“Jusqu'à ce que le destin vous sépare” est une quête spéciale dédiée au lien éternel. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Claribel aide les aventuriers à s'unir grâce au lien éternel. Vous avez discuté avec Claribel, qui vous a présenté les divers préparatifs nécessaires pour la cérémonie du lien éternel. Commencez d'abord par vérifier que vous avez assez de place dans votre inventaire et parlez à la négociante consacrée pour obtenir vos tenues de cérémonie. * Il sera possible de progresser individuellement au cours de cette quête, sauf lorsqu'il vous sera spécifiquement demandé de former une équipe en duo avec votre partenaire. Notez que vous devez avoir progressé jusqu'au même point de la quête pour passer à l'étape suivante. La négociante consacrée vous a remis vos tenues pour le grand jour et vous a proposé d'autres objets réservés aux festivités. Parlez à Claribel pour en savoir plus sur la suite des événements. * Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape. * Les marchandises de la négociante consacrée ne peuvent être achetées que du début de la quête au moment de l'échange des anneaux. Claribel vous a livré ses explications. À présent, votre partenaire et vous devez chacun vous procurer une bague de vertu, qui seront les symboles de votre serment. Il est possible de les acheter ou de les fabriquer soi-même avec des compétences d'orfèvrerie. Une fois en votre possession, vous devrez les confier à Jemime, à la guilde des orfèvres, pour la finition. * Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape. Les artisans de la guilde des orfèvres ont retouché votre bague de vertu pour en faire un anneau des Douze. Montrez-le à Claribel pour poursuivre les préparatifs de votre union. * Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape. Après avoir examiné vos anneaux, Claribel vous a expliqué que la coutume veut que vous et votre partenaire partiez en pèlerinage afin de prier devant les “pierres des Douze”, des stèles disséminées à travers Éorzéa. Commencez par vous rendre dans la forêt de Sombrelinceul pour trouver les trois premières : à l'autel de Nophica de Vieille Gridania, au nord-ouest du camp des Sentes tranquilles et à l'ouest du Château d'Amdapor, toutes deux dans la Forêt du sud. * Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote *Prier* en ciblant les stèles. Vous avez prié devant les trois premières pierres dédiées aux Douze. Vous devez maintenant vous diriger vers la Noscea. Allez prier devant à L'Ancrage, à Limsa Lominsa, puis devant au sud du chantier naval de Moraby, dans la Basse-Noscea, et enfin devant au sud de l'excavation kobolde, dans la Noscea occidentale. * Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote *Prier* en ciblant les stèles. Vous avez reçu la bénédiction de six des douze dieux éorzéens. Votre prochaine destination est le Thanalan, où vous devrez vous recueillir devant à l'ossuaire d'Arrzaneth, à Ul'dah. Cherchez ensuite à Petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional, et à Dernière prière, dans le Thanalan oriental. * Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote *Prier* en ciblant les stèles. Vous avez à présent prié devant neuf des douze pierres. Il est temps de vous diriger vers les Hautes terres du Coerthas central, où vous attendent à L'Œil de la Conquérante et au nord-ouest du Vigile d'acier. * Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote *Prier* en ciblant les stèles. Il est temps de prier devant la dernière des stèles. Rendez-vous dans le Mor Dhona pour trouver à Hâtegel. * Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote *Prier* en ciblant la stèle. Vous avez terminé votre pèlerinage. Votre a reçu la bénédiction des dieux et s'est changé en . Allez confier le joyau à Claribel, à présent. * Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape. Vous avez fait le récit de votre pèlerinage à Claribel, qui vous a raconté diverses anecdotes sur les traditions du lien éternel. Parlez maintenant à Raitmeaux dans la chapelle d'ivoire. Le garde vous fera entrer. * Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape. Raitmeaux vous a expliqué quels sont les derniers préparatifs en vue du grand jour. Vous devez lui parler de nouveau pour décider des détails de votre cérémonie. Quand vous aurez fait vos choix, parlez à Etoinelle pour effectuer une réservation. Une fois ceci fait, utilisez votre pour générer des que vous offrirez à vos amis. Les informations concernant la cérémonie seront inscrites dans la description de l'objet. * Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets de promesse et avoir progressé jusqu'au même point dans la quête pour cette étape. Les réservations sont ouvertes chaque vendredi à 18h (heure locale, temps réel) pour la semaine suivante, mais selon la formule choisie, cet horaire est décalé d'une ou deux heures. Pour plus d'informations, consultez le site spécial du lien éternel sur The Lodestone. * Si une cérémonie est programmée en même temps qu'une maintenance, elle ne pourra pas avoir lieu. Pour consulter les horaires des maintenances à venir, ouvrez la fenêtre Services et aide de la rubrique Système du menu principal. * Le jour de la cérémonie, parlez à Etoinelle pour entrer dans la chapelle. Vous devrez avoir votre et votre bracelet de promesse sur vous, et au moins un espace libre dans l'inventaire. Suivez ensuite les instructions à l'écran après avoir terminé les étapes ci-dessous : - Changez-vous (modifiez votre équipement). - Validez les paramètres de cérémonie sous 20 minutes. - La cérémonie débutera 20 minutes après validation des choix. Si vous et votre partenaire n'êtes pas sur les lieux dans les 20 minutes, la cérémonie sera ajournée et vous devrez effectuer une nouvelle réservation. La cérémonie du lien éternel s'est terminée et vous vous êtes juré amour et fidélité devant les Douze. Il est temps de retourner voir Claribel pour finaliser votre cérémonie. Claribel était très émue devant la beauté de votre cérémonie, et vous a souhaité beaucoup de bonheur dans votre nouvelle vie à deux. Continuez à présent d'approfondir ces liens et d'entretenir votre relation, jusqu'à ce que le destin vous sépare. Recevoir la tenue de cérémonie auprès de la négociante consacrée Parler à Claribel Obtenir une bague de vertu Montrer l'anneau des Douze à Claribel, au Sanctuaire des Douze */prier* à deux devant */prier* à deux devant */prier* à deux devant */prier* à deux devant */prier* à deux devant */prier* à deux devant */prier* à deux devant */prier* à deux devant */prier* à deux devant */prier* à deux devant */prier* à deux devant */prier* à deux devant Donner à Claribel, au Sanctuaire des Douze Parler à Raitmeaux, dans la chapelle d'ivoire Choisir les paramètres, réserver une date et se rendre à la cérémonie le jour venu Parler à Claribel, au Sanctuaire des Douze Bonsoir ! Je m'appelle Claribel et je suis chargée d'assister les couples qui souhaitent se jurer amour et fidélité devant les Dieux ! Puisque vous êtes ici, je suppose que vous voulez établir un lien éternel avec la personne chère à votre cœur, n'est-ce pas ? La cérémonie du lien éternel est un système spécial disponible sur demande. Si vous et votre partenaire acceptez tous les deux cette quête, vous pourrez commencer les préparatifs de la cérémonie. Notez que la cérémonie sera basée sur la formule correspondant aux bracelets dont vous êtes équipés, en suivant la plus simple des deux s'ils sont différents. Il est impossible de changer de formule une fois la quête lancée. Le bracelet de votre partenaire correspond à une autre formule. Si vous acceptez la quête, la cérémonie se poursuivra selon la formule Argent. Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Argent”. Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation ? *** Une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.** Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Argent”. Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation ? *** Vous êtes équipée d'un bracelet correspondant à une formule différente de celle de votre partenaire. Notez bien qu'une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.** Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Or”. Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation ? *** Une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.** Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Or”. Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation ? *** Vous êtes équipée d'un bracelet correspondant à une formule différente de celle de votre partenaire. Notez bien qu'une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.** Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Platine”. Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation ? *** Une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.** La formule de la cérémonie peut être modifiée sur le site spécial du lien éternel de The Lodestone. Bien, commençons par le commencement... En tant que maîtresse de cérémonie, je tiens tout d'abord à féliciter votre initiative de vous unir. Permettez-moi de vous présenter brièvement la cérémonie du lien éternel. Le Sanctuaire des Douze est, comme son nom l'indique, un lieu dédié aux divinités du panthéon éorzéen. Il s'agit en quelque sorte de l'antichambre de nos divinités tutélaires. Et c'est dans ce cadre exceptionnel que vous et votre partenaire aurez la chance de vous jurer amour et fidélité ! N'est-ce pas fantastique !? Plus concrètement, voici en quoi consiste la cérémonie. Pour que tout se déroule sans encombre, votre moitié et vous aurez des préparatifs à effectuer ensemble. Dans un premier temps, vous devrez chacun vous procurer une bague à offrir à votre partenaire. L'échange de ces anneaux symbolise votre lien sacré dans le monde matériel. Nous vous demanderons ensuite de visiter plusieurs endroits en Éorzéa pour y recevoir une bénédiction divine. Ce n'est pas une entreprise aisée, mais je sais que des aventuriers tels que vous y arriveront sans mal. Lorsque vos anneaux seront prêts, il sera temps d'organiser la cérémonie elle-même. Vous devrez décider de la date, de la décoration de la chapelle et de tout un tas de petites choses. Bien sûr, vos amis et proches pourront assister à la cérémonie et être témoins de votre serment. Vous devrez pour cela les inviter individuellement. Quand tout ceci sera terminé, vous n'aurez plus qu'à attendre le jour J ! Afin que tout se passe pour le mieux, nous avons impérativement besoin de votre coopération sans faille ! Je dirais même plus... d'un investissement physique et moral entier ! Sachez que je me tiendrai à votre disposition tout au long des préparatifs. Je serai ravie de répondre à toutes vos questions sur le lien éternel et la cérémonie. En guise de félicitations, nous vous avons préparé des tenues dignes de l'occasion. Vous pourrez les retirer auprès de la négociante consacrée qui se trouve là-bas. Et voilà, c'est le début d'une belle aventure qui vous mènera au lien éternel ! Vous avez accepté une quête spéciale. Il vous sera possible de progresser indépendamment de votre partenaire, sauf lorsque l'on vous demandera spécifiquement de former une équipe avec lui ou elle. Vous devrez cependant progresser jusqu'au même point que votre partenaire pour pouvoir avancer vers l'étape suivante. Entraidez-vous jusqu'à la fin de la quête ! Adressez-vous dans un premier temps à la négociante consacrée, en ayant 0 emplacements libres dans votre inventaire. Pour en savoir plus sur la cérémonie du lien éternel, adressez-vous au diacre qui se trouve à côté de la négociante. Si vous avez besoin d'informations au cours de la quête, il sera apte à vous renseigner. En guise de félicitations, nous vous avons préparé des tenues dignes de l'occasion. Vous pouvez les retirer auprès de la négociante qui se trouve là-bas. Assurez-vous d'avoir 0 emplacements libres dans votre inventaire avant d'aller récupérer votre tenue auprès de la négociante consacrée. Si vous souhaitez organiser une cérémonie du lien éternel, vous êtes au bon endroit ! Assurez-vous d'avoir tout le nécessaire à portée de main et revenez me voir ! Impossible de lancer la quête spéciale du lien éternel. Une ou plusieurs des conditions ne sont pas remplies. Si vous avez fait votre demande de lien éternel mais que vous n'arrivez pas à démarrer la quête, vérifiez que vous remplissez les conditions suivantes. - Pour démarrer la quête, vous devez récupérer votre bracelet de promesse auprès du Mog postier et vous en équiper avant de parler à Claribel. - Vous devez être en équipe à deux avec votre partenaire pour lancer la quête. Votre partenaire aussi doit s'équiper de son bracelet. - Les personnes ayant déjà effectué une cérémonie du lien éternel par le passé doivent s'équiper du nouveau bracelet. De plus, il est nécessaire d'avoir rompu l'ancien lien au préalable, en faisant la demande correspondante. Pour plus d'informations, consultez le site spécial consacré au lien éternel sur The Lodestone. Bonsoirrr, et toutes mes félicitations ! Nous allons vous aider à organiser une cérémonie inoubliable, pour que ce jour reste gravé dans vos mémoires à tout jamais ! Choisissez tout d'aborrrd la tenue que vous désirez porter lors de la cérémonie ! Quelle tenue désirez-vous porter lors de la cérémonie ? Une queue-de-pie Une robe Très bien, je vais vous la rrremettre immédiatement ! Vous avez aussi droit à un bon pour une coiffure gratuite que vous pourrez utiliser chez Jandelaine ! Au fait, lorrrs de la cérémonie, certains couples ont pour coutume de s'étreindre comme ceci. Essayez donc de vous entraîner avant le jour J ! ... Bon, seule, ce n'est pas trrrop ça, comme vous le voyez. Sinon, je vends aussi des objets pour la cérémonie, alors n'hésitez pas à en faire une bonne réserve. Voilà, c'est tout ce que j'ai à vous dire ! Claribel va vous expliquer plus en détail tout ce que vous avez à faire jusqu'au grrrand jour ! Ce magasin est dédié aux objets de la cérémonie du lien éternel. Il n'est ouvert que du début de la quête spéciale jusqu'à l'échange des anneaux. Vous avez appris l'emote *Étreinte* ! Vous avez débloqué une nouvelle coiffure ! Vous devez obtenir la permission d'appeler l'esthéticien pour l'utiliser. (★未使用/削除予定★) D'autre part, vous pouvez échanger la queue-de-pie reçue de la négociante consacrée contre une robe, ou inversement. Pour cela, adressez-vous à un PNJ “consigneur”. Découvrrrez nos produits aux couleurs de la cérémonie du lien éternel ! C'est le moment où jamais d'en profiter ! Ce magasin est dédié aux objets de la cérémonie du lien éternel. Il n'est ouvert que du début de la quête spéciale jusqu'à l'échange des anneaux. Alors, est-ce que vos tenues spéciales vous plaisent ? Comme je vous l'ai dit, vous allez devoir préparer des anneaux en vue de la cérémonie. C'est en se les offrant que les deux partenaires célèbrent leur amour, c'est même l'une des étapes cruciales de la formation d'un lien éternel. L'anneau en question est une bague de vertu. Vous pouvez l'acheter en boutique ou la faire fabriquer par un ami, c'est vous qui voyez. Si vous possédez un talent pour l'orfèvrerie, je vous conseille de la confectionner vous-même. Ce serait une attention des plus délicates ! Obtenir ces bagues sera peut-être l'occasion de s'assurer de la pureté du lien qui vous unit à votre partenaire. Un dernier point... La tradition veut que l'on grave la marque des Douze sur la face intérieure des anneaux. Vous devrez donc les remettre à la réception de la guilde des orfèvres pour que leurs artisans s'en occupent. L'anneau que vous devrez donner à votre partenaire est un joyau spécial appelé “bague de vertu”. Quand vous l'aurez, remettez-la à Jemime, à la réception de la guilde des orfèvres, pour qu'elle s'occupe de la finition. Ah, bonsoir. Claribel m'a avertie de votre visite. Alors comme ça, vous vous lancez dans une cérémonie du lien éternel ? Mes félicitations ! Vous êtes-vous procuré la bague de vertu que vous allez offrir à votre partenaire ? Si vous l'avez, confiez-la-moi. Pour votre gouverne, sachez qu'il est possible de fabriquer cette bague avec certaines compétences d'orfèvrerie. Vous pouvez également en acheter dans les échoppes ou les marchés. Quand vous aurez trouvé la vôtre, apportez-la-moi, je m'en occuperai en priorité. Vous avez l'œil, c'est une très belle bague. Je vais la porter à nos artisans immédiatement. Donnez-moi une petite minute... ... Voilà, c'est fait ! Comme vous pouvez le constater, la face intérieure porte désormais la marque des Douze. À propos, l'artisan qui l'a retouchée m'a dit que cette bague était très finement ouvragée. Puis-je vous demander comment vous l'avez obtenue ? Comment avez-vous obtenu cette bague ? Je l'ai fabriquée. Une connaissance l'a fabriquée. Je l'ai achetée. C'est un secret. ... Oh, c'est formidable ! Je suis sûre que cette attention ravira votre partenaire ! ... Eh bien, vous féliciterez votre camarade orfèvre pour moi ! Il s'est donné beaucoup de mal, à mon avis. ... C'est une très belle réalisation, vous avez fait un bon choix. ... Je ne vais pas insister, alors. J'imagine que vous avez une bonne raison de ne pas le dire. Maintenant qu'elle a été gravée, votre bague est ce que l'on appelle communément un “anneau des Douze”. Il ne reste plus qu'à le faire bénir par nos chères divinités pour qu'il soit fin prêt pour la cérémonie. Je vous prierai de bien vouloir vous enquérir des détails auprès de Claribel, au Sanctuaire des Douze. Montrez-lui votre anneau, et elle vous indiquera aimablement la marche à suivre. Allez au Sanctuaire des Douze et montrez votre anneau à Claribel. Elle vous indiquera la marche à suivre. Alors ? Avez-vous pu préparer votre anneau du lien éternel ? ... Quelle superbe finition ! J'imagine que vous avez dû avoir du mal à vous le procurer, mais vous n'êtes pas au bout de vos peines, car l'épreuve la plus difficile vous attend. Vous allez devoir visiter douze lieux consacrés à nos divinités pour y recevoir leurs bénédictions. Il y a quelques années, à une époque où l'on craignait le cataclysme imminent du septième fléau, certains aventuriers et voyageurs ont pris l'habitude de se recueillir devant des monuments dédiés aux Douze afin de prier pour le salut d'Éorzéa. C'était un pèlerinage, en somme. Parmi ceux qui se sont croisés sur ce chemin, certains ont pu nouer des liens exceptionnels, en dépit de leurs différences de race ou d'origine. Ce sont ces liens qui ont inspiré cette étape de la cérémonie. Curieusement, lorsque nous avons reconstruit cette chapelle, nous avons trouvé des psaumes antiques qui contaient une anecdote assez similaire. Si l'on en croit la légende, il y aurait eu une période de souffrance et de reconstruction semblable à celle que nous avons connue cinq ans plus tôt. Alors que le mal avait gagné Éorzéa et qu'une terrible catastrophe s'était abattue sur elle, les peuples se laissaient aveugler par le trouble et la confusion, se laissant gouverner par leurs instincts les plus vils. “Comment aider les gens à s'unir ?” Un homme et une femme ont eu l'idée de visiter divers lieux de culte des Douze, dans l'espoir de trouver une solution à ce problème. S'ils n'ont pas réussi à trouver de réponse, ce périple leur a permis de se rapprocher, pour finalement s'unir. Ce qui leur est arrivé après une telle épopée... eh bien, je vous le dirai lorsque vous en reviendrez vous-mêmes ! Hi hi hi ! Aujourd'hui, les Éorzéens se sont remis à effectuer ce pèlerinage spontanément, comme s'ils voyaient un signe dans cette vieille histoire. C'est peut-être une simple coïncidence, remarquez... Quoi qu'il en soit, il est certain que le voyage et l'aventure lient les êtres, et c'est pourquoi nous demandons aux candidats au lien éternel d'effectuer ce pèlerinage à titre symbolique. Bien ! Pour commencer, je vais vous demander de vous rendre dans la forêt de Sombrelinceul, où se trouvent les trois premières stèles. Vous devrez ensuite trouver les stèles de la Noscea, du Thanalan, et du Coerthas, pour terminer par qui se trouve dans le Mor Dhona. J'ai inscrit leurs emplacements sur votre carte. Unissez-vous et coopérez pour réussir cette épreuve ensemble. Je récupérerai vos anneaux lorsque vous reviendrez de votre voyage. Si vous parvenez jusque-là, cela signifiera que le moment que vous attendez tant n'est plus très loin. Utilisez l'emote *Prier* pour vous recueillir devant les pierres des Douze. Notez que vous et votre partenaire devez former une équipe et porter les bracelets de promesse. Vous pouvez consulter le journal pour connaître les emplacements des différents monuments. J'ai inscrit sur votre carte les emplacements des douze pierres. Unissez-vous pour réussir à deux cette épreuve ! Je récupérerai vos anneaux lorsque vous aurez terminé votre pèlerinage. Si vous parvenez jusque-là, cela signifiera que le moment que vous attendez tant n'est plus très loin. a reçu la bénédiction de Nophica, et brille d'une lueur douce. a reçu la bénédiction de Byregot, et brille d'une lueur douce. a reçu la bénédiction d'Althyk, et brille d'une lueur douce. Je vois que vous avancez bien ! Pour les prochaines étapes, vous devez vous diriger vers la Noscea, où se trouvent trois pierres des Douze. a reçu la bénédiction de Llymlaen, et brille d'une lueur sibylline. a reçu la bénédiction de Nymeia, et brille d'une lueur sibylline. a reçu la bénédiction d'Oschon, et brille d'une lueur sibylline. Vous êtes à peu près à mi-chemin maintenant. Encore quelques efforts ! Les trois pierres suivantes se trouvent dans le Thanalan. Observez votre carte et cherchez les stèles. a reçu la bénédiction de Nald et Thal, et brille d'une lueur emplie de puissance. a reçu la bénédiction de Rhalgr, et brille d'une lueur emplie de puissance. a reçu la bénédiction d'Azeyma, et brille d'une lueur emplie de puissance. Félicitations ! Vous êtes sur la dernière ligne droite ! Il est temps de vous rendre dans le Coerthas pour trouver les deux prochaines pierres. Regardez bien leur emplacement sur votre carte. a reçu la bénédiction de Halone, et brille d'une lueur éclatante. a reçu la bénédiction de Menphina, et brille d'une lueur éclatante. Bravo ! Il ne vous reste plus qu'une pierre à trouver ! Elle est située quelque part dans le Mor Dhona. Revenez me voir quand vous aurez terminé. a reçu la bénédiction de Thaliak, et brille d'une lueur chaleureuse. Pour recevoir la bénédiction du dieu tutélaire, vous devez cibler la pierre et exécuter l'emote *Prier*. Vous devez être en équipe de deux et dans la même zone pour que la prière soit validée. Pour prier devant la pierre des Douze, vous devez être en équipe de deux avec votre partenaire. Pour prier devant la pierre des Douze, vous devez être en équipe avec votre partenaire et porter tous les deux vos bracelets de promesse. Ah, il me tardait de vous voir revenir ! J'espère que ce voyage à travers Éorzéa vous a plu. Bien, confiez-moi l'anneau empreint de la bénédiction des Douze. Nous le conserverons pour vous dans la chapelle jusqu'au jour de la cérémonie. Je comprends... Cette bague est le symbole de votre union, et vous allez l'offrir à votre âme sœur. Vous pouvez la garder encore un peu avant de nous la confier. ... Merci. Ne vous inquiétez pas, nous en prendrons grand soin. Lors de la cérémonie, vous vous échangerez ces anneaux et vos vœux prononcés devant les Dieux leur conféreront un nouveau pouvoir sacré. Ils se changeront alors en anneaux du lien éternel ! Laissez-moi maintenant vous raconter la suite de la légende dont je vous ai parlé, celle du couple qui a voulu aider les hommes à surmonter les difficultés en priant devant les pierres des Douze. Ils souhaitaient sincèrement aider les gens à s'unir face à l'adversité. Ils ont donc visité divers monuments portant les symboles des Dieux éorzéens à travers le continent, espérant trouver un semblant de réponse par leurs prières, comme je vous l'ai raconté. Il se trouve qu'ils ont entendu la voix d'un Dieu devant l'une de ces pierres : celle de Rhalgr. Il leur a dit que leur quête était vaine car seule la destruction était purificatrice. Seuls les liens nouvellement noués à la renaissance seraient de véritables “liens éternels”, d'après lui. Mais dans un autre des sanctuaires qu'ils ont visités, ils ont ressenti la volonté d'Althyk. Le Contemplateur leur a révélé une terrible vérité : ceux dont le destin est de mourir ne sauraient nouer le lien éternel... Quoi qu'il en soit, ces réponses ne leur ayant pas apporté l'éclaircissement qu'ils souhaitaient, ils ont poursuivi leur pèlerinage. Une autre voix divine a alors résonné dans leurs cœurs... Elle leur a dit : “La réponse ne se trouve pas dans nos paroles... La réponse se trouve en vous-mêmes. Vous êtes la réponse.” L'idée est que les personnes unies par le lien éternel sont elles-mêmes la preuve vivante de l'existence de cette union impérissable. Par la suite, ils ont continué d'être des modèles pour leur génération, aidant les gens à retrouver l'espoir et à célébrer la fraternité. C'est comme cela que leur histoire est entrée dans la légende... Ce sera bientôt votre tour d'écrire votre propre histoire. Quelles aventures vous attendent ? L'avenir vous le dira ! Bien, à présent, vous devez décider des détails de la cérémonie. À l'intérieur de la chapelle se trouve un homme du nom de Raitmeaux. Vous pourrez lui poser toutes les questions que vous avez sur le déroulement de la cérémonie. Parlez au garde pour entrer dans le bâtiment, et allez trouver mon camarade. Raitmeaux vous expliquera le déroulement de la cérémonie. Parlez au garde devant la chapelle pour entrer dans le bâtiment, et allez trouver mon camarade. Vous préparez une cérémonie du lien éternel, c'est bien ça ? Alors adressez-vous à Raitmeaux, à l'intérieur. Voulez-vous entrer dans la chapelle ? Comme vous voulez... Sachez simplement que Raitmeaux se trouve à l'intérieur de la chapelle d'ivoire. Bienvenue, nous vous attendions. Tout d'abord, permettez-moi de vous présenter mes félicitations. Je suis responsable de l'organisation de la cérémonie. Mon travail consiste à régler les petits détails qui font toute la différence, comme la décoration, la musique, les témoins, et bien d'autres choses encore. Je me tiendrai à votre disposition lorsque vous souhaiterez m'indiquer vos choix. Une fois le déroulement arrêté, vous n'aurez plus qu'à réserver votre date. Pour cela, il vous suffira d'aller voir Etoinelle, à l'extérieur du bâtiment. N'hésitez pas à discuter avec votre moitié pour décider de chaque détail. Parlez à Raitmeaux pour paramétrer votre cérémonie. Vous pouvez consulter le journal pour en savoir plus sur les autres étapes qui la précèdent. Indiquez-moi vos souhaits concernant la cérémonie. Le menu qui va s'afficher vous permettra de régler les différents paramètres du déroulement de la cérémonie. Les icones à droite des menus déroulants vous permettront de prévisualiser les cinématiques et d'écouter les musiques de fond. C'est bien noté. Je m'enquerrai séparément des choix de votre partenaire. Notez que si vous sélectionnez des options différentes, vous devrez décider lequel de vous deux aura priorité. Adressez-vous à Etoinelle, à l'extérieur de ce bâtiment, lorsque vous voudrez choisir une date. Pour réserver, vous devez être en équipe avec votre partenaire et porter vos bracelets. De plus, vous devez avoir avancé jusqu'au même point de la quête. Le grand jour approche ! Vous pouvez compter sur moi pour vous aider jusqu'à la fin des préparatifs ! Vous souhaitez réserver la chapelle pour nouer un lien éternel avec votre partenaire ? Ou bien peut-être avez-vous une autre question à propos de la cérémonie ? Que voulez-vous faire ? Réserver une date pour la cérémonie En savoir plus sur la réservation [Organisateurs] Vérifier les choix de son partenaire [Organisateurs] Participer à la cérémonie d'un ami [Invités] Annuler Pour que votre cérémonie ait lieu, il vous faudra d'abord réserver la chapelle. C'est moi qui tiens le registre des réservations. Pour réserver une date et une heure pour la cérémonie, il faut avoir suffisamment progressé dans la quête. En outre, il est nécessaire de former une équipe avec son partenaire et de porter vos bracelets avant de s'adresser à Etoinelle. Chaque vendredi à 18h (heure locale, temps réel), les réservations sont ouvertes pour la période d'une semaine qui commence le vendredi suivant à 18h. La cérémonie se tiendra donc sept jours après la réservation au plus tôt, et deux semaines après au plus tard. C'est le délai dont vous disposerez pour effectuer les préparatifs et inviter vos amis. Une fois la réservation validée, la chapelle sera à vous le jour choisi pendant deux heures (temps réel). Il faudra être rapide pour retenir une date, car les premiers arrivés seront les premiers servis. Il faut également noter que l'horaire d'ouverture des réservations varie légèrement en fonction de la formule de cérémonie choisie. Les bénéficiaires de la formule Platine peuvent réserver à partir de 18h, ceux de la formule Or à partir de 19h, et ceux de la formule Argent à partir de 20h. Puisque vous avez choisi la formule 0, les réservations vous seront ouvertes le vendredi à partir de 0. Si vous devez annuler votre cérémonie, vous devrez patienter jusqu'à la prochaine période de réservation débutant le vendredi suivant pour pouvoir choisir une nouvelle date. Cependant, notez que dans le cas d'un changement suivant une annulation, les réservations ne seront ouvertes que le vendredi à 21h (heure locale, temps réel) quelle que soit votre formule, autrement dit vous passerez après les personnes effectuant leur toute première réservation. Cette pénalité sera levée après deux semaines. Si une cérémonie est programmée en même temps qu'une maintenance du jeu, elle ne pourra pas avoir lieu. Pour consulter les horaires des maintenances à venir, ouvrez la fenêtre Services et aide de la rubrique Système du menu principal. Pour obtenir d'autres informations avant la cérémonie, vous pouvez vous adresser à l'ecclésiastique qui se tient à proximité de Claribel. Il vous expliquera comment créer des invitations ou encore modifier votre date. Essayez de lui parler au moins une fois avant le grand jour. Pour plus d'informations, consultez le site spécial consacré au lien éternel sur The Lodestone. Si vous avez besoin de quelque chose, je me tiens à votre disposition. Et que les Douze vous bénissent ! Votre demande ne peut être traitée. Le serveur est momentanément indisponible. La prochaine période de réservation débutera pour vous vendredi prochain à 0 (heure locale, temps réel). Cette période ne commencera que le vendredi à 21h pour les personnes effectuant une nouvelle réservation (cette pénalité sera levée après deux semaines). Les personnes effectuant une nouvelle réservation après modification de leur date d'origine doivent patienter jusqu'à vendredi 21h (heure locale, temps réel) les deux semaines suivant leur annulation. Il leur est uniquement possible de consulter l'état de réservation actuel. Vous pouvez à tout moment changer les paramètres de votre cérémonie en parlant à Raitmeaux, à la chapelle d'ivoire. Je peux réserver la chapelle pour vous, le jour de votre choix. Vous avez souscrit à la formule . Les réservations sont actuellement ouvertes . **Si une cérémonie est programmée en même temps qu'une maintenance du jeu, elle ne pourra pas avoir lieu. Pour consulter les horaires des maintenances à venir, ouvrez la fenêtre Services et aide de la rubrique Système du menu principal.** Quelle date choisissez-vous ? * Les créneaux commencent à 18h. Annuler Choisissez un horaire Revenir au choix des dates Le créneau du mardi 27.8.2013 à 8h peut être réservé . Le mardi 27/8/2013 à 8h est déjà réservé. Mardi 27/8/2013 **[UNKNOWN créneau libre]** Mardi 27/8/2013 à 8h **[Disponible]** Mardi 27/8/2013 à 8h **[Complet]** Voulez-vous réserver le mardi 27/8/2013 à 8h (heure locale, temps réel) ? Si vous souhaitez changer de date, sachez que vous ne pourrez pas réserver à nouveau au sein du même cycle. Vous devrez patienter jusqu'à vendredi prochain à 21h (heure locale, temps réel) pour retenir une nouvelle date. Réservation impossible. Vous devez être en équipe avec votre partenaire et porter tous les deux vos bracelets. Réservation impossible. Vous et votre partenaire devez avoir progressé dans la quête jusqu'au stade du choix de la date. Réservation impossible. Dans le cas d'une nouvelle réservation, vous ne pourrez plus réserver le vendredi entre 18h et 21h, pendant les deux semaines suivant l'annulation (heure locale, temps réel). Votre formule vous permet de réserver à partir de 0 (heure locale, temps réel). Réservation impossible. Une autre personne a déjà retenu cet horaire. Un problème est survenu. La réservation a échoué. La réservation a échoué car la période de réservation a été modifiée. Veuillez reprendre la procédure depuis le début. La réservation a échoué. Vous possédez indiquant que vous avez déjà réservé, ou bien votre inventaire ou celui de votre partenaire est plein. Votre réservation est enregistrée. Lorsque le grand jour sera enfin arrivé, je me ferai un plaisir de vous accueillir. À présent, prenez . Vous en aurez besoin pour entrer dans la chapelle, alors veillez à ne pas le perdre. Il vous servira également à inviter vos proches et amis. Les préparatifs sont à présent terminés. Nous nous reverrons le jour J ! Je vous attendrai. À bientôt ! Les préparatifs de la cérémonie du lien éternel sont terminés. Servez-vous de votre pour créer des invitations et les distribuer à vos amis. Utiliser une fois produira . Distribuer ces invitations vous permet d'autoriser les joueurs de votre choix à assister à la cérémonie. Vous pouvez créer quarante invitations, soit un total de quatre-vingts en comptant celles de votre partenaire. Les deux partenaires et leurs invités devront s'adresser à Etoinelle le jour de la cérémonie pour entrer dans la chapelle. Les informations concernant la cérémonie (heure, lieu, etc.) seront inscrites sur les invitations. Pensez à le signaler à vos invités. Le jour de la cérémonie, des anneaux vous seront remis en échange de vos bracelets de promesse. Vous devrez avoir sur vous votre bracelet ainsi que , et avoir une case d'inventaire libre. Le jour de la cérémonie, si vous et votre partenaire n'êtes pas dans les antichambres de la chapelle dans les 20 minutes après l'heure de réservation, la cérémonie sera ajournée et vous devrez à nouveau réserver un créneau. Pour en savoir plus sur le rôle des deux partenaires et sur les changements de réservation, parlez à l'ecclésiastique qui se tient à proximité de Claribel. Vous n'avez pas choisi exactement les mêmes paramètres de cérémonie que votre partenaire. Discutez entre vous pour faire les choix définitifs avant le début de la cérémonie, car vous devrez choisir quelle version des paramètres sera utilisée entre la vôtre et celle de votre moitié. Plusieurs des paramètres sélectionnés ne concordent pas. Bienvenue à vous. L'heure de la cérémonie du lien éternel approche. Que voulez-vous faire ? Entrer dans la chapelle pour la cérémonie Consulter les paramètres choisis par votre partenaire Annuler Sachez que votre partenaire et vous devrez patienter dans des antichambres différentes. Quant aux invités, ils se trouveront dans un autre lieu. Prenez donc tous deux ces . Elles vous permettront de jouer sur la marche de l'événement, en écourtant l'attente entre certaines étapes. Une fois dans vos antichambres, vous devrez passer les tenues que vous souhaitez porter lors de la cérémonie. Notez que certains équipements de mains risquent de cacher les anneaux au moment de l'échange. Il est conseillé au couple d'éviter les gants et autres équipements couvrants. Lorsque vous aurez terminé de vous changer, ciblez et indiquez dans un délai de 20 minutes quels paramètres seront utilisés pour la cérémonie. Vous devrez choisir entre votre sélection et celle de votre partenaire. La cérémonie commencera après 20 minutes. Si vous souhaitez accélérer le processus, vous pouvez la déclencher en utilisant vos . Vous devrez parler à Claribel après la cérémonie pour terminer la quête. Un responsable sera présent dans les vestiaires pour répondre à vos questions. Voulez-vous entrer ? Changement de zone impossible. La cérémonie réservée à l'heure indiquée est terminée. Vous n'avez pas pu accéder à la chapelle, car vous n'avez pas le bracelet de promesse sur vous. Un problème est survenu. Changement de zone impossible. Les portes sont ouvertes, c'est l'heure ! Ne tardez pas trop et entrez au plus vite. Pour vérifier si les paramètres de cérémonie correspondent, vous devez former une équipe en duo et vous équiper de vos bracelets. Vous devez également vous trouver dans la même zone. Vous avez choisi exactement les mêmes paramètres de cérémonie que votre partenaire. La cérémonie sera identique quels que soient les paramètres choisis. Vous n'avez pas choisi exactement les mêmes paramètres que votre partenaire. Concertez-vous avant la cérémonie pour décider quels choix auront priorité. Plusieurs des paramètres sélectionnés ne concordent pas. Quelle merveilleuse cérémonie ! J'en ai les larmes aux yeux rien que d'y repenser. Mes félicitations, encore une fois. Après de nombreuses épreuves et quêtes, vous avez enfin réussi à vous jurer amour et fidélité ! Mais sachez que votre voyage ne fait que commencer. Cela dit, je ne me fais aucun souci pour vous... Après tout, vous êtes deux, à présent ! Les épreuves qu'on traverse dans la vie peuvent parfois sembler insurmontables, mais si vous vous donnez la main en symbole du lien sacré qui vous unit, vous trouverez alors en vous une force nouvelle qui vous permettra de soulever des montagnes. Par votre engagement devant vos amis et proches, vous nous avez prouvé la sincérité de vos vœux et la solidité de ce lien. Après avoir affronté la terrible calamité du Fléau, après avoir ressenti la menace de la fin du monde, notre monde a connu une renaissance. C'est dans cet esprit de renouveau que vous marcherez désormais côte à côte... J'espère qu'ensemble, vous serez une lueur qui guidera ceux qui croiseront votre chemin. Que ce nouveau départ vous permette de rayonner et d'illuminer ainsi le sillon de tous ceux qui vous sont chers ! Et qu'un bonheur éternel vous comble ! Les couples ayant choisi la formule Platine se verront offrir une fois la quête achevée. Les couples ayant choisi la formule Or se verront offrir une fois la quête achevée. Vous obtenez . Vous obtenez ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Qina Lyehga, la mandante de la hutte des Hawthorne, recherche des aventuriers prêts à accomplir des mandats de guilde. Avant de leur donner plus de travail, Qina Lyehga exige des volontaires qu'ils accomplissent un mandat d'essai, “Escorte : en route pour Le Refuge”, afin d'évaluer leurs compétences. À vous de lui montrer de quoi vous êtes capable. Vous avez accompli le mandat que vous avait confié Qina Lyehga. Allez lui faire votre rapport à la hutte des Hawthorne. Qina Lyehga a reconnu votre potentiel. Elle vous proposera désormais des mandats de guilde lorsque vous viendrez lui adresser la parole à la hutte des Hawthorne. Accomplir le mandat “Escorte : en route pour Le Refuge” Faire votre rapport à Qina Lyehga Bonsoirrr, aventurière. Si c'est du travail que vous cherchez, vous êtes au bon endroit. Je suis Qina Lyehga, mandante pour la guilde des aventuriers. Je peux vous proposer les mandats des environs. Cerrrtains vous demanderont d'abattre des créatures, d'autres vous enverront effectuer des livraisons. Mais il va d'abord falloir que j'évalue vos compétences. Beaucoup de ces mandats sont très dangerrreux, voyez-vous ? Je vais vous confier un mandat. Commencez donc par l'accomplirrr et on pourra en reparler. Je vous conseille d'*inviter* le Sylphe d'un signe de la main pour le faire venir à vous. Je vous souhaite bon courage ! L'emote “Inviter” vous permet de faire un signe pour attirer un personnage vers vous. Vous pouvez l'intégrer à la barre de raccourcis pour rendre son utilisation plus pratique. Ne le faites qu'une fois fin prrrête et menez à bien votre mission. Vous avez bien travaillé. Voilà donc votre rrrécompense. Vous avez commencé ce mandat à ce que je vois. Je suis certaine qu'il ne vous causerrra aucune difficulté. Votre dévouement à la tâche est exemplairrre ! Je sais maintenant que je peux vous faire confiance. Avec ces mains agiles et cette tête bien rrremplie, pas de doute, mes mandats de guilde ne vous poseront aucun problème ! Que la chance vous accompagne.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* Elyne est bien plus souriante que lorsque vous l'avez rencontrée. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Elyne vous a formulé sa requête : afin qu'elle puisse suivre Kupka Kupp à Ul'dah sans inquiéter ses parents, la jeune fille a souhaité que vous jouiez les accompagnatrices le temps du voyage, ce que vous avez accepté volontiers. Astrid a aussi annoncé qu'elle serait de la partie, et vous vous êtes tous donné rendez-vous à l'aérodrome de Gridania. Allez sur place et attendez vos amis à l'endroit indiqué. La verve de Kupka Kupp a convaincu les parents d'Elyne de la laisser voyager en votre compagnie. Vous vous êtes donc envolés tous ensemble pour la cité du désert. Allez maintenant parler au sénéchal royal, l'imprésario des Églantines, aux marchés de l'allée du Rubis. Astrid a remis une lettre de Lisette au sénéchal royal lui proposant d'organiser un événement qui mélangerait Valention et fête des demoiselles. Tandis que vous réfléchissiez à la forme qu'un tel événement pourrait prendre, les Églantines sont arrivées et ont ouvert leur courrier, réalisant avec effroi que leur public s'attendait à les voir chanter et danser dans des tenues inédites... ce qui n'était manifestement pas au programme. Heureusement pour elles, Elyne a eu une brillante idée à même d'arranger tout le monde : habiller Ulala, Masha Mhakaracca et Narumi dans le style de la Valention ! Tout le monde a approuvé ce projet collaboratif, et Astrid est immédiatement retournée à Gridania pour s'occuper des futures tenues des chanteuses. Le sénéchal royal, quant à lui, vous a parlé d'un service que vous pourriez lui rendre... Demandez-lui de quoi il s'agit. Le sénéchal royal vous a chargés, Kupka Kupp, Elyne et vous, de livrer un colis à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale, une “requête officielle” que la jeune aventurière en herbe semble avoir pris très à cœur. Rendez-vous là-bas et parlez à Aldiytha. Vous avez remis le colis à sa destinataire. Celui-ci contenait en réalité un assortiment de friandises, que Kupka Kupp et Elyne se sont fait un plaisir de distribuer aux enfants malades. Après cet échange attendrissant, il est temps pour vous trois de retourner auprès du sénéchal royal, aux marchés de l'allée du Rubis. Le sénéchal vous a informés qu'Astrid était revenue entre-temps de Gridania avec les nouvelles tenues des Églantines, et que leur concert allait débuter très bientôt. Vous vous êtes tous dirigés vers la scène, et avez ainsi découvert Ulala, Masha Mhakaracca et Narumi dans leurs habits de messagères de l'amour. Après l'événement, le trio est venu vous remercier pour votre aide, et en a profité pour encourager Elyne avec des paroles pleines de sagesse. L'heure est maintenant venue de raccompagner la jeune Gridanienne chez elle. Parlez-lui. Astrid a demandé à Kupka Kupp, Elyne et vous-même de faire un crochet par l'amphithéâtre de Mih Khetto une fois rentrés à Gridania, Lisette souhaitant apparemment s'entretenir avec vous tous. Allez-y et parlez à cette dernière. Elyne vous a remerciés tour à tour avant de rentrer chez elle, des souvenirs et des rêves plein la tête. Par ailleurs, cette aventure aura été l'occasion pour Astrid de tirer d'importants enseignements. La jeune femme a ainsi annoncé qu'elle redoublerait d'efforts, sans plus chercher à griller les étapes de son apprentissage. Entre Kupka Kupp et elle, la compétition pour le titre du meilleur héraut de l'amour s'annonce serrée ! Attendre à l'endroit indiqué, à l'aérodrome de Gridania Parler au sénéchal royal, aux marchés de l'allée du Rubis Reparler au sénéchal royal Parler à Aldiytha, à l'Académie médicale de Frondale Parler au sénéchal royal Parler à Elyne Parler à Lisette de Valention, à l'amphithéâtre de Mih Khetto Vous voulez bien me rendre service ? Merci, c'est vraiment gentil de votre part ! Voilà... En fait, j'aimerais aller à Ul'dah avec Kupka Kupp. Sauf que mes parents risquent de s'inquiéter s'il n'y a personne pour me protéger. Voilà pourquoi je voulais vous demander de m'accompagner... Ça pourrait être ton baptême d'aventurière, kupo ! Ça ne vous dérange pas ? Youpi ! Je vais tout de suite aller prévenir mes parents ! Je te suis, kupo ! Ma bouille sympathique devrait rassurer ton papa et ta maman ! Je viendrai à Ul'dah, moi aussi. Pas question de me reposer tant qu'il y a de l'amour à donner ! Il faut juste que j'avertisse Lisette que je risque de m'absenter quelque temps. On n'a qu'à tous se donner rendez-vous à l'aérodrome de Gridania ! Il faut que je me dépêche de livrer ces lettres... mais je suis trop curieux de découvrir ce qu'Elyne vous veut, kupo ! J'étais sur le point de dire que tout est bien qui finit bien. Mais Elyne a encore besoin de vous, semble-t-il. C'est bon, mes parents ont dit oui ! C'est grâce à Kupka Kupp, il m'a aidée à les convaincre ! Ravie de l'entendre. Au passage, ta tenue de voyage te va à ravir. Une fois à Ul'dah, nous irons voir le sénéchal royal, l'imprésario des Églantines, aux marchés de l'allée du Rubis. Ne perdons pas de temps, j'ai promis aux parents d'Elyne qu'elle ne rentrerait pas trop tard, kupo ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Elyne a l'air d'apprécier son premier voyage. Tant mieux, kupo ! Moi aussi, j'aimerais bien m'amuser, mais j'ai du travail... Ul'dah est une ville drôlement animée ! Et tous ces bâtiments en pierre... ça change des arbres de Gridania ! Cette année, le coup d'envoi de la fête des demoiselles aura lieu pendant la Valention. Nous avons donc laissé le champ libre au sénéchal royal et à son équipe ici, à Ul'dah, afin qu'ils puissent tout mettre en place à temps. Oh, mais regardez qui voilà ! Ça faisait longtemps. Heureux de constater que vous faites partie des fidèles de la fête des demoiselles. Cette tenue... Vous êtes une aventurière, c'est ça ? Je me présente : on m'appelle le sénéchal royal. Pour faire simple, je suis le grand ordonnateur de la fête des demoiselles. Bonsoir Sénéchal, vous allez bien ? Je voulais vous voir pour la même raison que d'habitude, kupo : j'ai un tas de lettres d'admirateurs à remettre aux Églantines d'Ul'dah ! Ah, ce cher Kupka Kupp, toujours aussi diligent à ce que je vois. Les filles sont en répétition pour leur prochain concert, elles devraient bientôt revenir. En revanche, je ne voudrais pas paraître indiscret, mais... qui sont ces gens ? Ha, j'attendais que vous me posiez la question, kupo ! Permettez-moi de faire les présentations... (★未使用/削除予定★) Si je résume, vous avez exaucé le souhait de cette jeune fille... Dans le contexte de la fête des demoiselles, cela fait d'elle une princesse, et de vous un sénéchal. C'est vrai, maintenant que vous le dites ! En fin de compte, votre fête et la Valention ont au moins un point commun, c'est qu'elles font beaucoup d'heureuses ! Tenez, j'allais oublier. J'ai moi-même une lettre pour vous, de la part de ma cous... de Lisette de Valention, notre grande patronne. Ho ho... Étant donné que nos festivals ont lieu presque en même temps cette année, dame Lisette suggère que nous organisions un événement collaboratif. Eh bien ma foi, c'est une excellente idée. Après tout, c'est une chance unique qui s'offre à nous, autant en profiter. Seulement, je me demande bien quel genre d'événement nous pourrions proposer... (-???-)Pfiou, on a bien répété aujourd'hui ! Ah, vous voilà. Vous devez être fatiguées, toutes les trois. Si ça peut vous réconforter, notre ami Kupka Kupp vous a apporté du courrier. J'ai une pile de lettres pour chacune d'entre vous, kupo ! Rah, comment ça se fait que ma pile n'est jamais plus haute que celle des autres, alors que c'est clairement moi que le public préfère !? C'est un complot, obligé ! A-allons, Ulala, il faut voir le bon côté des choses. Au moins, il n'y a pas de jalouses ! Et puis, ce n'est pas la quantité qui compte, mais le contenu. L'engouement et la passion qui transpirrrent à travers chacune de ces lettres... Tiens, j'en prends une au hasarrrd : “Salut les Églantines ! J'ai trop hâte d'assister à votre prochain concert, et surtout de découvrir vos nouvelles tenues !” Euh... On a prévu des nouvelles tenues, nous ? On en avait vaguement discuté à un moment, mais ce n'était pas allé plus loin... Si le public nous attend au tournant, on ferait peut-être bien de se pencher sérieusement sur la question. Dame Astrid... Et si les Églantines s'habillaient à la manière de vos collègues ? J'ai toujours trouvé que les tenues de la Valention avaient du charme ! Elyne, c'est une idée de génie ! Il nous suffirait de prendre un modèle existant, et de le décliner aux couleurs du groupe : en rouge, en bleu, et en jaune. Pas bête, pas bête ! Le style de la Valention mis à l'honneur durant le concert de la fête des demoiselles... Ça pourrait faire la une de L'Œil de Mithril ! J'achète ! Eh bien, vous pourrez dire à dame Lisette que nous tenons là notre projet commun. Elle va adorer, surtout quand elle saura que c'est une idée d'Elyne ! Je vais rentrer de ce pas à Gridania pour m'occuper des tenues. Je vous dis à plus tard. Vous serez prévenues dès que vos nouveaux habits de scène seront disponibles. Reposez-vous en attendant. Et vous alors, que comptez-vous faire à présent ? Visiter la cité ? Si oui, vous pourriez en profiter pour me rendre un petit service... Si vous êtes d'accord, bien entendu. J'ignore pourquoi, mais les Églantines reçoivent toujours *exactement* le même nombre de lettres chacune... C'est presque effrayant, kupo ! Un petit service ? Je me demande bien de quoi il s'agit ! Je peux compter sur vous ? Merci infiniment. Ce n'est rien de compliqué, juste un colis à livrer à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale. Oh chic, une course ! C'est un travail pour une aventurière, ça ! C'est votre vocation, Mademoiselle Elyne ? Dans ce cas, considérez ceci comme une requête officielle. Vous pourrez conserver le contenu du paquet qui n'a pas trouvé preneur en guise de récompense. J-je ferai de mon mieux ! Vous avez dit qu'il fallait le livrer à “la clinique pédiatrique”, c'est ça ? Euh... C'est quoi, une “clinique pédiatrique” ? C'est là où vont les enfants malades pour se faire soigner ; comme un hôpital, mais pour les plus jeunes... Enfin, d'après ce que j'ai compris, kupo ! Il devrait y avoir une dame du nom d'Aldiytha là-bas. Remettez-lui le colis en main propre. À vos ordres ! J'y vais tout de suite ! Une livraison de la part du sénéchal royal ? Très bien, je vais vous conduire à la clinique pédiatrique. Se rendre à la clinique pédiatrique ? Merci à toi, petite Elyne. Tu fais une aventurière très prometteuse ! Dites donc, c'est drôlement calme pour un lieu censé grouiller d'enfants... C'est un jour de sortie, kupo ? Les petits sont à la visite médicale. J'ai profité de leur absence pour décorer un peu la clinique, qu'ils aient une belle surprise à leur retour ! Ça, et ils auront aussi droit aux friandises que vous m'avez apportées. Tenez, ça vous dirait de vous occuper de la distribution ? Oh oui, avec plaisir ! Offrir des friandises en gage d'affection... C'est digne d'une coutume de la Valention, ça ! En tant que héraut de l'amour, je ne peux que répondre présent, kupo ! Eh bien... On m'avait prévenu que la clinique serait décorée, mais pas que nous recevrions d'aussi sympathiques visiteurs. Les enfants ont l'air ravis de pouvoir discuter avec Elyne et Kupka Kupp. Il faut dire qu'ils ont rarement l'occasion de côtoyer d'autres jeunes de leur âge, et encore moins des Mogs. Mademoiselle Aldiytha m'a donné ma part du gâteau... enfin, des gâteaux ! Je suppose que ça veut dire que notre mission est terminée. Encore merci pour tout. Je vais rester un peu auprès des enfants, saluez le sénéchal royal de ma part. Allons-y, kupo ! Astrid doit être de retour à l'heure qu'il est ! Je ne vois pas Astrid, kupo... Il faut encore qu'on fasse notre rapport au sénéchal ! Comment on dit quand on a réussi, déjà ? Ah oui, “mission accomplie” ! Merci encore d'avoir accepté ma petite commission ! Dites-moi... mademoiselle Aldiytha n'est pas avec vous ? Elle a dit qu'elle allait rester encore un peu avec les enfants. Avant ça, elle m'a donné ma récompense... Je me suis régalée ! Héhé, ravi que ça vous ait plu. Vous l'avez bien méritée. À propos, dame Astrid est revenue tout à l'heure ; elle a filé en coulisses pour aider les filles à revêtir leurs nouvelles tenues. Le concert débutera dès qu'elles seront prêtes, alors ne tardez pas à rejoindre la scène. Je vous promets un spectacle inoubliable ! Bonsoir Ul'dah ! Merci d'être venus si nombreux assister à notre concert ! Comme vous le savez, la Valention bat son plein un peu partout en Éorzéa, mais ça ne va pas nous empêcher de fêter dignement les demoiselles ! Au contraire, nous allons passer un moment doublement magique, tous ensemble ! Avez-vous remarqué nos tenues ? Eh oui, cette année, nous sommes nous aussi des messagèrrres de l'amour ! Et nous allons faire de notre mieux pour vous offrir à tous *ardeur* et *affection* ! J'ai adoré ! Les Églantines étaient trop belles sur scène, avec leurs habits de la Valention ! Elles n'ont clairement pas volé leur notoriété. Ce n'est pas donné à tout le monde de pouvoir s'improviser messagère de l'amour avec autant de brio ! Une vraie leçon d'humilité... Je vais devoir redoubler d'efforts si je veux rester dans le coup, kupo ! Merci à tous, et tout particulièrement à toi, Elyne. Grâce à ton idée, Ulala, Masha et moi avons livré un concert mémorable. De rien ! Je voulais vous dire, ces vêtements vous vont à ravir ! Entre ça, la musique et les chorégraphies, vous m'avez éblouie ! Je ne sais toujours pas si je pourrai devenir un jour une aventurière et parcourir le monde... Ce qui est sûr, c'est que des journées palpitantes comme celle-ci, j'aimerais en vivre encore plein d'autres ! Devenir une aventurièrrre et parcourir le monde... En voilà, un joli rêve. Ce n'est jamais simple de poursuivre ses ambitions. On ne sait jamais si on va y arriver, si nos efforrrts seront récompensés. Et pourtant, on s'y accroche éperdument... C'est comme ça, ça ne s'explique pas. Parfois, la réalité nous rattrape et on se met à douter ; mais même dans ces moments-là, l'espoir nous donne de la force. Voilà pourquoi je pense que c'est très sain de rêver ! Rien n'est gagné d'avance, c'est sûr. Mais tu sais, l'inverse est aussi vrai : on n'est jamais sûr d'échouer tant qu'on n'a pas baissé les bras ! Le mieux, c'est encore de progresser à son rythme. Sinon, tu peux faire comme moi et te jeter des fleurs à chaque pas en avant accompli. Un bon coup de pommade, ça fait toujours du bien à la motivation ! Je m'en souviendrai. Merci à toutes les trois pour vos conseils ! Oui... Je vais me battre pour que mon rêve devienne réalité ! Houla, c'est que l'heure tourne, ma parole ! On doit vite raccompagner Elyne chez elle, sinon ses parents vont me passer un savon, kupo ! Les Églantines philosophent aussi bien qu'elles chantent et dansent... Voilà ce que j'appelle des artistes complètes. Bien, je crois qu'il est temps de rentrer à la maison. J'essayerai de revenir à Ul'dah un de ces jours, et j'en profiterai pour apporter un bouquet de fleurs gridaniennes aux enfants de la clinique. Je suis sûr que ça leur ferait plaisir, kupo ! On était un peu pressés cette fois, mais j'aimerais bien prendre le temps de mieux les connaître. En route pour l'aérodrome, alors. Ah, et avant que j'oublie, Lisette m'a fait savoir qu'elle aimerait vous dire un mot. Passez donc à l'amphithéâtre de Mih Khetto une fois rentrés à Gridania. Bonsoir, bonsoir ! Astrid m'a raconté votre voyage lorsqu'elle est venue commander les habits pour les Églantines. J'aurais aimé y être ! Tu es la petite Elyne, c'est ça ? Je vois que tu as retrouvé le sourire, tant mieux ! Je tenais à te remercier pour avoir inspiré une collaboration historique ! Oh, Dame Lisette, vous auriez vu les Églantines... Vos tenues leur allaient comme un gant, c'était splendide ! Merci encore de m'avoir accompagnée. J'ai vraiment l'impression d'avoir réalisé un rêve grâce à vous ! J-je devrais vous offrir quelque chose en retour, mais je ne sais pas quoi... Peut-être que mon papa et ma maman auront une idée... Que dites-vous ? Ta jolie lettre me suffit amplement. C'est rien, va. Laisse tomber. Tu me revaudras ça quand tu seras grande. Vous l'avez gardée !? Ça me fait trop plaisir ! Même si j'ai un peu honte de ce que j'ai écrit, héhé... Mais non, ce n'est pas rien, ça compte beaucoup pour moi ! Je vous revaudrai ça un jour, promis ! Marché conclu ! Dès que je serai en mesure de voyager, je viendrai vous voir et je tâcherai de rembourser ma dette ! Bon, il faut que j'y aille. “Toutes les bonnes choses ont une fin”, comme disent les grands. Kupka Kupp, j'ai bien fait de t'écouter et d'écrire cette lettre. À l'avenir, si j'ai des soucis, tu seras le premier vers qui je me tournerai ! Dame Astrid, merci d'avoir été aussi gentille avec moi. Vous serez à Gridania pendant toute la Valention, c'est ça ? Dans ce cas, je passerai sûrement vous dire bonjour. Player, vous êtes et vous resterez mon héroïne à moi ! J'espère qu'un jour, on pourra voyager ensemble ! C'est drôle, j'étais venue donner de l'amour, mais j'ai finalement plus l'impression d'en avoir reçu... En tout cas, j'ai compris qu'il me restait encore beaucoup à apprendre. Dorénavant, je continuerai de progresser à mon rythme, sans chercher à griller les étapes. Eh bien... On peut dire que cette expérience t'aura été aussi profitable qu'à Elyne. Tu as gagné en maturité, je peux le voir sur ton visage ! M-merci du compliment, mais ce n'est qu'un début ! Vous verrez, un jour, j'arriverai à faire chavirer les masses, avec autant *d'ardeur* et *d'affection* qu'Elyne et les Églantines ! Et moi donc ! Je n'ai pas l'intention de laisser ma nouvelle rivale me faire de l'ombre, kupo ! Eh bien mes chers, vous et moi allons pouvoir nous en donner à cœur joie dès à présent. Car oui, la Valention ne fait que commencer !
Rolfe Hawthorne en sait long sur le sujet des Sylphes, il peut vous renseigner. Plutôt que de vous faire part de ses impressions directement, Rolfe vous renvoie une nouvelle fois vers quelqu'un d'autre, en vous conseillant d'interroger les personnes des environs, qui connaissent bien les Sylphes. Parlez donc à Ysabel Hawthorne, Blaisette et Monne pour apprendre quelques perles de sagesse. Les Sylphes n'ont pas la même culture que les êtres humains ; ils n'ont pas la même définition de la raison et du respect. De plus, vous avez appris qu'ils adorent jouer des tours. À présent, retournez parler à Rolfe. Rolfe vous a fourni une nouvelle information : les Sylphes *dansent* pour se saluer. Retenez bien cette information qui pourra vous être utile. Parler avec Ysabel Parler à Blaisette Parler à Monne Retourner voir Rolfe Hawthorne Oui ? Vous voulez en savoir plus sur les us et coutumes sylphes ? Dans ce cas, essayez de récolter des témoignages auprès de la population locale. Il y a beaucoup de choses que les livres ne peuvent pas vous apprendre, quel que soit le sujet ! Et puis, les Sylphes sont parfois assez excentriques. Tous les gens qui vivent par ici savent comment s'y prendre avec les Sylphes, et ont l'habitude d'avoir affaire à eux. Vous devriez aller leur poser des questions. Les Sylphes ont une mentalité et des normes sociales très différentes des nôtres. Ce qui nous semble évident ne l'est pas forcément pour eux. Il ne faut pas te laisser berner par leurs dehors juvéniles et innocents ; ils sont farceurs et n'hésiteront pas à te jouer un mauvais tour si tu as le malheur de baisser ta garde. Ce n'est pas intelligent de vouloir amadouer les Sylphes avec de la nourriture, car ils se nourrissent principalement par le biais de la lumière du soleil, et n'ont pas besoin d'aliments solides pour subsister. Ce qui ne les empêche pas d'aimer certains légumes. Les Sylphes sont très espiègles et facétieux ! Cela peut aller de gribouillages sur nos masques, à des trous dissimulés sur le chemin de ronde de nos sentinelles... On a beau leur dire d'éviter les plaisanteries trop dangereuses, ils ne veulent pas entendre raison ! Il faut dire qu'il n'y a pas de mauvaise intention derrière leurs farces. Ils n'arrivent pas à comprendre que leurs victimes pourraient se blesser ou s'énerver... Alors, vous avez appris des choses ? Les Sylphes ont une culture très différente de la nôtre... Par exemple, voici leur manière de saluer. En conclusion, si vous voulez les saluer, pensez à *danser*. Gardez bien ça en mémoire, ça pourra vous servir.
Rolfe Hawthorne peut vous aider à choisir des cadeaux pour les Sylphes. Rolfe vous a envoyée demander son avis à sa femme Rosa, au rucher de Pleinefleur. Retournez la voir une fois de plus pour lui demander son avis. D'après Rosa, les Sylphes adorent les . Utilisez à l'endroit indiqué et venez à bout pour obtenir . Présentez durement obtenu à Rolfe pour voir sa réaction. Rolfe a immédiatement reconnu . Il est convaincu que les Sylphes seront ravis de recevoir cette racine dont ils se servent pour produire une sorte d'alcool. Lui, par contre, semble avoir du mal avec l'odeur nauséabonde qui s'en dégage... Parler à Rosa Hawthorne Utiliser à l'endroit indiqué et abattre Donner à Rolfe Hawthorne Vous savez, si vous allez à la rencontre des Sylphes, il serait bon d'arriver avec un présent. Mais j'avoue que je ne saurais pas trop quoi vous conseiller... Vous devriez en parler à ma femme, Rosa. Elle aura sûrement une idée ! Vous savez comment sont les bonnes femmes, avec les cadeaux... Je pense qu'elle connaît bien les goûts de ces petites créatures, elle qui doit toujours protéger ses ruchers de leurs farces ! Oui ? Vous voudriez que je vous aide à trouver ce qui ferait plaisir aux Sylphes ? Oh, il va falloir trouver autre chose que des produits des ruchers ! On n'attrape pas les Sylphes avec du miel, si j'ose dire ! Ils préfèrent les choses plus... terre à terre. Je pense qu' leur ferait plaisir. Ce sont des racines qui proviennent des monstres de la famille des végétaux. Les Sylphes raffolent de leur jus blanc, ça a le don de les émoustiller. Pour obtenir , je vous conseillerais de trouver . J'en ai aperçu tout à l'heure, dans les herbes. Vous pourriez l'attirer en répandant , par exemple ! ・「」を指定地点に置くと、がpop×1 Alors, vous avez trouvé quoi offrir aux Sylphes ? Mieux vaut ne pas se tromper ! Quoi ? ? C'est vrai que les Sylphes semblent considérer ça comme de l'alcool... Mais si vous leur apportez quelque chose d'aussi nauséabond, tâchez au moins de l'emballer joliment. Ou plutôt, laissez-moi l'emballer pour vous ! Mieux vaut dissimuler cette odeur infâme... Vous ressentez une présence hostile !
Florimond, un vigile sombre blessé, aimerait qu'on prenne sa place pour une mission. Vous avez accepté de remplacer Florimond pour une mission. Allez à la tour de Josselin et parlez à son capitaine, Aniud, pour en savoir plus. Aniud vous a confié la mission d'éliminer six au Massif de ronces. Vous avez réussi à vaincre les . Faites votre rapport à Aniud. Florimond a pu honorer ses engagements par votre intermédiaire et les monstres ont été éliminés. À présent, transmettez le message du capitaine à Florimond. Florimond est heureux de l'attention de son capitaine et soulagé. À présent, il pourra recouvrer ses forces l'esprit tranquille. Parler à Aniud Abattre les Parler à Aniud Parler à Florimond Vous êtes une aventurière, je me trompe ? Vous semblez avoir une certaine expérience. Pourriez-vous partir combattre des monstres pour moi ? Comme vous le voyez, je suis blessé, et pas vraiment en état de me battre. Pour en savoir plus, vous n'aurez qu'à vous adresser à Aniud, à la tour de Josselin. C'est à quel sujet ? Ah ! Florimond t'envoie à sa place ? Il devait participer à une battue. La mission consistait à éliminer six au Massif de ronces. Tu peux t'en occuper ? を討伐×6 Beau travail, l'amie. Est-ce que tu pourrais faire passer un message à Florimond de ma part, au passage ? Dis-lui qu'il n'a pas à s'en faire, et qu'on s'occupe bien de la tour. Qu'il se concentre sur sa convalescence, plutôt. C'est vrai, le capitaine me fait dire cela ? Cela me touche. Merci d'avoir rempli ma mission pour moi. À présent, je vais pouvoir me reposer l'esprit tranquille.
Ysabel a besoin d'aide pour poser des pièges et attraper du gibier. Ysabel est à court de viande fraîche pour préparer les repas des sentinelles frontalières. Rendez-vous au Massif de ronces pour y poser des pièges pour elle. Vous avez placé tous les pièges, comme convenu. Allez faire votre rapport à Ysabel, à la hutte des Hawthorne. Ysabel exprime son admiration pour les hommes et femmes qui mettent leur vie en danger afin que règne la paix dans la Sylve des Douze. Vous vous joignez à elle et priez pour que la chasse soit fructueuse. Placer les pièges aux endroits indiqués Parler à Ysabel Le sang des aventuriers coule dans tes veines, n'est-ce pas ? Sûrement, vu comment tu me rappelles mon père quand il était encore actif. Il s'est retiré il y a bien longtemps et il accueille désormais ses anciens collègues dans son humble hutte. Nous servons également des repas chauds aux braves hommes et femmes qui protègent nos frontières pour les remercier de leur dévouement. En parlant de repas, nos stocks de viande sont au plus bas... Je n'aime pas trop quémander, mais pourrais-tu placer ces pièges pour moi ? C'est pour la bonne cause, comme je te l'ai dit. Mes journées sont bien remplies, tu comprends, et tout le temps que je passe à m'occuper de ça est perdu pour des tâches tout aussi importantes. 茨の森の指定地点にを仕掛ける×3 茨の森の指定地点にを仕掛ける×3 茨の森の指定地点にを仕掛ける×3 Merci infiniment ! Il ne nous reste plus qu'à attendre et à prier pour que les pièges fassent leur office. Je demanderai aux vigiles sombres d'aller les relever demain matin. Ils seront ravis de le faire, car ils savent bien que la viande est pour eux, au final. Mais si je puis parler sérieusement un instant, être une sentinelle frontalière est difficile par les temps qui courent. Des bêtes féroces errent en ces lieux, sans oublier la menace impériale. Je suis ravie de participer à ma façon malgré tout, en préparant de copieux repas à ces courageux hommes et femmes. Après tout, ils se battent pour que les gens comme moi puissent vivre en paix.
Piralnaut recherche des volontaires pour patrouiller le long de la frontière gridanienne. Plusieurs soldats de la Tour de Josselin sont blessés, et Piralnaut aimerait que vous participiez aux patrouilles dans la zone pour les remplacer. Rendez-vous aux trois points stratégiques marqués par et surveillez les alentours. Vous avez terminé votre patrouille. Retournez auprès de Piralnaut pour lui faire votre rapport. Vous avez décrit à Piralnaut les monstres qui vous ont attaquée. Il s'est montré préoccupé par la situation et il semble décidé à rester attentif. Monter la garde Parler à Piralnaut Tu m'as l'air d'être plus solide que l'aventurier lambda. Ça te dirait pas de te battre pour protéger cet endroit ? Nous patrouillons nuit et jour dans les environs, mais la dernière mission s'est terminée avec une douzaine de mes hommes à l'infirmerie, et je manque de bras. Tu me rendrais un fier service en donnant un coup de main pour contribuer à remplacer les blessés. Il y a des points stratégiques sur notre trajet de patrouille, chacun marqué par . Tout ce que tu auras à faire, c'est te rendre à ces endroits, et y observer les alentours quelques instants. Qu'en dis-tu ? 双蛇党の軍旗の近くで見張り3箇所で調査、それぞれ敵pop 双蛇党の軍旗の近くで見張り3箇所で調査、それぞれ敵pop 双蛇党の軍旗の近くで見張り3箇所で調査、それぞれ敵pop Content de te voir revenir en un seul morceau. Quelque chose à signaler ? Hein, une attaque de monstres !? C'est étrange, nous n'avons jamais eu de problèmes avec les créatures qui vivent par ici. C'est peut-être un problème de surpopulation... Je vais devoir surveiller la situation de près. Quoi qu'il en soit, je te remercie pour ton aide précieuse, aventurière. Vous ressentez une présence hostile !
Piralnaut a une tâche à vous confier. La population de sangliers sauvages dans le Massif de ronces est hors de contrôle, et les créatures se montrent hostiles envers les Sylphes et les autres habitants. Rendez-vous sur place et abattez cinq . Vous avez abattu suffisamment de . Allez trouver Piralnaut pour l'informer de votre succès. Vos efforts ont inspiré Piralnaut, qui vous a promis de faire de son mieux pour assumer ses responsabilités et protéger la Tour de Josselin et les gens qui la fréquentent. Abattre Parler à Piralnaut Ces museaux dégoûtants... Ces dents pointues comme des lances... Et ces cris perçants ! Ces cris immondes, qui hantent mes rêves la nuit... Pourquoi, mais pourquoi ai-je donc quitté mon foyer... Hein ? Hum. Salut à toi, aventurière ! Ta mine réjouie me dit que tu es ici pour rendre service... et ça tombe bien ! J'ai justement une tâche à la hauteur de tes capacités à te confier. Le Massif de ronces est infesté par , et il est temps de procéder à un abattage sélectif. Ne t'en fais pas, ils ne sont pas aussi dangereux qu'ils en ont l'air ! ワイルドボアを倒す×5 Je jure que je ne porterai plus jamais d'armure en cuir de sanglier ! Et je mourrai de faim avant que la plus petite tranche de viande porcine passe par mon gosier ! Épargnez-moi, je vous en p... Ah, c'est toi, Player. Le Massif de ronces n'est plus surpeuplé de sangliers ? Merci, mon amie. Pour tout te dire, je suis victime d'une phobie de ces ignobles animaux depuis plusieurs semaines. Mais mon laxisme a assez duré. La Tour de Josselin est un foyer d'activités commerciales et militaires, et ne pas assumer mes responsabilités reviendrait à manquer d'honneur au héros qui lui a donné son nom. Tu as réussi à insuffler une partie de ton courage en moi aujourd'hui, et je t'en remercie.
Rolfe Hawthorne aimerait vous remettre le cadeau pour les Sylphes. Rolfe vous a rendu le tuberculait, soigneusement emballé pour dissimuler son odeur tenace. Amelain a lui aussi quelque chose à vous donner. Allez lui parler avant de partir. Amelain vous a remis une lettre. À présent, allez parler à Komuxio au Refuge. Komuxio ne semble pas disposé à discuter si vous ne respectez pas la coutume sylphe dans les règles de l'art. *Dansez* pour le saluer. Remettez à présent et à Komuxio. Komuxio a accepté les objets et semble un peu mieux disposé à votre égard. Mais tout n'est pas encore gagné... Parler à Amelain Parler à Komuxio, au Refuge */danser* pour Komuxio Donner le cadeau à Komuxio Et voilà... est tout prêt ! Je suis sûr que ça plaira, soigneusement emballé comme ça. Et puis ça vous évitera d'empester le navet à des malms à la ronde, accessoirement... Cette odeur, quand même... c'est pire que de la fiente de chocobo ! Non, pire même que l'haleine d'un morbol ! Et je sais de quoi je parle ! C'est même pour ça que j'ai mis un terme à ma vie d'aventurier... Vous devez consulter les Sylphes sur un sujet important, pas vrai ? Ils sont assez excentriques, mais ils ont un bon fond. Si vous vous montrez assez patiente pour les mettre en confiance progressivement, ils finiront par s'ouvrir. Si vous revenez par ici, racontez-moi vos aventures, à l'occasion ! On ouvrira une bouteille d'hydromel ! Ah, au fait, Amelain voulait aussi vous donner quelque chose. Parlez-lui avant de partir ! Rolfe Hawthorne vous a donné quelques conseils sur les Sylphes, n'est-ce pas ? Vous devriez être au point, maintenant. Si vous allez au Refuge, vous y verrez un Sylphe du nom de Komuxio. Il est proche du chef de la tribu et sert de liaison avec les humains. Et d'ailleurs, j'aimerais bien que vous lui remettiez cette lettre de ma part, en plus du cadeau que Rolfe vous a donné. Kan-E-Senna l'a rédigée tout spécialement à l'attention du chef, pour que les pourparlers se déroulent sans heurts. Cette lettre vous protégera, aussi. Nous sommes déjà bien assez occupés avec les Ixali, alors il faut vraiment qu'on évite à tout prix de laisser les relations avec les Sylphes s'envenimer, même si ça veut dire agir avant même qu'une menace ne se présente. Oh ! Mais qui êtes-vous ? Qui va là ? Je ne fais pas confiance aux humains que je ne connais pas ! Que nous voulez-vous, étrangère de passage ? Vous devez respecter nos coutumes, ici, c'est notre village ! Si vous ne savez pas saluer, partez, ce serait plus sage ! Je vois que vous connaissez notre salut, c'est impressionnant ! Je veux bien vous parler, au moins quelques instants. Qu'est-ce que c'était que cette parodie de salut ? Si vous ne savez pas danser, disparaissez de ma vue ! Vous connaissez notre manière de saluer... C'est étonnant de la part d'humains, d'habitude si détachés ! Comment, vous avez un cadeau pour nous ? Quel présent somptueux ! Cette odeur... c'est ? Merveilleux ! Merci, nous acceptons avec joie cet égard ! Quant à la lettre, j'irai la remettre à notre chef plus tard. Sachez qu'à présent vous êtes les bienvenus. Quelle est la raison de votre venue ? Nous sommes envoyés par Gridania ! Nous aimerions nous entretenir avec vous de votre divinité, Ramuh. Est-ce que votre chef est là ? Quoi, vous êtes envoyés par Gridania ? C'est différent, dans ce cas... Je regrette... mais nous ne faisons pas confiance aux inconnus ! Partez et ne nous importunez plus ! Cette conversation est terminée ! Quant à notre chef, ne comptez pas sur moi pour vous dire où il est ! Hein ? Mais, je croyais que Gridania s'entendait bien avec les Sylphes ! Nous avons une lettre officielle de notre chef suprême. Cela ne suffit pas ? Notre chef est une importante personnalité ! Je ne peux pas vous laisser lui parler ! Il est complètement braqué ! Mais qu'est-ce qu'on a fait !? Ce changement d'attitude abrupt est surprenant... Nous allons devoir regagner la confiance des Sylphes. Essayons d'abord d'y voir plus clair.
Blaisette aimerait que vous lui rendiez un service. Blaisette a cru apercevoir un enfant jouant sur le toit, et vous demande d'enquêter. Montez sur le toit et cherchez des indices. Vous avez trouvé des traces sur le toit. Remettez et les à Blaisette. Blaisette conclut que c'était un Sylphe qu'elle a aperçu. Elle vous demande de donner à Dellexia, au Refuge, pour qu'il soit restitué à son propriétaire. Dellexia vous remercie chaudement d'avoir bien voulu rapporter perdu. Il promet de vous rendre la pareille à l'avenir. Chercher des indices sur le toit Remettre et les à Blaisette Remettre à Dellexia, au Refuge Bonsoir. La nuit dernière, alors que je patrouillais, j'ai aperçu un enfant en haut d'un toit... du moins, j'ai vu une ombre d'enfant. Craignant pour sa sécurité, j'ai voulu le mettre en garde, mais la silhouette avait disparu avant que j'aie pu m'approcher. J'ai peut-être rêvé, mais j'aimerais bien en avoir le cœur net... Pourriez-vous essayer d'en savoir plus et de découvrir qui était sur ce toit ? 謎の小さな影の痕跡を探す*4 ⇒小さな杖・シルフの葉*3が見つかる Avez-vous réussi à découvrir quelle était cette ombre que j'ai vue sur le toit ? Ce bâton... On dirait bien une arme comme celles des Sylphes qui vivent à l'est d'ici. Et ces feuilles semblent provenir du corps d'un Sylphe. En conclusion... l'enfant que j'ai vu était en fait un Sylphe, tout simplement ? Il est vrai que je n'ai vu qu'une silhouette... Maintenant que ce mystère est résolu, nous ferions une bonne action en restituant ce bâton, vous ne croyez pas ? Puis-je vous demander de le montrer à un Sylphe du nom de Dellexia, au Refuge ? Il le rendra à qui de droit. Et je suis sûre que son propriétaire en a besoin... Que faites-vous chez nous ? Que voulez-vous ? Oh, mais c'est un de nos bâtons ! Il doit appartenir à un de mes compagnons ! Merci de nous l'avoir ramené. Son propriétaire l'avait sûrement égaré ! Je sens que vous êtes de nature généreuse et bonne ! On croirait voir Kan-E-Senna en personne ! Je n'oublierai jamais ce geste, c'est promis ! En remerciement, je serai toujours votre ami !
Yda aimerait que vous vous fassiez accepter par les Sylphes du Refuge. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Yda au Refuge afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez montré votre salut sylphe aux habitants du Refuge. Retournez voir Yda. Apparemment, votre manière de saluer les Sylphes a porté ses fruits. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Yda au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Yda au Refuge afin de la recommencer.** Dis donc, j'y pense... La confiance, ça se gagne par la communication, et la communication, ça commence par saluer les gens ! On parle la même langue, il y a sûrement un moyen de mieux s'entendre ! Si on commençait par faire le tour du Refuge en saluant tout le monde ? Ah, j'ai une idée, tu vas aussi montrer ta façon de saluer aux flèches divines ! Comme ça, les Sylphes verront qu'on est sincères ! Oh, désolé, mais je suis occupé, je restaure des tissus. Vous voulez savoir pourquoi ? Commencez par apprendre notre salut ! Bonsoir à vous aussi, Mademoiselle. Enchanté ! Mais je ne peux pas vous en dire plus sur ces tissus, c'est secret ! Cela ne suffira pas pour que je vous montre comment tisser. C'est un secret sylphe bien gardé ! Tu *danses* pour saluer les Sylphes ? Montre-moi un peu, je vais te dire ce que ça vaut. Pas mal du tout ! Ça devrait plaire aux Sylphes. Ce sont des créatures plutôt aimables, si tu continues tes efforts, ils finiront par payer. Ouh là, ça ne va pas du tout ! Qu'est-ce que c'était que ça ? Il faut respecter les coutumes sylphes et les *saluer* comme il se doit. Ce sont des créatures sensibles, loin de leur mère patrie, qui plus est. Si je prépare le repas ? Absolument pas ! Ce sont des tissus à teindre que vous voyez là. Pour teindre comme pour saluer, il faut éviter tout faux pas ! Oh ! Bonsoir à vous aussi ! Vous voulez qu'on surveille ensemble la marmite qui cuit ? On va bien s'amuser, hi hi ! Quoi ? C'est du fil que vous voulez ? Je ne parle aux gens qui ne savent pas saluer ! Sauf peut-être pour les faire bouillir en petit salé... (bâille) C'est si soporifique, je ne comprends rien à ce que disent les humains ! Mais je veux bien faire un effort, si on me salue avec entrain. (bâille) Enchanté et bonsoir aussi ! Mais j'ai toujours sommeil, en fait... Bonne nuit ! Zzz... (bâille) Pardon ? Qu'est-ce que c'était que ça ? C'est l'heure de ma sieste, alors si vous ne me saluez pas, ne me dérangez pas ! Zzz... Ah, vous essayez de mettre les Sylphes en confiance avec leur salut ? Montrez-moi donc cela, si vous voulez bien. Parfait, très joliment exécuté. Mais soyez prudente : ailleurs, les Sylphes ne sont pas toujours réceptifs à ce genre de salut. Je regrette, mais ce n'est pas ça, le salut sylphe. Il va falloir que vous révisiez sérieusement la manière de saluer, si vous comptez rester ici. Inutile de vous égosiller, car je n'ai pas l'intention de vous parler. Notre chef nous a toujours recommandé de ne pas nous lier aux humains qui ne savent pas saluer. Oh, c'est bien aimable à vous, enchanté ! J'étais inquiet en venant au Refuge, mais je suis rassuré ! Il y a, comme Kan-E-Senna, des humains généreux et désintéressés ! Qu'est-ce que c'est que cette curieuse façon de bouger ? Je regrette, mais vous pourriez au moins apprendre à saluer ! Décidément, je ne suis pas bien ici, je veux rentrer... Oh, tu essaies d'apprivoiser les Sylphes ? C'est tout à ton honneur. Fais-moi voir comment tu *salues*, pour commencer. Très bien, bon esprit ! Mais fais attention, les Sylphes au-delà de cet endroit sont assez agités... Les saluer ne sera sans doute pas suffisant. C'était quoi, ça, tu fais de l'exercice ? Je te préviens, ce n'est pas en gesticulant d'une façon aussi ridicule que tu vas obtenir les faveurs des Sylphes. Allez, recommence ! Que voulez-vous ? Il y a des Sylphes méchants, par là. Les humains qui ne saluent pas sont *méchants* aussi, n'est-ce pas ? Bonsoir, et enchanté ! Vous n'êtes pas quelqu'un de méchant, je suis rassuré ! ... À quoi vous jouez ? Est-ce une plaisanterie ? Vous faites partie de ces méchants, vous aussi ? Ah, te voilà ! Apparemment, les Sylphes ont apprécié notre présence ! Ils devraient se montrer aimables envers nous, maintenant !
Papalymo aimerait que vous vous fassiez mieux accepter par les Sylphes. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Papalymo au Refuge afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Pour aider les Sylphes, terrassez cinq et cinq . Imedia vous a aussi demandé de récolter cinq . Vous avez vaincu les monstres et obtenu les objets demandés. Allez apporter la bonne nouvelle à Komuxio, au Refuge. Komuxio semble s'être sincèrement réjoui de vos efforts et des apportés. Une nouvelle entente est peut-être née... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Papalymo au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Papalymo au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Papalymo au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Papalymo au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Papalymo au Refuge afin de la recommencer.** Player, quelqu'un qui vit d'aventures comme toi doit avoir l'habitude de venir en aide aux gens dans le besoin. Je pense que les Sylphes, comme nous autres, ont parfois besoin que quelqu'un leur tende la main lorsqu'ils ont des petits soucis au quotidien. Surtout ceux qui sont ici, et qui ont été chassés du territoire des Sylphes au nord-est. Il y a sûrement beaucoup de choses qui leur manquent dans cette région qui n'est pas la leur... Si nous pouvions les aider un peu, alors nous aurions sans doute une meilleure réputation parmi eux, tu ne crois pas ? Il y a justement près d'ici une druidesse venue de Gridania, qui cherche quelqu'un pour l'aider. Elle s'appelle Imedia. Si tu allais la voir pour savoir de quoi il retourne ? Oh, bonsoir, aventurière. Que puis-je pour vous ? ... Vous accepteriez de venir en aide aux Sylphes ? C'est merveilleux ! Il y a par ici des monstres qui troublent la tranquillité de nos chers amis. Si vous pouviez nous débarrasser de cinq et cinq , ça leur rendrait grand service. Ah, et sinon, nous aurions besoin de cinq , dont les Sylphes se servent quotidiennement. Quand tout sera terminé, allez donc voir Komuxio. Je suis sûre qu'il sera enchanté. (モンスターAを討伐×5) (モンスターBを討伐×5) (「植物系アイテム」を集める×5) Oh, mais vous êtes encore là ? Pour obtenir notre confiance, nous saluer cent fois ne suffira pas. ... Pour moi ? Oh, ça alors, merci ! Avec ça, je vais pouvoir continuer ma teinture, youpi ! Quoi ? Vous avez vaincu les monstres qui nous harcelaient ? Je n'attendais pas tant de la part d'une aventurière, je suis satisfait ! Je crois que je commence enfin à m'habituer à votre présence. Peut-être qu'un jour nous pourrons avoir pleinement confiance.
Komuxio a un service à vous demander. Komuxio dit avoir aperçu des silhouettes louches près du Refuge. Il aimerait que vous meniez l'enquête. Il pense que d'autres personnes dans le camp auront sûrement des informations pertinentes ; interrogez les gens de la hutte des Hawthorne et du Refuge. Vous avez pu obtenir quelques informations ; retournez voir Komuxio. Cherchez des indices à l'endroit que vous a indiqué Komuxio. Montrez à Komuxio. D'après Komuxio, contient une liste d'objets produits à Gridania. Il soupçonne quelqu'un de collaborer avec l'Empire... Trouver des informations sur les intrus Parler à Komuxio au Refuge Enquêter dans la forêt Donner à Komuxio Nous avons dû quitter notre mère patrie pour nous installer ici. Depuis, nous avons eu bien des soucis. Voilà pourquoi je ne fais pas confiance aux inconnus. Pardon si ma conduite vous a semblé mal venue ! Mais je vois que vous savez aider les miens. J'ai donc une faveur à vous demander, si vous voulez bien. J'ai vu des humains étranges en armure. Ils rôdaient dans la Sylve, en pleine nature. Ça pourrait être des *Impériaux*, j'en ai peur ! S'ils s'en prenaient au Refuge, ce serait un grand malheur ! Pourriez-vous mener l'enquête sur ces individus ? Il y a sûrement à la hutte ou au Refuge d'autres gens qui les ont vus ! Ils pourraient mettre notre chef en danger ! Je compte sur vous, je ne suis vraiment pas rassuré ! Des gens bizarres en armure ? Comment ne pas y prêter attention ? Ils portaient une grosse caisse avec beaucoup de précaution ! J'ai vu ces êtres humains en armure ! Ils ressemblaient à des *méchants Sylphes*, j'en suis sûr ! Des hommes louches vêtus d'armures ? Maintenant que vous le dites, je les ai vus ! Ils semblaient se rassembler au fond de la forêt. Des hommes étranges en armure ? Il doit s'agir d'Impériaux. Qu'est-ce qu'ils mijotent encore !? Vous avez mené l'enquête avec détermination ? Avez-vous trouvé des informations ? Je vois, ce sont donc sans doute des *Impériaux*. Ils sont partis au fond de la forêt avec une grosse caisse sur le dos ? Je sais ! Ils mijotent sûrement quelque chose de vilain ! Ces *Impériaux* sont de méchants humains ! S'ils se promènent par là-bas... Oui... Ça ne peut être que ça ! Je vous indique l'endroit, allez enquêter sur place ! Je vous en prie, découvrez ce qui se passe ! Vous ressentez une présence hostile ! (森の中のあやしい箱を調べる) (レクト帝国兵×4ポップ) (「品目表」を入手) Alors, qu'avez-vous vu ? Racontez-moi tout ! Quoi ? Quelque chose pour moi, dites-vous ? Un papier au fond de la caisse ? C'est inattendu ! On dirait une lettre des *Impériaux*, à première vue... C'est une liste de minéraux et d'aliments pour humains ! C'est sûrement de ça que ce coffre était plein ! C'est curieux, ce sont tous des produits qu'on trouve ici, dans ces bois ! Quelqu'un a couché ça sur papier, je me demande bien pourquoi... Ou alors, quelqu'un d'ici leur a donné cette cargaison !? Venir en aide à l'ennemi... c'est de la pure trahison ! Merci de votre aide, en tout cas. Nous ne l'oublierons pas ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Laxio n'est pas encore ami avec vous... Pour faire plaisir à Laxio, *touchez-le* légèrement du doigt. Laxio vous a jeté un sort ! *Regardez-vous* pour voir à quoi vous ressemblez maintenant. Pour flatter Laxio, *félicitez-le*. Laxio semble ravi de votre petit entretien. Vous avez un ami de plus. Essayer de */toucher* Laxio du doigt Cibler Laxio et */seregarder* Cibler Laxio et le */féliciter* C'est vous qui dansez un peu partout, dont j'ai entendu parler ? Vous dansez bien, mais ça ne suffit pas à me toucher ! Vous essayez de vous faire des amis, j'ai cru deviner ? Faites tout ce que je vous dis, si vous voulez qu'on le soit ! D'abord, mon dos me gratte, alors si vous pouviez le *toucher* du doigt... Grattez-moi le dos avec *toucher*, et vite ! Bien joué ! Pour la peine, je vais vous transformer ! Vous allez devenir toute verte comme un fourré ! Maintenant, *regardez-vous* ! Admirez comme vous avez l'air foufou ! Pas comme ça ! Il faut me *toucher* ! Mon sort a vraiment bien marché ! Admirez le résultat avec *se regarder* ! Hi hi hi, c'était une blague, je rigolais ! En fait, je ne vous ai rien fait ! Je vous ai bien eue, j'ai bien ri ! Vous devriez me *féliciter* pour ma drôlerie ! Vous en faites une tête ! *Regardez-vous* ! Impressionnant, pas vrai ? *Félicitez-moi* pour ce bon tour que j'ai fait ! Bien, bien ! J'ai vraiment un sens de l'humour unique ! On ne dirait pas, avec mon air angélique ! Grâce à vous, j'ai bien ri ! À partir d'aujourd'hui, nous serons amis ! Mais non ! Il faut me *féliciter*, voyons !
Laxio a besoin d'aide pour éliminer des djiggas. Laxio explique que lui et les siens se font harceler par des à chaque fois qu'ils s'aventurent hors du Refuge pour prendre le soleil. Il a demandé à deux de ses congénères de servir d'appât afin que vous puissiez les exterminer. Vous êtes venue à bout des . Retournez faire votre rapport à Laxio, au Refuge. De retour au Refuge, vous apprenez que les Sylphes tombent malades s'ils ne s'exposent pas régulièrement à la lumière du soleil. Grâce à vous, ils peuvent désormais satisfaire ce besoin vital sans être tourmentés par les djiggas. Attendre à l'endroit spécifié Faire un rapport à Laxio Il faut voler à notre secours ! Dites-moi que vous êtes pour ! De viles créatures nommées nous causent du tracas ! Elles nous harcèlent sans arrêt, quand nous allons dans la forêt, là-bas ! Deux de mes compagnons sont partis attirer les créatures. Attendez près d'eux que les importuns s'approchent et gare à leurs piqûres ! 待機&討伐仮 Nous avons besoin de la lumière du soleil pour notre survie. Sans elle, nous tombons malades et c'est le début de notre agonie. Grâce à vous, nous pouvons à nouveau prendre des bains de soleil. Laissez-moi vous récompenser de quelques merveilles ! Vous ressentez une présence hostile !
Ameexia aimerait qu'on lui vienne en aide. Ameexia a été attaqué par des monstres à l'extérieur du Refuge. Examinez les buissons agités et éliminez les et . Vous avez éliminé tous les et . Allez raconter vos exploits à Ameexia au Refuge. Grâce à vous, Ameexia semble rassuré et espère pouvoir tranquillement prendre le soleil à l'avenir. Examiner et éliminer les Examiner et éliminer Retourner voir Ameexia au Refuge Brrr ! Quand je suis sorti, de terribles sangliers m'ont attaqué ! Ils rôdent encore par ici, à la recherche de victimes à encorner ! J'aimerais qu'on leur donne une leçon de ma part, et vous êtes mon seul espoir ! Partez donc à leur recherche dans les hautes herbes, leur territoire. 弱ボア×2を倒した 強ボア×1を倒した Vous avez maté les méchants sangliers ? Chic, je vais pouvoir retourner au soleil me rassasier ! Vous ressentez une présence hostile !
Ameexia a une nouvelle besogne à vous confier. Ramassez les trois qu'Ameexia a égarées au Massif de ronces. Donnez les à Ameexia, au Refuge. Grâce à vous, Ameexia va pouvoir reprendre son travail de couture. Chercher des Rapporter les à Ameexia J'ai encore quelque chose à vous demander ! J'aimerais qu'on retrouve des pelotes que j'ai égarées. J'ai laissé tomber trois en m'enfuyant. Si vous pouviez partir à leur recherche au Massif de ronces, ce serait épatant ! 糸を3つ見つけた Alors, vous les avez retrouvées ? J'en ai vraiment besoin pour travailler... Oui ! C'est bien ça ! Sans ce fil, je ne pouvais pas terminer ! Je vous dois une fière chandelle, merci de les avoir rapportées !
Yda aimerait que vous vous fassiez accepter par les Sylphes du Refuge. Pour réussir à gagner la confiance des Sylphes, vous devrez commencer par les saluer. Essayez donc de montrer votre façon de faire en *dansant* devant les Sylphes du Refuge. Vous avez montré votre salut sylphe aux habitants du Refuge. Retournez voir Yda. Apparemment, votre manière de saluer les Sylphes a porté ses fruits. */danser* devant les Sylphes du Refuge Retourner voir Yda Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Dis donc, j'y pense... La confiance, ça se gagne par la communication, et la communication, ça commence par saluer les gens ! On parle la même langue, il y a sûrement un moyen de mieux s'entendre ! Si on commençait par faire le tour du Refuge en saluant tout le monde ? Ah, j'ai une idée, tu vas aussi montrer ta façon de *danser* aux Sylphes ! Comme ça, ils verront qu'on est sincères ! Oh, désolé, mais je suis occupé, je restaure des tissus. Vous voulez savoir pourquoi ? Commencez par apprendre notre salut ! Bonsoir à vous aussi, Mademoiselle. Enchanté ! Mais je ne peux pas vous en dire plus sur ces tissus, c'est secret ! Cela ne suffira pas pour que je vous montre comment tisser. C'est un secret sylphe bien gardé ! Si je prépare le repas ? Absolument pas ! Ce sont des tissus à teindre que vous voyez là. Pour teindre comme pour saluer, il faut éviter tout faux pas ! Oh ! Bonsoir à vous aussi ! Vous voulez qu'on surveille ensemble la marmite qui cuit ? On va bien s'amuser, hi hi ! Quoi ? C'est du fil que vous voulez ? Je ne parle aux gens qui ne savent pas saluer ! Sauf peut-être pour les faire bouillir en petit salé... Inutile de vous égosiller, car je n'ai pas l'intention de vous parler. Notre chef nous a toujours recommandé de ne pas nous lier aux humains qui ne savent pas saluer. Oh, c'est bien aimable à vous, enchanté ! J'étais inquiet en venant au Refuge, mais je suis rassuré ! Il y a, comme Kan-E-Senna, des humains généreux et désintéressés ! Qu'est-ce que c'est que cette curieuse façon de bouger ? Je regrette, mais vous pourriez au moins apprendre à saluer ! Décidément, je ne suis pas bien ici, je veux rentrer... Ah, te voilà ! Apparemment, les Sylphes ont apprécié notre présence ! Ils devraient se montrer aimables envers nous, maintenant !
Papalymo aimerait que vous vous fassiez mieux accepter par les Sylphes. Imedia devrait pouvoir vous donner des idées sur la manière de venir en aide aux Sylphes, comme le suggère Papalymo. Pour aider les Sylphes, terrassez et . Imedia vous a aussi demandé de récolter trois . Vous avez vaincu les monstres et obtenu les objets demandés. Allez apporter la bonne nouvelle à Komuxio, au Refuge. Komuxio semble s'être sincèrement réjoui de vos efforts et des apportés. Une nouvelle entente est peut-être née... Parler à Imedia Vaincre les Vaincre les Obtenir des Retourner voir Komuxio au Refuge Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Player, quelqu'un qui vit d'aventures comme toi doit avoir l'habitude de venir en aide aux gens dans le besoin. Je pense que les Sylphes, comme nous autres, ont parfois besoin que quelqu'un leur tende la main lorsqu'ils ont des petits soucis au quotidien. Surtout ceux qui sont ici, et qui ont été chassés du territoire des Sylphes au nord-est. Il y a sûrement beaucoup de choses qui leur manquent dans cette région qui n'est pas la leur... Si nous pouvions les aider un peu, alors nous aurions sans doute une meilleure réputation parmi eux, tu ne crois pas ? Il y a justement près d'ici une druidesse venue de Gridania, qui cherche quelqu'un pour l'aider. Elle s'appelle Imedia. Si tu allais la voir pour savoir de quoi il retourne ? Oh, bonsoir, aventurière. Que puis-je pour vous ? ... Vous accepteriez de venir en aide aux Sylphes ? C'est merveilleux ! Il y a par ici des monstres qui troublent la tranquillité de nos chers amis. Si vous pouviez nous débarrasser d' et d', ça leur rendrait grand service. Ah, et sinon, nous aurions besoin de trois , dont les Sylphes se servent quotidiennement. Quand tout sera terminé, allez donc voir Komuxio. Je suis sûre qu'il sera enchanté. Oh, mais vous êtes encore là ? Pour obtenir notre confiance, nous saluer cent fois ne suffira pas. ... Pour moi ? Oh, ça alors, merci ! Avec ça, je vais pouvoir continuer ma teinture, youpi ! Quoi ? Vous avez vaincu les monstres qui nous harcelaient ? Je n'attendais pas tant de la part d'une aventurière, je suis satisfait ! Je crois que je commence enfin à m'habituer à votre présence. Peut-être qu'un jour nous pourrons avoir pleinement confiance.
Komuxio souhaite vous demander un service. D'après Komuxio, un Sylphe, Claxio, s'est égaré en dehors du Refuge. Partez sur ses traces au Massif de ronces. Claxio a l'air bien décidé à quitter définitivement Le Refuge. Rapportez la nouvelle à Komuxio. Claxio est en danger ! Volez à son secours au Massif de ronces. Vous avez pu secourir Claxio juste à temps. Retournez voir Komuxio, à présent. Komuxio semble vous faire entièrement confiance, à présent. Mais qu'en sera-t-il du chef des Sylphes ? Parler à Claxio Parler à Komuxio Chercher Claxio Retourner voir Komuxio Player, j'ai quelque chose à vous demander ! Un de mes camarades, Claxio, a quitté Le Refuge et s'en est allé ! Il faut qu'il rentre, l'extérieur est plein de monstres effrayants ! Tout seul dehors, Claxio court peut-être un danger très grand ! C'est vers l'ouest du Refuge qu'il s'est dirigé. Je suis très inquiet, j'ai peur que des monstres l'aient attaqué ! Qui êtes-vous ? Je ne vous connais pas ! Rentrer au Refuge ? Non, je ne peux pas faire ça ! C'est que je ne veux plus vivre avec les Sylphes, c'est terminé ! Je veux vivre seul, je vais construire une maison à l'écart, isolé ! Les Sylphes demandent aux aventuriers et aux gardes de tout faire pour eux ! Ils ne valent pas mieux que les méchants Sylphes qui font appel à leur Dieu ! Je voulais construire ma maison ici ! Mais je vais aller plus loin, puisque vous m'avez suivi ! Quoi, Claxio ne veut pas rentrer ? En plus, il est parti au fond de la forêt ? Ah ! Que puis-je faire pour le raisonner... Tout à l'heure, j'ai vu de méchants Sylphes partir vers la forêt ! J'ai un mauvais pressentiment, restons aux aguets ! Je vous en prie, partez chercher mon ami ! Il aime se montrer hardi, mais n'est pas vraiment aguerri ! Il a sûrement laissé tomber du fil ou du tissu derrière lui... Encore vous, vous m'importunez, arrêtez cela ! Je vous l'ai dit, je ne rentrerai pas au Refuge, n'insistez pas ! Ah ! Des vilains Sylphes ! Qu'est-ce qu'il y a !? Je n'ai rien fait, je veux rester seul, ne m'embêtez pas !! Regarde, Player ! Ces Sylphes sont *subjugués* par leur Primordial, Ramuh ! Tu te souviens des Amalj'aa subjugués que tu as vus lors du combat contre Ifrit, n'est-ce pas ? Les Primordiaux ont besoin de leurs fidèles, les subjugués. Il semble impossible de faire revenir ces derniers à la raison ! Il faut absolument qu'on arrache le pauvre Claxio des griffes de ces vilains légumes sur pattes ! (QIB) Vous m'avez sauvé la vie, merci ! Sans vous, qui sait comment j'aurais fini... Claxio ! Tout va bien ? Tu n'es pas subjugué ? Komuxio ! J'ai eu si peur ! Mais pourquoi m'as-tu sauvé ? Je vous ai trahis, j'ai quitté Le Refuge, je vous ai abandonnés... Claxio, tu es l'un des nôtres, c'est normal ! On ne t'aurait pas laissé ! Même cette aventurière voulait te sauver ! Komuxio, pardonne-moi... J'ai agi par peur, par désarroi ! Je pensais que les Sylphes du Refuge avaient changé ! À s'entendre si bien avec les humains, ils risquaient de finir comme les subjugués... Mais je vois que nous sommes toujours solidaires. Je suis rassuré, j'ai été stupide de ne pas croire en mes frères... Merci à vous, aventurière au grand courage ! Certains humains ont bon cœur. Je vais rentrer au Refuge, et redevenir sage. Et voilà une bonne chose de faite ! Rentrons vite au Refuge, maintenant. Je ne tiens pas à empester l'haleine de morbol toute la journée... Merci mille fois d'avoir sauvé mon ami ! Les Sylphes sont comme une grande famille, tous unis ! Je suis sûr que vous saurez aider les Sylphes et les humains à mieux dialoguer ! Oui, vous en avez certainement les capacités ! Je sais à présent que je peux vous présenter ! Vous êtes digne de voir notre chef, et de lui parler ! Malheureusement... comment dire... Éliminez les Sylphes subjugués ! Nous sommes tous frères ! Rentrons auprès de Ramuh sans faire de manières ! Non ! Je n'aime pas les vilains Sylphes ! Si c'est ça, je vais appeler mon bon ami ! Quoi, un morbol !? Ce n'est pas possible... Il doit être manipulé par le Sylphe subjugué ! Ces morbols ont une haleine abominable ! Vous en tournerez de l'œil tant c'est insupportable ! Nous, on va occuper ce machin tentaculaire ! Toi, tu combats les Sylphes, OK ? Ce morbol n'est pas dans son état normal ! Ne t'occupe pas de lui, concentre-toi sur les Sylphes ! Ouha, quelle puanteur !! Fais quelque chose, Papalymo ! Tu crois que ça me plaît ? Il faut qu'on neutralise les Sylphes, vite !
Il semblerait que Komuxio ait une révélation à vous faire sur le chef des Sylphes. Apparemment, le chef des Sylphes a disparu. Retournez à Gridania consulter le colonel Heuloix avant de partir à sa recherche. Le colonel Heuloix va collaborer à la recherche du chef sylphe. Dirigez-vous à présent vers le ranch de Brancharquée et parlez à Giah Molkoh. La Vigile Giah Molkoh vous a promis son aide. À présent, parlez à Buscarron comme vous l'a recommandé Komuxio. Vous le trouverez à son bar, le Choix de Buscarron, dans la Forêt du sud. Buscarron vous a promis d'enquêter pour savoir ce qu'est devenu le chef sylphe. Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'Ordre Parler à Giah Molkoh, au ranch de Brancharquée Parler à Buscarron, au Choix de Buscarron Après ce que vous avez fait pour nous, je vous suis reconnaissant, vous savez ! J'aimerais vous présenter à notre chef, mais... hélas, il s'est absenté. Il a senti quelque chose de bizarre au fond de la forêt. Il est parti vers la partie sud de la Sylve, et n'est jamais rentré ! C'est la première fois qu'il s'éloigne si longuement du Refuge, c'est inhabituel. J'ai un mauvais pressentiment, vous devez nous ramener des nouvelles ! Près de là où le chef est parti, vit un humain nommé Buscarron. À ce qu'on raconte, il connaît beaucoup de gens grâce au bar dont il est patron. Il serait plus simple pour une aventurière d'enquêter sur place. Pour interroger des humains, un Sylphe ne serait pas des plus efficaces. S'il vous plaît, pourriez-vous y aller ? Mais j'y pense... c'est bien de Gridania que vous venez ? J'aimerais vous demander d'aller voir vos chefs dans votre nation. Ils auront peut-être obtenu certaines informations ! Ah, vous voilà. Vous avez pu apprendre quelque chose sur l'état d'esprit des Sylphes ? Quoi !? Leur chef a disparu ? Cela pourrait être grave... Je vous demande de les aider à le retrouver. Nous allons nous aussi mettre en place des avis de recherche par le biais de l'Ordre. Si vous allez dans la Forêt du sud, peut-être pourriez-vous passer par le ranch de Brancharquée ? Allez expliquer la situation à la vigile Giah Molkoh, en lui demandant d'assurer la protection du chef si jamais il était découvert dans son secteur. Oui, je suis Giah Molkoh. Pourquoi cette question ? ... Un message du colonel Heuloix ? Très bien, je vais m'en occuper. C'est comprrris. Nous nous trouvons ici au carrefour des trois grands secteurs de la Sylve, ce qui nous place à un poste idéal pour les recherches. Nous pourrons prendre en charge le déplacement et la protection du Sylphe, si nous le retrouvons. Oh, bonsoir. On m'appelle Buscarron “les poings d'acier”, je suis le patron de ce bar. Je ne me souviens pas vous avoir déjà servie, mais soyez la bienvenue et dites-moi ce qui vous ferait plaisir. ... Vous avez des questions sur le chef sylphe ? Quoi ! Il a disparu ? C'est ennuyeux... Hum, je vais tâcher de mener mon enquête. Entre les marchands, les militaires et les aventuriers, on a beaucoup de passage ici, quelqu'un saura peut-être quelque chose. Après tout, nous sommes la branche sur laquelle se posent tous ceux qui traversent la région, et sans doute le meilleur endroit pour échanger des informations. Bref, je vais essayer d'en savoir plus.
Komuxio a plusieurs choses à vous dire. Au Refuge, Komuxio vous a demandé d'observer les Sylphes subjugués en *scrutant* à l'endroit qu'il vous a indiqué. Vous avez observé les Sylphes subjugués comme l'avait conseillé Komuxio. À présent, retournez au quartier général de l'Ordre et remettez au colonel Heuloix. Vous avez remis au colonel Heuloix. Il semble satisfait de voir que l'ordre des Deux Vipères n'aura pas à prendre de mesure préventive contre les Sylphes et Ramuh. */scruter* à l'endroit indiqué à l'est du Refuge Remettre au colonel Heuloix Oh, c'est vous ! Je vais appeler notre chef, attendez un instant. Chef, Chef ! Vous avez de la visite, venez promptement ! Ah, brave aventurière ! Merci encore de m'avoir secouru. Sachez que pour cela, vous avez ma gratitude éternelle et absolue. Bonsoir, Player. Je vois que tu t'es distinguée encore une fois ! Et merci à vous d'avoir aidé Noraxia, bien entendu. Sans vous, notre ami était peut-être perdu ! Mais pourriez-vous nous expliquer ce que vous faisiez dans un endroit pareil ? Il y a quelque temps, des Impériaux ont fait leur apparition dans la forêt. J'étais parti dans le but de les surveiller et découvrir ce qu'ils mijotaient. Mais ils m'ont repéré, alors je me suis enfui aussi vite que j'ai pu ! Je me suis retrouvé dans la Forêt du sud sans réaliser où j'avais couru. Je me suis engouffré dans les Mille Gueules pour me cacher. C'est alors qu'un homme en robe noire a voulu me jeter en pâture à un monstre affamé ! Un homme en robe noire ? Tu crois que... Oui, j'en suis sûr. Frixio, nous sommes ici en tant qu'émissaires de Gridania. Prenez ceci. Je vois, je comprends mieux maintenant que j'ai lu. Les Gridaniens s'inquiètent de notre Primordial Ramuh... Nous ne vous accusons de rien, bien entendu. Mais comprenez que nous souhaitons être préparés à toute éventualité, ceci pour préserver la paix de la région. Les Sylphes ont invoqué Ramuh une fois, n'est-ce pas ? On n'en a plus entendu parler, après ça, alors les gens s'inquiètent un peu. Kan-E est une personne d'une grande bonté. Nous comprenons vos craintes et voulons éviter toute animosité. Une de nos tribus a invoqué Ramuh, mais uniquement pour se protéger. Ou plutôt, pour protéger la forêt des Impériaux, et j'y étais pour ma part opposé. Invoquer les Dieux provoque aberrations et bouleversements. Mes frères qui ont invoqué Ramuh sont devenus des *subjugués*, malheureusement. Ici, au Refuge, nous avons fait vœu de ne pas nous reposer sur la force de notre divinité. C'est pourquoi invoquer Ramuh est contraire à notre mentalité. Nous aimerions aussi guérir nos camarades subjugués. Hélas, nous ignorons comment procéder... En tout cas, sachez que Ramuh est le Dieu de la protection et de la médiation. C'est donc avant tout un dieu protecteur, un partisan de la conciliation. Même s'il était à nouveau invoqué par mes compagnons... Je doute qu'il ne fasse subir son éclair du jugement sans bonne raison. Quoi qu'il en soit, nous voulons rester en paix avec les Gridaniens. Voilà pourquoi nous avons besoin d'un peu de temps, si vous le voulez bien. Les subjugués sont sous l'influence directe de leur Primordial, qui est leur chef suprême. Dans le cas de Ramuh, ils ont donc un instinct protecteur exacerbé, et se mettent à garder leur territoire farouchement. C'est pour ça qu'ils sont aussi hostiles envers ceux qui pénètrent sur leur territoire... Mais pourquoi ils enlèvent les Sylphes du Refuge ? J'imagine que c'est pour une forme de médiation. Toujours est-il qu'ils ont peut-être des motivations diverses. Nous ne pouvons pas les mettre tous dans le même sac... Frixio, nous avons bien pris note de ces informations, et compris votre point de vue. Soyez certain que nous le transmettrons aux Gridaniens. Je vais vous remettre un document résumant le point de vue des miens. J'aimerais que vous le rameniez à Gridania, si vous le voulez bien. Nous voilà rassurés. Les Sylphes semblent avoir un point de vue très raisonnable sur Ramuh. Tu vois, le chef, lui au moins, on peut discuter avec ! Pas comme certains... T'es mal placée pour dire ça ! Je vais finir par changer de partenaire ! Bref ! Nous, on va rentrer tout de suite faire notre rapport à Minfilia. C'est grâce à toi que cet entretien s'est bien déroulé. Tu n'as qu'à apporter cette lettre à l'ordre des Deux Vipères, maintenant. Nous prenons congé, Frixio. Merci d'avoir accepté de nous recevoir et de discuter. C'est plutôt à moi de vous remercier ! Je vais continuer à réfléchir à la manière de préserver notre amitié ! Brave aventurière, attendez ! Je ne vous ai pas encore remerciée de m'avoir sauvé. Prenez ceci en modeste gage de ma gratitude et de mon amitié. Ce cristal nous a été donné par Ramuh lors de sa dernière invocation. Je ne suis pas tout à fait certain de sa signification. Je vois que mon intuition ne me trompait pas. Je ressentais quelque chose de spécial, ici-bas. Je sens que vous êtes guidée par un destin d'exception. Un destin peut-être chamboulé de nombreuses tribulations. Une lumière a enveloppé le cristal à l'intérieur de vous, tout doucement. Je l'ai vue moi aussi, sans comprendre le sens de cet événement. Je suis sûr que ce cristal vous servira et vous portera chance. Conservez-le au moins en souvenir de ma confiance. J'ai quelque chose à vous demander avant que vous ne rentriez. J'aimerais que vous trouviez les méchants Sylphes et que vous les observiez. Même subjugués, ils ne sortent pas sans raison de leur territoire. Voilà pourquoi nous avons peu d'occasions de les voir. Ils n'ont aucune raison d'attaquer les Gridaniens... J'aimerais démontrer clairement cela, pour le salut des miens. Le territoire des Sylphes est plein de monstres effrayants. Mais à l'endroit que je vous ai indiqué, vous pourrez les *scruter* tranquillement. Allez-y, et observez-les en *scrutant* bien. Si vous ne les attaquez pas, vous ne craignez absolument rien. Vous voici de retour ! Avez-vous pu parlementer avec les Sylphes ? Oh, vous avez une missive ? Je vois que cela vient du chef des Sylphes en personne, voilà qui est parfait. Voyons voir... ... Je comprends mieux. Ainsi donc, les Sylphes n'ont aucune pensée hostile à notre égard, ni aucune intention d'invoquer Ramuh. C'est une excellente nouvelle. D'après eux, les Sylphes subjugués et leur Primordial ne posent aucun danger tant qu'on ne les attaque pas. Dans ce cas, nous n'aurons pas de mesure particulière à prendre vis-à-vis de Ramuh. Je transmettrai ces précieuses informations à Kan-E-Senna. Vous avez accompli un excellent travail, une fois de plus. Nous vous sommes reconnaissants de vos services.
Knolexia aimerait vous exprimer sa gratitude. Afin de vous exprimer sa gratitude, Knolexia aimerait vous faire un présent. Avant cela, il aimerait que vous lui apportiez du sang de djigga. Pour ce faire, utilisez qu'il vous a données sur que vous aurez affaiblis au préalable. Vous avez obtenu réclamées par Knolexia. Retournez au Refuge pour les lui apporter. En utilisant le sang frais que vous lui avez apporté, Knolexia a créé un vêtement magique pour vous protéger du danger, un témoignage de la reconnaissance du peuple sylphe. Affaiblir et utiliser Donner à Knolexia Je vous suis tellement reconnaissant d'avoir sauvé notre chef du destin terrible qui lui était réservé. Mais avant de vous récompenser, il y a une faveur que j'aimerais vous demander. Pourriez-vous me rapporter du sang de djigga ? Je sais que c'est dégoûtant, mais j'ai vraiment besoin de ce sang-là ! Ah, avant que j'oublie ! Prenez ces bouteilles, et remplissez-les du sang que vous aurez affaiblis. チゴーを3匹討伐>「チゴーの鮮血」を入手 (チゴーのHPを4分の1以下にし、 イベントアイテム「ビン」を使うと入手できる) Ah, Player, vous revoilà enfin ! Me ramenez-vous dont j'ai besoin ? Merci, mille mercis ! Alors, celui-là par là, celle-ci par ici... Faire passer le fil au milieu et ressortir par là... Et voilà ! Un vêtement pour vous protéger de tous les dangers d'Éorzéa ! Vous pourrez repousser les monstres méchants grâce à lui. Un tel objet vous évitera bien des ennuis ! Je vous en prie, Player, n'hésitez surtout pas à accepter ! C'est de la part du peuple sylphe, pour vous remercier d'avoir sauvé notre chef bien-aimé.
Olmxio semble prêt à vous aider à retrouver le sylphologue. Olmxio vous a conseillé de commencer vos recherches à Chantalouette, une région moins dangereuse des Terres sylphes, avant de vous risquer plus loin. Avec un peu de chance, vous y trouverez peut-être le sylphologue, qui répond au nom de Voyce. Les Dénaturés se sont enfuis. Allez porter secours à Voyce. Vous n'êtes pas arrivée une minute trop tôt à Chantalouette, et vous avez réussi à tirer Voyce d'une situation des plus défavorables. Le savant, encore sous le choc du traitement infligé par les Dénaturés, a préféré retourner immédiatement au Refuge. Allez l'y rejoindre pour en apprendre plus sur ses recherches. Voyce a fait une découverte remarquable : un Sylphe légendaire, surnommé l'Inspiré, devrait naître cette année. Si c'est exact, il est peut-être à l'origine de l'agitation des Dénaturés. Olmxio sait peut-être comment gérer cette nouvelle troublante. Olmxio pense que des recherches supplémentaires sur l'Inspiré s'imposent. Le sylphologue est sûrement le plus qualifié pour s'atteler à la tâche. Pendant ce temps, vous devriez continuer à aider les Sylphes du Refuge. Attendre à l'endroit indiqué à Chantalouette Sauver Voyce à Chantalouette Parler à Voyce au Refuge Faire un rapport à Olmxio au Refuge Es-tu prête à partir pour nos Terres ? À faire face à de redoutables adversaires ? Ah, j'allais oublier, Voyce est le nom du savant. Tu es quand même une originale, pour te soucier de quelqu'un d'aussi insignifiant. Personnellement, je ne me donnerais pas autant de mal. Je te conseille d'éviter de chercher à l'aveuglette. Commence plutôt du côté de Chantalouette, c'est une région beaucoup moins dangereuse. Ton aventure n'y sera pas trop hasardeuse. Si tu rencontres des Dénaturés, essaie d'abord de te cacher. Il vaut mieux éviter de les exciter, surtout si le savant est en danger. (-Sylphe subalterne-)Je l'ai vu, il notait des choses en cachette ! Pourquoi donc ? Il faut en avoir le cœur net ! (-Chef sylphe-)Un humain ici, c'est intolérable ! Il faut punir ce misérable ! À l'aaaaaide ! Ils vont me dévorer ! J-je ne veux pas finir en dîner, je suis bien trop jeune ! (-Chef sylphe-)Quelle idée répugnante ! Les Sylphes ne mangent pas ! Tu es un scientifique et tu ne sais même pas ça !? (-Chef sylphe-)Tu t'es trahi, tu n'es pas un savant ! Que cherches-tu ici ? Réponds immédiatement ! Tu es venu pour nous espionner ? Pour nous prendre l'Inspiré ? L'Inspiré !! Vous avez dit l'Inspiré ! Alors, il existe vraiment ! Les écrits que j'ai trouvés disaient donc la vérité... (-Chef sylphe-)Ah !! Tu as prononcé le nom de l'Inspiré !? C'est décidé, il faut te tuer ! C-ce n'est pas juste, c'est vous qui en avez parlé le premier ! (-Chef sylphe-)Qui es-tu ? Que veux-tu !? (-Sylphe subalterne-)Ah, je la connais, je l'ai déjà vue ! Beaucoup des nôtres l'ont combattue, et ils n'en sont jamais revenus ! Tu as de la chance, mouchard ! Rentrons les gars, il se fait tard. Les Dieux soient loués, vous êtes arrivée juste à temps. J'ignorais complètement que les Sylphes pouvaient se montrer aussi violents. Décidément, lire des livres n'est pas suffisant pour connaître la réalité du terrain. En tout cas, je vous remercie du fond du cœur. C'est vraiment altruiste de votre part d'être intervenue pour sauver un parfait inconnu. Je m'appelle Voyce, au fait. Oh, vous êtes envoyée par l'Ordre ? Ils se faisaient donc du souci à Gridania. Eh bien, ils avaient raison, je sous-estimais les difficultés que j'allais rencontrer en étudiant les Sylphes. D'ailleurs, je pense qu'il serait sage de rentrer. Cet endroit me donne la chair de poule, je vais retourner au Refuge. Si vous voulez en savoir plus sur les Sylphes, retrouvez-moi là-bas. Ah, rebonsoir. Vous souhaitez connaître les résultats de mes recherches sur les Sylphes, c'est bien ça ? Il y a quelques mois, alors que j'étudiais à la bibliothèque du Temple de la Sérénité, j'ai déniché un parchemin vieux d'au moins plusieurs siècles, qui mentionnait un certain “Inspiré”. Le texte était absolument fascinant, et il contenait des révélations extraordinaires sur les Sylphes. En particulier la partie sur l'Inspiré qui, si elle se révèle exacte, est en mesure de changer l'avenir du peuple sylphe. Ce nom, l'Inspiré... Il ne m'est pas étranger ! Un Sylphe aux pouvoirs magiques légendaires naîtrait une fois tous les millénaires. Grâce à son intellect et ses facultés, il mènera notre peuple à la prospérité. C'est exact. J'ai donc approfondi mes recherches pour tenter de calculer la date à laquelle l'Inspiré devait naître. Je n'en ai pas cru mes yeux quand j'ai réalisé qu'il devait arriver cette année ! Chef ! Et si c'était la cause de l'agitation des Dénaturés ? Ils ont peut-être découvert l'Inspiré ! C'est très probable, effectivement. Ce n'est pas une coïncidence si les Sylphes qui m'ont attrapé en parlaient. Alors l'heure est grave, il faut agir ! Prévenons tout Le Refuge avant de nous faire anéantir. Nous ignorons où se trouve l'Inspiré, et s'il est déjà né ou pas. Mais il est indéniable que l'avenir des Sylphes repose sur lui. Il faut absolument aider nos amis du Refuge à le retrouver, avant que les Dénaturés ne se servent de lui pour accomplir leurs noirs desseins. Vous pouvez compter sur mon aide inconditionnelle. Faites-moi confian... Kof kof ! Je me sentirais plus en sécurité avec cette aventurière à nos côtés. Pour le savant, il y a un travail tout trouvé. Il faut qu'il cherche des informations sur l'Inspiré. Les Dénaturés ne doivent pas réaliser leurs projets. Je t'en prie aventurière, il faut nous aider ! Aider les Sylphes du Refuge ? Avec joie ! Non merci, sans façon. C'est très gentil de ta part. Il te faudra partir sans retard ! Ce pauvre savant est tellement incompétent. Je doute qu'il s'en sorte vivant... À l'aiiiide !! Quel bonheur de savoir que l'Inspiré existe vraiment ! Ce n'est jamais facile de séparer les légendes des faits historiques dans des écrits aussi anciens que ceux que j'ai lus. Toujours est-il que nous devons absolument aider les Sylphes du Refuge. Votre réputation auprès des Sylphes du Refuge est passée à “Neutre”. Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes en vous adressant à Tonaxia. En outre, le vendeur sylphe vous permettra d'acheter des objets spéciaux.
Tonaxia a un service à vous demander. Tonaxia aimerait remercier Rolfe Hawthorne en lui offrant des . Allez les placer aux endroits indiqués autour de sa hutte. Vous avez déposé les autour de la hutte des Hawthorne. Allez prévenir le maître des lieux qu'il a reçu un cadeau des Sylphes. Le présent du Refuge n'a pas vraiment fait plaisir à Rolfe Hawthorne, mais il a tout de même été touché de l'intention et vous a demandé de remercier les Sylphes. Allez prévenir Tonaxia que vous avez fini votre livraison. Comme vous l'avait demandé Rolfe, vous avez remercié Tonaxia. Le pauvre homme risque de le regretter... Placer des aux endroits indiqués Parler à Rolfe Hawthorne Parler à Tonaxia au Refuge Rolfe Hawthorne nous aide toujours, je voudrais faire quelque chose en retour. La récolte de frondes a été bonne cette année, à tel point qu'on risque de devoir en jeter. Grâce à Rolfe, on va pouvoir s'en débarrasser... Je veux dire bien sûr qu'on peut ainsi le remercier. Place des autour de sa maison, elle sera la plus belle de la région. Pardon ? Vous m'avez apporté un cadeau de la part des Sylphes du Refuge ? J'ai peur de demander... Ce ne serait pas des par hasard ? J'en étais sûr, ils me refilent encore leur surplus ! Je sais que ça part d'une bonne intention mais... l'odeur de ces *légumes* est infecte, et leur goût encore plus. ... Enfin, dites-leur quand même merci de ma part. Place des autour de sa maison, elle sera la plus belle de la région. Passe-lui le bonjour lorsque tu auras fini, il voudra certainement te dire merci. Alors, Player, Rolfe était-il content ? Pensez-vous qu'il a aimé mon présent ? Ah, excellent, nous avons justement encore de l'excédent. Je continuerai donc à lui en envoyer de temps en temps.
Tonaxia réfléchit visiblement à sa prochaine farce. Tonaxia vous a demandé de lui rapporter , et deux . Vous pouvez les obtenir en tuant les morbols, les tréants centenaires et les ziz déplumés qui vivent à Chantalouette. Vous avez obtenu les objets dont Tonaxia a besoin. Portez-les-lui au Refuge avant que leur odeur n'imprègne vos vêtements. Vous avez remis avec soulagement les produits pestilentiels demandés par Tonaxia. La victime de son prochain canular est probablement à plaindre... Obtenir Obtenir Obtenir des Donner les produits pestilentiels à Tonaxia Hi hi hi, j'ai trouvé la farce idéale, ce sera un véritable régal ! Pour rire, quoi de mieux qu'une exquise puanteur, quoi de plus drôle qu'une abjecte odeur ? T-tu m'as entendu !? Bon, c'est promis, je ne te ferai rien, mais seulement si tu me donnes un coup de main. Il y a des monstres dans les environs, dont les parties du corps sont une vraie infection. pour commencer, pour continuer. Des tu obtiens le premier, et des , le deuxième objet. En tuant deux pour finir, tu auras des , ça devrait suffire. pour commencer, pour continuer. Des tu obtiens le premier, et des , le deuxième objet. En tuant deux pour finir, tu auras des , ça devrait suffire. Me rapportes-tu ce que je t'ai demandé ? Certainement, ce n'est pas trop compliqué ? Oh, c'est ce qu'il me faut exactement ! Je vais pouvoir jouer quelques tours amusants ! Tu fais une excellente complice, nous sommes unis par une même malice !
Tonaxia a l'air dans l'embarras. Tonaxia s'est fait voler cinq . Il pense que le coupable les a cachés à Chantalouette en attendant de trouver des complices pour l'aider à les porter. Allez les récupérer avant qu'il n'arrive à ses fins. Vous avez réussi à retrouver les sacs de potirons de Tonaxia. Retournez au Refuge pour les remettre à leur propriétaire. Tonaxia est aux anges, il a récupéré ses précieux potirons grâce à vous. Il n'hésitera sûrement pas à faire de nouveau appel à vos services à l'avenir. Récupérer les à Chantalouette Donner les à Tonaxia au Refuge Je n'ai jamais été aussi humilié, un Dénaturé a réussi à me tromper. De mes beaux potirons, il s'est emparé... La couleur des potirons des ogres est très belle, pour teindre en jaune les tissus, ils sont essentiels. Les Dénaturés n'ont absolument aucune morale ! Leurs farces ne sont pas drôles, elles sont brutales ! Mais peut-être est-il encore temps de les récupérer. Seul, le voleur ne pourra pas tous les porter. Dans Chantalouette, il a dû les cacher, et partir chercher des complices pour l'aider. Il faut lui reprendre mes potirons, avant qu'il ne trouve des compagnons ! Pars je t'en prie pour Chantalouette à l'instant, récupère les sacs et ramène-les dans ce camp ! Il faut lui reprendre mes potirons, avant qu'il ne trouve des compagnons ! Pars je t'en prie pour Chantalouette à l'instant, récupère les sacs et ramène-les dans ce camp ! Ce sont cinq qu'on m'a dérobés, les aurais-tu par chance déjà retrouvés ? Moui hi hi hi ! Un grand grand merci ! J'aimerais voir maintenant la tête de cet abruti ! Tu sais te rendre utile, c'est certain. Tu es très différente de cet autre humain...
Tonaxia est dans tous ses états. Des amis de Tonaxia ont été piégés dans des herbes margoulette. Il voudrait que vous alliez les libérer avant que les Dénaturés ne leur fassent subir les Dieux seuls savent quelles horreurs. Vous devez d'abord extraire de la sève sucrée sur les jeunes arbres de la forêt qui se trouvent à Chantalouette. Vous avez obtenu . Servez-vous en sur les plantes margoulette pour qu'elles desserrent leurs mâchoires et libérez les Sylphes prisonniers. Vous êtes parvenue à sauver tous les Sylphes captifs. Tonaxia sera certainement soulagé. Le retour de ses camarades a enchanté Tonaxia. Il vous en est très reconnaissant et se réjouit de vous avoir comme amie. Récupérer sur les jeunes arbres de Chantalouette Utiliser sur les Parler à Tonaxia La dernière farce des Dénaturés est vraiment monstrueuse ! Si on n'agit pas, elle aura des conséquences malheureuses ! Ces fripouilles ont placé des , puis ils ont pris la poudre d'escampette ! Plusieurs amis en sont maintenant prisonniers, il faut absolument les libérer ! Je sais ce que les méchants Sylphes ont en tête. Une fois revenus, ils vont sûrement leur faire leur fête ! Avant que ça n'arrive, cherche de la sève sucrée, elle est sécrétée par les jeunes arbres de la forêt. Les herbes margoulette ne peuvent pas la supporter, avec ça, tu pourras sauver mes amis emprisonnés. Cherche s'il te plaît de la sève sucrée, elle est sécrétée par les jeunes arbres de la forêt. Les herbes margoulette ne peuvent pas la supporter, avec ça, tu pourras sauver mes amis emprisonnés. Libre, enfin ! J'ai eu peur, c'était moins une... Merci mille fois de m'avoir tiré de cette infortune. Grrr, les Dénaturés vont me le payer cher ! Mon prochain canular les enverra dans les sept enfers ! Vous n'êtes pas venue une minute trop tôt. Quelle honte d'être tombé dans un tel panneau... Tous mes amis sont en sécurité, sans toi, ils y seraient passés ! Player, merci mille fois ! Quelle chance de connaître une héroïne comme toi !
Tonaxia a l'air mécontent. Les Dénaturés font pousser des mauvaises herbes à Chantalouette, au grand dam des Sylphes du Refuge. Ils ont heureusement un goobbue ami prêt à les aider. Comment, vous l'ignorez encore. Parlez avec le Sylphe joyeux pour qu'il vous fasse monter dessus. D'après le Sylphe joyeux, les éternuements du goobbue devraient suffire à repousser les Dénaturés. Allez aux deux endroits indiqués dans Chantalouette pour leur faire comprendre que leurs activités ne sont pas bienvenues. * Si vous descendez du goobbue, parlez au Sylphe joyeux pour remonter dessus. Les éternuements du goobbue et les projections glaireuses qui ont suivi ont fait fuir les Dénaturés. Retournez faire un rapport à Tonaxia au Refuge. Tonaxia est satisfait de votre travail, mais il doute que cela suffira à calmer définitivement les Dénaturés. Parler au Sylphe joyeux à Chantalouette pour monter sur un goobbue Faire éternuer le goobbue à l'endroit indiqué dans Chantalouette Faire un rapport à Tonaxia Nous avons un bon ami grand et fort, qui a en plus un cœur d'or. C'est un énorme goobbue, peut-être l'as-tu déjà vu ? Et puisqu'il est notre ami, et que tu l'es toi aussi, vous pourriez nous aider tous les deux, et rendre tout le monde heureux ! Figure-toi que les Dénaturés ont encore frappé, dans Chantalouette, des mauvaises herbes ils font pousser ! Cette région est à tout le monde, ce genre de procédé est immonde ! Mais avec le concours du goobbue et le tien, nous pourrons punir ces maudits vauriens ! C'est le Sylphe joyeux qui s'occupe de notre gentil géant. Va lui parler, il t'expliquera en détail notre plan. C'est le Sylphe joyeux qui s'occupe de notre gentil géant. Va lui parler, il t'expliquera en détail notre plan. ♪ J'ai un comparse grand et musclé, ♪ Toujours ici, prêt à m'aider. Oh ? Vous voulez monter sur le goobbue ? Pour lutter contre les Dénaturés, c'est bien vu ! Le meilleur moyen, c'est son éternuement, cela les fera fuir en volant ! Revenez me voir si vous descendez de son dos, je vous ferai remonter illico presto ! ♪ J'ai un comparse grand et musclé, ♪ Toujours ici, prêt à m'aider. Oh ? Vous voulez monter sur le goobbue ? Pour lutter contre les Dénaturés, c'est bien vu ! Le meilleur moyen, c'est son éternuement, cela les fera fuir en volant ! Je savais que notre ami ne nous décevrait pas. Allez annoncer la bonne nouvelle à Tonaxia ! (-Dénaturé-)Ouaaah ! Quels sont ces miasmes dégoûtants !? C'est absolument écœurant ! (-Dénaturé-)Berk, c'est répugnant ! C'est odieux, allons-nous en ! J'aimerais croire que ces *pulvérisations*, auront été une bonne leçon. Mais les Dénaturés sont malheureusement bornés, nul doute qu'ils n'hésiteront pas à recommencer.
Tonaxia suspecte les Dénaturés de s'être à nouveau livrés à leurs mauvais tours. Les Dénaturés seraient en train de préparer un rituel, dont le but échappe à Tonaxia. Il est cependant persuadé que ça ne présage rien de bon et qu'il vaut mieux les arrêter par précaution. Il vous a donc demandé de leur voler des instruments de rituel. Il faudra vous introduire sur leur territoire sans vous faire remarquer, et quoi de mieux qu'un sort d'invisibilité pour y parvenir ? Le Sylphe mystique à Chantalouette se chargera de vous aider. Le Sylphe mystique vous a lancé un sort d'invisibilité. Vous devez maintenant vous emparer . * L'effet du sort est temporaire. Pour le prolonger, effleurez . Vous avez mis la main sur les instruments de rituel. Portez-le au plus vite à Tonaxia au Refuge. Tonaxia est ravi à l'idée d'avoir empêché les Dénaturés d'accomplir leur rituel. Vous êtes certainement montée dans son estime. Parler au Sylphe mystique à Chantalouette Voler des en étant invisible Remettre les à Tonaxia Les Dénaturés préparent un rituel suspect, au fond des Terres sylphes dans la forêt. (カット) J'ignore ce qu'ils manigancent, sans aucun doute quelque malfaisance... Dans le doute, ne nous abstenons pas, mieux vaut empêcher le rite de ces scélérats. Sans leurs instruments, ils ne pourront continuer, il faudrait donc que tu ailles t'en emparer. Pour pénétrer dans leur territoire, il faudra te cacher, demande au Sylphe mystique un sort d'invisibilité. Bravo, tu es ponctuelle. Tu dois voler des , mais cette mission n'est pas sans danger. Heureusement, aux yeux des Dénaturés je peux te dérober. Le sort ne dure pas longtemps mais tu peux le prolonger, avec des fleurs aromatiques qu'il suffit d'effleurer. Pars pour Chantalouette, c'est là qu'ont lieu les préparations. Bon courage et bonne chance pour cette mission ! Les instruments se trouvent à Chantalouette. N'oublie pas d'être invisible pour cette quête ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Les le long du chemin permettent de prolonger la durée du sort d'invisibilité. Le sort ne dure pas longtemps mais tu peux le prolonger, avec des fleurs aromatiques qu'il suffit d'effleurer. L'effet d'invisibilité a été allongé ! Vous devez être invisible. Parlez au Sylphe mystique pour qu'il vous relance le sort. (-Dénaturé-)Que fais-tu ici, le nez dans nos préparatifs ? Disparais avant que je ne te fasse captif ! (-Dénaturé-)Les instruments ont disparu !? Comment ai-je pu les perdre de vue ? Comment s'est passée ta mission ? As-tu volé les objets en question ? C'est parfait, bravo ! On les a bien eus, ces rigolos !
Tonaxia a l'air paniqué. Des soldats impériaux se sont introduits dans Chantalouette. Pour les repousser, Tonaxia vous a donné des . D'après lui, leur odeur atroce devrait les faire fuir... sauf s'ils contre-attaquent. Vous avez réussi à faire fuir les soldats impériaux. Allez rassurer Tonaxia. Tonaxia est soulagé de savoir que vous avez accompli votre mission, même si vous avez dû vous battre. Il a déjà perdu des compagnons à cause de l'arme garlemaldaise que vous avez mise hors d'état de nuire, sa destruction lui a certainement fait plaisir. Utiliser les sur les 4 soldats impériaux à Chantalouette Faire un rapport à Tonaxia Nous sommes en danger ! Les Impériaux sont dans la forêt !! Ils sont en ce moment à Chantalouette, qui sait quelles abominations ils projettent ? Nous aimerions nous en débarrasser, mais... nous avons peur de les affronter. Accepterais-tu de nous aider ? Je te donne ces , c'est plus corrosif que du vitriol ! Lance-les sur les Impériaux, l'odeur les fera décamper. Sauf s'ils ripostent, auquel cas il te faudra résister ! Lance les boules sur les Impériaux, l'odeur les fera décamper. Sauf s'ils ripostent, auquel cas il te faudra résister ! Kof kof kof ! Cette odeur est infâme ! Hmm !? Quelle infecti... kof kof !! C-cette puanteur ! Je vais m'évanouir... Tu vas nous le payer, il faut plus qu'une mauvaise odeur pour faire reculer l'Empire ! Les Impériaux sont-ils partis ? Tu n'as pas eu trop d'ennuis ? Oh, ils t'ont attaquée ? J'ai bien fait de ne pas y aller... Cette arme qu'ils ont utilisée, nombre de mes amis elle a décimé. Heureusement que tu sais te défendre, ou elle t'aurait réduite en cendres ! Le soldat impérial appelle une avant-garde magitek à la rescousse ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Tonaxia a besoin d'un volontaire pour une mission dangereuse. Les Impériaux se sont introduits dans la Sylve avec une nouvelle arme, la protoarmure. Les Sylphes du Refuge n'ont pas les moyens de se battre contre une telle technologie et ont besoin de vous. Participez à l'ALÉA à l'est de Chantalouette, puis apportez à Tonaxia. Vous avez remis à Tonaxia, qui va pouvoir ainsi rassurer ses compatriotes. Les Sylphes du Refuge vous doivent beaucoup. Participer à l'ALÉA “Défi : bon pour la ferraille”, puis apporter à Tonaxia au Refuge Nous devons affronter un nouveau péril, notre paix ici ne tient plus qu'à un fil ! Les Impériaux sont de retour, et ils ont de l'armement lourd ! Un engin énorme et noir comme la nuit, si nous n'agissons pas, tout sera détruit. “Protoarmure” est le nom que lui donnent les Garlemaldais. Comme d'habitude, ils n'ont aucune originalité... Bien sûr quand il s'agit de guerre, là ils savent comment faire ! Toi, tu sais te battre contre ces malfaiteurs, pourrais-tu détruire cette machine de malheur ? Si tu y arrives, apporte-m'en un élément, afin d'offrir aux Sylphes ici un peu d'apaisement. (カット) Cette arme impériale est une ennemie redoutable. La moindre erreur signifiera une mort abominable. Oooh ! C'est un morceau de l'engin ? Je te crois sur parole, je n'y comprends rien. Je vais pouvoir rassurer tout le monde avec ça. Player, merci mille fois ! Ces idiots d'Impériaux, ce sont de vrais ostrogoths !
Tonaxia a l'air énervé. Des Dénaturés se métamorphosent pour espionner les Sylphes du Refuge. Tonaxia vous a donné pour percer les illusions de trois d'entre eux et leur faire comprendre par la force qu'ils doivent arrêter. Vous avez vaincu les espions. Retournez au Refuge pour faire un rapport à Tonaxia. Tonaxia est ravi de savoir que les espions ont été punis comme il se doit. Espérons qu'ils se tiendront tranquilles pendant un moment. Utiliser sur les éléments suspects dans Chantalouette et vaincre les Faire un rapport à Tonaxia au Refuge Hmm, de Player, tu as l'allure... Mais comment savoir si ce n'est pas une imposture ? ... C'est vraiment toi, on dirait. Ne m'en veux pas, je dois me méfier. Les Dénaturés s'amusent à se métamorphoser, ici et dans la forêt, pour nous espionner. Il faut mettre fin à leurs petits jeux. Si tu aperçois des gens douteux, tu dois percer l'illusion, et leur donner une bonne leçon ! Ne laissons rien à la chance, prends ces . Elles te permettront de découvrir les trois menteurs, et de les punir tous sans erreur. Ne laissons rien à la chance, prends ces . Elles te permettront de découvrir les trois menteurs, et de les punir tous sans erreur. Oh oh, bonsoir, aventurière. Vous êtes à Chantalouette ici. Qu'est-ce qui vous amène... en ce pays ? Bonsoir, jeune femme, comment allez-vous ? Toutes vos aventures ont dû vous fatiguer. Avez-vous besoin de quelque chose... pour vous reposer ? Salut, l'amie ! Bienvenue à Chantalouette. C'est un bel endroit... pour faire la fête. Je ne suis qu'un simple marchand. Je vends de tout... à prix coûtant. Ah, tu m'as percé à jour, malgré mon déguisement ! Je ne comprends pas, il était pourtant excellent ! Tu m'as démasqué ! Tu vas me le payer ! Comment as-tu compris ? Où ai-je failli ? Ne me gêne pas ! Ça va mal finir pour toi ! Tu leur as passé un bon savon ? Ils sont partis pour de bon ? Ah, ils ne reviendront pas de sitôt, cette stupide bande de charlots. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Vous avez l'impression que c'est louche...
Tonaxia semble avoir du mal à respirer. Tonaxia vous a appris que les Dénaturés faisaient pousser des pour polluer l'air de la Sylve et empêcher ainsi les gens de s'approcher de leur territoire. Cette initiative n'est pas du goût des Sylphes du Refuge. Éliminer deux à Chantalouette. Vous avez vaincu les . Allez prévenir Tonaxia au Refuge. L'air purifié semble avoir fait du bien à Tonaxia. Les actions des Dénaturés continuent cependant de le mettre en colère, car d'après lui, vouloir se protéger des Impériaux n'est pas une raison pour polluer la Sylve. Éliminer des à Chantalouette Faire un rapport à Tonaxia L'air de Chantalouette est vicié, il faut absolument y remédier ! Oh, nous connaissons les coupables, ce sont les Dénaturés et leurs actions abominables. Ils ont planté deux dans la forêt, il polluent l'air et empêchent les gens d'approcher. À cause d'elles, l'équilibre de la Sylve est menacé, je t'en prie, il faut à tout prix les éliminer ! Les Dénaturés ont planté deux dans la forêt, il polluent l'air et empêchent les gens d'approcher. Elles mettent l'équilibre de la Sylve en danger, je t'en prie, il faut à tout prix les éliminer ! Hum, quel air doux, frais et parfumé ! Une fois encore, tu nous as sauvés. Les Dénaturés veulent repousser les Impériaux, mais polluer la forêt est complètement idiot !
Qu'est-ce qui peut bien pousser Jeulerand à chercher l'aide d'un aventurier ? Le doux parfum du succès ou l'odeur âcre de l'échec ? Jeulerand avoue qu'il est déconcerté par ses conversations avec les Sylphes et il aimerait que vous alliez en son nom offrir à Dellexia. Dellexia vous a dit que vous pourrez trouver à Chantalouette. Soyez prudente, toutefois, il semblerait que des Dénaturés rôdent dans cette zone... Vous avez récupéré les graines. Remettez-les à Kain, le maître botaniste du Sanctuaire des Douze. Kain a l'air de prendre avec sérénité le goût de son apprenti pour l'oisiveté. Vous admirez le magnifique jardin qu'il a créé pour honorer les Douze et vous vous demandez s'il n'y aurait pas plus de divinités à l'extérieur du Sanctuaire qu'à l'intérieur. Donner à Dellexia Récupérer Donner à Kain Mon maître m'a envoyé ici pour que je cueille . Mais, vous voyez, c'est très difficile de trouver quelque chose à un endroit que vous ne connaissez pas. Je me suis donc dit que j'allais demander de l'aide aux Sylphes. Mais comme je ne pouvais pas me présenter les mains vides, j'ai commandé en urgence à Selaine. J'ai ensuite pensé que ça serait mieux si j'avais un émissaire... Vous savez, quelqu'un qui m'évite de parler à ces créatures. Alors j'ai demandé à Selaine de me trouver une bonne aventurière. Bien sûr, je pourrais le faire moi-même, mais pourquoi m'embêterais-je à faire quelque chose alors que je peux payer quelqu'un pour le faire à ma place, je vous le demande ? Tout ce que vous avez à faire, c'est donner le parfum à Dellexia et découvrir l'emplacement . ... Et quand vous aurez terminé, il faudra que vous les ramassiez et que vous les portiez à Kain, au Sanctuaire des Douze. C'est tout ! Promis ! Ce botaniste ne respecte pas la politesse. Il faut lui apprendre à agir plus en finesse ! C'est un parfum que j'aime bien. Voilà un cadeau qui me convient ! Des ? Il y en a près de Chantalouette, si vous regardez bien. Mais faites très attention si vous y allez. Les méchants Sylphes risquent de vous attaquer. ラークスコールのにアクセスすると、 テンパードシルフ×1が襲ってくるので倒す。これを3セット。 (★未使用/削除予定★) Bien, bien... Il ne manque plus que . M-mais ce sont !? Comment saviez-vous... Ah, je vois. Jeulerand. Il vous a confié tout son travail, n'est-ce pas ? De ces graines pousseront des fleurs blanches, aussi pures et incolores que la lumière. C'est ça la foi, voyez-vous. Il y a douze teintes, douze chemins menant à un lieu où tombent tous les murs et où les couleurs ne font plus qu'une. Mais je suis botaniste et mon jardin serait bien triste s'il n'avait qu'une couleur. J'espère que vous trouverez du repos ici pour contempler la beauté que nous avons créée. Vous ressentez une présence hostile !
Komuxio craint que le spriggan soit en danger. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez secouru le spriggan alors qu'il essayait désespérément d'échapper à un Sylphe subjugué. Il vous a promis de retourner auprès des bons Sylphes pour être en sécurité. Rendez-vous au Refuge pour parler à Komuxio. Tiggy, le spriggan égaré, était venu au Refuge pour demander aux Sylphes de mettre fin au règne de terreur de Giggity. Komuxio vous a confié que le terrible spriggan était intelligent et méfiant, et qu'il ne se montrera pas à moins d'être tenté par un type de minerai particulier. N'étant lui-même pas un spécialiste du sujet, il vous a conseillé d'aller demander conseil à Maerwynn, au Sanctuaire des Douze. Même Maerwynn était au courant des exactions de Giggity. Après un moment de réflexion, elle vous a confié avoir une idée, qu'elle a elle-même jugé être quelque peu farfelue... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** Le pauvre spriggan avait vraiment l'air effrayé... Il est venu au Refuge pour nous demander de l'aider. Mais nous n'avons pas pu répondre favorablement à sa requête. Il a donc décidé de partir à Chantalouette. J'ai essayé de le mettre en garde, mais il n'a pas voulu m'écouter ! S'il venait à croiser la route de Sylphes subjugués, sa vie serait en danger. テンパードシルフに襲われているスプリガンを救助 Tiggy remercie aventurière ! Sylphe subjugué très méchant ! Tiggy retourne auprès bons Sylphes ! Le spriggan nous a dit comme vous l'avez courageusement sauvé. Mais pourquoi au juste étiez-vous venue ici le chercher ? Vous êtes sur la piste du terrible Giggity !? Il n'est personne dans la Sylve qui n'ait entendu parler de lui ! Tiggy nous a demandé de le protéger contre cette calamité. Malheureusement, nous ne sommes pas de taille à rivaliser... Il me semble que c'est de minerai dont ces êtres sont friands. Mais Giggity est un spriggan particulièrement intelligent et méfiant. Si j'ai bien compris, votre but est de le capturer ? Dans ce cas, vous allez devoir utiliser un type de minerai bien particulier. Je dois avouer que je ne suis pas vraiment spécialiste du sujet. Allez au Sanctuaire des Douze et demandez à Maerwynn de vous aider. Giggity toujours faim ! Très faim ! Tiggy s'enfuir loin, très loin ! Pardon ? Vous voulez attirer ce spriggan déchaîné avec un minerai rare ? Hmmm... Je crois que j'ai une idée, mais elle est peut-être un peu tirée par les cheveux. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Une rose rend parfois de fiers services, surtout quand un gentil botaniste repère un garçon sur le point de déclarer sa flamme. Contrairement aux botanistes que vous avez connus à Limsa Lominsa, Kain regarde d'un œil attendri les gens qui l'entourent. Pris de sympathie pour un jeune amoureux terriblement nerveux, il vous demande de lui apporter . La vue des fleurs a apaisé le jeune homme. Vous le voyez marcher d'un pas décidé vers sa promise. Kain sera heureux, mais pas surpris, d'entendre ça. Doit-on ce changement d'attitude aux fleurs ou à la gentillesse des étrangers ? L'amour est dans le sourire de l'autre, mais le mariage, c'est le sourire de tous les autres. Donner au garçon nerveux Faire un rapport à Kain Un jour que je travaillais au jardin, j'ai aperçu une femme forgeron en train de réparer la girouette. On s'est mis à discuter, et savez-vous ce qu'elle a fait ? Elle m'a épousé, la coquine. Les Douze offrent de bien mystérieux présents, et ces jardins ont abrité nombre d'amoureux. Je les repère facilement. D'ailleurs, j'ai vu un garçon à l'instant, tout aussi amoureux que muet. Ah là là... Les jeunes gâchent leur jeunesse ! Enfin, j'ai dû moi aussi être un sacré balourd pendant un temps, même si je refuse de l'accepter. Auriez-vous l'amabilité de lui porter un bouquet de mes roses spéciales ? N-nous sommes deux âmes habitant un même corps et... Non, ça va pas. Oh nooon, j'aurais dû apprendre à mieux parler. J'aurais vraiment, vraiment dû ! Euh... Non merci, je suis pris ! ... Oh, elles sont magnifiques. Et elles sentent si bon. Merci ! Je n'ai pas besoin d'un beau discours, je vais juste lui donner ces roses et lui dire ce que je ressens. J'ai passé la matinée au Sanctuaire à lui déclarer mon amour devant les Douze. Alors, ça s'est bien passé ? On a tous besoin d'un peu d'aide de temps à autre. Nous autres, qui travaillons dans les jardins, nous le savons mieux que quiconque... Les grands chênes, les petits arbrisseaux, les plantes exotiques comme les plus courantes, tout ça a besoin de soins. Même vous, aventurière.
À ceux qui prétendent que le mariage est pire que l'enracinement, Elfleda rétorquerait que c'est l'occasion de prendre son envol. Toute radieuse d'avoir été choisie comme demoiselle d'honneur pour les noces à venir, Elfleda vous demande de l'aider à obtenir . Vous pourrez en obtenir en abattant . Vous avez obtenu les quatre . Si vous voulez savoir pourquoi Elfleda a besoin de ces noyaux pour un mariage, retournez au Sanctuaire des Douze et remettez-les-lui. Elfleda vous confie avec joie son plan visant à créer une tempête de pétales de rose pour son amie. Imaginant déjà les fenêtres se briser et les demoiselles vêtues de samit s'envoler, vous lui conseillez de n'utiliser qu'un seul noyau... Obtenir Donner à Elfleda Une excellente amie à moi doit se marier ici, et je suis sa demoiselle d'honneur. Quel honneur, en effet. Vous devriez voir son trousseau ! Mais je m'égare ! C'est souvent le cas quand on parle de robes, vous ne trouvez pas ? Surtout avec le samit de Méracydia et ces dentelles somptueuses que font les enfants lalafells. Et voilà que je m'y remets ! Je voulais vous parler , en vérité, pardonnez-moi. Enfin, pas exactement des élémentaires mais surtout de leur noyau. Il m'en faudrait quatre. Pourquoi ? Oh, je ne peux pas vous le dire ! Pas tant que vous ne me les aurez pas apportés. C'est plus drôle de garder des secrets, non ? ウィンドスプライトを倒し、を入手×4 (★未使用/削除予定★) Avez-vous mes quatre ? Oh, merci bien. Je peux vous révéler mon petit secret maintenant. Je vais m'en servir au moment de lancer les pétales de rose. Ça fera comme une tempête de fleurs ! Quatre c'est trop !? Ah bon ? Enfin, je suppose que je devrais faire un essai avant... C'est quand même l'événement social de la saison !
Maerwynn a un plan complètement farfelu pour mettre le terrible Giggity hors d'état de nuire. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez réussi à obtenir la pierre d'âme du golem de chert. Malheureusement, elle ne pourra pas servir d'appât dans son état actuel, et vous allez devoir vous rendre dans la Forêt centrale pour la frotter contre le rocher des Écailles ambrées pour dissiper les enchantements qui y ont été appliqués. Vous avez obtenu le minerai de cœur pur dont vous avez besoin. Tiggy, qui vous avait suivie jusqu'au rocher des Écailles ambrées, semble très intéressé par la pierre... Expliquez votre stratégie au spriggan avant qu'il n'essaie de la dévorer. Tiggy semblait ravi en écoutant votre plan, et il vous a révélé que Giggity se cachait au Trou des spriggans. Rendez-vous sur place et utilisez le minerai pour attirer le monstre glouton. Les habitants du Trou des spriggans peuvent maintenant être soulagés, car vous êtes venue à bout du terrible Giggity. Dans un accès de fureur primaire, vous avez plongé vos mains dans les boyaux de la bête pour récupérer le cristal corrompu tant désiré. Allez le montrer à Hedyn, à Vieille Gridania, pour qu'il vous confirme que ses propriétés sont conformes à vos attentes. Hedyn vous a confirmé que le cristal corrompu, et nauséabond, possède bien les propriétés que vous recherchez, à savoir la capacité de manier l'énergie éthérée de l'élément vent. Vous allez *enfin* pouvoir mettre la touche finale aux réparations de l'Entreprise. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Ceana à Port-aux-Ales afin de la recommencer.** Un golem de chert a récemment été aperçu aux portes des Terres sylphes. Qui l'a créé, qui l'a laissé s'échapper, personne ne le sait. Quoi qu'il en soit, sa présence est une chance inespérée, puisque la pierre d'âme de cette créature est créée en enchantant un “cœur pur”. C'est un minerai extrêmement rare que Giggity n'a sûrement jamais eu l'occasion de goûter, il ne pourra donc pas y résister. Tout ce que vous avez à faire, c'est de trouver ce golem, le vaincre, lui arracher sa pierre d'âme et l'utiliser pour attirer le spriggan. Ah oui ! Vous devrez la frotter contre une importante concentration d'ambre, comme le rocher des Écailles ambrées de la Forêt centrale. À part faire appel à un mage versé dans l'art de l'entropie, c'est le moyen le plus rapide que je connaisse de dissiper les enchantements faits à un cœur pur. ... Pourquoi me regardez-vous comme ça ? Oui, j'ai déjà eu une relation avec un occultiste, si vous tenez tant à le savoir. 指定地点で待機し、popしたゴーレムを倒して「珠石」を入手 鮫肌岩に「珠石」を使い、「」を作る Tiggy suivre amie aventurière ! Meilleure amiiiiie !!! Minerai !? Minerai brillant ! Minerai pour Tiggy !! ... Ah, pour Giggity ! Amie aventurière stopper Giggity ! Giggity dans cachette ! Tiggy peur, trèèès peur ! Amie aventurière aller cachette, taper Giggity ! 巣窟の指定地点に、黒鮫肌石を置く大食いスプリガンがpopするので倒す→入手 Ne me surprenez pas comme ça, enfin ! J'étais captivé par... Pouah ! Qu'est-ce que c'est que cette odeur immonde !? Par les Douze, ce cristal est magnifique ! Je vois que je ne m'étais pas trompé. Et je peux voir que vous n'avez pas hésité à y aller avec les mains pour le chercher au fond des boyaux de la créature... Nous devons une belle chandelle à ce spriggan, vous savez ? C'est grâce à ses épais sucs digestifs que nous sommes protégés de l'énergie néfaste du cristal corrompu. Pourquoi cet air morose, aventurière ? Vous avez enfin obtenu le cristal corrompu dont vous avez besoin ! Grâce à lui vous allez pouvoir manipuler l'énergie éthérée de l'élément feu ! Calmez-vous, c'est juste une blague ! Non, vous pourrez bel et bien manipuler l'élément vent avec celui-ci, ne vous inquiétez pas. Désolé, je n'ai pas pu résister à la tentation de vous taquiner. Hé hé hé ! Vous ressentez une présence hostile !
Voyce a des nouvelles pour vous. D'après le sylphologue, l'Inspiré serait encore dans sa cosse dans les Terres sylphes. Il faut à tout prix l'arracher aux mains des Dénaturés. Parlez à Olmxio au Refuge pour mettre au point un plan d'action. Olmxio vous a jeté un sort qui vous permettra de passer inaperçue. Allez à l'entrée des Terres sylphes et essayez de voir comment récupérer . * L'effet du sort est temporaire. Vous pouvez le prolonger en effleurant . Après avoir surpris une conversation entre deux Dénaturés, vous êtes parvenue à mettre la main sur . Il faut maintenant ramener la cosse au Refuge, près de l'endroit où se trouve Voyce. * La cosse est lourde et vous serez obligée de la poser après un certain temps. Vous pouvez retrouver des forces en effleurant . La cosse de l'Inspiré est désormais en sécurité au Refuge. Voyce semble excité à sa vue. Peut-être devriez-vous lui parler. Le pouvoir de l'Inspiré est tel qu'il serait capable d'invoquer aisément Ramuh, en plein milieu d'une cité si l'envie lui en prenait. Pour empêcher une mauvaise utilisation de son pouvoir, les Sylphes du Refuge vont se charger de son éducation. Mais les Dénaturés doivent être furieux maintenant. Il est probable qu'ils n'en resteront pas là... Parler à Olmxio au Refuge Espionner les Dénaturés dans les Terres sylphes Emporter Placer au Refuge Parler à Voyce au Refuge Ah, Player ! J'ai de nouvelles informations à propos de l'Inspiré. Il est encore dans sa cosse, et n'est donc pas encore né dans le sens où nous autres humains l'entendons. Lorsqu'un Sylphe libère une graine et que celle-ci germe, un bébé sylphe en sort. Mais il n'est encore qu'à l'état “embryonnaire”. Pour qu'il se développe, il est mis dans une *cosse*, dans laquelle il est maintenu à une température moyenne et reçoit les nutriments nécessaires à sa croissance. C'est durant cette période qu'il développe ses ailes. Eh bien, l'Inspiré est actuellement dans sa cosse... ... qui elle-même se trouve dans les Terres sylphes, sous la garde des Dénaturés. Vous imaginez les implications ? Il faut absolument empêcher que l'Inspiré soit éduqué par ces traîtres. Nous devons leur reprendre la cosse. Parlez-en à Olmxio, il a une meilleure connaissance du territoire sylphe que moi, il saura quoi faire. Alors que te voulait le piètre savant ? A-t-il de nouveaux renseignements ? Comment !? Les Dénaturés ont la cosse ? Quelle horreur, quel événement atroce ! Il faut vraiment agir sans plus tarder. Je vais utiliser un sort pour te dissimuler. Pénètre au plus vite dans notre territoire, et reprends l'Inspiré avant qu'il ne soit trop tard. Essaie d'être rapide et de ne pas traîner, car l'effet du sort ne va pas durer. Quant à la cosse, ne la laisse pas tomber ! Tu dois absolument la traiter avec respect ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) La durée peut cependant être prolongée en effleurant des le long du chemin. L'effet d'invisibilité a été allongé ! (カット) Vous devez être invisible. Parlez à Olmxio pour qu'il jette son sort. La cosse était lourde, je suis épuisé. Faisons une pause, je dois récupérer. Franchement, je suis un peu irrité, Diluxio nous refile toujours les corvées ! (-Sylphe distrait-)Tu devrais avoir honte de parler ainsi. C'est un grand honneur d'avoir transporté le petit. Au lieu de râler, tu devrais dire merci ! C'est bon, c'est bon, inutile d'insister. Je l'ai bien déposé à l'endroit indiqué. Les autres l'amèneront au Berceau en sûreté. (-Sylphe distrait-)Que racontes-tu là ? C'était à toi de le faire ! Les autres sont déjà repartis à l'intérieur des Terres ! Mais enfin ne dis pas n'importe quoi ! C'est eux qui en sont responsables, pas moi ! (-Sylphe distrait-)... L-la cosse est sans surveillance ! Elle est toute seule, sans défense !! (-Sylphe distrait-)Tout ça, c'est à cause de toi ! Il faut absolument la récupérer ! Je n'ose imaginer ce que Diluxio nous fera, si nous n'arrivions pas à la retrouver ! (カット) Une odeur douce vous revigore, et vous pouvez porter la cosse plus longtemps ! Vous ne transportez pas l'objet requis. Retournez au point de départ pour récupérer votre charge. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Vous pouvez toutefois reprendre des forces en effleurant des le long du chemin. Oooh ! Il s'agit bien de la cosse d'un Sylphe ! Je n'en avais jamais vu auparavant, c'est bien plus gros que je pensais. J'avais tout de même trouvé des illustrations de la cosse de l'Inspiré, et celle-ci leur ressemble en tout point. Player, vous êtes décidément formidable ! Vous nous avez rendu un service inestimable. Si l'Inspiré avait été élevé par les Dénaturés, tout Éorzéa aurait pu subir une nouvelle calamité ! Voyons, vous exagérez un peu. Je comprends bien qu'il s'agit d'un Sylphe légendaire, mais un danger pour tous les Éorzéens ? Vous y allez un peu fort. Voilà pourquoi vous êtes un savant insignifiant ! Une telle ignorance, c'est désespérant ! L'Inspiré n'est pas simplement destiné à nous guider. Sa puissance magique est aussi inégalée ! Il est capable d'invoquer notre Primordial, quel que soit le lieu et sans aucun mal ! Comprenez-vous ce que ça signifie ? Si jamais l'envie lui en prenait, il pourrait l'appeler au milieu de votre cité, et par son éclair, vous seriez tous frits ! I-invoquer Ramuh en plein Gridania !? M-m-mais ce serait une catastrophe majeure ! Un nouveau cataclysme ! C'est exactement ce que je viens d'expliquer, alors inutile de nous le répéter. L'Inspiré ignore encore la différence entre bien et mal. Si on l'élève en paix au Refuge, il deviendra amical. Il est désormais notre responsabilité. Soyez sûrs qu'ici, il sera bien éduqué. Player, il va falloir faire attention. Les Dénaturés doivent être maintenant fous de rage. Nul doute qu'ils prévoient une vengeance sauvage. Ils ont sûrement en tête votre annihilation ! Chaque jour au Refuge recèle des découvertes sur les Sylphes. C'est absolument passionnant, et je m'aperçois que mes connaissances livresques ne m'avaient pas du tout préparé à la réalité. Ouf, c'est enfin fini... Halte-là, plus un pas ! Que fais-tu ici !? Tu ne devrais pas être là ! Votre réputation auprès des Sylphes du Refuge est passée à “Reconnu”. Votre travail les a convaincus de votre honnêteté. Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Ponnixia. En outre, le vendeur sylphe vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Reconnu”.
Ponnixia cherche un moyen de réduire la zone d'influence des Dénaturés. Ponnixia aimerait que vous tuiez deux qui sont utilisés comme sentinelles par les Dénaturés, et les deux chargés de les dresser. Vous avez vaincu les et les . Allez faire votre rapport à Ponnixia. Ponnixia est très satisfait de votre travail. Grâce à vous, les défenses des Dénaturés dans les Terres sylphes sont diminuées. Vaincre des Vaincre des Faire un rapport à Ponnixia au Refuge Les Dénaturés volent des œufs de condor pour les élever, et utilisent ces oiseaux comme sentinelles, pour garder les Terres sylphes, et les protéger. Nous subissons un harcèlement continuel ! Il faut agir, ça ne peut plus durer ! Ces maudits condors, il faut s'en débarrasser. Ces animaux et ceux qui les dressent, ils doivent disparaître, ça presse ! Il faut agir, ça ne peut plus durer ! Ces maudits condors, il faut s'en débarrasser. Ces animaux et ceux qui les dressent, ils doivent disparaître, ça presse ! Oh, c'est déjà terminé ? Parfait, je n'hésiterai pas à te redemander.
Ponnixia a envie d'un petit remontant. Ponnixia a envie de tuberculait, et pas n'importe lequel : il lui faut une pointe de mucus de crapaud rêveur dedans. Vous devez donc lui rapporter quatre , que vous pourrez obtenir en tuant des ou des dans les Terres sylphes. Vous avez suffisamment de mucus de crapaud rêveur. Retournez les porter à Ponnixia au Refuge. Ponnixia va pouvoir s'offrir un bon petit remontant, et même plusieurs, grâce à vous. Nul doute qu'il vous en est très reconnaissant. Obtenir 4 fioles de mucus de crapaud rêveur en tuant des ou des dans les Terres sylphes Apporter les fioles à Ponnixia au Refuge Tu sais ce qui me ferait du bien ? D'un peu de tuberculait dans l'heure ! Et avec une pointe de mucus de crapaud rêveur, le goût en devient di-vin ! Je préfère en avoir toujours de côté, Il n'y a, crois-moi, rien de pire qu'en manquer. Quatre racines, oui, ça devrait suffire, des , tu peux les obtenir. Les en ont eux aussi, ils se gardent les crapauds et se servent sans merci. Ces animaux ne sont à personne, mais les Dénaturés égoïstement les braconnent ! Quatre fioles de mucus, oui, ça devrait suffire, des , tu peux les obtenir. Les en ont eux aussi, ils gardent les crapauds et se servent sans merci. Quatre fioles de mucus, oui, ça devrait suffire, des , tu peux les obtenir. Les en ont eux aussi, ils gardent les crapauds et se servent sans merci. Cette bonne odeur de mucus me ravit l'appendice, c'est une promesse enjôleuse de futurs délices. Tu as toute ma gratitude, Ô messagère d'une telle béatitude !
Ponnixia n'a pas l'air en forme. Les Dénaturés tentent une fois encore de polluer la Sylve. Leur plan cette fois-ci est particulièrement vicieux : ils ont corrompus les , pour qu'ils souillent l'air au lieu de le purifier. Heureusement, Ponnixia vous a remis qui vous permettra de les soigner. Vous avez accompli votre tâche : l'air de la forêt est de nouveau purifié. Retournez au Refuge pour l'annoncer à Ponnixia. Ponnixia avait déjà constaté que vous aviez réussi. Il est on ne peut plus heureux de pouvoir respirer à nouveau le bon air frais de la Sylve. Utiliser sur les dans les Terres sylphes Faire un rapport à Ponnixia au Refuge Les Dénaturés ont encore frappé ! Ils corrompent les , dans le but de souiller l'air de la forêt ! Ces fous furieux n'ont rien dans le ciboulot ! Ces champignons font normalement le contraire, ils assainissent l'atmosphère ! C'est un tour pendable, une offense impardonnable ! Heureusement, cette eau peut les guérir de cette affliction. Trouve-les et soigne-les sans hésitation ! Cherche des pour les soigner ! Heureusement, cette eau peut les purifier. Ah, c'est toi ! Non, inutile, ne dis rien. Je *sens* que tu as mené ta mission à bien. Il n'y a plus d'émanations toxiques, L'air est si pur et délicieux. Il me rend presque euphorique, tout autant que ce dénouement heureux !
L'ivresse de quelques amis embarrasse Ponnixia. Des amis de Ponnixia auraient abusé du tuberculait au mucus de crapaud rêveur et font maintenant la foire aux alentours du Refuge. Retrouvez les à l'endroit indiqué, donnez-leur une bonne correction pour les calmer un peu, puis jetez-leur de l'eau froide à la tête pour les dégriser. Vous avez réussi à calmer les ivrognes. Retournez au Refuge pour l'annoncer à Ponnixia. Ponnixia vous remercie chaudement d'avoir calmé ses camarades. Espérons que ces derniers auront compris la leçon... Attendre à l'endroit indiqué que des se montrent, les affaiblir et leur jeter de l'eau à la figure Faire un rapport à Ponnixia Certains de mes amis ont abusé du tuberculait, j'ai vraiment honte de l'avouer, mais ils sont complètement *beurrés*. Tu dois les ramener à la réalité ! De mucus de crapaud, ils ont trop fait usage, et maintenant ils se comportent comme des sauvages. Pour leur imprudence, ils méritent une bonne correction, un petit rappel des qualités de la modération. sont près du Refuge, probablement en train de faire du grabuge. Affaiblis-les puis jette-leur cette eau froide à la tête, ça leur apprendra à trop faire la fête ! sont près du Refuge, probablement en train de faire du grabuge. Affaiblis-les puis jette-leur cette eau froide à la tête, ça leur apprendra à trop faire la fête ! De mucus de crapaud, ils ont trop fait usage, et maintenant ils se comportent comme des sauvages. Pour leur imprudence, ils méritent une bonne correction, un petit rappel des qualités de la modération. OUAAH ! Hic ! C'est froid, v'z'êtes cinglée ! Qu'est-c'qu'vous m'voulez !? Hic !? Où suis-je ? Que fais-je ? ... QUI SUIS-JE !? Je... je me sens pas bien... J'ai besoin... (beeeurk) ! Merci de m'avoir rendu ce service, je suis désolé pour tout préjudice. Mon tuberculait au mucus n'est pas pour les amateurs, j'aurais dû savoir que mes amis étaient de petits joueurs. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Ponnixia est indigné par la dernière manœuvre des Dénaturés. Les Dénaturés ont l'intention de faire sauter la passerelle qui relie le Refuge à Chantalouette, afin de s'emparer du territoire. Heureusement, leurs explosifs ne résisteront pas une seconde au pouvoir destructeur des éternuements du goobbue ami des Sylphes. Allez parler au Sylphe sympathique à Chantalouette pour qu'il vous fasse monter sur le gentil géant. Faites éternuer le goobbue sur les deux dans les Terres sylphes. * Si vous descendez du goobbue, parlez au Sylphe sympathique pour remonter dessus. Les bombes des Dénaturés n'avaient aucune chance face aux puissants éternuements du goobbue. Retournez faire un rapport à Ponnixia au Refuge. Ponnixia vous a remerciée chaudement pour votre travail. Le pont de Chantalouette est en sécurité et le plan machiavélique des Dénaturés a échoué. Parler au Sylphe sympathique à Chantalouette et monter sur le goobbue Détruire les bombes des Terres sylphes grâce à l'éternuement du goobbue Faire un rapport à Ponnixia au Refuge Player, il y a urgence ! Les Dénaturés font encore des manigances, Ils ont concocté un plan maléfique ! Il faut les arrêter ou les conséquences seront tragiques. Nous avons obtenu des renseignements, ils se sont procuré des *explosifs*, j'ignore comment, pour détruire le pont entre Chantalouette et ici. Ils sont pris d'une véritable frénésie ! Ils cherchent à s'emparer de Chantalouette, ils veulent en faire la conquête ! On ne peut pas se laisser voler ainsi, et laisser la Sylve à leur merci ! Mais grâce à notre ami géant, et ses monumentaux éternuements, ces petites bombes ne pourront pas nous résister. Rira bien qui rira le dernier ! C'est le Sylphe sympathique qui est avec le goobbue, va lui parler, il te fera monter dessus. Pars ensuite pour les Terres sylphes et fais-le éternuer, sur toutes les bombes que tu pourras trouver ! C'est le Sylphe sympathique qui est avec le goobbue, va lui parler, il te fera monter dessus. Pars ensuite pour les Terres sylphes et fais-le éternuer, sur toutes les bombes que tu pourras trouver ! Ah, c'est vous ! Vous voulez monter sur notre comparse, afin de détruire ces bombes éparses ? Pas de problème, avec ses éternuements, elles disparaîtront en un coup de vent ! Revenez me voir si vous descendez de son dos, je vous ferai remonter illico presto ! Ah, c'est vous ! Vous voulez monter sur notre compère ? Pour détruire les bombes qui sont sur nos Terres ? Pas de problème, avec ses éternuements, elles disparaîtront en un coup de vent ! (-Sylphe sympathique-)Il aide au combat contre les Dénaturés, et en plus il sent bon le tuberculait. Notre grand ami est vraiment parfait ! Le vent est trop puissant, sauve qui peut, allons-nous en ! Les bombes sont toutes détruites ! Tout est perdu, prenons la fuite ! Les bombes se sont toutes envolées ? Grâce à toi, la passerelle est en sécurité ! On peut sans conteste compter sur toi, tu es une héroïne, foi de Ponnixia.
Ponnixia respire difficilement. Les Dénaturés ne désarment pas et tentent une fois de plus de polluer l'air de la Sylve. Cette fois-ci, ils utilisent des sur les têtes-de-spores pour qu'ils dispersent des germes nocifs. Faites exploser ces instruments diaboliques avec des dans les Terres sylphes. Vous avez détruit les aiguilles à foudre, ce qui a permis d'extraire les cristaux viciés. Versez de l'eau de source dessus pour les purifier. Vous avez réussi à purifier l'air de la Sylve. Retournez au Refuge pour annoncer la bonne nouvelle à Ponnixia. Votre rapport n'a pas étonné Ponnixia qui a déjà constaté l'assainissement de l'air. Il peut de nouveau respirer librement et vous en est très reconnaissant. Utiliser les sur les dans les Terres sylphes Verser de l'eau de source sur les Faire un rapport à Ponnixia au Refuge Les têtes-de-spores sont des champignons bénéfiques, ils assainissent l'air et c'est bien pratique. Mais les Dénaturés leur ont greffé des , pour qu'ils expulsent des spores infectés. Et pour couronner le tout, ils utilisent des , afin qu'ils produisent encore plus de cette mauvaise poudre ! Il faut d'abord résoudre, le problème des . Utilise ces , pour en faire une bouillie réjouissante ! Sans les aiguilles, les fungis seront calmés, et tu pourras enlever les cristaux sans danger. Pour finir, verse de l'eau de source sur ces derniers, et ils seront ainsi purifiés. Il faut d'abord résoudre, le problème des . Utilise ces , pour en faire une bouillie réjouissante ! Sans les aiguilles, les fungis seront calmés, et tu pourras enlever les cristaux sans danger. Pour finir, verse de l'eau de source sur ces derniers, et ils seront ainsi purifiés. Player, tu es de retour ! Inutile de me faire un long discours. Je n'ai qu'à dilater mes narines, pour apprécier cette atmosphère cristalline. Les têtes-de-spores cessent de disperser des germes. L'air environnant est assaini.
Ponnixia veut s'assurer que l'air de la Sylve reste pur. Ponnixia vous a demandé d'aller dérober de l'eau de source dans les Terres sylphes. Pour éviter de vous faire repérer, vous devez parler au Sylphe mystique près de l'entrée des Terres sylphes pour qu'il vous lance un sort d'invisibilité. Le Sylphe mystique vous a lancé un sort d'invisibilité. Vous devez maintenant vous emparer de trois . * L'effet du sort est temporaire. Pour le prolonger, effleurez . Vous avez obtenu les . Allez maintenant au bosquet de Sporelune pour verser l'eau sur les . Vous avez arrosé les comme Ponnixia vous l'avait demandé. Allez lui dire que votre tâche est accomplie. Les sporelunes vont continuer à purifier l'air de la Sylve. Ponnixia est très satisfait. Parler au Sylphe mystique dans les Terres sylphes Voler des en étant invisible Utiliser les sur les Faire un rapport à Ponnixia au Refuge Les qui poussent dans la région, purgent l'air de toute corruption. Nous devons faire preuve de vigilance, nous assurer de leur bonne croissance. C'est pourquoi sur elles, il faudrait verser, une eau des plus pures, ça nous aiderait. Mais l'eau en question ne se trouve pas ici. Elle est dans les Terres sylphes, quel ennui ! Les Dénaturés la puisent pour s'en abreuver, que dirais-tu de leur en chaparder ? Grâce au Sylphe mystique et son sort d'invisibilité, tu pourras pénétrer dans les Terres sylphes en toute impunité. Allez, allez, va de ce pas lui parler, il ne manquera pas de t'aider. Grâce au Sylphe mystique et son sort d'invisibilité, tu pourras pénétrer dans les Terres sylphes en toute impunité. Allez, allez, va de ce pas lui parler, il ne manquera pas de t'aider. Ah, tu as besoin de mon sort d'invisibilité ? Pas de problème, en un tour c'est joué ! Comme tu le sais, l'effet est de courte durée, mais avec les fleurs aromatiques, tu peux le prolonger. Trois fioles d'eau seront assez, pour rassasier des plantes assoiffées. Lorsque tu les auras, sur elles va les verser, et leur soif sera étanchée. Une fois ta mission accomplie, va le dire à Ponnixia, il sera ravi. Comme tu le sais, l'effet du sort est de courte durée, mais avec les fleurs aromatiques, tu peux le prolonger. Trois fioles d'eau seront assez, pour rassasier des plantes assoiffées. Lorsque tu les auras, sur elles va les verser, et leur soif sera étanchée. Une fois ta mission accomplie, va le dire à Ponnixia, il sera ravi. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Les le long du chemin permettent de prolonger la durée du sort d'invisibilité. L'effet d'invisibilité a été allongé ! Vous devez être invisible. Parlez au Sylphe mystique pour qu'il vous relance le sort. Les sporelunes sont en excellente santé, grâce à tes soins attentionnés ! Une fois encore, je dois te remercier ! (-Dénaturé-)Attends un peu, que fais-tu dans cette région ! Pars tout de suite avant que je te donne une correction ! (-Dénaturé-)Je ne comprends pas ! Mon eau était juste là ! s'imprègne de l'eau et commence à dégager un air purifié.
Ponnixia a besoin de votre aide pour mener une expédition punitive. Les Dénaturés s'amusent à se transformer en coffres à trésor pour attirer les aventuriers. Rares sont ceux qui peuvent résister à l'appel de richesses potentielles et lorsqu'ils s'approchent de ces leurres, ils sont attaqués sans pitié. Ponnixia aimerait que vous alliez dans les Terres sylphes pour démasquer trois Dénaturés grâce à ses et leur donniez la correction qu'ils méritent. Justice a été faite, les Dénaturés qui osaient profiter de la soif de richesse de vos camarades aventuriers sont partis sans demander leur reste. Vous pouvez aller l'annoncer fièrement à Ponnixia au Refuge. Ponnixia est charmé de savoir que les Dénaturés ont été punis. Il n'hésitera pas à vous demander d'autres services à l'avenir. Utiliser les sur les dans les Terres sylphes et donner une raclée Faire un rapport à Ponnixia au Refuge Nous avons transporté ici un aventurier, son état est sérieux, il est gravement blessé. Il est allé dans les Terres sylphes mal préparé. Dans son sommeil fiévreux, il ne cesse de répéter, “les coffres, les coffres”, sans jamais s'arrêter. Nul doute qu'il s'agit d'un coup des Dénaturés ! Tout le monde sait que les aventuriers, à la vue d'un coffre ne peuvent résister. Les méchants Sylphes s'amusent à se transformer, et attaquent les héros ainsi fourvoyés. Avec de ma confection, tu verras au travers de leurs illusions. Mets fin à leurs charmes, et fais-leur goûter de ton arme. Avec de ma confection, tu verras au travers des illusions des Dénaturés. Une fois que tu les auras trouvés, flanque-leur une bonne raclée. Si tu te débarrasses de trois d'entre eux, les autres fuiront sans faire ni une ni deux ! (カット) (カット) (カット) (カット) Ah, tu m'as percé à jour, malgré mon déguisement ! Je ne comprends pas, il était pourtant excellent ! Tu m'as repéré ! Tu es plutôt douée... C'est humiliant d'être découvert, par une simple aventurière ! Comment as-tu compris ? Où ai-je failli ? Alors les Dénaturés ont-ils compris, cesseront-ils leurs vilaines supercheries ? Mouhihihi ! S'ils s'avisent de recommencer, je sais sur qui pouvoir compter ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Vous avez l'impression que ce coffre est louche...
Ponnixia est d'humeur farceuse. Ponnixia a décidé de jouer un tour aux Dénaturés qui s'obstinent à voler des potirons. Il a mis au point un explosif imitant ces cucurbitacées, et il veut que vous le transportiez à l'entrée des Terres sylphes. Placez à l'endroit indiqué dans les Terres sylphes. * Votre charge est lourde et vous serez obligée de la poser après un certain temps. Vous pouvez retrouver des forces en effleurant . Vous avez déposé à l'endroit indiqué. Retournez au Refuge pour dire à Ponnixia que son piège est en place. Ponnixia est comblé, il sourit d'anticipation en pensant à la frayeur qu'il va causer aux Dénaturés. Transporter dans les Terres sylphes Placer à l'endroit indiqué dans les Terres sylphes Faire un rapport à Ponnixia Les Dénaturés continuent de nous voler des potirons, je ne sais plus quoi faire avec ces maudits larrons ! Ou plutôt si, avec un tour à ma façon, je vais leur donner une inoubliable leçon ! J'ai inventé , sans conteste une de mes meilleures créations. Il faudrait que tu ailles la placer, à un endroit où ils ne pourront pas la manquer. Lorsque les voleurs tenteront de s'en emparer, ils auront une surprise qu'ils ne seront pas près d'oublier ! Fais quand même attention, transporte-la avec précaution, elle est sensible et à la moindre impulsion, boum, une explosion ! Un ami l'a déjà emmenée, près des Terres sylphes, va le retrouver. Il faudrait que tu ailles la placer, à un endroit où ils ne pourront pas la manquer. Lorsque les voleurs tenteront de s'en emparer, ils auront une surprise qu'ils ne seront pas près d'oublier ! Fais quand même attention, transporte-la avec précaution, elle est sensible et à la moindre impulsion, boum, une explosion ! Une odeur vivifiante vous redonne des forces ! Vous pouvez porter votre charge plus longtemps. Vous ne transportez pas l'objet requis. Retournez au point de départ pour récupérer votre charge. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Vous pouvez toutefois reprendre des forces en effleurant des le long du chemin. Mouihihi, je vois déjà la tête de ces andouilles. Ils vont avoir une de ces trouilles !
Ponnixia veut que vous débarrassiez les Terres sylphes d'une certaine vermine. Ponnixia aimerait que vous exterminiez les deux que les Dénaturés font pousser au nord des Terres sylphes. Vous avez débarrassé les Terres sylphes de la vermine qui l'infestait. Retournez le dire à Ponnixia au Refuge. Grâce à votre travail, les Terres sylphes sont plus sûres et l'air y est plus sain. Exterminer les dans les Terres sylphes Faire un rapport à Ponnixia au Refuge Player, écoute un peu, le dernier crime des Dénaturés, encore eux ! Des , ils ont plantés, ils prolifèrent dans les Terres sylphes, c'est une calamité. Nous devons au plus vite les éliminer, avant qu'ils n'envahissent la forêt ! Tu devines sûrement ce que je vais te demander. Pars pour les Terres et fais-en de l'engrais ! Sois prudente avant de les attaquer, tu trouveras autour des Dénaturés prêts à t'en empêcher, ou bien des monstres friands d'air empoisonné, qui de moi ne feraient qu'une bouchée ! Pars au plus vite pour les Terres et fais de l'engrais, des plantés par les Dénaturés. Sois prudente avant de les attaquer, tu trouveras autour des Dénaturés prêts à t'en empêcher, ou bien des monstres friands d'air empoisonné, qui de moi ne feraient qu'une bouchée ! Tu as une fois encore tous mes remerciements, l'air de la forêt est de nouveau rafraîchissant ! Mais ne te repose pas sur tes lauriers, notre combat contre la pollution est loin d'être terminé. Tu peux me croire, il faudra probablement recommencer, car les Dénaturés ne sont pas près de désarmer !
Olmxio aimerait vous demander un petit service. Olmxio a décidé de refiler quelques corvées à Voyce pour l'occuper. Il vous a priée d'aller vérifier qu'il ne lambinait pas auprès du Sylphe chargé de le chaperonner, Nathaxio. Voyce a été envoyé à l'entrée des Terres sylphes afin de chercher des matériaux pour les habitations des Sylphes, mais il aurait déjà dû revenir et Nathaxio commence à s'inquiéter. Tentez de retrouver le sylphologue. Vous êtes arrivée juste à temps pour sauver une nouvelle fois la vie de Voyce. Retournez au Refuge pour faire votre rapport à Olmxio. Olmxio affirme vous avoir vue au Refuge alors même que vous étiez dans la forêt. Ceci n'augure rien de bon. Allez parler à Frixio. Diluxio a pris votre forme pour s'infiltrer au Refuge et dérober l'Inspiré. Allez raconter à Olmxio ce qui vient de se passer. Olmxio espère que vous l'aiderez à reprendre l'Inspiré des mains des Dénaturés. Continuez à aider les Sylphes du Refuge en attendant qu'ils mettent un plan au point. Parler à Nathaxio Sauver Voyce près de l'entrée des Terres sylphes Parler à Olmxio au Refuge Parler à Frixio au Refuge Faire un rapport à Olmxio au Refuge Ah, Player, quel plaisir de te voir en cette belle soirée. J'ai justement un service à te demander. C'est au sujet de ce savant étourdi. Comme il a toujours l'air désœuvré, je lui ai demandé de faire de la broderie. Après tout, il peut bien nous aider. Oh, mais crois-moi, bien mal m'en a pris ! Il est tellement maladroit, il ne cesse de se piquer les doigts. Et il pleurniche, jamais je n'ai vu ça de ma vie. Comme il est incapable de faire un travail délicat, j'ai pensé qu'il pourrait au moins se charger de quelques corvées. C'est Nathaxio qui a la responsabilité de le chaperonner. Pourriez-vous juste vérifier qu'il ne lambine pas ? Vous recherchez le scientifique cruchon ? Il n'est pas ici, je l'ai envoyé aux Terres, afin de chercher des matériaux pour nos maisons, car il ne savait que faire. Il n'est vraiment bon à rien, il ne fait jamais rien de bien. Cela dit, il est parti depuis longtemps... Le sort que je lui ai lancé a dû s'estomper. Ce qui veut dire qu'il n'a plus son déguisement. Si c'est le cas, il est peut-être en danger. La forêt n'est pas un endroit sûr, ce retard est de mauvais augure ! Pourriez-vous s'il vous plaît le retrouver, avant qu'un monstre n'en fasse son déjeuner ? O-ouf... ! Je vous dois la vie une fois de plus. Ne croyez pas que je me sois aventuré inconsidérément ici. Un Sylphe m'a lancé un sort pour me dissimuler, mais j'ignorais que son effet disparaissait aussi rapidement... J'ai pris mon temps, et voilà le résultat. Je... Plus je vis avec les Sylphes, plus je m'aperçois à quel point je ne connais rien d'eux. Le doute me ronge, j'ai cette désagréable impression de ne pas mériter le titre de sylphologue. Enfin, rentrons... Tiens, c'est encore toi ? On s'est parlé il n'y a pas cinq minutes de ça. Comment donc, tu reviens tout juste de la forêt ? Tu as encore sauvé la vie du savant empoté ? Mais enfin que me racontes-tu ? Tu étais au Refuge, je t'ai vue ! Y aurait-il une autre personne comme toi ? Identique jusqu'au bout des doigts ? Deux Player à différents endroits... ? Oh non, non, je n'aime pas ça ! J'ai un très mauvais pressentiment. Allons voir le chef sur-le-champ ! Au voleur, à l'assassin ! J'ai cherché partout, en vain ! J'avais placé dans la tente la cosse de l'Inspiré, et elle n'y est plus, elle a disparu, envolée ! Player, vous êtes la dernière à y être entrée ! Vous ne l'auriez tout de même pas emportée ! (-???-)Mouah ah ah ah ah ! Vous... vous aviez une jumelle, Player ? (-???-)Ah ah ah, espèce de sot ! C'est moi, Diluxio ! Comment as-tu osé !? Kidnapper ainsi l'Inspiré ! Tu es bien placé pour parler ! Qui nous l'a pris en premier ? Certainement tu ne pensais pas, que nous nous contenterions de croiser les bras ? ... Oh !? Oooh ! J'ai senti un mouvement ! Sa naissance est proche, c'est évident ! Lorsque l'Inspiré ouvrira les yeux, la première chose qu'il verra sera mon visage affectueux. Il saura alors que je suis son parent, et de moi seul il acceptera l'enseignement ! Avec sa puissance et celle de Ramuh nous pourrons bannir, les traîtres que vous êtes et l'abominable Empire ! Mouah ah ah ah ah ! Quel dénouement terrible, mon désarroi est indescriptible ! Ils nous ont repris l'Inspiré, il faut tout recommencer ! Player, tu es notre dernière chance ! Nous recourons une fois encore à ton assistance ! Je n'ai pas besoin de te réexpliquer que les Dénaturés ne doivent pas l'emporter ! Moi et le savant allons d'abord chercher, où se cache Diluxio avec l'Inspiré ! Lorsque nous les aurons trouvés, ce sera à toi de jouer ! Vous ressentez une présence hostile ! L'heure est grave, c'est indéniable. Ce qu'ont fait les Dénaturés est impardonnable ! Ah, vous êtes de retour. Je tiens à vous remercier une nouvelle fo... Hmm ? Les Sylphes ont l'air... agités ? C-c'est de ma faute... Si je ne m'étais pas mis bêtement en danger, vous n'auriez pas quitté Le Refuge et nous n'en serions pas là. Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Votre réputation auprès des Sylphes du Refuge est passée à “Ami”. Ils vous considèrent désormais comme une alliée précieuse. Vous pouvez à présent lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Moxia. En outre, le vendeur sylphe vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Ami”.
Olmxio a des révélations à vous faire, et elles sont urgentes. Diluxio aurait déjà commencé le rituel de naissance de l'Inspiré. Il n'y a plus de temps à perdre, il va falloir trouver un plan, et vite. Allez chercher conseil auprès de Frixio. Le seul plan que les Sylphes du Refuge ont trouvé est de vous envoyer reprendre la cosse dans les Terres sylphes. Comme si le danger n'était pas suffisant, Voyce a décidé de vous accompagner pour vous *aider*. Parlez-lui pour entreprendre ensemble une énième mission de sauvetage qui ne sera probablement pas de tout repos. Vous devez atteindre Le Berceau en compagnie de Voyce en vous assurant qu'il y arrive en un seul morceau. Si vous deviez être séparée de lui, retournez à l'entrée des Terres sylphes et parlez-lui de nouveau. Vous êtes enfin au Berceau. Entretenez-vous avec Voyce pour décider de la marche à suivre. À votre plus grande surprise et celle de Diluxio, Voyce a réussi à reprendre la cosse. Il semble peu probable cependant qu'il parviendra à la porter sans aide jusqu'au Refuge. Retrouvez-le dans les Terres sylphes pour l'aider avant qu'il ne lui arrive malheur. Comme vous vous y attendiez, courir avec la cosse a épuisé Voyce. Reprenez-la-lui. Vous avez maintenant la cosse, mais vous n'êtes pas au bout de vos peines. Les Dénaturés n'abandonneront pas la chasse et vous devez rejoindre la sécurité du Refuge au plus vite. * La cosse est lourde et vous serez obligée de l'abandonner après un certain temps. Vous pouvez retrouver des forces en effleurant . Vous avez rapporté la cosse au Refuge. Allez parler à Olmxio pour le rassurer. Vous êtes arrivée à temps au Refuge. L'Inspiré est né et il est certainement entre de bonnes mains. Il est temps de faire votre rapport au colonel Heuloix. Maintenant que l'Inspiré est au Refuge, l'ordre des Deux Vipères pense que les Dénaturés seront plus calmes. Peut-être qu'une fois adulte, il parviendra à unifier tous les Sylphes. Parler à Frixio Rejoindre Voyce à l'entrée des Terres sylphes Escorter Voyce jusqu'au Berceau Parler à Voyce au Berceau Retrouver et aider Voyce dans les Terres sylphes Prendre Placer à l'endroit indiqué au Refuge Parler à Olmxio au Refuge Faire un rapport au colonel Heuloix à l'ordre des Deux Vipères Player, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle ! Tu dois les entendre, c'est essentiel. Que ce soit clair, la bonne ne l'est pas vraiment, et la mauvaise l'est complètement ! Nous savons enfin où Diluxio est caché, et qu'il a avec lui la cosse de l'Inspiré. Mais nous jouons malheureusement de malchance ! Il a déjà commencé le rituel de la naissance ! Le premier adulte sur lequel un enfant pose le regard, est alors considéré par lui comme son parent. Tu vois que si nous n'intervenons rapidement, nous ne pourrons rien faire, il sera trop tard. Allons parler à notre chef à l'instant, car il nous faut un plan sur-le-champ ! La situation est désespérée, nous ne pouvons plus tergiverser ! Dans les Terres sylphes, il nous faut pénétrer, pour reprendre l'Inspiré des mains des Dénaturés ! J-je vais me joindre à vous !! Depuis que je suis au Refuge, je n'ai servi à rien qu'à vous attirer des ennuis. Je ne veux pas que vous pensiez que je suis un incompétent ! Tu n'es pas incompétent ? Voilà qui est surprenant... Non, je ne le suis pas ! Je veux me rendre utile. J'ai ma fierté, je veux laver mon nom et mon honneur ! Est-ce vraiment le moment de faire des bravades ? Cette opération n'est pas une simple balade ! Vous devez rester derrière. Vous ne feriez que gêner notre amie aventurière. Ou... Ouiiiin ! C-comment ? Il... Il pleure... C'était bien la peine de nous parler d'honneur. La cérémonie devrait avoir lieu au Berceau. Player, vous devez partir au plus tôt ! (-???-)Attendeeeez ! Attendez-moiiii ! (-Voyce-)Alors, qu'en dites-vous ? Ce costume de chocobo est parfait, non ? Avec ça, les Dénaturés n'y verront que du feu ! (-Voyce-)Cette idée de costume pour m'introduire dans les Terres sylphes m'est venue il y a quelques jours, et je me suis même entraîné à imiter les piaillements des chocobos. Kwé kwé ! (-Voyce-)En route pour Le Berceau ! Suivez-moi, je vais vous montrer le chemin. Kwééé ! Je ne doute pas qu'il va faire des bêtises. Vous allez devoir le protéger de sa balourdise. Les Sylphes ne se soucieront pas d'un chocobo, mais ce costume ne me protègera pas des monstres. Pourriez-vous me servir de garde du corps jusqu'au Berceau, s'il vous plaît ? Si nous devions être séparés, je reviendrai ici pour vous attendre. (★未使用/削除予定★) C'est parti, kwé ! J-je ne me sens pas en forme, replions-nous. Kwé... Vous avez été séparée de Voyce. Retournez au point de départ pour lui parler et recommencer l'escorte. Voyce n'est pas encore arrivé. Allez le chercher puis escortez-le jusqu'ici. (-Voyce-)Nous sommes arrivés, kwé kwé ! La cosse de l'Inspiré est tout près. Vous êtes arrivée à destination. Vous pouvez finir l'escorte de Voyce. Attention toutefois, si vous êtes dans une équipe, l'escorte des équipiers n'ayant pas atteint la destination échouera. Assurez-vous donc que toute l'équipe a bien effleuré l'endroit désigné. Finir l'escorte de Voyce ? (カット) Mouah ah ah ah, je savais que tu montrerais le bout de ton nez ! Tu es une véritable entêtée. Mais cette fois-ci, tu ne l'emporteras pas ! La victoire est à moi ! L'Inspiré est sur le point de naître. Des Sylphes il sera le nouveau maître ! Nous n'avons plus rien à craindre des Garlemaldais, ou de tous ceux qui oseront nous résister ! De nos ennemis, nous ferons de l'engrais ! Nous avons bel et bien triomphé ! Hmm ? Ce chocobo est bien mignon. Que fait-il dans cette région ? (-Voyce-)K-kwé ! Enfin, peu importe, ce jour est ton dernier. Je ne te laisserai pas toucher une feuille de l'Inspiré ! Mouah ah ah ah ! (-Subordonné de Diluxio-)Chef, attendez !! Le chocobo, regardez ! C'est une supercherie, ils nous ont trompés ! Quel est ce tour de passe-passe !? Se faire avoir ainsi, quelle disgrâce ! Coucou, c'est moi ! Mon costume était exceptionnel, avouez-le ! Kwé kwé kwééé ! Player, j'ai la cosse, fuyons ! Ne les laissez pas s'échapper !! Il faut à tout prix récupérer l'Inspiré ! (halète) Kof kof... J-je n'en... peux plus. Je ne peux pas... faire un pas de plus, Player. Les Sylphes avaient... raison. Je ne suis bon à rien. J'espère au moins vous avoir... servi un peu sur la fin... Prenez la cosse, mon amie, et portez-la... (halète) au Refuge à ma place. Ne vous occupez pas... de moi ! (カット) Une odeur vivifiante vous redonne des forces ! Vous pouvez porter la cosse plus longtemps. Vous ne transportez pas l'objet requis. Retournez au point de départ pour récupérer votre charge. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Vous pouvez toutefois reprendre des forces en effleurant des le long du chemin. Nous sommes arrivés à temps. Je ne vais pas vous mentir, j'ai bien cru y rester. Malgré mes belles paroles, au final j'ai dû compter sur vous une fois encore. J'ai fait preuve d'inconscience en vous suivant. C'est une amère leçon, mais elle était nécessaire ; je réalise à présent qu'à rester plongé dans les livres, ma connaissance des Sylphes n'était que superficielle. C'est en vivant avec eux, en les regardant, en les écoutant, que je les comprendrai. Bien qu'indigne de cet honneur, je suis cependant heureux d'être le témoin de la naissance d'un Sylphe aussi extraordinaire. Quand je pense que ce phénomène n'a lieu qu'une fois par millénaire ! Le moment tant attendu est enfin venu ! Je n'ai pas de ma vie été aussi ému. (-L'Inspiré-)J'entends une voix affectueuse... Je ressens une tendresse chaleureuse... Bienvenue dans ta nouvelle demeure, enfant béni. Mon nom est Frixio, je suis le chef ici. Je t'attendais avec une grande impatience. Rien ne nous est plus cher que ton existence. J'espère qu'ensemble nous œuvrerons, pour permettre aux Sylphes une réconciliation. (-L'Inspiré-)Je t'y aiderai si c'est ce que tu souhaites. Je suis jeune et encore ignorant... Mais cela me semble une noble requête. Je suivrai avec plaisir ton enseignement. Alors tout est dit. Au nom de mon peuple, je te remercie. (-L'Inspiré-)C'est moi qui éprouve de la gratitude. Tu me montreras le droit chemin, j'en ai la certitude. Ah, bonsoir Player. J'ai reçu tout à l'heure une missive de Voyce qui me chantait vos louanges. Vous n'avez pas trahi votre réputation, comme nous nous y attendions. Maintenant que les Dénaturés n'ont plus aucune chance de s'emparer de cet Inspiré, nous pouvons espérer qu'ils se calmeront un peu. Au nom de l'ordre des Deux Vipères, je vous remercie. N'hésitez pas à prendre un peu de repos, vous l'avez bien mérité. Vous ressentez une présence hostile ! En avant pour Le Berceau ! Kwé !! Prenez la cosse, mon amie, et portez-la... (halète) au Refuge à ma place. Ne vous occupez pas... de moi ! Vous nous avez rendu à tous un immense service. Je vais contacter le colonel Heuloix pour lui faire un rapport sur les derniers événements. J'ai décidé de rester encore un temps au Refuge. Je ne désespère pas de me lier un jour d'amitié avec les Sylphes d'ici. Je ne crois pas que je parviendrai à les comprendre complètement sinon. Player, il faut nous aider. Nous n'avons personne d'autre vers qui nous tourner ! C'est un immense honneur que d'éduquer l'Inspiré. Il deviendra, j'en suis certain, un guide bon et avisé ! J'espère que la paix entre Sylphes reviendra, lorsque l'Inspiré sera adulte et nous guidera. K-kwé !? Je veux dire... regardez ! C'est la cosse ! Attends un peu, voyou ! Cette cosse est à nous !! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Votre réputation auprès des Sylphes du Refuge est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, vos relations avec les membres s'améliorent de jour en jour. Le vendeur sylphe vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”.
Moxia a besoin de votre aide. Moxia aimerait empêcher les Dénaturés de se soûler avec des tuberculaits de qualité supérieure. Il vous a donc demandé d'aller en prendre six sur les corps des ou des qui se trouvent à l'ouest des Terres sylphes. Vous avez amassé six . Portez-les à Moxia au Refuge. Moxia est très content d'avoir fait d'une pierre deux coups grâce à vous : sa réserve de tuberculaits a grossi aux dépens de celle des Dénaturés. Il ne manquera pas de faire encore appel à vous à l'avenir. Obtenir des en tuant des ou des Donner les à Moxia au Refuge Écoute, écoute, les Dénaturés font les malins, ils se rient de nous, les gredins. Ils se gavent de tuberculait de haute qualité, à tel point qu'ils sont toujours éméchés, et nos farces ne peuvent plus les ennuyer ! Tu n'imagines pas à quel point nous sommes mortifiés, lorsque les victimes de nos tours ne sont pas vexées ! Il faut à tout prix les priver de ces tuberculaits ! Sur les , tu peux en trouver, ou bien les , à toi de décider. Acquiers-en six, et viens me les rapporter. (カット) Il faut à tout prix priver les Dénaturés de ces tuberculaits ! Sur les , tu peux en trouver, ou bien les , à toi de décider. Acquiers-en six, et viens me les rapporter. Alors, alors, mes... les précieux tuberculaits ? As-tu pu les récupérer comme je te l'ai demandé ? Oh, tu as réussi, c'est admirable ! Tu es aussi utile qu'on le dit, c'est indéniable. Quant à moi, j'ai maintenant plein de tuberculaits. Mouahahaha, quel plan adroit, c'était bien pensé.
Moxia cherche désespérément à sauver ses amis. Des Sylphes sont prisonniers au sud des Piques pendues. Vous devez obtenir trois possédés par des , des ou des , afin de les libérer. Vous avez réuni les trois nécessaires pour desserrer les mâchoires des . Utilisez-les sur les plantes carnivores pour sauver les captifs. Les Sylphes ont été libérés des gueules des . Allez vite rassurer Moxia sur le sort de ses amis. Moxia est soulagé de savoir ses camarades sains et saufs. Vous avez rendu un grand service au Refuge. Obtenir des en vainquant des Dénaturés au sud des Piques pendues Utiliser les sur les Faire un rapport à Moxia Ah, Player, ta venue est opportune, pour sauver des amis d'une très mauvaise fortune ! Ils sont tombés dans un horrible traquenard, tendu par les Dénaturés, ces affreux cafards ! sont des plantes carnivores, ils en sont prisonniers, ils vont se faire dévorer ! Il faut absolument les aider, je t'implore, ou ils seront digérés sans pitié. Il ne sera pas aisé d'ouvrir leurs mâchoires, sans de la sève brunâtre, c'est sans espoir. Les Dénaturés devraient en posséder, attaque-les pour t'en emparer ! Trois pots, je pense, devraient suffire, des , tu peux les obtenir. Les en ont également, ainsi que les , absolument. Trois pots de sève, je pense, devraient suffire, des , tu peux les obtenir. Les en ont également, ainsi que les , absolument. N'y va pas de main morte, aucune merci pour ces cloportes ! Heureusement que vous êtes venue, ou sinon j'étais perdu ! Berk, mes ailes sont toutes collantes. Cette chausse-trape est révoltante ! Merci de m'avoir libéré, un peu plus et j'étais mangé. Mes amis sont tous rentrés ! Ils étaient tous gluants, ils sont partis se laver. Tu as tous mes remerciements !
Moxia semble attristé. L'air pollué a rendu fous les qui étaient autrefois amis des Sylphes du Refuge. Il n'y a pas d'autre solution que de les tuer pour récupérer leurs glands afin de les faire repousser. Moxia vous a demandé de lui en rapporter trois. Vous avez obtenu les trois glands demandés par Moxia. Il vous faut maintenant puiser trois fioles d'eau d'une source proche du Berceau ou des Piques pendues. Vous avez les trois fioles d'eau. Vous pouvez maintenant retourner au Refuge pour donner les trois glands et l'eau à Moxia. Les glands et l'eau ont satisfait Moxia, qui espère maintenant pouvoir élever les sentinelles à l'abri de la pollution des Dénaturés. Tuer des pour obtenir des Puiser de l'eau dans les Terres sylphes Apporter les et les à Moxia au Refuge Les sont nos amies, ce sont des animaux végétaux très gentils. Mais les Dénaturés polluent l'air de la forêt, elles sont devenues folles et enragées. C'est très triste, mais il va falloir les tuer, car ainsi leurs glands, nous pourrons récupérer. Ils nous permettront de les replanter. Player, pourrais-tu en vaincre trois ? Ce sera suffisant, je le crois. Il faudrait ensuite puiser trois fioles d'eau, dans une source près des Piques pendues ou du Berceau. Cette eau est essentielle, pour le développement des sentinelles. Sois prudente toutefois, les Dénaturés rôdent toujours dans les bois ! Ces sentinelles folles, tues-en trois. Ce sera suffisant, je le crois. Il faudrait ensuite puiser trois fioles d'eau, dans une source près des Piques pendues ou du Berceau. As-tu les glands et l'eau que j'ai demandés ? C'est une triste tâche, je le sais... Merci, grâce à toi nous pourrons planter, de nouvelles sentinelles, et bien les élever. Nous prendrons bien soin de les conserver, loin des Dénaturés et leur air empoisonné ! Vous ressentez une présence hostile !
Moxia a une mission urgente à vous confier. Certains Dénaturés ont décidé de se métamorphoser en Gridaniens pour espionner la cité et répandre de fausses rumeurs sur les Sylphes du Refuge. Il faut agir avant qu'ils ne quittent leur pays, dans l'ouest des Terres sylphes. Utilisez les que Moxia vous a remis pour démasquer trois d'entre eux, puis vainquez les . Vous avez démasqué et vaincu les Dénaturés transformés en Gridaniens. Retournez au Refuge pour faire votre rapport à Moxia. Mettre des bâtons dans les roues des Dénaturés est un des grands plaisirs de Moxia, et la réussite de votre mission l'a enchanté. Il pense qu'ils ne s'en tiendront pas là cependant, et vous aurez sans doute à nouveau l'occasion de lui prêter main-forte. Démasquer les Gridaniens suspects présents dans les Terres sylphes en utilisant les et vaincre les Faire un rapport à Moxia au Refuge Ah, Player, les Dénaturés sont de vrais enragés... Tu ne devineras jamais leur dernier projet. Trois d'entre eux se sont transformés en humains, dans le but d'espionner les Gridaniens. Je me demande s'ils n'essaieront pas également, de répandre des rumeurs et autres cancans. pour ternir notre réputation auprès de gens des cités, Il faut mettre un terme à ces stupidités. Ils sont encore dans leur pays, nous sommes sûrs de ça, dans l'ouest des Terres sylphes, tu les trouveras. Tu ne pourras pas les manquer, ce sont des Gridaniens suspects. Démasque-les avec , et punis comme il se doit ces misérables ! (カット) (カット) Ils sont encore dans leur pays, nous sommes sûrs de ça, dans l'ouest des Terres sylphes, tu les trouveras. Démasque-les avec , et punis comme il se doit ces misérables ! Ah, bonsoir, Player. Je suis venu ici pour enquêter sur les Sylphes du Refuge, et j'ai trouvé des preuves irréfutables de leur duplicité. Pourriez-vous les éliminer au plus vite pour le bien de Gridania ? Dame Kan-E-Senna a découvert que les Sylphes du Refuge complotaient contre nous. Elle a demandé qu'ils soient tous exterminés. Allez à la Chaire du Lotus, elle a des instructions pour vous. Les Sylphes du Refuge ne cessent de se moquer de nous en nous fournissant du bois de la pire qualité. À ce rythme-là, plus personne ne voudra des produits gridaniens. Je ne vais pas les laisser faire, ils vont voir de quel bois je me chauffe ! J'espère que vous vous occuperez d'eux de votre côté ! Oh, ces maudits légumes vont regretter d'avoir détruit les cuirs de la guilde ! De qui je parle ? Mais des Sylphes du Refuge, évidemment ! Si tu es une aventurière digne de ce nom, tu leur donneras la correction qu'ils méritent ! Les Sylphes du Refuge ont volé mes légumes et les ont dévorés ! Il y a une limite entre une farce innocente et un crime impardonnable, et ils l'ont franchie ! Je suis Maisenta, du Lièvre noir. Figure-toi que les Sylphes du Refuge m'ont dérobé une cargaison précieuse ! Jusqu'à présent, ils prétendaient être des amis de Gridania, mais ils ont dévoilé leur nature criminelle ! Ah, c'est toi ! J'ai besoin d'aide ! Plusieurs de mes amis sont partis dans la forêt et n'ont pas été revus depuis ! Des témoins affirment qu'ils étaient en compagnie des Sylphes du Refuge. C'est un de leurs mauvais coups, mais ça va trop loin cette fois-ci ! (カット) (カット) (カット) (カット) Oh, c'est insupportable, d'être démasqué par une telle minable ! Stupide aventurière, Maintenant je suis en colère ! Tu n'aurais pas dû faire ça, ça va mal finir pour toi ! Ah non ! J'étais pourtant convaincu, que ma transformation était absolue ! Ah ah, j'aurais aimé voir leurs trombines ! Vraiment, où vont-ils chercher des idées si crétines ? Oh, il y a fort à parier, que ces simples d'esprit vont recommencer ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Moxia a l'air inquiet. Une fois de plus, les Dénaturés abusent du tuberculait. Ils en font maintenant une vapeur appelée brumelait, qu'ils inhalent au moyen de diffuseurs. Ceux-ci sont placés dans la forêt, et ils menacent à présent d'enivrer tous les êtres vivants alentour. Moxia vous a envoyée les détruire avec du suc gastrique de morbol, mais pour éviter de vous faire repérer, vous devez demander au Sylphe mystique de vous lancer un sort d'invisibilité. Le Sylphe mystique vous a lancé un sort d'invisibilité. Allez maintenant dans les Terres sylphes pour détruire les avec les . * L'effet du sort est temporaire. Pour le prolonger, effleurez . Vous êtes parvenue à détruire les . Allez l'annoncer à Moxia au Refuge. Moxia est rassuré de savoir que les diffuseurs ont disparu. Cela calmera peut-être un temps les débordements avinés des Dénaturés. Parler au Sylphe mystique à l'entrée des Terres sylphes Utiliser les sur les Faire un rapport à Moxia au Refuge Les Dénaturés n'ont rien dans la tête ! Ils sont perpétuellement pompettes. À cause de leur abus de brumelait, ils sont ivres à longueur de journée. Il s'agit de tuberculait transformé en vapeur, qu'ils aspirent au moyen d'un diffuseur. Si encore ils faisaient ça chez eux ! Mais ils ont placé des diffuseurs dans la forêt, et leurs effets sont terriblement pernicieux ! Si nous les laissons, nous finirons nous aussi contaminés. Les engins sont solides, mais j'ai du suc gastrique de morbol. Tu pourras les détruire avec, je t'en donne ma parole. Surtout ne le perds pas, car il est difficile à extraire. Évite tout danger, c'est le mieux à faire. Pour que tu ne te fasses pas repérer, utilise notre sort d'invisibilité. Le Sylphe mystique pourra te le lancer. Hé hé, c'est à mon tour de briller ? Tu as encore besoin d'un sort d'invisibilité ? N'oublie pas que l'effet est de courte durée, effleure des pour le prolonger. Les diffuseurs sont solides, mais avec le suc gastrique de morbol, tu pourras les détruire, je t'en donne ma parole. (カット) (カット) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Les le long du chemin permettent de prolonger la durée du sort d'invisibilité. L'effet d'invisibilité a été allongé ! Vous devez être invisible. Parlez au Sylphe mystique pour qu'il vous relance le sort. Un grand merci, tu as bien travaillé. Il n'y a rien de mal à apprécier le tuberculait, mais comme pour tout, il ne faut pas en abuser. J'espère que ça a servi de leçon aux Dénaturés !
Moxia a besoin de vous pour lutter une fois de plus contre la pollution. Les Dénaturés ne semblent pas vouloir abandonner leur plan de repousser les Impériaux et les gens des cités en polluant l'air de la forêt. Pour l'assainir, Moxia veut utiliser des herbelunes, car ces fleurs ont des propriétés purificatrices. Allez en planter une à l'endroit indiqué dans les Terres sylphes, tout en prenant garde d'éliminer tout Dénaturé qui se trouverait dans les environs. Vous avez vaincu les Dénaturés. L'herbelune peut être plantée en sécurité. L'herbelune est plantée et vous pouvez déjà sentir son effet sur l'air ambiant. Retournez raconter ce qui s'est passé à Moxia. Moxia est heureux de savoir que vous avez réussi. Les coups répétés que vous portez aux Dénaturés sont une grande satisfaction pour lui. S'approcher de l'endroit indiqué et vaincre les Dénaturés Utiliser à l'endroit indiqué Faire un rapport à Moxia au Refuge Pour repousser les gens des cités et les Impériaux, les Dénaturés continuent d'empoisonner l'air de la forêt ! Quand comprendront-ils que c'est complètement idiot, et qu'un jour contre eux, ça va se retourner ? Cette atmosphère corrompue affole les monstres, il faut agir, c'est une course contre la montre ! Pour l'assainir, nous allons utiliser , cette fleur a des propriétés purifiantes bien opportunes. Dans les Terres sylphes existe un endroit, où le sens du vent est adéquat. Va planter l'herbelune là-bas, avec son arôme, l'air se purifiera. S'il y a des Dénaturés, attaque-les sans hésiter, ou ils arracheront la plante sans pitié. Je ne doute pas que tu réussiras, je sais qu'on peut compter sur toi. Dans les Terres sylphes existe un endroit, où le sens du vent est adéquat. Va planter l'herbelune là-bas, avec son arôme, l'air se purifiera. Une intruse ! Pas de pitié ! Elle prépare sûrement un coup fourré ! Hum, l'air sent bon, il me revigore. C'est encore une fois grâce à tes efforts ! Quelle chance pour nous de t'avoir à nos côtés, et quelle poisse pour les Dénaturés ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Moxia s'inquiète de l'avenir des bébés sylphes. Moxia ne veut pas que les Dénaturés se chargent de l'éducation des enfants sylphes. Il veut donc que vous alliez chercher au Berceau pour la rapporter à des amis à lui qui se trouvent au nord des Terres sylphes. Vous avez trouvé . Il vous faut la transporter à l'endroit indiqué. * La cosse est lourde et vous serez obligée de la poser après un certain temps. Vous pouvez retrouver des forces en effleurant . Vous avez placé la cosse à l'endroit indiqué, à la grande joie des amis de Moxia. Vous pouvez retourner faire votre rapport à celui-ci, au Refuge. La cosse a été transportée saine et sauve au Refuge. Vos efforts ont permis à un enfant sylphe de prétendre à un meilleur avenir, loin de la folie des Dénaturés. Soulever du Berceau Placer à l'endroit indiqué Faire un rapport à Moxia au Refuge Le savais-tu ? C'est d'un bulbe que nous venons. Mais c'est dans une cosse que nous grandissons. Au fond des Terres sylphes, il y a un endroit, on l'appelle Le Berceau, tu imagines pourquoi. On y dépose les cosses pour qu'elles soient à l'abri, des dangers de la forêt et de nos ennemis. Malheureusement, ça ne les protège pas des Dénaturés ! Nous ne pouvons pas les laisser s'emparer des bébés. Si la prochaine génération est élevée par ces bandits, nous ne serons pas au bout de nos ennuis. J'ai donc une tâche de la plus haute importance pour toi. Va au Berceau, trouve et emporte-la. Des amis sont déjà en route, mais avec les Dénaturés qui rôdent, de leur réussite, je doute. Ta force leur serait très commode. Lorsque tu auras la cosse, apporte-la-leur, ils se chargeront de la ramener ici sans heurts. J'ai une tâche de la plus haute importance pour toi. Va au Berceau, trouve et emporte-la. Rejoins mes amis dans les Terres sylphes et donne-la-leur, ils se chargeront de la ramener ici sans heurts. Une odeur douce vous revigore, et vous pouvez porter la cosse plus longtemps ! Vous ne transportez pas l'objet requis. Retournez au point de départ pour récupérer votre charge. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. Vous pouvez toutefois reprendre des forces en effleurant des le long du chemin. Aventurière, je t'en prie ! Ramène ici ! Mais surtout, porte-la avec précaution. Elle est très fragile, fais-y attention. (-Sylphe du Refuge-)Oh, tu as réussi là où nous avons échoué ! Nous ne faisions pas le poids face aux monstres et aux Dénaturés. Tu peux nous confier la cosse, nous en prendrons soin. Nous la transporterons au Refuge, ne crains rien. Mes amis sont rentrés avec la cosse que tu as rapportée, ta réputation n'est vraiment pas exagérée ! J'espère que nous pourrons compter encore sur toi, la prochaine fois qu'une cosse mûrira ! Vous ressentez une présence hostile !
Moxia a besoin de vos muscles, ou vos méninges, c'est selon. Un terrible sanglier du nom de Kafre terrorise la région à l'ouest des Terres sylphes. Moxia aimerait que vous coupiez ses défenses pour l'empêcher de blesser quelqu'un. Participez à l'ALÉA “Défi : ben mon cochon !”, obtenez et ramenez-le à Moxia au Refuge. Vous avez vaincu Kafre et ramené fièrement à Moxia, qui a été très impressionné. Il sait désormais que les Sylphes du Refuge peuvent compter sur votre force. Participer à l'ALÉA “Défi : ben mon cochon !” à l'ouest des Terres sylphes, obtenir et le ramener à Moxia au Refuge Player, je suis heureux de ta venue ! Car dans les Terres sylphes, a été vu. C'est un sanglier, une terrible bête, que l'on fait combattre durant certaines fêtes. Il est si féroce qu'il n'a jamais connu la défaite ! Mais malheureusement, il est très violent, si on ne fait rien, il tuera des innocents. Si d'aventure, tu l'aperçois, pourrais-tu lui couper ses défenses ? Sans elles, il se calmera, ça nous rendrait un service immense. (カット) est dangereux, sois vigilante, même si je sais que tu es puissante. Oh, mais c'est ce que je t'ai demandé ! J'étais certain que tu pouvais gagner ! À l'entrée du Refuge, je vais l'accrocher, avec un peu de chance, nos ennemis seront effrayés.
Les Dénaturés trament quelque chose, comme d'habitude. Moxia veut contrecarrer les projets sans nul doute malfaisants des Dénaturés. Il vous a remis des pour que vous les utilisiez sur trois groupes aux Piques pendues. Les Dénaturés sont maintenant bien trop ivres pour mettre au point quoi que ce soit de dangereux. Vous pouvez retourner au Refuge pour faire votre rapport à Moxia. Moxia est très satisfait de sa propre malice. Son invention est selon lui l'arme idéale contre les Dénaturés. Il vous demandera probablement encore de l'utiliser à l'avenir. Utiliser les sur les aux Piques pendues Faire un rapport à Moxia Les Dénaturés font de nouvelles combines, ceci devient une fastidieuse routine. Nous ne savons pas exactement ce qu'ils préparent, mais mieux vaut ne rien laisser au hasard. Quoi qu'ils aient entrepris, nous devons y mettre fin. Nous ne pouvons les laisser mener leurs projets à bien. Pour ce faire, j'ai les instruments parfaits : ces bombes fabriquées avec des tuberculaits ! Avec elles, tu pourras les enivrer. Crois-moi, avec un coup dans le nez, ils ne penseront plus à comploter ! Lance-les sur les aux Piques pendues, après trois groupes, ils n'y reviendront plus ! Lance les bombes sur les aux Piques pendues, après trois groupes, ils n'y reviendront plus ! Ouhouhou ! Faisons plutôt la fête ! Tout ce travail me prend la tête ! Je ne sais pas pourquoi, mais je me sens bien, moi ! J'ai plus envie de travailler, je préfère m'amuser ! Ah ah ah ! J'ai envie de rire ! J'ai envie... de me divertir ! Hou là là, chui pompette ! Cette odeur, elle en jette... hips ! (カット) (カット) (カット) Alors mon plan a marché ? Ils sont tous complètement beurrés ? Les sont ma meilleure trouvaille ! C'est une arme idéale contre cette racaille !
Quand les Dénaturés cesseront-ils d'empoisonner l'air de la Sylve ? Il ne sera pas dit que Moxia laissera les Dénaturés polluer l'air de la forêt sans réagir. Il vous a demandé d'aller éliminer deux aux Piques pendues. Vous avez vaincu les . Retournez faire votre rapport à Moxia au Refuge. Moxia est rasséréné de savoir que vous avez réussi, mais il ne décolère pas devant l'inconscience des Dénaturés. Vaincre les Faire un rapport à Moxia au Refuge Les Dénaturés sont des aliénés, des fous ! Des champignons horribles, ils ont planté partout ! Les exhalaisons des sont nocives, elles corrompent l'air de la Sylve. Va aux Piques pendues, je t'en supplie, et réduis-les en bouillie ! Mais sois quand même prudente, les Dénaturés leur lancent souvent des sorts, pour qu'ils aient des réactions violentes, et pour les rendre plus forts. C'est pour ça que nous ne pouvons pas les affronter, tu es la seule personne qui peut nous aider. Va aux Piques pendues, je t'en supplie, et réduis les en bouillie ! Tu nous reviens en vie, et tu as vaincu ces ignobles fungi ! Nous allons pouvoir à nouveau respirer, au sens propre, comme au sens figuré. Quant aux Dénaturés, ne réfléchissent-ils jamais ? Que s'imaginent-ils qu'il va se passer ? C'est leur propre habitat qu'ils mettent en péril ! Ne penser qu'à son plaisir, voilà qui est puéril.
L'envoyé de l'Ordre souhaite vous donner des explications quant au déroulement de la mission d'infiltration dans les Terres sylphes. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Pendant que vous prêtiez assistance aux trois soldats souffrants, vous avez remarqué la présence d'un Dénaturé à proximité. Allez lui demander ce qu'il fait là. Le Sylphe hostile semble décidé à vous faire subir le même sort qu'aux soldats. Il est parti chercher un nouveau sac d'écailles poudreuses piquantes. Malgré la gravité de la situation, Maxio affiche un air satisfait. Allez lui parler pour savoir pourquoi. Maxio vous a dit qu'il avait chapardé le sac d'écailles poudreuses piquantes du Dénaturé pendant que vous parliez avec lui. Il voudrait que vous l'utilisiez pour calmer les ardeurs du Sylphe hostile. Voilà qui semble être une très bonne idée. Parlez une nouvelle fois à Maxio pour qu'il vous rende invisible. Maxio vous a lancé un sort d'invisibilité. Vous devez maintenant vous approcher du Sylphe hostile et lui verser le contenu du sur la tête. * L'effet du sort est temporaire. Pour le prolonger, effleurez . Vous avez versé le contenu du sac sur le corps du Dénaturé qui s'est enfui sans demander son reste. Retournez voir Maxio et racontez-lui ce qui s'est passé. Maxio a écouté votre récit avec grand intérêt. Parlez à présent au soldat larmoyant pour savoir s'il a retrouvé l'usage de la vue. Le 3e classe du serpent vous a chaleureusement remerciée. Vous espérez à présent qu'il pourra vous dire où sont partis vos camarades Yda, Papalymo, Y'shtola et Thancred... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** Vous êtes prête ? Dans ce cas, je vais vous expliquer comment va se dérouler la mission d'infiltration. Pour que vous puissiez vous entretenir avec le Primordial Ramuh, il faut d'abord que nous déterminions où il se trouve. Bien que nous soyons certains qu'il a été invoqué dans les Terres sylphes, nous ignorons son emplacement exact. Cette zone est immense et la ratisser entièrement prendrait des semaines. Fort heureusement, vos camarades m'ont expliqué qu'ils disposaient d'appareils de mesure qui devraient nous faire gagner un temps précieux. Ils vont les utiliser pour repérer les fluctuations éthérées et ainsi localiser l'endroit précis où le Primordial s'est manifesté. J'aurais préféré que vous les accompagniez, mais ils ont insisté pour partir le plus tôt possible. Rassurez-vous, toutefois, ils sont escortés par des soldats de l'Ordre ainsi qu'un guide syl... C'est terrible ! C'est horrible ! Qu'est-ce qui se passe ? Nous nous sommes fait attaquer par des Dénaturés ! Ils ont utilisé des écailles poudreuses piquantes pour nous repousser ! Malédiction ! Est-ce que les Héritiers ont été blessés ? Non, les soldats de l'Ordre les ont protégés. Mais dans la panique, ils se sont tous éparpillés... Je m'attendais à ce que nous ayons quelques soucis, mais certainement pas aussi vite... Nous devons retrouver les Héritiers, mais avant cela il faut porter secours aux victimes. Tenez, prenez ces flasques d'eau pure. Soignez les soldats en leur en versant sur la figure. Oh, merci beaucoup ! Je vais les confier à mademoiselle . Je voudrais bien vous accompagner, mais je ne ferais que vous ralentir... Les soldats savent sans doute dans quelle direction sont partis vos camarades. Si vous suivez leurs indications, vous pourrez les rejoindre et poursuivre la mission. Bonne chance ! Je vais vous conduire à vos amis souffrants. Prenez la flasque d'eau, je passe devant ! Les pauvres ont l'air de souffrir. Vous devez vous empresser d'agir ! Voilà ce qui arrive aux méchants qui viennent nous embêter ! Ceux-là ne sont pas prêts de recommencer ! Veillez bien à ne pas faire tomber ces flasques par terre. Sans cette eau, vous ne pourrez pas soulager vos confrères. (inspire)... (expire)... Ouf ! Ça va déjà beaucoup mieux. Merci... (tousse) J-je sais pas ce que ce Sylphe nous a jeté dessus... (tousse) mais c'était rudement efficace ! Ah, je revis... C'était comme si on m'avait planté des aiguilles dans les yeux. Bon sang que j'ai souffert ! Si jamais j'attrape ce saligaud de Sylphe, je lui fais bouffer ses ailes ! (souffle) Laissez-moi juste une seconde (souffle) pour reprendre mes forces... Ma gorge me brûlait tellement... (tousse) Ce truc, c'est pire que des piments dragon... (tousse) Ma vision est encore troublée à cause des larmes... Mais croyez-moi, dès que ça va mieux, je m'occupe de ce maudit Dénaturé ! Quoi ? Tu cherches la bagarre, toi aussi ? Si tu ne t'en vas pas, tu vas finir comme ces abrutis ! Tu ne pourras pas dire que je ne t'ai pas prévenue ! Prépare-toi à goûter au plaisir du... Diantre, mon sac d'écailles poudreuses a disparu ! L'aurais-je perdu ? Reste où tu es, je reviens tout de suite ! Et n'essaie pas de prendre la fuite ! C'est moi qui lui ai chapardé son sac. Hi hi hi ! Je suis vraiment démoniaque ! Nous allons nous en servir pour venger nos compagnons. Ce méchant Sylphe mérite une bonne correction ! Mais nous devons agir vite avant qu'il ne revienne. Cet énergumène a déjà causé suffisamment de peine. Je vais utiliser un sort pour vous dissimuler. Cela vous permettra de l'approcher sans vous faire attaquer. Je dois vous mettre en garde cependant. Les effets sont temporaires, aussi vous devrez agir rapidement. Vous êtes prête à disparaître ? Dans ce cas, allons-y, et ne me prenez pas en traître ! Vous êtes désormais invisible. Approchez-vous du Sylphe hostile et utilisez avant que le sort ne s'estompe. La durée de l'effet est de 35 secondes. S'il s'estompe avant que vous n'atteigniez votre but, votre mission échouera. Parlez à Maxio pour la retenter. Les le long du chemin permettent de prolonger sa durée. Oh, mon sortilège s'est dissipé... Ne vous inquiétez pas, nous allons recommencer. L'effet est de courte durée, mais avec les fleurs aromatiques, vous pourrez le prolonger. Grrr... ! Tu as trouvé ma cache secrète, mais venir ici était une boulette ! Si j'utilise toutes mes réserves d'écailles poudreuses, tu connaîtras une mort lente et douloureuuuse ! (souffle) (souffle) N-nous devons nous regrouper et... Tiens ? C'est étrange, j-j'aurais juré qu'il y avait quelqu'un... Hmmm... J'ai la désagréable sensation qu'on nous observe... (tousse) (tousse) Y a quelqu'un !? Montrez-vous ! Raaah ! Foutus yeux, j'vois rien du tout ! Aïe, aïe, aïe ! Mais qu'est-ce qui m'arrive ? D'où me vient cette douleur excessive !? Oh, ça pique ! Ça pique !!! C'est absolument catastrophiiique ! Ce Dénaturé y réfléchira à deux fois avant de refaire des bêtises. Maintenant qu'il n'est plus là, nous allons pouvoir agir à notre guise. Les trois messieurs ont l'air d'aller beaucoup mieux. Vous devriez essayer de parler un peu avec eux. Les soldats semblent s'être remis de leurs émotions. On dirait qu'ils sont prêts à repartir à l'action. Nous nous sommes fait avoir comme des bleus. Les Sylphes sont bien plus rusés qu'ils en ont l'air. Ma gorge me gratte encore un peu, mais ce n'est pas ça qui m'empêchera de me battre ! Pardonnez-moi, ma vue était tellement troublée que je ne vous ai pas reconnue. Vous êtes Mademoiselle , n'est-ce pas ? Je n'oublierai jamais ce que vous avez fait pour moi et mes hommes aujourd'hui. Sans votre intervention, nous serions sans doute morts à l'heure qu'il est. Merci du fond du cœur. L'effet d'invisibilité a été allongé ! Vous devez être invisible. Parlez à Maxio pour qu'il vous relance le sort.
Bien qu'il ait toujours les larmes aux yeux, le soldat semble disposé à vous en dire plus sur ce qui s'est passé. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Alors que vous discutiez avec Papalymo, est venu interrompre votre étrange conversation. Parlez-lui à nouveau pour essayer de comprendre ce qui le chagrine. Décidément, Papalymo n'est pas dans son assiette... Sa façon de parler est des plus curieuses. Serait-il victime d'un sortilège ? Maxio devrait pouvoir vous renseigner. Allez lui parler. Maxio pense que des Dénaturés usurpent l'identité de vos compagnons. Utilisez qu'il vous a remises et jetez-les sur les deux imposteurs pour briser leur sortilège de métamorphose. Vous avez éliminé les deux Sylphes hostiles. Retournez voir Maxio. Maxio s'est remis en route à la recherche des Héritiers de la Septième Aube. Retrouvez-le plus au nord dans les Terres sylphes. Vous avez trouvé Thancred et Yda, mais il se peut qu'il s'agisse d'imposteurs... Utilisez vos pour vous assurer que ce ne sont pas des Sylphes métamorphosés. Si Thancred était un imposteur, Yda était bien réelle. Sans doute devriez-vous vous excuser de lui avoir jeté cette perle remplie d'écailles de papillon au visage... Yda n'avait pas remarqué la supercherie. Il faut dire que Thancred est un grand amateur de poésie. Ne perdez pas une minute et demandez à Yda de vous aider à retrouver les trois autres Héritiers. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** Les soldats semblent s'être remis de leurs émotions. On dirait qu'ils sont prêts à repartir à l'action. Nous nous sommes fait avoir comme des bleus. Les Sylphes sont bien plus rusés qu'ils en ont l'air. Ma gorge me gratte encore un peu, mais ce n'est pas ça qui m'empêchera de me battre ! ... Vous voulez savoir ce qui s'est passé ? Eh bien, comme vous le savez, nous sommes tombés dans une embuscade. Mes deux camarades et moi avons engagé l'ennemi et nous avons demandé aux Héritiers de se replier. Nous avons réussi à vaincre trois Sylphes et alors que nous nous apprêtions à régler son compte au dernier, l'air s'est soudainement rempli d'une épaisse poussière... La suite, vous la connaissez. La dernière chose que j'ai vue avant que ma vision s'obscurcisse, c'est messire Papalymo courir à toutes jambes vers le dais de la Feuille d'or. Maintenant que les Dénaturés savent que nous avons empiété sur leur territoire, ils vont tout faire pour nous en chasser. Le temps joue contre nous ! Maxio va vous aider à localiser vos compagnons. De notre côté, nous allons faire notre possible pour attirer l'attention des Sylphes et les tenir éloignés de vous. Ils nous ont eus une fois avec leur truc, mais certainement pas deux ! En avant ! Regardez, j'ai trouvé deux de vos compagnons ! Ils ont l'air de poursuivre leur inspection. J'ai hâte de rentrer. Je suis complètement lessivée... Qu'est-ce qui m'a pris d'accepter cette mission ? J'ai vraiment hâte que nous rentrions... ... Si j'ai terminé de mesurer l'éther ? Crois-tu que je n'ai que ça à faire !? Cette forêt est peuplée de terribles créatures ! En tout cas, moi, j'ai eu ma dose d'aventures ! J'ai vraiment hâte que nous rentrions... J'en ai plus qu'assez de cette excursion... Raah, tu m'ennuies avec tes questions ! Nous pouvons mettre fin à notre exploration. Mon appareil n'a détecté aucune anomalie. Ça veut donc dire que Ramuh n'est pas ici ! Vous trouvez que vos amis se comportent étrangement ? Pourriez-vous m'en dire plus sur leurs agissements ? ... Il se pourrait bien que des Sylphes usurpent leur identité. Heureusement, j'ai ce qu'il faut pour que vous démasquiez ces Dénaturés. Ces vont vous permettre de déjouer leur piège. Vous n'aurez qu'à les jeter sur eux pour briser le sortilège. Ces mauvais plaisantins vont comprendre leur douleur ! Jetez sur ces usurpateurs ! Et moi qui croyais avoir retrouvé vos amis. Je suis déçu qu'ils ne soient pas ici... Gardez bien les perles de lucidité que je vous ai données. Il est possible que d'autres Sylphes se soient métamorphosés. Regardez, j'ai trouvé deux autres Héritiers ! J'espère qu'il ne s'agit pas de Sylphes déguisés... Pitié, allons-nous-en de cette zone dangereuse. Ces créatures sont trop affreuses ! Player ! Je suis tellement contente de te voir ! Je commençais à me demander si tu finirais par nous retrouver. Je ne sais pas si tu as parlé à Thancred, mais le pauvre semble complètement affolé. J'aimerais faire des mesures à d'autres endroits, mais il refuse de bouger. Je ne vais quand même pas l'abandonner... Je ne l'ai jamais vu aussi affolé. Qu'est-ce qui a bien pu l'effrayer à ce point ? (tousse) (tousse) Qu... Qu'est-ce qui te prend, t'es malade !? (tousse) (tousse) (tousse) Mais c'est quoi, ce truc !? Votre amie semble irritée. Vous devriez peut-être vous excuser. J'ai rêvé ou tu viens de transformer Thancred en Sylphe !? ... Aaaah, d'accord ! Je comprends mieux pourquoi il parlait tout le temps en rimes. Je trouvais ça un peu agaçant, mais ça ne m'a pas interloquée plus que ça. Après tout, notre ami est un poète. Vous ressentez une présence hostile ! Quel malencontreux revers ! Me voilà découvert ! Ma magie s'est dissipée ! Je vais devoir l'attaquer ! Je n'ai pas réussi à l'arnaquer. J'aurais dû plus m'appliquer. 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Yda a quelque chose à vous dire. Peut-être sait-elle où sont allés les autres ? **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez retrouvé Papalymo... pris en sandwich entre deux Y'shtola. Les Miqo'tes sont à deux doigts d'en venir aux griffes. Suivez les conseils de Papalymo et demandez à Maxio s'il n'a pas une solution pour résoudre ce problème de manière pacifique. Maxio vous a donné . Jetez-la sur Papalymo pour démasquer les imposteurs. La vous a permis de dissiper les effets de la magie du Dénaturé. Ce dernier s'est éloigné de quelques fulms et vous a menacés d'appeler un ami à la rescousse si jamais vous vous approchez trop. Bien sûr, ce n'est pas ça qui va vous arrêter. Allez voir ce qu'il mijote dans son coin. Vous n'avez fait qu'une bouchée de la créature qui a eu l'audace de vous agresser. Parlez au Sylphe hostile à présent. Le Dénaturé vous a assuré que Ramuh n'avait pas été invoqué et vous a invitée à rebrousser chemin. Allez voir Papalymo et demandez-lui ce qu'il en pense. Pendant que vous vous occupiez du Sylphe hostile, Papalymo et les autres Héritiers en ont profité pour mesurer la concentration d'éther des environs. D'après leurs relevés, Ramuh serait à quelques pas d'où vous vous tenez. L'heure de la rencontre avec le Primordial de la foudre approche... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** J'ai tout de suite deviné que c'était un imposteur. Le vrai Thancred n'est pas du genre à avoir peur. J'ignore où est le véritable Thancred, mais je sais que Papalymo et Y'shtola étaient encore avec moi quelques minutes avant que tu n'arrives. Y'shtola a dit qu'il valait mieux se séparer pour gagner du temps, et elle a pris Papalymo avec elle. ... Mince ! Et si c'était un Dénaturé !? Papalymo est peut-être en danger ! Nous devons les retrouver et nous assurer qu'ils sont bien humains. Je me souviens les avoir vus partir en direction du sud. Suis-moi ! Ouah... Elles sont parfaitement identiques... Je serais bien incapable de dire laquelle est la vraie Y'shtola. Et voilà que ça recommence... Arrivez-vous à faire la différence ? Sale menteuse ! C'est TOI la copieuse !! Cette créature commence sérieusement à m'agacer... Si ça continue, je vais finir par l'étriper ! Dieux merci, tu arrives juste à temps ! Comme tu peux le voir, la situation est pour le moins cocasse... ... Ah, Maxio est avec toi ? Formidable ! Est-ce que tu peux lui demander s'il n'aurait pas une solution à notre problème ? Je préfère rester près de ces deux tigresses pour éviter qu'elles ne se crêpent le chignon. Fais vite, je n'ai vraiment pas envie de me retrouver au milieu d'une bagarre entre deux Y'shtola ! Je vous propose d'utiliser la même méthode que tout à l'heure. Les perles de lucidité sont le meilleur moyen de démasquer les imposteurs. Je vous conseille de viser le petit monsieur. La poudre se répandra mieux si vous jetez la perle au milieu. Je vous conseille de viser le petit monsieur. La poudre se répandra mieux si vous jetez la perle au milieu. Des... (tousse) Des écailles poudreuses... !? (tousse) Pouah, j'en ai plein la bouche... (crache) Regardez ! La fausse Y'shtola n'était pas la vraie ! Euh, j'veux dire, la vraie Y'shtola n'était pas la fausse ! Euh, non... Mince, mon plan a échoué. Je vais devoir improviser... S-si vous croyez m'impressionner, vous vous trompez ! Mon ami et moi ne vous laisserons jamais passer ! Approchez un peu, pour voir ! Vous irez tous au purgatoire ! Ce petit a du cran... Enfin je vous trouve ! (souffle) J'ai couru aussi vite que j'ai pu après l'attaque des Sylphes, et quand je me suis enfin arrêté pour reprendre haleine, j'ai découvert avec stupéfaction que j'étais tout seul. (souffle) ... Bah, pourquoi vous me regardez comme ça ? J'ai quelque chose sur le visage ? Grands Dieux, me dites pas que c'est une araignée ! J'ai horreur de ces bestioles ! Dis-moi Thancred, peux-tu me rappeler la raison pour laquelle nous sommes venus dans les Terres sylphes ? En voilà une drôle de question ! Nous sommes venus ici pour trouver le lieu où a été invoqué Ramuh afin que Player puisse s'entretenir avec lui, non ? C'est pas ça ? Hmmm... Je ne suis pas entièrement convaincue. Ah oui, je sais ! Dis-nous ce que tu penses de F'lhaminn. F'lhaminn ? Vous savez bien ce que je pense d'elle, allons... Elle est aussi délicate qu'une rose qui vient d'éclore, aussi douce que le soleil quand elle sourit... Pour moi, il n'y a pas plus belle femme sur cette terre. Tu dis ça, mais ça ne t'empêche pas de faire la cour à toutes les donzelles qui croisent ta route et ton regard. C'est pas ma faute, Y'shtola, je suis incapable de résister à la beauté... Quand je vois une jolie femme, les mots affluent en moi comme une vague déferlante, ils inondent mon être d'une chaleur sensuelle indicible... Aucun doute possible, c'est le vrai Thancred. Bien, bien, bien... Ce petit interlude fut fort divertissant, mais il est temps de nous remettre sérieusement au travail. Ce Dénaturé a parlé d'un “ami”, mais je ne vois personne. Peut-être qu'il nous a menti pour nous impressionner. Pourrais-tu t'approcher de lui et inspecter les environs, s'il te plaît ? “Le vrai Thancred” ? Qu'est-ce qu'elle veut dire, au juste ? Vous avez vu un “faux moi” !? Maintenant qu'on est tous réunis, on peut enfin reprendre notre mission ! Ce Dénaturé manigance forcément quelque chose... Cet imitateur sans talent mériterait que je lui donne une bonne leçon, mais si je t'accompagne, il risque de prendre peur et de s'évanouir dans la nature... Les Dénaturés ont des amis dangereux. Soyez sur vos gardes, ce sont des êtres malicieux. D-déguerpissez ! Je vous interdis de m'approcher ! Pitié, ne me tapez pas ! Montrez-vous clémente avec moi ! Je vous promets de ne plus recommencer. Cette fois, j'arrête de vous embêter. Si c'est Ramuh que vous cherchez, sachez que nous ne l'avons pas invoqué. Vous n'avez aucune raison de douter de mes dires, nous autres Sylphes n'avons pas l'habitude de mentir. J'aurais préféré que tu lui règles son compte pour de bon, mais comme il s'est excusé... Toutefois, je t'avouerai que j'ai des doutes quant à la véracité de son histoire. Les Dénaturés mentent comme ils respirent. Vous n'êtes pas blessée ? J'ai vu une grosse bête vous attaquer ! Nous avons entendu ta conversation avec le Sylphe. Sa tentative désespérée de nous faire rebrousser chemin était touchante de naïveté... Pendant que tu t'occupais de lui, nous en avons profité pour effectuer des mesures. L'endroit où a été invoqué Ramuh est à deux pas d'ici ! Vous ressentez une présence hostile ! (★未使用/削除予定★)
Papalymo pense avoir trouvé l'endroit où a été invoqué Ramuh. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Alors que vous vous approchiez de l'éthérite, le Primordial de la foudre est apparu sous vos yeux médusés. Selon Ramuh, la souillure et le conflit ne disparaîtront jamais tant que certains êtres continueront de profaner la nature. Pour obtenir sa confiance, il va falloir que vous lui prouviez que vous avez suffisamment de force pour éliminer ceux qui détruisent la nature. Accomplissez le défi “L'Arbre du jugement (brutal)” et vainquez le Patriarche fulgurant ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez vaincu Ramuh et ainsi gagné sa confiance. De son côté, Urianger semble avoir trouvé la réponse à ses interrogations... Retournez au Refuge et faites votre rapport à l'envoyé de l'Ordre. Vous avez informé le lieutenant de votre rencontre musclée avec Ramuh. Bien que choqué d'entendre que vous avez dû combattre la divinité, il n'a pas caché sa joie en apprenant que le Primordial vous a reconnue comme la digne protectrice de la forêt. Grâce à vous, les relations entre les humains et les Sylphes ne manqueront pas de s'améliorer. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et reparlez à l'envoyé des Deux Vipères au Refuge afin de la recommencer.** “Le vrai Thancred” ? Qu'est-ce qu'elle veut dire, au juste ? Vous avez vu un “faux moi” !? Tu te rends compte, Ramuh est tout près d'ici ! Rien que d'y penser, j'en ai des frissons partout ! J'aurais préféré que tu lui règles son compte pour de bon, mais comme il s'est excusé... Toutefois, je t'avouerai que j'ai des doutes quant à la véracité de son histoire. Les Dénaturés mentent comme ils respirent. Vous n'êtes pas blessée ? J'ai vu une grosse bête vous attaquer ! Nos mesures indiquent une forte perturbation éthérée au sud-est. Ces fichus Dénaturés nous ont entraînés aux quatre coins de leur territoire avec leurs facéties, mais aucun des lieux que nous avons visités n'a donné de résultats aussi probants que ceux que nous venons d'obtenir. Compte tenu de notre position actuelle, j'en déduis que Ramuh a été invoqué à proximité de l'éthérite primitive des Sylphes. Je te propose de laisser Maxio derrière et de continuer notre route à cinq. Je crains en effet que notre camarade subisse l'influence de sa divinité s'il nous accompagne, et je ne voudrais surtout pas qu'il devienne un subjugué. Bien, il est temps d'aller à la rencontre du Patriarche fulgurant ! Par Nophica, vous semblez épuisée. Que s'est-il donc passé dans les Terres sylphes !? ... Vous avez combattu Ramuh !? Ça alors, je croyais pourtant que c'était un dieu sage qui privilégiait le dialogue à la violence. Je comprends mieux pourquoi vous avez les traits tirés, maintenant. En tout cas, je pense que les habitants de Gridania et du Refuge seront soulagés d'apprendre que le Patriarche fulgurant vous a reconnue comme la digne protectrice de la forêt. Mademoiselle , peut-être que vous ne le réalisez pas encore, mais vous avez accompli quelque chose de phénoménal aujourd'hui. L'Oracle doit être informée de votre exploit le plus vite possible.
Le lieutenant du serpent a hâte de vous voir porter la bonne nouvelle à Kan-E-Senna. Si les esprits de la forêt ont probablement déjà prévenu Kan-E-Senna de votre exploit, celle-ci appréciera certainement que vous lui fassiez votre rapport en personne. Retournez à Gridania et parlez à la druidesse imperturbable à l'autel de Nophica pour accéder à la Chaire du Lotus. Vous avez décrit en détail votre rencontre avec le Primordial de la foudre à Kan-E-Senna. Les paroles de la divinité ont profondément résonné en elle. Pour l'Oracle, il ne fait aucun doute que les ténèbres qui se cachent dans les âmes des humains sont la source de tous les troubles qui agitent Éorzéa. Vous quittez la Chaire du Lotus en laissant la dirigeante seule face à ses doutes... Parlez à présent à Papalymo. Contrairement à Kan-E-Senna, Papalymo s'est félicité de la tournure des événements. Retournez à présent au Refuge des roches où Minfilia vous attend. Urianger pense qu'il serait possible de renvoyer de façon permanente les Asciens vers la mer des étoiles. Pour cela, il faudrait mettre au point un système permettant de piéger leur âme au moment où elle quitte son hôte. Si cette technique s'avère efficace, les Héritiers pourraient définitivement venir à bout de cette menace. Parler à Kan-E-Senna, à la Chaire du Lotus Parler à Papalymo, à l'autel de Nophica Parler à Minfilia, au Refuge des roches Je suis persuadé que les esprits de la forêt ont déjà informé Kan-E-Senna de vos exploits, mais elle appréciera certainement que vous lui fassiez un rapport en personne. Retournez à Gridania et allez à la Chaire du Lotus. La druidesse de l'autel de Nophica vous conduira jusqu'à l'Oracle. Prenez bien soin de vous et n'oubliez pas de vous reposer un peu. Je me charge de prévenir la druidesse qui garde l'entrée de la Chaire du Lotus. Allez la voir à l'autel de Nophica, elle vous conduira jusqu'à l'Oracle. Bonne route. Kan-E-Senna et vos compagnons vous attendent à la Chaire du Lotus. Si vous voulez bien me suivre... Se rendre à la Chaire du Lotus ? Maxio était tout excité de nous voir revenir au Refuge. Il nous a remerciés pour “cette divertissante excursion”. Contrairement à nous, le petit gars s'est bien amusé, j'ai l'impression. Eh bien, qu'attends-tu pour parler à Kan-E-Senna ? Ne me dis pas qu'elle t'intimide !? Je n'ai pas eu l'occasion de m'illustrer sur le champ de bataille, cette fois... C'est dommage, j'avais pris mes dagues préférées avec moi... Oups ! j'ai fait une rime ! ... J-je suis bien moi, rassurez-vous ! Hahaha... ! Avec le recul, je trouve que l'approche d'Yda était plutôt sensée. Nous ne fonctionnons pas du tout de la même façon, et je réalise maintenant que c'est un avantage plutôt qu'une gêne. Je lui dois des excuses. Eh bien, ce fut un travail intense et harassant. Je pensais que nous pourrions régler le problème par la seule discussion, mais j'étais trop optimiste... Enfin, tout ce qui compte, c'est que tu sois arrivée à gagner la confiance du Seigneur de la forêt... et que tu sois saine et sauve, bien entendu ! J'ai cru comprendre qu'Urianger avait fait une découverte importante en t'observant combattre le Primordial. Je propose que nous retournions au Refuge des roches et que nous fassions le point avec lui et Minfilia. Je me suis permis de contacter Minfilia pour la rassurer. Elle m'a dit qu'elle avait hâte de nous revoir. Retournons sans attendre au Refuge des roches et faisons le point tous ensemble. Papalymo m'a appelée pour m'annoncer la bonne nouvelle. Mes félicitations, Player. Tu as fait de l'excellent travail, comme d'habitude. Pendant ton absence, j'ai reçu un document qui devrait t'intéresser. Je t'en dirai plus long après. Pour l'instant, j'aimerais qu'on se concentre sur quelque chose de plus urgent. Urianger a fait une découverte capitale qui pourrait nous permettre de vaincre définitivement les Asciens. J'ai fait appeler tes camarades pour qu'on en discute tous ensemble. (-Igeyorhm-)**Ramuh est retourné à l'éther, tout comme Léviathan avant lui. (-Nabriales-)**Son comportement à l'égard de cette humaine était pour le moins... inattendu. (-Emmerololth-)**Ifrit, Garuda, Titan, Léviathan et Ramuh... Les cinq grandes divinités de cette terre sont toutes tombées sous les coups de la Protégée de la Lumière. (-Altima-)**Elle évolue comme tu l'avais prédit. Ce serait donc ça, le potentiel illimité de l'Homme... (-Elidibus-)**Hydaelyn est certainement derrière tout cela... Les humains ont survécu à la Réunion à sept reprises, mais à chaque fois leur capital physique s'est dégradé pour se rapprocher d'une forme plus spirituelle. (-Elidibus-)**Malgré tout, l'Ardor renforce le pouvoir de notre maître. Tout ce qui nous reste à faire désormais, c'est de trouver le moyen de faire d'un être éveillé un simple humain. (-???-)**... Et c'est à cette tâche que nous devons consacrer tous nos efforts. **Le sol d'Éorzéa n'a jamais été propice à la germination des graines divines, mais en donnant aux hommes les outils nécessaires, ils pourront un jour cultiver leurs propres dieux. **Ce qui a été séparé doit être rassemblé. Ainsi le Dieu véritable pourra revenir. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Voyce semble encore avoir une chose en lien avec les Sylphes à vous demander. Voyce vous a chargée de continuer votre enquête sur la disparition des cosses sylphes. Pour cela, il vous suggère d'aller interroger Guston, une de ses connaissances, au Dauphin noyé de Limsa Lominsa. L'homme connaîtrait en effet bien la région de la Noscea, prochaine cible dans cette série d'incidents d'après ce que vous a dit Sylvie. Allez voir l'homme et remettez-lui la lettre que Voyce vous a confiée à cette occasion. Vous avez remis la lettre de Voyce à Guston, son vieil ami. D'après ce qu'il a entendu dire, quelqu'un cherchait un bateau pouvant l'amener à Demipierre, en plein territoire sahuagin. Allez interroger son fils Robyn pour en savoir plus. Vous avez interrogé Robyn comme Guston vous l'avait suggéré. Le jeune garçon vous a confirmé avoir vu un homme à la recherche d'une embarcation pour se rendre à la Couvée de Novv. Retournez-y pour parler à Novv, et profitez-en pour lui apporter que Robyn a préparé pour lui. Vous avez retrouvé Novv, en apportant préparé par Robyn. Mais vos retrouvailles ont été interrompues par une mauvaise nouvelle : le plus jeune fils de Novv, Bouu, a été enlevé lui aussi. Cherchez une piste dans l'îlet d'Ombrelune, où l'incident a eu lieu. Pahh le dresseur vous prêtera un de ses elbsts pour vous y rendre. Une fois sur l'îlet, vous avez juste eu le temps d'entrevoir le coupable en train de s'enfuir à bord de sa barque. Novv a pris d'assaut l'embarcation pour délivrer son fils, mais a été surpris par la volée de dagues qui l'a reçu, et est passé par-dessus bord, blessé. Seww l'a secouru ; à présent allez à son chevet à la Couvée. Vous avez retrouvé Novv à la Couvée. Après les Sylphes, ce sont maintenant les Sahuagins qui ont été victimes d'un enlèvement que même le grand guerrier Novv n'a pas réussi à empêcher. Qui peut bien être responsable de ces étranges incidents, et quelle en est la raison ? Livrer Parler à Robyn près de L'Escale du pêcheur Donner à Novv Faire le guet à l'endroit désigné à Ombrelune en neutralisant les présences hostiles s'y trouvant Parler à Novv à sa Couvée Player ! On dirait bien que cet incident dépasse les frontières des Terres sylphes ! Cette mystérieuse Sylvie a parlé des prémisses d'une affaire qui concernera toutes les régions d'Éorzéa... Je dois avouer que ça m'intrigue. Accepteriez-vous de nous aider à comprendre ce qu'il se passe ? Vous qui avez déjà tant fait pour nous tous, je n'ose encore vous demander de l'aide, mais... Malheureusement, nous n'avons pas vraiment de piste solide, hormis le fait que Sylvie a mentionné la Noscea, et un événement devant se répéter. Je connais un chercheur qui étudie là-bas, justement. Il connaît très bien la région et a beaucoup de contacts sur place... Peut-être qu'il pourrait vous aider dans votre enquête ? Il s'appelle Guston et il est océanographe. Vous pourrez sans doute le trouver au Dauphin noyé, à cette heure de la journée. J'ai préparé une lettre que vous pourrez lui montrer. Mon confrère océanographe s'appelle Guston, et c'est quelqu'un de très amical, vous verrez. Vous pourrez sans doute le trouver au Dauphin noyé, à cette heure de la journée. J'ai rédigé une lettre que vous pourrez lui montrer pour vous présenter. C't'à quel sujet ? Y aura pas d'étude de terrain aujourd'hui, la mer est démontée. ... Ah mais une seconde, je t'avais pris pour un membre d'mon équipage, mais en fait t'es aventurière ? Quoi, c'est c'gougnafier d'Voyce qui t'envoie ? J'veux dire... comment qu'y va, le bougre ? Le connaissant, y doit encore être en train d'semer les catastrophes partout sur son passage ! Mon nom à moi, c'est Guston. J'en ai p't-être pas l'air, mais j'suis un scientifique. J'étudie les monstres et autres créatures d'la mer, ouaip. Et pourquoi tu viens m'voir, du coup ? Une piste pour empêcher un incident grave, qui retentira dans toutes les régions d'Éorzéa !? Hé ben, v'là qui est précis dis-moi ! J'vois que Voyce n'a pas perdu son sens d'la synthèse ! Hum... Mouais... Mouais mouais mouais... Hum... Maintenant qu'j'y pense, y a p't-être un truc... Avec mon travail, j'fréquente beaucoup les marins, et y s'racontent beaucoup d'histoires, comme vous savez. C'matin justement, un d'entre eux a eu un client qui voulait embarquer pour une destination pas banale. Paraît qu'le type voulait aller vers Demipierre ! Mon ami lui a dit qu'c'était pas une bonne idée s'y t'nait à la vie, vu qu'l'endroit est truffé d'Sahuagins. L'client a répondu qu'ça l'dérangeait pas, et l'a pas voulu en démordre, résultat ça a fini en embrouille. Faut dire qu'le marin, il voulait r'voir son bateau en un morceau, même si l'client y restait. Enfin, cette histoire, j'la tiens pas d'la bouche de l'intéressé, mais d'celle d'mon fiston. Si vous voulez en savoir plus, z'avez qu'à aller lui poser vos questions. Le p'tit Robyn, qu'y s'appelle. Vous l'trouverez près d'L'Escale du pêcheur, vu qu'y m'aide dans mes r'cherches. Un bon gamin, et l'portrait craché d'son père, vous verrez. Ah, mon fils, ma bataille, le fruit d'mes entrailles... Hum ? Voyce ? J'suis pas tendre avec lui, mais on s'connaît depuis un bail ! On a débuté à la même époque, lui et moi. Il était d'jà assez maladroit dans l'genre. Toujours à faire beaucoup trop d'efforts, avec la pire méthode possible ! Mais c'pas un mauvais bougre, loin d'là. Et qui aime bien châtie bien ! Oh, c'est vous, Madame l'aventurière ! Vous vous souvenez de moi ? De gentils hommes-poissons m'ont sauvé alors que j'étais sur le point de me noyer. Et je vous avais demandé de leur rapporter leur collier. On dirait que vous leur avez rendu, au final ! Merci encore. Hum ? C'est mon père qui vous envoie, aujourd'hui ? Ah, c'est au sujet du monsieur qui voulait louer une barque ? Il a quitté le port ce matin. Il avait une allure plutôt effrayante, si vous voulez mon avis. Il portait un masque qui couvrait presque la moitié de son visage... Maintenant que j'y pense, il a demandé le chemin de la Couvée de Novv, avant de partir. C'est bien à Demipierre, ça, non ? Et d'ailleurs, Novv, ce n'est pas le nom d'un des gentils hommes-poissons qui m'ont sauvé ? Je me demande bien ce que cet homme mystérieux lui voulait... Dites, Madame, si vous allez voir mes amis les hommes-poissons, apportez-leur de ma part, vous voulez bien ? Je les ai achetées au marché, tout à l'heure ! Je suis sûr qu'ils seront contents ! Quand je serai grand, je serai un grand océanographe, comme mon papa ! Mes amis les hommes-poissons m'emmèneront dans les recoins les plus secrets des mers et je découvrirai des espèces inconnues ! Fsshhh, Player, ccc'est toi ! Est-ccce que tu vas bien ? J'essspère que tu manges à ta faim. Fssshh... On dirait que tu as grandi ! Mais que viens-tu faire à la Couvée ? Fsshhh, mais ccce sssont des “ooo-ren-jeu” ! Mes enfants les ont adorées la dernière fois que tu en as ramené ! Ils ont même tellement aimé qu'ils m'en réclament sssans arrêt depuis ! Je ne sssavais plus quoi faire, fsssh !! Ccce cadeau tombe à point ! Fsshhh ! Père ! Ccc'est terrible ! Fsshhh... Voyons, Seww ! Un combattant sssahuagin ne frétille pas plusss qu'il n'éclabousse. Il ssse laisse porter par les vagues et sssuit le courant. Dois-je te rappeler que tu ssseras un jour chef à ma placcce ? Fsshhh... Je sssuis désolé ! Mais il ssse passe quelque chose de grave ! Bouu, mon plus jeune frère, a été enlevé ! Fsshhh !! Que dis-tu !? Je sssuis sssûr que ccc'est un sssans-branchies qui a enlevé Bouu ! J'ai vu un bateau l'emmener de forccce alors que je pêchais dans l'îlet d'Ombrelune ! Je n'ai pas vu ssson visage, mais c'était une silhouette humaine ! Il faut y aller, vite ! Fsshhh... Qu'est-ccce que ççça veut dire !? Player ! Je regrette de te demander ççça alors que tu viens d'arriver, mais accepterais-tu de partir à la recherche de Bouu à Ombrelune ? Fssshhh... Je n'aime pas me battre contre les hommes en temps normal, mais lorsssqu'il sss'agit de ma famille... Je te rejoindrai tout de sssuite, pars devant ! Fssshhh... Pourquoi un sssans-branchies enlèverait-il un Sssahuagin... ? L'inverssse ssse produit parfois quand les nôtres veulent convertir leurs ennemis au culte du grand Ssseigneur des mers, mais... Vite, ne tarde pas, fssshhh ! La barque est encore dans la crique, avec ccce pauvre Bouu à ssson bord ! Pour te rendre à Ombrelune, tu devras emprunter un elbssst à Pahh. Mais tu dois sssavoir cccela ! Je compte sssur toi ! Fssshhh, Seww m'a tout raconté. Mon elbssst te mènera dans l'îlet d'Ombrelune les yeux fermés. Chevaucher l'elbst ? Dépêche-toi de te mettre en route !! Mon frère est en danger ! Retourner à la Couvée de Novv ? Fssshh !! Là-bas, regarde ! Zut... Ils ont réussi à sssortir de la baie pendant que nous étions occupés à combattre ! Ils sssont trop loin, maintenant... Fssshhh... J'ai peur pour mon frère ! Il a encore du mal à ssse ssservir de ssses branchies... Sss'il tombe à l'eau, il risssque de ssse noyer ! Fssshhh !! (-Miqo'te mystérieux-)Je t'attendais, barbarrre ! Bats-toi, si tu l'oses ! Fsshhh !! Ouah ! P-Père ! Au sssecours ! Je vais tomber ! (-Miqo'te mystérieux-)Yah ! Pèèèèère ! (-Miqo'te mystérieux-)Ha, je n'aurais pas crrru que tu te laisserais abattre aussi facilement ! Maintenant, tu n'as qu'à me poursuivre, si tu veux prendre ta revanche ! J'espère que l'amertume de cette humiliation te rendra plus combatif, la prochaine fois ! Non ! Ccc'est terrible, fssshh !! Je vais sssecourir mon père ! Player, replions-nous pour cccette fois ! Retourne à la Couvée et aide-moi à sssoigner notre père ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Fssshh... Comment ai-je pu me laisser humilier de la sssorte ? Aïe... Ah, ne t'inquiète pas, une sssi petite blessure sssera vite guérie. Mais qui peut bien être cccet homme masssqué... et pourquoi a-t-il enlevé mon filsss ? Quel père indigne je fais ! Je n'ai pas sssu protéger un de mes petits ! Je ne laisserai plus jamais quelqu'un les approcher... Fsshhh. Fssshh... Mon père a été vaincu ! Lui qui avait le titre de plus puissant Sssahuagin autrefois ! Lui qu'on appelait le démon des mers écarlate... Qui peut être ccce sssans-branchies qui a réussi à le toucher ? Est-ccce que nous aurions un nouvel ennemi d'une puissanccce phénoménale ? Vous ressentez une présence hostile !
L'envoyé des Deux Vipères a besoin de votre patience. Vous avez appris de la bouche de Maxio que les Héritiers avaient terminé leur examen de l'éther environnant. Votre ami vous a ensuite invitée à le rejoindre dans les Terres sylphes. Allez-y sans plus tarder. Vous avez parlé à Maxio. Reparlez-lui dans les Terres sylphes. Vous avez fini de converser avec Maxio. À présent, partez à la recherche des Héritiers. En dépit des mauvais tours joués par les Dénaturés, vos camarades Héritiers ont pu effectuer des relevés à différents endroits du sanctuaire des Sylphes. Papalymo semble convaincu que Ramuh a été invoqué au sud-est, près de leur éthérite primitive. Allez inspecter les environs. Alors que vous vous approchiez de l'éthérite, le Primordial de la foudre est apparu sous vos yeux médusés. Selon Ramuh, la souillure et le conflit ne disparaîtront jamais tant que certains êtres continueront de profaner la nature. Pour obtenir sa confiance, il va falloir que vous lui prouviez que vous avez suffisamment de force pour éliminer ceux qui détruisent la nature. Accomplissez le défi “L'Arbre du jugement (brutal)” et vainquez le Patriarche fulgurant ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Vous avez vaincu Ramuh et ainsi gagné sa confiance. De son côté, Urianger semble avoir trouvé la réponse à ses interrogations... Retournez au Refuge et faites votre rapport à l'envoyé de l'Ordre. Vous avez informé le lieutenant de votre rencontre musclée avec Ramuh. Bien que choqué d'entendre que vous avez dû combattre la divinité, il n'a pas caché sa joie en apprenant que le Primordial vous a reconnue comme la digne protectrice de la forêt. Grâce à vous, les relations entre les humains et les Sylphes ne manqueront pas de s'améliorer. Parler à Maxio Parler une nouvelle fois à Maxio Explorer les Terres sylphes à la recherche des Héritiers Inspecter l'éthérite primitive des Terres sylphes Accomplir le défi “L'Arbre du jugement (brutal)” Accomplir le défi “L'Arbre du jugement (brutal)” Faire un rapport à l'envoyé des Deux Vipères Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Les Héritiers devraient nous contacter une fois qu'ils auront fini d'examiner les fluctuations éthérées. Si tout se passe comme prévu... Me voilà à la rescousse avec ma jolie frimousse ! Vos amis ont découvert la cachette de Ramuh, alors attention aux secousses ! Ouf, nous sommes sauvés ! Je compte sur vous pour conduire Player auprès de ses amis tout de suite ! C'est comme si c'était fait ! Suivez-moi, et tenez-vous aux aguets ! Puissent les Douze vous aider à convaincre Ramuh ! Les Héritiers se trouvent en plein cœur de nos terres. Attention aux Dénaturés qui veulent nous botter le derrière ! Ici s'arrête notre traversée commune. Vous allez voir, Ramuh compte pas pour des prunes ! Mais si je me retrouve devant lui, Je deviendrai comme les Sylphes maudits... En tout cas, vous devez continuer à avancer vers le sud. Vous y retrouverez vos amis. Dépêchez-vous avant qu'ils meurent de lassitude ! Ah, voilà enfin la vraie Player. Et heureusement, parce qu'on a failli y rester... Player ! C'est bien toi, hein ? J'ai aucune envie de retomber sur un de tes sosies, je ne pourrais plus en dormir la nuit ! Oublie les questions pour le moment, ce serait trop long à expliquer. Ravi de te revoir en chair et en os ! J'avoue que je commençais à m'inquiéter. Figure-toi que des Dénaturés ont eu la bonne idée de nous attaquer en pleine séance d'examen des fluctuations d'éther. Il faut admettre que leurs déguisements sont plus vrais que nature. D'ailleurs, j'ai bien cru que Y'shtola allait faire une syncope quand l'un d'entre eux a pris ton apparence ! Ah bon !? Je ne t'ai pas demandé ton aide pour m'en débarrasser, que je sache ! Oh là là, qu'est-ce que tu peux être susceptible parfois ! Bref, revenons à nos moutons. Tu sais certainement déjà que nous avons localisé Ramuh. Il est tout près de l'éthérite primitive des Sylphes, au sud-est d'ici. Mettons-nous en route immédiatement, et prions pour qu'il accepte de t'écouter. Par Nophica, vous semblez épuisée. Que s'est-il donc passé dans les Terres sylphes !? ... Vous avez combattu Ramuh !? Ça alors, je croyais pourtant que c'était un dieu sage qui privilégiait le dialogue à la violence. Je comprends mieux pourquoi vous avez les traits tirés, maintenant. En tout cas, je pense que les habitants de Gridania et du Refuge seront soulagés d'apprendre que le Patriarche fulgurant vous a reconnue comme la digne protectrice de la forêt. Mademoiselle , peut-être que vous ne le réalisez pas encore, mais vous avez accompli quelque chose de phénoménal aujourd'hui. L'Oracle doit être informée de votre exploit le plus vite possible.
Alphinaud est complètement déboussolé par ce qui vient de se passer. Vous avez parlé à Alphinaud, qui a émis le souhait de retourner au Refuge des roches pour faire un rapport à vos amis. Il vous a dit qu'il se chargerait de contacter Y'shtola, Urianger et Krile, pendant que vous serez en chemin pour le Mor Dhona. Une fois sur place, parlez à Alisaie. Vous avez raconté en détail les événements de la Muraille de Baelsar à Alisaie et à vos autres camarades du Refuge des roches. La perte de Papalymo est un énorme coup dur pour les Héritiers de la Septième Aube, mais vous n'avez pas d'autre choix que de continuer le combat, sans quoi la situation ne fera qu'empirer. Rassemblez votre courage et préparez-vous à affronter un Primordial d'une puissance sans commune mesure ! Parler à Alisaie, au Refuge des roches Vouloir restaurer l'honneur et la fierté de sa patrie... Voilà un but noble que je comprends parfaitement. Et c'est justement parce que je le partage qu'il m'est difficile de pardonner les actes d'Ilberd. Papalymo... Laissez Yda en paix, je vous prie. Quel que soit le réconfort que vous souhaitez lui apporter, elle est incapable de vous écouter pour l'instant. J'ai appris ce qui s'était passé... Si on m'avait dit que cette lumière intense était la manifestation d'un Primordial... J'avais ordonné à tous mes soldats de se tenir prêts à l'attaque, mais au fond, je suis heureux que nous soyons désormais forcés d'observer l'évolution de la situation. Comme son nom l'indique, la Mer de nuages est un lieu où les éléments de l'air et de l'eau s'entremêlent en permanence dans un remous vertigineux. Comment Ilberd a-t-il réussi à s'accaparer les Yeux du dragon ? Personne n'est jamais revenu vivant du tréfonds d'un endroit pareil... Player, je... je ne sais vraiment pas quoi dire... Nous ferions probablement mieux de suivre le conseil de Thancred. Alisaie doit être morte d'inquiétude. Nous allons retourner au Refuge des roches pour lui faire un rapport. Je m'occupe de prévenir Y'shtola, Krile et Urianger pour qu'ils nous rejoignent là-bas. Allez-y, je vous retrouverai tout à l'heure. Allons d'abord retrouver nos camarades au Refuge des roches. Pourquoi faites-vous cette tête ? Ne me dites pas qu'il est arrivé quelque chose de grave ! Vous voilà enfin ! Racontez-moi ce qui s'est passé. J'ai un mauvais pressentiment, mais je veux tout savoir. ... Celui qui se cachait sous le masque du Griffon n'était autre qu'Ilberd. Par un moyen mystérieux, il a réussi à s'emparer des Yeux du dragon, et les a utilisés pour se transformer en Primordial. Oh non... Quel malheur... Attends une seconde... C'est bien le sort de scellement de notre grand-père dont j'ai ressenti les ondes, pas vrai ? Qu'est-ce que ça veut dire ? Tu ne t'es pas trompée, Alisaie. Et comme tu le sais déjà, c'est un sort qui exige de sacrifier sa vie. Cette fois, ce rôle est revenu à l'un des meilleurs disciples de Louisoix... Papalymo savait ce qu'il faisait, et sa décision était probablement prise depuis un certain temps. Je vois... Il avait décidé de suivre la voie de son maître, et comme ce dernier, il aura réussi à nous donner l'espoir d'un avenir meilleur. Player et moi-même avons jeté les Yeux du dragon dans les profondeurs de la Mer de nuages. Pourtant, à moins qu'il y ait eu un événement majeur que nous ignorons encore, ce sont bel et bien ces reliquats de Nidhogg qu'Ilberd tenait dans ses mains à la Muraille de Baelsar. Le tréfonds de la Mer de nuages est parsemé de tornades éthérées. Ce remous chaotique d'air et d'eau est si violent que personne ne peut y survivre. Je me demande vraiment comment Ilberd a obtenu les Yeux du dragon... Vu l'ampleur des dégâts, il est fort possible que les Asciens soient mêlés de près ou de loin à cette affaire. En tout cas, nous ne devons pas nous morfondre sur ce qui vient de se passer. Au contraire, il nous faut être reconnaissants envers Papalymo. Krile, je vais encore avoir besoin de tes services. Bien sûr, mais... de quoi s'agit-il ? Nous allons examiner le cocon de lumière qui est apparu au-dessus de la Muraille et vérifier le degré de conscience du Primordial. En alliant mes connaissances en éthérologie à ton pouvoir de l'Écho, nous devrions obtenir des informations très intéressantes. D'accord. Je ne peux pas affirmer avec certitude que je parviendrai à lire dans les pensées les plus intimes de cette créature, mais je ferai tout mon possible pour y découvrir quelque chose qui pourra nous servir. Excellent. Dans ce cas, mettons-nous immédiatement au travail. Eh, attendez un peu, vous deux ! Nous n'avons pas fini de... Pfff, quel toupet ! Laissez-les agir à leur guise. Elles savent ce qu'elles font, et il serait trop douloureux pour elles de rester inactives. Leur chagrin ne ferait que croître, comme celui de la pauvre Yda qu'elles cherchent à consoler... J'ai moi aussi le sentiment que je dois agir afin de rendre hommage à Papalymo. Je vais me plonger dans mes vieux livres pour trouver un moyen d'éviter la catastrophe promise par ce cocon de lumière. C'est vrai... Nous aurons beau pleurer toutes les larmes de notre corps, ce n'est pas ça qui nous fera aller de l'avant. Oui... C'est la raison pour laquelle nous devons nous concentrer sur nos objectifs. Il faut nous préparer au mieux à ce qui nous attend, car ce n'est qu'ainsi que le sacrifice de notre ami prendra tout son sens.
Radovan est impatient de se lancer à l'aventure. Content de voir que vous êtes prête à commencer votre entraînement au maniement de la pistolame, Radovan vous a proposé d'aller d'abord chercher du travail à Gridania. Vous avez expliqué à vos deux nouveaux compagnons que la meilleure chose à faire était de s'inscrire à la guilde des aventuriers. Retrouvez donc Radovan aux Feuilles de carline. Lorsque vous l'avez rejoint, le Hrothgar vous a appris que lui et Sophie étaient désormais des aventuriers. D'ailleurs, ils vous ont dit avoir trouvé une offre de travail en tant que gardes du corps. Le client s'appelle Lassenchou et attend près de la caserne des Vigiles. Cet Élézen vous a expliqué que sa protégée, une jeune, talentueuse et populaire joueuse de clavecin répondant au nom d'Editha, était la cible de menaces et avait été consignée à son domicile afin d'éviter qu'il lui arrive du mal. Hélas, la virtuose insistant pour qu'on la laisse se promener du côté de l'amphithéâtre de Mih Khetto, Lassenchou n'a pas eu d'autre choix que de faire appel à des gardes du corps. Pendant que l'impresario va dire à Editha de se préparer, Radovan vous a proposé de recueillir des informations au sujet de la claveciniste afin de mieux comprendre qui pourrait lui en vouloir et aussi repérer les lieux pour contrecarrer d'éventuels guets-apens. Allez donc interroger des gens à l'amphithéâtre de Mih Khetto. Vous avez questionné quelques personnes, et il en ressort que la majorité des gens pensent que les menaces à l'encontre d'Editha viennent d'un fan dérangé qui souhaite se l'accaparer. Il ne vous reste plus qu'à faire un rapport à Radovan. Le vieux Hrothgar vous a présenté une femme du nom d'Ondine, elle aussi claveciniste, avec laquelle il s'entretenait. Elle aussi a semblé convaincue qu'Editha était la victime d'un admirateur un peu trop fervent. Ces informations en tête, Radovan vous a proposé de retourner auprès de Lassenchou pour voir si lui et sa protégée étaient prêts à faire cette fameuse promenade de tous les dangers. Peu de temps après que vous avez rejoint l'impresario, la fameuse Editha a fait son apparition, sa tenue vestimentaire tout aussi excentrique que vous pouviez l'espérer, après les nombreux témoignages que vous aviez entendus, notamment son couvre-chef surmonté d'oreilles de lapin. C'est alors que vous escortiez la jeune joueuse de clavecin en compagnie de Radovan que vous avez été attaqués par un groupe de malfrats dirigés par une étrange femme masquée ! Heureusement, votre compagnon hrothgar et vous-même avez réussi à maîtriser ces agresseurs sans que le moindre mal n'ait été fait à Editha. Vous avez alors découvert que la personne à l'origine des menaces n'était autre qu'Ondine, qui désirait faire disparaître la jeune claveciniste par jalousie. La coupable ayant été mise aux arrêts, tout est bien qui finit bien, mais Editha vous a demandé de lui accorder un peu de votre temps pour vous parler, à vous, Radovan et Sophie, en privé. Rejoignez-la donc au Courtil. Lorsque vous l'avez retrouvée, la jeune artiste vous a expliqué vouloir vous révéler un secret pour vous remercier d'avoir risqué vos vies pour protéger la sienne. Vous avez alors découvert qu'Editha est en réalité un Sylphe féru de musique qui prend forme humaine pour jouer du clavecin. Ce premier travail de garde du corps ayant été mené avec succès, Radovan vous a fait une courte (ou plutôt longue, selon Sophie) explication de l'origine des pistosabreurs. Il a proposé d'aller visiter une autre ville d'Éorzéa, et sa camarade a décidé qu'Ul'dah serait la destination idéale du fait de son commerce prospère. Rendez-vous donc aux Sables mouvants, dans la cité des sables. * Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “L'émissaire de Gridania” pour pouvoir vous rendre à Ul'dah. Vous avez retrouvé Radovan à la guilde des aventuriers d'Ul'dah, et celui-ci vous a expliqué qu'il n'y avait pas pour le moment de travail pour des gardes du corps. Il vous a donc recommandé de vous entraîner au maniement de la pistolame en attendant. * Radovan propose la prochaine quête aux pistosabreurs de niveau 63. Parler à Radovan, aux Feuilles de carline, à Gridania Parler à Lassenchou, près de la caserne des Vigiles Recueillir des informations près de l'amphithéâtre de Mih Khetto Faire un rapport à Radovan Parler à Lassenchou, près de la caserne des Vigiles Parler à Lassenchou Parler à Editha, au Courtil Parler à Radovan, aux Sables mouvants, à Ul'dah Vous connaissez sans doute des gens qui pourraient nous donner du travail à Gridania. C'est une chance que nous soyons tombés sur vous. Cette pistolame vous va vraiment bien. Et j'imagine que vous avez déjà commencé à intérioriser une partie des connaissances contenues dans le cristal d'âme. Ceci dit, avant de nous lancer dans votre entraînement, nous ferions probablement mieux de trouver du travail. Mais j'y pense, nous ne vous avons pas encore demandé votre nom ! Player, c'est un plaisir de vous connaître. Enchantée, Player ! Mais dites-moi, avant de nous rendre à Gridania, il y a une question que j'aimerais vous poser. Lors de notre voyage, nous avons appris qu'Éorzéa comptait de nombreux aventuriers et que des étrangers comme nous pouvaient également suivre cette voie. Mais comment devons-nous faire exactement ? Je vois... Il suffit donc de s'inscrire à la guilde des aventuriers. Parfait ! Dans ce cas, la première chose à faire est de nous rendre à celle de Gridania ! Retrouvons-nous là-bas ! Vous savez, pour quelqu'un venant d'une province sous contrôle impérial, ce concept d'aventuriers est assez étrange, mais c'est aussi quelque chose d'excitant ! Je viens de parler à madame Miounne, et Sophie et moi-même sommes désormais officiellement des “aventuriers” ! Une telle guilde est inconcevable dans les provinces impériales. Comme quoi nous avons bien fait de venir en Éorzéa. D'ailleurs, il semblerait qu'une demande de garde du corps ait été récemment faite. Nous avons vraiment de la veine. La personne en question s'appelle Lassenchou et attend près de la caserne des Vigiles. Nous devrions aller lui parler sans plus tarder. Voici le dénommé Lassenchou. Nous avons préféré vous attendre avant de lui adresser la parole et lui demander pourquoi il a besoin d'un garde du corps. Les gens de cette ville ont réussi à vivre en harmonie avec la forêt et la nature. On ne peut pas en dire autant de l'Empire... J'imagine que c'est la guilde des aventuriers qui vous envoie. Que les esprits de la forêt soient loués ! Si j'ai fait appel à des gens comme vous, c'est pour protéger notre étoile montante du clavecin : la délicieuse Editha ! Vous n'êtes pas sans connaître son nom... n'est-ce pas ? Si ? Je n'y crois pas ! ... Enfin bref ! Revenons-en à la raison pour laquelle j'ai besoin de vos services. Il y a quelque temps, nous avons reçu une lettre de menaces à son attention. J'ai d'abord cru à une mauvaise farce, mais un jour où Editha rentrait d'une séance de répétition, on lui a lancé des pierres ! Par chance, cette enfant bénie des Douze n'a pas été touchée, mais il s'en est fallu de peu ! De crainte qu'il ne lui arrive du mal, j'ai donc décidé d'interrompre ses activités et de la confiner à son domicile tant que le ou les coupables n'auront pas été démasqués et arrêtés. Hélas, Editha exige qu'on la laisse sortir et se promener du côté de l'amphithéâtre de Mih Khetto... Je devine ce qu'on attend de nous alors : que nous escortions votre protégée lors de sa promenade. C'est tout ? À première vue, mais la situation me paraît plutôt grave. Qui sait ce qui pourrait arriver au cours de cette balade ? À nous de redoubler de vigilance et de défendre Editha si jamais on essayait d'attenter à sa vie ! Merci infiniment ! Je savais que je pourrais compter sur vous ! Bien, je vais dire à Editha de se préparer à sortir. Revenez me voir un peu plus tard, s'il vous plaît. Avant d'escorter cette jeune femme, je pense que nous ferions mieux de nous renseigner auprès de la population locale pour éventuellement découvrir qui pourrait lui en vouloir ainsi. Nous pourrons également en profiter pour examiner l'amphithéâtre de Mih Khetto et éliminer les risques de guets-apens. Répartissons-nous la tâche et essayons d'interroger le plus de gens possible au sujet d'Editha. Il semblerait qu'Editha soit effectivement très populaire... et très excentrique aussi. Oh, oui, croyez-moi, Editha est extrêmement talentueuse. Editha ? Elle est la plus douée de toutes les joueuses de clavecin qu'il m'ait été donné d'entendre ! C'est comme si les Douze l'avaient dotée d'un talent surhumain pour la musique. Ses concerts sont toujours pleins. Non seulement sa musique touche jusqu'à l'âme des spectateurs, mais elle a une personnalité et des goûts vestimentaires très particuliers. C'est tout ça qui contribue à son succès auprès des Gridaniens, à mon avis. Je suis complètement en admiration devant elle... Mais je ne suis pas comme certains de ses fans qui voudraient l'accaparer ! Nul doute que celui ou celle qui lui a envoyé cette lettre de menaces est un de ces dérangés. C'est en tout cas ce que la plupart des gens pensent. Editha est la plus douée de toutes les joueuses de clavecin qu'il m'ait été donné d'entendre ! C'est comme si les Douze l'avaient dotée d'un talent surhumain pour la musique. Ses concerts sont toujours pleins. Non seulement sa musique touche jusqu'à l'âme des spectateurs, mais elle a une personnalité et des goûts vestimentaires très particuliers. C'est tout ça qui contribue à son succès auprès des Gridaniens, à mon avis. La personne qui a envoyé cette lettre de menaces est sûrement un de ses fans les plus obsédés. Je ne comprends pas comment on peut jeter des pierres à quelqu'un qui joue une musique aussi sublime ! J'imagine que vous avez fini d'interroger les gens. Tenez, Player, je vous présente madame Ondine, elle est aussi une joueuse de clavecin, comme Editha. Quelle injustice qu'une enfant aussi douée soit la cible de telles menaces ! Je trouve ça vraiment cruel qu'elle soit forcée de rester chez elle ! Mais où va le monde, je vous le demande ! Le coupable ne peut être qu'un de ses fans, j'en suis persuadée. Si vous aviez vu les regards que lui lancent certains d'entre eux, vous en auriez des frissons dans le dos ! Dites-moi, Player, qu'avez-vous appris auprès des gens du coin ? En effet, la plupart des gens partagent le même sentiment. Il est très probable que le coupable se trouve parmi ses admirateurs, mais ne tirons pas de conclusions hâtives... Tant que nous n'aurons pas d'informations plus fiables, nous ferions mieux de traiter tout le monde comme un suspect potentiel. Bien, préparons-nous à rejoindre monsieur Lassenchou. Vous avez obtenu toutes les actions de pistosabreur jusqu'au niveau 60. Vous pouvez les sélectionner dans la section **Actions** du menu **Actions et traits**. On dirait que monsieur Lassenchou est prêt. Nous allons enfin pouvoir commencer notre premier travail en Éorzéa ! Je me demande bien quel genre de personne est cette fameuse Editha... Désolé de vous faire attendre. Mademoiselle Editha ne devrait plus tarder. Veuillez patienter encore un tout petit peu. Me voilààà ! C'est vous qui allez me protéger, c'est ça ? Je suis Editha, enchantééée ! Youpiii ! Il fait beau dehors ! Quel plaisir de sentir les rayons du soleil sur ma peaaaau ! Je dois avouer que cela dépasse ce que j'imaginais. Je ne m'attendais pas à quelqu'un d'aussi... excentrique. Elle a effectivement des goûts vestimentaires très particuliers. Euh... Ne perdons pas davantage de temps et faisons cette promenade. Je pense toutefois que nous risquons d'attirer trop l'attention si nous y allons tous ensemble. Je propose donc que Player et moi nous occupions d'escorter la demoiselle. Voulez-vous bien nous attendre ici en compagnie de Sophie, Monsieur Lassenchou ? Je suis d'accord avec Radovan. Je viendrai en renfort si jamais il y a du grabuge. Vous avez raison, et puis je risquerais de vous gêner en cas d'escarmouche. Je vous en prie, prenez bien soin de mademoiselle Editha surtout ! Bien, Player, dirigeons-nous vers l'amphithéâtre de Mih Khetto sans plus tarder ! Géniaaal ! Quelle joie de pouvoir se balader par une si belle journéééée ! Dirigez-vous vers l'amphithéâtre de Mih Khetto ! Interrogez les gens ! Vainquez les ennemis tout en protégeant Editha ! (★未使用/削除予定★) Bien, il est temps de commencer l'escorte de mademoiselle Editha. Tâchons de la conduire en sécurité jusqu'à l'amphithéâtre de Mih Khetto ! Ces hommes sont habillés comme les bandits qui nous ont attaqués dans la forêt... Si vous voulez pas qu'on vous fasse des bobos, donnez-nous cette fille immédiatement ! Dans vos rêves ! Player, nous devons protéger mademoiselle Editha coûte que coûte ! Qui aurait pensé que des brigands viendraient se cacher en ville ? Je me demande bien ce qu'ils veulent à mademoiselle Editha... Oh ! Mais c'est Editha, la virtuose du clavecin ! Mince, je n'imaginais pas que nous serions arrêtés en chemin par des fans... Profitons-en pour leur demander ce qu'ils pensent de mademoiselle Editha. (-Saethryda-)Je suis une grande fan de mademoiselle Editha ! C'est vraiment une chance de tomber sur elle ici ! (-Millith Ironheart-)À mes yeux, la musique d'Editha est aussi passionnante que l'exploration de territoires inconnus. J'ai entendu dire qu'elle avait été forcée de faire une pause, mais je suis contente de voir qu'elle se porte bien. (-Y'mhitra-)Les seules raisons que je peux imaginer pour ces menaces sont soit un fan un peu trop ferrrvent, soit un rival jaloux du talent d'Editha. (-Jonathas-)Plus que d'écouter tes exploits, ma brave fille, j'ai surtout envie de serrer la main de mademoiselle Editha, là. Il faut dire que je suis complètement sous le charme de sa musique. (-Y'shuwahe-)Editha est vraiment une claveciniste hors pair. Elle a une telle aura que lorsqu'elle monte sur scène, elle éclipse complètement les autres musiciens. Eh, les gars ! Faut buter la nénette avec les oreilles de lapin ! (★未使用/削除予定★) Je ne comprends pas vrrraiment ce qui se passe, mais comptez sur moi pour vous soigner ! J'ai le sentiment qu'il y en a d'autres planqués dans les environs. Mieux vaut rester sur nos gardes... Je vois, la popularité de mademoiselle Editha est telle qu'elle fait de l'ombre aux autres musiciens. Il y a de grandes chances que la personne qui lui en veut soit un ou une rivale... Continuons d'avancer prudemment. Nos ennemis vont sûrement essayer de nous attaquer par surprise. Player, je vous conseille d'utiliser “Garde royale”. Cela vous permettra de concentrer les attaques de nos ennemis sur vous. Tout ce que... je voulais... c'était profiter... du... soleil... Je m'occupe des brigands à droite ! Player, je vous confie ceux de gauche ! Hé ! Mais qu'est-ce qui se passe !? Merci pour le renfort ! Nous essayons de protéger mademoiselle Editha de brigands qui cherchent à la tuer ! On dirait que le chef de ces crapules a enfin fait son apparition... Player, je vais vous expliquer comment utiliser vos cartouches. Avec “Salve tranchante”, vous devriez pouvoir charger vos cartouches d'énergie magique. Vous devriez pouvoir ensuite lancer une attaque dévastatrice grâce à “Frappe explosive”. Quel talent ! Continuez comme ça et la victoire nous appartient ! Merde ! Si on avait su que cette midinette serait accompagnée par de tels gardes du corps, on serait jamais venus... Laissez-moi m'occuper d'eux. Je vais les conduire à la caserne des Vigiles. On va leur tirer les vers du nez. Nous ne sommes plus très loin de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Encore un petit effort, Player ! Hmm... C'est bien calme par ici. Pourtant nous sommes en plein après-midi... (-Femme masquée-)Oh, mon petit lapin, tu aurais mieux fait de rester sagement chez toi ! Tu vas regretter d'avoir mis les oreilles dehors ! (-Femme masquée-)J'ai appris que tu venais ici, alors j'ai dépensé une fortune pour réserver tout l'amphithéâtre. (-Femme masquée-)Cette scène et son public me reviennent de droit, à moi et moi seule ! Je vais m'assurer que tu ne me les voles plus jamais ! Héhéhé ! J'ai fait une erreur en faisant appel à ces bons à rien. Le moment est venu pour mon *petit chaton* d'entrer en scène ! On dirait bien que cette femme est l'instigatrice de toute cette affaire... Mais ne me dites pas qu'elle contrôle une telle créature ! Player, il va falloir faire très attention aux attaques de cette bête ! Faisons tout notre possible pour empêcher que mademoiselle Editha soit blessée ! Oh non ! Ce monstre peut manipuler la foudre, en plus ! Nous devons nous interposer pour protéger mademoiselle Editha ! Vous autres ! Éliminez-moi ces empêcheurs de tourner en rond ! Flûte ! Et moi qui pensais qu'on en avait fini avec les brigands ! Occupons-nous d'eux en premier ! Fiou ! Voilà qui est mieux... Mon... mon joli *petit chaton*... Le nombre de sphères de foudre a augmenté ! Il faut les intercepter avant qu'elles n'atteignent mademoiselle Editha ! Allez, bande de bons à rien ! Avec tout l'argent que je vous paie, vous avez intérêt à faire votre travail ! Player ! Partageons-nous les ennemis ! Nous devons protéger mademoiselle Editha à tout prix ! Tu es prise au piège ! Inutile d'essayer de fuir ! Maintenant, enlève ce masque et montre-nous ton visage, ou sinon je te fais goûter à ma lame ! Ma-Madame Ondine !? ... Mais pourquoi !? Que vous a donc fait Editha !? Cette petite pimbêche a osé me faire de l'ombre et ne connaît rien à la vraie musique ! La seule raison de sa popularité est son accoutrement grossier ! Je ne lui pardonnerai jamais ! Que s'est-il passé !? Si je ne l'avais pas vu de mes propres yeux, j'aurais du mal à y croire. La célèbre Ondine avait donc embauché des assassins pour se débarrasser de sa rivale... C'est digne d'une pièce de théâtre ! Pour votre gouverne, Ondine est issue d'une riche famille gridanienne et joue du clavecin depuis son plus jeune âge. Elle fait aussi partie des gens ayant été attaqués dans la forêt de Sombrelinceul par ces brigands. Mais je devine qu'elle leur a alors proposé un marché qui devait leur rapporter beaucoup plus que les biens qu'elle avait sur elle à ce moment. Je n'aurais jamais imaginé que ces bandits viendraient jusqu'en ville pour tuer Editha. Je tiens à vous remercier de les avoir empêchés de commettre ce crime ! En tout cas, voilà qui règle cette histoire et qui va permettre à mademoiselle Editha de ravir à nouveau ses fans ! Je vous remercie infiniment pour ce que vous avez fait ! Il reste toutefois une chose que je ne comprends pas... Si ces brigands en avaient après Editha, pourquoi nous ont-ils attaqués dans la forêt ? Ooooh, mais peut-être que c'est à cause de vos longues oreilles ! Ondine leur avait probablement dit que je porte toujours ces oreilles de lapin, et du coup, ils ont dû vous prendre pour moi ! Au fait, moi aussi, je vous remercie de m'avoir protégée ! D'ailleurs, j'aimerais parler à vous trois en privé, si vous le voulez bien... Nous trois ? ... Mais nous sommes quatre, mademoiselle Editha ! Toi, tu peux rentrer, Lassenchou. C'est un sujet sensible que je ne tiens pas à partager avec toi. Désoléééée ! Ah bon ? ... J'imagine que je n'ai pas le choix, alors... Si vous le voulez bien, je vous propose de nous retrouver au Courtil. À tout de suuuuite ! Héhéhé... Une demoiselle comme Editha a bien sûr le droit d'avoir des petits secrets vis-à-vis de son impresario. Sur ce, je vais vous tirer ma révérence, non sans vous remercier une dernière fois de ce que vous avez fait pour nous. Je me demande ce qu'Editha peut bien vouloir nous confier ainsi. J'espère que ce n'est pas une déclaration d'amour qu'elle va nous faire... Vous avez risqué vos vies pour défendre la mienne, alors je vous dois bien la vérité à mon sujet, notamment la raison pour laquelle je voulais tant qu'on me laisse me promener malgré les menaces... Mais qu'est-ce que ça veut dire !? ... Un... Un Sylphe !? Ça alors... Ah, croyez-moi, reprendre ma forme normale est beaucoup plus confortable ! Je prends une forme humaine parce que jouer de la musique m'est si agréable. Comme vous le savez sans doute, nous autres Sylphes avons besoin de la lumière du soleil. Et par conséquent, en son absence, nous tombons dans un éternel sommeil... Bien sûr, Lassenchou ne sait absolument rien de ma vraie identité. Je tiens à continuer à jouer du clavecin, donc je compte sur vous pour garder mon secret. Cela va de soi. Je l'emporterai avec moi dans la tombe... Mademoiselle Editha. Merci infiniment ! J'espère que vous viendrez m'écouter jouer à un de mes concerts ! Sur ce, je vous dis à la revoyuuuure ! Eh bien ! Voilà une conclusion pour le moins surprenante à cette histoire. En tout cas, je dois dire que votre maniement de la pistolame m'a impressionné, Player. Vous avez encore plus d'affinités que je ne le pensais. Tenez, je vais vous en dire plus sur les origines de cette arme. Cela remonte à la 3e ère astrale, à l'époque où le puissant empire d'Allag régnait sur le monde. Persécuté par les Allagois, le peuple des Hrothgars s'était réfugié dans des terres isolées, et là, il avait fondé un modeste royaume. Il était gouverné par une reine du nom de Gunnhildr, qui était protégée par une garde rapprochée à laquelle on donnait le nom de “Lames de Gunnhildr”. Ses membres maniaient un type d'épée très particulier. Tout en ayant l'aspect d'armes normales, elles disposaient d'une sorte de barillet magique permettant à ceux qui les utilisaient d'y concentrer leur éther pour le libérer en combat. Vous l'aurez deviné, c'était là les précurseurs de ce que nous appelons aujourd'hui les pistolames. Plus tard, l'armée allagoise s'est dotée d'épées combinées à des armes à feu qui y ressemblaient, mais elles n'étaient en rien comparables aux artefacts qu'utilisaient les Lames de Gunnhildr. Leur avantage était tel que ces combattants hrothgars avaient réussi à repousser les vagues d'invasion ennemies et avaient même gagné une grande notoriété, en particulier parce qu'ils détruisaient furieusement les armes de leurs adversaires, ce qui leur a valu le surnom de “pistosabreurs”. Hélas, ce petit royaume et l'empire d'Allag ont été anéantis par le quatrième fléau, et les techniques des pistosabreurs n'ont subsisté que parce qu'un nombre réduit de survivants a continué de les transmettre secrètement de génération en génération. Je suis moi-même un de leurs descendants, et si j'ai décidé de vous enseigner le maniement de la pistolame, c'est également pour éviter que ce savoir ne finisse par disparaître. C'est bon, tu as fini ? ... Player, ce que Radovan veut vous dire, c'est qu'il compte sur vous pour vous investir entièrement dans cette voie. On peut résumer ça ainsi, en effet. À vrai dire, cela va à l'encontre de la tradition de mon peuple, mais lorsque je vous ai rencontrée, j'ai tout de suite deviné que vous étiez digne de confiance et méritiez d'apprendre à manier la pistolame. Bon, je crois que cette aventure nous a permis de connaître suffisamment Gridania. Il est désormais temps d'aller explorer d'autres régions d'Éorzéa, où, j'en suis sûr, des gens ont besoin de nos services. Dans ce cas, je propose que nous mettions le cap sur Ul'dah ! Comme cette ville est connue pour son riche commerce et ses marchands, je devine qu'on peut y acheter toutes sortes de biens ! Tu as raison, Sophie. Allons chercher du travail là-bas ! (★未使用/削除予定★) Ouah ! Il y a tellement de marchandises ici que j'en ai la tête qui tourne ! Et puis, je n'ai pas pu résister à la tentation d'acheter ces nouveaux vêtements. Ul'dah est une ville très prospère et active, à ce que je vois. Rien à voir avec les provinces impériales où règnent le désespoir et la souffrance. Tu as raison ! On sent bien que les gens sont libres ici ! D'ailleurs, je n'ai pas pu résister à la tentation d'acheter de nouveaux vêtements ! Je suis allé demander à la guilde des aventuriers, mais personne n'a besoin de gardes du corps pour le moment. Il va donc falloir patienter un peu, mais c'est sans doute l'occasion idéale pour vous de vous entraîner de votre côté, Player. Bon courage !
C'est au cœur de ce grand arbre que sont déposées les cosses, c'est-à-dire les cocons contenant les bulbes de Sylphes, pour qu'elles se développent. Ce lieu crucial pour la survie de cette espèce est toujours baigné par la lumière sélénienne des sporelunes.
Ayant fui leurs semblables, les Sylphes qui vivent ici sont opposés à l'invocation du Primordial Ramuh. Grâce à leur magie, ces êtres volants savent modeler les végétaux pour créer d'étranges habitations suspendues aux arbres, bien à l'abri des dangers.
Bâti pour obtenir la protection des Douze contre les famines et les épidémies qui ont suivi la grande glaciation, ce vieil édifice longtemps délaissé a été restauré après le septième fléau avec l'aide des Gridaniens pour recevoir de nouveau la faveur des Dieux.
Les conflits territoriaux entre les opo-opo et les lémurs se font de plus en plus vifs ces derniers temps. Matez les deux parties pour leur ôter l'envie de se quereller davantage.
Pour fabriquer les croquants d'abeilles au miel, une spécialité maison accompagnant les ales, nous avons besoin d'une grande quantité d'abeilles charnues. Choisissez-les avec soin !
Les abeilles sont de plus en plus agitées récemment. Les taons pyophages, qui possèdent le pouvoir de les contrôler, sont peut-être la cause de ces remous. Éliminez les taons pyophages et les éventuels manipulateurs pour éradiquer la source du problème.
La feuillesang est un terrible fléau qui fait que les plantes se vident de leur sève et flétrissent, et les bêtes qui mangent les plantes infectées deviennent particulièrement agressives. Pour une raison inconnue, les otyughs semblent immunisés, même s'ils sont porteurs du germe. Pour les empêcher de répandre la maladie, la guilde des chasseurs offre une récompense pour l'extermination de chacune de ces créatures contaminées.
Bolets rouges, plus rien ne bouge. Bolets blancs, ragoût succulent. Ma mère m'a appris cette rime pour que jamais je ne mange les bolets rouges vénéneux qui poussent dans la Sylve des Douze. Maintenant que j'y pense, elle a également dû me l'apprendre pour que je lui ramène des bolets blancs chaque fois que j'en trouverais. Même si mes occupations ne me permettent plus d'explorer la forêt comme je le faisais étant petite, de temps en temps j'avoue que je mangerais bien un bol du célèbre ragoût aux champignons de ma mère. Mon mari et moi serions prêts à acheter tous les bolets blancs qu'on nous apporte, mais seulement s'ils ont été ramassés correctement et non arrachés du sol par une main brutale et maladroite.
Dans ma hutte, nous préparons de nombreux mets pour les visiteurs que nous recevons chaque jour, autrement dit il y a toujours de la bonne viande en train de rôtir sur nos foyers. Un ami qiqirn dont j'ai fait la connaissance à la guilde des aventuriers doit bientôt venir mais j'ai peur qu'il se perde. J'ai besoin d'un aventurier pour l'escorter jusqu'à la sortie de la Forêt du sud.
Un jeune Sylphe s'est aventuré dans la tour d'Amarissaix. Il était exténué et mort de faim. Les vigiles sombres de garde à l'avant-poste ont fourni nourriture et abri à la pauvre créature, mais ils craignent de ne pouvoir faire grand-chose de plus pour cet enfant. Ils recherchent un volontaire pour l'escorter jusqu'au Refuge.
Comme son nom l'indique, la vif-herbette est une plante à la croissance rapide qui, si on lui laisse quelques jours seulement, peut recouvrir tout un champ. Les fermiers et les petits exploitants l'ont en horreur, car elle draine les nutriments du sol et peut détruire les récoltes d'une saison. Les dégâts, cependant, ne se limitent pas aux fermes. La vif-herbette draine également la vie des gardiens de la forêt, les arbres de l'Orée. Il faut empêcher cela à tout prix. C'est pour cela que la guilde des botanistes offre une bonne récompense à tous ceux qui participeront à l'éradication de cette plante parasitaire.
Tous les habitants de la Sylve des Douze ont entendu parler de mon délicieux hydromel et, même si je n'ai aucune envie de cesser mon activité, je dois admettre que je me lasse de faire chaque jour la même chose. J'ai donc décidé de lutter contre la monotonie et d'essayer quelque chose de différent. Qu'ai-je décidé de faire ? Eh bien, je vais utiliser mes talents de fabrication d'hydromel pour créer un breuvage encore plus doux ! Mais cette fois, au lieu d'utiliser du miel, je compte utiliser de la sève d'érable ! Le seul problème, c'est que toute ma vie, j'ai été apiculteur. Du coup, je ne sais absolument pas comment récupérer la sève. C'est pour cela qu'il me faut l'aide de botanistes chevronnés. Apportez-moi la sève d'érable dont j'ai besoin et je vous récompenserai grassement.
On a récemment découvert que des Sylphes plaçaient sur les arbres ce qui semble être la marque du Primordial Ramuh. La signification de ces marques reste encore à déterminer, mais il est peu probable que les intentions de cette tribu soient louables. Les vigiles sombres ont donc demandé l'aide des aventuriers pour retirer ces marques.
Ces dernières lunes, le nombre de créatures violentes s'est accru au nord de la hutte des Hawthorne. Le propriétaire, Rolfe Hawthorne, pense que l'apparition de ces bêtes est la conséquence directe de l'abondance de nouveaux fourrages, notamment les bruyères géantes. Il cherche donc des botanistes pour explorer les alentours et trouver des preuves confirmant sa théorie.
Nous avons allumé deux feux de camp dans la Forêt de l'est. Ils doivent brûler jusqu'à ce que les marchandises amassées illégalement par les Gobelins soient réduites en cendres. Nous pensions les surveiller mais nous avons été appelés en renfort sur le front. Protégez les flammes de tous ceux qui tenteront de les éteindre.
De nouvelles positions défensives doivent être établies pour empêcher les Garlemaldais d'empiéter encore sur la forêt. La brigade du Blaireau bleu, génie de l'ordre des Deux Vipères, est en route vers le site pour ériger les fortifications. Accompagnez leurs unités et tuez tous les monstres qui les empêcheraient de réaliser leur noble tâche.
Un groupe de ravitaillement a été victime d'une attaque d'imps et sa précieuse cargaison a été dérobée. Les viles créatures se sont transformées et ont disparu dans la forêt sans que l'on puisse les poursuivre. Vous devez les retrouver et régler cette affaire. (Commencez par surprendre un élémentaire de vent en le touchant, puis tuez-le pour acquérir des “cristaux lumineux”. Utilisez ces objets sur les monstres pour révéler leur véritable nature.)
Inutile de dresser la liste des crimes commis par Milburh la mystique, dont le pouvoir au sein des Survivalistes s'accroît à chaque méfait qu'elle commet. Toutefois, le pouvoir crée la jalousie... et la peur. Un de ses proches nous a discrètement fait part de sa présence aux Neuf-Lierres. Faites attention aux démons qu'elle contrôle et plantez votre lame bien profond.
Malgré le nom de notre brigade, nous ne sommes pas des confiseurs. Nous prétendons fabriquer du sirop d'érable, alors qu'en réalité nous extrayons du poison sur des arbres toxiques. Le succès est proche mais des nuées d'abeilles s'intéressent de trop près au nectar mortel. Aidez-nous à protéger notre récolte, et tuez les créatures importunes.
Les Sylphes subjugués par le Primordial Ramuh cherchent à édifier une nouvelle forteresse dans la région. Ces Dénaturés n'hésitent pas à tuer ceux qui n'ont pas encore cédé à l'appel de la déité. L'ordre des Deux Vipères ne peut tolérer une pareille situation. Aidez-nous à endiguer cette menace et protéger nos amis sylvains !
Les patrouilles de nuit sont dangereuses en ce moment. Beaucoup rentrent au camp des heures, voire des jours plus tard, racontant des histoires sans queue ni tête. Il semblerait qu'une ou plusieurs créatures sèment le trouble dans la région. Nous avons besoin d'une lame courageuse pour les réexpédier dans les limbes. (Commencez par surprendre un élémentaire de vent en le touchant, puis tuez-le pour acquérir des “cristaux lumineux”. Utilisez ces objets sur les monstres pour révéler leur véritable nature.)
Jadis alliée de l'ordre des Deux Vipères, Pannixia s'est retournée contre nous et demande à d'autres Sylphes de la suivre, ou de mourir atrocement par sa magie. C'est une élémentaliste trop puissante à compter parmi ses ennemis et elle refuse toute proposition amicale. Nous n'avons pas le choix : il faut l'éliminer.
Des limaces arboricoles dévorent les fleurs servant à l'apiculture. Abattez-les avant que la production de miel ne soit sérieusement compromise !
Des imps amateurs de miel s'en prennent aux paisibles butineuses du rucher de Pleinefleur. Si on ne les arrête pas rapidement, la production de miel risque d'être insuffisante pour faire face aux besoins des Gridaniens. Protégez les abeilles et éliminez les ennemis !
En plus d'être des goinfres, les Gobelins sont des malpropres. Les restes de repas qu'ils ont jetés sur la route après leur passage aux Neuf Lierres ont attiré un grand nombre de rapaces charognards. Abattez les créatures ailées et rétablissez la paix dans la région.
Un spriggan ensorcelé et sa meute de suivants font des ravages dans la région. Quelle sombre magie a bien pu causer tout ça ? Éliminez ces adorables trouble-fêtes pour restaurer la paix dans les environs.
Une présence surnaturelle venue d'un autre monde erre dans la région et sème la destruction sur son passage. Terrassez ce gigantesque adversaire pour restaurer le calme dans les environs.
Le prince de la pestilence a été aperçu en train de répandre son poison dans les environs. Tuez cette créature avant que la faune locale soit infectée et qu'une épidémie se déclare.
Des taons géants se multiplient et répandent des germes infectieux, menaçant l'équilibre naturel de la forêt de Sombrelinceul. Éliminez ces entités venues d'ailleurs avant qu'elles ne se reproduisent davantage.
Boutez les unités impériales hors des territoires éorzéens en refoulant les bestiaires de la 3e cohorte
Zigoto et sa bande cherchent un nouveau territoire où s'installer. Abattez le chef simien avant qu'il ne s'établisse dans la Sylve et menace la sécurité des populations alentour.
Les lierres envahissants ont proliféré de façon incroyable. À ce rythme, les Neuf Lierres seront bientôt entièrement infestés. Luttez aux côtés des vigiles sombres et des flèches divines, et exterminez ces nuisances.
Des tréants malades ont été aperçus récemment alors qu'ils erraient dans le Massif de ronces. Abrégez les souffrances de ces pauvres créatures avant qu'elles ne transmettent leur infection à la flore locale.
Le lendemain de la disparition d'un fermier paresseux du nom de Lawrence, un otyugh ayant pris des proportions gigantesques a été découvert... Éliminez Laurence la lambine pour éradiquer le mal à la racine.
Un rite divin doit avoir lieu au Sanctuaire des Douze. Le clergé a donc besoin d'une grande quantité d'hydromel frais pour... se purifier l'esprit. Escortez le convoyeur et veillez à ce que l'hydromel arrive à bon port.
Un groupe de Sylphes aliénés par leur Primordial a capturé un Sylphe du Refuge pour le donner en pâture à Ramuh. Anéantissez tous les Dénaturés et libérez le pauvre Sylphe de ses ravisseurs.
Des Sylphes subjugués par Ramuh s'en prennent au Radeau de la Calebasse. Encerclez-les sur le pont suspendu et arrêtez-les.
Des amis de Phanaxio ont été tués par ses frères sylphes pour avoir refusé de participer au rite d'invocation de Ramuh. Bien qu'il sache que rien ne les ramènera à la vie, Phanaxio cherche les affaires de ses camarades pour garder un souvenir d'eux.
Les Sylphes ont lâché des otyughs dans la forêt pour dissuader les intrus de pénétrer sur leur territoire. Les créatures ont cependant pullulé et menacent la flore environnante. Éliminez les otyughs en surnombre.
Un groupe de Sylphes subjugués s'en est pris à une unité d'éclaireurs impériaux, certainement envoyés à Chantalouette pour espionner l'ordre des Deux Vipères. Repoussez l'envahisseur impérial déjà aux prises avec les Sylphes hostiles, en prenant garde aux deux feux.
Apparemment, le mot “gratitude” ne fait pas partie du vocabulaire des Sylphes. Ceux qui ont survécu sont repartis chez eux pour y chercher des renforts... et lancer une attaque sur vous ! Repoussez les vagues ennemies tout en protégeant Mianne.
Les Garlemaldais ont mis au point un nouveau type d'armure magitek appelé protoarmure. Faites de la ferraille de cette merveille technologique.
La veuve éplorée d'un chasseur offre une récompense pour la mort du monstre qui n'a fait qu'une bouchée de son mari à Chantalouette. Il s'agit d'une morbole à l'haleine puissante nommée Cassie la capricieuse.
L'optio impérial Aulus rem Vulso, accompagné d'un petit détachement de soldats, est parti en expédition pour observer en personne des vestiges de machines de guerre. C'est une occasion idéale pour l'attaquer, sa défaite porterait un coup dur à l'Empire. Ne laissez pas passer cette chance !
Consommé pour ses facultés stimulantes, le tuberculait, produit à phénomène d'accoutumance, est pour les habitants de la Sylve une malédiction qui détruit des familles entières. Éliminez les pousses de ceux qui encouragent la consommation de cette drogue pas si douce.
Des Sylphes subjugués ont préparé un festin pour Daxio l'illuminé, un puissant mage qui utilise le tuberculait pour fabriquer des remèdes. Il faut mettre fin à ces pratiques ou les Sylphes vont s'attirer le courroux des esprits.
Le chef des gardes sylphes, Volxia, a entamé sa tournée quotidienne des Terres sylphes. Profitez de l'occasion pour l'éliminer.
Pour obtenir des visions plus puissantes encore, les Sylphes subjugués ajoutent des excrétions de crapaud rêveur à leurs solutions de jus de tuberculait. Ce mélange peut toutefois s'avérer trop toxique pour les non avertis, menant au coma, voire à la mort. Faute de pouvoir arrêter la production sylphe de tuberculait, on peut au moins réduire le nombre de crapauds à qui prendre de l'huile.
Maîtres des poisons, les Sylphes utilisent toutes sortes de végétaux et d'animaux de la forêt pour leurs mortelles préparations. Il y a notamment un champignon dit “chapeau sylphe” en raison de la forme de son chapeau. Débarrassez-vous de ces créatures avant que les Sylphes ne les trouvent.
Pulxio est le Sylphe au cœur sombre chargé d'emporter les jeunes bulbes sylphes loin du Berceau pour qu'elles soient subjuguées. Pour empêcher une nouvelle génération de Sylphes sans cerveau de régner sur la Sylve, Pulxio doit être éliminé.
Un sanglier de combat du nom de Kafre et élevé par les Sylphes s'est retourné contre ses maîtres. Il ravage désormais la Sylve. Vainquez le phacochère enragé.
Monté sur son puissant destrier, revêtu d'une armure couleur d'ébène, l'ancien Primordial Odin, souverain des âmes des trépassés, erre sans but dans la forêt de Sombrelinceul...
Monté sur son puissant destrier, revêtu d'une armure couleur d'ébène, l'ancien Primordial Odin, souverain des âmes des trépassés, erre sans but dans la forêt de Sombrelinceul...
Monté sur son puissant destrier, revêtu d'une armure couleur d'ébène, l'ancien Primordial Odin, souverain des âmes des trépassés, erre sans but dans la forêt de Sombrelinceul...