Wyrkrhit désire vous confier la livraison de paquets qui ont été oubliés dans un ballon. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Wyrkrhit à l'Ascenciel afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez livré les deux paquets. Allez faire un rapport à Wyrkrhit. Wyrkrhit vous a expliqué que ce genre d'oubli pourrait être facilement évité si une pente était creusée dans La Descente. Il reconnaît toutefois que ce type d'aménagement est bien moins prioritaire que la défense contre les Kobolds et l'Empire. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Wyrkrhit à l'Ascenciel afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Wyrkrhit à l'Ascenciel afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Wyrkrhit à l'Ascenciel afin de la recommencer.** Player, je vais te le dire franchement, ta venue à l'Ascenciel tombe à point nommé. Figure-toi que deux paquets ont été oubliés dans un ballon. Comme notre coursier est déjà parti, j'aimerais te confier leur livraison. Il faut les remettre à Syngithuv du Mât de misaine et à Jessamine du poste de Nevelle. Je compte sur toi pour ne pas traîner, il y va de notre honneur. Ouf ! Je savais que je pouvais compter sur toi. Baderon avait vu juste en t'envoyant ici. Grâce à toi, la réputation de l'Ascenciel est intacte. Merci ! En fin de compte, il suffirait de creuser une pente dans le précipice pour que l'on n'ait plus à utiliser les ballons et que ce genre d'oubli ne se reproduise pas... Mais bon, la défense contre les Kobolds et l'Empire est bien plus importante, et je ne peux donc pas aller enquiquiner les responsables de Limsa Lominsa avec ça. En attendant que les choses changent, nous autres, convoyeurs, ne pouvons faire autrement que de mettre la main à la poche et recourir à ce moyen de fortune pour transporter les marchandises. L'espoir fait vivre, hein. Bonsoir aventurière. T'arrives de l'Ascenciel ? Ils sont censés nous envoyer un paquet, mais il n'arrive toujours pas. Tu n'saurais pas ce qu'ils fabriquent... ? Ah, l'voilà enfin ce paquet ! Il contient un pot-pourri de fleurs de lavande qu'on a commandé à la métairie du Coq rouge. C'est qu'les soldats puent quand ils reviennent de leurs exercices quotidiens. Il faut bien ça pour masquer leur odeur. Hé hé hé. C'est les gens de l'Ascenciel qui vous envoient ? J'attends impatiemment un livre que mon frère m'a envoyé du poste de la Thagran. Vous ne sauriez pas ce qu'il est devenu, par hasard ? Ah, le voilà enfin ! Je vais pouvoir tuer l'ennui en lisant quelque chose pendant mes pauses maintenant. Je ne sais pas si vous avez observé les environs de ce poste, mais il n'y a vraiment rien à faire pour passer le temps, ici. Moi, j'aime particulièrement lire des carnets de voyage comme celui-ci. Ça me permet de m'évader et d'imaginer la vie dans des terres lointaines.
W'dhovaka, la responsable des ballons à l'Ascenciel, aimerait que quelqu'un se charge de mégalocrabes qui lui causent des ennuis. W'dhovaka vous a expliqué que les dégâts provoqués par les mégalocrabes menaçaient de réduire la charge maximale des ballons. Abattez cinq de ces crustacés. Vous avez abattu cinq mégalocrabes. Allez voir W'dhovaka. W'dhovaka vous est très reconnaissante. Grâce à vous, les ballons de l'Ascenciel peuvent continuer de transporter la même charge de marchandises. Elle vous a toutefois fait part de son avis selon lequel il faudra trouver une mesure plus radicale contre les mégalocrabes. Abattre des mégalocrabes Faire un rapport à W'dhovaka Raah ! Ces satanés crustacés sont encorrre venus fourrer leurs pinces là où il ne faut pas... ! Ah, je vous rassure, ce n'est rien que la pudeurrr m'empêcherait de vous dire. Hé hé hé ! Non, non, j'avais mis l'enveloppe d'un ballon à sécher, mais il faut crrroire que les mégalocrabes ont confondu ça avec une de leurs proies parce qu'ils ont fait plein de trous dedans. Ils commencent sérrrieusement à me pomper l'air ! Chaque ballon à réparrrer signifie une réduction de la quantité de marchandises que l'on peut transporter ici. Dites, vous ne voudrrriez pas me faire plaisir et aller mettre cinq de ces crabes en miettes pour moi ? Vous avez découpé ces vilains mégalocrabes en bâtonnets ? Génial ! Ça devrrrait les tenir à l'écart de mes enveloppes pour un petit moment. Ceci dit, je ne me fais pas d'illusion. Il en viendrrra sûrement d'autres pour faire des petits trous quand j'ai le dos tourné. Comme le nombre de marchandises à transporrrter a tendance à augmenter ces temps-ci, il faudrait une solution à long terme, à mon avis.
Kazai Buoyzai, un convoyeur de l'Ascenciel, a besoin d'une eau fraîche particulière pour conserver sa cargaison de poisson. Kazai Buoyzai vous a demandé de lui procurer trois noyaux d'élémentaire d'eau afin de conserver sa cargaison de poisson pendant ses déplacements. Allez abattre quelques-unes de ces créatures pour obtenir ces objets. Vous avez obtenu les trois noyaux d'élémentaire d'eau requis. Apportez-les à Kazai Buoyzai. Grâce à vous, Kazai Buoyzai va pouvoir conserver sa marchandise au frais et garder la confiance de ses clients. Il vous a révélé que la concurrence était très forte entre les convoyeurs de l'Ascenciel. Obtenir trois noyaux d'élémentaire d'eau Donner les noyaux d'élémentaire d'eau à Kazai Buoyzai Hé, dis-moi, ma grande, tu n'as pas l'air de savoir quoi faire. Si tu veux bien, j'aurais justement quelque chose d'urgent pour t'occuper. Moi, je transporte du poisson. Je le garde au frais avec quelques noyaux d'élémentaire d'eau, mais j'en ai pas assez pour toute la cargaison que je trimballe aujourd'hui. J'ai pas trop envie de laisser ma poiscaille pourrir, et il me faudrait donc des noyaux en plus. Tu veux pas aller m'en trouver trois, s'il te plaît ? Rappelle-toi, il me faut trois noyaux d'élémentaire d'eau. Tu devrais en trouver sur ces créatures. Et dépêche-toi, s'il te plaît, mon poisson commence à sentir drôle ! Ah, tu es vraiment une rapide, toi ! J'ai plus qu'à mettre ces noyaux d'élémentaire d'eau dans mes caisses à poissons... Et voilà, le tour est joué ! Ça devrait garder la marchandise au frais le temps que je la livre à mes clients. Tu ne le sais peut-être pas, mais nous autres convoyeurs de l'Ascenciel, nous sommes en concurrence les uns avec les autres. La moindre erreur, et on peut se retrouver à coucher sur la paille. En tout cas merci pour ton coup de main.
Kazai Buoyzai aimerait qu'on l'aide à se débarrasser des busards qui s'en prennent à sa charrette. D'après les explications de Kazai Buoyzai, les busards qui harcèlent son convoi sont attirés par l'odeur de la viande qu'il transporte. Il vous a proposé de placer de la viande de rat avariée dans leur territoire pour les leurrer et s'en débarrasser. Vous avez abattu les busards. Allez faire un rapport à Kazai Buoyzai. Kazai Buoyzai vous a raconté comment le Fléau a également affecté les créatures de la Noscea, démontrant à quel point les temps sont durs. Leurrer des busards avec de la viande de rat avariée et les abattre Faire un rapport à Kazai Buoyzai Vu l'aisance avec laquelle tu as su me rapporter des noyaux d'élémentaire, je pense que tu devrais pouvoir m'aider pour autre chose, tiens. Les busards s'en prennent de plus en plus à ma charrette lorsque je vais vers le poste de Nevelle, ces temps-ci. En général, ils ne font que planer en hauteur, mais il suffit que je transporte une cargaison de viande pour qu'ils viennent me harceler. Ça me donne justement une idée qui devrait me permettre de m'en débarrasser. Tout ce qu'il y a à faire, c'est placer ce morceau de viande de rat avariée dans les environs de leurs nids pour les attirer et paf ! Tu cloues le bec une bonne fois pour toutes à ces maudits busards ! Oh, toi, à voir cet air réjoui sur ton visage, je devine que tout a marché comme prévu. Parfait ! Grâce à toi, je vais pouvoir livrer la viande à mes clients sans craindre ces fichus rapaces pour quelque temps. Les busards semblent avoir compris que les chargements de nourriture faisaient des proies faciles. Malheureusement pour moi, c'est mon fonds de commerce, ce qui fait que je suis souvent visé. J'imagine que le Fléau les a privés de ce qu'ils mangeaient autrefois. Comme quoi les temps sont durs pour tout le monde, hein. Vous entendez des cris perçants venus d'en haut !
Wyrkrhit voudrait que vous alliez récupérer la cargaison qu'un cocher a abandonnée pour l'apporter à son destinataire. Wyrkrhit vous a expliqué qu'un cocher avait fui en laissant sa cargaison lorsque des monstres en ont surgi. Allez ramasser un des plants de milli-maïs abandonnés sur la route du Martinet. Vous avez récupéré le milli-maïs. Faites-le parvenir à Lyulf du Martinet, dans la Noscea occidentale. Lyulf vous a accueillie avec soulagement lorsque vous lui avez apporté le milli-maïs. Vous avez appris que les gens du Martinet avaient tendance à désespérer de pouvoir faire pousser quelque chose sur ces terres désolées, mais le milli-maïs devrait leur redonner du courage. Ramasser un plant de milli-maïs Donner le plant de milli-maïs à Lyulf, au Martinet Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. J'ai un problème qui requiert tes compétences. Un pleutre de cocher a pris ses jambes à son cou lorsque des limaces littorales sont sorties de la cargaison de plants de milli-maïs qu'il transportait. Comme il a tout laissé sur place, j'aimerais que tu ailles récupérer la marchandise et la fasses parvenir à Lyulf, au Martinet, dans la Noscea occidentale. Tu n'auras qu'à garder l'argent qu'il te remettra... Ah, reste sur tes gardes quand même, les monstres sont peut-être encore dans les parages. Tiens, au fait ! Il y a une éthérite au Martinet. Ce petit voyage devrait donc t'être utile. Ah, malheur, pourquoi faut-il que le sort s'acharne sur cette colonie... ! Ces plants de milli-maïs sont notre dernier espoir... Oh, miracle ! Voilà enfin ce milli-maïs ! Que Nophica vous bénisse, jeune femme. Grâce à vous, nous allons pouvoir faire une bonne récolte. Comme vous pouvez le voir, ces terres sont désolées et la plupart des gens qui y vivent ont peu d'espoir en l'avenir... mais grâce à cette plante, je crois qu'ils vont reprendre du courage. Mais dites-moi, êtes-vous un de ces gens qu'on appelle aventuriers ? Nous serions honorés si vous acceptiez de nous apporter votre aide. Vous êtes en tout cas la bienvenue dans notre humble colonie. Vous ressentez une présence hostile !
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* J'nangho peut vous expliquer comment participer au spectacle “Faisons la bombe !”. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. J'nangho vous a demandé d'attaquer pour le projeter vers , ce qui devrait créer un magnifique feu d'artifice pour la plus grande joie du public. Vous devez vous rendre au nord ou à l'est de l'endroit où se trouve la Miqo'te pour commencer le spectacle. Les bombos ont disparu dans une explosion du plus bel effet. Retournez au nord-est de la porte du Zéphyr pour faire votre rapport à J'nangho. J'nangho vous a chaleureusement remerciée pour votre participation au spectacle. Le feu d'artifice était des plus réussis et vous avez prouvé aux enfants qu'on pouvait combattre des monstres tout en s'amusant. Elle a également sous-entendu que vous pouviez revenir la voir si vous aviez envie de participer de nouveau au spectacle. Attaquer pour le projeter vers et créer un feu d'artifice Faire un rapport à J'nangho Vous vous êtes décidée ? Alors partez taper sur les pour les prrrojeter sur les , et PAN ! Vous connaissez la suite ! Vous pouvez aller à deux endroits pour ça, au nord ou à l'est. Choisissez un de ces lieux et ébahissez votre public avec un feu d'artifice fantastique ! Vous trouverez des bombos à deux endroits, au nord ou à l'est. Choisissez un de ces lieux et ébahissez votre public avec un feu d'artifice fantastique ! Vous vous en êtes prodigieusement bien tirée ! Je dois avouer qu'au début, j'ai trrrouvé l'idée de faire un feu d'artifice avec des bombos ridicule. Mais les spectateurs ont été enchantés ! Ce n'est pas la première fois que j'aide la guilde durant un festival, et Haermaga a tellement insisté pour que je participe encore cet été que je me suis laissé convaincre. Je ne regrrrette rien maintenant. Grâce à lui, cette fête est un énorme succès. Pour être frrranche, beaucoup d'entre nous étaient réticents au début, puisqu'il n'y a pas de vrais bombardos cette année. Ceux qu'on a utilisés n'ont rien à voir avec les monstres des étés précédents. Mais il a persévéré et a su nous persuader. Il faut dire qu'il a choisi de bons arguments : qui refuserait de faire plaisir aux enfants ? Mais je parle, je parle, et j'en oublierais presque votre récompense. Tenez, c'est bien mérité. Et si vous voulez recommencer, surtout dites-le-moi ! Vous avez un don certain pour la pyrotechnie, vous savez ! Tenez, c'est pour vous. Et peut-être que j'aurai encore le plaisir de vous revoir ? Vous avez participé aux trois spectacles des Feux de la Mort ! Retournez voir Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa pour recevoir une récompense spéciale.
* *Cette quête est un événement à durée limitée.* La maréchale des dragons semble particulièrement enthousiaste. Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. La maréchale des dragons est parée au départ. Rejoignez-la au nord d'Estival, face aux cascades. La maréchale vous a conté la légende de Seiryû, un dragon qui aurait jadis défendu des villageois contre des catastrophes aquatiques. Elle vous a révélé au passage être la descendante probable de la jeune fille mentionnée dans cette histoire. Quoi qu'il en soit, Sibly a été ravie de l'écouter, et a pu rentrer chez elle l'esprit serein. Retournez maintenant à Limsa Lominsa et parlez à la maréchale des dragons. La maréchale des dragons va à présent poursuivre sa mission promotionnelle auprès des Limséens, en misant cette fois sur l'aspect culturel des dragons. Prenez le poussin avec vous, et allez parler ensemble aux habitants du Tillac. * Si vous vous retrouvez séparée de la maréchale des dragons ou du poussin dragon, reparlez-leur au point de départ pour qu'ils vous accompagnent à nouveau. Pari gagné pour la maréchale des dragons, qui est parvenue à susciter l'intérêt des Limséens en mettant en exergue les spécificités des dragons d'Orient. Toujours accompagnée d'elle et du poussin dragon, retournez à présent à La Dunette et parlez à l'inspecteur des dragons. Vous avez retrouvé l'inspecteur des dragons, entouré des badauds que vous avez réussi à réunir. La petite Sibly est également revenue vous saluer en compagnie de son papa, qui vous a chaleureusement remerciés. Ravie de ce succès presque inespéré, la délégation orientale vous a offert l'une de ses mascottes en guise de récompense. Profitez donc de votre nouveau compagnon porte-bonheur, et continuez de célébrer la transition sous le signe du pouss... du dragon ! Parler à la maréchale des dragons, au nord d'Estival Parler à la maréchale des dragons, à Limsa Lominsa Accompagnée par la maréchale des dragons et le poussin dragon, parler aux Limséens Accompagnée par la maréchale des dragons et le poussin dragon, parler à l'inspecteur des dragons Une légende de bon augure pour mon papa... J'ai hâte de l'entendre ! À l'évidence, notre maréchale des dragons a du mal à se faire entendre des Éorzéens... J'espère qu'avec votre aide, elle parviendra à rectifier le tir. Venez, allons près des cascades. Vous verrez que ce n'est pas anodin vis-à-vis de l'histoire que je vais vous conter. De loin, je n'avais pas réalisé à quel point ces cascades étaient hautes. Kwé, kwé. Ahem. Pour commencer, il est important de vous rappeler que le dragon d'Orient n'a rien en commun avec son homologue éorzéen, si ce n'est sa dénomination. D'ailleurs, il n'existe pas un, mais plusieurs dragons d'Orient, entourés d'autant de mythes et de légendes. Les histoires que je vais vous conter aujourd'hui concernent l'un d'eux, un animal majestueux et sacré qui aurait, par sa puissance, engendré une cascade : le grand Seiryû. Kwé, kwé ! Votre chocobo est déjà tout excité ! Ça promet d'être passionnant ! En Yanxia coule une longue rivière que l'on appelle la Muni. Il est dit que Seiryû vint s'y désaltérer ; or, il but à si grosses gorgées qu'il assécha d'un coup tout un pan du fleuve, stoppant net son courant, et façonnant la cascade aujourd'hui connue sous le nom de Soubresaut du Dragon. C'est une légende très populaire. Cependant, il en existe une seconde, moins connue, selon laquelle ce même Seiryû aurait un jour protégé des humains contre des catastrophes aquatiques. C'est vrai !? Comment il s'y est pris ? Il faut savoir que jadis, en Orient, il était de coutume d'offrir des jeunes filles en sacrifice à des animaux sacrés afin de se prémunir contre le mauvais sort. L'histoire est si ancienne qu'il n'en reste aucune trace écrite, mais il existait autrefois un village dont les habitants, las des intempéries à répétition, s'étaient résolus à présenter une de leurs fillettes au grand Seiryû. Contre toute attente, ce dernier ignora leur sacrifice. Mais ça ne l'empêcha pas d'écouter les supplications des villageois et de leur venir en aide sans contrepartie, en soufflant jour après jour les tempêtes et autres typhons qui menaçaient de s'abattre sur leurs habitations ! Seiryû le puissant, Seiryû le miséricordieux... Aujourd'hui encore, on dit qu'il protège ceux qui le vénèrent des périls de la mer et des catastrophes liées à l'eau. Et c'est justement à lui et à ses frères dragons que nous rendons hommage en cette fête de la transition. Nous allons tous les trois lui adresser nos prières, pour que le voyage de ton père se déroule sans encombre. M-merci infiniment ! C'est exactement le genre d'histoire que j'avais besoin d'entendre ! Il faut remercier notre poussin dragon de m'avoir indiqué les cascades. C'est grâce à lui que je me suis rappelé cette vieille légende. Je suis sûre qu'elle vous portera chance à vous aussi, Madame l'aventurière ! Mais attendez... Vous la connaissiez peut-être déjà, vous qui voyagez beaucoup ? Que répondez-vous ? Peut-être, je n'en suis pas certaine... Non, je la découvre moi aussi. Seiryû n'est pas un dragon, mais un serpent... Si vous retournez en Orient, peut-être que vous aurez d'autres occasions de l'entendre ! C-comment, vous l'avez rencontré !? Eh bien... Vous m'apprenez des choses. Cela dit, que Seiryû soit un dragon ou un serpent ne change rien à sa légende. Quelque part, on pourrait même dire que l'on vénère deux animaux sacrés à la fois ! Mais au fait, Madame la maréchale... comment pouvez-vous connaître cette histoire s'il n'en reste aucune trace écrite ? Eh bien, c'est simple : la jeune fille de la légende, celle qui a été miraculeusement épargnée, se trouve être mon aïeule. Du moins, c'est ce qu'on raconte depuis toujours au sein de ma famille. Évidemment, je n'ai aucun moyen de le vérifier... mais si c'est vrai, alors je dois à Seiryû mon existence même ! C'est aussi de là que me vient mon amour des dragons ; une passion que je tiens à partager avec le plus grand nombre. À bien y penser, c'est notre poussin dragon qui m'a incitée à venir jusqu'ici... Comme s'il avait consciemment guidé mes pas... Qui sait, peut-être qu'il y a vraiment un dragon sous ce costume ! Un dragon qui a très envie de se faire remarquer ! Je suis heureuse d'avoir enfin réussi à susciter l'intérêt de notre jeune Limséenne. Voilà qui est rassurant pour la suite. Sibly, tu me suis ? Rentrons en ville avant que ton papa ne s'inquiète. Je vois... Tout est bien qui finit bien, on dirait. Kwé. Ah, vous revoilà, aventurière. J'ai pris soin de raccompagner Sibly chez elle, et de raconter à mon collègue ici présent notre petite escapade impromptue. Maintenant que tout est rentré dans l'ordre, j'aimerais reprendre ma mission promotionnelle – en axant cette fois mon discours sur les dragons et le folklore qui les entoure. Si possible, j'aimerais également que vous m'accompagniez. J'ai confiance en votre instinct. Je propose que vous preniez les devants, et que vous me guidiez vers les personnes qui, selon vous, seraient réceptives à mes récits. Vous acceptez ? Merveilleux ! Dans ce cas, mettons-nous en route tout de suite ! Sans oublier notre petite mascotte, bien sûr ! La maréchale des dragons et le poussin dragon vont à présent vous accompagner. Ils devront se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête. Ils cesseront de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous leur parlez pour vous séparer d'eux. Le cas échéant, reparlez-leur au point de départ pour qu'ils vous accompagnent à nouveau. Pendant que la maréchale et vous allez promouvoir notre culture en ville, je vais rester ici et m'occuper de guider nos visiteurs. Une chance que nous ayons prévu plusieurs mascottes. Pour progresser dans cette quête, vous devez être accompagnée de la maréchale des dragons et du poussin dragon en tout temps. Tous vos accompagnateurs ne se trouvent pas à proximité. Veillez à ce qu'ils restent près de vous. Que voulez-vous faire ? Discuter Vous séparer Rien en particulier Au-delà de l'aspect culturel, c'est la façon de penser qui diffère d'un bout du monde à l'autre. Je dois par conséquent me mettre à la place des Éorzéens si je veux me faire entendre d'eux. Voulez-vous vraiment vous séparer de la maréchale des dragons et du poussin dragon ? Pas de problème. Je serai à La Dunette, revenez donc me voir quand il vous plaira. Bien, allons répandre la bonne parole dans la joie et la bonne humeur ! Kwé, kwé ! Le poussin chocobo pépie d'enthousiasme ! Son rôle de dragon semble décidément lui plaire. Kwé... Le poussin chocobo est visiblement déçu... Retrouvez-le à La Dunette quand vous serez prête à reprendre votre quête. Kwé, kwé ! Le poussin chocobo pépie d'enthousiasme ! Son rôle de dragon semble décidément lui plaire. La nouvelle saison est arrivée. C'est le moment de se rincer l'œil avec des tas de jolies créatures. Oui ? Je t'écoute, tu veux quoi ? Je ne suis pas en train de tirer au flanc ! C'est l'heure de ma pause. Ouah ! C'est un poussin chocobo ? Il est trop chou ! Par contre, je serais bien incapable de dire en quoi il est déguisé... En dragon, pardi ! Vous avez sous vos yeux la rencontre improbable entre un animal mythique en Orient, et la monture préférée des Éorzéens... Un véritable symbole d'amitié entre nos peuples ! Dingue ! Alors votre mascotte représente de belles valeurs, en plus d'être à croquer ! Au fait, c'est curieux, mais je n'avais jamais entendu parler de dragons orientaux auparavant... Il n'est jamais trop tard pour vous renseigner. Nous organisons justement un atelier découverte à La Dunette. Trop bien ! On va y aller de ce pas ! Eh, il est marrant, votrrre zoziau ! Vous l'avez déguisé ? Oui, en dragon d'Orient ! Là-bas, on dit que cette créature possède un lien étroit avec l'élément aquatique. Pour un marin comme vous, c'est plutôt bon à savoir ! Un dragon lié à la flotte... Pas mal. Cela dit, j'ai plutôt l'impression de voir une sorte de serrrpent de mer... Tenez, vous savez à qui il me fait penser ? À Léviathan, le Primordial des Sahuagins. N-non, non, ça n'a rien à voir ! La créature dont je vous parle ne cause pas de catastrophes maritimes ; au contraire, elle les prévient. Je vous expliquerai tout cela en détail si vous me rejoignez à La Dunette. Mais... on a déjà une déesse, nous les marrrins. Elle s'appelle Llymlaen. L'une n'exclut pas l'autre. Là où la Navigatrice gouverne les océans et vous octroie le vent en poupe, le dragon d'Orient vous protège quant à lui des dangers tels que les tempêtes et les typhons. Un rôle complémentaire, en somme. Ha ! Pouvoir choisir qui prier en fonction des galèrrres qu'on rencontre, ça peut être pratique en effet ! Vous m'avez convaincu, je vais me renseigner ! Hm. C'est à vous, ce poussin accoutré bizarrement ? Oui ! Au cas où vous ne l'auriez pas deviné, nous l'avons déguisé en dragon d'Orient. Ça, un dragon ? Ma bonne dame, j'en ai déjà croisé dans le Coerthas, et je peux vous affirmer qu'ils sont terrifiants. Celui-ci ressemble davantage à... je sais pas, moi, un poulet à écailles. Bien sûr, ce n'est qu'une mascotte. En vérité, nos dragons sont non moins redoutables que les vôtres ; et c'est justement parce qu'ils sont si puissants que les gens les adorent. Si vous êtes curieux d'en savoir plus, venez donc à La Dunette ; nous prendrons le temps de tout vous expliquer. Donc, vous les vénérez parce qu'ils sèment la terreur ? C'est original comme point de vue ! Je vais voir à m'en inspirer, tiens ! Eh bien voilà, il suffisait de trouver la bonne approche ! Nous avons un public intéressé, à présent, il s'agit de ne pas le décevoir... Rentrons à La Dunette ! Voyons voir comment se débrouille mon cher collègue l'inspecteur des dragons ! Bon, je vais rentrer en premier à La Dunette. Rejoignez-moi dès que possible ! Ah, on n'attendait plus que vous. Comme vous pouvez le voir, il y a du monde. Venez, allons dire un mot à l'inspecteur des dragons ! Kwé, kwé ! Le poussin dragon pépie de joie sous le regard amusé des spectateurs. Prenez-le avec vous, et allez parler à l'inspecteur des dragons. Ah, vous revoilà. La maréchale des dragons n'est pas avec vous ? Ah, Maréchale, vous voici enfin de retour ! Regardez un peu autour de nous. J'ignore comment vous vous y êtes prise, mais vous avez réussi à ameuter une petite foule ! Vous m'en voyez ravie ! Cependant, le mérite ne revient pas qu'à moi : notre amie aventurière ici présente m'a bien aidée... de même que notre poussin dragon ! Ouah, Madame la maréchale, vous êtes bien entourée ! Tenez, mon papa voulait vous remercier en personne, alors je suis venue avec lui. Sibly s'est inquiétée par ma faute... Heureusement, vous avez su la réconforter à ma place ; et je vous en suis infiniment reconnaissant. Ce n'est rien. J'ai ouï dire que vous alliez embarquer pour une traversée au long cours. Est-ce toujours d'actualité ? Oui... Ce ne sera pas de tout repos, néanmoins je suis persuadé que les océans me seront cléments, grâce à ma fille qui a prié les dragons d'Orient ! Dans ce cas, il ne me reste plus qu'à vous souhaiter un paisible voyage ! Si vous avez besoin de quoi que ce soit d'ici là, n'hésitez pas à nous solliciter. Plus encore que nos croyances respectives, ce sont les liens entre nos peuples qui importent. C'est justement pour vivre de beaux moments de solidarité comme celui-ci que notre délégation a fait le déplacement depuis l'Orient ! Aventurière, vous m'avez été d'une aide ô combien précieuse. J'aimerais vous récompenser d'une façon ou d'une autre... Kwé ! Ai-je bien entendu, mon poussin ? Tu veux accompagner notre amie dans ses pérégrinations ? Il a dû sentir qu'avec la vie que vous menez, vous auriez sans doute besoin d'une protection divine ! Gardez-le donc, il nous restera toujours une mascotte en réserve. Cher poussin dragon... Je veux dire, ô grand dragon tout puissant, veuillez, s'il vous plaît, veiller sur notre camarade et la préserver des périls marins... Cette fête de la transition s'annonce sous les meilleurs auspices, et ceci grâce à vous ! Merci pour tout ! Pendant la durée de l'événement saisonnier, vous pouvez rendre visite au divinateur oriental pour tirer des omikuji, de petits papiers prédisant votre avenir. N'hésitez pas à découvrir ce que la chance vous réserve ! Douze nouvelles prédictions ont été ajoutées pour cette édition. Lisez notamment la partie “Aventures” de votre horoscope, celle-ci pourrait bien vous surprendre...
Staelwyrn voudrait vérifier que vous avez l'équipement adéquat pour travailler avec les anciens pirates des vergers d'Estival. Staelwyrn a du travail pour vous, mais il est nécessaire que vous soyez suffisamment bien équipée avant de faire face aux pirates reconvertis en maraîchers. Munissez-vous donc d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5, puis présentez-vous à lui. Staelwyrn a jugé votre équipement convenable pour travailler aux vergers d'Estival et peut maintenant vous proposer des missions l'esprit serein. Montrer votre équipement à Staelwyrn J'ai du boulot à te confier, mais pour ça, il va falloir que tu t'équipes de manière convenable. C'est que les pedzouilles d'ici sont pas des tendres, hein. Je te rappelle qu'avant, ils vivaient en mer, le sabre au clair et le pistolet en main. Ils vont sûrement te juger à ton accoutrement, et gare à toi si tu as l'air d'un pied-tendre. Prépare-toi donc bien et reviens me voir quand tu seras habillée comme il faut. Je te dirai alors si ça va. Reparlez à Staelwyrn équipée d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5. Alors ? Tu t'es parée à faire face à mes gaillards... ? Hé, pas mal du tout ! Je crois qu'avec ça, j'aurai pas de remords à t'envoyer auprès d'eux. Comprends bien que cette bande de lascars a du mal à se faire à la vie de paysan. Il leur suffit d'un rien pour déclencher une bonne bagarre. Ceci dit, tu ne devrais pas trop avoir à craindre d'eux habillée comme tu l'es, à mon avis. Hmm... Si je te laisse aller les voir accoutrée comme ça, ils vont te chahuter à coup sûr... et tu vas plus vouloir travailler ici, crois-moi. Hé hé hé. Il faut que tu mettes quelque chose de plus costaud. Reparlez à Staelwyrn équipée d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5.
Grynewyda cherche de l'aide pour défricher des terres aux vergers d'Estival. Grynewyda vous a expliqué que les fonds accordés par Limsa Lominsa aux vergers pourraient leur être retirés parce que l'aménagement des plantations n'avance pas comme prévu. Obtenez une pelle pour aider au travail de la terre. Utilisez la pelle que vous avez obtenue pour déterrer des pierres du terrain où doivent être aménagées des plantations et ramassez trois rebuts. Vous avez suffisamment travaillé pour préparer le terrain. Faites un rapport à Grynewyda. De nombreux pirates se sont reconvertis en maraîchers pour participer aux plans de colonisation lancés par l'amirale Bloefhiswyn, mais les travaux n'avancent pas aussi bien qu'elle ne l'avait prévu. Obtenir une pelle de colon Utiliser la pelle pour déterrer trois pierres Ramasser les rebuts du terrain Faire un rapport à Grynewyda Ici, ce sont les vergers d'Estival, des plantations créées avec une subvention de l'État dans le cadre des projets de colonisation lancés par l'amirale Bloefhiswyn. Mais si l'aménagement ne progresse pas comme prévu, il est possible que ce financement public nous soit retiré. Compte tenu de la façon dont les anciens pirates censés travailler ici se tournent les pouces, il reste encore beaucoup à faire. Si vous n'êtes pas trop occupée, j'aimerais vous demander votre aide, notamment pour déterrer les pierres et ramasser des rebuts du terrain où nous prévoyons de faire des plantations. Commencez par obtenir une pelle. Il devrait y en avoir une à côté de cette baraque. Oh, ne me dites pas que vous avez déjà fini ! Vous autres aventuriers, vous êtes de vraies bêtes de travail. Votre contribution devrait nous permettre de rattraper un peu notre retard. Si tous nos maraîchers étaient aussi productifs, tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes. On peut toujours rêver, mais j'espère que l'amirale Bloefhiswyn se rendra compte à un moment ou un autre qu'il ne suffit pas de nous envoyer une bande d'anciens pirates pour faire avancer nos projets ici. 削除ラベル 削除ラベル 削除ラベル
Bhirdraeg cherche quelqu'un pour aider à la cueillette des oranges noscéennes dans les vergers d'Estival. Bhirdraeg vous a expliqué que les anciens pirates installés aux vergers d'Estival refusaient de travailler. Cueillez trois oranges noscéennes mûres à leur place. Vous avez cueilli suffisamment d'oranges noscéennes. Allez les apporter à Bhirdraeg. D'après les dires de Bhirdraeg, les gens qui s'efforcent de produire des fruits aux vergers d'Estival sont exaspérés par la mauvaise volonté des anciens pirates censés travailler avec eux. Ils en veulent particulièrement à l'amirale Bloefhiswyn qui les a fait venir. Cueillir trois oranges noscéennes mûres Donner les oranges noscéennes à Bhirdraeg Mais quel ramassis de bons à rien, ceux-là, je te jure... ! On est en pleine saison de récolte des oranges noscéennes, mais ce serait trop demander à ces pirates que de nous aider ! Avec le peu qu'on est, on ne va jamais arriver à les cueillir toutes avant qu'elles ne soient trop mûres. Et quand je pense à tout le mal qu'on s'est donné pour en arriver là, quel gâchis ! Dis-moi, aventurière, tu ne voudrais pas nous donner un coup de main et récolter trois oranges noscéennes mûres, s'il te plaît ? Fais attention, il y a quelques frelons des vergers dans les parages. Si tu ne te dépêches pas, les oranges vont pourrir et elles seront fichues. Je compte sur toi. Oh, tu as cueilli les oranges noscéennes, comme je te l'avais demandé. Tu es un as ! Grâce à ton aide, nous allons pouvoir sauver la récolte et tout vendre. Mais bon, l'idéal, ce serait que ces maudits pirates arrêtent de se tourner les pouces et nous aident pour ce genre de travail... De toute évidence, ces fainéants ne sont pas faits pour être maraîchers. J'espère que l'Amirale se rendra compte de l'erreur qu'elle a faite lorsqu'elle a décidé de les installer ici. Vous entendez un bourdonnement inquiétant !
Bhirdraeg désire vous demander de l'aide pour chasser les créatures qui nuisent à la production d'oranges noscéennes dans les vergers d'Estival. Abattez cinq des jeunes puks qui dévorent les insectes favorisant la pollinisation des orangers aux vergers d'Estival. Vous avez abattu les cinq jeunes puks comme on vous l'avait demandé. Allez faire un rapport à Bhirdraeg. Bhirdraeg s'est réjoui de votre aide, mais a souligné le fait que l'extermination des créatures nuisibles serait plus aisée si les anciens pirates des vergers d'Estival se mettaient à la tâche. Abattre des jeunes puks Faire un rapport à Bhirdraeg Tu as sans doute remarqué comme nos orangers sont magnifiques. Eh bien, figure-toi que leur faire donner des fruits n'est pas une tâche aisée. Ces arbres requièrent déjà eux-mêmes beaucoup de soins, mais en plus de ça il faut aussi protéger les petits insectes qui en favorisent la pollinisation contre des prédateurs. Mais tiens, si tu as le temps, tu ne voudrais pas nous donner un coup de main et abattre, disons... cinq jeunes puks ? Ce sont justement ces créatures qui dévorent les insectes bénéfiques à nos vergers. Eh bien, je vois que tu es efficace. Grâce à ton aide, nous aurons bien moins de travail lors de la prochaine floraison... Mais je ne peux pas m'empêcher de continuer à penser que tout serait plus simple pour tout le monde ici, si ces tire-au-flanc de pirates décidaient de se mettre au travail. Ce n'est pas les puks, mais eux que je devrais te demander de chasser. Hmpf !
Oboro semble pressé de poursuivre votre formation. Oboro vous a appris comment utiliser le signe de mains rituel de l'humain, “Jin”. Retournez sans plus attendre à l'entrepôt du quai et adressez-vous à votre maître pour qu'il vous mette au courant de la situation. Vous avez découvert des traces d'affrontement près de l'entrepôt du quai et Tsubame a disparu. Retrouvez-la avant qu'il ne lui arrive quelque chose. Vous avez réussi à sauver Tsubame et à vaincre Karasu, mais l'attitude d'Oboro est étrange depuis qu'il a entendu les révélations de son ancien compagnon... Adressez-vous à lui pour tenter de savoir pourquoi. Laconique, Oboro vous a tout juste confirmé que sa mission en Éorzéa était terminée. Allez le retrouver à l'entrepôt du quai pour le saluer une dernière fois avant son départ. Oboro paraît profondément troublé par les étonnantes révélations de Karasu. Continuez à parfaire vos techniques de ninjutsu en attendant que votre maître prenne une décision. * Oboro propose la prochaine quête aux ninja de niveau 50. Parler à Oboro, devant l'entrepôt du quai Retrouver Tsubame Parler à Oboro Parler à Oboro, dans l'entrepôt du quai Maintenant que vous avez appris le signe de mains rituel “Jin”, vous êtes capable de lancer quatre nouvelles techniques de ninjutsu. Comme le temps presse, je vais vous les expliquer en vitesse... Tout d'abord, en liant au choix “Ten” ou “Chi” à “Jin”, vous pourrez canaliser l'éther à l'intérieur de votre corps et l'utiliser pour lancer une attaque de glace paralysante, “Hyôton”. Ensuite, en exécutant “Jin”, “Chi” puis “Ten” ou encore “Chi”, “Jin” puis “Ten”, vous concentrerez deux types d'énergies pour ensuite les libérer vers le ciel dans une puissante tornade qui donnera à vos attaques la vitesse du vent. Il s'agit de “Fûton”. Réaliser les mudrâ “Ten”, “Jin” puis “Chi” ou bien “Jin”, “Ten” puis “Chi” mettra à votre disposition “Doton”, une vaste attaque de terre qui ralentira vos ennemis. Enfin, exécutez les signes “Ten”, “Chi” et “Jin” ou encore “Chi”, “Ten” et “Jin” pour faire couler en vous les deux énergies et les faire jaillir dans une vague dévastatrice, “Suiton”. Toutes ces techniques ont leurs caractéristiques propres que j'aurais aimé vous exposer en détail, mais vous allez devoir vous familiariser avec elles dans le feu de l'action. Hâtons-nous de retourner à l'entrepôt du quai, Tsubame est peut-être en danger ! (inspire)... (expire)... Je n'ai rien pu faire... (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Ces shuriken sont la preuve qu'un affrontement a eu lieu... Tout ce dont je suis sûr, c'est que Tsubame n'est pas à l'intérieur de l'entrepôt. Byakubu est encore sous le choc, on en tirera rien pour le moment. Nous devons partir à la recherche de Tsubame immédiatement. Tsubame ! Tout va bien ? (tousse) N-ne t'en fais pas p-pour moi et méfie-toi... de lui ! (-???-)C'est que la petite hirondelle s'est fait une grosse frayeur, la pauvre ! Mais ne t'inquiète pas, je lui ai juste donné un échantillon de peur et de douleur, histoire de m'amuser... Elle survivra, ha ha ha ! Karasu, espèce de lâche ! Oh, j'aime quand tu prends ce regard... Tes lames ne sont jamais aussi brûlantes que lorsque tu te laisses gagner par cette colère qui sommeille au fond de toi ! La dernière fois que j'ai vu tes yeux s'embraser comme ça, c'est lorsque tant de nos compatriotes se sont fait massacrer... Ça bout à l'intérieur, on dirait que tu vas exploser, ha ha ha ! Ferme-la ! Je vais te faire payer tous tes méfaits ! Tsubame, écarte-toi. Je vais en finir une bonne fois pour toutes avec ce traître ! Ouiiiii ! Encore, encore ! C'est ce que je voulais voir. Cette rage qui t'envahit, cette soif de sang non dissimulée... Je vais enfin pouvoir m'amuser un peu ! À quoi servent le calme et la sérénité que nous apprend la voie du ninja ? Dans un duel à mort, c'est celui qui est déterminé à tuer son adversaire par n'importe quel moyen qui sort vainqueur. Oboro, le moment de nous mesurer est enfin arrivé. Tu peux laisser ton apprentie t'aider si tu veux, je m'en moque... N'oublie pas, il n'y a pas d'autre issue que la mort pour le perdant ! Ça suffit Karasu. Tu vas payer pour ta trahison, maintenant. ... Ha ha... Ha ha ha... HA HA HA HA HAAAAAA !!! Payer... pour ma trahison ? Tu as toujours été si naïf... Qu'est-ce que tu veux dire ? Qu'est-ce que tu es long à la détente... Tu crois vraiment que c'était moi, le traître ? Rappelle-toi ce jour où nous avons passé des heures à examiner le visage de tous nos compagnons tombés au combat... Il y avait bien un corps si abîmé que nous avons dû l'identifier d'après les vêtements qu'il portait, n'est-ce pas ? ... Celui de notre cher maître ! Qu'est-ce que tu racontes !? ... Jamais il n'aurait pu... Ha ha haaa ! Mais oui, je veux bien parler de ce vieux Gekkai, qui a mis en scène sa mort, avant de s'enfuir de notre village... C'est lui, ton fameux traître ! Tu mens ! Tu mens, pour sauver ta peau... Jamais notre maître ne ferait une chose pareille ! Dans ce cas, pourquoi t'es-tu enfui, toi aussi ? Jamais je n'oublierai ce qui s'est passé, ce jour-là. Ce fut un tel choc de voir notre maître vivant, alors que nous venions tout juste de l'enterrer... Quand j'ai compris qu'il s'enfuyait, j'ai décidé de le suivre pour connaître la vérité. Mais il n'a pas mis longtemps à remarquer ma présence, et c'est moi qui me suis retrouvé piégé... Il m'a alors donné le choix : me ranger à ses côtés et avoir la vie sauve, ou une mort immédiate. Je dois avouer que je n'ai pas vraiment hésité. Je l'avais toujours admiré, et j'étais curieux de découvrir de nouvelles terres, une nouvelle vie... Finalement, je me demande si j'ai bien fait : je me suis vite lassé d'agir comme un chien à la botte des Impériaux. On dirait que tu commences enfin à comprendre. Où est passé ton regard si menaçant de tout à l'heure ? Allons, tu n'as pourtant pas de temps à perdre, il me semble. Tu dois me tuer pour remplir ta mission et retrouver ce village que tu aimes tant, n'est-ce pas ? Comme tu n'as que faire du destin d'Éorzéa, j'ai une information à faire passer à ma petite caille préférée : surveille ce qui se passe au quai de la Torche. *Il* s'y montrera certainement, le moment venu... Sur ce, je crois que c'est l'heure de se dire adieu. Quelle que soit la scène, les vainqueurs peuvent jouer leur rôle au prochain acte... et les vaincus ne reparaissent jamais une fois le rideau baissé. ... Attention, n'allez pas croire que je fais ce choix car j'ai échoué dans ma mission ! Je n'ai que faire de vos principes de ninja ridicules. Non, moi qui n'ai jamais réussi à trouver mon rôle, héros ou traître... Je m'en vais pour un monde où personne ne me jugera, où je serai compris par tous. Karasu ! Attends ! Disait-il la vérité à propos de Gekkai... ? Karasu disparu, notre mission ici est terminée... Retournons à l'entrepôt. ... Je crois que ça va aller, merci. Mes excuses pour tout à l'heure... Oboro vous attend à l'intérieur. Il nous aura fallu du temps pour accomplir cette mission... Une fois que Tsubame sera complètement rétablie, nous partirons pour notre village. Mais si Karasu a dit la vérité à propos de notre maître... Non, ce n'est pas possible... (★未使用/削除予定★) Venez à bout de Karasu ! Mon cœur ne retrouvera la paix que quand je t'aurai supprimé ! Quelle ardeur ! Tu es jaloux parce que je me suis amusé avec ta chère Tsubame ? Mes noctules chéries... C'est l'heure du repas ! C'est un ninjutsu d'invocation... Player, détruisez le cercle qui se trouve au sol ! Allons Oboro, tu pourrais montrer plus d'entrain pour notre dernière danse... Viens à moi avec tout ce que tu as ! Encore une invocation... Player, je compte sur vous pour anéantir le cercle au sol ! Si près du but...
Gurcant, un botaniste des vergers d'Estival, a besoin de quelqu'un pour sécuriser un nouveau terrain. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Gurcant ou Staelwyrn aux vergers d'Estival afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez abattu suffisamment de mini-mandragores. Allez faire votre rapport au botaniste Gurcant des vergers d'Estival. Gurcant vous est très reconnaissant de votre aide, mais vous a expliqué que c'était aux anciens pirates que revenait cette mission à l'origine. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Gurcant ou Staelwyrn aux vergers d'Estival afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Gurcant ou Staelwyrn aux vergers d'Estival afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.** Bon diou d'bon diou ! Me voilà bien embêté... On m'a fait venir pour tranchmettre les rudiments du jardinage, mais les p'tits jeunots d'ichi veulent pas m'écouter. Je me retrouve donc à tout faire moi-même. Chi ch'est pas malheureux, cha ! Et maintenant, ches chales bêtes qui m'empêchent de travailler en paix. Mais qu'ai-je fait pour mériter cha !? Dis-moi, jeune femme, tu n'voudrais pas m'aider en abattant chinq de ches chatanées mini-mandragores ? Je te remerchie d'avanche. Ah, te revoilà. Tu as fait che que je t'avais demandé ? Merchi beaucoup ! Chi cheulement tout le monde pouvait être comme toi dans ches vergers ! Ah, ches pirates, ch'était à eux de nous débarracher des mini-mandragores. Ch'ils che croient auchi forts, ils n'ont qu'à le prouver en che mettant au travail !
Le gérant des vergers d'Estival, Staelwyrn, voudrait que vous alliez chercher les maraîchers qui ne se sont pas présentés à l'appel pour travailler dans les plantations. Staelwyrn vous a demandé de chercher cinq de ses anciens hommes d'équipage qui ont déserté leur poste. Selon lui, ils sont quelque part dans les vergers d'Estival. Retrouvez-les et dites-leur de se rendre auprès de Staelwyrn. Vous avez rappelé à l'ordre les cinq anciens pirates qui désertaient leur poste aux vergers. Retournez voir Staelwyrn. Staelwyrn vous a remerciée pour votre aide. Grâce à vous, les pirates maraîchers se sont remis au travail, à l'exception toutefois de Sevrin. Il semble qu'il reste encore beaucoup de problèmes à résoudre aux vergers d'Estival. Parler aux maraîchers déserteurs Faire un rapport à Staelwyrn Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. J'en étais sûr... Sevrin et sa clique ont encore décidé de jouer les filles de l'air. Ils savent pourtant que c'est l'heure de se mettre au boulot. Ça ne m'étonnerait pas qu'ils soient en train de se la couler douce quelque part dans les vergers. Player, tu veux bien les chercher et leur dire de venir me voir ? Ils refuseront sûrement d'obéir simplement aux ordres de quelqu'un qui n'a pas été pirate comme eux, mais si tu joues leur jeu, ça devrait marcher. Ouais, c'est moi, Sevrin. Et t'es qui, toi... ? Une aventurière à laquelle Staelwyrn a fait appel ? Hmpf. Y peut pas me foutre la paix, le vieux... Et donc t'es venue me chercher, c'est ça ? D'accord, d'accord. J'vais aller voir l'autre antiquité. D'toute façon, j'ai pas trop envie de perdre mon temps avec une cruche de ton genre. Comment !? Staelwyrn t'envoie me chercher ? Voici ce que je te propose : si tu devines ce que je pense, je ferai comme tu dis. À quoi croyez-vous qu'il pense maintenant ? S'enfuir Qu'il n'est pas fait pour travailler dans les vergers Bien joué ! Prendre la poudre d'escampette, c'est ma grande spécialité... mais comme tu as deviné juste, je vais sagement aller travailler. Hein ? L'heure de travailler ? Non, mais regarde un peu ma jolie hache. Est-ce que tu trouves que j'ai un air à farfouiller dans les arbres, moi ? Tiens, devine un peu ce que je faisais avant, quand j'étais pirate. Quel était son rôle chez les pirates ? Combattant Médecin Exactement ! Tu me diras, rien de plus facile à deviner quand on voit l'outil que je trimballe. Dieu sait combien de bras et de jambes j'ai tranchés avec... Bon, je vais mettre cette expérience à profit en coupant quelques vignes. L'heure d'aller bosser ? C'est que j'ai la dalle, moi. Pas question de bouger le ventre vide... Tiens, tu n'as qu'à deviner ce que j'ai mangé au petit déjeuner et j'irai voir Staelwyrn. Qu'a-t-il mangé au petit déjeuner ? Du pain de maïs sec Une soupe de pois diluée Bravo ! Pas de quoi nourrir un homme, franchement. Mais j'imagine que je n'ai qu'à travailler si je veux manger de la bonne viande juteuse... 空ラベル Déjà !? Mais j'ai vraiment pas envie de travailler, là... Dis-moi un peu ce que je bois, et je me mettrai au boulot. Que pensez-vous que ce maraîcher boit ? De l'eau Du vin coupé d'eau 空ラベル Tout à fait ! Mais il n'y a aucune chance que je me soûle avec un truc comme ça. Bon, si je travaille un peu, je devrais pouvoir me payer du rhum ! Hé hé hé. Ah, te revoilà enfin. Grâce à toi, ils se sont tous remis au boulot... Enfin, tous sauf Sevrin. Tu lui as bien parlé, hein ? T'inquiète pas, je mets pas ta parole en doute. Tu as fait ce que je te demandais. C'est juste que Sevrin est une forte tête. Il t'a sûrement fait croire qu'il allait se remettre au travail pour mieux se carapater. Il va falloir faire preuve de patience avec cet oiseau-là.
Staelwyrn aimerait vous demander votre aide afin d'empêcher le vol de fruits des vergers d'Estival. Staelwyrn vous a dit qu'il soupçonnait Sevrin de détourner une partie des fruits que les vergers d'Estival envoient au poste de la Thagran. Suivez ce dernier et *questionnez*-le pour récupérer les sacs d'oranges qu'il transporte. Sevrin s'est échappé alors que les détrousseurs gobelins avec lesquels lui et sa bande faisaient affaire les ont attaqués. Allez porter secours à ses trois camarades pour récupérer les sacs d'oranges. Vous avez vaincu les Gobelins et sauvé les trois camarades de Sevrin. Allez voir ce dernier et demandez-lui de vous remettre les sacs d'oranges. Sevrin a accepté de tenir sa promesse. Ramassez les sacs d'oranges. Vous avez ramassé les sacs d'oranges que Sevrin comptait revendre. Apportez-les à leur véritable destinataire, Ossine du poste de la Thagran. Vous avez déduit des dires d'Ossine, le garde du poste de la Thagran, que Sevrin avait pris la fâcheuse habitude de régulièrement subtiliser des fruits lors des livraisons. Allez faire un rapport à Staelwyrn, aux vergers d'Estival. Staelwyrn vous a exprimé ses inquiétudes face aux délits de Sevrin. Il compte sur vous pour garder un œil sur ce dernier. */questionner* Sevrin Sauver les camarades de Sevrin Faire un rapport à Sevrin Ramasser les sacs d'oranges Apporter les sacs d'oranges à Ossine du poste de la Thagran Faire un rapport à Staelwyrn, aux vergers d'Estival Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Salut Player. Tu tombes bien, j'ai une mission importante à te confier. Je suspecte fortement Sevrin de revendre une partie des fruits que nous envoyons au poste de la Thagran à des Gobelins. Il vient juste de partir faire une nouvelle livraison, j'aimerais donc que tu le rattrapes et le *questionnes* pour voir sa réaction. Comme je n'ai pas confiance en lui, il faudrait que tu récupères les sacs d'oranges et les fasses parvenir au poste de la Thagran à sa place. Merde, il va falloir que je demande de l'aide... Hein !? Ce que je compte faire des sacs d'oranges ? Raaah, merde ! Staelwyrn a découvert le pot aux roses... D'accord, d'accord. J'vais rendre les sacs. Mais avant ça, j'veux que tu aides mes trois camarades. Les Gobelins à qui on essayait de refourguer les oranges sont en train de les attaquer près du feu là-bas ! Vite ! Aide mes potes à s'défendre contre les Gobelins et j'rendrai les sacs d'oranges. Pigé ? Merci... ouf ! Je me serais bien fait la belle, mais Sevrin m'a poussé devant ces sales Gobelins... Merci, je t'en dois une... C'est Sevrin qui t'a envoyée nous aider, tu dis ? Une chance pour lui, parce que j'ai bien cru qu'il nous avait lâchés, ce couard, et je m'étais juré de lui trancher les pieds pour lui apprendre ! 空ラベル Aïe, aïe, aïe... Merci pour ton aide ! Crois-moi, si j'avais pas salement la dalle, j'aurais mis une bonne raclée à ces Gobelins moi-même. Mes camarades sont sains et saufs ? J'te remercie. T'es plus brave que t'en as l'air... Comment j'ai les boules de les avoir laissés tomber... Y vont sûrement m'en vouloir, maintenant... Bon, en général, mes promesses valent pas plus qu'un pet de chocobo, mais comme tu t'es bien battue, v'là les sacs d'oranges. T'as plus qu'à les refiler à Ossine, au poste de la Thagran. Bonsoir. Des fruits des vergers d'Estival, dis-tu ? Je crois bien que c'est la première fois qu'une livraison de chez vous arrive dans les temps. Je ne sais pas ce que ça présage ! Et tout y est, en plus ! Comme quoi, quand vous vous y mettez, vous autres... ! Ah, mais attends, tu n'es pas ce fainéant au bandana rouge qui vient d'habitude. Je crois que tout s'explique maintenant. Merci, en tout cas. Tiens, prends le paiement pour les fruits et apporte-le à Staelwyrn, s'il te plaît. Ah, te revoilà, Player ! Tout s'est bien passé ? Les sacs d'oranges sont bien arrivés au poste de la Thagran ? Voilà qui me rassure. Mais ça m'ennuie quand même de savoir que je m'étais pas trompé pour Sevrin... Et encore plus qu'il ait pas hésité à laisser ses camarades à la merci des Gobelins. Qu'il s'habitue pas au travail dans les plantations passe encore, mais sa manie de commettre des délits me barbe. Je compte sur toi pour garder un œil sur lui. Vous sentez une présence hostile !
Le vieux botaniste Gurcant aimerait que vous lui apportiez de l'humus pour accroître la production des vergers d'Estival. Gurcant vous a demandé d'obtenir de l'humus frais. Rhotwyda, qui travaille quelque part dans les vergers, devrait pouvoir vous expliquer où en trouver. Remplissez trois sacs d'humus frais au lieu-dit La Casserole... tout en faisant attention aux aurochs qui peuplent l'endroit. Vous avez obtenu trois sacs d'humus frais. Apportez-les à Pfrewahl, à la grange des colons. Pfrewahl a particulièrement apprécié la fraîcheur de l'humus que vous lui avez ramené. Il vous a expliqué pourquoi cette substance est si riche, mais difficile à obtenir. Parler à Rhotwyda Remplir trois sacs d'humus frais à La Casserole Donner l'humus frais à Pfrewahl, à la grange des colons Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Bon diou d'bon diou ! Me voilà bien embêté, une fois de pluch... Chi cheulement j'avais du bon humuch frais, il cherait pochible de faire poucher les fruits plus vite chur ches terres pauvres... Dis-moi, jeune femme, tu ne voudrais me donner un nouveau petit coup de main et obtenir de chet humuch, hein ? Demande donc à Rhotwyda, chi tu chais pas où il y en a. Gurcant t'a demandé d'obtenir de l'humuch frais... ? Aaah, tu veux dire de l'humus frais ! Tu en as de la veine de te coltiner ce travail, toi. Hé hé hé... Sache qu'on en trouve beaucoup à un endroit appelé La Casserole, mais... parce qu'il y a un mais, c'est aussi là que vit un troupeau d'aurochs. Attention à ne pas finir piétinée dans l'humus ! Remplis-en trois sacs et apporte-les à Pfrewahl de la grange des colons. Bon courage ! Hmm... C'est pas comme ça qu'on va avoir une bonne récolte. Il nous faudrait quelque chose pour fertiliser les sols... Oh, mais c'est de l'humus frais que tu m'apportes là ! C'est fantastique ! Je ne pensais pas que quelqu'un aurait le courage de faire un travail aussi répugnant ! Euh, mais dis-moi... Gurcant et Rhotwyda ne t'ont pas dit ce qu'est cette substance en réalité... ? Ceci dit, ce n'est pas difficile à deviner. Cette consistance légèrement humide... cette puanteur tenace... Oui, tu as bien compris, c'est de la bouse d'aurochs ! C'est sûrement mieux d'ignorer ça avant d'aller mettre les mains dedans, je l'admets volontiers. Toujours est-il que grâce à ton sens de l'abnégation, nous allons pouvoir augmenter notre production de fruits. Merci infiniment !
Pfrewahl aimerait vous demander de récupérer des outils agraires subtilisés par des pirates à la grange des colons. Pfrewahl vous a demandé d'affronter les pirates qui traînent près de la grange des colons et de récupérer les trois outils qu'ils ont volés. Vous avez récupéré tous les outils volés. Rapportez-les à Pfrewahl, à la grange des colons. Pfrewahl vous a appris qu'il avait vu Sevrin s'entretenir avec les pirates, indiquant que celui-ci pourrait être impliqué dans le vol des outils agraires. Faites un rapport de ces événements à Staelwyrn. Staelwyrn est reconnaissant pour tout ce que vous faites afin d'améliorer la situation aux vergers d'Estival. Il vous explique toutefois qu'il reste à résoudre le problème posé par Sevrin. Vaincre les pirates et récupérer les trois outils volés Rapporter les outils à Pfrewahl Faire un rapport à Staelwyrn Tu ne connais pas la meilleure ? Des pirates ont volé quelques-uns de nos précieux outils ! Alors, je ne sais pas, ils veulent peut-être les fondre et se faire des armes avec, mais ça nous met particulièrement dans l'embarras. Nous n'avons pas les moyens de nous en payer d'autres ! J'irais bien faire de la charpie de ces vauriens, mais Staelwyrn m'a fait promettre de ne plus blesser personne lorsque nous nous sommes installés ici, aux vergers d'Estival. Je compte donc sur toi pour aller flanquer une bonne correction à ces pirates et récupérer les trois outils qu'ils ont subtilisés ! Hmpf. Des pirates venus nous voler, hein... Je dois tirer mon chapeau à Pfrewahl de pas avoir répondu à cette provocation. Ça me fait plaisir de voir qu'il a enfin à cœur de défendre les intérêts de nos vergers . On peut pas en dire autant de ce chien de Sevrin ! Quand va-t-il enfin se mettre dans la caboche que nous sommes plus des pirates !? Tu veux que je te dise, maintenant, je suis sûr que ce vol, c'était pour se moquer de nous autres qui avons choisi de devenir maraîchers. Quelle bande de gagne-petit ! Ouah, tu as récupéré tous les outils ! Merci beaucoup ! Par contre, je crois bien que c'était encore un coup fourré de Sevrin... Je me souviens maintenant l'avoir aperçu en train de discuter avec ces sales voleurs. Ça ne m'étonnerait pas qu'il prépare autre chose, sans doute pour se tailler d'ici. Tu ferais bien de prévenir Staelwyrn de ce qui s'est passé ici. Il vaut mieux qu'on reste tous sur nos gardes...
Le poste de la Thagran cherche quelqu'un pour abattre des monstres qui s'en prennent aux voyageurs. On a signalé aux gardes du poste de la Thagran que des monstres s'attaquaient aux voyageurs près de la rivière des requins. Détruisez les nids de yarzon et abattez les créatures qui en sortent pour sécuriser les environs. Vous avez réussi à éliminer la menace que représentaient les yarzons nourriciers pour les voyageurs. Allez faire un rapport à Ostfyr, au poste de la Thagran. Expliquant que les casaques jaunes manquaient d'hommes au poste de la Thagran, Ostfyr vous a dit que votre aide serait la bienvenue pour continuer d'assurer la sécurité des voyageurs dans les environs. Abattre les yarzons nourriciers et détruire leurs nids Faire un rapport à Ostfyr, au poste de la Thagran Salut aventurière. J'ai justement besoin de quelqu'un comme toi. Nous voyons beaucoup de voyageurs blessés passer par ici, ces derniers temps. D'après leurs témoignages, ils auraient été attaqués par des yarzons nourriciers à proximité de la rivière des requins. Les faibles effectifs que j'ai ici ne me permettent pas d'envoyer des hommes pour éradiquer cette menace. Je souhaiterais donc te demander de t'en occuper. Détruire trois nids et abattre les créatures qui y vivent devrait suffire. Je compte sur toi ! Tu as détruit les nids ? Je te remercie. Grâce à toi, les gens vont pouvoir voyager dans les environs sans crainte d'être agressés par ces satanés yarzons. Tu l'ignores sans doute, mais ce poste devrait normalement être protégé par le Maelstrom. Malheureusement, ils sont trop occupés à repousser les tribus barbares. C'est donc à nous qu'incombe cette tâche. Cependant, comme tu peux le constater, je n'ai pas assez d'hommes pour assurer efficacement la sécurité de cette zone. J'espère donc que tu te porteras de nouveau volontaire pour nous aider. Vous ressentez une présence hostile !
Khanmhar a besoin de quelqu'un pour livrer une super potion. Khanmhar vous a appris qu'il n'y avait plus rien pour soigner les blessés à la grange des colons parce que les anciens pirates provoquaient régulièrement des bagarres là-bas. Apportez à Wydaloef sur place. À en croire Wydaloef, les pirates ne s'intéressent pas au métier de maraîcher et passent leur temps à se bagarrer entre eux, pour le plus grand malheur des autres colons. Apporter à Wydaloef, à la grange des colons B'soir aventurière. J'aurais un petit service à vous demander. Si la grange des colons est sur votre route, vous voulez bien remettre à Wydaloef, siouplaît ? C'est parce que les anciens pirates du coin passent leur temps à se battre entre eux là-bas. Du coup, les gens de cet établissement n'ont plus rien pour soigner les blessures. Je crois bien que les marchands des vergers d'Estival vendent . En tout cas, c'est bien gentil de votre part de nous aider ! Raaah ! À cause de ces satanés pirates, nous n'avons plus . Il n'ont vraiment rien de mieux à faire que de se battre, ces zigotos... !? C'est une super potion pour moi, dis-tu ? Voilà enfin quelqu'un qui sait se rendre utile ! Avec ça, nous pourrons soigner les bobos... Enfin, l'idéal serait que les vieux loups de mer qui traînent ici arrêtent de se bagarrer. Il faut croire que la vie de maraîcher ne leur convient pas et que s'échanger des coups de poing est le seul moyen qu'ils ont trouvé pour chasser l'ennui. Je peux bien imaginer que travailler ici est moins palpitant que de vivre en mer, mais avec un peu de chance, ils finiront par goûter au plaisir de faire pousser des fruits.
Staelwyrn semble avoir un problème. Parlez-lui et voyez si vous pouvez l'aider. Des hommes au visage tatoué auraient été surpris à proximité des vergers d'Estival. Les fermiers pensent qu'il s'agit des ravisseurs dont tout le monde parle en ce moment. Bien décidé à faire la lumière sur cette affaire, Staelwyrn vous a demandé d'aller inspecter la grotte du Chant marin, où des individus suspects ont été aperçus récemment. À l'intérieur de la grotte, vous avez rencontré une jeune femme avec un étrange appareil autour du cou. Alors que vous lui expliquiez la raison de votre présence en ces lieux, vous avez été soudainement attaquées par un goobbue enragé. Le combat terminé, la Miqo'te a découvert un couteau planté dans le dos de la créature. D'après elle, des pirates seraient impliqués dans cette affaire. Retournez aux vergers d'Estival et montrez le couteau marin à Staelwyrn. Staelwyrn vous a appris que la jeune femme que vous avez rencontrée à l'intérieur de la grotte était une savante nommée Y'shtola. Après avoir inspecté le couteau que vous lui avez remis, le gérant agricole est arrivé à la même conclusion que la Miqo'te : pour lui, il ne fait aucun doute que les hommes tatoués sont des pirates qui cherchent à renforcer leurs effectifs. Staelwyrn va devoir surveiller ses fermiers de près pour s'assurer qu'ils ne cèdent pas à la tentation de reprendre les armes. Inspecter la grotte du Chant marin Donner le couteau marin à Staelwyrn Donner le couteau marin à Staelwyrn Salut Player. Tu m'as l'air de t'habituer à nos vergers, malgré tous les problèmes qui peuvent s'y produire. Il vient juste de se passer quelque chose d'assez ennuyeux, et tes services seraient les bienvenus. Tu veux bien m'accorder une minute ? Je vais t'expliquer ce qui se passe... Je sais pas si tu es au courant, mais la région de la Noscea est le théâtre d'une série de disparitions depuis quelque temps. Tous les jours on entend de nouvelles rumeurs à propos de mystérieux ravisseurs. Hier, d'étranges individus au visage tatoué ont été aperçus autour des vergers. Certains de mes fermiers ont fini par se persuader que les personnes commettant ces rapts et ces hommes au visage tatoué seraient les mêmes. Mes lascars ont déjà du mal à bosser correctement en temps normal, mais si en plus des fauteurs de troubles viennent les déranger, on est pas près de récolter quoi que ce soit ! C'est là où tu entres en jeu : je voudrais que tu enquêtes sur ces individus tatoués et que tu découvres ce qu'ils manigancent. Est-ce que tu te sens à la hauteur de cette mission ? Je savais que je pouvais compter sur toi ! Je vais aller causer à mes gaillards et leur dire que le problème est en cours de résolution ; ça devrait suffire à les rassurer et, espérons-le, à améliorer leur productivité. De ton côté, je te suggère de commencer par inspecter la grotte du Chant marin. Des rapports font état de types suspects qui rôderaient dans les parages dernièrement. Courage à toi et surtout sois prudente. Après tout, on sait pas à quelle sorte d'individus on a affaire ici. Vous êtes sur le point d'entrer dans une instance de combat. Ces batailles spéciales se produisent uniquement lors de certaines quêtes et missions. Prenez quelques instants pour lire les instructions de la fenêtre de tutoriel avant de commencer le combat. Lancer la bataille de la quête “Coup de poignard dans le dos” ? (-???-)Je suis la vague qui porte, Je suis le vent qui guide. (-???-)Je suis l'étoile qui brille dans la nuit, Je suis le calme blanc du matin. Je suis né dans la mer, et c'est en elle que je mourrai... (-Miqo'te mystérieuse-)C'est le chant marin qui est inscrit sur cette pierre. (-Miqo'te mystérieuse-)Naître dans la mer, et mourir en elle... Cette philosophie de vie correspond bien aux Limséens, tu ne trouves pas ? (-Miqo'te mystérieuse-)Ce chant est une prière à Llymlaen. Les marins arrivés à bon port invoquent sa protection pour leur prochaine traversée. (-Miqo'te mystérieuse-)Tandis que ceux qui ont péri sur la terre, lui demandent d'accompagner leurs âmes dans la mer. (-Miqo'te mystérieuse-)Quelle surprise de te revoir ici. (-Miqo'te mystérieuse-)Oh ! Pardonne-moi. Je t'ai prise pour quelqu'un d'autre. (-Miqo'te mystérieuse-)De dos, j'ai cru reconnaître une vieille connaissance... Je me suis soudainement sentie nostalgique... (-Miqo'te mystérieuse-)Dis, qu'est-ce que tu fais dans cette grotte ? (-Miqo'te mystérieuse-)Attends... Je te reconnais, toi. Mais oui, je t'ai déjà vue aux vergers d'Estival ! (-Miqo'te mystérieuse-)Alors, toi aussi, tu traques ces fameux ravisseurs ? Il semblerait qu'on fasse fausse route... (-Miqo'te mystérieuse-)Hmm... On est peut-être sur la bonne piste en fin de compte. (-Miqo'te mystérieuse-)Je vois... La perturbation éthérée en ces lieux était l'œuvre d'une intervention extérieure. (-Miqo'te mystérieuse-)On a clairement cherché à nous attirer ici, l'apparition de ce monstre confirme mes doutes. (-Miqo'te mystérieuse-)Tout cela ne peut être une coïncidence. Il y a quelqu'un qui cherche à étouffer cette affaire. Mais qui ? (-Miqo'te mystérieuse-)Pour connaître la réponse, il va d'abord falloir abattre cette créature. Allons-y ! Abattez le mousséchine déchaîné et ses acolytes ! Le comportement de ce goobbue est étrange... Reste bien sur tes gardes ! Attention ! D'autres créatures ont été attirées par l'éther ! Concentre-toi sur l'attaque, je m'occupe de tes blessures ! Encore !? Si on ne les tue pas rapidement on risque d'être débordées ! La créature faiblit. Ne relâche pas tes efforts et continue à l'attaquer ! Courage ! C'est pas le moment de baisser les bras ! Pfff... ! Entends... Ressens... Pense... (-Miqo'te mystérieuse-)Je vois que tu as repris tes esprits. (-Miqo'te mystérieuse-)Mon intuition était bonne. Quelqu'un a poussé le goobbue à nous attaquer. (-Miqo'te mystérieuse-)Regarde, j'ai trouvé ça planté dans son dos. (-Miqo'te mystérieuse-)Ce couteau est un outil de matelotage utilisé pour travailler les cordages. (-Miqo'te mystérieuse-)Il semblerait que des marins, ou plutôt des pirates, soient impliqués dans cette affaire. (-Miqo'te mystérieuse-)Mais dis-moi, comment te sens-tu ? (-Miqo'te mystérieuse-)L'énergie éthérée t'est montée à la tête ? Tu t'es évanouie sans crier gare après le combat. (-Miqo'te mystérieuse-)Quoi !? Un cristal géant ? Qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire ? Et si... (-Miqo'te mystérieuse-)Hé hé hé ! Je crois que j'ai pêché un gros poisson... Hmm ? Oh, ne t'inquiète pas, je parle toute seule. (-Miqo'te mystérieuse-)Je vais rester ici un moment pour poursuivre mon enquête. (-Miqo'te mystérieuse-)Retourne aux vergers d'Estival et dis à la personne qui t'a confié cette mission que des pirates sont probablement mêlés à cette affaire. (-Miqo'te mystérieuse-)Je crains que le pire ne soit à venir... (-Miqo'te mystérieuse-)Nos routes seront certainement amenées à se recroiser prochainement. D'ici là, prends soin de toi. Player ! Les Douze soient loués ! Mes gars m'ont dit avoir entendu un sacré raffut à l'intérieur de la grotte et j'ai tout de suite pensé à toi. Je m'imaginais le pire, je l'avoue... S'il t'était arrivé quelque chose, je crois que je m'en serais voulu pour le reste de mes jours. Raconte-moi un peu ce qui s'est passé. Est-ce que tu en sais plus au sujet de ces tatoués ? Hmmm... Et tu dis que ce couteau était planté dans le dos de la créature que tu as abattue ? Cette lame, cet épissoir... aucun doute, il s'agit bien d'un couteau marin. Je crois que je commence à comprendre. J'ai entendu dire que les pirates cherchaient à renforcer leurs effectifs en ce moment. Comme tu le sais, certains de mes gars ont pas encore tout à fait tiré un trait sur leur passé de boucaniers et le manque de liberté imposé par cette nouvelle vie pourrait en pousser quelques-uns à sauter le pas. Ces tatoués voulaient sans doute les recruter dans leur bande et ils ont pas apprécié que tu fourres ton nez dans leurs affaires. Ils t'ont donc tendu un piège pour se venger de toi. Tu as eu de la chance de t'en sortir vivante. Quoi ? Tu as été aidée par une femme avec un étrange appareil autour du cou, tu dis ? Ah, il s'agit sans doute de Y'shtola. Je connais bien cette Limséenne, je la vois souvent inspecter le sol des environs. Je crois qu'elle enquête sur les courants éthérés ou un truc comme ça... C'est certainement ce qui l'a conduite à l'intérieur de la grotte du Chant marin. Même si son accoutrement est pour le moins... particulier, cette Miqo'te est hors de tout soupçon. Tu peux me faire confiance là-dessus. Je m'inquiète pour mes fermiers... Ce serait vraiment dommage qu'ils cèdent à la tentation de reprendre les armes. Il va falloir que je les surveille plus attentivement à l'avenir. Je te remercie, Player. Je suis bien chanceux d'avoir fait la connaissance d'une aventurière aussi brave que toi. Continue à œuvrer au service des autres, et que les Douze te gardent !
Lalah Jinjahl a hâte de vous expliquer le fonctionnement de votre nouvel équipement. Après avoir écouté les explications de Lalah Jinjahl sur les origines des noulithes ainsi que sur leur fonctionnement, vous avez décidé de commencer votre enquête sur les fuyards. Des témoins les ont aperçus à Idyllée, alors rejoignez Lalah sur place. Vous avez retrouvé votre comparse dans les ruines de l'ancienne colonie sharlayanaise. Lalah vous a expliqué qu'elle comptait inspecter le sud de la ville à la recherche des fugitifs et vous a invitée à explorer le nord. Vous êtes tombées sur un groupe de trois jeunes gens, menés par un Viéra, qui avait acculé un homme, visiblement sans défense. Après une courte altercation, les agresseurs, qui se sont avérés être les fugitifs que vous cherchiez, se sont enfuis. Parlez donc à leur victime afin de comprendre ce qui se trame. L'homme que vous avez sauvé se prénomme Faldrinet, et c'est un médecin qui vient lui aussi de Sharlayan, à la plus grande surprise de Lalah Jinjahl. Il vous a raconté qu'il ignorait pourquoi il avait été agressé, mais que ses assaillants devaient être partis à la recherche d'herbes médicinales dans l'Arboretum Sainte-Mocianne. Parlez à Lalah afin de savoir ce qu'elle compte faire de cette information. Lalah a décidé d'écouter les conseils du docteur Faldrinet et de partir inspecter l'Arboretum Sainte-Mocianne à la recherche du jeune Viéra et de ses compagnons. Retrouvez Lalah près de l'entrée, dans l'Arrière-pays dravanien. Vous avez rejoint votre amie, parée à explorer le vieux bâtiment abandonné. Votre objectif est de retrouver la trace des fuyards ou au moins un indice de leur présence. Lalah vous a aussi expliqué qu'il s'agirait de l'endroit idéal pour mettre en pratique vos nouveaux talents en tant que sage. Parlez-lui quand vous serez prête à inspecter les lieux. Vous êtes entrées dans l'Arboretum Sainte-Mocianne et pouvez commencer à inspecter les lieux à la recherche d'indices. Vous êtes tombées nez à nez avec Loifa et ses amis, et à la suite d'un combat ardu, ils ont pris la fuite sans que vous n'appreniez ce qui les avait amenés ici. Demandez à Lalah ce qu'elle pense de tout cela. Dans leur fuite précipitée, les criminels ont laissé un sac contenant une plante particulière derrière eux. Cependant, Lalah Jinjahl n'a pas été capable de l'identifier. Retrouvez-la à Idyllée. Lalah vous a indiqué qu'elle allait avoir besoin d'un peu de temps pour faire analyser votre trouvaille, et peut-être ainsi comprendre les motivations de Loifa et ses compagnons. * Lalah propose la prochaine quête aux sages de niveau 73. Parler à Lalah Jinjahl, à Idyllée Observer les environs à l'endroit indiqué Aider l'homme distingué Parler à Lalah Jinjahl Parler à Lalah Jinjahl, près de l'Arboretum Sainte-Mocianne Reparler à Lalah Parler à nouveau à Lalah Jinjahl Parler à nouveau à Lalah Jinjahl Parler à Lalah Jinjahl, à Idyllée Je vois que le cristal d'âme vous a permis de vous familiarrriser avec votre nouvel équipement. Laissez-moi vous expliquer un peu comment fonctionnent les quatre appendices dans votre dos, aussi appelés “noulithes”. Dans les temps anciens, les druides utilisaient des pierres aux vertus magiques appelées “œufs-de-vipère”. Elles leur servaient à exécuter diverrrs sorts. En alignant ces œufs-de-vipère d'une cerrrtaine façon autour d'un malade ou d'un blessé, ils formaient des cercles magiques leur permettant de puiser de l'énergie au sein du flux éthéré et d'utiliser des sorts curatifs. Les noulithes actuels utilisent un procédé très similairrre. Ils sont fabriqués avec un matériau proche des œufs-de-vipère, et pensés comme quatre sceptres magiques courts. Le sage peut les manipuler autour de lui pour former ces mêmes cercles magiques, et ainsi accéder à des sorrrts avancés. Cependant, leur maniement n'est pas aisé et il vous demandera beaucoup de pratique. En vérité, à l'académie de magie de Sharlayan, seule une poignée d'élèves, les plus brillants, arrivent à terminer la forrrmation de sage au terme de plusieurs années d'apprentissage. Heureusement, vous avez été choisie directement par le cristal d'âme, et il vous conférera le savoir nécessaire bien plus aisément que si vous aviez dû l'acquérir par un apprentissage traditionnel. Mais ne crrroyez pas non plus pouvoir vous passer d'entraînement... Quoi qu'il en soit, j'ai obtenu des informations concernant les fuyards, directement en provenance de Sharlayan, et je souhaiterrrais suivre leur piste en priorité. Trois individus suspects auraient été aperçus dans l'Arrière-pays dravanien, et plus précisément dans les environs d'Idyllée. Retrouvons-nous là-bas pour commencer notrrre enquête ! Alors voilà ce qu'il est advenu de l'ancienne colonie de Sharlayan... C'est fascinant ! Je n'en avais vu que des gravures jusqu'à présent, mais cet endroit est tout aussi imposant que la cité mère ! Chapeau bas aux Gobelins en tout cas, pour avoir réussi à faire de ces rrruines une nouvelle ville florissante... Ah, vous êtes arrivée ! Comme je le disais, mes informateurs m'ont laissé croire qu'un jeune Viéra et ses deux acolytes ont été aperçus dans les envirrrons. Je vous propose de nous séparer pour inspecter la ville. Je m'occupe des quartiers au sud pendant que vous irrrez chercher au nord, d'accord ? (-???-)Aaaaah ! À-à l'aide ! Vous avez entendu ça ? Si ça se trrrouve... Nous devrions aller voirrr ce qu'il se passe ! (-Jeune viéra-)Comment oses-tu... (-Jeune viéra-)... détourner ton regard de moi !!! Arrêtez immédiatement ! Ce bouclier magique... c'est un sorrrt de sage ! (★未使用/削除予定★) (-Occultiste à la chevelure d'argent-)Loifa... (-Pugiliste imposant-)On a attiré trop de curieux... Partons, et vite ! (-Loifa-)Je ne sais pas qui vous êtes, mais... la prochaine fois que vous vous mêlerez de nos affaires, je ne serai pas aussi clément ! Hé ! Attendez ! C'étaient nos trois fugitifs, j'en suis cerrrtaine. Mais alors, pourquoi leur chef a-t-il utilisé sa magie pour vous protéger ? Je n'y comprends rien... Mais il y a plus urgent, nous devrions nous occuper de cet homme, il a l'airrr blessé. Eh bien... Quelle histoire... On peut dire que vous êtes tombées à pic. Je vous dois la vie. Je me nomme Faldrinet, et je viens de Sharlayan. Quoi ? Vous aussi !? Ah... Pardonnez-moi pour cet excès d'enthousiasme, mais je viens justement de terrrminer mes études à l'académie. J'ai été envoyée en mission en Éorzéa par le Conseil. Si ça ne vous dérange pas, vous pourriez nous raconter ce qu'il s'est passé ? (-Faldrinet-)Oh, une jeune cadette ! Ça me rappelle de bons souvenirs. En ce qui concerne mes assaillants, ils n'ont pas dit grand-chose, ils me sont tombés dessus sans prévenir... Je vois... Et que faites-vous ici ? (-Faldrinet-)Je suis médecin. Je parcours Éorzéa afin de prodiguer des soins aux plus démunis à l'aide de mes techniques de sage. Un soigneurrr... Mais j'y pense, ce jeune Viéra a utilisé un sort de sage, n'est-ce pas ? Vous vous connaissez ? (-Faldrinet-)Pas du tout... C'est la première fois de ma vie que je le vois. Cela dit, j'ai ma petite idée sur la raison de leur attaque. (-Faldrinet-)Si ce jeune homme compte utiliser ses noulithes pour commettre des crimes, il y a fort à parier qu'il voulait se rendre à l'Arboretum Sainte-Mocianne. L'Arboretum ? Mais l'endroit a été abandonné il y a plus de quinze ans. Que peuvent-ils cherrrcher dans un lieu pareil ? (-Faldrinet-)C'est justement parce qu'il a été laissé à l'abandon pendant si longtemps qu'il attise toutes les curiosités. De nombreuses plantes médicinales sont restées telles quelles, dont certaines espèces très dangereuses. Leur culture est interdite, hormis pour certains chercheurs sharlayanais. Je comprends mieux... Ils souhaitaient sûrrrement vous interroger afin de vous soutirer des informations concernant ces plantes. Si nous voulons les arrêter, il faut nous rendre à l'Arboretum sur-le-champ ! (-Faldrinet-)Je vois que tu es une sage, toi aussi... Pourtant, tu n'as pas l'air Sharlayanaise. Comment as-tu mis la main sur un cristal d'âme ? À vrai dirrre, ce cristal vient du centre de soins de Physis Technon. Lorsque Player s'en est approchée, il a réagi très vivement... Aussi ai-je pris la décision de le lui confier, après lui avoir fait prêter le serment de sage, bien évidemment. (-Faldrinet-)... Le cristal... t'a choisie comme héritière... ? Vous êtes sûrrr que tout va bien, Docteur Faldrinet ? (-Faldrinet-)Pardonnez-moi... Je ne m'attendais pas à rencontrer d'autres sages en dehors de Sharlayan, mais alors deux en une journée, c'est assez exceptionnel. (-Faldrinet-)Vous devez le savoir, mais notre nation aime garder ses secrets bien cachés. Nous sommes censés rester de simples spectateurs, les dépositaires de l'Histoire... Personnellement, j'ai renié ce principe et choisi de quitter ma patrie. (-Faldrinet-)Je suis très loin d'égaler le grand Louisoix, mais j'aime à penser que ma modeste contribution permet d'amoindrir la souffrance dans ce monde... Et c'est tout à votre honneur... Docteur Faldrinet, sachez que je suis fière de rencontrer un compatriote aussi courageux que vous. Votre dévotion me touche au plus prrrofond de mon âme. (-Faldrinet-)Sur ce, je dois vous laisser, mes patients m'attendent. Puisse la sagesse et la science guider ce monde vers un avenir meilleur ! Rendons-nous immédiatement à l'Arboretum. Même si nos fuyarrrds n'y sont pas, ils ont peut être laissé des indices derrière eux. Puisqu'ils ont déjà usé de techniques interrrdites pour augmenter leur force, j'avais cru qu'ils iraient fouiner les archives de la Grande bibliothèque de Gubal. Cependant, la théorie du docteur Faldrinet me semble encore plus probable. Ce n'est qu'une hypothèse, mais je pense qu'ils se sont servis de sorts de sage pour améliorer leurs capacités. Bien sûrrr, tout ça ne nous dit ni qui ils sont ni quel est leur but... Jamais je ne leur pardonnerai pour ce qu'ils ont fait... Jamais ! Utiliser le pouvoir des sages à des fins néfastes... Ils devront rrrépondre de leurs crimes ! Mais je m'égare... Allez Player, l'Arboretum nous attend. Ce sera l'endrrroit idéal pour mettre à l'épreuve votre maniement des noulithes ! Ouah.... Voilà donc le fameux Arboretum Sainte-Mocianne ! Il est bien plus imposant en vrai que ce qu'on peut voirrr dans les livres ! À l'époque, c'était un édifice particulièrement apprécié des sages, puisqu'on y trouvait des dizaines de plantes médicinales aux vertus bien distinctes, des variétés trrrès anciennes jusqu'aux nouvelles espèces. Seulement depuis l'exil, les lieux ont été laissés à l'abandon... Ah ! Regardez là-bas ! C'est fascinant de voirrr la nature reprendre ses droits dans les lieux abandonnés par l'homme. Avec une végétation aussi luxuriante, je n'ose imaginer le nombre de créatures qui se cachent à l'intérieur. Si je le pouvais, je consacrerais un peu de temps à étudier cet écosystème... Ahem... Revenons à nos moutons ! Pendant un instant je m'étais crrrue en excursion avec mes camarades de classe. Notre mission consiste à trrrouver des indices attestant de la présence des criminels que nous avons aperçus plus tôt. Faites-moi signe quand vous serez prête à entrer. Je vous conseille de bien réviser vos techniques ! Vous avez obtenu toutes les actions de sage jusqu'au niveau 70. Vous pouvez les sélectionner dans la section **Actions** du menu **Actions et traits**. Parrrée à affronter la jungle qui nous attend ? Votre progression lors du combat à suivre sera sauvegardée à un moment donné, ce qui permettra de le reprendre à partir de là en cas de défaite. Veuillez noter que cette sauvegarde temporaire sera effacée si vous décidez de participer à une autre bataille de quête ou si vous vous déconnectez. C'est donc ici que vous vous cachiez ! Allez, venez avec moi sans faire d'histoires, je vous rrramène à Sharlayan ! Encore toi... Tu oserais utiliser tes noulithes pour m'attaquer... Tssk... Peu importe. Puisque tu me gênes encore, je ne serai pas aussi gentil cette fois. Loifa, on perd notre temps à se fatiguer pour rien ! Hmpf ! Tu bouges bien pour une humaine normale. Désolé, mais fini de jouer maintenant ! Nous avons du pain sur la planche... Oh non, ils se sont encore téléporrrtés ! Tiens, qu'est-ce que c'est... ? Le docteur avait vu juste... et j'imagine que ce que Loifa et ses complices étaient venus chercher se trouve dans cette besace. C'est une espèce de plante, mais elle ne me dit rrrien. Pourtant j'ai bien épluché les encyclopédies de l'académie pendant mes études... J'ai aussi trouvé ce journal près de l'entrée alors que nous quittions les lieux. Il est en trop bon état pour dater d'avant l'exil. Je suis cerrrtaine qu'il a un lien avec cette affaire. Je ne sais pas à qui cet objet a pu appartenirrr, cependant j'ai cru entrevoir des termes en lien avec la noologie. Un sort de dissimulation m'empêche d'en lire tout le contenu, mais on peut supposer qu'il a été écrit par un sage de Sharlayan. Je vais essayer de lever la magie quand j'aurai un peu de temps. Je le laisserai à Idyllée, vous pourrez y jeter un œil si le cœurrr vous en dit. Bien, il est temps de rrretourner en ville. J'ai envoyé un échantillon de la fameuse plante inconnue à Sharlayan pour analyse. Nous en apprendrons sûrement plus sur les motivations de Loifa une fois que nous aurons les rrrésultats. Mais dites-moi, Player, je ne m'attendais pas à ce que votre première mise en pratique des arts du sage se passe aussi bien ! Trrrès peu de gens sont capables de manier les noulithes avec autant d'adresse que vous ! Je suis certaine que les fragments d'âmes des sages contenus dans le cristal se réjouissent d'être tombés sur une aventurrrière si talentueuse. La noologie représente une merrrveilleuse avancée dans le domaine des soins. Mais je me demande parfois pourquoi elle comprend également des techniques servant à nuire... Quel est le but caché de Loifa et ses compagnons ? Vous croyez qu'ils ont une grrrande tâche à accomplir qui s'oppose à la volonté de Sharlayan, à la manière de Louisoix ou de Faldrinet... ? En tout cas, n'oubliez pas de prendre le temps de vous ouvrir au cristal d'âme et d'écouter ce qu'il a à vous transmettre... Il contient la sapience de plusieurs générrrations de sages, et vous permettra de protéger les gens dans le besoin. Tout comme ma mère avant vous... J-je m'égare... Je vais m'occuper de chercher d'autres indices sur notre trio, familiarrrisez-vous au maniement de vos noulithes pendant ce temps-là. Vous avez désormais accès au journal “Un certain index noologique”. Vous pourrez consulter de nouvelles pages lorsque Lalah aura levé le sort de dissimulation. Pour cela, vous devez compléter d'autres quêtes de job de sage. Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “L'espérée traversée” pour pouvoir progresser dans celle-ci.
Staelwyrn a besoin de vous pour retrouver Sevrin et sa bande. Sevrin se comporterait de façon étrange depuis qu'il a reçu une mystérieuse lettre. Staelwyrn vous a raconté l'avoir vu s'échapper des vergers d'Estival en compagnie de ses camarades. Allez voir Grynewyda pour savoir vers où ils sont partis. Sevrin et sa clique seraient partis vers le canyon des Chuchotements. Poursuivez-les et demandez-leur ce qu'ils mijotent. Aylmer, un des compagnons de Sevrin, vous a expliqué que ce dernier aurait essayé de les vendre à une bande de pirates ravisseurs. Allez vite les secourir dans le canyon des Chuchotements ! Eyrimhus vous a dit que certains de ses camarades seraient encore aux prises avec leurs ravisseurs, au fond du canyon des Chuchotements. Dépêchez-vous avant qu'il ne soit trop tard ! Vous avez réussi à terrasser le golem d'argile qu'un mystérieux mage masqué avait invoqué, sauvant la vie de Sevrin par la même occasion. Vous avez rencontré de nouveau Y'shtola. Elle ne semble toutefois pas avoir vu les images de son passé qui se sont révélées à vous à cet instant. Retournez aux vergers d'Estival pour faire un rapport à Staelwyrn. Sevrin s'est confessé. Il était sur le point de vendre ses compagnons pour apaiser les pillards du serpent, qu'il avait fuis autrefois, lorsqu'il a réalisé sa scélératesse. Suite à ces aveux, Staelwyrn a accepté la décision de Sevrin de se rendre aux casaques jaunes pour payer ses crimes. Voyez avec Staelwyrn si quelque chose ne pourrait pas être fait pour Sevrin. Staelwyrn vous a demandé de tout raconter à Baderon, en espérant que son influence auprès des casaques jaunes permette d'alléger la peine qui sera infligée à Sevrin. Retournez au Dauphin noyé, à Limsa Lominsa. Bien que surpris par les événements qui ont frappé les vergers d'Estival, Baderon vous a assurée qu'il ferait tout son possible pour aider Sevrin. Pour vous récompenser de vos récents efforts, il a décidé de vous donner accès aux mandats de guilde et à une chambre d'auberge. Parler à Grynewyda Interroger Sevrin et ses camarades dans le canyon des Chuchotements Secourir les camarades de Sevrin Secourir les camarades de Sevrin au fond du canyon des Chuchotements Secourir les camarades de Sevrin au fond du canyon des Chuchotements Parler à Staelwyrn Parler à Staelwyrn Parler à Baderon, à Limsa Lominsa Ah, salut Player. Tu m'as l'air de t'habituer à nos vergers, malgré tous les problèmes qui peuvent s'y produire. Il vient juste de se passer quelque chose d'assez ennuyeux et tes services seraient les bienvenus. Tu veux bien m'accorder une minute ? Merci. Je vais pas y aller par quatre chemins. Il s'agit de Sevrin, notre élément au caractère le plus revêche. Je crois que tu as déjà eu l'occasion de te frotter à lui. Son comportement est très étrange dernièrement. Il tient pas en place depuis qu'une certaine lettre lui est parvenue. Je l'ai d'ailleurs aperçu en train de rassembler ses camarades, pour ensuite partir discrètement en toute hâte avec eux. Bien sûr, j'ai l'habitude que lui et sa clique se carapatent pour éviter les corvées, mais ils s'en cachaient pas vraiment. Et avec cette histoire d'enlèvements de l'autre fois... eh bien, j'ai un mauvais pressentiment. J'aimerais donc que tu les retrouves et leur dises de rentrer aux vergers. Tu veux bien ? Je savais que je pouvais compter sur toi ! Sevrin est un bon à rien, mais dans le fond, c'est pas un mauvais gars. J'aimerais vraiment le remettre dans le droit chemin. Commence par voir Grynewyda, près de l'éthérite. Elle a peut-être une idée de l'endroit où ils sont allés. Vous voulez savoir si j'ai vu Sevrin et sa bande ? Bien sûr que oui. Ils partaient discrètement, mais quand je les ai interpellés, ils m'ont répondu qu'ils allaient juste boire un coup dans le canyon des Chuchotements. Je leur ai bien rappelé qu'on avait beaucoup de travail ici et qu'ils feraient mieux de nous aider, mais ils m'ont ignorée. Quels tire-au-flanc ! En tout cas, si vous leur mettez la main dessus, je compte sur vous pour leur tirer les oreilles, à ces bons à rien ! Ouf... ! Ouf... ! Mais quel couillon j'ai été de gober ses bobards ! Tu te rends compte ? Sevrin a osé nous rouler, nous, ses potes... Pour nous vendre à des ravisseurs ! Moi, j'ai pu prendre la poudre d'escampette, mais les autres n'ont pas eu cette chance. Je t'en prie, fais quelque chose pour eux ! Hé, toi ! Reste pas par ici. File avec les autres tant qu'il en est encore temps ! Résister ne fera qu'retarder l'inévitable ! Héhéhé... Hein... !? Mais c'est quoi, ces types !? Ma hache ne leur fait rien... ! Je t'en supplie, va secourir mes camarades qui sont encore là-bas ! Merde... ! J'suis blessé à la jambe... J'suis fichu... Enfin, tout ce qui compte, c'est qu'les autres aient pu s'enfuir... Hmpf. T'es prêt à payer de ton sang ? Hé, mais je te reconnais, toi... ! Vite, va aider Sevrin ! Il est en train de se battre pour nous ! Lancer la bataille de la quête “Le prix de la trahison” ? T'as bien choisi ton moment pour nous trahir... Hein, Sevrin ? Hmpf... Et dire qu'on allait laver l'affront de ta désertion... Tu vas apprendre à tes dépens qu'on trompe pas deux fois les pillards du serpent ! Ta seule rédemption sera dans la mort... Oh, mais qui voilà... ? Une aventurière ? Venue pour aider ce couard de Sevrin ? Hmpf... Rassure-toi, vous allez rôtir ensemble en enfer ! (-???-)**Ô essences primitives de la création ! Habitez d'un semblant d'âme cette enveloppe de pierre inanimée ! Ô idole née de la transcendance, prends vie ! Abattez le golem d'argile ! Impressionnant... Mais saura-t-elle résister à cette attaque ? Voilà qui devrait calmer ses ardeurs. Que les ténèbres l'engloutissent désormais ! M-mais comment est-ce possible... !? Aucun humain ne saurait résister à la force d'un golem ! (-???-)**Quelle force incroyable ! Qui peut-elle bien être... ? Certainement pas une aventurière ordinaire. (-???-)**Qu'elle ait pu défaire un golem en est une preuve suffisante... (-Miqo'te mystérieuse-)Mince ! Il a réussi à s'enfuir... (-Miqo'te mystérieuse-)Tu n'as rien, Player ? Tant mieux... Ces pirates, là-bas... Il s'agit peut-être de ceux qui pactisent en secret avec les hommes-bêtes. Nous avons du mal à comprendre ce que ces derniers mijotent, mais ce qui est sûr, c'est qu'on voit de plus en plus de Kobolds et de Sahuagins. Nul doute qu'ils préparent quelque chose d'important. Hmm... Chercheraient-ils à invoquer leurs Primordiaux ? J'ai du mal à croire que de telles créatures existent, mais sans doute vaut-il mieux rester sur ses gardes. Tiens, le niveau de l'eau a encore monté... Cela ne devrait pourtant pas être aussi perceptible à cette heure du jour. Cela prouve que les perturbations provoquées par la chute et la dislocation de Dalamud ont profondément déréglé les cycles climatiques naturels. Louisoix avait raison, l'équilibre de la planète est bouleversé. C'est ce qui a permis l'apparition d'êtres contre nature comme les Primordiaux. Le temps presse, mais il existe sûrement un moyen de sauver ce monde de la destruction. C'est à nous, Sharlayanais, que revient la tâche de conserver cet espoir et d'agir dans l'intérêt de tous ! La technologie sharlayanaise est vraiment surprenante. Qui aurait cru que nous serions capables de créer des appareils comme celui-ci pour observer les flux d'éther. Euh... bonjour, Mademoiselle. Tenez, c'est pour vous... Dites, vous venez d'un autre pays ? Le grand trou dans la mer, tout là-bas, eh bien, c'est le nouveau terrain de manœuvres du Maelstrom ! Et aujourd'hui, c'est l'inauguration ! Il y a une fête, vous devriez y aller ! Quelque chose vient de perturber le flux d'éther ! Cela semble venir de la grotte du Chant marin... (-Miqo'te mystérieuse-)Hmm, je comprends mieux maintenant... Dis-moi, tu peux marcher ? (-Miqo'te mystérieuse-)C'est moi... Non, il a réussi à s'enfuir. ... D'accord. Je vais en avertir Reyner. (-Miqo'te mystérieuse-)Tu vas bien ? Tu avais l'air absorbée dans tes pensées. (-Miqo'te mystérieuse-)Ton camarade m'a raconté ce qui s'est passé. Qui aurait cru qu'un pirate invoquerait un golem... (-Miqo'te mystérieuse-)Ceci dit, ces êtres artificiels n'ont pas de volonté propre et requièrent un grand pouvoir pour les contrôler. Je doute donc que tu aies eu affaire à un vulgaire pirate. (-Miqo'te mystérieuse-)Ces tatouages qu'ils portaient sur leurs visages... cela signifierait qu'ils étaient sous le contrôle des Sahuagins. Il va falloir que j'enquête sérieusement là-dessus. (-Miqo'te mystérieuse-)En attendant, je vais me charger de raccompagner Sevrin aux vergers d'Estival. (-Miqo'te mystérieuse-)Tu devrais aussi y retourner pour discuter avec Staelwyrn. (-Miqo'te mystérieuse-)Ah, excuse-moi, je ne me suis pas encore présentée. Je m'appelle Y'shtola. En tant que naturaliste, mon rôle est de surveiller le flux d'éther dans cette région. Je suis sûre que nous aurons l'occasion de nous revoir très bientôt. Hé, merci. Grâce à toi, ces salauds m'ont pas fait la peau... et mes potes ont pu s'enfuir... J-j'ai... agi comme un lâche... J'vais tout raconter à Staelwyrn... Il est temps que j'paye le prix de mes crimes. Se pourrait-il que... Non, ce n'est pas possible... Ah, ne fais pas attention à ce que je dis. À bientôt. Ah, Player ! Te revoilà enfin ! Y'shtola a raccompagné Sevrin, et elle m'a décrit comment tu lui avais sauvé la vie. Je te suis infiniment redevable. Je sais pas ce qui s'est passé exactement, mais ses compagnons avaient l'air terrifiés lorsqu'ils sont rentrés, eux aussi. Chef, tout est d'ma faute... J'vais vous expliquer. J-je... j'faisais partie des pillards du serpent, avant. Les pillards du serpent... !? Tu veux dire ces moins que rien qu'on dit à la solde des Sahuagins !? Ouais... Ça s'est passé y a quelques années. À l'époque, on avait commencé à enlever des Limséens, quelque chose de tabou normalement chez les pirates... Mais nos chefs avaient accepté d'travailler pour ces fichus hommes-poiscailles. Moi, j'étais qu'un sous-fifre, mais comme ces histoires me foutaient la pétoche, j'ai décidé de m'faire la belle... J'ai donc changé de nom et j'me suis réfugié aux vergers... Mais ça n'a pas suffi à leur faire perdre ma trace. Pirate un jour, pirate toujours, comme on dit, et l'prix de la désertion, c'est la mort chez nous, hein. Seulement, eux, y m'ont dit d'leur donner mes potes en échange de ma vie... Je vois... C'était donc ça, cette mystérieuse lettre. Maintenant que j'y repense, j'ai été qu'un sale couard... J'aurais jamais dû accepter un marché comme ça... même si c'était pour sauver ma peau... Sevrin. Ce qui compte, c'est que tu aies fini par faire le bon choix. Tes camarades m'ont dit comment tu avais risqué ta vie pour eux... Mais c'est aussi moi qui les avais mis dans cette mouise... J'les ai trahis... Chef, y a pas d'place pour un traître comme moi, ici... J'ai pas d'autre choix que d'aller m'rendre aux casaques jaunes. Très bien. Si c'est ce que tu veux... Mais n'oublie pas, Sevrin. Une fois que tu auras expié ton crime, et si tu te sens prêt à travailler honnêtement, tu pourras toujours revenir tenter ta chance aux vergers d'Estival. Ch-chef... J-je... Merci... Ah, j'attendais que t'arrives. J'te dois pas mal d'explications, à toi aussi... Player, je sais pas ce qui serait arrivé sans toi. Merci encore d'être intervenue et d'avoir sauvé mes gars. Mais dis-moi, est-ce que tu voudrais bien aller raconter toute cette histoire à Baderon ? Il a le bras long, tu sais, notamment auprès des casaques jaunes. Avec un peu de chance, il pourra faire quelque chose pour réduire la peine de Sevrin. Je sais que je te dois déjà beaucoup, mais j'espère que tu accepteras de me rendre ce petit service. Eh bien, qui aurait cru qu'il se tramait quelque chose d'aussi terrible aux vergers d'Estival... ? En ce qui concerne ce Sevrin, fais-moi confiance. Je vais en parler à un ami, aux casaques jaunes. En tout cas, je suis impressionné par tes exploits. J'ai vraiment bien fait de t'envoyer là-bas. Tu mérites une belle récompense, tiens. Pour commencer, je vais te laisser utiliser l'auberge attenante au Dauphin noyé. Après tout, entretenir son corps est le premier devoir d'un aventurier digne de ce nom. N'hésite donc pas à t'adresser à Mytesyn, au comptoir, lorsque tu voudras te reposer. Bon, ensuite, comme je suis sûr que tu débordes d'énergie et d'envie d'aider les autres, je vais te donner la possibilité d'effectuer des mandats. Il s'agit d'offres de travail confiées à la guilde des aventuriers. Va donc voir T'mokkri si ça t'intéresse. Elle se fera un plaisir de t'expliquer en détail comment ça marche et ça la réjouira de pouvoir compter sur quelqu'un de débrouillard comme toi... Pour en revenir à ton histoire, si certains pirates sont vraiment impliqués dans ces enlèvements, je crains que cela ne crée des tensions entre ceux d'ici et l'Amirale... Et on ne peut pas se permettre d'être divisés alors que Limsa Lominsa doit traverser des temps troublés... Ce serait comme tolérer une mutinerie en pleine tempête ! Enfin bref, je crois que tu as bien mérité un peu de repos pour l'instant. N'hésite pas à revenir me voir si tu désires te remettre au travail. En reconnaissance de vos bons services, les “mandats de guilde” et votre “chambre d'auberge” sont désormais disponibles. Plus vous remplirez de quêtes, plus les Éorzéens feront appel à vos services et vous confieront des missions qui vous permettront d'élargir votre vision du monde et, parfois, de débloquer de nouveaux éléments du jeu. Éorzéa est une terre qui regorge de mystères et de secrets. Entraînez-vous, équipez-vous et partez à la conquête de nouveaux horizons ! Vous pouvez désormais utiliser les *Recommandations*. Cette fonction vous permet de savoir s'il y a des quêtes ou des missions disponibles pour votre classe et votre niveau dans la zone où vous vous trouvez. Pour consulter les *Recommandations*, choisissez le bouton correspondant dans le menu principal. Sachez également qu'elles s'afficheront automatiquement lors de vos prochaines connexions au jeu.
Cette installation gérée par les convoyeurs limséens permet de transporter les marchandises à l'aide de palans et de ballons le long de La Descente, un précipice apparu lors du septième fléau au beau milieu de la plaine de la Noscea centrale.
Prenant sa source près du volcan d'O'Ghomoro, la rivière de Nym a creusé cette gorge au cours du temps. Le doux murmure des nombreuses chutes d'eau et l'abri que prodigue cet endroit contre le soleil en font le lieu préféré des Limséens pour boire au frais.
Cet axe de circulation, qui relie la Noscea centrale à la Noscea orientale, a reçu le nom de Guy la Thagran, un navigateur élézen qui s'est illustré en explorant l'île de Vylbrand en compagnie de son camarade Jean de Nevelle lorsque le Galadion s'y est échoué.
Érigée à la mémoire des marins disparus, cette stèle porte l'inscription “Je suis la vague qui porte, je suis le vent qui guide. Je suis l'étoile qui brille dans la nuit, je suis le calme blanc du matin. Je suis né dans la mer, et c'est en elle que je mourrai...”
Cette plantation, où collaborent anciens pirates et maraîchers de métier, a été créée dans le cadre de la politique de développement du territoire de l'amirale Bloefhiswyn. La rivière des requins en fait une terre propice à la culture des oranges noscéennes.
Les méduses médusantes sont difficiles à cuisiner. Tout dépend de leur maturité. Frites, elles ne sont pas géniales, mais mettez-en une poignée dans la soupe de poisson et ça vous fera chanter les papilles. Je ne parle même pas des méduses adultes frites dans l'huile de thé... Un régal absolu ! **Mode de pêche : à la ligne**
Tout le monde sait à quoi ressemble un papillon corail mais peu de gens en connaissent le goût. D'abord, il faut couper tous ses dards. Après, j'aime rester simple pour qu'on apprécie bien la saveur : un peu de farine et hop, dans l'huile chaude ! Avec de la patate douce en accompagnement. **Mode de pêche : à la ligne**
Aaah, les concombres de mer. Vous avez déjà goûté ma poitrine de porc aux concombres de mer, n'est-ce pas ? Une recette qui prend un peu de temps mais qui reste assez simple. Les gens oublient souvent de gratter les concombres, c'est dommage. Faites-les bouillir, ainsi que le porc, mais séparément. Ensuite, il faut les frire ensemble et les plonger dans la sauce. Délicieux ! **Mode de pêche : à la ligne**
Je ne suis tranquille que quand mon placard est plein de conserves. Il ne me reste plus qu'une petite douzaine de bonbonnes de hareng. Celui-ci est passé à la saumure, pas au sel, puis on y rajoute du citron et des tranches d'oignon rouge. On finit avec du vinaigre de vin chaud. C'est très bon, on pourrait en manger tous les jours. **Mode de pêche : à la ligne**
Sheridan le découpeur attaquait déjà les passants bien avant le Fléau. Ce mégalocrabe mérite une bonne leçon !
Les mégalocrabes sur le point de pondre font tout ce qui est en leur pouvoir pour protéger leurs petits, même s'en prendre aux pêcheurs qui s'approchent d'un peu trop près. Éliminez ces crabes pour protéger les pêcheurs.
Les mégalocrabes sur le point de pondre font tout ce qui est en leur pouvoir pour protéger leurs petits, même s'en prendre aux pêcheurs qui s'approchent d'un peu trop près. Éliminez ces crabes pour protéger les pêcheurs.
Un spriggan ensorcelé et sa meute de suivants font des ravages dans la région. Quelle sombre magie a bien pu causer tout ça ? Éliminez ces adorables trouble-fêtes pour restaurer la paix dans les environs.
Une présence surnaturelle venue d'un autre monde erre dans la région et sème la destruction sur son passage. Terrassez ce gigantesque adversaire pour restaurer le calme dans les environs.
Les casaques jaunes stationnées dans la Noscea centrale ont un gros problème. Des frelons royaux attaquent les habitants du coin ainsi que leur bétail. Il faut immédiatement les exterminer.
Les troupes du Maelstrom stationnées au poste de Nevelle ont prévu d'organiser un exercice simulant une invasion de l'Empire, afin d'entraîner leurs jeunes recrues. Un aventurier expérimenté serait le bienvenu pour leur donner l'exemple, et les mener à la victoire.
Un jeune transporteur a voulu faire le malin en faisant croire à ses compagnons qu'ils étaient poursuivis par une meute de chacals pour s'éclipser et rejoindre la laitière locale. Le seul problème, c'est que des chacals sont vraiment à ses trousses.
La Noscea centrale est en effervescence depuis qu'on y aurait vu le chupacabra, une créature canine qui boit le sang des vierges. Ce monstre existe-t-il vraiment ou ne s'agit-il que d'une légende ?
Un troupeau de moutons mordus par une chauve-souris infectée sont devenus fous et chargent à pleine vitesse vers la porte du Zéphyr. Repoussez-les ou éliminez-les, mais ils ne doivent en aucun cas pénétrer dans la cité.
La rivière des requins est devenue le lieu de reproduction d'une espèce de poissons carnivores géants, les pugils. Participez au nettoyage de ces eaux pour que les pêcheurs locaux puissent y retourner poser leurs lignes.
Non seulement le Fléau a apporté la destruction et la souffrance, mais il a également apporté les mandragores. Si l'on ne se charge pas d'elles au plus vite, elles continueront à se multiplier jusqu'à recouvrir tout Éorzéa.
Les dernières recrues des casaques jaunes sont encore plus faibles qu'un rat. Faites-en des durs à cuire. Et n'hésitez pas à être ferme.
Après cinq ans d'absence, le roi bombardo est revenu en Éorzéa, pour le plus grand bonheur des membres de la Brigade Anti Bombardo. Enfilez vos tenues anti-chaleur et assistez les unités au combat qui essaient d'éliminer cette royale nuisance.
Des imps imprégnés de feu ont décidé de faire fondre les bonshommes de neige inoffensifs. Pour les vaincre, et ainsi sauver la fête des étoiles, récupérez la neige avec laquelle les tréants se défendent. Ceux-ci ne vous la livreront pas aussi facilement, cependant. Enfin, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
Participez aux festivités en vous transformant en spriggan et en allant briser des Fabulœufs.
Les vergers de la Noscea centrale sont pleins de trous creusés par les taupes de Moraby. Il est grand temps de donner une bonne leçon à ces nuisibles.
Lors du Fléau, de nombreuses bandes pirates ont perdu leur navire à cause des garlemaldais ou des flammes de Bahamut. Ceux qui n'ont pas rejoint de nouveaux équipages sont devenus de simples bandits. Convainquez-les de trouver un travail honnête, par la force si nécessaire.
Des vents littoraux chassent les aurélies flottantes de leur habitat naturel situé sur la mer de Rhotano vers les rives de la Noscea centrale où elles libèrent leur ballast salé dans le sol, le rendant impropre à l'agriculture. Tuez ces créatures avant qu'elles ne provoquent des dégâts irréparables.
Les aurochs de La Casserole sont très agités depuis l'arrivée d'un bœuf nommé Menuis. Tuez ce monstre afin que les autres créatures sachent qui elles doivent craindre.
Des caisses d'oranges fraîchement cueillies sont en attente de livraison pour les bateaux de plaisance de la baie de Galadion, mais elles attirent aussi des rats affamés. Repoussez ces rongeurs jusqu'à ce que la caravane de chocobos arrive.