Apyaahi semble mijoter quelque chose. Apyaahi vous a dévoilé que les Affranchis avaient désormais Tuliyollal dans leur ligne de mire... Retournez à Xbalyav Ty'e et parlez à Rral Majun. Alors que vous discutiez avec Rral Majun et Br'uk Evu, tous vos compagnons des précédentes chasses au totem vous ont rejointe pour vous prêter main-forte. Parlez à Kuiyki pour qu'elle vous explique son plan. Kuiyki a ramené le totem du Papillon machaon afin que vous puissiez prendre l'apparence d'Apyaahi elle-même et vous infiltrer au sein de son équipe de mercenaires ! Allez à Hhusatahwi et reparlez à votre amie chasseuse pour mettre son plan à exécution. Vous vous êtes transformée en Apyaahi. Parlez maintenant au mercenaire espiègle. Revenez vous adresser à Kuiyki si vous reprenez malencontreusement votre apparence. Le mercenaire espiègle ne comprend pas pourquoi vous ne le saluez pas comme vous le faites d'habitude... Incarnez une Apyaahi plus vraie que nature en prenant la *pose des Affranchis* devant lui. Grâce à votre déguisement parfait, vous avez interrogé les mercenaires et découvert les détails de leur plan d'attaque sur Tuliyollal juste avant que la véritable Apyaahi ne fasse son apparition. Parlez à Ceetol Ja. Maintenant que vous savez ce qu'Apyaahi et ses hommes manigancent, il est temps de le communiquer à vos autres camarades. Rejoignez-les non loin de là à Hhusatahwi et parlez à Tentoawa. Vous avez mis au point votre plan de défense de Tuliyollal avec vos compagnons turaliens. Retournez à Xbalyav Ty'e une dernière fois avant l'ultime confrontation avec Apyaahi pour mettre Rral Majun au fait des derniers développements. Rral Majun va transmettre à la Légion de l'Aurore vos découvertes sur les Affranchis et le totem d'Apyaahi afin qu'ils se préparent à défendre Tuliyollal, mais le sort de la cité est désormais avant tout entre vos mains ! Parler à Rral Majun, à Tuliyollal Parler à Kuiyki Parler à Kuiyki, à Hhusatahwi Transformée en Apyaahi, parler au mercenaire espiègle Transformée en Apyaahi, prendre la *pose des Affranchis* pour le mercenaire espiègle Parler à Ceetol Ja Parler à Tentoawa Parler à Rral Majun, à Tuliyollal Maintenant qu'on s'est bien requinquées en scrutant un ciel superbe, le temps est venu pour nous de... mettre à mort toutes les nations du monde, pardi ! Après être retournée à Tuliyollal avec la promotion précédente pour mettre au point notre stratégie, j'ai constaté que l'atmosphère avait nettement évolué depuis ma première visite. Quand j'ai rencontré Supersage, l'Aurarque en devenir Gulool Ja Ja n'avait pas encore unifié le continent sous une seule et même bannière. Le chaos était palpable, mais c'est aussi dans ce genre de circonstances extrêmes que les gens ont le plus soif de liberté. Par conséquent, je me suis tout de suite sentie chez moi là-bas. J'ai même failli changer de nom pour adopter celui d'une Shetona, tu sais. Depuis, la situation a empiré comme jamais. L'oppression des soi-disant gouvernements n'a jamais été aussi grande, et la souffrance des gens du peuple se lit sur leurs visages. Notre mission est donc simple : libérer le quidam en détruisant ce qui le maintient emprisonné, et notamment le Tuliyollal. Les premiers lieutenants partageaient ma soif de liberté, mais ils n'avaient pas encore suffisamment assimilé les bonnes techniques pour abattre les structures de spoliation qui sont la sève des États et des nations. À partir de maintenant, c'est moi-même qui les enseignerai à mes disciples. Il va sans dire que je compte sur toi pour être la première d'entre eux. Pour ce qui est du lieu de rendez-vous... disons la taverne de Hhusatahwi, en Shaaloani. Nos escl... employés nous y attendront. (★未使用/削除予定★) Apyaahi vous a dévoilé les grandes lignes de son plan. Retournez auprès de Rral Majun à Tuliyollal et transmettez-lui tout ce que vous venez d'apprendre. (★未使用/削除予定★) Nous sommes heureux de vous revoir en pleine forme ! Avez-vous appris quoi que ce soit de fondamental sur la meneuse des Affranchis et ses projets néfastes ? Vous vous êtes rapprochée d'Apyaahi et avez été admise dans l'organisation !? Ça alors... c'était rapide ! Vous êtes vraiment incroyable ! Mais... si la prochaine réunion des Affranchis se tient à Tuliyollal, ça ne fait que confirmer mes soupçons ! Je vous explique. Il se trouve que pour parer à toute éventualité, nous avons mené une petite enquête en votre absence avec le concours de la Légion de l'Aurore. Et pas seulement avec eux... mais avec tous vos camarades totémiques, si j'ose dire ! Eh bien tiens, quand on parle... du loup, et surtout des louves ! Au moment même où on s'apprêtait à te rejoindre en Éorzéa, un bateau transportant des individus louches a accosté au port. Ça nous a mis la puce à l'oreille, alors on s'est renseignés à leur sujet. On a découvert qu'officiellement, ils avaient obtenu des autorisations pour venir en Shaaloani en tant que travailleurs saisonniers. Or, une fois arrivés, ils n'auraient pas du tout mis la main à la pâte, d'après nos informations. Au contraire, ils auraient parcouru la région pour se renseigner sur ses mœurs, et surtout sur ses règles sociales... À ce qu'il paraît, ils auraient installé leur quartier général dans une taverne à Hhusatahwi. Nous avons interrogé le propriétairrre, et d'après lui, ils viennent régulièrement pour discuter de “stratégies de combat” diverses et variées, sans jamais rien commander ! (★未使用/削除予定★) Ça, c'est la marque de fabrique des Affranchis ou je m'y connais pas ! Une fois qu'on aura fait la lumière sur le pouvoir du totem d'Apyaahi, il faudra s'occuper de leur botter les fesses lors d'un tir groupé, ça leur apprendra les bonnes manières ! Mieux vaut nous partager le travail ! Je me charge d'amadouer les hommes de main pour leur soutirer un maximum d'informations, ja. Voilà qui me donne une idée du tonnerre ! Player, ça te dirait de donner un coup de main à Ceetol Ja avec moi ? Dans ce cas, Loashkana, Tepeke et moi-même allons enquêter au sujet du totem d'Apyaahi. Parfait ! Tenez, munissez-vous de ces linkperles pour communiquer en cas de besoin. Je me les suis procurées auprès de certains navigateurs de passage dans le coin, spécialement pour ce genre de situation. On se retrouve tous près de l'éthérite de Hhusatahwi dès qu'on a du nouveau, d'accord ? En route alors ! Je vous expliquerai mon plan une fois sur place. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Je me demande ce que Kuiyki peut bien avoir derrière la tête, ja... Je vais aller droit au but : en fait, j'ai ramené le totem du Papillon machaon avec moi pour nous aider ! Ça n'a pas été facile de convaincre mes compatriotes, mais quand je leur ai dit que j'allais enfin définitivement redorer le blason d'I'toca, tout le monde a approuvé. Tu as réussi à rentrer dans les petits papiers d'Apyaahi en personne, si j'ai bien compris ? Dans ce cas, on peut utiliser mon totem pour prendre son apparence et maximiser nos chances de succès ! Quelle formidable idée, ja ! En nous faisant passer pour Apyaahi, ses hommes de main nous divulgueront tous leurs plans sans que nous ayons à bouger le petit doigt ! Exactement ! Dépêchons-nous de nous rendre à Hhusatahwi et de mettre notre plan à exécution avant que la véritable chef des Affranchis ne vienne gâcher la fête ! (★未使用/削除予定★) Vous vous souvenez quand vous avez revêtu un déguisement pour entrer en contact avec Kaqool Ja ? C'était le bon vieux temps, ja ! J'ai discrètement espionné à travers la fenêtre. Des bandits à l'accent étranger sont en train de discuter à l'intérieur. Aucun doute possible, il s'agit des mercenaires engagés par Apyaahi. Quant à la chef elle-même, je confirme qu'elle n'est pas encore arrivée. Si on veut que notre tour de passe-passe fonctionne, c'est maintenant ou jamais ! Nous allons rester dehors pour surveiller les environs. Si la vraie Apyaahi pointe le bout de son nez, on vous prévient immédiatement par linkperle, ja ! À présent, Player, tu vas penser très fort à Apyaahi... et grâce au pouvoir de mon totem, tu vas prendre son apparence en un éclair ! Vous allez vous transformer en Apyaahi. Pour progresser dans cette quête, vous devez accomplir votre objectif sous cette forme. La transformation prend fin si vous sortez du périmètre prédéfini indiqué sur la carte. Le cas échéant, parlez à Kuiyki pour vous transformer à nouveau. Tu ressembles à ta nouvelle patronne comme deux gouttes d'eau, hé hé ! Je le sais puisque j'ai mes lunettes ! Mais si tu penses pouvoir lui ressembler encore davantage par le simple pouvoir de ta volonté, pas de problème, on recommence ! La transformation a pris fin ? Ce sont des choses qui arrivent. Pense très fort à Apyaahi encore une fois et le totem du Papillon machaon se chargera du reste ! Nous allons rester dehors pour surveiller les environs. Profitez-en pour incarner la chef des Affranchis de toute votre âme car l'occasion ne se reproduira probablement jamais, ja ! Qu'est-ce tu m'veux, face de rat ? Une “nouvelle lieutenante” ? J'vois pas qui c'est. Ta môman t'a pas appris qu'il fallait pas parler aux inconnus ? Pour progresser dans cette quête, vous devez être transformée. Reparlez à Kuiyki. P-Patronne... ? Bonsoir, mais... qu'est-ce qu'il y a, vous êtes malade ? Normalement, vous nous saluez toujours en tapant votre pose préférée... Incarnez une Apyaahi plus vraie que nature en prenant la *pose des Affranchis* ! Ah bah voilà, j'vous reconnais maintenant ! Bienvenue parmi nous, Patronne ! (★未使用/削除予定★) Si vous vous êtes déplacée en personne jusqu'ici, c'est qu'on va bientôt passer aux choses sérieuses, hein ? J'ai bon ? Que répondez-vous ? C'est bien possible... Est-ce que tout le monde est fin prêt ? Vous avez tous bien révisé notre plan d'attaque ? (★未使用/削除予定★) F-fin prêt ? Ouah, vous me faites stresser, là... Et si on révisait tous la stratégie un petit coup avant de nous jeter à l'eau ? (★未使用/削除予定★) Vous faites pas de souci, on a ça dans le sang ! On a même répété chacun dans notre coin pour être au top niveau ! Regardez un peu le résultat ! (★未使用/削除予定★) D'abord, on déboule au Seuil de Tuliyollal et on leur fait la misère ! (★未使用/削除予定★) Ensuite, avec les tonneaux de céruleum qu'on a chourés, on fait péter la porte en mille morceaux ! Boum badaboum ! Avec l'agent renforçant de mam'zelle Ellerete, même un Tural vidraal pourra pas nous arrêter, bwahaha ! (-Voix de Ceetol Ja-)Ces mercenaires n'ont pas l'air suffisamment finauds pour élaborer un plan particulièrement complexe, ja... Continuez comme ça, Player, je suis sûre qu'ils n'ont pas fini de vous faire des révélations malgré eux. Que dites-vous ? Et mon rôle dans tout ça, vous vous en souvenez ? Que celui d'entre vous qui peut me décrire le pouvoir magique de mon totem lève la main ! Vous avez choisi, Messieurs-dames ? Que répondez-vous ? Une bouteille de votre plus grand cru, s'il vous plaît, j'en ai rudement besoin ! Vous pourriez repasser un peu plus tard ? Vous ruinez ma mise en scène, là ! (★未使用/削除予定★) P-P-Patronne... ! Depuis quand vous respectez les règles des tavernes ? J'croyais que vous obliger à commander était une entrave à votre liberté... (★未使用/削除予定★) Qu'est-ce qu'il vient nous gonfler, ç'ui-là ? On commandera si on en a envie... donc jamais. (-Voix de Kuiyki-)Saperlipopette ! Player, je viens d'apercevoir la vraie Apyaahi ! Elle ne va pas tarder à débarquer dans la taverne ! Il faut qu'on trouve un moyen de la retarder ! Continuez votre interrogatoire, Player ! Si ça tourne au vinaigre de notre côté, nous vous préviendrons immédiatement ! Euh... Vous, là ! N'allez pas dans cet établissement, je vous en conjure ! L'alcool y est tellement mauvais que je viens d'en vomir toutes mes tripes ! ... Ah bon ? C'est gentil de vous inquiéter pour moi, mais je n'ai pas soif du tout. Non non non non ! Restez où vous êtes, ja ! Euh... Il n'y a pas que les boissons ! La nourriture y est infecte aussi, depuis quelque temps ! Q-quoi !? Vraiment ? Vous êtes vraiment très aimables, toutes les deux, mais pour vous dire la vérité, je ne commande jamais rien dans ce genre d'endroit. Tout ce système institutionnel de consommation m'horripile profondément. (-Kuiyki & Ceetol Ja-)Vous alors, vous êtes une sacrée sans-gêne ! (★未使用/削除予定★) Hein ? D'autres préparatifs ? Euuuh... C'est déjà pas évident de se souvenir de ceux-là, vous savez... Patronne, c'est pas vous qui disiez l'autre fois qu'on aurait besoin de davantage d'hommes de main ? Ou plutôt d'*animaux de main*, si vous voyez c'que j'veux dire... (-Voix de Ceetol Ja-)Player ! Nous avons fait tout notre possible, mais nous sommes à court d'arguments, ja ! Apyaahi sera là dans un instant, fuyez immédiatement ! Tiens, tu étais déjà là ? Rapide comme l'éclair, à ce que je vois. La mission ne va pas tarder à commencer. Une fois notre victoire remportée haut la main, on la célébrera en bonne et due forme... tous ensemble, j'espère. Apyaahi... On ne peut pas lui mettre une raclée maintenant, mais elle ne perd rien pour attendre ! Hmm ? Moi aussi, j'ai des préparatifs divers et variés sur ma liste, figure-toi. Parfois, ils me font même faire du tourisme. Alors c'est toi, la nouvelle lieutenante ? Bien joué, ma grande ! Paraît que l'audition, c'est pas du gâteau ! Ouf, il s'en est fallu d'un cheveu, ja ! L'espace d'un instant, j'ai bien cru que mon cœur allait lâcher... En revanche, impossible d'écouter votre conversation avec les mercenaires pendant que nous essayions de retenir leur maîtresse. Avez-vous réussi à leur tirer les vers du nez ? Parfait, tout est bien qui finit bien ! Il ne nous reste plus qu'à rejoindre Tentoawa et les autres pour leur raconter, ja ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Aucun d'entre nous ne connaît grand monde au-delà du Xak Tural, mais ça ne nous a pas empêchés de mener notre enquête à bien. Ne t'en fais pas, le totem du Papillon machaon est en sûreté avec moi ! J'espère que Tentoawa et les autres ont eux aussi du nouveau, ja... Il paraît que vous vous êtes transformée en Apyaahi à l'aide du totem de Kuiyki ? La diversité des pouvoirs de nos précieux artefacts m'épatera toujourrrs ! Alors, on a failli croiser Apyaahi déguisée en Apyaahi ? Ça aurait été comique, mais tout aussi dangereux pour nous et les habitants de Hhusatahwi. Bref, raconte ! D'accord... Ils vont donc attaquer Tuliyollal à partir de la Shaaloani. Au moins, on sait que le Yok Tural ne risque rien pour le moment. Le plus important, c'est le totem d'Apyaahi. Il est la clef de son succès, et nous avons justement récolté des informations au sujet de son pouvoir qui concordent avec les tiennes. Pour découvrir quel Tural vidraal est scellé dans l'artefact, nous sommes allés interroger des rôdeurs vipère qui s'y connaissent comme personne en matière de créatures hautement dangereuses. Ils nous ont raconté que des témoins avaient récemment aperçu une Shetona en train de dresser plusieurs d'entre elles avec une facilité déconcertante... Même la plus sauvage des bêtes lui obéissait au doigt et à l'œil. (★未使用/削除予定★) Que dites-vous ? Moi aussi, j'ai vu Apyaahi dompter un ver des sables géant en quelques secondes. Elle va les utiliser durant l'assaut, c'est l'évidence même ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Ça confirmerait donc toutes nos hypothèses ! Certains animaux sont très sensibles aux ultrasons, d'autres aux odeurrrs. Avec le bon sort de magie, il est possible de manipuler leurs sens aiguisés afin de les hypnotiser. Certains chasseurs procèdent ainsi pour attirer leur proie dans leurs filets. Reste à découvrir la naturrre du Tural vidraal contenu dans le totem d'Apyaahi... Lorsque nous aurons fait la lumière sur cet élément essentiel, nous connaîtrons également son point faible. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Quoi qu'il en soit, la pêche aux informations a été excellente, à ce que je vois ! Nous avons désormais presque toutes les clefs en main pour vaincre notre adversaire, ja ! (★未使用/削除予定★) Ouais, l'heure est venue de croiser le fer une bonne fois pour toutes avec les Affranchis ! On va leur tendre une embuscade à la traverse de Zorgor qu'ils oublieront pas de sitôt ! Je reste ici pour surveiller leurs faits et gestes et je vous préviens dès qu'ils se mettent en route. D'ici là, tu ferais bien de profiter du temps qu'il nous reste pour faire un petit rapport à Rral Majun, d'accord ? Nos ennemis bougeront pas d'ici sans que je le remarque. Tu seras prévenue par linkperle dès qu'ils passeront à l'action. (★未使用/削除予定★) Le totem d'Apyaahi va lui servir à charmer des bêtes sauvages pour les envoyer attaquer Tuliyollal ? Heureusement que vous étiez là pour découvrir le pot aux roses, ça nous aurait bigrement pris par surprise ! Mais si elle contrôle les animaux avec autant d'aisance... se pourrait-il qu'elle soit capable du même prodige avec les humains ? Voilà qui serait proprement effrayant... Merci à vous d'avoir fait le déplacement en tout cas, Player. Je me charge de transmettre vos précieuses informations à la Légion de l'Aurore qui, aucun doute là-dessus, se mettra immédiatement en branle-bas de combat pour défendre la cité et ses habitants ! La bataille finale contre Apyaahi et les Affranchis ne va donc pas tarder à avoir lieu... Tous ensemble, nous allons leur clouer définitivement dans le crâne que la liberté des uns s'arrête là où commence celle des autres !
Esmond cherche quelqu'un qui pourrait se charger des mandats de guilde de Petite Ala Mhigo. Avant de vous confier des mandats officiels, Esmond souhaite que vous accomplissiez un mandat d'essai pour estimer vos compétences : “Nécrologos : un dangereux livre”. Vous avez réussi le mandat qu'Esmond vous avait proposé. Retournez à Petite Ala Mhigo pour le prévenir. Esmond sait désormais que vous avez les compétences requises pour aider les gens de Petite Ala Mhigo en accomplissant des mandats de guilde. Il est prêt à vous proposer tout le travail que vous accepterez de faire. Accomplir le mandat “Nécrologos : un dangereux livre” Parler à Esmond Salutations et bienvenue à Petite Ala Mhigo. Je suis Esmond, représentant de la guilde des aventuriers. Je peux vous proposer les mandats des environs. Certains vous demanderont d'abattre des créatures, d'autres vous enverront effectuer des livraisons. Vous devez d'abord réussir un mandat d'entraînement pour prouver que vous êtes capable de survivre aux nombreux dangers du Thanalan. Cette tâche me paraît adéquate pour mesurer vos compétences. Qu'en pensez-vous, aventurière ? Je préfère vous prévenir que la créature s'échappera de sa prison une fois que toutes les pages auront été rassemblées. Tenez-vous donc prête. Vous savez maintenant ce que vous devez faire. Commencez quand vous le voudrez. Vous semblez avoir traversé des moments difficiles. Cette récompense devrait vous redonner du baume au cœur. Alors ça y est, vous avez débuté votre épreuve ? Bonne chance à vous, aventurière. Rappelez-vous que la créature s'échappera de sa prison une fois que toutes les pages auront été rassemblées. Tenez-vous donc prête. Je n'ai pas besoin de vous tester davantage. Vous venez de prouver haut la main que vous n'aurez aucune difficulté à réussir mes autres mandats de guilde. Votre aide sera toujours la bienvenue à Petite Ala Mhigo. Venez me trouver si vous désirez travailler davantage.
Hihira aimerait que vous écoutiez sa requête désespérée. Hihira aimerait offrir des remèdes aux malades mhigois, mais elle ne parvient pas à gagner leur confiance. Elle vous a donc demandé de leur proposer à sa place, en espérant que vous aurez plus de succès. En dépit des efforts d'Hihira et des vôtres, les Mhigois ont choisi de prolonger leurs souffrances plutôt que d'avoir recours aux remèdes uldiens. Allez mettre Hihira au courant. Hihira est déçue, mais elle ne s'avoue pas vaincue pour autant. Apporter aux réfugiés malades Parler à Hihira Amie aventurière, écoutez-moi. Comme vous avez pu vous en rendre compte, de nombreuses âmes de ce village sont malades... C'est d'ailleurs pour leur venir en aide que j'ai fait le voyage depuis Ul'dah. Et pourtant, j'ai le sentiment que jusqu'ici mes efforts n'ont servi à rien. La plupart des habitants se méfient des étrangers, et tout particulièrement des Uldiens. Si bien qu'à leurs yeux, mes remèdes ne sont rien d'autre que du poison. Peut-être que si une aventurière comme vous leur remettait, ils seraient plus enclins à accepter ? Il n'y a que vous vers qui je puisse me tourner, mon amie. Puis-je vous demander ce service ? (tousse... tousse...) Ma gorge ! Elle me brûle ! C'est quoi ? Un médicament ? Bah, j'préférerais encore boire d'la pisse de ver des sables qu'laisser un poison uldien traverser mon gosier ! Aaah... Je ne peux plus... respirer... Quoi ? Encore un de ces élixirs douteux fabriqués par les Uldiens ? Hors de ma vue ! Que veux-tu, étrangère ? Tu es venue pour te moquer de nous ? Ris, ris jusqu'à ce que tu t'étouffes ! (crache) Voilà ce que je pense de toi et de ton médicament. Je préfère mourir avec dignité que devoir ma vie à Ul'dah. Vous n'avez pas rencontré un franc succès, à ce que je vois. Ne vous en faites pas, Player, vous avez fait de votre mieux. Les blessures de la rancœur ne se soignent pas facilement, mais cela ne veut pas dire pour autant que nous devons abandonner.
Hihira a une nouvelle fois besoin de vous pour tenter d'aider les réfugiés malades. Hihira pense que les Mhigois souffrants refusent son médicament en raison de son origine uldienne. Demandez conseil au vieil Alfan de la part d'Hihira pour savoir s'il existe un remède que les réfugiés accepteront plus volontiers. Alfan a confirmé les doutes d'Hihira, et a partagé avec vous la recette d'un remède traditionnel mhigois. Pour le préparer, vous allez devoir chasser afin d'obtenir cinq de leurs fruits. Vous avez réuni cinq . Retournez à Petite Ala Mhigo pour les apporter à Hihira. Avec que vous lui avez apportés, Hihira a préparé quelques tasses du thé médicinal mhigois. Allez maintenant en proposer aux réfugiés malades. Bien que réticents, les réfugiés malades ont finalement accepté de boire leur . Allez vite annoncer la bonne nouvelle à Hihira. Bien qu'encouragée par la bonne volonté des Mhigois qui ont accepté le remède qu'elle a préparé, Hihira est consciente que leur confiance ne sera pas si facilement gagnée. Parler à Alfan Abattre et obtenir Apporter à Hihira Proposer aux réfugiés malades Parler à Hihira Après avoir quelque peu réfléchi à la question, je commence à me demander si les Mhigois ne se méfient pas plutôt du remède lui-même, et non des personnes qui leur proposent. Bien sûr, les Mhigois se méfient des étrangers. Mais je pense que c'est le fait d'ingérer une mixture préparée dans les laboratoires uldiens qui les effraie plus que tout. Je suis peut-être naïve, mais c'est le dernier espoir qu'il me reste. Il y a un réfugié âgé et amical du nom d'Alfan, le seul d'entre eux qui me fait confiance. Pourriez-vous lui demander si ma théorie est correcte ? Bien le bonjour, jeune aventurière. Qu'est-ce qui t'amène ici ? Ah, Hihira. Durant toutes ces années, j'ai fait la connaissance de nombreux étrangers, mais cette petite est vraiment unique. Bien sûr, je ne mets pas en doute le jugement de mes frères mhigois. Les Douze savent qu'ils ont été témoins des pires atrocités de la part des Uldiens... Mais je sais qu'Hihira a de bonnes intentions, et je ne pourrais pas me permettre de lui porter du tort. Pardonne-moi, je m'égare. Tu voulais me parler d'un médicament, c'est ça ? Eh bien nous autres Mhigois ne sommes pas savants en alchimie, mais nous avons vu de nombreux remèdes passer entre nos mains durant toutes ces années. Faire infuser , par exemple, ça vous guérit n'importe quelle fièvre. Ce n'est peut-être que l'intuition d'un vieillard, mais j'ai le sentiment que même les plus têtus des Mhigois accepteraient de boire ce genre de thé avec joie, même préparé par des Uldiens. サボテンダーを5匹倒し「」をゲット Un remède mhigois traditionnel, préparé à base de fruits de cactuar et d'eau bouillante ? Ça alors, je n'y aurais jamais pensé moi-même ! Je dois une fière chandelle à Alfan. Une, deux et trois tasses. J'espère que je n'ai pas laissé les fruits infuser trop longtemps... Je vous en prie, Player, hâtez-vous d'apporter ce thé aux réfugiés souffrants. (tousse) Ma gorge... Quoi, encore toi ? J'croyais pourtant avoir été clair ! Cette odeur... Hé, mais c'est du thé mhigois, ça ! Passe-moi cette tasse, au lieu de rêvasser ! Tu vois bien qu'je souffre ! Tu peux dire à cette satanée Uldienne que je mourrai avant de... (tousse) avant de boire ses drogues ! Du thé cactuar ? Ça me rappelle celui que ma mère nous préparait... Je ne sais pas où tu as trouvé ça, mais c'est un don du ciel ! Argh... On m'enterrera avant que j'accepte l'aide des Uldiens, foi d'Arcavius ! C'est la recette du vieil Alfan, je la reconnaîtrais entre mille... Mais si cette pimbêche d'Uldienne pense que cela va changer les choses, elle se fourre le doigt dans l'œil jusqu'à l'os ! Ils l'ont vraiment bu ? Oh, j'ai tant attendu ce jour ! Je sais bien que je n'ai pas gagné la confiance des réfugiés mhigois pour autant, mais sur la longue route qui mène à la compréhension et à la paix, même le plus petit pas compte.
Annabel a une tâche à confier à une aventurière vaillante. Les âmes des Belahdiens hantent les ruines au sud de Petite Ala Mhigo et empêchent Annabel d'effectuer sa patrouille. Utilisez pour abattre et . Vous avez terrassé les fantômes qui hantaient les ruines. Allez mettre au courant Annabel. Impressionnée par votre talent, Annabel s'est résolue à s'entraîner davantage pour un jour être capable d'exploits du même acabit. Utiliser et abattre Utiliser et abattre Parler à Annabel Écoutez-moi, aventurière. Auriez-vous par hasard déjà visité les ruines plus au sud ? On dit qu'elles datent de l'ère belahdienne. Comme j'ai toujours été passionnée par l'histoire éorzéenne, j'étais toujours ravie lorsque mes supérieurs m'envoyaient en patrouille là-bas. Malheureusement, mon plaisir s'est vite transformé en horreur, quand j'ai découvert que ces ruines sont en fait hantées ! Oui, vous m'avez bien entendue. Les fantômes des Belahdiens errent dans les ruines, et mon entraînement limité ne m'a pas préparée à affronter de tels adversaires. Pourriez-vous utiliser et guider ces âmes perdues vers le royaume de Thal ? 「」「」に対して「」を使う>弱らして倒す (★未使用/削除予定★) Remarquable ! Vous autres aventuriers êtes vraiment aussi vaillants qu'on le raconte. Je vais m'entraîner davantage et prendre exemple sur vous. Vous ressentez une présence hostile !
Gisilbehrt voudrait vous aider dans votre chasse à l'homme. Gisilbehrt, le chef de la sécurité à Petite Ala Mhigo, pense que ses hommes en poste près du camp des Amalj'aa ont peut-être aperçu Lahabrea. Il vous a demandé d'aller au sud de Petite Ala Mhigo, près de Zanr'ak, et de servir aux trois sentinelles afin de recueillir leurs témoignages. D'après les bribes d'information que vous avez pu obtenir, il semblerait que Lahabrea entretienne des relations avec les habitants de Petite Ala Mhigo. Retournez voir Gisilbehrt et faites-lui un rapport. Gisilbehrt pense que vous allez avoir besoin de l'aide des Mhigois pour progresser dans votre enquête. Celui-ci s'est dit prêt à coopérer avec vous pour gagner leur confiance. Il vous a toutefois mise en garde quant à la difficulté de la tâche. Donner aux sentinelles Faire un rapport à Gisilbehrt Salut à toi, aventurière ! Je suis Gisilbehrt, le chef de la sécurité à Petite Ala Mhigo. J'ai entendu dire que tu avais essayé de parler à Gundobald. À voir ta mine déconfite je dirais qu'il t'a envoyée bouler, pas vrai ? Héhéhé ! Ne t'en fais pas, tu n'es pas la première à qui ça arrive, et certainement pas la dernière. Les réfugiés qui vivent ici ne font confiance à personne, pas même à moi ! En tout cas, tu as bien fait de m'adresser la parole. S'il y a bien une chose que je ne supporte pas, c'est de voir quelqu'un dans l'embarras. Explique-moi en détail ce que tu veux, et je ferai mon possible pour t'aider. Un homme masqué... Non, désolé, ça ne me dit rien du tout. Peut-être que mes hommes ont vu quelque chose ? Écoute, ça tombe plutôt bien car je pensais justement leur apporter du thé du Thanalan pour leur remonter le moral. Tiens, prends ces trois tasses et vas-y à ma place. Je suis sûr que leurs langues se délieront quand ils boiront ce breuvage sucré. Désolé l'amie, mais si le capitaine me voit en train de bavarder avec une aventurière, je peux dire adieu à mes congés pour les deux prochaines années ! Aaah ! Ça fait du bien par où ça passe ! Pardon ? Vous voulez savoir si j'ai vu quelqu'un de suspect rôder dans les parages ? Bien sûr que oui ! Tous les individus qui vivent à Petite Ala Mhigo sont suspects ! Non mais vous avez vu leurs têtes de psychopathes !? D'ailleurs, j'ai l'impression qu'ils manigancent quelque chose en ce moment. Mieux vaut ouvrir l'œil, et le bon ! Du balai ! Oust ! Vous me gênez dans mon travail ! Du thé sucré du Thanalan !! Gloups... Gloups... Aaah ! Ça désaltère ! ... Pardon ? Si j'ai vu un homme masqué, vous dites ? Oui, j'ai aperçu quelqu'un qui correspond à cette description durant ma patrouille. Maintenant, je ne saurais vous dire s'il s'agissait d'un homme ou d'une femme, vu que cette personne portait une robe... En tout cas, il ou elle parlait avec des Mhigois. Bon sang, j'ai cru que t'étais un Amalj'aa ! T'as de la chance que j'avais pas mon épée en main, sinon tu serais déjà morte à l'heure qu'il est ! Oooh, du thé sucré du Thanalan ! Quelle surprise, ça fait tellement longtemps que j'en ai pas bu ! Mmmm ! Cette odeur... Je vais savourer cette tasse jusqu'à la dernière goutte ! Comment ? Tu veux savoir si j'ai vu un homme masqué ? Non ! Tout ce qu'il y a ici, c'est des gros lézards noirs. Point barre ! Ouh là, tu en fais une tête ! La pêche aux informations n'a pas été bonne, on dirait... Hmmm... J'ai l'impression que sans la coopération des Mhigois, ton enquête n'avancera jamais. Je peux t'aider à gagner leur confiance, si tu veux, mais ça ne sera pas facile.
Gisilbehrt voudrait vous expliquer comment gagner la confiance des Mhigois. Gisilbehrt pense que si un Mhigois connu et respecté des siens se portait garant pour vous, vous pourriez obtenir la confiance des habitants de Petite Ala Mhigo et recueillir des informations sur Lahabrea. Il vous a conseillé de solliciter l'aide d'une personne qui a des connaissances chez les militaires. Retournez au Refuge des sables et parlez à Minfilia. Minfilia vous a dit qu'il y avait un Mhigois parmi les Héritiers et que celui-ci serait, a priori, enclin à vous aider. Parler à Minfilia, au Refuge des sables Comme je te l'ai dit tout à l'heure, la seule façon de progresser dans ton enquête, c'est de gagner la confiance des villageois. À Ul'dah, il te suffirait de sortir ta bourse et de donner quelques gils au premier venu pour cela, mais ici les choses fonctionnent différemment. Contrairement aux Uldiens, les Mhigois ne s'intéressent guère à l'argent. La seule chose qui compte à leurs yeux, c'est leur patrie. Si tu veux mon avis, la meilleure façon de te faire accepter de cette communauté, c'est de convaincre l'un des leurs de se porter garant pour toi. Bien sûr, je ne te parle pas des crapules qui vivent ici. Il faut que tu trouves une personne honorable et respectée, quelqu'un comme Gundobald par exemple. L'idéal serait de trouver un soldat de l'armée de libération mhigoise. Si tu as des amis qui ont des relations dans le milieu militaire, c'est le moment ou jamais de les faire jouer. Bonsoir Player ! Alors, ton enquête avance ? ... Je vois. Avec tout ce qu'ils ont subi, ce n'est pas vraiment étonnant que les réfugiés d'Ala Mhigo aient perdu confiance en leurs semblables. Leur patrie a été envahie par l'Empire il y a vingt ans, et depuis elle est toujours aux mains de l'ennemi. Ces hommes et ces femmes qui ont fui au péril de leur vie n'ont jamais réussi à s'intégrer dans les autres cités. Rejetés et méprisés, ils ont dû se résoudre à vivre en marge de la société, dans des conditions souvent déplorables... (soupire) La seule solution pour mettre un terme à leurs tourments serait de leur rendre leur terre natale. Hélas, avec tous les problèmes auxquels nous sommes confrontés en ce moment, c'est tout simplement impossible... Enfin, chaque chose en son temps comme on dit. Commençons par nous occuper de ton enquête. Il se trouve qu'il y a justement un Mhigois parmi les Héritiers. Je suis sûre qu'il acceptera de t'aider.
Gundobald pense que des jeunes ont rencontré l'homme masqué que vous recherchez. Gundobald vous a dit que des jeunes de Petite Ala Mhigo avaient été aperçus à plusieurs reprises en compagnie d'un homme masqué. Le capitaine de l'armée de libération mhigoise vous a suggéré de les interroger au sujet de ces mystérieux rendez-vous clandestins. Vous avez interrogé les jeunes Mhigois. À en juger par leurs réactions, il semblerait qu'ils manigancent quelque chose... Retournez voir Gundobald et faites-lui part de vos observations. Gundobald vous a fait part de son inquiétude. Il craint que les jeunes ne soient impliqués dans une affaire qui les dépasse... Le capitaine vous a exhortée à faire la lumière sur cette histoire avant qu'une tragédie ne survienne. Parler aux jeunes Mhigois Faire un rapport à Gundobald Ton homme masqué a été aperçu à plusieurs reprises près de Petite Ala Mhigo récemment. Il paraît qu'il organiserait des rendez-vous clandestins avec les gamins de la colonie. J'ignore ce qu'ils peuvent bien comploter, mais ça ne me dit rien qui vaille. Je te conseille de les interroger individuellement. Si tu leur dis que c'est moi qui t'envoie, ils devraient se montrer coopératifs. Méfie-toi quand même, certains sont assez impulsifs, pour ne pas dire agressifs. Tu veux savoir si j'ai parlé à un homme masqué !? Jamais d'la vie ! J'suis quelqu'un d'honnête, moi ! J'traînerais pas avec des types qui cachent leur visage derrière un masque ! Quoi ? C'est Gundobald qui t'envoie !? Purin de purin !! J'étais sûre que cet abruti allait m'attirer des ennuis ! Je lui ai pourtant dit qu'il fallait pas traîner avec ce type étrange, mais il a refusé de m'écouter ! S'il te plaît, dis à Gundobald que je suis innocente ! Si j'ai vu un homme masqué dernièrement ? Laisse-moi réfléchir une minute... Hmmm... Non, ça me dit rien du tout ! Mais comme je suis sympa, je vais prévenir tous mes potes et leur dire que t'en as après ce type, d'accord ? Eh ! Tu m'insultes en me posant cette question ! J'admets qu'il y a beaucoup de types louches dans cette colonie, mais j'suis pas l'un d'eux. Moi, je suis du genre à esquiver les problèmes, pas à les chercher. Alors, comment ça s'est passé ? Ces vauriens t'ont-ils donné des informations utiles pour ton enquête ? ... Je vois. Il semblerait qu'ils soient tous en relation avec l'individu que tu recherches. Je t'avouerais que cette histoire commence à m'inquiéter. Ces gamins ont cette lueur de rage dans le regard qui ne trompe pas. Je le sais car mes camarades et moi étions comme eux, vingt ans plus tôt. Cette colère nous a conduits à nous soulever contre le tyran qui gouvernait Ala Mhigo à l'époque. Nous rêvions d'une révolution et nous l'avons eue. Malheureusement, elle nous a coûté notre liberté... Dans notre emportement, nous n'avons pas réalisé que nous étions manipulés par l'Empire. Lorsque nous l'avons compris, il était déjà trop tard. Il y a des moments dans la vie où il faut savoir être patient. C'est le cas aujourd'hui. Si on les laisse agir, ces jeunes vont semer le chaos parmi nous, et je ne peux tolérer qu'une telle chose se produise. Si tu apprends quoi que ce soit au sujet de leurs agissements, n'hésite pas à me prévenir.
Hremfing a un message pour vous. Wilred, le chef de file des jeunes de Petite Ala Mhigo, voudrait s'entretenir en privé avec vous. Hremfing pense que ses amis lui ont dit que vous enquêtiez au sujet de Lahabrea et qu'il voudrait vous donner des informations à son sujet. Allez au nord de la colonie et parlez-lui. Le rendez-vous impromptu était en réalité un piège. Wilred a ordonné à deux de ses compères de vous éliminer, mais vous avez réussi à les assommer tous les deux. Parlez à Wilred et demandez-lui des explications. Wilred vous a glissé entre les doigts, mais il a évoqué l'existence d'un plan pour faire tomber l'Empire avant de s'enfuir. Retournez à Petite Ala Mhigo et racontez ce qui s'est passé à Gundobald. Gundobald est troublé d'apprendre que Wilred et sa bande sont prêts à tuer des innocents pour accomplir leurs desseins. Le capitaine pense qu'il faut mettre un terme à leurs agissements avant qu'ils ne blessent quelqu'un. Parler à Wilred Reparler à Wilred Faire un rapport à Gundobald Ça y est ? T'as fini de causer avec Gundobald ? J'ai un message pour toi de la part de Wilred. J'imagine que ce nom te dit rien, mais il est assez connu ici. C'est en quelque sorte le chef de file des jeunes qui vivent à Petite Ala Mhigo. Il est impressionné que tu sois parvenue à gagner la confiance du capitaine et il voudrait faire ta connaissance. J'imagine que ses amis lui ont dit que tu les avais interrogés et qu'il veut te donner des informations au sujet de l'individu que tu recherches. Il t'attend au nord d'ici. Merci d'être venue si vite, aventurière. À ma connaissance, tu es la première personne qui arrive à gagner la confiance du vieux gorille aussi rapidement. J'étais curieux de te rencontrer pour discuter en privé avec toi. Dis-moi... qu'est-ce que tu cherches au juste ? C'est l'Empire qui t'envoie nous espionner, c'est ça !? Alors ? T'as perdu ta langue !? Pff ! Peu importe pour qui tu travailles, ton petit manège s'arrête ici. Faites-lui sa fête, les gars ! Je ne laisserai *personne* contrecarrer nos plans ! (若いアラミゴ人を倒す) Merde ! T'es plus forte que je le pensais... ! Tu t'en tires pour cette fois, mais ça ne change rien à nos projets ! Tu peux nous menacer, nous battre, ou même nous torturer ; nous n'abandonnerons *jamais* notre combat ! Bientôt nous aurons les moyens de chasser l'Empire hors de nos terres et de récupérer ce qui nous appartient de droit ! Quoi ? Tu t'es fait attaquer par Wilred et sa bande !? Je me doutais que ces garçons préparaient un mauvais coup, mais je ne pensais pas qu'ils iraient aussi loin... Je me demande bien quel peut être ce plan pour lequel ils sont prêts à tuer. Nous devons découvrir ce qu'ils mijotent et mettre un terme à cette folie avant qu'ils ne blessent quelqu'un ! Vous ressentez une présence hostile !
Hremfing a besoin de votre aide pour combattre des brigands. Des bandits particulièrement cruels connus sous le nom de brigade des Cadavres se sont installés dans les environs de Petite Ala Mhigo. Rendez-vous à leur repaire, au nord-est, et tuez tous les malandrins que vous rencontrerez. Vous avez fait le ménage dans la brigade des Cadavres. Retournez à Petite Ala Mhigo et annoncez votre victoire à Hremfing. Les membres de la brigade des Cadavres étaient autrefois d'honnêtes Mhigois combattant au service de leur cité. Bien qu'il éprouve une certaine pitié pour ses anciens compatriotes, Hremfing est décidé à tout faire pour mettre fin à leurs agissements. Abattre les membres de la brigade des Cadavres Parler à Hremfing Tu as déjà entendu parler de la brigade des Cadavres ? C'est une affreuse bande de brigands qui terrorise les habitants des environs. Pillages, contrebande, meurtres... Quand il y a un crime dans les environs, on peut être sûr que les Cadavres sont responsables. Si je le pouvais, je me rendrais dans leur repaire, au nord-est d'ici, et je leur mettrais la raclée qu'ils méritent. Mais je sais bien que je n'ai aucune chance... Je n'ai pas pour habitude de faire confiance aux étrangers, mais tu m'as l'air d'une sacrée dure à cuire. Et si tu allais leur donner une leçon ? 範囲マーカーで示された指定地点にいくと、 骸旅団の集団(6体)がPOP、倒す Merci, amie aventurière ! En ville, tout le monde ne parle déjà que de ta victoire. Ça n'est peut-être pas encore la fin de la brigade des Cadavres, mais au moins ils sauront que nous n'avons pas peur de nous défendre ! Quand je pense que ces malandrins étaient autrefois mes frères et sœurs mhigois. N'ont-ils aucun amour-propre ? À l'apogée d'Ala Mhigo, la brigade des Cadavres protégeait notre cité avec force et honneur. Ça me désole de voir ce qu'ils sont devenus, mais je n'hésiterai pas à les égorger jusqu'au dernier si cela pouvait laver l'affront qu'ils font à notre nom. Vous ressentez une présence hostile !
Amelot a un service urgent à vous demander. Amelot a besoin de venin de peiste de toute urgence. Utilisez qu'elle vous a remis pour abattre et obtenir . Vous avez obtenu . Retournez vite à Petite Ala Mhigo pour l'apporter à Amelot. Amelot vous a expliqué qu'elle doit se hâter de mettre au point un nouvel antidote pour contrer le poison ravageur dont la brigade des Cadavres fait un usage excessif dernièrement. Grâce à vos efforts, l'armée de libération mhigoise va pouvoir continuer son combat. Utiliser et abattre pour obtenir Apporter à Amelot Désolée, aventurière je n'ai pas le temps de plaisanter. En revanche, je vous saurais gré si vous pouviez me rendre un petit service. À savoir, chasser et me ramener . Je ne doute pas que vous ayez déjà eu à rencontrer ce genre de reptile. Dans ce cas, vous devez certainement savoir que leurs écailles sont aussi dures que du granit. En revanche, que je vais vous remettre vous permettra de couper dedans comme dans du beurre. Je n'en ai pas beaucoup, donc j'espère que vous saurez en faire bon usage. La plupart de mes compatriotes mhigois ne font pas confiance aux étrangers, mais je n'ai pas de temps à perdre avec ce genre de vaines querelles. Faites vite, c'est une question de vie ou de mort. 指定地点で「見まわす」と強バジリスクPOP (バトルアイテム使用で倒す*1→バジリスクの毒を入手 Vous revoilà enfin. Alors, apportez-vous le poison dont j'ai besoin ? Au nom du peuple mhigois, je vous remercie. Veuillez excuser mon empressement un peu plus tôt. Voyez-vous, nos escarmouches avec la brigade des Cadavres font de nombreuses victimes, depuis quelques soleils. Ils usent d'un nouveau type de poison que nos antidotes ne sont pas capables de guérir. Mais grâce à votre aide, je devrais être en mesure de concocter un nouveau remède qui sauvera nombre de mes compatriotes actuellement entre la vie et la mort. Vous ressentez une présence hostile !
Amelot a une autre faveur à vous demander. Amelot vous a confié la tâche d'exterminer des insectes qui sont à l'origine d'une foudroyante épidémie de fièvre. Abattez et , que vous devrez attirer en versant sur des carcasses de peiste et de lotte. Vous avez exterminé et comme Amelot vous l'avait demandé. Retournez à Petite Ala Mhigo pour la mettre au courant. Amelot vous a exprimé sa profonde reconnaissance pour ce que vous avez fait pour ses compatriotes mhigois, et ses regrets de ne pas avoir les moyens de vous récompenser comme elle le voudrait. Utiliser sur un cadavre de peiste et abattre les monstres qui apparaîtront Utiliser sur un cadavre de lotte et abattre les monstres qui apparaîtront Abattre Parler à Amelot Je vous remercie pour votre gentillesse, Player. J'aimerais vous demander votre aide une fois de plus. Une foudroyante épidémie de fièvre court dans Petite Ala Mhigo, et bien que j'aie réussi à en déterminer l'origine, je suis impuissante à la soigner. Cette fièvre est transmise par des espèces endémiques d'insectes qui vivent dans les environs, voyez-vous. Nous devons les exterminer pour mettre fin à l'épidémie. Et j'ai justement fait une découverte importante à leur sujet. Figurez-vous que ces insectes sont attirés par l'odeur de la liqueur de cactus. Versez-en sur des carcasses d'animaux morts et ils devraient se jeter dans vos filets. .動物の死体にアイテムを使うと特殊スウォームが出てきて討伐*3か所 パブリックのスウォーム討伐*4匹 Merci, Player. Ces insectes exterminés, ce n'est qu'une question de temps avant que l'épidémie ne disparaisse. Vous avez beau être une étrangère, vous avez tant fait pour les miens aujourd'hui. Je vous serai éternellement reconnaissante. Nous sommes des gens humbles, et je n'ai que peu de moyens de vous exprimer ma gratitude... Ce n'est peut-être pas grand-chose pour vous, mais sachez que vous aurez toujours une amie ici, à Petite Ala Mhigo. Vous ressentez une présence hostile !
Gundobald a besoin de votre aide pour empêcher que des jeunes ne fassent une bêtise. Après une absence de plusieurs jours, Bertliana est revenue à Petite Ala Mhigo, épuisée et couverte d'ecchymoses. Wilred, qui l'a croisée à l'entrée du hameau, est entré dans une rage furieuse quand il a appris ce qui lui était arrivé. Inquiet, Gundobald vous a demandé de patrouiller Petite Ala Mhigo et de surveiller les agissements de la bande à Wilred. D'après les réactions que vous avez recueillies, Wilred et sa bande semblent avoir déjà mis leur plan en action. Retournez immédiatement auprès de Gundobald et montrez-lui et que vous avez trouvés. Gundobald pense que Wilred et sa bande projettent de s'introduire à l'intérieur de la forteresse amalj'aa pour y dérober des cristaux. Partez en direction du sud-est et retrouvez les jeunes Mhigois avant qu'un malheur n'arrive. Le plan de Wilred a échoué, et avec lui tous ses espoirs de récupérer sa patrie. Retournez à Petite Ala Mhigo et parlez avec Gundobald. Wilred vous a raconté que c'est l'homme masqué qui lui a donné l'idée d'utiliser des cristaux pour invoquer Rhalgr le Destructeur. Qu'est-ce que Lahabrea, si c'est bien lui qui se cache derrière ce masque, espérait accomplir en mettant un tel pouvoir entre les mains de jeunes irresponsables ? Inspecter le hameau et parler aux jeunes Donner les indices à Gundobald Parler à Wilred Parler à Gundobald Wilred a dit qu'il aurait bientôt les moyens de faire tomber l'Empire. Je me demande de quoi il parle... (souffle) (souffle) Bertliana !? Grands Dieux, que t'est-il arrivé ? J'étais sortie chercher de la nourriture... (souffle) quand soudain des hommes de la brigade des Cadavres m'ont capturée... Ils m'ont conduite dans leur repaire et... (sanglote) Ils m'ont frappée, rabaissée, humiliée... (sanglote) Ils ont dit que c'était ma faute... que je souffrais parce que je me raccrochais à des illusions... (snif) Est-ce un crime de rêver de sa patrie ? N'a-t-on pas le droit d'être fiers d'être Mhigois ? N'écoute pas ces médisances, mon enfant. Nos rêves sont notre espérance. Dis-moi, as-tu raconté cette histoire à quelqu'un d'autre ? Wilred... Je l'ai croisé à l'entrée du village... (snif)... Quand je lui ai dit ce qui m'était arrivé, il est devenu fou furieux... Je ne l'ai jamais vu dans un tel état... Tout cela ne me dit rien qui vaille... J'ai peur que ces jeunes ne fassent quelque chose d'irréfléchi. Est-ce que tu pourrais faire un tour dans le hameau et t'assurer que tout est normal ? Je vais rester un peu auprès de Bertliana en attendant qu'elle se remette de ses émotions. Ne vous inquiétez pas pour moi... Maintenant que je suis parmi les miens, je sais qu'il ne peut plus rien m'arriver. Ô Rhalgr... Ô protecteur du peuple mhigois... Je t'implore de tout mon cœur... Entends mes prières et donne-moi ta force... Encore toi !? Hmpf ! Tu arrives trop tard ! Notre plan est déjà en marche ! Lorsque nous aurons les cristaux en main, plus rien ni personne ne pourra nous arrêter ! Ce que ces ordures ont fait à Bertliana est impardonnable ! Et dire qu'ils osent nous traiter de moins que rien... Raaah ! J'enrage ! Wilred a raison ! Il est temps de mettre fin à nos souffrances ! Il vaut mieux mourir pour une cause que vivre sans but ! Si notre plan réussit, l'Empire sera impuissant face à nous ! Nous pourrons alors changer le monde pour en créer un meilleur ! N'en déplaise au vieux gorille, il est hors de question que je passe le restant de mes jours dans cette grotte moisie ! ... Bon sang, mais où est-ce que j'ai foutu cette carte de malheur !? (若者の所持品1・地図) (若者の所持品2・ナイフ) Je ne sais pas si c'est moi qui me fais des idées, mais j'ai l'impression que des jeunes se sont éclipsés discrètement... Tu as remarqué quelque chose de ton côté ? Un vieux couteau de chasse... et une carte de Zanr'ak ? Hmmm... Cette histoire de cristaux m'interpelle... Se pourrait-il qu'ils... Non !? Ils n'oseraient pas ? Ce serait de la folie pure et simple ! Ces idiots ne réalisent pas à quel point les Amalj'aa sont dangereux. Ils se feront tuer avant même de pouvoir entrer dans la forteresse ! D'après cette carte, ils sont partis en direction de l'est. Si nous nous dépêchons, nous pourrons peut-être les rattraper avant qu'il ne soit trop tard. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Wilred ! Où sont les autres ? Ne me dis pas qu'ils sont tous... C'est pas ce qui était censé se passer... On devait récupérer les cristaux et les utiliser pour... (sanglote) chasser les Garlemaldais... Allons, ressaisis-toi mon garçon ! (sanglote) I-il nous a dit que... (snif)... que si on priait et qu'on utilisait le pouvoir des cristaux, Rhalgr se manifesterait sous nos yeux... C'est pour ça qu'on est allés à Zanr'ak... Mais les Amalj'aa nous ont tout de suite repérés et on s'est enfuis... (-???-)Misérables vermines ! Voler nos précieux cristaux, vous vouliez ! Le payer de votre vie, vous allez devoir ! Ces enfants ont fait une erreur, je l'admets et je m'en excuse. Je vous assure qu'ils seront punis comme il se doit et qu'ils ne vous causeront plus jamais de soucis. Foi de Gundobald. Ces jeunes sont peut-être immatures, mais ils représentent l'espoir de tout un peuple ! Et cet espoir, je le protégerai de ma vie s'il le faut ! Par Rhalgr ! Quel talent et quelle puissance ! Tu n'as pas dû ménager tes efforts pour en arriver là. Aah ! Ça me rassure de voir qu'il y a encore des femmes de ta trempe en Éorzéa. Si seulement ces jeunes sots pouvaient en prendre de la graine... Bon, assez bavardé. Cet endroit est dangereux, mieux vaut éviter de s'éterniser. Retournons à Petite Ala Mhigo. A-attendez, ne partez pas ! Nous devons récupérer les cristaux ! Ils sont juste là ! Est-ce l'ignorance ou la naïveté qui t'aveugle à ce point ? N'as-tu donc pas vu ces hommes dont l'âme était possédée ? Les Immortels cherchent à minimiser le problème, mais c'est le sort tragique qui est réservé à tous ceux qui se laissent subjuguer par une divinité. Est-ce que tu veux vraiment finir comme ces damnés de la terre ? Q-quoi ? Mais... c'est impossible ! L'homme masqué ne m'a pas parlé de ça ! Il a dit qu'on pourrait vaincre l'Empire si on invoquait Rhalgr ! Nous reparlerons de tout ça à Petite Ala Mhigo. Je suis sûr que ton histoire intéressera notre amie aventurière. Fini les mensonges, Wilred ! Dis-nous tout ce que tu sais. J'étais dehors en train de discuter avec les autres quand, tout à coup, cet homme est apparu devant nous. Il nous a parlé de Rhalgr, des cristaux... Il nous a dit qu'on pourrait prendre notre avenir en main et renverser l'Empire... puis il a disparu. On ne l'a plus jamais revu après ça. Je voulais tellement y croire que je n'ai pas douté un instant de son histoire... Enfin, grâce à lui, j'aurai au moins fini par comprendre que nous pouvions rien faire pour changer notre destin. Les Mhigois sont condamnés à vivre et mourir comme de misérables bêtes sauvages... Écoute-moi bien, Wilred. Ce n'est pas la terre qui nous héberge qui nous définit en tant qu'humains, mais les rêves que nous gardons en nos cœurs. Toi, et toi seul, peux décider de la façon dont tu veux vivre. Quel que soit ton choix, n'oublie jamais que tu dois ta vie à cette aventurière... une étrangère. Je... Je ne l'oublierai pas, je vous le promets. Merci pour ton aide et... désolé d'avoir essayé de te tuer, du coup. Je tiens également à te remercier à mon tour. C'est rassurant de savoir qu'il y a encore des âmes généreuses comme toi en ce bas monde. Petite Ala Mhigo n'est certainement pas l'endroit le plus accueillant de la planète, mais sache que tu seras toujours la bienvenue. Protégez Wilred et tuez tous les ennemis ! Pardonnez-nous... Nous... Nous voulions juste... Économise ta salive et tâche de rester en vie ! Payer pour votre crime, vous allez devoir ! Vous avez déjà suffisamment tué de Mhigois pour aujourd'hui ! Aventurière, reste près de Wilred ! Fidèles serviteurs du Seigneur des flammes, tuer les impies vous devez ! Courage ! Nous y sommes presque ! Ô Rhalgr... Aie pitié de mon âme... Comment ai-je pu être aussi stupide... ? Non ! J-je veux pas mourir... ! Adieu mes amis...
Gundobald tient à vous souhaiter bonne chance pour la suite de votre enquête. Gundobald et les siens n'ont plus rien à vous apprendre sur l'homme masqué. Dans l'impasse, vous avez décidé de retourner au Refuge des sables pour parler avec Minfilia. La meneuse des Héritiers aura peut-être de nouvelles informations à partager. Minfilia pense qu'une partie des événements qui bouleversent Éorzéa depuis le Fléau seraient peut-être l'œuvre d'une volonté maléfique... Pourquoi Lahabrea a-t-il manipulé ces jeunes ? Qu'avait-il à gagner en attisant leur haine ? Vous devez trouver de nouveaux indices pour poursuivre votre enquête et l'appréhender avant qu'il ne fasse davantage de victimes. Parler à Minfilia, au Refuge des sables J'aurais aimé pouvoir te donner davantage d'informations sur l'homme que tu cherches, mais je crains que tu ne doives te contenter de ce que Wilred t'a dit. J'espère que tu retrouveras sa trace rapidement et que tu mettras un terme à ses agissements avant qu'il ne fasse plus de victimes. Sur ce, mon amie, je te souhaite bonne continuation. Tiens, Player... J'ai entendu dire que ton investigation t'avait conduite dans la Forêt du sud et à Petite Ala Mhigo. Alors, tu as appris quelque chose d'intéressant sur Lahabrea ? Je vois... Il a joué de la soif de vengeance des jeunes Mhigois et les a manipulés pour semer la discorde dans la région... Une telle sournoiserie ressemble bien aux Asciens. Si la majeure partie des problèmes qui menacent Éorzéa peuvent être attribués directement au Fléau, il se pourrait bien que les autres soient le fruit d'une volonté maléfique... Nous devons poursuivre l'enquête tant que les Primordiaux se tiennent calmes ! (soupire) Du travail, du travail, toujours du travail... Quand est-ce que je me repose, moi ? Hmm ? Tu as dit quelque chose, Tataru ? N-non, rien du tout ! Ahem ! Peut-être devrions-nous faire une petite pause avant de poursuivre cette enquête, qu'en dis-tu Player ?
U'odh Nunh voudrait jauger votre force. **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à U'odh Nunh à l'Oasis oubliée afin de la recommencer.** * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres. Vous avez tué des draconides et récupéré leur sang comme convenu. Retournez à l'Oasis oubliée et donnez à U'odh Nunh. U'odh Nunh vous a dit qu'il était encore trop tôt pour se réjouir. En effet, il semblerait que le test soit en plusieurs parties... **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à U'odh Nunh à l'Oasis oubliée afin de la recommencer.** **Cette quête a subi des modifications depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à U'odh Nunh à l'Oasis oubliée afin de la recommencer.** Raaah ! T'es encore là, toi ? Hmm... L'odeur de mort qui t'entoure me rrrappelle l'époque où j'étais dans la Fratrie... D'ailleurs, en parlant de ça, Landenel m'a dit que t'avais réussi à t'emparer d'. T'es plus forte que t'en as l'air. Mais il en faut plus pourrr impressionner le *nunh* des U ! Dans notre tribu, il y a que la force qui compte. C'est d'ailleurrrs pour cette raison que j'ai rejoint la Fratrie des gabiers. Je voulais me mesurer aux adversaires les plus redoutables d'Éorzéa et apprendre de nouvelles techniques de combat. Je respecte Wheiskaet, mais si tu veux mon aide, tu dois d'aborrrd gagner mon estime à la force de tes bras. Tiens, j'ai une idée ! Je vais te soumettre à l'épreuve que tous les Miqo'tes de la trrribu des U passent quand ils atteignent l'âge adulte. Écoute-moi bien. Je veux que tu chasses sept et que tu me ramènes leur sang. Tu trrrouveras ces créatures au sud-est du désert de Sagolii. Fais vite avant que je change d'avis ! を倒し、ドレイクの血を入手×3 Rapporte-moi le sang de sept et peut-être que je t'aiderai à trrrouver l'ingrédient que tu cherches. C'est quoi ce sourire béat sur ton visage ? Récupérer du sang de draconide n'était que la première parrrtie de l'épreuve. Tu pensais pas impressionner le nunh de la tribu des U avec ça, quand même !? Tss !
U'odh Nunh a une épreuve pour vous. U'odh Nunh voudrait mettre vos talents à l'épreuve. Le chef de tribu vous a demandé d'abattre . Pour ce faire, il vous a remis qu'il vous a demandé de déposer à un endroit précis. Vous avez déposé comme convenu. Attendez près des rochers et abattez pour obtenir . Vous avez obtenu . Retournez à l'Oasis oubliée et donnez-le à U'odh Nunh. U'odh Nunh croyait vous avoir donné une potion spéciale pour vous aider à abattre Tanadd Gah, et il s'est montré très surpris lorsqu'il a réalisé que vous étiez venue à bout de votre adversaire sans même l'utiliser. Il semblerait que votre exploit vous ait permis de gagner sa confiance. Déposer à l'endroit indiqué Attendre à l'endroit désigné et abattre l'ennemi Donner à U'odh Nunh Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal. Raaah ! T'es encore là, toi ? Landenel m'a dit que t'avais réussi à t'emparer d'. T'es plus forte que t'en as l'air. Mais il en faut plus pourrr impressionner le *nunh* des U ! Dans notre tribu, il y a que la force qui compte. C'est d'ailleurrrs pour cette raison que j'ai rejoint la Fratrie des gabiers. Je voulais me mesurer aux adversaires les plus redoutables d'Éorzéa et apprendre de nouvelles techniques de combat. Je respecte Wheiskaet, mais si tu veux mon aide, tu dois d'aborrrd gagner mon estime à la force de tes bras. Tiens, j'ai une idée ! Je vais te soumettre à l'épreuve que tous les Miqo'tes de la trrribu des U passent quand ils atteignent l'âge adulte. Tu vas devoir combattre un ennemi intelligent... enfin, un peu plus intelligent qu'un draconide, je veux dire. Tu vas te mesurer au rrredoutable . Tiens, prends cette guisarme. C'est une arme qui appartenait à un de ses sbirrres que j'ai tué de mes mains. Dépose-la à l'endroit que j'ai marqué sur ta carte et attends qu'il vienne la récupérer. Le connaissant, il devrait pas mettre longtemps avant de pointer sa sale gueule de lézarrrd. Profite de l'effet de surprise et attaque-le de toutes tes forces. Si t'arrives à le tuer et que tu m'apportes son collier en guise de preuve, je te dirai alors où trrrouver l'ingrédient que tu convoites. アマルジャの血を入手×1 Apporte-moi le collier de Tanadd Gah et je te dirai où trouver la Merveille que tu cherrrches. Hmm... T'as donc vaincu cette vermine. La mixture que je t'ai donnée t'a bien aidée, je suppose ? Les Amalj'aa sont des créaturrres qui s'hydratent peu et quand on... Ah, mais !? Pourquoi j'ai encore cette fiole dans la main !? Attends ! Me dis pas que j'ai oublié de te la donner !? J'en reviens pas... T'as rrréussi à tuer sans l'aide de cette potion ? Ça alors... ! J'avoue que je suis imprrressionné ! Oui, tu commences à me plaire ! Hahaha ! Vous ressentez une présence hostile !
U'odh Nunh va vous expliquer comment faire pour trouver la deuxième Merveille d'Éorzéa. U'odh Nunh vous a dit que vous pourrez obtenir l'ingrédient que vous cherchez en abattant . La créature étant craintive, vous aurez besoin d'un appât pour l'attirer à vous. Le chef de tribu vous a conseillé d'abattre et de déposer son cadavre près de son nid. Déposez sur . Vous avez posé . Reculez-vous et attendez que apparaisse pour l'abattre. Vous avez obtenu . Portez-le à U'odh Nunh, à l'Oasis oubliée. Après vous avoir félicitée, U'odh Nunh vous a dit qu'il devait fumer la viande pour éviter qu'elle ne pourrisse. Ignorant l'emplacement de la troisième Merveille, le chef de la tribu des U vous a conseillé de retourner voir Wheiskaet pour obtenir des informations. Avant de partir, il aimerait vous remettre un cadeau pour le vice-capitaine. Tuer et récupérer son cadavre Poser à l'endroit indiqué Attendre à l'endroit indiqué et abattre la créature Porter la viande de ver de Lambton à U'odh Nunh J'en ai connu des aventuriers témérairrres dans ma vie, mais toi, t'es de loin la plus incroyable. Crois-moi que si la Fratrie des gabiers existait encore, je t'aurais invitée, que dis-je, je t'aurais forcée à nous rejoindre ! Bon, chose promise, chose due. Je vais te dire ce que je sais au sujet de la deuxième Merrrveille d'Éorzéa. L'ingrédient qu'il te faut, c'est de la viande de ver de Lambton. Tu peux t'en procurer sur , malheureusement, ces créatures sont très rares. Tu vas me dire que le désert grrrouille de vers, mais ceux qu'on trouve ici sont tous des mâles. Le goût de leur viande n'est pas le même. Rassure-toi ! Le grand chasseur que je suis connaît un moyen d'attirer cette bête. Fais voir ta carrrte deux secondes. Va à cet endroit et poses-y . Si tout se passe comme prrrévu, le ver devrait surgir du sol et se jeter sur l'appât. Il te suffira alors de l'abattre pour obtenir la viande que tu recherches. Je préfère te prévenir : si les vers des sables sont inoffensifs habituellement, ils deviennent incroyablement agressifs quand ils ont le ventre vide, surtout les femelles ! Enfin, c'est pas le genre d'information qui t'effraie, pas vrrrai ? Inutile de mentir, l'excitation se lit sur ton visage. Hahaha ! Allez, bonne chasse l'amie ! を倒しの死体を入手×1 の死体を指定地点に配置、 ×1がPOPするので倒す。 肉をゲット Alors, la chasse a été bonne ? Montre-moi cette viande, que je vérifie que tu te sois pas trrrompée. T'es décidément pas une aventurière ordinairrre. Non, t'es au-dessus du lot. Ta force et ton courage sont dignes de la tribu des U ! La viande de ver de Lambton se conserve très mal, il va donc falloir la fumer pour éviter qu'elle pourrisse en rrroute. T'inquiète pas, je vais m'en occuper et puis je la ferai parvenir au vice-capitaine quand elle sera prête. En parlant de Wheiskaet, il va falloir que tu retournes le voirrr à Costa del Sol pour en savoir plus sur la troisième Merveille d'Éorzéa, car j'ignore où la trouver. D'ailleurs, tant qu'on y est, j'aimerais que tu lui donnes ce petit cadeau de ma part. Attends, laisse-moi une seconde pour le rrretrouver... Vous ressentez une présence hostile !
U'tykha Tia cherche un aventurier pour aider sa disciple. U'tykha Tia vous a dit que sa disciple, U'kahzuna, n'était toujours pas revenue de son exercice de chasse. Inquiet, il voudrait que vous alliez au sud-ouest de l'Oasis oubliée et que vous l'aidiez si besoin. Bien que très déçue d'avoir failli à son devoir, U'kahzuna vous a dit qu'elle allait poursuivre son entraînement en vue de devenir une meilleure chasseuse. Retournez à l'Oasis oubliée et racontez ce qui s'est passé à U'tykha Tia. U'tykha Tia, l'homme que beaucoup considère comme le prochain chef de la tribu des U, vous a dit que lui aussi était un piètre chasseur à ses débuts. L'entraînement est donc bel et bien la clef de la réussite. Aider U'kahzuna Faire un rapport à U'tykha Tia (snif)... (snif)... Dis donc, c'est toi qui sens comme ça ? T'aurais bien besoin d'un bain, crrrois-moi ! Puisque t'es là, tu voudrais pas aller voirrr ce que fabrique ma disciple U'kahzuna ? Je l'ai envoyée chasser ce matin, mais elle est toujours pas rrrevenue. Mon instinct me dit qu'elle a besoin d'un coup de patte. Bien sûr, je pourrais y aller moi-même, mais elle risquerait de perdre la face et de se sentir diminuée. C'est que les femelles de la tribu des U sont très fières... Je pense donc qu'il est préférrrable qu'un inconnu lui vienne en aide “par hasard”. Fais vite surtout ! 下っ端ウゾクを救助しにいくと、×2がpopするので倒す (★未使用/削除予定★) Merci aventurière ! Je ne sais pas ce que j'aurrrais fait sans vous... Ah là là... Mon maître va être tellement déçu quand il apprendra que j'ai échoué. Vous savez, les rumeurs disent qu'U'tykha Tia pourrait bien devenir le prochain chef de la tribu des U. Il faut à tout prix que je devienne une chasseuse digne d'un homme de son rrrang. Hahaha ! J'étais sûr qu'elle était dans la mouise ! C'est sans doute la plus mauvaise chasseuse qu'il m'ait été donné de voirrr depuis des années. Enfin, je vous avouerais que j'étais un peu comme elle à mes débuts. Avec un peu, que dis-je, beaucoup d'entraînement on devrrrait arriver à en faire quelque chose. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
U'khuba Tia voudrait que vous interrogiez les habitants de l'Oasis. U'khuba Tia est l'un des deux hommes dans la course à la succession au poste de chef de tribu. Contrairement à son rival U'tykha Tia, il essaie de définir une politique de la ville cohérente. Le Miqo'te vous a demandé d'interroger des habitants pour savoir ce qu'ils pensent de l'Oasis. Pas assez de marchands, pas assez d'habitations, pas assez de gardes... Les habitants de l'Oasis ont l'air plutôt insatisfait de la situation actuelle. Retournez voir U'khuba Tia et faites-lui votre rapport. U'khuba Tia semble regretter que les siens ne soient pas plus ouverts sur l'extérieur. S'il est impossible de satisfaire tout le monde, les membres de la tribu des U vont devoir trouver le moyen de rendre la vie à l'Oasis plus agréable pour les allochtones. Parler aux habitants de l'Oasis oubliée Faire un rapport à U'khuba Tia À ta place j'éviterais de parler à cet idiot de U'tykha, sa bêtise rrrisque de déteindre sur toi. Certains pensent qu'il ferait un bon successeur à U'odh Nunh... Hmpf ! La tribu des U a besoin d'un homme qui a une tête sur les épaules, pas d'un écerrrvelé qui fonce tête baissée n'importe où. En ce moment, j'essaie de réfléchir aux choses que je changerais si j'étais chef. Je sais ce que pensent les miens, mais j'aimerais aussi connaître l'avis des gens qui n'appartiennent pas à la trrribu des U. Pourrais-tu en interroger quelques-uns pour moi, s'il te plaît ? Ce hameau manque vraiment de marchands. C'est dommage car l'Oasis est idéalement placée au milieu du désert. C'est donc l'endroit parfait pour s'implanter et monter un commerce. Hmm, je pense qu'il faudrait agrandir le terrain et construire plus d'auberges. Comme ça, les gens qui bossent dans les environs auraient un endroit où dormir la semaine et leur présence stimulerait l'économie locale. L'Oasis n'est pas suffisamment bien gardée. Les Miqo'tes de la tribu des U sont d'excellents chasseurs, mais ils ne font pas le poids contre les Amalj'aa. Il faudrait renforcer leurs rangs avec des soldats des lames de cuivre ou des Immortels. Intéressant... Très intérrressant... Si j'avais interrogé ces personnes moi-même, elles ne m'auraient jamais révélé le fond de leur pensée. Les gens de ma tribu communiquent très peu avec les étrangers, mais il va bien falloirrr qu'ils s'ouvrent sur l'extérieur un jour où l'autre !
U'khuba Tia voudrait que lui rapportiez quelque chose. U'khuba Tia a besoin pour fabriquer des flèches. Abattez et obtenez six de ces objets. Vous avez obtenu six comme convenu. Retournez à l'Oasis oubliée et donnez-les à U'khuba Tia. Après vous avoir remerciée pour vos services, le Miqo'te vous a avoué qu'il espérait faire de l'Oasis oubliée un lieu de passage incontournable du Thanalan. Mais pour cela, il va d'abord devoir remporter son duel face à U'odh Nunh. Obtenir sur Donner à U'khuba Tia Sais-tu comment est choisi le chef de notre tribu ? C'est simple, le ou les prétendants doivent vaincrrre le chef actuel en duel. Mon seul et unique rival ici est U'tykha. Hélas, cet idiot est un chasseur hors pairrr et il est bien plus doué que moi au combat. Il faut à tout prix que je batte U'odh avant qu'il ne le défie. Je dois me renforcer physiquement et améliorer mes techniques d'arrrcher. Puisque tu es là, pourrais-tu me rapporter six , s'il te plaît ? J'en ai besoin pour l'empennage de mes flèches. Tu pourras en obtenir sur qui rôdent dans la région. ヤーゾンを倒し、を入手×6 M'as-tu rapporté que je t'ai demandés ? Merci aventurière ! Grâce à toi, je vais pouvoir reprendre mon entraînement et défier U'odh en duel. Lorsque je serai chef, j'organiserai de grrrands travaux et l'Oasis oubliée deviendra un lieu de passage incontournable du Thanalan !
Riridesu cherche un aventurier pour effectuer une livraison. Riridesu vous a fait part de son mécontentement vis-à-vis de l'attitude ségrégationniste du chef de la tribu des U. Il vous a demandé d'effectuer une livraison pour lui. Allez à la Foreuse de Byregot et donnez à Odinel. Il semblerait que la politique du chef de la tribu des U ne soit guère appréciée des populations qui vivent autour de l'Oasis. Odinel et Riridesu en tête de liste... Donner à Odinel Ah, ce fichu U'odh Nunh me rend fou ! Je voulais ouvrir ma boutique dans l'Oasis, mais il a refusé que je m'y installe. Il dit que les U sont des chasseurs nés et qu'ils n'ont pas besoin des services d'un marchand pour se procurer des vivres. C'est de la ségrégation !! À cause de lui, je suis obligé de commercer dans ce trou perdu et mes seuls clients sont les soldats des Immortels, les mineurs et les aventuriers paumés, comme toi. Pfff... Ah ! En parlant de client, est-ce que tu pourrais aller à la Foreuse de Byregot et donner à Odinel de ma part, s'il te plaît ? Tu seras bien sûr payée à la livraison. Oui, je suis bien Odinel. Vous avez quelque chose pour moi ? Merci ! Sans vous, j'aurais dû aller jusqu'au Malm du Minotaure pour récupérer ces marchandises, et je n'en avais guère envie. Comme vous le voyez, nous sommes au milieu du désert et la boutique de Riridesu est la seule à des yalms à la ronde. Le pauvre aurait pu embaucher un livreur si le chef des U l'avait laissé s'installer dans l'Oasis, mais voilà... C'est vraiment dommage, tant pour lui que pour nous.
Mumugoi, qui n'a pas vu un aventurier depuis longtemps, a besoin d'un coup de main. Mumugoi est excédé de passer le plus clair de son temps à se débarrasser du sable qui envahit ses affaires. Le mineur vous a demandé de l'aider en retirant trois autour du chantier de fouilles. Vous avez retiré les trois comme convenu. Retournez voir Mumugoi et parlez-lui. Mumugoi vous a expliqué que qui rôdent autour du chantier étaient irrésistiblement attirés par la chaleur dégagée par l'immense foreuse. Il vous a demandé d'abattre quatre de ces créatures pour calmer leurs ardeurs. Vous êtes venue à bout comme convenu. Retournez voir Mumugoi et faites-lui un rapport. Mumugoi regrette qu'il n'y ait pas plus d'ouvriers sur le chantier de fouilles. Il semblerait que les conditions de travail à la Foreuse de Byregot ne soient pas des plus clémentes... Retirer Faire un rapport à Mumugoi Abattre Faire un rapport à Mumugoi J'aurais mieux fait d'y réfléchir à deux fois avant d'accepter ce boulot. C'est vraiment pas facile de travailler dans le désert. Le sable est absolument partout : dans nos sacs, dans nos outils, dans nos pompes... même dans les endroits les plus intimes ! Au final, j'ai l'impression de passer plus de temps à nettoyer mon matériel qu'à l'utiliser pour trouver les ruines de l'ancien empire d'Allag. Tiens, puisque tu es là, tu ne voudrais pas me filer un coup de main et retirer quelques pour moi ? Ça ne te prendra pas plus de cinq minutes... sauf si se cachent à l'intérieur. C'est rare, mais ça arrive. Donc sois prudente ! 砂山を除去する×3 Tu as fait vite, dis donc. Ça tombe plutôt bien, car j'ai un autre service à te demander. Je sais que j'abuse un peu, mais c'est tellement rare de voir des aventuriers dans le coin... La foreuse que nous utilisons ici est formidable. Le problème, c'est que comme elle chauffe très fort, elle a tendance à attirer qui rôdent autour du chantier. Oui, les mêmes qui se cachent dans le sable ! À cause d'eux, on est obligés d'arrêter les opérations de forage cinq ou six fois par jour. Déjà qu'on n'avance pas bien vite... Est-ce que tu pourrais en abattre quelques-uns pour calmer leurs ardeurs, s'il te plaît ? スモークボム×4を討伐 Merci, ça m'aide beaucoup. Ah, si seulement on avait plus de bras à notre disposition, les fouilles progresseraient beaucoup plus rapidement. Enfin, c'est comme ça. Vous ressentez une présence hostile !
U'rahtalo semble préoccupée par quelque chose. U'rahtalo vous a dit qu'elle se sentait observée. La Miqo'te voudrait que vous inspectiez les alentours de l'Oasis et que vous sermonniez les individus qui se rincent l'œil. Montrez aux voyeurs que vous êtes *furieuse*. Vous avez fait les gros yeux à tous les individus qui reluquaient les belles Miqo'tes. Portez la bonne nouvelle à U'rahtalo. Grâce à vous, U'rahtalo va pouvoir profiter de sa baignade et se détendre après sa journée de chasse. Faire le */furieux* sur les voyeurs Faire un rapport à U'rahtalo (Psst ! Psst ! Mademoiselle l'aventurière. Je me fais peut-êtrrre des idées, mais j'ai l'impression qu'on nous observe, moi et mon amie...) (Est-ce que ça vous dérangerait de faire le tourrr de l'Oasis et de sermonner les individus qui se rincent l'œil ? Vous n'aurez qu'à leur montrer que vous êtes *furieuse*, ça devrait suffirrre à leur faire tourner les talons.) Désolé, ma grande, mais j'ai pas le temps de parler avec toi. Je suis en pleine séance de méditation, là. Ahûûûmmm... Pitié, pitié ! Ne me frappez pas ! P-promis, je recommencerai plus ! Celle de gauche a de sacrés arguments... Ho ho ho ! J-j-je suis innocent ! Enfin... non ! Enfin... si ! Enfin... pas tout à fait ! J-je m'en vais !! Hmmm... À vue de nez je dirais 90-60-90. Maintenant, il me reste encore à déterminer la taille du bonnet... N-non ! Ce n'est pas ce que vous croyez ! Je... euh... j'essayais simplement de déterminer la taille de ces rochers. D'ailleurs, je viens juste de finir. Ce que je fais ici ? À votre avis ? Je me détends au bord de l'eau, pardi. Et ce ne sont pas ces quelques orties qui vont m'empêcher de profiter du paysage. Ah ça non ! C'est bon, c'est bon ! Pas la peine de gueuler comme ça ! Pfff ! Quelle rabat-joie... Pffou ! Quelle chaleur, dites donc... C'est vraiment pas facile de travailler dans le désert... Heureusement qu'il y a cette petite étendue d'eau pour se détendre les yeux, euh, les pieds ! Rien de tel qu'un petit tour pour se rafraîchir les yeux, euh, les idées. Sur ce, je retourne à mon travail... Est-ce un mirage ou bien suis-je victime d'une folie me faisant délirer... ? Je suis comme hypnotisé par cette silhouette et ces courbes raffinées... Pardonnez-moi, je ne suis qu'un faible homme... Mon petit cœur de gladiateur a chaviré devant tant de beauté. (snif) Aah, je me sens déjà plus tranquille... Je vais pouvoir profiter de ma baignade maintenant. Merci beaucoup, belle aventurrrière.
U'tykha Tia a encore besoin que vous aidiez sa disciple. U'tykha Tia vous a demandé d'aider sa disciple U'kahzuna qui semble de nouveau en difficulté. Allez à l'est du désert de Sagolii et abattez trois Amalj'aa. Vous avez abattu des Amalj'aa comme convenu. Retrouvez U'kahzuna et encouragez-la en lui montrant votre *motivation*. U'kahzuna semble avoir retrouvé le moral. Elle vous a dit qu'elle allait poursuivre son entraînement avec encore plus d'assiduité. Retournez à l'Oasis oubliée et parlez à U'tykha Tia. U'tykha Tia vous a dit que U'khuba Tia avait rudement sermonné U'kahzuna pour son incompétence. Le comportement de son congénère vis-à-vis des moins bons éléments a tendance à l'irriter au plus haut point... Abattre des Amalj'aa Montrer votre */motivation* à U'kahzuna Faire un rapport à U'tykha Tia Pouaaah ! Je t'ai sentie venir à dix yalms. C'est affreux, on dirait l'odeur d'un chocobo aprrrès la pluie. Il faut vraiment que tu fasses quelque chose pour remédier à ça ! Enfin, puisque t'es là, autant te donner du boulot. Tu te souviens de ma disciple U'kahzuna ? Figure-toi que je l'ai envoyée chasser des Amalj'aa ce matin et... tu devines la suite, pas vrrrai ? Hahaha ! Je voudrais que tu lui montres comment tu t'y prends pour tuer ces crrréatures et que tu la *motives* à s'entraîner davantage. C'est tout. アマルジャを倒す×3 (sanglote) Ouiiin ! L-les Amalj'aa sont t-trop forts pourrr moi... J-j'arriverai jamais à les t-tuer... (snif)... V-v-vous avez raison, je ne dois pas me laisser abattre. Je vais prendre exemple sur vous et poursuivre mon entraînement avec encorrre plus d'assiduité ! Te revoilà. J'allais dire “tout est bien qui finit bien”, mais U'khuba Tia a tout gâché. Quand il a apprrris qu'U'kahzuna avait encore failli à sa mission, il l'a prise à part et lui a passé un savon. Cet enfoiré a aucune pitié pour les plus faibles. Son comporrrtement me dégoûte !
U'khuba Tia a l'air très remonté... U'khuba Tia est très colère contre U'tykha Tia. D'après lui, il n'aurait jamais dû vous demander de prêter assistance à U'kahzuna car c'est contraire à l'éthique de la tribu des U. U'khuba Tia, qui refuse de lui adresser la parole, vous a demandé de lui faire part de son indignation. U'tykha Tia s'inquiète pour sa protégée. Il aimerait aller la voir mais ne peut le faire à cause d'U'khuba Tia. Retrouvez U'kahzuna et parlez-lui. L'apprentie chasseresse vous a demandé de capturer pour une raison qui vous échappe encore. Affaiblissez ces créatures et utilisez qu'U'kahzuna vous a donnés pour les capturer. Vous avez capturé trois comme convenu. Donnez les sacs à U'kahzuna. U'kahzuna vous a dit qu'elle comptait utiliser ces créatures pour s'entraîner au tir à l'arc. Il semblerait, en effet, qu'elle ait décidé de changer d'arme sous les conseils U'khuba Tia. Retournez à l'Oasis oubliée et faites un rapport à U'tykha Tia. Si U'khuba Tia et U'tykha Tia ont des caractères opposés, tous les deux pensent avant tout au bien des leurs. Si vous ignorez encore lequel des deux deviendra chef à la place U'odh Nunh, vous savez d'ores et déjà que l'avenir de la tribu des U sera radieux. Parler à U'tykha Tia Retrouver U'kahzuna Affaiblir et les enfermer dans Donner les sacs contenant les lottes des dunes à U'kahzuna Faire un rapport à U'tykha Tia J'ai entendu dire que tu avais été contrainte de secourir U'kahzuna, et à deux reprrrises qui plus est ! Le comportement de cette chasseresse est indigne de la tribu des U ! Non seulement elle a failli à sa mission, mais en plus elle a mis la vie d'autrrrui en danger pour son seul profit. C'est absolument honteux ! Mais U'kahzuna n'est pas la seule coupable dans cette histoirrre. U'tykha Tia n'aurait jamais dû te mêler à tout ça. Ce qu'il a fait est contraire à l'éthique de notre communauté ! D'ailleurs, comme je ne lui parle plus, j'aimerais que tu lui dises de ma parrrt qu'il ne doit plus recommencer sous peine de sanction ! Merci d'avance. Raah, qu'il m'énerve ! U'khuba Tia comprend rien à rien ! La chasse est pas un don inné, c'est un arrrt qui s'acquiert par la formation, l'observation et la pratique ! Pauvre U'kahzuna, elle doit être abattue... Dis, tu voudrais pas aller la voirrr pour moi, s'il te plaît ? L'autre abruti va encore me casser les noisettes si je m'occupe d'elle... Wah ! Saprrristi ! Vous m'avez fait peur... U'khuba Tia a été dur avec moi, mais il n'a pas tort. J'ai donc décidé de m'endurcir en m'entraînant sur mais... ces créatures sont trop forrrtes pour moi. Ah, j'ai une idée ! Est-ce que vous pourriez en affaiblir trois et les enferrrmer dans , s'il vous plaît ? C'est la dernière fois que je vous embête, promis ! アングラーのHPが10%未満になったら、「」を使って捕獲*3 Avez-vous capturé comme je vous ai demandé ? Chic, chic, chic ! Merci beaucoup, aventurière ! Je vous ai demandé d'affaiblirrr ces créatures car j'ai décidé de me mettre à l'archerie. Et comme je débute dans cette discipline, j'ai besoin de m'entraîner sur des cibles de mon niveau. C'est U'khuba Tia qui m'a encouragée à suivre cette voie, il m'a même offert des flèches en griffes de yarrrzon ! U'khuba Tia et U'tykha Tia ont des caractères radicalement opposés, mais ils s'occupent bien des leurrrs. J'ignore lequel des deux deviendra le prochain chef des U, mais quel que soit l'élu, je suis sûre que l'avenir de notre tribu sera rrradieux. En tout cas, je vais faire tout mon possible pour devenir une archère digne de ces grrrands hommes ! Elle a décidé de se mettre à l'archerie sous les conseils d'U'khuba Tia, tu dis !? Ça alors, pour une surprise... Cet abrrruti remonte dans mon estime. Enfin, ça change rien au fait que c'est moi qui deviendrai le prochain chef de la tribu des U ! Hahaha !
U'odh Nunh a retrouvé l'objet qu'il cherchait. U'odh Nunh vous a donné . Allez à Costa del Sol et donnez-le à Wheiskaet. Vous avez donné à Wheiskaet, comme convenu. Le capitaine de la Garde personnelle de Gegeruju avait l'air ravi de recevoir ce cadeau. Il vous a dit qu'il allait vous expliquer comment faire pour trouver le dernier ingrédient. Parlez-lui de nouveau pour obtenir des informations sur la troisième Merveille d'Éorzéa. Donner à Wheiskaet Je voudrais que tu porrrtes à Wheiskaet. Ah, le vice-capitaine en a bavé avec moi. J'étais encore jeune à l'époque, je débordais d'énergie et j'avais envie de tout casser. Les autres mercenairrres me surnommaient “le tueur froid au sang chaud”. Wheiskaet m'a aidé à canaliser ma fougue et c'est grâce à lui et ses conseils avisés que j'ai pu devenir aussi fort. Je lui dois énorrrmément. Bien, il te reste plus qu'un ingrédient à trouver. Retourne à Costa del Sol et demande au vice-capitaine de t'aider. Et n'oublie pas de lui donner son cadeau ! Eh bien, tu en as mis du temps... U'odh Nunh m'a dit que tu avais quelque chose pour moi. Qu'est-ce que tu m'apportes de beau ? Par les Douze ! C'est ! Ah, il me tarde déjà de l'ouvrir... Mais avant ça, je vais t'expliquer comment faire pour trouver la dernière Merveille.
Hamujj Gah a besoin d'aide. Une faction amalj'aa appelée les Crocs de Feu semble préparer un mauvais coup. Rendez-vous au Labyrinthe rouge dans le Thanalan méridional et surveillez les environs. Vous avez vaincu les membres des Crocs de Feu qui tentaient d'attaquer le marchand. À présent, parlez au marchand apeuré. Le marchand que vous avez secouru vous a remerciée avant de se retirer. Retournez au camp et parlez à Loonh Gah. Loonh Gah a reconnu votre potentiel, du moins jusqu'à un certain point. Retournez à présent parler à Hamujj Gah. Vous avez réussi à sauver un marchand, mais les Crocs de Feu poursuivent leurs vils agissements. Continuez d'aider la Ligue des cendres à combattre votre ennemi commun. Attendre à l'endroit indiqué, au Labyrinthe rouge Parler au marchand apeuré Parler à Loonh Gah, au camp de la Ligue des cendres Faire un rapport à Hamujj Gah Un peuple nomade, nous les Amalj'aa sommes. La grande prairie de Paglth'an, nous parcourons inlassablement. Ceux qui se dressent en travers de notre chemin, nous faisons périr par nos lames. Car un peuple de puissants guerriers, nous sommes aussi. Depuis les temps anciens, sur la terre sacrée de Zanr'ak, les Amalj'aa qui sentent leur dernière heure approcher viennent. À la mort, ils se préparent en ces lieux saints. À la cendre, notre chair doit retourner. Que notre âme glorieuse brûle au crépuscule de nos vies, notre désir est. Hélas ! La mort, nos frères de Zahar'ak craignent désormais ! De fortifier leurs corps et leurs âmes, ils n'essayent plus ! Au Dieu, ils s'en remettent sans combattre ! Sa divine protection, ils réclament tels des couards ! Pire encore, au nom du Dieu ancestral, des peaux-tendres sans armes ils capturent ! Ces piètres offrandes, en son honneur ils immolent ! Des actes indicibles ce sont là ! Par la victoire sur soi et sur les plus puissants, la force suprême s'acquiert ! Grave la situation est, ô Chef ! Une attaque des Crocs de Feu, nous avons détecté ! Intervenir, nous devons ! Aventurière ! Ton aide, je sollicite. Une bonne occasion, ceci est. Nos ennemis jurés, les Crocs de Feu sont. Du côté des pleutres, ils se rangent. Loonh Gah ! Oui, Chef ? Loonh Gah, son nom est. Miqo'te, son corps est. Mais brûlante comme celles des Amalj'aa, son âme est cependant. À la force suprême, notre ligue aspire. De distinction de race ou de sexe, nous ne faisons pas. Loonh Gah, accompagner cette aventurière tu vas. Combattre côte à côte, vous devrez. Quoi ? Hé, une seconde ! Pourquoi moi ? T'as sûrrrement quelqu'un d'autre sous la main, non ? De discuter, il est vain. Sans appel, mes décisions sont. T'expliquer avec le fil de ma lame, vais-je devoir ? Humpf ! C'est bon, j'ai comprrris... Bon ! Ça va me fairrre une occasion de voir si ma lame ne s'est pas émoussée... Hé hé. Je vais marquer où aller sur ta carte, tu me retrouves sur place, compris ? Aaaah ! J'ai peur ! Sauvez-moi !! Tu en as mis du temps ! J'ai éliminé les éclairrreurs. Vu leurrr accoutrement, ce sont bel et bien les Crocs de Feu. Il faut qu'on fasse attention. Place-toi à l'endroit convenu et va les attendre ! Aaaah, vous m'avez sauvé ! J'ignore qui vous êtes, mais je vous dois la vie ! Les enlèvements amalj'aa se multiplient par ici. Les hommes-lézards semblaient s'être calmés, mais dernièrement ils ont repris leurs agissements de plus belle. La prochaine fois que je dois passer dans les environs, j'embaucherai un aventurier comme garde du corps. Je vois que t'as rrréussi à ne pas te faire tuer... Allez, on rentre au camp. Traîne pas en chemin, compris ? Bon, je dois dirrre que tu ne te débrouilles pas trop mal. Mais ne t'emballe pas ! Je te bats à plate couture pour ce qui est de l'esprit combatif et de la détermination ! Nous autrrres guerriers de la Ligue sommes des combattants d'élite. Nous nous dressons contre les Amalj'aa de Zanr'ak sous la direction de Hamujj Gah. Ils édifient des autels et des camps un peu partout dans le coin, et se comporrrtent comme s'ils étaient chez eux, alors que ce ne sont que des couards qui ne savent plus se battre comme des guerriers. Les Amalj'aa qui ont attaqué les marrrchands font partie d'un groupe qui se fait appeler les “Crocs de Feu”. Ce sont des spécialistes des enlèvements... et nos ennemis jurés. Nous devons absolument les empêcher de nuire davantage ! Pour défendre les prrrincipes qui nous unissent... mais aussi l'honneur de l'héritage amalj'aa ! Mais je te prrréviens, te mêle pas trop de tout ça. C'est un problème amalj'aa, c'est à nous de le régler, et t'es pas une Amalj'aa, que je sache. ... Quoi ? Je ne suis pas plus amalj'aa que toi ? C'est ça que t'es en train de dirrre ? Ferrrme-la !! Je te préviens, si tu me cherches, tu vas le regretter ! Maintenant, va fairrre ton rapport à Hamujj Gah ! Puissante guerrière ! Nos espérances, tu as dépassé. Remarquablement, tu as rempli ta mission. Ton talent de guerrier, nous reconnaissons. Te joindre à la Ligue des cendres, si tu le souhaites, tu peux. Nous aider à combattre notre ennemi juré, tu pourras. Les traîtres de Zanr'ak, les Crocs de Feu, nous châtierons ensemble. Le désires-tu ? Voulez-vous rejoindre la Ligue des cendres ? Bien sûr ! Me battre avec eux, je veux ! Non merci... Bien parlé, ô puissante guerrière ! Nous unir, notre aspiration commune pourra, même si nos apparences diffèrent. Un ennemi juré, nous partageons. Lorsque ses espoirs seront réduits en cendres, nous nous reposerons ! Regrettable, cette décision est. Mais ta propre voie, tu as. Changer, notre volonté ne va pas, même si nos chemins se séparent. Vous ressentez une présence hostile ! Votre réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres est passée à “Neutre”. Vous pouvez désormais lancer des quêtes quotidiennes en vous adressant à Fibubb Gah. En outre, le vendeur amalj'aa vous permettra d'acheter des objets spécifiques.
Fibubb Gah a besoin d'un coup de main. Fibubb Gah vous a demandé de combattre pour récupérer sa carapace, ainsi que deux pour obtenir leurs noyaux. Vous avez pu obtenir et les demandés. Allez les remettre à Fibubb Gah au camp de la Ligue des cendres. Vous avez remis les objets demandés à Fibubb Gah, et celui-ci semblait ravi. Il semblerait que vous aurez probablement à répéter cette manœuvre à l'avenir. Vaincre pour obtenir sa carapace Vaincre des pour récupérer des Remettre les objets à Fibubb Gah Apprendre par l'échec, les faibles qui s'en remettent au Dieu ne savent pas. Toutes sortes d'actes stupides, ils commettent pour appeler leur Dieu. Plusieurs moyens de contrecarrer leurs plans, nous avons par chance. De prédire leurs agissements, nos oracles nous permettent. Des mesures adaptées, nous pouvons alors prendre. De , nous avons cependant besoin pour procéder à nos divinations. Des , il nous faut également pour les brûler. De nous procurer ces objets, je veux te charger. Ô puissante guerrière ! De combattre pour sa carapace, je te demande ! Te procurer les noyaux, en combattant des tu peux. Un bon exercice, cela sera pour toi. Ô puissante guerrière ! De combattre des pour leurs carapaces, je te demande ! Te procurer les noyaux, en combattant des tu peux. Un bon exercice, cela sera pour toi. Les objets nécessaires à la divination, tu as pu obtenir ? Exactement ce dont nous avions besoin, cela est. Préparer la cérémonie de divination, nous allons pouvoir. Ô puissante guerrière ! Par les divinations, les guerriers amalj'aa sont guidés depuis les temps anciens. De ton aide, nous aurons à nouveau besoin lorsque la stratégie à adopter sera arrêtée.
Fibubb Gah semble avoir besoin d'aide. Fibubb Gah vous demande de vaincre deux et deux à Zanr'ak. Vous avez réussi à vaincre les et les . Retournez faire un rapport à Fibubb Gah. Fibubb Gah était ravi de vos services. Continuez de surveiller l'ennemi et tenez-vous prête à lui venir en aide lorsque ce sera nécessaire. Vaincre des Vaincre des Parler à Fibubb Gah Près de notre camp, des éclaireurs de Zahar'ak se sont infiltrés. Troubler notre confiance, ces actes bas ne sauraient. Traîtrise ! Une erreur mortelle, ils ont cependant commis. Impuni, ce geste ne saurait rester. Une bonne occasion de montrer notre détermination à nos ennemis, cela est. Ô puissante guerrière ! D'éliminer les éclaireurs de nos ennemis, je veux te charger. Vaincre les et les tu devras donc. Lorsqu'ils verront les cadavres des leurs jetés à Zanr'ak, notre puissance éblouissante, ils connaîtront ! Vaincre les deux et les deux , tu devras donc. Les éclaireurs de nos ennemis ce sont. Un beau travail, tu as accompli. Parcourue d'un frisson glacé, l'échine de l'ennemi sera. Cependant, intervenir davantage nous ne devons pas. Suffisante, cette démonstration de force est. Une mesure efficace, l'intimidation est.
Fibubb Gah aimerait vous demander quelque chose. Fibubb Gah vous a demandé d'obtenir des sur les de Zanr'ak. Vous avez réussi à vous procurer les demandés. Donnez-les à Fibubb Gah, au camp de la Ligue des cendres. Fibubb Gah vous a remerciée de votre assistance. Continuez de lui venir en aide à l'avenir. Collecter des sur les de Zanr'ak Apporter les à Fibubb Gah Nous, membres de la Ligue des cendres, des guerriers puissants nous sommes. De besoins personnels, les guerriers n'ont pas. Mais rester aptes à combattre, ils doivent. Or, chaque jour au combat, ils se blessent. Les médailles du guerrier, ses plaies sont. Mais s'il y succombe, synonymes de défaites elles deviennent. De savoir guérir ses blessures, il est primordial pour un soldat. Ô puissante guerrière ! De ton aide, nous avons besoin. D'ingrédients pour préparer nos onguents, nous manquons. Quelques , il nous faudrait. Sur les de Zanr'ak, on peut recueillir ce liquide. S'emparer de ces ressources avant nous, nos ennemis ne doivent pas. De véritables guerriers, les couards de Zanr'ak ne seront jamais. Les récupérer avant eux, pour nous montrer ta valeur tu dois. Pour préparer nos onguents, des , il nous faut. Sur les de Zanr'ak, on peut recueillir ce liquide. S'emparer de ces ressources avant nous, nos ennemis ne doivent pas. Ô puissante guerrière ! D'avoir accepté de nous aider, je te remercie. Ce que tu cherchais, as-tu trouvé ? Les dont nous avions besoin, ce sont. Soulager nos blessés, nous allons pouvoir. Nos remerciements, tu mérites !
Fibubb Gah a l'air révolté. Fibubb Gah vous a chargée d'éliminer trois des responsables de nuisances dans les environs, mais surtout d'abattre , chef de la troupe. Vous avez vaincu plusieurs et leur chef . Il est temps d'aller faire votre rapport à Fibubb Gah. Fibubb Gah s'est montré satisfait de vos résultats. Il espère que les ne provoqueront plus de dégâts pendant quelque temps. Abattre 3 , puis vaincre Faire un rapport à Fibubb Gah Une terre sacrée, Zanr'ak est pour nous Amalj'aa. La protéger, notre devoir est. Des dégâts, les êtres doués de la parole provoquent. Mais l'endommager, la faune peut aussi. Un problème, les posent aujourd'hui. La végétation, elles saccagent par gloutonnerie. Sans fin, elles se multiplient. Une tragédie pour l'équilibre local, leur prolifération est. D'intervenir, il est temps. La meneuse du groupe, , tu vas devoir éliminer. Pulluler, elles ne pourront plus sans elle. Difficile, trouver pourrait se révéler. Vaincre des , il faudrait alors pour l'attirer. Puissante guerrière, cette mission je te confie. D'attirer , vaincre des te permettra. Puissante guerrière, cette mission je te confie. , tu as vaincu ! Du beau travail, éliminer leur chef était. Sans elle, infester nos terres les ne devraient plus. Sévir de nouveau, ces maudites carapaces pourraient. Appel à toi je ferai alors. se joint au combat ! Vous ressentez une présence hostile !
Fibubb Gah aimerait vous confier une tâche. Fibubb Gah vous a chargée d'aller détruire des tonneaux de poudre dans le camp ennemi. Pour cela, vous devrez parler au dresseur de la Ligue qui se trouve au sud-ouest du camp, pour qu'il vous prépare une monture draconide. À dos de draconide, utilisez le souffle brûlant de la bête sur pour les détruire. * Si vous descendez du draconide, parlez au dresseur de la Ligue pour remonter dessus. Vous êtes parvenue à détruire les ennemis grâce au souffle du draconide. Retournez voir Fibubb Gah pour lui faire part de vos résultats. Fibubb Gah s'est montré satisfait du succès de l'opération de destruction des pièges. Poursuivez vos efforts pour venir en aide à vos camarades de la Ligue. Parler au dresseur au sud-ouest du camp pour monter un draconide À dos de draconide, utiliser le souffle brûlant sur les Faire un rapport à Fibubb Gah De limite, la honte des pleutres de Zahar'ak ne connaît pas. Des pièges traîtres, pour attraper hommes et bêtes, ils emploient. Des tonneaux remplis de poudre, ils utilisent pour les fabriquer. Les chariots des humains, projeter au loin sans mal ces pièges pourraient. Inutile, ce genre de violence est. Ces actes, nous ne pouvons ignorer. Désamorcer ces pièges, nous allons. Pour cela, détruire leurs , nous devons. Chose aisée, manipuler des explosifs n'est cependant pas. Des dangers, cette entreprise comporte. Un plan ingénieux, j'ai cependant. Emprunter un draconide de cavalerie, tu vas. Pour te prêter une de nos bêtes, un dresseur t'attend près du pont à l'ouest. De ton arrivée, Fibubb Gah m'a prévenu. De cracher du feu sur commande, nos draconides dressés sont capables. En monter un pour détruire les , tu vas. De monter un draconide pour détruire les , ta mission est. Au dresseur, pour monter sur une bête tu dois parler. Pour monter à nouveau sur un draconide, revenir me voir tu devras. De détruire les avec leur souffle brûlant, ton objectif est, je te le rappelle. Un excellent travail, tu as accompli. Nos efforts, nous poursuivrons, jusqu'à ce que les ambitions de nos ennemis soient réduites à néant. Sur ton aide future, nous comptons.
Fibubb Gah semble avoir une nouvelle mission à vous confier. Fibubb Gah vous explique que les feux allumés au camp amalj'aa de Zanr'ak servent à renforcer l'aura de protection d'Ifrit. Il vous demande de vous servir des qu'il vous a remis sur les pour éteindre les flammes et interrompre le flux d'énergie qui les alimente. Vous avez utilisé les sur les . Allez faire votre rapport à Fibubb Gah. Fibubb Gah vous félicite de votre réussite, et vous demande de l'aider à nouveau lorsque ce sera nécessaire. Utiliser des sur les et éteindre les feux Faire un rapport à Fibubb Gah Puissante guerrière, cela connais-tu ? Des torches impies, les Amalj'aa de Zahar'ak érigent çà et là. Dans le but de renforcer la protection de notre Dieu, ils les installent. Ignorer, ces pratiques avilissantes nous ne saurions. Indignes de la fierté des guerriers amalj'aa, cette idée est en soi. D'éteindre ces flammes odieuses de la terre sacrée de Zanr'ak, nous avons décidé. Le symbole de cet esprit d'aveulissement de nos frères, ces feux même sont. Te munir de tu vas pour les éteindre. Gardés par des sentinelles, ces objets sont. Les neutraliser pour accomplir cette mission, il faudra. Le symbole de cet esprit d'aveulissement de nos frères, ces feux même sont. Les éteindre, nous devons. Te munir de ces pour mener à bien cette mission, tu vas. Réussie, ta mission est. Déçus, tu ne nous as pas. Ta puissance en tant que guerrière, nous n'avions pas surestimé. Tranquilles, nos ennemis devraient se tenir quelque temps. Sur ton aide, nous comptons, lorsqu'ils rallumeront leurs flammes de la honte.
Fibubb Gah a besoin d'aide. Fibubb Gah vous a parlé d'un prototype de remède contre la subjugation. Il vous a demandé de tester sur trois subjugués que vous trouverez en inspectant les environs de . Vous devrez les vaincre avant de tester la potion. Vous avez pu tester la potion conformément aux instructions de Fibubb Gah. Hélas, l'issue ne semblait pas concluante. Retournez lui faire un compte rendu de l'expérience. Vous avez raconté l'expérience à Fibubb Gah. Il est déçu du résultat, mais s'est juré de poursuivre les recherches. Inspecter au nord de Zanr'ak, vaincre les subjugués et utiliser sur eux Faire un rapport à Fibubb Gah Salutations, puissante guerrière. Un onguent mis au point par la Ligue, ceci est. Toujours à l'essai, ce remède est. Guérir les Épurés, cette potion pourra peut-être. De remèdes, les malades ont besoin. Des expériences, nous devons mener pour tester nos décoctions. Notre chance, le malheur des autres est parfois. Une attaque de nos ennemis, les Miqo'tes de l'Oasis oubliée ont subi. Des Épurées, nombre d'entre elles sont devenues. Une occasion inespérée, cela est. Près d', les victimes se trouvent. Une excellente occasion de tester , cela est. Te rendre sur place et expérimenter, tu vas. Une condition à l'efficacité de cette préparation, il y a cependant. Vaincu et soumis, le subjugué doit être au moment de l'utilisation du remède. Rends-toi près . Sur les subjugués, utilise. Vaincu, le subjugué doit être au moment de l'utilisation du remède. Aaaah ! Mon corps... me brûle... Ô grand Ifrit ! N-non... quelle est cette sensation ? De tes efforts, je te remercie. Un échec, cette potion est malheureusement... Frustrante, cette situation est. Lointain le succès est encore, sans nul doute. Mais ferme, notre détermination demeure. Quelque chose, cet échec nous apprendra. De ton aide, je te remercie ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Fibubb Gah a une requête à vous soumettre. Fibubb Gah vous a expliqué que les Crocs de Feu ont de nouveau enlevé des Miqo'tes de l'Oasis oubliée pour en faire des subjuguées. Rendez-vous au nord de Zanr'ak aux et éliminez les pour obtenir trois . Vous avez réussi à obtenir les trois . Cherchez les disséminées dans Zanr'ak et ouvrez-les. Vous avez libéré les Miqo'tes prisonnières des . Retournez faire votre rapport à Fibubb Gah. Fibubb Gah est impressionné par votre intervention. Il compte sur vous pour l'aider de nouveau à l'avenir. Guetter près des au nord de Zanr'ak et vaincre les pour obtenir des Ouvrir les à l'aide des Faire un rapport à Fibubb Gah De limites, l'impudence des Amalj'aa de Zahar'ak ne connaît pas ! Capturé des Miqo'tes de l'Oasis pour les subjuguer au nom de leur Dieu, ils ont à nouveau. Les libérer avant qu'elles ne deviennent des Épurées soumises au Dieu des flammes infernales, nous devons. La mission de châtier ceux qui ont commis cette bassesse, je vais te confier. Les Crocs de feu, les coupables sont évidemment. Guetter près des de Zanr'ak, et vaincre les tu devras. Les , ils possèdent sûrement. Ouvrir les geôles des prisonnières, tu pourras grâce à elles. Les , les ont sûrement. Ouvrir les geôles des prisonnières, tu pourras grâce à ces clefs. (-Chasseresse prisonnière-)Je... je suis sauvée ? (-Chasseresse prisonnière-)Je peux m'enfuirrr ? Ah ! Merci !! Je vais rentrer chez moi ! (-Chasseresse prisonnière-)J'ignorrre qui vous êtes, mais si on me libère, je m'enfuis sans demander mon reste ! (-Chasseresse prisonnière-)Je ne me laisserai jamais plus capturer parrr ces maudits lézards ! D'avoir libéré les prisonniers, nous te remercions. Une aventurière fiable et fidèle à ta réputation, tu es décidément. Soulagé, je me sens. Ton aide, je demanderai encore à l'avenir. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Fibubb Gah semble révolté par quelque chose. Fibubb Gah vous explique que les Amalj'aa de Zahar'ak ont dérobé aux Miqo'tes leurs accessoires de chasse traditionnels, et qu'il a décidé de les leur restituer. Il vous demande d'aller à l'ouest du camp de Zahar'ak et de fouiller les pour y trouver des pièges, un arc et une lance de chasse miqo'tes. Vous avez récupéré les accessoires de chasse des Miqo'tes. Apportez-les à présent à Fibubb Gah. Vous avez remis les objets à Fibubb Gah, qui s'est engagé à les restituer. Fibubb Gah semble avoir encore plus de respect pour vous en tant que guerrier, et il croit plus que jamais en votre sens de l'honneur. Continuez à lui venir en aide lorsqu'il vous le demandera. Fouiller les à l'ouest du camp de Zahar'ak pour reprendre les Reprendre Reprendre Rapporter les accessoires miqo'tes à Fibubb Gah De fiers guerriers perpétuant l'esprit de la tradition amalj'aa, nous membres de la Ligue sommes. Hélas ! Cette tradition, les Amalj'aa de Zahar'ak foulent aux pieds. L'équipement de chasse des Miqo'tes, ils ont dérobé. Se pavaner avec leur butin, ces sots osent ensuite. Digne des plus misérables des voleurs, ce comportement est. Transmis de génération en génération, les outils de chasse miqo'tes sont, à ce qu'on raconte. Nos amis, les Miqo'tes ne sont pas. Mais un comportement digne des Amalj'aa, humilier sans raison autrui n'est pas. Tolérer les vilenies de nos frères de race, nous ne saurions. Des , les coupables sont. Caché quelque part dans le camp, le fruit de leur larcin est sans doute. Fouiller l'endroit minutieusement, tu devras. Le reprendre par la force il faudra, si dans les coffres tu ne le trouves pas. Des et leurs acolytes, les coupables sont. Les armes des Miqo'tes, tu devras reprendre, par la force s'il le faut. L'affront fait à l'honneur des félins, tu devras laver au nom des guerriers amalj'aa. Les objets volés aux félins, as-tu trouvé ? Les instruments de chasse des Miqo'tes, ce sont bien. Redevables des félins, nous ne sommes pas. Mais le respect des guerriers, nous leur devons. La moindre des choses, rapporter leurs outils à l'Oasis serait. Du beau travail, tu as accompli. Que la grandeur d'âme des guerriers t'animait, je ne doutais pas. Jusqu'au bout, leurs missions les véritables braves mènent.
On dirait que Fibubb Gah a besoin de quelqu'un pour accomplir une mission. Fibubb Gah vous a chargée de détruire deux à l'ouest de Zahar'ak, qui, d'après lui, renferment une flamme d'Ifrit. Vous avez mené à bien la mission que Fibubb Gah vous avait confiée et détruit les deux . Retournez le voir pour lui annoncer vos résultats. Fibubb Gah s'est montré ravi et impressionné par votre succès. Il compte sur votre aide pour d'éventuelles futures missions. Détruire les à l'ouest de Zahar'ak Faire un rapport à Fibubb Gah Le feu maléfique de notre Dieu, la source du pouvoir des Amalj'aa de Zahar'ak est. Des flammes crachées par notre Dieu lors d'une invocation, ils ont autrefois conservé discrètement. En permanence, elles brûlent depuis. Ce feu sacré, ils ont installé dans des brasières ensorcelées. L'intensité de la protection du Dieu, elles semblent accroître. Ces , nous devons détruire ! La mission sacrée de la Ligue des cendres, cela est. D'éteindre la flamme qui rend nos frères veules, notre devoir est ! (カット) De prudence, tu devras user. Redoutables, les sentinelles qui les gardent sont. Te préparer convenablement, tu dois. Une grande honte, mourir par imprudence est pour le guerrier accompli. Ces , nous devons détruire ! La mission sacrée de la Ligue des cendres, cela est. D'éteindre la flamme qui rend nos frères veules, notre devoir est ! Te voilà, ô puissante guerrière. Ces maudits , tu as détruit ! Remarquable, ce fait d'armes est. Bouleversés, leurs projets sont probablement. Encore vives, leurs ambitions sont toutefois. Lorsqu'ils se manifesteront de nouveau, sur ton aide je compterai.
Hamujj Gah a de nouveau besoin de faire appel à vos services. Les Crocs de Feu ont enlevé des Miqo'tes du hameau. Rejoignez Loonh Gah au sud-ouest du camp de la Ligue des cendres pour tenter une opération de sauvetage. Loonh Gah vous a expliqué votre plan d'attaque qui consiste à créer une diversion en faisant sauter grâce au souffle brûlant de votre draconide. Pénétrez dans le camp sur la monture prêtée par la Miqo'te pour exécuter cette stratégie. * Si vous descendez du draconide, parlez à Loonh Gah pour remonter dessus. Vous avez réussi à faire exploser . Retrouvez à présent Loonh Gah, au sud-est de Zanr'ak. Loonh Gah vous a laissée. À présent, parlez à U'napa, la Miqo'te enlevée. U'napa semble avoir quelque chose à vous dire. Allez la voir à l'Oasis oubliée. Vous avez appris que Loonh Gah est en fait une Miqo'te originaire de l'Oasis. Interrogez les Miqo'tes sur place pour en savoir plus sur elle. Les Miqo'tes de l'Oasis vous ont raconté une histoire surprenante sur le passé de Loonh Gah. Retournez au camp de la Ligue des cendres pour y retrouver cette dernière. Vous avez discuté avec Loonh Gah de son passé. Retournez voir Hamujj Gah. Vous avez pu sauver la Miqo'te, mais les Crocs de Feu ne manqueront pas de frapper de nouveau à l'avenir. Continuez votre combat aux côtés de la Ligue des cendres. Parler avec Loonh Gah, au sud-ouest du camp Monter sur le draconide et faire sauter avec le souffle brûlant Rejoindre Loonh Gah, au sud-est de Zanr'ak Parler avec U'napa Parler avec U'napa, à l'Oasis oubliée Interroger les Miqo'tes de l'Oasis Parler à Loonh Gah, au camp de la Ligue des cendres Faire un rapport à Hamujj Gah Salutations. Qu'il y a un village de félins caché appelé l'Oasis oubliée, sais-tu ? Des nouvelles de l'Oasis, notre camarade Loonh Gah nous a apporté. Une grosse attaque des Amalj'aa de Zahar'ak, le hameau a subi. Enlèvements et morts, ils ont déploré. Décimer le hameau tout entier, ils voulaient. L'essentiel des habitants, ils ont massacré. Quelques survivants, il y a cependant. Prisonniers ou cachés, ils sont actuellement. Se soucier du sort des félins, notre devoir n'est pas. Mais sur l'infamie des Crocs de Feu, fermer les yeux nous ne saurions. Prêts à la rétorsion, nous sommes. Te demander de l'aide, nous souhaitons. Au sud-ouest d'ici, à Zanr'ak, tu vas te rendre. Retrouver Loonh Gah, tu vas. Sauver les félins survivants qui se cachent, ensemble vous devrez. Oh là, une minute ! J'ai demandé des rrrenforts, mais c'est toi qu'on m'envoie !? Tu arrives bien trrrop tard, abrutie ! Les Miqo'tes qui se cachaient ne sont plus ici. Ils ont dû être repérés et enlevés par les Crocs de Feu... C'est sûrement au campement de Zanr'ak qu'ils les ont emmenés, car c'est leurrr avant-poste dans le secteur. Nous devons absolument aller les délivrer... J'ai une idée ! Je vais te prrrêter ce draconide. Tu vas monter sur son dos et lancer une offensive sur le camp de ces lâches ! Les Amalj'aa utilisent de l'huile pour alimenter leurrrs feux extérieurs. Nous allons utiliser ce draconide pour mettre le feu à leurs . Tu devras te mettre bien en face des tonneaux, les viser et faire cracher ta monture. Je prrrofiterai de la diversion pour aller au secours des Miqo'tes emprisonnés. Si tout marrrche comme prévu, on se retrouvera ici ensuite, compris ? Hum ? Tu veux rrremonter à dos de draconide ? Vas-y ! Tu dois viser les et y mettre le feu avec le souffle de ta monture, en soufflant bien en face ! Ah, merrrci ! On m'a attaquée par surprise alors que je chassais... j'ai été emmenée avant d'avoir pu me défendre ! Mais dites-moi, cette fille qui m'a sauvée, elle me rappelle quelqu'un... T'en as mis du temps ! Je commençais à penser que t'avais grrrillé avec les tonneaux. Pas que ça me dérangerait... ... Loonh ? C'est toi ? Tu es bien U'loonh ? Ça alors... J'étais persuadée que tu étais morte ! ... Humpf ! Pas de doute, c'est bien toi, j'ai rrreconnu ta voix ! Tu ne te souviens plus de moi ? Nous avons grandi ensemble à l'Oasis ! T'es qui, toi ? Je suis Loonh Gah, guerrier de la Ligue des cendrrres. Mon corrrps est miqo'te, mais mon âme est amalj'aa ! Tu me confonds avec quelqu'un d'autrrre, je crois. Je rrretourne au camp. Toi, tu t'occupes de celle-là. Quand tu auras fini, rrreviens au camp, et sans traîner ! Merrrci de m'avoir sauvée. Ne vous en faites pas, une guerrière des U comme moi est capable de retrouver son chemin seule. Mais dites-moi, vous ne voudrrriez pas passer à l'Oasis oubliée, plus tard ? J'aimerais vous demander une chose au sujet d'U'loonh... (カット) (カット) (カット) (カット) (カット) (カット) (カット) (カット) Merrrci encore pour votre aide. Vous savez, c'est bel et bien la petite Loonh qui était avec vous, j'en suis certaine. Elle a sûrement ses raisons de vouloir cacher son identité... Elle est originaire de l'Oasis. Vous devrrriez interroger ses camarades du hameau... je suis sûre qu'elles pourront vous raconter des anecdotes à son sujet. Je vous demanderai juste de veiller sur elle... (カット) Loonh est originaire de l'Oasis. Vous devrrriez interroger ses camarades du hameau... je suis sûre qu'elles pourront vous raconter des anecdotes à son sujet. Moi, je vous demanderai juste de veiller sur elle... U'loonh ? Oui, je la connais, c'est une de mes demi-sœurrrs. Le précédent chef de la tribu est notre père, mais nous sommes nées de mères différentes. Et nous avons beaucoup d'autres sœurs... Mais vous ne la trrrouverez pas... Elle et sa mère sont mortes il y cinq ans, dans un tragique accident qui a marqué nos mémoires à tous... C'était il y a plusieurs années, mais je m'en souviens encorrre. Un bien triste incident... Nous, la tribu des U de l'Oasis, sommes souvent en conflit avec les Amalj'aa. Ils viennent toujours semer le trouble sur nos territoires de chasse. Ils sont vrrraiment pénibles ! Il y a souvent des heurrrts entre nous, la tribu des U de l'Oasis, et les Amalj'aa. Ils ne nous laissent jamais tranquilles ! Mes camarrrades partis chasser ont été attaqués par les Amalj'aa. Il y en a qui ne sont pas rrrentrés, et je crains pour eux. Tout cela me rappelle les tristes événements d'il y a cinq ans... on dirait que cette tragédie est en train de se répéter ! Mes camarrrades partis chasser ont été attaqués par les Amalj'aa. Il y en a qui ne sont pas rrrentrés, et je crains pour eux. Tout cela me rappelle les tristes événements d'il y a cinq ans... on dirait que cette tragédie est en train de se répéter ! (カット) U'loonh ? Oui, je me souviens d'elle. C'était une petite très réservée, qui n'aurrrait pas fait de mal à une mouche. Je ne pourrai jamais parrrdonner aux Amalj'aa qui ont tué cette pauvre enfant... Si Loonh était encorrre en vie, elle serait sûrement une belle jeune femme, aujourd'hui. Tu en as mis, du temps ! Je parrrie que t'as passé ton temps à bavarder avec les Miqo'tes de l'Oasis. Elles t'ont rrraconté des vieilles histoires, je me trompe ? Bah... Le passé, c'est le passé ! Regarrrde mon visage. Ce masque est celui d'un Amalj'aa, celui d'un fier guerrier. Il y a cinq ans, j'errais dans le déserrrt à l'agonie, quand Hamujj Gah s'est dressé devant moi et m'a dit... “Si tu veux mourir, t'abandonner je vais. Si tu veux vivre, bats-toi.” C'est là que j'ai choisi de le suivre. Aprrrès ça, j'ai abandonné ma famille, ma tribu... ma race, même, et j'ai tiré un trait sur mon passé. Car j'ai choisi de renaître en tant que guerrier... un guerrier animé par sa soif de vengeance. Ce masque est le symbole de cette flamme qui me consume. ... Bah ! Je me laisse aller, j'aurais pas dû parler de ça... Le sentimentalisme ne mène à rien. C'est une prrreuve de faiblesse, et la faiblesse est l'ennemie du guerrier. Je manque encore de maturité... Enfin bref, va faire ton rapport à Hamujj Gah ! Puissante guerrière, de perpétuer l'esprit des anciens Amalj'aa, la vocation de la Ligue des cendres est. Se fortifier le corps et l'âme et mourir fièrement... Les préceptes des anciens, ce sont. Sans s'en remettre au Dieu, on doit forger son esprit ! Sans attaquer les faibles, on doit forger son âme ! Aspirer à la force suprême, nous devons toujours ! Le chemin des guerriers, nous suivons. L'âme des guerriers, nous glorifions. Gravée dans nos cœurs, notre détermination est ! Vous ressentez une présence hostile ! (カット) Votre réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres est passée à “Reconnu”. Ses membres ont apprécié vos efforts et vous comprenez mieux leur passé et leurs objectifs. Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Narujj Boh. En outre, le vendeur amalj'aa vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Reconnu”.
Narujj Boh aimerait vous parler de quelque chose. Narujj Boh vous explique que les prêtres amalj'aa préparent une nouvelle cérémonie dédiée à Ifrit. Pour empêcher cela, il vous demande de prendre deux sur vaincus, et deux sur . Vous avez récupéré les objets de culte demandés. Apportez-les à Narujj Boh au camp de la Ligue des cendres. Narujj Boh a semblé satisfait de vos actes. Il espère avoir entravé la préparation de la prochaine invocation d'Ifrit, et espère pouvoir compter sur votre collaboration à une prochaine occasion. Obtenir sur Obtenir sur Remettre les objets de culte à Narujj Boh Des changements dans le comportement récent de nos ennemis de Zahar'ak, nous avons pu observer. Des troubles, tes agissements leur causent sans nul doute. À paniquer, les prêtres qui les manipulent dans l'ombre commencent eux-mêmes. Bouleversé, leur projet d'invoquer le Dieu des flammes est sans doute. Une bonne occasion de frapper, cela nous offre. Prendre pour cibles des et leurs suivants les , tu vas. Leurs objets de culte tu confisqueras une fois ces traîtres vaincus. Un frein à leur projet de cérémonie, cela devrait être. Prendre pour cibles les et leurs suivants , tu vas. Une fois vaincus, leurs objets de culte tu leur prendras. Se reposer sur les pouvoirs de son Dieu sans chercher à se fortifier, un comportement digne des lâches cela est. Un châtiment mérité, la perte de leurs objets de culte sera. Les accessoires de leurs rites, ce sont bien là. Une manœuvre intelligente, se montrer n'était pas. Le comprendre, ils vont sûrement. Paniquer encore davantage, ils vont probablement grâce à cette action. Remplacer ces outils, ils pourront sans doute. Mais désorientés, ils seront certainement quelque temps. Merci !
Narujj Boh a une tâche à vous confier. Narujj Boh vous a demandé d'éliminer deux et deux au camp de Zanr'ak. Vous avez vaincu les cibles désignées. Retournez voir Narujj Boh au camp. Vous avez fait votre rapport à Narujj Boh. Vos prouesses ont semble-t-il impressionné l'homme-lézard, qui n'hésitera plus à faire appel à vous pour accomplir d'autres tâches. Éliminer Éliminer Faire un rapport à Narujj Boh Nos ennemis jurés, les Crocs de Feu de Zahar'ak qui se livrent à des enlèvements d'humains sont. Sous le prétexte d'invoquer notre Dieu, à ces vilenies ils se livrent, comme tu le sais. Puissante guerrière, de ton aide nous avons besoin. Capable de vaincre et , te sens-tu ? Des subordonnés des Crocs de Feu, ils sont. Des adversaires à ne pas sous-estimer, ce sont donc. Mais ta force, Hamujj Gah a reconnu. Apte à relever ce défi, tu dois être. Capable de vaincre et , te sens-tu ? Des subordonnés des Crocs de Feu, ils sont. Différentes, nos races sont. Mais d'un même éclat, nos yeux brillent. Mes attentes, tu n'as pas déçu. Beaucoup de respect, tes prouesses m'inspirent. Fortunés de te compter parmi nous, nous sommes.
Narujj Boh semble avoir quelque chose à vous demander. Narujj Boh vous parle d'étranges rites nocturnes auxquels se livrent les Amalj'aa de Zanr'ak. Il vous demande de vous infiltrer dans leur camp près de l'autel de Zanr'ak et récupérer des dans les . Vous avez trouvé les . Apportez-les à Narujj Boh au camp de la Ligue des cendres. Narujj Boh vous a félicitée, et espère que votre intervention aura mis un frein au rite étrange de vos ennemis. Continuez de venir en aide aux membres de la Ligue des cendres. Obtenir des dans les près de l'autel de Zanr'ak Remettre les à Narujj Boh Près de l'autel de Zanr'ak, des manœuvres étranges, la nuit nous avons remarqué. D'après nos éclaireurs, de l'armement, ils réunissent. D'étranges rites, ils semblent mener. Ces armes, ils renforcent en les brûlant au nom du Dieu des flammes infernales. Sa protection, ces lâches espèrent obtenir. Ô puissante guerrière ! T'infiltrer près de l'autel de Zanr'ak, tu vas. Prendre ces dans qui s'y trouvent, il te faudra. Saboter leurs plans, nous pourrions une fois en possession de ces armes. Sur toi, je compte ! T'infiltrer dans Zanr'ak, tu vas. Prendre ces dans qui s'y trouvent, il te faudra. Saboter leurs plans, nous pourrions une fois en possession de ces armes. Ta mission, as-tu réussi ? Les objets que nous cherchions, ces sont. Leur rite, ils ne pourront pas achever ! Merci.
Narujj Boh a sûrement une nouvelle tâche à vous confier. Narujj Boh vous a demandé d'éteindre les flammes sacrées du camp de Zanr'ak qui servent à intensifier la protection d'Ifrit. Vous devrez éteindre les quatre au moyen . Vous avez utilisé les pour éteindre les flammes des . Retournez faire votre rapport à Narujj Boh. Narujj Boh est satisfait de votre réussite, et plus décidé que jamais à contrecarrer les plans de ses ennemis. Poursuivez votre collaboration avec la Ligue dès que l'occasion se présentera. Utiliser sur les 4 de Zanr'ak Faire un rapport à Narujj Boh Salutations, puissante guerrière. Depuis longtemps, la flamme née du souffle du Dieu des flammes infernales, nos ennemis utilisent pour leurs cérémonies. Pour accroître la protection du Dieu, ce feu, nos ennemis ont placé sur . La flamme, nous avons éteint par le passé à maintes reprises. Mais la fréquence de ces cérémonies, ils augmentent. Besoin de ton appui pour les interrompre, nous avons. Trouver quatre dans le camp de Zanr'ak, tu devras. Jeter dessus le contenu d', il te faudra pour en étouffer la flamme. De puissants facteurs de motivation, ces flambeaux sont. Un coup au moral, les détruire leur porterait. Une réaction violente, ils auront bien sûr. À te battre, tu dois être prête. Les quatre de Zanr'ak, tu dois trouver ! Les éteindre, tu devras au moyen de . La flamme de nos ennemis, tu as pu éteindre ! De gratitude envers toi, mon cœur est rempli. Intensifier leurs activités, les Crocs de Feu vont probablement. Mais nos efforts, nous ne relâcherons pas. Plus forte, notre ténacité sera. Sans faille, notre volonté sera. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. Éteindre ce feu, nous ne vous laisserons pas !
Narujj Boh semble avoir mis au point un nouveau plan. Narujj Boh vous a demandé d'effrayer les Miqo'tes du désert de Sagolii avant qu'ils ne tombent dans les griffes des Crocs de Feu. Parlez au dresseur de la ligue pour qu'il vous confie une monture draconide. À dos de draconide, utilisez le souffle brûlant de la bête sur du désert de Sagolii pour chasser les Miqo'tes en danger. * Si vous descendez du draconide, parlez au dresseur de la Ligue pour remonter dessus. Vous avez réussi à chasser tous les Miqo'tes des environs. Retournez faire votre rapport à Narujj Boh. Grâce au plan de Narujj Boh et à votre intervention, les Miqo'tes ont pu échapper à l'offensive des Crocs de Feu. Poursuivez vos efforts pour sauver des vies et venir en aide à la Ligue des cendres. Parler au dresseur de la Ligue et monter un draconide Utiliser le souffle brûlant du draconide aux Faire un rapport à Narujj Boh Salutations, puissante guerrière. Plus vive de jour en jour, l'animosité entre les Amalj'aa de Zahar'ak et les Miqo'tes de l'Oasis oubliée est. Les obligés des Miqo'tes, nous ne sommes pas. Mais ignorer les actes de nos ennemis, nous ne pouvons pas. Ennuyeux que plus de Miqo'tes deviennent Épurés, il serait. De confronter directement les Miqo'tes, nous voulons éviter. De les avertir par le feu des draconides, notre plan est. Chasser les Miqo'tes du désert de Sagolii avant qu'ils ne soient capturés par les Crocs de Feu, nous allons donc. Vers l'Oasis, ils s'enfuiront probablement s'ils se sentent menacés. Le plan des Crocs de Feu, nous ruinons ainsi. Notre dresseur, j'ai averti. Une monture draconide, il a préparé pour l'exécution du plan. Aller le voir, tu dois à présent. Une monture draconide, j'ai préparé pour toi. Effrayer les Miqo'tes avec le feu qu'il crache, tu devras. La fuite vers leur salut, ils devraient alors prendre. Le souffle enflammé de ton draconide, tu vas utiliser pour effrayer les Miqo'tes et leur éviter d'être capturés par nos ennemis. Sur , tu vas souffler. Si tu as besoin d'un nouveau draconide, revenir me parler tu devras. Ta mission, accomplis avec fierté ! (-Chasseuse fière-)Aaah ! C'est chaud ! Ça brrrûle !! Mais qu'est-ce que vous faites !? Fichus Amalj'aa ! (-Chasseuse au doux parfum-)Qu'est-ce qui vous prrrend !? Vous allez me brûler la queue ! Moi qui venais de la faire belle ! (-Chasseuse au regard pénétrant-)Argh ! Ce sont ces maudits lézarrrds qui vous envoient !? La prochaine fois, ça ne se passera pas comme ça, croyez-moi ! (-Chasseuse de la tribu des U-)Ouaaah ! Attention, c'est dangerrreux, ce que vous faites ! Vous êtes du côté des Amalj'aa, ou quoi ? (-Chasseuse courageuse-)Maudits Amalj'aa, comment osez-vous nous envoyer vos sbirrres !? On se retire pour cette fois... mais on s'en souviendra ! (-Chasseuse loyale-)Hé ! Ne vous mettez pas dans nos pattes !! Comment osez-vous vous allier avec les hommes-lézards et vous rrretourner contre d'autres êtres humains ? On s'en va, mais on se vengerrra ! Éloigner les Miqo'tes en danger, tu as su. Des vies, tu as sauvé une fois encore. Une leçon pour nos ennemis, ceci sera probablement !
Narujj Boh a un projet à mettre en œuvre. Narujj Boh vous a expliqué que les sont excellentes pour la croissance des jeunes draconides, notamment pour améliorer la puissance de leur souffle. Il vous a confié la mission d'en rapporter quelques-unes. Dans un premier temps, vous devrez pour cela récolter des sur les près de l'autel de Zanr'ak. Munie de , vous allez à présent pouvoir affaiblir les . Rendez-vous et abattez des draconides en les affaiblissant au moyen de votre jus de griffe du diable. Vous avez vaincu les . Apportez à présent les aux draconides de cavalerie qui se trouvent dans le camp de la Ligue des cendres. Vous avez donné les aux draconides. Retournez voir Narujj Boh, à présent. Narujj Boh s'est montré satisfait de la réussite de votre expédition. Continuez à lui venir en aide à l'avenir. Recueillir du jus de Vaincre des en se servant de jus de griffe du diable pour obtenir des Donner les aux draconides au camp de la Ligue des cendres Faire un rapport à Narujj Boh Comparés à nos ennemis, peu nombreux nous sommes. La prouesse au combat, nous devons d'autant plus rechercher. Compenser notre nombre, il nous faut. Une bonne manière d'améliorer son efficacité au combat, fortifier son draconide de combat est. Un puissant guerrier, une puissante monture fait. Pour cela, des matures il faut leur donner à manger. Plus intense, le souffle des draconides devient grâce à eux. Plus puissants, ils deviennent ainsi. Pour obtenir des , trancher la panse des il faut. Plus puissants que des draconides ordinaires, ils sont. Te demander de m'en rapporter quelques-unes, je vais. Affaiblir des , tu devras au préalable pour les vaincre. Étourdir ces créatures, tu pourras en utilisant des . Sur une plante appelée , ce jus se récolte. Une fois les organes découpés, les faire manger aux draconides tu devras ! Avec les récoltés sur la plante du même nom, affaiblir les tu vas. Leurs entrailles, tu trancheras ensuite pour récupérer des encore frais. Les draconides du camp, tu nourriras ensuite avec ces . Des , tu as donné aux draconides ! Contents, ils ont dû être. Comme nos propres enfants, nous considérons ces bêtes. Ma gratitude, tu as. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Narujj Boh a une tâche à vous confier. Narujj Boh vous a demandé de guetter près des , de vaincre les et d'utiliser sur eux vos . Vous avez vaincu les et utilisé . Retournez faire un rapport à Narujj Boh. Grâce à votre aide, la Ligue des cendres a pu faire subir une cuisante humiliation à ses ennemis. Narujj Boh espère que cette victoire morale redonnera de la motivation à ses troupes. Continuez de les aider lorsque l'occasion s'en présente. Vaincre les au sud de Zanr'ak et les arroser au moyen Faire un rapport à Narujj Boh Salutations, puissante guerrière. Une chose que nous abhorrons particulièrement, il existe. Ce que c'est, devines-tu ? L'eau, la réponse est. Un peuple de feu, nous sommes. De cet élément, nous n'avons que peu besoin pour survivre. Malades, nous sommes même lorsque nous en buvons trop. Dans notre culture, sot celui qui s'abreuve trop est. Une insulte mortelle, arroser quelqu'un est donc. Où je veux en venir, peux-tu voir ? Une humiliation cuisante, nous devons faire subir aux Crocs de Feu ! Perdre la face, ils doivent ! De l'eau nous utiliserons pour cela. Une fois vaincus et trempés, la goutte d'eau qui fait déborder le vase, ce sera ! Éteindre la flamme de leur motivation, cet affront pourra. Te placer aux dans le camp ennemi, et guetter des Crocs de Feu tu vas. Les affaiblir, et utiliser des pour les arroser tu devras ! D'humiliation plus profonde, il n'est pas pour un Amalj'aa ! Affaiblir des Crocs de Feu, et utiliser des pour les arroser tu vas ! D'humiliation plus profonde, il n'est pas pour un Amalj'aa ! Argh ! Glacé, c'est ! Aaaah ! De... de l'eau !? C-comment !? Outrecuidance ! Kof, kof ! De l'eau !? Aaargh ! D'eau, tu as arrosé nos ennemis comme convenu. D'humiliation et de froid, ils doivent trembler à l'heure qu'il est ! Se réjouir de cette victoire, les nôtres vont sûrement. Ma gratitude, tu as. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Narujj Boh a une tâche à vous confier. Narujj Boh vous a demandé d'attendre aux alentours des , et d'y affronter des pour leur prendre des . Vous avez vaincu les et obtenu des . Il est temps d'aller ouvrir les de Zanr'ak pour libérer les prisonniers. Vous avez réussi à libérer les prisonniers. Retournez faire un compte rendu des événements à Narujj Boh. Narujj Boh semble très impressionné par votre mission. Il vous affirme sa volonté de ne pas relâcher ses efforts pour être lui aussi à la hauteur. Restez à l'écoute des besoins des Amalj'aa de la Ligue des cendres. Attendre près des et vaincre les pour obtenir des Utiliser les pour ouvrir les Faire un rapport à Narujj Boh Salutations, puissante guerrière. Leurs activités, les Crocs de Feu intensifient. Les enlèvements, ils multiplient. Sérieuse, la situation est. Sans craindre d'être aperçus, leurs crimes ils commettent au grand jour. Près des Os desséchés et de Petite Ala Mhigo, des humains ils enlèvent au grand jour. De sinistres histoires, nos éclaireurs rapportent. Des , ils promènent au grand jour. Leurs prises, ils y placent. D'être emmenés à Zahar'ak, ces prisonniers risquent sans une intervention de notre groupe. Les empêcher de recruter de nouveaux épurés, nous devons ! Aux endroits que je vais t'indiquer, tu vas te placer. Les , tu vas attaquer au moment opportun. Leurs , tu vas leur prendre. Les utiliser pour ouvrir les et libérer les prisonniers, tu vas. Aux endroits indiqués, tu vas te placer. Les , tu vas attaquer au moment opportun. Leurs , tu vas leur prendre. Les utiliser pour ouvrir les et libérer les prisonniers, tu vas. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. (-Prisonnier-)Je me croyais perdu !! Ces monstres opèrent au grand jour, à présent !? (-Prisonnier-)Ah, merci ! J'ai bien cru que j'allais devenir l'esclave sans volonté d'un Primordial ! (-Prisonnier-)Je ne m'attendais pas à ce qu'on vienne me libérer ! Merci, merci mille fois ! (-Prisonnière-)Ah ! Merci ! Je vous dois la vie ! Une très bonne action, tu as effectuée en libérant les prisonniers. L'estime que notre chef a pour toi, je comprends mieux. Remarquables, tes faits d'armes sont. Prendre modèle sur toi, je dois moi aussi. Mon entraînement, je dois poursuivre.
Narujj Boh a une mission pour vous. Narujj Boh vous a raconté qu'un marchand s'est fait attaquer par des Amalj'aa, perdant ainsi une grosse quantité de cristaux qui pourraient être utilisés dans une invocation d'Ifrit. Il vous demande d'aller lui parler à l'est de Petite Ala Mhigo. Le marchand attaqué par les Amalj'aa a réussi à s'enfuir, mais a dû abandonner sa cargaison. Essayez de récupérer pour lui ses trois près de l'autel de Zanr'ak, en éliminant les qui les défendent. Vous avez pu récupérer les et . Rapportez-les à présent à leur propriétaire, à l'est de Petite Ala Mhigo. Vous avez rendu ses marchandises au commerçant. Retournez voir Narujj Boh pour lui raconter. Narujj Boh s'est montré ravi d'apprendre que le marchand avait pu récupérer ses cristaux. En tant qu'Amalj'aa, il lui aurait été difficile de lui venir en aide sans provoquer un malentendu. Poursuivez votre collaboration avec la Ligue. Parler au commerçant contrarié à l'est de Petite Ala Mhigo Récupérer les à Zanr'ak Vaincre et récupérer Rapporter les caisses de cristaux au marchand Faire un rapport à Narujj Boh Un marchand humain égaré, près de notre camp il y a. Attaqué par les Crocs de Feu, il a été. De grosses quantités de cristaux, avant de s'enfuir il transportait. Laisser l'ennemi dérober ses marchandises, nous ne pouvons pas. De réussir à invoquer le Dieu des flammes, ils risqueraient. Ces cristaux, nous devons absolument récupérer. Ton intervention, nous demandons donc. Un être humain, le plus apte à agir dans cette affaire est. Le marchand attaqué, tu vas retrouver et secourir. (カット) (カット) Ah ! Vous êtes une aventurière ? Vous tombez bien, aidez-moi ! J'ai été attaqué par des Amalj'aa ! J'ai réussi à m'échapper et à sauver ma peau, mais pas ma cargaison. Mes agresseurs sont partis en direction de l'autel de Zanr'ak avec ma marchandise ! Aidez-moi à la récupérer, je vous en prie ! Quelle perte terrible ! J'ai eu la vie sauve, heureusement... Je n'aurais jamais dû prendre un chemin aussi dangereux ! Ah ! Vous avez récupéré mes cristaux ? Merci ! Je vais me reposer un peu et me remettre en route ! Les Immortels m'avaient prévenu de faire attention, mais je n'aurais pas cru qu'on m'attaquerait vraiment... Quelle malchance ! Un être humain, le plus apte à agir dans cette affaire est. Le marchand attaqué, tu vas retrouver et secourir. Puissante guerrière, sur toi nous comptons. Les cristaux, tu as récupéré et restitué !? Une bonne chose, cela est. Y aller, nous ne pouvions pas. Mal comprises, nos intentions auraient pu être. La crainte, notre apparence inspire généralement aux humains. Une mission délicate, tu as cette fois encore accompli. Ma gratitude renouvelée, tu as. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Narujj Boh a l'air furieux. Narujj Boh vous explique que les ennemis de la Ligue ont installé de nouvelles pour leurs rites dédiés à Ifrit. Il vous demande de détruire ces deux . Vous avez détruit les . Retournez faire un rapport à Narujj Boh. Narujj Boh vous montre plus de respect de jour en jour, et est visiblement ravi de vous avoir à ses côtés dans la Ligue. Soyez toujours à l'affût d'une autre occasion de venir en aide à vos compagnons. Détruire les Faire un rapport à Narujj Boh Risible obstination que celle des pleutres de Zanr'ak ! D'attiser la flamme du Dieu des flammes infernales, ils continuent. Sa protection, ils espèrent grâce à ce brasier encore plus intense renforcer. Par leurs propres moyens, ils ne cherchent pas à se défendre. Abject, un tel comportement est. D'énormes flambeaux, ils ont nouvellement mis en place près de Zanr'ak. Un rite spécial avec ces flammes sacrées, ils préparent. Ô puissante guerrière ! Les symboles de l'outrecuidance des pleutres, ces sont ! Les détruire, nous devons sans hésiter ! À toi, cette mission incombe. (カット) Ces édifices, les Crocs de Feu protègent cependant. De prudence, tu devras faire preuve. Ces , nous devons détruire ! Près de Zanr'ak, elles se trouvent. Les flambeaux emblématiques de l'arrogance de nos ennemis, tu as détruit ! Du beau travail, tu as fait. De joie, tes prouesses me remplissent. Une guerrière de talent, tu es décidément. Une chance pour notre peuple, notre rencontre est.
U'odh Nunh arbore un air pensif sur son visage. U'odh Nunh respecte votre force, mais n'a aucune envie de mêler son peuple à un conflit qui ne le concerne pas. Parlez aux membres de la tribu des U pour connaître leur état d'esprit. Comme vous vous y attendiez, les membres de la tribu des U n'ont aucune envie de participer à un combat qui n'est pas le leur. Retournez parler à U'odh Nunh. Même si vous avez procédé à sa manière, U'odh Nunh vous demande de partir. Il semble qu'il ait des affaires plus urgentes à régler. Parler aux membres de la tribu des U Faire un rapport à U'odh Nunh Les paroles du chef font loi, et ceux qui ne prrrêtent pas l'oreille à mes ordres risquent bien de se les faire couper. Je pourrais demander à mon peuple de combattre à tes côtés. Cela te plairait, j'imagine. Mais en quoi cela serrrvirait-il la tribu des U ? Je te le demande. Tu m'as prouvé ta valeur, mais pour de nombreux membres de ma tribu, tu n'es qu'une étrangère. Si tu désirrres gagner leur confiance, tu ne peux compter que sur toi-même. En leur parlant, tu apprendras ce qu'ils pensent de vous autres. Je ne réponds qu'à notrrre chef. Disparais ! Tu n'as rien à faire ici. Votre combat ? Pourquoi la tribu des U voudrrrait-elle y participer ? Nous avons nos propres problèmes à régler. J'ai entendu parler de ta forrrce. Mais si c'est vrai, pourquoi ne combats-tu pas toi-même ? La tribu des U affronte qui elle veut, quand elle veut. Est-ce si difficile à comprendrrre ? Laisse-moi, je te prie. Je suis avant tout le chef de mon peuple et je me soucie davantage de leurrrs problèmes que des vôtres, à toi et aux tiens.
Hab le zombi a besoin d'un peu d'amour. Hab se sent horriblement seul et aimerait retrouver ses amis cactuars. L'un d'eux a disparu dans la Forêt centrale. Retrouvez-le. Vous avez trouvé le cactuar n°1 sain et sauf dans la forêt. Retournez dans le désert de Sagolii et partagez la bonne nouvelle avec Hab. Enchanté que vous ayez réussi, Hab vous demande de chercher un autre cactuar. Hab affirme qu'il s'est perdu alors que tous deux traversaient la Noscea extérieure. Vous avez retrouvé le cactuar n°2. Allez en informer Hab. Désormais de bonne humeur, Hab vous demande de retrouver le dernier de ses amis cactuars. Il pense qu'il est enfermé dans un pot que des Amalj'aa on volé et emporté dans leur camp, dans le Thanalan méridional. Hab vous a confié pour vous faciliter la tâche. Vous avez libéré le cactuar n°3 de sa prison de terre cuite. Parlez-lui. Le cactuar n°3 s'est enfui, sûrement pour retourner dans le désert, où Hab et ses frères l'attendent. Dites à Hab que votre travail est terminé. Après des retrouvailles relativement brèves, les amis cactuars de Hab ont repris la route. Même s'il se retrouve une nouvelle fois seul, Hab est content de savoir qu'il lui reste des amis en ce bas monde. Chercher le cactuar n°1 dans la Forêt centrale Faire un rapport à Hab Chercher le cactuar n°2 dans la Noscea extérieure Faire un rapport à Hab Détruire avec Parler au cactuar n°3 Faire un rapport à Hab Grrrrr... Grrrrrrrrr... ! Oh, pardonnez-moi. Je suppose que vous ne parlez pas zombi. Toutes mes excuses. Je suis si déprimé ces derniers temps. Rien d'étonnant vu que tous les gens essaient de me couper en morceaux. C'est comme si mes chairs en décomposition et nauséabondes ainsi que ma tendance à me nourrir de cervelle d'aventurier avaient fait de moi un paria. (soupire) Les seuls qui me traitent normalement, ce sont mes amis cactuars, et je ne les ai pas vus depuis bien longtemps. Mon meilleur ami a pris peur quand nous traversions la Forêt centrale. J'espère qu'il va bien... ... ! Mon ami le cactuar n°1 vient de rentrer. C'est vous qui l'avez trouvé ? Vous êtes formidable ! Je vous promets de ne jamais manger votre cerveau, sauf si vous deviez être la dernière aventurière en Éorzéa. Vous pourriez peut-être également retrouver mes autres amis cactuars. Le cactuar n°2 a disparu alors que nous étions dans la Noscea extérieure. Vous pensez que c'est parce que je le dégoûtais ? J'espère que non... ... ! Quelle joie ! Le cactuar n°2 est rentré il y a quelques minutes. Il m'a assuré qu'il s'était juste égaré et que je sentais pas si mauvais. Enfin, je crois que c'est ce qu'il essayait de me dire. Il ne reste plus que le cactuar n°3. Il a toujours été le plus timide. Il se reposait dans son pot préféré quand des brigands amalj'aa l'ont dérobé. Pourriez-vous le trouver pour moi ? Prenez ce sable de feu au cas où il serait coincé dedans. アマルジャ基地の壺を爆薬で発破すると、中からサボテンダーが出てくる (★未使用/削除予定★) ... !!!!!!!!! Le cactuar n°3 est rentré... puis il est reparti avec ses frères. Il a dit que les vents du Thanalan l'appelaient. Enfin, je crois. Ce doit être si agréable d'avoir une famille. La mienne est morte depuis si longtemps, et elle se porte moins bien que moi. Enfin, rien que de savoir que j'ai des amis, ça me suffit... car je considère que nous le sommes, désormais. Mon odeur ne vous dérange pas, j'espère. (★未使用/削除予定★)
U'odh Nunh a reçu de sombres nouvelles. Trois membres de la tribu des U ont été faits prisonniers par les Amalj'aa. U'odh Nunh vous charge d'apporter de l'onguent aux blessés pour les soigner. Vous avez soulagé les souffrances des prisonniers. Retournez informer U'odh Nunh de votre réussite. Maintenant que sa tribu est de nouveau au complet, U'odh Nunh est plus accueillant à votre égard et vous déclare amie de la tribu des U. Utiliser sur les chasseuses de la tribu des U Faire un rapport à U'odh Nunh Étrrrangère... je t'ai dit de... Hum... Veux-tu bien aider ma tribu ? Nous avons besoin de ton aide. On m'a dit que des chasseuses de ma tribu étaient tombées dans une embuscade tendue par les Amalj'aa. Si les rumeurs sont exactes, elles sont grrravement blessées. Les U n'ont pas peur de la morrrt, mais mourir dans un combat déloyal est inadmissible. Je ne vous demande pas de les secourir, car leur fierrrté les empêcherait d'accepter. Non, je vous demande simplement de soigner leurs blessures avec cet onguent. Faites attention à vous, étrrrangère... Même blessée, je peux faire mal. Je ne sais pas pourquoi tu m'aides, mais je te remerrrcie. Grrrrrr... Je souffrrre... Merci, étrangère. Grrrâce à toi, je vais pouvoir continuer de me battre pour mon honneur. Ah ! Plutôt mourir que me soumettrrre aux Amalj'aa ! Merci beaucoup. Je te suis à jamais redevable. Les trois chasseuses sont revenues avec les têtes des Amalj'aa qui les avaient attaquées. Considère-toi comme une véritable amie pour la trrribu des U.
U'odh Nunh pense que les membres de sa tribu ont changé d'avis. U'odh Nunh pense que vos efforts ont persuadé même les plus méfiantes des U de se rallier à votre cause. Parlez-leur une fois de plus pour voir si vous avez effectivement gagné leur confiance. Les chasseurs et chasseuses de la tribu des U veulent vous aider à supprimer la menace que constituent les hommes-bêtes. Informez U'odh Nunh que ses paroles ont porté leurs fruits. Convaincu par vos actions, U'odh Nunh se rallie officiellement à votre cause. Retournez au Refuge des sables et informez Wigstan que votre mission diplomatique est un succès. Encouragé par votre réussite et le soutien de la tribu des U, Wigstan a trouvé un nouveau sens à sa vie. Il jure de se consacrer entièrement à l'éradication des hommes-bêtes. Parler aux membres de la tribu des U Parler à U'odh Nunh Faire un rapport à Wigstan, au Refuge des sables Les U sont un peuple fier. Il nous est difficile d'exprrrimer notre gratitude, en particulier aux étrangers. Mais celles que tu as sauvées aimeraient te parler. Écoute ce qu'elles ont à dire. Grâce à toi, j'ai retrouvé ma forrrce et mon honneur. Je te suis redevable. Compte sur moi si jamais tu as besoin d'aide. Merci de m'avoir permis de retrouver mes forrrces et mon honneur. Je t'aiderai si le besoin se fait sentir. Je pensais que les Amalj'aa allaient me dévorer avant que tu ne me porrrtes secours. Et si nous allions en éliminer ensemble ? Dis-moi simplement où nous devons aller ! Je ne saurrrais pas distinguer tes Héritiers de la Septième Aube, mais tes amis sont mes amis, et tes ennemis sont également mes ennemis. Éliminons ensemble les hommes-bêtes. Tes amis sont mes amis et tes ennemis, mes ennemis. Éliminons ensemble les hommes-bêtes. On m'avait dit que tu étais forrrte, mais je l'ai constaté de mes propres yeux. Ce serait un honneur que de me battre à tes côtés. Tu n'es pas l'une d'entrrre nous, mais j'ai une confiance absolue en toi. Je serais honorée de me battre à vos côtés. J'espère que tu as obtenu la réponse que tu voulais. Les U ne s'ouvrrrent pas facilement aux étrangers, mais les liens ainsi créés sont éternels. Pour protéger notre liberté et nos nouveaux amis, nous acceptons de combattrrre. Retourne informer les Héritiers de la Septième Aube que la trrribu des U se rallie à eux. Sache que tu seras toujours la bienvenue ici. Je ne pensais pas que vous pourriez gagner la confiance des U. Une fois encore, vous avez prouvé votre valeur en réussissant là où tout autre aurait échoué. Vous avez redonné espoir et courage à tant de personnes. Sachez que nous ne gâcherons pas l'opportunité que vous nous avez donnée. Au nom de mes camarades et pour une nouvelle aube, je suis déterminé à combattre. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
Hamujj Gah aimerait à nouveau vous confier une mission. D'après Hamujj Gah, il se pourrait que des espions subjugués de mèche avec les Crocs de Feu soient infiltrés dans Petite Ala Mhigo. Interrogez Gisilbehrt au sujet de ces importuns. Gisilbehrt vous a dit qu'une caravane de marchands a été attaquée par les Amalj'aa. Parlez au soldat des Immortels, au sud de Petite Ala Mhigo, pour leur prêter main-forte. Un des soldats des Immortels s'est révélé être un traître vendu à la cause des Crocs de Feu. Confrontez cet individu pour en savoir plus. Vous avez réussi à vaincre les membres des Crocs de Feu qui vous ont attaqués. Il est temps d'interroger à nouveau le traître pour comprendre ce qui s'est passé. Malgré sa soif de vengeance, Loonh Gah s'est retrouvée impuissante face à Zagozz The... Allez rendre compte des événements à Gisilbehrt, à Petite Ala Mhigo. Gisilbehrt semble très contrarié par la trahison de l'un de ses hommes. Il vous conjure d'aller libérer les prisonniers. Retournez au camp de la Ligue des cendres pour en discuter avec Hamujj Gah. Vous avez parlé avec Hamujj Gah. Vous devez à présent vous diriger vers Zanr'ak pour secourir les prisonniers. Rendez-vous aux endroits indiqués et dérobez aux Amalj'aa. Vous avez réussi à vous procurer . À présent, libérez les prisonniers en ouvrant . Grâce à votre action, les prisonniers ont pu s'échapper de Zahar'ak. Retournez faire votre rapport à Hamujj Gah. Loonh Gah n'a pas réussi à se venger de l'assassin de sa mère et elle semble plus amère que jamais... Hamujj Gah a critiqué la témérité de son projet d'aller attaquer Zagooz The, mais il ne semble pas disposé à lui venir en aide... Parler à Gisilbehrt, à Petite Ala Mhigo Parler au soldat des Immortels Parler au soldat traître et vaincre les Crocs de Feu Parler au soldat des Immortels Parler à Gisilbehrt, à Petite Ala Mhigo Parler à Hamujj Gah, au camp de la Ligue des cendres Attendre aux endroits indiqués et vaincre les Amalj'aa Ouvrir à l'aide Faire un rapport à Hamujj Gah De nouvelles manœuvres de nos ennemis jurés, nos éclaireurs ont détecté. En Épurés, autrement dit en subjugués, ils ont transformé leurs otages humains. Pour leur prochaine attaque, de les manipuler tels des pantins sans volonté ils envisagent. Liés aux enlèvements commis par les Crocs de Feu, ces subjugués sont. Un réseau d'espionnage, ils ont apparemment tissé. À la racine, nous devons éradiquer ce mal ! De manière définitive, ces traîtres doivent être punis ! Un endroit appelé Petite Ala Mhigo, tu connais ? L'antre de ces perfides subjugués, cet endroit est ! En se mêlant à la population, ces fourbes se cachent pour préparer leur coup. Pour mieux frapper lâchement, tels des parasites ils s'infiltrent. Ô puissante guerrière, un être humain, tu es heureusement. S'infiltrer discrètement dans le hameau des peaux-lisses, un Amalj'aa ne saurait. En mesure de te glisser parmi eux sans attirer l'attention, tu es. Intercepter les subjugués, tu vas donc ! Comment ? Tu dis qu'un réseau d'information de subjugués est implanté ici, à Petite Ala Mhigo, et qu'ils livrent des informations aux Amalj'aa ? Hum, maintenant que tu me le dis, ça expliquerait pas mal de choses. Ils semblaient bien connaître les horaires de passage des caravanes. Avec un informateur dans la place, ça devait être un jeu d'enfant pour eux de les intercepter. (カット) (-Sergent des sables-)Sous-commandant ! On nous signale une attaque de caravane par les Amalj'aa ! Malédiction ! Ces fichus lézards ne vont donc jamais nous laisser en paix !? Ça fait déjà cinq fois cette lune-ci ! Nous manquons déjà assez d'hommes comme ça !! Bon... prenez les unités en poste à Petite Ala Mhigo, et rendez-vous sur place sans attendre ! Pardon de te demander, aventurière, mais ton aide nous serait précieuse. Nos meilleures unités sont déjà de sortie, il ne nous reste que la bleusaille. Une personne de plus peut faire une grande différence contre une troupe d'Amalj'aa ! Je t'ai marqué l'emplacement de l'attaque amalj'aa sur ta carte. J'envoie mes hommes sur place sans attendre. Je compte sur toi pour te battre aussi ! Chaque instant compte. Hein ? Qui es-tu ? Ha... l'aventurière envoyée par Gisilbehrt ! Tu arrives un peu tard... tu vas pouvoir dire au sous-commandant que tous ses hommes sont morts ! Cette histoire d'attaque de caravane, c'était bidon ! Bien naïfs, vous êtes d'y avoir cru ! Oh... voilà que je parle comme *eux* ! (-Sergent des sables-)Argh... C'était toi, leur indic... ? La nouvelle recrue... Un traître dans les rangs des fiers Immortels ! Argh... Les fiers Immortels ? Ne me fais pas rire ! Mon seul maître, c'est le grand Ifrit ! Et puis, les Crocs de Feu paient très bien les informations sur les Immortels ! Les Immortels de Petite Ala Mhigo vont être neutralisés quelque temps, comme ça. On n'aura qu'à donner les prisonniers à Ifrit !! Hum ? T'es encore là, toi !? Quoi, tu veux te battre ! Les Crocs de Feu vont arriver d'un instant à l'autre... Si tu t'en prends à moi, c'est eux qui vont te tomber dessus ! T'es vraiment sérieuse ? Ohé ! À moi, Crocs de Feu ! Argh ! Sous-commandant... pardonnez-nous notre faiblesse ! (カット) T'es plus forte que je pensais ! D'où tu tires cette puissance !? Non... c'est pas possible ! Aaah !! Les Crocs de Feu vont arriver ! Attends ! Attends un peu ! Aaaargh ! À l'aiiiide, Crocs de Feu ! Urgh ! Hé, Player ! Qu'est-ce que tu fabrrriques ? T'es saine et sauve ? (-Amalj'aa farouche-)Hahahah ! Au châtiment divin, nul n'échappe ! De manière inattendue, il frappe parfois la vermine ! De curieuses prises, il m'apporte aujourd'hui ! La Ligue des cendres... Honte de notre race ! Rebelles contre notre glorieux Dieu ! (-Amalj'aa farouche-)Êtres d'un autre temps, depuis quand obéissez-vous aux humains ? Leurs animaux domestiques, vous êtes devenus ? Zagozz The ! C'est toi ! Haha ! Si je me souviens bien, Loonh Gah ton nom était... Un bien étrange accoutrement tu portes. Rendue aux Amalj'aa, tu t'es ? Ta gueule ! Dis-nous plutôt où t'as emmené les prrrisonniers !? Trop tard, vous arrivez. Emmené nos prises à Zahar'ak, nous avons déjà. Futile, toute résistance est. Massacrés, ceux qui se dressent sur notre route seront. De petits cris aigus, les peaux-tendres poussent quand on les achève. Quand j'ai tué ta mère il y a cinq ans, les mêmes cris elle poussait. Saloparrrd !! Argh ! Non... Pourrrquoi... Hahaha !! Alors, Ligue des cendres ? La force suprême, vous prétendez rechercher... et pourtant, bien faibles vous êtes ! Incommensurables, nos forces magiques sont, grâce à la bénédiction du grand Ifrit ! À Hamujj Gah, tu vas transmettre ce message. Plus rien, des cendres qui ont fini de se consumer ne valent. Emportées par le vent du désert de Zanr'ak, telles la poussière elles disparaissent ! Argh... Je vous en prie, prévenez le sous-commandant... à ma place... Ça alors, c'est abominable... Qui aurait cru qu'un traître se cachait parmi nos propres hommes ? C'était donc par le biais de ce subjugué que ces maudits lézards obtenaient leurs informations ! C'est honteux... L'unité a été quasi décimée, les derniers survivants emmenés... Ces ordures cherchaient à porter un coup à notre moral depuis le début ! Et nous nous sommes laissé berner comme des amateurs... J'ai honte de devoir te demander ça, mais... pourrais-tu tenter de secourir les survivants ? Ce qui reste de mes hommes n'est pas en mesure de monter une telle opération, et je crains que les vies des prisonniers ne se jouent à chaque instant qui passe ! Hum... Le chef des Crocs de Feu, Zagozz The est. De subjuguer un maximum d'humains, son but est. Plus il y a de subjugués qui prient, plus notre Dieu est puissant. Une protection spéciale, la flamme de son autel confère aux Amalj'aa de Zanr'ak ! Écrasée, leur ambition doit être au plus vite. Te rendre à Zanr'ak, et sauver les prisonniers, tu dois. Puissante guerrière ! Sur la terre mourante de Zahar'ak, tu t'es rendue pour accomplir ta mission avec brio. Reconnu de tous, cet acte héroïque sera ! (-???-)Guerrier Loonh Gah ! Attends ! Ce que tu comptes faire, dis-nous ! C'est pourrrtant évident ! Je vais faire la peau à Zagozz The ! Cette fois, je laisserai pas cette enflure s'en sortir ! Après ce qu'il a fait à ma mère !! Loonh Gah ! Ta force, connaître tu dois. En mesure de vaincre ton ennemi, tu n'es pas actuellement. Vers une mort certaine, ce serait te jeter. Sans honneur, comme un chien tu périrais. Pourrrquoi, Chef ? C'est parce que je suis miqo'te ? Les Miqo'tes ne peuvent vaincre les Amalj'aa... c'est ce que tu penses ? Sot ! De maturité, en tant que guerrier tu manques. Prêt, tu crois être ? Prêt, tu n'es pas. La seule raison, cela est. Hamujj Gah ! Sur moi, la honte des miens rejaillit aussi. L'autorisation de se battre, tu dois donner à Loonh Gah. De sonner l'hallali, l'heure est venue. Frapper les Crocs avec toute la force de la Ligue, nous devons ! Accepter ceci, je ne puis. Courir à une mort certaine, cela serait. Pour ramasser nos cadavres, plus personne il n'y aura. Les traditions amalj'aa, nous devons respecter. Les actes de folie, elles répriment. Loonh Gah ! Ton combat, ceci est. Intervenir, nous ne devons pas. L'affront que tu as subi jadis, seule une victoire personnelle saurait laver. Te battre à ta place, nous ne pouvons. Toi-même, ton honneur tu dois laver. Le temps de te lamenter, tu n'as pas. Le temps de t'entraîner, tu as seulement. À devenir plus fort, tu dois consacrer tout ton être. La recherche de la force suprême, ta seule raison de vivre doit être. Peuh ! Allez vous faire voirrr !! Leurs petits, les bêtes sauvages font tomber hors du nid pour leur apprendre la survie. La loi ancestrale des Amalj'aa, telle est également. Par le feu, l'âme des guerriers se forge. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. (-Immortel prisonnier-)Ah ! Merci ! J'ai bien cru ma dernière heure arrivée ! (-Marchand prisonnier-)Je vous dois la vie, merci ! Je faisais confiance à ce soldat des Immortels... Qui aurait pu croire que c'était un traître ? (-Civil prisonnier-)Non seulement j'ai perdu ma patrie, mais voilà que ces maudits hommes-bêtes m'enlèvent... Je n'ai vraiment pas de chance ! Ouin... (-Aventurier prisonnier-)On m'a kidnappé alors que je dormais. Quand je me suis réveillé, j'étais dans une cage ! Au fait, c'est par où, Petite Ala Mhigo ? Votre réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres est passée à “Ami”. Ils vous considèrent désormais comme une alliée précieuse. Vous pouvez à présent lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Yadovv Gah. En outre, le vendeur amalj'aa vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Ami”.
Yadovv Gah semble extrêmement troublé. Yadovv Gah vous appris que Loonh Gah a disparu. Allez avertir Hamujj Gah sans attendre. Hamujj Gah n'a pas l'air d'avoir envie de partir à la recherche de Loonh Gah. Allez rapporter ses paroles à Yadovv Gah. Yadovv Gah vous a suppliée de partir à la recherche de Loonh Gah. Allez au camp de Zahar'ak et retrouvez-la. Loonh Gah vous a confié la mission de délivrer les prisonniers des cellules qui se trouvent au fond de Zahar'ak. Postez-vous et venez à bout de pour vous procurer . Vous avez vaincu et obtenu . Utilisez-la pour ouvrir de Zahar'ak. Loonh Gah est partie à la recherche de Zagozz The. Elle vous a demandé de trouver et détruire les trois piliers du feu sacré qui se trouvent dans l'enceinte du camp. Agissez vite ! Vous avez détruit les trois piliers du feu sacré comme demandé. Retrouvez à présent Loonh Gah au point de rendez-vous. Grâce à votre aide, Loonh Gah a enfin réussi à se venger de celui qui a enlevé sa mère. Retournez à présent au camp de la Ligue des cendres et parlez à Hamujj Gah. Les Crocs de Feu semblent neutralisés pour le moment. Allez à Ul'dah et faites votre rapport au colonel Ryder. Vos actions ont permis de mettre un terme aux enlèvements commis par les Amalj'aa, du moins pour le moment. Zahar'ak redeviendra-t-elle un jour la terre sainte qu'elle aurait dû rester ? Parler à Hamujj Parler à Yadovv Gah Parler à Loonh Gah, au camp de Zahar'ak Se poster à l'endroit indiqué et vaincre Ouvrir avec Détruire les piliers du feu sacré Retrouver Loonh Gah, au point de rendez-vous Parler à Hamujj Gah, au camp de la Ligue des cendres Faire un rapport à Swift Ryder, à Ul'dah Grave est la situation ! Disparu, Loonh Gah a ! Son ennemi, Loonh a dû partir traquer en quête de revanche ! La terre de Zahar'ak, Loonh doit fouler ! Prévenir notre chef, tu dois immédiatement ! Comment !? Quelle folie ! De l'inconscience et non du courage, la témérité est. Sans connaître son ennemi, sans se connaître soi-même, de se battre il est dangereux. Mais intervenir, tu ne dois pas. Celui de Loonh Gah, cet enjeu demeure. Se mêler des affaires personnelles des autres, on ne doit pas. Ce précepte, la loi amalj'aa dicte. Perdre la vie sottement, Loonh Gah va peut-être. Mais le destin que Loonh Gah a choisi, cela est. Une certaine capacité, en tant que guerrier Loonh Gah a. Si son sort est de périr, rien nous ne pouvons y faire. C-c-comment !? D'une grande froideur, notre chef fait preuve ! Insensible, cela est ! Pauvre Loonh Gah... Ô puissante aventurière ! De venir en aide à Loonh Gah, je te conjure ! Contraire au credo des guerriers amalj'aa, cela est. Mais abandonner notre camarade, je ne peux ! À Zahar'ak, je veux que tu te rendes ! Maudit Zagozz The ! Où tu te caches !? Player !? Mais... que fais-tu là !? Tu as suivi mes trrraces !? Tu tombes bien, j'ai justement un service à te demander. Je me suis rrrendu compte qu'au fond du camp, il y a encore des prisonniers. Est-ce que tu pourrais aller les secourir ? Il y a peut-être... euh ! Non, rien, ne fais pas attention. Apparrremment, c'est qui a la clef de la cellule. Attention car c'est un ennemi redoutable ! Moi, je pars à la recherche de Zagozz The ! (-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Qu... Qui va là !? Qui êtes-vous ? (-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Non ! N'apprrrochez pas ! (-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)C'est... c'est vous qui commettez ces enlèvements, n'est-ce pas ? Vous êtes venus me prrrendre ma chère Loonh ? (-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Cette enfant est destinée à être sacrrrifiée au grand Ifrit !! Vous ne l'aurez pas ! Je ne vous laisserai jamais me la prendre ! (-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Ha ha ha ha ha ! M... Maman !? Tu étais vivante !? (-Miqo'te aux cheveux bleu clair-)Qui est là ? Vous aussi, vous êtes là pourrr enlever des innocents ? Partez ! Ma petite Loonh va pleurrrer ! Partez tout de suite ! M-Maman... Har har har, dans de drôles de circonstances la mère et l'enfant se retrouvent après cinq ans ! Des larmes, ces émouvantes retrouvailles vont me faire verser ! Zagozz The ! Ordure... Parrr ta faute, elle est... ! L'influence du feu sacré, cette subjuguée a subi pendant trop longtemps. La raison même, elle a perdu ! Un cadavre vivant sans volonté, elle est devenue. Ha ha ha ! Le pouvoir du feu sacré de notre Dieu, cela est ! Qu'il nous accorde sa protection ! Pas si vite ! Je veux me venger de cette raclure ! Il faut que tu détrrruises les piliers du feu sacré qui se trouvent dans le camp ! Si tu y arrives, alors nous aurons une chance de vaincre ! Ha ha ha ! Dans notre antre, un chaton s'est égaré. Le baptême du feu sacré, tu vas recevoir ! Un de nos esclaves, tu deviendras alors... comme ta pauvre mère ! Yah ! M-m-mais que ? Comment ? Mon pouvoir... Disparu, mon pouvoir a ! Pourquoi !? La sourrrce de tes pouvoirs, ce sont les flammes des piliers disséminés dans le camp ! Une fois éteints, vous ne bénéficiez plus de la protection d'Ifrit ! Sans l'aura de votre Primordial, vous n'êtes que de faibles Amalj'aa orrrdinaires... Inaptes à se mesurer au guerrier que je suis ! Aaaaah !! Pitié ! Miséricorde !! Me tuer, il ne faut pas !! Pitié ! C'est lamentable... Tu n'es pas un fierrr guerrier amalj'aa ! Tu n'es qu'un misérable lézard rampant dans la poussière ! J'ai accompli mon but. Je ne compte pas salirrr davantage mes flèches avec ton sang répugnant. Hors de ma vue, lézard ! Ha ha ha ha ha ! Un sot, celui qui baisse sa garde face à son ennemi est ! Meurs !! Aaaaaaarh !! Chef !! Zagozz The ! L'honneur des guerriers amalj'aa, tu as oublié ! Notre fierté, tu souilles ! La mort et l'oubli, le seul destin qui attend les pleutres de ton espèce est ! Ô Loonh Gah ! Ton combat, j'ai observé. Une intervention inutile, j'ai engendré. Par mon affection, mon jugement a été obscurci. De maturité, je manque aussi. Longue, la route vers la puissance suprême est. Maman... Tu as vu ? J'ai réussi... enfin ! Anéanties, les ambitions des Crocs de Feu sont. S'apaiser, l'ardeur des Amalj'aa de Zanr'ak va. Encore incandescente, l'étincelle qui anime le Dieu des flammes reste cependant. Une force capable de dépasser sa protection, nous devrons faire nôtre. Le chemin vers la puissance suprême, ceci est. Ô puissante aventurière ! Tes exploits, nos frères conteront à présent. Avec le plus grand respect, nous te traiterons. Un véritable guerrier sur la voie de la puissance suprême, tu es. Pavé de conflits et souillé par le sang, le chemin des hommes et des Amalj'aa est. Cependant, la bienvenue au sein de la Ligue tu seras toujours. Un lien entre nos races, la Ligue est. J'ai rrramené ma mère à l'Oasis oubliée. Les subjugués ne peuvent jamais redevenirrr comme avant, mais... être au calme parmi les siens lui fera du bien. Du moins, je l'espère. Ah, et au fait, Player... Je dois bien le reconnaîtrrre : tu es le guerrier le plus fort que j'aie jamais rencontré. Et je compte sur toi pour le rester ! Tu n'as pas intérêt à te laisser vaincre à l'avenir, hein ? Et puis... Je dois te rrremercier. ... Ha ha, j'ai pas l'habitude de ce genrrre de trucs. Rah ! Pas la peine de rrricaner ! Je sais bien que j'ai l'air bête ! De partir, il est temps pour toi. L'infortune et la douleur, nous ne craignons pas. Partir sans crainte, tu peux. Ton chemin sur la voie de la force suprême, tu dois poursuivre. Même si j'ai assouvi mon désirrr de vengeance, je vais rester ici. J'ai trop l'habitude du mode de vie amalj'aa, maintenant ! Adieu, Player. Je compte surrr toi pour ne jamais connaître le goût amer de la défaite. Ô puissante aventurière ! Tes exploits, j'ai gravé dans ma mémoire. L'heure de partir, il est. Que la gloire illumine ton chemin, je souhaite. Ah, Gisilbehrt m'a fait part de vos exploits. Je vous félicite, Player. J'ai bien fait de vous confier cette mission. Maintenant que cette histoire de rapts est réglée, le Thanalan devrait connaître une période de tranquillité. Profitons de cette accalmie, avant que de nouveaux problèmes liés aux tribus barbares ne se présentent. Vous ressentez une présence hostile ! Votre réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, vos relations avec les membres de ce peuple s'améliorent de jour en jour. Le vendeur amalj'aa vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”.
Yadovv Gah a une mission à vous confier. Yadovv Gah vous a parlé d'une opportunité d'attaquer des unités de la garde spéciale du chef des Crocs de Feu. Venez à bout de trois et trois dans l'enceinte de Zahar'ak. Vous avez vaincu les et les . Retournez faire votre rapport au camp. Yadovv Gah s'est montré satisfait de votre succès, et vous exhorte à poursuivre votre entraînement en vue de futures missions. Vaincre des Vaincre des Faire un rapport à Yadovv Gah Salutations, puissante guerrière. T'entretenir des activités des Crocs de Feu, j'aimerais. Plus assidus encore que d'ordinaire, ils semblent. Aux enlèvements, une partie de la garde rapprochée de leur chef Zagozz The prend désormais part. Une occasion inespérée, cela pourrait être. Opportun pour une offensive décisive, le moment est. Des cibles clefs à éliminer, j'ai déjà déterminé. Par des et des , nous allons commencer. Vaincre trois unités de chaque groupe, tu vas. Réduire leur force de frappe, cela devrait. Trois et trois , tu vas éliminer. Réduire leur force de frappe, cela devrait. Ta mission, tu as remarquablement accompli. Plusieurs membres d'élite, nos ennemis ont perdu. Découragés, ces maudits Crocs de Feu seront certainement. Mais relâcher notre vigilance, nous ne devons pas. Poursuivre toujours nos efforts pour atteindre la force suprême et vaincre nos ennemis, nous devons. En faire de même, tu dois aussi.
Yadovv Gah semble avoir un plan en tête. Selon Yadovv Gah, le moment est venu pour la Ligue de frapper l'ennemi avant qu'il n'attaque le premier. Il vous a chargée d'éliminer trois et trois . Vous avez vaincu les Amalj'aa désignés par Yadovv Gah. Retournez le voir pour lui relater les événements. Yadovv Gah semble plus que jamais satisfait de la réussite de la mission qu'il vous avait confiée. Il vous considère comme une membre importante de la Ligue, et est optimiste pour l'avenir. Poursuivez vos efforts pour ne pas le décevoir. Vaincre des Vaincre des Faire un rapport à Yadovv Gah Nos ennemis de Zahara'k nous affrontons depuis longtemps déjà, inlassablement. De plus en plus près de nos positions, leurs prêtres s'aventurent dernièrement. De s'occuper des rites sacrés au sein du camp, le rôle habituel de ces prêtres est. Leur détermination, le fait qu'ils sortent en première ligne montre. Prévue prochainement, une manœuvre importante est sûrement. Intervenir, nous devons donc. Pénétrer dans le camp ennemi, tu vas. Des et leurs gardes, les , tu vas traquer et éliminer. La terreur dans leurs rangs, j'espère ainsi semer. Ce qu'ils mijotent exactement, j'ignore. Mais saboter leur plan, nous pourrons ainsi. Les neutraliser et réduire leurs effectifs, nous devons sans tarder. Une bonne chance, je te souhaite. Trois et trois , tu vas traquer et éliminer dans le camp ennemi ! Une bonne chance, je te souhaite. Ta mission, tu as réussi. Ta valeur, je reconnais là. N'importe quelle tâche, je peux te confier sans hésitation. Précieuse, ta collaboration est pour nous. Un pilier de la Ligue, tu es devenue. Plein d'espoir pour l'avenir, je suis. Sur toi, je vais prendre exemple. À la hauteur de tes exploits, je veux être. D'efforts au combat, je vais redoubler.
Yadovv Gah a une requête pour vous. Yadovv Gah vous explique que les Amalj'aa de Zahar'ak se servent d'armes renforcées par le pouvoir de la flamme d'Ifrit. Il vous demande de récupérer cinq de ces armes pour neutraliser cette menace potentielle. Vous avez pu récupérer les demandés. Apportez-les à présent à Yadovv Gah. Yadovv Gah a pu confirmer que les armes que vous avez rapportées renfermaient le pouvoir d'Ifrit. Jugeant déloyal et contraire aux principes moraux amalj'aa de détourner à son profit la force du Primordial, il vous félicite pour votre action. Il n'hésitera sûrement pas à faire de nouveau appel à vous à l'avenir. Trouver les à Zahar'ak Apporter les à Yadovv Gah Ô puissante guerrière ! De ton aide, j'ai besoin ! Un plan pour frapper les faibles qui se reposent sur la protection du dieu des flammes, j'ai mis au point. La flamme divine, ces faibles insufflent dans leurs armes. Redoutables, les lames ainsi traitées deviennent. Récupérer cet armement avant sa distribution, nous allons donc. Une grande menace pour nous, il représente. Une fois l'équipement dans l'enceinte du camp, placé sous une surveillance sévère il est. L'intercepter avant cela, nous devons donc. Dans Zahar'ak, tu vas t'infiltrer. Les , tu vas trouver et récupérer. Ta mission, cela est. Les , tu vas chercher au fond de Zahar'ak. Ta mission, cela est. Alors ? Les , as-tu pu trouver ? Ah ! Les armes de nos ennemis, ce sont bien là. L'aura de notre Dieu, je ressens en les touchant... La force d'un Dieu, les Amalj'aa ne doivent pas chercher à s'approprier. Détruire ces objets contraires à nos principes ancestraux, je vais donc au plus vite.
Yadovv Gah souhaite vous charger d'une mission. Yadovv Gah vous demande de saisir l'occasion d'éliminer des membres de l'élite des Crocs de Feu et leur chef. Vous devrez participer à l'ALÉA “L'élite des Crocs” et rapporter de leur meneur comme preuve de votre réussite. Vous avez rapporté demandé par Yadovv Gah, qui s'est montré impressionné par votre victoire. Continuez de contribuer à la concrétisation des idéaux de a Ligue. Participer à l'ALÉA “L'élite des Crocs” et rapporter à Yadovv Gah Salutations, puissante guerrière. Un escadron d'élite, nos ennemis les perfides Crocs de Feu possèdent. Parmi les plus redoutables membres des Crocs de Feu, ils sont. Particulièrement dangereux, ceux qui ont le grade de “” et de “” sont. Des adversaires de taille, ils représentent également pour nous autres. Bénéfique pour le moral de nos troupes, vaincre ces soldats serait. Une preuve de notre supériorité, prendre , symbole de l'identité de guerrier du chef, serait. Tes intérêts, cet exploit servirait aussi. Ce trophée comme signe de ta victoire, tu vas me ramener. Ta prouesse au combat, tu vas ainsi me démontrer. Une épreuve, c'est aussi pour toi. (カット) Les membres de l'escadron d'élite de nos ennemis, tu vas affronter. Le de leur chef, tu vas me ramener comme preuve de ta victoire. Le moral de nos troupes, cela relèvera. Ah !! C'est ! Encastré dans sa poitrine, ce collier trône d'habitude. Un symbole de son identité de guerrier, il constitue. Plus précieux que sa vie, ce collier est à ses yeux. L'exploit de t'infiltrer chez l'ennemi pour affronter ses unités d'élite, tu as réussi. Un profond respect, ce haut fait m'inspire.
Yadovv Gah a besoin de vos talents de destruction. Yadovv Gah vous a confié une nouvelle mission. Il s'agit cette fois de brûler des celliers de provisions ennemies en utilisant le souffle d'un draconide. Parlez au dresseur pour qu'il vous confie une bête. À dos de draconide, utilisez le souffle brûlant pour détruire les qui se trouvent à Zahar'ak. * Si vous descendez du draconide, parlez au dresseur de la Ligue pour remonter dessus. Vous avez détruit par le feu les . Retournez voir Yadovv Gah, à présent. Yadovv Gah se réjouit de ce nouveau coup porté au moral de ses ennemis, et se montre très impressionné par votre habileté à mener à bien les missions que l'on vous confie. Parler au dresseur de la Ligue au centre de Zanr'ak et monter un draconide de cavalerie Monter un draconide et utiliser son souffle brûlant sur les Faire un rapport à Yadovv Gah Des informations de source sûre, nous avons. Entreposés dans des , des armes fortifiées des flammes sacrées ainsi que de la nourriture pour draconide sont. Dans l'embarras, la perte de ces réserves plongerait nos ennemis. Fortement décontenancés, ils seraient. Détruire ces précieuses réserves par le feu, nous pourrions. Un coup au moral, cela leur porterait. Mettre le feu à ces celliers, tu vas donc. Pour cela, te servir du souffle enflammé d'un draconide tu vas. Réduire en cendres leur matériel, nous allons ainsi. Déjà au courant de la mission, le dresseur de notre camp est. Emprunter un draconide et t'infiltrer chez l'ennemi, tu devras. Un draconide, tu veux, n'est-ce pas ? De brûler les , ton objectif est. Pour cracher un feu puissant, nos draconides sont élevés. De ne pas te blesser, prends bien garde. En cendres, réduis les de l'ennemi. Le souffle de ton draconide, tu dois utiliser. Pour remonter sur un draconide, revenir me voir tu devras. Ta mission, accomplis avec bravoure ! Ton objectif, tu as accompli ! Réduits en cendres, les sont maintenant. Une véritable héroïne pour notre Ligue, tu es ! Impressionné par tes victoires, je suis chaque jour. Saper leur moral, nous espérons avec toutes ces manœuvres. Tes efforts, poursuis toi aussi !
Yadovv Gah cherche un moyen d'affaiblir l'aura protectrice d'Ifrit. Yadovv Gah a pour projet de détruire des en les jetant dans . Procurez-vous deux en combattant des . Vous avez obtenu les deux . Utilisez-les sur au nord de Zahar'ak. Vous avez utilisé les sur . Retournez à présent faire votre rapport à Yadovv Gah. Yadovv Gah se réjouit du succès de son plan. Il compte sur votre aide pour d'éventuelles futures missions. Obtenir des sur des Jeter les dans Faire un rapport à Yadovv Gah Des objets appelés “” il y a au cœur de Zahar'ak. Ces fétiches, les devins utilisent pour leurs cérémonies. Animés d'une aura mystérieuse, ces objets sont. En acier renforcé par le feu divin, ils ont été fabriqués. Très forte, leur puissance protectrice est. Quasi indestructibles, cela les rend. Arriver à voler et détruire ces , il nous faudrait. D'affaiblir nos ennemis, éliminer ce vecteur de l'aura nous permettrait. Cette idée, j'aimerais donc mettre en œuvre. Un moyen de le détruire, il faut cependant trouver. Dans l'autel sacré de ces devins, une flamme d'Ifrit brûle. Jeter les dans le feu de celui-ci, nous pourrions. Détruire les objets en même temps que l'autel, l'énergie dégagée pourrait peut-être. Puissante guerrière ! À toi, je fais appel. Vaincre des pour leur arracher ces , tu devras. Puis les tu jetteras dans . Détruire ces objets impies qui diffusent l'aura du Dieu des flammes, nous devons ! D'une pierre deux coups, nous ferions ! Combattre le feu par le feu, nous pourrons ainsi ! Vaincre des pour récupérer les , tu devras. Puis ces tu jetteras dans . D'une pierre deux coups, nous ferons en détruisant ces objets impies qui diffusent l'aura du Dieu des flammes. La flamme est attisée par l'énergie des ! Ô puissante guerrière ! Ta mission de destruction des et , tu as mené à bien. Incertaine, la réussite de ce plan était. Mais de joie, ton succès me remplit. Une bonne leçon pour nos ennemis, cela sera.
Yadovv Gah a un plan pour saper le moral de l'ennemi. Yadovv Gah vous a confié une mission visant à démoraliser l'ennemi. Placez les à cinq du camp de Zahar'ak. Éliminez les qui pourraient essayer de vous gêner. Vous avez pu planter les trophées aux endroits indiqués. Retournez faire votre rapport à Yadovv Gah. Yadovv Gah semble satisfait de l'opération. Il estime que le moral de l'ennemi en prendra un coup. Il vous demande de continuer à contribuer au succès de la Ligue des cendres. Placer les aux cinq de Zahar'ak Faire un rapport à Yadovv Gah Une troupe d'élite des Amalj'aa de Zahar'ak, les Crocs de Feu sont. Des adversaires de taille, ils constituent. Une détermination sans faille, face à eux nous devons montrer. (カット) Puissante guerrière, une démonstration de force pour nos ennemis nous préparons. Planter des , dans des endroits stratégiques bien visibles au cœur de Zahar'ak, nous allons ! Plus précieuse que la vie, une arme est pour un Amalj'aa. Avec des prises de guerre ennemies, ces trophées sont fabriqués. Un affront plus humiliant que la mort, exposer au grand jour ces objets constitue ! De leur faire goûter à cet opprobre, ta mission sera. Les éventuels gêneurs qui se présenteront sur ton chemin, tu élimineras. (カット) Placer les aux à Zahar'ak, tu vas. Un affront plus humiliant que la mort, exposer au grand jour ces prises de guerre constituera pour eux. Les armes qu'on nous a volées, ce sont ! Ta mission, tu as réussi. Le plan, tu as habilement mené à bien. Le goût amer de l'injure suprême, ils doivent à l'heure actuelle savourer. Le privilège de ceux qui veulent la paix, subjuguer son adversaire sans le blesser est. L'arme de ceux qui ont compris ce qu'est la force suprême, détruire le moral de l'ennemi est donc. De toujours chercher à briser sa volonté de combattre, notre stratégie est donc ! Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Yadovv Gah s'inquiète du sort des prisonniers de l'ennemi. Yadovv Gah vous a demandé de libérer les derniers prisonniers de Zahar'ak. Vous devrez pour ça attendre aux dans la place forte amalj'aa et obtenir trois sur les . Vous avez réussi à obtenir les dont vous aviez besoin. Libérez maintenant les captifs qui se trouvent dans les et les . Vous avez libéré les prisonniers du camp. À présent, retrouvez Yadovv Gah pour lui faire un rapport. Vous avez fait votre compte-rendu à Yadovv Gah. Il espère que le combat pourra désormais se poursuivre sans avoir à se préoccuper du sort des prisonniers. Continuez de servir la Ligue à l'avenir. Guetter aux et voler les aux Ouvrir les et les avec les Faire un rapport à Yadovv Gah Plus forte, notre Ligue est devenue. Grâce à tes efforts, cela est en grande partie. Sans craindre la défaite, nous devrions pouvoir vaincre nos ennemis les Crocs de Feu. Mais une crainte, j'ai cependant. Encore emprisonnés dans leur camp, certains captifs de nos ennemis sont. Enchaînés dans leurs cellules, ils seraient. Les secourir avant qu'il ne soit trop tard, nous devons. Renforcer la puissance de nos ennemis, ils pourraient bien. Ô puissante guerrière ! Capitale à mes yeux, cette mission est. Pour m'assurer de sa réussite, te la confier je désire. Pour libérer les prisonniers, trouver les et les , tu devras. Les clefs des cellules, les possèdent. Te procurer des , tu devras avant de chercher les prisonniers. D'agir en toute discrétion, notre stature ne nous permet pas. Apte à cette mission, ta taille et ton agilité te rendent. En tes capacités je crois. Les clefs des cellules, les possèdent. Te procurer des , tu devras avant de chercher les prisonniers. Sur toi, je compte ! De ta réussite, j'ai eu vent. À la hauteur de mes attentes, tu as été une fois de plus. Sur toi, nous pouvons réellement compter. Un bon choix, te confier cette mission était. De gratitude, mon cœur est rempli. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis. (-Otage-)J-je suis libre ? C'est vrai !? (-Prisonnier-)Ah, merci ! Je vous dois la vie ! (-Otage-)Je croyais passer le restant de mes jours dans cette cellule ! (-Prisonnière-)Ah ! Je suis sauvée ? Merci ! (-Prisonnière-)T'es pas banale, toi, dans ton genrrre ! Se faufiler comme ça sous le nez des Amalj'aa pour nous libérer ! (-Otage-)Maudits lézards ! Ils m'ont eu par surprise, mais je reviendrai me venger ! Et là, ils verront de quel bois les guerriers mhigois se chauffent ! (-Otage-)Merci ! J'avais perdu espoir qu'on vienne me délivrer ! Pincez-moi, car ceci doit être un rêve !
Yadovv Gah a besoin d'aide pour refouler des opportunistes. Yadovv Gah vous a demandé d'attendre à Zahar'ak et d'utiliser sur les vaincus. Vous avez arrosé les comme prévu. Retournez faire votre rapport à Yadovv Gah. Yadovv Gah s'est montré indigné par la conduite de ses jeunes congénères, qui se rangent sans réfléchir du côté du plus fort. Il déplore leur manque de courage et de conviction, notions qui sont pourtant chères à la fierté amalj'aa. Attendre aux à Zahar'ak et utiliser les pour arroser les vaincues Faire un rapport à Yadovv Gah Chaque jour qui passe, plus connue notre Ligue devient. Comme une traînée de poudre, la rumeur de nos victoires enchaînées s'est répandue. D'une réputation positive, nous jouissons aujourd'hui, même auprès des autres Amalj'aa. Leur camp, certains membres des Crocs de Feu ont trahi, espérant se joindre à nous. Une bonne occasion de grossir nos rangs, cela peut sembler être, mais... Accepter des girouettes qui se rangent toujours du côté du plus fort, nous ne pouvons pas. Compromise, l'intégrité de notre Ligue serait. Aussi pures que les nôtres, leurs intentions ne sont pas. L'engagement profond que demande l'adhésion à la Ligue, nous ne pouvons pas attendre d'eux. Une leçon de morale, ces opportunistes méritent plutôt. L'idée de les arroser d'eau, j'ai eu. Leur rappeler le sens du mot allégeance, cela devrait. La valeur de la loyauté, ces couards doivent réapprendre. Les corriger physiquement, tu devras dans un premier temps. Ensuite, les arroser avec tu devras. Par le véritable esprit amalj'aa, ils seront submergés ! Corriger physiquement ces opportunistes, tu devras dans un premier temps. Ensuite, les arroser avec tu devras. Par le véritable esprit amalj'aa, ils seront submergés ! Ah ! De l'eau !? Nooon ! Ah !! Mais pourquoi ? De m'avoir rejeté, vous regretterez un jour ! Cette douche froide, je n'ai pas mérité !! À l'aide ! Une leçon, tu as donné à ces opportunistes ? Peine à voir, la poltronnerie de mes jeunes congénères fait. Au confort du flanc des puissants, leurs convictions profondes ils sacrifient. D'amertume, cette constatation m'emplit. Vous ressentez une présence hostile ! Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
Yadovv Gah a une tâche importante à vous confier. Yadovv Gah a appris que les ennemis de la Ligue continuent d'entretenir le feu d'Ifrit dans leur base. Il vous demande de détruire deux au cœur de Zahar'ak. Vous avez détruit les . Retournez à présent voir Yadovv Gah. Yadovv Gah est fier de votre réussite. Il espère que chaque jour qui passe rapproche la Ligue d'une victoire totale sur les Crocs de Feu et leurs complices. Continuez de lui venir en aide à l'avenir. Détruire des au camp de Zahar'ak Faire un rapport à Yadovv Gah Maudits Crocs de Feu ! Leur défaite, ils refusent d'admettre ! Leurs actes de culte impies, nos veules ennemis s'obstinent à poursuivre ! Aujourd'hui encore, des ils dissimulent au fond de leur base. (カット) Un nouveau plan pour neutraliser cette menace, j'ai mis au point. Une victoire complète et écrasante, il devrait nous accorder. S'infiltrer dans leur camp pour détruire ces symboles brûlants de leur couardise, il faudra. Te charger de cette mission, je souhaite. Trouver et détruire les dans Zahar'ak, tu vas. Mais ces colonnes de feu, un sortilège puissant protège. Tout ennemi qui s'approche, sournoisement elles frappent. Sur les flammes, de puissants gardes veillent aussi. Les sous-estimer, il ne faut pas. Plusieurs piliers, il existe. Mais pour cette mission, en détruire seulement deux tu devras. En travers de ton chemin, des ennemis puissants tu trouveras. Mais en ta capacité à vaincre, je crois. Le cœur plein de confiance, cette mission je te confie. Trouver et détruire deux dans Zahar'ak, tu vas. Éteindre ces flammes impies, nous devons ! Le cœur plein de confiance, cette mission je te confie. Détruit ces flambeaux insolents, tu as. Un travail remarquable, tu as accompli. Porter ses fruits, notre pression constante sur nos ennemis devrait. Qu'une question de temps, notre victoire écrasante n'est !
Hildibrand a l'air très excité. À peine de retour, Hildibrand est déjà prêt à reprendre sa vie de détective. Il est parti pour Ul'dah, certain d'y trouver des mystères à résoudre. Parlez à Silver Nettle, Botulf et Agnys au faubourg de Nald pour savoir s'ils n'ont pas entendu parler de crimes irrésolus. Les gens auxquels vous avez parlé ont tous mentionné une série de vols d'armes dans la cité. Ils ne vous ont donné aucun détail cependant, le mieux serait donc de vous adresser à Wymond l'informateur. Hildibrand et son assistante sont apparus alors que vous parliez avec Wymond. L'informateur ayant vaguement évoqué une victime présumée du ou des voleurs d'armes, le gentilhomme détective est immédiatement parti à la recherche de celle-ci... Rechercher des informations au faubourg de Nald Parler à Wymond Alors vous dorrrmiez simplement dans cette tombe ? Quelle façon originale de recouvrer ses forces, je n'y aurais jamais pensé ! Quelle vision extraordinaire ! J'ai peine à croire que je suis dans le Thanalan. Éorzéa a bien changé depuis mon incroyable assaut contre Dalamud. Mais sûrement pas au point qu'Ul'dah ne soit plus dans la région, n'est-ce pas ? Hé hé hé... Mon instinct me dit que d'inextricables mystères inexpliqués m'y attendent. Il n'y a pas de temps à perdre, les Uldiens ont besoin de moi ! Ah ! Monsieur Hildibrand, vous allez trop vite ! Attendez-moi ! Tu cherches des affaires *mystérieuses* à résoudre ? Drôle de passe-temps... Il y a bien cette série de vols d'armes qui inquiète pas mal de gens en ville. L'ami du fils du cousin du père d'un de mes collègues en aurait d'ailleurs été victime. Un crime irrésolu dans la cité ? J'ai bien entendu une rumeur au sujet de vols d'armes, mais je ne connais pas les détails. Les vols sont monnaie courante à Ul'dah, tu sais. Tu ferais mieux de demander à Wymond, l'informateur. Il est toujours au courant de ce qui se passe en ville. Si j'ai entendu parler d'affaires mystérieuses ? Ah ! Vous êtes une amie du pervers à moitié nu !? Si vous lisiez L'Œil de Mithril, vous sauriez qu'une série de vols d'armes défraie la chronique. Mais peut-être n'avez-vous même pas assez d'argent pour acheter le journal ? Ça ne m'étonnerait pas, vu votre allure. Tu as pu aider la petite assistante ? Les zombis ne t'ont pas donné trop de fil à retordre ? Ah, ce cher Wymond !! Wymooond !!! Ouaaah ! Monsieur Hildibrand !? Vous êtes vivant ! Ah ah ah, évidemment ! On ne se débarrasse pas facilement de Hildibrand, foi de, euh, Hildibrand ! Bonsoir, Monsieur Wymond. Alors le duo de choc est de retour ! Ça me fait chaud au cœur. Il va falloir arrêter là ces effusions de joie, mon cher Wymond, car je dois m'occuper d'une affaire criminelle qui ne peut absolument pas attendre. Vous l'ignorez peut-être, mon ami, mais un malfrat de la pire espèce vole des armes à d'innocents Uldiens depuis quelque temps. Ah oui, oui. J'ai lu ça dans le journal. Mais je ne connais pas vraiment les détails. Ce genre d'histoire, c'est tellement commun ici. J'imagine qu'il est difficile d'infiltrer les milieux criminels pour quelqu'un qui n'est pas dans la profession comme moi... C'est tout de même dommage. Hmm... Peut-être que... Je ne suis pas certain que ce soit vraiment un indice, mais j'ai entendu parler d'une femme dans l'embarras parce qu'on lui aurait volé son arme... Nul doute que notre dangereux bandit est derrière cet acte méprisable ! Je vais aller m'entretenir avec la victime de ce pas... Ah ! Vous êtes l'aventurière qui a assisté à mon retour triomphal ! Vous êtes également à la poursuite de ce terrible malfaiteur ? Oh oh, la carrière de détective vous tente donc ? Un choix bien compréhensible si vous faites partie de mes fans. Je suis sûr que nous nous reverrons, alors. Je dois malheureusement vous laisser maintenant, le devoir m'appelle ! Il... Il est parti avant que je lui apprenne le nom de la victime...
Hamujj Gah souhaite vous demander votre aide pour retrouver le jeune Amalj'aa enlevé. Hamujj Gah vous a demandé de l'aide pour retrouver l'Amalj'aa qui a été capturé. Vous devez dans un premier temps discuter d'une stratégie avec Yadovv Gah au camp de la Ligue des cendres. Yadovv Gah s'est montré critique vis-à-vis de sa tentative d'infiltration avortée. Il vous a de plus appris que Sylvie avait une information à vous communiquer. Retrouvez-la près de la porte de Nal à Ul'dah, en compagnie de Loonh Gah. Sylvie vous a donné à nouveau rendez-vous pour vous présenter quelqu'un et vous faire certaines révélations. Vous devez cette fois lui parler à la porte de Thal. La mystérieuse jeune fille vous a enfin révélé ses motivations : elle fait partie d'une compagnie appelée la maison de la Couronne de Cendre. Son président Shanga Meshanga s'est présenté à vous et vous a demandé de les aider à poursuivre l'enquête. À présent, il est temps de retrouver Momodi aux Sables mouvants, qui semble avoir une nouvelle à vous annoncer. En vous rendant aux Sables mouvants, vous avez retrouvé vos camarades d'aventure Tataramu, Voyce et Skaetswys, et fait le point sur vos connaissances. Vous avez décidé de vous séparer pour chacun enquêter selon ses capacités ou son domaine de compétence. Retrouvez vos amis pour savoir ce qu'ils ont découvert : Tataramu à l'aérodrome, Voyce à la guilde des alchimistes, Skaetswys au quartier général des Immortels, et Loonh Gah au Mirage de platine. Les enquêtes menées en parallèle par vos compagnons vous ont permis d'y voir plus clair, et vous avez à présent une idée plus précise du coupable probable. Vous avez de plus appris qu'une affaire de Sylphes retrouvés morts dans le Thanalan avait défrayé la chronique il y a quelque temps. Parlez à Sylvie à la Porte de Thal pour l'informer de ces progrès. Il semblerait que l'affaire des enlèvements soit bel et bien liée à celle des Sylphes empoisonnés, et probablement commanditée par un sinistre trafiquant d'armes du nom de Memeriga. D'après ce que vous avez appris, il serait en train de chercher à fabriquer l'encens nécromancien, une préparation permettant de transformer les hommes-bêtes en zombis. Loonh Gah a par ailleurs réussi à localiser son homme de main Nhaza'a Jaab, qui séjourne au Mirage de platine. Mais pour y entrer, vous devrez l'habiller d'une façon un peu plus appropriée. Convainquez-la de porter et entrez dans l'hôtel. Après avoir confronté Nhaza'a Jaab au Mirage de platine, celui-ci vous a révélé la cachette de Memeriga : la Cité invisible, où il a établi un laboratoire improvisé pour achever de fabriquer l'encens nécromancien. Rendez-vous dans le Thanalan oriental et parlez à Silbexio pour mettre fin à cette terrible entreprise. Vous avez attaqué Memeriga et ses compagnons. Pendant que vos compagnons hommes-bêtes retiennent Nhaza'a Jaab, utilisez sur pour démanteler le complot de zombification des hommes-bêtes ourdi par Memeriga. Vous avez réussi à faire exploser la marmite de Memeriga. L'encens a été détruit et avec lui, les terribles ambitions du sinistre individu. Son homme de main Nhaza'a Jaab a également été mis en déroute par vos alliés. Parlez à Silbexio pour revenir sur ce qu'il s'est passé. Silbexio a été félicité par Frixio pour sa contribution à la bonne entente entre les races. Les malheureux captifs de Memeriga ont également été libérés. Il ne vous reste plus qu'à parler à Sylvie à la porte de Thal à Ul'dah pour tourner la page sur cette terrible histoire. Grâce à vous, Silbexio, ou plutôt Sylvie, a retrouvé foi en l'humanité et croit de nouveau à la possibilité pour les races de s'entendre. Il vous demande de toujours chérir ces liens si précieux que vous avez tissés avec les six races éorzéennes. Parler à Yadovv Gah Parler avec Sylvie à Ul'dah Parler avec Sylvie à la porte de Thal Parler avec Momodi aux Sables mouvants Parler avec Tataramu à l'aérodrome d'Ul'dah Parler avec Voyce à la guilde des alchimistes Parler avec Skaetswys au quartier général des Immortels Parler avec Loonh Gah au Mirage de platine Parler avec Sylvie à la porte de Thal Donner à Loonh Gah et rentrer dans Le Mirage de platine Parler avec Silbexio à la Cité invisible Frayez-vous un chemin jusqu' et utilisez Parler à Silbexio Parler avec Sylvie à Ul'dah Ô guerrière en quête de puissance suprême ! La force des plus grands guerriers, cette puissance dépasse. Des lâches qu'il faut occire, ces ennemis qui enlèvent les nôtres sont ! Les vaincre, nous allons. Secourir notre jeune frère, nous devons. Notre destin et notre devoir, cela est. Sans faille, comme l'acier de nos lames notre volonté est. Des préparatifs plus approfondis, avant de retourner chez les peaux-lisses nous devrons effectuer. Une opération de rétorsion et de sauvetage, avec Yadovv Gah tu vas monter. Se présenter, l'occasion va pendant cette bataille. Au combat, je te rejoindrai à ce moment. Petits et maigres, les peaux-tendres comparés aux Amalj'aa sont. Des avortons dotés de faibles corps, pour moi ils étaient. Capables de vaincre des gardes amalj'aa avec facilité, certains d'entre eux sont cependant. Réviser mon jugement, je dois. Long et parsemé de leçons, le chemin vers la puissance suprême est pour nous guerriers. Pour ton aide, je te remercie. Les hommes-bêtes, la société d'Ul'dah ostracise visiblement. Mère de sûreté, prudence est. Échoué, la tentative d'infiltration a. Rencontré une précieuse alliée en la personne de Sylvie, nous avons cependant. Une chance rare, cela est. Demandé à te voir, elle a d'ailleurs. Une information importante, elle veut te communiquer. À la porte principale d'Ul'dah, elle t'attendra. Aller la retrouver rapidement, tu devrais. (-???-)Hé, une seconde !! Non mais dis donc, tu viens au camp et tu ne passes même pas me dirrre bonjour !? C'est vraiment pas sympa ! Alorrrs comme ça, il paraît que t'es aux prises avec un type super balèze ? Laisse-moi te prêter main-forte, tu vas avoir besoin d'aide ! Tu vas à Ul'dah, pas vrrrai ? Dans ce cas, laisse-moi t'accompagner ! Loonh Gah ! Les actes impulsifs et égoïstes, un guerrier de la Ligue doit éviter ! Rempli de périls, le monde des peaux-lisses est ! D'expérience, tu manques trop. Et alorrrs, je peux bien y aller !? J'ai beau avoir l'âme d'un guerrier amalj'aa, j'ai une apparence d'être humain ! Personne n'est mieux placé que moi pour s'infiltrer à Ul'dah ! Allez, c'est décidé !! On y va, Player ! Je me demande bien à quoi rrressemblent les villages des hommes... Ô jeune guerrier gouverné par la fougue ! D'une grande colère, Hamujj Gah notre chef sera pris lorsqu'il apprendra ton entêtement ! L'objet de ses foudres, tu feras ! Une information importante, Sylvie veut te communiquer. À la porte principale d'Ul'dah, elle t'attendra. Encore un enfant, Loonh Gah est. D'une race différente de la nôtre, Loonh Gah est cependant. De découvrir le monde des siens, son souhait est aujourd'hui. Normale, cette réaction est sans doute à son âge. Merci d'être venue... Player... et accompagnée d'une alliée des Amalj'aa... Voilà qui devrait être salvateur. J'ai vérifié les informations que vous m'avez données... Celui qui a engagé Nhaza'a Jaab... le commanditaire de ces mystérieux enlèvements... Je pense... que c'est le propriétaire de la société Philogelos... Je l'ai enfin retrouvé... Player... Je dois vous avouer quelque chose... et j'aimerais vous présenter quelqu'un... Venez m'attendre à la porte de Thal... Ouah, c'est donc ça, Ul'dah !? Que c'est grrrand ! Il y a tant de gens... et les bâtiments sont si hauts ! Ah, Player, je vous attendais... Bienvenue à notre quartier général... (-???-)Bienvenue à la maison de la Couronne de Cendre... Une société de commerce de cristaux présente partout en Éorzéa. Ravi de vous rencontrer enfin, chère madame l'aventurière ! Nous vous attendions avec grande impatience ! Laissez-moi me présenter : je me nomme Shanga Meshanga, et je suis à la tête de la Couronne de Cendre ! Notre entreprise a pour vocation d'acheter des cristaux auprès des tribus d'hommes-bêtes un peu partout en Éorzéa pour les revendre ensuite à nos clients humains. Bref, nous sommes un lien entre vendeurs et acheteurs. Mais plus que cela, nous nous voulons un véritable pont entre les hommes-bêtes et les êtres humains, voyez-vous ? Nous essayons de ne pas prendre parti d'un côté ou de l'autre... notre but est simplement de proposer un service honnête en tant qu'intermédiaire. Et bien sûr, ce service se monnaye pour une “légère” commission. Les affaires ne sont cependant pas bonnes pour nous ; entre les apparitions de Primordiaux, les frictions entre les différents peuples et le reste... La conjecture n'est pas très favorable à notre activité, hélas ! Aussi nous faisons profil bas. Vous n'êtes pas sans savoir la mise en place de mesures avec la loi anti-hommes-bêtes à Ul'dah. Depuis, ils ne sont plus les bienvenus dans la cité, et nous sommes contraints d'agir pour ainsi dire dans l'ombre. Player... Voilà ce que je voulais vous avouer... Je travaille pour la maison de la Couronne de Cendre. Oui, Sylvie fait partie de nos membres les plus précieux. Elle s'est portée volontaire pour enquêter sur cette affaire de rapts suspects. En réalité, ces enlèvements ne sont que les derniers d'une série qui dure depuis un certain temps déjà. Notre société prend cette histoire très au sérieux et a entrepris de mener une enquête sur le sujet, mais nous n'avions pas la moindre piste jusqu'à présent, à notre grand regret. Ces lâches... ils ont... tué mes camarades... Ma chère Player, vous avez des liens de confiance et de respect avec les six peuples d'Éorzéa... Nous vous considérons donc comme une personne d'une importance toute particulière, voyez-vous ? Nous vous demandons instamment de nous aider à poursuivre notre enquête, en coopérant avec Sylvie présente ici même. Player... Je suis désolée... de n'avoir pas pu vous révéler mes motivations jusqu'à maintenant... Aidez-nous à faire la lumière... sur ces kidnappings ! Tout à l'heure, Momodi m'a dit qu'elle avait un message pour vous... Apparemment, il y a un lien avec tout ça... Un message ? Vite, on y va, Player, c'est peut-êtrrre urgent ! Player... Je suis désolée... de n'avoir pas pu vous révéler mes motivations jusqu'à maintenant... Nous sommes obligés... de rester cachés... pour ne pas mettre en péril l'existence de notre organisation... Aidez la maison de la Couronne de Cendre... à faire la lumière... sur ces kidnappings ! Ah, bonsoir ! Nous vous attendions, Player ! Vous autres ! Elle est là ! Player ! Nous vous attendions ! Vous voilà enfin, Player, je savais que vous viendriez ! Je suis venue vous proposer mes services pour résoudre cette épineuse affaire d'enlèvements une bonne fois pour toutes ! Je suis là, moi aussi ! Je me suis dit que je pourrais peut-être me rendre utile... alors j'ai demandé un congé à mes amis du Refuge pour venir vous rejoindre ici ! Ils ont dit qu'ils n'avaient pas besoin d'un bon à rien de savant, de toute façon... J'en ai presque eu l'impression que je n'allais pas leur manquer ! Bizarre, non ? Ouah, que de perrrsonnages curieux ! Ce sont tous tes amis, Player ? Après avoir fait le point sur la situation et mis en commun nos informations, nous avons toutes les raisons de penser que ces rapts ont été commandités par cette société appelée Philogelos, dont nous ne savons pas grand-chose... Tout d'abord, pourquoi enlever des hommes-bêtes ? Leurs motivations sont entourées de mystère. Et leur homme de main, le Virtuose de la mort noire, nous a glissé entre les doigts ! Si nous essayions de partir chacun de notre côté pour mener l'enquête ? Après tout, autant tirer profit de notre nombre. L'un d'entre nous trouvera sûrement une piste quelque part ! Bonne idée ! Moi, je vais passer au peigne fin les registres des Vols Hautvent et essayer de retrouver la trace des aéronefs de cette société. Moi, je vais éplucher les archives militaires à la recherche de cas similaires d'enlèvements d'hommes-bêtes ! Il y a peut-être eu des rapports à ce sujet dans le passé ! Quant à moi, je vais essayer de trouver des informations sur les activités de Philogelos. Ils font du commerce de produits d'alchimie, apparemment, alors peut-être que la guilde des alchimistes a connaissance de leurs activités, ou leur a déjà vendu ou acheté quelque chose ? Et moi, je vais trrraquer ce mercenaire qui a enlevé nos amis ! Il est sûrement encore dans Ul'dah. Je dois pouvoir retrouver sa piste en observant le sol et l'herbe ! Si je découvre quoi que ce soit, je vous avertirai immédiatement ! Faisons de notre mieux, pour protéger nos amis les hommes-bêtes ! Quel drôle d'assemblée vous m'avez amenée là, Player ! Je vois que vous avez toutes sortes d'amis hauts en couleurs. J'espère que vous éluciderez vite cette sombre affaire. Ah, Player, vous tombez bien ! J'ai passé nos registres au peigne fin et mes efforts n'ont pas été vains ! J'ai réussi à trouver le nom du gérant de Philogelos ! Il s'agit d'un Lalafell fortuné du nom de Memeriga. Apparemment, leur aéronef a survolé différentes régions d'Éorzéa ces derniers mois. J'imagine que c'était pour commettre ces odieux enlèvements ! Cet homme serait en plus soupçonné de faire du trafic d'armes, entre autres pratiques illicites avec des organisations peu recommandables. Son commerce est celui de la terreur et de la mort, en somme... Si vous voulez mon avis, il semble tout à fait correspondre à l'idée que nous nous faisions du commanditaire de cette sombre affaire. La question est de savoir où il se trouve maintenant... On dirait bien que les autres ont terminé leur enquête. Si nous allions voir Sylvie pour faire le point, à présent ? Ce Memeriga... Il vend des armes aux deux belligérants d'un même conflit, embauche des démunis comme mercenaires et les envoie sans le moindre scrupule dans des zones de combat extrêmement dangereuses... Un véritable commerçant de la terreur sans aucune moralité. Player, je viens de passer un certain nombre d'heures à éplucher les registres militaires que les Immortels ont bien voulu me montrer ! Un travail long et fastidieux mais néanmoins intense ! Hé hé hé, n'ayez pas l'air étonnée qu'ils m'aient fait cette faveur. N'oubliez pas que je suis sous-lieutenante de la brigade d'inspection du Maelstrom ! J'ai une certaine influence auprès des grandes compagnies, voyez-vous. Et donc, j'ai trouvé un rapport qui m'a semblé suspect... Il y a environ six mois, un grand nombre de cadavres d'hommes-bêtes ont été découverts dans le Thanalan oriental. Plus précisément, il s'agissait de Sylphes... abandonnés comme ça, sans aucun indice sur ce qu'il leur était arrivé et pourquoi. Comme les victimes n'étaient pas des êtres humains, l'enquête n'a pas été poussée très loin... Mais tout de même, que venaient faire ces Sylphes dans la région ? Ces malheureux hommes-plantes semblent trop souvent faire l'objet de massacres injustifiés, si vous voulez mon avis, et celui-ci est resté inexpliqué. Les Immortels ont tout de même pu déterminer que les Sylphes avaient été empoisonnés, car ils n'avaient pas de blessures visibles. Les hommes-plantes n'ont pas vraiment l'habitude de quitter leurs pénates, alors j'aurais tendance à penser qu'on les a emmenés de force dans le Thanalan... Emmenés, ou plutôt enlevés ! Difficile d'être sûrs avec aussi peu d'informations, mais il pourrait bien y avoir un lien avec notre affaire d'enlèvements, n'est-ce pas ? Nous devrions recouper ces éléments avec les indices récoltés par les autres membres de notre équipe ! Ah ! On dirait que les autres ont terminé leurs recherches ! Allons voir Sylvie pour faire le point et élaborer une stratégie, alors ! Des cadavres de Sylphes dans le Thanalan... Seuls les pires rebuts de l'humanité pourraient assassiner ces créatures ! Nous devons à tout prix découvrir qui a pu les enlever pour commettre un acte aussi vil ! Écoutez ça ! J'ai parcouru les registres de la guilde des alchimistes dans l'espoir d'y retrouver la trace des transactions de la société Philogelos ! Si vous aviez vu la couche de poussière qui recouvrait ces livres... J'ai manqué de m'étouffer plusieurs fois, mais j'ai fini par découvrir des archives les mentionnant ! Ils ont en effet commandé des matériaux d'alchimie louches, et en grande quantité qui plus est. De la chair pourrie d'entité, des bulbes de narcisse démoniaque, et des entrailles de macchabées... Rien que leurs noms me font froid dans le dos ! Je ne m'y connais pas très bien en alchimie, mais apparemment, il faut une autorisation spéciale pour se procurer ces produits. Autorisation que la maison avait, puisqu'elle a pu les commander... Et la raison de cette précaution, c'est que ces matériaux peuvent être employés pour la pratique de la nécromancie, qui est une technique interdite. Inutile de vous dire que ce sont des produits à ne pas mettre entre toutes les mains. Est-ce que la société Philogelos voulait s'adonner à la nécromancie et tentait secrètement de développer les potions nécessaires pour arriver à ses fins ? J'ai du mal à croire que ce soit une simple coïncidence. Mais alors... les hommes-bêtes enlevés... auraient servi de co-co, de cobayes ? Gloups... Ce serait vraiment horrible, Player ! Ah, les autres ont terminé leur enquête eux aussi ? Alors allons vite voir mademoiselle Sylvie pour faire le point et élaborer une stratégie d'approche ! Gloups... Des morts-vivants... des zombis... Brrr ! J'ai froid dans le dos rien que d'y penser ! Regardez, ma main tremble ! Mais maintenant que j'y pense, je n'ai jamais entendu parler d'hommes-bêtes devenus des zombis. Player ! T'arrives au bon moment ! J'ai rrréussi ! J'ai découvert la cachette de ce... Naze Trucmuche ! Il se trouve apparemment dans une *suite* de ce bâtiment, qui s'appelle “Le Mirage de platine”. Je comprrrends pas bien ce que ça veut dire, ça a l'air un peu bizarre comme endroit ! J'ai voulu entrer pour continuer mon enquête, mais une idiote de femme m'en a empêché ! Soi-disant que l'établissement accepte pas les tenues indécentes... Non mais pour qui ils se prennent !? Ça veut dirrre quoi, “indécent” !? C'est une tenue de guerrier amalj'aa ! Je vois pas ce qu'on peut lui trouver d'indécent ! Dis, Player ! T'aurrrais pas une idée pour les convaincre de me laisser entrer ? J'ai pas de quoi m'acheter d'autrrres vêtements, moi... Ah, mais tu dis que les autres ont terminé leur enquête ? Dans ce cas, allons leurrr raconter tout ça ! Sylvie aura peut-être une idée pour se glisser dans Le Mirage de platine ! Ma tenue est si bizarre que ça ? C'est léger, et je trrrouve ça pratique pour se battre... Bienvenue au Mirage de platine. Je regrette, mais nous nous réservons le droit de refuser l'entrée aux non adhérents ainsi qu'aux personnes qui ne respectent pas nos standards en matière de tenue vestimentaire et de bonnes manières. Player... Je vous attendais... Je sens que vous avez... découvert quelque chose... Une piste... Faisons le point. Le gérant de la société Philogelos, Memeriga... un grand nom du commerce illicite... Sa compagnie s'est procuré en grande quantité des produits d'alchimie servant à la pratique de la nécromancie... Des cadavres de Sylphes empoisonnés découverts dans le Thanalan... Puis ces enlèvements d'hommes-bêtes un peu partout en Éorzéa... Il y a forcément un lien. J'ai bien peur qu'ils aient l'intention... de fabriquer de l'encens nécromancien... Une décoction dont on parle seulement dans les légendes... Cet encens permettrait de changer non seulement les humains, mais aussi les cinq autres races de conscients en zombis... Ce serait une arme ultime ! C'est sûrement là qu'est leur but. Vous savez... où se trouve le Virtuose de la mort noire, n'est-ce pas ? Nous devons le retrouver... et lui faire avouer... où se trouve Memeriga... Notre chef a une carte de membre... du Mirage de platine... Il nous la prêtera... Nous allons emmener Loonh avec nous... Elle n'aura qu'à porter ... Je vous rejoindrai dès que possible... Nhaza'a Jaab... Cette fois, je ne me laisserai pas prendre au dépourvu... Loonh n'aura qu'à mettre pour entrer dans Le Mirage de platine... Je vous rejoindrai dès que possible... J'ai un compte à régler avec Nhaza'a Jaab... Salut, Player ! Je n'ai pas quitté la porrrte de l'hôtel des yeux, et si notre homme était sorti, je l'aurrrais vu... Et toi, t'as trrrouvé un moyen de rentrer dans la place ? ... Hein ? C'est quoi, ce trrruc en tissu ? ... T'es en train de dirrre que je dois mettre ça ? Tu plaisantes, j'espère ! Un guerrier comme moi, affublé de ce... T'es sérieuse, là ? J'aimerais encore mieux me balader sans rrrien sur moi qu'habillé comme une... femelle !! ... Faut vrrraiment que je mette ça ? T'es sûre ? (soupire) C'est vrrraiment vrai, il n'y a que ça comme moyen de rentrer dans l'hôtel ? Si t'es en train de te moquer de moi... je te referai le portrait, t'en es consciente ? Pfff... C'est bon, c'est bon, j'ai comprrris ! Je vais la mettre, je vais la mettre, puisqu'il le faut ! (soupire) Mais je te préviens... T'as pas intérêt à esquisser ne serait-ce qu'un sourire ! Sinon, tu vas le regretter ! P-pourquoi tu me fixes comme ça !? C'est bien ça qu'il fallait fairrre, non !? Allez, on rentre, on perd pas de temps ! ... Hum ? Quoi ? Mon... mon masque !? Ah non ! Non non non non ! Je regrrrette, mais j'enlève pas mon masque ! C'est le symbole de ma nature de guerrier amalj'aa ! Un cadeau de notrrre chef Hamujj Gah ! Je peux pas l'enlever sans avoir une TRÈS bonne raison ! ... Pfff... J'ai comprrris, c'est bon, n'insiste pas... Je vais l'enlever. Le chemin vers la puissance suprême est semé d'embûches... mais aussi de leçons d'humilité, comme le dit si bien notre chef. Je suis un guerrier de la Ligue des cendrrres ! Je veux bien me rrridiculiser un peu pour atteindre la puissance suprême... Mais juste pour cette fois ! Bon, ça irrra, comme ça !? Et je veux pas entendre un mot !! Allez ! Sylvie devrrrait arriver bientôt... Ce fichu Virrrtuose de la mort noire va voir ce qu'il va voir, après m'avoir fait faire tout ce cirque ! Ouaaah... C'est impressionnant ! Un vrai palace ! Le Virtuose de la mort noire ! Je ne me souviens pas avoirrr demandé de compagnie féminine... Quel manque de classe ! Il n'y a rien que je déteste plus que les attentions déplacées... Prépare-toi à mourir ! Tu ne pourras pas t'échapper... cette fois ! Argh ! Il est puissant ! Nhaza'a Jaab ! Nous savons... que c'est toi qui as enlevé les hommes-bêtes ! Toutes les pistes... mènent à toi ! Peuh ! C'est pour me dirrre ça que vous vous êtes donné la peine de venir jusqu'ici ? Ou alors vous vouliez juste gâcher mon jour de repos ? Ces pauvres hommes-bêtes... S'en prendre à des innocents sans défense, c'est... ... Impardonnable ? C'est ça que tu veux dirrre ? Bah ! Ça m'est bien égal, ce que les gens pensent de mes actes. Je n'ai rien contre les hommes-bêtes, en fait... bien au contraire, je les estime. Mais peu imporrrte que je les respecte ou non ! Pour moi, humains comme barbares sont des êtres sans valeur... Ce ne sont que des pions que je sacrifie pour obtenir ce que je veux vraiment : l'exaltation. L'exaltation ? Oui, l'exaltation. C'est le seul but de mon existence... Je ne cherche ni l'arrrgent, ni la gloire... encore moins à faire le bien autour de moi, ou obéir à un quelconque sens du devoir. Il n'y a que l'exaltation qui m'anime... Cette soif inextinguible de nouvelles sensations toujourrrs plus intenses... L'impulsion, l'ardeur... le frisson de l'instant où la vie quitte un être, après un combat désespéré... Où ses yeux se vident, où l'étincelle s'éteint... Rien ne me fait me sentir plus vivant que ça ! Tu me donnes envie de vomirrr ! Le meurtre, surrrtout d'innocents plus faibles que soi, ça n'a rien d'excitant ! C'est indigne d'un guerrier ! C'est toi qui mérites le nom de barbare ! Bah ! Que de parrroles grandiloquentes venant d'une Miqo'te aussi mal fagotée... Il va falloir te mater... Tu es tout juste bonne à devenir un chaton docile que l'on corrige s'il se comporte mal. Le cerveau de cette affaire est Memeriga... le chef de la société Philogelos ! Nous le savons, à présent ! Ce marchand d'armes... voulait sans doute créer une armée de zombis qu'il pourrait... manipuler à sa guise grâce aux techniques de nécromancie... Mais même en se concentrant... sur ceux qui ne manquent à personne, esclaves ou nécessiteux... le nombre d'êtres humains... susceptibles d'être transformés était limité... Des disparitions répétées allaient forcément... rendre les gens méfiants... C'est là que Memeriga a eu l'idée... de se pencher sur les hommes-bêtes. Les barbares sont vus... comme nuisibles par beaucoup... Personne ne regretterait leur absence ! Et en les transformant en morts-vivants, il pourrait lever une armée à peu de frais sans heurter ses clients... et amasser une fortune sans se salir les mains ! Un plan maléfique... Pas mal deviné... Qui es-tu donc ? Vous avez tué mes frères... Vous êtes... impardonnables ! Ce que vous avez fait est inqualifiable, abominable ! (-Sylvie-)Tu les as enlevés et massacrés sans sourciller ! Tu ne peux pas avoir oublié ! Qu-quoi ! Tu es un Sylphe !? (-Sylvie-)Nhaza'a Jaab... C'est la fin, il est temps de tout avouer ! Nous voulons Memeriga, révèle-nous sa cachette sans tarder ! Ha, vous pensez bien que je ne vais pas avouer si facilement... Je suis sous contrrrat, comme vous le savez. Même le plus médiocre des mercenaires ne trahit pas son client. Dans ce cas, si vous changiez de client ? Dites-moi combien Memeriga vous paye. Je vous propose le double... non ! le triple. Vous préférez des liquidités, des pierres précieuses, des biens ? Ce n'est pas du bluff, croyez-moi. Je suis l'héritier de la maison Hautvent... Vous imaginez que j'ai les moyens. Hé hé hé... Ha ha ha ! Voilà une proposition digne de m'intérrresser ! La voilà, l'exaltation que je recherche ! Vous me plaisez... votre audace m'inspire ! Memeriga se trrrouve dans le Thanalan oriental, à la Cité invisible. Il doit être en train de tester l'encens nécromancien sur les barbares que j'ai capturés pour lui. Quoi !? Vous avez eu l'inforrrmation que vous recherchiez... Mais à présent, j'espère que vous comprenez bien que si vous comptez arrêter Memeriga, vous devrez d'abord vous battre contre moi ! Avec joie ! Mais prends garde à toi, Nhaza'a Jaab ! Ne crois pas que tu pourras nous vaincre si facilement ! Voilà une rrréponse qui ne manque pas d'audace. J'espère que vous serez capables de m'offrir un peu d'exaltation, au moment où je trancherai vos gorges ! En avant, camarades ! Player, et vous tous, je suis désolé d'avoir dû vous cacher la vérité... Vous l'avez compris maintenant, j'étais un Sylphe déguisé. Mon vrai nom est Silbexio ; cette apparence est le fruit d'un de nos sorts d'illusion. Je m'en sers pour m'introduire chez les humains sans éveiller les soupçons. Je vivais autrefois au Refuge comme un Sylphe normal, entouré des miens. Mais j'appréciais les hommes : je suis parti chez eux afin de renforcer nos liens. Plusieurs de mes amis m'ont accompagné pour m'aider à mener mon projet à bien. Nous nous sommes déguisés et avons ainsi infiltré le monde des humains. Hélas ! Il y a six mois, nous nous sommes fait repérer. Quelqu'un a découvert notre véritable identité... Mes amis ont été capturés sans que je puisse les délivrer. Capturés par un certain Miqo'te que vous connaissez ! Ces malheureux Sylphes trouvés dans le Thanalan étaient donc vos amis ! Ils ont dû être les premières victimes de ce sombre projet de nécromancie, si je comprends bien. Lorsque nous avons été attaqués, j'ai été le seul à en réchapper de justesse. Blessé, je me cachais, et c'est là que Shanga Meshanga m'a secouru dans sa grande gentillesse. J'ai mené mon enquête en continuant à me cacher grâce à mon sort d'illusion. J'étais déterminé à retrouver le coupable et venger la mort de mes compagnons. Se servir de Sylphes comme de cobayes... C'est inhumain ! Player, Sylvie... euh ! Je veux dire, Silbexio... Il faut arrêter cet odieux personnage au plus vite ! Mais attendez, pourrrquoi aller à la Cité invisible pour réaliser cette expérience ? Ce sont des ruines, non ? Ça ne doit pas être pratique... C'est peut-être au contraire l'endroit idéal. Il leur fallait sans doute un lieu en plein air, discret... Et puis, ces ruines sont peu visitées, alors personne ne remarquerait d'éventuels dégâts provoqués, et il serait facile de se débarrasser d'un homme-bête tentant de s'échapper. Player, nous allons nous rendre sur les territoires des hommes-bêtes et expliquer la situation à leurs chefs. Ensuite, nous viendrons vous rejoindre ! Au fait, prenez avec vous. C'est une arme secrète... Cet objet a été créé en combinant une bombe potiron sylphe et un bombo spécial de Ba Go, du 789e ordre, avec la technologie des Planeurs d'Ehcatl. C'est en quelque sorte un symbole de notre coopération ! Elle devrait repousser en un souffle tous les êtres malintentionnés qui veulent s'en prendre à nos amis hommes-bêtes ! En route, notre union fera notre force ! Hein !? Qu'est-ce que vous me voulez ? J'ai à faire, alors ne restez pas dans mes pattes ! Player, je vous attendais ! Ici, je n'ai pas besoin de me transformer... Je vais économiser mon énergie magique et garder mon apparence non déguisée ! Vous avez vu les complices que Memeriga a recrutés ? L'homme a dû beaucoup investir pour avoir tant de mercenaires chevronnés ! Le combat sera sans doute intense et risqué ! Je vais me battre de toutes mes forces ! Et vous, êtes-vous parée ? Vous êtes prête ? En avant, c'est le moment ! Un instant, j'ai encore besoin de temps ! Très bien ! Ils sont dangereux, la prudence est de mise ! Essayons donc de les prendre par surprise ! (-Memeriga-)Et alors, c'est prêt ? Dépêche-toi un peu, bon à rien ! (-Alchimiste de Philogelos-)Ouais, ouais... Il n'y a plus qu'à ajouter le mélange raffiné et normalement, l'encens devrait être prêt... *Normalement*... (-Memeriga-)Je t'en ficherai, des “normalement” ! Combien crois-tu que j'ai investi pour développer ce produit !? Dépêche-toi de finir la décoction si tu veux être payé ! (-Memeriga-)Mon plan se déroule comme prévu... Avec ça, mon armée de zombis va enfin être prête ! Ces barbares zombifiés devraient être corvéables à merci, ils obéiront au doigt et à l'œil de leurs futurs maîtres... Je vais être riche, tellement riche ! Je serai l'homme le plus puissant d'Éorzéa ! (-Garde du corps aguerri-)Pour qui te prends-tu !? Memeriga ! Ce que tu as fait est sans nom ! Tu vas délivrer nos compagnons ! (-Memeriga-)Je sais qui tu es. Tu tentes de fourrer ton nez dans mes affaires depuis trop longtemps ! (-Memeriga-)Mais vous arrivez trop tard ! L'encens nécromancien est quasiment terminé ! Plus personne ne pourra m'arrêter, à présent ! (-Memeriga-)Ne le tuez pas... Nous allons plutôt lui laisser respirer le parfum de l'encens. Il sera un parfait esclave sans volonté pour l'éternité ! (★未使用/削除予定★) (-Garde du corps robuste-)Hein !? (-???-)Pour mettre fin à vos actes impies, nous sommes venus. Les pleutres qui s'en prennent aux faibles, la justice frappe toujours. Impunis, vos actes ne resteront pas. Les actes abjects, nous condamnons. Les traîtres et les couards, nous frappons. (-Memeriga-)Qui va là !? Le chef de la Ligue des cendres, je suis. Une poignée de braises incandescentes dansant au milieu des flammes infernales, nous sommes. Hamujj Gah, mon nom est. Je sssuis Novv, combattant sssahuagin et père de la Couvée ! Je viens de la Nossscea occidentale ! Fssshhh ! Celui-ci est Sezul Totoloc, des “Planeurs d'Ehcatl”, craints et respectés de tous ! Celui-ci est toujours prêt à se jeter dans la mêlée quand il le faut ! Je suis Frixio, chef des Sylphes, comme vous le savez ! Mille pardons de vous avoir fait patienter ! Bon... Je suis venu histoire de suivre le mouvement, voui ! Mais il ne faut pas compter sur moi pour faire quoi que ce soit d'utile, non... Je suis Gi Gu du 789e ordre, voui ! C'est bien ça, voui ? Hop ! (-Tous-)Tous unis, pour les six races ! Oh là là, on dirait que la dose était un peu trop forte, voui ! Ba Go s'est trompé de bombe, voui. Memeriga, tiens-toi prêt à payer pour tes exactions ! Tu vas libérer mes compagnons sans protestation ! (-Memeriga-)Pour qui vous prenez-vous, barbares ? Vous n'espérez tout de même pas entraver mes plans !? Hum !? Forrrmidable... Vous m'avez tous l'air prrrêts à m'offrir une confrontation excitante au possible. Fssshh... Cccette fois, je ne me laisserai pas frapper par sssurprise ! Bats-toi, sssans-branchies ! (-Memeriga-)Ha ha ha ! Cet homme est le Virtuose de la mort noire, Nhaza'a Jaab ! Tue-moi ces barbares gêneurs... Je te paye pour cela ! Hé hé... Je n'ai que faire de tes demandes ! Mais je vais me battrrre. L'acharnement à défendre sa propre vie... Une victoirrre arrachée dans le sang... C'est l'exaltation dont j'ai besoin ! À mon tour de jouer ! Moi, je vais délivrer nos compagnons prisonniers ! Player, prenez la bombe et détruisez la marmite de ces meurtriers ! Moi, je vais délivrer nos compagnons prisonniers ! Player, prenez la bombe et détruisez la marmite de ces meurtriers ! Ha ha ha ! Grâce à cet encens, je vais pouvoir transformer tous ces barbares en zombis ! Mon armée sera invincible ! Et je serai riche, oui, riche ! Je serai le roi du monde !! (-Memeriga-)Noooon !! Ma précieuse marmite d'alchimiiiie !! J'y avais investi toute ma fortuuuune !! (-Memeriga-)Elle m'avait coûté cinq cent soixante millions de gils ! *Cinq cent soixante millions de gils* !! Ha ha ha !! Oui, c'est ça... C'est ça ! Cette exaltation ! Cette ardeur ! C'est l'étincelle qui fait brrrûler la flamme qui est en moi ! Avec votre mort, je vais vibrer... je vais me sentir vivant !! Il est temps de jouer la mélodie de votrrre agonie... Le requiem de vos derniers instants ! Vos cris de désespoir seront mon instrument ! Fssshh, ne crie pas victoire trop vite !! Je vais te montrer la forccce des combattants sssahuagins ! Me battre à mort, je puis. Prêt à risquer sa vie pour sa cause, un guerrier amalj'aa est toujours. Essayez donc ! Un... un champ de forrrce !? Vite, Novv ! Que celui-là utilise l'arme fétiche de celui-ci ! C'est le moment, voui ! Et voilà ! Argh... Maudits barrrbares... vous gagnez cette bataille... Mais vous ne vous en tirerez pas comme ça ! Foi de Nhaza'a Jaab... Je me vengerai ! (-Memeriga-)Hé ! Mais c'est mon aéronef de secours !! Comment vais-je m'enfuir discrètement, maintenant !? Espèce de traître !! Je dois tout de même vous rrremercier, barbares !! Grâce à vous, j'ai un nouveau but dans l'existence... La vengeance ! Nous nous reverrons un jour... Si l'exaltation procurée est suffisante ! Tiens ? Il me reste encore un détonateur bombo, voui ? Qu'est-ce que ça peut bien être... Je n'ai qu'à le déclencher pour voir, voui ! Et... hop ! (★未使用/削除予定★) Memeriga, tu ne t'en tireras pas comme ça ! Notre compagnie t'a dénoncé aux autorités d'Ul'dah ! Ton argent ne te sauvera pas, cette fois, sois-en certain ! Abandonne et rends-toi, c'est la fin ! (-Memeriga-)Non... mon plan... mon argent... Ma fortune... Noooooon !! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Player... Nous avons réussi, ça y est, c'est la fin ! Nous avons mis un terme aux plans tortueux de ce gredin ! Flaxio, Nomexio, j'ai enfin réussi à vous venger ! Nous les avons enfin vaincus, mon combat est terminé ! Mon petit Silbexio, c'est du travail remarquable ! Les actes de Memeriga étaient impardonnables ! Chef ! Après tout ce temps, vous vous souveniez de moi !? Je pensais que vous m'aviez oublié, je suis rempli d'émoi... Bien entendu ! Je me souviens de votre départ comme si c'était hier ! Votre projet de coopérer avec les humains était noble, j'étais très fier ! Silbexio, je tiens à te féliciter tout particulièrement. Après la mort de tes compagnons, tu as continué à te battre seul, bravement. Je regrette, si seulement j'avais pu intervenir rapidement... Peut-être que tes compagnons seraient encore en vie maintenant. Vous n'avez rien à vous reprocher, ô grand Frixio ! Mes compagnons sont morts par la faute de ces bourreaux ! Chacun des chefs va ramener son prisonnier libéré. Avec cela, cette affaire d'enlèvements est enfin élucidée ! Aventurière, c'est grâce à vous que nous avons sauvé les nôtres. Sans les liens que vous avez tissés, nous ne serions pas unis ici, et la fin aurait été tout autre. Cette coopération des six races nous a permis de passer outre nos différences et nos contentieux. L'union fait la force ! N'oubliez jamais à quel point ces liens sont précieux. Player, venez me voir à la maison de la Couronne de Cendre dans un moment. J'ai quelque chose pour vous, je tiens à vous remercier plus dignement. Ah, Player ! C'est vous ! C'est moi, Silbexio... ou plutôt devrais-je dire Sylvie. Vous savez... lorsque j'ai quitté Le Refuge avec mes compagnons, nous étions pleins d'espoir et d'ambition... Nous pensions que les êtres humains et les hommes-bêtes pouvaient mieux se comprendre... Que les races avaient juste besoin de mieux se connaître, et qu'avec un peu de volonté, on pouvait tout apprendre. Nous rêvions de vivre tous en paix en Éorzéa. Mais cet horrible Memeriga a massacré mes malheureux compagnons... J'ai été terriblement déçu, j'ai perdu espoir en l'humanité. J'en voulais à tous les êtres humains... Grâce à vous, je peux de nouveau croire en la bonté des hommes... et que les six races étaient capables de s'entraider pour atteindre un but commun... C'est vous qui m'avez démontré cela. Je vais continuer... d'entretenir cette flamme d'espoir... avec mes compagnons de la Couronne de Cendre... pour bâtir un avenir meilleur, basé sur la fraternité entre les races. Adieu, Player, mon amie ! Et vraiment, vraiment merci... Votre réputation auprès des hommes-bêtes éorzéens est passée à “Allié” ! Vous êtes à présent une amie précieuse des Amalj'aa, des Sylphes, des Sahuagins, des Kobolds et des Ixali. Les vendeurs de ces cinq peuples vous proposent maintenant les objets correspondant au rang “Allié”. Grâce à vous, les six principaux peuples d'Éorzéa ont réussi à atteindre un meilleur niveau d'entente et pourront peut-être tisser des liens plus profonds à l'avenir. Merci d'avoir persévéré par le biais des quêtes quotidiennes. Vous ressentez une présence hostile !
Alphinaud semble décidé à passer à l'action. Ne voyant pas Thancred arriver, Alphinaud a décidé de commencer à enquêter sans lui. Dirigez-vous du côté est de la colonie et interrogez des habitants. Vous avez interrogé trois personnes, qui vous ont toutes parlé d'un mystérieux personnage se faisant appeler “le Griffon”. Retournez près de l'éthérite et faites un rapport à Alphinaud. Alphinaud et Alisaie ont semble-t-il recueilli des témoignages similaires aux vôtres. Le Griffon est désormais sur toutes les lèvres... Allez interroger Gundobald pour essayer d'en savoir plus sur ce révolutionnaire masqué. Même s'il se refuse à croire qu'un Mhigois puisse couver de mauvais desseins, Gundobald a choisi de faire confiance à votre flair. Le chef de la colonie vous a confié que le Griffon préparait une allocution pour recruter des sympathisants prêts à rejoindre l'armée de libération. Rendez-vous immédiatement au Temple enseveli de Qarn et retrouvez-y Alphinaud. Vous avez assisté au discours enflammé du Griffon. Par le plus grand des hasards, vous avez retrouvé deux compagnons dont vous étiez sans nouvelles depuis la tentative d'assassinat de la Sultane. Parlez à Alphinaud et essayez de savoir ce que Papalymo et son inséparable camarade pugiliste faisaient au milieu des réfugiés mhigois. Papalymo et Yda vous ont raconté leur histoire. Après avoir fui Ul'dah, ils ont contacté de vieux amis qui les ont hébergés dans leur repaire, au sein de l'armée de libération d'Ala Mhigo. C'est ainsi qu'ils en sont venus à leur offrir leur aide, afin de les remercier. Lorsqu'ils ont appris que les Héritiers avaient été innocentés, ils ont envoyé une lettre dans laquelle ils expliquaient leur situation. Toutefois, leur message n'a jamais atteint les Héritiers, bloqué par la commission de censure de la résistance. Vous avez ensuite appris que l'homme qui avait réalisé l'allocution n'était qu'une doublure, le véritable Griffon ne se montrant jamais en public. Tout comme Alphinaud, Yda et Papalymo ont émis des doutes quant à la sincérité de ce mystérieux révolutionnaire. Projette-t-il vraiment d'invoquer un Primordial pour arriver à ses fins ? Si oui, il est indispensable de le stopper avant qu'il ne passe à l'acte. Rechercher des informations à Petite Ala Mhigo Parler à Alphinaud Parler à Gundobald Rejoindre Alphinaud, au Temple enseveli de Qarn Parler à Alphinaud J'espère que nous trouverons quelque chose qui nous permettra d'avancer. Toujours pas de Thancred en vue... Bon, je propose que nous commencions sans lui. Nous savons que la transaction a eu lieu près d'ici. Maintenant, nous devons réduire le nombre de suspects, car “des Mhigois” est une description bien trop vague à mon goût. J'ai un peu réfléchi en route, et je me disais que nous pourrions peut-être interroger les habitants de Petite Ala Mhigo afin de voir s'il n'y a pas des rumeurs qui circulent sur le sujet. Si vous n'y voyez pas d'inconvénient, Alisaie et moi nous occuperons de la partie ouest de la colonie. Nous vous laissons vous charger de l'autre moitié. Nous n'avons qu'à nous donner rendez-vous à cet endroit d'ici une quinzaine de minutes, d'accord ? Alisaie et moi nous occupons de cette partie de la colonie. Occupez-vous de l'autre. Je me demande à quel point ces gens sont prêts à faire confiance à des étrangers... ... S'il s'est passé quelque chose de particulier récemment ? Un peu, mon neveu ! Le Griffon nous a honorés d'une visite ! La révolution est en marche ! Ce type est pas comme les autres, tu sais, il veut *vraiment* libérer notre patrie ! Ses discours enflammés m'ont redonné du courage ! Je suis prêt à prendre les armes et à chasser tous ces bâtards de Garlemaldais ! Vive Ala Mhigo ! ... Si j'ai entendu des rumeurs ? Le Griffon, mon amie, on ne parle que de lui aujourd'hui ! On peut dire que ce gars sait inspirer les masses ! Il a un charisme incroyable et un sacré talent d'orateur. Il porte toujours un masque, même devant ses plus proches collaborateurs. Du coup, personne sait à quoi il ressemble ; c'est en partie ce qui entretient le mystère. Certains racontent que c'est pour cacher une vilaine cicatrice au visage, d'autres que sa tête a été mise à prix par les Garlemaldais... Bref, on entend beaucoup de choses, mais on sait quasiment rien au final. ... Quelque chose d'anormal, tu dis ? Hmm, laisse-moi réfléchir une minute... Ala Mhigo n'est pas encore libre, et ma vie est toujours aussi misérable. Non, je confirme : rien de nouveau sous le soleil. Toutefois, si l'on en croit le Griffon, l'heure de la libération est proche. Il doit avoir un plan en béton armé, car il a l'air sûr de sa réussite. Et c'est tant mieux, parce que j'en ai plus que marre de ce trou maudit ! Le Griffon est l'espoir d'Ala Mhigo ! Sous ses ordres, nous pourrons enfin reprendre notre patrie aux Garlemaldais ! Je comprends pas cet enthousiasme pour le Griffon. Comment peut-on faire confiance à un type qui cache son visage sous un masque ? Et puis, honnêtement, tous ces grands discours sont trop beaux pour être vrais. Je sais pas pour les autres, mais moi, je passe... Si mes blessures ne m'en empêchaient pas, je rejoindrais la résistance sans hésiter. Je préfère mille fois mourir pour ma patrie que de vivre dans ces conditions. Je pense que nous devrions nous pencher de plus près sur ce fameux “Griffon”. Alors Player, avez-vous entendu quelque chose d'intéressant ? ... Décidément, ce Griffon est sur toutes les lèvres. Alisaie et moi avons recueilli des témoignages similaires aux vôtres. Qu'un mouvement de résistance à l'envahisseur garlemaldais puisse exister ne me dérange pas en soi, je trouve même que c'est plutôt une bonne chose. Cependant, l'apparition soudaine de ce mystérieux révolutionnaire me préoccupe un peu. Ce qui m'intrigue le plus, c'est que le Griffon clame haut et fort que la libération est imminente. Il doit garder des atouts dans sa manche, c'est évident. J'espère simplement que sa confiance n'est pas liée à l'invocation d'un Primordial... J'aimerais beaucoup interroger messire Gundobald à ce sujet, mais j'ai entendu dire qu'il avait un caractère difficile... Est-ce que cela vous dérangerait de jouer les intermédiaires et de nous le présenter ? Nous gagnerions ainsi un temps précieux. J'espère que mes soupçons ne se confirmeront pas... Cela fait plus de vingt ans qu'Ala Mhigo est occupée par les Garlemaldais. Où était le Griffon pendant tout ce temps ? Pourquoi ne se réveille-t-il que maintenant ? Eh là, l'amie. J'ai vu que tes camarades et toi interrogiez les habitants de la colonie. Qu'est-ce qui se passe, encore ? ... Ah ! Je vois qu'il t'intrigue, toi aussi. Le Griffon s'est imposé comme le nouveau chef de file de l'armée de libération mhigoise dernièrement. Personne ne connaît sa véritable identité ; tout ce que l'on sait, c'est qu'il milite avec ferveur pour une Ala Mhigo libre. Je dois admettre qu'il est doué, parce qu'il a réussi à fédérer à sa cause une bonne partie des réfugiés en un rien de temps. Apparemment, il projette de libérer Ala Mhigo de l'extérieur, et il semble plutôt sûr de son coup. En tant que Mhigois, ça me fend le cœur de soupçonner l'un des miens. D'un autre côté, tu m'as prouvé par le passé que tu avais un flair digne des plus fins limiers... Cette histoire de cristaux mérite effectivement d'être approfondie. Bon, je vais te faire confiance. Si tu veux savoir ce que le Griffon a derrière la tête, rends-toi sans attendre au Temple enseveli de Qarn. Il est prévu qu'il y fasse une allocution pour recruter des sympathisants prêts à rejoindre l'armée de libération. Ça devrait te permettre de te faire une idée plus claire du personnage. Il semblerait que nous soyons arrivés au bon moment. Venez, Player, allons écouter ce que ce révolutionnaire masqué a à raconter ! À vrai dire, si ça ne vous dérange pas, je préférerais rester ici. Thancred ne devrait plus tarder, et je ne voudrais pas qu'il nous attende pour rien. Soyez très prudents surtout, il peut très bien s'agir d'une embûche... Rassurez-vous, je n'ai nullement l'intention de rester ici les bras ballants. Je vais continuer à interroger les gens de la colonie pour essayer d'obtenir de nouvelles informations. Le Griffon est peut-être le héros qui nous guidera sur la voie du salut. La flamme qui l'anime est puissante, mais le feu peut aussi bien être rassurant et chaleureux que dangereux et destructeur... Les Mhigois en ont fait l'amère expérience à plusieurs reprises, et ce n'est pas Wilred qui me contredirait... Je pensais qu'ils se rassembleraient devant le temple, mais comme il n'y a personne, l'allocution doit se tenir à l'intérieur. Allons-y. Je ne m'attendais pas, mais alors pas du tout, à vous voir ici ! J'ai encore du mal à y croire... J'espère que ce n'est pas un rêve. J'ai l'impression que tu es encore plus robuste que la dernière fois que nous nous sommes vus. En tout cas, tu sembles en pleine forme, et ça fait plaisir à voir ! Je suis tellement soulagé de vous voir sains et saufs ! Le plaisir est plus que partagé, Alphinaud ! Papalymo et moi étions convaincus que vous et les autres parviendriez à vous tirer d'affaire ! Nos doutes se sont évaporés quand nous avons entendu que les accusations qui pesaient sur les Héritiers avaient été levées, et que vous aviez mis fin à l'existence des Braves du Cristal. Vous étiez au courant !? Mais alors, pourquoi êtes-vous restés cachés ? Après avoir fui Ul'dah, nous avons contacté de vieux amis, qui nous ont hébergés dans leur repaire, au sein de l'armée de libération d'Ala Mhigo. Ils nous ont offert l'asile, et nous avons voulu leur rendre la pareille en offrant notre aide. Le jour où j'ai appris que les Héritiers avaient été innocentés, j'ai envoyé une lettre dans laquelle j'expliquais notre situation. À en juger l'expression de vos visages, j'en déduis qu'elle n'est jamais arrivée entre vos mains. Le messager à qui je l'ai confiée semblait pourtant digne de confiance... Elle a dû être bloquée par la commission de censure de la résistance, je ne vois que ça. Il faut dire que cet homme n'aime pas trop qu'on s'ingère dans ses affaires, et à plus forte raison quand il s'agit des Héritiers. “Cet homme” ? Vous voulez parler du Griffon ? Mais pourquoi cette animosité envers les Héritiers ? Et puis, qui est ce Griffon, au juste ? Hormis le fait qu'il aime les grandes envolées lyriques, nous ne savons rien de lui. Malheureusement, l'homme que vous avez vu tout à l'heure n'est qu'une doublure. Le vrai Griffon est extrêmement prudent ; il ne se montre jamais en public. Bien sûr, personne ne peut faire la différence puisqu'il porte toujours un masque. Moi, j'y arrive seulement parce que j'ai rencontré celui que je pense être le véritable Griffon. Il était présent quand nous avons rejoint l'armée de libération... Il émanait de lui une aura particulière, très difficile à décrire. Il n'enlève même pas son masque devant ses camarades, alors qu'ils risquent leur vie pour lui. Tu parles d'un exemple ! Eh ! Ne me regardez pas comme ça ! C'est complètement différent dans mon cas ! Quoi qu'il en soit, le Griffon est très populaire au sein de l'armée de libération. La question est de savoir si on peut réellement lui faire confiance. Je ne voudrais pas que mes camarades s'engagent auprès d'un homme qui ne les respecte pas. Étant donné que le véritable Griffon n'a pas daigné se présenter devant nous, je crois que ta réponse est toute trouvée. Et vous, alors ? Quel est le motif qui vous a conduits en ces lieux ? ... Quoi !? Le Griffon chercherait à invoquer un Primordial !? Je n'ai jamais entendu parler d'un tel projet dans l'armée de libération... Il s'agit assurément d'une initiative personnelle. Je comprends mieux maintenant pourquoi il est si sûr de son coup... S'il vous plaît, laissez-nous vous aider à le retrouver ! Si jamais le Griffon couve vraiment de mauvais desseins, alors je ferai tomber son masque et montrerai au monde entier son véritable visage ! Oui, le temps est venu pour nous de reprendre nos activités au sein des Héritiers de la Septième Aube.
Papalymo vous regarde avec insistance, comme s'il avait quelque chose à vous dire. Papalymo vous a présenté un plan visant à attirer la doublure du Griffon dans un endroit écarté, de façon à pouvoir l'interroger sur les agissements de son maître. Pour cela, Alphinaud et vous devrez vous faire passer pour des réfugiés mhigois désireux de rejoindre l'armée de libération. Retournez à Petite Ala Mhigo, et remettez la bourse de gils que Papalymo vous a confiée à Talebot. Vous avez donné la bourse de gils à Talebot, qui vous a remis en échange un lot de vêtements usés. Avec cela, vous devriez pouvoir approcher le faux Griffon sans susciter sa méfiance. Parlez à Alphinaud pour connaître le lieu de rendez-vous. Alphinaud a marqué le lieu du rendez-vous sur votre carte. Enfilez la tunique de berger usée ainsi que la paire de trousses de berger usées et retrouvez votre camarade élézen à l'endroit indiqué, près de Petite Ala Mhigo. Si jamais vous perdez vos vêtements, retournez voir Talebot pour en obtenir de nouveaux. Vous avez pu interroger le faux Griffon grâce au plan de Papalymo. Bien qu'un peu déstabilisé, l'homme a admis avoir récupéré des cristaux sur les ordres du véritable Griffon afin de les utiliser comme monnaie d'échange dans le cadre d'une transaction avec les Amalj'aa. Afin de s'assurer que les cristaux ne sont pas cachés quelque part dans le camp de la résistance mhigoise, Yda et Papalymo sont partis accompagnés de la doublure afin d'effectuer une fouille des lieux. Parlez à Alphinaud pour connaître son ressenti. Les propos du faux Griffon ont surpris Alphinaud. En effet, le révolutionnaire a affirmé bien vous connaître, il a même dit que vous lui aviez sauvé la vie par le passé... Même si le ton du jeune Leveilleur vous a paru un poil accusateur, il s'est immédiatement excusé en réaffirmant sa volonté de vous soutenir et de vous accompagner dans votre lutte. Donner la bourse de gils à Talebot, à Petite Ala Mhigo Parler à Alphinaud Parler à Alphinaud en étant équipée d'une et d'une Parler à Alphinaud Utiliser un Primordial pour reprendre Ala Mhigo... Et pourquoi pas invoquer Bahamut pour se débarrasser d'une verrue plantaire, tant qu'on y est !? C'est au moins aussi stupide ! Je suis tellement content d'avoir retrouvé nos deux amis, et en parfaite santé qui plus est ! Tataru va exploser de joie quand je lui annoncerai la bonne nouvelle ! ... Mais avant cela, nous devons d'abord nous occuper du Griffon. Rassurez-vous, je n'ai nullement l'intention de rester ici les bras ballants. Je vais continuer à interroger les gens de la colonie pour essayer d'obtenir de nouvelles informations. J'ai un plan qui devrait nous permettre d'en apprendre plus sur les agissements du Griffon. Cependant, je vais avoir besoin de votre aide, à tous les deux... et toi aussi, Yda. Nous savons que la doublure reçoit directement ses ordres du vrai Griffon. Par conséquent, s'il y a bien une personne qui sait où le trouver, c'est lui ! Nous allons donc le questionner pour lui tirer les vers du nez. Bien sûr, nous ne pourrons pas agir devant les réfugiés, qui auraient vite fait de nous passer à tabac. Il va falloir l'attirer dans un endroit écarté, où nous pourrons l'interroger sans être dérangés. Yda et moi allons profiter de notre statut de soldats de l'armée de libération pour l'aborder après l'allocution. Nous prétexterons que nous connaissons des gens qui souhaitent se rallier à la cause, et le conduirons jusqu'à vous. Pour que l'illusion soit parfaite, vous devrez vous faire passer pour des réfugiés mhigois. En clair, vous allez devoir changer de tenue. Vous pourrez vous procurer des vêtements appropriés en vous adressant à Talebot. Remettez-lui cette bourse et dites-lui que vous venez de ma part, il comprendra. Très bien. Dans ce cas, ne perdons pas une minute ! Vous trouverez Talebot à Petite Ala Mhigo. Il vous remettra tout ce dont vous aurez besoin pour vous déguiser en échange de la bourse que je vous ai donnée. Papalymo et moi conduirons le faux Griffon jusqu'à vous sans éveiller ses soupçons ! Faites-nous confiance ! Il paraît que c'est lui, Talebot... J'espère que Papalymo ne s'est pas trompé, et que ce jeune homme pourra vraiment nous fournir les vêtements dont nous avons besoin. Vous le croyez, ça ? Thancred n'est toujours pas là ! J'espère qu'il n'est pas en train de jouer les jolis cœurs auprès de ses prétendantes uldiennes, sinon il va m'entendre ! ... J'ai dû mal entendre. Tu veux que je te fournisse des vêtements de “réfugiés” !? C'est une blague, j'espère !? ... Aah, mais t'es une amie de Papalymo ! Pourquoi tu l'as pas dit plus tôt ? Bouge pas, j'ai exactement ce qu'il te faut. Tiens ! Voilà deux tuniques et deux paires de trousses. Elles sont un peu usées, mais avec ça, ton pote et toi aurez aucun mal à vous fondre dans la masse des misérables qui croupissent ici. Hésite pas à revenir me voir si jamais tu perds ta tunique ou tes trousses. Papalymo m'a donné plus d'argent que nécessaire, donc tu as encore de la marge. Hmm... Je sens que je vais avoir l'air ridicule dans ces vêtements... Enfin, quand il faut y aller, il faut y aller... Bon, je vais me changer à l'abri des regards. Retrouvons-nous à l'endroit convenu lorsque nous serons prêts, d'accord ? Eh bien, Player... Pourquoi ne portez-vous pas la tenue que Talebot vous a remise ? Vous devez impérativement vous changer si vous voulez tromper la vigilance du faux Griffon ! Si jamais vous avez perdu votre tunique ou votre paire de trousses, retournez voir notre camarade réfugié, à Petite Ala Mhigo. Je suis sûr qu'il en a d'autres en réserve. Je suis rassuré de voir que vous avez l'air aussi ridicule que moi dans cet accoutrement. En tout cas, cela devrait nous permettre d'approcher le faux Griffon sans susciter sa méfiance. Tout ce qui nous reste à faire maintenant, c'est d'attendre qu'Yda et Papalymo conduisent la doublure jusqu'à nous. N'oubliez pas : nous sommes des réfugiés qui cherchent à se joindre à la résistance. Évitez de trop sourire, et soyez aussi naturelle que possible... La doublure du Griffon semble bien vous connaître. Disait-il vrai quand il affirmait que vous lui avez sauvé la vie autrefois ? ... Non, ne me répondez pas. Votre passé ne me regarde pas. Ce qui importe, c'est que vous soyez présente à mes côtés pour combattre les dangers qui menacent Éorzéa. Pour cela, vous aurez toujours mon admiration la plus sincère. En attendant, vous pouvez compter sur moi pour vous soutenir et vous accompagner dans votre lutte !
Alphinaud a hâte de retirer ses guenilles. Bien qu'il ignore si les propos du faux Griffon sont véridiques, Alphinaud vous a dit préférer jouer la carte de la sécurité en allant inspecter le camp de Zahar'ak. Toutefois, compte tenu du caractère imprévisible de la situation, il préfère s'y rendre à plusieurs. Allez chercher Alisaie, à Petite Ala Mhigo, et racontez-lui tout ce qui s'est passé en votre absence. En arrivant à Petite Ala Mhigo, vous avez retrouvé Thancred aux côtés d'Alisaie. Vous avez alors expliqué la situation à vos deux compagnons, et êtes convenus qu'il était nécessaire d'intervenir avant que les Amalj'aa n'invoquent leur divinité. Rendez-vous à l'entrée de Zahar'ak et parlez à Alphinaud. Vous n'avez rien constaté d'anormal aux abords du camp. Les Amalj'aa se seraient-ils déjà réunis autour de l'autel afin d'y invoquer Ifrit ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir... Frayez-vous un chemin à travers la base ennemie, et faites tout ce qui est en votre pouvoir pour empêcher qu'un drame ne se produise ! Alors que vous vous attendiez à affronter Ifrit, vous vous êtes retrouvée face à face avec les Guerriers des Ténèbres. Déçus par les plans des Asciens, ces derniers avaient adopté une nouvelle stratégie qui consistait à vous éliminer pour faire sombrer Éorzéa dans le chaos. Cependant, ils ont été trahis par leur précieux conseiller, qui s'est avéré être Urianger. Avec son aide, vous avez réussi à vaincre vos adversaires. Alors qu'ils s'apprêtaient à utiliser leurs cristaux dans un geste désespéré, vous avez sorti le vôtre et avez été téléportée dans la mer des étoiles. Là, vous y avez retrouvé Minfilia, qui a enfin pu être libérée de son rôle de Messagère d'Hydaelyn grâce au pouvoir des cristaux de Lumière des deux mondes. Conformément aux attentes d'Urianger, la meneuse des Héritiers a choisi d'accompagner les Guerriers des Ténèbres dans le premier monde parallèle et de les aider à prévenir le déluge de Lumière... Parlez à Alphinaud pour connaître son ressenti après cette expérience dramatique. Bien que choqué, Alphinaud est resté égal à lui-même, ne laissant quasiment rien transparaître de ses émotions. Il a toutefois affirmé être déterminé à garder en mémoire le sacrifice héroïque des Guerriers des Ténèbres, et à honorer le geste courageux de Minfilia. Parler à Alisaie, à Petite Ala Mhigo Parler à Alphinaud, près de Zahar'ak Parler à Alphinaud Reparler à Alphinaud Si la doublure du Griffon dit vrai, les Amalj'aa de Zahar'ak sont actuellement en possession d'une importante quantité de cristaux. Vous avez déjà dû affronter leur Primordial par le passé, et vous savez mieux que quiconque combien il peut être dangereux. Compte tenu du caractère imprévisible de la situation, il est nécessaire d'agir avec la plus grande prudence. Allons chercher Alisaie, et mettons notre stratégie au point. Il n'y a pas à dire : je me sens beaucoup plus à l'aise dans ces vêtements. Et vous, alors ? Vous êtes prête à partir ? J'espère que vous ne m'en voulez pas du retard. Je suis venu aussi vite que j'ai pu... J'espère que le Griffon ne vous a pas fait attendre des heures, comme notre ami Thancred ! ... Plus sérieusement, qu'avez-vous pensé de son allocution ? ... Yda et Papalymo !? Ici !? Il me tarde de les revoir, mais avant cela nous allons devoir nous infiltrer en territoire ennemi, et pas n'importe lequel : le camp de Zahar'ak. En tout cas, pour moi, c'est quand vous voulez. Mes lames sont aiguisées et prêtes à trancher de l'Amalj'aa ! Bien ! Je propose que nous nous rendions à l'entrée du camp, pour commencer. Nous y observerons les agissements des hommes-bêtes avant de lancer notre offensive. Le Griffon a suivi les instructions à la lettre... Tous les acteurs sont à présent en scène ; il ne reste plus qu'à lever le rideau sur le dernier acte... Il va falloir sortir la bonne carte, car une telle occasion ne se représentera peut-être jamais. En tout cas, je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour accomplir la tâche qui est mienne. Puissiez-vous m'aider à rétablir l'équilibre... Tout a l'air calme, pour le moment. Peut-être qu'ils n'ont pas encore commencé le rite d'invocation ? Je dois avouer que je suis un peu nerveuse, mais je suis prête. Nous devons nous dépêcher de récupérer ces cristaux avant que d'autres enfants innocents ne souffrent inutilement. Je ne vois rien d'inhabituel ici. Je suppose que les Amalj'aa se sont déjà réunis autour de l'autel, au Cratère des tisons... ce qui veut dire qu'il ne nous reste plus beaucoup de temps. Nous devons intervenir avant qu'ils n'arrivent à invoquer Ifrit ! Allons-y ! Les scènes cinématiques qui vont suivre ce combat sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue. Veuillez vous assurer que vous disposez de suffisamment de temps avant de continuer. Ne m'en veuillez pas, mais je préfère m'abstenir de tout commentaire pour le moment. Après tout, je n'appartiens pas vraiment à votre organisation... Parlez plutôt à mon frère. Je suis conscient que mon acte n'est pas excusable, mais je l'assume totalement et je suis prêt à en payer les conséquences. Vous pouvez me frapper, me crier dessus tant que vous le voulez ; ce sera amplement mérité. Nous sommes de retour dans le Thanalan méridional... Minfilia a eu la délicatesse de nous conduire dans notre propre monde, tout comme elle l'a fait avec les Guerriers des Ténèbres. À l'heure qu'il est, les âmes de ces valeureux combattants ont dû retourner au monde éthéré... J'espère de tout cœur que l'équilibre entre la Lumière et les Ténèbres sera rétabli. Ce n'est qu'ainsi qu'ils pourront renaître... En tout cas, je n'oublierai jamais le sacrifice auquel ils ont consenti pour sauver les leurs. De la même façon, Minfilia a fait preuve d'un courage remarquable qui suscite toute mon admiration.
Alphinaud a le regard perdu dans le lointain. Très affecté par la disparition de Minfilia, Thancred a préféré s'isoler du groupe pour un temps. Il a décidé de retourner à Zahar'ak afin de s'assurer qu'il ne reste pas des cristaux cachés dans le camp, et dans le cas contraire les récupérer. Alphinaud, quant à lui, s'en est allé du côté de Petite Ala Mhigo dans l'espoir d'y retrouver Yda et Papalymo. Avant de le suivre, parlez brièvement à Alisaie pour connaître ses impressions. Alisaie a réglé ses comptes avec Urianger. Elle lui a dit que si le résultat a été satisfaisant cette fois, les événements auraient pu prendre une tournure catastrophique pour l'humanité. À ce titre, elle lui en veut d'avoir agi égoïstement. À présent, allez à Petite Ala Mhigo et parlez à Papalymo. Papalymo et Yda n'ont pas trouvé de cristaux dans le camp, confirmant ainsi que le Griffon disait la vérité. Après l'annonce de cette bonne nouvelle, Alphinaud leur a raconté ce qui s'était passé en leur absence. Bouleversée par le récit du jeune Leveilleur, Yda n'a pas immédiatement reconnu Gundobald quand il l'a abordée pour la saluer. Le chef de la colonie a pourtant combattu sous les ordres de son père dans l'armée révolutionnaire, il y a vingt ans, et il a aussi effectué plusieurs missions avec elle pour le compte de la résistance. Visiblement déstabilisée, Yda a préféré couper court à la conversation et s'en aller au Refuge des roches. Faites-en de même et parlez à Alphinaud une fois sur place. Sous l'impulsion d'Alphinaud, vous avez discuté de l'avenir des Héritiers. Désormais, l'organisation ne sera plus une structure rigide, mais plutôt une congrégation d'amis qui partagent le même objectif. Séduite par le nouveau visage des Héritiers, Alisaie a officiellement rejoint le groupe. Krile a elle aussi émis le souhait de rester jusqu'à ce que la bataille connaisse une issue favorable. Sortez du salon de l'Aube et parlez à Alphinaud pour savoir ce qu'il pense de tout cela. Votre périple dans les terres septentrionales, la lutte contre les Guerriers des Ténèbres, les rencontres et séparations qui ont jalonné votre parcours... Ces expériences, tantôt bénéfiques, tantôt douloureuses, ont insufflé un nouvel élan aux Héritiers de la Septième Aube. Minfilia a dit que vous deviez suivre la voie que vous croyez juste. Vous savez que le chemin sera long et que de nombreux obstacles se dresseront sur votre route, mais rien ne doit ébranler la force de votre conviction ! Parler à Alisaie Parler à Papalymo, à Petite Ala Mhigo Parler à Alphinaud, au Refuge des roches Parler à Alphinaud Ne m'en veuillez pas, mais je préfère m'abstenir de tout commentaire pour le moment. Après tout, je n'appartiens pas vraiment à votre organisation... Parlez plutôt à mon frère. Je suis conscient que mon acte n'est pas excusable, mais je l'assume totalement et je suis prêt à en payer les conséquences. Vous pouvez me frapper, me crier dessus tant que vous le voulez ; ce sera amplement mérité. Pardonnez-moi, j'avais l'esprit ailleurs. J'essayais de réfléchir à la suite des opérations... Je vais retourner à Zahar'ak et inspecter le camp de fond en comble. Je ne veux pas quitter les lieux avec le doute qu'il puisse rester des cristaux cachés quelque part. Ne vous inquiétez pas, après ce qui vient de se passer, je doute franchement que les Amalj'aa soient encore d'humeur à invoquer Ifrit. Je m'en sortirai seul. Mais Thancred... J'ai simplement besoin de me vider la tête... Je vous rejoindrai au Refuge des roches aussitôt que j'aurai terminé ici. La disparition de Minfilia lui a mis un sacré coup au moral, mais nous pouvons lui faire confiance. Il accomplira sa mission sans encombre et nous reviendra en pleine forme, comme toujours ! En attendant, je propose que nous retournions à Petite Ala Mhigo. Peut-être qu'Yda et Papalymo ont du nouveau à nous apprendre. J'ai encore du mal à croire toute cette histoire... Mais ce dont je suis sûre, c'est que le plan d'Urianger n'aurait jamais pu fonctionner sans votre aide. Vous nous avez sauvé la vie, et nous vous devons une fière chandelle. Dites-moi, Alisaie... À partir de quel moment avez-vous commencé à me suspecter ? Il y a quelque temps, alors que je traquais les Guerriers des Ténèbres, je vous ai vu parler avec un Ascien dans la Grande bibliothèque de Gubal. Même si cela ressemblait à un acte de trahison, je savais que ce n'était pas aussi simple. Après tout, je vous connais depuis que je suis enfant... Je sais combien vous êtes un grand solitaire, et à quel point vous êtes réfractaire à demander de l'aide aux autres. J'ignorais donc vos raisons, mais je me doutais qu'il y avait un plan plus complexe à l'œuvre qu'un simple changement d'allégeance. Et je suis heureuse de constater que mon intuition était juste. Vous êtes dotée d'un esprit de déduction remarquable... Je m'en veux énormément de vous avoir menti, mais d'un autre côté, je me devais d'exercer une extrême prudence afin de ne pas éveiller les soupçons des Asciens. J'espère que vous saurez me pardonner... Vous n'avez pas à vous excuser. Votre manière de procéder était très risquée, il est vrai, mais vous avez atteint votre but. Dans ce genre de situations, il faut savoir prendre des décisions difficiles pour sauver le plus grand nombre. Si je ne peux pas vous en vouloir d'avoir réussi votre pari, il reste que vous avez sacrifié Minfilia pour arriver à vos fins, et ça, c'est odieux ! Que ce soit clair entre nous ! Rassembler tout cet éther m'a complètement épuisée... Je vais aller me reposer un moment, et puis je passerai vous voir au quartier général des Héritiers quand j'aurai récupéré. Permettez-moi de vous tenir compagnie jusqu'au Refuge des roches. Cela ne va pas être simple de leur annoncer la nouvelle... Alphinaud fait une drôle de tête. Il s'est encore disputé avec sa sœur ? Vous arrivez pile au bon moment, tous les deux. Nous venons tout juste de terminer la fouille du camp. Pour faire court : le Griffon n'a pas menti. Nous n'avons pas trouvé l'ombre d'un cristal, et ce n'est pas faute d'avoir cherché pourtant ! Et vous alors ? J'ose espérer que vos recherches ont été plus fructueuses. À vrai dire... Non, c'est impossible ! Minfilia, partie... pour toujours !? J'ai encore du mal à y croire moi-même... Elle était si calme, si déterminée... J'étais tellement abasourdi que je n'ai pas cherché à la dissuader. Elle a pris sa décision en connaissance de cause. La seule chose que nous puissions faire maintenant, c'est de lui témoigner notre estime et de prier pour qu'elle nous revienne un jour... Je ne sais pas si le moment est opportun, mais Yda et moi aimerions réintégrer officiellement les Héritiers. Il s'est passé beaucoup de choses pendant notre absence, et je crois qu'il est important que nous échangions nos informations, tant au sujet des Guerriers des Ténèbres que du Griffon. Oui ! Je suis entièrement d'accord avec Papalymo ! Et puis j'ai trop envie de revoir les autres ! Avec grand plaisir. Tataru et les autres attendent votre retour avec impatience. Ils apprécieront d'autant plus de vous voir après ce qui vient de se passer. Yda ? ... Est-ce vous !? Par Rhalgr ! Vous êtes vivante ! Euh, oui ? ... Vous ne vous souvenez plus de moi ? Bah ! Je ne vous en veux pas, c'était il y a tellement longtemps... Je suis Gundobald. J'ai combattu sous les ordres de votre père dans l'armée révolutionnaire. Après que l'ennemi a annexé notre province, j'ai construit ce camp ici pour accueillir tous les réfugiés mhigois... et de fil en aiguille, j'ai fini par rejoindre la résistance. D'ailleurs, je ne sais pas si vous vous souvenez, mais nous avons participé à plusieurs opérations ensemble. Comme vous aviez complètement disparu de la circulation, je m'étais dit que vous étiez tombée au combat... Et pourtant vous êtes là ! Toutes ces années et vous n'avez pas pris une ride ! Ah, oui, Gundobald ! B-bien sûr ! C'était le bon vieux temps, ha ha... Je suis désolée, j-j'aurais dû vous donner de mes nouvelles... Je suis partie parce que... parce que j'ai rejoint les Héritiers de la Septième Aube, et je... je devais rester discrète, oui ! Mais je vais bien, comme vous le voyez ! Hé hé hé... J'ai tellement envie de revoir les autres que je ne tiens plus en place. On se retrouve plus tard au Refuge des roches, d'accord ? Veuillez excuser son comportement, Gundobald. Yda n'est pas dans son assiette en ce moment. Je suis sûr qu'elle repassera vous voir prochainement, et que vous aurez l'occasion de rattraper le temps perdu. Allons nous aussi au Refuge des roches. Tu critiques le Griffon parce qu'il se cache derrière un masque, mais tu n'es pas différente... Le père d'Yda était l'un des chefs de file de l'armée révolutionnaire. Il s'est battu pour la liberté contre la tyrannie du roi Theodoric, afin de libérer les Mhigois. Il a ensuite lutté dans l'armée de libération, mais les Garlemaldais ont eu raison de lui... Yda a en quelque sorte repris le flambeau, et on peut dire qu'elle lui a fait honneur. Aah, elle se battait comme une lionne ! ... Même si ce fut bref, ça m'a fait plaisir de la revoir après toutes ces années. Je suis devenu un vieux croulant, mais elle, elle n'a pas pris une ride. Yda et Papalymo sont de retour parmi nous ! C'est incroyable ! Je suis tellement content que j'en saute de joie ! Youpiii ! Ha ha ha ! Je voulais célébrer le retour d'Yda et Papalymo immédiatement, mais Orcher et les autres sont toujours en mission... Espérons qu'ils rentreront vite ! Alphinaud m'a tout raconté. Ça a été un choc, bien sûrrr, mais je m'y étais inconsciemment préparée. J'ai eu comme une prémonition, tout à l'heure... Même si elle a quitté notre monde, ma petite Ascilia restera toujours au fond de mon cœur. Bonne nouvelle, Player. Thancred vient de me contacter pour m'annoncer qu'il avait récupéré tous les cristaux de Zahar'ak. Il m'a dit qu'il allait faire un crochet par Ishgard pour les remettre à sire Aymeric avant de venir au Refuge des roches. Voilà qui nous fait un souci en moins ! Y'shtola et Krile devraient elles aussi nous rejoindre d'ici peu. Lorsque nous serons tous réunis, nous parlerons de l'avenir des Héritiers. Je m'occupe de présenter Alisaie aux autres membres de l'organisation. J'espère qu'elle se sentira rapidement à l'aise et passera de merveilleux moments avec nous !♪ J'espère que notre collaboration sera enrichissante pour tous. Hmm, je vous avouerai que j'ai un peu de mal avec les formalités, c'est plus du ressort d'Alphinaud, tout ça. En tout cas, je suis heureuse d'être ici avec vous. (murmure) “Vous n'avez pas pris une ride”. Mouais... Krile et moi allons bientôt quitter le Refuge des roches pour nous consacrer à une autre affaire. N'hésite pas à nous appeler si jamais tu as besoin de nous. Membre ou non, j'avais déjà la ferme intention de soutenir vos activités. Mais maintenant que j'appartiens officiellement à l'organisation, je me sens naturellement plus impliquée ! Le phénomène qui a engendré la naissance des treize reflets de notre monde met en péril l'équilibre de notre univers... Les Asciens m'ont certainement révélé leurs secrets pour me convaincre du bien-fondé de leur cause, pour me faire comprendre que cette irrégularité devait être corrigée. Et moi, j'en ai profité pour en apprendre plus sur eux... Leur erreur a été de croire que je n'étais qu'un collectionneur de savoir, qui accepte tout sans aucun discernement. Il est vrai que j'aurais pu finir comme ça, mais j'ai eu la chance de rencontrer des gens formidables qui m'ont appris qu'il y a toujours une alternative. J'ai parfois l'impression qu'Yda cherche à se convaincre elle-même ou alors à se déculpabiliser. Crois-moi, ce n'est pas tous les jours facile d'être son partenaire ! J'ai remis les cristaux des Amalj'aa à sire Aymeric. Il m'a dit qu'il veillera à ce qu'ils soient mieux gardés à l'avenir. Avant que je ne m'en aille, il m'a demandé de vous transmettre ses plus cordiales salutations... ainsi que ses plus plates excuses pour l'interruption brutale de votre dîner. Apparemment, il est très chagriné par ce qui s'est passé. Ah, je suis tellement content qu'Yda et Papalymo soient de retour parmi nous ! Je sais que ce n'est pas bien de dire ça, mais j'avais tiré une croix sur le fait de les revoir un jour... Je suis tellement excité que ça me donne envie de faire des flexions ! J'aurais tellement aimé que Minfilia soit avec nous pour célébrer le retour d'Yda et de Papalymo... J'espère de tout cœur qu'elle nous reviendra un jour. Tu as fait plusieurs bourdes qui auraient pu faire échouer la mission, tu sais ? Je me répète, mais dans la bataille, il faut savoir garder l'esprit clair ! Compris, Aenor ? Je suis désolée, Ocher... J'ai soudainement été assaillie par des images de toi et ton frère... C'était tellement déstabilisant que j'en ai perdu mes moyens. Le Refuge des roches est bien plus animé qu'à l'accoutumée, dites donc. Il a dû s'en passer, des choses, pendant que nous étions en mission. Regardez autour de vous, Player. Ce que vous voyez, c'est le nouveau visage des Héritiers de la Septième Aube. Les dirigeants des trois cités, le peuple d'Ishgard... Ysayle, Estinien, Vidofnir, les Guerriers des Ténèbres... C'est grâce à toutes ces personnes, ces rencontres, que nous en sommes là aujourd'hui. Je ne sais pas où notre chemin nous conduira, mais je me sens comme poussé par le destin. Minfilia a dit que nous devons suivre la voie que nous croyons juste... Nous savons que le chemin sera long et que de nombreux obstacles se dresseront sur notre route, mais rien ne pourra ébranler la force de notre conviction ! ... Tu as fait du bon travail. À présent, tu peux retirer ton costume et rejoindre les autres soldats en première ligne. Une grande bataille nous attend, et je veux être là pour m'assurer que tout se passe comme prévu. Vous vous êtes fait berner... Bah ! Ça n'affecte en rien mes projets. Et puis de mon point de vue, ce sont plutôt les Guerriers des Ténèbres qui se sont fait berner. D'ailleurs, qu'en est-il de vos plans ? Le Guerrier des Ténèbres était l'un de vos pions. Le fait qu'Hydaelyn récupère une partie de sa force m'a pris au dépourvu, il est vrai. Cependant, le résultat est très bénéfique pour nous. Un monde dont l'éther a été anéanti par une surabondance de Lumière n'a aucune valeur pour Zordiarche. Nous allons voir comment cette “Messagère” va s'en sortir dans le premier monde parallèle. En attendant, j'ai un cadeau pour vous. Ce sont les yeux de Nidhogg. J'ai longuement hésité avant de décider à qui les remettre, et je crois que vous êtes tout désigné pour ce rôle. Votre haine et votre désir de vengeance surclassent tout ce que j'ai pu voir chez les hommes-bêtes jusqu'à présent. Utilisez-les comme bon vous semble. (-???-)Aha ! C'était donc là que tu te cachais... Mmm... je sens que ce joujou va me procurer *énormément* de plaisir !
Gundobald est ravi de collaborer avec vous. Gundobald vous a confié , le soldat des Braves du Cristal qui avait trouvé la mort dans des circonstances tragiques. Il voudrait que vous la remettiez à Bertliana afin que vous la rameniez ensemble à Ala Mhigo pour rendre hommage au jeune homme une dernière fois. Allez-y de ce pas. Bertliana vous a parlé d'une stèle dans la région des Lacs, où les Mhigois se rendent pour commémorer la mort de leurs proches décédés et prier pour le salut de leur âme. Elle pense que c'est l'endroit idéal pour déposer . Retournez auprès de Gundobald pour lui annoncer la nouvelle. Gundobald vous a donné une liste contenant le nom de réfugiés souhaitant retourner à Ala Mhigo. Parlez à chacun d'entre eux pour les rassurer sur le déroulement du voyage. Vous avez remonté le moral de tout le monde. Allez faire un rapport à Gundobald. Le chef de Petite Ala Mhigo vous a confirmé que tous les préparatifs du départ étaient terminés. Il ne vous reste plus qu'à aller voir Bertliana pour vous mettre en route. Donner à Bertliana Parler à Gundobald Parler aux candidats au retour Faire un rapport à Gundobald Tu acceptes d'accompagner le groupe de réfugiés à Ala Mhigo ? Excellente nouvelle ! Je vais dire aux concernés de terminer de préparer leurs bagages. Entre-temps, j'aurais un service à te demander. Tu te souviens de Wilred, n'est-ce pas ? Le jeune homme qui a rejoint les Braves du Cristal et dont l'histoire a connu un dénouement funeste ? S'il était encore parmi nous aujourd'hui, il serait le premier à se porter volontaire pour reconstruire Ala Mhigo. Pour lui rendre un dernier hommage, j'ai donc pensé que son épée, à laquelle il tenait tant, pourrait symboliquement faire le voyage à sa place, et reposer au pays. Son amie d'enfance Bertliana sera certainement du même avis que moi. Tu ne te rappelles peut-être pas d'elle, mais je ne doute pas qu'elle acceptera de coopérer avec toi en souvenir de Wilred. Tiens, voici l'épée en question. Va la confier à Bertliana, elle t'expliquera comment organiser des funérailles à la mhigoise. Va confier à Bertliana, elle t'expliquera comment organiser des funérailles à la mhigoise. Quant à son uniforme des Braves du Cristal, je le garderai en souvenir. Vous êtes bien Player, n'est-ce pas ? Comment aurais-je pu ne pas vous reconnaître ? Wilred vous admirait tellement ! Attendez... L'épée que vous tenez dans votre main, ne serait-ce pas... Mais oui, c'est bien la sienne ! Merci beaucoup d'avoir fait le déplacement pour me l'apporter. Vous vous souvenez peut-être de moi ? Je suis Bertliana, une amie d'enfance de Wilred. J'aimerais tellement qu'il soit encore avec nous pour fêter la libération d'Ala Mhigo... Maintenant que notre patrie a été libérée, j'ai pensé que si son épée pouvait reposer dans ce pays qu'il aimait tant, ce serait comme si une partie de lui rentrait à la maison... Avant de me quitter, ma pauvre mère m'a parlé d'une stèle dans la région des Lacs. Les Mhigois s'y rendent pour commémorer la mort de leurs proches décédés loin de chez eux, et prier pour le repos de leurs âmes. J'ai pensé que ce serait l'endroit idéal pour déposer cette épée. Dites à Gundobald que je prendrai grand soin d'elle jusqu'à mon arrivée à Ala Mhigo. Elle ne quittera pas mes bagages avant d'être parvenue à destination ! Dites à Gundobald que je prendrai grand soin de l'épée de Wilred jusqu'à mon arrivée à Ala Mhigo. Elle ne quittera pas mes bagages avant d'être parvenue à destination ! Comment va Bertliana ? Depuis la disparition de sa mère et de Wilred, elle n'est plus la même... Mais c'est quelqu'un de fort, et je suis sûr qu'avec le temps, elle retrouvera sa joie de vivre naturelle. Elle a traversé une période très difficile après la mort de son ami d'enfance, et pour surmonter son chagrin, elle a décidé de se consacrer à la formation de notre jeunesse à sa place. Quoi qu'il en soit, il n'y a pas mieux que vous deux pour lui rendre un dernier hommage. Quant à moi, j'irai déposer des fleurs sur la stèle des Lacs quand tout ceci sera terminé. Sur ces belles paroles, il est temps d'envoyer le premier groupe de volontaires à Ala Mhigo. Les derniers préparatifs pour leur départ doivent être en cours. Tiens, voici une liste contenant les noms de réfugiés souhaitant rentrer au pays. Avant de te mettre en route, il serait bon que tu rendes visite à chacun d'entre eux pour les rassurer sur le déroulement du voyage. Le voyage sera long, et l'avenir de notre patrie est encore bien incertain, mais quand ils sauront que la libératrice d'Ala Mhigo accompagne le premier groupe, ça ne pourra que leur donner des ailes ! Avant de te mettre en route, il serait bon que tu rendes visite à chacun des réfugiés figurant sur la liste que je t'ai donnée pour les rassurer sur le déroulement du voyage. J'habitais à Ala Mhigo quand j'étais petit. Je n'en ai donc qu'un vague souvenir, et mon fils n'y a jamais vécu. J'ai peur qu'il ait du mal à s'habituer à son nouvel environnement... Que dites-vous ? Il va sûrement se faire plein de nouveaux amis ! Les enfants ont une capacité d'adaptation bien plus grande que les adultes ! Vous devez avoir raison... Plus il aura de copains, plus il s'amusera et appréciera sa nouvelle vie. C'est vrai que les enfants s'habituent à tout très vite, même aux changements les plus drastiques... Excusez-moi, je suppose que je me fais du souci pour pas grand-chose. Ça fait tellement longtemps que je rêve de retourner à Ala Mhigo, et maintenant que le grand moment est enfin arrivé, j'ai peur de l'inconnu... Merci à vous de m'avoir rassuré ! Une nouvelle vie va bientôt commencer pour moi à Ala Mhigo... mais à quoi ressemblera-t-elle ? Est-ce que je réussirai à trouver du travail suffisamment vite dans un pays dévasté ? Rien n'est moins sûr... Que dites-vous ? Bien sûr que oui, tout est à reconstruire ! Concentrez-vous sur ce que vous savez faire le mieux et tout ira bien ! Oui, je suppose qu'après une si longue période de conflit, une grande partie du pays est en ruines. Nous allons avoir besoin de beaucoup de bras pour rebâtir tout ça ! Maintenant que vous le dites, j'ai bien réussi à survivre à Petite Ala Mhigo jusqu'à maintenant, alors pourquoi je n'y arriverais pas là-bas ? Ah ! Je sens que j'ai déjà repris du poil de la bête. Je n'ai peut-être pas libéré Ala Mhigo comme vous, mais au moins, je mettrai toute mon énergie dans sa reconstruction ! Mon grand-père m'a déjà parlé d'Ala Mhigo, mais j'ai toujours du mal à imaginer à quoi ça ressemble... Et vous, qu'est-ce que vous en pensez ? Que répondez-vous ? Il y a un château magnifique dans la cité ! Il y a tellement de monde qu'on ne sait plus où donner de la tête ! Ouah, c'est vrai ? J'ai hâte de voir ça ! Ah bon, à ce point ? Oh là là, comme ça a l'air amusant ! Ça me fait de la peine de quitter mes amis, mais je suis sûr que je m'en ferai plein de nouveaux là-bas ! Ça y est, j'ai hâte d'y être ! Je me souviens de notre belle cité comme si je l'avais quittée hier, mais je me demande ce qu'elle est devenue après tant d'années de conflit... Que dites-vous ? Malgré les dégâts, la ville n'a rien perdu de sa superbe ! La majeure partie de la cité est comme dans vos souvenirs ! Ah, voilà qui fait plaisir à entendre. J'espère tout de même que les dégradations ne sont pas trop importantes... Vraiment ? Ça me fait tellement plaisir... Ma mémoire n'est plus ce qu'elle était mais s'il y a bien des souvenirs qui me tiennent à cœur, ce sont ceux-là ! Merci de m'avoir remonté le moral. Au fond, quels que soient les ravages qu'il a subis, je serai toujours contente de retrouver mon beau pays... C'est un véritable honneur que de faire ce voyage en votre compagnie ! Cela fait tellement longtemps que je ne me suis pas aventuré de l'autre côté de la Muraille de Baelsar... Quels sont les dangers qui nous attendent sur la route ? Que répondez-vous ? Faites attention où vous mettez les pieds, il y aura sûrement des bandits et des créatures voraces ! Il y a des brigands et des monstres sanguinaires, mais ensemble, nous leur mettrons une bonne raclée ! Oh, vraiment ? Dans ce cas, ils n'ont qu'à bien se tenir ! La libératrice d'Ala Mhigo et le gladiateur aguerri que je suis vont leur montrer qu'il ne faut pas nous chercher ! Voilà des paroles dignes de la libératrice d'Ala Mhigo ! Toute cette vermine regrettera d'avoir croisé notre chemin, c'est moi qui vous le dis ! Peu de gens de notre groupe savent se battre et j'étais un peu inquiet mais grâce à vous, je sais ce qu'il me reste à faire pour être fin prêt. Bon, on y va ? Je n'en peux plus d'attendre ! Excusez-moi, je suppose que je me fais du souci pour pas grand-chose. Ça fait tellement longtemps que je rêve de retourner à Ala Mhigo, et maintenant que le grand moment est enfin arrivé, j'ai peur de l'inconnu... Merci à vous de m'avoir rassuré ! Ah ! Je sens que j'ai déjà repris du poil de la bête. Je n'ai peut-être pas libéré Ala Mhigo comme vous, mais au moins, je mettrai toute mon énergie dans sa reconstruction ! Ça me fait de la peine de quitter mes amis, mais je suis sûr que je m'en ferai plein de nouveaux là-bas ! Ça y est, j'ai hâte d'y être ! Merci de m'avoir remonté le moral. Au fond, quels que soient les ravages qu'il a subis, je serai toujours contente de retrouver mon beau pays... Peu de gens de notre groupe savent se battre et j'étais un peu inquiet mais grâce à vous, je sais ce qu'il me reste à faire pour être fin prêt. Bon, on y va ? Je n'en peux plus d'attendre ! C'est un vrai plaisir d'aller à Ala Mhigo en votre compagnie, Player ! Tu as pu parler à tout le monde ? J'espère que ça leur aura remonté le moral, et qu'ils pourront se mettre en route le cœur léger. Puisque tous les préparatifs semblent terminés, il ne te reste plus qu'à aller voir Bertliana pour donner le signal du départ. Bon vent à vous !
Bertliana vous attend pour prendre le chemin d'Ala Mhigo. Le premier groupe de voyageurs retournant s'installer dans la terre de leurs ancêtres est prêt à partir. Allez à Castrum Oriens, aux Marges, et parlez à Bertliana. Bertliana vous a demandé de traverser le grand pont de la Velodyna et d'aller vers l'est pour rejoindre le groupe. Dirigez-vous vers Virdjala et prenez garde aux monstres ou aux brigands qui pourraient vous attaquer en chemin. Des créatures hostiles vous ont attaquée mais vous les avez abattues sans trop de difficultés. Parlez à Bertliana. Bertliana vous a indiqué votre prochaine destination : il s'agit d'un hameau nommé Radiata, aux Pics de Gyr Abania. Une fois sur place, parlez une nouvelle fois à la jeune femme. Vous êtes arrivés tous ensemble à Radiata sans autre incident sur le chemin. Encore un effort et vous serez à Ala Mhigo ! Parler à Bertliana, à Castrum Oriens Rejoindre le groupe et abattre les éventuels ennemis Parler à Bertliana Parler à Bertliana, à Radiata Puisque nous sommes tous prêts à partir, je vais demander à tous les voyageurs de se réunir. Attendez un instant, s'il vous plaît. Et voilà le groupe au complet ! Que ce nouveau départ dans la vie vous apporte prospérité et bonheur, mes amis ! Prenez garde aux dangers sur la route, et attendez-vous à recevoir une visite de ma part très bientôt. Ce sera un plaisir de vous recevoir, Gundobald. Comptez sur moi aussi pour venir vous voir à Petite Ala Mhigo dès que j'en aurai l'occasion. D'ici là, portez-vous bien ! En route, Mhigois ! Notre première destination est Castrum Oriens, par-delà la forêt de Sombrelinceul. Je fais entièrement confiance à Bertliana pour guider ce premier groupe jusqu'à Ala Mhigo. Avec vous en guise de garde du corps, le trajet devrait se dérouler sans encombre. Excusez-moi, je suppose que je me fais du souci pour pas grand-chose. Ça fait tellement longtemps que je rêve de retourner à Ala Mhigo, et maintenant que le grand moment est enfin arrivé, j'ai peur de l'inconnu... Merci à vous de m'avoir rassuré ! Ah ! Je sens que j'ai déjà repris du poil de la bête. Je n'ai peut-être pas libéré Ala Mhigo comme vous, mais au moins, je mettrai toute mon énergie dans sa reconstruction ! Ça me fait de la peine de quitter mes amis, mais je suis sûr que je m'en ferai plein de nouveaux là-bas ! Ça y est, j'ai hâte d'y être ! Merci de m'avoir remonté le moral. Au fond, quels que soient les ravages qu'il a subis, je serai toujours contente de retrouver mon beau pays... Peu de gens de notre groupe savent se battre et j'étais un peu inquiet mais grâce à vous, je sais ce qu'il me reste à faire pour être fin prêt. Bon, on y va ? Je n'en peux plus d'attendre ! Prenez bien soin de tout le monde, ainsi que de l'épée de Wilred. Bon vent ! Jusqu'ici, tout va bien, mais une fois sortis de Castrum Oriens, nous devrons redoubler de vigilance. Voilà une première étape de franchie ! Grâce aux vigiles sombres qui surveillent le moindre recoin de la forêt, nous avons pu la traverser sans aucune difficulté. Une fois que nous serons arrivés de l'autre côté de la Velodyna, nous pourrons enfin admirer les plaines de Gyr Abania ! Notre prochaine destination est le grand pont qui enjambe la rivière. Nous allons donc mettre le cap vers l'est. Les Garlemaldais ont peut-être quitté les lieux, mais nous devrons tout de même faire très attention aux monstres et aux brigands qui rôdent dans cette région. N'oubliez pas de garder les yeux grand ouverts. Player, vous êtes de loin celle qui a le plus d'expérience en matière de combat, alors nous comptons sur vous en cas de pépin. Allons-y ! Vous êtes attaquée ! Quelle force ! Vous êtes vraiment très impressionnante ! Ouf... Merci, Player... C'était moins une... Si on m'avait dit que j'allais risquer ma vie durant ce voyage, j'aurais peut-être réfléchi à deux fois avant de me porter volontaire... Quand je vivais à Ala Mhigo, des gardes patrouillaient régulièrement pour protéger les voyageurs et les marchands, mais les choses ont certainement changé depuis. Si nous voulons rétablir les relations commerciales avec Gridania et Ul'dah, il ne fait aucun doute que nous devrons également sécuriser nos routes. Oui, nous avons du pain sur la planche... et ce trajet n'est qu'un début. Mais chaque chose en son temps ! Pour l'instant, notre objectif est d'arriver à destination en un seul morceau, et notre prochaine étape est Radiata, un hameau situé aux Pics de Gyr Abania. Allons-y ! Ala Mhigo se rapproche à chacun de nos pas. Comme j'ai hâte de la revoir ! Nous voilà à Radiata ! Par chance, nous n'avons pas subi d'autres attaques sur le chemin. Il est temps de faire une pause à présent, car nous sommes visiblement tous très fatigués. J'ai tellement hâte de revoir Ala Mhigo, mais je vais devoir prendre mon mal en patience encore un peu...
Cette immense machine de forage a été construite par la société des Bons filons d'Amajina et Fils dans le but de déterrer les vestiges de l'ancien empire d'Allag. Conçue pour frapper le sol tel le puissant maillet du dieu dont elle tire le nom, les nombreux problèmes de surchauffe qu'elle rencontre rendent son utilisation particulièrement délicate.
Établi après le septième fléau par les Soixante-dix-sept caravanes, le Malm du Minotaure est le principal lieu d'échange de marchandises du désert de Sagolii. Sans ce poste de traite, les populations locales seraient dans l'incapacité de survivre dans ce milieu hostile.
Ce temple est un vestige de l'ancienne cité de Belah'dia, dédié à la déesse du soleil Azeyma, vénérée par les Belahdiens. Leurs rois ont ajouté au fil des générations de nouvelles sections plus magnifiques les unes que les autres, probablement pour afficher leur importance plutôt que par piété.
Cet autel est dédié à Nald, le dieu du monde des vivants et jumeau de Thal. Visiter l'endroit porterait chance dans les affaires commerciales, mais les riches marchands de la Cité se contentant simplement d'acheter des talismans au sanctuaire de Milvaneth à Ul'dah, les pèlerins sont rares.
Le nom de ce camp de l'armée amalj'aa signifie “résolution inébranlable” dans la langue de ces hommes-bêtes. Ils croient que Zanr'ak est une région sacrée, purifiée par le feu de leur dieu, le Primordial Ifrit, d'où le conflit territorial avec Ul'dah.
La brigade des Cadavres était autrefois la garde personnelle de Theodoric, dernier souverain de la lignée des rois d'Ala Mhigo avant que notre cité ne tombe sous l'emprise des Garlemaldais. Désormais, les hommes et femmes de la Brigade ne sont que de vulgaires criminels qui souillent le nom de notre fière Cité. Je préférerais les voir pourrir en enfer plutôt que de les considérer comme mes frères. Je n'ai pas beaucoup d'argent, mais je donnerai volontiers ce que j'ai à quiconque les tuera jusqu'au dernier.
On croyait autrefois que les imps pouvaient se métamorphoser en créatures de même taille ou corpulence. Cependant, il a été découvert récemment qu'un imp avec un minimum de talent pouvait se transformer en quelque chose de plusieurs fois sa taille. Un membre des lames de cuivre en patrouille aux Eaux-Mortes a aperçu une de ces entités se changer en un énorme draconide. Depuis, il redoute que les nombreux reptiles des environs ne soient que des imps polymorphes. Les autorités locales recherchent donc des aventuriers pour mener l'enquête. Il est recommandé de s'équiper de noyaux d'élémentaire de feu pour démasquer les imposteurs.
Un exemplaire du Nécrologos récemment découvert devait être livré à la guilde des occultistes pour être détruit lorsqu'une bande de monstres enragés, probablement attirés par l'énergie maléfique contenue dans le livre, s'en est prise aux livreurs avant de disparaître avec leur butin. Si ce grimoire tombait entre de mauvaises mains, ce serait terrible. L'ordre de Nald'thal demande donc aux aventuriers de retrouver les pages dispersées afin qu'elles soient brûlées. Il faudra peut-être également libérer les esprits liés au livre.
Selon de récentes rumeurs, les pétales de fleur de pampa, une fois séchés puis trempés dans du miel, permettraient de soigner la gueule de bois si on les applique sur le front. Ces rumeurs sont-elles fondées ? Aucun employé des Soixante-dix-sept caravanes ne peut le dire ; nous cherchons simplement à fournir l'offre correspondant à la demande et paierons rubis sur l'ongle tout pampa qui nous sera livré vivant.
Le petit Tommyn s'est encore sauvé pour aller sur la tombe de ses parents, disparus lors du Fléau. Il n'a que huit ans et c'est un trajet dangereux. Je serais bien allé le chercher moi-même, mais je ne peux pas quitter le village sans prendre du retard dans mon travail. J'ai promis au père de Tommyn que, s'il lui arrivait quelque chose, je prendrais soin de son fils comme s'il s'agissait du mien. C'est pour cela que j'offre une récompense à la personne qui pourra le retrouver et l'accompagner en lieu sûr.
On nous a rapporté que la brigade des Cadavres aurait mis la main sur un exemplaire du Nécrologos. Ce livre contiendrait des pages sur une créature du néant nommée Vodoriga. La Brigade ne compte utiliser ces informations qu'à des fins malveillantes, il est donc impératif de leur reprendre le livre et détruire ses pages.
Un de nos bataillons a été retardé par une tempête de sable et le groupe de ravitaillement ne peut plus rester sur les lieux pour garder les matériaux nécessaires aux réparations du pont. Il serait pourtant inconscient de ne pas veiller dessus, car des Qiqirns voleurs revendiquent cette zone. Empêchez les hommes-bêtes de s'emparer de nos matériaux, quitte à les occire ou les violenter au passage.
Des troupes alliées nous ont rapporté que des éclaireurs amalj'aa avaient été aperçus non loin d'ici. Leur présence en ces lieux ne présage rien de bon... Abattez ces lézards de malheur avant qu'ils n'appellent des renforts.
La technologie magitek est un moyen de séduction dont les Impériaux usent et abusent. Pourquoi se priveraient-ils, après tout ? La plupart des marchands éorzéens sont prêts à dépenser des fortunes pour mettre la main sur de tels objets. D'ailleurs, un de ces stupides camelots doit prochainement rencontrer des soldats garlemaldais déguisés en civils. Une petite leçon de savoir-vivre s'impose.
Quiconque a un ami à Petite Ala Mhigo y a aussi un ennemi ; c'est le lieu qui veut ça. Le criminel amalj'aa Rodegg Chah a trouvé refuge à proximité du hameau, mais il a été dénoncé avant même d'avoir pu déposer ses affaires. La population locale n'aime guère les lézards, et c'est tant mieux car nous non plus ! Au nom des Immortels qui sont tombés sous ses coups, nous vous demandons de l'abattre.
我が不滅隊には、祖国をガレマール帝国軍に滅ぼされたアラミゴの民が多数在籍している。だが、士気は旺盛なれども、経験が不足している者も少なくない。魔物を相手に行う実戦訓練に同行し、模範を示してくれ!
Une meute de peistes sablon agressifs ont été attirés à Petite Ala Mhigo par la puanteur des latrines du quartier des réfugiés. Bien que la plupart des gens qui vivent là sache se battre, les peistes pourrait bien être trop nombreux pour eux.
Un éclaireur des Immortels a réussi à échapper aux Amalj'aa qui l'avaient attrapé alors qu'il les espionnait à Zanr'ak. Il doit se rendre à l'éthérite de Petite Ala Mhigo pour faire part de ses découvertes. Les Amalj'aa sont à ses trousses et sont prêts à tout pour éliminer cet espion. Protégez l'éclaireur à tout prix !
Un monstre inconnu a été repéré. Neutralisez-le avec l'aide de Lightning, la mystérieuse guerrière.
Autrefois partie intégrante de la fière armée mhigoise, la brigade des Cadavres n'est plus désormais qu'une bande de voleurs aux mains agiles. Plusieurs de ces anciens soldats gagnent leur vie en plaçant des barrages sur les routes et en exerçant un droit de péage. Montrez à ces bandits que la Sultane ne permettra pas cela sous son règne.
Chef de la tristement célèbre brigade des Cadavres, Milleuda l'ondoyante a quitté sa cachette pour mener ses hommes lors d'une opération dans les collines environnantes. Profitez-en pour mettre fin à son règne de sang.
Après des années d'expérimentation, les dresseurs amalj'aa ont finalement réussi à créer une race de draconides améliorée et s'apprêtent à les mettre à l'épreuve. Profitez de cette chance pour tuer plusieurs de ces créatures de guerre.
Les lames de cuivre cherchent des volontaires pour les aider à capturer ou tuer le capitaine de la brigade des Cadavres, Gisfrid le transgresseur.
Une naturaliste uldienne cherche à percer les secrets de la force qui anime les créatures de pierre gardant les ruines du Temple enseveli de Qarn. Elle paiera rubis sur l'ongle chaque pierre d'âme extraite des cœurs de ces gardiens géants.
La tribu des U de l'Oasis oubliée, également connue sous le nom d'Enfants des sables, s'est rassemblée pour chasser. Rejoignez ces beautés sauvages alors qu'elles testent leur courage contre les vers des sables géants du Sagolii.
Lors du Fléau, l'équilibre éthéré du monde a été troublé, engendrant une myriade de phénomènes qui déroutent les botanistes et les naturalistes. Ils s'accordent en revanche sur la nécessité de rétablir cet équilibre, ce qui implique d'éradiquer les problèmes dès leur apparition, comme par exemple les lottes que l'on trouve actuellement dans le désert.
Une meute de spriggans magiquement modifiés fait des ravages dans la région. Quelle sorcellerie a bien pu causer tout ça ? Éliminez ces adorables trouble-fêtes pour restaurer la paix dans les environs.
Une présence surnaturelle venue d'un autre monde erre dans la région et sème la destruction sur son passage. Terrassez ce gigantesque adversaire pour restaurer le calme dans les environs.
Un groupe de spriggans a volé des œufs décoratifs et toutes les surprises qu'ils renferment. Récupérez-les au plus vite et donnez une bonne leçon à ces maudites créatures.
Des reliques découvertes dans les ruines de la Foreuse de Byregot doivent être répertoriées à l'Oasis oubliée avant d'être acheminées jusqu'à l'Ossuaire d'Arzaneth où elles seront étudiées en détail. Escortez les torches d'acier chargées du transport de ces objets du site de fouilles à l'oasis.
Les Immortels ont localisé un certain Maladd Chah, un sorcier amalj'aa qui serait responsable de l'assassinat de plusieurs officiers des Immortels. Mettez-lui la main dessus et faites-lui payer ses crimes.
Les vers des sables peuvent sembler être des créatures dénuées d'intelligence, mais ils sont apparemment tous liés les uns aux autres et ont l'air de partager un esprit commun. Cette faculté leur permet de savoir quand l'un d'entre eux est blessé ou tué. C'est ce même esprit qui les pousse à se rendre dans l'Oasis oubliée pour se venger de la tribu des U.
Le 2e régiment d'infanterie des Immortels se prépare à attaquer une place forte des Amalj'aa et cherche des renforts pour éviter à ses troupes de se faire prendre à revers.
Plusieurs résidents de Petite Ala Mhigo ont été enlevés par un groupe de serviteurs subjugués d'Ifrit. Éliminez les ravisseurs et sauvez les otages avant que le Seigneur des flammes infernales n'ajoute de nouvelles âmes à une armée qui ne cesse de grandir.
Il faut environ quatre-vingts ans à une adamankhélone pour atteindre sa taille adulte. Qui sait alors combien d'années il a fallu à un spécimen comme Aspidochélon pour atteindre une taille aussi colossale...
Un groupe d'Amalj'aa près d'ici prépare une cérémonie en l'honneur d'Ifrit. Éliminez les prêtres et détruisez le chandelier utilisé dans le rite.
Bibireze grisacier et ses hommes, soldats d'élite des Immortels, pensaient pouvoir vaincre Ifrit. Leur excès d'orgueil leur a coûté leur âme. Désormais subjugués, ils errent dans le désert du Thanalan méridional, obéissant aux ordres du Seigneur des flammes infernales. Libérez ces âmes perdues en les envoyant vers l'au-delà.
Le Primordial Ifrit subjugue ses victimes, annihilant leur volonté et les transformant en suppôts serviles. La puissance de la divinité grandissant avec le nombre de subjugués qui lui adressent leurs prières, il est capital de les éliminer pour affaiblir le terrible Primordial.
Pour assurer sa survie, une tortue de fer doit consommer l'équivalent de trois fois son poids par semaine. Ces habitudes alimentaires éprouvent la flore locale, au bout de la chaîne alimentaire, transformant rapidement une oasis luxuriante en terrain aride. Pour empêcher une désertification encore aggravée du Thanalan méridional et rétablir l'équilibre dans la chaîne alimentaire il est indispensable de réduire la population de tortues de fer.
Une bande de zombis au comportement étrange inquiète les habitants du Thanalan. Vainquez les zombis bien mis.
Un grand général uldien a jadis déclaré qu'il n'y a pas de meilleure défense que l'attaque. Prenez d'assaut le camp de Zanar'ak et neutralisez l'officier Nezedd Gah mâchoire-de-diamant avant qu'il ne rassemble ses troupes pour marcher sur des territoires uldiens.
Une unité d'Amalj'aa bien entraînée, la horde sanglante, a quitté ses terres natales de Paglth'an avec un seul objectif en tête : annihiler les colonies uldiennes proches. Interceptez cette horde et faites couler le sang des hommes-bêtes.
Extrêmement superstitieux par nature, les Amalj'aa interrogent leur panthéon via l'autel de Zahar'ak avant chaque bataille en territoire ennemi pour connaître les présages. Ces cérémonies sanglantes offrent une occasion parfaite de frapper les hommes-bêtes par surprise... à moins bien sûr qu'ils ne le prédisent.
Afajj Koh, l'un des plus hauts prêtres amalj'aa chargés d'invoquer le Primordial Ifrit est à Zahar'ak. Ne laissez pas passer cette chance d'éradiquer ce serviteur du Seigneur des flammes !
L'autel de Zanar'ak est utilisé pour prédire l'issue des batailles à venir entre Amalj'aa et Uldiens. C'est le devin Pegujj Chah le fuligineux qui est chargé de lancer les os divinatoires. Neutralisez l'augure et faites en sorte que ses prédictions ne soient plus jamais entendues.
Un groupe de guerriers Amalj'aa a pénétré sur le territoire uldien, pillant récoltes et bêtes. Boutez les envahisseurs barbares hors des terres uldiennes et renvoyez-les dans leur forteresse des montagnes.
Les Amalj'aa de Zahar'ak ont commencé à rassembler leurs troupes devant la première herse en préparation de ce qui ressemble fort à une marche sur le territoire uldien. Brisez leurs rangs et dispersez les hommes-bêtes.
Hepugg Roh l'étincelant, un archer amalj'aa aux yeux d'aigle capable de transpercer trois Immortels d'une seule flèche, a été repéré dans les environs. Pourchassez cet ennemi et faites en sorte qu'il ne joue plus jamais les tireurs d'élite.
Des unités d'élite des Crocs de Feu sont à Zahar'ak pour une manœuvre. Profitez de l'occasion pour éliminer le commandant et ses combattants d'élite.