un me rapporte six de ces graines que l'on peut trouver sur les roselettes. L'huile que l'on peut en extraire a en effet pour propriété d'apaiser les chocobos. C'est un produit indispensable aux éleveurs ! Je pensais en avoir une réserve suffisante, mais ces temps-ci il y a de plus en plus de chocobos nerveux dans mon élevage, et j'en manque à présent. Les chocobos sont des animaux très sensibles, vous savez. Il est fréquent qu'ils soient un peu agités, mais je suis tout de même un peu inquiète de voir l'ampleur du phénomène. Vous trouverez des roselettes aux alentours de la tour de Galvanth. Ah ! Vous avez trouvé les graines ? Oui, voilà, il y en a six, ça devrait suffire. Ce sont de belles graines que vous avez récoltées là. Merci ! Tout de même, je me demande bien ce qui est arrivé à mes chocobos. Ils sont beaucoup plus calmes, d'ordinaire...
Luquelot aimerait qu'on lui apporte des toiles d'acarus pour fabriquer un enclos. Ces derniers temps, des intrus dérangent les chocobos, aussi Luquelot voudrait construire un nouvel enclos pour les protéger. Pour cela, il lui faut six toiles d'acarus fraîches. Allez les récolter près de l'élevage. Vous avez obtenu les six toiles d'acarus fraîches dont Luquelot a besoin. Amenez-les-lui. Luquelot vous a expliqué qu'il est originaire d'Ishgard, cité-État qui avait jadis le monopole de l'élevage de chocobos. S'il est un expert en la matière, son installation à Gridania lui apprend cependant beaucoup de choses. Vaincre des acari pour leurs toiles fraîches Remettre les toiles d'acarus fraîches à Luquelot Tiens, c'est la première fois que je vous vois par ici. Vous êtes une aventurière ? Si oui, j'ai quelque chose à vous demander. Ces derniers temps, des intrus dérangent constamment nos chocobos, ce qui semble les stresser. Pour y remédier, je veux construire un nouvel enclos, et j'ai besoin de toile d'acarus fraîche pour ça. Pourriez-vous m'aider à m'en procurer ? Vous devriez en trouver sur les acari qui se promènent autour du ranch. Il m'en faudrait six. Oh, c'est à vous que j'ai demandé de m'apporter des toiles d'acarus fraîches ! Vous en avez trouvé ? Ah, parfait ! On ne trouve pas plus résistant, c'est ce qu'il y a de mieux pour les enclos. Enfin, je n'aurais jamais eu l'idée d'utiliser de la soie animale pour construire un enclos lorsque je vivais à Ishgard. Ah, je ne vous l'avais pas dit, mais je suis ishgardais, pas gridanien. Autrefois, notre cité avait le monopole de l'élevage des chocobos, au point que l'image du chocobo y était systématiquement associée. Mais tout ça, c'est du passé... On m'a demandé de devenir instructeur pour cet élevage, alors j'ai quitté mon pays pour venir m'installer ici. Mais au final, j'apprends moi aussi beaucoup de choses. La vie nous réserve toujours des surprises.
Waltheof a besoin d'un coup de main pour une curieuse besogne. Vous devez abattre des nuées de frelons sur le chemin qui relie le ranch de Brancharquée et l'appontement du Miroir, et récolter quatre sacs de leurs carcasses. Vous avez pu récolter les carcasses de frelons demandées. Apportez-les à Waltheof, à l'appontement du Miroir. Apportez la liqueur de frelon à Margault, au ranch de Brancharquée. Vous avez remis la liqueur de frelon à Margault. Elle vous a expliqué que cette mixture sert en réalité de répulsif contre les insectes qui ravagent les champs de légumes de Gysahl. Une fois ces champs débarrassés de cette vermine, elle espère qu'ils pourront élever des chocobos encore plus beaux et robustes. Éliminer des nuées de frelons afin d'en récupérer les carcasses Apporter les carcasses à Waltheof Apporter la liqueur à Margault Pourrais-tu effectuer un nouveau travail pour moi ? Voilà, j'aimerais te demander d'éliminer ces nuées de frelons, et de récupérer leurs carcasses. Il en faudrait quatre sacs. Ce que je veux en faire ? Ça me regarde, ça, contente-toi de faire le travail. Hum ? Tu as récupéré les carcasses de frelons ? Ah, beau travail ! Maintenant, il n'y a plus qu'à les plonger dans de l'alcool... et voilà une liqueur de frelon maison ! Mes camarades du ranch de Brancharquée m'en avaient réclamé depuis un moment, mais je n'avais pas pu en faire, car je manquais de frelons. Maintenant, tu voudrais leur apporter cette bouteille ? Remets la bouteille à Margault, au ranch de Brancharquée. Elle en a besoin très vite, alors ne traîne pas, merci ! Oui, je suis bien Margault... Vous avez quelque chose pour moi ? Ah, c'est de la liqueur de frelon ! Merci beaucoup. Vous avez dû avoir du mal à récolter les carcasses pour la préparer, non ? Cette liqueur pique la langue à cause du venin des dards qui ont macéré dedans. Elle est imbuvable, mais elle nous est très utile pour la culture de légumes de Gysahl, car il n'y a rien de mieux pour repousser les insectes lorsqu'on en répand dans le champ. Grâce à vous, nous devrions avoir une bonne récolte de légumes de Gysahl, qui nous permettront d'élever de beaux chocobos robustes. Merci pour tout.
Armelle cherche une personne courageuse pour éliminer des follets des marais nuisibles. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez éliminé les follets des marais. Retournez voir Armelle à l'appontement du Miroir. Armelle vous remercie, avec l'espoir que les environs de l'embarcadère connaîtront désormais la paix même le soir. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer.** On dit que les aventuriers sont si braves qu'ils ne craignent aucun péril. Si c'est bien vrai, vous n'hésiterez donc pas à me venir en aide. Mon problème vient des monstres appelés follets des marais. Depuis le grand fléau, ces horreurs font leur apparition la nuit, par ici. Ils s'approchent des êtres humains puis dispersent de la poudre de feu tout autour d'eux. Ces créatures semblent être attirées par les flammes, ce qui nous empêche de faire des feux de camp. Et imaginez s'il arrivait quelque chose à un de nos druides qui se promènerait innocemment la nuit avec une torche ! Je vais vous remettre une petite flammèche. Utilisez-la près de la Pierre des nénuphars pour attirer les follets des marais, et débarrassez-nous d'eux ! Ah, et faites bien attention aux autres monstres qui rôdent autour de la pierre. Ah ! Vous avez vaincu ces sinistres follets des marais ! Merci ! J'ai vu les flammes d'ici... Avec la correction que vous avez infligée à ces horribles follets, j'ose espérer que nous serons tranquilles un moment. Ce n'est pas grand-chose, mais voici pour votre peine. La petite flammèche se consume... Vous sentez une présence hostile !
Finnea voudrait que vous éliminiez des monstres contre une récompense. Finnea vous a demandé d'éliminer des monstres. Pour cela, vous devrez répandre de l'ale éventée dans leurs nids, les cavités humides, près de l'arbre de l'Orée, afin de les faire sortir. Vous avez réussi à éliminer les limaces nécrophages. Retournez voir Finnea à la tour de Galvanth. Finnea vous a raconté que les limaces nécrophages s'en prenaient aux fleurs funéraires, sans doute parce qu'elles ne trouvaient pas de quoi se nourrir dans la nature. Même si ce n'était pas de leur faute, Finnea n'a cependant pas pu supporter l'idée que les fleurs destinées à ses compagnons tombés soient souillées. Elle se sent sans doute mieux à présent que cette nuisance est éliminée. Répandre de l'ale éventée dans les cavités humides Retourner voir Finnea Encore vous !? Alors soit vous vous ennuyez à mourir, soit vous êtes du genre à parler à toutes les personnes qui ont un point d'exclamation sur leur tête ! Bon, puisque vous êtes là, je vais vous confier un petit travail. Je voudrais que vous éliminiez des limaces nécrophages pour moi. Près de l'arbre de l'Orée se trouvent les nids de ces nuisances... les “cavités humides”. Je voudrais que vous vous y rendiez et que vous y répandiez de cette ale éventée à trois endroits. Ce breuvage fera sortir les monstres de leurs nids, ce qui vous permettra de les tuer plus facilement. Voilà, c'est tout ce que vous avez à faire. Au boulot ma cocotte ! Ah, vous avez réussi à éliminer les limaces nécrophages !? Évidemment, avec une récompense à la clef, quoi de plus normal... Mais je suis sûre que vous n'avez jamais entendu parler de l'Hypogée de Tam-Tara. Je me trompe ? Là-bas dorment mes compagnons qui ont péri au cours du grand fléau, il y a cinq ans. Les limaces que vous avez éliminées dévoraient les fleurs déposées en leur mémoire. Les monstres pullulent tellement ces temps-ci que certains n'ont plus de quoi se nourrir. Je suis sûre que ce n'est pas de leur faute, dans le fond, mais là... Enfin, bref, je parle trop. Voici votre récompense. Vous ressentez une présence hostile ! Vous ressentez une présence hostile ! Vous ressentez une présence hostile !
Keitha a un travail en rapport avec les chocobos à vous confier. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Keitha au ranch de Brancharquée afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez récolté suffisamment de légumes de Gysahl. Maintenant, il faut remplir les auges des chocobos. Voilà qui est fait. Allez informer Keitha que votre tâche est terminée. D'après Keitha, la nourriture des chocobos de Brancharquée est sélectionnée avec soin depuis leur éclosion jusqu'à leur entrée dans l'âge adulte. Elle vous encourage à offrir votre aide aux employés du ranch pour que les chocobos soient heureux et en bonne santé. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Keitha au ranch de Brancharquée afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Keitha au ranch de Brancharquée afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Keitha au ranch de Brancharquée afin de la recommencer.** Vu que vous venez d'arriver ici, commençons par quelque chose de facile le temps que vous trouviez vos marques. C'est justement l'heure de nourrir les chocobos. Prenez quelques bottes de légumes de Gysahl dans la pile près du champ et remplissez leurs auges. Brancharquée est plutôt vaste, alors n'en oubliez aucun. Allez allez, plus vite que ça ! Merci d'avoir accepté de distribuer ces légumes. Je suppose que vous connaissez mieux ces lieux, désormais. Ici, à Brancharquée, nous élevons nos chocobos de l'œuf à l'âge adulte. On peut dire que nous nous chargeons de toute leur éducation. S'assurer que les chocobos sont en bonne santé est un travail éreintant. Je parie que mes employés apprécieront votre aide.
Kukuvachi a besoin d'un aventurier pour récolter des informations. Kukuvachi semble épris de Keitha, la patronne du ranch. Il vous a demandé de questionner des personnes proches d'elle pour savoir ce qu'elle désire par-dessus tout. Vous avez terminé d'interroger les personnes proches de Keitha. Retournez voir Kukuvachi. Kukuvachi vous a montré sa facette diabolique. Dans sa colère, le marchand uldien vous a révélé qu'il cherchait à séduire Keitha pour s'emparer de son élevage de chocobos et s'enrichir davantage en y faisant de l'élevage intensif. Ce n'est certainement pas de cette façon qu'il arrivera à ses fins... Interroger des personnes proches de Keitha Retourner voir Kukuvachi J'ai un petit travail pour toi, ça t'intéresse ? T'inquiète pas, non seulement c'est ultra simple, mais en plus c'est bien rémunéré. Je veux que tu interroges les proches de Keitha afin de découvrir la chose qu'elle désire par-dessus tout. C'est tout ce que tu as à faire. Par contre, tu ne dois pas dire que c'est moi qui t'envoie ! Pigé ? Ce que Keitha désire par-dessus tout !? Pourquoi vous me posez cette question ? Ah ! C'est Kukuvachi qui vous envoie, pas vrai ? Cet homme ne comprend décidément rien à rien. Ce n'est pas en la soudoyant qu'il parviendra à ses fins. S'il veut la séduire, il doit lui montrer qu'il aime autant les chocobos qu'elle les aime. C'est une question difficile que vous me posez là, Keitha ne s'intéresse qu'à ses animaux... Hormis un endroit où ses chocobos chéris pourraient grandir en toute sécurité, je ne vois pas à quoi elle peut rêver. La chose que Keitha désire par-dessus tout ? Hmpf ! J'imagine que c'est cet idiot de marchand qui vous envoie... Keitha n'est pas du genre à se laisser corrompre par des présents, elle ne vit que par et pour ses chocobos. Keitha c'est mon... euh, c'est *notre* rayon de soleil à tous. Dites à votre compère que si jamais il continue à lui tourner autour, il aura affaire à moi... euh, je veux dire aux vigiles sombres ! Ha ha ha ! Bientôt Keitha sera mienne et son élevage de chocobos me permettra de m'enrichir davantage ! Allez, dis-moi ce qu'elle désire ! ... C'est tout ce que tu as récolté !?? Quelle bonne à rien ! L'amour des chocobos... Pfeu ! Je n'ai que faire de ces stupides volatiles. Moi, ce que je veux, c'est faire de l'élevage intensif pour gagner un maximum de gils ! (grommelle)... Bref, voilà ta récompense, comme promis.
Keitha semble tourmentée. Parlez-lui pour apprendre ce qui la chagrine. Des Qiqirns se sont introduits à l'intérieur du ranch pour y chaparder des vivres, mais ils ont été surpris par un Vigile qui les a fait détaler. Hélas, dans la panique, les Qiqirns ont piétiné les précieux œufs de chocobo de Keitha. Celle-ci vous a demandé d'aller rapporter cette histoire à Roseline, près de L'Oubli de la Mère. Très remontée à l'écoute de votre histoire, Roseline vous a demandé de donner une leçon aux vils chapardeurs. Allez près de la paroi rocheuse, à l'ouest, et venez à bout de quatre Qiqirns farfouilleurs. Vous êtes venue à bout des Qiqirns farfouilleurs, comme convenu. Allez faire votre rapport à Roseline. Roseline vous a félicitée pour le travail accompli. Même si les Qiqirns ne sont pas dotés d'une grande intelligence, ils ne devraient pas s'approcher du ranch de sitôt. Parler à Roseline Tuer des Qiqirns farfouilleurs Faire un rapport à Roseline Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Oh là là, c'est terrible... Mes pauvres petits œufs de chocobo... Des Qiqirns se sont introduits dans le ranch pour y chaparder des vivres, mais ils ont été surpris par un garde et, dans la panique, ils se sont enfuis en piétinant les œufs... Je suis certaine que les coupables sont les Qiqirns qui rôdent près de L'Oubli de la Mère. Vous pourriez aller voir Roseline et lui rapporter cette histoire, s'il vous plaît ? Un message de la part de Keitha, tu dis ? ... Je savais que les Qiqirns étaient des goinfres, mais je ne pensais pas qu'ils iraient jusqu'à s'introduire dans le ranch. Tout cela a assez duré. Cette fois, nous allons faire comprendre à ces maudites créatures qu'elles ne sont pas les bienvenues... Action, réaction ! Aventurière, je vais avoir besoin de tes services. Tu vois la paroi rocheuse à l'ouest ? Je veux que tu t'y rendes et que tu élimines quatre Qiqirns farfouilleurs. Ça devrait suffire à les faire réfléchir ! Bravo, c'est du bon travail. Ces créatures sont stupides, mais elles ont sans doute compris qu'elles ne doivent pas s'approcher du ranch sous peine de se faire occire par les nombreux aventuriers qui y séjournent.
Osha Jaab voudrait que vous l'aidiez à cueillir les champignons qui ont infesté la racine du pilier céleste. Vous êtes chargée de cueillir des strophaires vert-de-gris sur la racine du pilier céleste. Éliminez la menace fongique avant qu'elle ne fasse pourrir le bois. Vous avez cueilli tous les strophaires vert-de-gris de la racine du pilier céleste. Allez faire votre rapport à Theodore, en haut du belvédère. Votre cueillette a temporairement sauvé la racine du pilier céleste de la décomposition. Même si ce n'est pas là une passerelle idéale, Theodore explique que la racine est cruciale pour traverser la Forêt centrale et son paysage altéré. Cueillir des strophaires vert-de-gris Faire un rapport à Theodore Bonsoir, aventurrrière. J'ai un petit service à vous demander. Je voudrais que vous cueilliez les strophaires vert-de-gris qui infestent la racine du pilier céleste. Je sais ce que vous vous dites : “Ce ne sont que des champignons, alors pourquoi a-t-elle besoin de moi ?” Je vais vous répondre. Si l'on permet à cette menace fongique de s'étendrrre, en moins d'une lune elle aura recouvert toute la racine et ne laissera derrière elle que du bois pourri. C'est un travail très simple, mais qui exige une certaine prrrudence, car si vous glissez et que vous tombez, les acari affamés s'empresseront de vous attaquer ! Quand vous aurez terrrminé, montez au sommet de la racine et faites votre rapport à Theodore. Il sera ravi d'apprendre que quelqu'un s'est chargé de cette corrrvée. Oh, vous avez retiré les strophaires de la racine ? Merveilleux ! J'avais peur que cette tâche ne me retombe dessus, une fois de plus. L'entretien de la racine est un travail crucial, voyez-vous. C'est l'un des rares chemins que l'on peut emprunter pour traverser la Forêt centrale depuis que le Fléau a coupé la zone en deux. Ce n'est peut-être pas le chemin le plus pratique, mais certains pensent que c'est la volonté de Nophica qui a permis à cette racine du pilier céleste de rester suspendue dans les airs afin qu'elle serve le peuple de la forêt. J'avoue que j'aime bien cette idée.
Roseline voudrait que vous l'aidiez à faire un brin de ménage. Roseline vous a parlé de son aversion pour les œufs d'acari. Bien qu'il lui incombe de nettoyer le belvédère de L'Oubli de la Mère, elle vous a demandé de la remplacer et de détruire les œufs à sa place. Vous avez détruit les œufs d'acari, comme convenu. Retournez voir Roseline et faites-lui votre rapport. Roseline vous a chaudement remerciée. Grâce à vous, elle n'aura pas à toucher les œufs d'acari qui la répugnent par-dessus tout. Détruire les œufs d'acari Faire un rapport à Roseline Puisque tu es là, j'aimerais te demander un autre petit service. J'ignore pourquoi, mais depuis quelque temps les acari nains se plaisent à pondre leurs œufs sur le belvédère. D'ordinaire, c'est moi qui m'occupe de nettoyer la plate-forme, mais j'éprouve une profonde aversion pour ces... “choses”. J'ai découvert des œufs à deux endroits, en haut et en bas de la structure. Si tu pouvais t'occuper de les détruire à ma place, ça me rendrait un grand service. Eh bien, tu n'as pas perdu de temps. Bravo ! C'est étrange, tu sais, autant je ne crains pas d'affronter de grands monstres féroces, autant j'ai du mal à toucher de petits œufs d'acari... Ils sont mous, ils collent, ils sentent mauvais... Brr ! J'ai des frissons rien que d'y penser ! En tout cas, tu m'as rendu un fier service et je t'en remercie. Vous ressentez une présence hostile !
Theodore cherche quelqu'un pour transmettre un message à Roseline. Theodore dit avoir aperçu une silhouette suspecte dans la forêt. Il voudrait que vous transmettiez cette information à Roseline, en bas du belvédère. Roseline dit avoir, elle aussi, aperçu quelqu'un dans la forêt. Elle vous a demandé d'aller au nord de L'Oubli de la Mère et d'inspecter les lieux à la recherche d'indices. Vous avez trouvé une musette en cuir près d'un feu de camp. Retournez voir Roseline et donnez-la-lui. Roseline pense que la musette appartient à un voyageur de passage. Elle s'interroge toutefois sur la raison qui a poussé cette personne à passer la nuit à la belle étoile, au milieu des monstres, plutôt que d'aller au ranch de Brancharquée. Pourquoi fuir le regard des gens ? S'agirait-il d'un de ces voleurs de chocobos dont on entend souvent parler ces temps-ci ? Une chose est sûre : les vigiles sombres doivent redoubler d'attention autour du ranch. Parler à Roseline Rechercher des indices Donner la musette en cuir à Roseline Pourquoi je suis en poste ici ? Venez à côté de moi et regardez en bas. Vous comprenez maintenant ? D'ici, on a une vue imprenable sur le ranch de Brancharquée. Cette installation est très importante pour Gridania, voilà pourquoi les vigiles sombres la surveillent en permanence et la défendent contre les intrus. Vous tombez bien, d'ailleurs. J'ai aperçu une silhouette suspecte dans la forêt tout à l'heure. Je ne saurais dire de quoi ou qui il s'agit exactement, mais je pense qu'il vaut mieux prévenir Roseline, sait-on jamais. Vous pourriez aller lui rapporter cette histoire, s'il vous plaît ? Comment ? Theodore a aperçu une silhouette suspecte dans la forêt ? Hmm... Je n'ai donc pas rêvé. J'ai cru que mon imagination me jouait des tours, mais il semblerait bien qu'il y ait un individu qui rôde par ici. Il serait plus prudent d'aller vérifier. Tu pourrais t'en occuper ? Je préfère rester ici, à mon poste, des fois qu'il approcherait du ranch. Le suspect est allé en direction du nord. Inspecte les environs à la recherche d'indices et surtout sois prudente. Alors, tu as trouvé quelque chose ? Une brosse à chocobo et de l'huile de callisia... Hmm... Et donc tu dis que ce sac se trouvait près d'un feu de camp ? Sans doute appartient-il à un aventurier ou un voyageur de passage. C'est étrange, tout de même... Pourquoi passer la nuit à la belle étoile, au milieu des monstres, alors que le ranch de Brancharquée est juste à côté ? Cherchait-il à fuir le regard des gens ? J'espère que ce n'est pas un de ces voleurs de chocobos qui font parler d'eux récemment... Il va falloir redoubler de vigilance. Je vais de ce pas rédiger une lettre afin de prévenir mes camarades vigiles. Ne t'en va pas trop loin car je vais encore avoir besoin de tes services.
Roseline a besoin que vous portiez une lettre à ses camarades vigiles. Roseline a terminé de rédiger son rapport sur l'individu suspect. Elle vous a demandé de porter le document à trois gardes des vigiles sombres afin qu'ils renforcent la sécurité autour du Bannock et du ranch de Brancharquée. Commencez par aller au Bannock et remettez la lettre à Elmar. Elmar a signé la lettre. Allez au ranch de Brancharquée et portez-la à Bernard. Bernard a lui aussi signé la lettre. Portez-la maintenant à Eylgar. Les vigiles sombres ont élevé le niveau d'alerte autour du ranch de Brancharquée suite aux recommandations de Roseline. Cette installation joue un rôle stratégique dans le développement économique de Gridania, notamment en raison des chocobos qui y sont élevés. Il convient de la protéger à tout prix. Porter la lettre à Elmar Porter la lettre à Bernard Porter la lettre à Eylgar Voilà, j'ai fini de rédiger mon rapport expliquant ce qui s'est passé et ce que nous avons trouvé dans la musette du suspect. Je voudrais que tu montres ce document à trois gardes des vigiles sombres. Plus précisément : Elmar, Bernard et Eylgar. Tu trouveras le premier au Bannock. Les deux autres sont au ranch de Brancharquée ; l'un à l'entrée, l'autre devant les écuries. N'oublie pas de les faire signer pour prouver qu'ils l'ont bien lu. Merci d'avance. Bonsoir aventurière, en quoi puis-je vous aider ? Un individu suspect rôde à proximité du ranch de Brancharquée !? Voilà qui est inquiétant. Je vais demander à ce que la garde soit renforcée autour du Bannock et des environs. Ah, j'allais oublier d'apposer ma griffe... Voilà qui est fait. Je vois que le prochain dans la liste est mon camarade Bernard. Vous le trouverez à l'entrée du ranch de Brancharquée. Bonne route ! Pardon ? Une lettre pour moi !? Un intrus à proximité de L'Oubli de la Mère... Le ranch est la seule installation d'importance dans les environs. Cet individu s'intéresse forcément aux chocobos ! Nous devons à tout prix l'appréhender avant qu'un malheur n'arrive. Merci d'avoir pris la peine de m'apporter cette lettre. Voilà, elle est signée. Vous pouvez la porter à Eylgar maintenant. Une lettre de la part de Roseline ? Un individu suspect a été aperçu près de L'Oubli de la Mère !? J'espère qu'il ne s'agit pas d'un de ces fichus voleurs de chocobos... Roseline a bien fait de nous prévenir, nous allons passer au niveau d'alerte supérieur. Je vois que mes deux compagnons ont déjà signé le document, je vais donc le garder avec moi. Merci pour tout, aventurière. Bonne continuation à toi et surtout sois prudente !
Eylgar voudrait que vous enquêtiez sur un monstre. D'après Eylgar, un marchand ambulant aurait été attaqué par un monstre ailé alors qu'il se dirigeait vers la Forêt du sud. Le vigile sombre est toutefois dubitatif, car aucune créature de ce genre ne rôde habituellement dans les parages. Il vous a demandé de rechercher des indices qui attesteraient de l'existence d'un tel monstre. Vous avez trouvé un œuf de rapace. Alors que vous l'inspectiez, un couple de vautours du nord est apparu puis vous a attaquée. Allez à la tour de Galvanth et faites votre rapport à Lothaire. Lothaire s'est montré extrêmement surpris à l'écoute de votre récit. Lui qui observe la route jour et nuit n'a pas du tout vu les rapaces. Il vous a demandé de ne pas rapporter cette histoire à Eylgar, de peur de se faire sermonner. Peut-être est-il temps pour lui de retirer son masque et de porter des lunettes ? Trouver la trace d'un monstre ailé Faire un rapport à Lothaire Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. D'après le rapport de Roseline, il semblerait que tu sois un fin limier. J'aimerais profiter de ta présence ici pour te demander un service. En effet, je voudrais que tu trouves des preuves de l'existence d'un monstre. Un marchand ambulant dit avoir été attaqué par une “créature ailée” sur la route qui mène vers la Forêt du sud. Cette histoire m'étonne car les seuls monstres dotés d'ailes dans les environs sont des frelons... Pourrais-tu emprunter le chemin en direction du sud et regarder si tu trouves quelque chose qui corrobore les dires de ce marchand ? Inutile de revenir me voir. Fais directement ton rapport à Lothaire, à la tour de Galvanth, quand tu auras terminé ton investigation. Comment ? Il y avait un couple de vautours du nord qui nidifiait près de la voie ? Et en plus la femelle avait déjà commencé à pondre !? Ça alors... Je n'en crois pas mes oreilles... C'est d'autant plus étonnant que je passe mes journées à observer cette même route, qu'il pleuve, qu'il vente, ou qu'il neige. Je devrais peut-être retirer ce masque et porter des lunettes à la place ? En tout cas, c'est bien aimable à vous d'avoir abattu ces monstres pour moi. Je vous demanderai juste de ne pas répéter cette histoire à Eylgar... Il serait très en colère s'il apprenait ce qui s'est passé. Vous ressentez une présence hostile !
Lothaire voudrait que vous exterminiez des squelettes maudits. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Lothaire à la tour de Galvanth afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous êtes venue à bout des squelettes maudits. Retournez à la tour de Galvanth et faites votre rapport à Lothaire. Grâce à vous, les marchands vont de nouveau pouvoir circuler en toute sécurité. Lothaire s'est toutefois montré perplexe quant à cette activité soudaine des morts-vivants. Y aurait-il quelqu'un ou quelque chose dans l'Hypogée de Tam-Tara qui perturbe leur sommeil et provoque leur colère ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Lothaire à la tour de Galvanth afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Lothaire à la tour de Galvanth afin de la recommencer.** Tant que je vous ai sous la main, je vais en profiter pour vous demander de m'aider à résoudre un problème épineux. Au sud-ouest de cette tour se trouve un lieu appelé l'Hypogée de Tam-Tara. Dernièrement, je reçois de plus en plus de rapports d'incidents impliquant les squelettes maudits qui occupent ce territoire. Ce que j'attends de vous est simple : allez à l'Hypogée et abattez quatre de ces créatures. Ça devrait suffire à leur passer l'envie de quitter leur repaire et de s'en prendre aux caravanes de marchandises. Voilà qui devrait les calmer un petit moment. Grâce à vous, les commerçants vont de nouveau pouvoir circuler sur les routes en toute sécurité. N'empêche que c'est bien curieux tout ça... Les incidents impliquant les morts-vivants se multiplient en ce moment, or l'Hypogée de Tam-Tara est censé être un lieu de repos pour les défunts. Je me demande ce qui peut bien provoquer leur colère...
Finnea voudrait que vous veniez en aide à un de ses amis. Finnea vous a expliqué que le fossoyeur chargé de l'entretien de l'Hypogée de Tam-Tara est débordé de travail en ce moment. Elle pense que vos compétences d'aventurière pourraient lui être utiles. Parlez à Balarr, à la cabane au sud-ouest de la tour de Galvanth. D'étranges monstres apparaissent autour des autels qui surplombent l'Hypogée de Tam-Tara. Balarr vous a demandé de déposer un bouquet de lys de Nymeia au pied de chacun de ces autels afin d'apaiser l'âme des morts qui reposent en ces lieux. Vous avez déposé les bouquets de fleurs au pied des trois autels, comme convenu. Retournez à la cabane et faites votre rapport à Balarr. Balarr, le fossoyeur, s'est dit troublé par les récents événements. L'apparition soudaine de ces monstres n'annonce rien de bon. Toujours est-il que grâce à vous, les morts qui reposent dans l'Hypogée devraient pouvoir reprendre leur sommeil éternel en toute quiétude. Parler à Balarr Déposer des fleurs au pied des autels Faire un rapport à Balarr Vous cherchez du travail ? Ça tombe bien, je connais quelqu'un qui a besoin d'aide. Au sud-ouest de la tour se trouve une petite cabane habitée par un homme prénommé Balarr. C'est le fossoyeur chargé de l'entretien de l'Hypogée de Tam-Tara. Il avait l'air complètement débordé la dernière fois que je l'ai vu. Allez lui parler, je suis sûre qu'il aura quelques tâches à vous confier. Oui, Finnea a vu juste. J'aurais bien besoin d'un coup de main, en effet. Des monstres étranges apparaissent près des autels qui surplombent l'Hypogée, ces temps-ci. J'ignore la raison d'un tel phénomène, mais je suis sûr que leur présence trouble le repos des défunts. Les fleurs apaisent l'âme, dit-on. Aussi, j'ai pensé déposer des bouquets de lys de Nymeia au pied de ces autels. Hélas, ces monstres sont trop dangereux pour que j'y aille moi-même. Pourriez-vous vous en occuper à ma place ? Je vois que vous avez fleuri tous les autels comme convenu. C'est formidable. Ces apparitions soudaines de monstres m'inquiètent... Tout ça ne présage rien de bon... J'espère que l'Hypogée retrouvera rapidement son calme d'antan. Au moins, vous avez redonné la paix aux défunts et pour cela je vous remercie. Vous ressentez une présence hostile !
Cela devient une habitude, mais Lothaire a un nouveau service à vous demander. Lothaire vous a demandé d'aller à l'arbre de l'Orée, au sud-ouest de la tour de Galvanth, et de prévenir la druidesse Leonnie qu'elle est en retard pour sa traversée. Leonnie vous a dit qu'elle avait entendu les esprits lui murmurer qu'une présence maléfique rôdait aux alentours de l'Hypogée. Elle vous a demandé de dire à Armelle qu'elle serait en retard car elle souhaite rester plus longtemps auprès du végétal sacré. Allez à l'appontement du Miroir et transmettez le message de la druidesse à Armelle. Vous avez transmis le message de Leonnie à Armelle. Cette dernière vous a dit qu'elle allait affréter une embarcation spécialement pour la druidesse. Parler à Leonnie Parler à Armelle, à l'appontement du Miroir Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Je sais que j'abuse de votre générosité, mais j'ai un autre service à vous demander... Je voudrais que vous alliez à l'arbre de l'Orée, au sud-ouest d'ici, et que vous disiez à Leonnie qu'elle est en retard pour sa traversée. Cette druidesse était censée partir il y a plusieurs dizaines de minutes déjà, mais Armelle m'a fait savoir qu'elle ne s'était pas présentée au quai d'embarquement. La connaissant, elle doit encore être en train de prodiguer des soins au végétal sacré. Pourriez-vous aller la voir et la prier de se présenter promptement à l'appontement du Miroir, s'il vous plaît ? Comment ? ... Oh, il est déjà cette heure-là ! Je n'ai pas du tout vu le temps passer. J'ai terminé de nettoyer les meurtrissures de l'arbre de l'Orée, mais les esprits m'ont murmuré qu'une présence maléfique rôde actuellement aux alentours de l'Hypogée. J'ai besoin de m'entretenir plus longuement avec eux. Auriez-vous l'amabilité d'aller prévenir Armelle et de lui dire que je vais rester un peu plus longtemps ici ? Merci à vous. Alors comme ça, mademoiselle Leonnie a besoin de rester plus longtemps ? ... Très bien, dans ce cas je vais affréter une nouvelle embarcation. Merci d'avoir fait toute cette route pour me prévenir. J'ai besoin de m'entretenir plus longuement avec les esprits. Pourriez-vous aller à l'appontement du Miroir et dire à Armelle que je serai en retard ? Merci à vous.
Berthe cherche une personne qui pourrait récupérer sa canne à pêche à la Pierre des nénuphars. Berthe a perdu sa canne à pêche à la Pierre des nénuphars lorsqu'elle l'a lancée sur un feu follet qui s'était matérialisé derrière elle. Trop effrayée pour retourner sur les lieux, elle vous demande d'y aller à sa place et de récupérer son précieux outil. Vous avez trouvé la canne à pêche de Berthe. Retournez à l'appontement du Miroir et rendez-la à sa propriétaire. Vous avez donné la canne à pêche à Berthe. L'Élézenne vous a expliqué qu'elle n'avait encore jamais vu un pareil feu follet dans les environs. Bien que ravie d'avoir récupéré son précieux outil, elle se demande si elle retournera un jour pêcher à la Pierre des nénuphars... Récupérer la canne à pêche de Berthe Donner la canne à pêche à Berthe Écoutez ça. Je pêchais tranquillement à la Pierre des nénuphars quand, tout à coup, un feu follet est apparu derrière moi. Paniquée, je me suis retournée et je lui ai jeté ma canne dessus avant de prendre mes jambes à mon cou. Je me rappelle vaguement avoir vu ma canne traverser cette flamme surnaturelle et frapper le côté de la tente que j'avais installée pour faire une petite sieste au soleil. Elle est probablement toujours là-bas, mais j'ai trop peur d'y retourner... Ça vous gênerait de prendre quelques minutes de votre temps et de vous rendre sur place pour la récupérer ? Avez-vous retrouvé ma canne à pêche ? Oui, c'est elle ! Gloire à Nophica ! Quelle chance que vous l'ayez récupérée. Sans elle, impossible de pêcher. Les vermines du coin ne me gênent pas, mais ce feu follet... Je n'en avais jamais vu de semblable. Je me demande si j'aurai un jour le courage de retourner pêcher à la Pierre des nénuphars...
Waltheof aimerait que vous participiez à la livraison des marchandises déchargées sur la jetée. Waltheof vous a demandé de l'aider à livrer des marchandises à leurs destinataires respectifs. Commencez par récupérer la cargaison au bout de la jetée. Livrez les marchandises à leurs propriétaires. L'armure de plates est pour Daranmert, les fèves de Mun-Tuy pour Kyleigh et les boulettes d'écrevisse fumée pour Berthe. Vous avez livré les marchandises. Faites votre rapport à Waltheof. Waltheof est ravi de la rapidité de vos livraisons. Maintenant que la jetée est dégagée, la prochaine cargaison pourra être déchargée sans problème. Récupérer les marchandises au bout de la jetée Livrer les marchandises Faire un rapport à Waltheof Ah, parfait ! Tu arrives juste à temps pour m'aider à livrer les marchandises qu'on vient de nous apporter. Laisse-moi vérifier mon manifeste... Hmm... Alors, écoute bien. L'armure de plates est pour Daranmert, le garde que tu vois là-bas, les fèves de Mun-Tuy sont pour Kyleigh, et les boulettes d'écrevisse fumée pour mon amie Berthe. C'est tout pour ce chargement. Pour une aventurière robuste comme toi, ça devrait être un jeu d'enfant, pas vrai ? La cargaison que tu recherches est sur la jetée. Merci beaucoup. Excellent travail. Rapide et efficace ! C'est pratique d'être entouré d'aventuriers. Si on laisse les marchandises s'empiler sur la jetée, on n'a plus de place pour décharger les cargaisons suivantes, tu comprends ? C'est un travail éreintant, mais il faut bien que quelqu'un le fasse. Un, deux, trois... Non, ça ne va pas du tout. Je suis certaine d'avoir entendu Waltheof dire que la cargaison comportait... Oh, merci infiniment ! Sans ces appâts, mon après-midi de pêche serait tombée à l'eau. Pff... J'en peux plus d'attendre... Quand est-ce que je serai livrée ? Ooh, ma commande est enfin arrivée ! Bénie soit Nophica ! Mon travail consiste à récupérer les provisions sur la jetée pour les livrer aux camps des environs, mais je ne pouvais pas partir sans ces fèves. Maintenant, je peux finir de charger ma charrette et me mettre en route. Merci de m'avoir aidée. Vous avez quelque chose pour moi ? Ah, c'est ma nouvelle armure de plates ! Que peut donc faire un vigile sombre avec une armure de métal, me direz-vous. Disons juste qu'après un certain nombre d'affrontements avec l'infanterie lourde garlemaldaise, on se dit qu'une telle protection n'est peut-être pas superflue.
Armelle aimerait que vous récupériez la cargaison d'un chariot accidenté. Armelle vous a demandé de récupérer la cargaison d'un chariot attaqué par une créature sauvage. Rendez-vous au site de l'accident et récupérez tout ce que vous y trouverez. Vous avez récupéré les caisses de marchandises. Allez au ranch de Brancharquée et livrez la cargaison à Keitha. Suite aux récents événements survenus dans les alentours, Keitha s'inquiète pour l'avenir de ses chocobos. Elle vous demande de vous tenir prête à protéger le ranch Brancharquée. Récupérer les caisses de marchandises Livrer la cargaison à Keitha Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Pouvez-vous m'accorder une faveur, ma chère ? Un chariot parti du Moulin de la Carrière s'est fait attaquer en chemin par une énorme bête sauvage qui défendait son territoire. Par la grâce de Nophica, son conducteur s'en est sorti indemne, mais la cargaison n'a pas eu cette chance. Vu que personne ne veut risquer de se frotter à la créature, j'imagine que les marchandises sont toujours disséminées sur le sol, là où l'accident s'est produit. Pourriez-vous aller récupérer ce qui reste de la cargaison et l'apporter à Keitha, au ranch de Brancharquée ? Vous trouverez le chariot en suivant la route vers le sud. Vous avez une livraison pour moi ? Ah, c'est la livraison du Moulin de la Carrière que j'attendais. J'ai entendu dire qu'un monstre avait retourné le chariot, mais je vois que vous avez pu me rapporter une bonne partie de la cargaison. Pas un jour ne passe sans que j'entende des histoires horribles en provenance de l'Hypogée ou de la Forêt du sud. Je me demande si mes chocobos sont en sécurité la nuit. Si nous avons besoin d'aide, j'espère que vous répondrez à notre appel. Vous sentez le sol trembler sous vos pieds...
Margeria vous regarde avec des yeux de merlan frit. Se pourrait-il qu'elle ait quelque chose à vous demander ? Margeria a entendu une rumeur selon laquelle les aventuriers pouvaient eux aussi acheter des terrains et bâtir des maisons à Gridania. Elle vous a demandé de vous renseigner auprès du soldat 2e classe Emblyn, à l'appontement du Miroir. L'engagé Emblyn vous a appris que les terrains de Lavandière étaient ouverts à la vente aux aventuriers d'Éorzéa. Parlez au skipper, à la jetée, pour aller voir cet endroit que les autorités gridaniennes vous proposent d'acquérir. Vous êtes arrivée à Lavandière. Adressez-vous au soldat de l'ordre des Deux Vipères chargé d'orienter les gens dans ce quartier résidentiel. Vous avez écouté les explications du soldat. Retournez au ranch de Brancharquée et faites un rapport à Margeria. Vous avez expliqué à Margeria que le projet de vente de terrains à Lavandière est réservé aux aventuriers. Bien que cela signifie qu'elle ne pourra pas y construire d'écurie de chocobos, elle vous a assuré ne pas abandonner son rêve pour autant. De votre côté, vous vous rappelez que le soldat 2e classe Emblyn vous a dit que vous pouviez obtenir plus d'explications sur place, auprès de l'officier du logement. Parler à Emblyn, à l'appontement du Miroir Aller à Lavandière avec le transbordeur Parler au soldat de l'ordre des Deux Vipères Faire un rapport à Margeria, au ranch de Brancharquée Oh, bonsoir aventurière. Tu ne pouvais pas mieux tomber, j'ai justement besoin de quelqu'un comme toi. Figure-toi qu'il y a une rumeur qui circule ces temps-ci au sujet de terrains qui sont mis en vente à Lavandière, un endroit situé au sud-est de ce ranch. D'après ce que j'ai entendu dire, même des aventuriers étrangers pourraient acheter une propriété et y construire une maison. Si toute cette histoire est vraie, il faudrait d'abord obtenir la permission des esprits de la forêt. Et puis, personnellement, je doute que Gridania ait autant de terres à céder que ça... Je ne pense pas que cette rumeur soit fondée, mais ça me turlupine quand même. C'est que... Voilà, en fait, mon grand rêve, ça serait d'avoir ma propre maison avec une écurie de chocobos ! Dis, tu ne voudrais pas aller voir le soldat Emblyn de l'ordre des Deux Vipères et te renseigner sur cette histoire ? Il est à l'appontement du Miroir, c'est de là qu'on va à Lavandière. Merci d'avance. Salut à toi, jeune aventurière. Je suis en effet le soldat 2e classe Emblyn. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour toi ? On t'a parlé d'une histoire de vente de terrain à Lavandière, dis-tu ? C'est tout à fait exact. Sache que le grand conseil des esprits et l'ordre des Deux Vipères se sont concertés pour renforcer les défenses de notre cité-État et de la forêt. En tant que première étape du projet qu'ils ont mis au point dans ce but, il a été décidé de vendre des terrains de Lavandière pour inciter des aventuriers comme toi à s'installer ici. Autrement dit, ces parcelles sont réservées aux gens comme toi pour y bâtir des maisons. Mais bon, comme on dit, il faut le voir pour y croire. Je t'invite donc à aller à Lavandière et à vérifier la véracité de cette histoire de tes propres yeux. Pour t'y rendre, tu n'as qu'à prendre le transbordeur qui fait la liaison depuis ici. Le skipper est juste derrière moi. Une fois sur place, adresse-toi au soldat de ma compagnie qui est en poste là-bas. Il t'en dira plus sur la vente de terrains. Le quartier résidentiel de Lavandière est divisé en plusieurs secteurs. Il suffit d'aller dans l'un d'entre eux pour progresser dans la quête. Je ne saurais trop te conseiller d'aller à Lavandière pour voir à quel point cet endroit est magnifique. Pour t'y rendre, tu n'as qu'à prendre le transbordeur qui fait la liaison depuis ici. Le skipper est juste derrière moi. Une fois sur place, adresse-toi au soldat de ma compagnie qui est en poste là-bas. Il t'en dira plus sur la vente de terrains. Bonsoir aventurière et bienvenue au quartier résidentiel de Lavandière. Êtes-vous venue vous renseigner sur les terrains qui sont en vente ici ? ... Ah, je vois, une personne de Brancharquée souhaite bâtir sa propre maison. Malheureusement, les parcelles qui sont ici sont réservées aux aventuriers. Cette jeune femme va devoir se tourner vers d'autres options si elle veut réaliser son rêve. Cela dit, si de votre côté, vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin. Si vous pensez acheter un terrain et y construire une maison, je vous conseille d'aller vous adresser à l'officier du logement qui est un peu plus loin. Ah, j'étais impatiente de te revoir. Tu as pu obtenir des informations sur cette rumeur ? Vraiment !? Je suis un peu déçue que ces terrains soient réservés aux aventuriers, mais si c'est dans l'intérêt de notre cité, c'est sans doute une bonne chose. Et puis, les esprits de la forêt ont donné leur accord en plus... Mais rassure-toi, je n'ai pas abandonné mon rêve pour autant. Un jour viendra où je créerai mon écurie de chocobos ! Vous pouvez désormais vous téléporter vers Lavandière grâce au réseau de transport urbain éthéré de Gridania.
Luquelot aimerait qu'on l'aide à retrouver un œuf de chocobo disparu. Un œuf très précieux pour Luquelot a mystérieusement disparu. Commencez votre enquête en interrogeant le personnel du ranch de Brancharquée. Vous avez terminé d'interroger les employés du ranch de Brancharquée. Allez parler à Luquelot. Il semblerait que le voleur d'œuf soit un Ishgardais. Il s'est enfui vers l'Hypogée de Tam-Tara. Suivez sa trace pour récupérer l'œuf de Leia. Vous avez élminé le voleur. À présent, assurez-vous que l'œuf est en sécurité. Ramenez l'œuf de Leia à Luquelot, qui vous attend au ranch de Brancharquée. Vous avez récupéré l'œuf ; Luquelot et Keitha semblent rassurés. Keitha vous a demandé d'aller parler à Luquelot pour recevoir votre récompense bien méritée. Après avoir exprimé sa reconnaissance pour votre aide, Luquelot vous a expliqué qu'il a vu quelque chose de curieux pendant les événements. Parlez-lui pour en savoir plus. Parler aux gens du ranch de Brancharquée Parler à Luquelot Récupérer l'œuf de Leia Mettre en sécurité l'œuf de Leia Rapporter l'œuf de Leia à Luquelot Parler à Luquelot Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Ah ! Malheur ! L'œuf de Leia ! Il n'est plus là ! Je vous en prie, aidez-moi ! Je me suis éloigné un instant de l'écurie, et à mon retour l'œuf d'un de mes chocobos avait disparu ! Cet œuf m'est extrêmement précieux ! C'est un œuf pondu par Leia, un chocobo qui m'est cher ! Je dois absolument le retrouver ! Vous acceptez de m'aider à le chercher ? Merci ! Tout porte à croire que quelqu'un a dérobé l'œuf. Essayons de récolter des informations chacun de notre côté. Vous n'avez qu'à commencer par interroger le personnel. Un œuf de chocobo introuvable ? Hum, laissez-moi réfléchir... Maintenant que j'y repense, les chocobos avaient l'air très agités tout à l'heure, et quand j'ai voulu aller voir ce qui se passait, un marchand que je n'avais jamais vu auparavant m'en a dissuadé. C'était un Élézen au regard perçant. C'est vrai qu'il avait l'air louche, il semblait surveiller les alentours... Un homme bizarre ? Non, ça ne me dit rien. Ah, mais attendez... maintenant que j'y repense, j'ai vu un homme qui apaisait des chocobos agités. Je dois avouer que de dos, je l'ai pris pour Luquelot, sur le coup. Mais si Luquelot n'était pas au ranch à ce moment, alors qui était-ce ? Un homme suspect ? Hum, j'ai effectivement vu quelqu'un partir en courant en direction de l'Hypogée de Tam-Tara. Quoi !? On a volé un œuf, vous dites ? C'est peut-être cet homme qui l'a pris, alors ! Mais à quoi est-ce que ça va lui servir ? Sans les connaissances d'un professionnel, il n'arrivera jamais à le faire éclore... Je vois... je comprends mieux. Visiblement, il ne s'agit pas d'un vol commis au hasard. Le coupable semble s'y connaître en élevage de chocobo. Qui plus est, il est curieux qu'il ait emporté uniquement l'œuf de Leia, sans s'attarder sur les autres. En fait... il y a de fortes chances que le coupable soit un Ishgardais, comme moi. Leia est un chocobo très spécial, car elle descend d'un chocobo ishgardais légendaire, Uranus. Nombreux sont les Ishgardais susceptibles de convoiter un tel trésor... Ah ! Je dois absolument le récupérer ! Mais si le coupable vient d'Ishgard, pourquoi s'est-il dirigé vers l'Hypogée de Tam-Tara ? C'est dans la direction opposée. Je l'ignore, mais je ne peux pas rester ici sans rien faire ! Aventurière, aidez-moi ! Si cet homme est allé jusqu'à s'introduire dans le ranch et commettre un vol, nous ne savons pas de quoi il est capable. Nous qui sommes de simples gens de ferme, nous ne ferons pas le poids s'il en vient aux mains... Player, je vous le demande, moi aussi. Aidez-nous à récupérer l'œuf en partant sur les traces du voleur ! Le coupable est parti en direction de l'Hypogée de Tam-Tara. L'homme n'est peut-être pas seul, et il est sans doute armé. Soyez très prudente. Pff, pff... Je t'ai rattrapé ! Donne-moi cet œuf ! Jamais ! Cet œuf compte beaucoup pour Luquelot, kupo ! Humpf, les renforts sont arrivés, on dirait. Hé, vous autres ! Débarrassez-moi de cette aventurière. Ah ! Merci, kupo ! Pourquoi j'ai cet œuf ? C'est l'œuf de Leia, kupo ! Je faisais la sieste dans l'écurie quand un homme bizarre est venu et a tenté de le dérober, kupo ! Mais j'ai réussi à m'enfuir avec l'œuf avant qu'il ne le prenne, kupo ! Si vous promettez de le ramener à Luquelot, je vous le confie, kupo ! Vous avez récupéré l'œuf de Leia. L'œuf... avez-vous sauvé l'œuf !? Ah ! Cette couleur, cette taille... pas de doute, c'est bien celui-ci. Je ne sais comment vous remercier... J'ai vraiment craint le pire ! Heureusement, Player a pu ramener l'œuf. Le coupable était bel et bien un Ishgardais ! Mais qui aurait cru qu'un Mog risquerait sa vie pour sauver cet œuf... Quoi... Un Mog ? Est-ce que par hasard... ce serait le même qui... Tu connais ce Mog, Keitha ? Oui, je crois bien... il y a cinq ans, lors du cataclysme, un Mog m'a sauvé la vie. Je me trouvais près de l'endroit qu'on appelle de nos jours Les Corps levés... Il y avait des arbres en feu tout autour de moi, je tentais de fuir l'incendie, mais j'étais encerclée par la fumée et je commençais à perdre espoir. C'est à ce moment qu'un Mog a fait son apparition et m'a guidée vers un endroit sûr. Si notre compagnie de chocobos s'appelle “Montures Mog”, c'est aussi en souvenir de ce jour. Le ballon à l'effigie d'un Mog qui flotte au-dessus du ranch est un signe de reconnaissance de ma part. C'est vrai, maintenant que j'y pense, les Mogs ont sans doute toujours veillé sur nous, aujourd'hui comme alors. Nous devons faire de ce ranch un endroit digne de l'hommage que nous voulons leur rendre. Luquelot, je compte sur toi pour remettre un petit quelque chose à Player en guise de remerciement pour son aide. Grâce à vous, nous avons pu sauver l'œuf de Leia. Vous n'imaginez pas à quel point cela compte pour moi. Je ne pourrai jamais vous remercier assez. Du fond du cœur, merci encore. Ah, j'allais oublier. J'ai aperçu quelque chose d'étrange pendant cet incident. Si vous voulez bien, j'aimerais bien vous en parler quand vous aurez le temps. Lancer la bataille de la quête “On achève bien les chocobos” ? Éliminez Janremi rancœur-noire et ses acolytes ! Je n'aime pas les gêneurs... Meurs ! Plus forte que je ne pensais... Prends ça ! Tu vas sentir passer celui-là ! Je n'abandonnerai pas l'œuf de Leia, kupo ! Pourvu que les gentils gagnent, kupo ! Attention, il prépare une attaque très puissante, aventurière !
Luquelot a l'air inquiet, et voudrait qu'on lui rende un petit service. Luquelot raconte avoir aperçu des ballons ixali dans la Sylve. Il a noté les détails de cette expérience ainsi que l'endroit survolé dans une lettre, qu'il vous demande de remettre à Miounne, aux Feuilles de carline. Retournez à Gridania. Le contenu de la lettre de Luquelot semble quelque peu inquiéter Miounne. Elle va sans doute vous confier une tâche ; interrogez-la pour en savoir plus. Remettre la lettre de Luquelot à Miounne Merci encore pour le sauvetage d'œuf ! J'aimerais maintenant que vous me rendiez un petit service, comme je vous l'ai dit. Voilà, l'autre jour, j'ai vu des ballons ixali survoler l'Arbre gardien à plusieurs reprises. D'ordinaire, les esprits repoussent toute incursion ixale... mais pas cette fois. On dirait qu'avec toutes ces histoires d'intrus, les esprits sont distraits, ou simplement, ils ont choisi de ne pas intervenir... Bref, tout cela ne me disait rien qui vaille, alors j'ai noté l'endroit précis où je les ai aperçus. Tout est dans cette lettre. Vous voudriez bien la remettre à Miounne, à Gridania ? Merci. Ah, Player ! Apparemment, les gens du ranch ont beaucoup apprécié ton aide. Keitha était ravie, et moi encore plus, puisque c'est moi qui t'avais recommandée. Merci encore ! Je vois que tu t'es bien habituée à Gridania, à présent. Je voudrais te... Pardon ? Tu as quelque chose à me remettre ? Une lettre de Luquelot... Je me demande bien pourquoi il m'écrit. Ah ! Par les Douze ! Player, j'aimerais te demander un service, maintenant que tu fais partie des nôtres. Cette fois, c'est une mission importante. J'aurai besoin d'un peu de temps pour tout t'expliquer. Peux-tu revenir me parler quand tu seras prête ? Merci.
Katering a quelque chose à vous dire. Katering vous a conseillé de retourner au comptoir des courses du Gold Saucer et de participer aux courses de chocobos. La responsable des inscriptions s'occupera de répondre à vos questions à ce sujet. La responsable des inscriptions vous a expliqué qu'avant de participer aux courses, il vous fallait d'abord enregistrer votre volatile en tant que chocobo de course. Parler à la responsable des inscriptions au Gold Saucer Bien, maintenant que vous avez un jeune chocobo, vous n'avez plus qu'à retourner au Gold Saucer et à voir de quoi il est capable ! Si vous avez des questions, je pense que vous feriez mieux de les poser à la responsable des inscriptions au comptoir des courses... Elle connaît le sujet sur le bout des doigts ! Vous êtes encore là ? Dépêchez-vous d'aller voir la responsable des inscriptions au comptoir des courses du Gold Saucer et de faire courir votre jeune chocobo. Si vous avez des questions, elle se fera un plaisir d'y répondre ! Vous tombez bien, je vous attendais ! Je vois que Katering vous a remis un cerrrtificat de jeune chocobo. Nous allons enfin pouvoirrr en terminer avec la paperasse ! Vous devez procéder à l'enregistrement de votre chocobo, si vous voulez le faire courir. Vous allez voir, c'est trrrès facile. La dresseuse à ma gauche va vous aider ! Une fois que ce sera fait, vous n'aurez qu'à revenir me voir pour participer à une course. Vous pouvez désormais participer aux courses de chocobos ! Vous pouvez désormais participer aux courses de chocobos ! Adressez-vous à la dresseuse pour enregistrer votre chocobo de course. Une fois l'inscription terminée, votre animal pourra participer aux courses. Un tutoriel sera disponible pour vous enseigner les ficelles de ce jeu. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Taff veut vous révéler qui dérobe les décorations de la fête des étoiles. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Taff vous a révélé avoir vu des arbres de la fête des étoiles dérober les décorations pour ensuite les revêtir. Baenfaeld, lui, a trouvé l'idée d'un arbre coquet au point de se mouvoir trop saugrenue à son goût. Fort heureusement pour le garçon qui commençait à perdre espoir, Godb... Huhum... Un pèlerin à la barbe blanche a alors fait son apparition pour corroborer ses dires et expliquer que les voleurs étaient en fait des tréants. Maintenant convaincu, Baenfaeld a l'intention de reprendre le butin des tréants en les étourdissant à l'aide de pétards comme l'a proposé Polaris, le frère aîné des trois ours. Votre ami roegadyn espère que les vigiles sombres de la tour de Galvanth pourront vous renseigner quant à l'emplacement des tréants. Rejoignez-le là-bas. Les vigiles ont repéré les tréants près de l'appontement du Miroir. Rendez-vous là-bas et parlez à l'ami des ours afin qu'il appelle Kochab. L'ami des ours a appelé votre monture. Indiquez à Kochab où lancer les pétards afin d'étourdir les tréants et ainsi de les paralyser pour accomplir l'ALÉA près de l'appontement du Miroir. * Reparlez à l'ami des ours si vous avez été séparée de Kochab. Vous avez réussi à mettre hors d'état de nuire un groupe de tréants et ainsi pu récupérer les décorations volées sans risquer de les casser. Retournez à Brancharquée et annoncez à Taff la bonne nouvelle. Taff s'est réjoui en apprenant que les décorations posées par les enfants retourneront sous peu embellir les allées de Gridania et de ses alentours. Lui, Baenfaeld et les trois frères ours vous ont remerciée pour avoir défendu l'esprit de la fête des étoiles. Toutefois, tous les tréants pillards n'ont pas été appréhendés après votre premier coup de filet. Certains rôdent encore, et Kochab sera le premier à vous suivre dans le cas où vous décideriez de repartir à la chasse au petit bois. Parler à Baenfaeld, à la tour de Galvanth Parler à l'ami des ours, à l'appontement du Miroir Accomplir l'ALÉA près de l'appontement du Miroir Parler à Taff Tu veux bien nous aider à récupérer nos décorations !? Ouais ! T'es géniale ! Ah, te voilà ! J'enquêtais sur nos voleurs de guirlandes quand Kochab est venu me tirer par la jupe en me disant de le suivre. Il est arrivé quelque chose ? Nom d'un bombo ! Ce petit sait qui est derrière tout ça !? Oui, j'ai tout vu ! C'est des arbres de la fête des étoiles qui ont volé nos décorations pour les mettre sur eux ! Tu es sûr de ne pas avoir rêvé, garçon ? Si des sapins pouvaient se promener, ça se saurait... Qu'est-ce que tu en penses, Player ? Que répondez-vous ? Taff n'est pas un menteur. Il ne faut pas l'écouter. J'savais que t'étais pas comme les autres grandes personnes ! C'est des arbres de la fête des étoiles qui ont fait le coup ! Q-quoi... ? Toi aussi tu penses que j'suis un menteur... C'est pas juste, j'te faisais confiance ! Finalement, t'es comme les autres ! Je les ai vus de mes propres yeux pourtant, ces sales tas de branches ! Écoute, je veux bien te croire, mais es-tu sûr de ne pas t'être trompé ? Ce serait plus plausible. (-???-)Ho ho ho ! Ne vous méprenez pas, ce petit dit la vérité ! Q-qui êtes... Ah, mais vous êtes celui qui nous prête main-forte chaque année, le fameux God... Pèlerin ! Le fameux pèlerin ! Oui, exactement ! J'ai moi aussi pu apercevoir les filous dont parle ce garçon, je suis donc venu vous offrir mon témoignage. Cependant... je subodore que cette honorable aventurière a déjà résolu notre épineux mystère. Je me trompe ? Que répondez-vous ? Si ce sont des arbres qui bougent, ce doivent être des tréants ! Taff parlait d'arbres de la fête des étoiles. Vous avez entièrement raison ! Quel esprit aiguisé ! Ces sapins de la fête des étoiles ne sont autres que des tréants qui se sont parés de décorations volées ! Et d'un certain point de vue, il n'a pas tort. Ces arbres de la fête des étoiles ne sont autres que des tréants qui sont parés de décorations volées ! Qu'est-ce que vous... Non, attendez... Ce n'est peut-être pas si haut perché, en fin de compte. C'est vrai que ces arbres sont capables de se mouvoir, et s'ils étaient décorés, je pourrais comprendre qu'on les confonde avec des arbres de la fête des étoiles. Pour tout vous dire, j'ai vu un groupe de ces malicieux tréants se diriger vers le sud, et croyez-moi, l'envie d'en faire du petit bois ne manquait pas. Cependant, j'aurais dans le même temps détruit les décorations qu'ils portaient. J'ai donc préféré m'abstenir et venir ici vous en parler. Hmm... Je comprends votre démarche. Il n'en reste pas moins que capturer ces tréants sans abîmer nos fragiles décorations risque d'être difficile. Comment pourrait-on procéder... ? Hou hou... Qu'est-ce que tu dis, Polaris ? “On pourrait se servir de nos pétards pour leur faire peur et récupérer les décorations pendant qu'ils sont étourdis !” C'est pas bête ça ! Ça vaut le coup d'essayer ! Les tréants sont partis vers le sud, n'est-ce pas ? On devrait aller se renseigner auprès des vigiles sombres de la tour de Galvanth. Avec un peu de chance, ils les auront aperçus ! Polaris, Pferkad et moi y allons de ce pas. On se retrouve là-bas, Player ! Ho ho ho ! Vous pourrez vous occuper du reste sans moi. Aventurière, je compte sur vous pour ne pas décevoir les enfants ! Tu vas à la tour de Galvanth maintenant ? J'ai pas envie de te gêner, alors moi je t'attendrai là ! J'avais vu juste, les vigiles sombres ont repéré nos tréants. D'après eux, ils seraient regroupés en bosquet près de l'appontement du Miroir. Kochab est déjà en chemin, accompagné de ses deux frères. Parle à l'ami des ours quand tu arriveras pour qu'il l'appelle. Ensuite, lâchez vos pétards sur tous les tréants que vous trouverez ! Une fois plus dociles, on s'occupera de les capturer. Ah, et on m'a dit qu'il y en avait un paquet, alors n'hésite pas à appeler des amis aventuriers en renfort. Nous devons récupérer coûte que coûte ce qu'ils nous ont volé ! Pour les enfants ! J'ai pas envie de te gêner, alors je t'attends là ! Baenfaeld m'a tout expliqué. Kochab est prêt à faire pleuvoir les pétards ! On compte sur votre duo d'enfer pour estourbir ces satanés tréants ! F.A.T.E.『星芒祭「森の盗人」』は、 「熊好きの星芒祭実行委員」に話しかけて騎乗する、 「コカブ」でのみ貢献することができます。 Vous cherchez Kochab ? Je suis sûr qu'il rôde près d'ici, il connaît le chemin pour rentrer, après tout. Je vais l'appeler. Attendez une seconde. Salut ! Alors, alors !? T'as réussi à récupérer les décorations que les tréants nous ont volées ? Ah, ben t'es aussi de retour, Player. Grâce à Polaris et Pferkad, je m'en suis pas mal tiré de mon côté non plus. On doit avoir capturé une grosse moitié des tréants, il ne reste plus qu'à démêler avec précaution les guirlandes et à décrocher les boules. C'est pas beau ça, mon garçon ? Allez, dis merci à Player. Sans elle, on n'y serait sans doute jamais arrivé. Merci de m'avoir écouté ! J'ai bien fait de te faire confiance ! J'vais aller annoncer aux autres la bonne nouvelle ! Ils seront super contents ! À la prochaine, Player ! T'es peut-être une aventurière, mais pour moi t'as tout d'une disciple du saint ! Hou hou, hou... Grrroomm, roooo ! Groonnn, groogroo ? “Les enfants vont pouvoir retrouver le sourire, c'est fantastique ! Merci de t'être battue pour eux à nos côtés, aventurière.” C'est tout du moins ce que vous pensez comprendre... Hé hé. Moi aussi, je te remercie, Player. Ton aide nous a permis de récupérer une bonne partie de nos décorations ! Cependant, il nous en manque encore pas mal. On pourra retourner à la charge à l'occasion. Ça fera plaisir aux enfants, et à nos grosses boules de poils ! (-Frères ours-)Grrrooooo ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers semble vouloir attirer votre attention. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur vous a présenté Marke, inventeur d'armes destinées à vous aider à triompher du démon au nez rouge. Parlez à Paparlequin, près du ranch de Brancharquée, et demandez-lui à participer au banquet. Après avoir discuté avec Paparlequin, il a été décidé que vous prendriez part au banquet que ce dernier organisait. Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, et participez au banquet cauchemardesque où vous pourrez faire face aux dangers qui vous y attendent très certainement. Puis, une fois que vous en saurez plus, montrez que vous y aurez récupérés à l'enquêteur de la guilde des aventuriers afin de lui révéler ce que vous avez appris. * Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'être disciple de la guerre ou de la magie. Vous avez exposé le résultat de votre infiltration à l'enquêteur de la guilde des aventuriers. Paparlequin et les autres n'ont semble-t-il pas remarqué votre plan, et continuent d'inviter des gens à leur banquet. Néanmoins, grâce aux armes distribuées aux convives, aucun d'entre eux ne devraient être en danger. N'hésitez pas à revenir mettre une raclée à Paparlequin et profiter de cette magnifique Veillée des saints ! Parler à Paparlequin Accomplir “Le banquet cauchemardesque” et montrer à l'enquêteur à Vieille Gridania Laissez-moi vous présenter Marke, c'est un spécialiste ès créatures démoniaques et en phénomènes étranges en tout genre. Enchanté de faire votre connaissance. Bien, ne perdons pas de temps. Pouvez-vous me faire part de toutes les informations que vous avez récoltées, s'il vous plaît ? Je vois... Ce qui veut dire que le contenu de ce livre disait vrai... Intéressant... Très intéressant, même ! Ah, veuillez me pardonner. Laissez-moi vous exposer tout ce que je sais sur la Nuit des démons, si vous le voulez bien. À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet. Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons... C'est le bouffon de la mort ! Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible ! Tout à fait épouvantable ! Si elle est vraie, il sera impossible d'aller secourir les habitants là-bas... Que pouvons-nous faire ? Vous avez de la chance que je sois là. Regardez cela. J'ai développé ces deux objets sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question. Voici donc la “lanterne repousse-démons” et “l'eau sacrée guide-âmes”. La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner. Quant à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés. J'ai hâte de voir quelqu'un utiliser mes objets contre de vrais monstres ! Attendez... Vous voulez dire que vous ne les avez pas testés... ? Enfin, je suppose que nécessité fait loi... Chère aventurière, je sais que cela risque d'être une mission extrêmement dangereuse, mais accepteriez-vous de vous munir de ces objets et de vous introduire dans la salle du banquet du démon au nez rouge ? En attendant votre retour, je vais m'occuper de prévenir les habitants de la ville de ne surtout pas se rendre au banquet ! Soyez prudente ! Ah, et puis ils ont apparemment une drôle de coutume, qui consiste à offrir des biscuits en forme de citrouille à leurs invités... Pourriez-vous m'en rapporter quelques-uns ? J'aimerais les examiner. Prenez également cette linkperle. Ainsi, même une fois à l'intérieur, je pourrai quand même rester en contact avec vous et vous aider si besoin ! N'hésitez pas à l'utiliser si vous avez des questions concernant la lanterne ou l'eau sacrée ! Quant à moi, j'attendrai votre retour devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Faites attention à vous ! Si tout ceci est vrai, c'est intéressant... Je dirais même plus, c'est très intéressant... Désolé, mais tout n'est pas encore prêt ! Tu veux bien repasser un peu plus tard ? Ça y est, Player ! Tout est enfin opérationnel ! Parle à un arlequin guide quand tu seras prête. Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le banquet cauchemardesque” ! Parlez à un arlequin guide, soit au ranch de Brancharquée, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer. Le banquet cauchemardesque est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau. Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez automatiquement groupée avec d'autres joueurs pour la compléter. Je peux vous aider ? Sur quoi vous renseignez-vous ? À propos de l'homme au nez rouge À propos de la lanterne repousse-démons À propos de l'eau sacrée guide-âmes Annuler À cette époque de l'année, les saints sont invités au palais céleste des Douze où ils s'y délectent tous les soirs d'un merveilleux banquet. Mais c'est aussi le moment où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de leur absence pour semer le chaos. Et les histoires rapportent que celui qui cause le plus de dégâts pendant la Nuit des démons... Oui, vous avez deviné... C'est le bouffon de la mort ! Selon des écrits très anciens, lorsque quelqu'un a la malchance de se laisser attirer sur le territoire du démon au nez rouge, le malheureux se fera voler son âme et n'en reviendra jamais. Une histoire horrible ! Mais grâce à la “lanterne repousse-démons” et à “l'eau sacrée guide-âmes”, deux armes que j'ai développées sur la base de mes propres théories pendant que j'étudiais les livres traitant de la question, vous n'avez rien à craindre ! La lanterne émet une lumière dont la longueur d'onde déplaît aux monstres. Comme son nom l'indique, elle permet de les éloigner. N'hésitez pas à l'utiliser si vous tombez sur la moindre entité suspecte ! Vous devriez pouvoir la faire disparaître sans problème. Grâce à cette eau sacrée, non seulement votre âme ne pourra pas vous être volée, mais vous pourrez également vous en servir pour restaurer celle des pauvres hères piégés. Utilisez-la pour libérer les âmes que vous trouverez afin de leur permettre de retrouver leur corps ! Oh, quel soulagement de vous voir ! Les objets de Marke ont-ils bien fonctionné ? Je vois ! Voici donc les fameux biscuits citrouille... Ah et vous avez pu vous servir des armes de Marke, n'est-ce pas ? Heureusement qu'ils vous ont été utiles ! J'ai dit aux villageois qui avaient été approchés par l'homme au nez rouge que l'on préparait un spectacle plus fou que jamais et leur ai remis à chacun une reproduction des deux objets mis au point par Marke. Ainsi, même s'ils se rendent à sa résidence ils seront protégés du danger et pourront rentrer chez eux. Ne vous en faites pas, si jamais il y a des gens qui ne reviennent pas, la guilde des aventuriers et moi-même nous occuperons de les secourir. Ouiiiin ! Mon amie... elle est partie... !!! Ne pleure pas mon chaton, papa va arranger tout ça ! C'était qui elle, hein !? Et pourquoi elle avait ces trucs avec elle !? Du calme, chérie... Je suis sûr qu'elle est la seule à posséder ces objets ! Les autres ne nous poseront pas de problème ! Et puis figure-toi qu'une vieille connaissance m'a conseillé de rassembler les gens dans le village et de les inviter tous en même temps, plutôt qu'un par un ! J'ai chargé un domestique de s'occuper de les regrouper, tout se passera bien ! Tu vas inviter le plus de gens possible, c'est compris ? À vos orrrdres ! Je sens que la Veillée des saints sera plus amusante que jamais, cette année... Et je me demande bien qui est la “vieille connaissance” qui lui a suggéré cette idée de génie... Hin hin hin... Pour éviter que le chaos s'installe, contentons-nous pour le moment d'observer le démon au nez rouge et sa clique. Attendons qu'ils abandonnent et sortent de leur résidence pour rassembler les meilleurs combattants de la guilde des aventuriers et leur tomber dessus ! N'hésitez pas à revenir leur mettre une rouste quand vous aurez le temps, je suis sûr que ça les fera abandonner encore plus vite ! Vous pourrez participer au banquet cauchemardesque autant de fois que vous le souhaiterez pendant la durée de l'événement. Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y prendre part. Des vous seront remis une fois que vous aurez accompli le donjon “Le banquet cauchemardesque”. Les obtenus en accomplissant le donjon “Le banquet cauchemardesque” peuvent être échangés contre divers objets comme des pièces d'équipement auprès de la vendeuse suspecte à l'amphithéâtre de Mih Khetto. En outre, vous pouvez désormais parler au guide du bal costumé afin qu'il vous invite au manoir abandonné. Laissez-vous emporter par votre curiosité et allez le voir sans plus tarder !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Le sénéchal royal semble avoir pris sa décision. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez discuté avec le sénéchal royal, et ce dernier a accepté d'inviter Aldemund et Peatie à Ul'dah pour qu'elle puisse donner son spectacle sur la scène de la fête des demoiselles. Retrouvez d'abord le fringuant Lalafell dans la cité des sables. Le sénéchal royal vous a annoncé avec fierté qu'il avait réussi à convaincre le comité d'organisation de laisser Peatie entrer dans la cité. Il a ensuite sollicité votre aide afin de démarcher les habitants pour les inviter à venir profiter du spectacle de la goobbue. Allez donc parler aux passants au faubourg de Thal. Vous avez réussi à convaincre trois personnes, malgré leurs doutes, de venir voir le tour de magie de Peatie. Retrouvez désormais le sénéchal royal près de la scène sur l'avenue de l'Émeraude pour lui annoncer la bonne nouvelle. Vous êtes arrivée près de la scène et avez rejoint Peatie, Aldemund et le sénéchal royal. Toutefois, la pauvre créature était transie de peur à l'idée de faire face à une foule si impressionnante. Essayez de la *stimuler* pour qu'elle retrouve son entrain habituel. Vous avez réussi à redonner confiance à Peatie. Allez donc vous installer parmi les spectateurs pour profiter de son incroyable numéro. Vous avez assisté aux magnifiques miragœufs de la goobbue qui ont su ravir petits et grands parmi les Uldiens. Parlez désormais au sénéchal royal. Le spectacle rêvé par Jihli Aliapoh a été couronné de succès. Les Uldiens ont été enchantés par la prestation de Peatie, et beaucoup semblent prêts à sauter dans le premier aéronef en direction de Gridania pour découvrir la chasse aux Prœufs. Aldemund vous a alors confié qu'il envisageait de prendre sa retraite, et vous a demandé d'emmener la jeune goobbue avec vous lors de vos péripéties. Mais n'oubliez pas de profiter des célébrations à Ul'dah comme à Gridania avant de reprendre le chemin vers l'aventure ! Parler au sénéchal royal, à Ul'dah Parler avec les habitants, au faubourg de Thal Parler au sénéchal royal, à l'avenue de l'Émeraude */stimuler* Peatie Attendre à l'endroit indiqué Parler au sénéchal royal Grâce à vous, j'ai réussi à distribuer tous mes œufs ! Gooo ! Oh, tu as pu faire connaissance avec la jeune goobbue ? Tu ne trouves pas qu'elle incarrrne parfaitement notre double festival ? Alors, vous avez vu le petit tour de magie de cette charmante goobbue ? Son dresseur m'a raconté qu'elle s'était entraînée dur pour le réussir... c'est trop mignon, vous ne trouvez pas ? J'ai observé votre petit tour des lieux perchée sur la tête de cette adorable goobbue, et j'ai été conquis ! Peatie est une charmante créature, aussi raffinée qu'une princesse, et toutes mes inquiétudes à propos de la sécurité de nos concitoyens se sont envolées ! J'aimerais donc inviter officiellement Aldemund et Peatie à venir présenter leur tour sur scène, à Ul'dah, dans le cadre de la fête des demoiselles ! Et nous acceptons avec plaisir. C'est un immense honneur, cher sénéchal royal. Mais avant de prendre la route, je dois faire un crochet par Gridania pour prévenir Jihli que nous sommes à court d'œufs ici. Nous vous retrouverons directement à Ul'dah. Très bien ! Dans ce cas, je m'occupe de préparer la scène pour vous recevoir. Peatie va découvrir la cité des sables pour la première fois, j'espère qu'elle n'aura pas à nouveau le trac. Est-ce que vous voulez bien nous rejoindre également sur place ? Je suis certain que notre jeune goobbue se sentirait plus à l'aise avec vous à ses côtés. J'espère que Peatie ne va pas trop s'inquiéter de monter sur cette scène inconnue... Non, tout ira bien ! Elle adore voir les spectateurs sourire et s'émerveiller avant tout ! Mmmh... Gooo !♪ Peatie semble ravie de partir à la découverte de la fête des demoiselles. Ses yeux en brillent d'excitation ! Notre adorable goobbue a été acceptée à la fête des demoiselles ! Quelle grrrande nouvelle ! Il faut que j'aille à Ul'dah voir son numéro en personne. Le rêve de Jihli est à nouveau sur le point d'être exaucé ! Transmettez mes amitiés au sénéchal royal à Ul'dah. Ah, Player ! Je vous attendais. Comme je l'espérais, j'ai réussi à convaincre le comité d'organisation de laisser Peatie participer aux festivités. Si elle veut bien, elle pourra assurer la seconde partie du spectacle, une fois que les Églantines auront terminé. Mais tout d'abord, il faut avertir le public ! Si nous leur racontons les merveilles que nous avons pu voir au ranch de Brancharquée, je suis certain que la curiosité les poussera à venir admirer les prouesses de Peatie. Si son spectacle connaît autant de succès qu'à Gridania, cette première célébration conjointe de la fête des demoiselles et de la chasse aux Prœufs pourra être considérée comme une franche réussite. Alors j'ai besoin de votre concours pour informer les Uldiens ! Je m'occupe de rassembler des spectateurs dans cette partie de la ville, pourriez-vous aller du côté du faubourg de Thal ? Retrouvons-nous devant la scène une fois que vous aurez terminé. Aldemund et Peatie vont attendre en dehors des murs de la cité avant que leur performance ne commence. Je compte sur vous pour motiver les habitants à venir les voir ! Comment ? Un spectacle de goobbue ? Eh beh... Je n'en avais jamais entendu parler auparavant, je croyais même ces monstres plutôt violents. Mais si la représentation a tant plu aux Gridaniens, ce serait dommage de la manquer ! Un goobbue ? Ici, à Ul'dah !? Mais enfin, ce monstre va tout détruire sur son passage ! Je l'ai déjà vu quand j'étais plus jeune ! C'est vraiment irresponsable de la part des organisateurs d'autoriser un pareil spectacle... Et si le drame se reproduisait, hein ? Que répondez-vous ? Cette jeune goobbue est très docile, et elle a déjà présenté son spectacle à Gridania ! Ce n'est pas un monstre sauvage, elle a été élevée par un homme depuis qu'elle est toute petite ! Ah bon... Si vous me dites qu'elle est bien dressée, pourquoi pas... Qui sait, je pourrais peut-être changer d'avis sur ces créatures. Un goobbue qui assure un spectacle de magie ? Attendez, vous parlez bien de ces monstres gigantesques !? Oh... j'ai compris ! C'est une blague, pas vrai ? Que répondez-vous ? Pas du tout, ses tours ont même fait fureur à Gridania ! Peut-être, mais vous ne pourrez en avoir le cœur net qu'en allant sur place ! Vous m'avez l'air vraiment sérieuse... Autant que j'aille faire un tour jusqu'à la scène. Pas question d'être le dindon de la farce et de manquer la plus grosse attraction de l'année ! Vous avez averti suffisamment d'habitants au faubourg de Thal. Retournez désormais voir le sénéchal royal. Goooooo... Hmmm... Comme je le craignais, Peatie ne se sent pas à l'aise. Player ! Merci à vous d'avoir joué les hérauts ! Grâce à vos efforts, les spectateurs se bousculent devant la scène ! Ils sont d'ailleurs si nombreux que la pauvre Peatie en tremble d'appréhension... Goooooo... Vous pourriez toujours grimper sur sa tête à nouveau, mais j'ai peur qu'à force de se reposer sur cette solution, la pauvre Peatie ne puisse jamais réussir à surmonter son trac d'elle-même. Et si vous la *stimuliez* un peu ? Quelques encouragements de votre part devraient lui permettre de mieux se concentrer sur sa représentation. Je vous en prie, si vous pouviez *stimuler* Peatie avant qu'elle ne doive monter sur scène, cela devrait l'aider grandement ! J'espère que Peatie pourra ravir le cœur des Uldiens comme elle a enchanté le mien... Ah... J'imagine que se tenir seule sur scène pour la première fois est un peu trop demander pour ma petite Peatie... Que dites-vous ? Rappelle-toi comme les Gridaniens étaient heureux de voir tes tours de magie ! Ne t'en fais pas, je serai juste à côté de la scène ! La fête des demoiselles a besoin de sa princesse ! ...... ! Oh ! Elle a retrouvé la pêche ! Vous avez su trouver les mots justes, aventurière. Merci infiniment, Player ! L'heure du spectacle approche ! Mademoiselle Aliapoh devrait nous rejoindre sous peu. Restez donc encore un peu avec nous. Goooooo... Peatie tremble de tout son corps... Vous devriez la *stimuler* un peu pour calmer ses nerfs. Le spectacle va bientôt commencer. Allez donc rejoindre le public pour en profiter vous aussi ! Grâce à votre soutien, Peatie a retrouvé confiance en elle. Vous avez réussi à créer un lien très fort entre vous en peu de temps. Gooo ! Peatie semble déborder d'énergie ! Rejoignez donc les spectateurs à l'endroit indiqué pour profiter de son numéro. Et maintenant, le clou du spectacle ! La plus incroyable des princesses, ravissante avec sa couronne de fleurs de pêcher, voici Peatie ! Elle vous a réservé un tour dont vous vous souviendrez longtemps ! Incrrroyable ! C'est exactement comme dans mon rêve ! (-Uldienne distinguée-)Moi qui pensais que les goobbues étaient des monstres sanguinaires, j'avais faux sur toute la ligne ! Quelle adorable créature... J'ai envie de lui faire un gros câlin ! (-Uldien enjoué-)Voilà à quoi ressemble la chasse aux Prœufs des Gridaniens... Je n'ai qu'une envie maintenant, c'est d'aller sur place pour prendre part à la fête, moi aussi ! Ha ha ha ! Quel spectacle ! La culture ne se transmet jamais aussi bien qu'avec un peu de curiosité. J'ai comme l'impression que les allées de Gridania vont être plus remplies qu'à l'accoutumée cette année ! Tant de sourires qui ont fleurrri parmi l'audience, cela me donne du baume au cœur. Les Uldiens ont accepté Peatie et oublié leurs vieilles craintes. Vous avez raison... Grâce à vous, ma petite Peatie est traitée comme une véritable princesse à son tour. C'est le miracle de la fête des demoiselles ! J'ai laissé Nonotta en charge des festivités à Gridania. Oh, j'aurais tant aimé qu'elle puisse voir cette incrrroyable performance, elle aussi. Le plus important dans cette histoire, c'est que ma petite Peatie semble s'être bien amusée ! Goo ! Goooooo ! Peatie est ravie ! Les encouragements de la foule l'ont galvanisée, et elle a pu ainsi lancer ses plus beaux miragœufs ! Peatie, merci encore d'avoir offert ce somptueux spectacle à nos concitoyens ! La foule était en délirrre ! Je suis folle de joie, notre événement commun est un franc succès ! Nous n'aurions jamais pu y arriver sans votre aide, Player. Merci infiniment. J'ai d'ailleurs l'impression que ma petite Peatie s'est prise d'affection pour vous. Si cela ne vous dérange pas... que diriez-vous de voyager en sa compagnie ? En côtoyant une aventurière telle que vous, je suis certain qu'elle s'épanouira davantage qu'avec moi. Ma jeunesse est désormais loin derrière moi, et je pense de plus en plus à prendre ma retraite, vous savez. J'ai peur de forcer cette pauvre Peatie à rester à mes côtés, alors qu'elle vient à peine de se trouver une nouvelle passion. Si vous l'emmenez avec vous, elle pourra sûrement ravir les habitants du monde entier ! Que dites-vous ? Comment pourrais-je refuser... Vous êtes vraiment certain ? Je savais que je pouvais compter sur vous. Je peux désormais prendre ma retraite l'esprit tranquille. Oh... je mentirais si je vous disais que je ne serais pas triste de me retrouver seul après tout ce temps passé ensemble. Mais d'un autre côté, quand je pense à toutes les merveilles qui attendent ma petite, je ne peux pas m'empêcher de sourire ! J'ai hâte d'entendre vos exploits à toutes les deux me parvenir des quatre coins du monde. Bien, quant à moi, je dois rrrentrer à Gridania. Il faut que je raconte en détail à Nonotta tout ce qui s'est passé ici ! Ha ha ha ! Passez-lui le bonjour de ma part ! Moi, je vais rester encore un peu à Ul'dah pour profiter de cette fête des demoiselles. Player, ce fut un plaisir de collaborer avec vous. La fête est encore plus réussie qu'à l'accoutumée grâce à vos efforts ! On dirait que vous avez servi de sénéchal à la princesse Peatie aujourd'hui. Voilà un conte qui me réchauffe le cœur et qui s'ajoute aux nombreuses réussites de la fête des demoiselles ! Mais les célébrations sont encore loin d'être terminées, alors profitez-en tant qu'il est encore temps ! De même pour la chasse aux Prœufs, tu es toujours la bienvenue à Grrridania ! Un mini-jeu sur le thème de la chasse aux Prœufs est disponible dans la boîte à mini-jeux de votre chambre d'auberge. 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La scientifique Marcette a besoin que quelqu'un l'assiste dans ses recherches. Marcette fait des recherches pour son encyclopédie de sciences naturelles. Elle a besoin de chapeaux de vesse-de-crapaud pour terminer son chapitre sur les champignons humanoïdes. Vous avez réuni les chapeaux de vesse-de-crapaud dont Marcette a besoin. Apportez-les-lui. Marcette est ravie de voir sa théorie sur les champignons humanoïdes confirmée. Si ravie qu'elle ne pense déjà plus à l'aventurière qui l'a aidée... Obtenir des Livrer les à Marcette Bonsoir. Je m'appelle Marcette et si vous avez un minimum d'instruction, vous avez certainement entendu parler de moi. Je suis une naturaliste connue dans tout Éorzéa, et l'auteur estimé de la “Nouvelle Encyclopédie éorzéenne d'Histoire naturelle”. J'étudie en ce moment les champignons humanoïdes. Ça ne vous dit rien ? Évidemment, petite sotte, elle n'a pas encore été publiée. Et elle ne le sera jamais si mes assistants continuent à bayer aux corneilles. Alors au travail ! C'est à vous que je parle, bien sûr ! Vous voyez quelqu'un d'autre ici ? Il me faut cinq , et il me les faut maintenant ! を倒して、を入手×5 Avez-vous enfin mes ? Eh bien, dépêchez-vous, donnez-moi ça ! Oui... Oui, c'est exactement ce que j'avais théorisé. La densité des spores de ces chapeaux est bien plus importante que celle des échantillons pré-Fléau ! C'est très clairement lié à la nécessité de s'adapter à un environnement plus hostile. Absolument fascinant ! Et je vais enfin pouvoir rédiger le chapitre sur les champignons humanoïdes !
Marcette veut que vous l'aidiez, que ça vous plaise ou non. Vous avez été nommée sixième assistante de l'estimée Marcette, et devez vous mettre immédiatement au travail. Il lui faut un spécimen vivant d'élémentaire de foudre. Affaiblissez-en un et enfermez-le dans qu'elle vous a remis. Vous avez réussi à capturer un élémentaire de foudre vivant. Allez le livrer à Marcette. Marcette est aux anges : elle va pouvoir vérifier les réactions des spores de champignons humanoïdes face au danger, et confirmer ainsi sa théorie. Mais malgré votre indéniable contribution, elle a déjà oublié votre numéro. Affaiblir et l'enfermer dans Livrer à Marcette Ah, assistante numéro six, vous arrivez au bon moment. Oui, oui, c'est à vous que je parle, qui d'autre ? C'est bien vous qui m'avez assistée dans mes recherches sur les champignons humanoïdes, non ? Alors au travail, vite ! J'ai besoin d'un élémentaire de foudre vivant. Prenez ce vase de verre épais, allez affaiblir un élémentaire de foudre et enfermez-le dedans ! を弱らせて、にをいれる×1 Vous avez mon spécimen d'élémentaire de foudre ? Oui ? Eh bien qu'attendez-vous, donnez-le-moi ! Hé hé hé, il est bien vivant, excellent travail. Un monde de possibilités s'ouvre devant moi... Le prochain assistant qui fera preuve d'insubordination va avoir un *choc*. Mais plus sérieusement, si ma théorie est correcte, utiliser des chocs électriques sur les spores des vesses-de-crapaud devrait déclencher une réaction face au danger, et les obliger à se reproduire à une vitesse bien plus grande. Mon génie est sans limite ! Si seulement je pouvais avoir ne serait-ce qu'un assistant capable, mes recherches iraient bien plus vite. Bon, vous, assistante numéro quatre... cinq ? Peu importe, partez et laissez-moi me concentrer pour changer !
Hobriaut souffre sous le joug de la scientifique Marcette. Vous avez décidé de donner un coup de main au pauvre Hobriaut, qui risque sa vie quotidiennement pour satisfaire les exigences de Marcette. Allez prélever trois échantillons d'eau à la mare de l'Espoir et rapportez-les-lui. Vous avez prélevé trois échantillons d'eau pour le compte d'Hobriaut. Retournez à la tour de Dunstan pour les lui porter. Vous avez sauvé Hobriaut de la colère de Marcette pour aujourd'hui, mais les malheurs du pauvre homme ne semblent pas près de finir. Obtenir des Rapporter les à Hobriaut Je... je n'en peux plus. Ma fin est proche. Cette femme est un monstre ! Une plus grande menace pour nous que les hommes-bêtes ! Je parle de Marcette, bien sûr ! À peine ai-je obtenu au risque de ma vie les trois cents dards d'acari dont elle avait besoin qu'elle me demande déjà d'aller étudier l'eau de la mare de l'Espoir. Dans mon état, je vais y tomber et me noyer. Je suis trop jeune pour mourir ! Je vous en prie, aidez-moi et rapportez-moi des échantillons d'eau ! 芽吹の池の水質調査をする×3(芽吹き池の水入手) 芽吹の池の水質調査をする×3(芽吹き池の水入手) 芽吹の池の水質調査をする×3(芽吹の池の水入手) (★未使用/削除予定★) Je ne veux pas être l'assistant numéro un, trois ou vingt-sept ! Je veux rentrer chez moiiii... Oh ? Vous avez prélevé des échantillons d'eau à la mare de l'Espoir ? Un... deux... trois ! Je ne sais pas comment vous remercier. Si seulement ça pouvait la satisfaire... Mais je suis certain qu'elle va me forcer à faire autre chose. Qu'est-ce que ce sera cette fois-là ? Voler de la mousse sur le dos d'un goobbue ? Cueillir des feuilles de tréant ? Ah, grand-père, grand-mère... Votre cher petit-fils va bientôt vous rejoindre dans l'au-delà, je le crains.
Marcette est bien décidée à ce que vous l'aidiez dans ses recherches. Cette fois-ci, ce sont les storopers qui intéressent la scientifique. Elle veut que vous lui rapportiez l'estomac d'une de ces créatures. Utilisez sa concoction pour neutraliser un storoper et extraire ses entrailles. Vous avez obtenu un estomac putride de storoper. Allez vite le donner à Marcette à la tour de Dunstan avant que l'odeur ne vous fasse tourner de l'œil. Marcette est aux anges, ses recherches sur les champignons sont enfin terminées. Espérons pour la survie de tous ses assistants que la Nouvelle Encyclopédie éorzéenne d'Histoire naturelle verra bientôt le jour. Utiliser pour tuer Rapporter Ah, assistante numéro neuf ! Vous êtes en retard ! J'ai besoin de l'estomac d'un storoper pour mes recherches. Allez vite m'en chercher un. Ah, mais ne partez pas encore, je n'ai pas fini ! L'odeur qui s'en dégage est si nauséabonde qu'elle peut faire perdre conscience à un homme adulte. Prenez cette concoction pour réduire cette puanteur à un niveau acceptable. Et je ne sais pas ce que vous avez mangé aujourd'hui, mais une goutte ou deux ne vous feraient pas de mal non plus. Bon alors, vous n'êtes pas encore partie ? Au fait, essayez de ne pas vous faire tuer ! Les frais d'obsèques d'assistants incompétents sont en train de grever lourdement le budget alloué à mes recherches ces derniers temps. EItem:クエスト:GaiUsa912_02を使ってBnpc_GaiUsa912_00を倒す (★未使用/削除予定★) Alors, assistante numéro trente, vous avez l'estomac en question ? Eh bien, donnez-le-moi alors ! Si ma théorie est exacte, je vais trouver dedans... J'en étais sûre ! Des restes de vesses-de-crapaud ! La brusque augmentation de storopers est due à la prolifération des champignons suite au Fléau ! L'ingestion de vesses-de-crapaud vénéneux crée une réaction chimique avec l'acide gastrique des storopers, qui est à l'origine de leur haleine nocive. Cette fois-ci, mon étude des champignons de Sombrelinceul est bel et bien terminée ! Mon esprit a bien mérité un peu de repos. Lorsque j'aurai choisi mon prochain sujet de recherche, je ferai encore appel à vous, assistante numéro quarante-deux ! Une odeur insupportable vous donne la nausée !
Luquelot aimerait vous toucher un mot au sujet de l'entraînement des chocobos. Luquelot a décidé de vous enseigner certaines des méthodes utilisées pour entraîner les chocobos. Fournir à ces animaux délicats un environnement sûr et propre est la première condition. Ramassez cinq à l'écurie du ranch de Brancharquée. Vous avez ramassé toutes les saletés qui traînaient dans l'écurie de Brancharquée. Retournez parler à Luquelot. Luquelot vous a recommandé de parler à Margault au ranch de Brancharquée pour en savoir plus sur le régime alimentaire des chocobos. Margault vous a expliqué que les chocobos se nourrissaient de différents types de légumes qui leur permettent de développer certaines capacités. Elle vous a offert et vous a conseillé de parler avec Luquelot pour la suite de votre apprentissage. Retournez le voir et montrez-lui votre magnifique carotte. Luquelot a été très impressionné par la taille et la fraîcheur de votre carotte. Il vous a ensuite recommandé de parler à Keitha pour continuer votre formation. Keitha vous a expliqué qu'il fallait toujours récompenser un chocobo une fois ses exercices finis. Elle vous a demandé d'entraîner Little Leia et de lui donner ensuite votre carotte. Vous avez entraîné Little Leia. Demandez à Keitha ce qu'elle en pense. Keitha n'avait que des compliments à vous faire. Vous avez toutes les qualités pour entraîner des chocobos. Retournez parler à Luquelot pour l'informer de votre succès. Luquelot n'a plus rien à vous apprendre. Il vous a recommandé de construire une écurie au plus vite sur votre terrain, si ce n'est pas déjà fait, et d'y placer votre compagnon pour commencer son entraînement. Élevez-le avec un peu de patience et beaucoup d'amour ! Ramasser des Parler à Luquelot Parler à Margault Montrer à Luquelot Parler à Keitha Entraîner Little Leia Parler à Keitha Parler à Luquelot Bonsoir, Player. Votre chocobo se porte-t-il bien ? Il apprend certainement beaucoup durant vos aventures, mais n'oubliez pas que des exercices réguliers sont indispensables pour bien l'élever. Vous possédez un logement ? Alors vous devez absolument construire une écurie. Les chocobos apprennent plus facilement dans un environnement accueillant et familier. Les Ishgardais sont les meilleurs éleveurs de chocobos d'Éorzéa. Je peux vous apprendre quelques-uns de leurs secrets, si vous voulez. Ces magnifiques bêtes ont besoin d'être bien nourries, et d'avoir un lieu où elles peuvent se reposer en sécurité. C'est pourquoi une écurie est indispensable. Il est également essentiel qu'elle soit bien nettoyée, car les chocobos détestent la saleté. Ils sont très *à cheval* sur la propreté. Le nettoyage des écuries est un travail ingrat mais auquel vous ne pouvez pas échapper si vous souhaitez élever votre compagnon sérieusement. Pour que vous compreniez exactement dans quoi vous vous engagez, ramassez donc les qui traînent ici. Le nettoyage des écuries est un travail ingrat mais auquel vous ne pouvez pas échapper si vous souhaitez élever votre compagnon sérieusement. Pour que vous compreniez exactement dans quoi vous vous engagez, ramassez donc les qui traînent ici. Little Leia sursaute au son de votre voix. Vous avez ramassé toutes les saletés qui traînaient ? Bon travail. Vous voyez, les chocobos ont l'air bien plus à l'aise, ils peuvent se détendre. Au fait, les balais magiques sont d'excellents outils pour nettoyer rapidement et efficacement des écuries. Ne lésinez pas sur la dépense et achetez-en, ils en valent la peine croyez-moi. Bon, passons maintenant à la nourriture. Nous avons une spécialiste à Brancharquée, la botaniste Margault. Elle pourra tout vous expliquer sur le régime de ces nobles bêtes. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Nous avons une spécialiste à Brancharquée, la botaniste Margault. Elle pourra tout vous expliquer sur le régime alimentaire de ces nobles bêtes. Little Leia semble heureuse de vous voir. Les chocobos doivent vraiment apprécier les écuries propres. Vous aimeriez en savoir plus sur la nourriture destinée aux chocobos ? Eh bien, ça dépend ce que vous cherchez à faire avec votre animal, bien sûr. Il y a différents légumes pour différents résultats. Certains d'entre eux ne sont pas toujours faciles à trouver, alors les éleveurs sérieux s'arrangent en général pour les cultiver eux-mêmes. Si vous avez une maison avec une écurie, vous avez certainement un jardin, n'est-ce pas ? Vous avez tout ce qu'il faut pour commencer alors. Les chocobos sont encore plus sensibles aux effets de leur régime alimentaire que les hommes. L'influence d'un certain type d'alimentation est très rapidement visible. Un des légumes les plus couramment utilisés est la carotte de Krakka. Mais gardez bien à l'esprit qu'il n'est pas le seul. En fonction de ce que vous donnerez à votre chocobo, certaines de ses capacités s'amélioreront. En trouvant le bon équilibre pour chaque légume, votre chocobo pourra se développer harmonieusement. Naturellement, ils n'ont pas tous les mêmes goûts ; ce sont des animaux, pas des machines après tout. Achetez plusieurs types de graines dans une échoppe et faites des essais pour découvrir ce que votre bête préfère. Mais je parle, je parle ! Vous avez probablement mieux à faire. Tenez, prenez cette carotte fraîche, elle vous servira sûrement. Pour en savoir plus sur l'entraînement des chocobos, demandez donc à Luquelot. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Pour en savoir plus sur l'entraînement des chocobos, demandez donc à Luquelot. J'imagine que Margault avait beaucoup à dire sur le régime alimentaire des chocobos, hein ? Elle vous a donné cette carotte ? Quelle taille ! Et d'une telle fraîcheur ! Ne la gâchez pas, vous devriez l'utiliser immédiatement. Keitha est justement en train d'entraîner un chocobo, elle saura quoi en faire. Elle est là-bas avec sa protégée, dites-lui que vous venez de ma part et elle se chargera de vous former. Keitha est en train d'entraîner un chocobo là-bas, elle va pouvoir vous montrer les ficelles du métier. Dites-lui que vous venez de ma part et elle se chargera de vous former. Little Leia renifle votre carotte fraîche. Bonsoir. Vous voulez entraîner votre chocobo ? Je peux vous aider, bien sûr. Mon premier conseil est d'effectuer vos exercices dans un environnement sûr afin d'éviter les blessures. Votre écurie est l'endroit idéal. Vous devez également toujours récompenser votre compagnon si vous voulez qu'il progresse. Ayez toujours des légumes de prêts avant de commencer quoi que ce soit. En fonction de l'état de votre écurie, et du type de légume dont vous le nourrirez, les résultats de vos exercices varieront. Je vois une carotte dans vos mains, que diriez-vous d'entraîner Little Leia et de lui donner ce légume en récompense ? Je vois une carotte dans vos mains, que diriez-vous d'entraîner Little Leia et de lui donner ce légume en récompense ? Little Leia vous regarde avec des yeux suppliants... Keitha vous a expliqué comment entraîner votre chocobo ? Vous devriez suivre son conseil et faire faire des exercices à Little Leia. Vous avez donné à Little Leia. Comment se passe votre apprentissage ? Êtes-vous certaine d'avoir écouté toutes les explications de Keitha ? Vous vous en êtes très bien sortie. Vous êtes clairement à l'aise avec les animaux et vous n'aurez aucun mal à entraîner n'importe quel chocobo. Vous pourrez donner un coup de main à vos amis aventuriers avec leurs propres compagnons si vous partagez une écurie. La nettoyer, par exemple, aide tous les animaux, pas seulement le vôtre. (★未使用/削除予定★) Bien, je crois que je vous ai à peu près tout dit, mais peut-être que Luquelot aura des conseils supplémentaires. Little Leia a l'air de vouloir s'entraîner encore avec vous. L'exercice s'est bien déroulé, je vois. Eh bien, je n'ai plus rien à vous apprendre pour l'instant. Construisez une écurie sur votre terrain si vous n'en avez pas déjà une, et lancez-vous dans cette nouvelle aventure avec votre compagnon ! J'espère que vous me le présenterez un jour. Ne me décevez pas ! Je vous ai à peu près tout dit, mais peut-être que Luquelot aura des conseils supplémentaires. Little Leia aimerait bien passer plus de temps avec vous.
Pauline cherche un aventurier courageux pour abattre des anolis. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Pauline à la cabane de Gabineaux afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez éliminé les anolis et récupéré leurs œufs comme promis. Retournez à la cabane de Gabineaux et faites votre rapport à Pauline. Vous avez appris que les œufs d'anolis sont non seulement comestibles, mais aussi très nutritifs, ce qui en fait un aliment idéal pour les soldats. Pauline voudrait que vous les livriez à son amie. Allez au Bannock et remettez les œufs à Tsubh Khamazom. La population d'anolis s'accroît à un rythme sans précédent dans la Sylve, ce qui cause bien des soucis aux Gridaniens. Votre courage et votre pugnacité vous ont toutefois permis de mettre la main sur leurs précieux œufs et de les livrer ensuite à Tsubh Khamazom. Grâce à vous, les soldats du Bannock pourront se délecter d'un délicieux repas. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Pauline à la cabane de Gabineaux afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Pauline à la cabane de Gabineaux afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Pauline à la cabane de Gabineaux afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Pauline à la cabane de Gabineaux afin de la recommencer.** Chère aventurière, j'ai de nouveau besoin de vos talents de chasseuse. Je voudrais que vous alliez à Rochenue et que vous abattiez des anolis. Depuis la grande catastrophe, le nombre d'anolis de la région n'a cessé d'augmenter et le manque de nourriture conséquent a poussé ces créatures à quitter leurs montagnes pour survivre. Il y a peu, certaines ont attaqué des druides en plein rite de communion avec les esprits, perturbant ainsi leur cérémonie. Cette situation est absolument intolérable ! On ne peut pas les laisser errer dans la Sylve des Douze plus longtemps. En chasser une demi-douzaine devrait suffire à résoudre le problème immédiat. Par contre, pour prévoir sur le long terme, il faudrait aussi que vous récupériez plusieurs de leurs œufs, ce afin de nous assurer que leur population ne se renouvellera pas trop vite. Quatre devraient suffire. Bon courage ! C'est ce que j'appelle un travail vite fait, bien fait. Grâce à vous, les druides devraient de nouveau pouvoir arpenter la Sylve et conduire leurs rites sacrés en toute sérénité. Je sais que j'abuse de votre gentillesse mais... pourriez-vous porter ces œufs à mon amie Tsubh Khamazom, au Bannock ? Il se trouve, en effet, que les œufs d'anolis sont comestibles. Mieux encore : ils sont extrêmement nutritifs, ce qui en fait un aliment idéal pour les soldats. Elle sera certainement ravie de les recevoir ! Une livrrraison pour moi ? Je n'ai rien commandé pourtant... M-mais ce sont... des œufs d'anolis !? C'est de la parrrt de Pauline, tu dis ? Bénie soit-elle ! Mes compagnons vont exploser de joie quand ils verront ça ! Ah là là... Tu as dû en baver pour les récupérer. Tiens, c'est pour te récompenser de tes efforts. Merci encorrre !
Gabineaux cherche quelqu'un pour l'aider à anéantir les parasites qui ont infecté ses arbres. Gabineaux vous a remis un produit spécial pour détacher les parasites de leurs hôtes. Pulvérisez la solution ambrée sur les trois arbres indiqués et terrassez les fungi tombés au sol. Vous êtes venue à bout des fungi parasites. Retournez voir Gabineaux à la cabane de Gabineaux. Gabineaux s'est grandement réjoui à l'annonce du succès de votre mission. Il vous a remerciée car grâce à vous il va enfin pouvoir retrouver un sommeil serein. Pulvériser la solution sur les arbres Faire un rapport à Gabineaux Misérables fungi, comment osez-vous souiller mes si jolis arbres ! Maudits soyez-vous ! Je suis en rogne car mes précieux arbres ont été infectés par ces satanés fungi parasites. Si on n'intervient pas rapidement, ils risquent de dépérir ! Pourrais-tu m'aider ? Tout ce que tu as à faire, c'est pulvériser cette solution ambrée sur les arbres infectés. Ce produit sert à détacher les fungi de leurs hôtes, tu pourras donc leur régler leur compte toi-même une fois qu'ils seront tombés au sol. Mouah ha ha ha ha ! Tremblez vermines ! Votre dernière heure a sonné ! Oups ! Pardonne-moi, je me suis un peu emporté... Au total, trois arbres ont été contaminés. Reviens me voir lorsque tu m'auras définitivement débarrassé de ces maudites créatures et je te récompenserai comme il se doit ! Ça y est ? T'es venue à bout de ces monstres !? Fantastique ! Grâce à toi, je vais enfin pouvoir dormir sereinement ! Merci infiniment, l'amie ! Vous ressentez une présence hostile ! Vous ressentez une présence hostile ! Vous ressentez une présence hostile !
Galfrid voudrait que vous remplaciez un soldat blessé au combat. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Galfrid au Bannock afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous êtes venue à bout des chigoes et avez récupéré les huit paires de gonades comme convenu. Allez à la tour de Gilbert et remettez-les à Monranguin. Monranguin vous a expliqué que les chigoes sont porteurs d'une bactérie responsable d'une maladie appelée “la Foudroyante”. Il vous a raconté qu'une grande épidémie avait sévi à Gridania par le passé et que la plupart des Hyurois qui peuplaient la cité y avaient succombé. Heureusement, un remède a été découvert depuis et il est bien rare d'en mourir aujourd'hui. Cette maladie reste néanmoins très douloureuse, ce qui explique pourquoi il est important d'analyser régulièrement les gonades de ces monstres afin de prévenir toute contagion. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Galfrid au Bannock afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Galfrid au Bannock afin de la recommencer.** Tiens, j'aimerais te confier une autre mission, si tu le veux bien. Rassure-toi, c'est un travail très simple. Je voudrais que tu remplaces un de mes subalternes blessé au combat et que tu prélèves des gonades de chigoe à sa place. Il m'en faudrait huit paires en tout. Quand tu auras terminé, va à la tour de Gilbert et remets-les à Monranguin, c'est lui qui est responsable de la surveillance de ces créatures. À voir tes mains couvertes de sang, je présume que tu es l'aventurière que Galfrid a envoyée prélever des gonades de chigoe... Je me trompe ? Huit paires... C'est parfait. Je vais de ce pas les apporter à la guilde des chasseurs. Beaucoup l'ignorent, mais les chigoes sont des monstres nocifs qui peuvent être porteurs d'une bactérie responsable d'une maladie appelée “la Foudroyante”. Les Hyurois y sont particulièrement sensibles et il est bien rare qu'ils y survivent sans traitement approprié. Une grande épidémie a sévi à Gridania par le passé et la plupart des membres de cette ethnie y ont succombé. Mais rassure-toi ! Un remède a été découvert depuis et presque plus personne n'en meurt aujourd'hui. Cette maladie n'en reste pas moins très douloureuse et peut handicaper celui qui en est atteint. Voilà pourquoi les vigiles sombres et l'ordre des Deux Vipères prélèvent régulièrement des gonades de chigoe pour vérifier si ces créatures sont porteuses de la bactérie. Si jamais les chercheurs de la guilde des chasseurs découvrent qu'elles sont infectées, nous procédons alors à de grandes campagnes d'extermination pour prévenir la contagion. Et grâce à toi, ils vont pouvoir réaliser cet examen dès aujourd'hui. Au nom du peuple de Gridania, je te remercie infiniment de ta collaboration.
Gabineaux aimerait de nouveau faire appel à vos services pour venir à bout de certains monstres. Gabineaux vous a expliqué que les microtyughs qui rôdent près de sa cabane sont devenus trop nombreux et qu'à cause de leur appétit sans limite les sols sont complètement asséchés. Il voudrait que en abattiez huit pour contenir leur prolifération. Vous avez éliminé huit microtyughs comme convenu. Rendez-vous à la cabane de Gabineaux et faites un rapport à Ealdfrith. Ealdfrith s'est dit rassuré par votre intervention. Grâce à vous, Gabineaux ne s'attaquera pas aux microtyughs et de son côté, il pourra de nouveau dormir sur ses deux oreilles... Abattre des microtyughs Faire un rapport à Ealdfrith Maintenant que je sais de quoi tu es capable, je voudrais te demander un autre service. Peut-être l'as-tu remarqué, mais les microtyughs pullulent dans le coin. Il faut savoir que ces monstres se nourrissent des nutriments présents dans le sol. En général ils posent pas vraiment de problèmes, mais ceux qui rôdent près d'ici sont vraiment des morfales ! À cause d'eux, nos terres sont complètement desséchées et nous n'arrivons plus à faire pousser le moindre légume ! Je te jure, si ça tenait qu'à moi, je les massacrerais tous et... euh, désolé, je m'emporte... Bref ! Je voudrais que tu abattes huit de ces bestioles, histoire qu'il y en ait un peu moins ! Quand tu auras terminé, reviens à la cabane et fais ton rapport à Ealdfrith. Le pauvre est tellement préoccupé par ces monstres qu'il en a perdu le sommeil. Salut, l'aventurière ! Gabineaux m'a dit que tu t'étais occupée de faire le ménage dans le coin ? Bénie sois-tu ! J'avais peur qu'il finisse par craquer et qu'il s'en aille chasser les microtyughs avec sa hachette ! Ça me préoccupait tellement ces temps-ci que j'arrivais plus à dormir... J'espère que ça apaisera notre homme, il est vraiment à bout de nerfs avec toutes ces histoires.
À la tour de Gilbert, Arold a besoin d'une super potion pour soigner ses blessures. Arold, un vigile sombre stationné à la tour de Gilbert, a été blessé en combattant des écureuils. Il est malheureusement à court de super potions pour soigner ses blessures et vous a demandé de lui en donner une. Vous pouvez en acheter à la quincaillerie du Bannock. Vous avez remis à Arold une super potion pour qu'il se soigne. Il vous a expliqué que c'est sa trop grande confiance en lui qui a failli causer sa perte, et vous a recommandé de ne jamais être trop sûre de vous. Donner à Arold Ouille ouille ouille... Ces saletés d'écureuils prolifèrent dans la région et sont devenus une véritable nuisance. J'ai essayé d'en exterminer quelques-uns, mais tout ce que j'y ai gagné sont d'affreuses morsures. Pour couronner le tout, je suis à court de super potions pour traiter mes blessures. Loin de moi l'idée de faire de la mendicité, mais je ne peux pas bouger d'ici... Vous n'en auriez pas une à me donner ? Si vous n'en avez pas sur vous, vous pourriez peut-être en acheter une à la quincaillerie du Bannock. Je vous récompenserai si vous me rendez ce service ! Ah, c'est vous. Vous avez la super potion ? Oooh ! Merci ! Tenez, prenez la récompense promise. Au fait, n'allez pas répéter cette histoire s'il vous plaît, je ne tiens pas à ce que mes supérieurs apprennent que je n'ai pas été capable de tenir tête à des écureuils... J'ai sous-estimé mes adversaires, et voilà le résultat. Ne jamais être trop sûr de soi, c'est le secret pour rester en vie !
Monranguin a besoin que vous l'aidiez à récupérer du matériel de topographie qu'un soldat a abandonné dans une grotte. Monranguin a besoin que vous alliez chercher le matériel de topographie qu'un de ses hommes a abandonné dans une grotte. Rendez-vous au sud de la tour de Gilbert et récupérez un carnet de mesures, une corde à treize nœuds et deux caisses d'outils d'arpentage. Vous avez récupéré le matériel de topographie. Allez à la cabane de Gabineaux et remettez le tout à Pauline. Pauline vous a raconté que la forêt a beaucoup changé suite au Fléau et que les cartes d'hier ne sont plus valables aujourd'hui. C'est la raison pour laquelle elle demande régulièrement aux soldats de l'ordre des Deux Vipères d'analyser la topographie de la région, afin d'actualiser ses données. Si ces missions d'exploration constituent un excellent moyen d'entraînement pour les jeunes recrues du Bannock, il n'en reste pas moins que la Sylve demeure un endroit hostile qui recèle de nombreux dangers. La prudence est donc de mise. Récupérer un carnet de mesures Récupérer des outils d'arpentage Récupérer une corde à treize nœuds Apporter le matériel à Pauline C'est décidément pas ma journée... J'ai envoyé un jeune soldat du Bannock faire des relevés topographiques dans une grotte, mais il est tombé nez à nez avec des monstres et il a pris ses jambes à son cou. Le pire dans cette histoire, c'est que cet idiot a déguerpi en abandonnant tous les instruments de mesure derrière lui ! Si encore ces équipements étaient les nôtres, je ne dis pas, mais ils nous ont été confiés par la druidesse pour qui nous accomplissons cette mission. Ne doute pas une seconde que je vais m'occuper personnellement du cas de cette chiffe molle, mais en attendant, peux-tu aller récupérer les instruments qu'il a perdus et les rapporter à mademoiselle Pauline, je te prie ? Elle se trouve à la cabane de Gabineaux. La grotte en question se situe au sud d'ici. Si le rapport de l'autre zigoto est correct, tu y trouveras un carnet de mesures, une corde à treize nœuds, ainsi que deux caisses d'outils d'arpentage. Je compte sur toi, aventurière ! Bonsoir aventurière, en quoi puis-je vous être utile ? Oh, mais ce sont les instruments de mesure que j'ai prêtés aux soldats du Bannock ! Je ne comprends pas... ... Je vois. Il semblerait toutefois que le jeune soldat ait eu le temps d'effectuer les mesures avant de s'enfuir. Ses notes sont même très détaillées ! C'est de l'excellent travail. La forêt a beaucoup changé suite au Fléau et la plupart de nos cartes sont caduques aujourd'hui. Voilà pourquoi je demande régulièrement aux soldats de l'Ordre d'analyser la topographie de la région, afin d'actualiser nos données. Il se trouve que ces missions d'exploration sont aussi un excellent moyen d'entraînement pour les jeunes recrues. Si nous voulons survivre en ces temps troublés, nous devons bien cerner l'environnement dans lequel nous évoluons. Restez donc vigilante, aventurière, et que Nophica vous garde.
Galfrid aimerait de l'aide pour un entraînement qu'il doit mener. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Galfrid au Bannock afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez abattu les jeunes tritons noirs comme promis. Retournez voir Galfrid au Bannock. En voyant ce que vous avez accompli, les soldats ont changé d'attitude. Maintenant qu'ils vous voient comme un modèle, continuez vos efforts pour ne pas vous laisser dépasser. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Galfrid au Bannock afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Galfrid au Bannock afin de la recommencer.** Étant donné tes capacités, j'aurais une tâche à te confier. Accepterais-tu de m'aider dans le cadre de l'entraînement des jeunes soldats ? Des jeunes tritons noirs nichent près de la rivière. J'ai envoyé des bleus les éliminer, mais ils sont revenus sans avoir rempli leur mission, en pleurnichant qu'ils n'en étaient pas capables. Franchement, c'est lamentable. Ce genre de cibles ne devrait leur poser aucun problème, avec l'entraînement qu'ils ont suivi. Pourrais-tu les affronter et en vaincre disons quatre, pour donner l'exemple à ces couards ? Belle démonstration, merci ! Mes soldats t'ont observée discrètement à distance, lorsque tu combattais ces jeunes tritons. On dirait que ça leur a fait de l'effet et que ça les a stimulés. Ils ont réalisé qu'en tant que militaires, ils ne pouvaient pas se permettre d'être moins performants que des aventuriers. Je pense qu'ils sont motivés, à présent. Merci pour tout, ton intervention a eu exactement l'effet que j'espérais.
Maurelin a besoin d'aide pour trouver certains matériaux nécessaires à l'entraînement des jeunes soldats. Ramenez quatre céphalothorax de yarzon, que vous pourrez obtenir en vainquant des yarzons des marais au bord de la rivière au sud du Bannock. Vous avez collecté les céphalothorax demandés. Apportez-les à Mariustel, au Bannock. Mariustel vous explique que les céphalothorax que vous lui avez ramenés serviront à enseigner de manière pratique aux soldats débutants à viser le point faible des yarzons. Il vous est reconnaissant de votre contribution à leur formation. Obtenir des céphalothorax sur les yarzons des marais Apporter les céphalothorax de yarzon à Mariustel Hé, vous, si vous cherchez du travail, vous voudriez bien nous aider ? Mariustel, un de nos instructeurs, a besoin de céphalothorax de yarzon pour l'entraînement des nouvelles recrues. Pourriez-vous en récupérer quatre et les lui apporter ? Vous pouvez en obtenir en affrontant des yarzons des marais, près de la rivière qui se trouve juste à côté d'ici. Que voulez-vous ? Ah ! Ce sont les céphalothorax de yarzon dont j'avais besoin ! Parfait, je vais pouvoir mettre à exécution mon idée pour un exercice d'entraînement. Voyez-vous, nos nouveaux soldats ne savent pas toujours quelle partie du corps de nos ennemis viser, même lorsqu'ils sont doués pour le tir. Avec ces céphalothorax, je vais pouvoir leur montrer clairement quel est le point faible des yarzons, et leur apprendre à le viser. Voici pour vous, pour votre contribution à la formation des nouveaux. Merci encore.
Pauline, de la cabane de Gabineaux, cherche un aventurier expérimenté pour l'aider à endiguer la pullulation de gorets. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Pauline à la cabane de Gabineaux afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez vaincu les six gorets comme Pauline vous le demandait. À présent, retournez la voir à la cabane de Gabineaux. Pauline vous explique que les esprits se réjouiront de votre contribution à la renaissance de la forêt. La Sylve est bâtie sur l'équilibre fragile des êtres vivants qui la peuplent. Le moindre bouleversement chez une espèce peut en menacer gravement une autre, c'est pourquoi l'harmonie doit toujours être préservée. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Pauline à la cabane de Gabineaux afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Pauline à la cabane de Gabineaux afin de la recommencer.** Si vous avez du temps, pourriez-vous m'aider ? Je voudrais que vous éliminiez pour moi des gorets à Larmeverte. Bien que ces monstres fassent partie de la faune naturelle de notre forêt, ils se sont beaucoup reproduits et mangent à présent trop de graines. Cela pose un problème pour la repousse de la végétation, et à terme, pour la renaissance de la forêt. Nous pensons donc qu'il est nécessaire de réguler cette population. Si vous pouviez vaincre six de ces gorets, l'équilibre serait rétabli. Je regrette de vous demander ça, mais c'est pour le bien de la forêt. Nous devons à tout prix l'aider à se remettre de ses blessures. Ah, merci ! Les esprits eux aussi vont se réjouir de votre aide, j'en suis sûre. Ce que vous avez fait aidera la forêt à se rétablir. La Sylve est bâtie sur un équilibre fragile des espèces vivantes qui la peuplent, et malheureusement, si l'une d'entre elles en menace une autre, nous devons prendre les mesures nécessaires pour protéger la plus faible. Merci encore de votre aide. Que la protection des esprits soit toujours sur vous.
Galfrid, instructeur au Bannock, veut vérifier que vous avez un équipement convenable avant de vous confier du travail. Galfrid aimerait vous confier du travail, mais seulement à condition que vous soyez suffisamment bien équipée pour affronter les dangers de la forêt. Munissez-vous donc d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5, puis présentez-vous à lui. Galfrid a constaté que votre équipement convient au travail qu'il veut vous confier. Il pourra à présent vous proposer des missions l'esprit tranquille. Montrer votre équipement à Galfrid Je vois que tu cherches du travail... Mais avant toute chose, laisse-moi te dire ceci : dans la Sylve, il est important de porter le meilleur équipement possible. Comme je te l'ai dit, les monstres sont plus féroces qu'autrefois, depuis le grand fléau qui nous a frappés il y a cinq ans. Il est dangereux d'entrer dans la forêt sans une protection suffisante. J'ai une idée ! Je propose que tu examines ta tenue, et je te dirai ensuite si tu es convenablement équipée pour travailler à mon service. Reparlez à Galfrid équipée d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5. Alors, tu t'es équipée comme je te l'ai demandé ? Voyons... Oui, comme ça, tu devrais être suffisamment protégée. Je peux te confier du travail l'esprit tranquille. Regarde autour de toi... As-tu remarqué le nombre de soldats jeunes, de débutants qu'il y a par ici ? Il arrive parfois que nous essuyions des pertes chez nos nouvelles recrues parce qu'elles se sont aventurées en terrain dangereux sans un équipement adéquat. Nous ne pouvons pas laisser ce genre d'incident se reproduire, tu comprends... Mais avec ton équipement actuel, tu devrais être capable de mener à bien des missions simples. Voyons voir... Hum... Je regrette, mais ce que tu portes ne suffit pas, à mon avis. Reviens avec tout l'équipement adéquat. Reparlez à Galfrid équipée d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5.
Tsubh Khamazom aimerait qu'on l'aide à retrouver des nouvelles recrues qui ne se sont pas montrées à l'heure de l'entraînement. Tsubh Khamazom vous demande de retrouver trois soldats qui manquent à l'appel et ne se sont pas présentés à l'entraînement. Ils doivent tous se trouver autour du Bannock, dites-leur de retourner voir Tsubh. Vous avez parlé aux trois soldats tire-au-flanc. Retournez voir Tsubh Khamazom au Bannock. Tsubh Khamazom vous explique que les nouvelles recrues se laissent souvent aller une fois le stress de leur première affectation passé. Leurs supérieurs doivent faire en sorte de les discipliner mais aussi de maintenir leur motivation. Parler aux soldats tire-au-flanc Retourner voir Tsubh Khamazom Oh, vous tombez bien ! Vous ne voudrrriez pas me donner un coup de main ? Trois des nouvelles recrues qu'on a incorporées le mois derrrnier ne se sont pas présentées à l'entraînement. Je pense que ces soldats sont simplement fatigués et qu'ils ont décidé de se cacher quelque part pour tirer au flanc... à moins qu'ils n'aient pas fait attention à l'heure. Ils ne peuvent pas être bien loin... Vous pourriez les chercher pourrr moi et me dire quand vous les aurez trouvés ? Hmm... Je suis en train de méditer... Ne me dérange pas ! Quoi ? Tsubh Khamazom me cherche ? Zut ! Je n'aurais pas dû me laisser absorber par ma méditation ! J'y retourne tout de suite ! Ah, que j'aime écouter le bruit de la rivière... rien ne me détend plus que cette mélodie ! Hein ? Quoi ? Tsubh Khamazom me cherche ? Zut !! Je n'avais pas vu l'heure !! Il faut que je rentre au camp, vite ! Zzz... zzz... Ngh... ? (bâillement)... Gn ? Quoi ? C'est l'heure... ? Hmm-mmm... bon, d'accord, je me lève... Ah, merrrci ! Les trois soldats qui manquaient à l'appel sont revenus. Vers cette pérrriode, les nouvelles recrues ont souvent tendance à se laisser aller, une fois le stress de leur première affectation passé. Il ne faut pas se contenter de les rrréprimander, il faut aussi les encourager pour leur donner envie de persévérer. Maintenir la motivation des troupes est une des tâches qui nous incombent, à nous, officiers. Après tout, notre métier est aussi de veiller sur des êtres humains, pas seulement de les discipliner.
Galfrid voudrait que vous remplaciez un soldat blessé au combat. Galfrid vous a dit que son subalterne était blessé et qu'il avait besoin de votre aide pour prélever des gonades de chigoe. Venez à bout des parasites qui rôdent près de la tour de Gilbert et récupérez trois paires de gonades. Vous êtes venue à bout des chigoes et avez récupéré les trois paires de gonades comme convenu. Allez à la tour de Gilbert et remettez-les à Monranguin. Monranguin vous a expliqué que les chigoes sont porteurs d'une bactérie responsable d'une maladie appelée “la Foudroyante”. Il vous a raconté qu'une grande épidémie avait sévi à Gridania par le passé et que la plupart des Hyurois qui peuplaient la cité y avaient succombé. Heureusement, un remède a été découvert depuis et il est bien rare d'en mourir aujourd'hui. Cette maladie reste néanmoins très douloureuse, ce qui explique pourquoi il est important d'analyser régulièrement les gonades de ces monstres afin de prévenir toute contagion. Tuer des chigoes et prélever leurs gonades Remettre les gonades de chigoe à Monranguin Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Tiens, j'aimerais te confier une autre mission, si tu le veux bien. Rassure-toi, c'est un travail très simple. Je voudrais que tu remplaces un de mes subalternes blessé au combat et que tu prélèves des gonades de chigoe à sa place. Il m'en faudrait juste trois paires. Quand tu auras terminé, va à la tour de Gilbert et remets-les à Monranguin, c'est lui qui est responsable de la surveillance de ces créatures. À voir tes mains couvertes de sang, je présume que tu es l'aventurière que Galfrid a envoyée prélever des gonades de chigoe... Je me trompe ? Trois paires... C'est parfait. Je vais de ce pas les apporter à la guilde des chasseurs. Beaucoup l'ignorent, mais les chigoes sont des monstres nocifs qui peuvent être porteurs d'une bactérie responsable d'une maladie appelée “la Foudroyante”. Les Hyurois y sont particulièrement sensibles et il est bien rare qu'ils y survivent sans traitement approprié. Une grande épidémie a sévi à Gridania par le passé et la plupart des membres de cette ethnie y ont succombé. Mais rassure-toi ! Un remède a été découvert depuis et presque plus personne n'en meurt aujourd'hui. Cette maladie n'en reste pas moins très douloureuse et peut handicaper celui qui en est atteint. Voilà pourquoi les vigiles sombres et l'ordre des Deux Vipères prélèvent régulièrement des gonades de chigoe pour vérifier si ces créatures sont porteuses de la bactérie. Si les chercheurs de la guilde des chasseurs découvrent qu'elles sont infectées, nous procédons alors à des campagnes d'extermination pour prévenir la contagion. Et grâce à toi, ils vont pouvoir réaliser cet examen dès aujourd'hui. Au nom du peuple de Gridania, je te remercie de ta collaboration.
Pauline cherche un aventurier courageux pour abattre des anolis. Pauline vous a expliqué que les anolis se reproduisaient à une vitesse vertigineuse depuis la grande catastrophe et que des druides avaient récemment été victimes de leurs attaques. Elle voudrait que vous l'aidiez à réduire leur population en les abattant et en vous emparant de leurs œufs. Rendez-vous à Rochenue pour abattre trois anolis et récupérer un de leurs œufs. Vous avez éliminé les anolis et récupéré un œuf comme promis. Retournez à la cabane de Gabineaux et faites votre rapport à Pauline. Vous avez appris que les œufs d'anolis sont non seulement comestibles, mais aussi très nutritifs, ce qui en fait un aliment idéal pour les soldats. Pauline voudrait que vous livriez celui que vous avez récupéré à son amie. Allez au Bannock et remettez l'œuf à Tsubh Khamazom. La population d'anolis s'accroît à un rythme sans précédent dans la Sylve, ce qui cause bien des soucis aux Gridaniens. Votre courage et votre pugnacité vous ont toutefois permis de mettre la main sur un de leurs précieux œufs et de le livrer à Tsubh Khamazom. Grâce à vous, les soldats du Bannock pourront se délecter d'un délicieux repas. Récupérer un œuf d'anolis Abattre des anolis Faire un rapport à Pauline Livrer l'œuf à Tsubh Khamazom, au Bannock Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Chère aventurière, j'ai besoin de vos talents de chasseuse. Je voudrais que vous alliez à Rochenue et que vous abattiez des anolis. Depuis la grande catastrophe, le nombre d'anolis de la région n'a cessé d'augmenter et le manque de nourriture conséquent a poussé ces créatures à quitter leurs montagnes pour survivre. Il y a peu, certaines ont attaqué des druides en plein rite de communion avec les esprits, perturbant ainsi leur cérémonie. Cette situation est absolument intolérable ! On ne peut pas les laisser errer dans la Sylve des Douze plus longtemps. En chasser trois devrait suffire à résoudre le problème immédiat. Par contre, pour prévoir sur le long terme, il faudrait aussi que vous récupériez un de leurs œufs, afin de nous assurer que leur population ne se renouvellera pas trop vite. Bon courage ! C'est ce que j'appelle un travail vite fait, bien fait. Grâce à vous, les druides devraient de nouveau pouvoir arpenter la Sylve et conduire leurs rites sacrés en toute sérénité. Je sais que j'abuse de votre gentillesse mais... pourriez-vous porter cet œuf à mon amie Tsubh Khamazom, au Bannock ? Il se trouve, en effet, que les œufs d'anolis sont comestibles. Mieux encore : ils sont extrêmement nutritifs, ce qui en fait un aliment idéal pour les soldats. Elle sera certainement ravie de le recevoir ! Une livrrraison pour moi ? Je n'ai rien commandé pourtant... M-mais c'est... un œuf d'anolis !? C'est de la parrrt de Pauline, tu dis ? Bénie soit-elle ! Mes compagnons vont exploser de joie quand ils verront ça ! Ah là là... Tu as dû en baver pour le récupérer. Tiens, c'est pour te récompenser de tes efforts. Merci encorrre !
Galfrid aimerait de l'aide pour enquêter au sujet d'un inquiétant rôdeur. Les Ixali semblent s'agiter juste au moment où un intrus a été repéré à plusieurs reprises dans la Sylve. Galfrid vous demande d'aller faire votre enquête à la Souche de Résurrection, qui se trouve au nord-est du Bannock. En allant voir la Souche de Résurrection, vous avez découvert une étrange épée plantée dans le bois, non loin d'un cadavre ixal. Qui étaient les deux curieux personnages équipés d'un étrange appareil optique que vous avez croisés là-bas, et quel était le sens de la vision que vous avez eue ? Commencez par retirer l'épée pour l'examiner. Vous avez retiré l'épée de la Souche de Résurrection. Retournez voir Galfrid au Bannock, et remettez-lui la mystérieuse arme de cérémonie pour savoir s'il peut vous apprendre quelque chose à son sujet. Galfrid vous a appris que les deux personnages s'appellent Yda et Papalymo, et qu'ils font partie d'un groupe de chercheurs qui coopèrent avec les vigiles sombres et les flèches divines. Faute d'avoir pu faire la lumière sur l'“intrus”, vous avez néanmoins découvert des informations sur de curieux agissements ixali, liés à cette épée de cérémonie. Galfrid vous a demandé de continuer vos bons services aux citoyens de la ville. Enquêter à la Souche de Résurrection Retirer l'épée plantée dans la souche Retirer l'épée plantée dans la souche Donner l'épée à Galfrid au Bannock Ah, Player ! Tu commences à avoir pas mal d'expérience, maintenant. Je vais te parler de quelque chose. Il s'agit de la rumeur sur cet “intrus” aperçu dans la Sylve, qui sème le trouble dans Gridania. J'aimerais te demander un service, en fait... Voyons, par où commencer... Tu as dû en entendre parler, mais... Depuis quelque temps, des traces d'intrusions ont été détectées dans le territoire de la Sylve, notamment aux abords de la ville. Comme les Ixali ont commencé à s'agiter juste au même moment, nous avons soupçonné qu'ils étaient derrière tout ça, et avons renforcé notre garde ; les flèches divines en ont fait de même. Mais cet intrus semble prévoir nos moindres faits et gestes, et se révèle complètement insaisissable. C'est pourquoi nous avons décidé de changer d'approche. Une aventurière comme toi pourrait agir en toute discrétion, et peut-être nous éclairer sur ces intrusions mystérieuses. L'insécurité est un sujet sensible chez les Gridaniens... Pour la quiétude de notre cité, nous souhaiterions régler ce problème au plus vite. Tu crois que tu pourrais enquêter là-dessus pour nous ? Ah, merci ! Même un semblant de piste nous aiderait beaucoup. Est-ce que tu pourrais aller inspecter les environs du lieu-dit la Souche de Résurrection ? Certains témoins disent y avoir vu des ombres bizarres. Nos postes de garde sont trop éloignés pour assurer une surveillance continue et efficace de cette zone... Je compte sur toi. Lancer la bataille de la quête “Chasse à l'ombre” ? Vous êtes sur le point d'entrer dans une instance de combat. Ces batailles spéciales se produisent uniquement lors de certaines quêtes et missions. Prenez quelques instants pour lire les instructions de la fenêtre de tutoriel avant de commencer le combat. Éliminez les végétaux déchaînés ! (-???-)Tiens !? Il y a quelqu'un ! (-Pugiliste exubérante-)C'est toi qui as planté cette épée dans la souche ? C'est pas malin, ça ! Les esprits ne vont pas apprécier ! Nous, juste parce qu'on a légèrement planté notre aéronef en pleine forêt, on s'est retrouvés encerclés par des monstres, et un énoooorme tréant a voulu nous manger tout crus ! C'était entièrement la faute de Papalymo, cela dit ! (-Occultiste tatillon-)S'agit-il du fameux “intrus” ? (-Mog-)Non, ce n'est pas elle, kupo ! (-Pugiliste exubérante-)Kuplo Kopp, tu la connais ? (-Kuplo Kopp-)On a voyagé ensemble à bord de la caravane chocobo... Pas vrai, kupo ? (-Occultiste tatillon-)S'agit-il du fameux “intrus” ? (-Mog-)Non, non, kupo ! Mais j'ai l'impression qu'on se connaît... Je me sens tout chamboulé quand je regarde ses yeux ! (-Occultiste tatillon-)C'est vrai que j'ai vaguement l'impression de l'avoir déjà vue quelque part... (-Pugiliste exubérante-)Kuplo Kopp, tu la connais ? (-Pugiliste exubérante-)À moi aussi, sa tête me dit quelque chose... mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus ! (-Kuplo Kopp-)Ça ne me revient pas, mais je suis sûr qu'on peut lui faire confiance, en tout cas, kupo ! (-Pugiliste exubérante-)Alors, t'en penses quoi ? (-Occultiste tatillon-)Hum, pareil que tout à l'heure... L'éther est fortement perturbé par ici. Et c'est tout récent... (-Occultiste tatillon-)Mais alors, qui est derrière tout ça, si ce n'est pas elle ? (-Pugiliste exubérante-)Depuis le cataclysme d'il y a cinq ans, la forêt est très sensible... (-Pugiliste exubérante-)La moindre contrariété met le flux d'énergie éthérée dans tous ses états, et mieux vaut éviter d'être dans les parages quand ça attire des monstres ! (-Pugiliste exubérante-)D'ailleurs, quand on parle du loup ! (-Occultiste tatillon-)Ah, nous allons devoir nous battre... Hah... hah... Hah... hah... hah... Entends... Ressens... Pense... Ô toi qui portes un cristal de la Lumière... Ô toi qui entends la voix des étoiles... Je suis Hydaelyn. L'ordre qui régnait sur cet astre a été grandement perturbé... Et aujourd'hui, le monde commence à sombrer dans l'obscurité. Les ténèbres détruisent tout, anéantissant la moindre étincelle de vie. Toi qui t'opposes aux forces des ombres, je t'implore ! Aide-moi et sauve cette planète ! Les cristaux de Lumière ont le pouvoir de chasser les ténèbres. Tu vas parcourir le monde pour les réunir tous. Tes batailles et tes desseins donneront naissance à ces cristaux... Car tu es animée de la volonté du Cristal. Tu renfermes en toi ce pouvoir. Je t'en prie, ô aventurière, aide-moi... (-Occultiste tatillon-)Qu'est-ce qui t'arrive, l'énergie éthérée t'est montée à la tête ? Tu t'es évanouie sans crier gare... (-Pugiliste exubérante-)Regarde ça ! (-Occultiste tatillon-)C'est un Ixal, mais pas n'importe lequel, il s'agit d'un gradé. On dirait bien que c'était lui le responsable de tout ça. (-Occultiste tatillon-)Étonnant qu'il ait réussi à s'infiltrer jusqu'ici sans être repéré... Peut-être que la rumeur dit vrai et qu'ils ont un complice. Allô, ici Papalymo... Oui, on l'a trouvé, un officier ixal... Je vais demander à frère E-Sumi-Yan de s'en occuper. Yda ? Insupportable, comme à son habitude, mais elle va bien. (-Pugiliste exubérante-)Ça va mieux, toi ? C'est le flux d'éther qui t'a fait tourner de l'œil ? (-Pugiliste exubérante-)Hein ? Un cristal géant, tu dis ? Mais de quoi tu parles ? J'ai rien vu, moi. (-Occultiste tatillon-)... Compris. Terminé ! (-Occultiste tatillon-)Peux-tu aller trouver frère E-Sumi-Yan à Gridania, et lui raconter ce qui vient de se passer ? (-Kuplo Kopp-)D'accord, kupo ! (-Occultiste tatillon-)Bien, nos chemins se séparent ici. À bientôt ! (-Pugiliste exubérante-)Au fait, tu devrais retirer cette épée et l'apporter aux soldats du Bannock ! Ils sauront sûrement en tirer quelque chose ! (-Pugiliste exubérante-)Tiens ? Mais j'y pense, tu crois que l'aventurière arrivait à voir Kuplo Kopp ? (-Occultiste tatillon-)Ce n'est pas un peu tard pour se poser cette question !? (-Occultiste tatillon-)Va savoir... On en saura sans doute plus bientôt. Il n'y a pas que ça qui m'intrigue, du reste... (-Pugiliste exubérante-)Pourquoi tu me dis pas ce que t'as derrière la tête ? On m'explique jamais rien, à moi ! Et pourquoi t'es tout sérieux, d'un coup ? (-Occultiste tatillon-)C'est toi qui ne l'es pas assez ! Ah, Player Player ! Te voilà ! D'après les flèches divines en patrouille, tu t'es battue contre des monstres ! Je suis heureux de voir que tu n'as rien. Tu as pu apprendre quelque chose sur l'intrus dont je te parlais, ou bien découvrir un indice matériel ? Hum... Une épée plantée dans la souche, et le corps d'un Ixal... Une chose est sûre, cette épée est bel et bien une arme ixale. C'est une épée de cérémonie, à en juger par ses décorations. Il semble probable qu'elle ait été placée là pour servir lors d'un rite. Mais on voit rarement les Ixali s'aventurer jusque dans cette partie de la Sylve, où la surveillance est importante. Qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire ? ... Tu as vu un étrange duo qui portait un appareil optique bizarre ? Ha ha ha, c'est Yda et Papalymo. Ce sont des chercheurs qui vivent à Gridania depuis quelque temps. Ils travaillent en collaboration avec les flèches divines et les vigiles sombres. C'est vrai que leur accoutrement est un peu spécial, mais ils n'ont rien de louche, crois-moi. Player, je te remercie de ton aide. Nous n'avons pas démasqué l'intrus, mais nous avons mis à jour des agissements ixali inquiétants. Je suis heureux de voir des aventuriers de ta trempe veiller sur Gridania. Continue d'aider ceux qui en ont besoin pour le bien de notre cité, et l'avenir te sourira. Yda, il faut te battre de toutes tes forces, ou on va se faire dévorer tout crus ! Hé, toi ! Je vous soigne, alors ne t'éloigne pas ! C'est le moment de donner le coup de grâce ! Ça va !? Je fais ce que je peux, moi ! Attention, il en sort d'autres !
Galfrid, l'instructeur en chef du Bannock, voudrait que quelqu'un l'aide pour une mission en lien avec la Prison des esprits. Entrés dans la prison pour y accomplir un rite, des druides et des vigiles sombres se sont fait attaquer par une mystérieuse ombre géante. Retrouvez Alestan à l'entrée de la prison et suivez ses instructions pour leur venir en aide. Malgré une première expédition de secours, plusieurs membres du groupe n'ont pu être sauvés. Pénétrez dans la prison et partez à la recherche des cinq élémentalistes et vigiles sombres blessés. Il semblerait qu'un druide soit encore bloqué dans les profondeurs de la prison. Continuez d'avancer jusqu'à ce que vous retrouviez le dernier des disparus. Vous avez réussi à maîtriser le golem qu'a lâché sur vous le mystérieux mage masqué. Vous êtes ensuite tombée sur Yda et Papalymo. Alors que vous tentiez de discuter avec eux, vous avez été assaillie par une vision de leur passé, qu'eux-mêmes ne semblent pas avoir eue. Quelle que soit l'explication de cet événement, il est temps pour vous d'aller voir Alestan à l'entrée de la prison pour faire votre rapport. Les vigiles sombres vont enquêter sur l'identité du mystérieux mage masqué après avoir discuté avec Galfrid. À présent, retournez voir Miounne en ville. De retour à Gridania, Miounne vous a expliqué que cette affaire devait rester secrète pour ne pas effrayer la population, déjà suffisamment inquiétée par les incidents récents. D'aucuns ignorent ce qui a bien pu se passer à l'intérieur de la Prison des esprits... Si ces événements ne présagent rien de bon pour l'avenir, il est cependant inutile de se tourmenter pour l'instant. Suivez les conseils de Miounne et reposez-vous dans la chambre qu'elle a fait préparer pour vous. Parler à Alestan devant la prison Retrouver les élémentalistes et les vigiles sombres Secourir le druide dans la grande salle Faire un rapport à Alestan Parler à Alestan Parler à Miounne Bonsoir Player. Tu ne chômes pas, et je n'entends que des louanges à ton sujet. C'est tant mieux, car j'ai justement besoin de tes compétences. Il s'agit d'une opération extrêmement délicate. Sans doute as-tu déjà d'autres obligations en ce moment, mais j'aimerais que tu t'occupes de cette affaire en priorité. Crois-tu que ce soit possible ? Très bien. Dans ce cas, je vais t'expliquer ce qui se passe. Au sud-est d'ici se trouve un pénitencier abandonné appelé la “Prison des esprits”. Ce bâtiment a été grandement endommagé lors du grand fléau et la force des esprits qui enveloppait cette prison s'est dissipée depuis. Des druides y ont été conviés afin d'effectuer un rituel de restitution d'âme, mais les choses ne se sont pas passées comme prévu... D'après un vigile sombre qui était sur place au moment des faits, un monstre géant a fait irruption au cours de la cérémonie et il a attaqué les personnes présentes. En temps normal, j'aurais ordonné aux flèches divines d'intervenir, mais des groupes d'Ixali sont apparus dans la Forêt de l'ouest et l'état d'alerte maximal a été proclamé. Tout cela ne peut être le fait d'une simple coïncidence. Ces barbares ont volontairement interrompu la cérémonie pour irriter les esprits ! Ils cherchent à rompre le lien qui nous unit à la forêt. Ta mission, si tu l'acceptes, consistera donc à te rendre sur place et aider si besoin les expéditions de secours. Tu es la seule en qui j'ai suffisamment confiance pour accomplir cette tâche. Fais vite, je t'en prie. Chaque minute compte ! C'est Galfrid qui vous a envoyée pour assister les secours, vous dites ? On peut dire que vous tombez à pic ! Nous avons cruellement besoin d'un coup de main. Galfrid a dû vous raconter que la cérémonie a été interrompue par une ombre mystérieuse qui a attaqué les druides et les Vigiles. Mes hommes et moi avons évacué la plupart des personnes qui étaient à l'intérieur du bâtiment, mais il en reste cinq que nous n'avons pu secourir. Pourriez-vous vous occuper de les retrouver et de leur venir en aide si besoin est ? Soyez très prudente, la prison est infestée de monstres. Pfff, pfff... Bon sang, c'était quoi ce truc ? Je... je n'avais encore jamais vu un monstre pareil... Je t'en prie, aventurière ! Retrouve les druides manquant à l'appel ! Il faut à tout prix les secourir ! Ouille, ouille, ouille ! Ma tête... ... Galfrid vous a envoyée à notre recherche ? Je vais suivre vos conseils et quitter cet endroit maléfique aussi vite que possible. D'ailleurs, vous feriez bien de m'imiter si vous tenez à la vie ! Aaaahh !! ... Bon sang, tu m'as fait une de ces peurs ! Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais je te conseille de faire attention. Il y a quelque chose de très dangereux qui rôde dans les parages... Ah... C'est Galfrid qui vous envoie à notre rescousse ? Grâce lui en soit rendue... Je retourne de ce pas au Temple de la Sérénité. Je dois leur annoncer que le rituel a échoué... Quelle était cette chose ? Un esprit ? Non, cette force était trop diabolique pour appartenir à un esprit... Il y a encore un druide qui est coincé dans la grande salle. Vous devez à tout prix lui venir en aide ! N-ne vous occupez pas de moi... J-je vais bien... Aidez plutôt les autres... (-???-)**Ô essences primitives de la création ! Habitez d'un semblant d'âme cette enveloppe de pierre inanimée ! Ô idole née de la transcendance, prends vie ! Abattez le golem d'argile ! (-???-)**Quelle force ! Qui est-elle ? Ce n'est pas une aventurière ordinaire. (-???-)**Un simple golem n'a pas suffi pour lui tenir tête, on dirait... (-Occultiste tatillon-)Zut, il nous a échappé. (-Pugiliste exubérante-)Oh, mais c'est encore toi ! Tout va bien ? Mais qu'est-ce qui te p... Encore des Ixali !! Ça fait combien de fois, aujourd'hui, sept ? Je n'arrive pas à comprendre leurs agissements, depuis que nous sommes arrivés. On dirait qu'ils se livrent à une sorte d'exercice, ou de manœuvre... Tu crois qu'ils essayent d'invoquer un Primordial ? J'ai du mal à croire en l'existence des Primordiaux... mais mieux vaut rester prudents. La moussémeraude est desséchée ici aussi. Cela confirme que le satellite Dalamud a une influence sur la végétation de Sombrelinceul. C'est cette histoire d'énergie éthérée, là ? Peut-être bien. Qui sait quel plan tordu l'Empire a pu imaginer... Louisoix avait raison... l'ordre naturel de cette planète est perturbé. Voilà pourquoi sont nées des créatures qui ne devaient pas exister, les Primordiaux... Le temps presse... mais nous avons encore une chance de sauver notre monde de la destruction. C'est à nous, Sharlayanais, d'y croire et de nous battre pour cela ! Bien parlé ! Ouah ! Décidément, ce truc est vraiment pas pratique ! Arrête de râler ! C'est un modèle à la pointe de la technologie sharlayanaise ! Cet appareil nous donne une occasion exceptionnelle de voir l'énergie éthérée en regardant directement à travers la lunette ! Peut-être, mais ce truc est vraiment moche, et en plus, il pèse une tonz ! Il est déjà mieux que ton affreux masque ! Dire que ça fait déjà cinq ans que le septième fléau a eu lieu... Ne dis pas ça ! Ça fait *seulement* cinq ans, oui ! Il est encore trop tôt pour en parler au passé, crois-moi ! T'as peut-être raison... la forêt est encore loin de s'en être remise, et il y a encore plein de problèmes à Gridania. Et quand je pense aux Primordiaux... Voilà un problème que le septième fléau n'a pas fait disparaître, entre Garuda des Ixali et Ramuh des Sylphes... Je me demande bien où ils sont passés, ces Guerriers de la Lumière qui nous ont sauvés le jour de la bataille de Carteneau... Ah !! Yda, regarde ! Hein ? Ouah ! Qu'est-ce que... Le flux éthéré est très perturbé... et c'est récent ! C'est la direction de la Souche de Résurrection. Viens, Yda, on y va ! (-Pugiliste exubérante-)Qu'est-ce qui t'es arrivé ? Tu avais l'air ailleurs ! (-Occultiste tatillon-)Tout va bien, le druide est sain et sauf... (-Occultiste tatillon-)Cette forêt abrite des esprits... et leurs us et coutumes exigent qu'on procède à une cérémonie bien particulière lorsqu'on détruit des objets en lien avec leur pouvoir. (-Occultiste tatillon-)L'objet lui-même, mais aussi l'espace et la terre employés, doivent être rendus aux esprits, par le biais d'un rite que l'on appelle “restitution d'âme”. C'est aussi l'occasion de leur exprimer la gratitude qui leur est due. (-Occultiste tatillon-)Cette cérémonie ne doit être interrompue sous aucun prétexte, au risque d'attirer le courroux des esprits. (-Occultiste tatillon-)Cela mettrait Gridania dans une fâcheuse posture de ne plus bénéficier de leur protection... (-Occultiste tatillon-)Nous, nous allons veiller sur ce druide. Il faut que nous le réunissions avec les autres pour que la cérémonie puisse reprendre. (-Occultiste tatillon-)Toi, je vais te demander de retourner à l'entrée et de raconter à Alestan ce qui s'est passé. (-Occultiste tatillon-)Ah, maintenant que j'y pense, nous ne nous sommes pas présentés. (-Occultiste tatillon-)Je suis Papalymo, et le moulin à paroles, c'est... (-Pugiliste exhubérante-)Moi, c'est Yda ! Papalymo et moi sommes des chercheurs, et nous étudions actuellement cette zone ! Enchantée ! Yda, donne-moi un coup de main. Mais dis-moi, tu ne serais pas... hum... Non, rien, oublie, finalement. À bientôt ! ... Quelle histoire ! Tout ceci est fort mystérieux. Qui peut bien être ce mage, et que mijote-t-il ? Enfin, rien ne sert de se perdre en conjectures. Nous allons discuter de la situation avec Galfrid et enquêter par le biais des vigiles sombres. Vous, vous allez retourner à Gridania voir Miounne. Vous nous avez vraiment rendu service, cette fois comme les précédentes. Nous nous devons de vous remercier comme vous le méritez. Grâce à vous, nous avons pu sauver plusieurs vies. Merci encore. Bonsoir, Player. On m'a raconté ce qui s'est passé à la Prison des esprits. Tu as fait de l'excellent travail, à ce qu'il paraît. Mes félicitations ! Même si je partage ta joie et ton excitation, cette affaire doit à tout prix rester secrète. En tout cas, tant que le Temple de la Sérénité n'aura pas identifié la source de ce problème. Nous ne pouvons pas annoncer aux Gridaniens qu'un golem d'argile a fait soudainement irruption à quelques malms de la cité, ça risquerait de créer la panique au sein de la population. Tu peux sans doute comprendre... En attendant, j'ai une récompense à la hauteur de tes exploits. Ou plutôt deux, en fait ! La première te donne le droit de séjourner à l'auberge des Feuilles de carline. J'imagine que tu dois être fatiguée après toutes ces aventures, pas vrai ? Comme disait ma grand-mère : “Un corps bien reposé est un corps en bonne santé.” Va voir Antoinaut au comptoir à côté, il s'occupera du reste. La seconde te donne le droit d'effectuer des mandats de guilde. Les mandats sont des autorisations qui permettent aux aventuriers d'effectuer des travaux de toutes sortes pour le compte de la guilde. C'est un très bon moyen de s'entraîner tout en gagnant de l'argent. Au vu de tes compétences, tu n'auras certainement aucun mal à accomplir même les tâches les plus compliquées. Va voir mon ami Gontrant au comptoir à côté, il t'expliquera tout en détail. Toutes ces histoires inquiétantes juste avant la fête, ça tombe vraiment mal ! Ce n'est pas le moment de saper le moral des citoyens. Si nous arrivions au moins à mettre la main sur cet individu suspect qui rôde dans la Sylve... Enfin, tu as déjà fait beaucoup pour nous aujourd'hui, je te conseille donc de prendre un repos bien mérité dans ta chambre. Tu ne le regretteras pas, foi de Miounne ! En reconnaissance de vos bons services, les “mandats de guilde” et votre “chambre d'auberge” sont désormais disponibles. Plus vous remplirez de quêtes, plus les Éorzéens feront appel à vos services et vous confieront des missions qui vous permettront d'élargir votre vision du monde et, parfois, de débloquer de nouveaux éléments du jeu. Éorzéa est une terre qui regorge de mystères et de secrets. Entraînez-vous, équipez-vous et partez à la conquête de nouveaux horizons ! Lancer la bataille de la quête “Le fantôme de la prison” ? Plus coriace que prévu ! Essaye donc de résister à ça ! Ce Gravillonnage ne t'a rien fait ? Alors sombre dans les ténèbres ! M-mais comment est-ce possible... !? Aucun humain ne saurait résister à la force d'un golem ! Vous pouvez désormais utiliser les *Recommandations*. Cette fonction vous permet de savoir s'il y a des quêtes ou des missions disponibles pour votre classe et votre niveau dans la zone où vous vous trouvez. Pour consulter les *Recommandations*, choisissez le bouton correspondant dans le menu principal. Sachez également qu'elles s'afficheront automatiquement lors de vos prochaines connexions au jeu.
Cet arbre est le plus ancien de la forêt de Sombrelinceul. Âgé de plus de mille ans, ses fruits appelés “prunes millénaires” sont gardés précieusement par les botanistes du Courtil. D'après les druides gridaniens, il abriterait le doyen des esprits.
Cette cascade prend sa source dans la Veine de l'est, l'une des petites rivières qui coulent dans la forêt de Sombrelinceul. En raison de la quantité de gouttelettes qu'elle produit, un arc-en-ciel est la plupart du temps visible quand il fait beau. À son pied se cache une grotte qui permet d'accéder à la Souche de Résurrection.
Utilisant ingénieusement la souche d'un arbre géant, que les Gridaniens appellent “pilier céleste”, ce camp a été créé par l'ordre des Deux Vipères pour former ses jeunes recrues. Son nom vient de la ressemblance de cette plateforme avec un pain plat local.
Ancienne résidence des Oracles, cette demeure luxueuse a été cédée à la riche famille des Dartancours il y a maintenant deux générations. Le mot “Haukke” désignerait en langue ancienne des rituels de communication silencieuse avec les esprits de la forêt.
Ce ranch est géré par la compagnie des Montures Mog. Les chocobos y sont élevés sous les instructions d'un dresseur venu d'Ishgard, une nation dont les destriers à plumes font la fierté. Le ballon à têtes de Mog à l'entrée est un célèbre symbole de l'endroit.
Un membre de notre guilde qui pêchait au pied d'une cascade, au nord-est, s'est fait attaquer par des monstres redoutables. Nous ne pouvons mettre en danger nos pêcheurs : les zones de pêche doivent être sécurisées. Rendez-vous sur place et éliminez les monstres.
Nous avons besoin d'échantillons de spores empoisonnées pour entraîner nos nouvelles recrues au traitement du poison. Chassez des fungi et récupérez dix sacs de spores.
Larmeverte, qui fournit via ses arbres émondés du bois à Gridania, souffre d'invasions de parasites. Pour neutraliser cette menace, interceptez-en la source : traquez les parasites se trouvant près des points d'eau et éliminez-les avant qu'ils ne pondent.
Comme leur nom l'indique, les vermines sont de viles créatures qui propagent la maladie et la saleté. Leur incessant bourdonnement est une véritable nuisance et leur morsure peut infliger divers maux. Pour protéger la faune locale de ces nuisibles, la guilde des chasseurs, avec l'accord du Temple de la Sérénité, a non seulement publié un décret autorisant la chasse de certaines vermines, mais offrira également une récompense contre toute preuve d'extermination.
La rapidité sur le terrain est une caractéristique très prisée parmi les maîtres d'hast. C'est pour cette raison que les recrues des vigiles sombres doivent suivre un entraînement des plus rigoureux afin d'améliorer leur agilité. Un de ces exercices porte le nom de “chasse”. Cette tâche simplissime au premier abord, car il s'agit simplement d'attraper un écureuil et de le rapporter au Bannock, peut s'avérer complexe tant ces créatures sont agiles. Certaines recrues ont vu plusieurs fois le soleil se lever avant de pouvoir la mener à son terme. Les vigiles sombres ont constamment besoin de nouveaux écureuils pour leurs exercices et paieront rubis sur l'ongle pour tout spécimen fourni en vie.
Les vigiles sombres cherchent des volontaires pour retrouver et récupérer des lances d'entraînement laissées sur le terrain suite à un exercice à grande échelle qui a eu lieu deux jours plus tôt. Ceux qui accepteront cette tâche sont priés de s'armer. La zone en question est réputée pour être peuplée de créatures dangereuses.
En plus de la destruction massive qu'il a engendrée, le Fléau était également un catalyseur de changements drastiques dans l'ordre naturel de la Sylve des Douze. Des habitats ont été altérés, tout comme le comportement des créatures de la forêt. Les tréants n'y ont pas échappé. Depuis la création de la 7e ère ombrale, un nombre croissant de chênes et d'érables jusque-là endormis se sont soudain soulevés pour terroriser les petits exploitants qui cultivaient les terres à la périphérie de Gridania. Pour déterminer les raisons de cet éveil en masse, Le Courtil cherche des botanistes talentueux qui pourraient récupérer des échantillons sur les plantes locales.
Les flammes du Fléau ont englouti d'importantes portions de la forêt primitive qui entoure Gridania. Reconnaissant l'importance d'aider la Sylve des Douze et les esprits, les Oracles ont lancé une reforestation massive bien avant même la reconstruction de la cité-État. Pour vérifier que les arbres ainsi plantés se développent correctement, Le Courtil conduit des études sur les jeunes plantes à intervalles réguliers et cherche des botanistes acceptant de se rendre sur la rive est de la rivière de la Forêt du sud, la Veine de l'ouest, pour y récupérer des échantillons.
Bien que les éclats et les cristaux de feu aient ôté tout besoin de cuisiner à la flamme, l'ordre des Deux Vipères veut s'assurer que ses membres sont préparés au pire, y compris aux pénuries de cristaux. Dans cette optique, les nouvelles recrues de la grande compagnie apprennent à faire cuire leur viande à l'ancienne, avec un silex et du petit bois. Les flèches divines, en charge de l'entraînement, paieront rubis sur l'ongle tout botaniste acceptant d'aller couper du bois et de le rapporter à la caserne.
Les alchimistes de l'Académie médicale de Frondale, à Ul'dah, ont passé commande auprès du Courtil pour une importante cargaison de latex. Ils ont cependant spécifié que pour leurs expériences, il leur fallait un produit d'une qualité remarquable. Ils ont même menacé de trouver un autre fournisseur s'ils ne sont pas satisfaits. La guilde des botanistes recherche des volontaires pour récupérer du latex pur de la plus haute qualité. Ils offrent un bon prix pour chaque livraison.
Pour éviter que des monstres ne saccagent les champs de légumes de Gysahl, on procède régulièrement à des battues. Aidez-nous à éliminer le nombre de monstres saccageurs demandé pour préserver la nourriture des chocobos.
Les chigoes charognards entrent bientôt en phase de ponte. Pour éviter une prolifération, nous voudrions engager quelqu'un capable de les éliminer, qui devra ramener 6 sacs d'œufs de chigoes charognards comme preuve.
Certains monstres abritent des parasites sources de maladies pour les chocobos, il est donc nécessaire d'éliminer ceux qui se trouvent aux alentours du ranch, pour le bien des bêtes.
Ces maudits imps pyromanes terrorisent tellement mon troupeau qu'il ne ferme plus l'œil. Aucune personne saine d'esprit ne paierait pour des oiseaux qui tiennent à peine debout. Si seulement quelqu'un pouvait venir au ranch de Brancharquée se charger de ce qui effraie mes chocobos.
On raconte que les âmes des vigiles sombres tombés au champ d'honneur et dont le corps n'a jamais été récupéré ni expédié dans l'autre monde erreraient dans la forêt, non loin de Brancharquée, terrorisant les gens qui travaillent dans les écuries locales. Le Temple de la Sérénité souhaite libérer ces esprits en enterrant leur dépouille dans la Sylve des Douze. Tout aventurier offrant son aide se verra offrir une récompense.
Non seulement la chair de verrat est délicieuse et riche, mais un verrat adulte peut nourrir quatre personnes, six s'il s'agit de Lalafells. Les verrats sont quand même des créatures extrêmement violentes. On leur attribue plus de cinq pour cent des morts annuelles de la Sylve des Douze. C'est pour cette raison que la guilde des chasseurs a proposé de domestiquer ces bêtes et cherche activement des aventuriers capables de lui livrer des cochons vivants.
Le Courtil cherche à déterminer la raison pour laquelle, contrairement aux autres végétaux, les roselettes semblent bien se porter dans la Sylve des Douze post-apocalyptique. Ils espèrent que les réponses apportées par cette étude permettront de déterminer comment la guilde peut accélérer le processus de régénération dans les autres parties de la forêt. Pour ce faire, il faut leur livrer des échantillons vivants et domestiqués. Ils sont prêts à payer une somme coquette pour chacun de ces spécimens.
Les esprits craignent que la multiplication récente des acari vivant près de Brancharquée ne perturbe l'équilibre naturel de la zone, ce qui sèmerait le chaos en ces lieux. Pour éviter ceci, le Temple de la Sérénité en appelle à tous les aventuriers pour réduire leur nombre, en récupérant et en détruisant leurs œufs.
Le Courtil a installé des bûches près de Brancharquée sur lesquelles nous espérons bien récolter plusieurs sortes de champignons comestibles. Malheureusement, la zone que nous avons choisie est infestée de terribles bêtes sauvages qui nous empêchent de suivre le bon développement de nos cultures. Nous recherchons des volontaires capables d'aller jusqu'aux bûches pour déterminer si elles ont besoin de soins particuliers.
Une horde d'anolis, sans doute égarée après avoir pourchassé une proie, a été aperçue rôdant autour du ranch de Brancharquée. Neutralisez-les prestement avant qu'ils ne s'en prennent aux chocobos. Il se peut qu'ils s'enfuient et appellent des renforts, aussi mieux vaut les éliminer rapidement.
On trouvait autrefois des châtaigniers un peu partout dans la forêt de Sombrelinceul, mais la plupart ont brûlé dans les terribles feux qui ravagèrent les bois durant le Fléau. Les arbres qui ont été replantés commencent tout juste à mûrir et porter des fruits. Afin de savoir quel type de récolte nous pouvons espérer, Le Courtil demande à des botanistes de recueillir des échantillons de châtaignes près de la tour de Galvanth.
Les flammes du Fléau ont englouti d'importantes portions de la forêt primitive qui entoure Gridania. Reconnaissant l'importance d'aider la Sylve des Douze et les esprits, les Oracles ont lancé une reforestation massive bien avant même la reconstruction de la cité-État. Pour vérifier que les arbres ainsi plantés se développent correctement, Le Courtil conduit des études périodiques des jeunes plantes et cherche des botanistes acceptant de se rendre sur la rive ouest de la rivière de la forêt centrale, la Veine de l'ouest, pour y récupérer des échantillons.
Les chocobos sont naturellement d'excellents fouilleurs et, lorsqu'ils sont bien dressés, ils peuvent trouver des champignons, des tubercules, voire même des trésors cachés. Sans surveillance, en revanche, les chocobos attaquent souvent le sol à coups de griffes ou de bec, en particulier près d'objets partiellement enterrés comme des piquets de barrières. Ils peuvent alors s'échapper de leur enclos, faisant perdre plusieurs milliers de gils à leur propriétaire. Pour éviter ce genre de problème, il convient d'enterrer plus profondément les piquets de barrières dans le sol. Il faut donc des piquets d'une certaine hauteur pour que les chocobos ne puissent pas sauter par-dessus ou creuser pour les déterrer. Les Montures Mog récompenseront généreusement les aventuriers qui leur livreront des bûches adéquates.
Les arbres de l'Orée jouent un rôle primordial dans la forêt en participant au maintien de la barrière qui protège la Sylve des Douze du mal. Si ces arbres étaient endommagés, la forêt serait susceptible de subir les attaques de l'extérieur. Parmi les dangers menaçant ces gardiens, on retrouve les graines de roselettes qui se logent dans des morceaux de terre accrochés au tronc ou aux branches des arbres de l'Orée. Une fois écloses, les pousses de roselettes envoient une racine pivotante jusqu'au noyau de l'arbre et dévient le flux de nutriments vers leur propre corps. Ceci peut, dans des cas très rares, engendrer le flétrissement de branches principales. Pour éviter ceci, la guilde des botanistes recherche des volontaires pour examiner l'écorce des arbres de l'Orée à la recherche de graines et, le cas échéant, les détruire.
Des monstres ont saccagé une zone dans laquelle la guilde des botanistes replante des arbres dans l'espoir de remettre en état la forêt. Chassez les créatures qui mangent les pousses, graines et arbustes.
Nous avons besoin de sarments robustes pour entraîner nos nouvelles recrues à la construction de camps. Éliminez des microtyughs, dont les sarments sont solides et flexibles, et récupérez-en huit.
Les esprits ont révélé que les eaux de la Veine de l'est, petite rivière de la forêt centrale, sont souillées. Éliminez les monstres à l'origine de cette pollution.
Une récente communion avec les esprits de la Sylve des Douze révèle qu'un nuage de vermines s'est abattu sur la forêt et a fait exploser le nombre de piège-mouches qui sont friands de ces nuisibles. Si personne n'intervient, ils vont continuer de se nourrir des vermines et finiront par s'étendre dans toute la forêt en détruisant une grande partie de la flore native. Le Temple de la Sérénité est déterminé à restaurer l'équilibre des bois et offre une récompense à tous ceux qui voudront bien participer à l'extermination.
Récemment, un fermier local a signalé à un éclaireur des flèches divines avoir vu des Gobelins utilisant des raptors de la même manière que nous utilisons les chocobos, comme bêtes de somme. L'éclaireur a tout d'abord cru que le fermier mentait, car ces reptiles sont d'un tempérament violent et ne peuvent être apprivoisés. Cependant, une fois sur la colline où le fermier avait vu les raptors, l'éclaireur a bien dû reconnaître la véracité des faits. Une récompense est offerte à tous ceux qui seront capables de capturer vivants quelques spécimens de ces raptors domestiqués.
Le Courtil a passé les cinq dernières années à répandre du compost dans la Sylve des Douze pour enrichir le sol laissé stérile par le feu du dragon. Chaque jour, des botanistes s'aventurent dans la forêt pour y effectuer cette tâche. La plupart sont ignorés par les créatures des bois, mais il n'est pas rare qu'un groupe soit victime d'attaques. En cas de danger, les botanistes ont pour ordre d'abandonner ce qu'ils font pour rejoindre la guilde au plus vite. Même si cela épargne des vies, une grande quantité de compost se retrouve ainsi à pourrir sur le terrain. Le Courtil recherche donc des aventuriers afin de récupérer ces sacs abandonnés dans la forêt.
Pour que les petites pousses qui se développent sous la canopée majestueuse de la Sylve des Douze reçoivent suffisamment de lumière, il est souvent nécessaire d'élaguer les plus grands arbres de la forêt. La guilde des botanistes recherche des personnes sachant manier une hachette pour participer à cette tâche dans la forêt centrale.
Dans la Sylve des Douze, on trouve des arbres si hauts qu'on raconte qu'ils seraient les piliers soutenant les cieux. Ils sont si anciens qu'ils étaient déjà gigantesques lorsque les premiers Élézens sont arrivés en Éorzéa, il y a de cela plusieurs milliers d'années. On dit aussi que le bois dont est issue la hampe de la faux maniée par la déesse Nophica en personne provient de l'un de ces gardiens anciens. Ils sont les protecteurs silencieux de la forêt, les esprits qui résident en leur sein aident à maintenir l'équilibre de la région. Si l'un d'eux venait à disparaître, les répercussions seraient terribles. C'est pour cela que la guilde des botanistes récupère régulièrement des échantillons de leurs racines et vérifie qu'ils n'ont pas été infectés par un quelconque mal.
En l'espace d'une saison, un seul otyugh peut produire plus de cent graines. Celles-ci s'accrochent souvent à la mousse des arbres alors que la créature se promène dans la forêt. Après germination, ces graines donnent naissance à des microtyughs, de viles plantes qui drainent le sol de ses nutriments, ne laissant rien aux autres plantes. Pour contrôler la population de microtyughs, Le Courtil recherche des botanistes pour trouver ces graines dans la mousse des arbres et les lui livrer pour qu'elles soient détruites.
Plusieurs espèces de fungi libèrent leurs spores directement dans l'écorce des arbres blessés pour que celles-ci s'accrochent plus rapidement. Malheureusement, ceci cause souvent l'agrandissement de la plaie et engendre au final la mort de la plante hôte. Le Courtil recherche des botanistes chevronnés qui devront trouver dans la forêt des arbres couverts de taches blanches, signe de l'infection par les spores de fungi. Ils devront alors utiliser leur hachette pour amputer la zone infectée.
L'Oubli de la Mère est un passage obligé pour les marchands et les voyageurs de visite à Gridania. Pour leur assurer un voyage sans encombre, il faut régulièrement éliminer les prédateurs mortels qui y rôdent.
Plusieurs poussins chocobos se sont échappés du ranch de Brancharquée et risquent de se faire dévorer par des limaces arboricoles carnivores. Éliminez les limaces avant qu'elles ne puissent dévorer les oisillons !
Des Imps de la Prison des esprits ont prévu un exode massif vers la forêt de Sombrelinceul pour y semer le trouble. Piégez-les dans la geôle abandonnée et faites en sorte qu'ils ne la quittent jamais.
Des nuées de frelons agressifs ont niché près de la pierre des Nénuphars et empêchent les gens de vaquer à leurs occupations. Exterminez ces vermines et rétablissez la paix dans les environs !
La saison des amours est arrivée et des acari ont quitté leur nid pour trouver des partenaires près de la tour de Galvanth. Joignez-vous aux vigiles sombres pour empêcher la reproduction de ces vermines.
Après cinq ans d'absence, le roi bombardo est revenu en Éorzéa, pour le plus grand bonheur des membres de la Brigade Anti Bombardo. Enfilez vos tenues anti-chaleur et assistez les unités au combat qui essaient d'éliminer cette royale nuisance.
Des imps imprégnés de feu ont décidé de faire fondre les bonshommes de neige inoffensifs. Pour les vaincre, et ainsi sauver la fête des étoiles, récupérez la neige avec laquelle les tréants se défendent. Ceux-ci ne vous la livreront pas aussi facilement, cependant. Enfin, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Quelque chose ou quelqu'un a réveillé les âmes qui sommeillaient depuis fort longtemps à l'Hypogée de Tam-Tara. Celles-ci veulent verser du sang !
Aidez à prévenir la prolifération de la feuillesang, une maladie qui ravage la flore locale, en tuant Matagaigai, la créature qui semble être à l'origine de l'épidémie.
Une limace géante connue sous le nom de Lou Carcolh a été aperçue près de l'Arbre gardien. Tuez-la avant qu'elle ne s'attaque au végétal sacré.
Un groupe de spriggans a volé des œufs décoratifs et toutes les surprises qu'ils renferment. Récupérez-les au plus vite et donnez une bonne leçon à ces maudites créatures.
スプリガンたちが 生息域拡大をもくろみ大移動を開始した 鬼哭隊の衛士と協力し、スプリガンを倒せ
Les vigiles sombres ont besoin de spores de champignon venimeux pour créer un antidote... contre les spores de champignon venimeux. Ils sont prêts à acheter tout ce que vous leur apporterez, du moment que le produit est pur.
Un enchevêtrement de lianes vivaces du nom de Jody l'aigrie boit toute l'eau du Lac aux graines. Si rien n'est fait immédiatement, elle aura asséché toute la zone d'ici la prochaine lune.
Une botaniste qui voulait se rendre à la mare de l'Espoir a été attaquée par une meute de lindwurms. Massacrez les reptiles pour qu'ils ne fassent plus de mal à personne.
Les revenants sont des âmes perdues qui errent au fond des grottes en se lamentant. Ramenez le calme dans la forêt en purifiant les revenants.
Les golems sont encore entourés de nombreux mystères, en particulier sur ce qui anime leur corps. Le Temple de la Sérénité cherche à comprendre les secrets de ces créatures et a besoin de pierres d'âme pour y arriver.
Jadis considéré comme une créature légendaire, le redoutable Asipatra a été aperçu dans la forêt. Éliminez ce monstre carnivore avant qu'il ne fasse de victimes !
Une vile sorcière a enchanté les fungi de la forêt et les a changés en monstres anthropophages !
Au fin fond de la Sylve réside un spriggan dont le cœur est plus noir encore que sa fourrure. Son nom : Revanchard. Malveillante à souhait, cette créature ne fait pas de différence entre amis et ennemis, attaquant sans pitié quiconque croise son chemin. Les esprits ont parlé : les heures de Revanchard dans la forêt sont comptées.
Une harde d'anolis de Rochenue s'est aventurée hors de son territoire pour chasser. Éliminez ces bêtes féroces avant qu'elles ne s'attaquent à des gens sans défense !
Une jeune recrue de l'ordre des Deux Vipères doit participer à un exercice avec son instructeur au combat au corps à corps, mais son groupe a disparu. Prêtez-lui main-forte et aidez-le à s'imposer face à Miraudont le furieux.
Monté sur son puissant destrier, revêtu d'une armure couleur d'ébène, l'ancien Primordial Odin, souverain des âmes des trépassés, erre sans but dans la forêt de Sombrelinceul...
Monté sur son puissant destrier, revêtu d'une armure couleur d'ébène, l'ancien Primordial Odin, souverain des âmes des trépassés, erre sans but dans la forêt de Sombrelinceul...
Les coccinelles débarrassent la Forêt centrale des pucerons qui l'envahissent. Cependant, certaines d'entre elles s'en prennent aux abeilles qui pollinisent les plantes qui donnent les récoltes. Veillez à ce que ce soit leur dernier repas.
Des golems apparaissent ! Combattez-les ! Soins avant tout !
Un golem de pierre apparaît ! Combattez-le ! Agir avec sagesse !
Une corruption éthérée a engendré un gigantesque élémentaire d'eau. Tuez l'élémentaire stagnant avant qu'il ne blesse des innocents !
La guilde des chasseurs ayant abattu tous leurs petits au cours d'une battue, des verrats sont devenus fous furieux et se sont mis à attaquer tout ce qui bouge. Il faut éliminer les bêtes avant qu'elles ne se dirigent vers les campements voisins !
Un nouveau mâle dominant, l'anolis alpha, s'est distingué et enhardit les anolis locaux. Tuez-le avant que la meute ne soit dangereuse.
Un monstre espiègle connu sous le nom d'Alux a été aperçu par un vigile sombre à l'intérieur de la Prison des esprits. Tendez-lui une embuscade avant qu'il n'ait le temps de fuir.