Thanalan oriental
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Quêtes 59
Nv. 15 QuestDetails : Mandataire des Os desséchés

Poponagu recherche des aventuriers prêts à accomplir des mandats de guilde. Avant de vous confier librement des mandats de guilde, Poponagu souhaite vérifier que vous êtes bien capable d'en accomplir. Faites celui qu'il vous propose : “Escorte : sur le droit chemin”. Vous avez accompli le mandat que vous avait confié Poponagu. Allez lui faire votre rapport au camp des Os desséchés. Rassuré sur vos compétences d'aventurière, Poponagu est désormais prêt à vous proposer librement des mandats de guilde. Il espère que vous ferez tout votre possible pour aider les gens des Os desséchés. Accomplir le mandat “Escorte : sur le droit chemin” Parler à Poponagu Bien le bonsoir aventurière. Mon nom est Poponagu, et je travaille pour la guilde des aventuriers. J'ai en ma possession divers mandats de guilde intéressants, que je pourrai vous confier si vous me prouvez que vous êtes à la hauteur. Vous comprenez, le règlement exige que vous accomplissiez un mandat d'entraînement avant de pouvoir vous atteler aux mandats de guilde officiels. Que dites-vous de celui-ci ? Prenez connaissance des détails et faites-moi savoir si vous acceptez de relever le défi. Je vous conseille d'*inviter* d'un signe de la main Guttrix Sliverpicks, le Gobelin perdu, pour le guider vers sa destination. L'emote “Inviter” vous permet de faire un signe pour attirer un personnage vers vous. Vous pouvez l'intégrer à la barre de raccourcis pour rendre son utilisation plus pratique. Vous pouvez débuter le mandat quand vous le voulez. Vous avez réussi le mandat ? Superbe ! Je savais bien que vous en étiez capable. Tenez, voici la récompense que vous méritez. Votre mandat d'entraînement est commencé. Ne devriez-vous pas aller vous occuper de ce Gobelin ? Vous avez brillamment rempli votre mission. Vous êtes maintenant libre de vous attaquer aux mandats de guilde de votre choix. Il y a toujours du travail au camp des Os desséchés. Quels que soient vos talents, nul doute que vous trouverez quelqu'un disposé à vous payer pour en bénéficier.

Nv. 17 QuestDetails : Ne pas faire de vieux os

Isembard, un personnage important du camp des Os desséchés, se propose de vous aider à résoudre de mystérieux cas d'enlèvements. Isembard vous a informé que les Amalj'aa viennent de massacrer des innocents et il aimerait que vous retrouviez leurs dépouilles pour leur offrir une sépulture décente. Vous avez retrouvé les corps des malheureux assassinés par les Amalj'aa. Retournez au camp des Os desséchés pour les apporter à Isembard. Vu leur taille, il semble impossible que les Amalj'aa aient pu enlever les habitants des hameaux sans se faire repérer. Ils ont donc forcément un complice, mais qui ? Récupérer les cadavres Apporter les cadavres à Isembard Ne perdons pas de temps. Selon Minfilia, il ne fait aucun doute que les Amalj'aa sont responsables de ces disparitions. Tu ferais bien de commencer par suivre cette piste. Ces terres ont déjà beaucoup souffert par leur faute. Même si les Immortels font tout ce qui est en leur pouvoir pour défendre le Thanalan, ils ne peuvent pas être partout. Il y a à peine quelques heures, d'innocents pèlerins, venus rendre visite aux tombes de l'église Saint-Adama-Landama, ont été sauvagement assassinés par les Amalj'aa. Ces pauvres âmes méritent d'être enterrées dignement. J'aimerais ramasser leurs cadavres avant qu'ils servent de repas aux hourets, mais j'ai peur que des Amalj'aa rôdent toujours dans les parages... Pourrais-tu aller récupérer leurs restes et me les ramener ? Tu devrais les trouver le long de la route de l'est. Qui sait, peut-être que tu découvriras ce que cherchent les Amalj'aa là-bas ? Je suis content de te revoir saine et sauve. As-tu retrouvé les restes de ces malheureux ? Une fois leurs dépouilles rendues à la terre, ces pauvres âmes pourront enfin trouver la voie vers l'au-delà. Tu as fait une bonne action, aventurière, et je t'en remercie. Au fait, maintenant que tu as croisé la route d'Amalj'aa, ne trouves-tu pas étrange que ces imposantes créatures puissent perpétrer des enlèvements sans que personne ne les remarque ? Et pourtant, les disparitions dans les hameaux sont bien réelles. Je ne peux m'empêcher de penser que quelqu'un d'autre est derrière tout ça... Mais qui cela pourrait-il être ? À commencer par les gens qui viennent pour se recueillir au cimetière, les voyageurs qui passent par le camp des Os desséchés sont nombreux. Même moi, qui suis au courant d'à peu près tout ce qui se passe ici, je n'ai rien remarqué de suspect. S'il s'avère que les Amalj'aa se font effectivement aider par quelqu'un dans ces enlèvements, ça ne va pas être facile de découvrir ce fameux complice... Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 17 QuestDetails : Le dernier repas

Tutusi cherche quelqu'un capable d'obtenir des filets d'étagne myotragus. Un homme sur le point de rendre son dernier souffle aimerait manger de la bonne viande. Exaucez son dernier souhait en abattant des étagnes myotragus dans la plaine à l'est du camp des Os desséchés pour obtenir cinq de leurs filets. Vous avez réuni cinq filets d'étagne myotragus. Retournez au camp des Os desséchés pour les apporter à Zozoru, à l'auberge. Malheureusement, l'homme souffrant est décédé avant votre arrivée. Retournez trouver Tutusi pour lui annoncer la triste nouvelle. Tutusi, qui ne semblait pas choqué outre mesure, vous a dit de ne pas vous en faire pour si peu. Les habitants du camp des Os desséchés semblent avoir l'habitude de ce genre d'événement tragique... Obtenir des filets d'étagne myotragus Apporter les filets à Zozoru Parler à Tutusi Vous aussi, vous avez perdu un être cher ? Ah, pardonnez-moi aventurière, je vous ai prise pour quelqu'un d'ici. Dites, si vous avez un peu de temps devant vous, puis-je vous demander un service ? J'aimerais que vous alliez dans la plaine à l'est abattre des étagnes myotragus pour ramener cinq filets de leur viande. Cela permettrait d'exaucer le vœu d'un homme gravement blessé qui a réclamé de manger de la bonne chère pour ses dernières heures... Je vous en prie, faisons-lui ce plaisir ! Quand vous aurez trouvé ces filets d'étagne myotragus, il vous suffira de les apporter à frère Zozoru, à l'auberge. Faites silence, je vous prie. Que puis-je faire pour vous, mon amie ? Oh, des filets d'étagne myotragus... Quelle généreuse attention. Vous remercierez également Tutusi pour moi, voulez-vous ? Malheureusement... Je suis désolé de vous l'annoncer, mais vous n'êtes pas arrivée à temps. Ce pauvre homme vient tout juste de rendre son dernier souffle... Ne faites pas cette tête, voyons. Cela ne change rien aux généreux efforts auxquels vous avez consenti pour égayer ses derniers instants. Soyez sûre que cela l'aidera dans son voyage vers le royaume de Thal. Merci d'avoir été apporter la viande à Zozoru. Ne vous sentez pas coupable de ne pas être arrivée à temps, vous avez fait tout ce que vous pouviez. Vous êtes quelqu'un de bien, vous savez. Comme il y a un cimetière à proximité, il est fréquent que des cadavres ou des personnes mourantes soient abandonnés au camp des Os desséchés. À force, on en vient à voir la mort différemment... Cet homme ne s'est pas éteint dans la solitude, n'est-ce pas ? Sa famille était à ses côtés, et il a pu avoir une fin bien plus heureuse que beaucoup d'autres, croyez-moi.

Nv. 17 QuestDetails : Un goobbue à la main verte

Tutusi a une tâche à vous confier. Tutusi aimerait que vous alliez cueillir trois fleurs de lavande d'Althyk près des restes du cadavre d'un goobbue, à l'est du camp des Os desséchés. Vous avez cueilli trois fleurs de lavande d'Althyk. Retournez au camp des Os desséchés pour les apporter à Tutusi. Vous avez remis les fleurs de lavande d'Alhtyk à Tutusi. Il vous a appris que les fleurs rares ont beaucoup de succès comme offrandes aux défunts, avant de vous confier son intention de vendre la lavande au cimetière à l'occasion des prochaines funérailles pour en tirer un bon prix. Cueillir de la lavande d'Althyk Apporter la lavande à Tutusi Tiens, Player, vous êtes toujours là ? Laissez-moi vous poser une petite devinette. Dans un camp comme le nôtre, à proximité d'un cimetière, qu'est-ce qui se vend le mieux ? Exactement... des fleurs ! J'aimerais que vous alliez m'en cueillir quelques-unes. À quelques malms à l'est du camp, vous pourrez trouver les restes d'un gigantesque goobbue autour desquels de nombreuses plantes ont poussé. On dit que ce goobbue a dévalé les montagnes lors du Fléau, transportant sans le savoir une grande variété de graines sur son corps, qui ont à leur tour donné des fleurs inhabituelles pour le Thanalan. Pourriez-vous y cueillir trois fleurs de lavande d'Althyk ? Alors Player, avez-vous pu cueillir trois fleurs de lavande d'Althyk ? Merci, je savais que je pouvais compter sur vous ! Comme je l'imaginais, cette lavande est magnifique et sent divinement bon. Je me demande ce qu'il y a dans le corps d'un goobbue pour que des graines venant des montagnes arrivent à pousser au milieu du désert... Quoi qu'il en soit, je suis sûr que cette lavande aura un immense succès. Lorsqu'il s'agit de faire des offrandes aux défunts, plus la fleur est rare, et plus le présent a de la valeur, vous savez. Je vais garder ces fleurs en réserve et j'irai les vendre aux cimetières dès que des funérailles y seront organisées, pour en tirer un maximum d'argent... héhé !

Nv. 17 QuestDetails : Avoir la main verte

Jospaire est émerveillé par les plantes qui poussent autour du goobbue. Jospaire vous a demandé d'aller puiser de l'eau trouble au marais situé à l'ouest pour l'aider à prendre soin des plantes. Vous avez puisé l'eau que vous a demandé Jospaire. Allez lui apporter. Jospaire veut désormais que vous retiriez les œufs d'insecte qui sont collés aux racines de ses chères plantes. Vous avez réussi à enlever tous les œufs d'insecte. Faites un rapport à Jospaire. Vous devez maintenant asperger les touffes d'herbe suspectes avec de la liqueur de frelon pour en faire sortir des nuages de syrphes et les exterminer. Vous avez annihilé tous les nuages de syrphes. Faites le savoir à Jospaire. Jospaire vous est reconnaissant de l'aide que vous lui avez apportée pour prendre soin des plantes qui poussent autour du goobbue. Il compte informer la guilde des botanistes des spécimens qu'il a découverts ici. Puiser de l'eau trouble Donner le flacon d'eau trouble à Jospaire Retirer les œufs d'insecte Faire un rapport à Jospaire Asperger les touffes d'herbe suspecte avec de la liqueur de frelon Faire un rapport à Jospaire Ooooh... ! Qu'elles sont magnifiiiiques... ! De véritables trésors ! Des miracles de la nature... ! ... Hé, ne me faites pas peur comme ça ! Aheum... J'étais en train d'admirer toutes les jolies plantes qui poussent tout autour du goobbue. Je me parlais à moi-même tellement je suis émerveillé par leur beauté. Malgré le fabuleux spectacle qu'elles offrent, personne ne semble vouloir en prendre soin pour favoriser leur croissance, j'ai l'impression... Ma foi, en tant que botaniste, il faut que je fasse quelque chose pour remédier à cette négligence collective ! Tenez, vous ne voudriez pas aller me puiser un peu de cette eau trouble que l'on trouve au marais, à l'ouest d'ici ? J'ai besoin d'un peu de l'eau trouble que l'on trouve au marais, à l'ouest d'ici. Oh, merci beaucoup ! Regardez comme la terre est sèche. Ces pauvres plantes doivent mourir de soif ! Ah, mais attendez un instant... Je n'avais pas bien regardé, mais il y a des œufs d'insecte sur leurs racines. Les bestioles qui en sortiront vont sûrement dévorer mes jolies feuilles si rien n'est fait ! Enlevez-moi vite ces saletés ! Vous avez fini ? Merci beaucoup. Comme ça, mes jolies plantes auront la paix. Hmm... ? Je n'ai pas entendu un bourdonnement, là ? Ah, si ! Il y a des syrphes qui se cachent dans les touffes d'herbe, par ici ! Si on ne les extermine pas, elles iront encore pondre des œufs sur les racines de mes trésors. Tenez, prenez cette liqueur de frelon, ces sales bébêtes détestent ça. Aspergez-en les touffes suspectes et écrabouillez-moi tous les nuages de syrphes qui en sortiront ! Vous avez ratatiné toutes les syrphes ? Je tiens à vous remercier au nom des plantes. Merci ! Grâce à vous, mes jolies vont pouvoir pousser en paix. Moi, je suis originaire de Gridania, mais je dois avouer que je n'ai jamais vu de pareilles merveilles chez moi... C'est comme si la mort du goobbue avait donné vie à ces magnifiques plantes... Il faudra absolument que j'informe madame Fufucha de cette découverte lorsque je rentrerai à la guilde ! Vous entendez un bourdonnement agaçant...

Nv. 18 QuestDetails : Le silence des hameaux

Isembard vous conseille de poursuivre votre enquête auprès des pauvres du hameau. Isembard vous a recommandé de vous adresser à Ungust pour en savoir davantage sur les malheurs qui frappent les indigents du camp des Os desséchés. Présentez-vous à lui en lui remettant le message écrit par Isembard. D'après Ungust, les nécessiteux sont extrêmement méfiants. Allez à leur rencontre à l'intérieur du camp des Os desséchés et tentez d'entamer la conversation. Vous n'êtes pas parvenue à obtenir d'informations de la bouche des pauvres hères que vous avez approchés. Retournez vous entretenir avec Ungust. Il semblerait que les miséreux aient perdu tout espoir et se soient réfugiés dans la croyance et la religion. Allez mettre Isembard au courant de ce que vous avez découvert. Puisque les infortunés démunis du camp ne font plus confiance qu'aux Dieux, Isembard vous a conseillé de poursuivre votre enquête auprès des disciples de Nald'thal. Montrer le message d'Isembard à Ungust Parler avec les pauvres Parler à Ungust Parler à Isembard Que dirais-tu d'enquêter auprès des pauvres des hameaux, à présent ? Nous devons découvrir la raison pour laquelle ils disparaissent les uns après les autres... et qui est complice de tout ça. Tu devrais commencer par t'adresser à Ungust, un marchand originaire des Os desséchés qui a grandi au Bazar doré. Il est d'un caractère plutôt rugueux, mais il connaît mieux que quiconque les gens du coin. À cette heure-ci, il doit certainement être en train de boire à la taverne... Tiens, laisse-moi écrire un message que tu lui remettras pour qu'il sache que tu viens de ma part. Je me souviens de toi... cette fripouille d'aventurière que j'ai rencontrée à Ul'dah ! Tu viens me chercher des noises jusque dans mon hameau natal ? Ah, c'est Isembard qui t'envoie... Tu es à la recherche de ces pauvres qui ont été enlevés et tu veux des renseignements, hein ? Sache que les misérables qui vivent par ici sont très craintifs. La vie ne leur a pas fait de cadeau, et ils ont appris à se méfier... Je sais malheureusement de quoi je parle, des marchands tels que moi ont souvent exploité leur détresse par le passé. Et avec ces histoires de kidnapping qu'on entend ces derniers temps, ils sont d'autant plus méfiants. Si tu ne me crois pas, pourquoi tu n'essayerais pas d'aller leur parler toi-même ? Si tu es capable de montrer un peu de tact, hahaha ! Si tu ne me crois pas, pourquoi tu n'essayerais pas d'aller leur parler toi-même ? N-non ! Je n'ai rien fait, je ne suis au courant de rien ! Je ne veux pas qu'on m'enlève, je vous en supplie ! J'ai rien à te dire, juste qu'il y en a marre de se faire exploiter ! Que le courroux de Thal s'abatte sur tous les Uldiens ! Vous autres aventuriers êtes comme tous les autres, vous ne pensez qu'à écraser un peu plus les miséreux comme moi... Il n'y a bien que les disciples de Nald'thal pour nous montrer encore un peu de bonté... Alors, tu as pu te rendre compte comment les sans-le-sou se replient sur eux-mêmes ? Ils n'ont plus foi en personne, si ce n'est en leurs Dieux... Tout compte fait, je me demande si ces rumeurs d'enlèvements sont vraiment fondées... Ces soi-disant disparus ne se seraient-ils tout simplement pas réfugiés dans un autre hameau, plus accueillant envers les défavorisés ? Alors, ton enquête avance ? Oh, Ungust a-t-il vraiment dit une chose pareille ? Je vois... S'il a raison et que seule la religion inspire encore confiance à cette population, peut-être que tu devrais aller voir du côté des disciples de Nald'thal...

Nv. 18 QuestDetails : Visite au cimetière

Isembard vous aiguille cette fois vers les prêtres de l'église Saint-Adama-Landama pour conduire votre enquête. Isembard vous a recommandé de vous rendre à l'église Saint-Adama-Landama, à l'ouest du camp des Os desséchés, afin d'y obtenir des informations susceptibles de faire avancer votre enquête. Il aimerait aussi que vous enterriez un cadavre dans le cimetière qui se trouve sur place. Adressez-vous à Marquez, le fossoyeur, qui vous indiquera la procédure. Conformément aux instructions de Marquez, allez trouver une tombe libre pour la dépouille que vous transportez. Vous avez trouvé une tombe dans laquelle enterrer le corps. Recouvrez-le maintenant de terre. Vous avez fini d'enterrer le cadavre. Retournez auprès de Marquez. Malheureusement, Marquez n'a pas d'informations à vous confier à propos des pauvres hères qui vivent dans les environs. Il vous a conseillé de vous adresser à Ourcen, une disciple qui se trouve à l'intérieur de l'église. Ourcen vous a confirmé que la religion est le dernier point de salut qui reste aux miséreux. Retournez au camp des Os desséchés pour mettre au courant Isembard des progrès de votre enquête. Thancred, qui mène également l'enquête de son côté, pense qu'Ourcen est dans une position idéale pour jouer un rôle dans les enlèvements sans éveiller les soupçons. Isembard, lui, a du mal à croire qu'une personne aussi bonne puisse être mêlée à de tels actes... Parler à Marquez Trouver une tombe pour le cadavre Enterrer le cadavre Parler à Marquez Parler à Ourcen Parler à Isembard Pour t'entretenir avec les disciples de Nald'thal, je te conseille de te rendre à l'église Saint-Adama-Landama. D'ailleurs, j'ai un petit service à te demander. J'aimerais que tu ailles enterrer ce corps dans le cimetière de l'église. Va t'adresser directement à Marquez, le fossoyeur. Il te donnera les détails nécessaires pour l'enterrement du corps, et il pourra certainement t'aider pour ton enquête. Je suis Marquez, le fossoyeur. Qu'est-ce qui t'amène ici ? ... Très bien, occupons-nous d'enterrer ce corps. Je te dirai ensuite ce que je pense de ces enlèvements. Tu pourras trouver des tombes inoccupées en haut de cette pente, sur ma gauche. Dépose délicatement la dépouille dans l'une d'elles, et recouvre-la de terre en disant une prière. Nous discuterons de ces histoires d'enlèvement une fois que tu auras enterré ce corps. Il y a des tombes inoccupées en haut de la pente sur ma gauche. Tu l'as bien recouvert d'au moins un bon yalm de terre, j'espère ? Si le corps n'est pas enterré à une profondeur suffisante, les hourets vont se faire une joie de le dévorer la nuit venue. À propos de ces malheureux qui se sont fait enlever... Désolé, mais je ne suis au courant de rien. Comme tu peux l'imaginer, les habitants du cimetière ne sont pas très loquaces... Je pense que tu devrais aller t'entretenir avec sœur Ourcen, une des disciples. Elle passe beaucoup de temps à s'occuper des pauvres des environs et il est possible qu'elle ait entendu quelque chose. Elle doit être à l'intérieur de l'église, va vite la trouver. Ne perds pas ton temps ici, je n'ai rien à te dire de plus ! Ne perds pas ton temps ici, je n'ai rien à te dire de plus ! Vous êtes venue du camp des Os desséchés pour mettre en terre une personne décédée ? C'est bien aimable à vous. Faites savoir à Isembard que nous prierons pour le salut de son âme. Oh, Marquez vous a dit que j'entretiens de bonnes relations avec les nécessiteux du hameau. C'est vrai, ces malheureux n'ouvrent plus guère leur cœur qu'aux hommes et aux femmes de foi... À ce propos, j'espère que Marquez ne s'est pas montré inconvenant ? Ce n'est pas sa faute, vous savez. Il a subi un choc émotionnel lors du Fléau et il a tendance à être sur la défensive depuis... Tenez, pas plus tard que tout à l'heure, il s'est montré très sec avec un autre visiteur, un certain Thancred il me semble... Je vais aller lui parler, ça lui fera certainement du bien de se confier. Faites savoir à Isembard que nous prierons pour le salut de cette malheureuse âme. Je vous remercie d'avoir été enterrer ce corps. Avez-vous pu obtenir des informations utiles pour votre enquête ? Bonsoir, Player ! Nos routes se croisent, une fois de plus. Isembard, je suis ravi de pouvoir enfin vous rencontrer. Mon nom est Thancred, et j'enquête aux côtés de Player pour découvrir l'origine de ces mystérieux enlèvements. Moi aussi, je suis allé questionner ce fameux marchand, Ungust. Il me semble qu'il ne se trompe pas en disant que les pauvres ne font plus confiance qu'aux religieux. À mon avis, la seule personne qui semble en position de participer aux enlèvements sans éveiller l'attention est cette religieuse, Ourcen... Sœur Ourcen !? Vous n'êtes pas sérieux ? Une personne aussi généreuse et attentionnée... c'est impossible. Il n'y a pas de rose sans épines, vous savez ? Mon petit doigt me dit que nous ferions bien de garder un œil sur ses faits et gestes. Quant au fossoyeur, Marquez... C'est étrange, j'ai la curieuse sensation de l'avoir déjà rencontré quelque part...

Nv. 18 QuestDetails : Pas de pitié pour les hourets

Caitlyn cherche un aventurier pour abattre des hourets. Caitlyn aimerait que vous vous rendiez au sud-est du camp des Os desséchés pour terrasser sept hourets. Vous avez abattu sept hourets comme Caitlyn vous l'avait demandé. Retournez au camp des Os desséchés pour lui faire savoir que tout s'est bien passé. Vous avez annoncé à Caitlyn que vous avez tué les hourets, comme elle le voulait. Elle vous a avoué que son fiancé a été dévoré par une meute de ces monstres il y a quelques années et qu'elle demande aux aventuriers de passage de tuer des hourets autant pour éviter qu'une telle tragédie se reproduise que pour se venger. Tuer des hourets Parler à Caitlyn Bonsoir, aventurière. Peut-être cherchez-vous du travail ? Dans ce cas, que diriez-vous d'abattre quelques hourets pour moi ? Ces sales bêtes pullulent littéralement au sud-est d'ici. Il n'y a pas un jour sans qu'elles s'attaquent à des innocents de passage... On ne pourra bientôt plus mettre un pied à l'extérieur du camp ! N'ayez aucune pitié, car eux n'en auront pas. Ah, vous revoilà ! Je suis contente qu'il ne vous soit rien arrivé. Merci, cela donnera une bonne leçon au reste de ces maudits hourets ! Pour tout vous dire... Il y a de cela trois ans, mon fiancé a été dévoré par une meute de ces horribles monstres. Depuis ce jour, lorsque je rencontre un aventurier, je lui demande toujours d'aller tuer des hourets. Je ne veux pas que quelqu'un d'autre ait jamais à subir une tragédie telle que celle que j'ai connue... et bien sûr, cela me permet d'assouvir ma soif de vengeance.

Nv. 18 QuestDetails : À réveiller les morts

Esmour est excédé par le bourdonnement des mouches bleues et cherche quelqu'un pour les éliminer. L'odeur dégagée par les cadavres enterrés dans le cimetière de l'église Saint-Adama-Landama attire des hordes de mouches bleues qui perturbent la tranquillité d'Esmour et des autres disciples. Abattez cinq nuées de ces insectes pour que le calme règne à nouveau. Vous avez abattu cinq nuées de mouches bleues. Allez annoncer la nouvelle à Esmour. Lorsque vous lui avez annoncé avoir exterminé les mouches bleues, Esmour était soulagé de ne plus avoir à supporter le bruit infernal de ces insectes et de pouvoir à nouveau accueillir les visiteurs dans de bonnes conditions. Abattre des mouches bleues Parler à Esmour Vous, là ! Puisque vous avez l'air de vous ennuyer, aidez-nous à chasser ces maudites mouches bleues ! L'odeur putride qui s'échappe des tombes du cimetière attire des hordes de ces insectes, et leur bourdonnement nous donne la migraine jusqu'à l'intérieur de l'église ! Sœur Airell n'a pas pour habitude de se plaindre, mais je vous assure qu'elle est sur le point de craquer. Allez donc disperser cinq nuées de ces mouches, ça nous rendra un immense service. Merci ! Grâce à vous, nous allons enfin pouvoir nous recueillir en silence et accueillir les visiteurs dans de bonnes conditions. Mais j'ai bien peur que ces mouches reviennent... Non, plus jamais ça ! Je vais demander à notre fossoyeur de creuser des tombes plus profondes.

Nv. 18 QuestDetails : Fleuriste d'un jour

Airell a davantage de travail à vous proposer. Le cimetière de l'église est tellement grand que les disciples n'ont pas assez de temps pour aller fleurir toutes les tombes laissées à l'abandon. Airell aimerait donc que vous alliez déposer des bouquets de lys de Nymeia sur cinq tombes modestes. Vous avez fini de fleurir les tombes modestes autour de l'église. Retournez à l'intérieur pour trouver Airell et lui annoncer la nouvelle. Vous avez annoncé à Airell que vous avez été fleurir les tombes comme elle vous l'avait demandé. Elle vous a alors expliqué que lors du fléau qui a frappé Éorzéa il y a cinq ans, le cimetière s'est brusquement agrandi et que les disciples de l'église ont beaucoup de mal à le maintenir en état depuis. Fleurir des tombes modestes Parler à Airell Merci de nous consacrer davantage de votre temps ! Votre aide nous est très précieuse. Cette fois, j'aimerais que vous déposiez des bouquets de lys de Nymeia sur cinq tombes modestes. Les personnes qui y sont enterrées étaient pauvres et seules au monde, et personne ne vient visiter leurs tombes, et encore moins les décorer... en les florissant, nous leur rendons un peu de dignité. Vous avez fleuri toutes ces tombes ? Merci, Player. Vos généreux efforts vont offrir un peu de réconfort à ces défunts. À l'origine, le cimetière de l'église Saint-Adama-Landama était bien différent. Seulement, lors du Fléau, il y a cinq ans, on nous a amené tellement de corps que sa superficie augmentait de jour en jour... Comme vous avez pu vous en apercevoir, c'est un cimetière très humble. Nous ne réclamons pas de frais d'enterrement aux sans-le-sou, c'est pourquoi nous manquons de bras pour le maintenir dans un état acceptable. On continue à nous apporter des corps à un rythme soutenu, et la plupart du temps, nous n'avons pas le loisir de fleurir les tombes qui sont délaissées... C'est pourquoi vous nous avez été d'un grand secours aujourd'hui. C'est très noble de votre part d'avoir été déposer des bouquets sur les tombes de défunts que vous n'avez jamais connus. Merci, Player, et que les Marchands vous protègent.

Nv. 18 QuestDetails : L'amour d'un frère

Eaduuard a besoin d'aide pour obtenir une pierre tombale pour sa petite sœur. Pour la pierre tombale de sa petite sœur, Eaduuard aimerait que vous alliez chercher un bloc de marbre blanc sur un terrain rocheux à l'est de l'église Saint-Adama-Landama. Vous avez trouvé un bloc de marbre blanc. Retournez à l'église Saint-Adama-Landama pour l'apporter à Esmour. Vous avez remis le bloc de marbre blanc à Esmour. Allez maintenant mettre au courant Eaduuard. Vous avez annoncé à Eaduuard que tout s'est passé comme il le désirait. Soulagé de pouvoir offrir à sa petite sœur une pierre tombale digne de ce nom, il vous a aussi confié qu'il devait travailler davantage pour payer les funérailles. Obtenir du marbre blanc Apporter le marbre blanc à Esmour Parler à Eaduuard Hé, l'aventurière ! J'ai besoin d'aide pour ériger moi-même la tombe à la mémoire de ma petite sœur. Je peux compter sur toi, hein ? Les pierres tombales vendues à Ul'dah sont trop chères pour moi, mais j'ai trouvé un moyen de m'en procurer une pour presque rien. Seulement, c'est un peu trop dangereux pour moi... Donc tu vas y aller à ma place ! À l'est d'ici, il y a un endroit où on peut trouver du marbre blanc. Extrais-en un bloc puis apporte-le à frère Esmour. Tiens, vous êtes encore là ? Ah, vous apportez du marbre blanc pour la pierre tombale de la petite sœur d'Eaduuard... Décidément, ce petit garnement est bien obstiné. Nous avons eu toutes les peines du monde à le dissuader d'aller chercher sa pierre tout seul, et voilà qu'il y envoie une aventurière à sa place. Il faut toujours qu'il ait le dernier mot ! Merci pour ton aide, aventurière. Maintenant, il ne me reste plus qu'à continuer à faire des petits boulots pour gagner de quoi payer les funérailles. Héhé, ne va pas croire que je me repose toujours sur les autres. Ce dont je suis capable, je le fais moi-même ! Et de là où elle est, ma petite sœur est sûrement fière de moi. Sœur Airell et frère Esmour me disent que je n'ai pas besoin de payer, mais c'est important pour moi. Je veux à tout prix que l'âme de ma petite sœur ait sa place dans le royaume de Thal. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 18 QuestDetails : J'irai nettoyer vos tombes

Airell recherche quelqu'un pour aider au nettoyage du cimetière. Le cimetière de l'église Saint-Adama-Landama est si étendu que les disciples ne sont pas assez nombreux pour le maintenir dans un état convenable. Airell vous a demandé de débarrasser les tombes de six offrandes vieillissantes qui y sont déposées. Vous avez ramassé six offrandes vieillissantes sur les tombes du cimetière. Allez trouver Airell pour le lui faire savoir. Airell vous a remerciée pour le nettoyage des tombes et vous a fait savoir qu'elle aurait encore du travail à vous proposer si vous le désirez. Ramasser les offrandes vieillissantes Parler à Airell Bienvenue à l'église Saint-Adama-Landama, aventurière. Mon nom est Airell, je suis une des disciples qui officient ici. Un des frères chargés du nettoyage du cimetière est souffrant aujourd'hui. Croyez-vous que vous pourriez le remplacer ? Comparé à la taille de notre église, le cimetière est vraiment grand, et nous sommes à peine assez nombreux pour nous en occuper convenablement. Et dire qu'il ne cesse de s'étendre... Pour commencer, votre rôle sera de débarrasser les tombes des offrandes vieillissantes qui y sont posées. Ramassez-en six, cela devrait faire l'affaire pour le moment. Ça y est, vous avez ramassé ces offrandes vieillissantes ? Merci beaucoup ! Même si elles ont été déposées par les familles des défunts, nous ne pouvons pas laisser indéfiniment ces bouteilles de vin se dégrader. Par respect pour les morts, il est important de conserver le cimetière dans un état convenable. Et pour cela, nous avons encore besoin de vous ! Si vous avez encore du temps devant vous, n'hésitez pas à me le faire savoir.

Nv. 19 QuestDetails : L'habit ne fait pas le prêtre

Isembard est préoccupé par l'identité du faux prêtre. Thancred a suggéré que vous vous fassiez passer pour des miséreux afin d'attirer le faux prêtre. Pour que ce plan fonctionne, vous allez devoir commencer par faire courir le bruit que de nouveaux réfugiés viennent d'arriver au camp des Os desséchés. Enfilez et qu'Isembard vous a remises puis allez supplier les résidents du camp de vous offrir du travail. Vous avez suffisamment importuné les habitants du camp pour attirer l'attention du faux prêtre. Retournez trouver Thancred pour lui faire votre rapport. Il semblerait que les pauvres aient établi une communauté au bord de l'étang qui se situe à l'est du camp des Os desséchés. L'endroit étant isolé, Thancred pense que c'est un endroit idéal pour commettre des enlèvements. Déguisez-vous une fois de plus et partez à l'étang pour rencontrer Thancred. Le faux prêtre n'était autre qu'Ungust, le marchand désagréable que vous aviez rencontré pour la première fois au Sablier. L'homme a avoué avoir enlevé des gens sur ordre des Amalj'aa. Rendez-vous au Refuge des sables, à la baie des Vêpres, pour apprendre la nouvelle à Minfilia. Minfilia vous a félicitée pour votre remarquable travail d'enquête, avant de vous avouer qu'une confrontation avec les Amalj'aa semble désormais inévitable... Tenez-vous prête en attendant le moment fatidique. Vêtir la tenue de berger et parler aux habitants Parler à Thancred Parler à Thancred en étant vêtue de la tenue de berger Parler à Minfilia, au Refuge des sables Je n'ai remarqué aucune activité suspecte, et il n'y a personne que je soupçonne au camp. Mais tant que nous n'aurons pas identifié le coupable, davantage d'innocents en seront victimes... Ne désespérez pas mon ami. Une idée me vient à l'esprit. Si notre suspect se fait passer pour un prêtre, faisant usage de tracts mensongers pour attirer les pauvres, eh bien Player et moi allons jouer le rôle de miséreux en détresse. Je vois ! J'espère que ce stratagème nous apportera les réponses que nous cherchons. Ce ne sera pas sans danger, mais je sais que vous deux êtes bien capables de vous débrouiller. Quant à moi, si je ne peux combattre à vos côtés, je sais comment me rendre utile. Voici les vêtements qui feront office de déguisement. Il va falloir vous habituer à l'odeur... C'est exactement ce qu'il nous faut. Merci, Isembard. Écoutez, Player. Pour que notre plan fonctionne, nous devons faire courir le bruit que de nouveaux réfugiés sans le sou sont arrivés aux Os desséchés. Pour cela, vous allez revêtir ainsi que et quémander du travail à l'intérieur du camp. Notre faux prêtre ne devrait pas tarder à l'apprendre et à vous aborder. Revêtez votre déguisement et quémandez du travail à l'intérieur du camp. Notre faux prêtre ne devrait pas tarder à l'apprendre et à vous aborder. S'il vous arrivait d'égarer votre déguisement, vous devriez pouvoir en trouver un semblable en parlant à Isembard. Hm ? Qui es-tu ? À voir ton accoutrement, tu dois sûrement être une réfugiée qui vient d'arriver au hameau. Les Immortels n'ont pas de travail pour toi. Va-t'en, et ne crée pas de problèmes. Bonsoir aventurière. Tu es la bienvenue aux Os desséchés. J'espère que nous pourrons compter sur ton aide pour la protection du camp. Je prêche la parole d'Azeyma, la Gardienne. Voulez-vous que je partage sa sagesse avec vous ? Azeyma est la gardienne du soleil et la Déesse de la justice. Tout est révélé à la lumière de son visage divin. Ouvrez-lui votre cœur et vous ne connaîtrez plus le besoin jusqu'à la fin de vos jours ! Azeyma est la gardienne du soleil et la Déesse de la justice. Tout est révélé à la lumière de son visage divin. Ouvrez-lui votre cœur et vous ne connaîtrez plus le besoin jusqu'à la fin de vos jours ! Qu'est-ce que c'est ? Voilà que ça recommence... Ce n'est pas parce que tu es pauvre que tu as le droit de harceler les gens comme ça. Et si tu allais rejoindre tes semblables au bord de l'étang boueux, à l'extérieur du camp ? Tu m'excuseras mais je suis occupée. Va trouver quelqu'un d'autre pour mendier. Salutations. Y a-t-il quelque chose que je peux faire pour vous ? Oh... Je crois que nos articles sont bien trop chers pour vous. Je vous conseille d'aller troquer avec vos congénères qui se réunissent près de l'étang, à l'est du camp des Os desséchés. Nos articles sont de la plus haute qualité. Si vous désirez faire un achat, notre employé qui se trouve au comptoir pourra vous renseigner. Hmph, juste quand j'allais en venir au meilleur moment... Tu cherches du travail ? Désolé, mais on a pas de place ici. Maintenant, sors d'ici que je puisse continuer mon histoire. Une petite faim, aventurière ? Dans ce cas tu as frappé à la bonne porte. Tu ne trouveras pas de meilleur repas à plusieurs malms à la ronde. Vous savez vous y prendre pour vous faire remarquer, Player. Tout le camp ne parle que de réfugiés récemment arrivés. Et bien que nous n'ayons pas réussi à attirer notre homme, nous avons appris que de nombreux pauvres vivent au bord de l'étang qui se trouve à l'est du camp des Os desséchés. C'est un endroit qui n'est pas surveillé, et donc tout indiqué pour des enlèvements. Nous allons nous y rendre et attendre que ce faux prêtre nous approche pour faire son petit manège. Inutile de dire que vous allez devoir garder votre déguisement. Une parfaite soirée pour partir à la chasse aux faux prêtres n'est-ce pas ? Tiens, pourquoi ne portez-vous pas les vêtements qu'Isembard vous a donnés ? Habillée comme vous l'êtes, notre homme va nous voir arriver à plusieurs malms de distance. Si vous avez perdu votre déguisement, vous devriez pouvoir trouver des habits semblables en vous adressant à Isembard. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre que notre proie montre le bout de son nez. (-???-)Pauvres âmes en peine... Aucun être humain ne mérite de vivre de cette façon ! Qui êtes-vous ? Qu'est-ce que vous voulez ? (-???-)Soyez rassuré, mon enfant. Je ne vous veux aucun mal. Je suis un disciple de l'ordre de Nald'thal, et je suis ici pour vous porter secours. (-???-)Tenez, lisez les enseignements de Nald qui sont inscrits sur ce papier. Croyez en eux, et vous serez libéré des chaînes de la pauvreté ! Hmmm... C'est très tentant, mais j'ai bien peur de ne pouvoir accepter... Quel pitoyable acteur tu fais... *Ungust* ! Q-quoi !? Comment avez-vous su !? Vous m'avez piégé ! Je vous en prie, ne me faites pas de mal ! Je n'ai pas eu d'autre choix pour protéger mes proches ! Vraiment ? Continue, je t'écoute. Très bien... Je suis marchand au Bazar doré, j'y ai toujours vécu. Il y a quelques lunes, les attaques des Amalj'aa ont commencé. Ils apparaissaient aussi soudainement qu'une tempête de sable, détruisant et pillant sur leur passage. Nos défenseurs étaient trop peu nombreux pour leur tenir tête, et nous vivions dans la terreur. J'ai voulu protéger les habitants du Bazar, mais la seule chose que le marchand que je suis pouvais faire, c'est tenter d'entrer en contact avec les hommes-bêtes en espérant conclure un marché. Les Amalj'aa ont accepté d'épargner le Bazar doré, mais en échange, ils ont posé leurs conditions... Des conditions ? Quel genre ? D'abord, ils ont exigé de connaître les horaires de sortie des chargements de cristaux des mines de Nanawa. Pour les obtenir, j'ai dû soudoyer un des mineurs sur place. Ensuite, ils m'ont forcé à leur amener des prisonniers. C'est là que j'ai commencé à me faire passer pour un prêtre afin de tromper les faibles pour ensuite les remettre aux Amalj'aa. J-je n'ai pas eu le choix... Protéger son foyer est une chose... mais sacrifier des innocents ? Tu aurais pu demander de l'aide aux Immortels, mais tu ne l'as pas fait. Je te soupçonne de ne pas tout nous dire. Qu'est-ce qui t'a poussé à vendre les tiens ? Parle ! C'est que... les Amalj'aa... Quoi ? Parle, enfin ! Les Amalj'aa m'ont offert tellement d'argent ! Je pourrais vendre de la viande de taupe toute ma vie sans gagner une fraction de ce qu'ils m'ont payé ! Tu as sacrifié de pauvres innocents juste pour te remplir les poches ? Les mots me manquent pour exprimer le mépris que je ressens à ton égard... Peu m'importe votre mépris ! Si vous voulez un responsable, vous n'avez qu'à vous en prendre à vous-même, ou aux Dieux ! Aaaah ! Encore toi ? As-tu aussi donné à l'ennemi le parcours des patrouilles des Immortels ? Parle ! Non ! Je ne sais pas de quoi vous parlez ! Je le jure ! Après tout ce que tu nous as raconté, j'ai du mal à te croire... Mais peu importe. Nous connaîtrons la vérité bien assez tôt. (sanglots)... Player, pourriez-vous aller mettre au courant Minfilia de ce que nous venons d'apprendre ? Je vais continuer à faire parler ce vaurien pour obtenir davantage d'informations. Les personnes enlevées sont peut-être encore en vie. Notre plus grande priorité est de les sauver. Je suis heureuse de te revoir, Player. On dirait que Thancred et toi formez une bonne équipe. ... Je vois. Tu as fait du bon travail pour obtenir ces renseignements. Merci d'être venue me prévenir aussi vite. Comme l'a dit Thancred, nous devons découvrir où ces malheureux sont gardés prisonniers. Et ça, seuls les Amalj'aa le savent... Bien sûr, ils ne partageront pas facilement une telle information. J'ai bien peur que davantage de sang coule avant que cette histoire ne se termine... Tu as perdu ton déguisement ? Je vais te donner de nouveaux habits, mais tâche d'en prendre soin cette fois-ci.

Nv. 19 QuestDetails : Je vous salue ma sœur

Isembard a des informations à propos d'Ourcen à vous communiquer. D'après Isembard, Ourcen visite régulièrement le Bazar doré pour s'occuper des enfants qui y vivent. Rendez-vous sur place et cherchez un enfant à l'air malheureux pour en apprendre davantage. Ourcen s'en est allée à l'extérieur du Bazar doré pour tenter de retrouver un objet appartenant à l'enfant, mais elle tarde à revenir... Partez à sa recherche. Vous avez secouru Ourcen alors qu'elle était en mauvaise posture. Elle a pris de grands risques pour retrouver le trésor de cet enfant miséreux... Retournez au camp des Os desséchés pour mettre au courant Isembard. Isembard était touché par l'attitude d'Ourcen. Comme il le pensait, il semblerait que cette dernière ne soit pas la fameuse complice des enlèvements. Parler à l'enfant à l'air malheureux Secourir Ourcen Parler à Isembard, au camp des Os desséchés Sœur Ourcen, complice des enlèvements ? J'ai vraiment du mal à y croire... Peut-être que vous pourriez essayer d'en savoir plus sur ses agissements ? Tenez, je sais qu'elle visite régulièrement le Bazar doré, pour parler avec des petits miséreux. Que diriez-vous de vous rendre là-bas afin de poser quelques questions à ces enfants ? Ils auront certainement quelque chose à vous confier. Madame l'aventurière, à l'aide ! Il est peut-être arrivé quelque chose à sœur Ourcen ! Elle s'en est allée pour retrouver mon précieux trésor, et elle n'est toujours pas revenue... Et si elle avait été attaquée par des monstres !? Je vous en prie, partez à sa recherche ! Et si sœur Ourcen avait été attaquée par des monstres !? Je vous en prie, partez à sa recherche ! Je vous reconnais, nous nous sommes parlé à l'église... Je vous remercie de m'être venue en aide ! Ne vous en faites pas, j'ai juste quelques égratignures. Le principal, c'est que j'ai retrouvé le trésor de ce jeune garçon. C'est un anneau, le seul souvenir qui lui reste de sa mère... C'est ce qu'il a de plus cher à son cœur, et je m'en vais lui rapporter de ce pas. Vous ressentez une présence hostile ! Quoi, sœur Ourcen est blessée ? Je vais lui réserver une chambre à l'auberge, au cas où elle aurait besoin de prendre un peu de repos. Vous voyez comme elle est, capable de risquer sa vie pour rendre le sourire à ces pauvres enfants... Tout compte fait, il semblerait qu'elle ne soit pas le complice que nous recherchons.

Nv. 19 QuestDetails : Publicité mensongère

Isembard a un message de la part de Thancred pour vous. Isembard vous a appris que Thancred vous attend au campement amalj'aa qui se trouve au sud-est du camp des Os desséchés. Allez le trouver sans plus attendre. Lorsqu'il surveillait Ourcen au Bazar doré, Thancred a aperçu un Amalj'aa au comportement particulièrement suspect. Introduisez-vous à l'intérieur du campement et tentez de trouver un indice qui pourra vous mettre sur une piste. Vous avez mis la main sur un tract suspect. Allez le montrer à Thancred. Thancred doute que le tract ait été écrit par un disciple de l'ordre de Nald'thal. Allez trouver Ourcen à l'auberge du camp des Os desséchés, et montrez-lui le tract pour en avoir le cœur net. Ourcen n'a pas le souvenir d'avoir déjà vu un tract semblable. En outre, elle s'est souvenue qu'une robe de disciple a disparu de l'église Saint-Adama-Landama... Discutez de tout ça avec Thancred. Thancred pense que le complice des enlèvements se fait passer pour un prêtre afin de tromper les habitants des hameaux. Allez trouver Isembard pour le prévenir. Après que vous l'avez mis au courant de la supercherie, Isembard vous a promis de se montrer vigilant. Quant à Thancred, il disait avoir un plan, mais lequel ? Parler à Thancred, près du campement amalj'aa Enquêter dans le campement amalj'aa Montrer le tract à Thancred Montrer le tract à Ourcen, au camp des Os desséchés Parler à Thancred Parler à Isembard Ne vous en faites pas pour les blessures de sœur Ourcen. J'ai fait le nécessaire pour qu'elle soit soignée à l'auberge. Au fait, Thancred veut que vous alliez le rejoindre au campement amalj'aa qui se trouve au sud-est d'ici. J'espère que vous pourrez y trouver une preuve pour démasquer le complice des enlèvements... Ah, Player ! Je vous attendais. J'ai appris ce qui est arrivé à sœur Ourcen, c'est regrettable. Au moins, son innocence ne fait plus de doute, maintenant. Je ne sais vraiment pas ce qui m'a pris de suspecter une aussi jolie prêtresse ! Mais laissez-moi vous dire pourquoi je vous ai fait venir ici. L'autre jour, en observant sœur Ourcen au Bazar doré, j'ai aperçu un Amalj'aa au comportement suspect. Je l'ai suivi jusqu'ici, et il est entré dans ce campement. Depuis, je n'ai pas quitté la sortie des yeux, mais je ne l'ai toujours pas revu. Pourriez-vous vous y introduire et essayer de retrouver sa trace ? Je vous attendrai ici. Êtes-vous allée à l'intérieur du campement pour retrouver cet Amalj'aa ? Ne vous en faites pas, je vous attends ici. Alors, qu'avez-vous découvert ? Un tract ? Faites-moi voir... “Joignez-vous à nous pour oublier votre vie de misère et profiter des richesses de Nald !” Hum, on voudrait attirer l'attention de personnes dans le besoin qu'on ne s'y prendrait pas autrement... L'écriture est grossière et le contenu est en contradiction avec les préceptes les plus basiques de l'ordre de Nald'thal... Il est évident que cela n'a pas été rédigé par un authentique disciple. Vous devez montrer ce tract à sœur Ourcen le plus vite possible. Elle est en train de se reposer, à l'auberge. Montrez ce tract à sœur Ourcen, elle pourra certainement nous en dire plus. Oh, bonsoir Player. Merci encore de m'avoir secourue ! C'est toujours un plaisir de vous revoir. Quel étrange message... Je suis sûre et certaine qu'il ne vient pas de notre ordre. Qui a bien pu écrire une chose pareille ? Maintenant que j'y pense, une robe de disciple a disparu de l'église il n'y a pas si longtemps... Pensez-vous que quelqu'un se fait passer pour un prêtre de l'ordre ? Qui peut bien se cacher derrière ce tract du plus mauvais goût... ? Alors comme ça, le complice que nous recherchons se ferait passer pour un disciple de l'ordre de Nald'thal afin de profiter de la situation désespérée des miséreux... On dirait que notre homme est plutôt rusé. Bon, je vais réfléchir à une stratégie pour le piéger. De votre côté, allez mettre Isembard au courant et dites-lui de se méfier. C'est en se faisant passer pour un prêtre que ce scélérat attire les pauvres et participe à leur enlèvement ? Merci de m'avoir prévenu. Je vais ouvrir l'œil, et le bon !

Nv. 19 QuestDetails : Animation au Bazar doré

Caitlyn semble à nouveau avoir besoin de l'aide d'un aventurier. Caitlyn aimerait que vous alliez tuer quelques tuco-tuco pour apporter cinq morceaux de leur viande à Beneger, le frère de son défunt fiancé. Vous avez obtenu les cinq morceaux de viande de tuco-tuco. Rendez-vous maintenant au Bazar doré pour les apporter à Beneger. Vous avez remis les morceaux de viande à Beneger, qui a l'intention de les servir à des mineurs de passage au Bazar doré. Il semble s'inquiéter pour Caitlyn, qui ne s'est apparemment pas encore remise du décès de son fiancé... Obtenir de la viande de tuco-tuco Apporter la viande de tuco-tuco à Beneger Cette chère Player ! Vous arrivez au meilleur moment. Ne vous inquiétez pas, je ne vais pas vous demander de tuer des hourets cette fois-ci. En fait, le frère de mon regretté fiancé, qui habite au Bazar doré, m'a demandé de lui apporter de la viande de tuco-tuco le plus vite possible. Je vous assure que je préférerais y aller moi-même, mais je dois rester ici pour demander à d'autres aventuriers d'aller exterminer ces immondes hourets... Pourriez-vous aller abattre quelques tuco-tuco et apporter leur viande à Beneger, au Bazar doré ? Que fait donc Caitlyn... ? Mes clients ne vont pas tarder à arriver, et je n'ai toujours pas la viande de tuco-tuco dont j'ai besoin... C'est Caitlyn qui vous envoie ? Parfait, il y a là toute la viande qu'il me faut ! Des mineurs sont de passage au Bazar doré pour exploiter les veines de mithril de la région. Ils sont du genre à privilégier la quantité à la qualité, donc je me suis dit que même la chair coriace des tuco-tuco suffirait à les contenter. Au fait, ne me dites pas que Caitlyn est *toujours* plantée au même endroit du camp des Os desséchés pour demander à des aventuriers de massacrer ces pauvres hourets ? Décidément... Je lui ai pourtant dit que ça ne ramènera pas mon frère du royaume de Thal. J'ai réussi à faire mon deuil et à passer à autre chose, il est temps qu'elle en fasse de même...

Nv. 19 QuestDetails : Permis de construire

Beneger a besoin d'aide pour recruter des ouvriers. Beneger a décidé de construire une nouvelle auberge au Bazar doré et a besoin de votre aide pour embaucher de la main-d'œuvre. Collez cinq tracts de recrutement à des endroits bien en vue du hameau. Vous avez collé tous les tracts de recrutement. Allez faire votre rapport à Beneger. Beneger veut mettre toutes les chances de son côté. Cette fois-ci, il aimerait que vous alliez distribuer cinq tracts de recrutement à des passants du Bazar doré. Vous avez fini de distribuer les tracts de recrutement. Allez l'annoncer à Beneger. Beneger vous a remerciée pour votre aide et a bon espoir que son projet sera couronné de succès. Grâce à vous, il semble motivé à donner un nouvel essor au Bazar doré. Coller les tracts Parler à Beneger Distribuer les tracts Parler à Beneger Je vous vois flâner depuis tout à l'heure... Comment pouvez-vous rester les bras croisés alors qu'une opportunité jamais vue au Bazar doré est en train de se présenter ? N'êtes-vous pas au courant de la rumeur ? Des gisements de mithril exceptionnels auraient été découverts près d'ici, et des mineurs de tout Éorzéa accourent pour avoir leur part du gâteau. Le Bazar doré n'a jamais été qu'un modeste hameau, mais c'est là notre chance de connaître une croissance sensationnelle. Une nouvelle auberge pour accueillir tous ces mineurs serait une vraie *mine* d'or, j'en suis sûr ! Quelqu'un pourrait avoir la même idée que moi, donc il n'y a pas de temps à perdre. J'ai besoin de réunir des ouvriers pour lancer le chantier le plus tôt possible. J'ai préparé des tracts de recrutement, qui doivent être collés à des endroits stratégiques du Bazar doré pour attirer le plus de monde possible. Pourriez-vous faire ça pour moi ? Vous avez collé tous les tracts ? Merci, Player ! Mais nous ne devons pas nous arrêter en si bon chemin. Je veux absolument mettre toutes les chances de mon côté ! Tenez, prenez d'autres tracts, et allez les distribuer dans le Bazar doré aux personnes susceptibles d'être intéressées. Qu'est-ce que je m'ennuie ! Il n'y a donc rien à faire dans cet endroit ? Que dites-vous ? Beneger recherche des gens pour un chantier ? J'ai un peu d'expérience en menuiserie, je pourrai sûrement me rendre utile ! J'ai un peu d'expérience en menuiserie, je pourrai sûrement me rendre utile ! Qu'est-ce que tu veux ? Tu ne vois pas que je suis occupée ? Beneger offre du travail, hein ? On voit pas mal de mineurs au Bazar ces temps-ci, il doit sûrement y avoir un rapport. Moi aussi j'ai entendu ces rumeurs de gisements fabuleux de mithril. Je me demande à quel point elles sont fondées... Beneger offre du travail, hein ? On voit pas mal de mineurs au Bazar ces temps-ci, il doit sûrement y avoir un rapport. Bien le bonsoir, aventurière. Que distribuez-vous donc ? Oh, ce cher Beneger a décidé de construire une nouvelle auberge ? Quelle idée ravissante ! Il doit certainement s'inquiéter du confort de tous ces braves mineurs de passage au Bazar doré ces derniers temps. Je devrais peut-être participer à ma manière... Je pense que je vais commander des ingrédients en quantité pour préparer de quoi rassasier ces messieurs. Je devrais peut-être participer à ma manière... Je pense que je vais commander des ingrédients en quantité pour préparer de quoi rassasier ces messieurs. Qu'est-ce que c'est que ça ? Désolé, ça ne m'intéresse p... Qu'est-ce que tu dis ? Une nouvelle auberge ? C'est une sacrée bonne nouvelle, ça ! Je suis venu ici après avoir entendu ces histoires de ruée vers le mithril, mais il n'y a plus un seul lit disponible et je dors sous une tente. Bien sûr que je veux participer à la construction d'une nouvelle auberge avant de commencer à creuser des tunnels ! Bien sûr que je veux participer à la construction d'une nouvelle auberge avant de commencer à creuser des tunnels ! T'as du boulot à me proposer ? De la charpenterie ? Pourquoi pas ! On dirait que tous les mineurs d'Éorzéa se sont donné le mot pour venir dans ce hameau... Je vais aller écouter ce que ce Beneger a à proposer. Je vais aller écouter ce que ce Beneger a à proposer. Merci beaucoup, Player ! Grâce à vous, je sens que mon auberge va être construite en un rien de temps. Après la mort de mon frère, j'avais un peu perdu goût à la vie... Mais maintenant, je déborde d'énergie et je vais faire tout mon possible pour rendre le Bazar doré plus vivant encore !

Nv. 19 QuestDetails : Des mineurs imp-ressionnables

Lululo recherche quelqu'un capable de disperser les imps vandales qui sèment la terreur sur le site où sont supposées se trouver les veines de mithril. Lululo veut mettre au jour les veines de mithril censées se trouver dans les ruines à l'est du Bazar doré, mais les imps vandales qui y rôdent effraient les mineurs. Allez sur place pour abattre quatre de ces monstres et ainsi permettre la poursuite des recherches. Vous avez abattu suffisamment d'imps vandales. Retournez au Bazar doré pour prévenir Lululo. Vous avez confirmé à Lululo avoir accompli la mission qu'elle vous avait confiée. D'après elle, d'autres monstres rôdent dans les ruines, et l'extraction du minerai n'est pas près de commencer... Abattre des imps vandales Parler à Lululo Moi qui pensais que les mineurs étaient des gens forts et courageux... Jamais je n'aurais cru avoir affaire à de tels froussards ! Vous au moins, vous avez l'air de savoir vous défendre. Accepteriez-vous de tuer quelques monstres pour moi ? J'ai accompagné une équipe dans les ruines à l'est pour rechercher ces fameux gisements de mithril... Mais lorsque les mineurs ont aperçu des imps vandales dans les environs, ils ont tous pris leurs jambes à leur cou ! Si vous vous rendiez sur place et que vous abattiez quatre de ces monstres, cela devrait effrayer les autres imps et rassurer les mineurs. Je savais que je pouvais compter sur vous. Maintenant, je peux emmener ces couards de mineurs dans les ruines pour qu'ils y fassent la seule chose dont ils sont capables, creuser ! Ces veines de mithril ne sont encore qu'une rumeur, mais si tous les mineurs s'enfuient au moindre danger, nous ne connaîtrons jamais la vérité. J'aurai peut-être à nouveau besoin de votre aide pour chasser ces maudits imps... Quoi qu'il en soit, j'ai l'impression que nous ne sommes pas près de trouver du minerai sous ces ruines...

Nv. 19 QuestDetails : La brillance de l'espoir

Beneger a encore du travail à vous confier. Pour satisfaire la requête d'un mineur important, Beneger aimerait que vous alliez dans les ruines de la Cité invisible pour ramener cinq blocs de marbre blanc. Vous avez trouvé le marbre blanc réclamé par Beneger. Retournez au Bazar doré pour le lui apporter. Vous avez remis les blocs de marbre à Beneger. Si le délicat éclat du marbre blanc s'avérait être du mithril, cela pourrait signifier la renaissance du Bazar doré. Beneger va-t-il réussir à redonner au hameau sa gloire d'antan ? Obtenir du marbre blanc Apporter le marbre blanc à Beneger Il y a du travail à faire, Player. Vous ne m'avez pas laissé tomber jusqu'ici, ce n'est pas le moment de commencer. Un mineur important arrivé récemment au Bazar veut un échantillon de pierre provenant des ruines à l'est. J'ai pensé à lui donner cinq blocs de marbre blanc, et j'aimerais que vous alliez les chercher pour moi. Apportez-moi cinq blocs de marbre blanc que vous trouverez dans les ruines de la Cité invisible. Voici donc ce fameux marbre blanc dont j'ai tant entendu parler. Par les Douze, regardez comme il brille délicatement... Peut-être qu'il contient réellement du mithril ? Écoute-moi bien, vieux caillou. Le Bazar compte sur toi ! Si ces histoires de mithril ne sont qu'une invention, je jure sur les Douze que je vais extraire moi-même jusqu'à ta dernière miette, te réduire en poussière et te vendre aux étables de chocobo pour que tu serves de litière ! Hum... Pardonnez-moi, Player. Vous savez, depuis que la route vers Ala Mhigo a été coupée, suite à la guerre, le Bazar doré traverse des heures difficiles. Nous sommes un point de passage que l'on a privé de passage... Je veux redonner à ce hameau l'éclat qui était le sien autrefois. Je deviendrai l'un des hommes les plus riches du Thanalan, et je donnerai à Caitlyn la vie que les hourets lui ont volée. Ce sera moi qui lui ferai oublier mon frère ! Oh... Héhé, cette petite discussion va rester entre nous, d'accord Player ?

Nv. 19 QuestDetails : Mettre à terre les élémentaires

Lululo a de nouveau besoin de l'aide de quelqu'un pour se débarrasser de monstres nuisibles. Une cargaison d'outils d'extraction minière que Lululo attend a été retardée par une attaque d'élémentaires de terre. Allez pulvériser trois de ces créatures pour permettre le passage du convoi. Vous avez terrassé les élémentaires agressifs. Rendez-vous au camp des Os desséchés et prévenez le marchand Reremaki que la route est désormais sécurisée et qu'il peut transporter les outils d'extraction minière. Reremaki vous a remerciée de vous être occupée des élémentaires de terre et vous a assuré qu'il apporterait les outils au Bazar doré dès que lui et son chocobo seraient en état de le faire. Abattre des élémentaires de terre Parler à Reremaki Il semblerait que les Dieux aient décidé de me pourrir la vie. Avant, c'était les imps, et maintenant, ce sont des élémentaires de terre ! Figurez-vous que j'ai commandé toute une panoplie d'outils d'extraction minière à un marchand installé dans les régions au nord. Malheureusement, il a été attaqué par des élémentaires alors qu'il sortait de la forêt de Sombrelinceul. Par chance, il a réussi à se réfugier au camp des Os desséchés. J'ai besoin de quelqu'un pour sécuriser la route qui mène ici, mon amie. J'aimerais que vous alliez terrasser trois de ces vilains monstres pour moi. Cela devrait maintenir les autres à l'écart. Une fois que vous aurez fait ça, il faudrait que vous préveniez Reremaki que la voie est sûre. C'est lui le marchand à qui j'ai commandé mes outils. Vous avez chassé ces saletés d'élémentaires loin de la route, vous dites ? Que les Dieux vous bénissent, jeune femme ! Je vais pouvoir livrer ses outils à Lululo grâce à vous ! Je suis venu me réfugier ici quand ces monstres m'ont attaqué... mais je regrette, maintenant. Vous avez jeté un œil à cet endroit ? Il y a des corps partout... Des corps sans vie ! Croyez-moi, je n'ai aucune intention de m'éterniser ici. Dès que mon chocobo sera remis de ses émotions, je compte bien repartir et aller au Bazar doré.

Nv. 24 QuestDetails : Le témoin du Viaduc

Hihibaru semble avoir des informations sur l'homme masqué aperçu au Viaduc. Après vous avoir noyée de doléances quant à la difficile conjoncture pour les commerçants, Hihibaru vous enjoint d'interroger les marchands des environs pour voir s'ils savent quelque chose. Les marchands ont entendu parler de l'étrange personnage masqué sans toutefois avoir plus d'informations utiles à son sujet. Retournez faire part de vos résultats à Hihibaru. Les attaques de plus en plus fréquentes des hommes-bêtes nuisent au commerce local. Se pourrait-il que ce soit la conséquence des actes de *quelqu'un* ? Interroger les marchands du Viaduc Retourner voir Hihibaru On a bien du souci en ce moment, vous savez. À cause des attaques de ces satanés barbares, il y a de moins en moins de pèlerins par ici. Vous imaginez l'impact que cela a sur nos profits. C'est pas bon pour les affaires, tout ça. Avec tout l'argent que l'ordre de Nald'thal a dépensé pour les fouilles archéologiques dans les environs, ils comptaient vraiment sur les pèlerinages pour amortir financièrement l'opération. Vous imaginez leur déception... Et vous pensez rester longtemps dans le coin ? Parce que vous pourriez nous venir en aide et je... ... Hum ? L'homme masqué ? Minute, papillon ! Il n'y a pas le feu à la Yugr'am ! Si vous êtes pressée au point de ne pas me laisser terminer ce que j'ai à dire, eh bien allez donc interroger mes confrères vous-même, je ne vous retiens pas ! Hum, un homme masqué ? Ça me dit quelque chose. C'est un homme louche qui portait une capuche, pas vrai ? Mais je ne l'ai pas vu, on m'en a juste parlé... Un homme masqué portant une capuche ? Je ne suis pas au courant, mais il serait le bienvenu ! Un type aussi peu discret serait idéal pour servir de rabatteur ! Avec toutes les attaques qiqirns qu'on a subies, le nombre de pèlerins a beaucoup baissé. Ils ont peur de se faire attaquer et racketter par ces fichus rats... Un sacré manque à gagner pour nous autres marchands installés dans le coin. Quand je pense qu'on m'avait décrit cet endroit comme un paradis plein à craquer de pigeons à plum... euh ! Je veux dire, de pèlerins désireux de faire de bonnes affaires, j'ai vraiment l'impression de m'être fait avoir ! Je vais finir par changer d'endroit... Un type masqué, vous dites ? Oui, il y a des gens qui l'ont vu par ici. Mais j'en sais pas plus que ça, on m'a juste parlé de son masque qui faisait froid dans le dos. Je suis pas sûr que quelqu'un par ici sache qui il est... Alors ? À voir votre minois dépité, je conclus que vous n'avez pas trouvé de piste intéressante ? Pour être franc, nous avons d'autres chats à fouetter, en ce moment. Les violentes attaques qiqirns ont fait fuir l'essentiel de notre clientèle. Nous sommes tous au bord de la faillite, alors vous imaginez que nous sommes un peu à cran. Enfin, si jamais je revois un homme masqué dans les parages, je m'en souviendrai. C'est tout ce que je peux faire pour vous, pour le moment, navré.

Nv. 24 QuestDetails : Un travail d'épouvantail

Claudien aurait bien besoin de l'aide d'un aventurier pour le débarrasser de quelques oiseaux gênants. De dangereux destructeurs ailés sèment la panique dans le travail de fouilles de Claudien. Placez à au Viaduc. Les épouvantails sont en place. Indiquez à Claudien que les nuisibles ailés n'interrompront plus ses recherches. Libre à présent de se plonger dans ses recherches, Claudien vous a exprimé ses remerciements pour votre aide précieuse. Placer à Parler à Claudien Ne regarde *pas* en bas, Claudien ! Ne regarde pas, tu ne *peux pas* regard... aaaaaaaaah ! Par les Douze, ma brave dame, vous m'avez fait une de ces peurs ! Il faut m'excuser, je suis plutôt inquiet en ce moment, avec tous ces cauchemars volants qui attaquent de partout, à coups de bec, de serres. Je pourrais tout aussi bien plier bagage et rentrer chez moi... Ce n'est pas dans ces conditions que mes recherches vont avancer. Cela dit, si une gentille aventurière comme vous pouvait utiliser ces épouvantails pour chasser les oiseaux, ça changerait la donne. 「」を設置した Ne regarde pas... Oh, vous avez fait partir les oiseaux, n'est-ce pas ? Excellent travail ! Sur ce, je dois redescendre et poursuivre mes recherches. Euh, je vais y aller dans un instant... Vous pouvez partir...

Nv. 24 QuestDetails : Des volants gênants

Gogoshu aurait bien besoin de l'aide d'un aventurier pour disperser quelques oiseaux de malheur. Des particulièrement insistants perturbent les investigations de Gogoshu. Abattez quatre de ces volatiles pour faire fuir le reste de la volée. Vous avez tué quatre , ce qui devrait permettre à Gogoshu de continuer ses recherches tranquillement. Allez le trouver pour lui annoncer la bonne nouvelle. Gogoshu vous a chaudement remerciée d'avoir été voler dans les plumes de ces gêneurs d'oiseaux. Grâce à vous, il est convaincu de bientôt faire une découverte historique. Abattre Parler à Gogoshu Nous avons été envoyés par l'ordre de Nald'thal afin de conduire une investigation approfondie de ces ruines. Nous avons à peine commencé à gratter la surface, mais avons bon espoir de découvrir de nombreux secrets de l'ancienne cité de Belah'dia. Le problème, c'est ces maudits qui nous tournent autour ! Je jurerais que nous passons plus de temps à nettoyer leurs fientes sur nos grimoires qu'à conduire de véritables recherches. Je ne vous demande pas d'éradiquer l'espèce entière. Ces oiseaux sont intelligents, et si vous en abattiez quatre, par exemple, je suis sûr que les autres comprendraient bien vite qu'ils n'ont pas intérêt à faire de vieux os ici. 「」を討伐(4匹) Enfin ! Nous voilà libérés des horribles coups de bec et des crottes gluantes ! Je ne saurai vous remercier suffisamment, mon amie. Quand je ferai une découverte historique, vous pourrez vous dire que c'est grâce à vous !

Nv. 24 QuestDetails : À un cheveu près

Helmhart a besoin de l'aide d'un aventurier pour obtenir quelque chose de toute urgence. Helmhart a une requête urgente. Il veut que vous alliez tuer dans les environs du Viaduc pour obtenir . Vous avez obtenu réclamés par Helmhart. Allez lui apporter. Helmhart s'est hâté de concocter , et il veut maintenant que vous l'appliquiez sur sa tête. Helmhart s'est montré ravi de la sensation procurée par la mixture et n'a pas caché son impatience d'avoir à nouveau des cheveux. Les effets seront-ils conformes à ses attentes ? Prélever du sang frais sur Apporter à Helmhart Appliquer le tonique de poiluche sur la tête d'Helmhart Vous ! Oui, vous, l'aventurière ! Je veux que vous me rapportiez trois , et en vitesse ! Quoi, vous ne savez pas où en trouver ? Mais sur , bien évidemment ! Dépêchez-vous, c'est une question de vie ou de mort ! 「」を討伐 「」をゲット Alors ? Me rapportez-vous dont j'ai besoin ? Dans ce cas, donnez-les-moi, et vite ! Enfin ! Mon amie, vous êtes un cadeau du ciel ! Alors, voyons voir... On remue, un peu de salive, reste plus qu'à secouer le tout... et voilà ! Qu'est-ce que vous attendez ? Prenez donc et badigeonnez-m'en la tête ! Mettez-en bien partout ! Ooh... Aaah... Aaaaaahhhhhh ! Ça chatouille ! Oh, mais je sens déjà les pores de mon cuir chevelu s'ouvrir ! Très bientôt, j'aurai de longs cheveux soyeux, hahaha ! Je vous remercie du fond du cœur, aventurière. Voyez-vous, vu la puissance des rayons du soleil dans cette région, la calvitie est un mal qui peut s'avérer fatal !

Nv. 24 QuestDetails : Traite suspecte

Hihibaru a des informations pour vous. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Hihibaru au Viaduc afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez trouvé dans le repaire qiqirn. Apportez-la à Hihibaru au Viaduc. L'homme était semble-t-il un Amalj'aa trafiquant d'esclaves, et non l'homme que vous pourchassez. Cette piste ne vous a malheureusement menée à rien et vous rentrez bredouille... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Hihibaru au Viaduc afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Hihibaru au Viaduc afin de la recommencer.** Que Nald et Thal soient loués, j'étais justement en train de penser à vous ! Vous cherchez toujours cet homme masqué ? Je viens de me rappeler quelque chose qui pourrait vous intéresser. Je vous ai dit que les Qiqirns étaient très agressifs et qu'ils attaquaient fréquemment Le Viaduc ces derniers temps, n'est-ce pas ? Apparemment, on les aurait vus discuter avec un inconnu de grande stature, dans les environs. Je n'ai pas entendu parler de masque ou de capuche, cependant. Cet homme a été aperçu près d'un logement qiqirn. J'ignore si c'est votre homme, mais ça vaut la peine de demander, je pense. キキルンアジトにあるテントから「」をゲット Ah, c'est vous ! Alors ? Vous avez pu inspecter les lieux ? Ça alors, mais... c'est de l'amalj'aa ! Voyons si j'arrive à déchiffrer ce qui est écrit... Hmmm... Attendez... Ça parle de... vendre des hommes !? Un trafic d'êtres humains !? Par les Dieux ! Est-ce que ça voudrait dire que les Qiqirns vendent des prisonniers aux Amalj'aa ? C'est atroce... Je n'arrive pas à y croire. Mais dans quelle époque vivons-nous, si les barbares collaborent entre eux pour pratiquer la traite des êtres humains ? Les infâmes, les malappris, les sacripants ! On n'est plus en sécurité nulle part, vraiment... Nous allons devoir prendre des mesures ! Pour en revenir à cet homme mystérieux, s'il s'agissait d'un Amalj'aa, ce n'est sans doute pas la personne que vous cherchez... En tout cas, merci, sans vous, nous n'aurions peut-être pas mis au jour cet odieux trafic ! J'espère que vos recherches seront couronnées de succès, vous le méritez bien.

Nv. 24 QuestDetails : Des fonds pour la science

Claudien a besoin de l'aide d'un aventurier pour obtenir davantage de moyens pour ses recherches. Les recherches de Claudien s'avèrent fructueuses, mais il manque de main-d'œuvre. Il aimerait que vous apportiez à Kyokyozo, au Sursis de Thal. Kyokyozo s'est montré impressionné par les résultats des recherches de Claudien. Il a décidé d'envoyer davantage d'hommes et de moyens au Viaduc dans les plus brefs délais. Apporter à Kyokyozo Grâce à vous, mes recherches ont enfin avancé. Il y a tant de découvertes à faire, tant de théories à valider ! Et malheureusement, je n'ai que deux mains... Si seulement je parvenais à convaincre l'Ordre de l'importance de mon travail, peut-être qu'ils accepteraient de me fournir les moyens nécessaires ? J'ai ici un rapport de mes trouvailles dans la zone. Auriez-vous l'amabilité de le remettre à Kyokyozo, qui se trouve au Sursis de Thal ? Bienvenue, aventurière. Entre deux voyages, puissiez-vous trouver le répit dans ces murs bénis. Vous apportez un rapport du Viaduc, de la part de Claudien ? Quelle bonne surprise. Je ne m'attendais pas à voir de progrès avant au moins plusieurs lunes. Comment !? Ces ruines remonteraient à la fin de l'ère belahdienne, et elles auraient été la dernière demeure de Lalafuto IV lui-même !? C'est une découverte historique ! Je vais faire en sorte d'envoyer d'autres chercheurs et du matériel immédiatement.

Nv. 24 QuestDetails : Pèlerins en péril

Kyokyozo cherche quelqu'un pour tuer quelques créatures rendant difficile l'accès au Sursis de Thal. Les pèlerins se font de plus en plus rares au Sursis de Thal, et qui rôdent dans les environs ne sont pas étrangers à cette situation. Allez abattre quatre de ces créatures. Vous avez abattu quatre . Retournez au Sursis de Thal pour avertir Kyokyozo. Kyokyozo vous a appris que, grâce à votre aide, il vient juste d'accueillir un marchand itinérant et sa famille. Il semble impatient à l'idée d'offrir à nouveau l'hospitalité à de nombreux pèlerins. Abattre Parler à Kyokyozo Aventuriers, marchands, voyageurs... Les portes du Sursis de Thal sont toujours ouvertes à ceux qui cherchent un peu de repos après les épreuves rencontrées sur la route. Par le passé, nous avons accueilli une foule de pèlerins entre ces murs. Malheureusement, à cause du nombre grandissant des hommes-bêtes et des créatures sauvages, tous de plus en plus hostiles, nombreux sont ceux qui renoncent à un tel voyage. C'est dommage, ne trouvez-vous pas ? Mais peut-être pourriez-vous nous apporter votre aide ? Les représentants les plus redoutables de la faune locale sont . Si vous alliez en tuer quelques-uns, je suis sûr que le Sursis de Thal serait un endroit bien plus facile d'accès. 「」の討伐(4匹) Chère aventurière, figurez-vous qu'un marchand itinérant et sa famille viennent juste de franchir nos portes et nous honorent de leur présence. Chaque rencontre est une bénédiction, et celle-ci n'aurait jamais existé sans votre aide. Pour cela, je vous remercie.

Nv. 24 QuestDetails : Signez la pétition !

Kyokyozo cherche un aventurier pour porter une missive au Viaduc. Kyokyozo vous a confié . Apportez-la à Hihibaru, un marchand qui se trouve au Viaduc. La pétition lancée par l'ordre de Nald'thal vient de prendre encore plus d'importance grâce à la signature de Hihibaru. La société des Vols Hautvent acceptera-t-elle d'ouvrir un service de vols réguliers entre Ul'dah et Le Viaduc ? Apporter à Hihibaru Je suis vraiment confus de vous importuner à nouveau, mais vous m'avez prouvé que vous êtes l'amie de l'ordre de Nald'thal. J'ai une missive qui doit être remise le plus vite possible à Hihibaru, au Viaduc. C'est une pétition, pour être plus précis. L'Ordre aimerait convaincre les Vols Hautvent d'établir des liaisons régulières entre Le Viaduc et Ul'dah. De tels vols faciliteraient grandement le voyage des pèlerins jusqu'au Sursis de Thal, et ils stimuleraient le commerce dans la région. C'est d'ailleurs pour cette raison que nous avons bon espoir que Hihibaru et ses collègues marchands nous apportent leur soutien. Allez, et que les Douze veillent sur vous. Un message de Frère Kyokyozo ? Qu'est-ce que l'Ordre peut bien me vouloir ? Ça alors ! C'est une pétition pour un service de vols réguliers entre Le Viaduc et Ul'dah. Quelle idée brillante ! J'ai honte de ne pas y avoir moi-même pensé plus tôt. Avec ça, les affaires marcheraient du tonnerre ! Je vais y ajouter ma signature et la faire parvenir au siège des Vols Hautvent sans perdre une minute ! Il ne reste plus qu'à régler le problème des hommes-bêtes, et Le Viaduc pourrait être un véritable paradis pour marchands.

Nv. 25 QuestDetails : Il n'y a pas de fumée sans feu

Hihibaru a des informations sur Lahabrea. Hihibaru dit avoir aperçu un homme masqué communiquer avec des hommes-bêtes par le biais de signaux de fumée. Il pense que vous pourrez peut-être attirer ses acolytes par le même moyen. Utilisez à l'endroit indiqué et patientez. que vous avez éliminé a laissé tomber . Retournez au Viaduc et montrez-le à Hihibaru. Il semblerait que Lahabrea ait non seulement des connexions avec les Qiqirns, mais aussi avec les Mhigois. Votre enquête se poursuit. Qui sait où elle va vous conduire... Utiliser le charbon incandescent à l'endroit indiqué Donner à Hihibaru Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Haut les cœurs, aventurière ! Je viens de me rappeller des informations cruciales sur votre fameux homme masqué ! Vous vous demandez sans doute pourquoi je suis aussi sûr de moi. Eh bien, je vais vous le dire... à condition que vous partiez sur l'île de Vylbrand et que vous me rameniez des... Ouh là ! Ne me regardez pas comme ça ! Je plaisante, je plaisante ! Ha ha ha ! Sacré moi ! Ce matin, alors que je me promenais tranquillement dehors, j'ai remarqué une colonne de fumée qui s'élevait d'une falaise près du Sursis de Thal. Piqué de curiosité, je me suis approché et j'ai surpris cet homme masqué debout près d'un feu ! Je crois qu'il communiquait avec des hommes-bêtes, mais je n'en suis pas certain. Je me dis toutefois qu'en utilisant , vous pourriez faire un feu à votre tour et attirer ses interlocuteurs. Qu'en pensez-vous ? Ça vaut le coup d'essayer, non ? 指定地点(丘の上)で「」を使い、ポップした盗賊(アラミゴ人)を倒す Vous avez fait vite ! Avez-vous pu obtenir des informations sur l'homme masqué ? (★未使用/削除予定★) Aucun doute possible. Ce parchemin est une prière dédiée à Rhalgr le Destructeur. Au cas où vous l'ignoreriez, Rhalgr est la divinité protectrice d'Ala Mhigo, la cité désormais territoire des Impériaux. Hmmm... Il semblerait qu'en plus des Qiqirns, votre homme entretienne des relations avec les Mhigois. Quelle chance il a... Moi aussi, j'aimerais développer un tel réseau de contacts... Oups ! je m'égare. J'ignore pourquoi vous recherchez cet homme mais, à votre place, je serais prudente. D'ailleurs, en parlant de prudence, j'ai reçu une livraison d'équipements de protection tout à l'heure. Je peux vous faire un prix, si ça vous intéresse ! Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 25 QuestDetails : Société close

Hihibaru a une idée pour vous aider dans votre enquête. Hihibaru vous a conseillé de poursuivre votre enquête à Petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional. Il pense que sa fille Hihira, qui a élu domicile là-bas, devrait pouvoir vous aider. Hihira vous a dit qu'elle ne connaît pas Lahabrea. Elle vous a toutefois conseillé de parler avec Gundobald, le chef du camp de réfugiés. Hihira ne mentait pas quand elle disait que Gundobald n'était pas commode avec les étrangers. Le chef de Petite Ala Mhigo vous a rabrouée sèchement, plaidant que les habitants de la colonie avaient suffisamment de problèmes pour s'occuper de ceux des autres. Parler à Hihira, à Petite Ala Mhigo Parler à Gundobald J'ai réfléchi à ce qui vient de se passer. Si le bandit mhigois qui vous a attaquée est connecté à votre mystérieux bonhomme, alors le meilleur endroit pour enquêter et retrouver sa piste c'est Petite Ala Mhigo. Juste pour que vous sachiez à quoi vous attendre, cette colonie est la destination privilégiée des réfugiés qui n'ont pas réussi à s'adapter à la vie à Ul'dah. C'est une zone de non-droit où chacun peut légitimement agir comme bon lui semble. Le cœur de ces gens est aussi sec que le désert dans lequel ils vivent et les visiteurs ne sont pas les bienvenus. Préparez-vous donc à être accueillie par des visages inamicaux. Heureusement pour vous, il se trouve que ma fille Hihira habite là-bas. Je ne sais pas si elle vous sera d'une grande utilité, mais on peut au moins espérer qu'elle vous apporte des indices supplémentaires. Euh... Pendant que vous y êtes, j'aimerais que vous lui transmettiez un message de ma part. Dites-lui qu'elle me manque et qu'il me tarde de la revoir... Voilà, je crois que c'est tout. Pour être honnête avec vous, j'espérais que vous resteriez vivre ici et que vous dépenseriez vos précieux gils dans ma boutique, mais il semblerait que vous soyez destinée à de plus grandes choses... Prenez soin de vous et à bientôt j'espère. ... Mon père vous a dit ça ? (soupire) Moi aussi, il me manque beaucoup, mais je ne peux pas rentrer... Excusez-moi, vous n'avez probablement que faire de mes problèmes familiaux. Dites-moi ce que je peux faire pour vous aider. Un homme masqué ? Hmm... Non, ça ne me dit rien du tout. Vous devriez aller parler à Gundobald, le chef de la colonie. S'il y a bien quelqu'un qui peut vous renseigner, c'est lui. Je dois vous avertir, cependant, il n'est pas très commode avec les gens de l'extérieur... (grommelle) Une aventurière... Eh bien ! Que veux-tu ? Parle ! Tu cherches un homme masqué ? Et pourquoi devrais-je t'aider, dis-moi ? On a suffisamment de problèmes à gérer ici sans s'encombrer de choses qui ne nous concernent pas ! Au cas où tu ne serais pas au courant, on a une cité à reprendre à l'ennemi ! Maintenant fiche le camp d'ici, et ne reviens jamais !

Nv. 35 QuestDetails : Mémoire vive

Marquez souhaite vous confier une enquête. Marquez se sent surveillé et pense qu'un intrus rôde près de l'église. Il vous demande d'inspecter les environs. Vous avez été attaquée par quelqu'un alors que vous enquêtiez. L'épée courte trouvée au sol après le combat pourrait servir à identifier votre assaillant. Retournez voir Marquez pour lui raconter les événements. Marquez était bel et bien surveillé. Remettez à Iliud, à l'église Saint-Adama-Landama. Vous avez découvert qui était réellement Marquez, le fossoyeur amnésique de l'église. D'après Alphinaud, sous ses traits paisibles se cachait Cid Garlond, l'ingénieur de talent. Partez à présent à la recherche de son aéronef, l'Entreprise, pour permettre aux Héritiers de mener une expédition contre Garuda, à Hurlœil. Inspecter les environs de l'église Aller voir Marquez Remettre à Iliud Player... J'aimerais te parler de quelque chose. J'ai comme l'impression qu'on m'observe ces derniers temps. Euh ! Je ne veux pas parler du regard attendri d'une femme ou quelque chose du genre. Non, j'ai le sentiment d'être surveillé... Encore tout à l'heure en faisant mon inspection journalière du cimetière, j'ai senti un regard dans mon dos. J'aimerais te demander d'aller enquêter, si tu veux bien. Il se pourrait qu'il y ait un individu louche qui y rôde... (ひとけのなさそうな墓にアクセスし  襲ってきた帝国兵を討伐) Quoi ! On t'a attaquée ? Dans un pareil endroit ? Tout ça semble confirmer que j'étais bel et bien surveillé... Que peut-on me vouloir, à moi, qui suis amnésique ? Ou alors, ces gens connaissent ma vie d'*avant*... Quoi qu'il en soit, si des individus aussi dangereux rôdent autour de l'église, il faut mettre au courant le père Iliud. Tu peux le prévenir ? J'ai entendu votre conversation. C'est un incident préoccupant, en effet... Est-ce que vous avez une idée de l'identité de votre agresseur, une piste ? Hmm... On dirait bien que ça appartient à un soldat garlemaldais. L'Empire surveillerait Marquez ? Mais pourquoi ? Quoi qu'il en soit, nous devons absolument préserver la sécurité des fidèles qui viennent prier ici. Je vais avertir les Immortels de l'incident. Voilà ce qui s'appelle faire d'une pierre deux coups. On dirait que c'est mon jour de chance, puisque je vous ai trouvés tous les deux. Écoutez-moi ! Ce n'est pas le moment de fuir l'Empire et de se cacher. Nous devons remettre à flot notre groupe... Les Héritiers de la Septième Aube ! Et pour cela, il me faut l'aide d'une personne bien précise. Oui... J'ai besoin de l'ingénieur en chef des Forges de Garlond, le célèbre inventeur d'exception... Je veux parler de vous, Cid ! J'ignore qui vous êtes, mais cet homme se nomme Marquez. Son esprit a été profondément meurtri par la catastrophe, et il n'est pas encore rétabli. Je vous demanderai donc de ne pas l'importuner. Aaah... Aaaaaah... Aaaargh... aaaaaaaaaaargh... Cid, Éorzéa a besoin de vous ! Vous ne pouvez pas rester ici et tomber dans l'oubli. Vous avez un rôle à jouer, et vous êtes notre seul espoir ! Je... je suis... Aaargh... Urgh... Marquez... non, je dois t'appeler Cid, à présent. Prends ceci et pars. Ce sont tes affaires. Quand nous avons commencé à habiter ensemble, j'ai vite compris que tu étais un homme au destin exceptionnel. Je suis heureux d'avoir pu vivre quelque temps avec toi, et j'en garderai un bon souvenir. J'ai eu l'impression que mon fils m'était revenu. Mais à présent, il est temps que je te laisse retourner à ta place dans le monde. Tu as un rôle important à jouer, semble-t-il. (-Cid-)Mais... Mais qui es-tu ? Je suis Alphinaud Leveilleur, membre des Héritiers de la Septième Aube. Nous nous battons contre les Primordiaux et l'Empire, pour poursuivre le travail de feu mon grand-père. Tu as dû entendre parler de l'attaque dont a été victime notre groupe... la rumeur s'est répandue partout en Éorzéa. Après le septième fléau, les nations d'Éorzéa ont concentré tous leurs efforts sur la reconstruction. Notre groupe a fini par devenir le dernier bastion de la lutte contre les Primordiaux. Mais l'attaque que nous avons essuyée nous a porté un coup rude. Les Ixali ont d'ores et déjà réussi à invoquer leur divinité, Garuda, et celle-ci sème actuellement la terreur sur le Coerthas. Parmi les Primordiaux, Garuda est particulièrement connue pour son tempérament cruel et ravageur. D'après nos informations, elle serait encore bien plus redoutable qu'Ifrit ou Titan. Si nous arrivions à en venir à bout, l'impact sur les autres tribus barbares serait notable. Cela leur prouverait que leurs Primordiaux ne sont nullement invulnérables. Le problème, c'est que l'autel qui lui sert de repaire est protégé par un mur infranchissable de bourrasques violentes. C'est là que vous entrez en scène, Cid. Nous devons retrouver l'Entreprise, et la remettre en état. (-Cid-)L'Entreprise... ? Est-ce que ce serait... ? Oui, Cid, c'est de votre aéronef que je parle. La dernière fois qu'on l'a aperçu, c'est lorsqu'il a quitté Gridania, juste avant le Fléau. (-Cid-)Mon... aéronef ? Aaah... (-Cid-)Attends... La guerre contre les Primordiaux touche à sa fin. À nous de leur montrer que les Éorzéens n'ont pas dit leur dernier mot, et sont prêts à se battre ! L'Entreprise... ils ont besoin de moi... Je dois y aller... Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 35 QuestDetails : Un réparateur inattendu

Eaduuard a un service à vous demander. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marquez ou à Eluned à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Pour réparer , Marquez a besoin d'. Allez au camp des Os desséchés pour en acheter un puis apportez-le-lui. Vous avez remis à Marquez, qui pense pouvoir réparer l'alambic d'Eaduuard sans aucune difficulté. Se serait-il acquitté de tâches similaires par le passé ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marquez ou à Eluned à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marquez ou à Eluned à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** Grrr ! Moi qui pensais avoir fait une trouvaille intéressante, c'est raté... À quoi va bien pouvoir me servir cette vieillerie toute cabossée ? Dis, Player, tu crois que tu pourrais réparer pour moi ? ... Non ? Pfeu ! Vous autres aventuriers, vous n'avez pas plus d'utilité que ce vieux machin ! Ah, j'ai une idée. Marquez, le fossoyeur, a déjà réparé un outil pour moi. Peut-être qu'il serait capable de remettre en état ce vieil alambic ? Tiens, qu'est-ce qui t'amène ? Oh, c'est un alambic que tu as là. C'est un instrument utilisé par les alchimistes pour la distillation. Tu veux que je le répare, c'est ça ? Je veux bien t'aider, mais pour ça j'aurai besoin d'. Ça se trouve facilement au camp des Os desséchés. Pour réparer cet alambic, j'ai besoin d'. Tu pourras en acheter un au camp des Os desséchés. Très bien, je vais réparer cet alambic. Ça ne devrait pas être trop difficile... Quand j'aurai fini, tu veux que je le remette à Eaduuard, c'est bien ça ? Mais quel sentiment étrange... Une sensation de nostalgie s'empare de moi quand je tiens ce marteau. Aurais-je déjà utilisé un tel outil par le passé ?

Nv. 35 QuestDetails : L'heure du fossoyeur

Marquez a besoin d'outils pour effectuer une réparation. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marquez à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez obtenu les outils dont Marquez a besoin pour réparer la montre. Retournez à l'église Saint-Adama-Landama pour les lui apporter. Marquez a remarquablement remis la montre en état de marche, même s'il n'a pas l'air de savoir comment il a pu faire. Allez trouver Eluned et remettez-lui . D'après Eluned, la montre réparée par Marquez serait d'origine garlemaldaise. Comment un simple fossoyeur peut-il être capable de comprendre une technologie aussi complexe... ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marquez à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marquez à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marquez à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Marquez à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** Tu vois cet objet ? C'est une montre à gousset qui a été trouvée sur un corps en provenance du camp des Os desséchés. Malheureusement, elle ne fonctionne plus... On dirait qu'elle s'est arrêtée au moment même où son propriétaire a rendu son dernier souffle. Je ne peux plus rien pour ce pauvre bougre, mais peut-être que réparer sa montre serait une manière d'honorer sa mémoire ? Pour ça, j'aurai besoin d'outils qu'on peut trouver à Ul'dah : et . Tu veux bien aller les chercher pour moi ? Bonjour ma p'tite dame, qu'est-ce qu'il vous faut ? ... , vraiment ? Je peux vous en fournir un, mais sachez que c'est un outil très difficile à manier, sauf pour les meilleurs orfèvres. , hein... Ça alors, je n'aurais jamais cru que vous étiez capable de travaux aussi précis ! Les gens aussi qualifiés se comptent sur les doigts d'une main en Éorzéa, vous savez ? Alors, tu as pu trouver ce que je t'ai demandé ? Parfait, c'est exactement ce qu'il me faut. Maintenant, voyons voir ce que cette petite a dans le ventre... Voilà, c'est réparé. Même si le temps s'est arrêté pour le défunt possesseur de cette montre, le monde, lui, continue de tourner... Quant à moi, cette étrange sensation continue de me tarauder... Comment se fait-il que je sois capable de réparer une montre aussi complexe ? Cette structure si sophistiquée d'innombrables tiges et pignons... Ce dispositif de tourbillon si minutieusement équilibré... Je ne sais pas comment l'expliquer, mais je connais ces mécanismes sur le bout des doigts. Et mes mains... c'est comme si elles étaient habituées à ce genre d'ouvrage de précision ! Pardonne-moi, je crois que j'ai besoin de me reposer un peu. Tu veux bien aller confier cette montre à Eluned ? Elle doit justement être en train de tenir une cérémonie commémorative pour le défunt. Bonsoir, aventurière. Y a-t-il quelque chose que je peux faire pour vous ? C'est... une montre ? Elle est si petite, je n'en ai jamais vu de semblable ! Pensez-vous qu'elle a été fabriquée par un horloger garlemaldais ? On entend souvent dire que la technologie impériale est bien plus avancée que celle que nous connaissons en Éorzéa... Et si... Par les Douze ! Je suis sûre que son propriétaire était en fait un espion à la solde de l'Empire ! Il faut en informer les Immortels, ne pensez-vous pas ? Quant à Marquez, c'est vraiment incroyable qu'il ait pu réparer un mécanisme aussi complexe. Et si lui aussi, il nous cachait quelque chose ?

Nv. 35 QuestDetails : Désinsectiser Désespérance

Iliud cherche quelqu'un pour apporter quelque chose à Désespérance. Pour venir en aide aux réfugiés de Désespérance, Iliud vous a demandé de vous rendre sur place pour remettre à Zazawaka. Zazawaka vous a demandé d'installer à autour de Désespérance. Vous avez installé . Allez l'annoncer à Zazawaka. Zazawaka vous est très reconnaissant du service que vous venez de rendre à Désespérance. Retournez à l'église Saint-Adama-Landama pour faire savoir à Iliud que tout s'est bien passé. Vous avez annoncé à Iliud que la tâche qu'il vous avait confiée a été menée à bien. Il vous a appris que venir en aide aux pauvres de Désespérance fait partie de la mission de son église. Montrer à Zazawaka Installer aux Parler à Zazawaka Parler à Iliud Depuis le Fléau, la température a fortement augmenté dans la contrée, et la population d'insectes a littéralement explosé. Et pour ne rien arranger, certains d'entre eux transmettent une maladie contagieuse... Je suis particulièrement inquiet pour les pauvres réfugiés de Désespérance, qui risquent d'être victimes de leur manque d'hygiène. Pourriez-vous vous rendre sur place et remettre à Zazawaka ? Salut, aventurière. Qu'est-ce qui t'amène ici ? Oh, tu viens de la part de l'église Saint-Adama-Landama pour apporter  ? C'est très généreux, merci. Dis, tu ne pourrais pas aller les installer autour du hameau, pendant que tu y es ? ロストホープ貧民街内の指定地点に、虫除けを使用する ×4くらい (★未使用/削除予定★) C'est tout Désespérance qui te remercie pour ton altruisme. L'épidémie transmise par ces insectes fait tous les ans de nombreuses victimes, mais cette fois-ci ça ne sera pas le cas, et c'est grâce à toi. Au fait, ces derniers temps, j'entends des rumeurs inquiétantes à propos de mouvements de l'Empire. Avec la forteresse qui se trouve au nord d'ici, ce n'est pas rassurant... Les gens du coin n'ont pas l'air de se rendre compte qu'en cas d'attaque, nous n'avons absolument aucune chance de résister ! Il n'y a guère que le père Iliud qui se fasse du mauvais sang pour nous. Ah, vous revoilà. Je vous remercie de vous être déplacée jusqu'à Désespérance. Je voulais que vous vous rendiez compte de la gravité de la situation sur place. Vous savez, il est de notre devoir d'aider les gens qui vivent là-bas. Nous aimerions tellement leur offrir des conditions de vie plus humaines...

Nv. 35 QuestDetails : Visite au goobbue

Barryn est choqué par l'accident arrivé à une veuve innocente. Une fidèle de l'église s'est fait attaquer par des monstres alors qu'elle cueillait des fleurs pour décorer la tombe de son défunt mari. Pour qu'un tel incident ne se reproduise pas, Barryn veut que vous vous rendiez au cadavre du goobbue couvert de végétation pour inspecter et que vous abattiez les monstres qui en sortiront. Vous avez abattu . Retournez à l'église Saint-Adama-Landama pour annoncer la nouvelle à Barryn. Barryn vous a expliqué que le goobbue recouvert de végétation a fui ses montagnes du Coerthas lors du Fléau et est venu s'éteindre dans le désert du Thanalan. Cinq années après, il subsiste encore de nombreuses traces de la terrible catastrophe... Inspecter et abattre les monstres qui en sortiront Parler à Barryn Avez-vous entendu parler de cette malheureuse dame qui s'est fait attaquer par des monstres en allant cueillir de la lavande pour fleurir la tombe de son mari ? Si leurs proches vivent aussi dangereusement, comment voulez-vous que les morts reposent en paix !? Si cela ne vous dérange pas, j'aimerais que vous alliez donner à ces monstres la correction qu'ils méritent. Vous pourrez les trouver près du cadavre de goobbue recouvert de végétation qui se trouve à l'est d'ici. Pourriez-vous aller donner à ces monstres la correction qu'ils méritent ? Vous les trouverez près du cadavre de goobbue recouvert de végétation. (★未使用/削除予定★) À cause du Fléau et des ravages causés par les Primordiaux, de nombreuses vies ont été sacrifiées en Éorzéa... et pas seulement des vies humaines. Tant de plantes et d'animaux ont également disparu dans ces heures tragiques... Ce goobbue, venu s'éteindre ici dans le Thanalan, est un parfait exemple de l'influence négative du Fléau et des Primordiaux sur la faune et la flore en Éorzéa. Dans sa fuite à travers les forêts, il est probable que de nombreuses graines se sont accrochées à lui. Elles ont ensuite poussé sur son cadavre et aux alentours, faisant du goobbue une partie intégrante du paysage. Un véritable symbole de la tragédie du Fléau. Cette catastrophe a été un véritable cauchemar pour tous les êtres vivants d'Éorzéa. Maintenant, il est important de ne pas oublier, pour faire en sorte que jamais tel drame ne se reproduise... Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 35 QuestDetails : Au nom du père

Barryn a besoin d'aide pour offrir un présent à quelqu'un. Barryn aimerait offrir un cadeau à Iliud pour le remercier de sa gentillesse et de ses efforts à l'église Saint-Adama-Landama, mais il n'a pas assez d'argent. Allez demander à Esmour, à l'église, et à Zozoru, au camp des Os desséchés, s'ils veulent participer à l'achat du présent. Vous avez reçu de la part d'Esmour et de la part de Zozoru. Allez les remettre à Ermegarde, au camp des Os desséchés. Maintenant que vous avez le cadeau pour Iliud, il ne vous reste plus qu'à aller le lui offrir en main propre ! Retournez à l'église Saint-Adama-Landama pour lui remettre . Iliud était très ému de recevoir son présent, qui lui a rappelé sa fille disparue durant le Fléau... Retournez voir Barryn pour lui faire votre rapport. Barryn vous a confié qu'Iliud a perdu sa famille durant les tragiques événements du Fléau. À l'église, tout le monde l'admire pour sa bonté et sa générosité. Recevoir de la part d'Esmour Recevoir de la part de Zozoru Remettre l'argent reçu à Ermegarde Offrir à Iliud Parler à Barryn Chaque jour qui passe, le père Iliud fait tant pour les fidèles de l'église, pour nous tous... Pour le remercier, j'aimerais lui offrir un présent. Seulement, je n'ai pas assez d'argent... Pourriez-vous m'aider en effectuant une petite collecte autour de nous ? Je suis sûr que vous n'aurez aucun mal à trouver des gens souhaitant s'associer à cette idée. J'ai parlé de mon initiative à Ermegarde, une marchande du camp des Os desséchés. Lorsque vous aurez réuni une petite cagnotte, vous n'aurez qu'à lui apporter. Je compte sur vous, Player ! Une collecte pour le père Iliud ? Bien sûr que je veux participer ! Cet homme est mon sauveur, c'est lui qui m'a aidé à enfin trouver un sens à ma vie. Notre prêtre bien-aimé mène une existence des plus modestes qu'un présent inattendu ne peut manquer d'égayer. Permettez-moi de m'associer à votre démarche. Bonsoir, Player. Frère Barryn m'a mise au courant de son projet d'offrir un présent commun au père Iliud. Avez-vous réuni quelque argent ? Tant que ça !? Cela montre bien à quel point le père est aimé de tous. Dans ce cas, que diriez-vous de lui offrir  ? Lorsqu'il passe devant mon échoppe, il regarde toujours les biscuits d'un air intéressé, surtout quand ils sortent tout juste du four. Il ne fait aucun doute qu'il adorerait les goûter. Oh, c'est cette chère Player ! Qu'est-ce qui vous amène, mon enfant ? Un cadeau de la part de tout le monde ? Comme c'est aimable ! Voyons voir... Oh, ce sont ces biscuits que j'aime tant. Qu'est-ce qu'ils sentent bon... (sanglote) Je vous prie de m'excuser, c'est l'émotion qui m'envahit à la vue de ces biscuits. Ma fille avait pour habitude d'en préparer de semblables, et lorsque je sens cette odeur, je ne peux m'empêcher de me rappeler son visage... Alors, Player, père Iliud était-il heureux de recevoir son présent ? Oh, cela lui a rappelé sa défunte fille... Il a perdu toute sa famille durant le Fléau, vous savez. Et malgré l'immense douleur que cela a dû être pour lui, il ne s'est jamais plaint et a toujours donné de sa personne pour aider les autres. À l'église, nous avons tous un profond respect pour lui.

Nv. 35 QuestDetails : Les oubliés de la baie des Vêpres

Eluned a besoin de quelqu'un pour l'aider à satisfaire une requête. L'église Saint-Adama-Landama a reçu une requête demandant à ce que des cadavres que personne ne réclame soient ôtés de la voie publique. Rendez-vous à la baie des Vêpres et adressez-vous au marchand devant le Refuge des sables. De nombreux corps jonchent le sol devant le Refuge des sables, leur identité visiblement inconnue des habitants du hameau. Vous allez devoir faire plusieurs allers-retours entre le tas de cadavres et l'attelage de chocobos qui vous attend à l'entrée du village... Commencez par vous occuper de quatre de ces corps. Voilà qui est fait. Apportez-les maintenant au cocher qui vous attend à l'entrée du hameau. Vous avez remis les cadavres au cocher. Allez vous saisir des quatre autres. Apportez de nouveau les corps au cocher situé à l'entrée du hameau. Vous avez remis tous les cadavres au cocher. Parmi eux se trouvaient certains de vos compagnons des Héritiers de la Septième Aube... Retournez à l'église Saint-Adama-Landama pour mettre Eluned au courant. L'attelage de chocobos vous a devancée, et Eluned a fini d'en décharger les cadavres. Elle semble cependant choquée par la violence apparente des circonstances de la mort de ces malheureux, et elle a décidé de prier pour leurs âmes. Parler au marchand de la baie des Vêpres Récupérer les corps Apporter les corps au cocher indifférent Récupérer les corps restants Apporter les corps au cocher indifférent Parler à Eluned, à l'église Saint-Adama-Landama Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Des habitants de la baie des Vêpres ont demandé à notre église d'aller s'occuper de cadavres que personne n'est venu réclamer. Comme il est de notre devoir de rendre un hommage aux défunts et de les accompagner vers le royaume de Thal, nous avons accepté, mais il y a beaucoup de corps, et le transport pourrait poser problème. Player, je sais que ce n'est pas un travail des plus joyeux, mais... accepteriez-vous de venir en aide à l'église Saint-Adama-Landama ? Vous pourrez trouver la personne qui nous a contactés devant le Refuge des sables. C'est toi l'envoyée de l'église Saint-Adama-Landama ? Moi qui croyais avoir affaire à Marquez, le fossoyeur... Quoi qu'il en soit, tout est comme je l'ai expliqué dans mon courrier. Il y a de nombreux corps que nous n'avons pas réussi à identifier. Je veux que tu les emmènes le plus vite possible, car ils ne vont pas tarder à pourrir. ... Ce qui leur est arrivé ? Je suppose que tu as entendu parler des derniers incidents en date au Refuge des sables. Eh bien ce sont les cadavres des personnes qui sont tombées durant les combats. Je ne sais pas vraiment ce qui s'est passé ce jour-là, mais ce dont je suis sûr, c'est que ces corps ne peuvent pas rester comme ça, à la vue de tous. Je compte sur l'église pour leur offrir une tombe décente. Tiens, maintenant que j'y pense, j'ai l'impression de t'avoir déjà vue par ici... Non, je dois confondre avec quelqu'un d'autre. Bon, l'attelage de chocobos qui servira à transporter tous ces malheureux t'attend à l'entrée du village. Si j'ai bien compté, il y a huit cadavres, en tout. J'ai bien peur que tu aies à faire plusieurs voyages pour tous les charger dans la charrette. Bon, tu as bien compris ? Allez, au boulot maintenant ! (★未使用/削除予定★) Ah, c'est toi qui es venue nous débarrasser des cadavres ? Tu peux commencer à les amener ici, je t'aiderai à les charger dans la charrette. Voilà les quatre premiers. Il en reste encore quatre, donc ce n'est pas le moment de se reposer ! Allez, courage. Quel boulot ingrat... Il en reste encore quatre, donc ce n'est pas le moment de se reposer ! Allez, courage. Cinq, six, sept et huit... le compte y est. Tu peux souffler, maintenant. Je vais me mettre en route sans plus attendre pour transporter les corps à l'église Saint-Adama-Landama. Quant à toi, tu peux aller prévenir sœur Eluned de mon arrivée. (★未使用/削除予定★) Je vais me mettre en route pour transporter les corps à l'église Saint-Adama-Landama. Tu devrais aller prévenir sœur Eluned de mon arrivée et prendre un repos bien mérité. Player, je suis contente que tout se soit bien passé ! L'attelage de chocobos transportant les corps est arrivé à l'église un peu plus tôt, et nous venons tout juste de finir de les décharger. Je vous suis vraiment reconnaissante de nous avoir aidés en vous acquittant d'une tâche aussi ingrate. Ces corps sont couverts de blessures atroces... Je ne sais pas ce qui s'est passé au Refuge des sables, mais une telle violence ne devrait pas faire partie de notre monde. Je vais prier pour les âmes de ces malheureux...

Nv. 35 QuestDetails : Dernière prière

Eluned est à la recherche de personnes pouvant l'assister dans ses prières. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eluned à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez fait votre prière en pensant aux personnes décédées dans l'incident du Refuge des sables. Retournez à l'église Saint-Adama-Landama pour l'annoncer à Eluned. Eluned vous a présenté ses condoléances pour la mort de vos compagnons du Refuge des sables et vous a assuré continuer à prier pour le salut de leurs âmes. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eluned à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eluned à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** Nous n'avons pu déterminer l'identité de la plupart des cadavres que vous avez ramenés de la baie des Vêpres... Pour cette raison, les proches venus les réclamer se comptent sur les doigts d'une main. Il restait tellement de corps qu'il n'y avait pas assez de place dans notre modeste cimetière pour tous les enterrer... Je me suis entretenue du problème avec le père Iliud, et nous avons finalement décidé d'inhumer les corps dans la fosse commune destinée aux personnes ayant trouvé la mort lors du septième fléau. Dites, j'aimerais vous demander quelque chose. Connaissez-vous ce monument appelé “la pierre d'Azeyma” ? C'est un cénotaphe en mémoire des victimes du cataclysme. Si cela ne vous dérange pas, j'apprécierais que vous alliez à Dernière prière et que vous touchiez ce monument, en guise d'oraison pour accompagner les âmes des malheureux que nous avons enterrés aujourd'hui. (最後の祈祷で、慰霊碑に対しエモート「祈る」) Vous priez pour les victimes de l'incident du Refuge des sables... J'ai appris que parmi les corps se trouvaient ceux de personnes que vous connaissiez. Permettez-moi de vous exprimer mes sincères condoléances. Je vais continuer à prier pour que leurs âmes trouvent la route du royaume de Thal et connaissent une existence paisible dans leur prochaine réincarnation.

Nv. 35 QuestDetails : Son ultime refuge

Eluned a besoin de quelqu'un pour transporter le corps d'un Sylphe. Un corps de Sylphe se trouvait parmi les cadavres ramassés devant le Refuge des sables. Eluned aimerait que vous l'emmeniez au Refuge, dans la forêt de Sombrelinceul, pour qu'il puisse reposer paisiblement parmi les siens. Vous avez remis le corps de Noraxia à Komuxio. Frixio, le chef des Sylphes, vous a remerciée pour votre geste et vous a assuré que le Sylphe défunt pourra désormais reposer en paix. Retournez maintenant à l'église Saint-Adama-Landama pour parler à Eluned. Eluned vous a appris que les autres corps sont désormais enterrés dans le cimetière. Elle vous a également implorée de prendre un peu de repos après tous les efforts que vous avez consentis pour la cause des Héritiers. Remettre le corps de Noraxia à Komuxio, au Refuge Parler à Eluned, à l'église Saint-Adama-Landama Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Parmi les cadavres que vous avez amenés, nous avons trouvé le corps d'un Sylphe. Plutôt que de l'enterrer avec les autres, je me suis dit qu'il serait plus juste de le renvoyer parmi les siens. Vous savez, les Sylphes sont peut-être un peuple à part entière, avec une culture et des coutumes bien différentes des nôtres, mais je suis sûre que celui-ci aurait aimé retrouver sa terre natale du Refuge, dans la forêt de Sombrelinceul. Pourriez-vous l'y transporter ? Oh, Player, quel plaisir de vous voir ici ! Alors, quelles nouvelles apportez-vous, mon amie ? Le petit Noraxia... ? Non, pourquoi... !? Tu en fais, du bruit, dis donc ! Que nous vaut tant d'agitation ? Chef, c'est terrible ! Non, c'est horrible ! Oh, voilà notre amie ! Vous êtes toujours la bienvenue ici. ... Comment !? Mais c'est abominable ! Dites-nous ce qui s'est passé au Refuge des sables. ... Non seulement Noraxia, mais aussi nombre de vos amis. Tant de vies innocentes, c'est une véritable tragédie... Pauvre Noraxia... Il ne méritait pas ça ! C'est moi qui ai conseillé au petit d'aller rendre service au Refuge des sables. Après ce qui vient d'arriver, je me sens entièrement responsable... Player vous étiez à ses côtés, si je comprends bien. Noraxia s'est-il montré courageux jusqu'à la fin ? ... Dans ce cas, nous pouvons être fiers. Il est mort pour une cause qui lui était chère. Player, nous vous remercions d'avoir ramené Noraxia parmi les siens. Nous allons lui offrir une cérémonie qui l'honorera bien. Pourriez-vous aussi transmettre mes remerciements à sœur Eluned ? Notre ami n'aurait jamais pu reposer parmi les siens sans son aide. Il est mort de la main de ces... *Impériaux*, n'est-ce pas ? Je ne leur pardonnerai jamais ce qu'ils ont fait à Noraxia... Player, vous allez encore devoir faire face à l'Empire. Le peuple sylphe est à vos côtés, pour le meilleur et pour le pire ! Je vous remercie pour les services que vous avez rendus à l'église Saint-Adama-Landama et au peuple sylphe. Que le pauvre Noraxia repose en paix. Sachez que pendant votre absence, nous avons pu enterrer les autres corps et ainsi leur offrir une sépulture décente. Vous avez déjà tellement fait pour les Héritiers, Player. Je pense que vous devriez prendre un peu de repos, maintenant.

Nv. 35 QuestDetails : Parent en retard

Fuandrec semble attendre quelqu'un qui ne vient pas. Fuandrec attend depuis plusieurs heures un parent qui doit assister avec elle à la cérémonie de crémation d'un membre de la famille. Elle commence à se faire du souci, et aimerait que vous alliez à la rencontre de la personne en question, du côté d'Halatali. Vous avez sauvé le parent de Fuandrec en terrassant . Retournez à l'église Saint-Adama-Landama pour annoncer la nouvelle à Fuandrec. Vous avez rassuré Fuandrec, qui se voyait déjà devoir assister à la cérémonie de crémation de non plus un, mais bien deux membres de sa famille... Trouver le voyageur à-quoi-boniste Parler à Fuandrec C'est toujours la même chose ! J'attends un parent pour assister à la cérémonie de crémation d'un membre de la famille, et il a déjà plusieurs heures de retard. J'espère qu'il ne lui est rien arrivé de grave... Oui, bien sûr que j'ai pensé à aller le chercher, mais pour arriver ici à temps, il est obligé de passer près de cet endroit effrayant que l'on nomme “Halatali”. Avec les monstres féroces qui rôdent là-bas, je me ferais dévorer à coup sûr. Vous êtes une aventurière, n'est-ce pas ? Vous ne pourriez pas aller vous assurer de sa sécurité pour moi ? ハラタリ修練所方面でNPCに近づくとデュラハン×2沸き  NPCにアクセスして「救助」  「救助」するとお礼を言ってウォークアウトする Merci, vous m'avez sauvé. C'est la première fois que je vois des monstres aussi agressifs, j'ai bien cru que c'était la fin ! Je ne suis pas près de repasser dans les environs d'Halatali, vous pouvez compter là-dessus ! Ah, il faut que je me dépêche, je suis tellement en retard... Connaissant Fuandrec, elle doit être furieuse ! Vous êtes venue en aide à mon parent ? Merci beaucoup ! Si vous étiez arrivée quelques minutes plus tard, j'étais bonne pour assister toute seule à deux cérémonies de crémation ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.

Nv. 35 QuestDetails : Manque de tissu

Dedeju a besoin d'aide pour finir de rapiécer un vêtement. Dedeju n'a pas assez de tissu pour finir de rapiécer la robe d'un prêtre de l'église Saint-Adama-Landama. Elle vous a donc demandé de vous rendre à la gare de Roncenoire afin d'obtenir auprès d'un marchand. Vous avez obtenu dont Dedeju a besoin pour son travail. Retournez à l'église Saint-Adama-Landama pour lui apporter. Vous avez remis à Dedeju le tissu dont elle avait besoin. Elle vous a confié avoir remis en état il y a quelque temps un vêtement à moitié brûlé appartenant vraisemblablement à Marquez, le fossoyeur... Obtenir Apporter à Dedeju Un des prêtres de l'église m'a demandé de rapiécer sa robe, mais elle est en si mauvais état que je n'aurai jamais assez de tissu pour terminer ! Dis, dis, fière aventurière, tu veux bien me donner un coup de main ? Il suffit que tu te rendes à la gare de Roncenoire et que tu demandes à un des marchands. C'est dans le Thanalan central, tu vas réussir à trouver ? Allez, allez, on se met en route sans traîner ! C'est Dedeju qui vous envoie ? Cela fait quelque temps que je n'ai pas eu de nouvelles de cette petite chipie, je ne savais pas qu'elle était à l'église Saint-Adama-Landama. Mais peu importe. Je parie que vous êtes ici car elle n'avait pas assez de tissu pour finir son travail ? C'est toujours la même histoire, et c'est moi qu'elle finit par appeler à l'aide à chaque fois. Ne vous en faites pas, j'ai ce qu'il vous faut. Alors, alors ? Vous avez trouvé ce que je vous ai demandé ? Oooh merci beaucoup, c'est exactement ce dont j'avais besoin ! Je vais me remettre à l'ouvrage tout de suite. Avec un peu de chance, je finirai avant que le prêtre revienne, héhé ! Au fait, l'autre fois, le père Iliud m'a demandé de remettre en état un vêtement à moitié brûlé. Je ne sais pas à qui il appartenait, mais il ressemblait bien à ce que porte le fossoyeur...

Nv. 35 QuestDetails : Une boisson qui a du piquant

Ilcum s'inquiète du surmenage des prêtres de l'église Saint-Adama-Landama. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eluned à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez obtenu un bon gros morceau de chair. Retournez à l'église Saint-Adama-Landama et donnez-le à Ilcum. Ilcum est trop timide pour remettre le tonique pampa qu'elle a préparé à Marquez et elle aimerait que vous le fassiez à sa place. Allez trouver le fossoyeur et donnez-lui le remontant. Vous avez remis le tonique à Marquez, mais celui-ci dit ne pas en avoir besoin et préférer en faire don au père Iliud... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eluned à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eluned à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eluned à l'église Saint-Adama-Landama afin de la recommencer.** Les prêtres de l'église semblent si occupés ces derniers temps, je suis sûre qu'ils n'ont pas le temps de se reposer suffisamment. Je me demande s'il y a quelque chose que je peux faire pour les aider... ... Je sais ! Je vais leur préparer un petit remontant dont j'ai le secret pour leur redonner des forces, ça devrait les aider à tenir le rythme. L'ingrédient principal de ma préparation est la chair de pampa del sol, très connue pour sa haute valeur nutritive, si vous ne le saviez pas déjà. Il n'y a rien de mieux pour vous donner le coup de fouet nécessaire après de longues heures épuisantes de travail. Cette variété de cactus à pattes est plus craintive que ses congénères et ne se montre que dans les endroits peu fréquentés. La voie allagoise du Soleil me semble être un endroit tout indiqué pour en rencontrer. Dites, aventurière ! Vous croyez que vous pourriez partir à leur recherche et m'apporter quelques morceaux de leur chair ? S'il vous plaît, dites oui ! (アラグ陽道南の荒野で辺りを見回す、  サボテンダーがPOPするので倒すと果肉が手に入る) Pourriez-vous m'apporter quelques  ? Ça alors, vous en avez déjà trouvé !? Vous êtes une rapide, j'ai bien fait de vous demander, héhé ! Bon, je vais m'y mettre sans plus tarder. Un petit peu de ceci, un petit peu de cela, on secoue bien fort... Et voilà, c'est prêt ! Et maintenant, euh... Puis-je vous demander un autre service... ? J'aimerais donner ce tonique pampa à Marquez, le fossoyeur, mais je suis bien trop timide... ... Les prêtres de l'église ? Ne vous en faites pas, je vais aller leur remettre moi-même. Mais je tiens vraiment à ce que ce soit Marquez qui en profite le premier. J'espère qu'avec ça, il me remarquera enfin. Il est si mystérieux, à toujours cacher son beau visage sous cette capuche... Quand il s'approche de moi, je perds tous mes moyens ! Ah, c'est toi, Player. Qu'est-ce qui se passe ? Une boisson vitaminée... pour moi ? Ça vient d'Ilcum, hein... C'est très gentil de sa part, mais ce dont j'ai besoin en ce moment, c'est... Bon, je vais faire don de ça à quelqu'un qui saura en faire meilleur usage que moi. Le père Iliud par exemple, il est tellement surmené, je suis sûr que cela lui fera plaisir. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 35 QuestDetails : L'heure du fossoyeur

Marquez a besoin d'outils pour effectuer une réparation. Pour réparer la montre à gousset d'un malheureux défunt, Marquez vous a demandé de lui procurer un burin de précision et une petite pince. D'après lui, vous devriez pouvoir racheter ces outils à un orfèvre ambulant de passage au camp des Os desséchés, pour la modique somme qu'il vous a confiée. Suivez son conseil. Moyennant finances, vous avez obtenu les outils dont Marquez a besoin pour réparer la montre. Retournez à l'église Saint-Adama-Landama pour les lui apporter. Marquez a remis la montre en état de marche avec une facilité déconcertante, fort de compétences en horlogerie que lui-même a visiblement du mal à s'expliquer... Il vous demande à présent d'apporter le souvenir réparé à Eluned, qui est en train de rendre hommage au défunt à l'extérieur de l'église Saint-Adama-Landama. D'après Eluned, la montre que Marquez a réparée serait d'origine garlemaldaise. Comment un simple fossoyeur peut-il maîtriser une technologie aussi complexe... ? Remettre à l'orfèvre ambulant, au camp des Os desséchés Remettre les outils à Marquez Remettre à Eluned, à l'extérieur de l'église Saint-Adama-Landama Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Tu vois cet objet ? C'est une montre à gousset qui a été trouvée sur un corps en provenance du camp des Os desséchés. Malheureusement, elle ne fonctionne plus... On dirait qu'elle s'est arrêtée au moment même où son propriétaire a rendu son dernier souffle. Je ne peux plus rien pour ce pauvre bougre, mais peut-être que réparer sa montre serait une manière d'honorer sa mémoire ? Pour ça, j'aurai besoin d'outils spécifiques : et . Ce sont des instruments souvent utilisés en orfèvrerie. Ça tombe bien, il me semble qu'un orfèvre ambulant vient justement de poser ses valises au camp des Os desséchés. J'aimerais que tu ailles le voir et que tu essayes de racheter ses outils. Prends cette petite bourse, ça devrait suffire. Enfin, je crois... Un et  ? Évidemment que j'ai ça en réserve. Je pourrais te filer mes outils, mais... qu'est-ce que j'y gagne ? Hoho... Là, on se comprend. Marché conclu, l'amie, mes outils sont à toi. Et au plaisir ! Quoi encore ? Me dis pas que tu veux te rétracter... Désolé, l'amie, fallait y penser avant de me filer tes sous. C'est trop tard maintenant ! Alors, tu as pu te procurer les outils que je t'ai demandés ? Parfait, c'est exactement ce qu'il me faut. Maintenant, voyons voir ce que cette petite a dans le ventre... Voilà, c'est réparé. Même si le temps s'est arrêté pour le défunt possesseur de cette montre, le monde, lui, continue de tourner... Quant à moi, cette étrange sensation continue de me tarauder... Comment se fait-il que je sois capable de réparer une montre aussi complexe ? Cette structure si sophistiquée d'innombrables tiges et pignons... Ce dispositif de tourbillon si minutieusement équilibré... Je ne sais pas comment l'expliquer, mais je connais ces mécanismes sur le bout des doigts. Et mes mains... c'est comme si elles étaient habituées à ce genre d'ouvrage de précision ! Pardonne-moi, je crois que j'ai besoin de me reposer un peu. Tu veux bien aller confier cette montre à Eluned ? Elle doit justement être en train de tenir une cérémonie commémorative pour le défunt. Bonsoir, aventurière. Y a-t-il quelque chose que je peux faire pour vous ? C'est... une montre ? Elle est si petite, je n'en ai jamais vu de semblable ! Pensez-vous qu'elle a été fabriquée par un horloger garlemaldais ? On entend souvent dire que la technologie impériale est bien plus avancée que celle que nous connaissons en Éorzéa... Et si... Par les Douze ! Je suis sûre que son propriétaire était en fait un espion à la solde de l'Empire ! Il faut en informer les Immortels, ne pensez-vous pas ? Quant à Marquez, c'est vraiment incroyable qu'il ait pu réparer un mécanisme aussi complexe. Et si lui aussi, il nous cachait quelque chose ?

Nv. 36 QuestDetails : À la recherche de l'Entreprise

Iliud semble avoir une information à partager à propos de l'aéronef Entreprise. Iliud vous a confié avoir entendu dire que l'Entreprise s'était envolé de Gridania en direction du nord peu avant le Fléau. Rendez-vous au Radeau de la Calebasse, dans la partie nord de la forêt de Sombrelinceul, et adressez-vous à Aethelmaer pour obtenir plus de renseignements. Il semblerait que l'Entreprise ait continué sa route vers le nord, en direction du Coerthas. Partez à l'ouest pour la tour de Florentel et demandez à Vortefaurt ce qu'il sait. Vortefaurt vous a mis en garde à propos des Hautes terres du Coerthas central, vers lesquelles l'aéronef s'est vraisemblablement dirigé. Parlez-lui à nouveau pour en savoir plus. Parler à Aethelmaer, au Radeau de la Calebasse Parler à Vortefaurt, à la tour de Florentel Ça alors, qui eût imaginé que Marquez, notre fossoyeur si réservé, n'était autre que le célèbre Cid des Forges de Garlond... Allez-vous partir à la recherche de l'Entreprise, maintenant ? Juste avant le septième fléau, j'ai entendu que l'aéronef emblématique des Forges de Garlond avait quitté Gridania pour s'envoler vers le nord. Mais je ne sais pas quelle était sa destination... Il y a une cache de l'ordre des Deux Vipères au Radeau de la Calebasse, dans la partie nord de la forêt de Sombrelinceul. Peut-être y trouverez-vous les renseignements que vous cherchez ? Moi aussi, je suis membre des Héritiers de la Septième Aube. Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour vous assister dans votre quête. Salutations, aventurière. Qu'est-ce qui vous amène dans notre poste de garde ? ... Vous êtes à la recherche de l'Entreprise ? Vous voulez parler du fameux aéronef des Forges de Garlond, c'est bien ça ? Il me semble l'avoir vu passer au loin dans le ciel, juste avant la catastrophe. Il se dirigeait vers le Coerthas, mais je n'en ai plus jamais entendu parler depuis. Vous en apprendrez sûrement davantage en vous rendant à la tour de Florentel. Mais au fait, pourquoi chercher à retrouver cet appareil aussi longtemps après sa disparition ? Cid s'est évaporé, lui aussi, et personne d'autre que l'ingénieur en chef ne saurait manier un tel engin... En continuant votre route, au-delà de cet endroit, vous arriverez aux Hautes terres du Coerthas central. La température y a baissé de façon dramatique depuis le Fléau, et cela continue à empirer. Mais qui voudrait se rendre dans un endroit pareil ? ... Comment ? Vous êtes à la recherche d'un aéronef qui s'est envolé dans cette direction lors de la catastrophe ? Bien sûr que je m'en rappelle, on n'oublie pas un tel spectacle facilement ! Qu'est-ce que vous voulez savoir ?

Nv. 41 QuestDetails : Le pot de Lamberteint

Lamberteint semble impatient de vous dire tout ce qu'il sait au sujet des cristaux corrompus. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Lamberteint au camp des Os desséchés afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Par chance, vous avez trouvé un marchand qui liquidait ses stocks, et vous avez pu obtenir . Apportez-le à Lamberteint. Même s'il a qualifié que vous lui avez apporté de “camelote”, Lamberteint vous a assuré qu'il ferait parfaitement l'affaire. Il va maintenant vous montrer “quelque chose que vous ne serez pas près d'oublier”. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Lamberteint au camp des Os desséchés afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Lamberteint au camp des Os desséchés afin de la recommencer.** C'est si rare de rencontrer des intellectuels dans cette région... Et c'est encore plus rare de trouver quelqu'un qui s'intéresse aux cristaux corrompus ! La dernière fois que cela m'est arrivé d'en discuter, c'était avec le fossoyeur de l'église, un type curieux et pas très sociable au premier abord, mais qui possédait une culture scientifique exceptionnelle. Mais au fait, vous dites avoir besoin non pas de conduire des études sur le terrain, mais de recueillir un échantillon ? Vous allez avoir besoin de prendre les précautions nécessaires pour ne pas souffrir de l'exposition à son énergie nocive. Je commence à me demander si vous avez vraiment l'expérience nécessaire pour manier un matériau aussi dangereux... Mais votre candeur vous rend attachante. Si vous m'apportez un récipient quelconque, comme un simple pot de terre cuite, par exemple, je pourrais l'enduire avec un isolant alchimique de ma fabrication. Cela vous protégera des radiations néfastes du cristal corrompu. ... Où trouver un pot de terre cuite ? Eh bien, je suppose que vous devriez pouvoir vous en procurer au Bazar doré. Un pot pour le monsieur ! Un pot pour la petite dame là-bas ! Tout doit disparaître ! Allez, on en profite ! ... Vous voulez un pot, aventurière ? Tenez, c'est cadeau ! C'est pour un retour ? Désolé, je ne reprends pas les marchandises en liquidation. Fascinant... Même en tenant compte des courants éthérés particulièrement intenses de la région, ces formations cristallines sont... Oh, vous revoilà ! Alors, avez-vous trouvé un pot ? Ha ha ! Quelle camelote ! Mais ne vous inquiétez pas, il sera parfait pour ce que nous allons en faire. Je vais vous montrer quelque chose que vous ne serez pas près d'oublier.

Nv. 41 QuestDetails : Le disciple du Viaduc

Lamberteint semble ravi de vous rencontrer. D'après Lamberteint, les cristaux corrompus émettent une énergie néfaste qui peut être dangereuse pour la santé. Il vous a donc confié un récipient isolant spécial, que vous devez à présent apporter à Hahasako, son disciple spécialiste de la chasse aux cristaux. Vous trouverez ce dernier au Viaduc. Hahasako, qui a d'abord cru rencontrer une fois de plus l'incompréhension d'un passant, s'est finalement montré ravi d'avoir la confiance de Lamberteint. Sera-t-il à même de vous donner les informations dont vous avez besoin ? Apporter à Hahasako, au Viaduc Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. C'est si rare de rencontrer des intellectuels dans cette région... Et c'est encore plus rare de trouver quelqu'un qui s'intéresse aux cristaux corrompus ! La dernière fois que cela m'est arrivé d'en discuter, c'était avec le fossoyeur de l'église, un type curieux et pas très sociable au premier abord, mais qui possédait une culture scientifique exceptionnelle. Mais au fait, vous dites avoir besoin non pas de conduire des études sur le terrain, mais de recueillir un échantillon ? Vous allez avoir besoin de prendre les précautions nécessaires pour ne pas souffrir de l'exposition à son énergie nocive. Je commence à me demander si vous avez vraiment l'expérience requise pour manier un matériau aussi dangereux... Heureusement pour vous, j'ai ici de ma confection qui devrait suffire à vous protéger. Prenez, c'est cadeau. À présent, j'aimerais que vous alliez saluer mon disciple Hahasako, au Viaduc. La chasse aux cristaux corrompus est sa spécialité, il se fera une joie de vous enseigner ses méthodes. Au plaisir ! Combien de fois vais-je devoir m'expliquer !? Je n'envisage pas de me suicider, imbécile ! J'ai choisi cet endroit précis pour effectuer des relevés scientifiques ! Oh, qu'est-ce que nous avons là ? Je reconnaîtrais le travail du professeur Lamberteint entre mille ! Il vous a confié ce récipient spécial, vraiment ? Dans ce cas, c'est sûrement lui qui vous a conseillé de venir me trouver. Ce qui veut dire qu'il me fait suffisamment confiance pour exposer ses théories. La reconnaissance que j'ai tant attendue est enfin arrivée !

Nv. 41 QuestDetails : Les chutes du Mur

Hahasako a toutes les peines du monde à contenir son excitation. Hahasako vous a expliqué que le Mur incandescent est tapissé de cristaux corrompus. En revanche, pour obtenir un échantillon de la meilleure qualité, il va vous falloir descendre le plus profond possible pour trouver un agrégat corrompu. Vous devrez alors utiliser le maillet qu'Hahasako vous a remis pour recueillir un fragment de taille raisonnable. Au nom de la science, vous avez frappé l'agrégat corrompu de toutes vos forces avec . Recueillez maintenant le cristal corrompu dans votre . Vous avez obtenu que vous étiez venue chercher. Retournez au Viaduc pour le montrer à Hahasako. Hahasako n'a pas tari d'éloges sur le spécimen que vous avez trouvé. Il vous a demandé de le montrer à Lamberteint, sans oublier de préciser à l'érudit à quel point il vous a été d'un grand secours dans vos recherches. Lamberteint vous a appris que vos efforts dans le Thanalan vous auront servi à trouver un cristal corrompu capable de ne manipuler que l'élément terre, et non vent comme vous l'espériez. Vous allez devoir trouver un autre cristal corrompu pour pouvoir traverser la barrière de Garuda. Utiliser sur Utiliser sur Apporter à Hahasako Apporter à Lamberteint Youhou ! Quelle journée magnifique ! J'ai été choisi, moi, Hahasako, le plus brillant des disciples du professeur Lamberteint, pour vous aider à mener à bien votre quête du cristal corrompu parfait. En fait, ça ne pouvait pas tomber à un meilleur moment ! Je m'apprêtais justement à aller chercher des cristaux corrompus au Mur incandescent pour mes propres recherches. En férue de science que vous êtes, vous le savez sans doute déjà, mais le Fléau a fait de cet endroit un riche réservoir de spécimens plus intéressants les uns que les autres. Mais quelque chose me dit que seul le plus pur des cristaux sera à même de vous satisfaire. Dans ce cas, vous allez devoir vous rendre dans les profondeurs les plus obscures, au milieu des torrents et des chevaliers miroirs pour trouver ce que vous cherchez. Tenez, prenez cet outil de chercheur ultra-sophistiqué et utilisez-le pour séparer un cristal d'un agrégat corrompu. Une fois cela fait, vous n'aurez plus qu'à le mettre à l'intérieur  ! La grotte qui mène des Chutes bordeaux à la base du Mur incandescent est très périlleuse, mais vous devriez en voir le bout en progressant avec suffisamment de prudence. 指定地点で「採掘セット」を使い、「」をゲット Ah, quel plaisir de vous revoir ! Je commençais à me faire du souci pour vous. Avez-vous trouvé un échantillon à la hauteur de vos attentes ? Prodigieux ! Ce cristal est de toute beauté ! Et regardez sa taille... Il n'y a pas de doute, le professeur Lamberteint sera aux anges lorsque vous le lui montrerez. Et n'omettez surtout pas de mentionner à quel point je vous ai aidée dans votre quête ! Mon instinct particulièrement aiguisé d'érudit me dit que vous avez réussi à trouver un cristal corrompu. Vite, vite, montrez-le-moi ! Hmmm... Vous m'avez dit que vous cherchez à convertir de l'énergie éthérée d'élément vent dans une autre forme, c'est bien ça ? Je crois que nous avons un problème. C'est l'élément terre que ce cristal vous permettra de manipuler... C'est de ma faute. J'aurais dû contacter Hahasako avant votre départ, car il sait très certainement quels types de cristaux peuvent être trouvés au Mur incandescent. Il vous aurait alors indiqué une autre zone pour vos recherches... Dans le vocabulaire scientifique, c'est ce qu'on appelle procéder par essais et erreurs. Et puis, pourriez-vous m'affirmer que cet échec ne vous aura rien appris ? Rendez-vous compte ! Vous connaissez désormais la méthode nécessaire pour recueillir un cristal corrompu en toute sécurité. Vous n'aurez donc aucun mal à répéter l'opération. Et puis, l'échantillon que vous avez prélevé sera sans doute d'une grande utilité dans les travaux sur les phénomènes éthérés que conduisent les Élèves de Baldesion. Avez-vous déjà entendu parler d'eux ? Ce n'est pas pour me vanter, mais j'entretiens une relation personnelle avec cette organisation. Pas d'égal à égal, bien sûr, je ne peux pas me targuer de posséder un tel niveau d'expertise... Êtes-vous sûre que ça va ? Vous semblez ailleurs... Quoi qu'il en soit, je ne voudrais pas vous distraire de votre mission. Vous avez un cristal corrompu à trouver !

Nv. 41 QuestDetails : Catastrophe capillaire

Helmhart vous fait une demande encore plus ébouriffante que la précédente. Le tonique de poiluche ne faisant pas effet, Helmhart a décidé d'employer les grands moyens et de fabriquer un nouveau tonique. Abattez cinq au Mur incandescent et récupérez leur sang dans des bouteilles. Vous avez obtenu comme convenu. Portez-les à Helmhart sans attendre. Helmhart a concocté un tonique encore plus nocif que le précédent. Appliquez-le sur son crâne dégarni. Vous avez accompli votre devoir avec un flegme admirable. Bien qu'Helmhart pense que ses cheveux repoussent, vous craignez que cette nouvelle mixture ne fasse qu'empirer sa calvitie... Abattre et prélever leur sang Donner les bouteilles de sang à Helmhart Appliquer le tonique sur la tête d'Helmhart Oh, non, non, nooon ! Ça ne marche pas, mon crâne est aussi dégarni que les fesses d'un nouveau-né ! Aventurière ! J'ai besoin que vous me trouviez quelque chose, et vite ! J'ai longtemps hésité à franchir le pas... mais je suis prêt ! Le tonique de poiluche est mort, vive le tonique de toison d'or ! Prélevez le sang de quelques-unes de ces créatures et apportez-le-moi. Attendez, je vais marquer sur votre carte où on peut en trouver. Euh... Le Mur incandescent... Oui, c'est là ! Faites vite ! を討伐、「」をゲット (★未使用/削除予定★) Est-ce que c'est... la fin ? J'avais toujours pensé que nous ne nous quitterions jamais, mes cheveux et moi... Du sang de toison d'or ! Vous me sauvez la vie ! À présent, le tonique. Quelques cornichons de mer, un peu de ceci, une pincée de cela... et voilà ! Ne restez pas là sans rien faire ! L'horloge tourne ! Mes cheveux ont besoin de vous ! Ooooh ! Aaaaah ! Je sens déjà mes cheveux pousser !! Encore une fois, je vous dois une fière chandelle. Bientôt j'aurai une crinière aussi belle que Kan-E-Senna !

Nv. 41 QuestDetails : Clair comme du quartz

Quelqu'un qui a baroudé autant que vous aura sans doute des affinités avec Floating Stone. Floating Stone vous a dit qu'il était possible de prélever des quartz d'une pureté inégalée sur le dos qui vivent dans cette zone. Le mineur aimerait que vous lui en rapportiez quelques-uns en échange d'une bonne quantité de gils. Vous avez obtenu assez d' pour satisfaire la soif de cristaux de Floating Stone. Retournez aux Chutes bordeaux et donnez-les-lui. Floating Stone n'a pas trop l'air ébranlé par le Fléau, ce qui est bien agréable en comparaison de la quasi-totalité de la population sur le sujet. Pour lui, les collines sont comme un magasin de bonbons, où il joue les gourmands à coups de pioche. Obtenir sur Donner à Floating Stone Vous connaissez  ? ... Non ? Ça ne m'étonne pas, on n'en trouve qu'ici, au Mur incandescent. Ces créatures se nourrissent de cristaux et les quartz qui poussent sur leur dos sont absolument magnifiques. J'aimerais beaucoup en avoir dans ma collection de pierres précieuses, mais je ne suis pas assez fort pour me mesurer à ces bestioles. Pourriez-vous en abattre quelques-unes pour moi et me rapporter ces cristaux, s'il vous plaît ? Je vous paierai généreusement. クォーツドブラン5体倒して「」をゲット (★未使用/削除予定★) Alors, la chasse a été bonne ? Vous avez que je vous ai demandés ? C'est exactement ce que je voulais ! Vous avez l'œil, dites donc, ce sont de très beaux échantillons. Ces quartz sont clairs comme la pisse des Dieux, si vous me permettez l'expression. Le Fléau a changé pas mal de choses dans le coin, mais on y trouve encore plein de trésors. Et quand on est mineur, c'est un vrai paradis !

Nv. 41 QuestDetails : Nouvelle piste

Lamberteint pense savoir où vous pourriez trouver le cristal que vous recherchez. Sans montrer le moindre signe de remords pour son oubli, Lamberteint vous a indiqué un autre endroit où vous pourriez trouver le type de cristal corrompu que vous recherchez. Une autre de ses disciples, Ceana, aurait découvert un site prometteur dans la Noscea occidentale, sur les îles d'Ombra. Rendez-vous à Port-aux-Ales pour faire sa connaissance. Comme Hahasako avant elle, Ceana affirme être la meilleure des disciples de Lamberteint. Cette fois encore, la véracité de cette audacieuse revendication reste à prouver. Apporter à Ceana, à Port-aux-Ales Les cristaux corrompus possédant des propriétés conformes à ce que vous recherchez ne sont pas communs, j'en ai bien peur. Heureusement, une autre de mes disciples, Ceana, a récemment découvert un site prometteur dans la Noscea orientale. Non, ce n'est pas ça. La Noscea orientale, c'est là où elle a failli se faire tuer en s'aventurant trop près d'une base de l'Empire. Hahaha ! Cette fois-là, au moins, ça lui a fait une anecdote amusante à raconter ! C'est de la Noscea *occidentale* que je voulais parler. Sur les îles d'Ombra, au Phare de Sirius pour être exact. Je ne me souviens pas des détails de son raisonnement, mais c'était quelque chose à propos des Griffes de Dalamud. Ce que je peux vous assurer, c'est qu'elle se trouve toujours à Port-aux-Ales, prête à embarquer pour les îles. Que diriez-vous de lui rendre visite et de lui parler de votre recherche de cristal corrompu ? En passant outre la bêtise et les mauvaises manières des pirates locaux, vous devriez vous plaire, là-bas. Oh, et n'oubliez pas votre cher  ! ... Pardon ? Des cristaux corrompus ? Je n'ai absolument aucune idée de ce dont vous voulez parler. Si vous n'avez aucune autre raison de vous adresser à moi, je vous prierai de me laisser tranquille. Laissez-moi deviner... C'est le professeur Lamberteint qui vous envoie, n'est-ce pas ? Mon nom est Ceana. Je suis la plus brillante des disciples du professeur, ce qui explique sans aucun doute pourquoi il vous a envoyée à moi. En effet, je suis une érudite accomplie, titulaire de nombreux diplômes obtenus à la suite d'une formation approfondie en... (bâille) Par les Douze, écoutez-moi donc débiter ces inepties. J'ai dû réciter cette présentation une dizaine de fois déjà...

Nv. 45 QuestDetails : La corruption du néant

Kazagg Chah a une nouvelle tâche pour vous. L'Ixal Dozol Meloc vous a appris que la magie noire qui coule dans vos veines attire la corruption du néant. Pour la repousser, il va falloir découvrir un ancien secret caché par un puissant mage noir il y a des siècles de cela. Suivez son conseil et rendez-vous à la stèle au Don d'Urth dans la Forêt du sud. Vous avez inspecté la stèle. Une inscription mystérieuse y était gravée. Allez rapporter ce que vous avez lu à Da Za. Alors que vous parliez à Da Za, une noirceur mystérieuse s'est refermée sur vous. Vous avez cependant réussi à la repousser. Retournez aux Chutes bordeaux pour raconter à Dozol Meloc ce qui s'est passé. Vous avez discuté avec Dozol Meloc, qui était très satisfait de vous. Faites maintenant votre rapport à Kazagg Chah. Kazagg Chah est content de savoir que vous avez repoussé avec succès les ténèbres et maîtrisé un nouveau pouvoir. Inspecter au Don d'Urth Parler à Da Za Parler à Dozol Meloc aux Chutes bordeaux Faire un rapport à Kazagg Chah Te parler, Dozol Meloc veut. Ses paroles, entends. Celle-là a l'air sûre d'elle. Elle apprécie sa magie noire ? Appréciez-vous votre magie noire ? Oh vraiment ? Celle-là ne ressent rien de particulier, rien d'“étranger” dans sa puissance magique, hmm ? Celle-là a les sens affûtés si elle sent l'aura étrangère qui imprègne sa puissance magique. Le néant est attiré par la magie noire comme un insecte par le feu. Il tente de s'y fondre pour se mêler à son pouvoir et le corrompre. Le lien entre les portes du néant et la magie noire est indissoluble. Héhé, les portes sont en train de s'ouvrir, si celle-là ne fait pas attention, elle risque même d'être aspirée de l'autre côté. Heureusement, l'influence du néant est encore faible, et si celle-là obtient la prochaine clef, elle pourra facilement la repousser. Celui-ci sait quoi faire. Il y a des siècles de cela, il y avait un grand nombre de mages noirs. L'un d'entre eux était particulièrement puissant, mais lui savait à quel point la magie noire était dangereuse. Il craignait qu'elle ne soit utilisée à des fins maléfiques. Il décida donc de protéger ses secrets au moyen de sorts pour ne les révéler qu'à ceux qu'il estimait dignes de les apprendre. Pour faire bonne mesure, les écrits qui y faisaient référence ont été cachés un peu partout en Éorzéa. De nos jours, beaucoup ont été détruits par l'érosion ou perdus. Mais celui-ci connaît l'existence d'une stèle au fond de la forêt de Sombrelinceul sur laquelle est gravée une inscription. C'est la clef qui permettra à celle-là de repousser la corruption du néant. Le cristal de mage noir permet à son porteur de dissiper les sorts qui la gardent. La mère de la grand-mère de celui-ci a révélé ce secret à sa famille. Elle était un mage remarquable, capable de suivre le mouvement des flux magiques. Mais elle a été bannie de son village lorsqu'on a découvert qu'elle était en rapport avec des occultistes amalj'aa dans le but de perfectionner son art. Avant de partir, elle a fait cette prédiction à ses enfants : “Quatre mages se rencontreront dans des terres désertiques. Ils scelleront une force néfaste avec un savoir oublié. Ils éclaireront le droit chemin par la magie des ténèbres.” Celui-ci a décidé de se rendre dans le Thanalan lorsqu'il a entendu ces paroles. On a beaucoup ri de lui dans son village, mais celui-ci sait maintenant que sa décision était juste. Trois autres mages comme lui ont quitté leur terre natale pour se retrouver ici. En dépit de la haine entre nos peuples et les serpents des cités, celle-là n'a pas hésité à suivre les conseils de l'Amalj'aa et à écouter celui-ci. Elle mérite de l'aide. La stèle est située près du Don d'Urth, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul. Des monstres féroces rôdent dans les environs, mais ils ne poseront pas de problème à un vrai mage noir. Bon cour... Ah, Kobold ! Je vais aider Player, assister, oui. Excellente idée ! Celui-ci ne peut pas pénétrer dans la forêt, c'est trop dangereux avec les vigiles sombres qui y rôdent. Celle-là doit partir maintenant, pour accomplir son destin. Vous voyez une stèle recouverte de mousse. L'éclat fait apparaître des inscriptions sur la stèle. (-???-)De par le joyau que tu portes, l'ancien pouvoir des ténèbres te revient. Mais ceux qui cherchent ce pouvoir doivent d'abord prouver qu'ils en sont dignes. (-???-)Si les ténèbres tu veux maîtriser, les ténèbres tu dois d'abord affronter. Alors seulement leur sagesse te sera révélée. Oh, je peux sentir une noirceur autour de nous, une ombre ! Tu as réussi, Player ! Vaincu, oui ! Retournons voir Dozol Meloc alors. Il est aux Chutes bordeaux, aux cascades. Celle-là ne déçoit jamais ! Les ténèbres n'ont pas de prise sur elle. Qu'elle aille voir l'Amalj'aa pour le rassurer sur son sort. Rentrée, tu es. Vaincu les ténèbres, tu as. Un nouveau pouvoir, tu as fait tien. Apprendre à le maîtriser, tu dois. L'outil de notre victoire, il doit devenir. Repoussez la noirceur ! Des entités naissent de la noirceur, elles s'y éveillent. Tu dois l'empêcher avec ta magie noire, tes sorts, tes pouvoirs ! Il en arrive encore, Player ! Il faut faire attention, il faut être prudent ! Il y en a toujours plus, sans relâche, incessamment ! N'abandonne pas ! Il ne faut pas reculer, pas céder ! Pardon, Player, je n'ai pas ton pouvoir, ta puissance...

Nv. 45 QuestDetails : Les habits du pouvoir

Kazagg Chah désire vous guider une fois de plus dans la voie de la magie noire. Le Kobold Za Da, clerc du 269e ordre, vous a parlé de la même prophétie que celles de Kazagg Chah et Dozol Meloc. Il vous a également montré une tablette sur laquelle est indiqué l'emplacement de différentes pièces d'équipement qui permettent de se protéger contre la corruption du néant. Pour ce faire, vous devez verser sur les fissures du néant des endroits suivants le sang de vos compagnons mages noirs : celui de l'Amalj'aa au campement de Zanr'ak dans le Thanalan méridional, celui de l'Ixal au site de déboisement ixal dans la Forêt du nord, et celui du Kobold aux mines d'U'Ghamaro dans la Noscea extérieure. Vous avez réuni les trois premières pièces d'équipement. Kazagg Chah aux Chutes bordeaux sera certainement satisfait. Pour la quatrième pièce, Kazagg Chah vous a expliqué que votre propre sang était nécessaire. Il vous faut le verser sur la fissure du néant située au Sursis de Thal dans le Thanalan oriental. Vous avez vaincu les monstres issus de la fissure du néant. Vous pouvez désormais répandre votre sang sur la fissure. Vous avez quatre pièces de l'équipement de mage noir. Il est temps de retourner aux Chutes bordeaux pour l'annoncer à Kazagg Chah. Kazagg Chah vous a annoncé qu'il y a une cinquième pièce qui complète l'équipement, mais il ignore complètement où elle se trouve. Le seul indice est une sorte de prophétie gravée sur la tablette de Da Za, qui parle de l'endroit où méditent les Dieux... * Kazagg Chah propose la prochaine quête aux mages noirs de niveau 50. Verser le sang de Kazagg Chah sur la fissure du néant du campement de Zanr'ak Verser le sang de Dozol Meloc sur la fissure du néant du site de déboisement ixal Verser le sang de Da Za sur la fissure du néant des mines d'U'Ghamaro Parler à Kazagg Chah aux Chutes bordeaux Inspecter la fissure du néant au Sursis de Thal Verser votre sang sur la fissure du néant Faire un rapport à Kazagg Chah aux Chutes bordeaux À Da Za, il te faut parler. Ta prochaine tâche, il te confiera. Tu as ramené de la stèle un nouveau pouvoir, tout nouveau. Tu es vraiment celle que nous attendions ! Je suis venu ici comme l'avait prédit une légende de mon peuple, une légende, oui. “Quatre mages se rencontreront dans des terres désertiques. Ils scelleront une force néfaste avec un savoir oublié. Ils éclaireront le droit chemin par la magie des ténèbres.” C'est la même prophétie qui a guidé Kazagg Chah et Dozol Meloc ici, la même. Il y a cent ans, Da Gu, un de mes aïeuls, était à la tête des occultistes kobolds, il était premier patriarche, oui. Son intelligence était telle qu'il est parvenu à déchiffrer un texte très ancien, très très ancien. C'est comme ça qu'il a appris la prophétie. Pour la vérifier, il est parti d'O'Ghomoro, c'est un crime grave, très grave, oui. Le premier patriarche ne doit jamais quitter O'Ghomoro. Dès lors, on l'a surnommé le traître. Personne ne voulait en savoir plus sur la prophétie à part lui, personne. Mais moi, quand j'ai entendu cette histoire, j'ai ressenti quelque chose, je l'ai senti, oui. Il fallait que je quitte la Noscea pour aller dans le Thanalan, il le fallait ! J'ai alors compris ce qui a poussé mon aïeul à partir. Et maintenant, te voilà, exactement comme c'était prédit, exactement, oui. Seulement, je ne suis pas aussi savant que Kazagg Chah et Dozol Meloc. Mais comme tous les Kobolds, j'ai un sixième sens pour découvrir des trésors, alors je peux t'aider, je le peux, oui. Mon ancêtre a laissé derrière lui de nombreux objets, très nombreux. Ma famille pensait que ce n'était que du bric-à-brac, mais j'ai trouvé quelque chose d'intéressant... Regarde ! Cette tablette, elle réagit à l'éclat du joyau de Shatotto ! Les inscriptions se font plus claires, beaucoup plus claires, oui. Voyons un peu... “Ô toi qui lis ces lignes, sache que l'ouverture des portes du néant est proche.” “Pour te protéger contre sa corruption, tu auras besoin d'une protection. Seuls ceux qui la portent auront la force de fermer la brèche.” Il s'agit d'une tenue, un habit, oui. Son emplacement est indiqué sur la tablette. Je connais ces quatre endroits, je les connais. Tu devrais chercher les trois premiers artefacts. Mais on dirait qu'il y a une condition ? De cet habit, certaines légendes parlent. La voie de la magie noire, nous suivons. La clef, notre sang est. Sur une fissure du néant, il faut le verser. Le mien, je te donne. Celui-ci te donne son sang aussi. Fais-en bon usage ! Voici mon sang, c'est le mien. Sois prudente, ces lieux sont dangereux. Bon courage ! Je savais que tu reviendrais triomphante, je le savais. Celle-là est allée au site de déboisement et en est ressortie vivante ! Sa magie noire est puissante ! Ton retour, j'attendais. Au Sursis de Thal, la quatrième pièce est. Là encore, une fissure du néant tu trouveras. Ton propre sang, tu devras verser. Les quatre premiers artefacts, tu possèdes désormais. Mais introuvable, le cinquième est. Une seule indication, nous avons. Sur la tablette de Da Za, elle était. Mais de l'“endroit où méditent les Dieux”, jamais nous n'avons entendu parler. “Lorsqu'un pouvoir digne des artefacts se réveillera, le chemin vers l'endroit où méditent les Dieux se révélera”. De la prédiction de la tablette, il s'agit. Que sa lecture soit correcte, Da Za est certain. Confiance en lui, j'ai. Des portes du néant, l'ouverture est proche. À t'entraîner, tu dois continuer. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 50 QuestDetails : Dérapage incontrôlé

Ilberd est impatient de passer à l'action. Le contrebandier et son escorte sont partis en direction du Mur incandescent. Rapprochez-vous discrètement du lieu de rendez-vous et faites le point avec Ilberd une fois sur place. Les hommes de main du contrebandier montent la garde à proximité du lieu de rendez-vous. Ilberd vous a demandé de les distraire afin que lui et ses hommes puissent se frayer un chemin jusqu'à la grotte où le brigand doit rencontrer son client. Parlez au garde du corps et réglez-lui son compte immédiatement si jamais il donne l'alerte. Vous avez éliminé les gardes du corps du contrebandier. Ilberd et sa première escouade sont partis en direction du sud. Allez à l'endroit indiqué et attendez que l'un d'eux vienne vous voir. Vous avez entendu un hurlement résonner dans la grotte. Quelque chose vous fait dire que le plan du capitaine ne s'est pas déroulé comme prévu. Marchez en direction du sud et retrouvez-le. Votre intuition était bonne. L'arrestation a dégénéré et le contrebandier a succombé à ses blessures. Le client, quant à lui, s'est enfui aussitôt qu'il a vu les Braves du Cristal. Les hommes d'Ilberd se sont lancés à sa poursuite mais rien ne garantit qu'ils lui mettront la main au collet. Votre seule consolation réside dans le fait que les armes ne tomberont pas entre les mains des réfugiés... Parler à Ilberd Parler au garde du corps Attendre à l'endroit indiqué Trouver Ilberd Le contrebandier et son escorte sont partis en direction du Mur incandescent. (★未使用/削除予定★) Je vous propose de nous rapprocher du lieu de rendez-vous et d'établir un plan une fois sur place. Suivez-moi. Ce vaurien est prudent... Regardez, il a demandé à ses molosses de monter la garde devant la grotte. Voilà ce que je propose : pendant que vous vous occupez d'eux, mes hommes et moi allons nous faufiler dans la grotte pour arrêter le contrebandier et son client. Est-ce que ça vous va ? Parfait. Dans ce cas, passons à l'action ! Hein ? Tu veux que j'te donne mon arme !? C'est une blague, c'est ça ? Manque de pot pour toi, j'suis pas d'humeur à rire aujourd'hui ! Crève ! Tu passeras pas ! Bande de tocards ! J'vais vous montrer comment qu'on s'bat, moi ! (-Contrebandier-)Hein ? Mais qu'est-ce que... Non ! NON !! (-Contrebandier-)Aaaarrgh !! Player... Comme vous pouvez le constater, l'arrestation ne s'est pas passée comme prévu... Un de mes hommes s'est jeté sur le contrebandier et l'a plaqué au sol... Mais il s'est débattu comme un beau diable et a réussi à s'emparer de son arme. Son partenaire a paniqué et lui a planté son épée dans le dos... Le bougre a rendu l'âme avant même que je puisse lui demander quoi que ce soit... Et moi qui espérais que cette mission nous aiderait à regagner la confiance du commandant... Bon sang ! Enfin, nous avons quand même réussi à saisir la marchandise, c'est déjà ça. L'acheteur était un Crépusculaire. Il s'est enfui à toutes jambes dès qu'il nous a vus entrer dans la grotte. Mes hommes sont déjà à ses trousses. En temps normal, j'aurais demandé aux Immortels et aux lames de cuivre de participer à la traque, mais je sais que c'est peine perdue. Tous les soldats d'Ul'dah sont actuellement occupés à surveiller les camps de réfugiés... Il va falloir qu'on se débrouille seuls.

Nv. 50 QuestDetails : Une saisie au rabais

Ilberd souhaite participer à la traque du Crépusculaire, mais avant cela il a un service à vous demander. Ilberd pense que le Crépusculaire a fui vers la Forêt du sud. Lui et ses hommes de la première escouade vont essayer de le rattraper et de le capturer. Votre dernière tâche dans cette mission consiste à transporter la caisse d'armes jusqu'à Ul'dah. Commencez par la récupérer. Malgré sa taille imposante, cette caisse en bois n'est pas aussi lourde qu'elle en a l'air. Allez au faubourg de Thal et donnez-la au caporal Yuyuhase. Vous avez remis la caisse à Yuyuhase, comme demandé. Alianne, qui s'entretenait avec lui au moment où vous êtes arrivée, s'est étonnée de voir aussi peu d'armes à l'intérieur. Si le Lalafell pense que les informateurs de Riol sont allés un peu vite en besogne, Alianne s'est montrée plus circonspecte. Vous avez senti qu'elle aurait aimé creuser la question, mais elle a dû quitter Ul'dah pour rejoindre ses hommes à l'usine de céruleum. Yuyuhase s'en est allé à son tour pour répertorier le contenu de la caisse et la remettre ensuite aux autorités uldiennes. Au moment où vous vous apprêtiez à reprendre votre route, Riol s'est soudainement présenté face à vous. Suivez-le aux marchés de l'avenue du Saphir et écoutez ce qu'il a à vous dire. Le rapport d'intervention de la première escouade n'a pas convaincu Riol. Au contraire même, l'ancien mercenaire s'interroge sur sa véracité. Y avait-il un Crépusculaire au moment des faits ? La mort du contrebandier était-elle vraiment un cas de légitime défense ? Pourquoi la caisse contenait-elle si peu d'armes ? Et surtout, d'où viennent les fonds versés aux première et troisième escouades ? Riol vous a promis qu'il allait tout faire pour tirer cela au clair. À peine vous a-t-il saluée que votre linkperle s'est mise à sonner. Tataru vous a demandé de revenir aussi vite que possible au Mor Dhona. Allez au Refuge des roches et parlez à la Lalafelle. Vous avez parlé à Tataru, qui vous a annoncé qu'une personne venue d'Ishgard demande à vous rencontrer. Qui cela peut-il bien être ? Récupérer Donner à Yuyuhase, à Ul'dah Parler à Riol Parler à Tataru, au Refuge des roches Compte tenu de l'endroit où nous nous trouvons, il y a de fortes chances pour que le Crépusculaire ait choisi de disparaître dans la Forêt du sud. Je vais contacter mes gars et me joindre à la traque. Il y avait beaucoup moins d'armes que ce à quoi je m'attendais, ce qui me porte à croire que cette transaction n'était pas celle dont Riol parlait. Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais que vous portiez cette caisse au caporal Yuyuhase. À moins qu'il n'ait été appelé pour une urgence, il doit se trouver à Ul'dah en ce moment. Vous le reconnaîtrez facilement, c'est le Lalafell à qui vous avez sauvé la vie dans le Coerthas. J'ai bien conscience qu'il s'agit d'une tâche ennuyeuse, mais nous ne pouvons pas laisser ces armes ici. Rassurez-vous, vous serez rémunérée pour vos services. Je compte sur vous, Player. (★未使用/削除予定★) Je vais contacter mes hommes et m'assurer qu'ils sont bien partis dans la Forêt du sud. Nous devons à tout prix attraper ce Crépusculaire, sans quoi le commandant risque de nous passer un savon. De votre côté, j'aimerais que vous portiez cette caisse au caporal Yuyuhase. À moins qu'il n'ait eu une urgence, il doit être au faubourg de Thal. Merci d'avance ! Oh, Player ! Merci encore de nous avoir tirés de ce mauvais pas, l'autre fois. Sans vous, Rhesh ne serait plus de ce monde aujourd'hui. D'ailleurs, elle m'a dit qu'elle aimerait vous rencontrer pour vous remercier de vive voix. C'est vraiment dommage qu'elle ne soit pas à Ul'dah en ce moment. Player ! Ça fait une paye, dis donc ! Je remarque que t'as changé d'équipement... Pas mal du tout, dis-moi ! Ah, tu sais quoi ? Je vais enfin participer à une vraie mission de combat ! On va voir si toutes ces heures d'entraînement ont servi à quelque chose ! Oh, mais qui vois-je ? Ne serait-ce pas mon ange gardien ? Quel bon vent vous amène dans la plus belle cité de tout l'univers, mon amie ? ... Voilà donc les armes que le contrebandier s'apprêtait à vendre à son client. Hmm, c'est une belle prise. Je vais l'inspecter et répertorier scrupuleusement son contenu. J'irai ensuite la remettre aux Immortels, comme le capitaine l'a suggéré. Ce sont là toutes les armes qui ont été saisies ? Riol m'a parlé d'une transaction beaucoup plus importante... Bah, vous savez bien comment sont les Uldiens ; ils exagèrent toujours... Les hommes de Riol ne doivent pas être originaires de la région et ils ont dû prendre leurs témoignages au pied de la lettre. En tout cas, si l'information n'était pas tout à fait exacte, elle a au moins le mérite d'avoir abouti à quelque chose. Et puis même si tout ne s'est pas passé comme prévu, je pense que le commandant sera rassuré de savoir que ces armes ne tomberont pas entre de mauvaises mains. Le caporal Yuyuhase a raison. De toute façon, nous n'avons pas le temps de nous occuper de ça. Je vous rappelle que le commandant nous a demandé de chasser les Impériaux du Thanalan septentrional. Je ne sais pas pour vous, mais moi je préfère cent fois la castagne à la paperasse ! Le commandant nous a demandé de *surveiller les agissements des Impériaux*, ce n'est pas tout à fait la même chose. Mais tu as raison sur un point cependant : nous avons reçu des ordres et nous devons les suivre. (★未使用/削除予定★) Yuyuhase, je vous confie la suite des opérations. Wilred et moi allons nous mettre en route pour l'usine de céruleum. Comptez sur moi. Je ne voudrais surtout pas qu'on vienne me dire que je vole mon salaire ! Pour Éorzéa ! Bon, je vais faire l'inventaire de la caisse d'armes et j'irai ensuite au quartier général des Immortels. Player... Est-ce que tu aurais une minute à m'accorder ? Merci. Je préfère éviter de discuter ici. Allons plutôt aux marchés de l'avenue du Saphir. Cette rue est tellement animée que personne ne nous entendra parler. J'ai appris que tu avais participé à l'arrestation de ce contrebandier malencontreusement décédé. Est-ce que tu peux m'expliquer en détail comment c'est arrivé ? Voilà qui confirme mes doutes ! Laisse-moi t'expliquer... Un des soldats de la première escouade m'a contacté par linkperle, tout à l'heure. Son rapport était confus, précipité, il avait hâte d'en venir à un autre sujet. Pire encore, certains éléments ne collaient pas entre eux et semblaient même se contredire. Je commence même à me demander s'il y avait vraiment un Crépusculaire dans cette grotte... Et j'ai pu constater que je n'étais pas le seul à me poser des questions. Même Alianne a émis des doutes en voyant la caisse. Yuyuhase pense que les informateurs ont exagéré les faits, mais pour en avoir interrogé plusieurs moi-même, je sais qu'ils disaient vrai. Un client invisible, un vendeur tué, une saisie au rabais... Il s'agit peut-être de coïncidences, mais ça fait beaucoup d'un coup. Je ne sais pas si c'est lié, mais j'ai découvert récemment que les première et troisième escouades recevaient des fonds d'une source inconnue. Ce sont des sommes relativement importantes, mais comme elles transitent par le siège des Braves du Cristal, je me dis qu'il s'agit sûrement d'argent blanchi... Ça, ou alors peut-être qu'ils ont un plan si jamais quelqu'un découvre le pot aux roses... Peut-être que je réfléchis trop. Je ne sais pas... En tout cas, merci de m'avoir donné ta version des faits. Je vais poursuivre l'enquête de mon côté. Allô ? Vous m'entendez ? C'est Tataru ! Arrêtez ce que vous faites et venez immédiatement au Refuge des roches ! Je vous expliquerai tout quand vous serez là ! Vous avez fait vite ! Si je vous ai fait venir en urgence, c'est parce qu'il y a une personne venue tout droit d'Ishgard qui demande à vous rencontrer. Tataru te cherche partout. Va vite lui parler, ça a l'air urgent. On m'a dit que vous étiez partie en mission avec les Braves du Cristal. J'espère qu'il n'y a pas eu de problème. Pourriez-vous m'aider à convaincre Moenbryda de renoncer à ses idées insensées ? Il paraît que cette femme est un chevalier d'Ishgard. Elle a l'air sacrément balèze... Tu crois qu'elle accepterait de m'affronter en combat singulier ?

Nv. 50 QuestDetails : La voie de la magie noire

Kazagg Chah a l'air soucieux. Les trois hommes-bêtes n'ont pu trouver aucune information sur l'emplacement de la dernière pièce de l'habit de mage noir. D'après Kazagg Chah, la seule personne qui puisse avoir des informations est celle qui a prophétisé votre rencontre avec eux. Lalai pourra peut-être vous aider. Au sanctuaire de Milvaneth, Lalai vous a révélé une histoire extraordinaire. Celui qu'elle prenait pour le dépositaire de la parole de Nald'thal est en réalité un criminel qui a tenté il y a cent ans de détruire Éorzéa, en créant un monstre nommé Barbatos avec l'aide d'hommes-bêtes. La magie noire ne servirait pas à fermer les portes du néant, mais à les ouvrir afin de libérer Barbatos. D'après Lalai, Ququruka se serait enfui à la Thébaïde de Nald, dans le Thanalan méridional, afin de finir ce qu'il avait commencé un siècle auparavant. Hâtez-vous de le rejoindre pour l'empêcher de mettre à exécution son projet maléfique. Vous avez vaincu Barbatos, qui était un monstre issu d'une expérience de magie noire ayant mal tourné. Ququruka va enfin pouvoir reposer en paix. Parlez avec Kazagg Chah, Dozol Meloc et Da Za. Vous avez discuté avec les trois hommes-bêtes. Ils ont tous pardonné la faute de Ququruka, et semblent en paix avec eux-mêmes. Kazagg Chah vous attend maintenant aux Chutes bordeaux. Kazagg Chah est heureux d'avoir suivi à vos côtés la voie de la magie noire. Vos races diffèrent, mais il vous considère comme sa sœur. * Remplir la condition ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de mage noir auprès de Lalai : 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Parler à Lalai à Ul'dah Poursuivre Ququruka à la Thébaïde de Nald Parler à Kazagg Chah Parler à Dozol Meloc Parler à Da Za Parler à Kazagg Chah aux Chutes bordeaux Player, quatre pièces de l'habit, tu as réuni. Du bon travail, tu as fait. Mais imminente, l'ouverture des portes du néant est. De plus, la cinquième pièce d'équipement, en ta possession n'est pas encore. En quête d'informations sur le lieu où méditent les Dieux, tous les écrits sur la magie du père de mon grand-père, j'ai lu. Mais aucune réponse, je n'ai trouvé. Et depuis son départ du village, plus aucune trace de lui, il ne reste. Les mots suivants, dans son dernier manuscrit il a laissé : “La véritable nature du pouvoir de destruction, dans le royaume du vide réside.” Un seul pouvoir de destruction, je connais. De la magie noire, il s'agit. Mais ce qu'est sa “véritable nature”, je ne sais. ... Pardon ? Il y a cent ans, exilés aussi, les aïeux de Da Za et Dozol Meloc se sont ? D'une coïncidence, il ne peut s'agir. Un mauvais pressentiment, j'ai. Des recherches, je vais faire. Si quelque chose, de ton côté tu trouves, revenir nous informer, tu dois. Dans leur pays, Dozol Meloc et Da Za sont allés. À leur peuple des renseignements sur la méditation des Dieux, ils ont demandé. Revenus, depuis ils sont, mais mécontents. Aucune information, ils n'ont obtenu. Un seul espoir, il reste. Celui qui, notre rencontre, a prophétisé. L'endroit où méditent les Dieux ? Il n'y a rien de la sorte au Sanctuaire, mais j'ai déjà entendu ça quelque part... Ah oui, il y avait un mage avec Lalai, tout vêtu de noir, qui en parlait. Moi, la magie noire, je n'y connais rien, je ne peux pas t'aider. Lalai par contre, elle doit bien savoir quelque chose, non ? Après tout, elle passe le plus clair de son temps avec ce mage criminel. Vous recherchez l'endroit où méditent les Dieux ? Ne me dites pas que vous continuez à suivre la *prophétie* de ce scélérat de Ququruka ? Vous allez vous en mordre les doigts, comme Lalai. Elle regrette maintenant d'avoir cru aux paroles de ce gredin, mais c'est trop tard. Elle récolte ce qu'elle a semé. Je me suis fait avoir ! Ququruka est un fieffé menteur, et maintenant il a disparu, et toute cette histoire va très mal tourner si on ne le retrouve pas. Vous devez absolument partir à sa recherche ! Il mentait, il ne parle pas du tout pour Nald'thal. Je croyais qu'on l'avait enfermé il y a cent ans parce que les occultistes de la cité étaient bornés et ne comprenaient rien à son génie, mais ce n'était pas du tout le cas. Ququruka, que Thal le damne, ne se montrait plus depuis quelques jours, alors j'ai fini par m'inquiéter. Il m'avait donné l'ordre de ne pénétrer sous aucun prétexte dans sa chambre, mais j'ai décidé de passer outre. Il n'était pas là, ce qui était suffisamment étrange pour que je commence à feuilleter des documents qu'il avait laissés. C'est là que j'ai découvert la supercherie. Je comprends maintenant pourquoi on surnomme “le damné” celui qui était en son temps un des meilleurs occultistes de la ville. Il y a cent ans, il a tenté de détruire Éorzéa en créant, avec l'aide d'hommes-bêtes, un monstre terrifiant du nom de Barbatos. Par chance, les disciples de Nald'thal ont eu vent de cet horrible projet. Ils sont parvenus à enfermer Barbatos dans le néant avant que sa création ne soit complètement achevée. Ququruka fut jugé, condamné à la prison à perpétuité, et enfermé dans la fosse de Marasaja. Les occultistes de la ville, craignant la diffusion d'un savoir permettant de créer un être aussi vil que Barbatos, ont scrupuleusement détruit toutes les archives de cette affaire, à l'exception de quelques dossiers ultra-secrets. Il s'est enfui maintenant, pour finir ce qu'il a commencé il y a un siècle. J'ai trouvé dans ses papiers quelque chose qui m'a glacé le sang. “Le chiffre 4 est la clef ! Le sang d'un mage noir maîtrisant les quatre sorts de magie noire, et possédant les quatre pièces de l'habit réagira à celui des descendants de mes trois anciens compagnons, sans qu'aucun d'eux ne le sache. À eux quatre, ils ouvriront les portes du néant !” Quel misérable scélérat ! La magie noire n'a jamais servi à fermer ces maudites portes, seulement à les ouvrir ! Et à présent Barbatos est sur le point de se réveiller ! Vous êtes aussi responsable que moi dans cette histoire, vous n'auriez pas dû croire sur parole cet imposteur. C'est à vous de l'arrêter ! Dans ses notes, il parle de la Thébaïde de Nald comme de l'endroit où Barbatos apparaîtra. Il n'y a pas une minute à perdre, allez dans le Thanalan méridional ! Désolé, mais le passage est interdit pour l'instant. Il y a eu un accident. (★未使用/削除予定★) Celui-là est la vipère des cités qui nous a trompés !? Il va payer pour ça ! Tu es... le descendant d'Hateli Meloc ? Oui, et alors !? Tu dois être... celui de Kazibb Chah. Quant à toi, tu dois être du même sang que Da Gu. Et enfin, le mage noir Player Player. Merci d'avoir vaincu Barbatos. Laissez-moi vous raconter... ce qui s'est vraiment passé il y a cent ans. À cette époque, j'avais tout juste découvert de vieux... écrits faisant mention d'un ancien pouvoir de destruction... la magie noire. Ma curiosité fut piquée. Pourquoi avait-elle disparu ? Pourquoi son existence avait-elle été soigneusement cachée ? Plus je l'étudiais, plus j'étais fasciné. Une telle puissance... Je pensais avoir trouvé la clef de la gloire. Je voulais me faire un nom... rester dans les annales éorzéennes. Mais mes recherches m'apportaient plus de questions que de réponses et j'ai fini par perdre espoir. J'étais prêt à tout abandonner lorsque j'ai rencontré vos ancêtres. Ils m'ont appris leurs secrets : l'existence du joyau de Shatotto, le pouvoir de lire les flux magiques, les anciens habits de mage noir. Grâce à eux, je fis d'énormes progrès. Nous étions devenus comme possédés, obsédés par cette nouvelle magie. Je pense que... nous voulions tous les quatre être simplement reconnus des nôtres. Kazibb Chah dont les remarquables analyses furent raillées par ses pairs, Hateli Meloc qui fut traitée comme une paria simplement pour avoir passé outre les préjugés de son peuple, et Da Gu, dont la fonction le forçait à rester à jamais sur son île natale sans espoir d'en sortir. Toujours est-il qu'après de longues recherches, nous finîmes par découvrir un sort incroyablement puissant, mais qui demandait l'exécution d'un rite difficile. Finalement, une fois tous les préparatifs achevés, nous commençâmes le rituel. C'est là que, aveuglé par mon désir de pouvoir, je décidai de modifier une partie de l'incantation, pour m'approprier le sort. Mon acte imbécile et égoïste eut des conséquences désastreuses. Je perdis le contrôle du flux de magie destructive, qui frappa mes trois amis... Leurs corps se sont d'abord dilués dans l'éther, puis se sont mêlés pour former un monstre... Ah... Ce monstre... celui de tout à l'heure, ce n'est pas... ? Oui... Lorsque j'ai réalisé ce que j'avais involontairement créé, j'ai réuni mes dernières forces pour enfermer mes anciens compagnons dans les portes du néant. Mais je craignais que ce ne soit pas suffisant. Ayant été moi-même en contact avec l'éther corrompu, il était tout à fait possible que je perde le contrôle de ma propre magie. Je suis donc rentré à Ul'dah, et je suis parvenu à modifier la mémoire de quelques occultistes pour qu'ils m'accusent d'un crime grave et m'enferment. Il ne restait plus qu'à attendre... Attendre qu'un mage noir parvienne à dominer la magie de destruction et à purifier l'éther de ceux avec qui j'avais autrefois partagé le même rêve... Rien ne pourra... racheter ma faute... Pardon... Celui-ci aura du mal à te pardonner... mais il essaiera. Je n'en ai plus... pour longtemps... Avant de quitter ce monde... Oh !? Oooh ! C'est la dernière pièce de l'habit de mage noir, la dernière, oui ! Vous êtes à la Thébaïde de Nald... L'endroit où méditent les Dieux... Encore merci, Player... Tu as réussi là où... nous avons échoué... Tu as maîtrisé ce sort... que nous avions cherché à... contrôler... Il est bon de partir en... sachant que tu sauras guider... le pouvoir de destruction... et non te laisser... guider par lui. Il est temps pour moi... de rejoindre Thal... Adieu... Terrible devait être, la tristesse de Ququruka. Un long siècle, elle a duré. Une faute de jeunesse, il a commis, et un lourd prix, il a payé. Lui pardonner, je le peux. Terminée, ma tâche est. Aux Chutes bordeaux, je vais retourner. Te reposer, il le faut, mais revenir me voir, tu dois. Celui-ci pensait que c'était un de ces traîtres des cités... Mais ce mage a payé cher ses erreurs. La mère de la grand-mère de celui-ci lui a certainement pardonné. Toujours est-il que la quête de ceux-ci est enfin achevée ! Celui-ci a beaucoup appris. Il a beaucoup apprécié la compagnie de celle-là. Tous les habitants des cités ne sont pas des vipères, après tout ! Nous sommes arrivés à la fin de notre voyage, à son terme. Nous avons accompli ce qu'il nous fallait accomplir, oui. Nos chemins vont se séparer, mais nous nous reverrons, nous nous retrouverons, oui ? Au revoir, Player, adieu ! Une longue aventure, ce fut. Lié, notre destin était. Une prophétie, j'ai écouté, et des rencontres inattendues, j'ai fait. Différentes, sont nos origines, mais d'avoir rencontré l'Ixal, le Kobold et toi, je suis heureux. En paix maintenant, nos aïeux reposent. Et en paix, mon cœur est. Ensemble, la voie du mage noir, nous avons suivi. Frère et sœur, nous sommes désormais. Éternelle, notre amitié est ! Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage noir. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez la condition suivante. 1. Avoir terminé la quête de l'épopée “Le flambeau de l'espoir” Il vous suffira ensuite de vous adresser à Lalai, au sanctuaire de Milvaneth, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job. Vainquez Barbatos ! Mage noir ! Le temps du jugement est arrivé ! Argh... Il en apparaît toujours plus ! Je t'en supplie, mage noir ! Détruis les portes du néant ! C'est presque... la fin ! Utilise ton pouvoir destructeur ! Trop faible, je suis... Celui-ci est à bout de force... C'est fini pour moi, terminé, oui !

Nv. 50 QuestDetails : Un parfum nommé F'lhaminn

Le père Iliud tient à vous prodiguer ses conseils avant que vous ne partiez. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Gegeruju a confirmé que F'lhaminn a bien travaillé pour lui. Hélas, elle a démissionné et quitté Costa del Sol pour s'installer ailleurs il y a peu de temps. Le seigneur semble persuadé qu'une riche personne de Port-aux-Vins lui a fait un pont d'or. Interroger la population locale semble être la prochaine étape. Vous avez appris qu'une Miqo'te avait effectivement fait escale à Port-aux-Vins, mais n'avez aucune certitude quant à son identité. Parlez à Shamani Lohmani pour voir s'il a remarqué quelque chose de son côté. Shamani Lohmani s'est aussi entretenu avec la Miqo'te. Il vous a dit qu'elle était partie au sud du hameau pour y cueillir des fleurs. Peut-être s'y trouve-t-elle encore ? Vous êtes venue à bout du monstre qui menaçait F'lhaminn. Parlez-lui et assurez-vous qu'elle n'est pas blessée. Alphinaud a mis le temps, mais il a fini par vous rattraper. F'lhaminn a répondu positivement à sa proposition de rencontrer Minfilia. Retournez à Port-aux-Vins et parlez au petit-fils de Louisoix pour décider de la suite des événements. Il semblerait que le parfum que prépare F'lhaminn ait une signification particulière pour Minfilia. Alphinaud aimerait que vous aidiez la Miqo'te à trouver le dernier ingrédient nécessaire à sa confection. Forte de vos expériences passées, vous redoutez que l'on vous envoie encore à l'autre bout du monde... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Minfilia au Refuge des sables afin de la recommencer.** Je suppose que vous allez partir à Costa del Sol, à présent ? Je sais que vous n'avez pas besoin de mes conseils, mais si j'étais vous, je commencerais par parler au seigneur Gegeruju. C'est sans nul doute la personne la mieux placée pour vous renseigner. Je pensais qu'Alphinaud nous rejoindrait, mais il a dû être retenu par quelque affaire importante. Ne vous inquiétez pas, je m'occupe de le prévenir. Prenez bien soin de vous, mon enfant, et que les Douze vous guident dans votre recherche. Ô tristesse ! Ô désespoir ! (snif) F'lhaminn, mon ange, ma fleur, mon soleil... Ta voix me manque... Oh, c'est vous ! Que me vaut le plaisir de votre visite ? ... Oui, je connais bien F'lhaminn. Elle a travaillé pour moi en qualité d'instructrice auprès de mes danseuses. Hélas, mille fois hélas, elle a quitté son poste il y a quelques jours... Pourquoi ? Ô pourquoi !? Le salaire que je lui versais était pourtant des plus généreux... Lui aurait-on fait une meilleure proposition ? Non, c'est impossible ! Je ne connais personne d'aussi riche que moi à Port-aux-Vins. Mais qu'a-t-elle donc pu aller faire là-bas ? Quel désarroi... F'lhaminn... F'lhaminn... F'lhaminn... Non, je suis désolé, ça ne me dit rien du tout... Oh, mais j'y pense ! Il y a bien cette belle Miqo'te qui est passée au hameau récemment. Elle est allée acheter du vin à monsieur Byrglaent, si je me souviens bien. J'ai effectivement reçu la visite d'une Miqo'te l'autre jour, mais j'ignore s'il s'agit de cette “F'lhaminn” dont tu me parles. Toujours est-il qu'elle empestait tellement le parfum que je lui ai demandé de quitter ma taverne sur-le-champ ! Désolé, ma grande, c'est tout ce que je peux te dire. Cette odeur de transpiration... Cette aura... Aucun doute possible, il s'agit de mon amie aventurière ! Comment vas-tu depuis le temps ? ... Si j'ai reçu la visite d'une Miqo'te dernièrement ? Oui, en effet, j'ai parlé à une femme qui ronronnait comme un chat. Je me souviens bien d'elle, car son parfum était très particulier. Il dégageait la même odeur que les fleurs qui poussent à côté du hameau. D'ailleurs, quand je lui ai fait la remarque, elle m'a demandé de lui indiquer l'emplacement du champ et s'en est allée sans même m'acheter quoi que ce soit. Et moi qui espérais lui vendre mes crus... La Miqo'te à qui j'ai parlé a déjà quitté le hameau. Mon flair me dit qu'elle est partie cueillir des fleurs. Avec un peu de chance, elle est encore dans le coin. Tu devrais aller vérifier, c'est juste au sud d'ici. J'imagine que la Miqo'te est partie cueillir les fleurs qui poussent au sud du hameau. Avec un peu de chance, elle est encore dans le coin. Tu devrais aller vérifier, ce n'est pas loin d'ici. Pardonnez-moi, j'étais tellement absorrrbée par ma cueillette que je n'ai pas remarqué la présence de cette créature. Je crois que j'ai un peu trop baissé ma garde depuis que la menace impériale se fait moins sentir. En tout cas, je vous dois une fière chandelle. Merci, ma chère. Vous ne trouvez pas que ces fleurs sentent délicieusement bon ? Je suis venue jusqu'ici spécialement pour en cueillir. J'ai l'intention de les offrirrr à une connaissance qui en raffole. ... Oui, je suis bien F'lhaminn. V-vous me cherchiez ? (snif)... (snif)... Ce parfum... Seriez-vous par hasarrrd une amie d'Asci... euh, de Minfilia ? Enfin je vous trouve, Player ! Et je constate avec plaisir que vous n'êtes pas seule ! Vous êtes F'lhaminn, je suppose ? En effet... Quel plaisir de vous rencontrer enfin ! Cela fait maintenant plusieurs lunes que j'essaie de vous contacter. Je sais que c'est un peu soudain, mais j'ai une faveur à vous demander. J'aimerais que vous rendiez visite à Minfilia. Depuis le Fléau, elle est sans nouvelles de vous et j'ai l'impression que cette absence la ronge de l'intérieur. Pauvre petite... Je sais que ce n'est pas une excuse, mais j'ai été contrainte de me cacher pendant plusieurrrs années après la catastrophe. Enfin, votre requête tombe plutôt bien, car j'avais justement l'intention de reprendre contact avec elle. Vraiment ? C'est formidable ! ... Pardonnez ma curiosité, mais puis-je vous demander ce que vous faites dans un endroit aussi reculé ? Cette fleur est l'un des ingrédients prrrincipaux de son parfum préféré. Je pensais lui en offrir un flacon pour commémorer notre anniversaire. Je comprends mieux maintenant... Écoutez, si vous avez terminé votre cueillette, je propose que nous retournions à Port-aux-Vins. Cette zone grouille de créatures dangereuses. Je pars devant. On se retrouve au hameau dans quelques minutes, d'accord ? Grâce à ces fleurs, je vais pouvoirrr fabriquer le parfum préféré de ma petite Asci... euh, Minfilia. Grâce au père Iliud et aux informations que nous a données cet homme, nous avons pu retrouver F'lhaminn saine et sauve. Voilà une bonne chose de faite. Je ne sais pas si vous pensez comme moi, mais j'ai l'impression que le parfum qu'elle essaie de fabriquer a une signification particulière dans leur relation. Je me dis que si Minfilia voit F'lhaminn et qu'en plus elle reçoit son parfum préféré en cadeau, la joie l'emportera sur les doutes. Peut-être est-ce là ce dont elle a besoin pour aller de l'avant ? Si j'ai bien compris ce qu'elle m'a expliqué en chemin, il lui manque encore un ingrédient important de sa recette. Comme il se trouve dans un endroit assez dangereux, j'aimerais que vous vous occupiez de le récupérer. Parlez à F'lhaminn si vous acceptez de l'aider, elle vous dira précisément ce que vous devez lui rapporter. Merci de m'avoir sauvée tout à l'heurrre. Sans vous, j'étais perdue. Vous voir combattre cette créature m'a rappelé une aventurière que j'ai connue autrefois. C'était il y a dix ans déjà... Cette femme nous a protégés, moi et mon bien-aimé, et elle a empêché qu'un goobbue ne dévaste la cité. Même si j'ai oublié son visage, son souvenir reste à jamais dans mon cœurrr. Vous ressentez une présence hostile !

Nv. 50 QuestDetails : De nouvelles rencontres

Ellie, la journaliste de L'Œil de Mithril, a des informations à partager à propos de l'Épée du Pacte. Ellie a découvert que l'Épée du Pacte appartenait à une famille ishgardaise, mais qu'elle avait été vendue récemment à la femme d'un riche marchand de la baie des Vêpres. Elle souhaite interviewer celle-ci mais pour l'approcher, il lui faut un cadeau. Allez rejoindre la journaliste à l'étal de Tutusi, au camp des Os desséchés du Thanalan oriental. Ellie a acheté à Tutusi. Si vous souhaitez connaître l'histoire de l'Épée du Pacte, il n'y a plus qu'à espérer que Durilda appréciera ce présent. Allez la trouver à la baie des Vêpres dans le Thanalan occidental. Durilda ne s'est pas laissé amadouer par la fleur et a refusé de vous donner plus d'informations sur l'Épée du Pacte. Elle a décidé de confier la protection de son bien à Briardien, le “baron détective”. Alors que tout semblait terminé, sa fille Maria est apparue, et a avoué avoir perdu un vase précieux appartenant à sa mère. Hildibrand a promis à la petite fille de le retrouver. L'objet en question aurait disparu dans la rivière près des sources de Nophica. Plusieurs personnes ont affirmé avoir vu le vase flotter dans la rivière en aval des sources de Nophica. En la suivant, vous avez rencontré un homme gigantesque portant une tenue orientale, aux pieds duquel vous avez aussi aperçu des fragments suspects... Le géant à la tenue orientale a brisé le vase par inadvertance en marchant dessus. Heureusement, Hildibrand semble avoir trouvé une solution. Il vous a demandé de l'aider à réunir tous les fragments dispersés dans le lit de la rivière. Vous avez ramassé plusieurs fragments du vase. Donnez-les à Hildibrand pour voir où en sont les autres. Hildibrand semble penser que le meilleur orfèvre d'Éorzéa serait capable de résoudre le problème du vase cassé. Comment, vous l'ignorez encore. Parler à Tutusi Remettre à Durilda à la baie des Vêpres Recueillir des informations au sujet du vase de Durilda près des sources de Nophica Examiner Ramasser les Donner les à Hildibrand Vous êtes cette aventurière qui suit Hildibrand partout, non ? Vous vous rappelez sans doute que le voleur d'armes l'a défié en promettant de s'emparer de l'*Épée du Pacte*. Ce nom ne m'étant pas familier, j'ai enquêté de mon côté pour en savoir plus à son sujet. J'ai fini par découvrir que cette arme était la possession d'une célèbre famille ishgardaise. Elle a cependant été vendue récemment à la femme d'un riche marchand de la baie des Vêpres, une collectionneuse d'antiquités acharnée. Après avoir lu mon article sur le gentilhomme détective, elle n'a eu de cesse qu'elle n'ait mis la main sur l'épée. Cette lame exceptionnelle devrait être livrée prochainement chez la dame. Hé hé hé, je sens là l'opportunité d'un scoop ! Je dois absolument l'interroger. Je ne peux cependant pas aller la voir les mains vides, j'ai cru comprendre qu'elle était de caractère difficile et capricieux. Un petit présent pour l'amadouer est sûrement de rigueur... Les Uldiens fortunés apprécient toujours les fleurs, qui sont un luxe dans cette contrée désertique. Tutusi en vend au camp des Os desséchés, avec un peu de chance j'en trouverai une suffisamment rare pour plaire à une amatrice d'objets insolites. Tutusi vend des fleurs exotiques cueillies sur la carcasse d'un goobbue. J'espère que cela satisfera la femme du marchand... Bonsoir. Vous cherchez une fleur rare ? En cette saison, je peux vous vendre pour cinq cents gils. Qu'en dites-vous ? (-???-)... Mais c'est élémentaire. Tous les indices réunis vous dénoncent clairement. Q-quoi ? C'est toi qui l'as tué !? M-m-mais non !! Cet homme est fou ! Je suis un honnête marchand, respectueux de la loi ! La vue du sang me fait tourner de l'œil, le simple fait de tenir une arme me donne la nausée. Ce... C'est un coup des Amalj'aa ! C'est ça ! (-Homme flegmatique-)Les Amalj'aa ? Cela n'a aucun sens. Pourquoi poursuivraient-ils un homme désarmé si loin hors de leur territoire ? Il n'était pas une menace pour eux. (-Homme flegmatique-)Votre prétendu dégoût des armes ne me trompe pas. Vos mains calleuses sont la marque des archers. Ces durillons n'apparaissent pas en l'espace de quelques jours, ni même de quelques mois. Vous maniez régulièrement l'arc depuis des années. (-Homme flegmatique-)Vous m'avez dit que votre sœur avait été tuée il y a cinq ans par une faction rivale de la vôtre. J'ai découvert que la victime faisait partie de ce groupe. (-Homme flegmatique-)Le mobile de ce crime est la vengeance. Et le coupable, c'est vous. ... J'avais pourtant pensé à tout. Des années passées à préparer le crime parfait, et ce sont mes propres mains qui me trahissent... (-Homme flegmatique-)Mon travail ici est terminé. J'ai une autre enquête à suivre, Messieurs des lames de cuivre. Je vous confie donc cet homme. Comptez sur nous, Monsieur ! La réputation du baron détective n'était pas usurpée, sans vous, cette affaire n'aurait jamais été résolue ! Ooh ? Un autre *détective*, voyez-vous ça. C'est un noble ishgardais, un vrai sang bleu, titré et tout ! On le surnomme le *baron détective*, car il a résolu nombre d'affaires criminelles grâce à sa logique infaillible. Un monde de différence avec cet excentrique, Hil... Hil... Hilarant ? Son nom est aussi ridicule que sa tenue. Alors que le baron est non seulement intelligent et cultivé, il s'habille aussi de façon exquise. Ne répétons pas à ce pauvre Hildibrand cette conversation... Bon, j'ai la fleur, alors ne perdons plus de temps. En route pour la baie des Vêpres ! La personne qui a acheté l'Épée du Pacte s'appelle Durilda. C'est un cadeau de toute beauté, mais est-ce qu'il satisfera une femme difficile, cela reste à voir. J'espère que plaira à Durilda. Hmm ? Vous aussi, vous voulez m'interviewer au sujet de l'Épée du Pacte ? J'ai mieux à faire que de discuter avec des aventuriers sans importance ! ... À moins que vous soyez capable de me prouver que vous avez *vraiment* envie d'en savoir plus. C'est une plaisanterie ? Vous pensez m'impressionner avec cette fleur ? Vous me connaissez mal ! Les plantes m'ennuient, elles se fanent si vite. Ce que j'aime, moi, ce sont les objets antiques. Le passage des ans ne fait qu'accentuer leur beauté... comme pour moi, en somme. Allez, cessez de m'importuner et partez. Oh, je vous en prie, accordez-moi ne serait-ce que cinq minutes ! Le voleur d'armes qui défraie la chronique en ce moment a juré de s'emparer de cette épée. Le public s'intéresse de près à cette histoire, il s'arrachera mon article ! Et que voulez-vous que ça me fasse, à moi ? Un membre du Cartel des Scorpions doit bientôt me rendre visite, et je mourrais de honte s'il me voyait fréquenter des gens en dessous de notre condition. Quant au fameux brigand, qu'il vienne, ma garde personnelle se chargera de lui. J'ai même engagé un célèbre détective pour protéger mon bien. Vous voyez que je n'ai rien à craindre. Ah, d'ailleurs, quand on parle du loup ! Le grand, le beau, l'intelligent... En moins de temps qu'il ne faut à une cloche pour sonner deux fois... J'attrape les criminels qui menacent les bons citoyens d'Éorzéa ! Je suis le célèbre, l'unique, le vrai Hildibraaaand !! Ah, je vois que ma fan préférée est déjà ici ! Je vous félicite, ce n'est pas chose facile de me devancer ! “Hildibrand” !? Mais ce n'est pas vous que j'ai engagé ! J'ai dépensé une fortune pour m'assurer les services d'un *vrai* détective ! (-Homme flegmatique-)... Quelle vulgarité. Comme si c'était l'argent qui me motivait. (-Homme flegmatique-)C'est ce voleur si sûr de lui qui a piqué mon intérêt. Il n'est pas dans ma nature de laisser des malfrats agir à leur guise. (-Homme flegmatique-)Vous pardonnerez mon léger retard. J'ai dû élucider en route plusieurs affaires de meurtre. Mais je suis ici, maintenant, et foi de Briardien, je découvrirai l'identité du scélérat. Bri... Briard !? Les Ishgardais portent des noms de chiens ? ... Briard*ien*. Hildibrand, c'est ça ? J'en déduis que cette Miqo'te est votre assistante, Nashu Mhakaracca. Vous clamez un peu partout être détective, mais Éorzéa n'a pas besoin d'amateurs pour être protégée. Je suffis amplement. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai du travail. Je compte sur vous, Madame, pour demander à ces fumistes de se retirer. Comme vous le voyez, je n'ai absolument pas besoin de vous. Briardien va se charger de former mes gardes jusqu'à ce que l'Épée du Pacte soit déposée en sûreté dans mon coffre-fort. Maria, tu es en retard ! Où est mon vase ? Je... il... est tombé dans une rivière et... il a été emporté par le courant... QUOI !? As-tu la moindre idée de ce que ce vase m'a coûté ? C'est une antiquité qui appartenait à la dynastie des Thorne ! Tu es incroyable ! Je n'arrive pas à croire que ma propre fille soit aussi maladroite ! Retourne le chercher immédiatement ! Calmez-vous, Madame ! Ce n'est qu'une enfant, il est dangereux de l'envoyer seule en dehors de la ville. Je me charge de retrouver votre trésor. ... Si je lui rapporte son vase, elle comprendra ce que je vaux, et m'autorisera certainement à participer à l'enquête ! ... Vous pensez à voix haute. Dis-moi, ma petite, où donc ce pot est-il tombé ? Je revenais d'Ul'dah et un... ... un monstre s'en est emparé pour jouer avec... et il est tombé dans l'eau. Il s'en est alors désintéressé et il est parti, mais je ne sais pas si le vase est encore intact. Je... je n'ai pas osé aller le chercher parce qu'il y avait d'autres monstres... Ne pleure pas, petite ! Un joli bout de chou comme toi devrait sourire ! Moi et mes amis, nous allons trouver ce vase, tu vas voir. Ah non, moi, je vais suivre Briardien !♪ Ellie ! Vous préférez accompagner cet imposteur !? À parler sans arrêt à des inconnus, vous allez finir par avoir des ennuis ! Je suis une journaliste ! C'est mon travail de rencontrer des gens pour leur poser des questions ! Eh bien, tant pis ! Nous irons chercher ce vase sans vous ! ... Il est encore parti sans rien demander. Dis, Maria, je pense que tu devrais le rattraper pour lui montrer le chemin. Ne t'inquiète pas, même s'il n'en a pas l'air, la chance est souvent de son côté. D'une certaine manière... La petite Maria m'a indiqué qu'elle a perdu le vase près des sources de Nophica. Commençons l'enquête là-bas ! Vous pensez rester encore longtemps ? Le membre du Cartel va arriver d'une minute à l'autre, je ne veux plus vous voir ici ! Oui, j'ai vu des monstres jouer avec un vase et le faire tomber dans l'eau. Il a flotté quelque temps mais il a fini par disparaître dans les remous. Il m'a semblé l'entendre se briser à ce moment-là. Je suis pratiquement certain que le vase ne s'est pas cassé lorsqu'il est tombé dans la rivière, mais après... Vous cherchez un vase ? Hmm, j'ai vu quelque chose dans la rivière qui ressemblait à un pot, mais il est passé tellement rapidement... Mon attention était concentrée sur un étrange oiseau. Maintenant que j'y pense, il avait l'air de suivre ce pot, mais quand il est revenu plus tard, il tenait une sorte de perche dans ses serres. Je me demande si je n'ai pas simplement subi une insolation. Si ce que j'ai vu est le vase que vous cherchez, il doit se trouver plus en aval maintenant. Ouille ! Aïe ! J'ai quelque chose de planté dans le pied ! Tout ça, c'est à cause de ce stupide oiseau ! ... Un vase ? J'ai l'air d'avoir le temps de scruter la rivière ? Vous pensez voir des fragments de vase dans le lit de la rivière... Ouille ! Aïe ! J'ai quelque chose de planté dans le pied ! Tout ça, c'est à cause de ce stupide oiseau ! Vous avez trouvé quelque chose !? ... Ah. (-Géant à la tenue orientale-)Oh ? C'est sur un vase que j'ai marché ? (-Géant à la tenue orientale-)C'est ça que cette petite jeune fille cherchait ? Mince alors, j'ai fait une grosse bourde on dirait. Bien le bonsoir, homme aux habits étranges ! Peut-être pourriez-vous nous en dire plus sur ce qui vous est arrivé ? (-Géant à la tenue orientale-)Euh... Je suis un guerrier itinérant. Je cherchais un adversaire à ma hauteur dans la région lorsqu'un oiseau monstrueux m'a attaqué et m'a volé mon arme. (-Géant à la tenue orientale-)Je l'ai poursuivi, et comme je regardais le ciel et pas où j'allais... J'ai marché sur ce vase. Ne t'en fais pas, Maria ! Monsieur Hildibrand va forrrcément trouver une solution ! ... Ah ah AH !! Je sais comment résoudre l'“affaire du vase brisé” ! Commençons d'abord par ramasser les morceaux ! En nous y mettant tous, cela devrait être rapide ! Tiens, maintenant que j'y pense, la dernière fois aussi nous avions les pieds dans l'eau. Mince alors, j'ai fait une grosse bourde. Vous avez réuni les morceaux restants ? Excellent ! Notre petit problème sera rapidement réglé dès que j'aurai contacté... ... l'*orfèvre le plus balèze d'Éorzéa* !

Nv. 51 QuestDetails : Le sauvetage de Raubahn

Hozan est prêt à lancer l'assaut sur Halatali pour libérer Raubahn. Hozan vous a assuré que l'opération de sauvetage de Raubahn Aldynn pouvait commencer dès que vous donneriez le signal. Préparez-vous et reparlez-lui. Avec l'aide d'Alphinaud et de Yugiri, vous avez réussi à tirer le Général d'affaire en repoussant l'assaut d'Ilberd et de Yuyuhase. Maintenant que vous avez évacué Halatali, parlez à Doware devant l'entrée. Alors que vous pensiez pouvoir prendre un peu de repos après cette éprouvante bataille, vous avez été abordés par un messager inconnu qui vous a proposé de conduire Raubahn au Refuge des sables, où Urianger vous attend. Écoutez d'abord ce qu'Alphinaud en pense. Le jeune Leveilleur a décidé de faire confiance au messager, et vous a enjoint à faire de même. Rendez-vous au Refuge des sables, à la baie des Vêpres, pour discuter de la suite des événements avec vos compagnons. À l'intérieur du refuge ne vous attendait nulle autre que Dulala du Cartel des Scorpions. Selon elle, Nanamo Ul Namo n'aurait pas été empoisonnée, mais aurait simplement avalé un somnifère extrêmement puissant ! Parlez à Alphinaud. L'Élézen, très satisfait de la réussite de votre mission, vous a chaleureusement remerciée pour votre dévouement toujours aussi authentique. Votre victoire marque un nouveau départ pour le rétablissement de l'ordre dans la cité du désert. C'est en tout cas ce que vous espérez tous... Parler à Hozan Parler à Hozan Parler à Doware devant l'entrée d'Halatali Parler à Alphinaud Aller au Refuge des sables Parler à Alphinaud Nos ennemis sont certainement sur le point de mettre leur plan à exécution. Nous devons agir sans plus tarder. Toutefois, nous ne devons en aucun cas sous-estimer les forces adverses. Tout Domien sait qu'un assaut comme celui que nous préparons nécessite un maximum de précautions. Équipez-vous convenablement et revenez me voir lorsque vous serez prêts. Exécuter Raubahn dans un lieu détenu par la Fondation du Colisée... C'est donc ainsi qu'Ilberd a l'intention de savourer sa vengeance ! Quel sadique ! Un champ de force magitek l'empêche d'être maître de ses mouvements. J'ai peur qu'il n'arrive quelque chose de grave si nous le détruisons par la force... Les Braves du Cristal possèdent à coup sûr la clef permettant de désactiver le dispositif. Séparons-nous et partons à leur recherche immédiatement ! Ne vous donnez pas cette peine, Commandant. N'y voyez aucune animosité personnelle, c'est simplement la loi du marché qui nous a mis dans des camps opposés. Lorsqu'on est né dans la boue comme moi et les miens, on ne peut pas se permettre de refuser un travail qui rapporte. Soyez sans crainte, je ferai en sorte que vous souffriez le moins possible. Grâce aux fumées hallucinogènes concoctées par nos chers alchimistes, vous vous envolerez tous en douceur pour le royaume de Thal, hé hé hé... Merci... Heureusement que vous êtes arrivés à temps... (tousse) Faites attention, Général. Vous êtes encore très faible. Il est temps de filer ! Suivez-moi ! J'admets que tu n'as pas usurpé ton titre, Guerrière de la Lumière. Il en faut plus que ça pour te mettre hors d'état de nuire... Ilberd !! Puisque vous êtes tellement décidés à mourir, je vais me faire un plaisir d'exaucer votre souhait... À nous deux, Héritiers de pacotille ! Votre lumière ne brillera plus très longtemps ! (★未使用/削除予定★) Comme tu peux le constater, Doware, l'opération est un succès. Est-il arrivé quelque chose pendant que nous étions à l'intérieur ? Oui. Nous avons été obligés de dissuader les Braves du Cristal qui surveillaient les environs de rejoindre leurs camarades à l'intérieur d'Halatali. Nous n'avons aperçu aucun autre uniforme bleu depuis lors. Hmm... Ilberd et les autres se sont peut-être échappés via un passage secret que nous ignorons. Cependant, ils ne peuvent pas être bien loin. Essayez de les retrouver et contactez-moi si vous avez du nouveau. À vos ordres ! Vous êtes bien le général Aldynn, n'est-ce pas ? Qui va là !? Allons, rangez vos armes. Je ne suis pas votre ennemi, mais un simple messager envoyé par une personne qui vous veut du bien. Si vous désirez mettre le Général en lieu sûr au plus vite, il faut l'emmener au Refuge des sables. J'ai déjà pris contact avec sire Urianger pour l'avertir de notre venue. Je vous en prie, faites-moi confiance. Général Aldynn, une caravane qui vous permettra de voyager incognito vous attend tout près d'ici. Je viens de discuter avec Urianger par linkperle. Il semble que nous ayons bien fait de faire confiance à ce messager. Laissons Raubahn partir avec la caravane pendant que nous prendrons une autre route pour nous rendre au Refuge des sables. Laissons Raubahn partir avec la caravane pendant que nous prendrons une autre route pour nous rendre au Refuge des sables. Je vous en prie, ne vous inquiétez pas et faites-moi confiance. Pas de panique, Player. J'ai ma petite idée sur l'identité de cette fameuse personne qui nous veut du bien... J'avoue que je n'aurais pas dû être surpris de voir dame Dulala surgir ainsi. Après tout, elle est d'une discrétion à toute épreuve, comme tout bon membre du Cartel des Scorpions. Enfin, la bonne nouvelle, c'est que Raubahn est à présent hors de danger. Cela, nous le devons avant tout à dame Yugiri et à vous, Player. Merci du fond du cœur. Heureusement que Raubahn Aldynn est toujours parmi nous, mais... ça me fait tellement mal de le voir dans cet état... Merci infiniment d'avoir sauvé notre Général. Ul'dah tout entière a une grande dette envers vous. Sauvez Raubahn ! Énergie de Raubahn Aucun membre de la Fondation du Colisée à l'horizon... Restons vigilants, Ilberd et ses complices peuvent nous attaquer à tout moment. Je surveille vos arrières, Dame . J'aperçois le Général ! Mais c'est étrange, il n'y a quasiment personne pour le surveiller... Raubahn ! Tenez bon, nous allons vous sortir de là ! A-Alphinaud... Player... Les Douze soient loués... Détruisez la barrière ! Je n'ai pas envie de vous voir vous convulser, ça me donnerait la nausée... Passez le bonjour à Thal de ma part ! (tousse) Revenez, bande de lâches ! (tousse) Player, nous ne devons pas les laisser s'échapper ! Vite, détruisons cette barrière ! Je ne mourrai pas... (tousse) avant d'avoir vengé... (tousse) dame Nanamo ! Il faut faire vite, le Général est à bout de forces ! Damnation ! Suiyaku n'a quasiment aucun effet sur les fumées hallucinogènes ! D-des gluants qui émettent de la fumée hallucinogène !? Détruisez le diffuseur de fumée hallucinogène ! Ça y est, nous pouvons passer ! La fumée se répand de plus en plus ! Il faut détruire le diffuseur au plus vite ! Je m'occupe du général Aldynn ! Pendant ce temps, empêchez la fumée de se propager davantage et récupérez la clef du dispositif magitek ! La clef est forcément entre les mains... des Braves du Cristal... Abattez les Braves du Cristal et récupérez la clef du champ de force magitek ! Le diffuseur ne nous embêtera plus ! Bien joué, Player ! La fumée s'est enfin dissipée ! À présent, nous devons retrouver la clef pour libérer Raubahn ! Ils ont détruit le diffuseur ! À l'attaque ! Préparez-vous à mourir ! Nous avons la clef ! Retournons vite auprès de Raubahn ! Terrassez Ilberd la lame brisée ! Les régicides ne méritent qu'une chose : la mort ! Je suis peut-être tout petit, mais j'ai plus d'un tour dans mon sac, hihi ! Ha ha ha ! Alors, c'est qui le héros maintenant, hein ? Peu importe mon état... Je me battrai jusqu'au bout ! Mes yeux... Je ne vois plus rien... Tout est rouge... Pardonnez-moi... Je n'ai pas été... à la hauteur... Dame... Nanamo...

Nv. 52 QuestDetails : Piéger le piège

X'rhun Tia se réjouit de vos progrès. Père Iliud souhaite s'entretenir avec X'rhun et vous au sujet de vos agresseurs. Allez le voir à l'église Saint-Adama-Landama. Père Iliud a mis en lumière une corrélation entre l'affaire qui vous intéresse et un fait divers survenu un peu plus tôt. Il semblerait en effet que les criminels que vous pourchassez n'en soient pas à leur coup d'essai, et enlèveraient des enfants dans le but d'atteindre leurs parents. Par ailleurs, les familles visées seraient toutes originaires d'Ala Mhigo. X'rhun s'inquiète pour Wilkin, le père des deux fillettes uldiennes, qui pourrait bien être pris pour cible suite à la tentative d'enlèvement que vous avez déjouée. X'rhun et vous allez tenter de l'approcher avant qu'il ne soit trop tard. Retrouvez le mage rouge au débarcadère du Gold Saucer. * Pour avoir accès au Gold Saucer, vous devez avoir accepté la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Pour que la quête “Destination Gold Saucer” soit disponible, vous devez également avoir terminé la quête de l'épopée “L'émissaire de Limsa Lominsa”. X'rhun propose d'espionner Wilkin afin d'en savoir plus sur ses activités. Prenez position à l'endroit indiqué, au salon des Manderville à côté de l'immanquable statue de Godbert, et commencez votre surveillance. Vous avez surpris Wilkin en train de tendre discrètement une enveloppe à un membre de l'armée de libération mhigoise... Prenez-le à part afin de lui demander des explications. D'après Wilkin, le Gold Saucer compterait parmi ses employés de nombreux réfugiés originaires d'Ala Mhigo, et notamment des agents secrets de son armée de libération. L'empire de Garlemald aurait engagé un mercenaire afin d'éliminer tous les soutiens de la rébellion... Wilkin est le prochain sur la liste, et il ne tient qu'à vous d'assurer sa protection. Rejoignez X'rhun à la baie des Vêpres, où Wilkin doit se rendre pour récupérer des marchandises. Grâce aux informations fournies par Wilkin, X'rhun a élaboré un plan afin de piéger vos assaillants. Il s'est en effet arrangé pour qu'ils se rassemblent dans le tunnel, juste à la sortie de la baie des Vêpres, où vous pourrez les prendre de court. Allez monter la garde à l'endroit indiqué et éliminez tous vos ennemis. Vous avez éliminé tous les assassins tapis dans le tunnel. Retournez auprès de X'rhun Tia, à la baie des Vêpres. X'rhun a volontairement laissé s'enfuir l'un des assassins dans le but de le pister jusqu'au repaire de vos ennemis. Il ne vous reste plus qu'à annoncer à Wilkin, qui vient d'arriver à la baie des Vêpres, qu'il est hors de danger. Avant de vous dire au revoir, Wilkin vous a remis une petite enveloppe pour X'rhun, sans vous en préciser le contenu. Rejoignez-le à la Vallée des Pas perdus et donnez-la lui. La filature de X'rhun a tourné court : l'assassin qu'il poursuivait a en effet plongé dans l'océan avant d'être repêché par un navire marchand suspect... Quant à l'enveloppe que vous avez reçue de Wilkin, elle contenait une lettre remerciant X'rhun de l'avoir secouru pendant l'insurrection mhigoise, alors qu'il était encore enfant. Ces retrouvailles inattendues ont mis du baume au cœur du mage rouge et lui ont permis de réaffirmer son idéal de justice. * X'rhun Tia propose la prochaine quête aux mages rouges de niveau 54. Parler à Iliud Parler à X'rhun Tia, au débarcadère du Gold Saucer Faire le guet à l'endroit indiqué Parler à Wilkin Rejoindre X'rhun Tia à la baie des Vêpres Monter la garde à l'endroit indiqué Parler à X'rhun Tia Parler à Wilkin Donner l'enveloppe à X'rhun Tia Faites-moi confiance, j'ai mobilisé tous les moyens à ma disposition pour retrouver la trace de ceux qui ont commandité votre agression. Je m'empresserai d'informer X'rhun Tia de la moindre trouvaille. Comment se porte l'étoile montante de la magie rouge ? Je parie que tu commences à acquérir certains automatismes en combat. Je pourrais continuer à te débiter de la théorie pendant des heures, mais je pense que tu apprendras bien plus en pratiquant tes techniques en conditions réelles. Comme le dit l'adage : c'est en forgeant qu'on devient forgeron ! Au fait, père Iliud voulait nous voir. Je crois qu'il a fait une découverte à propos de nos fameux ravisseurs... Allons voir ce qu'il a à nous dire. Père Iliud m'a dit qu'il avait peut-être une nouvelle piste, mais il ne m'a pas précisé laquelle. Demandons-lui pour en avoir le cœur net. Ah, vous voilà enfin. X'rhun Tia, je me suis souvenu d'un fait divers qui n'est pas sans rappeler l'incident dont vous avez été témoin... Il y a quelque temps, le fils d'un riche marchand a été enlevé à Ul'dah. Le rapt avait pour but d'attirer ledit marchand dans un traquenard, et au final, père et fils furent retrouvés assassinés. Les enquêteurs ont découvert sur les lieux du crime des indices suggérant l'utilisation de magie occulte... Autre coïncidence, la famille assassinée était originaire d'Ala Mhigo. Si je ne m'abuse, le père des deux fillettes que vous avez sauvées l'était également... C'est exact. Il s'agit d'un marchand répondant au nom de Wilkin, je crois. Donc, les ravisseurs avaient l'intention de lui tendre un piège dans un second temps... Player, toutes ces coïncidences ne me disent rien qui vaille... On ferait mieux d'aller voir ce Wilkin au plus vite. Vu l'échec de leur plan initial, ils pourraient bien tenter de s'en prendre directement à lui ! Je savais que vous diriez cela, c'est pourquoi j'ai pris les devants et mené ma petite enquête sur Wilkin. Il travaille au Gold Saucer des Manderville, où il négocie l'achat des lots. Vous avez donc toutes les chances de le trouver là-bas. C'est vous le meilleur, mon Père ! Allez, Player, il n'y a pas une minute à perdre ! Le Gold Saucer nous attend ! Pour avoir accès au Gold Saucer, vous devez avoir accepté la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah. Pour que la quête “Destination Gold Saucer” soit disponible, vous devez également avoir terminé la quête de l'épopée “L'émissaire de Limsa Lominsa”. Vous devriez trouver Wilkin au Gold Saucer des Manderville. J'espère sincèrement que les craintes de X'rhun Tia sont infondées... J'ai repéré Wilkin. Il est en plein négoce. Avant de l'aborder, je propose qu'on l'observe un peu de loin, histoire d'avoir une meilleure idée de la nature de son travail. Faisons-nous passer pour des joueurs comme les autres et approchons-le discrètement. Il est au salon des Manderville, à côté de cette horrible statue dorée... Là-bas, tout au fond. C'est lui, c'est Wilkin. Navré de vous faire courir autant de risques. Cet argent servira notre cause, c'est promis ! Détends-toi un peu ou tu vas finir par attirer les soupçons... Et puis, ce n'est pas comme s'il s'agissait d'argent sale ou mal acquis. Le type qui vient de partir... J'ai déjà vu sa tête quelque part. Ma main à couper qu'il fait partie de l'armée de libération d'Ala Mhigo. Tu as vu comme moi : ils se sont passé de l'argent sous le manteau. J'ai ma petite idée de ce qui se trame, mais ne perdons pas de temps en conjectures et allons cuisiner directement ce Wilkin ! On dirait bien que cet échange n'avait rien d'officiel... Le plus simple pour en avoir le cœur net, c'est encore de tirer les vers du nez du principal intéressé ! Monsieur X'rhun et Mademoiselle Player, je présume ? Le père Iliud m'a informé de votre venue. Avant tout, je tiens à vous remercier chaleureusement d'avoir sauvé mes deux jeunes filles. Dites... J'ai entendu dire que ces bandits en voulaient à ma vie... Est-ce que c'est vrai ? Je le crains, en effet... À votre avis, pourquoi ont-ils une telle dent contre vous ? Est-ce que cela aurait à voir avec, au hasard, le fait que vous financiez en douce l'armée de libération mhigoise ? ... Je m'en doutais. Le type que vous venez de rencontrer, il en fait partie, n'est-ce pas ? Je l'ai aperçu plusieurs fois en Gyr Abania. Hé, pas de panique ! On n'a aucune intention de vous dénoncer. D'ailleurs, je suis moi-même un fervent partisan de l'armée de libération mhigoise ! Je me demandais simplement si ce n'était pas ça, la raison de cet acharnement contre vous. ... Il serait déplacé de ma part de faire des cachotteries aux sauveurs de mes filles. Soit, je vais tout vous dire. Vous ne l'avez peut-être pas remarqué, mais cet établissement compte de nombreux réfugiés mhigois parmi ses employés. C'est le directeur de l'établissement lui-même, monsieur Godbert Manderville, qui en a décidé ainsi. Certains sont en réalité des messagers, qui travaillent en secret pour l'armée de libération mhigoise. C'est le cas de la jeune personne que vous venez de voir. Notre couverture nous permet d'agir au grand jour, incognito. Wilkin... Récemment, un marchand mhigois ainsi que son fils ont été retrouvés assassinés. Le jeune garçon avait dans un premier temps été enlevé par un groupe d'adeptes de magie occulte. Il y a fort à parier qu'il s'agit des mêmes personnes qui s'en sont pris à vos filles. Oui, j'ai entendu parler de cette histoire sordide. Ce marchand était, tout comme moi, un soutien de l'armée de libération mhigoise. L'argent qu'il gagnait à Ul'dah servait en partie à financer l'effort de guerre. Si le but était d'étrangler la résistance, alors il y a de fortes chances que cet assassinat ait été ordonné par l'empire de Garlemald... Les Garlemaldais de souche sont incapables d'utiliser la magie. Ils ont dû engager un mercenaire, ou un expert en arts occultes originaire de l'une de leurs provinces annexes... Quoi qu'il en soit, Wilkin, vous êtes en danger ! Cet établissement est sous la protection du Cartel des Scorpions, dont fait partie monsieur Manderville. Tant que je reste ici, je devrais être en sécurité. Mais ça tombe mal, je devais justement aller récupérer d'importantes marchandises, à la baie des Vêpres... La baie des Vêpres... L'endroit est bourré de recoins propices à un guet-apens... Player et moi serons vos gardes du corps, le temps que vous récupériez vos marchandises. Qui sait, si nous leurs mettons sans cesse des bâtons dans les roues, peut-être que celui qui les contrôle finira par se montrer. Je vous fais confiance. Après tout, vous les avez déjà mis en déroute une fois. Allez, assez discuté ! En route pour la baie des Vêpres ! Donc, nos assassins en avaient bel et bien après le père des deux fillettes... Une chance que vous vous en soyez rendu compte à temps. Faites en sorte qu'il ne lui arrive rien. À nous de jouer, Player ! Wilkin m'a dit qu'il arriverait par la route d'Ul'dah. Je l'ai chargé au préalable de faire circuler cette information un peu partout en ville, histoire qu'elle parvienne aux oreilles de nos ennemis. Comme ça, on peut être sûrs qu'ils seront bien là où on les attend. Par conséquent, je ne vois que deux endroits où nos assassins pourraient frapper : les ruelles qui nous entourent, et le tunnel juste à l'entrée de la baie des Vêpres. Je te laisse aller jeter un œil dans le tunnel ; pendant ce temps-là, je m'occuperai des ruelles. Reviens ici une fois que ce sera fait. Et fais attention à toi, hein ! Hé, qu'est-ce que tu fais là ? On avait convenu que tu t'occuperais du tunnel, et moi des alentours... Suis un peu le plan, tu veux ? Ah, rien de tel qu'une petite chasse aux assassins pour garder la forme ! ... Si je vais bien ? Pas une égratignure, comme tu peux le voir ! Je sais ce que tu penses... Crois-moi, si c'était possible, je ferais tout ce qui est en mon pouvoir pour les sauver. Mais au point où ils en sont, c'est comme s'ils étaient déjà morts... Ah, à propos : cette fois-ci, j'en ai laissé un filer. Intentionnellement, bien sûr ! J'ai fait mine de poser genou à terre pour qu'il ait le temps de fuir et d'aller chercher ses petits camarades. Je l'ai vu détaler vers la côte. D'ailleurs, il faut que je retourne à sa poursuite ! Ce serait ballot de le perdre de vue. Toi, occupe-toi de rassurer ce pauvre Wilkin. Il ne devrait pas tarder à arriver, en un seul morceau espérons-le ! Mademoiselle Player, quel soulagement de vous revoir ! Je craignais le pire mais au final, le trajet s'est déroulé sans encombre... Enfin, heureusement que mes anges gardiens veillaient sur moi ! Non contents d'avoir sauvé ce qui compte le plus à mes yeux, mes petites filles, voilà que vous me sauvez la vie. Vous êtes pour toujours mes héros ! Tenez, j'aimerais que vous remettiez ceci à monsieur X'rhun Tia. Sur ce, je vais retourner vaquer à mes occupations. Bonne continuation à vous deux ! Eh ben, si je m'attendais à ça. J'étais en train de filer discrètement le gus, quand tout à coup il a plongé de la falaise tête la première dans l'eau ! Après quoi, une petite barque l'a repêché et l'a ramené vers une espèce de navire marchand amarré au large. Ils avaient tout prévu... Je parie que ce navire cache un paquet de secrets et d'indices menant à leur chef... Hein, quoi ? Une enveloppe pour moi ? De la part de Wilkin ? Oh, c'est une prime en remerciement de nos services. On fait moit moit, ça te va ? Ah, il y a aussi une lettre : (-Lettre de Wilkin-)“X'rhun Tia, Player, veuillez accepter cette modique somme en gage de ma gratitude, pour avoir sauvé non seulement la vie de mes filles, mais également la mienne. X'rhun Tia, saviez-vous que ce n'est pas la première fois que vous me sauvez la mise ? (-Lettre de Wilkin-)Vous l'avez peut-être oublié... Il y a vingt ans, au plus fort de la révolte, vous et les autres membres de l'Ouragan pourpre avez secouru un petit garçon blessé... C'était moi. Votre rougeoyante silhouette est restée gravée dans ma mémoire jusqu'à aujourd'hui. Merci, tout simplement.“ Ah, c'était donc ça... Je comprends mieux pourquoi il nous a accordé sa confiance si facilement. Je peux dire merci à cette tenue. Tu sais, elle m'accompagne depuis l'époque où j'ai fondé l'Ouragan pourpre. C'est un fait, notre mouvement n'a pu empêcher la chute d'Ala Mhigo. Parfois, je suis obnubilé par cet échec au point d'en oublier tous ceux que nous avons sauvés... Et c'est un tort, car je ne serais pas là aujourd'hui sans leur soutien. Si j'ai aidé toutes ces personnes, ce n'était pas tant par patriotisme que par idéalisme. Après tout, à Ala Mhigo comme ailleurs, il y aura toujours des bonnes et des mauvaises âmes. Le credo d'un mage rouge n'est pas de se battre pour une nation, mais pour tous ceux qui en ont besoin. Il m'arrive parfois de perdre de vue le but de mon combat... Heureusement, les gens comme Wilkin me confortent dans l'idée que je suis sur le bon chemin. J'espère que cela t'inspirera, toi aussi !

Carnet d'exploration 6
Adventure : Bazar doré

Ce village était autrefois un centre animé du négoce uldien, mais il dépérit lentement depuis l'arrêt du commerce avec l'Orient. Les habitants espèrent cependant un renouveau d'activité si les rumeurs sur la présence de riches filons de mithril dans la région s'avèrent exactes.

Adventure : La Cité invisible

La chute de morceaux de Dalamud au Mur incandescent a créé une énorme crevasse, révélant des vestiges majestueux. Des recherches ont bien entendu été menées et les historiens pensent qu'il s'agirait de la tombe de Lalafuto IV, dirigeant de l'ancienne cité de Belah'dia.

Adventure : Le Mur incandescent

Lorsque des morceaux de Dalamud se sont violemment écrasés dans la région, de nombreux courants éthérés souterrains se sont écoulés vers la surface pour finalement se cristalliser. Leur forme allongée et leur couleur rappelant celles des flammes ont donné son nom au Mur incandescent. Ces cristaux sont un rappel terrible de la violence du septième fléau.

Adventure : Le Viaduc

Ce pont a été construit afin de relier le Thanalan à la forêt de Sombrelinceul. Comme il s'agit d'une route commerciale essentielle entre Gridania et Ul'dah, le régiment de l'Orchidée des lames de cuivre y est stationné en permanence. Les archéologues étudiant les ruines de la Cité invisible ont également un camp à proximité.

Adventure : Le géant solitaire

Les Uldiens pensent que ce goobbue du Coerthas a dû fuir paniqué lors du septième fléau, et a fini par mourir d'épuisement peu après avoir atteint le Thanalan. Cela expliquerait l'abondance de végétation originaire de Sombrelinceul ayant poussé près du cadavre : de nombreuses graines se sont probablement accrochées à lui durant son passage dans la forêt.

Adventure : Sursis de Thal

Cet autel est dédié à Thal, le dieu du monde des morts et jumeau de Nald. L'ordre de Nald'thal y a fait construire des installations destinées à ses membres pour qu'ils puissent jeûner et prier. Les pèlerins visitaient fréquemment l'endroit autrefois, mais leur nombre s'est considérablement réduit ces dernières années.

Mandats 20
Nv. 15 Leve : Extermination : repos de l'âme

Certains, à leur mort, sont incapables de rejoindre le royaume de Thal. Ces âmes vengeresses se retrouvent alors prisonnières du royaume de Nald, où elles errent sans but, aveuglées par la rage, jusqu'à ce qu'une innocente victime croise leur chemin. Nous autres, à l'ordre de Nald'thal, désirons simplement que ces âmes en peine soient remises sur le bon chemin. Pour cela, nous avons besoin d'aventuriers adeptes du combat, car il faut tout d'abord briser le lien entre l'âme et son corps en décomposition. Ce n'est qu'à ce moment-là que nous pourrons effectuer les rites permettant d'offrir le repos aux âmes.

Nv. 15 Leve : 追撃任務:砂を呼ぶゴート

ゴートの生息数が目に見えて増えている。このままの勢いで繁殖すれば、やがて草は食い尽くされ、周辺の砂漠化が一挙に進むだろう。キャンプが砂に埋もれる事態を防ぐためにも、ゴートの数を減らしてほしいのだ。

Nv. 15 Leve : Pourchasse : lever de voile

Des imps ont allumé plus d'une centaine de feux dont certains ont causé la mort d'humbles fermiers. Ils se sont échappés de leur cellule de la fosse de Marasaja. Après une battue dans toute la région pour tenter de retrouver les créatures malfaisantes, nous pensons les avoir enfin repérées, quelque part au camp des Os desséchés. Aujourd'hui, les lames de cuivre ont besoin de l'aide des aventuriers pour en venir à bout. Récupérez des vers luisants et lancez-les sur les tuco-tuco que vous soupçonnez d'être des imps métamorphosés.

Nv. 15 Leve : Patrouille : purification spirituelle

Ceux qui n'ont pas les moyens de se faire exhumer dans les mausolées en pierre du sultanat finissent généralement à l'église Saint-Adama-Landama. Nous offrons le salut après la mort à tous ceux qui ne l'ont pas reçu lorsqu'ils étaient en vie. Nous ne réclamons rien à ceux qui cherchent notre aide et vivons simplement des aumônes des quelques philanthropes de la Cité. La charité, néanmoins, est une vertu rare à Ul'dah, et nos “visiteurs” sont forcés de renoncer à une partie des offres comme une pierre tombale ou un embaumement, alors que les riches y ont droit. Cette inégalité irrite parfois certaines âmes qui ne peuvent terminer leur voyage jusqu'au royaume de Thal. Nous faisons donc régulièrement appel aux aventuriers pour nous aider à vider ces âmes de leur colère afin qu'elles trouvent le repos.

Nv. 15 Leve : Apprivoisement : de robustes bouquetins

Oui, les chocobos sont rapides, robustes et fiables, mais ils ne peuvent pas porter beaucoup de choses. Pourquoi n'essaierions-nous pas de dresser des bêtes plus grosses, comme les bouquetins ? Nous pourrions acheminer deux fois plus de marchandises avec deux fois moins de bêtes. Les bénéfices seraient doublés, que dis-je triplés, en une nuit ! Je dois tester ma théorie immédiatement, mais je ne suis qu'un simple marchand et ne puis donc pas apprivoiser un bouquetin sans aide. Il y a de l'argent en jeu pour celles et ceux qui voudront bien me donner un coup de main.

Nv. 15 Leve : Ramassage : sus à la corruption

Depuis le Fléau, l'équilibre naturel des éléments s'est brisé par endroits. L'éther jaillit du sol et forme des cristaux corrompus qui attirent les élémentaires. Les lames de cuivre cherchent des aventuriers pour ratisser le désert à la recherche des cristaux et tuer tous les élémentaires corrompus rencontrés.

Nv. 15 Leve : Escorte : le marchand perdu

Un marchand gridanien qui devait venir à Ul'dah pour discuter d'un accord à long terme avec les Soixante-dix-sept caravanes ne s'est pas présenté à l'heure du rendez-vous. Les vigiles sombres nous affirment l'avoir vu quitter la cité forestière hier matin. Nous craignons qu'il n'ait été blessé et qu'il lui faille une escorte pour la suite de son voyage. Tout aventurier permettant de retrouver le marchand et de le mener jusqu'aux portes de la cité touchera une bonne récompense.

Nv. 15 Leve : Escorte : sur le droit chemin

Les lois du sultanat interdisent formellement à quiconque de faire affaire avec les tribus d'hommes-bêtes jugées hostiles. Un groupe de marchands gobelins a décidé d'ignorer la loi et de colporter ses marchandises aux Amalj'aa. Les lames de cuivre ne peuvent tolérer cela et cherchent des aventuriers pour remettre ces marchands dans le droit chemin. Inutile de les violenter, cependant. Les Gobelins sont considérés comme inoffensifs et ont reçu l'autorisation de commercer au sein de la Cité. Nous demandons donc aux aventuriers de les éloigner des terres amalj'aa et de les rediriger vers le Thanalan central.

Nv. 15 Leve : Échantillons : un grand rêveur

On dit que les mythes sont les rêves du monde et que les rêves sont les mythes d'un homme. L'autre jour, un voyageur enivré m'a dit avoir trouvé un gisement de mithril près des Os desséchés. Étonnement, je crois à son histoire. C'est sans doute pour ça qu'on me surnomme “le rêveur”...

Nv. 15 Leve : Collecte : pierres de pouvoir

Nous avons récemment découvert que les roches des zones fréquentées par les élémentaires de terre étaient chargées d'énergie éthérée de terre. La lithothérapie étant un marché connaissant une forte évolution en ce moment, nous pensons les tailler et les vendre comme amulettes protectrices.

Nv. 15 Leve : Collecte : six fulms sous terre

Les morts qui sont enterrés au cimetière de saint Adama Landama dorment mieux bien enfouis sous la terre et recouverts d'une pierre tombale. C'est un des devoirs de l'église de consacrer la terre et d'avoir toujours des pierres à disposition. Car, en effet, si les dormeurs devaient se réveiller, personne n'entendrait plus jamais les cloches sonner.

Nv. 15 Leve : Prélèvement : la malédiction de Belah'dia

Bien que l'époque de Belah'dia soit depuis longtemps révolue, la Cité invisible respire encore. N'entendez-vous point les pierres se retourner dans les ruines ? Débarrassez-nous-en, je vous en prie, réduisez leur nombre. Leur puissance... Elle grandit...

Nv. 20 Leve : Protection : touche pas à mon pot

Les Amalj'aa s'en sont pris à un autre convoi venu approvisionner les Immortels. La plupart des marchandises n'ont que peu de valeur, mais personne ne doit toucher à l'urne destinée à nos arcanistes. Les Amalj'aa mettent notre patience à rude épreuve, mais nous allons faire en sorte qu'ils rentrent chez eux en laissant derrière eux une longue traînée de sang qui dissuadera les autres.

Nv. 20 Leve : Interception : attirer l'attention

Les Amalj'aa sont de plus en plus audacieux et ils menacent les routes commerciales du Thanalan oriental. Nos unités vont se rassembler près de l'oasis mais il nous faudra une diversion pendant que nous nous installons. Organisez une chasse au monstre bien voyante pour attirer l'attention des hommes-bêtes de l'autre côté de la crête et dissiper leurs soupçons.

Nv. 20 Leve : Pourchasse : hystérie collective

Un métamorphe sème la panique parmi la faune locale. De nombreuses caravanes ont été attaquées par des créatures a priori inoffensives. Les marchands sont tellement effrayés qu'ils n'osent plus approcher des Os desséchés. Il faut à tout prix dénicher le coupable et lui régler son compte. (Commencez par surprendre un élémentaire de terre en le *touchant*, puis tuez-le pour acquérir des “cristaux lumineux”. Utilisez ces objets sur les monstres pour révéler leur véritable nature.)

Nv. 20 Leve : Exécution : Mamanzo le calciné

Un de nos éclaireurs nous a apporté des nouvelles inquiétantes de Mamanzo le calciné, celui qui brûle littéralement d'envie de servir Ifrit. Nous craignons que ses actes d'auto-immolation ne soient contagieux et n'amènent d'autres occultistes sous le joug du Primordial. Cet homme doit être éliminé au plus vite.

Nv. 25 Leve : Protection : au pied du mur

Un bataillon du premier régiment du génie militaire des Immortels a été réquisitionné pour réparer le mur d'enceinte du camp des Os desséchés. Des éclaireurs nous indiquent cependant qu'un groupe d'Amalj'aa se tiendrait en embuscade à proximité et qu'ils pourraient en profiter pour piller les matériaux de construction. Nous vous demandons de les repousser pour qu'ils ne posent pas leurs pattes écailleuses sur notre stock.

Nv. 25 Leve : Interception : des animaux qui ont les crocs

Le Fléau a complètement bouleversé la chaîne alimentaire. Les gentils herbivores ont rapidement été dévorés par les cruels carnassiers et, aujourd'hui, ces créatures assoiffées de sang se sont mises à attaquer les caravanes de marchandises. Mangeur d'homme un jour, mangeur d'homme toujours... Ne les laissez pas en vie !

Nv. 25 Leve : Pourchasse : à la chasse aux imposteurs

À peine avons-nous chassé un groupe d'imps pyromanes, qu'un autre attroupement s'est métamorphosé en bouquetins pour bloquer les caravanes de marchandises. Certes, il y a des menaces plus sérieuses à régler, mais nous pensons néanmoins qu'une action est nécessaire. (Commencez par surprendre un élémentaire de terre en le touchant, puis tuez-le pour acquérir des “cristaux lumineux”. Utilisez ces objets sur les monstres pour révéler leur véritable nature.)

Nv. 25 Leve : Exécution : à jouer avec le feu, on finit par se brûler

Margry cœur-de-feu, pyromane en série, s'est avérée être une dévote du Primordial Ifrit. En outre, on l'a vu utiliser des pages du Nécrologos pour invoquer des créatures du néant. L'heure de la punition a sonné. Abattez Margry et envoyez-la brûler en enfer !

Aléas 26
Nv. 15 Fate : De mortels piquants

Les piquants de tuco-tucos sont connus pour leur grande résistance, en faisant un outil idéal pour les couturiers d'Éorzéa. Leurs épines dorsales, en revanche, peuvent s'avérer très dangereuses pour les chocobos si elles sont laissées sur la route. Tuez des tuco-tucos à piquants durs et nettoyez les routes commerciales.

Nv. 15 Fate : Le retour d'un roi

Après cinq ans d'absence, le roi bombardo est revenu en Éorzéa, pour le plus grand bonheur des membres de la Brigade Anti Bombardo. Enfilez vos tenues anti-chaleur et assistez les unités au combat qui essaient d'éliminer cette royale nuisance.

Nv. 15 Fate : L'effet boule de neige

Des imps imprégnés de feu ont décidé de faire fondre les bonshommes de neige inoffensifs. Pour les vaincre, et ainsi sauver la fête des étoiles, récupérez la neige avec laquelle les tréants se défendent. Ceux-ci ne vous la livreront pas aussi facilement, cependant. Enfin, vous savez ce qu'il vous reste à faire.

Nv. 17 Fate : Quel bazar

Une unité de pillards amalj'aa s'est introduite dans le Bazar doré à la recherche d'esclaves et de provisions. Aidez les Immortels stationnés dans le hameau à repousser les assaillants.

Nv. 17 Fate : Défi : deux yalms sous terre

Un esprit malfaisant, qui a été libéré de sa prison souterraine lorsque le Fléau a révélé la Cité invisible, attaque tous ceux qui s'aventurent dans les ruines à la recherche de fortune et de savoir. Cherchez le croque-mort et libérez son esprit du lien qui le retient dans le royaume corporel.

Nv. 17 Fate : Esprits malfaisants

Un gang d'imps malfaisants s'est mis à attaquer les voyageurs qui traversent le Thanalan central pour jouer aux brigands. Terrassez ces diablotins pour sécuriser les routes.

Nv. 17 Fate : Le prix de l'eau

Comme l'évoque leur nom, Les Os desséchés sont un endroit impitoyable, aride et sec. Le peu d'eau qu'on y trouve a tellement de valeur que la moindre goutte s'arrache à prix d'or. C'est pour cette raison qu'il faut protéger les sources contre les créatures qui pourraient les souiller, les limaces.

Nv. 17 Fate : Les longues-cornes se cachent pour mourir

Les longues-cornes âgés protègent leur territoire ardemment, attaquant tous ceux qui s'en approchent. L'un d'eux s'est établi avec son troupeau tout près des routes commerciales. Renvoyez ces animaux belliqueux dans leurs montagnes.

Nv. 18 Fate : En route vers l'ouest

Une unité amalj'aa a été aperçue se déplaçant vers l'ouest, sûrement pour établir un avant-poste près d'Ul'dah. La sécurité de la cité-État est en jeu. Affrontez les hommes-bêtes et renvoyez-les à Zanr'ak.

Nv. 18 Fate : Défi : destruction de camp

Les Amalj'aa stationnés dans leur camp du Thanalan central préparent une invasion de grande envergure du territoire uldien. Contrecarrez leurs plans en détruisant leurs caisses de provisions et en abattant leur chef, Nazagg Gah mâchoire-de-quartz.

Nv. 19 Fate : Des chèvres voraces

Des troupeaux de myotragus sauvages ont quitté leur habitat montagnard en direction des basses-terres. Ces bêtes ont la réputation de manger tout et n'importe quoi, si bien que si personne ne repousse cette invasion, elles feront certainement disparaître le peu de végétation du Thanalan.

Nv. 26 Fate : Assaut sur Le Viaduc : prélude

Des bandits qiqirns ont lancé un assaut-surprise sur Le Viaduc. Alliez-vous aux lames de cuivre et défendez la position à tout prix.

Nv. 26 Fate : Assaut sur Le Viaduc : acte I

Des bandits qiqirns ont lancé un assaut-surprise sur Le Viaduc. Repoussez les assaillants et protégez les habitants du village et leurs provisions.

Nv. 26 Fate : Assaut sur Le Viaduc : acte II

Un bandit qiqirn du nom de Zuzuroon le grippe-sou s'est jeté dans la mêlée. Continuez à repousser les assauts tout en protégeant les habitants du village et leurs provisions.

Nv. 26 Fate : Assaut sur Le Viaduc : acte III

Il s'avère que les bandits qiqirns auraient été recrutés par un Amalj'aa pour enlever des habitants du Viaduc et les livrer au Cratère des tisons pour qu'ils y soient subjugués. Éliminez le cerveau de l'opération, Nayokk Roh, pour mettre fin à cette folie.

Nv. 26 Fate : Assaut sur Le Viaduc : dénouement

Joignez-vous aux lames de cuivre pour secourir les habitants du Viaduc enlevés par les bandits qiqirns et tuez le cerveau qui se cache derrière toute cette opération, Nayokk Roh.

Nv. 26 Fate : Rose des sables

Transportés à l'état de graine par les vents secs qui soufflent du nord de la forêt de Sombrelinceul, des piège-poux se multiplient dans le Thanalan. N'ayant aucun prédateur naturel, ces plantes carnivores errent dans le désert, avalant tout sur leur passage. Éradiquez ces créatures avant qu'elles ne détruisent toutes les autres formes de vie dans le désert.

Nv. 26 Fate : Retour d'éclair : créature inconnue

Un monstre inconnu a été repéré. Neutralisez-le avec l'aide de Lightning, la mystérieuse guerrière.

Nv. 27 Fate : Volonté divine

Des maîtres d'hast amalj'aa préparent un assaut par l'est ! Brisez leur charge avant qu'ils n'atteignent Le Viaduc.

Nv. 29 Fate : Défi : comme un œuf

D'après une vieille légende, celui qui rêve du monstre Floche-de-soie se réveille chauve comme un œuf. Vrai ou pas, il ne faut pas que ce fléau s'étende sur tout Éorzéa. Terrassez cette horrible créature !

Nv. 40 Fate : De l'autre côté du miroir

D'étranges silhouettes vêtues d'armures ont été repérées émergeant de fragments de Dalamud. Faites preuve d'une grande prudence, ces étranges chevaliers miroir pourraient être hostiles.

Nv. 42 Fate : Quitte ou doblyn

Après des années de recherche, on a finalement découvert des zones de reproduction des doblyns dans le Thanalan oriental. Avec cette information, il devient possible de les empêcher de se reproduire et ainsi sauver d'innombrables quantités de minerai d'une corruption inutile.

Nv. 42 Fate : Défi : pelote en colère

Un homme ayant bu un trop grand nombre de fioles de sang de lainuche et de poiluche se serait progressivement transformé en un amas de fourrure dorée... Du moins c'est comme ça que certains expliquent l'origine de cette créature. Mettez fin aux souffrances du pauvre Éétès.

Nv. 42 Fate : Défi : se forger des chimères

Des débris tombés de Dalamud ont pris vie et attaquent sauvagement tous ceux qui ont la malchance de croiser ces créatures de fer. Ces hybrides burlesques ont désormais leur chef : Badouh, un chevalier miroir particulièrement énorme.

Nv. 44 Fate : Attention au cholestérol !

Le chef des spriggans ayant volé des œufs décoratifs a été découvert. Il croit pouvoir devenir un Preux grâce à eux. Tuez-le et touchez votre récompense de la chasse aux Prœufs.

Nv. 5 Fate : La chasse aux Fabulœufs

Participez aux festivités en vous transformant en spriggan et en allant briser des Fabulœufs.