Avant-pays dravanien
← Toutes les régions
Quêtes 104
Nv. 50 QuestDetails :  Le Vathe sans nom

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Le conteur des Vathes semble préoccupé. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Le conteur des Vathes vous a confié qu'il s'inquiétait pour Sans-nom, un de ses enfants parti chasser dans la forêt des chocobos et dont il est sans nouvelles depuis. Il est possible qu'il se soit fait capturer par des chasseurs... Rendez-vous à La Penne, dans l'Avant-pays dravanien, pour essayer de retrouver sa trace. Vous avez retrouvé Sans-nom. Il a été capturé par Grimold, qui l'a pris la main dans le sac en train de manger les légumes de Gysahl servant d'appât pour un de ses pièges à chocobo. Marcechamp a accepté d'épargner Sans-nom, à condition qu'il effectue un travail dans l'intérêt du village de chasseurs pour se racheter. Vous allez devoir le surveiller pour vous assurer qu'il ne prendra pas la poudre d'escampette... Allez le retrouver aux Terres fumantes, dans l'Avant-pays dravanien. Vous avez rejoint Sans-nom. Quand vous l'avez convaincu de tenir sa promesse, il vous a demandé de lui donner un coup de main. Postez-vous à l'endroit désigné dans les Terres fumantes pour observer les alentours. Quand une jeune mélia se montrera, abattez-la pour obtenir une de ses branches. Vous avez obtenu . Retournez auprès de Sans-nom, aux Terres fumantes, pour la lui remettre. Vous avez remis votre à Sans-nom. Avec les deux qu'il a obtenues de son côté, il en a désormais suffisamment pour se racheter. Retournez à La Penne pour parler à Marcechamp. Sans-nom a avoué à Marcechamp qu'il avait d'abord pensé à s'enfuir, et que vous l'aviez aidé à accomplir la tâche qui lui avait été confiée. Pour le récompenser de son honnêteté, le chasseur lui a fait cadeau de légumes de Gysahl. Ravi d'avoir pu se rendre utile tout en recevant une gratification en retour, Sans-nom a pris la décision de devenir un aventurier pour accomplir des tâches au service de hameaux à travers le monde afin de subvenir aux besoins de ses frères égarés. Retournez à Loth ast Vath pour apprendre la nouvelle au conteur des Vathes. Sans-nom a expliqué au conteur des Vathes comment il comptait mettre fin aux problèmes d'approvisionnement de son peuple en travaillant pour le compte d'étrangers, comme les chasseurs de La Penne dans un premier temps. Sur votre conseil, le chef a alors décidé de créer une guilde des aventuriers à Loth ast Vath, afin de recueillir et distribuer les tâches. Sans-nom, à qui la direction du projet a été confiée, est impatient de se mettre au travail. Parlez-lui pour qu'il vous présente ses assistants. Vous avez fait la connaissance de Camelot, un des amis de Sans-nom. En revanche, Guetteur, son autre collaborateur, manque à l'appel. Il est parti chasser plus tôt, mais il devrait déjà être revenu... Sans-nom pense qu'il se trouve du côté d'un pont où il n'est pas rare de croiser des dragons. Montez un kongamato, la monture traditionnelle des Gnathes, et pulvérisez de la fumée d'encens pour chasser les dragons pendant que Sans-nom cherche son ami autour du pont de la rivière Vairlame, au nord-ouest de Loth ast Vath. * Si vous descendez du kongamato, parlez à Camelot pour remonter dessus. Les dragons étaient plutôt inoffensifs... Grâce à l'encens transporté par le kongamato, vous les avez facilement éloignés. Retournez à Loth ast Vath pour demander à Sans-nom s'il a retrouvé son ami Guetteur. Grâce à votre aide, Sans-nom a pu retrouver Guetteur et rentrer avec lui au hameau. Il a ensuite officiellement créé la guilde des aventuriers de Loth ast Vath, changeant par la même occasion son nom en “Futé”. Certain d'avoir trouvé un sens à donner à son existence, il vous a convaincue de le prendre comme disciple et de lui apprendre le métier d'aventurier. Montrez-lui l'exemple en accomplissant diverses tâches au service de sa guilde. Trouver Sans-nom Retrouver Sans-nom aux Terres fumantes Observer les alentours à l'endroit indiqué aux Terres fumantes puis obtenir Apporter à Sans-nom Parler à Marcechamp Parler au conteur des Vathes Parler à Sans-nom Pulvériser de la fumée d'encens sur les dragons Parler à Sans-nom Ksss ksss... Vous ne pouviez pas mieux tomber, vaillante chasseuse. Votre habileté et votre générosité ne font plus l'ombre d'un doute pour notre tribu. Aussi, j'aimerais vous demander un service. Hier, un de mes enfants est parti chasser dans la forêt des chocobos, et il n'est toujours pas revenu. Il a quitté les Fidèles pour rejoindre nos rangs il y a peu, et je m'inquiète à son sujet... Comme nous le savons tous, cette forêt fait partie du territoire des humains, et nous évitons toujours de nous y aventurer, sauf en cas d'extrême nécessité. Seulement, la présence des Fidèles se faisant de plus en plus importante sur nos propres terrains de chasse, nous n'avons pas d'autre choix que d'aller chercher de la nourriture ailleurs. J'ai bien peur qu'il ait croisé la route d'humains et se soit fait capturer. Comme vous pouvez l'imaginer, envoyer des Vathes à sa recherche reviendrait à jeter de l'huile sur le feu. Ksss... C'est pourquoi j'aimerais que vous vous rendiez à La Penne, pour essayer de découvrir ce qui lui est arrivé. Pourriez-vous nous rendre ce service, au nom de notre amitié ? Ksss ! Merci, brave chasseuse, je savais que je pouvais compter sur vous. Sans-nom, l'égaré que vous devez retrouver, n'a pas un caractère facile... Mais je suis persuadé que vous allez tout arranger ! Brave chasseuse, pourriez-vous vous rendre à La Penne pour retrouver la trace de Sans-nom, un de mes enfants qui est parti chasser ? J'ai peur qu'il ait été capturé par des humains, ksss... Regarde ce que j'ai trouvé ce matin, pris dans mon piège à chocobo... Décidément, les Gnathes ne respectent plus rien. Ksss ksss... Oui, c'est bien moi, Sans-nom. Mes frères m'ont surnommé ainsi car je n'ai aucun talent particulier qui me distingue des autres, et je n'ai toujours pas trouvé quel but donner à ma vie. C'est le conteur qui vous a envoyée ici pour me chercher, n'est-ce pas ? Qu'est-ce que ça peut bien lui faire, que je ne rentre pas au hameau... ? Tu es venue pour ce Gnathe ? Désolé, mais je n'ai aucunement l'intention de le libérer. Pour tout te dire, je ne me soucie pas le moins du monde de ces histoires de territoire. Tant que les Gnathes respectent la forêt, ça ne me gêne pas qu'ils viennent y chasser. Par contre, quand quelqu'un se permet d'engloutir sans scrupules les légumes de Gysahl que j'ai placés dans un piège, je ne peux pas rester sans rien faire... Du coup, j'étais en train de me demander comment punir ce vaurien. Faites comme bon vous semble, ça m'importe peu. Que vous décidiez de me faire bouillir dans une marmite ou griller à la broche, je ne suis qu'un incapable qui ne mérite pas mieux. Bah, quelle que soit la recette, ça m'étonnerait que tu sois comestible ! Mais si tu préfères une mort lente et douloureuse, je me ferai un plaisir de t'exaucer... ... KSSS, KSSS, attendez ! Tout compte fait, je tiens bien trop à ma vie pour qu'elle s'arrête ici ! Tu ne sais vraiment pas ce que tu veux, hein ? Je veux bien te laisser la vie sauve, mais tu vas devoir payer pour ton méfait d'une manière ou d'une autre. Tout à fait. Les légumes de Gysahl sont une commodité précieuse, et ce Gnathe va devoir nous dédommager. Réfléchissons... Si tu allais chercher quelques aux Terres fumantes, peut-être que nous pourrions passer l'éponge. Ksss... Très bien, j'ai compris. Je vais faire ce que vous demandez. Mon amie, je suis désolé de vous demander ça, mais pourriez-vous accompagner ce Gnathe et vous assurer qu'il tienne ses engagements ? Vous savez où me trouver à votre retour. Ksss, j'ai eu chaud ! Bon, je pars devant. Rendez-vous aux Terres fumantes, d'accord ? Je me demande si ce Gnathe ferait un bon appât pour la chasse aux chocobos... Ça ne m'étonnerait pas que ce Gnathe essaye de s'enfuir... Pourriez-vous l'accompagner aux Terres fumantes et garder un œil sur lui ? Bon, je crois qu'il est temps de retourner à Loth ast Vath... Vous n'aurez qu'à dire aux chasseurs que vous m'avez perdu de vue. Que dire à Sans-nom ? Ta parole n'a aucune valeur ! Tu n'as pas honte ? Ksss... Je n'ai pas le choix, hein ? Les mélias sont tellement pataudes qu'il n'est pas bien difficile de les traquer, mais avec tous les légumes que j'ai mangés, ça va me prendre un temps fou pour rembourser ma dette... Pourriez-vous m'aider et récupérer une branche ? Si j'arrive à abattre deux mélias de mon côté, ça devrait suffire à racheter ma faute, ksss... Ksss, pourriez-vous m'aider et chasser une jeune mélia ? Je vais tenter d'en abattre deux de mon côté, ça devrait suffire à convaincre les humains de La Penne de me rendre ma liberté. Ksss ksss... Vous avez réussi à chasser une jeune mélia ? Ksss ! Merci beaucoup ! Décidément, je me demande bien pourquoi ces créatures intéressent tant les humains de La Penne. Vous les trouvez appétissantes, vous ? Ça alors, je n'en espérais pas tant ! Ces branches sont fines et légères, juste ce qu'il faut pour fabriquer des flèches qui volent vite et loin. Seulement, la plupart des jeunes mélias habitent les Terres fumantes, une région infestée de dragons qui se trouve au beau milieu du territoire de tes amis gnathes. Tu viens donc de nous rendre un fier service. Ksss, je comprends mieux, maintenant. Mais alors, vous voulez dire que... je me suis rendu utile ? Oui, tout à fait. Grâce à toi, nous avons de quoi fabriquer un bon paquet de flèches, et nous sommes tranquilles pour un moment. Ksss... Pour tout vous dire, j'ai d'abord pensé à m'enfuir, mais cette humaine m'en a dissuadé, puis elle m'a aidé à chasser les mélias... Pensez-vous vraiment que je mérite ces compliments ? En tout cas tu es honnête... et ça me plaît. Peu importe comment tu t'y es pris, c'est le résultat qui compte. Et pour te prouver ma gratitude, je t'autorise à emporter autant de légumes de Gysahl qu'il te plaira. KSSS ! Vraiment !? Mes frères vathes ne vont pas en croire leurs yeux ! Se voir confier une mission, l'accomplir et être récompensé en retour... Je ne savais pas à quel point ce sentiment pouvait être agréable. Depuis mon arrivée à Loth ast Vath, je n'ai jamais su y trouver ma place. Si je pouvais aider mes frères en rendant service dans d'autres hameaux d'une manière ou d'une autre, ce serait avec grand plaisir... Pour nous, quiconque est capable de respecter le code du chasseur est le bienvenu, sans distinction de race ou d'origine. Prends Player, par exemple. C'est une aventurière renommée qui nous a déjà aidés à de nombreuses reprises. “Aventuriers”, c'est comme ça que vous appelez ceux qui parcourent le monde pour se rendre utiles ? Ksss, ça me plaît beaucoup ! KSSS !!! C'est décidé, je vais devenir un *grand aventurier*, moi aussi ! Je vais rassembler plus de branches que personne, et les échanger contre des montagnes de légumes ! Ton aide serait la bienvenue. Il y a beaucoup de choses à faire ici, et bien plus que des légumes de Gysahl pour te récompenser. Tiens, nous pouvons partager avec toi la viande des animaux que nous chassons, si ça t'intéresse. Ksss ksss ! Vraiment !? Ça résoudrait tous les problèmes d'approvisionnement de Loth ast Vath ! Il faut vite que j'aille raconter ça au conteur et aux autres ! Quel Gnathe enthousiaste ! Ça fait plaisir à voir. Nous troquons de temps à autre avec ces créatures, mais si nos échanges pouvaient se faire de façon plus régulière, ça ne serait pas de refus. Ksss ksss... Je vous remercie d'avoir retrouvé Sans-nom. Il ne vous a pas causé de problèmes, j'espère ? Ksss ! Non, bien au contraire ! Je me suis rendu utile, et ce que j'ai reçu en récompense va vous surprendre ! Ksss ! Ce légume est si frais et juteux, je n'ai jamais rien mangé de tel ! N'est-ce pas ? En rendant d'autres services aux chasseurs de La Penne, nous pourrions en obtenir régulièrement et mettre un terme à nos problèmes d'approvisionnement ! Ksss... Nos relations avec eux se sont toujours limitées à des échanges de matériaux inutiles. Tu dis que si nous travaillions pour eux, ils nous récompenseraient ? Mon petit Sans-nom, c'est une excellente nouvelle que tu nous apportes là ! Si nous unissons nos forces pour collaborer avec les humains, nous allons enfin pouvoir manger à notre faim ! ... Mais cela ne résoudrait pas pour autant tous nos problèmes, ksss... Il n'y a pas que nos réserves de nourriture qui restent désespérément vides. Nous manquons aussi d'argile, pour fabriquer une forge, et d'autres installations vitales... Le peu que nous possédons, nous l'avons arraché à ceux de Loth ast Gnath. Et comme les Fidèles se montrent de plus en plus entreprenants, les choses ne vont pas aller en s'améliorant. Si nous ne trouvons pas une solution rapidement, nous allons bientôt devoir quitter notre hameau, ksss... Ksss ksss... Tout Égarés que nous sommes, je trouve que nous dépendons encore beaucoup des Fidèles pour notre survie... Alors laissez-moi arranger ça ! Je vais visiter d'autres hameaux et proposer nos services pour obtenir tout ce dont nous avons besoin, ksss ! ... Tu veux dire que tu vas parcourir le monde et visiter des terres inconnues, à la manière des chasseurs humains ? Ksss ! Exactement ! Pour mes frères, je vais partir à la découverte de nouveaux horizons et me faire un nom en tant qu'aventurier ! Mon enfant, je suis touché par ton courage. Si c'est ce que tu souhaites, je place le destin de Loth ast Vath entre tes griffes. Voilà enfin l'occasion de nous affranchir des Fidèles, ksss ! Cependant, il y a un problème. Nous autres Égarés sommes fiers de nos personnalités marquées et de notre originalité, mais s'il y a bien quelque chose dont nous manquons, c'est de cohésion. Comment s'organisent les humains pour la distribution des tâches ? Une guilde des aventuriers, vous dites ? Un établissement qui sert d'intermédiaire entre les personnes ayant besoin d'aide et celles offrant leurs services, hein... Ksss... Dans ce cas, nous allons créer notre propre guilde, ici, à Loth ast Vath. Sans-nom, comme tu es à l'origine de toute cette initiative, il me paraît normal que tu t'en occupes. Fais-toi assister de Guetteur et de Camelot, j'ai le sentiment qu'ils te seront d'une aide précieuse. Ksss !!! Vous avez entendu ça ? C'est moi qui dirige les opérations ! Venez, je vais vous présenter à mes nouveaux collaborateurs. Ksss ksss... Je dois dire que suis agréablement surpris par Sans-nom. Je ne l'avais jamais vu faire preuve d'autant d'entrain ! On dirait qu'il a enfin trouvé sa raison d'être, et je suis content pour lui. Une guilde des aventuriers, ici, à Loth ast Vath. Ksss ! Ça en impose, hein ? Ne vous inquiétez pas, nous ferons ce qu'il faut pour assurer la sécurité dans le coin. Ksss ksss... Enchanté, humaine. Moi, c'est Camelot. Je me suis fait appeler comme ça car je voulais faire du commerce, mais le problème, c'est qu'il y a déjà un marchand à Loth ast Vath. Qu'est-ce que je vais bien pouvoir vendre... ? Player, je vous présente mon ami Camelot, qui a fui les Fidèles en même temps que moi. Comme son nom l'indique, il a vocation à faire du commerce. Ksss ? Où est passé Guetteur ? Guetteur ? Il est parti chasser du côté des Terres fumantes, un peu plus tôt. C'est bizarre, il devrait déjà être revenu. Ksss, j'espère qu'il n'a pas fait de mauvaise rencontre. Peut-être devrions-nous partir à sa recherche ? Je sais qu'il a toujours eu peur de l'eau. S'il a dépassé la rivière, il est forcément passé par le pont au sud-ouest, et il y a toujours des dragons qui y rôdent... Ksss ksss ! Dans ce cas, il n'y a pas de temps à perdre ! Player, pouvez-vous vous occuper de ces créatures pendant que je tente de retrouver mon frère ? Vous n'aurez pas besoin de les combattre, il suffira de les tenir à distance. Et pour ça, j'ai ma petite idée, ksss... Vous allez monter un des kongamato entraînés par mes frères égarés ! Ils sont équipés d'un pulvérisateur que nous remplissons de divers poudres et onguents selon les usages. Cette fois-ci, nous y mettrons un encens que les dragons détestent. Camelot va vous fournir une de ces montures. Vous allez voir, la selle est très confortable ! Et si jamais vous étiez désarçonnée, pas de problème, il pourra vous en procurer une autre. Chevauchez un kongamato, la monture volante des Gnathes, et pulvérisez de la fumée d'encens pour disperser les dragons autour du pont de la rivière Vairlame. Ksss, soyez prudente, Player. D'ordinaire, les kongamato sont plutôt dociles, mais qui sait comment ils réagiront au contact d'une humaine ? (tousse) Aïe aïe aïe, ça piiique ! (tousse) Ouiiin ! Je veux ma mamaaan ! Tu ne passeras pas, humaine ! Halte, on ne passe pas ! Vous voyez des dragons rôder autour du pont... Parlez à Camelot pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour *pulvériser* de l'encens sur les créatures et les faire fuir. Ksss ksss... Nous faisons porter un masque aux kongamato car les pauvres bêtes sont allergiques à la fumée. Vous les verriez à visage découvert, ils sont si mignons ! Kssssss... J'ai bien cru que mon heure était venue. Vous avez vu la taille de leurs dents ? Brrr, rien que d'y penser, j'ai les élytres qui se hérissent. Ksss, merci, Player ! Grâce à vous, Guetteur est sain et sauf. Le conteur l'a surnommé ainsi car il a de très bons yeux, et il ne se lasse jamais de scruter l'horizon. Je ne sais pas comment vous remercier, humaine ! Moi qui d'ordinaire vois venir le danger de très loin, j'ai été inattentif. Je serai plus prudent à l'avenir, ksss... Mon frère Sans-nom m'a appris qu'il comptait fonder un établissement pour encourager le développement de notre hameau. Son projet a l'air très intéressant, et je suis ravi de mettre mes qualités à son service. Ksss ! Parfait, maintenant que nous sommes réunis, je vous annonce la création de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath ! Puisse notre organisation apporter aux Égarés la prospérité qu'ils méritent ! ... Mais il y a un petit problème. J'ai beau être le chef de la guilde, je n'ai encore aucune expérience d'aventurier ! Ksss... Player, pourriez-vous m'apprendre les ficelles du métier ? Prendre Sans-nom comme disciple ? Si ça peut lui faire plaisir... Non, c'est peine perdue. Vraiment, vous acceptez !? KSSS KSSS !!! Merci, merci, mon nouveau Maître ! Nous allons installer la base de notre guilde dans le grand entrepôt inutilisé qui se trouve derrière nous. Guetteur se chargera de rassembler les requêtes des chasseurs de La Penne et de les distribuer à nos frères de Loth ast Vath. Quant à moi, maintenant que j'ai découvert ma vocation, je pense que le conteur ne verra pas d'objection à ce que je me trouve un nouveau nom. Voyons voir, ksss... Que pensez-vous de “Futé” ? Avec l'idée que j'ai eue, je pense que ça me va à merveille ! Maître, il ne tient désormais qu'à vous de m'enseigner les rudiments du métier. Guetteur devrait bientôt recevoir de nombreuses tâches des chasseurs de La Penne, donc je compte sur vous pour me montrer comment vous vous y prenez, ksss ! Au fait, avec tout ce que vous avez fait pour nous autres Égarés, je pense que c'est la moindre des choses de vous conférer un statut particulier. Désormais, vous êtes une *amie* de notre tribu ! Ksss... Ksss... Ce n'est pas grave, je comprends. Vous avez sûrement mieux à faire que de vous occuper des affaires de notre hameau insignifiant. Ksss... Sans-nom, qui se fait désormais appeler Futé, a fondé la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Les chasseurs de La Penne en sont les premiers partenaires. Grâce à vos nombreuses contributions passées, votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Ami”. Vous pouvez à présent lancer des quêtes quotidiennes répétables en vous adressant à Guetteur. Vous pouvez aussi faire l'acquisition de divers articles auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures !

Nv. 50 QuestDetails :  La première aventure de Futé

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Futé semble plus motivé que jamais. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Les affaires de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath se portent bien, mais les Égarés commencent à manquer de poudre pour leurs armes à feu. Sur le conseil de Marcechamp, Futé a décidé de se rendre au Convictoire pour en obtenir, et il aimerait que vous l'accompagniez. Allez le retrouver dans la forêt des chocobos pour prendre la route ensemble. Peu après avoir retrouvé Futé dans la forêt des chocobos, vous avez été attaqués par un Fidèle. Alors que le Vathe était figé par la peur, vous vous êtes facilement débarrassée de l'importun. Demandez à votre disciple comment il se sent. Futé vous a confié avoir une grande peur des Fidèles, ce qui le rend incapable de les combattre. Partez le rejoindre aux Jumeaux, dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Vous avez retrouvé Futé, qui semblait incommodé par les conditions difficiles du Coerthas. Après une brève entrevue, il s'est hâté de reprendre sa route vers Le Convictoire, vous demandant de l'y retrouver. Rendez-vous sur place et adressez-vous à Jantellot. En échange de poudre à canon, Jantellot a exigé de Futé qu'il s'occupe des dragons de petite taille qui s'approchent régulièrement du Convictoire. Se sachant incapable de sortir vainqueur d'un tel combat, le Vathe a décidé d'aller arracher des herbes qui, une fois brûlées, pourront éloigner les créatures. En attendant son retour, allumez un feu en utilisant à l'endroit indiqué. Vous avez allumé un feu, comme vous l'avait demandé Futé. De retour au Convictoire, le Vathe y a brûlé les herbes qu'il avait arrachées, et comme il l'avait promis, les draguêpes qui se sont approchés du camp ont aussitôt rebroussé chemin. En voyant cela, Jantellot a compris qu'il avait sous-estimé Futé, et il a accepté de lui fournir la poudre dont il avait besoin en échange de son herbe anti-dragons. Demandez à votre disciple comment il se sent après cette victoire. Futé vous a remerciée pour vos paroles qui lui ont donné le courage de continuer quand ses forces l'abandonnaient. Impatient d'apprendre la bonne nouvelle aux siens, il est alors rentré à Loth ast Vath. Faites-en de même et adressez-vous au conteur des Vathes pour connaître ses impressions. Lorsque vous vous êtes adressée à lui, le conteur des Vathes n'avait toujours pas vu Futé. Peut-être a-t-il fait un détour ? Essayez de retrouver sa trace aux alentours de Loth ast Vath. Vous avez retrouvé Futé, qui s'était semble-t-il perdu. Allez le rejoindre devant la guilde des aventuriers de Loth ast Vath pour lui demander ce qu'il a pensé de votre petit voyage au Convictoire. Futé était ravi d'avoir mené à bien sa première aventure, tout en étant conscient que ce n'était qu'un voyage d'initiation et qu'il lui restait encore beaucoup à apprendre. Continuez à lui montrer l'exemple en accomplissant les tâches proposées par la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Retrouver Futé dans la forêt des chocobos Parler à Futé, dans la forêt des chocobos Retrouver Futé aux Jumeaux Parler à Jantellot, au Convictoire Utiliser les rondins de bois à l'endroit indiqué Parler à Futé, devant Le Convictoire Parler au conteur des Vathes, à Loth ast Vath Chercher Futé autour de Loth ast Vath Parler à Futé Maître, vous avez vu ça ? Sans-nom n'est plus que de l'histoire ancienne, ksss ! Depuis que la guilde des aventuriers est ouverte, je ne sais plus où donner des mandibules. D'ailleurs, je voulais vous remercier pour toutes les tâches que vous avez accomplies ! Vous avez su montrer à mes frères égarés comment s'y prendre. Par contre, il y a un petit imprévu... Parmi les besognes que nous acceptons, nombreuses sont celles qui nous obligent à faire usage de nos bâtons à feu. Du coup, nos réserves de poudre commencent à sérieusement battre de l'aile. Si seulement les Fidèles ne s'accaparaient pas tout le minerai de soufre de la région, nous pourrions en produire nous-mêmes, ksss... Non, je crois qu'il est temps de trouver un nouveau partenaire pour notre guilde ! D'après Marcechamp, il existe un petit hameau appelé Le Convictoire dans lequel des humains chassent les dragons à l'aide de bâtons à feu géants. Ils sont si grands qu'ils les déplacent à l'aide de charrettes ! S'il dit la vérité, ces chasseurs ont forcément besoin de grandes quantités de poudre pour faire fonctionner leurs armes... Dites, Maître, ça vous dirait de m'accompagner dans les Hautes terres du Coerthas occidental pour leur proposer les services de Loth ast Vath ? Ksss ! Merci, merci ! Si vous le permettez, je vais partir devant. Retrouvez-moi au sud de la forêt des chocobos, d'accord ? Ksss ksss... Vous savez, je n'ai jamais mis les pattes plus au sud qu'ici. C'est maintenant que commence ma véritable carrière d'aventurier... KSSS ! Attention, là-bas, un Fidèle ! Désolé de ne pas avoir pu vous aider... J'ai toujours eu une peur bleue des Fidèles, et j'étais comme pétrifié. Pourquoi, Maître ? Pourquoi nous persécutent-ils ainsi ? Ksss... Tout serait tellement simple s'ils acceptaient notre existence et nous laissaient vivre en paix... Mais j'ai moi-même choisi cette carrière d'aventurier, et je suis conscient des dangers que cela implique. Suivez-moi, les Hautes terres du Coerthas occidental sont de l'autre côté de ce tunnel ! Ksss ! Quel incroyable paysage ! Tout est glacé, à perte de vue... D'ailleurs, on ferait mieux de ne pas traîner, sinon c'est moi qui vais finir congelé ! Nous autres Gnathes, nous ne résistons pas aussi bien au froid que les humains. Prenez votre temps si vous le voulez, mais moi je file au Convictoire. À plus tard, Maître ! ... Quoi !? Tu veux me présenter un aventurier qui cherche du travail ? Encore un qui ne tient plus à la vie... Et où est-il, cet inconscient ? C'est une blague ? On dirait un crabe du Coerthas qui aurait muté... Tu as été élevé aux champignons toxiques, mon petit ? Où avez-vous vu un crabe ? Mon nom est Futé, et je suis le premier aventurier vathe. Je suis prêt à vous rendre n'importe quel service en échange de quelques caisses de poudre. Ha ha ha ha ! Alors comme ça, le crustacé a besoin de poudre, hein ? En effet, nous en possédons des réserves conséquentes, pour faire fonctionner notre artillerie anti-dragon... Tu es vraiment prêt à faire ce que je te demande ? Ma garnison a pour mission d'annihiler la menace de ces abominations écailleuses, mais ces derniers temps, il n'y a guère que des draguêpes qui osent s'approcher du camp... Ils ne représentent pas une grosse menace, et nous avons bien mieux à faire que perdre notre temps avec ce genre de fretin. Tu peux t'en occuper à notre place ? ... Affronter des dragons !? Enfin, vous n'y pensez pas ! Ces créatures sont les pires ennemis des Gnathes ! Si en plus, je dois combattre seul, je n'ai vraiment aucune chance, ksss ksss... Il n'y a pas de “ksss ksss” qui tienne. Tu as bien dit que tu ferais n'importe quoi, non ? Oui, mais... Vous ne voulez pas que je vous apporte des branches de jeune mélia ? Elles sont parfaites pour faire de bonnes flèches. Je peux aussi aller chasser d'autres monstres que des dragons, si vous préférez ! Je n'ai que faire de tout ça. Les artisans d'Ishgard nous fournissent toutes les flèches dont nous avons besoin, et la faune du Coerthas est le cadet de nos soucis. Si tu as peur, tu n'as qu'à retourner d'où tu viens ! Vous avez raison, je ne suis pas de taille, ni pour les dragons, ni même pour les Fidèles... Ce n'est pas Futé que j'aurais dû choisir comme nom, mais Raté ! Finalement, je crois que je ne suis pas fait pour devenir aventurier, ksss... Que dire à Futé ? Tu te trompes... Ne baisse pas les bras ! Ksss ! Vous avez raison, il est trop tôt pour abandonner ! Mais, ça ne change rien, à moi tout seul, je n'ai aucune chance face à des dragons. À moins que... ... Mais oui ! Suis-je bête, je n'ai pas besoin de les tuer, juste de les repousser ! Et ça, chez les Gnathes, ça nous connaît. Il suffit de faire brûler quelques herbes, et le tour est joué, ksss ! Maître, je m'en vais de ce pas arracher quelques touffes de comméline argentée. Pourriez-vous allumer un feu à l'entrée du camp ? Je ne serai pas long, c'est promis ! Une herbe anti-dragon ? Si une chose pareille existait, il y a longtemps que ça se saurait... Enfin, si tu as besoin de bois pour ton feu, pas de problème, j'ai ce qu'il te faut. Tu es sûre que ton ami va revenir ? On aurait dû le jeter dans la marmite, j'aurais bien mangé du crabe, moi... Les draguêpes ne devraient plus tarder, maintenant. Que fabrique ton ami le crabe ? Ne me dis pas qu'il s'est enfui ? Ksss ksss... Désolé de vous avoir fait attendre. Vous croyiez peut-être que je ne reviendrais pas ? Laissez-moi vous montrer de quoi Futé l'aventurier est capable, vous allez être surpris. Il suffit de réduire en poudre quelques touffes de comméline argentée, puis de jeter le tout dans le feu... Je vous garantis que la fumée ainsi créée a un effet radical sur les dragons et autres créatures à écailles. ... Tu es vraiment sûr de ce que tu avances ? Si c'est le cas, je ne demande qu'à voir. Vous n'allez pas être déçu, kss kss kss kss... Incroyable ! Ces vermines se sont enfuies sans demander leur reste ! C'était donc vrai... Mon petit Futé, je crois que je t'avais mal jugé. Fournis-moi davantage de cette herbe, et toi et tes amis, vous aurez toute la poudre que vous voudrez, et bien plus encore ! Ksss ! Ksss ! Je vous l'avais dit ! Les Égarés de Loth ast Vath ne sont peut-être pas de taille à vaincre les dragons, mais nous avons plus d'un tour dans notre sac ! C'est vrai que tu ne payes pas de mine au premier abord, mais tu n'as rien à envier aux autres aventuriers. J'ai hâte de commercer avec ton village ! Je dois avouer que j'avais sous-estimé ton ami Futé. En voilà un qui porte bien son nom ! J'espère qu'il appréciera les petites surprises que je vais envoyer à son village... Ksss ksss... J'ai bien fait de vous écouter et de ne pas baisser les bras. Quand je suis parti chercher les herbes, j'ai bien cru que j'allais mourir de froid... Mais j'ai pensé à ce que vous m'avez dit, et ça m'a donné l'énergie pour continuer. J'ai hâte de raconter toute cette histoire au conteur, je suis sûr qu'il sera très fier de moi ! Que dites-vous ? Futé devrait déjà être revenu ? C'est étrange, je ne l'ai pas vu, ksss... Peut-être que vous le trouverez aux alentours de Loth ast Vath ? Non, je n'ai pas vu Futé depuis qu'il est parti pour essayer de nous trouver de la poudre. Mais d'après ce que vous me dites, il ne doit plus être loin de l'entrée de Loth ast Vath, maintenant. Ksss ksss... Maître ! Désolé, je me suis un peu perdu en chemin... Ksss... Je suis soulagé que vous ayez retrouvé Futé. Il m'a dit qu'il avait trouvé de la poudre, quelle bonne nouvelle ! Après cette petite visite au Convictoire, je sens que notre guilde va être plus active que jamais. Et nous allons pouvoir utiliser toute la poudre dont nous avons besoin pour nos bâtons à feu, ksss ! Ce voyage a été une véritable révélation pour moi. Mais il me reste encore tant à apprendre avant de devenir un *grand* aventurier... Maître, je compte plus que jamais sur votre enseignement ! Les chevaliers du Convictoire sont désormais partenaires de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath ! Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, vos relations avec ce peuple s'améliorent de jour en jour. Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Guetteur. De plus, trois quêtes supplémentaires vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien. Guetteur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang. Vous pouvez aussi faire l'acquisition de nouveaux articles correspondant au rang “Estimé” auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures ! Pour progresser dans l'histoire principale des Égarés de Loth ast Vath, il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Une cité pas si abandonnée”.

Nv. 50 QuestDetails :  Un certain goût en commun

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Futé déborde d'enthousiasme. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Futé a décidé de rendre visite aux Gobelins d'Idyllée afin de leur demander de fabriquer des armes à feu pour Loth ast Vath, et vous devez l'y accompagner. Rendez-vous au Déclin d'Avalonia, où il vous attend pour prendre la route ensemble. Alors que vous veniez de retrouver Futé au Déclin d'Avalonia, vous avez été attaqués par un Fidèle. Une fois de plus, vous vous êtes débarrassée de l'assaillant sans que votre disciple ne vous vienne en aide... Parlez-lui pour recueillir ses impressions. Futé vous a confié avoir l'impression que les Fidèles faisaient tout pour empêcher les Égarés de s'aventurer hors de la région. Impatient de faire la rencontre des Gobelins, il est parti devant. Allez le rejoindre vers L'Arkhitékton, dans l'Arrière-pays dravanien. Vous avez retrouvé Futé, le corps sans vie d'un Gobelin de la Main indigo gisant à ses pieds. Quand vous lui avez expliqué la situation, il s'est empressé de gagner Idyllée, où se trouvent les Gobelins susceptibles de fabriquer des armes à feu pour ses pairs. Allez le retrouver, auprès de Slowfix. Slowfix vous a expliqué que Drydox était la Gobeline d'Idyllée la plus à même de rendre service à Futé et ses frères. Rendez-vous auprès d'elle pour lui demander son aide. En échange de son expertise du travail des métaux, Drydox a demandé à Futé de se charger de corvées insignifiantes, comme transporter des pierres du quartier des Collectionneurs jusqu'à Idyllée. Apprenant là que le quotidien d'un aventurier était parfois fait de tâches ingrates, Futé s'est mis au travail. Cependant, Drydox ne semblait pas lui faire confiance et elle vous a demandé d'aller vous assurer que le Vathe respectait sa part du marché. Rendez-vous au quartier des Collectionneurs, dans l'Arrière-pays dravanien, et parlez à votre disciple. Vous avez retrouvé Futé, qui semblait prendre son travail très au sérieux. Quand il a décidé de faire une pause pour se repaître d'œufs de nanka, Drydox s'est montrée très intriguée par son étrange casse-croûte. Le Vathe lui a alors fait goûter un œuf, une véritable révélation pour la Gobeline. Convaincue que ses congénères allaient eux aussi en raffoler, elle a immédiatement demandé à Futé de lui en fournir davantage, en échange de quoi elle fabriquerait les armes à feu dont son peuple a besoin. Retournez à Loth ast Vath pour annoncer la bonne nouvelle au conteur des Vathes. Le conteur des Vathes vous a dit ne pas avoir revu Futé depuis votre départ du hameau. Il vous a confié ses inquiétudes au sujet de votre disciple, qui selon lui est encore fortement lié à l'Éveillé... Partez à la recherche de Futé aux alentours de Loth ast Gnath avant qu'il ne soit trop tard. Vous avez retrouvé Futé, qui semble complètement désorienté. En mode de discussion **Dire**, saisissez une phrase contenant son nom pour l'aider à retrouver ses esprits. Grâce à vous, Futé est revenu à lui. Sa conscience retrouvée, il s'en est allé à Loth ast Vath. Allez le rejoindre au hameau des Vathes. Futé vous a remerciée de lui être venue en aide. Il semblait inquiet de ses fréquentes pertes de conscience, mais il vous a assurée de son attachement aux siens et de sa détermination à assumer ses responsabilités à la tête de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Continuez à soutenir votre vaillant disciple pour qu'il réalise son rêve de devenir un *grand aventurier* ! Retrouver Futé au Déclin d'Avalonia Parler à Futé Retrouver Futé vers L'Arkhitékton Parler à Slowfix, à Idyllée Parler à Drydox, à Idyllée Parler à Futé dans le quartier des Collectionneurs Parler au conteur des Vathes, à Loth ast Vath Chercher Futé près de Loth ast Gnath En mode de discussion **Dire**, appeler Futé en prononçant son nom Parler à Futé, à Loth ast Vath Pour progresser dans l'histoire principale des Égarés de Loth ast Vath, il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Une cité pas si abandonnée”. Ksss ksss... Maître ! Grâce à votre aide, la guilde des aventuriers de Loth ast Vath redouble d'activité. Quant à moi, je continue à progresser, et je sens que le jour où je deviendrai un *grand aventurier* est proche ! Au fait, je voulais vous demander... Avez-vous déjà entendu parler des Gobelins ? Quand j'ai montré mon bâton à feu à Jantellot, il m'a dit que ces hommes-bêtes étaient rompus au travail des métaux et pourraient facilement le reproduire. Les armes que nous utilisons ont été volées aux Fidèles, et les installations de notre hameau sont bien insuffisantes pour en fabriquer de nouvelles. Et vu l'utilisation intensive que nous en faisons récemment, j'ai bien peur qu'elles ne tiennent pas longtemps, ksss... Du coup, futé comme je suis, je me suis dit que nous pourrions accomplir des tâches au service des Gobelins, et leur demander de nous fournir des armes en échange. Le problème, c'est que je n'ai absolument aucune idée de l'endroit où les trouver... Ksss ksss... Idyllée, vous dites ? Si je ne me trompe pas, ça se trouve dans l'Arrière-pays dravanien. Encore une grande aventure en perspective... Ça vous dirait de m'accompagner ? Non pas que j'aie peur de voyager sans mon maître, mais vous avez toujours le mot juste pour me montrer la voie... Venez me rejoindre à l'ouest du Déclin d'Avalonia, et nous ferons la route ensemble, ksss ! Ksss ksss... Je me demande à quoi ressemblent ces fameux Gobelins. En fait, je n'ai jamais eu l'occasion de rencontrer d'autres races que les Gnathes et les humains... KSSS ! Quand on parle du loup ! Merci Maître, heureusement que vous étiez là. C'est étrange, on dirait que les Fidèles tentent de nous barrer la route à chaque fois qu'on essaye de quitter la région... Quoi qu'il en soit, c'est raté. Nous ne sommes qu'à quelques pas de l'Arrière-pays dravanien, maintenant. Dépêchons-nous, j'ai hâte de faire la connaissance de ces Gobelins, ksss ! Pshhh... Pshhh... Un Gnathe avec une cape bleue ? Non, ça ne dit rien à Slowfix. Il est peut-être arrivé quelque chose à l'ami de la gentille aventurière ? Ksss... Celui-ci m'a attaqué sans crier gare, alors je n'ai pas eu d'autre choix que de me défendre. Les Gobelins sont-ils tous aussi agressifs ? La Main indigo ? Je comprends mieux, maintenant. Les Gobelins ont leur lot de luttes intestines eux aussi, un peu comme les Gnathes avec les Fidèles et les Égarés... Kss kss kss... Malgré ça, je ne peux m'empêcher de rire... Ces créatures sont vraiment... comment dire... Kss kss kss... Bon, dépêchons-nous de gagner Idyllée. Ksss ? Ce Gobelin m'a l'air différent de celui qui m'a attaqué. Mais lui aussi, il a comme un air... Pshhh... Pshhh... Qu'est-ce que ce Gnathe a à fixer Slowfix depuis tout à l'heure ? Ah ? Il fallait le dire plus tôt ! Qu'il s'adresse à Drydox, c'est la spécialiste en métallurgie des gentils Gobelins. Pshhh... Ksss ksss... Drydox ? Quel nom étrange... Je me demande ce que cette Gobeline avait envie de faire dans la vie, pour choisir un nom pareil. Bah, peu importe, allons la rencontrer. Pshhh... Pshhh... Si le Gnathe a besoin d'objets métalliques, qu'il s'adresse à Drydox. Pshhh... Pshhh... L'ami de la gentille aventurière veut proposer les services de son hameau à Idyllée ? Bien sûr, les Gobelins seraient ravis de faire affaire ! Pshhh... Pshhh ! Drydox ne savait pas qu'il s'agissait d'un Gnathe ! Ksss ksss... Je suis Futé, chef de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Vous autres Gobelins avez un problème avec les Gnathes ? Pshhh... Pshhh... Avant de s'installer à Idyllée, les gentils Gobelins ont beaucoup voyagé. Un jour, en traversant l'Avant-pays dravanien, ils ont été pourchassés par des Gnathes féroces, et plusieurs y ont laissé la vie... Ksss ? Il devait très certainement s'agir de ceux de Loth ast Gnath... L'équivalent pour vous des Gobelins de la Main indigo, si vous préférez. Soyez sans crainte, mes frères égarés et moi, nous sommes pacifiques. Kss kss kss kss... Désolé de rigoler, mais vous les Gobelins, vous avez vraiment une drôle de tête ! Kss kss kss... Pssshhh !!! Drydox ne peut pas laisser Futé se moquer des siens ! Ce qu'il voit n'est pas le véritable visage des Gobelins, car ils portent toujours un masque. Et puis les Gnathes peuvent parler, avec leurs vilaines mandibules ! Ksss, si vous le dites... Pour en revenir à notre marché, mes frères et moi aimerions vous demander de fabriquer des bâtons à feu en échange de nos services. Pensez-vous en être capable ? Pshhh... Pshhh... Futé veut parler d'une arme comme celle-ci ? Sa conception est basique... voire primitive. Drydox se demande qui voudrait d'une pétoire pareille, mais ça sera un jeu d'enfant pour elle d'en produire. Ksss !? Une pétoire ? Nos bâtons à feu sont peut-être simplistes, mais apparemment suffisants pour rosser les Gobelins de la Main indigo qui vous tracassent tant... Alors, quel genre de tâche avez-vous à me confier ? Pshhh... L'aventurier gnathe pourrait par exemple transporter des pierres du quartier des Collectionneurs à Idyllée, et s'occuper de tout un tas de menus travaux divers. Les gentils Gobelins lui en seraient fort reconnaissants ! Ksss... Pas question. Je n'ai pas choisi cette carrière d'aventurier pour m'occuper des corvées des autres. Donnez-moi plutôt une mission digne de ce nom, comme tuer des monstres ou récolter des matériaux. Que dire à Futé ? Fais ce qu'on te demande ! Pour qui te prends-tu ? Ksss ksss... Pardon, Maître, ça ne se reproduira plus. Un bon aventurier ne choisit pas les tâches dont il s'occupe, il se doit de rendre service là où on a besoin de lui. Vous savez quoi ? D'habitude je me repose toujours sur vous, mais cette fois, je vais vous prouver que je suis capable de me débrouiller seul. Ne vous en faites pas pour moi, tout va bien se passer, ksss ksss... Pshhh... Pshhh... Drydox ne fait pas encore confiance à Futé... La gentille aventurière pourrait-elle le suivre au quartier des Collectionneurs pour s'assurer qu'il fait son travail sérieusement ? Pshhh... Pshhh... Drydox aimerait que la gentille aventurière se rende au quartier des Collectionneurs pour s'assurer que son ami gnathe fait son travail sérieusement. Ksss ksss... Vous êtes là pour me surveiller ? Comme vous pouvez le voir, je ne prends pas le travail qu'on m'a confié à la légère. Ksss ksss... Que c'est fatigant ! Je comprends pourquoi les Gobelins ont besoin d'aide. Comme j'ai un petit creux, je vais en profiter pour faire une pause. Pshhh... Drydox remercie Futé pour ses efforts. Tiens, qu'est-ce que c'est ? Psh psh psh... Ça sent très bon ! Ksss ? C'est un œuf de nanka. Sa texture est très moelleuse, et les larves qui se trouvent à l'intérieur lui donnent un petit goût corsé pas désagréable du tout. Vous voulez essayer ? Pshhh... Pshhh... Merci ! Mais si Futé pense en profiter pour voir le visage de Drydox, il se trompe ! Alors, goûtons voir ça... Pshhh... Crounch crounch... Slurp slurp... Pshhh... Quel délice ! Drydox sent que les autres vont en raffoler. Que les Gnathes oublient les corvées, des paniers remplis de ces œufs étranges, voilà ce dont les gentils Gobelins ont besoin ! Ksss ! Ça alors, qui aurait pu croire que les Gobelins aimeraient les œufs de nanka à ce point ! Si vous en voulez davantage, pas de problème, je m'occupe de tout ! Ksss... Je suis content d'avoir trouvé cet arrangement. Je ne me voyais pas transporter des pierres jusqu'à Idyllée éternellement... Vite, il faut annoncer la bonne nouvelle au conteur des Vathes ! Pshhh... Pshhh... Futé a bien travaillé, et il a fait découvrir à Drydox un mets des plus exquis. Les gentils Gobelins sont heureux de pouvoir compter les gentils Gnathes parmi leurs amis ! Ksss ksss... Généreuse chasseuse, vous cherchez Futé ? Non, je ne l'ai pas vu. Ksss... J'ai un mauvais pressentiment. Pour tout vous dire, le lien qui relie Futé à l'Éveillé est encore relativement puissant. Il nous arrive à tous d'avoir des fulgurances et d'être unis momentanément à la conscience collective de Loth ast Gnath, mais pour lui, c'est différent... Le pauvre est désorienté et ne sait pas vraiment s'il appartient aux Fidèles ou aux Égarés. C'est la raison pour laquelle il a été incapable de se défendre lorsque vous avez été attaqués par des Gnathes agressifs, ksss... Il existe quelque chose en Futé qui l'empêche d'acquérir sa totale autonomie. Même dans ses moments de clairvoyance, lorsque sa volonté personnelle prend le dessus, il y a toujours un mince fil qui le relie à Loth ast Gnath. Ksss ksss... Personne ne sait ce qui provoque notre soudaine prise de conscience et notre éloignement de l'Éveillé. Par contre, ce qui est sûr, c'est qu'il nous faut trouver une vocation, un but à accomplir, pour nous affirmer et véritablement devenir des Égarés. Ceux qui n'y parviennent pas finissent par perdre conscience de leur existence et errent jusqu'à Loth ast Gnath, où ils rentrent dans le rang et s'unissent de nouveau à la conscience collective de leurs semblables, ksss... Mais cette fois-ci, il est hors de question d'abandonner Futé à son destin ! Il nous a prouvé sa valeur et son attachement, et sa guilde des aventuriers est vitale pour notre tribu. Que deviendrions-nous sans lui ? Ksss ! Vite, il n'est peut-être pas encore trop tard ! Vaillante aventurière, je vous en prie, essayez de retrouver Futé avant qu'il ne regagne Loth ast Gnath ! Ksss ! Je vous en prie, essayez de retrouver Futé sur la route de Loth ast Gnath avant qu'il ne soit complètement perdu ! Ksss... Où sommes-nous ? Et moi... Qui suis-je ? En mode de discussion **Dire**, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Futé en prononçant son nom. Futé Ksss... Ksss ? Futé ? ... Mais oui, c'est mon nom ! Futé l'aventurier, ksss ! Que faisons-nous ici, Maître ? Venez, rentrons à Loth ast Vath, ksss... Ksss ksss... On dirait que vous êtes arrivée à temps. Merci d'avoir sauvé Futé de son triste destin, généreuse aventurière. Ksss ! Maître ! Mes souvenirs étaient un peu confus, mais le conteur m'a tout raconté. Je ne sais pas comment vous remercier pour ce que vous avez fait... Je regrette, j'aurais dû me confier à vous plus tôt. À vrai dire, j'entends toujours la voix de l'Éveillé, et elle se fait même de plus en plus forte dans ma tête... Ksss... Je ne comprends pas... J'ai pourtant bien trouvé un sens à donner à mon existence ? Je ne veux surtout pas redevenir un Fidèle, pas maintenant que j'ai une cause qui me tient à cœur... Mais je ne vais pas me laisser faire, ksss ! Je suis Futé, futur *grand aventurier*, et je compte bien guider mes frères de Loth ast Vath sur la voie de l'indépendance et de la prospérité ! Les Gobelins d'Idyllée sont désormais partenaires de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath ! Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Respecté”. Grâce à vos actions, vos relations s'améliorent de jour en jour. Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Guetteur. Par ailleurs, vous bénéficiez maintenant d'un bonus de points d'expérience lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple. De plus, trois quêtes supplémentaires vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien. Guetteur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang. Vous pouvez aussi faire l'acquisition de nouveaux articles correspondant au rang “Respecté” auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures !

Nv. 50 QuestDetails :  Qui craint les grands méchants dragons ?

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Futé a de nouveau le regard perdu dans le vide... * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Cette fois-ci, Futé s'est mis en tête de rendre visite aux dragons, les ennemis jurés des Gnathes, pour leur demander la permission de récolter de l'argile dravanienne. Aussi courageux soit-il, votre disciple vous a quand même demandé de l'accompagner... Allez le retrouver devant Annexe Trine, dans l'Avant-pays dravanien. Futé, que vous avez rejoint devant Annexe Trine, vous a assurée de sa détermination avant d'entrer dans l'antre des dragons. Suivez-le à l'intérieur de la tour et parlez à Vidofnir. Avant de l'autoriser à emporter de l'argile dravanienne, Vidofnir a décidé de mettre Futé à l'épreuve pour s'assurer de sa bonne foi. Le Vathe doit éliminer des éclaireurs gnathes qui patrouillent autour d'Annexe Trine... Allez le retrouver pour vous assurer qu'il n'est pas en danger. Comme il le craignait, Futé est incapable de combattre les Gnathes. Il vous a demandé votre aide, promettant que ce serait la dernière fois... Occupez-vous des groupes d'éclaireurs gnathes qui patrouillent autour d'Annexe Trine. Vous vous êtes facilement défaite des éclaireurs gnathes. Allez annoncer la bonne nouvelle à Futé, près d'Annexe Trine. Alors que vous parliez à Futé, il a à nouveau entendu la voix de l'Éveillé l'appeler, mais il est parvenu à reprendre ses esprits et même à vaincre un Gnathe pour la première fois. Serait-il enfin véritablement devenu un Égaré ? Parlez-lui pour en avoir le cœur net. Futé vous a confirmé qu'aucune voix ne résonnait dans sa tête désormais. Accompagnez-le auprès de Vidofnir pour faire savoir à la dragonne qu'il a réussi son épreuve. Le conflit intérieur de Futé résolu, Vidofnir était assurée qu'elle pouvait lui faire confiance. Elle l'a donc autorisé à se servir de toute l'argile dravanienne dont il aurait besoin pour son hameau. Retournez à Loth ast Vath pour mettre au courant le conteur des Vathes. Vous avez appris la bonne nouvelle au conteur des Vathes. Le problème d'approvisionnement d'argile réglé, Loth ast Vath allait enfin pouvoir vivre en parfaite autonomie. C'est ce moment qu'a choisi l'Éveillé pour entrer en contact avec les Égarés par le biais du corps de Futé, menaçant de les détruire s'ils ne rentraient pas reprendre leur place auprès des autres Gnathes... Refusant de céder, le conteur des Vathes a décidé de rester au hameau, et Idaten de combattre pour le protéger. Futé, lui, est persuadé qu'il existe un autre moyen de sauver ses frères... Continuez à soutenir vos amis vathes, en attendant que l'Éveillé décide de mettre sa menace à exécution ! Retrouver Futé devant Annexe Trine Parler à Vidofnir Parler à Futé près d'Annexe Trine Vaincre des groupes d'éclaireurs gnathes Parler à Futé Parler à Futé Parler à Vidofnir Parler au conteur des Vathes Ksss... Où sommes-nous ? Et moi... Qui suis-je ? Kss kss kss kss ! Je vous ai bien eue ! Ne vous en faites pas, j'ai toute ma tête. D'ailleurs, j'ai pris une grande décision. Écoutez un peu ça ! Comme vous le savez peut-être, nous utilisons de l'argile dravanienne pour bâtir nos habitations. Cette terre se trouve exclusivement dans le sol de Loth ast Gnath, et nous arrivons bientôt au terme de nos réserves, ksss... En menant ma petite enquête, j'ai appris que le même type d'argile pouvait aussi être extrait aux alentours d'Annexe Trine ! C'est-à-dire au beau milieu du territoire des dragons, nos ennemis de toujours... Mais vous, Maître, vous entretenez des relations amicales avec eux, n'est-ce pas ? Si vous acceptez de me présenter à leur chef, je suis prêt à vaincre ma peur et à me risquer dans leur antre, ksss ! Grâce aux partenariats que j'ai établis pour la guilde des aventuriers de Loth ast Vath, mes frères ont maintenant toutes les armes, les munitions et la nourriture dont ils ont besoin. Il ne manque plus qu'une source d'approvisionnement d'argile dravanienne pour que les Égarés s'affranchissent enfin des Fidèles et deviennent un peuple indépendant, ksss ! Tous les espoirs des Vathes reposent sur mes épaules, et je suis bien décidé à ne pas les décevoir. Suivez-moi, Maître, il est temps d'aller à Annexe Trine pour faire face à mon destin ! Ksss ksss... Quel endroit impressionnant... Je dois avouer que je ne suis pas rassuré, mais il est trop tard pour reculer. Dragons, me voilà ! ... Quelqu'un à me présenter, dis-tu ? Humaine, aurais-tu perdu la tête ? Donne-moi vite une bonne raison de ne pas écraser ce misérable insecte. Ksss ksss... Je suis un Vathe, et je viens en paix, vénérable dragonne. Je n'ai rien à voir avec les mauvais Gnathes qui ont invoqué Ravana et ne cessent de vous importuner. Je sais que vous n'êtes pas de ceux qui s'attaquent aveuglément aux humains et aux Gnathes, et c'est la raison pour laquelle j'ai demandé à mon maître de me conduire à vous. J'aimerais vous proposer un marché. ... Tu as du courage de te tenir ici devant moi, Vathe. Cette humaine est ton maître, dis-tu ? Cela explique beaucoup de choses... Alors, de quoi s'agit-il ? Je t'écoute. Ksss ksss... Le sol des environs de cette tour contient une argile très précieuse pour nous, car elle nous sert à bâtir nos habitations. Or, excepté le territoire des Gnathes hostiles, c'est le seul endroit où on peut en trouver. Mes frères et moi sommes prêts à vous rendre n'importe quel service en échange de votre permission de prélever de l'argile dravanienne. Accepteriez-vous de nous aider ? ... Je vois. Vous pouvez prendre toute la terre qui vous plaira, tant que vous ne fragilisez pas les fondations de notre tour. Pour ce qui est de ton offre, je te remercie, mais je ne pense pas que vous puissiez nous aider pour quoi que ce soit. En revanche... Tu affirmes qu'à la différence des autres Gnathes, ta tribu n'est pas belliqueuse, n'est-ce pas ? Dans ce cas, tu vas devoir me le prouver. Il est fréquent de croiser des éclaireurs gnathes qui patrouillent autour d'Annexe Trine... Va en tuer quelques-uns, et tu auras gagné ma confiance. Ksss !? M-moi, t-tuer des Fidèles... ? Exactement. Je ne sais pas ce qu'ils représentent pour toi, mais pour nous autres dragons, ce sont de dangereux barbares qui n'hésitent pas à s'en prendre à notre progéniture quand nous avons le dos tourné. Cela te pose un problème de les combattre ? Si je découvre que tu m'as menti... Ksss ! N-non, non ! Je vous ai dit la vérité ! Très bien, je vais faire ce que vous demandez... Intéressant... J'ai tout de suite senti une très forte résolution en ton ami, et il ne fait aucun doute qu'il est différent des autres Gnathes. Mais il existe comme un conflit en lui, et cette épreuve nous dira s'il est digne de confiance. Seulement, les éclaireurs gnathes se font de plus en plus nombreux, et j'ai peur que tout seul, il soit en danger. Je suis désolée de t'imposer ça, mais pourrais-tu aller le surveiller pour éviter qu'un drame ne se produise ? Les éclaireurs gnathes se font de plus en plus nombreux, et j'ai peur que tout seul, ton ami soit en danger. Je suis désolée de t'imposer ça, mais pourrais-tu aller le surveiller pour éviter qu'un drame ne se produise ? Ksss ksss... Maître, je suis désolé de vous décevoir, mais je n'ai décidément pas le courage d'affronter ceux de Loth ast Gnath... Que dire à Futé ? Tu dois tenir ta promesse. Tes frères croient en toi. Ksss... Je sais bien, mais une fois au contact d'un Fidèle, c'est toujours la même chose qui se passe. La voix de l'Éveillé résonne dans ma tête, et je perds la maîtrise de mes mouvements. J'ai l'impression d'être avalé par une vague de ténèbres... Maître, vous qui n'avez pas ce problème, pourriez-vous m'aider, une dernière fois ? Après ça, je vous promets que je saurai me débrouiller tout seul. Je vous en prie, aidez-moi à vaincre ces éclaireurs gnathes, ksss ! Ksss ! Je vous en prie, Maître, aidez-moi à vaincre ces éclaireurs gnathes ! Ksss... Maître... Je ne suis pas digne de vous... Ksss... Ça recommence, cette voix qui résonne dans ma tête... Ksssss... Non, je dois résister... Pour Loth ast Vath, pour mes frères... ... Pour moi... Laisse-moi tranquille ! Je suis un Égaré, tu entends !!! ... Ksss ? La voix de l'Éveillé... Je ne l'entends plus. Ça y est, enfin ! J'ai tant attendu ce moment ! Désormais, je vais pouvoir vivre en paix aux côtés de mes frères égarés. Ksss... J'ai pensé de toutes mes forces à mes frères de Loth ast Vath, et à vous, Maître... C'est grâce à ça que j'ai réussi à résister à la volonté de l'Éveillé ! Vite, retournons auprès de Vidofnir. Après ça, je suis sûr qu'elle n'aura plus aucun doute à mon sujet, kss kss kss ! Ksss ! Comme vous me l'aviez demandé, j'ai combattu des éclaireurs gnathes. Bon, je me suis aussi fait aider de mon maître, c'est vrai... ... Tu m'as prouvé ta bonne foi, Vathe. Maintenant que tu as fait la paix avec toi-même, je sais que je peux te faire confiance. Tu peux prendre toute l'argile dravanienne que tu veux pour ton peuple. Ksss, merci ! Notre hameau se situe non loin d'ici. Si vous avez un jour besoin de nos services, n'hésitez pas à faire appel à nous ! Nous vous serons pour toujours redevables. ... Je m'en rappellerai. Nous autres dragons ne demandons rien d'autre que d'être laissés en paix. Je suis rassurée de savoir que nous avons des voisins partageant notre aversion pour la guerre. Ne vous en faites pas, nous ne viendrons pas vous importuner. Nous sommes vos alliés, mais nous nous ferons tout petits, kss kss kss ! Si on m'avait dit qu'un jour, je ferais alliance avec un Gnathe... Décidément, tes amis sont tous plus étonnants les uns que les autres, humaine. Ksss ksss ! Ça y est, j'ai réussi ! J'ai conclu un pacte de non-agression avec les dragons d'Annexe Trine et je les ai convaincus de nous laisser extraire de l'argile dravanienne ! Ksss !? In-incroyable ! Une alliance avec nos pires ennemis ancestraux... Tu as accompli l'impossible, Futé. Le moment que nous attendions tous est arrivé ! Les Égarés vont enfin pouvoir s'affranchir des Fidèles et vivre en liberté, ksss... C'est tout Loth ast Vath qui te remercie, mon petit Futé ! Ksss ksss... C'est grâce à tous nos efforts au service de la guilde des aventuriers et à mon maître, car c'est lui qui m'a montré la voie. En tout cas, j'adore quand un plan se déroule sans accroc ! Les mots me manquent pour vous exprimer toute la reconnaissance des Vathes, brave chasseuse. Vous avez tant fait pour nous, ksss... Mais j'y pense, Futé. Est-ce que tu as réussi à te libérer complètement de l'emprise de l'Éveillé, toi aussi ? Je dois t'avouer que nous sommes tous inquiets à ton sujet... Ksss ksss... Ne vous en faites pas pour moi ! La voix a disparu pour de bon, et je ne risque pas de... ... Ksss !? Que se passe-t-il, Futé ? Réponds-moi ! (-Voix obscure et glaçante-)Krrr krrr... Vous n'êtes que des impuretés, tous autant que vous êtes... Jamais le lien qui nous unit ne pourra être brisé, vous entendez... ? Ksss !? Qu'est-ce que tu racontes, Futé ? (-Voix obscure et glaçante-)Krrr krrr... C'est l'Éveillé, l'intelligence suprême des Gnathes qui vous parle, misérables... Je me sers de la faiblesse de celui-ci pour communiquer avec vous... Ksssss !!! L'Éveillé entre en contact avec nous !? (-L'Éveillé-)Vous semblez oublier que vous n'êtes qu'une partie de mon être... Vous prenez de trop nombreuses libertés, et ça a suffisamment duré... (-L'Éveillé-)J'ai toléré vos écarts, tant qu'ils se produisaient dans les limites de mon emprise... Mais récemment, j'ai remarqué que vous vous aventuriez de plus en plus loin, krrr... (-L'Éveillé-)Aussi insignifiants que vous soyez, je ne peux pas vous laisser manigancer éternellement... Krrr... Je pourrais me débarrasser de vous, ça ne m'affaiblirait guère... (-L'Éveillé-)Mais j'ai pitié de vous... Toute anomalie que vous êtes, vous faites partie de moi... Aussi, je vous donne une dernière chance... Renoncez à votre illusion de liberté pour rejoindre vos frères gnathes à Loth ast Gnath, et je vous pardonnerai... (-L'Éveillé-)Profitez de ma bonté pour faire usage de votre conscience une dernière fois et prendre votre décision, car vous n'en aurez plus jamais l'occasion, krr krr krr... Ksssss !!! Pour qui se prend-il, pour utiliser mon corps de cette façon !? S'il croit qu'un seul d'entre nous va abandonner sa conscience pour redevenir un de ses esclaves, il se trompe ! Ksss ksss... Certes, mais si les Fidèles décident de nous attaquer, je ne donne pas cher de la peau de Loth ast Vath. Alors que nous avions enfin réussi à gagner notre indépendance, c'est si injuste... Ksss... Mais qu'est-ce qui nous retient ici ? Nous pouvons aussi bien fuir hors d'atteinte de l'Éveillé et proposer nos services d'aventuriers à travers le monde ! Ksss ksss... Mes enfants, vous êtes libres de faire ce que vous voulez. Moi, je ne bougerai pas d'ici. Enfin, c'est de la folie ! Si vous restez, vous allez vous faire massacrer ! Ksss... Peut-être bien, mais je n'ai pas le choix. Sans moi, ceux de Loth ast Gnath qui ont la chance de prendre conscience de leur existence seraient livrés à eux-mêmes et n'auraient nulle part où aller. En tant que conteur des Vathes, je me dois de continuer à leur raconter notre histoire, pour les aider à s'affranchir de l'Éveillé et devenir des Égarés. C'est ma mission, et c'est la raison pour laquelle j'ai choisi ce nom. Ksss ksss... Impossible de nier que nous vous devons la vie, tous autant que nous sommes. Sans vous, il n'y aurait pas de Loth ast Vath, et les Égarés n'existeraient pas. Tu as raison, Futé. Nous ne pouvons pas tourner le dos à ceux qui vont connaître le même destin que nous. Nous devons rester et nous battre pour protéger notre hameau, coûte que coûte. Ksss... Nous battre, hein... Est-ce vraiment la seule solution ? Non, je suis sûr qu'il existe un autre moyen, et je vais le trouver, foi de Futé ! Les dragons d'Annexe Trine sont désormais partenaires de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath ! Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Émérite”. Grâce à vos actions, vos relations s'améliorent de jour en jour. Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Guetteur. De plus, trois quêtes supplémentaires vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien. Guetteur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang. Vous pouvez aussi faire l'acquisition de nouveaux articles correspondant au rang “Émérite” auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures !

Nv. 50 QuestDetails :  Fidèles ennemis, fidèles amis

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Futé semble avoir enfin trouvé l'idée qu'il cherchait. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Futé a imaginé un plan pour éviter une sanglante bataille à ses frères égarés. Il s'est rendu à Loth ast Gnath pour tendre un piège à l'Éveillé avant que celui-ci n'ait le temps de lancer son offensive. Allez parler au conteur des Vathes pour décider de vos prochaines actions. Le conteur des Vathes était très inquiet au sujet de Futé. Il vous a demandé d'aller le rejoindre pour lui prêter main-forte, au cas où les choses devaient mal tourner. Partez chercher Futé près de Loth ast Gnath, dans l'Avant-pays dravanien. Vous avez retrouvé Futé, près de Loth ast Gnath. Il était encerclé par des soldats gnathes, que vous avez rapidement écartés. Demandez-lui comment il se sent. Quand vous vous êtes adressée à Futé, il s'en est allé vers Loth ast Gnath sans dire un mot. Rendez-vous au hameau des Gnathes pour essayer de le retrouver avant qu'il ne lui arrive quelque chose. Vous avez retrouvé Futé, qui avait perdu sa conscience individuelle. Contrôlé par l'Éveillé, il a dirigé son arme contre vous. Alors qu'il était sur le point de faire feu, l'arrivée du conteur des Vathes accompagné de Marcechamp, Jantellot et Drydox lui a permis de retrouver ses esprits. Futé s'est alors retourné contre l'Éveillé, qui s'est enfui sans demander son reste. Le danger écarté, votre disciple est retourné à Loth ast Vath pour mettre ses frères au courant. Allez le retrouver devant la guilde des aventuriers. Vous avez rejoint Futé à Loth ast Vath. Il vous a remerciée pour votre soutien continu, et vous a assuré qu'il appliquerait votre enseignement pour réaliser son rêve de devenir un *grand aventurier*. Qui sait, peut-être qu'il voyagera un jour à vos côtés ? Parler au conteur des Vathes Chercher Futé près de Loth ast Gnath Parler à Futé Chercher Futé à Loth ast Gnath Parler à Futé Ksss ksss... Maître, j'ai beaucoup réfléchi, et je crois que j'ai trouvé le moyen d'éviter à mes frères de combattre les Gnathes. Il nous suffit de vaincre l'Éveillé avant qu'il n'ait le temps de lancer son offensive ! Une fois les Fidèles privés de leur conscience collective, ils seront désorganisés et oublieront leur plan d'attaque. C'est notre meilleure chance de mettre fin à ce conflit sans faire de nombreuses victimes dans les deux camps ! Ksss... Le problème, c'est que l'Éveillé n'est pas du genre à se montrer facilement... Mais j'ai ma petite idée pour l'attirer. Je vais me rendre à Loth ast Gnath en feignant de vouloir perdre ma conscience, et lorsqu'il apparaîtra, ce sera le moment de frapper ! Ksss ksss... Vous savez, je crois que j'ai compris quel but je voulais donner à mon existence. Finalement, tout ce qui m'importe, c'est de me rendre utile pour le bien de mes frères vathes. Quand j'ai pris conscience de moi-même et que j'ai quitté Loth ast Gnath, errant sans but précis, ce sont eux qui m'ont recueilli et fait une place dans leur hameau. Aujourd'hui, je ne désire qu'une chose, leur retourner la faveur. Ksss... La guilde des aventuriers, l'alliance avec les dragons, mon combat avec le Gnathe... C'est grâce à mes frères que j'ai trouvé la force et le courage nécessaires pour accomplir ces exploits ! Enfin, c'est aussi moi qui ai attiré la colère de l'Éveillé sur les Égarés en m'éloignant de son emprise, ksss... Je suis responsable de ce qui nous arrive, et c'est à moi seul de rétablir la situation. Ksss ksss... Maître, vous avez toujours été à mes côtés dans toutes les épreuves que j'ai dû relever. Mais cette fois-ci, je veux réussir à vaincre ma peur et accomplir quelque chose sans l'aide de personne. J'aimerais que vous attendiez mon retour à Loth ast Vath et que vous aidiez le conteur à préparer mes frères au combat. Si j'échoue, notre hameau deviendra un champ de bataille... À plus tard, j'espère, ksss ! Ksss ksss... Que se passe-t-il, brave chasseuse ? Ksss !!! Qu'est-ce qui a bien pu passer par la tête de Futé pour qu'il s'aventure seul en territoire ennemi !? Je lui ai pourtant bien appris que nous étions impuissants face à l'Éveillé ! C'est de la folie... Et même s'il réussissait à l'atteindre, ça ne changerait rien. Comme cela a toujours été le cas, un nouvel Éveillé apparaîtrait alors dans les rangs des Gnathes, ksss... Tout ce qu'il risque, c'est de perdre son autonomie à tout jamais. Et si nous autres Vathes nous rendons à son secours, nous nous exposerons au même danger... Brave chasseuse, il n'y a que vous qui puissiez nous aider ! Ksss... Mais Conteur, c'est pratiquement mission impossible, même pour Player ! Futé a peut-être déjà été repris par les Fidèles à l'heure qu'il est, et vu son état, ça m'étonnerait qu'il ait la force de résister... Ksss ksss... Dans ce cas, nous allons appeler des renforts ! Je suis sûr que les efforts de Futé pour la guilde des aventuriers n'ont pas seulement porté leurs fruits sur le plan matériel... Je vous en prie, allez chercher Futé en direction de Loth ast Gnath avant qu'il ne soit trop tard. Avec vous, il nous reste encore un espoir de le sauver, ksss... Ksss ! Vous devez aller chercher Futé en direction de Loth ast Gnath avant qu'il ne soit trop tard ! De mon côté, je vais aller chercher des renforts avant de vous rejoindre. Même si Futé réussissait, ça ne changerait rien. Comme cela a toujours été le cas, un nouvel Éveillé apparaîtrait dans les rangs des Gnathes pour remplacer l'ancien, ksss... Ksss... Ksss... Ksss... Ksss... (-Voix obscure et glaçante-)Krrr krrr... Ça y est, j'ai complètement dissous la conscience individuelle de celui-ci... Krrr... Prosterne-toi devant moi, humaine... Je suis l'Éveillé, l'intelligence suprême des Gnathes... Les Fidèles sont mon corps, et je suis leur âme... Même si tu as vaincu le Maître des lames, tu ne peux rien contre le puissant lien qui unit les Gnathes... Comme tu peux le voir, cet inconscient qui a tenté de me défier a fini par retrouver la raison, krr krr krr... Vous autres humains agissez chacun comme il vous plaît, et vous n'arrivez jamais à vous mettre d'accord... Il vous arrive même de vous entre-tuer... Vous n'êtes qu'une race inférieure et abjecte... Krrr... Nous, les Gnathes, ne sommes entravés par aucune sorte d'individualité et agissons toujours de concert... Nous sommes unis envers et contre tout, et c'est ce qui fait notre force... Humaine, tu te trompes d'adversaire... Si tu veux te battre, fais-le avec les tiens, et ne te mêle pas de nos affaires... Cette histoire ne regarde que nous, krrrrr... Que répondre à l'Éveillé ? Laissez les Égarés tranquilles ! Libérez Futé immédiatement ! Krrr... Pourquoi te soucier des Égarés à ce point... ? Ils ne sont que des anomalies, incapables d'entendre ma voix... Mais je leur ai donné une chance, rappelle-toi... S'ils le veulent, ils peuvent retrouver leur place parmi les Fidèles... Sinon, comme la pourriture sur un fruit, ils doivent être expurgés au plus vite, car ils mettent en danger l'intégrité du groupe tout entier... Krrr... Je regrette de les avoir ignorés si longtemps, car ils sont maintenant assez nombreux pour représenter une menace... Je n'ai pas d'autre choix que de les supprimer... Eux, et tous leurs alliés... Krr krr krr krr... Tu as soumis le Maître des lames, mais tu es impuissante face à ce simple soldat ? Votre individualité vous perdra, humains... Fais tes prières ! Que dire à Futé ? Maintenant, Futé ! C'est le moment ou jamais, Futé ! Ksss ksss... Futé ? Krrr krrr... Que se passe-t-il... ? Le lien se brise à nouveau... Je ne comprends pas, j'ai pourtant effacé sa conscience individuelle... Se serait-il réveillé... ? Impossible, krrr... Moi l'Éveillé, l'intelligence suprême des Gnathes... Je ne le permettrai pas... Sois un de mes Fidèles, ou disparais ! Ksss ksss... Tiens bon, Futé, les renforts sont arrivés ! Regarde, tous les amis de notre tribu, ils sont venus pour toi ! Avec eux, tu n'as plus rien à craindre de l'Éveillé ! Reprends-toi, Futé ! Tu es le meilleur chasseur des Gnathes, il n'est pas de taille pour toi ! C'est ça, le chef des crabes ? Montre-lui de quel bois se chauffe Futé l'aventurier ! Pshhh... pshhh... L'Éveillé est encore plus moche que les autres Gnathes... Drydox est avec Futé ! Ksss ksss... Futé... Futé... Futé... Krrr krrr... Quoi, maintenant... ? Je sens une volonté farouche qui tente de s'opposer à ma voix... Serait-ce la force de ces consciences individuelles... ? Mais il y a autre chose... Tous semblent être unis par un lien puissant... Comme si leurs volontés ne faisaient qu'une !? Ksss... M-Maître, Conteur... Marcechamp, Jantellot... Et même Drydox ? Ksss ! Ça me revient, maintenant ! Je suis Futé, premier aventurier des Vathes et défenseur de mes frères égarés ! Krrr ! N-non, arrête ! T-tu ne peux pas faire ça ! Je suis l'Éveillé, l'intelligence suprême des Gnathes, et personne n'a jamais osé s'opposer à moi ! Par quelle magie avez-vous réussi à briser le lien... ? J-je ne comprends pas, c'est impossible... Ce sentiment d'impuissance... Qu'est-ce qui m'arrive, j-je tremble... Krrrrrrrrrrrrrrrr !!! Ksss ksss... Le lâche, il s'est enfui. Cela a dû être un choc de découvrir que des individus si différents puissent s'allier et combattre pour une même cause... Au nom d'un sentiment qu'on appelle l'amitié. Ksss... Juste avant de retrouver ma conscience, quand l'Éveillé se trouvait encore à l'intérieur, j'ai senti une grande peur en lui. Après ce qui vient d'arriver, je pense qu'il nous laissera en paix pendant un bon moment. Mes amis, je voudrais vous remercier. Alors que j'étais sur le point de sombrer et de perdre ma conscience à jamais, je vous ai entendus m'appeler... Sans vous, jamais je n'aurais pu tenir tête à l'Éveillé. Ksss ksss... Il est temps de rentrer à Loth ast Vath pour y retrouver mes frères. Venez, vous êtes les invités d'honneur de la guilde des aventuriers ! Ksss ksss... L'Éveillé n'est pas de taille face aux Égarés et à leurs amis ! Venez, allons retrouver Futé à la guilde des aventuriers. Ksss... Si l'Éveillé craint Futé, c'est sûrement également le cas de tous les Fidèles. On dirait que nous allons enfin pouvoir vivre en paix ! Ksss ksss... Une fois de plus, merci de vous être déplacés pour venir à mon secours ! J'ai surtout accepté de t'aider pour sauver la guilde des aventuriers de ton hameau. Sans elle, les chasseurs de La Penne seraient à nouveau en manque de flèches, et nous serions bien embêtés. Pareil, si tu crois que je suis venu pour toi mon petit crabe, tu te mets la pince dans l'œil ! Ton herbe anti-dragons est un don du ciel pour Le Convictoire, et nous comptons sur toi pour continuer à nous en envoyer. Pshhh... Pshhh... Les gentils Gobelins ne peuvent déjà plus se passer des œufs de nanka ! Plus de guilde des aventuriers, plus d'œufs, alors Drydox est venue au secours de Futé ! Ksss ! Et moi qui croyais qu'ils étaient venus au nom de notre amitié... Bah, peu importe. L'important, c'est que nous puissions compter les uns sur les autres. Mon petit Futé, ta guilde des aventuriers est devenue en très peu de temps un partenaire indispensable pour les hameaux voisins. Grâce à toi, les Égarés comptent désormais de précieux alliés ! Ksss... Au fait, as-tu remarqué cette grande silhouette blanche qui survolait le ciel de Loth ast Gnath, tout à l'heure ? Les dragons étaient prêts à intervenir en cas de besoin, eux aussi. Les humains, les Gobelins, et même les dragons... Ils n'ont pas hésité à se mettre en danger pour nous venir en aide. Nous qui chérissons la valeur de l'existence de tout un chacun sommes bien placés pour comprendre la portée d'un tel acte de générosité. Ksss ksss... Vous avez raison. Avec de tels amis, quelles que soient les épreuves qui attendent Loth ast Vath, nous pouvons dormir tranquilles ! Maître, rien de tout cela n'aurait été possible si vous n'aviez pas été à mes côtés. À partir de maintenant, je vous promets de me débrouiller seul. Vous devez avoir vos propres défis qui vous attendent, n'est-ce pas ? Ksss... Ne vous en faites pas pour moi. Je manque encore d'expérience, mais j'ai été très bien formé... Je vais continuer à appliquer vos enseignements pour tenter de réaliser mon rêve. Encore un peu de patience, Maître. Je ne sais pas combien de temps cela prendra, mais le jour où je serai devenu un *grand aventurier*, je viendrai vous trouver pour voyager à vos côtés, ksss ! Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Assermenté”. Grâce à vos actions, vos relations s'améliorent de jour en jour. Par ailleurs, vous bénéficiez maintenant d'un plus grand bonus de points d'expérience lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple. Vous pouvez aussi faire l'acquisition de nouveaux articles correspondant au rang “Assermenté” auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures !

Nv. 50 QuestDetails : La nouvelle vie des Égarés

Futé aimerait vous dire quelque chose. Futé vous a remerciée d'être toujours présente pour la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Il vous a également fait savoir que son chef aimerait vous exprimer personnellement sa gratitude... Allez écouter ce qu'a à vous dire le conteur des Vathes. Le conteur des Vathes a lui aussi chanté vos louanges, et il vous a promis qu'il continuerait à veiller sur son peuple afin de le garder soudé malgré le nombre grandissant d'individualités qui la composent. Pour cela, il sera toujours prêt à conter aux Égarés qu'ils doivent leur liberté aux exploits du brave Futé et de son aventurière de maître. Parler au conteur des Vathes Ksss ksss... Maître ! Je voulais vous remercier pour tous vos efforts au service de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath, alors que vous êtes certainement occupée sur d'autres fronts. Vous êtes une véritable inspiration pour mes frères égarés, qui redoublent d'ardeur pour accomplir les tâches qui nous sont confiées. Quant à moi, je profite de mon expérience pour prodiguer des conseils aux nouveaux arrivants ! Il me semble que le conteur voulait vous remercier personnellement pour tout ce que vous faites pour nous. Allez donc le saluer quand vous en aurez le loisir, je suis sûr que ça lui fera plaisir, ksss... Ksss ksss... Le conteur aimerait vous remercier personnellement pour tout ce que vous faites pour Loth ast Vath. Allez donc le saluer quand vous en aurez le loisir, je suis sûr que ça lui fera plaisir. Ksss ksss... Regardez qui voilà, la chasseuse sans peur et sans reproche ! Vous ne pouvez pas savoir à quel point les Égarés vous sont reconnaissants pour tous les services que vous leur avez rendus ! La guilde des aventuriers de Loth ast Vath nous a permis de rencontrer des alliés précieux, mais il n'y a qu'avec vous que nous avons forgé des liens aussi forts. Vous êtes la plus grande amie de notre tribu, ksss ! Vous savez, depuis que Futé a tenu tête à l'Éveillé, de plus en plus de Gnathes prennent conscience de leur existence et quittent Loth ast Gnath pour venir vivre librement parmi nous. Ksss... Au fur et à mesure que nos rangs se garnissent, il arrive que certains de mes enfants n'arrivent pas à se mettre d'accord... Nous allons devoir apprendre à vivre ensemble en respectant nos différences si nous voulons continuer à former une communauté unie. Mais ne vous en faites pas. Dans les moments difficiles, je serai toujours présent pour veiller sur les Égarés et conter aux plus jeunes comment nous avons acquis notre liberté grâce au brave Futé et à son maître, ksss... Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Assermenté★”. Tout ce que vous avez fait pour eux vous a permis de créer des liens très forts avec les Vathes. Par ailleurs, vous bénéficiez maintenant d'un plus grand bonus de points d'expérience lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple.

Nv. 50 QuestDetails :  Récupération : jeunes mélias très branchées

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur aimerait vous envoyer fendre un peu de bois. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Les chasseurs de La Penne voudraient que Guetteur leur envoie . Ces arbres se promènent souvent aux mêmes endroits dans les Terres fumantes. Surveillez les trois endroits indiqués pour trouver et abattre un ou plusieurs à dépouiller. Vous avez obtenu deux . Voilà qui devrait satisfaire Guetteur. Allez retrouver le Vathe pour les lui remettre. Guetteur était plus que content de vous voir revenir avec votre butin. Avec ces deux , les habitants de La Penne vont pouvoir fabriquer les flèches dont ils ont tant besoin pour chasser. Votre ami l'Égaré avait cependant l'air un peu déçu. Il a visiblement offert des œufs de nanka à ses clients, mais on ne peut pas dire que les humains aient apprécié ce cadeau à sa juste valeur. Pire, ils n'ont même pas cherché à cacher leur dégoût pour ce qui est en fait l'un des mets préférés des Gnathes ! Dommage... Surveiller les endroits indiqués et abattre des jeunes mélias Donner à Guetteur Les chasseurs de La Penne nous ont passé une nouvelle commande, ksss ksss. Cette fois-ci, ils voudraient que nous leur apportions . Les jeunes mélias arpentent toujours les trois mêmes endroits des Terres fumantes. Enfin ce n'est pas à une chasseuse émérite comme vous que je vais l'apprendre, ksss ! Allez y jeter un œil et abattez assez de jeunes mélias pour que nous puissions satisfaire les habitants de La Penne. Vous avez eu beau regarder, il n'y a pas l'ombre d' ici... Ksss ksss ksss... Déjà de retour ? La chasse a été bonne, vous avez mes  ? KSSS !!! Vous en avez trouvé deux !? Ce sont les humains de La Penne qui vont être contents ! Ils utilisent ce bois très flexible pour fabriquer les flèches conçues spécialement pour la chasse au chocobo. Ils sont tout le temps en train d'en tailler d'ailleurs. Ça doit être une passion chez eux... Les mélias sont de vrais nuisibles. Elles empêchent les gens de chasser en paix et elles ne sont même pas comestibles, ksss ! La requête des humains de La Penne ne pouvait pas mieux tomber. Pour leur montrer notre gratitude, je leur ai offert un de nos mets favoris : les œufs de nanka. Et vous savez ce qu'ils ont dit ? Que la simple vue de ces délicieuses larves leur donnait “envie de rendre leur repas”... C'est pourtant le meilleur morceau, KSSS ! Vraiment, je ne comprendrai jamais les humains.

Nv. 50 QuestDetails :  Collecte : la feuille à fumée tue

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur fait une drôle de tête... même pour un Gnathe. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Guetteur a reçu une nouvelle commande de la part des chasseurs de La Penne, mais il n'est pas certain d'être le mieux placé pour sélectionner les ingrédients susceptibles de satisfaire ses clients. Aventurez-vous dans les Terres fumantes pour y cueillir trois à sa place ! Vous avez récupéré les trois nécessaires. Retournez voir Guetteur pour les lui remettre. Guetteur a fait sécher et a haché que vous lui aviez rapportés et vous a confié à livrer à La Penne. Partez de ce pas les remettre à Loupard et Grimold. Vous avez donné à Loupard et Grimold ce qu'ils avaient demandé. Retournez voir Guetteur pour qu'il sache que cette commande a été livrée en temps et en heure. Votre ami vathe était pris d'une violente crise de toux lorsque vous l'avez rejoint. Apparemment, il a tenté d'inhaler la fumée des feuilles transformées pour en connaître l'effet. Il en est désormais certain : s'il a donné aux chasseurs ce qu'ils voulaient, il a aussi mis leur santé en danger, et il compte bien leur conseiller de ne plus utiliser ce produit. Cueillir Remettre à Guetteur Donner à Loupard Donner à Grimold Retourner voir Guetteur Kss kss kss, décidément les humains m'étonneront toujours. Vous ne devinerez jamais la dernière... Les chasseurs de La Penne veulent qu'on leur fasse livrer des feuilles à fumée... à consommer ! Ils ont vraiment des idées bizarres. Nous, on se sert de cette fumée pour repousser les dragons et les insectes qui se montreraient un peu trop envahissants, ksssss. Mais certains chasseurs l'apprécient pour sa teneur en ni... nico... j'ai oublié. Il y a quelque chose dedans qui leur permet de se détendre en tout cas ! Enfin, je n'ai pas besoin de comprendre pour faire des affaires, ksss ksss. Je compte donc sur vous pour les satisfaire ! Je suis certain qu'une humaine saura choisir les feuilles dont le parfum conviendra à ses semblables. Nous nous approvisionnons d'ordinaire dans les Terres fumantes, en cueillant sauvages. Vous n'aurez qu'à m'en rapporter trois. Ça devrait faire l'affaire, kss kss kss. Ksss ksss, je désespérais de vous voir revenir ! Vous avez trouvé mes feuilles ? Ksss ksss, merveilleux ! Il ne me reste plus qu'à les faire sécher à l'aide de ce cristal de feu... et à les hacher menu... Et le tour est joué ! La commande est prête, ksss ksss ! Pourriez-vous livrer à Loupard, et un autre à Grimold, s'il vous plaît ? J'ai cru comprendre qu'ils en fument depuis longtemps, et qu'ils sont un peu à cran depuis qu'ils sont en rupture de stock. Je dois bien avouer que je ne pense pas que ce produit soit très sain, mais ils me répondraient sans doute que ça ne me regarde pas, ksss. Allez, je compte sur vous ! Oh, bonsoir ! Je vois que Guetteur vous a confié ma commande ! Merci ! J'en avais plus du tout et j'avais vraiment pas envie d'attendre la prochaine caravane pour en acheter. Les Douze soient loués, les Gnathes sont là pour nous approvisionner ! J'en ai sacrément besoin après une rude journée de chasse... Vous saviez que cette plante a été découverte sur le nouveau continent à l'ouest ? Il y a bien longtemps, un Sharlayanais en a rapporté et a commencé à en cultiver. La plante a fini par coloniser la région tout entière et elle pousse désormais un peu partout, même dans l'Avant-pays dravanien. J'ai les nerfs à fleur de peau ces derniers temps. Si Guetteur ne me livre pas bientôt mes feuilles préparées, c'est lui que je vais fumer ! Désolé, je m'emporte... Dis-moi donc ce qui t'amène ? Enfin !! Je n'y croyais plus ! Les feuilles des Gnathes laissent un peu à désirer, mais celles du marchand ambulant coûtent les yeux de la tête. Je préfère donc m'approvisionner chez nos amis les insectes. J'ai entendu dire que poussaient naturellement sur le territoire des Gnathes. Ils n'ont même pas à les cultiver ! Si je m'écoutais, j'irais les cueillir moi-même, mais je n'ai pas tellement envie de servir de casse-croûte aux dragons. Ksssks kss... KKKSS !! (s'étouffe) Ksss... Ksss... Ils sont fous ! En bon Égaré, j'ai longuement réfléchi et j'ai décidé de prendre une grande bouffée de ces feuilles à fumée que les chasseurs aiment tant. Bien mal m'en a pris, j'ai cru que j'allais y laisser ma carapace ! Les humains jouent un jeu dangereux avec leur santé. Ils me diront certainement de m'occuper de mes affaires, mais je me chargerai de le leur rappeler la prochaine fois qu'ils passent commande, ksss.

Nv. 50 QuestDetails :  Pulvérisation : les Égarés prennent la mouche

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur a l'air angoissé. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Les moucherons se sont invités à La Penne et dévorent lentement mais sûrement le champ de légumes de Gysahl. C'est une catastrophe aux yeux de Guetteur, ce qui est tout à fait compréhensible puisque les Gnathes sont eux-mêmes très friands de cette plante. En toute logique, il vous a demandé de vous pencher sur ce problème. Allez emprunter un kongamato à Moucham afin de pulvériser de l'insectifuge dans les zones infectées à La Penne. Moucham vous a prêté une de ses montures sans se faire prier. Il vous aurait sans doute mise en selle lui-même si ça avait pu vous aider à tuer tous les moucherons plus vite. Rendez-vous à La Penne et pulvérisez les champs de légumes de Gysahl. * Si vous descendez du kongamato, parlez à Moucham pour remonter dessus. Louisonet a tout de suite été très impressionné en vous voyant assainir une parcelle du champ de légumes de La Penne. Il vous a d'ailleurs demandé de poursuivre avec celle devant laquelle il se tient. Pulvérisez votre produit magique et rendez le sourire aux habitants de La Penne ! Les moucherons qui avaient pris d'assaut les légumes de Louisonet ne sont déjà plus qu'un lointain souvenir pour lui ! Enfin presque... Il semblerait que les parasites soient également en train de dévorer les légumes de Gysahl que les habitants du hameau avaient disposés en forêt pour appâter les chocobos ! Allez traiter les deux lieux qui inquiètent Louisonet. Les légumes de Gysahl sont désormais parfaitement sains. Vous avez sauvé les récoltes des chasseurs ! Retournez voir Guetteur pour lui annoncer la bonne nouvelle. Guetteur était très heureux de vous voir revenir victorieuse, mais vous avez eu beaucoup de difficultés à lire la joie sur son visage. Déjà parce que les Gnathes ont la tête qu'ils ont, mais aussi et surtout parce que votre interlocuteur était un peu fâché. Louisonet a certes remercié les Gnathes, mais le fait qu'il les qualifie au passage d'“insectes” a visiblement un peu froissé ses nouveaux amis. Espérons que cette maladresse ne nuira pas à leurs échanges... Parler à Moucham Monter un kongamato et pulvériser de son insectifuge Monter un kongamato et procéder à une nouvelle pulvérisation Monter un kongamato et pulvériser les lieux indiqués Retourner voir Guetteur Ksss ksss, vous avez vu ? Des moucherons ont envahi La Penne ! Ça dérange évidemment beaucoup les chasseurs... Ceci dit, ce ne sont pas les humains qui attirent ces parasites, mais les délicieux légumes de Gysahl qu'ils cultivent. (★未使用/削除予定★) Il faut agir avant qu'il ne soit trop tard, ksss... Allez voir Moucham, nous lui avons demandé de remplir les jarres de ses kongamato avec de l'insectifuge. Vous n'aurez qu'à en pulvériser sur ces moucherons qui osent s'en prendre à nos réserves alimentaires ! (★未使用/削除予定★) Mon kongamato n'attendait plus que vous ! Montrez à ces satanés moucherons que les Gnathes ne rigolent pas quand on s'en prend à l'un de leurs mets préférés. L'insectifuge est prêt, *pulvérisez-moi ça*, kss kss kss ! Alors, mon kongamato vous a désarçonnée ? Ne vous en faites pas, ils sont bien dressés. Ils reviennent toujours me voir, kss kss kss ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Joli travail ! Dites, ça ne vous dérangerait pas d'en mettre un petit coup ici aussi ? Merci, l'amie. Un instant, j'ai bien cru qu'on allait devoir jeter toute la récolte. Enfin grâce à vous, on s'en sort plutôt bien. Ceci dit, je ne voudrais pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué. Les moucherons ont aussi pris d'assaut deux endroits dans la forêt, où nous avions déposé des légumes de Gysahl pour appâter les chocobos ! Vous ne voudriez pas vous en occuper ? Ça nous rendrait un sacré service ! Quel désastre... Ces fichus moucherons ne veulent pas laisser mes plantes tranquilles. J'ai tout essayé, mais tel que c'est parti je vais devoir balancer tous mes légumes de Gysahl. Quelle plaie ! Parlez à Moucham pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour *pulvériser* de l'insectifuge sur les légumes de Gysahl de La Penne, qui sont envahis depuis peu par les moucherons. Vous ne voudriez pas aller chasser les moucherons qui sont en train de dévorer les légumes de Gysahl que nous avions déposés en forêt pour appâter les chocobos ? On entend leur bourdonnement jusqu'ici. Sales bêtes... Ils ont infecté au moins deux endroits ! Vous avez pulvérisé un peu d'insectifuge du kongamato sur les légumes de Gysahl. Il n'y a plus un seul moucheron à l'horizon ! Les chasseurs étaient heureux que nous leur ayons envoyé un de nos kongamato. Grâce à vous, les moucherons n'ont pas dévoré l'intégralité de leurs légumes de Gysahl, ksss ksss. Louisonet a d'ailleurs tenu à remercier “ses amis les insectes” dans une missive qu'il nous a fait parvenir. Mais il y a quelque chose que je ne suis pas certain de bien comprendre, ksss... C'est nous qu'il traite d'“insectes” !?!? Il nous prend pour des moucherons ou quoi !?

Nv. 50 QuestDetails :  Extermination : meneur d'ours

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur a l'air soulagé de vous voir ! * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Guetteur vous a appris que les bonnes relations qui s'installent timidement entre les chasseurs et les Vathes pourraient malheureusement connaître une fin prématurée. Non pas à cause de bêtes disputes, mais parce que des monstres compromettent les échanges entre les différents hameaux. Les routes de la forêt des chocobos ne sont plus sûres, et Guetteur souhaiterait que vous alliez sécuriser la zone. Surveillez les endroits-clefs dont le Gnathe vous a parlé, et éradiquez toute présence hostile ! Vous avez inspecté la forêt des chocobos et donné une bonne leçon aux deux ours qui ont tenté de faire de vous leur casse-croûte. Retournez voir Guetteur pour lui confirmer que les siens n'ont plus rien à craindre. Ce fieffé filou de Guetteur s'est joué de vous ! Pas de doute, les Égarés raisonnent par eux-mêmes, à la différence des Fidèles. Ils n'ont pas voulu admettre leur faiblesse lorsqu'on leur a demandé d'aller tuer des ours en forêt, mais ils n'ont pas eu de scrupules à vous demander de faire le travail à leur place. Ils manquent peut-être un peu de courage, mais certainement pas de ruse. Ce n'est jamais très agréable d'être le dindon de la farce, mais c'est grâce à vous si leur guilde peut aujourd'hui encore garder la tête haute ! Surveiller les endroits indiqués et abattre les monstres Retourner voir Guetteur Vous êtes toujours là quand on a besoin de vous, c'est fou ! Les humains vont finir par croire que vous habitez ici, kss kss kss ! Mais trêve de plaisanteries ! Vous n'êtes pas sans savoir que les échanges entre les Vathes et les chasseurs se sont intensifiés depuis qu'ils ne cherchent plus à nous tuer, et depuis que nous ne tentons plus de leur voler de la nourriture, ksss. Les Égarés de Loth ast Vath commençaient même à penser qu'ils allaient enfin pouvoir couler des jours heureux, mais c'était sans compter sur les horribles monstres qui attaquent nos congénères et nos amis les humains sur les routes qui relient nos hameaux, ksss... Nous ne pouvons plus nous permettre de laisser qui que ce soit risquer sa vie. Je voudrais que vous alliez surveiller trois endroits-clefs de la forêt des chocobos et que vous nous débarrassiez des enquiquineurs qui tenteront éventuellement de vous agresser. KSSS ! Je comprends mieux l'admiration de Futé pour les aventuriers... Vous avez une fois de plus sauvé notre guilde, ksss ksss. En fait, je savais déjà que vous auriez à éliminer au moins deux ours sanguinaires... J'avais accepté ce contrat d'extermination par fierté, mais aucun Vathe ne voulait s'y frotter. Ils nous auraient arraché les pattes avant de nous dévorer et de se curer les crocs avec nos mandibules, ksss. Alors vous pensez bien que quand je vous ai vue arriver, ksss... J'espère que mes congénères en prendront de la graine !

Nv. 50 QuestDetails :  Collecte : ça sent mauvais dans l'air

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur a une mission presque impossible à vous confier. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Guetteur aurait besoin d'un aventurier expérimenté pour s'infiltrer dans Loth ast Gnath afin d'y voler trois et pour remplir trois à proximité de ce hameau ennemi. Les chasseurs de La Penne attendent leur commande. Prenez la route dès que possible ! Vous avez obtenu les trois et les trois nécessaires. Allez les remettre à Guetteur. Guetteur vous a expliqué la fonction des produits que vous lui avez rapportés. serviront à nourrir les petits chocobos élevés par les chasseurs. Ce n'est pas très goûteux et c'est un mets avec lequel on gave les petits soldats de faible rang chez les Fidèles. Les Égarés refusent de s'abaisser à en manger, mais ce produit riche sera parfait pour les chocobos. serviront quant à eux d'engrais pour les plantations à La Penne. Votre interlocuteur était un peu perturbé à l'idée qu'un tel produit puisse servir à faire pousser une denrée alimentaire. Il s'agit de déjections de Gnathes après tout... Obtenir Remplir Remettre les jarres et les sacs à Guetteur Je n'ai déjà plus assez de membres pour compter le nombre de fois où vous nous êtes venue en aide, mais j'ai l'impression que ce n'est pas près de s'arranger, kss kss kss. J'aimerais que vous vous introduisiez chez les Fidèles et que vous leur *empruntiez* certains produits dont nous avons besoin, ksss ksss. Il me faudrait trois , trois ... et ce sera tout, en fait ! C'est pour une commande qui vient de La Penne. Le problème, c'est que les soldats des Fidèles sont sur leurs gardes ces derniers temps. Je ne peux donc confier cette mission qu'à quelqu'un qui ne se laissera pas surprendre. Et j'ai tout de suite pensé à vous, kss kss kss ! J'étais sûr que les Fidèles n'avaient aucune chance contre vous, kss kss kss ! Vous avez mes et mes  ? Je ne vous remercierai jamais assez, ksss ksss. Je vais pouvoir les expédier à La Penne ! Je suis sûr que vous vous demandez à quoi ça sert et pourquoi les chasseurs voulaient tout ça, non ? Laissez-moi satisfaire votre curiosité... Le contenu de ces jarres sert normalement à gaver les petits soldats chez les Fidèles, ksss. Les Égarés refusent donc désormais d'en manger. Ça a l'air ignoble comme ça, mais c'est en fait plein de bonnes choses pour les bébés chocobos des chasseurs, kss kss kss. Si on leur demandait à ces bébés chocobos, ils viendraient nous acheter de . Ils se lèveraient sur leurs petites pattes, et ils iraient botter le derrière des Gnathes ! , c'est autre chose. Ils serviront à cultiver les légumes de Gysahl. Ceci dit, je me demande si c'est très sain d'utiliser ce produit pour la culture. Les Gnathes ne sont pas des créatures sales, mais cette boue molle et odorante, vous savez ce que c'est, non ? Ksss... Oubliez ça, vous voulez !? Vous n'avez rien entendu, et moi je réfléchis trop. Allez, au revoir, ksss !

Nv. 50 QuestDetails :  Collecte : un savoir insoupçonné

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur a l'air particulièrement fier de lui aujourd'hui. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Les habitants du Convictoire souhaiteraient que Guetteur leur envoie de la poudre à canon améliorée, mais il ne pourra pas honorer cette commande s'il ne parvient pas à se procurer les ingrédients nécessaires à sa fabrication. Allez remplir trois et trouvez trois dans les Terres fumantes. Vous avez et . Retournez voir Guetteur pour les lui remettre. Guetteur vous a expliqué qu'il allait fabriquer du charbon grâce aux que vous lui avez apportées. Il le mélangera ensuite aux , qui a pour fonction de rendre cette poudre plus explosive encore. On pourrait certes penser le contraire, mais les humains ont beaucoup à apprendre des Gnathes. Remplir des sacs de sable ocre au Déclin d'Avalonia Obtenir Remettre et à Guetteur Les humains sont d'étranges créatures, ksss... Ils ont pris le temps de développer des canons pour tirer sur des dragons infiniment plus gros qu'eux, mais ils ne prennent pas le temps de réfléchir au type de poudre qu'ils emploient. Par exemple, celle qu'ils utilisent au Convictoire est peut-être idéale pour les canons de petit calibre, mais pas pour leurs gros modèles, ksss. J'ai bien vu que leur puissance de feu était affectée, alors je leur ai montré quelques échantillons de poudre. Et comme ils étaient plutôt contents du résultat, ils m'ont demandé d'en préparer plus, ksss. J'aurais donc besoin que vous m'aidiez à me procurer les ingrédients dont j'ai besoin. Vous devriez pouvoir remplir trois sacs de sable ocre au Déclin d'Avalonia, et trouver trois dans les Terres fumantes. Je compte sur vous, ksss. Si vous êtes revenue, c'est que vous avez mes ingrédients ! J'espère que vous n'avez pas eu trop de mal à tout rassembler, ksss ksss. Vous avez l'œil. Ces produits sont parfaits ! Je vais faire un peu de charbon avec , et je le mélangerai aux . Je n'aurai plus qu'à intégrer le tout à la poudre que m'ont confiée les chevaliers du Convictoire, et ce sera fini, ksss. Il est fort probable que ce sable, à l'élément feu très puissant, provienne d'un être qui aurait été carbonisé par les flammes des dragons. Ajouté à de la poudre, il augmente significativement son explosibilité, kss kss kss. Alors, impressionnée par l'étendue du savoir des Gnathes ? Nous sommes loin d'être de simples créatures inférieures qui survivent chichement de leurs échanges avec les humains. Nos deux peuples ont tout à y gagner en avançant main dans la... griffe, kss kss kss. (★未使用/削除予定★)

Nv. 50 QuestDetails :  Collecte : une herbe qui fait florès

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur sent que vous avez la main verte. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Les habitants du Convictoire ont demandé à Guetteur de leur faire parvenir , car le parfum de cette plante a la particularité de repousser les dragons. Allez en cueillir quatre au Déclin d'Avalonia. Vous avez trouvé quatre jolies . Retournez voir Guetteur afin de les lui remettre. Guetteur a beaucoup apprécié que vous lui avez apportées. Il vous a confié que la plante se faisait de plus en plus rare dans la région, et que les Fidèles y étaient sans doute pour quelque chose. Les Vathes auraient même demandé aux humains de La Penne de les aider à en faire pousser avant qu'elle ne disparaisse pour toujours de l'écosystème local. Cueillir Remettre la comméline argentée à Guetteur Les chevaliers du Convictoire se servent d'une fleur assez particulière pour repousser les dragons, ksss ksss. Ils m'ont cependant fait savoir que la situation était critique, car ils vont bientôt être en rupture de stock. Ils m'ont donc passé commande, mais je n'en ai pas moi-même. Il faudrait que vous alliez cueillir quatre au Déclin d'Avalonia. Prenez garde là-bas, les Fidèles rôdent, ksss ksss ! (-Soldat gnathe-)KSSS ! Tu as voulu nous voler. Tu vas le payer de ta vie, sale humaine ! (-Soldat gnathe-)Sale humaine ! Tu vas quitter le territoire des Gnathes, de gré ou de force ! Résister ne servira à rien, KSSS KSSS ! La cueillette s'est bien passée, ksss ksss ? Vous avez trouvé , ksss ? Je suis désolé d'entendre que des Fidèles s'en sont pris à vous. Il y a de fortes chances qu'ils s'intéressent aussi à ces plantes, ksss. On en trouvait un peu partout avant, mais ce n'est plus le cas depuis qu'ils sont entrés en guerre avec les dragons, ksss ksss. Je pense qu'ils en cueillent en grande quantité afin de se préparer pour les combats à venir. C'est évidemment un problème pour nous, ksss. Heureusement, les habitants de La Penne ont accepté de nous aider à en cultiver. J'espère que les plantes pousseront. Nous serions dans de beaux draps sans elles...

Nv. 50 QuestDetails :  Collecte : mâcher le travail

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur a l'air perdu dans ses pensées. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Guetteur souhaiterait que vous vous rendiez dans la forêt des chocobos afin d'en rapporter trois qu'il distillera. Il pourra ainsi produire une bouteille d'un alcool dont raffolent les chevaliers du Convictoire et qui suffira à les satisfaire temporairement, puisqu'il ne lui en reste pas une en stock. Allez de ce pas à la forêt des chocobos pour lui rapporter ce dont il a tant besoin. Vous avez ramassé trois . Retournez à Loth ast Vath afin de les remettre à Guetteur. Guetteur s'est attelé à la production d' à la seconde où vous lui avez remis ses . Comme son client s'est déplacé jusqu'au hameau des Égarés, il n'aura pas le temps de la laisser fermenter correctement, mais tant pis ! Allez remettre au chevalier du Convictoire. Le chevalier du Convictoire a accepté avec joie. Le pauvre ne sait visiblement pas d'où vient ce qu'elle contient. Vous, si... Ramasser Donner les fruits à Guetteur Donner au chevalier du Convictoire J'ai cru remarquer que les humains avaient une passion étrange pour les fruits très mûrs... presque moisis, ksss ksss. Ils les font fermenter et boivent jusqu'à l'ivresse ce liquide qu'ils appellent alcool, sans se soucier des effets incapacitants de cette boisson. J'ai eu beaucoup de mal à cacher ma surprise quand un chevalier du Convictoire m'a demandé de lui en procurer, ksss ksss. Mais je ne suis pas là pour juger qui que ce soit, donc j'ai commencé à en fabriquer avec mes amis égarés et bizarrement, nous avons rencontré un franc succès ! Nous croulons maintenant sous les commandes et nous n'avons plus le temps d'aller chercher les ingrédients nécessaires. Nous aurions bien besoin d'un peu d'aide, ksss ksss... Accepteriez-vous de partir ramasser trois au nord-est de la forêt des chocobos ? Ils tombent au sol lorsqu'ils sont prêts à être consommés. Vous ne pouvez pas les rater, ksss ksss. J'en pouvais tellement plus d'attendre que j'ai décidé de venir faire un saut ici, mais ils n'ont rien pour moi ! Quand est-ce qu'ils vont se remettre à vendre  !? Est-ce le doux parfum de que je sens sur vous, ksss ? Ils sont si mûrs que la boisson sera prête en un rien de temps, ksss ksss ! Si vous voulez bien attendre une seconde... Flitch, flatch... Scrontch, scrontch... KSSS KSSS !!! Voilà ! Normalement, il faudrait laisser le mélange reposer un peu, mais l'humain impatient du Convictoire est venu chercher sa jusqu'ici. Il n'aura qu'à la laisser fermenter lui-même. Vous voulez bien la lui remettre, ksss ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) J'en pouvais tellement plus d'attendre que j'ai décidé de venir directement jusqu'ici pour être sûr qu'aucun chevalier ne me piquera ma commande. Je me demande si les Égarés ont enfin renouvelé leurs stocks de ces délicieuses . Mince alors, j'ai bien cru que jamais je ne pourrais en boire à nouveau ! Ce parfum, et cette petite pointe d'acidité... c'est l'extase ! Et en plus d'être grisant, ça tient vraiment chaud. C'est pas du luxe quand on connaît un peu le climat du Convictoire ! Je me demande bien quels fruits ils utilisent et quel procédé de fabrication ils suivent... Bah, l'important c'est que ce soit bon ! Je vais me régaler ce soir, j'en laisserai pas une goutte. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 50 QuestDetails :  Pulvérisation : une plante à l'épreuve du feu

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur a un produit à vous faire essayer. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Guetteur a fabriqué un répulsif anti-dragon en partie grâce à la comméline argentée cultivée par les Gnathes. Le problème, c'est que ses effets n'ont pas toujours été à la hauteur de la comméline argentée sauvage. Il souhaiterait donc que vous alliez procéder à trois essais en situation. Allez voir Moucham afin qu'il vous laisse enfourcher un de ses kongamato. Moucham vous a prêté une de ses montures. Allez pulvériser le produit anti-dragon à proximité de la wyverne récalcitrante que vous trouverez dans les Terres fumantes. * Si vous descendez du kongamato, parlez à Moucham pour remonter dessus. La wyverne a fui. Votre premier essai s'est avéré concluant. Poursuivez-la et procédez au plus vite à un deuxième essai ! Vous avez fait mouche ! Repoussez la wyverne récalcitrante une dernière fois et votre mission sera un succès. Le produit de Guetteur a été particulièrement efficace. Retournez le voir afin qu'il sache qu'il n'est en rien défectueux et que les chevaliers du Convictoire ne pourront qu'en être ravis. Grâce à vous, les Vathes vont pouvoir expédier leur cargaison au Convictoire l'esprit tranquille. Leur comméline argentée n'est peut-être pas parfaite, mais au moins elle ne fera pas honte à leur guilde. Tout ceci vous a permis d'apprendre que les Gnathes sont étonnamment doués pour cultiver des plantes ! Ils auraient même essayé de se créer une réserve de légumes de Gysahl, mais leur gourmandise a pris le dessus et tout a été avalé à peine les premières feuilles sorties de terre... Parler à Moucham Monter un kongamato et pulvériser du répulsif près de la wyverne récalcitrante Monter un kongamato et pulvériser du répulsif encore une fois Monter un kongamato et pulvériser du répulsif une dernière fois Retourner voir Guetteur J'enregistre chaque jour un peu plus de commandes pour de la comméline argentée depuis que nous commerçons avec les humains du Convictoire. Ce n'est pas une mauvaise chose, kss kss kss. Le souci, c'est que pour les honorer, nous avons été obligés de demander aux habitants de La Penne de nous aider à en faire pousser. Malheureusement, nos plantes se sont montrées moins efficaces que celles qu'on trouve dans la nature. Ksss... Nous ne pouvons pas livrer un produit défectueux, ksss ksss. Il en va de l'honneur de notre guilde ! L'idéal, ce serait de tester un échantillon de notre cargaison afin de nous assurer que les chevaliers du Convictoire n'aient rien à y redire. Et je ne connais qu'une personne capable de résister aux dragons en cas de problème... Vous, kss kss kss ! Accepteriez-vous de monter un de nos kongamato et de pulvériser un peu de notre répulsif à la comméline argentée à proximité de la wyverne récalcitrante qui traîne sur les Terres fumantes ? Vous n'aurez qu'à procéder à trois essais. S'ils sont concluants, nous expédierons notre cargaison. Et si ce n'est pas le cas... ksss. Allez, il ne vous reste plus qu'à emprunter un kongamato à Moucham ! Ksss ksss ksss, j'ai un kongamato en pleine santé avec des jarres remplies à ras bord de répulsif anti-dragon à la comméline argentée rien que pour vous. En selle, amie chasseuse ! Alors, on a encore du mal à tenir en selle ? Ne vous en faites pas, mes kongamato sont bien dressés. Ils reviennent toujours me voir, kss kss kss ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (tousse)... L'air est irrespirable ici. Si c'est ça, je m'en vais ! Pouah ! Encore toi, sale vermine !? Tu as de la chance que je ne reste pas. Je t'aurais fait regretter d'être née ! Quelle infection, ça m'en couperait presque l'appétit ! Vu l'odeur que tu dégages, tu dois être en train de pourrir de l'intérieur ! C'est ce qui te sauvera la vie aujourd'hui, mais gare à toi si on se retrouve un jour. J'ai un petit creux... La prochaine bestiole qui passe, je la croque ! Parlez à Moucham pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour *pulvériser* de l'insectifuge autour de la wyverne récalcitrante qui continue de chasser dans la région. Je suis heureux d'apprendre que le répulsif a été efficace, ksss. Nous allons pouvoir envoyer notre récolte sans crainte pour notre réputation. Nous ne produisons pas encore assez de comméline argentée pour abandonner la cueillette, mais j'espère bien que ce sera un jour le cas, ksss ksss. Pour être tout à fait honnête, nous voulions également faire pousser des légumes de Gysahl, mais mes frères égarés y ont tous goûté avant que leurs jolies feuilles n'arrivent à maturité. Notre maigre production a été entièrement... dégustée, kss kss kss.

Nv. 50 QuestDetails :  Récupération : risquer ses peaux

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur a un travail rien que pour vous... ou presque. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Les chevaliers du Convictoire ont demandé à Guetteur de leur faire parvenir des peaux de bête pour lutter contre le froid glacial du Coerthas. Le problème, c'est que les Gnathes supportent encore moins les basses températures et évitent de s'y exposer. Ils ne savent donc pas quelle peau livrer au Convictoire. Guetteur en a déjà touché deux mots à un chasseur de La Penne afin d'être parfaitement conseillé, mais il aimerait que vous alliez l'aider. Rejoignez de ce pas Grimold. Vous avez discuté avec Grimold, qui pense que feraient parfaitement l'affaire. Déposez aux endroits indiqués afin d'appâter sur lesquels vous prélèverez des peaux. Après de durs combats, vous avez obtenu deux . Retournez à La Penne pour les remettre à Grimold. Grimold va se charger de tanner que vous lui avez remises. Il les enverra lui-même au Convictoire. Vous avez rempli votre part du contrat, retournez voir Guetteur pour lui raconter vos mésaventures et récupérer votre récompense. Guetteur ne pensait pas que vous deviendriez la cible des Fidèles. Quelque part, il a bien fait de vous confier cette mission. Un Égaré aurait certainement englouti les appâts avant de se faire dévorer lui-même ! Parler à Grimold Attirer avec et obtenir Donner à Grimold Retourner voir Guetteur J'ai noté que les humains résistaient mieux au froid que les Gnathes, mais j'ai quand même l'impression que même pour eux ce n'est pas si facile, ksss ksss. D'ailleurs, les chevaliers du Convictoire ont apparemment beaucoup de mal à supporter leur environnement. Ils nous ont donc commandé des peaux de bête afin de ne pas subir la morsure du froid, ksss. Mais ils n'ont pas dû bien regarder comment on s'habille... On aime encore moins le froid que les humains et on n'y connaît rien, nous ! Je me suis donc dit que le plus sage serait encore de demander de l'aide aux chasseurs de La Penne. J'ai déjà parlé de tout ça à Grimold, mais j'aimerais que vous vous occupiez de cette tâche avec lui, kss kss kss. C'est toi que les Vathes envoient pour me seconder ? Je n'apprécie pas tellement de devoir partager la récompense, mais j'imagine que s'ils t'ont mise sur le coup, c'est qu'ils ont confiance en toi. Il ne nous reste donc plus qu'à combiner mon savoir et ta combativité. Ce sont les chevaliers du Convictoire qui leur ont commandé des peaux de bête, c'est bien ça ? Vu l'endroit où ils vivent, seraient sans doute les plus adaptées. Leur pelage fourni doit tenir chaud même au milieu du Coerthas. Si je te donne trois , tu veux bien tendre des pièges aux bandersnatchs ? Ce n'est pas dit que ça marche à tous les coups, mais s'il y a une de ces bêtes affamées dans les parages, elle devrait tout de suite montrer le bout de son nez. Je t'attendrai ici. Si ça peut te rassurer, je ne compte pas me tourner les pouces. Je m'occuperai des peaux que tu rapporteras. Ton rôle consistera donc simplement à chasser ces bestioles pour moi. Je t'ai déjà donné trois . Je ne t'en donnerai pas un de plus. Tu n'as plus qu'à aller appâter les bandersnatchs avec. S'il y a une de ces créatures dans les environs, la faim la mènera à toi. (-Soldat gnathe-)KSSS !!! La ruche m'a conseillé de suivre l'odeur du sang, et ma route croise celle d'une sale humaine !? Je vais te débiter comme du petit bois, kss kss kss ! Un instant, je me suis demandé si ces monstres avaient eu raison de toi... Alors, tu as réussi à en tuer et à récupérer  ? Et moi qui pensais que si tu en rapportais une, ce serait déjà bien... En plus, ces deux peaux sont absolument parfaites ! Compte sur moi pour le reste. Je les ferai parvenir au Convictoire une fois tannées. Un Gnathe t'a attaquée pendant ta partie de chasse ? J'ai décidément bien fait de te déléguer cette partie de la mission. Les Gnathes se ressemblent tous à mes yeux. Je l'aurais sûrement pris pour un Égaré et avec l'effet de surprise, il m'aurait empalé sans difficulté. C'est passé près... Enfin bon, il ne te reste plus qu'à retourner à Loth ast Vath pour recevoir ta part de la récompense. Ne t'inquiète pas pour la suite, je m'occupe de tanner les peaux que tu m'as apportées. Je les ferai ensuite livrer au Convictoire. Tu n'as plus qu'à retourner à la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Ta part de la récompense t'y attend. Qu'est-ce qu'on deviendrait sans vous, ksss ksss. J'avais presque honte de vous avoir confié cette mission, mais un Gnathe n'aurait pas pu faire aussi bien que vous, croyez-moi ! Et en plus, vous vous êtes fait attaquer par un Fidèle !? Un Égaré y aurait laissé sa carapace à coup sûr ! Enfin il serait mort le ventre plein vu qu'il aurait sûrement dévoré les appâts en chemin, kss kss kss !

Nv. 50 QuestDetails :  Sauvetage : réparer les pots cassés

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Même s'il est difficile de lire ses émotions, vous sentez malgré tout que Guetteur est rongé par l'inquiétude. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Guetteur s'inquiète car Tracteur n'est toujours pas revenu à Loth ast Vath. Il redoute que celui-ci ait perdu son autonomie et qu'il soit retourné à Loth ast Gnath avec les marchandises qu'il était supposé livrer à Idyllée. Inspectez les environs du Déclin d'Avalonia et retrouvez Tracteur. Vous avez retrouvé le Gnathe en bien mauvaise posture. Il vous a raconté qu'il avait été attaqué par une wyverne et que, dans sa fuite, il avait fait tomber une partie de sa cargaison sur la route. Trop effrayé pour y retourner, il vous a demandé de récupérer ses marchandises pour lui. Allez chercher une jarre de nourriture intacte et apportez-la-lui. Vous avez trouvé une jarre intacte. Vous ignorez ce qu'elle contient, et vous ne préférez pas savoir... Contentez-vous de l'apporter à Tracteur. Bien que reconnaissant, Tracteur vous a dit qu'il aimerait que vous lui apportiez une autre jarre. Retournez près du lieu de l'accident et essayez d'en trouver une deuxième... Vous avez trouvé une seconde jarre en bon état. Une odeur nauséabonde s'en dégage... Apportez-la vite à Tracteur. Vous avez remis la deuxième jarre à Tracteur. Vous vous attendiez à ce qu'il vous demande d'en chercher d'autres, mais le Gnathe a jugé que c'était suffisant car, d'après lui, les Gobelins d'Idyllée ne s'apercevront pas qu'il en manque. Avant de reprendre sa route, il vous a demandé de dire à Guetteur qu'il avait perdu son autonomie. Vous n'êtes pas très enthousiaste à l'idée de mentir à votre camarade gnathe, mais vous ne voulez pas que Tracteur perde son emploi... Retournez à Loth ast Vath et parlez à Guetteur. Vous avez fait votre rapport à Guetteur. Le Vathe vous a expliqué que certains Égarés entretenaient un lien plus fort avec l'Éveillé, et que soutenir ces individus dans leur construction identitaire était l'une des missions de leur guilde. Chercher Tracteur Trouver et récupérer une jarre de nourriture Porter la jarre à Tracteur Trouver et récupérer une autre jarre de nourriture Porter la jarre à Tracteur Faire un rapport à Guetteur (Que fait-il, mais que fait-il ? Ksss...) Oh, mon amie humaine. Vous tombez bien, j'ai besoin que vous me rendiez un service. J'ai demandé à mon frère Tracteur d'effectuer une livraison à Idyllée et il tarde à revenir. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai comme un mauvais pressentiment. À vrai dire, le lien qui l'unit à l'Éveillé est plus fort que le nôtre, ksss... Je crains qu'il n'ait perdu son autonomie et qu'il soit retourné à Loth ast Gnath, peut-être même avec sa cargaison ! Pourriez-vous faire le chemin qui mène à Idyllée et vérifier qu'il ne lui soit rien arrivé de fâcheux, s'il vous plaît ? Si jamais il vous paraît désorienté, appelez-le par son nom pour le faire revenir à la raison. Kssss ! J'ai fait une boulette, et une grosse en plus ! J'ai été surpris par une wyverne qui m'a attaqué alors que je marchais tranquillement. J'ai couru aussi vite que j'ai pu avec ma carriole... et j'ai renversé une partie de la cargaison sur la route. ... Si j'ai perdu mon autonomie ? Quelle drôle de question ! Non, la seule chose que je risque de perdre, c'est mon boulot ! Puisque vous êtes là, est-ce que vous pourriez m'aider à récupérer quelques-unes de mes jarres ? Je n'ose pas m'en approcher de peur de me faire agresser par cette furie ailée ! Si vous trouvez des jarres intactes, récupérez-les et apportez-les-moi. Ksss... La jarre est brisée. Une substance gluante s'écoule de toutes parts... Kss, ksss ! Elle est en parfait état ! Est-ce que vous vous sentez capable de m'en apporter une autre ? Une seule risque de faire juste... Kssss ! Une jarre, c'est un peu juste. Est-ce que vous pourriez m'en apporter une autre, s'il vous plaît ? Kssssuper ! Ces jarres contiennent des œufs de nanka destinés aux Gobelins d'Idyllée. Ces êtres ne sont pas bien dégourdis, je suis sûr qu'ils ne remarqueront même pas qu'il manque plus de la moitié de la commande ! Non, le vrai problème c'est Guetteur... Si jamais il apprend que j'ai perdu des marchandises, il m'expulsera de la guilde sur-le-champ ! ... Mais j'y pense ! Il croit que j'ai perdu mon autonomie, c'est bien ça ? Dans ce cas-là, dites-lui que c'est ce qui m'est arrivé et que vous m'avez sauvé. Kss, kss, kss ! Je m'occupe de livrer les marchandises à Idyllée. Je compte sur vous pour embobiner Guetteur et faire en sorte que je ne perde pas mon travail, d'accord ? Toutes ces émotions m'ont ouvert l'appétit. Si je ne me retenais pas, je m'empiffrerais de ces délicieux œufs... Kss, kss, kss ! Kssss ! Il me tardait de vous voir revenir, humaine. Avez-vous pu retrouver la trace de Tracteur ? ... Mes craintes étaient donc justifiées. Le pauvre Tracteur n'est pas le seul dans ce cas, puisque tous les Égarés sont liés spirituellement à l'Éveillé. Il y en a juste certains pour qui ce lien est plus fort que d'autres... Soutenir ces individus est aussi l'une des missions de notre guilde.

Nv. 50 QuestDetails :  Pulvérisation : sus aux suceurs de sang

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur a une requête qui ne manque pas de piquant à vous présenter. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Guetteur vous a raconté que les Gobelins d'Idyllée venaient de plus en plus souvent dans la région pour chasser des ninki nankas et récupérer leurs œufs. Manque de chance pour eux, les moucherons de Vairlame sont très friands de leur sang, ce qui complique énormément leur tâche. Votre mission consiste donc à monter sur un kongamato et à pulvériser l'insectifuge qu'il transporte sur les Gobelins pour les protéger des douloureuses piqûres. Parlez à Moucham pour obtenir votre monture. Vous êtes montée sur le kongamato. Rendez-vous au sud de la Danneroute et pulvérisez l'insectifuge sur le chasseur gobelin. * Si vous descendez du kongamato, parlez à Moucham pour remonter dessus. Vous avez pulvérisé l'insectifuge sur le chasseur gobelin. Votre mission n'est cependant pas tout à fait terminée car ses deux camarades sont partis à la recherche d'œufs de nanka près de la rivière, tout impatients qu'ils étaient de se remplir la panse... Retrouvez-les et enduisez-les d'insectifuge avant que les moucherons ne les vident de leur sang. Vous avez retrouvé les deux autres chasseurs gobelins et les avez enduits d'insectifuge. Vous pouvez maintenant retourner à Loth ast Vath et faire votre rapport à Guetteur. Les Gobelins d'Idyllée s'intéressent de plus en plus à l'Avant-pays dravanien, au grand contentement de Guetteur qui se frotte déjà les pattes à l'idée des profits qu'il va faire. Parler à Moucham Pulvériser de l'insectifuge sur le chasseur gobelin Pulvériser de l'insectifuge sur les chasseurs gobelins Faire un rapport à Guetteur Ksss... Les Gobelins sont de véritables morfales ! Ils aiment tellement les œufs de nanka qu'ils viennent jusque dans nos terres pour en trouver. Il faut dire que ces petits délices sont bien meilleurs quand ils sont consommés frais. Il y a un hic, toutefois ! Les moucherons de cette région sont apparemment friands de sang gobelin, et ils n'hésitent pas à piquer tous ceux qui ont le malheur de croiser leur route. Du coup, nous recevons de nombreuses requêtes de Gobelins nous réclamant de les asperger d'insectifuge avant de partir à la chasse... Et comme vous l'avez sans doute déjà deviné, c'est justement la tâche que j'aimerais vous confier aujourd'hui. J'ai demandé à Moucham de préparer un kongamato spécial pour l'occasion. Montez-le et rendez-vous au Déclin d'Avalonia, où attendent impatiemment nos clients. (★未使用/削除予定★) Kss, kss, kss... C'est vous qui allez monter mon kongamato ? Je vous préviens, il est de mauvaise humeur aujourd'hui... Ne vous faites pas de mouron, il est suffisamment discipliné pour répondre à tous vos ordres et pulvériser l'insectifuge qu'il transporte. Alors, humaine ? Vous êtes tombée de mon kongamato ? Kss, kss, kss... Ne vous inquiétez pas, il est discipliné et revient toujours vers son Moucham chéri. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Pssshhh... Merci, merci ! Grâce à l'aventurière, le courageux Gobelin va pouvoir aller récupérer ses œufs sans se faire piquer ! Mais le travail de l'aventurière n'est pas encore fini. Les camarades du Gobelin n'en pouvaient plus d'attendre, et ils sont partis chasser près de la rivière. Il faut les rattraper et les couvrir d'insectifuge avant qu'ils ne se fassent dévorer par les moucherons ! Ces maudits moucherons empêchent le gentil Gobelin de chasser les ninki nankas ! Mais avec l'insectifuge des Vathes, il pourra dîner en paix. Pssshhh... Parlez à Moucham pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour *pulvériser* de l'insectifuge sur le Gobelin. Psshh... Ces insectes sont insupportables ! Il va falloir trouver une solution à ce fléau, et rapidement... En attendant, place au festin ! Hé hé hé ! Ouf ! L'aventurière est arrivée juste à temps ! Le pauvre Gobelin a bien failli prendre ses jambes à son cou... Mais maintenant que ces affreux moucherons le laissent enfin tranquille, il va pouvoir se régaler d'œufs de nanka jusqu'à ce que son ventre explose ! Maudits moucherons ! Laissez donc le gentil Gobelin tranquille ! Psshh... Pssshh... Le pauvre Gobelin ne pourra jamais chasser avec tous ces moucherons ! Il aurait dû attendre de se faire enduire d'insectifuge avant de partir ! Ksssss... Mission accomplie, je présume ? Mes félicitations, chasseuse ! J'ai l'impression que les Gobelins s'intéressent de plus en plus à notre région, et ce n'est pas moi qui vais m'en plaindre. Non seulement ça nous permettra d'améliorer nos rapports avec eux, mais en plus ça nous évitera de perdre du temps à transporter nos marchandises jusqu'à Idyllée. Kss, kss, kss...

Nv. 50 QuestDetails :  Récupération : une question de goût

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur semble d'humeur espiègle ce soir. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Après avoir essayé de vous faire rire avec son imitation de l'accent gobelin, Guetteur vous a demandé de lui rapporter des œufs de nanka en utilisant la méthode de pêche des Vathes. Commencez par aller aux Cent Râles et récupérez dans la nasse immergée dans le bassin. Vous avez récupéré . Rendez-vous à l'endroit indiqué et déposez-la pour attirer des ninki nankas. Vous avez éliminé et récupéré leurs œufs. Apportez-les sans plus attendre à Guetteur. Vous avez livré à Guetteur, qui a tenté de vous faire rire une nouvelle fois avec son imitation... À votre grande surprise, vous avez appris que les Fidèles ne chassaient pas les ninki nankas. Le goût est personnel, individuel... à l'image des Égarés. Mais tous les individus de Loth ast Vath n'apprécient pas ces œufs pour autant. Prendre dans la nasse vathe Déposer à l'endroit indiqué et vaincre les ennemis pour obtenir Donner à Guetteur Kssshhh... Ksssh... Guetteur a une mission de la plus haute importance à confier à la gentille chasseuse. Est-elle prête à partir à l'aventure ? (★未使用/削除予定★) Je *vois* que mon imitation vous laisse sans *voix*. Je suis flatté ! Kss, kss, kss ! Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de Gobelin caché sous ma carapace. Kss, kss, kss ! Mais comme vous vous en doutez certainement, le travail que j'ai pour vous concerne nos chers amis d'Idyllée. Je vais vous demander de récupérer des œufs de nanka en utilisant notre méthode de pêche... Pour cela, vous allez avoir besoin d'une crevette-tarse. Logiquement, vous devriez pouvoir en trouver dans la nasse immergée dans le bassin des Cent Râles. Les ninki nankas en période de ponte raffolent de ces petits crustacés. Il vous suffira d'en utiliser un comme appât pour attirer de beaux spécimens et les éliminer. Lorsque vous aurez récupéré leurs œufs tout frais, vous n'aurez plus qu'à me les apporter. C'est aussi simple que cela. Kssshh... Ksshhh... La courageuse chasseuse a-t-elle réussi à obtenir les œufs dont les gentils Gobelins raffolent ? ... Oh, oui ! Ouiii !! Guetteur salive rien qu'à les regarder ! Kssshh... Décidément, j'aime beaucoup la façon de parler des Gobelins, kss kss kss ! Au fait, je ne sais pas si vous êtes au courant, mais les Fidèles ne sont pas intéressés par les ninki nankas. C'est d'ailleurs la seule créature qu'ils ne chassent pas. Et il y a une bonne raison à cela ! Le goût est personnel, individuel... à l'image des Égarés. Mais n'allez pas vous imaginer que nous aimons tous les œufs de nanka ! Non, non, non ! Il y a foule d'individus qui détestent ça ! Les pauvres, comme je les plains, ils ne savent pas ce qu'ils ratent !

Nv. 50 QuestDetails :  Collecte : de l'utilité des masques

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur a une information fascinante à partager avec vous. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Après vous avoir expliqué la fonction des masques des Gobelins, Guetteur vous a demandé d'aller cueillir des plantes aromatiques pour honorer une commande urgente. Rendez-vous au Déclin d'Avalonia et récoltez trois ainsi que trois . Vous avez cueilli les herbes demandées par Guetteur. Retournez à Loth ast Vath et donnez-les-lui. Vous avez donné les brins de menthe et de sauge à Guetteur, qui s'est empressé de les mélanger avec les huit autres herbes cueillies par ses compagnons. Votre travail n'est pas encore tout à fait terminé, car il faut à présent que vous remettiez l'assortiment de plantes aromatiques à l'herboriste gobelin. Le Gobelin à qui vous avez donné les herbes s'est empressé de retourner à Idyllée pour y préparer son mélange spécial. Sa recette semble très appréciée de ses congénères... Cueillir Cueillir Donner les plantes cueillies à Guetteur Donner l'assortiment de plantes aromatiques à l'herboriste gobelin Kssss ! Je viens d'apprendre quelque chose de fascinant à propos des Gobelins. Figurez-vous que l'air d'Éorzéa leur est toxique. Du coup, ils sont obligés de le filtrer avec des plantes aromatiques pour pouvoir respirer. C'est à ça que sert leur gros masque ! Chaque individu compose son bouquet garni avec des mélanges dont les proportions varient selon le besoin ou l'humeur du moment. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais moi, je trouve ça absolument fa-sci-nant ! Si je vous parle de ça, c'est parce que je viens de recevoir une importante commande de plantes herbacées. Mes frères vont s'occuper de la plus grande partie, mais j'aimerais que vous nous donniez un coup de patte pour gagner du temps, kss ksss ! J'ai besoin que vous me rapportiez de la sauge dravanienne ainsi que de la menthe de Vairlame. Il m'en faudrait trois brins de chaque. Bonne cueillette ! Pssshhh... L'aventurière doit vite apporter les plantes aromatiques commandées par le Gobelin pour qu'il puisse préparer sa recette secrète. Ksss ksss ! Vous avez fait vite, et c'est tant mieux car notre client est impatient de recevoir sa commande. (snif)... (snif)... Oui, c'est bien les herbes que j'avais demandées. Donnez-moi une petite seconde, je vais les mélanger à celles que mes frères ont déjà cueillies... Tenez, prenez ce sac et donnez-le à l'herboriste gobelin derrière vous. Kss kss kss ! Je crois que je ne m'y ferai jamais. Ces masques sont trop ridicules ! On dirait qu'ils ont un légume de Gysahl à la place du nez ! Kss kss kss ! Je ne sais pas ce qu'en pensent les humains, mais nous, ça nous fait sacrément marrer, kss kss kss ! Le Gobelin est venu spécialement d'Idyllée pour récupérer sa commande de plantes aromatiques. Il en a besoin pour préparer sa recette secrète. Pssshh... ... Ooooh ! C'est parfait, parfait ! Avec tout ça, le Gobelin va pouvoir préparer de grandes quantités de son mélange spécial et gagner plein d'argent ! ... Allez, hop ! Au travail, au travail !

Nv. 50 QuestDetails :  Protection : chasseurs en mal de trésors

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur a besoin de vos talents d'aventurière pour accomplir une mission. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Guetteur vous a parlé de chasseurs de trésors d'Idyllée venus fouiller les ruines de l'Avant-pays dravanien. Prévoyants, ils ont demandé un garde du corps à la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Allez à Annexe Trine et assurez-vous que les explorateurs ne courent aucun danger. Vous avez parlé à deux explorateurs et vous êtes assurée qu'ils allaient bien. Trouvez les autres et vérifiez qu'ils ne courent aucun danger eux non plus. Alors que vous discutiez avec un chasseur de trésors, des créatures assoiffées de sang vous sont tombées dessus par surprise. Maintenant qu'elles ne constituent plus une menace, vous pouvez reprendre votre conversation avec l'explorateur malchanceux. Grâce à votre intervention, l'explorateur malchanceux et son camarade vont enfin pouvoir se mettre au travail. Votre mission est à présent terminée. Retournez à Loth ast Vath et faites votre rapport à Guetteur. Vous avez parlé à Guetteur, qui s'est montré perplexe devant les risques que prennent les humains pour déterrer des vieilleries souvent inutiles. Parler aux explorateurs Trouver les autres explorateurs Parler à l'explorateur malchanceux Faire un rapport à Guetteur Humaine ! J'ai une nouvelle mission pour vous ! Des chasseurs de trésors d'Idyllée sont venus explorer les sites de la région et ils ont besoin de quelqu'un pour assurer leur protection. Il va sans dire que j'ai tout de suite pensé à vous, kss ksss ! D'après les informations qu'ils nous ont communiquées, ils devraient se trouver actuellement près d'Annexe Trine. Rejoignez-les aussi vite que possible et assurez-vous qu'ils ne courent aucun danger ! Oh, c'est vous le garde du corps dépêché par la guilde des aventuriers des Gnathes ? Je suis un peu déçu, je m'attendais à voir débarquer l'un de ces... euh, insectes ? Écoutez, pour le moment, je touche du bois. Les monstres qui rôdent par ici ne semblent pas s'intéresser à moi, et on dirait bien que les trésors m'évitent tout autant... (soupire) J'ai entendu un de mes camarades pousser un cri, tout à l'heure. Je pense que c'était un cri de joie, mais je n'en suis pas entièrement sûr... Vous devriez peut-être aller vérifier. Vous ne devinerez jamais qui vient de trouver un gros trésor. ... Eh ouiii, c'est moiii ! J'ai entendu un grand cri, tout à l'heure. Je suppose que je ne dois pas être la seule à avoir trouvé un trésor. Par les Douze ! J'ai cru que vous ne viendriez jamais ! Écoutez, il y a deux créatures affamées qui nous collent aux fesses depuis tout à l'heure. Nous avons réussi à les semer de justesse, mais j'ai peur que... ATTENTION ! DERRIÈRE VOUS ! Pffou ! C'était moins une... En toute honnêteté, je doutais un peu de l'efficacité de la guilde des Gnathes. Mais après une telle démonstration de force, je ne peux que me rendre à l'évidence : vous assurez ! Grâce à vous, on va *enfin* pouvoir commencer à fouiller ces ruines. Kssss... Et encore une mission accomplie ! Vous faites vraiment du bon boulot. J'aimerais pouvoir en dire autant de mes frères aventuriers ! Ksss ! N'empêche que j'ai du mal à comprendre les humains... Quel intérêt y a-t-il à récupérer des vieilleries dont tout le monde se fiche ? Est-ce vraiment une occupation vitale au point d'y risquer sa vie ? Il faudra que vous m'expliquiez, un de ces jours.

Nv. 50 QuestDetails :  Pulvérisation : secouer les puces aux dragons

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur vous fixe d'un air désespéré. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Guetteur a reçu une requête des plus surprenantes d'Annexe Trine. Plusieurs dragons sont actuellement contaminés par des puces et ils ont besoin de l'insectifuge des Vathes pour exterminer les parasites. Bien entendu, c'est à vous qu'est revenue cette mission qu'aucun Gnathe n'a eu le courage d'accepter... Allez voir Moucham et demandez-lui de vous prêter un de ses kongamato. Vous êtes montée sur le kongamato préparé par Moucham. Rendez-vous à Annexe Trine et pulvérisez l'insectifuge sur les dragons parasités. * Si vous descendez du kongamato, parlez à Moucham pour remonter dessus. Vous avez épucé les trois dragons parasités. Retournez à Loth ast Vath et faites un rapport à Guetteur. Guetteur vous a raconté que les Gnathes éprouvent une peur instinctive des dragons, notamment à cause de la conscience commune qui unit ces hommes-bêtes. Les Égarés doivent faire l'effort de s'affranchir de ce lien pour établir des relations durables avec les dragons. Voilà qui est plus facile à dire qu'à faire... Parler à Moucham Pulvériser de l'insectifuge sur les dragons parasités Faire un rapport à Guetteur Kssss ! J'ai encore du mal à croire qu'on ait formé une alliance avec nos ennemis de toujours... Et pourtant, les dragons d'Annexe Trine font bel et bien appel à nos services pour diverses missions. À ma grande surprise, j'ai découvert qu'ils avaient des problèmes de puces. J'ai récemment reçu une requête demandant à ce que l'on utilise notre insectifuge miraculeux pour les débarrasser au plus vite de ces parasites. Malheureusement, aucun de mes frères ne s'est porté volontaire pour accomplir cette tâche, et je ne peux pas leur en vouloir... Courageuse humaine que rien n'arrête, j'ai besoin de votre aide ! Pourriez-vous vous rendre à Annexe Trine et soigner ces maudi... euh, ces pauvres créatures ? Moucham a préparé un kongamato pour l'occasion. Allez le voir et dites-lui que c'est vous qui vous occupez des dragons parasités. Bonne chance ! (★未使用/削除予定★) ... Oh, c'est vous qui allez vous occuper des dragons parasités ? C'est fort courageux de votre part, kss kss kss... Les jarres de ce kongamato sont remplies d'insectifuge. Une seule pulvérisation suffira à tuer toutes les puces. Seriez-vous tombée de votre monture, par hasard ? Kss kss kss ! Ne vous en faites pas, mes kongamato sont bien dressés, ils reviennent toujours vers leur maître adoré. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Aah... Ça fait du bien... J'aurais pu demander à l'un des miens de tuer ces parasites à l'aide de son souffle, mais je suis assez sensible à la chaleur. Merci pour ton aide, humaine. Ouf ! Je revis... Ces maudites puces s'étaient nichées tout le long de ma crête dorsale, et comme tu peux le voir je n'ai pas les pattes suffisamment longues pour me gratter à cet endroit. Merci, petit être... Jadis, quand les dragons et les humains vivaient encore en paix, cette tour était si propre, si pure, qu'aucun parasite, pas même une puce, ne pouvait la contaminer. C'était le bon vieux temps... Cette sensation de démangeaison est absolument horrible... Chaque nouvelle piqûre te rapproche un peu plus de la démence... Il va falloir trouver une solution pour remédier définitivement à ce fléau ! C'est incroyable comme de minuscules parasites peuvent vous gâcher la vie. C'est dans ces moments-là qu'on réalise à quel point on est vulnérable... Ces maudites puces doivent aimer mon sang. Ça fait trois fois en deux lunes que je me fais parasiter... Grmph ! Je me sens déjà beaucoup mieux... Certes, j'aurais pu demander à l'un des miens de tuer ces parasites à l'aide de son souffle, mais j'ai les écailles sensibles, vois-tu. Si seulement mes pattes étaient plus longues, je pourrais me gratter le dos... Jadis, quand les dragons et les humains vivaient encore en paix, cette tour était si propre, si pure, qu'aucun parasite, pas même une puce, ne pouvait la contaminer. C'était le bon vieux temps... Parlez à Moucham pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour *pulvériser* de l'insectifuge sur le dragon. Vous revoilà déjà, et en une seule pièce ! Mes félicitations, humaine ! Ksssss ! Les Gnathes ont une peur instinctive des dragons. C'est notamment à cause de la conscience commune qui nous unit. Nous partageons tous les souvenirs de ceux qui ont été dévorés vivants. Nous autres Égarés devons nous affranchir de ce lien. C'est indispensable si nous voulons établir des relations durables avec ce peuple. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire... Kss kss !

Nv. 50 QuestDetails :  Recherche : tous les mêmes

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur semble plus embêté qu'à l'accoutumée. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Guetteur a un colis urgent à livrer à un dragon jaune nommé “Uhm Ala”, mais hélas, aucun de ses frères gnathes n'a réussi à le trouver... Forte de votre expérience de postière, vous avez accepté de porter le paquet à son destinataire. Allez en direction d'Annexe Trine et saisissez une phrase contenant les mots “Uhm Ala” en mode de discussion **Dire** pour vérifier l'identité des dragons jaunes à qui vous vous adressez. Vous avez approché trois dragons jaunes, mais vous n'avez pas trouvé celui qu'ils appellent le “grand Uhm Ala”. Inspectez les environs et essayez de trouver un dragon jaune à la prestance majestueuse. Vous avez trouvé Uhm Ala. Donnez-lui le paquet qui lui est destiné. Uhm Ala s'est réjoui de recevoir son paquet, qu'il attendait avec impatience. Il vous a confié qu'il avait été contaminé par des puces et qu'il avait dû commander de l'insectifuge en secret pour préserver son image de marque. Retournez voir Guetteur et dites-lui que la commande de son client a été satisfaite. Après vous avoir chaleureusement remerciée, Guetteur vous a dit que les Vathes allaient devoir apprendre à différencier les dragons pour pouvoir travailler avec eux. En guise d'anecdote, il vous a raconté qu'aux yeux des dragons tous les Gnathes se ressemblent, chose qui semble l'amuser autant que l'étonner. En mode de discussion **Dire**, saisir une phrase contenant “Uhm Ala” pour connaître l'identité des dragons En mode de discussion **Dire**, saisir une phrase contenant “Uhm Ala” pour connaître l'identité du dragon Donner au dragon Faire un rapport à Guetteur KSSS ! KSSSS ! Si j'avais des cheveux je serais déjà en train de me les arracher ! J'ai un paquet à livrer de toute urgence à un dragon nommé “Uhm Ala”, mais aucun de mes frères n'arrive à le trouver... Il faut dire qu'aux yeux des Gnathes, tous les dragons se ressemblent. J'avais une tâche plus intéressante à vous confier, mais faute de personnel compétent sous les griffes, c'est vous qui jouerez les livreuses. Je crois savoir que vous avez déjà une certaine expérience en la matière, n'est-ce pas ? Tout ce que je sais à propos de cet Uhm Ala, c'est qu'il vit à Annexe Trine et que ses écailles sont de couleur jaune. Ksssss... J'espère que vous aurez plus de chance que mes frères. Que veux-tu, humaine ? En mode de discussion **Dire**, saisissez une phrase incluant les mots “Uhm Ala” pour vérifier que le dragon à qui vous vous adressez est bien Uhm Ala. Uhm Ala ... Tu m'as pris pour le grand Uhm Ala ? N'as-tu donc pas les yeux en face des trous ? Uhm Ala est beaucoup plus noble et beaucoup plus élégant que moi. C'est impossible de se tromper ! Le grand Uhm Ala est beaucoup plus noble et beaucoup plus élégant que moi. Je n'arrive pas à croire que tu aies pu te tromper... même si j'en suis flatté. Tiens, une humaine ? Que fais-tu ici ? ... Tu me flattes, humaine. Même dans mes rêves les plus fous, je n'aurais jamais imaginé que l'on puisse me confondre avec le grand Uhm Ala ! Ha ha ha ! Même dans mes rêves les plus fous, je n'aurais jamais imaginé que l'on puisse me confondre avec le grand Uhm Ala ! Ah, j'ai hâte de raconter ça aux autres. As-tu besoin de quelque chose, humaine ? ... Alors ça, c'est la meilleure ! Le grand Uhm Ala ? Moi !? Ha ha ha ! Allons, soyons sérieux ! Uhm Ala est d'une prestance et d'une allure splendides ; rien à voir avec le modeste dragon que je suis. Le grand Uhm Ala est d'une prestance et d'une allure splendides ; rien à voir avec le modeste dragon que je suis. Qui ose me déranger dans mon sommeil à une heure si tardive ? ... Uhm Ala ? Oui, c'est moi. Qu'est-ce qui t'amène en ces lieux, mortelle ? ... Ah, mon insectifuge ! Enfin ! Tu ne peux pas savoir à quel point il me tardait de le recevoir. Il s'avère que j'ai été envahi par des puces, moi aussi. J'aurais pu demander à en être débarrassé en même temps que les autres, mais j'ai une image à entretenir... Du coup, j'ai choisi de faire ça en privé. Ah, ce n'est pas tous les jours facile d'être une idole. Ce n'est pas tous les jours facile d'être une idole... Je ne sais pas comment vous remercier, humaine. Sans votre aide, Uhm Ala n'aurait sûrement jamais reçu son paquet. (soupire) Il va vraiment falloir qu'on trouve un moyen de différencier ces êtres, et vite... Le comble dans cette histoire, c'est qu'aux yeux des dragons, tous les Gnathes se ressemblent ! J'ai envie de dire que c'est la poêle qui se moque du chaudron ! Il suffit de nous regarder pour comprendre qu'on a tous une morphologie particulière, kssss !

Nv. 50 QuestDetails :  Recherche : où sont mes dragons ?

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur a une nouvelle tâche en rapport avec les dragons à vous confier. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Une dragonne d'Annexe Trine a demandé à la guilde des aventuriers de Loth ast Vath de l'aider à retrouver son petit qui tarde à rentrer à la tour. Guetteur a aussitôt envoyé l'un des siens sur place, mais le dragonnet s'est enfoncé dans une zone peuplée de monstres agressifs dès qu'il a aperçu le Gnathe. L'échec n'étant plus permis, c'est à vous que Guetteur a décidé de faire appel. Rendez-vous immédiatement à Annexe Trine et demandez des renseignements à la dragonne inquiète. Vous avez parlé à la dragonne inquiète, qui vous a mise en garde contre le caractère espiègle de son enfant. Allez à Sohm Al et essayez de le retrouver avant qu'il ne lui arrive malheur. Vous avez retrouvé le dragonnet espiègle, mais il a décidé de jouer au loup avec vous et s'est enfui plus loin. Rattrapez-le ! Vous avez rattrapé le dragonnet... qui s'est enfui une nouvelle fois. Poursuivez-le et attrapez-le ! Après une longue course, vous avez fini par attraper le dragonnet. Visiblement fatigué de ses aventures, il a décidé de rentrer à la tour, auprès de sa mère. Retournez vous aussi à Annexe Trine et parlez à la dragonne inquiète. La dragonne vous a dit que son petit s'était endormi quelques instants après son retour à Annexe Trine, visiblement heureux d'avoir pu trouver de nouveaux camarades de jeu. Tout est bien qui finit bien. Retournez à Loth ast Vath et rassurez Guetteur. Vous avez fait votre rapport à Guetteur, qui a poussé un grand ouf de soulagement. Pour les Gnathes, rien n'est plus effrayant qu'une dragonne qui s'inquiète pour son enfant... Tâchez de vous en souvenir. Parler à la dragonne inquiète Chercher le dragonnet espiègle Rattraper le dragonnet espiègle Poursuivre le dragonnet espiègle Parler à la dragonne inquiète Faire un rapport à Guetteur Nos échanges avec les dragons d'Annexe Trine augmentent de jour en jour. Ils nous confient des tâches diverses, parfois inattendues. Tenez, il y a quelques heures de cela, une dragonne nous a contactés pour nous demander de retrouver son petit qui tarde à rentrer au bercail. J'ai aussitôt envoyé l'un de mes frères sur place, mais le dragonnet a fui vers une zone remplie de monstres agressifs dès qu'il l'a aperçu, ksss ! Il a fait tout son possible pour l'approcher, mais cette démarche a failli lui coûter la vie... Ah, les enfants, c'est plus ce que c'était ! KSSS... La situation étant ce qu'elle est, j'ai décidé de vous passer le relais. Au moins, avec vous, je sais que le travail sera bien fait ! Rendez-vous sans attendre à Annexe Trine et demandez des renseignements à la dragonne. Je suis sûr qu'elle doit être morte d'inquiétude... ... Et maintenant ils m'envoient une humaine. (soupire) Comme je l'ai dit à votre camarade gnathe, je voudrais que vous retrouviez mon fils et que vous le raccompagniez à la tour. J'y serais bien allée moi-même, mais je dois surveiller tous les autres dragonnets d'Annexe Trine. Je vous préviens, mon enfant est espiègle comme pas deux. Il pense que tout est un jeu, et si vous le quittez des yeux ne serait-ce qu'une fraction de seconde, il en profitera pour partir au grand galop. Sohm Al est son terrain de jeu préféré, je vous conseille donc de commencer par là-bas. Sohm Al est le terrain de jeu préféré de mon enfant. Je vous conseille de commencer vos recherches par là. Youpiii ! J'ai une nouvelle camarade de jeu ! Alors c'est vous le loup, d'accord ? Attrapez-moi, si vous pouvez ! Hi hi hi ! Ooh ! Vous êtes rapide... mais pas assez pour m'attraper ! Hi hi hi ! Ha ha ha ! Vous m'avez eu ! Hi hi hi ! ... C'est bien plus drôle de jouer avec des humains qu'avec des Gnathes ! Ils sont si lents et maladroits qu'on les entend venir à des malms à la ronde ! Ouf ! Toutes ces aventures m'ont fatigué... Je vais rentrer à la maison et retrouver ma maman. Bonne soirée, Madame. Je ne sais pas comment vous avez fait, mais mon fils s'est endormi quelques instants après son retour. Je ne l'avais pas vu si heureux depuis un long moment... Il a vraiment dû apprécier de s'amuser avec vous et le Gnathe. Il faut dire que les occasions de jouer avec des personnes étrangères à la tour sont extrêmement rares... Désolée pour le dérangement et merci pour votre aide. Mon enfant a vraiment dû apprécier de s'amuser avec vous. Je ne l'avais pas vu si heureux depuis un long moment... Il faut dire que les occasions de jouer avec des personnes étrangères à la tour sont extrêmement rares. Ksss kss ! Vous êtes vraiment la plus grande des aventurières ! Vous triomphez toujours là où les autres échouent ! En tout cas, je suis bien content que vous ayez retrouvé ce dragonnet sain et sauf. Sa mère nous aurait sans doute trucidés si jamais il lui était arrivé quelque chose...

Nv. 50 QuestDetails :  Extinction : stop aux fumigènes

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur aimerait que vous l'aidiez à résoudre ses problèmes de voisinage. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Guetteur vous a raconté que les dragons d'Annexe Trine s'étaient plaints de la fumée produite par les encensoirs que les Vathes venaient d'installer. Or, il s'avère que ce ne sont pas les Égarés qui les ont fabriqués, mais les Fidèles. Afin de préserver d'amicales relations avec les dragons, Guetteur vous a chargée de régler ce problème au plus vite. Allez aux Terres fumantes et éteignez quatre encensoirs anti-dragon. Vous avez éteint les encensoirs comme demandé. Retournez à Loth ast Vath et parlez à Guetteur. Vous avez fait votre rapport à Guetteur. Suite à cette affaire, le Vathe a pris conscience de la difficulté de créer et maintenir de bonnes relations de voisinage... Éteindre les encensoirs anti-dragons Faire un rapport à Guetteur Vous ne connaissez pas la dernière ? Les dragons d'Annexe Trine nous accusent d'avoir augmenté le nombre de nos encensoirs anti-dragons ! Ils disent qu'il y en a beaucoup trop maintenant et que la fumée leur pique les yeux ! Kssss... Le truc, c'est que nous n'en avons pas installé de nouveaux depuis belle lurette ! Il ne fait aucun doute que les Fidèles sont derrière tout ça ! Toujours les mêmes, KSSSSS ! Si nous ne faisons rien pour remédier à la situation, nos relations avec les dragons risquent de se dégrader ! Nous devons leur prouver notre bonne foi ! Je suis conscient du danger que cela représente, mais est-ce que vous pourriez aller aux Terres fumantes et éteindre quelques-uns de ces encensoirs pour nous, s'il vous plaît ? Quatre devraient suffire... Ah ! Si jamais vous croisez des Fidèles en chemin, faites-leur comprendre qu'ils doivent arrêter leurs idioties immédiatement ! N'hésitez pas à utiliser la manière forte s'il le faut ! (-Soldat gnathe-)KSSSS !! Bas les pattes, humaine ! (-Soldat gnathe-)Kssss !!! Je t'ai vue éteindre l'encensoir ! Tu vas payer cet affront de ta vie ! Vous avez terminé ? Excellent ! Je vais immédiatement contacter les dragons d'Annexe Trine et leur annoncer la bonne nouvelle. Ça devrait les rassurer sur nos bonnes intentions. Kssss... Créer et maintenir de bonnes relations de voisinage demande de sérieux efforts... J'espère qu'un jour les disciples de Nidhogg disparaîtront et que nous pourrons arrêter de brûler de la comméline argentée, parce qu'il faut bien avouer que ça sent très mauvais.

Nv. 50 QuestDetails :  Sauvetage : intrépide, mais pas trop

**Règle spéciale :  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe** Guetteur s'inquiète pour l'un de ses congénères. * *Cette quête est ** synchronisée** avec votre niveau.* * *Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Les dragons d'Annexe Trine ont demandé aux Vathes de réduire la population de tyrannosaures de la grotte de Morne en les privant de leurs œufs. Guetteur a confié cette mission à l'un des meilleurs éléments de la guilde, mais il est sans nouvelles de lui depuis bientôt un soleil. Inquiet, il voudrait que vous vous assuriez que tout va bien. Allez dans la grotte de Morne et trouvez Intrépide. Vous avez trouvé Intrépide. Le Vathe se porte bien, mais il est trop fatigué pour poursuivre son travail. Aidez-le à récupérer les deux œufs de tyrannosaure restants. Vous avez trouvé un premier œuf. Apportez-le à Intrépide. Le premier œuf est entre les mains d'Intrépide. Allez récupérer le second. Vous avez le deuxième et dernier œuf. Apportez-le à Intrépide en prenant garde à ne pas le faire tomber. Vous avez donné le deuxième œuf de tyrannosaure à Intrépide. Sa mission est désormais accomplie, mais le Vathe vous a fait savoir qu'il ne rentrerait pas tout de suite à Loth ast Vath en signe de protestation contre l'injustice dont il estime être victime. Retournez voir Guetteur et faites-lui passer le message. Vous avez tout raconté à Guetteur, qui n'a pas caché sa surprise. Même s'il vous a avoué avoir choisi le poste d'administrateur dans l'espoir de “se la couler douce”, il a rapidement réalisé qu'il s'était trompé. En attendant, Intrépide risque de se voir affubler d'un nouveau sobriquet à son retour au camp, ce qui risque de faire des vagues... Trouver Intrépide Trouver et récupérer un œuf de tyrannosaure Porter l'œuf à Intrépide Trouver et récupérer un autre œuf de tyrannosaure Porter l'œuf à Intrépide Faire un rapport à Guetteur Nous avons reçu une nouvelle requête d'Annexe Trine. Ksss ! D'après ce que j'ai compris, les tyrannosaures de la grotte de Morne seraient devenus un véritable fléau depuis quelque temps. Ces créatures sont tellement stupides qu'elles attaquent tout ce qui bouge, y compris leurs propres congénères. Pour éviter un carnage, les dragons nous demandent d'en réduire le nombre et j'ai pensé que nous pourrions le faire en les privant de leurs œufs. J'ai confié cette mission au plus courageux de mes frères, mais ça fait bientôt un soleil que je suis sans nouvelles de lui... Je pensais qu'il effectuerait cette tâche en un rien de temps, mais peut-être que j'ai sous-estimé les dangers de cette grotte, ksssss... Pourriez-vous vous rendre sur place et vous assurer qu'il ne lui est rien arrivé de fâcheux ? Il s'appelle Intrépide. Vous le reconnaîtrez à son air... euh, intrépide ? (Qu'est-ce qui m'a pris de venir ici, mais qu'est-ce qui m'a pris ???) KSSS !!! Bon sang, humaine, vous m'avez fait peur ! ... C'est Guetteur qui vous envoie ? Écoutez, un petit coup de patte ne serait pas de refus. J'ai déjà récupéré une dizaine d'œufs, et j'en ai vu deux autres juste à côté d'ici. Est-ce que vous pourriez me les apporter pendant que je reprends mon souffle ? J'ai déjà récupéré une dizaine d'œufs de tyrannosaure, et j'en ai aperçu deux autres, juste à côté. Pourriez-vous me les apporter ? Ksssss ! Merci ! Il n'en reste plus qu'un, à présent. Je compte sur vous pour me le rapporter... et en bon état, hein ! Courage ! Il ne reste plus qu'un œuf de tyrannosaure à récupérer ! Kssss... Kss kss kss... Vous n'avez pas usurpé votre réputation, aventurière. Je comprends mieux pourquoi Guetteur vous confie toujours les tâches les plus importantes ! En parlant de Guetteur, vous ne trouvez pas qu'il a la belle vie derrière son comptoir ? Il se contente de donner ses instructions pendant que nous on se tape tout le boulot ! KSSS ! KSSS ! Pour protester contre cette injustice, j'ai décidé de me mettre en grève, et ce pour une durée illimitée ! Dites à Guetteur que je rentrerai au camp quand bon me semblera, et que s'il n'est pas content, il n'a qu'à aller se faire cuire un œuf de tyrannosaure ! Kssss ! Dites à Guetteur que je rentrerai au camp quand bon me semblera, et que s'il n'est pas content, il n'a qu'à aller se faire cuire un œuf... de tyrannosaure, bien sûr ! ... Intrépide s'estime lésé par rapport à moi ? Je ne vois pas pourquoi. Le travail d'administrateur est aussi éreintant que celui d'aventurier ! Ksss ! Bon, de vous à moi, j'avoue avoir choisi ce poste dans l'espoir de me la couler douce... Mais avec le recul, je réalise que c'était une erreur ! En attendant, je crois que notre ami va se voir affubler d'un nouveau surnom à son retour. Je pense l'appeler Ronchon ou Grognon, kss kss kss !

Nv. 52 QuestDetails : Attention aux Gnathes

Marcechamp a l'intention de vous en apprendre davantage sur les mystères qui entourent la forêt des chocobos. Selon le maître chasseur Marcechamp, les Gnathes de Dravania se promènent souvent hors de leur territoire depuis quelque temps, et vous allez devoir faire attention où vous mettez les pieds. Parlez à Ysayle, à La Penne. Comme Cœur-de-glace, vous devez vous rendre à l'évidence : si les Gnathes tentent de vous mettre des bâtons dans les roues, vous n'aurez d'autre choix que de les occire. Mettez-vous en route et rendez-vous à l'endroit indiqué près des Pavés chuintants, dans l'Avant-pays dravanien. Vous vous êtes débarrassée d'une bande de Gnathes un peu trop collants. Continuez votre chemin vers l'endroit indiqué. Un nouveau groupe de Gnathes a voulu vous faire mordre la poussière mais vous avez encore une fois été la plus forte. Ne vous arrêtez pas, l'endroit indiqué suivant n'est pas très loin. Au bout d'une longue marche, vous avez fini par atteindre des vestiges d'une époque révolue. Selon Ysayle, il s'agit d'un endroit où les dragons et les humains vivaient ensemble en paix, jusqu'au jour où tout a basculé. Seul l'avenir vous dira si le pouvoir de l'Écho peut vous révéler les secrets de ce passé idyllique. Parler à Ysayle Avancer en éliminant les obstacles Continuer à avancer en éliminant les obstacles Aller à l'endroit indiqué Ah, vous voulez savoir ce que sont ces “choses” dont je parlais, pas vrai ? Il s'agit des Gnathes, des hommes-bêtes qui ressemblent à un croisement entre une fourmi et un crabe. Ils vivent dans la région rocheuse à l'ouest d'ici. Ils craignent les dragons plus que tout au monde. S'ils décident de sortir de leur territoire, c'est uniquement parce qu'ils ont absolument besoin de nourriture, mais pour une raison qui m'échappe, ils sont de plus en plus nombreux à traîner régulièrement près de notre forêt. Je ne sais pas ce qu'ils mijotent, mais c'est comme s'ils ressentaient tout à coup un besoin irrépressible de se rapprocher du nid des dragons. Certains d'entre nous ont même été pourchassés par des Gnathes munis de lances ou d'armes à feu, chose qui n'arrivait jamais auparavant. Je vous conseille de faire très attention si vous tenez tant que ça à poursuivre votre route vers l'ouest. Certains d'entre nous ont récemment été pourchassés par des Gnathes munis de lances ou d'armes à feu, chose qui n'arrivait jamais auparavant. Je vous conseille de faire très attention si vous tenez tant que ça à poursuivre votre route vers l'ouest. Il reste encore tellement de choses à découvrir sur cette région d'Éorzéa... Il faut beaucoup de courage pour mener une vie de chasseur en terre draconique. Les habitants de ce village ont tout mon respect. Marcechamp n'a pas changé d'un poil. Maintenant que j'y pense, je me suis toujours dit qu'il ne changerait jamais. On dirait que nous allons devoir faire attention aux Gnathes sur notre chemin... Dravania a tellement changé depuis mon enfance que je m'attends désormais à tout. Vous avez donc vécu dans cette région, si je comprends bien ? Oui. Juste après le septième fléau qui a causé la disparition de toute ma famille, j'ai mené une vie de vagabondage jusqu'à mon arrivée à Dravania. Un jour, je me suis perdue durant une tempête de neige et je me suis retrouvée loin de la forêt. C'est ce jour-là que j'ai fait la connaissance de Hraesvelgr. Une fois n'est pas coutume, le vieux dragon avait décidé de descendre de sa montagne pour se procurer de la nourriture. J'ai alors eu une vision du passé des sept dragons anciens qui m'a fait perdre connaissance. Heureusement que Marcechamp passait par là ! S'il ne m'avait pas recueillie, je serais morte de froid. C'est ainsi que je suis devenue membre à part entière de sa communauté de chasseurs. Tout s'explique... Et je suppose qu'à cette époque, les Gnathes étaient les créatures les plus pacifiques de la région ? Pacifiques, oui, mais probablement pas comme vous l'imaginez. Ils l'étaient en apparence, mais uniquement à condition de rester hors de leur territoire. Si l'un d'entre nous osait y pénétrer, il était immédiatement attaqué. Cependant, tant que nous nous tenions à l'écart de leurs lieux de vie, ils ne refusaient jamais de communiquer avec nous ni même de faire du troc. J'ignore totalement ce qui leur est arrivé pour qu'ils s'agitent autant, mais s'ils décidaient de se mettre en travers de notre chemin, nous n'aurions d'autre choix que de leur faire passer l'envie de recommencer. Nous avons bien d'autres choses à faire que de nous occuper de leurs problèmes. Tu es impitoyable mais tu n'as pas tort, Dragon céleste. Nous devons faire vite si nous voulons avoir une chance de réussir. Des ruines anciennes nous attendent au bout de ce chemin, une fois que nous aurons quitté la forêt. À partir de là, nous prendrons enfin le passage qui mène au sommet de Sohm Al. En route. Kssssss !! Pars d'ici tout de suite ! Sans les conseils de sire Marcechamp, nous serions tombés la tête la première dans les traquenards des Gnathes. Cet endroit est vraiment étrange... L'architecture semble d'origine ishgardaise mais avec une sorte de touche exotique. Vous avez l'œil, Alphinaud. Ces murs ont été construits il y a plus de mille ans, à une époque où les humains et les dragons étaient unis comme les membres d'une seule et même famille. Cet endroit prouverait donc que nous cohabitions en paix avec les dragons autrefois ? J'ai toujours cru qu'il s'agissait d'un ancien repaire de tes prédécesseurs hérétiques. Quoi qu'il en soit, ce n'est plus qu'un vulgaire tas de ruines. Par Halone, quel caractère de cochon... Un jour, tu seras bien obligé d'admettre que tu t'es trompé de foi, Dragon céleste ! Voyons, ce n'est vraiment pas le moment de vous disputer ! Player, dites quelque chose ! Que dites-vous ? Nous avons le même objectif ! Oubliez vos différends pour le moment. Le passé n'est qu'une vision de l'esprit. Absolument ! Nous avons décidé de joindre nos forces pour prévenir une attaque meurtrière des dragons sur Ishgard et pour le moment, c'est tout ce qui compte. Arrêtez de vous focaliser sur ce qui vous sépare et laissez notre Guerrière de la Lumière nous raconter ses visions du passé, cela vaudra mieux pour tout le monde. Regardez ça ! Même Player ne trouve pas les mots pour exprimer son mécontentement. Dois-je vous rappeler que nous œuvrons pour le même but ? À mon avis, le pouvoir de l'Écho est la manière la plus fiable que nous ayons de découvrir ce qui s'est réellement passé il y a mille ans. J'espère vraiment que vous le réaliserez tôt ou tard, Sire Estinien. Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, je n'ai jamais eu l'intention de m'allier à cette hérétique. Mais si la Guerrière de la Lumière est capable d'un tel prodige, je ne demande qu'à le voir de mes propres yeux. Pour cela, nous devons atteindre l'antre de Hraesvelgr au plus vite. C'est au moment où je l'ai rencontré pour la première fois que le passé a ressurgi en moi.

Nv. 52 QuestDetails : La tour des dragons

Ysayle désire vous communiquer votre prochaine destination. Ysayle vous a annoncé que vous alliez devoir mettre le cap sur Annexe Trine pour convaincre les dragons qui y vivent de vous aider dans votre quête. Rejoignez-la au sud de l'endroit, dans l'Avant-pays dravanien. Pour une raison qui vous est inconnue, des Gnathes assez énervés ont décidé de vous empêcher d'atteindre Annexe Trine. Ne vous écartez pas de la Danneroute et montrez aux hommes-bêtes qu'ils feraient mieux de vous laisser tranquille. Vous avez été forcée de régler leur compte à une bande de Gnathes un peu trop téméraires. Continuez en direction de l'endroit indiqué. À nouveau, des Gnathes en colère ont eu la mauvaise idée de vous attaquer. Maintenant que la bataille est terminée, parlez à Ysayle près d'Annexe Trine. Vous êtes enfin parvenue jusqu'à la tour et avez fait la connaissance de Vidofnir. Malheureusement pour vous, les Gnathes ont alors décidé d'invoquer leur Primordial qui, quant à lui, ne semble pas très coopératif. Malgré votre manque d'animosité pour les hommes-insectes, vous allez devoir leur montrer qui commande en renvoyant le Primordial dans son éther natal. Parler à Ysayle, au Déclin d'Avalonia Aller vers Annexe Trine via la Danneroute en éliminant les obstacles Continuer vers Annexe Trine via la Danneroute en éliminant les obstacles Parler à Ysayle Voyez-vous les tours immenses qui se trouvent à l'ouest d'ici ? Les Ishgardais les appellent Annexe Trine. C'est là-bas que les descendants des dragons anciens ont élu domicile. Si nous voulons atteindre le pied de la montagne sacrée Sohm Al, nous ne pourrons pas nous passer de leur aide. Ils sont les seuls capables de dégager le chemin de montagne qui nous mènera à notre destination. Ne vous faites pas de souci, leur chef est une de mes vieilles connaissances. Pour être franche, l'agressivité des Gnathes m'inquiète beaucoup plus que tout le reste. Restons vigilants, ils sont peut-être en train de nous surveiller en ce moment même. Nous avions déjà les dragons sur les bras, voilà que les Gnathes nous en veulent aussi maintenant... La vie d'aventurier n'est vraiment pas de tout repos ! Des insectes qui osent défier des dragons... Ces Gnathes n'ont vraiment pas froid aux yeux ! Si j'osais, je dirais même que leur courage dépasse de loin celui de certains hauts dignitaires du Saint-Siège. La situation n'est pas au beau fixe... On dirait qu'un nombre non négligeable de Gnathes ont décidé de se mettre entre nous et Annexe Trine. Sire Marcechamp nous avait prévenus. Qu'est-ce que des hommes-bêtes comme eux peuvent vouloir aux dragons de Dravania ? Pensez-vous qu'ils souhaitent conquérir la tour, peut-être ? Je l'ignore, mais mes frères dragons sont certainement sur le qui-vive. Ils sont imposants mais leurs écailles, aussi épaisses soient-elles, ne résisteront pas éternellement aux armes à feu des Gnathes. Cela me dérange d'agir ainsi, mais je pense sincèrement que nous n'avons pas le choix. Tous les Gnathes belliqueux que nous croiserons devront être mis hors d'état de nuire si nous voulons augmenter nos chances d'arriver jusqu'à Hraesvelgr. Encore un effort, nous y sommes presque ! Ce n'est pas parce que nous avons les mêmes ennemis que les Gnathes voudront coopérer avec nous. Une humaine !? Que fait-elle ici ? Je regrette d'avoir été obligée de faire subir un tel sort à des hommes-bêtes qui ne m'avaient jamais causé de tort jusqu'ici. Je sais bien que je l'ai fait pour protéger mes frères mais de tels actes laissent toujours un goût amer dans la bouche. À présent, il est temps pour nous d'entrer dans la tour. Une fois arrivés devant les dragons, gardez surtout la bouche close et laissez-moi mener les négociations. Quant à toi, Dragon céleste, je ne veux même pas te voir bouger le petit doigt, c'est compris ? Je serai muet comme une tombe, ma chère Cœur-de-glace. Jusqu'à ce que le vampire en moi se réveille... J'espère que je n'aurai plus à te regarder le jour où ça arrivera ! Allons-y. Quelle architecture incroyable... Le gigantisme de ces édifices est digne de la race des dragons. Le souffle des dragons anciens émane de ces murs. Il me suffit de respirer pour sentir que je ne suis pas le bienvenu ici.

Nv. 52 QuestDetails : Un cadeau de circonstance

Ysayle est décidée à en apprendre davantage au sujet du Primordial des Gnathes. Pour espérer vaincre le Primordial des Gnathes, vous avez besoin d'un certain nombre de précisions sur la religion de ces hommes-bêtes. Ysayle vous a assuré que Marcechamp serait à même de vous les donner. Retrouvez le chef des chasseurs à La Penne, dans l'Avant-pays dravanien, et écoutez ce qu'il a à vous dire. Marcechamp lui-même n'avait pas grand-chose à vous apprendre mais il vous a assuré qu'un clan de Gnathes plus ouverts aux étrangers que les autres pourrait vous en dire davantage si vous consentiez à leur offrir quelques présents. Abattez et récupérez des près de la rivière Vairlame pour remplir votre part du contrat. Vous avez obtenu les . Rejoignez Alphinaud au nord du Souillé et donnez-les-lui. Vous avez retrouvé Alphinaud et vos autres compagnons. Les cadeaux pour les Gnathes étant maintenant au complet, vous allez pouvoir entrer en communication avec eux. Parler à Marcechamp, à La Penne Abattre trois Donner la viande de nanka à Alphinaud Les Gnathes auraient donc invoqué un Primordial... J'ai beau avoir passé de nombreuses années à Dravania, ses habitants me surprendront toujours. J'imagine qu'ils planifiaient cette attaque sur les dragons depuis un certain moment. Pourquoi cet air abattu, Cœur-de-glace ? Des gens qui invoquent un Primordial pour écraser tous ceux qui oseraient s'opposer à leur volonté de suprématie, ne me dis tout de même pas que ça ne te rappelle rien... L'éveil de Shiva au sein de mon enveloppe charnelle n'a rien à voir avec une quelconque volonté de domination ! Au contraire, je ne cherche qu'à rétablir l'harmonie entre les humains et les dragons, chose que ta lance assoiffée de sang ne parviendra jamais à accomplir ! Mais arrêtez, par les Douze ! Nous avons un nouveau Primordial sur le dos et vous ne pensez qu'à vous disputer ! Concentrez-vous plutôt sur notre mission, car aucun de nous n'y arrivera tout seul ! D'ailleurs, nous manquons d'informations pour nous lancer à l'assaut de cette créature. En toute logique, il doit s'agir de la divinité que vénèrent les Gnathes. Nous devons donc absolument nous informer à son sujet avant de tenter quoi que ce soit. ... Vous avez raison, Alphinaud. Nous ferions bien de mettre Marcechamp au courant des derniers événements. Il connaît très bien les Gnathes et pourra certainement nous aider. Dépêchons-nous de retourner à La Penne. Eh bien voilà, il ne manquait plus qu'un nouveau Primordial pour compliquer encore plus notre mission ! J'aimerais tellement vous être plus utile, Player. Si seulement j'avais moi aussi le pouvoir de l'Écho... Je comprends mieux pourquoi les Gnathes se montraient si téméraires. S'ils sont guidés par un Primordial, ils vont devenir bien plus dangereux que prévu. Et dire que tu as déjà affronté plusieurs de ces prétendues divinités... Voilà pourquoi ton regard a autant d'assurance. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Tiens, vous êtes déjà de retour ? ... Quoi !? Les Gnathes ont invoqué leur Primordial ? La situation est donc bien plus grave que ce que je pensais. Je risque de vous décevoir, mais mes connaissances sur leurs us et coutumes sont plus que limitées. Tout ce que je peux vous dire, c'est que le clan de Gnathes qui vit au nord-ouest d'ici est plus accessible que les autres. Ils sont quelque peu marginaux et nous avons eu pas mal d'échanges commerciaux avec eux au fil des années. Ils aiment beaucoup recevoir des cadeaux, alors vous savez ce qu'il vous reste à faire si vous voulez entrer en contact avec eux. Eh bien, au point où nous en sommes, cela ne coûte rien d'essayer. Qu'est-ce qui leur ferait le plus plaisir, à votre avis ? Voyons un peu... Je sais qu'ils sont très friands de miel de fleur carnivore, ainsi que de fruits des toucheciels... Ah oui, ils adorent également la viande de nanka. Je peux me charger des fruits. Grâce à mes techniques de saut, je suis capable d'atteindre la cime des arbres avec une aisance sans pareille. Dans ce cas, laissez-moi m'occuper du miel. Avec Alphinaud et son talent pour la magie à mes côtés, nous devrions en récupérer une quantité suffisante en un rien de temps. Je crois bien que vous allez devoir vous charger de la viande. Si vous pouviez en récupérer trois morceaux sur qui vivent au bord de la rivière, ça devrait faire l'affaire. Lorsque nous faisons du troc avec eux, nous sommes censés déposer notre offre à un endroit précis que je vais marquer sur votre carte. Rendez-vous-y après avoir rassemblé les trois parties du cadeau. Merci de tout cœur pour votre aide, Sire Marcechamp. À nous de jouer, mes amis ! Séparons-nous pour rassembler les cadeaux au plus vite. Une fois que nous aurons tout ce qu'il nous faut, retrouvons-nous à l'endroit indiqué par sire Marcechamp. Vous allez devoir vous charger de la viande. Si vous pouviez en récupérer trois morceaux sur qui vivent au bord de la rivière, ça devrait faire l'affaire. J'ai marqué sur votre carte l'emplacement où vous devrez déposer le cadeau. Rendez-vous-y lorsque vous aurez terminé le travail. Voici tout le miel de fleur carnivore que nous avons pu récolter. Heureusement qu'Ysayle connaît la région comme sa poche ! Et vous, alors ? Avec les fruits que sire Estinien a bien voulu apporter ainsi que la viande de nanka, je crois que nous sommes bons pour mettre tout ça dans un joli paquet cadeau. Alphinaud a réellement un don pour la magie. Avec un peu plus d'expérience du terrain, il pourrait devenir un mage de très haut niveau. Le Dragon céleste qui cueille des fruits... Qu'est-ce qu'on va me demander ensuite ? De faire du jardinage avec ma lance ? Pfff...

Nv. 52 QuestDetails : Les Égarés

Alphinaud vous attend pour aller à la rencontre des Gnathes. Vous avez déposé les cadeaux pour les Gnathes à l'endroit indiqué par Marcechamp. Lorsque les hommes-bêtes sont arrivés sur les lieux, ils étaient fous de joie de voir que vous aviez pensé à leur apporter ce qu'ils aimaient le plus, et vous ont invité dans leur repaire. Parlez à Idaten à Loth ast Vath, dans l'Avant-pays dravanien. Idaten vous a conseillé de rendre visite à leur patriarche, le conteur des Vathes. Allez-y sans plus tarder. Le patriarche des Gnathes “égarés” vous a expliqué les circonstances dans lesquelles ses cousins, les “Fidèles”, invoquent leur Primordial. Il ne vous reste plus qu'à mettre au point un stratagème pour vous approcher de la créature. Parler à Idaten, à Loth ast Vath Parler au conteur des Vathes Maintenant que nous avons tous les cadeaux que Marcechamp nous a conseillé de nous procurer, nous pouvons les placer tous ensemble à l'endroit indiqué. Eh bien, ils en mettent du temps... J'espère que nous ne leur faisons pas trop peur. Vous, faire peur à quelqu'un ? Laissez-moi rire... Les voilà. Kssss... Ça faisait longtemps que vous n'étiez pas venus nous voir, chers chasseurs. Voyons un peu ce que vous nous avez apporté aujourd'hui... (-Gnathe excité-)Oh, notre miel préféré ! (-Gnathe enthousiaste-)Et des fruits de toucheciel ! (-Gnathes heureux-)Et de la viande de nanka ! Ksssss ksssss ! Les chasseurs ont toujours su nous faire plaisir et rendre notre dur quotidien un peu plus agréable. Merci ! Si vous avez besoin de quelque chose en échange, venez dans notre antre. Je vous préviens, c'est très étroit et nous brûlons constamment de l'encens spécial pour empêcher les dragons de s'approcher trop près. C'est très étroit ! Ça sent pas très bon ! (-Gnathes-)Et surtout, c'est pas très confortable ! Ceci dit, mieux vaut ça que de se faire dévorer tout cru par les dragons, pas vrai ? Ksss ksss... Allez, suivez-nous ! C'est fou à quel point ces Gnathes sont différents de leurs congénères que nous avons dû affronter jusqu'à maintenant, vous ne trouvez pas ? Ils n'ont pas l'air agressifs, mais je préfère rester prudente. Qui sait s'ils n'ont pas quelque chose à voir avec l'invocation de ce Primordial... C'est la première fois que je vois des créatures pareilles. Et en plus, elles parlent ! Le Dragon céleste qui cueille des fruits... Qu'est-ce qu'on va me demander ensuite ? De faire du jardinage avec ma lance ? Pfff... Alphinaud a réellement un don pour la magie. Avec un peu plus d'expérience du terrain, il pourrait devenir un mage de très haut niveau. Kssss ksssss... J'ai parlé de vous à notre patriarche. C'est à lui qu'il faut s'adresser si vous voulez faire du troc. Faudrait pas oublier que nous ne sommes que des “Égarés”... Kssss ksssss... J'ai parlé de vous à notre patriarche. C'est à lui qu'il faut s'adresser si vous voulez faire du troc. Faudrait pas oublier que nous ne sommes que des “Égarés”... Kssss kssss... Mes enfants m'ont annoncé votre venue, chasseurs. Ils tiennent absolument à vous remercier pour les somptueux cadeaux que vous leur avez offerts. Dites-moi ce qui vous ferait plaisir et vous l'aurez. Nous sommes venus vous voir parce que nous avons effectivement besoin de quelque chose, mais ce n'est probablement pas ce que vous croyez. En fait... nous voudrions que vous nous expliquiez votre religion, et en particulier l'apparition soudaine de votre dieu. Kssss ? Des chasseurs qui nous apportent des cadeaux et qui ne demandent rien de matériel en retour ? C'est pas banal, ça... Mais si vous préférez m'écouter parler, ça ne me dérange pas le moins du monde. Je ne sais pas si mes enfants vous l'ont déjà dit, mais nous sommes une tribu marginale de Gnathes. Nos cousins qui ont invoqué le dieu dont vous parlez nous appellent “les Égarés”, tandis qu'eux sont “les Fidèles”. Ainsi, vous et vos enfants vous êtes “égarés” dans cette région, tandis que les autres Gnathes sont restés “fidèles” à leur colonie, et par conséquent à leur dieu. Kssssss... Exactement, mais tout ça n'est pas arrivé par hasard. Un jour, un dragon blessé venu des cieux orientaux s'est écrasé à Loth ast Gnath, à la grande surprise de ses habitants. Pris de panique, les Fidèles ont encerclé le dragon alors qu'il était mourant et l'ont achevé à coups de lances, d'armes à feu et autres sorts de magie. Ce dragon s'était assurément frotté d'un peu trop près aux défenses d'Ishgard. Selon le point de vue de chacun, on pourrait également dire que les Gnathes étaient en état de légitime défense. Kssssss... Il est certain qu'on ne plaisante pas avec les habitants des cieux dravaniens. Quoi qu'il en soit, les Fidèles les ont toujours craints à juste titre. Pour la grande majorité d'entre eux, un bon dragon est un dragon mort. C'est pourquoi l'Éveillé et les Fidèles ont décidé de suivre la voie tracée par “le Sombre” et ont invoqué le dieu pour lancer l'ultime offensive contre les dragons... Les Fidèles ne veulent qu'une chose : croître et multiplier sans cesse pour conquérir de nouvelles terres et devenir ainsi un peuple toujours plus prospère. Kssss kssss... Les Égarés ne voient pas les choses de cette façon. Nous détestons ce dieu ignoble et n'avons aucune intention de lui consacrer les précieux cristaux comme s'il en pleuvait !

Nv. 52 QuestDetails : Malin comme un oiseau

Virgeaume a une envie de chocobo. Virgeaume vous a demandé d'aller vérifier deux pièges qu'il a installés. L'un se trouve au nord de La Penne, au confluent de la rivière Vairlame, et l'autre à l'est de La Penne. Regardez si les pièges ont attrapé quelque chose. Il semblerait que les chocobos aient pris la fuite en emportant les appâts de Virgeaume sans toutefois déclencher les pièges. Annoncez-lui cette mauvaise nouvelle. Bien que Virgeaume soit attristé par la perte de ses appâts, il est surpris d'apprendre que les oiseaux et vous avez pu éviter ses chausse-trappes. Inspecter les Parler à Virgeaume La chasse au chocobo n'est pas chose facile. Ces oiseaux sont plus malins qu'il n'y paraît ! Cela dit, j'ai inventé un nouveau type de piège et j'en ai installé quelques-uns du côté de La Penne il y a quelques jours. Il doit être temps d'aller voir s'ils ont pris un animal. Vous pourriez vous en charger ? Je les ai placés à deux endroits : au nord d'ici, au confluent de la rivière Vairlame, et à l'est de La Penne. J'ai noté les emplacements sur votre carte. J'ai placé des bottes de légumes de Gysahl comme appât, si elles y sont encore, c'est que les pièges n'ont pas fonctionné. J'ai placé mes pièges à deux endroits. Remontez la rivière Vairlame au nord d'abord puis allez à l'est de La Penne ; j'ai noté les emplacements sur votre carte. Dites-moi si des chocobos ont été pris. Le piège ne s'est pas refermé, mais l'appât a disparu. Le piège ne s'est pas refermé, mais l'appât a disparu. Alors comme ça, les chocobos ont réussi à s'emparer des légumes sans déclencher les pièges... Je crois que je vais encore finir bredouille. Je m'y attendais un peu. C'est pourquoi j'ai creusé des chausse-trappes près des pièges en espérant les prendre par surprise. Ah oui, désolé... J'avais oublié de vous parler de ça. À vrai dire, ce n'est pas la première fois qu'un chocobo réussit à déjouer mes plans, mais j'ai d'autres pièges en préparation et j'espère bien pouvoir les essayer sous peu. Repassez me voir si ça vous intéresse. En tout cas, bien joué, vous êtes aussi rusée que ces bêtes, si vous avez pu éviter les trous ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 52 QuestDetails : On a tous nos problèmes

Marcechamp a besoin d'une personne pour aller faire une petite course. Marcechamp n'a pas eu de nouvelles des autres camps de chasseurs de chocobos depuis un moment, et il veut savoir où en est la chasse. Allez voir les trois chefs puis apportez les nouvelles à Marcechamp. Chaque camp a ses problèmes, certains étant plus urgents que d'autres. Repartez à La Penne et transmettez les informations à Marcechamp. Vous avez transmis les messages de chaque chef de camp à Marcechamp. Il vous a raconté que ce manque de communication de leur part l'ennuie. Il vous demande d'aller aider chaque camp à résoudre son problème. Visiter les camps autour de La Penne pour demander des nouvelles Faire votre rapport à Marcechamp Je vois que vous avez appris à connaître les chasseurs du coin. Maintenant que diriez-vous d'aider un vrai chasseur comme moi ? À part La Penne, il y a trois autres camps dans la forêt des chocobos. Or, je n'ai pas eu de nouvelles d'eux récemment. Vous, vous avez l'air assez solide pour leur soutirer des informations. C'est un travail simple qui vous vaudra une récompense. Difficile de refuser ! Si ça vous tente, vous devrez parler aux chasseurs de chaque camp : Leonulfe, Guenaret et Aimebert. Écoutez ce qu'ils ont à dire et revenez me voir après. Allez voir Leonulfe, Guenaret et Aimebert, et revenez me faire un rapport. Tout va plutôt bien. Enfin, on a quand même eu quelques soucis avec les puces à plumes dans les bois. Rien de neuf par ici. Il y a juste un chocobo qui n'arrête pas de criailler depuis qu'on l'a attrapé. Je n'arrive pas à dormir à cause de ce maudit oiseau... Des nouvelles du camp ? On a eu un petit incident l'autre jour. Un des chocobos qu'on venait d'attraper a été attaqué par un monstre, on n'a rien pu faire. Si on doit rester dans le coin, il va nous falloir plus d'hommes. Ça, vous pouvez le dire au chef. Ainsi, ils ont tous des problèmes plus ou moins sérieux, mais aucun d'eux n'a pensé à m'en parler. Est-ce qu'ils croient que je vais les manger tout crus !? Quoi qu'il en soit, je ferais mieux de me préparer à aller chercher les oiseaux dans chaque camp. Merci encore pour votre aide, l'amie. Mais dites... Maintenant que vous avez fait la connaissance de tous les gars, peut-être que vous pourriez les aider ? Ils semblent avoir plus de facilité à vous parler à vous qu'à moi, et vous m'avez l'air assez capable.

Nv. 52 QuestDetails : Attrapez les puces !

Leonulfe est à l'écoute du moindre bourdonnement. Leonulfe surveille son camp car les n'ont pas cessé de terroriser ses chocobos. Tuez quatre de ces puces pour offrir un peu de répit aux chasseurs. Vous avez terrassé les monstres demandés. Retournez voir Leonulfe. Vous avez informé l'homme qu'il y aura quatre de moins pour déranger ses oiseaux. Avec ça, les chasseurs pourront dormir tranquillement ce soir. Abattre des Parler à Leonulfe ... Ah, les insectes dont je vous ai parlé ? Ce sont des saletés de . Elles ont des trompes grandes comme mon bras et adorent le sang de chocobo. Je sais pas comment m'en débarrasser. Je parviens à les repousser quand elles s'approchent de nos oiseaux, mais il en revient toujours d'autres. J'irais bien dans la forêt pour en éliminer, mais ça voudrait dire laisser les chocobos sans surveillance. Mon gagne-pain, c'est la chasse au chocobo, pas la chasse aux puces. Dites, vous pourriez en tuer quelques-unes à ma place ? Si vous pouviez en éliminer au moins quatre, je vous en serais reconnaissant. Pardon de vous confier cette corvée... Ne vous inquiétez pas, je vais ouvrir l'œil. Mais si vous pouviez éliminer quatre pour moi... Alors, vous n'avez pas eu de mal avec ces puces ? J'ai bien senti que vous étiez taillée pour tuer ce genre d'insecte. Les chocobos paniquent dès qu'ils en voient une. Et il me faut presque toute la journée pour les calmer. Grâce à vous, on va dormir sur nos deux oreilles pendant quelque temps.

Nv. 52 QuestDetails : Le cri du cœur

Guenaret a besoin d'aide pour calmer un chocobo. Le chocobo que Guenaret vient juste de capturer ne cesse de criailler. Guenaret vous a demandé de repartir sur le lieu de sa capture dans la forêt des chocobos pour y chercher un nid. Après avoir fouillé le site, vous avez trouvé des œufs disposés dans . Repartez voir Guenaret et faites-lui part de votre découverte. Guenaret vous a appris qu'une des règles des chasseurs interdisait la capture des chocobos couvant des œufs. La future mère a été relâchée afin de garantir la stabilité de la population de ces volatiles. Chercher Parler à Guenaret Le chocobo gémit misérablement dans son enclos... Par les Douze, ce chocobo ne se taira donc jamais. Je n'ai vu aucune blessure sur cette femelle, et un oiseau malade ne ferait pas autant de raffut. Il n'y a donc qu'une seule possibilité. J'aurais bien envie d'aller vérifier par moi-même, mais je ne peux pas quitter le camp. Est-ce que vous pourriez vous en charger ? Montrez-moi votre carte, je vais y indiquer l'endroit où on a attrapé cet oiseau. Je parie qu'il y a , tout près. Si vous le trouvez, prenez des notes et revenez me voir. On a attrapé ce chocobo à l'endroit marqué sur la carte. Je voudrais que vous cherchiez un nid dans ce coin, et que vous l'examiniez. (★未使用/削除予定★) Vous avez trouvé . Il y a des œufs dedans... Le chocobo est attaché de façon à ne pas pouvoir bouger. Il est visiblement contrarié... C'est bien ce que je pensais, cette femelle a des œufs à couver. Dans ce cas, on est obligés de la relâcher. C'est un oiseau magnifique, mais elle doit prendre soin de ses futurs petits. C'est une de nos règles : on ne capture pas un chocobo qui couve ses œufs. Même si c'est le plus beau spécimen qu'on a jamais vu, ou même si on est bredouille depuis des jours. Quelles que soient les circonstances, il faut penser à leur avenir. Notre travail est de capturer des chocobos, et pour ça, il faut que les oiseaux puissent vivre et se reproduire... Ou bien nous autres chasseurs n'aurons plus rien à attraper. (★未使用/削除予定★)

Nv. 52 QuestDetails : Des proies faciles

Aimebert cherche quelqu'un pour faire le sale boulot à sa place. Des bandersnatchs s'en prennent aux chocobos prisonniers des pièges des chasseurs, qui deviennent de ce fait des proies faciles. Aimebert vous a demandé de tuer trois de ces prédateurs opportunistes. Les ne sont plus une menace pour les chocobos piégés. Informez Aimebert du résultat de votre mission. Aimebert a été heureux d'apprendre la nouvelle. Il a néanmoins exprimé des regrets en expliquant sa part de responsabilité : les chocobos pourraient très bien se défendre contre les fauves s'ils n'étaient pas retenus par les pièges. C'est la loi de la survie... Tuer des Parler à Aimebert Bon sang de bois, c'est la troisième fois cette semaine ! Nous attrapons des chocobos avec des pièges, mais ces maudits bandersnatchs s'en prennent à eux avant qu'on puisse aller les récupérer. Les sales bêtes adorent la viande de chocobo. Impossible de les éloigner ! Et il va sans dire que les chocobos immobilisés par nos pièges ne peuvent pas s'enfuir... D'ailleurs, j'en ai encore vu trois rôder dans le coin il n'y a pas une heure, à chercher une cible facile. Si vous pouviez nous en débarrasser, je vous en serais bien reconnaissant. Les prédateurs naturels rendent les chocobos de cette région plus résistants que n'importe où ailleurs. C'est pour ça qu'on n'aime pas en perdre un seul. Allez vite nous tuer trois avant qu'ils ne s'en prennent à nos oiseaux. Vous les avez tués ? Formidable ! Désormais, les chocobos ne leur serviront plus de repas, et nous ne perdrons plus de précieuses captures. En temps normal, les chocobos sont tout à fait capables de se défendre tout seuls... du moins s'ils ne sont pas immobilisés par un de nos pièges. Cela me fait mal au cœur de me dire qu'ils sont sacrifiés par notre faute... Certains chocobos arrivent cependant à se défendre à coup de pattes. Enfin, grâce à vous, la menace pesant sur ces nobles créatures a été quelque peu réduite. D'un autre point de vue, le fait que les chocobos soient obligés de se défendre contre ces prédateurs en fait aussi des bêtes plus robustes et plus intelligentes... Les espèces évoluent pour survivre.

Nv. 52 QuestDetails : Le coup du champignon

Loupard a besoin de quelqu'un pour surveiller une chasseuse novice. Loupard vous a parlé du quotidien des chasseurs de La Penne. Vous avez appris, entre autres, que de nombreux étrangers sont attirés par les lieux, rêvant d'une fortune facile avec la chasse au chocobo. Il vous a présenté Q'yantaa, une jeune Miqo'te nouvellement arrivée dans la région, et vous a demandé de lui servir de binôme jusqu'à ce qu'elle ait un partenaire officiel. Parlez à Q'yantaa pour connaître son plan pour la chasse à venir. Bien qu'inexpérimentée, Q'yantaa a déjà une stratégie pour attraper son premier chocobo. Une des choses les plus difficiles est de tromper leur odorat extrêmement développé, qui leur permet de sentir les humains à distance. Q'yantaa a donc eu l'idée d'utiliser un cèpe nommé “champignon chandelle” pour masquer son odeur. Elle vous a demandé de ramasser plusieurs de ces champignons pour les utiliser dans un piège à chocobos. Allez à l'est de La Penne et laissez votre nez vous guider jusqu'aux champignons. Après avoir cueilli les champignons, vous avez compris que le terme “odorant” n'était pas vraiment à la hauteur de la réalité. Essayez de ne pas vomir pendant votre retour à La Penne pour donner les à Q'yantaa. Q'yantaa s'est montrée ravie de voir ces champignons, malgré ses difficultés face à leur odeur. Heureusement pour vous, elle s'est portée volontaire pour s'occuper de les mélanger avec des légumes de Gysahl et confectionner le piège. Retournez voir Loupard pour lui raconter le succès de votre première collaboration. Bien qu'il ne soit pas entièrement convaincu du succès du plan de Q'yantaa, Loupard a semblé impressionné par sa créativité. La jeune chasseuse est peut-être une recrue prometteuse... Parler à Q'yantaa Cueillir des Apporter les à Q'yantaa Faire un rapport à Loupard Pourquoi on rrreste plantés là !? Il y a plein de chocobos qui n'attendent qu'une chose, c'est qu'on les attrape ! Oh, vous êtes aventurière ? Vous avez un moment, dites ? Je savais que vous diriez oui. Comme vous ne connaissez pas bien les lieux, je vais d'abord vous parler un peu de notre métier : la chasse. Les chasseurs de La Penne vivent de la chasse au chocobo sauvage que l'on trouve dans ces bois. Comme vous le savez, les chocobos utilisés comme monture sont souvent des animaux sauvages originaires de cette région. Nous capturons les plus forts d'entre eux pour les revendre aux dresseurs ishgardais. Ça a peut-être l'air facile, dit comme ça, mais ceux qui s'imaginent ça déchantent vite quand ils croisent l'un des dragons qui rôdent dans les environs. Sans parler de toutes les autres bêtes affamées qui cherchent un repas facile... La région est dangereuse, et chasseur est un métier à risque ! La plupart des chasseurs de l'Avant-pays dravanien viennent ici parce qu'ils sont ruinés, ou bien parce qu'ils sont assez dingues pour s'amuser à risquer leur vie tous les jours. Il y en a aussi d'autres qui s'imaginent faire fortune rapidement dans la région... Certains appellent ce phénomène “la ruée vers La Penne”. Ces rêves d'argent facile nous amènent du sang neuf de tout Éorzéa, c'est pour cela qu'on rencontre beaucoup d'étrangers dans ce hameau... Pas vrai, Yantaa ? Absolument ! Je m'appelle Q'yantaa, et je suis venue ici pour trouver le plus grrros chocobo jamais vu en Éorzéa ! Vous pouvez m'appeler Yantaa ! Le problème, c'est que la chasse au chocobo se pratique principalement en équipe de deux, pour que chacun assure les arrières de l'autre. Comme Q'yantaa vient d'arriver, elle a besoin d'un partenaire. Je sais que vous avez un peu d'expérience dans le domaine, je vous demanderai donc de l'aider pour qu'elle puisse s'entraîner en attendant de trouver quelqu'un du hameau. Un grand merci à vous, l'amie ! Q'yantaa vous expliquera ce que vous avez besoin de savoir. Je vais me mettre en quête d'un bon partenaire pour Q'yantaa. Faites votre possible pour veiller sur elle. Ah, enfin une partenaire ! Je vais enfin pouvoirrr partir à la chasse pour de vrai. Mettons-nous en route, vite ! Faisons simple pour cette première fois : nous allons appâter un chocobo avec ces légumes de Gysahl. Le seul problème, c'est que les chocobos sauvages ont un trrrès bon odorat et qu'ils ne s'approchent pas des pièges s'ils sentent l'odeur d'un chasseur sur les légumes. Mais ne vous inquiétez pas, j'ai un plan ! L'autre jour, j'ai trouvé des champignons qui sentaient tellement fort que j'ai l'impression que leur puanteur hante encore mes narines. Si on s'en servait pour masquer notre odeurrr, je pense qu'on arriverait à duper les chocobos. Je vais m'occuper de préparer les légumes de Gysahl, mais j'ai besoin de vous pour aller chercher ces fameux champignons. Je crois que les chasseurs les appellent des “champignons chandelles”. Il m'en faudrait cinq, ça devrait suffire. Allez à l'est de La Penne et laissez votre nez faire le rrreste. Les chasseurs appellent ces cèpes nauséabonds des “champignons chandelles”... Je me demande pourquoi. Quoi qu'il en soit, allez quelques yalms à l'est et vous les sentirrrez bien vite ! Ne me dites rien, partenairrre. Si j'en crois votre charmante odeur, vous avez trouvé les bons champignons ! Oui, c'est bien les... Pouah, l'odeur est pire encore de prrrès ! Allez, je vais les mettre dans mon sac avant de polluer tout le camp. Très bien, parrrtenaire, c'est moi qui ai la tâche peu enviable de mélanger ces champignons aux légumes de Gysahl. Au fait, je crois que Loupard voulait vous parler ! Comparé à ça, l'haleine d'un morbol ressemble à un parfum de douces fleurs... Au fait, je crois que Loupard voulait vous parler ! (★未使用/削除予定★) Mais par les Douze, qu'est-ce quelle vous a donc demandé ? (renifle) ... Masquer votre odeur avec des champignons puants !? Je ne saurais dire si ça va marcher, mais l'idée est intéressante. Q'yantaa est une Miqo'te, et sa tribu a la chasse dans le sang. Elle a peut-être un instinct que nous autres n'avons pas, avec ce “coup du champignon”... Enfin, on dirait bien que vous vous entendez mieux que prévu. Restez donc avec elle, je vais continuer à lui chercher un partenaire de mon côté.

Nv. 52 QuestDetails : Elle a du flair, cette petite

Il semblerait que Loupard ait une nouvelle à vous annoncer. Loupard a appris qu'un chocobo solitaire avait été repéré au sud de La Penne. D'après lui, cette proie facile serait un très bon exercice pour la chasseuse novice Q'yantaa. Parlez-lui pour savoir ce qu'elle en pense. Q'yantaa a prévu de placer ses appâts piégés au nord de La Penne plutôt qu'au sud pour couper l'herbe sous le pied des autres chasseurs : elle pense en effet que les pièges des chasseurs groupés au sud le feront fuir et qu'ils reviendront bredouilles. Placez sa préparation spéciale à l'endroit indiqué pour voir si l'instinct de Q'yantaa va se révéler efficace. Vous avez placé pour fabriquer un appât piégé. Allez voir Q'yantaa au nord de La Penne. Vous avez entendu, comme un signe du destin, un cri de chocobo venant de l'appât que vous avez posé peu après avoir parlé à Q'yantaa. Hâtez-vous d'aller voir si un chocobo a bien été piégé par la préparation de Q'yantaa. Vous avez trouvé un chocobo endormi paisiblement à côté de l'appât et Q'yantaa a exprimé sa joie à cette découverte. Repartez à La Penne pour annoncer le succès de votre improbable duo à Loupard. Loupard a eu du mal à croire que l'idée de Q'yantaa avait vraiment mené à une capture. Vous commencez à avoir du respect pour les instincts de chasseuse de la Miqo'te. Bien que manquant d'expérience et débordant parfois d'enthousiasme, il est clair que Q'yantaa a du potentiel dans le domaine de la chasse. Parler à Q'yantaa Placer Parler à Q'yantaa Rejoindre Q'yantaa Faire un rapport à Loupard ♪ Ce matin, un chasseur, a tué un oiseau... ♪ C'était un chasseur qui avait une flèche ! ... Oh, ne vous en faites pas, ce n'est qu'une chanson ! Player, j'ai eu vent d'un excellent tuyau. Un chocobo isolé a été repéré au sud du camp, il n'attend que deux chasseuses pour se laisser attraper. En plus, c'est un animal assez gros, qui peut rapporter. Une cible aussi facile, ce serait une première prise parfaite pour Q'yantaa. Mais n'allez pas croire que l'oiseau va vous tomber dans les bras, il ne se laissera sans doute pas faire. Q'yantaa reste une novice et elle ne connaît pas bien le terrain, alors j'aimerais que vous alliez l'aider. Ce serait dommage de rater cette prise intéressante. Ce chocobo est isolé et a l'air facile à attraper, mais il vous filera entre les mains si vous ne faites pas attention. Vous avez entendu Loupard !? Qu'est-ce qu'on attend pour y aller ? Ce chocobo ne va pas s'attraper tout seul ! Oh, d'ailleurs, voici mon mélange spécial, à base de légumes de Gysahl et de champignon chandelle. On va en avoir besoin, alors gardez-le précieusement ! Je me suis donné du mal. Le chocobo que nous cherchons a été aperçu au sud, ce qui signifie que plein de chasseurrrs qui se croient malins vont poser des pièges par là-bas. Heureusement pour nous, j'ai pris une longueur d'avance. Comme ils vont tous aller au sud, l'oiseau va les sentirrr comme nous sentons ce champignon. Et vous pensez bien qu'un chocobo évitera de se promener dans un endroit qui empeste l'humain ! Je pense même que l'animal a pu prendre quelques risques pour s'enfuir jusqu'au territoire des bandersnatchs. Voilà pourquoi je compte poser nos pièges au norrrd. Astucieux, pas vrai ? Les bandersnatchs ? C'est vrai qu'ils s'en prennent souvent aux chasseurrrs avec une sauvagerie mêlée de férocité, à ce qu'on dit. Mais je suis sûre qu'en faisant attention, ça ira ! Restez discrète et nous reviendrons avec une belle prise. Séparons-nous et mettons en place les légumes pour l'attirer. Quand tout sera prrrêt, retrouvons-nous au camp de chasseurs du nord. Bonne chance, partenaire ! Vous en avez mis du temps ! Ça fait un moment que j'ai fini de mettre en place mon piège. J'espère que c'est prrrêt ? Parfait ! Je savais que je pouvais compter sur vous ! J'espère que vous n'y avez pas goûté, parce que j'ai rajouté un ingrédient spécial : de la poudre somnifèrrre ! Une fois que le chocobo en aura mangé, il fera un bon gros dodo. Du pur génie ! Vous avez entendu ça !? Un cri de chocobo... non ? Ça vient du côté de votre piège. Allons-y ! Ouah ! On a réussi !! Un superbe chocobo, endorrrmi comme un bébé ! Mon plan a parfaitement fonctionné ! Je vais le ramener à La Penne. Vous pourriez aller dire à Loupard qu'on a réussi, de votre côté ? Je vais le ramener à La Penne, ne vous en faites pas. Allez donc raconter notre réussite à Loupard ! Alors, comment les choses se passent avec Yantaa ? ... Quoi !? Elle a réussi à attraper un oiseau !? Je n'avais jamais vu de chasseur réussir à sa première sortie. J'imagine que ce qu'on dit sur les Miqo'tes est vrai. Elle a du flair, cette petite... Mais je n'oublie pas pour autant le rôle que vous avez joué dans cette histoire. Merci. (★未使用/削除予定★)

Nv. 52 QuestDetails : Partenaire particulier

Loupard a enfin trouvé un partenaire potentiel pour Q'yantaa. Grâce à la réputation grandissante de Q'yantaa à La Penne, Loupard a trouvé un volontaire qui veut faire équipe avec elle. Rendez-vous au sud-est de La Penne pour annoncer la bonne nouvelle à Q'yantaa. Vous avez trouvé Q'yantaa en train de fixer attentivement un mur de pierre ; une fois qu'elle a entendu la bonne nouvelle, elle s'est ruée vers La Penne sans vous expliquer ce qu'elle faisait. Repartez au hameau pour parler à Loupard. Le partenaire trouvé par Loupard n'a pas l'air très sûr de lui, et vous avez senti que Q'yantaa était trrrès déçue. Le garçon semblant hésiter à prendre la parole, parlez-lui pour détendre l'atmosphère. Q'yantaa vous a expliqué qu'elle a repéré les meilleurs points pour poser ses pièges. Elle semble sceptique quant aux capacités de son nouveau partenaire, et vous a donc demandé de l'aider à chasser encore une fois. Séparez-vous pour aller relever les pièges et trouver des signes de la présence de chocobos. Vous n'avez pas réussi à trouver la moindre trace de chocobo près des pièges. Repartez à La Penne pour en informer Q'yantaa. Q'yantaa a reconnu que son instinct l'avait trompée, et s'est montrée agacée par le retard de Gysol qui ne vous a pas rejoints. Inquiète, la Miqo'te a décidé de vous emmener avec elle pour partir à sa recherche. Accompagnez-la pour retrouver Gysol avant qu'une méchante bête ne lui saute dessus. Vous avez trouvé Gysol dans une situation inattendue : en train de dorloter un bébé chocobo apparemment séparé de sa mère. Malgré la désapprobation de Q'yantaa, Gysol a décidé de s'occuper lui-même du petit et d'abandonner la chasse pour se faire engager à l'étable. Repartez à La Penne pour raconter cette drôle de partie de chasse à Loupard. Loupard a expliqué que les chasseurs n'avaient d'ordinaire pas le droit de capturer des œufs ou des petits, mais il a décidé de faire une exception pour Gysol étant donné que le poussin risquerait de ne pas survivre, livré à lui-même. Grâce à vous, le jeune garçon semble avoir trouvé la voie qui lui correspond vraiment. Q'yantaa, quant à elle, a perdu son partenaire... Parler à Q'yantaa Parler à Loupard Parler à Gysol Chercher des chocobos aux endroits indiqués Parler à Q'yantaa Chercher Gysol Parler à Loupard La Penne est au courant de la première prise de Q'yantaa. Certains pensent que c'est la chance du débutant, mais d'autres ont bien envie de faire équipe avec elle pour voir de quoi elle est capable. Et justement, il y a un jeune qui s'est porté volontaire pour ça. C'est un chasseur fraîchement arrivé qui s'appelle Gysol. Je crois bien qu'on devrait faire un petit essai avec lui pour voir comment il s'en sort. Bon, évidemment, je ne vais pas laisser deux novices y aller seuls. C'est pourquoi j'ai besoin de vous. Qu'en pensez-vous, ça vous dit de repartir chasser avec elle ? Merci ! Qui sait, peut-être qu'ils seront vite complètement autonomes, nous verrons bien. Bref, j'ai vu Yantaa quitter le camp il y a quelque temps, en direction du sud-est. Si vous la trouvez, dites-lui de revenir ici pour qu'on puisse faire les présentations. Q'yantaa est partie au sud-est, je ne sais pas pour quelle raison... Oh, partenairrre ! Qu'est-ce qui vous amène ici ? Vous avez vu des chocobos et vous voulez me prévenir ? Loupard m'a trouvé un vrrrai partenaire !? Forrrmidable ! Je vais rentrer à La Penne pour en savoir plus, merci de m'avoir prévenue ! Quoi !? C'est lui, mon partenaire ? Il n'a pas l'air très dégourdi, on dirrrait qu'il n'a jamais monté un chocobo de sa vie. Alors la rumeur est vraie, Q'yantaa a attrapé un chocobo à sa première sortie ? Elle... elle doit être très douée ! Je ne sais pas si je serai à la hauteur... Maintenant que tout le monde est réuni, place aux présentations. Voici Gysol, c'est un garçon timide, vous allez devoir lancer la conversation. Il a peut-être l'air un peu nerveux, mais il va vite se détendre. Bonjour... Je m'appelle Gysol... ça ressemble à Gysahl... Je suis venu à La Penne dans l'espoir d'y faire fortune facilement en attrapant de beaux oiseaux... mais la chasse au chocobo est plus dangereuse que je ne le pensais. ... Mais je ne repartirai pas les mains vides ! Avec Q'yantaa comme partenaire, on va attraper un chocobo que les Ishgardais s'arracheront... Pas vrai ? Je ferai de mon mieux pour l'aider ! (soupire) Et moi qui croyais avoir trouvé un partenairrre... Dites, Player, si vous nous aidiez encore cette fois-ci ? Je crois que quelqu'un pourrait en avoir besoin... Mon partenaire m'a vraiment l'air godiche. Merrrci !! Tout n'est peut-être pas perrrdu ! D'ailleurs, pendant que d'autres se tournaient les pouces, j'ai repéré plusieurs endroits qui semblent abriter des chocobos. Séparons-nous et cherchons chacun d'un côté ! Je vais vous demander de vous charrrger du nord-ouest. Allez patrouiller dans vos secteurs et on se retrouve ici pour partager nos découvertes. N'oubliez pas qu'un chasseur lent est un chasseur pauvre ! Bonne chance avec ces deux phénomènes ! Vous revoici ! Alors, combien de chocobos avons-nous attrrrapés ? C'est pareil pour moi... J'imagine qu'on ne peut pas gagner à tous les coups. Mais où est passé Gysol ? Il a dû s'enfuirrr en voyant des dragons... (soupire) Enfin, on ne va pas l'attendre éternellement. Et puis, il n'avait pas l'air du genre à pouvoir se défendre tout seul. Je ne voudrais pas avoir sa mort sur la conscience... Partons à sa rrrecherche, Player, avant qu'un bandersnatch ne le mange tout cru. Il était chargé d'inspecter l'est du campement... Bon sang, c'est si dur que ça de trouver un chasseur dégourdi dans un camp de chasseurs !? Moi qui demandais ce qu'il pouvait bien fabrrriquer... Kwéé ! Kwéé ! Player, regardez ! C'est un bébé chocobo... Je me demande où est sa mère. Comme il est mignon ! Kwééééééé ! Maintenant que nous avons sauvé ce petit, rapportons-le à La Penne pour le montrer à Loupard ! Hein !? Mais c'est juste un bébé, on ne se ferrra pas d'argent avec ! Il faut le laisser ici, dans son habitat naturrrel ! Mais il a été séparé de sa mère... Il est condamné à mourir de faim ou à se faire dévorer si on le laisse. Ce bébé est si mignon... Je... je crois que j'ai compris quelque chose : je ne suis peut-être pas fait pour la chasse. J'ai pris ma décision... Je vais travailler à l'étable pour élever ce poussin et en faire un chocobo magnifique. Q'yantaa, merci d'avoir accepté d'être ma partenaire pour quelque temps. Quoi, déjà !? Techniquement, on n'était pas encorrre officiellement partenaires, mais... si tu tiens tant que ça à devenir soigneur de chocobo, ce n'est pas à moi de te dire ce que tu dois fairrre. Mais il faudra te donner à fond dans ta nouvelle carrière, hein ? Allez, il est temps de rrrentrer à La Penne. Gysol, je te raccompagne ! Il ne faudrait pas que tu tombes sur un os en chemin ! Bon... La recherche d'un parrrtenaire continue ! J'ai annoncé à Loupard ma décision de travailler à l'étable. D'ici peu, mes chocobos seront présents à travers tout Éorzéa, vous verrez ! Kwééééé ! Gysol m'a dit qu'il voulait s'occuper de chocobos maintenant. Dommage qu'on perde un chasseur, mais chacun doit suivre sa voie. Quant au bébé qu'il a ramené... Normalement, on interdit aux chasseurs de ramener des œufs ou des jeunes chocobos, pour éviter que la forêt ne se dépeuple. Mais celui-ci a perdu sa mère et Gysol a l'air décidé à en prendre la responsabilité... Je crois qu'on peut faire une exception. Merci, Loupard ! Q'yantaa, Player, sans vous, je n'aurais pas trouvé ma voie. Je vous remercie pour le temps que nous avons passé ensemble, même si c'était court. Q'yantaa va devoir attendre encore un peu avant d'avoir un partenaire... Bon, je vais continuer à chercher.

Nv. 52 QuestDetails : Pas de bras, pas de chocobos

Virgeaume a besoin d'aide pour son nouveau piège. Virgeaume a conçu un nouveau piège à chocobo et il lui manque un élément essentiel pour celui-ci. Rendez-vous dans la grotte au sud et cherchez . Vous avez trouvé . Apportez-le à Virgeaume, qui vous attend à La Penne. Virgeaume a mélangé le champignon à des légumes de Gysahl. Il vous a ensuite demandé de déposer cette drôle de préparation sur qu'il a préparé. Vous avez déposé sur la paille. Repartez l'annoncer à Virgeaume. Virgeaume vous a fièrement expliqué comment son nouveau piège fonctionne : rend les chocobos somnolents, ce qui facilite leur capture et réduit le risque de les blesser. Trouver Donner à Virgeaume Placer la préparation sur Parler à Virgeaume Ah, vous arrivez au bon moment. J'ai créé un nouveau piège qui pourra attraper les plus rusés des chocobos. Mais j'ai besoin de bras pour la dernière étape. Vous connaissez la grotte au sud d'ici, dans la forêt des chocobos ? On y trouve un champignon lumineux assez rare qui est essentiel pour mon piège. Pourriez-vous aller m'en chercher un pendant que je termine les derniers réglages ? Le qu'il me faut pousse dans la grotte au sud d'ici, dans la forêt des chocobos. Merci d'aller en cueillir un pendant que je termine mon piège. Vous voilà ! Est-ce que vous avez  ? Oui, c'est bien lui, cette lueur est caractéristique. Je vais maintenant mélanger ses spores à des légumes de Gysahl... L'appât est prêt ! Puisque vous êtes là, je peux vous demander un autre service ? Un peu en amont, vous trouverez une litière de paille. Je vous demanderai de poser dessus. Un peu en amont de la Vairlame, vous trouverez une litière de paille. Merci de poser dessus. Les sont en place. Vous avez placé l'appât ? Parfait ! Vous devez vous demander comment ça marche, maintenant. C'est vraiment simple : le champignon que vous avez apporté rend les chocobos somnolents. Je l'ai mélangé aux légumes de Gysahl qu'ils adorent pour qu'ils le mangent. Ainsi, nous pourrons capturer des oiseaux sans les blesser. Ils s'endormiront sans doute sur la litière de paille. C'est bien moins violent qu'un chausse-trappe, vous ne trouvez pas ? J'essaie de changer d'angle, vous comprenez. J'avais juste besoin de bras supplémentaires pour terminer ! (★未使用/削除予定★)

Nv. 52 QuestDetails : Limaces coriaces

La forêt est menacée et Marcechamp a besoin de votre aide pour la sauver. Les limaces ont envahi la forêt autour de La Penne. Marcechamp a besoin de votre aide pour les exterminer. Versez la solution qu'il vous a donnée sur les situés au sud de la forêt des chocobos et tuez toutes les qui apparaîtront. Vous avez tué trois et ainsi aidé à préserver la forêt. Repartez voir Marcechamp pour lui annoncer votre réussite. Marcechamp vous a remerciée pour votre aide. Il vous a ensuite expliqué qu'une forêt en bonne santé assurait le bien-être des chocobos, et donc celui des chasseurs. Tout le monde y gagne. Utiliser sur les et tuer les Parler à Marcechamp Ah, Player, exactement celle qu'il me fallait ! Les pullulent dans les bois des alentours et j'ai besoin de vous pour m'en débarrasser. J'ai déjà des hommes qui s'en occupent, mais ces nuisibles gluants se multiplient plus vite qu'on ne les tue ! En ce moment, nous manquons de monde au sud de la forêt des chocobos. Allez-y au plus vite et utilisez cette solution pour attirer les . Dépêchez-vous d'aller à la forêt des chocobos et utilisez cette solution sur les arbres pour attirer les . Ensuite, faites ce qu'il faut. Alors, vous avez réglé leur compte aux  ? Je vous remercie. Je n'ose pas penser à ce qui serait arrivé si elles avaient encore proliféré... Si la forêt mourrait, les chocobos ne viendraient plus ici. Vous voyez l'ampleur du désastre... En protégeant les bois, nous préservons le cadre de vie des oiseaux, ce qui nous permet de poursuivre nos activités, et tout le monde est content. C'est un cercle vertueux qui est bénéfique à tous, vous ne croyez pas ? Au fait, lavez-vous bien les mains après avoir manipulé le liquide, hein ? Pardon ? De quoi la solution est-elle faite ? Eh bien, l'ingrédient principal vient directement des chocobos, puisque c'est de l'ur... Euh ! En fait, peu importe. Certaines choses doivent rester secrètes. Hahaha, haha... ha.

Nv. 52 QuestDetails : Ours encombrants

Le chasseur de La Penne ne supporte pas les nouveaux “habitants” de la rivière Vairlame. Un groupe imposants s'est installé en amont de la rivière Vairlame. Un chasseur de La Penne ennuyé vous a demandé de les effrayer afin qu'il puisse recommencer à chasser. Tuez quatre pour que leurs congénères aillent chercher un autre abreuvoir. Grâce à votre action, les devraient y réfléchir à deux fois avant de revenir chasser dans les environs. Repartez voir le chasseur pour le lui annoncer. Le chasseur a eu l'air soulagé mais il a précisé qu'il devait attendre de nouvelles provisions et un meilleur temps pour pouvoir reprendre son travail. Il ne reste qu'à espérer que les ne reviendront pas entre-temps. Tuer des Parler au chasseur de La Penne Avez-vous déjà remonté le cours de la rivière Vairlame ? Avant, c'était un très bon endroit pour chasser. Du moins avant que les ne s'y installent... On se cachait près de la cascade en attendant que les chocobos viennent boire. On les attrapait facilement comme ça, mais depuis que les sont là, les choses ne sont plus aussi simples. Il faut que quelqu'un les fasse partir pour qu'on puisse chasser à nouveau. Vous avez l'air d'en être capable ! Éliminez-en quatre, et je vous récompenserai comme il se doit. On n'a pas pu attraper un seul chocobo depuis que les se sont installés en amont. Éliminez-en quatre et vous recevrez une bonne récompense. Ah, merci ! Je parie que ces regrettent de nous avoir empêchés de chasser ! Il ne nous reste plus qu'à réapprovisionner nos stocks et à attendre le redoux. Ensuite, on remontera là-bas. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 52 QuestDetails : Entre le bon et le mauvais chasseur

Loupard a trouvé un nouveau partenaire qui pourrait convenir à Q'yantaa. Soucieux de ne pas refaire la même erreur que la dernière fois, Loupard a trouvé un autre chasseur qui commence à se faire une réputation dans le camp. Il a cependant un mauvais pressentiment vis-à-vis de ce nouveau chasseur, et vous a demandé de rester encore un peu pour veiller sur Q'yantaa. Allez parler à ce fameux Bauricoin et assurez-vous que Q'yantaa est entre de bonnes mains. Malgré l'arrogance et l'impolitesse dont Bauricoin a fait preuve envers vous deux, Q'yantaa est décidée à lui prouver qu'elle vaut beaucoup mieux que ce qu'il croit. Parlez à Q'yantaa au camp du nord-ouest pour savoir où cette chasse va vous mener. Vous êtes arrivée au campement à l'heure prévue, mais Bauricoin est introuvable. Q'yantaa va ouvrir l'œil depuis son poste, cherchant aux alentours le moindre signe du chasseur condescendant. Vous avez trouvé Bauricoin devant la dépouille d'un chocobo fraîchement abattu d'une flèche, et à côté se trouvaient des œufs dans un nid. Visiblement, Bauricoin a enfreint les règles de La Penne sans le moindre remords. Il vous a congédiée en déclarant qu'il rapporterait lui-même sa prise jusqu'au camp. Dépêchez-vous d'informer Q'yantaa de la tournure tragique des événements. Q'yantaa a eu du mal à contenir sa rage quand vous lui avez raconté l'acte terrible de Bauricoin. Elle a filé vers La Penne pour informer Loupard au plus vite. Suivez-la pour assister à la suite de cette histoire. Loupard s'est montré scandalisé par les agissements honteux de Bauricoin et l'a immédiatement banni de La Penne. Celui-ci savait pertinemment que les chasseurs du hameau suivent un code qui leur défend de tuer des couveuses ou de voler des œufs. Retour à la case départ pour Q'yantaa, qui doit toujours se trouver un partenaire, mais les règles sont les règles. Parler à Bauricoin Rejoindre Q'yantaa Trouver Bauricoin Parler à Q'yantaa Parler à Loupard Loupard m'a appelée juste au moment où j'allais sortirrr... Je me demande s'il n'aurait pas un nouveau partenaire pour moi. J'ai si hâte de trouver ma *moitié*... Ah, c'est bien que vous soyez là toutes les deux. J'ai rencontré un autre chasseur qui cherche un partenaire, et je me suis donc permis de lui donner ton nom, Q'yantaa. Il s'appelle Bauricoin et, bien qu'il ne soit pas là depuis longtemps, il s'est déjà fait une petite réputation. Vous devriez le trouver près de la réserve. Allez donc faire connaissance avec lui. Youpi ! Il a l'airrr parfait ! Ne perrrdons pas de temps, allons le voir ! Player, il y a quelque chose que je ne vous ai pas dit... J'ai un mauvais pressentiment au sujet de cet homme. Surveillez-les bien tous les deux et faites en sorte que rien ne cloche. Q'yantaa a l'air sûre que tout va bien se passer, mais je serais plus à l'aise si vous les surveilliez bien tous les deux. Merci d'avance. Il n'a pas l'air trrrès amical... Hum ? Qu'est-ce que vous voulez ? ... Un partenaire ? Ah oui, c'est vrai que Loupard a parlé de ça. Alors c'est toi, la bleue qu'il m'envoie ? Mais non, c'est moi ! Je m'appelle Q'yantaa. Enchantée ! C'est toi ? Pfff, t'as pas l'air bien expérimentée. Tu sais t'en servir de ton arc, au moins ? Enfin, montre-moi ce que tu vaux à la chasse et peut-être que je te laisserai porter le chocobo jusqu'au camp. On se retrouve au camp du nord-ouest. Tu sais où c'est, j'espère ? M... mais il se prend pour qui !? Lui aussi, il débute ! Il va voir de quoi je suis capable à la chasse ! Malgré son grand discours, je ne le vois nulle parrrt. Tu parles d'un chasseur... Player, si vous retrouvez sa trace, dites-le-moi. Mais où est-ce qu'il peut bien être ? Hum ? Oh, c'est vous. Vous faites les commissions pour cette jeune Miqo'te, aussi ? Peu m'importe notre rendez-vous. J'avais mieux à faire ici, comme vous le voyez. Un chasseur peut faire attendre sa propre mère s'il a l'œil sur une proie. J'ai abattu ce chocobo d'une seule flèche. Je l'ai trouvé par hasard alors que je me rendais au camp du nord-ouest. Et en plus de ça, on a un nid bien plein ! De la viande *et* des œufs, sans me fatiguer ! Pas mal, pour un coup d'essai, non ? Allez donc dire à la gamine que je ramène ma prise à La Penne... seul. Ha ha ha ! Ce chocobo va me rapporter gros. Sans parler des œufs ! Ha ha ha ! ... Quoi ? Il a... tué un chocobo !? Et il a même prrris ses œufs ? Autrement dit, il a tué... un chocobo qui couvait !? C'est impardonnable ! Il faut rrraconter ça à Loupard. Je file vers La Penne... on devrait le retrouver là. Tuer un chocobo qui couve... C'est impardonnable ! ... Pourquoi vous me regardez tous comme ça ? Il n'y a pas assez d'œufs pour tout le monde ? Q'yantaa m'a tout raconté... C'est honteux ! C'est vraiment un acte impardonnable. Bauricoin, tu as tué un chocobo sans défense, en train de couver ses œufs ! Tu n'es qu'un viandard, tu ne mérites pas le titre de chasseurrr de La Penne ! Bah ! C'est la loi de la nature. Cet oiseau couvait, il était immobile et à découvert, et il s'est laissé tuer par un prédateur, c'est tout. Les chasseurs de La Penne suivent un code moral, et tu le savais. Notre règle première est de capturer les chocobos vivants, et de ne pas s'en prendre aux œufs, aux petits, ou aux mères couveuses. Je ne peux pas t'empêcher de chasser comme tu veux, mais tu es banni de La Penne. Ne reviens plus ici, et n'espère pas vendre tes prises à nos clients. Quoi !? Vous me traitez de mauvais chasseur, juste parce que j'ai fait mon boulot !? Qu'est-ce qu'on en a à faire, de l'endroit où le chocobo pose ses fesses ? J'ai juste profité du moment opportun pour tirer, c'est tout ! C'est ça qui fait un bon chasseur ! Nous t'avons expliqué nos règles, Bauricoin, tu ne peux pas dire que tu n'étais pas au courant. Tu n'as visiblement pas le même sens moral que les chasseurs de ce hameau. Quitte La Penne sur l'heure, ou c'est toi que nous chasserons ! Pfff, quelle bande de poltrons ! Vous vous croyez vraiment malins, avec votre morale de soi-disant “bons chasseurs” ? C'est pas comme ça que vous allez faire fortune... J'ai pas besoin de vous, de toute façon ! Je veux rejoindre de *vrais* chasseurs dignes de ce nom !! Toutes mes excuses, Player. Il y avait clairement un problème de mentalité... C'est ça, la différence entre un bon et un mauvais chasseur. On peut nous le reprocher, mais ici, nous avons des principes. J'aurais dû voir que cet homme n'était pas apte dès son arrivée au camp. Bon... Je crois qu'il faut se remettre à la recherche d'un partenaire pour Yantaa. On finira bien par trouver quelqu'un...

Nv. 52 QuestDetails : Prenez cette fleur

Loupard veut tenter une nouvelle approche pour trouver un partenaire à Q'yantaa. Affecté par les deux échecs précédents, Loupard a décidé d'essayer une approche différente pour trouver un partenaire à Q'yantaa. Il lui a demandé d'aller trouver un chasseur expérimenté nommé Hudde, et elle s'est hâtée d'aller le voir, dans l'espoir que sa carrière prenne enfin un grand tournant. Le mauvais souvenir de Bauricoin toujours à l'esprit, Loupard vous a priée de suivre Q'yantaa jusqu'à ce que son nouveau partenariat soit bien établi. Trouvez Hudde au nord de La Penne pour voir comment Q'yantaa et lui s'entendent. Hudde vous a répondu abruptement qu'il n'avait pas besoin d'une partenaire comme Q'yantaa et a tourné les talons avant que vous n'ayez une chance de le faire changer d'avis. Comme toujours, Q'yantaa semble avoir un plan pour obtenir ce qu'elle veut. Parlez-lui pour connaître ses intentions. En dépit du rejet brutal de Hudde, Q'yantaa a la ferme intention de le convaincre. Elle a décidé que le meilleur moyen serait de faire appel à son côté sensible pour l'amadouer. Parlez aux chasseurs de La Penne pour trouver une faille dans l'armure de stoïcisme de Hudde. Après avoir enquêté, il vous a semblé que peu de gens du camp connaissaient vraiment Hudde. Toutefois, Loupard a mentionné un détail qui pourrait avoir son importance : Hudde a souvent des sur lui, même si personne ne sait pourquoi. Faites part de cette nouvelle à Q'yantaa pour voir si cela l'inspire. Q'yantaa a eu l'idée de gagner la confiance de Hudde en lui offrant un ravissant . Elle est partie en courant chercher cette fleur, qui est censée pousser au camp au nord-est de La Penne. Suivez-la pour l'empêcher d'écraser de jolis lys dans son enthousiasme. Vous avez trouvé Q'yantaa devant un magnifique en pleine floraison. Comme vous l'aviez prévu, elle vous a demandé de ramasser la fleur pour son futur partenaire. Vous avez cueilli la fleur avec d'infinies précautions. Remettez-la à Q'yantaa afin qu'elle puisse convaincre Hudde qu'elle n'est pas qu'une petite fille naïve. Q'yantaa a filé vers La Penne avec , pressée de faire plaisir à son futur partenaire. Suivez-la pour voir si ce cadeau plein de bonnes intentions aura le succès escompté. En dépit du large sourire affiché par Q'yantaa en offrant à Hudde, le chasseur bougon l'a très mal accueillie, et n'a aucunement changé d'avis. La situation semble désespérée mais Q'yantaa est toujours déterminée à faire du chasseur taciturne son partenaire. Elle commence à préparer la prochaine étape de son plan. Parler à Hudde Parler à Q'yantaa Se renseigner sur Hudde Parler à Q'yantaa Retrouver Q'yantaa Cueillir Donner à Q'yantaa Trouver Q'yantaa Il doit bien y avoir un partenaire compétent, quelque part... J'ai tellement hâte de trouver ma moitié ! ... Oh, je sais ce que vous allez dire : d'accord, on a eu quelques soucis avec les chasseurs que j'ai présentés à Q'yantaa, et tout n'a pas parfaitement marché comme prévu, je le reconnais. Il est peut-être temps de changer de méthode, si on veut régler cette histoire de partenaire une bonne fois pour toutes. J'ai une nouvelle idée : je compte lui présenter un chasseur déjà expérimenté, cette fois, et pas un nouveau venu. Je connais justement un chasseur rôdé du nom de Hudde qui cherche un partenaire. Yantaa, tu devrais le rencontrer, il est actuellement au nord du camp. Un chasseur aguerri !? Alorrrs, il doit être meilleur que moi !? Chouette ! Ça pourrait être le début d'une belle relation... Player, je vais encore vous demander de vous occuper de Q'yantaa. Cette fois, tout devrait bien aller, je pense... *je pense*. Hudde est connu pour sa fiabilité, mais on n'est jamais trop prudent... Et comme on dit, jamais deux sans trois. Je le sens bien, cette fois. Je suis sûr que tout va bien se passer, *cette fois*... Allez, on y croit ! Pfff ! C'est quoi leur prrroblème aux chasseurs, ici !? Il refuse de me prendre au sérieux... Ha, c'est toi la maman de ce chaton ? Je vais te dire la même chose qu'à elle. Tu n'étais pas née que je chassais déjà l'oiseau. Peu m'importe ce que Loupard veut, j'ai ma façon de faire et je compte pas m'encombrer d'une gamine ou d'sa baby-sitter. Dites à Loupard qu'il ferait mieux d'arrêter de me faire perdre mon temps. Ce Hudde refuse de me prrrendre au sérieux ! C'est tout juste s'il écoute ce que je dis ! Mais je vois qu'il a de l'expérience. C'est exactement le genre de partenairrre qu'il me faut. Je pourrais apprendre beaucoup de choses avec lui, je pense. Il doit y avoirrr un moyen de le convaincre. Voyons... ... Je sais ! Je n'ai qu'à faire en sorte de l'amadouer ! Même un chasseur endurci comme lui doit avoirrr un péché mignon ou un point faible. Ça fait un moment qu'il est dans ce camp, non ? Il doit bien y avoir quelqu'un qui le connaît... qui saurait comment le rendre plus accommodant. Allez, Player, renseignons-nous pour en apprendre un peu plus sur mon futurrr partenaire ! Même un chasseurrr comme lui doit sourire de temps à autre. Menons notre petite enquête pour mieux le connaître et l'amadouer ! Non... Je ne sais pas grand-chose sur Hudde en dehors de la chasse... Enfin, maintenant que j'y pense, c'est vrai qu'il porte souvent des fleurs sur lui. Toujours les mêmes, des , si je ne me trompe. Vous voulez savoir quel est le passe-temps de Hudde ? Hum... Il visite souvent des vieilles ruines... Hudde ? C'est pas trop le genre de gars qui a le sourire facile. À moi, en tout cas, il ne m'a jamais souri. Alors lui demander ce qu'il aime... Ça m'avait interloqué parce que les sont assez rares. Je me demande ce qu'il en fait... Bien sûr, connaissant Hudde, je ne vous conseillerais pas de trop fouiller dans son passé. C'est un bon chasseur, mais je ne sais presque rien d'autre sur lui. Il faut dire qu'il est intimidant... Alors ? Qu'ont dit les autres sur Hudde ? Des lys dravaniens !? Je savais bien qu'on trouverait quelque chose en cherchant un peu ! Mais je m'attendais à autrrre chose, venant d'un type aussi taciturne que lui. Quand je vais lui offrirrr un beau lys, il ne manquera pas de se montrer plus agréable. Il me semble bien avoir vu des vers le camp du nord-est. Allons-y ! Nous allons conquérir Hudde ! Regardez, Player,  ! Je voudrais bien le cueillirrr moi-même mais... j'oublie parfois ma force et je pourrais l'écraser. Vous pourriez le cueillirrr pour moi ? La fleur est juste là. Je vais surveiller les lieux en attendant que vous la ramassiez. Je n'aurrrais pas fait mieux que ça. Regardons-la de plus près... Oh... Je comprends maintenant comment même un chasseur tel que Hudde peut être sensible à cette fleurrr. Player, accompagnez-moi à La Penne, nous allons conclure cette histoire de partenariat ! Encore vous deux ? Je vais le dire encore une fois : j'ai pas besoin d'une gamine comme partenaire. Hudde, prenez cette fleurrr... C'est pour vous ! Mais c'est pas poss... Qu'est-ce que c'est que ça... un lys dravanien ? Ha, tu penses pouvoir m'acheter avec une fleur ? Non mais tu croyais quoi !? Je peux cueillir autant de ces fichus lys que je veux sans ton aide !! Quoi que tu fasses, je prendrai pas une gamine comme partenaire, un point c'est tout ! Rentre-toi ça dans le crâne et fiche-moi la paix ! (soupire) Quelle tête de mule... Je ne comprrrends pas, les fleurs, ça marche à tous les coups, d'habitude. Je vais devoir trouver autre chose... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 52 QuestDetails : Tourner la page

Q'yantaa refuse d'abandonner son idée de partenariat avec Hudde. Q'yantaa veut essayer une fois de plus de convaincre Hudde de former un binôme. Elle vous a demandé de l'aider à le trouver et a foncé vers le nord-est. Suivez-la pour voir si elle a retrouvé sa trace. Il y avait moins de lys dravaniens en floraison que lors de votre premier passage : on dirait qu'une personne en a cueilli. Q'yantaa est partie au nord-ouest, comme si elle avait flairé la piste de quelqu'un... Enfoncez-vous dans la forêt avec elle pour savoir si son instinct était juste. Vous avez suivi la piste de Hudde et vous avez constaté que quelqu'un d'autre avait cueilli des lys dravaniens. Q'yantaa a décidé de continuer à chercher Hudde dans la forêt. Suivez-la de près avant de vous retrouver en solitaire au milieu d'animaux sauvages. L'instinct de Q'yantaa vous a amenées jusqu'à un camp récemment abandonné. La Miqo'te semblait convaincue que Hudde en personne avait campé ici et elle a continué à avancer. Pistez-la pour voir où se termine cette traque. Vous avez trouvé des dans des ruines infestées de dragons, soigneusement placés devant ce qui ressemble à une stèle. Q'yantaa, ne comprenant pas pourquoi ces fleurs ont été posées là, vous a demandé de les examiner pour tenter d'apprendre quelque chose. Vous avez été interrompue par Hudde pendant que vous observiez les fleurs. Il a été surpris d'apprendre que Q'yantaa avait réussi à le pister sans qu'il ne s'en rende compte. Il était toutefois résolu à ne pas prendre Q'yantaa comme partenaire. Hudde vous a finalement raconté l'histoire tragique de son précédent partenaire, mort dans ces mêmes ruines pendant une chasse de routine. Malgré cela, Q'yantaa a continué d'insister pour faire équipe avec Hudde, en lui assurant qu'elle ne connaîtrait pas le même sort que son prédécesseur. Touché par sa force de caractère, Hudde a fini par accepter de la prendre comme compagnon de chasse, tout en la prévenant qu'il serait dur. Les deux étant désormais satisfaits, Hudde est rentré à La Penne pour préparer leur première chasse commune. Annoncez la bonne nouvelle à Loupard. Loupard a été enchanté par votre récit des faits et il est persuadé que cette nouvelle association sera bénéfique à tous les chasseurs de La Penne. Q'yantaa va pouvoir commencer son apprentissage pour devenir une chasseuse de chocobos d'élite. Quant à Hudde, il aura enfin l'occasion de tirer un trait sur un passé douloureux. Parler à Q'yantaa Reparler à Q'yantaa Parler encore à Q'yantaa Parler une nouvelle fois à Q'yantaa Observer les Parler à Loupard Je veux vrrraiment convaincre Hudde. C'est lui qu'il me faut comme partenaire ! Faisons juste un dernier essai. Player, aidez-moi à le retrouver, à deux nous pourrons couvrir une plus grande distance. Ne vous perdez pas dans les bois, surtout ! Il est parrrti vers le nord-est ! Vite, avant que nous ne perdions sa trace ! Il y a moins de lys ici que quand nous en avons cueilli la dernière fois, on dirait que quelqu'un est passé. Vous croyez que... Allons plus loin ! C'est un pétale de lys dravanien ! On se rapprrroche, je le sens. Ne soyez pas à la traîne ! Player, regardez ! Le feu est encore chaud. Nous nous rrrapprochons, je le sens ! Oh, il y a des là, par terre... Mais pourquoi ? Regardons-les de plus près... On les a déposés ici ? Toi !? Qu'est-ce que tu fais ici ? Ah, Hudde ! Euh... Tout ce que je voulais, c'est être votre partenaire, alors... Je vous ai, comment dire... suivi. Humpf... Tu m'as suivi jusqu'ici sans que je m'en rende compte ? C'est plutôt impressionnant. Mais au risque de me répéter, oublie tes enfantillages. Je ne veux pas faire équipe avec toi. Si vous ne voulez pas de moi, dites-moi au moins pourrrquoi ? ... Très bien. Tu l'as mérité, après tout. Mon dernier partenaire est mort ici même. C'était une chasse de routine, j'avais juste détourné mon regard pendant un instant... Je ne veux plus jamais connaître ce sentiment atroce de culpabilité et de désespoir. J'ai décidé que mon prochain partenaire devrait être quelqu'un de coriace, d'increvable même. Toi, t'es qu'un chaton... bien trop fragile. Hé ! Je n'ai pas du tout prévu de mourirrr dans les jours qui viennent ! Je vais encore fairrre des progrès ! La forêt est grande, et j'ai encore beaucoup à apprendre. Et c'est de vous, que je veux apprendre ! Est-ce que tu as les oreilles bouchées ou... Humpf ! Je vois que tu es déterminée. Je suis têtu, mais t'as l'air de l'être encore plus que moi. Pfff, quoi que je te dise, tu vas continuer à chasser... Et un chaton comme toi se fera bouffer tout cru en un instant sans quelqu'un comme moi pour le protéger. Autant te prévenir qu'il faudra t'investir à fond, je te ménagerai pas ! Sois prête à chasser demain à l'aube. Quoi !? Vous voulez dire que... Ne m'oblige pas à me répéter ! Nous avons des préparatifs à faire à La Penne. Et ne te fais pas bouffer par un bandersnatch en chemin ! Player ! Alors, avez-vous pu convaincre Hudde ? ... C'est le meilleur dénouement que je pouvais espérer ! Je crois bien que Q'yantaa a un bel avenir devant elle. Avec un peu de chance, ça devrait aider Hudde à oublier sa tragique histoire et tourner la page. Depuis la mort de son partenaire, il ne fait que broyer du noir et se rendre sur ces maudites ruines pour s'y recueillir... Ce serait vraiment une honte de laisser se perdre le talent d'un chasseur comme lui. Je crois bien que l'obstination de Hudde et le don pour la chasse de Q'yantaa feront du bien à tout le camp. Il me tarde de voir les chocobos qu'ils vont capturer ! Tout ça, c'est grâce à vous, merci !

Nv. 52 QuestDetails : L'aventurier de l'arc perdu

La chasseuse fixe le fond du bassin, l'air très ennuyée. Une chasseuse sur les nerfs vous a demandé de retrouver son arc préféré qu'elle a fait tomber dans Les Cent Râles. Il ne doit pas être bien loin. Jetez-vous à l'eau et commencez les recherches. Vous avez trouvé l'arc perdu, un peu en aval. Rapportez-le à la chasseuse inquiète afin qu'elle puisse reprendre le travail. Vous avez rendu à la chasseuse, qui s'est montrée soulagée. Malheureusement, elle ne peut pas s'en servir car la corde est détendue. Elle va se rendre à La Penne pour le faire réparer. Retrouver Rapporter à la chasseuse ... Eh ! Ça va pas, de me surprendre comme ça !? Désolée... Je suis un peu sur les nerfs depuis qu'un bandersnatch m'a effrayée et m'a fait lâcher mon arc préféré dans la rivière. Je voudrais récupérer mon arc, mais je n'ose pas aller là-bas sans arme. C'est un endroit si dangereux... Dites, vous avez l'air de savoir vous battre. Vous croyez que vous pourriez aller récupérer mon arme pour moi ? Avec un peu de chance, elle pourrait avoir juste flotté un peu vers l'aval, après tout, c'est un arc en bois. Vous allez sans doute devoir vous tremper, mais je vous serais très reconnaissante. Mon arc doit être quelque part dans le coin, il a sûrement flotté et dérivé un peu. Les arcs ne disparaissent pas comme ça ! Il n'a pas pu descendre bien loin en aval, je compte sur vous ! Mon arc n'a pas pu flotter bien loin, je pense. Oh, vous avez retrouvé mon arc ! Merci infiniment ! Je vais enfin pouvoir reprendre la chasse ! Zut, la corde s'est détendue... Je vais devoir la faire réparer à La Penne.

Nv. 52 QuestDetails : Ivre, il aperçoit des dragons

Remaclon a vu une chose terrifiante... Remaclon vous a demandé d'aller vérifier que ce sont bien des dragons qu'il a vus du côté des ruines de Marroche. Rendez-vous sur place et vérifiez si ces créatures étaient autre chose qu'un produit de son imagination. À Marroche, vous avez effectivement trouvé deux statues de dragons qu'un homme en état d'ébriété avancée aurait pu prendre pour des créatures vivantes. Retournez à La Penne et annoncez votre découverte à Remaclon. Remaclon a été soulagé d'entendre la nouvelle et vous a appris que Marroche aurait été bâti par des hérétiques alliés aux dragons. Désormais, il ne s'en approchera plus. Inspecter l'endroit indiqué Faire votre rapport à Remaclon Quand le redoux sera là, on repartira chasser ! Par Halone, ce que j'ai vu ne saurait être vrai ! La nuit dernière, je me dégourdissais un peu les jambes après quelques pintes et j'ai fini par m'aventurer par hasard du côté des ruines. Et si vous saviez ce que j'y ai vu... des dragons ! Comme je vous le dis, des dragons ! Il y en avait deux, avec de grandes ailes et du feu dans les yeux. J'ai de suite filé chez moi à toutes jambes. Ma mémoire est un peu vague, mais si j'ai vraiment vu des dragons, nous pourrions tous être en danger. Je ne peux pas vraiment y retourner moi-même... Vous pourriez inspecter ces ruines à ma place ? Je vais vous indiquer l'endroit où je me promenais. S'il y a des dragons là-bas, ce serait grave pour notre sécurité à tous ! J'ai marqué l'emplacement des ruines sur votre carte. N'oubliez pas de vous munir d'une arme ! Vous apercevez deux statues de dragons. Malgré le style primitif, l'homme les a visiblement confondues avec de véritables dragons. Vous revoici ! Alors, vous avez vu les dragons ? ... Quoi ! C'étaient de simples statues !? Hmm, je vais peut-être me calmer sur l'ale, moi... Il paraît que Marroche aurait été bâti par des hérétiques alliés aux dragons. Être vu là-bas peut être mauvais pour votre réputation, si vous voyez ce que je veux dire. Voilà pourquoi j'évite ce coin, en temps normal. Mais comme il n'y a pas de dragons, je suppose qu'il n'y a pas à s'inquiéter, de toute façon.

Nv. 52 QuestDetails : Chacun ses goûts

Cibleroit a un service à vous demander. Cibleroit voudrait que vous lui rapportiez des œufs de nanka. Vous ignorez ce qu'il souhaite en faire, mais votre curiosité vous pousse à répondre à sa demande. Allez à la rivière Vairlame et abattez . Vous avez obtenu . Portez-les sans attendre à Cibleroit. Comme vous vous en doutiez, ces œufs de nanka finiront dans l'estomac de Cibleroit. S'il en est friand, sa camarade les trouve, elle, absolument répugnants. Plus vous les fréquentez, plus vous réalisez que les Égarés possèdent tous un caractère bien à eux. Abattre Donner à Cibleroit Ksss ksss... J'ai un petit service à vous demander. Vous connaissez les nankas, pas vrai ? Eh bien, j'ai besoin que vous me rapportiez leurs œufs. Je vous expliquerai la raison quand vous reviendrez, kss kss kss... Des œufs de nanka, c'est tout ce dont j'ai besoin. Je vous expliquerai pourquoi quand vous reviendrez, kss kss kss... Moi, je sais ce que tu vas en faire, espèce de goinfre ! Ksssss... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Est-ce que vous avez mes œufs de nanka ? KSSSSSSS !!! Merci, merci ! Ces œufs sont mon péché mignon ! Je pourrais en manger tous les jours sans me lasser ! Beurksss ! Je ne comprends pas ton attirance pour ces trucs poisseux... Moi, je les trouve absolument infects ! Tu ne sais pas ce que tu perds, ksss ksss ksss ! Mais c'est aussi parce que nous sommes des Égarés que nous avons des goûts différents. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 52 QuestDetails : La passion des fruits

Gloutonne regarde en direction des ruines de Marroche. Gloutonne vous a demandé de lui trouver . Cherchez-en trois au pied des arbres dans la forêt des chocobos, et ramassez-les. Vous avez ramassé comme demandé. Apportez-les à présent à Gloutonne. Gloutonne s'est délectée , sous le regard dégoûté de Cibleroit. Visiblement, les Gnathes égarés n'ont pas forcément tous les mêmes goûts... Ramasser Apporter à Gloutonne Ksssss... Miam... J'en salive rien que d'y penser... D'une bonne salive bien épaisse et visqueuse... Ksss... Je veux parler des fruits de toucheciel, bien sûr. Si seulement quelqu'un pouvait m'en apporter trois, même tombés au sol... Kssss... Il y en a souvent sur les reliefs en hauteur, au nord-est de Marroche... De délicieux fruits de toucheciel... Si seulement quelqu'un pouvait m'en apporter quelques-uns... Kssss... Ksss... Qu'ont-ils de si bon, ces fruits ? De délicieux fruits de toucheciel... Si seulement quelqu'un pouvait m'en apporter trois... Kssss... Il y en a souvent au nord-est de Marroche... KSSSSS !! C'est si bon, aaah, si bon... Cette odeur enivrante qui titille les papilles, et cette chair juteuse... Il n'y a rien de plus succulent. Kssss... Je ne vois pas ce que tu leur trouves... Ce sont juste des fruits à moitié pourris, ça me dégoûte. Ksss... Et dire que tu n'es pas capable d'apprécier ce délice ! Heureusement que nous sommes des Égarés, et que nous n'avons plus la même conscience...

Nv. 52 QuestDetails : Le gras, c'est la vie

Cibleroit a le regard perdu dans le vague. Cibleroit vous a demandé de lui rapporter de la viande de loaghtan. Allez aux Terres fumantes et abattez trois de ces monstres. Vous avez récupéré demandées. Apportez-les à Cibleroit. Cibleroit s'est réjoui à la vue de la délicieuse viande que vous lui avez rapportée. Le Gnathe et son amie Gloutonne raffolent en effet de ce mets, que les Fidèles n'ont pas toujours l'occasion de déguster. En effet, seuls les soldats ont le droit à la viande chez eux. Les Égarés ont de la chance de pouvoir choisir librement leur nourriture. Éliminer et récupérer leur viande Apporter la viande de loaghtan à Cibleroit Ksss... Dites, vaillante chasseuse, j'ai quelque chose à vous demander... Je voudrais un bon gros morceau de viande de loaghtan. Leur chair est grasse et succulente, il n'y a rien de meilleur selon moi... Le gras, c'est si bon, surtout quand la viande est crue ! J'ai tout entendu, kssss... C'est vrai que la viande de loaghtan est délicieuse ! Tu ne vas pas la garder pour toi, espèce de goinfre ? Partage avec moi, au moins !! Ksss... Bon, dans ce cas, j'en voudrais trois beaux morceaux... Vous trouverez facilement des loaghtan dans les plaines au sud... Ksss. Ksss... Je voudrais trois morceaux de viande de loaghtan... Vous trouverez facilement ces créatures dans les plaines au sud... Ksss. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Je voudrais trois morceaux de viande de loaghtan... Vous trouverez facilement ces créatures dans les plaines au sud... Ksss. Ksss... Parfait, c'est exactement ce que je voulais, de la bonne viande fraîche sanguinolente ! La chair des loaghtans est si tendre ! Je me réjouis d'avance d'y goûter ! Oooh, je sens d'ici cette odeur du sang qui dégouline, ksss... Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas senti une viande aussi appétissante ! Je vais saliver à n'en plus finir ! Kssss ! Ksss ! Quand je pense aux pauvres Fidèles... Seuls les combattants ont le droit de manger de la viande, chez eux ! Nous, nous pouvons agir librement et manger ce que nous voulons ! Il est bon d'être un Égaré, ksss ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 52 QuestDetails : Tout n'est pas bon dans la mélia

Gloutonne semble soucieuse. Gloutonne vous a demandé de tuer . Allez au sud de Loth ast Vath, dans les Terres fumantes, et éliminez quatre de ces créatures. Vous avez vaincu quatre comme Gloutonne le souhaitait. Retournez la voir et faites-lui votre rapport. Une fois n'est pas coutume, Gloutonne ne souhaitait pas se repaître des monstres, mais voulait simplement se débarrasser de gêneurs. Les Gnathes du hameau ne combattent que pour se nourrir et évitent les confrontations stériles. Néanmoins, ses paroles trahissent le fait qu'elle a déjà tenté de goûter de la mélia... Abattre Faire un rapport à Gloutonne Ksssss... Ah, vaillante chasseuse, j'aimerais vous demander de m'aider... Il faudrait éliminer quatre ... contre une récompense. D'accord, kssss ? Il n'y a rien à manger sur ces bêtes... Pourquoi tu veux les tuer, kssss ? Ksss... Ce n'est pas pour manger, elles sont bien trop dures... C'est parce qu'elles me gênent quand je vais chasser de bonnes choses à manger, kssss ! Ksssss... Tuez-moi quatre et vous aurez une récompense. D'accord, kssss ? Ksss, vous avez réussi ! Décidément, la chasse, c'est votre truc. Nous autres, nous combattons uniquement pour nous nourrir, ksss. Tuer des ennemis que nous ne pouvons pas manger est inutile... Ça ne fait que nous ouvrir l'appétit pour rien, kssss !! Exactement, voilà pourquoi on ne touche pas aux ... En plus, elles sont bien trop dures à mâcher, et leurs fibres sont sèches et sans goût. Aucun intérêt... Je ne comprends pas ceux qui les mangent, ksss !

Nv. 52 QuestDetails : Un vol nécessaire

Idaten regarde l'arsenal du hameau d'un air soucieux. Idaten vous a demandé de lui rapporter deux . Allez à Loth ast Gnath et éliminez autant que nécessaire. Vous avez récupéré les armes convoitées par Idaten. Apportez-les-lui. Idaten vous a expliqué qu'il était difficile pour les Égarés de fabriquer des objets complexes comme des armes à feu, sans la conscience commune des Fidèles. Voilà pourquoi il doit se résoudre à les voler. Abattre et récupérer leurs armes Donner à Idaten Kssss... Bonsoir, vaillante chasseuse. Vous avez compris que j'avais un souci, même si je suis un Égaré. Kssss, j'ai besoin de l'aide d'une chasseuse puissante comme vous... J'aimerais récupérer des Fidèles. Pourriez-vous m'en rapporter deux ? Vous pourrez les prendre aux que vous vaincrez. Il me faut . Deux devraient suffire. Ksss... Ksss... J'aimerais récupérer . Deux suffiraient, je pense... Kssss, merci, chasseuse. Les Fidèles peuvent agir de concert pour fabriquer ces armes en fondant le métal dans leurs grands fourneaux. Mais nous autres Égarés, n'avons ni le fourneau ni la connaissance commune nécessaire à cette opération. Nous n'avons donc d'autre choix que de les voler... Ksss !

Nv. 52 QuestDetails : Du torchis pour construire

Le Vathe vorace observe ses caisses d'un air pensif... Le Vathe vorace vous a demandé de lui rapporter de l'argile dravanienne pour fabriquer du torchis. Allez à Loth ast Gnath et procurez-vous deux gros blocs. Vous avez récupéré l'argile demandée. Apportez-la au Vathe vorace. Le Vathe vorace vous a expliqué que les Fidèles récoltent leur argile dans les profondeurs de Loth ast Gnath. Ils la mélangent avec des feuilles et de la salive pour en faire du torchis, qu'ils utilisent pour bâtir leurs huttes. Récupérer , à Loth ast Gnath Donner au Vathe vorace Ksss... Rien de mieux que la chasse, chasseuse. Mon péché mignon, ce sont les ninki nankas, à chasser comme à manger. Tout peut être chassé et mangé en ce monde ! Par contre, c'est difficile de chasser l'argile dravanienne. Voilà pourquoi j'ai besoin de l'aide d'un humain, car je veux fabriquer du torchis. Ksss... Je sais qu'il y en a de bonne qualité à Loth ast Gnath, et j'en voudrais deux gros blocs. Puis-je compter sur vous ? Ksss... L'argile d'Annexe Trine est de piètre qualité, mais celle qu'utilisent les Fidèles pour bâtir leurs huttes est formidable. C'est pour ça que j'en veux pour mon torchis ! Je voudrais deux , ksss... Je sais qu'il y en a de bonne qualité à Loth ast Gnath. Je compte sur vous, chasseuse ! Deux gros , c'est tout ce que je demande. Rien de compliqué pour une chasseuse comme vous, ksss... Ksss, beau travail. Je devrais en avoir assez pour ce que je veux faire. Les Fidèles récoltent leur argile dans les profondeurs de Loth ast Gnath. Ils la mélangent à des feuilles et de la salive pour en faire du torchis pour leurs constructions. Bien collant, kssss !

Nv. 52 QuestDetails : Une fumée salvatrice

Le conteur des Vathes semble embarrassé. Le conteur des Vathes vous a demandé de bien vouloir lui rapporter trois , sans toutefois vous expliquer pourquoi, comme c'est souvent le cas avec les Vathes. Cherchez les herbes près des Terres fumantes. Vous avez cueilli trois . Apportez-les au conteur des Vathes. Le conteur vous a expliqué que les Vathes brûlent la comméline pour éloigner les dragons de leur village. Ceux-ci détestent en effet son odeur. Cueillir Donner au conteur des Vathes Kssss ksss... Vous tombez bien, chasseuse. Je cherche de la comméline argentée... Est-ce que ça vous dérangerait de m'en rapporter quelques bottes ? On trouve cette herbe sur le plateau à l'ouest de La Penne, ksss. Pourriez-vous me rapporter de la comméline argentée ? Il m'en faudrait, hmmm... trois bottes ! On en trouve sur le plateau à l'ouest de La Penne. Merci d'avance, ksss ! Pourriez-vous me rapporter de la comméline argentée ? Il m'en faudrait, hmmm... trois bottes ! On en trouve sur le plateau à l'ouest de La Penne, ksss ! C'est exactement ce qu'il me fallait. Merci ! Ksss... Ksss... Cette herbe aromatique dégage un parfum particulier quand on la brûle, et les dragons ne supportent pas cette odeur. Nous en brûlons fréquemment pour les éloigner et vivre en toute tranquillité, ksss.

Nv. 53 QuestDetails : Le dieu des Gnathes

Ysayle semble se faire du souci à propos de quelque chose. Après délibération, il a été décidé qu'Ysayle et vous, les deux détenteurs du pouvoir de l'Écho, devriez affronter le Primordial des hommes-insectes. Malheureusement, vous n'avez pour le moment pas la moindre idée de la méthode qu'il vous faudrait adopter pour le vaincre. Essayez de vous renseigner auprès des Gnathes de Loth ast Vath. Vous avez parlé aux gens du coin mais aucun d'entre eux n'avait quoi que ce soit d'essentiel à vous confier. Peut-être que le Vathe vorace en sait davantage ? Le Vathe vorace était quelque peu désabusé lorsque vous êtes allée lui parler. Malgré le fait que votre cadeau était destiné à tous les Gnathes, il estime ne pas avoir reçu sa part du gâteau. Rendez-vous près de la rivière Vairlame et rapportez-lui pour le mettre dans votre poche. Vous avez obtenu . Retournez à Loth ast Vath pour le donner au Vathe vorace. Le Gnathe égaré était ravi de constater que la bonne réputation des humains du camp de chasseurs n'était pas usurpée. Il vous a expliqué en termes obscurs que les volontés des Fidèles ayant invoqué le Primordial étaient reliées par un certain éveillé... Malgré leur aspect énigmatique, ces paroles ont beaucoup fait réfléchir Alphinaud qui pense avoir réussi à en extraire la substantifique moelle. Parlez-lui pour en savoir plus. L'Élézen vous a donné son hypothèse sur ce que signifient les termes d'Éveillé, de Fidèle et d'Égaré. Selon lui, l'Éveillé serait une sorte de catalyseur qui aurait la capacité d'unir les esprits des Fidèles. Ainsi, les Égarés ont perdu ce lien avec les pensées des autres Gnathes, et ne peuvent plus les connaître intimement. Reste à savoir comment transformer ces informations en arme contre le Primordial... Rassembler des informations à Loth ast Vath Parler au Vathe vorace Abattre Donner au Vathe vorace Parler à Alphinaud Que je le veuille ou non, je fais partie de ceux qui ont confié leur salut aux Primordiaux, en sachant pertinemment que je mettais en danger l'existence de la planète entière. J'ai cru bien faire mais si le destin venait à me prouver le contraire, je serais prête à en payer les conséquences. L'objectif des Gnathes semble toutefois différent. Ils veulent se propager au mépris des autres espèces, et j'ai l'impression qu'ils sont absolument certains d'être dans leur bon droit. Mais c'est peut-être encore mon arrogance qui me joue des tours... Pour empêcher le désastre du septième fléau, mon grand-père Louisoix a tenté d'invoquer les douze dieux éorzéens à la plaine de Carteneau. Je n'ai donc aucun mal à comprendre ce que vous pouviez ressentir, Ysayle. Votre intention et celle des Gnathes fidèles sont deux choses très différentes. Ces derniers veulent se tailler un empire. J'ai le sentiment qu'ils sont surtout d'une naïveté sans pareille, mais puisque leur soif d'expansion semble sans limites, nous n'avons d'autre choix que d'éliminer leur divinité. Voilà qui est beaucoup plus facile à dire qu'à faire, Alphinaud. Vous êtes peut-être apte à combattre des hommes-bêtes, mais pensez-vous réellement faire le poids face à un Primordial ? N'est-ce pas là le rôle attitré de la Guerrière de la Lumière ? Je... Vous avez raison, Sire Estinien. J'ai beau être le petit-fils de Louisoix Leveilleur, je suis encore loin d'être capable de me mesurer à une créature pareille. Toutes mes excuses, Player, mais comme toujours, notre avenir dépend de vous. Que dites-vous ? Vous pouvez compter sur moi. Non, c'est à moi de m'en occuper. Après tout, je suis également dotée du pouvoir de l'Écho. Non pas que je refuserais ton aide, Player, loin de là ! Tiens donc ! Lorsqu'il s'agit de voler au secours de ses amis dragons, on dirait bien que Cœur-de-glace redevient elle-même. Mais au fait, dites-moi un peu : comment comptez-vous appâter le Primordial pour qu'il consente à livrer bataille ? Figurez-vous que je me posais la même question. Je suppose que les habitants de ce village pourraient nous renseigner là-dessus, ça nous permettrait de mettre notre stratégie en place. Séparons-nous pour en interroger quelques-uns chacun de notre côté. Hmm... Je crois bien qu'Alphinaud a repris du poil de la bête. Plus que des Fidèles, les Gnathes qui ont invoqué le Primordial semblent être des fanatiques. On dirait qu'ils veulent élargir leur territoire à tout prix. Alors comme ça, ils se sont mis à plusieurs pour achever un dragon mourant... Voilà au moins un point commun entre les Gnathes et les Ishgardais : nous avons les mêmes ennemis. Kssssss... Vous voulez aller à la rencontre du dieu des Fidèles ? La méthode la plus simple, c'est de vous offrir en sacrifice. Bien entendu, il y a de fortes chances pour que vous y laissiez votre peau, kss kss kss... Kssssss... Vous voulez aller à la rencontre du dieu des Fidèles ? La méthode la plus simple, c'est de vous offrir en sacrifice. Bien entendu, il y a de fortes chances pour que vous y laissiez votre peau, kss kss kss... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Nous sommes les Égarés. Contrairement aux Fidèles, nous avons rompu nos chaînes et n'entendons plus la voix du dieu. Nos pensées ne sont plus reliées, et je ne sais donc strictement rien sur leurs intentions. Nous sommes les Égarés. Contrairement aux Fidèles, nous avons rompu nos chaînes et n'entendons plus la voix du dieu. Nos pensées ne sont plus reliées, et je ne sais donc strictement rien sur leurs intentions. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Ksssss... Si vous vous approchez du dieu des Fidèles, il s'emparera de votre âme. Ne soyez pas si présomptueux, je dis ça pour votre bien... Ksssss... Si vous vous approchez du dieu des Fidèles, il s'emparera de votre âme. Ne soyez pas si présomptueux, je dis ça pour votre bien... N'y a-t-il donc aucun moyen de nous rapprocher des Gnathes fidèles ? Les Gnathes aiment s'exprimer de manière énigmatique, on dirait... Peut-être voyons-nous là l'influence de leur foi sur leur esprit. Mais qu'est-ce que c'est que tout ce charabia !? Les Gnathes eux-mêmes seraient donc totalement ignorants au sujet de leur propre Primordial ? Si ça ne tenait qu'à moi, ça fait longtemps que nous aurions réglé son compte à cette soi-disant divinité ! Ksss ksss... Vous semblez être d'une grande générosité. Le problème, c'est que je ne me rappelle pas avoir reçu ma part du cadeau, moi... Si vous me rapportiez de la viande de nanka, vous me redonneriez le sourire ! Je suis sûr que vous pourriez trouver ça sur . Qui sait, ça pourrait me délier la langue, kss kss kss... Si vous me rapportiez , vous me redonneriez le sourire ! J'ai remarqué que les Gnathes portaient tous des noms très simples. À mon avis, ils se les sont attribués pour imiter les êtres humains, mais ils n'en avaient probablement pas besoin à l'origine. Player, peux-tu me dire le rapport entre ce bout de viande et les informations que nous cherchons à obtenir ? À moins que tu ne cherches à nourrir tous ces pauvres Égarés ? Discuter avec les Gnathes me donne une de ces migraines ! J'ai décidé de faire une pause. Ksss ksss... Vous avez réussi à vous procurer , généreuse aventurière ? Ksssssss ! Mais quelle générosité ! Puisque je vais me régaler grâce à vous, vous méritez que je vous raconte une histoire. Lorsque l'Éveillé relie les esprits des Fidèles, leurs souhaits et volontés ne font plus qu'un. Ce que l'un d'entre eux voit, cent de ses camarades le voient. Et lorsque l'un d'entre eux est en colère, c'est comme si un millier l'était. Celui qui veut s'approcher de la divinité devra se soumettre à son jugement. Lorsque l'Éveillé relie les esprits des Fidèles, leurs souhaits et volontés ne font plus qu'un. Ce que l'un d'entre eux voit, cent de ses camarades le voient. Et lorsque l'un d'entre eux est en colère, c'est comme si un millier l'était. Celui qui veut s'approcher de la divinité devra se soumettre à son jugement. Si je comprends bien, les Gnathes n'ont en somme aucune vie privée. Je n'aimerais pas être à leur place ! La culture des Gnathes est vraiment particulière. En quelque sorte, l'union de leurs esprits leur permet de se comprendre sans parler. Cela paraît difficile à imaginer pour le commun des mortels. Les Gnathes sont souvent difficiles à suivre, mais j'ai réfléchi et je pense avoir réussi à traduire certaines choses qu'ils nous ont dites en langage clair. L'Éveillé dont ils parlent est à mon avis une sorte de roi, un catalyseur qui unit les volontés de ses sujets sans avoir recours à la parole. Voilà pourquoi les Gnathes de Loth ast Gnath portent le nom de Fidèles. Leur concorde sous l'impulsion de l'Éveillé est probablement ce qui permet d'invoquer leur Primordial. Pour une raison qui nous est encore inconnue, les Égarés qui vivent ici sont incapables d'allier leurs volontés aux autres Gnathes. Voilà pourquoi ils disent ne pas comprendre la manière de penser des Fidèles. Voilà qui est intéressant. Je comprends mieux maintenant pourquoi ceux que nous interrogions semblaient aussi ignorants au sujet de leur dieu, ou plutôt, du dieu des Fidèles. Il ne faudrait pas oublier ce qui arrive à ceux qui pénètrent sur le territoire des Fidèles sans autorisation. Selon toute vraisemblance, ils sont offerts en sacrifice...

Nv. 53 QuestDetails : Un pari dangereux

Alphinaud cherche un moyen de terrasser le Primordial des Gnathes. Pour affronter le Primordial des Gnathes, Alphinaud estime que vous allez devoir mettre les hommes-bêtes en état d'alerte dans le but de vous faire capturer. Ainsi, vous devriez pouvoir vous rapprocher du Primordial sans attirer son attention au préalable. Parlez au soldat gnathe à Loth ast Gnath, dans l'Avant-pays dravanien, et éliminez-le après qu'il vous aura attaquée. Vous vous êtes débarrassée du soldat gnathe et de ses camarades. Parlez à Ysayle près de Loth ast Gnath pour faire le point. Ysayle vous a proposé de vous diriger vers les profondeurs de Loth ast Gnath en éliminant tous les Gnathes qui tenteront de vous barrer la route. Préparez-vous et allez-y. Vous avez fait comprendre aux Gnathes qu'il ne fallait pas vous provoquer. Rejoignez Ysayle à l'endroit indiqué, à Loth ast Gnath. Cœur-de-glace estime que vous avez causé suffisamment de grabuge en territoire gnathe. Cela devrait être suffisant pour qu'ils vous capturent et vous offrent en sacrifice à leur divinité. Parler au soldat gnathe et abattre les ennemis Parler à Ysayle Aller à l'intérieur de Loth ast Gnath en éliminant les obstacles Attendre Ysayle à l'endroit indiqué Je ne vois qu'une seule solution... Vous allez vous introduire dans le territoire des Fidèles et les forcer à vous capturer. C'est probablement très dangereux, mais c'est la seule manière de vous rapprocher du Primordial sans avoir à commettre un massacre inutile au préalable et attirer inévitablement l'attention sur nous. Qu'en pensez-vous ? Aucune objection en ce qui me concerne. Player et moi sommes presque des habituées de ce genre de situation, pas vrai ? Je me souviens comme si c'était hier du moment où tu t'es retrouvée en face de Shiva pour la première fois. Cette fois, nous serons du même côté de la barrière. Excuse-moi, Player, mais l'Œil du dragon ne te sera d'aucune utilité face à un Primordial et il vaut mieux que je reste avec Alphinaud pour intervenir au cas où cela deviendrait indispensable. Parfait ! Dans un premier temps, il faut que tu te fasses repérer par un garde de Loth ast Gnath. Lorsque tu engageras le combat contre lui et ses camarades, n'y va pas trop fort et attends le moment propice pour te rendre. Cela devrait être suffisant. Enfin, j'espère... Les paroles d'Estinien m'ont fait réaliser à quel point je m'en remettais toujours à vous dans les situations difficiles, Player. J'espère sincèrement que vous ne m'en tenez pas rigueur, et que vous nous reviendrez en un seul morceau. L'Œil du dragon ne te sera d'aucune utilité face à un Primordial et il vaut mieux que je reste avec Alphinaud pour intervenir au cas où cela deviendrait indispensable. Bonne chance à toi. Ainsi, les Gnathes égarés ont perdu la possibilité de communiquer par la pensée avec leurs congénères restés fidèles à leur dieu. Tout s'explique. L'idée de finir sacrifiée au Primordial des Gnathes ne m'enchante pas plus que ça, mais nous n'avons d'autre choix que de prendre ce risque si nous voulons arriver à nos fins. Kssssss ! Des intrus ont pénétré dans notre domaine ! Nous ne vous laisserons pas semer le désordre ici ! À moi, mes frères ! Fais attention, Player ! Le sang des Gnathes ne fait qu'un tour à la vue d'étrangers sur leur territoire. Tout se passe comme prévu. Continuons à causer juste ce qu'il faut de grabuge et le tour sera joué ! On se retrouve juste après, d'accord ? Kssssss !! Mort aux envahisseurs ! Laisse-moi m'occuper de cette zone et continue d'avancer ! Excellent travail, Player. Après une telle performance, les Fidèles sont sans aucun doute sur le qui-vive. Lorsque les Gnathes nous auront attrapées, nous ne pourrons plus faire machine arrière. Veille à bien te préparer avant de faire le grand saut.

Nv. 53 QuestDetails : Le Maître des lames

Ysayle pense que le moment de vous laisser capturer par les Gnathes est arrivé. Ysayle et vous avez été encerclées par les Gnathes et vous avez décidé que c'était le bon moment pour tenter d'atteindre leur Primordial sans encombre. Rendez-vous sans faire de vagues et vous devriez arriver à votre destination sous peu. Les Gnathes vous ont conduites dans la salle des offrandes, une caverne à l'intérieur de Loth ast Gnath. Se pourrait-il que leur Primordial se terre quelque part dans cet endroit sombre et humide ? Dirigez-vous vers la pièce du fond pour en avoir le cœur net, ou retournez à l'air libre via la sortie au nord de la salle des offrandes si vous souhaitez vous préparer. Le Primordial Ravana est apparu sous vos yeux ébahis, et Ysayle a immédiatement invoqué Shiva pour le combattre et honorer sa promesse aux dragons de les défendre coûte que coûte. Hélas, Ravana était beaucoup trop fort pour la Furie des neiges, qui s'est retrouvée balayée en un éclair. La pression est désormais sur vos épaules ! Montrez à ce nouveau Primordial qu'il ferait mieux de craindre la Guerrière de la Lumière ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous êtes sortie victorieuse de votre duel contre la divinité des Gnathes. Vous êtes retournée sans encombre dans l'Avant-pays dravanien. Parlez à Ysayle, près de Loth ast Gnath. Maintenant qu'Ysayle et vous êtes en sécurité, retournez à Loth ast Vath et parlez à Alphinaud. Vous avez retrouvé le jeune Élézen en compagnie du Dragon céleste. Il est temps de vous présenter à nouveau devant Vidofnir pour lui annoncer la bonne nouvelle de votre victoire contre Ravana. Suivre les Gnathes Aller dans la pièce du fond de la salle des offrandes Accomplir le défi “Thok ast Thok (brutal)” Accomplir le défi “Thok ast Thok (brutal)” Parler à Ysayle Parler à Alphinaud Ton regard en dit long sur ta motivation ! Je suppose donc que nous pouvons y aller ? Le moment est proche, Player. À la prochaine escouade, nous jetons les armes. (-Gnathes-)Elles sont là ! Rendez-vous immédiatement, humaines ! Nous... Nous sommes à bout de souffle ! Vous avez gagné, Gnathes, nous capitulons ! Vous êtes les plus forts, et nos cœurs sont prêts à recevoir la punition du sacrifice en l'honneur de votre dieu ! Nous devrions faire face au Primordial des Gnathes très bientôt. Le sacrifice nécessite forcément certains préparatifs plus ou moins longs. Nous devons nous tenir prêtes car cela risque d'être notre seule chance d'agir. Comme tu peux l'entendre, il y a une rivière qui s'écoule dans la vallée juste derrière nous. Sers-toi du bruit de l'eau pour sortir de cette caverne sans te faire remarquer. Tant que les Gnathes n'auront pas terminé de préparer la cérémonie, je resterai pour faire diversion. Pendant ce temps, je compte sur toi pour revenir en temps voulu. Pour l'instant, tout se passe comme prévu. Nous n'avons plus qu'à attendre de nous retrouver devant le Primordial. N'essaye même pas de t'échapper ! Reste où tu es, humaine ! Il est temps de s'introduire dans le repaire des Gnathes ! Voulez-vous entrer dans la salle des offrandes ? (souffle) Je ne m'attendais pas... à une telle puissance... J'ai honte mais... je n'ai rien pu faire... Bonne chance, Player... Le Maître des lames est invincible ! Gloire à Ravana ! Le Maître des lames est invincible ! Gloire à Ravana ! Le Maître des lames est invincible ! Gloire à Ravana ! Je n'ai pas été à la hauteur mais heureusement, j'étais accompagnée de la Guerrière de la Lumière. Merci, Player. Vidofnir sera enchantée de nous voir revenir victorieuses. Rejoignons d'abord Alphinaud et Estinien avant de retourner auprès d'elle. Un grand bravo à toi, Guerrière de la Lumière. Tu as prouvé une nouvelle fois que tu étais digne de ton titre. Player, vous êtes déjà de retour ? Mais qu'avez-vous fait d'Ysayle ? Player, Ysayle ! Les Douze soient loués ! Ainsi donc, le nom de ce Primordial est Ravana... S'il vous a proposé un pacte de non-agression, c'est que la notion d'honneur doit être essentielle pour un tel dieu de la guerre. Nous devrions la respecter également. Vous avez entièrement raison, Alphinaud. Player, je tiens encore une fois à te remercier. À cause de ma maladresse, notre plan aurait complètement échoué si tu n'avais pas été là. Toutes mes félicitations, mais on peut dire que vous en aurez mis du temps ! Si vous aviez vu l'état dans lequel était Alphinaud pendant votre absence... On aurait dit qu'il allait se mettre à pleurer comme un bébé ! E-Estinien, je vous en prie ! Héhé... Je ne fais que dire la vérité. Bref ! Maintenant que la menace du Primordial des Gnathes est écartée, il nous faut retourner auprès de Vidofnir. Nidhogg peut attaquer Ishgard à tout moment, et Hraesvelgr est le seul qui peut nous dire comment empêcher une telle catastrophe. Hâtons-nous avant qu'il ne soit trop tard ! Quel tact, Dragon céleste... Tu devrais savoir qu'on ne se moque pas ainsi de ceux qui manquent d'expérience. Alphinaud a un grand potentiel et tu risques de le démotiver. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 53 QuestDetails : Les cimes de Sohm Al

Alphinaud vous attend pour retourner voir Vidofnir et lui annoncer que Ravana a été vaincu. Alphinaud vous attendait pour retourner à Annexe Trine et faire savoir aux dragons que Ravana avait été vaincu et ne représenterait plus une menace pour eux. Allez annoncer la bonne nouvelle à Vidofnir. La chef des dragons d'Annexe Trine a accueilli la défaite du Primordial des Gnathes avec joie, mais vous a tout de même rappelé que votre expédition pour atteindre le sommet de Sohm Al risque fort d'être semée d'embûches. Allez à Morne à partir du premier étage d'Annexe Trine et rendez-vous à l'endroit indiqué, près de Halo. Vidofnir a honoré sa promesse et la route qui doit vous mener sur les cimes des montagnes éorzéennes vous a été ouverte. Dirigez-vous vers L'Écume des cieux de Dravania en éliminant tous les obstacles qui se dresseront sur votre route lors de votre ascension de Sohm Al. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Vous avez vaincu Tioman, la fidèle servante de Nidhogg. Après qu'elle a rendu son dernier souffle, votre cristal s'est remis à briller et vous avez entendu un hurlement de haine qui ne pouvait provenir de nul autre que du dragon ancien. * Vous pouvez désormais vous rendre directement à L'Écume des cieux de Dravania en vous adressant au dragon vigilant à Halo, dans l'Avant-pays dravanien. Vos efforts ont porté leurs fruits et vous avez fini par atteindre le sommet de Sohm Al. Parlez à Alphinaud. En arrivant en haut de la montagne et en voyant le magnifique paysage qui s'étalait sous ses yeux, l'Élézen a eu un soupir de soulagement. Profitez de la vue avant d'essayer de convaincre Hraesvelgr d'écouter vos doléances. Parler à Vidofnir, à Annexe Trine Attendre à l'endroit indiqué, à Halo Accomplir le donjon “Sohm Al” Accomplir le donjon “Sohm Al” Parler à Alphinaud Ravana a été vaincu et ne représentera plus une menace pour les dragons. Nous n'avons plus qu'à retourner annoncer la bonne nouvelle à Vidofnir, à Annexe Trine. Héhéhé, la tête que faisait Alphinaud pendant que vous n'étiez pas là... Un grand moment ! Quel tact, Dragon céleste... Tu devrais savoir qu'on ne se moque pas ainsi de ceux qui manquent d'expérience. Alphinaud a un grand potentiel et tu risques de le démotiver. Il n'y a rien d'anormal à s'inquiéter pour ses compagnons. J'espère que cette victoire contre Ravana convaincra Vidofnir de nous faire confiance. Un dragon qui accepte d'aider des humains ? Ce serait bien la première fois. À toi l'honneur d'annoncer la bonne nouvelle à Vidofnir, Player. Après tout, c'est grâce à toi que nous en sommes là. Vous êtes déjà de retour, chétifs humains. Auriez-vous fui vos responsabilités ? Absolument pas, Vidofnir. Grâce à Player ici présente, le Primordial des Gnathes, Ravana, ne vous causera plus de soucis. Player s'est battue avec courage et honneur. Ce sont des qualités que Ravana tient en haute estime. Je suis certaine qu'il tiendra parole et ne représentera plus une menace pour les dragons. Sortir vainqueur d'un combat contre une divinité... Voilà qui est exceptionnel. Tu as été fidèle à ta promesse, aventurière. C'est mon tour à présent. Humains, dirigez-vous vers les sombres cavernes de Morne. Vous y trouverez le chemin qui mène au sommet sacré de Sohm Al. Cependant, n'allez pas croire que votre périple sera sans danger. Les disciples de Nidhogg ne vous laisseront pas une seconde de répit. Nous verrons bien si vous avez la vigueur nécessaire pour survivre à leurs assauts meurtriers. Merci infiniment, Vidofnir. Allons-y, vous autres. L'entrée de Morne se trouve à l'étage de cette tour. Ne va pas croire que ton périple sera sans danger, humaine. Les disciples de Nidhogg ne te laisseront pas une seconde de répit. Nous verrons bien si tu as la vigueur nécessaire pour survivre à leurs assauts meurtriers. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Vous avez prouvé votre valeur, humains. Chose promise, chose due, le chemin vers la cime de Sohm Al vous est ouvert. Vous allez néanmoins devoir redoubler de prudence. Mille ans ont passé depuis que vos congénères ont foulé ces terres pour la dernière fois. Pour mon peuple, c'est un lieu sacré où les dragons viennent rendre leur dernier souffle. Il va sans dire que les fidèles de Nidhogg verront d'un très mauvais œil votre intrusion sur leur territoire. N'oubliez pas que vous ne serez jamais les bienvenus à Sohm Al. Merci pour vos conseils, Vidofnir. Vous feriez bien de vous méfier de la puissance de l'artefact que vous maniez. L'Œil du dragon ne doit pas devenir la source de nouveaux malheurs... ... Que voulez-vous dire par là ? Attendez ! Nous n'avons plus le temps de bavarder, Cœur-de-glace. Allons-y avant que Nidhogg ne réduise Ishgard en cendres. Tu ferais mieux d'écouter plus attentivement, Estinien. Vidofnir vient de dire que nous ne devions surtout pas nous précipiter. Les dragons ne nous feront pas de cadeau, en particulier Tioman, la protégée de Nidhogg. Sa puissance de destruction égale presque celle de son maître. Dois-je te rappeler que je suis le Dragon céleste, hérétique ? Tous ceux de tes amis qui se mettront en travers de mon chemin le payeront de leur vie. Nous n'allons pas à Sohm Al pour nous battre, pauvre fou, mais pour négocier une trêve ! Je crois qu'on s'est mal compris... Je suis venu mettre un terme à la souffrance millénaire de mon peuple, et rien d'autre. Et puis, c'est avec Hraesvelgr que nous sommes censés discuter, si je ne m'abuse. Si cette Tioman partait rejoindre ses ancêtres dans l'au-delà, cela retarderait certainement les plans de Nidhogg. Je sens que j'ai trouvé ma prochaine cible, hé hé hé... Estinien ! En tout cas, ce n'est pas en restant ici que nous accomplirons quoi que ce soit. Nous devons atteindre le repaire de Hraesvelgr avant qu'il ne soit trop tard. Puisque les dragons risquent fort de nous être hostiles, nous n'avons d'autre choix que de les repousser, mais toute bataille inutile devra être évitée. Je compte sur vous. Les dragons risquent fort de nous être hostiles. Nous n'avons pas d'autre choix que de les repousser, mais toute bataille inutile devra être évitée. Je compte sur vous. Plus nous nous rapprochons de Sohm Al, plus la haine de Nidhogg empoisonne l'atmosphère... Dépêchons-nous. Nidhogg et les siens ne reculeront devant rien pour assouvir leur vengeance. Je suis bien placée pour le savoir puisque je les ai vus à l'œuvre de très près. Ô noble Tioman ! Je vous en prie, écoutez ce que nous avons à dire ! Elle m'a l'air peu encline à la discussion... Prenez vos armes, si vous ne voulez pas mourir ici. La rage lui a totalement fait perdre la raison... Nous n'avons vraiment pas d'autre choix que de nous battre... ? Player ! Rien de cassé ? Tioman n'est plus, et tous les dragons des environs ont disparu avec elle. Que... Qu'est-ce que c'est !? Ce cri venu du tréfonds des âges... C'est Nidhogg... Ça voudrait dire qu'il nous a repérés ? (souffle) Je sens sa colère grandir par l'intermédiaire de l'Œil... Je... Je ne dois pas rester exposé à cette haine trop longtemps... Je pourrais en perdre la raison. Mettons-nous en route. Le cœur du territoire des dragons nous attend. Le cycle de la vengeance n'a-t-il donc pas de fin ? Shiva... Que ferais-tu à notre place ? Nous voilà enfin parvenus au sommet de Sohm Al, et sous nos yeux s'étend L'Écume des cieux de Dravania... Les montagnes d'Éorzéa ne manquent décidément pas de surprises. Le souffle court dû à l'altitude est un piètre prix à payer pour admirer ce magnifique panorama ! Nous sommes enfin arrivés au domaine de Hraesvelgr, la terre sacrée des dragons, mais le combat est loin d'être gagné. La haine incommensurable de Nidhogg s'est répandue dans les cieux éorzéens, je la ressens de tout mon être... Son repaire ne peut pas être loin.

Nv. 53 QuestDetails : L'or jaunâtre

Le Vathe vorace est tourné vers le sud, le regard perdu dans le vague... Le Vathe vorace vous a demandé de lui rapporter quatre . D'après lui, on en trouve au Déclin d'Avalonia. Donnez les pierres que vous avez ramassées au Vathe vorace. Visiblement, les pierres que vous avez ramenées sont recouvertes de soufre, que le Vathe vorace souhaite recueillir pour fabriquer de la poudre de bâton à feu. Obtenir Apporter au Vathe vorace Ksss... Généreuse chasseuse, vous voulez encore m'aider ? J'ai besoin d'un minerai particulier. Dans cet endroit que les humains appellent Annexe Trine, on trouve par terre. J'en voudrais quatre, kssss... Dans cet endroit que les humains appellent Annexe Trine, on trouve par terre. J'en voudrais quatre, kssss... Je voudrais quatre , kssss... Quelle rapidité, ksss... Merci encore de votre générosité, humaine. Ksss... La poudre jaune qui s'est déposée sur cette pierre est du soufre. C'est l'ingrédient principal de la poudre de bâton à feu. Je ne peux pas vous dévoiler les autres, c'est trop gênant à dire... Ksss.

Nv. 53 QuestDetails : Arrêter le fret

Le transporteur des Vathes semble paniqué. Le transporteur des Vathes vous a demandé de récupérer à tout prix qu'il a perdue en abandonnant sa charrette. Cherchez au Déclin d'Avalonia. Vous avez trouvé la charrette et récupéré le précieux chargement. Vous avez rapporté au transporteur. Il semblait très inquiet de ce qui serait arrivé à sa réputation s'il avait définitivement perdu ce chargement. Récupérer sur Restituer au transporteur Kssss... Un Fidèle m'a attaqué ! Je me suis enfui et j'ai laissé ma charrette derrière moi... Il faut que je la récupère, ksss... Elle se trouve à l'ouest de Loth ast Gnath, près de la rivière, ksss... Pouvez-vous récupérer la cargaison qui s'y trouve ? J'ai laissé ma charrette à l'ouest de Loth ast Gnath, près de la rivière, ksss... Pouvez-vous récupérer la cargaison qui s'y trouve ? Ksss !! C'est à moi ! J'ai laissé ma charrette à l'ouest de Loth ast Gnath, près de la rivière, ksss... Pouvez-vous récupérer la cargaison qui s'y trouve ? Ksss... C'est bien ça, merci ! Je suis le transporteur des Vathes... Ma fierté est de transporter plus vite et plus efficacement que quiconque, ksss... Si les autres savaient que j'ai perdu un chargement, je devrais changer mon nom en *Transperdeur des Vathes* ! Je suis content que nous ne partagions pas la même conscience, eux et moi, ksss...

Nv. 53 QuestDetails : Pas assez de poudre

Idaten tient une arme à feu à la main, l'air pensif. Idaten vous a expliqué que les Vathes manquent de poudre pour leurs pistolets. Il vous demande de récupérer trois dans la caserne de Loth ast Gnath. Vous avez récupéré la poudre demandée par Idaten. Apportez-lui votre butin. Idaten vous a montré sa gratitude. Selon lui, les Vathes ne devraient pas avoir de problème de poudre pendant quelque temps grâce à vous. Voler trois Remettre à Idaten (★未使用/削除予定★) Ksss, on n'en aura pas assez... Ces armes de poing utilisent beaucoup de poudre. Nous avons accéléré la production, mais ça ne suffit pas. Si *quelqu'un* pouvait s'infiltrer dans Loth ast Gnath et *emprunter* discrètement, disons trois , ça nous rendrait bien service... On se comprend ? Si *quelqu'un* pouvait s'infiltrer dans Loth ast Gnath et *emprunter* discrètement, disons trois , ça nous rendrait bien service... Il nous faudrait trois ... Kssss... Du beau travail et efficace ! Nous n'aurons plus de problème de poudre pendant un moment... Merci, chasseuse. (★未使用/削除予定★)

Nv. 53 QuestDetails : Vathe pour vendetta

Le conteur des Vathes tremble de colère. Le conteur des Vathes vous a raconté que des jeunes du hameau ont été attaqués par des Fidèles. D'après lui, les coupables sont , et . Il vous demande d'attaquer ces Fidèles pour venger les siens. Vous avez éliminé les monstres désignés. Retournez faire un rapport au conteur. Le conteur vous a remerciée pour votre aide dans cet acte de vengeance. D'après lui, même si ceux que vous avez vaincus ne sont pas les coupables de l'attaque, l'effet sera le même puisque les Fidèles ont une conscience liée. Vaincre Vaincre Vaincre Faire un rapport au conteur des Vathes Ksss... Maudits Fidèles ! Ils ont attaqué des jeunes Égarés partis à la chasse. Vaillante chasseuse, j'aimerais que vous les vengiez ! Ksss... Un qui manie le bâton à feu, l'autre la lance, le dernier le bâton... Vengez-nous, je vous en prie ! Ksss... Ces maudits Fidèles ont attaqué nos jeunes ! Un qui manie le bâton à feu, l'autre la lance, le dernier le bâton... Vengez-nous, je vous en prie ! Kssss !! Vous avez réussi ! Les Fidèles l'ont bien mérité... C'est assez pour notre vengeance. Ksss... Peu importe si les Fidèles qui ont attaqué les nôtres n'étaient pas ceux-là... Leurs esprits sont liés, ils ressentiront tous la même chose... Ksss...

Nv. 53 QuestDetails : Le chocobo justicier

Marcechamp semble perplexe et désemparé. Un des chasseurs de Marcechamp a été attaqué par un chocobo apparemment plus gros et plus féroce que tous ses congénères. Marcechamp vous a demandé de rassembler des informations qui pourraient aider à la capture de l'oiseau géant. Commencez par interroger trois des chasseurs des environs à son sujet. Vous avez appris que le chocobo s'en prenait aux chasseurs dans toute la forêt et avait provoqué pas mal de dégâts. Repartez à La Penne et transmettez ces informations à Marcechamp. Vous avez rapporté les informations sur le chocobo géant à Marcechamp. L'animal agit peut-être par esprit de vengeance, pour défendre ses congénères. Quoi qu'il en soit, attraper cet oiseau ne sera pas chose aisée. Parler aux chasseurs des camps autour de La Penne Faire un rapport à Marcechamp Un de mes hommes a été attaqué par un chocobo. On pourrait croire que c'est notre quotidien, mais dans ce cas précis, c'était un spécimen d'une taille hors du commun ! Je ne dis pas que la taille change tout, mais quand même... On ne va pas se laisser chasser par notre gibier ! C'est pourquoi je prévois de capturer cette bête avant qu'elle ne blesse quelqu'un d'autre. Je sais que vous êtes très douée pour la chasse. J'aurais donc besoin de vous pour le retrouver. Est-ce que vous auriez un peu de temps pour m'aider encore une fois ? Si ça vous intéresse, commencez donc par interroger les chasseurs en poste aux camps voisins au sujet du volatile : Leonulfe, Guenaret et Aimebert. Quand vous aurez terminé, revenez me raconter ce que vous avez appris. Allez parler aux trois chasseurs des camps voisins : Leonulfe, Guenaret et Aimebert, pour voir ce qu'ils savent de l'oiseau géant. Jamais j'avais vu un chocobo comme celui-là, il était... monstrueux. Ne le sous-estimez pas, ou vous finirez comme moi ! Ah oui, le fameux chocobo géant... D'après ce qu'ont dit mes camarades, il met un homme à terre d'un seul coup de flanc. Et visiblement, il n'est pas du genre pacifique. ... Vous voyez la cage là-bas ? Le fameux chocobo géant a purement et simplement sorti la porte de ses gonds à la force de ses pattes. Il cherchait à libérer son congénère enfermé. Comme si on n'avait pas déjà assez de problèmes... On va difficilement pouvoir s'en sortir si ça continue. Le chocobo géant ? Oui, j'en ai entendu parler. Ce monstre a l'air de nous en vouloir... Visiblement, il attaque les hommes qui s'approchent de lui. Plusieurs de nos chasseurs sont déjà revenus blessés... D'après ce qu'ont dit mes camarades, le chocobo géant met un homme à terre d'un seul coup de flanc. Et visiblement, il n'est pas du genre pacifique. ... Vous voyez la cage là-bas ? Le fameux chocobo géant a purement et simplement sorti la porte de ses gonds à la force de ses pattes. Il cherchait à libérer son congénère enfermé. Comme si on n'avait pas déjà assez de problèmes... On va difficilement pouvoir s'en sortir si ça continue. C'est vrai que les blessures sont fréquentes dans notre métier, mais la façon dont ce chocobo a blessé ce chasseur me donne envie de me reconvertir. Je chasse depuis mon plus jeune âge, mais je me vois mal continuer si je dois risquer ma vie à chaque sortie. S'il y a d'autres oiseaux aussi gros dans le coin, nous avons du souci à nous faire... Je ne conseillerais à personne d'aller seul dans ces bois. Un chocobo géant, agressif en plus... Ça pourrait s'avérer intéressant de le chasser. Je me demande à quoi il ressemble. (★未使用/削除予定★) Visiblement, ce chocobo est plus qu'un simple animal coriace, il s'en prend à nos hommes délibérément. Pendant que vous enquêtiez, je suis allé jeter un œil aux pièges autour de La Penne... Il n'en reste plus rien, ils ont été détruits, piétinés. On n'avait jamais eu de problème de ce genre, avant... Peut-être que c'est une provocation, que ce chocobo essaie de se venger des chasseurs. Dans tous les cas, il est plus fort et plus intelligent que les autres. Je suis prêt à parier qu'il ne sera pas facile à capturer...

Nv. 53 QuestDetails : Le sale boulot

Marcechamp se prépare à affronter le plus dangereux des gibiers. Marcechamp vous a demandé de l'aider à chasser le chocobo géant qui terrorise toute la forêt des chocobos. Allez parler à la chasseuse rodée qui est partie examiner les pièges cassés près de la rivière Vairlame, pour trouver où se cache l'oiseau. Vous avez trouvé la chasseuse rodée à genoux devant qui venait de l'attaquer. Quand vous vous êtes approchée, l'animal a pris la fuite vers Les Cent Râles. Poursuivez-le et préparez-vous au combat. vous a attaquée et vous avez dû le tuer au terme d'une lutte acharnée. Allez voir comment va la chasseuse rodée. Comme c'est vous qui avez éliminé le puissant chocobo, la chasseuse rodée vous a demandé d'aller annoncer la nouvelle à Marcechamp. Repartez à La Penne pour faire votre rapport. Vous avez raconté à Marcechamp la bataille qui a eu lieu près des Cent Râles. Il vous a indiqué que les chocobos sont des animaux très intelligents et qu'il valait mieux les tuer s'ils prenaient l'habitude d'attaquer les gens. Leur but premier est de servir, non de blesser. Parler à la chasseuse rodée Poursuivre et le vaincre Parler à la chasseuse rodée Faire un rapport à Marcechamp Allez voir le chef pour savoir comment la chasse s'organise. Je crois que ce chocobo géant a une dent contre nous autres chasseurs. Et quand ces oiseaux ont une idée fixe en tête, il ne faut pas espérer pouvoir les dompter pour la monte. Ça reste rare, mais dans ces cas-là, on n'a pas d'autre choix que d'éliminer l'animal pour limiter les dégâts. C'est une tâche qui va nécessiter tous les bras disponibles, et vous avez déjà montré à quel point vous êtes une alliée solide. Je veux que vous suiviez ma meilleure pisteuse pour trouver la tanière de ce monstre. Ah, c'est vous ! Nous ne tarderons pas à découvrir où il se cache. Voyons... On a trouvé des pièges détruits près de la rivière Vairlame. On pourrait commencer nos recherches par là. Trouver et éliminer ce chocobo sera une tâche autrement plus difficile que les précédentes. Mais je sais que vous avez la carrure pour la mener à bien. Suivez ma meilleure pisteuse et finissez le travail. Kwéééééé ! Kwé ! Kwééé ! Il s'en est fallu de peu, mais je vais bien. Ne le laissez pas s'enfuir... Suivez-le ! Comment ça, vous avez trouvé la créature !? Que faites-vous là, dans ce cas ?? Courez-lui après ! Par Halone, il est malin. Attrapez-le avant qu'il ne s'enfuie ! Kwé ! Kwé ! Kwé kwééé ! Pas le temps de tergiverser... Je vais me préparer pour l'attaque. Je n'avais jamais vu un chocobo se battre avec autant de rage... Ne vous inquiétez pas pour moi, je rentrerai au camp par mes propres moyens. Par contre, vous pourriez aller l'annoncer au chef ? Je n'avais jamais vu un oiseau se battre comme ça. Le chef doit attendre de nos nouvelles. Allez donc lui dire qu'il n'aura plus à s'inquiéter de cette bête. ... Quoi !? Vous avez déjà terminé l'opération ? Eh bien, je suis déçu d'avoir raté le combat, mais je suis heureux de voir que vous êtes toujours en un seul morceau. Les chocobos sont des animaux intelligents. S'ils commencent à s'en prendre sciemment aux êtres humains, alors pas le choix, on doit les éliminer. Croyez bien que ce n'est pas de gaieté de cœur... Et pardon d'avoir dû vous demander de vous charger du sale boulot.

Nv. 53 QuestDetails : Le miacis, c'est miam

Vous remarquez que l'estomac de Toh Y Thrah gargouille. Toh Y Thrah a entendu dire que la viande de est très savoureuse, il souhaite donc la goûter. Il n'est toutefois pas assez fort pour chasser les miacis sans y laisser des plumes. Allez en tuer afin de lui rapporter trois morceaux. Vous avez obtenu . Rapportez-les à Toh Y Thrah pour qu'il satisfasse sa faim et sa curiosité. Vous avez apporté à Toh Y Thrah, et avez lu un grand plaisir dans ses yeux quand il y a goûté. Il a trouvé la viande tout à fait succulente et il a hâte de pouvoir aller en chasser lui-même. Obtenir des morceaux de viande sur Apporter à Toh Y Thrah Vous avez déjà mangé de la viande de miacis ? Mes frères m'ont dit que c'est absolument délicieux. J'aimerais bien avoir la force de chasser par moi-même... Si vous en trouvez du côté de la tour, vous pourriez m'en rapporter ? Je voudrais bien trois , pour savoir quel goût ça a. Je n'ai pas pu chasser ces derniers temps, et je commence à avoir très faim. Trois me feraient le plus grand bien. Avez-vous vu  ? Et leur viande ? Ainsi donc, voici . Je vais enfin savoir pourquoi mes frères l'aiment autant... Hum... Miam... C'est... Si délicieux, si tendre ! Il me tarde de pouvoir en manger autant que je veux...

Nv. 53 QuestDetails : Les œufs, c'est mieux

L'estomac de Toh Y Thrah crie famine. Après s'être rassasié avec de la viande, Toh Y Thrah vous a demandé de lui rapporter . Cherchez leurs nids aux appuis de Sohm Al et récupérez des œufs pour son prochain repas. Vous avez ramassé . Apportez-les à Toh Y Thrah pour que son estomac arrête de se plaindre. Vous avez apporté à Toh Y Thrah. Il a été plus que ravi de les engloutir. Satisfait de son repas, il a l'air décidé à aller voler des œufs lui-même la prochaine fois. Trouver dans les appuis de Sohm Al Apporter à Toh Y Thrah J'ai encore faim... mais pas de viande. J'ai envie d'œufs ! Il n'y a rien de plus délicieux que d'avaler un œuf entier, avec sa coquille qui glisse agréablement le long de votre gorge. Apportez-moi cinq , s'il vous plaît. Il y en a beaucoup aux appuis de Sohm Al, alors ils ne se plaindront pas d'en perdre quelques-uns. des appuis de Sohm Al sont les meilleurs. Avec cinq de ces œufs, je ferai un bon repas. Vous revoici. Avez-vous les œufs ? C'est du bon travail, on verra si ça suffit à calmer ma faim... Hummm... C'est si bon ! Je dois trouver le moyen d'aller les chercher moi-même.

Nv. 53 QuestDetails : Place à la nourriture humaine

Son estomac a cessé de se plaindre, mais Toh Y Thrah doit encore satisfaire sa curiosité. Toh Y Thrah a remarqué que vous n'aviez rien mangé de tout ce que vous lui avez rapporté. Il a donc voulu savoir de quoi vous vous nourrissiez, mais vous n'aviez rien à lui proposer. Il a par contre mentionné des gens vivant dans la forêt des chocobos. Rejoignez les habitants de cette forêt et voyez si vous pouvez trouver un repas que Toh Y Thrah appréciera. Vous êtes tombée sur un petit campement dans la forêt des chocobos avec, par chance, une belle viande en train de cuire sur la flamme. Vous avez parlé à Leonulfe, le chef responsable de ce plat alléchant, et il a accepté de le partager avec vous. En contrepartie, il vous a demandé de trouver pour pouvoir préparer un autre service. Tuez un chocobo sauvage pour récupérer sa viande. Vous avez tué et récupéré sa viande. Apportez-la à Leonulfe pour qu'il vous donne à manger. Vous êtes revenue au campement avec . Leonulfe vous a remerciée en vous offrant . Vous avez récupéré pour Toh Y Thrah. Apportez-lui pour qu'il goûte enfin un repas digne de ce nom. Vous avez retrouvé Toh Y Thrah avec . L'odeur a piqué sa curiosité et il s'est empressé d'en prendre une bouchée. Il a été toutefois bien attristé de constater qu'il n'aimait pas du tout ça. Il ne comprend absolument pas pourquoi on voudrait sacrifier les saveurs naturelles de la viande crue. Aller voir les habitants de la forêt des chocobos Tuer et récupérer Apporter à Leonulfe Récupérer Apporter à Toh Y Thrah Vous m'avez bien nourri, mais je n'ai aucune idée de ce que vous mangez, vous. De quoi vous nourrissez-vous exactement ? C'est comme pour ceux qui habitent dans la forêt des chocobos, je ne sais pas... J'aimerais bien essayer. Mon ventre est plein, mais je suis curieux de goûter la nourriture des humains. Alors, vous cherchez quelque chose à grignoter, hein ? Ça ne me dérange pas de partager. Par contre, ces ingrédients sont plutôt rares. Je vais vous en servir, mais il me faudra pour plus tard. contre de la viande fraîche, je crois que c'est un bon échange. Apportez-moi ce qu'il me faut, et je me ferai un plaisir de vous servir. Mon ventre est plein, mais je suis curieux de goûter la nourriture des humains. Mon ventre est plein, mais je suis curieux de goûter la nourriture des humains. Ah, regardez cette belle couleur dorée. Je crois que c'est cuit juste à point. Avez-vous trouvé  ? Fort bien. Ce sera parfait. J'ai une assiette de prête, servez-vous tant que c'est chaud ! Mon ventre est plein, mais je suis curieux de goûter la nourriture des humains. Alors dites-moi, que mangez-vous ? Rien ne vaut une bonne . Elles sont si tendres. Prenez-en donc dans l'assiette avant que ça ne refroidisse. Je vous garantis que vous ne mangerez pas de meilleures . C'est une recette de mon invention ! Hum ? (renifle) Quelle odeur étrange. Que me rapportez-vous ? C'est ça qu'ils mangent dans la forêt des chocobos ? (renifle) Intéressant... Pouah, c'est dégoûtant ! Pourquoi donc faire brûler la viande ? Ça enlève toutes les saveurs... Quel peuple étrange vous faites. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 53 QuestDetails : Une leçon pour les dragons

Ess Khas vous regarde tout étonné, curieux de mieux connaître votre potentiel. Selon Ess Khas, vous seriez plus puissante qu'il n'y paraît et il voudrait faire bon usage de votre force. Il vous a demandé de donner une leçon à ses enfants. Rendez-vous à l'extérieur de la tour et parlez à . Vous avez parlé au plus jeune des trois dragons, qui n'est pas vraiment convaincu par l'idée de son père. N'ayant toutefois aucune envie de s'opposer à lui, il s'est préparé à se battre. Venez à bout de pour lui montrer de quel bois vous vous chauffez. a été très impressionné par votre talent au combat, mais votre tâche n'est pas encore terminée. Parlez avec et préparez-vous à un autre combat. est choqué par votre victoire sur son benjamin. Bien que doutant encore de votre force, il n'a pas prévu de retenir ses coups. Battez pour lui montrer ce que vous savez faire. Votre puissance a encore une fois stupéfait un jeune dragon. Il a reconnu sa défaite, mais il vous a assuré que pourrait vous battre. Allez le voir et préparez-vous au combat final. a été contrarié par les défaites de ses jeunes frères et il a bien l'intention de vous montrer son mécontentement. Venez à bout de Kohm Khur pour leur prouver qu'il ne faut pas vous prendre à la légère. Vous avez vaincu Kohm Khur avant même qu'il n'ait pu déchaîner sa colère. Les jeunes dragons ne peuvent désormais que reconnaître la force des hommes. Votre tâche est accomplie. Repartez voir Ess Khas pour lui raconter tout ça. Vous avez parlé à Ess Khas, qui a été ravi d'apprendre que vous aviez calmé ses enfants. Il craignait que les jeunes dragons, si on les laissait faire, ne deviennent trop orgueilleux et refusent d'accepter les hommes. Vos efforts ont prouvé que les hommes ne sont pas des êtres inférieurs, mais plutôt les égaux des dragons. Parler à Kohm Gahn Vaincre Kohm Gahn Parler à Kohm Scorh Vaincre Kohm Scorh Parler à Kohm Khur Vaincre Kohm Khur Parler à Ess Khas Hummm... Je sens beaucoup de puissance en toi. Oui, tu feras un adversaire digne de ce nom. Nos jeunes doivent apprendre les rigueurs du combat. Tu les trouveras à l'extérieur de cette tour. Vas-y, et ne retiens pas tes coups. Va affronter mes enfants au-delà de la tour. Montre-leur ta force. Me battre avec toi ? Pourquoi perdre mon temps à ça ? Peut-être que Kohm Gahn s'amuserait d'une chose aussi futile... Je ne trouve aucun plaisir à châtier les plus faibles. Si tu ne bats pas Kohm Scorh, inutile de revenir me voir. Je ne comprends pas... Les humains ne sont pas de taille à affronter des dragons. Cependant, je ferai selon la volonté de mon père. Va affronter mes enfants au-delà de la tour. Montre-leur ta force. Grrrrrr ! C'est impossible ! Mes frères vont me venger ! Je n'éprouve aucun plaisir à châtier les plus faibles. Si tu ne bats pas Kohm Scorh, inutile de revenir me voir. Comment as-tu osé faire ça à Kohm Gahn !? Tu l'as peut-être battu, mais ton petit jeu s'arrête ici ! Va affronter mes enfants au-delà de la tour. Montre-leur ta force. Grrrrrr ! C'est impossible ! Mes frères vont me venger ! Comment... Où as-tu obtenu une telle force ? Peu importe. Kohm Khur va s'occuper de toi. Quelle ruse est-ce là !? Je ne te laisserai pas nous ridiculiser, mes frères et moi ! Tu as vaincu Kohm Khur ! Je ne peux pas le croire ! Ta force est impressionnante. Peut-être bien que ton peuple n'est pas aussi faible que je le croyais... Hum... Les humains peuvent donc être aussi forts que ça ? Nous vous avons peut-être sous-estimés. Hé, hé, hé. Ainsi, tu as remis nos jeunes à leur place ? Ne t'inquiète pas, je n'ai pas l'intention de nourrir leur haine envers les humains. Je souhaite simplement leur transmettre un enseignement. Nos jeunes ont trop d'orgueil car ils doutent de la force des hommes. Grâce à toi, je pense qu'ils ont appris quelque chose. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 53 QuestDetails : La pestilence des Gnathes

Gullinkambi plisse le nez avec dégoût. Gullinkambi a un odorat extrêmement développé et elle ne supporte plus la puanteur des Gnathes. Trois hors de la tour diffusent d'étranges vapeurs dans l'air. Elle vous a implorée de les mettre hors service afin de la soulager. Vous avez éteint des Gnathes et les vapeurs se sont dissipées. Repartez voir Gullinkambi pour le lui annoncer. Vous avez retrouvé Gullinkambi et elle peut désormais respirer plus facilement sans les vapeurs des Gnathes. Elle vous a remerciée pour votre travail et s'est remise à couver ses œufs. Mettre des Gnathes hors service Parler à Gullinkambi L'odeur fétide des Gnathes ne me quitte pas. Éteins leurs , ce sont eux qui émettent des vapeurs. Je crois qu'il y en a trois en tout, pas loin d'ici. Tu dois tous les arrêter. Les vapeurs des Gnathes sont insupportables. Tu dois arrêter leurs . Il y en a trois tout près. L'odeur des Gnathes... Elle a disparu. Ce n'est pas la dernière de leurs effronteries, j'en suis certaine. Quoi qu'il en soit, je peux maintenant protéger mes œufs en paix. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 53 QuestDetails : Un Égaré de plus

Un des Gnathes de la caserne a l'air perplexe et désorienté. Un des Gnathes exilés ne reçoit plus d'ordres. Ne sachant que faire, il vous a demandé de l'aider. Rendez-vous à Loth ast Vath et informez le conteur des Vathes de la situation. Le conteur des Vathes a considéré que c'était une bonne nouvelle. La perspective d'accueillir un nouveau membre des Égarés semble lui plaire. Il vous a demandé d'envoyer le Gnathe exilé à Loth ast Vath. Vous avez fait passer le message du conteur au Gnathe exilé. Il a eu l'air excité à l'idée d'en trouver d'autres comme lui et s'est immédiatement rendu à Loth ast Vath. Espérons qu'il pourra facilement intégrer sa nouvelle ruche. Parler au conteur des Vathes à Loth ast Vath Retourner voir le Gnathe exilé Où sommes-nous ? Qui êtes-vous ? Ksss... Ksss... Nous attendons nos ordres mais nous ne les entendons pas. Que devons-nous faire ? Nous ne parlons pas aux créatures de chair... mais nous n'avons pas le choix. Que devons-nous faire, créature de chair ? Allez demander à quelqu'un pour nous. S'il vous plaît, demandez à quelqu'un ce qu'on doit faire. Ksss... Ksss... Ksss... Ksss... Ce Gnathe dont vous parlez semble s'être éveillé, il a dû trouver le don de la conscience de soi. C'est une excellente nouvelle ! Chasseuse, demandez je vous prie à notre nouveau frère de venir ici, à Loth ast Vath. Retrouvez notre nouveau frère et dites-lui de venir à Loth ast Vath. Ksss... Ksss... Les... Égarés ? Ksss... Ksss... Il y en a donc d'autres. D'autres Gnathes comme nous. Nous comprenons. Nous partons là-bas. Nous le devons, ou bien nous serons détruits. Merci, gentille créature de chair.

Nv. 53 QuestDetails : Dites-le avec des peaux

Le Gnathe exilé essaie d'attirer votre attention. Le Gnathe exilé souhaite exprimer ses remerciements au conteur des Vathes ainsi qu'à Idaten. Aidez-le en tuant trois et en récupérant leurs peaux. Vous avez récupéré trois . Rapportez-les au Gnathe exilé. Le Gnathe exilé a donné les peaux au conteur et à Idaten en cadeau, pour qu'ils les mangent. Après avoir constaté qu'ils se régalaient de ce met, il les a quittés pour partir explorer le continent. Quelques instants après son départ, le conteur a reconnu que le goût de était dégoûtant au plus haut point. Tuer et obtenir leurs peaux Apporter au Gnathe exilé Parler au conteur des Vathes Ksss... Notre nouveau frère est un travailleur efficace, il contribue sans relâche à la ruche. Il a indiqué vouloir vous parler. Veuillez aller le voir pour savoir de quoi il s'agit. Notre nouveau frère dit qu'il veut vous parler. Ksss... Ksss... Nous sommes des Égarés maintenant. Notre pensée est claire ! Nous avons quitté la ruche, mais nous voulons aller plus loin encore. Nous voulons visiter le continent ! Ksss... Ksss... Nous les Égarés, nous sommes indépendants et libres. Loth ast Vath n'est pas comme Loth ast Gnath. Vous pouvez partir quand vous voulez. Ce n'est pas une prison. Les Vathes vivent en liberté. Nous devons beaucoup aux Vathes. Ksss... Ksss... Chasseuse, pourriez-vous nous aider ? Il nous faut trois . Veuillez récupérer trois , pour nous. Merci. Notre nouveau frère est un travailleur efficace, il contribue sans relâche à la ruche. Il a indiqué vouloir vous parler. Veuillez aller le voir pour savoir de quoi il s'agit. Ksss... Ksss... Ksss... Quel aliment inhabituel. Avez-vous , chasseuse ? Merci à vous. Ksss... Ksss... est vraiment exquise, surtout crue. Conteur, mange cette peau d'hippocerf, s'il te plaît. Mange-la comme ça, elle est fameuse. Ksss... Ksss... Merci. (mâche) (mâche) (mâche) C'est... vraiment... délicieux ! Ksss... Ksss... Si tu insistes. (mâche) (mâche) (mâche) Oui... c'est vraiment... exquis ! Ksss... Ksss... Nous sommes heureux que ça vous plaise ! Maintenant, nous allons partir visiter le continent. (crache) (crache) (crache) C'était vraiment dégoûtant. Quel goût atroce... Mais comme c'est bon d'être libres et de pouvoir manger ce que l'on veut.

Nv. 53 QuestDetails : Jamais seuls dans leur tête

Le Gnathe astucieux scrute le morne paysage. Le Gnathe astucieux a entendu la voix d'un Gnathe errant. Il vous a demandé de trouver à qui appartenait cette voix. Commencez à chercher au sud d'Annexe Trine. Vous avez trouvé le Gnathe errant, tout confus et désorienté. Il a l'air perturbé par les wyvernes qui volent en cercle tout près de lui. Tuer une de ces bêtes pourrait l'aider à se sentir mieux. Vous avez réglé son compte à la wyverne la plus proche et le Gnathe errant devrait s'être suffisamment calmé pour entretenir une conversation avec vous. Le Gnathe errant ne savait pas quoi faire ni où aller. Vous lui avez parlé de Loth ast Vath et vous l'avez invité à s'y rendre pour rencontrer les autres Gnathes qui ont perdu leur lien avec les Fidèles. Retrouvez-le à Loth ast Vath pour voir comment il s'intègre parmi les Égarés. Le Gnathe errant est resté introuvable. Vous avez demandé au Gnathe astucieux et découvert que le Gnathe errant n'avait jamais atteint la ruche des Vathes. Le Gnathe astucieux a semblé avoir un pressentiment et vous a conseillé de chercher le Gnathe disparu près de Loth ast Gnath. Vous avez trouvé le Gnathe se dirigeant vers son ancienne ruche, bien décidé à reprendre son travail. Malgré vos efforts, il vous a été impossible de l'en dissuader. Repartez voir le Gnathe astucieux pour lui expliquer la situation. Vous avez annoncé la mauvaise nouvelle au Gnathe astucieux. Comme il le soupçonnait, le lien mental du Gnathe avec la reine a été rétabli. La pauvre créature a donc rejoint les Fidèles. Le Gnathe astucieux semble terrorisé à l'idée que cela puisse aussi lui arriver un jour, le privant soudainement de toute son individualité et le transformant en esclave stupide des Gnathes. Trouver le Gnathe errant près d'Annexe Trine Tuer Parler au Gnathe errant Parler au Gnathe astucieux à Loth ast Vath Parler au Gnathe errant à Loth ast Gnath Faire un rapport au Gnathe astucieux Nous avons un nouveau frère. Il est perdu. Nous entendons sa voix. Ksss... Ksss... Il erre près d'Annexe Trine. Ksss... Ksss... Au sud d'Annexe Trine. Trouvez-le, s'il vous plaît. Aidez-le. Guidez-le jusqu'à Loth ast Vath. Notre frère perdu erre près d'Annexe Trine. Merci de le trouver. Veuillez le guider vers Loth ast Vath. Où sommes-nous ? Ksss... Ksss... Il y a des wyvernes... des wyvernes partout. Nous avons peur. Nous voudrions que les wyvernes s'en aillent. Les wyvernes sont si effrayantes. Nous voudrions qu'elles disparaissent. Avez-vous trouvé notre frère errant ? Aidez-le, s'il vous plaît. La wyverne est morte. Nous nous sentons beaucoup plus en sécurité. Mais où aller ? Nous ne savons pas quoi faire. Ksss... Ksss... Loth ast Vath ? Nous allons y aller. Loth ast Vath. Merci. Ksss... Ksss... Notre nouveau frère ? Nous ne l'avons pas vu. Il n'est pas encore venu. Nous avons un mauvais pressentiment. Ksss... Ksss... Veuillez aller voir du côté de Loth ast Gnath. Notre nouveau frère n'est toujours pas arrivé. Veuillez le chercher près de Loth ast Gnath. Je dois revenir... à la ruche... Il y a du travail à la ruche. Ksss... Ksss... Il est rentré à la ruche ? Il a dû l'entendre... la voix de la ruche. C'est redevenu un Fidèle. C'est dommage. Parfois, nous entendons des voix de la ruche. Si nous entendions une voix trop forte, celle de la ruche, perdrions-nous notre individualité ? Ksss... Ksss... Voilà qui donne à réfléchir.

Nv. 53 QuestDetails : Protéger les Égarés

Idaten surveille attentivement les limites de Loth ast Vath. Des incursions de Gnathes sur le territoire des Vathes ne cessent de déranger Idaten. N'ayant pas assez de guerriers pour bien faire garder ses frontières, il vous a demandé de patrouiller dans le secteur du Souillé et d'y tuer les Gnathes qui pourraient s'y cacher. Vous avez tué les Gnathes qui se cachaient près du Souillé. Indiquez à Idaten que la zone est sûre à présent. Idaten a été soulagé d'apprendre que les frontières du territoire des Vathes venaient de gagner en sécurité. Vous avez appris que les Gnathes considèrent que ceux qui ont perdu le lien avec les Fidèles sont d'impures aberrations qu'il faut éliminer. Loth ast Vath est le seul refuge de ceux qui ne partagent plus la conscience de la ruche. C'est pour cette raison qu'il doit être protégé. Inspecter le secteur du Souillé Parler à Idaten Ksss... Ksss... Ksss... Les Gnathes sont de plus en plus téméraires, et leurs incursions sur notre territoire toujours plus audacieuses... Nous ne pouvons plus nous en occuper tout seuls. Nous n'avons pas assez de guerriers et nous ne pouvons donc pas patrouiller près du Souillé. S'il vous plaît, rendez-vous là-bas, inspectez la zone et assurez-vous que tout va bien. Si vous voyez des Gnathes, tuez-les. Ksss... Ksss... Ksss... Ksss... Merci d'inspecter le secteur du Souillé. Assurez-vous qu'il n'y a pas de danger là-bas. Tuez tous les Gnathes qui pourraient y tendre des embuscades. Ksss... Ksss... Merci à vous, généreuse chasseuse. Les Fidèles ont toujours été incapables de comprendre les Égarés. Pour eux, nous ne sommes que des impuretés à éradiquer. C'est grâce au conteur que Loth ast Vath existe. Et c'est grâce à Loth ast Vath que les Égarés existent, et que nous sommes qui nous sommes. Nous ne pouvons pas perdre cet endroit. Ksss... Ksss... (★未使用/削除予定★)

Nv. 53 QuestDetails : Mauvais transit

Idaten semble inquiet, le regard perdu dans le vague. Un éclaireur vathe a informé Idaten que les Gnathes rassemblaient du matériel sur les Terres fumantes, créant ainsi une zone de transit depuis laquelle ils comptent lancer une attaque sur Loth ast Vath. Idaten a du mal à digérer la menace gnathe et vous a ainsi fourni afin de contrecarrer leur plan en brûlant leur matériel. Vous avez trouvé et vous y avez mis le feu. Annoncez votre réussite à Idaten. Idaten a été soulagé d'apprendre que vous avez détruit le matériel de guerre de la ruche des Gnathes. Ces derniers ne reviendront pas de sitôt, laissant ainsi un peu de temps aux Vathes pour renforcer leurs défenses. Utiliser pour brûler Faire un rapport à Idaten Kssssss... Nous venons d'avoir des nouvelles d'un éclaireur. Les Gnathes rassemblent du matériel sur les Terres fumantes et ils comptent bien se préparer à nous attaquer. La situation est trop dangereuse pour nous, vous devez nous aider. Prenez cette , trouvez déposés quelque part entre ici et la ruche des Gnathes, et réduisez-les en cendres. Ce n'est pas une tâche aisée, mais je sais que vous êtes une personne compétente. Ksss... Ksss... Trouvez sur les Terres fumantes et mettez-y le feu. Ksss... Ksss... Vous ne m'avez pas déçu, chasseuse. Nous sommes heureux de vous voir revenir en un seul morceau. Nous vous sommes infiniment reconnaissants. Maintenant que leur matériel a été détruit, nous devrions être tranquilles un petit moment. Nous allons en profiter pour renforcer nos défenses. Ksss... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 53 QuestDetails : Halte aux nuisibles !

Gullinkambi a planté ses griffes dans le sol, d'un air furieux. Suite à la défaite du Primordial Ravana, les Gnathes se montrent de plus en plus téméraires et Gullinkambi sent qu'ils approchent de la tour. Craignant pour la sécurité de ses enfants, elle vous a demandé de les repousser par tous les moyens. Vous avez vaincu les envahisseurs gnathes. Repartez voir Gullinkambi pour lui annoncer que la tour est en sécurité. Vous avez rassuré Gullinkambi, elle est soulagée de savoir que les Gnathes ont été neutralisés. Le répit pourrait être de courte durée mais elle vous a tout de même remerciée pour votre aide. Tuer les assaillants gnathes Parler à Gullinkambi Le Maître des lames est tombé et les Gnathes ne tiennent plus en place. Ils veulent s'en prendre à Kal Myhk et à mes enfants qui ne sont pas encore nés... Je sens leur présence, ils approchent de la tour. Ils sont trois. Tu dois tuer ceux qui veulent faire du mal à mes petits. Il faut éliminer les Gnathes. Tu trouveras ces vermines au pied de la tour. Ksssss... Mort aux dragons ! Où sont les dragons ? Kssss... Nous devons les tuer. Tu ne peux pas nous en empêcher. Ksssssss... Je ne ressens plus leur présence. Ravana et ses esclaves sont des nuisibles et je suis heureuse d'être débarrassée d'eux, même si ce n'est que temporaire. Merci.

Nv. 53 QuestDetails : L'arbre apaisant

Gullinkambi a l'air plus irritable que d'habitude. Gullinkambi s'est plainte de douleurs et cherche désespérément de quoi la soulager. Elle vous a demandé de lui rapporter . Il en pousse à Ehs Daih. Vous avez trouvé . Rapportez-la à Gullinkambi pour voir si ça lui fait du bien. Vous avez rapporté à Gullinkambi. La tension physique qu'elle ressentait s'est immédiatement évanouie. Elle vous a expliqué que de couver ses œufs pendant plusieurs mois lui causait des douleurs et que cela la mettait de très mauvaise humeur. Elle vous a remerciée de lui avoir permis de s'occuper de sa couvée plus à l'aise. Trouver à Ehs Daih Apporter à Gullinkambi Mes muscles me font mal, et mes articulations aussi. Quant aux Gnathes... leurs “ksss ksss” incessants me sont insupportables. Il me faut . Il en pousse dans la grotte d'Ehs Daih. Apporte-m'en. Seule peut me soulager. Tu dois aller en chercher à Ehs Daih. Est-ce que tu as ce qu'il me faut ? Aaah, quel doux parfum... Merci. Je sens déjà mon corps se détendre. Confinée que je suis dans cette tour, mon corps a perdu de sa souplesse. Je vais pouvoir retrouver un peu de bien-être pour continuer ma garde.

Nv. 53 QuestDetails : Perdu de vue

Cette wyverne indomptable est en pleine panique depuis qu'elle a perdu quelque chose. Après avoir hésité à se confier à vous, la wyverne a admis la cause de son émoi : son petit frère a disparu. Elle n'en est pas sûre mais elle pense que celui-ci s'est perdu quelque part à Morne. Fouillez la grotte pour retrouver le jeune dragon disparu. Vous avez trouvé le jeune dragon sain et sauf, tout juste sorti de son sommeil. L'esprit toujours un peu endormi, il vous a observée avec indifférence, voire avec dégoût. La simple mention de son aîné a toutefois suffi à le faire filer vers la sortie. Retournez auprès de la wyverne indomptable pour voir si son jeune frère est bien rentré. Vous avez quitté la grotte et retrouvé la wyverne indomptable en compagnie de son petit frère. Elle vous a remerciée tout en regardant son frère du coin de l'œil, en espérant que celui-ci vous montre aussi du respect. Il s'est toutefois contenté de vous ignorer et s'est envolé sans dire un mot. La wyverne indomptable s'est brièvement excusée, promettant de corriger son frère au plus tôt. Retrouver le dragonnet à petites ailes dans la grotte de Morne Retourner voir la wyverne indomptable Tiens, une humaine... Hum... Pourrais-tu m'aider ? Mon frère a disparu sans laisser de traces. Il est encore jeune et aime bien vagabonder. Je finis toujours par le perdre de vue... S'il te plaît, trouve-le avant qu'il ait des ennuis. Je pense qu'il erre dans la grotte de Morne. Mon frère se montre parfois trop curieux, il aime explorer la grotte de Morne. Trouve-le avant qu'il ne lui arrive quelque chose. (bâille) J'ai bien dormi grâce à la douce chaleur de cette grotte, mais j'ai faim maintenant... Hmm ? Que veux-tu ? Mon frère m'appelle ? Alors je dois partir. Merci, j'ai eu raison de faire appel à toi. Et toi petit, où est ta gratitude ? Pardonne-le. Il n'est pas habitué à parler... à ceux de ton peuple. Ne t'inquiète pas, je vais m'occuper de son cas. (★未使用/削除予定★)

Nv. 53 QuestDetails : Un duel pour le plaisir

Ess Khas vous regarde attentivement, l'air audacieux. Ess Khas a été impressionné par la façon dont vous avez combattu ses enfants. À tel point qu'il a souhaité vous lancer un défi en personne. C'était également pour lui une autre occasion de montrer aux jeunes dragons à quoi ressemble un vrai combat. Trouvez Kohm Khur au sud de la tour et préparez-vous à vous battre. Ess Khas a tout donné lors de son affrontement avec vous, mais il n'a pas su être à la hauteur de votre talent. Parlez à Kohm Khur pour savoir ce qu'il pense de votre dernière victoire. Kohm Khur a ressenti une grande humilité en voyant son père vaincu et s'est excusé d'avoir douté de vous auparavant. Il vous a donné afin d'aider son père à se remettre rapidement. Apportez-les à Ess Khas pour qu'il soigne ses blessures. Ess Khas vous a remerciée pour , sachant bien que celles-ci venaient de son fils. Il vous a ensuite parlé des duels auxquels il participait avec les chevaliers des temps passés... Parler à Kohm Khur pour combattre Parler à Kohm Khur Apporter à Ess Khas Tu m'as impressionné en affrontant les jeunes. Je t'ai bien observée et je suis intrigué par ta puissance. Affronte-moi, afin que mes enfants assistent à une vraie bataille. Je suis certain que Kohm Khur sera curieux de voir ça et qu'il apprendra par l'exemple. Montrons aux jeunes dragons ce qu'est un vrai combat. Kohm Khur saura en tirer les bons enseignements. Je n'avais jamais vu mon père aussi excité par quelque chose. J'espère pour toi que tu es prête, car je le vois arriver. Je m'y attendais... Tu mérites vraiment notre respect. Tu as même réussi à vaincre notre père... Je m'excuse d'avoir douté de tes capacités. Pourrais-tu lui apporter cette  ? Il a dû rentrer à la tour pour se reposer. Ainsi, notre père n'est pas invincible... Je vois que j'ai encore beaucoup à apprendre. Apporte-lui cette , je te prie. Je pense qu'il se repose à la tour. Tu as bien combattu. Je n'en attendais pas moins de toi. Ah, de Kohm Khur... Délicate attention. La magie de nos écailles a un pouvoir de guérison. Notre combat l'a rendu inquiet, mais j'ai trouvé ça fort revigorant. Les griffes contre l'acier, une adversaire de grande valeur... Voilà qui me rappelle les jours anciens, lorsque les chevaliers et moi, nous nous affrontions pour le plaisir. On n'oublie pas facilement le frisson du combat.

Nv. 53 QuestDetails : Morne terre sacrée

Ess Khas a l'air très perturbé par quelque chose. Morne, le lieu de repos préféré des dragons, est infesté de créatures indignes de cet endroit sacré. Ess Khas vous a demandé de tuer cinq monstres parmi , et qui rôdent là-bas, afin de réduire leur population. Vous avez tué cinq bêtes qui erraient dans la grotte. Retournez à Annexe Trine et parlez à Ess Khas. Vous avez parlé à Ess Khas et il a été soulagé d'apprendre que Morne allait retrouver un semblant de paix, même temporaire. Il vous a dit que les monstres que vous avez vaincus étaient des fidèles de Nidhogg, rassemblés en ces lieux par ses lieutenants. Seules les bêtes les plus ignobles oseraient profaner un tel lieu... Il vous a remerciée pour avoir nettoyé un peu la grotte. Tuer des ennemis à Morne Parler à Ess Khas Morne, le lieu de repos sacré des dragons, est actuellement souillé par de la vermine. Il faut y faire le ménage. Peu importe qu'il s'agisse de , de ou de , mais débarrasse-nous de cinq de ces bêtes. La vermine qui profane Morne doit être éliminée. Tue cinq monstres, peu importe lesquels, tant qu'il s'agit de , de ou de . Merci pour ton intervention. La vermine a commencé à se rassembler, elle répond à l'appel de la guerre... Mais Morne, c'est un lieu de repos. Nous ne pouvons pas les laisser salir ces chambres sacrées.

Nv. 53 QuestDetails : Cache Kal

Gullinkambi voudrait que quelqu'un aille chercher son fils. Vous avez discuté avec Gullinkambi. Elle attend le retour de son fils Kal Myhk, qui est parti jouer mais qui n'est toujours pas rentré. Elle aurait pourtant un service à lui demander. Allez le chercher. Il doit encore se trouver dans l'Avant-pays dravanien et à proximité d'Annexe Trine. Vous avez retrouvé le petit dragon, mais il a pris ses pattes à son cou. Il n'a pas dû aller bien loin. Partez à sa recherche. Kal Myhk n'a décidément pas envie de vous parler. Il a encore une fois pris la fuite, mais il doit se trouver dans les environs. Retrouvez-le. Le petit dragon n'est pas très coopératif, il va encore une fois falloir aller à sa poursuite. Vous avez retrouvé Kal Myhk, qui vous a encore une fois faussé compagnie. C'est loin d'être la première fois... Vous savez quoi faire. Cette fois-ci, le petit dragon n'a pas fui à tire-d'aile. Maintenant qu'il a arrêté de bouger, vous allez sans doute pouvoir lui parler... Chercher Kal Myhk Chercher encore Kal Myhk Chercher Kal Myhk à nouveau Retrouver Kal Myhk Rererereretrouver Kal Myhk Ce n'est pas tous les jours qu'une aventurière ose s'approcher de moi... Tu n'es pas comme les autres. J'ai même l'impression que je pourrais te confier une mission importante. Je voudrais que mon fils parte à la chasse et qu'il me rapporte notre repas de ce soir, mais il est parti jouer dehors il y a plusieurs heures et il n'est toujours pas rentré. Et avec mes œufs à couver, je ne peux pas sortir d'ici. Accepterais-tu d'aller chercher mon petit Kal Myhk et de lui demander de rapporter de quoi manger ? Il ne doit pas se trouver bien loin. Mon petit doit se trouver dans les parages. Il s'appelle Kal Myhk. Tu veux bien le retrouver et lui dire que j'ai un service à lui demander ? T'es qui, toi ? Tu m'inspires pas confiance... Pourquoi t'as pas de crocs ? Et puis elles sont passées où tes ailes ? Oh mais attends, tu serais pas une de ces chevaliers qui viennent du gros tas de pierres taillées ? Ish... gard ? Si c'est ça, t'approche pas d'moi ! Va-t'en, vilaiiine ! Y a rien à manger sur moi... J'ai que les écailles sur les os ! J-je me rends, ayez pitié de moi. Je n'aurai même pas la chance de dire au revoir à ma maman... (snif) Hein ? C'est elle qui t'a dit de venir me voir ? Alors t'es pas là pour me tuer ? Pfiouuu, tu m'as fait peur ! J'ai cru que j'allais faire une crise cardiaque. Ben si tu veux me parler, il va falloir me rattraper. À plus ! T'es fortiche, toi. Et tu t'appelles comment, tiens ? Je t'ai toujours pas demandé. “Player” ? Ça sonne bizarre comme nom. Allez Player, on va voir si tu me retrouves cette fois-ci. Bonne chance ! Bon sang, mais comment tu fais !? T'es la première personne qui finit toujours par me retrouver. Enfin, t'as l'air plus attentive que les cailloux avec lesquels je joue d'habitude... Bon, j'ai décidé qu'on pouvait être copains s'tu veux. Moi, c'est Kal Myhk... Dis donc, tu serais pas une humaine ? C'est la première fois que j'en vois une. Y a un dragon qui m'a dit que vous naissiez sans crocs ni ailes. Je voulais pas le croire, mais c'était vrai. Ça vous fait un corps tout bizarre... Mais au fait, tu m'as pas dit que maman voulait que je fasse quelque chose ? C'était quoi ? Elle a un service à me demander ? Mince alors, je me demande bien ce qu'elle veut...

Nv. 53 QuestDetails : Kal chasse

Kal Myhk voudrait savoir ce que sa mère attend de lui. Vous avez discuté avec Kal Myhk, qui est tout de suite parti vers le sud quand vous lui avez transmis le message de sa mère. Allez le retrouver à la rivière Vairlame. Vous avez rejoint Kal Myhk, qui vous a expliqué que vous alliez avoir besoin d'un appât pour chasser une proie plus intéressante. Terrassez et récupérez . Vous avez obtenu . Il ne vous reste plus qu'à le déposer à l'endroit indiqué, dans la rivière Vairlame, en espérant qu'un monstre soit attiré par cet appât. Si vous avez de la chance, il ne vous restera qu'à le vaincre pour permettre à la mère de Kal Myhk de manger quelque chose. Vous avez obtenu . Allez voir Kal Myhk. Le petit dragon vous a demandé de porter à sa maman, Gullinkambi, à Annexe Trine. Vous avez donné à Gullinkambi, qui a été heureuse d'apprendre que vous vous entendiez bien avec son fils. Retrouver Kal Myhk Vaincre Déposer à l'endroit indiqué pour appâter un monstre à tuer Parler à Kal Myhk Donner à Gullinkambi Maman a quelque chose à me demander ? Elle t'a dit ce que c'était ? N'importe quoi tant que ça se mange ? Trop facile, je suis un vrai pro de la chasse. Y a pas une proie qui a réussi à m'échapper ! C'est partiii ! Tu sais quoi, j'ai jamais chassé tout seul en fait. J'aidais toujours ma maman... Je sais plus trop comment elle s'y prenait. Ah si ! Elle préparait toujours un appât pour faire venir sa proie, et elle ne la ratait pas. Allez, aujourd'hui, c'est toi qui vas m'assister. Rapporte-moi un appât à poser sur ces rochers, là. Je crois que maman utilisait tout le temps de la viande de . Tu as vu comme je suis gentil ? Je te mâche même le travail ! Bah alors, t'attends quoi pour régler son compte à  ? T'auras qu'à y prendre un p'tit bout de viande et le poser sur les rochers. Ça nous servira d'appât. T'as vu comme c'était facile ? Mais bon, je vois bien que tu es fatiguée. T'as qu'à apporter ça à ma maman de ma part pendant que moi, je continue à chasser un peu ici. Alors aventurière, as-tu retrouvé mon fils ? Est-il parti chasser ? Je suis sincèrement désolée qu'il ait abusé de ta gentillesse comme ça. Ce petit n'a encore que trente ans, c'est normal qu'il se conduise ainsi. Je te suis reconnaissante d'avoir été patiente avec lui.

Nv. 53 QuestDetails : Humains inhumains

Kal Myhk est très agité. Vous avez discuté avec Kal Myhk, qui vous a demandé de le rejoindre à la rivière Vairlame, dans l'Avant-pays dravanien. Il voudrait rapporter de la viande pour un de ses amis blessés. Vous avez rejoint Kal Myhk, qui vous a demandé d'observer les alentours à l'endroit indiqué et de vaincre afin d'en prélever la viande. Vous avez obtenu . Allez rejoindre Kal Myhk au bord de la rivière Vairlame. Kal Myhk vous a demandé de le suivre à Morne, dans l'Avant-pays dravanien, et de lui donner une fois arrivée sur place. Vous avez remis à Kal Myhk, mais Ohl Ahs a refusé de manger ce que vous aviez rapporté pour lui. Le petit dragon a ensuite été très choqué d'apprendre que des êtres humains étaient responsables des blessures de son ami. Il était terrifié... Retrouvez-le à proximité d'Annexe Trine. Vous avez retrouvé le petit dragon, qui a été profondément ébranlé par l'histoire d'Ohl Ahs... Rejoindre Kal Myhk Observer les alentours à l'endroit indiqué et terrasser Retourner voir Kal Myhk Donner à Kal Myhk Parler à Kal Myhk Player, Player ! Il s'est passé quelque chose d'horrible ! Il y a un dragon avec qui je joue toujours. Il est rentré très blessé l'autre jour et il n'a vraiment pas l'air d'aller bien... Je me suis dit que s'il mangeait quelque chose, ça devrait l'aider à reprendre des forces. Du coup, j'ai décidé de chasser, mais j'avoue que j'aurais bien besoin d'aide. Tu te souviens de la rivière de l'autre fois ? Je t'attendrai là-bas. Je serais vraiment très triste si tu me laissais tomber... Merci d'être venue. Je suis presque sûr qu'il y a près de Loth ast Gnath. Tu me rendrais un sacré service si tu voulais bien en vaincre un. Maman m'a dit que je ne devais jamais aller au-delà de cette rivière donc je vais me contenter de chasser ici en t'attendant. Je compte sur toi ! Tu sais où c'est, Loth ast Gnath ? C'est là-bas que tu devrais trouver à chasser. C'est un super beau morceau de que tu m'as rapporté ! Moi aussi, j'ai réussi à chasser beaucoup de gibier. On n'a plus qu'à rentrer à Morne pour donner tout ça à mon ami ! J'ai maaal ! Achevez-moi, j'ai trop mal... C'est toi qui as rapporté la plus belle pièce. Ohl Ahs va être drôlement content ! Ohl Ahs, regarde, on t'a rapporté plein de bonnes choses. Tu as vu ? Player a même trouvé ta viande préférée ! Mange, ça te permettra de reprendre des forces. Kal, toute la viande du monde ne guérira pas mes blessures. Il me faut du repos... beaucoup de repos ! En plus, tu veux que je mange ce que cette humaine a chassé ? Comment veux-tu que j'accepte quelque chose de l'un de ces humains !? Comment pourrais-je laisser la main qui m'a blessé hier me nourrir aujourd'hui ! Tu te demandes ce qui m'est arrivé ? Va le demander à ses amis les chevaliers ! Ils m'ont pris en chasse, bien décidés à me tuer ! Sais-tu quel était mon crime ? J'ai osé survoler le Coerthas... Ces sales humains m'ont attaqué alors que je cherchais simplement de quoi me nourrir. Kal, tu ne devrais plus traîner avec ces monstres. Tu ne sais pas quand ils décideront de te tuer. Aaah, comme ça fait mal... ! Je ne savais pas, Ohl Ahs... Comment des hommes ont-ils pu faire ça ? J'ai eu tort de baisser ma garde. Les humains sont des créatures effrayantes. Ah... J'oubliais que j'avais un truc à faire. On se reverra peut-être un jour... Au revoir ! Si tu touches à Kal, je te retrouverai... et je te tuerai ! Ah, c'est toi ? Tu sais, Ohl Ahs ne serait pas content s'il nous voyait ensemble. Et puis bon, je... Bref, merci pour la viande.

Nv. 53 QuestDetails : Un savoir oublié

Kal Myhk a peur de vous regarder droit dans les yeux. Vous avez tenté de discuter avec Kal Myhk à proximité d'Annexe Trine, mais il semble paniqué à l'idée que vous cherchiez à l'approcher. Vous devriez commencer par *apaiser* le petit dragon. Kal Myhk est rassuré, il pense même que sa maman connaît peut-être un moyen de soigner les blessures d'Ohl Ahs. Vous feriez bien de rendre visite à Gullinkambi à Annexe Trine. Gullinkambi vous a conseillé de vous rendre aux appuis de Sohm Al, dans l'Avant-pays dravanien, car elle pense que vous pourriez y trouver un précis d'anatomie draconique. Parlez à Kal Myhk à Annexe Trine lorsque vous vous sentirez prête à prendre la route. Vous allez devoir suivre Kal Myhk dans les appuis de Sohm Al, si vous voulez vous procurer le précis d'anatomie draconique. Kal Myhk vous attendait sur la route pour vous indiquer le chemin. Il vous a dit d'emprunter les chemins tortueux des montagnes des appuis de Sohm Al. Une fois encore, Kal Myhk vous attendait sur la route. Il vous a dit que vous aviez encore un peu de marche à faire sur les chemins des appuis de Sohm Al. Vous avez rejoint Kal Myhk, qui vous a dit que ce que vous cherchiez devrait se trouver dans un bâtiment délabré des appuis de Sohm Al. Il vous attendra sur place. Vous avez trouvé le bâtiment délabré dont Kal Myhk parlait. En toute logique, vous devriez y trouver . Il ne vous reste plus qu'à chercher... Vous avez mis la main sur . Il ne vous reste plus qu'à annoncer la bonne nouvelle à Kal Myhk. Vous avez trouvé . Kal Myhk voudrait que vous alliez la porter à Gullinkambi, à Annexe Trine. Vous avez remis à Gullinkambi, qui vous a dit qu'elle tenterait de soigner Ohl Ahs en suivant les indications qu'elle y trouverait. */apaiser* Kal Myhk Parler à Gullinkambi Parler à Kal Myhk Rejoindre Kal Myhk Retrouver Kal Myhk Rejoindre Kal Myhk Suivre Kal Myhk jusqu'à la maisonnette Chercher Retourner voir Kal Myhk Donner à Gullinkambi Pourquoi tu viens toujours me voir, comme ça ? Pourquoi tu fais semblant d'être mon amie ? Tu vas finir par m'attaquer de toute façon, non ? Je veux pas que tu me fasses du mal... et je veux pas avoir à t'en faire. Tu me fais peur, va-t'en ! Pourquoi tu me suis partout comme ça ? Tu me fais peur. Laisse-moi tranquille ! T-tu essaies de me faire du mal ? Pourquoi tu fais ça !? Hiii ! Ça chatouilleuhhh... Mais c'était pas désagréable. Hum, je crois qu'Ohl Ahs s'était peut-être trompé. Vous les humains, vous n'êtes peut-être pas les monstres terrifiants dont il parle. Je t'aime beaucoup, tu sais ? Mais j'aime aussi Ohl Ahs... J'aimerais tellement qu'il aille mieux. Les mamans, elles savent tout sur tout. On pourrait demander à la mienne si elle connaît un moyen de sauver mon ami. Ça te dérangerait de venir avec moi ? Allez, je t'attendrai à ses côtés ! Maman sait forcément s'il existe un moyen de soigner Ohl Ahs ! Tu pourrais peut-être lui demander, toi. Qu'est-ce que vous manigancez, tous les deux ? Il y a forcément quelque chose qui vous amène ici. Dites-moi quoi, au lieu de me regarder fixement. J'ai effectivement entendu dire qu'Ohl Ahs avait été attaqué par des humains. Moi qui lui avais pourtant répété mille fois de ne pas s'approcher d'Ishgard... Enfin, avant de lui faire la morale, nous devons nous occuper de ses blessures. Et comme toutes créatures, nous obéissons aux lois de la nature. Nous avons besoin de repos pour guérir, et si cela ne suffit pas, nous redevenons poussière. Mais vous savez, ça n'a pas toujours été comme ça. Il y avait autrefois un humain qui prenait soin de nos blessures. Il travaillait aux appuis de Sohm Al. Il y a peut-être laissé une de ces tablettes qui lui servaient de précis d'anatomie draconique. Si vous voulez vous rendre utiles, vous n'avez qu'à aller les chercher ! Qu'est-ce qu'on attend, allons-y ! Un soigneur de dragons travaillait autrefois dans une maisonnette aux appuis de Sohm Al. Vous y trouverez peut-être une de ces tablettes qui lui servaient de précis d'anatomie draconique. En tout cas, vous ne perdez rien à aller regarder. Allons-y, je vais te montrer la route ! Il faut s'engager dans la montagne et suivre le chemin. Je t'attendrai à certains endroits pour te guider. Pas trop essoufflée ? Tant mieux parce que tu n'as encore rien vu ! Tu vas en baver, je te préviens. Pour l'instant, tu n'as qu'à suivre le chemin. Je t'attendrai un peu plus haut. Tu as fait à peu près la moitié du chemin. La route est en très mauvais état, mais il faut continuer à grimper. Je t'attendrai plus loin. On y est presque ! Il faut rejoindre la route un peu plus bas. Je sais que c'est une sacrée chute pour vous les humains, vu que vous n'avez pas d'ailes. Enfin, tu n'as pas vraiment le choix... Félicitations, Player ! Tu es enfin arrivée à la maison dont parlait maman. Tu veux bien regarder à l'intérieur si tu trouves le précis d'anatomie draconique ? Moi, je reste ici pour m'assurer qu'on ne vienne pas nous attaquer. Tu n'as pas encore trouvé le précis d'anatomie draconique dont parlait maman ? Je me demande bien où il est... Tu as réussi à mettre la main dessus ? Tu m'étonneras toujours, Player ! Du coup, on n'a plus qu'à rentrer. Allez, allez ! Montre vite à maman ce que tu as trouvé ! Alors, vous avez trouvé votre bonheur dans cette maisonnette délabrée ? Elle est exactement comme dans mes souvenirs ! Je ne pensais pas revoir une de ces tablettes un jour. Cet objet ravive tant de souvenirs en moi... Tu connais le monsieur qui a écrit sur cette pierre ? Oui, c'était il y a bien longtemps, quand les humains et les dragons n'étaient pas en guerre. Je n'étais pas tellement plus vieille que toi et j'avais rencontré cet homme, qui était un ami de ma mère. Je le trouvais un peu étrange, parce qu'il disait toujours qu'il voulait nous permettre de vivre plus vieux encore. Nous, dont l'espérance de vie dépasse de très loin celle des humains ! Enfin bon, je la lirai très attentivement et je trouverai un moyen de soigner Ohl Ahs. Nous verrons bien si ça fonctionne.

Nv. 53 QuestDetails : Le mal par le mal

Gullinkambi a besoin de votre aide pour préparer un remède. Vous avez discuté avec Gullinkambi, qui vous a conseillé de parler avec Kal Myhk. Votre petite conversation avec Kal Myhk vous a appris que poussaient aux Cent Râles, dans l'Avant-pays dravanien. Allez en cueillir. Vous avez cueilli . Il ne vous reste plus qu'à retourner voir Kal Myhk, à Annexe Trine. Kal Myhk vous a donné un autre . Il vous a demandé d'aller dans la forêt des chocobos, dans l'Avant-pays dravanien, afin de trouver un être humain qui accepterait de préparer la mixture dont vous avez besoin. Vous avez récupéré . Retournez voir Kal Myhk. Il attend sans doute votre retour impatiemment. Vous avez retrouvé Kal Myhk, qui vous a donné rendez-vous à Morne, dans l'Avant-pays dravanien. Une fois arrivée à Morne, Kal Myhk vous a demandé d'enduire les blessures d'Ohl Ahs avec . a parfaitement fonctionné ! Ohl Ahs ne fait toujours pas confiance aux hommes mais ses blessures vont déjà beaucoup mieux. Vous pouvez retourner voir Gullinkambi pour lui faire part de cette bonne nouvelle et lui rendre . Gullinkambi était très heureuse que vous soyez revenue lui rendre . N'oubliez jamais ce lien qui est né entre vous et Kal Myhk, car c'est ce qui vous unit aujourd'hui à lui qui permettra aux humains et aux dragons de mieux s'entendre à l'avenir. La dragonne espère d'ailleurs que ces moments de paix reviendront vite. Parler à Kal Myhk Obtenir aux Cent Râles Retourner voir Kal Myhk Demander à un habitant de la forêt des chocobos de fabriquer le remède Retourner voir Kal Myhk Parler à Kal Myhk Verser sur Ohl Ahs Donner à Gullinkambi Merci de m'avoir laissée lire . Je te la rends. Tu en auras besoin pour chercher les ingrédients avec Kal. Il faut qu'on prépare le remède pour Ohl Ahs. Tu devrais demander à maman qu'elle te prête la tablette. Je pense que Kal et toi, vous devriez vite vous mettre en route... Je suis certaine que vous soignerez Ohl Ahs ! Il faut qu'on aille chercher les ingrédients ! Tu veux bien me dire ce qui est écrit sur la tablette ? Je n'ai jamais appris à lire votre langue... Sur la tablette, il est écrit que le remède dont vous avez besoin est fabriqué à partir . Il nous faut  ? Il en pousse un peu sur une falaise trèèès loin d'ici. Je m'en occupe. Toi, tu n'as qu'à regarder aux Cent Râles. Il me semble qu'il en pousse aussi là-bas. On a qu'à en cueillir un chacun, et se retrouver ici ! Je suis sûr que je serai de retour avant toi, ha ha ! Alors, alors ? Tu as trouvé un  ? Génial ! J'ai eu un peu de mal, mais j'en ai rapporté un, moi aussi. Et je suis rentré avant toi ! Qu'est-ce qu'il faut faire maintenant ? C'est écrit sur la tablette ? Il faut préparer une infusion ? Bon, je te donne que j'ai rapportée. Tu n'as qu'à chercher quelqu'un qui acceptera de la faire bouillir pour nous. Je suis sûr qu'il y a des hommes dans la forêt voisine et qu'ils accepteront de préparer le remède ! Moi, j'attendrai ton retour ici bien sagement. Alors tu as trouvé une forêt avec des hommes pour faire bouillir nos herbes ? Je peux attendre encore un peu si tu n'as pas le remède... Oui, vous cherchez ? Je veux bien que vous fassiez ça dans ma marmite, mais pourquoi voulez-vous faire bouillir des plantes empoisonnées ? C'est pour piéger des chocobos ? J'espère que vous ne comptez pas boire cette infusion... Pourquoi faire bouillir des plantes empoisonnées ? Vous ne voulez vraiment pas me le dire ? C'est pour attraper des chocobos ? Alors, c'est bon ? Tu as le remède ? Trop bieeen ! Et qu'est-ce qu'on doit faire maintenant ? On doit verser le liquide sur la blessure pour que ça calme tout de suite la douleur ? C'est vrai que si on prend soin de bien nettoyer la plaie, elle se refermera en un rien de temps ! Ça a l'air d'être un médicament rudement efficace en tout cas... Il faut l'essayer pour voir si ça marche ! On se retrouve au chevet de Ohl Ahs. Attention, fais pas de bruit... Il est en train de dormir. C'est sans doute le meilleur moment pour utiliser le médicament sans qu'il râle. Ça va nous permettre de jeter un œil à sa blessure ! Zzz... Zzz... Bon, maintenant qu'on a versé l'infusion, on va pouvoir jeter un œil à la plaie... Oh, mais attends ! On dirait qu'il y a quelque chose *dans* la plaie ! Ça va pas, ça. Il faut tout de suite l'enlever ! Tu as tout retiré, c'est parfait ! Ohl, Ohl !! Réveille-toi ! Dis donc, ça te dérange s'il y en a qui essaient de dormir, ici !? En plus, tu viens m'embêter avec ta copine l'humaine ! T'as pas honte ? Hum... J'ai l'impression de ne plus avoir mal. Écoute-moi avant de râler... Il y avait quelque chose dans ton bobo, et c'est Player qui l'a retiré ! C'était absolument inutile. Ma blessure cicatrisera forcément si vous me laissez me reposer. Oui, mais combien de temps ça aurait pris pour que tu sois complètement guéri ? Et combien aurais-tu souffert en attendant que ça cicatrise ? Tu n'imagines pas combien Player s'est donné du mal pour fabriquer un remède pour toi ! Et je parie que tu te sens beaucoup mieux depuis qu'elle a retiré ce corps étranger. Tu sais très bien qu'avec nos griffes et nos crocs, on ne peut pas fabriquer de médicaments. On ne peut pas fouiller les plaies pour retirer ce qui les a causées ! Les humains qui t'ont fait du mal avaient mauvais fond, c'est sûr, mais Player n'est pas comme eux. Il faut que tu te fasses une raison et que tu le reconnaisses ! Tu dois bien reconnaître que ce sont des humains qui m'ont mis dans cet état. C'est tout à fait normal que je les craigne. Mais comme tu le dis, c'est également cette humaine qui a pansé mes blessures. Tu as parfaitement raison... Player, j'espère que tu accepteras mes remerciements. Je te suis reconnaissant d'avoir pris soin de moi. Kal, je suis sans doute plus méfiant que toi... Ça prendra du temps, mais je vais essayer de reconsidérer mon jugement concernant les humains. Et je vais même essayer de faire ça en dormant, si tu le veux bien. C'est vrai ? Promis ? Je suis vraiment content de te l'entendre dire ! Elle a vraiment été utile, cette tablette qu'on a trouvée. On devrait la rendre à ma maman... C'est le moment idéal pour verser l'infusion sur la plaie et y jeter un œil au passage... Laisse, tu n'as pas besoin de me dire quoi que ce soit. Je lis sur ton visage que tout s'est parfaitement bien passé. Est-ce que ça te dérangerait de me rendre  ? Merci beaucoup. Si tu savais l'âge qu'a cet objet... Jamais je n'aurais imaginé qu'il nous serait un jour utile. Je vais conserver cette tablette dans un endroit sûr. Nous en aurons besoin le jour où comme avant, les hommes et les dragons coexisteront dans la paix. Ne t'inquiète pas, je ne la remettrai pas dans les ruines de cette maisonnette abandonnée. Je me suis déjà sentie assez coupable en t'envoyant là-bas la chercher. Il s'agit d'une tâche bien trop périlleuse pour vous les humains, car vous n'avez pas d'ailes. Merci pour tout ! J'espère que tu continueras de prendre soin de mon petit Kal. Je suis certaine que vous servirez d'exemple aux autres et que les relations entre les hommes et les dragons n'en seront que meilleures. Je t'adore, Player ! Tu seras toujours mon amie... Toujours ! J'espère que tu reviendras bientôt me voir. Merci ! Merci, merci, merci, merci, merci ! Tu as sauvé mon ami ! Je me suis toujours dit que jamais les dragons et les hommes ne s'entendraient, mais j'ai peut-être eu tort. Je ferai ce que je peux pour perdre mes a priori.

Nv. 56 QuestDetails : En territoire défendu

Sanson attend le retour de Sylviel, l'historien... Alors que vous attendiez le retour du fameux Sylviel, un soldat a accouru vers vous, demandant de l'aide. Il était avec l'équipe de Sylviel ; le groupe s'est malencontreusement introduit sur le territoire des Gnathes, qui les ont capturés. Préparez une expédition pour les sauver et parlez à Sanson à l'entrée du territoire gnathe. Vous avez réussi à délivrer Sylviel. Parlez à Sanson aux Terres fumantes. Maintenant que le professeur et son équipe sont hors de danger, il est temps de retourner à La Penne et d'interroger l'homme au sujet du chant que vous recherchez. Sylviel vous a parlé d'une légende du Coerthas évoquant un “aède aux cieux”, et Sanson semble convaincu qu'elle a un lien avec le chant de l'apocalypse. Guydelot, lui, ne semble cependant pas aussi enthousiaste, et quitte le groupe, persuadé que cette piste ne mènera nulle part. Sanson souhaite attendre quelque temps que l'impétueux archer se calme et revienne. * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 58. Parler à Sanson Reparler à Sanson Parler encore une fois à Sanson Des choses à revoir... Elle voulait dire quoi !? ... Euh ! Non rien, j'pensais à voix haute. Comme vous tombez bien ! Normalement, ce monsieur Sylviel que nous recherchons devrait revenir d'une minute à l'autre : il a terminé son étude de terrain. (-???-)Que quelqu'un m'écoute ! J'ai besoin d'aide ! Écoutez-moi, je vous en prie ! Je faisais partie d'une mission archéologique, et en faisant des fouilles de ruines ishgardaises anciennes, nous avons accidentellement pénétré dans le territoire des Gnathes. Je suis le seul membre de l'expédition qui ait pu s'enfuir ! J'ai besoin d'aide ! Quoi !? ... Une seconde, est-ce que par hasard, il y avait un historien du nom de Sylviel dans cette expédition ? O-oui ! Je suis un garde du corps engagé par Sylviel. J'ai demandé aux chasseurs de La Penne de m'aider à les sauver, mais tous ont refusé. Il faut que nous allions à leur secours ! Qui sait ce que les Gnathes vont faire d'eux, si on ne fait rien !? Je vous en prie ! Ça craint, ça... Pourquoi ils veulent pas y aller, on vient pas au s'cours des gens en danger, par ici ? Aucun honneur, et aucune classe... Les Gnathes n'attaquent pas tant qu'on reste en dehors de leur territoire, mais c'est un acte suicidaire que de s'aventurer chez eux. Voilà pourquoi les nôtres refusent d'intervenir : selon eux, nous sommes fautifs d'avoir pénétré dans les terres gnathes malgré leurs avertissements, nous méritons notre sort... Et toi, Player, t'en penses quoi ? C'type a besoin d'aide, ses camarades sont en danger. Toi aussi, tu penses que c'qu'il leur arrive est d'leur faute ? Voulez-vous abandonner l'escadron ? Impensable ! Allons à leur secours ! Hé hé hé, j'le savais, t'as la classe, toi. Si tu viens, ça devrait l'faire. Bon, faites savoir aux gars du coin qu'on part les sauver. Et dites-leur bien qu'ils manquent franchement de classe, d'les avoir laissés tomber. Je viens avec vous, évidemment ! Retrouvons-nous à l'entrée de leur territoire. C'est ça, les Gnathes ? Le professeur... est encore prisonnier... L'assistant a réussi à s'échapper des griffes des Gnathes, mais pas le professeur. Donnons l'assaut pour le délivrer ! On s'en est sortis, finalement ! Ah, merci de tout cœur ! Je ne pensais pas en sortir vivant ! Vous n'êtes pas blessé, Sylviel ? Tout va bien, grâce à vous. J'étais loin de me douter que nous avions foulé le territoire gnathe... Vous êtes vraiment arrivés au bon moment. Mais qui êtes-vous, d'ailleurs ? C'est Celaine qui nous a parlé de vous. Nous sommes à la recherche d'un chant mythique appelé “chant de l'apocalypse”, et nous espérions que vous pourriez nous renseigner... Mais cet endroit n'est pas idéal pour parler sereinement. Retournons à La Penne pour discuter. Bon, et maint'nant ? Quand je pense à ce qui nous serait arrivé si vous n'étiez pas venus nous sauver, j'en ai la chair de poule ! Je n'en veux pas aux chasseurs du hameau de n'avoir rien fait pour nous sauver. Après tout, je ne suis qu'un étranger en ces lieux... Les gens d'ici ne me doivent rien. C'est vous qui avez tiré le professeur et son équipe des griffes des Gnathes ? Cet homme a quelque chose à nous dire... Nous sommes touchés par votre bravoure, aventuriers ! Ce modeste hameau a été fondé par des chasseurs et autres gens de passage. Chez les vagabonds qui vivent ici de façon temporaire, il n'y a guère de sentiment de solidarité et d'appartenance à un groupe. À défaut de l'excuser, cela explique l'apparente froideur dont nous avons pu faire preuve. Mais certains d'entre nous ont eu des regrets en apprenant ce que vous aviez fait. Ils se sont dit que leur attitude, euh, comment dites-vous déjà ? *Manquait franchement de classe*. Vous formez tout de même un bien curieux groupe... Vous vouliez donc me poser des questions sur le chant de l'apocalypse, c'est ça ? Il existe une légende dans le Coerthas, qui parle d'un “aède aux cieux”. Apparemment, cet aède serait un barde d'un talent exceptionnel, qui *mènerait le combat à l'apocalypse* par sa chanson. Je pense qu'il s'agit d'une métaphore, bien sûr. Si vous le souhaitez, je peux me pencher à nouveaux sur les écrits qui en parlaient et chercher des indices sur les “cieux” évoqués. Ce serait la moindre des choses, puisque vous m'avez sauvé la vie. Donnez-moi juste un peu de temps pour cela. Nous devrions continuer l'enquête de notre côté, en attendant qu'il nous recontacte. Il y aura peut-être un indice dans les écrits anciens du Coerthas... Mouais, c't'histoire r'semble plus à un conte de fées qu'aut'chose. Ça semble évident qu'y parlent juste du ciel d'façon poétique, et pas d'un lieu précis. Plutôt qu'de chercher des trucs qui n'existent pas, on f'rait mieux d'rentrer ! J'en ai assez de ton pessimisme ! Ne tire pas de conclusions hâtives ! Tu ne fais même pas l'effort de chercher avant de renoncer ! Moi, je vais poursuivre les recherches. Si tu tiens tant que ça à rentrer, rentre donc ! Mais sache que si tu retournes seul au Carquois en ayant abandonné tes camarades d'expédition, tu ne te feras pas bien voir de ta hiérarchie ! De toute façon, tu sais bien que si on t'a choisi pour cette mission, ce n'est pas pour tes compétences, c'est juste pour se débarrasser de toi. Entre toi qui es considéré comme un élément à problèmes, et moi qui me suis entêté à lancer une expédition à laquelle personne ne croit, je peux te dire que la hiérarchie ne nous voit pas d'un bon œil. Imagine un peu si nous revenons la queue entre les jambes sans avoir rien trouvé par-dessus le marché ! On n'a plus le choix maintenant, on *doit* trouver le chant de l'apocalypse ! Alors cherche-le toi-même. Moi, j'me tire. Dans l'fond, tu veux juste bien t'faire voir en trouvant l'chant ? C'est ça, ton véritable but ? C'qui compte, pour un barde, c'est la volonté de chanter. Toi, tu sais même pas c'que c'est, chanter. À quoi ça t'sert de chercher ce chant ? Pourquoi il s'en va avant même de me laisser terminer... J'ai toujours du mal à communiquer avec lui. Je voulais lui dire que j'ai compris aujourd'hui à quel point ses chants étaient exceptionnels. S'il intégrait l'unité de bardes que je rêve de fonder, il pourrait rabattre le caquet de tous ceux qui méprisaient les bardes... Il pourrait montrer sa véritable valeur. C'est ça que je voulais dire... Et pour cela, nous ne devons pas renoncer à notre mission. Pour son bien à lui aussi... Je vais attendre Guydelot ici. Je suis sûr qu'il reviendra quand il sera un peu calmé... Revenez me voir plus tard, si vous voulez bien. Allez au secours de Sylviel ! Éliminez les Gnathes pour assurer l'évacuation de Sylviel ! Éliminez les Gnathes ! On va les tenir occupés. Player, tu t'occupes d'secourir Sylviel ! Qui êtes-vous... ? Merci, je vous dois la vie ! On va s'occuper des Gnathes restants, vous, sortez d'leur territoire ! J'ignore qui vous êtes, mais merci ! Ksss ksss... Vous avez osé pénétrer dans notre territoire ! Vous ne vous échapperez pas ! À moi, mes frères ! Player, occupez-vous des renforts ! Il ne faut pas les laisser s'approcher de Sylviel ! Merci ! Je pense que je suis hors de danger, à présent. Allez, on en finit ici et on s'tire avant que d'autres de ces saletés ne rappliquent ! Ouf ! Sylviel, vous allez bien ? Ah, je suis sauvé ! Et c'est grâce à vous. J'ai failli... Vous... devez tenir... Bon sang ! C'est la fin pour moi... Non ! Aaargh !

Nv. 57 QuestDetails : Chasse aux pièges

Hervoix cherche un aventurier pour faire son travail à sa place. Hervoix a été chargé par son chef de chasser les piège-chocobos qui entravent le travail des chasseurs de La Penne, mais il n'a pas l'intention de s'exécuter et vous a délégué son travail. Rendez-vous au sud-est de la forêt des chocobos et tuez trois de ces monstres. Vous vous êtes brillamment débarrassée des piège-chocobos. Retournez auprès d'Hervoix pour lui annoncer la nouvelle. Hervoix vous a promis de vous remettre votre récompense une fois qu'il aurait fait son rapport à son chef. Accompagnez le jeune chasseur et parlez à O'bhen Tia pour écouter sa réaction. Hervoix pensait recevoir les félicitations de son chef en lui annonçant qu'il avait rempli sa mission, mais à la place, O'bhen Tia lui a confié trois nouvelles tâches rébarbatives. Allez recueillir les impressions du jeune chasseur. Hervoix s'est plaint de sa situation, mais il a finalement décidé de l'accepter... pour l'instant. Il vous a remis votre récompense avant de se pencher sur ses prochains travaux, qui seront très probablement vôtres dans peu de temps. Abattre des piège-chocobos au sud-est de la forêt des chocobos Parler à Hervoix Parler à O'bhen Tia Parler à Hervoix Hé, vous êtes une aventurière, hein ? Merci mes Dieux ! Vous êtes la personne idéale pour me rendre service. Il y a dans la forêt des créatures végétales appelées “piège-chocobos” qui s'attaquent aux volatiles et entravent le travail des chasseurs. J'ai été chargé de repousser ceux qui se trouvent en surplomb du camp, au sud-est. Mais j'y ai réfléchi, et... c'est pas le genre de travail dont un chasseur doit s'occuper, à mon avis. En tant que débutant, j'accepte les ordres sans broncher, mais je suis pas venu ici pour arracher les mauvaises herbes ! Mais *vous*, par contre... C'est votre truc de tuer des bestioles en tout genre, non ? Allez chasser ces piège-chocobos à ma place et je vous récompenserai, c'est promis. Je savais que vous pourriez pas ignorer l'appel des gils ! Rendez-vous sur la butte au-dessus du camp au sud-est d'ici et débarrassez-vous de ces empêcheurs de chasser le chocobo en rond. Les piège-chocobos que vous devez tuer se trouvent sur la butte qui domine le camp au sud-est d'ici. Alors, aventurière, vous avez coupé l'herbe sous le pied de ces piège-chocobos de malheur ? Dieux merci, grâce à vous je n'ai pas eu à me farcir ce travail barbant ! Bon, il est temps d'aller annoncer à mon chef que la mission est accomplie. Oh, votre récompense ? Vous l'aurez quand je reviendrai. Vous inquiétez pas, je suis un chasseur de parole ! Tiens, je me demande si j'aurai une promotion... Vous en faites pas, aventurière, vous aurez votre récompense quand j'aurai fini mon rapport ! Chef, j'ai éliminé les piège-chocobos comme vous me l'aviez demandé. Ils se sont bien défendus, mais ils étaient pas de taille face à mon arc ! ... Tiens, c'est vous ? Soyez pas si impatiente, je vous ai dit que vous auriez votre récompense quand j'aurai fait mon rapport à mon chef ! Hein !? Qu'est-ce que c'est que cette histoire de *récompense* ? Non, non, je lui disais juste qu'il fait “plus frais qu'on pense”, le soir dans la forêt ! On dirait que le temps passé à supporter les cris des chocobos vous a rendu dur d'oreille, ha ha... Hmmm... Bah, quoi qu'il en soit, tu t'es chargé de ce job plus vite que je le pensais. Ça tombe bien, j'ai d'autres tâches pour toi. Mais... c'est pas de la chasse, ça ! À quoi bon rester ici si on peut pas aller attraper un seul chocobo ? Ferme ton clapet ! Si t'as le temps de chouiner, t'en as aussi pour faire le travail que je te donne. Y a trois jobs qui t'attendent, et si tu t'es débarrassé des piège-chocobos si rapidement, ça devrait être un jeu d'enfant. Je... Très bien... J'étais persuadé qu'Hervoix mettrait plus de temps à tuer ces monstres... Tu penses que quelqu'un l'a aidé ? J'en ai déjà assez, ma parole ! Toujours plus de jobs débiles, alors que j'ai pas encore attrapé mon premier chocobo ! Ah oui, votre récompense. En effet, vous l'avez méritée. Au moins, je suis sûr que vous avez pris plus de plaisir à chasser ces bestioles que moi si j'avais dû le faire. Voyons voir les autres tâches qu'il m'a confiées...

Nv. 57 QuestDetails : Une phobie peut en cacher une autre

Hervoix a bien l'intention de vous déléguer une autre de ses tâches. O'bhen Tia a chargé Hervoix d'aller chasser des monstres non identifiés qui font des leurs depuis peu dans la forêt des chocobos. Une fois de plus, le jeune chasseur vous a désignée pour faire son travail à sa place... Rendez-vous au camp de l'est et demandez des précisions à Guenaret. Guenaret vous a appris qu'O'bhen Tia avait insisté pour que son apprenti se charge de cette mission. Rendez-vous au nord du camp pour trouver ces mystérieux monstres et les éliminer. Les acari qui s'étaient aventurés dans la forêt ne causeront plus de problèmes aux chocobos et aux chasseurs. Retournez à La Penne pour mettre au courant Hervoix de votre succès. Quand vous lui avez décrit les monstres que vous avez éliminés, Hervoix vous a révélé sa phobie pour les acari. Il semblait très étonné que son chef l'ait choisi pour cette mission... Il vous a finalement remerciée et remis la récompense promise. Parler à Guenaret Chasser les monstres Parler à Hervoix Alors, voyons voir par quoi je, euh, on va commencer... “Des monstres non identifiés ont été aperçus près du camp de l'est. Chasse-les avant qu'ils ne s'attaquent à des chocobos ou à d'autres chasseurs.” Et voilà, encore tuer des bestioles dont personne n'a que faire... Comment je peux gagner ma vie sans chasser des chocobos, moi ? Heureusement, je connais une aventurière qui devrait être intéressée par ce genre de job... Je parie que vous mourez d'envie de faire un petit tour dans la forêt pour massacrer quelques monstres. Mais oui, vous serez payée comme la dernière fois. Voilà, l'affaire est entendue ! Partez pour le camp à l'est de la forêt et cherchez Guenaret, il vous dira ce qu'il sait à propos de ces créatures soi-disant “non identifiées”. Le camp se trouve à l'est d'ici. Demandez à Guenaret ce qu'il sait de ces monstres que vous devez chasser. Vous êtes ici pour ces monstres étranges ? Je n'en ai jamais vus de semblables dans ces bois. D'après les rapports les plus récents, ils rôderaient au nord d'ici. Je me serais bien chargé de les éliminer moi-même, mais O'bhen Tia a insisté pour que je laisse un de ses apprentis s'en charger. Il s'agit de vous, je suppose ? Tant qu'on s'en débarrasse d'une manière ou d'une autre, ça me va. Ces monstres ne ressemblent à rien de ce qu'on a l'habitude de voir dans la forêt des chocobos... Dirigez-vous vers le nord pour les trouver. Ah, vous revoilà plus tôt que je le pensais ! Alors, comment s'est passée votre petite partie de chasse ? D-des acari, vous dites ? Oh là là, je sais pas ce que j'aurais fait sans vous ! J'ai une terrible phobie de ces horreurs à huit pattes ! Je me demande pourquoi O'bhen Tia voulait absolument que je m'en occupe... J'aurais pu être blessé, ou *pire* ! Est-ce que j'ai fait quelque chose qui lui a pas plu ? Bah, c'est pas le moment de penser à ça. Une fois de plus, vous avez bravement combattu, et vous avez bien mérité votre récompense !

Nv. 57 QuestDetails : Pièges interdits

Hervoix pense que vous êtes toute indiquée pour faire son travail à sa place. O'bhen Tia a chargé Hervoix de désactiver des pièges à mâchoire installés dans la forêt des chocobos. Une fois de plus, le jeune chasseur vous a désignée pour faire son travail à sa place... Rendez-vous au camp abandonné, au nord, et demandez des précisions au chasseur de La Penne. Le chasseur de La Penne vous a expliqué que l'utilisation des pièges à mâchoire était bannie dans la forêt des chocobos car ils peuvent être dangereux pour les volatiles. Inspectez les environs du camp pour trouver ces pièges et les désactiver tout en vous méfiant des braconniers qui les ont posés. Vous avez été attaquée par un braconnier alors que vous désactiviez les pièges, mais vous avez réussi à vous tirer de ce mauvais pas. Retournez à La Penne pour mettre Hervoix au courant. Vous avez raconté les événements à Hervoix. Le jeune chasseur s'est montré surpris de votre rencontre musclée avec le braconnier. Il ne semble pas conscient des dangers qui accompagnent sa profession... Parler au chasseur de La Penne Désactiver les pièges Parler à Hervoix Alors, qu'est-ce que le chef a prévu pour *nous* ? “Des braconniers ont installé des pièges à mâchoire à proximité du camp abandonné, au nord. Désactive-les avant que des chocobos s'y fassent prendre.” Mais pourquoi il faut que ce soit un *chasseur* qui s'occupe de ce genre de corvée !? Surtout quand on a autant d'*aventuriers* sous la main... Attendez, c'est *vous* la meilleure aventurière de La Penne ! Vous réussirez sûrement les doigts dans le nez, sans compter le petit pécule qui vous attend au bout. Alors, partante ? Parfait ! Comme c'est écrit sur la note d'O'bhen Tia, il y a un camp abandonné au nord d'ici. Vous y trouverez sûrement un chasseur de La Penne, adressez-vous à lui pour avoir plus d'informations. Vous devez aller désactiver des pièges à mâchoire près du camp abandonné, au nord d'ici. Pour quelques conseils, adressez-vous au chasseur de La Penne qui se trouve sur place. Tu cherches les pièges à mâchoire ? À vrai dire, j'allais moi-même les désactiver, mais O'bhen Tia m'en a empêché. Il m'a dit qu'il enverrait un de ses apprentis pour ça, donc je suppose que c'est toi ? Il s'est montré très insistant... J'avoue que je ne comprends pas très bien. Ces pièges seraient de l'histoire ancienne depuis longtemps s'il m'avait laissé faire mon travail. Heureusement que tu es venue me trouver, on a déjà assez attendu à mon goût. C'est que ce type de piège est interdit, vois-tu ? Ils peuvent blesser les pattes des chocobos, et les chasseurs de La Penne en ont banni l'usage. Il fait peu de doutes que les pièges qui ont été installés récemment sont ceux d'un groupe de braconniers... Inutile de dire que ce genre d'individu ne se préoccupe pas des règles que nous établissons. En tout cas, un éclaireur m'a fait savoir qu'il y avait trois de ces engins de torture installés dans la zone. Sois prudente, les canailles qui les ont mis là rôdent certainement à proximité pour récupérer leur butin... Il y a trois pièges à mâchoire installés autour du camp abandonné. Ne baisse pas ta garde, les braconniers ne sont sûrement pas très loin. Hé, toi ! Touche à tes fesses ! Ça y est, vous en avez fini avec ces pièges ? Je savais que vous étiez taillée pour cette mission ! Quoi !? Vous avez été attaquée par un braconnier ? Pourquoi O'bhen Tia me choisirait pour un job aussi risqué !? Qu'est-ce qu'il ferait, qu'est-ce que *tout le camp* ferait si, moi, le grand espoir de la chasse, je devais être blessé !? Merci de nous avoir évité un si triste destin, aventurière !

Nv. 57 QuestDetails : Opération forêt propre

Hervoix est décidé à ne pas se salir les mains avec les tâches d'O'bhen Tia. O'bhen Tia a chargé Hervoix d'aller ramasser des ordures jetées par des chasseurs dans la forêt des chocobos. Une fois de plus, le chasseur vous a désignée pour faire son travail à sa place... Rendez-vous au camp du nord-est et demandez des précisions à Aimebert. Aimebert vous a informée que les déchets sont sûrement le fait de braconniers peu scrupuleux. Il vous a demandé de parler des règles de propreté aux personnes suspicieuses que vous croiserez. Si jamais vous êtes attaquée, n'hésitez pas à répliquer. Vous avez été prise d'assaut par des braconniers que vous avez brillamment écartés. Faites-leur comprendre qu'ils doivent ramasser leurs déchets et quitter la forêt des chocobos. Les braconniers vous ont assurée qu'ils ne se rendraient plus coupables d'actions répréhensibles à l'avenir. Retournez à La Penne pour raconter ce qui vient de se passer à Hervoix. Hervoix n'en croyait pas ses oreilles quand vous lui avez confirmé que cette tâche consistait effectivement en une tournée de ramassage des ordures. Il a décidément du mal à comprendre pourquoi O'bhen Tia se montre si dur avec lui... Parler à Aimebert Parler au braconnier Reparler au braconnier Parler à Hervoix Voyons quelle corvée O'bhen Tia a prévue cette fois-ci... “Des chasseurs sans gêne ont abandonné leurs déchets autour du camp au nord-est. Va les ramasser avant que des chocobos ne s'empoisonnent en les mangeant.” Ramasser les ordures des autres ? Et puis quoi encore ! Je suis venu à La Penne pour *chasser*, moi ! Mais dites-moi, vous avez l'air de vous ennuyer. Ça vous dirait pas de participer à la préservation de la forêt ? C'est un travail on ne peut plus noble, vous savez ! Vous êtes ma bienfaitrice ! Je vous accompagnerais bien, mais je viens juste de nettoyer ma broigne... Partez pour le camp du nord-est et demandez à Aimebert ce qu'il en est exactement. La zone à nettoyer se trouve autour du camp qui est au nord-est d'ici. Adressez-vous à Aimebert pour plus de précisions, une fois sur place. Vous voulez en savoir plus sur les déchets ? Oui, il y a forcément des personnes inconsidérées qui visitent la forêt de temps à autre... Je voulais nettoyer moi-même, mais O'bhen m'a dit qu'il enverrait quelqu'un pour faire ce travail à ma place. La plupart du temps, ce sont les braconniers qui n'ont que faire de la préservation de la forêt. Il ne sont ici que pour les chocobos, et le reste leur importe peu. On voit de plus en plus leurs détritus traîner çà et là, ces derniers temps... Si vous croisez des chasseurs qui ne sont pas de La Penne, touchez-leur deux mots pour qu'ils respectent les règles. Et s'ils répondent en vous attaquant, je suppose que vous savez quoi faire. ... Pardon ? Ah, oui, les déchets ! Vous seriez bien sympathique si vous pouviez aller les ramasser. Mais restez sur vos gardes, on ne sait jamais quand on se retrouve face à face avec un braconnier sans scrupule. N'allez pas non plus agresser n'importe qui sans crier gare, hein ! Assurez-vous simplement que les visiteurs de la forêt respectent les règles. Bien sûr, si quelqu'un vous attaque, c'est différent... T'es de La Penne ? Tes règles, tu peux t'les mettre où j'pense ! On fait c'qu'on veut ! Foutons-lui une bonne raclée ! Par pitié, laissez-nous la vie sauve ! Vous ne nous reverrez plus jamais dans cette forêt, c'est promis ! Hein !? Vous voulez juste qu'on ramasse nos *déchets* ? Oui Madame, tout de suite ! Vous pouvez compter sur nous pour ramasser tous les déchets ! Oh, aventurière, c'est vous ! Alors, comment s'est passée votre visite au camp du nord-est ? Alors c'était *vraiment* un travail de ramassage de déchets que m'avait confié O'bhen Tia... Je m'étais dit que c'était peut-être un langage codé pour les appâts à chocobos... Qu'est-ce qui lui est passé par la tête pour m'assigner une tâche aussi ingrate !? Je suis venu ici pour apprendre à chasser, pas pour faire la boniche ! Quoi qu'il en soit, grâce à *nos* efforts, la forêt a retrouvé une seconde beauté. Vous et moi, on fait une bonne équipe !

Nv. 57 QuestDetails : Un équilibre à préserver

Hervoix semble avoir perdu toute estime pour O'bhen Tia. Déçu par son chef, Hervoix a décidé d'aller s'expliquer avec lui. Suivez le jeune chasseur et parlez à O'bhen Tia pour connaître sa vision des choses. Alors qu'Hervoix était sur le point d'exposer son mécontentement à O'bhen Tia, ce dernier l'a interrompu et s'en est allé dans la forêt à la poursuite de braconniers. Bien décidé à se faire entendre, le jeune chasseur est parti à la poursuite de son chef. Allez retrouver Hervoix dans les bois, au nord-ouest de La Penne. Vous avez sauvé Hervoix qui s'était fait attaquer par un braconnier. Après vous avoir remerciée, le jeune chasseur s'en est allé pour retrouver O'bhen Tia. Avancez vers le nord-ouest pour les rejoindre. Après avoir écouté les explications d'O'bhen Tia sur la responsabilité des chasseurs dans la préservation de l'équilibre naturel de la forêt, Hervoix a enfin compris pourquoi il lui avait donné toutes ces corvées. Malheureusement, il s'est aussi trahi en révélant à son chef que vous aviez fait tout son travail à sa place... O'bhen Tia est furieux, mais saura-t-il reconnaître les progrès de son protégé et le pardonner ? Parler à O'bhen Tia Retrouver Hervoix Parler à Hervoix On dirait que j'en ai *enfin* fini avec la liste de corvées d'O'bhen Tia. Mais j'ai fichtrement pas la moindre idée de ce à quoi tout ça a servi... Moi qui le prenais pour un grand chasseur, je suis déçu de voir qu'il pense qu'aux tâches routinières sans intérêt. J'ai perdu tout le respect que j'avais pour lui ! S'il croit que je vais continuer à lui servir de laquais, il se fourre le doigt dans l'œil. Je vais lui expliquer ma façon de penser de ce pas ! J'en ai marre de faire son sale boulot ! S'il a besoin de moi à La Penne, il faut qu'il me traite comme un véritable chasseur ! Bande d'ordures... Chef ! J'ai fini vos corvées, et j'ai deux mots à vous dire ! Je... Ferme ton clapet, garçon ! J'ai pas le temps d'écouter tes simagrées. Un groupe de braconniers a été aperçu juste au nord-ouest d'ici, c'est notre chance de nous débarrasser d'eux avant qu'ils disparaissent dans les bois ! Des braconniers !? Et vous voulez les poursuivre ? Mais... j'ai quelque chose à vous dire, et... Bon sang, il est parti en m'ignorant complètement ! Ça va pas se passer comme ça. Suivez-moi, aventurière on va le rattraper ! Crève ! Ha... Ha... Merci, aventurière... J'ai vu le scélérat me tomber dessus mais... j'ai jamais combattu avant, et... C'est que je suis un *chasseur*, vous comprenez ? Bon, on doit plus être bien loin, maintenant. Suivez-moi, et préparez-vous à faire usage de votre arme ! Bon sang de bois, où sont passés ces vauriens !? Ah, vous êtes là ! Ces fripouilles ont eu le temps de s'enfuir avant d'avoir la punition qu'ils méritent ! Chef, je vous ai jamais vu aussi remonté. Qu'est-ce que ces braconniers ont fait pour que vous les détestiez à ce point ? Ils ne font que chasser, après tout... Garçon, t'es bête ou quoi !? Ces hors-la-loi chassent comme bon leur semble en se moquant de nos règles. Réfléchis un peu, qu'est-ce qui va se passer si on les laisse faire ? Tu crois que les chocobos tombent du ciel ? Les chocobos vont... Ils vont disparaître ! Par les Douze ! Et qu'est-ce qu'on va capturer, alors !? T'es pas si stupide, finalement. On est des chasseurs de *chocobos*, et si y a plus de chocobos, on a plus de boulot ! La chasse, c'est pas seulement capturer ce qui nous chante et revendre nos prises. Il existe un équilibre naturel dans la forêt, et c'est aussi notre travail de le préserver ! Si tu comprends pas ça, tu vaux pas mieux que les braconniers ! C'est donc pour ça que... Chef, j'avais faux sur toute la ligne ! Je comprends mieux, maintenant... Toutes ces corvées, c'était pour que je réalise ce que représente le métier de chasseur... Si j'avais su, je n'aurais pas demandé à cette aventurière de s'en charger pour moi ! ... Quoi !? Tu veux dire que quelqu'un a fait *tout* le boulot que je t'avais donné *à ta place* !? Euh, non, c'est que... On l'a fait ensemble et... disons que... Pitié, Chef, pardonnez-moi !

Nv. 57 QuestDetails : La vengeance de Bauricoin

O'bhen Tia est particulièrement remonté contre Hervoix. Pendant que vous parliez avec O'bhen Tia, vous avez entendu quelqu'un crier, au nord-est de votre position. Essayez de trouver d'où venait la voix. C'est Q'yantaa qui a appelé à l'aide quand Hudde, son partenaire, a été blessé par une flèche de Bauricoin, un chasseur qui avait été expulsé de La Penne. Rendez-vous au camp pour retrouver O'bhen Tia et discuter de l'incident. À La Penne, vous avez retrouvé Gysol, dont le poussin chocobo a été enlevé par Bauricoin qui a promis de se venger de Loupard et Q'yantaa. Cette dernière s'est alors précipitée à la poursuite du braconnier, aussitôt suivie par Hervoix et O'bhen Tia. Parlez à Loupard pour décider de votre prochaine action. Loupard vous a demandé de suivre les autres chasseurs partis à la poursuite de Bauricoin. Allez retrouver O'bhen Tia au nord de La Penne. Alors que vous veniez de retrouver O'bhen Tia, des braconniers ont fait irruption et se sont attaqués à lui. Venez-lui en aide en repoussant les assaillants. Vous avez réussi à secourir O'bhen Tia, mais ce dernier vous a confié être inquiet au sujet de Q'yantaa et Hervoix et vous a demandé de partir à leur poursuite. Courez vers le nord et essayez de retrouver Bauricoin avant qu'il ne leur arrive malheur. Vous avez retrouvé Bauricoin, qui avait déjà été capturé par Q'yantaa et Hervoix. Malheureusement, il était déjà trop tard pour sauver le poussin chocobo de Gysol. Retournez à La Penne pour annoncer la nouvelle à Loupard. Vous avez raconté ce qui s'est passé à Loupard, qui vous a expliqué que tout n'était pas toujours rose dans le monde des chasseurs. Cet épisode servira sûrement de leçon aux deux jeunes chasseurs qui auront désormais conscience de l'importance de leurs actions dans l'équilibre de la forêt des chocobos. Trouver d'où vient la voix Retrouver O'bhen Tia Parler à Loupard Retrouver O'bhen Tia Secourir O'bhen Tia Chercher Bauricoin Parler à Loupard Quel idiot je fais... Je m'étais pas douté une seconde qu'O'bhen Tia se souciait d'autre chose que de la chasse. Bon sang, Hervoix ! Tu es même pas capable de faire ton propre travail ? Qu'est-ce que je vais faire de toi... ... Hein, qu'est-ce que c'était que ça ? On aurait dit un cri, comme un appel à l'aide. Ça venait du nord-est... C'est peut-être encore ces braconniers ! Vite, les laissons pas s'échapper ! C-Chef ! Aventurière, nous pouvons pas le laisser partir tout seul. Suivez-moi ! C'est juste... une petite égratignure... Hudde !? Bon sang, c'est quoi ce bordel... Hudde ! Qu'est-ce qui s'est passé ? Player, c'est vous ! Hudde est blessé, aidez-nous ! C'est rien, Q'yantaa, t'inquiète pas. Je voulais pas te faire peur... Cet enfoiré de Bauricoin a tiré une flèche sur Q'yantaa, et il l'aurait touchée de plein fouet si je m'étais pas interposé à temps. ... Bauricoin !? Chaque chose en son temps. C'est une vilaine blessure, on va te raccompagner à La Penne pour que tu soignes ça tout de suite. Aventurière, je sens les problèmes arriver... En attendant, rentrons à La Penne avant que ce Bauricoin revienne ! J'ai entendu ce qui s'est passé. Hudde se repose, et il devrait bientôt être sur pied, mais... on dirait que nous avons un nouveau problème sur les bras. Je pensais que Bauricoin était parrrti pour de bon... J'ai entendu parler de ce Bauricoin. Je me demande ce qu'il est revenu faire dans la forêt des chocobos... ... Est-ce que Q'yantaa va bien ? Je... J'ai besoin de son aide... Loupard et Q'yantaa m'ont parlé de ce Bauricoin. Alors c'est lui ce chasseur qui a été expulsé de La Penne il y a quelque temps ? Qu'est-ce qu'il est revenu faire ici ? Je savais bien que ce n'était pas une bonne idée de le laisser partir... Ce qui vient d'arriver est entièrement de ma faute. Est-ce que Q'yantaa va bien... ? Gysol, c'est toi !? Je me rappelle, “comme le légume de Gysahl”. Alors, tu es bien traité, aux écuries ? Tu n'as pas trrrès bonne mine... En fait, je... Je suis revenu à La Penne pour montrer à tous comme mon poussin chocobo se portait bien, mais... ... pas loin d'ici, un homme en noir est venu à ma rencontre... Il m'a arraché mon poussin et il m'a dit qu'il allait le... qu'il allait le manger ! Avant de partir, il m'a demandé de vous transmettre un message, Q'yantaa et Loupard... Il a dit qu'il vous attendrait au camp du nord-ouest pour assouvir sa vengeance... Quoi !? Il nous tient pour rrresponsables de son exil ? Gysol, on va aller récupérer ton chocobo, et cette fois-ci, Bauricoin ne s'en tirrrera pas à si bon compte. A-attendez ! Vous foncez dans la gueule du... Flûte ! Avec moi, aventurière, il faut la rattraper ! Quel idiot ! Il ne manque pas de courage, mais ça le tuera avant qu'il en fasse quoi que ce soit ! Loupard, occupe-toi de Gysol. Je laisserai personne être en danger sous ma responsabilité ! Mon chocobo... Mon pauvre petit poussin chocobo... Grrr... Je suis obligé de laisser O'bhen Tia et les autres s'occuper de ça. J'espère qu'ils seront assez de trois... Player, ils vont avoir besoin de ton aide. Rejoins-les et assure-toi que ce Bauricoin ait ce qu'il mérite ! Rattrape-les avant que Bauricoin ne les retrouve ! Bauricoin ! Montrrre-toi ! Chef, répondez-moi ! Vous allez bien ? On s'est fait prendre au piège de cet enfoiré... Bon sang, ils sont toujours là ! Hervoix, Q'yantaa, fuyez ! Player, prrrotégez O'bhen Tia ! Bauricoin ne perd rien pour attendre ! Laissez tomber le fretin ! Leur boss d'abord ! Hervoix... Il a pas assez de bouteille pour se frotter à des types comme ça ! C'est *moi* qui devrais être en train de me battre ! Lui et Q'yantaa ont l'intention de s'attaquer à Bauricoin... Suis-les et les laisse pas se faire tuer ! Tu dois rattraper Hervoix et Q'yantaa avant qu'il leur arrive quelque chose ! Ha ha ! On l'a eu ! On n'est pas des assassins, écoutons d'aborrrd ce qu'il a à dire pour sa défense. Détachez-moi si vous tenez à la vie ! Vous croyez pas que je vais me laisser avoir par deux bleus comme vous ! Baurrricoin ! Qu'est-ce que tu as fait du chocobo de Gysol !? Tu veux parler de ce poussin bien dodu ? Je suis un homme de parole : je l'ai fait rôtir et je l'ai mangé avec un peu de persil, ha ha ha ! Sois pas choquée ! Les forts écrasent les faibles, c'est comme ça ! Pas vrai, les chasseurs de chocobos !? Comment vous gagnez votre vie, déjà ? Eh oui, en massacrant ces volailles sans cervelle ! On est pareils, vous et moi ! Les chocobos sont là pour remplir nos poches... et notre estomac, ha ha ha ! Admettez-le ! Si vous êtes ici, c'est pas pour les volatiles, c'est parce que vous pouviez pas supporter que je sois meilleur chasseur que vous ! Gysol... Ton poussin ne sera pas morrrt pour rien... Q-quoi !? Mais qu'est-ce que tu fais !? J'avais raison, vous autres valez pas mieux que moi ! C'est là que tu te trrrompes, Bauricoin ! C'est un acte de respect pour la forêt. Tout y naît du sacrifice de l'autre. Quand un animal meurt, d'autres s'en nourrissent. Quand une plante perrrd ses feuilles, elle enrichit le sol et d'autres poussent à sa place. Chacun de ces sacrifices mérite notre respect. Nous ne chassons pas pour le plaisirrr, toutes les flèches que nous décochons sont notre contribution à l'orrrdre de la nature. C'est ce qui nous différencie des braconniers comme toi. Tu tues sans scrupule, sans conscience et sans aucun respect. Les ordures dans ton genre n'ont de cesse de détruire l'équilibre même sur lequel repose notre existence à tous. Le chef m'a appris à respecter la chasse, car c'est un élément important de l'équilibre de la forêt. C'est pas une brute comme toi qui pourrait comprendre ça ! Gysol... Il faut qu'il sache ce qui est arrivé à son prrrécieux chocobo... Je retourne à La Penne pour le prévenir immédiatement. Quant à moi, je vais traîner cette ordure au camp. Player, pourriez-vous aller raconter à Loupard ce qui s'est passé ? Je suis sûre qu'il aimerrrait l'entendre de votre bouche. Hervoix est plus mûr que je le pensais. Merci d'être restée aux côtés de Q'yantaa. Je suppose que la fin de cette histoire aurait pu être plus heureuse, mais au moins, nos problèmes sont terminés. Grâce à vous trois. Ce qu'on va faire de Bauricoin ? Eh bien... disons qu'il n'est pas prêt de se servir de son arc à nouveau. Il payera pour ses crimes, vous pouvez en être sûre. La couleur du visage de Gysol a changé quand il a appris pour son poussin... Mais il a vite repris ses esprits et a promis de redoubler d'efforts pour élever les chocobos des écuries. Ce n'est pas simplement en faisant des choses plaisantes qu'on peut se nourrir. Nous autres chasseurs le savons mieux que quiconque... Oui, et il vaut mieux l'apprendre le plus tôt possible. Si nos deux novices tirent les enseignements de ce qui s'est passé aujourd'hui, ils deviendront sûrement de grands chasseurs. Bon, je vais m'en retourner dans la forêt, moi. Aventurière, je te remercie d'avoir surveillé Hervoix. J'espère que toute cette histoire lui servira de leçon. Maintenant que je suis complètement rétabli, je vais pouvoir repartir chasser avec Q'yantaa. Peut-être qu'on arrivera enfin à s'approcher d'un chocobo avant qu'elle le fasse fuir en hurlant, cette fois... On dirait que nous avons deux nouveaux duos de choc à La Penne, ha ha ! Player, vous serez toujours la bienvenue ici, alors n'hésitez pas à passer nous rendre visite.

Nv. 57 QuestDetails : L'est où la cuisse ?

Marcechamp semble prêt à exploser sur sa chaise. Un ours énorme s'en est pris aux précieux chocobos de Marcechamp avant que celui-ci ne puisse les sortir de ses pièges. Il vous a remis une cuisse de chocobo qui vous servira à attirer cette créature avant de la tuer. Allez poser l'appât à l'endroit indiqué, dans la forêt des chocobos. Vous avez posé la cuisse de chocobo. Attendez l'ours à l'endroit indiqué et tuez-le quand il se montrera. Vous avez tué l'ours doré géant. Retournez à La Penne pour raconter votre victoire à Marcechamp. Vous avez annoncé la bonne nouvelle à Marcechamp. Il vous a chaudement remerciée, reconnaissant de toute l'aide que vous avez apportée à La Penne. Poser la cuisse de chocobo à l'endroit indiqué Attendre à l'endroit indiqué et tuer l'ours Parler à Marcechamp Par les Douze... Il y a une bestiole qui s'empare de mes chocobos avant même que je puisse les récupérer dans les pièges. D'après mes hommes, il s'agit d'un des plus gros ours qu'ils ont jamais vus. J'ai une idée pour attirer ce gourmand, mais il me faut quelqu'un de confiance pour l'éliminer... et à part vous, je ne vois pas beaucoup d'autres personnes compétentes ! Prenez donc cette cuisse de chocobo. Placez-la à l'endroit où les hommes ont vu la bête pour la dernière fois puis attendez tranquillement qu'elle arrive. Pour la suite, vous savez quoi faire... Allez à l'endroit où on a vu l'ours pour la dernière fois et attirez-le avec la cuisse de chocobo. Quand il se montrera, faites en sorte qu'il ne nous dérange plus... Je suppose que cette bête ne viendra plus s'en prendre à mes chocobos ? Je vous remercie, mon amie. Je vous dois beaucoup pour l'aide que vous nous apportez.

Nv. 57 QuestDetails : Le petit creux de Gullinkambi

On pourrait entendre l'estomac de Gullinkambi gargouiller plusieurs malms à la ronde. Affamée, Gullinkambi vous a demandé de l'aider à se remplir l'estomac. Rendez-vous à proximité des Cent Râles et tuez pour obtenir trois morceaux de leur viande. Vous avez obtenu trois . Retournez vite auprès de Gullinkambi pour les lui apporter. De retour à Annexe Trine, vous avez remis la viande de bandersnatch à Gullinkambi. Salivant à l'idée de s'en repaître, la dragonne vous a remerciée pour votre généreuse action. Tuez des bandersnatchs dorés pour obtenir leur viande Apporter la viande de bandersnatch à Gullinkambi Mon estomac n'en finit plus de gronder. Je dois me nourrir pour reprendre des forces et garder mes œufs. Seule la meilleure des viandes peut me satisfaire... Comme celle des bandersnatchs dorés de cette grotte, aux Cent Râles. Apporte-m'en trois morceaux. Il y a bien trop longtemps que je n'ai pas dégusté cette délicieuse viande de bandersnatch... Apporte-m'en trois morceaux de cette grotte, aux Cent Râles. Ce délicieux parfum... Vite, montre-moi la viande. Ah, je reconnais bien la délicieuse chair de bandersnatch. Merci, humaine. Cette solitude me pèse, mais ma tâche me semblera plus plaisante l'estomac bien rempli.

Nv. 57 QuestDetails : Frappe préventive

Idaten vous regarde avec des yeux pleins d'espoir. Pour contrecarrer les plans des Gnathes, Idaten vous a demandé d'affaiblir leurs troupes. Rendez-vous à Loth ast Gnath et éliminez quatre Gnathes parmi , et . Vous avez affaibli les troupes gnathes comme Idaten vous l'avait demandé. Retournez auprès de lui pour lui annoncer la bonne nouvelle. Vous avez annoncé la réussite de votre mission à Idaten, qui vous a expliqué comment il avait appris les plans d'attaque des Gnathes. Même si le lien spirituel qui relie les Égarés à l'Éveillé n'est pas aussi fort que pour les Fidèles, il leur arrive parfois malgré tout de percevoir ses pensées. Les Gnathes ne semblent pas conscients de ce fait, ce qui constitue un avantage pour Idaten et les siens. Tuer des Gnathes *du loth* Parler à Idaten Ksss... J'ai de bien mauvaises nouvelles. J'ai été informé que les Gnathes ont décidé de lancer une attaque dévastatrice sur Loth ast Vath... Ils seraient actuellement en train de réunir leurs forces. Ksss... Il nous sera impossible d'encaisser leur charge de front. Vaillante chasseuse, j'aimerais vous demander d'opérer un assaut préventif... Tuez quatre Gnathes *du loth* pour les affaiblir et annihiler leurs plans d'attaque. Ksss... Vaillante chasseuse, j'aimerais que vous abattiez quatre Gnathes *du loth*. Sans ça, nous n'avons aucune chance contre leur assaut... Ksss ! Tout s'est passé comme nous l'espérions. Grâce à votre attaque surprise, les Gnathes ont abandonné leur plan d'assaut... pour le moment. Merci, vaillante chasseuse... Ksss... Contrairement à nous autres Égarés, les Gnathes ont leurs cœurs reliés, ce qui leur permet de communiquer par l'esprit... Mais ça ne veut pas dire que nous ne percevons *jamais* les pensées des autres... Ksss... Il arrive parfois que certains d'entre nous soient reliés à l'Éveillé, et les Fidèles l'ignorent... C'est une chance, car cela nous permet souvent d'avoir un temps d'avance et de déjouer leurs plans...

Nv. 58 QuestDetails : Une cité pas si abandonnée

Y'shtola est prête à poursuivre la route vers l'ouest, en direction de l'Arrière-pays dravanien. Y'shtola vous a dit qu'elle s'était suffisamment reposée pour pouvoir reprendre la route de l'Arrière-pays dravanien. Elle vous a prévenus que vous alliez devoir traverser le territoire des Gnathes, vous exposant à la fois aux attaques des hommes-insectes et des dragons. Faites donc preuve d'une très grande vigilance. Vos compagnons et vous-même êtes arrivés dans l'Arrière-pays dravanien. D'après les explications de Y'shtola, son maître, Matoya, vit de l'autre côté de la rivière Thaliak. Cherchez un moyen de la traverser. À l'instant où vous avez pénétré dans les vestiges de la cité de Sharlayan, vous êtes tombés nez à nez avec une bande de Gobelins. Alors que les choses s'envenimaient et risquaient de tourner à la confrontation, Alphinaud a fait preuve de tout son talent pour la diplomatie pour convaincre votre interlocuteur, un dénommé Slowfix, que vous n'aviez aucune mauvaise intention envers lui et ses camarades. Ce dernier vous a alors offert de visiter leur ville. Suivez le Gobelin vers l'endroit appelé Idyllée et demandez-lui des explications. Vous avez appris que les Gobelins ont pour objectif de créer une nouvelle nation dans les ruines de Sharlayan, et ce avec l'aide de chasseurs de trésors. En échange de votre passage de l'autre côté de la rivière, Slowfix vous a demandé d'aider les habitants d'Idyllée à résoudre leurs nombreux problèmes. Il semblerait que ce soit le seul moyen que vous ayez de pouvoir vous rendre, les Douze savent quand, auprès de Matoya. Aller dans l'Arrière-pays dravanien Trouver un endroit où traverser la rivière Thaliak Parler à Slowfix Je crois bien que je me suis suffisamment reposée. Si tu es prête, je te propose de reprendre notre route vers l'ouest, en direction de Sharlayan. Nous allons devoir traverser le territoire des Gnathes. Il nous faudra donc rester vigilants pour éviter toute attaque de ces hommes-insectes ou des dragons. À l'ouest d'ici, il y a un chemin de montagne qui nous conduira à l'arrière-pays. Commençons par le chercher. La dernière fois que nous sommes venus ici, c'était en compagnie d'Estinien et d'Ysayle. Bien que ça remonte à peu, je me sens légèrement nostalgique tout à coup. Matoya vit sur l'autre rive de la rivière Thaliak. Nous devons trouver un moyen de traverser ce cours d'eau. Je crains qu'il nous soit impossible de traverser la rivière ici, mais ne t'inquiète pas, je connais un endroit où nous pourrons passer. Au nord, tu vois ce qui ressemble à une dalle de pierre colossale ? C'est là-bas que nous devrions pouvoir franchir le cours d'eau. Cela ne fait que quinze ans que Sharlayan a été abandonnée, mais voyez dans quel état elle est déjà... Voilà la preuve qu'une cité est bien peu de choses sans ses habitants. “Le savoir ne cherche pas l'homme”... C'est la devise de Sharlayan inscrite sur cette stèle. Autrement dit, c'est à nous de nous instruire. Lors de la 6e ère astrale, au début du 14e siècle, des hommes originaires de contrées nordiques ont traversé les mers en quête de connaissances pour s'installer en Éorzéa. Lorsqu'ils sont arrivés sur ces côtes, ils ont établi un camp pour se consacrer à leurs études. Avec le temps, une véritable colonie de savants s'est formée, qui a ensuite prospéré au point de devenir l'une des grandes cités-États éorzéennes. Hélas, la gloire de ces jours passés n'est plus qu'un souvenir lointain. Depuis que ses habitants l'ont quittée, Sharlayan n'est plus que l'ombre de ce qu'elle était jadis. (-???-)Pshhh... L'étrangère se trompe. Sharlayan a de nouveaux habitants et va connaître un nouvel âge d'or ! Des Gobelins !? En quête de savoir qu'ils pourraient s'approprier, j'imagine ? (-Gobelin mystérieux-)Pshhh... L'autre étranger se trompe aussi ! Les Gobelins ne sont pas des voleurs ! Ils sont ici chez eux ! Chez *vous* ? Pour autant que je sache, cette cité est celle où Alphinaud et moi sommes *nés*. (-Gobelin mystérieux-)Pshhhmpf ! Lorsque les humains ont abandonné la cité, ils ont perdu tout droit dessus. Qu'ils y soient nés ou pas, les étrangers ne sont pas autorisés à y aller ! Je vous en prie, tâchons de garder notre calme. Nous ne sommes pas venus vous contester votre territoire. Notre seul souhait est de traverser la rivière. Évitons de nous battre et parlons comme les gens civilisés que nous sommes. Je suis sûr que nous pouvons trouver un terrain d'entente. Pshhh... Si l'étranger dit vrai, alors lui et ses camarades sont les bienvenus ici. Slowfix veut bien leur montrer la ville des Gobelins. Pshhh... Ici, c'est le cœur de la ville des Gobelins ! C'est Idyllée ! Qui sont ces gens, Slowfix ? Des invités ? Bonsoir à vous, je suis Alphinaud Leveilleur. Et voici mes camarades, Player Player et Y'shtola. Nous sommes venus de loin pour retrouver une amie, et pour cela, nous avons besoin de traverser la rivière. ... Mais vous avez découvert que le pont s'était effondré, et c'est en cherchant un autre point pour franchir la Thaliak que vous êtes tombés sur Slowfix et ses copains, je parie ? C'est en effet ce qui s'est passé. Je m'attendais à trouver une ville déserte, mais je suis surprise par autant d'activité ici à... Idyllée, c'est ça ? Eh bien, étant donné tous les précieux artefacts qui sont cachés par ici, il était prévisible que des chasseurs de trésors s'y installeraient. Nous n'étions d'ailleurs pas les premiers arrivés. Slowfix et les autres Gobelins étaient déjà présents. Au début, les Gobelins et les chasseurs de trésors ne s'aimaient pas. Mais ils ont commencé à se comprendre et sont devenus amis. Désormais, ils construisent ensemble une grande nation ! Voilà donc ce qu'est devenue Sharlayan après le départ de ses anciens habitants... Vous êtes donc originaires d'ici ? ... J'espère que vous ne nous en voulez pas. Tous ces bâtiments abandonnés, il aurait été dommage de les laisser comme ça, pas vrai ? Nous avons essayé de remettre les choses en place, et je dois dire que ça se passe plutôt bien dans l'ensemble, mais ce n'est pas facile tous les jours. Sans vouloir être ingrate, les pièges que vous avez laissés sont pour le moins casse-pieds. Et puis, ces emmerdeurs de la Main indigo qui nous harcèlent jour et nuit... Pshhh... Slowfix vient d'avoir une bonne idée ! Les étrangers veulent trouver un terrain d'entente, pas vrai ? S'ils aident les habitants d'Idyllée, ils peuvent devenir citoyens eux aussi ! Les citoyens ont le droit de traverser la rivière ! Bien, je crois que nous n'avons pas d'autre choix que d'aider Slowfix et ses camarades si nous voulons atteindre notre destination. Il reste en effet beaucoup de choses utilisables par ici... Je n'aurais jamais cru que Sharlayan était encore habitée... Pour une surprise, c'en est une de taille.

Nv. 58 QuestDetails : Braver l'interdit

Sanson attend le retour de Guydelot. Sanson, ayant appris l'existence des Mogs vivant dans L'Écume des cieux de Dravania, a immédiatement pensé qu'ils devaient avoir des informations sur le chant de l'apocalypse. Il vous a demandé de charger Sylviel de transmettre un message à Guydelot. Allez trouver le professeur à La Penne. Lorsque vous avez retrouvé Sylviel, Guydelot se trouvait en fait déjà en sa compagnie. Ce dernier souhaite réfléchir un peu avant de suivre le groupe vers sa prochaine destination. Retrouvez Sanson devant Annexe Trine. Vous vous êtes mis en route pour le village des Mogs. Parlez à Sanson au sommet de Sohm Al. Sanson vous a demandé d'aller saluer le chef des Mogs. Parlez à Moglin au Nid-Mog. Moglin vous a expliqué que le chant de l'apocalypse est un chant interdit, tout en mentionnant qu'un jeune Mog de son hameau était parti à sa recherche malgré l'interdiction. Retrouvez Sanson à Eil Tohm pour décider quoi faire. Sanson a décidé que vous deviez retrouver le Mog qui cherche la même chanson que vous. Cherchez un jeune Mog à l'endroit qu'il vous a indiqué. Malgré vos efforts, vous n'avez pas retrouvé le jeune Mogta. Fouillez à nouveau l'endroit indiqué à Eil Tohm dans l'espoir qu'il se montre. Toujours pas de Mogta à l'horizon ; fouillez encore une fois l'endroit indiqué à Eil Tohm. Vous n'avez pas trouvé Mogta. Continuez de le chercher à l'endroit désigné. Au moment où vous avez rejoint Sanson, vous avez enfin trouvé Mogta, qui passait nonchalamment par là. Après une discussion, celui-ci a accepté de se joindre à vous pour mener à bien votre objectif commun : trouver le chant de l'apocalypse. Retournez voir le chef Moglin pour obtenir son aval. Moglin vous a annoncé que vous deviez ajouter un dernier élément à votre groupe pour qu'il soit complet. Il faut à présent que vous retrouviez Guydelot si vous voulez compléter votre groupe et obtenir l'autorisation de Moglin ; Sanson et Mogta vont entreprendre de le chercher. * Sanson propose la prochaine quête aux bardes de niveau 60. Parler à Sylviel Parler à Sanson Reparler à Sanson au sommet de Sohm Al Parler à Moglin au Nid-Mog Parler à Sanson Surveiller les environs Surveiller à nouveau les environs Surveiller les environs encore une fois Surveiller les environs une fois encore Parler à Moglin Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Les Mogs célestes” pour progresser. Ah, c'est vous, Player... Je n'ai pas revu Guydelot depuis l'autre fois. Il a dû rentrer à Gridania. D'après Sylviel, cette histoire d'*aède aux cieux* ferait référence à une voix qui semble provenir du ciel. Dans ce cas, il s'agirait peut-être effectivement d'une simple image poétique, comme Guydelot le soupçonnait. Une voix qu'on entend des cieux, qu'est-ce que ça pourrait être d'autre, des Mogs ? ... Quoi !? Il y a réellement des Mogs qui vivent dans la mer de nuages de Sohm Al ? Il fallait le dire tout de suite, enfin ! Si les Mogs dravaniens sont aussi mélomanes que ceux de la Sylve, alors ils connaissent peut-être le chant de l'apocalypse. Guydelot est un barde, après tout... Peut-être que cette nouvelle information lui donnera envie de revenir avec nous. Vous pourriez aller voir Sylviel, et lui demander de transmettre un message à Guydelot s'il revient par ici ? Moi, je vais partir en avant vers Annexe Trine. Argh... Player ! Hé hé, j'ai enfin retrouvé Guydelot ! Je vous ai observés, Sanson et vous. Je voulais savoir de quoi vous aviez discuté. Un village de Mogs dans le ciel, au sommet du pic de Sohm Al... Je vois, c'est fascinant ! En effet, cette histoire de chant des cieux pourrait être connue d'eux. Si vous alliez faire un tour à L'Écume des cieux de Dravania, au lieu de bouder ? Player, tu ferais quoi à ma place ? Que conseiller à Guydelot ? De partir tous ensemble. Hum, si t'insistes autant, j'veux bien y réfléchir. Une barde aussi classe que toi m'dit d'y réfléchir moi-même, en gros, c'est ça ? Je n'aurais pas cru qu'un tel endroit existait au sommet du pic de Sohm Al, c'est fascinant ! Ce chant des cieux pourrait bien être connu des Mogs qui y vivent. Quelle architecture imposante et majestueuse ! Je suis sûr que Guydelot en aurait fait une chanson éloquente. Bien, maintenant nous devons traverser le territoire des dragons et les montagnes pour gagner L'Écume des cieux de Dravania. Quelle merveille... Je n'ai aucun talent lyrique, alors je vais tenter de graver ce paysage dans ma mémoire pour pouvoir le dépeindre à Guydelot quand il nous rejoindra. Nous devons à présent trouver le chef de ce hameau, un certain Moglin. Alors c'est lui Moglin, le chef de ce village... Quel air respectable, quelle majesté ! J'ai été fort surpris de vous entendre prononcer le nom du *chant de l'apocalypse*, kuppo... Cette chanson est bien trop dangereuse. Même nous, nous considérons cet hymne comme interdit, kuppo. Il y a justement un jeune barde de notre hameau qui a déclaré vouloir partir à la recherche de ce chant secret, et j'ai dû le sermonner. Ce jeune, Mogta de son nom, est parti du hameau, furieux. Il s'est dirigé vers le nord du Nid-Mog, et je suis un peu inquiet, kuppo... Voilà une réponse quelque peu étrange, Player. Retrouvons-nous en dehors du hameau pour faire le point sur ce que nous a dit Moglin, dans un premier temps. Le jeune Mog qui voulait s'intéresser au chant de l'apocalypse, Mogta de son nom, est parti du hameau en colère. Il s'est dirigé vers le nord du Nid-Mog, et je suis un peu inquiet, kuppo... Moglin a dit qu'il s'agit d'une chanson interdite... mais il nous a également appris qu'il y a un jeune Mog qui la cherche, lui aussi. Je me demande bien pourquoi... Ce jeune a sûrement une très bonne raison de la chercher, s'il en arrive à se disputer avec ses pairs pour cela. Partons au nord et essayons de le retrouver ! Je ne vois Mogta nulle part... ... Ce fichu Moglin, il ne comprend rien à rien, kuppo ! Aucune trace du jeune Mogta. Moi qui croyais que Moglin nous demandait à demi-mot de le chercher, je vois que je me suis trompé... (-Mog farouche-)Kuppopo !? Qui êtes-vous, kuppo ? Vous... vous voulez m'embêter, kuppo ? Non ! Nous ne te voulons aucun mal. Tu es le jeune Mogta, n'est-ce pas ? Comment vous connaissez mon nom, kuppo !? Qui êtes-vous ? ... Ah ! Vous cherchez le chant de l'apocalypse, kuppo !? Comme moi ! Les Mogs adorent chanter, kuppo... Moi, je cherchais une mélodie qui résonnerait dans le ciel, loin, et qui affecterait un grand nombre. Une légende de mon village en parle. Mais lorsque j'ai posé la question, on m'a rétorqué qu'il me faudrait des compagnons d'aventure en qui j'avais pleinement confiance, pour que ça fonctionne, kuppo. Et moi, je n'en ai pas... Nous venons de te rencontrer, mais comme nous avons le même objectif, tu pourrais te joindre à nous. Alors tu aurais des compagnons. ... Vous voulez bien m'aider à chercher le chant de l'apocalypse, kuppo ? Génial ! Je suis vraiment, vraiment content, kuppo ! Moi aussi j'ai des *compagnons d'aventure*, maintenant ! Alors je vais retourner au Nid-Mog ! Je dois convaincre Moglin de me donner la permission d'aller avec vous, kuppo ! Chouette ! J'ai des compagnons, maintenant, kuppo ! Je sens que nous touchons au but, cette fois. Mais pourquoi Guydelot n'est pas avec nous... ? Je vois que vous vous êtes bien trouvés, Mogta et vous, kuppo. Maintenant que vous êtes un groupe, vous pourriez chercher le chant de l'apocalypse... ... Vous *pourriez*, avec juste un élément de plus. Il vous manque un petit quelque chose, kuppo. Quelque chose... ? Nous qui étions si près du but... Celui qui nous manque, c'est Guydelot... J'étais sûr qu'il resterait avec nous jusqu'au bout, pourtant. Avais-je tort ? ... Quoi ! C'est vrai ce que vous me dites ? Guydelot est à L'Écume des cieux de Dravania !? Dites, ce Guydelot, il aime aussi chanter, kuppo !? Oh oui, c'est un véritable barde, des plus authentiques qui soit. Alors on va pouvoir partir à la recherche du chant quand il sera revenu, kuppo ! Plus on est de chanteurs, mieux c'est ! Je vais vous aider à retrouver votre ami, kuppo ! Alors n'ayez pas l'air triste, Sanson ! Sanson, j'autoriserai votre séjour ici et votre expédition, mais vous devez d'abord compléter votre équipe, kuppo. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 58 QuestDetails : La paria aoranne

Eschiva a obtenu de nouvelles informations au sujet d'Alaqa. Un villageois a révélé à Eschiva que la farouche Ao Ra est partie vers l'ouest, dans la direction du territoire des dragons. Retrouvez votre camarade de voyage au Déclin d'Avalonia, dans l'Avant-pays dravanien, pour suivre la piste d'Alaqa. Eschiva vous a proposé de vous séparer pour partir à la recherche d'Alaqa. Vous devez fouiller la partie nord du Déclin d'Avalonia ; restez cependant à l'affût de la présence éventuelle d' à purifier. Vous avez découvert une nouvelle . Hélas, malgré votre intervention, il n'y a aucune trace d'Alaqa. Retrouvez Eschiva du côté ouest du Déclin d'Avalonia. Eschiva a été attaquée par une Alaqa outrée de l'avoir trouvée sur son chemin. Alors que vous essayiez de la prendre à partie, des monstres attirés par l'éther souillé vous ont attaquées. Éliminez-les avant de vous occuper . Vous avez vaincu les monstres et neutralisé , il faut maintenant porter secours à Eschiva. Vous avez trouvé un morceau de chair putréfiée sur les lieux de votre affrontement avec Alaqa. Malgré ses réticences, Eschiva a admis qu'il serait plus sage de l'apporter aux Oracles afin qu'ils l'analysent. Parler à Eschiva Trouver et la pacifier Rejoindre Eschiva Purifier Secourir Eschiva Player, vous arrivez au bon moment ! J'ai trouvé un témoin qui dit avoir vu Alaqa. Comme précédemment, elle s'est fait remarquer par son odeur très forte... Elle est partie en courant vers l'ouest, dans la direction du territoire des dragons. On l'a prévenue que l'endroit n'était pas sûr, mais cela ne l'a absolument pas découragée. Enfin, comme on l'a vue s'intéresser de près à des carcasses de dragons, il y a fort à parier qu'elle savait très bien ce qu'elle faisait. Nous n'avons plus qu'à nous diriger sur ses traces, vers le Déclin d'Avalonia... Je ne vois Alaqa nulle part. Et continuer plus loin serait trop risqué. De ce que j'ai entendu dire, même les chasseurs ne s'aventurent pas au-delà de ce vieux rempart. J'aurais préféré ne pas avoir à explorer un tel endroit à l'aveuglette... ... Enfin, nous n'avons guère le choix. Nous devons nous séparer, ou nous risquerions de la rater. Je vais me diriger vers l'ouest, pouvez-vous chercher du côté nord du chemin ? Si Alaqa est dans la région, on peut s'attendre à une nouvelle corruption très bientôt. Il n'y a rien par ici... Pouvez-vous aller voir du côté nord du chemin ? Vous avez purifié la corruption, mais il n'y a personne. Retrouvez Eschiva à l'ouest. ... Elle m'a fait peur ! Elle l'a bien cherché ! C'est vous que j'ai vue l'autre fois... Si vous m'avez suivie... alors c'est vous qui l'avez détruite ! Je le savais... Vous avez gâché mon expérience... C'était donc vous qui faisiez surgir ces corruptions !! Je le savais. Vous appelez ça une *corruption*... Mais c'est juste une source d'éther, qui crée des zombis... un creuset où naît la vie. Mais qu'est-ce que vous racontez ? Les corruptions sont formées d'éther souillé... Elles rongent la nature et blessent les êtres vivants ! Vous refusez encore de comprendre... Telle est votre façon de me rejeter. Cette expérience est une quête de savoir... et une rétorsion... un châtiment pour tous les imbéciles qui m'ont persécutée... Nous ne vous laisserons pas faire ! Player, arrêtez-la ! Pensez-vous pouvoir me combattre ? Regardez... Ils ont été attirés par l'éther souillé... Je n'ai plus qu'à créer d'autres corruptions pour me venger de la sorte... Me venger de ce monde qui me rejette ! Je n'ai pas terminé mon expérience, alors ne me gênez plus. (★未使用/削除予定★) Vous avez purifié la corruption. Vous trouvez sur le sol... Il doit s'agir de restes de l'expérience d'Alaqa. Merci ! Vous m'avez sauvée encore une fois. Pardon de ne pas être à la hauteur... Tiens !? Qu'est-ce que c'est ? ... Des restes de l'expérience d'Alaqa, sûrement. C'est sans doute un indice important. La chair doit être encore imprégnée d'éther, et les Oracles pourront sûrement y découvrir des indices sur la nature de cette fameuse expérience ! ... Player, pensez-vous que nous devions demander leur aide aux Padjals ? J'ai bien peur qu'ils ne fassent encore une fois peu de choses pour nous aider, à vrai dire. Que répondre ? Il faut les tenir au courant malgré tout. Ce n'est pas le moment de n'en faire qu'à sa tête. C'est vrai, pardon, je ne dois pas décider en fonction de mes sentiments personnels. Je me suis un peu laissé emporter... Retournons à la Sylve... Nous avons besoin des lumières des Oracles.

Nv. 58 QuestDetails : Le dilemme des Padjals

Eschiva semble décidée à consulter les Padjals, malgré ses réticences. Eschiva vous a confié . Remettez-le à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles. Les deux Padjals ont promis de se pencher sur l'échantillon rapporté, mais vous ont demandé de repartir en mission, ce qui a provoqué la colère d'Eschiva : celle-ci juge leur attitude désinvolte et irresponsable. Les Oracles ont été ébranlés par cette réaction, et ont résolu de se remettre en question. * Raya-O-Senna propose la prochaine quête aux mages blancs de niveau 60. Donner à Raya-O-Senna au camp des Sentes tranquilles Portons les restes que nous avons trouvés à Raya-O-Senna. Elle devrait pouvoir nous renseigner sur leur nature... D'après l'esprit doyen, la souillure continue de s'infiltrer. Quelle réponse vont-ils apporter à cette crise ? Et moi, comment puis-je aider... ? Bonsoir, Eschiva et Player ! Comment se déroule votre voyage ? Oh, vous avez quelque chose à me montrer ? Qu'en penses-tu, A-Ruhn ? Ces fragments dérangent la sérénité des esprits... Probablement parce qu'ils proviennent d'êtres nés d'une corruption. Qui plus est, les avertissements que les esprits nous envoient sont de plus en plus intenses et fréquents. Cette “Alaqa” dont vous nous parlez a dû poursuivre ses expériences... Difficile de dire s'il sera possible d'y mettre un terme par votre seule force. Player ! Il faut intercepter cette Ao Ra, et vite ! Hum, nous allons essayer d'en savoir plus sur ces , alors pendant ce temps, vous devriez repartir. Une seconde ! Vous n'avez aucune piste fiable, et vous voulez tout de même nous envoyer au-devant du danger, sans but ? Je ne vous y oblige pas. Mais Player a de grandes capacités de guérison, vous devriez surmonter les dangers d'un tel voyage sans trop de problème. Dans un moment pareil, vous vous reposez encore sur autrui !? Vous aussi, vous avez des pouvoirs de guérison, non ? Player a donné d'elle-même pour mener à bien sa mission ! J'ai vu les efforts qu'elle a faits ! Elle a sauvé un chevalier mourant, et a purifié les corruptions les unes après les autres au cours d'un voyage très dangereux ! Que faisiez-vous pendant ce temps, hormis attendre dans la forêt ? Et maintenant, vous nous dites de repartir sans même avoir un plan précis ? Prenez un peu plus exemple sur maître A-Towa, voyons !! Mais qu'est-ce qu'il lui prend ? Prendre exemple sur A-Towa... ? Ça alors... Je ne m'attendais pas à rencontrer une personne éprouvant de l'inimitié à notre égard au sein de la Sylve. Nous devons obéir aux lois de la forêt... Nous ne pouvons pas nous éloigner aussi facilement qu'A-Towa-Cant l'a fait à son époque. Les choses sont différentes, aujourd'hui. Mais si le peuple ne croit plus en nous, alors à quoi servons-nous ? Je vais essayer d'analyser la chair que nous a apportée Player. J'ai besoin d'un peu de temps. Le rôle des Padjals est de dialoguer avec les esprits au nom du peuple de la Sylve. Peut-être qu'on devrait faire abstraction des lois, dans le cas présent... Quoi qu'il en soit, il faut arrêter cette Alaqa. Mais ne t'inquiète pas, nous ne te ferons pas courir de risque inconsidéré. Nous avons juste besoin d'un peu de temps pour mettre au point une stratégie... (★未使用/削除予定★)

Nv. 60 QuestDetails : Aux confins de la mémoire

Marcechamp a l'air un peu déprimé. D'humeur nostalgique après s'être remémoré son passé en compagnie d'Ysayle, Marcechamp vous a conseillé de poursuivre votre voyage en rendant visite aux Gnathes égarés. Allez à Loth ast Vath, dans l'Avant-pays dravanien, et parlez au conteur des Vathes. Le conteur des Vathes s'est souvenu à quel point Estinien et Alphinaud semblaient proches pendant votre séjour chez eux, le premier assistant le second durant ses entraînements, et vous a remerciée d'avoir vaincu Ravana. À présent, allez à Annexe Trine et parlez à Vidofnir. La fille de Hraesvelgr vous a expliqué que les dragons se transmettaient leur histoire oralement, en chantant des poèmes. Elle vous a assuré que le courage d'Ysayle ainsi que vos exploits resteraient éternellement gravés dans la mémoire de ses semblables. Rendez-vous au Nid-Mog, dans L'Écume des cieux de Dravania, et parlez à Moglin. Alors que vous discutiez avec le chef des Mogs célestes, Kan-E-Senna et Kuplo Kopp, qui étaient de passage au Nid-Mog, sont arrivés pour vous saluer. L'Oracle vous a fait part de sa volonté de rendre hommage à toutes les victimes de la guerre, humains comme dragons, et vous avez observé ensemble une minute de silence en leur mémoire. Allez maintenant à Fort-Heaume et allumez un feu de camp à l'endroit indiqué. Vous reposer auprès d'un feu de camp vous a rappelé votre périple vers Zénith en compagnie d'Estinien, d'Alphinaud, d'Ysayle et de Moghan. Alors que vos souvenirs de cette soirée affluaient, vous avez eu l'impression d'entendre le dragon sacré entonner un poème au loin. À présent, allez sur la promenade royale d'Ul'dah et attendez à l'endroit indiqué. Lorsque vous êtes arrivée sur la promenade royale, une jeune Lalafelle est venue à votre rencontre. Quelle ne fut pas votre surprise de reconnaître la sultane Nanamo affublée d'un costume pour le moins inhabituel pour quelqu'un de son rang ! Elle vous a confié qu'elle essayait de sortir du palais en cachette pour observer incognito la vie quotidienne de ses sujets. Elle vous a également appris que Lolorito lui avait offert la moitié de ses biens ainsi que la totalité de ceux de Teledji Adeledji en guise d'excuse, et qu'elle comptait utiliser cet argent pour subvenir aux besoins des réfugiés d'Ul'dah. C'est alors que la voix de Papashan a résonné dans le couloir où vous vous trouviez, et elle vous a demandé de lui faire gagner du temps en mettant son poursuivant sur une fausse piste. Parlez au casque d'argent sur la promenade royale. Le paladin vous a demandé si vous aviez vu passer une jeune Lalafelle, mais vous avez feint d'ignorer de qui il parlait. Maintenant que vous avez sauvé Nanamo une énième fois, il est temps de retourner à votre voyage dans le passé. Parler au conteur des Vathes Parler à Vidofnir Parler à Moglin, au Nid-Mog Allumer un feu de camp à l'endroit indiqué, à Zénith Aller à l'endroit indiqué, sur la promenade royale d'Ul'dah Parler au casque d'argent ... Excusez-moi mais ressasser les souvenirs me rend toujours mélancolique, surtout quand il s'agit d'Ysayle. Ne vous en faites pas pour moi. Je m'en remettrai, et vous avez certainement d'autres gens à aller voir. À ce propos, avez-vous déjà rendu visite aux Gnathes ? Un peu de miel de fleur carnivore, de fruits des toucheciels et de viande de nanka pour vous les mettre dans la poche, et je suis sûr qu'ils vous accueilleront à bras ouverts ! Allons, ne faites pas cette tête, je plaisantais. Après ce que vous avez fait pour eux, les Égarés vous tiennent désormais en haute estime. Vous n'aurez probablement plus jamais besoin de cadeau pour qu'ils vous traitent en amie. Au fait, je me suis toujours demandé comment vous aviez réussi à cueillir les fruits des toucheciels. Ça a dû vous demander un effort surhumain de grimper le long de ces arbres géants ! Ksss ksss... Bienvenue parmi nous, brave chasseuse. Qu'y a-t-il pour votre service ? Vous êtes venue vous rappeler le bon vieux temps en notre compagnie ? À la bonne heure. Contrairement aux Fidèles, les esprits des Égarés ne sont pas liés entre eux. Nous avons donc besoin de nous remémorer régulièrement le passé, sans quoi il disparaît de notre mémoire. Pour ce faire, nous couchons sur le papier les souvenirs qui nous ont le plus marqués. C'est une des tâches principales qui incombent à notre mémorialiste. C'est grâce à lui que nous n'avons pas oublié votre arrivée à Loth ast Vath, votre victoire sur Ravana, ou encore la force du lien qui unissait le jeune mage et le chasseur de dragons... Nous chérissons ces souvenirs, car ils sont uniques dans notre existence. Vous faites partie de notre histoire à présent, et vous y demeurerez à tout jamais. Ksss... Les paroles du conteur des Vathes vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Vidofnir, à Annexe Trine, pour continuer votre voyage dans le passé. Je me suis toujours demandé si la créature rouge invoquée par le jeune mage avait bon goût. Peut-être que je devrais exiger de lui une dernière offrande ? Ksss ksss ksss... Nous nous retrouvons, humaine. Que me vaut le plaisir de ta visite ? Un voyage au cœur de la mémoire... C'est une très belle entreprise, et un bon exemple de ce qu'il y a de meilleur chez les êtres humains. Nous autres dragons n'écrivons pas notre histoire. Nous la transmettons oralement, sous la forme d'un poème chanté en langue draconique. C'est de cette manière qu'elle s'imprègne le plus profondément dans nos âmes. Le poème que je chante à mes semblables parle d'Ysayle et de vos tribulations communes. Votre combat pour mettre un terme à la haine qui a séparé nos peuples pendant mille ans restera gravé dans la mémoire des dragons jusqu'à la fin des temps. Les paroles de Vidofnir vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Moglin, au Nid-Mog dans L'Écume des cieux de Dravania, pour continuer votre voyage dans le passé. Tu sais maintenant pourquoi le conflit millénaire qui nous a opposés a pris le nom de “Guerre du chant des dragons”. Même s'il fait indiscutablement partie de notre histoire, je souhaite sincèrement que ce poème ne soit bientôt plus qu'un mauvais souvenir. Revoilà l'aventurière au nom... raffiné ! C'est toujours un plaisir de vous avoir parmi nous au Nid-Mog, kuppo ! ... Ouf, j'ai eu peur ! J'ai cru que vous alliez m'embarquer dans une nouvelle épreuve encore plus dangereuse que la précédente. Bref, s'il s'agit juste de vous rappeler votre passé en notre compagnie, vous êtes la bienvenue, kuppo ! Et vous savez quoi ? Dame Kan-E-Senna et Kuplo Kopp sont justement en visite chez nous en ce moment, kuppo ! Le hasard fait bien les choses, pas vrai ? Ne bougez pas, Moghan va les chercher tout de suite ! Cela faisait longtemps que nous ne nous étions pas vues, Player. Je savais que ce jour viendrait, mais je ne pensais pas que nos retrouvailles auraient lieu dans ces circonstances. Moi aussi, je suis super content de vous revoir, kupo ! Je sais pourquoi vous êtes là, et j'approuve entièrement votre entreprise. Garder le passé en mémoire est essentiel pour avancer dans la vie avec sérénité. Alphinaud m'a récemment contactée au sujet de sire Estinien. J'ai été tellement soulagée d'apprendre qu'il était tiré d'affaire... Malgré son apparente froideur, c'est un homme bon qui tient à ses amis. J'espère de tout mon cœur que vos chemins se recroiseront bientôt. Cet Estinien est tout simplement le chevalier dragon le plus fort que j'aie jamais vu, kuppo. On dirait qu'il est invincible ! Qui d'autre aurait été capable de résister ainsi à l'emprise de Nidhogg ? C'est vrai, mais nous ne devons pas oublier pour autant les innombrables victimes de cette terrible guerre. Nos pensées doivent également aller à tous les humains et les dragons qui ont perdu la vie au cours de siècles d'affrontements sans merci. ... Bien, il est temps pour nous de rentrer à Gridania. Merci infiniment pour votre accueil, Sire Moglin. C'était un vrai bonheur de vous revoir, Player. Que la bienveillance du Cristal vous montre la voie au cours de votre voyage. À bientôt, kupopo ! Les paroles de Moglin et de Kan-E-Senna vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez-vous à Zénith pour continuer votre voyage dans le passé. Revenez nous voir au Nid-Mog quand vous voulez, kuppo ! Vous serez toujours la bienvenue ! Aujourd'hui comme hier, un vent froid souffle sur la Mer de nuages. Assise devant ce feu de camp qui vous ranime doucement, vous vous remémorez votre périple vers le domaine de Hraesvelgr en compagnie de tous vos camarades. La détermination d'Estinien, la chaleur du feu allumé par Alphinaud, le goût du repas préparé par Ysayle, les petits bruits que Moghan faisait en dormant... Tous ces souvenirs rejaillissent tout à coup dans votre mémoire. Et tout à coup, vous avez cru entendre la voix grondante du dragon sacré, comme s'il chantait un poème dont chaque vers part pour un pèlerinage au gré du vent... Rendez-vous sur la promenade royale d'Ul'dah pour continuer votre voyage dans le passé. (-???-)Tiens donc, regardez qui voilà... (-???-)Hé hé... J'espère que vous nous avez reconnue, au moins ! Ne restons pas ici plus longtemps, ou nous allons nous faire repérer. Suivez-moi ! (-Nanamo Ul Namo-)Nous venons juste de nous échapper du palais en évitant d'être repérée par les casques d'argent, comme au bon vieux temps, mais nous n'aurions jamais imaginé vous croiser sur le chemin ! Pouvez-vous nous dire ce qui vous amène en ces lieux ? (-Nanamo Ul Namo-)Un voyage dans vos souvenirs ? Voilà qui est intéressant... À ce propos, nous avons toujours voulu vous remercier personnellement pour tout ce que vous aviez fait pour nous. (-Nanamo Ul Namo-)Sans vous, Ul'dah ne serait plus que l'ombre d'elle-même aujourd'hui. Vous êtes toujours restée à nos côtés dans les bons comme dans les mauvais moments, et pour cela, nous vous sommes extrêmement reconnaissante. (-Nanamo Ul Namo-)Papashan nous a raconté tout ce qui s'était passé pendant que nous étions endormie. Nous avons ensuite convoqué Lolorito pour connaître son point de vue sur les événements. (-Nanamo Ul Namo-)Durant cet entretien, nous nous sommes rendu compte à quel point Lolorito était un personnage insaisissable. Cependant, en guise d'excuse, il nous a offert la moitié de ses biens ainsi que tout ce qui restait des possessions et de la fortune de Teledji Adeledji. (-Nanamo Ul Namo-)Tout à coup, nous nous sommes retrouvée avec une énorme somme d'argent à notre entière disposition. C'était comme si Lolorito voulait nous mettre à l'épreuve... Après réflexion, nous avons décidé que la meilleure chose à faire était d'utiliser cette fortune pour venir en aide aux réfugiés. (-Nanamo Ul Namo-)... Mais ce n'est pas tout. Nous estimons que les Héritiers de la Septième Aube méritent également une contribution de notre part pour les nombreux services que vous nous avez rendus. Qu'en dites-vous ? Accepteriez-vous une partie de cet argent ? Que répondez-vous ? Avec grand plaisir ! Merci, mais les réfugiés en ont plus besoin que nous. (-Nanamo Ul Namo-)Fort bien ! Nous espérons simplement que vous n'avez pas le sentiment d'être achetée. Notre entretien avec Lolorito nous a appris une chose : l'argent peut faire des miracles, et nous sommes sûre que vous trouverez un moyen de l'utiliser à bon escient. Nous l'enverrons à Tataru dès que possible. (-Nanamo Ul Namo-)... Nous étions sûre que vous réagiriez ainsi, et c'est tout à votre honneur. Nous pensions que vous aviez également besoin d'argent mais si ce n'est pas le cas, nous préférons nous être trompée. Puisqu'il en est ainsi, nous allons investir le reste de cette somme dans le développement des infrastructures du Glas des revenants. (-Nanamo Ul Namo-)Dorénavant, nous allons devoir nous montrer digne de votre soutien, et mettre toute notre énergie dans la réalisation de nos projets. Si Ishgard est parvenue à réformer son système politique après un millénaire de malheurs, nous devons prouver qu'Ul'dah peut en faire autant. (-Papashan-)Dame Liliraaaa !! Garde, fouillez ce couloir de fond en comble ! Je vais voir de l'autre côté ! (-Nanamo Ul Namo-)Argh ! Papashan ne nous laissera donc jamais respirer ! Si nous voulons avoir une idée des conditions dans lesquelles vit notre peuple, nous devons les observer de nos propres yeux. Il est hors de question qu'on nous en empêche ! (-Nanamo Ul Namo-)Pardon de vous mêler à tout ceci, mais nous serions très heureuse si vous pouviez retenir le paladin des casques d'argent qui est à nos trousses, ne serait-ce que quelques instants. Nous comptons sur vous ! À très bientôt ! Dites-moi, aventurière, vous n'auriez pas vu passer une jeune Lalafelle quelque part près d'ici ? Il s'agit d'une demoiselle aux allures de princesse très distinguée, si je puis dire... Hmm, c'est étrange... J'étais pourtant certain qu'elle s'était enfuie dans cette direction. Si je ne la retrouve pas sous peu, je vais passer un sale quart d'heure...

Nv. 60 QuestDetails : Retrouvailles inattendues

Alphinaud est prêt à accueillir les renforts comme il se doit. Comme Tataru vous l'avait annoncé, Y'shtola se trouve déjà près du lieu de rendez-vous avec la mystérieuse personne qui désire vous aider à retrouver vos camarades disparus. Rejoignez la Miqo'te à Idyllée. Vous avez parlé à Y'shtola. La femme que vous attendez voulait d'abord faire un petit tour des lieux mais ne devrait pas tarder à arriver. Attendez-la à l'endroit indiqué, près du Pontavant. Votre alliée mystère n'était autre que Krile, l'aînée d'Alphinaud lors de son passage à l'école de magie de Sharlayan. Son côté taquin n'a d'ailleurs pas manqué d'irriter l'Élézen... Quant à la Lalafelle, elle pense pouvoir retrouver Thancred mais pour y parvenir, elle a besoin de l'œil de cristal détenu par Matoya. Il ne vous reste plus qu'à aller voir la vieille éthérologue dans sa caverne de l'Arrière-pays dravanien. Une fois sur place, parlez à Krile. Krile vous a avoué qu'elle n'aurait jamais deviné toute seule où se trouvait la cachette de Matoya. N'est pas maître éthérologue qui veut... Parler à Y'shtola, à Idyllée Attendre à l'endroit indiqué Parler à Krile, près de la caverne de Matoya Vous... Vous voulez en savoir plus sur notre cuisine ? C'est pas banal pour un dragon... Eh bien, ma spécialité est l'omelette aux œufs de dodo ! Vous êtes prête, Player ? Si vous voulez mon avis, nous ne devrions pas trop tarder. Ce serait vraiment impoli de faire attendre quelqu'un qui nous veut autant de bien. Selon Tataru, Y'shtola se trouve déjà à Idyllée pour accueillir notre nouvel allié. Suivez-moi, nous allons la retrouver en un rien de temps ! Certaines personnes ne peuvent pas s'empêcher d'être en retard, mais ainsi va la vie... Te voilà enfin, Player. Tataru m'a tout expliqué. Au fait, comment s'est passé votre entretien avec Vidofnir ? Plutôt bien, je dirais. L'idée de se montrer devant le peuple ishgardais ne lui a pas déplu, mais elle a précisé qu'elle devait d'abord étudier la question avec Hraesvelgr. Quoi qu'il en soit, c'est un bon début. Hmm, je ne vois toujours pas l'ombre de notre invité mystère... As-tu des nouvelles, Y'shtola ? Ne t'en fais pas, elle avait simplement envie de flâner un peu dans Sharlayan avant de nous rejoindre au Pontavant. Je pense d'ailleurs qu'elle ne devrait pas tarder. L'identité de celle que nous attendons m'intrigue de plus en plus... Vous ne croyez tout de même pas que c'est ma sœur !? Il nous reste encore tellement de problèmes à résoudre ! Une personne de plus dans nos rangs nous sera certainement très profitable. Dame Lucia m'a raconté son entrevue avec Vidofnir. C'est très encourageant de voir qu'une dragonne de son rang est prête à accepter une main tendue de notre part. J'ai hâte de voir ce que l'avenir nous réserve. Cela fait longtemps que nous n'avons pas rendu visite à maître Matoya. Je devrais peut-être profiter de cette occasion pour lui montrer de quoi Carbuncle obsidienne est capable ! Matoya a un caractère de cochon, et l'œil de cristal est une relique d'une valeur inestimable. Espérons qu'elle nous laisse l'utiliser sans trop faire d'histoires. C'est donc ici que vit l'illustre éthérologue Matoya ? Je n'aurais jamais deviné qu'une caverne se cachait derrière cette paroi gigantesque...

Nv. 60 QuestDetails : Une ténébreuse rencontre

Alphinaud est pressé d'arriver à Loth ast Vath pour tenter de retrouver Thancred. Thancred est toujours porté disparu, mais il est probable que les Gnathes de Loth ast Vath savent où il se trouve. Rendez-vous dans leur village et posez la question au conteur des Vathes. Le chef des “Égarés” vous a confirmé avoir rencontré Thancred, ou “l'homme à la peau de bête” comme il l'appelle. Après avoir appris que le Primordial Ravana allait être invoqué une nouvelle fois par les “Fidèles”, ce dernier a apparemment décidé de se rendre à Loth ast Gnath pour tenter d'empêcher cette catastrophe. Rejoignez-le sur place dès que possible en éliminant les obstacles sur votre chemin. Vous vous êtes débarrassée des Gnathes qui vous barraient la route. Retrouvez vos camarades et attendez à l'endroit indiqué. En franchissant les portes de Loth ast Gnath, vous avez constaté à votre grand étonnement que Ravana était sur le point de succomber face à un groupe de mystérieux combattants portant le nom de “Guerriers des Ténèbres”. Après avoir réglé son compte au Primordial, ces derniers ont décidé de s'en prendre à vous. C'est alors que Thancred a fait son apparition pour vous donner un coup de main contre vos nouveaux adversaires qui, voyant qu'ils ne faisaient pas le poids face à l'élue de la Lumière et ses compagnons, ont décidé de suspendre votre joute en disparaissant à l'aide d'un sort de téléportation. Retournez aux Terres fumantes dans l'Avant-pays dravanien et parlez à Thancred. Votre ami vous a raconté ses nombreuses péripéties depuis sa disparition dans le flux éthéré. Vos retrouvailles auraient dû être synonymes de réjouissances, mais la soudaine apparition des Guerriers des Ténèbres vous a laissé un goût amer dans la bouche... S'ils portent un nom aussi similaire au vôtre, possèdent-ils comme vous le pouvoir de l'Écho ? Parler au conteur des Vathes Aller à Loth ast Gnath en éliminant les obstacles Attendre à l'endroit indiqué Parler à Thancred Alphinaud aime dessiner et a une assez bonne mémoire pour reproduire un maximum de détails... Je crois qu'il va falloir qu'on discute, lui et moi... Plus je le regarde, plus je trouve qu'Alphinaud en jette. Je vous rassure, c'est purement platonique ! Nous avons déjà sympathisé avec les habitants de Loth ast Vath par le passé. Cela ne devrait pas être un problème de nous rappeler à leur bon souvenir. Bien ! Allons demander à leur chef, le conteur des Vathes, s'il sait où nous pourrions trouver Thancred. Ksss ksss... Bienvenue à nouveau parmi nous, chasseurs. Que nous vaut l'honneur de votre visite aujourd'hui ? Tout le plaisir est pour nous, conteur. Nous sommes venus vous montrer un portrait ; pouvez-vous nous dire s'il vous rappelle quelqu'un que vous auriez croisé récemment ? Ksssss !? Voilà que vous chassez aussi les vôtres maintenant ! Pourfendre des dieux ne vous suffit donc plus ? Mais non, vous faites erreur ! Ceci n'est pas du tout une chasse à l'homme. Il s'agit de notre ami Thancred ; il a disparu et nous sommes à sa recherche. Ah, c'est donc un de vos camarades... Pendant un instant, j'ai cru que les chasseurs étaient devenus fous et avaient cédé au cannibalisme ! Eh bien, j'ai une bonne nouvelle pour vous : nous avons fait du troc avec cet humain pas plus tard que l'autre jour. D'ailleurs, la transaction s'est très bien passée. C-c'est vrai !? Vous l'avez donc vu en chair et en os ? Aussi vrai que je vous vois. Nous avons surnommé votre ami “l'homme à la peau de bête”. Un jour, il est descendu de la montagne jusqu'à notre village, épuisé et affamé. Il n'avait pas l'air hostile, aussi avons-nous décidé de lui offrir le gîte et le couvert. C'est suite à cela qu'il nous a proposé un marché. Nous devions lui fournir de l'équipement, en échange de quoi il acceptait de chasser pour nous. Vu tout le gibier qu'il nous a rapporté, nous ne regrettons pas d'avoir accepté, kss kss kss... Savez-vous où il se trouve en ce moment ? La dernière fois que je l'ai vu, il voulait se rendre à Loth ast Gnath. Il a entendu dire que les Fidèles avaient l'intention d'invoquer leur dieu une nouvelle fois, ce qui n'a pas manqué de lui mettre la puce à l'oreille. Aïe... Ça sent mauvais. Vidofnir nous avait prévenus que les Gnathes subjugués mijotaient un sale coup. De là à penser qu'ils œuvraient déjà au retour de Ravana... Nous devons réagir, et vite ! Merci infiniment pour votre collaboration, conteur. Nous allons tenter de retrouver notre ami à Loth ast Gnath aussi vite que possible. Kssss... Il est plaisant de voir à quel point vous tenez à vos semblables, humains. Dépêchez-vous avant que l'enveloppe charnelle de l'homme à la peau de bête ne soit sacrifiée au dieu des Fidèles... Ksss ksss... L'homme à la peau de bête est parti pour Loth ast Gnath. Dépêchez-vous de le retrouver avant qu'il ne soit trop tard. Ouf ! On a réussi à s'en sortir tant bien que mal, mais tous ces imprévus m'ont complètement déboussolée... Heureusement que Thancred est de retour parmi nous ! Désolée, je me sens un peu patraque... Ça faisait longtemps que je n'avais pas eu une vision du passé aussi intense. Je ressens encore les ondes éthérées vibrer en moi comme si j'y étais ! Tu devrais t'allonger un peu, Krile. Ce qui vient de se passer t'a complètement épuisée. Ksssss... Il semblerait que l'homme à la peau de bête n'a pas été forcé de donner sa vie pour Ravana. Vous m'en voyez ravi.

Nv. 60 QuestDetails : Peur sur la sainte Cité

Votre rencontre fortuite avec les Guerriers des Ténèbres inquiète énormément Alphinaud. L'apparition des Guerriers des Ténèbres vous a terriblement intriguée mais vous vous êtes rendu compte que vous manquiez cruellement d'éléments pour établir leur identité. Vous avez donc décidé de retourner dans un premier temps à Annexe Trine, afin d'avertir Vidofnir que Ravana ne représenterait plus une menace pour les dragons de Dravania. Mettez-vous en route sans plus tarder. La dragonne était satisfaite d'apprendre que les Gnathes et leur Primordial avaient été mis hors d'état de nuire pour le moment. Elle a profité de votre venue pour vous annoncer qu'elle avait consulté Hraesvelgr au sujet de la proposition de Lucia et qu'elle acceptait son invitation à Ishgard. Retournez à la sainte Cité et rejoignez-y Alphinaud et vos autres camarades afin de transmettre tous ensemble la bonne nouvelle à vos alliés. Vous avez retrouvé vos compagnons. Lorsque vous êtes arrivée, Thancred était encore sous le choc de la disparition de Minfilia, mais suite à quelques mots bien choisis, Y'shtola a réussi à le sortir de sa torpeur. Allez au palais de l'ordre du Temple et parlez à Lucia. En vous présentant devant la fidèle lieutenante, vous pensiez la voir exulter de bonheur en apprenant que Vidofnir avait accepté sa proposition. Malheureusement, les réjouissances furent des plus modérées : Aymeric avait failli être assassiné en pleine rue et bien que ses jours ne fussent pas en danger, vous avez vite compris qu'un tel événement n'augurait rien de bon pour l'avenir d'Ishgard. En attendant de tirer cette affaire au clair, Lucia vous a priée d'aider Hilda à enquêter sur les nombreux incendies qui ont récemment ravagé la ville, car il se pourrait bien que tous ces malheurs aient une seule et même origine... Parler à Vidofnir, à Annexe Trine Rejoindre Alphinaud à Ishgard Parler à Lucia Hmm... Je me demande si le fameux combattant hyur, que nous recherchions en croyant qu'il s'agissait de Thancred, n'était pas plutôt ce prétentieux Guerrier des Ténèbres que nous venons d'affronter. Si les Guerriers des Ténèbres possèdent aussi le pouvoir de l'Écho, ça veut dire qu'ils ont peut-être eu des visions de notre passé... Tout ça ne me dit rien qui vaille. Lorsque je suis sorti du flux éthéré, je me suis retrouvé sur le versant nord de Sohm Al. Ensuite, je suis descendu vers le sud en contournant la montagne pour finalement me retrouver ici. C'est à ce moment-là que je me suis blessé à l'œil gauche... Certains aventuriers qui collaborent avec les Héritiers de la Septième Aube sont dotés du pouvoir de l'Écho. Vous êtes leur représentante la plus émérite, Player. Grâce à vous tous, nous avons jusqu'à maintenant réussi à enrayer tant bien que mal la menace des Primordiaux. Mais c'était compter sans l'apparition de ces Guerriers des Ténèbres... Ils sortent vraiment de nulle part, ceux-là ! Je crois que nous sommes tous encore sous le choc. Je demanderai à Tataru de vérifier, mais je suis presque certaine que nous n'avons jamais eu affaire à eux jusqu'à présent. Un des objectifs des sages de Sharlayan est de déceler les aventuriers dotés de talents exceptionnels. C'est comme ça que je suis entrée en contact avec Player à Limsa Lominsa. Ces Guerriers des Ténèbres ne sont pas nés de la dernière pluie, ça se voit tout de suite. Hormis Player, j'ai rarement vu des aventuriers aussi doués pour le maniement des armes. Ce n'est certainement pas la première fois non plus qu'ils triomphent d'un Primordial. Je suis entièrement d'accord. La question demeure donc entière : comment ont-ils réussi à passer inaperçus aussi longtemps ? Je n'en sais pas plus que vous mais tout ce que je peux dire, c'est que nous allons devoir les surveiller de près... Pour le moment, je propose que nous repassions par Annexe Trine. La dernière fois, Vidofnir semblait très inquiète au sujet du remue-ménage causé par les Gnathes. Nous devrions l'avertir que Ravana a été vaincu de nouveau, même si nous n'y sommes pour rien. Dans ce cas, si vous n'y voyez pas d'inconvénient, je m'en vais vaquer à d'autres occupations. Si je reste dans cette région trop longtemps, mon cerveau risque d'exploser à cause de tous ces crissements d'insectes qui résonnent dans ma tête ! Si jamais vous me cherchez, je serai chez maître Matoya. Maintenant que Thancred est de retour parmi nous, je dois faire tout mon possible pour retrouver Minfilia. ... Attendez, j'ai bien entendu ? Ça veut dire que Minfilia a disparu, elle aussi ? C'est une longue histoire, mon cher Thancred... Viens, nous t'expliquerons tout en chemin. Vous êtes de retour, humains... Si c'est Lucia que vous cherchez, vous arrivez trop tard. Elle s'en est déjà retournée parmi les siens. Notre visite ne concerne pas Lucia, Vidofnir. Nous avons une bonne nouvelle à vous annoncer : le Primordial des Gnathes a de nouveau été vaincu. Je vois... Merci infiniment, Héritiers de la Septième Aube. Sans vous, Annexe Trine serait peut-être déjà tombée à l'heure qu'il est. C'est-à-dire que... J'aimerais beaucoup accepter vos remerciements, mais cela serait malhonnête. Ce n'est malheureusement pas à nous que vous devez votre tranquillité, mais à un autre groupe d'aventuriers très expérimentés dont nous ignorions totalement l'existence. Un autre groupe d'aventuriers, dis-tu ? Hmm... Si cela permet de calmer ces maudits hommes-bêtes aussi longtemps que possible, je ne risque pas de bouder mon plaisir. D'ailleurs, vous tombez à merveille, humains. J'ai un message à vous faire porter. Un... message ? Oui. Suite à notre précédente rencontre, j'ai demandé conseil à Hraesvelgr au sujet de la visite à Ishgard suggérée par Lucia. Je voudrais que vous transmettiez notre réponse au peuple de la sainte Cité. Il y a bien longtemps, le rêve de paix de Shiva a été réduit en poussière par la trahison d'un roi dévoré d'ambition. Et voilà que mille ans plus tard, l'espoir de l'entente retrouvée entre les dragons et les humains renaît par la volonté d'Ysayle... Son cœur d'humaine, froid comme la glace mais plein de courage, ne connaissait le péché que pour le transformer en acte salvateur. Dans les ténèbres du malheur et des souffrances provoquées par la guerre, elle s'est éteinte tel un rayon de lumière montant au firmament pour s'y consumer. Comment distinguer le bien du mal, la lumière des ténèbres ? Leur frontière est souvent indiscernable, et nombre d'âmes se sont fourvoyées en essayant de la révéler au commun des mortels. Or, tout comme le destin d'Ysayle l'a prouvé, le chemin vers la lumière doit être parcouru jusqu'au bout, quel qu'en soit le prix. En ce jour, cette lumière brille à l'est, et illumine le dôme du Saint-Siège de ses rayons aveuglants. Ainsi parla Hraesvelgr. Vous voulez dire que... vous acceptez !? Que le peuple d'Ishgard se réjouisse : Vidofnir aux blanches ailes a décidé d'aller à sa rencontre. (★未使用/削除予定★) C'est une excellente nouvelle. Soyez sans crainte, votre message sera transmis en temps et en heure. Merci, Vidofnir. Ysayle... Ton rêve est sur le point de se réaliser... J'ai sauté de joie quand j'ai appris que Thancred était sain et sauf ! Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de sire Aymeric... J'ai raconté à Thancred tout ce qui s'est passé depuis sa disparition. Le pauvre en est resté bouche bée ! Il comprend la situation des Ishgardais mais ce qui l'inquiète le plus, c'est évidemment Minfilia... Si on m'avait dit qu'un jour, on entrerait chez les dragons comme dans un moulin... Il s'en est passé des choses pendant mon absence ! Je vais devoir me mettre à la page fissa. Ah là là... Il ne nous manquait plus que ça. Lucia est dans un de ces états... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) C'est votre amitié avec Ysayle qui a rendu possible tout ce qui arrive aujourd'hui... Ne l'oubliez jamais. ... V-veuillez m'excuser, je ne sais plus où donner de la tête. Nous avons tellement de problèmes à régler en même temps... La situation est grave, mais il est du devoir d'un templier de faire tout son possible pour surmonter les difficultés. Brouillasse a bien failli partir en fumée... C'est le cas de le dire : ça sent le roussi ! Maintenant que nous sommes tous réunis, dépêchons-nous de transmettre le message de Vidofnir au palais de l'ordre du Temple. ... Quelque chose ne va pas, Thancred ? Disons que je me remets à peine de mes émotions ! Avec tout ce qui s'est passé entre les Ishgardais et les Dravaniens, j'avoue que j'en suis encore tout chamboulé ! Sans oublier que Minfilia est toujours dans la nature... J'espère qu'il ne lui est rien arrivé de grave car sinon, je... Écoute, Thancred, je comprends tout à fait que tu te fasses un sang d'encre pour elle, mais essaye un peu de prendre sur toi. À l'heure où nous parlons, Krile est en train de faire tout son possible pour retrouver sa trace, ainsi que celle d'Yda et de Papalymo. Quant à nous, notre rôle est de bâtir un avenir meilleur pour Éorzéa, afin que les autres Héritiers puissent être fiers de nous à leur retour. Mais peut-être que tu vois les choses différemment ? Non, tu as raison. Je dois arrêter de me morfondre et reprendre espoir. Ce n'est qu'ainsi que nous surmonterons les obstacles qui se dressent devant nous. À nous quatre et avec l'aide de Krile, je suis certain que nous parviendrons à retrouver Minfilia. Nous sommes les Héritiers de la Septième Aube après tout, et rien ne peut nous arrêter ! Voilà le Thancred que nous aimons tous ! Sur ces belles paroles, ne faisons pas languir Lucia plus longtemps. Elle attend sûrement la réponse de Vidofnir avec impatience. Vous m'avez l'air en pleine forme, Héritiers de la Septième Aube. Je ne peux malheureusement pas en dire autant de tout le monde... Dame Lucia, nous avons une grande nouvelle à vous annoncer ! Vidofnir a accepté votre proposition et elle sera très bientôt parmi nous à Ishgard ! V-vraiment !? Je... J'aimerais sincèrement me réjouir de cette bonne nouvelle mais j'en suis incapable. Le moment est mal choisi. ... Mal choisi ? Que voulez-vous dire par là ? C'est bien ce que je pensais, vous n'êtes pas au courant. Quelqu'un a tenté d'assassiner sire Aymeric en le poignardant dans le ventre. Par miracle, le couteau n'a touché aucun organe vital mais la blessure est assez profonde. C-comment !? Mais c'est affreux ! Vous êtes sûres qu'il n'a rien de grave ? Le comte de Fortemps et son fils Artoirel étaient présents lors des faits et ont immédiatement fait mander les médecins. Si ces derniers font leur travail sérieusement, le capitaine général devrait s'en tirer avec une simple cicatrice. Ce sont également eux qui se sont chargés de remettre le coupable aux autorités. L'affaire semble donc déjà entendue, mais à mon avis, les vrais responsables sont toujours dans la nature et les attaques de ce genre ne font que commencer. C'est à eux qu'on doit tous ces incendies un peu partout dans la cité, c'est clair comme de l'eau de roche ! À Brouillasse, les secours ont tardé à arriver et le quartier est maintenant dans un état déplorable... Argh ! Si seulement nous avions pu réagir plus rapidement ! Hilda était justement en train de me faire un rapport à ce sujet avant que vous n'arriviez. Je suis consciente que vous nous avez déjà énormément aidés, mais... accepteriez-vous de nous prêter main-forte encore une fois ? Nous avons vraiment besoin d'un maximum de volontaires. Merci infiniment. Je savais que je pouvais compter sur vous ! À présent, rentrons dans le vif du sujet.

Nv. 60 QuestDetails : L'épreuve du dragon sacré

Alphinaud vous attend pour donner le signal du départ. Alphinaud et vous avez décidé que la meilleure marche à suivre était d'accompagner Aymeric jusqu'au sommet de Sohm Al. Rendez-vous au Nid-Mog, dans L'Écume des cieux de Dravania, et parlez au capitaine général. Alors que vous discutiez avec Aymeric, un Mog est venu vous saluer. Il s'agissait de nul autre que Moghan, celui qui vous avait servi de guide jusqu'à Zénith. Selon lui, la direction du vent indique que Hraesvelgr répondra promptement à votre appel. Allez sans plus tarder à Zénith et sonnez le clairon à l'endroit indiqué. L'entretien avec le dragon sacré a été concluant. Grâce au pouvoir de persuasion d'Aymeric et d'Alphinaud ainsi qu'aux paroles pleines de sagesse de Midgardsormr, vous avez réussi à convaincre Hraesvelgr de vous donner une chance. Il a alors décidé de vous soumettre à une épreuve spécialement conçue pour déterminer si vous êtes digne d'affronter Nidhogg. Parlez à Aymeric. Vous avez parlé à Aymeric. À présent, allez voir la wyverne impérieuse pour commencer l'épreuve de Hraesvelgr. Vous avez parlé à la wyverne impérieuse. Il est temps de vous lancer à l'assaut de Sohr Khai ! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Vous avez surmonté avec brio les défis qui se sont présentés à vous durant l'épreuve de Hraesvelgr. Le dragon sacré a reconnu votre mérite et vous a promis son assistance contre Nidhogg. Parlez à Alphinaud. Alors que vous conversiez avec votre ami, vous avez entendu le hurlement de Nidhogg résonner dans le ciel. La bataille finale contre votre pire ennemi est sur le point de commencer ! Qui sortira victorieux de la Guerre du chant des dragons ? Parler à Aymeric, au Nid-Mog Sonner le clairon à l'endroit indiqué, à Zénith Parler à Aymeric Parler à la wyverne impérieuse, à Zénith Accomplir le donjon “Sohr Khai” Accomplir le donjon “Sohr Khai” Parler à Alphinaud, à Zénith Lucia a beau m'avoir décrit les lieux en détail, ça fait tout de même drôle de se retrouver dans un repaire de dragons... Même si le dragon sacré risque de camper sur ses positions, nous ne pouvons pas demeurer ici sans rien faire. Nous devons immédiatement partir pour la Mer de nuages. Entendu. Je vous suivrai partout où vous me guiderez, chers camarades. Dans un premier temps, nous allons faire une escale au Nid-Mog, au sommet de Sohm Al. En route ! Sire Aymeric s'est complètement perdu dans la contemplation de ce magnifique paysage. Comme chacun qui pose le pied ici pour la première fois, en somme ! Les îles flottantes et les nuages s'étendent réellement à perte de vue... Je ne trouve même pas les mots pour décrire une telle merveille. Comme on dit, il faut le voir pour le croire ! Quand nous sommes arrivés ici pour la première fois, nous avons tous eu la même réaction. À ce moment-là, Ysayle et Estinien étaient encore parmi nous... (-Mog céleste-)Kuppopo ? C'est bien Player que je vois là ? Et vous êtes... Euh... (-Mog céleste-)Kuppoh ! Ne me dites pas que vous avez oublié mon nom ! Après tout ce que j'ai fait pour vous... Vous n'êtes vraiment qu'un ingrat... (-Mog céleste-)Et toi, Player ? Tu te souviens quand même de moi, kuppopo ! Que répondez-vous ? Bien sûr, tu es Moglin ! Évidemment que je me souviens de toi, Moghan ! Non, tu ressembles à n'importe quel autre Mog... (-Mog céleste-)K-k-kuppopopoooo !!? Tu m'as bien regardé ? Je suis légèrement moins épais que sire Moglin, il me semble ! Mais non, c'est moi, Moghan ! Celui qui vous a guidés jusqu'à Zénith, kuppo ! Eh bien voilà, kuppo ! J'étais sûr que toi au moins, tu ne m'oublierais pas. On a quand même campé ensemble, c'est pas rien ! (-Mog céleste-)Ça alors, si j'avais su que tu manquais de cœur à ce point... Bon, ça suffit. Je suis Moghan, celui qui vous a guidés jusqu'à Zénith et qui a même campé avec vous, kuppo ! J'ai du mal à croire que tu aies pu oublier ça... Au fait, quel bon vent vous amène à la Mer de nuages, kuppo ? Je vois que vous êtes venus en compagnie d'un nouvel ami, en plus ! ... Bien sûr, je m'en doutais. Il s'agit encore une fois du dragon sacré, kuppo. Vous avez toujours le clairon servant à l'appeler, n'est-ce pas ? La direction du vent m'indique qu'il répondra à votre convocation dans les plus brefs délais, kuppo ! Ouf, enfin une bonne nouvelle ! Dans ce cas, dépêchons-nous de nous rendre à Zénith. Oh là là, quand sire Moglin va apprendre ça, il en sera tout tourneboulé, kuppo ! Vous avez parlé à Hraesvelgr, kuppo ? Si ce n'est pas déjà fait, dépêchez-vous d'aller à Zénith ! Player, il est temps de sonner le clairon afin de faire venir Hraesvelgr. Nous y voilà enfin... Cette rencontre va être décisive pour l'avenir d'Ishgard. Hraesvelgr ne nous aidera que si nous surmontons l'épreuve qu'il nous a préparée dans l'ancien antre de Ratatosk. Comme si le poids de mes responsabilités n'était pas déjà assez lourd pour mes pauvres épaules... Quelle que soit la difficulté de l'épreuve qui nous attend, nous n'avons pas d'autre choix que d'en sortir vainqueurs. C'est l'avenir de la sainte Cité qui est en jeu. Je suppose que la wyverne qui se trouve en contrebas est celle dont parlait Hraesvelgr. Elle devrait nous expliquer les rudiments de l'épreuve. Rejoignons-la sans plus tarder. Le dragon sacré m'a annoncé votre arrivée, humains. Vous êtes sur le point d'entamer l'épreuve qui vous permettra de prouver votre valeur à mon père. Préparez-vous convenablement et affrontez votre destin. C'est rare que Hraesvelgr consente à mettre des humains à l'épreuve. Êtes-vous prêts à relever le défi ? Je dois avouer que je suis surprise de l'aisance avec laquelle vous avez réussi l'épreuve, humains. Lorsque j'ai croisé le fer avec les enfants de Nidhogg, j'ai compris à quel point ces créatures pouvaient être redoutables. Je n'ose imaginer la puissance du dragon sacré... Le moins qu'on puisse dire, c'est que cette épreuve n'était pas une partie de plaisir... Difficile de s'attendre à autre chose de la part des sept dragons anciens, vous me direz. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Je pense que ce que nous venons de vivre était une initiation plus qu'une épreuve. Désormais, je sais où se trouve le point faible des dragons, et je peux mieux prévoir leurs attaques en observant leurs mouvements. Aïe aïe aïe, mon dos... Tiens, l'aventurière au nom ring... raffiné, Player ! Félicitations pour votre succès durant cette fameuse épreuve, kuppo ! Vos attaques étaient d'une puissance redoutable, kuppo. Vous êtes bien la grosse bru... je veux dire, l'héroïne que nous attendions tous ! J'en suis tout émoustillé, kuppopo ! Je vais avoir beaucoup de mal à travailler avec tout ça... Heureusement que je peux déléguer les tâches aux autres Mogs ! Oh non ! Et moi qui pensais qu'après la raclée de l'épreuve, sire Moglin allait enfin comprendre qu'il ne devait pas nous traiter ainsi... ... Toi, pour la peine, tu bosseras trois fois plus que les autres, kuppo. Kuppopopo !! Pas trois fois, quand même ! Ayez pitié Sire, réduisez au moins à deux ! (★未使用/削除予定★)

Nv. 60 QuestDetails : Chacun son meilleur jour

Hildibrand a l'air heureux d'être si bien entouré. Vos amis ont pris la route de L'Écume des cieux de Dravania afin d'arracher Gigi des griffes des chevaliers de l'Âge mûr. Rejoignez Hildibrand à Zénith. C'est un Hildibrand amoindri que vous avez retrouvé. Son séjour en terre n'a pas été sans séquelles ; il vous a donc demandé de le soulager grâce à un massage à l'huile de salamandre. Exécutez-vous afin que votre ami puisse affronter les chevaliers de l'Âge mûr. Vous avez vidé sur Hildibrand, mais vous êtes loin d'en avoir terminé. Massez-le afin que le remède soit plus efficace. Vous avez massé le détective avec beaucoup d'application, mais cela suffira-t-il à guérir votre ami ? Difficile à dire... Heureusement, Godbert vous a présenté . Appliquez cet autre remède sur Hildibrand. Vous avez vidé sur Hildibrand avec plus ou moins de délicatesse. Massez-le comme vous l'avez fait un peu plus tôt. Hildibrand a beaucoup apprécié votre doigté et souhaiterait que vous le massiez encore un peu. Faites pénétrer l'huile plus en profondeur avec un autre massage. Le remède appliqué sur Hildibrand fait apparemment bouillonner le sang dans ses veines, mais le détective vous a affirmé qu'il parviendrait à supporter cette sensation. Il vous a enjoint de continuer. Badigeonnez encore une fois votre ami d'huile. Avec toute l'huile dont vous l'avez enduit, Hildibrand brillait comme jamais. Vous avez ainsi pu retrouver des chevaliers de l'Âge mûr rajeunis à Zénith, où ils vous ont confirmé vouloir s'emparer des yeux du dragon sacré et donc de sa puissance. Gigi, quant à lui, a d'abord été bousculé par les explications de Hildibrand, puis ébranlé en apprenant que Kwane n'avait jamais voulu l'abandonner. Dorys ne pouvait évidemment pas laisser la situation dégénérer. Elle a tenté de provoquer un éboulement sur Hildibrand et le reste de sa troupe en abattant deux colonnes. C'était sans compter sur Gigi, qui a utilisé ses dernières forces pour remettre les lieux en état et sauver ses amis, rendant par la même occasion leur apparence de vieillards aux chevaliers... À son réveil, personne n'a osé avouer à Hildibrand ce qui était réellement arrivé à son fils adoptif. Cyr a préféré lui raconter que Gigi était parti seul à l'aventure. Au moins, tout cela aura permis à Julyan de prendre un peu de recul et d'accepter l'idée de vieillir... ou tout du moins de ne pas être éternellement jeune. Pour les blagues de Hildibrand, il lui faudrait cependant encore un peu de temps pour qu'elle les accepte. Ses propos ont encore une fois provoqué la fureur de sa mère, qui n'a pas hésité à l'envoyer se faire cuire un œuf très loin de là. Cette affaire est en tout cas terminée. Le mystère de la chronomancie de Gigi est élucidé, et Hildibrand a montré quel bon père il ferait. Allez maintenant discuter avec Cyr. Cyr préférerait vous parler dans un lieu plus calme. Allez le rejoindre à Idyllée. Vous avez discuté avec Cyr, qui a certes perdu son travail au sein des bureaux du Grand Inquisiteur, mais qui a décidé de se lancer dans une carrière de détective loin d'Ishgard ! C'est un nouveau départ pour lui. Il ne vous reste plus qu'à croiser les doigts pour que ses affaires, ainsi que celles de Hildibrand, soient florissantes. * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour commencer une nouvelle enquête en compagnie de Hildibrand. Parler à Hildibrand, à Zénith Vider sur Hildibrand Étaler l'huile de salamandre sur Hildibrand Vider sur Hildibrand Étaler l'huile de Salamanderville sur Hildibrand Masser une nouvelle fois Hildibrand S'assurer que l'huile est parfaitement étalée Parler à Cyr Parler à Cyr, à Idyllée Je n'arrive pas à croire qu'ils espèrent vraiment affronter des dragons. Dans quel but ? Qu'ont-ils derrière la tête ? Vous avez vu ? On a retrrrouvé monsieur Hildibrand ! J'ai bien failli me faire des cheveux blancs pour mon petit Hildi... Voir mon fiston se démener comme il le fait pour remplir son rôle de père... ça m'émeut ! Heureusement que mes lunettes cachent mon émotion. Je vous suis reconnaissant à tous de vous trouver à mes côtés aujourd'hui. Je ne suis pas le même détective lorsque vous n'êtes pas là... C'est pour cette raison que je souhaiterais vous demander de m'aider à retrouver Gigi... La question ne se pose même pas, voyons... C'est aussi pour ça que nous avons fait le déplacement jusqu'ici, vous savez. Et comme je me doutais que votre ancienne tenue vous manquerait, je vous l'ai apporrrtée ! Ça ne m'étonne pas de mon assistante préférée ! Mais mon fils attend. Allons-y, je me changerai en chemin ! Il ne nous reste plus qu'à prendre la route du palais de Zénith... et à sauver Gigi ! Nous y voilà... nous nous trouvons maintenant au cœur du territoire des dragons. Ici, tout peut arriver ! C'est incroyable comme un rien habille monsieur Hildibrand. Son armure de chevalier lui allait déjà comme un gant, mais son costume habituel le met tout autant en valeur, c'est fou ! Décidément, nous ne sommes pas tous égaux quand il s'agit d'avoirrr la classe... Si j'ai bien suivi, nous nous trouvons actuellement au-dessus des nuages ? Ma peau est donc potentiellement plus exposée au soleil ? Je ne suis pas sûre d'apprécier notre séjour ici... Alors c'est ça, Zénith ? Voilà un paysage qui restera longtemps gravé dans ma mémoire. Tout le monde est là ? Bien, l'ultime affrontement qui nous opposera aux chevaliers de l'Âge mûr approche... Aaah... Excusez-moi, je ne suis pas encore tout à fait remis de mes récentes blessures. Impossible de me présenter ainsi devant nos ennemis, ils ne feraient qu'une bouchée de moi ! Si seulement j'avais mon remède miracle... C'est de l'huile de salamandre que tu veux, mon Hildoudou ? J'en ai toujours une fiole sur moi. Tu veux que je te masse tes bobos, comme quand tu étais petit ? Maman... Je ne suis plus un enfant. Je préférerais que Player s'en charge ! J'ai cru comprendre qu'elle avait des doigts de fée. (★未使用/削除予定★) Qu'est-ce que tu racontes ! Enlève vite tes vêtements et montre à maman où tu as mal, qu'elle te passe un peu d'huile ! Ma petite puce, rien que pour cette fois, tu peux peut-être laisser notre amie faire. J'ai moi-même eu l'occasion de profiter de sa maîtrise et de son savoir, et je dois reconnaître que je ne l'ai pas regretté. J'étais si relaxé que je me suis presque endormi pendant le massage ! Ma petite puce, ton fils n'est plus un bébé. Tu peux peut-être le laisser faire ses propres choix... S'il veut que notre amie le masse, respecte sa décision. Si tu le dis... Puisque c'est comme ça, je te laisse t'en occuper, Player ! Bien, j'aimerais que vous me vidiez sur le corps toute cette huile que ma mère vient de vous remettre. N'hésitez pas à tout jeter grossièrement pour aller plus vite. N'ayez pas peur. Versez toute l'huile d'un coup, qu'on ne perde pas trop de temps avec ça. Quelle tristesse... Je n'ai rien contre toi, mais tout au fond de moi j'ai un peu l'impression qu'on me vole mon fils. Ça fait déjà plusieurs générations que les Manderville utilisent l'huile de salamandre comme remède miracle. Elle est irremplaçable à nos yeux. Euuhhh... je ne voudrais pas vous presser, mais on va rester encore longtemps ici ? Il faudrait peut-être penser à s'activer un peu. Monsieur Hildibrand... J'espèrrre que ça va aller. (★未使用/削除予定★) Oooh... Je la sens déjà s'infiltrer dans mes blessures. Dépêchez-vous de me masser avant que ma peau ne l'ait totalement absorbée ! Ouille ouille ouille ! Je nous savais proches, Player, mais je suis heureux de constater que vous ne faites plus preuve d'aucune retenue pour manipuler mon pauvre corps endolori. Pfiou ! Vous avez fait un travail remarquable. J'aime qu'on m'enduise le corps d'huile... J'ai vraiment l'impression d'en être entièrement recouvert, c'est fabuleux. Un instant, mon garçon ! Je ne peux décemment pas te laisser partir sans te demander d'utiliser également notre huile ancestrale... L'huile de Salamanderville ! (★未使用/削除予定★) C'est le résultat d'une longue macération d'huile de salamandre bonifiée par le temps, grâce à un procédé que nous nous transmettons de génération en génération. H-hein... ? Et en quoi est-elle si merveilleuse ? Elle revigore le muscle en profondeur et lustre la peau, pour qu'elle supporte presque toutes les agressions extérieures ! Il m'est d'ailleurs arrivé de m'en badigeonner allègrement autrefois avant d'aller m'occuper d'une bande de dangereux brigands. Elle a fait ses preuves ! Player, assurez-vous que tous les pores de la peau de mon fils entrent en contact avec ce remède ! Rien ne doit l'empêcher d'être parfaitement protégé ! Tenez, je vous laisse le flacon. Allez-y, Player... Aspergez-moi ! Monsieur Hildibrand brrrille de mille feux ! (★未使用/削除予定★) Gaaah... Ce remède est effectivement beaucoup plus concentré que l'autre ! Je le sens couler sur ma peau, qui d'ailleurs commence déjà à l'absorber. Je suis prêt pour la suite... Massez-moi quand vous voulez ! Ah là là ! Je n'arrive pas à croire que les Manderville fabriquent cette merveille ! Massez-moi encore un peu, histoire de bien répartir le produit. J'ai si chaud... J'ai l'impression que ma peau est en feu ! M-mais surmonter la douleur avec dignité, c'est aussi ça, être un Manderville ! Aaaahhh, je n'en peux plus... Ce... Cette huile de Salamanderville est redoutable. J'ai l'impression de brûler de l'intérieur. Mais après avoir été massé avec une huile donnée par ma mère, puis avec une autre offerte par mon père, le tout des douces mains de celle que je considère comme ma sœur, je me sens invulnérable ! Merci pour tout, Player. C'est parce que je suis si bien entouré que les chevaliers de l'Âge mûr n'ont aucune chance face à moi. En route, Zénith nous attend ! Hé, les chevaliers de l'Âge mûr. Vous pensiez nous avoir échappé ? Libérez Gigi sur-le-champ ! Qu'il est collant, celui-là. Désolée, mais nous n'avons pas de temps à perdre avec vous. Nous avons un dragon sacré à tuer ! Parlons-en, justement ! On peut savoir pourquoi vous lui en voulez tant ? Ce n'est pas compliqué. Une fois ce dragon vaincu, ses semblables deviendront de vraies bêtes enragées... À nous le rôle de héros protecteurs d'Ishgard, comme au bon vieux temps. Et nous prélèverons au passage les yeux de notre ennemi, pour être plus forts et plus actifs encore ! Vous voulez donc que l'histoire se répète ? Et vous pensez vraiment que nous allons vous laisser faire !? Sales gamins, nous allons vous montrer de quoi des combattants expérimentés sont capables. Finissons-en ! (-En chœur-)Fin ultiiime ! Julyan, laisse faire le petit... Peu m'importe la haine dans ton regard, Gigi, tu resteras à jamais mon fils ! Rentrons à la maison... (-Vivi-)Je m'appelle Vivi, pas Gigi ! Et c'est grâce à ces chevaliers si je me souviens de mon nom et de mon passé ! (-Vivi-)Ce sont eux qui m'ont permis de comprendre quelle force sommeillait en moi, et c'est ce pouvoir qui m'a permis de leur rendre leur jeunesse. Quand j'aurai enfin un œil de dragon en ma possession, mon pouvoir ne connaîtra plus de limites ! Gigi... il te sera toujours impossible de ramener à la vie ceux qui nous ont quittés. Ce qu'il dit est vrai. Comme l'orthodoxie ishgardaise nous l'enseigne, le corps n'est qu'une enveloppe pour l'âme. Ceux qui sont partis ne nous laissent qu'une coquille vide. Tu auras beau tenter de ramener à la vie tous ceux que tu veux, ils resteront tous dans le même état léthargique. (-Vivi-)Vous n'avez rien compris... Mon pouvoir me permet justement d'arranger ce qui ne va plus. De tout rendre mieux ! Et c'est bien ce que je compte faire avec mon grand-père pour que tout redevienne comme avant. Je vais vous montrer tout de suite en remettant le détective en état ! Surtout pas ! Tu ne dois plus utiliser ton pouvoir... Ta vie en dépend ! (-Vivi-)Je... n'y arrive pas. Pourquoi ? Je suis censé avoir retrouvé tout mon potentiel. Je serais encore cassé ? Mais non, Gigi. Tu es en parfait état ! Par contre, ce n'est pas parce que je ne suis pas très présentable que je ne brille plus de mon plus bel éclat. Comme chacun le sait, tout va pour le mieux pour moi tant que je peux enquêter ! C'est tout à fait ça ! Je ne sais pas comment sire Hildibrand a réussi à mettre le doigt dessus sans avoir eu accès aux notes que j'ai trouvées chez ton grand-père, mais sire Kwane ne t'a pas conçu pour que tu répares des objets ou pour que tu rendes leur jeunesse à des gens... Tu les remets simplement dans ce qui est pour toi le meilleur état possible. Or, c'est lorsqu'il se démène pour résoudre une affaire que sire Hildibrand resplendit le plus à tes yeux ! Peu importe son apparence physique. Euh... Exactement ! Ce cher Cyr m'ôte les mots de la bouche ! Si tu as échoué à l'époque en tentant de rendre sa jeunesse à ton grand-père, comme tu viens de le faire avec moi, ce n'est pas parce que tu es incomplet, imparfait ou quoi que ce soit... C'est parce que dans ton cœur, il resplendissait à chaque instant... même quand la fin fut proche. Tu voyais le meilleur en lui à tout moment. C'est pour ça qu'il t'a été impossible de lui rendre l'aspect sous lequel il brillait le plus. Chaque instant passé à ses côtés était exceptionnel. (-Vivi-)Si vous êtes si malins, expliquez-moi comment ça se fait que ça a marché avec les chevaliers de l'Âge mûr ! C'est parce que tu ne les connaissais pas vraiment. Il t'était facile de les idéaliser plus jeunes. Tu n'avais plus qu'à te concentrer sur cette image que tu t'étais faite d'eux pour réaliser leur souhait. (-Vivi-)Je n'arrive pas à y croire ! Enfin, c'est vrai qu'ils m'ont tous trèèès longuement parlé de leur début de carrière. J'en avais parfois vraiment assez... Je pense que même sire Kwane a été surpris par cette spécificité. Il avait lui aussi essayé de te faire imaginer le genre de personne qu'il était plus jeune, mais ça n'a pas fonctionné. Dans ton cœur, ses récits n'ont jamais supplanté ces moments passés avec lui. Il l'avait compris et a apparemment songé à effacer ta mémoire. Mais pour ce mage qui n'avait plus ni famille ni amis, tu étais devenu plus qu'un simple outil. Il s'était attaché à toi comme à un fils. C'est pour ça qu'il a abandonné cette idée et qu'il a accepté de vieillir lentement, tout en profitant du temps qu'il lui restait à passer avec toi. (-Vivi-)Mais... s'il n'a pas effacé ma mémoire, pourquoi l'avais-je perdue ? Il s'est ravisé au crépuscule de sa vie, quand il a réalisé qu'après sa disparition, tu serais livré à toi-même. Il voulait éviter que tu tombes entre de mauvaises mains et que des personnes malintentionnées profitent de toi. Il en a conclu que la meilleure solution était d'effacer tous tes souvenirs. Malheureusement, tout ne s'est pas passé comme prévu. À ton réveil, il te restait des bribes de ce que tu étais avant. Mais il ne faut pas que ça te contrarie, Gigi ! Ton grand-père n'a jamais souhaité t'abandonner. Il voulait que tu puisses vivre libre. (-Vivi-)Comment ça ? Il ne m'a pas abandonné ? Tu lui as permis d'accepter la vieillesse et la mort, mais il ne voulait pas quitter ce monde sans te donner d'abord une chance de vivre une nouvelle vie. Vous n'avez pas mieux à faire ailleurs ? Arrêtez d'embêter notre pantin. C'est la clef de notre jeunesse éternelle ! N'allez pas vous imaginer que nous allons nous en séparer sans rien dire. Ceci dit, je reconnais que vous nous avez donné pas mal de fil à retordre. Il va falloir employer les grands moyens... Et vous tombez bien puisque nous venons justement de poser les pièges destinés au dragon sacré. Grâce à vous, nous allons pouvoir procéder à un test en conditions réelles. Je sais qui je suis... Je suis Vivi, un pantin créé par le grand mage Kwane... mais aussi Gigi, le digne fils de Hildibrand, le plus grand détective éorzéen ! Gigi nous a sauvé la vie... Il s'est servi de son pouvoir pour redresser les colonnes que les chevaliers de l'Âge mûr avaient piégées. Cet acte de bravoure l'a forcé à utiliser ses dernières forces. Sa volonté de rendre à ce lieu son plus bel éclat était si forte qu'elle nous a tous affectés. Il nous a redonné l'aspect sous lequel nous lui semblions le plus épanouis... Il a puisé dans les meilleurs souvenirs qu'il avait de nous. Parce que c'était *ça* mon meilleur jour selon lui ? Moi qui pensais qu'il allait me rajeunir de quelques années !! Ha ha ha, moi je n'ai rien à y redire ! Ce petit a su capter l'essentiel de ce que je suis ! Écoutez-les, ces andouilles. N'ont-ils pas remarqué que nos efforts ont été réduits à néant ? Ne voient-ils pas que nous sommes vieux à nouveau !? Ne le prenez pas ainsi... Dites-vous simplement que c'est sous cette forme que Gigi vous a le plus aimés. C'est sous cette apparence que malgré les difficultés, il aimait vous voir poursuivre votre objectif. C'est insensé... Nous avions enfin retrouvé l'âge mûr dont nous rêvions tant. Pourquoi devrions-nous redevenir vieux ? À quoi bon nous entêter ? Nous ne sommes plus des enfants depuis bien longtemps, et pourtant cette petite marionnette nous a donné une belle leçon de vie. Il ne faut pas craindre le temps qui passe ou avoir peur de vieillir. Entièrement d'accord. Et puis moi aussi, c'est comme ça que je t'aime, Dorys... Non mais oh ! Je veux bien que tu perdes la tête, mais surveille ce que tu dis... Nous sommes... tous morts ? Non, et c'est grâce à Gigi. Nous avons même réussi à arrêter les chevaliers de l'Âge mûr ! Ça, c'est mon fils ! Et où se cache notre héros du jour ? Il est... parti vers de nouvelles aventures. Ah oui ? J'aurais bien aimé le remercier et lui souhaiter bonne chance avant qu'il ne s'en aille... Enfin, j'ai toujours souhaité qu'il soit libre. Tant mieux s'il a agi comme il le désirait. Alorrrs Monsieur Hildibrand, que comptez-vous faire maintenant ? C'est pourtant évident, Nashu. Que font les détectives itinérants lorsqu'une mission s'achève ? Ils reprennent la route pour se rendre utiles ailleurs ! Et avec un peu de chance, nous retrouverons même mon petit Gigi. Moi aussi, je vais devoir me faire à l'idée qu'à mon âge, beaucoup de femmes ont déjà des petits-enfants... Mon Hildoudou... J'aurais voulu que les choses se passent autrement avec le petit Gigi. Au moins, tout ça m'aura permis de comprendre combien ton travail de détective et ton rôle de père étaient importants à tes yeux. Je sais que tu es un adulte responsable. Oh, on dirait bien que je ne suis pas le seul à qui cette expérience a profité. Je suis content que tu aies abandonné cette envie de jeunesse éternelle et que tu aies compris que même vieille, tu peux encore un peu profiter de la vie ! Pardon ? Je ne suis pas certaine de t'avoir bien entendu, mon Hildibibi... Pourquoi il faut toujours que ça finisse comme çaaa !? Nooon, Monsieur Hildibraaand ! Vous partez toujourrrs sans moi ! Un parfum d'aventure se dégage des lointaines contrées à l'est ! De nouvelles enquêtes m'atteeendent ! Ne m'attendez pas pour dîner, je vais avoir beaucoup de travail par là-bas ! Ho ho ho, je n'ai pas osé vous couper tout à l'heure, cher Cyr, mais il est encore un peu tôt pour mettre mon petit-fils en terre. Ses circuits sont en parfait état de marche, vous savez. Vous le pensiez mort ? C'est pour ça que vous aviez l'air si triste !? Il a simplement vidé toutes ses réserves d'énergie. C'est tout. Il va falloir le laisser absorber de l'éther pendant un long moment si nous souhaitons le voir se réveiller un jour. Je vous le confie en tout cas. Prenez bien soin de lui. Et je vais également m'occuper de livrer ces gredins aux autorités compétentes à Ishgard... Parfait ! Cette affaire est donc officiellement résolue. J'espère que vous ne verrez pas d'objection à ce que je vous accompagne à... Oh... J'oubliais que j'avais perdu mon travail et ma place à l'internat. Mais tu t'en es fait une chez mon Hildoudou. Tu n'as qu'à te rendre à Idyllée et attendre son retour avec Gigi. Avec un peu de chance, il se réveillera avant que son père revienne ! Vous monterez la garde en son absence. Je ne sais pas quoi dire... M-merci. J'accepte de bon cœur ! Ha... Notre fils a tant grandi. Ça va être difficile de couper le cordon... Ma chérie, il ne faut pas être triste. C'est une bonne chose dont nous devrions nous réjouir. Souris ! Sire Godbert et dame Julyan ont pris la route d'Ishgard. Et moi, une nouvelle vie m'attend à Idyllée... Ça vous dérangerait de me retrouver devant la maison de sire Hildibrand ? Je me sentirais plus à l'aise pour discuter... Merci infiniment. À bientôt dans ce cas ! Les choses ont vraiment pris une tournure inattendue, mais je dois vous dire que j'apprécie l'aide que vous m'avez une nouvelle fois apportée. Avant de vous rencontrer, je faisais partie de ces Ishgardais qui vivent dans une bulle. Je n'avais que très rarement quitté la sainte Cité, et je ne m'étais jamais rendu très loin... J'ai beaucoup appris à vos côtés. Je ne sais pas à quel moment exactement le vent a tourné, mais j'ai fini par réaliser que je détestais mon travail aux bureaux de l'Inquisiteur. Je ne me sentais heureux qu'en enquêtant sur la vérité concernant Gigi et la chronomancie. J'ai certes perdu mon travail, mais c'est un mal pour un bien. Cette expérience me sera très précieuse pour me lancer dans une carrière d'enquêteur à Idyllée ! Oh, et avant que je n'oublie ! Sire Godbert a bien réfléchi, et il m'a confié un petit quelque chose pour vous... Je suis certain que ça vous fera plaisir ! Il a modifié Gigi pour améliorer ses capacités d'absorption d'éther... J'aurais certes pu le garder avec moi, mais je pense qu'il se rechargera plus vite si vous l'emmenez avec vous. Il vous arrive plus souvent qu'à moi de visiter des régions où la concentration d'éther est forte. Je ne vous remercierai jamais assez pour tout ce que vous avez fait pour moi ! Je n'ose pas vous dire au revoir... J'ai la conviction que nous nous retrouverons.

Nv. 65 QuestDetails : L'aspiration refoulée

Sidurgu semble avoir du mal à tenir en place. Sidurgu aimerait remonter le moral de Myste pour qu'il continue à utiliser son pouvoir et que votre cristal d'âme retrouve son énergie éthérée. Pour ça, il a proposé de prendre un peu de hauteur afin que le garçon puisse se changer les idées... Rendez-vous au Nid-Mog, dans L'Écume des cieux de Dravania, et parlez à Sidurgu. Vous avez retrouvé Sidurgu et Rielle au Nid-Mog. Votre ami chevalier noir aimerait que vous demandiez à Myste, qui est parti admirer le paysage un peu plus loin, comment il se sent. Allez trouver le garçon et parlez-lui. Vous avez retrouvé Myste, qui vous a présenté ses excuses pour tout le tracas qu'il vous avait causé. Il vous a ensuite révélé quelques vagues détails sur son passé, avant de rejoindre Rielle et Sidurgu. Retournez auprès de vos compagnons, au Nid-Mog. Alors que Myste vous confirmait qu'il était bien décidé à continuer à utiliser son pouvoir pour aider les gens qui en avaient besoin, Rielle l'a emmené pour admirer la Mer de nuages une dernière fois. Sidurgu, inquiet pour eux en raison des monstres qui rôdent, est parti à leur poursuite. Allez rejoindre le chevalier noir à la colonie des Maîtres terriens. Vous avez retrouvé Sidurgu debout au milieu d'une bande de Mogs sur le flanc. Les pauvres avaient eu la mauvaise idée de lui chercher des noises alors qu'il poursuivait Rielle et Myste... Comme il a perdu ces derniers de vue, il vous a demandé de l'aider à les chercher. Rendez-vous près du passe-nuage d'Asah et essayez de trouver Rielle et Myste. Vous avez retrouvé Rielle et Myste en pleine discussion sur les Mogs et “l'amour”, avant d'être rejointe par Sidurgu. Myste a alors matérialisé Ompagne, le défunt maître du chevalier noir. Le mentor et le disciple se sont ainsi affrontés dans un terrible combat auquel vous avez dû prendre part malgré vous... Écoutez le maître répondre à la question que l'élève s'est toujours posée à son sujet. Ompagne a raconté son histoire à Sidurgu, et il lui a expliqué pourquoi il a fait le choix de devenir chevalier noir et de le recueillir avec Fray, avant de se transformer en nuage de ténèbres à son tour... Utilisez Dévoreur d'âme sur pour récupérer une partie de l'énergie éthérée de votre cristal d'âme. Vous avez frappé le nuage de ténèbres de toutes vos forces, ce qui vous a permis de récupérer une partie de l'énergie éthérée de votre cristal d'âme. Parlez à Sidurgu pour savoir comment il se sent après le terrible combat et les intenses émotions qu'il a vécus. Sidurgu s'est excusé de vous avoir impliquée dans le combat qui l'a opposé à Ompagne et vous a remerciée pour votre aide précieuse. Il est ensuite reparti au Nid-Mog en compagnie de Rielle et Myste pour soigner ses blessures. Allez les rejoindre et demandez au chevalier noir ce qu'il compte faire à partir de maintenant. Sidurgu vous a confié être inquiet à cause de ses blessures. Il lui faudra vraisemblablement un peu de temps avant d'être complètement remis sur pied... Patientez en espérant qu'il puisse à nouveau vous accompagner pour trouver des personnes à aider grâce au pouvoir de Myste. * Myste propose la prochaine quête aux chevaliers noirs de niveau 68. Parler à Sidurgu, au Nid-Mog Trouver Myste Parler à Sidurgu Parler à Sidurgu, à la Colonie des Maîtres terriens Retrouver Rielle et Myste Trouver Rielle Utiliser Dévoreur d'âme sur Parler à Sidurgu Parler à Sidurgu, au Nid-Mog La seule chose que je sais faire, c'est réconforter ceux qui sont tristes. Si je n'y arrive pas, à quoi bon ? Je me demande quel effet ça fait de rencontrer un proche décédé. Ce qui est sûr, c'est que j'aurais trop peur de faire face à ma mère de nouveau... J'aimerais te dire qu'on est prêts à aller chercher une nouvelle personne que Myste pourra réconforter grâce à son pouvoir, mais le gamin n'a pas vraiment retrouvé la forme... Ce n'est pas faute d'avoir essayé de lui remonter le moral, mais il traîne toujours son échec de la dernière fois avec Lowdy. Et bien sûr comme il n'est pas très loquace, ça n'arrange rien... Du coup, je me suis dit qu'on pourrait changer de décor pour aider Myste à oublier. Qu'est-ce que vous diriez du Nid-Mog ? D'après moi, on peut difficilement faire plus dépaysant. Là-haut, dans L'Écume des cieux de Dravania ? Je croyais que tu détestais cet endroit... Et puis les humains n'y sont pas nombreux, donc ça m'étonnerait que Myste puisse y utiliser son pouvoir. Mon maître avait pour habitude de m'emmener dans des endroits élevés, quand je n'étais pas dans mon assiette. Il me disait que prendre de la hauteur était le meilleur moyen de se changer les idées. Et il avait raison, puisque la plupart du temps ça marchait... C'est pour ça que je veux essayer avec Myste. Si même un tour dans la Mer de nuages ne l'aide pas à se détendre, je laisse tomber. C'est peut-être une bonne idée, après tout. En tout cas je ne vais pas me plaindre, parce que j'ai toujours eu envie de retourner voir les Mogs ! Allez, on part tous en voyage ! En voyage ? J-je n'en ai jamais fait, mais d'après Rielle, ça a l'air amusant... Vous venez, Player ? Moggie, ça faisait longtemps ! Tout le monde va bien ? Rielle, Sidurgu ! Quel plaisir de vous revoir, kuppo ! Vous êtes venus vous amuser avec nous ? Je ne pensais pas revenir ici de sitôt. Rien n'a changé, même pas les pompons sur pattes... Myste est un peu plus loin, en train d'admirer le paysage. Tu devrais aller lui demander comment il se sent. J'ai une dent contre les pompons sur pattes, depuis le coup qu'ils nous ont fait la dernière fois... À la première blague, je les transforme en rembourrage d'oreiller ! La caresse du vent, l'immensité du ciel... Ce monde est vraiment magnifique, quand on prend le temps de le regarder... Player, je vous remercie d'être restée à mes côtés, malgré tout le tracas que je vous ai déjà causé... Que dites-vous ? Pourquoi veux-tu aider les gens ? D'où viens-tu ? Je me trouvais auprès de *personnes* à qui je vouais une grande admiration. Elles combattaient pour protéger les autres de la douleur et de la tristesse de ce monde... J'ai toujours suivi de près leurs exploits, en silence. Jusqu'au jour où j'ai moi-même entendu une voix. Une voix mélancolique, empreinte d'une profonde solitude... Alors je me suis dit que moi aussi, je pouvais venir en aide à ceux qui avaient perdu l'envie et la force d'aller de l'avant... Et c'est comme ça que je suis venu. ... Qui étaient ces personnes ? Malheureusement, je ne peux pas vous le dire. Pas encore... Si je vous apprends la vérité, peut-être que vous m'en voudrez... que vous me détesterez, même. Mais cela me ferait trop de mal... ... Ah ! Sidurgu m'avait dit de ne pas traîner ! Il faut que j'aille le rejoindre avant qu'il ne se mette en colère. Est-ce que Sidurgu est... en colère ? Vous avez parlé avec Myste, vous aussi ? Ce garçon est un ami à vous, kuppo ? C'est bien que tu aies pu parler avec Myste, ça veut dire qu'il s'ouvre petit à petit. Alors, qu'est-ce qu'on fait, maintenant ? J'ai beaucoup réfléchi, et la seule chose qui compte pour moi, c'est bien d'aider les autres... Je ne suis pas sûr de comprendre le cœur des gens, mais je veux quand même essayer. Très bien. Dans ce cas, on se met tout de suite à chercher quelqu'un qui a besoin de nous. Attends, Sidurgu. Comme on ne vient pas souvent, j'aimerais encore admirer le ciel de la Mer de nuages, juste un peu... Ne t'en fais pas, je ne serai pas longue. Tu viens, Myste ? Ne courez pas comme ça ! Bah, si vous vous faites mal, je ne veux pas le savoir ! Grrr... Désolé Player, je dois les rattraper. Il y a encore des dragons malfaisants qui rôdent, et je ne fais pas confiance aux Mogs... Ne t'en fais pas pour ceux-là. Ils sont venus me tourner autour, donc je n'ai pas pu m'empêcher de leur mettre une petite raclée... Ils s'en remettront. Par contre, à cause de ces fichus pompons sur pattes, j'ai perdu de vue Rielle et Myste... Tu veux bien m'aider à les retrouver ? Je vais voir du côté de la Roquerie, donc je te laisse t'occuper du passe-nuage d'Asah. Rielle m'a dit que cet endroit lui rappelait beaucoup de souvenirs. C'est ici que Moggie et ses amis nous ont appris que l'amour est la réponse à toutes les questions que se posent les chevaliers noirs. ... *L'amour ?* Moi-même, je ne suis pas sûre d'avoir vraiment compris ce que cela signifie... Mais en regardant Sidurgu alors que je le suivais sur le chemin du retour, j'ai pris une décision. Puisqu'il a déjà perdu sa famille, puis son maître... Et même Fray, par ma faute... Je me suis promis que plus jamais je ne laisserai Sidurgu souffrir de la sorte. Aujourd'hui, c'est ce qui me donne la force de vivre, et d'avancer. Protéger quelqu'un qui nous est cher... Même si je ne suis pas chevalier noir, j'ai l'impression de comprendre ce sentiment. ... Oui, je crois que je comprends, moi aussi. D'ailleurs, je pense pouvoir faire quelque chose pour t'aider. Ah, vous êtes là ! J'ai couru partout pour vous retrouver ! Dites, Sidurgu... Aimeriez-vous revoir ceux que vous avez perdus ? Qu'est-ce qui te prend, tout à coup ? Je suppose que j'aurais aimé continuer à apprendre auprès de mon maître mais... Je ne vois pas en quoi ça te regarde, en fait ! ... Hé, qu'est-ce que tu fais !? Ne me dis pas que... ! (-???-)Ça alors, je n'aurais jamais pensé que c'est mon nom qui te viendrait à l'esprit en premier. Je ne te savais pas si sentimental... Sidurgu. ... Maître !? C'est un honneur de vous rencontrer, Player. Je suis Ompagne, le maître de Fray et de ce grognon de Sidurgu. Je suppose que vous n'en êtes pas consciente, mais Sidurgu a toujours vu un peu de moi en vous... Il y a de nombreuses années, on me qualifiait de “héros”, moi aussi. Bien sûr, mes faits d'armes n'étaient que peu de choses comparés aux formidables exploits que vous avez accomplis. À l'époque, j'étais un simple templier et je ne connaissais rien des chevaliers noirs. En enchaînant les victoires courageuses sur les Dravaniens, mon corps de bataille commençait à acquérir une certaine notoriété. Tout se passait pour le mieux... en apparence. Nous vivions en fait un véritable enfer. Alors que nous combattions pour nos vies, nous accumulions les décorations, ce qui nous valait des adversaires toujours plus dangereux. Je voyais mes compagnons tomber sur les champs de bataille, les uns après les autres... Et j'ai commencé à avoir peur. Je ne voulais plus perdre ce qui m'était cher... Donc pour me protéger, je me suis interdit de m'attacher. Et c'est ce qui a marqué la fin de ma carrière de templier. Le “héros” n'était plus... Je connais cette histoire, et j'y pense encore souvent... Maître, j'ai une question à vous poser. Lorsque vous avez rendu votre épée de templier, vous auriez pu vous ranger et mener une vie tranquille. Pourquoi avez-vous choisi de devenir chevalier noir et de nous recueillir, Fray et moi ? Tu m'as déjà posé cette question, par le passé. Ne te rappelles-tu pas ce que je t'ai répondu alors ? Seul un homme possédant une grande expérience du combat serait à même de comprendre. Mais le temps a passé, et tu n'es plus le même... Si tu veux connaître la raison de mon choix, prouve-moi que tu en es digne. Épée en main. ... Je savais que ça se finirait comme ça. Évidemment. As-tu déjà oublié que je ne suis qu'une manifestation de tes sentiments ? Au fond de toi, tu as toujours rêvé de m'affronter, mais ma mort t'en a empêché. Tu sais très bien que c'est ta dernière chance de te mesurer à moi, et c'est la seule raison de ma présence ici. Soit, venez à moi, tous autant que vous êtes ! Et toi mon disciple, libère ta colère, ta rage et toutes les ténèbres qui sommeillent en toi ! J'ai perdu... Player, votre réputation n'était pas usurpée. Quant à toi, Sidurgu, tu peux être fier des progrès accomplis. Je ne pensais pas te voir un jour arriver à un tel niveau. ... Gardez vos faux compliments. Vous voyez bien que je ne tiens même plus debout... Non, vraiment, je te félicite. C'est pour moi un honneur d'avoir jadis été le maître du chevalier noir que tu es devenu. Bon, je t'avais donné ma parole... Puisque tu m'as vaincu, je vais répondre à ta question. Si j'ai choisi la voie du chevalier noir, c'est pour venger la mort de mes camarades et pour libérer ma rancœur à l'égard du monde dans lequel nous vivons. ... Mais après avoir sauvé un certain nombre de personnes et laissé chacune d'elles poursuivre leur existence, j'ai eu une révélation. Dans la vie, toute rencontre entraîne inévitablement une séparation. Peu importe à quel point on aime ou protège, toute chose a une fin... Cela m'a aidé à prendre conscience de la valeur de chaque instant, et à combattre en ne pensant qu'à l'instant présent. Aujourd'hui, je peux dire que je suis satisfait de la vie que j'ai eue. Player, j'aimerais que ce soit vous qui mettiez fin à cette petite réunion. Vous l'avez compris, je n'ai pas le moindre regret, donc vous pourrez me frapper de toutes vos forces. Mais avant cela, j'aimerais me permettre de vous donner un conseil. Vous êtes aussi mon disciple, en quelque sorte. En qualité d'héroïne des temps présents, vous serez vous aussi amenée à vivre d'innombrables rencontres, et autant de séparations. Vous ne devez surtout pas chercher à vous protéger en les évitant. La peur et la tristesse qui en découlent sont les sentiments qui vous donneront la force d'exister en tant que chevalier noir. Dans les moments les plus difficiles, rappelez-vous celles et ceux qui vous ont quittée. Même si vos routes se sont éloignées, ils n'auront jamais été aussi proches de vous. Croyez-moi, toutes les émotions que ces souvenirs vous procureront feront de vous la plus puissante des chevaliers noirs. Sidurgu, mon talentueux disciple. La seule chose qui compte, c'est de protéger coûte que coûte ce qui est cher à ton cœur. Ne l'oublie jamais. ... Inutile de me le rappeler. Je n'arrive pas à croire qu'ils se sont battus... Player, je veux que tu frappes mon maître avec Dévoreur d'âme comme si ta vie en dépendait. Fais-le pour moi. Je vous remercie d'avoir combattu aux côtés de Sidurgu, une fois de plus... Une sombre masse brumeuse et tumultueuse flotte devant vous... Grâce à Dévoreur d'âme, vous avez absorbé la nébulosité ténébreuse ! Votre cristal d'âme a retrouvé une partie de son énergie éthérée... Tu as pu récupérer l'énergie éthérée de ton cristal ? Désolé de t'avoir mêlée à cette histoire, je te dois une fière chandelle... Dis donc, Myste. Une fois de plus, tu n'en as fait qu'à ta tête, hein ? J-je suis vraiment désolé ! Je n'avais pas imaginé une seconde qu'on en arriverait là... Comme toujours, j'ai tout gâché. Ne t'en fais pas, Il n'y a pas de mal. On s'en tire avec à peine quelques égratignures qui seront vite oubliées. Par contre, je ne veux plus de surprises de ce genre. Tu l'as vu, on ne peut jamais deviner ce qui se cache dans l'inconscient. La prochaine fois, je n'ai pas envie de tomber sur je ne sais quelle créature démoniaque... Quant à mon maître... Pour être honnête, je n'ai jamais imaginé une seule seconde pouvoir le vaincre. Partant de là, notre duel ne pouvait avoir qu'une seule issue... Les blessures de Sidurgu m'inquiètent... Je vais l'accompagner au Nid-Mog pour le soigner le plus vite possible. Je ne comprends pas pourquoi Sidurgu et son maître se sont affrontés. Ils auraient dû être heureux de se revoir, non ? Sidurgu est blessé, mais on dirait qu'il ne m'en veut pas. Je me demande s'il est satisfait d'avoir pu revoir une dernière fois son maître, malgré tout... Je retourne au Nid-Mog, moi aussi ! Je comprends mieux pourquoi Sidurgu respectait tant son maître. Je ne l'ai jamais vu combattre un adversaire aussi redoutable... Est-ce que Sidurgu va mieux ? Cette fois-ci, je n'y suis pour rien, kuppo ! Il m'a bien rossé... Je crois que je vais avoir besoin de temps pour soigner mes blessures. J'aimerais continuer à t'aider pour que tu retrouves ton cristal d'âme au plus vite, mais dans l'état où je suis, je ne peux rien te promettre. Il nous faut aider le gamin à utiliser son “pouvoir” encore deux fois, et tout sera fini...

Carnet d'exploration 11
Adventure : Annexe Mineure

Ces ruines seraient les vestiges d'une grande cité disparue, mais selon la version officielle du Saint-Siège, il s'agirait de hameaux où vivaient autrefois des hérétiques et que Halone la Conquérante aurait rasés dans un acte de vengeance divine. De nombreux érudits contestent toutefois cette vision de l'Histoire.

Adventure : Annexe Trine

Ces trois tours se distinguent par le fait qu'elles semblent avoir été bâties pour accueillir à la fois des humains et des dragons. Cette particularité architecturale tendrait à corroborer la position du Saint-Siège selon laquelle elles auraient été érigées par des sorcières hérétiques pour elles-mêmes et leurs conjoints draconiques.

Adventure : Halo

Cet ancien autel est situé dans les profondeurs ardentes de Morne. Il était autrefois décoré de deux statues, l'une à l'effigie d'une jeune femme et l'autre d'un dragon, mais seule la seconde existe encore de nos jours. En levant les yeux à cet endroit, il est possible d'observer le pic flottant de Sohm Al.

Adventure : La Danneroute

Le nom primitif de cette route menant à Annexe Trine était Dran Errn, ou “la route des dragons et des hommes”. Avec le temps, cette prononciation archaïque a naturellement été simplifiée, et seuls les Dravaniens se souviennent aujourd'hui de son sens originel.

Adventure : La Penne

Créé par des chasseurs qui sont venus en ces lieux reculés dans l'espoir d'attraper les chocobos sauvages de la forêt alentour, ce hameau et ses habitants sont astucieusement protégés des regards hostiles des dragons grâce aux branches et aux feuillages des majestueux toucheciels.

Adventure : Les Cent Râles

Le puissant courant de la rivière a presque emporté entièrement ces anciennes ruines situées au pied de Sohm Al. Désormais, cet endroit est habité par toutes sortes de créatures qui se nourrissent des poissons et autres formes de vie, et par les dragons qui chassent ces premières.

Adventure : Loth ast Gnath

Construits grâce à un mélange d'argile et de salive, les nids des Gnathes se montrent étonnamment solides. Ils sont notamment capables de résister aux intempéries de l'Avant-pays dravanien. La fumée qui s'élève de ces structures serait une sorte d'encens dont la fonction serait de repousser les dragons.

Adventure : Loth ast Vath

Jadis, un petit groupe de Gnathes a refusé de se plier à la volonté de leur groupe, entièrement voué à la vénération du Primordial Ravana. Les “Égarés” se sont alors séparés avec fracas des “Fidèles” pour se réfugier dans ce petit village qu'ils ont construit de leurs mains. Leur goût pour l'indépendance est quasiment contre nature, mais en bons individualistes, ils n'en ont cure.

Adventure : Pavés chuintants

La majeure partie de cette longue route en pierre autrefois très pratiquée n'est plus que ruines et poussière. Les chasseurs de La Penne l'ont surnommée ainsi à cause de toutes les proies qui leur ont échappé en entendant le bruit de leur bottes sur les couches de sable.

Adventure : Rivière Vairlame

Ce cours d'eau semble paisible de nos jours, mais selon les chasseurs qui fréquentent la région, il était autrefois rouge comme le sang des Dravaniens qui y avaient trouvé la mort. Cependant, ceux que certains qualifient d'hérétiques y voient le symbole du temps qui passe inlassablement depuis le jour où la fatalité a désuni les humains et les dragons.

Adventure : Sohm Al

De tous les monts qui forment la chaîne d'Abalathia, aucun ne s'élève aussi haut que le pic de Sohm Al, le toit d'Éorzéa. Il est considéré comme une terre sacrée par les dragons, qui s'y rendent lorsqu'ils sentent leur dernière heure arrivée. La vue de cette imposante montagne formée de cristal et non de roche, et qui flotte dans le ciel, est quelque chose d'inoubliable.

Mandats 26
Nv. 50 Leve : Collecte : des crevettes à l'égout

Les canalisations du Saint-Siège étant infestées de parasites, nous avons décidé d'y introduire un prédateur naturel, la crevette géante bleue, et il nous faut donc quelques spécimens prélevés dans leur habitat d'origine. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 50 Leve : Grand mandat : des crevettes à l'égout

Les canalisations du Saint-Siège étant infestées de parasites, nous avons décidé d'y introduire un prédateur naturel, la crevette géante bleue, et il nous faut donc quelques spécimens prélevés dans leur habitat d'origine. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 52 Leve : Échantillons : de la gentiane pour l'estomac

La gestion de l'hôpital est l'une des grandes missions des templiers. Malheureusement, le climat désormais froid du Coerthas a fait disparaître certaines plantes médicinales, notamment la gentiane, que l'on ne trouve plus que dans l'Avant-pays dravanien.

Nv. 52 Leve : Grosse récolte : des herbes contre les dragons

Avec l'aide de l'herboriste Martineau, nous avons commencé l'étude de plantes toxiques efficaces contre les dragons, mais pour cela, nous avons besoin d'un grand nombre de spécimens, et tout particulièrement de “vomit-vouivres” de l'Avant-pays dravanien.

Nv. 52 Leve : Collecte : des racines aéronavales

Nous avons besoin de racines de toucheciel. L'étanchéité qu'elles offrent pourrait nous servir à mettre au point un nouveau type d'aéronef, et nous désirons en fournir quelques-unes à la manufacture de Cielacier.

Nv. 52 Leve : Grand mandat : de la gentiane pour l'estomac

La gestion de l'hôpital est l'une des grandes missions des templiers. Malheureusement, le climat désormais froid du Coerthas a fait disparaître certaines plantes médicinales, notamment la gentiane, que l'on ne trouve plus que dans l'Avant-pays dravanien.

Nv. 52 Leve : Grand mandat : des herbes contre les dragons

Avec l'aide de l'herboriste Martineau, nous avons commencé l'étude de plantes toxiques efficaces contre les dragons, mais pour cela, nous avons besoin d'un grand nombre de spécimens, et tout particulièrement de “vomit-vouivres” de l'Avant-pays dravanien.

Nv. 52 Leve : Grand mandat : des racines aéronavales

Nous avons besoin de racines de toucheciel. L'étanchéité qu'elles offrent pourrait nous servir à mettre au point un nouveau type d'aéronef, et nous désirons en fournir quelques-unes à la manufacture de Cielacier.

Nv. 52 Leve : Échantillons : des édifices hérétiques

Un généreux noble ishgardais a proposé une large somme de gils aux templiers, mais à la condition que les édifices bâtis par les hérétiques dans la forêt des chocobos soient réduits à l'état de gravats.

Nv. 52 Leve : Grosse récolte : de la lancite dans nos canons

La manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau modèle de canon anti-dragon. Pour les munitions à fragments qu'ils tirent, il nous faut un grand nombre de morceaux d'un minerai très solide, la lancite, qui ne se trouve que dans l'Avant-pays dravanien.

Nv. 52 Leve : Collecte : des saphirs pour l'autel

Le Saint-Siège a besoin de saphirs étoilés de bonne qualité afin de construire un nouvel autel. De ce que nous en savons, ces pierres précieuses ne peuvent être obtenues que dans la forêt des chocobos.

Nv. 52 Leve : Grand mandat : des édifices hérétiques

Un généreux noble ishgardais a proposé une large somme de gils aux templiers, mais à la condition que les édifices bâtis par les hérétiques dans la forêt des chocobos soient réduits à l'état de gravats.

Nv. 52 Leve : Grand mandat : de la lancite dans nos canons

La manufacture de Cielacier a mis au point un nouveau modèle de canon anti-dragon. Pour les munitions à fragments qu'ils tirent, il nous faut un grand nombre de morceaux d'un minerai très solide, la lancite, qui ne se trouve que dans l'Avant-pays dravanien.

Nv. 52 Leve : Grand mandat : des saphirs pour l'autel

Le Saint-Siège a besoin de saphirs étoilés de bonne qualité afin de construire un nouvel autel. De ce que nous en savons, ces pierres précieuses ne peuvent être obtenues que dans la forêt des chocobos.

Nv. 52 Leve : Collecte : trois lèvres pour les blessés

Une bataille qui a eu lieu dans les Hautes terres du Coerthas occidental nous a laissés avec un grand nombre de blessés. Pour leur permettre de se rétablir au plus vite, nous désirons leur faire manger des carpes à trois lèvres. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 52 Leve : Collecte : du poisson au Faucon

Les travaux d'agrandissement du Nid du faucon requièrent une importante main-d'œuvre, dont notamment les charpentiers de la maison Dzemael, et afin de les soutenir autant que possible, nous désirons leur fournir quelques poissons pour les repas. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 52 Leve : Grand mandat : trois lèvres pour les blessés

Une bataille qui a eu lieu dans les Hautes terres du Coerthas occidental nous a laissés avec un grand nombre de blessés. Pour leur permettre de se rétablir au plus vite, nous désirons leur faire manger des carpes à trois lèvres. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 52 Leve : Grand mandat : du poisson au Faucon

Les travaux d'agrandissement du Nid du faucon requièrent une importante main-d'œuvre, dont notamment les charpentiers de la maison Dzemael, et afin de les soutenir autant que possible, nous désirons leur fournir quelques poissons pour les repas. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 52 Leve : Pourchasse : sus aux voleurs

Des imps ont volé des provisions à la cathédrale Saint-Reymanaud. Ces créatures auraient été aperçues dans la forêt des chocobos en train de dévorer leur butin. Démasquez-les, et tuez-les au nom de Halone.

Nv. 52 Leve : Patrouille : protection de la forêt

Des chasseurs de La Penne nous ont dit avoir vu des monstres s'attaquer aux chocobos qui vivent dans la forêt. Ces animaux sont vitaux pour les chevaliers ishgardais et il est de notre devoir de les protéger !

Nv. 52 Leve : Escorte : un chocobo égaré

Un des chocobos que nous avons achetés aux chasseurs de La Penne s'est échappé lors de son convoi vers la sainte Cité. Récompense à qui le retrouvera et le conduira en lieu sûr.

Nv. 52 Leve : Grand mandat : sus aux voleurs

Des imps ont volé des provisions à la cathédrale Saint-Reymanaud. Ces créatures auraient été aperçues dans la forêt des chocobos en train de dévorer leur butin. Démasquez-les, et tuez-les au nom de Halone.

Nv. 52 Leve : Grand mandat : protection de la forêt

Des chasseurs de La Penne nous ont dit avoir vu des monstres s'attaquer aux chocobos qui vivent dans la forêt. Ces animaux sont vitaux pour les chevaliers ishgardais et il est de notre devoir de les protéger !

Nv. 52 Leve : Grand mandat : un chocobo égaré

Un des chocobos que nous avons achetés aux chasseurs de La Penne s'est échappé lors de son convoi vers la sainte Cité. Récompense à qui le retrouvera et le conduira en lieu sûr.

Nv. 56 Leve : Grosse récolte : du pipira pira pour les volontaires

Nous avons décidé de former des unités de volontaires composées de citoyens afin de renforcer les défenses de la sainte Cité, et pour leur permettre de faire le plein d'énergie après de durs entraînements, nous comptons leur servir des plats à base de pipira pira. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 56 Leve : Grand mandat : du pipira pira pour les volontaires

Nous avons décidé de former des unités de volontaires composées de citoyens afin de renforcer les défenses de la sainte Cité, et pour leur permettre de faire le plein d'énergie après de durs entraînements, nous comptons leur servir des plats à base de pipira pira. **Mode de pêche : à la ligne**

Aléas 28
Nv. 52 Fate : Défi : un mâle de chocobo

Depuis le jour de sa naissance, un chasseur de chocobo ne rêve que d'une chose : capturer l'insaisissable chocobo mâle. Un spécimen a justement été repéré dans la forêt, ce qui permettra à un heureux chasseur de réaliser son rêve... vous ou un autre.

Nv. 52 Fate : De mauvais chasseurs, ce sont...

Un groupe de chasseurs a été banni de La Penne pour avoir tenté de capturer des femelles couveuses. Ils ont été aperçus sur la piste de ces bêtes près de la forêt des chocobos. Faites en sorte qu'ils soient bannis... du monde des vivants cette fois.

Nv. 52 Fate : Défi : Yowie ne vit qu'une fois

Des jambes agiles et un bec acéré ne suffisent pas toujours aux chocobos pour assurer leur survie dans l'Avant-pays dravanien. Il y a des créatures auxquelles ils ne peuvent résister. Yowie fait partie de ces terreurs.

Nv. 52 Fate : Ça en vaut La Penne

“Un oiseau s'attrape avec des plumes”, tel est le dicton des chasseurs de La Penne, qui utilisent celles des chocobos pour empenner leurs flèches. Une récompense sera donnée pour chaque plume rapportée, mais attention aux bandersnatchs qui se cachent dans les buissons !

Nv. 52 Fate : Défi : Glawackus le gourmand

Glawackus est un bandersnatch si goinfre que même les siens ne veulent plus de lui. Il erre dans les environs en dévorant tout ce qui passe à portée de griffe... à savoir surtout des bébés chocobos. Éliminez la bête une bonne fois pour toutes.

Nv. 52 Fate : Touche pas à nos saumons

Les ours bruns mangent tous les saumons qui remontent la rivière pour se reproduire. Si cela continue, les hommes manqueront de poissons à la saison prochaine. Expliquez aux ours qu'ils doivent chercher à manger ailleurs.

Nv. 52 Fate : Pique-puces de Mossy Peak

Si seulement Mossy Peak le velouté pouvait attirer les jeunes Roegadynes comme il attire les puces à plumes... Mais sa seule compagnie est, hélas, celle de ces suceurs de sang. Si personne ne s'occupe des puces, Mossy Peak n'y survivra pas.

Nv. 52 Fate : Sus aux hérétiques !

Des hérétiques exaltés qui ont renié la voie de Halone pour boire le sang des dragons sont en pèlerinage à Marroche, sans doute pour un infâme rite païen. Maintenant qu'ils sont transformés en eibis, c'est à vous qu'il revient d'envoyer leurs âmes à la Conquérante pour le jugement dernier.

Nv. 52 Fate : Vathe-ci Vathe-là

Rejetés par les autres Gnathes, les Vathes doivent survivre par eux-mêmes en dehors de la colonie. Cela ne les dérange donc pas de rechercher des aventuriers pour les aider à tuer des loaghtans.

Nv. 52 Fate : Gare à toi, hérétique !

Un groupe d'hérétiques menés par le très zélé Hubairtien s'est rassemblé près de La Penne. Ils lorgnent avec envie le petit hameau et ses larges réserves de provisions très peu défendues. Tuez-les avant que leur chef ne puisse lancer l'assaut.

Nv. 52 Fate : Défi : la pacification d'Hubairtien

La colère a fait bouillir le sang d'Hubairtien et a hâté sa transformation en dragon. Tuez l'hérétique avant qu'il ne mette La Penne à feu et à sang.

Nv. 52 Fate : Repousser les Gnathes

Toujours soucieux de gagner des fidèles, les Gnathes ont envoyé quelques unités conquérir de nouveaux territoires. Affrontez ces hommes-insectes et tenez bon jusqu'à ce que l'ennemi sonne la retraite.

Nv. 52 Fate : Défi : la folie de Migas

De retour de la chasse, Migas, mère des nankas, est devenue folle en découvrant sa couvée dévorée par des Vathes affamés. Elle menace désormais d'anéantir tout Loth ast Vath. Aidez les hommes-insectes à pacifier l'habitante du bassin.

Nv. 52 Fate : Défi : mort à la reine des coeurls

La reine des coeurls a déclaré la guerre à La Penne et elle guide actuellement un assaut sur la colonie et ses habitants. Affrontez Sa Majesté et décimez sa suite de coeurls royaux.

Nv. 53 Fate : Ça Vathe mieux comme ça

Les Vathes détestent trois choses, dont deux concernent les mortels miacis. Aidez-les à nettoyer le secteur de ces créatures, leur épargnant ainsi deux bons tiers de leurs soucis.

Nv. 53 Fate : Bas les hippogriffes

L'hippocerf est le drôle de petit cousin de la famille des hybrides d'aigle et de lion. Toujours prêt à montrer sa valeur, il choisit un comportement téméraire qui est parfois très dangereux, surtout quand de fragiles petits œufs de dragon sont impliqués.

Nv. 53 Fate : Défi : l'exécution de Svarog

Les murs de Brouillasse portent toujours les traces des nombreux assauts de Svarog sur la cité-État, tout comme les cœurs de ceux qui ont perdu des proches dans les flammes du dragon. Il est temps de les venger.

Nv. 53 Fate : Ça tourne au vinaigrier

Certains chercheurs affirment que la voix d'un dragon peut manipuler l'éther du vent qui le porte et même l'absorber, gagnant ainsi en portée et en autorité. L'activité des vinaigriers s'est accrue dans l'avant-pays, et cela pourrait bien être directement lié à ce phénomène.

Nv. 53 Fate : Défi : Robairlain l'écailleux

Mi-homme, mi-dragon, Robairlain l'écailleux veut s'approprier la grotte sacrée de Morne et il a déjà tué plusieurs de ses paisibles gardiens. Il ne faut pas laisser les dragons s'installer si près des terres ishgardaises : trouvez cet hérétique mutant et chassez-le.

Nv. 53 Fate : Gallimimus en furie

Repoussé hors de son territoire par des dragons, un groupe de gallimimus s'est mis à tout écraser sur son passage, des semis les plus récents aux enfants les plus jeunes. Interceptez ces créatures excitées et essayez de les calmer.

Nv. 53 Fate : Défi : terrasser la Tarasque

Bien que discrète, la Tarasque descend parfois de L'Écume des cieux pour troubler les esprits faibles des hérétiques qui voudraient entendre la vérité de la bouche de l'ennemi. Cette occasion de tuer la créature manipulatrice ne saurait vous échapper.

Nv. 57 Fate : Un flux de dragons fulgurants

De paisibles bandersnatchs ont commencé à se disputer le contrôle d'une source d'eau avec des dragons de foudre. Profitez de la confusion pour tuer ces derniers et ramener la paix.

Nv. 57 Fate : Défi : du coeurl à l'ouvrage

La première attaque de Regina coeurl sur La Penne n'était qu'une ruse calculée pour jauger la force collective des défenseurs du hameau. Désormais informée des faiblesses de la colonie, elle revient avec son armée au complet.

Nv. 57 Fate : Défi : du coeurl à l'ouvrage

La première attaque de Regina coeurl sur La Penne n'était qu'une ruse calculée pour jauger la force collective des défenseurs du hameau. Désormais informée des faiblesses de la colonie, elle revient avec son armée au complet.

Nv. 57 Fate : Défi : la vierge marrie

Une hérétique a bu le sang d'un dragon et a pris la fuite avant de se transformer, mais il s'agit certainement de la vierge dragon qui s'est récemment installée à Annexe Mineure. Réglez-lui son compte au plus vite.

Nv. 60 Fate : Défi : coeurls brisés

Sa grande offensive ayant tourné à l'échec, Regina coeurl a sonné la retraite. Bien sûr, si on lui laisse le luxe de s'échapper, ce ne sera qu'une question de temps avant qu'elle ne monte un nouvel assaut. Prenez-la en chasse et mettez fin à son règne.

Nv. 60 Fate : Défi : coeurls brisés

Sa grande offensive ayant tourné à l'échec, Regina coeurl a sonné la retraite. Bien sûr, si on lui laisse le luxe de s'échapper, ce ne sera qu'une question de temps avant qu'elle ne monte un nouvel assaut. Prenez-la en chasse et mettez fin à son règne.

Nv. 60 Fate : Défi : coeurls brisés

Sa grande offensive ayant tourné à l'échec, Regina coeurl a sonné la retraite. Bien sûr, si on lui laisse le luxe de s'échapper, ce ne sera qu'une question de temps avant qu'elle ne monte un nouvel assaut. Prenez-la en chasse et mettez fin à son règne.