Swygskyf estime qu'il est temps de vous parler des opérations de guilde. Swygskyf vous a appris l'existence de missions appelées “opérations de guilde”. Adressez-vous au brigadier Tiroro pour en savoir plus. Tiroro vous a expliqué en détail en quoi consistent ces fameuses opérations de guilde. Lorsque vous déciderez d'accepter une de ces missions, il vous suffira de vous adresser à lui de nouveau. Parler à Tiroro Au vu de la maîtrise avec laquelle tu as fait tes débuts avec les mandats, je pense qu'il est temps de te parler des opérations de guilde. J'ai mis au courant de tes récents exploits le brigadier Tiroro. Va donc lui parler, il t'expliquera tout. Swygskyf m'a parlé de vous. Vous êtes intéressée par les opérations de guilde, c'est ça ? Très bien, je vais vous expliquer en quoi cela consiste. Ce sont des missions émises par la guilde des aventuriers, d'une dimension supérieure aux mandats classiques. Les tâches dont vous devrez vous acquitter ne sont pas aisées, loin de là. Toutes requièrent une coordination parfaite avec vos équipiers sur le champ de bataille. Et qu'est-ce que vous avez à y gagner, à part ma reconnaissance ? Gloire, fortune, le topo habituel. Quand vous vous serez décidée à participer, venez vous adresser à moi, d'accord ? Vous avez débloqué l'outil de mission ! Cette fonctionnalité vous permet de trouver des équipiers pour participer aux contenus collectifs tels que les donjons ou les opérations de guilde. Pour y accéder, cliquez sur l'icone Missions dans le menu principal.
Fraeloef, un garde en poste au Martinet, aimerait savoir pourquoi la lumière du phare des Brasseurs s'est affaiblie. Fraeloef vous a expliqué que dans l'état actuel, la lumière du phare des Brasseurs n'était pas bien visible au large, ce qui pourrait provoquer des naufrages. Allez voir Khanswys, la gardienne du phare, pour en savoir plus. Khanswys vous a demandé de placer une brasière en fer près d'un épouvantail au milieu de La Volée pour appâter le bombo qui s'est enfui du phare. Allumez un feu dans la brasière pour attirer le bombo flambeau qui s'est enfui du phare et obtenir un de ses doigts. Vous avez obtenu un doigt de bombo. Apportez-le à Khanswys, au phare des Brasseurs. Grâce à vous, la lumière du phare brille de nouveau pleinement, mais Khanswys vous a confié que le fourneau où l'on met les bombos ne fonctionnait pas bien. Allez avertir Fraeloef au Martinet. Fraeloef vous a assuré qu'il allait transmettre l'information quant à l'état du fourneau du phare des Brasseurs à ses supérieurs, mais qu'il serait préférable de demander directement à la guilde des armuriers de le réparer. Allez voir H'naanza à Limsa Lominsa. H'naanza vous a expliqué que ledit fourneau venait tout juste d'être réparé et que selon elle, son apparent mauvais fonctionnement était sûrement dû à la forte ardeur du bombo. Parler à Khanswys Placer la brasière en fer à l'endroit indiqué Allumer un feu et obtenir un doigt de bombo Donner le doigt de bombo à Khanswys Faire un rapport à Fraeloef, au Martinet Faire un rapport à H'naanza, à Limsa Lominsa Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Salut aventurière. Il y a quelque chose qui me tracasse. Lorsque je regarde dans la direction du phare des Brasseurs pendant mes rondes, j'ai la nette impression que sa lumière n'est plus aussi vive qu'avant. Je me dis que cela pourrait bien causer des naufrages. J'aimerais bien faire quelque chose, mais je suis d'astreinte, je dois monter la garde devant cette éthérite. Dis-moi, pourrais-tu aller voir Khanswys, la gardienne du phare, et lui demander s'il y a un problème, s'il te plaît ? Comment... ? Un garde des casaques jaunes t'a demandé de venir me voir ? Laisse-moi deviner... c'est au sujet de la lumière du phare. Figure-toi que le bombo flambeau qui servait de source de lumière s'est fait la malle. J'aimerais bien trouver un moyen de remédier à ça, mais... Attends, tu es une aventurière, pas vrai ? Dans ce cas, tu devrais pouvoir m'aider. Il faudrait que tu ailles dégommer ce tire-au-flanc de bombo et que tu me rapportes un de ses doigts. Je vais te dire comment tu vas faire. Tu vas au milieu de La Volée et tu places cette brasière en fer près de l'épouvantail qu'il y a là-bas. Ensuite, tu y allumes un feu, ça devrait attirer notre boule incandescente en balade. Tu n'auras plus qu'à lui montrer de quel bois tu te chauffes. Ah, je vois. Il vaut mieux faire quelque chose pour réparer ce fourneau, en effet. Je vais prévenir mes supérieurs, mais il serait sûrement plus rapide de soumettre le problème directement à la guilde des armuriers. Tu ne voudrais pas t'en charger et aller voir leur maître, H'naanza, à Limsa Lominsa ? Merci d'avance ! Comment ? Le fourrrneau du phare des Brasseurs est endommagé... !? J'ai du mal à y croire. C'est qu'on vient juste de le réparer. À mon avis, c'est plutôt le bombo flambeau qui était trop puissant... Je vais quand même envoyer quelqu'un vérifier ça. Merrrci de m'avoir prévenue. Tout ce que tu as à faire, c'est éclater ce bombo tire-au-flanc et me rapporter un de ses doigts. Je compte sur toi ! Hé hé. Bien joué ! Bon, je vais mettre ce doigt de bombo dans le fourneau. Ça devrait produire suffisamment de lumière pour un moment et donc réduire les risques de naufrage. Au fait, pendant que tu étais partie, j'ai inspecté le fourneau, et je me suis aperçue qu'il était endommagé. C'est sans doute pour ça que le bombo flambeau s'était enfui. Je l'ai réparé du mieux que je pouvais, mais il vaudrait mieux prévenir les casaques jaunes. Tu pourrais en toucher un mot à Fraeloef, s'il te plaît ? Vous ressentez une présence ardente !
Lyulf aimerait de l'aide pour retrouver l'héritage laissé par son père défunt. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Fraeloef au Martinet afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez découvert la boîte contenant l'héritage de Lyulf. Allez lui apporter au Martinet. La boîte que vous avez découverte contenait des grains de blé, et non de l'argent comme Lyulf le pensait. Il s'est toutefois rappelé que cette céréale poussait même sur les terres les plus pauvres et y a vu un signe encourageant pour l'avenir. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Fraeloef au Martinet afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Fraeloef au Martinet afin de la recommencer.** Vous savez, j'ai tout perdu lors du grand fléau qui nous a accablés il y a cinq ans. Mon père, notre maison, notre champ, mes rêves... C'est comme si les Dieux avaient décidé que je devais repartir de zéro. La seule chose qui me reste de mon père, c'est une note sur laquelle il a écrit le mot “espoir” et où il indique qu'il a enterré un trésor près de notre cabane. Avec cet argent, je suis sûr que nous pourrions nous sortir de cette terrible situation... mais je crains malheureusement que l'endroit ne soit trop dangereux pour moi, avec tous ces bandits et ces dodos sauvages qui y rôdent. Dites, vous êtes une aventurière et savez donc vous battre. Vous ne voudriez pas chercher la cache où mon père à enterré la boîte qui contient cet héritage à ma place ? Je vous en supplie ! Vous ne trouvez rien ici. Comme mon père était sérieux et travailleur, je ne doute pas qu'il aura fait des économies... Vous l'avez trouvée... !? Oh... mais il n'y a qu'une poignée de grains de blé dans cette boîte ! Qu'est-ce que mon père cherchait à faire lorsqu'il a décidé d'enterrer ça ? Ah mais bien sûr ! Ce blé a la faculté de pousser même sur les terres désolées de la Noscea occidentale ! Ces quelques grains pourraient bien être la clef pour faire renaître notre agriculture ici ! Oh, merci, merci ! Une fois de plus, vous nous avez apporté un nouvel espoir !
Lyulf aimerait vous demander de l'aide pour une histoire d'œufs. Lyulf vous a demandé de lui obtenir trois œufs de dodo pour pouvoir commencer un élevage au Martinet. Rendez-vous à La Volée et cherchez les nids de ces grosses volailles. Vous avez obtenu trois œufs de dodo. Apportez-les à Lyulf. Une fois de plus, Lyulf s'est fortement réjoui de l'aide que vous avez apportée aux gens du Martinet, voyant dans les œufs de dodos que vous lui avez procurés, un moyen de prospérer. Chercher trois œufs dans les nids de dodo Donner les œufs de dodo à Lyulf Vous savez, mon père avait un élevage de dodos autrefois, mais après le Fléau, ils se sont tous enfuis et se sont reproduits pour donner ceux que l'on trouve maintenant à l'état sauvage par ici. J'aimerais tellement reprendre cette activité... Seulement, sans votre aide cela sera impossible. Je sais que les dodos sauvages font leurs nids à La Volée. Est-ce que vous voudriez bien aller là-bas et prendre trois de leurs œufs pour me permettre de commencer un élevage, s'il vous plaît ? Faites très attention, parce que ces animaux sont très agressifs lorsqu'il s'agit de protéger leur progéniture. Vous ne trouvez aucun œuf. Je pense que trois œufs de dodo devraient me suffire pour commencer un élevage. Et puis, cela me permettra de marcher dans les traces de mon père. Oh, mais ces œufs sont magnifiques ! Je savais que je pouvais compter sur quelqu'un de bon comme vous ! Vous savez, élever des dodos depuis l'état d'œuf est le seul moyen de dompter leur agressivité naturelle. Mon père m'avait aussi expliqué qu'il fallait retirer la glande qui leur permet de cracher du venin lorsqu'ils sont encore des oisillons. En tout cas, je vais faire tout mon possible pour qu'il soit fier de moi, là-haut. Vous allez voir, je vais faire de cet endroit un véritable Éden. Vous ressentez une présence hostile !
Jacke veut vous envoyer à la recherche des membres restants du Camelot fringant. Jacke a sa petite idée sur l'endroit où pourraient se trouver les membres restants du Camelot fringant. Rendez-vous à La Volée, dans la Noscea occidentale, et tentez d'y retrouver la trace des pirates. En fouillant les recoins de La Volée, vous avez découvert d'autres otages du Camelot fringant. Rassurez-les sur leur sort. Pendant que vous discutiez avec les villageois, Milala, la capitaine d'infanterie des casaques jaunes, est apparue devant vous. Elle vous a avoué sa haine farouche de la guilde des surineurs et vous a lancé un défi. Retournez à votre quartier général à Limsa Lominsa et parlez à Jacke. Le maître de la guilde des surineurs estime en toute logique que le vol des trois trésors constitue une violation flagrante du code d'honneur des pirates. Pendant qu'il effectue les préparatifs de votre prochaine mission, mettez à profit votre nouvelle technique, Rapine, et continuez à vous entraîner sans relâche. * Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 20. Chercher les membres du Camelot fringant dans La Volée Chercher les membres du Camelot fringant dans La Volée Parler à Jacke, à la guilde des surineurs Player, nous allons devoir partir à la recherche des membres du Camelot fringant encore en liberté. Selon les informations dont nous disposons à l'heure actuelle, ils se trouvent certainement quelque part dans la Noscea occidentale. Le problème, c'est qu'une grande partie de la région à l'ouest de Port-aux-Ales est infestée de Sahuagins. Ils considèrent cette zone comme leur territoire, et nos pirates doivent certainement savoir que le simple fait de s'y montrer peut leur coûter la vie. En ce qui concerne la partie est... La Volée étant un endroit assez peu surveillé de manière générale, il est possible qu'ils se soient cachés quelque part là-bas en compagnie des otages. Je pense que nous devrions donc concentrer nos recherches dans cette zone. Pars devant, je m'occupe de prévenir les autres surineurs ainsi que le Maelstrom. Nous allons commencer par chercher le reste du Camelot fringant dans La Volée, à l'est d'ici. Pars devant, je m'occupe de prévenir les autres surineurs ainsi que le Maelstrom. Oh, nous ne savons comment vous remercier, aventurière ! Depuis que les pirates du Camelot fringant nous avaient enlevés, nous nous demandions si nous allions sortir vivants de cet endroit. Mon intuition avait donc été la bonne. Bien joué, Player ! Mais pourquoi n'y a-t-il pas trace de ces vauriens de pirates ? Ils ont dit qu'ils allaient surveiller ce qui se passe du côté de Port-aux-Ales. Je n'ai pas tout compris mais on dirait qu'ils s'inquiétaient pour leurs camarades rassemblés là-bas... Ça fait des heures que nous croupissons ici, dans l'attente d'un sort funeste, sans aucun doute ! J'ai tellement mal partout... Vite, fuyons avant qu'ils ne reviennent ! (-???-)Désolé, mais nous ne pouvons pas laisser nos marchandises partir sans même nous avoir dit au revoir... Vous saviez que nos compères qui s'étaient réunis à Port-aux-Ales ont tous été décimés en l'espace d'une nuit par des assaillants inconnus ? Je sentais bien qu'il se passait quelque chose de pas clair dans le coin, mais cette fois, je dois avouer que je suis carrément surpris... ... Mais peut-être que je ne vous apprends rien ? Peut-être même que vous êtes les responsables de ce massacre ? Vous n'avez pas l'air d'apprécier notre manière de faire du commerce, à ce que je vois... T'as tout compris, mon gars ! On s'est occupés de vos petits copains, bande de fripouilles ! Quant à la Nuit éternelle, vous pouvez aussi faire une croix dessus, parce que vous ne la reverrez jamais ! Apprenez à respecter le code d'honneur pendant les années que vous allez passer à croupir en taule et on pourra peut-être rediscuter de tout ça ! Hahahahahahaha ! C'est pas tout à fait faux, ce que tu dis... On dirait bien que c'en est fini du Camelot fringant. Mais si on arrive à revendre ces esclaves, on se remplira les poches, et pas qu'un peu ! Et avec tout ce pognon amassé, les pirates des quatre coins d'Éorzéa se battront pour entrer à notre service ! Plutôt que de vous laisser continuer vos vies misérables, pourquoi ne pas vous transformer en espèces sonnantes et trébuchantes ? Hein ? Vous devriez considérer ça comme un honneur au lieu de rouspéter ! ... Ne vous en faites pas, nous allons nous occuper de ces ignobles individus. Écartez-vous, ça risque de faire des étincelles. J'ai bien peur d'être obligé de décliner ta requête, mon petit bonhomme ! Le devoir d'un surineur est de punir tous ceux qui refusent de suivre le code d'honneur, et je compte bien te le prouver pas plus tard que tout de suite ! Je ne suis peut-être qu'un rustre moi aussi, mais je sais ce que ça fait de crier à l'aide et de n'avoir personne qui réponde à l'appel ! Préparez-vous à mordre la poussière ! Vous nous avez encore sauvés... Merci... Merci du fond du cœur... Moi, j'étais sûr que des justiciers comme vous viendraient à notre secours ! Vous êtes vachement forts et en plus, vous avez la classe avec vos dagues ! Dites, je peux être comme vous quand je serai grand ? Moi aussi, je veux punir les méchants ! Allez, dites oui ! Doucement, mon garçon, doucement... On ne devient pas surineur du jour au lendemain, tu sais. Écoute-moi bien. Nous sommes les guerriers de l'ombre, défenseurs du code d'honneur ancestral des pirates ! Si tu refuses de faire le ménage à la maison ou si tu te bagarres de temps en temps avec d'autres garçons de ton âge, on te laissera tranquille... Mais si jamais tu devenais un surineur et que tu trahissais tes camarades d'une manière ou d'une autre, on te poursuivrait jusqu'à l'autre bout d'Hydaelyn pour te botter le cul, c'est clair ? Si tu veux éviter ça, tu n'auras qu'à suivre les préceptes du code d'honneur et tout ira bien. Eh, vous deux ! Qu'est-ce qui vous fait ricaner comme ça ? (-Casaque jaune-)C'est bien vous qui avez été enlevés par le Camelot fringant, n'est-ce pas ? Permettez-moi de me présenter. Je suis Milala, la capitaine d'infanterie des casaques jaunes. Le Maelstrom nous a contactés pour vous retrouver et nous assurer de votre sécurité. Ne vous inquiétez pas, les casaques jaunes sont là pour vous protéger. Elles vont se charger de vous raccompagner en lieu sûr. On peut faire quelque chose d'autre pour vous ? Vous avez une nouvelle mission à nous confier, peut-être ? ... Moi ? Une mission ? Pour vous ? Non mais vous rêvez ou quoi !? Je DÉTESTE les surineurs, vous m'entendez ? Un peu, beaucoup, passionnément, et surtout à la folie ! À Port-aux-Ales, j'ai cru que j'allais tout casser à cause de vous ! Qui d'autre pouvait se croire permis de rendre la justice dans l'ombre et surtout, sans nous en avertir au préalable ? Vous vous croyez encore à la 3e ère astrale, peut-être ? C'est à cause de vos méthodes de pirates d'un autre âge que le crime et la violence perdurent à Limsa Lominsa ! Et puis qu'est-ce que c'est que cet accoutrement ? Les dagues servent à peler des oranges, pas à se battre, comme tout bon citoyen doué d'un minimum d'intelligence le sait ! Vous vous croyez fins avec vos moulinets de bras et vos sauts de lapin, mais vous n'êtes qu'une ridicule bande de pirates sans aucune morale, c'est tout ! Et Limsa Lominsa ne veut plus que des gens de votre espèce circulent dans ses rues, vous m'entendez ? Les casaques jaunes sont les garantes de l'ordre et de la justice, et nous finirons bien par vous faire comprendre de gré ou de force que vous n'avez plus votre place dans notre belle cité ! Nous sommes les seuls dignes de protéger les Limséens, que vous le vouliez ou non ! Jacke... Tu peux me dire d'où elle sorrrt, celle-là !? ... Laissons-la parler pour l'instant. Elle a l'air d'aimer être au centre de l'attention, ne la privons pas de ce plaisir. Bah ! Vous dites n'importe quoi, comme toujours ! En ma qualité de capitaine d'infanterie des casaques jaunes, je suis simplement venue déclarer la guerre à la vermine pirate qui compose votre soi-disant guilde des surineurs ! Sachez que ce matin, à l'aube, un navire de transport du Maelstrom qui se dirigeait vers Limsa Lominsa a été attaqué par une bande de pirates comme vous. Une grande partie de la cargaison a été dérobée dont, cerise sur le gâteau, trois trésors légendaires d'une valeur inestimable. Après l'assaut, les pirates se sont évanouis dans la nature, avec les trésors dans leur besace, bien entendu... ... Et alors ? Et alors, nous allons bien voir qui des casaques jaunes ou des surineurs récupérera les trois trésors le premier ! Si nous remportons ce défi, je demanderai personnellement la dissolution de la guilde des surineurs. L'amirale Bloefhiswyn ne pourra pas me la refuser si je lui apporte les preuves de votre incompétence, justiciers de pacotille. Faites comme il vous plaira, mais en ce qui nous concerne, nous n'avons aucunement l'intention de concurrencer les casaques jaunes. Ah bon ? Je croyais pourtant que votre code d'honneur vous obligeait à retrouver les biens volés aux citoyens de Limsa Lominsa... Il me semble donc que vous ne pouvez pas faire autrement que d'accepter mon défi, à moins que vous ne préfériez enfreindre vos propres règles à votre tour ? Hmm... Je vois que vous avez plus d'un tour dans votre sac, Mademoiselle sainte nitouche. J'espère simplement que vous ne regretterez pas vos paroles lorsque nous vous aurons prouvé notre valeur. J'en ai autant à votre service, Monsieur le pirate. Mon but est d'éradiquer les derniers restes de votre engeance de la surface de notre cité, et je compte bien mener mon plan à exécution, soyez-en certain ! ... Qu'est-ce qu'on va faire, Chef ? Tout ce que je peux vous dire pour l'instant, c'est que nous allons devoir agir avec la plus grande prudence... Dans un premier temps, retournons à la guilde pour réfléchir sur ce qui vient de se passer. Mince... Pourquoi cette capitaine aux grands airs nous en veut à ce point ? Elle ne sait même pas distinguer les surineurs des pirates du Camelot fringant, on dirait ! Pourtant, elle n'a pas l'air si bête à première vue... Au départ, j'avais l'impression qu'elle cherchait simplement à nous ridiculiser, mais nous ne pouvons pas rester les bras croisés si le code d'honneur a été enfreint. Il en va de notre devoir de récupérer ces trois trésors ! Player, je te conseille de t'entraîner plus que jamais à partir de maintenant. Pour te faciliter la tâche, permets-moi de t'enseigner une nouvelle technique transmise de génération en génération au sein de la guilde des surineurs. Il s'agit de Rapine. Grâce à elle, tu pourras déceler les possessions cachées de tes ennemis et, une fois que tu les auras vaincus, obtenir encore plus de récompenses. S'entraîner tout en se remplissant les poches, n'est-ce pas faire d'une pierre deux coups ? Pendant ce temps-là, nous tâcherons de rassembler un maximum d'informations de notre côté pour ta prochaine mission. Prends garde toutefois à ne pas trop t'encombrer de récompenses, ça pourrait considérablement ralentir tes mouvements, hahaha ! Abattez les pirates du Camelot fringant ! Nous allons vous envoyer en orbite, bande de canailles ! Zut, des renforts ! Ces dodos sont peut-être lents, mais leurs becs sont bien pointus ! Player, éloigne-toi des dodos et utilise Dagues de jet ! Essaie de les maintenir à distance ! Encore des dodos !? Ils les élèvent en batterie ou quoi ? Surtout, garde ton calme et attends le bon moment pour attaquer ! Ne te laisse pas décourager par leur nombre ! Nous sommes plus malins qu'eux ! Aaah ! Je suis perdu... Player... Fuis pendant qu'il est encore temps... Eh bien voilà ! Un maître de guilde associé à l'une des plus grandes aventurières de tous les temps, et le tour est joué ! Ah, c'est pas trop tôt, vous deux ! Allez-y bien fort, surtout ! Les surineurs ont de l'énergie à revendre, en tout cas ! Vous ferez de parfaites marchandises quand on vous aura mis une bonne raclée ! On dirait que rien ne résiste au tandem composé de Player et Jacke... Et si j'allais plutôt m'asseoirrr sur un banc pour profiter du spectacle ? Vous allez voirrr ce que vous allez voirrr ! Perimu Haurimu à la rescousse, Chef ! Euh... J'ai l'impression qu'on est en retard, non ?
Orwen cherche quelqu'un qui pourrait se charger des mandats de guilde de Port-aux-Ales. Orwen vous a expliqué qu'il accepterait de vous confier des mandats de guilde à condition que vous lui montriez d'abord ce dont vous êtes capable. Accomplissez le mandat dont il vous a chargée : “Escorte : bling bling”. Vous avez réussi le mandat qu'Orwen vous avait confié. Allez l'en avertir à Port-aux-Ales. Orwen sait désormais que vous avez les compétences requises pour aider les gens de Port-aux-Ales en accomplissant des mandats de guilde. Il est prêt à vous proposer tout le travail que vous accepterez de faire. Accomplir le mandat “Escorte : bling bling” Faire un rapport à Orwen Salut ma gaillarde. Tu as devant toi Orwen, le plus bel homme de la guilde des aventuriers ! Si tu es venue pour accomplir des mandats de guilde, tu t'es adressée à la bonne personne. Remarque, je peux aussi te dire quelles sont les meilleures bières du coin. Héhéhé... Pour en revenir aux mandats, je préfère d'abord m'assurer de ce dont tu es capable avant de t'en confier officiellement. Tu vas donc commencer par ce petit travail. D'accord ? Je te conseille d'*inviter* Memeroon d'un signe de la main pour le faire venir à toi. C'est lui qui a demandé de l'aide. L'emote */inviter* vous permet de faire un signe pour attirer un personnage vers vous. Vous pouvez l'intégrer à la barre de raccourcis pour rendre son utilisation plus pratique. Prends ton temps pour faire ce mandat, surtout. Pendant ce temps, moi, je vais remplir quelques chopes... pour mieux les vider ! Héhéhé. On dirait que tu as réussi le mandat de guilde que je t'ai confié. Tiens, voilà ta récompense. Je vois que tu as commencé le mandat. Je vais me désaltérer avec quelques chopines pendant que tu te décarcasses. À ta santé ! Eh bien, je constate que tu as su accomplir ce mandat. Tu es donc tout à fait qualifiée pour les boulots que je propose. Sache que Port-aux-Ales est un important lieu d'échanges commerciaux. Ce n'est donc pas le travail qui manque ici. N'hésite pas à t'adresser à moi entre deux pintes. Héhéhé.
Le soldat S'nairoh a besoin d'aide pour protéger Port-aux-Ales. Il y a toujours une première fois et, malheureusement pour S'nairoh, elle n'a qu'une aventurière passive pour lui venir en aide. Vous devez tuer cinq tandis qu'elle arme le canon. Les jonchent le sol et sont morts quelques heures seulement après avoir quitté le nid. On dirait que vous n'êtes pas la seule novice, aujourd'hui. Allez faire votre rapport à S'nairoh. Les créatures ne présentaient en fait aucun danger pour Port-aux-Ales. Verser le sang des innocents, même s'il s'agit de bêtes, commence à devenir une habitude. Abattre Parler à S'nairoh Chut, des ennemis dans le ciel ! On se reprend, soldat ! Vous avez reçu un entraînement, même si vous avez simplement participé à des combats de rue ou dans des tavernes... Je dois tout d'abord armer le canon. Suivons les étapes une par une. C'est parti ! En premier, s'assurer que l'on a du soutien, car armer un canon prend un certain temps. Jusqu'ici, tout va bien. Je n'ai plus qu'à trouver C'mell... C'mell ? Bon sang, elle n'est jamais là quand on a besoin d'elle. Très bien, le sergent a dit qu'il fallait savoir improviser. Vous, là ! Limsa Lominsa a besoin de vous ! Ralentissez l'ennemi pendant que j'arme le canon. Vous ne devriez pas avoir à en tuer plus de cinq, à mon avis. Prête à faire feu ! Vous voyez, je ne vous mentais pas. Un instant, j'ai reçu un message... Quoi ? Ils ne s'en prenaient pas à Port-aux-Ales ? Eh bien, c'est... Ce n'était que des petits ? Ils n'auraient pas dû voler vers le canon, dans ce cas ! Je suppose que tout est bien qui finit bien. Mais je dois avouer qu'il me tardait vraiment de mettre en pratique mon entraînement. Je n'ai pas rejoint le Maelstrom pour stopper des émeutes, vous savez. Bon, j'imagine que je n'ai plus qu'à nettoyer le canon, désormais.
S'nairoh est une dure à cuire et souhaite une fois de plus faire appel à vous. Malgré quelques hésitations, vous acceptez d'effectuer une tâche pour S'nairoh. Allez tuer cinq . Avec la grâce des Douze, vous avez terrassé ces créatures inoffensives. Allez faire part de votre réussite à S'nairoh. Les n'avaient rien du tout contre Port-aux-Ales, mais ils se sont défendus avec courage. Maintenant, S'nairoh va devoir dépenser ses maigres deniers pour une saignée et oublier l'ale. Abattre Parler à S'nairoh J'ai vraiment fait n'importe quoi, l'autre jour... Le commandant Falkbryda m'a dit qu'elle retiendrait une partie de ma solde si jamais je recommençais. Enfin, contrairement à C'mell, je n'ai pas fini au trou, moi. Je fais très attention depuis, en tout cas, parce que je n'ai déjà pas de quoi m'offrir à boire en temps normal... Enfin, cette fois, Port-aux-Ales se fait vraiment attaquer, et je dois retourner armer le canon. Sauvez Port-aux-Ales de ces quadrupèdes assoiffés de sang et nous verrons bien ce que dira le commandant concernant ma solde. Je vous en prie, pour le bien de Port-aux-Ales, terrassez cette horde ! Vous ne devriez pas avoir à tuer plus de cinq de ces créatures le temps que j'arme le canon. Bravo ! La poudre et le boulet sont chargés. Je n'ai plus qu'à viser. Bon sang, un message ! “Rompez immédiatement !” C'est impossible ! Mais ces adamankhélones doivent bien menacer... Comment ? Des ? V-vous êtes sûre ? Eh bien, elles sont un peu comme les adamankhélones. Bon, d'accord, elles sont inoffensives... Pourquoi le sort s'acharne-t-il ? Je dois être maudite. Le commandant va encore retenir une partie de ma solde. Eh bien, nous sommes ici à Port-aux-Ales. Je connais ses tavernes de long en large, ça c'est sûr. Quoi ? Mon sang souffre d'un déséquilibre lié à un excès d'ale ? C'est sûrement ce qui a causé mes légères bévues ! Player, vous m'avez remise sur le droit chemin ! Je vous remercie infiniment. Allez, c'est l'heure de la saignée !
S'nairoh, apathique et le teint blafard, a une nouvelle requête à vous confier. S'nairoh a terminé son rapport sur l'incident impliquant les héritaupes et vous demande de l'apporter à la commandante Falkbryda, au camp de la vallée du Crâne. Le est entre les mains de la commandante Falkbryda. Rien de ce qui se passe à Port-aux-Ales n'échappe à son regard gris acier. Vous espérez que ses remontrances et la retenue de solde de S'nairoh aideront cette dernière à retrouver le droit chemin. Apporter à Falkbryda Voulez-vous bien apporter ce document pour moi au camp de la vallée du Crâne ? C'est mon rapport pour la commandante Falkbryda. J'ai été aussi franche que possible et je voulais livrer mon rapport en personne, mais j'ai à peine la force d'aller chez le barbier pour ma saignée, alors ne parlons même pas d'aller au camp de la vallée du Crâne. J'imagine que je ne vais pas échapper à une retenue de solde. Vous pensez que je vais finir au trou ? Ah, une aventurière dont le nom ne m'est pas inconnu. Tu as déjà rendu service au Maelstrom, d'après ce qu'on m'a dit. Quel bon vent t'amène au camp de la vallée du Crâne ? Un rapport de S'nairoh ? Elle aurait au moins pu venir me l'apporter en personne. Laisse-moi quelques minutes pour le lire. Hmm... Elle ne tergiverse pas, en tout cas. Dommage qu'elle fasse un peu n'importe quoi depuis qu'elle est en poste à Port-aux-Ales. Dire qu'elle était l'une des premières de son groupe à être promue au grade de 2e classe... Sais-tu quel est le pire ennemi d'un soldat, Player ? L'ennui. Je pense que c'est ce qui a poussé S'nairoh à s'en prendre à ces créatures. Je vais demander à l'intendant de retenir une partie de sa solde, mais je ne ferai pas de blâme officiel. Si elle parvient à éviter les tavernes et à s'occuper comme il faut, tout rentrera vite dans l'ordre.
Les premières étoiles du soir brillent dans l'immensité de la nuit, et Ahldfoet se sent prêt à raconter des histoires. Ahldfoet a une requête sinistre à vous proposer, mais le démembrement ne vous est pas complètement étranger. Traquez et récupérez cinq de leurs ailes. Vous avez arraché les ailes de chauves-souris crépusculaires réticentes. Apportez ces trophées à Ahldfoet. Après avoir rangé les ailes dans sa poche immense, Ahldfoet consent enfin à narrer son histoire, non sans se faire prier encore un peu. Obtenir Apporter à Ahldfoet Bonsoir, aventurière. Mon navire prend bientôt la mer et j'aimerais un petit quelque chose pour le voyage. Vous pensez pouvoir me procurer cinq ? Quatre, c'est trop peu et six, c'est trop. Tous les objets en sus seront pour vous. Vous leur trouverez bien une utilité. Vous acceptez, alors ? Rebonsoir. Ne parlez pas trop fort, nos affaires ne concernent que nous. Vous avez ce que je vous ai réclamé ? C'est du très beau travail. Vous savez vous battre, vous ! Je vous remercie, en tout cas. Pourquoi ? Eh bien, nous les marins sommes du genre superstitieux. Les autres membres de l'équipage me regarderaient de travers s'ils savaient que j'ai des ailes de chauves-souris sur moi. Quand les temps sont durs et qu'on est coincés sur un bateau, on se fait jeter par-dessus bord pour moins que ça. Quoi ? Non, je ne suis pas superstitieux. Ces chauves-souris me portent chance depuis ma plus tendre enfance. Une fois, je me suis retrouvé prisonnier en haut d'une tour de guet et j'ai réussi à survivre plus de deux semaines en mangeant trois chauves-souris que j'avais attrapées. J'ai même dévoré l'aile d'une quatrième avant de me décider à descendre la paroi. Cette fois, nous voguerons tout près des îles d'Ombra et j'ai peur que nous échouions sur des récifs. La lumière du Phare de Sirius est presque invisible depuis le Fléau et il me fait un peu penser à cette vieille tour de guet. Je ne suis plus ce gamin effrayé et affamé qui descendait la paroi glissante, mais j'ai toujours cinq ailes de chauves-souris sur moi à chaque fois que je prends la mer.
Les Roegadyns arborent rarement un air timide, mais Ahldfoet est l'exception qui confirme la règle. Son air penaud lui va comme un gant. Ahldfoet a promis d'accorder une faveur à une mère de famille qu'il a rencontrée au port. Ses prières insistantes semblent avoir réveillé son âme fleur bleue. Apportez sa lettre à Wiltswys, au camp de la vallée du Crâne. Vous pensiez que Wiltwys allait verser une larme en lisant la lettre, mais elle vous à envoyée balader. Ah, les histoires de famille. Apporter Ça m'a complètement échappé la dernière fois, mais j'ai un autre service à vous demander. Je me sens à l'aise sur l'eau, mais sur terre, les choses sont différentes. J'ai une lettre à faire livrer et vous êtes la personne qu'il me faut. J'ai fait escale à l'aller et une petite bonne femme est venue me voir pour me dire qu'elle n'avait pas vu sa fille, qui se trouve au camp de la vallée du Crâne, depuis des années. Ses jolis yeux étaient remplis de larmes. Elle a dû en briser, des cœurs, quand elle était plus jeune. J'ai toujours eu un faible pour les beaux yeux. Je pense qu'ils me rappellent le ciel et la mer... Bref, sa fille se nomme Wiltswys. Vous voulez bien lui apporter cette lettre ? Salutations, aventurière. On m'a dit que vous me cherchiez. Une lettre de maman ! Cela fait si longtemps que je n'ai pas eu de ses nouvelles... Elle n'a jamais répondu à mes lettres. Non, restez, j'ai une réponse à lui faire parvenir. Qu'est-ce que !? Oh, la sorcière au cœur de pierre ! Je n'ai même pas eu droit à un morceau de poisson séché quand j'ai quitté l'île et voilà qu'elle me réclame des gils ! Quel succube ! Vous me trouvez glaciale ? Eh bien, je me fiche pas mal de ce que vous pensez. Je ne voulais pas d'une vie à pêcher du menu fretin et à inviter les marins de passage à rejoindre ma couche. Je n'ai aucune envie de lui répondre. Merci de votre aide et bonne soirée !
Skribyld a besoin d'une aventurière compétente. Skribyld vous a demandé d'enquêter sur la contrebande de coeurls qui fait rage à Vylbrand. Allez voir R'kontai, au quai de Port-aux-Ales, pour découvrir la cause de la migration des coeurls. Vous avez parlé à R'kontai, qui s'est enfuie avant que vous ne puissiez réellement lui poser des questions. Explorez le quai à sa recherche. Vous avez trouvé R'kontai au bout de la jetée et neutralisé le garde du corps qui tentait de vous barrer la route. Acculée, R'kontai va être obligée de répondre à vos questions. R'kontai vous a expliqué qu'elle est elle aussi une victime des pirates, et que c'est à cause d'eux que les coeurls et les chacals s'entre-tuent. Faites part de votre découverte à Skribyld. Vous avez informé Skribyld que les pirates prévoyaient d'éliminer les coeurls en se servant des chacals, détruisant ainsi toute preuve de leur petit trafic. Il pense qu'il faut intervenir avant que les habitants de Port-aux-Ales tombent entre les griffes des prédateurs errant à Vylbrand. Parler à R'kontai Suivre les traces de R'kontai Parler à R'kontai Faire un rapport à Skribyld Vous semblez avoir de la bouteille. Vous avez sûrement remarqué tous ces coeurls et chacals qui s'entre-tuent depuis quelque temps. Je n'ai jamais vu ça. Le nombre de cas recensés est chaque jour plus grand. À ce rythme, une des deux espèces risque bien de s'éteindre. Les coeurls ne sont pas natifs de Vylbrand, ils n'ont donc rien à faire dans les environs. Je pense que des contrebandiers les ont introduits ici clandestinement. Je connais une marchande qui sait sûrement quelque chose. Elle se nomme R'kontai. J'ai mené mon enquête et je pense qu'elle est impliquée dans cette histoire. Je l'interrogerais bien moi-même, mais je sais qu'elle prendra la fuite dès qu'elle me verra. C'est pour ça que j'ai besoin de vous. Je veux que vous découvriez tout ce qu'elle sait. Ouvrez l'œil, elle est forcément dans les parages. Qu'est-ce que c'est ? Ils vous envoient fairrre le sale boulot ? Vous ne m'aurez jamais vivante ! *Jamais* ! Humph, elle ne veut pas me lâcher... Bon, si vous cherrrchez la bagarre, vous allez la trouver ! N-ne me faites pas de mal. Je n'ai rien à me rrreprocher. J'ai introduit les coeurls clandestinement, comme on me l'avait demandé, mais c'est tout. Ce n'est pas moi qui ai excité les chacals, je vous le jure ! Hein ? Ce sont les casaques jaunes qui vous envoient, pas les pirrrates ? Pourquoi ne l'avez-vous pas dit plus tôt !? Bon, c'est vrrrai. C'est moi qui ai introduit les coeurls à Port-aux-Ales. Ces bons-à-rien de pirates m'ont également demandé d'élever des chacals pour eux. Avec un bon entraînement, on peut en faire de sacrés molosses. Mais les pirates n'en avaient pas assez, alors ils m'ont aussi demandé d'introduire des coeurls ici. Les pirrrates ont emmené les coeurls avant que j'en aie terminé avec eux. J'imagine qu'ils n'avaient pas une minute à perdre, mais ces imbéciles les ont laissés s'échapper. Et maintenant, ils ont lâché des chacals pour faire le ménage. Moi aussi, je suis une victime, dans cette histoirrre. Ils m'ont payée rubis sur l'ongle pour les animaux, mais ils s'en prennent à moi, maintenant. J'imagine qu'ils veulent effacer les traces. Allez dire aux casaques jaunes que je n'y suis pour rien, vous voulez bien ? Ah, vous revoilà. Qu'avez-vous appris sur R'kontai ? Elle joue les victimes ? Humph ! C'est à cause de sa cupidité que les coeurls se sont retrouvés à Vylbrand. Si elle croit que les casaques jaunes vont passer l'éponge aussi facilement, elle se fourre le doigt dans l'œil. Croyez-moi, elle sera jugée à la hauteur de ses crimes. Enfin, nous savons désormais pourquoi les coeurls et les chacals s'entre-tuent de la sorte. Les pirates ont tout fait pour effacer leurs traces, mais nous sommes parvenus à capturer ceux qui harcelaient R'kontai. On les interroge en ce moment, et ils ne mettront pas longtemps à nous dire où sont les autres. Ne vous inquiétez pas, les casaques jaunes veilleront à ce que justice soit faite. Mais n'oublions pas R'kontai et les bêtes sauvages qui errent dans les champs. Je tremble rien qu'à imaginer ce qui arrivera si les chacals et les coeurls continuent à s'affronter ainsi. J'ai une idée, mais j'ai besoin de votre aide pour que tout se passe comme prévu. Dites-moi quand vous serez prête. Vous ressentez une présence hostile !
Skribyld est prêt à mettre son plan à exécution. Skribyld pense que R'kontai cache peut-être d'autres chacals qu'elle espère écouler au marché noir. Il vous demande d'aller lui parler pour vérifier ses craintes. R'kontai vous révèle qu'elle a recueilli un petit chacal. Craignant que les pirates ne viennent le lui arracher, la marchande vous prie de vous en charger. Trouvez le petit chacal et donnez-lui pour gagner sa confiance. Le chacal affamé s'est jeté sur , mais ne semble pas vous faire entièrement confiance. *Apaisez* l'animal effrayé pour l'amadouer. Vous avez gagné la confiance de l'animal, qui semble désormais enclin à vous suivre. Retournez voir Skribyld et dites-lui ce que vous avez découvert. Skribyld est ravi d'apprendre que le chacal est sain et sauf et hors d'atteinte des pirates. N'étant pas en mesure de prendre l'animal, il vous le confie, car celui-ci semble vous apprécier. Parler à R'kontai Donner à l'animal affamé */apaiser* l'animal affamé Faire un rapport à Skribyld R'kontai a admis avoir élevé des chacals pour le compte des pirates, mais je crains qu'il n'y en ait d'autres dont elle ne nous a pas parlé. J'aimerais que vous retourniez lui parler pour vérifier si j'ai raison. Si elle aime jouer les victimes, peut-être que cette fois elle ne rechignera pas à nous donner des informations. Dites-lui que, même si nous ne pouvons pas lui garantir l'immunité, nous sommes prêts à alléger sa sentence. Les casaques jaunes veulent savoirrr si je cache d'autres bêtes sauvages ? Bon... très bien. Je vais tout vous dire si ça peut me permettre d'éviter la prison. Tous les chacals adultes sont déjà loin, mais il rrreste un petit près d'ici, dont je m'occupe. Les pirates voulaient le récupérer pour remplacer une bête tuée par un coeurl. Avec les casaques jaunes qui surveillent mes moindres faits et gestes, je n'ai pas eu le temps d'aller le voir. La pauvre créature doit être morte de faim. Je vais vous dirrre où il se cache mais, si vous voulez le récupérer, ne perdez pas une minute. Avec les coeurls sauvages qui s'en prennent aux chacals, je pense que les pirates vont commencer à chercher des petits pour les entraîner. Je dois vous averrrtir, cependant. Il est encore petit, mais il n'hésitera pas à vous dévorer si vous vous approchez d'un peu trop près. Essayez de l'amadouer avec . Si ça ne suffit pas, essayez de lui caresser le ventre pour l'**apaiser** et il vous suivra jusqu'au bout du monde. J'ai laissé la pauvrrre créature à Quartpierre. Hâtez-vous avant que les pirates ne lui mettent la main dessus. Rendez-vous immédiatement à Quarrrtpierre et n'oubliez pas de lui donner l'os et de lui caresser le ventre. Grrrrr... Kaï, kaï, kaï ! Grrr... (snif) (snif)... R'kontai m'a dit que vous étiez partie à la recherche du petit chacal affamé, à Quartpierre. Avez-vous réussi ? Ah, voilà donc l'animal que R'kontai cachait. Bien joué. Elle était ici il y a peu de temps, d'ailleurs. Elle semble vouloir coopérer avec les autorités et se remettre sur le droit chemin. Mais ce n'est pas tout. Pendant que vous cherchiez l'animal, nous avons capturé plusieurs pirates liés à cette histoire. Nous n'aurions pas réussi sans votre aide. Nous devons encore trouver leur chef, mais peut-être que Port-aux-Ales va enfin pouvoir connaître un peu de répit. Il ne reste plus qu'à savoir ce que nous allons faire de cet animal. Il semble vous apprécier. Hum... il vaut peut-être mieux que vous vous en occupiez. Nous ne pouvons pas l'accueillir au quartier général, et il est hors de question de le laisser errer sans surveillance. Je sais que ma requête peut sembler soudaine, mais je vous prie de lui offrir un toit.
Skribyld a besoin de quelqu'un pour mener une enquête. Skribyld vous a expliqué que les coeurls errent toujours autour de Port-aux-Ales. Craignant pour la sécurité des autochtones, il pense qu'il va falloir exterminer ces créatures. Rendez-vous dans la vallée du Crâne pour effectuer cette triste tâche. Vous avez trouvé une femelle coeurl tuée par une meute de chacals. Elle laisse derrière elle un petit sans défense. Alors que vous vous demandez ce que vous allez bien pouvoir faire du félin, deux chacals s'en prennent à vous. Vous les terrassez sans effort, mais l'avenir du petit reste en suspens. Approchez-vous doucement pour voir si vous pouvez l'aider. Contre toute attente, le petit coeurl semble apprécier votre présence. Ramenez-le auprès de Skribyld. Bien que ravi d'apprendre que les coeurls ne feront plus de mal à Port-aux-Ales, Skribyld est attristé du sort du félin orphelin. Ne voulant pas le laisser sans protection, Skribyld vous conjure de vous en occuper et de veiller à ce qu'il ne devienne jamais une menace pour l'homme. Chercher des coeurls dans la vallée du Crâne Secourir le petit coeurl Faire un rapport à Skribyld Je comprends mieux pourquoi nous avions ces problèmes entre les deux espèces... À présent, nous devons nous occuper du problème de coeurls qui errent à Vylbrand. Les chacals ont fortement réduit leur nombre, mais les coeurls risquent de troubler la chaîne alimentaire de Port-aux-Ales. Si on les laisse faire, ils risquent de se multiplier et de s'en prendre à autre chose qu'à des animaux. Chaque jour, un grand nombre de marchands, marins et voyageurs traversent Port-aux-Ales et pourraient bien être les victimes des coeurls. Je suis navré, mais il faut les éliminer. Je n'aime pas ça, moi non plus, mais nous, les casaques jaunes, devons faire passer la sécurité des habitants avant tout. Les rapports indiquent que les coeurls ont été aperçus dans la vallée du Crâne. Quand vous serez prête, rendez-vous sur place et faites ce que vous avez à faire. Miaou... Miaou, miaou ! Le petit coeurl vous observe avec affection. Bienvenue, aventurière. Tout s'est bien passé avec les coeurls de la vallée du Crâne ? Je vois... Alors ce petit est le seul rescapé de sa meute ? C'est vraiment horrible. La plupart des chacals ont perdu la vie en affrontant les coeurls, mais vous avez éliminé les derniers chacals des pirates et sauvé le petit félin. Au moins, le bain de sang est terminé. Il y a une bonne nouvelle, malgré tout. On m'a indiqué récemment que plusieurs pirates liés à toute cette histoire ont été fait prisonniers. Causer un tel carnage sans aucun scrupule... Les véritables monstres dans cette histoire sont derrière les barreaux. Avec un peu de chance, leur chef et les autres membres les rejoindront bientôt. Mais qu'allons-nous faire de ce petit coeurl ? Il semble vous apprécier et vous considérer comme sa mère. Hum... Les casaques jaunes ne peuvent pas s'occuper d'un coeurl, surtout une fois adulte. Mais nous ne pouvons pas le relâcher. Je ne vois qu'une seule solution. Je vous confie ce petit coeurl. Je suis certain que vous saurez en prendre soin. Vous ressentez une présence hostile !
Falkbryda a une tâche à vous confier. Quel plaisir de savoir qu'au moins une personne dans ce camp apprécie que vous soyez là. Les dodos attirent des prédateurs à proximité du camp. Vous devez détruire leur nid et éliminer toutes les créatures qui protesteront. Le nid n'est plus que de l'histoire ancienne. Allez faire part de votre succès à Falkbryda. Falkbryda vous a félicitée d'avoir fait si vite et vous a parlé de son camp. Quelque chose vous dit qu'il y a encore du travail ici. Détruire et abattre les créatures Parler à Falkbryda Reste un peu ici, Player. Ce n'est pas tous les jours qu'une aventurière aussi chevronnée que toi passe au camp de la vallée du Crâne, et j'aimerais faire appel à tes services pour régler un problème de taille. Les dodos sont nombreux et dernièrement, une famille a fait son nid tout près des baraquements. Il faut les éliminer au plus vite avant qu'ils n'attirent des bêtes féroces. Pourrais-tu t'en occuper ? にアクセスし、ポップした2体を倒す。 (★未使用/削除予定★) Quelle rapidité ! Je te félicite pour ton efficacité ! Bien que ce camp puisse paraître calme, il a été construit pour repousser les assauts des Kobolds d'O'Ghomoro. Crois-moi, nous n'oublions pas pourquoi nous sommes ici. Le sol de la vallée était autrefois recouvert des crânes des Kobolds que nous avions éliminés. Il était impossible de faire un pas sans marcher dessus. Ces jours-ci, le danger semble venir des œufs de dodos ou des vipères qui viennent s'en régaler. Les dodos sont sauvages, mais nous approvisionnent en viande, en œufs... et en problèmes. Vous ressentez une présence hostile !
Wiltswys, contrairement à l'autre fois, est calme et posée. Elle a une faveur à vous demander. Après un examen minutieux, Wiltswys a découvert que quelqu'un se servait dans l'armoire à poisons. Pendant qu'elle vérifie que rien d'autre n'a disparu, elle vous a confié une mission : traquer et en extraire l'équivalent de trois . La méthode d'extraction du poison est un sujet déconcertant... Disons juste que les pélicans n'ont malheureusement pas survécu à l'opération. Retournez auprès de Wiltswys et donnez-lui le poison. Il semble que le sergent Wiltswys apprécie le travail bien fait. En l'écoutant parler des Sahuagins et du camp perdu, vous comprenez que cette vallée est sa demeure et que le Maelstrom est sa seule famille. Elle est prête à offrir sa vie pour les deux... Abattre et prélever leur venin Donner à Wiltswys Armes et armures... en règle. Salpêtre, en règle. Provisions de base, en règle. Flacons... Oh ? Cette fiole est presque vide. Euh, Player, c'est bien ça ? Le passé, c'est le passé. Vous savez vous y prendre avec les bêtes sauvages, à ce qu'on dit, et j'ai besoin de poison de pélican. Vous pourrez en récupérer sur les pélicans des environs pendant que je continue mon travail ici. Voulez-vous entreprendre cette tâche ? 「」を討伐し、コカトリスの毒を3個ゲット。 (★未使用/削除予定★) Je suis contente de vous revoir, aventurière. Avez-vous ce que je vous ai demandé ? Ah, vous n'avez pas lésiné sur le poison. Le dernier aventurier à effectuer cette tâche est revenu avec des fioles à moitié vides et a eu le toupet de demander à toucher l'intégralité de son salaire. Depuis ce jour, je ne porte pas les aventuriers dans mon cœur, je dois l'avouer... Vous connaissez notre passé avec les Kobolds, mais ce ne sont pas nos ennemis actuels. Non, tous nos canons sont désormais dirigés vers les Sahuagins. Cette fiole est minuscule, mais c'est une arme redoutable. Les Sahuagins sont si sensibles au poison de pélican que même de nouvelles recrues peuvent les éliminer avec un arc et des flèches empoisonnées. Il y avait un camp ici, autrefois, près de Demipierre. Puis le Primordial Léviathan est arrivé, et les Sahuagins l'ont envahi. En moins d'un an, ils ont balayé le travail de plusieurs générations et fait de nombreuses victimes. Je n'ai pas connu le camp de Demipierre, mais je pense qu'il vaut la peine de se battre. C'est pour cela que nous utilisons tous les moyens en notre possession pour récupérer ce qui nous revient de droit.
Après un départ plutôt difficile, Wiltswys chantonne en vous confiant votre prochaine tâche. Wiltswys s'est mise en tête de livrer à chacun des capitaines des deux barrages. Commencez par en apporter une au capitaine Sthalrhet, au barrage sud. Vous livrez le vin et notez la réponse légèrement grivoise. À vous de voir ce que vous direz à Wiltswys. Wiltswys vous a confié une autre , cette fois pour le capitaine Nortmoen, le frère de Sthalrhet. Apportez-lui le vin au barrage nord. Le capitaine Nortmoen apprécie grandement le présent de Wiltswys, mais rapidement, il s'est mis à cracher son venin sur son frère. Comment Wiltswys va-t-elle réussir à réunir ces frères que tout oppose ? Apporter à Sthalrhet Parler à Wiltswys Apporter à Nortmoen Le camp de la vallée du Crâne a été construit pour repousser les attaques provenant de la mer. Au nord et au sud, il y a des bras de mer avec à chaque extrémité un barrage visant à garder les Sahuagins à distance. Voulez-vous bien apporter aux capitaines des barrages nord et sud ? Disons que c'est un petit privilège qu'offre le poste d'intendante. Hum, je vais devoir aller chercher une autre bouteille à la cave. Pendant ce temps, apportez celle-ci au capitaine Sthalrhet, au barrage sud. Salutations, aventurière. Quel bon vent vous amène au barrage sud ? Une envoyée par le sergent Wiltswys ? Ça alors ! C'est vraiment adorable. Je ne pensais pas être son genre, mais j'ai l'impression que je me trompais. J'ai toujours eu du succès avec le sexe faible. J'ai un frère, vous saviez ça ? C'est le capitaine du barrage nord. On ne s'entend pas très bien, lui et moi. Wiltswys, Wiltswys. Elle me surprendra toujours. Elle est à la fois glaciale et chaude comme la braise. Elle me plaît bien... Ah, vous voilà. Et voici l'autre bouteille pour le capitaine Nortmoen, au barrage nord. J'ai oublié de vous le dire, mais ils sont frères de sang et d'armes. On pourrait croire qu'ils sont proches, mais ils passent leur temps à se chamailler. Halte là, aventurière ! Les fainéants n'ont rien à faire au barrage nord ! Wiltswys ? L'intendante qui ressemble à une petite souris ? Eh bien, elle a du goût pour le vin. Et on dirait qu'elle a lu dans mes pensées, parce que j'ai justement une assiette de sashimis de méduse qui n'attendait qu'un verre de bon vin. Alors, elle a une bouteille de vin juste pour moi ? Quoi ? Elle en a envoyé une à cet imbécile du barrage sud ? Oh, je parie qu'il doit se dire qu'elle en pince pour lui, le connaissant... Eh bien, ce n'est pas ce qu'il croit. C'est l'intendante, il ne comprend pas que ses intérêts sont simplement professionnels ? Quel idiot ! Je ne peux pas le laisser l'importuner ainsi...
Alyrloef ne pense plus qu'à une chose et il a besoin de votre aide. On a besoin du sergent Roehanth au barrage, et Alyrloef vous demande d'aller le trouver à la tombe d'Aerghaemr. Parlez à Roehanth, mais n'oubliez pas que si vous le dérangez, c'est à vos risques et périls. Heureusement, vous tombez sur Roehanth alors qu'il termine ses oraisons, et les fleurs que vous tenez le mettent de bonne humeur. Placez sur la tombe. Le doux parfum de égaye ce triste endroit, et Roehanth n'a plus l'air mélancolique qu'il arbore généralement. Une histoire perturbe cependant le soldat roegadyn. Vous en saurez sûrement plus en lui parlant. Devant Roehanth se dresse une pierre tombale, dernière demeure d'un colon nommé Aerghaemr qui a trouvé la mort alors qu'il repoussait des Sahuagins et permettait à ses camarades de s'enfuir. C'est donc cet homme que le sergent, ancien corsaire, a choisi comme guide. Parler à Roehanth Placer sur la tombe Parler à Roehanth Où est Roehanth ? Je lui ai pourtant dit que les ingénieurs nous avaient permis de tester le canon. Seuls les Douze savent quand nous aurons une autre opportunité de ce genre. Sûrement à la crypte, pour changer. Je trouve cela morbide. S'apitoyer sur soi-même est tout à fait normal, mais il ne connaissait même pas ces gens. Allez trouver Roehanth, je vous en prie. Tenez, prenez cette fleur. Roehanth se trouve près de la tombe d'Aerghaemr. Donnez-lui pour honorer la mémoire du défunt. Que les Douze t'accompagnent, Aerghaemr... Ah, vous apportez des fleurs ! Approchez, ne soyez pas timide. エールグヘームルの墓に花を手向ける。 (★未使用/削除予定★) Vous saviez qu'il y avait un hameau ici autrefois ? Il se nommait Demipierre. Ce sont d'honnêtes gens qui l'ont construit à la sueur de leur front, mais les Sahuagins y ont mis le feu. Les colons se sont battus mais, sans soldat parmi eux, ils n'avaient aucune chance. Aerghaemr était l'un de ces colons. C'était un fermier. Il est resté en arrière pour couvrir le départ des autres. Il a pris autant de flèches qu'on a bien voulu lui donner, a enlevé ses bottes pour les offrir à quelqu'un d'autre, sachant qu'il n'irait pas bien loin, et il repose là, désormais. J'ai du mal à imaginer ce qu'il a fait. Peu de capitaines accepteront de sombrer avec leur navire, et ceux qui sont plus intéressés par la loyauté que l'or risquent de finir avec la gorge tranchée... Je dois m'améliorer, n'est-ce pas ? Je dois prendre exemple sur Aerghaemr.
Le sergent Roehanth a l'air troublé et vous semblez être celle qu'il attendait. Des ont fait leur apparition près de la tombe d'Aerghaemr et, malgré les efforts du Maelstrom, bon nombre d'entre elles circulent librement. Vous devez éliminer quatre de ces mantes. La dernière mante est morte. Espérons qu'elle n'ait pas laissé un ou deux sacs d'œufs. Allez faire votre rapport au sergent Roehanth. Les morts peuvent désormais reposer sans insectes effrayants. Le sergent Roehanth est ravi. Étant donné que vous avez effectué cette tâche pour le compte du Maelstrom, vous devez aller parler à la commandante Falkbryda, au camp de la vallée du Crâne, pour toucher votre paie. Vous informez la commandante Falkbryda que vous avez tué les mantes. Elle semble avoir repris confiance dans les aventuriers, ce qui peut présager d'autres tâches du même genre. Abattre Parler à Roehanth Parler à Falkbryda Tant que vous êtes là, ça vous dirait de chasser de gros insectes ? Il y a en liberté dans les environs. Le commandant a envoyé des chasseurs qui en ont tué seize. Il ne devrait pas y en avoir plus de vingt au total. Pensez-vous pouvoir vous charger des quatre dernières ? 「」を4匹討伐 (★未使用/削除予定★) Ces mantes sont de redoutables créatures. Je suis sûr qu'Aerghaemr n'aurait pas voulu que des gens meurent près de sa dernière demeure. Bonne chasse. Il est temps pour moi de rentrer. Alyrloef parlait de tester un nouveau canon. Il va tout faire sauter si je ne suis pas là pour tout vérifier. Allez voir la commandante Falkbryda, au camp de la vallée du Crâne, pour toucher votre paie. Prenez soin de vous. Que les Douze vous accompagnent. Ah, Player, tu commences à être connue dans la région. Qu'est-ce qui t'amène ici aujourd'hui ? ... Tu as éliminé les dernières mantes tueuses ? Bravo ! Le sergent Roehanth a été bien inspiré de faire appel à toi. Tout le camp t'est reconnaissant. Souvent, j'ai peur que nous perdions la guerre contre les Sahuagins à cause de toutes ces bêtes sauvages que nous devons affronter...
Lorsque la commandante du camp de la vallée du Crâne en personne veut parler à un aventurier avant son départ, c'est qu'il se passe quelque chose d'étrange. Falkbryda est une femme heureuse. En effet, la commandante du Maelstrom a libéré ses hommes de leurs obligations dans la grotte marine de Sastasha. Évidemment, vous étiez déjà au courant, car c'est vous qui avez joué les remplaçantes. Trouvez le sergent Catguistl et relevez-le de ses fonctions. Vous avez parlé à Catguistl. Grâce à vous, mais surtout à Falkbryda, le major n'aura pas à s'aventurer seul dans la grotte marine de Sastasha. Parler à Catguistl Player, tu accepteras peut-être de nous aider une dernière fois avant ton départ. J'ai ici un ordre de mission du quartier général du Maelstrom. Le commandant Reyner des casaques jaunes nous a ordonné d'enquêter sur la grotte marine de Sastasha, mais ils ont recruté une aventurière de talent pour mener à bien cette tâche. ... C'est toi, bien sûr ! Ha ha ha ! Reyner et nombre d'autres officiels partagent mon avis et pensent que nous avons un peu trop disséminé nos forces. Je suis ravie de libérer mes hommes de leurs obligations, pour tout te dire. Le sergent Catguistl est l'officier supérieur à la grotte marine de Sastasha. Trouve-le et dis-lui que sa mission est terminée et qu'il peut retourner au camp de la vallée du Crâne. ... Ce que je fais là ? Eh bien, je mets au point ma stratégie d'infiltration de la grotte marine de Sastasha. Ce lieu est parfait, bien meilleur que ce dédale de couloirs, croyez-moi. Personne ne vous entend crier, là-bas, surtout depuis qu'on n'y envoie plus personne. ... Je dois retourner au camp de la vallée du Crâne !? Eh bien, en voilà une nouvelle, qu'elle est bonne ! Ne vous méprenez pas. Je n'aurais pas hésité à sacrifier ma vie si cela avait été nécessaire. Toutefois, je suis plus à l'aise dans une forteresse ou sur le champ de bataille, pas à ramper dans une grotte humide et à me demander si je reverrai un jour le soleil...
Ceana n'est pas satisfaite de la façon dont progressent ses recherches. Ceana est certaine que la zone du Phare de Sirius abrite de nombreux cristaux corrompus mais elle n'a pas encore pu vérifier son hypothèse car l'accès aux îles d'Ombra est interdit. Allez questionner les casaques jaunes des environs pour essayer de savoir pourquoi. D'après les trois casaques jaunes à qui vous vous êtes adressée, les îles d'Ombra sont un endroit très dangereux, infesté de morts-vivants. Allez mettre au courant Ceana. Ceana s'est montrée perturbée quand vous lui avez fait savoir que des morts-vivants sont la cause de l'interdiction d'accès aux îles d'Ombra. Pourvu que cela n'entrave pas votre quête d'un cristal corrompu... Parler aux casaques jaunes Parler à Ceana Comme j'en ai fait le rapport au professeur Lamberteint, je pense que la zone du Phare de Sirius est remplie de cristaux corrompus très puissants. Malheureusement, je n'ai pas encore pu vérifier mon hypothèse, car l'accès aux îles d'Ombra est interdit pour une raison qui m'est inconnue. C'est étrange, à chaque fois que j'essaye de savoir pourquoi, je ne rencontre que mépris pour mon ignorance et un certain dédain. Peut-être que vous aurez plus de chance que moi en questionnant les casaques jaunes des environs ? Je vous en prie, ça me rend malade de ne pas savoir ! Tu veux t'rendre aux îles d'Ombra !? T'es bourrée ou juste complètement givrée ? Y a rien d'autre que la mort qui t'attend là-bas, pour sûr ! Morts-vivants, démons suceurs de sang, pieuvres carnivorrres... On entend toutes sortes d'histoires sur les îles d'Ombra, en ce moment. Ce n'est pas parce qu'elles sont farrrfelues qu'elles ne sont pas effrayantes ! (grelotte) Depuis qu'on a été forcés d'abandonner le Phare de Sirius, les îles d'Ombra sont devenues un cimetière pour les bateaux qui se fracassent sur les rochers et un purgatoire pour les âmes qu'ils entraînent dans les profondeurs avec eux. Même si on me payait grassement, je refuserais d'y aller. Ah, Player, vous revoilà ! Alors, qu'avez-vous découvert ? ... Vraiment !? Les îles d'Ombra, envahies par les morts-vivants... Ça alors, voilà qui est très intéressant ! Donnez-moi une minute que je réfléchisse un peu à ce que ça implique.
Ceana semble disposée à poursuivre votre conversation. Pendant que vous questionniez les casaques jaunes au sujet des îles d'Ombra, Ceana buvait un petit verre à la taverne. Là-bas, elle a entendu l'histoire d'un dénommé Skyfryn qui vient tout juste de revenir du Phare de Sirius. Elle voudrait maintenant que vous alliez à la rencontre de cet homme pour lui demander comment il a fait pour se rendre sur les îles d'Ombra. Skyfryn n'était visiblement pas en état de répondre à vos questions. Au lieu de cela, il n'a cessé de radoter à propos d'une femme qu'il souhaiterait revoir... Dans un bref moment de lucidité, il vous a remis une plume dorée et vous a demandé de l'apporter à Mimidoa, avec ses excuses. Retournez voir Ceana pour savoir ce qu'elle pense de tout ça. Ceana a déjà fait la connaissance de Mimidoa quelques jours plus tôt à la taverne. Elle refuse d'avoir quoi que ce soit à voir avec lui et vous a donc demandé d'aller à sa rencontre pour connaître le lien qui le lie à Skyfryn et aux îles d'Ombra. Mimidoa a été envoyé à Port-aux-Ales pour superviser les travaux de réparation du Phare de Sirius. Cependant, les hommes qui étaient sous ses ordres se sont enfuis ou ont disparu, certainement en raison des inquiétantes histoires qui courent à propos des îles d'Ombra... En apprenant que vous souhaitez vous rendre sur place pour vos propres raisons, Mimidoa vous a remis un droit de passage, à condition que vous vérifiiez les fameuses rumeurs à sa place. Allez mettre au courant Ceana. Bien que sceptique à propos de Mimidoa, Ceana a reconnu que le droit de passage que vous lui avez montré est authentique. Elle vous a souhaité un bon voyage sur les îles d'Ombra, car elle n'a aucune intention de vous y accompagner. Parler à Skyfryn Parler à Ceana Montrer à Mimidoa Montrer à Ceana J'ai réfléchi à ce que vous m'avez dit et j'en ai conclu que ces histoires de morts-vivants ne sont rien d'autre que du folklore local. L'accès aux îles d'Ombra est très certainement interdit car le Phare de Sirius est endommagé. Pendant que vous parliez avec ces casaques jaunes, j'ai rendu une petite visite à la taverne. Même une érudite réputée comme moi aime boire un petit verre de temps en temps. Là-bas, j'ai entendu l'histoire d'un homme nommé Skyfryn, qui, tenez-vous bien, vient tout juste de revenir des îles d'Ombra ! Il est actuellement détenu par les casaques jaunes. C'est la première fois que j'entends parler de quelqu'un qui s'est effectivement rendu là-bas, et je suis curieuse de savoir comment il a fait. Pourriez-vous aller vous entretenir avec lui à ma place ? Je suis un peu timide, vous comprenez... Je... je dois y retourner. Elle m'appelle... Elle chante pour moi... Dites à Mimidoa que je suis désolé. Donnez-lui ceci. Il... il avait raison... Raah, mais pourquoi suis-je enfermé ici ? Je l'entends, elle m'appelle... Je dois la retrouver et lui déclarer ma flamme... Je... je t'entends, mon amour. Je serai bientôt à tes côtés... Qu'est-ce que Skyfryn avait à raconter ? ... Voilà qui ne nous avance pas beaucoup. Par contre, le nom de Mimidoa me dit quelque chose. Hmmm... Mais oui, je sais ! C'est cet effronté qui m'a touché les fesses l'autre jour, à la taverne ! Eh bien, si vous voulez lui apporter cette plume, ça sera sans moi. Hors de question que je m'approche de ce pervers aux mains baladeuses ! Parle plus fort, jeune femme ! Je suis un peu dur d'oreille ! Hein !? Non, ce n'est pas possible... Où as-tu trouvé ça ? Skyfryn, tu dis ? J'aurais aimé m'entretenir avec lui, mais le pauvre a complètement perdu la boule. Il faisait partie des forgerons envoyés par Limsa Lominsa pour retaper le Phare de Sirius sous mes ordres. Le travail n'avance pas beaucoup... Il faut dire qu'avec la moitié des hommes disparue et l'autre qui s'est enfuie, il ne reste pas grand monde. ... Tu veux te rendre aux îles d'Ombra ? Mais il fallait le dire plus tôt ! Je cherchais justement quelqu'un pour aller bosser à ma place au prochain voyage. Avec tous les bruits qui courent sur les morts-vivants et les esprits dans ces îles, tu imagines bien que ce n'est pas facile de trouver des volontaires. Si seulement on avait plus d'argent pour se faire escorter par des mercenaires... Mais ne t'inquiète pas, tout va bien se passer. Montre ce parchemin au skipper et il pourra t'emmener là-bas. Hein ? Qu'est-ce que tu veux ? Ne me dis pas que tu as déjà changé d'avis ? Tu as voulu te rendre sur les îles d'Ombra, alors maintenant tu assumes ! Ce Mimidoa ne vous a pas fait perdre votre temps, j'espère ? ... Vous voulez dire que ce gros dégoûtant est le supérieur de Skyfryn ? J'ai du mal à le croire. Et pourtant, ce parchemin m'a l'air authentique, donc c'est sûrement la vérité. Je dois dire que c'est un plaisir de travailler avec quelqu'un d'aussi efficace que vous. J'ai hâte que vous me racontiez les découvertes que vous ferez sur les îles d'Ombra... pendant que je resterai ici à vous attendre, héhéhé !
Ceana n'a aucune envie de vous accompagner aux îles d'Ombra. Comme vous avez insisté, Ceana a finalement accepté de vous tenir compagnie lors de votre expédition pour trouver un cristal corrompu. Parlez au skipper pour embarquer en direction des îles d'Ombra. À première vue, la côte n'a révélé aucun signe de la présence de morts-vivants. Malgré cela, vous avez remarqué que les mains de Ceana tremblent frénétiquement. Demandez-lui ce qui la trouble à ce point. Ceana n'a pas réussi à vaincre sa peur et a finalement décidé de s'en retourner sur le continent. Montrez votre pot à l'homme qui monte la garde devant le Phare de Sirius et demandez-lui de vous laisser passer. Bien qu'il ait compris le motif de votre venue, Davyd refuse de vous laisser passer. Vous allez devoir trouver un moyen de le convaincre... Parler au skipper Parler à Ceana Montrer à Davyd (soupire) Bon, d'accord... Je ne vois pas pourquoi je devrais me rendre avec vous sur les îles d'Ombra, mais puisque vous insistez, j'accepte de vous accompagner. Mais, les Douze me gardent, si je devais me faire dévorer par une horrible créature, je reviendrais vous hanter pour le restant de vos jours ! Vous voulez aller aux îles d'Ombra, hein ? Hahaha ! Comme si c'était aussi facile que... Oh, je vois que vous avez un droit de passage. Très bien, dans ce cas. Vous pouvez embarquer. Ç-ç-ça n'a pas l'air si terrible que ça... Je ne dis pas que j'aimerais avoir une maison de vacances ici mais... Oh et puis mince. Tenez, prenez votre pot et allez-y sans moi. Vous avez déjà été chercher des cristaux corrompus avant, n'est-ce pas ? Vous n'avez donc pas du tout besoin de mon aide. Parlez à l'homme qui monte la garde, je suis sûre qu'il vous laissera entrer. Sur ce... bonne chance ! Vous voulez *retourner* aux îles d'Ombra, hein ? Ha ha ha ! Comme si vous aviez vraiment l'intention de... Oh, je vois que vous êtes sérieuse. Très bien, dans ce cas. Vous pouvez embarquer. Vous êtes un monstre ! Comment avez-vous pu abandonner une femme sans défense comme moi dans un endroit aussi dangereux ? Et vous osez me demander de vous accompagner à nouveau. (soupire) Bon, très bien, mais je n'oublierai pas ça de sitôt, je vous le promets ! Excuse-moi, aventurière, mais comment as-tu fait pour venir ici ? L'accès aux îles d'Ombra est strictement interdit... ... Un vieux pot ? Je ne suis pas sûr de bien comprendre. Ah ! Tu es ici pour recueillir un échantillon de cristal corrompu ? Désolé, l'amie, mais tu vas devoir t'en retourner les mains vides. Aller aux îles d'Ombra ?
Davyd a une proposition à vous faire. Davyd s'est proposé d'obtenir pour vous un cristal corrompu si vous l'aidez à résoudre le problème des morts-vivants. Pour cela, il aimerait que vous découvriez d'abord la raison de leur présence. Commencez votre enquête en interrogeant le groupe d'aventuriers qui s'est installé sur la côte est. Les aventuriers vous ont parlé d'une voix irrésistible qu'on peut entendre au cimetière de bateaux, et qui semble avoir un rapport avec les morts-vivants. Allez mettre au courant Davyd. Davyd semble avoir une idée sur l'origine de la voix, mais il ne l'a pas partagée avec vous. Peut-être devriez-vous insister un peu ? Parler aux aventuriers Parler à Davyd L'autorisation de Mimidoa te donne peut-être accès à l'île, mais seules les personnes habilitées peuvent passer au-delà de ce point. ... Pourquoi ? C'est simple, regarde donc au-dessus de ta tête. Quand cette immense masse de cristal a frappé le phare, cela a provoqué d'importants dégâts sur la structure et les machines qui faisaient fonctionner le fanal. Oui, contrairement à ce que les petites gens peuvent s'imaginer, la lumière du Phare de Sirius n'était pas le fait d'un puissant sort de magie ou d'une bombe arcanique géante. C'est un dispositif complexe alimenté par de l'énergie éthérée qui la produisait. Les travaux de réparation ont bien avancé, mais personne ne sait quand le phare sera à nouveau opérationnel. Avec les rumeurs de morts-vivants, tout le personnel s'est enfui sans demander son reste... Mais ce ne sont pas que des rumeurs, tu sais. J'ai moi-même aperçu ces monstres dans le cimetière de bateaux. Par contre, je n'ai pas la moindre idée de ce qui a pu les attirer sur nos côtes. Je te propose un marché. Aide-moi à éclaircir ce mystère, et je te trouverai un cristal corrompu qui saura répondre à tes attentes. Tu pourrais commencer ton enquête en interrogeant ce groupe de trois aventuriers qui est venu ici pour chercher des trésors dans le cimetière de bateaux. Ils sauront sûrement quelque chose à propos des morts-vivants. Tous ces trésors qui demandent qu'à être ramassés ! T'imagines, y en a pour cinq ans d'bateaux qui sont v'nus s'écraser sur les rochers ! Mais y a ces morts-vivants qui traînent... et cette voix... Très jolie, la voix ! Tu les vois, toi aussi ? Les *gens qui sont morts*... Ils errent sur la côte, sans but... Sauf quand ils se dirigent tous en même temps vers la mer ! C'est comme s'il y avait quelque chose qui les attirait. Par les Douze, cette voix... Toujours le même vers, fugace... Je peux encore l'entendre... Ne t'approche pas de la côte sud, mon amie. Tu dois résister... ... Ces histoires de voix séduisante semblent étrangement familières. Mais c'est impossible, *elles* sont toutes mortes depuis longtemps, n'est-ce pas ?
Il suffit de regarder Otan Yaratan pour se souvenir du proverbe sharlayanais selon lequel un homme sans but est un homme qui a peur... mais c'est peut-être aussi tout simplement qu'il a peur des fantômes. Un homme qui vit avec les caprices de la mer est rarement un lâche, mais Otan Yaratan craint certainement plus les fantômes que les naufrages. Apaisez ses angoisses en abattant cinq . Vous avez accompli votre mission. Retournez au Phare de Sirius et rassurez Otan Yaratan. Soulagé, le gardien du phare vous fait part de son infortune. Que peut-il donc se passer au jadis très tranquille Phare de Sirius ? Abattre Faire un rapport à Oran Yaratan Loués soient les Douze, une aventurière ! J'ai besoin de votre aide pour libérer les âmes des défunts, mais surtout apaiser mes angoisses ! C'est que les morts ne trouvent pas facilement le repos par ici. Comment voulez-vous que l'on répare le phare avec tout ce bazar, hein ? Je vous en prie, allez sur la plage, au sud d'ici, et abattez des morts gémissant. S'il vous plaît ! Faites ça pour moi ! Je ne dors plus la nuit ! ゴーストを5匹討伐 (★未使用/削除予定★) Vous avez vraiment éliminé ces défunts ? Merci... Je suis sûr qu'ils reposent en paix, maintenant. Il y a toujours des problèmes dans le coin. Les navires qui s'éventrent sur les coraux, les bons travailleurs qui disparaissent... Avant, c'était un bel endroit, vous savez. Mais depuis que le phare ne marche plus, il nous arrive des trucs pas croyables dont je ne préfère même pas parler...
Si Ahlduwil apprécie beaucoup les spiritueux, il aime beaucoup moins les esprits. Ahlduwil vous a demandé de remplir sa bouteille vide avec un tonneau de vin qui se trouverait sur une plage du cimetière de bateaux. Compte tenu vos connaissances en vin et en épaves, vous ne devriez avoir aucun mal à l'aider. Vous avez trouvé le tonneau de vin dont vous avait parlé Ahlduwil et avez rempli sa bouteille, comme convenu. Il ne vous reste plus qu'à la lui rapporter. Ahlduwil a accueilli cette nouvelle cuvée avec joie, puis s'est plaint que le vin soit imbuvable, car oxydé. Le pauvre va être contraint de boire de l'eau maintenant... Plonger la bouteille vide à l'intérieur du tonneau Donner la bouteille de vin à Ahlduwil C'te bouteille est vide... alors qu'elle l'était pas avant. S'passe quelque chose de louche. Oh, r'gardez, une aventurière. Comment qu'ça va, par chez vous ? Vous voyez ça, là-bas ? C'est l'cimetière de bateaux. C'est l'courant qui les amène, toutes ces épaves... Avec tout ce qu'elles ont dans l'ventre. Des tonneaux de vin... de rhum... d'hydromel... et d'brandy pour le cap'taine. Moi, j'suis comme un cap'taine. Vous avez l'air d'être pour d'vrai. Parce que parfois, eh ben, y en a qui sont pas vraiment là. Ou qui sont pas gentils. Ouh là là... Il fait soif, vous trouvez pas ? Tenez, prenez c'te bouteille et remplissez-la de vin. 「船の墓場」のeob樽jにアクセス→「酔いどれゴースト」がポップ、倒すと「上質のワイン」をゲット (★未使用/削除予定★) Parfois, les règles changent, et c'est trop pas juste. Moi, j'étais un bon pilleur et pis, d'un coup, y a eu tous ces fantômes. Ah ben ça tiens, une bouteille pleine ! J'crois que j'en avais une avant. Pis il lui est arrivé un truc. Merci, z'êtes le meilleur fantôme qu'j'ai jamais vu. Devrait y avoir d'autres trucs aussi, des coffres remplis d'lingots d'électrum, et tout ça... Moi, j'prendrai le vin. D'ailleurs, dégustons c'magnifique millésime ! Pouaah ! Ça chlingue ! Même moi, j'bois pas ça. Quel gâchis, tout ce vin... Bouhouhouhou... Vous ressentez une présence hostile !
Les épaves contiennent tout un tas de marchandises précieuses. Erapi Taropi pense pouvoir y trouver les épices qu'il lui faut pour faire de sa soupe un mets succulent. Obligé d'attendre que les fantômes s'en aillent, Erapi Taropi s'occupe en préparant le dîner. Sa soupe de poisson flatte vos narines, mais il vous demande tout de même de lui rapporter . Vous devriez pouvoir en trouver un à l'intérieur de du cimetière. Vous repérez la caisse et vous emparez d'un sachet d'épices. Est-ce normal qu'il soit humide ? Les orientaux ont de drôles de coutumes... Apportez-le à Erapi Taropi, qui saura quoi en faire. Vous remettez les épices à Erapi Taropi et découvrez à votre grand désarroi qu'elles ont transformé la soupe en une préparation immangeable. Votre appétit vous quitte quand vous en sentez l'odeur et le pauvre Erapi Taropi se met tristement à compter ses gils pour acheter de nouveaux ingrédients. Inspecter Donner à Erapi Taropi Eh ben, me v'là dans de beaux draps... De l'argent facile, qu'y disaient. Vas-y tranquille et y te prendront tous pour un fantôme. J'leur avais bien dit que c'était pas une bonne idée, et maintenant r'gardez-moi ça. Des vrais fantômes partout, des esprits dans tous les coins. J'avais juste dit oui parce que c'était pas vraiment voler. Personne réclame les épaves, alors tout est bon à prendre, pas vrai ? Moi, j'ai trouvé une louche, et c'est tout. Ben quoi ? Faut bien manger en attendant qu'les fantômes aillent voir ailleurs. On dirait bien qu'vous avez faim, vous aussi. J'ai une soupe de poisson sur le feu, si ça vous dit. Le problème, c'est qu'j'ai qu'une pincée d'sel pour la parfumer... C'est un peu léger, vous trouvez pas ? Tenez, allez donc au cimetière et rapportez-moi un sachet d'épices. J'ai eu l'temps d'en voir une caisse avant de tomber sur un revenant. 「船の墓場」のeobjにアクセスして「スパイス」をゲット。 (★未使用/削除予定★) Vous avez la marchandise ? La soupe est en bonne voie, alors traînez pas. Fantomatique ! Euh, j'voulais dire “fantastique” ! Y a plus qu'à les mettre dedans et on va se régal... Pouah, ça fouette !! Quelle poisse ! Ces épices sont moisies... Ah, ma soupe est foutue... Argent facile qu'y disaient. C'est les gens d'ici qui vont s'en faire, ouais, parce que j'vais devoir leur acheter des popotos et d'la crème ! (soupire)
Davyd transpire à grosses gouttes... Davyd vous a informée que Mimidoa se dirige vers les îles d'Ombra pour vous chercher. Rendez-vous sur la côte au nord pour accueillir le vieil homme. D'après Mimidoa, les troubles récents sont le fait d'une sirène. Décidé à s'en débarrasser avec votre aide, il vous a remis une paire de bouchons d'oreille pour vous protéger de son chant et vous a donné rendez-vous au cimetière de bateaux. En arrivant au cimetière de bateaux, vous avez trouvé Mimidoa à côté d'un gros feu de camp. Confiant que les flammes attireront la sirène près de la côte, il vous a donné l'ordre d'attendre jusqu'à ce qu'elle apparaisse. Au moment où Mimidoa et vous vous apprêtiez à tomber de sommeil, la sirène a fait irruption et entonné sa chanson. Vous avez immédiatement enfoncé les bouchons au fond de vos oreilles, juste à temps pour éviter de succomber à l'invitation mortelle de la créature. Remarquant que son chant n'avait aucun effet sur vous, elle a tenté d'envoyer ses serviteurs morts-vivants à votre encontre, en vain, avant d'abandonner le combat et de retourner là d'où elle était venue. Parlez à Mimidoa pour vous assurer qu'il est sain et sauf. Mimidoa a applaudi votre performance, affirmant que la sirène ne s'approchera pas des îles d'Ombra pendant un bon moment. Retournez trouver Davyd et faites-lui savoir que la créature ne représente plus aucune menace. Davyd était autant choqué que soulagé à l'écoute de votre histoire. Comme promis, il vous a remis un cristal corrompu en échange de vos efforts. Retournez à Port-aux-Ales pour le montrer à Ceana. En réalisant que vous avez besoin d'un cristal corrompu capable de manipuler l'élément vent et non l'élément eau, Ceana a judicieusement observé que votre excursion à Port-aux-Ales s'est révélée être une belle perte de temps. Parler à Mimidoa Reparler à Mimidoa Attendre à côté Parler à Mimidoa Parler à Davyd Apporter à Ceana (Si *elles* sont vraiment de retour, ça voudrait dire que...) Ah, excuse-moi, j'étais perdu dans mes pensées. Au fait, on vient de me contacter sur ma linkperle pour me dire que Mimidoa n'allait pas tarder à débarquer sur l'île. Apparemment, il en a eu assez d'attendre que “la minette aux fesses potelées” retourne à Port-aux-Ales. Il voulait parler de toi, je suppose. Je ne sais pas quel genre de marché vous avez conclu, mais tu devrais certainement aller le trouver pour t'expliquer. Qu'est-ce qui te prend aussi longtemps, Player ? Tu n'as encore rien découvert ? ... Vraiment !? Une voix appelle quiconque s'approche du cimetière de bateaux ? Et les morts-vivants sont attirés, eux aussi ? Tout cela me rappelle de mauvais souvenirs. Oui, j'ai connu un phénomène étrangement similaire à l'époque où je faisais partie de l'équipage de Barbe-Brume. Certains disaient que la première purge serait aussi la dernière, mais au fond de moi je savais que ce jour viendrait. Je mettrais ma sourde oreille à couper qu'une sirène est responsable de nos problèmes ! Et je ne parle pas de ces funestes Sirènes sanguinaires, mais bel et bien de celles qui attirent les marins vers une mort lente avec leur chant envoûtant. Le pire, c'est que ce n'est pas la fin, vois-tu ? Même mortes, les victimes sont contraintes d'obéir à leurs ordres jusqu'à ce que leur corps ne leur permette plus. Je ne souhaiterais pas un tel destin à mon pire ennemi... Toi et moi, nous devons arrêter cette sirène avant qu'elle ne fasse davantage de victimes. Bien sûr, il est hors de question de te laisser partir au combat sans bouchons d'oreille. Tu as de la chance, j'en ai toujours sur moi. Tiens ! Bon, comme elle ne va pas venir à nous, c'est nous qui allons aller à sa rencontre. Direction le cimetière de bateaux ! Si elle s'approche de la côte, elle remarquera à coup sûr mon feu de camp. Il n'y a plus qu'à attendre, maintenant. 船の墓場の焚き火(指定地点)で待機→QIB (bâille) Je commence à me demander si tes “aventuriers” ne t'ont pas raconté des bobards... Hmm ? D'où vient cette mélodie ? Re... Regarde ! C'est elle ! C'est la sirène ! Enfonce-toi les bouchons jusqu'au fond des oreilles, et prépare-toi à te défendre ! Quand elle réalisera que tu ne peux pas l'entendre, elle fera sans doute appel à ses serviteurs ! C'était presque parfait ! Dommage qu'elle ait réussi à s'enfuir... Enfin, ça m'étonnerait qu'elle revienne de sitôt ! Et puis, que les Douze nous gardent, si cela devait arriver, tu saurais quoi faire, n'est-ce pas ? Merci pour ton aide, Player. Tu es une bonne petite, et je suis sûr que tu iras loin. Alors c'était vraiment une sirène ? Comment as-tu fait pour résister à son chant ? ... Je vois. J'avais entendu que Mimidoa avait participé à cette fameuse purge, mais je n'y avais jamais vraiment cru. Après avoir survécu à une épreuve aussi traumatisante, ça ne me surprend pas qu'il garde toujours une paire de ces bouchons sur lui. Comme promis, voici le cristal corrompu que tu cherchais, scellé à l'intérieur du pot que tu m'as apporté. Il est à toi ! Ah, Player, quel plaisir de vous revoir ! Vous m'avez l'air d'être en bonne santé... et vivante. Vous êtes bien vivante, n'est-ce pas ? Oh ! Vous m'avez apporté un petit souvenir ! Comme c'est gentil de votre part ! Impressionnant... Très impressionnant, même... Oui, je pense que vous serez satisfaite de ce spécimen. Mes félicitations ! Ce cristal devrait vous permettre de manipuler une quantité prodigieuse d'éther de l'élément eau. ... Comment ? Ce n'est pas ce dont vous aviez besoin ? Ma pauvre... Vous avez bien perdu votre temps, une fois de plus. (★未使用/削除予定★) Éliminez les serviteurs de la sirène ! Par ici... Viens à moi... Dans mon étreinte...♪ Si tu refuses mon amour... Danse... avec les morts...♪ Laisse-toi aller... Abandonne-toi...♪ Accepte... mon emprise... éternelle...♪ Ouvre-moi les portes... de ton cœur...♪ Ne crains-tu pas... la solitude... à jamais...♪ Écoute cette mélodie... une dernière fois...♪ Tristesse et mélancolie... jusqu'à nos retrouvailles...♪
Ceana sait où trouver le cristal corrompu que vous recherchez. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. D'après Hedyn, il est difficile de déterminer l'emplacement exact du cristal, car il a été dévoré par un spriggan particulièrement affamé nommé Giggity. La bête est tellement redoutable que même ses congénères craignent pour leur sécurité et demandent de l'aide aux autres habitants de la forêt. Un spriggan isolé a récemment été aperçu à proximité du Refuge et Hedyn vous a suggéré de partir à sa recherche afin de vous en servir comme appât pour attirer Giggity. Komuxio, qui vous a confirmé que le spriggan effrayé est venu au Refuge, craint pour la sécurité de la créature. Vous avez tout intérêt à retrouver sa trace au plus vite... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** Mais ne vous en faites pas, je sais *exactement* où trouver un cristal corrompu qui vous permettra de manipuler l'énergie éthérée de l'élément vent. Hedyn, un de mes collègues érudits qui se trouve à Gridania, étudie les effets d'un de ces cristaux sur les êtres vivants. Pourquoi faites-vous une tête pareille ? Moi qui pensais que vous seriez ravie d'entendre une telle nouvelle... Je vous promets que ce n'est pas une fausse piste ! En plus, d'après ses découvertes, vous n'aurez pas besoin d'utiliser votre pot spécial pour vous protéger de l'énergie de ce cristal. ... Pourquoi ? Eh bien, disons qu'il a subi un traitement particulier qui a rendu une telle précaution inutile. Qu'en dites-vous ? Je pense que vous devriez vous rendre à Gridania dès que possible pour parler avec Hedyn. Quant à moi, je vais continuer mes recherches ici. Ce fut un plaisir de vous rencontrer, Player ! Bonsoir. Mademoiselle , je présume ? Ceana m'a raconté vos aventures à Port-aux-Ales, et je suis terriblement désolé pour le malentendu. Même si, comme le dit toujours le professeur Lamberteint, aucune action entreprise au nom de la science n'est vraiment inutile. Maintenant, concernant votre recherche... Après le Fléau, les cristaux qui vous intéressent pouvaient être trouvés facilement aux Corps levés. Malheureusement, ce n'est plus le cas. Il y a bien un de ces cristaux dans la forêt de Sombrelinceul, mais il est difficile de dire où il se situe exactement à l'heure qu'il est... Je vais vous expliquer. Vous connaissez les spriggans, n'est-ce pas ? Ces petites boules de poils qui n'ont de cesse de chercher du minerai et des pierres. Eh bien figurez-vous que l'un d'entre eux a un appétit tellement insatiable qu'il a dévoré à lui tout seul tous les cristaux corrompus de la forêt ! Heureusement pour vous, il faut une éternité à Giggity pour digérer ces cristaux, si on peut appeler ça digérer... J'ai donc bon espoir que vous puissiez toujours en trouver au moins un à l'intérieur de ses boyaux. Seulement, Giggity est tellement affamé que même ses congénères craignent pour leur sécurité. Certains ont même imploré l'aide des autres habitants de la forêt de Sombrelinceul, c'est vous dire. D'ailleurs, l'autre jour, un spriggan a été aperçu dans les environs du Refuge. Je vous propose de partir à la recherche de cette créature égarée et de vous en servir comme appât pour retrouver Giggity, et l'abattre. À moins que vous ayez une meilleure idée pour localiser ce monstre ? Player ! C'est toujours un plaisir de vous voir ici ! Qu'est-ce qui vous amène au Refuge, cette fois-ci ? ... Oh, vous voulez parler de ce spriggan qui a été aperçu à proximité ? Oui, je lui ai parlé, et je suis très inquiet pour sa sécurité.
Ceana sait où trouver le type de cristal corrompu que vous recherchez. Un collègue érudit de Ceana conduit des recherches sur un type de cristal corrompu particulier qui possède les capacités dont vous avez besoin. Rendez-vous à Gridania pour rencontrer Hedyn et lui demander plus de détails. D'après Hedyn, les cristaux corrompus de la forêt de Sombrelinceul auraient malheureusement été avalés par un spriggan particulièrement vorace du nom de Giggity. Il pense toutefois que vous pourrez encore en trouver dans son ventre, la digestion de la créature étant très lente. Il vous a confié une pierre précieuse afin de l'appâter. Rendez-vous au Trou des spriggans, placez à l'endroit indiqué, et préparez-vous à en découdre. Comme prévu, Giggity a mordu à l'hameçon... puis la poussière, sous vos coups. En fouillant son cadavre, vous avez trouvé dans ses viscères un cristal corrompu couvert de sucs digestifs... Retournez à Vieille Gridania pour le montrer à Hedyn. Hedyn vous a confirmé que le cristal corrompu (et nauséabond) possédait bien les propriétés que vous recherchiez, à savoir la capacité d'influer sur l'énergie éthérée de l'élément vent. Vous allez *enfin* pouvoir mettre la touche finale aux réparations de l'Entreprise. Parler à Hedyn, à Vieille Gridania Poser à l'endroit indiqué, au Trou des spriggans, et vaincre Giggity Montrer à Hedyn Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Ne vous en faites pas, je sais *exactement* où trouver un cristal corrompu qui vous permettra de manipuler l'énergie éthérée de l'élément vent. Hedyn, un de mes collègues érudits qui se trouve à Gridania, étudie les effets de ces cristaux sur les êtres vivants. Pourquoi faites-vous une tête pareille ? Moi qui pensais que vous seriez ravie d'entendre une telle nouvelle... Je vous promets que ce n'est pas une fausse piste ! En plus, d'après ses découvertes, vous n'aurez pas besoin d'utiliser votre pot spécial pour vous protéger de l'énergie de ce cristal. ... Pourquoi ? Eh bien, disons qu'il a subi un traitement particulier qui a rendu une telle précaution inutile. Qu'en dites-vous ? Je pense que vous devriez vous rendre à Gridania dès que possible pour parler avec Hedyn. Quant à moi, je vais continuer mes recherches ici. Ce fut un plaisir de vous rencontrer, Player ! Bonsoir. Mademoiselle , je présume ? Ceana m'a raconté vos aventures à Port-aux-Ales, et je suis terriblement désolé pour le malentendu. Même si, comme le dit toujours le professeur Lamberteint, aucune action entreprise au nom de la science n'est vraiment inutile. Maintenant, concernant votre recherche... Après le Fléau, les cristaux qui vous intéressent pouvaient être trouvés facilement aux Corps levés. Malheureusement, ce n'est plus le cas à l'heure où je vous parle. Laissez-moi vous expliquer... Vous connaissez les spriggans, n'est-ce pas ? Ces petites boules de poils qui n'ont de cesse de chercher du minerai et des pierres. Eh bien figurez-vous que l'un d'entre eux a un appétit tellement insatiable qu'il a dévoré à lui tout seul tous les cristaux corrompus de la forêt ! Son nom est Giggity. En théorie, il lui faut une éternité pour digérer ces gemmes, j'ai donc bon espoir que vous pourrez toujours en trouver dans ses boyaux. Mais attention, car l'animal est aussi féroce qu'insaisissable. Aussi, j'ai un plan à vous proposer. Puisque notre spriggan est friand de pierres précieuses, vous devriez pouvoir l'appâter avec ceci. C'est un bloc de cœur pur, un minerai qui n'a que peu d'intérêt en soi, mais qui est très tape-à-l'œil. Gageons que Giggity n'y résistera pas. Placez la pierre quelque part dans le Trou des spriggans et guettez son arrivée. Il vous suffira ensuite de l'occire et de récupérer ce qui vous intéresse dans son ventre. Simple comme bonjour, n'est-ce pas ? Ne me surprenez pas comme ça, enfin ! J'étais captivé par... Pouah ! Qu'est-ce que c'est que cette odeur immonde !? Par les Douze, ce cristal est magnifique ! Je ne m'étais donc pas trompé. Et je peux voir que vous n'avez pas hésité à y aller avec les mains pour le chercher au fond des boyaux de la créature... Nous devons une belle chandelle à ce spriggan, vous savez ? C'est grâce à ses épais sucs digestifs que nous sommes protégés de l'énergie néfaste du cristal corrompu. Pourquoi cet air morose, aventurière ? Vous avez enfin obtenu le cristal corrompu dont vous avez besoin ! Grâce à lui, vous allez pouvoir manipuler l'énergie éthérée de l'élément feu ! Calmez-vous, c'est juste une blague ! Non, vous pourrez bel et bien manipuler l'élément vent avec celui-ci, ne vous inquiétez pas. Désolé, je n'ai pas pu résister à la tentation de vous taquiner. Hé hé hé !
Novv, le Père du frai, aimerait vous parler. Novv s'inquiète pour Pyuu, un de ses fils, qui est sorti de la Couvée. Le Père ne peut pas quitter ses autres petits et vous a donc demandé d'aller lui porter secours. Parlez à Seww à la Couvée de Novv pour qu'il vous explique ce qu'il attend de vous. Seww vous a appris que Pyuu voulait parlementer avec les Tridents du corail, mais il est certain qu'ils ne l'écouteront pas. Allez chercher le jeune homme-poisson près du campement sahuagin de Demipierre dans la Noscea occidentale. Comme Seww le craignait, la tentative diplomatique maladroite de Pyuu ne lui a valu que des coups. Combattez les Tridents et sortez le jeune Sahuagin de cette situation délicate. Vous avez tiré Pyuu des griffes de ses violents congénères. Contrit, il a déclaré qu'il cherchait simplement à mettre en pratique l'enseignement de son père, et qu'il ne s'attendait pas à un accueil aussi brutal. Retournez à la Couvée de Novv pour faire part de votre succès au Père du frai. Novv vous a remerciée et vous a expliqué le danger auquel son peuple fait face. Le Père du frai est certain qu'un conflit avec les “sans-branchies” ne fera que diminuer les chances des siens de trouver des lieux sûrs pour pondre leurs œufs et élever leurs alevins. Aidez Novv et son frai dans leur lutte contre les fanatiques des Tridents du corail afin d'assurer un avenir plus pacifique entre les hommes-bêtes et les gens des cités. Parler à Seww à la Couvée de Novv Chercher Pyuu aux alentours du campement sahuagin Sauver Pyuu Parler à Novv à sa Couvée Fsshhh, tu as été témoin des conssséquences de l'attaque dans le détroit de Merlthor ? Oui, elle a été perpétrée par des Sssahuagins. Les responsssables font partie d'une bande de malfrats appelée les Tridents du corail. Ils vivent au Frai de Sssapsssa, et sont connus comme étant une faction de fanatiques particulièrement dangereux. Nous essspérions les empêcher d'atteindre le vaisseau, mais hélasss, le courant nous était défavorable. Les imbéccciles... Leurs actions n'auront comme ssseul résultat qu'une sssurenchère de violence. Qu'en est-il de nous autres, demandes-tu ? Nous vivons en dehors du Frai de Sssapsssa, et avons des objectifs différents. Je connais peu de choses de vos coutumes, mais nous autres, Sssahuagins, vivons en clans, que nous appelons frais, chacun dirigé par un Père. Notre Reine, la Matriarche de l'Indigo, offre ssses œufs uniquement aux vétérans les plus braves. Ccc'est la tâche de ccces Pères d'élever et d'inssstruire ssses enfants. Fsshhh, mais la Matriarche ne peut pondre que dans des endroits sssûrs, et nous avons donc choisi ccce lieu. Malheureusement, Sssapsssa est devenue une sssource de conflit. Sssi ssseulement plus de sssans-branchies étaient comme toi, et pouvaient comprendre notre sssituat... Père ! J'ai besoin d'un conseil ! Fsshhh... Ne t'ai-je rien appris, Seww ? Un combattant sssahuagin ne frétille pas plus qu'il n'éclabousse. Il ssse laisse porter par les vagues et sssuit le courant. Pardon, Père... Fsshhh... Pyuu, notre sssixième petit frère, il... ... Il ? Il a quitté la Couvée sssans permission ! Il a dit qu'il allait parler avec les Tridents du corail ! Fsshhh... Son cccerveau est aussi ramolli que ssses jeunes écailles. Je ne peux pas partir à sssa recherche et laisser les petits iccci sssans sssurveillanccce. Il me coûte de te demander une nouvelle faveur alors que j'ai déjà une dette envers toi, mais pourrais-tu sssauver mon fils ? Seww pourra probablement te donner plusss de détails, sssi tu es prête à m'aider. J'essspère que tu accepteras de sauver mon fils. Seww pourra probablement te donner plusss de détails sssi ccc'est le cas. Fsshhh, tu n'as pas d'écailles mais le Père sssemble avoir confianccce en toi. Je ferai de même. Comme tu l'as entendu, Pyuu, mon petit frère, a pris une initiative fâcheuse. Il est impétueux et ne réalise pas qu'il ssse met en danger ! Les Tridents ne l'écouteront pas, ils riront de lui et l'embrocheront sur leurs lanccces ! Et notre Père ne peut pas quitter la Couvée car il doit nous protéger. Je t'en prie, sssauve Pyuu et ramène-le à la Couvée. Il n'a pas dû aller bien loin. Il doit être proche du campement sssahuagin, près du barrage du nord. Fsshhh, Pyuu ssse croit l'émissaire de notre Père, mais je crains que la réccception qu'il aura ne sssera pas cccelle qu'il essspère. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (-Écaille-d'écueil de Demipierre-)Dégage, sssans-branchies ! (-Griffe-d'écueil de Demipierre-)Fsshhh ! T'as rien à faire ici ! (★未使用/削除予定★) Sssauvé par une sssans-branchies... Que vais-je dire à notre Père ? Hmm ? C'est mon frère Sssew qui t'a demandé de m'aider ? Fsshhh, je ne comprends pas ccces Tridents du corail. À peine m'ont-ils aperçççu qu'ils me sont tombés dessus. Notre Père affirme que les courants de la discussion nous mènent toujours à la lumière, mais on dirait que les paroles d'un alevin ne comptent pour rien. Notre Père va être furieux... Je voulais prouver ma valeur à mes frères, mais je vais sssurement être puni, en plusss d'avoir été battu iccci... Ah, tu es de retour. Ccc'était généreux de ta part d'affronter un tel danger pour des êtres envers qui tu n'avais aucune obligation. Pyuu sssera châtié comme il le mérite. Les Sssahuagins sssont dans une sssituation difficccile, et nous devrions plus que jamais faire preuve de prudenccce et de sssagesse. La plupart des nôtres vivent pacifiquement dans notre capitale au fond de l'occcéan Indigo, mais notre cccivilisation est en déclin. Fsshhh, nous devons nous aventurer en sssurface pour pondre nos œufs et élever nos petits. Ccc'est une étape essentielle de notre cccycle reproductif, un inssstinct trop puissant pour être ignoré. Mais le Fléau a anéanti nos Couvées et nous avons été forcccés de choisir cccet endroit, que les sssans-branchies appellent Nossscea occidentale. Fsshhh... Il n'est pas sssurprenant que les gens des cccités consssidèrent notre sssoudaine inssstallation dans cccette région comme une invasion. Pour nous, il sss'agit sssimplement de sssurvivre. Sssi nous ne pouvons pas nous reproduire iccci, notre raccce disssparaîtra. Mais nous ne sssommes pas en position de vous faire la guerre ! Nous devons parlementer et tenter de coexissster. Les Tridents du corail cccependant ne comprennent pas les mérites d'une approche diplomatique. Ils cherchent à contrôler les faibles d'esssprit, comme leurs brutaux pillards du serpent, et à éliminer ccceux qui leur résissstent. Fsshhh, ne va pas croire que je sssuis traître à mon peuple. Je ne porte pas les sssans-branchies dans mon cœur, et je ne pleurerai pas pour vous lorsssque le grand Léviathan viendra vous sssubjuguer. Il n'en ressste pas moins qu'un conflit avec les humains n'est pas la réponssse à nos problèmes. Nous devons trouver une sssolution à long terme, pour nos enfants et notre avenir à tous. Ton arrivée est une opportunité que je ne veux pas laisser passer. J'aimerais que tu deviennes la première pierre du pont entre nos peuples, et le rocher sur lequel sss'écraseront les Tridents du corail. Je t'en sssuplie, aide-nous. Aider la Couvée de Novv ? Votre cause est juste, je vous aiderai. Fsshhh. Je ne vous fais pas confiance. Alors tu es la bienvenue ! Mes guerriers sssont motivés, mais ils manquent d'expérienccce contre les Tridents du corail. Ensemble, nous arrêterons l'avancccée de ccces fanatiques et réparerons les dégâts causés à notre chanccce de paix. Nous avons beaucoup de travail devant nous, mais nous devons absssolument mettre fin à cccette effusion de sssang inepte. Fsshhh... Il est regrettable que tu entretiennes de tels doutes. Mais je comprends ta position. Nos actions ne sssont pas sssans reproches. J'essspère qu'un jour nous parviendrons à te prouver notre bonne volonté. Votre réputation auprès de la Couvée de Novv est passée à “Neutre”. Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes en vous adressant à Fyuu. En outre, le vendeur sahuagin vous permettra d'acheter des objets spéciaux. (★未使用/削除予定★) Vous êtes attaquée ! (★未使用/削除予定★)
Fyuu souhaite apporter une solution létale aux plans d'attaque des Tridents du corail. Fyuu a appris que les Tridents du corail avaient engagé Voll peau de requin, un brillant stratège. Il en a déduit que les pirates prévoyaient une attaque d'envergure. Pour remédier au problème, il veut que vous éliminiez le tacticien. Participez à l'ALÉA “Défi : qui veut la peau du requin ?” au Frai de Sapsa et rapportez-lui la preuve de votre réussite. Vous avez remis à Fyuu . Satisfait que Voll ne soit plus, il a fait l'éloge de votre courage. Livrer à Fyuu obtenu en réussissant l'ALÉA “Défi : Qui veut la peau du requin ?” Fsshhh... Les nouvelles sssont mauvaises, sssans-branchies. Les Tridents du corail ssse sssont assurés les ssservices de Voll peau de requin, un Sssahuagin connu pour ssson génie tactique. Ils n'engageraient pas un tel ssstratège sss'ils ne prévoyaient pas de lancccer un assaut majeur. Heureusement, il y a une sssolution facccile et évidente à ce problème. Tue Voll et leur attaque échouera inévitablement. Il devrait avoir en sssa possession , symbole de sssa nouvelle allégeance. Apporte-le-moi et je sssaurai que tu as réussi. Fsshhh... Tue Voll et rapporte-moi ! Fsshhh ! Il y a des taches de sssang sssur cet objet. J'essspère que ccc'est cccelui de Voll et pas le tien. Avec la perte de leur ssstratège, les Tridents du corail n'auront pas d'autre choix que de revoir leurs plans d'attaque. Je sssuis... impressionné. Tu n'as pas d'écailles, mais tu as du courage.
Fyuu veut mettre un terme aux actions belliqueuses des Tridents du corail. Les Tridents du corail ont planté des étendards devant les barrages du nord et du sud, dans l'intention de provoquer les Limséens. Pour empêcher des représailles, Fyuu veut que vous alliez brûler ces drapeaux avec les silex qu'il vous a donnés. Vous avez brûlé les . Retournez auprès de Fyuu à la Couvée de Novv pour lui faire part de votre succès. Fyuu pense que votre petit acte de vandalisme était justifié par les provocations des Tridents du corail. Bien que son frai préfère une approche plus diplomatique, les pirates, d'après lui, ne comprennent que les actions directes. Utiliser les sur les Faire un rapport à Fyuu à la Couvée de Novv Fsshhh, les Tridents du corail ont planté des étendards pratiquement au pied des barrages du nord et du sssud. Ccc'est une dangereuse provocation et les guerriers sssans-branchies pourraient exercer des représailles. Je sssais que notre Père favorise la dissscussion plutôt que la dessstruction aveugle, mais comme la mésaventure de Pyuu l'a prouvé, ils ne sont pas très réccceptifs aux requêtes, même polies. Je crois qu'un petit acte de vandalisssme est de rigueur. Prends ces sssilex et va brûler leurs ssstupides drapeaux ! Utilise les sssilex que je t'ai donnés et va brûler les étendards des Tridents du corail. Puisqu'ils sssont sssourds à la raison, nous devons leur résister d'une autre façççon ! (★未使用/削除予定★) Bravo, sssans-branchies ! Les Tridents ont besoin de comprendre qu'on ne les laissera pas agir à leur guise. Fsshhh, mes frères disent que je sssuis impétueux, et je me fais sssouvent gronder par notre Père... Mais une approche, euh, directe est la ssseule que les Tridents comprennent. Ccce que nous faisons, nous le faisons pour prévenir un plus grand conflit !
Fyuu a besoin de vous pour une opération de sabotage. Les Tridents du corail ont développé une nouvelle arme de siège en modifiant des coquillages géants électriques. Ils prévoient de s'en servir pour détruire les barrages nord et sud. Pénétrez dans le campement sahuagin et détruisez ces armes pour contrecarrer leur plan. Vous avez détruit les balistes. Retournez à la Couvée de Novv pour faire votre rapport à Fyuu. Fyuu est soulagé de savoir que les engins de siège des Tridents du corail ont été détruits. Il s'est lamenté sur le manque de jugement de ses congénères, car selon lui, les barrages préservent le statu quo et permettent aux Sahuagins de s'occuper de leurs frais en paix. Détruire les Faire un rapport à Fyuu à la Couvée de Novv Fsshhh, comme tu le sssais peut-être, les territoires des Sssahuagins et des sssans-branchies sont délimités par les barrages nord et sssud. Le ssseul essspoir pour mon peuple d'étendre ssson fief est de faire tomber ccces murs. Ccc'est d'ailleurs l'une des priorités des Tridents du corail. Ils ont développé une nouvelle sssorte de balissste. Il exissste des coquillages géants qui attrapent leurs proies en lançççant des charges électriques, et les Tridents ont réussi à les transssformer grâce à une magie infâme pour en faire des armes de sssiège dévassstatrices. Ils ont déjà transssporté plusieurs de ccces armes au campement sssahuagin et ils préparent un assaut. Fsshhh, tu dois détruire ccces engins de malheur avant qu'ils sssoient placccés aux barrages. Naturellement, ccces sssauvages ne vont pas abandonner leurs joujoux sssans résissster. Fais tout ccce que tu peux pour les empêcher de réaliser leurs ambitions irréfléchies ! Fsshhh, détruis les balistes avant qu'elles ne sssoient placccées devant les barrages. Et sssi des Tridents tentent de faire obssstacle, sssois sssans merccci, car ils ne t'en montreront aucune. Excccellent travail, sssans-branchies ! Les Tridents ne sss'attaqueront pas de sssitôt aux barrages. Ccces idiots ne comprennent rien. Fsshhh, tant que ccces murs sssont en placcce, ni les Limssséens ni nous ne pouvons vraiment déployer toutes nos forccces, ce qui nous laisse libres de développer nos frais. Fsshhh, nos progrès vers la paix se feront au compte-goutte, et non pas en un sssoudain déluge. Pour l'inssstant, nous devons garder nos peuples ressspectifs à une distance confortable l'un de l'autre.
Fyuu a l'intention de soulager les Tridents du corail de certains produits importants pour eux. D'après Fyuu, les Tridents du corail seraient en train d'emmagasiner des provisions diverses en vue d'une guerre avec les Limséens. Il veut que vous alliez voler des stockés près du campement sahuagin. Vous avez dérobé les . Retournez les livrer à Fyuu à la Couvée de Novv. Fyuu est très content de votre petit pillage. Les palourdes sont de bonne qualité et il a décidé de les partager avec ses frères. Il semblerait que les jeunes Sahuagins en pleine croissance partagent le même appétit vorace que les enfants des cités... Voler des près du campement sahuagin Donner les à Fyuu à la Couvée de Novv Fsshhh, les Tridents du corail continuent à ssse préparer pour la guerre. Ils emmagasinent de grandes quantités de vivres et autres produits de première nécccessité pour leurs sssoldats du front. Parmi ccceux-ccci, les “rations ssserpent de mer”, qui sssont des fortifiants essentiels, capables de revigorer inssstantanément un guerrier affaibli en lui conférant une forccce aussi inexorable que cccelle des marées. Fsshhh, heureusement, je sssais où les Tridents cachent un ingrédient indissspensssable de ccces rations. Si nous volons leurs ssstocks de palourdes géantes, ççça sssera terrible pour leur moral, et excccellent pour le nôtre ! Il faut que tu ailles voler les stockées près du campement sssahuagin pour empêcher les Tridents du corail de fabriquer des rations ssserpent de mer ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Fsshhh, tu veux du poisson, sssans-branchies !? Fsshhh ! Pas touche ! Fsshhh, du sssans-branchies au menu ce soir ! Il faut que tu ailles voler les stockées près du campement sssahuagin pour empêcher les Tridents du corail de fabriquer des rations ssserpent de mer ! (snif)... (snif)... Elles sssont toutes fraîches ! Elles feront un en-cas délicccieux. Les Tridents ont de nombreux défauts, mais ils sssavent au moins choisir leurs ingrédients avec sssoin. Je vais partager ccce butin avec mes frères. Nous sssommes encore jeunes et nous avons besoin de beaucoup de nourriture pour bien grandir !
Fyuu a eu vent d'un incident qui pourrait dégénérer en conflit avec le Maelstrom. Les Tridents du corail ont capturé des soldats du Maelstrom pour les subjuguer. Fyuu craint des représailles potentielles et vous a demandé d'aller libérer les prisonniers avant qu'il ne soit trop tard. Approchez les à l'ouest du campement sahuagin et prenez-leur leurs clefs, par la force si nécessaire. Vous avez obtenu les . Trouvez les soldats captifs à l'ouest du campement sahuagin et libérez-les. Tous les prisonniers ont été libérés. Retournez faire votre rapport à Fyuu à la Couvée de Novv. Fyuu est heureux que votre mission de sauvetage ait été un succès et qu'un conflit avec le Maelstrom ait été évité. Tout comme son père, il veut mettre fin au cycle sans fin de la vengeance. Obtenir des des Libérer les soldats du Maelstrom captifs Faire un rapport à Fyuu à la Couvée de Novv Fsshhh, un de mes frères a entendu des Tridents du corail ssse vanter d'avoir capturé des soldats sssans-branchies. Sss'ils ne les ont pas tués, ccc'est qu'ils prévoient de les sssubjuguer. Le sssort de quelques guerriers sssans-branchies ne m'émeut pas particulièrement, mais de tels agissements ne nous attireront que des représailles. Nous n'avons pas besoin de troupes vengeresses piétinant nos Couvées. Ils nous tuent, nous les tuons... Ççça ne nous avanccce à rien. Nous devons donc libérer ccces prisonniers avant qu'il ne sssoit trop tard. Leurs gardes auront certainement les clefs de leurs chaînes, probablement une clef par prisonnier pour rendre leur évasion plus difficccile. Je sssuppose que tu peux d'abord leur demander gentiment de te la donner... ... et quand, inévitablement, ils t'attaqueront, persssonne ne te critiquera sssi tu dois les tuer pour te défendre ! Tu auras besoin de clefs pour libérer les sssoldats sssans-branchies. Demande poliment à leurs gardes de te les donner, et quand ççça échouera, tu devras sssimplement les récupérer sssur leur corps ! Vous êtes attaquée ! Une aventurière, les Dieux soient loués ! Les ont les clefs de nos chaînes, je vous en prie, sauvez-nous ! Vous êtes venue nous libérer ? Merci ! Assurez-vous d'avoir assez de clefs, je ne partirai pas sans mes compagnons d'armes ! Je préfère mourir noyé qu'être subjugué, mais une évasion à la dernière minute est encore mieux. Passe le *bonjour* de ma part aux lorsque tu leur prendras les clefs de nos chaînes. Fsshhh ! Une alliée des prisonniers ? Parfait, nous avons toujours besoin de subjugués sssupplémentaires ! Fsshhh, ma clef ? Tu te moques des Tridents du corail, sssans-branchies ! Fsshhhahah ! Non, tu ne peux pas avoir ma clef, imbécccile. Ma lanccce, en revanche, je t'y ferai goûter volontiers ! Mille mercis... Tous mes remerciements ! Sauvons-nous maintenant ! Libre... Tu seras dans mes prières, aventurière. Fsshhh, merccci ! Les Tridents te maudissent peut-être, mais ils devraient t'être reconnaissants d'avoir sauvé les frais sahuagins des représailles des sssans-branchies. Les guerriers de notre peuple auraient alors riposssté, et la ssspirale meurtrière aurait continué. Sssi nous n'agissons pas pour mettre fin à cccette folie, qui le fera ?
Fyuu aimerait que vous lui rendiez un service. Une des tâches de Fyuu au sein du frai est d'enseigner à ses plus jeunes frères à pêcher au harpon. Il a cependant besoin de carapaces de cisailleur pour fabriquer des outils de pêche. Empruntez un elbst à Pahh pour voyager jusqu'à l'îlet d'Ombrelune et chassez des pugils pour obtenir des , qui vous serviront à attirer les cisailleurs. Vous avez suffisamment de tranches de pugil. Placez-les maintenant près des pour attirer des afin de leur prendre leur carapace. Vous avez les . Allez les livrer à Fyuu à la Couvée de Novv. Votre livraison a ravi Fyuu. Il va pouvoir fabriquer les harpons dont il a besoin pour apprendre à ses frères à pêcher. Espérons que ces derniers ne se blesseront pas pendant la leçon... Obtenir des sur l'îlet d'Ombrelune Placer les près des et tuer des pour obtenir leur carapace Livrer les à Fyuu à la Couvée de Novv Fsshhh, chez les Sssahuagins, les frères aînés ont pour coutume d'aider le Père du frai à enssseigner aux plus petits la vie en mer. On m'a chargé d'apprendre à mes frères l'art de la pêche. Malheureusement, nos problèmes avec les Tridents du corail m'ont empêché de chasser des cccisailleurs pour leurs carapaccces, qui ssservent à fabriquer la tête de nos harpons. Accepterais-tu de me rapporter ces carapaccces ? Les meilleures sont cccelles de crabes qui ont l'habitude de s'enfouir dans le sol. Il faudra d'abord te rendre sssur l'îlet d'Ombrelune et tuer des pugils pour récupérer leur chair, puis la placer sssur le sssable pour attirer les cccisailleurs. Mon frère Pahh dresse des elbsssts qui pourront te transssporter jusqu'à l'île. Tu dois d'abord te rendre sssur l'îlet d'Ombrelune et tuer des pugils pour récupérer leur chair, puis la placer sssur le sssable pour attirer les cccisailleurs. Leur carapaccce est énorme, une ou deux sssuffiront. Fsshhh... Deux, ccc'est très bien. Mon frère Pahh dresse des elbsssts qui pourront te transssporter jusqu'à l'île. Fsshhh, l'îlet d'Ombrelune ? Mon elbssst te mènera là-bas les yeux fermés. Chevaucher l'elbst jusqu'à l'îlet d'Ombrelune ? Un crustacé affamé émerge du sable ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Fsshhh, comment ssse passe la chasse aux cisailleurs ? Bravo ! Ccce sssont d'excccellentes carapaccces. Il n'est pas évident de les casser, mais les éclats obtenus sont particulièrement durs et tranchants, parfaits pour les têtes de harpon. Merccci, sssans-branchies. Manier les harpons et les tridents, notamment en jaugeant correctement la dissstance avec sa proie, est une aptitude essentielle pour les Sssahuagins. Mais le plus dur lorsssqu'on enssseigne ça aux alevins, ccc'est de sss'assurer qu'ils ne sss'embrochent pas les uns les autres...
Fyuu cherche à varier le menu servi à ses petits frères. Fyuu veut s'assurer que ses petits frères bénéficient d'une alimentation variée. Il aimerait donc que vous alliez chercher cinq sur l'îlet d'Ombrelune. Vous pouvez vous y rendre en chevauchant un des elbsts de Pahh. Vous avez obtenu cinq . Allez les livrer à Fyuu à la Couvée de Novv. Fyuu n'a pas caché sa satisfaction à la vue des délicieux clams que vous lui avez rapportés. À en juger par sa réaction, vous retournerez probablement à l'îlet d'Ombrelune en quête de nourriture dans un avenir pas si lointain... Ramasser des sur l'îlet d'Ombrelune Livrer les à Fyuu à la Couvée de Novv Fsshhh, nous avons de nombreuses tâches dans la Couvée, et nourrir les alevins n'est pas la moindre. Bien qu'il y ait beaucoup de poissons dans les eaux environnantes, des petits en pleine croissanccce ont besoin d'une alimentation variée. Fsshhh, les de l'îlet d'Ombrelune ssseraient un mets de choix pour mes petits frères. Pourrais-tu m'en rapporter ? Il faut sssouvent combattre d'autres prédateurs pour en obtenir, mais tu es cccertainement à la hauteur. Mon frère Pahh te prêtera un elbssst pour aller jusssqu'à l'île. J'aimerais que tu ailles ramasser cccinq sur l'îlet d'Ombrelune. Mais fais attention aux prédateurs qui rôdent là-bas ! Tu vas chercher des clams à Ombrelune ? Hmmm, je peux déjà sssentir leur chair juteuse sssur ma langue... Chevaucher un elbst jusqu'à l'îlet d'Ombrelune ? Vous ressentez une présence hostile ! Viens-tu me livrer les cccinq que je t'ai demandés ? Fsshhh ! Ils sssont magnifiques ! Tu vas te faire de nombreux amis iccci avec un présent pareil. Je vais les placccer dans une petite mare d'eau pour les garder au frais. Les *cuisiner* ? Non, non, ils doivent être mangés crus, voyons ! Les sssans-branchies ont des mœurs bien étranges...
Fyuu veut donner une leçon d'humilité aux Tridents du corail. Les Tridents du corail ont réussi à s'emparer d'un navire marchand et se vantent de leur acte de piraterie auprès de leurs congénères. Fyuu craint que cela n'encourage d'autres Sahuagins à suivre leur exemple. Il veut que vous alliez leur donner une correction pour qu'ils cessent leurs forfanteries. Chevauchez un elbst jusqu'au bateau, tuez des Sahuagins jusqu'à ce que leur chef se montre et vainquez-le. Vous avez montré aux Tridents du corail ce qu'ils valent vraiment, c'est-à-dire pas grand-chose. Retournez voir Fyuu à la Couvée de Novv. Vous avez fait le récit de vos exploits à Fyuu. Pour des raisons peu claires, votre histoire lui a rappelé une intoxication alimentaire qu'il a eue autrefois. Il vous est en tout cas très reconnaissant. Abattre 3 Tridents à bord du navire marchand, puis vaincre Faire un rapport à Fyuu à la Couvée de Novv Fsshhh, les Tridents du corail ssse sssont emparés d'un vaisseau marchand ! Leur moral est au plus haut après cccette attaque réussie et ils ssse vantent de leurs exploits auprès des autres Sssahuagins. Sssi nous les laissons faire, cccela risssque d'en encourager cccertains à sssuivre leur mauvais exemple. Une leçççon d'humilité sss'impose ! Montre-leur que tous les sssans-branchies ne sssont pas des proies aussi faccciles ! Ils ssse pavanent encore sur le bateau volé, l'endroit parfait pour leur filer une bonne correction. Commenccce ta démonssstration en attaquant le menu fretin, et leur chef ne tardera pas à intervenir. Vaincs-le, ççça les calmera ! Tu pourras rejoindre le navire aisément avec un de nos elbsssts. Bon courage ! Emprunte un de nos elbsssts pour te rendre sur le bateau volé, et commenccce ta démonssstration en attaquant le menu fretin. Leur chef ne tardera pas à intervenir. Vaincs-le, ççça les calmera ! Le navire marchand capturé ? Il est loin en mer, ccce qui est une bonne chose car cccet elbssst a besoin d'exercccice. Chevaucher l'elbst jusqu'au navire marchand ? Fsshhh, alors, la leçççon a-t-elle porté ssses fruits ? Leur humiliation sssera visible par tous lorsssqu'ils rejoindront le rivage battus et en sssang. Ççça me rappelle la fois où je me sssuis gorgé de poissons après une journée de pêche particulièrement abondante. Dans ma goinfrerie, je n'ai pas remarqué dans mes prises un poisson toxique et je l'ai mangé. J'ai été malade pendant des jours. Depuis, je fais très attention... ... Fsshhh, en fait, ççça n'a rien à voir avec l'incccident du bateau, oublie cccette hissstoire. Merccci en tout cas pour ton aide ! apparaît et vous défie ! Ce navire est à nous, sssans-branchies ! Les Tridents sssont invincccibles !
Fyuu aimerait que vous pilliez les pillards. Les Tridents du corail ont volé un bateau marchand rempli de marchandises. L'équipage a pu s'échapper mais toute la cargaison est perdue. Fyuu désire la leur rendre et vous a demandé de la reprendre des griffes des pirates. Empruntez un elbst à Pahh et récupérez trois . Vous avez repris les . Allez les porter à Fyuu à la Couvée de Novv. Vous avez remis à Fyuu les marchandises volées. Il veut les livrer en personne au capitaine du navire afin de lui prouver que tous les Sahuagins ne sont pas des pirates sans foi ni loi. Reprendre les sur le navire marchand Livrer les à Fyuu Fsshhh ! Les actes de piraterie des Tridents du corail continuent de plus belle ! Ils ont attaqué un autre navire marchand ! L'équipage a réussi à sss'enfuir sur des canots, mais ils ont été obligés d'abandonner leurs marchandises. J'aimerais qu'elles leur sssoient retournées. Fsshhh... Peut-être est-il temps pour toi de pratiquer un peu de piraterie de ton côté ! Demande à Pahh de te prêter un elbssst pour te rendre sssur le bateau. Monte sur un elbssst et rejoins le navire marchand infesssté de Tridents. Empare-toi pour que nous puissions les rendre à leurs propriétaires. Fsshhh, le navire marchand capturé ? Mon elbssst t'emmènera là-bas avant que tu aies le temps de t'asseoir correctement en ssselle ! Chevaucher l'elbst jusqu'au navire marchand ? Alors, sssans-branchies, as-tu pu récupérer les marchandises volées ? Fsshhh, merccci. Le frai va ssse charger de les rendre au capitaine du navire. Nous devons lui montrer que tous les Sssahuagins ne désirent pas la guerre. Vous ressentez une présence hostile ! (★未使用/削除予定★) Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Fshhh ! Ccce butin est à nous !! Fshhh, on leur coupe la main aux voleurs ! Fshhh, sssaleté de sssans-branchies !
Fyuu a eu vent d'une nouvelle machination des Tridents du corail. Fyuu vous a expliqué que des Tridents du corail étaient parvenus à pénétrer sur le rivage au-delà du barrage et se tenaient prêts à attaquer dès qu'une opportunité se présenterait. Fouillez la région de la vallée du Crâne pour les dépister et tentez de les convaincre de renoncer à leur plan, par la force s'il le faut. Vos tentatives de raisonner les Tridents se sont toutes soldées par un échec cuisant et vous avez dû les éliminer. Retournez auprès de Fyuu à la Couvée de Novv pour faire votre rapport. Votre rapport a attristé Fyuu, bien qu'il n'ait pas été surpris. Les Tridents semblent complètement imperméables à la raison, mais peut-être que l'échec répété de leurs plans finira un jour par les convaincre d'arrêter... Confronter les dans la vallée du Crâne Faire un rapport à Fyuu à la Couvée de Novv Fsshhh... J'ai de mauvaises nouvelles. Mes frères m'ont informé que de jeunes Tridents du corail se sont introduits sssur le rivage de l'autre côté du barrage. Ils se cachent encore en ccce moment, mais dès qu'une opportunité ssse présentera, ils attaqueront sssans aucun doute des sssans-branchies. Nous pouvons encore les en empêcher sssi tu arrives à les débusssquer rapidement. Essaie de les convaincre de renoncer à cccette folie avant que le mal ne sssoit fait. Bien sssûr, convaincs-les par la forccce sss'ils ne t'écoutent pas. Je ne vais pas pleurer pour ccceux qui mettent toute notre raccce en danger. Retrouve les Tridents qui ont réussi à passer le barrage, et essaie de les convaincre de rentrer chez eux bien gentiment, ou par la forccce sss'il le faut. Vous êtes attaquée ! Notre plan est découvert ? Peu importe, tu ssseras la première à mourir ! Fsshhh, ccceux qui s'opposent aux Tridents doivent périr ! Tu oses me donner des ordres, sssans-branchies !? Je vais te montrer la puissance des Tridents ! Es-tu complètement ssstupide ? Nous abandonnerons notre mission le jour où la mer s'assèchera ! Fsshhh... Persssonne ne t'a écoutée ? Je le craignais, mais j'essspérais qu'au moins un d'entre eux... Peut-être que des échecs répétés finiront par les convaincre que leurs actions belliqueuses ne les mèneront nulle part.
Novv a besoin de quelqu'un pour saborder les ambitions sanglantes des Tridents du corail. Novv a reçu des nouvelles alarmantes : les Tridents du corail prévoient d'attaquer un autre navire. Il craint que cet incident ne mette le feu aux poudres entre les Sahuagins et les cités. Le Père du frai vous a donc demandé de porter secours à l'équipage de l'Hirondelle. Parlez à Pahh, le dresseur d'elbsts, pour qu'il vous fasse monter sur l'une de ses bêtes. Après un voyage rapide bien qu'humide à dos d'elbst, vous avez atteint l'Hirondelle. Parlez au capitaine pour décider de la meilleure façon d'aider l'équipage. Le capitaine de l'Hirondelle aimerait que vous combattiez les Sahuagins pour les occuper pendant que ses hommes mettent les canots de sauvetage à l'eau. Tuez cinq ennemis à bord pour leur donner le temps nécessaire. Vous avez vaincu suffisamment de pirates. Retournez parler au capitaine pour voir où lui et son équipage en sont. Grâce à vos vaillants efforts, tout l'équipage de l'Hirondelle a réussi à fuir jusqu'à Port-aux-Ales plus ou moins indemne. Allez trouver le capitaine à la taverne du port pour savoir comment il va. Pendant qu'il décrivait les premiers moments de l'attaque sahuagine contre son navire, le capitaine de l'Hirondelle a mentionné le nom du chef des Tridents du corail, un certain “démon des mers rougeâtre”. Un officier du Maelstrom du nom d'Ururu Kogururu, ayant entendu la conversation, est alors intervenu pour demander plus de détails, notamment sur la couleur exacte de ce *démon*. La réponse l'a singulièrement affecté, et il vous a alors conté l'histoire d'un pirate sahuagin portant le même surnom qui a terrorisé les mers de la Noscea occidentale il y a quinze ans. Il est alors parti précipitamment pour faire un rapport à ses supérieurs. Quant au capitaine, il vous a offert un sac d'oranges en guise de remerciement. Retournez à la Couvée de Novv pour partager votre récompense avec le Père et ses enfants. Novv a loué la réussite de votre opération de sauvetage. Votre sac d'oranges l'a intrigué, et il a médité sur les différences entre vos peuples. Il vous a également donné plus d'informations sur les Tridents du corail. Continuez à aider le Frai de Novv et approfondissez votre compréhension des Sahuagins. Parler à Pahh à la Couvée de Novv Parler au capitaine de l'Hirondelle Vaincre les ennemis à bord de l'Hirondelle Parler au capitaine de l'Hirondelle Parler au capitaine de l'Hirondelle à Port-aux-Ales Donner à Novv à sa Couvée Fsshhh... La marée apporte de mauvaises nouvelles. Les Tridents du corail et leurs larbins des pillards du ssserpent ont prévu d'attaquer un autre navire au large des côtes de la Nossscea occidentale. Nous n'avons pas pu empêcher le masssacre auparavant, mais cccette fois-ccci nous pouvons encore arriver à temps. Fsshhh, sssi les Tridents continuent à troubler les eaux de cccette façon, vos anccciens vont cccertainement lever leurs armées contre nous. Player, ccc'est ççça ? Il faut que tu deviennes le rocher dont je t'ai parlé la première fois qu'on sss'est rencontrés. Rejoins le bateau appelé Hirondelle dès que possible et brise les vagues des Tridents. Nous pouvons facccilement parcourir de longues dissstanccces en mer, mais tu n'as pas la... physiologie adéquate. Tu dois parler avec Pahh, un de mes fils. Les elbsssts qu'il élève sont dressés pour transssporter nos blessés, mais ils n'auront aucun mal à porter une combattante indemne. Fsshhh, va vite, ta monture maritime t'attend ! Fsshhh, parle avec mon fils, Pahh, et il te prêtera un de nos elbsssts, qui te transssportera vers l'Hirondelle. Fsshhh, notre Père m'a déjà expliqué la situation. Cet elbssst est le plus gros et le plus rapide de mon élevage, et te mènera sssans difficulté au large. Assure-toi d'être correctement préparée. Les Tridents du corail ont leurs propres bêtes dressées pour le combat. Et je ne parle pas des pillards du ssserpent, bien que cccette comparaison soit appropriée. Fsshhh... Veux-tu monter sssur l'elbssst pour rejoindre l'Hirondelle ? Chevaucher l'elbst ? Fsshhh, la marée n'attend pas, sssans-branchies. Reviens me parler une fois tes préparatifs terminés. Retourner à la Couvée de Novv ? Qu'est-c'que tu veux !? T'es une d'ces satanés pirates ? ... Hein ? T'es venue nous aider, moi et mon équipage ? J'm'attendais pas à ça ! J'vais pas te d'mander comment t'es arrivée jusqu'ici sans bateau, alors. Cette beauté est l'Hirondelle et j'suis son fier capitaine. Même si j'suis sur l'point d'abandonner l'navire avec mes hommes... Ça prend du temps malheureusement, alors si tu pouvais t'occuper d'nos ennemis pendant qu'on prépare les canots d'sauvetage, nous aurions une meilleure chance d'nous en sortir. Et par occuper, j'veux dire évidemment les étriper ! J'vais monter la garde à cette position, euh, *privilégiée*. L'pont grouille d'Sahuagins et d'leurs potes, t'auras qu'l'embarras du choix ! Par la Navigatrice ! T'es impressionnante ! J'étais tellement captivé par tes prouesses qu'j'avais par r'marqué qu'tous les canots étaient à l'eau. Ça m'coûte d'perdre ma chère Hirondelle, mais j'préfère ça à perdre mes entrailles. Allez, tirons-nous d'ici au plus vite. On va aller à Port-aux-Ales, c'est l'plus proche. J'peux sentir d'ici l'doux parfum d'la bière ! Merci encore pour ton aide, l'amie ! Sans ton apparition soudaine et, pour être honnête, complèt'ment inexplicable, on aurait fini au fond d'l'océan, comme ma pauvre Hirondelle. Une chance qu'j'aie décidé d'ajouter des canots d'sauvetage à mon navire après c't'affreuse attaque contre un navire rempli d'passagers. Comment est-c'qu'un honnête homme est censé vivre avec des routes marchandes aussi dangereuses, j'te l'demande un peu ? On est pas équipés pour combattre ces hommes-poissons infernaux ! Tu sais qu'ils ont l'culot d'se présenter en plus, avant d'nous aborder. Les Tridents du corail, qu'ils s'appellent, et ils se vantaient d'êt'dirigés par une sorte de démon des mers rougeâtre... (-???-)Démon des mers rougeâtre !? Pas le démon des mers *écarlate* ? Ah, pardonnez mon interruption. Je suis le sous-lieutenant des tempêtes Ururu Kogururu, à votre service. Dites-moi, capitaine, vous rappelez-vous exactement de quel type de rouge il s'agissait ? C'est de la plus haute importance. Ben maint'nant qu'vous m'le dites, j'suis quasiment certain qu'c'était *écarlate*. Si ça avait été cramoisi ou vermillon, ça m'aurait marqué, parc'que, vous voy... Par les Douze ! Le démon a surgi une fois de plus des profondeurs... J'conclus qu'c'est une mauvaise nouvelle ? Il y a environ une quinzaine d'années, un pirate sahuagin à la cruauté et la perversion sans pareil a plongé toute la région de la Noscea occidentale dans la terreur. Il se complaisait tellement dans les carnages que le collier de corail blanc qu'il portait a fini par être teinté définitivement en rouge. D'où son surnom de “démon des mers écarlate”. Les mains des marins les plus courageux tremblaient à la seule mention de ce nom. Même les Barracuda étaient impuissants à mettre fin à ses exactions. Jusqu'à ce que soudainement, elles cessent. Je pensais qu'il avait trouvé la mort d'une façon ou d'une autre, mais on dirait qu'il est toujours vivant... Nous avons de sombres jours devant nous, mes amis. Je dois immédiatement retourner au camp de la vallée du Crâne pour faire un rapport à la commandante Falkbryda. C'démon des mers rouge a pas l'air commode, hein ? Perdre mon bateau était peut-êt'pas l'pire qu'aurait pu m'arriver, on dirait... Ah, mais au fait ! J't'ai pas r'merciée proprement pour ton aide. J'ai réussi à sauver une p'tite partie d'ma cargaison avant d'fuir. Tiens, j'aim'rais t'offrir ces oranges. C'est pas grand-chose, mais j'ai perdu mon gagne-pain, et j'ai plus d'argent... Mes affaires commençaient enfin à prospérer et maintenant... J'suis sauf, mais comment j'vais vivre ? Player, tu es de retour. Mes enfants ont eu vent de rumeurs en provenanccce du camp des Tridents du corail. Il sssemblerait que l'équipage de l'Hirondelle a pu sss'échapper avec l'aide d'une sssans-branchies à dos d'elbssst. Même si le navire a été pris, les vies que tu as sssauvées nous épargneront beaucoup de haine. Fsshhh ? Qu'as-tu là ? Oh, ccc'est un fruit, n'est-ccce pas ? J'en ai déjà vu avant. Les fruits poussent sssur des *arbres*, je crois ? Quelle drôle de couleur... Dites, vous deux, venez par ici. Père ! Qu'est-ccce que ccc'est ? L'odeur est étrange ! “Ooo-ren-jeu ?” Ccc'est aussi bon que les murènes ? Ccc'est un cadeau de notre amie des cccités, remerciez-la comme il ssse doit. Et partagez-les équitablement avec vos frères ! Fsshhh, merccci ! Sssi innocents... Ccc'est mon devoir de les protéger, et je le fais avec joie. Dis-moi, Player, as-tu toi aussi des petits ? J'imagine qu'une combattante de ta ssstature doit recccevoir de nombreux œufs de ssson roi ? Oh, les sssans-branchies ne pondent pas ? Fsshhh, j'ignore encore beaucoup de choses de vos us et coutumes, et l'inverssse est probablement vrai. Sssais-tu par exemple comment les Tridents du corail sssont devenus sssi importants ? Ccceux qui se dissstinguent à la guerre sssont honorés parmi nous, et avec leur utilisation ssstratégique des pillards du ssserpent, les Tridents ont gagné de nombreuses batailles. Un nouveau chef ? Fsshhh, tu es cccertaine d'avoir bien entendu ? Le démon des mers écarlate... Fsshhh, tu ne pouvais pas être porteuse de plus mauvaises nouvelles. Votre réputation auprès du Frai de Novv est passée à “Reconnu”. Votre travail les a convaincus de votre honnêteté. Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Houu. En outre, le vendeur sahuagin vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Reconnu”. Fsshhh... Veux-tu monter sssur l'elbssst pour rejoindre l'Hirondelle ?
Houu a reçu des nouvelles troublantes. Les Tridents du corail ont fait appel à des mages pour renforcer leurs rangs. Avec des soigneurs parmi eux, ils risquent d'entreprendre des attaques de plus grande envergure. Houu désire que vous fassiez comprendre à trois que leur présence au Frai de Sapsa est malvenue. Grâce à vous, les ne seront plus un problème. Allez faire votre rapport à Houu. Sans leurs soigneurs, la menace des Tridents du corail est sérieusement diminuée, au grand soulagement de Houu. Ce répit est le bienvenu pour le Frai de Novv. Vaincre les au Frai de Sapsa Faire un rapport à Houu à la Couvée de Novv Fsshhh, les Tridents du corail ont fait venir des mages de notre capitale de l'occcéan Indigo ! Ccc'est mauvais sssigne, très mauvais sssigne. Avec des sssoigneurs dans leurs rangs, ils vont probablement lancccer des attaques plus audacccieuses. Cccette idée m'est insssupportable, ainsi qu'à mes frères et à notre Père... Il faut faire comprendre qu'ils n'auraient jamais dû quitter la mer pour venir au Frai de Sssapsssa. Je te laisse le choix de la méthode... Fsshhh, va au Frai de Sssapsssa et fais comprendre qu'ils n'auraient jamais dû quitter l'occcéan. Je te laisse le choix de la méthode... Tu reviens porteuse de bonnes nouvelles. Merccci pour ton aide, elle nous est précccieuse. Fsshhh, sans leurs sssoigneurs, les Tridents n'oseront pas frapper en forccce. Notre Père va être rassuré.
Houu aimerait affaiblir la puissance militaire des Tridents du corail. Houu vous a demandé d'éliminer l'elbst reproducteur des Tridents du corail pour stopper temporairement leur élevage. Pour attirer la bête, vous devez d'abord tuer deux , et utiliser ensuite afin de l'affaiblir et être capable de trancher sa peau rigide. Vous avez vaincu les elbsts. Retournez annoncer la bonne nouvelle à Houu à la Couvée de Novv. Après votre rapport, Houu vous a expliqué l'importance des elbsts pour les Sahuagins. Sans un nombre suffisant de ces bêtes, les Tridents du corail ne peuvent pas espérer lancer des attaques fréquemment. Les mers sont plus sûres pour un temps grâce à vous, mais nul doute qu'il vous faudra de nouveau combattre une de ces bêtes lorsque les pirates auront à nouveau déniché un mâle reproducteur. Abattre 2 , puis vaincre avec Faire un rapport à Houu à la Couvée de Novv Fsshhh, nous ne pouvons pas éliminer les Tridents du corail, mais nous pouvons rogner leur puissance militaire, n'est-ccce pas ? Sans elbsssts de combat, ils ssseront affaiblis pour quelque temps. Il y a des elbsssts jeunes et frétillants au Frai de Sssapsssa qu'il te faudra tuer. Ccc'est une étape désagréable mais nécccessaire pour attirer leur géniteur, . Sssans lui, les œufs ne peuvent pas être fécondés et les Tridents devront cccesser leur élevage pour un temps. sssera plus difficccile à combattre, évidemment. Sssa peau est sssi dure que tes attaques ssseront sssans effet. Heureusement, te permettra de l'affaiblir. Fsshhh, tu dois d'abord tuer les jeunes elbsssts au Frai de Sssapsssa pour attirer leur géniteur. Lorsssque apparaîtra, utilise pour l'affaiblir. Fsshhh, la perte de leur ssseul elbssst reproducteur va être un coup dur pour l'élevage des Tridents. Il leur faudra du temps pour sss'en procurer un autre. Ccces bêtes jouent un rôle militaire majeur pour les Sssahuagins. Sans elles, les Tridents ne pourront pas lancccer des assauts aussi fréquemment. Ton peuple utilise des sssortes de mouettes handicapées pour ssse déplacer à terre, non ? Quelle drôle d'idée de chevaucher des oiseaux qui ne peuvent pas voler... Enfin, notre Père affirme qu'il y a autant de coutumes différentes qu'il y a de grains de sssable. se jette sur vous !
Houu a découvert d'où les Tridents du corail tenaient leurs informations sur les routes empruntées par les navires marchands. Houu sait maintenant pourquoi les attaques des Tridents du corail contre les bateaux qui naviguent sur l'océan Indigo sont aussi souvent couronnées de succès. Des navigateurs des pillards du serpent leur fournissent régulièrement des informations. Le jeune Sahuagin vous a donc demandé d'éliminer ces traîtres. Rendez-vous à l'entrée du Frai de Sapsa et occupez-vous d'eux lorsqu'ils apparaîtront. Vous avez vaincu les navigateurs qui fournissaient des informations aux Tridents du corail. Retournez faire votre rapport à Houu. Houu est content de savoir que les marins ne nuiront plus, et que les mers sont désormais plus sûres pour les navires, bien qu'il ne porte pas les gens des cités dans son cœur. Attendre à l'endroit désigné près de l'entrée du Frai de Sapsa et éliminer les navigateurs des pillards du serpent Faire un rapport à Houu à la Couvée de Novv Fsshhh, j'ai compris comment font les Tridents du corail pour sssavoir exactement où et quand attaquer les navires de ton peuple. Des navigateurs des pillards du ssserpent leur fournissent régulièrement ccces informations. Des sssans-branchies qui trahissent d'autres sssans-branchies... Bel exemple de *cccivilisation*. Et ccc'est nous que ton peuple traite de barbares ? Fsshhh... Il faut éliminer ccces marins sssi l'on veut limiter les attaques de bateaux. Ils font régulièrement le voyage entre le Nid de serpents et le Frai de Sssapsssa. Va te tapir à l'entrée du Frai, attends qu'ils ssse montrent et débarrasse-toi d'eux. Il faut éliminer les navigateurs des pillards du ssserpent qui fournissent des informations aux Tridents du corail. Va te tapir à l'entrée du Frai, attends qu'ils ssse montrent et débarrasse-toi d'eux. Fsshhh, les navigateurs ne sont plus ? Quelle pitié pour les Tridents du corail, ils vont devoir attaquer à l'aveuglette. Je n'aime pas les sssans-branchies, et voir leurs bateaux couler ne me fait ni chaud ni froid. Mais je ressspecte l'enssseignement de notre Père. Sssi les attaques des Tridents mettent en péril la sssurvie des Sssahuagins, je ferai tout ccce qui est en mon pouvoir pour y mettre un terme. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Une aventurière !? J'jetterai ton cadavre à la mer ! T'vas r'gretter d'avoir attaqué un pirate !
Il semblerait que les Tridents ont encore mis au point de nouvelles armes de siège. D'après Houu, les Tridents du corail ont recommencé à construire des balistes avec des coquillages géants. S'ils parvenaient à les placer stratégiquement, les dégâts causés dans un affrontement direct seraient dévastateurs. Allez au Frai de Sapsa et détruisez deux . Vous avez détruit les . Allez faire votre rapport à Houu à la Couvée de Novv. Grâce à vous, les Tridents du corail ne pourront pas se servir de leurs armes destructrices contre les armées des cités. Houu est enchanté à l'idée que le moral de votre ennemi commun est probablement au plus bas. Détruire les au Frai de Sapsa Faire un rapport à Houu à la Couvée de Novv Fsshhh, les Tridents ont recommencé à faire joujou avec leurs balissstes. Cccette fois-ccci, ils utilisent de nouveaux coquillages géants dans le but de décimer l'armée des sssans-branchies. Ccces coquillages se trouvent dans l'occcéan Indigo. Pour pouvoir les transssporter, ils les placccent sssur des chars en bois conssstruits par les pillards du ssserpent. Fsshhh, un de mes frères m'affirme qu'ils les ont tout juste tirés de l'eau au Frai de Sssapsssa. Ccc'est notre unique chanccce d'agir avant qu'ils n'en fassent des armes dévassstatriccces. Il faut que tu les détruises rapidement. Fais attention, ils sssont cccertainement gardés. Tu dois détruire les au Frai de Sssapsssa avant que les Tridents ne sss'en ssservent. Fsshhh, bon travail, sssans-branchies. Sssans ccces armes de malheur, les Tridents n'oseront pas sss'attaquer de front à ton peuple. Notre Père va être rassuré. Maintenant qu'ils n'ont plus leurs joujoux, le moral de ccces idiots doit être au plus bas... Fsshhhahaha, ççça leur apprendra.
Les Tridents du corail ont encore attaqué un navire marchand. Qu'ont-ils volé cette fois-ci ? Houu a appris que les Tridents du corail avaient volé la cargaison d'armes et armures d'un navire marchand. L'armement sahuagin n'étant pas adapté au combat terrestre, ils ont décidé d'utiliser les équipements des cités. Houu vous a demandé de détruire cette cargaison avant que les Tridents ne la déplace ailleurs. Elle est en ce moment au Frai de Sapsa. Mettez-y le feu grâce aux silex que vous a remis Houu, et éliminez tous ceux qui essaieront de vous en empêcher. Vous avez détruit toute la cargaison d'armes et armures, et tué les Tridents qui tentaient de protéger leur butin. Retournez faire votre rapport à Houu à la Couvée de Novv. Votre rapport a satisfait Houu, qui vous a expliqué que les Sahuagins, ne maîtrisant pas le feu, sont incapables de forger des armes similaires aux vôtres. Comme elles donnent l'avantage lors des combats à terre, il est vital d'empêcher les Tridents de mettre la main dessus. Utiliser les sur les au Frai de Sapsa et vaincre les Tridents du corail qui les défendent Faire un rapport à Houu à la Couvée de Novv Fsshhh, les Tridents du corail ont attaqué et pillé un navire marchand... pour changer... Ils ont volé une cargaison d'armes. Même sssi je n'aime pas l'admettre, les armes des sssans-branchies sssont... efficaccces. Sssur terre en tout cas... Nous ne voulons pas que les Tridents sss'en équipent, crois-moi. La cargaison est trop encombrante pour être ramenée sans risssque, il faut donc la détruire. Prends ces pour mettre le feu qui sont au Frai de Sssapsssa. Fsshhh, je doute que les Tridents ressstent les bras croisés, mais tu es de taille contre eux sss'ils devaient t'attaquer, non ? Fsshhh, il faut détruire la cargaison d'armes et armure volée par les Tridents du corail. Ils l'ont placée temporairement au Frai de Sapsa, ccc'est le moment d'agir. Utilise et brûle-la. Fsshhh, toute la cargaison est partie en fumée ? Excccellent. Pour être honnête, je n'ai pas la moindre idée de la façççon dont fonctionne cette pierre. Notre Père m'avait juste expliqué que les sssans-branchies sss'en servent pour faire du... *feu*. Je ne connais pas les sssecrets de cccet élément. Ccc'est ce qui permet à ton peuple de fabriquer vos armes en travaillant des... *métaux* ? Ccc'est bien ççça ? Les sssans-branchies sssont tellement ridicules dans l'eau que j'en oublie parfois qu'ils font parfois preuve d'une intelligence et d'une ingéniosité étonnantes... Vous ressentez une présence hostile ! Fsshhh ! Attends un peu ! Sssans-branchies puante ! Fsshhh, ccces armes sssont à nous !
Quelque chose semble préoccuper Houu. Houu est mécontent de ses compatriotes : ils semblent plus intéressés par la guerre que par la sécurité des œufs au Frai de Sapsa qui risquent d'être empoisonnés par les sécrétions toxiques des balanus. Il vous a donc demandé d'aller boucher leurs orifices avec des , tout en vous recommandant la prudence : les Sahuagins qui gardent le Frai verront probablement votre présence d'un mauvais œil. Vous avez bouché les orifices des balanus. Vous pouvez retourner à la Couvée de Novv pour faire votre rapport à Houu. Houu vous est très reconnaissant d'avoir aidé à améliorer les conditions de vie des enfants sahuagins au Frai de Sapsa. Il regrette que son peuple ne fasse pas preuve de la même bonne volonté que vous. Introduire les dans les au Frai de Sapsa et vaincre Faire un rapport à Houu à la Couvée de Novv Fsshhh, les Sssahuagins montent à la sssurface pour trouver des endroits adaptés à la ponte des œufs et à l'éducation de nos alevins. Mais nos guerriers pensssent plusss à ssse battre qu'au bien-être des Couvées. Le Frai de Sssapsssa est dans un état lamentable... Les balanus y excrètent des liquides toxiques pour les œufs, mais persssonne ne fait rien pour enrayer cccette infestation. J'aurais besoin de ton aide. Prends ces et bouche les avec pour bloquer leurs émissions empoisonnées. Il y a toujours des Sssahuagins au Frai de Sssapsssa, alors méfie-toi. Ils t'attaqueront peut-être. Tu auras probablement du mal à les convaincre que tu es là pour nous aider, alors défends-toi sss'il le faut. Utilise les pour boucher les et bloquer ainsi leurs émissions empoisonnées. Il y a toujours des Sssahuagins au Frai de Sssapsssa, alors méfie-toi. Ils t'attaqueront peut-être. Tu auras probablement du mal à les convaincre que tu es là pour nous aider, alors défends-toi sss'il le faut. Fsshhh, grâccce à toi, le Frai de Sssapsssa sssera plus sssûr pour nos enfants. Tous mes remerccciements, tu as fait preuve de... générosité envers notre peuple. Avec des gens de bonne volonté comme toi, il y a encore de l'essspoir pour nous tousss. Ssseule la paix nous permettra de prossspérer et d'élever correctement nos petits. Sssi ssseulement tous mes compatriotes pouvaient le comprendre... Vous ressentez une présence hostile !
Houu aimerait que vous éliminiez un guerrier particulièrement vicieux. Un guerrier sahuagin du nom de Worr a l'intention d'utiliser des subjugués comme chair à canon. S'il mène à bien son atroce projet, la guerre sera probablement inévitable. Houu veut donc que vous l'éliminiez, et lui rapportiez comme preuve de votre succès. Vous avez remis à un Houu très impressionné par votre courage. Il ne doute pas que la disparition d'un de leurs chefs fera réfléchir les Sahuagins à deux fois avant de reprendre les hostilités. Participer à l'ALÉA “La tentation du serpent de mer” et remettre à Houu à la Couvée de Novv Fsshhh, le terrible Worr s'est inssstallé au Frai de Sssapsssa, il a rejoint les Tridents du corail. On le sssurnomme le fanon d'acccier, et il sss'est conssstitué une petite armée de prisonniers sssubjugués. Ccces imbéccciles vont trop loin ! Imagine un peu la fureur des sssans-branchies sss'ils ssse voyaient obligés de tuer leurs sssemblables. Leur vengeance ssserait effroyable. Fsshhh, il faut absssolument élimnier Worr avant que l'irréparable ne sssoit commis. Rapporte-moi que les Tridents lui ont remis lorsqu'ils l'ont admis parmi eux, et je sssaurai que tu as réussi. Élimine Worr le fanon d'acier au Frai de Sssapsssa et rapporte-moi comme preuve. Fsshhh, c'est ! Pour être franc, je doutais un peu que tu puisses vaincre un guerrier aussi formidable. Tu es... sssurprenante. De nombreux Sssahuagins admiraient Worr. Qu'une sssans-branchies l'ait vaincu les fera cccertainement réfléchir à deux fois avant de sss'en prendre aux gens de ta race maintenant.
Houu a une nouvelle mission de sauvetage à vous proposer. Des soldats du Maelstrom ont été capturés par les Tridents du corail, qui prévoient de les subjuguer pour en faire de fidèles serviteurs du Primordial Léviathan. Ils sont actuellement au Frai de Sapsa, incapables de fuir car maintenus dans un état d'hébétement permanent au moyen de fumées hallucinogènes. Fermez les avec des pour libérer ces malheureux. Vous avez aidé les soldats prisonniers à fuir le Frai de Sapsa. Retournez faire votre rapport à Houu à la Couvée de Novv. Houu est rassuré de savoir que les soldats sont sains et saufs. Bien que la subjugation ne le choque pas en soi, il estime que le prix à payer est trop lourd. Selon lui, mieux vaut vivre en paix que d'augmenter par la force les fidèles de Léviathan. Fermer les avec les au Frai de Sapsa Faire un rapport à Houu à la Couvée de Novv Fsshhh, un de mes frères a assisssté à la capture de sssoldats du Maelssstrom par les Tridents. Ils n'ont pas été tués immédiatement, ccce qui veut dire qu'ils vont être sssubjugués. Il faut les libérer ou nous risssquons des représailles. Ils sont gardés au fond du Frai de Sssapsssa. Fais attention car les Tridents forcccent leurs prisonniers à inhaler des fumées hallucinogènes pour les garder dans un état d'hébétement qui les empêche de fuir. Pour qu'ils acceptent de te suivre, tu devras d'abord fermer les avec ces couvercles. Inutile de te dire d'éviter de ressspirer ccces vapeurs, n'est-ccce pas ? Pour que les prisonniers acceptent de te sssuivre, tu devras d'abord fermer les avec ccces . Inutile de te dire d'éviter de ressspirer ccces vapeurs, n'est-ccce pas ? Oh... Ooooh... Je... Je flotte ! Je vois un... deux... trois arcs-en-ciel ! J'ai... J'ai atteint un nouveau stade de conscience ! Ta venue, la température de l'eau, les Sahuagins, les humains... C'est un message ! Je... J'arrive pas à me concentrer... Je *sais* que je suis censée faire quelque chose... Mais quoi !? Oh, oh, OH !! Qu'est-ce que je fais ici ? Nous devons fuir ! Je me souviens d'une attaque de Sahuagins et puis... plus rien. Sans vous, j'étais cuit, merci. ... Hou là là, j'ai un de ces mal de crâne. Mince, je jurerais que j'ai eu une révélation... Non, je ne sais plus. Je... Je vais rentrer. Aaaah ! Je savais bien que je devais faire quelque chose : fuir !! Vous ressentez une présence hostile ! Tu as pu libérer les sssoldats de ton peuple ? Ccc'est rassurant. Fsshhh, moralement parlant, je trouve parfaitement acceptable de subjuguer des sssans-branchies pour augmenter le nombre de fidèles du Ssseigneur Léviathan. Fsshhh, mais le prix à payer est trop lourd en réalité. Nous risssquons trop gros à provoquer les cccités. Nous devons apprendre à vivre en paix avec nos voisins. (-Garde griffe-des-profondeurs-)Fsshhh ! Comment oses-tu toucher à notre offrande au seigneur Léviathan !! (-Garde griffe-des-profondeurs-)Fsshhhahah, une volontaire pour la sssubjugation, ccc'est trop gentil ! (-Garde griffe-des-profondeurs-)Fsshhh, tu es folle ou inconsssciente de défier les Tridents du corail. Tu ne sssortiras pas vivante d'ici !
Houu veut régler le problème des pillards du serpent. L'îlet d'Ombrelune est un lieu de pêche essentiel pour le Frai de Novv, ce qui n'a pas échappé aux Tridents du corail. Ils ont envoyé des pillards du serpent s'y installer pour empêcher vos amis sahuagins d'y chercher de la nourriture. Montez sur un elbst pour vous rendre sur l'île et éliminez quatre de ces pirates. Vous avez vaincu les pillards du serpent. Retournez à la Couvée de Novv pour l'annoncer à Houu. Vous avez fait votre rapport à Houu, à sa grande satisfaction. Bien qu'il tente de suivre autant que possible l'enseignement de son père, il reconnaît que des solutions plus violentes sont parfois nécessaires pour protéger les siens. Éliminer les pillards du serpent sur l'îlet d'Ombrelune Faire un rapport à Houu à la Couvée de Novv Fsshhh, tu connais l'îlet d'Ombrelune, je présume ? Nous nous y rendons fréquemment pour y chercher de la nourriture. Malheureusement, les pillards du ssserpent, que Léviathan les maudisse, ont décccidé de nous nuire en nous empêchant d'y pêcher. Les Tridents du corail leur ont sssoufflé l'idée. Fsshhh... Toujours est-il qu'ils ont commencccé à s'y inssstaller. Il faut les en déloger, la sssurvie de notre frai est en jeu. Demande à Pahh un de ssses elbsssts pour te rendre sur l'île. Bon courage. Fsshhh, les pillards du ssserpent doivent dissspraître de l'îlet d'Ombrelune. Demande à Pahh un de ssses elbsssts pour t'y rendre. Bon courage. Fsshhh, tu vas nous débarrasser des pillards du ssserpent de l'îlet d'Ombrelune ? Tu as ma bénédiction ! Chevaucher un elbst jusqu'à l'îlet d'Ombrelune ? Vous ressentez une présence hostile ! Fsshhh, merccci beaucoup. L'île nous fournit une grande partie de nos ressourccces, nous ne pouvions pas laisser des pirates l'infessster. Notre Père nous recommande toujours des sssolutions pacccifiques, mais on n'a pas toujours le choix ! J'vais t'découper en rondelles ! Cette île est à nous ! T'as rien à faire ici !
Houu a besoin d'aide pour empêcher les Tridents du corail d'apprendre de nouvelles techniques. Houu vous a appris que les Tridents se sont mis en tête d'apprendre à naviguer, avec l'aide des pillards du serpent. Ils s'entraînent en ce moment même sur un navire marchand volé. Empruntez un elbst à Pahh pour rejoindre le bateau et éliminez quatre d'entre eux pour mettre un terme à ces exercices. Vous avez mis fin à l'entraînement des Tridents du corail. Retournez à la Couvée de Novv pour faire votre rapport à Houu. Vous avez annoncé à Houu le succès de votre mission. Même si le Sahuagin trouve l'intention des Tridents d'apprendre de nouvelles techniques louable, il regrette que ce soit encore et toujours dans un but violent. Vaincre les sur le navire marchand Faire un rapport à Houu à la Couvée de Novv Fsshhh, je ne porte pas les sssans-branchies dans mon cœur mais je sssuis bien forcccé d'admettre que ton peuple arrive à sssurmonter ssses déficcciences congénitales de façon ingénieuse. Vos bateaux en sont la preuve. Comme l'occcéan est notre foyer, nous n'avons aucune utilité pour de telles inventions, et nos connaissanccces en navigation sont donc pratiquement inexissstantes. Fsshhh, mais les Tridents du corail ont décccidé de remédier à cccette faiblesse.. Ils sont en train d'apprendre vos sssecrets auprès, bien évidemment, des pillards du ssserpent. Je dois avouer que ccc'est une excccellente idée... Ils ont capturé un vaisseau marchand pour sss'entraîner. Il faut mettre fin à ces exercccices le plus rapidement possible en éliminant les Tridents sur le bateau. Pahh te prêtera un elbssst pour t'y rendre. Élimine les Tridents qui sss'entraînent sur le navire marchand au plus vite ! Fsshhh, Pahh peut te prêter un elbssst pour t'y rendre. Fsshhh, tu as besoin d'un elbssst ? Chevauchez un elbst jusqu'au navire marchand ? Fsshhh, les Tridents qui apprenaient à naviguer ne sssont plus ? Je dois t'avouer que je trouve leur volonté de connaître des techniques ennemies admirable en sssoi. Mais quel dommage que ccce sssoit à des fins violentes. Sssi ssseulement ils voyaient un peu plus loin que leur profit immédiat...
Falkbryda souhaite vous parler. La commandante Falkbryda vous a demandé de vous rendre à Port-aux-Ales pour parler avec le sous-lieutenant Ururu Kogururu, qui pourra vous diriger vers la précieuse cargaison de cristaux que vous devez protéger. Ururu Kogururu vous a orientée vers la jetée pour rencontrer Dawson. Enlevez du quai pour permettre le tri des cargaisons. Amenez jusqu' sur la jetée. Enlevez du quai. Amenez jusqu' sur la jetée. Enlevez du quai. Amenez jusqu' sur la jetée. Faites savoir à Dawson que tout est en place. Dawson vous a demandé d'annoncer au sous-lieutenant Ururu Kogururu que vous avez terminé votre travail sur la jetée. Le bateau devra être chargé dès son arrivée. Si vous devez vous préparer, c'est le moment ou jamais. Parler à Ururu Kogururu Parler à Dawson Prendre Apporter Prendre Apporter Prendre Apporter Parler à Dawson Faire un rapport à Ururu Kogururu Je ne vais pas perdre mon temps en formalités. Un navire est en route pour Port-aux-Ales où il doit se réapprovisionner. Il transporte une cargaison précieuse, des cristaux des îles d'Ombra qui doivent être confiés à des coursiers du Maelstrom. Le problème, c'est que des langues un peu trop pendues ont laissé fuiter l'information, et les hommes-poiscailles sont désormais au courant. Si ces cristaux devaient tomber dans les mains des Sahuagins, cela les aiderait grandement à invoquer leur Primordial, Léviathan. C'est un risque que nous ne pouvons prendre. Je te demande donc de protéger cette cargaison. Mon subordonné, le sous-lieutenant Ururu Kogururu, t'attend à Port-aux-Ales. Ah, je suppose que tu es l'aventurière envoyée par les Héritiers ? J'imaginais quelqu'un de plus grand... Enfin bref, sache que le bateau va mettre un peu de temps à arriver. Il va nous falloir charger le bateau dès son arrivée donc, pour ne laisser aucune chance aux Sahuagins. C'est sur la jetée que tu nous seras la plus utile. Et au juste vous êtes qui, vous ? Ils ont embauché une aventurière ? Personne ne m'avait parlé de ça ! Eh bien, puisque vous êtes là, autant vous rendre utile. Transportez les caisses du quai jusqu'à la jetée pour qu'on puisse charger le bateau dès son arrivée. Ça devrait nous aider. 荷物をA地点からB地点に運ぶ。一回目。 荷物をA地点からB地点に運ぶ。二回目。 荷物をA地点からB地点に運ぶ。三回目。 (★未使用/削除予定★) Bien, bien, vous travaillez vite. J'ai oublié mon nom, euh non... J'ai oublié de vous donner mon nom. Je m'appelle... Dawson. Je contrôle toutes les caisses qui transitent par ici. Allez donc dire aux gens du Maelstrom que tout est prêt à être chargé ! Vous en avez fini avec votre travail ici. Excellent. Tu as fait tout ton possible pour le moment, prépare-toi simplement au moment où le navire devra quitter le port. Nous voulons qu'il reparte aussi vite qu'il sera arrivé pour avoir un coup d'avance sur les Sahuagins.
Le sous-lieutenant Ururu Kogururu vous fait signe que le navire transportant des cristaux est prêt à débarquer. Parlez à Dawson au sujet du cargo amarré. Trouvez le chargement perdu par le marchand et punissez les pillards du serpent qui l'ont attaqué. Revenez sur la jetée et annoncez à Dawson que les pillards du serpent ont été éliminés. Indiquez à Falkbryda que les pillards du serpent se sont emparés du navire. Maintenant que le coupable a été identifié comme étant l'effroyable Drysnagl, une terrible tâche doit être accomplie : traduire le vil bandit en justice. Parler à Dawson Examiner et tuer les pillards du serpent Parler à Dawson Faire un rapport à Falkbryda Le navire est arrivé ! Va sur la jetée et fais en sorte que les cristaux atteignent leur destination. Et voilà, tout est chargé et prêt à partir ! Montez à bord... si vous pensez que c'est nécessaire. Attention ! Les pillards du serpent sont là ! Les pillards du serpent !? Les larbins des Sahuagins !? Mais qu'est-ce qu'ils peuvent bien faire là ? J'ai dû abandonner ma cargaison pour rester en vie, mais ils sont toujours là ! En faisant ça, tu les as attirés droit sur nous ! Heureusement pour toi, notre aventurière va aller récupérer la marchandise et nous débarrasser de ces satanés pillards du serpent ! Moi, je vais rester ici et m'assurer que personne ne touche aux biens du Maelstrom. Le navire restera amarré jusqu'à ce vous en ayez fini avec ces pirates. Allez, allez ! Les pillards du serpent sont tout près. Ne craignez rien, le cargo sera toujours là à votre retour ! 「荷物」にアクセスしポップした「海蛇の舌」(3匹)を倒す。 (★未使用/削除予定★) Au nom de la Navigatrice, qu'est-ce qui a bien pu se passer ici ? Vous devez être l'aventurière que les Héritiers nous envoient. Moi, je viens de la douane de Mealvaan pour superviser le transport ici, à Port-aux-Ales, mais je ne vois toujours pas la cargaison. ... Un autre Dawson !? Vous êtes en train de me dire qu'un imposteur s'est chargé de la cargaison !? Et maintenant le navire a disparu... Ce n'était pas qu'une petite farce, mais une véritable traîtrise ! Vous devez informer Falkbryda sur-le-champ ! Les retards suspects et le harcèlement louche auxquels j'ai eu droit en venant ici s'expliquent désormais. Tout ceci faisait partie d'un plan pour dérober cette cargaison. Désolé mais je n'ai pas pu leur résister. Ce Dawson est peut-être un imposteur, mais sa hache m'a semblé bien réelle... et douloureuse. Maintenant que j'y pense, Dawson n'est pas vraiment un nom de Roegadyn... J'ai été stupide de ne pas le réaliser plus tôt. L-le navire... il l'a volé... Je suis au courant. Nous craignions tellement que les Sahuagins attaquent par la mer que nous avons oublié de surveiller tout danger venu de la terre ferme. Il ne fait aucun doute que ce coup a été organisé par les pillards du serpent. Nous avons d'ailleurs découvert qui était l'imposteur. Il s'agit du terrible Drysnagl. Cet homme est le chef de ces pirates dont le repaire se trouve au Nid de serpents. Il est particulièrement réputé pour sa ruse et sa capacité à tromper les gens. Nous avions prévu d'affronter les Sahuagins, mais pas les pillards du serpent. Nous avons voulu nous protéger du danger qui pointait à l'horizon alors qu'il était sous nos yeux. Vous ressentez une présence hostile !
La sous-lieutenante U'jughal aurait besoin de votre aide. Infiltrez-vous dans le Nid de serpents et éliminez le faux Dawson, Drysnagl. Faites savoir à U'jughal que Drysnagl a été jugé et exécuté pour ses crimes. U'jughal est grandement soulagée de savoir qu'il y a un pillard du serpent en moins à surveiller. Tuer Faire un rapport à U'jughal S'il y a une chose qu'on peut accorrrder à ce Drysnagl, c'est qu'il ne manque pas de cran. Un type reconnu coupable de soixante-quatre crimes comme lui n'oserait pas quitter la sécurité du Nid de serpents, normalement. On peut être sûr qu'il est reparti s'y terrer illico. Je suppose que ce n'est qu'une question de temps avant que lui et ses hommes ne refourrrguent ces cristaux aux Sahuagins et que nous finissions tous noyés par les raz-de-marée de Léviathan. Drysnagl est un véritable coupe-jarret, il sait manier sa hache avec toute sa ruse et toute sa force. Il nous faut à tout prrrix l'éliminer si nous voulons affaiblir sa bande de pirates. Inutile de préciser que le retrrrouver et l'exécuter ne sera pas facile, mais j'aimerais te demander de le faire pour nous, aventurière. Puisse la Navigatrice guider ta lame ! 海蛇の舌のボス「ドリスナグル」を倒す ※レクトポップで出現。 (★未使用/削除予定★) Ah ! Et moi qui crrraignais de t'avoir envoyée vers une mort certaine ! Heureuse que tu aies donné à ce salaud de Drysnagl ce qu'il méritait ! Quelqu'un qui peut ainsi faire justice aura toujourrrs sa place à nos côtés. Vous ressentez une présence hostile !
Ahtzatrach cherche un combattant rapide et efficace. Ahtzatrach vous a expliqué vouloir réduire le nombre des pillards du serpent avant de lancer un assaut sur leur repaire et vous a donc demandé de tuer cinq de ces pirates. Vous avez éliminé suffisamment de pillards du serpent. Faites-le savoir à Ahtzatrach. Ahtzatrach était fou de joie en apprenant que les pillards du serpent sont désormais moins nombreux. Tuer des pillards du serpent Faire un rapport à Ahtzatrach Les pillards du serpent sont à la solde des Sahuagins et vénèrent le même dieu. Franchement, quel genre de pirate peut bien vouloir s'abaisser à vouer un culte à Léviathan !? Comme tous les fanatiques, plus ils sont nombreux, plus ils sont excités. Si tu éliminais cinq d'entre eux, je pense que ça calmerait leurs ardeurs pour un moment, et ça faciliterait l'attaque que nous comptons lancer sur leur repaire. 海蛇の舌を5体討伐 (★未使用/削除予定★) Tu as appris à ces pillards du serpent que l'on récolte ce qu'on sème ? Merci ! Grâce à ton aide, nous ne devrions faire qu'une bouchée de ces pirates lorsque nous les attaquerons.
La lieutenante Eilis a du sale boulot pour une aventurière expérimentée. Eilis vous a demandé d'aller abattre quatre Sahuagins près des barrages pour retarder l'assaut que ces hommes-poissons s'apprêtent à lancer contre le camp de la vallée du Crâne. Vous avez créé assez de chaos dans les rangs des Sahuagins. Informez Eilis que la première ligne de ces hommes-bêtes ne devrait pas pouvoir lancer d'attaque contre le Maelstrom pour quelque temps. La lieutenante Eilis s'est montrée soulagée en apprenant que vous avez fait en sorte que la menace sahuagine soit momentanément tenue à distance. Tuer des Sahuagins Faire un rapport à Eilis Le campement sahuagin se trouve au-delà des barrages du nord et du sud. C'est de là qu'ils cherchent à lancer leur attaque contre nous. Bien que nous ne puissions pas déjouer leur avancée, nous pouvons l'arrêter temporairement en frappant par surprise. J'aimerais donc te demander d'abattre quatre Sahuagins pour mettre un peu de chaos dans leurs rangs. を5体討伐 (★未使用/削除予定★) Très bon travail, aventurière ! Nous allons voir si ces hommes-poissons aiment ça ! Les hordes gluantes des troupes sahuagines menacent de lancer l'assaut contre nous à tout moment. Je prie pour que ce jour ne vienne jamais, mais les prières ne suffisent pas. Grâce à toi, nous avons un peu plus de répit.
La lieutenante Eilis cherche quelqu'un pour ravitailler les soldats qui sont en première ligne. Eilis vous a demandé de livrer pour les hommes postés sur les barrages. Remettez-les au capitaine Nortmoen, au nord, et au capitaine Sthalrhet, au sud. Vous avez remis aux deux frères officiers. Informez Eilis que les soldats des barrages ont été approvisionnés. Eilis regrette la rivalité qui oppose les deux frères, mais elle sait qu'ils combattront côte à côte quand la menace que représente l'ennemi commun, les Sahuagins, frappera les barrages. Donner à Nortmoen Donner à Sthalrhet Faire un rapport à Eilis Protéger une ligne aussi étendue que les barrages du nord et du sud nécessite la présence de deux brigades, et elles doivent agir de concert pour maintenir une défense efficace. Leur commandement a été confié aux frères que sont les capitaines Nortmoen et Sthalrhet. Pourtant, j'ai bien peur que l'estime qu'ils se portent l'un l'autre ne soit pas tout à fait fraternelle. Ils se disputent en effet à la moindre occasion. Et donc, pour éviter tout malentendu, je dois demander à quelqu'un qui n'est pas d'ici, toi en l'occurrence, d'apporter les provisions à Nortmoen au nord et à Sthalrhet au sud. J'ai préparé pour eux deux lots parfaitement identiques de rations, mais tu auras sans doute besoin de les en convaincre toi-même. Je suis désolée de t'imposer ça, mais je compte sur toi... pour le bien de notre camp. Ouais, c'est en effet moi, l'capitaine Nortmoen. Qu'est-ce que tu viens faire par ici, aventurière ? Des rations ? Quelqu'un qui apporte des rations est toujours le bienvenu par ici. Mais j'peux pas m'empêcher de penser que la brigade de mon frère va encore avoir l'droit à un traitement de faveur... Hmpf ! Si c'est le capitaine Sthalrhet qu'tu cherches, tu l'as trouvé. Et alors, qu'est-ce que tu m'veux au juste, aventurière ? Ah, mais qu'est-ce que tu m'apportes là ? Du poisson salé ? Tu veux insulter mes hommes, ou quoi ? J'suis sûr que la brigade de mon frère a eu l'droit à des fruits de mer bien frais ! Je suppose que tu as eu droit à leur stupide rivalité fraternelle ? Tu comprends sans doute à présent pourquoi certains doutent de leur capacité à coopérer assez longtemps pour protéger les barrages. Mais il faut croire que rien ne rapproche autant qu'un ennemi commun, et je ne doute pas une seule seconde que ces deux frères mettront leurs petits différends de côté face au danger qui nous menace tous.
La lieutenante Eilis a une nouvelle fois besoin de votre aide. La lieutenante vous a expliqué que le Maelstrom souhaite obtenir votre aide pour créer une diversion, et ainsi attirer les Sahuagins loin du barrage du sud qui doit être ouvert momentanément pour permettre à un détachement de rentrer au camp. Adressez-vous au capitaine Nortmoen pour obtenir des ordres précis. Le plan de Nortmoen est très simple. Il vous a demandé d'abattre deux pour attirer l'attention de leurs hordes vers le nord. Vous avez accompli la tâche qui vous a été confiée. Informez-en Eilis. Eilis vous a révélé que le détachement est revenu sain et sauf par le sud grâce à la diversion que vous avez créée du côté du barrage du nord. Parler à Nortmoen Abattre Faire un rapport à Eilis Le Maelstrom a besoin de ton aide pour une opération que nous désirons lancer contre les Sahuagins. Nous voudrions momentanément ouvrir le barrage du sud pour permettre à un de nos détachements qui revient de mission de rentrer au camp, mais cela va nous exposer à l'intrusion de Sahuagins. Pour empêcher ceci, nous souhaitons donc mener une attaque de diversion au nord pour attirer l'attention des hommes-poissons loin de cette ouverture temporaire. Veux-tu bien aller voir le capitaine Nortmoen au barrage du nord, s'il te plaît ? C'est lui qui se charge d'organiser l'offensive. Tu viens aider mon assisté d'frère à sortir de la mouise, hein ? Très bien. Tout ce que t'as à faire, c'est d'tuer deux . Ça devrait attirer les autres poiscailles ambulantes. 北防波堤付近でを討伐 (★未使用/削除予定★) Grâce à ton intervention, notre subtil stratagème a attiré ces hommes-bêtes gluants loin des portes ouvertes au sud. Les hommes du détachement ont pu rentrer à la base et te remercient grandement pour ton aide.
Le Capitaine Nortmoen a l'air d'avoir besoin de quelque chose. Nortmoen vous a demandé de lui rapporter une huitaine afin de permettre à ses hommes de garder le moral en mangeant quelque chose qui leur rappelle Limsa Lominsa. Pour cela, vous allez devoir vous rendre au Nid de serpents et abattre quelques-unes de ces créatures. Vous avez obtenu suffisamment de quoi manger pour tout un bataillon. Retournez auprès du capitaine Nortmoen et remettez-lui . Nortmoen s'est montré étonnamment gai lorsque vous lui avez remis la chair de guêpe des mers. Il semble tirer un certain plaisir de savoir que le festin que lui et ses hommes vont faire rendra son frère très jaloux. Obtenir Donner à Nortmoen Si t'es prête à aider notre cause, j'te demanderais bien d'aller chasser quelques au Nid de serpents et d'nous rapporter une huitaine de tranches de leur chair pour le repas. Il faut qu'tu saches que notre pire ennemi ici, c'est l'moral. Et le goût des bonnes choses qu'on mange à Limsa Lominsa nous permet d'nous rappeler pourquoi on s'bat. シーワスプを8匹倒して「」をゲット (★未使用/削除予定★) Tu m'rapportes ? ... À moins que t'aies retourné ta veste et tout donné à mon frangin, bien sûr. Parfait ! T'as fait bonne pêche à c'que j'vois ! Splendide ! Grâce à toi, nous allons festoyer ici, pendant que mon jaloux de frère n'aura que ses yeux pour pleurer ! J'adore !
Le capitaine Sthalrhet a l'air de vouloir faire quelque chose. Sthalrhet vous a demandé de tuer des guêpes des mers dans les environs pour empêcher que son frère en mange. Rapportez-lui huit comme preuve de votre travail. Pour cela vous allez devoir vous rendre au Nid de serpents et abattre quelques-unes de ces créatures. Vous avez massacré assez de ces mollusques. Apportez au capitaine Sthalrhet. Sthalrhet s'est réjoui à l'idée de savoir que son frère ne pourra pas se délecter de son plat préféré et compte distribuer à ses hommes. Obtenir Donner à Sthalrhet T'as l'air d'chercher quelque chose à faire, toi. Ça tombe bien, j'ai grandement besoin . Tu veux pas aller tuer quelques-unes de ces bestioles au Nid de serpents pour moi ? C'est pas vraiment que j'cherche à mâchonner ces trucs visqueux et sans goût, mais mon imbécile de frère se lasse pas d'ce mets. J'supporte pas d'le voir s'empiffrer de ces bestioles ! J'ai hâte d'voir sa tronche quand j'lui dirai que t'as chassé toutes ses précieuses guêpes de mer ! シーワスプを8匹倒して「」をゲット (★未使用/削除予定★) J'imagine que t'es occupée à éliminer des guêpes de mer, hein ? Assure-toi juste de n'pas laisser mon frère y toucher ! Hé hé ! Voilà c'que j'appelle un massacre en règle ! Excellent. Il m'reste plus qu'à trouver comment m'débarrasser de ces saloperies. Il doit bien y avoir quelques-uns de mes hommes qui arrivent à les digérer...
La commandante Falkbryda a une importante mission à vous confier. Falkbryda vous a demandé d'infiltrer le Nid de serpents pour y détruire les cristaux que les pillards du serpent ont dérobés au Maelstrom, ce qui empêchera le Primordial Léviathan d'être réveillé. Vous avez détruit . Retournez au camp de la vallée du Crâne pour faire votre rapport à la commandante Falkbryda. Votre mission au camp de la vallée du Crâne étant terminée, vous pouvez désormais rentrer au Refuge des sables et annoncer à Radolf que l'avancée des Sahuagins a été stoppée. Maintenant que les Sahuagins ne sont plus une menace, Radolf vous dit que les Héritiers de la Septième Aube vont pouvoir s'attaquer à d'autres problèmes qui touchent Éorzéa. Détruire avec Faire un rapport à Falkbryda Faire un rapport à Radolf Les pillards du serpent ne nous laissent pas le choix. Nous ne pouvons pas risquer de voir les cristaux finir entre les mains des Sahuagins. Il est temps d'agir. Ils ont tellement de cristaux que nous n'avons aucun moyen de les ramener. Notre meilleur espoir est d'aller dans leur repaire et de les détruire tous. Cette perte est certes regrettable, mais nous aurions bien plus à perdre si Léviathan se réveillait. Nos troupes vont créer une diversion et attirer les pillards hors de leur tanière. Cela te permettra de t'y introduire avec ces explosifs pour détruire les cristaux. Le Nid de serpents se trouve au-delà du Barrage et du campement sahuagin, en plein cœur de la base ennemie. Certains de nos hommes te demanderont probablement de l'aide, et je compte sur toi pour leur donner un coup de main. Notre seul espoir est de travailler tous ensemble. 海蛇の巣のeobjにアクセス クリスタル箱を爆破し、ポップした海蛇の舌を討伐。 3箇所×2体づつ (★未使用/削除予定★) Je vois que notre héroïne triomphante est de retour ! Je crois bien qu'il faudra beaucoup de temps aux pillards du serpent et aux Sahuagins pour se relever du coup que nous leur avons porté. Et plus que tout, nous n'avons plus à craindre qu'ils réveillent le Primordial Léviathan dans l'immédiat. Le Maelstrom ainsi que tout Limsa Lominsa ont une dette envers toi. Ah, et n'oublie pas de saluer Radolf de ma part lorsque tu le reverras ! Player, je suis si content de vous voir de retour parmi nous. Les récits de vos exploits au camp de la vallée du Crâne vous ont précédée. Grâce à vous, Limsa Lominsa ne devrait pas avoir à craindre la menace des Sahuagins pour quelque temps, ce qui va nous permettre de nous occuper d'affaires plus importantes. Il nous reste beaucoup à faire pour sauver Éorzéa. Vous ressentez une présence hostile !
Novv a l'air sur le point de partir... Novv doit quitter sa Couvée pour accomplir une tâche importante, qu'il refuse cependant de vous révéler. Ses trois aînés Seww, Houu, et Fyuu se chargeront de la protection du frai durant son absence. Seww semble très affecté par le départ de son père. Parlez-lui pour savoir ce qui le trouble. Seww vous a appris que Novv a toujours été réticent à parler de son passé, et il se demande si cette tâche mystérieuse a un rapport quelconque avec ce dernier. Il vous a demandé d'aller interroger d'anciens vétérans sahuagins au sujet de son père. Allez les trouver à la stèle du Retour à la mer, au wharf des pillards ainsi que sur l'îlet d'Ombrelune, et montrez-leur la marque remise par Seww pour prouver votre bonne foi. Les anciens sahuagins se sont montrés prêts à vous parler lorsque vous leur avez montré la marque du Frai de Novv. Vous avez appris qu'il est parti conférer avec Zuug, le chef des Tridents du corail. Retournez à la Couvée de Novv pour rapporter cette nouvelle à Seww. Le jeune Sahuagin est persuadé que son père va droit dans une embuscade. Il vous a donc priée de vous rendre à l'endroit où la discussion entre Novv et Zuug doit avoir lieu pour le protéger si besoin est. Allez au Nid de serpents dans la Noscea occidentale et épiez-les. Avant que le dialogue entre les deux Sahuagins ne tourne au vinaigre, vous avez appris le passé caché de Novv. Le Père du frai était autrefois le sauvage pirate surnommé démon des mers écarlate, qui écumait les mers au large de la Noscea occidentale. Malgré son âge, il n'a rien perdu de sa puissance et il a réussi à briser la charge de ses attaquants sans difficulté. Il vous a demandé ensuite de le rejoindre à sa Couvée pour discuter. Novv a révélé les détails de son violent passé à son fils Seww. Il lui a décrit les actes terribles qu'il a commis, et le résultat d'une telle violence. Sa triste histoire s'est finie cependant sur une note d'espoir : celle de la paix qu'il veut établir entre son peuple et le vôtre. Parler à Seww à la Couvée de Novv Montrer aux Sahuagins écaillargent Parler à Seww à la Couvée de Novv Attendre à l'endroit désigné au Nid de serpents Parler à Novv à sa Couvée Fsshhh... bonsoir, Player. J'aimerais parler avec toi mais je dois malheureusement partir. Une tâche importante m'oblige à quitter ccces lieux pour quelque temps. Fyuu, Houu et Ssseww ssse chargeront de veiller sssur les petits. Les Tridents du corail m'inquiètent. Nous ssserions bien naïfs de croire qu'ils ignorent les auteurs de notre petit sssabotage, et ils désirent sssûrement ssse venger. Fsshhh, ma présenccce ici les en a cccertainement dissuadés, mais sss'ils devaient avoir vent de mon absssenccce... Fsshhh, où vas-tu ? Quelle est cccette tâche dont tu parles ? Ne quessstionne pas tes anccciens, Ssseww. Ton devoir est de prendre sssoin de tes jeunes frères, et rien d'autre. À plus tard, Player. Je reviendrai aussi vite que possible. Fsshhh, Père ! Notre Père n'a jamais laissé la Couvée comme ççça. Le dessstin de notre peuple doit être en jeu ! Sssi ssseulement il pouvait avoir un peu plusss confianccce en nous... Nous sssommes jeunes, mais nous avons passé le rite des guerriers ! Fsshhh, mais il refuse de nous raconter même ssses anccciens combats ! Quand j'y penssse, il ne nous a jamais vraiment parlé de lui. Nous ne connaissons presssque rien de ssson passé. Fsshhh... Player, je t'en prie, nous devons en sssavoir plusss, j'ai peur pour lui. J'aimerais l'aider, malgré lui sss'il le faut. Il y a de nombreux Sssahuagins plus âgés qui le ressspectent. Ils vivent éparpillés sssur notre territoire : près de la ssstèle du Retour à la mer, du wharf des pillards et même sur l'îlet d'Ombrelune, bien qu'il te faudra chevaucher un elbssst de Pahh pour atteindre cccet endroit. Fsshhh, je vais te donner cccette marque pour qu'ils sssachent que tu es une amie. Ççça devrait délier leur langue, les anccciens aiment toujours parler du passé. Ne t'inquiète pas pour nous, mes frères et moi vivons ici depuis cinq ans, nous sssavons comment défendre notre foyer. Fsshhh, notre Couvée précccédente a été détruite par le Fléau, mais je ne me sssouviens pas clairement de cccette époque, et notre Père n'en parle qu'avec réticccence. Fsshhh, pourquoi viens-tu m'ennuyer, sssans-branchies ? Tu es une pillarde du ssserpent ? Fsshhhaha, alors tu es cccelle qui fraternise avec le Frai de Novv ? Je me demande à quoi pense Novv à te laisser aller et venir comme ççça. À propos de lui jussstement, j'ai entendu dire qu'il est parti conférer avec Zuug, un Trident du corail, au Nid de ssserpents. J'ignore complètement de quoi il veut lui parler. Fsshhh, le sssujet de leur conversssation ? Je t'ai dit que je l'ignore, tout ccce que je sssais, ccc'est l'endroit où elle doit ssse tenir : le Nid de ssserpents. Fsshhh ! Laisse-moi tranquille ! Ccc'est *mon* île et je ne fais de mal à persssonne ! Oh, tu es une connaissance de Novv ? Ccce vieux fou sss'est allié avec des sssans-branchies ? Peu importe, il est dépassé depuis longtemps. Zuug est le champion de toutes les Couvées. Aucun autre guerrier ne mérite de prendre le nom de démon des mers écarlate. Il atteindra des sssommets sur une montagne d'os de sssans-branchies ! Zuug mènera les Tridents du corail à la victoire. Il purifiera ccces terres de la sssouillure des sssans-branchies et bâtira la Couvée la plus majessstueuse de notre histoire ! Fsshhh ! Fsshhh, ccces lieux sssont sssacrés. Ssseuls les tridents des Sssahuagins tombés au combat sssont plantés à la ssstèle du Retour à la mer. Cccette marque est cccelle de Novv... Ses enfants veulent connaître le passé de leur Père, dis-tu ? Fsshhh, pourquoi envoient-ils une sssans-branchies ? Les jeunes d'aujourd'hui ont toujours de drôles d'idées... Enfin, il n'y a pas de mal à t'en parler, j'imagine. Novv était autrefois le chef incontesssté des Tridents du corail, un guerrier extraordinaire qui ne pensssait qu'à faire prossspérer ssson peuple. Va dire à ssses petits qu'ils peuvent être fiers de leur Père et de ssses hauts faits. Fsshhh, mes écailles ont perdu de leur lustre. Je ne sssuis plus qu'un vieux guerrier, condamné à sss'étioler lentement au lieu de mourir au combat... Fsshhh, alors Player, as-tu appris quelque chose ? Notre Père était le *chef* des Tridents du corail !? Incroyable... Mais comment a-t-il perdu cccette position ? Et tu dis qu'il est parti rencontrer leur chef actuel ? Fsshhh ! Ccces fanatiques n'ont aucune intention de négocccier. Ççça sssent l'embussscade à plein nez ! Fsshhh... Non, il n'est pas sssi crédule. Je comprends mieux pourquoi il est parti ssseul. Il veut nous protéger. Sssans-branchies ! Fsshhh ! Je veux dire, Player ! Je ne peux pas laisser la Couvée sssans défenssse, mais je veux aussi sssoutenir notre Père. Je t'en prie, pars l'aider ! Assure-toi que cccette nuit ne sss'achève pas par une tragédie ! Notre Père est parti rencontrer les Tridents du corail au Nid de ssserpents. Tu es la seule capable de l'aider sssi... non, lorsssque la rencontre tournera au vinaigre. (-Chef des Tridents du corail-)Fsshhh, tu viens ssseul, Novv ? La sssénilité a fini par te frapper ? Sssalutations à toi aussi, Zuug. Fsshhh, comment oses-tu m'appeler par mon nom ? Je sssuis le démon des mers écarlate ! Les ennemis des Tridents du corail tremblent à mon arrivée ! Tu ferais mieux de me montrer le ressspect que je mérite ! Calme-toi, Zuug. Je n'ai pas fait le chemin jusqu'ici pour échanger des insssultes. Je veux sssimplement parler. As-tu pensé à l'avenir des Sssahuagins, Zuug ? Fsshhh, ne vois-tu pas que notre peuple sssombre peu à peu dans les ténèbres comme le sssoleil couchant dans les vagues de l'occcéan ? Fsshhh... Fshshsh... Fsshhhahaha ! De la poésie, Novv ? Tu es encore plus pitoyable que je n'imaginais ! Il ne ressste plus rien du guerrier d'autrefois craint par tous ! Ta sssoif de sssang était plus terrible que cccelle d'un requin. Tu étais plus meurtrier que l'aiguillon d'une raie, plus sssauvage qu'un ssserpent de mer ! La terreur de l'océan Indigo ! Tu étais le premier démon des mers écarlate ! As-tu donc oublié ccce que tu étais ? Fsshhh, j'ai laisssé ccce nom disssparaître dans les profondeurs il y a longtemps, tout comme mon odieux passé. Fsshhh, et ccc'est pourquoi cccet héritage vivra par moi ! Les Tridents du corail planteront leurs lances au cœur même de ccces terres et nous nagerons dans les larmes des sssans-branchies ! Sssi nous n'avons pas assez de place pour nos Couvées, alors nous la prendrons par la forccce ! Le sssable imbibé du sang de nos ennemis sssera le terrain idéal pour élever nos alevins ! Fsshhh, je vois que je te parle en vain... Est-ccce sssi dur à comprendre, Zuug ? Ccce dont nous avons besoin maintenant, ccc'est de diplomatie, pas d'une guerre. Ton obstination condamnera nos enfants à une vie de violenccce et de misère, avec le fil de la lame d'un sssoldat comme ssseule chanccce de repos. Fsshhh, tu es le ssseul ici qui va goûter au repos éternel ! Tu n'essspérais tout de même pas rentrer vivant, Novv ? Fsshhh ! Tuez ccce traître ! Arrachez-lui ssses écailles ! (-Guerrier des Tridents du corail-)Fsshhh ! ... Fsshhh ! (-Guerrier des Tridents du corail-)Fsshhh... T-tu disais qu'il était faible maintenant... Décrépit... Fsshhh ! Lâches ! Retourne à la mer pour te rafraîchir les idées, Zuug. Fsshhh, je n'en resssterai pas là, vieillard. Les années qui passent ne font que t'affaiblir alors qu'elles me fortifient. Je ssserai l'unique démon des mers écarlate ! Player, tu es venue me sssecourir ? Fsshhh, quelle idée sssaugrenue. Je parie que Ssseww est derrière ççça. Je continue à le consssidérer comme un enfant, mais ssson inssstinct est cccelui d'un guerrier adulte. Fsshhhahah, je ne sssuis pas sssénile au point d'avoir besoin de me cacher derrière les écailles de mes petits ! Fsshhh, mais je te remercccie quand même, ton intention était courageuse. Viens, retournons à ma Couvée. Fsshhh, je te dois des explications, Player. Et à toi aussi, Ssseww. Je t'écoute, Père. Je me suis tu jusqu'à aujourd'hui pour préserver mes enfants, mais l'épave de mon passé ne peut pas ressster sssubmergée éternellement. Il est temps de vous raconter mon hissstoire. Il y a environ quinze ans, j'ai commis d'innombrables actes de piraterie à la tête des Tridents du corail. Fsshhh, pillage, meurtres, enlèvements, il n'y a pas un crime que je n'ai pas commis. J'étais un cauchemar devenu réalité pour les gens des cccités, un démon de l'occcéan Indigo. Le démon des mers écarlate. Tous ccceux que je tuais, toutes les terres que je prenais, je le faisais pour l'avenir de notre peuple. Je ne doutais pas que mes actions étaient jussstifiées. Fsshhh, j'étais un fanatique, comme Zuug. La reine des Sssahuagins, la Matriarche de l'Indigo, récompense traditionnellement avec ssses œufs les combattants ayant prouvé leur valeur. De tels champions obtiennent le droit de devenir père d'un frai. J'étais l'élite de l'élite. Mes victoires sssurpassaient cccelles de tous les autres guerriers. La Matriarche m'offrit plus d'une cccentaine d'œufs, qui ont donné naissance à de nombreux petits. Tousss enviaient mon frai. Fsshhh, mon arroganccce m'aveuglait, et je n'ai pas sssu prévoir la tragédie qui finit par me toucher. Je retournais à la Couvée après une journée typique de pillage, ssseulement pour être accueilli par une vision qui me hantera jusssqu'à la fin de mes jours : les cadavres de tous mes enfants empilés les uns sssur les autres, tels une montagne grotesssque. Les sssans-branchies avaient finalement décccidé de ssse venger. Ils m'avaient sssuivi et avaient attendu patiemment que je quitte mes petits pour les exterminer. Fsshhh... J'ai pleuré et hurlé jusssqu'à en perdre pratiquement la raison. Ccc'est alors que j'ai compris : j'étais à blâmer pour le sssort de mes pauvres enfants. La violenccce engendre la violenccce. Elle vous attire dans un maelssstrom de haine, de souffranccce, de vengeanccce, et vous engloutit dans des abysses sssans fond. Je dois ma sssauvegarde aux quelques œufs qui ont échappé par miracle au massacre. J'ai abandonné mes rêves de gloire vides, et je me sssuis concentré sur l'éducation de mes fils sssurvivants : toi et tes frères, Ssseww. Le démon des mers écarlate est mort ccce jour-là, et Novv, le Père du frai, est né. Fsshhh, je suis fier d'être ton fils, Père. Nous empêcherons les Tridents du corail de nuire, je te le promets. Non ssseulement pour nous, mais pour tous nos frères qui sssont ressstés derrière. Comprends-tu maintenant pourquoi je t'ai demandé de te joindre à nous, Player ? Fsshhh, pour être franc, je n'ai jamais pardonné aux sssans-branchies ccce qu'ils ont fait. Mais je ne laisserai pas la rage guider mes actions, car cccette voie ne mènera pas à la paix que je désire. Non, je veux léguer autre chose à mes enfants. Continuons à bâtir ensssemble ccce pont entre nos peuples, Player. Votre réputation auprès du Frai de Novv est passée à “Ami”. Ils vous considèrent désormais comme une alliée précieuse. Vous pouvez à présent lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Seww. En outre, le vendeur sahuagin vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Ami”. Fsshhh, désires-tu chevaucher un elbssst pour aller à l'îlet d'Ombrelune ? Chevaucher l'elbst ?
Novv a l'air extrêmement agité. Novv vous a informée que Zuug et ses fanatiques Tridents du corail ont enlevé un haut fonctionnaire limséen. Craignant les conséquences de cette action, il vous a demandé de vous enquérir auprès d'un officier du Maelstrom pour connaître vos chances d'empêcher un conflit d'éclater. Allez au camp de la vallée du Crâne et parlez avec la commandante Falkbryda. Vous n'avez pas réussi à convaincre Falkbryda d'empêcher une escalade de la violence. Le Maelstrom se prépare pour la guerre, et enverra sous peu sa marine bombarder les territoires sahuagins, sur ordre de l'Amirale. Rapportez cette triste nouvelle à Novv. Dans un dernier effort pour empêcher la guerre, le Père du frai vous demande de l'aider à secourir le conseiller enlevé. Vous devez d'abord découvrir l'endroit exact où il est retenu. Pénétrez dans le Nid de serpents de la Noscea occidentale et tentez de découvrir des traces écrites du plan d'attaque. Vous avez obtenu . Retournez à la Couvée de Novv pour montrer le document au Père du frai. D'après le parchemin trouvé au Nid de serpents, le conseiller Turstin est prisonnier sur le bateau pirate appelé la Duchesse. Parlez avec Pahh pour monter sur un elbst qui vous permettra de rejoindre le navire. Vous avez infiltré avec succès la Duchesse et trouvé le conseiller. Par chance, il semble indemne, bien qu'enchaîné et assez surpris par la présence de Novv. Celui-ci vous demande de chercher la clef des chaînes de Turstin pendant qu'il le défendra si besoin est. Vainquez les ennemis à bord du navire dans l'espoir de trouver la clef. Vous avez trouvé la clef. Utilisez-la pour libérer le conseiller Turstin. Après une confrontation tendue et pleine d'émotion, Novv a enfin convaincu Zuug, son fils, de la futilité de la guerre. Le chef des Tridents du corail accepte de laisser partir le conseiller. Allez parler à Turstin à Port-aux-Ales. Le conseiller vous a exprimé sa gratitude, à vous et Novv. Cette expérience semble lui avoir donné une nouvelle perspective sur les Sahuagins, et il a sympathisé en tant que parent avec le Père du frai. Il vous a remis un cadeau pour lui, tout en vous assurant qu'il demanderait à l'Amirale d'annuler l'ordre d'attaquer les hommes-bêtes. Allez porter son présent à Novv dans sa Couvée. Vous avez donné le cadeau du conseiller à Novv. Ce dernier vous a remerciée d'avoir empêché la guerre et vous a affirmé qu'il continuerait à prier pour la paix entre vos peuples. Il espère vous revoir de temps en temps. Retournez au quartier général du Maelstrom pour faire votre rapport à la commandante R'ashaht Rhiki. Soulagée que la guerre ait été évitée, R'ashaht Rhiki fait l'éloge de vos efforts. Le Maelstrom semble ouvert à l'idée d'une cohabitation pacifique avec les Sahuagins, mais le problème de Léviathan n'étant pas réglé, la grande compagnie se doit de rester sur ses gardes. On fera certainement encore appel à vous à l'avenir... Parler à Falkbryda au camp de la vallée du Crâne Parler à Novv à sa Couvée Obtenir au Nid de serpents Donner à Novv à sa Couvée Parler à Pahh Abattre des ennemis, puis vaincre pour obtenir Utiliser pour libérer Turstin Parler à Turstin à Port-aux-Ales Donner à Novv à sa Couvée Faire un rapport à R'ashaht Rhiki au quartier général du Maelstrom Fsshhh, Player. Tous nos efforts pour la paix ont peut-être été vains. Ma petite démonssstration de l'autre fois a peut-être poussé Zuug dans ssses derniers retranchements. Les Tridents du corail ont attaqué un autre navire, et ils ont fait un prisonnier. Fsshhh, et pas n'importe quel prisonnier : un fonctionnaire limséen haut placccé. Les conssséquences politiques risssquent d'être désassstreuses. Nos relations étaient déjà au plus mal à cause de la menaccce du retour du seigneur Léviathan, mais cccet acte pourrait convaincre vos anccciens de mener une guerre totale contre mon peuple. Fsshhh, je t'en prie, tu dois parler avec un commandant du Maelssstrom. Il est vital pour nous d'apprendre ccce qu'ils nous réservent, et sssi nous pouvons faire quoi que ccce sssoit pour limiter les dégâts causés par la folie de Zuug. L'officccier le plus proche est au camp de la vallée du Crâne. Tu es une héroïne pour les gens des cccités, n'est-ccce pas ? Ils prêteront peut-être plus volontiers l'oreille à tes paroles. Fsshhh, Zuug, pauvre fou. Ne ssseras-tu sssatisfait que lorsque les corps de notre raccce entière joncheront les plages de ccces terres ? Je n'ai pas de travail particulier pour l'instant, aventurière. Une urgence occupe toute notre attention, et il ne s'agit pas d'une chose simple comme nous débarrasser d'un nid de dodos hostiles. Le démon des mers écarlate, un célèbre pirate que nous croyions mort depuis longtemps, a eu la témérité d'attaquer un galion limséen. Non seulement il y a eu de nombreuses victimes, mais les Sahuagins ont aussi enlevé le conseiller des finances Turstin. L'Amirale a une très haute opinion de lui, et notre thalassocratie ne peut fonctionner sans lui. Son enlèvement est la goutte qui a fait déborder le vase. Le Maelstrom part en guerre ! Pardon ? Tu veux qu'on attende ? C'est une plaisanterie ! Il n'y a qu'une réponse face à une telle attaque. L'amirale Bloefhiswyn a déjà demandé à nos troupes de se préparer pour des représailles majeures. Les galions de notre armada sont déjà rassemblés et attendent simplement l'ordre de quitter le port. Ces sauvages vont payer pour leurs crimes ! Nos cartes devront être refaites quand nous aurons fini de bombarder leurs rivages ! Et s'il devait rester des survivants, nos troupes au sol, c'est-à-dire nous, s'en chargeront. Arrête de te fatiguer, Player. Les hommes-poissons ont perdu tout droit de négociation en attaquant un navire de notre marine. La force est le seul langage qu'ils comprennent. Avec un peu de chance, nous mettrons la main sur ce démon des mers écarlate en sauvant le conseiller. Je peux t'assurer que la justice du Maelstrom sera rapide et impitoyable ! Fsshhh... Alors les sssans-branchies sont déterminés à nous éliminer. Peu importe qui sssortira vainqueur de ccce conflit, un massacre n'engendrera qu'un autre massacre, et nos frais ne donneront naissance qu'à la mort. Ne désessspérons pas, il reste encore une chanccce, bien qu'infime, de nous sssortir de cccet abysse. Nous devons libérer ccce conseiller nous-mêmes. Fsshhh, pour cccela, nous devons d'abord découvrir où il est détenu. Un plan aussi ambitieux a cccertainement requis une préparation détaillée. Zuug a dû faire appel à ses pillards du ssserpent, et il a dû leur laisser des inssstructions écrites. Une recherche au Nid de ssserpents sss'impose. Tu y trouveras peut-être l'information nécessaire. Fsshhh ! Vite, Player, il n'y a pas de temps à perdre ! Pars vite au Nid de ssserpents pour chercher les détails de l'attaque. Nous devons apprendre où Zuug détient le conssseiller limséen. Fsshhh, tes recherches ont-elles été fructueuses ? Excccellent ! Le parchemin est taché mais il est encore lisible. Ils prévoyaient de garder le captif sur la Duchesse, un navire des pillards du ssserpent. Fsshhh, j'ignore sss'ils ont décccidé de suivre ccce plan ou pas, mais nous n'avons pas d'autres indiccces. Monte sssur un elbssst pour rejoindre le bateau des pirates, et prends ssson équipage par sssurprise ! Je ne nage pas aussi rapidement que les bêtes de Pahh, mais je te rejoindrai dès que possible. Fsshhh, monte sur un des elbsssts de la Couvée et rejoins vite la Duchesse. Je te rejoindrai dès que possible. Fsshhh, notre Père m'a demandé de préparer un de mes elbsssts. Dépêche-toi ! Chevaucher l'elbst ? Mais lâchez-moi, enfin ! Savez-vous qui je suis !? (-Guerrier des Tridents du corail-)Fsshhh, sssilence, sssans-branchies ! Sssi tu essaies de t'échapper, je me ferai un plaisir de découper des ouïes dans ton cou. Peut-être que tu pourras alors ressspirer sssous l'eau, fsshhhahah ! Vous pensez m'impressionner avec vos menaces ? Les Limséens ne se laissent pas intimider aussi facilement, tenez-le-vous pour dit ! (-Guerrier des Tridents du corail-)Ma patienccce a des limites ! Continue à criailler et je te jetterai par-dessus bord ! (-Guerrier des Tridents du corail-)Fsshhh ! Toi !? Mais comment... !? Ah, on m'a enfin envoyé des secours ! Mais attendez un peu, vous ne faites pas partie de l'armée ? Quoi !? C-c'est un Sahuagin qui vous envoie ? Par la Navigatrice, que se passe-t-il ici ? Fsshhh, Player ! Je vais défendre le conssseiller pendant que tu cherches la clef de ssses chaînes. Un des Tridents doit cccertainement l'avoir sssur lui ! Ton corps ssservira à nourrir les requins ! Fsshhh ! Cccesse de résister, sssans-branchies ! Retourner à la Couvée de Novv ? Je vais défendre le conssseiller pendant que tu cherches la clef de ssses chaînes. Un des Tridents doit cccertainement l'avoir sssur lui ! Pourquoi ce Sahuagin me défend-il ? Êtes-vous un autre groupe de pirates ? Je vous remercie, ces menottes m'irritaient la peau ! Bon, je vois que vous êtes une sorte de mercenaire, mais je ne sais pas quoi penser de votre, euh, ami à écailles. Fsshhh, nous ne sssommes pas encore sssauvés ! Ressste près de moi sssi tu ne veux pas finir à l'eau ! Fsshhh... Je m'y attendais. L'héritage du démon des mers écarlate ne sssera pas le mien tant que je ne t'aurai pas envoyé dans les profondeurs. Zuug, ne comprends-tu pas les conssséquences de tes actes ? Tes ambitions téméraires mettent en danger tout notre peuple ! Les sssans-branchies préparent leur armada en ccce moment même ! Fsshhh, qu'ils le fassent ! Tu crains la guerre ? Mes attaques ne sssont rien à côté de ccce que tu as fait sssubir aux Limssséens autrefois ! Assez parlé ! Prépare ta lance, vieillard ! Voyons sssi les ans t'ont volé ta force comme ils ont volé ton courage ! Aaaargh ! Fsshhh, la blessure n'est pas fatale... bien qu'elle laissera une vilaine cccicatriccce. Fsshhh ! Je ne veux pas... de ta pitié ! Argh... Tue-moi ! Tue-moi !! Comment un parent pourrait-il tuer ssson propre enfant ? Les liens du sssang sssont sssacrés pour les Sssahuagins. Tu me demandes l'impossible, mon fils ! Fsshhh, je ne te... reconnais pas... comme notre Père ! Pourquoi ? Pourquoi as-tu... tout abandonné ? Pourquoi n'as-tu pas vengé... tes enfants !? Fsshhh, tu connais déjà la réponssse à ccces quessstions. Tu as vu ccce qui est arrivé à tes frères. Tu étais à mes côtés, l'unique sssurvivant, et tu as versssé un torrent de larmes sssur leur mort. Fsshhh, oui, j'ai pleuré ! Et je... leur ai fait une promessse ! J'ai juré que je vengerais leur mort avec le sssang des sssans-branchies ! Argh... Que je deviendrais un terrible guerrier, un nouveau démon des mers écarlate ! Que j'accomplirais ccce que tu refusais de faire... Tu ne peux pas protéger ccce qui t'es cher avec un sssimple nom, ausssi effroyable sssoit-il. Ccc'est la plus grande tragédie de ma vie qui m'a ouvert les yeux. Fsshhh, je veux t'épargner cccette douleur, Zuug. J'aimerais que tu deviennes l'avenir dont notre peuple a besoin. Je veux ccce qu'il y a de mieux pour toi, mon filsss. P-Père... Fsshhh, levez l'ancre. Nous partons pour le port des sssans-branchies le plus proche. Préparez aussi un canot pour débarquer notre... invité. Player, c'est bien ça ? Je vous réitère mes remerciements. Sans vous et votre ami sahuagin, je ne sais ce qu'il serait advenu de moi. Cette mésaventure aura eu au moins comme avantage de me faire réaliser l'étendue de mes préjugés. Je pensais que tous les hommes-bêtes étaient des créatures sauvages et sanguinaires, incapables de comprendre la notion de compromis. Mais après avoir rencontré... Novv est son nom, je crois ? Un individu des plus fascinants, je dois dire. Bref, après avoir assisté à l'échange avec son fils, je vois maintenant que nos ennemis à écailles sont plus évolués que ce que nos contes à faire peur voudraient le laisser croire. J'ai trois enfants moi-même, et il me tarde de rentrer pour les rassurer sur mon sort. Mais avant cela, je vais contacter l'Amirale pour la convaincre d'annuler l'ordre d'attaque. J'aimerais aussi vous donner ça. Il s'agit d'une sorte de talisman que les pères offrent à leurs enfants pour qu'il les protège. Donnez-le à Novv. Homme-bête ou non, tous les parents souhaitent la même chose pour leurs descendants. Peut-être qu'à l'avenir nous découvrirons d'autres similitudes entre nos peuples. J'espère seulement que cela ne requerra pas une autre menace de guerre imminente, ah ah ah ! Player, je ne sssais comment te remercier. Sssans ton aide, nous n'aurions pas pu éviter le conflit avec les cccités. Fsshhh, Zuug a dissous les Tridents du corail, et a décccidé de voyager pour quelque temps. De tous mes enfants, il me ressemble le plus : déterminé et entêté. Je sssens qu'il hésite à rentrer à la Couvée. Mais je sssais qu'un jour, il nous rejoindra, et qu'il sssera plus fort et plus sssage que je ne l'ai jamais été. Ccces agréables pensssées vont m'occuper pendant que j'élève ssses turbulents petits frères. Fsshhh, un cadeau du conssseiller ? Je vois... Un présent que les parents offrent à leurs enfants, un symbole de joie et de famille. Tant de mes petits ont été tués par les sssans-branchies. La rage causée par cccet acte ne me quittera jamais vraiment. Mais elle n'est rien comparée à mon désir de protéger mes alevins. Fsshhh, je prie qu'un jour ccce talisman représente non ssseulement les liens familiaux, mais ausssi ccceux entre nos peuples. Tu as accompli plus pour cccette cause que ccce que j'osais essspérer. Ne nous oublie pas, Player. Sssi un jour des pensssées de vengeance devaient te hanter, rappelle-toi de moi, et de mes enfants. Tu ssseras toujours la bienvenue ici, car tu n'es plus à nos yeux une sssans-branchies. Tu fais partie de notre famille. Fsshhh, viens nous voir de temps en temps, Player, pour raconter à mes enfants tes aventures dans le monde. Peut-être que tu développeras un goût pour la nourriture sssahuagine ? Fsshhhahah ! ! On dirait que cette mission avec les Sahuagins a eu des développements inattendus, hein ? Tu n'imagines pas le chaos causé par l'enlèvement du conseiller Turstin ! On a vraiment frrrôlé la guerre de près. Heureusement, l'ordre de marcher sur les hommes-bêtes a été annulé au dernier moment. Aucun de nous ne craint de combattre, mais éviter un bain de sang généralisé est toujours préférable. Et c'est toi qu'il faut remerrrcier pour ça, m'a-t-on dit. J'aime à penser que mon talent pour recruter des combattants accomplis a joué un peu dans tout ça ! Tu as sauvé un haut fonctionnaire et tu as empêché une guerre. Pas mal, il faut bien l'admettre. Mais nous devons rester vigilants. Nous sommes ouverts à une coexistence pacifique avec les Sahuagins, mais nous ne pouvons pas ignorer la menace posée par Léviathan. Toujours est-il que je te remerrrcie au nom du Maelstrom. Tu mérites bien un peu de repos... et si je puis me permettre, un bon bain ? Je sens une *légère* odeur de poisson pourri... Votre réputation auprès du Frai de Novv est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, vos relations avec les membres s'améliorent de jour en jour. Le vendeur sahuagin vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”. Le bruit du combat a attiré ! Notre Père m'a demandé de préparer l'elbssst le plus rapide. Accroche-toi bien !
Seww a besoin de votre aide pour empêcher les Tridents du corail de commencer une guerre. Seww a appris que les Tridents du corail se regroupent dans le but de lancer des attaques sur plusieurs postes limséens, ce qui serait l'équivalent d'une déclaration de guerre. Il veut que vous éliminiez les chefs des trois clans chargés de coordonner l'opération. Attaquez des , des et des au Frai de Sapsa pour les attirer. Vous avez vaincu les trois chefs. Retournez à la Couvée de Novv pour faire votre rappot à Seww. L'annonce de votre succès a fait plaisir à Seww. La guerre a été évitée une fois de plus, mais pour combien de temps ? Il pense malheureusement que le danger n'est pas définitivement écarté et qu'une vigilance continue est de rigueur. Abattre des , puis vaincre Abattre des , puis vaincre Abattre des , puis vaincre Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv Fsshhh, les Tridents du corail ont rassemblé leurs guerriers pour attaquer des postes de sssans-branchies ! Ils ont l'intention de déclarer la guerre ! Notre race n'y sssurvivra pas ! Tu dois trouver les trois chefs coordonnant les opérations et arrêter cccette folie ! Le moyen le plus rapide d'attirer leur attention est de sss'attaquer à leurs clans. Sssi tu élimines des écailles-des-profondeurs, des griffes-des-profondeurs et des dents-des-profondeurs de Sssapsssa, ils ssseront forcccés de ssse montrer pour les venger. Fsshhh ! Comment oses-tu !? Tu vas payer, fsshhh !! Fsshhh, meurs, sssans-branchies ! (★未使用/削除予定★) apparaît pour venger les siens ! apparaît pour venger les siens ! apparaît pour venger les siens ! Fsshhh, les chefs sssont vaincus ? Bon travail. Notre peuple est condamné avec des fanatiques belliqueux sssans vision à long terme à sa tête. Je crains pour notre avenir... Nous devons ressster vigilants.
Il semblerait que la course à l'armement des Tridents du corail soit toujours d'actualité. D'après Seww, les Tridents du corail ont mis au point une version encore plus puissante de leurs balistes. Il vous a donc demandé d'aller les détruire au Frai de Sapsa avant qu'elles ne soient utilisées contre les barrages. Vous avez réussi à détruire les balistes meurtrières des Tridents du corail. Retournez à la Couvée de Novv pour faire votre rapport. Seww n'a pas caché son soulagement après avoir écouté votre rapport. Il pense que la destruction des barrages n'engendrerait qu'un cycle de vengeance sans fin entre son peuple et le vôtre. Détruire les au Frai de Sapsa Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv Fsshhh, Player, le bruit court que les Tridents du corail ont perfectionné leurs sssatanées balissstes. Ils ssse sssont mis à l'élevage des coquillages géants dont ils ssse ssservent pour fabriquer les armes de sssiège. En modifiant leur alimentation, ils les ont rendus plus forts et résissstants, toujours dans le but d'abattre les barrages. Inutile de te dire que nous ne pouvons pas ressster impassibles. Heureusement, ils sssont encore en train de les tessster au Frai de Sssapsssa. Ccc'est notre chance de les détruire. Évidemment, les Sssahuagins qui les gardent ne te laisseront pas faire sssans réagir, mais tu as l'habitude de ccce genre de sssituation, j'en sssuis cccertain. Tu dois détruire deux au Frai de Sssapsssa avant que les Tridents ne les utilisent pour abattre les barrages. Sssois prudente, il ssseront cccertainement gardés. Fsshhh, une autre victoire pour notre cause ! Sssi les barrages devaient tomber, la guerre avec les sssans-branchies ne se terminerait jamais. Ils attaqueraient, nous contre-attaquerions, dans un cccycle sssans fin de représailles. Ccc'est une évidenccce, et pourtant, les Tridents sssemblent incapables de le comprendre...
Seww a besoin de vous pour prévenir une fois de plus un conflit inutile. Les pillards du serpent ont amené des prisonniers au Frai de Sapsa. Seww est certain qu'ils ont l'intention de les subjuguer, si ce n'est pas déjà fait. Le jeune Sahuagin craint la réaction du Maelstrom et vous a demandé d'aller les libérer s'ils sont toujours sains d'esprit, ou de les vaincre s'il est trop tard. Les soldats prisonniers ont été libérés, d'une façon ou d'une autre. Retournez à la Couvée de Novv pour faire votre rapport à Seww. Après vous avoir écoutée, Seww médite sur l'origine des pillards du serpent. Bien qu'ils servent tous le même Primordial, le Sahuagin est conscient des conséquences désastreuses des conversions forcées. Libérer les soldats captifs et vaincre les subjugués Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv Fsshhh, Player... Les pillards du ssserpent ont été aperçççus au Frai de Sssapsssa en train de rassembler des sssoldats limssséens prisonniers. Ççça ne peut être que dans le but de les *offrir* au Ssseigneur Léviathan. La sssubjugation des sssans-branchies ne fait que provoquer des représailles meurtrières de leur part, ccc'est une infamie inutile. Sssi ton peuple nous forçççait à vénérer vos dieux, nous réagirions de même, je n'en doute pas. Bien évidemment, j'aimerais que tu nous aides à éviter cccet acte de rétorsssion en allant libérer les captifs. Fsshhh, il est possible que cccertains d'entre eux sssoient déjà sssubjugués malheureusement. Sssi ccc'est le cas, ne retiens pas tes coups, car eux n'hésiteront pas. Va au Frai de Sssapsssa pour aider les sssoldats captifs à sss'enfuir. Mais fais attention : sss'ils ont déjà été soumis à la subjugation, ils t'attaqueront sssans hésiter. C'est trissste, mais c'est tuer ou être tué. Vous... Vous n'êtes pas subjuguée ! Par les Douze, ça fait du bien de voir un visage amical. J'ai été pris pendant une patrouille, et j'ai cherché une chance de m'échapper depuis. Content qu'elle soit enfin là ! Vous êtes pas un de ces damnés pirates ! Je pensais vraiment finir en fanatique dégénéré ! Merci l'amie ! Guide ma lame, Seigneur Léviathan ! Tous s'agenouilleront devant le Seigneur des mers ! Ô Léviathan ! Entends ma prière ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Vous êtes attaquée ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Fsshhh, ton aide nous a été précccieuse une fois encore. Ccc'est étrange pour moi de penssser que je partage la même foi que les pillards du ssserpent. Bien que nous révérions le même Dieu, notre façççon de le ssservir est complètement différente. Il paraît qu'autrefois, il exissstait une sssecte de sssans-branchies qui vénéraient le Ssseigneur Léviathan, et que de nombreux pillards du ssserpent en faisaient partie. Mais maintenant, ils imposent leurs croyances à d'autres et les forcccent à ssse convertir. Ccc'est une hérésie et la colère des Limssséens est jussstifiée.
Seww a besoin d'un sans-branchies qui n'a pas peur de jouer avec le feu. Seww vous a expliqué que les Tridents du corail emmagasinent des marchandises volées en prévision de la guerre. Pour ralentir leurs efforts, il vous a demandé d'aller brûler celles qui se trouvent au Frai de Sapsa en utilisant qu'il vous a donné. Les marchandises volées ne sont plus qu'un tas de cendres. Vous pouvez retourner l'annoncer à Seww à la Couvée de Novv. Seww est satisfait de votre travail, bien qu'il ne doute pas un instant que cette mission pyromane n'aura qu'un effet temporaire. Les pillages des Tridents ne sont pas prêts de cesser, et il faudra continuer à prendre des mesures en conséquence. Brûler les marchandises volées au wharf des pillards Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv Fsshhh, il y a un embarcadère au Frai de Ssspsa où les Tridents du corail ont pris l'habitude d'entreposer les marchandises volées durant leurs raids. Des huiles, de la nourriture, des métaux, et j'en passe... Tout ccce qui peut ssservir en temps de guerre. J'aimerais que tu prennes et que tu brûles ccces produits. Ne leur laisse que des cccendres. Le feu attirera cccertainement l'attention des gardes, mais ççça ne devrait pas être un problème pour une combattante telle que toi. Il faut brûler les marchandises volées qui sssont actuellement ssstockées au wharf des pillards. Utilise le sssilex que je t'ai donné pour ççça. Tu devras peut-être combattre des Tridents pour y arriver, mais il est vital de freiner leur effort de guerre par tous les moyens ! Les flammes attirent l'attention des gardes ! (★未使用/削除予定★) Fsshhh, une odeur de brûlé colle à tes vêtements, Player. J'en déduis que ta mission a été un sssuccès. Ccc'est du bon travail. Évidemment, les Tridents continueront à attaquer les vaisseaux marchands et à les piller. Il faudra cccertainement détruire d'autres marchandises à l'avenir. Je vais faire un ssstock de sssilex... Je vais te faire rôtir dans tes propres flammes !
Seww aimerait que vous mettiez un terme aux actes de sauvagerie des pillards du serpent. Écœuré par la sauvagerie des pillards du serpent, Seww vous a demandé d'éliminer les trois têtes pensantes derrière ces exactions. Pénétrez dans le Nid de serpents et attaquez des pirates jusqu'à ce que leurs chefs vous défient. Vous avez décapité les trois têtes des pillards du serpent. Retournez faire votre rapport à Seww à la Couvée de Novv. Seww vous a remerciée pour votre aide. Mais bien que les pirates soient temporairement perdus sans leurs chefs, il est probable que cela ne durera pas longtemps. Abattre 2 , puis vaincre Abattre 2 , puis vaincre Abattre 2 , puis vaincre Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv Fsshhh, les sssans-branchies nous traitent de sssauvages mais même moi, je frémis face à la brutalité des dernières attaques des pillards du ssserpent. Sssi nous voulons enrayer cccet essscalade de violenccce, il va falloir prendre des mesures radicales. Trois de leurs chefs les plus impitoyables doivent mourir. Il n'y a pas de place pour la sssubtilité : pars pour le Nid de ssserpents et attaque les pirates jusssqu'à ccce que leurs chefs n'aient d'autre choix que de ssse montrer. Sssi nous voulons neutraliser les pirates, nous devons couper la tête du ssserpent. Attaque-les dans leur Nid, et leurs chefs ssseront forcccés de te défier. Pour la gloire du Seigneur Léviathan ! Qui ose souiller le Nid de serpents !? Personne ne peut nous arrêter ! vous défie ! vous défie ! vous défie ! (★未使用/削除予定★) Fsshhh, merccci, Player. Le corps du ssserpent va ramper quelque temps sssans but, mais ccces bêtes ont toujours une tête qui repousse...
Seww a une faveur culinaire à vous demander. Seww et ses frères peuvent survivre en mangeant uniquement du poisson, mais ils aimeraient varier leur alimentation. Tuez un des axolotls élevés par les Tridents du corail au Frai de Sapsa pour obtenir . Maintenant que vous avez un morceau conséquent de la queue d'un axolotl, vous allez devoir l'attendrir en suivant les instructions de Seww. Trouvez une auge de bouillon dans laquelle vous pourrez faire bouillir la queue, et défendez-vous contre les Tridents s'ils vous attaquent. Vous avez repoussé les attaques de plusieurs soldats sahuagins affamés. Vous pouvez donc vous consacrer à la cuisson de la queue d'axolotl. Vous avez obtenu . Rapportez-le à Seww à la Couvée de Novv. Vous avez livré à Seww. Le jeune Sahuagin a fait votre éloge avec enthousiasme. Nul doute que ce genre de contribution sera toujours appréciée à l'avenir. Obtenir d' Trouver et le défendre Faire bouillir dans Livrer à Seww à la Couvée de Novv Fsshhh, j'ai une faveur à te demander, Player. Même sssi nous pouvons sssurvivre uniquement de poissons, un peu de viande fraîche ferait beaucoup pour notre moral à tous. Cccela fait une éternité que nous n'avons pas eu le plaisir de manger de l'axolotl. Nous les chassions autrefois régulièrement, mais les Tridents du ssserpent les retiennent désormais au Frai de Sssapsssa. Sssi *d'aventure* tu pénétrais dans le territoire des Tridents et que tu obtenais *par hasard* la queue d'une de ccces bêtes, nous t'en ssserions particulièrement reconnaissants. Et nous le ssserions encore plusss sssi elle était attendrie en la faisant bouillir dans par exemple. Fsshhh, bien sssûr, des Tridents affamés rôdent sssouvent autour, mais tu es capable de te défendre et l'auge avec, n'est-ccce pas ? Les sssoldats prennent toujours ccce qui menaccce leur souper très au sssérieux... Sssi *d'aventure* tu pénétrais au Frai de Sssapsssa et que tu obtenais *par hasard* la queue d'un axolotl, nous t'en ssserions particulièrement reconnaissants. Et nous le ssserions encore plusss sssi elle était attendrie en la faisant bouillir dans par exemple. Vos efforts culinaires sont interrompus par des soldats sahuagins affamés ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. (★未使用/削除予定★) La queue perd lentement sa consistance caoutchouteuse... Vas-tu nous sssauver de notre éternel régime de poissons ? Fsshhh ! Quelle odeur merveilleuse ! Tu as même fait bouillir la viande, ccc'est sssans doute ta meilleure contribution au bien-être de notre frai !! Fsshhh ! Pas touche à la bouffe, sssans-branchies !
Seww aimerait que vous vous occupiez du cas des pillards du serpent. Seww pense qu'il est nécessaire de combattre les pillards du serpent pour affaiblir les Tridents du corail. Empruntez un elbst à Pahh pour rejoindre un navire marchand reconverti en bateau pirate, et attaquez les pillards jusqu'à ce que se montre pour le tuer. Vous avez vaincu , ce qui a démoralisé son équipage. Retournez à la Couvée de Novv pour raconter à Seww ce qui s'est passé. Seww est satisfait de votre travail. Les mers sont plus sûres pour un temps, mais ce répit n'est que temporaire. La soif de violence des pirates semble malheureusement insatiable, et il est probable que vous aurez encore affaire à eux à l'avenir. Abattre 3 , puis vaincre Faire un rapport à Seww Fsshhh, sssi nous voulons affaiblir les Tridents du corail, nous devons aussi nous occuper de leurs alliés, les pillards du ssserpent. Un de leurs officcciers est en ccce moment même en mer avec ssson équipage. L'éliminer devrait causer un chaos bienvenu. Ils écument les occcéans avec les navires marchands qu'ils volent, pour ne pas alerter leurs proies avant qu'il sssoit trop tard. Mais on ne nous trompe pas aussi facccilement. Va demander un elbssst à Pahh pour qu'il t'emmène jusqu'au bateau de l'officccier. Il ssse cachera peut-être au début, mais sssi tu tues sssufisamment de ssses hommes, il finira bien par ssse montrer. Rejoins le navire marchand des pillards du serpent avec un des elbsssts de Pahh et débarrasse-toi de leur officier. Il ssse cachera peut-être au début, mais sssi tu tues sssufisamment de ssses hommes, il finira bien par ssse montrer. Fsshhh, tu pars à la chasse aux pillards du ssserpent ? Cccet elbssst t'emmènera à leur navire en un rien de temps. Chevaucher un elbst jusqu'au navire marchand ? Fsshhh, l'officier des pirates est mort ? Très bien. Sssans lui, ils vont être forcccés de retourner au port pour ssse réorganiser. Ccces pillards du ssserpent... Leur propre peuple les détessste et le mien les traite à peine mieux que des esssclaves. Pas étonnant qu'ils agissent aussi cruellement envers les plus faibles qu'eux... vous défie ! Tes entrailles nourriront les mouettes !
Seww a besoin de vous pour une mission de sauvetage. Seww vous a raconté qu'à la suite d'une bataille entre des pillards du serpent et un galion du Maelstrom, des soldats de la grande compagnie ont été fait prisonniers. Il vous a demandé d'aller les libérer avant que le Maelstrom ne décide d'exercer des représailles. Parlez à Pahh pour qu'il vous prête un elbst qui vous emmènera jusqu'au navire où sont retenus les captifs. Vous avez libéré les soldats prisonniers. Retournez faire votre rapport à la Couvée de Novv. Seww est très soulagé d'apprendre la libération des soldats du Maelstrom. Grâce à vous, une intervention de l'armée limséenne a été évitée. Jusqu'à ce que les pirates fassent d'autres prisonniers... Libérer les soldats retenus sur le navire marchand Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv Fsshhh, mes frères m'ont informé qu'ils ont assisssté à un combat naval entre un galion du Maelssstrom et un navire des pillards du ssserpent. Aucun d'eux ne sssemble l'avoir emporté, et bien que les Limssséens aient réussi à aborder le bateau pirate, ils ont été forcccés de se retirer car leurs pertes étaient trop importantes. Fsshhh, malheureusement, plusieurs sssoldats ont été faits prisonniers durant leur retraite. Un sssort terrible les attend au Frai de Sssapsssa, et je crains la colère du Maelssstrom. Des représailles en force pourraient être dévassstatriccces pour notre peuple. Je t'en prie, monte sssur un des elbsssts de Pahh et rejoins le navire des pirates sur lequel les sssoldats sssont retenus pour les libérer. Il devrait y avoir assez de canots de sssauvetage pour qu'ils puissent tous fuir. Fsshhh, monte sssur un des elbsssts de Pahh et rejoins le navire des pirates sur lequel les sssoldats sssont retenus. Tu dois les libérer avant que le Maelssstrom ne décccide d'attaquer ! Fsshhh, Seww m'a tout expliqué. Tout ccce que je te demande, ccc'est que mon elbssst ne sssoit pas blessé ! Chevaucher l'elbst jusqu'au navire marchand des pirates ? Mille mercis ! J'ai r'çu un coup à la tête alors que j'm'apprêtais à remonter sur not'bateau. On m'y r'prendra plus ! Que Llymlaen soit louée pour les aventuriers téméraires ! Je croyais bien être fini. Ça m'apprendra à croire que des pirates vétérans sont de simples voyous. Hein ? Mais d'où venez-vous ? Vous savez quoi, peu importe ! Montrez-moi juste où est le canot de sauvetage le plus proche... Eh ben, c'était moins une ! Pas besoin de m'accompagner, je trouverai bien le canot le plus proche ! Fsshhh, tu as tous mes remerccciements, Player. Nous devons éviter de donner au Maelssstrom des raisons sssupplémentaires de nous attaquer. Finalement, les sssans-branchies ne sssont pas sssi différents de nous. Ils feraient tout pour aider leurs *frères* d'armes, tout comme nous protégeons notre frai.
Seww a encore besoin de vous pour une mission brûlante. Seww a appris qu'une cargaison volée par les pillards du serpent est actuellement à bord d'un de leurs navires marchands reconvertis en bateaux pirates. Pour éviter que les marchandises ne servent aux Tridents du corail, il vous a demandé d'aller brûler ce bien mal acquis. Empruntez un elbst à Pahh pour rejoindre le vaisseau et utilisez pour réduire la cargaison en fumée. Les marchandises volées ne sont plus qu'un souvenir amer pour les pillards du serpent. Retournez annoncer le succès de votre mission à Seww à la Couvée de Novv. Seww s'est réjoui à l'idée de la déception des pillards du serpent. Il est convaincu que de telles missions de sabotage feront beaucoup pour ralentir l'effort de guerre des Tridents du corail. Brûler la cargaison volée sur le navire marchand des pirates Faire un rapport à Seww à la Couvée de Novv Fsshhh, il sssemblerait que les pillards du ssserpent ont ssstocké des marchandises volées sssur un de leurs navires. J'ignore tout de leur contenu mais je ne doute pas un inssstant que ccces produits ssserviront aux Tridents du corail, et ccc'est quelque chose que nous devons empêcher. Heureusement pour nous, ils ont l'habitude de calfater les caisses avec de l'étoupe goudronnée... hautement inflammable. Et j'ai jussstement ccce morccceau de silex... Tu sssais ccce qu'il te ressste à faire, n'est-ccce pas ? Pahh pourra te prêter un elbssst pour te rendre sur le bateau. Bonne chanccce, et fais attention à ne pas te brûler. Le feu risssque d'attirer l'attention des pirates, bien sssûr, mais tu es capable de te défendre, je le sssais. Demande à Pahh de te prêter un elbssst pour rejoindre le navire. Fsshhh, tu veux rejoindre un bateau des pillards du ssserpent ? Ils sssont rapides, mais mes elbsssts le sssont plusss encore. Chevaucher un elbst jusqu'au navire marchand des pirates ? Fsshhh, les pillards du ssserpents vont avoir du mal à expliquer à leurs maîtres la perte de leur précccieuse cargaison ! Je m'en réjouis. Sssans un approvisionnement continu de marchandises, l'effort de guerre des Tridents du corail sssera passablement ralenti. Ils ssseront bien obligés de limiter leurs attaques pour un temps. (★未使用/削除予定★) Le feu et la fumée attirent une sentinelle !
Seww aimerait que vous éliminiez une dangereuse menace pour la paix. Seww vous a expliqué qu'une fameuse capitaine des pillards du serpent répondant au nom d'Aermswys avait été aperçue en compagnie du chef des Tridents du corail. Le jeune Sahuagin pense qu'il faut agir et éliminer cette menace avant que le plan de vos ennemis communs, quel qu'il soit, ne soit mis à exécution. Participez à l'ALÉA “Marqué de votre lame” au Frai de Sapsa et rapportez à Seww comme preuve. Vous avez vaincu la terrible Aermswys et remis à Seww. Le jeune Sahuagin est impressionné, et enchanté, par votre exploit. Les pirates seront calmés jusqu'à ce qu'ils trouvent un successeur à leur capitaine. Participer à l'ALÉA “Marquée de votre lame” au Frai de Sapsa et remettre à Seww à la Couvée de Novv Fsshhh, une capitaine des pillards du ssserpent trissstement cccélèbre, du nom d'Aermssswysss la marquée, aurait rencontré le démon des mers écarlate. J'ignore quel genre de plans ils préparent, mais ssseuls des projets abjects peuvent émerger d'une telle réunion. Quels qu'ils sssoient, la femme pirate sssera cccertainement chargée de les mettre à exécution. Nous avons peu de chanccces de découvrir leurs stratagèmes avant qu'il ne sssoit trop tard, elle doit donc être éliminée ! Fsshhh, tu ne pourras probablement pas l'atteindre sssi elle est sssur ssson navire, il faudra donc que tu l'attaques lorsssqu'elle est à terre, au Frai de Sssapsssa. Rapporte-moi , marque de sssa loyauté envers les Tridents, et je sssaurai que tu as réussi. Aermssswysss la marquée est un des laquais les plus vils des Tridents du corail. Rapporte-moi pour que je sssache qu'il n'est plus ! Fsshhh, oui, ccc'est bien ! Tu as vaincu Aermssswysss la marquée, quel exploit ! Les pillards du ssserpent vont être occupés à ssse battre pour trouver un sssuccesseur, nous allons être tranquilles pour quelque temps ! Fsshhhahaha, les Tridents ssse sssont alliés à des sssans-branchies imbéccciles. Notre Père a été bien plus intelligent dans ssson choix !
Diamanda a l'air très embêtée. Diamanda vous a expliqué avoir été envoyée par la société Naldiq et Vymelli pour participer aux travaux de réparation du Phare de Sirius. Malheureusement, la sirène, la créature qui a tué son père autrefois, a pris possession de l'édifice et empêche la jeune forgeronne de s'atteler à la tâche. Désireuse de se venger de ce monstre, elle vous a demandé d'aller l'abattre. Adressez-vous à Mimidoa pour obtenir l'autorisation d'entrer dans le phare. Content de vous revoir, Mimidoa a accepté de vous laisser pénétrer dans le Phare de Sirius pour tuer son ennemie jurée, la sirène, qui s'est installée au sommet même de l'immense construction. Il vous a invité à vous adresser à Davyd, à l'entrée du phare, pour pouvoir y entrer. Ayant été informé par Mimidoa de votre mission, Davyd vous a conseillé de passer par les sous-sols du Phare de Sirius pour éviter de trop attirer l'attention des monstres qui rôdent dans l'édifice. Il ne vous reste plus qu'à prendre votre courage à deux mains, monter tous les étages du phare et *tordre le cou* à cette maudite sirène ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Parler à Mimidoa Parler à Davyd, devant le Phare de Sirius Salut, aventurière. Mon nom est Diamanda. La société Naldiq et Vymelli m'a envoyée ici pour participer aux travaux de réfection du Phare de Sirius en tant que forgeronne, mais malheureusement, il y a un problème... La sirène s'y est installée et nous empêche de nous mettre à la tâche. Cruelle ironie du sort, c'est cette satanée créature qui a tué mon père autrefois. Il travaillait pour monsieur Mimidoa, à l'époque, et ce dernier n'avait pas hésité un instant à prendre à sa charge les orphelins que mon frère et moi étions devenus, lorsque cette tragédie est arrivée. C'est pour cette raison qu'il me tient à cœur de pouvoir travailler avec monsieur Mimidoa, afin de lui témoigner ma gratitude et en quelque sorte, payer ma dette envers lui. Mais dis-moi, j'ai entendu dire beaucoup de choses sur les exploits que les gens comme toi réalisent. J'aimerais te demander de nous débarrasser de cette sirène une bonne fois pour toutes. Monsieur Mimidoa te donnera sans doute l'autorisation de pénétrer dans le phare. Depuis que ce monstre en a pris possession, il ne peut pas s'empêcher de regarder dans cette direction avec un air de dégoût. Oh, salut ! Ça fait un bail que je ne t'avais pas vue, ma petite. Hein ? Ah, Diamanda t'a mise au courant de la situation au phare ? Maudite sirène ! Non contente de m'avoir rendu à moitié sourd et de m'avoir enlevé un de mes meilleurs hommes autrefois, elle a décidé de me voler la chose à laquelle je tiens le plus ! Y a-t-il de créature plus détestable que celle-là !? Tu voudrais m'aider à en finir avec elle ? Après tout, tu t'y es déjà frottée une fois. Je suis sûr que tu pourrais l'éliminer. Bien sûr, orgueilleuse comme elle est, la sirène s'est installée au sommet du Phare de Sirius, et il va donc te falloir monter tous les étages pour l'atteindre. Va voir Davyd de ma part, là-bas. Il te laissera entrer dans l'édifice. Ah, si tu le veux bien, lorsque tu auras vaincu cette abomination ailée, j'aimerais que tu le dises à Diamanda. Savoir que son père a été vengé lui fera certainement très plaisir. La sirène s'est installée au sommet du Phare de Sirius, et il va donc te falloir monter tous les étages pour l'atteindre. Va voir Davyd de ma part, là-bas. Il te laissera entrer dans l'édifice. Salut. Mimidoa m'a fait savoir qu'il te donnait l'autorisation d'entrer dans le phare. Comme il te l'a déjà expliqué, la sirène se trouve tout en haut. Si tu entres par la porte de devant, tu risques d'être vite repérée par toutes les méchantes créatures qui sont dedans. Je te propose donc de t'infiltrer par les sous-sols, pour plus de sûreté. Fais bien attention à toi, d'accord ? Tu es probablement notre seul espoir de reprendre le Phare de Sirius ! Courage à toi !
Diamanda semble attendre une bonne nouvelle de votre part. Vous avez appris à Diamanda que vous aviez terrassé la sirène, la créature qui a tué son père, il y a bien des années. Réjouie par cette nouvelle, la jeune forgeronne s'est jurée de l'annoncer à son grand frère lorsqu'il reviendrait d'une longue mission en mer avec le Maelstrom. Pour le moment, elle vous prie d'avertir Mimidoa de votre exploit. Le vieux Lalafell s'est également réjoui en apprenant que le monstre qui lui a causé tant de maux avait enfin été éliminé. Toutefois, lorsque vous lui avez expliqué que la sirène était protégée par un capitaine du Maelstrom et ses hommes, Mimidoa vous a révélé qu'il s'agissait en fait du frère de Diamanda, porté disparu depuis près de trois ans. Malheureusement, la jeune femme a entendu votre conversation, apprenant de fait le triste sort de son frère. Elle a toutefois annoncé à Mimidoa qu'elle voulait surmonter son chagrin en travaillant, sous ses ordres, à la réparation du Phare de Sirius. Faire un rapport à Mimidoa Tu as tué cette affreuse sirène !? ... Vraiment ? Tu ne peux pas imaginer comme je suis heureuse de savoir que la mort de mon père est enfin vengée ! Merci, merci infiniment ! Mon frère sera lui aussi content lorsqu'il apprendra la bonne nouvelle ! Cela fait presque trois ans maintenant qu'il est parti en mer pour une mission du Maelstrom, mais lorsqu'il reviendra, ça sera la première chose que je lui dirai ! Grâce à toi, nous allons aussi pouvoir nous mettre au travail et réparer le Phare de Sirius... Ce qui veut dire que je vais enfin avoir la possibilité de payer ma dette à monsieur Mimidoa. Ah, mais j'y pense, tu ferais bien de l'informer, lui aussi ! Hein ? Qu'est-ce que tu dis ? ... Tu as abattu la sirène ? Ah, je le savais ! Je savais que tu arriverais à me débarrasser de cette créature qui m'a causé tant de tort ! Grâce à toi, je me sens soulagé de toute la rancune que j'avais contre elle ! Merci, ma petite ! Mais explique-moi donc comment ça s'est passé. Je veux tout savoir... Quoi !? Elle était protégée par le zombi d'un capitaine du Maelstrom et par ses hommes, dis-tu ? Je vois... Tout devient plus clair, maintenant. Figure-toi qu'il y a trois ans environ, un navire de cette grande compagnie a fait naufrage et qu'aucun des membres d'équipage n'a plus jamais donné signe de vie. La rumeur circulait parmi les soldats du Maelstrom que ces marins avaient été charmés par les chants de la sirène, mais étant donné la situation catastrophique après le Fléau, leur état-major avait préféré étouffer l'affaire. Il se trouve que le capitaine de ce navire n'était autre que le frère de Diamanda, Symond... Satanée créature ! Pourquoi s'est-elle acharnée comme ça sur cette pauvre enfant !? ... C'est trop injuste ! Oh, Diamanda !? ... Ne me dis pas que tu as entendu... Mon... mon frère a été charmé par... par la sirène !? Mais alors... tout ce temps où je pensais qu'il était au large, en mission avec le Maelstrom... Je suis désolé, ma petite Diamanda. Je ne voulais pas te cacher la vérité, mais les officiers limséens avaient donné l'ordre de taire cette affaire... Non, ce n'est pas ça... Je dois te l'avouer, je n'ai pas eu le courage de te révéler ce qui s'était vraiment passé. Je me suis dit que ce serait trop dur pour toi, après ce qui était arrivé à ton père. Excuse-moi. ... Ne vous en faites pas, Monsieur Mimidoa. Je sais bien que vous avez seulement voulu m'épargner plus de peine. Mais je veux que vous compreniez que je ne suis plus une petite fille ! Je peux très bien me débrouiller sans votre aide ou celle de mon grand frère ! Bien sûr, il me reste beaucoup à apprendre, mais je suis une forgeronne, moi aussi ! ... Et je compte sur vous pour m'enseigner beaucoup de choses ! Je vous promets que je vais donner le meilleur de moi-même pour réparer le Phare de Sirius. À la fois en mémoire de mon père et de mon frère, mais aussi pour qu'aucun autre marin ne se perde en mer ! Très bien, Diamanda... Mais je te préviens, je suis quelqu'un de très exigeant pour ce qui est du travail. Oui, ne vous inquiétez pas, Monsieur Mimidoa ! Je suis prête à surmonter toutes les épreuves ! Travailler dur sera le meilleur remède contre tout le chagrin que le sort m'a infligé.
Retentez votre chance et demandez à Falkbryda si elle a des nouvelles de la patrouille de reconnaissance. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Falkbryda au camp de la vallée du Crâne afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. La sous-lieutenante vous a remis des explosifs. Elle voudrait que vous les utilisiez sur afin d'attirer l'attention des hommes-bêtes. Les éclaireurs du Maelstrom profiteront de la panique pour se frayer un chemin depuis le Frai de Sapsa. Vous avez accompli votre mission avec succès. Retournez au camp de la vallée du Crâne et faites votre rapport à Falkbryda. Vous avez fait votre rapport à Falkbryda. Il ne reste plus qu'à attendre que la patrouille de reconnaissance revienne, ce qui ne devrait plus trop tarder à en croire la commandante. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Falkbryda au camp de la vallée du Crâne afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Falkbryda au camp de la vallée du Crâne afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à Falkbryda au camp de la vallée du Crâne afin de la recommencer.** Quoi donc ? La patrouille de reconnaissance ? ... Ah, je vois que l'Amirale t'a mise au parfum. Pour répondre à ta question, non, je suis toujours sans nouvelles de mes hommes. Mais je ne m'inquiète pas pour eux, ces soldats sont des experts du camouflage. Ces idiots d'hommes-poiscailles ne remarqueront jamais leur présence. J'ai choisi d'envoyer l'élite de l'élite, car cette mission est d'une extrême importance. Nous avons tous entendu des histoires à propos de Léviathan, mais hormis les mercenaires de la Fratrie des gabiers, personne ne sait de quoi il est réellement capable. Il n'y a rien de pire que d'affronter un adversaire dont on ignore tout. Nous avons prévu d'organiser une opération de diversion pour faciliter leur retour. Puisque tu es là, j'aimerais te demander d'y participer. La sous-lieutenante U'jughal se chargera de te donner tous les détails. Va donc lui parler. La sous-lieutenante U'jughal se chargera de te donner tous les détails à propos de l'opération de diversion. Il faut à tout prix que nos hommes reviennent sains et saufs, les informations qu'ils détiennent peuvent sauver des milliers de vies ! C'est un honneurrr de vous avoir parmi nous, ! ... Comment ? Vous voulez participer à l'opération de diversion !? Mais avec grand plaisir ! Je vais vous confier le secteurrr de Demipierre. Votre rôle consistera à détruire les pavois des Sahuagins à l'aide de ces explosifs. Ils installent de plus en plus de ces boucliers, ces temps-ci, sans nul doute en préparation du conflit inévitable contre le Maelstrrrom. Moins il y en aura, plus vite nous pourrons percer leurs lignes. Nos hommes profiteront de la panique pour se frrrayer un chemin depuis le Frai de Sapsa jusqu'ici. Allez-y, et que ça saute ! Vous ressentez une présence hostile ! Fsshhh... Une terrestre ! Tirez ! Tirez !! Sssacrilège ! Sssacrilèèège !!! Ffsshhh ! Je vais te tailler des branchies ! Tu as dû en faire griller des poiscailles avec ces explosifs ! Ah, si mon paternel avait été là, il aurait sauté de joie. Il détestait plus que tout ces bestioles. Pour te dire, j'ai vu des larmes de bonheur couler de ses yeux le jour où je lui ai annoncé que j'avais tué mon premier Sahuagin. ... Bon ! Si les autres équipes ont bien fait leur travail, nos hommes devraient regagner le camp d'ici quelques minutes.
Les minutes passent et toujours aucune nouvelle des éclaireurs... L'expression grave qui se dessine sur le visage de la commandante n'augure rien de bon. Falkbryda pense que ses hommes sont bloqués entre deux lignes ennemies. Elle a décidé d'envoyer des soldats pour les retrouver et vous a demandé de participer aux recherches. Inspectez les environs du Frai de Sapsa et portez secours à l'éclaireur du Maelstrom. Vous avez réussi à retrouver l'un des cinq soldats qui forment la patrouille de reconnaissance. Le jeune homme était en piteux état, mais vous êtes arrivée à le sauver grâce à que Falkbryda vous a remise. L'éclaireur pense que ses camarades ont été conduits au Nid de serpents. La commandante vous a formellement interdit d'aller au Frai de Sapsa, mais vous refusez de laisser le sort de ces hommes entre les mains des pillards du serpent. Vous avez éliminé les pillards du serpent qui ont eu l'insolence de vous attaquer. Hélas, vous ne pouvez plus rien faire pour les deux pauvres soldats du Maelstrom qui gisent à vos pieds... Emportez leurs cadavres avant que les crabes ne viennent les dévorer. Vous avez maintenant le corps d'un soldat sur chaque épaule. Portez votre lourd fardeau à la commandante Falkbryda. Falkbryda a éclaté en sanglots en voyant le corps mutilé de ses hommes... Heureusement, l'éclaireur qui a regagné le camp était en possession d'informations vitales. L'heure de l'assaut approche. Tenez-vous prête. Secourir l'éclaireur du Maelstrom Retrouver les soldats du Maelstrom au Nid de serpents Récupérer les cadavres de soldats Apporter les cadavres à Falkbryda Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Ah, comme j'aimerais que nous passions à l'attaque dès maintenant... Mais contre un Primordial, prudence est mère de sûreté. Il vaut mieux attendre le retour de la patrouille de reconnaissance infiltrée au Frai de Sapsa. Nous avons tous entendu des histoires à propos de Léviathan, mais hormis les mercenaires de la Fratrie des gabiers, personne ne sait de quoi il est réellement capable... Il n'y a rien de pire que d'affronter un adversaire dont on ignore tout. Les informations glanées par mes hommes nous seront indispensables, j'en suis sûre. Cependant, il se fait déjà tard. La patrouille devrait déjà être revenue au camp... Ils ont dû rencontrer des troupes ennemies en route et doivent se cacher quelque part, je ne vois que ça. Si jamais ils se font repérer... Non, je ne préfère pas y penser. Je vais immédiatement envoyer des soldats pour les retrouver. Si cela ne t'embête pas, j'aimerais que tu participes aux recherches de ton côté. Tiens, prends avec toi. Une combattante aussi expérimentée que toi n'en aura sûrement pas besoin, mais mieux vaut prévenir que guérir, comme on dit. Les Sahuagins sont fourbes et sans pitié, ils n'hésiteront pas à utiliser la ruse pour arriver à leurs fins. Concentre tes recherches sur le secteur de Demipierre, et *uniquement* Demipierre. Ne t'aventure en aucun cas à l'intérieur du Frai. C'est un ordre ! La patrouille de reconnaissance est constituée de cinq soldats en tout. Retrouve-les et n'hésite pas à utiliser que je t'ai remise si nécessaire. Concentre tes recherches sur le secteur de Demipierre et reste aussi loin que possible du Frai. Les Sahuagins sont fourbes et sans pitié, ils n'hésiteront pas à utiliser la ruse pour t'attirer dans un piège, ce que nous devons éviter à tout prix. Pitié... J'ai été touché à l'abdomen par un lancier sahuagin... J'ai mis une compresse pour arrêter l'hémorragie, mais le sang continue de couler le long de ma cuisse... Vous n'auriez pas quelque chose pour me soigner ? Ouf ! Ça va mieux... Merci, aventurière ! Je vous dois la vie. ... Comment ? C'est la commandante Falkbryda qui vous envoie ? Bénie soit-elle ! Mes compagnons et moi nous sommes fait surprendre par des pillards du serpent. J'ai réussi à m'enfuir de justesse, mais les autres se sont fait capturer. Ils vont sans doute les conduire au Nid de serpents pour les torturer... Vous devez intervenir avant qu'il ne soit trop tard ! Ces personnes sont comme une deuxième famille pour moi... Vous êtes une soldate, vous aussi, vous comprenez forcément de quoi je veux parler ! Je vais courir jusqu'au camp de la vallée du Crâne et informer la commandante de ce qui vient de se passer. Je reviendrai en compagnie de renforts aussi vite que possible ! Que la Navigatrice vous protège, aventurière ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Hahaha ! Elle est tombée dans le panneau ! Te revoilà. L'éclaireur que tu as sauvé m'a tout raconté. J'ai fait envoyer des renforts, mais vous avez dû vous croiser en route. Est-ce que tu as réussi à retrouver les autres soldats ? Quelle horreur ! Ils leur ont arraché les ongles... C'est vraiment atroce ! (sanglote) Tuer son adversaire, c'est une chose, mais le torturer... Non ! On n'a pas le droit de faire ça à un homme. Il en manque encore deux... J'espère qu'ils ont réussi à s'échapper. Au pire, je souhaite qu'ils aient réussi à se donner la mort et à s'épargner des souffrances inutiles... La seule note positive dans cette histoire, c'est que l'éclaireur qui est revenu était en possession d'informations vitales. L'Amirale est actuellement en train de revoir son plan d'attaque. Nous devrions passer à l'action d'ici peu. Tiens-toi prête.
Le feu de la colère brûle dans le cœur de la commandante Falkbryda. Elle tient à venger ses hommes et vous allez l'y aider. L'amirale Bloefhiswyn et Minfilia ont chacune exposé leur plan d'attaque. Le Maelstrom s'occupera des pirates subjugués au Nid de serpent, tandis que les Héritiers de la Septième Aube auront la lourde tâche d'abattre le prêtre sahuagin avant qu'il n'ait terminé le rite d'invocation. Allez au Frai de Sapsa et frayez-vous un chemin jusqu'à l'éthérite primitive. Vous avez passé le premier barrage avec succès. Reprenez votre route en direction de l'éthérite primitive. Vous avez éliminé les Sahuagins qui essayaient de bloquer votre progression et avez franchi le second obstacle. Continuez ainsi, vous vous rapprochez de plus en plus de l'éthérite. Vous avez percé la troisième et dernière ligne de défense sahuagine. Votre amie Y'shtola semble en mauvaise posture. Volez à son secours aussi vite que possible ! Malgré tous les efforts des Héritiers et du Maelstrom, le prêtre sahuagin est parvenu à invoquer sa divinité. Léviathan est apparu au Frai de Sapsa, mais il ne vous a pas attaquée. Au lieu de cela, il a regagné les flots puis est parti au large de la Noscea occidentale. L'amirale Bloefhiswyn pense qu'il se prépare à déclencher un raz-de-marée. Parlez à la dirigeante de Limsa Lominsa afin d'avoir plus de détails. D'après l'Amirale, cette manifestation de Léviathan serait plus puissante que la précédente. Il faut dire que le Primordial a anéanti l'armada du Maelstrom en un instant. Si jamais il déclenche un raz-de-marée dans la mer de Rhotano, Limsa Lominsa serait balayée de la carte. Il faut à tout prix l'en empêcher. Mais pour cela, il va d'abord falloir trouver un moyen de l'approcher... Abattre les ennemis du premier barrage Abattre les ennemis du deuxième barrage Abattre les ennemis du dernier barrage Porter secours à Y'shtola Parler à Merlwyb Maudits Sahuagins, je leur ferai payer ce qu'ils ont fait à mes hommes ! J'ai entendu dire que la patrouille de reconnaissance a été décimée... Tu m'en vois désolée, Falkbryda. Deux soldats sont morts dans des circonstances inhumaines et ceux qui manquent encore à l'appel sont certainement subjugués à l'heure qu'il est... Malgré tout, la mission n'a pas été un échec total puisque nous avons réussi à obtenir des informations inestimables. Si j'ai bien compris, les Sahuagins et les subjugués commenceraient à se réunir autour de l'éthérite primitive du Frai de Sapsa... Tout cela ne peut signifier qu'une chose : l'invocation est sur le point de commencer. Je suis aussi de cet avis. Les soldats à qui j'ai demandé de retrouver les éclaireurs manquants m'ont dit que les hommes-poissons avaient renforcé la sécurité à plusieurs endroits autour du Frai. Sans doute cherchent-ils à nous dissuader de passer à l'offensive. C'est mal nous connaître ! Non seulement nous nous fraierons un chemin jusqu'à leur éthérite, mais en plus nous éliminerons leur prêtre avant qu'il n'exécute son rite ! Commandante, écoutez bien. Le Maelstrom va s'occuper des pirates subjugués du Nid de serpents. L'infanterie spéciale se chargera de forcer l'entrée et les autres brigades suivront avant de se déployer en éventail. Quelques secondes avant le début des opérations, l'armada du Maelstrom procédera à des tirs d'artillerie dans la zone pour créer une diversion. Quant à nous, nous allons nous occuper des Sahuagins. Nous allons profiter de la manœuvre de diversion mise en place par l'Amirale pour pénétrer discrètement dans le Frai de Sapsa. Player, Y'shtola, c'est à vous que revient la tâche d'éliminer le prêtre sahuagin. Est-ce que vous vous sentez à la hauteur ? Thancred, Dame Yugiri, vous vous chargerez des Sahuagins à l'extérieur du Frai. Votre mission consistera à attirer leur attention pour faciliter l'infiltration de vos camarades. Lorsque Player et Y'shtola auront suffisamment avancé, vous pourrez les rejoindre et les aider dans leur tâche. Ai-je été claire ? Minfilia et moi allons diriger les opérations depuis ici. Nous vous rejoindrons aussitôt que les pirates subjugués auront été neutralisés. Nous devons à tout prix empêcher les Sahuagins d'invoquer Léviathan ! Que Llymlaen nous garde et nous guide vers la réussite ! Je ne sais pas pour toi, mais je suis excitée à l'idée de me battre ! Allons-y ! L'éthérite primitive que vous cherchez se trouve au fond du Frai. Elle est presque aussi grosse que celle de Limsa Lominsa, vous ne pourrez pas la manquer. Ne vous inquiétez pas pour les pillards du serpent et les autres subjugués, nous nous en occupons ! Vous ressentez une présence hostile ! Fhsss... On nous attaque ! Tu n'iras pas plus loin, humaine ! Fsshh... Fssh ! Des renforts ! Vite ! Meurs, infidèle ! Pour le Dieu véritable ! Pour Léviathan ! Merci, Player. Un Sahuagin a profité d'une seconde d'inattention pour m'asséner un coup derrière la tête. J'ai bien failli y rester... Enfin, ça va mieux maintenant. Remettons-nous en route, nous touchons au but. Cette incarnation de Léviathan semble plus puissante que la précédente. Si par malheur il déclenche un raz-de-marée dans la mer de Rhotano... Il faut à tout prix éviter qu'une telle catastrophe ne se reproduise !
Le Frai de Sapsa n'est certainement pas l'endroit le plus sûr pour organiser une réunion. L'amirale Bloefhiswyn n'a pas l'intention de s'éterniser ici, et c'est tant mieux. L'opération a échoué, mais Merlwyb ne s'avoue pas vaincue pour autant. Rejoignez-la dans le salon de l'Amiral, à Limsa Lominsa, et aidez-la à élaborer un nouveau plan pour éliminer Léviathan. Une idée folle... C'est ainsi que l'Amirale a résumé le plan du grand maréchal Slafyrsyn. Mais la méthode ayant déjà fonctionné avec Garuda, il y a une chance pour qu'elle fonctionne aussi avec Léviathan. En parlant du Primordial, Yugiri semble ailleurs depuis qu'elle l'a vu se manifester sous ses yeux. Parlez avec elle pour savoir ce qu'elle pense. Alors que vous discutiez avec Yugiri, un messager du Maelstrom a fait irruption dans le salon. D'après lui, les casaques jaunes auraient trouvé un homme à La Flotte grise qui prétend avoir vaincu Léviathan. Cette histoire vous rappelle de mauvais souvenirs, mais comme l'amirale Bloefhiswyn vous a demandé d'enquêter, vous ne pouvez pas refuser. Allez en Basse-Noscea et parlez au soldat du Maelstrom. Comme vous vous en doutiez, l'homme qui prétendait avoir vaincu Léviathan (ou Lévitation, c'est selon) n'était autre que Trachtoum. Après avoir perdu un temps précieux à écouter ses boniments, vous avez reçu un appel de Minfilia qui vous a annoncé que la construction du catamaran était terminée. Allez au chantier naval de Moraby et parlez à Eynzahr. Eynzahr vous a dit que le catamaran et lui-même étaient prêts à prendre la mer. L'heure du grand combat contre le Déchaîneur des marées est arrivée. L'avenir de milliers de personnes est entre vos mains... Parler à Merlwyb, au salon de l'Amiral Parler à Yugiri Parler au soldat du Maelstrom, en Basse-Noscea Parler à Eynzahr, au chantier naval de Moraby La situation est critique, mais c'est justement dans ces moments-là qu'il faut savoir garder son sang-froid. Notre flotte a été mise à rude épreuve et j'ignore encore s'il reste des navires aptes à la navigation. En l'état actuel des choses, nous ne pouvons même pas nous approcher de Léviathan. Il doit pourtant y avoir une solution... Je propose que nous retournions à Limsa Lominsa et que nous réfléchissions tous ensemble à une nouvelle stratégie. Inutile de m'expliquer la raison de ta venue, l'Amirale m'a informé de la situation. Le temps presse, pas vrai ? Alors, allons-y ! Voulez-vous aller au salon de l'Amiral ? Je vais mobiliser toutes les ressources du Maelstrom et faire en sorte que ce catamaran soit prêt au plus vite. Malgré tout, cela risque de prendre un peu de temps... Je déteste m'en remettre aux cieux, mais je crois que nous allons vraiment avoir besoin de la bienveillance de la Navigatrice cette fois. Le prêtre sahuagin a dit qu'il détenait “le secret de l'éternité”. C'est vrai qu'il semblait invincible, mais il a quand même été aspiré par Léviathan... J'ai de plus en plus de mal à comprendre ce qui s'est passé... Qu'avez-vous pensé de ma technique de combat ? Je me débrouille plutôt pas mal avec les dagues, non ? Si vous voulez, je vous apprendrai à vous battre comme moi, un jour. Les anciens de la Fratrie avaient attiré Léviathan dans une crique pour échapper à ses déferlantes. Cette fois, il se trouve en pleine mer. Le combattre dans son domaine sera forcément un immense désavantage pour nous... Je n'aurais jamais cru qu'une telle monstruosité puisse exister... Les dieux de cette contrée sont aussi terrifiants qu'immenses... Limsa Lominsa est une immense nef de guerre que nul ne saurait faire chavirer ! Nous allons tuer Léviathan et montrer à ces barbares qu'ils ne peuvent rien contre nous ! Je n'aurais jamais cru qu'une telle monstruosité puisse exister... Nous avons aussi des dieux en Orient. Les légendes racontent qu'ils ont déjà été invoqués par le passé, mais personne n'y croit vraiment... Maintenant que j'en ai vu un de mes propres yeux, je suis forcée d'admettre que c'est probablement vrai. Brrr ! J'ai des frissons rien qu'à repenser à cette terrible créature... Je comprends mieux pourquoi l'Empire s'en méfie aut... (★未使用/削除予定★) Que se passe-t-il ? Pardonnez mon intrusion, Amirale. Je suis venu vous porter des informations importantes ! Parle, je t'écoute. Les casaques jaunes nous ont fait part de la présence d'un homme qui se targue d'avoir vaincu Léviathan. Sais-tu s'il s'agit d'un ancien membre de la Fratrie des gabiers ? Non, je l'ignore... Nous avons dépêché un soldat sur place pour l'interroger. Nous devrions avoir de ses nouvelles incessamment sous peu. (★未使用/削除予定★) Cette histoire semble trop belle pour être vraie... D'un autre côté, nous sommes le dos au mur. Nous devons étudier toutes les pistes, aussi aberrantes qu'elles puissent paraître de prime abord. Player... Si cela ne te dérange pas, j'aimerais que tu ailles interroger cet homme. S'il s'avère qu'il dit la vérité, peut-être que tu pourras obtenir des informations qui nous permettront de combattre le Primordial plus efficacement. Notre homme serait actuellement en train de se restaurer à la taverne de La Flotte grise. Faites vite avant qu'il ne s'en aille ! J'espère que cet homme n'est pas un de ces fanfarons qui se font mousser pour séduire les midinettes. Il y en a tellement par ici... Pas question ! Si tu veux que j'te donne des informations sur ce Primordial, tu dois d'abord me prouver que t'es digne de confiance ! M-mais, vous m'avez dit que vous me raconteriez votre histoire si j'éliminais les rats qui rôdent près du moulin... Pfeu ! Si tu crois qu'tu vas m'impressionner avec quelques rongeurs, tu t'fourres le doigt dans l'œil ! La confiance, ça s'mérite ! ... Bah ! Comme t'as l'air d'être un bon gars, j'vais quand même te dire ce que je sais. Ah là là ! Rien que d'y penser, j'en ai des palpitations... Aah, il m'en aura fait baver ce *Lévitation* ! Même moi qui ai vaincu Téton, euh, Titan les doigts dans l'nez, j'ai eu du mal à me débarrasser de celui-là ! Faut dire qu'cette anguille géante était coriace ! Mais malgré ses vagues déferlantes et son odeur de poisson pourri, j'suis quand même arrivé à en faire du sashimi ! Eh ouais ! Un p'tit coup de hache à gauche, une grosse torgnole à droite, et bam ! Primordial ou pas, nul n'est assez fort pour résister au grand Trachtoum ! Ouaaah... Les mercenaires d'la Fratrie des gabiers, c'est pas des rigolos, tu vois ! Aaaah !!! T-t-t-toi !!! Pitié ! Pitié ! Pitié !! J'voulais pas mentir, mais le Maelstrom est venu me poser des questions sur Lévitation et j'ai pas pu m'empêcher d'leur raconter des histoires... Bien sûr, j'ai jamais été membre de la Fratrie des gabiers et j'suis totalement incapable de vaincre cette créature ! Pardonne-moi, s'il te plaît ! J'te jure que je recommencerai plus ! Si j'ai jamais combattu ce Primordial, j'l'ai quand même aperçu pour de vrai ! J'venais juste de commencer mon nouveau travail de docker au port de Limsa Lominsa... Alors que j'prenais une petite pause bien méritée après cinq minutes d'efforts intenses, j'ai assisté à une scène terrifiante ! J'ai vu des dizaines de navires s'attaquer à un serpent géant à plusieurs milles du rivage. C'était incroyable ! Ça pétait dans tous les sens ! BOUM ! BOUM ! BOUM ! Sauf qu'leurs canons avaient aucun effet sur lui ! Une poignée de secondes plus tard, ils avaient tous été envoyés par le fond... Ce monstre, c'était Lévitation ! J'ai eu si peur qu'j'ai fait dans mes trousses... Ah, j'suis pas près d'oublier cette journée ! ... Mais attends ! Si t'es là, ça veut dire qu'tu comptes te mesurer à lui !? J'te préviens, Lévitation est vraiment super fort ! Rien à voir avec Té... Titan ! Fais bien gaffe à toi ! Tu t'es bien foutu de moi, saligaud ! Je te préviens, la prochaine fois que je te vois, je te botte le cul ! *Allô, Player ? C'est Minfilia ! Est-ce que tu as du nouveau au sujet de Léviathan ?* *... Hein ? Lévitation !?* *Ah, d'accord... Je me disais bien que c'était trop beau pour être vrai... C'est vraiment dommage.* *Enfin, j'ai quand même une bonne nouvelle à t'annoncer : la construction du catamaran a avancé plus vite que prévu. Il est prêt à prendre la mer ! Rejoins-nous au chantier naval de Moraby. Nous t'attendons.* Alors, Player, vous avez réussi à obtenir des informations susceptibles de nous aider ? ... Un imposteur !? Grrr ! Si je m'écoutais, je le ferais arrêter et jeter aux requins ! Mais heureusement pour lui, nous avons d'autres coeurls à fouetter. Je vous informe que le catamaran et moi-même sommes parés à prendre la mer. Faites-moi signe quand vous serez prête et je vous conduirai jusqu'à Léviathan. Prenez votre temps... mais pas trop quand même. Chacune des coques du catamaran est faite à partir d'un ancien vaisseau de guerre. Leurs capitaines respectifs ont perdu une partie de leur équipage à cause de Léviathan, ils ont donc fait don des carcasses de leurs navires dans l'espoir que nous vengerions leurs hommes. Ne les décevons pas ! Je m'en veux d'y avoir cru... L'Amirale avait raison, c'était trop beau pour être vrai. À ta place, j'aurais donné une bonne correction à cet imposteur, ne serait-ce que pour lui passer l'envie de recommencer ! Arriver à construire un pareil engin en si peu de temps relève de l'exploit. Les employés de Naldiq et Vymelli ont encore fait honneur à leur réputation ! Cette opération de remorquage est très délicate. Heureusement, tu peux compter sur les talents de navigateur du grand maréchal Slafyrsyn. Malgré leur travail parfois ingrat, je lis une immense fierté dans le regard des ouvriers de ce chantier. J'aimerais que des Domiens puissent venir travailler à leurs côtés afin d'apprendre les métiers de la construction navale.
Le marchand chétif semble très remonté contre le gang des légumes. D'après le marchand chétif de Port-aux-Ales, les mandragores cherchent à grossir leurs rangs en plantant des graines de mandragore dans les champs fertiles de la région. Avant de pouvoir récupérer les produits volés par le gang, vous devez contrer ce plan diabolique en arrachant les aux îles d'Ombra dans la Noscea occidentale. Vous avez déraciné tous les plants de mandragore. Vous pouvez maintenant vous occuper des victuailles dérobées par le gang des légumes des îles d'Ombra. Peut-être que Hildibrand pourra vous aider si vous n'arrivez pas à les trouver. Vous avez récupéré . Retournez à Costa del Sol dans la Noscea orientale pour le remettre à Lewenhart. Vous avez remis les produits volés à Lewenhart, notamment les piments dragon violets... qui se sont avérés être bleus. Briardien a immédiatement déduit que l'erreur de Lewenhart n'était possible que s'il portait les lunettes teintées de rouge de l'escadre Gerbera lorsqu'il a regardé ces épices auparavant. Se sachant découvert, il s'est enfui, mais il n'a certainement pas pu aller bien loin. Partez à sa recherche dans la Noscea orientale. Ce n'est pas l'imposteur que vous avez découvert sur la plage, mais le véritable Lewenhart, qui vous a expliqué qu'il a été attaqué par un soldat de l'escadre Gerbera. Le Masque blanc a réussi à s'enfuir, mais Briardien est persuadé qu'il n'abandonnera pas la mise à exécution de son crime pervers. Il a décidé de repartir à Costa del Sol pour surveiller les invités restants, et a laissé Hildibrand se charger de vérifier qu'Arabella est saine et sauve. Rejoignez ce dernier à Port-aux-Vins dans la Noscea orientale pour l'aider en cas de pépin. Vous avez rencontré Arabella à Port-aux-Vins. Elle a l'air en bonne santé, bien qu'un peu désolée de devoir se fiancer à un inconnu. La jeune fille est cependant bien décidée à suivre la volonté de son père adoptif. Arracher les aux îles d'Ombra Vaincre le gang des légumes et reprendre Remettre à Lewenhart à Costa del Sol Trouver le faux Lewenhart Parler à Arabella à Port-aux-Vins Quelqu'un doit mettre fin aux agissements de ce gang de mandragores ! J'ai plusieurs amis agriculteurs qui se sont fait attaquer et dont les plantations ont été dévastées. Mais ces brigands n'en sont pas restés là ! Ils ont planté des graines de mandragore à la place des produits volés ! Ils cherchent très clairement à utiliser les terrains fertiles de la région pour grossir leurs rangs. À ce rythme, nous deviendrons bientôt les esclaves de ces affreux végétaux ! Il faut absolument les empêcher de réaliser leur plan diabolique, et vite, ou les îles d'Ombra sont perdues. ... C'est marrant, j'ai l'impression d'avoir déjà vu votre compagnon quelque part. Cette tenue... Oui, cette tenue me dit quelque chose. Ça me revient ! J'ai lu un article de L'Œil de Mithril au sujet d'un voleur d'armes, et du détective qui menait l'enquête. Hildibrand, c'est son nom ! Ce qui veut dire... Vous êtes l'aventurière qui a vaincu Gilgamesh ? Avez-vous vaincu Gilgamesh ? Gilga quoi ? Un plaisir de vous rencontrer ! Cette affaire a fait parler d'elle, vous savez, même ici à Limsa Lominsa. Pour être franc, je ne vous imaginais pas du tout comme ça. Vous avez l'air sérieuse, alors que votre ami détective... Hem. Ah ah ah, n'essayez pas de le cacher, vous correspondez parfaitement à la description de l'article ! Cette affaire a fait parler d'elle, vous savez, même ici à Limsa Lominsa. Il paraît que ce voleur d'armes était un guerrier exceptionnel. Si c'est le cas, quelques mandragores ne feront sûrement pas le poids face à vous. Comme je vous l'ai dit, le gang s'est dirigé vers les îles d'Ombra. Seule une héroïne comme vous a une chance contre ces monstres ! Une fois là-bas, arrachez les plants de mandragore que vous apercevrez. Personne n'a envie de vivre sous le joug de violents végétaux ! (-Hildibrand-)L'affaire a pris une tournure des plus excitantes, mon amie. Je suis le mieux qualifié pour découvrir exactement l'endroit où ces monstres se cachent. Je vous laisserai la tâche non moins cruciale de déraciner les plants ! Comme je vous l'ai dit, le gang s'est dirigé vers les îles d'Ombra. Seule une héroïne comme vous a une chance contre lui ! Une fois là-bas, arrachez les plants de mandragore que vous apercevrez. Personne n'a envie de vivre sous le joug de violents végétaux ! (-Voix lointaine-)○×▽......! ◎◎×△□!!! (-Voix lointaine-)○○......? ×□○...... (-Voix lointaine-)×□♪◎×◎. □$◎×△□◎◎......♪ Vous entendez d'inquiétants murmures et sentez le poids de regards terribles sur vous... Ne vous inquiétez pas pour moi, ce n'est qu'un léger contretemps. Le gang m'a juste un peu surpris. Faites attention, ils sont capables de fuir sous terre ! On nous observe, je le sens ! Ces... ces regards... Courage, mon amie, je crois en vous ! Vous avez réussi, bien évidemment ! Je n'en ai jamais douté. Nous devons retourner à Costa del Sol. Partez sans moi, je vous rejoindrai vite ! Ah ah ah, je suis arrivé avant vous. M'extirper du sol est ma spécialité, mon amie ! Allez, ne faites pas attendre Lewenhart. Il va être soulagé d'avoir ses provisions. Vous avez retrouvé nos produits volés ? Oh, je n'y croyais plus ! Tout y est, même les piments dragon violets. Merci mille fois. Certains des prrroduits sont restés longtemps au contact de l'eau de mer. Séchons-les rapidement avant qu'ils ne s'abîment. Maintenant que le gang des légumes n'est qu'un mauvais souvenir, nous allons pouvoir nous concentrer sur le Masque blanc. Ouaaaaah !! La couleur des piments n'est pas la bonne ! C-comment !? Oooh, je sens le début d'un nouveau scandale sordide... Une affaire de détournement d'épices ! Ces piments sont... bleus. C'est une variété différente de celle décrite par Lewenhart. Mais il y a pourtant bien la marque de Costa del Sol sur le sac qui les contenait. T-tiens ? Oh, ah ah ah, je me suis un peu emmêlé les pinceaux, ne faites pas attention. Bleu, violet, c'est du pareil au même, hein ! Ne soyez pas ridicule. La seule façon de passer du bleu au violet, c'est... ... Le rouge. Le rouge... Le rouge... Les lunettes de l'escadre Gerbera ! Le Masque blanc avait donc pris l'apparence de Lewenhart. Mon hypothèse était la bonne ! Vous voyez ! Je *savais* qu'il était le coupable, je le dis depuis le début ! Vous l'avez trouvé !? Ah ah ah, comme je l'avais deviné, notre voleur s'était enfui vers la plage ! Briard, notre collaboration s'arrête ici ! Moi, le seul, l'unique, le fantastique Hiiiildibr... Pff, une fin misérable, pour un voleur misérable. Tes méfaits s'arrêtent ici, Masque blanc. Qui... Qui êtes-vous ? Inutile de nous faire ton numéro, je t'ai démasqué ! Démasqué ? De quoi parlez-vous ? Ouh, j'ai tellement mal au crâne... Je me souviens... je me souviens d'un soldat des Gerbera... qui m'a frappé ! Ah, mademoiselle Arabella ! Je devais la rejoindre à Port-aux-Vins pour l'accompagner jusqu'ici ! Il n'a pas de masque... Alors vous êtes vraiment Lewenhart ? Mais oui enfin ! J'étais parti pour rejoindre ma jeune maîtresse lorsqu'un soldat de l'escadre Gerbera, prétendument en patrouille, m'a accosté puis m'a attaqué. Je me suis défendu, et j'ai pu le blesser à la main droite, mais comme vous le constatez, il a finalement eu le dessus. C'est pour ça que le faux Lewenhart porrrtait des gants ! Il nous reste encore un peu de temps avant le début de la fête. Le Masque blanc ne va pas abandonner, c'est certain. Il va prendre l'identité de quelqu'un d'autre, mais qui ? Je doute qu'il ait eu le loisir d'observer les autres invités aussi minutieusement que Lewenhart. Il est très probable qu'il commettra des erreurs. De plus, il ne pourra pas dissimuler sa blessure à la main. C'est une chance inespérée. Tout individu cherchant à cacher sa main droite est suspect. Je vais retourner immédiatement sur les lieux des festivités pour surveiller tous les gens présents là-bas. Quant à moi, mon statut de gentilhomme m'oblige à m'assurer que la belle est saine et sauve ! J'espère que vous m'accompagnerez, mon amie. Douce Arabella, nous voilà ! (-???-)Cette aventurière qui vous a volés... Ça doit vous enrager, non ? Vous voulez certainement vous venger. (-???-)Les ennemis de mes ennemis sont mes amis. Unissons nos forces, j'ai un plan qui devrait tous nous satisfaire. Vous devez simplement vous cacher jusqu'à ce que je vous fasse signe. (-???-)Messieurs les détectives, rira bien qui rira le dernier. (-???-)Bon, de qui vais-je prendre l'apparence cette fois-ci... C'est donc Arabella ? Les rumeurs sur sa beauté ne mentaient pas ! Mademoiselle Arabella, vous deviez m'attendre à l'intérieur ! Vous savez bien qu'il y a de nombreux dangers dehors pour une jeune fille comme vous ! Les fleurs étaient si belles que j'ai voulu les voir de près. Tu te fais toujours trop de souci ! Enchanté, Mademoiselle. Laissez-moi me présenter. Hildibrand, gentilhomme détective, à votre service. Oooh, le même Hildibrand qui poursuit le Masque blanc ? J'ai suivi vos aventures dans L'Œil de Mithril ! En personne, Mademoiselle. Je vous protégerai contre ce scélérat, au péril de ma vie s'il le faut ! C'est tellement excitant ! J'ai l'impression d'être l'héroïne d'un roman ! Eh bien, vous prenez ça d'une façon plutôt positive. La menace que fait peser le Masque blanc sur votre fête de fiançailles ne vous inquiète pas ? Ces fiançailles ont été arrangées par mon père. Je n'ai jamais rencontré Vannes. Le seul contact que j'ai eu avec lui, c'est ce cadeau qu'il m'a envoyé. Ce collier... Il était accompagné d'une simple note : “Portez-le jusqu'à la fin de vos jours.” Quel présent parfait pour une prisonnière ! M-Mademoiselle Arabella, vous exagérez un peu ! Vous n'avez jamais rencontré cet homme ? Alors pourquoi vous marier avec ? Ce mariage a été décidé il y a dix ans entre mon père et le seigneur Morgant, que je n'ai plus revu depuis, d'ailleurs. Si je puis me permettre, j'aimerais vous demander une petite précision. Guguremu est un Lalafell et vous êtes... hyure. J'en déduis que vous êtes adoptée ? C'est exact. Mon père nous a recueillis, moi et mon ami Lewenhart, lorsque nous étions enfants, et alors que nous mourions de faim. Il nous a sauvés, et nous lui devons tout. Je ne peux pas refuser cette union qui lui tient tant à cœur. Hum, ce n'est pas une raison suffisante pour se lancer dans la vie conjugale. Vous devriez laisser libre cours à vos envies. Prenez exemple sur moi ! C'est vraiment la dernière chose qu'elle devrait faire. Assez discuté, nous devons nous dépêcher. La fête devrait bientôt commencer, retournons à Costa del Sol. Vous avez raison. Je vais aller me préparer.
Novv, qui vous considère comme une de ses propres enfants, souhaite vous demander de l'aide. Novv, qui ne peut s'éloigner de sa Couvée, vous a demandé de partir à la recherche de son fils Bouu qui a été enlevé. Le guerrier vous a expliqué qu'il a donné un coup de lance dans la coque du bateau du coupable, et que son embarcation est probablement trouée. Il a sans doute dû faire un arrêt à Port-aux-Ales pour colmater cette fuite. Inspectez les qui mouillent dans le port pour retrouver celle du coupable. Vous avez retrouvé le bateau utilisé par le kidnappeur. Sylvie a fait son apparition sur les lieux, elle aussi, pour vous annoncer que cette série d'enlèvements est l'œuvre d'un mercenaire surnommé “le Virtuose de la mort noire”. Pour glaner quelques informations à son sujet, allez à présent interroger Baderon au Dauphin noyé. Baderon vous a appris diverses choses sur le mystérieux kidnappeur d'hommes-bêtes. Tout d'abord, son identité : Nhaza'a Jaab, un ex-aventurier radié de la guilde pour des crimes d'une extrême cruauté. Devenu homme de main, le tueur semble ne reculer devant rien pour toucher sa récompense. Baderon vous a également révélé qu'un officier du Maelstrom vous cherchait ; allez vite voir Trachraet. Trachraet vous a annoncé qu'un nouvel incident a eu lieu à la carrière des Kobolds du 789e ordre. Rejoignez sur place Skaetswys, sous-lieutenante des tempêtes, pour en savoir plus. Skaetswys vous a expliqué que l'un des Kobolds des mines d'U'Ghamaro avait été enlevé. Allez enquêter auprès des Kobolds du 175e ordre pour essayer de trouver une piste. Visiblement, la victime de l'enlèvement n'est autre que Bi Bi l'alchimiste du 175e ordre, l'amie d'enfance de Gi Gu. Le coupable se serait enfui vers le sud ; partez à sa poursuite. Vous avez découvert Sylvie blessée, à terre ; celle-ci a essuyé une défaite cuisante face au kidnappeur et n'a pas pu l'arrêter. Retournez parler à Skaetswys pour faire le point sur les derniers développements de l'affaire. Skaetswys a fait soigner Sylvie au camp du Guet. Après les Sylphes et les Sahuagins, c'est à présent la troisième fois que le kidnappeur frappe... Il est grand temps de prendre des mesures pour l'empêcher de recommencer. Retrouver du coupable à Port-aux-Ales Parler à Baderon à Limsa Lominsa Parler à Trachraet Parler à Skaetswys à la carrière du 789e ordre Interroger les Kobolds du 175e ordre Suivre la piste du kidnappeur au sud de l'excavation kobolde Faire un rapport à Skaetswys Player ! Je te consssidère comme ma propre fille. Alors j'ai une chose à te demander... Je veux que tu partes sssauver mon fils Bouu ! Je dois ressster iccci pour veiller sssur mes petits. Je t'en prie, aide-nous ! Fssshh... Lorsssque j'ai combattu le kidnappeur, j'ai réussi à planter mon harpon dans ssson bateau. Même dans le ventre d'un requin, un guerrier sssahuagin fera en sssorte de transsspercer sa gorge d'un coup de nageoire ! Nous ne sssommes pas du genre à nous laisser vaincre sssans broncher. Fsssh ! Le fond du bateau de notre ennemi doit donc être percccé. Avec une fuite, il a dû être contraint de faire essscale dans un port des environs pour colmater le trou. Le ssseul port des sssans-branchies de la Nossscea occidentale, c'est Port-aux-Ales. Tu pourras peut-être retrouver sssa pissste là-bas. Je placcce tous mes essspoirs en toi, ma fille. Cherche un bateau percccé ou fraîchement réparé à Port-aux-Ales. Ccc'est sssûrement cccelui de notre kidnappeur. Je sssuis sssûr qu'il a dû faire essscale là-bas pour colmater la fuite. Vous avez observé la coque du bateau, mais n'avez rien trouvé d'anormal... Vous apercevez un trou colmaté avec un morceau de voile au fond du bateau. (-???-)Vous arrivez... trop tard... Je m'occupe de traquer... le coupable... Je vous l'ai dit... Ce n'est pas à vous... d'intervenir... Il a quitté... Port-aux-Ales... il y a une bonne heure... j'ignore... où il se trouve... Après les Sylphes... les Sahuagins... La roue du destin tourne... inexorablement... et les frappera... les uns après les autres... Je vais lui faire payer... je vais faire la lumière... sur ces enlèvements... qui visent les cinq races d'hommes-bêtes... Des enlèvements en série ? Mais pourquoi ? Et qui c'est, ce kidnappeur ? Cela... je l'ignore... C'est pour le savoir... que je le traque... Lui qu'on appelle... le Virtuose de la mort noire... Vous l'avez vu... vous aussi... cet épéiste miqo'te... vêtu de noir... la moitié du visage... cachée par un masque... On le surnomme... le Virtuose de la mort noire... Un aventurier d'un talent exceptionnel... Je le pourchasse... pour découvrir ses motivations... et ses objectifs... Si vous voulez... en savoir plus... allez voir Baderon... au Dauphin noyé... Moi... Je n'ai plus le temps... qui sait... quelle tribu sera sa prochaine victime... ? Bonsoir Player ! Je ne m'attendais pas à te voir aujourd'hui. Quoi ? Tu veux me poser des questions ? ... Hein !? Le Virtuose de la mort noire, tu dis !? Brrr, rien que d'entendre ce nom, ça me fait froid dans le dos ! C'est le surnom de Nhaza'a Jaab, un aventurier exceptionnel... Il fait partie de l'élite de l'élite éorzéenne, avec sa technique de dagues unique. Un modèle d'excellence parmi les aventuriers ! Mais sa personnalité, par contre... Un être froid, inhumain, et d'une cruauté sans borne... Il a commis des actes tellement atroces qu'il a fini par se faire radier à vie de la guilde des aventuriers ! Il est ensuite devenu un mercenaire acceptant n'importe quel travail. Sabotages, massacres, assassinats... il exécute les missions les plus atroces tant qu'on lui règle ses honoraires, faramineux du reste. Je sais que tu as des capacités exceptionnelles pour une aventurière, mais à ta place, j'éviterais de croiser le chemin de Nhaza'a Jaab. Crois-moi, c'est pour ton bien que je dis ça. C'est un expert en assassinat, et il fait honneur à son surnom. Bref, il est dangereux... Ah ! J'y pense, Player ! Je viens de me souvenir que j'avais une chose à te dire, justement ! Il y a un officier du Maelstrom qui est passé tout à l'heure, il te cherchait et ça devait être assez urgent, vu qu'il avait l'air prêt à regarder sous toutes les tables pour te retrouver. Son nom, c'était Trachraet. Tu ne voudrais pas passer au quartier général pour voir ce qu'il voulait ? Un officier du nom de Trachraet te cherchait. Tu ne voudrais pas passer au quartier général pour voir ce qu'il voulait ? Ça avait l'air important. Ah, te voilà enfin, aventurière ! Je te cherchais ! J'ai une faveur à te demander... encore une fois. J'ai reçu un message de la Noscea extérieure, de la part de Skaetswys, que tu connais bien. Apparemment, elle aurait besoin d'aide. Il a dû y avoir encore un problème avec les Kobolds... Tu voudrais bien aller aider la sous-lieutenante à la carrière du 789e ordre ? Connaissant Skaetswys, elle est peut-être encore en train de se noyer dans un verre d'eau... J'ai mal au crâne rien que d'y penser. (soupire) Ah, Player ! Je suis ravie de vous revoir ici ! Tout va bien chez vous depuis la dernière fois ? Comme vous le voyez, je suis toujours occupée à motiver ces ramollis de Kobolds ! Zo Ga a été vaincu, mais il s'active déjà pour mieux revenir à la charge. Alors je dois inculquer une nouvelle dose de courage aux Kobolds pour qu'ils soient capables de se défendre ! Mais je m'égare, nous avons un plus gros problème pour le moment ! Décidément, on les enchaîne... Il paraît qu'un des Kobolds de la mine a disparu ! Mais qui voudrait kidnapper un Kobold ? À votre avis, le coupable... Le coupable est... Un Roegadyn ? L'auteur des autres enlèvements d'hommes-bêtes ? Mais oui ! C'est sûrement un Roegadyn, comme vous et moi, qui ne résisterait pas à l'envie de corriger un Kobold tire-au-flanc ! Oh... attendez une seconde. Hein ? Il y a eu une série d'enlèvements d'hommes-bêtes, vous dites !? Et vous avez une piste ? Si vous êtes déjà sur les traces du coupable, est-ce que je pourrais vous demander d'aller enquêter sur place ? C'est un Kobold du 175e ordre qui a été enlevé, apparemment au cours de sa ronde dans la mine. Il y a des Kobolds assez amicaux là-bas, je pense qu'ils accepteront de vous parler. ... Une “série d'enlèvements qui va avoir des répercussions aux quatre coins d'Éorzéa” ? Ça fait froid dans le dos... mais en même temps je trouve ça assez excitant comme histoire, je dois avouer ! Ah, humaine, c'est toi ! Écoute-moi, voui, écoute-moi s'il te plaît ! Nous avons mis au point une nouvelle technique, voui, une nouvelle technique. C'est une méthode pour dormir debout, les yeux ouverts, voui ! Comme ça, on peut faire semblant de travailler, voui ! C'est génial, non ? Au secours, oui, au secours ! On a enlevé Bi Bi, enlevé Bi Bi sans crier gare ! Oh, non ! Pauvre Bi Bi, oui, pauvre Bi Bi ! Aïe-aïe-aïe ! J'ai mal, oui, j'ai mal ! Mes coups et mes bombes, rien ne semblait l'atteindre, non, rien ! C'est un monstre, oui, un monstre ! Je n'avais jamais vu d'humain aussi fort, non, jamais vu ! J'ai peur, oui, peur ! Bi Bi a été enlevée, oui, enlevée ! Le coupable s'est enfui vers le sud ! Mais c'est une impasse, oui, une impasse. Pourquoi s'enfuir par là-bas ? Une humaine est partie à la poursuite du kidnappeur pour sauver Bi Bi, oui, sauver Bi Bi ! Elle a dû le rattraper ! Une humaine est partie à la poursuite du kidnappeur pour sauver Bi Bi, oui, sauver Bi Bi ! Ils se dirigeaient vers le sud ! Aaargh... uuuh... Ne... me touchez pas ! Je vais me relever... seule... Je savais que les Kobolds étaient... les prochains sur la liste... mais je n'ai pas pu... empêcher ça... Nhaza'a Jaab il est si fort... je ne pourrais même pas le toucher... sans aide... Je suis à bout de forces... je vais me... non ! Je dois rentrer... Argh... Hu-hu-humaine ! Qu-qu-qu'est-ce qui se passe ? Madame Skaetswys ! Qui est cette femme, voui, qui est-ce ? Je ne sais pas, mais elle était évanouie devant l'entrée de la carrière. Ohé ! Ça va ? Nous allons vous soigner ! Ça va... ce n'est rien... occupez-vous plutôt... du Kobold... et du kidnappeur... suivez-le... Nhaza'a Jaab... est un aventurier marron... Il travaille... avec des personnes peu recommandables... Il n'est pas le commanditaire... de ces enlèvements... mais seulement... l'exécutant... Il y a un cerveau... derrière tout ça... qui est prêt à payer très cher... il faut l'arrêter... pour découvrir la vérité... Chuuut ! Il faut vous reposer ! Les hommes-bêtes restants... seront ses prochaines cibles... les Ixali et les Amalj'aa... il faut l'arrêter... avant qu'il ne frappe... Oh là là, elle est morte, voui, morte ! La pauvre ! Condoléances, voui, condoléances ! Non mais enfin !! Ne l'enterre pas si vite, elle est seulement évanouie ! Player, attendez-moi ici, vous voulez bien ? Je vais emmener cette fille au camp du Guet. Cet endroit est trop insalubre pour soigner une malade. Insalubre, voui ? Nous prenons pourtant au moins deux bains par an, voui, deux par an ! Ne vous en faites pas, tout ira bien pour Sylvie. Elle a reçu les premiers soins au camp du Guet. Pauvre Bi Bi, elle a été enlevée, voui, enlevée ! Qu'allons-nous faire, nous pendre ? Je n'ai pas d'argent, non, pas d'argent ! Je ne pourrai jamais payer une rançon ! Décidément, cette pauvre Bi Bi a le chic pour s'attirer des ennuis... Enfin, ce n'est pas le moment de se lamenter ! Player, essayons de trouver une solution au plus vite !
Le capitaine des tempêtes attend patiemment que vous récupériez vos forces. Rassuré de voir que vous allez bien, le capitaine des tempêtes s'en est allé faire son rapport à ses supérieurs. Retournez au camp du lac d'Airain et parlez à Broken Mountain. Broken Mountain vous a dit que son frère avait été blessé lors de sa dernière mission avec le Maelstrom. Il est actuellement en convalescence au camp du lac d'Airain. Allez prendre de ses nouvelles. Wheiskaet vous a expliqué que Curious Gorge avait été blessé par une bombe kobolde d'une puissance jamais vue jusqu'ici. Malgré tout, le guerrier roegadyn s'en est tiré avec des blessures relativement légères. Broken Mountain pense que son frère a réussi à contrôler sa bête intérieure et il voudrait s'en assurer en lui faisant passer une épreuve de force. Curious Gorge, lui, a peur de se laisser emporter par sa rage et il ne sait pas s'il arrivera à combattre au maximum de ses capacités. Suivez Broken Mountain et parlez-lui. Broken Mountain a hâte de vérifier sa théorie, mais avant cela il faut que Curious Gorge soigne ses blessures et reprenne confiance en lui. Le jeune guerrier aura certainement besoin de vous pour l'accompagner dans cette épreuve, et il faut que vous vous prépariez à l'affronter si jamais il venait encore à perdre le contrôle de lui-même. Broken Mountain propose la prochaine quête aux guerriers de niveau 58. Parler à Broken Mountain, au camp du lac d'Airain Parler à Curious Gorge Parler à Broken Mountain Prends tout ton temps pour récupérer. Y a pas le feu au lac, comme on dit chez nous. Ça va aller, vous êtes sûre ? Je ne voudrais pas que vous fassiez un malaise... Enfin, si vous me dites que tout va bien, alors je vous crois sur parole. Je vais rentrer faire mon rapport à mes supérieurs et célébrer cette victoire avec une bonne chope de bière. J'espère que nous aurons encore l'occasion de combattre ensemble. Sur ce, je vous salue bien bas. Et voilà, encore une mission de réussie pour ma pomme. Je vais suivre l'exemple du capitaine et aller me bourrer la gueule à Port-aux-Ales. Au plaisir de te revoir, Player ! ... Comment !? Ta bête intérieure s'est déchaînée pendant le combat !? Mais ce n'étaient pourtant que de simples pirates ! ... Je vois. Peut-être que le fait de te battre avec acharnement pour protéger tes camarades a suffi à provoquer cette réaction. Hmm... Il va falloir que je réfléchisse à tout ça. Peut-être qu'il y a là un indice qui permettra à Curious Gorge de lutter de toutes ses forces sans perdre le contrôle de lui-même. En parlant de ça, mon frère a été blessé lors de sa dernière mission. Il est venu ici pour se faire soigner par les thérapeutes du camp. Passe lui dire bonjour, ça lui fera certainement plaisir de te voir. Curious Gorge accumule les pépins en ce moment... Il faut absolument que je trouve une solution à son problème... Le Hyurois qui t'a accompagnée aux îles d'Ombra était dans mon équipe autrefois. Il m'a contacté pour me dire à quel point il était impressionné par ton talent. J'espère que ça va le motiver à s'entraîner plus sérieusement, parce qu'il a tendance à se reposer sur ses lauriers ces derniers temps. Le Hyurois qui t'a accompagnée aux îles d'Ombra était dans mon équipe autrefois. Il m'a contacté pour me dire à quel point il était impressionné par ton talent. J'espère que ça va le motiver à s'entraîner plus sérieusement, parce qu'il a tendance à se reposer sur ses lauriers ces derniers temps. T'as assuré comme un chef à Port-aux-Ales, à c'qu'y paraît ! Bah, ça m'étonne pas ! Moi, j'me suis bien fait amocher... Eh, salut, Player ! Y paraît qu't'as assuré comme un chef à Port-aux-Ales. Bah, ça m'étonne pas ! Moi, j'me suis bien fait amocher... Un ami mercenaire qui était dans la même unité que Curious Gorge m'a raconté que les Kobolds avaient lancé une bombe sur ses compagnons et qu'il avait fait rempart de son corps pour les protéger. Il a pris la déflagration de plein fouet. D'après ce que j'ai entendu dire, il s'agirait d'un nouveau type de bombe, beaucoup plus puissante que les autres. L'explosion aurait tué n'importe quel homme, mais toi, tu t'en es tiré avec quelques égratignures. Je me demande pourquoi... J'avoue qu'c'est bizarre... Quand j'ai vu la bombe, j'ai agi à toute vitesse, sans réfléchir. J'me souviens plus de ce qui s'est passé après... Hmm... Il doit y avoir un truc... Dans le cas de Player, la frénésie du combat et le désir de défendre ses compagnons ont déchaîné sa bête intérieure. Je me demande... Et si le désir de protéger les autres était la clef pour dompter sa bête intérieure ? Si j'ai raison, ça voudrait dire que tu y es déjà arrivé. Ah bon ? C'était plus simple que j'le pensais. Ce n'est qu'une supposition, mais ça peut valoir le coup d'essayer. Lorsque tu seras complètement remis de tes blessures, je te ferai passer une épreuve similaire à celle que Player a déjà passée. Et si jamais ma bête intérieure prend le dessus ? J'me suis beaucoup entraîné depuis la dernière fois, j'suis carrément plus fort qu'avant. Si j'perds le contrôle, j'risque de faire un carnage ! Tu dois croire en toi et faire confiance à tes compagnons. Si jamais tu t'emballes, ils feront tout leur possible pour te ramener à la raison. Ne t'inquiète pas. Si tu l'dis... De toute façon, tu ne pourras pas te battre tant que tes blessures ne seront pas entièrement guéries. Ça devrait te laisser suffisamment de temps pour réfléchir à la question. Bon, je retourne à Costa del Sol. À bientôt. Allez, frérot, je te laisse à tes réflexions. Player, tu veux bien me suivre, s'il te plaît ? Broken Mountain a raison, j'dois affronter mes peurs et mes doutes une bonne fois pour toutes. Il me tarde de vérifier ma théorie, mais avant cela Curious Gorge doit soigner ses blessures. Il faut aussi qu'il reprenne confiance en lui et accepte enfin de se battre de toutes ses forces. Il aura besoin de toi pour l'accompagner dans cette difficile épreuve. Tu dois te préparer à l'affronter si jamais il perd encore le contrôle. Je compte sur toi, Player. (★未使用/削除予定★)
X'rhun s'inquiète du bon rétablissement d'Arya. Bien qu'Aria se porte beaucoup mieux sur le plan physique, il semblerait que ses souvenirs tardent à lui revenir. X'rhun pense que le grand air pourrait lui rafraîchir la mémoire, aussi vous demande-t-il de l'accompagner, le temps d'une balade en extérieur. Parlez à Arya, à l'auberge. Arya s'est réjouie de votre proposition. Conformément à son choix, retrouvez-la en haut des fortifications de Port-aux-Ales, là où la vue est, paraît-il, splendide. Vous avez partagé un moment privilégié avec Arya, dont la vue du paysage portuaire a fait remonter un douloureux souvenir à la surface. Après ce bol d'air salutaire, revenez à l'auberge pour parler à X'rhun. D'après les renseignements glanés par X'rhun auprès des casaques jaunes, Arya avait pour seule famille un oncle, qu'elle a perdu lors de l'attaque qui a conduit à son enlèvement. Suite à cette terrible nouvelle, la jeune fille a souhaité vous accompagner dans vos pérégrinations, en dépit des quelques réticences initiales de votre maître. Par ailleurs, elle s'est souvenue que ses ravisseurs avaient prévu de se réunir aux îles d'Ombra. Rejoignez-y X'rhun, une fois que vous serez parée à en découdre... Pour avoir accès aux îles d'Ombra, vous devez avoir accepté la quête de l'épopée “En route pour les îles d'Ombra”. Arya avait vu juste : les îles d'Ombra pullulaient d'assassins déterminés à vous éliminer au point d'offrir leur vie pour invoquer un être obscur. Heureusement, vous vous en êtes sortis grâce à un travail d'équipe exemplaire. Il ne vous reste plus qu'à tenter de débusquer leur chef. Parlez à X'rhun Tia, au cimetière de bateaux. Vous vous êtes enfin retrouvée face à face avec le chef des assassins, un dénommé Lambard que X'rhun a immédiatement identifié comme l'un de ses anciens camarades de l'Ouragan pourpre. Alors que les deux hommes étaient sur le point d'en venir aux mains, une énorme boule de feu lancée contre toute attente par Arya a forcé votre ennemi à battre en retraite. Suite à ces amères retrouvailles, rentrez à Port-aux-Ales et écoutez ce que X'rhun a à vous dire. X'rhun vous a conté la tragique histoire de l'Ouragan pourpre, qui a vu tous ses membres assassinés par le traître Lambard à la veille de l'invasion garlemaldaise. Alors qu'il était l'un des meilleurs amis du mage rouge, Lambard a un beau jour retourné sa veste en faveur de l'Empire pour des raisons obscures, avant de disparaître de la circulation. Sa réapparition soudaine a ravivé la flamme de la vengeance chez X'rhun. Cependant, le mage rouge a suggéré qu'Arya et vous restiez à l'écart, affaire personnelle oblige. Allez le voir, près du relais à chocobos de Port-aux-Ales, et faites-lui part de votre intention de ne pas en rester là. Conscient des risques mais touché par votre détermination, X'rhun a accepté qu'Arya et vous l'accompagniez dans sa quête de vengeance. La jeune femme a quant à elle pris la décision de devenir à son tour mage rouge, et de cultiver ainsi son talent inné pour les arts occultes. La prochaine confrontation avec Lambard s'annonce plus explosive que jamais... * X'rhun Tia propose la prochaine quête aux mages rouges de niveau 58. Parler à Arya Reparler à Arya Rejoindre X'rhun Tia Rejoindre X'rhun Tia aux îles d'Ombra Parler à X'rhun Tia Rejoindre X'rhun Tia à Port-aux-Ales Parler à X'rhun Tia Arya dort paisiblement... Player, j'ai une mauvaise nouvelle... C'est à propos d'Arya : je ne sais pas quel poison ils ont utilisé sur elle, mais il est plus puissant que je croyais... Sa mémoire n'a pas l'air de vouloir revenir, et je commence à me demander si elle ne va pas rester amnésique à vie... Pour autant, il est encore trop tôt pour baisser les bras. On pourrait l'emmener faire un tour ici et là pour stimuler sa mémoire... Il paraît que ça marche. Enfin, si tu veux bien t'y coller ; moi, j'ai l'impression que je lui fais peur... Si au moins, on pouvait savoir d'où elle vient, ce serait déjà un bon début... Bon, pendant que tu t'occupes d'elle, je vais voir ce que je peux trouver par l'intermédiaire des casaques jaunes. Si elle a de la famille, ils doivent se ronger les sangs à l'heure qu'il est... Bonsoir Player. Merci encore de m'avoir sortie de cette caisse toute sombre et humide ! J'ai dormi comme un loir ces derniers jours. Résultat : je suis complètement requinquée ! Dommage que je ne puisse pas en dire autant de ma mémoire... Hein ? Vous voulez qu'on aille se balader ? Pourquoi pas, peut-être qu'un bon bol d'air frais m'aidera à me souvenir de quelque chose. J'ai une idée : vous voulez bien m'emmener faire un tour sur les fortifications ? Je me disais que la vue devait être magnifique, de là-haut... Dites oui, s'il vous plaît ! Player, je ne m'étais pas trompée : la vue est splendide, et cette petite brise est bien agréable ! C'est la première fois que je vois un paysage aussi... ... La première fois, vraiment ? Ah, même ça, je ne saurais le dire... (soupire) C'est dur de ne se souvenir de rien... J'ai l'impression d'être une page blanche... C'est très perturbant... Que répondez-vous à Arya ? Tu peux remplir cette page de nouveaux souvenirs ! Moi aussi ça m'arrive d'avoir des blancs... V-vous croyez que c'est possible ? ... Oui, vous devez avoir raison... Ce qui compte, c'est de regarder vers l'avenir ! Qu-quoi ? Ne me dites pas que vous êtes amnésique, vous aussi !? Rassurez-moi, vous voulez juste dire que vous êtes un peu étourdie, n'est-ce-pas ? Ah, j'ai compris, c'était une boutade... Ouf, j'ai eu peur sur le coup ! Ha ha, vous avez raison, mieux vaut en rire. Et tant pis pour les souvenirs que j'ai perdus... Je m'en recréerai des nouveaux s'il le faut ! Il faut que je grave la beauté de ce paysage dans ma mémoire... Oh là là, vous avez vu ce bateau ? Il est énorme ! Que répondez-vous à Arya ? Tu aimes les bateaux ? Mouais, j'ai connu plus gros... Eh bien, j'aime les admirer, en tout cas... Et je suis sûre que j'aimais déjà ça avant mon amnésie ! Toute petite déjà, je demandais souvent à mon oncle de m'emmener au port voir les navires en partance... Hein ? Ç-ça alors, je viens de me rappeler que j'avais un oncle ! H-heureuse de le savoir... Mais on s'en fiche de la taille du bateau ! Ah, vous avez ruiné mon instant de poésie. C'est malin ! En tout cas, j'ai vraiment une affinité particulière avec les bateaux. Toute petite déjà, je demandais souvent à mon oncle de m'emmener au port voir les navires en partance... Hein ? Ç-ça alors, je viens de me rappeler que j'avais un oncle ! Tonton... C'était toute la famille qu'il me restait... Mais en voulant me protéger, il s'est fait... ... Je viens de me rappeler quelque chose que j'aurais peut-être préféré oublier... (soupire) Désolée... Tout est encore si embrumé dans ma tête... Même si j'ai l'impression que mes souvenirs les plus marquants commencent à me revenir... Ç-ça vous dérange si on rentre à l'auberge ? Je crois qu'un peu de repos me ferait du bien. On dirait que X'rhun est déjà là. Dans ce cas, je vais vous faire un résumé de tout ce dont j'ai réussi à me souvenir jusqu'à présent. Les casaques jaunes m'ont dit tout ce qu'il y avait à savoir au sujet d'Arya. Du coup, je me suis dépêché de rentrer pour partager mes découvertes avec vous, mais... on dirait bien que la mémoire lui est revenue entre-temps. En partie, seulement. Je me rappelle mon oncle... que c'était un homme très doux, et qu'il me racontait souvent des histoires sur mes parents, qui sont décédés alors que j'étais enfant. Vous viviez tous les deux à Limsa Lominsa. Vous formiez une famille relativement aisée et sans histoires. Un beau jour, vous êtes partis en voyage et c'est lors de ce périple que vous avez été attaqués. Oui, je me souviens... Tout est arrivé si vite... Mon oncle a tout fait pour me protéger mais... il y a laissé la vie. Je n'arrête pas de revivre ce moment dans ma tête, alors que tout le reste est encore vague... Merci, Arya. Je sais que tu fais ça pour nous aider, mais ne te force pas à remuer ces souvenirs s'ils sont à ce point douloureux pour toi. Je préférerais que tu réfléchisses à ce que tu comptes faire à partir de maintenant. Je pourrais te conseiller, mais j'avoue que je suis un peu partagé... D'un côté, on ne peut décemment pas te renvoyer chez toi, sachant que ton amnésie est loin d'être guérie et que tu n'as ni famille ni amis pour t'épauler... Mais d'un autre côté, Player et moi n'allons pas en rester là en ce qui concerne les criminels qui t'ont enlevée. Il y aura forcément d'autres accrochages, voire d'autres victimes... Si tu restes avec nous, je ne pourrai pas garantir ta sécurité... ... P-peu importe. Laissez-moi vous suivre, s'il vous plaît ! Grâce à Player, j'ai enfin compris... Compris que l'important n'était pas de s'accrocher à ses souvenirs perdus, mais de regarder vers l'avenir et d'aller de l'avant. Je voudrais que vous m'aidiez à vivre de nouveaux moments inoubliables ! Ah, comment pourrais-je refuser une demande aussi sincère ? Et puis, Player, mon petit doigt me dit qu'elle compte suivre son nouveau maître à penser jusqu'au bout du monde, peu importe mon avis... Je veux parler de toi, bien sûr ! Bon, voilà déjà un point important de réglé, mais ça ne nous dit pas ce qu'on est supposés faire ensuite... Nos malfrats ont pris la tangente avec leur navire... Personne ne sait dans quelle direction ils sont partis... ... Ils sont aux îles d'Ombra. “Rendez-vous... avec le chef... aux îles d'Ombra.” Voilà ce que j'ai entendu, juste avant de perdre connaissance. Ça alors, moi qui croyais qu'ils avaient avalé leur langue... Bon, dans ce cas, notre prochaine destination est toute trouvée : cap sur les îles d'Ombra ! J'ai hâte de voir quelle sale tête peut bien avoir leur chef. Arya, tu viens avec nous... Et je ne veux pas entendre la moindre jérémiade, d'accord ? Pour avoir accès aux îles d'Ombra, vous devez avoir accepté la quête de l'épopée “En route pour les îles d'Ombra”. J'ai demandé à X'rhun de me prêter une arme afin que je puisse me défendre toute seule. Hum hum, dites... Qu'est-ce que c'est que ces drôles de lumières qui flottent ? Ne me dites pas que ce sont des f-f-fan-fant... Mes amis du Maelstrom m'ont fait savoir qu'ils avaient repéré plusieurs groupes d'individus louches sur cette île, ce qui corrobore les dires d'Arya. Ça risque de chauffer, mais avec l'arme que je lui ai prêtée, elle devrait s'en tirer. L-le sceptre est un peu lourd, mais je vais faire de mon mieux ! ... Tu es sûre que ça va aller ? Tu as la voix qui chevrote... C'est drôle, j'aurais compris que tu aies les chocottes à cause des assassins... Mais avoir peur des fantômes, franchement... C-c'est votre faute, vous ne m'avez pas dit que cet endroit serait aussi lugubre ! J'ai l'impression qu'un esprit frappeur pourrait surgir de n'importe où pour nous tirer les cheveux... Brrr ! ... Ah, derrière toi ! Hiiiyaaah ! Je rigole ! Tu sais, il est encore temps de rebrousser chemin, si tu veux... J-je viens avec vous ! Trouvez le lieu de rassemblement des assassins ! Venez à bout des esprits ! Les assassins se sont donné rendez-vous sur cette île. On a plus qu'à trouver où précisément ! Pas de temps à perdre avec ces tas d'os ambulants... Player, Arya, on fonce dans le tas ! Hmm, je les sens étrangement énervés... Je parie que quelqu'un les contrôle, eux aussi ! Ha ha ! C'est là que vous étiez cachés, marauds ! Faites vos prières ! Ils essaient clairement de gagner du temps... Ils mijotent sûrement un coup en douce ! Ô spectre de l'au-delà, accepte nos vies en sacrifice et repais-toi des âmes de nos ennemis ! I-ils nous refont le coup de l'invocation ! Ça craint... Arya, reste en retrait ! Ourgh... Cette attaque, c'est pas de la gnognotte... Player, reste près de moi s'il remet ça ! Je crois qu'il tire sa puissance de ces espèces d'esprits... Occupe-t'en pendant que j'attire l'attention de ce... truc ! Bien joué, Player ! Tu n'en as fait qu'une bouchée ! Argh... Non, ça ne peut pas finir comme ça... X'rhun et vous, vous formez une équipe du tonnerre ! Ah, si seulement je savais utiliser la magie, moi aussi... Si nous sommes au bon endroit, alors le cerveau de la bande ne doit pas être bien loin. Séparons-nous, on aura plus de chances de le coincer ! Arya, avec moi ! (-???-)Hmm... Intéressant... (-???-)Dis-moi, tu es incroyablement puissante pour une simple mortelle... Veux-tu bien me dévoiler ton secret ? Player, tu vas bien ? Qu'est-ce que... Lambard, c'est toi !? Ce cher X'rhun Tia. Toujours aussi fringant, même après vingt longues années. Player, je te présente Lambard. Il était l'un de mes frères d'armes au sein de l'Ouragan pourpre... Ah, l'Ouragan pourpre, un nom d'un passé lointain... C'était de braves guerriers. Ce qui leur est arrivé est bien regrettable... Tu oublies que c'était ta faute, traître ! Tu ne perds rien pour attendre ! X'rhun, je vois bien que nos anciens camarades te manquent... ... Mais ne t'inquiète pas, tu vas les rejoindre très bientôt ! Player, X'rhun, attention ! Quoi, tu veux un autographe, toi aussi ? Eh bien, ça devra attendre car je ne suis plus d'humeur, hé hé... Je vous dis au revoir, mes mignons ! ... Salaud ! X-X'rhun... Qui était-ce ? Je vous expliquerai plus tard. Dis-moi plutôt... Cette grosse boule de feu sortie de nulle part... C'était toi ? Où est-ce que tu as appris à faire ça ? Euh... Bonne question. À vrai dire, je ne sais pas très bien ce qu'il s'est passé, moi non plus... Disons que j'ai suivi mon instinct... Eh ben... Si tu peux lancer des sorts aussi puissants “à l'instinct”, c'est que tu dois être sans même le savoir un prodige de la magie ! ... Tiens ? Tu as surmonté ta phobie des fantômes, au passage ? Ma phobie des quoi ? ... Ah, c'est vrai, j'avais oublié ! Hiiiyaaah ! Bon, Lambard court toujours mais on a au moins atteint notre objectif, à savoir mettre un nom et un visage sur le meneur des assassins. Rentrons au bercail ! X'rhun veut nous parler, sans doute à propos de l'homme que nous avons croisé aux îles d'Ombra... Lambard, c'est ça ? Player, Arya, je sais que la question de mes liens avec Lambard vous brûle les lèvres, aussi vais-je tâcher de tout vous raconter sans omettre de détail. Lambard était mon ami. C'est avec lui que j'ai fondé l'Ouragan pourpre et fait mes premières recherches sur cet art ancestral qu'est la magie rouge. Nous voulions nous en servir dans notre lutte pour la liberté. Tout allait pour le mieux lorsqu'un beau jour, Lambard a assassiné tous nos compagnons... Par chance, j'étais parti en mission ce jour-là, loin de me douter de la vision d'horreur qui m'attendrait à mon retour... Du reste, je n'ai jamais su ce qui l'avait poussé à commettre un tel crime. D'aucuns disaient qu'il avait été soudoyé par l'Empire, mais je n'en ai jamais eu la confirmation. Je l'ai poursuivi pendant vingt années, en vain. Je le croyais mort... Et voilà que je le retrouve aujourd'hui à la tête du groupe d'assassins que nous pourchassons. Player, Arya... Désormais, cette affaire me concerne personnellement. Je ne peux pas me permettre de vous impliquer davantage. Player, désolé de t'abandonner en cours de route... Mais ne t'en fais pas, les bases que tu as acquises en magie rouge devraient te permettre de voler de tes propres ailes. Quant à toi, Arya, je vais tâcher de te trouver un nouveau foyer. Tu peux me faire confiance, tonton X'rhun n'a jamais abandonné une jeune fille en détresse ! Eh bien, ce fut court mais fort agréable ! Au plaisir de recroiser un jour votre route, mes amies ! ... Vous allez vraiment le laisser partir ? Ça m'embêterait d'en rester là, sachant que j'ai encore une dette envers X'rhun et vous... X'rhun veut poursuivre sa route seul, mais vous, Player ? Vous pensez que c'est mieux comme ça, vous aussi ? Player, tu n'es pas encore partie ? Que répondez-vous ? Je viens avec toi. J'ai encore beaucoup à apprendre de toi. Oublie cette idée. Je ne peux pas accepter et tu sais pourquoi. Je dois régler mes comptes avec Lambard, seul. ... C'est qu'elle insiste, la bougresse ! Bon, tu as gagné, j'accepte... Tu ne le réalises peut-être pas, mais tu as fait énormément de progrès depuis qu'on s'est connus. Assez à mon avis pour te passer de l'enseignement d'un maître. ... (soupire) J'ai comme l'impression que tu ne me laisseras pas partir avant que j'aie dit oui... Ha ha, décidément, tu es aussi entêtée qu'Alisaie. Tu as gagné, j'accepte. Finir ce que tu as commencé, hein... C'est une manière de voir les choses. Fort bien, tu m'as convaincu ! J'accepte ! Les choses sérieuses commencent à partir de maintenant. J'espère que tu as les reins solides, partenaire ! Tu remarqueras au passage que je n'ai pas employé le mot “disciple”... C'est parce que je te considère comme mon égale, et que je compte sur toi pour me sauver la mise en cas de coup dur ! X'rhun... J-je veux venir avec vous, moi aussi ! Vous m'avez sauvé la vie et je tiens à rembourser ma dette envers vous. Enseignez-moi la magie, comme ça, je ne serai plus un poids mort ! J'en ai assez d'être tout le temps la personne que l'on sauve, de ne pas être maîtresse de mon destin. Je ne vois pas pourquoi je ne pourrais pas être une héroïne, moi aussi ! Eh bien, je concède que tu m'as impressionné contre Lambard. Ce talent inné pour la magie... Je comprends mieux pourquoi ses assassins ont voulu t'enlever... Donc, si je comprends bien, tu veux que je t'enseigne la magie rouge afin que tu puisses te défendre face à l'adversité... Ma foi, c'est une intention tout à fait louable. Entendu, tu viens avec nous, Arya ! Je vais te donner un cristal de mage rouge. Je tiens cependant à te prévenir : l'apprentissage ne sera pas de tout repos. On parle tout de même ici d'une magie capable de déjouer le destin, ce n'est pas rien ! Chic, ça me va comme un gant ! Merci X'rhun, merci Player ! ... Hep hep ! Tu es ma disciple désormais, et Player est ton aînée. Donc, c'est “Madame Player”, et “Maître X'rhun”, d'accord ? Enfin, c'est juste pour le principe... Pas la peine d'être trop sévère avec elle, OK ? Je ne vous décevrai pas, Madame Player ! Ah, et Arya... Si tu veux être mon élève, il va falloir que tu apprennes à ne plus avoir peur de moi ! J-je vais essayer !
X'rhun veut arrêter Lambard coûte que coûte. Dans l'espoir de devancer Lambard, X'rhun a chargé l'un de ses amis d'espionner les mouvements de l'empire de Garlemald. Retrouvez le mage rouge en compagnie de ce mystérieux informateur à la place des Camelots, à Limsa Lominsa. L'informateur de X'rhun, Riol, a découvert que les marchandises du navire suspect de Port-aux-Ales transitaient par une base garlemaldaise, située dans le Thanalan septentrional. X'rhun pense pouvoir y trouver des réponses quant à la nature des sombres projets de Lambard. Retrouvez-le à la taverne du Dauphin noyé afin de dresser un plan d'attaque. Le plan imaginé par X'rhun est on ne peut plus simple : pendant que vous ferez diversion, Arya et lui s'infiltreront dans la base et iront à la pêche aux renseignements. Retrouvez la paire à la Poussée de Raubahn, dans le Thanalan septentrional, pour une ultime mise au point. X'rhun s'est étonné de l'incroyable talent d'Arya pour la magie noire, alors même qu'elle peine à dépasser le niveau de débutante en magie blanche... Après cette petite digression, l'heure est venue de faire diversion : attendez à l'endroit indiqué, devant l'entrée de la base garlemaldaise, jusqu'à ce que des gardes vous repèrent et vous cherchent des crosses ! Votre petite diversion a permis à X'rhun et Arya de fouiller la base de fond en comble. Retrouvez-les à la Poussée de Raubahn pour savoir si leur pêche aux renseignements a été fructueuse. X'rhun et Arya ont apparemment trouvé ce qu'ils étaient venus chercher. Retrouvez le mage rouge à l'usine de céruleum, où il a promis de partager avec vous ses trouvailles. Les documents découverts par X'rhun et Arya dans la base garlemaldaise ont confirmé que l'objectif de Lambard et ses assassins était bel et bien d'affaiblir la résistance mhigoise pour le compte de l'Empire. Vous avez par ailleurs appris que ce plan avait été fomenté par le tristement célèbre Zenos yae Galvus, et que la prochaine cible des assassins était Jessie, l'ingénieur en chef des Forges de Garlond. L'Empire voit en effet d'un très mauvais œil l'appui technique accordé par la firme aux résistants mhigois... Fort de ces informations, X'rhun souhaite qu'Arya et vous vous entraîniez afin d'être prêtes à déjouer les plans de son ex-comparse en temps voulu. * X'rhun Tia propose la prochaine quête aux mages rouges de niveau 60. Rejoindre X'rhun Tia à Limsa Lominsa Parler à X'rhun Tia au Dauphin noyé Parler à X'rhun Tia à la Poussée de Raubahn Attendre à l'endroit indiqué Rejoindre X'rhun Tia Parler à X'rhun Tia Madame Player, vous pouvez compter sur moi ! Je vais m'entraîner dur pour vous ressembler ! Je dois dire que le maître est très gentil avec moi. C'est à se demander pourquoi j'avais à ce point peur de lui au début... Peut-être le chapeau ou les bottes... À moins que ce ne soit ce petit côté “jeune vieux”... J'avais mes doutes, mais c'est maintenant une certitude : Lambard travaille en catimini pour l'Empire. Bizarrement, il n'a toujours pas renvoyé ses assassins aux trousses de Wilkin... À croire qu'on lui a bien taillé des croupières avec notre petite contre-attaque. J'imagine qu'il attend sagement le mot d'ordre de ses maîtres avant de repasser à l'action. Pas question de rester les bras croisés d'ici là : j'ai chargé un de mes amis de surveiller les mouvements de l'Empire. Nous avons rendez-vous sur la place des Camelots, à Limsa Lominsa. En route ! C'est drôle, j'ai la sensation que cette cité m'est familière... Un peu comme si je l'avais dans la peau... C'est sans doute parce que j'habitais ici auparavant. Salut ! X'rhun a demandé à me voir, alors me voilà ! Si vous vous demandez qui est ce fringant matelot, il s'agit de Riol, ex-membre de la Fratrie des gabiers et accessoirement l'un de mes informateurs. Je l'ai mis à contribution sur notre affaire, un peu avant de me mettre en route pour Port-aux-Ales. Salut, moi c'est Riol ! Si vous vous demandez qui est ce fringant matelot, il s'agit de Riol, ex-membre de la Fratrie des gabiers et accessoirement l'un de mes informateurs. Je l'ai mis à contribution sur notre affaire, un peu avant de me mettre en route pour Port-aux-Ales. Player, vous vous connaissez déjà, non ? Que répondez-vous ? Ça faisait longtemps ! Riol ? Connais pas. Un peu, ouais ! X'rhun m'a dit qu'il s'était dégoté une nouvelle compagne de voyage, mais je ne me doutais pas que c'était toi. Le monde est petit ! T-tu me charries, là ! Me dis pas que tu as oublié Riol, l'homme qu'on appelle en sifflant trois fois, le roi des bons tuyaux ! Je dois dire que vous avez fait du beau boulot en démasquant ces filous à Port-aux-Ales. Pour ma part, vu qu'ils font passer leur embarcation pour un navire de commerce, j'ai cherché à savoir d'où provenaient leurs marchandises... ... Et c'est comme ça que j'ai découvert que leurs stocks transitaient par une base de l'Empire, située en plein Thanalan septentrional. On dit merci qui ? Merci Riol ! Je te tiens au courant si on a du nouveau. Comme ça, on sera quittes. Bon, on ne va pas prendre d'assaut une base garlemaldaise sans un solide plan d'attaque, ce serait du suicide. Suivez-moi au Dauphin noyé, les amis, on va y réfléchir autour d'une bonne chopine... Enfin, une chopine de lait pour toi, Arya ! Depuis que j'ai fait vœu de devenir mage rouge, je me suis entraînée pratiquement tous les jours sans relâche, mais mes progrès sont... modestes. Je me demande dans combien de temps j'atteindrai un niveau comparable au vôtre... Les amis, voilà le plan : on pénètre dans la base garlemaldaise du Thanalan septentrional dont parlait Riol, et on essaie de récolter un maximum d'informations sur ce que manigance Lambard. Bien sûr, je ne compte pas me pointer comme une fleur et sonner à leur porte... Non, je pensais à une diversion : l'un de nous détournerait l'attention des sentinelles, pendant que les deux autres se faufileraient dans la base, ni vu ni connu ! Player, c'est toi qui te chargeras de la diversion. Arrange-toi pour attirer tous les regards sur toi le plus longtemps possible, histoire qu'on ait le temps de fouiller la base de fond en comble. Arya, je sais que tu as fait des progrès, seulement cette fois, nos ennemis seront non plus des monstres, mais des êtres humains. Ne t'en fais pas, je t'ai réservé un entraînement spécial pour te préparer à cette épreuve. Bien, plus qu'à lever le camp ! Player, Arya et moi, on t'attendra à la Poussée de Raubahn, dans le Thanalan septentrional. Finis ce que tu as à faire et rejoins-nous là-bas. C'est bizarre, il y a des sorts que j'arrive à maîtriser en un rien de temps, et d'autres que j'ai énormément de mal à assimiler... Même le maître s'en étonne, c'est dire ! Bon, il est temps de passer à l'action... Player, rentre-leur dans le lard, déclenche une émeute s'il le faut, mais offre-nous une diversion inoubliable ! Arya, toi et moi, on va s'infiltrer dans la base. Pour dénicher des informations, deux paires d'yeux valent mieux qu'une. En revanche, tu devras te défendre toute seule... J'espère que tu es prête. Euh... E-est-ce que je suis prête ? C-c'est à vous de me le dire, Maître... Détends-toi, et tout ira bien. Crois-moi, tu es peut-être loin d'égaler Player, mais certains de tes sorts sont plus que redoutables ! Tellement que j'ai failli me retrouver à l'hôpital plusieurs fois par mégarde... Pour résumer, je dirais que ta magie offensive est aussi puissante que ta magie curative est nulle... Un peu comme si un grand maître de magie noire avait fusionné avec un mage blanc débutant, ha ha ! Il n'y a qu'une autre personne chez qui j'ai constaté une telle disparité : Alisaie. Et encore, elle était bien moins prononcée que chez toi. Ce n'est pas la première fois que je constate pareille disparité, mais chez toi, elle est étonnamment prononcée. Bah, tes lacunes disparaîtront avec la pratique. Ensuite, tu feras des étincelles ! Ce n'est pas tout ça, mais on a une base à visiter ! Player, je compte sur toi pour semer le chaos du côté de l'entrée principale. Pendant ce temps, on se faufilera dans la base par derrière, le maître et moi. Faites attention à vous ! O-on nous attaque ! Défendez l'entrée ! Il n'y a qu'un seul ennemi !? Quel culot de nous attaquer de front ! V-vermine de magicienne ! E-elle est increvable ! Elle est coriace ! Quelles sont nos pertes ? Ne nous sous-estime pas ! L'ennemie est seule ! Tuez-la ! (halète) J-j'ai failli tourner de l'œil plusieurs fois, et j'ai encore le cœur qui bat la chamade, mais ça va... Le plan s'est déroulé sans trop de heurts, et pour cause : presque tous les gardes étaient occupés à vous courir après ! En tous cas, je suis heureuse de voir que vous allez bien. Mission accomplie ! Dis donc, Player, tu n'y es vraiment pas allée de main morte avec ta diversion... On entendait les vociférations des gardes à l'autre bout de la forteresse ! Enfin, grâce à toi, nous avons eu tout le temps d'éplucher les plans des Impériaux. Je sais à présent exactement ce que mijote Lambard, et ce n'est pas joli joli... Rentrons à l'usine de céruleum, je te ferai un topo là-bas. Arya, tu m'as l'air à deux doigts de tomber dans les pommes... C'était ton premier combat, pas vrai ? Ça a dû être un sacré choc. Euh... Ça va aller, tu vas pouvoir marcher ? N-ne vous inquiétez pas, je vais bien... Regardez, mes jambes ne tremblent même plus ! C'était de la fatigue, rien de plus ! Arya a repris des couleurs... Me voilà rassuré. J'ai eu peur qu'elle ait trop tiré sur la corde lors de notre incursion chez les Garlemaldais. Oui... J'ai fait des efforts pour améliorer ma magie curative, même si ce n'est pas mon domaine de prédilection... ... Des efforts, tu dis ? Je n'ai vu aucune différence, pourtant... Que dites-vous à Arya ? Continue, tu vas t'améliorer ! Nulle un jour... M-merci Madame Player ! H-hé ! C'est méchant ! Player, il faut encore que je t'informe de ce qu'Arya et moi avons découvert dans la base garlemaldaise... Pour faire court : des preuves qui confirment la plupart de nos soupçons. À savoir que Lambard envoie ses hommes de main enlever des jeunes gens naturellement doués pour la magie. Il appose ensuite à ses victimes un sceau spécial qui les transforme en pantins dont il peut disposer à sa guise. Ce petit manège lui a permis de se constituer en un temps record une véritable armée de l'ombre... Son but ? Affaiblir la résistance mhigoise. Cet ordre lui a bien sûr été dicté depuis les hautes sphères garlemaldaises, et pas par n'importe qui... Ce serait un général du nom de Zenos yae Galvus, connu pour ses méthodes barbares, qui aurait lui-même sélectionné Lambard pour mener à bien ce plan machiavélique... Utiliser un ancien réfugié pour atteindre la résistance mhigoise, il fallait le faire... C'est apparemment le fils de l'Empereur lui-même, Zenos yae Galvus, qui aurait mis au point ce plan machiavélique spécialement pour Lambard. Cette ordure est réputée pour ses méthodes d'une extrême cruauté... Quand je pense qu'il est pressenti pour succéder à son père... L'auteur de ce plan machiavélique, celui qui a jugé bon de retourner un Mhigois contre sa propre patrie, tu le connais : c'est Zenos yae Galvus, le propre fils de l'Empereur. Raison de plus de te remercier d'avoir mis cette ordure hors d'état de nuire... Lambard était versé dans l'étude des sciences occultes ancestrales. Je dirais que c'est un homme qui brille autant par son talent que son absence totale d'éthique... Pas étonnant que Zenos et lui se soient découvert des atomes crochus... Voilà pour le contexte. Pour ce qui est des détails de leurs plans, Arya et moi avons trouvé un document sur lequel était inscrite la cible de leur prochaine offensive... Il s'agit des Forges de Garlond, la joyeuse troupe de techniciens fondée par le légendaire Cid Garlond. Les Forges de Garlond sont depuis longtemps un sanctuaire pour les réfugiés de guerre. De fait, elles ont toujours été plus ou moins dans le collimateur de l'Empire, a fortiori depuis qu'elles fournissent à la résistance mhigoise un soutien technique. En clair, c'est une cible toute désignée pour Lambard et ses assassins. Et le plan qu'ils ont échafaudé pour s'en débarrasser est diabolique... Ils vont s'attaquer en premier lieu à leur ingénieur en chef, Jessie. Son nom était cerclé de rouge sur la liste que nous avons trouvée... C'est elle qui a la charge de coordonner les équipes de techniciens. Assassiner Jessie revient à décapiter les Forges de Garlond... Éorzéa perdrait alors l'un de ses fleurons industriels... Par chance, nous avons toutes les cartes en main pour contrecarrer les plans de Lambard : j'ai d'ores et déjà prévenu Jessie que sa vie était en danger. Il ne nous restera plus qu'à en finir avec ce traître. Player, Arya, notre prochaine confrontation sera sans doute décisive. Je compte sur vous pour vous entraîner d'arrache-pied d'ici là.
La colonie de Demipierre ayant été envahie par les Sahuagins, ces imposants remparts ont été bâtis afin de contenir les vagues d'assauts de ces hommes-poissons et de les empêcher de déferler dans la vallée du Crâne, ce qui leur vaut le nom de “barrages”.
Tirant son nom de la coutume qu'avaient les soldats d'exposer les crânes d'intrus kobolds pour dissuader leurs camarades de venir plus bas dans la Noscea, cette base militaire du Maelstrom surveille désormais les activités des Sahuagins à Demipierre.
Dans cette crique reposent les épaves des navires qui ont fait naufrage près des côtes noscéennes. Bien qu'ils aient été entraînés par le courant, de nombreux habitants semblent penser qu'ils ont été attirés dans ces lieux par une sirène. La brume persistante et les morts vivants qui errent sur les plages font de ce cimetière l'un des endroits les plus glauques d'Éorzéa.
Bâti pour remplacer la tour du Martinet détruite lors du Fléau, ce phare tire son nom du fait qu'il guide les navires passant par Port-aux-Ales. Il permet aussi d'observer les murs qui doivent protéger la côte contre les raz-de-marée du Primordial Léviathan.
Dressée au centre de Port-aux-Ales, point de ravitaillement obligatoire pour les navires au long cours, la statue de Llymlaen, finement ouvragée par un sculpteur roegadyn de renom, est le lieu où les marins viennent prier avant d'embarquer pour le large.
Je suppose que l'odeur des chacals ne vous est pas familière. On dirait un peu celle d'un cadavre de Sahuagin recouvert de moisissures... mais en pire. Enfin, pour faire court, une meute de ces bêtes sauvages s'est installée en face de ma chambre, dans un carré d'herbe confortable, et leur odeur m'empêche de dormir. Faites ce qu'il y a à faire, je vous paierai une semaine de salaire si vous me débarrassez de ces saletés.
Depuis que Wawalago s'est mis à afficher le nombre de prises de chacun sur le mur de la guilde des pêcheurs, la compétition fait rage... à tel point que certains n'hésitent pas à recourir au vol ou au sabotage. Moi, en revanche, j'ai décidé de me servir de ma tête. Mon plan consiste à jeter des noyaux d'élémentaire de foudre dans la mer. Je n'aurai plus alors qu'à récupérer les poissons étourdis à la surface à l'aide d'une épuisette. Génial, pas vrai ? Tout ce qui me manque, ce sont des noyaux frais. Je vous paierai un bon prix si vous m'en procurez.
Les chacals sont des charognards bien trop lâches pour attaquer une créature vivante. Cependant, on signale qu'une meute aurait gagné en confiance et s'en prendrait aux bêtes affaiblies ou malades. Si l'on ne fait rien, cette meute pourrait bien s'en prendre à tout le bétail de la région, voire aux humains. Les casaques jaunes offrent une récompense à ceux qui élimineront ces chacals assoiffés de sang.
Deux imps fauteurs de troubles se sont déguisés en élémentaires de foudre et s'amusent à attaquer les voyageurs innocents qui empruntent la route occidentale de Nevelle. Les casaques jaunes cherchent des volontaires pour éliminer les imps. Pour cela, récupérez tout d'abord des boules de pollen sur les callisias des environs, puis jetez ce produit irritant sur les élémentaires à l'air étrange.
Les barrages du sud et du nord protègent les zones centrale et orientale de la Noscea des Sahuagins et de leurs stupides serviteurs, les pillards du serpent. Il est donc impératif que les avant-postes ne manquent pas de provisions. Les caravanes qui livrent les rations et le matériel traversent chaque jour la route occidentale de Nevelle, mais seule une infime partie des vivres arrivent à bon port en raison des fréquentes embuscades. Les casaques jaunes ont déjà renforcé leur présence à plusieurs endroits sur cette route, mais elles ont besoin d'aventuriers pour patrouiller dans les zones qu'elles ne peuvent pas couvrir.
入植地がジャッカルの脅威にさらされています。でも、あの獰猛な獣を番犬にできれば、かなり心強いのではないでしょうか。まだ幼い「ジャッカル・パッブ」を探して、捕まえやすいように大人しくさせてください。
L'équipage de l'Orion, ramolli par de longs séjours à Limsa Lominsa et Radz-at-Han, s'est accoutumé au confort qu'offre la terre ferme, en particulier la viande cuite. Désormais, les marins gâtés disent ne plus vouloir de buffle séché ni de porc salé et refusent de lever l'ancre tant qu'une partie de la cale ne sera pas transformée en ranch pour y accueillir des dodos vivants. Pourquoi ne pas trouver de nouveaux marins ? Eh bien, je dois avouer que je ne cracherais pas non plus sur une cuisse grillée de temps en temps, en pleine mer, alors je vous paierai pour tout dodo livré vivant.
荒れ果てた畑を復興させたいのですが、どうやら妖花が蔓延り始めているようです。これ以上、妖花が増えないように「妖花の種」を探して取り除いてください。ただし、魔物に襲われる危険性もあるのでお気を付けて。
Croyez-le ou non, les environs du Martinet étaient autrefois couverts de champs de blé dorés comme le soleil. Le Fléau, cependant, y a mis un terme en prenant la vie de celles et ceux qui s'occupaient de la terre. Laissés à l'abandon, les champs ont bien vite retrouvé leur état sauvage. Les personnes vivant au hameau du Martinet rêvent de revoir ces champs d'or, et nous sommes quelques-uns à vouloir concrétiser ce rêve. Nous avons déjà commencé à dégager les arbres et les rochers, mais nous aurions besoin de l'aide de courageux aventuriers pour déloger les dodos sauvages qui se sont installés dans les anciennes fermes. Nous ne vous demandons pas de tuer ces créatures, mais plutôt de voler leurs œufs pour éviter qu'une nouvelle génération ne voie le jour.
Les mégalocrabes dévorent tous les poissons de mon coin secret et Wawalago a le toupet de me dire que je n'atteins pas mes quotas journaliers... Je vais lui montrer, moi ! J'utiliserai l'argent qu'il cache derrière le saumon empaillé dans son bureau pour engager un aventurier qui tuera les crabes pour moi. Mais attention ! Les mégalocrabes iront chercher de l'aide s'ils sont juste blessés, et il faudra les prendre en chasse.
La nuit dernière, une grande partie de nos champs d'orge a été piétinée. Il semble qu'il s'agisse des aurochs des environs. Ces créatures paisibles ne se sont jamais approchées des champs auparavant, c'est pour cela que j'ai décidé d'aller voir avec les autres brasseurs si quelque chose ne tournait pas rond. Et là, nous avons découvert que les aurochs avaient été mordus par des chauves-souris suceuses de sang et n'avaient plus les idées claires. Nous avons tué ces pauvres bêtes, mais n'avons pu trouver ces fichues chauves-souris. Si quelqu'un ne tue pas rapidement ces créatures, nous risquons bien de perdre toute notre récolte.
Avis aux aventuriers ! Plusieurs imps ont pris l'apparence de pirates et se sont échappés de leurs cachots. Ces êtres malicieux errent désormais dans la Basse-Noscea, tourmentant les pauvres âmes qui croisent leur chemin. Les casaques jaunes ont besoin de votre aide pour les occire. Un moyen subtil et efficace de démasquer un imp est de lui montrer une chose dont il a horreur : un ver luisant. Il est donc recommandé de s'en procurer et de les utiliser sur les personnes étranges que vous soupçonnez d'être des imps métamorphosés.
Les pillards du serpent, des scélérats sans cœur ayant vendu leur âme aux Sahuagins, sont de plus en plus actifs le long de la route occidentale de Nevelle et s'en prennent aux voyageurs imprudents. Les casaques jaunes ne peuvent pas couvrir toute la zone et cherchent donc des aventuriers acceptant de leur prêter main-forte dans les environs.
Vous avez sûrement vu les aurochs géants qui paissent dans les collines, non loin d'ici. On raconte qu'ils ont été amenés ici il y a fort longtemps afin d'être élevés pour leur lait et leur viande. Le Fléau a néanmoins mis fin à cette expérience... Ces bêtes sont aujourd'hui redevenues sauvages et attaquent leurs anciens maîtres. Je pense quand même que, si l'on parvenait à les calmer, il serait à nouveau possible de les domestiquer. Ma brasserie aurait bien besoin de quelques aurochs robustes pour acheminer des bouteilles de bière jusqu'à Limsa Lominsa. Je veux bien récompenser toute personne qui m'aidera.
Je suis fier de la qualité de ma bière et teste moi-même chaque lot avant l'expédition pour m'assurer que mes clients seront satisfaits. Le seul problème, c'est que j'en goûte souvent un peu plus que nécessaire. C'était d'ailleurs le cas la nuit dernière et je me suis réveillé dans un champ, entouré d'aurochs enragés. Ce n'est qu'en arrivant chez moi, une fois la porte verrouillée, que j'ai pris conscience que j'avais laissé mes bouteilles de bière dans le champ infesté par ces bêtes féroces. Je vous serais reconnaissant si vous pouviez les récupérer pour moi.
J'aimerais améliorer le rendement de ma brasserie, mais il va me falloir un approvisionnement constant d'orge de qualité. Les fermes autour de Port-aux-Ales sont déjà sous contrat avec d'autres brasseurs et n'ont plus rien à vendre. J'ai cependant ouï dire que des cultivateurs du Martinet pourraient peut-être me céder une partie de leur stock. Comme je ne suis ni disciple de la main ni de la guerre, j'ai bien peur de ne pas arriver là-bas en un morceau. Je cherche donc à recruter une personne voulant bien m'escorter jusqu'au hameau du Martinet.
Memeroon aimer bling bling. Memeroon aller chez les hommes pour échanger contre jolis bling bling. Mais Memeroon ne peut pas repartir chez lui ! Memeroon a peur que bandits volent ses bling bling. Qui va donc protéger Memeroon ? Memeroon donnera clic clic à aventurier en échange de protection.
Me voilà sur la plage à chercher des coquillages. C'est mon boulot maintenant, et aujourd'hui il me faut des huîtres que les tavernes peuvent mettre dans leurs chaudrons ou servir crues avec du sel et du whisky. Moi, je trouve ça mauvais, mais j'aime bien leur ragoût ! **Mode de pêche : à la ligne**
Les palourdes rasoir, c'est bon mais ça taille ! Une fois, je me suis bien coupé le pied. Comme je voulais pas de bandage, j'ai attendu que ça arrête de saigner pour rentrer chez moi. Par contre, papa m'a cogné dessus parce que j'étais en retard pour lui apporter de l'eau pour son alambic. Au moins, les palourdes me voulaient pas de mal. **Mode de pêche : à la ligne**
C'est bien de pouvoir aider quelqu'un ! Une cliente qui tient une jolie boutique en ville m'a passé commande. Elle vend des poignées de porte en cristal. C'est original, pas vrai ? Elle est toujours aimable et m'offre à boire comme si j'étais une vraie dame. Elle dit que tous ces trucs fantaisie viennent d'idées simples. **Mode de pêche : à la ligne**
Me suis présentée à un alchimiste et je lui ai demandé s'il voulait de belles huîtres ou un truc du genre. C'était plutôt osé, mais je n'en menais pas large. Et puis là, il me dit qu'il veut des crabes casqués. Vous y croyez ? J'ai un nouveau client ! **Mode de pêche : à la ligne**
Les champs de blé abandonnés après le Fléau sont devenus un véritable vivier pour les animaux sauvages, qui s'en prennent aux récoltes et au bétail du Martinet. Repoussez ces créatures et tuez-en autant que vous le pourrez.
La plante carnivore géante connue sous le nom de Barometz continue son développement grâce à un régime fait de dodos et de bouquetins affaiblis. Occupez-vous de son cas avant qu'elle ne se mette à dévorer des humains.
Gertrude était un dodo dodu comme les autres... jusqu'à ce qu'elle morde les fesses d'un fermier et s'enfuit vers Quartpierre. Aujourd'hui redevenue sauvage, la gloutonne erre dans les plaines et menace même ses congénères. Neutralisez-la.
Les champs où poussait le blé avant le Fléau ont été envahis par les dodos, qui prolifèrent de façon inquiétante. Détruisez les nids et repoussez ces gros volatiles pour que les colons puissent reprendre le contrôle de ces terrains.
Gertrude la gloutonne n'était qu'un beau spécimen de dodo avant de piquer les fesses de l'un des garçons de sa ferme et de s'enfuir vers Quartpierre. Aujourd'hui redevenue sauvage, Gertrude la gloutonne erre dans les plaines et menace même ses congénères. Neutralisez-la.
La plupart des crabes ne vivent que deux ou trois ans, moins si les Limséens ont faim. Un crabe, cependant, aurait survécu depuis la 5e ère astrale en se nourrissant, dit-on, de chair humaine. Toutes les choses ont une fin, et l'heure a sonné pour le crustacé.
Des Gobelins chassés de Port-aux-Ales se vengent en bloquant l'entrée du hameau. Éliminez ces créatures pour que les affaires reprennent leur cours.
Plusieurs aurochs ont commencé à paître le long de la Route occidentale de Nevelle, effrayant les marchands et empêchant l'acheminement des marchandises. Repoussez ces bêtes par tous les moyens.
Une importante missive de l'Amirale doit être livrée au Barrage sud. Veillez à ce que la coursière du Maelstrom arrive à bon port.
Un sac d'œufs de mante tueuse a libéré un grand nombre de ces créatures dans la Haute-Noscea. Tuez-les avant qu'elles n'aient l'opportunité de montrer ce dont elles sont capables.
Les pillards du serpent, un groupe de pirates aux ordres des Sahuagins, attaquent les fermes de la Noscea occidentale, massacrant hommes et femmes, et asservissant les enfants. Aidez les soldats du Maelstrom à éliminer ces monstres.
Des bandits cherchent à subtiliser les paquets que transporte le coursier qui fait la liaison entre la ligne de front et Limsa Lominsa. Éliminez ces malfrats et défendez le jeune homme.
Les Gobelins du lac de Fer se sont installés dans la vallée du Crâne et colportent des objets formellement interdits par décret limséen. Les casaques jaunes stationnées dans la région cherchent à confisquer ces marchandises de contrebande et requièrent l'aide d'aventuriers.
Les Gobelins installés au camp de la vallée du Crâne ont recruté un mercenaire pour les aider à piller les fermes alentour. Traquez Tryptix le simplet et faites-lui la peau.
Certains marins, même après la mort, ne supportent pas d'être séparés de la mer et leurs gémissements viennent témoigner des chaînes qui les retiennent dans le monde physique. Venez à bout de ces esprits errants et brisez ces liens afin qu'ils retournent dans l'au-delà.
Il existe une mante dotée de pinces assez puissantes pour briser même la pierre : la mante royale, mutilatrice connue pour ses mœurs carnivores. Elle aurait fait son apparition sur une plage après éclosion d'œufs issus du naufrage d'un navire étranger. Neutralisez-la en gardant la tête sur les épaules... pour ne pas perdre la vôtre.
Le chef des spriggans ayant volé des œufs décoratifs a été découvert. Il croit pouvoir devenir un Preux grâce à eux. Tuez-le et touchez votre récompense de la chasse aux Prœufs.
Un groupe d'éclaireurs sahuagins s'est approché du barrage du nord afin d'évaluer ses défenses. Repoussez les hommes-bêtes jusqu'à la mer.
Après une tentative ratée de la garnison de repousser un groupe de sahuagins du barrage du nord, ces derniers se sont enhardis au point de percer une brèche dans l'immense mur. Il faut à tout prix empêcher les sahuagins et leur chef Meww le déferlant de passer.
L'officier sahuagin de haut rang Voll peau de requin est arrivé au barrage du nord pour surveiller le travail de ses subordonnés. Il ne faut pas rater une telle occasion de rapporter la tête de ce tueur. Ne le laissez pas s'échapper !
Une bande de dangereuses mandragores sévit dans la Noscea. Vainquez-les avant qu'elles ne parviennent à faire pousser une armée de mandragores.
Un groupe d'éclaireurs sahuagins s'est approché du barrage du sud afin d'évaluer ses défenses. Repoussez les hommes-bêtes jusqu'à la mer.
Après un raid de reconnaissance des Sahuagins au barrage du sud, ces derniers ont nommé à la tête de leur offensive Mouu le refluant. Il faut à tout prix les empêcher de passer.
Le chef sahuagin esclavagiste Worr le fanon d'acier mène toute une armée de malheureux prisonniers subjugués. Il faut rapidement le mettre hors d'état de nuire et mettre un terme à sa sinistre réputation.
La célèbre capitaine des pillards du serpent, Aermswys la marquée, se cacherait quelque part dans le Nid de serpents. Traquez la criminelle et renvoyez-la dans les abysses.
Yarr, l'un des plus hauts prêtres sahuagins chargés d'invoquer le Primordial Léviathan est au Frai de Sapsa. Ne laissez pas passer cette chance d'éradiquer ce serviteur du Déchaîneur des marées !