Mor Dhona
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Quêtes 113
Nv. 1 QuestDetails : Qui se ressemble s'assemble

Le ménestrel errant souhaiterait que vous invoquiez une créature légendaire. Vous avez discuté avec le ménestrel et celui-ci vous a montré un objet servant à invoquer une créature légendaire, mais qui ne remplirait sa fonction qu'entre les mains de quelqu'un d'héroïque. Il pense justement que vous seriez tout à fait capable d'un tel exploit vu que vous avez déjà dompté les destriers des Primordiaux. Il n'y a qu'un moyen de le savoir : rendez-vous dans le Mor Dhona, et dirigez-vous à l'endroit indiqué dans les environs de Hâtegel. Utilisez ensuite que le ménestrel vous a donné. Kirin est apparu sous vos yeux ébahis lorsque vous avez utilisé . Pour le ménestrel, c'est le signe que ce fier destrier a fait de vous sa nouvelle cavalière. À vous maintenant de parcourir Éorzéa sur son dos et d'entrer dans la légende ! Utiliser à l'endroit indiqué Chère aventurière, la rumeur de vos exploits est encore une fois venue jusqu'à moi. On raconte que vous faites chuter les Primordiaux les uns après les autres ! Vous m'avez tout l'air d'être le genre d'aventurière qui a mené mille combats. Seriez-vous celle dont tout le monde parle en Éorzéa ? Cette brave qui fait mordre la poussière aux Primordiaux partout où ils se montrent ? J'ai justement une question à vous poser... Avez-vous déjà rencontré les destriers de ces fameux Primordiaux ? Il paraît que les Asciens en ont fait cadeau aux tribus d'hommes-bêtes. Comment !? Vous dites détenir les six ? Je n'arrive pas à croire que vous ayez ces montures légendaires aux pouvoirs incroyables ! Voilà une réponse bien au-delà de mes espérances. Je savais que les Primordiaux pouvaient parfois épargner les offrandes qui leur étaient faites, et leur accorder leurs bienfaits en les remodelant ainsi selon leur désir, mais je ne savais pas que quelqu'un pourrait dompter ces créatures ! Maintenant, je n'ai plus aucun doute. Ce que je vais vous demander est tout à fait dans vos cordes. Tenez, je vous offre . Un ermite des montagnes m'en a fait cadeau alors que je parcourais les contrées orientales. Il a bien entendu accompagné son geste de quelques explications : “Seul un guerrier, dont la sagesse n'a d'égale que l'expérience, verra apparaître sous ses yeux une créature fière et légendaire lorsqu'il portera à sa bouche ce cor et qu'en lui il soufflera...” J'ai évidemment essayé de jouer un petit air avec cet instrument, pensez-vous ! Mais je ne suis qu'un simple ménestrel, pas un héros, et rien ne s'est produit... Par contre, je suis persuadé qu'une aventurière ayant dompté les destriers des Primordiaux a forcément l'étoffe d'un héros. Ne voudriez-vous pas jouer de  ? J'ai toujours rêvé de voir de mes yeux la rencontre entre une guerrière telle que vous et la créature légendaire invoquée par cet objet. Cette vision me donnerait certainement l'inspiration pour écrire des poèmes comme je n'en ai encore jamais écrit. Et si je peux me permettre, ce qui fera que cet épisode entrera ou non dans la légende, ce sera le lieu dans lequel vous utiliserez pour invoquer votre prochaine monture. D'ailleurs, je pense que les environs de Hâtegel conviendraient parfaitement. Je resterai au loin et j'attendrai que cette créature mythique apparaisse. J'ai hâte de témoigner de l'instant magique au cours duquel elle rencontrera sa nouvelle cavalière. Ce moment sera historique. Les environs de Hâtegel seront parfaits pour utiliser et invoquer votre prochaine monture. Je vous observerai de loin, prêt à conter au monde votre exploit. Merveilleux ! Jamais je n'aurais pensé assister un jour à un tel spectacle... Je n'en crois pas mes yeux. Il s'agit bel et bien de la créature immortelle décrite dans mille légendes... le “Kirin”. Si on m'avait dit que ce fier destrier se dresserait un jour devant moi ! Si le Kirin a répondu à votre appel, c'est que vous êtes une guerrière digne du héros dont l'ermite m'avait parlé. ♪ Lorsque l'illustre combattante, dans son sifflet enchanté souffla, ♪ Des cieux descendit le Kirin légendaire, qui la prit pour cavalière. Vous m'offrez une source intarissable d'inspiration. Je pourrais même écrire un recueil... Je l'appellerais “Une chevauchée vers la destinée” ! La plume m'appelle. Je dois coucher ma prose sur le papier. Partez parcourir le monde avec votre nouvel ami. Vivez mille aventures avec lui ! Mais surtout, revenez me les conter. Je les écouterai avec un plaisir infini.

Nv. 1 QuestDetails : Une armure arc-en-ciel

Alys a besoin de vous pour remonter le moral d'un client. Alys s'inquiète pour un client régulier du Septième Ciel, l'artisan Eginolf, qui semble avoir de graves soucis. Elle espère que quelques mots d'encouragement d'une aventurière de votre stature pourraient lui remonter le moral. Allez parler à Eginolf à la maison des splendeurs de Rowena au Glas des revenants. Eginolf vous a expliqué que Rowena, son employeuse, a exigé qu'il crée de nouveaux équipements *jamais vus auparavant*. Malheureusement, aucune idée originale ne lui vient à l'esprit. Cependant, il a trouvé l'inspiration en vous parlant. Pour vous remercier, il vous a offert de modifier vos artefacts pour qu'ils puissent être teints. Parler à Eginolf, au Glas des revenants Bonsoir, Player. J'espérais justement vous voir. Connaissez-vous un artisan du nom d'Eginolf ? C'est un homme à l'habileté réputée qui travaille pour Rowena. C'est un de nos clients réguliers ici au Septième Ciel, et je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer qu'il buvait plus que de raison ces derniers temps, tout en maugréant après son travail. Ce n'est pas peut-être pas très important, mais si vous pouviez lui parler un peu... Quelques mots d'encouragement d'une aventurière de votre stature feraient certainement beaucoup pour lui remonter le moral. Même à cette heure-ci, il doit être encore à la maison des splendeurs de Rowena. Ô rage, ô désespoir ! Aucune idée ne me vient, je ne suis qu'un clown sans le moindre talent ! Une farce ! ... Bonsoir, que voulez-vous ? Ah, c'est Alys qui vous envoie ? Je suis bien Eginolf, en effet. Je suis un forgeron et armurier, escla... euh, travaillant exclusivement pour madame Rowena. Peut-être avez-vous entendu parler des équipements antiques ? Ce sont les armures d'antan remises au goût du jour. Elles ont fait fureur auprès des aventuriers pendant un temps. Malheureusement, la mode est une maîtresse inconstante, et les commandes dernièrement sont au plus bas. Madame Rowena, qui n'est déjà pas d'humeur facile habituellement, est désormais positivement impossible. Elle a exigé que je fabrique des armures originales ; *du jamais vu auparavant* sont ses mots exacts ! Je ne sais pas du tout par où commencer ! Les idées, ça ne tombe pas du ciel, elle m'en demande trop ! Mais si jamais je ne trouve rien... Attendez un peu... Vous êtes une de ces aventurières qui a lancé la mode des artefacts, non ? Vous êtes un don de Byregot ! J'ai fait de mon mieux pour recréer ces magnifiques armures mais elles ont un certain je ne sais quoi que je n'arrive pas à reproduire... Rien ne vaut l'original, j'imagine. Enfin, vous parler m'a un peu éclairci les idées. Je me rends compte que les artisans de l'époque fabriquaient chaque pièce d'armure sur mesure pour une fonction précise... Hmm... Vous savez, je crois qu'il faut que je retourne aux bases de mon art : me concentrer plus sur ceux qui portent mes créations, plutôt que sur un concept abstrait. Une idée me viendra peut-être ensuite ! Merci beaucoup, vos mots d'encouragement ont été précieux ! Pour vous remercier, voulez-vous que je donne une nouvelle vie à vos artefacts ? Je sais que ce n'est pas grand-chose, mais Kakalan, mon assistant, peut les modifier pour qu'ils puissent être teints. Apportez-lui simplement les éléments nécessaires et il se chargera du reste ! En échange d'un artefact et de certains éléments, Kakalan vous donnera une version améliorée de la pièce d'armure, pouvant être teinte. Notez que les éléments sont différents pour chaque type d'artefact.

Nv. 15 QuestDetails : L'homme le plus classe du monde

Wiscard a tant de charisme que vous vous sentez obligée de découvrir ce qu'il vous veut. Les détails sont un peu flous, mais il semble que vous ayez accepté de livrer gratuitement une sacoche à Rowena. Enfin, vous n'avez pas tout perdu, car Wiscard a consenti à faire de vous une femme nouvelle. Vous avez apporté et “toute sa gratitude” à Rowena. Retournez vite faire votre rapport au commerçant. Wiscard se tortillait d'extase alors que vous lui avez décrit la réaction de Rowena. Il vous a notamment offert un prisme mirage qui permet de donner à un objet l'aspect d'un autre. Désormais, vous aussi pourrez ressembler à une aventurière talentueuse. Donner à Rowena Parler à Wiscard Laissez-moi vous conter l'histoire de Wiscard. ... Qui est-il, me demandez-vous ? Eh bien, Wiscard est le premier être d'une nouvelle espèce, un négociant pour aventuriers hors catégorie. Wiscard est... Bon, et si je continuais à la première personne ? Voilà, j'aimerais faire affaire avec vous ! Mais vous n'avez pas l'air en forme, très chère. En fait, la réputation de tous les aventuriers pourrait bien pâtir de votre apparence actuelle. Oh, votre équipement est peut-être de qualité, mais les gens aiment le *bling bling* ! Ils veulent qu'on leur vende du rêve, pas de la beauté intérieure ! Et vous leur donnez quoi, au juste ? Des résultats, ah, ça, c'est sûr... Mais si vous suivez un peu la tendance actuelle, vous devez savoir que ce n'est pas très porteur, ces temps-ci. Aujourd'hui, tout aventurier qui se respecte doit soigner son apparence ! Heureusement que je suis là. Je peux vous aider. À vrai dire, je pense être la seule personne qui en est capable. Rendez-moi un infime minuscule petit service, et j'améliorerai vos résultats et, plus important, votre apparence. ... Hé hé, je le savais. Vous êtes quelqu'un d'aimable. Commencez par apporter cette sacoche à Rowena et n'oubliez pas de lui dire que c'est de la part de Wiscard, avec toute sa gratitude. Comment ? Vous n'êtes pas douée pour la conversation ? Allons, ne soyez pas ridicule. J'ai tout de suite vu que vous étiez spéciale. Je parie que vous vous êtes toujours sentie différente quand vous étiez petite. Mais vous me raconterez ça à votre retour, allez d'abord porter mon sac à Rowena ! ... Wiscard a quelque chose pour moi ? Fais-moi voir ça ! Une sacoche en cuir ? Qu'est-ce qu'il peut bien y avoir dedans ? ... Oh, quel bon à rien ! Tu sais ce qu'il ose m'envoyer ? L'argent qu'il me devait le mois dernier ! Mais seulement ça... pas le reste ! Il passe son temps à manipuler les gens et à se plaindre, mais quand on a besoin de lui, il n'y a plus personne. Va lui dire que j'ai beaucoup apprécié son cadeau, à tel point que j'attends son paiement pour ce mois-ci une semaine plus tôt que prévu ! Ça le refroidira sûrement. Et, si je peux me permettre, ne te laisse pas embobiner. Sa gratitude, entière ou non, ne vaut pas un gil, crois-moi ! Et toutes ses belles manières ne sont qu'un miroir aux alouettes. As-tu livré mon message à cet effronté de Wiscard ? Oh, il est charmant, certes ! Mais c'est un menteur hors pair, et avec bien d'autres défauts que celui-là. Non, non, ne dites rien. C'était... incroyable ! Wiscard a tout vu et tout entendu ! Ah, ce déchaînement de haine si puissant ! Cette femme sait stimuler le potentiel latent chez les gens ! Elle me méprise et n'hésite jamais à me rabaisser chaque fois qu'elle en a l'occasion. Elle est très cruelle, croyez-moi... Mais, assez parlé de moi. Parlons de vous, plutôt. Êtes-vous prête à améliorer votre apparence et vos résultats ? Êtes-vous prête à rencontrer votre nouvelle personnalité dès aujourd'hui ? Grâce à ce prisme mirage, vous pouvez projeter l'apparence d'un objet sur un autre. C'est un sortilège pratique qui vous permettra de vous montrer sous un jour favorable. Je sais ce que vous vous dites : les gens ne devraient-ils pas me respecter pour ce que je suis ? Ne le feraient-ils pas s'ils me connaissaient ? Je ne répondrai qu'une chose : bonne chance ! De nos jours, qui prend le temps de connaître les autres sans une bonne raison ? Enfin, c'est à vous de voir. Prenez ceci et vous verrez bien. Les études le confirment : 99 % des gens préfèrent les mirages à l'essence véritable des choses ! Ainsi est fait notre monde matériel ! Une **coiffeuse mirage** a été placée dans chaque chambre d'auberge des différentes cités. Découvrez les fonctionnalités de ce meuble en commençant par y ranger que vous avez reçu en récompense !

Nv. 15 QuestDetails : Juste une illusion

Wiscard a une opportunité unique à vous proposer. Vous n'allez quand même pas manquer ça ? Wiscard vous confie que chaque action est régie par des énergies et que c'est pour cette raison qu'il veut vous enseigner une compétence indispensable sans rien attendre en échange. Il est donc naturel que vous lui rendiez un petit service en livrant à Rowena. Vous avez remis la missive à Rowena, qui ne manque pas de montrer son agacement vis-à-vis de Wiscard. Elle est très douée pour les jurons, semble-t-il, et vous vous demandez bien qui serait assez fou pour ne pas lui rembourser rapidement une dette. Les oreilles toujours bourdonnantes, vous retournez voir Wiscard. Vu la réaction de Wiscard, vous commencez à comprendre son attitude. Au lieu de suivre ses traces, mieux vaut acheter les livres qui vous intéressent à Tataroga. Vous pourrez ensuite maîtriser les recettes qu'ils contiennent. Porter à Rowena Faire un rapport à Wiscard Bonsoir, vous semblez avoir quelque expérience en matière d'artisanat. Mais laissez-moi vous expliquer pourquoi vous n'êtes pas heureuse... Vous ne vous épanouissez pas en tant qu'artisan. Je vais donc vous enseigner comment fabriquer un prisme mirage. Et en échange, je ne vous demanderai même pas un gil. Vous savez pourquoi ? Ça porte malheur. Quoi, cela vous gêne ? Vous ne voulez pas accepter un tel cadeau sans rien faire en échange ? Eh bien, si vous tenez vraiment à me rendre service, apportez cette lettre de ma part à Rowena ! Avec ma gratitude éternelle ! Ne vous inquiétez pas, mes mots feront tout le travail et Rowena ne mettra pas bien longtemps à placer ses mains sur ses hanches, à plisser les yeux et à serrer les dents... De vous à moi, puis-je vous confier quelque chose ? Je pense que vous irez loin ! Peut-être qu'un jour vous serez à ma place. N'oubliez pas, chaque livraison est une délivrance. Encore toi ? Qu'est-ce que tu me veux, cette fois ? Ah non, pas encore Wiscard ! Cet arnaqueur croule sous les dettes, mais il a le culot de m'écrire pour me demander un délai de paiement, “avec sa gratitude éternelle” !? Alors ça, jamais ! S'il croit que je vais lui accorder un traitement de faveur, il rêve ! Il joue les gros durs, mais il n'ose pas venir me voir en personne. Je lui dirais bien le fond de ma pensée si je l'avais en face de moi ! Dis-lui que je double ses intérêts et qu'il mettra toute sa misérable vie à me rembourser, et là, ce ne sera pas sa gratitude qui sera éternelle ! Il peut toujours venir me supplier à quatre pattes de le sortir de cet enfer sans fin ! Quelle tristesse... Il a d'excellents produits, mais il est trop paresseux pour les faire fructifier. Il pourrait rembourser sa dette et même plus, s'il le voulait vraiment. Dis-lui qu'il peut bien s'étouffer avec son bol de soupe, comme ça, je vendrai son cadavre contre quelques pièces ! Ha ha ha ! Magnifique ! J'étais perché dans un arbre et j'ai pu tout observer à distance. Je me tenais aux branches, alors je n'ai pas pu applaudir, malheureusement. Ses critiques acerbes, ses images injurieuses ! Elle fait de l'humiliation un véritable art, qu'elle maîtrise à la perfection et qui pousse ses misérables sujets à s'aplatir devant elle ! Voilà le secret, aventurière. Tout est dans l'équilibre des énergies. Les ténèbres et la lumière, le haut et le bas. Mais, assez parlé philosophie ! Passons à la pratique ! Vous allez apprendre comment on fabrique des prismes mirage... Enfin, quelqu'un vous l'enseignera, mais ce ne sera pas moi. En effet, Rowena m'a fait contracter un prêt qui m'étouffe complètement et ne me laisse aucun autre choix que de me mettre au travail. J'ai compris qu'elle avait raison et que j'étais capable de me refaire une santé financière. Tout ce qu'il vous faut pour fabriquer le prisme se trouve dans les livres que vend Tataroga. Vous pouvez les avoir à un bon prix ! Vous n'allez quand même pas manquer cette opportunité ? Avec ma gratitude éternelle ! Hé hé. Vous pouvez désormais acheter des livres d'artisanat avancé à Tataroga. En les utilisant, vous apprendrez les recettes qu'ils contiennent. Vous pouvez également vous procurer ces ouvrages auprès du marchand appelé Goberin, à la baie des Vêpres.

Nv. 30 QuestDetails : Festin à l'Antre des loups

Alys vous regarde droit dans les yeux. Elle a clairement quelque chose à vous dire. Alys vous a appris qu'un messager du Maelstrom était passé au Septième Ciel pour vous trouver. Hélas, comme vous n'y étiez pas, il a confié son message à la jeune tavernière. D'après ce qu'elle vous a expliqué, vous êtes invitée à participer à un nouveau type d'entraînement à l'Antre des loups. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'aller là-bas et de vous adresser au capitaine Berkoeya Loetahlsyn pour obtenir davantage d'explications. Le capitaine des tempêtes vous a réservé un accueil particulier, mais connaissant le personnage, vous vous y attendiez. Il vous a expliqué que vous alliez pouvoir prendre part à un *festin*... mais pas dans le registre culinaire. En effet, ce que le grand officier vous a proposé, c'est d'affronter d'autres combattants d'élite dans l'arène ! À vous d'aiguiser vos crocs et vos griffes pour relever le défi qu'est The Feast et prouver que vous êtes une véritable louve alpha ! Parler à Berkoeya, à l'Antre des loups Bonsoir, Player. Vous ne pouviez pas mieux tomber, j'ai quelque chose à vous transmettre. Un messager du Maelstrom est passé à la taverne il y a peu, en espérant vous y trouver. Lorsque je lui ai dit que vous n'étiez pas là, il m'a expliqué pourquoi il vous cherchait et est reparti aussi vite. Honnêtement, il aurait pu prendre un verre, mais il a peut-être eu peur que ses chefs l'apprennent... Enfin bref, apparemment, un nouveau type d'entraînement va être proposé à l'Antre des loups et l'état-major de votre grande compagnie souhaite que vous y participiez. Si j'ai bien compris, les participants sont triés sur le volet et rien que le fait d'avoir été choisi est en soi un honneur. Voilà, je vous ai tout dit. Si cette offre vous intéresse, vous devez vous présenter au capitaine Berkoeya Loetahlsyn, à l'Antre des loups. Il se chargera de tout vous expliquer en détail. Alors ? Vous êtes allée voir le capitaine Berkoeya Loetahlsyn au sujet de ce nouveau type d'entraînement à l'Antre des loups ? Je me demande bien ce que ça peut être... Ah, te voilà enfin, espèce de limace aplatie ! Tu en as mis du temps pour venir me voir ! Enfin bon, comme je suis sympathique avec les petits loups dans ton genre, je vais te pardonner pour cette fois ! Comme tu le sais sans doute, ici, l'appartenance à telle ou telle grande compagnie, le grade ou la renommée ne valent rien ! Rien de rien ! Mais pour toi, c'est différent, ma petite saligaude ! Et tu sais pourquoi ? Parce que tu as prouvé que tu es une vraie louve, avec des crocs et des griffes tranchants ! Et donc, la raison pour laquelle je t'ai fait appeler, et qui ne manquera pas de te réjouir, c'est que tu es officiellement invitée à un *festin* ! Mais ne crois pas qu'on va te servir des plats délicieux préparés par les plus grands cordons-bleus d'Éorzéa, hein ? Non, non, non. Le festin que je te propose, c'est un combat dans l'arène avec d'autres loups affamés comme toi ! Qu'est-ce que tu en dis ? J'espère que tu commences déjà à saliver à l'idée de te repaître de la chair de tes adversaires. En tout cas, n'hésite pas à t'adresser à moi, si tu as besoin d'explications. Je suis prêt à t'en donner jusqu'à plus soif... ou jusqu'à plus faim. Hé hé hé !

Nv. 44 QuestDetails : Les tuyaux ont des oreilles

Glaumunt semble posséder des informations qui vous seraient très utiles. Glaumunt vous a expliqué qu'il était nécessaire de se renseigner sur la situation à l'intérieur de Castrum Centri. Il vous a recommandé d'inspecter situé dans L'Enchevêtrement et qui est relié à la tour de commande de la base impériale. Selon Glaumunt, permettrait d'entendre les discussions à l'intérieur de Castrum Centri. Il vous reste à vérifier ses dires en entrant dedans. Vous avez obtenu la preuve certaine que Minfilia et les autres sont bien retenus prisonniers dans la base impériale. Allez en informer Alphinaud au camp du Glas des revenants. Rassuré de savoir vos compagnons sains et saufs, Alphinaud vous a conseillé de discuter avec Cid de la manière à suivre pour les libérer. Glaumunt se charge d'organiser l'attaque contre une patrouille impériale pour leur dérober une armure magitek. Pendant ce temps, aidez Cid à faire les autres préparatifs de votre infiltration. Inspecter , à L'Enchevêtrement Entrer dans Parler à Alphinaud, au Glas des revenants Parler à Cid Je vois... Tu veux donc délivrer tes amis retenus par l'Empire. Ça tombe bien, j'ai une dent contre eux, moi aussi. Je vais t'aider. Je sais un certain nombre de choses qui pourraient te servir... mais avant d'aller plus loin, il vaut sans doute mieux s'assurer de quelque chose. Je pense en effet qu'il est préférable de vérifier que tes compagnons sont bel et bien prisonniers à Castrum Centri. C'est qu'il y a beaucoup d'entrées et de sorties là-bas, ces temps-ci. Et puis, à l'origine, c'est un informateur qui t'a renseignée. Je ne veux pas mettre sa parole en doute, mais il vaut mieux être prudents, à mon avis. Il se trouve que j'ai découvert qu' que l'on trouve un peu à l'écart de Castrum Centri semble communiquer directement avec leur salle de commandement. Il est assez grand pour permettre à un être humain de l'emprunter, mais il y a malheureusement des grilles qui bloquent le passage. Ceci dit, on peut y entendre de temps en temps ce que se disent les Impériaux dans leur base. C'est à mon avis le meilleur moyen d'apprendre si tes camarades sont effectivement enfermés à Castrum Centri. Bonne chance ! (タングル湿林の廃パイプに近づくと、  チゴーが4体POP  討伐してアクセス「実行」すると暗転LCUT) Vous entendez les voix de soldats garlemaldais. (-Voix ferme-)Alors ? Il en est où, l'interrogatoire des prisonniers ? Ils ont révélé quelque chose d'utile ? (-Voix jeune-)Non, cette femme appelée Minfilia n'a pas encore cédé à nos menaces. (-Voix irritée-)Pareil pour ses camarades... Notamment cet Élézen, il n'arrête pas de débiter des propos incompréhensibles. (-Voix jeune-)Au fait, la commandante sas Junius a dit ce qu'elle voulait tirer de cette Minfilia ? (-Voix irritée-)Je crois qu'elle a parlé d'un pouvoir que cette femme a, mais que nous Garlemaldais ne possédons pas, ou un truc du genre. (-Voix jeune-)C'est un peu comme la magie des hommes-bêtes d'Éorzéa... ? (-Voix irritée-)Moi, je n'en sais rien. Va donc demander à la commandante, si ça t'intéresse tant que ça. (-Voix jeune-)T'es pas fou !? Je risquerais de me retrouver au trou, en allant lui poser ce genre de question. (-Voix ferme-)Mince, c'est bientôt l'heure. Retournons à nos postes. Vous n'entendez plus les voix des soldats garlemaldais. ... Vraiment !? Minfilia est saine et sauve ! Et il y a d'autres prisonniers aussi !? Voilà qui est très réconfortant. Nous allons donc pouvoir préparer leur délivrance. J'ai entendu Cid en discuter avec Glaumunt tout à l'heure. Vous devriez lui parler. Pendant ton absence, j'ai expliqué notre plan à Glaumunt. Il était très ravi à l'idée de dérober une armure magitek et de nous faire passer pour des Impériaux afin de pénétrer dans Castrum Centri. Glaumunt va se charger d'organiser les détails de l'attaque de la patrouille garlemaldaise. Pendant ce temps, moi, je vais me mettre à autre chose. Tu vas voir, maintenant que j'ai ces braves Wedge et Biggs sous la main, je vais préparer un truc qui va nous être bien utile ! Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 44 QuestDetails : Un grrros empêcheur de tourner en rond

Npah Tayuun aimerait vous demander d'abattre certaines créatures. Npah Tayuun vous a révélé l'existence d'une terre cristallisée à l'ouest du camp du Glas des revenants. Elle vous demande d'aller examiner deux au camp dévasté, et d'y tuer . Vous avez vaincu . Allez en informer Npah Tayuun. Npah Tayuun n'a pas pu cacher sa surprise en apprenant que vous aviez réussi à terrasser . Examiner et abattre Faire un rapport à Npah Tayuun Bonsoirrr ! Je m'appelle Npah Tayuun. Je fais des recherches sur la légendaire Tour de Cristal, un édifice apparu mystérieusement il y a cinq ans, après le Fléau. Si je suis au camp du Glas des revenants, c'est parce que j'ai appris l'existence d'une terre cristallisée à l'ouest d'ici. Je crrrois en effet qu'analyser cet endroit pourrait me permettre de découvrir quelque chose qui m'aidera à beaucoup avancer dans mes recherches. Mais il y a un problème, et un grrros ! Je ne peux pas travailler tranquillement là-bas à cause qui m'ennuient ! Comme vous m'avez tout l'air d'une aventurière, j'aimerais vous demander de me débarrasser de ces vilains empêcheurs de tourrrner en rond ! Dites-vous bien que votre nom entrera peut-être dans l'Histoire ! 指定地点Aにアクセスするとギガントード×2POP、討伐する 指定地点Bにアクセスするとギガントード×3POP、討伐する (★未使用/削除予定★) Quoi, quoi, quoi !? Vous avez vrrraiment vaincu  ? Je dois vous avouer que je ne croyais pas que vous y arriveriez... C'est que les aventuriers les plus chevronnés d'ici ont même du mal contre les monstres qui rôdent près du camp. Je crois bien que j'ai trouvé une perrrle rare en vous ! Vous êtes peut-être plus mystérieuse que la Tour de Cristal ! Vous ne voudriez pas me laisser vous étudier à l'occasion ? Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 44 QuestDetails : Un animal de compagnie insolite

Aganbold voudrait vérifier que vous êtes digne d'appartenir au clan des aventuriers du Glas des revenants. Aganbold vous a soumise à un test destiné à vérifier que vous êtes digne de rejoindre la communauté des aventuriers du Glas des revenants. Il vous a demandé d'abattre trois pour commencer. Vous êtes venue à bout des comme convenu. Retournez voir Aganbold, au camp du Glas des revenants. Aganbold vous a dit que pour obtenir le respect et la reconnaissance des aventuriers du camp vous deviez tuer un autre morbol, plus coriace celui-ci. Allez à l'emplacement qu'il a indiqué sur votre carte et terrassez la créature. Vous avez vaincu un morbol surnommé “”. Retournez au camp du Glas des revenants et demandez des explications à Aganbold. Aganbold vous a raconté que ce morbol, Charlotte, était autrefois l'animal de compagnie d'un aristocrate. La créature se serait échappée de sa cage après la mort de son maître et serait rapidement devenue la terreur des habitants de la région. Reconnaissant, Aganbold vous a dit que vous faisiez désormais partie de la famille des aventuriers du camp du Glas des revenants. Abattre Parler à Aganbold Attendre à l'endroit indiqué et abattre l'ennemi Faire un rapport à Aganbold Hé, salut ! Tu es une aventurière, toi aussi, pas vrai ? Je ne sais pas si tu es déjà allée du côté de L'Enchevêtrement, mais si c'est le cas, tu as sans doute remarqué que ces marécages étaient infestés d'affreuses créatures tentaculaires... les morbols. La simple évocation de ce nom suffit à me donner des frissons. Non pas que j'en aie peur, mais tout simplement parce que je les abhorre ! D'ailleurs, je ne pense pas trop m'avancer en disant que c'est la bête noire de tous les aventuriers qui vivent dans le camp. Si tu veux te faire un nom ici, il va falloir que tu montres que tu es prête à donner de ta personne pour les autres. J'aimerais donc que tu abattes trois de ces créatures pour commencer. Si tu y arrives, je te considérerai comme l'une des nôtres. モルボルを3匹討伐 (★未使用/削除予定★) Inutile de dire quoi que ce soit, je reconnaîtrais cette odeur fétide entre mille... Tu as fait du bon travail, mais ta mission n'est pas encore finie. Pour obtenir le respect et la reconnaissance des aventuriers du camp, tu vas devoir tuer un autre morbol. Cette fois, je te garantis que ça ne sera pas de la tarte. Attends, je vais marquer l'emplacement de son antre sur ta carte. ... Voilà. Bonne chance et tâche de revenir en un seul morceau ! 「指定地点」にアクセスし、ポップする「」を倒す。 (★未使用/削除予定★) J'ai entendu le cri d'agonie de la créature résonner jusqu'ici !! Je suis encore sous le choc... Ce morbol appartenait autrefois à un aristocrate qui en avait fait son animal de compagnie. Oui, oui, tu m'as bien entendu ! L'effronterie des riches est sans limite... Quand son maître est passé à trépas, la créature s'est enfuie de sa cage et a retrouvé ses instincts meurtriers. Tu n'imagines même pas le nombre de courageux combattants qui ont péri sous ses coups. “Un morbol domestique nommé Charlotte ? Laissez-moi rire !”. Telles furent les dernières paroles de l'aventurier que j'adulais... Enfin, grâce à toi, son règne de terreur est maintenant terminé ! C'est donc avec un immense plaisir que je t'annonce que tu fais désormais partie de la famille des aventuriers du camp du Glas des revenants ! Je te souhaite la bienvenue parmi nous ! Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 45 QuestDetails : Mandataire de la Trouvaille de Saint-Coinach

K'leytai, la mandante de la Trouvaille de Saint-Coinach, recherche des aventuriers prêts à accomplir des mandats de guilde. Avant de vous confier librement des mandats de guilde, K'leytai souhaite vérifier que vous êtes bien capable d'en accomplir. Effectuez celui qu'elle vous a confié : “Apprivoisement : un imposant batracien”. Vous avez accompli le mandat que vous avait confié K'leytai. Allez lui faire votre rapport à la Trouvaille de Saint-Coinach. Vous avez convaincu K'leytai que vous êtes capable de l'aider. Elle pourra désormais vous confier des mandats dans les environs de la Trouvaille de Saint-Coinach. Continuez vos efforts pour vous montrer à la hauteur de ses attentes. Accomplir le mandat “Apprivoisement : un imposant batracien” Parler à K'leytai Ah, encorrre une aventurière ! Bienvenue à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je me nomme K'leytai et je représente la guilde des aventuriers. Il est de ma responsabilité de recruter des personnes motivées et travailleuses pour le compte de la guilde. Les tâches confiées peuvent être ardues, alors nous ne pouvons pas les proposer au premier venu. Un bon nombre de mes mandats doivent être effectués loin de la sécurité qu'offre ce camp. Il ne faut pas sous-estimer les crrréatures qui errent dans le Mor Dhona, et je n'ai aucune envie de t'envoyer à la mort. Je vais donc évaluer tes compétences à effectuer un mandat de mercenariat. Oh, et sache que j'occupe ce poste grrrâce à mon expérience militaire. Je ne suis pas du genrrre à faire de cadeaux. N'oublie pas que notre client exige des spécimens vivants. Il ne faut surtout pas tuer les nix. Une fois que ta cible sera suffisamment affaiblie, arrête de l'attaquer et tente de l'*apaiser*. Fais bien attention, néanmoins, car si tu échoues, la bête pourrait se mettre en colère. Utilisez l'emote */apaiser* pour calmer un nix hivernal affaibli. Pour plus de commodité, vous pouvez l'ajouter à votre barre de raccourcis avant de commencer le mandat. Tu peux commencer dès que tu te sens prête. Nous t'observons. D'après les rapports des évaluateurs de mandat, tu sembles largement à la hauteur. Le client était ravi et voulait t'offrir ceci. Il n'y a pas de temps à perdre. Je te suggèrrre de faire vite. Reviens me voir quand tu auras calmé les nix. Si jamais tu désirrres d'autres mandats, tu n'as qu'à demander. Il nous tarde de te revoir.

Nv. 45 QuestDetails : Quelle catalyse

Aganbold semble survolté, comme s'il voulait demander de l'aide. Aganbold vous a demandé de lui apporter . Commencez d'abord par obtenir trois sur ces créatures. Dispersez les près de trois de Hâtegel. Cachez-vous à l'endroit indiqué, attendez qu' fasse son apparition, et abattez-le ! Vous avez obtenu demandé par Aganbold. Allez lui remettre. Aganbold vous a révélé que son organisme a tendance à concentrer l'électricité, et qu'un chercheur lui avait demandé de lui obtenir chargé d'énergie de la foudre. Abattre des et obtenir des Utiliser sur les arbres cristallisés Attendre à l'endroit indiqué et abattre Donner à Aganbold Dis, tu as déjà vu ces créatures qu'on appelle  ? Tu sais donc qu'on peut obtenir des catalyseurs en les abattant, n'est-ce pas ? Ce que tu ignores probablement, c'est que si tu disperses ça près des arbres cristallisés à Hâtegel, eh bien, il est possible de faire venir , un truc très impressionnant ! Bien sûr, il t'attaquera sûrement, mais par expérience, je peux te dire que ces créatures ne sont pas si coriaces. En fait, si je te raconte tout ceci, c'est parce que je voudrais que tu tues un de ces monstres et que tu me rapportes . Je t'expliquerai pourquoi après. 2.ウィスプを討伐し、結晶を入手 ×3 3.早霜峠の指定地点に結晶を使う ×3 3.早霜峠の指定地点で待機 4.巨大ウィスプ出現、討伐すると巨大結晶入手 (★未使用/削除予定★) Alors ? Tu m'as rapporté ce que je t'ai demandé... ? Ouuuuiiiiille ! Aïe ! Ouille... ! Raaah, la vache ! Qu'est-ce que ça fait mal ! En fait, mon corps a tendance à concentrer l'électricité statique, et donc quand je vais dans un endroit où il fait froid ou qu'il y a beaucoup d'énergie de la foudre, je prends des coups de jus comme ça. Autant te dire que ce n'est pas drôle tous les jours... mais l'autre fois, un chercheur m'a demandé de lui obtenir un catalyseur chargé du pouvoir de la foudre. C'est pour ça que je t'ai demandé ton aide. Merci donc. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 45 QuestDetails : Les âmes des revenants

Guolgeim a besoin d'aide pour transporter du matériel. Le transport du matériel du camp dévasté est la responsabilité de Guolgeim, mais ce travail l'a exténuée. Aidez-la en commençant par utiliser qu'elle vous a remises sur et récupérer ce qu'elles contiennent. Vous avez rassemblé . Apportez-les à Guolgeim. Guolgeim vous a raconté les tristes événements qui ont précédé la création de l'actuel camp du Glas des revenants. Vous vous êtes rendue compte que sa fatigue n'était pas seulement physique... Utiliser sur Donner à Guolgeim Dites-moi, vous n'êtes pas d'ici, vous ? Vous l'ignorez sans doute, mais il y a un camp dévasté à l'ouest d'ici. Eh bien, moi, je suis chargée d'apporter ici tout le matériel laissé là-bas... mais à vrai dire, je suis complètement lessivée, et je n'ai plus la force de continuer. Si vous le voulez bien, votre aide serait la bienvenue. Tenez, prenez . Cela vous servira à ouvrir et récupérer qu'il y a dedans. J'aimerais que vous m'en rapportiez trois. Vous avez ramassé  ! 崩壊キャンプの巨大な木箱にバールを使用 (★未使用/削除予定★) Ah, c'est vous ? Vous êtes allée récupérer le matériel laissé au camp dévasté ? Ah, merci beaucoup. C'est très gentil de votre part... Vous savez, j'ai un pincement au cœur à chaque fois que j'y vais. Cet endroit a été dévasté par la chute d'une énorme boule de feu lors du Fléau, il y a cinq ans. Avant ça, on l'appelait le camp du Glas des revenants. C'est le même nom qu'ici... Un nom qui avait été donné en mémoire des nombreuses victimes d'un terrible accident arrivé là-bas autrefois... Comme vous le voyez, le sort semble s'acharner sur nous. Peut-être que c'est ce nom qui porte malheur. J'espère que non, parce que je ne voudrais pas qu'il arrive quelque chose ici aussi. En tout cas, à cause de ces tragédies répétées, j'ai toujours l'impression que les fantômes des défunts me regardent avec des yeux remplis de douleur lorsque j'y vais... et ça, croyez-moi, c'est horriblement éprouvant.

Nv. 45 QuestDetails : La Trouvaille de Saint-Coinach

Kakamehi semble savoir où vous pourriez trouver du travail. Kakamehi vous a expliqué que la Fondation de Saint-Coinach avait installé un bivouac à l'est du camp du Glas des revenants. Il pense que Nazyl Duzyl là-bas pourrait avoir du travail pour vous. Allez donc voir ce dernier. Nazyl Duzyl vous a révélé qu'il y a quelques problèmes à la Trouvaille de Saint-Coinach, vous laissant entendre que vous pourriez vous rendre utile. Parler à Nazyl Duzyl Hé, t'es balèze, toi ! On m'a dit que t'avais aidé quelques personnes ici. En fait, j'suis un aventurier, moi aussi. Comme on est entre gens du métier, je vais te donner un bon tuyau. Tu connais la Fondation de Saint-Coinach ? Ce sont des archéologues spécialisés dans la civilisation du grand empire d'Allag. Eh bien, figure-toi qu'ils ont établi un camp à l'est d'ici pour conduire des fouilles. Tu t'rends compte ? C'est une véritable aubaine pour des gens comme nous. Si ça t'intéresse, je te conseille d'aller parler à Nazyl Duzyl, là-bas. Crois-moi, tu ne l'regretteras pas ! Que les Dieux soient loués ! Aventurière, votre venue à la Trouvaille de Saint-Coinach est providentielle. Nous avons cruellement besoin de quelqu'un comme vous. Nous sommes ici pour conduire des fouilles, mais nous rencontrons des difficultés les unes après les autres. Nous serions donc très heureux si vous acceptiez de nous apporter votre aide, en échange d'une récompense, bien sûr.

Nv. 45 QuestDetails : Des nouvelles de la maison

Nazyl Duzyl vous regarde tout en tenant un paquet de lettres à la main. Nazyl Duzyl vous a demandé de donner aux archéologues de la Trouvaille de Saint-Coinach des lettres qui leur ont été envoyées par leur famille ou des gens de chez eux. Il compte sur vous pour ne pas vous tromper de destinataires. Vous avez distribué tout le courrier. Allez en informer Nazyl Duzyl. Selon Nazyl Duzyl les lettres envoyées par leurs proches... ou d'autres gens aux archéologues permettent à ces derniers de mieux supporter l'éloignement et de travailler plus efficacement. Il semble toutefois y avoir des exceptions à la règle... Remettre sa lettre à la jeune archéologue Remettre sa lettre à l'archéologue à l'air amical Remettre sa lettre à l'archéologue à l'air sérieux Faire un rapport à Nazyl Duzyl Vous savez, notre Fondation de Saint-Coinach est composée d'éminents archéologues, historiens et savants d'autres disciplines tous originaires de différentes nations. Seulement, travailler loin des siens, ça peut vous saper le moral d'un homme, surtout lorsque les environs sont aussi dangereux qu'ici. Heureusement, la plupart d'entre nous reçoivent régulièrement du courrier de parents ou de proches. Ces messages leur mettent un peu de baume au cœur et leur font oublier la fatigue. Et donc, je suis désolé de vous demander quelque chose d'aussi banal, mais voudriez-vous bien remettre ces lettres aux personnes à qui elles sont destinées, s'il vous plaît ? Oh, une lettre pour moi ? Alors, ça me fait rudement plaisir. Merci ! Oh ! C'est une ancienne camarade de classe qui m'écrit ! Je me demande bien ce qu'elle a à me dire... Oh, non, j'y crois pas ! Elle va se marier... avant moi ! Je dis ça, mais mon travail compte bien plus que de trouver un mari, après tout... Hmm... Est-ce que c'est un vestige de la civilisation de l'empire d'Allag, ça... ? Ah, non, ce n'était qu'un vulgaire morceau de pierre. Hmpf. Laissez-moi deviner, vous m'apportez une lettre ? C'est que ma famille attend mon retour à Gridania, voyez-vous. Ah ha ! J'avais raison ! Ça vient de ma femme. Voyons, voyons... Oh, mais c'est fantastique ! Mon petit dernier a commencé à parler ! C'est ça, les enfants, il suffit qu'on s'éloigne quelque temps pour qu'ils grandissent d'un coup ! Hé hé... J'ai une chance de faire la découverte du siècle, sur ce site de fouilles. Tout le monde me traiterait en héros à Gridania, si ça arrivait... Tu vas voir, Père, je vais te donner de quoi être fier de moi ! Vous avez une lettre pour moi ? Vraiment ? Pourtant, personne ne m'a jamais écrit jusqu'à présent... Hmm... Cette écriture ne me dit rien. Qui ça peut bien être ? Pouah ! Ce sont mes créanciers ! Mais comment ils ont fait pour savoir où j'étais !? Ces gens-là sont prêts à tout pour récupérer leur argent... Malgré leur formidable civilisation, j'imagine que les gens de l'empire d'Allag n'avaient pas inventé de machine pour fabriquer des faux gils... Dommage... Vous avez livré toutes les lettres ? Merci beaucoup pour votre aide ! J'imagine qu'ils ont tous reçu de bonnes nouvelles de chez eux. Ça va leur faire un peu de bien. La Fondation de Saint-Coinach a été créée à l'origine dans la cité savante de Sharlayan. D'ailleurs, ici, nous sommes sous la direction de monsieur Rammbroes, qui est originaire de là-bas. Nous effectuons des fouilles sur des sites, au Mor Dhona, où pourraient se cacher des trésors de l'ancien empire d'Allag. Je dois vous avouer que c'est très excitant.

Nv. 45 QuestDetails : Recherche archéologue musclé

Le chef de mission de la Trouvaille de Saint-Coinach, Rammbroes, semble être ennuyé par la présence de monstres près du bivouac. Des ont fait leur apparition dans les terres cristallisées, au nord du bivouac. Rammbroes vous demande d'aller en abattre trois pour sécuriser les lieux. Vous avez vaincu les . Allez en informer Rammbroes. Rammbroes vous est très reconnaissant d'avoir rendu les lieux un peu plus sûrs pour son équipe d'archéologues. Grâce à vous, ils pourront aller conduire des fouilles dans des endroits qui semblent receler de formidables trésors et peut-être même élucider les mystères de l'ancienne civilisation allagoise. Abattre des Faire un rapport à Rammbroes Bon sang ! Il faut que je trouve un moyen de me débarrasser de ces maudits  ! Ils ont déjà attaqué plusieurs membres de mon équipe, alors qu'ils conduisaient des fouilles dans les terres cristallisées, au nord d'ici. Si ça continue, nous allons prendre du retard, et ça, je ne peux pas l'accepter ! Toi qui es aventurière, tu ne voudrais pas aller abattre trois de ces monstres ? Ça nous aiderait grandement. 「」を3体討伐 (★未使用/削除予定★) Tu as fait ce que je t'avais demandé ? Merci, grâce à toi, mes archéologues vont pouvoir poursuivre leurs travaux en toute sécurité. Sache que les ruines de l'ancien empire d'Allag qui sont ici recèlent toute une sagesse perdue. Ce sont ces gens qui ont construit la légendaire Tour de Cristal autrefois. Nous pensons d'ailleurs que c'est dans les environs de notre camp que les bâtisseurs et leurs familles vivaient. Il y a peut-être des trésors archéologiques inouïs enterrés ici ! Mon équipe est très excitée. C'est que la civilisation allagoise garde encore beaucoup de mystères, et nous espérons bien les élucider ! Dis-toi donc que tu as peut-être collaboré à de futures découvertes historiques !

Nv. 45 QuestDetails : Des monstres qui n'aiment pas les fouilles

Wandering Breeze a l'air soucieux. Wandering Breeze a entendu dire que les monstres des environs se mettent à plusieurs pour attaquer les membres de la Trouvaille de Saint-Coinach, et vous demande d'aller enquêter. Allez interroger l'archéologue embarrassé qui travaille au sud de là. L'archéologue que vous avez questionné vous a appris que ce sont des qui s'en prennent aux gens de la Trouvaille de Saint-Coinach. Allez partager cette information avec Wandering Breeze. Wandering Breeze vous a révélé que les étaient à l'origine des créatures de la chaîne de montagnes septentrionale d'Abalathia, mais semblent avoir changé d'habitat après le grand fléau, probablement en quête de nourriture. Parler à l'archéologue embarrassé Faire un rapport à Wandering Breeze On vient de m'informer que des monstres s'attaquent en groupe aux gens de notre équipe, et nous empêchent donc de conduire des fouilles tranquillement. J'ai besoin d'en savoir plus. Vous ne voudriez pas aller demander à mon collègue qui travaille au sud d'ici ? (★未使用/削除予定★) C'est Wandering Breeze qui vous envoie ? Ça tombe bien, ces gigas ne nous laissent pas de répit, ils... Oh, non ! Au-au secooooooouuurs ! Je ne veux pas être dévoré vivaaaaaaaant ! Ouf ! Quelle chance que vous ayez été là ! En tout cas, vous l'avez constaté vous-même, il s'agissait . Vous pourriez le dire à Wandering Breeze, s'il vous plaît ? Alors ? C'était bien  !? Voilà qui est surprenant... Ces monstres sont originaires des montagnes septentrionales d'Abalathia. Il faut croire que le Fléau a eu un effet sur eux, les forçant à venir jusqu'ici. J'imagine qu'ils cherchent de la nourriture. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 45 QuestDetails : Le secret de Dalamud

Klynthota a un travail spécial à vous confier. Klynthota vous a expliqué vouloir conduire des recherches sur l'astre Dalamud, mais pour cela, elle a besoin d' que l'on trouve sur de Pierrechantantes, au nord de la Trouvaille de Saint-Coinach. Elle vous a conseillé d'utiliser pour affaiblir un de ces monstres. Vous avez obtenu . Apportez-le à Klynthota. Selon Klynthota, les seraient des objets de l'ancien empire d'Allag, et prouveraient que cette civilisation était très avancée à son époque. Attendre à l'endroit indiqué et utiliser sur Donner à Klynthota Les archéologues qui travaillent ici sont excités par l'idée de mettre au jour des ruines de l'empire d'Allag... Mais à vrai dire, moi, c'est autre chose qui m'intéresse. Il s'agit de l'astre Dalamud, cet ancien satellite de la lune. Il y a cinq ans, il a soudainement commencé à briller d'une lueur rouge, puis a grossi avant de finalement s'écraser sur notre planète... Je suis persuadée que nous avons beaucoup de choses à découvrir au sujet de cet astre déchu. Seulement, pour pouvoir avancer dans mes travaux, il me faudrait un de ces que les de Pierrechantantes portent sur eux... Ah, je sais ! Vous qui m'avez tout l'air d'une aventurière, vous pourriez peut-être aller en abattre un et me rapporter cet objet ? Faites attention quand même, car ces monstres sont très féroces. Tenez, prenez ceci, devrait affaiblir votre adversaire. Bon courage ! パブリックのオーガにをつかって倒す→ゲット (★未使用/削除予定★) Ah, vous êtes revenue en un seul morceau ! Ouf ! Vous avez obtenu ce que je vous ai demandé ? Oh ! Mais est fantastique ! Je vais pouvoir en analyser les composants et avancer dans mes recherches, grâce à vous. À mieux y regarder, je me rends compte que ça ressemble beaucoup à la matière avec laquelle ont été faits les objets que nous déterrons ici... Est-ce que cela voudrait dire que l'empire d'Allag avait construit Dalamud... ? Si c'est le cas, cela signifierait que ces gens avaient fabriqué un satellite ! À notre époque, nous serions incapables d'en faire de même ! Vous vous rendez compte !? Nous étions impuissants contre le déluge qui nous a frappés lors du septième fléau, mais j'imagine que le peuple de l'empire d'Allag, lui, aurait certainement pu faire quelque chose... En tout cas, merci beaucoup ! (★未使用/削除予定★) Vous entendez un cri rauque et menaçant !

Nv. 45 QuestDetails : Un lieu saint géant

Wandering Breeze aimerait obtenir votre aide. Wandering Breeze vous a expliqué être intéressé par le comportement et le mode de vie des gigas. Obtenez-lui en abattant en tout quatre de ces créatures, qu'il s'agisse , ou . Vous avez que veut Wandering Breeze. Apportez-les-lui. Les se sont révélés former une étrange idole ayant la forme de la Tour de Cristal, laissant entendre que cet édifice serait un lieu saint pour les gigas. Wandering Breeze vous a proposé de placer à un endroit précis et d'observer la réaction de ces créatures. Vous avez vaincu et obtenu . Apportez cet objet à Wandering Breeze. Wandering Breeze vous a dit que le gigas que vous avez vaincu aurait apparemment lu le document et déchiré une page sur laquelle était dessinée la Tour de Cristal, confirmant son hypothèse sur le fait qu'il s'agirait d'un *lieu saint* pour ces créatures. Abattre des gigas et obtenir Donner à Wandering Breeze Placer à l'endroit indiqué Donner à Wandering Breeze Ces gigas qui ont attaqué nos archéologues, eh bien, ils auraient également volé un de nos documents de recherche, d'après ce qu'on m'a dit. Je me demande bien à quoi ça pourrait leur servir... mais pour ça, il faudrait comprendre un peu mieux leur mode de vie et leur comportement. Je vais donc avoir besoin de votre aide une fois de plus. Pourriez-vous aller abattre plusieurs gigas et me rapporter qu'ils ont sur eux ? 「」を討伐。4体くらい →倒すと「」を4つゲット (★未使用/削除予定★) Ah, vous revoilà ! Avez-vous trouvé sur les gigas ? Hmm, ils semblent tout à fait normaux... ? Attendez un peu... ils ont l'air de s'emboîter les uns avec les autres... Et voilà ! Mais qu'est-ce que ça peut bien être ? Oh, on dirait une reproduction de la Tour de Cristal ! Se pourrait-il que les gigas vouent un culte à cet édifice ? Je comprends mieux maintenant pourquoi ils nous attaquent continuellement. C'est parce qu'ils pensent que nous profanons un *lieu saint*. Cela explique également pourquoi un grand nombre d'entre eux sont venus dans cette région après le Fléau. J'ai une idée ! Aventurière, je vous propose d'aller placer cette statuette à un endroit où rôdent ces créatures, et d'observer ce qui se passe ! Soyez prête à en abattre, si nécessaire... 「」を「指定地点」に使う →「」1体がポップ。倒す。 →倒すと「」ゲット (★未使用/削除予定★) Alors ? Vous avez observé ou découvert quelque chose d'intéressant ? C-comment !? Vous avez trouvé ce document sur une de ces créatures !? Figurez-vous que c'est celui qu'un de mes collègues avait perdu ! Oh, mais regardez ça ! On dirait bien que ce géant l'a feuilleté... et a déchiré une page où figurait un croquis de la Tour de Cristal ! Cela confirme bien mon hypothèse d'un *lieu saint* pour eux ! Vous savez, les gigas sont réputés être très intelligents par rapport aux autres géants, et formeraient la caste dominante de cette espèce. C'est sûrement ce qui en fait des monstres plus dangereux que les autres. Nous allons devoir être très prudents à l'avenir. Merci beaucoup, aventurière, vous nous avez beaucoup aidés. Vous entendez un puissant cri et des pas lourds !

Nv. 45 QuestDetails : Une histoire qui commence par la chute

Nazyl Duzyl semble avoir besoin de votre aide. Nazyl Duzyl vous a appris qu'un archéologue qui travaillait près du lac est tombé dedans par accident et s'était blessé. Dans un premier temps, il vous a demandé d'apporter au collègue qui est sur place. L'archéologue vous a dit qu'il allait sortir son camarade de là où il est tombé grâce que vous lui avez remis. Maintenant, allez passer une commande de médicaments à Kakamehi, au camp du Glas des revenants, pour lui. Kakamehi vous a dit qu'il allait se charger de faire parvenir les médicaments que lui a commandés l'archéologue. Donner à l'archéologue à l'air inquiet Parler à Kakamehi Ah, par les Douze ! On vient de me prévenir qu'un de nos archéologues serait tombé dans le lac de Pleurargent alors qu'il conduisait des recherches sur la rive. J'ai envoyé un de mes collègues sur place, mais il ne peut rien faire sans . Pourriez-vous la lui apporter, s'il vous plaît ? Celui qui est tombé est blessé, semble-t-il, et je pense qu'il aura aussi besoin de médicaments pour se remettre, mais nous n'en avons pas ici. J'aimerais donc que vous passiez ensuite par le camp du Glas des revenants et commandiez des médicaments à Kakamehi. Je sais que je vous en demande beaucoup, mais je compte sur vous ! Merci d'avance ! Oh ! Vous êtes venue m'aider à sortir mon collègue d'ici ? Apparemment, il n'a pas fait attention tout à l'heure, et il a glissé dans ce trou. En plus, il a dû se fouler la cheville... Ah, vous m'avez apporté une corde ? Parfait ! Donnez-la-moi. Écoutez, je vais me débrouiller pour le remonter tout seul... ... Comment ? Vous allez aussi commander des médicaments pour lui au Glas des revenants ? Ça ne serait pas de refus, en effet. Merci d'avance ! Ne vous inquiétez pas, je vais arriver à le sortir de là tout seul avec . Allez plutôt au camp du Glas des revenants. Je compte sur vous ! Quoi !? Un archéologue a besoin qu'on lui apporte des médicaments pour soigner une blessure à la cheville, dis-tu ? Je me charge tout de suite de lui en faire parvenir !

Nv. 45 QuestDetails : L'appât du gain

Guolgeim a un tuyau en or pour gagner de l'argent. Guolgeim vous a dit que se négociaient à des prix incroyables depuis qu'une personne avait lancé la rumeur comme quoi ces organes avaient des vertus aphrodisiaques. La Roegadyne voudrait que vous lui en rapportiez cinq. Vous avez obtenu comme convenu. Portez-les sans attendre à Guolgeim. Guolgeim a récupéré les précieux organes et vous a donné une belle récompense pour votre travail. Grâce à vous, quelques hommes fortunés vont pouvoir faire des folies de leur corps ! ... Enfin, si ce remède fonctionne vraiment. Obtenir Donner à Guolgeim Puisque vous m'avez rendu service, je vais vous donner un tuyau qui vous permettra de gagner de l'argent facilement. Il y a quelques lunes de ça, un petit malin a lancé la rumeur comme quoi avaient des vertus aphrodisiaques. La demande pour ce produit a depuis explosé, et certains hommes sont prêts à dépenser des fortunes pour s'en procurer. Je vous avouerais d'ailleurs que c'est ce qui m'a motivée à venir ici. Ah ! Je vois dans votre regard une petite lueur qui ne trompe pas. Écoutez, voilà ce que je vous propose. Apportez-moi cinq et je vous les rachèterai au prix où je les vends. 「」を倒して「」をゲット 5匹。 (★未使用/削除予定★) Alors, vous avez étripé quelques  ? Ouh là ! Oui, ces organes sont... euh, frais. Vous auriez pu les nettoyer un peu avant de me les donner, quand même... En tout cas, une chose est sûre : vous allez faire des heureux... et peut-être même des heureuses, qui sait ? Hihi !

Nv. 45 QuestDetails : Flemmite aiguë

Aganbold a besoin de quelque chose mais il est trop paresseux pour y aller lui-même. Aganbold vous a fait savoir qu'il avait besoin de , mais qu'il n'avait guère envie d'aller en ramasser lui-même. Les morbols qui rôdent à l'intérieur de la zone de collecte l'ont certainement découragé... Rendez-vous à L'Enchevêtrement et ramassez huit . Vous avez récupéré huit . Portez-les à Aganbold sans attendre. Aganbold s'est réjoui de vous voir revenir aussi rapidement. Les vertus curatives de ces racines en font des biens très recherchés par tous les habitants de la région. Obtenir à L'Enchevêtrement Parler à Aganbold Savais-tu que les pesses vulgaires qui poussent dans les marécages de L'Enchevêtrement ont des vertus curatives ? Leurs racines sont utilisées traditionnellement en cataplasme sur les plaies infectées, mais elles ont aussi le don de guérir les douleurs intestinales lorsqu'elles sont préparées en infusion ou en décoction. Je fais toujours en sorte d'en avoir une bonne quantité sur moi, mais j'ai dû en donner à mes camarades de la Trouvaille de Saint-Coinach, l'autre jour, et il ne m'en reste plus beaucoup. Je serais bien allé en récupérer moi-même, mais je t'avouerai que j'ai la flemme. Si tu pouvais t'en occuper à ma place, ce serait très urbain de ta part. 「」を8つゲット (★未使用/削除予定★) Ah, voilà ma Hyure préférée. Alors, tu as ce que je t'ai demandé ? Oui, c'est exactement ce que je cherchais. Huit ? C'est bien plus que ce à quoi je m'attendais. Tiens, pour te récompenser de tes efforts !

Nv. 45 QuestDetails : S'en mettre plein les fouilles

Guolgeim souhaite partager une information juteuse avec vous. Guolgeim vous a demandé d'inspecter les coques des cuirassés qui jalonnent le paysage au sud-est du Glas des revenants. Elle espère que vous arriverez à trouver des objets de valeur. Allez sur place et récupérez huit plaques de métal. Vous avez récupéré huit . Allez à la Trouvaille de Saint-Coinach et montrez-les à Wandering Breeze pour qu'il les analyse. Il semblerait que vous ayez fait une belle découverte. En effet, d'après l'archéologue de la Trouvaille de Saint-Coinach, les plaques de métal que vous avez trouvées seraient en cermet, un alliage mystérieux que seuls les Impériaux savent fabriquer. Wandering Breeze aimerait les garder pour les étudier, mais en agissant ainsi il s'attirerait les foudres de Guolgeim. Retournez au camp du Glas des revenants et donnez à la Roegadyne. Guolgeim s'est réjouie à la vue des précieuses plaques de métal dont elle espère tirer un bon prix. Argent qui n'ira pas directement dans ses poches, car elle a des dettes assez importantes envers Wandering Breeze. Espérons qu'il ne lui demandera pas de payer des intérêts, sans quoi elle risquerait de regretter de vous avoir accordé une récompense généreuse. Récupérer Montrer à Wandering Breeze Faire un rapport à Guolgeim Vous êtes déjà allée à l'est du Glas des revenants ? Si c'est le cas, vous avez certainement remarqué les carcasses d'aéronefs qui jalonnent le paysage. Ces tas de fer rouillés n'ont aucune valeur en soi, mais il arrive parfois qu'on fasse de belles trouvailles, comme des plaques de blindage, par exemple. D'ailleurs, il n'est pas rare de voir des aventuriers scruter les coques à la recherche des précieux matériaux. Je vous avouerais qu'il m'arrive, moi aussi, de participer à cette petite “chasse au trésor”. Si vous n'avez rien de mieux à faire, que diriez-vous d'inspecter ces cuirassés à ma place ? Peut-être que votre œil affûté vous permettra de découvrir des objets de valeur. Si par miracle vous trouvez quelque chose de monnayable, allez voir Wandering Breeze et demandez-lui son avis d'expert. Bonne chasse ! (★未使用/削除予定★) BGの残骸のキラキラポイントにアクセス 「」を8個ゲット。 (★未使用/削除予定★) En quoi puis-je vous être utile ? Vous voulez savoir si ces plaques de métal ont une quelconque valeur ? Laissez-moi voir... Quelle surprise ! C'est du cermet, un alliage spécial fabriqué par l'Empire. Même les meilleurs forgerons d'Éorzéa sont incapables d'affiner ce métal. Si seulement nous savions quelles matières premières ils utilisent, nous pourrions déjà commencer à améliorer la qualité des métaux existants... En tout cas, c'est une belle découverte que vous avez faite. Est-ce que ça vous dérange si je les garde pour les étudier ? Ah, vous travaillez pour Guolgeim ! Dans ce cas, je vais vous les rendre immédiatement. Je ne voudrais surtout pas me fâcher avec cette belle aventurière. Passez-lui le bonjour de ma part. Alors ? Vous avez trouvé quelque chose ? Dites-moi tout ! Ouaaah ! Est-ce bien ce que je pense ? Ça alors, du cermet... ! Pardon ? Wandering Breeze voudrait les étudier ? Eh bien, euh... Comment dire ? ... J-je vais y réfléchir. Oui ! Je vais faire ça. En tout cas, merci pour cette belle découverte. Grâce à vous, je vais m'en mettre plein les poches... ce qui me permettra de rembourser tout l'argent que j'ai emprunté à Wandering Breeze. (soupire) Ah, j'allais oublier. Tenez, c'est votre récompense. Vous constaterez que j'ai été très généreuse.

Nv. 45 QuestDetails : Brouille-leur l'écoute

Cid vous regarde comme s'il voulait vous expliquer une idée de génie qu'il a eue. Craignant que les soldats impériaux aient le temps de contacter leur base lorsque vous les attaquerez, Cid souhaite mettre au point un dispositif pour brouiller les communications. Pour cela, il a besoin de cristaux corrompus particulièrement puissants, et vous a demandé d'analyser ceux qui sont aux endroits marqués sur votre carte avec . Vous avez fini d'examiner les cristaux corrompus. Retournez au Glas des revenants et rendez à Cid. Cid s'est réjoui d'apprendre qu'il y avait suffisamment de cristaux corrompus pour mettre au point son dispositif, vous annonçant qu'il allait se mettre au travail. Utiliser aux endroits indiqués Faire un rapport à Cid J'ai besoin de ton aide. C'est pour ce que je veux préparer pendant que Glaumunt s'occupe d'organiser l'attaque de la patrouille garlemaldaise. Nous sommes très près de la base impériale, ici. Même si nous réussissons à leur voler des armures magitek, il y a de grands risques pour que les Garlemaldais envoient un signal de détresse... et notre plan tomberait à l'eau. Et donc, pour empêcher que cela n'arrive, je voudrais fabriquer un dispositif de brouillage radio. Par chance, j'ai découvert que les cristaux corrompus qu'on trouve près d'ici ont la faculté de convertir l'élément feu en foudre. Avec un peu de travail, je devrais pouvoir émettre des ondes qui bloqueront toutes les communications. Pour faire plus simple, cela nous permettra de couvrir les petits sons avec de plus gros. Nos amis impériaux ne pourront donc pas prévenir leur base lorsque nous les attaquerons. Pour pouvoir envoyer un signal assez fort, je vais avoir besoin de cristaux corrompus particulièrement puissants. J'aimerais que tu me trouves des endroits où il y en a avec cet appareil d'analyse. J'ai marqué sur ta carte cinq emplacements où je pense que tu pourras découvrir ce qu'il nous faut. Fais attention, il y a des chances que ça attire . À très vite ! クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本がVFXで反応する 当たり1 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本がVFXで反応する 当たり2 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本がVFXで反応する 当たり3 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本がVFXで反応する 当たり4 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本はウィスプがポップする ハズレ1 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本はウィスプがポップする ハズレ2 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本はウィスプがポップする ハズレ3 クリスタルにイベントアイテムを使用する×8 4本はウィスプがポップする ハズレ4 Tu as trouvé des endroits où les cristaux corrompus sont assez forts pour ce que je veux faire ? N'oublie pas de me rendre quand tu auras fini. D'accord ? ... Quatre emplacements qui devraient faire l'affaire, dis-tu ? Très bien. Je pense que ça nous suffira amplement. Bon, au travail, maintenant ! Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 45 QuestDetails : Garde à vous impérial

Glaumunt souhaite vous donner un conseil pour jouer le parfait soldat garlemaldais. Glaumunt vous a expliqué que les Impériaux se saluent systématiquement lorsqu'ils se croisent, et que vous devez apprendre ce geste si vous espérez ne pas être repérée une fois dans Castrum Centri. Il vous a conseillé d'aller vous cacher à un endroit situé près de cette base pour apprendre à imiter les soldats garlemaldais. Vous avez surpris une conversation entre deux Impériaux et observé comment ils se saluent entre eux. Retournez au Glas des revenants pour en informer Glaumunt. Bien qu'il ne souhaite pas vous voir faire ce salut impérial, le grand Hyurgoth est fier de votre capacité à mimer les gestes des autres. Attendre à l'endroit indiqué Faire un rapport à Glaumunt C'est un plaisir que de t'aider à faire tourner en bourrique ces chiens d'Impériaux, mais il y a un truc que tu vas devoir faire avant ça, alors ouvre grand tes esgourdes et écoute. Les soldats garlemaldais font un salut particulier lorsqu'ils se croisent. Il est indispensable de savoir l'imiter pour leur faire croire que t'es des leurs. En toute occasion, ils commencent forcément par ce geste, et donc, si toi et tes amis parvenez à pénétrer dans leur base, vous devrez en faire autant. Autrement, ils sauront que vous êtes des intrus. Ce que je te propose, c'est d'aller te cacher près de Castrum Centri et de les observer se saluer. C'est le meilleur moyen d'apprendre à les imiter, à mon avis. Allez, fonce, Alphonse ! (指定地点で待機(レクトで帝国兵が2体POP)) (-Soldat garlemaldais-)Rien à signaler, decurio ! (-Decurio garlemaldais-)Merci du rapport. Nous venons tout juste de recevoir un message anonyme signalant la présence de rebelles dans le Mor Dhona. (-Decurio garlemaldais-)Je vais ordonner à ce que l'on augmente le nombre de patrouilles autour de la base. Accompagne-moi. Alors ? Tu as réussi à retenir le salut impérial ? Non, non, ne me le montre pas ! Ça risque de me rappeler de mauvais souvenirs, et je vais devenir violent... Tout ce qui compte, c'est que tu saches le faire. Vous avez appris l'emote *Salut impérial* ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 45 QuestDetails : La panoplie du parfait petit soldat

Sark Malark a l'air de vouloir vous aider dans votre mission d'infiltration. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Sark Malark au Glas des revenants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez récupéré les tenues qu'il vous faut sur les soldats impériaux que vous avez abattus, mais malheureusement elles portent les marques des combats. Apportez-les à Sark Malark pour qu'il les examine. Sark Malark craint que ces casques et uniformes n'attirent sur vous une attention indésirable et fassent capoter votre mission d'infiltration. Pour remédier à ce problème, il vous a proposé de les faire réparer par des artisans des guildes des couturiers et des armuriers, respectivement à Ul'dah et à Limsa Lominsa. Aethelwine et H'naanza ont remis en état les tenues militaires garlemaldaises, du moins assez pour ne pas attirer l'attention des Impériaux. Retournez au Glas des revenants pour que Sark Malark constate la qualité de leur travail. Sark Malark a approuvé l'ouvrage des deux artisans, considérant que ces uniformes et casques vous permettraient de vous infiltrer dans Castrum Centri. L'obtention d'une armure magitek semble être la dernière étape de vos préparations. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Sark Malark au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Sark Malark au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Sark Malark au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Sark Malark au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Sark Malark au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Sark Malark au Glas des revenants afin de la recommencer.** Mon ami Glaumunt m'a raconté que vous cherchiez à délivrer vos compagnons prisonniers des Impériaux. En tant qu'aventurier et Éorzéen, j'aimerais moi aussi vous aider. Pour pénétrer dans Castrum Centri, vous allez avoir besoin d'uniformes et de casques de soldats garlemaldais. Pas vrai ? Il y a bien des moyens d'acheter ça, mais croyez-moi, vous ne voulez pas divulguer vos plans aux gens qui font le trafic de tels objets. Non, non, si j'étais vous, je serais plus prudent, et j'opterais pour une méthode plus “traditionnelle”, en me procurant cet équipement sur les cadavres d'Impériaux. La zone fortifiée devant Castrum Centri faisant constamment l'objet de patrouilles, il ne devrait pas être très difficile d'obtenir les tenues nécessaires aux membres qui doivent s'infiltrer dans cette base. Une fois que vous les aurez, je vous prie de me les montrer pour que je les examine. 帝国兵ソーサラーを討伐し 「傷んだ帝国兵装」を入手する×3 帝国兵ファイターを討伐し 「傷んだ帝国兜」を入手する×3 Vous avez obtenu les trois tenues de soldat garlemaldais ? Mince... Comme je le craignais, ils sont endommagés. Si vous portez ces uniformes et ces casques tels quels, vous et vos camarades risquez d'attirer l'attention des Impériaux. Il va falloir les faire réparer. Par chance, je connais des artisans très talentueux qui sauront faire ce travail. Pour ce qui est des uniformes, montrez-les à Aethelwine de la guilde des couturiers, à Ul'dah, et les casques à H'naanza, chez les armuriers de Limsa Lominsa. Je vais les faire prévenir de façon à ce qu'ils sachent ce qu'ils doivent faire. Ne vous inquiétez pas, votre mission restera confidentielle. Seriez-vous cette aventurière, Player Player, par hasard ? ... Parfait ! Messire Sark Malark m'a prévenu de votre visite. Quels sont ces vêtements qui ont besoin d'un petit rafistolage ? Par les Douze ! C'est bien ce que je pense... ? Eh bien, j'imagine que vous avez vos raisons, et je ne vais pas vous les demander. Ne vous inquiétez pas, ceci restera entre vous et moi. Messire Sark Malark est l'un de nos meilleurs clients, quoique récemment, on m'a dit qu'il passe le plus clair de son temps à parcourir Éorzéa en quête d'aventures. Loin de moi l'idée de questionner ses choix, mais j'ai du mal à comprendre pourquoi un homme aussi riche que lui préfère délaisser le confort de ses domaines au profit d'une vie de dangers et d'incommodités. Et voilà ! Vos vêtements ont été raccommodés ! On m'a dit d'œuvrer vite, et c'est ce que j'ai fait. Je ne peux pas vous assurer qu'ils vous protégeront bien, mais ils ont l'air suffisamment en bon état. ... Vous voulez me payer ? Oh non, ce n'est pas nécessaire. Vous n'aurez qu'à transmettre mes respects à messire Sark Malark. Ça sera bien assez. Player ? Je t'attendais. Sark Malark m'a fait savoir que tu m'apporrrtais des casques d'un genre assez spécial pour que je les répare. En effet... ils sont pour le moins insolites, quoique pas autant que les commandes que j'ai l'habitude de recevoir de ce prince-marchand devenu aventurier. Sark Malark ne t'a pas expliqué quelles sont ses origines ? On dirait bien que j'en ai trrrop dit. J'imagine que je peux autant te raconter toute l'histoire, maintenant que le mal est fait. Cet homme est le fils d'un riche marchand uldien. Bien qu'il soit à la tête d'une immense fortune, il s'est tourné vers sa véritable passion, vivre comme aventurier. C'est un peu dommage, car, il a un don hors du commun pour les affaires, d'après ce que j'ai entendu dire. Voilà, tes casques sont réparés. Si j'avais un peu plus de temps, je pourrais faire mieux, mais on m'a fait comprrrendre que c'était urgent. Je pense qu'ils sont suffisamment fonctionnels comme ça. Pour ce qui est du paiement, Sark Malark s'en est déjà chargé. Salue-le de ma part la prochaine fois que tu le vois. Vous avez fait réparer les tenues de soldats garlemaldais ? Oui, elles sont bien mieux comme ça. Aethelwine et H'naanza ne manquent jamais de m'impressionner par la qualité de leur travail. Quand je vois le soin qu'ils ont apporté aux réparations, j'ai du mal à croire qu'ils l'ont fait en papotant ! Avec ça sur vous, vous devriez arriver à vous fondre dans la masse des soldats impériaux à Castrum Centri. Ne craignez pas que les Garlemaldais devinent que vous n'êtes pas originaires de leur pays, leur armée compte un grand nombre de recrues étrangères dans ses troupes stationnées en Éorzéa. Voyez-vous, lorsque l'Empire annexe un nouveau territoire, il assimile également les gens qui l'habitent dans ses légions, et ces conscrits sont ensuite envoyés dans d'autres pays à envahir. Un excellent moyen de prévenir les rébellions dans ces nations, si vous voulez mon avis. Bien, je crois que ma contribution à votre mission est finie. Je suis heureux d'avoir pu vous aider. ... Comment ? Vous vous demandez pourquoi une riche personne comme moi a souhaité vous apporter un coup de main ? Allons donc, je ne suis qu'un simple aventurier, rien de plus, et je n'ai agi que dans l'intérêt de notre chère Éorzéa.

Nv. 45 QuestDetails : La panoplie du parfait petit soldat

Sark Malark a l'air de vouloir vous aider dans votre mission d'infiltration. Sark Malark vous a expliqué vouloir vous aider à obtenir les trois tenues de soldats garlemaldais dont vous aurez besoin pour pénétrer dans Castrum Centri. Il vous a recommandé d'obtenir sur des signiferi, secutores ou des equites, et sur des hoplomachi ou des laquearii de la 5e cohorte. Vous avez récupéré les tenues qu'il vous fallait sur les soldats impériaux que vous avez abattus, mais malheureusement elles portent les marques des combats. Apportez-les à Sark Malark, au Glas des revenants, pour qu'il les examine. Sark Malark craint que ces casques et uniformes n'attirent sur vous une attention indésirable et fassent capoter votre mission d'infiltration. Pour remédier au problème, il vous a proposé de les faire réparer par un armurier du nom d'Eginolf, employé à la maison des splendeurs de Rowena. Allez voir ce dernier et confiez-lui les pièces d'équipement endommagées. Eginolf a remis en état les tenues militaires garlemaldaises, du moins assez pour ne pas attirer l'attention des Impériaux. Retournez voir Sark Malark afin qu'il puisse constater la qualité de son travail. Sark Malark a approuvé l'ouvrage de son ami armurier, considérant que ces uniformes et casques vous permettraient de vous infiltrer dans Castrum Centri. L'obtention d'une armure magitek semble être la dernière étape de vos préparations. Obtenir des uniformes impériaux sur des Garlemaldais Obtenir des casques impériaux sur des Garlemaldais Montrer les pièces d'équipement à Sark Malark Confier les pièces d'équipement endommagées à Eginolf, à la maison des splendeurs de Rowena Donner les pièces d'équipement réparées à Sark Malark Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Mon ami Glaumunt m'a raconté que vous cherchiez à délivrer vos compagnons prisonniers des Impériaux. En tant qu'aventurier et Éorzéen, j'aimerais moi aussi vous aider. Pour pénétrer dans Castrum Centri, vous allez avoir besoin d'uniformes et de casques de soldats garlemaldais. Pas vrai ? Il y a bien des moyens d'acheter ça, mais croyez-moi, vous ne voulez pas divulguer vos plans aux gens qui font le trafic de tels objets. Non, non, si j'étais vous, je serais plus prudent, et j'opterais pour une méthode plus “traditionnelle”, en me procurant cet équipement sur les cadavres d'Impériaux. La zone fortifiée devant Castrum Centri faisant constamment l'objet de patrouilles, il ne devrait pas être très difficile d'obtenir les tenues nécessaires aux membres qui doivent s'infiltrer dans cette base. Une fois que vous les aurez, je vous prie de me les montrer pour que je les examine. Vous avez obtenu les trois tenues de soldat garlemaldais ? Mince... Comme je le craignais, tout est endommagé. Si vous portez ces uniformes et ces casques tels quels, vous et vos camarades risquez d'attirer l'attention des Impériaux. Sans aller jusqu'à les remettre à neuf, nous devons au moins les rendre présentables. Heureusement, j'ai prévu ce cas de figure. À la maison des splendeurs de Rowena travaille un armurier du nom d'Eginolf. J'aimerais que vous alliez lui demander son aide. Ne vous en faites pas, il comprendra. Je me suis permis de le mettre dans la confidence pendant votre absence. En toute discrétion, bien sûr. Ah, c'est vous. Messire Sark Malark m'a prévenu que vous auriez éventuellement besoin de moi. En théorie, je n'ai le droit de travailler que pour madame Rowena, mais elle a bien voulu faire une exception dans le cas présent. Qu'y aura-t-il pour votre service ? Restaurer ces tenues devrait être un jeu d'enfant. Bien sûr, j'opérerai dans le plus grand secret. Je ne voudrais pas risquer de trahir un homme du prestige de messire Sark Malark. Comment, vous n'êtes pas au courant ? Il est le fils d'une des plus grandes fortunes d'Ul'dah. Avant que je ne sois sous la coupe de madame Rowena, il m'a souvent tendu une main secourable. À l'époque déjà, il vouait une grande admiration aux aventuriers. Mais de là à imaginer qu'il en deviendrait lui-même un... Pardon. Je papote, je papote, et ces tenues ne sont toujours pas rabibochées. Prenez vos aises, je vous préviendrai dès que j'aurai terminé. Et voilà le travail. En l'état, ces casques et ces uniformes ne vous protégeront en rien, mais au moins, vous ne détonnerez pas au milieu de la soldatesque garlemaldaise. Vous ne me devez rien. Par contre, vous serez gentille de passer le bonjour à messire Sark Malark de ma part. Vous avez fait réparer les tenues de soldats garlemaldais ? Impeccable. Eginolf n'a visiblement pas perdu la main depuis que je l'ai connu. Avec ça sur vous, vous devriez arriver à vous fondre dans la masse des soldats impériaux à Castrum Centri. Ne craignez pas que les Garlemaldais devinent que vous n'êtes pas originaires de leur pays, leur armée compte un grand nombre de recrues étrangères dans ses troupes stationnées en Éorzéa. Voyez-vous, lorsque l'Empire annexe un nouveau territoire, il assimile également les gens qui l'habitent dans ses légions, et ces conscrits sont ensuite envoyés dans d'autres pays à envahir. Un excellent moyen de prévenir les rébellions dans ces nations, si vous voulez mon avis. Bien, je crois que ma contribution à votre mission est finie. Je suis heureux d'avoir pu vous aider. ... Comment ? Vous vous demandez pourquoi une riche personne comme moi a souhaité vous apporter un coup de main ? Allons donc, je ne suis qu'un simple aventurier, rien de plus, et je n'ai agi que dans l'intérêt de notre chère Éorzéa.

Nv. 46 QuestDetails : L'évasion de Castrum Centri

Cid attend que vous soyez prête pour commencer la mission d'infiltration. Après des préparations pour le moins laborieuses, l'heure d'infiltrer Castrum Centri et de libérer vos compagnons prisonniers de l'Empire est enfin arrivée. Équipez-vous de votre tenue de soldat garlemaldais et rendez-vous à l'endroit que Cid vous a indiqué, à l'est de la base. Si vous l'avez égarée, vous pouvez demander à Glaumunt de vous en remettre un autre exemplaire. Vous avez réussi à pénétrer dans Castrum Centri sans vous faire repérer. Vous devez maintenant obtenir des renseignements sur l'endroit où sont retenus Minfilia et les autres. Allez *saluer* trois soldats garlemaldais en espérant que ça les rende loquaces. D'après les informations que vous avez recueillies, vos compagnons sont enfermés dans la tour de dépôt. L'accès à cet endroit nécessite une clef spéciale, que vous ne pouvez obtenir que d'un centurio garlemaldais. Trouvez un de ces officiers et *saluez*-le pour gagner sa confiance. Grâce à l'usage d'un nom magique, vous avez obtenu du centurio qu'il vous prête . Biggs saura sûrement quoi en faire. vous a permis d'accéder au secteur où se trouve la tour de dépôt. Dirigez-vous vers de cet édifice et préparez-vous à libérer vos camarades captifs. Bien que votre mission soit couronnée de succès, apprendre que l'Ascien Lahabrea possède Thancred fut un choc. Malgré tout, vous devez poursuivre votre lutte pour sauver Éorzéa de la menace impériale. Vous êtes arrivés sains et saufs à Ul'dah. Adressez-vous à Minfilia pour savoir ce qu'elle pense de la situation. Personne ne sait si les dirigeants de l'Alliance sauront répondre au danger que constitue l'Ultima Arma, mais Minfilia est persuadée qu'Éorzéa ne connaîtra pas la paix tant que cette chose existe. Parler à Cid vêtue de la tenue impériale Faire */salutimp* aux soldats garlemaldais Faire */salutimp* au centurio garlemaldais Donner à Biggs Examiner Examiner Parler à Minfilia Puisque tu es prête, nous allons pouvoir partir. ... Ah, tu es venu en fin de compte. Nous étions justement sur le point d'y aller. Ouais, je ne pouvais pas manquer l'occasion de vous souhaiter à tous bonne chance. Après tout, grâce à vous, mon souhait va enfin devenir réalité. Ça me rappelle que malgré toute l'aide que tu nous as apportée, tu ne nous as jamais expliqué pourquoi tu en veux autant à l'Empire. Mais je n'ai aucune intention de t'y forcer, surtout si ce passé est encore douloureux pour toi. Non, non, ça ne me dérange pas du tout. Bien au contraire, en fait, je meurs d'envie de vous raconter mon histoire depuis le début. Mais croyez-moi, elle n'a rien d'original. L'Empire fait souffrir tant de gens... J'avais une mère, c'était une femme bonne et généreuse, qui avait toujours le sourire aux lèvres. J'avais une petite sœur aussi, si petite et fragile, douce et gentille comme un ange... Nous n'avions pas grand-chose et vivions simplement, mais cela nous suffisait et nous étions heureux. Mais malheureusement les Impériaux sont venus et nous ont tout pris. Lorsqu'Ala Mhigo est tombée entre leurs mains, nous avons été emmenés dans un camp pour prisonniers. J'ai dû travailler dur là-bas, pendant que ma mère et ma sœur devaient endurer bien pire. Ne pouvant supporter de les voir souffrir, j'ai essayé d'organiser notre évasion... Nous étions à quelques malms de la ville lorsque nous avons été découverts. Refusant d'être prises de nouveau, ma mère et ma sœur ont préféré se jeter du haut d'une falaise... sous mes yeux. J'étais tellement anéanti par cet horrible spectacle que je n'ai pas résisté lorsque les soldats garlemaldais m'ont enchaîné et ramené au camp. Quelques années plus tard, j'ai fait une autre tentative d'évasion et j'ai réussi. Je me suis alors juré de me venger, et je suis devenu un aventurier, me perfectionnant au combat et gagnant quelques gils pour vivre... mais cela fait maintenant vingt ans, et qu'ai-je accompli ? Rien, voilà tout. En fin de compte, dans le peu de temps qui s'est écoulé depuis votre arrivée au Glas des revenants, vous avez fait bien plus que moi en deux décennies. Je crois que tu nous surestimes, Glaumunt. Tout ce que nous essayons de faire, c'est délivrer nos camarades, rien de plus. Oui, mais lorsque vous les aurez libérés, vous avez bien l'intention d'affronter l'Empire, pas vrai ? Il m'est arrivé d'aider d'autres gens par le passé, et cela m'a permis de calmer ma soif de revanche, mais quelque chose me dit que vous autres, vous allez me régaler avec ce que vous êtes sur le point de faire. Cela te suffit vraiment, Glaumunt, d'aider les autres ? Si tu le désires, tu peux nous accompagner et te venger directement de l'Empire. Cette offre est certes alléchante, mais je crains de devoir la refuser. Il est vrai que je me suis juré d'avoir ma revanche, mais j'ai réalisé il y a bien longtemps que je n'étais pas fait pour me battre en première ligne. Certains me traiteront sûrement de couard, mais je préfère penser que je suis réaliste. Je suis plutôt doué pour ce qui est de faire des plans, d'organiser, et donc, aider les autres est ce qui me convient le mieux... Mais je crois que nous avons assez parlé de moi. Il vaut mieux ne pas faire attendre vos amis indéfiniment. Je prie pour votre réussite. Que Rhalgr vous donne sa force ! Partout où l'Empire va, il ne laisse que misère et dévastation. Pour le bien de tous ceux qui considèrent Éorzéa comme leur patrie, nous devons mettre un terme aux ambitions de Gaius ! Mais avant cela, il nous faut délivrer Minfilia et les autres. Biggs, Wedge et moi allons nous poster à l'est de Castrum Centri, en dehors du périmètre des patrouilles impériales. Rejoins-nous là-bas et surtout n'oublie pas de mettre ta tenue de soldat garlemaldais. Nous n'avons pas le droit à l'erreur. Tu veux entrer ? Pas la peine de le dire, mais tâche d'être discrète. Accéder à l'atelier de Cid ? (★未使用/削除予定★) Te voilà enfin. Une patrouille impériale doit revenir d'un instant à l'autre. Dépêche-toi d'enfiler ta demi-robe et de mettre ton heaume de soldat impérial. Si jamais tu les as perdus, cours vite jusqu'au Glas des revenants. Glaumunt m'a dit qu'il connaissait un moyen d'en trouver des nouveaux. Comment ? Tu as perdu ta tenue de soldat garlemaldais ? Tu as de la chance que j'en aie quelques-unes de côté, mais ce n'est pas facile à obtenir. Prends-en donc bien soin, pigé ? Bien, je crois qu'on est prêts, Player. Allons libérer nos camarades. S'infiltrer dans Castrum Centri ? Je dois reconnaître que tu as la classe dans cet uniforme impérial... Bon, je crois que je vais arrêter mes plaisanteries. Passons aux choses sérieuses. Récapitulons notre plan d'infiltration. Castrum Centri est juste là. Une unité impériale est partie faire une patrouille, il y a quelques minutes. Alphinaud et moi allons créer une diversion pour les occuper. Pendant ce temps, vous trois allez entrer dans la base en vous faisant passer pour ces soldats garlemaldais, de retour de votre ronde. Si nécessaire, je vous contacterai par linkperle. Soyez prêts à battre en retraite. Wedge pilotera l'armure magitek et prendra la tête. Biggs et toi, Player, restez près de lui. Je suis sûr que je n'ai pas besoin de vous dire ça, mais quoi qu'il arrive, ne révélez pas votre véritable identité. Yda et Y'shtola étaient là un peu plus tôt, mais elles ont remarqué quelque chose et sont allées voir ça de plus près. Elles m'ont chargé d'un message pour toi, Player. “Ne fais rien d'imprudent !” Je crois que c'est tout. La patrouille impériale ne devrait pas tarder à revenir. Vous feriez mieux d'y aller. Bonne chance à vous trois ! Que les Douze vous protègent ! Obstinée, hein ? Ça ne te rapportera rien de résister, tu sais. Aaah ! Nous avons besoin de votre pouvoir, de l'Écho... alors je dois te poser quelques questions. Dis-moi, votre but est bien de vaincre les Primordiaux, non ? Puisque l'Empire s'en charge à votre place, pourquoi ne pas rester à votre place et obtempérer sagement !? Ugh... Alors tu vas gentiment cracher le morceau et mourir rapidement, sans douleur... ou continuer de te faire humilier et agoniser dans d'atroces souffrances. Qu'est-ce que tu préfères, dis-moi ? Aaah ! La chef des Héritiers de la Septième Aube... Les sujets portant en eux le pouvoir de l'Écho nous intéressent au plus haut point... Nous allons donc examiner ton corps dans ses moindres détails. Emmenez-moi tout ça au camp, pour un transfert au laboratoire de Castrum Meridianum. Compris ! Mes amis... Tu fais partie de cette équipe technique qu'on nous a envoyée d'Occidens, à ce que je vois. Je sais pas ce qu'on vous apprend là-bas, mais être une ingénieure ne te dispense pas de saluer tes supérieurs ! Où est ton uniforme !? Dans cette tenue, tu as toutes les chances d'être prise pour une aventurière ! Tu fais partie de cette équipe technique qu'on nous a envoyée d'Occidens, à ce que je vois. Je sais pas ce qu'on vous apprend là-bas, mais être une ingénieure ne te dispense pas de *saluer* tes supérieurs ! Repos ! Bienvenue à Castrum Centri, ingénieure. Repos ! Tu observes bien les règles pour ce qui est du salut... mais où est ton uniforme !? Dans cette tenue, tu as toutes les chances d'être prise pour une aventurière ! Hein ? Les prisonniers ? Ils sont retenus dans la tour de dépôt... mais tout ça ne te concerne pas. Le général van Baelsar vous a fait venir, toi et ton équipe, pour une mission particulière. Je vous suggère vivement de l'accomplir du mieux que vous le pouvez, si vous ne voulez pas fâcher Son Excellence. Qu'est-ce que tu fabriques ? Tu as oublié comment on salue chez nous, peut-être ? Écoute-moi bien, ne crois *pas* que je vais tolérer ce manque de respect parce que tu es une ingénieure ! Fais-moi ce *salut* correctement ! Hmm ? Les haut gradés te font pas de remarques sur ta tenue ? Je te critique pas, hein. Je serais même pour un peu plus de liberté à ce niveau-là. À force de porter cet uniforme quotidiennement, j'ai l'impression de ne plus avoir de personnalité... Je crois que je ferais mieux de retourner au travail. Le matériel et les provisions ne vont pas se transférer tout seuls, ni les prisonniers, d'ailleurs. Je te jure, j'ai tellement de travail que j'ai à peine le temps de *saluer* correctement. Oh, excuse-moi ! J'étais tellement absorbé dans mon travail que je n'avais pas remarqué que tu étais là. Crois-moi, tu ferais pareil si la commandante t'avait ordonné d'arranger le transfert des prisonniers. Ah, ton salut énergétique m'a rappelé qu'uniforme ou pas, nous sommes tous de fiers soldats de l'empire de Garlemald. Nous agissons tous pour la gloire de notre nation, que ce soit en nettoyant les parquets ou en préparant le transfert de prisonniers. De quels prisonniers je parle ? Eh bien, de ces Héritiers de la Septième Aube que la commandante a capturés, bien sûr. Ils sont gardés dans la tour de dépôt, et sous haute surveillance. Les autres me chambrent souvent parce que je fais mon *salut* de façon négligée, mais je crois que tu es pas mal non plus dans ton genre. Nous devrions peut-être nous entraîner ensemble. Hé ! Mais où est-ce que tu as mis ton uniforme !? Si un officier t'y prend à te balader comme ça, ça va barder pour ton matricule ! Hmm ? Je retournerais bien à mon poste, mais... (soupire)... Tout ça me paraît si futile depuis... depuis que je suis tombé amoureux de cette jolie prisonnière. Je n'arrive pas à penser à autre chose. Je rêve même qu'elle me fait notre *salut*... Oui ! C'est exactement comme ça qu'elle me salue dans mes rêves ! ... Tu sais de qui je parle ? Mais non, c'est pas du tout une femme aux cheveux blonds ! C'est pour une jolie Lalafelle que j'ai le béguin ! Il n'y a pas de mots pour décrire son charme. J'ai tellement envie de la serrer dans mes bras et de passer la nuit avec elle ! Tu penses que le centurio me laisserait emprunter la clef pour que je puisse la voir ? Non, non, non ! C'est pas ça ! Ça va peut-être te paraître bizarre, mais c'est notre bon vieux *salut impérial* que je la vois faire dans mes rêves ! Je parie qu'elle le ferait très bien dans la réalité... Pourquoi n'es-tu pas à ton poste ? Si tu me veux quelque chose, fais le *salut* et dis-moi ce que c'est. À moins que tu puisses m'expliquer pourquoi tu ne portes pas ta tenue, et qui plus est, alors que le niveau de sécurité a été augmenté, tu vas te retrouver au mitard, ma petite mère. Qu'est-ce que tu dis ? Tu as besoin d'aller à la tour de dépôt ? Pour quelle raison au juste ? Qu'est-ce que tu dis ? Tu as besoin d'aller à la tour de dépôt ? Et que veux-tu faire là-bas sans ton uniforme ? Ou alors, se pourrait-il que tu sois vraiment une aventurière... ? ... Un ordre de la commandante ? Voilà qui est inhabituel, mais je ne tiens pas à subir sa colère si elle apprend que je lui ai désobéi. Tiens, prends cette clef d'identification. Rapporte-la-moi quand tu auras fini. Qu'est-ce que c'est que ces pitreries !? Tu viens de gagner deux semaines de mitard, ma petite mère. Effectif à la fin de ta garde. Le niveau de sécurité est vraiment élevé par ici, exactement comme prévu. Nous allons avoir besoin d'une clef spéciale si nous voulons passer ces murs. Non ! C'est Minfilia... ! Et les autres sont là aussi ! Les Dieux soient loués, ils sont sains et saufs ! C'est moi que vous voulez ! Laissez partir les autres ! Si vous leur faites le moindre mal, je vous jure que je me tue ! T-Tataru... Nous devons faire quelque chose ! Nous risquons d'alerter tout Castrum Centri, mais nous n'aurons peut-être pas de meilleure opportunité... Il ne reste plus qu'à attendre le moment propice... Ici la troisième escadre. Qu'y a-t-il ? Une armure magitek nous a été subtilisée pendant une patrouille ? Quand est-ce arrivé ? ... Et ce n'est que maintenant qu'on s'en aperçoit !? Bande d'incompétents ! Les coupables ne sont probablement pas loin ! Envoyez des agents retrouver leur trace ! C'est maintenant ou jamais ! Par tous les diables ! Ignorez cet ordre ! Éliminez ces intrus ! Player ! J'ai eu tellement peur ! Ouiiin... Vous êtes fous d'être venus jusqu'ici ! Vous auriez pu vous faire tuer ! Mais... je vous remercie tous. Je frémis en imaginant ce qui serait arrivé si vous ne vous étiez pas portés à notre secours. Quelqu'un a vu Thancred ? Je commence à m'inquiéter pour lui... Il nous faut d'abord quitter cet endroit. Nous sommes encore entre les griffes de l'ennemi. Comment !? Les prisonniers se sont échappés !? Retrouvez-les ! Ils ne doivent en aucun cas sortir de cette base ! ... Mais qu'avons-nous là ? C'est bien la commandante Livia sas Junius, comme tu le disais. Tu as vraiment des yeux de lynx, Yda. Disons qu'elle est difficile à rater, avec cette armure tape-à-l'œil. Maudits Héritiers... Comment avez-vous réussi à éluder nos défenses ? Assez facilement, à vrai dire. Il y a eu un vacarme *fortuit*, dont j'en suis sûre, tu es au courant, et qui nous a permis d'entrer en toute sécurité. Je n'ai pas vraiment aimé le wagon, il faisait trop sombre et trop froid pour moi, là-dedans ! Je vois. Vous avez donc joué aux fantômes dans le train de ravitaillement. Il va falloir que je punisse mes hommes pour leur terrible négligence. La façon dont nous sommes entrées ici est le cadet de tes soucis, je te l'assure. Il y a beaucoup de choses dont tu vas devoir répondre, Livia sas Junius. C'est toi qui as lancé cette attaque contre le Refuge des sables et qui a massacré tous ceux qui n'ont pas été faits prisonniers. Oui ! Tu as tué nos amis ! Nous ne te pardonnerons jamais ! Nous ne pouvons pas non plus te laisser menacer davantage Éorzéa. Prépare-toi à payer pour tes crimes. D'autres intrus ! Ils s'en prennent à la commandante ! Ne restons pas ici ! Viens, Yda ! Attrapez-les ! Où est Son Excellence ? Dans le hangar, Commandante ! Il est avec cet homme ! Allez l'informer sur-le-champ ! À vos ordres, Commandante ! Non ! Non, non et NON ! Les voilà ! Dispersez-vous et encerclez-les ! Il... Il faut protéger Tataru ! Biggs, je vais créer une diversion ! Assure-toi que tout le monde s'échappe ! Non, Wedge ! Ne fais pas ça ! Fichtre ! Je vais rester avec Minfilia et Tataru ! Retenez-les, vous trois ! Vous pouvez les tuer, mais la blonde doit être capturée vivante ! Quoi !? Y'shtola ! Désolée du retard, Minfilia. Papalymo ! Minfilia ! Yda ! Tu en as mis du temps ! Vous allez bien ! Ils reviennent... C'est l'heure de la raclée ! La leur, ou la nôtre ? Aaaaaah !! Aaah ! Aaah ! Tu leur as abandonné ton armure ? Mais t'es bête, ou quoi ? Mais seul contre eux, j'avais aucune chance d'avoir le dessus ! Mais qu'est-ce que !? Ouah ! Ici Cid... Vous m'entendez ? Comptez jusqu'à cinq et tenez-vous prêts à sauter ! Un... Deux... Trois... Quatre ! Les discours des dirigeants fantoches éorzéens, porteurs de paroles stériles et couardes... Une farce jouée par des meneurs ineptes, inconscients de la futilité de leur pouvoir... et applaudie à grands cris par un peuple fruste et imbécile. Pauvres Héritiers, comprendrez-vous un jour que seule la force compte dans ce monde ? Seule la force pure peut gouverner, guider, et protéger les peuples et les terres ! Cessez de vous voiler la face ! Seul celui dont la puissance dépasse celle des Primordiaux peut garantir le salut d'Éorzéa. Quoi !? Qu'est-ce que c'était ? C'est l'arme qui a vaincu Garuda ! L'Ultima Arma... Elle est donc achevée ? L'Ultima... Arma... ? Il s'agit d'un vestige allagois découvert à Ala Mhigo. Une arme possédant une puissance ultime, capable de vaincre n'importe quel Primordial et de réduire n'importe quel pays en cendres. L'Empire veut utiliser cette arme pour soumettre les pays d'Éorzéa ! Sois maudit, Gaius !!! Tiens ? Regardez, à côté de Gaius ! C'est... un Ascien ! Cette tenue... Il s'agit d'un Ascien haut placé, un dirigeant... Mais alors... ce serait Lahabrea ? Thancred !? Mais alors, ce Lahabrea, c'était Thancred !? C'est pas possible ! On ne va plus tenir longtemps ! Il faut partir ! Thancreeed !! Ha ha ha ha ha !! Alors Thancred était en réalité Lahabrea... Et en plus, c'est moi qui l'avais chargé d'enquêter sur les Asciens ! Dire que je n'ai rien remarqué ! Je ne me le pardonnerai jamais... Ça veut aussi dire qu'ils savaient tout de nos agissements. C'est très fâcheux. Qui plus est, ils ont maintenant à leur disposition une arme d'une puissance phénoménale, qui n'a fait qu'une bouchée des Primordiaux... Nous devons absolument avertir l'Alliance éorzéenne du danger de cette arme ! Ce n'est pas le moment de nous lamenter... Allô, tu m'entends, Krile ? Ici Minfilia. Oui, tout va bien, merci. Est-ce que l'objet dont je t'ai parlé est prêt ? Oui, j'en aurais besoin au plus vite... Remercie bien ton grand-père de notre part. Enfin, au moins nous sommes tous sains et saufs. L'ennemi a beau être puissant, c'est l'union qui fait notre force à nous, Héritiers de la Septième Aube. Nous devons maintenant faire savoir aux cités d'Éorzéa que nous sommes de retour, et que Garuda n'est plus à craindre. Nous aurons encore besoin de vous pour le combat qui s'annonce. ... À bientôt ! Mettons-nous en route. Nous devons parler aux dirigeants des cités-États sans perdre un instant. Que les Douze emportent ce salaud et sa fichue Ultima Arma ! Que toutes les troupes du Maelstrom soient mobilisées au plus vite. Transmettez à Slafyrsyn l'ordre de se préparer à déployer la flotte immédiatement. Terminé. Le Maelstrom est prêt. Qu'en est-il des Immortels ? Aussi prêts que jamais. Roaille assure le commandement en mon absence. Avons-nous des nouvelles d'Ishgard ? Rien. Ils n'ont pas daigné nous répondre. Notre appel a été ignoré. C'est bien ce que je craignais. Comment cet Archevêque peut-il garder le silence dans une telle situation !? Il y a de quoi douter que la Conquérante soit leur déesse tutélaire ! La sainte Cité a fait son choix. Nous devons agir, avec ou sans son aide. Nous pensons que vous êtes tous au courant des termes de l'ultimatum que nous a lancé le loup noir. Nous devons décider de la marche à suivre. Le sort de tout Éorzéa dépend de l'issue de ce conseil. Gaius van Baelsar déclare avoir le pouvoir d'écraser les Primordiaux. Si nous capitulons, il nous promet de nous débarrasser de ces créatures. En cas de résistance de notre part, il a juré de nous anéantir en même temps que les dieux des tribus barbares. Pardonnez-moi ma franchise, mais aucune de ces solutions ne me tente. Cette décision est trop importante pour que l'une de nos nations ne la prenne seule. Nous devons trouver une réponse tous ensemble. Prions pour que la sagesse nous aide à trouver celle dont nos peuples bénéficieront. Le sort de Thancred nous préoccupe tous beaucoup, mais nous devons rester concentrés. Tant que l'Ultima Arma existe, l'avenir d'Éorzéa est compromis. Allons parler aux dirigeants de l'Alliance, Player, et aidons-les à prendre la bonne décision. Souhaitez-vous accéder au quai d'embarquement de l'aérodrome d'Ul'dah ? Accéder au quai d'embarquement ? Défaites les liens de Papalymo et d'Urianger ! Vainquez les ennemis et sauvez les Héritiers ! Vainquez les ennemis et échappez-vous de Castrum Centri ! Vous êtes venus pour nous ! Détachez-nous, Player. Ensemble, nous devrions pouvoir nous frayer un chemin vers la liberté. Player ! Enlève-moi ces liens, vite ! Attrapez-les à tout prix ! Appel général ! Prenez vos positions ! Les prisonniers ne doivent pas s'échapper ! Cette machine infernale est protégée par quelque chose. Ce qui génère ce champ ne doit pas être très loin d'ici ! Trouve-le, Player ! Mais combien sont-ils au juste !? Nos attaques n'ont aucun effet ! Ce champ de protection doit être coupé ! Ne croyez pas que vous allez vous enfuir, bande de chiens ! Qu'on amène le colosse magitek ! Une nouvelle arme impériale !? Restez sur vos gardes ! Nous avons le dessus... mais méfions-nous quand même ! Plus grand on est, plus dure est la chute ! Beuaargh... Pas ici... Mes yeux... se couvrent... de ténèbres... Tataru... Pardonne-moi... Aaargh... Nooon...

Nv. 46 QuestDetails : Grand vol d'armure

Glaumunt a enfin mis au point son plan pour dérober une armure magitek à l'Empire. Glaumunt vous a révélé les détails de son plan pour subtiliser une armure magitek. Déguisée en soldat impérial, vous devez d'abord trouver une unité garlemaldaise qui patrouille en dehors de Castrum Centri, et l'alerter d'une présence ennemie. N'oubliez pas de *saluer* vos supérieurs comme il se doit. Vous avez prévenu les soldats impériaux, mais comme Glaumunt vous l'avait prédit, ils répugnent à trop s'éloigner de leur base. Vous devez utiliser votre pour les attirer à l'endroit indiqué. Vous avez obtenu l'armure magitek nécessaire à votre mission d'infiltration dans Castrum Centri, mais elle a besoin de quelques réparations. Cid vous a invitée à le rejoindre à l'atelier qui a été aménagé pour lui, Biggs et Wedge au Glas des revenants. Adressez-vous à Slafborn pour y accéder. Lorsque vous êtes arrivée à l'atelier de Cid, vous y avez aperçu Biggs et Wedge déjà plongés dans leur travail sur l'armure magitek. Une fois qu'ils auront terminé, vous pourrez passer à la dernière étape de votre mission, la délivrance de vos camarades prisonniers de l'Empire. Faire */salutimp* au centurio garlemaldais Utiliser à l'endroit indiqué Parler à Cid, à son atelier du Glas des revenants Tu as eu tes fringues d'Impériaux ? Très bien. De mon côté, j'ai enfin terminé de mettre au point mon plan pour dérober une armure magitek. D'après ce que j'ai pu observer, les unités qui patrouillent autour de Castrum Centri en sont toutes pourvues d'une. Le problème, c'est que ces rondes sont irrégulières et elles ne s'approchent jamais du Glas des revenants. Le fait que le niveau de sécurité ait été augmenté n'a rien changé à ceci. Pour faire sortir les Impériaux de leur trou, j'ai pris la liberté de leur communiquer une fausse information. Je leur ai en effet fait savoir que des dissidents préparaient un coup contre leur base. ... Ce n'est pas très loin de la vérité, ceci dit, hein ? Toujours est-il qu'avec ça, nous devrions voir une augmentation des patrouilles, et elles viendront sûrement plus près d'ici. Tout ce que toi et tes camarades aurez à faire, c'est d'approcher une de ces unités garlemaldaises avec vos uniformes sur le dos, et de les avertir d'une présence ennemie. Il n'y aura plus ensuite qu'à les attirer aussi près que possible du Glas des revenants. Dis-toi bien cependant qu'ils rechigneront certainement à s'éloigner beaucoup de Castrum Centri. Si vous n'arrivez pas à les convaincre par les mots, je te conseille d'utiliser . Je l'ai piqué à un de leurs éclaireurs. Lorsqu'ils arriveront, vous n'aurez qu'à leur mettre une bonne dérouillée et récupérer leur armure magitek. Bon, si mes informations sont justes, il y a une unité garlemaldaise en patrouille dans les environs à l'instant même où je te parle. Ne perdez donc pas une minute et allez casser de l'Impérial ! Ma femme m'a donné un fils juste après que j'ai été affecté ici. Tu ne peux pas imaginer comment j'ai hâte de rentrer au pays pour le voir. Des rumeurs courent qu'il y a des dissidents dans les environs. Qu'ils viennent donc tester nos défenses, au moins ça nous permettra de tuer l'ennui. Bougez-vous le train, bande de feignasses ! Le plus vite nous marchons, le plus vite nous en finissons avec cette fichue patrouille ! Tous les gils que je gagne ici, je les envoie à ma femme, au pays. Si jamais j'apprends qu'elle les dépense en fringues et autres babioles, je vais lui chauffer les oreilles ! Nos dirigeants nous disent qu'il est de notre devoir d'apporter la civilisation à tous les pays, mais que pouvons-nous y faire si ces gens-là refusent ? T'es d'une autre patrouille, hein ? La prochaine fois qu'tu vois ton officier, dis-lui de t'rappeler comment on *salue* chez nous. Si un d'mes gars faisait pareil, il s'en mangerait une. T'es un de nos agents infiltrés, j'imagine. C'est bien d'jouer ton rôle jusqu'au bout, mais que ça ne t'fasse pas oublier les bonnes manières, uniforme ou pas. Continue comme ça, soldat. ... Comment ? Des dissidents s'réunissent à l'est d'ici, dis-tu ? T'es un de nos agents infiltrés, hein. Continue comme ça, soldat. ... Comment ? Des dissidents s'réunissent à l'est d'ici, dis-tu ? D'après c'que tu me décris, ils sont au-delà de notre périmètre de patrouille, mais j'ai horreur qu'on dise que j'suis négligent. Toi, retourne là-bas et garde un œil sur eux. S'il y a du grabuge, utilise ton fumigène pour nous appeler. Quel est ton unité, soldat ? Tes chefs t'ont pas appris à saluer correctement ou quoi ? J't'ai donné un ordre, il m'semble. Retourne sur place et garde un œil sur ces dissidents. S'il y a du grabuge, utilise pour nous appeler. Tu es un de nos informateurs, n'est-ce pas ? Autrement tu ne te baladerais pas librement par ici. Que veux-tu ? Tu n'as rien à faire ici, toi ! Déguerpis avant que je ne te mette aux arrêts pour insurrection ! J'ai... sommeil... Zzzzz... Tout intrus sera puni sévèrement. Considère-toi avertie. (指定地点で「発煙筒」を使う) (Lcut) J'espère que ça ne te dérange pas que je m'incruste. Comme il s'agit de s'emparer d'un armement de pointe, je me suis dit qu'il valait mieux que je sois là. Ah, les voilà. La fumée venait d'ici... mais j'vois aucune trace d'ennemis. Chef, par ici ! Ramenez l'armure magitek ! On va montrer à ces dissidents d'quoi nous sommes capables ! (QIB) Et voilà ! Nous avons enfin notre armure magitek ! Quoique... je crois bien que nous y sommes allés un peu trop fort. Biggs, Wedge, quel est votre avis sur ce tas de ferraille ? Elle fume un petit peu trop, Patron, mais à part ça, sa structure externe semble en plutôt bon état. Je n'aime pas vraiment la forme qu'ont ces jambes... C'est malheureux à dire, mais je crains que le servomécanisme ne soit endommagé. Tu es sûr ? Je pensais que ces choses devaient justement être bien protégées ? La cuirasse ne semble pas avoir pris le moindre coup. Non, je soupçonne plutôt la présence de pièces défectueuses. Quel que soit le problème, il est hors de question de dormir avant que cette machine soit de nouveau en état de courir, même pas un petit somme. Pigé, Wedge ? Blablabla... Je t'ai entendu ! Un atelier a été mis à notre disposition au Glas des revenants. C'est là que nous allons faire les réparations. Retrouve-nous là-bas, Player. Nous avons examiné l'armure magitek de près. Notre conclusion est que la structure est indemne, mais le servomécanisme est défectueux. Mais n'aie aucune crainte, Biggs et Wedge sauront la réparer en un rien de temps. Donne-leur un *jouet* comme celui-là, et tu peux être sûre qu'ils vont y mettre toute leur énergie. L'armure magitek ? Cid et les autres l'ont transportée dans l'atelier. Va donc les rejoindre. Accéder à l'atelier de Cid ? Vainquez la patrouille impériale ! On va attaquer l'armure magitek jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus bouger ! Tant pis s'il y a quelques éraflures dessus ! Débarrassons-nous d'abord des fantassins, et ensuite on s'occupera du tas de ferraille ! Ennemis détectés ! À l'attaque ! On ne vous a jamais dit qu'il ne fallait pas frapper les ingénieurs !? L'armure magitek tourne à plein régime ! Fais attention à ses attaques ! Mais tu vas t'arrêter, sale tas de ferraille ! Arrgh... Je crois que... j'ai été un peu trop... présomptueux...

Nv. 46 QuestDetails : Un cœur sensible dans un corps d'acier

Cid a besoin de votre aide pour réparer l'armure magitek. Cid vous a expliqué que le cœur magitek, un élément essentiel au servomécanisme de l'armure magitek que vous avez subtilisée à l'Empire, est hors d'usage. Malheureusement, il est impossible de se procurer un tel équipement en Éorzéa, mais Wedge semble avoir une solution. Allez lui demander de quoi il s'agit. Wedge pense qu' pourrait bien servir de substitut pour le servomécanisme de l'armure magitek. Il vous a révélé en avoir commandé un à la guilde des orfèvres, et vous demande d'aller le chercher auprès de Serendipity, à Ul'dah. Vous avez obtenu . Retournez à l'atelier de Cid, au Glas des revenants, et remettez-le à Wedge. Après avoir connecté à l'armure magitek, Wedge vous a proposé d'aller effectuer des essais dehors. Adressez-vous à lui pour qu'il vous aide à prendre place dans le cockpit. Vous êtes aux commandes de la machine impériale. Commencez par aller en haut d'une formation de cristal, au centre du camp dévasté. Si jamais vous avez besoin de descendre de l'armure magitek en cours de route, adressez-vous ensuite à Wedge pour recommencer le test. Les jambes de l'appareil semblent en bon état. Maintenant, sautez en bas de la formation de cristal et courez aussi vite que possible vers le nord du camp dévasté. Les amortisseurs de l'armure magitek ont l'air de marcher parfaitement aussi. Retournez auprès de Wedge. La structure de l'arme mobile garlemaldaise semble en bon état. Demandez à Wedge quelles sont ses conclusions pour ce test. D'après Wedge, le servomécanisme n'est pas aussi réactif qu'il ne le devrait. Il suppose que les cœurs d'automates, qui attribuent une intelligence et des sentiments aux pantins, ne sont pas tout à fait compatibles avec la technologie magitek de l'Empire. Il suggère que vous et vos compagnons souhaitiez la *bienvenue* à la machine de guerre. Bien que cette idée puisse vous paraître farfelue, au point où en sont les choses, vous vous dites que ça ne coûte rien d'essayer. Avez-vous ressenti une réaction de la part de l'armure magitek lorsque vous l'avez accueillie ? Partagez votre opinion sur la question avec Biggs. Alors que vous et vos compagnons constatiez que l'engin impérial est resté de marbre à vos gestes amicaux, une unité garlemaldaise vous a découverts et a essayé de récupérer, ou de détruire, la précieuse armure magitek. Heureusement, grâce au génie de Cid, qui a brouillé leurs transmissions avec son ingénieux dispositif, vous avez réussi à vaincre ces ennemis. À votre grande surprise, l'appareil militaire semble désormais réagir à votre présence, chose que Cid et ses employés considèrent être la preuve que le servomécanisme est enfin opérationnel. Qui seriez-vous pour mettre en doute la parole d'experts ? Parlez à Cid pour savoir si les derniers réglages sont faits. Après toutes ces sensations fortes, l'armure magitek est enfin en complet état de marche, signifiant que vous êtes désormais prête pour accomplir votre mission de libération de vos camarades captifs de l'Empire. Parler à Wedge Parler à Serendipity, à Ul'dah Donner à Wedge Parler à Wedge Piloter l'armure magitek jusqu'au camp dévasté Piloter l'armure magitek au nord du camp dévasté Piloter l'armure magitek jusqu'à Wedge Parler à Wedge Souhaiter la */bienvenue* à l'armure magitek Parler à Biggs Faire un rapport à Cid Cela ne devrait pas prendre beaucoup de temps à Biggs et Wedge pour finir les réparations. Cela dit, il y a un petit souci. Tout comme l'avait deviné Wedge, le servomécanisme est défectueux. Plus précisément, le cœur magitek qui fait marcher l'ensemble est complètement fichu. Il s'agit d'un instrument extrêmement fragile qui nécessite d'être remplacé régulièrement. Celui de cette armure était déjà usé depuis un bon moment. Hélas, nous ne sommes pas capables de fabriquer le même genre de mécanisme ici, en Éorzéa, mais Wedge m'a fait part d'une solution potentielle. Je crois bien qu'il a besoin de toi pour ça, Player. Tu veux entrer ? Pas la peine de répondre, mais tâche qu'on ne te voie pas. Accéder à l'atelier de Cid ? Comme le patron te l'a dit, le cœur magitek est hors d'usage. Nous devons trouver quelque chose pour le remplacer. J'avais pensé te demander de subtiliser d'autres armures magitek, mais nous risquerions d'attirer l'attention des Impériaux en attaquant davantage de leurs unités. Mais je crois bien avoir eu une idée de génie ! Nous pourrions utiliser à la place ! C'est l'élément qui donne vie aux pantins. Cela devrait suffire pour rétablir le servomécanisme d'une armure magitek, à mon avis. Il faudra juste faire quelques ajustements au niveau de l'emboîtement. J'ai pris les devants et en ai commandé un à la guilde des orfèvres. Je te serais reconnaissant de bien vouloir aller le chercher à Ul'dah. Cela risque de coûter un peu, mais comme c'est pour la bonne cause, je suis sûr que ça ne te dérangera pas de payer de ta poche ! Bonsoir ! Si vous désirez des renseignements sur le travail d'orfèvre, vous vous adressez à la bonne personne. ... , vous dites ? Dans ce cas, je devine que vous venez de la part de monsieur Wedge des Forges de Garlond. J'ai pris la liberté de choisir le meilleur de ceux que nous avions, parfait pour un pantin du plus haut calibre ! ... Vous voulez savoir pour le paiement ? Oh, ça ne sera pas nécessaire. Ce cœur est destiné à l'usage personnel de maître Alphinaud, n'est-ce pas ? Malgré son jeune âge, il a été notre bienfaiteur depuis l'époque de mon prédécesseur. La guilde des orfèvres lui doit trop pour oser lui faire payer quoi que ce soit. Tenez, voici votre . J'espère qu'il vous donnera pleine satisfaction. Tu as obtenu  ? J'ai hâte de voir si ça va marcher ! Hourra ! Merci beaucoup, Player ! est... magnifique ! Ça a dû te coûter les yeux de la tête ! ... Co-comment !? C'était gratuit ? Grâce à Alphinaud ? Je vois que venir d'une famille prestigieuse a ses avantages. Bien, trêve de bavardages, il est temps de voir si ça marche ! J'ai déjà préparé l'armure magitek pour que s'y intègre parfaitement. Et voilà ! Elle est prête ! Mise en route des circuits !! ... Hmm ? Elle a sûrement besoin d'une petite tape affectueuse. Youpi ! Ça a marché ! Allez, on va lui faire faire un petit tour ! Player, à toi l'honneur ! Installe-toi dedans, s'il te plaît. Nous y allons dès que tu es prête ! D'abord, je voudrais que tu ailles aussi haut que possible sur cette formation de cristal. Si jamais tu as besoin de descendre de l'armure magitek, reviens me voir, et nous recommencerons. (-Wedge-)Aucune anomalie apparente au niveau des jambes. Bien, passons à l'étape suivante. Tu vas descendre en sautant et courir aussi vite que tu le peux vers le nord ! On va reprendre d'en haut ! Monte dans l'armure magitek, Player ! (-Wedge-)Oui... très bien, Player, mais tu as oublié de monter dans l'armure magitek. Reviens ici qu'on puisse reprendre nos essais. J'ai beau avoir assisté à des centaines d'essais, ça me rend nerveux à chaque fois. Et ça, même quand le patron ne nous regarde pas... C'est le premier gros projet des Forges depuis mon retour. Je compte bien en faire un succès. (-Wedge-)Les articulations des jambes amortissent les chocs sans problème. Excellent. Tu peux revenir ici, maintenant, Player. (-Wedge-)Le bassin reste stable même lors des mouvements les plus rigoureux. Parfait. Je crois que ça achève nos essais. Merci pour ton aide, Player ! Voici mes conclusions pour ce test. La transmission est en bon état. Avec quelques ajustements, nous devrions pouvoir en améliorer davantage les performances. Pour ce qui est du servomécanisme... Je crains qu'il ne soit pas aussi réactif qu'il ne devrait l'être, mais j'ignore pourquoi. est pourtant en excellente condition et connecté correctement. Peut-être est-ce un problème d'ordre fonctionnel. Les cœurs magitek ne servent qu'à transmettre des signaux, alors que ceux des pantins leur donnent une intelligence, et cela induit aussi des émotions... Ah, je sais ! L'armure a peut-être le sentiment de ne pas faire partie de notre équipe ! Dans ce cas, il faut lui souhaiter la *bienvenue* ! Allons, Patron, Biggs, Player ! *Accueillons* notre chère armure magitek parmi nous ! Euh... tu as pris un coup sur la tête pendant le test, Wedge ? Tu veux qu'on souhaite la *bienvenue* à une machine ? Tu trouves l'idée de Wedge un peu farfelue, pas vrai ? Eh bien, crois-moi, c'est tout à fait normal, ça lui arrive souvent. Parfois ça marche, des fois non, mais ça ne coûte rien d'essayer, à mon avis. ... ! (★未使用/削除予定★) Je me suis senti un peu idiot, mais j'y ai quand même mis tout mon cœur... en vain. Je ne croyais pas trop que cette machine allait me faire une courbette, de toute façon. Je suis sûr que tu te demandes si le servomécanisme est important au point d'en arriver à ces pitreries. Sans cet élément, le pilote devrait contrôler manuellement le *moindre* mouvement de l'armure magitek. Crois-moi, en plein combat, même les meilleurs auraient du mal à garder un tel engin debout. Utiliser un cœur d'automate à la place d'une pièce magitek avait l'air d'être une bonne idée. Hélas, cela ne semble pas compatible avec la technologie garlemaldaise. Wedge, il n'y a pas d'autres moyens d'aider notre *pantin* à se sentir mieux dans son nouveau corps ? Je suis un peu à court d'idées, Patron. Elle a juste l'air... de ne pas l'aimer. Nous pourrions peut-être essayer de *danser* ou de l'*encourager*... D-des Impériaux ! Ils viennent pour récupérer l'armure ! Malédiction ! Nous n'avons aucun moyen de leur échapper, ici ! Voilà donc notre armure magitek ! Subtilisée par le traître Cid nan Garlond !? Et se pourrait-il que cette aventurière soit celle qui a vaincu les Primordiaux ? Appelez des renforts ! Dans vos rêves ! Ici l'unité de recherche ! Nous avons retrouvé l'armure magitek volée ! Demande renforts immédiatement dans le secteur MD-14... ! Base ? Vous me recevez... ? Centurio, nos transmissions sont brouillées par quelque chose ! Sois maudit, nan Garlond ! Si nous ne pouvons la récupérer, nous n'avons qu'à la détruire ! Par les Douze ! Player, nous devons tout faire pour les en empêcher ! (QIB) ビッグスと会話Ncut・戦闘後 P-Patron ! Re-regardez, l'armure... ! Ah, elle accepte *enfin* de donner des signes de vie ! Ça a mis son temps, mais nous y sommes arrivés, Player. Nous allons enfin pouvoir nous infiltrer dans Castrum Centri et libérer nos camarades ! Et voici la dernière touche ! Hé hé hé... Le servomécanisme est parfaitement opérationnel désormais. Comme quoi, on ne sait jamais à quoi s'attendre tant qu'on a pas essayé. Grâce au talent de Biggs et de Wedge, l'armure magitek ronronne littéralement. Nous sommes fins prêts. Protégez l'armure magitek ! Nous ne pouvons pas laisser l'ennemi s'emparer de notre armement ! Il y va de l'honneur de notre Empire ! J'ai aucune intention de vous laisser réduire à néant tous nos efforts ! Ouaaah ! Ne les laissez pas s'approcher de l'armure ! Oh, non ! Ils sont en train de l'abîmer ! J-je sens qu'il y a quelque chose de cassé ! Que quelqu'un fasse *quelque chose* ! Nooon... Notre armure magitek... réduite en un... tas de ferraille... (snif)... Ils sont en petit nombre ! Ils n'ont aucune chance contre nous ! Ouaaarh... Ne les laissez pas... !

Nv. 50 QuestDetails : Les oubliés de Sastasha

Bloezoeng cherche un aventurier expérimenté. Apparemment, le commandant Reyner Hansred a besoin de l'aide d'un aventurier d'expérience. Allez lui parler à la tour de Corail, à Limsa Lominsa pour qu'il vous dise ce qu'il attend. D'après Reyner Hansred, la grotte de Sastasha a été envahie par d'étranges créatures humanoïdes, et il aurait besoin de votre expertise pour savoir ce qu'elles font là. Il aimerait que vous vous rendiez de nouveau dans les profondeurs de la grotte pour en avoir le cœur net. Allez dans la Noscea occidentale et adressez-vous à D'perjha pour préparer votre incursion. Devant l'entrée de Sastasha, vous avez discuté avec D'perjha, qui vous a demandé de découvrir l'identité de ses occupants. Accomplissez le donjon “Sastasha (brutal)” et découvrez qui s'y terre réellement. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez réussi à vaincre les pirates métamorphosés et à terrasser le Kraken qui s'était installé au fond de la grotte. Il est temps de faire votre rapport à D'perjha. D'perjha projette de faire évacuer les corps des mystérieux hommes-méduses pour consulter un spécialiste et essayer de comprendre comment une transformation aussi improbable a pu se produire. Allez voir Reyner Hansred, à Port-aux-Ales, dans la Noscea occidentale, pour lui faire un rapport. Vous avez appris en compagnie de Reyner que les étranges hommes-méduses rencontrés dans les profondeurs de Sastasha étaient bel et bien ce qui reste de la troupe du capitaine Madison, celle-là même qui avait déjà envahi la grotte de Sastasha auparavant. Apparemment, ils ont été victimes de la vengeance des Sahuagins et d'une influence de Léviathan qui a cette fois transformé leur apparence physique. Grâce à Ceana, vous avez fait la lumière sur ces étranges événements... Parler à Reyner, à Limsa Lominsa Parler à D'perjha, à Sastasha Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)” Faire un rapport à D'perjha Faire un rapport à Reyner, à Port-aux-Ales Oh, c'est vous, Player  ! J'ai besoin d'un service... Un ami que j'ai connu lorsque j'apprenais le métier de cuisinier cherche un aventurier expérimenté pour un petit travail. Il s'appelle Reyner, et c'est le capitaine des casaques jaunes. Si vous pouviez aller le voir rapidement... Il est en poste à la tour de Corail, dans la caserne des casaques jaunes. (★未使用/削除予定★) Si vous pouviez aller voir Reyner rapidement... Il est en poste à la tour de Corail, dans la caserne des casaques jaunes. Ça alors, c'est toi, Player ! Je n'aurais pas cru que c'est toi que Bloezoeng enverrait pour m'aider. Voilà qui devrait faciliter les choses. La grotte de Sastasha, que tu as débarrassée de ses intrus lors d'une mission précédente, est de nouveau tombée sous l'emprise d'étranges pirates. Figure-toi que certains de mes hommes, probablement ceux qui n'ont pas peur qu'on les prenne pour des fous, m'ont parlé de créatures infâmes sorties tout droit de leurs pires cauchemars. Leurs témoignages concordent, et ils sont trop nombreux pour que ce soit une hallucination. J'ai déjà envoyé un groupe d'aventuriers, mais ils se sont découragés et ont rapidement abandonné la mission. Je cherche donc à monter une nouvelle expédition avec des membres plus compétents. Nous devons absolument regagner le contrôle de la grotte avant que la nouvelle se répande. Peux-tu aller parler à D'perjha, devant l'entrée de Sastasha ? Nous devons absolument regagner le contrôle de la grotte avant que la nouvelle se répande. Peux-tu aller parler à D'perjha, devant l'entrée de Sastasha ? Oh, ça alorrrs, j'étais loin de me douter que c'est toi que le capitaine Hansred enverrait ! Avec toi, cette mission ne pourra que réussir, c'est sûr. Le grrroupe d'aventuriers que tu vois là a tenté de reprendre les lieux, mais ils ont vite pris leurs jambes à leur cou. Ce n'était pas très glorieux, mais au moins nous savons que les occupants de la grotte ne sont pas à prendre à la légère. Tu dois bien entendu éliminer toute menace, mais aussi découvrir la nature rrréelle et les motivations de ces mystérieux malfrats... ou monstres. Fais-moi un rapport détaillé après la fin de la mission. Tu dois éliminer toute menace qui se trouve dans la grotte, mais aussi découvrir la nature rrréelle et les motivations de ces mystérieux malfrats... ou monstres. Fais-moi un rapport détaillé après la fin de la mission. Ouah, j'ai bien failli y rester, cette fois ! Il aurait fallu me soigner un peu plus rapidement, l'élémentaliste ! Heureusement que j'avais des potions sur moi au cas où ! Dis donc, je te ferai dire que j'étais poursuivie par des monstres, je n'étais pas en mesure de soigner qui que ce soit ! Apprends à utiliser Flash avant de critiquer ! J'ai horreur des gladiateurs qui ne connaissent même pas leur rôle ! Mouahahaha ! Vous vous prenez la tête pour rien ! On fonce dans le tas et on s'éclate ! Bah ! On n'a pas réussi la mission, mais on est vivants, c'est le principal ! Notre chef nous a porté chance ! (★未使用/削除予定★) Ah, te revoilà ! Alors, est-ce que tu as réussi à lever le voile surrr l'origine de ces intrus ? Quoi !? Ils rrressemblaient à des morts-vivants à peau de méduse ? Et d'après toi, c'est l'équipage du capitaine Madison, celui-là même qui avait déjà occupé la grotte auparavant ? Ça paraît incrrroyable, mais je sais qu'on peut te faire confiance. Nous allons devoir réfléchir à une manière plus efficace de protéger l'endroit... Je vais faire débarrasser les cadavres et consulter un spécialiste. Toi, de ton côté, j'aimerais que tu ailles fairrre un rapport au capitaine Hansred aussi vite que possible. Il se trouve justement à Port-aux-Ales en ce moment même afin de s'occuper de tout ça. Toi, de ton côté, j'aimerais que tu ailles fairrre un rapport au capitaine Hansred aussi vite que possible. Il se trouve justement à Port-aux-Ales en ce moment même afin de s'occuper de tout ça. On nous a devancés ! Si seulement nous avions une soigneuse un peu plus réactive... Tu n'as qu'à pas te précipiter vers les monstres comme ça ! Avançons prudemment, avec une stratégie posée, et prenons le temps de récupérer entre chaque vague ! Ha ha ha ! L'important, c'est de s'amuser, non ? On s'en fiche, de la stratégie ! Ah ! C'est toi qui as chassé les pirates de la grotte ? On te doit une fière chandelle, de nous avoir débarrassés d'une mission aussi pénible ! Décidément, notre chef est verni ! (★未使用/削除予定★) Ah, te voilà. Bravo pour ton efficacité... Je vois que rien ne remplace l'expérience si on veut que le travail soit fait correctement. Capitaine ! Nous avons évacué tous les cadavres ! Alors ces hommes étaient bel et bien l'équipage du capitaine Madison... C'est à peine croyable. Mais que leur est-il donc arrivé !? (-???-)Beurk, c'est répugnant ! Quelle horreur !! Gloups... Merci d'avoir fait si vite. Capitaine, cette jeune femme est Ceana, la spécialiste de la science de l'éther que vous avez fait mander. On ne dirait peut-être pas, mais c'est apparemment la plus brillante des disciples du professeur Lamberteint. D'après ce que je vois, cet homme-méduse était un être humain normal, avant. Il a été en contact trop longtemps avec de l'éther de l'élément eau, et sa peau s'est métamorphosée. En temps normal, une exposition prolongée à l'éther est mortelle, mais pas ici, bizarrement. J'avais déjà entendu dire que les Primordiaux pouvaient abreuver les hommes d'éther pour en faire des subjugués, mais de là à imaginer ce genre de résultat... À moins que... Peut-être que ces hommes étaient déjà subjugués et ont subi une deuxième fois l'influence de Léviathan. Une seule exposition à son pouvoir suffisant à faire perdre la raison à une personne normale, il n'y aurait rien d'étonnant à ce que plusieurs expositions transforment le corps d'un subjugué ! Le corps humain ne peut résister à une telle influence. Quelle horreur ! Mais tout ceci ne serait pas surprenant de la part des Sahuagins et de leur cruelle déité. C'était peut-être une manière pour eux de se venger du capitaine Madison qui avait envahi “leur” grotte. Pouah, ces créatures sont décidément ignobles ! Rien que d'y penser, j'en ai la chair de poulpe ! Euh, de poule, je veux dire ! J'ai hâte de rentrer chez moi pour oublier ces horreurs... Ne craignez rien, Dame Ceana. Soyez assurée que les casaques jaunes veillent au grain et protègent Port-aux-Ales de tout danger ! Notre devoir est de défendre la veuve, l'orphelin et les jeunes chercheuses ! Oh, Capitaine, heureusement que vous êtes là ! Je vais pouvoir poursuivre mes recherches l'esprit tranquille ! Si cela ne vous dérange pas, j'emmène un de ces hommes-méduses comme paiement pour quelques... expérimentations !

Nv. 50 QuestDetails : Les profanateurs de Qarn

Hugubert a eu vent d'une mystérieuse opportunité qu'il voudrait une fois de plus partager avec vous. Hugubert vous a appris que la société minière Amajina et Fils cherchait une personne avec une expérience solide de l'aventure, mais il ne sait pas pourquoi. Allez parler à Seserukka à la guilde des mineurs pour en savoir plus. Les deux jumeaux Seserukka et Popokkuli vous ont expliqué que leur jeune sœur, Nenekko, était prisonnière du temple enseveli de Qarn. Celle-ci menait une expédition de fouilles sur place, mais des voleurs ont déclenché des pièges qui ont fait s'écrouler certains passages du temple, l'enfermant avec son équipe à l'intérieur. Les frères vous ont confié la mission de les délivrer. Allez parler à Bibimu, soldat en poste à l'entrée du temple, pour savoir comment vous allez procéder pour rejoindre les captifs du temple. Bibimu vous a donné quelques indications sur la topographie du temple de Qarn. Explorez-le et retrouvez Nenekko. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez exploré le temple de Qarn. Retournez dans le Thanalan méridional. Vous avez retrouvé Nenekko. Celle-ci était saine et sauve, et n'avait même pas remarqué qu'elle était enfermée. Allez vite annoncer la bonne nouvelle à Seserukka et son frère. Les deux jumeaux se sont montrés soulagés de savoir leur sœur indemne. Celle-ci a eu une idée pour décourager les pillards d'entrer dans le temple de Qarn à l'avenir : leur faire croire que l'endroit est maudit. Loin d'être dégoûtée de l'archéologie, elle souhaite au contraire reprendre ses recherches au plus vite afin de permettre au plus grand nombre de découvrir la beauté des civilisations du passé. Parler à Seserukka, à la guilde des mineurs Parler à Bibimu, au Temple enseveli de Qarn Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)” Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)” Parler à Seserukka, à la guilde des mineurs Bonsoir, l'amie ! Tu cherches une nouvelle aventure, pas vrai ? Je viens d'avoir vent d'une rumeur très intéressante ! Le bruit court que Les Bons filons d'Amajina et Fils cherchent désespérément quelqu'un de compétent pour un travail un peu spécial. Je ne sais pas trop de quoi il s'agit, mais ça a l'air très urgent, et ils veulent un aventurier rodé. Allez, te fais pas prier, vas-y ! Je suis sûr que tu n'avais rien de mieux à faire, de toute façon. La demande émane des deux célèbres frères jumeaux de la compagnie, les fils du patron en personne. Commence donc par aller parler à Seserukka, celui qu'on appelle le cadet. Tu le trouveras à la guilde des mineurs. (★未使用/削除予定★) La demande émane des deux célèbres frères jumeaux de la compagnie, les fils du patron en personne. Commence donc par aller parler à Seserukka, celui qu'on appelle le cadet. Tu le trouveras à la guilde des mineurs. (★未使用/削除予定★) Oui, je travaille bien pour Amajina et Fils, mais je n'ai pas de temps à t'accorder pour le moment. Si tu as des questions, va voir mon frère, Seserukka ! Ça alors ! Je cherchais simplement un aventurier expérimenté et j'hérite d'une mineuse de talent ! Ça me fait d'autant plus plaisir. Je vais t'expliquer quelle va être ta mission. Ah ! Tu es aventurière, et je suppose que tu viens pour notre requête ? Parfait ! Rentrons tout de suite dans le vif du sujet si tu veux bien. Seserukka, je ne peux pas te laisser faire ça ! On ne va pas s'en remettre à une étrangère pour sauver notre chère Nenekko ! Je préfère encore y aller seul ! Mais enfin ! Tu sais bien que le temple de Qarn est rempli de pièges et de dangers ! Si nous y allions, nous risquerions d'être blessés ou coincés nous aussi, et ce serait encore pire après ! Bah ! Qu'est-ce qui te dit qu'elle arrivera à faire mieux que moi, qui travaille à la mine ? Je sais me battre, et je connais les pierres et les galeries ! Quoi ! Tu dis que tu as déjà exploré le temple par le passé ? Mais alors... c'est de ta faute, ce qui arrive à notre sœur ! Du calme, Popokkuli ! Elle n'est pas responsable, tu le sais ! Et puis, si elle connaît les lieux, c'est sans doute la personne la plus à même de nous aider, en fait ! Voilà, il s'agit de descendre dans les profondeurs du temple enseveli de Qarn. Il se trouve que notre compagnie a monté une expédition de fouilles archéologiques là-bas, co-financée par l'ordre de Nald'thal, il y a quelque temps. (★未使用/削除予定★) C'est notre sœur, Nenekko, qui était à la tête de l'expédition. Elle est spécialiste de Sil'dih, une cité qui existait il y a quatre cents ans. Ses recherches sur cette civilisation ont attiré l'attention de la communauté scientifique, et son travail commence à être reconnu. Ces fouilles concernent cependant la civilisation de Belah'dia, qui est à l'origine des deux cités jumelles Ul'dah et Sil'dih. Qarn est l'un des sites les plus célèbres de cette époque... Mais des pilleurs de tombes les ont suivis discrètement à l'intérieur, et ces gredins ont accidentellement activé certains des pièges qui protègent le temple. Et ce sont Nenekko et ses compagnons qui ont payé pour l'imprudence de ces voleurs en se retrouvant coincés pendant leurs fouilles ! ... Hum, mon frère a raison. Il vaudrait mieux envoyer quelqu'un qui connaît les lieux pour les secourir. J'ai compris, je te demande de la sauver ! Si tu parles à Bibimu, devant le temple, il te laissera entrer. Je t'en prie, sauve notre petite sœur bien-aimée ! (★未使用/削除予定★) Je me fiche du sort des autres chercheurs, mais sauve Nenekko ! Si tu parles à Bibimu, devant le temple, il te laissera entrer. Je t'en prie, sauve notre petite sœur bien-aimée ! Bienvenue au Temple enseveli de Qarn, ou plutôt ce qu'il en reste... Ah ! C'est vous qui devez secourir les chercheurs enfermés ? Je vois, mieux vaut que ce soit une personne connaissant les lieux qui tente cette expédition en effet. Vous le saviez peut-être, mais les deux jumeaux et la jeune demoiselle sont les enfants du patron d'Amajina et Fils... J'espère que vous saisissez à présent l'importance de cette mission. La partie du temple dans laquelle se sont déclenchés les pièges a vu sa structure en partie modifiée. Vous devrez être très prudente... Mais surtout, faites vite ! La partie du temple dans laquelle se sont déclenchés les pièges a vu sa structure en partie modifiée. Vous devrez être très prudente... Mais faites vite ! (-???-)Dites donc ! C'est vous qui faites tout ce raffut que j'entends depuis tout à l'heure !? Nous sommes sur un site de fouilles archéologiques ! Il faut être délicat et prudent, et ne rien toucher sans avoir une bonne raison ! Ce sont les bases du travail de terrain... Hé, mais vous êtes de la guilde des mineurs, je me trompe !? Nous sommes sur un site de fouilles archéologiques ! Il faut être délicat et prudent, et ne rien toucher sans avoir une bonne raison ! Ce sont les bases du travail de terrain... Vous débutez dans le métier, ou quoi ? ... Hein ? Oui, je suis bien Nenekko, pourquoi ? Quoi ! Mes confrères ont été coincés par des pièges au fond du temple !? Ça alors, j'étais loin de me douter... J'étais partie seule dans un recoin du temple, et j'étais tellement concentrée sur mon chantier que je n'ai plus fait attention à mes camarades ! Est-ce que vous avez réussi à les secourir ? Ils... ils ne s'en sont pas tous sortis ? Oh, non... Nous savions tous que cette expédition était dangereuse, mais de là à imaginer que nous n'en reviendrions pas tous... Pourriez-vous dans un premier temps aller prévenir mes frères que je n'ai rien ? J'annoncerai moi-même ce qu'il est advenu de l'expédition à nos commanditaires. Quoi ! Alors mademoiselle Nenekko n'avait même pas remarqué qu'elle était enfermée dans les ruines !? Elle est bien la digne sœur de ses frères... Mais je suis heureux d'apprendre qu'elle n'a rien. Vous devriez vite aller annoncer la bonne nouvelle aux jumeaux. S'il devait arriver quelque chose à notre petite sœur... Hé ! Tu as retrouvé Nenekko ? Je te préviens, si elle est blessée, tu vas avoir des ennuis ! Tu... tu as retrouvé Nenekko ? Seserukka ! Popokkuli ! Désolée de vous avoir inquiétés... Je vais bien, comme vous le voyez. Nenekko ! Tu es saine et sauve ! Mon cœur était déchiré à l'idée qu'il puisse t'arriver quelque chose ! Je suis tellement soulagé ! Je dois encore vous remercier, Madame l'aventurière. Sans vous, il n'y aurait peut-être eu aucun survivant. Nous vous devons beaucoup. Nenekko ! L'exploration de ruines anciennes est une activité bien trop dangereuse pour toi ! Ton grand frère va t'escorter, à partir de maintenant ! Comme si on pouvait compter sur Popokkuli ! Non, c'est moi qui vais t'accompagner ! Du calme, tous les deux ! Je ne veux pas vous exposer à des dangers inutilement ! Et vous avez déjà bien assez de travail avec les mines ! De plus, j'ai une idée... L'incident du temple a eu lieu parce que des pilleurs de tombes s'y sont introduits... et cette idée leur est venue parce qu'ils avaient entendu une rumeur selon laquelle les pièges des ruines avaient été désamorcés. D'autres prétendaient de plus que Qarn renfermait de fabuleux trésors magiques. J'ai donc décidé de demander à l'ordre de Nald'thal de répandre le bruit que les trésors qui dorment dans le temple sont maudits, et que quiconque y touchera sera frappé d'un terrible maléfice ! Cela devrait décourager les pillards, enfin, je l'espère. Et les voleurs qui ont réellement été confrontés aux pièges de Qarn donneront plus d'authenticité à cette histoire ! Quelle excellente idée, Nenekko ! Tu es décidément géniale, petite sœur ! Étudier l'Histoire, c'est se tourner vers un passé qui s'est déjà évanoui. Dans ce monde, beaucoup préfèrent se concentrer sur le présent et l'avenir, plutôt que de remuer la poussière de gloires anciennes. Mais moi, je veux préserver au moins en partie ces souvenirs, pour les générations futures. Les pilleurs de tombes profanent ces mémoires au lieu de les préserver... Je ne peux pas tolérer un comportement aussi abject ! Et j'espère que vous m'aiderez dans mon combat à l'avenir... pour la sauvegarde de notre patrimoine historique, et en l'honneur de mes compagnons morts au cours de cette expédition ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 50 QuestDetails : Il est beau mon canon

Slafborn vous cherche au Glas des revenants. Slafborn vous a informée qu'une certaine Jessie a demandé à vous rencontrer. Allez parler à cette dernière à l'atelier de Cid au Glas des revenants, auquel vous pouvez accéder en parlant à Slafborn. Jessie est un ingénieur des Forges de Garlond, qui visiblement vous tient personnellement responsable de l'absence de Cid à la tête de la compagnie. Elle insiste tout de même pour réparer votre armure magitek, que vous le vouliez ou non, et a exigé que vous lui rameniez , et . Introduisez-vous dans Castrum Centri au Mor Dhona et fouillez dans les containers entreposés là-bas afin de trouver ces matériaux. Vous avez toutes les pièces du canon magitek demandées par Jessie. Retournez à l'atelier de Cid pour les lui donner. Jessie a fait du zèle et a ajouté un canon à courant photonique à votre armure magitek, qui vous permet désormais de tirer à blanc. Ce travail semble l'avoir inspirée et elle est repartie d'excellente humeur et la tête pleine de projets. Parler à Jessie, à l'atelier de Cid Obtenir dans un container Obtenir dans un container Obtenir dans un container Donner les matériaux à Jessie, à l'atelier de Cid Tiens donc, c'est toi ? Y a justement quelqu'un ici qui veut t'rencontrer. C'est une connaissance de Cid, paraît-il, et une hystérique. Elle a fait une scène lorsque j'lui ai dit qu'j'savais pas où t'étais, et elle a affirmé qu'elle rentrerait pas avant de t'avoir parlé. Occupe-toi d'elle, par pitié. Accéder à l'atelier de Cid ? Alors, tu t'es décidée ? Il y a une femme qui t'attend à l'intérieur, une connaissance de Cid, paraît-il, et une hystérique. Elle a fait une scène lorsque j'lui ai dit qu'j'savais pas où t'étais, et elle a affirmé qu'elle rentrerait pas avant de t'avoir parlé. Occupe-toi d'elle, par pitié. Bonsoir, vous êtes Player Player ? Mon nom est Jessie, et je représente les Forges de Garlond. Et pourquoi un simple ingénieur comme moi est obligé de représenter les Forges ? Parce que notre président, Cid, s'amuse à voyager à droite et à gauche avec vous ! Notre compagnie survit grâce à ses contrats avec la société Vols Hautvent, mais l'absence de notre patron se fait sentir et nos résultats sont au plus bas. Les employés se tuent à la tâche pour essayer de compenser ! Malheureusement, aucun de nous n'a le génie de Cid. Nous travaillons actuellement sur de l'équipement militaire magitek, mais ça prend du temps et nous en manquons. Nous devons gagner gros, et rapidement ! Biggs et Wedge m'ont dit que vous possédiez une armure magitek impériale. J'exige que vous me la montriez pour que je puisse l'étudier. Parfaitement, je l'*exige* ! C'est le moins que vous puissiez faire, puisque vous êtes la cause de nos malheurs ! Oooooh ! Cette silhouette... Cette ligne parfaite... Si typiquement garlemaldaise...♪ Et le doux ronronnement du moteur au céruleum est une musique enchanteresse... Quant au servomécanisme... Tiens ? Ce noyau est identique à celui des pantins ! C'est une pièce de rechange ? Si c'est le cas, nous pouvons le produire en grande quantité en Éorzéa ! ... Hmmmm ? Le canon magitek est endommagé !! Ah, un idiot de pilote a certainement brutalisé cette beauté, et l'a fait fonctionner jusqu'à ses dernières limites, sans considération pour cette pauvre machine... Ah ! J'avais oublié que vous étiez là. Vous devriez traiter ce miracle technologique avec le respect qui lui est dû, vous savez. Je ne peux pas laisser cet engin dans l'état où il est... Je n'ai aucune envie de vous faire des faveurs, mais ma conscience d'ingénieur m'oblige à le réparer. Il va me falloir certains matériaux, que vous vous ferez un plaisir de me rapporter rapidement, n'est-ce pas ? J'aurais besoin d', et . Allez, hop hop ! Comment ça, vous ne savez pas où les trouver ? Vous êtes stupide en plus d'être égoïste ! Je me demande vraiment ce que Cid peut vous trouver... Bref, réfléchissez un peu : Castrum Centri n'est pas loin ! Nul doute que ces matériaux sont entreposés quelque part là-bas. Tout ce que vous avez à faire, c'est de vous introduire dans la base, ce n'est pas si compliqué ! J'aurais besoin d', et pour réparer le canon de votre armure. Allez, hop hop ! Comment ça, vous ne savez pas où les trouver ? Vous vous moquez de moi ? Je vous ai déjà expliqué que Castrum Centri n'est pas loin ! Nul doute que ces matériaux sont entreposés quelque part là-bas. Tout ce que vous avez à faire, c'est de vous introduire dans la base, ce n'est pas si compliqué ! T'as encore à faire à l'atelier ? Alors, vous en mettez du temps. Vous avez les matériaux ? Vous avez vraiment réussi ? J'étais persuadée que vous vous dégonfleriez... Peut-être que Cid a de bonnes raisons de vous faire confiance, après tout. Très bien, une promesse est une promesse, je vais vous réparer le canon. Je le fais plus pour ce superbe engin que pour vous, cela dit ! Pfiou, j'ai fini. J'en ai profité pour l'améliorer, et ajouter un canon à courant photonique, en plus du normal. Enfin, vous pourrez seulement tirer à blanc, parce que je n'ai pas les pièces nécessaires pour faire fonctionner le générateur. Hé hé hé, rien ne vaut le plaisir d'avoir les mains dans le cambouis ! Ce travail m'a donné des idées, je sens venir l'inspiration pour un nouveau produit révolutionnaire ! Vous pouvez désormais tirer à blanc avec les actions “Canon magitek” et “Courant photonique”.

Nv. 50 QuestDetails : La liberté a un prix

Papana, l'assistante de G'jusana, possède un ouvrage qui pourrait vous être utile pour forger une arme du zodiaque. Après vous avoir expliqué la raison de sa présence au Glas des revenants, Papana vous a dit qu'elle disposait d'un vieux grimoire contenant des illustrations d'armes légendaires. La Lalafelle vous a fait comprendre qu'elle était prête à vous l'échanger contre des objets de même valeur. Procurez-vous , ainsi qu' et apportez-les-lui. Vous avez donné les objets à Papana. Malheureusement, deux d'entre-eux sont en mauvais état et elle refuse de vous échanger son livre dans ces conditions. Retentez votre chance en lui apportant et . Vous pourrez obtenir le premier objet en accomplissant le donjon “La Forteresse de Dzemael” et le second en accomplissant le donjon “Le Bivouac de Brayflox (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir ces défis. Ce fut laborieux, mais vous avez enfin obtenu et . Portez-les sans attendre à Papana, au Glas des revenants. Pendant que vous vous affairiez à rassembler les objets demandés par Papana, un collectionneur désireux de se procurer le tome que vous convoitez est venu lui faire une proposition “difficilement refusable” selon ses dires. Toutefois, la marchande a temporairement rejeté son offre pour vous laisser une chance de renchérir. Si vous lui apportez et , le précieux ouvrage sera à vous. Vous pourrez obtenir le premier objet en accomplissant le donjon “Halatali (brutal)” et le second en accomplissant le donjon “Manteneige”. * L'obtention de ces objets n'est pas systématique. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir ces défis. Vous avez réussi à obtenir les deux objets demandés par Papana. Allez au Glas des revenants et donnez-les-lui. Papana s'est dite satisfaite des objets que vous lui avez rapportés. Elle aurait aimé aller à la réserve pour chercher votre livre, mais Rowena lui a confié un travail urgent qui nécessite toute son attention. Compte tenu de la vitesse à laquelle elle progresse, la Lalafelle estime qu'il lui faudra trois lunes pour finir sa tâche. Heureusement, vous avez la possibilité d'accélérer le processus en lui apportant et . Apparemment, il est possible d'obtenir une partie des matériaux nécessaires à la fabrication de ces objets en recyclant des produits d'occasion en vente au Bazar argenté... Grâce à vous, Papana va enfin pouvoir se rendre utile et soulager la pauvre G'jusana dans son travail. Bien que la Lalafelle vous en ait fait voir de toutes les couleurs, vous êtes heureuse d'avoir obtenu le manuscrit que vous convoitiez. Les illustrations qu'il contient devraient permettre à Gerolt de forger votre arme du zodiaque ! Donner , et à Papana Accomplir le donjon “La Forteresse de Dzemael” et obtenir Accomplir le donjon “Le Bivouac de Brayflox (brutal)” et obtenir Donner les objets obtenus à Papana Accomplir le donjon “Halatali (brutal)” et obtenir Accomplir le donjon “Manteneige” et obtenir Donner les objets obtenus à Papana Donner et à Papana (Du nerf, Papana ! Sans toi, G'jusana est condamnée à cette vie d'esclave jusqu'à la fin de ses jours !) Gasp ! Faites comme si vous n'aviez rien entendu, d'accord ? Je me présente : je m'appelle Papana et je suis la nouvelle assistante de mademoiselle G'jusana. Elle et moi nous étions perdues de vue pendant des années. Je suis tombée sur elle par hasard, l'autre jour, alors que je visitais le Glas des revenants. Depuis le temps, je pensais qu'elle était à la tête de son propre commerce, mais ce que j'ai découvert m'a bouleversée. Figurez-vous qu'elle a contracté des dettes à l'égard de certaines personnes et que depuis elle travaille jour et nuit pour les rembourser. G'jusana m'a appris énormément de choses et c'est grâce à elle que j'ai pu devenir la femme que je suis aujourd'hui. Voilà pourquoi je n'ai pas hésité une seconde et suis directement allée voir son employeuse pour lui demander de me laisser aider mon ancienne instructrice. ... Désolée. J'imagine que vous n'êtes pas venue ici pour m'écouter raconter ma vie. Dites-moi, en quoi puis-je vous être utile ? ... Oui, il me semble avoir vu un vieux grimoire contenant des illustrations d'armes légendaires dans la réserve. Je ne sais pas si c'est ce que je vous cherchez, mais je suis prête à vous le céder en échange d'objets de même valeur. Je veux un noyau de grand monstre explosif, une bouteille d'eau de montagne sacrée ainsi qu'un cristal d'airain. Ce sont des produits assez rares, c'est rien de le dire, mais je sais de source sûre qu'il est possible de s'en procurer auprès de divers marchands. À vous de trouver lesquels. Encore vous ? Ne me dites pas que vous cherchez encore un livre sur les armes du zodiaque ? ... Bon, si c'est vraiment ce que vous voulez. N'empêche que vous avez de la chance, nous avons récemment fait rentrer de vieux ouvrages thavnairois et j'y ai vu la collection complète des Chroniques du zodiaque, dont le fameux tome qui vous intéresse. Les conditions de l'échange n'ont pas changé : je veux un noyau de grand monstre explosif, une bouteille d'eau de montagne sacrée et un cristal d'airain. Revenez me voir quand vous aurez acheté ces trois articles, d'accord ? Alors ? Vous avez la marchandise ? Hmmmmm... Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais le noyau est fêlé sur le côté, et puis il y a un cheveu dans la bouteille d'eau. Je suis désolée, mais je ne peux pas vous échanger mon livre dans ces conditions. Que faire, que faire... ? Écoutez, vous m'avez l'air d'être une personne fort sympathique, aussi je vais vous proposer un marché. Si vous m'apportez et , on dira que nous sommes quittes. D'accord ? ... Rooh, faites pas cette tête là ! Ce ne sont que deux petits objets de rien du tout ! Et puis, vous êtes une aventurière expérimentée, vous avez certainement déjà visité la Forteresse de Dzemael et le Bivouac de Brayflox des dizaines de fois ! Allez, allez ! Au travail ! Hmmmmm... Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais le cristal contient des impuretés. C'est vraiment dommage, car le noyau et la bouteille d'eau sont impeccables. Bon, on fait comme la dernière fois alors ? et , d'accord ? ... Eh bien ? Qu'est-ce que vous attendez pour vous mettre au travail ? Ce n'est pas restant ici les bras croisés que vous obtiendrez votre précieux grimoire, hein ! Alors, vous en êtes où dans votre recherche ? Hmmm... Ces objets sont en parfaite condition, mais vous avez mis trop de temps à me les apporter. Pendant votre absence, un collectionneur désireux de se procurer ce tome unique des Chroniques du zodiaque est venu me faire une proposition difficilement refusable. Cependant, comme vous êtes arrivée la première et que je suis une honnête marchande, je vous laisse la priorité. Par contre, il va falloir vous aligner sur l'offre de ce client fortuné. Laissez-moi réfléchir une minute... Ah, j'ai trouvé ! et , voilà ce que je veux que vous me rapportiez. Il paraît qu'on peut trouver le premier à Halatali. Pour le second, je dirais Manteneige, mais je n'en suis pas certaine... Ce sont des objets assez rares, et c'est justement pour cette raison que les amateurs sont prêts à débourser des sommes colossales pour mettre la main dessus. À votre place, je ne perdrais pas de temps. Si ce riche collectionneur revient avec une proposition plus alléchante, je risque de changer d'avis ! Hmmm... Rien à dire, ces objets sont en parfaite condition. Malheureusement, vous avez encore mis trop de temps à me les apporter. Pendant votre absence, le collectionneur de la dernière fois est venu me faire une proposition complètement indécente ! Je ne vous mentirai pas : j'ai bien failli accepter... Mais je suis une femme de principe et je sais que vous ferez de votre mieux pour contrer son offre. Apportez-moi donc et , et je m'efforcerai d'oublier la bourse pleine de gils que cet homme a honteusement agitée sous mon nez. Allez, hop ! Et que ça saute ! Bon sang, qu'est-ce que vous fichiez ? Ça fait des jours que j'attends ! J'espère que vous avez ce que je vous ai demandé, au moins ! Tout est là... et en bon état en plus ! Un marché est un marché, aussi je vais vous donner le grimoire que vous convoitez. Mais avant d'aller le chercher dans la réserve, je dois terminer un travail urgent que m'a confié Rowena. Ne me regardez pas comme ça ! Je suis moi aussi une victime de ce tyran ! Si je ne suis pas ses instructions à la lettre, elle me renverra sur-le-champ et je ne pourrai plus aider G'jusana à rembourser ses dettes ! Je fais de mon mieux pour finir dans les meilleurs délais, mais je ne suis qu'une petite Lalafelle... Au rythme où j'avance, j'ai bien peur qu'il me faille trois lunes pour en voir le bout ! ... V-vous allez m'aider ? Oh là là, qu'est-ce que vous êtes gentille ! Si vous m'apportez une bague du feu et une pile de bûches parfaites, je pourrai faire brûler d'un coup tous les recueils moisis qu'elle m'a demandé de détruire. J'abuse probablement de votre bonté, mais il faudrait que ces objets soient de haute qualité. C'est que j'ai énormément d'ouvrages à disposer, vous comprenez... Vous pourrez trouver des matériaux utiles à leur confection au Bazar argenté, si ça vous intéresse. À très bientôt, j'espère ! Tout est en parfait état. Bon, je vais mettre mon travail de côté et m'occuper de votre bouquin. À une condition toutefois... Trouver votre livre dans la réserve risque de me prendre beaucoup de temps et j'ai besoin que vous m'apportiez des objets pour que je puisse combler ce retard. Une bague du feu et une pile de bûches parfaites de haute qualité feront l'affaire. Allez, faites pas la tête ! C'est la dernière fois que je vous demande quelque chose. Promis, juré, craché ! Pfeu ! Bonne nouvelle, Player ! J'ai votre livre ! Et vous, vous avez ce que je vous ai demandé ? Magnifique ! C'est exactement ce que je voulais ! Avec ça, je vais *enfin* pouvoir me rendre utile ! Oui... J'ai supplié Rowena qu'elle me laisse aider G'jusana, mais la pauvre s'est retrouvée affublée d'une assistante incapable de faire quoi que ce soit. Du coup, c'est elle qui fait tout le boulot... Pfff... Décidément, rien n'a changé. Autrefois déjà, elle me tirait toujours d'affaire quand je faisais une bourde. Je ne sais pas si elle vous l'a dit, mais elle et moi appartenions à une organisation de malfaiteurs. Oui, ce n'est pas le genre de chose dont on se vante habituellement... Peu après mon départ, un des membres avec lequel elle entretenait une relation amoureuse s'est enfui avec l'argent de la bande. Bien évidemment, c'est sur elle que c'est retombé. Non seulement elle a été bannie du groupe, mais en plus elle a été sommée de rembourser cette somme jusqu'au dernier gil. G'jusana est une femme courageuse et dévouée. Elle ne mérite pas de vivre un tel calvaire. Voilà pourquoi, moi, Papana, je jure de faire tout mon possible pour l'aider ! Après tout, je lui dois ma liberté... À mon tour de lui rendre la pareille ! Oh là là ! Quelle pipelette je fais... Tenez, voici votre exemplaire du Livre du ciel étoilé. Faites-y attention, il est très fragile. Avec ça, je vais pouvoir détruire toutes les archives inutiles de Rowena en un rien de temps ! Si je continue à ce rythme-là, dans vingt-quatre lunes j'aurai suffisamment d'argent pour rembourser la dette de G'jusana ! La route est encore longue, mais je tiendrai bon ! Je veux à tout prix l'aider à se sortir de ce mauvais pas ! Tenez, voici votre livre, comme promis. J'ignore pourquoi vous vous intéressez autant aux armes du zodiaque, mais bon, ça ne me regarde pas ! Vous avez rassemblé tous les éléments nécessaires au forgeage zodiacal. Allez au Moulin des Bois et donnez-les à Gerolt.

Nv. 50 QuestDetails : L'art et la matière

Guiding Star dispose de connaissances qui pourraient vous être utiles pour forger une arme du zodiaque. Guiding Star a généreusement accepté de vous aider à fabriquer la matière spéciale dont Gerolt a besoin pour forger une arme du zodiaque. Pour commencer, il vous a demandé d'aller acheter . D'après le Roegadyn, une équipe d'archéologues en aurait trouvé dans le Thanalan méridional récemment. Avec un peu de chance, et beaucoup d'argent, vous arriverez sans doute à convaincre un marchand du coin de vous en céder un morceau. Allez donc visiter les échoppes des camelots de la région. Vous avez donné à Guiding Star. À présent, il a besoin que vous lui apportiez deux matériaux aux propriétés miraculeuses : et . Vous pourrez obtenir le premier objet en accomplissant le donjon “Le Val d'Aurum” et le second en accomplissant le donjon “Le Manoir des Haukke (brutal)”. * L'obtention de ces objets n'est pas systématique. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir ces défis. Vos efforts ont été récompensés. Vous avez enfin obtenu et . Portez-les sans attendre à Guiding Star, au Mor Dhona. Il semblerait que Guiding Star ait besoin d'autres matériaux. Cette fois, il voudrait que vous lui apportiez et . Vous pourrez obtenir le premier objet en accomplissant le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor” et le second en accomplissant le donjon “Sastasha (brutal)”. * L'obtention de ces objets n'est pas systématique. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir ces défis. Vous avez tous les matériaux demandés par Guiding Star. Allez au Mor Dhona et donnez-les-lui. Guiding Star dispose désormais de tous les matériaux requis, mais il a besoin d'outils spéciaux pour les réduire en poudre et les mélanger. Il vous a demandé de vous procurer et . Apparemment, il serait possible de les fabriquer en partie en recyclant des objets d'occasion en vente au Bazar argenté... Vous avez donné les outils à l'artisan roegadyn qui a exprimé son admiration pour le travail effectué. Pendant qu'il s'occupe des préparatifs, il voudrait que vous lui apportiez des produits qui lui serviront à assembler les différents éléments et les souder en une seule pièce. Procurez-vous ainsi qu', et remettez-les à Guiding Star. Malgré son appréhension, Guiding Star a tenu son pari. La matière zodiacale qu'il a fabriquée devrait permettre à Gerolt de forger votre arme du zodiaque ! Donner à Guiding Star Accomplir le donjon “Le Val d'Aurum” et obtenir Accomplir le donjon “Le Manoir des Haukke (brutal)” et obtenir Donner les objets obtenus à Guiding Star Accomplir le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor” et obtenir Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)” et obtenir Donner les objets obtenus à Guiding Star Donner et à Guiding Star Donner et à Guiding Star Si je connais quelqu'un qui a des connaissances dans le domaine de l'artisanat et de la récolte ? Eh bien, sans prétendre être un expert, je pratique ces disciplines depuis de nombreuses années et je pense être en mesure de vous aider. Oh, c'est vous ! Alors, vous avez réussi à convaincre Talan de vous céder quelques-uns de ses ouvrages ? Je peux essayer de le... Eh bien, vous en faites une tête. Qu'est-ce qui se passe ? ... Les armes du zodiaque ? C'est la première fois que j'en entends parler. Et donc, si j'ai bien compris, vous avez besoin d'une substance particulière pour les forger ? D'instinct, j'aurais dit qu'il vous faut de la matière sombre. Malheureusement, les produits qui circulent sur le marché actuellement ne répondront pas à vos besoins. Il va falloir que vous fabriquiez un dérivé... ou plutôt que *nous* le fabriquions ! Oui, vous avez bien entendu. Votre histoire *d'arme astrologique* a piqué ma curiosité. Unissons nos talents ! Pour créer cette substance spéciale nous allons avoir besoin de différents matériaux. Ne vous inquiétez pas, j'ai déjà ma petite idée là-dessus. Tout d'abord, il faut que nous nous procurions de la résine allagoise. Ce produit magismologique sera le point de départ de notre expérience. On raconte qu'une équipe d'archéologues a réussi à en trouver dans le Thanalan méridional. Avec un peu de bagout, et beaucoup d'argent, vous arriverez sans doute à convaincre un marchand du coin de vous en céder un bloc. Allez donc y faire un tour. Oh ! Mais ne serait-ce pas ma Hyure préférée ? Alors, mon amie, que me vaut l'honneur de votre visite aujourd'hui ? ... Encore !? Euh, ce n'est pas que ça me dérange, mais il va falloir que vous réunissiez à nouveau *tous* les matériaux et les outils. Vous êtes sûre de vouloir recommencer ? Dans ce cas, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Commencez par aller dans le Thanalan méridional et rendez visite au marchand qui vous a vendu la résine allagoise l'autre fois. Avec un peu de chance, il en aura toujours en stock. Alors ? Vous avez réussi à vous procurer un bloc de résine allagoise ? Voilà qui devrait faire l'affaire. Si je me souviens bien, vous m'avez dit que votre ami recherchait une matière qui soit souple et résistante, n'est-ce pas ? Notre résine est actuellement trop rigide pour répondre à ces critères. Nous devons nous attacher à la rendre plus malléable et avec des matériaux magiques qui permettront au forgeron de la transformer à sa guise. Cette fois, je vais vous demander de me rapporter et une étoffe du néant. Le pyroxène flavescent est un minerai mystérieux qui contient du mithril et des composants sulfureux. Apparemment, il serait possible d'en trouver dans le Val d'Aurum. L'étoffe du néant est, comme son nom le suggère, un tissu magique utilisé par certains êtres des ténèbres. J'ai ouï dire que des aventuriers avaient réussi à en obtenir dans un manoir hanté de la Forêt centrale, mais cela reste à vérifier. Ces deux éléments seront relativement difficiles à obtenir, mais c'est à ma connaissance les seuls qui nous permettront de fabriquer la matière dont vous avez besoin. Je vous souhaite bon courage et vous dis à bientôt ! Parfait ! Maintenant, il nous faut et une étoffe du néant. Vous les trouverez respectivement dans le Val d'Aurum et... comment s'appelle cette maison hantée déjà ? Ah oui, “le Manoir des Haukke”. J'espère que vous aurez plus de chance que la première fois. Il me semble que ça n'avait pas été une partie de plaisir, pas vrai ? Je croise les doigts pour vous, Player. Ah, Player ! Quel plaisir de vous revoir. J'ai cru que vous aviez fini par laisser tomber. Avez-vous les objets que je vous ai demandés ? Formidable ! Continuons sur cette lancée ! J'ai besoin que vous m'apportiez deux autres matériaux bien spécifiques : et . Je pense que vous devriez pouvoir trouver le premier dans les Vestiges de la cité d'Amdapor. On raconte qu'autrefois, les mages de haut rang utilisaient ces feuilles pour décupler la puissance de leurs sortilèges. Pour la perle, c'est plus compliqué... Plutôt que de récolter des mollusques dans l'océan, je vous suggère de fouiller le repaire des pillards du serpent. Il n'est pas rare que les Sahuagins donnent ces billes nacrées en récompense à ceux qui les ont bien servis, même si ce sont souvent des imitations... Si ma théorie est correcte, ce sont les deux derniers objets dont j'ai besoin pour fabriquer notre matière spéciale. Courage, Player ! Diantre ! Vous avez été plus rapide que la dernière fois, non ? Bien, continuons sur cette lancée. Il faut maintenant que vous vous procuriez et . Vous vous souvenez des lieux à visiter ? ... Non ? Laissez-moi vous rafraîchir la mémoire. Vous trouverez le premier objet dans les Vestiges de la cité d'Amdapor et le second dans les grottes de Sastasha. Une fois que vous aurez rassemblé ces matériaux, nous pourrons passer à l'étape suivante, c'est-à-dire aux outils. Bonne chance ! Je devine une certaine satisfaction dans votre regard. Se pourrait-il que vous ayez réussi à récupérer les objets que je vous ai demandés ? Tiens, voilà la grande Player. Je suppose que vous avez réussi à trouver les objets que je vous ai demandés, n'est-ce pas ? Aucun doute possible. C'est bien un vélin d'Amdapor et . Mes félicitations ! Grâce à vous, nous possédons désormais tous les éléments. Il ne nous reste plus qu'à les réduire en poudre puis à les fusionner ensemble. Bien sûr, il est absolument hors de question de travailler ces précieux matériaux avec des outils de pacotille, cela risquerait d'altérer leurs propriétés magiques. J'imagine que vous avez une petite idée de ce que je vais vous demander, et vous ne vous trompez pas... J'ai besoin que vous m'apportiez un mortier et un pilon parfaits. C'est simple, il me faut les meilleurs du marché. Vous pouvez les fabriquer vous-même ou les acheter, peu importe la manière du moment que la qualité est au rendez-vous. Enfin, un dernier conseil pour la route : allez au Bazar argenté. Vous trouverez là-bas des articles d'occasion qui vous aideront à confectionner ces outils. Je vous ai dit tout ce que je savais. À vous de jouer maintenant. Paaarfait ! Il ne nous reste plus qu'à égruger tous les matériaux pour pouvoir les fusionner ensemble. Les outils que vous m'avez apportés la dernière fois sont trop endommagés pour que je puisse les réutiliser. Ce sont de superbes instruments, mais ils sont très fragiles... Je suis vraiment désolé, mais il va falloir que vous en fabriquiez de nouveaux. Au cas où vous l'auriez oublié, j'ai besoin d'un mortier et d'un pilon, tous deux de qualité irréprochable, cela va sans dire. Ah, oui ! N'oubliez pas de visiter le Bazar argenté pour y chiner pour des articles d'occasion. Ils vous permettront sans doute de gagner du temps. Alors, Player ? Vous avez mes outils ? Je vous rappelle que le mortier et le pilon doivent être absolument parfaits. Je n'accepterai pas des produits de seconde gamme ! J'ai vu beaucoup de pièces d'artisanat dans ma vie, mais celles-ci sont absolument re-mar-quables ! Malgré mon expérience, je n'aurais jamais pu fabriquer de tels chefs-d'œuvre... Chapeau l'artiste ! Grâce à ces outils, nous devrions pouvoir mélanger les matériaux que vous avez rassemblés sans altérer leurs propriétés. Pendant que je m'occupe des derniers préparatifs, je voudrais vous confier une ultime tâche. J'ai besoin que vous m'apportiez un noyau de grand monstre explosif et une bouteille d'eau de montagne sacrée. Ces produits me serviront à assembler les éléments et les souder en une seule pièce. J'ignore où il est possible de s'en procurer, mais j'imagine qu'une aventurière aussi aguerrie que vous doit connaître des marchands spécialisés dans ce genre d'objets. Allez donc visiter leurs échoppes ! Bigre ! J'ai l'impression qu'ils sont encore plus beaux que les précédents... Il va falloir que je m'entraîne sérieusement pour arriver à fabriquer des objets d'une telle qualité ! Bon, pendant que vous vous occupez d'acheter un noyau de grand monstre explosif et une bouteille d'eau de montagne sacrée, je ferai en sorte que tout soit prêt à votre retour. À très vite ! Nous touchons au but, Player ! Donnez-moi les produits que je vous ai demandés et je m'occuperai du reste. Cette fois, j'ai tous les éléments à ma disposition. Il ne me reste plus qu'à me mettre au travail. Je ne vous cache pas que j'ai un peu d'appréhension... Enfin, quand il faut y aller, faut y aller ! ... Et voilà ! Ouvrez grand les yeux, mon amie. Vous avez devant vous le tout premier fragment de ce que j'ai sobrement baptisé “matière zodiacale” ! Si tout se passe comme prévu, cette substance magique devrait adapter ses propriétés en fonction de la volonté de la personne qui la manipule. Autrement dit, votre camarade forgeron devrait pouvoir façonner son arme sans aucune difficulté ! Je sais ça n'a pas été très amusant pour vous, mais en ce qui me concerne, j'ai pris un immense plaisir à travailler sur ce projet. Je dirais même que ça a ravivé mon intérêt pour l'artisanat. Tenez, prenez votre précieux butin et utilisez-le pour forger la plus belle arme qui soit ! Merci. À mon tour de m'illustrer, maintenant. On respire un coup... On se détend... Et c'est parti, mon kiki ! ... Et voilà ! Je vous laisse admirer le travail. Je suis extrêmement honoré que vous ayez de nouveau fait appel à mes services pour fabriquer cette matière zodiacale. La plupart des artisans que je connais vendraient père et mère pour bénéficier d'un tel privilège. Bon, je ne vous retiens pas plus longtemps. Si l'envie de fabriquer un nouveau fragment vous traverse l'esprit, n'hésitez pas à revenir me voir. Je me ferai un plaisir de vous aider ! Vous avez rassemblé tous les éléments nécessaires au forgeage zodiacal. Allez au Moulin des Bois et donnez-les à Gerolt.

Nv. 50 QuestDetails : Le cœur d'une mère est un trésor

Vous cherchez une alexandrite spéciale pour forger votre arme du zodiaque ? Madame Brangwine est peut-être la personne qu'il vous faut. Ealdwine, le fils de Brangwine, a récemment trouvé . La vieille dame se dit prête à vous la donner en échange d', d' ainsi que d'. D'après Brangwine, ce dernier objet serait disponible à la vente dans la Forêt du nord. Visitez les échoppes de la région. Vous avez livré les objets demandés à Brangwine qui, contre toute attente, ne vous a pas remis l'alexandrite promise. Elle veut maintenant que vous l'aidiez à convaincre son fils d'abandonner ses rêves de devenir le plus grand chasseur de trésors de tous les temps. Vous n'avez pas le choix. Si vous voulez l'objet que vous convoitez, il va falloir parler à Ealdwine et trouver les mots justes pour lui faire entendre raison. Allez dans la Noscea occidentale et trouvez le jeune chasseur de trésors. Ealdwine vous a dit qu'il accepterait de tirer un trait sur ses ambitions à condition que vous lui apportiez des trésors qui lui permettront de prendre un nouveau départ. Accomplissez les donjons “Le Château d'Amdapor”, “Le Phare de Sirius” et “L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)” pour obtenir , ainsi que . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir ces défis. Vous avez réuni les trois trésors, comme demandé. Allez voir Ealdwine et donnez-les-lui. Ealdwine a ouvert les coffres tel un enfant ouvrant ses cadeaux lors de la fête des étoiles. Malheureusement pour lui (et pour vous), ils ne contenaient que des bibelots sans valeur. Tentez à nouveau votre chance et essayez d'obtenir en terminant le donjon “Le Vigile de Pierre (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir ce défi. Vous avez trouvé . Apportez-le sans attendre à Ealdwine. Le coffre ne renfermait ni objets de valeur, ni argent. Cependant, Ealdwine a vu en ce nouvel échec un signe du destin. Sa conviction a été renforcée et vous n'arriverez pas à le convaincre d'abandonner ses rêves. Face à votre dépit, le jeune chercheur de trésors vous a donné un conseil pour convaincre sa mère de vous céder son alexandrite : et . Livrez-lui ces deux objets pour concrétiser l'échange. * Il est possible d'obtenir une partie des matériaux nécessaires à la fabrication de ces objets en recyclant des produits d'occasion en vente au Bazar argenté. Ealdwine connaît bien sa mère. En effet, les objets que vous lui avez livrés l'ont complètement séduite. Bien que vous n'ayez pas réussi à convaincre son fils d'abandonner ses ambitions de devenir “le plus grand chasseur de trésors de tous les temps”, Brangwine a tout de même consenti à vous donner que vous convoitiez. Grâce à ce puissant catalyseur, Gerolt devrait pouvoir transférer une quantité phénoménale d'énergie radiante dans le parchemin stellaire et ainsi forger votre arme du zodiaque. Donner , et à Brangwine Parler à Ealdwine, dans la Noscea occidentale Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor” et obtenir Accomplir le donjon “Le Phare de Sirius” et obtenir Accomplir le donjon “L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)” et obtenir Donner les objets obtenus à Ealdwine Accomplir le donjon “Le Vigile de Pierre (brutal)” et obtenir Donner l'objet obtenu à Ealdwine Donner et à Brangwine Oh, mais qui vois-je ? Ne serait-ce pas mon amie nettoyeuse de gamelles ! Vous êtes venue me demander de vous échanger une nouvelle carte, c'est ça ? ... Vous voulez “l'alexandrite spéciale” que mon imbécile de fils a trouvée ? Vous devez sans doute parler de la pierre qu'il m'a rapportée l'autre jour. Je n'y suis pas particulièrement attachée, aussi ça ne me dérange pas de vous la donner. Enfin, quand je dis “donner”, j'entends bien évidemment “échanger contre quelques menus services”. J'ai justement besoin de trois petites choses. Tout d'abord, il me faut un noyau de grand monstre explosif. Une amie s'en est procuré un récemment et depuis elle n'a plus à utiliser de bois pour faire chauffer son eau. C'est un objet qui me fera faire des économies. Ensuite, il me faut une bouteille d'eau de montagne sacrée. Ma voisine m'a dit que son linge était plus blanc que blanc depuis qu'elle faisait ses lessives avec. J'ai hâte de l'essayer, parce que les habits d'Ealdwine sont toujours couverts de boue ! Pour terminer, je voudrais une bouilloire en laiton. On raconte qu'un artisan de la Forêt du nord en fabrique des magnifiques. La mienne est percée et j'aimerais beaucoup en avoir une nouvelle pour la remplacer. Voilà, c'est tout ce dont j'ai besoin. Ce sont des objets assez rares d'après ce que j'ai entendu dire, mais je suis sûre que vous n'aurez aucun mal à vous les procurer. En tout cas, je suis impatiente de vous voir revenir avec ! Oh, c'est vous. Laissez-moi deviner... Vous voulez que je vous donne une des mes cartes ou un *alexandrin*, c'est ça ? ... Une alexandrite ? Bah, c'est la même chose ! Cela étant dit, les conditions de l'échange sont les mêmes que la dernière fois. Apportez-moi donc un noyau de grand monstre explosif, une bouteille d'eau de montagne sacrée et une bouilloire en laiton, et ma belle pierre sera à vous. Eh bien, vous en avez mis du temps ! Montrez-moi tout ça, que je vérifie que vous ne vous êtes pas trompée. C'est parfait ! Absolument par-fait ! Grâce à vous, je n'aurai pas besoin de vendre la coiffeuse de ma défunte mère pour tenir jusqu'à la fin du mois. Vous savez, ce n'est pas que je sois avare ou quoi que ce soit. Si je suis aussi près de mes gils, c'est avant tout parce que je rêve d'acheter une petite maison pour mon fils. Il ne me reste plus longtemps à vivre et je voudrais qu'il ait au moins un toit au-dessus de la tête... Ealdwine a perdu son père très jeune à la suite d'un accident et je suis la seule famille qu'il lui reste aujourd'hui. C'est pour cette raison que je suis aussi sévère avec lui. Je veux qu'il s'émancipe pour que je puisse rejoindre mon mari dans le royaume de Thal l'esprit tranquille. Mais j'ai beau lui dire sur tous les tons, cet abruti refuse d'abandonner ses rêves de devenir “le plus grand chasseur de trésors de tous les temps”. Hmpf ! Et pourquoi pas le “Roi des pirates” tant qu'il y est !? Ah, j'aimerais tellement qu'il prenne exemple sur vous... Dites, vous ne pourriez pas essayer de lui parler ? Vous êtes une aventurière respectable et respectée ; je suis sûre qu'il écouterait vos conseils plus volontiers que les miens ! La dernière fois que je l'ai vu, il m'a dit qu'il était sur la piste d'un fabuleux trésor caché dans la Noscea occidentale. Retrouvez-le et dites-lui qu'il est temps de revenir à la réalité ! Ah, si vous saviez comme j'en ai par-dessus la tête... Pourquoi les Douze m'ont donné un tel bon à rien comme fils ? Qu'ai-je fait au ciel pour mériter un sort pareil ? Ce matin encore, cet idiot d'Ealdwine est parti dans la Noscea occidentale pour mettre au jour “le plus gros coffre au trésor jamais découvert”. Hmpf ! Je préférerais encore qu'il ramasse des patates, au moins ça nous ferait des économies de nourriture ! Il faut se rendre à l'évidence : il n'a toujours pas retenu la leçon. Pourriez-vous le retrouver et lui remettre les idées en place, s'il vous plaît ? Ce garçon est incorrigible, mais tant qu'il y a de la vie, il y a de l'espoir ! Je compte sur vous pour vous montrer convaincante ! (Des piécettes, des piécettes, encore et toujours des piécettes... C'est pas comme ça que je vais pouvoir acheter une maison à maman...) (Cette fois, je n'ai plus le choix. Il va falloir que je m'aventure dans une zone plus dangereuse... Tant pis ! Aux grands maux les grands remèdes, comme on dit.) Hmm ? Ah, mais c'est toi ! Q-qu'est-ce que tu fais ici ? Tu m'espionnes, c'est ça !? Si tu crois pouvoir voler les trésors de l'illustrissime Ealdwine, tu te fourres le doigt dans l'œil ! Et jusqu'au coude ! ... Ma mère !? Laisse-moi deviner : elle t'a demandé de me convaincre d'abandonner mes rêves, pas vrai ? Bah, inutile de nier, tu n'es pas la première qu'elle envoie. Elle voudrait que j'apprenne la métallurgie, car c'est soi-disant un métier qui rapporte. Tu en connais beaucoup des forgerons riches, toi ? Moi, aucun ! Bon, j'ai pas beaucoup d'amis, mais c'est pas une raison ! Et puis même si je devenais un forgeron de renom, il me faudrait des années pour faire fortune. Non ! Le chemin le plus court vers la richesse, c'est de tomber dessus en creusant ! Pour ça, il suffit d'un coffre... un seul petit coffre bien rempli. Chaque fois que j'en déterre un, l'excitation et la joie me parcourent ! Voilà pourquoi je ne peux pas abandonner cette voie ! Bon, comme je suis quelqu'un de magnanime, je vais te proposer un marché : je veux bien tirer un trait sur mes ambitions à condition que tu m'apportes des trésors qui me permettront de prendre un nouveau départ. J'en ai justement repéré trois que tu devrais pouvoir te procurer assez facilement pour peu que la chance soit de ton côté. Tu les trouveras aux endroits suivants : le Château d'Amdapor, le Phare de Sirius et l'Hypogée de Tam-Tara. Je suis sûr qu'une aventurière aussi expérimentée que toi a déjà visité ces lieux des dizaines de fois, tu ne seras donc pas en terre inconnue. Il ne me reste plus qu'à te souhaiter bonne *chasse* ! Ha ha ha ha ha ! ... Encore cette histoire !? Décidément, elle ne me fichera donc jamais la paix ! Je lui ai pourtant dit et redit qu'il était hors de question que j'abandonne mon rêve avant d'avoir découvert le trésor ultime qui fera de moi un homme riche ! Puisque tu es là, tu ne voudrais pas retourner fouiller les mêmes endroits que la dernière fois ? Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai le sentiment que tu seras beaucoup plus chanceuse ce coup-ci. Le Château d'Amdapor, le Phare de Sirius et l'Hypogée de Tam-Tara. C'est là que reposent des trésors d'une valeur inestimable. Je le sais ! Je le sens ! Rapporte-moi tes magnifiques trouvailles et j'irai avec toi au Glas des revenants pour dire à ma mère que je me range à son avis. Marché conclu ? Le Château d'Amdapor, le Phare de Sirius et l'Hypogée de Tam-Tara. Dans ces lieux reposent des trésors d'une valeur inestimable... Je le sais ! Je le sens ! Il me les faut... IL ME LES FAUT !! Alors, l'amie ? La chasse a été bonne ? AHA ! J'étais sûr que tu reviendrais les bras chargés de trésors ! Après tout, tu as appris tes techniques auprès du grandiose Ealdwine ! ... Qu'est-ce que c'est que ce bric-à-brac ? Raaah ! Le type qui m'a vendu ces informations s'est payé ma tête ! Heureusement, je ne suis pas du genre à me laisser abattre facilement. Pendant que tu récupérais ces tré... ces trucs, j'ai obtenu un tuyau en or sur l'emplacement d'un trésor exceptionnel ! D'après ma source, il se trouve dans le Vigile de Pierre. Si tu arrives à le trouver et que tu me le rapportes, je te promets de raccrocher les gants et d'embrasser la carrière de métallurgiste ! AHA ! Je savais que je pouvais compter sur toi. Cette fois, je suis persuadé que ces coffres contiennent des richesses inestimables ! Voyons, voyons... Raah ! Je me suis encore fait avoir ! Si jamais je retrouve le Roegadyn qui m'a vendu ces informations, je lui fais bouffer ma pioche par le manche ! Enfin, dans mon malheur, j'ai eu de la chance. Pas plus tard que tout à l'heure, j'ai croisé un marchand ambulant qui m'a filé un tuyau en or ! Figure-toi qu'un aventurier a découvert la cache d'un trésor inestimable dans le Vigile de Pierre ! Il a essayé de le récupérer, mais il n'y est pas arrivé. Toi, par contre, je sais que tu y parviendras sans mal ! Après tout, l'illustre Ealdwine t'a appris les ficelles du métier ! Pars explorer le Vigile de Pierre et utilise les techniques que je t'ai apprises pour trouver le fabuleux trésor qui fera de moi un homme riche ! Ouf ! Je commençais à me demander si les dragons n'avaient pas eu raison de toi... Tu n'es pas revenue les mains vides, j'espère ? AHA ! Je savais que je pouvais compter sur toi ! Cette fois, c'est la bonne... À moi la fortune ! À moi la gloire ! C'est une blague, c'est ça ? Tu as remplacé le contenu du coffre par des bibelots sans valeur pour me faire une farce, pas vrai ? ... Non ? Je crois que je commence à comprendre... Tous ces échecs, c'est un message des Douze. Ils me mettent au défi d'aller jusqu'au bout de mes rêves, et j'ai bien l'intention de leur donner raison ! Je suis désolé pour toi, mon amie, mais les Dieux ont parlé. Mon destin est de devenir le plus grand chercheur de trésors de tous les temps, n'en déplaise à ma daronne ! Bon, comme tu m'as aidé, je vais te donner un conseil. Si tu veux conclure ton affaire avec Brangwine, tu n'as qu'à lui donner une bonne tarte à l'anguille et une belle pièce d'étoffe antique. Fais-moi confiance, je la connais comme si elle m'avait fait ! Je sais qu'elle s'inquiète pour moi, mais c'est justement pour cette raison que je refuse d'abandonner. Mon père était aussi un chasseur de trésors autrefois, mais il est mort avant d'avoir pu réaliser son rêve. Désormais, c'est à moi qu'il appartient de l'accomplir. Je vais déterrer le coffre ultime et devenir l'homme le plus riche du pays ! Sur ces belles paroles, je te laisse. Je dois aller au Bazar argenté pour y acheter du matériel d'occasion. Bonne continuation, mon amie ! Ha ha ha ! AHA ! Ce coffre pèse une tonz ! Je suis sûr qu'il est rempli de gils et de bijoux ! À moi la vie de château ! ... D-du sable !? Ce marchand m'a pourtant assuré que le trésor du Vigile de Pierre renfermait moult richesses. On m'aurait menti ? Oh là là là lààà... Une fois encore, je dois me rendre à l'évidence. Les Douze veulent que ce soit moi et pas une aventurière qui trouve le trésor ultime d'Éorzéa. Eh bien, qu'à cela ne tienne ! Ma mère était très contente de la tarte à l'anguille et de l'étoffe antique que tu lui as apportées la dernière fois. J'imagine que tu pourras facilement la convaincre d'échanger ma belle alexandrite contre ces deux objets. Sur ce, je repars en quête de nouveaux trésors ! À bientôt, belle amie ! Ho ho ho ! Ah, c'est vous. Je constate amèrement que vous êtes seule. Vous n'avez pas réussi à convaincre mon crétin de fils, c'est ça ? Je suis désolée, mais l'échange ne peut avoir lieu dans ce cas. ... Oooh ! Regardez-moi ça ! Magnifique ! C'est magnifique ! Mmmm ! J'adore la tarte à l'anguille, mais je n'en mange presque jamais car c'est trop cher. Et cette étoffe... elle est absolument exquise. Je me passionne pour la couture depuis toute petite, mais j'ai rarement l'occasion d'utiliser du tissu de cette qualité. Vous m'avez gâtée... Et moi qui croyais qu'Ealdwine se fichait complètement de sa pauvre mère. Je m'étais trompée. Ah là là... Ce garçon, c'est tout le portrait de son père. J'aurai beau essayer de le raisonner, il n'abandonnera jamais ses rêves. Il va falloir que je m'y fasse... Tenez, vous avez bien mérité votre alexandrite. Et pensez à visiter vos parents, de temps en temps. L'aventure, c'est bien beau, mais la famille c'est ce qu'il y a de plus important au monde. ... Mmmm ! Je reconnaîtrais cette odeur entre mille. La tarte à l'anguille, mon péché mignon... Et je vois que vous m'avez apporté une autre étoffe antique. Oh là là... Qu'est-ce qu'elle est belle ! Qu'est-ce que je vais bien pouvoir fabriquer avec ? Une parure de lit ? Des rideaux ? Une robe ? Hmm, il va falloir que j'y réfléchisse sérieusement. Tenez ! Voilà votre *alexandra*. Et n'oubliez pas de prendre des nouvelles de vos parents de temps en temps. Je suis sûre qu'ils se font du mauvais sang pour vous ! Vous avez rassemblé tous les éléments nécessaires au forgeage zodiacal. Allez au Moulin des Bois et donnez-les à Gerolt.

Nv. 50 QuestDetails : Chacun voit midi à sa porte

Tataru, toujours aussi tête en l'air, a oublié de vous transmettre un message très important. Tataru vous a transmis un message de la part d'Alphinaud, qui demande à ce que vous le rejoigniez aussi vite que possible. Vous le retrouverez à la promenade royale, à Ul'dah. Vous avez assisté à la session extraordinaire de l'Alliance éorzéenne. Les dirigeants des trois grandes cités-États ont expliqué qu'ils ne pourraient pas envoyer de forces dans le Coerthas faute de ressources suffisantes. Ils ont toutefois donné leur accord pour que les Braves du Cristal participent à la défense d'Ishgard. Raubahn, de son côté, vous a exhortée à réunir un corps d'aventuriers d'élite comme lors de l'opération “la marche des Preux”. Parlez à Alphinaud pour qu'il vous donne son ressenti. Alphinaud n'a pas caché sa déception quant au résultat de la réunion. Alors qu'il s'entretenait avec vous, le capitaine Ilberd l'a appelé sur sa linkperle pour lui annoncer que les dragons se dirigeaient actuellement vers Ishgard. Après avoir donné ses instructions, le jeune commandant vous a demandé d'aller aux Portes du Jugement afin d'aider les templiers à protéger l'Avancée de la Foi. Rendez-vous dans les Hautes terres du Coerthas central et parlez à Marcelain. Marcelain vous a dit que plusieurs groupes de dragons ont été repérés à différents endroits du Coerthas. Il vous a demandé de prêter main-forte aux francs-tireurs pendant que lui et ses hommes installent des canons le long de l'Avancée de la Foi. Allez au poste de L'Arête blanche et abattez les Dravaniens. Votre intervention a permis d'épargner la vie de quelques volontaires. Rendez-vous à Providence sans perdre de temps. Vous avez abattu de nombreux dragons et sauvé les soldats qui les affrontaient d'une mort certaine. Retournez aux Portes du Jugement et faites un rapport à Marcelain. Vous avez fait votre rapport à Marcelain. Le gardien a juré de tuer tous les dragons pour venger ceux qui sont tombés sous leurs coups. Parler à Alphinaud, à Ul'dah Parler à Alphinaud Parler à Marcelain, aux Portes du Jugement Abattre les dragons, à L'Arête blanche Abattre les dragons, à Providence Faire un rapport à Marcelain Oh là là, quelle idiote ! J'ai complètement oublié de vous dire quelque chose de très important ! Alphinaud m'a contactée sur ma linkperle, tout à l'heure. Il veut que vous le rejoigniez au district politique d'Ul'dah aussi vite que possible. Il a organisé une réunion d'urgence avec tous les dirigeants des cités-États et il insiste pour que vous y participiez. Négocier l'envoi de troupes dans le Coerthas sera sans doute très difficile compte tenu des relations entre l'Alliance et Ishgard... Je compte sur vous pour l'épauler dans sa tâche ! Alphinaud vous attend à la promenade royale. Rejoignez-le aussi vite que possible et aidez-le à négocier l'envoi de troupes à Ishgard. Le sort des Coerthiens est entre vos mains ! Les dirigeants des cités-États sont réunis à l'intérieur de la Chambre. J'ignore ce qui les amène ici, mais ils affichent tous une mine sombre... La situation est-elle à ce point désespérée ? J'ai essayé de vous appeler sur votre linkperle, mais je ne suis pas parvenu à vous joindre. Vous devriez la faire réviser à l'occasion, elle est peut-être en panne. En tout cas, je suis ravi que vous ayez pu venir. J'aurais préféré m'entretenir individuellement avec chaque dirigeant, mais ils ont décidé de convoquer une session extraordinaire de l'Alliance éorzéenne. Ils ont insisté pour que vous soyez là, vous aussi, c'est pourquoi je vous ai fait appeler. Bref ! Ne les faisons pas attendre plus longtemps. Messire Leveilleur semble déçu par l'issue de la conférence... J'ignore quel est le problème qui vous tracasse, mais j'espère que vous y trouverez une solution. La réunion n'a pas pris la tournure que j'espérais. J'aurais voulu que l'Alliance éorzéenne contribue à la protection d'Ishgard, mais finalement c'est à vous que les membres ont délégué cette responsabilité... C'est un résultat plus que décevant, mais nous n'avons pas le choix. Sire Aymeric et sire Haurchefant ont besoin de nous. Vous et moi, ensemble, nous défendrons Ishgard comme nous défendons le reste d'Éorzéa ! ... Capitaine Ilberd ? Que se passe-t-il ? Les Dravaniens avancent sur Ishgard !? Ordonnez immédiatement à l'unité spéciale d'intervention de se rendre sur place. Quant à vous, je veux que vous alliez au Vigile d'acier avec vos hommes et que vous assistiez les chevaliers de la maison Durendaire dans leurs opérations. N'hésitez pas à vous servir des canons pour abattre les dragons qui chercheraient à atteindre la cité par la voie des airs ! Je vous rejoins aussitôt que possible. L'heure est grave, Player. Je veux que vous alliez aux Portes du Jugement et que vous commandiez le groupe de francs-tireurs qui protégera l'Avancée de la Foi. Le chevalier Marcelain vous donnera de plus amples informations à votre arrivée. Bonne chance et que les Douze vous gardent ! Allez aux Portes du Jugement et parlez au chevalier nommé Marcelain. C'est lui qui est chargé de garder ce passage. Oh, vous êtes la Hyure chargée de commander l'unité d'aventuriers dépêchée par l'Alliance éorzéenne ? Ravi de vous rencontrer ! Je suis Marcelain, chevalier d'Ishgard et gardien des Portes du Jugement. Nos éclaireurs ont repéré deux divisions dravaniennes non loin d'ici. Les dragons essaient sans doute de disperser nos troupes avant de lancer leur assaut sur la cité. Des Braves du Cristal ainsi que des francs-tireurs sont partis les éliminer. Si vous le voulez bien, j'aimerais vous demander de les assister dans leur sale besogne. Pendant ce temps-là, les autres templiers et moi-même allons installer des canons anti-dragon le long de l'Avancée de la Foi. Les écailleux pourront bien rappliquer par centaines s'ils le veulent, ils n'atteindront *jamais* le cœur d'Ishgard ! Des Braves du Cristal ainsi que des soldats volontaires sont partis éliminer les dragons à L'Arête blanche ainsi qu'à Providence. Assistez-les dans leur sale besogne, et tuez autant d'écailleux que possible ! J'attendais votre retour avec impatience, aventurière. J'espère que vous et les autres avez fait un massacre ! ... Plusieurs des nôtres ont été tués !? Raah ! Maudits dragons ! Pour chacun d'entre nous qu'ils fauchent, nous en abattrons cent ! Nous les exterminerons jusqu'au dernier !

Nv. 50 QuestDetails : Retour en piste à Amdapor

Lauriane est à la recherche de ces aventuriers qui se sont illustrés dans le Château d'Amdapor. Un ami de Lauriane souhaiterait qu'un aventurier aille dans le Château d'Amdapor. Pour en savoir plus, il va falloir vous rendre au camp des Sentes tranquilles dans la Forêt du sud et parler avec Adestan. Adestan vous a appris que le plus jeune frère des Oracles, A-Ruhn-Senna, lui avait confié une mission. Il vous a demandé d'entrer dans le Château d'Amdapor afin de le débarrasser de la présence maléfique qui a investi les lieux. Il ne sait malheureusement pas quelle est la source de ce mal ni qui l'a invoqué. Allez discuter avec Maxinne dans la Forêt du sud et celle-ci vous laissera entrer dans les ruines. Vous avez reçu l'autorisation de pénétrer dans le Château d'Amdapor, mais la situation est critique. La faune et la flore se seraient imprégnées de l'aura maléfique qui a investi les ruines et feraient preuve d'une extrême violence. Adestan affirme cependant que la situation devrait s'améliorer en terrassant la créature qui s'est installée au fin fond des ruines. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez ramené le calme dans le Château d'Amdapor. Allez apprendre la bonne nouvelle à Adestan. Il vous attend au camp des Sentes tranquilles. Adestan a été ravi de vous entendre lui conter votre réussite. Il vous a exprimé sa reconnaissance et vous a également confié que le sang versé par les Survivalistes était sans doute la cause des troubles dans les ruines. Cette apparition d'une présence maléfique sans personne pour l'invoquer est pour le moins singulière, mais Adestan est pour l'instant soulagé que celle-ci ne soit plus là pour perturber la Sylve. Parler à Adestan au camp des Sentes tranquilles Parler à Maxinne Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)” Parler à Adestan Dites, vous ne connaîtriez pas cette bande d'aventuriers qui a fait mordre la poussière aux Survivalistes dans le Château d'Amdapor ? ... Comment !? Vous en faisiez partie ? Il fallait le dire tout de suite. Il faut que je vous présente quelqu'un ! Il s'appelle Adestan. C'est un mage qui vit au camp des Sentes tranquilles. Adestan a un service à demander à ces braves qui se sont opposés aux Survivalistes. Il a remarqué des activités anormales dans les ruines. Allez le retrouver dans la Forêt du sud, et dites-lui que Lauriane vous envoie. Nous nous connaissons depuis notre plus tendre enfance. Il comprendra tout de suite. Allez retrouver Adestan au camp des Sentes tranquilles. C'est dans la Forêt du sud. Dites-lui que Lauriane vous envoie. Nous nous connaissons depuis notre plus tendre enfance. Il comprendra tout de suite. Il y a comme une présence malsaine dans ces ruines. J'ai entendu dire qu'Adestan cherchait l'origine de ce mal, mais je ne sais pas s'il l'a trouvée. Vous devriez peut-être en parler directement avec lui. C'est un mage qui vit au camp des Sentes tranquilles. Enchanté, je m'appelle Adestan. Je suis le mage chargé de prêter l'oreille aux voix des esprits ici, mais je peux aussi écouter ce que vous avez à me dire. Si c'est Lauriane qui vous envoie, j'en déduis que vous êtes l'une des braves qui ont terrassé les Survivalistes dans le Château d'Amdapor. Pour ne rien vous cacher, A-Ruhn-Senna, le plus jeune frère des Oracles m'a investi d'une mission et pour la mener à bien, j'aimerais vous demander de retourner dans ces ruines. Les entités invoquées par les Survivalistes étaient responsables des troubles au Château d'Amdapor. Mais qui aurait cru que les problèmes perdureraient et s'aggraveraient même après la défaite de ces illuminés... Nous avons évidemment dépêché nos soldats les plus téméraires sur place afin de déterminer la cause de ces anomalies et nous en avons conclu que des individus vraisemblablement initiés aux rites des Survivalistes étaient responsables de ces récentes invocations. Je suis persuadé qu'il nous suffirait de vaincre la créature à la tête de tous ces monstres pour que ceux-ci disparaissent. Je vous en prie, allez vous adresser à Maxinne au Château d'Amdapor. Elle vous laissera pénétrer à l'intérieur des ruines. Je suis persuadé qu'il nous suffirait de vaincre l'entité à la tête de tous ces monstres pour que ceux-ci disparaissent. Je vous en prie, allez vous adresser à Maxinne au Château d'Amdapor. Elle vous laissera pénétrer à l'intérieur des ruines. Bonsoir aventurière ! Est-ce Adestan qui vous envoie ? Je vous préviens les monstres sont déchaînés par ici. La situation est quasiment ingérable. Je suis cependant persuadée que si nous éliminons la créature tapie dans les tréfonds du Château, ces démons se calmeront ou, mieux encore, disparaîtront. Je vous en prie, il n'y a que sur vous que je puisse compter ! Si nous éliminons la créature qui se cache au fond du Château, ces monstres se calmeront sûrement... Je vous en prie, il n'y a que sur vous que je puisse compter ! Merveilleux, vous avez réglé leur compte aux monstres du Château d'Amdapor ? Dépêchez-vous d'aller annoncer la bonne nouvelle à Adestan. Il attend au camp des Sentes tranquilles. Il nous reste encore un mystère à élucider. Nous ne connaissons toujours pas l'identité de ceux qui ont invoqué ces créatures, même s'il semble certain que les Survivalistes ne soient pas à blâmer cette fois-ci. Enfin, je suis sûre qu'Adestan trouvera la réponse à cette énigme. Comme je suis heureux de vous revoir ! J'ai entendu dire que vous aviez terrassé les créatures du Château d'Amdapor. Maxinne est tellement contente qu'elle en parle à tout le monde. J'aimerais tout de même savoir qui sont les mécréants qui ont invoqué tous ces monstres... Nous ne pouvons pas blâmer les Survivalistes ce coup-ci, puisqu'ils ne sont plus... Permettez-vous que je vous pose quelques questions quant à ce que vous avez trouvé à l'intérieur des ruines ? ... Je vois, vous n'avez découvert aucun indice concernant ces illuminés. C'est vraiment très étrange. À moins que... ! Je vais vous demander de fouiller dans votre mémoire, mais lors de votre combat contre les Survivalistes, avez-vous eu l'impression qu'ils avaient invoqué une entité avant d'être vaincus ? Ont-ils accompli un rituel au cours de votre combat ? Je m'en doutais... Comment ne m'en suis-je pas rendu compte plus tôt ? Notre ennemi n'était pas “humain” dans le cas présent. Ce qui nous a causé tant de tort, c'est ce “sang” que ces illuminés ont versé. Les Survivalistes en avaient fini avec leurs préparatifs. Ce sang qu'ils ont versé sans vraiment le vouloir, leur propre sang, est devenu l'offrande qui a permis de mener à son terme leur rituel. Grâce à vous, j'ai enfin compris. Ce n'est la faute de personne si les événements ont pris une telle tournure. Je suis quasi certain que tout ceci n'a été dû qu'à un malheureux hasard. Nous devons cependant nous méfier de cette chose au fond des ruines. Si elle devait être plus rusée qu'on ne l'a supposé, nous serions bien obligés d'agir. Cette entité a peut-être poussé les Survivalistes à venir dans les ruines et à procéder à leur rituel. Dans ce cas, il y a fort à parier que nous aurons une fois encore besoin de votre aide dans un futur proche. Enfin, tâchons de ne pas être trop pessimistes. Il faut profiter de la victoire présente et du calme retrouvé, aussi éphémères soient-ils. Je vais annoncer de ce pas la bonne nouvelle à A-Ruhn-Senna. Merci à vous !

Nv. 50 QuestDetails : Invasion au Palais du Vagabond

Bloezoeng connaît des personnes qui auraient bien besoin de l'aide d'un aventurier expérimenté. Bloezoeng a des amis au camp du lac d'Airain qui souhaiteraient envoyer un aventurier au Palais du Vagabond. Pour en savoir plus, il va falloir se rendre dans la Haute-Noscea et discuter avec le chasseur de trésors. Les ruines dans lesquelles vivaient les tomberrys ont été envahies par d'ignobles créatures. Pour le chasseur de trésors et son ami qui doivent la vie à ces petits monstres verts, la situation est intolérable. Ils souhaiteraient donc qu'un aventurier rende aux tomberrys ce qui leur est dû. Vous savez ce qu'il vous reste à faire. Pour vous rendre au Palais du Vagabond, adressez-vous à Abazi Charazi et il vous y emmènera avec son embarcation. Abazi Charazi est prêt à vous conduire au Palais du Vagabond. À vous maintenant de faire mordre la poussière aux Squames d'argent, ces mercenaires mamool ja qui ont envahi les ruines. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez ramené le calme dans le Palais du Vagabond. Voilà une nouvelle qui va faire plaisir au chasseur de trésors et à son compagnon. Dépêchez-vous d'aller les retrouver au camp du lac d'Airain. Vous avez fait votre rapport au chasseur de trésors et à son ami, qui ont été plus que ravis de votre réussite. Avec une telle victoire sur ces redoutables mercenaires que sont les Squames d'argent, personne n'osera aller ennuyer les tomberrys. Après des années de tourment, les petits monstres verts vont enfin pouvoir couler des jours tranquilles. Parler au chasseur de trésors au camp du lac d'Airain Parler à Abazi Charazi près du Palais du Vagabond Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)” Parler au chasseur de trésors Est-ce que je peux vous poser une question indiscrète ? Vous ne feriez pas partie des aventuriers qui ont vaincu au Palais du Vagabond ? Quel soulagement ! Vous êtes tout à fait celle que j'attendais ! Quel bonheur d'avoir enfin trouvé quelqu'un de suffisamment expérimenté. J'ai une mission pour vous. Écoutez-moi bien, je vous assure que vous ne serez pas déçue du voyage. Un chasseur de trésors et son ami m'ont demandé de chercher quelqu'un de compétent. Ils sont... un peu différents, mais je vous conseille de leur parler. Ils se trouvent au camp du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea. Un chasseur de trésors et son ami m'ont demandé de chercher quelqu'un de compétent. Ils sont... un peu différents, mais je vous conseille de leur parler. Ils se trouvent au camp du lac d'Airain, dans la Haute-Noscea. C'est pour quoi ? Si c'est du travail que tu cherrrches, il faut demander au grand costaud juste là. C'est lui qui s'occupe de ça. C'est Bloezoeng qui t'envoie ? Ça veut dire que tu étais dans le groupe d'aventuriers qui a fait la peau au dans le Palais du Vagabond. Tu ne te souviens pas avoir vu deux types à terre quand tu es allée éliminer les tomberrys ? Ces deux abrutis qui s'étaient fait avoir, c'était mon ami... et moi. Si on a demandé à ce qu'une combattante de ta trempe vienne nous voir, c'est parrrce qu'on nous a confié une tâche très importante, mais au-dessus de nos forces. Du coup, on aimerait qu'une personne qui s'est déjà aventurée dans le Palais du Vagabond y retourne à notre place. Enfin, commençons par le commencement. Quand on est entrés dans le Palais, on pensait que les tomberrys étaient de petites créatures fragiles, mais on avait faux sur toute la ligne. En moins de deux secondes, ils nous ont plongés dans un état entre la vie et la mort. J'ai bien cru qu'on allait y passer, mais quand ces créatures ont été libérées de cette chose qui les possédait et qu'elles ont repris leurs esprits, elles ont si bien pris soin de nous qu'on est revenus à la vie. Malheureusement, on a réalisé en ouvrant les yeux qu'on était les deux seuls survivants... On ne dirait pas comme ça, mais les tomberrys sont des créatures douces et calmes. Il aura fallu que tu vainques la racine du mal, , pour les libérer de cette aura maléfique. Après ce triste épisode, on est restés quelque temps en convalescence dans le Palais du Vagabond. C'était le bonheur... Les journées étaient calmes et les tomberrys s'occupaient bien de nous. Et puis un jour, les Squames d'argent sont venues perturber notre tranquillité. Ces mercenaires mamool ja sans foi ni loi sont entrés dans les ruines et se les sont appropriées. Ils n'ont évidemment pas éparrrgné les tomberrys, qui sont tombés les uns après les autres. Les rares survivants ont été enfermés dans les profondeurs du Palais... Ça va te sembler bizarre, mais à force de passer nos journées avec eux, on s'y est attachés. On est peut-être complètement différents, ça ne nous a pas empêchés de nous comprendre. Et puis regarde, l'amour nous a rassemblés malgré les prrréjugés raciaux et les regards accusateurs. En tout cas, ces crrréatures ont un lourd secret. Vous n'auriez pas rencontré ce tomberry qui répond au nom de “Surito Carito” par hasard ? C'est bien ce que je me disais... Il m'a parrrlé de vous. Il a bien dû vous raconter qu'autrefois, les tomberrys étaient des êtres humains comme vous et moi. Ça a dû être durrr pour eux, quand leurs semblables les ont persécutés et trahis. Ils n'avaient nulle part où aller. Les tomberrys sont vraiment de pauvrrres âmes en peine. Ils ont été persécutés et trahis par leurs semblables, sans avoir nulle part où aller... On a connu ça tous les deux. Nous aussi, on nous a mis à l'écarrrt et chassés. Comment ne pas ressentir de compassion pour ces gentils petits monstres ? Mais malheureusement, il n'y a rien que nous puissions faire... C'est pour ça que nous avons besoin de toi. Quelqu'un doit chasser ces mercenaires mamool ja ! Ces ruines sont le seul endroit où les tomberrys peuvent vivre en paix ! Tu te souviens comment on va au Palais du Vagabond ? Parle à Abazi Charazi, à l'ouest du lac d'Airain, et il t'y conduira sur son embarcation. Tu te souviens comment on va au Palais du Vagabond, pas vrai ? Parle à Abazi Charazi, à l'ouest du lac d'Airain, et il t'y conduira sur son embarcation. Nous aussi, on nous a mis à l'écarrrt et chassés. Comment ne pas ressentir de compassion pour ces gentils petits monstres ? La rumeur t'a devancée ! Il paraît que tu veux retourner au Palais du Vagabond ? On t'a prévenue que les Squames d'argent en avaient fait leur terrain de jeu ? Leur chef ne plaisante pas. Il a fait pâlir plus d'un tomberry... Ces pauvres créatures ont été réduites en esclavage et font tout ce que ces ignobles mercenaires leur demandent. J'espère que tu réussiras à chasser l'envahisseur ! Ces pauvres tomberrys ont été réduits en esclavage et font tout ce que ces ignobles mercenaires leur demandent. J'espère que tu réussiras à chasser l'envahisseur et à les libérer ! Alors comme ça, tu as vaincu les Squames d'argent ? Tu ne rigoles pas, toi. Va vite prévenir le chasseur de trésors ! Cet airrr comblé sur ton visage... Je me trompe ou ta mission a été un succès ? Alors tu as fait regretter à ces Mamool Ja le jour où ils ont mis les pieds dans le Palais ? Merveilleux ! Merci ! Je tiens à te remercier, moi aussi. Je te suis infiniment rrreconnaissant d'avoir aidé les tomberrys ! Autrefois, ces petits monstrrres verts étaient assoiffés de vengeance... J'étais un peu comme eux. J'ai toujours éprrrouvé une profonde colère envers ce monde qui ne m'a jamais accepté comme je suis. C'est sans doute pour ça que j'ai ressenti de la compassion pour eux. Et puis un jour, un tomberry m'a dit quelque chose de trrrès judicieux : le plus douloureux, c'est de ne vivre qu'avec un seul et unique sentiment dans le cœur et de le laisser nous dicter notre façon de vivre pendant des siècles et des siècles... Les tomberrys ont déjà trop souffert. Je veux m'assurer qu'à l'avenir, plus personne ne viendra les perturber dans leur sanctuaire... Les indésirables y réfléchiront à deux fois avant d'entrer dans ces ruines. Ils sauront que s'ils y mettent les pieds, une aventurière comme toi viendra s'occuper d'eux. Nous avons accompli notre mission. Nous pouvons maintenant rejoindre nos amis au Palais du Vagabond. Merci !

Nv. 50 QuestDetails : Le Monde des Ténèbres

L'expression du visage de Rammbroes est sombre. Se pourrait-il qu'il ait une mauvaise nouvelle à vous annoncer ? Rammbroes et G'raha Tia vous ont révélé avoir découvert avec effroi que la Tour de Syrcus continue d'emmagasiner de l'énergie afin d'ouvrir une “porte du néant”, tout comme le désirait Xande, l'ancien empereur d'Allag que vous avez vaincu précédemment. D'après le chef des archéologues de la Fondation de Saint-Coinach, les mécanismes de l'édifice ne peuvent être arrêtés que par des nobles allagois. Cependant, Unéi et Doga, les seules personnes qui pourraient vous aider, et ainsi empêcher le Nuage de Ténèbres de venir dans votre monde et de tout annihiler, sont prisonniers de cette autre dimension. Tout espoir n'est pas perdu pour autant, comme vous l'a fait remarquer G'raha Tia. En effet, l'historien sharlayanais pense qu'il devrait être possible d'utiliser la Tour de Cristal pour ouvrir un passage vers le Monde des Ténèbres et secourir vos camarades. D'ailleurs, Cid, qui s'était déjà attelé à la tâche, est venu vous informer que le dispositif qu'il a mis au point dans ce but est presque prêt. Il vous a invitée à assister à la tentative que lui et ses subordonnés des Forges de Garlond vont bientôt faire. Lorsque vous serez prête, allez voir Wedge aux Huit Sentinelles pour qu'il vous conduise auprès de son patron. Le petit ingénieur lalafell vous a expliqué comment lui et ses camarades avaient installé des appareils un peu partout dans la Tour de Syrcus. Il vous a ensuite conduite au sommet de l'édifice où vous attendaient Cid et G'raha Tia. Dans une sorte d'état second, l'historien miqo'te a alors raconté comment autrefois de jeunes gens avaient pris les armes pour tuer Xande et mettre fin à sa tyrannie, un fait du sombre passé allagois que peu de gens connaissent. Une fois informé par Biggs que tout était prêt, Cid a décidé de tenter d'ouvrir une porte du néant... et a réussi ! Après avoir félicité le président des Forges de Garlond et ses hommes, Rammbroes vous a demandé de réunir des compagnons d'aventure pour explorer le Monde des Ténèbres. Mais avant cela, G'raha Tia aimerait s'entretenir avec vous. Rejoignez-le donc en bas de la Tour de Cristal. Le jeune Sharlayanais vous a expliqué que tous les événements et les découvertes entourant l'ancien édifice allagois l'ont bouleversé, et qu'il cherche désespérément à comprendre l'origine de son “œil de rang”, ce que Doga a décrit comme un signe d'appartenance à la noblesse de l'empire disparu. Pour cette raison, il vous a demandé de le laisser vous accompagner dans le néant. Il ne vous reste plus qu'à trouver des compagnons d'aventure et tenter ce qui pourrait être un voyage sans retour. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Après de nombreux combats, vous avez vaincu le Nuage de Ténèbres et retrouvé vos camarades qu'il avait entraînés avec lui dans le néant : Unéi, Doga et Nero. Ce dernier, ayant reçu de nombreuses blessures en protégeant les deux clones allagois, a vu son éther fortement altéré par la dimension parallèle où vous vous trouvez. Décidant de rester dans le Monde des Ténèbres pour rompre le pacte que Xande a conclu autrefois, Unéi et Doga ont révélé à G'raha Tia qu'il est un lointain descendant de la noblesse allagoise, ce don étant l'expression du vieil espoir qu'un jour la Tour de Cristal servirait le bien de l'humanité. Désireux de renforcer sa capacité latente à contrôler les mécanismes de l'édifice, ils lui ont offert un peu de leur sang. Désormais, vous devez retourner dans votre dimension, avant que le lien avec le néant soit à jamais détruit. Vous êtes revenue saine et sauve à la Tour de Cristal, en compagnie de G'raha Tia et de Nero. Rammbroes, Cid, Biggs et Wedge se sont réjouis de vous revoir, bien qu'ils aient été déçus d'apprendre le sacrifice qu'Unéi et Doga avaient consenti à faire pour protéger Éorzéa. Il a été décidé de vous accorder un peu de temps pour vous reposer après tous ces rebondissements. Rejoignez Rammbroes à la Trouvaille de Saint-Coinach. Le chef de l'expédition archéologique vous a remerciée une fois de plus pour le rôle important que vous avez joué dans les récents événements. Il vous a offert de prendre un peu de repos avant de passer à l'étape suivante : le scellage de la Tour de Cristal. Parler à Wedge, aux Huit Sentinelles Parler à G'raha Tia Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres” Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres” Parler à Rammbroes Player, tu tombes à pic, G'raha et moi avons découvert quelque chose et nous désirons t'en parler. Je sais que tu te soucies autant que nous du sort d'Unéi, de Doga et de Nero, mais je crois bien que nous avons un nouveau problème... Après que tu as vaincu l'empereur Xande, et ainsi contrecarré ses plans de destruction du monde, nous avons prrrofité du fait que la Tour de Cristal soit désormais libérée de tout danger pour l'étudier en détail. Nous espérions y trouver quelque indice qui nous permettrait d'entrer en contact avec nos trois camarades perdus dans le néant... Oui, et c'est à ce moment que nous nous sommes rendu compte que quelque chose clochait à l'intérieur. Malgré la disparition de l'ancien empereur, la Tour de Syrcus emmagasine toujours de l'énergie pour ouvrir une “porte du néant”. Autrement dit, elle continue d'exécuter l'ordre de Xande, et nous pensons que seul quelqu'un de sang royal allagois peut arrêter ce mécanisme, de la même manière que Unéi et Doga avaient ouvert la porte de l'édifice. Autant dire que nous sommes dans de beaux drrraps... Mais tout espoir n'est pas perdu pour autant. En effet, en me penchant sur les informations contenues dans le mémoquartz que Nero nous a procuré, j'ai découvert qu'autrefois, les nobles allagois “offraient” leur sang à leurs sujets les plus méritants pour leur permettre de contrôler la tour. C'était notamment le cas d'Amon. ... Ce qui ne nous avance pas beaucoup, car nous n'avons personne de sang royal sous la main, et dans l'état actuel des choses, nous ne sommes pas capables d'empêcher le Nuage de Ténèbres d'envahir notre monde. La seule solution, c'est de rompre le pacte que Xande a fait avec cette créature du néant *et* d'arrêter la Tour de Cristal, c'est-à-dire, de la sceller complètement. Ce que je veux dire, c'est que briser l'accord passé entre l'ancien empereur et le Nuage de Ténèbres ne suffira sûrement pas. L'immense quantité d'énergie accumulée par la tour pourrait en effet provoquer un cataclysme similaire au quatrième fléau. Ce ne sont pas juste les vies de nos trois camarades qui sont en jeu, ici. Si nous échouons dans notre mission, Éorzéa sera à nouveau frappée par la catastrophe et les Dieux seuls savent combien de gens mourront... Tout à fait, et nous devons avant tout retrouver Unéi et Doga. Ils sont la clef de notrrre réussite. Mais restons positifs, le tableau n'est pas aussi noir qu'il peut le paraître de prime abord. Si la Tour de Cristal continue d'emmagasiner de l'énergie pour ouvrir une porte du néant, ça veut aussi dire qu'il y a un moyen pour nous d'aller dans le Monde des Ténèbres. Nous pensons que nous pourrions nous créer un passage vers cette autrrre dimension en insufflant suffisamment d'éther dans les mécanismes de l'édifice. Je me suis renseigné auprès de spécialistes du néant, à la guilde des occultistes, et ils m'ont confirmé cette possibilité. D'ailleurs, maître Garlond est en train de superviser les derniers préparatifs pour faire une telle tentative. Ah, Player, je suis content de voir que tu es là, toi aussi. Quand on parle du loup... Maître Garlond, nous expliquions justement la situation à notre amie. Avez-vous terminé votre travail ? Oui. Avec l'aide de mes gars, j'ai construit un dispositif qui devrait produire une grande quantité d'énergie. Nous l'avons déjà connecté aux mécanismes de la tour. Une fois que les derniers réglages seront faits, il ne restera plus qu'à ouvrir un passage vers le néant. Je suis justement venu pour vous appeler. Player, j'aimerais que tu sois là, toi aussi. Va voir Wedge quand tu seras prête, il te conduira à l'endroit où nous allons faire notre tentative. Avec Cid à nos côtés, cela ne fait aucun doute que nous allons réussir. Retrrrouvons-nous sur place. J'ai vraiment hâte de voir comment marche le dispositif de Cid. Player, retrrrouvons-nous à la Tour de Syrcus. Wedge et moi avons redoublé d'efforts pour aider le patron à créer le dispositif qui permettra d'ouvrir un passage vers le néant. C'est que l'honneur des Forges de Garlond est en jeu ! ... Mais ce qui m'inquiète le plus, c'est ce qui se passera après, si nous réussissons. Autant que je sache, jamais personne n'est revenu vivant de cette autre dimension. Ah, Player ! Toi aussi, tu es venue assister à notre tentative d'ouvrir une porte du néant, pas vrai ? Nous avons installé des appareils un peu partout dans la tour. Les derniers réglages sont presque terminés. Tu devrais aller tout en haut, c'est de là que le patron dirige les opérations. Je vous attendais. Nous sommes quasiment prêts. G'raha ? ... Il y a quelque chose qui ne va pas ? C'est de voir le trône de Xande qui te turlupine ? Dire que c'est de là que cet homme régnait autrefois sur l'empire le plus avancé technologiquement de l'Histoire... Si quelqu'un l'avait arrêté, alors le quatrième fléau aurait pu être évité et de nombreuses vies auraient été sauvées. ... Des gens s'étaient opposés à Xande et avaient même essayé de le tuer. Les guerres d'annexion qu'il avait lancées contre les autres nations avaient causé beaucoup de souffrances, et de jeunes hommes et femmes ont alors décidé de prendre les armes pour mettre un terme à sa tyrannie. Ils étaient devenus un symbole d'espoir pour tous ceux que les conflits avaient brisés... Ils étaient un peu comme les aventuriers de notre époque. Mais alors que ces héros allaient accomplir leur difficile mission, Xande a paniqué et pris une folle décision. Craignant de ne pas pouvoir exécuter son projet, il a alors décidé de transférer d'un coup toute l'énergie solaire que Dalamud avait accumulée vers la Tour de Cristal. Cet édifice n'était pas en mesure de contenir un tel pouvoir, et la croûte terrestre a cédé sous la pression, déclenchant un tremblement de terre titanesque... Oui, c'est le quatrième fléau qu'Unéi et Doga nous ont décrit, mais j'ignorais l'existence de ces jeunes résistants... Ta réputation d'historien spécialiste de l'ancien empire d'Allag n'est pas usurpée, mon ami. Hmm !? ... C'est étrange, pendant quelques secondes, j'ai l'impression d'avoir été quelqu'un d'autre... Ah, c'est toi, Biggs ? ... Où en êtes-vous, en bas ? Tout est paré, Patron. Nous avons assez d'énergie pour alimenter cinq aéronefs de la taille de l'Agrius. Nous n'attendons plus que votre signal pour commencer. Parfait ! Nous allons voir si tous nos efforts ont servi à quelque chose. Votre attention, s'il vous plaît ! Nous allons essayer d'ouvrir un passage vers le néant. Écartez-vous du trône ! Allez-y, mettez le dispositif en marche ! Fantastique ! Maître Garlond, vous avez réussi à créer une porte du néant. En effet, mais le passage semble assez instable. Je pense que nous ne pourrons envoyer qu'un nombre limité de gens de l'autre côté. Je vais rester ici pour le maintenir ouvert aussi longtemps que possible. Dans ce cas, je vais demander à mes collègues de vous apporter toute l'aide nécessaire. Ce passage est notre seul espoir, nous devons le préserver coûte que coûte. Player, j'imagine que tu t'y attendais, mais une fois de plus, nous allons avoir besoin de tes talents. J'aimerais que tu réunisses des camarades d'aventure et que tu ailles dans le Monde des Ténèbres. Tu es la seule capable de secourir Unéi, Doga et Nero des griffes de cette créature du néant. Je savais que tu serais prête à relever ce défi ! Je suis sûr que tu réussiras et que tu ramèneras nos amis ici. Ceci dit, s'aventurer dans cette autre dimension n'est certainement pas une mince affaire. Je propose que nous descendions tous et nous préparions au mieux. Dis, Player, j'aimerais te demander quelque chose. Tu veux bien m'accorder un instant quand nous serons en bas ? Player... Tu te souviens sûrement de ce que Doga a dit au sujet de mon œil droit, qu'il s'agit de ce que les Allagois appelaient un “œil de rang”, un signe d'apparrrtenance à la noblesse. Il a aussi ajouté que j'ai hérité de ce trait pour une bonne raison et que ce n'est pas un hasard si j'ai été amené à participer à cette expédition archéologique. Depuis que nous avons rencontrrré ces deux clones, je me sens de plus en plus bizarre. J'ai le sentiment d'avoir oublié quelque chose... Quelque chose de très ancien... et d'également important... Mon père me répétait souvent que la réponse à cet œil rouge se trrrouvait dans l'histoire d'Allag. Cette parole aussi se transmet dans ma famille depuis des générations. Si je te dis ceci, c'est parrrce que j'ai la conviction d'avoir un rôle à jouer dans ce qui est en train de se passer. J'aimerais donc que tu me laisses t'accompagner dans le Monde des Ténèbres. Je t'en prie ! Merrrci ! Je savais que tu accepterais. Ensemble, nous allons retrouver nos camarades et les ramener dans notre dimension ! Player, je suis prêt à t'accompagner dans le Monde des Ténèbres ! Ensemble, nous allons retrrrouver nos camarades et les ramener dans notre dimension ! Mais où sont-ils !? Se pourrait-il que nous soyons arrivés trrrop tard ? ... Unéééi ! ... Dogaaa ! ... Nerooo ! Où êtes-vous !? (-???-)Qu'est-ce que vous avez à crier comme ça ? ... À vous entendre, on pourrait croire que vous êtes perdus... En tout cas, on vous a retrouvés... Les Douze soient loués ! Vous étiez tous sains et saufs ! Oui. Unéi a perdu connaissance, mais elle va bien... Nero... Que t'est-il arrivé !? Ses nombreuses blessures ont déréglé son éther, qui est désormais perverti par le néant. Tout ceci est de notre faute, à Unéi et à moi... Le Nuage de Ténèbres ayant conclu un pacte avec Xande pour servir les nobles d'Allag, notre sang nous protège contre ses attaques. C'est pour cette raison qu'il nous a emprisonnés ici et qu'il a envoyé d'autres créatures du néant pour nous éliminer. Ce n'est que grâce au courage de Nero que nous sommes encore vivants. N'allez pas croire que j'ai fait ça par pur altruisme... J'ai bien l'intention de vous ramener dans notre monde et de me servir de votre pouvoir... Que... s'est-il... passé... ? Unéi, tout va bien. G'raha et Player sont venus nous chercher. Nous avons donc encore une chance d'accomplir notre mission... Maudits humains... Vous avez osé nous défier, vous allez désormais connaître notre colère... Vous êtes ici dans notre domaine... Nos ténèbres nous protègent et nous rendent immortel... Vous ne pouvez pas nous détruire... ! Tout ceci ne me dit rien qui vaille... Oui, nous n'avons aucune chance de vaincre le Nuage de Ténèbres ici. Toutefois, il est suffisamment affaibli et ne peut plus reprendre sa forme originale pour le moment. Unéi et moi allons en profiter pour rompre le pacte que Xande a conclu avec cette créature ! Cela va détruire le lien qui existe entre cette dimension et la Tour de Cristal. Vous devez donc partir d'ici au plus vite. ... Ne me dites pas que vous comptez rester ici, tous les deux !? C'est hors de question ! Sans vous nous ne pourrons pas contrôler les mécanismes de la Tour de Syrcus, et Éorzéa risque d'être à nouveau frrrappée par un cataclysme ! C'est impossible... ! Cet humain serait lui aussi protégé par notre pacte de sang... !? G'raha... Nous savons désormais que ton œil est la marque de la noblesse allagoise. Cela signifie que tu peux toi aussi contrôler la Tour de Cristal, tout comme nous. Ce n'est probablement pas un hasard si le sang des nobles de l'empire d'Allag continue de couler dans tes veines alors qu'on le croyait éteint... Quelqu'un a dû faire en sorte que l'immense potentiel qu'il contient resurgisse un jour pour le bien de l'humanité. Le sang d'Allag semble être trop faible chez toi pour que la Tour de Syrcus ait pu le détecter, mais ton œil droit est la preuve que cette ancienne lueur d'espoir continue de briller en toi. Mais que dois-je faire au juste ? Tout ceci m'est complètement inconnu... Nous allons t'“offrir” de notre sang. Cela renforcera le tien et te donnera momentanément la capacité de contrôler la Tour de Cristal. C'est afin que nous mettions un terme aux ambitions de Xande que les vrais Unéi et Doga nous ont donné une âme... Il est désormais temps pour nous de vous passer le relais. Ainsi, même si nous mourons, l'espoir que nous portons ne disparaîtra pas. (★未使用/削除予定★) Nero, toi aussi, tu dois partir d'ici. Nous aurions aimé pouvoir exaucer ton souhait, mais c'est impossible. Au fait, tu avais laissé tomber quelque chose en te battant. Je l'ai récupéré pour toi avant de perdre conscience. Ce que cet objet représente pour toi n'est sûrement pas réalisable, mais j'espère que tu ne baisseras pas les bras et que tu continueras d'aller de l'avant. ... Hmpf. Bien, je crois qu'il est temps de retourner chez nous... vers la lumière ! Humains insolents... ! N'espérez pas pouvoir échapper au courroux du Nuage de Ténèbres... ! Enfin... le cauchemar de Xande va s'achever. Nous y sommes prrresque ! Nous devons atteindre cette lumière ! Elle est en train de rétrécir ! Ça veut sûrement dire qu'Unéi et Doga ont commencé à rompre le pacte de Xande et que le lien avec le Monde des Ténèbres disparaît... Dépêchons-nous avant qu'il ne soit trop tard ! Nero !? Qu'est-ce qui t'arrive !? ... Ne vous souciez pas de moi ! Partez ! Je n'ai jamais eu l'intention de coopérer avec vous, d'accord ? Alors laissez-moi me démerder tout seul et fichez-moi le camp ! ... Non seulement je ne pourrai pas obtenir le pouvoir des ténèbres, mais en plus c'est un jeune blanc-bec comme toi, G'raha Tia, qui a été choisi pour contrôler la Tour de Cristal. Autant te dire que j'ai perdu mon temps avec vous autres... Si tout ce que tu souhaites, c'est sceller les connaissances et les technologies que contient cet édifice, libre à toi, mais laisse-moi te dire une chose... ... Moi, Nero tol Scaeva, je parviendrai un jour à reproduire les prouesses de la magismologie allagoise ! ... Et alors, plus personne ne doutera de qui est le meilleur ingénieur ! C'est donc ça que tu cherches à accomplir ? Agis... pour le futur... Un jour... la tour redonnera... espoir aux hommes... Ne restez pas plantés là ! Cassez-vous ! Merde... Je n'ai aucune intention de crever ici... Allez, bouge, vieille carcasse... ! Hmm !? L'influence du néant a disparu ! ... Les deux clones auraient donc réussi ? Dans ce cas, je n'ai aucune raison de rester ici plus longtemps ! Mouaaaaaargh ! Je te tiens ! ... Hmpf ! Il faut toujours que tu sois sur mon chemin, Cid. Bons Dieux ! ... Vous êtes sains et saufs ! Vous l'avez vraiment échappé belle ! La porte du néant s'est refermée juste après que vous êtes revenus ! J'ai vraiment eu peur qu'on ne vous revoie plus. Je ne vous parle même pas de la frayeur que j'ai eue en voyant le patron plonger vers le passage... Oh, mais où sont Unéi et Doga !? ... N-n-ne me dites pas qu'ils sont restés là-bas !? Et moi qui commençais à bien les aimer... Je vois... Ils ont donc choisi d'accomplir la mission qu'on leur a confiée il y a plusieurs milliers d'années. Nous ne pouvons que saluer leur courage et leur sens du devoir. Cela nous laisse toutefois avec un épineux problème : comment arrêter la Tour de Cristal ? C'est à moi que revient cet honneur, Rammbroes. Avant que nous ne les quittions, Unéi et Doga m'ont “donné” un peu de leur sang. Grrrâce à ça, je suis désormais en mesure de contrôler l'édifice. Je ne l'avais pas remarqué tout à l'heure, mais tes deux yeux sont rouges, en effet. J'imagine que cela fait de toi un véritable héritier de la noblesse allagoise à présent. Après toutes ces aventures, je crois que Nero et Player ont bien mérité un peu de repos. Tu as raison, chaque chose en son temps. Je propose que nous retournions tous à la Trouvaille de Saint-Coinach pour faire le point et souffler un peu. Player, tout ceci n'aurait pas été possible sans toi. J'aurais aimé êtrrre aussi héroïque que toi, mais je crois qu'avoir participé à cette expédition historique dans le néant, c'est déjà pas mal pour moi. Comment ? Tu te demandes si j'ai pu me souvenir de ce qui m'échappait ? Oui, je sais ce que c'était désormais. Le sang d'Unéi et de Doga ainsi que les combats que tu as livrrrés dans le Monde des Ténèbres m'ont rappelé cet ancien espoir que mes ancêtres m'ont transmis. Mais je crois que nous aurons tout le temps de parler de ceci en détail plus tard. Je vois à ton visage que tu es très fatiguée. Va donc retrouver les autres, je vous rejoins dès que j'ai fini une affaire ici. ... Merrrci pour tout, mon amie. Cela a été un honneur de te voir te battre de près. L'ancien vœu des Allagois va enfin être réalisé grâce à toute l'équipe Noah. ... C'est à mon tour maintenant d'accomplir mon devoir. Player, je dois te remercier d'avoir ramené Nero du Monde des Ténèbres. Je crois qu'il restera sage désormais... Et puis, il a une dette envers moi, ne l'oublions pas. C'est donc parce que le pacte lié avec cette créature du néant a été rompu que le passage s'est refermé brutalement... ? On a vraiment eu peur que vous restiez coincés de l'autre côté, tu sais. J'aurais tellement aimé revoir Unéi et Doga... Ils avaient beau être des clones, ils étaient devenus nos camarades... Player, je ne sais pas comment te remercier. Si nous sommes en mesure de sceller la Tour de Cristal, c'est surtout grâce à toi ! Mais nous discuterons de tout ceci plus tard. Pour le moment, je t'en prie, repose-toi autant que tu le voudras.

Nv. 50 QuestDetails : Un avenir plus radieux

Rammbroes semble impatient de s'entretenir avec vous. À la demande de Rammbroes, vous avez décrit en détail aux membres de l'équipe Noah ce qui s'est passé dans le Monde des Ténèbres. C'est alors qu'une archéologue de Saint-Coinach est arrivée en toute urgence pour vous informer que G'raha Tia avait fait évacuer la Tour de Cristal. Rendez-vous aux Huit Sentinelles pour demander à un de ses collègues s'il sait ce qui a motivé l'historien sharlayanais. Lorsque vous êtes arrivée à la Tour de Syrcus, vous et vos camarades avez découvert avec effroi que G'raha Tia comptait utiliser le pouvoir du sang d'Unéi et de Doga pour plonger l'édifice tout entier, et lui-même, dans un long sommeil, tout comme Amon l'avait fait autrefois. D'après les explications du jeune historien, ce serait là le seul moyen de conserver l'immense savoir des Allagois jusqu'au jour où les Éorzéens seraient enfin capables de l'exploiter pour le bien de tous. Malgré cette triste séparation, l'équipe Noah a décidé d'aller de l'avant, dans l'espoir qu'un jour la Tour de Cristal se réveille avec leur camarade. Avant de vous tourner vers de nouvelles aventures, rendez-vous à la Trouvaille de Saint-Coinach pour saluer Rammbroes. Le chef de l'expédition archéologique semblait un peu triste que les recherches sur l'ancien vestige allagois soient presque terminées et que chacun retourne à son quotidien, mais il est persuadé que les membres de l'équipe Noah se reverront bientôt. Maintenant que les ténèbres ont disparu, une nouvelle aube se lève sur le monde. Parler à l'archéologue de Saint-Coinach Parler à Rammbroes Player, si tu te sens prête à passer à la dernière phase de notre mission en tant qu'équipe Noah, j'aimerais d'abord te demander de nous raconter ce qui s'est passé exactement dans le Monde des Ténèbres. Donne-moi juste le temps d'appeler Cid et les autres. ... Je vois. G'raha a donc réellement hérité du sang des nobles d'Allag. Nous ignorons qui a conservé ses espoirs de cette manière, mais il est fort probable que cette transmission se soit faite grâce à des artifices. Ce ne serait donc pas un hasard si G'raha a été amené à participer à cette expédition et à rencontrer Unéi et Doga... Non, je crois que nous pouvons parler d'une voie prédestinée. Où est-il d'ailleurs ? Je ne l'ai pas vu depuis que nous sommes descendus de la Tour de Cristal... Ni Nero, en fait. Nero était encore là il y a quelques instants, mais il a disparu alors que j'étais occupé. Je me trompe peut-être, mais je n'ai pas l'impression qu'il essaiera à nouveau quoi que ce soit de mal intentionné... ... Comment ? G'raha est resté dans la Tour de Syrcus ? Il a sûrement voulu s'assurer que rien ne nous empêcherait de sceller l'édifice. P-Professeur Rammbroes ! C-c'est maître Tia... Il... il a ordonné aux gens de notre équipe de quitter les lieux au plus vite ! Mais pourquoi !? J-je l'ignore, Professeur... Il a refusé de nous donner la moindre explication. Mes collègues attendent actuellement aux Huit Sentinelles. Peut-être que l'un d'entre eux a réussi à en savoir plus sur ses intentions. Je crois que nous ferions mieux d'aller sur place au plus vite. Je ne doute pas que G'raha ait l'intention de sceller la Tour de Cristal, mais je ne m'attendais pas à ce qu'il essaie de faire ça tout seul. Madame  ! Vous tombez bien ! Figurez-vous que maître Tia a subitement exigé que nous sortions de la tour. Il a beau nous avoir dit de ne pas nous inquiéter, personne ne sait ce qui se passe réellement, et j'avoue que j'ai un peu peur... Il acceptera peut-être de vous donner plus d'explications. Il n'a pas quitté l'édifice. (-???-)Pas un pas de plus ! ... Cette porrrte sera bientôt condamnée. G'raha, tu ne crois pas que tu nous dois quelques explications ? Nous avons accouru quand nous avons appris que tu avais fait évacuer la tour. Si c'est pour la sceller, tu aurais quand même pu nous prévenir, tu ne trouves pas ? Viens donc ici, s'il te plaît. ... Je suis désolé, Rammbroes, mais je ne peux pas faire marche arrière. Qu'est-ce que tu racontes ? Est-ce qu'il y a un problème ? Tout comme Unéi et Doga, j'ai l'intention d'accomplir ma mission jusqu'au bout. C'est mon devoir, et je suis le seul à pouvoir le faire. Désormais, je comprrrends mieux ce que mon père me répétait au sujet de mon œil... La réponse se trouvait en effet dans l'histoire de l'ancien empire d'Allag. Après que l'erreur de Xande a provoqué le quatrième fléau, les survivants avaient été choqués de voir que la Tour de Cristal avait disparu. Ils prrriaient toutefois pour que cet édifice réapparaisse un jour pour le bien de tous. Cet espoir avait ému la seule survivante de la famille impériale... La princesse Salina. Elle a alors décidé d'utiliser son pouvoir pour transmettre son sang et sa mémoire à l'homme en qui elle avait le plus confiance : mon ancêtrrre... C'est ainsi que tout a commencé. Après plusieurs milliers d'années, ce pouvoir a petit à petit diminué et il est désormais très diffus... Mais par chance, j'ai réussi à me souvenir avant qu'il ne soit trop tard. Et donc, je me dois de réaliser ce rêve, cet espoir qui m'a été trrransmis à travers les millénaires. Tu sais pourtant qu'Éorzéa n'est pas encore prête pour un tel savoir. Tant que nous n'aurons pas atteint le même niveau de technologie que les anciens Allagois, nous ne pourrons pas contrôler la Tour de Cristal... et nous en sommes encore loin. Oui, tu as tout à fait raison, Cid. Mais le pouvoir du sang d'Unéi et de Doga se sera éteint avant même que ce temps ne vienne. Il y a cependant une autre possibilité... Une solution qui elle aussi nous a été enseignée par l'Histoire : tout comme Amon l'a fait autrrrefois, il suffirait d'arrêter le temps dans la tour. Ne me dis pas que tu comptes rester dedans ! ... Et pourtant, c'est le seul moyen, Cid. Je vais plonger l'edifice tout entier dans un long sommeil et attendrrre le jour où les hommes auront réussi à rivaliser technologiquement avec les Allagois. Ce n'est qu'à ce moment que je laisserai la Tour de Cristal se réveiller... et procurer au monde le pouvoir de la lumière, tout comme l'ont espéré les gens il y a bien longtemps. Je n'ai pas d'autre choix, c'est mon destin. J'ai toutefois un service à demander aux membrrres de l'équipe Noah. Continuez d'aller de l'avant et tracez le chemin vers un meilleur avenir. C'est à vous que revient la tâche de changer les peines et les regrets d'antan en espoir. J'imagine que tu as pris ta décision et que tout ce que nous pourrons te dire ne te fera pas changer d'avis, hein ? Un avenir meilleur... Voilà une bien lourde responsabilité. Ne vous inquiétez pas, Patron ! Les Forges auront vite fait de rattraper la technologie d'Allag ! Biggs et moi, nous sommes prêts à redoubler d'efforts ! Oui, je suis tout à fait d'accord avec Wedge ! G'raha, ne crois pas qu'on va te laisser dormir bien longtemps ! Héhéhé ! Mon vieil ami... Je compte sur toi pour veiller sur nous. Je suis sûr que nous nous reverrons très bientôt. Player... J'ai hâte de découvrrrir tous les exploits historiques que tu auras accomplis pendant mon sommeil. Tu seras la lueur qui me guidera à mon réveil. Bien, je crois qu'il est temps de se dire au revoir... Tous ces événements m'ont fatigué, je vais sûrement très bien dormir. Nous nous reverrons dans un avenir plus radieux... Je vous le prrromets. Tout est si calme... maintenant que la Tour de Syrcus a repris son long sommeil. Mais je ne vais pas en rester là, Cid. Non, ne compte pas sur moi pour abandonner tant qu'il y aura une possibilité... ... L'aube se lèvera bientôt. Ah, tu viens juste de rater Cid et ses employés. Ils avaient l'air d'avoir quelque chose à faire et sont partis immédiatement. Leur présence à la Trouvaille de Saint-Coinach va me manquer, mais ce n'est pas pour autant que l'équipe Noah a cessé d'exister. Désormais, nous devons suivre chacun notre propre voie vers un même but... Celui qu'un jour, la lumière de l'espoir resplendisse à nouveau. Sceller la Tour de Cristal n'était que le premier pas, et je suis sûr que nos chemins se recroiseront... Au plaisir de te revoir, Player ! Vous avez terminé la série de quêtes de la Tour de Cristal ! Pour poursuivre l'épopée, rendez-vous au Refuge des roches et parlez à Minfilia. Vous avez terminé la série de quêtes de la Tour de Cristal ! Mais de nouvelles aventures vous attendent dans l'épopée et bien d'autres quêtes ! (★未使用/削除予定★)

Nv. 50 QuestDetails : Un nom très ancien

Syele vous regarde avec intérêt, un peu comme si elle souhaitait vous demander quelque chose. Reconnaissant en vous l'aventurière qui a permis l'exploration de la Tour de Cristal, Syele vous a fait part d'un petit problème qui touche son équipe d'archéologues. En effet, une jeune chercheuse du nom de Koh Rabntah aurait disparu de manière plus ou moins étrange, après avoir découvert un vieil orbe à l'intérieur des vestiges allagois. Il y a toutefois de grandes chances pour que la Miqo'te soit juste allée au Glas des revenants pour obtenir de vieux écrits concernant la relique qu'elle a trouvée. Allez donc là-bas et cherchez l'archéologue égarée. Vous avez retrouvé Koh Rabntah... ou plutôt son corps, car c'est l'âme de quelqu'un d'autre qui l'occupe désormais. Il semblerait en effet que l'orbe que la jeune archéologue avait découvert renfermait l'esprit endormi du grand magicien allagois connu sous le nom de Noah. Désormais réveillé et occupant l'enveloppe charnelle de la jeune Miqo'te, ce dernier a été flatté par le fait que vous fassiez partie d'une équipe portant son nom. Il vous a d'ailleurs proposé un marché : un peu de son immense savoir en échange des résultats de vos recherches sur la Tour de Cristal. Adressez-lui de nouveau la parole si vous acceptez ces termes. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Merci de bien vouloir l'abandonner.** Le professeur Rammbroes m'a fait le récit de vos exploits lors de l'exploration de la Tour de Cristal. Je dois avouer que j'ai été très impressionnée... Mais dites, j'aurais justement besoin de quelqu'un comme vous... Une de mes collègues, une jeune Miqo'te aux longs cheveux noirs et répondant au doux nom de Koh Rabntah, ne donne plus de nouvelles ces derniers temps. Elle a participé à une expédition à l'intérieur de la Tour de Cristal et y a découvert un étrange orbe. Elle l'a ramené ici pour l'étudier, mais depuis, personne ne sait où elle est passée... Comme c'est quelqu'un d'assez timide, je doute franchement qu'elle ait eu le courage de fuir avec cette relique. Non, à mon avis, il y a de fortes chances pour qu'elle soit simplement partie chercher de la documentation au Glas des revenants, auprès de cette antiquaire un peu excentrique... Dites, ça vous embêterait d'aller voir là-bas et de lui demander de rentrer à la Trouvaille, si vous la voyez ? C'est qu'on a pas mal de travail ici. Il y a de fortes chances pour que ma collègue Koh Rabntah soit partie chercher de la documentation au Glas des revenants... Vous voulez bien aller voir là-bas et lui demander de rentrer à la Trouvaille, si vous la voyez ? Bonsoirrr, ma chère. Je peux faire quelque chose pour toi, sans doute ? Tu cherrrches une certaine Koh Rabntah ? ... Dans ce cas, tu l'as *presque* trouvée ! Je dis ça parce que ce corps lui apparrrtient effectivement, mais l'âme qui l'habite n'est pas à elle... Cela risque d'être difficile à croire, mais tu as en fait devant toi l'éminent Noah, le grand magicien allagois qui s'est fait connaîtrrre dans le monde entier en perçant les secrets les plus obscurs de l'univers ! Figure-toi que mon âme a dormi pendant plusieurs milliers d'années, conservée dans un orbe créé grrrâce à la magismologie. Il y a quelques jours, j'ai été réveillé de mon long sommeil par cette jeune femme et j'ai décidé d'emprunter son corps, qui est pour le moins confortable... ... et très agréable à regarder, je dois le dire. Je suis sûr que mon nom a trrraversé les époques et que même quelqu'un comme toi l'a déjà entendu... D'ailleurs, ne serais-tu pas un des membres de cette équipe d'archéologues qui m'a fait l'honneur de l'utiliser ? Comment je le sais ? ... Ah ah ah ! Mais c'est pourtant simple ! J'ai accès aux connaissances de cette charrrmante Koh Rabntah ! Mais ne t'inquiète pas, je ne vous en veux pas d'avoir repris mon nom. Je suis même plutôt honoré que de braves gens de ton époque continuent de porrrter un tel intérêt à mon auguste personne. Hé hé hé... Mais dis-moi, chère disciple du futurrr, je suis curieux de savoir ce que tes camarades et toi cherchez exactement en tant qu'“équipe Noah”. Veux-tu bien me dire de quoi il s'agit ? Oh, vraiment ? ... “Tracer la voie vers un meilleur avenir”, voilà un objectif des plus nobles et qui convient parfaitement à mon nom, je trrrouve. Je dois reconnaître que moi aussi, j'avais cette soif de connaissance et ce désir d'œuvrer pour le bien d'autrui, à mon époque. Écoute, tu m'es bien sympathique, ma jeune disciple. Je vais donc te proposer un marché. Si tu me montrrres les résultats de vos recherches, je partagerai avec toi mon immense savoir en échange. Je ne peux toutefois pas te prrromettre monts et merveilles, parce que ce corps ne me le permettra sans doute pas... J'aimerais notamment arrêter de rouler les “r” comme ça, c'est pas pratique pour les incantations... Oh, mais j'oubliais ! Syele s'inquiète pour Koh Rabntah, n'est-ce pas ? Dans ce cas, je vais aller la voirrr et essayer de lui expliquer la situation. En tout cas, reviens me parler quand tu veux, si mon offrrre t'intéresse.

Nv. 50 QuestDetails : Une vraie mine d'orbes

Koh Rabntah... ou plutôt Noah vous étudie calmement du regard, tout en fumant son calumet. Vous avez accepté le marché de Noah, c'est-à-dire de vous remémorer vos expéditions dans les vestiges allagois du Mor Dhona en échange d'un produit du savoir de l'ancien empire disparu. Obtenez dans le Dédale antique, dans la Tour de Syrcus et dans le Monde des Ténèbres. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez recueilli vos souvenirs dans trois orbes, comme vous l'a demandé Koh Rabntah, alias Noah. Allez lui remettre ces objets au Glas des revenants pour obtenir votre récompense. L'ancien magicien allagois vous a remerciée pour les informations relatives à vos aventures que vous lui avez procurées et vous a offert un objet créé grâce à la magismologie en échange. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Merci de bien vouloir l'abandonner.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Merci de bien vouloir l'abandonner.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Merci de bien vouloir l'abandonner.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Merci de bien vouloir l'abandonner.** Hé hé hé. Je devine que tu es intéressée par mon offre, jeune disciple du futur. Dans ce cas, je vais te demander de me faire parrrt des résultats des recherches que tu as conduites dans la Tour de Cristal. ... Je dois toutefois te prévenir, je trouve les rapports écrits d'un ennui morrrtel. Non, ce que je désire vraiment, c'est avoir accès à tes souvenirs. Ils sont à mon avis une source de connaissances bien plus fiable. Grâce à ma maîtrise de la magie des rêves, il est possible de les enferrrmer dans des “orbes oniriques” et ainsi de les conserver. D'après ce que sait Koh Rabntah, tu t'es aventurée dans le Dédale antique, la Tour de Syrcus et le Monde des Ténèbres. Je vais donc te demander de cristalliser tes souvenirrrs pour chacune de ces expéditions. Hé hé hé... Je sens que ta soif de savoir est inextinguible, ma jeune disciple. Cela tombe bien, car les souvenirrrs que tu m'as procurés l'autre fois étaient très intéressants. J'ai hâte d'en savoir davantage. Tu te rappelles ce que tu dois faire, n'est-ce pas ? Te remémorer tes expéditions dans le Dédale antique, la Tour de Syrcus et le Monde des Ténèbres... et conserrrver ces impressions dans des orbes oniriques. J'ai hâte d'en apprendre plus sur les découverrrtes que vous avez faites dans ces vestiges allagois. Reviens me voir lorsque tu auras recueilli tes souvenirs. As-tu réussi à te rrremémorer des détails de tes expéditions dans la Tour de Cristal ? Oh, je devine qu'il y a beaucoup d'informations dans ces orbes ! Je vois notamment que tes camarades et toi avez dû affrrronter de nombreuses créatures et mécanismes allagois. Cet étrange homme à l'œil rouge a découverrrt des choses importantes lors de vos aventures, notamment un vieil espoir qui a été transmis de génération en génération pendant des milliers d'années. Je vais étudier ça avec beaucoup d'intérêt. Comme promis, je vais te donner quelque chose en échange de ces souvenirrrs. Il s'agit d'une substance que la magismologie allagoise a permis de mettre au point. Je suis certain qu'elle sera très utile à quelqu'un comme toi. ... Je suis bien sûr prêt à t'en remettre davantage si tu désires pourrrsuivre notre marché. J'ai le sentiment qu'il y a encore beaucoup de vérités à découvrir dans ta mémoire. Je ne regrette nullement d'avoir été sorrrti de mon sommeil. Cette époque est pour le moins fascinante. Je suis désolé pour la jolie Koh Rabntah, mais je compte bien continuer d'emprunter son corps pour quelque temps encore. Oh, je vois que tu as recueilli de nouvelles réminiscences ! Je t'en félicite, mon adorable disciple du futur. Et bien sûr, je vais te récompenser comme il se doit pour cet efforrrt. J'aimerais te montrrrer ma gratitude d'une manière plus *intime*, mais malheureusement, la propriétaire de ce fantastique corps me l'a strictement interdit... Je t'offre donc ce produit de la magismologie allagoise. Fais-en bon usage.

Nv. 50 QuestDetails : Échange de bons procédés

Brangwine désire vous échanger une de ses précieuses cartes contre des marchandises de valeur. Brangwine vous a dit qu'elle était prête à vous échanger ses précieuses cartes au trésor (dont elle se sert pour récurer ses vieilles gamelles) contre des objets ayant appartenu à des aventuriers. Elle vous a conseillé de visiter des lieux où les créatures féroces pullulent. * Vous devez accomplir une “mission aléatoire : donjons avancés” pour obtenir l'objet-clef “Affaires perdues”. Vous avez trouvé un petit sac contenant des affaires ayant probablement appartenu à un aventurier. Donnez-le sans attendre à Brangwine. Brangwine vous a semblé satisfaite de votre trouvaille. Comme convenu, elle vous a donné une carte au trésor. Libre à vous de l'utiliser pour nettoyer vos ustensiles de cuisine ou pour trouver des alexandrites. * Cette quête peut être répétée une fois par jour. * Si vous l'accomplissez après que le compteur a été réinitialisé, vous devrez attendre le lendemain pour obtenir l'autorisation de la lancer de nouveau. * Cette quête est réinitialisée tous les jours à 0h (temps réel). Réussir une “mission aléatoire : donjons avancés” pour obtenir des affaires perdues Donner le lot d'affaires perdues à Brangwine Si vous trouvez des affaires perdues par des aventuriers et que vous me les rapportez, je vous les échangerai contre des cartes au trésor de ma collection personnelle. Avec ça, votre cuisine sera plus propre et plus resplendissante que jamais, foi de Brangwine ! Je vous conseille de visiter des lieux où les créatures féroces pullulent. C'est certainement là où vous trouverez le plus de cadavres, et donc d'objets de valeur. Hé hé hé ! ... Rôôôh ! Ne me regardez pas avec cet air choqué ! Vous savez bien que j'ai raison ! N'hésitez pas à faire les poches des cadavres qui gisent sur le sol. Croyez-moi, là où ils sont, ils n'ont plus besoin de leurs gils ou de leurs beaux bijoux ! Hé hé hé... Ah, on dirait que vous avez quelque chose pour moi ! Hmmm... C'est pas mal. Je dirais même pas mal du tout. Oui, avec ça, je devrais pouvoir acheter suffisamment de viande pour préparer un ragoût pour huit personnes. Aaah... Si seulement Ealdwine pouvait être aussi dévoué à la tâche que vous. Il dit que ça fait des lunes qu'il cherche des trésors, mais il ne m'a jamais rapporté que de la camelote. Je crois que je peux abandonner mes rêves de vivre à Lavandière... (soupire) Tenez, voici la carte que je vous ai promise. Et si jamais vous en voulez une autre pour récurer vos vieilles gamelles, n'hésitez pas à revenir me voir !

Nv. 50 QuestDetails : Caravaniers en détresse

Guolgeim s'inquiète de ne pas voir arriver les marchandises qu'elle a commandées. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Le garde gridanien n'a vu aucun convoi passer au Radeau de la Calebasse. Toutefois, celui-ci a entendu dire qu'un attelage de chocobos s'était fait attaquer par des Ixali à côté du hameau. Serait-ce la caravane que vous cherchez ? Partez en direction de l'est et parlez au vigile sombre qui se tient près des ruines de Gelmorra. Heureux de vous voir arriver, le vigile sombre vous a expliqué que la caravane avait été pillée par un groupe d'Ixali. N'étant pas suffisamment fort pour se rendre lui-même au site de déboisement des hommes-oiseaux, c'est à vous qu'il a confié la tâche difficile de sauver les deux cochers retenus prisonniers, ainsi que leur précieuse cargaison. Vous avez libéré les deux cochers et récupéré les trois caisses de marchandises comme convenu. Retournez vers l'attelage de chocobos et parlez au cocher élézen. La caravane qui s'est fait attaquer est bien celle qui devait aller au Glas des revenants. Selon les cochers, elle devrait reprendre sa route normalement d'ici quelques heures, lorsque les réparations seront terminées. Retournez auprès de Guolgeim et faites-lui un résumé des événements. Vous avez fait votre rapport à Guolgeim. Selon elle, le comportement violent des hommes-bêtes serait dû au fait qu'ils ont réinvoqué leurs divinités. La présence en Éorzéa des Primordiaux les galvaniserait et les inciterait à commettre des actes de barbarie. Bien sûr, tout cela reste à prouver. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** (Je n'aime pas ça... Je n'aime pas du tout ça...) Loués soient les Douze ! Je cherchais justement un aventurier sachant se battre. Le convoi de marchandises en provenance de Gridania n'est toujours pas arrivé et je commence à m'inquiéter. J'ai souvent l'occasion de travailler avec ces hommes et ils ne sont jamais en retard. Je dis bien *jamais* ! D'après l'itinéraire que j'ai reçu, ils devaient passer par le Radeau de la Calebasse. Est-ce que vous pourriez aller dans la Forêt du nord afin de vous assurer qu'ils n'ont pas eu d'accident en cours de route ? Vous n'aurez qu'à interroger un garde près de la place de l'Éthérite pour en avoir le cœur net. Le convoi était censé traverser le Radeau de la Calebasse. Est-ce que vous pourriez aller dans la Forêt du nord et vous assurer qu'ils n'ont pas eu d'accident en cours de route ? Vous n'aurez qu'à interroger un vigile sombre près de la place de l'Éthérite pour en avoir le cœur net. ... Un convoi de marchandises en direction du Glas des revenants ? Non, désolé, je n'ai rien vu passer. Attendez... Maintenant que j'y pense, on m'a raconté que des Ixali avaient attaqué un attelage de chocobos. J'espère me tromper, mais compte tenu du lieu et de l'heure, j'ai bien peur qu'il s'agisse du convoi que vous cherchez... Un de mes camarades s'est déjà rendu sur les lieux. Vous devriez aller lui parler, peut-être pourra-t-il vous donner plus de renseignements. Vous le trouverez près des ruines de Gelmorra, à quelques foulées d'ici. Allez interroger mon camarade, je suis sûr qu'il pourra vous en dire plus. Vous le trouverez à quelques foulées d'ici, près des ruines de Gelmorra. J'espère que les cochers qui conduisaient la caravane sont sains et saufs... Gloire à Nophica ! Gloire aux esprits ! Mes prières ont été entendues ! Ah, vous n'imaginez pas à quel point je suis soulagé de vous voir, aventurière. Comme vous pouvez le constater, cet attelage de chocobos a été attaqué par un groupe d'Ixali. Non seulement les marchandises ont été dérobées, mais en plus les deux cochers ont été capturés. Je pense qu'ils sont retenus prisonniers dans le site de déboisement de ces oiseaux de malheur. Si on n'agit pas très vite, je ne donne pas cher de leur peau. Je vous aurais bien accompagnée, mais, hélas, je ne suis pas assez fort... Vous seule pouvez les sauver et récupérer leur précieuse cargaison. Je vous en conjure, ne les abandonnez pas à leur triste sort. Je pense que les cochers sont retenus prisonniers au nord-ouest d'ici, dans le site de déboisement de ces mécréants d'hommes-oiseaux. Vous seule pouvez les sauver et récupérer leur précieuse cargaison. Je vous en conjure, ne les abandonnez pas à leur triste sort ! Bravo, vous avez fait du bon boulot ! Au nom des vigiles sombres, je vous remercie ! Merci de m'avoir libéré ! Je vais courir si vite qu'ils n'auront même pas le temps de s'apercevoir que je me suis enfui. Je vous attends près de la caravane. Faites bien attention à vous ! Bénie sois-tu, mon amie ! J'ai bien cru ma dernière heure arrivée... Bon, on continuera cette conversation plus tard... si j'arrive à sortir vivant de cet endroit maudit ! Mille mercis, aventurière, nous vous devons la vie. ... Euh, oui, nous allons bien au Glas des revenants. Pourquoi cette question ? Ah, je comprends mieux maintenant. Malheureusement, je crains que mademoiselle Guolgeim ne doive encore patienter une bonne journée avant d'être livrée. Il va d'abord falloir que nous réparions la caravane et ça risque de prendre plusieurs heures. Dites-lui que nous faisons aussi vite que possible. Quelle frayeur ! J'ai l'impression d'avoir vieilli de dix ans... Je pense qu'on devrait pouvoir reprendre la route bientôt. Si tu veux, on ira prendre un verre ensemble au Glas des revenants. Évidemment, c'est moi qui régale ! Il va nous falloir quelques heures pour réparer la caravane. Dites à Guolgeim que nous faisons aussi vite que possible. ... Comment !? Ils se sont fait attaquer par des Ixali !? Dieux tout-puissants ! Et vous avez pu les secourir, j'espère ? Ouf ! Me voilà rassurée. D'un autre côté, tout cela ne devrait pas me surprendre. J'ai entendu dire que les hommes-bêtes avaient invoqué leurs divinités une fois de plus. Ces actes de barbarie découlent certainement de leur présence en Éorzéa. En tout cas, je vous remercie d'avoir sauvé ces hommes et mes marchandises par la même occasion. Tenez, c'est pour vous récompenser de vos efforts, ou vous dédommager de vos pertes, selon votre point de vue.

Nv. 50 QuestDetails : Une pierre à l'édifice

Chose promise, chose due : Slafborn a du travail pour vous. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Bibimu vous a donné l'autorisation d'entrer dans le Temple enseveli de Qarn. Explorez le sanctuaire et venez à bout de la créature qui sommeille en son cœur pour obtenir la pierre convoitée. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez obtenu comme convenu. Retournez au camp du Glas des revenants et donnez-le à Slafborn. Slafborn s'est réjoui de vous voir revenir en possession d'un gros . Si vous doutez des propriétés répulsives de l'objet, surtout après votre conversation avec le garde roegadyn, les gens qui vivent dans la colonie, eux, auront au moins le sentiment d'être plus en sécurité. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** Si c'est du boulot qu'tu veux, alors j'vais t'en donner. Comme tu le sais, la guilde des aventuriers prévoit d'agrandir le Glas des revenants. Un des chantiers les plus importants consiste à renforcer les fortifications pour empêcher qu'les Impériaux et les monstres qui rôdent autour de la colonie viennent nous tuer pendant notre sommeil. Pour ça, on a prévu d'utiliser des pierres enchantées. Tu connais le Temple enseveli de Qarn, pas vrai ? Ces ruines sont truffées de pièges mortels destinés à le protéger des pillards et autres importuns. Si on utilise les mêmes pierres magiques qu'les Belahdiens pour renforcer nos murailles, ni les Garlemaldais ni les créatures des environs pourront s'approcher du camp. Qu'est-ce que t'en dis ? C'est une idée de génie, pas vrai ? Normal, c'est moi qui l'ai eue ! Bwahaha ! Plus sérieusement, ta mission consiste à explorer ces ruines et à m'rapporter un échantillon conséquent de cette pierre répulsive. Au cas où t'aurais oublié, le Temple enseveli de Qarn s'trouve dans le Thanalan méridional. Dis à Bibimu que c'est moi qui t'envoie, y te laissera passer. L'avenir du Glas des revenants et sa sécurité dépendent de toi ! T'as déjà oublié c'que je viens de te dire ? (soupire)... J'ai horreur de m'répéter, mais comme j't'aime bien, j'vais faire une exception. T'es prête ? C'est simple : je veux que tu ailles dans le Thanalan méridional et qu'tu demandes à Bibimu de te laisser entrer dans le Temple enseveli de Qarn. Une fois à l'intérieur, je veux qu'tu le fouilles de fond en comble et que tu m'rapportes un bon gros bloc de pierre enchantée. Compris ? Bienvenue au Temple enseveli de Qarn, ou plutôt ce qu'il en reste. Il fut érigé durant l'ère belahdienne en l'honneur d'Azey... Attendez, je vous connais, non ? Quoique, je me trompe peut-être. Après tout, il n'y a rien qui ressemble plus à une qu'une autre  ! ... Quoi donc ? Aaaaaah, c'est Slafborn qui vous envoie ! Il fallait le dire tout de suite ! Vous pourrez effectivement trouver des pierres enchantées à l'intérieur des ruines, mais pour cela, il faudra aller tout au fond ! Vous m'avez l'air très expérimentée, aussi je pense que vous en sortirez vivante. Du moins, c'est tout le mal que je vous souhaite. Pour progresser dans cette quête, vous devez accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn” dans son niveau de difficulté standard. Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * La version “brutal” ne permet pas de débloquer la suite de l'histoire. T'es déjà allée au Temple enseveli de Qarn !? T'as réussi à trouver une pierre enchantée, comme je t'ai demandé ? La vache ! C'est un sacré morceau qu'tu m'as rapporté ! Oh oui, oh ouiiii... Je sens sa force à l'intérieur de mes entrailles... Tremblez Garlemaldais ! Tremblez monstruosités démoniaques ! Bah ! Pourquoi tu fais cette tête ? ... Bon, d'accord, p't-être que j'en rajoute un peu. J'ignore si cette pierre est magique ou non, mais l'important c'est que nos ennemis y croient. Ha ha ha ! En tout cas, j'suis persuadé qu'les gens se sentiront plus en sécurité grâce à ça.

Nv. 50 QuestDetails : Mission explosive

Sark Malark vous a reconnue. Il est trop tard pour vous échapper maintenant, vous allez devoir lui parler. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez détruit les trois comme convenu. Retournez au Glas des revenants et faites un rapport à Sark Malark. Grâce à vous, Sark Malark va de nouveau pouvoir dormir sur ses deux oreilles. Comme la fois précédente, vous sentez que le Lalafell vous cache quelque chose, mais vous ignorez quoi... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** Ho ho ! Mais qui vois-je ? Ne serait-ce pas ma voleuse d'uniforme préférée ? Le Glas des revenants a bien changé depuis votre dernière visite, vous ne trouvez pas ? Dire que cette zone était encore une terre de désolation il y a quelques années de ça. Aujourd'hui, elle abrite une colonie florissante et en pleine expansion. Voir tous ces aventuriers me réchauffe le cœur. Ma joie est quand même en demi-teinte à cause des soldats de l'Empire. On raconte que des escouades ont été aperçues dans les environs. Sans doute ne voient-ils pas les travaux d'agrandissement du camp d'un bon œil. D'ailleurs, ils viennent juste de recevoir de mystérieuses caisses en provenance de Garlemald. Compte tenu de l'escorte qui accompagnait le convoi, on pense qu'elles contiennent une arme de nouvelle génération en pièces détachées. C'est qu'ils ne doivent pas se sentir en sécurité avec tous les aventuriers chevronnés qui affluent dans la région. Toujours est-il que la situation est critique. Il faut à tout prix détruire cette arme avant qu'ils ne l'assemblent. Il en va de notre sécurité à tous. Je me doute que vous n'avez pas envie de remettre les pieds à Castrum Centri, mais vous êtes la seule personne qui connaisse suffisamment bien les lieux pour accomplir cette mission. Vous n'aurez qu'à utiliser ces bombes pour faire exploser les caisses. Elles ont été fabriquées par les meilleurs ouvriers de la guilde des alchimistes, vous pouvez donc être certaine de leur efficacité. Je me doute que vous n'avez pas envie de remettre les pieds à Castrum Centri, mais vous êtes la seule personne qui connaisse suffisamment bien les lieux pour accomplir cette mission. Utilisez les bombes que je vous ai données et détruisez les caisses d'équipement qui se trouvent à l'intérieur de Castrum Centri. Notre survie dépend de votre réussite ! J'ai cru entendre trois déflagrations. Dites-moi que je n'ai pas rêvé. Bien joué ! Voilà qui devrait leur servir de leçon ! ... Pardon ? Ah, vous voulez savoir comment j'ai obtenu ces bombes. Eh bien, c'est très simple : je les ai fait fabriquer spécialement pour l'occasion. Je n'aime pas m'en vanter, mais mon père est un proche ami du maître de la guilde des alchimistes. Surtout ne le répétez à personne ! ... Si je suis le fils d'un riche marchand ? Allons, allons ! Vous savez bien que je ne suis qu'un simple aventurier, tout comme vous. Je n'ai agi que dans l'intérêt de notre belle colonie.

Nv. 50 QuestDetails : Devoir de solidarité

Le grand Slafborn a un petit souci. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez accompli l'opération de guilde comme demandé. Slafborn est sans doute déjà au courant de votre exploit, mais allez tout de même lui annoncer la bonne nouvelle. Slafborn espère que les aventuriers du Glas des revenants s'impliqueront un peu plus dans la vie de la colonie, notamment en mettant leurs compétences à disposition de la guilde. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** Comme tu peux l'voir, le chantier va bon train et les aventuriers sont toujours plus nombreux. J'aimerais dire qu'tout baigne dans l'huile, sauf que c'est loin d'être le cas. Les types qui viennent au Glas des revenants s'intéressent qu'aux mémoquartz allagois et y en a presque aucun qu'effectue des missions pour l'compte de la guilde. Ah, si seulement on s'bousculait autant à notre comptoir qu'à l'échoppe de Rowena... (soupire) J'ai un peu honte de m'tourner vers toi pour un truc aussi futile, mais on aurait bien besoin d'un p'tit coup de main. Si les autres aventuriers apprennent qu'la championne d'Éorzéa choisit d'effectuer des opérations de guilde pour ramener la paix dans la région, comment y pourraient refuser d'faire pareil ? Moi, je sais qu'ça me motiverait en tout cas ! J'ai justement une mission parfaite pour toi. On l'a appelée “Reconquête d'une carapace escamotée”. Tu verras, c'est pas bien compliqué, y suffit juste d'récupérer un animal qui a été capturé par des bandits ; autrement dit, une balade de santé pour une aventurière de ta trempe. Voilà tu sais tout. Ah, juste un truc. Si jamais tu veux des renseignements sur les opérations de guilde, adresse-toi aux brigadiers situés dans les hameaux en périphérie des trois grandes cités ; y répondront à toutes tes questions. Voilà, maintenant tu sais vraiment tout. Tout c'que t'as à faire, c'est d'accomplir l'opération de guilde intitulée “Reconquête d'une carapace escamotée”. ... Eh, t'moque pas ! C'est pas moi qui choisis les noms ! Si jamais t'as besoin d'explications sur ces missions encadrées par la guilde des aventuriers, parle aux brigadiers situés dans les hameaux en périphérie des trois grandes cités. Moi, j'ai plus rien à t'apprendre ! Le siège central de la guilde m'a contacté pour m'dire que t'avais accompli ta mission avec succès. Toutes mes félicitations, Player ! Y reste plus qu'à espérer qu'ça incitera tes camarades aventuriers à t'imiter. C'est pas gagné, mais bon, on a le droit de rêver, non ?

Nv. 50 QuestDetails : Enfoncer le clou

Slafborn aimerait que vous accomplissiez une autre opération de guilde. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez accompli l'opération de guilde comme demandé. Faites un rapport à Slafborn. Vos efforts ont été unanimement reconnus et salués par les hauts responsables de la guilde. Slafborn se réjouit de voir enfin les aventuriers se bousculer pour réclamer du travail au comptoir du Glas des revenants. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** Bonne nouvelle, Player ! J'viens de recevoir un appel du siège central de la guilde des aventuriers pour me dire qu'tes exploits ont fait des émules au Glas des revenants ! Grâce à toi, le nombre d'opérations exécutées a plus que doublé ! C'est un excellent résultat, mais j'suis sûr qu'on peut encore faire mieux. Que dirais-tu de m'aider à enfoncer l'clou ? J'ai justement une mission parfaite pour toi. Elle est enregistrée sous le nom de “Sus au morbol pollueur”. Comme son titre l'indique, y faut tuer un gros morbol qui empoisonne l'eau à la source d'la rivière de Nym. Bon d'accord, c'est une opération plus risquée qu'la précédente, mais j'suis sûr que t'arriveras à tirer ton épingle du jeu et à mettre une rouste à cette créature. En tout cas, tu peux compter sur moi pour t'encourager par la pensée ! Cette fois encore, j'aimerais que t'accomplisses une opération de guilde pour moi. La mission que j'ai choisie s'appelle “Sus au morbol pollueur”. Comme son nom l'indique, y faut tuer un gros morbol qui empoisonne l'eau à la source d'la rivière de Nym. J'te cache pas que cette mission est plus risquée qu'la précédente, mais j'suis sûr que tu sauras tirer ton épingle du jeu et venir à bout de cette créature. Allez, bon courage ! Eh bien, t'en as mis du temps ! ... Hé hé ! Non, j'plaisante. Encore une fois, tes efforts ont été unanimement reconnus et salués par les pontes de la guilde. Quand j'vois les aventuriers se bousculer à notre comptoir pour réclamer du boulot, j'me dis que j'ai eu raison de faire appel à toi.

Nv. 50 QuestDetails : Un petit coup de main

Slafborn est fier comme un ziz. Serait-ce le signe que les travaux d'aménagement du camp sont terminés ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez appris que les Héritiers ont pris un peu de retard sur leur programme. Alphinaud vous a demandé de l'aider pour gagner du temps. Commencez par récupérer toutes les affaires disséminées à l'intérieur du Refuge des sables. Vous avez récupéré les affaires comme demandé. Portez-les sans attendre à Tataru. Tataru s'est réjouie de vous voir en possession des affaires qu'elle cherchait. Grâce à vous, sa liste contient désormais une tâche de moins. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** D'après le plan d'opération qu'tu m'as apporté, les préparatifs du déménagement du Refuge des sables devraient être terminés à l'heure qu'il est. Est-ce que tu pourrais retourner voir Alphinaud et vérifier que tout s'passe comme prévu ? Profites-en pour lui dire qu'tout est prêt ici, et qu'les habitants du Glas des revenants attendent l'arrivée des Héritiers avec impatience. Bon voyage ! Aah, j'ai hâte qu'les Héritiers s'installent au Glas des revenants ! Y m'tarde de rencontrer mademoiselle Tataru ! Tiens, Player. Je ne m'attendais pas à vous voir revenir si tôt. J'espère que vous m'apportez des bonnes nouvelles du Glas des revenants. ... Eh bien, les travaux ont pris moins de temps que je ne le pensais. J'imagine que c'est en partie grâce à vous. Les préparatifs ont bien avancé ici aussi, mais nous avons un peu de retard sur le programme. Je sais que vous venez d'entreprendre un long voyage et que vous aimeriez vous reposer un peu, mais si vous pouviez nous donner un petit coup de main, ça nous ferait gagner du temps. Je vous rassure, ce n'est pas bien compliqué. Tout ce que vous avez à faire, c'est de récupérer les paquets et autres bagages disséminés à l'intérieur du refuge, et de les porter à Tataru. Il ne devrait pas y en avoir plus de cinq en tout. Avez-vous récupéré toutes les affaires à l'intérieur du refuge ? Il devrait y en avoir quatre ou cinq en tout. Tataru attend que vous les lui apportiez. Alors, je dois faire ça, et puis ça, et ensuite ça... Et puis il y a ce machin à démonter, ces bidules à ranger et... Ah ! Je vois qu'il manque encore deux caisses, un paquet et un sac de voyage. Ouah ! Vous m'avez fichu la trouille ! Hmm ? Qu'est-ce que c'est que ça ? Oh, mais c'est justement les affaires que je cherchais ! Y a pas à dire, vous avez du flair ! Bon, eh bien, il ne me reste plus qu'à les envoyer au Glas des revenants. Voilà qui fait une tâche de moins sur la liste. Il ne m'en reste plus que... laissez-moi compter... dix, vingt, trente... soixante... cent... cent trente-neuf !? Oh là là... Je n'en verrai jamais le bout ! (soupire) Dites, si vous avez une minute, j'aimerais vous demander un service.

Nv. 50 QuestDetails : L'héritage d'Allag

Un homme étrangement vêtu et de passage au Glas des revenants cherche un aventurier expérimenté pour une affaire attrayante. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.** Alors que vous discutiez de cette *affaire attrayante* avec le chef des archéologues, vous avez découvert que Cid s'est joint à eux pour préparer une expédition dans la légendaire Tour de Cristal. Adressez-vous de nouveau à Rammbroes si vous vous sentez prête à contribuer à leur projet de recherche et de préservation de la technologie de l'ancien empire d'Allag. Avant même de pouvoir accéder à la Tour de Cristal, il est nécessaire de neutraliser les mécanismes de défense qui la protègent. Les analyses de Cid suggèrent que les attaques létales de ces sentinelles peuvent être détournées grâce à des cristaux purs, conduisant Rammbroes à vous envoyer dans les bastions des tribus d'hommes-bêtes pour les leur dérober. Participez à l'ALÉA “Défi : l'allocutaire de la roche” aux mines d'U'Ghamaro pour obtenir et à l'ALÉA “Défi : le messager des vagues” au Frai de Sapsa pour trouver . Vous avez réussi à subtiliser et aux hommes-bêtes. Apportez-les à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach, dans le Mor Dhona. À peine lui avez-vous remis les cristaux purs que Rammbroes vous envoie cette fois en chercher d'autres dans le Thanalan et dans le Coerthas. Participez à l'ALÉA “Défi : l'attiseur des flammes infernales” à Zahar'ak pour obtenir et à l'ALÉA “Défi : le prophète du vent” à Natalan pour trouver . Vous avez obtenu et dont a besoin Rammbroes. Apportez-les-lui à la Trouvaille de Saint-Coinach. Grâce à votre courage et votre capacité à vaincre les hommes-bêtes au cœur même de leurs bastions, Rammbroes a désormais les cristaux des quatre éléments dont il a besoin. Il vous a toutefois révélé que ces pierres pures devaient être façonnées et polies pour pouvoir réfléchir les attaques des mécanismes de défense de la Tour de Cristal, vous laissant entendre qu'il avait encore du travail pour vous. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Recommencer cette quête vous permettra de l'accomplir sans participer à des ALÉA.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Recommencer cette quête vous permettra de l'accomplir sans participer à des ALÉA.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants afin de la recommencer.** À moins que je ne me fourvoie complètement, tu es l'aventurière qui a vaincu l'empire de Garlemald, n'est-ce pas ? J'ai quelque affaire attrayante dont seule une personne de ton calibre saurait tirer profit. Qu'y a-t-il à gagner ? Rien de moins que les merveilleux trésors d'une civilisation disparue. Quels sont les risques ? Le moindre faux pas pourrait te coûter la vie... mais je suis sûr que ça ne découragera pas une héroïne comme toi. Une femme aussi sûre de sa propre valeur ne saurait échouer dans cette entreprise. Non, non, je ne veux rien en contrepartie. Les découvertes historiques que tu feras suffiront à me combler. Si ce que je viens de te dire t'intéresse, empresse-toi d'aller à la Trouvaille de Saint-Coinach et de parler à Rammbroes. Il est celui qui se tient sur le seuil de merveilles inconnues, en attente d'une championne pour franchir le pas. C'est à la Trouvaille de Saint-Coinach que tu dois te rendre. Là-bas, cherche celui qu'on appelle Rammbroes. Il te dira quels trésors et aussi quels dangers t'attendent. Oh, mais qui vois-je ? Cette chère Player en personne ! Que me vaut l'honneur de ta visite, mon amie ? Quelqu'un t'a dit de venir me voir, dis-tu ? Un homme portant des atours exotiques ? L'*affaire attrayante* dont il t'a parlé fait sûrement référence à nos dernières recherches anthropologiques... mais je suis quelque peu ennuyé d'apprendre que ce projet en théorie secret soit déjà connu de gens en dehors de mon équipe. Mmmh. Il va falloir que je me penche sur les conséquences potentielles de cette situation, mais quoi qu'il en soit, tu es là, et je suis sûr que tes compétences uniques vont s'avérer inestimables. Je dois toutefois te prévenir, il ne s'agit pas de simples fouilles archéologiques que nous comptons faire. Là où nous allons, une aventurière mal préparée pourrait très bien se retrouver en route pour le royaume de Thal. Es-tu vraiment sûre de vouloir nous aider ? Parfait ! C'est très généreux de ta part, mon amie. En tant que responsable des recherches à la Trouvaille de Saint-Coinach, c'est avec plaisir que je t'accueille dans l'équipe... surtout quand on sait ce à quoi nous allons devoir faire face. (-???-)Player !? Je me disais bien que cette silhouette m'était familière. Qu'est-ce qui t'amène à la Trouvaille de Saint-Coinach ? Se pourrait-il que l'Alliance éorzéenne t'ait envoyée accomplir une autre mission historique quasiment impossible ? Ah, ah, je vois que vous vous connaissez, tous les deux. Parfait. Maître nan Garlond, notre jeune héroïne a eu vent de notre prochaine expédition et nous a offert son aide. Vraiment !? Eh bien, voilà une bonne nouvelle ! Content de te savoir avec nous, Player. Tu n'as pas la moindre idée de ce dans quoi tu viens de t'embarquer, pas vrai ? Laisse-moi donc tout t'expliquer. La Fondation de Saint-Coinach a pour mission de découvrir les mystères de l'ancien empire d'Allag, et notre projet *secret* est d'aller fouiller encore plus profondément dedans. J'imagine que tu ne dois pas forcément te sentir très compétente pour participer à des recherches archéologiques et anthropologiques. Dans ce cas, laisse-moi te rappeler ton combat contre l'Ultima Arma. Cette monstruosité mécanique était un bijou de technologie, bien au-delà de tout ce dont les Garlemaldais sont capables de nos jours. Il s'agissait d'un artefact allagois que Nero tol Scaeva avait à peine réussi à remettre en marche. Donc crois-moi quand je te dis que tu as déjà une expérience des plus riches en ce qui concerne les reliques de l'Histoire. Bien, venons-en au cœur du sujet, maintenant. Ici, dans le Mor Dhona, se trouve tout un édifice allagois dont nous n'avons pas encore étudié le moindre recoin. Tu l'auras deviné, je veux parler de la Tour de Cristal. Ayant constaté les capacités destructrices de l'Ultima Arma, il nous a paru plus sage de traiter tous les vestiges de cette période antique avec la plus grande précaution. Nous devons les analyser, les surveiller, et plus que tout, les empêcher de tomber entre de mauvaises mains. Nous préférons tous éviter de devoir revivre les conflits du passé... C'est dans cet objectif que j'ai contacté la Fondation de Saint-Coinach, et que je leur ai proposé d'explorer la Tour de Cristal de fond en comble. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Pendant plusieurs millénaires, elle est restée cachée, enterrée sous le sol. Malheureusement, comme bien d'autres choses qui auraient dû rester oubliées, cet édifice est réapparu lors du Fléau, trônant désormais au milieu du paysage dans toute sa splendeur. Nous pensons que la Tour de Cristal est le lieu où est conservée toute la sagesse des anciens. Son entrée est toutefois gardée par un formidable système de défense. Les colossales statues de pierre qui le composent ont conduit les gens de la Fondation de Saint-Coinach à appeler cet endroit “Les Huit Sentinelles”. C'est notre première épreuve pour atteindre l'ancien édifice. Rammbroes et son équipe ont bien essayé de s'approcher avec un aéronef, mais ils ont été attaqués par les mécanismes de défense de la Tour... Il est impossible de faire quoi que ce soit sans détruire ces statues. Mes collègues et moi ne possédons pas les capacités requises pour affronter de tels dangers. Par conséquent, pour dévoiler les secrets que recèle cet édifice, nous avons besoin des services d'un aventurier expérimenté. Cela promet d'être difficile et dangereux, Player, mais je ne vois personne de plus compétent que toi pour nous aider dans notre quête. Je savais que tu serais des nôtres dans cette aventure, Player ! Ça me fait plaisir de pouvoir faire équipe de nouveau avec toi. Nous avons beaucoup de choses à faire avant même de pouvoir lancer l'expédition dans la Tour. Prépare-toi bien, et je t'expliquerai ensuite quelles sont les tâches que je vais te confier. Notre objectif premier est d'atteindre l'entrée de la Tour de Cristal. Comme je te l'ai dit précédemment, c'est loin d'être aussi aisé qu'il n'y paraît de prime abord. Elle est en effet gardée par des mécanismes de défense très efficaces, chacun utilisant l'un des quatre éléments que sont le feu, l'eau, le vent et la terre. La moindre tentative de passer outre ces sentinelles est synonyme d'éradication pure et simple. Grâce aux analyses de maître nan Garlond, nous sommes néanmoins certains que les attaques mortelles de ces engins peuvent être réfléchies avec des cristaux de l'élément correspondant. Bien sûr, ils doivent être de la plus grande pureté pour que cela fonctionne, un peu comme ceux que les tribus barbares utilisent lors des rites d'invocation de leurs Primordiaux. En fait, j'aurais plutôt dû dire “exactement comme”. Loin de moi l'idée de t'envoyer au-devant du danger prématurément, mais il faudrait justement que tu ailles délester les hommes-bêtes de leurs cristaux purs. Pour le moment, je voudrais que tu concentres tes efforts sur deux des quatre dont nous avons besoin, et que tu ailles dans la Noscea où se trouvent les mines d'U'Ghamaro et le Frai de Sapsa. Nul doute que les réserves de cristaux des Kobolds et des Sahuagins seront bien gardées, je te conseille donc de rejoindre une expédition punitive dans le but d'abattre les gardiens qui les protègent. Je t'en prie, sois prudente ! As-tu réussi à t'infiltrer dans les bastions des hommes-bêtes ? Voilà donc ces fameux cristaux que les tribus barbares gardent si jalousement ! Ce niveau de pureté est impressionnant, je n'en ai jamais vu de tels dans toute ma carrière. Il ne nous en reste plus que deux à obtenir. Cette fois-ci, il va falloir que tu ailles à Zahar'ak, le bastion des Amalj'aa dans le Thanalan, et à Natalan, le nid des Ixali dans le Coerthas. Une fois de plus, tu as tout intérêt à t'allier à d'autres gens pour mener une expédition punitive afin de vaincre les hommes-bêtes qui gardent ces cristaux. J'espère que tu seras au moins aussi brillante. Player ! C'est toujours un plaisir de te revoir. As-tu réussi à prendre leurs cristaux aux hommes-bêtes ? Magnifique ! Maintenant que nous avons les quatre éléments en notre possession, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante de nos préparatifs. ... Euh, oui, il y a autre chose qui a besoin d'être fait avant que nous nous lancions dans l'exploration de la Tour. En effet, les cristaux que tu as obtenus sont d'une pureté sans égale, mais ils doivent être façonnés pour mieux repousser les attaques élémentaires des mécanismes de défense. Pour cela, nous allons avoir besoin de certains matériaux peu communs... Ce qui veut dire que je vais de nouveau faire appel à ton expertise d'aventurière.

Nv. 50 QuestDetails : Du sable ou rien

Rammbroes semble impatient de passer au façonnage des cristaux purs. Rammbroes vous a expliqué que les cristaux purs ne peuvent être façonnés qu'avec un abrasif spécial et très rare connu sous le nom de “sables éthéréens”. Ayant passé une commande à la guilde des orfèvres d'Ul'dah, il vous a confié pour que vous alliez récupérer la précieuse matière auprès du maître de guilde, Serendipity. Alors que vous remettiez le paiement pour l'abrasif dont a besoin Rammbroes, vous avez croisé un visage familier en la personne de Biggs, l'ingénieur roegadyn des Forges de Garlond, qui est lui aussi en quête de sable éthéréen. Après des négociations à sens unique, il a finalement accepté de vous *céder* le coûteux abrasif en échange de sa participation à l'expédition pour la Tour de Cristal. Parlez-lui de nouveau pour savoir où il pense que vous pourriez trouver un autre type de sable éthéréen. Biggs vous a appris que son camarade Wedge était parti pour le Thanalan septentrional afin de rencontrer un marchand censé avoir . Rendez-vous au camp de Brumebleue et cherchez le Lalafell et l'aventurière expérimentée qui l'accompagne. L'aventurière engagée par Wedge comme garde du corps vous a appris que l'ingénieur lalafell et elle avaient essayé de récupérer que des bandits avaient volé. Malheureusement, ils ont été découverts et elle a dû abandonner Wedge dans le repaire des brigands lors de leur fuite. Allez à la mine de mithril abandonnée d'Amajina et retrouvez le camarade de Biggs avant qu'il ne soit trop tard. Vous avez découvert Wedge. Complètement terrorisé, il vous a révélé avoir fait tomber en essayant d'échapper à ses patibulaires poursuivants. Allez à la recherche de l'abrasif... tout en prenant garde aux bandits. Vous avez récupéré . Retournez vite porter la bonne nouvelle à Wedge. L'ingénieur lalafell est très content d'apprendre que vous avez récupéré le précieux sable éthéréen, mais dès qu'il a su quelle mission vous attendait, il a immédiatement décidé de vous céder la substance élémentaire. Après toutes ces péripéties, il est désormais temps que vous retourniez à la Trouvaille de Saint-Coinach et apportiez à Rammbroes les deux types de sable éthéréen que vous avez en votre possession. Vous avez remis l'abrasif à Rammbroes. Ce dernier à immédiatement demandé à Cid de commencer le façonnage des cristaux purs, ajoutant qu'il a pris des dispositions pour obtenir les deux derniers types de sable éthéréen. L'expression de son visage a toutefois trahi une certaine appréhension. Quelle peut bien en être la cause... ? Donner à Serendipity, à la guilde des orfèvres Parler à Biggs Parler à l'aventurière expérimentée, au camp de Brumebleue Sauver Wedge dans la mine de mithril abandonnée d'Amajina Trouver Montrer à Wedge Donner le sable éthéréen à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach Pour façonner les cristaux tout en conservant leurs propriétés élémentaires, nous allons devoir utiliser des abrasifs très particuliers. Les substances dont je veux parler sont connues communément sous le nom de “sables éthéréens”, et comme les éléments auxquels ils se rapportent, il en existe quatre sortes. Malheureusement, ils sont loin d'être courants ni bon marché. On dit même que leur valeur dépasse celle des pierres précieuses sur lesquelles on les emploie. Étant donné leur rareté, j'ai pris la peine de contacter la guilde des orfèvres à Ul'dah pour qu'ils nous en procurent, mais je n'ai plus aucune nouvelle depuis. Je suis bien conscient de l'ampleur de la tâche, et je suis d'ordinaire quelqu'un de patient, mais je crains que retarder notre exploration de la Tour ne laisse le temps à des gens moins bien intentionnés de s'approprier les secrets qu'elle renferme. Voilà pourquoi j'aimerais te confier le paiement de notre commande pour que tu négocies directement avec le maître de guilde, Serendipity. La présence d'une aventurière de ton calibre la motivera à redoubler d'efforts. J'espère du moins que tu reviendras ici avec au moins un type de sable éthéréen. Oui ? Y a-t-il quelque chose que je puisse faire pour vous ? C'est la Fondation de Saint-Coinach qui vous envoie ? Voilà qui tombe bien, j'allais justement contacter Rammbroes pour lui annoncer que nous avions enfin obtenu . Il nous faudra peut-être encore un peu de temps avant d'avoir les trois autres variétés, mais vous pouvez bien sûr commencer par payer pour ce que nous avons déjà en vous adressant à Jemime, juste là... Mince, elle est déjà occupée avec un client. Je suis sûr que nous allons trouver un terrain d'entente ! Sans , nous allons devoir reconfigurer complètement nos plans ! Vous m'en voyez désolée, Monsieur, mais il s'agit de la commande d'un autre client. Si vous voulez réserver la prochaine livraison, je n'ai rien contre garder la somme que vous offrez comme avance... Une avance !? Vous voulez dire que ce n'est pas assez ? C'est déjà bien plus que notre budget de recherche ne le permet ! (soupire)... J'imagine que mon collègue et moi allons devoir nous priver de déjeuner pendant un an ou deux... Player ! Ça fait un bail qu'on s'était pas vus ! Qu'est-ce qui t'amène ici ? Tu es venue acheter quelque chose de cher, pas vrai ? Oh, mais tu as l'air d'avoir une belle bourse bien remplie, si j'en crois mes oreilles. Il n'y a rien de plus agréable que le bruit des gils qui s'entrechoquent, pas vrai ? ... Non, c'est pas possible ! Ne me dis pas que toi aussi, tu es venue acheter  ! La civilisation allagoise est certainement un sujet de recherche digne d'intérêt. Le patron nous a dit qu'il était après quelque chose d'énorme, mais Wedge et moi n'avons pas pensé à lui demander de quoi il s'agissait. Nous autres, nous sommes trop occupés au développement d'un nouveau type d'aéronef, ces derniers temps. Ça n'a pas été de tout repos, mais nous avons réussi à créer un prototype de propulsion alimentée avec des cristaux. Nous avons eu cette idée après avoir appris comment tu avais utilisé un cristal corrompu pour améliorer l'Entreprise. Tout ce qu'il nous manque pour finir notre travail, c'est du sable éthéréen de chaque élément. C'est pour cette raison qu'il me faut absolument celui qu'il y a ici et que je ne peux pas te le céder. Imagine, comment pourrons-nous initier une révolution technologique si nous ne créons pas quelque chose de tout à fait nouveau ? Aheum. Je suis désolée d'interrompre un discours aussi enflammé, mais cette jeune femme représente l'organisation qui a passé la commande pour ce sable éthéréen. Je note également que sa bourse est *considérablement* plus fournie que la vôtre. (soupire)... J'aurais dû m'en douter. Très bien, très bien, je te laisse dans ce cas. Mais en échange, je veux que tu me laisses jouer un rôle dans ce projet auquel tu participes. C'est pas tous les jours qu'on a la chance de découvrir les merveilles des anciens. Et puis, il est hors de question de laisser le patron s'amuser sans moi ! D'après ce que tu m'as dit, est-ce que je me trompe en supposant que vous aurez aussi besoin des autres types de sable éthéréen ? ... Dans ce cas, si tu veux un conseil, plutôt que d'attendre une livraison qui ne viendra peut-être jamais, moi à ta place, j'irais chercher ces abrasifs moi-même. Je sais même où nous pourrions en trouver. J'ai entendu parler d'un marchand dans le Thanalan septentrional qui a parfois du sable éthéréen de terre. Wedge est justement en train de vérifier ça au moment où je te parle. Figure-toi que mon camarade lalafell a trouvé la force de vaincre sa timidité légendaire grâce à toi. Pour la première fois depuis bien longtemps, il s'est proposé pour faire quelque chose sans que j'aie besoin de l'accompagner. J'espère juste qu'il ne va pas s'attirer des ennuis... Va donc au camp de Brumebleue et tu le rencontreras probablement en compagnie des aventuriers expérimentés qu'il a engagés comme gardes du corps. Si tu veux obtenir , je te conseille d'aller retrouver Wedge au camp de Brumebleue. Moi, je vais aller verrouiller la porte de notre atelier, puis j'irai directement au Mor Dhona. Épargne ta salive. Si c'est un garde du corps que tu veux, va voir ailleurs. J'ai passé une sale journée, et la seule compagnie qui m'intéresse est du genre silencieuse, cylindrique, avec une poignée et de la bonne bière dedans. Tu veux savoir ce qui nous est arrivé ? Rien de très passionnant, crois-moi. Notre employeur, un Lalafell plutôt nerveux, a voulu voir un marchand qui vend du sable un peu spécial. Ça vaut une petite fortune, paraît-il, et quand nous sommes arrivés, le commerçant s'est plaint qu'on le lui avait dérobé. Histoire de ne pas avoir fait le trajet pour rien, nous nous sommes infiltrés dans le repaire des bandits et avons cherché les biens volés. Pour faire court, quelqu'un a donné l'alarme, les brigands se sont tous réveillés, et nous avons dû prendre nos jambes à notre cou. Moi et mes camarades avons été séparés de notre employeur pendant notre fuite et je ne l'ai pas revu depuis... ... Quoi ? C'est un ami à toi ? Dans ce cas, tu vas devoir te préparer au pire. Le pauvre gars est probablement encore quelque part dans la mine de mithril abandonnée d'Amajina. Si ton ami lalafell n'est pas dans le coin, il est probablement encore quelque part à l'endroit qui sert de repaire aux bandits, la mine de mithril abandonnée d'Amajina. N'espère pas que je retourne là-bas, j'ai déjà failli y laisser ma peau une fois ! M-m-mais pourquoi ces choses n'arrivent toujours qu'à moi... !? C-c-ette fois-ci, c'est sûr, je ne vais pas en réchapper... ! P-p-pourquoi ai-je cru que j'arriverais à faire un truc pareil... ? ... Non, je dois garder mon calme. Moi aussi, je *peux* être courageux ! Je vais me lever et sortir d'ici. Allez, c'est parti ! Ouaaaah ! J-j-je suis désolé ! N-n-ne me tuez pas ! Je-je vous promets que je ne reviendrai... jamais ? Player !? C'est bien toi... ? Mais comment as-tu fait pour me trouver ? Tu as un détecteur de Lalafell en détresse, ou quoi ? Mais fi de tout ça, le plus important, c'est que tu m'aies retrouvé. Tu te demandes sûrement ce que je fais ici, hein ? Eh bien, j'essayais de récupérer le sable éthéréen dont Biggs et moi avons besoin pour nos travaux. Je reconnais que c'était un poil téméraire, et que ça a failli me coûter la vie, mais j'ai réussi à mettre la main dessus avant que tous les bandits ne soient en alerte. L'abrasif est en sûreté dans ma po... Oh-oh ! On dirait bien qu'il est tombé pendant ma, euh, manœuvre d'évacuation. Je ne suis pas près de quitter cette mine, on dirait... Comment ? Tu vas chercher le sable éthéréen à ma place ? Voilà qui est chic de ta part ! Tu es une vraie amie, Player ! J'espère que tu n'auras pas trop de difficultés à le retrouver, ces brigands n'ont pas l'air de beaucoup apprécier les visites... a dû tomber de ma poche alors que j'étais occupé à fuir ces bandits. Je suis sûr qu'il est quelque part dans le coin... Alors ? Tu as pu retrouver  ? Oui, c'est bien ça ! Je dois vite l'apporter à Biggs ! Il sera fou de joie quand il verra ça ! ... Hein ? Toi aussi tu as besoin de cet abrasif élémentaire ? Tu dois le ramener au patron ? C'est pour découvrir les secrets technologiques des Allagois ? Ah, je vois... Dans ce cas, c'est plutôt à toi que je vais le remettre. Après tout, Biggs et moi avons bien d'autres moyens de révolutionner les aéronefs, et l'expédition à laquelle tu participes semble plus importante. En fait, je pense que je vais me joindre à vous. Tout ce dans quoi le patron s'engage est toujours passionnant ! Bon, je crois qu'il est temps de dire au revoir à cet endroit ! Tu ferais mieux d'emporter ce sable éthéréen au Mor Dhona avant qu'il n'y ait encore du grabuge. Fais bien attention à tes poches, Player ! Ah, Player, te voilà enfin ! Dois-je déduire de ton retour que tu as obtenu au moins un type de sable éthéréen ? Oh, c'est fantastique ! Tu en as rapporté deux ! C'est moins que je n'espérais, mais c'est toujours mieux que rien ! Bon travail, mon amie. Si tout se passe bien, nous n'aurons plus rien à craindre des attaques de feu ou de terre. Maître Garlond, voulez-vous bien commencer à façonner les cristaux, s'il vous plaît ? Je vais me mettre au travail tout de suite. À vrai dire, j'avais hâte de manipuler des matériaux d'une telle qualité. D'ailleurs, je suis surpris que tu aies été capable d'obtenir ces deux types de sable éthéréen. Non pas que je doute de tes compétences, Player, mais cette substance est vraiment très rare. ... Tu as été aidée par Biggs et Wedge !? Et ils veulent se joindre à nous !? Hmph. Ces deux-là sont farouchement motivés. Je n'ai aucune chance de pouvoir me reposer sur mes lauriers avec deux employés aussi zélés. Je plaisante, bien sûr. Mais que diriez-vous d'obtenir les deux types de sables éthéréens restants avant que Biggs et Wedge n'arrivent ? Avons-nous une quelconque idée d'où pourraient se trouver les abrasifs d'eau et de vent ? Aucune, malheureusement, mais j'ai pris quelques dispositions. Nous allons bientôt savoir si mes efforts ont porté leurs fruits. Vous n'avez pas l'air très enthousiaste, Professeur Rammbroes. Est-ce qu'il y a des complications ? Je préférerais que nous en discutions maintenant, avant que ça ne compromette notre expédition. Oui, il vaut sans doute mieux que je vous donne quelques explications à tous les deux. Mais avant ça, savourons cette petite victoire pour notre cause, à laquelle Player a grandement contribué.

Nv. 50 QuestDetails : La chasse au sable

Rammbroes a quelque chose à vous confier au sujet des types de sable éthéréen restants. Rammbroes vous a expliqué qu'il avait demandé à un ami sharlayanais d'obtenir les deux types d'abrasif éthéréen qui lui manquent, mais que ce dernier ne l'avait pas contacté depuis longtemps. Craignant qu'il soit arrivé quelque chose à cette personne, l'archéologue vous a demandé d'aller à Gridania et de vous renseigner auprès de Parsemontret pour essayer de retrouver la trace de son camarade. Le directeur du district commerçant de Gridania vous a appris qu'il n'y avait pas eu de sable éthéréen à vendre dans les échoppes depuis bien longtemps. Bien qu'il ait décrit ça comme une mission pour les fous désespérés, il vous a suggéré d'aller chercher le minerai brut qui sert à obtenir l'abrasif. Rendez-vous au Don d'Urth dans la Forêt du sud et fouillez sur le territoire d'un verrat particulièrement féroce. Alors que vous examiniez , vous avez été interpellée par une voix venue de nulle part. Tout en restant à l'abri de votre regard, le mystérieux personnage vous a expliqué avoir déjà récupéré le minerai chargé par le pouvoir de l'eau et vous a proposé de faire une course pour obtenir . Hâtez-vous vers le site de déboisement ixal, dans la Forêt du nord, pour subtiliser la substance des serres des hommes-bêtes ailés. Vous avez réussi à vous emparer . En gage de gratitude pour le divertissement que vous lui avez procuré, votre observateur invisible vous a offert une récompense. Allez la récupérer dans la clairière, à La Fierté. À votre surprise, vous découvrez que votre récompense est . La voix venue de nulle part vous a une nouvelle fois félicitée pour vos prouesses et vous a promis que vous vous reverriez. Il est temps que vous retourniez à la Trouvaille de Saint-Coinach et donniez à Rammbroes l'abrasif dont il a besoin. Avec le sable éthéréen que vous avez rapporté, Cid a fini de façonner les cristaux purs d'eau et de vent, vous procurant les “crocs” nécessaires pour percer les défenses de la Tour de Cristal. Rejoints par Biggs, Wedge et le propriétaire de la voix mystérieuse, un certain G'raha Tia, votre équipe de recherche est enfin prête pour se lancer à la découverte des secrets de l'ancien édifice. Quels mystères attendent l'équipe “Noah” dans ce vestige de la civilisation allagoise... ? Parler à Parsemontret, à Gridania Inspecter le territoire du verrat au Don d'Urth Obtenir sur le site de déboisement ixal Obtenir la récompense de la voix venue de nulle part Donner le sable éthéréen à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach Player, il faut que nous parlions des dispositions que j'ai prises pour obtenir et . J'ai demandé à une connaissance sharlayanaise de s'en charger pour moi, mais cela fait des jours qu'il ne m'a pas donné la moindre nouvelle. Ce silence n'est pas tout à fait étranger à ses habitudes, vois-tu, mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il a peut-être eu un pépin. Cela dissiperait grandement mes craintes si tu voulais bien aller à Sombrelinceul et essayer de retrouver sa trace. Parsemontret, le directeur du district commerçant de Gridania, me semble être la personne à qui s'adresser quand on cherche du sable éthéréen d'eau ou de vent. Plaît-il ? Vous désirez acheter du *sable éthéréen* ? Ma chère demoiselle, avez-vous la moindre idée de la rareté de cette substance ? Sachez bien qu'on n'en a pas vu sur les étagères de nos échoppes depuis belle lurette. Je pourrais bien vous dire où l'on extrait le *minerai* qui donne après raffinage l'abrasif d'élément eau, mais seuls les fous les plus désespérés vont dans un endroit aussi dangereux. ... Et vous m'avez tout l'air d'en être. (soupire) Très bien. Je vais vous le dire. Connaissez-vous ce lieu qu'on appelle Le Don d'Urth ? C'est l'endroit où l'on trouve ce minerai, sur le territoire d'un verrat particulièrement vicieux. En tout cas, soyez prudente si vous allez là-bas. (-???-)Tu arrives trop tarrrd, aventurière. Si c'est à la recherche d'un certain minerai que tu parcours le territoire du verrat, je crains fort que tu ne sois venue pour rien. (-Voix venue de nulle part-)Ah, ce n'est pas la peine, tu ne me trouveras pas de là où tu es. Je te suggère plutôt d'écouter calmement ce que j'ai à te dire. (-Voix venue de nulle part-)Le minerai chargé du pouvoir de l'eau que tu cherches n'est plus ici, c'est moi qui l'ai pris. Tu pourras fouiller autant que tu voudrrras, tu ne découvriras pas le moindre grain. (-Voix venue de nulle part-)Je me sens toutefois d'assez bonne humeur pour te donner un indice quant à l'endroit où tu pourras trouver du sable éthéréen d'un autre élément. Les Ixali possèdent en effet l'abrasif marqué par le pouvoir du vent. Ils comptent l'utiliser pour retirer les impuretés de cristaux de moindre qualité. (-Voix venue de nulle part-)Eh bien, alors ? As-tu l'intention de rester plantée ici toute la jourrrnée ? Dépêche-toi, aventurière, ou je risque de te piquer ce sable éthéréen de vent sous le nez. Considère que c'est une *course*. (-Voix venue de nulle part-)Notre destination est le site de déboisement ixal, dans la Forêt du nord. C'est là que le véritable divertissement va avoir lieu. Bonne chasse ! (-Voix venue de nulle part-)Voilà ce que j'appelle un beau spectacle, aventurière ! J'étais tellement hypnotisé parrr tes exploits que j'en ai complètement oublié le sable éthéréen. (-Voix venue de nulle part-)On dirait bien que j'ai perdu par forfait. L'abrasif te revient donc de droit. (-Voix venue de nulle part-)Cela dit, après ce splendide divertissement que tu m'as offert, j'ai l'impression que c'est moi qui ai gagné. J'insiste donc pour que tu acceptes quelque chose en gage de mon apprrréciation. (-Voix venue de nulle part-)Tu le trouveras dans une clairière à La Fierté, un peu plus à l'est. Je te prie d'aller le récupérer avant que les dullahans ne le piétinent ! (-Voix venue de nulle part-)Ce n'est pas ce que tu cherchais ? J'ai pris la liberrrté de raffiner le minerai du Don d'Urth en sable éthéréen d'eau. Range-le soigneusement dans ton sac, aventurière. (-Voix venue de nulle part-)À moins que tu ne m'accuses d'avoir joué un petit jeu, sache que je n'avais aucune intention de te donner cet abrasif, pas tant que tu ne m'avais pas fait une démonstration de tes talents, bien sûr. Tu m'as impressionné, et par conséquent, tu as mérité une récompense. (-Voix venue de nulle part-)C'est ma vocation, vois-tu, de prendre note de l'Histoire telle qu'elle est écrite par les mortels, et je prrréfère de loin les hauts faits accomplis par les plus téméraires et les plus forts. (-Voix venue de nulle part-)Je souhaite donc que tu continues ton périple avec le même courage et le même zèle que ceux que tu m'as démontrés aujourd'hui. Nous nous reverrons, aventurière. Player, où en es-tu de ta mission ? As-tu réussi à obtenir les deux derniers types d'abrasif qu'il nous faut ? Oh, ce sont bien et  ! Je vais demander à maître Garlond de s'occuper des cristaux sans plus tarder. Et voilà qui devrait faire l'affaire ! Excellent travail. Nous avons désormais les “crocs” nécessaires pour percer les défenses de la Tour de Cristal ! Oui, nous sommes prêts, entièrement grâce à Player. Il n'y a désormais rien qui puisse nous empêcher d'accéder à la porte de cet ancien édifice ! (-???-)Vous ne pouvez pas y aller sans nous, Patron ! Biggs ! Wedge ! Vous êtes venus donner un coup de main, les gars ? Hé hé... Nous ne pouvions pas passer à côté d'une opportunité d'étudier la technologie de l'empire allagois. Même les machines magitek de Garlemald font figure de jouets d'enfants à côté des merveilles des anciens. J'apprécie beaucoup votre enthousiasme, mais je ne compte pas garder ce savoir pour moi seul. Un pouvoir incontrôlable et une technologie trop avancée ne peuvent qu'apporter chaos et destruction. Vous avez vu ce qui est arrivé lorsque l'Empire a essayé de conquérir Éorzéa avec ce bidule allagois. Wedge, te souviens-tu du mot d'ordre de nos forges ? Oui, Patron, c'est... euh, “Liberté grâce à la technologie”... ? Exactement. Nous ne tolérons pas de machines qui pourraient être détournées pour imposer la tyrannie. Ce monde n'a pas besoin d'une seconde Ultima Arma. C'est exactement pour cette raison que nous devons explorer la Tour de Cristal, et si nécessaire, sceller ses secrets dedans. (-Voix familière-)Voilà un point de vue intéressant. Ce sont des volontés comme la tienne qui ont trrracé le cours de l'Histoire des mortels. Ah, te voilà enfin de retour. Qu'est-ce qui t'a occupé tout ce temps au point que tu n'aies pas pu me contacter ? (-Voix familière-)Je cherchais le sable éthéréen, comme tu me l'avais demandé, bien sûr. Et il se trouve que j'ai rencontré la meilleure personne à qui je pouvais le confier à cette occasion. (-Voix familière-)Salutations, aventurière. Comme je te l'avais prrromis, nous nous retrouvons. Il me semble être de bon aloi que je me présente. Je suis G'raha Tia, membre des Élèves de Baldesion. Je suis honoré de rejoindre votre expédition révolutionnaire. G'raha Tia a été envoyé en tant qu'observateur. J'espère que tu lui pardonneras ses... excentricités et l'accueilleras comme un des nôtres. Tout ceci est excitant ! L'équipe “Noah” est enfin au grrrand complet et prête à partir à la découverte de l'inconnu ! L'équipe “Noah”... ? C'est le nom que j'ai choisi pour notre communauté de la Tour de Cristal. Nous sommes bien plus que les opérants d'une mission de la Fondation de Saint-Coinach, vous ne croyez pas ? Et puis, il nous faut bien un nom mémorable si nous souhaitons laisser notre marque dans les livres d'Histoire. Noah, voyez-vous, est le nom d'un célèbrrre archimage allagois. Un archimage ? C'est super chouette, ça ! Très bien. Maintenant que nous avons décidé d'un nom pour notre groupe, je crois qu'il est temps d'aller affronter les mécanismes de défense de la Tour de Cristal. Sommes-nous tous prêts ? (-Équipe Noah-)Ouais ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 50 QuestDetails : Le Dédale antique

G'raha Tia semble impatient d'accéder à la Tour de Cristal. Sous la direction de l'historien G'raha Tia, vous allez enfin vous lancer dans l'exploration de la Tour de Cristal et de ses secrets. Rendez-vous à la porte située au sud-est de la Trouvaille de Saint-Coinach et attendez que les autres membres de l'expédition vous y rejoignent. Les “crocs” de cristal mis au point par Cid, et pour lesquels vous vous êtes donné tant de peine, se sont avérés efficaces et vous ont permis de neutraliser les sentinelles qui montaient la garde hors de la Tour de Cristal. Vous devez maintenant entrer dans le Dédale antique afin d'éliminer tout ce qui pourrait menacer Cid et les autres de pouvoir y accéder en toute sécurité. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Avec l'aide de vos camarades d'aventure, vous avez réussi à débarrasser le Dédale de toutes ses défenses meurtrières. Cid et G'raha Tia vous ont félicitée pour votre contribution à l'expédition. En leur compagnie, vous contemplez désormais le gigantesque édifice de la Tour de Syrcus, dressé au-delà du labyrinthe. Bien que vos exploits aient permis à l'équipe Noah de s'approcher davantage de la Tour de Cristal, G'raha Tia et les autres décident qu'il est nécessaire de retourner à la Trouvaille de Saint-Coinach avant de poursuivre davantage l'exploration de ce vestige allagois. L'historien miqo'te vous a accueillie avec joie au campement du site archéologique. Il vous a suggéré de vous remettre de vos récents efforts avant de commencer un débat avec les autres membres sur la suite de l'expédition. Attendre à l'endroit indiqué Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Dédale antique” Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Dédale antique” Parler à G'raha Tia, à la Trouvaille de Saint-Coinach Bien, les secrrrets de la Tour de Cristal nous attendent ! Camarade aventurière, toi et moi avons la lourde tâche de neutraliser les mécanismes de défense de l'entrée, avec l'aide des deux ingénieurs des Forges de Garlond. Rammbroes va rester ici et superviser toute l'opération. Quant à moi, mon champ d'expertise me désigne pour prendre la tête de l'expédition... bien que je doive admettrrre que cela ne sied guère à mon statut d'observateur. Je crois qu'il est temps d'y aller. Player, je te prie de te rendre à l'immense porte située au sud-est d'ici. La Tour de Cristal est de l'autre côté. Nous y sommes presque... Cid, tu es le seul d'entre nous à avoir déjà franchi cette porte. Je te demande donc de bien vouloir nous montrrrer le chemin pour le moment. L'énergie qui émane de ces statues est presque... palpable. Admirez donc les défenses élémentaires qui nous ont forcés à faire d'aussi longs préparatifs. Ces sentinelles empêchent les intrus d'accéder aux téléporteurs qui sont plus loin. ... Oui, et ce même si on évite de mettre le pied par terre. Avec les crocs de cristal, nous n'aurons aucun mal à éviter leurs puissantes attaques. Laissez-moi vous faire une petite démonstration. P-Patron !? C'est trop dangereux ! Oui, et c'est exactement pour ça que je dois les mettre à l'épreuve. C'est moi qui les ai faits, c'est donc à moi de vérifier s'ils marchent. Et une de moins ! Plus que trrrois ! Que chacun prépare son croc de cristal. La dernière est à toi, Player. Ah ! Ah ! Nous avons réussi ! Bien fait pour ces sentinelles ! En effet. L'entrée de la Tour n'est plus très loin. Mon sang bout d'excitation ! Puisqu'on parle de sang, j'aimerais vous faire une proposition pour éviter qu'il ne coule de trop lors de la prochaine étape de notre expédition. Je suggère que Player et plusieurs de ses compagnons d'aventure pénètrent en premier dans la Tour. Sans nous, tu veux dire !? Je crrroyais que nous étions venus inspecter cet édifice... Tout à fait. Mais nous ne devons pas aller plus vite que la musique. Vu comment l'extérieur était défendu, j'ose imaginer que bien d'autres sentinelles nous attendent *dedans*. Seul un héros a une chance de survivre à ce genre de défis. Et personnellement, je peux t'assurer que Player est faite de cette étoffe. De notre côté, nous allons mettre ce temps à profit pour analyser ces tas de pierres et voir si nous ne pouvons pas découvrir quelque chose sur la technologie de la Tour. Ta science des coutumes anciennes sera inestimable dans cette entreprise, Monsieur l'historien G'raha Tia. On peut dire que tu sais t'y prendre pour convaincre les gens, Cid ! Player, comme je ne vais pas pouvoir t'accompagner, laisse-moi te donner quelques inforrrmations. Le labyrinthe qui entoure la base de la Tour est connu sous le nom de “Dédale antique”. Pour ta première incursion, je te conseille de te concentrer sur l'annihilation de tout élément hostile. Lorsque tu auras la conviction que les lieux sont sûrs, contacte-moi par linkshell et nous te rejoindrons aussi vite que possible. Nous préférerions bien sûr que tu ne détruises pas les reliques que recèle cet édifice, mais tu dois faire en sorrrte qu'on puisse accéder aux étages supérieurs de la Tour. Bon courage à toi, Player. Hé, Player ! Nous voici ! Je dois admettre que je suis très impressionné ! Ton nom devrait être écrit en lettres d'or dans les ouvrages dont cette expédition ne manquera pas de faire l'objet. L'immensité de cet édifice dépasse l'entendement... Ça ne fait aucun doute, les Allagois voyaient les choses en grand. D'après ce que les Élèves de Baldesion ont découvert, la Tour de Cristal aurait été construite pour recueillir et emmagasiner l'énerrrgie intarissable du soleil. C'était à n'en point douter un ambitieux projet. Alors, comment ça s'est passé avec les défenses internes ? À en juger par ton air exténué, sécuriser le Dédale n'était pas une partie de plaisir. ... Un homme colossal qui maniait un cimeterre brrrillant ? Ah, tu as donc affronté Phlégéthon, un héros de la révolution allagoise. Tu as pu deviner de qui il s'agissait avec aussi peu d'éléments ? Eh bien, je *suis* historien et j'ai disons une certaine “affinité” avec tout ce qui concerne l'ancien empire d'Allag. Toutes ces connaissances proviennent des vieux parchemins et des livres moisis que j'ai lus au cours de ma carrière. Les anciens écrits racontent que la Tour de Cristal est défendue par des champions antiques, ressuscités et renforrrcés par la fantastique technologie des Allagois. Patron, venez voir ça ! La voilà donc, la fameuse Tour de Syrcus... Quelle surprise nous réserve-t-elle ? Une fois de plus, je suis content que tu aies décidé de nous accompagner, Player. Je doute que nous aurions réussi à traverser ce labyrinthe si tu n'avais pas ouvert le chemin pour nous. Nous avons beaucoup de choses à discuter et à analyser. Retournons à la Trouvaille de Saint-Coinach avant de décider de la marche à suivre pour après. Notre expédition ne fait que commencer ! Ah, Player ! Nous attendions ton arrivée. Nos discussions seraient ennuyeuses sans le récit de tes exploits. Je te laisse un peu de temps pour souffler. Préviens-moi lorsque tu te sentiras prrrête à débattre de la suite de notre exploration de la Tour de Cristal.

Nv. 50 QuestDetails : Le point sur la Tour

G'raha Tia n'attend plus que vous pour commencer une importante discussion entre les membres de l'équipe Noah. L'exploration du Dédale antique étant terminée, il est désormais temps de discuter de la suite de l'expédition. Prévenez Rammbroes de votre retour à la Trouvaille de Saint-Coinach. La découverte la plus importante de votre première incursion sur le site de la Tour de Cristal est le fait que ses mécanismes de défense aient été réactivés après plusieurs millénaires d'arrêt. Pour en découvrir la raison, il n'y a d'autre solution que de poursuivre l'exploration de cet ancien édifice. Toutefois, avant de s'aventurer plus haut dans la Tour, Cid doit mettre au point un moyen d'éviter les systèmes défensifs qui vous y attendent probablement. G'raha Tia vous a recommandé de rester aussi affûtée en attendant que l'on fasse de nouveau appel à vos talents. Parler à Rammbroes Bien, je crois que nous sommes prrrêts pour la première session de débat de l'équipe Noah ! Rammbroes a été choisi pour la présider. Veux-tu bien le prévenir de ton retour, s'il te plaît ? Player, je suis content de te revoir. Les autres m'ont parlé de tes exploits dans le Dédale antique. J'ai commencé à écrire le journal de notre expédition sur la base de ton rapport et en ajoutant mes commentaires personnels. Je garderai ces informations à ta disposition, tu n'auras qu'à t'adresser à moi si tu as des questions. Bon, s'il n'y a pas d'objection, je vais commencer par résumer ce que nous avons accompli jusqu'à présent. Lors de notre première incursion sur le site de la Tour de Cristal, nous avons réussi à éliminer les sentinelles placées à l'extérieur, et nous avons également sécurisé le labyrinthe qui entoure l'édifice. D'après le récit de Player, les défenses du Dédale antique étaient en parfait état de marche. Son rapport signale aussi des soldats allagois qui ont été renforcés grâce à la technologie de cette civilisation ancienne. Nos appréhensions étaient justifiées, on dirait. La Tour de Cristal n'a pas juste été élevée au-dessus du sol par des glissements de terrain. Après plusieurs millénaires passés enterrée, elle a été *réactivée* d'une certaine manière. J'ai le pressentiment que nous découvrirons la raison de ce réveil quelque part dans l'édifice principal. Si nous voulons sceller ses secrets, nous devons d'abord comprendre comment la Tour fonctionne. Plus facile à dire qu'à faire, notamment si les menaces du Dédale antique ne sont qu'un échantillon des dangers qui nous attendent plus avant. Dans ce cas, je préconise que nous ajournions toute exploration de la Tour jusqu'à ce que nous finissions d'analyser ses structures défensives. Maître Garlond, pourriez-vous mettre au point un moyen de neutraliser ces dangereux obstacles ? Avec plaisir. Ne nous oubliez pas, Patron ! Cette expédition incarne la raison d'être des Forges de Garlond. Étant vos employés, nous comptons bien participer à cette aventure jusqu'au bout. Les gars... Je savais que je pouvais compter sur vous deux une fois de plus ! Tout a l'air sous contrôle, je vais donc prrrendre congé de vous pour quelque temps. Si je veux être de cette formidable aventure jusqu'à la fin, il va falloir que je m'aguerrisse un peu plus ! C'est hors de question, mon cher G'raha. Maître Garlond va avoir besoin de ton expertise et de ton savoir. En tant qu'observateur, je ne suis pas, à proprement parler, sous ton autorité, Rammbroes... Je ne saurais en aucun cas rivaliser avec tes talents, Player. Même si nous n'y avons pas recours dans l'immédiat, je te prrrie de ne pas les laisser régresser par manque d'activité. J'espère bien que nos incursions dans cet ancien édifice se solderont toutes par le même succès que cette fois. Nous n'avons probablement surmonté que le premier de nombreux obstacles, mais je crois profondément qu'un jour nous parviendrons à dissiper le voile de mystères qui couvre l'histoire de l'empire d'Allag. Sur ces paroles encourageantes, je pense qu'il est temps de mettre fin à cette réunion de travail. Concentrons-nous sur ce que nous avons à faire dans l'immédiat afin que l'exploration de la Tour de Cristal puisse reprendre au plus tôt. L'assemblée est levée ! Quel massacre... La porte est désormais grande ouverte, ceci dit. Je dois admettre que je suis impressionné. Je commence à comprendre pourquoi tu te fies autant aux aventuriers, mon vieil ami. Voilà donc... l'héritage laissé par l'ancien empire d'Allag. Si mes analyses sont correctes, l'énergie provenant du sommet de la tour est l'égale de celle de l'Ultima Arma. Non, elle est peut-être même plus grande encore. Hé hé... Un nouveau jouet pour m'amuser. Et moi qui pensais avoir tout perdu, il semblerait que la chance me sourie à nouveau. Tant que mon ambition continue de m'animer, c'est tout ce dont j'ai besoin. Le rêve n'est pas encore terminé, Garlond. Tu n'en as pas fini avec moi !

Nv. 50 QuestDetails : Le manoir dont on ne revient pas

Lauriane semble nerveuse, comme si elle avait eu vent d'une rumeur terrifiante. Lauriane vous a fait part d'une rumeur selon laquelle une unité d'élite des Vigiles sombres serait partie explorer le Manoir des Haukke, mais n'en serait jamais revenue. Apprenant que vous faites partie des aventuriers ayant résolu une affaire de disparitions liée à cette maison hantée, elle vous a expliqué que l'ancien majordome Ursandel cherchait justement des gens pour tirer cette histoire au clair. Allez le voir à Gridania. Ursandel vous a dit qu'il avait raconté la tragédie de sa maîtresse, dame Amandine, aux Vigiles sombres. Ces derniers auraient alors décidé d'inspecter le manoir pour s'assurer qu'aucun être du néant ne subsistait, mais ceux qui y ont pénétré ne donnent plus de signes de vie. Tourmenté par les remords, Ursandel est allé voir par lui-même ce qui se tramait dans la maison où il servait autrefois, et là, il a aperçu une femme à la beauté surnaturelle. Craignant qu'une créature des plus dangereuses ait pris la place de dame Amandine, il vous a suppliée d'aller aider les Vigiles sombres à retrouver leurs camarades et d'exterminer tous les êtres du néant qui hantent le Manoir des Haukke. Commencez par aller examiner la porte de l'ancienne bâtisse. Lorsque vous avez examiné la porte du manoir, vous avez ressenti comme un appel vous invitant à y entrer... Accomplissez le donjon “Le Manoir des Haukke (brutal)” et libérez cette vieille demeure de ses démons. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Ursandel, à Gridania Toucher la porte du Manoir des Haukke Dites, vous avez entendu parler de cette histoire de maison hantée dans la forêt de Sombrelinceul ? Il paraît que tous ceux qui ont osé y entrer n'en sont jamais ressortis. Moi, rien que d'y penser, ça me donne des frissons dans le dos. Je crois bien qu'on l'appelle le Manoir des Haukke. De nombreuses jeunes femmes auraient disparu dans ses environs, et pour aggraver les choses, des soldats d'élite des Vigiles sombres récemment partis examiner l'endroit ne donneraient plus signe de vie. Enfin, ceci dit, on m'a aussi raconté que des aventuriers auraient réussi à revenir en un seul morceau de cette maison... Comment !? Vous êtes une de ces personnes ? Dans ce cas, vous savez de quoi je parle, n'est-ce pas ? Figurez-vous qu'un ancien majordome de ce manoir, un certain Ursandel, cherche justement des gens comme vous. Vous devriez sûrement aller le voir. En tout cas, ne comptez pas sur moi pour aller dans un endroit aussi lugubre. Brrr... Oh, mais je vous reconnais, vous ! ... J'imagine que vous avez entendu des rumeurs au sujet du manoir, autrement vous ne seriez pas là, devant moi, maintenant. Après que vous avez élucidé cette histoire de disparitions, l'autre fois, je suis allé raconter aux Vigiles sombres la tragédie de ma maîtresse, dame Amandine, vous savez. Ils ont alors décidé de former une unité pour aller inspecter le manoir... Malheureusement, aucun de ces jeunes gens n'est jamais revenu. En fin de compte, le corps de ma maîtresse n'a jamais pu être retrouvé... et à cause des remords qui me tourmentent depuis cette affaire, j'ai décidé d'aller voir moi-même ce qu'il en est. Lorsque j'ai jeté un œil par une des fenêtres, j'ai constaté que le manoir était sens dessus dessous, et j'ai furtivement aperçu une étrange femme à la beauté surnaturelle. J'ai bien peur qu'elle n'ait pris la place de dame Amandine et soit elle aussi en quête de sacrifices humains. J'ignore ce qui se trame dans cette ancienne demeure, mais je doute que ce soit quelque chose que les Vigiles sombres puissent résoudre seuls. Ils ont pourtant envoyé une nouvelle unité à la recherche de leurs compagnons disparus. Vous me voyez navré de vous le demander, mais j'aimerais que vous alliez tirer au clair toute cette histoire et exterminiez une bonne fois pour toutes les démons qui hantent le manoir... Je vous en supplie !

Nv. 50 QuestDetails : Les profondeurs de Clochecuivre

Hugubert a entendu une rumeur qu'il voudrait partager avec vous. Hugubert vous a expliqué avoir entendu dire que des hécatonchires avaient de nouveau fait leur apparition dans les Mines de Clochecuivre. Il vous a conseillé d'aller sur place et d'en apprendre plus sur cette histoire auprès d'un garde des torches d'acier. Le garde à qui vous vous êtes adressée vous a immédiatement reconnue comme l'un des aventuriers ayant participé à l'extermination des hécatonchires dans les mines. Il vous a confirmé que ces colosses et d'autres créatures se trouvent encore dans les parties les plus profondes de Clochecuivre. Admettant que les torches d'acier sont incapables d'affronter une telle menace, il vous a suppliée de bien vouloir leur apporter votre soutien une fois de plus. Accomplissez le donjon “Les Mines de Clochecuivre (brutal)” et exterminez ces monstruosités. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler au garde des torches d'acier, devant les Mines de Clochecuivre Hé, salut ! Tu es une aventurière, pas vrai ? Il se trouve que j'ai entendu une rumeur au sujet des Mines de Clochecuivre, et je me suis dit que ça pourrait intéresser quelqu'un comme toi. Les gens des Bons filons d'Amajina et Fils se préparaient à recommencer l'exploitation de cet endroit, mais des hécatonchires ont de nouveau fait leur apparition, paraît-il. J'aimerais t'en dire plus sur ce qui se passe exactement là-bas, mais l'unité chargée de la sécurité dans les mines, les torches d'acier, ne laisse rien filtrer. Si cette affaire t'intéresse, je pense que tu ferais bien d'aller sur place et de causer à un de ces gardes. Il acceptera peut-être de t'en dire plus. Oh, mais je vous reconnais ! Vous êtes une de ces personnes qui nous avaient aidés à sécuriser les mines ! Se pourrait-il que vous soyez venue à notre rescousse une fois de plus !? Vous savez, nous pensions que la menace représentée par ces hécatonchires était écartée, mais nous avons découvert à nos dépens qu'il en restait dans les souterrains les plus profonds. Des mineurs que Les Bons filons d'Amajina et Fils avaient envoyés inspecter l'état des galeries ont en effet été attaqués par ces brutes colossales. Peu d'entre eux ont réussi à en réchapper, d'ailleurs... Les survivants nous ont raconté ce qu'ils ont vu là-bas, et en plus des hécatonchires, il y aurait également pas mal de spriggans attirés par les minerais. Si rien n'est fait, nous n'arriverons jamais à relancer cette exploitation... Nous autres des torches d'acier, nous ne sommes pas de taille à affronter toutes ces créatures. C'est à peine si nous avons le courage de garder l'entrée de ces mines... En fait, pour être franc avec vous, vous êtes probablement l'une des rares personnes capables de vaincre ces géants. Après tout, vous y êtes déjà arrivée avant. Je vous en supplie, aidez-nous à reprendre le contrôle de cet endroit !

Nv. 50 QuestDetails : La ballade du fléau d'Ultima

Alys vous regarde d'un drôle d'air, comme si elle avait quelque chose à vous dire. Alys vous a expliqué vouloir vous présenter un ménestrel venu d'une contrée lointaine. Allez voir ce dernier au Septième Ciel. Le ménestrel errant vous a demandé de lui faire le récit de votre combat contre l'Ultima Arma, et vous avez exaucé son souhait. La ballade qu'il a alors composée semble avoir le pouvoir de vous faire revivre ce combat épique. Laissez-vous donc transporter par la mélodie et préparez-vous à croiser de nouveau le fer avec la terrible machine de destruction de l'empire de Garlemald. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez de nouveau vaincu l'Ultima Arma dans un combat fantasmagorique. Toutefois, votre adversaire vous a paru bien plus puissant que dans vos souvenirs... Faites-en part au ménestrel errant. De retour dans le monde réel, vous avez fait part de vos impressions au ménestrel errant. Ce dernier vous a révélé avoir quelque peu renforcé la dimension héroïque de votre affrontement avec la terrible machine de l'empire de Garlemald. Cet homme en quête des récits d'exploits des héros d'Éorzéa semble receler bien des secrets... Parler au ménestrel errant Accomplir le défi “Le fléau d'Ultima” Parler au ménestrel errant Bonsoir, Player. Vous tombez bien, il y a une personne à qui j'aimerais vous présenter. Il s'agit d'un ménestrel venu d'une contrée lointaine. Il est arrivé au Glas des revenants depuis peu et il semble s'intéresser tout particulièrement aux récits d'aventure de gens comme vous. Comme je suis au fait des formidables exploits que vous avez accomplis, je me suis dit qu'il se réjouirait d'entendre votre histoire. Il est justement assis au comptoir. Allez donc lui parler. ♪ La lumière de l'aube peut bien dissiper la plus sombre des nuits, ♪ Mais dans le chaos, toujours le pouvoir des Primordiaux se déchaînera. ♪ Deux épées les soumettront, ♪ L'une immaculée, l'autre ténébreuse... ♪ Mais nul ne peut espérer à la fois manier les deux. ... Ces vers ont été écrits par le sage Louisoix, dit-on. Moi, je ne peux m'empêcher de penser qu'ils annonçaient l'Éorzéa que nous connaissons maintenant. Oh, mais qui vois-je ? Nos chemins se croisent de nouveau, chère aventurière. Je crois que le destin nous lie l'un à l'autre d'une certaine manière. Vous vous souvenez probablement de ce passage de la prophétie de Mezaya : “Lorsque la septième lune déclinera et que le septième soleil se lèvera, l'ordre céleste sera bouleversé et les cadavres grouilleront à terre par milliers.” “Mais les augures descendront de nouveau des étoiles, et des voyageurs arriveront de leurs lointains lares. Vous qui m'observiez jadis, tracerez demain l'avenir !” ... Player Player, je me réjouis de vous voir revenue des cieux. Je tiens également à vous remercier. Vous ne pouvez imaginer à quel point cela me comble de joie de savoir que je vais de nouveau pouvoir chanter vos exploits. Vous avez la prestance et l'assurance qu'ont les aventuriers les plus prestigieux. Moi, je ne suis qu'un humble ménestrel qui voyage en Éorzéa pour immortaliser les hauts faits de ces héros. Je suis originaire d'une contrée étrangère, située loin de ces terres. Le destin m'a conduit en ce lieu, et je dois dire qu'en maintes occasions, des gens comme vous m'ont aidé à surmonter les épreuves qui se dressaient sur mon chemin. Pour les remercier, je compose des chants en leur honneur. Mais dites-moi, j'ai le sentiment que vous aussi, vous avez eu votre lot d'aventures extraordinaires. J'espère que vous allez m'en faire le récit. D'ailleurs, on m'a raconté que vous aviez joué un rôle déterminant dans le combat contre l'empire de Garlemald. J'aimerais entendre de votre bouche le détail de vos prouesses. ... Quelle histoire formidable ! Votre récit correspond parfaitement aux vers laissés par le sage Louisoix ! ♪ Deux épées les soumettront, ♪ L'une immaculée, l'autre ténébreuse... ♪ Mais nul ne peut espérer à la fois manier les deux. La lame ténébreuse n'est autre que l'Ultima Arma, que le loup noir, Gaius van Baelsar cherchait à utiliser pour soumettre les Primordiaux. Et cette épée immaculée ne peut être que ces fameux Guerriers de la Lumière, auxquels les dirigeants d'Éorzéa ont fait appel pour contrecarrer la menace garlemaldaise. ... Oui, je crois bien que c'est ce que ce chant annonçait. Hé hé hé... Ces vers du défunt sage m'ont donné l'inspiration pour composer moi aussi une ballade. Elle aura bien sûr pour thème votre combat contre la *sombre lame des ténèbres*. Écoutez donc et laissez-vous transporter par la mélodie, je suis sûr qu'elle vous fera revivre cet épisode héroïque ! ♪ Venu des terres d'Orient, ♪ Le ténébreux loup montrait ses crocs. ♪ Mais contre lui, ♪ Les augures apportaient la lumière du Cristal... ♪ Venu des terres d'Orient, ♪ Le ténébreux loup montrait ses crocs. ♪ Mais contre lui, ♪ Les augures apportaient la lumière du Cristal... Qu'en avez-vous pensé ? J'ai essayé d'être aussi fidèle que possible au récit de votre combat. Avez-vous eu l'impression de le revivre en écoutant ma mélodie ? ... Vous avez remarqué quelques différences ? C'est normal. En toute époque, la tradition lyrique a voulu renforcer les passages les plus épiques de ce genre d'histoires. C'est ce qui immortalise les héros comme vous. C'est grâce à votre renommée portée par les chants de ménestrels comme moi que des gens trouvent le courage de partir eux aussi à l'aventure. Les épopées engendrent ainsi d'autres épopées, tissant une trame continue de vaillance.

Nv. 50 QuestDetails : Des totems primordiaux

Laraina semble vouloir contenter des commandes de clients excentriques. Laraina vous a expliqué avoir reçu des commandes de riches collectionneurs pour des totems comme ceux que vous lui avez déjà apportés. Elle vous demande de les lui fournir. Allez affronter Garuda à Hurlœil (extrême), Titan au Nombril (extrême) et Ifrit au Cratère des tisons (extrême). * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez obtenu les trois totems de Primordiaux. Apportez-les à Laraina, au Glas des revenants, dans le Mor Dhona. Vous avez remis les trois objets rituels à Laraina, et celle-ci vous a donné en échange . Elle vous a d'ailleurs rappelé que vous n'aviez qu'à lui apporter d'autres totems pour en obtenir davantage... après vous être quelque peu reposée, bien sûr. Obtenir à “Hurlœil (extrême)” Obtenir au “Nombril (extrême)” Obtenir au “Cratère des tisons (extrême)” Donner les trois totems à Laraina, au Glas des revenants Ah ! ah ! Je savais bien que vous reviendriez. Pas la peine de me le dire, je devine aisément que vous voulez . Ça tombe bien, parce que j'ai justement reçu des commandes de riches clients pour ces horribles choses en os. C'est à croire que ces collectionneurs se complaisent à réunir des objets de mauvais goût. Vous savez ce qu'il vous reste à faire. Vous auriez du mal à croire combien les riches collectionneurs sont prêts à payer pour ces objets rituels dégoûtants, mais de toute façon, je ne peux pas vous le révéler... Oh ! Oh ! Formidable ! Vous avez réussi à obtenir ce qu'il me faut pour contenter les commandes de nos clients les plus excentriques... et dotés d'un mauvais goût. Tenez, voici vos . Hé hé hé... Grâce à vous, nos affaires se portent très bien. J'aurai bientôt assez d'argent pour m'installer à mon compte... dans un endroit un peu plus adapté à une personne sophistiquée comme moi. N'allez surtout pas répéter ça à Rowena !

Nv. 50 QuestDetails : Nids de vipères

Faute d'avoir pu vous régaler des plats d'Alys, vous pourrez goûter aux plaisirs de la chasse ! **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez détruit tous les nids de cobras à proximité du chemin menant à la Trouvaille de Saint-Coinach. Retournez au Glas des revenants et faites votre rapport à l'employée de la guilde des aventuriers. D'après l'employée de la guilde, les Domiens ont l'air d'envisager leur avenir en Éorzéa avec optimisme. Si cette nouvelle vous remplit de joie, l'angoisse vous envahit d'un coup quand vous apprenez que Minfilia vous fait convoquer suite à un rebondissement dans l'affaire des cristaux. Allez vite lui parler au salon de l'Aube. Les hommes au visage tatoué que vous avez affrontés dans le Thanalan appartenaient aux pillards du serpent. Alors que Y'shtola parlait de ses découvertes, Minfilia et vous avez vu le passé grâce au pouvoir de l'Écho. Vous savez désormais que les Sahuagins s'apprêtent à invoquer Léviathan et qu'ils ont mis la main sur ce qu'ils appellent “la voie de l'éternité”. L'amirale Bloefhiswyn a demandé l'aide des Héritiers de la Septième Aube pour éviter que le Primordial ne se manifeste en Éorzéa. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Alphinaud aux Sables mouvants afin de la recommencer.** Comme je vous le disais à l'instant, j'aurais un petit travail à vous confier. Rien de bien compliqué, je vous rassure, surtout pour une dresseuse de cobras de votre niveau. ... Pardon ? Je me trompe de personne ? Ah... Ça risque d'être plus problématique que prévu, mais je pense que vous pouvez quand même m'aider. Je ne sais pas ce qui se passe en ce moment, mais les cobras se reproduisent à une vitesse vertigineuse. Pour vous dire, le chemin qui mène à la Trouvaille de Saint-Coinach en est tellement infesté qu'il est difficile de faire un pas sans marcher sur la queue d'un de ces reptiles. Jusqu'ici la région était surtout visitée par des aventuriers chevronnés, aussi la guilde ne se souciait pas trop de ce genre de nuisances. Mais maintenant que le Glas des revenants accueille des enfants et des personnes âgées, il est indispensable de prendre des mesures pour garantir la sécurité de tous. Je sais que vous avez déjà beaucoup fait pour les Domiens, mais si vous pouviez nous débarrasser de ces cobras au plus vite, ça nous serait d'un grand secours. Ces créatures sont friandes de viande de triton avariée, vous n'aurez qu'à déposer ces appâts près de leurs nids pour les attirer. Les membres de la guilde des aventuriers ont repéré pas moins de six nids en tout. Utilisez les morceaux de viande que je vous ai donnés pour attirer les cobras et éliminez-les sans pitié. Je compte sur vous ! Tout s'est bien passé, on dirait. Pendant que vous vous occupiez de ces reptiles, les Domiens ont pu profiter des bons petits plats préparés par Alys. J'ai un peu discuté avec eux pendant que je faisais le service. Malgré la fatigue, ils sont dans l'ensemble optimistes quant à leur avenir ici. J'espère de tout cœur qu'ils arriveront à s'intégrer dans notre petite communauté et qu'ils trouveront un semblant de paix dans ce pays. Ah, j'y pense ! Tataru m'a demandé de vous dire que Minfilia vous attend dans le salon de l'Aube. Il semblerait qu'il y ait du nouveau dans l'affaire des vols de cristaux. Allez-y vite ! Et encore merci pour les cobras ! Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 50 QuestDetails : L'invitation au carnage

Hugubert a entendu parler de quelque chose de palpitant organisé à Halatali et aimerait vous en faire part. Selon Hugubert, l'arène d'entraînement d'Halatali a rouvert ses portes et la Fondation du Colisée cherche des aventuriers capables de relever les nouveaux défis qui y sont proposés. Si cela vous intéresse, rendez-vous sur place et parlez à Arlh. Arlh vous a expliqué que ce qui était encore récemment un piège mortel pour quiconque osait s'aventurer dedans est désormais une palestre à la mécanique bien huilée et ouverte aux plus hardis. Même si vos talents ont déjà fait leurs preuves à de nombreuses reprises, vous devez admettre que relever un nouveau défi n'est pas sans intérêt. Accomplissez le donjon “Halatali (brutal)” et redonnez aux combats leur gloire d'antan ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Arlh, devant Halatali Ah, une aventurière qui sait se défendre. J'ai justement un nouveau défi à te proposer. Ça implique de voyager, d'avoir du cran... Bref, ça en vaut la peine, je te le garantis. Le Thanalan oriental est magnifique à cette période de l'année ! Tu connais déjà Halatali, hein ? Les lieux ont été comment dire... négligés depuis le Fléau, mais grâce aux aventuriers, l'endroit a été nettoyé et rouvert au public. Ses propriétaires en ont fait une salle d'entraînement pour les gladiateurs et les aventuriers en tous genres, comme c'était le cas jadis. Un peu de peinture, quelques cadavres enterrés, et cet endroit est désormais fin prêt à accueillir les combattants. Pas une minute à perdre. Va parler à mon ami Arlh. Il t'ouvrira la porte. Bienvenue à Halatali, l'arène où l'on tisse l'étoffe des héros ! Je suis Arlh et les amis d'Hugubert sont, eh bien, dignes d'être des connaissances. Il ne t'a pas dit qu'il était gladiateur, autrefois ? J'ai tout fait pour qu'il reprenne les armes, mais Hugubert se laisse facilement distraire. Mais je m'égare. Bon, j'imagine qu'il n'a pas percuté en entendant ton nom, mais c'est de toi que parlait Fafajoni des Immortels, n'est-ce pas ? Ah ! Je le savais ! C'est toi qui as libéré Halatali ! Grâce à toi, cet endroit est de nouveau un fier lieu d'entraînement. Ton œuvre a en effet permis à la Fondation du Colisée de reprendre l'exploitation de cette palestre. Et maintenant, il faut redonner aux combats leur gloire d'antan ! Enfin... Presque. Il reste en effet quelques monstres çà et là. Il va falloir rafraîchir les lieux et tuer quelques viles créatures. Mais ne t'inquiète pas, les lames de cuivre s'occupent de ce dernier point, et l'arène est déjà utilisable telle quelle. Alors, qu'en dis-tu ? Tu as envie de voir à quoi ressemble cette salle d'entraînement améliorée ? Nous serions honorés de voir la libératrice d'Halatali relever ce nouveau défi.

Nv. 50 QuestDetails : Une recette bien gardée

Bloezoeng arbore un air dangereux alors qu'il recherche une aventurière, du moins c'est l'impression qu'il donne. Tout ce que sait Bloezoeng, c'est que Wheiskaet, un ami d'un ami, a besoin de toute urgence de l'aide d'une aventurière. Au nom de l'amitié, allez voir ce dernier à Costa del Sol. Wheiskaet vous parle d'une autre amie, une ancienne camarade du nom de Brayflox, qui faisait autrefois partie de la Fratrie des gabiers. Rendez-vous au Bivouac de Brayflox, et faites de votre mieux pour aider la Gobeline. En parlant avec Brayflox, vous apprenez que son Bivouac a été attaqué par la Main indigo, une société secrète gobeline qui se trouve depuis toujours au sommet du monde savant. Ils ont sûrement une bonne raison d'agir de la sorte, mais vous comptez bien placer l'amitié avant tout et combattre au côté de Brayflox. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Wheiskaet à Costa del Sol Parler à Brayflox au Bivouac de Brayflox Ma parole, Player  ! Vous êtes justement celle que je cherchais ! Dyrstweitz a besoin de vous ! Comment on se connaît ? Eh bien, nous nous sommes rencontrés à la guilde des cuisiniers. Il a son propre établissement à Costa del Sol maintenant : le Requin volant. Dyrst n'est pas très malin, mais c'est quelqu'un de loyal. Il a un ami du nom de Wheiskaet qui semble avoir besoin de vous. Et si vous alliez lui parler ? Player ! Dyrst a tenu parole, à ce que je vois. Je le remercierai comme il se doit. Il avait promis de te trouver. J'ai de la chance d'avoir d'aussi bons amis. Eh oui, à la Fratrie des gabiers, on sait s'entourer comme il faut ! Bon, j'ai besoin de ton aide. Je parie que tu te souviens de Brayflox. Eh bien, elle a quelques problèmes. Je suis à la tête des gardes, alors je ne peux pas m'éclipser de mon poste comme ça pour lui porter secours. Mais je ne pourrais jamais abandonner une amie ! Jamais ! Alors j'ai pensé à toi, Player. Tu arrives au bon moment ! Va vite au Bivouac de Brayflox aider mon amie. Je t'en prie, aventurière, aide Brayflox. Elle se trouve au Bivouac de Brayflox, comme la dernière fois. Pshhh... L'aventurière est là pour aider Brayflox ? Brayflox est contente, Brayflox a vraiment plein d'amis ! Brayflox a entendu le bruit de pas ennemis ! Les Gobelins de la Main indigo veulent voler le secret à Brayflox. Des savants fous ! Ils ne se découragent jamais ! Délicieuse recette de fromage gobelin, tenue secrète ! Défendu de la montrer à qui que ce soit ! Brayflox a la recette ! Le fromage est délicieux, mais maintenant Brayflox est chassée ! Car Brayflox a *emprunté* la recette ! Ceux de la Main indigo voulaient garder la recette secrète pour eux, sans partager ! Ils cherchaient à avoir le monopole du fromage ! Brayflox fait pas de fromage, Brayflox partage juste la recette ! Le fromage est un droit de naissance des Gobelins ! Maintenant ils en veulent à Brayflox ! Le bon fromage est pour tout le monde ! Brayflox a aidé l'aventurière ! À elle d'aider Brayflox à défendre ses principes, contre le monopole du fromage !

Nv. 50 QuestDetails : Les bons ouvriers ont toujours de bons outils

Il y a bon nombre de choses à voir au Glas des revenants, mais Guiding Star n'a d'yeux que pour vous. Guiding Star, Roegadyn à la vue perçante, vous considère comme une artisane d'exception et demande à voir votre instrument de prédilection. Sa requête est si sérieuse que vous acceptez de lui reparler après vous être équipée d'un outil de récolteur ou d'artisan de niveau d'objet 50 ou plus. Guiding Star a observé votre outil avec toute la bienséance et la délicatesse nécessaires et vous juge suffisamment habile, mais équipée de manière inadéquate. Il décide donc de vous présenter au fabricant d'outils Talan. Parlez à cet artisan grincheux et vous ne pourrez qu'y gagner en équipement et en habileté. Montrer votre outil de main directrice à Guiding Star Je m'appelle Guiding Star. D'habitude, je parcours le monde pour parfaire mes connaissances de l'artisanat et de la récolte, mais je dois avouer que le Glas des revenants me pousse à rester un peu plus longtemps. J'avais entendu dire que la guilde des aventuriers avait fait énormément d'efforts pour attirer les aventuriers à cet endroit, mais je ne savais pas que j'y trouverais des gens avec autant de talent. D'ailleurs, je constate avec plaisir que vous vous adonnez à ces disciplines, vous aussi. Inutile de nier, vos mains parlent pour vous. J'imagine que vous devez posséder des outils de premier choix. Vous voulez bien me les montrer ? Équipez-vous d'un outil principal de récolteur ou d'artisan de niveau d'objet 50 minimum et reparlez à Guiding Star. Vous savez ce qu'on dit : “un bon ouvrier se reconnaît à ses outils”. Équipez-vous de votre plus bel instrument et montrez-le-moi ! Équipez-vous d'un outil principal de récolteur ou d'artisan de niveau d'objet 50 minimum et reparlez à Guiding Star. M'oui... C'est pas mal, mais rien de transcendant. Pardonnez-moi ma franchise. J'imagine que vous aimez beaucoup votre instrument, mais il existe sûrement des outils qui vous correspondent mieux, qui se rapprocheraient davantage de votre niveau d'excellence. Je dirais même plus : je *sais* qu'ils existent ! Parlez donc à Talan, à côté de moi. Il est un peu grincheux, mais c'est l'un des meilleurs artisans au monde et il a un choix unique de marchandises à sa disposition. Il ne s'en sépare pas facilement, cependant. Vous devrez peut-être trouver une babiole ou deux pour lui, mais pour une aventurière de votre calibre, ça ne devrait pas poser de problème. Et si vous voulez vraiment atteindre la maîtrise absolue, pourquoi ne pas en profiter pour convaincre Talan de se séparer d'un de ses chers livres pour experts ? Talan les nomme ses “précieux”, car ils renferment des secrets pour fabriquer des produits aussi rares que complexes. Outils, technique et curiosité... Telles sont les trois composantes nécessaires à tout artisan qui se respecte ! Vous pouvez désormais négocier avec Talan. Il pourra vous remettre des outils de récolteur ou d'artisan en échange de certains objets.

Nv. 50 QuestDetails : Tataru à la rescousse

Slafborn n'est pas le seul à être débordé par l'afflux d'aventuriers. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Tataru a décidé de s'initier à l'extraction minière afin de renflouer les caisses mal en point de l'organisation. Si elle est bien décidée à donner le meilleur d'elle-même, elle craint toutefois que ses efforts ne soient pas suffisants sans le maillet spécial qu'elle a commandé à la guilde des forgerons. Allez à Limsa Lominsa et demandez à Brithael pourquoi la livraison tarde à arriver. Brithael vous a dit que le maillet de Tataru était sorti de ses forges la semaine dernière. Il pense que les coursiers n'ont pas fait leur travail correctement. Allez à L'Octant et *questionnez* le livreur agressif. Le maître de forges de Limsa Lominsa avait vu juste. Le colis n'a jamais quitté la cité. Fouillez les paquets à côté du livreur agressif et récupérez . Vous avez trouvé le maillet de Tataru. Retournez au Refuge des roches et donnez le colis à F'lhaminn. Vous avez remis le colis à F'lhaminn, comme convenu. Bien qu'impressionnée par la détermination de Tataru, la belle Miqo'te vous a confié être inquiète pour la sécurité de son amie. Les créatures qui rôdent dans le Mor Dhona sont extrêmement dangereuses, et rester près des portes du hameau ne lui accordera peut-être pas la protection qu'elle espère. Allez à l'endroit indiqué sur votre carte et appelez Tataru en utilisant le mode de discussion **Dire**. Vous avez appelé Tataru et avez entendu un cri d'effroi en retour. Retrouvez la mineuse lalafelle avant qu'elle ne se fasse dévorer par le terrible morbol qui la menace ! Vous avez terrassé la répugnante créature. Parlez à Tataru et assurez-vous qu'elle est saine et sauve. Plus de peur que de mal ! Retournez au Refuge des roches et assurez-vous que Tataru est bien rentrée. Tataru vous a remerciée de lui avoir apporté son beau maillet (et accessoirement de lui avoir sauvé la vie). Bien qu'un peu bouleversée par les événements, elle reste déterminée à atteindre son objectif. Elle vous a toutefois promis de ne plus jamais partir en expédition sans protection. Voilà une sage résolution. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Minfilia au Refuge des roches afin de la recommencer.** Les petits nouveaux me causent bien du souci, mais c'est rien comparé à mam'zelle Tataru. Tous les jours, y a des dizaines et des dizaines d'apprentis héros qui frappent à la porte des Héritiers pour proposer leurs services. Vu la tronche qu'elle tire ces temps-ci, elle doit en avoir par-dessus la tête des aventuriers. J'sais pas si t'as eu l'occasion de lui parler depuis que t'es revenue au Glas des revenants, mais peut-être que tu devrais essayer de lui remonter le moral. Elle en a bien besoin, à mon avis. Pauvre Tataru, elle qui est si joyeuse d'habitude... J'supporte pas d'la voir dans cet état. S'il te plaît, Player, fais quelque chose pour l'aider ! Tiens ! Salut, Player ! Qu'est-ce que je peux faire pour vous ? ... Slafborn s'inquiète pour moi ? C-comment il a deviné que... Je savais que je n'étais pas douée pour cacher mes émotions, mais je suis encore plus nulle que je ne le pensais. Bon, puisque c'est comme ça, je n'ai plus aucune raison de faire semblant. Ne bougez pas, je vais vous montrer mon petit secret. TADAAAAM ! Qu'est-ce que vous en pensez ? Ça me va pas trop mal, non ? Bien sûr, il ne s'agit pas d'un déguisement. J'ai *vraiment* commencé à m'initier à l'extraction minière ! Et, croyez-moi, ce n'est pas par plaisir que je fais ça. Non, c'est par n-né... nécessité ! (sanglote) Depuis que nous avons déménagé au Refuge des roches, les Héritiers de la Septième Aube sont devenus une organisation ouverte et transparente. Nos victoires contre l'Empire nous ont valu une certaine notoriété et de nombreux aventuriers voyagent de loin pour rejoindre nos rangs. Et si j'accueille avec plaisir tous les membres qui souhaitent se battre à nos côtés, il faut bien se rendre à l'évidence... ... NOUS N'AVONS PAS ASSEZ D'ARGENT POUR FAIRE TOURNER LA BOUTIQUE !!! La neutralité de notre organisation nous oblige à refuser les dons trop importants qui pourraient influer sur nos décisions. Bien sûr, les Héritiers reçoivent des aides financières des trois grandes nations, et les jumeaux Leveilleur n'hésitent pas à puiser dans leurs fonds personnels pour nous aider... mais ces modestes revenus ne suffisent pas à couvrir nos dépenses quotidiennes. On nous donne aussi directement du matériel, mais tout est livré à la guilde des aventuriers et immédiatement affecté à l'agrandissement du Glas des revenants. Les temps sont durs, c'est moi qui vous le dis ! Il est de mon devoir d'administratrice de garder les comptes de notre organisation dans le vert ! Vous avez combattu les Primordiaux, eh bien moi je combattrai les créanciers ! C'est pour cette raison que j'ai décidé de devenir mineuse ! Pour mettre toutes les chances de mon côté, je me suis même offert la tenue adéquate, sur mes propres deniers, bien entendu. Il me tarde de creuser la roche, mais il me manque encore un maillet. J'en ai commandé un à la guilde des forgerons il y a plusieurs semaines déjà, mais il n'est toujours pas arrivé. Player, la situation est grave ! Chaque minute qui passe nous rapproche un peu plus de la banqueroute ! Si vous voulez que les Héritiers survivent à la tourmente financière qu'ils traversent, vous devez m'aider ! Foncez à Limsa Lominsa et récupérez mon outil ! Ne vous inquiétez pas, je vous rembourserai vos frais de déplacement... (chuchote) *un jour, si je n'oublie pas entre-temps.* Aheum ! Si vous ne me voyez pas en revenant, c'est que je ne pouvais plus attendre. Dans ce cas, donnez mon maillet à F'lhaminn, s'il vous plaît. Réjouissez-vous, Player, bientôt nous serons riches ! Je ne vais pas tarder à sortir. Si vous ne me voyez pas en revenant, donnez mon maillet à F'lhaminn. Vous pouvez compter sur moi, Player. Bientôt, les Héritiers n'auront plus de problème de trésorerie ! Salut, Player. Qu'est-ce qui t'amène dans ma forge, aujourd'hui ? Tu as un nouveau chef-d'œuvre à me montrer ? Hmm... Je ne te connais pas, toi. Si tu veux rejoindre la guilde des forgerons, va voir mon collègue Rand... ... Une commande en retard ? Tataru, tu dis ? C'est étrange... J'étais persuadé que ce paquet était parti la semaine dernière. Je m'en souviens parce que ce maillet a des fleurs gravées sur la tête. C'est pas tous les jours qu'on me demande de forger un tel objet, tu comprends. Si tu veux mon avis, les livreurs n'ont pas fait leur boulot sérieusement. Je peux essayer de contacter leur responsable à L'Octant, mais t'auras certainement plus vite fait d'aller le voir toi-même. Je te préviens, ce type a un tempérament de feu. Il n'aime pas qu'on le dérange dans son travail et encore moins qu'on le *questionne*. Fais gaffe à toi, un coup de couteau est vite parti. Je suis sûr que ces foutus livreurs n'ont pas fait leur boulot correctement. (soupire) À mon avis, ton colis est encore à Limsa Lominsa ; plus précisément à L'Octant. Vas-y et *questionne* le type chargé du transport des marchandises. Fous-moi la paix, j'ai pas envie de parler. Oh ! C'est quoi ton problème !? Je t'ai dit d'me lâcher les précieuses ! Dans quelle langue y faut que j'te le dise !? ... Quoi ? Un paquet de la guilde des forgerons !? Qu'est-ce que j'en sais, moi !? J'suis qu'un simple livreur ! ... Attends. T'as dit Mor Dhona, c'est ça ? Mon collègue devait faire une livraison au Glas des revenants l'autre jour, mais il est tombé malade et il m'a demandé de m'en occuper à sa place. ... Ah, bordel de couilles de Sahuagin ! Ton colis doit être dans le tas, là. T'as qu'à chercher toi-même. (grommelle) Forcément, avec tout le boulot qu'on m'donne, j'peux pas me rappeler de chaque colis ! Regarde dans cette pile, juste là, il s'y trouve sans doute. (grommelle) Bonsoir, Player. Tataru m'a tout expliqué. Avez-vous réussi à rrretrouver son maillet ? Fantastique ! Je vais le garder avec moi jusqu'à ce qu'elle revienne de son expédition minièrrre. Ah là là, cette Tataru... Quand elle fait quelque chose, elle ne le fait pas à moitié. Le Refuge des rrroches ne pouvait rêver meilleure administratrice. D'un autre côté, je m'inquiète un peu pour elle. Elle m'a promis de ne pas s'éloigner de l'entrée du hameau, mais j'ai peur qu'elle ne tienne pas sa parrrole... Dites, ça vous dérangerait d'aller aux nouvelles ? Si vous ne la voyez pas près des portes, vous la trouverez sûrement en train de crrreuser près de L'Enchevêtrement. La zone est assez grande, vous aurez peut-être besoin de l'appeler pour attirer son attention. F'lhaminn vous a demandé de retrouver Tataru. Commencez par vous rendre à l'endroit indiqué sur votre carte. Utilisez ensuite le clavier ou le clavier virtuel pour appeler votre camarade en saisissant une phrase contenant le mot “Tataru” en mode de discussion **Dire**. Si Tataru crrreuse quelque part, c'est sans nul doute près de L'Enchevêtrement. En plus d'être vaste, la zone est particulièrement dangereuse. J'avoue que je me sentirai plus rassurée de la savoir à vos côtés. N'hésitez pas à l'appeler pour attirer son attention. Utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler votre camarade en saisissant une phrase contenant le mot “Tataru” en mode de discussion **Dire**. ♪ Un p'tit coup de pioche par ci, ♪ Un p'tit coup de pioche par là, ♪ La lala la la lalaa. ♪ Les Héritiers n'ont pas à s'inquiéter, ♪ Car Tataru est là pour les aider, ♪ Tum tutum tum tum tutuum. ♪ Bientôt nos caisses s'ront remplies, ♪ Et on aura plus aucun souci, ♪ La lala la la lalaa. Pffou ! ... Bon, assez pioché pour aujourd'hui. Avec un peu de chance, Player a récupéré mon maillet et je pourrai l'utiliser demain. Mon rendement va exploser avec cet outil ! Hi hi hi... Si tout se passe comme prévu, bientôt j'aurai assez d'argent pour me faire livrer des tartes aux groseilles sanguines tous les matins ! Mmmm... j'en salive déjà. Tiens ? C'est bizarre, j'ai cru entendre crier mon nom... Aaaaaaah !!! Je vous en prie, sauvez-moi ! Je suis trop jeune pour mourir ! (tremblotte) M-merci, Player. J-j'ai bien cru que j'allais servir d'en-cas à cette affreuse créature... (tremblotte) J-je ferais mieux de retourner au Refuge des roches avant qu'un autre morbol ne fasse son apparition. Merci encore pour votre aide tout à l'heure, Player. Et merci aussi pour le colis. Ce maillet est merveilleux ! Je vais le chérir comme si c'était mon bébé ! Enfin, pour être honnête avec vous, je ne suis pas particulièrement pressée de retourner sur le terrain... J'ai vraiment cru que ma dernière heure était arrivée, c'était horrible. En tout cas, j'ai bien retenu la leçon... Je ne sortirai plus jamais seule à l'avenir. Le Glas des revenants regorge d'aventuriers impatients de faire leurs preuves, je n'aurai aucun mal à me constituer une escorte pour mes prochaines expéditions minières. J'espère juste qu'ils accepteront de travailler pour la gloire. Vous ressentez une présence hostile ! (★未使用/削除予定★) Tataru

Nv. 50 QuestDetails : Les protecteurs d'Éorzéa

Slafborn vient de se souvenir de quelque chose concernant la nouvelle organisation. Slafborn vous a dit que les préparatifs de la cérémonie d'inauguration avaient bien avancé pendant votre absence. Toutefois, il semblerait que Tataru soit une fois de plus ensevelie sous une montagne de détails de dernière minute à régler. Allez au Refuge des roches et proposez votre aide à la réceptionniste. Tataru vous a demandé de retrouver les recrues qui attendent patiemment au Glas des revenants et de remettre à chacun son nouvel uniforme. Vous avez parlé aux recrues et remis à chacun son . Retournez au Refuge des roches et faites votre rapport à Alphinaud. Alphinaud s'est lancé dans un discours passionné devant les recrues vêtues de leur uniforme flambant neuf. Il leur a donné pour mission de protéger Éorzéa et a enfin révélé le nom qui a officialisé la naissance des “Braves du Cristal”. Les acclamations terminées, Minfilia a félicité le commandant Leveilleur pour l'aboutissement de son projet. Allez dans le salon de l'Aube et parlez avec elle. Bien qu'enthousiaste à l'égard de la formation des Braves du Cristal, Minfilia est préoccupée par le silence prolongé du Cristal-mère. Hydaelyn ne lui a pas parlé depuis le combat contre l'Empire. Voilà qui ne présage rien de bon, tout comme ces deux Asciens aux côtés de l'Archevêque de la sainte Cité... Parler à Tataru, au Refuge des roches Donner aux recrues Parler à Alphinaud, au Refuge des roches Parler à Minfilia En parlant d'la nouvelle organisation, les préparatifs d'la cérémonie d'inauguration ont bien avancé pendant qu't'étais dans le Coerthas. J'ai pu échanger quelques mots avec Tataru, et elle m'a dit qu'y restait plus grand-chose à régler pour qu'tout soit en ordre. J'aurais bien quelques tâches à t'confier, mais j'ai déjà suffisamment abusé de ta générosité pour l'instant. Va donc plutôt donner un coup d'main à ta camarade lalafelle, elle en a bien besoin, à mon avis. Tataru semble terriblement occupée à régler les derniers détails d'la cérémonie. Tu devrais aller lui filer un coup de main. Oh là là ! Mais où j'ai mis ces fichus parchemins !? ... Ah, les voilà ! Non, c'est pas ça. Raaah ! Ça m'énerve, ça m'énerve !!! Je vais tout mettre à la poubelle si ça conti... hmm ? Player ! V-vous m'avez fait peur ! ... Vous voulez m'aider ? Écoutez, je ne vais pas me faire prier. Pourriez-vous remettre ces tenues aux nouvelles recrues, s'il vous plaît ? Elles sont éparpillées dans le Glas des revenants et je n'ai vraiment pas le temps de leur courir après. Dites-leur de se changer et de venir immédiatement au Refuge des roches. Lorsque vous aurez terminé, allez voir Alphinaud et dites-lui que tout est en ordre. (soupire) Ils ont de la chance d'avoir un uniforme... Les Héritiers ne peuvent pas s'offrir ce luxe... Lorsque vous aurez remis les uniformes à toutes les recrues, revenez ici et dites à Alphinaud qu'il peut commencer son discours. Qu'est-ce qu'ils regardent comme ça ? J'ai beau scruter l'horizon, je ne vois rien du tout. Voilà donc mon nouvel uniforme ! Pas mal du tout. Tout ça me rappelle un peu mon incorporation chez les vigiles sombres... Grrr... ! Je vois rien du tout ! C'est rageant, à la fin. Qu'est-ce qui peut bien les captiver autant ? Ceux qui ne voient pas le potentiel financier de cette organisation n'ont aucune vision à long terme. Je ne me suis pas engagé par altruisme et je n'ai pas honte de l'avouer. L'idée de porter l'uniforme me plaît beaucoup. Une fois que notre organisation se sera fait un nom, nous pourrons nous enrichir en vendant des répliques à nos fans. Hé hé hé ! Avant de rejoindre cette organisation, je n'étais qu'un modeste garde d'éthérite. Mon salaire est plus ou moins le même pour l'instant, mais je sais que bientôt mes poches seront pleines de gils ! Ho ho ho ! Cette tunique rouge est ma fierté. Elle signifie que je me suis engagé à protéger ma cité et ses habitants. Mais je veux pas me limiter à Limsa Lominsa, je veux venir en aide à tous les Éorzéens ! C'est pour ça que j'ai choisi de rejoindre cette nouvelle organisation. Oooh ! J'ignorais qu'on aurait des uniformes ! Puisqu'il en est ainsi, le bleu est dorénavant ma nouvelle couleur préférée ! Ha ha ha ! Pardonnez-moi, Amirale... Mon uniforme est bleu, mais mon cœur reste écarlate ! Voilà donc la célèbre Player. C'est un véritable honneur de vous rencontrer. Je suis Ilberd, le capitaine de la nouvelle organisation. Merci. L'idée d'utiliser des uniformes est judicieuse. C'est sans aucun doute le meilleur moyen de créer un sentiment d'unité au sein d'un groupe de parfaits étrangers. Le Fléau m'a tout pris : ma femme, mes enfants, mon village... Le désespoir des réfugiés, je ne le connais que trop bien. C'est pour cette raison que je vais faire tout mon possible pour que cette organisation remplisse sa mission de façon efficace et qu'elle serve les besoins des plus faibles. Player Player !? Ça alors, vous êtes la dernière personne que je m'attendais à voir déambuler en ville ! Les récits de vos combats contre les Primordiaux sont la raison pour laquelle j'ai décidé de venir m'installer au Glas des revenants. C'est un honneur de recevoir cet uniforme de vos mains. Je le porterai avec fierté et dignité ! Je suis les exploits des Héritiers depuis tellement longtemps... J'ai toujours rêvé de combattre à vos côtés, et je peux à peine croire que ce rêve est en passe de devenir réalité ! C'est incroyable... Bien qu'elle se trouve au milieu des terres infertiles du Mor Dhona, cette colonie déborde de vie. Les gens de Petite Ala Mhigo devraient s'en inspirer. ... Une casaque ? Je n'ai pas l'habitude de porter des vêtements aussi épais, mais je vais m'y faire. Que ce soit clair entre nous : les Mhigois n'aiment pas particulièrement s'exhiber, c'est juste que la chaleur du désert nous *oblige* à porter des vêtements légers ! D'accord ? ... Tu me cherchais !? Bah, tu aurais dû siffler un coup, comme au bon vieux temps ! Enfin, cet endroit est beaucoup plus bruyant que le lac d'Airain, je ne t'aurais peut-être pas entendue. Mince, j'ignorais qu'on aurait des uniformes... J'aime pas ça, je me sens à l'étroit et restreint dans mes mouvements. Tant pis, il est trop tard pour faire marche arrière maintenant. Si mes potes de la Fratrie me voient dans cette tenue, j'ai pas fini d'en entendre parler... Comme vous pouvez le voir, mon grand-père ne m'accompagne pas aujourd'hui. Le vieil Isildaure a enfin mis un terme à sa carrière d'aventurier. Sa sagesse et son expérience vont me manquer, mais je suis excitée à l'idée de tracer ma propre voie. Oh, quel bel uniforme ! C'est la première fois que je m'engage dans un projet de la sorte et je vous avouerais que j'ai un peu le trac... J'imagine que la cérémonie ne devrait plus tarder à commencer. Il faut que je trouve un endroit pour me changer... Vous désirez ? ... Ah oui, Tataru m'a dit que vous vous chargiez de distribuer les uniformes. En avez-vous profité pour faire connaissance avec les nouvelles recrues ? Nous ne sommes pas encore tout à fait une armée, mais je suis persuadé que notre corps d'élite peut accomplir de grandes choses pour le pays. D'ailleurs, je lui ai trouvé un nom qui me plaît beaucoup. Je ne veux pas vous le révéler tout de suite pour ne pas gâcher la surprise, mais je pense qu'il fera l'unanimité. (inspire)... (expire)... Bien, l'heure est venue d'écrire une page de l'histoire d'Éorzéa. Suivez-moi ! ... Très bien. J'espère que ce convoi ne connaîtra pas le même sort que le précédent. Le vent souffle fort aujourd'hui... Je crains qu'une tempête n'approche...

Nv. 50 QuestDetails : La Tour de Syrcus

Rammbroes fait la grimace. Se pourrait-il que les recherches de l'équipe Noah piétinent ? Rammbroes et G'raha Tia vous ont expliqué que l'équipe Noah bute contre un obstacle, une immense porte qui bloque l'entrée de la Tour de Syrcus. C'est à ce moment-là que deux étranges personnages, Unéi et Doga, ont fait leur apparition. Prétendant avoir été envoyés en renfort par les Élèves de Baldesion, ils ont demandé à ce qu'on leur laisse examiner ce mécanisme de défense qui pose tant de problèmes. Après avoir constaté qu'ils avaient des yeux semblables à un des siens, signe distinctif des gens d'Allag, G'raha Tia a convaincu Rammbroes de laisser Unéi et Doga rejoindre l'équipe Noah. L'archéologue de la Fondation de Saint-Coinach vous a chargée de les accompagner jusqu'à Cid, qui se trouve devant la Tour de Cristal. Pour cela vous devez vous adresser à Biggs, au Huit Sentinelles. Vous avez rejoint Cid, en compagnie de G'raha Tia, d'Unéi et de Doga, devant la porte qui ferme l'accès à la Tour de Syrcus. Après avoir écouté les explications du chef des Forges de Garlond, les deux spécialistes de la civilisation allagoise ont surpris tout le monde en débloquant le mécanisme d'ouverture. C'est alors que Nero a fait une entrée en scène des plus théâtrales, révélant qu'Unéi et Doga sont en réalité des clones de nobles de l'ancien empire. Ces derniers, ne pouvant nier ces paroles, ont invité les membres de l'équipe Noah à les rejoindre aux Huit Sentinelles pour leur révéler la vérité. Une fois tout le monde réuni, Doga et Unéi vous ont raconté comment la dégénérescence de ses dirigeants a causé le déclin du puissant empire d'Allag. Cette régression ne fut stoppée que grâce à l'intervention d'un homme de science du nom d'Amon qui, usant de la magismologie, a réussi à redonner la vie au premier empereur, Xande. Il ne fallut que peu de temps au souverain ressuscité pour rendre toute sa gloire à son royaume et pour ranimer son ancienne ambition de dominer le monde. Les clones de Doga et d'Unéi, créés lors d'expériences nécessaires au retour de Xande, vous ont également révélé comment la soif de pouvoir de l'empereur avait déclenché un gigantesque séisme, le quatrième fléau, plongeant la Tour de Cristal dans un sommeil millénaire au sein de la terre. Le fait que cet édifice ait resurgi à la surface signifie que Xande est toujours vivant et prêt à poursuivre ses noirs desseins. Il doit être arrêté coûte que coûte, et c'est vous qui allez devoir l'affronter. Toutes ces révélations semblent avoir abasourdi G'raha Tia. Adressez-vous à lui pour savoir comment il accuse le coup. Vous rassurant sur son état, l'historien miqo'te vous a dit qu'il comptait sur vous pour vaincre le ténébreux Xande et mettre fin à ses ambitions. Vous devez maintenant vous lancer à l'assaut de la Tour de Syrcus ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez gravi la Tour de Cristal et vaincu le maléfique Xande. Toutefois, alors qu'Unéi et Doga se préparaient à rompre le pacte que l'ancien empereur avait conclu avec les entités du néant, une de celles-ci, le Nuage de ténèbres, est intervenue et a absorbé les deux clones et Nero avant de disparaître. Impuissant témoin des événements qui viennent de se dérouler, Cid vous a proposé de retourner à la Trouvaille de Saint-Coinach et de vous adresser à Rammbroes pour réfléchir ensemble à un moyen de sauver vos camarades. Rammbroes a été clair : personne n'a jamais réussi à pénétrer de son choix dans le monde du néant. Ignorant même si Unéi, Doga et Nero ont survécu, l'archéologue semblait très pessimiste, mais G'raha Tia et Cid l'ont convaincu d'essayer quand même de trouver une solution pour sauver vos trois compagnons des griffes du Nuage de Ténèbres. En attendant, Rammbroes vous a demandé de reprendre des forces, car il ne fait aucun doute que vous devrez intervenir. Parler à Biggs, aux Huit Sentinelles Parler à Doga Parler à G'raha Tia Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Tour de Syrcus” Accomplir le raid “La Tour de Cristal - Tour de Syrcus” Parler à Rammbroes Ah, Player ! Quel plaisir de te voir. Tu viens me demander si nous avons progressé dans nos recherches sur la Tour de Cristal ? ... Dans ce cas, je suis au regret de te dire que nous n'avons encore rien découvert de nouveau. Nous avons pourtant passé beaucoup de temps à étudier les mécanismes du Dédale antique. Nous ne savons toutefois pas comment pénétrer dans la Tour de Syrcus. Tu te souviens sûrement des statues qui nous barraient le passage au début, je veux parler des Huit Sentinelles. Eh bien, la Tour de Syrcus dispose également d'un système qui empêche tout intrus de passer, quoique sa strrructure soit différente. Cid et moi-même avons employé différentes stratégies, mais rien n'y fait. Nous sommes dans l'impasse. Je compte sur toi pour trouver la solution, Monsieur le spécialiste de l'histoire d'Allag. Enfin bref, comme tu le vois, Player, nous sommes bloqués. J'aimerais faire de nouveau appel à tes services, mais avant ça, nous allons devoir chercher des indices dans les textes anciens que nous avons à notre disposition. Cela risque d'être long... (-???-)Que diriez-vous de nous montrer ce mécanisme de défense, alors ? ... Qui avons-nous là ? (-???-)N'ayez crainte, nous sommes venus vous aider, honorables membres de l'équipe Noah. Je m'appelle Unéi, et mon camarade à la mine un peu lugubre est Doga. En notre qualité d'experts de la civilisation allagoise, les Élèves de Baldesion nous ont demandé de vous rejoindre. Unéi et Doga... ? Ces noms ne sont pas très courants, *à notre époque*. Mais c'est étrange, je n'ai jamais entendu parler de vous... ni même été averti de la venue de gens pour nous prêter main-forte. Mais c'est étrange, je n'ai jamais entendu parler de vous, et avec ce qui est arrivé à l'île de Val, je doute que nous envoyer des renforts soit à l'ordre du jour. ... Quelqu'un a sans doute oublié de vous prévenir de notre venue. Nous ne pouvons que vous demander de nous croire sur parole. Qu'est-ce tu as, G'raha ? ... Je ne sais pas... C'est mon œil... Mais ne t'inquiète pas, ce n'est rien de grrrave. Voilà qui est surprenant. Votre œil droit est semblable aux nôtres. Semblable... ? Vous aussi vous possédez des “yeux de sang” !? Si vous savez quelque chose à ce sujet, dites-le-moi ! C'est censé être un signe parrrticulier du peuple allagois, mais moi, j'en ai hérité de mon père. Lui aussi, le tenait de mon grand-père. Cependant, aucun de mes frères et sœurs ne partage ce trait avec moi. Cela fait des années que j'essaie de comprendre pourquoi j'ai cet œil... Malheureusement, nous n'avons pas la réponse à ta question. Tout ce que nous pouvons te dire, c'est qu'il y a bien un lien avec Allag. Et tout comme tu as été conduit ici par ton destin, nous sommes venus accomplir le nôtre... Là aussi, nous te prions de bien vouloir nous croire. ... Rammbroes, je ne vois aucun mal à les laisser participer à nos recherches. Au point où nous en sommes, toute aide est la bienvenue. Tu ne crrrois pas ? Mouais... Si c'est ce que tu désires, je ne m'y oppose pas. Par contre, je vais quand même me renseigner sur vous auprès des Élèves de Baldesion. Ça ne vous dérange pas, j'espère ? Bien, dans ce cas, Unéi et Doga, je vous accueille dans notre équipe Noah en tant que conseillers. Nous allons vous montrer le système de défense de la Tour de Syrcus. Merci. J'espère bien que nous vous permettrons de résoudre ce problème. Player, tu veux bien les amener jusqu'à la Tour de Cristal ? Maître Garlond est sur place, il leur expliquera ce que nous savons à propos de ce mécanisme. Adresse-toi à Biggs, aux Huit Sentinelles, et il te conduira jusqu'à lui. Je vous accompagne, moi aussi ! J'ai le sentiment qu'avec vous trois, il va se passer quelque chose de révolutionnaire ! Biggs et moi, nous voulons absolument aider le patron à ouvrir la porte de la Tour de Cristal. C'est pour ça qu'on examine le mécanisme des Huit Sentinelles... ou plutôt ce qu'il en reste. Ah, salut Player ! Quel bon vent t'amène ici ? Si c'est pour explorer la Tour de Syrcus, laisse-moi te dire que c'est encore trop tôt. ... De nouveaux membres de l'équipe Noah, tu dis ? Voilà qui n'est pas de refus. Si tu voyais la tête du patron, tu constaterais à quel point cette fichue porte lui donne du fil à retordre. Il est de l'autre côté du Dédale antique. Attends un peu, je vais vous conduire jusqu'à lui. Salut, Player. Content de te voir. G'raha, je vois que tu m'amènes de la visite. Je peux savoir de qui il s'agit ? Figure-toi que les Élèves de Baldesion nous envoient deux spécialistes de la civilisation allagoise pour nous aider. Je te prrrésente Unéi et Doga. Nous avons appris que l'équipe Noah avait des difficultés avec le mécanisme de défense de la Tour de Syrcus. J'espère que nous pourrons vous aider. Eh bien, soyez les bienvenus parmi nous, Unéi et Doga. ... Je dois dire que je suis impressionné par vos atours. Vous avez vraiment l'air d'experts des us et coutumes allagois. Devant vous se dresse la Tour de Syrcus, la partie centrale des vestiges que l'on appelle communément la Tour de Cristal. Comme vous pouvez le constater, son unique accès est bloqué par cette immense porte. C'est le mécanisme de défense qui nous pose tant de problèmes. Contrairement aux Huit Sentinelles, il n'y a aucun risque d'être pulvérisé ici, mais nous ignorons comment l'ouvrir et nos tentatives de la percer ont toutes échoué. Nous avons affaire à une porte close, le système de défense le plus simple et le plus efficace qui soit. Le seul indice dont nous disposons est le motif qui se trouve au milieu. Un homme et une femme, apparemment de haut rang, qui se font face. C'est tout ce que nous avons pu déduirrre. Nous ignorons même si ce dessin a un sens ou non... Hé, je vous l'ai dit, cette porte est trop massive pour que des humains puissent l'ouvrir ! Oui, nous avons bien entendu. Ce n'est pas une frêle jeune femme comme moi qui va y arriver, n'est-ce pas ? En effet, nous n'allons pas l'ouvrir... C'est la porte qui va s'ouvrir d'elle-même. C-c'est impossible... ! Je n'en crois pas mes yeux ! Comment avez-vous fait !? Je doute que cette porte ait été conçue pour s'ouvrir juste en s'en approchant. Qui êtes-vous vraiment, tous les deux... ? (-???-)*Touchant le ciel de son sommet, la tour aux mille éclats se dresse derrière la porte d'or...* (-???-)*Et seul le sang de ses nobles bâtisseurs saurait franchir cet obstacle pour atteindre la voie de l'ascension.* ... Comme dans les écrits, mot pour mot. Mes chers camarades archéologues, je constate que vous avez découvert un jouet des plus originaux. ... Nero !? Pourquoi ne suis-je pas étonné que tu aies survécu à l'assaut sur Castrum Meridianum ? Garlond... J'espérais vraiment que tu serais un peu plus ému en revoyant un ancien camarade de classe. Rassure-toi, tu n'as rien à craindre du déserteur que je suis devenu. La vie de vagabond que j'embrasse désormais me sied bien mieux que le risque de subir la peine capitale en rentrant dans notre cher pays natal, vois-tu. C'est d'ailleurs lors de mes errances que j'ai entendu parler de votre projet. Je me suis dit que cela pourrait être enrichissant de me joindre à vous, et donc me voilà. Tu espères vraiment que nous allons te croire ? Plutôt que de parler de moi, je pense que vous devriez vous demander d'où viennent ces deux-là. J'ai ma petite idée, personnellement. Vous n'êtes pas sans savoir que la Tour de Cristal est l'édifice qui a apporté sa gloire à l'empire d'Allag, et seuls ses nobles et ses plus hauts dignitaires pouvaient accéder à la partie principale. J'ai trouvé un passage dans un vieux texte précisant que “seul le sang de ses nobles bâtisseurs saurait franchir” cette porte. Autrement dit, les descendants de la famille impériale sont la *clef*. Tu es en trrrain de nous dire qu'Unéi et Doga sont des héritiers d'Allag !? C'est impossible ! Cela fait des millénaires que cette civilisation a disparu ! Disons plutôt que le sang d'Allag coule dans leurs veines. Je pense que l'on peut parler de *répliques*, dans leur cas. Une double clef vivante dupliquée grâce au génie de la magismologie, la haute technologie qui a fait la fierté de cet ancien empire. Autrement dit, vous êtes des *clones*, des êtres artificiels conservés à l'intérieur de la Tour de Cristal pendant toutes ces années. ... Devant tant d'érudition et de perspicacité, j'imagine qu'il est inutile de nier la vérité. Nous n'avions aucune intention de vous cacher notre identité, mais il nous avait paru préférable de la révéler après avoir ouvert la porte. Je propose que nous sortions tous d'ici avant de vous donner davantage d'explications. ... Je crois que nous n'avons pas d'autre choix. Hé ! Ne me dis pas que tu comptes vraiment te joindre à nous, Nero ? T'ai-je jamais menti, Garlond ? Mais j'y pense, tu veux probablement un gage de ma bonne foi ? Tiens, voici le mémoquartz allagois où figurent les informations dont j'ai parlé. La 14e légion impériale le conservait avec le plus grand soin. J'espère que tu me crois désormais, Garl... Cid. Vous avez sûrement toutes les raisons de vous méfier de nous, mais je vous prie d'écouter ce que nous avons à vous dire. Nous avons attendu cette occasion si longtemps... Je pense que nous devrions écouter ce qu'Unéi et Doga ont à nous dire. Nous pourrons toujourrrs décider de la marche à suivre après. Je suis sûr que Nero mijote quelque chose... Je compte sur toi pour le garder à l'œil, Player. Vous n'avez rien à craindre de moi. Je suis prêt à tirer un trait sur le passé si vous en faites autant. Le patron et Nero se connaissent depuis l'académie magitek. Il s'agit de l'institution chargée de former l'élite garlemaldaise, tu sais. Mais je sens bien qu'il y a une rivalité profonde entre eux deux. En tout cas, qui aurait imaginé qu'ils se retrouveraient ici. Des clones, tu te rends compte ? C'est génial ! (Enfin bon, j'aimerais pas qu'on duplique Biggs, personnellement. Je trouverais ça invivable... mais ne va pas lui répéter ça, d'accord ?) Je vois que tout le monde est là. Mais avant de commencer, je pense qu'il vaut mieux appeler aussi Rammbroes. Ce que nous avons à vous révéler est très important pour vos recherches. Je tiens d'abord à vous présenter nos excuses. Nous n'avions aucune mauvaise intention en vous cachant notre véritable identité. Tout comme l'a déduit votre camarade, Unéi et moi sommes des clones créés à l'époque de l'empire d'Allag. Des clones... ? Je dois vous avouer que j'ai du mal à croire ce que j'entends. Pourquoi des êtres synthétiques comme vous existeraient ? Quel est votre but ? Pour vous expliquer ça, nous devons d'abord vous révéler certains détails inconnus de l'histoire de l'empire d'Allag. Cette ancienne civilisation a connu son apogée bien avant que nous ne soyons créés. C'est à cette époque que la Tour de Cristal a été bâtie. L'énergie sans limite qu'elle fournissait a permis à l'Empire de connaître la prospérité. C'est toutefois à cause de cette opulence que le peuple allagois est tombé dans la décadence. La dégénérescence de la famille impériale est ce qui a accéléré le destin de toute la nation. Leurs dirigeants devenant de plus en plus faibles, les sujets ont perdu leur gloire d'antan, et naturellement, Allag est devenu l'ombre de lui-même... Rien ne semblait pouvoir arrêter cette régression. C'est à ce moment qu'Amon, un homme possédant un rare génie pour la science, a fait son apparition. Comprenant que l'Empire avait besoin d'un dirigeant exceptionnel pour se redresser, il a essayé de redonner vie au fondateur de la nation grâce à la magismologie. Le fondateur de la nation ? ... Tu veux parler du prrremier empereur ? ... Xande !? Exactement. C'est dans le cadre des expériences nécessaires à la réalisation de cet objectif que des clones d'Unéi et de Doga, descendants directs de Xande, ont été créés. Voilà pour ce qui est de nos origines. Intéressant... Le nom de Xande apparaît effectivement deux fois dans l'histoire d'Allag. Nous pensions qu'il s'agissait de deux personnages différents, mais vous nous dites donc que le premier empereur est retourné sur le trône bien des années plus tard. Oui, Xande est revenu du royaume des morts, s'affranchissant des contraintes naturelles de son humanité. Il ne lui fallut que peu de temps pour rebâtir son empire, et mû par ses anciennes ambitions, il s'est à nouveau lancé à la conquête du monde. La guerre pour placer toutes les nations sous la domination d'Allag nécessita beaucoup d'énergie. La Tour de Cristal fut close, et toutes ses ressources furent concentrées dans des recherches pour acquérir le *pouvoir des ténèbres*... Voilà ce que j'appelle une leçon d'Histoire. Ayant vu comment vous avez ouvert cette immense porte, je n'ai aucune intention de mettre votre parole en doute. Je me demande néanmoins quel rapport tout ceci a avec la situation actuelle. Ce que nous cherchons à comprendre, c'est pourquoi des vestiges de cette ancienne civilisation comme la Tour de Cristal et vous deux ont refait leur apparition à notre époque. ... Les ambitions de Xande ne sont pas une chose du passé. Il est encore en vie, quelque part dans la Tour de Syrcus. Dans sa soif de pouvoir, Xande a lancé le satellite Dalamud et a essayé de concentrer toute l'énergie du soleil dans la Tour de Cristal. Malheureusement, une erreur de calcul a causé un accident, et la croûte terrestre, ne pouvant contenir une telle puissance, a cédé. Un séisme d'une violence inconcevable s'est ensuivi. C'est l'événement désormais connu sous le nom de quatrième fléau, qui a marqué la fin de l'empire d'Allag. Toutefois, alors que le cataclysme faisait rage et que la Tour de Cristal s'enfonçait dans le sol, Amon, qui était devenu le confident de Xande, réussit à stopper le cours du temps dans l'édifice. Tout ce qui était à l'intérieur sombra dans un long sommeil, attendant le jour où les vieux desseins pourraient enfin se réaliser... Lorsque votre époque est arrivée, la Tour de Cristal est réapparue, répondant à l'appel de Dalamud lors du septième fléau. C'est le signe que Xande s'est éveillé de son sommeil millénaire. Sa soif de domination est telle qu'il a sombré dans les ténèbres. Désormais, même sans peuple ou territoire à protéger, il poursuivra son ancienne ambition de conquérir le monde. Notre seul désir est d'arrêter Xande. C'est la mission que les vrais Doga et Unéi nous ont confiée. Ils savaient quel danger l'ancien empereur représente pour le monde, et souhaitant empêcher une nouvelle catastrophe, ils ont donné la volonté de se battre aux clones que nous sommes. Nous ne pouvions cependant pas mener cette mission à bien seuls. Nous avons donc attendu le moment du réveil, au cœur de la Tour de Cristal. Nous savions que la Guerrière de la Lumière franchirait alors le Dédale antique pour vaincre le ténébreux Xande ! Autrement dit, vous nous avez observés dès le début de notre expédition. Je comprends mieux maintenant pourquoi vous connaissiez l'existence des Élèves de Baldesion. Qu'en dis-tu, Player ? Apparemment, abattre ce Xande est le seul moyen de sauver le monde d'une nouvelle menace, et je ne vois personne de mieux placé que toi pour une mission pareille. Je suis content de savoir que nous pouvons compter sur vous. Ensemble, nous allons enfin mettre un terme aux ténèbres qui ont terni l'histoire d'Allag. Après tout le temps que nous avons consacré à l'étude de la Tour de Cristal, il est désormais clair que cet édifice représente un danger. Ni maître Garlond, ni la Fondation de Saint-Coinach ne souhaitent laisser ces vestiges être à l'origine d'une nouvelle tragédie. La mission de l'équipe Noah est donc maintenant de les sceller à jamais. Pour cela, nous allons pénétrer dans la Tour de Syrcus ! Player, comme pour le Dédale antique, je vais te demander de prendre les devants avec plusieurs de tes camarades d'aventure. Tu devras neutraliser les mécanismes de défense et vaincre l'empereur Xande. Nous autres, nous allons attendre en dehors et nous préparer à la seconde phase, qui consistera à sceller la Tour de Syrcus ! Dites, est-ce que mon œil droit signifie que je suis aussi... un clone ? Tu as bien dit que tu le tenais de ton père. Les êtres artificiels comme nous n'ont pas le pouvoir de procréer. Il n'y a donc pas de descendants de clones. Tu as parlé d'“yeux de sang”, mais nous, nous appelons ça des “yeux de rang”. C'était un signe distinctif de la noblesse allagoise. Si tu en as hérité malgré tout, alors en effet, il doit y avoir quelque chose de caché dans ce trait. Les réponses à tes questions sont certainement quelque part dans la Tour de Syrcus. Ce n'est probablement mentionné nulle part dans les livres d'Histoire, mais les vrais Doga et Unéi faisaient preuve d'une grande sagesse. Lorsqu'ils ont compris les desseins de Xande, après lui avoir cédé le pouvoir, ils ont décidé de nous transmettre leurs connaissances et leur volonté. Qui sait, peut-être avaient-ils prévu plusieurs milliers d'années en avance que des Guerriers de la Lumière comme vous feraient leur apparition ? Il y a très probablement d'autres clones à l'intérieur de la Tour de Syrcus. Ils ne seront pas aussi amicaux que nous, alors reste sur tes gardes. Dépourvus de volonté, ils ne sont rien d'autres que des marionnettes qui feront tout pour éliminer les intrus qui croisent leur chemin. Bien sûr, l'idée que des êtres comme Unéi et moi soient tués ne me réjouit nullement, mais je pense que tu devrais être sans pitié avec eux. Un empire dominateur et une technologie avancée... Ce que l'Homme crée finit par lui faire perdre la tête. L'Histoire semble devoir toujours se répéter. Si tu te demandes où est passé Nero, il a dit qu'il avait une affaire à régler. Ce genre de va-et-vient n'est pas pour inspirer confiance, je trouve... Cette fois-ci, Biggs et moi, nous serons à l'arrière de l'arrière ! Pendant que toi et tes camarades explorerez la Tour de Syrcus, nous allons nous assurer qu'il ne se passe rien d'anormal dans le Dédale antique ! Tu te demandes si ça va ? Ne t'inquiète pas pour moi. Je prrréfère ne pas réfléchir à toutes ces questions sur mon œil pour le moment. Tu devrais plutôt te préparer à aller dans la Tour de Syrcus. Je compte sur toi pour faire ravaler ses ambitions à ce Xande. Aprrrès ça, il ne restera plus qu'à condamner cet édifice pour toujours ! Je dois t'avouer que je ne sais pas trop ce qui m'attend là-dedans... Mais s'il y a une chose dont je suis sûr, c'est qu'avant de découvrrrir quoi que ce soit, il faut que toi et tes camarades vainquiez Xande ! Hé, Player ! Tu as réussi ! Tu as vaincu Xande ! Ça ne fait aucun doute pour moi, tu fais désormais parrrtie de l'Histoire ! Je suis tout à fait d'accord... Même si la magismologie des Allagois a disparu, ce qui fait la force des humains continue d'exister. Le mal que Xande avait initié appartient désormais au passé. Tu es bien l'héroïne que nous avions attendue pendant des milliers d'années. ... Qu'est-ce que tu mijotes avec cette armure sur le dos, Nero ? Rien. Je préfère juste me protéger contre d'éventuels dangers. Même dans le piteux état où elle est, c'est mieux que rien. J'apprécierais vraiment si tu me faisais un peu plus confiance, Cid. Plutôt que de te soucier de moi, vous autres devriez vous dépêcher de sceller cet endroit. Je crois qu'il est temps, en effet, et il y a plusieurs façons de procéder. Nous pouvons condamner la Tour de Cristal, ou encore la désactiver, à vous de choisir, mais avant cela, Doga et moi devons faire quelque chose d'important. Mais qu'est-ce que vous faites... ? Cette distorsion ténébreuse cache-t-elle quelque chose ? ... Comme nous vous l'avons expliqué, Xande désirait acquérir un grand pouvoir. Il a dû le chercher dans une autre réalité, proche de la nôtre. Je veux parler du néant. À notre époque, nous l'appelions le Monde des Ténèbres, et Xande voulait utiliser les hordes de démons qui l'habitent pour réaliser ses ambitions de domination. Ayant compris que les créatures du néant sont attirées par les grandes ressources en éther de notre monde, l'empereur a conclu un pacte de sang avec elles. En échange de l'ouverture d'une porte entre les deux dimensions, ces démons ont accepté d'obéir à Xande et à ses descendants... Bien qu'Unéi et moi ne soyons que des clones, le fait que du sang impérial coule dans nos veines devrait nous permettre de rompre ce pacte. Nous allons en verser dans l'autre monde par la faille qui le relie au nôtre. Cela devrait mettre un terme aux anciennes machinations de Xande. Unéi... Je suis prête, Doga. Nous allons enfin accomplir notre mission. Hahahaha... HAHAHAHAHAHAHA ! Voilà qui est rassurant ! J'ai vraiment eu peur que rien ne se produise ! Tout comme je l'avais mesuré avant, l'énergie concentrée en haut de la Tour de Cristal est plus puissante que celle de l'Ultima Arma. Je n'en attendais pas moins du premier empereur d'Allag ! Qu'est-ce que tu dis !? ... (-???-)Nous ne laisserons personne... rompre l'ancien pacte... Maintenant que Méracydia est à nous, plus rien ne peut nous arrêter. Avec le pouvoir des ténèbres, le monde entier sera bientôt sous le joug de l'empire d'Allag. Mais au fur et à mesure que mon ambition se réalise, le souvenir de la mort revient me hanter... Cet état de vacuité dans lequel j'étais perdu... Chaque retour dans le monde des vivants n'est que la promesse d'un nouveau trépas. N'y a-t-il aucun moyen d'échapper à ce destin mortel !? Vous autres, clones sans volonté, vous ne pouvez pas comprendre la colère, la lassitude ou même la peur sans limite qui me harcèlent... Si toute vie doit s'éteindre, alors les richesses et la gloire sont vaines. Reconduire le monde vers le néant... Voilà la seule domination qui soit. Pour cela, je dois accumuler plus de pouvoir, ouvrir d'autres portes. Le Nuage de Ténèbres se répandra et recouvrira tout. Il engloutira ensuite ce monde, le ramenant à son état d'origine, au vide... tout comme j'étais dans la mort... Player ! Qu'est-ce qui t'arrive tout à coup !? Ça ne te ressemble pas de baisser ta garde... Mais d'où sorrrtent-ils tous !? Aarrrgh... Mon œil... ! Qu'est-ce qui se passe encore... !? Nero ! Ne me dis pas que tu avais aussi prévu ça ? Imbécile ! Tu ne crois tout de même pas que j'ai enduré votre compagnie rien que pour jouer avec ces clones !? ... Ils sont contrôlés par quelque chose. Certainement une entité du néant... une des plus puissantes... C'est elle qui est à l'origine de l'énergie que j'ai mesurée ! D-Doga ! Tssk ! Si elle emporte ces deux-là, il n'y aura plus aucun moyen de la contrôler ! Le pouvoir de Xande est à moi !! Nero !! (-???-)Nous engloutirons tout dans notre ombre... La lumière et les ténèbres retourneront dans le néant... (-Nuage de Ténèbres-)Nous sommes le Nuage de Ténèbres... Le pacte sera rempli, c'est inéluctable... Trop tard... La brèche s'est refermée... Impossible de les suivre. Retournons à la Trouvaille de Saint-Coinach et demandons à Rammbroes d'obtenir des renforts. ... Désolé, mais je suis un peu déboussolé, là. J'ai l'impression de connaître quelque chose d'important, mais je ne sais pas quoi exactement... Rien ne sert de regretter ce qui s'est passé là-haut. Le mieux à faire pour le moment, c'est de discuter de tout ça avec Rammbroes. Ne t'inquiète pas pour nous, je suis sûr que le patron nous expliquera tout en détail après. Tout le monde fait une drôle de mine, dis donc. Qu'est-ce qui s'est passé au juste !? Mmmh... Qui aurait cru qu'un tel phénomène se produirait en haut de la Tour de Syrcus ? Je crois bien savoir ce qui s'est passé. Ce que vous trois avez vu devant le trône est ce que nous appelons une “porte du néant”, une brèche qui relie notre monde à un autre. Leur taille varie en fonction de la puissance de l'entité appelée. Xande essayait sûrement d'ouvrir une porte gigantesque, et c'est pour cela qu'il avait besoin de toute l'énergie de la Tour de Cristal... C'était pour invoquer cet être, le Nuage de Ténèbres. Nous pouvons probablement nous considérer chanceux que cela n'ait pas complètement réussi. Mais cela signifie également que cette entité du néant est extrêmement puissante. Peu importe la nature de cet ennemi, nous devons trouver un moyen de sauver Unéi, Doga... et Nero. N'y a-t-il rien que nous puissions faire !? Malheureusement, nous ne pouvons pas nous rendre dans le monde du néant. Il y a bien des précédents pour ce qui est de l'invocation de démons, mais je n'ai jamais entendu parler de quelqu'un ayant réussi à faire le trajet inverse. En fait, il n'est même pas sûr que nos camarades soient vivants... Malédiction ! Cette situation est désespérante... ... Quoi qu'il en soit, je tiens quand même à sauver Unéi et Doga. Je ne dis pas ça parrrce qu'ils partagent la même particularité que moi. Je veux les aider à accomplir la mission pour laquelle ils ont attendu tant d'années. Et puis... ... cette situation est intolérrrable. Il faut faire quelque chose. Si le pacte n'est pas rompu, le Nuage de Ténèbres finira par envahir notre monde. Nous devons empêcher ça à tout prix... ... G'raha Tia. Je te trouve assez étrange depuis qu'Unéi et Doga ont fait leur apparition. Se pourrait-il que ton œil droit soit la clef ? Je n'en sais rrrien... Mais j'ai le sentiment que je dois me rappeler quelque chose... *Le secret de ces yeux est lié à Allag... Ne te détourne jamais de l'Histoire...* C'est ce que mon père me disait... Moi aussi, je veux faire quelque chose. Je suis sûr qu'ensemble, nous pouvons trouver un moyen. Bien sûr, il y a Unéi et Doga, mais je me sens aussi obligé d'aider Nero. Même si nous n'avons jamais été les meilleurs amis, j'ai bien l'intention de le ramener dans notre monde... et de m'assurer qu'il ne nuise plus jamais à personne. Même si ça a été bref, ils ont été d'excellents camarades de travail. Moi non plus, je n'ai pas envie de les perdre... Bien, je vais consulter mes collègues les plus érudits. Cela dit, nous avons affaire au néant, un sujet des plus compliqués, il va donc me falloir un peu de temps avant d'avoir une solution. Player, je te remercie pour l'aide que tu nous as apportée. Comme tu peux t'en douter, nous allons encore avoir besoin de tes talents, mais en attendant, je te prie de reprendre des forces. On va sortir nos camarades de là, quoi qu'il arrive !

Nv. 50 QuestDetails : Plus qu'un métier, une vocation

Klynthota cherche quelqu'un pour l'aider à dissiper un petit malentendu. Klynthota vous explique qu'on lui a remis par erreur une lettre destinée à son frère. Elle vous demande de la lui remettre, au Bastingage de Limsa Lominsa. Touché par vos dispositions pour son métier, le Mog postier vous a donné accès à la classe “postier” et vous demande de l'appeler “maître”. Lorsqu'il aura une mission à vous confier, il vous attendra au Bastingage. Essayez d'être présente à chaque fois qu'il y aura du courrier ! Remettre la lettre à Ryssfloh à Limsa Lominsa Ah, bonsoir, aventurière, vous tombez bien ! Le Mog postier m'a remis une lettre tout à l'heure, mais on dirait qu'elle ne m'était pas destinée. Je pense qu'il a dû me confondre avec mon frère, puisque nous avons presque le même nom. Vous savez sans doute que le nom du père est incorporé dans le patronyme des enfants, dans la tradition du Clan de la Mer. Or, mon nom de famille est *Caergeisswyn* et celui de mon frère, *Caergeissyn*... C'est proche, n'est-ce pas ? Les Mogs se déplacent par magie, et quand on vole rapidement d'un endroit à l'autre, il doit être facile de faire ce genre d'erreur... surtout si le prénom n'est pas écrit sur l'enveloppe. Puis-je vous confier cette lettre ? Je demanderais bien à notre facteur étourdi de revenir la chercher, mais qui sait quand il reviendra par ici ? Ce serait très aimable à vous de la livrer. Comme je vous le disais, le véritable destinataire de la lettre est Ryssfloh, mon frère aîné. C'est le garde en poste au Bastingage, à Limsa Lominsa. Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un courrier urgent, alors vous pouvez y aller quand ça vous arrange. Ah, et pendant que j'y suis, dites-lui de ma part de surveiller son poids. Le véritable destinataire de la lettre est Ryssfloh, mon frère aîné. C'est le garde en poste au Bastingage, à Limsa Lominsa. Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un courrier urgent, alors vous pouvez y aller quand ça vous arrange. Ah, et pendant que j'y suis, dites-lui de ma part de surveiller son poids. Oh, bonsoir ! J'ai entendu parler de tes prouesses, toutes mes félicitations ! Qu'est-ce que je peux faire pour toi ? Bonsoir, tu es perdue ? Je suis le garde du Bastingage. Qu'est-ce que je peux faire pour toi ? ... Alors comme ça, cette lettre était arrivée par erreur chez ma sœur ! C'est gentil de me l'avoir rapportée. Et j'ai bien pris note de son conseil... Je vais me mettre à la diète ! (-???-)Kupo, kupo ! Monsieur Caergeissyn, je suis désolé, kupo ! Apparemment, j'ai perdu une lettre qui vous était destinée, kupopo... C'est une erreur impardonnable pour un postier, kupo ! Pour me faire pardonner, je vais exécuter en votre honneur une danse de mon cru ! Oh, mais... c'est un Mog ! Ça alors ! Quelle chance qu'il se montre ! Ne t'en fais pas, ami soyeux ! Je suis content, car cette mésaventure m'aura permis de voir un Mog de mes propres yeux ! Moi qui pensais ne jamais avoir la chance d'en voir un de ma vie entière... Mais au fait, Mog postier, ça doit être un boulot sacrément difficile... Tu dois parcourir de grandes distances avec toutes ces lettres à livrer ! Avec le nombre d'aventuriers en constante augmentation, tu es sûrement débordé ! C'est bien normal de faire une petite erreur de temps à autre... En plus, cette lettre n'est pas perdue... puisque cette aventurière vient de me l'apporter ! Je suis soulagé, kupo ! Merci, Madame l'aventurière ! Tu as un don pour la livraison du courrier, kupo ! Heureux de te connaître, kupo ! Savais-tu que la Poste mog est à la disposition de tous, à toute heure et en tous lieux, pour distribuer le courrier ? Notre service a vu le jour après la catastrophe il y a cinq ans, kupo. Tu sais, quand toutes les étoiles du ciel nous sont tombées dessus. Les éthérites et les linkshells ne fonctionnaient plus, et les gens ne pouvaient plus communiquer... On peut dire que c'était le bazar en Éorzéa, kupopo. C'est à ce moment que Kan-E-Senna m'a demandé de livrer le précieux courrier des Éorzéens, kupo ! Au début, c'était pas rassurant de survoler toutes ces terres inconnues, mais je suis tombé amoureux de la vue de là-haut et j'ai décidé de continuer à livrer le courrier. C'est ainsi que je suis finalement devenu “postier”, kupo kupo ! Ho ! J'y pense, kupo ! Est-ce que toi aussi, tu voudrais devenir postière et nous aider à livrer le courrier, kupo ? Voulez-vous devenir postière ? Quoi ! Je ne peux accepter cette réponse ! C'est un travail merveilleux qui permet de voyager à travers le monde et rencontrer toutes sortes de personnes. Écoute bien, tu vas m'appeler “maître” à présent ! Je vais t'enseigner les rouages du métier ! Bravo, bien dit, kupo ! Écoute bien, tu vas m'appeler “maître” à présent ! Je vais t'enseigner les rouages du métier ! (-Maître Mog postier-)C'est moi qui vais superviser ton travail de postier, alors attention, kupo ! Je serai on ne peut plus sévère, foi de cachet de la poste ! (-Maître Mog postier-)Quand j'aurai des instructions à te donner, je me tiendrai ici. Si tu me vois, viens me parler, kupo ! (-Maître Mog postier-)Les gens normaux ne peuvent pas nous voir, nous, les Mogs, kupo ! Voilà pourquoi les personnes comme toi qui ont le don de nous voir en permanence ont des facilités pour ce travail, parce qu'ils remarquent tout de suite notre présence ! (-Maître Mog postier-)Voilà pour les bases ! Maintenant, je vais pouvoir te confier ton premier travail, kupooo ! Vous pouvez désormais accepter les quêtes de livraison. Parlez au Maître Mog postier près du Bastingage pour effectuer votre première livraison de courrier. Développez votre classe de “postière” en acceptant des missions auprès de votre maître et en distribuant le courrier aux quatre coins d'Éorzéa !

Nv. 50 QuestDetails : La reprise du Vigile de Pierre

Faillicie scrute fixement l'horizon comme si elle cherchait quelqu'un. D'après Faillicie, une opération de reprise du Vigile de Pierre est en préparation et sire Drillemont aimerait demander votre coopération. Allez lui parler au poste de L'Arête blanche. Vous avez parlé à Drillemont, qui vous demande de rejoindre la seconde formation. Parlez avec Nathelain devant le Vigile de Pierre, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour monter à bord de l'aéronef qui vous déposera dans l'enceinte de la place forte. Vous avez discuté avec Nathelain de l'opération à venir. Il est temps de lancer l'offensive afin de reconquérir enfin la forteresse. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. L'opération de reprise du Vigile de Pierre a été couronnée de succès. Allez faire votre rapport à Drillemont, devant L'Arête blanche. Vous avez fait votre rapport à Drillemont. Ce dernier s'est réjoui de cette victoire, tout en gardant la tête froide : la lutte contre les dragons est loin d'être terminée. Cette bataille est remportée, mais la guerre sera longue, et il faudra encore du temps pour redonner à la glorieuse forteresse ses lettres de noblesse d'antan. Parler à Drillemont, au poste de L'Arête blanche Parler à Nathelain Accomplir le donjon “Le Vigile de Pierre (brutal)” Faire un rapport à Drillemont Serais-tu la fameuse Player, par hasard ? Ah, c'est mon jour de chance ! L'un des nôtres te cherchait, justement. C'est toi qui as réussi à t'infiltrer dans le Vigile de Pierre, n'est-ce pas ? Ce bastion de la lutte contre les dragons est un fleuron de l'architecture ishgardaise. Il se trouve que nos troupes ont décidé de lancer une opération de reconquête de la forteresse. Ils veulent frapper un grand coup et éliminer les dragons une bonne fois pour toutes. Sire Drillemont, qui va mener l'opération, a exprimé le souhait d'avoir ton soutien dans cette entreprise. Pour qu'un chevalier de la maison Durendaire fasse appel à une aventurière étrangère, alors que cette famille est réputée pour son manque d'ouverture... C'est que sire Drillemont doit vraiment te tenir en haute estime. J'aimerais aussi te demander personnellement d'accepter, en tant qu'Ishgardaise. Si tu consens à nous aider, va voir Drillemont au poste de L'Arête blanche dans les Hautes terres du Coerthas central. Si tu acceptes de participer à la reconquête du Vigile de Pierre, va voir Drillemont au poste de L'Arête blanche dans les Hautes terres du Coerthas central. Le temps presse ! Les actes de ces vils dragons ne doivent pas rester impunis. Merci d'avoir répondu à notre appel, aventurière. Nous souhaitons vous demander humblement votre aide. Comme vous avez dû l'apprendre, nous avons mis au point une opération afin de reprendre le Vigile de Pierre aux dragons. Notre première formation a d'ores et déjà réussi à s'introduire dans la place. Mais l'ennemi résiste, et nous avons bien du mal à gagner du terrain. Les dragons se sont acoquinés avec des hérétiques, afin de renforcer leur mainmise sur notre forteresse, et tiennent la place. Chaque victoire que nous remportons est suivie d'une défaite ; la situation stagne. De plus, les infâmes ont bloqué la porte principale de la forteresse après l'incursion de notre premier bataillon, coupant ainsi l'accès par voie terrestre. Nos unités sont donc isolées dans un château désormais en état de siège. Pour contrer ces manœuvres, nous prévoyons de pénétrer dans le Vigile par la seule voie qui reste : celle des airs. Nous allons en effet nous introduire par aéronef, et nous souhaitons vous demander de faire partie de l'expédition. Je vous demanderai pour cela de vous présenter à mon subordonné Nathelain, en poste devant l'entrée du Vigile de Pierre. Il vous donnera vos instructions avant l'embarquement. Je vous rejoindrai pour ma part lorsque l'appareil sera prêt à décoller. Je vous demande de vous présenter à mon subordonné Nathelain, en poste devant l'entrée du Vigile de Pierre. Il vous donnera vos instructions ; je vous rejoindrai pour ma part lorsque l'aéronef sera prêt à décoller. Salutations, Player. J'ai reçu les instructions de sire Drillemont. L'aéronef que nous allons utiliser pour l'opération va bientôt atterrir. Veuillez patienter un moment. Lorsque nos chevaliers ont appris votre succès au Vigile de Pierre, tous se sont sincèrement réjouis. Nos unités sont fières et heureuses de vous compter parmi leurs rangs. Il est temps pour ce fort trop longtemps souillé par la présence des dragons de revenir aux mains de ses propriétaires légitimes... les Ishgardais. Et que Halone la Conquérante vous protège ! Il est temps pour ce fort trop longtemps souillé par la présence des dragons de revenir aux mains de ses propriétaires légitimes... les Ishgardais. Et que Halone la Conquérante vous protège ! L'opération de reprise du Vigile de Pierre a été un succès ! Merci de tout cœur. À présent, vous pouvez retourner voir sire Drillemont pour faire votre rapport, je pense. Ah, vous êtes de retour ! Grâce à vos actes courageux, nous avons enfin réussi à récupérer le Vigile de Pierre. Nos camarades seront enchantés d'apprendre votre victoire... Faillicie aussi. Mais comme vous avez pu le constater, le fort a été en grande partie détruit par les dragons. Pour lui redonner l'éclat d'une place forte ishgardaise digne de ce nom, de longs et laborieux travaux seront nécessaires. Car la reprise du Vigile n'est qu'une étape... La guerre contre les dragons n'en est encore qu'à son début. Je le jure une fois de plus, sur mon épée... Nous vaincrons les dragons et mettrons fin à leur règne de terreur ! Et nous protégerons la veuve et l'orphelin de l'oppression de nos ennemis !

Nv. 50 QuestDetails : Le trésor caché de Crèvecarène

Bloezoeng aimerait vous demander un service. Bloezoeng vous a transmis une demande spéciale, qui émane d'un subordonné d'une grande figure de la ville. Allez voir Denston sur Le Tillac de Limsa Lominsa pour connaître les détails. Le grand maréchal Eynzahr Slafyrsyn, car c'était lui, vous a demandé d'explorer l'épave du Frimas pour en extraire . La carcasse du vaisseau légendaire a en effet été repérée sur l'Île de Crèvecarène, au large du pertuis du diable, dans les Cieldalaes. Denston, son subordonné, a affrété une embarcation pour l'expédition. Allez lui parler au chantier naval de Moraby lorsque vos préparatifs seront terminés. Tout est prêt pour votre départ pour le pertuis du diable. Vous devez à présent explorer l'Île de Crèvecarène pour récupérer . * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez récupéré . Allez le remettre à Denston sur Le Tillac à Limsa Lominsa. Au fond du coffre mystérieux se trouvait un masque de fer aux reflets curieux. D'après Eynzahr, Barbe-Brume n'est pas une personne particulière, mais un titre porté par divers pirates au cours des âges et transmis avec ce masque à ceux jugés dignes de le porter. Parler à Denston à Limsa Lominsa Parler à Denston au chantier naval de Moraby Conquérir l'Île de Crèvecarène et obtenir Remettre à Denston, à Limsa Lominsa Hé ! Vous êtes Player, je me trompe ? Vous êtes justement celle que je cherchais ! Un vieil ami m'a demandé de vous transmettre le message de son maître. Je ne peux pas vous dire qui c'est pour le moment, mais c'est quelqu'un dont vous avez forcément déjà entendu parler. C'est quelqu'un de très, très influent à Limsa Lominsa... et qui a une mission délicate à confier à une personne compétente et discrète. Pour que quelqu'un d'aussi important vous désigne spécifiquement, c'est que vous devez avoir bonne réputation dans le métier... et que cette affaire est sérieuse. Enfin, j'en sais pas plus. Allez donc voir Denston à Limsa Lominsa, si ça vous intéresse, il vous donnera de plus amples détails. Vous le trouverez sur la corniche inférieure qui borde la guilde des aventuriers. Oh, vous êtes Player ? C'est bien aimable à vous d'être venue jusqu'ici. Vous savez que je cherche quelqu'un pour une expédition un peu... spéciale. Le nom de Barbe-Brume vous dit quelque chose ? C'est un pirate légendaire dont on entend souvent parler dans notre ville. On l'appelle même le roi des pirates, pour vous dire. Ses prouesses en la matière sont connues depuis des années. On raconte entre autres qu'il aurait réussi à voler un vaisseau de la famille royale uldienne chargé de trésors... c'est quelque chose ! Mais il a disparu de la mer de Rhotano sans crier gare, du jour au lendemain. Depuis, de nombreuses rumeurs concernant le fabuleux trésor de Barbe-Brume ont fait surface de temps à autre. Et cette fois encore... (-???-)Je vais prendre la suite, Denston. Ah ! Chef !? Je dois vous remercier pour votre aide au cours de la lutte contre Léviathan. Mais cette fois, le travail que je veux vous confier est d'une tout autre nature et n'est pas lié au Maelstrom. C'est plutôt une requête d'ordre personnel... Je dois vous remercier pour votre aide lors de la marche des Preux... Mais cette fois, le travail que je veux vous confier est d'une tout autre nature et n'est pas lié au Maelstrom. C'est plutôt une requête d'ordre personnel... Vous savez que ces temps-ci, des rumeurs circulent au sujet du trésor caché de Barbe-Brume ? Au sud de Vylbrand, se trouve dans la mer de Rhotano un archipel, les Cieldalaes. Or, il y a une zone au large de ces îles qui était depuis toujours constamment noyée dans la brume. On l'appelle le “pertuis du diable”. Les marins ne s'y aventuraient guère, à cause du manque de visibilité et des récifs. Mais il se trouve qu'un navire marchand s'y est perdu il y a quelque temps. C'est la raison de ma présence aujourd'hui. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, ce vaisseau ne s'est pas perdu là à cause de la brume, et pour cause, il n'y en avait pas ! En fait, il semblerait que cette brume autrefois impénétrable se dissipe certains jours, depuis le Fléau. On pense qu'un changement climatique est à l'œuvre dans cette zone. L'équipage n'a sans doute pas reconnu le pertuis du diable sans sa brume caractéristique... et n'a pas changé de cap. Ayant abordé une île déserte du pertuis du diable, les marins ont trouvé un vaisseau échoué en état de délabrement avancé... Et quelle n'a pas été leur surprise de constater qu'il s'agissait du *Frimas*, le navire amiral de Barbe-Brume, qu'on croyait coulé par le fond. Je vois à votre expression que vous devinez où je veux en venir... J'aimerais que vous vous rendiez sur cette île et que vous l'exploriez pour retrouver . C'est notre chef lui-même qui a souhaité vous confier cette mission, puisque vous semblez particulièrement habile. Pensez-y... c'est une chance unique de participer à une chasse au trésor. Le travail que je veux vous confier est plutôt une requête d'ordre personnel, mais ça n'en est pas moins une mission importante. Une embarcation vous attend au chantier naval de Moraby pour vous emmener sur l'île déserte sur laquelle se trouve l'épave du Frimas. Retrouvons-nous sur place quand vous serez prête à partir. (★未使用/削除予定★) Une embarcation vous attend au chantier naval de Moraby pour vous emmener sur l'île déserte sur laquelle se trouve l'épave du Frimas. Retrouvons-nous sur place quand vous serez prête à partir. Alors, prête ? Très bien, ne perdons pas plus de temps. Il faut retrouver le coffre avant que les chasseurs de trésor de tout poil appâtés par la rumeur ne prennent l'île d'assaut ! Nous allons manœuvrer prudemment et guetter une accalmie pour entrer dans le “pertuis du diable” et vous débarquer sur l'île. Sur place, vous aurez carte blanche pour retrouver le trésor. Employez tous les moyens nécessaires pour arriver au résultat demandé. Vous avez carte blanche pour récupérer qui dort dans l'épave du Frimas. Employez tous les moyens nécessaires pour retrouver le coffre ! Vous avez réussi, donc ! Pourriez-vous me faire voir le coffre que vous avez récupéré ? Oui... C'est bien ça... c'est le coffre de Barbe-Brume. Et on dirait que la serrure n'a pas été forcée... Je vois que votre réputation n'était pas surfaite. Je ne pensais pas que vous arriveriez à récupérer aussi facilement ! Ah, c'est vous ! Oui, c'est bien le coffre que je cherchais. Merci ! Quoi ? Ce qu'il contient ? Bon, c'est vrai qu'après avoir risqué votre vie pour le récupérer, ça doit vous intriguer... Eh bien, ce coffre contient un objet très important pour Barbe-Brume. Pour tout vous dire, c'est même à cet objet que l'homme doit ce surnom de “Barbe-Brume”. Regardez ce masque de fer... Il brille lorsqu'il est humidifié par la bruine du large. Il a été porté par les différents Barbe-Brume à travers les âges. Eh oui ! Barbe-Brume n'est pas un seul homme. C'est en fait un titre qui a été utilisé par plusieurs pirates d'exception, à qui était aussi transmis ce masque avec le droit de porter ce nom. Enfin, le dernier Barbe-Brume était un peu différent des autres. Il s'est laissé séduire par le rêve d'une femme... le rêve de mettre fin à l'ère de la piraterie. Limsa Lominsa a été fondée par des vagabonds et des voyageurs. Beaucoup sont devenus pirates par rejet du système et de l'autorité... et pour échapper à la misère. Mais une ville de brigands risque d'être en position de faiblesse à la table des négociations avec les autres cités. Nous avons fini par comprendre que nous ne pourrions pas être un repaire de pirates pour toujours. *Elle* l'a bien compris, et a décidé de mettre fin à la piraterie pour cette raison. À quoi sert Barbe-Brume dans cette ère nouvelle où la piraterie n'est plus, me direz-vous ? “Barbe-Brume” est un titre transmis à ceux qui méritent de le porter... Même si le personnage meurt, il peut toujours ressurgir plus tard si quelqu'un est digne de porter de nouveau ce nom. De même qu'il peut disparaître sans raison particulière... Du moins, c'est ce que pensait le dernier Barbe-Brume. C'est précisément pour ça qu'on ne peut pas risquer de laisser tomber ce masque de fer entre les mains du premier venu. Imaginez qu'un pirate mal intentionné s'en empare et annonce en fanfare le retour de Barbe-Brume et de la piraterie ! C'est pour cela que je dois le cacher pour de bon, cette fois, et ce nom avec. Denston, je compte sur toi pour la suite, comme on a dit. Compris, Chef. Avec le temps, la légende du roi des pirates ne sera plus qu'un conte qui se dissipe comme la brume du matin !

Nv. 50 QuestDetails : La ballade des vainqueurs des Méandres

Alys semble vouloir vous dire quelque chose. Alys vous a appris que l'énigmatique ménestrel errant souhaite vous parler de nouveau. Allez le retrouver au Septième Ciel au glas des revenants. Vous avez raconté au ménestrel vos péripéties à travers l'Ombrage du Météore. En se basant sur ce récit, il a composé une ballade qui vous permet de tenter à nouveau cette mission dans une version... romancée. À vous de relever le défi de cette nouvelle version corsée des Méandres de Bahamut. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler au ménestrel errant Bonsoir, Player. Vous tombez bien, j'ai un message pour vous. L'auteur est le ménestrel errant que vous connaissez bien. Il semble impatient d'écouter de nouveaux récits d'aventure... Pourquoi n'iriez-vous pas le saluer et discuter un peu avec lui ? Apparemment, il pense rester au Glas des revenants quelque temps. Il faut dire que c'est l'endroit idéal pour écouter des histoires passionnantes... Oh, c'est vous ! Bonsoir. Tous vos hauts faits sont parvenus à mes oreilles, on peut dire que vous avez parcouru du chemin depuis notre dernière rencontre ! Vous avez même traversé l'Ombrage du Météore, n'est-ce pas ? Ce n'est pas à la portée de tout le monde. Moi aussi, je ressentais une sorte de vibration éthérée dans la région... Il s'agissait donc du rapace argenté ! Qui l'aurait cru... J'aimerais vous demander quelque chose, à présent. Je voudrais que vous me fassiez écouter le récit de votre périple à travers le Labyrinthe de Bahamut. Hé hé hé. Grâce à vous, l'inspiration guide ma pensée telle une muse, et mon esprit se remplit de phrases et d'images comme par magie ! Maintenant, je vais chanter. Écoutez donc et laissez-vous transporter par la mélodie, je suis sûr qu'elle vous fera revivre cet épisode héroïque ! Car ceci est *votre* histoire. ♪ Tandis que percent les ailes du chaos, ♪ La porteuse de la Lumière doit avancer. ♪ Quelque part dans les sombres tréfonds de la terre, ♪ Le rapace jadis déchu attend sa venue. ♪ Ses ailes d'argent brisées, ♪ Il déploie celles d'or pour s'envoler. ♪ Face à une telle puissance de destruction, ♪ Même les plus courageux des héros sont totalement démunis... Alors ? J'ai essayé de composer cette aubade en m'appuyant sur votre récit. Ai-je réussi à en saisir les points les plus importants ? Bien entendu, le récit est quelque peu... romancé. Après tout, je suis un poète... notre métier exige que nous nous laissions parfois aller à des envolées lyriques. L'improvisation du ménestrel vous donne accès à une version spéciale des Méandres de Bahamut. Pour y entrer, adressez-vous à Anaelle au Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord. Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi. Aucune récompense exclusive ne sera attribuée, mais les aventuriers sont invités à s'y mesurer pour évaluer leurs capacités ! L'improvisation du ménestrel vous donne accès à une version spéciale des Méandres de Bahamut. Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi. Aucune récompense exclusive ne sera attribuée, mais les aventuriers sont invités à s'y mesurer pour évaluer leurs capacités !

Nv. 50 QuestDetails : Devoir de solidarité

Le grand Slafborn a un petit souci. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez éliminé des morbols comme demandé. Retournez voir Slafborn et faites-lui un rapport. Slafborn espère que les aventuriers du Glas des revenants s'impliqueront un peu plus dans la vie de la colonie, notamment en mettant leurs compétences à disposition de la guilde. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** Comme tu peux l'voir, le chantier va bon train et les aventuriers sont toujours plus nombreux. J'aimerais dire qu'tout baigne dans l'huile, sauf que c'est loin d'être le cas. Les types qui viennent au Glas des revenants s'intéressent qu'aux mémoquartz allagois et y en a presque aucun qu'effectue des missions pour l'compte de la guilde. Ah, si seulement on s'bousculait autant à notre comptoir qu'à l'échoppe de Rowena... (soupire) J'ai un peu honte de m'tourner vers toi pour un truc aussi futile, mais on aurait bien besoin d'un p'tit coup de main. Si les autres lascars apprennent qu'la championne d'Éorzéa donne de sa personne pour soutenir la guilde des aventuriers, peut-être qu'ça les incitera à faire la même chose ? Moi, je sais qu'ça me motiverait en tout cas ! J'ai justement une mission parfaite pour toi. C'est pas bien compliqué, y suffit juste d'chasser à L'Enchevêtrement. Si je peux m'permettre un conseil : essaie de faire autant de grabuge que possible. Y faut qu'les autres voient que tu agis pour le bien de tous ! Tout c'que t'as à faire, c'est d'aller à L'Enchevêtrement et d'éliminer quelques . Quand les autres aventuriers apprendront qu'la championne d'Éorzéa hésite pas à donner d'sa personne pour aider la guilde, ils voudront tous t'imiter ! ... Du moins j'espère ! Pouah ! Je reconnaîtrais cette odeur fétide à des malms ! Aucun doute, t'as bien chassé des morbols comme j'te l'avais demandé... M-merci, Player... Y reste plus qu'à espérer qu'ça incitera tes camarades aventuriers à t'imiter. C'est pas gagné, mais bon, on a le droit de rêver, non ?

Nv. 50 QuestDetails : Enfoncer le clou

Slafborn aimerait que vous effectuiez une autre tâche pour le compte de la guilde des aventuriers. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez tué des hapalits comme demandé. Retournez au Glas des revenants et faites un rapport à Slafborn. Vos efforts ont porté leurs fruits. Slafborn a reçu un appel du siège central de la guilde lui disant que de nombreux aventuriers avaient décidé de suivre votre exemple. L'avenir du Glas des revenants semble au beau fixe. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.** Figure-toi que j'viens de recevoir un appel du siège central de la guilde des aventuriers me disant qu'une trentaine de volontaires s'étaient présentés à notre comptoir pour offrir leurs services. C'est un excellent début, mais c'est loin d'être suffisant. J'te propose d'enfoncer le clou en poursuivant notre campagne de chasse dans la région. Y a justement un groupe qui cause des problèmes aux gardes de la colonie. Pourrais-tu aller à Pierrechantantes et en abattre quelques-uns, s'te plaît ? Bon, j'admets qu'c'est pas une mission passionnante, mais j'suis sûr que ça encouragera les plus indécis de tes congénères à sauter le pas ! J'compte sur toi, Player ! Le groupe qui nous pose problème rôde près de Pierrechantantes. Rends-toi sur place et élimines-en quelques-uns. Ça devrait suffire à calmer les ardeurs d'ces créatures et encourager les aventuriers les plus timorés à assister la guilde dans ses activités. Eh bien, t'en as mis du temps ! ... Non, j'plaisante. Hé hé hé ! Tu vas être contente. Juste avant que t'arrives, j'ai reçu un nouvel appel de mes supérieurs. Apparemment, y a pas mal de personnes qui ont entendu parler de tes actions et elles ont décidé de suivre ton exemple en aidant la guilde. Quand j'entends qu'les aventuriers se bousculent à notre comptoir pour réclamer du boulot, j'me dis que j'ai eu raison de faire appel à toi !

Nv. 50 QuestDetails : L'héritage d'Allag

Un homme étrangement vêtu et de passage au Glas des revenants cherche un aventurier expérimenté pour une affaire attrayante. En parlant avec l'homme étrange, vous avez appris qu'une rare occasion de découvrir la sagesse des anciens s'offrait à qui aurait le courage d'affronter de grands dangers. Rendez-vous à la Trouvaille de Saint-Coinach et adressez-vous à Rammbroes pour en savoir davantage. Alors que vous discutiez de cette *affaire attrayante* avec le chef des archéologues, vous avez découvert que Cid s'est joint à eux pour préparer une expédition dans la légendaire Tour de Cristal. Adressez-vous de nouveau à Rammbroes si vous vous sentez prête à contribuer à leur projet de recherche et de préservation de la technologie de l'ancien empire d'Allag. Avant même de pouvoir accéder à la Tour de Cristal, il est nécessaire de neutraliser les mécanismes de défense qui la protègent. Les analyses de Cid suggèrent que les attaques létales de ces sentinelles peuvent être détournées grâce à des cristaux purs, conduisant Rammbroes à vous envoyer dans les bastions des hommes-bêtes pour les leur dérober. Rendez-vous aux mines d'U'Ghamaro pour obtenir et au Frai de Sapsa pour trouver . Vous avez réussi à subtiliser et aux hommes-bêtes. Apportez-les à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach, dans le Mor Dhona. À peine lui avez-vous remis les cristaux purs que Rammbroes vous envoie cette fois en chercher d'autres dans le Thanalan et dans le Coerthas. Rendez-vous à Zahar'ak pour obtenir et à Natalan pour trouver . Vous avez obtenu et dont a besoin Rammbroes. Apportez-les-lui à la Trouvaille de Saint-Coinach. Grâce à votre courage et votre capacité à vaincre les hommes-bêtes au cœur même de leurs bastions, Rammbroes a désormais les cristaux des quatre éléments dont il a besoin. Il vous a toutefois révélé que ces pierres pures devaient être façonnées et polies pour pouvoir réfléchir les attaques des mécanismes de défense de la Tour de Cristal, vous laissant entendre qu'il avait encore du travail pour vous. Parler à Rammbroes Parler encore à Rammbroes Obtenir un cristal de terre pur dans la région des mines d'U'Ghamaro Obtenir un cristal d'eau pur dans la région du Frai de Sapsa Donner les cristaux purs à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach Obtenir un cristal de feu pur dans la région de Zahar'ak Obtenir un cristal de vent pur dans la région de Natalan Donner les cristaux purs à Rammbroes, à la Trouvaille de Saint-Coinach Cette quête ne peut être commencée si son ancienne version est en cours. Choisissez l'ancienne dans votre journal pour l'abandonner avant d'accepter la nouvelle. À moins que je ne me fourvoie complètement, tu es l'aventurière qui a vaincu l'empire de Garlemald, n'est-ce pas ? J'ai quelque affaire attrayante dont seule une personne de ton calibre saurait tirer profit. Qu'y a-t-il à gagner ? Rien de moins que les merveilleux trésors d'une civilisation disparue. Quels sont les risques ? Le moindre faux pas pourrait te coûter la vie... mais je suis sûr que ça ne découragera pas une héroïne comme toi. Une femme aussi sûre de sa propre valeur ne saurait échouer dans cette entreprise. Non, non, je ne veux rien en contrepartie. Les découvertes historiques que tu feras suffiront à me combler. Si ce que je viens de te dire t'intéresse, empresse-toi d'aller à la Trouvaille de Saint-Coinach et de parler à Rammbroes. Il est celui qui se tient sur le seuil de merveilles inconnues, en attente d'une championne pour franchir le pas. C'est à la Trouvaille de Saint-Coinach que tu dois te rendre. Là-bas, cherche celui qu'on appelle Rammbroes. Il te dira quels trésors et aussi quels dangers t'attendent. Oh, mais qui vois-je ? Cette chère Player en personne ! Que me vaut l'honneur de ta visite, mon amie ? Quelqu'un t'a dit de venir me voir, dis-tu ? Un homme portant des atours exotiques ? L'*affaire attrayante* dont il t'a parlé fait sûrement référence à nos dernières recherches anthropologiques... mais je suis quelque peu ennuyé d'apprendre que ce projet en théorie secret soit déjà connu de gens en dehors de mon équipe. Mmmh. Il va falloir que je me penche sur les conséquences potentielles de cette situation, mais quoi qu'il en soit, tu es là, et je suis sûr que tes compétences uniques vont s'avérer inestimables. Je dois toutefois te prévenir, il ne s'agit pas de simples fouilles archéologiques que nous comptons faire. Là où nous allons, une aventurière mal préparée pourrait très bien se retrouver en route pour le royaume de Thal. Es-tu vraiment sûre de vouloir nous aider ? Parfait ! C'est très généreux de ta part, mon amie. En tant que responsable des recherches à la Trouvaille de Saint-Coinach, c'est avec plaisir que je t'accueille dans l'équipe... surtout quand on sait ce à quoi nous allons devoir faire face. (-???-)Player !? Je me disais bien que cette silhouette m'était familière. Qu'est-ce qui t'amène à la Trouvaille de Saint-Coinach ? Se pourrait-il que l'Alliance éorzéenne t'ait envoyée accomplir une autre mission historique quasiment impossible ? Ah, ah, je vois que vous vous connaissez, tous les deux. Parfait. Maître Garlond, notre jeune héroïne a eu vent de notre prochaine expédition et nous a offert son aide. Vraiment !? Eh bien, voilà une bonne nouvelle ! Content de te savoir avec nous, Player. Tu n'as pas la moindre idée de ce dans quoi tu viens de t'embarquer, pas vrai ? Laisse-moi donc tout t'expliquer. La Fondation de Saint-Coinach a pour mission de découvrir les mystères de l'ancien empire d'Allag, et notre projet *secret* est d'aller fouiller encore plus profondément dedans. J'imagine que tu ne dois pas forcément te sentir très compétente pour participer à des recherches archéologiques et anthropologiques. Dans ce cas, laisse-moi te rappeler ton combat contre l'Ultima Arma. Cette monstruosité mécanique était un bijou de technologie, bien au-delà de tout ce dont les Garlemaldais sont capables de nos jours. Il s'agissait d'un artefact allagois que Nero tol Scaeva avait à peine réussi à remettre en marche. Donc crois-moi quand je te dis que tu as déjà une expérience des plus riches en ce qui concerne les reliques de l'Histoire. Bien, venons-en au cœur du sujet, maintenant. Ici, dans le Mor Dhona, se trouve tout un édifice allagois dont nous n'avons pas encore étudié le moindre recoin. Tu l'auras deviné, je veux parler de la Tour de Cristal. Ayant constaté les capacités destructrices de l'Ultima Arma, il nous a paru plus sage de traiter tous les vestiges de cette période antique avec la plus grande précaution. Nous devons les analyser, les surveiller, et plus que tout, les empêcher de tomber entre de mauvaises mains. Nous préférons tous éviter de devoir revivre les conflits du passé... C'est dans cet objectif que j'ai contacté la Fondation de Saint-Coinach, et que je leur ai proposé d'explorer la Tour de Cristal de fond en comble. Pendant plusieurs millénaires, elle est restée cachée, enterrée sous le sol. Malheureusement, comme bien d'autres choses qui auraient dû rester oubliées, cet édifice est réapparu lors du Fléau, trônant désormais au milieu du paysage dans toute sa splendeur. Nous pensons que la Tour de Cristal est le lieu où est conservée toute la sagesse des anciens. Son entrée est toutefois gardée par un formidable système de défense. Les colossales statues de pierre qui le composent ont conduit les gens de la Fondation de Saint-Coinach à appeler cet endroit “Les Huit Sentinelles”. C'est notre première épreuve pour atteindre l'ancien édifice. Rammbroes et son équipe ont bien essayé de s'approcher avec un aéronef, mais ils ont été attaqués par les mécanismes de défense de la Tour... Il est impossible de faire quoi que ce soit sans détruire ces statues. Mes collègues et moi ne possédons pas les capacités requises pour affronter de tels dangers. Par conséquent, pour dévoiler les secrets que recèle cet édifice, nous avons besoin des services d'un aventurier expérimenté. Cela promet d'être difficile et dangereux, Player, mais je ne vois personne de plus compétent que toi pour nous aider dans notre quête. Je savais que tu serais des nôtres dans cette aventure, Player ! Ça me fait plaisir de pouvoir faire équipe de nouveau avec toi. Nous avons beaucoup de choses à faire avant même de pouvoir lancer l'expédition dans la Tour. Prépare-toi bien, et je t'expliquerai ensuite quelles sont les tâches que je vais te confier. Notre objectif premier est d'atteindre l'entrée de la Tour de Cristal. Comme je te l'ai dit précédemment, c'est loin d'être aussi aisé qu'il n'y paraît de prime abord. Elle est en effet gardée par des mécanismes de défense très efficaces, chacun utilisant l'un des quatre éléments que sont le feu, l'eau, le vent et la terre. La moindre tentative de passer outre ces sentinelles est synonyme d'éradication pure et simple. Grâce aux analyses de maître Garlond, nous sommes néanmoins certains que les attaques mortelles de ces engins peuvent être réfléchies avec des cristaux de l'élément correspondant. Bien sûr, ils doivent être de la plus grande pureté pour que cela fonctionne, un peu comme ceux que les tribus barbares utilisent lors des rites d'invocation de leurs Primordiaux. En fait, j'aurais plutôt dû dire “exactement comme”. Loin de moi l'idée de t'envoyer au-devant du danger prématurément, mais il faudrait justement que tu ailles délester les hommes-bêtes de leurs cristaux purs. Pour le moment, je voudrais que tu concentres tes efforts sur deux des quatre dont nous avons besoin, et que tu ailles dans la Noscea où se trouvent les mines d'U'Ghamaro et le Frai de Sapsa. Nul doute que les réserves de cristaux des Kobolds et des Sahuagins seront bien gardées, attends-toi à devoir abattre les gardiens qui les protègent. Je t'en prie, sois prudente ! Fsshhh !! Que vient faire une sssans-branchies iccci !? Attrapez l'humaine ! C'est une intruse ! Une intruse, oui ! As-tu réussi à t'infiltrer dans les bastions des hommes-bêtes ? Voilà donc ces fameux cristaux que les tribus barbares gardent si jalousement ! Ce niveau de pureté est impressionnant, je n'en ai jamais vu de tels dans toute ma carrière. Il ne nous en reste plus que deux à obtenir. Cette fois-ci, il va falloir que tu ailles à Zahar'ak, le bastion des Amalj'aa dans le Thanalan, et à Natalan, le nid des Ixali dans le Coerthas. Une fois de plus, il te faudra probablement vaincre les hommes-bêtes qui gardent ces cristaux. J'espère que tu seras au moins aussi brillante. Peau-tendre ! Bien téméraire, tu es ! Celle-là cherche à nous voler ! Player ! C'est toujours un plaisir de te revoir. As-tu réussi à prendre leurs cristaux aux hommes-bêtes ? Magnifique ! Maintenant que nous avons les quatre éléments en notre possession, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante de nos préparatifs. ... Euh, oui, il y a autre chose qui a besoin d'être fait avant que nous nous lancions dans l'exploration de la Tour. En effet, les cristaux que tu as obtenus sont d'une pureté sans égale, mais ils doivent être façonnés pour mieux repousser les attaques élémentaires des mécanismes de défense. Pour cela, nous allons avoir besoin de certains matériaux peu communs... Ce qui veut dire que je vais de nouveau faire appel à ton expertise d'aventurière.

Nv. 50 QuestDetails : Un nouveau Primordial ?

Slafborn voudrait vous présenter votre futur quartier général. Tandis que vous discutiez avec Slafborn, Tataru vous a contactée par linkperle et vous a sommée de rentrer immédiatement au Refuge des sables afin de discuter d'un terrible événement survenu à Gridania. Reparlez-lui une fois là-bas. Tataru vous a dit qu'un soldat de l'ordre des Deux Vipères s'était précipité à l'intérieur du salon de l'Aube sans même la saluer, ce qui, selon elle, laisse à penser qu'un incident grave a eu lieu à Gridania. Allez voir Minfilia et demandez-lui des explications. D'après le messager dont Minfilia a reçu la visite, un nouveau Primordial aurait fait son apparition dans la Sylve des Douze. Sa signature éthérée détectée ressemblerait étrangement à celle d'une divinité s'étant manifestée peu avant le Fléau. Rendez-vous au quartier général de l'ordre des Deux Vipères à Gridania, et parlez au colonel Heuloix. Le colonel Heuloix s'est réjoui de votre venue. Vous n'allez pas tarder à découvrir quelle nouvelle menace plane sur les Gridaniens... Parler à Tataru, au Refuge des sables Parler à Minfilia Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Dans la liasse de documents que tu m'as apportée, y a un document pas banal : une lettre de recommandation émanant directement du siège central de la guilde des aventuriers. Ses dirigeants me demandent de bien vouloir mettre à disposition un édifice vacant afin, disent-ils, d'y relocaliser “un de leurs organes officiels”. Ils parlent des Héritiers, bien sûr. Tiens, regarde un peu en face. Le gros bâtiment, là. C'est votre futur quartier général. Au départ, on l'a construit dans l'idée d'y installer une guilde. C'est pour ça qu'il y a une taverne à l'entrée ; pour que les aventuriers puissent y picoler un coup et s'échanger des infos croustillantes. C'est pas ce qu'y a de plus calme, je te l'accorde, mais faudra vous y faire. D'un autre côté, ce sera bien pratique si jamais vous avez besoin de recruter du monde. Allez, suis-moi, j'vais te faire visiter vite f... B-bonsoir, c'est Tataru ! D-désolée si je vous interromps en pleine discussion ! Player, quelque chose de terrible s'est produit à Gridania ! Pourriez-vous retourner au plus vite au Refuge des sables ? Je vous dirai tout une fois là-bas. Un problème, l'amie ? Quelque chose de terrible ? Mince alors... Va falloir que tu rentres au bercail pour en avoir le cœur net. Tant pis, je te ferai le tour du proprio plus tard. Dépêche-toi de rejoindre la Lalafelle. On reprendra notre discussion à l'occasion. Player, navrée de vous avoir fait courir, mais il y a urgence. Je vous explique : j'étais en train de vaquer à mes occupations quand un soldat de l'ordre des Deux Vipères est passé en trombe devant moi, et s'est précipité dans le salon de l'Aube. J'ignore la raison de sa venue, mais à mon avis, il a dû se passer quelque chose de grave à Gridania. Sinon, ce messager n'aurait jamais osé ignorer la réceptionniste que je suis ! J'espère que ce n'est pas Garuda... ou pire encore, les Garlemaldais ! Quoi qu'il en soit, vous feriez mieux d'aller tirer ça au clair avec Minfilia. Ne restez pas plantée là et allez tout de suite parler à Minfilia ! Elle vous attend dans le salon de l'Aube. Tu tombes bien, j'allais justement t'appeler sur ta linkperle. Je viens de recevoir la visite d'un messager de l'ordre des Deux Vipères. Je ne connais pas encore tous les détails, mais il semblerait qu'un nouveau Primordial se soit manifesté dans la Sylve des Douze. Gridania est actuellement menacée par deux divinités. Il y a tout d'abord Garuda, la Primordiale des Ixali, puis il y a Odin, le Chevalier des ombres. Fait curieux, les données recueillies par nos éthérimètres montrent qu'il s'agit d'une nouvelle manifestation. Toutefois, celle-ci ne nous est pas inconnue. En effet. Peu avant le septième fléau, une signature éthérée relativement similaire a été détectée. J'aurais bien voulu fouiller les archives, mais tous nos documents sont déjà partis pour le Mor Dhona. Cette affaire ne pouvait pas tomber à un plus mauvais moment... Peut-être que je réfléchis trop, mais j'ai l'intime conviction qu'il ne s'agit pas d'une coïncidence. Player, pourrais-tu aller au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et t'entretenir avec le colonel Heuloix, s'il te plaît ? Je vais contacter Yda et Papalymo et leur dire de vous rejoindre à Gridania. J'espère de tout mon cœur que vous trouverez un moyen de résoudre pacifiquement ce problème. En tout cas, sois prudente. Le temps presse. Rends-toi immédiatement au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et parle au colonel Heuloix. Surtout sois prudente. On m'avait prévenu de l'arrivée imminente d'un des membres des Héritiers de la Septième Aube, mais je ne m'attendais pas à ce que ce soit vous. Le hasard fait bien les choses car vous êtes justement la personne que je voulais voir. Je vais vous expliquer ce qui se passe.

Nv. 51 QuestDetails : Un général aux fers

Higiri a des informations essentielles à vous fournir au sujet de Raubahn. Higiri vous a raconté qu'elle avait vu Yuyuhase et la troisième escouade des Braves du Cristal quitter le Refuge des roches à la va-vite, environ au même moment où Raubahn était transféré de la fosse de Marasaja vers un lieu inconnu. Les ninja de Doma étant partis à leurs trousses, allez retrouver Doware au Viaduc, dans le Thanalan oriental. Doware affirme avoir vu Yuyuhase et les autres Braves du Cristal se diriger vers Halatali quelques instants avant que vous ne le rejoigniez. Rendez-vous dès que possible sur les lieux et parlez à Hozan. Selon Hozan, Ilberd était déjà entré dans les tunnels d'Halatali avant que vous n'arriviez. La présence de Raubahn à l'intérieur de l'édifice ne fait plus l'ombre d'un doute, et il ne vous reste donc plus qu'à trouver l'endroit exact où est détenu le Général. Parler à Doware, au Viaduc Parler à Hozan, près d'Halatali Je suppose que vous êtes venus me demander des renseignements sur le général Aldynn ? Sachez que l'amirale Bloefhiswyn m'a fait la même requête il y a peu, et j'ai donc mené ma petite enquête suite à son message. J'ai découvert qu'un prisonnier avait été transféré sous haute surveillance de la fosse de Marasaja vers un autre lieu. En outre, je me souviens que les Braves du Cristal postés au Glas des revenants s'agitaient plus que d'habitude juste avant que le transfert commence. Il se trouve que le caporal Yuyuhase avait tout à coup décidé de quitter son nouveau quartier général du Refuge des roches en compagnie de la troisième escouade tout entière. Quoi qu'il en soit, tout porte à croire que le prisonnier en question n'est nul autre que le Général en personne. Plusieurs autres ninja se sont déjà lancés à leurs trousses à l'heure où nous parlons, et je comptais justement les rejoindre. Je vous conseille de faire de même en vous rendant au Viaduc, d'accord ? Allez voir Doware lorsque vous serez arrivés. Un groupe de ninja du clan de Doma poursuit la troisième escouade des Braves du Cristal en ce moment même, et je comptais justement les rejoindre. Je vous conseille de faire de même en vous rendant au Viaduc, d'accord ? Allez voir Doware lorsque vous serez arrivés. Les Domiens sont plus que jamais d'une efficacité redoutable. Heureusement que nous pouvons les compter parmi nos alliés ! Voilà donc la “mystérieuse orientale” qui travaille aux cuisines, hé hé... Nous voilà tous réunis à nouveau. C'est un honneur pour moi que de vous aider à punir les traîtres qui vous ont mis dans cette déplorable situation, amis Héritiers. Si c'est Yuyuhase qui vous préoccupe, sachez que nous l'avons aperçu au sud d'ici alors qu'il se dirigeait vers Halatali en compagnie de la troisième escouade des Braves du Cristal. Comme vous le savez probablement déjà, cet établissement appartient à la Fondation du Colisée d'Ul'dah, une organisation tombée sous la coupe du seigneur Lolorito depuis les événements du grand banquet uldien. Raison de plus pour s'inquiéter de la présence de troupes armées autour des lieux, si vous voulez mon avis... Mon frère d'armes Hozan surveille Halatali de très près au moment où je vous parle. Je propose que nous allions le rejoindre de ce pas. Yuyuhase... Je me rappelle très bien de son regard lorsqu'il a brandi son arme dans ma direction au banquet. Ce simple souvenir me glace les os... Ça faisait longtemps que je n'avais pas revêtu ma tenue de combat. Je sais bien que je ne suis pas encore à la hauteur, mais je ferai de mon mieux pour rendre mes compatriotes fiers de moi. Vous voilà enfin, chers amis. Juste avant que vous n'arriviez, j'ai vu Ilberd pénétrer dans l'enceinte d'Halatali. Il n'y a pas de doute, nous sommes sur la bonne piste. Je mettrais ma main à couper que le général Aldynn est détenu quelque part là-bas. Il ne nous reste plus qu'à découvrir où... Exécuter Raubahn dans un lieu détenu par la Fondation du Colisée... C'est donc ainsi qu'Ilberd a l'intention de savourer sa vengeance ! Quel sadique !

Nv. 52 QuestDetails : Les moines ennemis

Widargelt a l'air à la fois inquiet et désolé. Le professeur n'a pas encore répondu au message de Widargelt, qui ne comprend donc toujours pas quel chakra aurait pu s'ouvrir en lui. Par contre, la rumeur de vos exploits a tant enflé que ses disciples meurent d'envie de s'entraîner avec vous. Allez le retrouver à l'ouest du Glas des revenants. L'un des disciples de Widargelt était à terre lorsque vous les avez rejoints. Il a été attaqué par des moines. Le sang de Widargelt n'a fait qu'un tour, il s'est lancé à la poursuite des assaillants. Rejoignez-le au camp dévasté, dans le Mor Dhona. Widargelt vous a demandé de vous occuper des agresseurs mystérieux. Il est parti à la poursuite des moines qui ont réussi à s'enfuir. Vous avez vaincu les agresseurs mystérieux. Il faut maintenant retrouver Widargelt, qui se trouve très probablement à l'ouest du camp dévasté. Widargelt vous a encore une fois confié les ennemis à qui il avait bloqué la route. Pendant que vous vous occuperez de ces autres agresseurs mystérieux, il partira à la recherche des derniers fuyards. Vous n'avez laissé aucune chance aux agresseurs mystérieux. Vous devez maintenant rejoindre Widargelt, qui se trouve sans doute au nord-est des cascades de L'Enchevêtrement. Widargelt n'a pas réussi à contenir tous ses adversaires. Il vous a encore une fois demandé de régler leur compte à vos ennemis, le temps qu'il prenne le dernier groupe de moines en chasse. Les moines n'ont présenté aucune difficulté pour vous. Il ne vous reste plus qu'à rejoindre Widargelt, qui doit se trouver quelque part au nord de L'Enchevêtrement. Le masque est tombé. Les si charmantes disciples de Widargelt se sont révélées être membres d'une école monastique rivale et responsable des récentes agressions qu'ont subies votre ami et ses élèves. Le combat vous opposant à D'zentsa et O'tchakha a provoqué, pour Widargelt comme pour vous, l'ouverture d'un chakra inconnu. Les deux Miqo'tes ont profité de ce moment de confusion pour s'en aller. Plus rien ne vous retient ici. Rentrez au Glas des revenants pour discuter de cette affaire avec votre ami trahi. Widargelt compte se renseigner à propos de cette “école de l'obscurité”, d'où viennent les moines qui s'en sont pris à lui. Profitez de votre temps libre pour vous améliorer et revenez le voir plus tard. * Widargelt propose la prochaine quête aux moines de niveau 54. Parler à Widargelt Rattraper Widargelt Vaincre les agresseurs mystérieux Rejoindre Widargelt Vaincre les agresseurs mystérieux Rattraper Widargelt Vaincre les agresseurs mystérieux Rejoindre Widargelt Retourner voir Widargelt au Glas des revenants Merci d'avoir fait le déplacement. Je n'ai pas encore découvert d'information capitale malheureusement. J'ai cherché à contacter le professeur, mais il ne m'a toujours pas répondu. J'espère qu'il n'a pas oublié mes lettres sous une pile de bouquins. Mais puisque vous êtes là, vous pourriez en profiter pour prodiguer vos conseils à mes disciples. Au moins, vous ne seriez pas venue pour rien. Depuis notre dernière rencontre, Zentsa et Tchakha n'ont plus arrêté de parler de vous à mes autres élèves. À tel point qu'ils veulent à tout prix que vous leur donniez un cours ! Ils devraient normalement être en train de s'entraîner à l'ouest d'ici. Je compte sur vous ! Player, mon élève était à terre quand je suis arrivé ! (-Disciple de Widargelt-)Je m'suis fait attaquer par des types que j'avais jamais vus d'ma vie... Mais c'était des moines, j'en suis sûr. Et si c'était les hommes qui m'ont agressé, ou des complices ? On ne peut pas les laisser continuer impunément ! Ils font partie des moines qui ont pris mon élève pour cible. Je n'ai malheureusement pas réussi à arrêter leurs comparses. Ils ont pris la fuite avant que j'aie eu le temps de voir à quoi ils ressemblaient. Je vous laisse vous charger de ces deux-là pendant que je vais m'occuper des fuyards. Ils ont réussi à me barrer la route le temps que les autres prennent la fuite. Je vous laisse vous occuper d'eux ! On les aura bientôt tous neutralisés, ne vous en faites pas. Réglez-leur leur compte, je vais rattraper leurs complices. N'essaie pas de nous faire obstacle. Hum... Ne t'approche pas d'elles. Elles sont de mèche avec nos ennemis. On n'a pas eu le choix. On a réalisé que si on restait plus longtemps avec vous, on ne pourrait plus rrretourner d'où on vient. Nous n'attendons pas de vous que vous nous pardonniez ni que vous nous compreniez d'ailleurs. On ne se connaît pas vrrraiment, au fond. Nous devons rrrentrer chez nous ou nos vies seront menacées. N'y voyez rien de personnel. C'est pour continuer à vivre ensemble toutes les deux que nous devons nous battre contrrre vous aujourd'hui. Quelles ingrates... Player, en avant ! Un autre chakra s'est ouvert... Je n'y comprends rien. Restons-en là. Nous n'avons pas envie de vous tuer. Ne faites pas fausse route, ce n'est pas par pitié ni par amitié. C'est juste parce qu'on a encorrre besoin de vous. Vous allez m'expliquer à la fin !? Nous avons été formées au sein de l'école de l'obscurité. Il s'agit du courant dont les enseignements sont en opposition dirrrecte avec ceux de votre école de la splendeur. Nous vous laissons la vie sauve pour l'instant, mais les disciples de l'obscurrrité ne feront bientôt qu'une bouchée de vous. Zentsa, Tchakha... Attendez ! Un de mes chakras s'est ouvert lors de notre combat contre Zentsa et Tchakha. Vous aussi, non ? Leur trahison m'a fait un sacré choc, je dois le dire. Je ne savais même pas qu'une autre école existait. J'aurais dû me douter que l'ombre serait toujours là pour s'opposer à la lumière, même parmi les moines. Je suis tout de même un peu triste d'apprendre que ces deux petites Miqo'tes étaient des espionnes envoyées par une école rivale. Elles étaient tellement adorables ! En tout cas, je vais devoir me documenter sur cette école de l'obscurité, comme elles l'appellent. Le chakra qui s'est ouvert en vous fournira l'énergie nécessaire pour la manipulation d'une nouvelle technique. N'hésitez pas à reprendre l'entraînement pour apprendre à la maîtriser.

Nv. 53 QuestDetails : Pris à leur propre jeu

L'agent Wiltwaek a besoin de votre expertise d'alchimiste. Des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. Les agents de la guilde des aventuriers pensent que les mystérieux symboles qui la recouvrent pourraient cacher un message secret. Apportez-la à Baderon, au Dauphin noyé, et demandez-lui de vous aider à la déchiffrer. Vous avez montré la carte à Baderon. Après inspection, l'ancien mercenaire vous a dit que les symboles n'avaient pas la redondance qui caractérise les messages codés et qu'essayer de les déchiffrer serait une perte de temps. Il se peut toutefois que le véritable message soit dissimulé d'une autre manière. Retournez au Glas des revenants et faites votre rapport à Wiltwaek. Pendant votre absence, les agents de la guilde des aventuriers ont reçu le rapport d'analyse des composants de la carte récupérée à la Fondation de Saint-Coinach. Grâce à vos explications sur l'encre enchantée, Chanene a réussi à comprendre le procédé par lequel les voleurs communiquaient entre eux. Les deux enquêteurs pensent qu'ils peuvent piéger les voleurs en créant de fausses cartes pour les attirer dans un piège. Pour cela, ils ont besoin de . Préparez-en trois et donnez-les à Wiltwaek. Vous avez remis les trois de haute qualité à Wiltwaek. Allez à présent à la Trouvaille de Saint-Coinach et retrouvez l'agent de la guilde des aventuriers. Le piège a fonctionné : les deux agents ont attrapé un jeune homme en possession d'une de leurs fausses cartes. Alors qu'ils essayaient de l'interroger, un étrange individu vêtu d'une tenue proche-orientale est apparu... pour disparaître aussitôt. Thavnair est réputée pour être le berceau de l'alchimie et il se pourrait bien que le jeune homme ait ingéré une potion qui a déclenché cette attaque de cataplexie. L'enquête s'annonce plus compliquée que prévu. * Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 55. Montrer à Baderon, à Limsa Lominsa Rendre à Wiltwaek, au Glas des revenants Préparer Rejoindre Wiltwaek à la Trouvaille de Saint-Coinach Chère conseillère, j'ai du travail pour vous. L'autre jour, des voleurs se sont infiltrés dans les quartiers de la Fondation de Saint-Coinach et ils ont dérobé des vestiges de l'ancien empire d'Allag. Par chance, l'un d'eux a laissé tomber une carte dans sa fuite. L'agent Chanene et moi l'avons inspectée et nous pensons que les symboles étranges qui sont inscrits dessus cachent un message codé. Il se trouve que nous avons un expert en cryptologie à la guilde des aventuriers, un vieux briscard du nom de Baderon. Vous l'avez sans doute déjà rencontré lors de vos pérégrinations à Limsa Lominsa, puisque c'est le patron du Dauphin noyé. Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais que vous la lui portiez. Je vous demande ça, car j'ai de bonnes raisons de croire que le message a un lien avec l'alchimie. Je compte sur vous. Allez à Limsa Lominsa et montrez cette carte à Baderon. Je suis sûr qu'il n'aura aucun mal à déchiffrer ces mystérieux symboles. Salut, Player ! Quel bon vent t'amène à mon comptoir aujourd'hui ? ... C'est vrai que les alchimistes ont tendance à chiffrer leurs communications pour protéger leurs découvertes, mais les symboles de cette carte ne m'ont pas l'air d'un cryptogramme. Je n'y trouve pas la redondance qui caractérise habituellement les messages codés. Si tu veux mon avis, ils n'ont absolument aucun sens. Quand j'étais mercenaire, il nous arrivait d'utiliser de fausses grilles de chiffrement. C'était un moyen efficace de tromper l'ennemi, car le vrai message était simplement écrit avec de l'encre invisible. Peut-être que tes voleurs ont utilisé un procédé similaire. Tu devrais en toucher deux mots à l'agent qui t'a envoyée. Les symboles sont juste là pour donner l'impression que c'est un message codé, mais je suis sûr que le vrai message est écrit avec de l'encre invisible ou quelque chose de similaire. Vous êtes arrivés à déchiffrer les symboles ? Dites-nous tout ! Alors ? Vous avez parlé à Baderon ? Ah ! Avant toute chose, rendez-moi la carte, je vous prie. ... Si Baderon le dit, c'est que c'est vrai. L'agent Chanene et moi allons étudier cette piste. En parlant d'encre, nous avons une question à vous poser. Nous avons reçu l'analyse des composants de la carte pendant votre absence et nous avons été surpris d'y trouver de l'encre de mithrite. Apparemment, il s'agirait d'un produit utilisé en alchimie, une sorte de dérivé de l'encre enchantée... Pourriez-vous nous en dire plus sur cette substance ? Qu'est-ce que l'encre enchantée ? Un ingrédient nécessaire à la confection des grimoires Un matériau qui augmente la conductivité de l'éther Ah, d'accord. Les particules de minerai augmentent la conductivité éthérée et diffusent l'énergie plus efficacement... C'est donc pour ça qu'on l'utilise pour tracer les pentacles des grimoires. Ah, d'accord. Du coup, les pentacles tracés avec ce type de produit diffusent l'énergie plus efficacement. C'est logique ! Hmmm... Peut-être qu'en transférant de l'énergie magique dans ces symboles, on arrivera à provoquer une réaction ; un peu comme le font les arcanistes avec leurs pentacles. Non, ça ne marche pas... La propagation de l'éther s'arrête toujours au même endroit sur la carte. D'ailleurs, c'est amusant, ça coïncide parfaitement avec le lieu du dernier larcin. Bon sang, mais c'est bien sûr ! C'est comme ça qu'ils communiquent entre eux ! C'est leur version de l'encre invisible dont parlait Baderon ! Ho ho ! Ça veut donc dire qu'on peut les prendre à leur propre jeu ! Ça peut valoir le coup d'essayer. En plus, un patrouilleur a découvert une de ces cartes l'autre jour ! Tout ce qu'on a à faire, c'est de fabriquer des duplicatas et de les déposer au même endroit. Les personnes qui utiliseront nos cartes se jetteront directement dans la gueule du loup sans même le savoir ! Parfait ! Mettons notre plan à exécution sans plus attendre ! Chacha, tu t'occupes des cartes. Player, je vais vous demander de me préparer trois de la meilleure qualité possible. Faites vite, chaque minute compte ! Je suis désolé, je vous ai demandé de m'apporter trois sans même réaliser que c'était un produit extrêmement compliqué à préparer... Ooh ! Voilà donc à quoi ressemble cette fameuse encre ! Merci beaucoup, Player. Grâce à vous, nous allons pouvoir tromper ces voleurs avec des cartes plus vraies que nature ! L'agent Chanene et moi allons les attirer à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets ! L'agent Chanene et moi allons contrefaire des cartes pour essayer d'attirer les voleurs à la Trouvaille de Saint-Coinach. Je vous propose de nous y rejoindre dans une dizaine de minutes. Avec un peu de chance, nous aurons déjà attrapé quelques beaux poissons dans nos filets ! Ça a marché, Player ! Nous avons réussi à attraper un de ces vauriens ! Il n'est pas très bavard pour l'instant, mais il finira bien par nous dire tout ce qu'il sait ! L'agent Wiltwaek est doué pour faire parler les gens. Notre plan a fonctionné comme sur des roulettes ! L'agent Chanene et moi venons tout juste d'interpeller cet individu. T'es fait comme un rat, mon coco ! Tu ferais mieux de passer aux aveux avant que mon partenaire te fasse ta fête ! Pour qui tu travailles ? Il nous fait une attaque de cataplexie. Ça risque d'être difficile de lui tirer les vers du nez... Je me demande... Et si cet homme n'était pas un suspect, mais une victime ? Le criminel lui a peut-être fait boire une potion alchimique pour lui laver le cerveau ? Je crois qu'il faut envisager toutes les possibilités, même les plus folles. En tout cas, son visage me rappelle un ami originaire du Proche-Orient... Le Proche-Orient... L'île de Thavnair est connue pour être le berceau de l'alchimie. Crois-tu que... Hmm ? Qui est cet homme ? Qu'est-ce qu'il veut, celui-là... ? Eh, l'ancien ! Viens voir une minute ! Tu as vu ? Il portait une tenue du Proche-Orient. Cette enquête s'annonce plus compliquée que prévu... L'agent Chanene et moi allons conduire ce jeune homme au quartier général de la guilde des aventuriers où il sera pris en charge par nos soigneurs. Je me demande bien ce qu'il a pu ingurgiter pour finir dans cet état... Alchimistes ou pas, nous devons tout faire pour arrêter ces criminels avant qu'ils ne fassent davantage de victimes. Je compte sur vous pour nous y aider, Player !

Nv. 54 QuestDetails : Les trésors du camp dévasté

Rhesh Polaali observe attentivement les personnes autour d'elle, comme si elle cherchait quelqu'un. Vous avez fait connaissance avec Rhesh Polaali, la recrue des Braves du Cristal que vous avez sauvée à Castrum Centri il y a quelques lunes de cela. La Miqo'te vous a dit qu'elle avait trouvé une boucle d'oreille dans son barda, et elle pense que ce bijou appartiendrait à la jeune Domienne qui s'est occupée d'elle pendant sa convalescence. Trop occupée pour rechercher la fillette elle-même, elle vous a demandé de la retrouver à sa place et de lui rendre son bien. Il semblerait qu'un groupe d'enfants domiens ait été aperçu en train de jouer près de la maison des splendeurs de Rowena récemment. La marchande a peut-être des informations à vous donner. Commencez par l'interroger. Vous avez parlé à Rowena, qui vous a dit qu'un groupe d'enfants de Doma se réunissait souvent derrière l'échoppe d'Auriana. Allez à l'endroit indiqué et patientez. Vous avez donné la boucle d'oreille à Rokka, qui s'est réjouie de la retrouver. Alors que vous vous apprêtiez à partir, Yozan vous a invitée comme “instructrice spéciale des aventuriers de Doma”. Ne voulant pas laisser les enfants prendre des risques inconsidérés, vous avez accepté de les accompagner au camp dévasté et de les aider dans leur chasse au trésor. Allez à l'endroit indiqué, au sud-ouest du Glas des revenants. À peine arrivée sur les lieux, vous avez été rejointe par les enfants de Doma. Ni une ni deux, ils se sont séparés afin de trouver les fameux trésors cachés du camp. Aidez-les dans leur quête. Vous avez trouvé . Donnez-la à Yozan. Les enfants pensent que cette bouteille de vin pourrait avoir de la valeur. Ils vous l'ont confiée et vous ont demandé de la porter à Slafborn afin qu'il l'examine. Retournez au Glas des revenants et interrogez votre camarade roegadyn. La bouteille n'avait malheureusement aucune valeur... Les enfants risquent d'être déçus, mais vous pourrez leur remonter le moral en leur racontant la drôle d'histoire qui est à l'origine de la légende des “trésors cachés du Glas des revenants”. Allez parler à Yozan. Vous avez raconté votre histoire aux enfants. Bien qu'un peu déçus, ils ont semblé assez contents d'avoir enfin pu sortir du hameau et découvrir le monde qui les entoure. Parler à Rowena Attendre à l'endroit indiqué Inspecter l'endroit indiqué Chercher des indices du trésor caché Donner à Yozan Donner à Slafborn Parler à Yozan Ah ! Mademoiselle  ! Vous vous souvenez de moi ? Forrrcément, je ne porte plus mon uniforme... Permettez-moi de me présenter : je suis Rhesh Polaali, anciennement membre de la quatrième escouade des Braves du Cristal. Je me suis fait capturer au courrrs d'une mission, il y a quelques lunes de ça, et vous êtes venue me sauver à Castrum Centri avec la caporale Alianne. Ça vous revient, maintenant ? Vous ne pouvez pas imaginer à quel point je suis heurrreuse de vous voir. Je tenais absolument à vous remercier pour ce que vous avez fait pour moi. Sans votre intervention courageuse, j'y serais passée ! Je suis restée plusieurs semaines en convalescence et lorsque j'ai décidé de reprendre mon poste, eh bien... vous connaissez l'histoirrre. Certains de mes camarades ont choisi de suivre le capitaine Ilberd, d'autres de retourner à une vie plus paisible... En ce qui me concerrrne, j'ai décidé de mettre mes talents de bretteuse au service de la guilde des aventuriers. J'ai demandé à être affectée à la surveillance de la colonie. Je ne vous cache pas que ce travail est beaucoup plus éprrrouvant que celui que je faisais avant. J'ai à peine le temps de voir ma famille ! Ah ! Puisque je vous tiens... Il y avait une enfant de Doma dans la caserrrne où j'étais en convalescence. Elle venait toujours à mon chevet et j'aimerais la retrouver. Vous ne sauriez pas où elle habite, par hasard ? Cela commence à remonter à longtemps, je vous l'accorde. Je me rends compte d'ailleurs que je n'ai jamais eu l'occasion de vous remercier en personne pour votre courageuse intervention. Eh bien, merci beaucoup, Mademoiselle . Voilà, le mal est rrréparé ! Suite à l'incident de Castrum Centri, je suis restée de longues semaines en convalescence. J'ai cru comprendre que les Braves du Crrristal, et en particulier le capitaine Ilberd, avaient quant à eux connu bien des turpitudes depuis... Il m'arrive de repenser à cette époque... Mais bon, j'ai tourrrné la page. Désormais, je veille sur la colonie au nom de la guilde des aventuriers. Ce nouveau poste est très exigeant, résultat des courses, j'ai à peine le temps de voir ma famille ! Au fait, puisque je vous tiens... Il y avait une enfant de Doma dans la caserrrne où j'étais en convalescence. Elle venait toujours à mon chevet et j'aimerais la retrouver. Vous ne sauriez pas où elle habite, par hasard ? C'est dommage... J'ai trouvé une boucle d'oreille en déballant mes affaires, et je pense qu'elle lui appartient. Je fais constamment des rondes dans le hameau, mais je ne l'ai encore jamais crrroisée. Je savais que les Domiens étaient doués pour se dissimuler à la vue des gens, mais là... ! Si ça se trouve ce bijou est un souvenirrr de son pays et elle le cherche partout ! J'aimerais tellement le lui rendre, mais on m'a ordonné d'aller patrouiller à la Trouvaille de Saint-Coinach... V-vous voulez m'aider ? Je suis gênée... Je ne voudrais pas accaparer votre temps précieux. Vous êtes vrrraiment certaine ? Dans ce cas, j'accepte avec plaisir ! Tenez ! Plusieurs collègues m'ont dit avoir vu des enfants jouer près de la maison des splendeurs de Rowena récemment. Je pensais justement y aller pour interroger la marchande. Vous pourriez peut-être commencer par là ? Vous m'excuserez, mais je dois filer. Je vous souhaite bonne chance ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) ... Des enfants de Doma ? Oui, il y a un petit groupe qui vient souvent jouer par ici. Des fois, ils m'aident à ranger les marchandises dans l'entrepôt. Ils disent que c'est leur “mission d'aventuriers”. Auriana m'a dit qu'ils se réunissaient souvent derrière son échoppe. Tu devrais aller voir. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Bien ! Commençons notre réunion. Koharu, à toi l'honneur. Dis-nous ce que t'as fait de beau, aujourd'hui. Oh, c'était pas facile ! Mademoiselle Alys m'a donné une immense liste de commissions, et j'ai dû faire plusieurs allers-retours pour lui livrer toutes ses marchandises. Moi, j'ai conduit un aventurier blessé jusqu'à l'infirmerie et je suis restée à ses côtés jusqu'à ce qu'il en sorte. Moi, j'ai aidé mademoiselle Rowena à faire l'inventaire de ses marchandises. C'est loin d'être passionnant, tout ça ! Vous êtes des aventuriers, je vous rappelle, pas des boniches ! Et toi, alors ? Tu as fait quoi de si *fabuleux* aujourd'hui ? Moi, je... Euh... J'ai affronté mille dangers pour aller à la découverte de l'inconnu ! Voilà ce que j'ai fait ! Belle façon d'embellir la réalité ! Il s'est caché dans une charrette avec l'espoir que son propriétaire le conduirait hors du hameau, mais il s'est fait repérer et a gagné un looong sermon de la part de monsieur Slafborn ! Et ça se permet de nous faire la leçon. C'est tout Yozan, ça ! Espèce de cafteur ! Tu m'avais promis de rien dire aux autres ! Oups ! J'avais oublié ! Au fait, j'ai surpris une conversation intéressante tout à l'heure. Il paraîtrait que des aventuriers auraient caché des trésors au camp dévasté... Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris, mais ils renfermeraient la rancune des personnes qui sont mortes dans le Mor Dhona ! Aaah ! Voilà *enfin* une histoire digne du clan des aventuriers de Doma ! Il faut à tout prix qu'on aille enquêter sur place ! Mais d'abord, il faut qu'on trouve un moyen de sortir d'ici... Ah ! Mam'zelle Player ! Vous nous cherchiez ? Oh, merci ! Je croyais que je l'avais perdue ! Oh là là, qu'est-ce que je suis contente ! C'est ma mère qui m'a offert cette boucle d'oreille. C'est mon bien le plus précieux... Attendez ! Je viens d'avoir une idée géniale ! Écoutez-moi ! Les grands nous répètent sans arrêt qu'on est trop jeunes pour sortir, qu'on n'est pas assez forts pour chasser des monstres, et patati et patata ! Pour remédier à ce problème, j'ai décidé d'inviter mam'zelle Player comme instructrice spéciale des aventuriers de Doma ! Elle nous prodiguera ses conseils et nous encadrera dans nos activités ! J'approuve totalement cette idée ! Avec la protectrice d'Éorzéa à nos côtés, on sera libres d'agir en toute sécurité ! Bienvenue dans la bande, Mademoiselle l'instructrice. On compte sur vous pour nous apprendre les ficelles du métier d'aventurier. Hi hi hi ! Bien ! Je propose qu'on se mette en route pour le camp dévasté ! Apparemment, les enfants de Doma se réunissent souvent derrière l'échoppe d'Auriana. Tu devrais aller voir. C'est donc ça, l'ancien Glas des revenants ? C'est nul ! Y a rien du tout ! Je doute fortement qu'il y ait des trésors cachés ici... Il n'y a qu'un seul moyen d'en avoir le cœur net : séparons-nous et cherchons des indices. Et faites attention aux monstres ! Ne vous inquiétez pas pour nous, on vous suivra comme votre ombre ! Je me demande quel genre de trésor ils ont pu enterrer... Des bijoux ? Des armes ? Oh là là ! Je tremble d'excitation ! Les aventuriers que j'ai entendus ont dit que ces trésors renfermaient la rancune des morts... J'espère qu'ils parlaient pas de fantômes ! Regardez-les ! Ils sont aussi excités que des enfants devant une friandise ! Cette tente sent le roussi... Sentez vous-même si vous ne me croyez pas. J'ose pas ouvrir ce pot... Vous avez vu, les cristaux soulèvent le sol ! J'espère juste que les trésors sont pas cachés en bas, sinon on pourra jamais les récupérer. Cet endroit grouille de créatures hideuses... Je suis sûre qu'elles ont déjà avalé tous les trésors. Vous avez trouvé ... Je n'ai rien trouvé. Ni sac, ni coffre, ni rien qui puisse ressembler de près ou de loin à un trésor ! Et vous ? Je doute que cette vieille bouteille soit l'un des trésors dont ces aventuriers parlaient... Pfff... Si ça se trouve, la bouteille que mademoiselle Player a trouvé a beaucoup de valeur... Madame F'lhaminn m'a dit que certains vieux vins se vendaient très chers. Je crois qu'on appelle ça des *millésimes*. Je suis sûr que monsieur Slafborn pourrait nous renseigner. C'est un grand buveur, d'après ce que j'ai entendu dire ! C'est vrai que monsieur Slafborn parle souvent de vin avec les aventuriers de la colonie. Il doit en connaître un rayon sur la question. Qu'est-ce que tu en penses, Yozan ? Hmmm... Slafborn risque de nous gronder s'il nous voit avec de l'alcool... J'ai déjà eu ma dose de semonces pour la journée, et j'ai pas envie de recommencer. Mais c'est bien sûr ! Mam'zelle Player, vous pourriez aller l'interroger pour nous ? Super ! Allez les aventuriers, on rentre à la maison ! Salut, Player ! Qu'est-ce que tu racontes de beau ? ... Du vin ? Ah, j'ai compris ! Tu veux qu'on trinque ensemble. Écoute, ça aurait été avec plaisir, mais j'suis de service ce soir. ... Aaah, d'accord ! Et donc tu veux savoir si ce vin a d'la valeur, c'est ça ? Désolé de te décevoir, mon amie, mais c'est d'la piquette ! Par contre, tu as bel et bien mis la main sur un des trésors cachés du Glas des revenants ! J'vais t'expliquer pourquoi... La colonie qu'tu vois aujourd'hui a rien à voir avec le camp d'autrefois. Il était situé au milieu d'une terre sinistre et lugubre qui respirait la mort. La seule chose qui permettait d'oublier un tant soit peu toute cette désolation, c'était l'alcool. Les aventuriers et les marchands d'passage avaient pris l'habitude d'apporter du vin avec eux, et ils le partageaient allègrement avec les habitants du Glas. Pour les gars qui vivaient dans le coin, l'alcool était une denrée précieuse, et y fallait bien souvent planquer les bouteilles pour éviter de s'les faire chourer par les voisins. C'est comme ça qu'est née la légende des “trésors cachés” du Glas des revenants. Hé hé hé... Le problème, c'est qu'ce mythe s'est répandu comme une traînée de poudre, et il a attiré tout un tas de fouineurs dans le Mor Dhona ! Ces chasseurs de trésors faisaient le bonheur des monstres d'la région, qui pouvaient manger de la chair fraîche à volonté. Mais l'odeur du sang a commencé à attirer d'plus en plus de créatures, et une nouvelle légende a été inventée pour arrêter le carnage. Si mes souvenirs sont bons, elle disait quelque chose du genre : “Le Glas des revenants est le territoire des morts-vivants. Si par malheur tu t'y endors, ils viendront dévorer ton âme, et tu seras condamné à errer à leurs côtés pour l'éternité.” Bien sûr, cette histoire fabriquée de toutes pièces a mis un coup de frein sec à la ruée vers l'or. Voilà, tu sais tout sur les fameux “trésors cachés” du Glas des revenants. Allez interroger m'sieur Slafborn. On vous attend ici. Yozan a eu droit à un sacré savon de monsieur Slafborn. Je comprends pas pourquoi Yozan a peur de monsieur Slafborn. Il est toujours gentil avec moi... J'espère que ce vin est encore bon... Alors ? On est riches ? ... C'est ça qu'ils appellent un trésor !? Tu parles d'une arnaque ! Et moi qui rêvais de déterrer un coffre rempli de pièces d'or... Enfin, on a pu sortir du hameau, c'est déjà ça...

Nv. 54 QuestDetails : Des suspects trop parfaits

Yozan n'est pas satisfait par son escapade au camp dévasté. Insatisfaits par leur escapade au camp dévasté, les enfants de Doma ont décidé d'aller interroger les aventuriers du hameau dans l'espoir de recueillir des informations croustillantes. Avant de partir, Rokka vous a demandé de transmettre un message à Rhesh Polaali. Trouvez la Miqo'te et parlez-lui. Vous avez transmis le message à Rhesh, qui vous a parlé d'une sordide affaire de vol apparemment orchestrée par des enfants. Il semblerait que les soupçons des enquêteurs se portent sur Yozan et sa bande. Allez voir Slafborn et demandez-lui plus de renseignements. Slafborn vous a expliqué qu'un grimoire de grande valeur avait été dérobé dans l'entrepôt de Rowena. D'après les premiers éléments de l'enquête, les suspects seraient passés par une conduite d'aération relativement étroite. Comme les enfants de Doma jouaient à proximité de la maison des splendeurs au même moment, les soupçons se sont immédiatement portés sur eux. Retrouvez-les et interrogez-les avant que la rumeur ne se propage davantage. Vous avez retrouvé les quatre enfants domiens et les avez questionnés. Comme vous vous en doutiez, ils ont tous nié leur implication et sont partis se rassembler derrière l'échoppe d'Auriana. Rendez-vous sur place et parlez à Yozan. Yozan et ses amis auraient pu se contenter de parler à Slafborn pour prouver leur innocence, mais au lieu de ça, ils ont décidé de retrouver la trace des voleurs. Koharu s'est souvenue avoir vu un groupe de quatre Lalafells arriver au Glas des revenants la veille de l'incident. De par leur taille et leur corpulence, il se pourrait très bien que ces derniers soient à l'origine du larcin... Parler à Rhesh Polaali Parler à Slafborn Chercher les enfants de Doma Parler à Yozan C'était bien sympa d'aller au camp dévasté, mais j'ai envie de vivre des aventures plus palpitantes ! Vous n'auriez pas une idée, par hasard ? Bon, c'est pas grave... Après tout, la colonie déborde d'aventuriers ; il y en a forcément un ou deux qui détiennent des informations juteuses. Voici ce que je vous propose : on va se séparer et partir à la pêche aux infos ! Interrogez tous les adultes que vous croisez et demandez-leur de vous raconter les dernières rumeurs qui circulent en ville ! Si jamais on trouve quoi que ce soit d'intéressant, on demandera à mam'zelle Player de nous accompagner ! Si jamais vous voyez mademoiselle Rhesh, dites-lui que Rokka la remercie. J'ai bien aimé notre petite escapade, mais comme Yozan, j'ai envie de vivre des aventures plus excitantes ! Je suis bien content qu'on soit pas tombés nez à nez avec des morts-vivants ! Quoique, j'aurais bien aimé vous voir les combattre. Tant pis pour les trésors. Le plus important, c'est qu'on soit tous rentrés vivants ! ... Vous avez rendu la boucle d'oreille à sa propriétaire ? Oh, merrrci beaucoup ! ... Elle s'appelle donc Rokka. Cette petite est tellement gentille, un vrrrai petit ange... J'espère que ma fille deviendra comme elle en grandissant, parce que pour l'instant, elle m'en fait voir de toutes les couleurs ! En parlant de ça, vous avez entendu cette histoire ? Il paraît que des enfants ont volé un objet précieux dans l'entrepôt de Rowena ! Les agents de la guilde des aventuriers sont en trrrain d'enquêter sur l'affaire, mais j'ai peur que leurs soupçons se portent sur les Domiens. Vous savez comment sont les gens avec les étrangers... Une fille aussi douce que Rokka ne pourrait jamais fairrre une chose pareille ! Non, il s'agit forcément d'un malentendu ! Vous devriez aller voir monsieur Slafborn. Peut-être qu'il aura plus de d'informations à vous donner. Je vous aurais bien accompagnée, mais c'est bientôt l'heurrre de ma patrouille... Je vous dis à plus tard, peut-être ! Encore toi ? Qu'est-ce qui se passe ? Tu veux que j'te rende la bouteille de vin ? ... Décidément, on peut rien te cacher à toi ! Tout c'que je peux te dire, c'est qu'un grimoire de grande valeur a été volé dans l'entrepôt de Rowena. La porte était fermée à clef, mais on a constaté des traces d'effraction sur l'une des conduites d'aération. Y fait donc aucun doute qu'les voleurs sont passés par là. Le problème, c'est qu'elle mesure à peine plus d'une dizaine d'ilms de largeur ! Et comme plusieurs témoins nous ont rapporté avoir vu Yozan et sa bande jouer près d'la maison des splendeurs, les soupçons se sont aussitôt portés sur eux. J'refuse de croire qu'ils aient pu commettre une idiotie pareille, mais tu les connais toi aussi... Tu sais donc à quel point ils sont curieux et avides de découvertes ! J'espère vraiment qu'ils sont innocents, parce que si jamais les habitants apprennent qu'des Domiens ont commis un vol, ça risque de créer de sérieuses tensions dans la colonie ! J'avais demandé à Rowena et aux enquêteurs d'la guilde de pas ébruiter cette affaire, mais y faut croire que certaines personnes ont pas su tenir leur langue ! Y va falloir que j'les recontacte, et vite avant qu'il soit trop tard. Pendant que j'fais ça, est-ce que tu peux t'occuper de retrouver et de questionner les enfants, s'il te plaît ? Vous avez trouvé des informations intéressantes ? ... On nous accuse de vol ? NOUS !? M-mais c'est complètement idiot ! Le clan des aventuriers de Doma prône des valeurs nobles, comme l'intégrité, la loyauté, le respect de l'autre, et plein d'autres trucs que j'oublie ! Il faut à tout prix que je prévienne les autres ! Des aventuriers m'ont dit qu'il y avait à Ul'dah un détective capable de résoudre les enquêtes les plus difficiles ! Un certain Hildibrand. Vous le connaissez ? ... Ces accusations sont absolument ridicules ! Mais ne vous inquiétez pas, car la *gentilfemme détective* Koharu va s'occuper de cette affaire en personne ! Je me demande bien ce qu'ils peuvent regarder... Ça vous intrigue pas, vous ? ... Je vous jure que j'ai rien volé ! Et je suis sûr que les autres n'ont rien fait non plus ! Je vais aller les retrouver à l'endroit habituel pour en avoir le cœur net ! Je pensais que ces personnes auraient des tas de choses intéressantes à me raconter, mais voilà... C'est pas étonnant, vous me direz, vu qu'ils passent le plus clair de leur temps à boire ici. ... Cette accusation est trop facile ! Je connais des tas de personnes qui pourraient passer dans ce conduit ! Je suis curieuse d'entendre ce que les autres ont à dire. Allons les retrouver ! Je compte sur toi pour retrouver et interroger les enfants, d'accord ? Je commence à bien les connaître, ces petits, et je sais que ce ne sont pas des voleurs. Maintenant, il faut bien admettre que toutes les preuves vont contre eux... (★未使用/削除予定★) Je vous propose deux choix : soit on va voir Slafborn et on lui explique qu'on est innocents, soit on se comporte comme de vrais aventuriers et on attrape les criminels ! Inutile de dire que je préfère la seconde solution ! On va montrer à tous ceux qui nous accusent que non seulement ils ont tort, mais qu'en plus on est des justiciers courageux ! Mais comment on va faire pour retrouver les voleurs ? Tout ce qu'on sait, c'est qu'ils sont quatre et suffisamment petits pour passer dans une conduite d'aération... Les enquêteurs pensent que c'est des enfants qui ont volé le grimoire, mais ils oublient qu'il y a plein de personnes de petite taille par ici ! Suivez mon regard... Des Lalafells !! Attendez, ça me dit quelque chose ! Comme vous le savez, j'aime beaucoup observer les gens qui passent. Pas plus tard qu'hier, j'ai vu un groupe de quatre Lalafells arriver au Glas des revenants. Et c'est pas tout : l'un d'eux tirait une charrette... la même charrette dans laquelle tu as essayé de te cacher ! Maintenant que tu le dis, c'est vrai que le propriétaire était un Lalafell... Mes amis, je crois qu'on tient nos voleurs ! Faites confiance à mon pouvoir de déduction ! La gentilfemme détective Koharu va résoudre cette enquête en un rien de temps ! Koharu n'a pas l'air troublée par la nouvelle. Elle chantonne et sourit depuis qu'elle est arrivée... On dirait bien que Yozan a une idée derrière la tête.

Nv. 54 QuestDetails : À malin, malin et demi

Yozan est impatient d'enquêter sur le groupe de Lalafells. Yozan et ses amis pensent avoir identifié les coupables du vol. Les Lalafells suspects auraient garé leur charrette près du relais à chocobos, au sud-est du hameau. Rendez-vous sur place et parlez à Koharu. Koharu a confirmé que les Lalafells qui se tenaient près de la charrette étaient bien ceux qu'elle avait vus. Après une rapide concertation, Yozan et Rokka ont décidé de jouer la comédie devant les deux individus, prétendant que le grimoire volé renfermait des informations sur l'emplacement des trésors cachés du Glas des revenants. Le départ précipité des suspects a renforcé les soupçons pesant sur le groupe. Retrouvez Yozan, près du camp dévasté et parlez-lui. Le piège de Yozan a fonctionné : les quatre Lalafells sont venus au camp dévasté avec le grimoire volé. Lorsqu'il a réalisé que les enfants s'étaient joués de lui, Gagarua, le chef présumé de la bande, a ordonné à ses compères de leur donner une correction. Bien sûr, vous n'avez pas l'intention de les laisser faire. Allez voir Gagarua et essayez de le raisonner. Les acolytes de Gagarua vous ont attaquée, mais vous n'avez eu aucun mal à vous en débarrasser. Parlez une nouvelle fois au chef de bande. Un des compagnons de Gagarua vous a reconnue. Comprenant qu'ils n'avaient aucune chance contre vous, les quatre Lalafells ont créé une diversion et ont profité de ce moment d'inattention pour prendre la poudre d'escampette, laissant le grimoire derrière eux. Récupérez-le. Vous avez récupéré le grimoire de Rowena. Retournez voir Yozan. Yozan vous a demandé de remettre le grimoire à Slafborn. Allez au Glas des revenants et parlez au Roegadyn. Vous avez remis le grimoire à Slafborn et lui avez raconté tous les faits dont vous avez été témoin. Le responsable de la sécurité du camp n'a pas caché sa surprise en apprenant que les enfants de Doma avaient tendu un piège aux voleurs pour récupérer le bien de Rowena ; il les a même félicités pour leur bravoure. Ainsi, c'est la tête haute et le regard fier que les petits aventuriers de Doma sont retournés vaquer à leurs occupations. Parler à Koharu Parler à Yozan Parler à Gagarua et vaincre ses acolytes Parler à Gagarua Récupérer le grimoire volé Parler à Yozan Donner à Slafborn Mam'zelle Player, préparez-vous à être épatée : le clan des aventuriers va vous faire une démonstration de talent inoubliable ! Les Lalafells ont garé leur charrette près du relais à chocobos. Allons les observer discrètement ! Je vous l'avais dit : mon pouvoir de déduction est infaillible ! Je me sentirais plus en sécurité avec des shuriken et des kunaï sur moi... On sait jamais, ces Lalafells sont peut-être armés ! Le comportement de Koharu m'intrigue... Qu'est-ce qui peut bien la rendre aussi joyeuse ? Aucun doute possible : c'est bien deux des quatre Lalafells que j'ai vus. Mais comment on va faire pour prouver qu'ils sont coupables ? Ces personnes n'ont pas l'air d'avoir le grimoire sur eux... Ils l'ont peut-être caché dans la charrette ? Ou alors c'est les deux autres qui l'ont ? Je dis ça, mais si ça se trouve ils sont aussi innocents que nous... J'ai une idée ! Viens avec moi. Au fait, t'as entendu parler de cette histoire de vol ? Oui ! Ces gars m'ont devancé ! Moi aussi, je pensais piquer ce grimoire ! Les grands esprits se rencontrent ! En même temps, c'est pas étonnant que tout le monde le convoite : c'est le seul moyen de trouver les trésors du Glas des revenants ! C'est vrai. Je sais qu'ils sont enterrés quelque part au camp dévasté, mais j'ignore où précisément. J'espérais trouver le dernier indice qui me manque, mais voilà... Ah là là ! Je vais galérer pour mettre la main sur ces joyaux et cette arme secrète, maintenant. Laisse tomber ! Tu pourras jamais les trouver sans la carte cachée du grimoire ! Hé, Frangine ! T'as entendu ça ? Ce vieux bouquin est beaucoup plus intéressant qu'on croyait ! Faut vite prévenir les autres ! ... Gné ? M-mais où il est passé ? Alors ? Qu'est-ce que tu fais !? Dépêche-toi de ramener tes fesses ! Attends ! Me laisse pas toute seuuule !!! Bravo ! Ces Lalafells ont gobé votre histoire sans se poser de question ! Si les deux autres sont aussi naïfs que ceux-là, on devrait pouvoir récupérer le grimoire très facilement ! Je sais pas pour vous, mais je m'attendais à tomber sur des individus plus dangereux. Enfin, peut-être qu'ils cachent bien leur jeu... En tout cas, au vu de la réaction qu'ils ont eue, on peut être certains qu'ils vont rappliquer au camp dévasté. Avec un peu de chance, ils auront le grimoire avec eux et on pourra les prendre la main dans le sac. Allons-y ! Alors ? C'est bien les Lalafells que tu as vus ? D'ordinaire, on est plutôt doués pour se fondre dans le paysage... Mais vous conviendrez quand même que c'est difficile de se cacher ici ! Koharu est de loin la plus curieuse du groupe. Même Yozan fait pâle figure à côté d'elle ! Je vois personne, mais mon instinct me dit qu'ils devraient plus tarder à arriver... (-Chef de bande-)Voilà donc le fameux camp dévasté... Quand j'aurai déterré ces trésors et cette arme secrète, plus rien ni personne ne pourra se mettre en travers de mon chemin ! Mouah ha ha ! (-Chef de bande-)Bientôt, mon rêve deviendra réalité ! Les Éorzéens et les Garlemaldais se prosterneront à mes pieds, et je les forcerai à reconstruire notre pays ! En plus de renfermer des sortilèges ancestraux, ce grimoire contient des indications pour trouver des trésors enfouis. Voilà qui est pour le moins inattendu... (-Chef de bande-)Et comment on est censés faire apparaître cette carte cachée, au juste ? Il faut prononcer une incantation pour la rendre lisible ou quoi ? Euh... Je sais pas... (-Chef de bande-)Comment ça “je sais pas” !? T'as pas pensé à leur demander !?? Espèce d'abruti de mes deux ! Pa... P-pardonnez-moi, Messire Gagarua !! (-Gagarua-)C'est qui, ces gamins ? Vous voulez bien aller jouer ailleurs ? On est occupés, là ! Qui a dit qu'on était venus pour “jouer” ? Le clan des aventuriers de Doma est venu récupérer le grimoire que vous avez volé dans l'entrepôt de Rowena ! Messire Gagarua ! C'est eux ! C'est les enfants qui parlaient du grimoire et des trésors cachés ! (-Gagarua-)... On s'est fait avoir comme des bleus... (-Gagarua-)Non mais quel crétin ! C'est pas possible d'être aussi débile !!! (-Gagarua-)Vous vous êtes bien payé ma tête, bande de petits saligauds ! Mais rira bien qui rira le dernier ! Appelez “la chose” ! Euh... Elle n'est pas là... (-Gagarua-)Hein ? Mais pourquoi ? Parce que vous en avez décidé ainsi... Vous avez dit que cette opération devait se dérouler dans la plus grande discrétion et qu'elle risquait d'attirer l'attention sur nous. Ne vous en faites pas, Messire, nous n'avons pas besoin de la chose pour donner une leçon à ces garnements ! Oh là là ! C'est tellement excitant ! Se cacher et attendre patiemment le bon moment pour bondir ; c'est un exercice dans lequel tous les Domiens excellent ! Enfin, tous sauf Yozan... C'est bien beau tout ça, mais qu'est-ce qu'on va faire si les bandits se montrent vraiment ? Je te préviens ! On a peut-être pas l'air comme ça, mais on est super forts ! Je suis trop content ! Ça fait super longtemps que je vous ai pas vue vous battre ! Je pourrais nous débarrasser de ces brigands en un clin d'œil, mais mademoiselle Yda m'a interdit d'utiliser ses techniques sur des gens plus petits que moi. Quatre contre un... Ce combat n'est pas équitable. Si jamais vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à m'appeler en renfort ! Ces Lalafells ont l'air sûrs d'eux... Je pense pas que vous couriez un grand risque, mais faites quand même attention. Bon sang ! Cette gonzesse est d'une force monstrueuse ! Je ne sais pas pourquoi, mais son visage m'est familier... Je viens de me souvenir ! C'est Player Player, l'aventurière qui a vaincu Gaius van Baelsar ! Je comprends mieux pourquoi on s'est fait battre à plate couture maintenant... On fait pas le poids comparés à l'Ultima Arma... Rah ! Quelle poisse ! C'est vraiment dommage d'en arriver là, mais elle ne nous laisse pas le choix. Je ne m'attendais pas à tomber sur la protectrice d'Éorzéa ! Mais si tu crois nous faire peur, tu te trompes lourdement ! Babara ! Wawaton ! Lilina ! Vous êtes prêts ? Tu vas faire connaissance avec la chimère dévoreuse de Primordiaux ! Ô Valefore, écoute mes prières et descends des cieux pour protéger tes fidèles serviteurs ! Vous voyez quelque chose, vous ? Ah ! Ils sont plus là ! Regardez ! Ils sont là-bas ! J'ignorais que les Lalafells pouvaient courir aussi vite. C'est impressionnant... On a pas réussi à capturer les voleurs, mais on a retrouvé le grimoire de Rowena, c'est tout ce qui compte. C'est le moment de porter le coup de grâce ! Je peux vous aider, si vous voulez ! Vous leur avez mis une sacrée raclée, dites donc ! En tout cas, c'était un spectacle très agréable à regarder, hi hi hi ! Je sais pas pourquoi, mais j'ai comme le sentiment qu'ils préparent un mauvais coup... Ces bandits sont loin d'être aussi forts qu'ils le disent. Même nous, on aurait pu les battre ! Les voleurs nous ont filé entre les doigts, mais le principal, c'est qu'on ait réussi à retrouver le grimoire de Rowena. Je sais pas pour vous, mais moi je les trouve plutôt sympathiques, ces Lalafells. J'espère qu'on aura l'occasion de les revoir bientôt, j'aimerais beaucoup m'amuser avec eux ! Tu parles d'une bande de dégonflés ! Ça joue les gros bras, mais dès qu'ils tombent sur plus fort qu'eux, ils prennent leurs jambes à leur cou. Pff ! Je me demande d'où ils sortent, ces quatre-là... Bien ! Il reste plus qu'à apporter le grimoire à Slafborn maintenant ! Allons-y ! Alors, t'as pu parler aux enfants de Doma ? C'est le grimoire de Rowena ? C'était donc bien ces garnements qui l'avaient chapardé ! ... Gagarua ? Y faudra que j'vérifie si ce nom apparaît dans les registres. Si c'est pas le cas, j'le ferai ajouter à la liste des criminels recherchés ! En c'qui vous concerne, vous avez plus à vous préoccuper de tout ça. J'm'occupe personnellement de prévenir les responsables de la guilde. N'empêche que j'ai encore du mal à croire qu'des enfants aient réussi à piéger une bande de criminels... M'sieur Slafborn, on est plus des enfants ! On est le clan des aventuriers de Doma ! Vous verrez ! Un jour, on deviendra aussi forts que mam'zelle Player et on sauvera le monde des dangers qui le menacent ! Voilà qui est rassurant pour l'avenir. Très chers aventuriers de Doma, je compte sur vous pour continuer à faire régner l'ordre dans la colonie ! J'les avais sous-estimés... Ces petits ont assurément le potentiel pour devenir de grands aventuriers, mais ils ont encore beaucoup à apprendre. J'espère qu'tu continueras à les encadrer et à leur transmettre tes connaissances. Après tout, t'es le meilleur mentor possible pour eux ! Fais tes prières, sale guenon ! Tu te débrouilles pas mal ! Quelle force ! À l'attaque ! Lilina ! Soigne-moi ! Ouf ! Ouf ! Je commence à fatiguer... En avaaant !♪ Aïe aïe aïe ! Ça fait mal ! Oh là là... J'ai la tête qui tourne...

Nv. 54 QuestDetails : Splendeur et obscurité

Widargelt attendait justement votre retour. Widargelt a reçu une lettre de D'zentsa et O'tchakha. Elles veulent vous retrouver tous les deux au sud des Griffes de Dalamud, dans le Thanalan septentrional. Vous avez ouvert un nouveau chakra en combattant D'zentsa et O'tchakha. Les Miqo'tes vous ont expliqué que lorsque les disciples de l'obscurité et de la splendeur s'affrontaient, cela avait pour effet d'ouvrir leurs chakras “complémentaires”. Elles voudraient cependant éviter d'avoir à vous tuer, même si elles rêvent de s'accomplir en tant que moines. Elles vous ont suppliés d'abandonner l'habit. Demandez à Widargelt ce qu'il en pense. Vous ne comprenez toujours pas très bien ce que sont ces fameux chakras complémentaires. Bonne nouvelle cependant, le professeur arrivera bientôt dans le Mor Dhona. Il pourra peut-être répondre à vos questions. Partez rejoindre Widargelt au Glas des revenants ! Le professeur vous a raconté l'histoire de votre discipline. Les écoles de l'obscurité et de la splendeur ne formaient autrefois qu'une, mais pour une raison encore mystérieuse, elles sont aujourd'hui rivales. Prenez le temps de vous entraîner pendant que Widargelt se renseignera à ce sujet. * Widargelt propose la prochaine quête aux moines de niveau 56. Parler à Widargelt au sud des Griffes de Dalamud Retourner voir Widargelt Parler à Widargelt au Glas des revenants Vous arrivez au bon moment. Je voulais justement vous parler de la lettre que viennent de m'envoyer Zentsa et Tchakha. Elles veulent “s'entrrretenir” avec nous aux Griffes de Dalamud. Vous m'avez bien entendu, elles souhaitent nous voir tous les deux. Ces traîtresses ont déjà tout dit. Je ne vois pas ce qu'elles ont à ajouter, mais nous devrions quand même y aller. Ce sera l'occasion de leur poser quelques questions, si elles sont ouvertes à la discussion. J'ai également reçu une réponse de la part du professeur. Il m'écrit qu'il va enquêter au sujet de cette école de l'obscurité et qu'il viendra nous voir ensuite, mais je préférerais m'entretenir avec mes anciennes disciples avant d'écouter ce qu'il a à dire. Je suis certes amer aujourd'hui, mais j'ai toujours du mal à croire que ces petites puissent être nos ennemies. J'espère sincèrement que cette rencontre va nous permettre d'y voir plus clair. Allons-y ! Zentsa, Tchakha... Je ne saurais pas dire si vous m'avez manqué. Nous n'étions pas sûrrres que vous viendriez. Vous savez, on éprouve des remords de vous avoir menti comme on l'a fait. Cette opposition qui existe entre nos deux écoles n'est pas née sans rrraison vous savez. Au contraire, si elle est là c'est aussi pour notre bien à tous. Maître... non, Widargelt, vous avez dit vous-même que de nouveaux chakras s'étaient ouverts en vous pendant l'attaque de nos frères. En nous affrrrontant, nous débloquons ce que nous appelons nos “chakras complémentaires”. Ceci ne se produit que lorsque nous nous mesurons les uns aux autres. Quels chakras complémentaires ? Si ce que vous dites est vrai, ne ferions-nous pas mieux de collaborer ? L'idée est séduisante, mais notre véritable maître nous l'a formellement interrrdit. Pour tout vous dirrre, il a même annoncé qu'il punirait sévèrement quiconque oserait envisager cette éventualité. Si vous tenez à discuter plus longtemps avec nous, j'ai peur que nous devions nous battre ! Très bien, je vois que vous ne nous laissez pas le choix... À l'attaque, Player. Vous êtes décidément des adversaires de taille... Mais vous nous avez donné ce que nous cherchions. J'ai encore senti des chakras s'ouvrirrr en moi ! Tout s'est passé exactement comme le maître nous l'avait dit. Je sens une force nouvelle s'écouler en moi. C'est agréable, mais les combats devrrront s'intensifier si on veut débloquer plus de chakras. Ça finirrra dans un bain de sang... Tant que vous appartiendrez à l'école de la splendeur, nous devrons vous affronter. C'est pourrr vous prévenir que nous vous avons fait venir jusqu'ici. Parrrce que nous ne voulons pas vous tuer ! Arrêtez d'enseigner le Poing de Rhalgrrr et abandonnez l'habit de moine. Pitié, partez. Le plus loin sera le mieux. Allez vous mettre à l'abri de la tempête qui s'annonce. Attendez ! Elles veulent qu'on abandonne le Poing de Rhalgr et notre vocation ? Comme si c'était possible ! Et qu'est-ce que c'est que cette histoire de chakras complémentaires ? Pas de temps à perdre avec ça, le professeur sera bientôt là. Espérons qu'il a découvert de quoi éclairer notre lanterne. Il y a des lieux qui respirent la joie de vivre et l'allégresse. Ce n'est définitivement pas le cas de cet endroit sordide. Professeur, avez-vous appris quoi que ce soit à propos de cette fameuse école de l'obscurité ? Qu'est-ce que c'est que cette question ? Pour qui me prenez-vous à la fin ? Bien sûr que je sais tout d'eux, et comme je suis quelqu'un de merveilleux, je vais tout vous dire avec des mots simples pour que mes savantes explications soient à la portée de vos oreilles profanes. (-Erik-)Cette école est née d'une scission au sein de la communauté des moines. C'était avant que le Poing de Rhalgr devienne proche de la maison royale mhigoise. (-Erik-)Il a commencé à se dire que ceux qui marchaient aux côtés de la lignée royale connaissaient une prospérité injustifiable, tandis que les autres étaient condamnés à vivre dans l'ombre et la corruption. La dispute s'est envenimée, à tel point que la communauté monastique s'est scindée en deux écoles. (-Erik-)Pour faire court, la branche principale proche de la monarchie a été appelée “école de la splendeur”, tandis que celle de vos agresseurs, chassés et condamnés à vivre dans la clandestinité, s'est autoproclamée “école de l'obscurité”. (-Erik-)Les deux écoles partagent donc la même racine. D'ailleurs, puisqu'elles se basent l'une comme l'autre sur l'exploitation de l'énergie des chakras, les techniques employées sont similaires. Ce qui change, c'est leur philosophie. (-Erik-)Je dois aussi préciser que les moines de chaque école avaient pour habitude de s'affronter dans des combats à mort, et que c'est peut-être ce que vos agresseurs veulent réinstaurer aujourd'hui. (-Erik-)Lorsque l'obscurité et la splendeur se percutent, les chakras que l'on qualifie de complémentaires s'ouvrent parfois. Ils s'ajoutent aux sept fondamentaux que nous connaissons. Il s'agit des chakras de l'obscurité pour les élèves de notre école, et de la splendeur pour nos adversaires. (-Erik-)Nous pensions qu'il n'existait que sept chakras, mais si l'on prend en compte les complémentaires, il en existe en fait quatorze. Nous aurions dû nous en douter. L'équilibre naturel veut que chaque chose ait son contraire. Mais si c'est vrai, les deux Miqo'tes devraient collaborer avec nous. Pourquoi est-ce que ça leur est interdit ? (-Erik-)Je ne sais pas ce qu'il se dit dans les rangs de l'école de l'obscurité. J'imagine que c'est un caprice de leur chef. Quoi qu'il en soit, n'hésitez pas à me contacter si vous avez d'autres questions. Pour ma part, je retourne à Ul'dah. Je dois poursuivre mes recherches ! Il va falloir interroger Zentsa et Tchakha directement si nous voulons une réponse à cette dernière question. Je me charge de les retrouver. Vous, continuez votre entraînement ! Terrassez D'zentsa et O'tchakha ! Vous étiez mes disciples. Pourquoi nous battre ? Concentrez-vous sur vos poings ou cet affrontement n'a aucun intérêt ! Nous vous avions sous-estimés... Qu'est-ce que vous dites de ça !? Vous êtes vraiment trrrès forts... mais j'ai gardé un atout dans ma manche ! Vous avez surrrvécu à l'attaque de Tchakha ? On va voir si vous encaissez celle-là ! Le combat n'est pas fini, les amis. J'ai encore un petit cadeau pourrr vous ! Vous utilisez mes propres techniques contre moi !? Player, éloignez-vous un peu ! Nous devions rrremporter cette victoire. Qu'est-ce qui s'est passé... ? Vous êtes forts. Vraiment très forrrts... Player, vous allez devoir triompher seule. Pour moi, la route s'arrête ici...

Nv. 55 QuestDetails : Cœur de cristal

Wiltwaek a une bonne et une mauvaise nouvelle à vous annoncer. Wiltwaek vous a appris que l'individu qu'il a interpellé quelques jours plus tôt n'avait toujours pas parlé. Ce dernier pourrait bien être sous l'influence d'une potion d'amnésie. Heureusement, les nouvelles ne sont pas toutes mauvaises : un archéologue de la Fondation de Saint-Coinach a découvert une des reliques qui ont été volées à la maison des splendeurs de Rowena. L'agent Chanene s'est déjà rendue sur place pour enquêter. Rejoignez-la. Rowena a malencontreusement acheté un objet volé sur le site de la Trouvaille de Saint-Coinach. Chanene aimerait le récupérer pour l'examiner mais la marchande — fidèle à sa réputation — lui a fait comprendre qu'elle ne pourrait pas le lui donner gratuitement. Préparez trois et donnez-les à Rowena. Rowena a respecté sa part du marché et vous a donné . Quelques secondes plus tard, le vieil homme que vous avez aperçu l'autre jour à la Trouvaille est entré dans la boutique pour essayer de l'acheter. L'agent Chanene s'est lancée à sa poursuite et vous a demandé de prévenir son partenaire. Allez voir Wiltwaek et racontez-lui ce qui vient de se passer. Alors que vous parliez avec Wiltwaek, l'agent Chanene l'a contacté sur sa linkperle pour lui annoncer qu'elle avait perdu la trace du suspect. Tout comme le Roegadyn, vous vous demandez pourquoi le vieil alchimiste cherchait à s'emparer de la relique allagoise. Severian pourra peut-être vous en dire plus. Allez voir le maître de guilde à Ul'dah, et montrez-lui le bâton de moine. Severian a analysé le bâton de moine allagois. Il vous a expliqué que le cristal qu'il renferme était autrefois utilisé par les alchimistes comme “cœur artificiel” pour donner vie aux clones. Retournez au Glas des revenants et faites votre rapport à Wiltwaek. Les agents de la guilde des aventuriers ont réussi à retrouver le brigand qui avait vendu la relique allagoise à Rowena. Grâce à ses indications, ils ont pu découvrir le repaire des voleurs qu'ils poursuivent. Hélas, la cache était déjà déserte quand ils sont arrivés. Le sang qui jonchait le sol a laissé croire à Wiltwaek que les criminels se livraient à des expériences sur des sujets humains. Il faut à tout prix les arrêter avant qu'ils ne fassent davantage de victimes. Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 58. Rejoindre Chanene à la maison des splendeurs de Rowena Préparer Parler à Wiltwaek Montrer à Severian, à Ul'dah Donner à Wiltwaek, au Glas des revenants Ah, vous tombez bien. J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle à vous annoncer. Laquelle vous préférez ? Bah, autant commencer par la mauvaise. L'homme que nous avons interpellé l'autre fois n'a toujours pas parlé. À vrai dire, il est toujours dans le même état végétatif. L'agent Chanene et moi pensons qu'il est sous l'effet d'une potion d'amnésie. Nous restons dans le doute quant à son statut. Nous ignorons s'il s'agit d'un voyou qui en savait trop, ou d'un malheureux qui en a trop vu. Nous avons vérifié la liste des personnes portées disparues, mais aucune d'entre elles ne correspond à son profil. Aussi incroyable que ça puisse paraître, cet homme est un parfait inconnu ! Passons maintenant à la bonne nouvelle. Un membre de la Fondation de Saint-Coinach qui était venu flâner dans la boutique de Rowena a trouvé un des objets volés que nous recherchons. L'agent Chanene est partie interroger la commerçante incriminée. J'aimerais vous demander de la rejoindre, des fois que vos connaissances puissent lui servir. C'est quand même étrange que les voleurs aient vendu leur butin dans une échoppe si près du lieu du larcin. Ils étaient beaucoup plus prudents jusqu'à maintenant... Enfin, tant mieux, j'ai envie de dire. L'agent Chanene est partie interroger Rowena. Rejoignez-la et faites-lui profiter de vos lumières. Quelle histoire... J'ai racheté des antiquités à un homme et il y avait un objet volé dans le lot. J'aurais dû faire plus attention. Ah, c'est vous ! Je suppose que c'est mon partenaire qui vous envoie ? L'objet qui a été revendu à cette charmante demoiselle est une relique de l'ancien empire d'Allag. J'aimerais beaucoup la récupérer pour l'analyser... Vous pouvez compter sur ma pleine coopération. Après tout, j'ai ma part de responsabilité dans cette affaire. Toutefois, vous comprendrez bien que je ne peux pas vous donner cet objet gratuitement. J'ai dépensé énormément d'argent pour l'acquérir et j'ai une boutique à faire tourner... Je suis une femme raisonnable, aussi je vous demanderai simplement de me fournir trois fioles de dissolvant d'intelligence. C'est un produit alchimique qui a fait son apparition sur le marché récemment et je suis curieuse de l'essayer. Apportez-moi ça et vous aurez votre relique. Grrr... ! Cette femme est vraiment douée en affaires ! Il paraît que le dissolvant d'intelligence peut servir à la fabrication d'armes. Je suis très curieuse d'essayer ce produit... Une, deux, trois... Le compte est bon. Tenez, voici la relique que je vous ai promise. Admirez un peu ce magnifique crosseron que j'ai acheté pour une poignée de gi... Euh, j'ai rien dit. Est-ce que vous vous souvenez de l'individu qui vous l'a vendu ? ... Je vois de qui il s'agit. C'est une petite frappe bien connue des gardes par ici ! Par contre, je suis certaine que ce vaurien n'a aucune compétence en alchimie... Si ça se trouve, il a volé le bâton à quelqu'un d'autre et... Ah ! Bonsoir, Monsieur. En quoi puis-je vous aider ? (-???-)Excusez-moi, je cherche l'échoppe de Rowena. On m'a dit que je pourrai y trouver un crosseron allagois... Désolée, Monsieur, je viens tout juste de le vendre à ces personnes. (-???-)Ah... Tant pis, je ferai sans... Merci quand même. C'est le vieil homme qu'on a vu à la Trouvaille, l'autre jour ! Je vais le prendre en filature ! Prévenez l'agent Wiltwaek pour moi ! C'est toujours un plaisir de faire affaire avec toi. ... L'agent Chanene a pris en filature le vieil homme qu'on a vu quand on a capturé l'autre amnésique !? Et vous l'avez laissée y aller seule !!? Allô ? Chacha ? Ça va ? Tu n'as rien !? ... Il t'a aspergée d'un produit qui t'a rendue aveugle !? Ma pauvre... Enfin, l'essentiel c'est que tu aies recouvré la vue ! Reviens vite au Glas des revenants. Vous avez sans doute entendu, mais le suspect a utilisé une potion de cécité pour aveugler l'agent Chanene. Cet homme est bel et bien un alchimiste... Il est trop tard pour lui courir après, autant nous concentrer sur ce bâton. Je me demande pourquoi il cherchait à se le procurer et comment il a terminé entre les mains de Rowena... Voilà ce que je vous propose. Vous allez apporter le crosseron à la guilde des alchimistes et demander à maître Severian de l'examiner. Moi, pendant ce temps, je vais interroger les habitants de la colonie et voir si je ne peux pas trouver des indices supplémentaires. Demandez à maître Severian d'analyser le crosseron allagois, je vous prie. Cette relique a forcément quelque chose de spécial. Tiens ! Ma chère assistante ! Comme tu as l'air de t'ennuyer, je vais te confier un petit travail qui va... Hmm ? Tu veux que j'examine un bâton ? C'est que je suis occupé... Bon, alors juste un coup d'œil rapide ! Ho ho... Voilà qui est inattendu... Tu l'ignores sans doute, mais ce crosseron est très prisé par certains alchimistes. Il utilise un cristal particulier qui lui confère de grands pouvoirs magiques. D'après ce que j'ai entendu dire, les alchimistes d'autrefois s'en servaient comme “cœurs artificiels” pour alimenter leurs clones. On raconte que certains allaient même jusqu'à tuer pour mettre la main sur ces cristaux. Moi-même, d'ailleurs... Hé hé ! Je plaisante, bien sûr. Tu peux dire à Wiltwaek que l'homme qu'il recherche est très certainement versé dans les arcanes de l'alchimie. La prudence est donc de mise. Élucider les mystères de la vie et transcender ses barrières est le rêve de tout alchimiste... Mais il faut se méfier, car pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur. C'est la loi de conservation des éléments. Tu peux dire à Wiltwaek que l'homme qu'il recherche est très certainement versé dans les arcanes de l'alchimie. La prudence est par conséquent de mise. Élucider les mystères de la vie et transcender ses barrières est le rêve de tout alchimiste... Mais il faut se méfier, car pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur. C'est la loi de conservation des éléments. Il s'est passé plein de choses pendant votre absence ! Ah, vous revoilà ! Laissez-moi vous débarrasser du bâton. Merci. Je suis curieux de savoir ce que maître Severian vous a dit, mais avant cela je voudrais que vous écoutiez le rapport de l'agent Chanene. Pendant que vous étiez à Ul'dah, j'ai réussi à retrouver le brigand qui a vendu le crosseron allagois à Rowena. Lors de sa déposition, il a dit qu'il l'avait découvert par hasard dans une grotte qu'il croyait être “une cache de pillards”. L'agent Wiltwaek et moi sommes allés enquêter sur place et nous avons vite compris que cette grotte était en réalité la planque des criminels que nous poursuivons. Tout ce qu'on a trouvé en arrivant, c'est du sang... Il y en avait de partout ! Nous pensons qu'ils ont fait des expériences sur des sujets humains... Sans doute les personnes qui ont disparu récemment... Ces voleurs n'agissent pas pour l'argent, et c'est bien ce qui m'inquiète... Et vous ? Vous avez appris quelque chose d'intéressant de votre côté ? ... Un cristal capable de donner vie à un clone... Je crois que j'ai cerné notre suspect. Nous avons affaire à un alchimiste aliéné prêt à tous les crimes pour mener ses expériences à bien ! Je suis sûre qu'il rôde encore dans les parages. Cette région est parfaite pour lui... Il peut passer inaperçu au milieu des voyageurs et s'approcher du site de la Trouvaille de Saint-Coinach. Nous devons redoubler de vigilance et nous tenir prêts à réagir au besoin !

Nv. 55 QuestDetails : De nouveaux sommets

Lydirlona aimerait vous ouvrir de nouveaux horizons. Lydirlona vous propose de découvrir la spécialisation, et vous a confié à cet effet une lettre pour son confrère Alderan. Allez le voir près de l'aérodrome d'Ishgard. Alderan vous a expliqué le principe de la spécialisation. Réfléchissez aux disciplines dans lesquelles vous souhaitez vous spécialiser et reparlez-lui. Livrer à Ishgard Ah, c'est vous ! J'ai encore une information d'intérêt pour une artisane de talent. Connaissez-vous le terme de *spécialisation* ? Bonsoir, aventurière ! J'ai une information d'intérêt pour une artisane de talent. Connaissez-vous le terme de *spécialisation* ? Un artisan qui souhaite transcender les limites de son métier doit choisir son ou ses domaines d'expertise. C'est cela qu'on appelle la spécialisation, elle permet d'atteindre de nouveaux sommets et de réaliser des prouesses jusque-là insoupçonnables. En tout cas, c'est ce que j'ai cru comprendre... Pour en savoir plus, il vous suffira d'aller voir Alderan à l'aérodrome d'Ishgard. Remettez-lui cette lettre de ma part, et il vous dira tout. Pour en savoir plus sur la spécialisation, il vous suffira d'aller voir Alderan à l'aérodrome d'Ishgard. Montrez-lui ma lettre et il vous dira tout. Tiens, mais c'est celle qu'on appelle “l'héritière de Byregot”. Que me vaut l'honneur de cette visite ? Oh, une lettre de Lydirlona... Bien, je vais vous parler de la spécialisation. Orfèvrerie, cuisine, travail du cuir, maniement de la forge... Le nom d'artisan couvre de nombreux domaines. Et chacun peut gagner en polyvalence en acquérant de nouvelles compétences. Mais il est ardu d'exceller dans tous les métiers sans s'éparpiller. La maîtrise de trois disciplines distinctes est la limite d'un être humain, selon l'opinion générale. Autrement dit, il arrive un temps où un artisan doit faire des choix s'il veut atteindre de nouveaux sommets. Je lis dans vos yeux que vous semblez prête à franchir le pas, vous aussi. Je vais donc vous remettre . Ces objets seront les emblèmes de votre engagement. Une fois vos spécialisations choisies, vous pourrez devenir un véritable maître dans chacune de ces disciplines. C'est tout ce que vous avez à savoir. Lorsque vous aurez choisi une voie, revenez me voir. Les spécialisations sont disponibles ! En vous équipant du cristal adéquat via la fenêtre de personnage, il vous sera possible de devenir un spécialiste à part entière de la discipline concernée. Des actions supplémentaires seront alors disponibles, donnant accès à des recettes de plus haut niveau. Revenez voir Alderan avec au moins un cristal d'artisan sur vous pour faire votre choix et le changer en cristal de la classe désignée. Notez que les spécialisations sont disponibles pour trois disciplines au maximum. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 56 QuestDetails : Une nouvelle alliée

Widargelt veut aller parler à O'tchakha. Widargelt aimerait aller interroger O'tchakha, qui a été aperçue à la tour d'Eugenia dans la Forêt du nord. Allez le rejoindre là-bas. Vous avez retrouvé une O'tchakha blessée, dont il va falloir vous occuper. Le maître de l'école de l'obscurité, H'raha Tia, aurait cherché à s'en débarrasser. Vous devez la protéger de ses anciens camarades. Rendez-vous à l'endroit indiqué, à proximité de la tour d'Eugenia, et assurez-vous que personne ne s'est lancé à sa poursuite. Si vous apercevez des agresseurs mystérieux, n'hésitez pas à les éliminer. Vous avez terrassé les agresseurs mystérieux sur votre chemin, il ne vous reste plus qu'à retourner auprès de Widargelt, à l'arbre de l'Orée, dans la Forêt du nord. Widargelt veut essayer de convaincre H'raha Tia qu'il est particulièrement important de redonner vie au Poing de Rhalgr, mais il y a peu de chances que ce dernier accepte de vous prêter main-forte. Retournez au Glas des revenants pour élaborer une stratégie afin de contrer votre ennemi. Widargelt compte panser les plaies de son ancienne disciple afin de s'entraîner avec elle. Il espère que ceci leur permettra d'ouvrir leurs chakras complémentaires. Il serait bon que vous continuiez à vous entraîner. * Widargelt propose la prochaine quête aux moines de niveau 58. Parler à Widargelt près de la tour d'Eugenia Surveiller l'endroit indiqué et terrasser les agresseurs mystérieux Parler à Widargelt Parler à Widargelt au Glas des revenants Mon enquête avance. On vient tout juste de m'annoncer que Tchakha avait été aperçue près de la tour d'Eugenia, dans la Forêt du nord. J'ai bien envie d'y aller et de lui demander directement ce qui empêche les écoles de la splendeur et de l'obscurité de travailler main dans la main. Cette affaire me perturbe. J'y ai beaucoup réfléchi ces derniers temps et je pense qu'un élément m'échappe encore au sujet de ces deux petites Miqo'tes. Player, vous voulez bien m'accompagner dans la Forêt du nord pour retrouver Tchakha ? Je risque d'avoir besoin de vos services. Ah... Je vous jure que je n'y suis pour rien, elle était déjà à terre quand je l'ai trouvée. Quelle créature sans cœur a bien pu lui faire ça ? Widarrrgelt... Player... Qu'est-ce que vous faites ici ? J'aurrrais préféré que vous ne me voyiez pas dans cet état. C'est plus impressionnant que grave, ne vous en faites pas. Zentsa ne pensait pas à mal... Quand elle a demandé à notre école ce que nous devions faire pour survivre ensemble, on lui a dit que nous n'avions qu'à nous battre, jusqu'à la mort si nécessaire, pour ouvrir nos chakras. Vous parlez d'une réponse... Qui vous a donné un tel ordre ? Je peux comprendre que les combats présentent certains avantages, mais qui vous a demandé de vous entre-tuer ? Le grand maître de l'école de l'obscurité, évidemment. H'raha Tia ! Il nous a rrrecueillies et élevées... On pensait que si nous finissions par lui déplairrre, il nous chasserait de ce qui était devenu notre foyer. Nous avons donc obéi à tous ses ordres, mais ça n'a jamais suffi. Nous n'étions que des candidates à sa succession à ses yeux. Deux disciples parrrmi un océan de fidèles. Il ne nous a jamais considérées comme des membres de sa famille ou des proches. Nous n'étions que des êtres dont il comptait se débarrasser si nous devions faire preuve de faiblesse. En plein milieu de notre combat, Zentsa m'a poussée du haut de la falaise. Je ne pense pas qu'elle ait voulu me blesser. Elle a sans doute sauté sur la première occasion pour me sauver de l'emprise du maîtrrre. Mais notre but était de survivre toutes les deux. Tout ça n'a aucun sens si je suis la seule à m'en tirrrer. Je ne peux pas la laisser entre les griffes de l'école de l'obscurité. Qui sait quand ils décideront de se débarrasser d'elle ? Les hommes de main du maître ne vont sans doute plus tarder. Ils vont vouloir s'assurer que je suis bien morte. Je ne voudrrrais pas que vous vous retrouviez mêlés à cette sale histoire. Je dois vous laisser. Tu dois nous en dire plus, Tchakha. Tu ne peux pas t'en aller comme ça. Retrouvons-nous à l'arbre de l'Orée. On pourra en parler plus au calme. Non, en plus de vous avoirrr trahis, je vous ai attaqués ! Je ne pourrais plus me regarder dans un miroir si je devais bénéficier de votre soutien. Je ne vaux pas mieux que votre maître. Moi aussi j'ai cédé à ma soif de puissance. Je me suis servi de Player et j'ai même fini par m'attaquer à elle. Mais j'ai compris mon erreur. C'est pour ça que je ne peux pas ignorer ceux qui se laissent aveugler par la folie des grandeurs et que je dois porter secours à leurs victimes. En plus de ça, vous restez mes disciples, et mon cœur me crie de vous sauver. Widarrrgelt... Je vais l'escorter, elle est trop faible pour faire le trajet seule. Sécurisez la route et rejoignez-nous à l'arbre de l'Orée quand vous serez certaine de vous être débarrassée des fidèles de l'obscurité. Je vais escorter O'tchakha, mais il va falloir que vous vous occupiez seule des élèves de l'école de l'obscurité qui sont partis à sa recherche. Rejoignez-nous à l'arbre de l'Orée lorsque vous serez certaine d'avoir éliminé tous ses poursuivants. Widarrrgelt... Merrrci beaucoup... Avant qu'ils pensent à venir nous chercher ici, il y en a pour un bon moment. Nous sommes en sécurité. Tchakha, il faut que tu nous en dises plus, maintenant. Le seul et unique but de ces combats est de permettre l'ouverture des quatorze chakrrras. Il en existe sept de la splendeur et autant de l'obscurrrité. Et cet éveil n'est possible qu'en affrontant un disciple de l'école opposée qui a réussi à débloquer ses sept chakrrras fondamentaux. C'est pour ça que les moines qui ne pouvaient plus progresser au sein de leur école affrontaient dans des combats stupides et parfois à mort les fidèles de l'école adverse. Ils espéraient se surpasser encore et toujours. Mais avec l'incendie au temple et la chute de l'école de la splendeur, l'école de l'obscurité a perrrdu cet adversaire qui lui était pourtant indispensable pour s'élever au sommet de son art. C'est ainsi que notre maîtrrre s'est mis à rechercher des survivants de notre éternelle rivale et qu'il a entendu parler de vous. La suite, vous la connaissez. Il nous a demandé, à Zentsa et à moi, de nous infiltrer au sein de ce qu'il restait de l'école de la splendeur. Le maîtrrre nous a toujours dit que vous étiez nos ennemis et que nous ne devions ni sympathiser ni collaborer avec vous. Vous n'étiez pour nous que l'instrument de cet éveil. Si vous saviez comme j'ai honte de l'avoir écouté... Je comprends mieux maintenant. En tout cas, si nous devions résumer ça en deux mots, on peut affirmer que l'école de la splendeur comme celle de l'obscurité ont toujours poursuivi un seul et même but, non ? Dans ce cas, j'aimerais rencontrer le représentant de l'école de l'obscurité. Je suis sûr qu'une petite discussion avec son homologue de la splendeur le fera changer d'avis. À nous deux, nous pourrions rétablir l'ordre du Poing de Rhalgr. Il n'écoutera pas si facilement. C'est un homme particulièrement puissant et dangereux à l'heure actuelle, puisqu'il s'agit du seul moine ayant ouvert ses quatorze chakrrras. De notre côté, nous n'avons débloqué que six fondamentaux et six complémentaires chacun. Nous n'avons aucune chance face au maître. Même Player, qui a ouverrrt ses sept chakras de la splendeur, n'en a débloqué que six de l'obscurité. Widargelt et moi, nous devons débloquer ces deux derniers chakras avant d'affronter le maîtrrre. Mais vous savez ce que ça veut dire : nous allons devoir nous affronter dans une lutte à mort. Pas si vite. Nous ne perdons rien à collaborer. Il existe peut-être une autre façon d'y arriver. Et avec une alliée comme Player, je suis certain que nous sauverons Zentsa ! Je ne sais pas quoi dirrre... Merci de me soutenir malgré ce que j'ai fait ! Nous devons parer au plus urgent, et pour l'instant ce sont les blessures de notre amie. Rentrons, nous aurons tout le temps de réfléchir à la meilleure stratégie à adopter au Glas des revenants. Je compte sur vous, Player ! Je savais que vous viendriez ! Tchakha est en pleine convalescence. Quand elle sera sur pied, nous pourrons reprendre l'entraînement. Espérons que les résultats seront porteurs d'espoir. Tchakha est terrifiée à l'idée de revoir un jour H'raha Tia. Il y a de fortes chances pour qu'il refuse de nous écouter. Tenons-nous prêts car il nous faudra peut-être le combattre. En attendant ce jour, vous devriez continuer l'entraînement. Vous et moi, nous incarnons l'école de la splendeur. J'ai besoin de vous !

Nv. 56 QuestDetails : Le maître de l'éthérolyse

Lydirlona aimerait vous faire découvrir une nouvelle technique. Lydirlona vous propose de découvrir l'éthérolyse et vous a proposé d'aller interroger Kokosamu sur le sujet. Allez aux Fumerolles et remettez-lui la lettre que Lydirlona vous a confiée. Kokosamu vous a enseigné l'éthérolyse, technique qui permet aux disciples de la terre de transformer certains objets en cristaux. Il ne vous reste plus qu'à passer à la pratique. Livrer aux Fumerolles Oh, bonsoir ! J'ai une information d'intérêt pour une récolteuse d'un talent aussi exceptionnel que le vôtre. Connaissez-vous l'éthérolyse ? Oh, bonsoir ! J'ai encore une information d'intérêt pour une récolteuse de talent comme vous. Connaissez-vous l'éthérolyse ? J'ai une information d'intérêt pour une récolteuse rodée comme vous. Connaissez-vous l'éthérolyse ? Il s'agit d'une nouvelle technique qui condense l'éther véhiculé par un objet récolté pour le cristalliser. Intéressant, n'est-ce pas ? Des cristaux peuvent être produits par cette méthode. Si vous voulez en savoir plus, je vous conseille d'aller voir Kokosamu aux Fumerolles, car c'est lui qui a mis au point ce procédé. Remettez-lui donc cette lettre de ma part. Si vous voulez en savoir plus sur l'éthérolyse, je vous conseille d'aller voir Kokosamu aux Fumerolles, car c'est lui qui a mis au point ce procédé. Remettez-lui donc ma lettre. Oh, c'est toi ! Tu viens pour une transmatérialisation ? ... Ah non ? Tu veux me parler, à moi ? Salut, tu veux en savoir plus sur l'énergie qui habite les matériaux ? ... Ah non ? Tu veux me parler, à moi ? ... Je comprends mieux. Elle veut que je t'en dise plus sur l'éthérolyse ? Pas de problème. Il s'agit d'une technique fonctionnant un peu sur le même principe que la matérialisation. L'idée est d'extraire l'éther contenu dans un matériau récolté et d'en faire du cristal. Sans vouloir me vanter, c'est assez pratique. Malheureusement, il n'est pas possible de le faire avec n'importe quel objet. Il n'y a que les objets dits “collectionnables”, qui ont un certain degré de rareté, que l'on peut ainsi transformer. Je pense que c'est lié à la quantité d'éther qu'ils véhiculent, tout simplement. Mais rien ne vaut une mise en pratique de la théorie. Je vais te transmettre la technique, fais donc quelques essais, si tu veux bien ! Vous avez appris l'éthérolyse ! Cette technique vous permet de transformer des objets collectionnables en cristaux ou autres. Notez que les objets éthérolysés sont perdus définitivement. Les objets obtenus par le biais de ce procédé varient, et peuvent parfois être très précieux. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 58 QuestDetails : Progresser sans s'entre-tuer

Widargelt veut s'entraîner avec vous. Widargelt a élaboré un programme d'entraînement spécial dans le but d'ouvrir vos chakras complémentaires. Il vous faut d'abord rejoindre O'tchakha au sud-ouest des monts d'Ardoise dans les Hautes terres du Coerthas occidental, car c'est là-bas qu'ils vont vous expliquer quoi faire. O'tchakha pense que si deux disciples de chaque école affrontaient un monstre à proximité l'un de l'autre, il y aurait peut-être une chance pour que ceux-ci voient leurs chakras complémentaires s'ouvrir. Elle vous a demandé d'aller observer les alentours et de trouver de gros ennemis à vaincre. Des feraient sans doute l'affaire. Vous avez triomphé face , mais aucun chakra complémentaire ne s'est ouvert. Il va falloir trouver un nouveau moyen de progresser. Retournez voir Widargelt au sud-ouest des monts d'Ardoise. H'raha Tia vous a promis d'épargner les deux Miqo'tes si vous acceptez de vous ranger à ses côtés et de lui obéir aveuglément. Allez secourir O'tchakha au sud-ouest des monts d'Ardoise. H'raha Tia a complètement épuisé O'tchakha. Elle n'est plus que l'ombre d'elle-même, sa joie de vivre s'est envolée. Vous pourriez essayer de la *stimuler* pour lui remonter le moral. O'tchakha va beaucoup mieux grâce à vous. Retournez au Glas des revenants pour réfléchir tous ensemble à la marche à suivre maintenant que la donne a changé. Il semblerait que dès son retour au Glas des revenants, O'tchakha ait plongé son nez dans de très vieux ouvrages prêtés par le professeur. Elle cherche désespérément un moyen d'ouvrir vos chakras sans avoir à vous entre-tuer. Vous ne pouvez pas rester oisive quand cette petite se donne autant de mal. Retournez vous entraîner au plus vite. * Widargelt propose la prochaine quête aux moines de niveau 60. Parler à O'tchakha au sud-ouest des monts d'Ardoise Observer les alentours à l'endroit indiqué et vaincre Parler à Widargelt Secourir O'tchakha */stimuler* O'tchakha Parler à Widargelt au Glas des revenants Je suis bien content de vous revoir. Tchakha est maintenant complètement rétablie ! Elle est fin prête pour reprendre l'entraînement. Nous cherchions un moyen d'ouvrir nos chakras complémentaires sans avoir à nous entre-tuer. Vous imaginez bien que nous nous sommes également adressés au professeur Erik. Il nous a conseillé de nous entraîner aux monts d'Ardoise, et j'étais justement sur le point de prendre la route pour les Hautes terres du Coerthas occidental quand vous êtes venue me parler. Tchakha est déjà partie, elle. Il vaut mieux la rejoindre au plus vite. Nous vous expliquerons tout une fois sur place. Vous êtes prête ? C'est ici que nous allons nous entraîner aujourd'hui. Tout d'abord, nous voudrions vous rrremercier d'avoir fait le chemin jusqu'ici. Nous avons contacté le professeur Erik, qui nous a recommandé de nous entraîner ici même. Il souhaiterait que nous procédions à une petite expérience sur cet ancien champ de bataille, qui a été le théâtre de violents affrontements contre les dragons. En principe, deux disciples de chaque école doivent s'affronter dans un combat à morrrt s'ils veulent ouvrir leurs chakras complémentaires. Or, c'est précisément ce que nous cherchons à éviter. Le professeur nous a donc proposé une alterrrnative et nous a conseillé de nous rendre dans ce lieu particulier pour y affronter des monstres dans des combats à mort. Sur cet ancien champ de bataille, la concentration d'éther est telle qu'elle pourrait nous stimuler et nous permettre d'ouvrir nos chakras. Enfin, assez parlé, passons à l'action. Il nous suffit de trouver un monstre suffisamment puissant et de l'abattre sans merrrci ! Ha ha ha, on cherche les ennuis à ce que je vois. Comment nous avez-vous retrrrouvés ? En garde, Player ! C'est H'raha Tia, le grand maître de l'école de l'obscurité. Il est venu récupérer Tchakha ! La récupérrrer ? Vous êtes donc aussi bêtes que vous en avez l'air ? Pourquoi voudrais-je d'une félonne à mes côtés ? Je suis simplement venu faire taire une bonne fois pour toutes la traîtresse qui se permet d'informer nos ennemis ! Et tu crois que nous allons rester ici les bras croisés ? Si tu veux te battre contre Tchakha, tu devras d'abord nous passer sur le corps ! Hum... et toi alors, tu fais partie de la même école que ce raté de Widargelt ? Je vois que tu n'as rien à lui envier, puisque contrairrrement à lui, tu as réussi à ouvrir ton septième chakra fondamental. Ça me donne une idée ! Je pense qu'elle satisfera votre lâcheté inavouée puisqu'elle vous permettra de repartirrr en vie. Tchakha, que tu le veuilles ou non, tu es toujours mon élève et tu te dois de m'obéirrr. Je t'ordonne de tuer Widargelt et d'ouvrir ton septième chakra fondamental ! Tu pourras ensuite revenir parmi les tiens, et je gracierai Zentsa. Et si ton amie la Hyure aux sept chakras débloqués t'accompagne, je la laisserai devenir ma disciple, et je vous aiderai, Zentsa et toi, à ouvrir vos chakras complémentaires. C'est un marrrché honnête, vous ne trouvez pas ? Je vous attendrrrai dans les ruines au sud de Petite Ala Mhigo. J'espère que vous aurez une réponse positive à m'y annoncer. Mais vous ne seriez sans doute pas assez fous pour vous y rendre dans le simple but de me contrarier... Je vous conseille cependant de vous décider rapidement. Vous ne voudriez pas que les restes d'une Zentsa réduite en cendrrres viennent se mêler au sable uldien... Quelle ordure... J'ai engagé le combat avec H'raha Tia, mais je ne faisais pas le poids. En toute franchise, jamais je n'aurais cru qu'il était aussi fort. Personne ne peut espérer vaincre le seul et unique moine aux quatorze chakras ouverts. Je pense que même Player n'aurrrait aucune chance face à lui. Ça me fait penser que j'avais justement une question à te poser. Sais-tu comment il a réussi cet exploit ? Son entraînement a forcément eu lieu après la chute de mon école, non ? Si j'ai bien compris, il se serait battu contre l'un des moines de la splendeur lors du grrrand incendie qui a mis un terme à la suprématie du temple. Son adversaire serait d'ailleurs mort au cours de cet affrontement. Si nous comptons vaincre le maîtrrre de l'obscurité, nous allons être obligés d'ouvrir nos quatorze chakras nous aussi. Notre strrratégie a cependant échoué, non ? Je n'ai rien senti de changé en moi. Pareil pour vous ? Qu'allons-nous faire ? Je ne peux pas laisser mourir Zentsa, je n'ai jamais aimé personne d'autre dans ma vie ! Mais il n'est pas non plus question d'assassiner Widargelt... Tchakha est vraiment très atteinte par cette histoire. Je pense que si quelqu'un la *stimulait* ça lui remonterait le moral, mais je ne pense pas être le mieux placé pour ça. Vous pourriez peut-être essayer ? Il n'y a donc rrrien que je puisse faire... ? Merrrci Player, votre gentillesse me touche énormément ! J'ai l'impression que Zentsa et moi, nous avons toujours vécu comme des oiseaux en cage. Si aujourd'hui nous pouvons goûter à la liberrrté, c'est grâce à vous et à Widargelt. Il y a encore tant de choses que je ne comprends pas... Je suis sûre que le point faible du maîtrrre en fait partie ! Il existe forcément un moyen de le vaincre. Jamais je ne tuerai Widarrrgelt ! Vous pouvez me faire confiance. Et vous, vous n'avez pas à céder au chantage de H'raha Tia. Nous n'avons pas besoin de le rejoindre immédiatement pour lui donner notre réponse. Rentrons d'abord au Glas des revenants pour réfléchir et mettre toutes les chances de notre côté ! Plus question de déranger Tchakha, je n'ai jamais vu quelqu'un étudier aussi ardemment. Dès que nous sommes rentrés, elle s'est plongée dans les livres anciens que nous a confiés le professeur afin de trouver un moyen d'ouvrir son septième chakra sans avoir à tuer qui que ce soit. Je ne sais évidemment pas si nous parviendrons à ouvrir nos quatorze chakras avant le grand combat qui nous attend, mais je vous conseille de vous entraîner sérieusement.

Nv. 58 QuestDetails : Le mystère des jumeaux

Wiltwaek attend patiemment que sa partenaire le contacte sur sa linkperle. ** Cette quête requiert de livrer un ou plusieurs objets dont la synthèse n'est possible qu'après avoir appris les recettes d'“Alchimie experte III”.* Alors que vous parliez avec Wiltwaek, sa partenaire l'a contacté sur sa linkperle pour lui annoncer qu'elle avait fait une découverte importante au camp dévasté. Allez à l'endroit indiqué et parlez à Chanene. Vous avez parlé à Chanene, qui a essayé de vous expliquer la situation du mieux qu'elle a pu. Le Lalafell qu'elle a appréhendé conduisait une charrette dans laquelle étaient chargés deux tonneaux, qui contenaient eux-mêmes deux Hyurs à l'apparence identique. Hélas, l'un des deux hommes était déjà décédé... Le journal trouvé par l'agent Wiltwaek pourra peut-être vous aider à comprendre pourquoi ces deux hommes étaient transportés ainsi, et dans quel but. Allez à La Penne, dans l'Avant-pays dravanien, et montrez-le à la sœur du Hyur décédé. Vous avez montré le journal à la sœur du Hyur décédé. Visiblement, elle avait coupé les ponts avec lui depuis longtemps. Vous avez toutefois appris que l'homme n'avait pas de frère jumeau, une information qui devrait intéresser l'agent Wiltwaek. Allez au Glas des revenants et commencez par lui rendre le journal. Les deux agents de la guilde des aventuriers sont persuadés que le Lalafell en sait plus qu'il ne veut le dire, mais ce dernier continue de nier son implication. Des témoins affirment pourtant l'avoir vu charger les tonneaux ; un effort que sa corpulence n'a pas l'air de lui permettre. Chanene le soupçonne d'avoir utilisé une potion de force. Wiltwaek voudrait vérifier cette théorie en reconstituant la scène. Préparez et donnez-le à Chanene. ** Il est nécessaire d'avoir appris les recettes d'“Alchimie experte III” pour synthétiser l'objet demandé.* Grâce à votre potion, Chanene a réussi à déplacer les deux tonneaux préparés par Wiltwaek. Le Lalafell patibulaire a dû se résoudre à passer aux aveux. Vous avez appris que les deux Hyurs n'étaient pas des jumeaux, mais des clones créés selon un procédé alchimique secret de la civilisation allagoise... Les agents vont poursuivre leur interrogatoire à l'abri des oreilles indiscrètes. Vous espérez qu'ils trouveront rapidement la trace du savant fou et qu'ils mettront un terme à ses agissements avant qu'il ne fasse plus de victimes. * Wiltwaek propose la prochaine quête aux alchimistes de niveau 60. Parler à Chanene, au sud du camp dévasté Montrer le journal à la sœur du Hyur décédé, à La Penne Donner à Wiltwaek, au Glas des revenants Préparer Bonsoir Player. Vous venez aux nouvelles, je suppose ? Dans ce cas, vous serez ravie d'apprendre que l'agent Chanene et moi avons fait des progrès significatifs dans notre enquête. D'ailleurs, nous suivons actuellement une piste qui pourrait s'avérer payante. Chacha ? Qu'est-ce qui se passe ? ... Tu as trouvé l'attelage ? ... D'accord. J'arrive tout de suite ! L'agent Chanene vient de faire une découverte importante au sud du camp dévasté. Allons la retrouver sans attendre ! L'agent Chanene nous attend au sud du camp dévasté. Partez devant, je vous suis au pas de course ! Je ne sais pas quoi penser de tout ça... Pourquoi tu me regardes comme ça ? J'y suis pour rien dans cette histoire ! La situation est pour le moins déconcertante, mais je vais faire de mon mieux pour expliquer ce qui se passe ici. Tout a commencé lorsqu'un patrouilleur nous a contactés pour nous dire qu'il avait repéré un attelage chocobo suspect. Je me suis précipitée sur les lieux et j'ai d'abord trouvé ce Lalafell. Même s'il prétend n'être au courant de rien, je suis persuadée qu'il est de mèche avec les malfaiteurs que nous poursuivons. J'ai ensuite découvert ces deux Hyurs enfermés à l'intérieur des tonneaux. Celui qui est au sol était déjà mort quand je l'ai sorti. Quant à l'autre... Comme vous le voyez, il est dans le même état que le jeune homme que nous avons appréhendé l'autre jour. Soit il a été choqué par la mort de son jumeau, soit il a été drogué... Oui, oui, vous avez bien entendu ! Des frères jumeaux ! Que faisaient-ils dans ces tonneaux ? Mystère et boule de gomme ! Si vous le voulez bien, j'aimerais que vous nous aidiez à faire la lumière sur cet incident. Le Hyur qui est décédé avait un journal sur lui. Je l'ai feuilleté rapidement, et apparemment il aurait une sœur qui travaille à La Penne. Pourriez-vous aller dans l'Avant-pays dravanien pour l'interroger, s'il vous plaît ? Je suis curieux de savoir si cet homme a vraiment un frère jumeau ou si nous avons découvert quelque chose de plus sinistre... Tenez, voilà le journal en question. Ce Lalafell ment comme il respire, mais je suis bien décidée à lui tirer les vers du nez ! Vous avez oublié ce que vous devez faire ? Bah ! Je ne peux pas vous en vouloir, cette affaire est un vrai sac de nœuds. Le Hyur qui est décédé a semble-t-il une sœur qui travaille à La Penne. Allez la voir et posez-lui des questions sur son frère. Merci, mais je ne suis pas intéressée ! Allez vendre votre camelote à quelqu'un d'autre, j'ai du travail ! ... En effet, c'est bien le journal de mon frère. Maintenant, je vous avouerai que la nouvelle de sa mort ne me fait ni chaud ni froid. C'était un homme brutal et il y a bien longtemps que j'ai coupé les ponts avec lui ! ... Un jumeau !? Non, je n'ai jamais eu qu'un seul frère, et c'était déjà un de trop si vous voulez mon avis ! Tenez, je vous rends son journal. Je ne veux aucun souvenir de ce monstre ! Nous attendions votre retour avec impatience ! Elle n'a pas voulu conserver ce souvenir de son propre frère ? Bah, dis donc ! Qu'est-ce qu'il a bien pu faire pour que leur relation se dégrade à ce point ? Tant pis, je vais le récupérer. Merci. Et donc vous dites qu'il n'avait pas de frère jumeau ? C'est étrange, l'autre Hyur lui ressemblait vraiment comme deux gouttes d'eau... Il ne peut s'agir d'une coïncidence ! Si seulement ce filou de Lalafell acceptait de parler... Il continue de nier son implication pourtant affirmée par plusieurs témoins ! C'est vrai qu'on a du mal à imaginer qu'un petit gars comme ça puisse charger des tonneaux aussi lourds... Maintenant, je me dis qu'il a peut-être bu une potion spéciale qui permet de décupler ses forces. C'est pas bête. Il me semble qu'il existe une formule alchimique qui procure ces effets... la potion draconique de force, si je ne m'abuse. Player, est-ce que ça vous dérangerait d'en préparer un flacon pour ma partenaire ? J'aimerais vérifier le bien-fondé de notre théorie. Il est nécessaire d'avoir appris les recettes d'“Alchimie experte III” pour synthétiser des . C'est à vous de jouer, Player. Préparez un flacon de potion draconique de force pour l'agent Chanene. Nous vérifierons ensuite si une petite Lalafelle comme elle est capable de porter des tonneaux seule. J'ai hâte de voir si votre potion draconique va vraiment décupler mes forces. Bien ! Tout est en ordre ! J'ai pris le soin de remplir les tonneaux de sable pour imiter le poids des Hyurs. Il ne reste plus qu'à vérifier si l'agent Chanene est capable de les soulever seule. Chacha, c'est quand tu veux ! La potion de Player a fonctionné à merveille ! C'était un vrai jeu d'enfant ! J'ai hâte de recommencer ! Fini la plaisanterie ! Parle avant que je m'énerve pour de bon ! Ouais, c'est moi qui ai chargé les tonneaux dans la caravane ! Ça va, vous êtes contents maintenant !? J'accepte de tout raconter à condition que vous me protégiez ! Si jamais mon employeur apprend que j'ai parlé, je suis un homme mort ! Marché conclu. En échange je veux des réponses, et je les veux *maintenant* ! Qui sont ces Hyurs ? Et pourquoi ils sont identiques ? Ce sont des clones... Mon patron a utilisé un procédé alchimique de la civilisation allagoise pour les créer. Voilà ! J'ai répondu à vos questions, alors vous avez intérêt à respecter vos engagements ! Il a dit qu'il enverrait un clone de moi pour me tuer si jamais je le dénonçais ! Cet homme est un fou furieux ! Je crois qu'on a mis les pieds dans une sacrée histoire... L'agent Chanene et moi allons poursuivre l'interrogatoire à l'abri des oreilles indiscrètes. Je ne pense pas que vous soyez en danger, mais gardez l'œil ouvert, on ne sait jamais.

Nv. 60 QuestDetails : Dunes de sable et monts enneigés

Higiri a quelque chose à vous demander. Higiri a préparé un onguent spécialement conçu pour soigner les blessures comme celle de Raubahn, et vous a demandé de le lui faire parvenir. Allez au quartier général des Immortels, à Ul'dah, et donnez le pot au colonel Swift Ryder pour qu'il vous permette de rencontrer son supérieur. Vous avez remis au colonel des Immortels, qui s'est empressé de prévenir Raubahn de votre venue. Le fait de parler de sa blessure a rappelé au Général le banquet d'Ul'dah et la trahison d'Ilberd. Toutefois, il vous a également avoué qu'il reconnaissait sa part de responsabilité dans ces événements, et qu'il souhaitait dorénavant œuvrer pour le bien des Uldiens comme des Mhigois. Allez aux bergeries de Gorgagne, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, et parlez au chevalier des Durendaire. Quand vous êtes arrivée sur les lieux, le chevalier vous a appris que les hérétiques qui suivaient autrefois Cœur-de-glace avaient décidé de déposer les armes. Allez au sous-sol de la maison et parlez à leur porte-parole. Les hérétiques ont admis que leur foi aveugle en Shiva les avait empêchés de voir sa vraie nature. Ils ont juré de tout faire pour se racheter et vous ont remerciée de leur avoir fait prendre conscience de leurs erreurs. À présent, rendez-vous au Convictoire et parlez à Jantellot. Familier et jovial comme toujours, Jantellot vous a expliqué que malgré la disparition de Nidhogg, certains dragons continuaient à vouer une haine inextinguible envers les humains, et restaient par conséquent une menace. Selon lui, les chevaliers du Convictoire devront donc garder l'œil ouvert, sans oublier que la surveillance du passage entre Ishgard et Dravania leur incombe naturellement en raison de leur emplacement. Pour finir cette deuxième partie de votre voyage dans le passé, allez à La Penne dans l'Avant-pays dravanien et parlez à Marcechamp. Un peu surpris de vous voir, Marcechamp s'est immédiatement rappelé son passé en compagnie d'Ysayle. Il vous a raconté comment elle était arrivée à La Penne ainsi que son départ soudain pour, disait-elle, accomplir son destin. Il sait que le personnage de Cœur-de-glace sera probablement toujours sujet à controverse, mais il est heureux que son vœu de paix se soit en partie réalisé grâce à vous. Donner au colonel Swift Ryder, à Ul'dah Parler au chevalier des Durendaire, aux bergeries de Gorgagne Parler au porte-parole des hérétiques Parler à Jantellot, au Convictoire Parler à Marcechamp, à La Penne Je suppose qu'il est temps pour vous de continuer votre route. Puis-je me permettre de vous demander un service ? Je voudrais que vous remettiez au général Aldynn. Je l'ai préparé spécialement pour lui. Surtout, dites-lui bien d'en enduire sa blessure tous les jours, même si elle a cicatrisé depuis longtemps. Vous connaissez déjà probablement le colonel Swift Ryder des Immortels. Vous n'avez qu'à lui demander de vous conduire auprès de son supérieur. Merci d'avance ! Si une blessure aussi grave que celle du général Aldynn n'est pas traitée convenablement à temps, la sensation de douleur peut continuer à vie. J'ai vu suffisamment d'exemples dans mon pays pour savoir de quoi je parle. Player ? Qu'est-ce qui vous amène ? Dame Higiri vous a demandé de donner cet onguent au général Aldynn ? C'est très gentil de votre part, ça ! Attendez un instant, je vais lui annoncer votre arrivée. Merci de t'être donné la peine de m'apporter le cadeau de Higiri, Player. J'ai hâte de constater par moi-même les effets incomparables d'un onguent domien fait maison. Voyons voir à quoi ça ressemble. Il faut que j'en mette tous les jours, tu dis ? Mais comment Higiri pouvait-elle savoir que j'avais légèrement négligé mon traitement ? Ah, ces ninja... Ils ont toujours une oreille qui traîne, par les Douze ! Ou alors, ils ont un sixième sens très développé, je ne vois que ça... Mais puisque le vainqueur de notre duel a consenti à m'apporter cet onguent, je suppose qu'il s'agit là du genre d'offre qui ne se refuse pas, hein ? Ha ha ha ! Plus sérieusement, je ne sais vraiment pas comment te remercier, Player. Sans toi, ce traître d'Ilberd m'aurait probablement déjà tranché la gorge. Et dire que pendant tout ce temps, il a réussi à camoufler sa haine profonde pour moi derrière un masque d'amabilité... À chaque fois que je repense à ses sourires en coin, je me demande comment j'ai pu être aussi naïf. Lolorito m'a par la suite avoué qu'à l'origine, Ilberd espérait me convaincre de prendre la tête de l'armée de libération mhigoise. Mais depuis que j'avais rejoint le Cartel des Scorpions, la politique intérieure uldienne avait pris une place prépondérante dans ma vie. Je n'ai jamais perdu le désir de venir en aide à mes compatriotes, mais Ilberd a pris ma modération pour de la lâcheté. Son verdict était sans appel : j'avais trahi sa confiance, et il voulait me le faire payer à tout prix. Pour lui, éliminer le taureau d'Ala Mhigo était le seul moyen de détourner notre peuple du rêve de richesse et de faste incarné par Ul'dah, et de le faire combattre à nouveau pour sa liberté. Mais si les rêves et l'espoir nous aident à surmonter les épreuves, comment convaincre quelqu'un de ne plus rêver ? Un homme avec une telle attitude se laisse logiquement dévorer par tout ce qu'il y a de négatif en lui. Preuve en est avec Ilberd, qui avait prévu de m'assassiner pour convaincre les réfugiés mhigois d'abandonner leur vie à Ul'dah en rejoignant un groupe armé financé par les monétaristes. En d'autres termes, il voulait fonder une armée révolutionnaire en motivant ses soldats avec la rancœur et le désespoir qui les consumaient. Mission impossible, pour ainsi dire. Oh, je ne doute pas une seule seconde que j'ai ma part de responsabilité dans cette histoire. C'est mon indécision qui a précipité la transformation d'Ilberd en un fou assoiffé de vengeance... Une vengeance qui est allée jusqu'à compromettre l'existence des Héritiers de la Septième Aube. Mais ce qui est fait est fait, et il ne sert à rien de se morfondre sur le passé. Désormais, j'ai décidé de consacrer ma vie à soutenir aussi bien les Uldiens que les Mhigois, et j'espère que je pourrai toujours compter sur ton aide si précieuse, mon amie ! Les paroles de Raubahn vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite au chevalier des Durendaire, aux bergeries de Gorgagne dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour continuer votre voyage dans le passé. Ça alors, la Guerrière de la Lumière en chair et en os ! Qu'est-ce qui vous amène dans une région aussi reculée ? Un voyage pour vous replonger dans votre passé ? Hmm... Dans ce cas, je dois dire que vous avez frappé à la bonne porte. Figurez-vous que les hérétiques qui obéissaient aux ordres de votre alliée Cœur-de-glace ont enfin décidé de déposer les armes. Si cela vous intéresse, vous pouvez aller interroger leur porte-parole au sous-sol de cette maison. Les hérétiques fidèles à Cœur-de-glace sont en pleine négociation avec mon collègue au sous-sol de cette maison. Je suis sûr que leur porte-parole acceptera de discuter avec vous. ... Hein !? Mais... vous êtes l'aventurière que nous avons combattue à l'Amphithéâtre d'Akh Afah ! Je n'aurais jamais imaginé vous revoir ici ! Je vois, vous effectuez une sorte de pèlerinage... Écoutez, nous sommes profondément désolés pour ce qui s'est passé ce jour-là. Vous vouliez simplement discuter, mais nous n'avons été capables de répondre que par le glaive. Ce n'est qu'ensuite que Cœur-de-glace nous a révélé toute la vérité sur la guerre, les mensonges du Saint-Siège et la nature réelle de Shiva. Celle qui représentait ce qu'il y avait de plus sacré pour nous avait été fabriquée de toutes pièces par notre foi aveugle. Malheureusement, nous avions déjà compromis nos âmes dans nos efforts pour l'invoquer. La suite des événements n'est que la conséquence logique de notre égarement. Parfois, je me demande si elle n'exercerait pas toujours son influence sur nous... Et si c'était elle qui nous avait guidés jusqu'ici ? Nous ne le saurons jamais et de toute manière, cela ne changerait en rien notre décision. Nous avons choisi de faire la paix, et nous nous y tiendrons. Trêve de bavardages, vous autres. Il est temps de nous mettre en route pour la sainte Cité. Une dernière chose... Merci d'avoir cru en Cœur-de-glace. Sans votre confiance, elle n'aurait jamais pu supporter la pression de l'adversité. J'espère que nous nous reverrons bientôt. Les paroles de l'hérétique vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Jantellot, au Convictoire, pour continuer votre voyage dans le passé. ... La vache, j'y crois pas ! La pourfendeuse de Nidhogg se trouve là, devant mes yeux ! Tu sais qu'à cause de toi, tout Le Convictoire est quasiment au chômage ? Y a plus beaucoup de dragons à se mettre sous la dent, ha ha ! En plus, maintenant qu'on est censés être potes avec certains d'entre eux, on doit faire vachement gaffe qu'ils se prennent pas une flèche perdue ! C'est quoi la prochaine étape, hein ? Nous reconvertir en danseurs pour faire marrer les Uldiens, peut-être ? Ha ha ha ha !! T'inquiète pas, je plaisantais. Après l'exploit que t'as accompli, il est hors de question qu'on jette les armes. C'est que tout le monde veut s'accaparer un petit bout de ta gloire, maintenant ! De toute façon, c'est pas comme si tous les dragons hostiles avaient disparu du jour au lendemain. Même si leur mentor a été envoyé aux oubliettes, certains de ses sous-fifres lui resteront fidèles jusqu'au bout, aucun doute là-dessus. Et puis, avec les tensions qui se sont apaisées, la route vers Dravania est devenue un point de passage obligatoire pour tous ceux qui veulent aller voir Vidofnir. Heureusement qu'on est là pour surveiller la circulation ! ... Bon, j'avoue que c'est moins classe que de chasser le dragon, mais au moins, ça nous permettra de bouffer à peu près à notre faim, et c'est déjà mieux que rien ! Les paroles de Jantellot vous ont rappelé une autre de vos aventures d'antan. Rendez visite à Marcechamp, à La Penne dans l'Avant-pays dravanien, pour continuer votre voyage dans le passé. Si quelqu'un m'avait dit que Nidhogg disparaîtrait de la surface de la terre de mon vivant, je lui aurais répondu qu'il ferait mieux d'arrêter la picole ! Ha ha ! Quelque chose ne va pas, Player ? C'est encore un coup des Gnathes, c'est ça ? Hmm, je vois... Un brin de nostalgie ne fait pas de mal, parfois. Même si le souvenir d'Ysayle peut rendre triste... Je me souviens comme si c'était hier du jour où je l'ai trouvée évanouie dans la forêt, il y a déjà cinq ans. Je l'ai ramenée ici et nous avons tous pris soin d'elle. Après qu'elle a repris conscience, elle passait son temps à contempler le ciel sans dire un mot. Le fait d'avoir perdu sa famille dans des circonstances tragiques a dû énormément lui peser sur le cœur, mais au fil des années et grâce à l'affection des habitants du hameau, elle a peu à peu retrouvé le sourire. Et puis, un beau jour, elle nous a annoncé qu'elle devait accomplir son destin. Nous n'avons jamais vraiment compris pourquoi, mais elle a quitté La Penne aussi subitement qu'elle y était arrivée. Ce n'est qu'après que nous avons commencé à entendre des rumeurs concernant une certaine Cœur-de-glace. Ce visage triste qui semblait perdu dans les étoiles cachait en réalité un noble but : celui de combler le fossé entre les humains et les dragons. On dira ce qu'on voudra sur ses méthodes, mais ce n'est qu'une question de point de vue. Au final, elle aura atteint son but à travers vous, et pour ceux qui l'ont aimée, c'est tout ce qui compte. (★未使用/削除予定★)

Nv. 60 QuestDetails : Plus rien ne sera comme avant

Widargelt a l'air vraiment très embêté. Vos amis n'ont trouvé aucun moyen d'ouvrir vos derniers chakras, mais vous ne pouvez pas vous permettre de perdre plus de temps. D'zentsa vit probablement ses dernières heures. Vous allez être obligés d'affronter H'raha Tia si vous comptez la sauver. Rendez-vous dans le Thanalan méridional et adressez-vous à O'tchakha près de Petite Ala Mhigo avant de passer à l'action. O'tchakha vous a demandé de l'affronter afin de mettre toutes les chances de votre côté avant de vous opposer à son ancien maître, mais sa proposition a été rejetée. Widargelt est persuadé que si vous unissez vos forces, H'raha Tia n'en réchappera pas. Plus vite vous irez lui parler, plus vite vous pourrez mettre un terme au règne du maître de l'obscurité. H'raha Tia refuse de collaborer avec Widargelt. Vous avez réussi à ouvrir votre dernier chakra complémentaire au cours de l'affrontement qui a eu lieu, et D'zentsa s'est même jointe à vous pour venir enfin à bout de votre ennemi. Vous pouvez retourner au sud de Petite Ala Mhigo pour retrouver votre ami le moine mhigois. Vous avez mis un terme aux anciennes traditions du Poing de Rhalgr. Les règles vont maintenant être réécrites par Widargelt et ses deux nouvelles protégées, qui ont décidé de vous prendre pour modèle. Vous êtes désormais la seule personne ayant réussi à ouvrir ses quatorze chakras. Il faudra donc aider vos amis s'ils ont besoin de vous à l'avenir. * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour commencer une nouvelle quête de moine auprès de Erik. Parler à O'tchakha, près de Petite Ala Mhigo Parler à Widargelt Parler à Widargelt Je n'ai pas trouvé de moyen de stimuler l'ouverture du septième chakra sans combattre... Nous n'avons malheureusement plus une seconde à perdre. La vie de Zentsa est en jeu. Nous allons devoir affronter H'raha Tia. O'tchakha est partie devant. Elle a pris la route de Petite Ala Mhigo pour recueillir des informations. Avant toute chose, nous devons la rejoindre. Nous devons faire vite. Vous avez une idée de la marche à suivre ? Nous n'attendions plus que vous... Zentsa est encorrre en vie, mais le maîtrrre l'a fait conduire aux ruines un peu plus tôt. Je n'ai malheureusement pas trouvé de moyen pacifique de forrrcer l'ouverture des chakras, et H'raha Tia n'attendra pas plus longtemps... Player, de nous trrrois, c'est vous qui êtes la plus expérimentée. Vous avez ouvert sept chakras de la splendeur et six de l'obscurité. Il ne vous en reste plus qu'un à débloquer pour atteindre le niveau du maîtrrre. Je vous le demande comme un service, tuez-moi et accomplissez cet exploit ! Voulez-vous affronter O'tchakha ? (-Widargelt-)Un instant ! Si vous tuez O'tchakha pour devenir plus puissante, alors nous aurons fait tout ça pour rien. Pourquoi devrions-nous en tuer une pour sauver l'autre ! Nous devons certes devenir plus forts, mais nous ne devons pas perdre de vue notre objectif. Vous ne devez pas vous laisser aveugler comme je l'ai fait par le passé. Calme-toi, Tchakha. Player a entièrement raison de refuser. (-Widargelt-)Un gain de puissance comme celui-ci augmenterait certes nos chances de vaincre, mais si cela devait nous forcer à te tuer, Zentsa ne nous le pardonnerait jamais. Ce serait loin d'être un heureux dénouement pour elle. (-Widargelt-)Séparément, nous ne faisons peut-être pas le poids contre cet ennemi, mais je suis persuadé que si nous unissions nos forces, un miracle pourrait très bien se produire ! (-Widargelt-)Avant de s'opposer les uns aux autres, les moines des deux écoles étaient tous des frères qui cherchaient à exceller au sein de l'ordre du Poing de Rhalgr, non ? Merrrci... Vos paroles sont sages. (-Widargelt-)Allons tous ensemble à la rencontre de H'raha Tia. Je vais lui expliquer, et s'il refuse d'entendre raison, nous l'affronterons. Allez, ne perdons pas plus de temps. Mettons-nous en route ! Vous êtes prête ? H'raha Tia ne perd rien pour attendre ! H'raha Tia, écoute-moi attentivement ! Nous avons décidé de rejeter ton offre. Avant de s'opposer l'une à l'autre, les écoles de la splendeur et de l'obscurité travaillaient ensemble dans le but d'atteindre un objectif identique. Nous avons décidé de saisir cette opportunité pour te proposer une alliance ! Faisons honneur à nos aïeux et au temple qu'ils ont bâti en rétablissant l'ordre du Poing de Rhalgr ! Le nouveau rrreprésentant de l'école de la splendeur n'est donc qu'un pitoyable lâche ? Aurais-tu oublié ce qui fait l'essence d'un moine ? Notre discipline nous impose une dévotion à la limite du supporrrtable. C'est le seul moyen pour nos élèves de s'élever au niveau de Rhalgr, le Dieu de la destruction. Si notre art nous impose d'affronter à mort nos semblables pour ouvrir nos quatorrrze chakras, c'est justement parce qu'un moine doit être capable de tout sacrifier pour devenir le meilleur. L'école de la splendeur a oublié son credo lorsqu'elle s'est laissé séduire par la maison royale mhigoise. Honte sur elle, car c'est ce qui l'a menée à sa perrrte ! Vous incarnez la faiblesse du Poing de Rhalgr, et l'école de l'obscurité va vous éradiquer. L'ordre n'en sera que renforcé. Voilà comment je compte faire honneurrr à nos aïeux ! Tu racontes n'importe quoi. L'école de la splendeur n'a jamais trahi l'esprit du Poing de Rhalgr. Si elle a disparu, c'est parce qu'elle s'est rangée du côté de la maison royale et qu'elle a utilisé sa force contre ses concitoyens ! Ton école veut éliminer les moines de l'école rivale ? Tu commets exactement la même erreur que nous, lorsque nous nous sommes dressés contre nos frères mhigois ! Réfléchis avant d'agir ! Nous ne pouvons pas laisser nos élèves s'entre-tuer dans le seul but d'ouvrir leurs quatorze chakras. Nous devons trouver un moyen d'arriver à nos fins sans faire couler de sang. Comme me l'a dit un bon ami, si science sans conscience n'est qu'inconscience, le pouvoir sans le sens du devoir n'engendre que désespoir. Vous vivez dans un monde idyllique où tout se doit d'êtrrre agréable. Vous ne comprenez pas la beauté du sacrifice ! Je n'ai pas de temps à perdre avec des infidèles. Qu'on exécute Zentsa et sa chère Tchakha ! Et occupez-vous de Widargelt tant que vous y êtes ! Éparrrgnez cependant la Hyure qui les accompagne. Nous aurons besoin d'elle pour éduquer nos frères ! Contentez-vous de la capturer. Zentsa ! Ils ne t'ont pas fait de mal, j'espèrrre ! Merci... Merrrci d'être venus me sauver ! Rrregardez-moi ces deux traîtresses qui n'éprouvent aucune reconnaissance envers celui qui les a élevées et leur a offert un toit. Zentsa, Tchakha, vous n'imaginez pas combien ma déception est grande. Les élèves de l'école de la splendeur vont bientôt disparrraître. Mais si vous tenez à la vie, vous pouvez toujours tenter de me supplier. Réjouissez-vous ! Tous les trois, vous ne ferrrez bientôt plus qu'un avec moi. Existe-t-il plus grand bonheur pour un disciple raté que d'offrir toute sa force à son maître ? Quelle agréable chaleur ! Je baigne dans une douceur extrême. Cette attaque sera sans doute la plus violente jamais lâchée par ma perrrsonne. Maintenant que vous m'êtes inutiles, vous allez tous mourrrir ! Comment as-tu fait pour parrrer mon attaque !? Player, je me trompe ou cet affrontement vous a permis d'ouvrir votre dernier chakra ? Si c'est le cas, elle est désorrrmais aussi puissante que le maître. Et avec une telle alliée, nous avons maintenant l'avantage ! Vous n'avez pas perrrdu de temps pour tirer des conclusions tout à fait inexactes. Seriez-vous aussi bêtes que rustres ? Toute ma vie je me demanderai où j'ai failli dans votre éducation. Player vient tout juste d'ouvrirrr ce chakra. De mon côté, j'ai absorbé l'esprit de trois jeunes moines plein d'énergie. Je ne me suis jamais senti aussi bien ! Peu importe le nombre d'ennemis face à moi, vous n'êtes rien et vous ne seriez toujours pas à la hauteurrr, même accompagnés d'une armée ! Tchakha m'a tout raconté. Jamais je n'aurais imaginé que tu viendrais me secourirrr. Merci ! Zentsa, j'ai l'impression de rêver... C'est elle, c'est bien elle ! J'ai eu si peurrr qu'on ne se revoie jamais... C'est en unissant nos forces que nous avons vaincu. Nous n'aurions sans doute pas sauvé Zentsa si nous n'avions pas été là tous les trois. Nous ne sommes cependant pas parvenus à raisonner H'raha Tia. Ça veut sans doute dire que nous ne nous en sortirons pas sans combattre à nouveau. Je ne veux pas croire que l'ordre du Poing de Rhalgr ne puisse exister que dans la destruction. Il ne faut pas voir les choses du mauvais côté. C'est grrrâce au Poing de Rhalgr si je suis en vie aujourd'hui. Ça prouve qu'il peut également être salvateur ! Merci encore... D'ailleurs j'aimerais vous demander quelque chose. Accepteriez-vous qu'on vous aide à rétablir un ordrrre du Poing de Rhalgr dans lequel les écoles de la splendeur et de l'obscurité ne seraient pas rivales ? Nous tâcherons de recruter des membres parmi les survivants de l'école de l'obscurité. Je suis certaine qu'ensemble, nous triompherrrons. Quand on est seuls dans l'adversité, c'est difficile de rester optimiste. Tout devient plus simple quand on a des alliés. Maintenant que H'rrraha Tia n'est plus, Player est le seul moine ayant ouvert ses quatorze chakras, et contrairement à notre ancien maître, elle est miséricordieuse. Elle ne voue pas un culte à la destruction et a pourtant réussi à s'illustrer dans notre discipline. Nos anciennes convictions n'ont plus de raison d'être. L'ordre du Poing de Rhalgr peut renaître et véhiculer de nouvelles valeurrrs ! En parant l'attaque de H'rrraha Tia, Player a débloqué son dernier chakra sans que personne n'ait à en mourir. Ça veut bien dire qu'il existe un moyen de progresser sans s'entre-tuer ! Je vous suis tellement reconnaissant, mes deux petites Miqo'tes. J'ai hâte que nous réfléchissions ensemble à une utilisation adéquate de cette force. Gardez à l'esprit que nous paverons le chemin des apprentis qui s'engageront sur la voie du Poing de Rhalgr à compter de ce jour. Player, vous nous servirez d'exemple. Vous resterez à jamais le modèle d'un moine ayant brisé les chaînes du déterminisme pour mieux manipuler une force nous guidant tous vers la liberté ! Tout comme nos glorieux aïeux autrefois guidés par les étoiles lorsqu'ils escaladèrent la montagne du temple, nous suivrons votre lumière sur les chemins sinueux de l'apprentissage avec la certitude que nous atteindrons infailliblement les sommets de notre art ! Pour un être faible comme je le suis, indécis, craintif et rongé par les regrets, aller de l'avant a toujours été un problème. Mais tout ira mieux maintenant que vous êtes là pour nous guider. Soyez l'éclair de Rhalgr, aussi noble que pur et puissant, pour que nous puissions nous repérer dans l'épaisse obscurité de notre ignorance ! Aidez-nous à marcher dans vos pas et à acquérir le même savoir. Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de moine. Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour poursuivre cette histoire. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Erik, à la guilde des orfèvres, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Affrontez H'raha Tia jusqu'à la libération de D'zentsa Terrassez H'raha Tia ! Je n'étais pas prêt pour un tel combat... Sauvez Zentsa, je vous en prie. Je n'y arriverai pas... Merci pour tout, Tchakha. Adieu... Tchakha et moi, on va libérer Zentsa ! Couvrez-nous en occupant H'raha Tia. Ne crrrains rien Zentsa, on arrive ! Tchakha, tu es venue me sauver ! Et vous aussi vous êtes là... Ha ha ha ! Pensez-vous vraiment avoir la moindre chance face à moi ? Je vous ai peut-être sous-estimés. Il est grand temps de changer de strrratégie. J'ai un très mauvais pressentiment. Restez sur vos gardes ! Je vois que tu comptes sur ce combat pour t'accomplir en tant que moine ? C'est presque touchant... (★未使用/削除予定★) Il commence à faiblir, c'est maintenant ou jamais ! C'est merveilleux... Je déborde de force ! Tout ira bien ! Player pourrait à elle seule ne faire qu'une bouchée de notre ennemi ! On se charge de ses disciples, occupez-vous de H'rrraha Tia ! Moi aussi, je veux me battrrre ! Assez joué, Player. Il est temps d'en finirrr ! Laisse-moi te faire une petite démonstration de ma plus grande technique. Il prépare quelque chose, Player ! Restez sur vos gardes. Arrêtez ! Nous devons trouver un moyen de travailler ensemble. Nous ne devrions pas avoir à nous entre-tuer pour exceller ! Player a ouvert son septième chakra complémentairrre sans vous tuer ! C'est bien la preuve qu'il existe un moyen ! Ne gaspillez pas votre salive avec ces bêtises. Auriez-vous oublié les enseignements de Rhalgr ? Je n'arrive pas à croire que ça se terrrmine ainsi. Mes chakras se ferment, et mes rêves s'éteignent avec eux...

Nv. 60 QuestDetails : Spectranalyse

Wiltwaek a des informations pour vous. ** Cette quête requiert de livrer un ou plusieurs objets dont la synthèse n'est possible qu'après avoir appris les recettes d'“Alchimie experte III”.* L'interrogatoire du Lalafell a porté ses fruits. Les deux agents de la guilde des aventuriers connaissent désormais l'identité du criminel qu'ils recherchent : il s'agit d'un alchimiste originaire de l'île de Thavnair nommé Waoud. Wiltwaek vous a conseillé de rejoindre l'agent Chanene, qui est partie interroger Rammbroes pour obtenir des informations sur les clones. Allez à la Trouvaille de Saint-Coinach et parlez à la Lalafelle. Vous avez parlé à Chanene. Apparemment, Waoud chercherait à obtenir la vie éternelle en transférant son âme dans un corps plus jeune, et il semble prêt à commettre les pires atrocités pour parvenir à ses fins. Par chance, quelqu'un a découvert l'emplacement de sa nouvelle cache. Retrouvez Chanene à Pierrechantantes. Waoud s'est rendu sans opposer la moindre résistance. Bien qu'il trouve cela étrange, Wiltwaek est parti l'interroger au Glas des revenants. Retrouvez-le à l'endroit habituel et demandez-lui s'il a appris quelque chose. L'homme qui a été capturé refuse d'admettre qu'il est bien Waoud. La seule façon de prouver sa culpabilité, c'est de démontrer qu'il s'agit bel et bien d'un alchimiste de haut rang. Wiltwaek aimerait que vous alliez voir Severian afin de lui demander conseil. Rendez-vous à Ul'dah et parlez au maître de la guilde des alchimistes. Severian vous a remis . Si le maître de guilde a dit vrai, cette poudre alchimique devrait vous permettre de visualiser l'empreinte éthérée de Waoud, et ainsi de vérifier si le grimoire qu'il avait sur lui au moment de l'arrestation a bien été fabriqué par ses soins. Retournez au Glas des revenants et donnez le spectrolium à Wiltwaek. Wiltwaek a besoin que vous fabriquiez afin de comparer son empreinte éthérée à celui de Waoud. Exécutez-vous et retournez voir l'agent de la guilde des aventuriers lorsque vous serez prête. ** Il est nécessaire d'avoir appris les recettes d'“Alchimie experte III” pour synthétiser l'objet demandé.* Le spectrolium de Severian a apporté la preuve irréfutable de la culpabilité de Waoud. Toutefois, le corps originel de Waoud était alors inerte et sans âme. En effet, l'homme que tout le monde croyait être Waoud était en réalité un clone ! L'alchimiste avait transféré son âme lors de son transport vers le Septième Ciel. Heureusement, vous l'avez stoppé dans sa fuite et avez ainsi permis à l'agent Wiltwaek de l'interpeller. Allez retrouver les deux agents à l'endroit habituel pour faire le point sur la situation et recevoir votre récompense. Vous avez appris avec surprise que l'homme interpellé à la Trouvaille de Saint-Coinach était en réalité un clone de Waoud. Tout comme l'agent Chanene, vous n'aviez pas pensé que l'alchimiste thavnairois puisse se créer des clones plus jeunes, et son subterfuge a bien failli prendre. Heureusement, tout est bien qui finit bien... En participant à cette enquête, vous avez pris conscience des possibilités infinies offertes par l'alchimie. Vous êtes plus que jamais déterminée à atteindre l'excellence. * Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour commencer une nouvelle quête d'alchimiste auprès de Severian. Parler à Chanene à la Trouvaille de Saint-Coinach Rejoindre Chanene à l'ouest de Pierrechantantes Parler à Wiltwaek au Glas des revenants Parler à Severian à Ul'dah Donner à Wiltwaek, au Glas des revenants Fabriquer Parler à Wiltwaek Bonne nouvelle, Player ! L'interrogatoire du Lalafell a porté ses fruits et nous savons enfin à qui nous avons affaire. Il s'avère que l'agent Chanene et moi faisions fausse route depuis le début. Il ne s'agissait pas d'une association de malfaiteurs mais d'une entreprise individuelle. Oui, vous m'avez bien entendu ! Tous ces vols et enlèvements sont l'œuvre d'un seul et même homme : un alchimiste originaire de l'île de Thavnair nommé Waoud. Cet individu serait activement recherché par les autorités de son pays depuis des années pour faits de violences et actes de terrorisme. Un gros poisson, en somme ! En ce qui concerne les clones, nous avons trouvé une personne à la Trouvaille de Saint-Coinach qui pourra nous éclairer sur la question. L'agent Chanene est partie l'interroger il y a une dizaine de minutes. Vous devriez la rejoindre, je pense que ça pourrait vous intéresser. L'agent Chanene est partie à la Trouvaille de Saint-Coinach pour interroger un homme qui dit avoir des informations sur les clones. Vous devriez la rejoindre, je pense que ça pourrait vous intéresser. Un agent de la guilde des aventuriers est venu me poser des questions sur les clones. Il est vrai que c'était un domaine d'étude relativement populaire à l'époque de l'ancien empire d'Allag, mais aujourd'hui ce savoir a presque complètement disparu. Unéi et Doga nous ont appris beaucoup de choses sur les clones. Le savoir qu'ils nous ont transmis est précieux, car les personnes qui connaissent l'existence de ces êtres artificiels sont extrêmement rares aujourd'hui. Je t'avouerai toutefois que j'ai été très surpris d'apprendre qu'un alchimiste avait réussi à faire revivre ces techniques. Logiquement, je devrais m'en réjouir, mais c'est plutôt le contraire... J'ai interrogé le directeur des fouilles. Il m'a dit que les scientifiques de l'empire d'Allag s'intéressaient de près aux clones et m'a apporté des précisions fort intéressantes à leur sujet. Alors comme ça vous êtes amie avec messire Rammbroes !? Vous auriez pu nous dire plus tôt, ça nous aurait fait gagner du temps ! D'autant qu'il semblerait que vous en connaissiez un rayon sur les clones ! D'après ce que j'ai compris, ces êtres ne sont que des homoncules ; des répliques sans âme, en somme. Le Lalafell qui les transportait nous a dit que Waoud cherche à obtenir la vie éternelle en transférant son âme dans un double de lui-même. Tout est clair, à présent ! Les reliques allagoises qu'il a volées lui ont permis de donner vie à ses clones, et les personnes qu'il a enlevées lui ont servi à tester ses techniques de transfert d'âme ! Les “jumeaux” que nous avons trouvés étaient le résultat d'une de ces expériences... ratée, il va sans dire. Maintenant que j'y pense, le jeune homme que nous avons appréhendé à la Trouvaille était lui aussi un clone ! Décidément, nous avions tout faux... Bon ! Il est plus que temps de mettre un terme aux agissements de cet alchimiste de malheur ! Apparemment, il se cache quelque part à l'ouest de Pierrechantantes. L'agent Wiltwaek et moi allons nous rendre sur place et procéder à son arrestation. Si ça vous intéresse, vous êtes la bienvenue ! On a trouvé le nouveau repaire de Waoud ! D'après nos informateurs, il se cache à l'ouest de Pierrechantantes. L'agent Chanene et moi allons nous y rendre pour procéder à son arrestation ! Vous avez bien fait de venir. Vous ne serez pas déçue du spectacle ! Je vous rappelle que Waoud doit être pris vivant ! Veillez à ce qu'il ne mette pas les mains dans ses poches, elles sont remplies de produits alchimiques ! Croyez-moi, j'en ai fait la douloureuse expérience ! Très bien ! En avant ! Hourra ! On a réussi ! On a capturé Waoud ! C'est ça, réjouissez-vous... Ça ne va pas durer ! Curieusement, je m'attendais à plus de résistance de sa part. J'espère qu'il ne manigance pas un sale coup... Bon, je vais retourner au Glas des revenants et interroger l'accusé. Passez me voir dans une petite demi-heure, j'aurai sans doute du nouveau pour vous. Je viens juste de sortir de la salle d'interrogatoire. Figurez-vous que ce vieux filou refuse d'avouer qu'il est bien Waoud ! Il est peut-être fou, mais il est loin d'être stupide. Il sait bien que nous ne pourrons pas le garder en détention sans preuves concrètes. Nous savons que notre suspect est un alchimiste de haut rang. Cette information nous permet à elle seule de réduire considérablement le nombre de suspects. Après tout, il n'y a que trois personnes en Éorzéa qui répondent à ce critère : Jalzahn, Severian... et vous ! Ha ha ha ! Ne vous inquiétez pas, je sais parfaitement que vous êtes innocente comme l'agneau qui vient de naître. Non, ce que je veux dire, c'est que pour prouver sa culpabilité, il suffit de montrer qu'il est aussi doué que vous en alchimie. Severian pourrait sans doute nous aider à trouver la méthode adéquate. Est-ce que ça vous dérangerait d'aller le voir pour lui demander des conseils ? Moi, pendant ce temps, je vais essayer de trouver des renseignements sur le grimoire qu'on a trouvé dans ses possessions au moment de son arrestation, d'excellente facture. Il cherchait sans doute à le vendre, mais bon, on sait jamais... Allez voir Severian et réfléchissez avec lui au moyen qui nous permettrait de prouver que notre homme est bien un alchimiste de haut rang. Moi, pendant ce temps, je vais me renseigner sur ce grimoire. Il cherchait sans doute à le vendre, mais comme c'était le seul objet qu'il avait sur lui, je me dis qu'il avait peut-être autre chose en tête... Oh, quelle magnifique surprise ! Je viens justement de recevoir une importante commande d'essence ignifuge. Est-ce que tu peux m'en préparer cinquante flacons, s'il te plaît ? C'est assez urgent... ... Waoud ? Oui, je connais ce nom. Et donc tu cherches un moyen de prouver sa culpabilité... ? Ah ! J'ai une idée ! Tu as bien dit qu'il avait sur lui, n'est-ce pas ? Les alchimistes capables de fabriquer un grimoire d'une telle finesse se comptent sur les doigts de la main. Aussi, pour prouver que Waoud a bien fabriqué le sien, il suffit de mettre en évidence son “empreinte éthérée”. Comme tu le sais, l'éther de chaque personne est différent. Lorsqu'un alchimiste fabrique un grimoire, l'encre enchantée s'imprègne légèrement de son éther. Jusqu'ici, il n'y avait aucun moyen de distinguer ces empreintes, mais le grand génie que je suis a réussi à mettre au point un produit unique en son genre qui permet de visualiser l'éther en couleur. Je l'ai appelé... le spectrolium ! Pour prendre un exemple concret, si mon empreinte éthérée est d'une nuance spécifique de violet et que j'utilise le révélateur sur un grimoire de ma fabrication, il luira précisément de la même teinte. Tiens ! Prends ce sachet avec toi et apporte-le à Wiltwaek. N'oublie pas que tu as une commande de cinquante flacons d'essence ignifuge qui t'attend à ton retour. Tu as intérêt à faire vite, sinon je devrai m'en occuper moi-même et je n'en ai pas du tout envie ! Vous avez trouvé une méthode qui nous permettrait de prouver la culpabilité de Waoud !? Dites-moi tout ! ... Sacré Severian, il ne cessera jamais de m'étonner ! Vous avez vraiment de la chance d'avoir été formée par un alchimiste aussi talentueux ! Bon ! Si j'ai bien compris, ce spectrolium va révéler l'empreinte éthérée du grimoire de Waoud, c'est bien ça ? Dans ce cas, nous devons préparer témoin pour comparer les résultats. Quand il verra que la teinte est différente, il ne pourra plus nier ! Je sais qu'il s'agit d'un objet relativement complexe à réaliser, est-ce que vous pourriez vous en occuper ? Il est nécessaire d'avoir appris les recettes d'“Alchimie experte III” pour synthétiser des . Un délégué spécial de la guilde des aventuriers a été envoyé pour prononcer le jugement. Le procès se tiendra au Septième Ciel. Waoud y sera conduit menotté et sous escorte. Il ne manque plus que votre et nous aurons toutes les pièces à conviction dont nous avons besoin pour l'accuser. Tout le monde est là ? Nous pouvons donc commencer. Messire Wiltwaek, quels sont les chefs d'accusation retenus contre cet homme ? ... Cette histoire peut paraître totalement folle, mais les deux clones qui se tiennent là sont la preuve formelle de ce que j'avance ! L'accusé nie cependant être un alchimiste. Il ment ! Et nous allons vous le prouver ! L'accusé avait ce grimoire sur lui lorsque nous l'avons arrêté. Il s'agit d'un ouvrage extrêmement complexe à réaliser, qui demande des compétences approfondies en alchimie. En gros, vous voulez démontrer qu'il a fabriqué lui-même ce grimoire pour prouver qu'il est versé dans l'alchimie, c'est bien ça ? L'encre utilisée pour tracer les pentacles a pour particularité de s'imprégner de l'éther de la personne qui la manipule lors de la synthèse. On peut la comparer à une empreinte digitale. Jusqu'ici, il était impossible de les distinguer, mais le maître de la guilde des alchimistes a mis au point un produit qui permet de les visualiser sous forme de couleurs. Ah oui ? Laissez-moi vous présenter Player Player. En plus d'être une aventurière aguerrie, Player est également une alchimiste de premier ordre. Si vous me permettez... Comme vous pouvez le constater, son empreinte éthérée est bleu opalin. Laissez-moi maintenant saupoudrer ce grimoire de révélateur. Il produit exactement la même couleur que dame ... Répétons maintenant l'expérience avec cet individu. Si son grimoire dégage la même couleur rouge, il n'y aura plus aucun doute possible ! Accusé Waoud, qu'avez-vous à dire pour votre défense ? Il est comme ça depuis qu'on l'a sorti de sa cellule... Le vrai Waoud vient de s'enfuir ! Il faut le rattraper ! Hein !? Il a dû transférer son âme dans le corps du clone pendant le transport ! Merci pour votre aide, Player. Je vous retrouve à l'endroit habituel dans une poignée de minutes. Heureusement que vous étiez là ! Waoud a bien failli nous glisser entre les doigts ! Quelle histoire incroyable... Le jeune homme que nous avons interpellé à la Trouvaille de Saint-Coinach était en réalité un clone de Waoud. Il a bien failli nous avoir. On n'avait pas du tout pensé qu'il pourrait se créer des clones plus jeunes ! C'est vrai... Plus j'y pense et plus je me dis qu'il nous a laissés capturer son clone pour brouiller les pistes et ménager une issue de secours en cas de besoin. Bah ! Assez parlé de tout ça. Même s'il y a eu quelques petites bévues, cette affaire a été rondement menée ! Merci encore pour toute l'aide que vous nous avez apportée. J'aimerais vous dire “à bientôt”, mais j'ai peur que ça nous porte malheur ! Je vous dis donc adieu ! Nous formons une bonne équipe tous les trois. J'espère que nous aurons encore l'occasion de travailler ensemble... Que les Douze vous gardent, Player, et à la prochaine ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes d'alchimiste. Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Aux confins du destin” pour poursuivre cette histoire. Il vous suffira ensuite de vous adresser à Severian, à la guilde des alchimistes, afin de commencer une nouvelle quête pour cette classe.

Nv. 60 QuestDetails : De nouveaux horizons

Lydirlona aimerait vous aider à élargir vos horizons. Lydirlona vous apprend que la maison des splendeurs de Rowena a ouvert une antenne à Idyllée, et vous propose de rencontrer sa sœur Geimlona pour effectuer des échanges d'objets de collection. Allez la trouver et remettez-lui la lettre de Lydirlona. Geimlona vous a autorisée à échanger des objets collectionnables à Idyllée. Faites de votre mieux pour en apporter un maximum à la maison de Rowena. Aller à Idyllée et livrer Dites, je commence à me dire que cette ville est un peu petite pour une artisane de premier ordre comme vous. Pourquoi ne pas élargir un peu vos horizons ? Nous avons une nouvelle enseigne au hameau d'Idyllée, dans l'Arrière-pays dravanien. Vous pourriez leur rendre visite, qu'en dites-vous ? Je suis sûre que vous pourrez mettre en pratique les petits trucs que je vous ai enseignés. Vous pourrez nous aider à augmenter nos profits en guise de remerciement. Pour nous remercier du tuyau, vous n'aurez qu'à nous aider à augmenter nos profits à Idyllée. Je vais vous donner une missive à remettre à ma sœur, Geimlona, une fois que vous serez sur place. Je suis de la vieille école, je préfère écrire une lettre de ma main plutôt qu'utiliser un moyen de communication moderne... Je compte sur vous pour continuer de collaborer avec notre maison. Remettez la missive à ma sœur, Geimlona, une fois que vous serez sur place. Je compte sur vous pour continuer de collaborer avec notre maison. Je regrette, mais il me faudra une recommandation pour pouvoir traiter avec vous. Ah, je reconnais l'écriture de ma petite sœur ! Très bien. Merci d'avoir fait le déplacement jusqu'ici. Comme elle vous l'a dit, nous échangeons ici aussi les objets collectionnables contre des assignats. Si vous avez des capacités, ce que cette lettre laisse entendre, alors notre collaboration devrait être plus que fructueuse. Je compte sur vous pour nous amener des objets de collection. Nous proposons divers outils et matériaux aux artisans qui nous fournissent. J'espère qu'ils vous plairont. Voilà, vous savez à peu près tout. Vous n'avez plus qu'à partir à la chasse aux collectionnables, à présent ! Vous pouvez désormais échanger des objets collectionnables à l'antenne d'Idyllée de la maison des splendeurs de Rowena ! La négociante d'Idyllée propose, elle aussi, l'échange contre des objets pour artisan ou récolteur, entre autres. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 60 QuestDetails : La ballade du géant mécanique

Le ménestrel errant semble s'intéresser aux récits concernant un géant mécanique. Le ménestrel errant vous a avoué s'intéresser aux récents exploits que vous avez accomplis dans le géant mécanique invoqué par les Gobelins de la Main indigo. À sa demande, vous lui avez fait le récit des événements, et il s'en est inspiré pour improviser une courte ballade. Après cela, il vous a révélé que vous pourriez probablement revivre vos combats dans la forteresse mobile différemment en retournant sur place. Allez voir Redbrix dans le quartier des Fabricateurs, dans l'Arrière-pays dravanien, pour en avoir le cœur net. Vous vous êtes adressée au guetteur gobelin, et ce dernier a accepté de vous laisser pénétrer à nouveau dans le géant mécanique. Les vers du ménestrel errant résonnent encore dans votre tête, et vous avez le sentiment que vous pourriez revivre vos aventures dans cette immense structure métallique d'une façon un peu différente de la première fois... * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Redbrix, au quartier des Fabricateurs Cette taverne est vraiment l'endroit idéal pour entendre les récits d'aventure les plus incroyables. On m'a d'ailleurs parlé d'un géant mécanique qui serait apparu dans l'Arrière-pays dravanien. J'aimerais trouver quelqu'un qui en sait davantage à ce sujet, mais je n'ai pas eu beaucoup de chance jusqu'à présent... Mais dites, qu'en est-il de vous ? Avez-vous approché cet étrange mécanisme ? Oui !? Dans ce cas, je vous en prie, n'hésitez pas à me donner force détails ! Je suis prêt à vous consacrer tout le temps qu'il faudra pour composer une ballade digne de votre héroïsme. ... Ha ha ha ! Merveilleux ! Votre récit vient de stimuler mon inspiration lyrique. Il y a là matière à créer un véritable chef-d'œuvre ! Qu'est-ce qui a bien pu pousser les Gobelins à invoquer un Primordial ? Je vais laisser l'image de cette forteresse mobile guider mes vers pour conter votre aventure ! ♪ En quête du foyer idéal, le peuple vagabond a longtemps erré, ♪ Pour finalement découvrir les vestiges de la cité abandonnée des sages ♪ Et ils se sont approprié leurs secrets oubliés... ♪ Là, sous le signe d'une main bleue, ils ont prié, ♪ Et appelé à eux un dieu mécanique, ancien géant menaçant, ♪ Mais contre ce danger d'acier, s'est dressée l'épée immaculée... Qu'en dites-vous ? J'ai essayé de rester fidèle au récit de vos aventures... Bien sûr, le public aime que l'on ajoute un peu de couleur et de fantaisie à ce genre d'exploits. Cela aide souvent à immortaliser le souvenir de ceux qui les ont accomplis dans l'esprit des gens, voyez-vous. Tenez, j'ai une idée. Que diriez-vous de retourner à l'endroit où vous avez affronté le géant mécanique ? Peut-être que ma ballade changera votre perception des choses et que vous pourrez revivre cette aventure sous un autre jour... Je pense que vous devriez retourner à l'endroit où vous avez affronté le géant mécanique. Peut-être que ma ballade changera votre perception des choses et que vous pourrez revivre cette aventure différemment... Pshhh... Pshhh... Player veut retourner à l'intérieur du géant mécanique ? Redbrix veut bien la laisser y entrer, mais il se demande ce qui peut attirer Player là-dedans... La ballade improvisée du ménestrel errant vous permet de revivre les combats de Gordias sous un autre jour. Pour cela, il vous suffit de vous adresser à Redbrix dans le quartier des Fabricateurs, dans l'Arrière-pays dravanien. Vous pouvez obtenir plus de détails sur les conditions de participation aux raids de Gordias (sadique) auprès de ce même PNJ.

Nv. 60 QuestDetails : La ballade du dieu autoproclamé

Alys aime les sucettes à l'anis étoilé, mais ce n'est certainement pas pour vous parler de ses sucreries préférées qu'elle souhaite vous voir. Vous avez parlé avec Alys qui vous a dit que le ménestrel errant mourait d'envie d'entendre le récit de vos aventures dans les contrées septentrionales. Adressez-lui donc la parole. Vous avez raconté votre périple au ménestrel errant qui s'est empressé de composer une ballade aussi épique que vos exploits. Ses vers résonnent encore dans votre tête, et vous avez le sentiment que vous pourriez revivre votre combat contre Thordan VII et les chevaliers de l'Azur d'une façon un peu plus... extrême que la première fois. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler au ménestrel errant Mais qui vois-je ? Ne serait-ce pas l'aventurière qui a conquis le cœur des Ishgardais par ses exploits héroïques !? Je suis honorée de vous accueillir dans mon humble taverne, très chère. Hé hé hé... Figurez-vous que notre ami ménestrel a eu vent de vos faits d'armes et il veut à tout prix que vous lui racontiez tout ce qui s'est passé depuis votre départ vers la sainte Cité. Si vous avez un peu de temps avant de reprendre la route, n'hésitez pas à aller lui parler, il sera aux anges. Ne le faites pas patienter plus longuement. Vous voyez bien qu'il meurt d'envie de vous parler. Mon amie, je me réjouis de vous voir de retour parmi nous. J'ai entendu tellement d'histoires sur votre périple dans les terres septentrionales qu'il me tarde d'en connaître tous les tenants et aboutissants. La traversée de l'Avancée de la Foi, le Primordial dévorant les îles flottantes de L'Écume des cieux d'Abalathia, l'ascension de la montagne sacrée Sohm Al, la renaissance de Sharlayan, et enfin la conquête du continent défendu d'Azys Lla... Ne m'épargnez aucun détail. Je veux *tout* savoir ! ... Quel récit fantastique ! Je sens une folle allégresse affluer en moi, les mots me viennent comme un flot incessant d'émotions ! Écoutez donc ma ballade... ♪ Mille ans, les lances ont résisté aux dragons déchaînés. ♪ Empêtrés dans un conflit sans fin, de nombreux innocents ont été tués. ♪ Tant de sang versé et de vies sacrifiées pour un mensonge éhonté... ♪ Un homme s'est levé, déterminé à mettre un terme à cette absurdité. ♪ Mais cette imprudente vérité, son père n'était pas prête à l'écouter. ♪ Tant il est vrai que Thordan et ses chevaliers avaient d'autres priorités... ♪ Avilis par leur pouvoir divin, leur justice ils voulaient imposer. ♪ Or les pécheurs ne récoltent que la violence qu'ils ont semée. ♪ Car même les dieux courbent l'échine devant celle qu'Hydaelyn a envoyée. Alors ? Est-ce que cela vous plaît ? ... J'aurais pu faire plus long, mais j'ai tendance à penser que les ballades les plus courtes sont les meilleures. Désormais, je clamerai ces vers à toutes celles et ceux qui croiseront ma route. Le récit de vos exploits restera à jamais gravé dans la mémoire des Éorzéens, soyez-en certaine !

Nv. 60 QuestDetails : Un chant mythologico-mécanique

Le ménestrel errant semble avoir eu écho de vos récentes découvertes dans le géant mécanique. Le ménestrel errant s'est montré très intéressé par vos récentes découvertes dans le géant mécanique. Lorsque vous lui avez fait le récit des événements qui s'y sont produits, il a été étonné d'apprendre que le créateur de la forteresse mobile avait utilisé les noms Alexander, Gordias et Midas pour les parties qu'elle comporte. Il vous a alors expliqué qu'il s'agissait de personnages légendaires, qui s'étaient illustrés par de nombreuses conquêtes de leur vivant. S'inspirant de ces informations, il a composé une ballade qui, selon lui, devrait vous permettre de voir vos combats sous un nouveau jour si vous retournez près du géant mécanique. Allez voir le guetteur gobelin Lightkix près de la rivière Thaliak, dans l'Arrière-pays dravanien, pour en avoir le cœur net. Vous êtes allée voir le Gobelin qui monte la garde devant le bras gauche du géant d'acier. Celui-ci n'a vu aucun inconvénient à vous laisser pénétrer de nouveau dans la forteresse de la Main indigo. Vous avez l'impression que la ballade composée par le ménestrel errant va vous faire revivre vos aventures d'une manière encore plus épique... * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Lightkix, près de la rivière Thaliak Chère amie aventurière, vous tombez à point nommé. Figurez-vous que l'on m'a fait part d'étranges découvertes au sujet de ce géant mécanique qui gît dans la grande rivière de l'Arrière-pays dravanien... Comment !? Vous y étiez ? Dans ce cas, je vous serai reconnaissant de bien vouloir partager avec moi le récit de vos récents périples dans cette forteresse mobile de la Main indigo ! ... Ho ho ! Voilà matière à composer une autre ballade héroïque ! Les armes créées par les Gobelins se sont donc combinées pour former un pantin d'acier... Cela me rappelle certains contes mythologiques que j'ai découverts dans mes jeunes années ! Permettez-moi de vous en dire un peu plus à ce sujet. Alexander, Midas et Gordias sont en fait d'illustres rois qui ont chacun fait l'objet de fables. Ils sont tous trois célèbres de par les importantes conquêtes qu'ils ont faites de leur vivant ! N'est-ce pas une amusante coïncidence qu'ils aient inspiré les noms des éléments de cette forteresse ambulante ? Cela me donne une idée des rêves que son créateur a dû faire dans sa jeunesse. Ha ha ha ! Splendide ! Je sens l'inspiration me venir. Vite ! Je dois composer une œuvre tant que ces impressions sont fraîches dans mon esprit. Écoutez donc ça... ♪ Pénétrant une fois de plus dans le géant d'acier, ♪ L'épée immaculée trouva sur son chemin baigné de vapeurs, ♪ Un puissant colosse armé par les prières de nomades fanatiques... ♪ Leur violent combat faisait jaillir de vives étincelles, ♪ Et elles illuminaient par instant le sombre métal de pâles reflets, ♪ Alors que les ailes du monstre menaçaient de déchirer les cieux... Qu'en dites-vous ? J'ai fait en sorte que mes vers parlent à l'enfant qui sommeille en chacun de nous, ce qui explique certaines libertés que j'ai prises par rapport à votre récit. Vous savez, une œuvre lyrique n'est pas tant créée par le poète que par l'âme de ceux qui lui prêtent l'oreille. De tout temps, les ballades qui ont le plus marqué le public sont celles qui ont su éveiller sa soif d'épopées impliquant des affrontements contre de puissants ennemis. Ha ha ha... Peut-être allez-vous trouver qu'il manque une conclusion à mes vers, mais dans ce cas, je vous répondrais qu'il en va de même de votre aventure ! D'ailleurs, je crois que vous devriez retourner près du géant mécanique et revivre vos combats dans votre esprit... Maintenant que j'ai composé une ballade inspirée de vos récents combats dans le géant d'acier, je pense que vous devriez retourner là-bas et essayer de revivre vos aventures dans votre esprit... Pshhh... Lightkix est ici pour surveiller l'entrée du bras gauche du géant mécanique ! C'est son travail ! Il n'a toutefois pas l'intention d'empêcher l'aventurière d'y entrer si c'est ce qu'elle désire. La ballade improvisée du ménestrel errant vous permet de revivre les combats de Midas sous un autre jour. Pour cela, il vous suffit de vous adresser à Lightkix près de la rivière Thaliak, dans l'Arrière-pays dravanien. Vous pouvez obtenir plus de détails sur les conditions de participation aux raids de Midas (sadique) auprès de ce même PNJ. Par ailleurs, un mode correspondant au niveau de difficulté de ces raids a été ajouté aux options du mannequin d'entraînement à Solitude.

Nv. 60 QuestDetails : La ballade de l'Avancée de la Foi

Alys a un message à vous transmettre. Alys vous a transmis un message de la part du ménestrel errant, qui désire tout savoir sur vos dernières aventures à Ishgard. Parlez-lui sans plus tarder. Le ménestrel errant brûlait d'impatience d'entendre le récit de vos exploits ishgardais, et vous ne l'avez pas fait attendre plus longtemps. En écoutant le poème que l'inspiration lui a immédiatement dicté, votre combat contre Nidhogg vous est revenu en mémoire. Les vers du ménestrel errant résonnent encore dans votre tête, et vous avez le sentiment que vous pourriez revivre cet affrontement d'une façon encore plus... maléfique ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler au ménestrel errant Bienvenue au Septième Ciel, Player. Tout le monde ne parle plus que de vos exploits à Ishgard, et à juste titre. À ce propos, j'ai un message pour vous de la part du ménestrel errant. Il m'a confié qu'il serait ravi d'en apprendre davantage sur le combat épique que vous avez mené devant les murailles de la sainte Cité. Si vous n'y voyez pas d'objection, je vous propose d'aller en discuter avec lui de vive voix. Le ménestrel errant m'a confié qu'il serait ravi d'en apprendre davantage sur le combat épique que vous avez mené devant les murailles de la sainte Cité. Si vous n'y voyez pas d'objection, je vous propose d'aller en discuter avec lui de vive voix. Quel plaisir de vous voir, aventurière ! Je disais justement à Alys que j'avais hâte de connaître le déroulement exact de votre ultime combat contre le dragon maléfique. Après tout, ce n'est pas donné à tout le monde de sauver Ishgard d'une destruction assurée ! L'ombre de Nidhogg n'obscurcira plus le ciel du Grand Nord, et la fin de la guerre millénaire entre humains et dragons est un événement à marquer d'une pierre blanche dans l'histoire d'Éorzéa. Il est essentiel que vos hauts faits soient transmis aux générations futures, n'est-ce pas ? D'ailleurs, les dragons eux-mêmes ne se transmettent-ils pas leur histoire en chantant des poèmes ? Quelle merveilleuse coïncidence ! Allez, ne me faites pas languir ! Racontez-moi ce que vous avez vu, ce que vous avez ressenti, la moindre de vos attaques... Je veux tout savoir ! Ainsi, non seulement le dragon sacré vous a confié son pouvoir pour que vous puissiez terrasser son frère, mais vous avez également réussi à sauver votre ami d'une mort certaine ? Par les Douze, autant de suspense et d'émotion me transportent, la plus divine inspiration m'envahit ! Dites-moi un peu ce que vous pensez de ceci ! ♪ Le cri plaintif du dragon sacré ♪ Se perdit dans le torrent d'une vie houleuse. ♪ Son dernier poème, par le vent emporté, ♪ Fut destiné à celle qu'il rendit heureuse. ♪ Le cri haineux du dragon maléfique ♪ Disparut dans la tourmente d'une rancune millénaire. ♪ Son dernier poème, guerrier et mystique, ♪ Hâta sa chute et son heure dernière. ... Voilà, j'espère que ça vous a plu ! Croyez bien qu'il n'est pas facile de résumer votre ultime acte de bravoure ishgardais en quelques vers. Certaines mauvaises langues les jugeront peut-être un peu trop dramatiques, mais n'est-ce pas ce que la majorité du public demande ? Chanter les louanges de la Guerrière de la Lumière n'est pas une tâche aisée pour un simple ménestrel comme moi, mais c'est également un excellent exercice. J'ose espérer que vous reviendrez me raconter de nouvelles aventures très bientôt !

Nv. 60 QuestDetails : Un lied mécanico-temporel

Le ménestrel errant semble vouloir vous faire part de faits qu'il a découverts récemment. Le ménestrel errant vous a expliqué avoir appris lors d'un séjour à Idyllée qu'une aventurière et ses compagnons avaient voyagé dans le temps. Vous lui avez alors révélé qu'il s'agissait de vous, et le curieux poète vous a dit qu'il aurait aimé assister à vos combats contre les Gobelins de la Main indigo et le Primordial capable d'inverser le cours du temps. Ce récit ayant stimulé son inspiration, il a composé quelques vers et vous a invitée à revisiter l'endroit de vos exploits pour voir si vous pourriez vous les remémorer avec davantage de panache. Allez voir le guetteur gobelin Snapclix dans le quartier des Fabricateurs, dans l'Arrière-pays dravanien, pour en avoir le cœur net. Vous êtes allée à la rencontre du Gobelin qui surveille la partie centrale du géant d'acier. Il n'a vu aucun inconvénient à ce que vous fassiez ce que vous vouliez. En observant le Primordial apparemment figé dans le temps, vous avez le sentiment que la ballade composée par le ménestrel errant va vous faire revivre vos aventures d'une manière encore plus héroïque. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Snapclix, au quartier des Fabricateurs Ma chère Player ! Vous tombez bien, parce que j'aimerais partager avec vous l'histoire incroyable mais vraie dont m'ont fait part des Gobelins lorsque je me suis récemment rendu dans cette lointaine cité qu'est Idyllée. Figurez-vous qu'ils m'ont appris qu'une aventurière et certains de ses camarades avaient fait un voyage dans le passé ! Je crois bien n'avoir jamais entendu quelque chose de ce genre jusqu'à présent... Comment !? C'était vous ? Quelle formidable coïncidence ! Je ne peux que remercier les Douze de vous mettre à nouveau sur mon chemin. Nul besoin de vous dire que j'aurais aimé voir de mes propres yeux cette bataille aux enjeux... historiques ! Ce qui suscite le plus mon intérêt, c'est la partie concernant cet ennemi capable de devenir de plus en plus puissant après chaque défaite... grâce à sa faculté d'inverser le cours du temps ! Une chance que vous et vos compagnons ayez réussi à vous sortir de cette spirale temporelle... Je n'ose imaginer quel pouvoir cet adversaire aurait gagné si vous aviez échoué. Sans doute aurait-il marqué à jamais les esprits... Rien que le fait d'y penser me donne l'inspiration ! ♪ Refusant la défaite, l'adversaire mécanique allait à l'encontre du temps, ♪ Inversant son écoulement afin d'annuler son propre trépas... ♪ À la suite d'une infinité de combats de plus en plus âpres contre ce redoutable ennemi, ♪ L'épée immaculée finit par ressortir triomphante de cette lutte temporelle... Qu'en pensez-vous ? Bien sûr les esprits chagrins m'accuseront d'en rajouter, mais pourtant c'est ce que le public réclame. Après tout, les héros de légende ne sont-ils pas ceux qui arrivent à surmonter l'insurmontable ? Quoi qu'il en soit, je dois admettre que les événements qui ont entouré ce Primordial mécanique dans l'Arrière-pays dravanien, notamment les rêves et aspirations des gens qui étaient impliqués, étaient tous d'excellents sujets. Comme quoi, l'imagination et les idéaux recèlent un immense pouvoir. Je ne possède aucun artefact capable d'exaucer mes souhaits les plus fous, mais peut-être que mes vers ont le pouvoir de recréer des combats palpitants dans l'inconscient de ceux qui les écoutent. Que diriez-vous de retourner près du géant mécanique pour vous remémorer vos aventures ? L'imagination et les idéaux recèlent assurément un immense pouvoir. Mes vers ont le don de suggérer des combats palpitants dans l'inconscient de ceux qui les écoutent. Que diriez-vous de retourner près du géant mécanique pour vous remémorer vos aventures ? Pshhh... Snapclix est un guetteur d'expérience. Il sait que la première règle, c'est de ne pas s'affoler, quoi qu'il arrive ! ... Il n'a de toute façon pas l'intention d'empêcher l'aventurière de faire ce qu'elle veut ! La ballade improvisée du ménestrel errant vous permet de revivre les combats d'“Alexander : le Créateur” sous un autre jour.

Nv. 60 QuestDetails : Le masque de la rancune

Alisaie vous attend pour entrer dans le Refuge des roches. Alisaie est pressée d'entrer dans le Refuge des roches afin d'attendre le retour d'Alphinaud et de vos autres camarades. Accompagnez-la. Une fois arrivée au Refuge des roches, vous avez discuté de la situation avec les autres Héritiers de la Septième Aube. Papalymo, Yda, Thancred et Yugiri ont décidé que le meilleur moyen de contrecarrer les plans du Griffon était d'aider les déserteurs à rejoindre Ala Mhigo en empruntant les galeries souterraines de la Muraille de Baelsar. Pendant ce temps, Alphinaud et vous resterez postés dans la forêt de Sombrelinceul afin d'enquêter sur l'évolution de la situation dans la région. Préparez-vous convenablement et parlez à votre fidèle compagnon. Vous avez parlé à Alphinaud. Allez maintenant dans la Forêt de l'est et parlez-lui à nouveau près de la hutte des Hawthorne. Alors que vous discutiez avec Alphinaud, Papalymo et ses camarades de mission vous ont rejoints pour vous souhaiter bonne chance avant d'aller prêter main-forte aux déserteurs dans les cavernes souterraines de la Muraille de Baelsar. Alphinaud vous a dit que les représentants de l'Alliance éorzéenne avaient prévu de se réunir à la tour d'Amarissaix, du haut de laquelle vous pourrez également observer la Muraille. Rendez-vous au pied de la tour et parlez à l'éclaireur des Deux Vipères. Vous avez retrouvé Pipin, Hilda, le colonel Heuloix et R'ashaht du Maelstrom au sommet de la tour d'Amarissaix. Pendant que vous discutiez, une émeute a éclaté dans l'enceinte de la Muraille de Baelsar. Rejoignez Alphinaud près de Castrum Oriens pour mettre au point votre plan d'attaque. Votre ami élézen vous a indiqué un sentier qui devrait vous permettre de vous introduire dans la Muraille de Baelsar. Rétablissez l'ordre au sein de la fortification impériale et mettez un coup d'arrêt aux plans machiavéliques du Griffon ! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Parvenue au bout de votre percée à l'intérieur de la Muraille, vous avez découvert le vrai visage du Griffon : c'était ce traître d'Ilberd ! Maintenant que vous avez réussi à le vaincre, il est temps de vous enfuir ! Décidé à vous nuire jusqu'au bout, Ilberd a joué son dernier atout, rien de moins que les Yeux du dragon, dont il a utilisé le pouvoir pour condenser toute sa colère et se transformer en un nouveau Primordial surpuissant. C'est alors que Papalymo, n'écoutant que son courage, a commis l'impensable : muni de Tupsimati, le bâton sacré de Louisoix, il a imité le dernier geste de son maître en se sacrifiant pour sceller le Primordial dans un cocon de lumière. Suite à cette tragédie dont l'esprit héroïque restera dans les annales, Hilda est venue vous évacuer en aéronef. Parlez à Yda. Il va sans dire que l'inséparable camarade de Papalymo est dans un état de détresse que seul le temps pourra peut-être guérir... Heureusement, Thancred vous a assuré qu'il veillerait sur elle jusqu'à ce qu'elle retrouve ses esprits. Il est temps de retourner au Refuge des roches pour annoncer cette bien triste nouvelle à Alisaie... Aller au Refuge des roches Parler à Alphinaud Parler à Alphinaud, près de la hutte des Hawthorne Parler à l'éclaireur des Deux Vipères, à la tour d'Amarissaix Parler à Alphinaud Accomplir le donjon “La Muraille de Baelsar” Accomplir le donjon “La Muraille de Baelsar” Parler à Yda Alphinaud et Alisaie se ressemblent vraiment comme deux gouttes d'eau. Non seulement ça, mais ils ont exactement la même démarche ! S'ils ne portaient pas des tenues différentes, il serait impossible de les distinguer... Bon, c'est pas tout ça, mais nous ne risquons pas de faire avancer les choses en restant plantées ici. Allons attendre Alphinaud et les autres au Refuge des roches. Contente de vous revoir, les amis. On dirait que la réunion d'urgence à Gridania s'est bien passée. Mais dites-moi, où sont Alphinaud, Yda et Papalymo ? Nous voilà. Excusez-nous de vous avoir fait attendre. Salut tout le monde ! Au fait, Krile, comment va M'naago ? Beaucoup mieux ! Elle est en train de dormir dans sa chambre. Pas la peine de vous inquiéter, Tataru ne la quitte pas d'une semelle. Je lui ai rendu visite pas plus tard que tout à l'heure, et je peux vous assurer que sa plaie s'est déjà cicatrisée. Encore un peu de repos et elle sera entièrement rétablie. Ouf... Voilà au moins une bonne nouvelle. Eh bien, racontez-nous ! Comment s'est déroulée cette réunion improvisée ? Les différentes cités-États, avec Ishgard en première ligne, ont résolu d'envoyer des troupes en renfort à la forêt de Sombrelinceul. L'Alliance éorzéenne est décidée à faire tout ce qui est en son pouvoir pour parer à n'importe quelle éventualité. Mais dans ce cas, pourquoi est-ce qu'ils n'uniraient pas leurs forces avec le Griffon pour frapper les Garlemaldais de plein fouet ? S'ils se font attaquer à la fois du côté d'Ala Mhigo et de Gridania, ils ne sauront plus où donner de la tête ! Yda... Ça te dérangerait de réfléchir un peu avant de parler ? Tu ne crois tout de même pas que nous allons déclarer la guerre au tout-puissant Empire d'une manière aussi frontale ! Papalymo ne mâche pas ses mots, mais il a raison. Il serait imprudent de faire monter la tension sans un plan minutieusement préparé. Si seulement nous pouvions dissuader le Griffon d'agir trop imprudemment... Hmm... J'ai peut-être une idée... Les soldats de l'armée de libération mhigoise ont creusé des galeries souterraines qui longent les sous-sols de la Muraille de Baelsar, afin d'aider les déserteurs potentiels à s'échapper. Si je comprends bien, tu veux aider quelques-uns d'entre eux à parvenir jusqu'à Ala Mhigo pour qu'en les voyant, le Griffon se rende compte qu'il existe des alternatives à ses plans belliqueux, c'est bien ça ? Exactement ! Ça nous donnera un argument de poids pour négocier avec lui. Si personne n'y voit d'objection, je compte me charger de tout ceci personnellement. Attends un peu ! Tu n'as quand même pas l'intention d'y aller sans moi, j'espère ! Je m'entends nettement mieux avec les Mhigois que toi, je te signale ! Si votre décision est prise, laissez-moi vous accompagner. Mes compétences de ninja nous seront très utiles pour nous infiltrer discrètement en territoire ennemi. Dans ce cas, je viens aussi ! Ça fait bien longtemps que je ne me suis pas battu à vos côtés, Yugiri. Eh bien, bonne chance à vous ! Krile et moi allons retourner vaquer à nos occupations. Et toi, Alphinaud ? Qu'est-ce que tu comptes faire à partir de maintenant ? J'ai l'intention de retourner dans la Forêt de l'est afin de voir comment les choses évoluent dans la région. J'aimerais beaucoup que vous m'y rejoigniez, Player. Votre aide me sera précieuse, comme toujours. Quant à toi, Alisaie, je sais bien que ça ne sera pas vraiment à ton goût, mais la meilleure chose que tu puisses faire est de rester ici pour servir de lien entre nous tous. Allons bon, me voilà réduite au rôle de concierge maintenant... mais ça me changera les idées. Et puis, il faut bien que quelqu'un se charge des tâches ingrates ! Faites bien attention à vous, surtout. Pour être franche, je pensais que le poste de réceptionniste était déjà occupé par Tataru. Enfin bref... Je suppose que la convalescence de M'naago lui prend déjà tout son temps. Si seulement le Griffon acceptait de collaborer avec l'Alliance éorzéenne... Il doit se rendre à l'évidence : nous devons tous faire bloc contre l'ennemi garlemaldais ! Yda n'arrive pas à comprendre que même si nous partageons certains objectifs avec le Griffon, cela ne signifie pas pour autant que nous sommes des alliés indéfectibles. Nous devons d'abord parvenir jusqu'à lui et le convaincre de modifier ses plans. J'ai donné des directives claires aux shinobi du Glas des revenants. Désormais, ils devront travailler main dans la main avec l'Alliance éorzéenne en toutes circonstances. Je ne vous raconte pas à quel point ils sont ravis de se frotter à nouveau aux Garlemaldais ! J'ai moi aussi suivi un entraînement spécial en opérations furtives à Sharlayan, même si mes techniques n'ont que peu de rapport avec celles des Domiens. Quoi qu'il en soit, ne vous en faites pas, Papalymo et Yda seront entre de bonnes mains ! Vous êtes prête, Player ? Notre première destination se trouve à la hutte des Hawthorne, dans la Forêt de l'est. Il y a un avant-poste de l'ordre des Deux Vipères non loin de là. Une fois que nous nous serons renseignés sur la stratégie que l'Alliance éorzéenne compte adopter, nous irons trouver un endroit d'où l'on peut facilement observer la Muraille de Baelsar. En route ! Je viens juste d'arriver, et j'ai profité de votre absence pour discuter avec les officiers des Deux Vipères. Ils m'ont dit que les représentants de l'Alliance éorzéenne prévoient de se réunir à la tour d'Amarissaix. Du haut de cette tour, nous pourrons facilement observer les allées et venues des Impériaux, ainsi que la Muraille de Baelsar. Je crois que nous avons trouvé notre prochaine destination ! Ah, vous êtes là ! Nous voulions vous prévenir que nous sommes sur le point de nous mettre en route. Parfait. Vous êtes tous des combattants hors pair et je ne me fais guère de souci pour vous, mais gardez bien à l'esprit que Gyr Abania est truffée de soldats impériaux qui peuvent vous tomber dessus à tout moment. Soyez très prudents. T'en fais pas, c'est comme si c'était déjà fait ! Nous allons attraper le Griffon par la peau du dos et le convaincre de faire ce qu'on lui dit, qu'il le veuille ou non ! Et voilà que tu recommences... Non mais franchement, tu crois vraiment que nous arriverons à nos fins par la force ? Je me demande vraiment si tu finiras un jour par utiliser ta tête ! Nous devrons convaincre le Griffon en négociant, rien d'autre ! Je sais, je sais ! Mais je te laisserai cette partie du travail. Quand il s'agit de parler, il n'y a pas plus doué que toi ! ... Bon, on va y aller, sinon je risque de m'énerver pour de bon. À bientôt, vous autres, et prenez soin de vous ! Décidément, rien ne changera jamais entre Yda et Papalymo... Enfin, nous ferions mieux de nous mettre en route aussi. Je suis sûr qu'un éclaireur des Deux Vipères se fera un plaisir de nous accueillir à la tour d'Amarissaix. Bienvenue à la tour d'Amarissaix, Héritiers de la Septième Aube. Nous vous attendions avec impatience. Le vice-maréchal Pipin se trouve actuellement au sommet de la tour en compagnie des autres délégués. Veuillez les rejoindre, je vous prie. Bienvenue à vous deux. C'est un réel plaisir de vous revoir. Player, on se retrouve enfin ! Comme tu peux le constater, ce sont les miliciens qui ont été choisis pour représenter les forces ishgardaises durant cette mission. Je crois bien que nous ne nous étions pas revus depuis la grande manœuvre éorzéenne. C'est un véritable honneurrr de participer une nouvelle fois à une mission en votre compagnie ! Et je suis rassuré de voir que nous avons la chance de travailler avec les meilleurs éléments de toutes les nations du continent. À ce propos, y a-t-il du nouveau du côté de la Muraille ? Rien de notable pour l'instant, mais on peut s'attendre à tout... Je viens de recevoir un rapport de mes soldats ! Ils affirment qu'une bataille a commencé dans l'enceinte de la Muraille ! Alors ça y est... Le Griffon a décidé de passer à l'action ! ... Par les Douze, c'est une catastrophe ! Qu'est-ce que vous sous-entendez par là, Colonel ? Si vous savez quelque chose, dites-le-nous ! On m'a également appris que les combattants qui avaient lancé l'attaque portaient des uniformes des grandes compagnies... Quoi !? Mais c'est impossible ! Les soldats du Maelstrom n'ont reçu aucun orrrdre de ce genre, que je sache ! ... J'ai compris, nous nous sommes fait avoir ! Le Griffon n'a jamais voulu s'emparer de la Muraille ! Au contraire, il l'attaque en tentant de faire porter le chapeau aux grandes compagnies ! C'était sûrement son plan depuis le départ ! Je vois... Il cherche donc à provoquer un incident majeur entre Garlemald et Éorzéa. Si les Impériaux tombent dans son piège, ils nous déclareront une guerre totale ! D'un autre côté, il est probable qu'il s'agisse également d'une opération de diversion. Pendant que les Éorzéens et les Garlemaldais sont occupés à s'entre-tuer, la voie vers Ala Mhigo est libre... Vous voyez où je veux en venir ? Lorsque le Griffon aura suffisamment attisé la colère du peuple mhigois opprimé, il provoquera une révolte de grande ampleur, ce qui compensera la relative faiblesse de ses forces armées. Et voilà comment on fait d'une pierre deux coups ! Player, nous devons nous rendre immédiatement à la Muraille de Baelsar. A-attendez ! Est-ce que vous réalisez dans quoi vous vous embarquez ? C'est du suicide ! Je suis conscient de la dangerosité de cette mission, mais nos camarades sont déjà au cœur de la bataille. Si nous ne leur portons pas secours, ils risquent d'y laisser la vie. Nous sommes sur le point de nous jeter dans la gueule du loup, mais les Garlemaldais doivent être déboussolés par cette attaque surprise, ce qui pourrait nous permettre de passer au travers des mailles du filet. Avec un peu de chance, les hommes du Griffon nous déblaieront même le terrain en éliminant une partie des défenses impériales. ... Dans ce cas, c'est entendu. Dame Hilda, puis-je vous demander de vous charger de l'aéronef d'évacuation ? Aucun problème ! Soyez tranquilles, vous aurez droit au zinc le plus rapide d'Ishgard ! Quant à moi, je vais lancer les préparatifs de défense en vue d'une éventuelle riposte de l'Empirrre. Faites très attention à vous ! Sus à l'ennemi, braves guerriers d'Ala Mhigo ! Que cette bataille marque le réveil des peuples éorzéens humiliés par la tyrannie d'un empire sans foi ni loi ! Nous allons les expulser de nos terres à tout jamais ! La victoire est à nous, chiens de Garlemaldais ! Devant vos yeux, Ala Mhigo va renaître de ses cendres ! Oui, il en sera ainsi... quel que soit le prix à payer ! D'après Papalymo, le sentier qui se trouve tout près d'ici mène directement au pied de la Muraille de Baelsar. Cette fois encore, je suggère que nous nous séparions en deux groupes. Je vais tenter de percer les lignes de défense impériales pour me rapprocher au plus près possible de l'édifice. Ensuite, je m'introduirai dans les galeries souterraines et essaierai de retrouver nos camarades. Player, vous allez partir à l'assaut de la Muraille et vous diriger vers ses hauteurs en compagnie de quelques autres aventuriers. Votre objectif sera d'y attirer les troupes du Griffon pour nous libérer la voie. Je vous rejoindrai aussitôt que j'aurai retrouvé Papalymo et les autres. Je contacterai Hilda pour qu'elle se tienne prête à vous évacuer en cas d'urgence. Ça risque d'être très dangereux, mais nous devons avoir foi en notre réussite. Bonne chance ! Sur les ordres du vice-maréchal Pipin, l'ordre des Deux Vipères mènera une opération de diversion pour vous permettre de vous introduire plus facilement au sein de la Muraille de Baelsar. Que la bienveillance du Cristal vous protège ! Vouloir restaurer l'honneur et la fierté de sa patrie... Voilà un but noble que je comprends parfaitement. Et c'est justement parce que je le partage qu'il m'est difficile de pardonner les actes d'Ilberd. Les yeux de Papalymo brillaient d'une lueur que seuls ceux qui ont résolu de tout sacrifier à leur cause peuvent émettre. Même si on risque de m'en vouloir, je... Et merde ! J'ai appris ce qui s'était passé... Si on m'avait dit que cette lumière intense était la manifestation d'un Primordial... J'avais ordonné à tous mes soldats de se tenir prêts à l'attaque, mais au fond, je suis heureux que nous soyons désormais forcés d'observer l'évolution de la situation. Quelle horreur... Nos compagnons disparaissent les uns après les autres, et nous restons impuissants... Comme son nom l'indique, la Mer de nuages est un lieu où les éléments de l'air et de l'eau s'entremêlent en permanence dans un remous vertigineux. Comment Ilberd a-t-il réussi à s'accaparer les Yeux du dragon ? Personne n'est jamais revenu vivant du tréfonds d'un endroit pareil... ... Pourquoi ? Pourquoi est-ce qu'il m'a laissée... toute seule... Nous étions comme frère et sœur, non ? Alors, pourquoi ? Pourquoi !? Je comprends ton chagrin, Yda. Tu étais plus proche de Papalymo qu'aucun d'entre nous, mais tu dois comprendre que sa décision était prise depuis longtemps. Son regard brillait d'une lumière à nulle autre pareille. Comme celui de maître Louisoix, lorsqu'il s'est sacrifié pour nous sauver... Je sais, mais... Je... ! Tu n'as pas à t'en vouloir. Tu ne pouvais rien faire de plus. Pas même Player, qui s'est battue jusqu'au bout de ses forces, ne pouvait changer quoi que ce soit. Personne n'aurait pu imaginer ce qu'Ilberd manigançait. Si tu as des reproches à faire à quelqu'un, c'est à moi et personne d'autre. Mais n'oublie jamais ce que Papalymo a fait pour nous. Le sens de son acte sera la clef de ton réconfort. Papalymo... Soyez tranquilles, je me charge de veiller sur Yda. Vous pouvez retourner au Refuge des roches et transmettre cette triste nouvelle à Alisaie. À très bientôt.

Nv. 60 QuestDetails : Symptômes inquiétants

X'rhun songe à la suite de votre entraînement de mage rouge. Puisqu'il n'est plus occupé à poursuivre des assassins, X'rhun souhaite se consacrer davantage à votre formation de mage rouge, ainsi qu'à celle d'Arya. Pour votre prochain entraînement, il vous a donné rendez-vous à Idyllée, le point de rencontre incontournable des meilleurs guerriers d'Éorzéa. À Idyllée, X'rhun vous a proposé en guise d'entraînement une mission relativement aisée : chasser les Gobelins de la Main indigo qui harcèlent les habitants de la région avec leurs machines artisanales. Vous deviez faire équipe avec Arya, mais la jeune femme a exceptionnellement souhaité faire cavalier seul pour se prouver à elle-même qu'elle n'est plus la fille fragile et craintive que vous avez connue. Allez seule monter la garde à l'endroit indiqué, près de L'Arkhitékton, dans l'Arrière-pays dravanien. Les Gobelins de la Main indigo n'ont pas fait long feu face à vos assauts bien placés. Rapportez ce petit fait d'armes à X'rhun, au quartier des Fabricateurs. La satisfaction de votre triomphe a très vite laissé la place à de l'inquiétude, celle de ne pas voir revenir Arya... Partez avec votre maître à sa recherche dans les environs de L'Arkhitékton. Vous avez retrouvé Arya, exténuée après s'être défaite de nombreuses machines gobelines. Alors que vous l'aidiez à se relever, ses cheveux ont tout à coup changé de couleur, comme ce fut le cas pour un certain Lambard avant qu'il n'utilise sa botte secrète... Elle a alors pointé sa rapière sur X'rhun et vous. Face à ce retournement de situation critique, votre maître n'a eu d'autre choix que d'assommer la jeune femme, et de la mettre à l'abri au centre de promotion culturelle de Rowena. Demandez-lui des éclaircissements lorsqu'elle aura repris connaissance. À son réveil, Arya vous a avoué n'avoir aucun souvenir de son basculement de personnalité. Elle aurait simplement ressenti une mystérieuse pulsion envahir son être avant de perdre connaissance... Demandez à X'rhun ce qu'il pense de ce témoignage. Votre maître soupçonne Arya de souffrir du même mal que feu son rival Lambard, à savoir un besoin incontrôlable d'absorber des vies humaines, qui se manifeste surtout lorsque ses réserves d'énergie magique sont au plus bas. Malgré cette nouvelle peu réjouissante, le mage rouge a bon espoir de trouver le remède qui guérira sa protégée. La quête s'annonce néanmoins longue voire dangereuse, préparez-vous donc comme il se doit avant de passer à la suite. * X'rhun Tia propose la prochaine quête aux mages rouges de niveau 63. Parler à X'rhun Tia, à Idyllée Inspecter les alentours à l'endroit indiqué et vaincre les ennemis Parler à X'rhun Tia Secourir Arya Parler à Arya, à Idyllée Parler à X'rhun Tia Les amies, je vous dois des excuses. Pour un maître, je ne vous ai pas appris grand-chose et n'ai fait que vous embarquer dans mes histoires personnelles... Je vais tâcher de me rattraper à partir de maintenant. Player, la fille de Curtis Hext et toi, vous avez accompli l'impossible : grâce à vous, Ala Mhigo est libre. Pour autant, tout reste encore à faire pour rebâtir notre nation. Je ne cesserai mes efforts que lorsqu'elle sera redevenue ce qu'elle était autrefois. Comme vous le savez, la libération d'Ala Mhigo est à portée de main. Je vais poursuivre mes efforts pour que cela devienne une réalité. De ton côté, Player, fais tout ce qui est en ton pouvoir pour soutenir la fille de Curtis Hext. Elle le mérite. Vous n'êtes pas sans savoir qu'un vent de révolte est en train de souffler sur Ala Mhigo. En tant qu'ancien réfugié, je me dois d'y participer, même si c'est seulement à mon échelle. À vrai dire, cela faisait longtemps que je n'avais pas ressenti une telle frénésie... Il y a vingt ans, avant même qu'une armée de libération soit créée, j'ai pris part à l'insurrection mhigoise, sans me douter que notre action faciliterait indirectement l'invasion garlemaldaise... Ce douloureux bagage m'interdit d'être de nouveau sur le devant de la scène. Je laisse volontiers ce privilège à la nouvelle génération. Après tout, c'est à elle que reviennent les clefs du monde de demain. Player, Arya... Si je vous ai enseigné la magie rouge, ce n'est pas pour que vous marchiez strictement dans mes pas, et encore moins pour ressusciter l'Ouragan pourpre. Arrivera un jour où ce sera à vous de décider que faire de ce pouvoir. En attendant, au boulot ! Pour votre prochain entraînement, j'ai pensé à un lieu où se croisent au quotidien les guerriers les plus puissants d'Éorzéa : Idyllée. En route, mauvaise troupe ! Dites, comment trouvez-vous ma tenue et ma rapière toutes neuves ? Plutôt chouettes, non ? Je veux progresser en tant que mage rouge ; comme ça, personne ne pourra dire que cet attirail n'est là que pour la frime ! Arya, je ne sais pas où tu t'es procuré cette tenue flambant neuve, mais ça te va comme un gant. Il ne manque plus que le chapeau pour que ce soit au poil ! Bon, vous êtes prêtes à en découdre ? D'après mes informations, il y a une bande de Gobelins belliqueux qui sévit dans la région, ils se font appeler la Main indigo. Ces petits malins s'amusent à terroriser les habitants avec leurs machines faites de bric et de broc, certes, mais néanmoins dangereuses. Qu'est-ce que vous en dites, ça ferait un bon entraînement en plus d'une bonne action, non ? Sachant que vous avez vaincu Lambard et que Player n'a rien à m'envier niveau bagarre, ça devrait être du gâteau. Peut-être même trop... Mais bon, on n'est jamais trop prudent. Surtout en ce qui te concerne, Arya : tes facultés innées ont beau être hors normes, ta magie est encore trop approximative. C'est plus sûr pour toi de faire équipe avec Player pour l'instant. M-Maître... s'il vous plaît, laissez-moi y aller seule ! Je veux me prouver que j'en suis capable. Avant d'apprendre la magie, j'étais perdue sans souvenirs ni but dans la vie. Peu importe où j'allais, j'avais toujours l'impression d'être une pièce rapportée. Mais les choses ont changé depuis. J'ai envie de me dépasser, de me rapprocher de votre niveau à tous les deux, ne serait-ce qu'un peu. C'est quand je me démène avec cet objectif en tête que j'ai la sensation d'être moi-même. Je veux devenir un véritable mage rouge, et pas trop tard, si possible... Voilà pourquoi vous devez me laisser y aller seule. Si je réussis mon pari, alors je ne serai plus un boulet pour vous, mais une alliée sur laquelle vous pourrez compter au combat ! D'accord, d'accord, j'ai compris ! Qui sait, peut-être que te placer face à un véritable danger te forcera à te surpasser et à lancer des sorts de soin efficaces... Dans ce cas, rendez-vous toutes les deux près de L'Arkhitékton, dans l'Arrière-pays dravanien. Une fois là-bas, vous traquerez les Gobelins chacune de votre côté. Finissez le boulot et rejoignez-moi au quartier des Fabricateurs, vu ? Tu as oublié où tu devais aller ? Comme quoi, ça arrive même aux meilleurs ! Les Gobelins rôdent près de L'Arkhitékton, dans l'Arrière-pays dravanien. Reviens ici quand tu t'en seras occupée, ça marche ? Pshhh... J'fais des trous, des p'tits trous... Pshhh... Tous les gêneurs doivent mourir ! Eh, revoilà ma championne numéro un. Toujours aussi efficace, à ce que je vois ! Arya n'est pas avec toi ? Étrange. Je m'attendais à vous voir revenir à peu près en même temps. À moins qu'elle soit tombée sur un os... J'ai un mauvais pressentiment, surtout après ce qu'elle nous a dit tout à l'heure... Arrêtons de tergiverser et partons à sa recherche ! Elle doit encore être quelque part autour de L'Arkhitékton ! Est-ce qu'Arya va bien !? C'est elle qui leur a fait ça ? Mazette... elle n'y est pas allée de main morte. Pas étonnant qu'elle ait l'air si épuisée. A-Arya, reste tranquille ! Hé ho, tu m'écoutes ? Qu'est-ce qu'il se passe !? Maître... Madame Player... Donnez-les-moi... votre âme... votre énergie vitale... Donnez-moi tout !!! Ses cheveux ont changé de couleur... C'était pareil avec Lambard... Arya, stop ! Ressaisis-toi ! Ça craint, elle ne m'entend pas ! Pas le choix, il va falloir la calmer de force ! Pfiou, c'était moins une. Je vais la ramener au centre de promotion culturelle de Rowena, à Idyllée. Laissons-la faire un bon somme et attendons son réveil pour nous pencher sur son cas. C'est bon, je me suis arrangé pour qu'Arya puisse se reposer ici aussi longtemps qu'il faudra. Pas que ça m'enchante d'avoir une dette envers la maison Rowena, mais bon... Elle a repris connaissance, même si elle reste un peu patraque. Posons-lui nos questions en vitesse et laissons-la se reposer. Madame Player... Qu'est-ce qu'il s'est passé ? L-le maître dit que je vous ai attaqués... M-mais c'est impossible. Pourquoi aurais-je fait ça ? Je me souviens de mon combat contre les Gobelins et leurs machines... Je me suis écroulée de fatigue juste après. C'est à ce moment-là que j'ai eu l'impression de perdre pied, comme si mon esprit s'effaçait pour laisser place à une pulsion de plus en plus puissante. Après cela, c'est le trou noir. Alors c'est vrai, j'ai pointé ma lame sur vous... C'est terrible. Qu-que dois-je faire ? D-désolée, c'est tout ce dont j'arrive à me souvenir. J'ai dû perdre connaissance à un moment donné, tellement j'étais épuisée. ... C'est ma faute. Je n'aurais jamais dû lui imposer une telle épreuve, j'aurais dû me douter que ça arriverait. Il faut que je lui dise la vérité, mais ça risque de ne pas être très agréable à entendre... Arya, je l'avais déjà constaté auparavant : il t'arrivait souvent d'être à bout de forces après un combat, même très bref. Avec le recul, il s'agissait très probablement d'un signe avant-coureur du mal qui t'affecte aujourd'hui. Lorsque tu as senti cette mystérieuse pulsion envahir ton esprit, tes cheveux ont changé de couleur... C'est exactement ce qui s'est produit pour Lambard, juste avant qu'il n'utilise son fameux “vol d'âme”. Il l'a dit lui-même : il a acquis ses nouveaux pouvoirs au prix d'un besoin irrépressible de se nourrir d'énergie vitale. J'ai bien peur que la pulsion dont tu parles soit en réalité cette même “faim” qui le tiraillait. N-non... J'ai un temps envisagé l'hypothèse qu'il ait modifié ton corps comme il l'a fait avec le sien. Mais c'est impossible, il a dit que cette opération lui avait pris plus d'une décennie... Écoute... Je sais que ça fait beaucoup d'un coup, mais je te suggère de ne pas trop y penser pour l'instant, et d'essayer avant tout de te reposer. Et puis, regarde : là tout de suite, tu n'es pas en train de nous sauter dessus toutes griffes dehors, que je sache ? Alors tu vois, il n'y a pas de raison de paniquer. S-si vous le dites... Player, on ne va pas laisser notre petite protégée dans cet état. Je suis certain qu'il existe un remède à son mal, et nous allons le trouver. Prépare-toi, on va reprendre la route, toi et moi ! X'rhun Tia propose la prochaine quête aux mages rouges de niveau 63. À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.

Nv. 61 QuestDetails : Une grande traversée

Lyse fait le point sur ce que vous avez appris au sujet de Doma. Considérant que vous en aviez appris suffisamment sur Doma, Lyse vous a proposé de retourner auprès d'Alphinaud et des autres Héritiers, à Limsa Lominsa. Le jeune Leveilleur vous a informée que tout était prêt pour la traversée vers Kugane, et que vous auriez tout le temps durant votre voyage de lui expliquer ce que vous savez désormais sur la contrée de Gosetsu et Yugiri. Selon lui, il ne vous resterait plus qu'à vous adresser au marin de la Horde du kraken pour monter à bord du Misère. Au moment où vous alliez tous embarquer, vous avez reçu la visite d'Urianger, venu vous souhaiter bon voyage en vous récitant un poème et en offrant à Alisaie une rapière. Vous avez ensuite pris le large, et la croisière semblait devoir se dérouler sans encombre, jusqu'au moment où un membre d'équipage a accouru dans votre cabine pour informer son capitaine d'un phénomène étrange : malgré l'absence de vent et la mer calme, Le Misère avancerait comme s'il était tracté par une force mystérieuse. Quelque chose vous dit que Carvallain sait de quoi il pourrait s'agir. * Si vous retournez en Éorzéa après cette scène, vous pourrez accéder à nouveau au Misère en vous adressant au marin de la Horde du kraken, à l'embarcadère de Limsa Lominsa. Le capitaine de la Horde du kraken vous a expliqué qu'il existe une vieille superstition du Clan de la mer selon laquelle les âmes de femmes décédées appelleraient les hommes à les rejoindre dans la mort, mais lui-même n'étant pas convaincu par cette histoire, il a proposé que quelqu'un se charge de trouver l'origine du phénomène et s'en débarrasse... Et c'est à vous que cet *honneur* est revenu. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Vous avez vaincu de nombreuses créatures dans ce qui semblait être un cimetière de navires. Désormais, plus rien ne devrait vous empêcher de poursuivre votre route et d'arriver à Kugane. * Si vous retournez en Éorzéa après cette scène, vous pourrez accéder à nouveau au Misère en vous adressant au marin de la Horde du kraken, à l'embarcadère de Limsa Lominsa. Le Misère a pu rappareiller, et vous faites maintenant route pour Kugane. * Si vous retournez en Éorzéa après cette scène, vous pourrez accéder à nouveau au Misère en vous adressant au marin de la Horde du kraken, à l'embarcadère de Limsa Lominsa. Vous êtes tous arrivés sains et saufs dans le port de Kugane, dans le pays insulaire de Hingashi, au plus grand soulagement de Carvallain. Parler à Alphinaud, à Limsa Lominsa Parler au marin de la Horde du kraken Parler à Carvallain Accomplir le donjon “La Mer du Chant des sirènes” Accomplir le donjon “La Mer du Chant des sirènes” Parler à Carvallain C'est bien que nous ayons pu en apprendre autant sur Doma, et cela de la bouche même de gens nés là-bas. Je pense que nous avons tout ce dont nous avons besoin pour retourner à Limsa Lominsa. Le point de rendez-vous est à l'embarcadère, n'est-ce pas ? On se retrouve là-bas. C'est dans ces moments-là que Tataru est vraiment irremplaçable. Sans provisions, aucune chance de remporter une longue bataille. Tataru est véritablement une artère vitale pour les Héritiers ! Grâce à mon savoir-faire, tout le monde sera vêtu et rassasié du premier au dernier jour ! Vous pouvez compter sur moi pour faire de ce périple en Orient un succès assuré ! Si notre vaisseau a été baptisé “Misère”, c'est tout sauf un hasard. Lorsque nous prenons un navire pour cible, tu peux être sûre que ses occupants souffrent le martyre s'ils osent nous résister ! Player, nous vous attendions. J'ai cru comprendre que vous aviez recueilli de précieuses informations au Glas des revenants. Je serai ravi d'écouter tout ça à bord. La traversée sera longue, et nous aurons tout le temps qu'il faut pour converser abondamment à propos de Doma et de ses habitants. En fait, tout est déjà fin prêt pour notre départ. Si vous en avez vous aussi terminé avec vos préparatifs, il ne reste plus qu'à faire savoir à l'équipage qu'il est temps de lever l'ancre. Tout est prêt pour notre départ. Si vous en avez vous aussi terminé avec vos préparatifs, il ne reste plus qu'à faire savoir à l'équipage qu'il est temps de lever l'ancre. Tout le monde est prêt ? Suivez-moi, je vais vous montrer où notre navire est amarré. Monter à bord du Misère ? Hé, qu'est-ce que tu fais là !? Tu devrais pas être à bord du Misère ? Ne t'en fais pas, on va le rattraper. J'aime pas ça du tout... C'est très étrange... Que s'est-il passé ? Je n'en ai aucune idée. Le vent est tombé, il n'y a aucun courant, et pourtant Le Misère avance. Comme si une force invisible était en train de nous attirer... Votre navire est bien équipé de moteurs à céruleum, n'est-ce pas ? Pourquoi ne pas les activer ? C'est une idée judicieuse, mais pour une raison que j'ignore, ils sont malheureusement hors service. Nos mécaniciens s'affairent à les réparer, mais pour le moment sans succès. Aucun doute, Capitaine, cette fois c'est bien *elles*. Les gars ont vu de ces choses... Des *choses* ? Qu'est-ce que vous me racontez là ? Ne pourriez-vous pas être un peu plus précis ? Ce ne sont que de vieilles superstitions du Clan de la mer... Ils croient que ce sont les âmes de femmes décédées appelant les hommes à les rejoindre dans la mort. Ce n'est pas possible... !? Bien sûr que non. Si ce n'est ni un phénomène naturel, ni une erreur de navigation, c'est certainement une créature monstrueuse. Une sirène, ou quelque chose comme ça... Et si c'était de la nécromancie, ou un sort d'envoûtement ? Ou encore un démon du néant, doté de pouvoirs de contrôle psychique... ? Quoi qu'il en soit, nous n'avons pas vraiment le choix ! Laissons-nous emporter, et une fois arrivés à destination, nous mettrons une bonne raclée au responsable ! Un raisonnement logique et un plan d'action on ne peut plus direct, ça me plaît, mais qui va protéger Le Misère de cette fameuse créature ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Je sais, nous n'avons qu'à laisser mes hommes s'en charger. Pendant ce temps, nous ferions bien d'identifier l'origine de ce phénomène afin d'y mettre un terme. Parfait, l'affaire est entendue. Je ne sais pas à qui ou à quoi nous avons affaire, mais ce qui est sûr, c'est que nous allons lui faire regretter de s'être mis en travers de notre chemin ! J'ai demandé à Tataru de se cacher dans une cabine tant que tout danger ne sera pas écarté, c'est plus sûr. Déjà quand on était petits, Alphinaud allait se cacher sous le lit dès qu'on nous racontait une histoire qui fait peur. Je vois qu'il n'a pas changé, hi hi ! Puisque je vous dis que je ne tremble pas ! Je crois pas plus à ces vieilles légendes que le capitaine. Mais quand on voit un rafiot pareil avancer tout seul, c'est normal de se poser des questions, non ? Cette petite, là... Alisaie, c'est ça ? Malgré son air juvénile, elle a les idées bien en place. Avec son intelligence et son courage, elle a tout ce qu'il faut pour devenir une bonne pirate ! Je vais pas dire que j'ai la pétoche, mais j'aimerais autant qu'on reste pas trop longtemps par ici. Dépêchons-nous de mettre les voiles vers Kugane ! Quand on m'a parlé de ville portuaire, je m'attendais à quelque chose qui ressemble à Limsa Lominsa. Ça n'a absolument rien à voir... Quel endroit surprenant ! Cette architecture, toutes ces couleurs... Ça ne ressemble à rien de ce que je connais ! On se sent bien mieux sur la terre ferme, vous ne trouvez pas ? Après une traversée aussi mouvementée, je suis bien content d'être arrivé à bon port. Notre voyage a duré tellement longtemps que je croyais qu'il n'allait jamais se terminer ! D'ailleurs, j'ai encore un peu le mal de mer... Merci de nous avoir sauvés des griffes de Lorelei. Les gars n'oublieront pas de sitôt la bravoure dont vous avez fait preuve. Enfin, nous y sommes. Bienvenue à Kugane, la ville la plus à l'ouest de Hingashi. C'est aussi le seul port du pays qui est ouvert au commerce avec l'étranger. J'espère que les petits *désagréments* que nous avons rencontrés pendant la traversée ne vous auront pas trop choqués. Au moins, vous garderez un souvenir impérissable de notre voyage, ha ha ha !

Nv. 63 QuestDetails : Coup sur coup

L'incertitude se lit sur le visage de Widargelt. Widargelt peine à trouver une nouvelle doctrine pour le Poing de Rhalgr. Il pense que voir le lieu où se sont battus ses prédécesseurs l'inspirerait peut-être. Rejoignez-le au Schisme, dans Les Marges de Gyr Abania. Ce petit crochet par le Schisme n'a aucunement aidé Widargelt qui se trouve toujours dans le même désarroi. Ses amies et lui ne peuvent cependant pas faire attendre éternellement Erik... Ils ont décidé de se mettre en route, dans l'espoir que l'inspiration viendrait en chemin. Suivez Widargelt et ses disciples à Ala Gannha. Ça y est, Widargelt sait ce qu'il compte enseigner à ses futurs disciples ! Il voudrait que les habitants de Gyr Abania disposent des connaissances nécessaires pour pouvoir se défendre dans l'éventualité où quelqu'un chercherait à leur arracher ce qui leur reste. Malheureusement, personne ne rejoindra sa cause s'il ne fait pas parler un peu de lui. Il souhaiterait donc organiser une petite démonstration des techniques que les gens pourraient apprendre en s'entraînant à ses côtés. Rejoignez-le à côté du mannequin qu'O'tchakha et D'zentsa ont préparé pour vous. Vous avez discuté avec Widargelt, qui vous a demandé de faire une démonstration de certaines techniques de combat employées par les moines. Il compte évidemment sur vous pour impressionner les habitants d'Ala Gannha. Commencez par effectuer Serpents jumeaux sur le mannequin ! * Serpents jumeaux peut être utilisé directement grâce à Glissement de posture. Vos Serpents jumeaux étaient absolument remarquables. Continuez en sortant votre plus beau Tacle du dragon ! Ce tacle a dû en impressionner plus d'un ! Terminez en beauté avec votre Démolition pour que plus personne ne puisse douter de la renaissance du Poing de Rhalgr ! * Démolition peut être utilisé directement grâce à Glissement de posture. Grâce à votre démonstration, Widargelt avait toute l'attention des habitants d'Ala Gannha lorsqu'il a prononcé son discours. Allez lui parler pour savoir ce qu'il a pensé de votre prestation. Widargelt était plus que satisfait de vos services. Il compte apparemment dispenser un enseignement basique à tous ceux qui se sont montrés intéressés par ce qu'il avait à leur transmettre. Entretenez-vous et progressez, car votre ami va encore avoir besoin de vous dans un futur proche. * Widargelt propose la prochaine quête aux moines de niveau 65. Parler à Widargelt, au Schisme Retrouver Widargelt, à Ala Gannha Parler à Widargelt, près du mannequin d'entraînement Effectuer Serpents jumeaux sur le mannequin Faire un Tacle du dragon sur le mannequin Utiliser Démolition sur le mannequin Parler à Widargelt Je suis heureux de vous revoir, Player. Alors dites-moi, vous êtes fin prête pour le grand départ ? Le professeur nous attend en Gyr Abania. Il est parti devant pour étudier la situation directement sur le terrain. Si tout va bien, il devrait se trouver dans un village nommé Ala Gannha. Croyez bien que j'aurais voulu partir dès votre retour, mais je ne sais toujours pas quelle doctrine insuffler dans le nouveau Poing de Rhalgr si je veux éviter de reproduire les erreurs du passé. Mais Maître, à ce rrrythme-là nous n'arriverons jamais en Gyr Abania ! Ce n'est pas faux... Il va bien falloir que nous nous mettions en route un jour ou l'autre. Nous n'avons qu'à y aller. Je réfléchirai en chemin ! Je voudrais par contre faire un petit crochet par le Schisme. C'est un lieu dans Les Marges de Gyr Abania où les moines s'entraînaient autrefois. Face au passé, j'aurai peut-être un éclair de génie ! Allez, en rrroute ! Zentsa... arrête de nous prrresser ! Je suis venu plusieurs fois ici quand j'étais enfant. Les moines du Poing de Rhalgr s'y battaient contre des monstres afin d'ouvrir leurs chakras. J'étais persuadé que les idées foisonneraient en revoyant cet endroit, mais c'est le vide intégral... Hummm... si je me souviens bien de ce qu'on nous a appris, il fallait s'impliquer pleinement et prendre en charge sa progression pour s'élever toujours plus près du Destructeurrr. Oui, mais c'est cette volonté de devenir toujours plus fort qui a mené nos prédécesseurs à leur perte. Si notre nouvelle doctrine ne nous permet pas de nous détacher de cet encombrant passé, quel espoir avons-nous ? Cet endroit n'était qu'une étape sur notre rrroute. Vous n'avez pas à vous décider maintenant. Effectivement... Et puis le professeur nous attend à Ala Gannha. Rejoignons vite Les Pics, à l'est de Gyr Abania, ou il sera de fort mauvaise humeur. Je ne sais pas pourrrquoi, mais une chose est sûre : je sens l'excitation monter en moi ! Gyr Abania a été rrravagée par la guerre. Nous nous trouvons actuellement sur un ancien champ de bataille. La concentration d'éther y est si forte que tous nos chakras sont stimulés. Je vous présente Ala Gannha. Cet endroit fait remonter tant de souvenirs en moi... comme celui du jour où le temple du Poing de Rhalgr a été réduit en cendres. Je m'entraînais comme d'ordinaire, quand des hommes armés ont brusquement investi les lieux pour mettre le feu au temple. Les moines ont évidemment tenté de les repousser. Ils se sont battus comme des héros. Je n'étais encore qu'un enfant, mais les disciples de mon âge n'ont pas reculé, eux non plus. Ils ont combattu pour protéger le temple et leurs frères. Mais les efforts étaient vains... Le feu dévora notre maison, et nos attaquants exécutèrent les moines les uns après les autres. Avec quelques survivants, j'ai réussi à fuir jusqu'à Ala Gannha. Nous tenions à peine debout, mais nous étions en vie... pas comme Adri, ce garçon que je considérais comme un véritable frère. Je ne l'ai jamais retrouvé. Mais ce n'est pas le moment de ressasser ce triste passé. Nous ferions mieux de rejoindre le professeur Erik. T'es bouché ou quoi !? Je t'ai déjà dit et redit ce qui t'attendait si tu t'entêtais. Rejoins l'armée de libération d'Ala Mhigo si tu veux, mais tu verras, tu mourras comme un chien ! Comment as-tu pu oublier ce qu'on nous a enseigné ? C'est à nous de nous entraîner pour nous élever plus près de Rhalgr. Il suffit de devenir plus fort pour réussir, et si d'autres y sont arrivés je ne vois pas pourquoi j'en serais incapable ! Si t'es si malin, dis-moi pourquoi le Poing de Rhalgr a disparu ! Ouvre un peu les yeux et regarde autour de toi, il ne nous reste rien. Nous n'avons plus ni parents ni amis ! Si la force devait suffire, pourquoi le temple a-t-il été réduit en cendres !? Entraîne-toi autant que tu le voudras, tu ne surpasseras jamais ceux qui y ont laissé la vie. Et alors ? Je devrais laisser le premier venu me prendre le peu qu'il me reste sans broncher ? Pas question ! Rien ne me retiendra ici, je m'en vais. Regarde-moi bien, parce que c'est peut-être la dernière fois qu'on se voit. Entraîne-toi autant que tu le voudras, tu ne surpasseras jamais ceux qui y ont pourtant laissé la vie. N'oublie pas que si le temple a disparu, c'est loin d'être le cas de l'Empire ! Et alors ? Je devrais laisser le premier venu me prendre le peu qu'il me reste sans broncher ? Pas question ! Rien ne me retiendra ici, je m'en vais. Regarde-moi bien, parce que c'est peut-être la dernière fois qu'on se voit. Voilà un spectacle qui doit se jouer fréquemment dans la région. C'est justement pour sauver ces gens qui ont tant souffert à cause des Garlemaldais que nous avons fait tout ce chemin. Bon sang, mais c'est bien sûr ! Je sais quelle doctrine enseigner quand j'aurai reconstruit le Poing de Rhalgr !! Ce que ces gens désirent, eux qui ont été privés de tout par ce despote de Theodoric et qui ont vu l'Empire tout leur voler, c'est simplement la puissance nécessaire pour protéger ce à quoi ils tiennent le plus. Widargelt, tu parles si fort que l'on t'entend de l'autre bout de Gyr Abania... Enfin au moins, ton projet de reconstruction du Poing de Rhalgr commence à prendre forme. Tant mieux ! Enfin comme tu le sais, ce qu'il reste du temple du Poing de Rhalgr sert aujourd'hui de base à l'armée de libération d'Ala Mhigo. Je ne sais pas si tu as les idées plus claires, mais je peux te dire que la tâche sera loin d'être évidente. Je n'en doute pas une seconde... Je sais qu'en nous installant dans ce qui fut le berceau de notre ordre, l'impact aurait été grand, mais je crois qu'il vaut mieux éviter. Notre objectif est d'offrir du réconfort aux autres. Ce n'est certainement pas de nous rapprocher d'un mouvement politique pour en devenir les soldats. Nous sauverons les habitants de Gyr Abania à notre façon, quel que soit l'endroit où nous nous établirons ! Il faut que tu saches que peu de personnes disent ouvertement appartenir au Poing de Rhalgr dans la région. L'école de l'obscurité s'était certes implantée et revendiquait le nom de notre discipline, mais elle n'agissait pas au grand jour. Et maintenant que son chef a été mis hors d'état de nuire, ce mouvement est considéré démantelé et disparu. Procédons par étape... Personne ne viendra à nous si nous n'expliquons pas que nous sommes en train de rebâtir le Poing de Rhalgr. Commençons par leur signaler notre présence pour qu'ils apprennent à nous connaître ! Et comment on va prrrocéder ? Montrons-leur nos techniques de combat. C'est ce qui représentera le mieux le nouveau Poing de Rhalgr. Player, vous êtes celle qui a poussé le plus loin l'étude de notre discipline. Je compte sur vous pour ne pas nous abandonner maintenant. Nous avons besoin de vous pour nous aider à repartir du bon pied. Je me charge de rassembler les habitants du hameau ! Je les appâterai en leur parlant d'un spectacle auquel ils auraient tort de ne pas assister. Je compte sur vous, Zentsa et Tchakha, pour installer un mannequin. Player n'aura plus qu'à commencer sa démonstration quand elle sera concentrée et prête. J'ai rrrarement vu un hameau aussi dépeuplé. C'est à croire que tous les habitants sont partis et qu'il ne reste pas âme qui vive dans les parages ! Je ne te le fais pas dirrre... Un mannequin a été disposé là. Le public est moins dense que je ne l'espérais, mais l'important, c'est que des gens se soient déplacés ! Je compte sur vous pour leur faire une démonstration inoubliable, qui marquera le début d'une nouvelle ère pour le Poing de Rhalgr. Vous n'aurez qu'à effectuer Serpents jumeaux, puis utiliser votre Tacle du dragon et Démolition sur le mannequin. Je suis certain que cet enchaînement les épatera tous ! Serpents jumeaux et Démolition peuvent être utilisés directement grâce à Glissement de posture. Allez Player, rentre-lui dans le larrrd à ce mannequin ! Zentsa surrrveille de moins en moins son vocabulaire ces derniers temps... Ces techniques, ce sont celles du Poing du Rhalgr, non ? Pfff, ça fait un bail que les moines ont disparu. Elle sort d'où celle-là. Elle a pas compris que ça servait à rien d'insister ? Habitants d'Ala Gannha, écoutez ! Moi, Widargelt, j'ai décidé de rétablir l'ordre du Poing de Rhalgr ! Comme vous le savez déjà tous, notre temple a été réduit en cendres par Theodoric, condamnant inéluctablement notre doctrine et nos fidèles à disparaître. Mais comment affronter l'adversité lorsque l'on se sent seul au monde ? Nier nos croyances, c'est nous refuser le droit de croire en des jours meilleurs ! Et c'est parce que les temps sont durs que je veux vous donner quelque chose en quoi croire ! Ne rêvez-vous pas de voir l'espoir renaître à Ala Mhigo ? Rejoignez-moi, et ensemble nous rendrons leur gloire à l'ordre du Poing de Rhalgr et en Gyr Abania, la terre de nos ancêtres ! Le Poing de Rhalgr, non mais et puis quoi encore ? Tu vaux pas mieux que le Griffon et sa bande ! On sait très bien que vous cherchez juste des soldats pour grossir les rangs de l'armée de libération d'Ala Mhigo ! Je ne peux pas nier que les moines s'étaient autrefois rapprochés du pouvoir et qu'ils en étaient même devenus le bras armé. Et il est vrai qu'à force d'entraînement, il serait facile de former de véritables soldats. Mais ce n'est pas ce à quoi j'aspire. Je n'ai pas envie de vous pousser à vous venger de l'Empire ou de l'ancienne maison royale. Mon seul but est de vous apprendre à protéger ce à quoi vous tenez le plus. On ne serait plus des victimes... Tout bon fidèle de Rhalgr, le Dieu de la destruction, se doit de réduire en miettes ses moindres faiblesses et d'acquérir la force nécessaire pour ne plus jamais perdre ce qui lui est cher ! Je vois bien que vous doutez de moi. Vous pensez sans doute que je suis moins fort que les fondateurs du Poing de Rhalgr. Ça ne veut pas dire que je ne suis pas mû par cette même volonté de me donner corps et âme pour cette cause ! Et croyez-moi, j'ai de très bons partenaires pour m'accompagner ! Zentsa et Tchakha, deux disciples de la première heure... ... et Player, le grand moine qui vient de vous faire une démonstration... Allez Player, dites-leur quelque chose ! Que dites-vous ? Ensemble, nous y arriverons ! Venez suer du sang à l'entraînement ! Euh... elle plaisante, je vous rassure. C'est une personne incroyablement sympathique, ne vous en faites pas ! Nous vous montrerons que l'espoir est encore permis ! Nous nous battrons corps et âme pour ça ! Je vous remercie de vous être jointe à nous. C'est grâce à vous et à votre performance si les gens d'Ala Gannha ont accepté d'écouter ce que j'avais à leur dire. Et ça a marché ! Il y en a déjà qui ont manifesté de l'intérêt pour nos entraînements. Je ne suis pas forcément doué pour les grands discours, mais je suis heureux de voir que celui-ci a été fédérateur. Adri serait certainement fier de voir ce qui est en train de se passer ici. C'est aussi pour ceux qui sont partis avant nous que l'on fait tout ça et que l'on doit rétablir l'ordre du Poing de Rhalgr ! Je pense commencer au plus vite leur formation avec des cours basiques qui auront surtout pour objectif d'approfondir leurs connaissances du Poing de Rhalgr. Nous passerons à l'étape suivante quand nous en aurons fini avec la théorie. Maintenez-vous en forme en attendant. Ce n'est vraiment pas le moment de se relâcher ! Tu as vu ? Ils buvaient les parrroles de maître Widargelt ! C'était vraiment impressionnant. Le maître m'a époustouflée. Il m'a conquise avec son discourrrs, et je suis certaine qu'il n'a pas laissé son public indifférent !

Nv. 63 QuestDetails : Le pain des Domiens

Raulf a le moral dans les chaussettes. Les Domiens que Raulf et son ami ont interrogés ont presque tous évoqué leur casse-croûte local, à savoir l'onigiri. La recette étant des plus simples, l'apprenti cuisinier s'est lancé dans la préparation des boulettes de riz qu'il a aussitôt distribuées aux colons. Malheureusement, les premiers retours n'ont pas été particulièrement positifs et Raulf se demande pourquoi... Interrogez les Domiens en ville pour essayer de comprendre ce qui n'allait pas. D'après les Domiens, Raulf a commis plusieurs petites erreurs qui ont gâché la dégustation : les boulettes étaient trop compactes, le riz trop pâteux, et l'assaisonnement trop fantaisiste. Retournez auprès de Raulf et faites-lui votre rapport. Vous avez expliqué à Raulf quelles étaient ses erreurs. Décontenancé, le Hyurgoth vous a confié la tâche de préparer la fournée suivante. Réalisez à l'aide des ingrédients qui vous ont été remis, et apportez le tout à Raulf une fois terminé. * Si vous n'avez plus d'ingrédients, adressez-vous à Popin pour en recevoir de nouveaux. Vos onigiri ont fait l'unanimité auprès des Domiens. Alors que Raulf analysait vos boulettes de riz, une Hyure nommée Anzu est venue à sa rencontre pour prendre de ses nouvelles. L'apparition soudaine de cette jeune femme a provoqué un malaise chez le cuisinier, qui a tout de suite coupé court à la conversation. Retournez dans la maison des splendeurs de Rowena et parlez à Raulf. En faisant le point avec Raulf, vous avez appris qu'Anzu était sa fiancée et que leur relation était compliquée. Pourquoi ? Mystère et boulette de riz... Avant de prendre congé de vous, l'apprenti cuisinier a affirmé avoir d'autres idées de plats orientaux en tête, mais il doit d'abord s'assurer de l'approvisionnement continu des ingrédients. Poursuivez votre formation de votre côté et repassez le voir d'ici quelque temps, comme il vous a proposé de le faire. * Raulf propose la prochaine quête aux cuisiniers de niveau 65. Interroger des Domiens Faire un rapport à Raulf Préparer Parler à Raulf Content de vous revoir, Player. Mon ami et moi avons interrogé les colons domiens pour essayer de connaître leurs préférences culinaires, et il y a une chose assez amusante qui a émergé de ces conversations. Apparemment, ils ont tous du mal avec le pain, car ils le trouvent trop dur à mâcher. Comme vous le savez, c'est le riz qui prédomine chez eux. Du coup, ils nous ont presque tous réclamé leur casse-croûte local, à savoir l'onigiri. J'ai immédiatement demandé à l'un de mes camarades aventuriers de me livrer plusieurs sacs, et je me suis attelé à la confection des boulettes de riz. Malheureusement, elles n'ont pas plu aux Domiens... Ce sont des gens très courtois, donc ils n'ont rien dit sur le moment, mais j'ai bien vu que certains se forçaient... J'ai beau réfléchir, je ne vois pas ce que j'ai fait de mal. J'ai suivi à la lettre la recette qu'ils m'ont donnée. Je suis dépassé, Player. Pourriez-vous interroger les Domiens et leur demander pourquoi ils n'ont pas aimé mes onigiri, s'il vous plaît ? Ma fierté m'empêche de le faire moi-même... C'est difficile de savoir ce que pensent *vraiment* les Orientaux, ils dévoilent rarement leurs véritables intentions... J'espère qu'ils s'ouvriront à vous et qu'ils diront pourquoi ils n'ont pas aimé mes onigiri. Oui, cet homme m'a bien offert un onigiri. L'intention était tout à fait louable, mais il a commis une erreur de débutant. Je m'explique : il a pressé le riz de toutes ses forces, si bien que la boulette était aussi dure que du bois. C'est dommage... Aah, vous parlez du chef du café-terrasse, n'est-ce pas ? Je m'attendais vraiment à retrouver les goûts de mon pays, mais son onigiri était beaucoup trop épicé. Je ne sais pas ce qu'il a mis dans le riz... Du gingembre râpé, peut-être ? Notez que ça n'enlève rien à la beauté du geste, bien sûr. Messire Raulf a commis une erreur que font souvent les chefs étrangers : il a fait cuire son riz dans un trop grand volume d'eau, ce qui lui a fait perdre toute sa saveur... Le riz doit être délicatement pressé à la main. Il faut que les grains puissent “respirer”. Ce n'est pas de la pâte à pain, voyez-vous. Mon petit truc à moi, c'est d'ajouter une pincée de sel dans l'eau de cuisson. Vous devriez essayer, ça change tout. Le secret d'un bon onigiri réside dans la cuisson du riz : sa texture doit être ferme, mais pas trop. C'est tout un art ! Enchanté ! Je suis Popin, le chargé d'approvisionnement. C'est moi qui gère le stock d'aliments. ... Ah, d'accord ! Je croyais bêtement qu'il fallait faire comme les boules de neige ; vous savez, bien les écraser pour qu'elles gardent leur forme. Il faut donc moins compresser le riz, et surtout le cuire avec moins d'eau. Pour ce qui est du goût, je pensais que le sel serait insuffisant, alors j'ai ajouté un mélange d'épices orientales... (soupire) Comme quoi, le mieux est l'ennemi du bien. Au moins, maintenant, nous savons comment faire. Player, pourriez-vous préparer quelques onigiri, s'il vous plaît ? Cette fournée est très importante pour l'avenir du restaurant, et je préfère qu'une vraie professionnelle s'en occupe. Tenez, voici tout le nécessaire. Ravi de faire votre connaissance. Je suis Popin, le chargé d'approvisionnement. Notre stock de produits orientaux est encore assez limité, mais je vais essayer de l'étoffer au fur et à mesure. En tout cas, n'hésitez pas à venir me voir si jamais vous êtes à court d'ingrédients. Je vais lancer un appel aux Domiens pour qu'ils viennent goûter à nos onigiri. Rejoignez-moi en bas dès que vous aurez fini de les préparer ! Dans les quêtes de classe des disciplines de la main, vous devez effectuer la synthèse requise à l'aide des matériaux fournis. En cas d'échec, adressez-vous au PNJ pour obtenir de nouveaux matériaux et effectuer une nouvelle tentative. Vous pouvez commencer votre synthèse depuis le carnet d'artisanat en vous rendant dans “Recettes spéciales” → “Quêtes de classes” → “Guilde”. À vous de jouer ! Il vous faut plus de riz ? Aucun problème ! Un camarade botaniste nous en a rapporté de grosses quantités de la Noscea. C'est une excellente variété, très parfumée et collante. Vos onigiri sont un régal pour les yeux ! Ils sont infiniment plus beaux que ceux de Raulf. Maintenant, il n'y a plus qu'à espérer que leur goût convienne aux Domiens. Raulf dit qu'il a une nouvelle fournée d'onigiri à nous faire goûter. Il paraît qu'elle sera sans nulle comparaison avec la précédente. J'en ai l'eau à la bouche... J'espère que ces onigiri sont moins assaisonnés que les premiers. Les épices ne doivent pas masquer la saveur naturelle du riz. J'ai parlé de la cuisson du riz, tout à l'heure, mais ce n'était pas mon seul reproche. Quelle idée de parfumer le riz avec des épices !? Non, mais vraiment... Cette fois, ils ne repartiront pas déçus de leur dégustation ! Ces Domiens vont goûter aux meilleurs onigiri de leur vie ! Merci, Player ! Vos onigiri ont l'air beaucoup plus appétissants que les miens. En tout cas, ils sentent rudement bon ! Ne bougez pas, je m'occupe de la distribution. Voilà ! *Ça*, c'est un onigiri digne de ceux qu'on trouve à Doma ! Donnez le pain aux canards, nous, on veut du riz ! En mangeant cet onigiri, j'ai eu l'impression de voyager à Doma. Je me suis vue dans les rizières à côté de chez moi... Ça m'a rappelé ceux que me préparaient ma grand-mère, le matin, avant que je ne parte à l'école... La cuisson du riz est parfaite : les grains ne sont ni trop durs ni trop mous. La mise en forme est elle aussi excellente : la boulette est aérée et moelleuse à la fois. Je suis heureux que vous ayez pris mes conseils à cœur, Messire Raulf. Par Rhalgr ! C'est délicieux ! Étrangement, le riz a un goût légèrement sucré, mais vous n'avez utilisé que du sel pour l'assaisonner.... Ah, j'ai compris ! Le sel a accentué la douceur naturelle du riz ! Et puis vous n'avez pas fait la même erreur que moi en écrasant le riz. Vous avez façonné vos boulettes avec délicatesse, de façon à ce que la forme reste intacte, mais que les grains se décollent une fois dans la bouche. Je suis médusé, Player. Vous avez réussi à faire ressortir et à exploiter toutes les qualités naturelles du riz. (-???-)Le respect des ingrédients et de leurs saveurs naturelles est l'un des fondements de la cuisine orientale. Pardonnez-moi pour cette interruption. Je m'appelle Anzu, et je tenais à vous remercier personnellement pour les services que vous fournissez à Raulf et votre amabilité envers lui. Anzu ? M-mais tu es folle ! Si jamais on nous voit ensemble... Je sais, mais... j'étais inquiète. (soupire) Je vois que tu es entre de bonnes mains, donc je vais pouvoir repartir l'esprit tranquille. Bon courage pour la suite ! Euh... Où en étions-nous déjà ? Ah oui, l'onigiri. Vu la réaction des Domiens à l'instant, je crois qu'on peut l'ajouter à la carte sans problème. Bien, retournons en cuisine. Merci pour votre aide, Player. Je suis sûr que nos onigiri vont se vendre comme des petits pains ! Concernant la fille que vous avez vue plus tôt, Anzu... Eh bien, c'est ma promise. J'ai fait sa connaissance dans cette ville même, quand j'étais aventurier. Je suis rapidement tombé amoureux d'elle, et après quelques sorties en cachette, nous nous sommes fiancés. Mais il y a un problème, et donc, euh... c-c'est compliqué. Je vous raconterai tout ça un autre jour. Pour le moment, je préfère me concentrer sur mes onigiri. N'oubliez pas que ce plat n'est que le premier de la liste ! J'ai d'autres idées en tête, mais il faut d'abord que j'en parle avec Popin pour savoir si nos fournisseurs peuvent assurer un approvisionnement durable des ingrédients. Repassez me voir d'ici quelque temps, voulez-vous ? Votre connaissance accrue de la cuisine orientale vous a permis d'apprendre “Examen des matériaux” !

Nv. 65 QuestDetails : Une faim en queue de poisson

Raulf semble avoir trouvé le prochain plat qu'il souhaite ajouter à la carte. Après les travailleurs, Raulf a décidé de cibler un autre type de clientèle : les personnes âgées. Il a jeté son dévolu sur une soupe de nouilles très légère. D'après l'apprenti cuisinier, le secret de ce plat résiderait dans le dashi, un bouillon savoureux élaboré à partir de flocons de poisson séché. La question est maintenant de savoir où et comment se procurer cet ingrédient exotique. Allez à Limsa Lominsa et demandez des renseignements à Lyngsath. À défaut de vous donner le nom d'un poissonnier, le chef du Bismarck vous a conseillé de vous adresser au capitaine de la Horde du kraken. Le groupe de pirates aurait récemment capturé un navire de commerce impérial près des côtes orientales, et la rumeur dit que ses cales étaient pleines de provisions diverses. Allez aux Sept Sauges et demandez à Carvallain s'il n'aurait pas du poisson séché à vous proposer. Carvallain a confirmé la présence de poisson séché dans les cales du navire. Malheureusement, il n'a pas gardé les caisses car elles dégageaient une odeur pestilentielle. Le hasard a voulu que le Dame infernale croise leur route, et c'est donc avec un malin plaisir qu'il a offert ce “coffre au trésor” aux Sirènes sanglantes. Allez à présent au Membre manquant, et parlez à Rhoswen. Rhoswen a cru que Carvallain lui avait joué un tour en lui refourguant du poisson pourri, et elle a tout jeté par-dessus bord... Au moment où vous alliez vous résigner à partir en Orient, Melkoko vous a dit qu'elle en avait tout un stock dans son entrepôt, et qu'elle était disposée à vous en donner autant que vous voulez. Grâce à la Lalafelle, vous allez pouvoir préparer le fameux dashi nécessaire à l'élaboration de la soupe de nouilles. Retournez à la maison des splendeurs de Rowena et parlez à Raulf. Raulf a décidé de répartir le travail entre vous deux : il s'occupera des nouilles et vous du dashi. Utilisez les ingrédients qu'il vous a donnés pour préparer et remettez-la-lui une fois terminé. * Si vous n'avez plus d'ingrédients, adressez-vous à Popin pour en recevoir de nouveaux. La soupe de nouilles a rencontré un franc succès auprès des deux vieillards domiens qui l'ont goûtée. Hélas, Unzan, le père d'Anzu, n'était pas aussi catégorique : s'il s'est montré enthousiaste à l'égard du bouillon, il a en revanche vivement critiqué les udon, qu'il a qualifiés de catastrophiques. Dépité, Raulf est parti se réfugier dans sa cuisine. Allez donc lui remonter le moral. Raulf a vidé son sac. Le Hyurgoth vous a expliqué vouloir prouver au père d'Anzu qu'il était capable de travailler dur pour atteindre ses objectifs, et que c'était notamment pour cette raison qu'il s'était reconverti en cuisinier. Mais ce choix de carrière est loin d'être anodin, puisqu'Unzan était lui-même un chef du temps où il vivait encore à Doma. Il est clair que Raulf cherche à l'impressionner, mais il n'est pas dit que la cuisine soit le meilleur moyen... * Raulf propose la prochaine quête aux cuisiniers de niveau 68. Parler à Lyngsath, à la guilde des cuisiniers Parler à Carvallain Parler à Rhoswen Parler à Raulf, au Glas des revenants Préparer Parler à Raulf Bonsoir, Player ! Grâce aux précieux conseils des Domiens, mes onigiri font fureur auprès d'eux. Les commandes s'enchaînent les unes après les autres, tant et si bien que je passe le plus clair de mon temps à faire des boulettes de riz. Mes poignets souffrent, mais la satisfaction de mes clients passe avant tout ! D'ailleurs, en parlant de client, j'ai discuté avec un vieil homme originaire de Doma, l'autre jour. Il s'est plaint de la nourriture éorzéenne, qu'il trouve trop grasse et qui lui cause des troubles digestifs. Je me suis dit qu'après les travailleurs, nous pourrions cibler les personnes âgées avec un plat adapté à leur métabolisme. J'ai cherché dans mes livres de recettes orientales, et j'ai trouvé une soupe de nouilles udon très légère, qui conviendrait parfaitement, à mon avis. Le secret de cette soupe réside dans le dashi. Il s'agit d'un bouillon très basique, élaboré à partir de flocons de poisson séché. Comme l'a très justement souligné Anzu, la philosophie de la cuisine orientale consiste à mettre en valeur les saveurs naturelles des ingrédients. Il est donc nécessaire d'utiliser des produits de qualité. Et qui dit poisson, dit Limsa Lominsa ! Je vous propose d'aller rendre visite au chef Lyngsath. Il sera certainement en mesure de nous dire où trouver le meilleur poisson séché. Rendez-vous au Bismarck, d'accord ? Le chef Lyngsath pourra certainement nous dire où trouver du poisson séché. Si ça se trouve, il en a plein dans ses réserves ! Je vois, je vois... Hmmm... Pour donner à votre plat un goût authentique, vous devez absolument utiliser le même poisson séché que les Domiens. J'ai entendu dire que la Horde du kraken a récemment capturé un navire de commerce impérial près des côtes orientales. Je sais que les cales étaient pleines de provisions de toutes sortes, mais j'ignore s'il y avait ce qu'il vous faut. Le plus simple est encore d'aller leur demander. S'ils en ont, ils accepteront peut-être de vous les échanger contre d'autres marchandises ou de l'argent. À vous de voir, mais je pense que ça vaut le coup d'essayer. Merci, Chef Lyngsath ! Si mes souvenirs sont bons, Carvallain traîne ses guêtres du côté des Sept Sauges. Allons lui rendre visite. On raconte que la fréquentation du café-terrasse de Rowena a plus que doublé depuis que Raulf a inscrit ses boulettes de riz au menu. Peut-être que je devrais suivre son exemple et ajouter des plats orientaux à la carte du Bismarck... Carvallain n'est pas du genre à refuser un échange commercial : s'il a du poisson séché à sa disposition, il nous fera forcément une offre ! Espérons juste qu'il se montrera raisonnable. Tu es bien informée, dis-moi... Oui, je te confirme qu'il y avait bien du poisson séché au milieu des marchandises. Et si je parle au passé, c'est parce que nous ne l'avons pas gardé. L'odeur était tellement insupportable que nous avons préféré nous en débarrasser ! Le Dame infernale a croisé notre route alors que nous nous apprêtions à tout balancer à la mer, et comme la capitaine s'est montré intéressée, je lui ai donné tout le stock gratuitement. La question est de savoir si les Sirènes sanglantes ont rapporté la marchandise jusqu'à Limsa Lominsa... Vu l'odeur pestilentielle de ces trucs, c'est loin d'être gagné ! Tout espoir n'est pas perdu ! Sauf erreur de ma part, le quartier général des Sirènes sanglantes se trouve au Membre manquant. Allons-y et interrogeons leur chef. Rhoswen a limite sauté de joie quand je lui ai dit qu'elle pouvait prendre nos caisses de poisson pourri. Franchement, cette femme récupérerait n'importe quel déchet marin du moment que c'est gratuit ! Oh, Player ! Comme c'est gentil de passer me voir ! Vous savez, H'mha... Pardon, un Hyurgoth, vous dites ? Euh, oui, il est déjà dans le restaurant. Je ne savais pas que c'était votre ami. J'espère vraiment que Rhoswen a toujours le poisson séché... Le cadeau de Carvallain ? Pff ! Je ne l'ai accepté que parce que j'ignorais ce qu'il contenait. Je m'attendais à trouver des marchandises exotiques, mais quand j'ai ouvert les caisses, j'ai vite déchanté... Ce salopard m'a refilé du poisson dur comme du bois ! Ce truc est immangeable ! Oui ! C'est exactement ce que je cherche ! Les Domiens m'ont expliqué qu'ils râpaient ce poisson en copeaux très fins, un peu comme le font les menuisiers avec un rabot. Ils utilisent ensuite les flocons obtenus pour préparer le dashi. Je suis prêt à vous acheter tout votre stock. Dites-moi combien vous en voulez ! Sérieusement ? Hum ! Si j'avais su plus tôt que ces trucs avaient de la valeur, je ne les aurais pas jetés. (soupire) Bon... Eh bien, va falloir aller en Orient... Bonsoir, bonsoir ! Pardonnez-moi de me mêler d'une discussion qui ne me regarde pas, mais c'est difficile d'ignorer la voix de Rhoswen, même quand on se tient de l'autre côté de la porte. Vous cherchez du poisson séché oriental, n'est-ce pas ? Il se trouve que j'en ai en réserve. Comme H'mhasi n'est toujours pas rentré de son voyage autour du monde, j'ai adopté un chat pour rompre la solitude. Et c'est pour ce petit félin que je l'ai acheté. Il adore se faire les crocs dessus ! Si j'avais su, j'aurais pris un chat plus tôt... Ce petit animal m'a donné plus d'amour et de tendresse en quelques jours que l'autre foutu rat musqué en j'sais pas combien d'années ! Il mériterait que j'lui coupe la qu... Oups ! Excusez mon emportement... Les amis de mes amis sont mes amis. Je serai donc heureuse de vous donner du poisson séché. Vous pouvez en prendre autant que vous voulez dans l'entrepôt, j'en ai suffisamment pour nourrir une famille de chats pendant plusieurs décennies. Vraiment !? Ooh, vous me sauvez la vie ! Merci mille fois !!! Player, je m'occupe de récupérer le poisson. Je vous donne rendez-vous au Glas des revenants, dans la cuisine du café-terrasse. À plus tard ! Votre ami prend son travail à cœur, dites donc ! Toutefois, mon petit doigt me dit que sa passion pour la cuisine est étroitement liée à l'amour. Si vous voulez mon avis, cet homme cherche à impressionner quelqu'un ! Hihihi ! Tu parles d'un cadeau empoisonné... Ce maudit Carvallain ne perd rien pour attendre ; je me vengerai ! J'ai le sentiment que votre camarade cuisinier cherche à impressionner quelqu'un. Et mon petit doigt me dit que l'élue de son cœur est une Orientale. Raulf m'a donné le poisson séché, et... je vous avoue que je suis perplexe. Pensez-vous vraiment qu'il soit possible de préparer un bouillon savoureux avec ça ? Vous êtes prête ? Bien ! Nous allons nous partager le travail. Je vais m'occuper des nouilles. La fabrication des udon requiert beaucoup d'énergie, mais j'ai l'habitude des tâches pénibles. Quant à vous, vous allez préparer le bouillon à l'aide des flocons de poisson séché. Si jamais vous manquez de quoi que ce soit, adressez-vous à Popin. Il vous donnera tout ce dont vous avez besoin. Allez, au boulot ! Il vous faut plus de flocons de poisson séché ? N'hésitez surtout pas à le dire, j'en ai raboté une bonne quantité. Il y a de quoi faire ! Mmmm ! Ça sent drôlement bon. Je ne pensais pas que ces petits flocons de poisson libéreraient de tels arômes. Raulf semble également avoir fini de fabriquer ses nouilles. Vous devriez aller le voir. Les nouilles sont coupées et n'attendent plus que d'être cuites ! Et vous, alors ? Vous avez fini de préparer le bouillon ? Ouah ! Votre bouillon a une couleur magnifique, et il sent rudement bon ! Je suis sûr qu'il se mariera à merveille avec mes udon. Bien, je vais chercher nos volontaires. Attendez une minute, je reviens tout de suite. C'était délicieux. La soupe était légère et parfumée, comme je les aime. Avec ça, aucun risque d'indigestion. J'adore les udon et j'en mangeais très souvent autrefois. Cette soupe est sans doute la meilleure à laquelle j'ai pu goûter. C'est un pur délice. Merci beaucoup. Je ne m'attendais pas à autant d'éloges de leur part. Ça fait chaud au cœur ! Je crois qu'on peut ajouter ce plat à la carte sans problème. (-Homme à la voix imposante-)J'étais curieux de voir à quoi ressemble ce fameux chef dont tous les Domiens parlent en ce moment... Hmpf ! J'étais loin de m'imaginer que c'était toi ! B... Beau-papa !? (-Homme à la voix imposante-)Je t'interdis de m'appeler comme ça ! Crois-tu vraiment que je vais autoriser ma fille à se marier avec un homme qui préfère vivre d'aventures plutôt que de travailler sérieusement !? Mais j'ai abandonné mon métier d'aventurier depuis longtemps déjà ! Je travaille en tant que chef dans cet établissement. J'étudie actuellement la cuisine orientale afin d'offrir aux colons domiens des plats de chez eux. (-Homme à la voix imposante-)La cuisine orientale ? Et pourquoi pas la forge de katana tant qu'on y est !? On ne s'improvise pas forgeron ou cuisinier du jour au lendemain ! C'est le travail d'une vie ! Monsieur Unzan, je vous prie, prenez une minute pour goûter à ma soupe de nouilles udon. Cette aventurière et moi l'avons préparée en respectant scrupuleusement la recette traditionnelle de Doma. Vous m'en direz des nouvelles ! Hmpf ! Recette traditionnelle, mon œil ! Vous autres Éorzéens êtes tous les mêmes ! Vous nous promettez monts et merveilles, mais au final vous nous servez des plats qui n'ont rien d'authentique ! Je dois admettre que la soupe est plutôt bonne. Elle est assaisonnée comme il faut, et le dashi est bien dosé. Par contre, les nouilles sont catastrophiques ! Elles sont molles et gluantes ! As-tu seulement déjà mangé des udon !? Permets-moi d'en douter ! Hmpf ! Tu ne valais pas grand-chose en tant qu'aventurier, et tu ne vaux pas mieux comme cuisinier ! Tu n'es qu'un bon à rien ! Je regrette que vous ayez dû assister à cette scène embarrassante... En vérité, c'est pour Anzu que j'ai mis un terme à ma carrière d'aventurier. Son père est de la vieille école : pour lui, un homme sans travail n'est pas un homme. J'ai donc remplacé mon épée par un couteau de chef, et je me suis lancé dans l'apprentissage de la cuisine orientale. Mais monsieur Unzan était cuisinier autrefois, il avait même son propre restaurant à Doma. J'aurai dû me douter qu'un homme comme lui ne se laisserait pas amadouer aussi facilement... D'un autre côté, il n'a pas tort : je n'ai jamais été un grand aventurier, et je suis loin d'être un bon cuisinier. Si c'était vous qui aviez demandé la main de son enfant, il aurait dit oui sur-le-champ. Mais j'aime Anzu de tout mon cœur, et je refuse de jeter l'éponge maintenant ! Je vais prouver à monsieur Unzan que je peux cuisiner aussi bien que lui, si ce n'est mieux encore ! Je suis désolé de vous avoir caché cette information... J-je comprendrais que vous ne vouliez pas vous mêler de cette histoire. Si vous acceptiez toutefois de continuer à m'aider, alors vous m'en verriez ravi. Je suis là, et je n'ai pas l'intention d'aller où que ce soit. Votre connaissance accrue de la cuisine orientale vous a permis d'apprendre “Manipulation” !

Nv. 68 QuestDetails : L'art du sushi

Raulf a besoin que vous lui rendiez un *grand* service. Fier du succès rencontré par sa soupe de nouilles, Raulf a décidé de passer à la vitesse supérieure en proposant des “nigirizushi” à la carte de son café. Incapable de s'éloigner de sa cuisine pendant plus de quelques heures, il vous a suppliée de vous rendre en Hingashi à sa place afin d'y suivre une formation sur l'art de préparer des sushis. Et puisque vous avez généreusement accepté, vous devez à présent vous rendre à l'auberge du Bokairo de Kugane et parler à Karaku. Le maître des lieux vous a dit que son maître sushi était parti pêcher du poisson frais dans la Mer de Rubis. Plutôt que d'attendre son retour, vous avez décidé d'aller à sa rencontre. Plongez du côté de l'île de Bekko et trouvez la trace de ce fameux “chef Shamoji”. Vous avez découvert avec stupéfaction que le chef Shamoji était un homme-tortue ! Vexé d'avoir raté un gros poisson par votre faute, il a rejeté votre demande et s'en est retourné à l'auberge. Retournez vous aussi à l'auberge du Bokairo et parlez une nouvelle fois à Shamoji. Contre toute attente, vous avez rencontré messire Dellemont à l'auberge du Bokairo. Grâce à son intervention miraculeuse, Shamoji a accepté de vous initier à son art. Certaines personnes mettent des lunes, d'autres plusieurs années, mais il vous a suffi d'à peine quelques heures pour achever votre formation. Retournez à présent au Glas des revenants et faites un rapport à Raulf. Vous avez transmis votre savoir à Raulf, qui a décidé de tester ce plat sur un petit échantillon de personnes avant de l'ajouter officiellement à la carte. Il est temps de mettre en application tout ce que vous avez appris à Kugane. Préparez à l'aide des ingrédients qui vous ont été remis, et donnez le tout à Raulf une fois terminé. * Si vous n'avez plus d'ingrédients, adressez-vous à Popin pour en recevoir de nouveaux. Vous avez donné vos nigirizushi à Raulf. Bien que les siens ne soient pas aussi parfaits que les vôtres, l'apprenti cuisinier s'est dit confiant quant à leur goût. Retrouvez-le en terrasse où Anzu et son père ne devraient plus tarder à arriver. Après avoir encensé vos sushis, Unzan a commencé à critiquer ceux de Raulf, ce qui vous a fait craindre le pire. Cependant, même si les commentaires étaient peu élogieux, il a admis que le cuisinier hyurgoth avait réalisé un travail honorable compte tenu du temps d'apprentissage. Malheureusement pour votre camarade, tous ses efforts n'auront servi à rien puisque le père d'Anzu a dit qu'il refusait de marier sa fille à un homme qui n'est pas originaire de Yanxia. Complètement abattu par les propos xénophobes d'Unzan, Raulf a décidé de ranger son tablier de cuisinier et de reprendre son activité d'aventurier. Parlez à Anzu pour connaître son ressenti. Anzu a été surprise par la réaction de Raulf, mais elle pense qu'il a une idée derrière la tête. Rejoignez le Hyurgoth dans la cuisine de la maison des splendeurs de Rowena et remontez-lui le moral si besoin. Si Raulf a abandonné sa tenue de cuisinier, il n'a pas pour autant abandonné tout espoir d'épouser Anzu. Les propos qu'a tenus Unzan concernant la pureté de la cuisine orientale lui ont mis la puce à l'oreille, et il pense avoir une idée qui pourrait bouleverser les convictions du vieil homme. Laissez-lui un peu de temps, que sa réflexion arrive à maturité, et repassez dans quelques jours. * Raulf propose la prochaine quête aux cuisiniers de niveau 70. Parler à Karaku, à Kugane Trouver Shamoji dans la Mer de Rubis Parler à Shamoji, à Kugane Parler à Raulf, au Glas des revenants Préparer Parler à Raulf Parler à Anzu Parler à Raulf Player ! Aah, j'avais si peur de ne jamais vous revoir ! Figurez-vous que je me suis beaucoup entraîné depuis la dernière fois. J'ai fabriqué des udon encore, et encore... Mais mes efforts ont payé, car j'ai enfin réussi à obtenir la consistance idéale ! Le dashi m'a également donné du fil à retordre, mais après d'innombrables tentatives je suis parvenu à élaborer un bouillon comparable au vôtre. Ça a pris un peu plus de temps que prévu, mais la soupe de nouilles a maintenant une place permanente sur le menu. D'ailleurs, vous serez ravie d'apprendre qu'elle rencontre un franc succès auprès des Domiens. Mais ce ne sont pas les seuls à l'apprécier : les aventuriers éorzéens se bousculent pour goûter ce plat qu'ils jugent exotique ! Ce succès m'a encouragé à continuer mes démarches, et après réflexion j'ai décidé de me frotter au “nigirizushi” ! Cette spécialité à base de riz et de poisson cru est considérée comme un mets délicat en Orient, et elle est généralement servie lors d'occasions festives. Comme je n'y connais rien, j'ai demandé des renseignements à Anzu et elle m'a dit que je ne pourrai jamais faire de bons nigirizushi à moins d'effectuer une formation auprès d'un expert en la matière... en Hingashi !! J'ai déjà du mal à trouver le temps de me laver, alors partir à l'autre bout du monde ! ... J'adorerais pouvoir le faire, vraiment, mais je ne peux pas m'éloigner de ma cuisine aussi longtemps. C'est pourquoi je me permets de me tourner vers vous pour trouver une solution. Si cela ne vous pose pas de problème, j'aimerais que vous alliez en Hingashi et que vous vous formiez à l'art du sushi à ma place. C'est culotté, je sais, mais c'est hélas la seule option que nous ayons. Qu'en pensez-vous, Player ? Voulez-vous vous former à l'art du sushi ? Merci ! Vous me sauvez la vie !! Vous êtes une femme occupée, et je comprends tout à fait que vous ayez mieux à faire de votre temps... Toutefois, vous êtes la seule à pouvoir m'aider. Et puis, je suis convaincu que vous auriez beaucoup à y gagner sur le plan professionnel. Je vous en supplie, acceptez ! Vraiment !? Merci, Player ! Vous me sauvez la vie !! D'après Anzu, le meilleur maître sushi du monde se trouve à Kugane, dans une auberge qui s'appelle Bokairo. Par contre, elle ne m'a pas donné son nom... Le plus simple sera encore de vous rendre sur place et d'interroger le propriétaire des lieux ; un certain Karaku. Pendant que vous faites ça, moi, je m'occupe de réunir tous les ingrédients. Allez directement à l'auberge du Bokairo et demandez à Kara... Mince, c'est quoi son nom déjà ? Karaoké ? Karatéka ? Euh... Bref ! Demandez au propriétaire des lieux de vous présenter à son maître sushi. Pendant que vous faites ça, moi, je m'occupe de réunir tous les ingrédients. Bienvenue, bienvenue ! Que vous souffriez de brûlures, d'égratignures ou de problèmes de peau, les sources chaudes du Bokairo feront disparaître tous vos malheurs ! ... Ah, je comprends mieux. Notre maison est réputée pour la qualité de ses bains, mais il est vrai que certains clients viennent de très loin rien que pour goûter à nos sushis. Concernant votre requête, je suis au regret de vous informer que le chef Shamoji est actuellement absent de sa cuisine. Il est parti pêcher du poisson frais dans la Mer de Rubis. En général, il y reste un certain temps... Si votre requête est urgente, je ne peux que vous encourager à aller le trouver sur place. Il m'a dit qu'il voulait tenter sa chance du côté de l'île de Bekko. Vous le reconnaîtrez aisément, car il est assez unique en son genre. Ah, oui ! J'espère que vous savez nager, car vous allez devoir vous mouiller pour le trouver. Héhéhé ! Le chef Shamoji est parti pêcher du côté de l'île de Bekko. Vous le reconnaîtrez aisément car il est... hmmm... différent. Ah, oui ! J'espère que vous n'avez pas peur de l'eau, car vous allez devoir vous mouiller pour le trouver ! Raaaah ! Je viens de rater un gros poisson par ta fauuuute ! J'espère que tu as une bonne raison pour me déranger en pleine partie de pêêêêche ! ... Oui, je suis bien Shamojiiii. Que ce soit sur terre, sous l'eau ou dans les airs, il n'y a pas meilleur chef sushi que moiiii. Tu sembles surpriiiise. Tu ne t'attendais pas à tomber sur un Kojin, c'est çaaaa ? Désolé de te décevoiiiir ! ... Tu veux que je t'apprenne à faire des sushiiiis ? Il n'en est pas questioooon ! Je préfère encore mourir que de révéler mes secrets au premier asticot venuuuu ! Baaaah ! La pêche est mauvaise aujourd'huiiii. Inutile de m'attarder ici plus longteeeemps. Et n'essaie pas de me suivre, sinon je te transformerai en sashimiiii ! V-vous avez vraiment plongé dans la Mer de Rubis ? Eh ben... Comme vous l'avez constaté, le chef Shamoji est un Kojin, et malgré sa forte corpulence, il est capable de réaliser des mets incroyablement raffinés. Chaque nigirizushi né de ses mains est un véritable petit chef-d'œuvre. Encore toiiii !? Je t'avais pourtant bien dit de ne pas me suiiiivre ! Je n'ai nullement l'intention de t'apprendre à faire des sushis, alors dégaaaage ! (-???-)Palsambleu ! Player Player ! Ah, vous revoir ainsi me rappelle au délicieux souvenir de votre océanide panée ! Je suis venu pour goûter les célèbres sushis du Bokairo, mais le chef était malheureusement absent. Je m'apprêtais à partir quand je vous ai aperçue... Et si j'ai bien entendu, vous êtes ici pour étudier la fabrication des sushis. Votre soif d'apprendre semble inextinguible ! M-Messire Dellemoooont !? J'ignorais que vous étiez de passage dans la citéééé ! Donnez-moi juste un moment, j-j-je vais vous préparer une sélection de nos meilleurs sushiiiis !! Ce ne sera pas nécessaire, mon ami. À la place, j'aimerais que vous initiez cette chère Player à votre art si particulier. Je vous garantis qu'elle apprendra très vite ; après tout, elle a obtenu la note de dix sur dix au Dellemont d'Or. D-d-d-dix sur diiiix !?? M-mais c'est impossible puisqueeee... (soupire) Très bieeeen. Si tu es assez bonne pour messire Dellemont, alors tu es assez bonne pour moiiii. Bien, puisque cette affaire est réglée, je vais pouvoir retourner vaquer à mes occupations. Bon apprentissage, Player. Il me tarde déjà de goûter à vos sushis... J'espère que vous me ferez l'honneur de m'en préparer quelques-uns lors de notre prochaine rencontre. Suis-moi en cuisine, apprentiiiie ! Je vais te rabâcher les bases jusqu'à ce que ça rentre dans ton petit crâne d'humaiiiine ! Dire qu'il m'a fallu des lunes pour en arriver làààà... Je vois pourquoi messire Dellemont vous encense autaaaant. C'est vraiment dommage que tu doives partir si tôôôôt. Avec ton potentiel, il t'aurait suffi d'une petite dizaine d'années pour devenir un véritable maîîîître. Mais bon, c'est comme çaaaa... Je compte sur toi pour répandre la culture du sushi à travers Éorzéaaaa. Adieu, apprentiiiie ! Maintenant que vous savez tout sur la préparation des sushis, que diriez-vous d'un bon bain chaud pour vous débarrasser de l'odeur du poisson ? Raulf et moi avons acheté tous les ingrédients nécessaires à la confection des sushis. Les poissons proviennent directement de la guilde des pêcheurs, et le riz a été sélectionné avec soin par la guilde des botanistes ! Content de vous revoir, Player. J'ai entendu dire que vous aviez achevé votre formation en un temps record. Je n'en attendais pas moins d'une femme comme vous ! Popin et moi avons aussi fait notre part du boulot : nous avons acheté les meilleurs ingrédients du marché. Je présume que vous devez être fatiguée de ce long voyage... Mais si vous le voulez bien, j'aimerais que vous me racontiez ce qui s'est passé là-bas, et *surtout* ce que vous avez appris auprès du maître sushi. ... Et moi qui pensais qu'il suffisait de déposer un morceau de poisson cru sur du riz pour faire un sushi. En vérité, c'est tout un art. La cuisine orientale n'est pas aussi simple qu'on pourrait le croire à première vue. J'ai hâte de faire goûter nos sushis aux Domiens, mais avant de me lancer, je voudrais d'abord faire un test sur un petit échantillon de personnes. Je pense que monsieur Unzan et sa fille feront d'excellents critiques. Mon beau-père est un spécialiste de la cuisine domienne. Si nos sushis trouvent grâce à ses yeux, alors nous pourrons être certains qu'ils plairont aussi aux autres. Player, est-ce que vous pouvez préparer une portion de nigirizushi ? Seul, j'ai peur de ne pas y arriver... Si vous avez besoin de plus d'ingrédients, n'hésitez pas à demander à Popin de vous en donner. N'oubliez pas, Player : le sushi est un art ! Vous manquez d'ingrédients ? Aucun problème ! Pour votre gouverne, sachez que les poissons viennent directement de la guilde des pêcheurs, et que le riz a été sélectionné avec soin par la guilde des botanistes. Avec ça, vous avez de quoi réaliser de délicieux sushis. C'est la première fois que je vois des nigirizushi. C'est un vrai régal pour les yeux... J'espère que ceux de Raulf seront aussi beaux que les vôtres. Même si vous m'avez expliqué comment faire, j'ai eu énormément de mal à former les nigirizushi dans la paume de la main... Vous avez fini, vous ? Je suis très curieux de voir à quoi ressemblent les vôtres. Ouah ! Ils sont sublimes ! Les miens ne sont malheureusement pas aussi beaux, mais j'ai bien respecté vos consignes quant à la coupe du poisson et la quantité de riz, donc je pense que ça ira. Bon, je vais appeler Anzu pour lui dire que c'est prêt. Installons-nous en terrasse. Étant donné la fraîcheur et la qualité des ingrédients utilisés, monsieur Unzan ne peut être que satisfait. Je suis convaincu qu'il tombera sous le charme de vos nigirizushi ! Anzu et son père devraient arriver d'un moment à l'autre. J'espère qu'ils aimeront mes sushis, je les ai préparés avec tellement d'amour... Après la soupe de nouilles udon, c'est au tour des nigirizushi d'être caricaturés par un Éorzéen ! Allons, Père, ne soyez pas si dur. Ces sushis ont l'air très bons. Goûtons-les. Les sushis préparés par Player étaient excellents. Ils étaient un cran en dessous de ceux que l'on peut trouver dans les grands restaurants de Doma, mais le fait d'être arrivé à reproduire le goût authentique des sushis avec des ingrédients d'ici est un véritable exploit en soi. Malheureusement, je ne peux pas en dire autant des tiens, Raulf. L'apparence de ces derniers a de quoi séduire un novice, mais un véritable connaisseur ne se risquerait pas à la dégustation. C'est du travail d'amateur. D'un autre côté, comment pourrait-il en être autrement ? On ne devient pas chef sushi du jour au lendemain... sauf si vous êtes un génie, comme Player. Non, cela exige des années et des années de pratique. Tes sushis manquaient de subtilité, ils étaient un peu trop chargés en riz, mais l'intention et le cœur y étaient, et c'est ce qui rattrape le tout. Vous reconnaissez que je suis un bon cuisinier ? A-alors je peux épouser votre fille ? Tu ne comprends donc rien à rien ! Je me fiche que tu sois aventurier ou cuisinier. La vérité, c'est que je refuse de marier ma fille à un Hyurgoth originaire d'Ala Mhigo ! Mes parents sont originaires de Yanxia, tout comme l'étaient mes grands-parents, et leurs parents, et ainsi de suite. Le même sang coule dans nos veines depuis des générations, et il n'est pas question que ma fille corrompe notre lignée en épousant un étranger. Notre cuisine a su garder ses caractéristiques uniques et inaltérées parce qu'elle a longtemps été protégée des influences étrangères. Et moi, je souhaite que ma famille reste aussi pure que la cuisine orientale. Père ! Comment pouvez-vous être aussi cruel !? Je me marierai avec Raulf que cela vous plaise ou non ! Je préfère encore que vous me bannissiez de la famille plutôt que vous me priviez de l'amour de ma vie ! Je comprends. Je vais reprendre mon activité d'aventurier. Raulf... Non... Laisse-le, Anzu. Ce qui vient de se passer était inévitable ; votre relation était vouée à l'échec depuis le départ. Je vais rentrer à la maison. Nous reparlerons de tout cela plus tard, si tu veux bien. Je ne comprends pas... Raulf n'est pourtant pas homme à baisser les bras si facilement... Non ! Je refuse de croire qu'il a abandonné nos projets de vie à deux ! Il y a forcément une raison logique à tout cela ! Peut-être pourriez-vous tenter de parler avec lui pour essayer de déceler le fond du problème ? Je crois qu'il est retourné dans sa cuisine. Peut-être que je devrais rejoindre Raulf dans sa cuisine et avoir une discussion sérieuse avec lui... Je suis vraiment désolé pour cet affligeant spectacle... Ça commence à devenir une habitude chez moi... Comme vous pouvez le voir, j'ai abandonné ma tenue de cuisinier, mais ça ne veut pas dire pour autant que j'ai abandonné tout espoir d'épouser Anzu. Les propos qu'a tenus son père concernant la pureté de la cuisine orientale m'ont mis la puce à l'oreille. J'ai peut-être une idée qui pourrait bien le faire changer d'avis, mais j'ai besoin d'un peu de temps pour que ma réflexion arrive à maturité. Les chances sont minces, mais je ne suis pas du genre à abandonner la partie sans me battre !

Nv. 70 QuestDetails : Identité culturo-culinaire

Raulf aimerait que vous l'accompagniez à Ala Ghiri. Raulf a fouillé dans sa mémoire et il s'est souvenu du tout premier plat oriental auquel il a goûté dans sa vie : le sukiyaki. Étrangement, ce ragoût de viande lui en a rappelé un autre, qu'il mangeait souvent du temps où il vivait à Ala Mhigo. Convaincu que cette ressemblance ne peut être le fruit du hasard, Raulf a décidé de partir enquêter à Ala Ghiri, un village qui était autrefois considéré comme l'une des plaques tournantes majeures du commerce avec l'est, dans l'espoir d'y trouver une connexion entre la cuisine mhigoise et la cuisine orientale. Rendez-vous dans la région des Pics de Gyr Abania, et parlez à Raulf, à Ala Ghiri. Rassuré par votre présence, Raulf s'est immédiatement mis en quête d'informations. Imitez-le et interrogez quelques villageois. L'un des habitants a mentionné un plat traditionnel de la région appelé la rondache. Retournez auprès de Raulf et répétez-lui tout ce que vous avez entendu. Bingo ! Le plat mhigois que Raulf cherchait était bien la rondache. Poursuivez votre enquête en allant interroger le Hyurgoth féru d'histoire. Le Hyurgoth a partagé ses connaissances avec vous. Vous avez ainsi appris qu'Ala Mhigo entretenait des relations commerciales avec l'Orient avant l'invasion garlemaldaise, mais qu'elles ne s'étendaient pas au-delà de Radz-at-Han. Si Ala Mhigo et Doma n'ont jamais eu d'échanges directs, il est cependant possible que le ragoût mhigois ait d'abord transité par le Proche-Orient avant d'arriver sur le continent d'Othard. L'historien en herbe vous a dit qu'il y avait un vieil homme originaire de Radz-at-Han dans le village, et qu'il pourrait peut-être vous renseigner. Rejoignez Raulf et essayez de retrouver le vieillard. Alors que vous discutiez avec Raulf, vous avez entendu un cri d'effroi retentir près de Blêmeroche. N'écoutant que son courage, votre camarade aventurier s'est précipité pour porter secours à la victime. Suivez-le sans attendre ! Vous avez retrouvé le vieil homme originaire de Radz-at-Han. Raulf lui a demandé s'il avait déjà entendu parler de la rondache, ce à quoi le vieillard a répondu que c'était son plat préféré. Il vous a ensuite raconté comment ce ragoût avait voyagé de son pays jusqu'à Doma, prouvant ainsi que la théorie de votre compagnon était fondée. Retournez à la maison des splendeurs de Rowena et parlez à Raulf. Raulf est revenu d'Ala Ghiri avec la recette de la rondache fraîchement gravée dans sa mémoire. Pendant qu'il s'affaire à la reproduire en cuisine, vous allez devoir préparer digne des plus grands chefs du continent d'Othard. Utilisez les ingrédients que Raulf vous a remis, et remettez-lui votre gamelle de ragoût une fois terminé. * Si vous n'avez plus d'ingrédients, adressez-vous à Popin pour en recevoir de nouveaux. Raulf a réussi son pari en prouvant au père d'Anzu que la cuisine orientale ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui sans ses influences extérieures, à commencer par celles venues d'Ala Mhigo. Grâce à cette brillante démonstration par l'exemple, Raulf va pouvoir épouser l'élue de son cœur et se consacrer pleinement à son travail de cuisinier. Parler à Raulf, à Ala Ghiri Interroger les habitants d'Ala Ghiri Faire un rapport à Raulf Parler au Hyurgoth féru d'histoire Parler à Raulf Reparler à Raulf Parler à Raulf, au Glas des revenants Préparer Il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “En route vers Les Pics” pour progresser dans celle-ci. Bonsoir, Player. J'ai beaucoup réfléchi à ce que monsieur Unzan nous a dit après avoir goûté mes sushis. Contrairement à ce qu'il affirme, je ne crois pas que la cuisine orientale se soit développée sans aucune influence extérieure. En fouillant dans ma mémoire, je me suis souvenu du tout premier plat oriental auquel j'ai goûté dans ma vie. C'était un ragoût qu'Anzu avait préparé pour célébrer l'anniversaire de notre rencontre. Les Domiens l'appellent “sukiyaki”. Il s'agit d'un copieux plat de viande et de légumes mijotés dans une sauce sucrée-salée. Dès l'instant où je l'ai goûté, j'ai été submergé par un sentiment de nostalgie. Comme beaucoup de Mhigois, je suis un orphelin de guerre. J'ai quitté ma patrie quand j'étais petit, et à mon grand regret je n'ai presque plus aucun souvenir de l'époque où je vivais là-bas... Il y a une chose, toutefois, dont je me rappelle très bien : c'est la saveur d'un ragoût local, et le sukiyaki d'Anzu y ressemblait énormément ! Cela paraît trop gros pour être une simple coïncidence, ce qui signifie donc qu'il y a une connexion entre la cuisine mhigoise et la cuisine orientale ! Si j'arrive à prouver que c'est bien le cas, son père reconsidérera peut-être sa position vis-à-vis de notre union. Évidemment, je n'ai aucune certitude à ce sujet, il se peut que j'interprète la situation de manière complètement erronée... Mais je crois que ça vaut le coup d'essayer ! Maintenant que j'ai laissé tomber mon tablier de cuisinier, je suis à nouveau libre d'aller où je veux, quand je veux. Et j'ai l'intention de visiter un village des Pics appelé Ala Ghiri. Cet endroit était autrefois considéré comme l'une des plaques tournantes majeures du commerce avec l'est. C'est à mon avis l'endroit idéal pour enquêter sur le ragoût mhigois. S'il y a eu des échanges commerciaux, il est tout à fait possible qu'il y ait aussi eu des échanges culinaires. Vous avez déjà voyagé à l'autre bout du monde pour moi, et je ne voudrais surtout pas vous importuner davantage. Cependant, si vous êtes toujours disposée à m'aider, sachez que je serai heureux de profiter de votre compagnie. Sur ce, je vous laisse ! Grands Dieux merci, vous êtes venue ! Je savais que les créatures de la région étaient dangereuses, mais les gens d'ici semblent tout aussi féroces, si ce n'est plus... Enfin, maintenant que vous êtes là, ça change la donne. Je n'ai plus peur d'affronter leur regard inquisiteur ! Bon ! Commençons par interroger les villageois. Il y a forcément des gens ici qui ont déjà goûté à ce fameux ragoût à la viande. Séparons-nous et retrouvons-nous ici même dans quelques minutes. ... Oui, c'est un ragoût de viande que je mangeais assez souvent quand j'étais petit. Ça ne vous dit rien ? Un ragoût !? Est-ce que j'ai l'air de quelqu'un qui s'y connaît en cuisine ? Je bouffe tout ce qui me passe entre les mains, point ! Un ragoût à la viande ? Non, ça ne me dit rrrien. En général, je cuis ma viande à la broche. C'est plus simple et c'est meilleur. De la viande et des légumes mijotés dans une sauce sucrée-salée... Ce que vous décrivez ressemble beaucoup à une rondache, un plat traditionnel de la région. Il tire son nom des boucliers que les mercenaires mhigois utilisaient autrefois sur le champ de bataille. Pendant les périodes d'accalmie, ils s'en servaient comme d'une gamelle, dans laquelle ils faisaient cuire de la viande avec du vin et d'autres assaisonnements. C'était un plat populaire dans le temps, mais il s'est transformé en produit de luxe sous la domination impériale. J'y connais que dalle en cuisine, alors fous-moi la paix ! Un conseil : cuisez votre viande à la broche. C'est plus simple et c'est cent fois meilleurrr qu'un vulgaire ragoût. Je pense que le ragoût dont vous parlez est une rondache. C'est un plat traditionnel de la région, qui tire son nom des boucliers que les mercenaires utilisaient autrefois sur le champ de bataille. Pendant les périodes d'accalmie, ils s'en servaient comme d'une gamelle, dans laquelle ils faisaient cuire de la viande avec du vin et d'autres assaisonnements. C'était un plat populaire dans le temps, mais il s'est transformé en produit de luxe sous la domination impériale. J'ai fait chou blanc : aucune des personnes que j'ai interrogées n'a entendu parler d'un ragoût à la viande... J'espère que la pêche a été meilleure de votre côté. ... La rondache ? Attendez... Mais oui, ça me revient à présent ! Bon boulot, Player ! Je vais ajouter “interrogatrice hors pair” à la liste de vos nombreux talents ! Héhéhé ! Ah ! Je tiens tout de même à préciser que j'ai déniché une information qui pourrait nous mener à une piste sérieuse. Apparemment, il y a un homme très calé en histoire pas loin d'ici. Allons lui poser quelques questions. Voilà. Je pense qu'il s'agit de notre homme. Je travaillais à la bibliothèque du palais d'Ala Mhigo autrefois, j'ai donc d'assez bonnes connaissances sur l'histoire de notre nation. Que voulez-vous savoir ? ... Il est vrai qu'Ala Mhigo entretenait des relations commerciales avec l'Orient avant l'invasion garlemaldaise, mais elles ne s'étendaient pas au-delà de Radz-at-Han, c'est-à-dire le Proche-Orient. Autant que je sache, Ala Mhigo n'a jamais négocié d'accords commerciaux avec Doma. Toute ma théorie tombe à l'eau... (soupire) Je suis pourtant certain qu'il y a un lien entre la rondache et le sukiyaki. Hmm... Peut-être que le ragoût mhigois est passé par Radz-at-Han avant d'arriver à Doma ? Oui, ce doit être ça ! Idéalement, il faudrait aller sur place pour enquêter, mais ça risque de prendre beaucoup trop de temps... Il doit forcément y avoir un moyen plus simple de vérifier cette information... Il y a un vieil homme originaire de Radz-at-Han dans le village. Peut-être qu'il pourrait vous renseigner ? Il est parti cueillir des plantes sauvages, il y a une dizaine de minutes de cela, mais il ne s'éloigne jamais bien loin en général, vous ne devriez donc avoir aucun mal à le retrouver. Merci, l'ami ! Player, allons à la recherche de cet homme ! L'homme que vous cherchez est parti cueillir des plantes sauvages. En général, il ne va pas bien loin. J'ai rapidement inspecté les environs, mais aucune trace du vieillard. (-Voix terrifiée-)Aaaah !!! Au secours ! À l'aide ! Vous entendez ça ? Ce doit être notre homme ! Bon sang, j'ai bien cru que ma dernière heure était arrivée. (souffle)... Je ne suis plus aussi rapide qu'avant... (souffle)... mais j'ai encore d'assez bons réflexes... Pfouu ! Je sais parfaitement que vous n'auriez fait qu'une bouchée de ces vermines, mais je voulais vous montrer que je ne suis pas un raté complet. Ce n'est pas facile d'avoir quelqu'un d'aussi parfait que vous comme modèle. Vous mettez la barre très haut dans tous les domaines. Héhéhé... Je suis vraiment désolé... J'étais en train de cueillir des plantes quand ces Qiqirns m'ont sauvagement agressé. Par chance, je n'ai subi aucun dommage. Et vous, jeune homme, vous êtes blessé ? Bah ! Seulement quelques coupures et contusions sans gravité. À vrai dire, mon amie et moi étions à votre recherche. Nous avons appris que vous étiez originaire de Radz-at-Han, et nous voulions savoir si vous aviez déjà entendu parler d'un plat appelé la rondache, du temps où vous viviez encore là-bas. Si j'en ai entendu parler ? Ha ! Pourquoi croyez-vous que je me suis installé ici ? La rondache est tout simplement mon plat préféré ! Et je suis loin d'être le seul dans ce cas, car c'est l'une des spécialités les plus en vogue dans mon pays. J'en étais sûr ! Dites-moi, croyez-vous qu'il soit possible qu'elle ait voyagé de la même manière jusqu'à Doma ? Vous n'avez jamais entendu l'histoire du marchand domien venu acheter des épices à Radz-at-Han ? C'est un récit bien connu dans ma patrie. Pour faire court, ce négociant a eu l'occasion de goûter au fameux ragoût de viande durant son séjour. L'expérience gustative l'a tellement marqué qu'il a aussitôt commencé à acheter toutes les casseroles à rondache qu'il a pu trouver afin d'ouvrir un restaurant chez lui. Hélas, il n'a jamais pu rapporter sa gigantesque cargaison faute de liquidités suffisantes pour payer le transporteur. Peu avant de prendre la mer, il a déclaré qu'une bêche ferait tout aussi bien l'affaire, et puis il est reparti les mains vides. Mais ouiii ! Tout est clair, à présent ! Sukiyaki peut se traduire par “cuisson sur bêche”, et l'on raconte que ce plat tire son nom de l'accessoire dans lequel on fait cuire la viande ! Ah, je savais qu'il y avait une connexion ! Sukiyaki ? C'est la première fois que j'en entends parler. Il faudra que je goûte ça, un jour... En attendant, toute cette histoire m'a mis l'eau à la bouche. Je vais rentrer me faire une bonne rondache. Vous connaissez la recette de ce plat ? Est-ce que cela vous dérangerait de me l'apprendre ? Je voudrais également que vous me racontiez à nouveau cette histoire du marchand domien, mais plus en détails cette fois. Oh, mais avec grand plaisir ! Je suis toujours seul chez moi, votre compagnie sera donc la bienvenue. Je vais raccompagner ce vieil homme jusqu'à son domicile et apprendre la recette de la rondache avec lui. Vous pouvez retourner au Glas des revenants sans moi, je vous y rejoindrai dès que j'aurai fini. Encore merci pour votre aide ! J'ai acheté tous les ingrédients nécessaires à la préparation du sukiyaki. Ça n'a pas été simple de trouver la viande adéquate, car il faut qu'elle soit persillée, goûteuse et tendre à la fois. Ah, Player. J'espère que vous ne m'avez pas trop attendu. J'ai fait aussi vite que j'ai pu... En tout cas, la recette de la rondache est fraîchement gravée dans ma caboche ! J'ai supplié dame Rowena de me laisser utiliser sa cuisine, et étonnamment elle m'a donné son accord sans rien demander en contrepartie. C'est louche, mais peut-être qu'elle a eu pitié de moi, car elle sait que mon mariage est en jeu. Pendant que je m'occupe de cuisiner ma rondache, je voudrais vous demander de préparer une portion de sukiyaki. La recette est relativement rapide à réaliser, mais comme vous le savez, la cuisine orientale n'est jamais aussi simple qu'on pourrait le croire à première vue. Tout ce que vous avez à faire, c'est de mijoter de la viande et des légumes dans un bouillon sucré-salé composé de dashi et de condiments orientaux. Voici tous les ingrédients dont vous avez besoin, et Popin en a encore beaucoup en réserve. Player, mon avenir avec Anzu repose en partie sur vos épaules... Je vous en prie, donnez le meilleur de vous-même et cuisinez un sukiyaki à tomber à la renverse ! Je compte sur vous ! Vous avez besoin de quelque chose ? De la viande ? Des légumes frais ? N'hésitez pas à demander, j'ai tout ce qu'il faut en réserve. Mmmm ! Votre sukiyaki sent si bon, c'est un vrai bonheur ! Et je dois dire que la délicieuse odeur qui s'en dégage ressemble étonnement à celle du ragoût de viande préparé par Raulf. C'est étrange, mais préparer la rondache a quelque chose de réconfortant. La vue, l'odeur et même le bruit des aliments qui cuisent m'évoquent de délicieux souvenirs d'enfance... Mais assez parlé du passé : regardons l'avenir. Avez-vous fini votre sukiyaki ? Mmm ! L'odeur seule suffit à me faire voyager... Votre sukiyaki n'a rien à envier à ceux que l'on peut déguster à Doma, c'est certain. Ma rondache n'est pas aussi alléchante, mais cela devrait amplement suffire à convaincre monsieur Unzan. D'ailleurs, Anzu et lui sont déjà installés en terrasse. Allons leur servir nos plats. ... Sukiyaki ? Dans notre culture, ce type de plats se partage en famille ou entre amis, et tu n'es ni l'un ni l'autre. Si tu penses pouvoir m'influencer comme ça, tu te trompes lourdement ! Allons, Monsieur Unzan, ne soyez pas si acerbe. Écoutez plutôt... Le sukiyaki que vous voyez a été préparé par Player. Moi, j'ai réalisé un ragoût différent. Ce ragoût ressemble curieusement au sukiyaki, mais certains éléments me laissent supposer que ce n'est pas un plat oriental... Qu'est-ce donc ? Il s'agit d'un ragoût traditionnel mhigois. Si vous le voulez bien, j'aimerais que vous y goûtiez et que vous le compariez avec le sukiyaki. Un ragoût mhigois, tu dis ? Je ne sais pas à quel jeu tu te livres, mais... (snif)... je dois admettre qu'il ne sent pas mauvais. Allons-y gaiement. Incroyable ! Non seulement ce plat ressemble au sukiyaki, mais en plus il a quasiment le même goût ! Les ingrédients sont pourtant différents, non !? Vous avez raison, Père ! Les saveurs ne sont pas exactement les mêmes, mais tous les éléments de ce ragoût rappellent le sukiyaki ! Qu'est-ce que cela signifie ? Les Mhigois auraient-ils volé la recette du sukiyaki ? C'est l'inverse, Monsieur Unzan. Ce sont les Domiens qui ont copié la recette de la rondache. S'il n'y a jamais eu d'échanges directs entre Ala Mhigo et Doma, les deux cités avaient toutefois un partenaire commercial commun au Proche-Orient. Pour être plus précis, la rondache a d'abord voyagé d'Ala Mhigo jusqu'à Radz-at-Han. De là, elle a voyagé jusqu'à Doma, où elle a été recréée à l'aide d'ingrédients locaux. Le sukiyaki est apparu relativement tard dans la longue histoire de Doma. Jusqu'à son apparition, la viande était principalement consommée grillée ou hachée. Avec l'avènement du sukiyaki, les ragoûts à base de viande sont devenus de plus en plus populaires, et ils ont contribué au développement de la cuisine orientale, qui jusqu'alors reposait presque entièrement sur les fruits de mer. Vous m'avez dit que la cuisine orientale devait sa grandeur au fait qu'elle s'était développée sans influence extérieure, mais ce n'est pas vrai : sans ces multiples apports de l'étranger, la cuisine de votre terre natale ne serait pas ce qu'elle est aujourd'hui. C'est bon, tu as fini ton discours ? Alors installe-toi à table avec nous et mange pendant que c'est encore chaud ! Player, je ne vous remercierai jamais assez pour toute l'aide que vous m'avez apportée. Grâce à vous, je vais pouvoir épouser Anzu ! Oui, son père nous a finalement donné sa bénédiction ! J'ai décidé de ranger définitivement mon chapeau d'aventurier et de reprendre mon travail au café-terrasse. Je vais poursuivre mes efforts pour ajouter un maximum de plats orientaux à la carte. Je suppose que vous allez poursuivre vos carrières de cuisinière et d'aventurière, et je ne doute pas que vous vous illustrerez dans les deux domaines. Mais peu importe le niveau que vous atteindrez ou la distance que vous parcourrez : vous serez toujours la bienvenue ici. À la prochaine, mon amie ! Votre connaissance accrue de la cuisine orientale vous a permis d'apprendre “Coup de génie” !

Nv. 70 QuestDetails : Derniers au revoir

Hozan peut enfin souffler. L'heure du grand départ approche à grands pas pour les réfugiés domiens. Pendant que Hozan réunit ses compatriotes, allez d'abord parler à Slafborn, au Glas des revenants. Comme convenu, Hozan et les autres réfugiés sont venus saluer Slafborn de concert, lors d'un échange où l'émotion le disputait aux remerciements et politesses de rigueur. Entre autre, Hozan et Higiri ont insisté pour que Slafborn et les siens viennent plus tard leur rendre visite dans leur contrée natale. Quant au Roegadyn, il a offert à ses hôtes l'un des “trésors cachés” du Glas des revenants. Après que les réfugiés ont pris congé de lui, Slafborn a embrayé sur un tout autre sujet : il vous a demandé d'aller chercher le jeune Yozan et ses amis, et de les conduire à F'lhaminn, sur la terrasse de la maison des splendeurs de Rowena. A priori, il leur réserve un cadeau d'adieu surprise... Commencez par retrouver l'espiègle enfant et sa bande. Vous avez retrouvé Yozan et ses aventuriers, et les avez convaincus de vous suivre sur la terrasse de la maison des splendeurs de Rowena. Parlez à F'lhaminn une fois là-bas. F'lhaminn a offert à chaque enfant un chapeau, une manière de leur souhaiter un bon retour à Doma tout en les remerciant pour leur bonne humeur. Malgré leur emploi du temps chargé, Coultenet et Hoary Boulder sont également passés en coup de vent, l'occasion d'encourager à leur tour les petits aventuriers en herbe. Après ce moment touchant, retournez voir Hozan pour faire le bilan. Hozan vous a personnellement remerciée une dernière fois, et vous a symboliquement donné rendez-vous à Doma. En attendant que ses compatriotes et lui aient achevé leur grande traversée, retournez dans le quartier enclavé afin d'annoncer toutes ces heureuses nouvelles à Kozakura. Kozakura vous a présenté ses plus sincères remerciements pour avoir œuvré au futur du quartier enclavé. Il faudra encore un peu de temps avant qu'il ne retrouve toute sa superbe. D'ici là, nul doute que vous aurez encore moult occasions de vous rendre utile. Parler à Slafborn Chercher Yozan Parler à F'lhaminn Parler à Hozan Parler à Kozakura, au quartier enclavé de Doma Il est nécessaire de terminer la quête de l'histoire du clan des aventuriers de Doma “À malin, malin et demi” pour progresser dans celle-ci. Rhesh Polaali propose la première quête de cette histoire, “Les trésors du camp dévasté”. Il est nécessaire de terminer l'histoire du clan des aventuriers de Doma “À malin, malin et demi” pour progresser dans celle-ci. Bien, les enfants ont été mis au courant de notre départ et les préparatifs ont bien avancé. Sauf erreur de ma part, il ne nous reste plus qu'à aller saluer ce bon vieux Slafborn. Ensuite, nous pourrons dire adieu pour de bon au Glas des revenants. Bien sûr, vous pouvez rester pour assister à notre échange. J'en serais même ravi, étant donné que vous nous avez tant aidés durant cette période de transition. Je vais réunir mes camarades, attendez-moi aux côtés de Slafborn. Alors, t'as parlé aux réfugiés domiens ? Ils ont pris leur décision ? Oui, et nous sommes venus vous l'annoncer de vive voix, Slafborn. Nous avons bien pris note de la décision de notre seigneur, ainsi que de la vôtre. Avec votre bénédiction, mes camarades et moi allons regagner notre patrie, Doma. Nous restons pour autant conscients de nos responsabilités envers la colonie. Je vous promets que tous les travaux auxquels nous nous sommes engagés seront achevés avant notre départ. Aussi, je vous demande de bien vouloir nous accorder votre hospitalité encore quelque temps. Décidément, votre droiture m'impressionnera toujours ! Vous savez, plus j'y pense et plus j'me dis que c'est nous qui avons d'la chance de vous avoir. Regardez autour de vous. Qui aurait cru qu'un lopin de terre avec un nom aussi funeste que le Glas des revenants deviendrait un jour aussi prospère ? J'peux vous garantir qu'on n'en serait pas là sans votre précieux concours. Vous êtes venus de l'autre bout du monde, et nous avez offert une démonstration de sérieux et de dévouement qui nous a tous laissés bouche bée. Alors oui, c'est la tragédie qui vous a conduits à nos portes. Mais aussi paradoxal que ça puisse paraître, beaucoup d'aventuriers ici, moi le premier, considèrent votre arrivée comme un vrai don du ciel. Tout ça pour dire que c'est moi qui vous r'mercie, et plutôt deux fois qu'une ! Restez aussi longtemps qu'il le faudra ; je serais heureux que vous graviez dans vos cœurs le souvenir des murs que vous avez contribué à ériger. (snif)... M-merci Slafborn, vous êtes vraiment trop bon ! D'autant plus que nous ne repartons pas les mains vides : l'expérience que nous avons acquise ici nous sera très utile pour rebâtir nos foyers. Nous nous efforcerons de construire une ville aussi belle que la vôtre. Et alors, ce sera à notre tour de vous accueillir ! J'espère sincèrement que vous nous ferez l'honneur d'une visite un de ces jours. Ce serait une occasion parfaite pour signer un pacte d'amitié entre le Glas des revenants et le quartier enclavé de Doma. Je ne vous cacherai pas que c'est un peu mon rêve depuis que je travaille ici. Cela prendra le temps qu'il faudra, mais j'essaierai de l'atteindre, petit à petit. Haha, c'est que vous avez de la suite dans les idées, dites-moi ! Je vais prendre exemple sur vous et redoubler d'efforts. Ce serait ballot que ce camp retombe en décrépitude après vot' départ ! Vous allez vraiment nous manquer... Mais bon, c'est la vie. Au fait, j'aurais un p'tit quelque chose à vous offrir en guise de cadeau d'adieu. Vous allez m'faire le plaisir de l'accepter, hein ? C'est l'un des fameux “trésors cachés” du Glas des revenants. J'ai chargé notre responsable des stocks de vous le remettre en mains propres, passez le voir vite ! Merci pour cette délicate attention, Slafborn. Nous prendrons le plus grand soin de votre cadeau. Sur ce, nous allons nous remettre au travail en attendant l'heure du grand départ. Player, c'est très aimable à vous de nous avoir tenu compagnie. Merci. Ma jolie, maintenant qu'on est seuls, j'aurais un service à te demander. J'voudrais que t'ailles chercher la bande du p'tit Yozan, et que tu les emmènes voir F'lhaminn, sur la terrasse de la maison des splendeurs de Rowena. J'leur aurais bien offert un “trésor caché” à eux aussi, mais ils sont encore un peu jeunes pour picoler... Alors je leur ai préparé un autre cadeau, avec la complicité des Héritiers. J'vais les chercher de mon côté aussi, c'est juste que t'as l'air bien plus douée à ce petit jeu-là... Bref, je compte sur toi ! Une fois que t'auras retrouvé Yozan et ses copains, amène-les voir F'lhaminn, sur la terrasse de la maison des splendeurs de Rowena. Je compte sur toi ! Vous n'avez pas à vous inquiéter, Dame . Yozan et nous, on est sages comme des images ! On peut vous aider, Mam'zelle Player ? Hé, c'est pas encore l'heure de rentrer à Doma, si ? Bonsoir Mam'zelle Player, qu'est-ce qui vous amène ? Attendez... Vous ne venez pas nous dire adieu, quand même ? Il est encore tôt, vous savez. N'empêche, ces adultes... Toujours à tout décider par eux-mêmes ! Je suis content de rentrer à Doma, mais ils auraient quand même pu nous demander notre avis ! Quoi, F'lhaminn veut nous voir ? J'espère que ce n'est pas pour nous tirer les oreilles... Ça devrait aller, on n'a rien fait de mal... enfin je crois ! Bon, c'est décidé : on va aller à la maison des splendeurs de Rowena et voir ce que F'lhaminn nous veut. Avec moi, mes aventuriers ! Bonsoirrr les enfants, je vous attendais. Les aventuriers de Doma vous saluent bien bas, Mam'zelle F'lhaminn ! Qu'y a-t-il pour votre service ? Une petite mission, peut-être ? Héhé, en fait, c'est tout le contrairrre. J'ai décidé de vous remettre une *récompense*. Une récompense !? Mais on n'a encore rien fait ! Rien fait, vraiment ? Il me semble pourtant que vous avez larrrgement aidé la colonie. Je pense à toutes les petites tâches que vous avez accomplies à la place des grandes personnes, où encorrre à l'immense service que vous avez rendu à tant d'aventuriers en jouant avec leurs enfants pendant qu'ils étaient en mission. Mais le plus important est que vous êtes restés souriants malgré les circonstances. Vous voir vous amuser avec autant d'entrain a été une grrrande source de motivation pour tout le monde ici. Alors je tiens à vous offrir une petite récompense au nom de toute la colonie. Regarrrdez par là. (-Aventuriers de Doma-)Génial, un trésor ! Ouah, trop classe ! Vous avez vu, Dame  ? On a chacun un chapeau ! À partir d'aujourd'hui, ce sera le chapeau officiel des aventuriers de Doma ! Portez-le avec fierté, les amis ! (-???-)Haha, vous êtes élégants comme tout, les enfants. J'espère que ces couvre-chefs vous donneront envie de vous surpasser ! M'sieur Boulder ! M'sieur Coultenet ! Je croyais que vous étiez en mission, qu'est-ce que vous faites là !? Nous en revenions tout juste quand on nous a appris la grande nouvelle vous concernant. Alors nous avons tenu à passer vous voir avant de repartir à l'aventure. Hoary Boulder et moi sommes heureux que vous puissiez enfin rentrer chez vous, les enfants. Après tout, c'est sur vos épaules que repose l'avenir de Doma. Moi, je suis trop triste de vous dire adieu... Allons, ne faites pas cette tête. Vous êtes des aventuriers dans l'âme ou pas ? Les aventuriers n'écoutent que leur courage et leur soif de découverte. Les frontières n'existent pas à leurs yeux. Autrement dit, nous sommes voués à nous retrouver tôt ou tard. Oui... Vous avez raison ! Une fois à Doma, on va travailler dur et s'entraîner pour être plus forts. Et après, on reviendra en Éorzéa par nos propres moyens ! À ce moment-là, on sera devenus d'aussi bon aventuriers que vous deux et que Mam'zelle Player ! Et ouais ! Haha, je ne demande qu'à voir ça ! Mais ne crois pas un instant qu'on va rester sagement les bras croisés en attendant que tu nous fasses de l'ombre ! J'aurais aimé rester plus longtemps, mais le devoir nous appelle. Bon courage pour la suite. Il n'y a pas de temps à perdre, il faut qu'on s'entraîne, nous aussi ! Voyons voir s'il n'y a pas quelques gros bagages qu'on pourrait transporter ! Mam'zelle Player, Mam'zelle F'lhaminn, merci beaucoup pour les chapeaux. On en prendra soin, c'est promis. C'est drôle, je me sens un peu comme une mèrrre dont les enfants viendraient de quitter le cocon familial... Je commence à me faire vieille, vous croyez ? Même à bord du bateau, on continuera de s'entraîner ! ... Avec ton mal de mer, ça m'étonnerait. On rrrestera copines, hein ? Il reste encore du temps avant notre départ. Profitons-en pour nous amuser un maximum ! On devrait peut-être penser à faire nos bagages, nous aussi... Eh bien, je n'avais pas vu nos chers petits galopins aussi gais depuis longtemps. Ce sont les Héritiers qui leur ont offert ces jolis chapeaux ? Quelle délicate attention. Pfiou... Le travail, quand y en a plus, y en a encore ! Allez... Ooon n'est pas fatigués ! Oh, vous avez parlé à F'lhaminn ? Il faudra que je passe la saluer, moi aussi. Je vais lui proposer d'entretenir une correspondance, histoire qu'on puisse s'échanger des recettes de cuisine une fois que je serai rentrée à Doma. Je me souviens, mon arrivée au Glas des revenants... À l'époque, c'était encore un petit terrain rocailleux et désolé. C'est à peine croyable, la vitesse à laquelle le camp s'est agrandi. Je me demande à quoi il ressemblera dans quelques années. Ah, Player. Mon fils m'a tout raconté. C'est un bien beau cadeau que F'lhaminn a offert aux enfants. Nous avons de la chance d'être entourés d'autant de gens bienveillants envers nous. De notre côté, les préparatifs avancent bon train. La guilde des aventuriers nous a généreusement promis de nous affréter une embarcation. En somme, plus que quelques menues tâches à accomplir et nous serons prêts à partir. Player... J'aimerais vous dire un mot, même si je sais que vos aventures vous conduiront forcément en Orient, et qu'il ne s'agit donc que d'un au revoir. Merci pour tout, mon amie. Aux yeux de tous les Domiens et en particulier des nôtres, vous êtes une bienfaitrice doublée d'une alliée irremplaçable. Que ma route ait croisé celle d'une héroïne de votre trempe restera à jamais ma plus grande fierté, même si ce n'était que l'espace de quelques instants. Le temps que nous atteignons le quartier enclavé, vous y aurez certainement mis les pieds plus d'une fois. Si vous croisez Kozakura d'ici là, dites-lui que nous avons bien reçu son message, et que nous venons lui prêter main-forte. Quant à moi, je vous dis au revoir, et à bientôt à Doma ! Le temps que nous atteignons le quartier enclavé, vous y aurez certainement mis les pieds plus d'une fois. Si vous croisez Kozakura d'ici là, dites-lui que nous avons bien reçu son message, et que nous venons lui prêter main-forte. Quant à moi, je vous dis au revoir, et à bientôt à Doma ! Ah, Madame Player, j'étais impatiente de vous revoir ! Avez-vous transmis mon message à la colonie du Glas des revenants ? Je n'arrive pas à y croire... Nos réfugiés vont tous revenir, c'est formidable... Les mots me manquent... Du fond du cœur, merci, merci, merci ! Je vais annoncer cette excellente nouvelle au seigneur Hien. Par ailleurs, ce n'est pas grand-chose, mais nous vous avons réservé une petite récompense pour votre peine. Grâce à cette main-d'œuvre supplémentaire, nous allons pouvoir passer à la vitesse supérieure dans la reconstruction du quartier enclavé. Je risque de ne plus avoir une seule minute à moi, mais j'ai bien l'intention de m'accrocher jusqu'au bout !

Nv. 70 QuestDetails : La Salaisonnerie a fait des petits

Bloezoeng a un message pour vous. Bloezoeng, le cuistot du Septième Ciel, vous a appris que l'établissement utilisait désormais du sel de La Salaisonnerie pour le plus grand bonheur de ses clients, une preuve que vous avez eu raison de sauver cette entreprise. Justement, il semblerait qu'un certain livreur de sel du nom d'Acot souhaite vous remercier de vive voix pour votre action philanthrope. Allez parler à l'intéressé près de Lance-pierre, dans le Thanalan central. Non content de vous remercier chaudement de l'avoir tiré d'un quotidien précaire et anxiogène, Acot vous a appris que l'essor économique de La Salaisonnerie avait contribué par ricochet à revitaliser certaines zones touchées par la pauvreté à l'instar de Lance-pierre. Très fier des efforts fournis par la communauté locale pour améliorer son niveau de vie, le livreur de sel vous a invitée à aller à la rencontre de ses camarades, en train de s'affairer autour de la rue de la Perle. Vous vous êtes enquise des projets des uns et des autres, autant d'efforts en direction d'un avenir meilleur. Pour finir, parlez à Landebert, toujours dans la rue de la Perle. Le charismatique meneur de la rue de la Perle vous a expliqué avoir décliné une offre d'emploi au sein du Crédit uldien, jugeant les pratiques de l'établissement bancaire contraires à ses convictions. Il était toutefois loin de se douter qu'il recevrait la visite impromptue de... Lolorito en personne ! Le magnat des affaires, successeur de Teledji Adeledji à la tête du Crédit uldien et du groupe Mirage, lui a promis qu'il instaurerait des conditions de travail plus humaines. Convaincu par cet argument et la nécessité d'envoyer un signal positif aux populations défavorisées, Landebert a finalement accepté son nouveau poste, sans pour autant renier son idéal d'égalité. Parler à Acot, près de Lance-pierre, dans le Thanalan central Parler aux travailleurs modestes, autour de la rue de la Perle Parler à Landebert Player  ! Je me demandais quand vous passeriez par ici. J'ai un message à vous transmettre de la part d'Acot, le gars qui nous livre le sel. Au fait, avez-vous déjà goûté au sel de La Salaisonnerie ? Je dois admettre qu'il a un truc en plus, une saveur inimitable qui fait que les clients en redemandent. Franchement, je remercie les Douze que leurs installations aient été réhabilitées. D'ailleurs, j'ai entendu dire que vous aviez joué un rôle dans ce petit miracle. Vous aviez dans l'idée d'aider les réfugiés mhigois à s'en sortir, c'est ça ? Grand bien vous a pris, car figurez-vous que votre action a eu des répercussions bénéfiques un peu partout, y compris à Ul'dah. Acot vous en doit une belle, comme tant d'autres, et il tenait à vous dire merci en personne. Quand vous en aurez l'occasion, allez donc le saluer près de Lance-pierre. Si d'aventure vous vous rendez à Ul'dah, pensez à aller dire bonsoir à Acot, près de Lance-pierre. Ça lui fera plaisir. Vous... Je vous reconnais, vous êtes la sainte femme qui a contribué à relancer La Salaisonnerie ! J'y crois pas, vous avez vraiment répondu à mon invitation ! Ouah, je suis ému. Vous savez, c'est un peu grâce à vous si j'ai la chance d'avoir un travail aujourd'hui. Sans ça, je serais encore là, à tenter tant bien que mal de joindre les deux bouts, la boule au ventre à l'idée de me retrouver sur la paille. Non, vraiment, merci du fond du cœur ! J'aurais également voulu dire un mot à la Sultane et au seigneur Lolorito, mais je n'ai pas mes entrées dans les hautes sphères... Bah, une bienfaitrice sur trois, c'est déjà pas mal ! Vous devez être au courant, mais les affaires de La Salaisonnerie profitent à énormément de monde. Le gros de notre production de sel alimente les magasins de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental, qui se charge ensuite de le distribuer dans tout Éorzéa. C'est une véritable industrie qui s'est mise en place, une industrie qui emploie des centaines de personnes, surtout des travailleurs en situation précaire comme moi, ou bien des rescapés du Fléau. Petit à petit, les gens parviennent à sortir la tête de l'eau. Ils gagnent même assez bien leur vie pour financer des petits commerces comme les comptoirs que vous voyez là-bas. La Salaisonnerie prospère et par ricochet, des zones comme celle-ci deviennent de plus en plus achalandées. Tout le monde veut croire à la promesse d'un avenir meilleur. Si vous ne me croyez pas, allez donc faire un tour à Ul'dah, du côté de la rue de la Perle. C'est là que s'affairent la plupart de mes camarades. Je suis sûr qu'ils seront ravis de vous parler de leurs projets futurs. Nombre de mes camarades travaillent à Ul'dah, autour de la rue de la Perle principalement. Si vous avez le temps, allez donc faire leur connaissance. Avant d'ouvrir son commerce, il faut penser à étudier minutieusement le marché. Ça ne sert à rien de proposer une marchandise de qualité si personne n'est intéressé. Beaucoup des nôtres ont été réquisitionnés sur divers fronts, nous recherchons par conséquent des suppléants pour défendre la cité. Une fois que j'aurai assez mis de côté, je compte ouvrir ma propre boutique. Du coup, je prends les devants en me renseignant sur le b.a.-ba de la gouvernance d'entreprise. À terme, mon rêve est de franchiser mon commerce dans tout Éorzéa ! Les lames de cuivre recrutent, apparemment. J'ai commis pas mal de bêtises par le passé, il m'est même arrivé de finir au trou... Mais ils m'ont dit qu'ils passeraient l'éponge, c'est vraiment inespéré. Jusqu'alors, je me contentais de vivre au jour le jour, incapable de me projeter dans l'avenir. Mais c'est différent, maintenant ; j'ai décidé de me bouger les fesses, et tant pis s'il faut partir du bas de l'échelle. Étudier... le marché. J'en prends bonne note. Si vous voulez bien de moi, alors je veux bien de vous ! Juste... On est d'accord que mon casier judiciaire sera de nouveau vierge, hein ? Bon sang, cette caisse pèse une tonz... J'aurais mieux fait de postuler chez le marchand d'accessoires... Salut. Il se passe un truc assez dingue en ce moment, les habitants des quartiers pauvres d'Ul'dah sont sur un petit nuage... Enfin, tous sauf moi. La F.C.A.O. est venue toquer à ma porte, tu sais. Ils m'ont proposé un boulot, non pas de livreur de sel, mais d'agent de sécurité au Crédit uldien. J'ai refusé, et je vais te dire pourquoi. Lolorito avait gelé les avoirs du groupe Mirage après que Teledji Adeledji s'est fait caner. Mais il a récemment accepté d'en reverser les intérêts à la famille royale uldienne, pour faire plaisir aux sultanistes. C'est toujours lui qui gère cet argent via sa banque, même si la majeure partie du magot atterrit dans les coffres du palais. Ces petits arrangements entre la Sultane et le plus grand magnat de la Cité, à qui profitent-ils, sinon à eux seuls ? En fin de compte, les riches s'enrichissent sur le cadavre de leurs adversaires politiques... et le peuple peut crever la bouche ouverte ! Quant au Crédit uldien, parlons-en. Je me suis déjà laissé prendre aux beaux discours de leurs usuriers, figure-toi. Résultat des courses, je me suis retrouvé avec un gros emprunt à rembourser, assorti d'intérêts exorbitants. Ce n'est pas tout... L'un de mes amis qui travaillait pour eux en tant que sous-traitant est tombé grièvement malade, tant ils l'obligeaient à se tuer à la tâche pour une paye de misère... Qu'on se le dise : cette banque est pourrie jusqu'à la moelle, et ce peu importe qui en tient les rênes ! Bref, j'ai refusé catégoriquement leur offre. Je ne veux pas prendre le risque d'être de nouveau le dindon de la farce. Il faut se faire une raison, les miséreux comme nous ne seront jamais dans le secret des puissants de cette Cité... (-???-)Permettez-moi de vous contredire. Hein ? Vous êtes qui, vous ? Que dites-vous ? C'est Lolorito, du Cartel des Scorpions. C'est le patron de la F.C.A.O. N-non... C'est vraiment lui !? Je concède qu'il y a eu beaucoup de cas d'employés maltraités, du temps où Teledji Adeledji dirigeait le Crédit uldien. C'était à mon avis un effet pervers de sa stratégie de réduction drastique des dépenses. Stratégie qui s'est d'ailleurs avérée contreproductive, puisque la qualité de service offerte par la banque a décliné, de même que ses revenus. En tant que successeur, j'ai bien l'intention de sortir de cette ornière. Personnellement, j'ai la conviction qu'un employé heureux est un employé qui travaille mieux, c'est pourquoi vous aurez droit à un salaire et des congés décents. Vous avez ma parole. Le seigneur Lolorito qui descend dans la rue faire de la pédagogie, on aura tout vu... Seulement, je me demande : que me vaut un tel honneur ? Connaissant votre réputation sulfureuse, Monsieur le “milliardaire”, j'ai du mal à croire que votre visite soit désintéressée. Hé hé hé... Je vois que vous n'êtes pas dupe, contrairement à certains de vos camarades. Je comprends à présent pourquoi tout le monde vous tient en haute estime dans ce quartier. Soit, puisque vous voulez tout savoir, je ne vais pas noyer le poisson plus longtemps : si je tiens à vous embaucher, c'est tout simplement pour pouvoir gagner plus facilement la confiance des travailleurs modestes. À s'enrichir sur le dos des plus fragiles, le Crédit uldien s'est forgé une image détestable dans l'inconscient collectif, qui impacte le groupe Mirage tout entier. Il ne faut pourtant pas oublier que sans lui, les salles de jeu du Mirage de platine ainsi que bien des auberges fermeraient leurs portes. En un mot comme en cent, nous avons besoin d'une figure de proue comme vous pour nous aider à redorer notre blason auprès des populations défavorisées. Si j'ai pris le temps de venir discuter en personne, c'est parce que je pense que vous avez un rôle crucial à jouer dans cette opération de reconquête. ... Je vois. Si je marche avec vous, d'autres m'emboîteront le pas. Plutôt malin. Par ailleurs, je suis agréablement surpris que vous ayez fait le déplacement... Si je résume, vous voulez qu'on mette le passé de côté et qu'on travaille tous main dans la main. Je suis curieux de voir où tout cela peut nous mener... et je suppose qu'il n'y a qu'un moyen de le savoir. ... Vous avez gagné. J'accepte de travailler au Crédit uldien ! Heureux d'apprendre que je ne me suis pas fatigué pour rien. Je tiens cependant à vous avertir : le travail fourni devra être à la hauteur du salaire perçu, sinon ce sera la porte ! Nous sommes-nous bien compris ? Eh ben... Si on m'avait dit qu'un jour, je bosserais à la banque, moi qui suis allergique à tout ce qui pue le fric et le pouvoir... Mais d'un autre côté, il faut admettre que ce n'est pas en maudissant les riches et les puissants que j'avancerai dans la vie. Au fond, je crois que le problème ne vient pas tant d'eux que de moi et de ma peur du changement. Tu sais, à force d'habitude, on finit par se complaire dans sa propre misère, et l'idée d'en sortir devient paradoxalement terrifiante. Il est grand temps que je me sorte les doigts, comme on dit, et que je songe à notre futur. Devenir un modèle d'inspiration pour les miens, tout ça... Bref, bosser, bosser et encore bosser !

Nv. 80 QuestDetails : La relève de l'Ouragan pourpre

Arya est tout excitée de vous revoir. Vous avez revu Arya, l'apprentie mage rouge qui, aux dernières nouvelles, avait repris sa formation à zéro. Elle vous a fait passer un message de votre ancien maître, qui vous demande de venir le voir au Faubourg mhigois pour une raison que vous découvrirez sur place. Mettez-vous en route. X'rhun Tia vous a expliqué que des pilleurs de tombes avaient profané le tombeau des Lames errantes, et dérobé une épée ayant appartenu à l'un de ses défunts frères d'armes. Il aurait besoin de votre aide pour retrouver les coupables et leur faire payer ce sacrilège. Arya a également insisté pour être de la partie... Retrouvez la paire près d'Aenadem Ol, aux Lacs. X'rhun Tia craint que les pilleurs de tombes ne détalent en le voyant. Il vous a donc chargée de les attirer à l'endroit où Arya et lui sont cachés, afin que vous puissiez procéder à leur capture. Commencer par trouver les crapules en question, près de Sangalgals. Par un habile mensonge, vous avez poussé les pilleurs de tombes à foncer droit dans votre traquenard. Toutefois, ils vous ont obligée à les suivre... Rejoignez-les un peu plus à l'est. Deux des quatre bandits sont restés en arrière pour vous détrousser ! Dommage pour eux, ils ne savaient pas à qui ils avaient affaire... Vous pouvez à présent retourner auprès de X'rhun Tia, près d'Aenadem Ol. Fermement ligotés par vos amis, les deux pilleurs de tombes restants sont passés aux aveux. Leur butin serait enterré aux Chasses royales. Laissez Arya remettre les malfrats aux autorités, et rejoignez X'rhun Tia là-bas. À votre grand soulagement, les objets dérobés étaient tous à l'endroit prévu. X'rhun Tia est allé les rapporter au tombeau des Lames errantes, aux Lacs. Emboîtez-lui le pas. Vous avez remis tous les objets à leur place... Tous sauf l'épée de l'ancien combattant de l'Ouragan pourpre, que X'rhun Tia a finalement offert à Arya, faisant d'elle son héritière spirituelle et son disciple par la même occasion. Avant de quitter le tombeau des Lames errantes, renseignez-vous sur les projets de votre ancien maître. X'rhun Tia a choisi de poursuivre son périple en solitaire, son devoir envers sa patrie passant avant tout. Avant de s'en aller, il a toutefois promis à Arya qu'il s'occuperait de son entraînement dès que possible. Retournez au Glas des revenants, et dites à votre tour au revoir à la jeune femme. Arya s'est fixé un nouvel objectif : apprendre à tirer pleinement profit de sa nouvelle épée. Surveillez ses progrès, car il se pourrait bien qu'elle vous fasse de l'ombre un jour ! Parler à X'rhun Tia, au Faubourg mhigois Parler à X'rhun Tia, près d'Aenadem Ol Chercher les pilleurs de tombes, près de Sangalgals Parler au pilleur de tombes Parler à X'rhun Tia, près d'Aenadem Ol Parler à X'rhun Tia, aux Chasses royales Parler à X'rhun Tia, au tombeau des Lames errantes Reparler à X'rhun Tia Parler à Arya, au Glas des revenants Madame Player, quel bon vent vous amène ? Ah, ça me rappelle... Dans la dernière lettre que m'a écrite le maître, il y avait justement un message pour vous ! (-Lettre de X'rhun Tia-)“Chère Arya... (blablabla)... J'espère que tout va bien... (blablabla)... P.-S. Si par hasard tu croises Player dans les jours qui viennent, dis-lui de me rejoindre au Faubourg mhigois. Je suis sur une affaire et j'aurais besoin de son aide.” Je me demande ce qu'il vous veut... Il n'y a qu'une manière de le savoir, Madame Player. En route pour le Faubourg mhigois ! Arya, merci d'avoir transmis mon message à Player. Vous arrivez pile à temps pour me donner un coup de main ! Tout le plaisir est pour nous, Maître. Pourriez-vous d'abord nous expliquer de quoi il retourne ? Ça concerne mes défunts camarades de l'Ouragan pourpre... Leur tombeau a été pillé. Il y a vingt ans, lorsque notre mouvement révolutionnaire s'est éteint, je n'ai pas eu le temps de leur offrir de sépulture décente à cause de l'agitation qui régnait alors. Faute de mieux, j'ai réuni leurs épées, et les ai enterrées au tombeau des Lames errantes. Je suis allé là-bas me recueillir récemment. C'est là que j'ai remarqué qu'une des lames avait disparu. Ça fait un bout de temps qu'on croise des petits groupes de brigands aux abords de la ville. L'armée le sait mais ferme les yeux faute d'effectifs, la priorité étant à la reconstruction du pays. Et moi qui croyais que tout allait mieux depuis le retour du général Aldynn... L'audace de ces criminels me sidère... Pour la plupart, ce sont des types qui autrefois mangeaient dans la main des Impériaux. Maintenant qu'ils sont livrés à eux-mêmes, les plus désespérés se raccrochent à une vie de larcins. Le tombeau des Lames errantes est un lieu sacré, rempli des souvenirs de soldats enterrés loin de chez eux. Les bandits qui l'ont profané ne méritent aucune indulgence. Je veux récupérer l'épée, et pour ça, il faut que j'en attrape un vivant et que je lui fasse cracher l'emplacement de leur butin. Mais ces salauds courent vite... Voilà pourquoi j'en appelle à mon ex-disciple que j'adore ! Navré de t'embêter avec ça, mais j'ai besoin que tu m'aides à les coincer ! Maître... Permettez que je me joigne à vous ! Arya... Ça ne fait pas si longtemps que tu as repris ton entraînement. Je ne voudrais pas que tu brûles les étapes... J'ai beaucoup progressé depuis la dernière fois ! Les rudiments de la magie rouge me sont revenus à force de chasser les monstres du Mor Dhona. Je ne serai pas un boulet, promis ! Tu t'es entraînée dans le Mor Dhona !? Dis donc... Tu n'aurais pas pu commencer par un endroit moins dangereux ? C-c'était une prise de risque calculée ! Et puis, si je ne repousse pas mes limites, je resterai toujours à la traîne ! ... (soupire) Puisque mes protestations ne servent visiblement à rien... c'est d'accord. Mais tu ne me lâches pas d'une semelle, compris ? Compris, Maître ! Merci mille fois ! Bon, et si on s'occupait du cas de ces pilleurs de tombes ? Vu qu'ils rôdent souvent autour du cimetière de Sangalgals, je propose qu'on se retrouve un peu plus loin, à l'est. Je suis contente de pouvoir vous montrer le résultat de mon entraînement. Mais si je me suis portée volontaire, c'est avant tout pour aider le maître, bien sûr ! J'ai oublié de vous préciser un truc. Ça fait un bout de temps que je cours après ces malfrats, et ils me voient venir, à la longue. C'est là que tu entres en jeu, Player. Vu qu'ils ne te connaissent pas, tu vas pouvoir les piéger. Va à Sangalgals, et essaie de les convaincre de te suivre jusqu'ici. Dès qu'ils seront à portée, on leur tombera dessus, Arya et moi. Va à Sangalgals, et essaie de convaincre les pilleurs de tombes de te suivre jusqu'ici. Dès qu'ils seront à portée, on leur tombera dessus, Arya et moi. ... Oh, qu'est-ce tu fous là, toi !? Bah, c'est pas une tête de nœud pareille qui va nous causer des emmerdes... Tu t'es perdue ou quoi ? Que répondez-vous ? J'ai vu un truc briller à l'est d'ici ! J'ai vu des militaires arriver par l'ouest ! Ah bon !? ... Merci pigeonne, on va aller voir ça tout de suite ! Quoi !? Merde, faut pas traîner là alors ! On lève le camp ! ... Viens avec nous. On va te remercier comme il faut de nous avoir rencardés. Hé hé... Tu te demandes où sont passés les autres, hein ? Ils sont partis devant. Nous deux, on reste ici... On a une innocente victime à dépouiller ! Allez, envoie la monnaie ou j'te refais le portrait ! Même si j'y vais à fond, mes sorts sont rarement létaux... C'est pratique pour faire des prisonniers ! Beau travail, Player ! Ces vauriens se sont jetés dans la gueule du loup ! Bravo à toi aussi, Arya, t'as assuré ! Je me doutais pas que tu retrouverais un tel niveau aussi vite... C'est un sacré tour de force que tu as accompli là. Vos compliments me vont droit au cœur, Maître ! Il faudra que je remercie la guilde des élémentalistes et celle des occultistes, sans leur aide rien n'aurait été possible. Eh ben, entre ça et ton entraînement à la dure dans le Mor Dhona, tu t'es sacrément dégourdie. Comparé à autrefois, c'est le jour et la nuit. Player, laisse-moi deviner... Les complices de ces lâches ont essayé de te tendre un guet-apens, et ils s'en sont mordu les doigts, j'ai bon ? Sans rire, j'ai l'impression que tu es devenue bien plus redoutable que moi... Tu as suivi un entraînement spécial pendant que j'avais le dos tourné ? Que répondez-vous ? Je me suis battue pour sauver un autre monde... J'ai affronté des créatures à l'apparence de héros, dans un autre monde... Ben dis donc... Je m'attendais à tout sauf à ça ! Madame voyage entre les mondes, carrément ! J'imagine que ça n'a pas été facile d'affronter ces simulacres d'anciens héros, d'être confrontée à leurs drames intimes... Mais tu ne t'es pas démontée, tel le grand mage rouge que tu es. Voilà en tout cas un récit passionnant... J'aurais voulu en entendre davantage, mais nous avons une épée à retrouver. Je n'ai eu aucun mal à faire parler nos tristes sires. Apparemment, les objets qu'ils ont piqués sont tous enterrés aux Chasses royales. Séparons-nous une nouvelle fois. Arya, tu vas remettre ces hors-la-loi à l'armée de libération. Une fois que ce sera fait, attends-nous au tombeau des Lames errantes. Nous, on va aller déterrer leur butin. Ça ne devrait pas nous prendre trop de temps. Je vous envie, vous progressez tellement vite... Enfin, ce n'est pas grave. Partez maintenant, ou le maître va s'impatienter ! Tiens, le sol a l'air plus meuble ici... Mettons un coup de pelle pour voir ! Pfiou, une chance qu'ils n'aient pas eu le temps de revendre leur butin au marché noir. J'ai vérifié, a priori tout y est, y compris l'épée de mon camarade. Rapportons tout ça au tombeau des Lames errantes. Arya doit nous y attendre à l'heure qu'il est. Quel soulagement que vous ayez retrouvé l'épée... Le maître avait l'air de vraiment y tenir. Il ne nous reste plus qu'à remettre tous ces biens à leur place. Au travail ! ... Et voilà, tout est rentré dans l'ordre. Maître... Vous avez oublié l'épée de votre ami... Je sais, je sais... Si je l'ai laissée là, c'est parce que je voudrais te raconter une petite histoire à son sujet. Cette épée est unique en son genre. Mon camarade l'a fait fabriquer sur mesure, pour pallier ses facultés magiques inférieures à la moyenne. Autant te dire que ça lui a coûté un bras. Pour plaisanter, on lui disait tous qu'il avait intérêt à se surpasser s'il voulait rentabiliser son achat... Et tu sais ce qu'il nous répondait ? Que même s'il n'y parvenait pas, il léguerait son épée à quelqu'un qui prendrait sa relève. Et que par conséquent, ses économies ne seraient jamais gâchées ! Seulement, avec la fin de l'Ouragan pourpre, je me suis dit que c'était foutu... que plus personne ne reprendrait le flambeau de ses idéaux, et des nôtres. Alors j'ai enterré son épée avec les autres. C'était une erreur. Les héritiers de notre mouvement ont toujours existé, la preuve : j'en ai deux en face de moi. Et c'est assez pour me convaincre que ça valait la peine de ressusciter la magie rouge il y a vingt ans. L'incident d'aujourd'hui m'a rappelé les paroles de mon ami, et m'a conduit à vous amener ici toutes les deux. Peut-être faut-il y voir un signe du destin ? Player est déjà plutôt bien équipée, par conséquent... cette épée te revient, Arya. M-Maître... Je ne suis pas sûre de la mériter... Officiellement, je ne suis même pas votre élève... Hé, qu'est-ce que je t'ai dit la dernière fois ? Que je te prendrais sous mon aile une fois que tu aurais acquis les bases. Tu n'as pas oublié, quand même ? Tu as largement rempli ta part du contrat, ce qui fait de toi mon élève... Alors fais-moi plaisir et accepte cette épée, au nom des idéaux de l'Ouragan pourpre et de l'avenir de la magie rouge ! Que dites-vous ? Ton maître a parlé. Méfie-toi, elle est peut-être hantée. Oui... S'il estime que je suis prête, c'est que ça doit être le cas. Il ne tient plus qu'à moi de me montrer à la hauteur. J-j'y ai pensé, mais ce n'est pas pour ça que j'hésitais ! De toute façon, le fantôme de l'ami du maître doit être tout à fait charmant ! Enfin, je crois... Player, Arya, prêtons serment tous les trois, ici et maintenant... Jurons de mettre nos pouvoirs au service des plus faibles ! Cette nouvelle épée pèse son poids... Enfin, je suis sûre qu'à force de la manier, elle finira par me paraître aussi légère qu'une plume ! Les amies, nos chemins se séparent à nouveau ici. J'aurais voulu rentrer dans le Mor Dhona avec toi, Arya, mais mon devoir m'oblige à faire cavalier seul pour l'instant. L'Empire a repris du poil de la bête, et fait de nouveau souffler un vent de panique sur ce pays... J'imagine que malgré vos déboires, vous autres Héritiers de la Septième Aube allez poursuivre le combat. Moi-même, je vais me battre pour dissiper les nuages sombres qui se profilent à l'horizon. À mon niveau, je peux par exemple surveiller les mouvement des Impériaux, et si besoin donner l'alerte auprès de l'Alliance éorzéenne. En résumé, ce sera plus simple pour moi de voyager seul qu'à deux... Désolé, je fais un piètre professeur, je sais... Inutile de vous excuser, Maître. Je suis déjà très heureuse que vous acceptiez de m'entraîner. Votre combat actuel a l'air de vous tenir à cœur, alors poursuivez-le sans vous soucier du reste ! J'ai de la veine d'avoir une élève aussi compréhensive ! Dès que j'aurai du temps libre, je passerai te rendre visite et j'en profiterai pour évaluer tes progrès, promis. Player, on se dit à la prochaine ? Il me tarde de découvrir jusqu'où tu es capable d'aller avec la magie rouge ! Bon... Et si on rentrait au Glas des revenants, toutes les deux ? Mon premier objectif était de réacquérir les bases de la magie rouge. Mon second sera d'apprendre à me servir correctement de ma nouvelle arme ! Le chemin est encore long, mais ça devrait aller maintenant que je suis sous la houlette du maître. Passez me voir de temps en temps, vous aussi, ça m'aidera à me motiver !

Nv. 80 QuestDetails : À la poursuite d'un autre pistosabreur

Radovan regarde les aventuriers du Glas des revenants avec intérêt. Radovan s'est réjoui de vous revoir et vous a expliqué que Sophie et lui s'étaient bien habitués à la vie au Glas des revenants. Lorsque vous lui avez révélé qu'un de vos compagnons d'aventure avait lui aussi appris à manier la pistolame, le vieux Hrothgar s'est demandé qui a bien pu être son maître. C'est alors que Sophie s'est rappelée qu'une de ses amies lui avait dit qu'un Hrothgar portant une arme semblable à celle de Radovan avait été aperçu aux Feuilles de carline, à Gridania. Estimant qu'il pourrait s'agir d'un autre survivant de son peuple, le pistosabreur vétéran vous a proposé d'aller interroger Miounne à ce sujet. L'élégante Élézenne vous a confirmé qu'elle avait reçu la visite d'une personne ressemblant à Radovan, et que celle-ci avait cherché à le joindre. D'ailleurs, elle l'avait alors orienté vers Lassenchou, car ce dernier était à nouveau à la recherche d'un garde du corps pour sa protégée, Editha. Votre camarade hrothgar a déduit de ce témoignage que son mystérieux congénère essayerait sûrement de le retrouver en entrant en contact avec les gens que vous aviez aidés ensemble auparavant. Cela signifiant que sa prochaine étape serait très sûrement Ul'dah, Radovan vous a invitée à rendre visite à Gerrart, à la porte de Thal. Une fois là-bas, le jeune père vous a confirmé avoir rencontré votre homme, mais que celui-ci était déjà parti, très probablement pour Limsa Lominsa. Le vieux pistosabreur a donc suggéré d'aller voir Futag Yafutag, au Bastingage. Le brave Lalafell des casaques jaunes vous a lui aussi dit avoir rencontré cet autre Hrothgar, mais une fois de plus, vous semblez l'avoir manqué de peu. Radovan vous a donc pressée de vous rendre à Ishgard le plus vite possible. Voyez près de la manufacture de Cielacier si Resse a lui aussi eu la visite de ce mystérieux étranger. L'employé des Forges de Garlond vous a confirmé ce que vous pensiez : l'insaisissable Hrothgar est effectivement venu le voir, peu de temps avant votre arrivée. Il lui aurait demandé à cette occasion où il pourrait trouver Cato Mammula, ce qui a immédiatement laissé craindre à Radovan que son compatriote pourrait bien chercher lui aussi à se venger de l'homme qui a détruit leur citadelle de Bozja. Rejoignez-le vite à Providence, où l'ingénieur garlemaldais serait parti admirer le paysage des Hautes terres du Coerthas central. Lorsque vous êtes arrivés sur place, Radovan, Sophie et vous-même avez découvert Cato apparemment aux prises avec le fameux Hrothgar. Toutefois, contrairement à ce que vous pouviez craindre, celui-ci, dont le nom est Rostik, était venu demander à l'ingénieur magitek de lui apporter son aide pour rebâtir Bozja. Il a aussi révélé à votre camarade pistosabreur que d'autres de leurs congénères avaient survécu et lui a proposé de se joindre à eux pour reconstruire leur pays. Bien que tenté par cette offre, Radovan a finalement refusé, expliquant qu'il avait désormais trouvé en Sophie et vous de nouveaux compagnons qu'il ne pouvait pas abandonner. Les deux Hrothgars se sont alors fait leurs adieux, et votre vieux camarade vous a demandé de le retrouver au Glas des revenants. Là, Radovan vous a expliqué que, maintenant qu'il sait certains de ses compatriotes encore en vie, il n'avait plus besoin de chercher un nouveau disciple et allait plutôt se concentrer sur sa carrière de garde du corps, faisant ainsi connaître l'efficacité des techniques de pistolame aux Éorzéens. De son côté, Sophie vous a révélé qu'elle était originaire de Rabanastre, la capitale du pays de Dalmasca. Le vieux Hrothgar vous a enfin appelée à continuer de parfaire votre entraînement de pistosabreuse. Parler à Miounne, aux Feuilles de carline, à Gridania Parler à Gerrart, à Ul'dah Parler à Futag Yafutag, à Limsa Lominsa Parler à Resse, à Ishgard Parler à Radovan, à Providence Parler à Radovan, au Glas des revenants Quel plaisir de vous revoir, Player. Vous savez, j'ai essayé de trouver quelqu'un ayant toutes vos qualités, mais même ici, au Glas des revenants, ça n'est pas chose aisée. De mon côté, j'ai trouvé des vêtements qui me plaisent dans la boutique de Rowena, et donc pour me les offrir, j'essaie de collecter des “mémoquartz”. Et vous, quoi de neuf ? Que dites-vous ? Un camarade est devenu pistosabreur. Un homme a protégé quelqu'un d'important grâce à sa pistolame. Vraiment !? Mais où votre camarade a-t-il appris à manier la pistolame !? Dans une province impériale ? ... Incroyable, mais je ne vois pas d'autre explication possible. Comme je vous l'ai dit avant, les techniques des pistosabreurs ont été gardées secrètes pendant très longtemps par mon peuple. Cela voudrait donc dire qu'il y a un autre survivant de la citadelle de Bozja ! Mais j'y pense, une aventurière avec qui je suis devenue amie m'a dit avoir aperçu un Hrothgar portant une arme semblable à la tienne aux Feuilles de carline, à Gridania. Au début, j'ai cru qu'elle parlait de toi, Radovan, mais il pourrait bien s'agir d'un autre survivant de ton pays natal. Un de mes compatriotes serait donc en Éorzéa ! Dans ce cas, il n'y a pas une seconde à perdre ! Allons à Gridania ! Désolée de vous demander ça, Player, mais j'aimerais que vous nous accompagniez. Interrogeons ensemble madame Miounne sur ce mystérieux Hrothgar. Ah, vous voilà. Un homme est récemment venu me demander où il pourrait trouver Radovan. L'avez-vous rencontré ? À vrai dire, non. Était-ce un Hrothgar portant une arme comme la mienne ? Tout à fait. Je n'ai pas eu l'occasion de lui demander son nom, mais il m'a expliqué avoir entendu dire que quelqu'un de son peuple était en Éorzéa. Lorsque je lui ai dit votre nom, sa réaction m'a fait comprendre qu'il vous connaissait. Je vois. Cet homme est donc à ma recherche. (-Voix familière-)Ooooh ! Mais ce sont mes gardes du corps ! Mademoiselle Editha ! Je constate que vous cultivez toujours votre sens unique de la mode vestimentaire. Quelle joie de vous revoir tous les trois ! Mademoiselle Editha vient de donner un récital devant ses nombreux fans, et nous allions justement nous rafraîchir au café. Vous tombez bien, pour ainsi dire. Monsieur Lassenchou m'ayant demandé un garde du corps, je lui ai présenté cet homme qui cherche Radovan. Ah, oui ! Je lui ai dit que vous étiez partis pour Ul'dah. Je devine que vous ne l'avez pas croisé là-bas. Il y a donc de fortes chances pour qu'il essaie de nous retrouver en allant aux endroits où nous nous sommes rendus. Dans ce cas, nous ferions bien de le rattraper. En effet. Il a peut-être déjà rencontré Gerrart, cet homme que nous avons aidé à sauver son fils de trafiquants d'esclaves. Allons le voir à Ul'dah ! Vous partez déjà ? La prochaine fois, venez à un de mes concerts ! Tchaoooo ! J'espère que vous pourrez retrouver ce Hrothgar qui cherche Radovan à Ul'dah. Demandons à Gerrart si l'homme qui me cherche est entré en contact avec lui. Le petit garçon de Gerrart a l'air d'aller bien, malgré tout ce qu'il a traversé. Voilà qui me rassure. Merci de m'avoir sauvé des méchants l'autre jour ! Oh, c'est vous ? ... Depuis que vous nous avez sauvés, Timm et moi coulons des jours heureux. Nous allons rendre visite à ma femme de temps à autre à l'Académie médicale de Frondale. Oriel regrette amèrement ce qu'elle a fait et suit sa cure de désintoxication avec courage, dans l'espoir de pouvoir nous rejoindre le plus vite possible. Maman était devenue bizarre à cause d'une drôle de fumée, mais je lui en veux pas, parce que j'aime trop ma maman ! Cela me rassure de voir que vous allez dans la bonne direction, tous les trois. Mais dis-moi, Gerrart, tu n'aurais pas rencontré quelqu'un qui me cherche, récemment ? Ah, mais si ! Il n'y a pas longtemps, un homme qui vous ressemble est venu me poser des questions à votre sujet, puis il est reparti immédiatement. Nous arrivons trop tard. J'imagine que nous devrions aller voir à Limsa Lominsa maintenant. Oui, notre Hrothgar est sans doute allé voir Fu... Ah, Futag Yafutag ! Allons vite lui rendre visite ! Timm attend avec impatience que sa mère vienne nous rejoindre. Au revoir ! Je ne vois mon compatriote nulle part... Je me demande bien ce qu'est devenu Guldweitz après que nous l'avons escorté ici. Ça faisait longtemps que je ne vous avais pas vus tous les trois. Grâce à vous, Guldweitz a pu témoigner devant un juge et de nombreuses organisations criminelles ont été démantelées. Il a fini par succomber à sa maladie et a rendu son dernier souffle il y a quelques jours, mais il semblait en paix avec sa conscience. Comme il l'avait dit lui-même, cela n'effacera pas tous les crimes qu'il a pu commettre, mais au moins, il a eu le courage de faire le bien avant de mourir. Ça n'a rien à voir avec Guldweitz, mais j'ai eu la visite d'un homme qui vous cherchait, Radovan. Lorsque je lui ai dit que vous n'étiez plus à Limsa Lominsa, il est parti immédiatement. Une fois de plus, nous arrivons trop tard. J'imagine que nous n'avons pas d'autre choix que d'aller à Ishgard. Oui, ce mystérieux Hrothgar est sans doute allé voir Resse. Dépêchons-nous ! Lorsqu'il est mort, Guldweitz avait l'air en paix avec sa conscience. Ah, quelle coïncidence ! Figurez-vous que je viens juste d'avoir la visite d'une personne qui cherche Radovan. Vous ne l'avez pas croisée ? Cette fois, nous avons raté notre homme de peu. S'il va à chaque endroit que nous avons visité, j'imagine que sa prochaine destination est le Glas des revenants. En fait, il est allé voir Cato Mammula. Il avait d'ailleurs l'air surpris lorsque j'ai mentionné ce nom et a décidé d'aller le voir immédiatement. Ce n'est pas vrai ! Nous ferions probablement mieux d'aller les voir avant que quelque chose de grave n'arrive ! Si ce Hrothgar est comme moi originaire de Bozja, il est sûrement décidé à se venger ! ... Vous voulez dire qu'il risque d'essayer de le tuer !? Quel idiot j'ai été ! J'aurais dû être plus prudent ! Dites-nous vite où nous pouvons trouver Cato Mammula ! Il n'est peut-être pas trop tard ! Cato est parti admirer le paysage au camp de la Tête du dragon. Vous le trouverez donc sûrement à Providence, dans les Hautes terres du Coerthas central. Je vous prie de m'excuser... Mon manque de vigilance risque bien d'avoir mis Cato Mammula en danger. Je vous en prie, dépêchez-vous d'aller à Providence, où il est parti admirer le paysage du camp de la Tête du dragon ! Vite ! Vite ! J'entends des voix un peu plus loin ! Dépêchons-nous ! Cato est peut-être en danger de mort ! Ne lui fais pas de mal ! (-Pistosabreur mystérieux-)Radovan ! Enfin je te retrouve ! Rostik !? C'était donc toi ! ... Quoi qu'il en soit, épargne Cato ! Tu te méprends sur ses intentions, Radovan. Oui. Je ne suis pas venu le tuer. Je sais que la vengeance ne m'apportera rien. Si je suis venu voir Cato, c'est pour trouver avec lui un moyen de rebâtir notre citadelle de Bozja. Rebâtir Bozja ? De quoi tu parles !? Nous ne sommes pas les seuls survivants, figure-toi. Il y a tous nos compatriotes qui avaient été enrôlés dans l'armée impériale. Eux aussi, ils sont vivants. Vraiment !? Oui. Même si nous avons perdu nos familles et notre souverain, notre peuple continue d'exister. C'est pourquoi je voudrais réunir ceux qui ont survécu pour reconstruire notre pays. Même si la citadelle ne peut pas être rebâtie telle qu'elle était, nous pouvons sûrement créer une nouvelle ville dans un lieu sûr. Une fois que j'aurai fini de mettre au point le chauffage au céruleum pour Ishgard, je compte bien vous aider. Je pense que c'est mon devoir. Qu'en dis-tu, Radovan ? Tu ne veux pas nous aider à reconstruire Bozja ? Ce serait avec plaisir, mais je dois aussi songer aux gens avec qui j'ai tissé des liens forts. Je pense notamment à Sophie. Il y a aussi Player, à qui j'ai enseigné le maniement de la pistolame. Je ne peux pas quitter Éorzéa aussi facilement... Je vois... Moi aussi, j'ai révélé les savoirs de nos ancêtres à quelqu'un qui n'est pas de notre peuple. Cet homme aussi disait qu'il ne voulait pas perdre à nouveau une personne qui lui est chère... J'ai compris. Je n'insisterai pas. Maintenant que je t'ai fait part de mon projet, je peux rentrer. Prends bien soin de toi, mon vieil ami. Au revoir ! Je te souhaite bonne chance dans ton entreprise, Rostik ! Que les âmes de nos ancêtres veillent sur toi. Ouf ! Je suis contente de savoir que nos craintes n'étaient pas justifiées... Oui. Rostik a toujours été un homme plein de sagesse... contrairement à moi. Je vous remercie de vous être inquiétés pour moi. La mise au point du chauffage au céruleum avance bien. Maintenant que j'ai un objectif pour après, je vais redoubler d'efforts. Sur ce, je crois qu'il est temps que je retourne travailler. J'imagine que nous pouvons rentrer au Glas des revenants. Me revoilà seule avec ce vieux bougre. Je dois dire que ça m'a fait plaisir de voyager un peu avec vous, Player. Héhéhé. Je suis désolé de vous avoir fait faire tous ces déplacements, Player. Je suis toutefois content d'avoir pu rencontrer Rostik et d'avoir appris que plusieurs de mes compatriotes sont vivants. Je n'ai plus besoin de chercher un nouveau disciple. Sophie et moi allons pouvoir nous concentrer sur le travail de garde du corps. Le mieux que je puisse faire pour les gens de Bozja, c'est de montrer aux Éorzéens à quel point nous sommes efficaces pour protéger les autres ! Tu as raison et tu es le mieux placé pour ça, Radovan. Je devrais sans doute chercher à savoir quelle est la situation dans mon pays de Dalmasca. Mais j'y pense, je ne vous l'avais pas dit, Player. Je viens en effet de Rabanastre, la capitale de Dalmasca. Moi aussi, je vais faire en sorte que les gens d'Éorzéa connaissent mon pays et le sort que l'Empire lui a fait subir en le brûlant. Player, j'aimerais pouvoir vous offrir mes services, mais je crois que je vais avoir besoin de me hisser à votre niveau avant ça. Je compte aussi sur vous pour continuer de parfaire vos techniques de pistolame !

Nv. 80 QuestDetails : L'amour d'une mère

F'lhaminn semble plongée dans ses pensées. F'lhaminn vous a appris qu'elle avait reçu une lettre concernant Minfilia. Pour en savoir plus, allez l'attendre à l'endroit indiqué devant Les Joyaux d'Eshtaime, à Ul'dah. Popokkuli et Seserukka sont venus vous remettre le premier œil-de-chat que Minfilia a extrait alors qu'elle exerçait la profession de mineur. Il a été retrouvé dans les vestiges de Sil'dih, et F'lhaminn, après vous avoir raconté l'histoire de la pierre précieuse de sa fille adoptive, vous a annoncé qu'elle comptait la déposer sur la tombe de Warburton, son père. Allez à l'église Saint-Adama-Landama, dans le Thanalan oriental, et parlez à Iliud. Visiblement touché par votre récit, le père Iliud vous a donné l'autorisation de déposer l'œil-de-chat sur la tombe de Warburton. Rejoignez-y F'lhaminn sans plus tarder. Après des paroles émouvantes qu'elle rêvait de dire de vive voix depuis longtemps, F'lhaminn a laissé une partie symbolique de Minfilia reposer auprès de son père, et vous a laissé incarner l'espoir pour un monde meilleur porté autrefois par sa fille. Tâchez d'en être digne ! Attendre à l'endroit indiqué, à Ul'dah Parler à Iliud, à l'église Saint-Adama-Landama Parler à F'lhaminn, près de l'église Saint-Adama-Landama Player ? Vous vous inquiétiez pour moi ? Ne vous en faites pas, j'étais simplement en train de me remémorer de bons souvenirrrs. Depuis que vous m'avez raconté les derniers instants de Minfilia, je ne peux m'empêcher de repenser aux moments merrrveilleux qu'elle et moi avons vécus... Je passe le plus clair de mon temps à revivre chaque épisode dans ma tête, mais tout à l'heure, l'arrivée d'une missive en provenance d'Ul'dah m'a tirrrée de ma rêverie. Recevoir une lettre au sujet de ma chère petite Ascilia, au moment même où je pense à elle de tout mon cœur... N'est-ce pas la plus trrroublante des coïncidences ? C'est comme si votre dernière rencontre avec elle avait donné naissance à ce miracle... Et vous voilà devant moi à présent, sans même que j'aie eu besoin de vous appeler... Le destin fournit bien des surprises, parfois ! Que diriez-vous de m'accompagner à Ul'dah, dans ce cas ? Les auteurrrs de la lettre attendent ma visite, et je suis certaine qu'ils seront ravis de vous voir. Je comprendrais que vous ayez d'autres prrrojets, mais si jamais vous avez un peu de temps devant vous, ça me ferait très plaisir de le passer en votre compagnie. Que dites-vous ? Comment pourrais-je vous refuser quoi que ce soit ? Tout ce qui a un rapport avec Minfilia m'intéresse. Euh... Oui, si vous voulez... Oh, comme c'est gentil de votre parrrt de dire ça ! Merci beaucoup de m'apporter un peu de bonne humeur et de légèreté dans ces moments émotionnellement chargés. Si j'en crois le contenu de la lettre, Minfilia sera le sujet prrrincipal de notre conversation. Ce serait l'occasion idéale de lui dire au revoir ensemble comme il se doit, non ? Je comprends, vous avez d'autres préoccupations, mais je suis convaincue que vous ne regretterez pas ce petit écarrrt à vos obligations. Les expéditeurs de la lettre nous attendent à Ul'dah, devant Les Joyaux d'Eshtaime. Partez devant, je ne tarderai pas à vous y rejoindrrre. Ça me fait très plaisirrr que vous m'accompagniez à Ul'dah, Player. Rendez-vous devant Les Joyaux d'Eshtaime ! Me voilà ! Il semblerrrait que mes amis ne soient pas encore arrivés... (-???-)Merci d'être venue aussi vite, Lhaminn. Hmm ? On peut savoir qui vous êtes ? Désolé, mais la conversation qui va suivre est d'ordre privé. Je vais donc devoir vous demander de quitter les lieux. Détends-toi, Popokkuli. Cette personne est mon amie Player, celle qui a vu Minfilia pour la dernière fois avant qu'elle ne nous quitte pour toujourrrs. Oh, mais c'est vous, Player ! Je ne savais pas que vous connaissiez Lhaminn ! Je pourrais dire la même chose de vos rrrelations ! J'ai demandé à Player de m'accompagner, puisqu'elle est celle qui a vu Minfilia pour la dernière fois avant qu'elle ne nous quitte pour toujourrrs. Oh, mais c'est vous, Player ! Vous savez que je repense régulièrement à nos aventures pour retrouver Percecœur ? J'imagine que vous n'êtes pas là par hasard... Popokkuli, Seserukka... Cette lettre que vous m'avez envoyée... C'est vrrraiment vrai, ce qu'elle raconte ? Laisse-moi tout t'expliquer dans l'ordre. Il se trouve que Les Bons filons d'Amajina et Fils ont récemment accepté de gérer l'entretien du réseau de canalisations d'Ul'dah. Le boulot inclut une remise en état complète des vestiges de Sil'dih, laissés à l'abandon depuis bien trop longtemps. Les vestiges de Sil'dih... C'est via ces canaux que Minfilia et les autres Héritiers de la Septième Aube sont parvenus à s'enfuirrr, quand on les a accusés de tentative d'assassinat sur la personne de la sultane Nanamo... Pendant que les travaux de déblayage battaient leur plein, on a découvert une pierre enfouie sous des gravats qui nous a immédiatement rappelé des souvenirs... Comme nous te l'avons écrit dans la lettre, il s'agit de l'œil-de-chat de Minfilia, celui qu'elle t'a offert pour te remercier de lui avoir inculqué ton savoir. Oui... C'est bien lui... À l'époque, ma chère enfant s'appelait encore Ascilia, et faisait ses débuts dans le monde de l'extrrraction minière. Cette pierre est la première qu'elle a obtenue de ses mains... Les œils-de-chat ne valent pas grand-chose sur le marché, mais pour elle, cela n'avait aucune importance. La première pierre extraite par un mineur débutant a une haute valeur symbolique. Et elle me l'a offerte avec un grand sourirrre... Quand je l'ai revue à la suite d'une longue séparrration, elle était épuisée à cause du déménagement du quartier général des Héritiers au Refuge des roches. C'est à ce moment-là que je lui ai rendu son cadeau. Son premier œil-de-chat représentait pour elle la concrétisation d'un effort immense, et aussi le symbole d'un nouveau déparrrt. J'ai donc pensé que le simple fait de l'avoir sur elle lui donnerait du courage. Elle ne s'en est plus jamais séparée par la suite, jusqu'au jour où Y'shtola a utilisé le sort de Téléportation ancienne dans les vestiges de Sil'dih pour lui permettre d'échapper à ses pourrrsuivants. Peut-être est-il tombé tout seul, ou bien... Nous avons passé les lieux au peigne fin après la fin du grabuge, mais nous n'avons trouvé aucune trace des Héritiers. Il faut croire qu'on n'avait pas suffisamment cherché, puisqu'en voilà enfin une, et de taille ! C'est fou, quand même... Après que je lui ai rendu sa pierre précieuse, Minfilia a mis toute son énergie dans son combat pour la paix. Elle s'y est consacrée corrrps et âme, au point que nous nous sommes petit à petit perdues de vue. Aujourd'hui, ce sont Ryne, Thancred... et puis vous, Player, ainsi que tous les autres Héritiers de la Septième Aube, qui continuent de porter en eux son message d'espoirrr. Et maintenant que vous avez tous repris le flambeau, voilà que son œil-de-chat refait surface... En un sens, c'est comme si une partie d'elle-même rrrentrait à la maison après un long voyage. Et pour que ma chèrrre enfant puisse prendre le repos qu'elle mérite, je pense que cette pierre qui lui tenait tant à cœur doit en faire autant... ... Qu'est-ce que tu veux dire par là, F'lhaminn ? J'ai l'intention de la déposer sur la tombe de son pèrrre, Warburton. Ainsi, ils resteront ensemble pour l'éternité. Oui... Je pense aussi que c'est une très bonne décision. Dans ce cas, Seserukka et moi allons retourner vaquer à nos occupations. Nous préférons vous laisser vivre ces moments entre vous, mais nous serons à vos côtés par la pensée. D'accord... Merrrci beaucoup à vous deux. Au déparrrt, Warburton avait été enterré à Ul'dah, mais lors de la création des Héritiers de la Septième Aube, sa tombe a été transférée pour des raisons de sécurité à l'église Saint-Adama-Landama, avec la bénédiction du père Iliud. Sa permission ne devrait être qu'une formalité, mais nous avons toutefois besoin de la lui demander officiellement si nous voulons respecter les traditions. Allons lui rendre visite sans plus tarrrder, d'accord ? Ça me fait tellement plaisirrr d'assister aux retrouvailles symboliques de Warburton et de Minfilia... J'ai expliqué les circonstances au père Iliud. Il a été très ému par l'histoirrre de Minfilia et de son œil-de-chat. F'lhaminn m'a tout raconté, et je n'ai aucune raison de m'opposer à sa volonté. Au contraire, je suis persuadé que l'âme de Warburton sera enchantée de son initiative. Quand j'ai fait la connaissance d'Ascilia, elle n'était encore qu'une jeune fille qui rêvait de devenir la plus grande mineuse de tous les temps. Elle passait ses journées à courir dans les plaines du Thanalan pour dénicher de nouveaux filons. Parfois, F'lhaminn l'accompagnait. D'autres fois, Thancred la surveillait de loin pour s'assurer qu'il ne lui arriverait rien. Mais qu'elle fût seule ou pas, elle s'attelait à la tâche avec une motivation sans bornes. Et puis un jour, Ascilia est devenue Minfilia, et elle a décidé de se battre pour éviter que le monde ne sombre dans le chaos. C'était une belle et noble décision, malgré l'étonnement qu'elle a suscité dans son entourage. Or, il suffisait de regarder cette jeune fille dans les yeux pour y apercevoir une lueur dont l'intensité vous embrasait l'âme. Je me souviendrai toujours du moment où j'en ai fait l'expérience, puisque c'est celui où j'ai décidé de faire alliance avec les Héritiers de la Septième Aube. La suite, vous la connaissez... Elle ne s'est jamais écartée du chemin qu'elle s'était tracé, et ses rêves et espoirs lui ont survécu à travers vous, ses amis et alliés. Il n'y a pas meilleure preuve de la valeur d'un individu. Enfin, vous avez mieux à faire que d'écouter les élucubrations d'un vieillard comme moi. Je vous en prie, procédez à la réunion de Minfilia avec son pauvre père. Merrrci, Père Iliud. La tombe de Warburton se trrrouve en face de l'église. Allons-y. Adoptive ou pas, F'lhaminn a été une mère exceptionnelle. Son cœur a dû bondir de nombreuses fois en apprenant les projets révolutionnaires de sa fille, mais elle l'a toujours soutenue, de près comme à distance. Nous y sommes. Ma petite Ascilia va enfin retrouver son cher pèrrre... Il y a vingt ans, Warburton quittait Ala Mhigo pour s'installer à Ul'dah et y fonder un mouvement de résistance pour lutter contre les ennemis d'Éorzéa. Je m'en souviens comme si c'était hierrr... Il nous a quittés sans jamais avoir l'occasion de revoir sa patrrrie. Il était tellement dévoué à sa cause qu'à chaque fois qu'il prenait la parole, j'en avais les larmes aux yeux. Warburton, sache que ta fille a toujours fait prrreuve de la même détermination que toi. C'est avec cet esprit combatif que Player et les Héritiers ont repris son flambeau, leur permettant de sauver non pas un, mais déjà deux mondes. Aujourd'hui, nous sommes venus te confier son premier œil-de-chat, afin que vous soyez à nouveau rrréunis... Ascilia... Tu resteras toujourrrs ma fille, tu sais... La découverte de cette pierre ne représentait objectivement pas grrrand-chose, mais pour toi, c'était tout un monde qui se dévoilait sous tes yeux. Tu respirais tellement la joie de vivre... et tu m'as rendue fièrrre tant de fois... Tes aventures t'ont menée loin, bien trop loin peut-être... mais à prrrésent, l'heure est venue pour toi de te reposer auprès de ton père... Dorrrs bien, mon enfant... À votre tour de lui dire quelques derrrniers mots, Player. Que dites-vous ? Fais-nous confiance, on va gagner ! Ryne est la digne héritière de tes pouvoirs. Repose-toi bien, Minfilia... Tous ces mots que je viens de prrrononcer, je me les suis repassés un nombre incalculable de fois dans ma tête. Je suis tellement contente d'avoir enfin pu les dire de vive voix... Maintenant que j'ai fait mes adieux à Ascilia, je continuerai à prrrier pour le succès des Héritiers à partir du Mor Dhona. Si je peux vous rendre service, n'hésitez pas à venir me voir. L'avenirrr de notre monde est encore incertain, et je ne doute pas que de nombreuses épreuves vous attendent. Vous, Ryne, Thancred et tous les autres Héritiers... Merci beaucoup de m'avoir tenu compagnie, Player. Je n'ai pas besoin de vous le dire, mais Minfilia vous aimait énorrrmément, vous savez... À très bientôt.

Nv. 81 QuestDetails : Le laboratoire secret

Koh Rabntah vous regarde du coin de l'œil. Vous avez adressé la parole à Koh Rabntah, mais la jeune chercheuse vous a vite révélé qu'elle était en vérité la légendaire archimage allagoise Noah, dont l'âme a traversé les millénaires, enfermée dans une relique dénichée lors des fouilles de la Tour de Cristal. Vos actes héroïques ont suffisamment impressionné Noah pour qu'elle décide de vous confier une affaire de la plus haute importance. Toutefois, avant de vous en apprendre davantage, elle vous a demandé de contacter G'raha Tia et de la retrouver, en sa compagnie, près de la Tour de Cristal. Rendez-vous désormais aux Huit Sentinelles. Une fois arrivée sur place, vous avez été rejointe par G'raha Tia. Noah vous a alors expliqué qu'elle comptait se servir du sang noble de votre compagnon pour accéder à Eurêka Orthos, un laboratoire souterrain qui abritait les recherches les plus dangereuses de l'empire d'Allag. L'archimage vous a ensuite demandé votre aide, afin d'explorer les lieux et d'exposer les secrets qu'ils renferment. Parlez-lui lorsque vous serez décidée à partir à l'aventure. Koh, ou plutôt Noah, vous a remis des objets qui vous permettront d'explorer plus aisément Eurêka Orthos : un ensemble équipement et arme, ainsi qu'un générateur de semi-clones. Si vous souhaitez sonder les tréfonds du laboratoire, parlez désormais à Khatun, la responsable des membres de la Fondation de Saint-Coinach dépêchés sur place. Vous avez présenté votre équipement à Khatun. Constatant que tout était en ordre pour votre départ, elle vous a autorisée à vous lancer dans l'exploration d'Eurêka Orthos. Votre premier objectif est d'atteindre le 30e sous-sol... et d'en revenir vivante ! * Si vous avez quitté la zone, parlez à Burnel près de l'éthérite du Glas des revenants pour y revenir. Attendre à l'endroit indiqué Parler à Koh Rabntah Montrer votre à Khatun Pour commencer cette quête, vous devez avoir franchi le sous-sol 50 du Palais des morts. Si vous n'avez pas encore accès au Palais des morts, il vous faudra au préalable accepter et terminer la quête “Mystères souterrains dans la forêt” à Nouvelle Gridania. Comment vas-tu aujourd'hui, brrrave aventurière ? ... Ou devrais-je dire “héroïne des Héritiers de la Septième Aube” ? Ou peut-être “exploratrice intrépide de l'équipe Noah” ? Que préfèrrres-tu, Player Player ? Oh, nul besoin de frrroncer les sourcils de la sorte ! Je m'appelle Koh Rabntah, membre de la Fondation de Saint-Coinach. Enfin... Ce corps lui apparrrtient. Vois-tu, mon âme s'est permis de s'y “installer” pour le moment, si je puis dire. Mon véritable nom est Noah, grrrande magicienne du temps d'Allag ! Hé hé ! Je me doutais que cette révélation saurait capter ton attention. Tes esgourdes ne t'ont pas trompée, je suis bien la personne dont le nom a servi à baptiser votre équipe d'explorateurrrs. Vous avez inspecté de fond en comble la Tour de Syrcus, n'est-ce pas ? La jeune Koh y a fait une découverrrte inattendue : un orbe contenant mon âme. Sa présence m'a sorti de mon long sommeil, et je mourais d'envie de partir explorer le monde. Nous sommes alors arrivés à un arrangement elle et moi, et Koh a accepté de me prêter son corps pourrr un temps. Pas d'inquiétude, ce n'est pas une possession définitive et je n'agis pas contre son gré. Koh peut rrreprendre le contrôle si elle le désire. Mais avant cela, je tiens à te parler d'une affaire de la plus haute importance. Voilà un visage que je n'avais pas rrrevu depuis un moment ! Comment vas-tu, Player ? Je sais que ta vie d'aventurière est plutôt bien rrremplie, mais as-tu pris le temps de discuter avec tes camarades de l'équipe Noah récemment ? Excellent ! Tout va pour le mieux pourrr moi et la jeune Koh, comme d'habitude. Je lui suis vraiment redevable d'avoir retrouvé l'orbe contenant mon âme dans la Tour de Syrcus. Grrrâce à elle, je peux à nouveau arpenter le monde. Nous nous sommes entendues sur le partage de ce corps, et je dois avouer que j'ai pu sans problème satisfaire ma currriosité depuis mon “réveil”. Évidemment, je ne monopolise pas le contrrrôle ! Si je n'avais pas une affaire importante à te partager, c'est Koh qui serait aux commandes. À vrai dire, ce cher Rammbroes ne peut s'empêcher de nous conter tes pérrripéties avec les Héritiers. C'est ainsi que j'ai pris connaissance du destin exceptionnel de G'raha Tia, réveillé de son sommeil au sein de la Tourrr, bien plus tôt que prévu. Mais aussi l'histoirrre de l'Ascien Fandaniel, l'élément délencheur d'une nouvelle apocalypse... et qui s'avéra être Amon par-dessus tout ! Enfin, c'est le bruit qui courrrt en tout cas. Quoi qu'il en soit, une personne se trouvait toujourrrs dans l'œil du cyclone... Toi ! Et c'est pourquoi je t'ai choisie pour une certaine mission délicate. Mais avant de t'en dévoiler davantage, il vaudrrrait mieux se retrouver aux Huit Sentinelles avec G'raha Tia justement. Tu dois bien avoir une linkperle pour le contacter ? (-G'raha Tia-)Allô ? Vous m'entendez ? (-G'raha Tia-)Aaah ! C'est toi, Player ! Voilà qui est inattendu... Que me vaut cet honneurrr ? Ouah ! (-G'raha Tia-)Oh, euh... Ce n'est rrrien, ne t'en fais pas. J'imagine que tu ne m'appelles pas simplement pour prendre des nouvelles. Rien de grave, j'espère ? (-G'raha Tia-)Euh... Attends... Donc l'archimage Noah, dont l'âme réside désormais dans le corps d'une exploratrrrice de l'équipe du même nom, aurait besoin de nous et voudrait nous retrouver près de la Tour de Cristal ? (-G'raha Tia-)... (-G'raha Tia-)Je n'en crrrois pas mes oreilles, c'est incroyable ! (-G'raha Tia-)Enfin, je dois en prrremier lieu terminer quelques bricoles de mon côté. Dès que j'ai fini, je file aux Huit Sentinelles. (-G'raha Tia-)J'ai hâte de rrrencontrer Noah en personne ! À très vite, promis ! Certes, l'affaire en question est importante... mais je ne suis pas prrressée à ce point. Enfin, la loyauté de ton compagnon m'imprrressionne ! Prêt à voler à ton secours d'un instant à l'autre ! Voilà qui prouve à quel point il te fait confiance. En attendant, j'ai moi-même quelques préparatifs à effectuer avant de me mettre en rrroute pour les Huit Sentinelles. Retrouvons-nous tous ensemble sur place. Accéder aux Huit Sentinelles ? Haaah... Désolé, je t'ai fait attendrrre ? Tant mieux alors ! Une nouvelle aventure en ta compagnie et celle de l'archimage Noah par-dessus le marrrché... Je ne manquerai ça pour rien au monde ! C'est étrange, mais après avoir crrroisé Xande et Amon, je ne suis même plus surpris que l'âme de Noah ait survécu à travers les âges. Je me demande bien ce qu'elle nous veut... Mais puisque nous sommes ici, je mettrais ma main à couper que cette affaire a un lien avec la Tourrr de Cristal. (-???-)Pas entièrement vrai, mais pas faux non plus. Ravie de te rencontrer, jeune porteur des yeux rrrouges d'antan. (-???-)Merci pour ta patience, Player. Ce dont j'ai à vous parrrler va nécessiter mes talents de mage. Il me fallait donc enfiler une tenue adéquate. (-???-)Et malheureusement, l'usage de la magie dans un corps étranger au sien est quelque peu... hasarrrdeux. J'ai donc également dû mettre la main sur de l'équipement spécifique afin de mieux canaliser mes pouvoirs. Rien qui ne me permette d'égaler mes prrrouesses passées, certes, mais bien assez pour me débrouiller lors de la mission que je souhaite vous confier. En tout cas, cette Rowena propose des pièces absolument fascinantes ! Que dites-vous ? Cet accoutrement est très... allagois, en effet ! Une nouvelle coupe de cheveux ? Était-ce bien nécessaire ? Euh... Vous êtes ? Hmpf... Je choisis de le prrrendre comme un compliment. Une archimage d'Allag se doit de respecter le style flamboyant qui a fait notre renom ! Tout à fait ! Je n'ai jamais compris pourrrquoi cette chère Koh sentait ainsi le besoin de cacher son visage. Ce n'est qu'un tout petit ajustement et pourtant, le monde qui s'offre désormais à moi semble avoir changé du tout au tout ! Ho ho ! Player, tu me fais marcher, j'espère ? Puisque tu sembles si surprise par cet infime changement, c'est qu'il doit être rrréussi ! En vérité... Je trrrouve cet attirail encore bien trop sobre à mon goût. Ce cher Amon se serait gaussé de mon allure s'il m'avait aperçue habillée ainsi ! À l'inverse, la petite Koh s'est beaucoup agitée à l'arrière de ma conscience. Les prrremières tenues que j'avais sélectionnées étaient “bien trop voyantes” à en croire ses complaintes affolées. En ce point, nous sommes toutes les deux diamétralement opposées... Fascinant... La légendairrre Noah en personne... Vous semblez prête au combat en tout cas. Ce qui me fait penser à votre rrremarque un peu plus tôt... “Pas entièrement vrai, mais pas faux non plus”, que vouliez-vous dire par là ? Pouvez-vous enfin nous expliquer ce qui nous amène tous en ces lieux ? Pour cela, il nous faut remonter à la fin de la 3e ère astrale, lorsque l'empire allagois était à son apogée. Les scientifiques lancèrent la construction d'un laboratoire de rrrecherche avancé dans les entrailles de la Tour de Cristal. Ils cherrrchaient à atteindre l'immortalité en étudiant les techniques de clonage. C'est également dans cet endroit que les expériences sur le contrôle des Primordiaux furent conduites... Dans les profondeurs de ce dédale sans fin, l'Empire menait à bien ses projets les plus secrrrets. Un véritable puits de savoirrrs et de créations en tout genre. Ce laboratoire fut d'ailleurs baptisé “Eurêka Orthos” par l'Empereur en personne. Eurêka !? Attendez, cela voudrait dirrre que... C'est une des nombrrreuses légendes d'Allag. Il me semble que Krile et toi avez déjà explorrré la “terre interdite” comme elle est souvent appelée. Quand cette île est apparue au beau milieu des eaux orientales, on l'a baptisée Eurêka en rrréférence à la légende allagoise du même nom. Au fin fond du labyrinthe souterrain seraient scellées de terribles arrrmes au pouvoir incommensurable... Hummm... Je vois que notre héritage n'a pas totalement disparrru de ce monde. Cette légende comporte une parrrt de vérité, car les armes étaient également développées dans Eurêka Orthos. Les rumeurs ont toujours la peau dure et ont fini par se transformer en contes populaires. Eurêka Orthos par contre est bel et bien réel. Le laboratoire fut bâti pour durrrer, tout comme la Tour de Syrcus. J'ai donc toutes les raisons de penser qu'il a survécu au quatrième fléau, ainsi qu'aux suivants d'ailleurs. Et je connais le moyen d'y accéder ! Grâce à mes connaissances en téléportation et avec le sang de la lignée impériale qui coule dans les veines de G'raha Tia, nous devrions pouvoir ouvrir un portail nous conduisant à l'intérieurrr du dédale. Vous ne serez pas surpris d'apprendre que j'ai jadis arrrpenté ses couloirs. Sans les recherches que j'ai effectuées là-bas, je n'aurais jamais réussi à transférer mon âme et encore moins à coexister dans un autre corps. Voici donc la mission que je souhaiterais te confier : l'exploration d'Eurêka Orthos et de ses étages les plus prrrofonds. Puisque le sort de stase temporelle qui entourait la Tour de Cristal a été rompu, le laboratoire devrait également reprendre vie... tout comme son système de sécurité et les crrréatures qui le peuplent. Ton prrremier objectif sera d'abord de surmonter les obstacles sur ta route et d'atteindre le trentième sous-sol. Laisse-moi t'accompagner ! Si cet endroit recèle de technologie allagoise avancée, on ne sera pas assez de deux, tu peux me crrroire ! Impossible ! Je veux bien accepter que d'autres aventuriers tentent leur chance en ces lieux, mais je ne t'autorise qu'à ouvrirrr le portail, pas à le traverser. Désolée, mais c'est un point sur lequel je ne transigerai pas. Ton héritage te lie de trop prrrès à ce qui se trouve dans le dédale. Contrairement à la Tour de Cristal, je doute qu'Eurêka Orthos puisse jamais servirrr de symbole d'espoir à qui que ce soit. Je souhaite avant tout qu'une perrrsonne au jugement impartial sur l'Empire puisse inspecter les lieux et constater ce qui y sommeille, qu'importe si la vérité doit ternir le nom d'Allag à tout jamais. Qu'en dis-tu, Player ? Acceptes-tu cette mission ? Je serai à ta disposition pour t'aider dans la mesure de mes capacités et tu es bien évidemment libre d'emporrrter tout ce qui pourrait t'intéresser à l'intérieur. Que serait une aventurière sans son sacro-saint butin, après tout ? Je te rrremercie... Grave bien dans ta mémoire tous les secrets que tu découvriras à l'intérieur ! Il est temps d'ouvrirrr le portail. À toi de jouer, porteur des espoirs d'Unéi et de Doga. Bien... L'opérrration s'est déroulée sans accroc. Prrromets-moi juste une chose... Pas de folies, d'accord ? Fais bien attention à toi, sinon je suis prêt à sceller cette porte à tout jamais. Hmpf... Comme si Player n'était pas capable d'explorer une ruine allagoise à elle seule ! Même si elle comporrrte ses dangers, cette mission reste une véritable balade de santé, compte tenu des prouesses habituelles de ton amie ! Si tu le souhaites, une fois qu'elle aura atteint son objectif, tu peux te joindre à moi pour l'écouter partager ses découverrrtes. Avec plaisirrr ! N'oubliez pas de me prévenir avant de commencer, hein ? Parfait ! Maintenant il est grrrand temps de se préparer à partir vers l'inconnu ! Bien, bien... Je constate que Rammbroes m'a fourrrni suffisamment de personnel pour cette expédition. Des membres de la Fondation de Saint-Coinach sont venus nous prêter main-forte, pour gérer l'aspect logistique et inspecter les trouvailles rrramenées du laboratoire. Quant à moi, j'ai utilisé mes pouvoirs d'archimage à bon escient afin de me procurer deux objets essentiels au bon déroulement de cette entreprrrise. Tout d'abord, un set d'équipement spécifique. Juste avant le quatrième fléau, les chercheurs d'Eurêka Orthos, inquiets pour leur sûreté en ces temps trrroubles, mirent au point un système de sécurité qui affaiblit tout intrus s'aventurant à l'intérieur. Ainsi, même la relique la plus puissante devient inoffensive une fois dans le laboratoirrre. J'ai donc imprégné ton équipement de combat d'une magie qui annule les effets du champ d'affaiblissement. Ces “substrats magiques”, comme j'aime à les appeler, te permettront de te défendre à l'intérieur. Le second est un générateur de semi-clones. Comme son nom l'indique, il permet de créer plusieurs copies prrresque identiques. Ces doubles, même s'ils demeurrrent imparfaits, étaient souvent utilisés lors d'expérimentations conduites dans le laboratoire. Si jamais tu tombes sur des mémoquartz contenant des données relatives à ces expériences, le générateur devrait pouvoir les décrypter. L'autre problème avec ces semi-clones, c'est que leur éther se dissipe bien trop rrrapidement. Toutefois, je suis certaine qu'ils te seront utiles lors d'affrontements particulièrement retors. Voilà, c'est tout ce que j'ai à te remettre avant ta première expédition. Quand tu te sentirrras prête à braver les profondeurs d'Eurêka Orthos, préviens Khatun pour qu'elle t'ouvre la voie. Le téléporteur est fin prrrêt, et je t'ai remis les substrats magiques ainsi que le générateur de semi-clones. Tout ce qu'il te reste à faire, c'est de prendre ton courage à deux mains et de te lancer ! Enchantée, Player. Je suis Khatun de la Fondation de Saint-Coinach. On m'a chargée de vous fournir toute l'aide nécessaire pendant votre exploration d'Eurêka Orthos. Pour les trésors ramenés que vous souhaitez faire évaluer, adressez-vous à Valeroine. Maître Noah nous a également fourni un système de synthèse d'objets, il devrait s'avérer bien pratique. À ce propos, j'espère que l'archimage vous a remis les substrats magiques, ainsi que le générateur de semi-clones ? Vous pourriez me les montrer, que je m'assure de leur fonctionnement ? Parfait, tout me semble en ordre ! Vous pouvez partir quand vous le souhaitez ! Le premier objectif fixé par maître Noah est d'atteindre le 30e sous-sol. Bon courage, et restez sur vos gardes ! Vous avez désormais accès à Eurêka Orthos. Pour y accéder, adressez-vous au PNJ “Khatun” à nouveau. L'incursion commence au premier sous-sol d'Eurêka Orthos en étant niveau 81 et votre équipement est remplacé par deux **substrats magiques**, l'un pour l'arme et l'autre pour l'armure. Vous pourrez obtenir plus de détails sur Eurêka Orthos en vous adressant à Khatun. Si vous sortez de cette zone, parlez à Burnel près de l'éthérite du Glas des revenants pour y revenir. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Nv. 81 QuestDetails : Une rage millénaire éteinte

Koh Rabntah semble ravie de vos progrès dans Eurêka Orthos. Koh, enfin... l'archimage Noah dont l'âme s'est logée dans le corps de la jeune femme, était plus que surprise d'apprendre votre progression vertigineuse dans l'exploration d'Eurêka Orthos. Elle vous a demandé de joindre G'raha Tia, afin que vous puissiez leur faire un rapport détaillé de vos trouvailles. Un fois votre ami arrivé, vous avez partagé vos découvertes et raconté votre bataille avec un clone de Tiamat, rencontré au trentième sous-sol du laboratoire souterrain. Sous l'insistance de votre compagnon, Noah vous a ensuite exposé les raisons de son intérêt pour la structure allagoise, notamment à cause du travail de ses deux disciples, Unéi et Doga. Parlez à nouveau à Koh Rabntah. Trépidante d'impatience à l'idée que son souhait puisse enfin se réaliser, Noah vous a enjoint de redoubler de prudence lors de vos incursions futures, car les étages inférieurs recèlent de périls bien plus grands encore. Parler à Koh Rabntah Ah, te rrrevoilà ! L'exploration d'Eurêka Orthos avance à grands pas, si j'ai bien compris ? Oh ho ! Le trentième sous-sol ! Je n'en attendais pas moins d'une aventurrrière de légende ! J'ai hâte que tu me décrrrives tout ce que tu as pu observer là-dessous, mais avant de commencer, si tu pouvais appeler G'raha Tia... Après tout, j'ai promis de l'inclure dans nos discussions ! Dis-lui de presser le pas, si tu le veux bien, ma patience a des limites. Même si je doute qu'il trrraîne en route. Je vois... Tout comme nous l'avait expliqué Noah, tu t'es retrrrouvée face à face avec les plus terribles des expériences en magismologie des Allagois. Des formes de vie arrrtificielles, des clones... Et l'ennemi le plus terrifiant au trentième sous-sol. Un clone de Tiamat, l'une des drrragonnes anciennes. Lorsque l'empereur Xande se mit en tête de conquérir le continent mérrridional, les combats contre les dragons qui y demeuraient furent cataclysmiques. Voilà pourquoi les chercheurs utilisèrent Tiamat, une fois capturée, afin de créer une entité capable de contrôler les autres drrragons. Les nombreux clones nés de ces expérimentations remplirent également une autre fonction : celle de renforcer la puissance du Primordial Bahamut, afin qu'il serve de cœurrr au satellite Dalamud. Lorsque nous avons libéré Tiamat de ses entrrraves à Azys Lla, ses pensées étaient toujours tournées vers Bahamut, malgré les millénaires écoulés depuis sa mort. Je n'ose imaginer la peine qu'a pu ressentirrr cette dragonne ancienne face aux exactions des Allagois. Même si son clone et le Primordial modelé à l'image de son bien-aimé n'étaient que de pâles copies, ils ont réduit les leurs à l'état de simple source d'énergie pour Dalamud... Est-ce de l'empathie que j'entends... envers un drrragon ? Ce futur est décidément plein de surprises. J'ignore à quel point les expérrrimentations d'Eurêka Orthos t'apparaîtront cruelles ou inhumaines. En tant que scientifique allagoise, je n'ai qu'une seule justification à fournir : elles servaient à montrer notre puissance mais également à assurer notre surrrvie. Cependant... Sommes-nous allés trrrop loin dans notre soif de connaissance ? L'être humain a toujours souhaité plier les lois de la naturrre selon sa volonté, et ce afin d'éviter sa propre perte. La magismologie allagoise n'en est qu'une manifestation de plus. Construire des digues le long des rivières pour se prrrémunir des crues... Croiser des espèces végétales ou animales afin d'accroître leur résistance ou les rendre plus nutritives... Les exemples qui remontent à la nuit des temps ne manquent pas. Ton opinion m'intérrresse grandement, Player. Qu'as-tu pensé de ce que tu as observé dans Eurêka Orthos ? Que répondez-vous ? La civilisation d'Allag... c'était pas rien ! Honnêtement, je ne sais pas quoi en penser... Les Allagois avaient des idées vraiment malsaines... Et vous, d'ailleurs... Pourquoi souhaitiez-vous autant que Player aille s'enfoncer dans les prrrofondeurs du laboratoire au juste ? Existe-t-il une menace enfouie au plus profond du dédale que vous espériez voir éliminée avant qu'elle ne déferle sur le monde extérieurrr ? Oh non... Que ce soit les expériences ou les mécanismes enfermés sous la Tour de Cristal, le temps aurait trrrès certainement fait son office et désagrégé le tout au fil des âges. Je souhaitais avant tout partager nos trrravaux avec quelqu'un avant qu'ils ne sombrent à jamais dans l'oubli. Le questionnement intarissable de ces chercheurs, à la poursuite de toujours plus de réponses... Je voulais qu'une autrrre personne en soit témoin. À vrai dire, mes brrrefs passages à Eurêka Orthos ne furent que de simples distractions entre mes autres travaux. Mes disciples, par contre, y consacrèrent leur vie et leur carrière, comme si leur destin et celui de notre nation en dépendaient. Vos disciples ? J'avais crrru comprendre que l'archimage Noah était en charge de former les membres de la famille impériale. Ce qui voudrrrait dire que ces personnes dont vous venez de parler... Oui... Il s'agit d'Unéi et de Doga, tu as bien deviné. Les descendants directs de Xande. Au nom de la gloirrre et du renouveau d'Allag, ils ont accepté d'être clonés. Pour fairrre simple, il me tenait à cœur de transmettre aux générations futures le fruit de leur labeur et de leur sacrifice. Sans eux... certaines découvertes n'auraient jamais vu le jour. Player, je te remerrrcie d'avoir accepté ma requête sans la questionner davantage. J'aimerais dédier cette expédition à la mémoire de mes chers disciples et de notre terre natale disparue dans l'abîme du temps. Bien, c'en est assez pour les effusions de bons sentiments ! Heureusement, Eurêka Orthos n'est pas le seul legs d'Allag ayant trrraversé les millénaires. Notre empire était suffisamment vaste pour avoir essaimé des vestiges aux quatrrre coins du continent. Et je suis cerrrtaine que d'autres installations comme celle-ci dorment encore çà et là, dans l'attente d'être un jour découvertes. Si jamais tu tombes sur l'une d'entre elles, ne joue pas les timides et explorrre donc de tout ton soûl ! Qui sait, les merveilles qui s'y cachent seront peut-être encore plus incroyables que celles d'Eurêka Orthos. Tout à fait mon genre d'aventurrre ! Tes efforts ont été admirables, Player. Tu as toute ma grrratitude. Grâce à toi, mon souhait risque de se réaliser, et plus vite que je ne l'escomptais ! Mais pour cela, il te faudrrra plonger au cœur des entrailles d'Eurêka Orthos ! Plus tu t'enfonceras dans le labyrinthe, plus tu y découvriras d'expériences dangereuses, enfouies pour le bien de tous. Mais qui dit risque, dit également rrrécompense ! Si jamais une de tes trrrouvailles attise ta curiosité, je pense être en mesure de t'en révéler les secrets. Si toutefois, tu nous reviens saine et sauve ! Vous avez désormais accès aux strates inférieures d'Eurêka Orthos (à partir du sous-sol 31). Pour vous y introduire, adressez-vous à Khatun. De nouvelles fonctions ont été ajoutées au système de synthèse d'objets, il est désormais possible d'obtenir des “poignées Orthos” en échange de substrats magiques. En cumulant ces poignées, il est également possible de les échanger contre des pièces d'équipement Orthos, utilisables en dehors du donjon sans fond.

Nv. 81 QuestDetails : Le véritable sens d'Eurêka

Koh Rabntah est impatiente d'en apprendre davantage sur vos aventures souterraines. Vous avez présenté à Noah votre dernier rapport d'exploration, celui de l'ultime sous-sol d'Eurêka Orthos et de la créature qu'il abritait. L'archimage a alors proposé de vous conter plus en détail l'histoire d'Excalibur au cours d'une promenade. Retrouvez-la devant la grande porte de cristal dès que vous serez prête à vous dégourdir les jambes. Après une petite balade en compagnie de Noah, vous avez pris une pause bien méritée. L'archimage vous a partagé l'histoire d'un Primordial extrêmement puissant, capable de donner vie à n'importe quelle idée. Son existence fut occultée, sauf pour quelques rares chercheurs, et son nom effacé de l'Histoire. Rejoignez Koh afin de reprendre la route. Noah vous a ensuite révélé que la divinité sans nom d'Eurêka donna naissance aux catalyseurs, ces armes allagoises capables d'invoquer directement des Primordiaux, sans aucun autre prérequis. Elle vous a expliqué qu'Excalibur était une de ces créations. Suivez-la, et adressez-lui à nouveau la parole. Vous vous trouviez aux alentours de la Trouvaille de Saint-Coinach lorsque Noah a achevé son histoire. Elle vous a confié qu'elle ignorait ce qu'il était advenu de ce dieu d'Eurêka, mais votre prouesse dans le donjon sans fond a démontré une nouvelle fois que les menaces d’Allag ne vous font pas peur. Parlez une dernière fois à Koh afin de terminer votre promenade. Tandis que vous arriviez à destination, Noah vous a également narré la tragique histoire d'Artorius, l'homme qui maniait Excalibur. Une fois son dernier récit fini, l'archimage quitta le corps de Koh Rabntah pour partir vers l'inconnu. Mais, au moment de vos adieux, la jeune chercheuse s'est réveillée et a réussi à convaincre Noah de rester en sa compagnie, et de partager son savoir sur Allag avec d'autres. Nul doute que les mystères entourant l'ancienne civilisation disparue continueront d'alimenter les rumeurs les plus folles à travers les âges. Parler à Koh Rabntah Reparler à Koh Rabntah Parler à nouveau à Koh Rabntah Parler une dernière fois à Koh Rabntah Bien le bonsoir Player ! J'ai crrru comprendre que vous aviez poussé l'exploration d'Eurêka Orthos assez loin ! Comment !? Tu as vaincu le manieur d'Excalibur et rrréussi à atteindre le centième et dernier sous-sol ? Ah ha ha ha ! Qu'il semble loin le moment ou je t'ai rrremis tes substrats et ton générateur de semi-clones ! Je comprends désormais comment tu as pu rivaliser sans problème avec Amon. Bien, comme prrromis, laisse-moi partager avec toi le reste de mes connaissances à propos de ce lieu, le secret le mieux gardé d'Eurêka Orthos... Hmm... J'aimerais bien en profiter pour me dégourrrdir les jambes... Ça te dérange de me suivre ? Je vais te conter l'histoirrre de cette épée qu'on nomma Excalibur, et de l'homme qui devint son esclave. Bien... Parrr où commencer ? Comme tu le sais, le contrôle des divinités guerrières, ou devrais-je dire des Prrrimordiaux, était un des domaines principaux d'étude des scientifiques d'Eurêka Orthos. Une de ces divinités était particulièrement fascinante, car on lui supposait la capacité de matérrrialiser n'importe quelle idée, même les plus insensées. Pour éviter qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains, les scientifiques la scellèrent au plus profond de la structurrre. Et afin que son existence même tombe dans l'oubli, le nom de cette entité fut également banni de toutes les lèvres. C'est ainsi que cette créature, le “dieu sans nom d'Eurêka” draina entièrement plusieurs flux éthérés pour se gorger d'une quantité phénoménale d'énergie, et ainsi donner naissance à une arme aux propriétés bien particulièrrres. Tiens donc... Cette sensation de donner un cours magistral me rappelle de vieux souvenirs, comme si j'étais à nouveau au centre d'un amphithéâtre. Continuons plutôt notre petite prrromenade, tu veux bien ? Où en étais-je déjà ? Ah, oui ! L'étude de cette divinité anonyme permit la crrréation des catalyseurs. Ces armes furrrent conçues afin de faciliter l'invocation des divinités guerrières. La personne choisie n'a qu'à simplement s'en saisir pour accéder à une manne de pouvoir sans égal. Sans l'utilisation de cristaux appelés auralithes, la crrréation de telles armes aurait dû être impossible, mais le dieu sans nom d'Eurêka y parvint tout de même. L'Excalibur que tu as combattue est un des prrroduits de ces expérimentations. Pfiou... Je pensais qu'on arriverait immédiatement près de la Trouvaille de Saint-Coinach, mais il nous reste encore un bon bout de chemin à parcourirrr... En parrrlant de long chemin... Juste avant le quatrième fléau, le dieu sans nom d'Eurêka fut déplacé dans un lieu éloigné. Les chercheurs craignaient que l'armée rebelle ne mette la main sur cette entité surpuissante, et ils décidèrrrent de la cacher. C'est ici que mon savoir atteint ses limites. J'ignore ce qu'il est advenu de la crrréature... Peut-être sommeille-t-elle toujours quelque part, dans les profondeurs insoupçonnées de la terre. Pas la peine de tirer une tête pareille. Je pense que si jamais cette divinité venait à refaire surface, tu serrrais plus que qualifiée pour l'empêcher de semer le chaos. Comment !? Tu as déjà fait face à cette entité et l'as vaincue ? “Eurêka, le Fabricateurrr” dis-tu... Hmmm... Venant de toi, je suis tout à fait disposée à le croire, aussi invraisemblable que cela puisse paraître. En tout cas, notre rrrencontre n'est point le fruit du hasard, c'est un signe du destin ! Peu importe le sorrrt que tu lui as réservé, l'essentiel c'est que la créature ne soit plus à la disposition de n'importe quel fou dangereux... Excellent travail, Player. Oh là... On s'est encorrre arrêtées. Fini la pause, allons jusqu'à la Trouvaille de Saint-Coinach ! Nous voilà prrresque arrivées ! Avant de terrrminer cette petite balade, je dois achever mon histoire à propos du dieu sans nom d'Eurêka et de cette arme qu'il a conçue. Les faits sont antérieurs à la création d'Excalibur. Amon était alors plongé dans ses recherches afin de ressusciter l'empereur Xande... Évidemment, il pratiqua tout d'abord la rrrésurrection sur d'autres. Notamment un guerrier légendaire : Artorius, le roi saint. On rrraconte qu'il aurait unifié le continent d'Ilsabard bien avant les Allagois. Son royaume était prospère, mais face à la puissance croissante d'Allag, il fut intégré à l'Empire. Artorius dut rejoindre les rrrangs de l'armée, et vécut le reste de ses jours en tant que général. Une fois ramené d'entre les morts parrr Amon, il retrouva son ancien poste de haut gradé. Cependant, l'Empire avait tellement changé qu'il restait souvent perplexe devant les ordres qu'on lui transmettait. Même s'il assura son poste jusqu'au bout, il se rrreconnaissait bien plus dans les idéaux promus par les rebelles. Les parrroles de leur chef, Phlégéton, trouvèrent tout particulièrement un écho favorable chez le général. Était-ce parce qu'il partageait les mêmes aspirations, ou par admiration pour un guerrier qui lui ressemblait, je l'ignore. J'imagine qu'au fil de leurs nombreux affrontements sur le champ de bataille, ils finirrrent par développer une relation presque amicale, mêlée de respect et de rivalité. Et lorsque les rrrumeurs arrivèrent jusqu'à l'état-major de l'Empire, les autorités décidèrent qu'Artorius représentait un risque potentiel majeur et dépêchèrent un assassin pour l'exécuter. Et ainsi le générrral périt... sous les coups d'Excalibur. La divinité qui habitait le catalyseur fit son apparition et prit possession du corps d'Artorius, pour devenir cette crrréature grotesque que tu as affrontée. N'étant plus qu'un pantin sans âme, le fier guerrier finit ses jours tel un jouet entre les mains des Allagois. Irrronie du sort, c'est ce même Artorius armé d'Excalibur qui mit un terme à la rébellion menée par Phlégéton. Et c'est ainsi que se termine mon rrrécit. Je t'ai partagé tout ce que je savais sur le sujet, comme promis. Ce qui signifie qu'il est temps pour moi de te quitter. (-Âme de Noah-)Tu ne croyais tout de même pas que j'allais rester éternellement dans le corps de cette pauvre petite ! (-Âme de Noah-)Je m'en vais vers de nouveaux horizons. Peut-être trouverai-je un autre réceptacle, ou peut-être choisirai-je de repartir pour la mer des étoiles ? (-Âme de Noah-)Ne tire pas cette tête. Je ne suis qu'un fantôme d'une ère longtemps révolue, un rêve éphémère, voué à disparaître à nouveau. (-Âme de Noah-)Je suis vraiment heureuse d'être tombée sur une aventurière de ta trempe. Merci d'avoir réalisé mon souhait... (-Âme de Noah-)Porte-toi bien, Player. Toi, qui as jadis fièrement arboré mon nom en hommage à l'histoire allagoise... (-???-)A-a... Attendez ! Ne parrrtez pas... Maître Noah, je vous en prie... ! (-Âme de Noah-)Koh, tu... Vous vouliez que le monde entier apprenne à quel point les travaux de vos disciples ont façonné l'avenir, n'est-ce pas ? Alors vous ne devrrriez pas vous contenter de partager vos récits avec Player uniquement ! Déjà, vous auriez pu m'en parler, et tant d'autres encore seraient soufflés par l'étendue de vos connaissances. Vous qui avez vécu à l'époque d'Allag... vos témoignages sont bien plus précieux que n'importe quel livre d'Histoirrre. Si vous vous inquiétez pour mon corrrps, sachez que je suis toujours prête à vous accueillir avec plaisir. Restez un instant, et discutons ensemble encore un peu ! D'ailleurs... Je vous interrrdis purement et simplement de partir ! Il va falloir que vous assumiez vos responsabilités... Ben oui... V-v-vous avez vu dans quelle tenue vous m'obligez à me balader ! Le rrrespect des anciens, je veux bien, mais vous avez vraiment dépassé les bornes ! Alors pour avoir fermé l'œil sur vos tendances exhibitionnistes, vous me devez maintenant une faveurrr, un point c'est tout ! Vous n'avez pas intérêt à prrrendre la poudre d'escampette sans au moins me rendre la pareille ! C'est compris ? (-Âme de Noah-)... Évidemment, après un tel laïus, il serait peu urbain de ma part de m'éclipser. (-Âme de Noah-)Décidément, quelle que soit l'époque, il faut toujours que je tombe sur les disciples les plus têtus au possible ! (-Âme de Noah-)Très bien. J'ai en effet une dette envers toi. Autant profiter encore de ce monde inconnu pendant quelque temps. Player, je tenais à vous rrremercier. Pour avoir accepté la requête de Noah et lui avoir... enfin, nous avoir prêté main-forte, dans un sens. Si jamais l'envie vous prend de faire un saut dans les prrrofondeurs d'Eurêka Orthos, mes collègues de la Fondation de Saint-Coinach restent à votre disposition. J'espère que Noah et moi-même aurons le plaisirrr de croiser votre route à nouveau. Bien, je pense qu'il est temps de rrrentrer aux Huit Sentinelles. J'ai déjà une liste grandissante de questions que j'aimerais poser à Noah... Vous savez où nous trouver si besoin ! Félicitations, vous avez terminé Eurêka Orthos ! Vous pouvez échanger les mémoquartz Orthos obtenus au dernier sous-sol contre une des quatre variétés de pièces d'équipement, en utilisant le système de synthèse d'objet des Huit Sentinelles. Une fois tous ces accessoires en votre possession, revenez parler à Koh Rabntah pour obtenir un haut fait et un objet spécial.

Nv. 90 QuestDetails : Le trésor sous la mer de l'Abondance

Tataru souhaite vous donner quelques conseils avant votre départ. Bien habituée à soutirer les informations à droite et à gauche, Tataru vous a donné quelques tuyaux afin de reprendre vos aventures de plus belle. Elle vous a appris que l'essentiel est de commencer par sonder les tavernes et les marchés, en quête des dernières rumeurs. Suivez donc ses bons conseils et allez parler avec le personnel du meyhane de Mehryde. À votre arrivée au meyhane, vous avez été accueillie par Mihleel, qui vous a conseillé de discuter avec un des réguliers de la taverne : l'historien Jalheen. Suivez donc ses recommandations et offrez-lui un verre afin d'en apprendre plus sur le palais sous-marin de la mer de l'Abondance. Vous avez offert un verre à boire à Jalheen, et ainsi délié sa langue à propos du trésor caché. Il vous a appris que le palais en question a été construit par Alzadaal troisième du nom, un des premiers satrapes de Radz-at-Han qui aurait, selon les rumeurs, voyagé dans d'autres mondes pour y collecter des richesses. L'historien, bien éméché, vous a aussi expliqué que l'entrée de ce coffre-fort mythique se trouverait en surface, sur une île. Il vous invite enfin à prendre contact avec son ami Azahma, qui saura mieux vous renseigner sur le moyen de s'y rendre. Vous avez discuté avec Azahma, qui vous a raconté le destin funeste de son ami, disparu en mer, après avoir convoité le même trésor. Voyant qu'il n'arriverait pas à vous faire renoncer, il vous a informée qu'un commerçant du Bazar de Balshahn vendait une carte menant au palais englouti. Vous vous êtes rendue sur place et vous êtes tombée nez à nez sur votre ami Estinien, devant l'étal du marchand de cartes. Intéressé lui aussi par cette mystérieuse cache au trésor, il s'est fendu d'une jolie somme pour obtenir la carte en question. Après de brèves retrouvailles, votre camarade vous propose de partir à la recherche du trésor ensemble. Devant la nécessité d'explorer les mers et de louer un bateau pour vous rendre sur l'île, Estinien vous invite à consulter Matsya à Akyaali. Vous avez retrouvé Matsya et ce dernier vous a immédiatement proposé de vous prêter son bateau. Alors que vous vous apprêtiez à lever l'ancre, Estinien a décidé de confronter l'ombre mystérieuse qui vous avait suivi depuis Radz-at-Han. Il s'agissait de Mehrahd, le jeune acolyte du vendeur de cartes, qui avait tenu à présenter ses excuses pour avoir joué la comédie afin de gonfler le prix de l'objet. Le garçon était aussi très inquiet à votre sujet, car le palais sous-marin est bien plus dangereux qu'il n'y parait. Pour le rassurer, vous avez accepté de recruter un compagnon de plus pour le voyage : G'raha Tia. Allez donc le retrouver à Sharlayan. Parler à Mihleel, au meyhane de Mehryde Parler à Jalheen Parler à Azahma Parler à Estinien Parler à Matsya, à Akyaali Puisque vous êtes sur le point de reprendre la route, laissez-moi vous donner un conseil, en tant qu'ancienne réceptionniste des Héritiers... Ne négligez pas la collecte d'informations ! Allez flâner quelque peu dans les auberges et les marchés pour glaner des informations bien croustillantes. Après tout, vous n'avez pas de mission particulière à remplir cette fois. À votre place, j'irais directement au meyhane de Mehryde, le meilleur établissement de tout Radz-at-Han, et une vraie mine de ragots en tout genre. Discutez un peu avec les locaux, après un verre ou deux, ils vous donneront sûrement quelques pistes à explorer ! Quant à moi, j'ai encore du pain sur la planche à la Tarufacture ! Profitez bien du voyage, Player, et à bientôt ! Hmm... Qu'est-ce que je vais goûter aujourd'hui ? Soyez la bienvenue au meyhane de Mehryde ! Oooh, c'est vous ! Je ne vous avais pas reconnue ! Vous êtes seule ? Laissez-moi vous trouver une table... Hein ? Des ruines au fond de la mer de l'Abondance ? Hmm... Je me souviens qu'un de nos réguliers, un jour où il avait une coupe de trop dans le nez, m'a parlé d'un palais au trésor, englouti par les flots. Il devrait être dans les parages aujourd'hui... Ah oui, le voilà ! Le professeur Jalheen. C'est un historien ! C'est un grand amateur de liqueur d'exception. Et après quelques verres, sa langue se délie très facilement. Un peu trop même, si vous voyez ce que je veux dire. En tout cas, sobre, vous n'obtiendrez rien de lui. Si vous voulez le rendre loquace, payez-lui un bon coup ! Prenez ce que vous voulez, c'est la maison qui offre. Si jamais on apprend que l'héroïne qui a sauvé ce pays a dû régler sa note comme n'importe quel client, je n'imagine pas le savon que me passera Mehryde ! Ne vous inquiétez pas pour la note ! Commandez ce qu'il faut pour débrider ce cher professeur. Mmh... oui ? Veuillez vous assurer que vous disposez de suffisamment de temps avant de continuer. Parler à Jalheen ? Que puis-je pour toi, ma chère ? Que répondez-vous ? Je voudrais discuter des ruines dormant au fond de la mer de l'Abondance. Vous voulez boire quelque chose d'abord ? ... Qui t'a parlé de ça, hein ? De toute façon, c'est pas le genre de sujet dont j'aime discuter sans m'être rincé le gosier avant, si tu vois ce que je veux dire... Et voilà ! Deux verres de liqueur pour vous ! Ah, parfait ! Allez, à la tienne ! Jalheen a vidé son verre d'une traite... Ah ben ça ! Je ne refuse jamais un verre, surtout si on me l'offre ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Mais dis-moi, chère aventurière, j'imagine que cet apéritif impromptu n'est pas totalement désintéressé, n'est-ce pas ? Que me veux-tu, au juste ? Oh, tu as eu vent de cette vieille rumeur, hein... Elle a su attiser ta curiosité, je me trompe ? Hips... T'as entendu parler d'Alzadaal, j'imagine ? Un des grands noms de l'histoire de cette cité. C'était le chef d'une tribu aoranne du continent venue s'installer à Thavnair. On raconte que c'est lui qui a mis fin au conflit entre les Arkasodaras et les Gajasuras, fondant ainsi une nouvelle cité-État sur des bases saines. Mais celui qui nous intéresse, c'est son petit-fils, Alzadaal III. C'est l'un des premiers satrapes de Radz-at-Han et l'objet de nombreuses rumeurs fascinantes. Certaines légendes disent qu'il aurait visité d'autres mondes, et ramené avec lui une montagne de trésors. D'autres racontent qu'il aurait scellé un pacte avec un dragon... Et parmi tous ces récits, il y a celui qui t'intéresse : son palais englouti. Alzadaal III aurait trouvé une île déserte au milieu de la mer de l'Abondance, et construit son coffre-fort pile en dessous, au fond de l'océan... Depuis, dès qu'une catastrophe frappe la cité ou que l'économie vacille un peu trop, cette histoire refait surface, et nombreux sont ceux qui partent à la recherche de cette cache au trésor. Enfin... très peu en reviennent indemnes... Tu voudrais en savoir plus... ? Ce serait avec plaisir, mais vois-tu, j'ai déjà la gorge toute desséchée à force de parler. Que dites-vous ? Mihleel, un autre verre pour le professeur, s'il te plaît ! Vous m'avez l'air déjà bien éméché. Ah, je vois que tu sais te montrer raisonnable ! C'est important, pour une aventurière. Et un autre verre pour vous ! Ha ha ha ! Je ne compte pas m'arrêter en si bon chemin ! Jalheen descend à nouveau son verre d'une traite... Ohé, je n'ai bu encore qu'un verre, hein ! Si tu veux des informations, il faut parfois savoir allonger la monnaie, tu ne crois pas ? Que répondez-vous ? Mihleel, un autre verre pour le professeur, s'il te plaît ! Dites-m'en un peu plus sur vous, d'abord. Ah, je vois que tu sais te montrer raisonnable ! C'est important, pour une aventurière. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Franchement, je ne vois pas ce qui pourrait t'intéresser... Enfin, pourquoi pas ? On me connaît surtout en tant qu'historien, mais dans ma jeunesse, j'étais alchimiste au Creuset de l'Al-Kimiya. J'avais un boulot qui me plaisait, une ravissante compagne... Vraiment, je vivais la belle vie. Jusqu'à ce jour fatidique... Mais ce n'est pas le moment pour plomber l'ambiance alors qu'on vient à peine de se détendre autour d'un verre. Tu ne veux pas qu'on parle d'autre chose ? Hic... De quoi que j'causais ? Ah ouais, les aventuriers partis à la recherche du... euh... palais englouti, les rares qui revenaient ont tous refusé, ca-té-go-ri-que-ment, de raconter ce qu'ils ont vu. Évidemment, hic ! Cha n'a pas découragé les autres, au contraire ! Et depuis, la légende perdure, ce trésor attirant toujours de nouveaux pige... euh... explorateurs. Ah d'ailleurs... Cha m'fait penser à ce que m'a dit mon bon ami Azahma. Une de ses connaissances est partie en mer, et... hic ! N'est jamais revenue. Mais j'refuse d'en dire plus... Je m'en voudrais d'avoir envoyé une personne aussi généreuse que toi à sa mort... Que dites-vous ? Le danger, ça me connaît ! J'en sais déjà bien assez. (★未使用/削除予定★) Ah... vraiment ? J'serais bien curieux d'entendre ça, dis donc ! Raconte-moi un peu tes péripéties... Quoi !? Les confins de l'univers... En temps normal, je t'aurais pas crue, mais j'te reconnais enfin ! C'est toi l'héroïne qu'a sauvé cette ville de l'apocalypse ! (★未使用/削除予定★) Pfiou ! Ch'est... trop d'émotion tout ça ! M'faut un aut' verre pour calmer mes nerfs ! Mihleel, r'mets-moi la même chose, tu veux bien ? Bien sûr... mais ce sera sur votre note, cette fois. Jalheen descend à nouveau son verre cul sec... Ah bon... ? Hic ! Ouais, une aventurière comme toi peut sûrement s'débrouiller toute seule. Vous avez obtenu quelques renseignements sur le fameux palais sous-marin. Mais en insistant un peu, vous auriez sûrement pu en apprendre davantage. Puisque t'as ben voulu m'raconter tes hichtoir'... L-laisse-moi t'dire... L'aut' aminche d'Azahma, là... Hic ! Paraît qu'y a ach'té une carte au trésor... à un gars au marché, chais pô qui. Pfff, mais on ch'en fout. Allez, hic ! Trinque avec moi... Ohééé, Mihleel ! R'mets-moi un coup ! Que faites-vous ? Ne rien dire Faire signe à Mihleel d'apporter de l'eau Euh... d'accord... Et voilà votre verre ! Le v'là ! Le v'là ! J'avais ben soif ! Jalheen descend encore une fois son verre d'une traite... Et voilà votre verre ! Ch'est parfait ! À la tienne, camarade ! Jalheen s'envoie le verre d'eau cul sec... Beuh... Ch'est de l'eau ! T'as changé ma commande ? P-pourquoi ? (★未使用/削除予定★) Oh... T'as p'tet eu raison... J'ai déjà ben bu pour aujourd'hui... Toi, t'as l'cœur sur la main, dis donc... T'veux chavoir... Hic ! D'où qu'y est Ajahma ? Bah à ch'teur... Y doit êt' là-bô, hein... Hic... Enfin... Chais pô quelle heure qu'y est... Vous avez obtenu des informations sur le fameux palais sous-marin. Mais si Jalheen n'était pas tombé ivre mort, vous auriez pu en apprendre davantage... Oh... On dirait que j'ai un peu trop forcé sur la bouteille... J'repense aux bons mots de maître Jalzahn, le grand alchimiste : “Tout est une question de modération...” Désolé si j'ai été un peu déplacé. Si tu veux trouver Azahma, sache qu'on partage l'même goût pour les spiritueux. Il est p'tet déjà ici, d'ailleurs. J'espère... que tu trouveras c'que tu cherches, aventurière. Vous avez obtenu de nombreuses informations sur le palais sous-marin. Il semblerait que Jalheen n'ait plus rien à vous apprendre. À vous de trouver son ami Azahma, à présent. Alors, vous avez réussi à lui soutirer toutes les informations dont vous aviez besoin ? Revenez prendre un verre à l'occasion ! J'ai dro bu... Hic ! La bonne liqueur, vraiment, y a que ça de vrai... Oui, je suis bien Azahma, effectivement. Que puis-je pour vous ? Tout ce qu'on vous a raconté est bien vrai. Un de mes amis s'est lancé en mer pour retrouver le palais d'Alzadaal III, mais il n'est jamais revenu. J'ai bien tenté de l'empêcher de partir, mais... il était devenu totalement obnubilé à l'idée de trouver le trésor. Il répétait qu'il ne pouvait pas laisser filer cette chance unique... L'appât du gain a eu raison de son bon sens. D'ailleurs, on raconte que les trésors entreposés dans le palais d'Alzadaal III viennent d'un autre monde, et que le satrape les aurait amassés au cours de ses voyages. Je perçois la même lueur dans votre regard que dans le sien. Cet appétit sans limites pour l'aventure ! Non, je m'efforcerai pas à vous arrêter sur votre lancée. J'ai déjà fait tout mon possible pour retenir mon ami, et en vain. Ce que je peux vous dire, c'est qu'il a utilisé ses économies pour convaincre un marchand du Bazar de Balshahn de lui donner un indice sur l'emplacement du palais. Ce commerçant, un certain Zasshal, possède une carte qui mène directement au trésor. Seulement elle était hors de prix pour mon ami. Il a tout de même appris où se trouvait l'île qui était censée abriter l'accès au palais sous-marin du satrape. Si vous comptez vraiment suivre la piste de cette légende, je vous conseille de rester sur vos gardes. Mon ami n'est jamais revenu de son voyage... Quoi ? Si j'ai autre chose à faire ici ? Oh non, je suis simplement resté dans les parages car Vrtra voulait me parler... En vérité, il souhaitait que l'ancien Dragon céleste serve d'instructeur aux soldats de l'Ost rayonnant. Et pour être sûr que j'accepte, il a sorti le grand jeu en préparant un festin de tous les Dieux... Mais on pourra parler de tout ça une autre fois. Pour ce qui est de notre carte, il va d'abord nous falloir dégoter un bateau capable de naviguer au large. J'y pense, Matsya est bien pêcheur, non ? Allons le voir à Akyaali, il pourra peut-être nous aider. Je ne me balade certainement pas avec assez de gils pour acheter un navire de but en blanc. Mais on doit bien pouvoir en louer un, tu ne crois pas ? Oh, quel plaisir de vous revoir ! Qu'est-ce qui vous amène donc à Akyaali ? Et donc... vous cherchez un navire pour atteindre ce fameux palais sous-marin ? Comme c'est entièrement grâce à votre héroïsme que nous avons pu reprendre sereinement la pêche, je ne vais pas rechigner à l'idée de vous rendre la pareille ! Ne bougez pas, je vais préparer le bateau pour votre voyage ! Tu as dû t'en rendre compte toi aussi, mais... on nous suit depuis Radz-at-Han. Hé ! Qu'est-ce que tu nous veux à la fin ? Ah, c'était donc toi... On s'est donné un mal de chien pour t'épargner de tomber nez à nez avec des créatures sauvages en chemin. (-Jeune garçon démuni-)Dites, euh... Vous êtes bien les héros qui ont sauvé Thavnair, pas vrai ? Je suis vraiment désolé... Je... (-Jeune garçon démuni-)Moi et Zasshal... En fait, on est de mèche ! Tout ce que vous avez vu, c'était de la comédie, juste pour faire grimper le prix de la carte... (-Jeune garçon démuni-)Excusez-moi, j'ai participé à cette combine alors que vous vous êtes battus pour défendre notre pays... Sans votre intervention, moi et ma sœur, on serait... Tu n'as pas à te morfondre ainsi. Ma camarade et moi-même étions en manque d'aventure, et à la recherche d'indices sur le palais sous-marin. Votre petit numéro est tombé à point nommé. (-Jeune garçon démuni-)Merci... Vous êtes trop bons. (-Jeune garçon démuni-)Mais si je vous ai suivis, ce n'est pas seulement pour m'excuser, mais aussi pour vous mettre en garde. (-Jeune garçon démuni-)La carte que vous avez achetée est authentique, et l'île qui y est indiquée mène bien au palais englouti. En tout cas, j'ai entendu Zasshal l'affirmer. (-Jeune garçon démuni-)Avant vous, un homme est venu chercher des informations sur le trésor... Il n'avait pas de quoi payer la carte, mais Zasshal lui a vendu un indice... Il s'est empressé de partir en mer, et depuis, il n'est jamais revenu. (-Jeune garçon démuni-)Si vous comptez vraiment vous rendre sur l'île, vous devriez être plus nombreux ! Amenez d'autres compagnons, et du genre qui savent se défendre ! Je ne sais pas vraiment ce qui nous attend là-bas, mais je peux t'assurer qu'à nous deux, on devrait très bien s'en tirer. (-Jeune garçon démuni-)Peut-être, mais... s-si vous ne revenez pas, alors ce sera de ma f... Que dites-vous ? Je suis sûre que nos camarades seraient ravis de nous aider. Mon pauvre... tu m'as l'air terrifié. Ah bah voilà ! À cause de toi, il pleure ! Hmm... Si ça te dit. Moi, je n'ai pas d'objections. Si ça peut le rassurer, je suis certain que nos anciens camarades ne refuseront pas de nous donner un coup de main. Oh, tu exagères là ! À t'entendre, je passe pour un monstre. D'accord, j'abandonne. Si ça peut le rassurer, je suis certain que nos anciens camarades ne refuseront pas de nous donner un coup de main. Par contre, ils sont tous partis aux quatre coins du monde... Qui serait prêt à nous rejoindre dans cette expédition, à ton avis ? Que répondez-vous ? Thancred et Urianger ! Alphinaud et Alisaie ! G'raha et Krile ! Y'shtola ! Hmm... Ces deux-là... Ce genre d'aventure est tout à fait dans leurs cordes, oui. Mais quand ils ont quitté le Refuge des roches, ils avaient un objectif bien précis en tête, je m'en voudrais de les distraire avant qu'ils n'aient terminé. Les jumeaux Leveilleur, hein... Le problème, c'est qu'ils sont partis pour Garlemald. Je pense qu'ils ont des affaires bien plus importantes à régler là-bas plutôt que d'embarquer dans une chasse au trésor. Oh, Krile doit être bien occupée avec l'intendance des Élèves de Baldesion. Par contre, G'raha Tia, si c'est toi qui l'invites, il n'hésitera pas une seconde. La sorcière, hein... C'est une combattante redoutable, pour sûr. Mais j'imagine déjà le torrent incessant de reproches si on l'arrache à ses précieuses recherches pour une simple chasse aux trésors... Non, on devrait peut-être choisir quelqu'un de moins... difficile, tu ne crois pas ? Tu es rassuré à présent ? (-Jeune garçon démuni-)Euh... Oui. Ce compagnon dont vous parlez, il est aussi fort que vous ? Mais au fait, tu ne nous as pas donné ton nom. (-Jeune garçon démuni-)Je m'appelle Mehrahd. Eh bien, mon cher Mehrahd, loin de moi l'idée de juger ta façon de vivre, mais si tu veux continuer à prendre soin de ta sœur, je te conseille de trouver un boulot plus honnête. Je fais pas ça par plaisir, hein ! Mais notre île a du mal à se remettre de l'apocalypse. Personne n'a le temps ou les moyens de s'occuper de pauvres orphelins laissés à la rue... Alors pour survivre, il faut trouver de quoi faire un peu d'argent, par tous les moyens. Attends. Je me suis pas décarcassé pour t'épargner les dangers de la faune locale à l'aller, pour au final te voir tomber dans la gueule du premier monstre venu au retour. Je vais t'accompagner jusqu'à Radz-at-Han. Oh... Merci, Monsieur le maître d'hast. Appelle-moi Estinien. (★未使用/削除予定★)

Nv. 90 QuestDetails : Retour à Omphalos

De toute évidence, Deryk attendait votre venue. Au lac de Pleurargent, vous avez retrouvé G'raha Tia, équipé d'un appareil de mesure dernier cri, et Krile, qui vous a appris que le Conseil de Sharlayan avait accepté de soutenir vos recherches sur les Dieux éorzéens. Vous pouvez maintenant vous rendre à Omphalos, où Snoegeim vous attend sûrement déjà. * Vous pouvez retourner à Omphalos à partir de la rive nord de Pleurargent. De retour dans le domaine secret des Dieux éorzéens, vous avez retrouvé Snoegeim, qui vous a présenté les résultats de son enquête sur les mystérieuses inscriptions du monument central. Vous l'avez ensuite aidée à réciter une vieille incantation gridanienne qui, contre toute attente, a eu pour effet d'invoquer Nophica devant vos yeux ébahis. La déesse de la fertilité vous a alors promis la clef de l'énigme, à condition que vous veniez l'affronter dans la voûte de la terre... Concertez-vous avec G'raha Tia avant de prendre une décision. Il a été décidé que vous iriez braver les Dieux dans leur domaine, pendant que G'raha Tia procéderait à des relevés de l'environnement à l'aide de l'éthérographe. Soyez prête, car votre incursion en terrain divin s'annonce une fois de plus épique ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “Domaine divin - Euphrosyne”. Vous avez réussi à vaincre Nophica, Althyk, Nymeia, Halone et Menphina. Il est désormais temps de retourner à Omphalos. Althyk vous a révélé que les informations qui vous permettraient de déchiffrer les inscriptions se trouvaient dans des cristaux disséminés à travers Éorzéa. Snoegeim a suggéré qu'il s'agissait des pierres des Douze, des lieux de culte bien connus des éorzéens. Vous avez alors décidé de vous séparer afin de les examiner, et les Dieux se sont mis d'accord pour vous accompagner... Parlez à Deryk, une fois de plus votre compagnon de route malgré lui. En plus de Deryk et son bébé opo-opo, avec qui vous avez l'habitude de voyager, Halone et Menphina ont souhaité se joindre à vous pour visiter les pierres situées dans le Mor Dhona et le Coerthas. Qu'allez-vous y trouver, en cette si singulière compagnie ? C'est ce que vous allez bientôt découvrir. Aller à Omphalos Parler à G'raha Tia Accomplir le raid “Domaine divin - Euphrosyne” Accomplir le raid “Domaine divin - Euphrosyne” Parler à Deryk Tiens donc, Player. Je suppose que tu commences à te demander s'il y a du nouveau du côté d'Omphalos, n'est-ce pas ? Il est vrai qu'un certain temps s'est déjà écoulé depuis que les Élèves de Baldesion ont officiellement accepté de nous assister dans l'étude des Dieux éorzéens et de leur domaine... D'ailleurs, G'raha Tia vient tout juste de me contacter à ce sujet. Les travaux de recherche qu'il menait à Sharlayan avec Krile ont semble-t-il porté leurs fruits, et il m'a donné rendez-vous au lac de Pleurargent pour discuter de leurs découvertes. (★未使用/削除予定★) Ça tombe bien que tu me rendes visite maintenant. Ne perdons pas plus de temps et allons les attendre ensemble. Ah, les voilà. Haa... Haa... Ça va, G'raha Tia ? Qu'est-ce que tu transportes, sur ton dos ? Ça a l'air de peser une tonz ! Ah, cet appareil ? C'est un prrrototype, une petite merveille tout juste sortie des laboratoires sharlayanais... Je vous prrrésente l'éthérographe ! Je vous concède qu'il est pour le moins encombrrrant, mais c'est parce qu'il est capable de miracles... Pour faire simple, il peut mesurer l'activité des flux éthérés environnants et trrranscrire leur forme d'onde grâce à un reproducteur éthéréen, l'élément qui s'éclaire en bleu. Les données ainsi obtenues peuvent ensuite être compilées et analysées à loisir. Puisque, comme nous avons pu le constater, le domaine divin est prrrotégé des yeux indiscrets par une illusion, j'ai suggéré à Krile de nous équiper en conséquence pour poursuivre notre investigation. Une chose est sûre, il pèse son poids... Et comme il s'agit d'un emprunt, en plus d'être un instrument de précision, je suis très reconnaissante à Raha d'en prendre le plus grand soin. ... Un emprunt ? Oui, de la part du Conseil. Ils nous ont confié l'éthérographe aussitôt après avoir approuvé la poursuite de nos recherches, en plus de nous accorder un généreux financement. Messire Barnier m'a assuré que la réduction des effectifs des Élèves de Baldesion n'entamait en aucun cas sa confiance en notre organisation, et que le Conseil soutenait pleinement nos activités. C'est à tes efforts que nous le devons, Player, ainsi qu'à ceux de tous les Héritiers. Ceci étant dit, nous ne pourrons pas nous reposer indéfiniment sur la générosité du Conseil. Les fondations des Élèves de Baldesion doivent être reconsolidées, et le succès de cette opération en sera la première étape. Pourquoi les Douze sont-ils apparus devant nous, et pourquoi cherchent-ils à nous affronter ? Il nous faut trouver les réponses à ces questions... J'ai bon espoir qu'en privilégiant la diplomatie et le dialogue, nous pourrons connaître leurs intentions et les comprendre. Sur ces belles paroles, que diriez-vous de nous rendre à Omphalos ? J'y ai donné rendez-vous à Snoegeim, et elle nous attend certainement déjà là-bas. Bienvenue à tous ! Dis-moi, Raha... Ce ne serait pas un éthérographe, sur ton dos ? Ça n'a pas dû être une mince affaire de te faire confier un bijou pareil ! On ne peut rien te cacher ! Même si cette mission va sûrement me valoir un lumbago, je suis tout excité à l'idée de pouvoir utiliser cette merrrveille ! Eh bien Raha, si tu es prêt, que dirais-tu de commencer l'étude des flux éthérés d'Omphalos en compagnie de notre amie Player ? Pendant ce temps, je me disais que Snoegeim et moi, nous pourrions inspecter ce monument. Avec plaisir. À vrai dire, je m'étais déjà mise au travail en attendant votre arrivée. Comme Krile l'avait précédemment établi grâce à une première inspection, les inscriptions gravées sur cette construction prouvent qu'elle renferme des informations encryptées grâce à une sorte d'enchantement. Avec l'aide d'éminents spécialistes en archéologie, les professeurs Rurusha et Namono, j'ai conduit une analyse poussée qui m'a menée à une importante découverte. Avec l'aide d'éminents spécialistes en archéologie, j'ai conduit une analyse poussée qui m'a menée à une importante découverte. Une découverte *capitale*, même ! ... Il s'avère que certains symboles sont absents, ce qui rend les inscriptions illisibles ! Euh... En conclusion, on n'est pas plus avancés, c'est ça ? Bien au contraire ! En recherche scientifique, les échecs sont aussi utiles que les réussites pour parvenir à l'objectif qu'on s'est fixé ! Nous avons au moins appris que le langage de ces inscriptions ne nous est pas totalement inconnu. Si nous parvenons à trouver les pièces manquantes du puzzle, nous pourrons lire ce qui est écrit ! Et où va-t-on les trrrouver, ces pièces manquantes ? Pas en demandant gentiment aux Dieux, j'imagine. Eh bien si, mon cher Raha, c'est exactement notre plan ! Ils désirent plus que tout affronter les humains, n'est-ce pas ? J'ai dans l'idée qu'ils se montreront réceptifs si nous les sollicitons... Suivez-moi, nous allons vite en avoir le cœur net. (Héhéhé... Courage, ma petite Snoegeim... Tu as tant attendu ce moment...) D'après l'ordre des voûtes célestes dans la légende, après la foudre et le feu vient la terre. Et ça tombe bien, je connais justement l'incantation qui va nous ouvrir ses portes ! Mun-Tuy, ouvre-toi ! C'est une expression consacrée que tout le monde connaît à Gridania, dont la divinité protectrice est Nophica. Allez, donnez de la voix avec moi ! Que dites-vous ? Mun-Tuy, ouuuvre-toiii !!! Euh... Mun-Tuy... ouvre-toi. (-Tous ensemble-)Mun-Tuy, ouvre-toi ! (-Voix enjouée-)Hihihi, vous ne manquez pas de ressources ! C'est parfait, il se trouve que j'avais très envie de vous rencontrer, moi aussi. Ouaaaaaah !!! Incroyable, c'est la vraie Nophica, en chair et en os ! Elle est exactement comme la légende la décrit ! C'est fascinant ! C'est un honneur de faire votre connaissance, Nophica. Si vous me permettez, pourriez-vous nous dire pour quelle raison vous souhaitiez nous rencontrer ? Il me semble que vous êtes intéressés par des inscriptions sur un certain monument, n'est-ce pas ? Si vous acceptez de nous affronter, moi et les autres Dieux, je vous donnerai la clef de cette énigme. Nous n'en demandons pas tant, mais êtes-vous bien sûrrre ? Byregot et les autres ne semblaient pas vraiment enclins à partager vos secrets... Depuis notre domaine, nous scrutons très attentivement chacun de vos faits et gestes. Vos sincères efforts pour apprendre à nous connaître ne sont donc pas passés inaperçus. Ainsi, tous ensemble, nous sommes parvenus à la conclusion suivante... Même si vous découvrez la signification de ces inscriptions, vous répondrez favorablement à notre souhait. Player Player. Sois certaine que si les humains se montrent coopératifs, les Dieux feront eux aussi preuve de bonne volonté. Sur ce, mes chers enfants... Je vous attendrai dans mon domaine, hihihi... Les efforts que nous avons consacrés à l'étude du culte des Douze à travers Éorzéa ont porté leurs fruits ! Je suis très surpris que l'“incantation” de Snoegeim ait eu l'effet escompté. Le hasard, sûrement... Je savais bien que Nophica ne resterait pas insensible à ces mots connus de tous les Gridaniens. Encore quelques mises en pratique et je pourrai rédiger un article qui va faire parler de lui dans la communauté scientifique ! Pour tout te dire, Player, j'avais l'intention d'aller mesurer les flux éthérés dans les voûtes de la foudre et du feu, que nous avons visitées la derrrnière fois... Mais l'invitation que Nophica vient de nous adresser me paraît difficile à rrrefuser. Oui, grâce à l'incantation de Snoegeim qui a parfaitement fonctionné ! Les portes d'un nouveau domaine nous sont désormais ouvertes, et au bout de celui-ci, la vérité nous attend. Je suis tellement impatiente de découvrir les relevés de l'éthérographe ! Raha, Player, c'est à vous de jouer ! Deryk, pouvons-nous compter sur vos talents de guide, une fois de plus ? Désolé, ça sera sans moi. Maintenant qu'on sait ce qui nous attend à l'intérieur, je ne pense pas que ma présence sera nécessaire. Très bien, c'est vous qui voyez. À la place, nous prierons ensemble pour que nos amis remportent la victoire. Je suis si heureux de pouvoir faire équipe avec toi, Player ! Même si avec cet énorme appareil sur le dos, j'ai bien peur de ne pas t'être d'une grrrande utilité au combat... Quoi qu'il en soit, tu peux compter sur moi pour rrrécupérer un maximum de données afin d'en savoir plus sur les Dieux éorzéens et leur domaine. En route pour la voûte de la terre ! Cette tenue m'a été prêtée en même temps que l'éthérographe. Elle a été conçue pour porter de lourrrdes charges sur le dos, et tous les glaneurs s'en équipent lorsqu'ils partent en mission. Grâce à elle, je me suis habitué à l'éthérographe en un rrrien de temps. Sois tranquille, je ne risque pas de te ralentir ! Heureusement que tu es là pour offrir aux Dieux l'adversité qu'ils désirent, Player. Snoegeim, Raha et moi-même avons les aspects logistique et scientifique de cette mission bien en main, donc tu peux te concentrer sur ce que tu sais faire le mieux. Te connaissant, je ne doute pas une seconde que tu sauras trouver ton chemin dans le domaine de Nophica sans mon aide. Grâce à l'éthérographe, nous pourrons partager nos trouvailles avec de nombreux chercheurs, sans qu'ils aient à se déplacer jusqu'ici. Vive la technologie sharlayanaise ! Vous allez bien, quel soulagement ! Raha ! Maintenant que les mesures sont terminées, il faut retirer le reproducteur éthéréen, n'est-ce pas ? Je t'en prie, laisse-moi faire ! J'ai tellement envie de le manipuler ! Vas-y doucement, le cristal est trrrès fragile. Tout doux... Comme ça... (-???-)Qu'est-ce que vous avez là ? (-G'raha Tia et Snoegeim-)Aaaaah ! Ah... J'ai réussi à retirer le reproducteur éthéréen sans problème ! Ouf, ça aurait été terrible de perdre nos prrrécieuses données... Restons sur nos gardes. Le souhait que nous caressons depuis si longtemps est sur le point de se réaliser. Acceptez nos remerciements. Franchement, grand frère... Tu as besoin d'être toujours aussi sérieux ? Quand tu es content, tu pourrais au moins le montrer ! Que fais-tu ici, Nophica ? Tu ne t'es pas suffisamment amusée avec les humains comme ça ? Hé ! Moi aussi, j'ai envie de discuter avec eux ! Nophica vous a promis la clef pour déchiffrer les inscriptions sur le monument, n'est-ce pas ? Oui, c'est exact. Dans ce cas, vous allez devoir imaginer un *support d'enregistrement*. Ne sois pas si vague, voyons. Tu pourrais leur expliquer que tu as besoin de leur aide pour donner forme à ce qui leur permettra de lire les inscriptions. Ne vous en faites pas, la forme n'affectera pas la fonction. Essayez juste de penser à un objet tangible qui sert à enregistrer des informations. Et voilà ! Nous avons créé chacun de ces objets d'après l'image que vous aviez en tête. Ils sont capables de consigner ce dont vous aurez besoin durant votre quête. Quant aux informations que vous cherchez, elles se trouvent à l'intérieur de cristaux disséminés à travers Éorzéa. Il vous suffira d'en approcher vos instruments afin que les secrets qu'ils contiennent vous soient révélés. Nous avions éparpillé ces cristaux pour éviter que les humains découvrent la vérité à notre sujet, mais on dirait que vous leur avez depuis trouvé une autre utilité. Des cristaux, aux quatre coins d'Éorzéa... Ne s'agirait-il pas des pierres des Douze, ces stèles devant lesquelles les gens vont prier ? Évidemment, ha ha ! J'ai toujours été persuadée qu'elles renfermaient des secrets ! La seule façon d'en être sûrs, c'est de nous rendre sur place. La plupart se trrrouvent près des trois cités-États, mais il me semble qu'il y en a aussi dans le Coerthas et le Mor Dhona. Nous aurons plus vite fait de nous séparrrer... Laissez-moi vous accompagner ! Arrête, Menphina ! Tu as bien vu qu'on n'avait pas le droit de s'amuser avec les humains. Et pourtant, c'est l'occasion ou jamais de mieux les connaître. Nous avons longtemps souhaité avoir cette chance, et elle risque de ne jamais se représenter... ... Je partage l'avis de Menphina. Toi aussi, Halone ? Et je peux vous assurer que ce désir de mieux nous connaître est partagé. Ce serait pour nous un immense honneur de voyager en votre compagnie ! Voilà qui fait plaisir à entendre ! Dans ce cas, nous nous joindrons à vous pour nous assurer que vous arriviez à destination sans encombre. Sur ce... (-Voix féminine noble-)Pas si vite ! (-Suricate à la voix féminine noble-)Vous pensiez pouvoir profiter de la compagnie des humains sans que l'on n'en sache rien ? Nous venons aussi ! Azeyma... Vous tous ! Très bien, transformons-nous en mascottes et choisissons chacun un humain avec qui voyager ! J'espère qu'on ne se fera pas trrrop remarquer... Je m'occupe du Thanalan ! Raha se rendra dans la Noscea, Krile à Sombrelinceul... Quant à Player, elle visitera le Mor Dhona et le Coerthas en compagnie de Deryk. Qu'en dites-vous ? Cette rrrépartition te convient, Krile ? Oui, aucune objection ! C'est la première fois que je peux côtoyer des humains ! Que c'est excitant ! Aucune inquiétude pour le domaine divin, il sera bien protégé en notre absence. Les Dieux ont eux-mêmes choisi ceux qu'ils voulaient accompagner, mais on est les seuls à se retrouver en tandem... Je me demande bien pourquoi. C'est parce que vous formez un duo imparable ! Player, l'héroïne d'Éorzéa dont la force rivalise avec celle des Dieux, et toi, l'explorateur qui connaît le monde jusque dans ses recoins les plus secrets ! Halone et moi, nous sommes persuadées que le voyage en votre compagnie sera passionnant. D'ailleurs, puisque tout le monde est parti, mettons-nous en route, nous aussi ! Outre mon cristal, je crois qu'on trouvera ceux de Thaliak et de Halone, dans le Mor Dhona et le Coerthas. Ou-hou ! Ha ! Ça alors, quelle adorable petite créature ! Ravie de te rencontrer ! On dirait qu'il veut se joindre à nous. Alors là, on a rarement vu une équipe plus farfelue... Le destin est décidément bien facétieux. Désolé, Player. Je n'aurais jamais imaginé t'entraîner dans un voyage pareil...

Nv. 90 QuestDetails : L'ultime bénédiction

Deryk vous regarde avec son air serein habituel. Toujours sans nouvelles de Krile et G'raha Tia, Deryk vous a proposé d'aller rendre visite à Snoegeim en attendant que vos amis se manifestent. Rendez-vous à Omphalos et parlez à la Roegadyne. * Vous pouvez retourner à Omphalos à partir du lac de Pleurargent. Snoegeim vous a suggéré d'entrer en contact directement avec les Douze, qui avaient précédemment émis le souhait de converser davantage avec vous. Pour parler avec les Dieux que vous avez déjà combattus, approchez-vous de l'entrée de leurs domaines respectifs et appelez-les. Lorsque vous serez satisfaite, parlez à Deryk. Vous et vos amis avez enfin été rejoints par Krile et G'raha Tia. Après avoir fait le point sur la situation, vous avez décidé de vous rendre sur la lune pour parler à celui qui est vraisemblablement l'être sans nom mentionné sur le monument central d'Omphalos, le veilleur sélénien. Partez pour Mare Lamentorum et attendez à l'endroit indiqué, devant le palais du Veilleur. Après vous avoir confirmé qu'il était bien le treizième être mentionné sur les inscriptions du domaine divin, le veilleur sélénien vous a appris que les Dieux d'Éorzéa avaient eux aussi été créés par Hydaelyn, dans le but de préserver l'équilibre d'Ætherys. Au sujet des intentions des Douze, s'il a refusé de vous les dévoiler, le veilleur sélénien vous a assuré qu'elles n'étaient pas néfastes pour la planète. Désormais rassurée, vous pouvez retourner à Omphalos. Aussitôt arrivés à Omphalos, vous et vos amis avez été accueillis par Llymlaen et Thaliak, avant que Deryk ne révèle son véritable visage : celui d'Oschon, le Vagabond. Parlez à G'raha Tia pour décider comment appréhender la situation. G'raha Tia, Krile et Snoegeim étaient tout aussi surpris que vous d'apprendre la vérité au sujet de Deryk. Vous êtes cependant tous d'accord pour accepter l'invitation des trois Dieux restants, pour ce qui sera sûrement votre dernier affrontement avec eux... Une fois de plus, à vous de représenter l'humanité pour relever l'ultime défi du panthéon éorzéen ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “Domaine divin - Thalie”. Après avoir vaincu Thaliak, Llymlaen et Oschon, vous avez assisté à l'apparition d'une entité née de la fusion des Douze : Eulogie. Poursuivez votre marche en avant afin de découvrir la conclusion de ce chapitre du Mythe éorzéen. * Si vous avez quitté la sphère céleste de la bénédiction, vous pouvez y retourner depuis Omphalos. Après un intense combat contre l'incarnation du pouvoir divin au sommet de sa puissance, vous avez enfin découvert la véritable motivation des Douze : retourner à la planète pour lui offrir leur ultime bénédiction. Cependant, au moment fatidique, seuls onze Dieux ont disparu pour rejoindre la mer des étoiles. À votre grande surprise, Oschon a pris la décision de demeurer dans le monde des vivants en tant que Deryk, simple humain. Parlez à Krile pour connaître ses sentiments. Comme vous et vos autres compagnons, Krile a peine à croire que Deryk se trouve de nouveau parmi vous. Elle vous a invitée à profiter de la joie des retrouvailles avant de revenir sur les événements qui viennent de se produire. Parler à Snoegeim, à Omphalos Parler à Deryk Attendre à l'endroit indiqué devant le palais du Veilleur Aller à Omphalos Parler à G'raha Tia Accomplir le raid “Domaine divin - Thalie” Accomplir le raid “Domaine divin - Thalie” Parler à Krile, à la sphère céleste de la bénédiction Bonsoir, Player. Au risque de te décevoir, je n'ai toujours pas de nouvelles de Krile et G'raha Tia. Je suppose qu'ils sont encore à Sharlayan, en train d'analyser les dernières révélations du domaine divin, ainsi que la transcription des inscriptions présentes sur les pierres des Douze. Tout cela représente une quantité de travail conséquente, et il nous faudra sûrement nous armer de patience avant que leur travail porte ses fruits. En attendant, que dirais-tu d'aller voir Snoegeim ? Comme elle passe le plus clair de son temps seule à Omphalos, elle sera sans doute ravie d'avoir de la visite. On se retrouve sur place, à tout de suite. Snoegeim est absolument passionnée par tout ce qui concerne les Dieux. J'ai cru comprendre qu'il lui arrivait même de sauter des repas pour se concentrer sur ses recherches... Ou-hou ? Player, Deryk ! Quel plaisir de vous revoir ! Krile et Raha ne sont toujours pas revenus, hein... Es-tu sûre de ne pas vouloir les rejoindre ? La scientifique que tu es doit mourir d'envie de participer aux recherches à Sharlayan. Pas le moins du monde, le terrain a toujours été ma spécialité ! D'ailleurs, j'étais en train de m'intéresser à un passage gravé sur le monument central... “En tant qu'êtres issus de la volonté de la planète, notre nature pourra être influencée par les espoirs et les prières de ses habitants. Ainsi inscrivons-nous ici nos jougs, et faisons vœu de nous y soumettre.” Tout bonnement captivant, n'est-ce pas ? Jusqu'ici, personne n'avait jamais émis la théorie selon laquelle la foi des humains pouvait influencer l'apparence et la nature des Dieux. ... Pour être tout à fait honnête avec vous, si j'ai élu domicile ici, c'est parce que j'espère secrètement que les Dieux surgissent à nouveau. Depuis notre dernière rencontre autour du monument, ils n'ont pas montré le moindre signe de vie... Peut-être n'apparaissent-ils que pour certaines occasions particulières ? Quoi qu'il en soit, je suis persuadée que nous les reverrons bientôt. Après tout, lorsque nous faisions la tournée des pierres des Douze, Azeyma m'a bien assuré qu'ils avaient tous envie de mieux te connaître ! Et si tu essayais d'entrer en contact avec eux ? Si l'invitation vient de toi, je suis sûre qu'ils ne pourront pas la refuser ! Évidemment, il faudra aussi que tu nous racontes de quoi vous discutez, hé hé... On forme une équipe, alors pas de secrets ! Pourquoi pas ? Ça ne coûte rien d'essayer, en attendant le retour de Krile et G'raha Tia. Mais il ne faut surtout pas que tu te sentes forcée. Si tu n'as pas envie, aucune pression, la décision t'appartient. Pendant un petit moment, vous allez pouvoir discuter avec les Dieux que vous avez combattus. Pour cela, appelez-les devant l'entrée de leurs domaines respectifs. Lorsque vous souhaiterez poursuivre cette quête, il vous suffira de parler à Deryk. Tu as réussi à entrer en contact avec les Dieux ? Ou-hou ! Ça y est, tu es satisfaite ? On peut attendre le retour de tes amis ensemble, si tu veux. Attendre avec Deryk ? Toujours aucune nouvelle de Krile et G'raha Tia... Tiens, je repense à une question que je voulais te poser. Tu as voyagé aux quatre coins du monde, et même dans d'autres dimensions, n'est-ce pas ? De tous les endroits que tu as visités, lesquels préfères-tu ? Que répondez-vous ? Les villes débordantes d'activité. Les paysages naturels luxuriants. Les théâtres de rencontres inattendues. Les coins calmes et peu fréquentés. Ça ne m'étonne pas de toi. Moi-même, je voyage seul la plupart du temps mais j'apprécie la compagnie lorsque je m'arrête en ville pour passer la nuit. Toi aussi, tu aimes les beaux paysages ? Je suis heureux d'apprendre que nous partageons la même affection pour notre précieuse Mère Nature. Du Player tout craché ! Je te comprends. Moi aussi, c'est la perspective de faire des rencontres passionnantes qui me motive à vagabonder. Je vois... En effet, qui n'aime pas se tenir à l'écart parfois, le temps de méditer et de se ressourcer ? Pour ma part, je dirais tout simplement que je ne me lasse jamais de cheminer à travers Éorzéa et de découvrir ses innombrables visages. D'ailleurs, c'est mon goût pour les voyages qui m'a valu de croiser la route de ce petit opo-opo, dans la forêt de Sombrelinceul. Il était blessé, et je n'ai pu me résoudre à l'abandonner à son sort. Voilà un moment qu'il est guéri, maintenant. Comme tu peux le voir, il est en parfaite santé. Quand je le vois ici, pas impressionné le moins du monde, ni par toi et tes amis, ni par les Douze... je me dis que c'est le destin qui nous a menés ensemble à Omphalos. Mais je sais aussi que nos routes devront se séparer, un jour ou l'autre... Player, Deryk ! Krile et Raha sont arrivés ! Content de vous revoir. Alors, comment s'est passé votre séjour à Sharlayan ? Cela nous a pris plus de temps que prévu, mais nous avons fini de récapituler et d'organiser nos découvertes. Nous avons même commencé à réfléchir à un plan d'action. Oui, et pour la suite de notre exploration du domaine divin, il va nous falloir prendre encorrre plus de précautions que jusqu'à maintenant... Tu te souviens de l'éthérographe, l'appareil que nous avons utilisé pour prrrélever des données pendant tes combats ? En analysant les formes d'onde, nous avons remarqué que les Dieux perdaient une grrrande quantité d'éther en t'affrontant. Au point que leur présence s'affaiblisse... Ce n'est en aucun cas un reproche, bien sûr ! Après tout, ce sont les Douze eux-mêmes qui ont souhaité se mesurer à l'humanité, et tu n'as fait que te dévouer. Mais avec ce que nous savons désormais, il serait souhaitable d'éviter de nouveaux combats. Au moins jusqu'à ce que nous ayons une idée définitive de leurs intentions. Et justement, nous pensons que le fameux “innommé”, mentionné dans la treizième inscription sur le monument, pourrait nous renseigner à ce sujet. Un être chargé d'observer et d'archiver pour l'éternité... Comme l'a suggéré Raha, il y a de fortes chances pour qu'il s'agisse du veilleur sélénien. Pour aller à sa rencontre et en avoir le cœur net, j'ai obtenu la permission d'utiliser la tour de Babil de la part de la délégation d'Ilsabard. Pour aller à sa rencontre et en avoir le cœur net, j'ai obtenu la permission d'utiliser la tour de Babil de la part de la délégation d'Ilsabard. Ce sont eux qui contrôlent l'édifice, avec l'aval des Garlemaldais. Attends, ça veut dire que... On va voyager sur la lune !? Ouah, je n'arrive pas à y croire ! J'ai tellement hâte de découvrir à quoi ressemble ce fameux veilleur sélénien... Ne perdons pas de temps et mettons-nous en route ! Si tu as encore envie de converser avec les Dieux, c'est maintenant ou jamais. Ce serait dommage de voyager vers la lune avec des regrets, n'est-ce pas ? **Salutations, Player. Je te souhaite la bienvenue, ainsi qu'aux personnes qui t'accompagnent. C'est un honneur de vous rencontrer. Nous sommes venus vous poser quelques questions au sujet de quelqu'un que vous connaissez bien... Hydaelyn. Dans un message que nous avons décrypté sur un monument du domaine divin, outre les Dieux, il est fait mention d'un être sans nom ayant pour devoir d'observer et d'archiver... Tout porte à croire qu'il s'agit de vous. Est-ce bien le cas ? L'existence des Douze remonte à des temps immémoriaux, vraisemblablement au moment de la fragmentation d'Ætherys... Nous aimerions que vous partagiez avec nous votre savoir à leur sujet. Peut-être êtes-vous au courant de ce souhait qu'ils désirent exaucer, et de la raison pour laquelle ils doivent combattre l'humanité ? Vous seul pouvez nous aider à découvrir la vérité. ... Moi aussi, je vous le demande. **Ainsi, les humains sont finalement arrivés à cette étape décisive... **Très bien, l'heure est venue de répondre à vos questions. **Cependant, n'oubliez pas que je ne suis qu'une création d'Hydaelyn. Je porte en moi certains souvenirs des Anciens, mais ils sont pour la plupart incomplets. **Tout d'abord, sachez que je suis bien le treizième être mentionné dans les inscriptions du domaine divin. **Et tout comme moi, ceux que vous appelez les Douze ont été engendrés par Hydaelyn. **Elle leur a conféré des autorités bien précises afin de préserver l'équilibre d'Ætherys, dont l'avenir était plus qu'incertain après sa fragmentation en plusieurs reflets. **Eux comme moi, nous avons été créés à partir d'humains ayant réellement existé dans l'ancien monde. **Un groupe de personnes convaincues que, une fois l'apocalypse évitée, la planète devait être confiée à une nouvelle forme de vie... Vous les connaissez peut-être sous le nom de “partisans de Venat”. **À l'époque, elle a choisi chacun d'entre nous selon nos capacités, notre expérience et notre caractère afin de nous attribuer nos fonctions respectives. Ça explique pourrrquoi les Douze sont si différents les uns des autres, aussi bien dans leur apparence que dans leur personnalité... **À ce sujet, vous devez savoir que si les Dieux ont été conçus sur la base de personnes réelles, ils ont aussi évolué à travers la foi que les humains leur ont vouée. **Lorsque vous priez, inconsciemment, vous imaginez l'objet de votre croyance sous une forme idéale, tel un être à même de vous exaucer. **C'est ce qui s'est passé pour les Douze, dont l'aspect et le comportement ont changé au fil des âges pour devenir ceux que vous connaissez aujourd'hui. Tu avais raison, Raha. Les espoirs et les prières des humains ont bien le pouvoir d'influencer les Dieux. **Malgré leur transformation graduelle, les Douze ont toujours respecté la volonté de Venat en évitant autant que possible d'intervenir dans les affaires des habitants d'Ætherys. **Une politique qui les a parfois forcés à agir en contradiction avec les attentes des mortels à leur égard... **Après la disparition d'Hydaelyn et l'apocalypse évitée une bonne fois pour toutes, les Dieux ont pris une importante décision quant à leur avenir. **Il ne m'appartient pas de révéler leurs intentions, mais étant moi aussi une création d'Hydaelyn, je peux vous assurer qu'elles ne sont en rien néfastes pour l'humanité. Cela ne fait aucun doute ! Les Douze se sont montrés particulièrement bienveillants à notre égard, et nous n'avons aucune raison de penser qu'ils veulent du mal à qui que ce soit. Tout à fait. Et nous sommes rassurés d'avoir pu vérrrifier le lien qui les unit à Hydaelyn, ainsi qu'à vous-même. Plus rrrien ne nous empêche d'aller de l'avant, maintenant ! Merci pour votre aide précieuse. Nous allons retourner à Omphalos et reprendre notre dialogue avec les Douze. **Je vous souhaite de trouver une conclusion heureuse aussi bien pour les Dieux que pour l'humanité. **Bon voyage... C'est étrange... Les Dieux ne sont plus là ? (-Voix féminine déterminée-)Enfin, c'est pas trop tôt ! (-Voix féminine déterminée-)On commençait à prendre racine à force de vous attendre ! (-Voix masculine sage-)Voyons, Llymlaen. Est-ce vraiment une manière d'accueillir ces humains ? Tu es gonflé, Thaliak ! Ne me dis pas que tu n'attendais pas ce moment avec impatience, toi aussi ! Si je peine assurément à contenir mon enthousiasme, je me garderais bien de manquer de respect à nos invités. Soyez les bienvenus, chers humains. Ainsi, notre ami sélénien vous a révélé la vérité sur notre nature ? En effet, nous avons été créés par Hydaelyn dans le but de veiller sur Ætherys. Nous avons préservé son équilibre en construisant nos domaines respectifs aux quatre coins de la planète et Omphalos en son centre, au confluent des flux éthérés. Oui, le veilleur nous a déjà appris tout cela. Mais il y a une autre question à laquelle nous cherchons encorrre la réponse... D'après notre analyse de l'éther environnant lors de nos précédents combats, nous avons remarqué que vous aviez consommé une imporrrtante partie de votre énergie. En affrontant l'humanité, ne mettez-vous pas en danger votre devoir de prrrotéger la planète ? Merci de vous en préoccuper, mais ce n'est pas nécessaire. Que dites-vous ? Je ne comprends pas... Deryk, tu es Oschon, n'est-ce pas ? Le bébé opo-opo ! C'est lui, Oschon ! Pardonne-moi, je n'ai pas été honnête avec toi... ... Voilà un moment que tu as compris, hein ? Non, pas du tout. Moi qui croyais que tu avais compris... Si les autres Dieux ont adopté une forme animale, j'ai choisi l'apparence d'un homme par empathie pour la solitude des humains. J'ai aussi pris la responsabilité d'inviter ici, à Omphalos, ceux qui seraient à même de réaliser notre souhait. Ma mission est désormais accomplie, et je peux maintenant me montrer à vous sous mon véritable visage... (-Deryk-)... Celui d'Oschon, le Vagabond. Deryk ! Pourquoi nous l'avoir caché pendant tout ce temps !? (-Oschon le Vagabond-)Si vous aviez eu connaissance de mon identité ou de nos intentions, vous auriez probablement refusé de nous combattre. (-Oschon le Vagabond-)Mais il s'avère que nos craintes étaient injustifiées. Vous avez entendu notre appel, ressenti nos émotions et pensé par vous-mêmes à la réponse adéquate. (-Oschon le Vagabond-)Player, je te confie mon petit compagnon simiesque. (-Oschon le Vagabond-)Pour découvrir toute la vérité, il te faudra venir me trouver au plus profond du domaine divin. (-Oschon le Vagabond-)Toi sur qui j'ai veillé chaque jour, depuis que tu m'as choisi comme divinité protectrice... Je t'attendrai avec impatience. (-Oschon le Vagabond-)Je t'attendrai avec impatience. Avant ça, il faudra aussi que tu fasses escale par chez moi. En tant que divinité protectrice, je te réserverai un traitement de faveur ! Avant ça, il faudra aussi que tu fasses escale par chez moi. Tu auras droit à un traitement de faveur ! Je serai moi aussi ravi de t'accueillir. Après tout, un lien spécial nous unit depuis que tu m'as choisi comme divinité protectrice, n'est-ce pas ? Je serai moi aussi ravi de t'accueillir, brave humaine. J'ai toujours soupçonné Deryk de nous cacher quelque chose, mais je ne lui en veux pas. Ça ne doit pas être facile d'avouer qu'on est un Dieu se faisant passer pour un humain. Je me demande bien à quoi pensait Deryk durant ses voyages... Ouhou-hou ? Deryk était donc Oschon le Vagabond, charrrgé d'apaiser la solitude des humains au cours de ses voyages... Et afin de nous attirrrer dans le domaine divin, il s'est fait passer pour un explorateur avant d'approcher la Fondation de Saint-Coinach. Non, je n'ai pas le sentiment d'avoir été trrrompé, et je ne suis pas non plus en colère ou déçu. Juste un peu triste... Je te comprends parfaitement. Deryk s'est montré si aimable avec nous... C'est un peu comme si nous avions soudainement perdu un bon ami. Avec du recul, je suppose que c'est par anticipation des combats à venir qu'il s'est montré distant à l'égard des autres humains. Ouhou... Pauvre petit, tu dois te sentir abandonné... Quand je pense qu'un des Douze se trouvait parmi nous... Ça ne fait que renforcer mon envie de répondre à leurs attentes. Oui... Depuis la nuit des temps, ils ont veillé sur Ætherys et ses habitants, tout en remplissant leur rôle de garants de l'équilibre de la planète. Et en tant qu'êtres doués de conscience, ils ont fait le choix d'être à l'écoute des humains pour réaliser nos souhaits... Ils ont toujours été là pour nous. Il me semble que leur rendre la pareille serait la moindre des choses. Dans ce cas, on sait tous ce qu'il nous reste à faire... On peut compter surrr toi une fois de plus, mon amie ? Il s'agit vrrraisemblablement de notre dernière incursion dans le domaine divin. Dans l'impossibilité de savoir ce qui se passera une fois les trois derrrniers Dieux affrontés, je vais rester ici pour surveiller nos arrières. Je suis convaincu que tu vaincras, comme tu l'as toujourrrs fait jusqu'ici. À toi de jouer, Player ! Qui sait ce qui se passera lorsque tu auras affronté tous les Dieux ? Tu me connais, j'ai une entièrrre confiance en toi, mais je préfère parer à toutes les éventualités. Qu'est-ce qui motive les Douze au point de mettre en danger leur existence ? Même si nous avons désormais l'assurance que notre planète ne craint rien, je ne peux m'empêcher d'être inquiète. Thaliak devrait t'attendre dans la voûte de l'eau. Quant à Llymlaen et Oschon, c'est dans la voûte du vent que tu devras les affronter. Puisque tu as déjà vaincu Nymeia lors de ta précédente série de combats, tu n'auras que trois Dieux à défier cette fois. Courage, Player, on touche au but ! Ouhou... Player, tout va bien !? Grâce à toi, nous voilà au plus profond du domaine divin... Cette entité est l'incarnation du panthéon éorzéen, je suppose ? Nous vous félicitons pour tout le chemin parcouru, humains. Comme promis, nous allons vous révéler toute la vérité. Notre souhait est on ne peut plus simple : offrir notre bénédiction à Ætherys en retournant à elle. Durant les douze millénaires qui ont suivi notre création, les croyances des humains nous ont procuré un immense pouvoir. Nos combats achevés, ce pouvoir va maintenant rejoindre l'énergie qui sillonne la planète pour encourager le cycle de la vie. Ce sera notre ultime présent pour l'humanité. Ça veut dire que vous allez disparaître !? En effet, les fragments de nos anciennes âmes qui ont servi de noyaux pendant notre existence regagneront la mer des étoiles. Cependant, même si nous perdrons toute forme tangible, notre influence sur l'équilibre de la planète perdurera. La seule différence sera la destination de vos prières. Dorénavant, au lieu des Douze, ce sera notre bénédiction qui les recevra. Ainsi, votre foi nourrira elle aussi le cycle de la vie. Mais c'est justement cette foi en vous qui est si imporrrtante pour de nombreux humains et leur permet de garder espoir ! Êtes-vous vraiment obligés de disparaître !? L'estime que vous nous portez nous réconforte au plus haut point. Mais vous devez comprendre que notre souhait revêt également une dimension personnelle. Lorsqu'Ætherys et ses habitants ont finalement triomphé de l'apocalypse, nous avons ressenti une immense joie. Un sentiment intense, pour nous qui ne sommes qu'un mécanisme de cette planète. Aujourd'hui, en retour, nous désirons ardemment rendre à toute l'humanité l'amour inextinguible que vous avez porté à votre terre. Soyez sans crainte. Comme toutes les légendes, le Mythe éorzéen sera transmis et ne tombera jamais dans l'oubli. Aussi longtemps que vous raconterez l'histoire des Douze aux générations futures, nous continuerons à exister dans le cœur des humains. P-pourquoi... Pourquoi il faut que ça se finisse comme ça... ? Nous allons accompagner l'humanité vers un futur plus radieux encore, mais pour cela, il nous faut maintenant vous quitter. Adieu, nos enfants bien-aimés. Veuillez accepter notre ultime bénédiction. Puisse votre ingéniosité briller à jamais. Qu'aucun obstacle ne résiste à votre force. Soyez sincères et honnêtes avec vous-mêmes. Soyez honorés par vos actes. Glorifiez la vie et respectez la mort. Puissent vos récoltes être riches et abondantes. Dans la fugacité de votre existence, vivez pour ne jamais regretter. La noblesse de votre âme vous guidera à la victoire. Cultivez l'amour. Pour vous, pour les autres et pour la planète. Apprenez des anciens, enseignez aux enfants et jamais la rivière du savoir ne se tarira. Aux confins de votre destinée vous attend un monde merveilleux. Tenez bon et vous sortirez indemnes des plus violentes tempêtes. Puisse le vent de la liberté continuer à vous porter... (-Voix de Halone-)Cesse de te tourmenter, Oschon. (-Voix de Nophica-)Tu veux rester auprès d'eux, n'est-ce pas ? Mais... Nous avons décidé de retourner à la planète... tous ensemble ! C'est juste que... Je n'avais jamais imaginé que nos adieux seraient si douloureux... (-Voix de Nald'thal-)Oschon, nos âmes sont vouées à regagner la mer des étoiles. (-Voix d'Althyk-)Devant l'éternité de la planète, une vie humaine ne représente qu'un instant... (-Voix de Nymeia-)Et si tu partageais celle de ces mortels, avant de nous rejoindre ? (-Voix de Llymlaen-)Va au gré de ton cœur, comme tu l'as toujours fait. (-Voix de Menphina-)Et lorsque ton heure viendra, nous nous retrouverons comme prévu. J'ai décidé de poursuivre mon voyage encore un peu. Moi-même, je dois avouer que je suis surpris de me trouver ici. La décision de Deryk n'était sûrrrement pas facile à prendre... Je me demande ce qui lui est passé par la tête. Je suis tellement heureuse que Deryk soit resté avec nous !!! Ouhouhou ! Je n'arrive toujours pas à croire que Deryk se trouve encore à nos côtés ! Avant de l'assaillir de questions, profitons plutôt de la joie de nos retrouvailles, d'accord ? (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)

Carnet d'exploration 4
Adventure : Castrum Centri

Cette base est l'un des principaux sites d'extraction minière des Garlemaldais. Anciennement appelée Castrum Novum, elle a été bâtie par la 7e légion de Nael van Darnus puis réaménagée par la 14e légion de Gaius après le Fléau. Elle dispose d'une gare ferroviaire qui accueille un train de transport de marchandises surnommé le “train fantôme”.

Adventure : Gardien du lac

Serrée dans les anneaux du dragon Midgardsormr, qu'on appelle aussi le “dieu gardien de Pleurargent”, et dressée au milieu du lac, cette monstrueuse épave est tout ce qui reste de l'Agrius, un gigantesque aéronef que Garlemald avait lancé à l'assaut d'Éorzéa.

Adventure : Hâtegel

La chute de l'aéronef garlemaldais l'Agrius a engendré un mystérieux phénomène de cristallisation de grande ampleur à cet endroit, touchant jusqu'à la végétation, qu'on dirait gelée. C'est d'ailleurs ce qui vaut son nom à ce col montagneux.

Adventure : Tour de Cristal

Apparu lors du Fléau, cet immense édifice trône désormais au milieu du Mor Dhona. Des recherches conduites par la Fondation de Saint-Coinach ont révélé qu'il s'agit de la Tour de Syrcus, que l'ancien empire d'Allag avait bâtie pour recueillir l'énergie solaire.

Mandats 27
Nv. 45 Leve : Pourchasse : la fin des illusions

À la Trouvaille de Saint-Coinach, nous sommes importunés par des entités qui semblent ravies de nous terroriser. J'ai entendu jacasser, puis j'ai vu maître Syele recroquevillé, en train de pleurer dans l'ombre d'un lapin géant. Je vous en supplie, donnez-leur une bonne leçon. Effrayez-les à l'aide de noyaux d'élémentaires de glace, puis ôtez-leur la vie.

Nv. 45 Leve : Nécrologos : de malheureuses fouilles

Ce site de fouilles est maudit, je vous le dis. Nous enchaînons les tragédies. Tous ces fragments de grimoire que nous avons déterrés... Vous faut-il d'autres preuves ? Eh bien, il en faudra d'autres si je veux occuper ce poste. J'aimerais que vous récupériez tous les fragments et que vous nous débarrassiez de ces entités. Elles ne sont qu'une nuisance.

Nv. 45 Leve : Interception : la stèle d'invocation

Ah, voilà qui est intéressant. Une stèle avec des instructions pour invoquer un hapagriffe ? Non, un hapalit. C'est ça, invoquer un hapalit à l'aide de chair d'hippogriffe. Formidable ! Nous devrions examiner tout ça, vous ne croyez pas ? Je crois que j'ai du travail pour vous, en tout cas !

Nv. 45 Leve : Patrouille : gigantesques prédateurs

À la Trouvaille de Saint-Coinach, nous sommes prêts à affronter de terribles dangers au cours de notre quête de connaissances, mais nous devons mettre un veto sur les gigas. Ils comptent parmi leurs victimes des sites de fouilles, mais aussi des chercheurs. Autrement dit, nous. J'aimerais vous demander autre chose que tuer des créatures, mais si vous pouviez découvrir où se cachent les gigas...

Nv. 45 Leve : Escorte : le scientifique égaré

Quel dommage. Nous n'avions pas eu de problème depuis quelques jours, mais un chercheur du site de fouilles situé au sud d'ici a disparu. Nous pensons que le convoi est parti sans lui lorsque tout le monde est retourné à toute vitesse au camp principal. Le mess sert de la tarte à la mélasse tous les matins, vous savez. Nous aimerions que vous retrouviez ce pauvre homme.

Nv. 45 Leve : Apprivoisement : un imposant batracien

Je dois avouer que c'est passionnant. Le crapaud géant a-t-il pu être élevé par les Allagois pendant l'antiquité ? Il n'y a qu'une seule façon de le découvrir. Il me faut un spécimen vivant. Faites en sorte qu'il reste docile, je ne supporte pas quand ils sautent partout.

Nv. 45 Leve : Échantillons : les pieds dans les ronces

On entend dire de ces fouilles qu'elles sont comme un mariage sharlayanais : beaucoup de souffrances culminant en de charmants rejetons et au moins un décès. Cela semblait infondé jusqu'à ce que trois naturalistes se brisent des os récemment. Ils ont dû trébucher dans des broussailles. Qu'est-ce que ça pourrait bien être d'autre ?

Nv. 45 Leve : Collecte : la tête en bas

À la Trouvaille de Saint-Coinach, nous sommes bien peinés par l'incident qui s'est produit dans les fouilles de l'est. Les victimes ont juré qu'elles avaient confondu le sol fait de cristaux avec le ciel... Il nous faut construire un échafaudage complet avec des rails avant qu'il ne leur arrive encore malheur.

Nv. 45 Leve : Grosse récolte : une herbe qui vaut de l'or

Tout ce qui brille n'est pas de l'or mais ça peut en avoir la valeur... ou au moins celle de l'argent. Sur les rives du lac de Pleurargent pousse de l'herbe cristallisée. C'est une merveille rare et nous pourrons en faire de fabuleux nouveaux produits qui seront admirés de tous et se vendront comme des petits pains.

Nv. 45 Leve : Prélèvement : voyez comme ils brillent

Le feu appelle la glace. Lorsque le ciel au-dessus du lac de Pleurargent s'est rempli d'aéronefs garlemaldais, une pénombre glaciale s'est posée sur certaines parties du Mor Dhona. Les arbres ont à moitié cristallisé, figés à jamais entre deux états. Il faut toujours bien étudier ce qui a été fait à moitié, ne l'oubliez pas.

Nv. 45 Leve : Échantillons : le métal n'a aucun maître

Je n'ai pas besoin d'un dieu pour savoir ce qui doit me revenir. Les épaves de la flotte garlemaldaise gisent sur la terre désolée du Mor Dhona. Vous pouvez craindre le mécontentement d'Ishgard, mais craignez d'abord le mien si vous ne me rapportez pas l'alliage.

Nv. 45 Leve : Collecte : cristaux gênants

Les fouilles du lac de Pleurargent ont franchi un nouveau cap et nous sommes prêts à exhumer le contenu d'un tombeau de cheval de la Troisième Dynastie. Les ouvriers ont toutefois refusé d'enlever les cristaux qui sont apparus dans la nuit en haut du trou.

Nv. 45 Leve : Grosse récolte : discerner le vrai du faux

Pipikkuli est passé plus d'une fois sans ménagement par la porte, ou la fenêtre, d'une auberge pour les folles légendes qu'il racontait sur les trésors cristallisés du Mor Dhona. Pourtant, si les rumeurs concernant les folles manigances de Saint-Coinach s'avèrent vraies, ses histoires pourraient gagner en crédibilité.

Nv. 45 Leve : Prélèvement : hypothèses hybrides

Entre deux états de choses, on trouve des réponses. Le changement qui a affecté le Mor Dhona est-il l'œuvre de la magie, de l'homme, ou des deux ? Les choses prises dans le cristal sont-elles figées dans le temps, comme certains le prétendent ? Ces arbres chimériques devraient nous aider à nous rapprocher de la vérité...

Nv. 45 Leve : Collecte : zapper la nature

Un certain phénomène électrique, plutôt anxiogène, suggère que l'empire d'Allag aurait pu créer les poissons électriques. Quand on y pense... Ils auraient pu créer la technologie magitek et transformer les créatures vivantes pour subvenir à leurs propres besoins. Seule une étude poussée nous révélera la vérité. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 45 Leve : Collecte : preuve par comparaison

On a trouvé de nombreux restes de poisson dans le tas d'ordures des fouilles et, en rassemblant les pièces, le bar semble être l'espèce concernée. Si la vie du lac a si peu changé au cours des siècles, Pleurargent pourrait bien être la légendaire “Baignoire des Douze”. Nous devons comparer les os à ceux d'un bar d'aujourd'hui et voir ce qu'il en ressort. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 45 Leve : Grosse récolte : repas fossile

C'est curieux, mais un naturaliste en visite dans le coin apprécie les escargots infernaux... Personne d'autre ne peut supporter leur goût, et encore moins les digérer. Lui, il les dévore à toute vitesse et laisse derrière un tas de coquilles vides qui ne manqueront pas de plonger les naturalistes du futur dans des abîmes de perplexité. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 45 Leve : Grosse récolte : ciel, mes gobies !

Des cris à glacer le sang, la Trouvaille de Saint-Coinach en entend un ou deux toutes les nuits. Mais quand il y a en a beaucoup plus, il faut faire quelque chose. Les visites nocturnes des gobies mithridatisés du lac doivent cesser. Aussi humide qu'il puisse être, le lit d'un naturaliste n'est pas un endroit pour les poissons amphibies. **Mode de pêche : à la ligne**

Nv. 45 Leve : Interception : un gros problème de résolu

Au nom du Maelstrom, tuez les gigas qui menacent les fouilles du lac de Pleurargent. Ces colosses ont fait tout le chemin depuis les montagnes septentrionales d'Abalathia pour semer la panique chez les naturalistes de la Trouvaille de Saint-Coinach, spécialistes des découvertes perturbantes et des incidents étranges. Ne vous demandez pas pourquoi les gigas sont venus mais tuez-les, pour la science !

Nv. 45 Leve : Exécution : tuer le messager

Armantel l'hérétique est désormais notre problème. Ishgard ne peut pas le tuer car il était encore un chevalier il y a peu. Il paraît qu'il adore les dragons et qu'il fait la guerre dans le Mor Dhona. Les marchands jurent qu'il est dépendant des potions de sommeil... D'autres prétendent qu'il a beaucoup souffert à cause de l'Inquisition et qu'il veut aujourd'hui sa revanche sur Ishgard.

Nv. 45 Leve : Protection : sus aux intrus

Le blocus de la route d'approvisionnement produit l'effet voulu : les forces garlemaldaises de Castrum Centri ont envoyé des troupes sur les rives du lac de Pleurargent. Ils forent le sol à la recherche de carcasses d'aéronefs, oubliant totalement qu'ils sont loin des jupons de leur mère, l'Empire. Au nom du Maelstrom, récupérez les débris et donnez une bonne leçon à notre ennemi.

Nv. 45 Leve : Protection : sauve qui peut

Dans l'immensité du Coerthas, les Blaireaux peinent à trouver des pièces à étudier provenant de l'épave de l'Agrius, le vaisseau amiral de la flotte garlemaldaise. Leur travail a rencontré bien des difficultés, parmi lesquelles les pillards et autres monstres. Protégez le matériel d'un groupe de gigas qui se dirige par ici en ce moment même.

Nv. 45 Leve : Pourchasse : ils n'ont pas la carrure

Les provisions amicalement envoyées par les Sangliers noirs à la Trouvaille de Saint-Coinach sont chapardées par des imps déguisés en hommes-bêtes. S'ils étaient d'une race intelligente ou s'ils faisaient partie de la guilde des voleurs, ça serait différent, mais là, ça mérite la mort. Trouvez-les et éliminez-les au plus vite. (Commencez par surprendre un élémentaire de foudre en le *touchant*, puis tuez-le pour acquérir des “cristaux lumineux”. Utilisez cet objet sur les monstres pour révéler leur véritable nature.)

Nv. 45 Leve : Interception : des troupes un peu trop curieuses

Les troupes de la vipère jaune ne dorment jamais vraiment et surveillent sans cesse le Mor Dhona. C'est ainsi qu'elles ont découvert un détachement de soldats garlemaldais près du lac de Pleurargent. Nous ne savons pas ce qu'ils y font, mais nous vous prions de leur rappeler que le Mor Dhona n'est pas sous le joug de l'Empire.

Nv. 45 Leve : Exécution : les vainqueurs écrivent l'histoire

Des gigas convergent vers la Tour de Cristal, menés par un agitateur qui se fait appeler Okéanos Cheveux de flamme. Il veut que sa bande reprenne le lac de Pleurargent pour y consacrer à nouveau les ruines de l'empire d'Allag, dont il prétend descendre. Aidez donc Okéanos à rejoindre ses ancêtres et éliminez quiconque se mettrait en travers de votre chemin.

Nv. 45 Leve : Interception : allier l'utile à l'agréable

À la Trouvaille de Saint-Coinach, ils connaissent l'Histoire sur le bout des doigts, mais qu'en est-il de la sécurité de la route d'approvisionnement ? Eh bien, c'est à nous qu'il incombe de tuer ces bêtes qui dévorent les convoyeurs et de les faire griller sur un bon feu pour les savourer avec une bonne chopine. Ça vous intéresse ?

Nv. 45 Leve : Protection : apprendre à respecter le passé

Est-ce trop demander que d'attendre d'une créature démoniaque qu'elle montre un peu de respect envers les reliques du passé ? Je ne le pense pas, et je crois même que ces bêtes qui souillent les artefacts de la Trouvaille de Saint-Coinach méritent une bonne leçon. Au nom de la Légion étrangère des Immortels, protégez le dépôt d'artefacts et éliminez ces visiteurs indésirables.

Aléas 18
Nv. 44 Fate : Enchevêtrement fatal

Le labyrinthe sans fin de branches et de racines qu'est L'Enchevêtrement est difficile à traverser pour les voyageurs qui y pénétrent, d'autant qu'il est infesté de protées qui gênent les aventuriers en mission. Dégagez le passage, mais attention aux morbols qui rôdent tout près.

Nv. 44 Fate : Trop de morbols tuent les morbols

Pour punir l'insolence des aventuriers, les morbols ont décidé de germer. Et lorsqu'un morbol commence à bourgeonner, cela annonce une nouvelle vague de prolifération de ces horreurs à tentacules. Éliminez les jeunes morbols bourgeonnants au plus vite pour contenir l'invasion.

Nv. 44 Fate : Défi : parfum trompeur

Nombreux sont les aventuriers à avoir visité L'Enchevêtrement, attirés par une douce fragrance féminine, pour finalement être accueillis par la mâchoire béante de Viviane la voluptueuse, une immense morbol particulièrement friande de chair humaine.

Nv. 45 Fate : Des crapauds en trop

Une aventurière a été envoyée au camp dévasté pour essayer d'y retrouver des objets personnels que quelqu'un a abandonnés là il y a cinq ans. Elle a trouvé les lieux envahis de crapauds géants et a besoin d'aide pour se débarrasser des batraciens.

Nv. 45 Fate : Défi : sonner le Glas pour Nburu

Les aventuriers du Glas des revenants murmurent des histoires sur un esprit depuis longtemps disparu qui est condamné à errer dans L'Enchevêtrement pour l'éternité, se nourrissant des âmes des vivants par pure méchanceté. Éliminez Nburu, l'esprit rancunier.

Nv. 45 Fate : Sus aux gigas

Poussés vers le sud par le froid et le manque de gibier, de nombreux gigas se sont installés sur la rive nord du lac de Pleurargent, et les habitants du coin ont besoin d'un coup de main pour intimer l'ordre aux colosses de quitter la zone.

Nv. 45 Fate : Une escorte pour la science

Un archéologue de Saint-Coinach a besoin d'une escorte pour se rendre en territoire dangereux afin de continuer ses recherches sur les propriétés acoustiques des manifestations de l'éther dans le secteur.

Nv. 45 Fate : Retour d'éclair : anubis annonciateurs

Le Chaos menace d'engloutir Éorzéa. Refoulez les anubis avec l'aide de Lightning, l'énigmatique guerrière.

Nv. 45 Fate : Retour d'éclair : anubis annonciateurs

Le Chaos menace d'engloutir Éorzéa. Refoulez les anubis avec l'aide de Lightning, l'énigmatique guerrière.

Nv. 45 Fate : Retour d'éclair : le dragon du Chaos

Le Chaos menace d'engloutir Éorzéa. Avec l'aide de Lightning, terrassez le nécrodragon du Chaos avant qu'il ne soit trop tard.

Nv. 45 Fate : Retour d'éclair : le dragon du Chaos

Le Chaos menace d'engloutir Éorzéa. Avec l'aide de Lightning, terrassez le nécrodragon du Chaos avant qu'il ne soit trop tard.

Nv. 46 Fate : Ces tests doivent échouer

Les ingénieurs garlemaldais travaillent sans relâche à l'amélioration de leurs machines. Un nouveau type d'avant-garde améliorée a récemment été déployé pour effectuer des tests. Détruisez les prototypes pour entraver l'avancée impériale.

Nv. 46 Fate : Chacun sa terre sainte

La Tour de Cristal est un lieu sacré pour les gigas, ce qui pousse ces êtres colossaux à se rassembler au nord de Pleurargent. Courroucés, ils affirment que le territoire leur revient de droit et exige qu'on les laisse en prendre possession. Déboutez-les en protégeant le matériel de la fondation.

Nv. 46 Fate : À chaque jour suffit son monstre

Étant pour la plupart de simples archéologues, dont la meilleure arme est la vivacité d'esprit, les chercheurs de la Trouvaille de Saint-Coinach ont du mal à mener leurs études de terrain quand chaque jour qui passe, une nouvelle créature sauvage vient les prendre en chasse. Aujourd'hui, c'est un troupeau d'hippogriffes affamés qui en a après eux...

Nv. 46 Fate : Défi : Dioné-nous la force

Les archéologues de la Trouvaille de Saint-Coinach sont à nouveau dans de beaux draps. Cette fois-ci, il s'agit d'une certaine Dioné, une grande prêtresse gigas qui selon la légende serait plus vieille que le temps lui-même. Les naturalistes ne pourront dormir que d'un œil tant que ce danger public se promènera sur les rives du Lac de Pleurargent.

Nv. 46 Fate : Pas les bienvenus

Les hapalits, vilains cousins des ogres, sont à la recherche d'une nouvelle tanière, loin des fulmens de leur précédente demeure. Ces créatures violentes ont une tendance naturelle à dépecer tout ce qui bouge. On peut donc tout à fait comprendre leur intention de trouver un nouveau foyer, mais il vaut mieux ne pas les laisser monter leur camp dans les environs.

Nv. 46 Fate : Défi : en proie aux ombres

Au cours des trois dernières nuits, trois archéologues ont disparu de leurs tentes. Les gardes prétendent n'avoir vu que des ombres, ce qui est peut-être un début d'élément de réponse. Chassez Gwyllgi, le coupable présumé, pour faire la lumière sur l'affaire.

Nv. 48 Fate : Défi : Porus et les 1000 chasseurs

Éviscérateur de mille entrailles, Porus corne-rouge s'est réfugié à Pierrechantantes après avoir été poursuivi sur une bonne moitié du Coerthas par des chasseurs de prime, qui sont devenus ses 997e, 998e, 999e et 1000e victimes. Essayez de ne pas être la 1001e.