Cid semble avoir une idée pour localiser l'Archevêque. Cid vous a demandé de faire le tour de l'Hélice à la recherche de terminaux qui pourraient vous donner accès aux données sur Azys Lla. Allez jeter un œil du côté des endroits indiqués. Aucune trace d'un quelconque terminal pour l'instant. Parlez à Cid. Le maître ingénieur s'inquiète pour Wedge qui a disparu on ne sait où. Allez à l'endroit indiqué près de l'Hélice pour vérifier si le Lalafell ne s'y trouverait pas. Wedge a découvert et remis en état de marche une sphère de guidage du complexe d'Azys Lla, qui vous a ensuite proposé ses services. Parlez à Cid. Selon les informations données par la boule flottante, vous avez décidé que la meilleure chose à faire était de suivre les traces de l'Archevêque qui devrait se trouver à l'intérieur du Laboratoire de magismologie. Qu'est-ce que la Triade guerrière, et quels peuvent bien être les fabuleux secrets dont l'Archevêque veut s'emparer ? Observer les alentours aux endroits indiqués Parler à Cid Observer les alentours à l'endroit indiqué Parler à Cid Maintenant que nous avons une base de repli, nous pouvons lancer les recherches pour localiser nos amis du Saint-Siège, pas vrai ? De toute façon, il faut bien commencer quelque part et nous n'avons pas beaucoup de temps devant nous. Azys Lla a l'air d'être un endroit gigantesque. Nous allons devoir faire très vite si nous ne voulons pas que nos ennemis nous échappent. Avez-vous une suggestion, Cid ? Hmm... Cet endroit ressemble à un aérodrome très ancien. Son poste de commande est certainement relié aux autres qui parsèment l'île. À mon avis, nous devrions commencer par rassembler des informations sur les lieux afin d'avoir les idées plus claires. Dans un premier temps, nous allons donc nous mettre en quête de tout ce qui pourrait ressembler à une interface ou un terminal. Celui-ci m'a l'air en panne, malheureusement... Les installations sont encore en parfait état de marche. Pour une surprise, c'en est une ! Quel endroit incroyable... Il faut que je prenne exemple sur Cid. Malgré mon chagrin, je dois trouver le courage d'aller de l'avant. Il y a quelque chose de maléfique dans l'air, je le sens... Nous avons une mission à remplir, au péril de notre vie s'il le faut. Nous devons bien ça à nos camarades tombés au combat. C'est vraiment impressionnant... Peut-être que le fameux Ragnarok mentionné dans les rapports de la Trouvaille de Saint-Coinach pourrait s'y poser, qui sait ? C'est vraiment impressionnant... Quand on voit la taille de cet endroit, on ne peut qu'imaginer le gigantisme des vaisseaux allagois. Je crois que même dans mes rêves les plus fous, je n'aurais jamais imaginé qu'un endroit aussi incroyable se trouvait dans le ciel d'Éorzéa. De nombreux éléments de la technologie magitek garlemaldaise ont été empruntés aux Allagois. Si nous parvenons à mettre la main sur un terminal, nous pourrons certainement prendre le contrôle de cet endroit. Dans d'autres circonstances, je profiterais d'être ici pour apprendre tout un tas de choses, mais je suis tellement stressé que c'est inutile... Inutile de faire des cachotteries, je n'y connais quasiment rien en technologie, encore moins allagoise. Ce qui me préoccupe nettement plus, c'est l'odeur de dragon qui flotte dans l'air depuis que nous avons posé le pied dans cet endroit. Se pourrait-il que des Dravaniens aient élu domicile ici ? Je ressens quelque chose de néfaste autour de nous. Qu'est-ce que ça peut bien être ? Rien par ici, malheureusement... Tu n'as rien trouvé ? Aïe ! Pas de chance... Je suis tombé sur quelque chose qui ressemble à un terminal mais il est hors d'usage. J'espère que je ne deviens pas gâteux, c'est vraiment pas le moment ! Au fait, tu n'aurais pas croisé Wedge ? Il était à côté de moi il y a un instant... Peut-être qu'il est sorti fouiner un peu ? Tu pourrais aller voir où il en est, s'il te plaît ? Wedge est peut-être sorti pour vérifier s'il n'y aurait pas quelque chose d'intéressant dehors. Tu pourrais aller voir où il en est, s'il te plaît ? Ouille, ouille, ouille ! ... Wedge ! Rien de cassé ? Ça ira, patron, ne vous en faites pas... Je suis sorti voir s'il n'y avait pas une babiole ou deux qui pourraient nous servir, et j'ai glissé sur un bout de ferraille. Espèce d'idiot ! Et si jamais tu enclenchais par mégarde un système de défense comme seuls les Allagois savent les faire, un truc qui te pulvériserait avant que tu aies eu le temps de faire quoi que ce soit !? Ne te balade plus dehors tout seul, c'est compris ? Oui, Patron, excusez-moi... Mais j'ai trouvé quelque chose, regardez ! ... Qu'est-ce que c'est que ce débris ? C'est pas un débris, Patron, regardez ! C'est chouette, non ? Bip bip... Activation du système en cours... Réinitialisation des paramètres... Veuillez accepter les conditions d'utilisation pour continuer. Accepter les conditions d'utilisation ? Évidemment ! Pourquoi pas... Bip bip... Veuillez patienter... Création d'un nouveau compte en cours... Veuillez enregistrer votre nom pour continuer. Wedge ! W-E-D-G-E ! Et elle, c'est Player ! Bip... Bip... Création de nouveau compte terminée. Sire Wedge, Dame Player, soyez les bienvenus à Azys Lla ! Je serai votre guide désormais, alors demandez-moi tout ce que vous voulez ! Ce n'est pas vraiment le genre de terminal auquel je pensais, mais je suppose que c'est mieux que rien. Wedge, ramène donc un peu cette boule par ici. J'ai envie d'essayer un truc. Dis-moi, ma jolie petite boule, tu peux nous expliquer comment fonctionne cette installation ? Fais ce que dit le patron ou on te débranche illico presto ! C'est bien, tu vois quand tu veux ! Voyons ça... Azys Lla, le continent flottant... L'Hélice, oui, d'accord... Réactivation en cours ? Réactivation en cours, vous disiez ? Cela veut-il dire que cet endroit a été remis en état d'utilisation tout récemment ? Je ne vois qu'une explication possible, Alphinaud. Deux, en fait : l'Archevêque et la clef. Une autre question, la boule ! Y a-t-il d'autres humains sur Azys Lla à l'heure qu'il est ? Le Laboratoire de magismologie du Navire amiral... Le Continuum fractal... ... Intrus détectés au quadrant gamma ! Si je comprends bien, le système de défense y est activé. Il ne peut s'agir que des Impériaux. Mais où peut bien se trouver l'Archevêque ? Certainement là où la concentration d'énergie est la plus intense. Dans le laboratoire... près de la Triade guerrière ? La Triade guerrière ? Mais qu'est-ce donc ? L'information est classée top secret. Nous aurons besoin du code d'accès réservé aux offices gouvernementaux pour en savoir plus. Tout ça ne me dit rien qui vaille... Nous ferions mieux de ne pas traîner ici. Je propose que nous partions immédiatement à la recherche de ce laboratoire. Bonne idée, Y'shtola. Suivre la trace de l'Archevêque me paraît également la meilleure chose à faire. Eh bien, en route ! Après tout, les Allagois sont les inventeurs de l'Ultima Arma, et ils sont même parvenus à emprisonner Bahamut dans un satellite. Pas étonnant que leur savoir intéresse les ambitieux de tout poil ! Heureusement que Wedge n'a rien, j'étais mort de trouille... Je sais, je suis trop curieux mais j'y peux rien, c'est dans ma nature, hé hé... Bip bip... Puis-je vous aider ? Bip bip... On dirait que cet appareil fait office d'éthérite pour Azys Lla. Les Allagois avaient donc suffisamment de connaissances pour construire des éthérites artificielles... C'est absolument prodigieux ! Tu as trouvé quelque chose ? Je ne vois rien qui sorte de l'ordinaire...
L'étrange boule flottante semble prête à vous renseigner sur le Laboratoire de magismologie d'Azys Lla. Vous avez demandé à la sphère de guidage d'Azys Lla de vous conduire au Laboratoire de magismologie, ce qu'elle a accepté de faire avec grand plaisir. Parlez à Alphinaud pour mettre votre stratégie au point. Accompagnée d'Alphinaud, d'Estinien et de Y'shtola, vous êtes partie sur les traces de Thordan VII, vers le laboratoire. Retrouvez la sphère de guidage au transfert de matière II-III et parlez-lui. La boule parlante vous a suggéré d'utiliser le téléporteur allagois juste en face de vous. Activez-le pour vous rendre au quadrant bêta. Vous êtes arrivée au quadrant bêta. Parlez à la sphère de guidage, près du transfert de matière III-II. Vous avez parlé à la sphère de guidage. Non sans fierté, elle vous a expliqué que vous étiez parvenue à votre destination grâce à la longévité exceptionnelle de la technologie allagoise. Parler à Alphinaud Parler à la sphère de guidage, au transfert de matière II-III Activer le téléporteur allagois Parler à la sphère de guidage Bip bip... Je peux faire quelque chose pour vous, Dame ? Que demandez-vous ? Comment se rend-on au Navire amiral ? Comment se rend-on au Laboratoire de magismologie ? Annuler Bip bip... Réinitialisation en cours... Bip... bip bip... Inspection du Laboratoire de magismologie, au Navire amiral d'Azys Lla... Inspection terminée. Demande d'autorisation en cours... Bip bip bip ! J'ai l'honneur de vous annoncer que j'ai obtenu l'autorisation de vous guider jusqu'au Laboratoire de magismologie. Veuillez me suivre, s'il vous plaît. Je vous rappelle que si vous vous écartez du chemin que j'aurai tracé, vous risquez d'enclencher le système de sécurité. Je ne pourrai en aucun cas être tenue responsable en cas de décès de votre part. Merci de votre compréhension. La Triade guerrière... Je ne sais pas pourquoi, mais ce nom me donne froid dans le dos. Quel étrange engin que ce globe flottant... Le nom de “Triade guerrière” m'évoque le Primordial Odin, mais je n'arrive pas à savoir pourquoi... J'ai engueulé Wedge comme du poisson pourri tout à l'heure mais au fond, c'est grâce à lui que nous allons parvenir jusqu'au laboratoire, hé hé ! Wedge a l'air d'avoir complètement perdu la boule... pour la boule, ha ha ! Maintenant que j'y pense, il a toujours rêvé d'un animal de compagnie. Alors, elle est pas géniale, cette boule ? Si elle continue comme ça, elle aura un gros nonos. Ou des nouveaux circuits électriques, on verra ! Les choses ne se passent peut-être pas comme nous l'attendions, mais le principal est que nous touchons au but. Nous devrions bientôt confronter l'Archevêque et ses sbires au Laboratoire de magismologie. J'espère que vous êtes prête, car nous allons suivre cette sphère de guidage là où elle nous mènera. Cid, je compte sur vous et vos hommes pour rester ici et tenir l'Excelsior prêt à décoller à tout moment. Il est fort probable que nous soyons obligés de quitter les lieux en catastrophe. Aucun problème, Alphinaud. De toute manière, notre aéronef a besoin de quelques rafistolages après la salve de projectiles que les Impériaux lui ont envoyée au derrière. Nous tâcherons de faire au plus vite. Dès que vous avez besoin de nous, contactez-moi par linkperle et nous accourrons aussitôt ! Merci, Cid. Camarades, il est temps pour nous de prendre la route. Entre les Garlemaldais, les chevaliers ishgardais et les systèmes de défense allagois, nous pouvons être certains qu'elle ne sera pas de tout repos. Wedge a déjà complètement apprivoisé le globe flottant, on dirait ! Fais bien attention à ma boule, d'accord ? C'est ce que j'ai de plus précieux au monde. Euh... après Tataru, bien sûr ! Si tu as besoin de retourner à Ishgard, contacte-moi près du fanion des Forges et je viendrai te récupérer avec l'Excelsior. J'ai laissé un de mes employés à l'aérodrome d'Ishgard en cas de besoin, il se fera un plaisir de t'accueillir. De même, adresse-toi à lui lorsque tu voudras revenir à Azys Lla. Tu es sûre que cette machine est digne de confiance ? Je serais plus rassuré avec une personne en chair et en os... Peu d'alternatives s'offrent à nous dans la situation actuelle. Nous allons devoir nous fier à cette machine. Avant d'atteindre le Laboratoire de magismologie, permettez-moi de vous guider à travers le quadrant alpha, dont le téléporteur nous permettra d'accéder au quadrant bêta en un rien de temps. Bip bip... Réinitialisation du téléporteur... Veuillez activer le téléporteur pour continuer. On dirait un téléporteur. Enfin, je crois... Eh bien, qu'attendons-nous ? Ce tas de ferraille ne se moquerait pas un peu de nous, par hasard ? Voyons un peu où cet engin va nous mener... Bip bip... Le téléporteur est prêt à être utilisé. On dirait un téléporteur. Enfin, je crois... Eh bien, qu'attendons-nous ? Ce tas de ferraille ne se moquerait pas un peu de nous, par hasard ? Voyons un peu où cet engin va nous mener... (★未使用/削除予定★) Bip bip... Comme vous avez pu le voir, le téléporteur est en parfait état de marche. Selon le registre, il n'a pas subi de maintenance depuis plus de cinq millénaires. La technologie allagoise est vraiment prodigieuse, n'est-ce pas ? Tu te souviens de mes inquiétudes au sujet de cet endroit ? À présent, j'ai l'impression que tout provenait de cette boule ! Je sens qu'un regard malveillant s'est posé sur nous depuis que nous sommes arrivés ici, et ce regard n'est pas celui d'une machine, mais bel et bien d'un être vivant. Ces téléporteurs semblent utiliser une technologie proche du fonctionnement des éthérites. Mais surtout, ils datent de la 3e ère astrale !
La sphère de guidage vous attend pour continuer votre route tous ensemble. La sphère de guidage vous a appris que le quadrant bêta faisait office de lieu d'élevage de créatures chimériques qui pourraient se révéler dangereuses à l'heure qu'il est. Poursuivez votre route en prenant garde à ne pas vous faire surprendre par les innombrables monstres qui peuplent la région et parlez à nouveau à l'orbe flottant près du transfert de matière IV-V. Vous avez rejoint la sphère de guidage mais le téléporteur qui devrait vous permettre de continuer votre route ne fonctionne pas à cause des créatures chimériques qui empêchent son approvisionnement en énergie. Il en résulte que vous allez devoir vous en débarrasser. Laissez Alphinaud et les autres s'occuper du complexe d'incubation de masse et rendez-vous au laboratoire de recombinaison pour y faire le ménage. Vous avez terrassé les créatures chimériques qui posaient problème. Parlez à la sphère de guidage près du transfert de matière IV-V. Maintenant que le téléporteur est à nouveau opérationnel, vous allez pouvoir vous en servir pour continuer votre chemin. Activez-le au transfert de matière IV-V. En arrivant au quadrant gamma, vous avez aperçu en contrebas tout un groupe de soldats garlemaldais qui effectuaient des réparations sur leur aéronef. Avec la menace impériale venant s'ajouter aux manigances de l'Archevêque et du Saint-Siège, vous n'avez pas fini d'en voir de toutes les couleurs ! Parler à la sphère de guidage, au transfert de matière IV-V Abattre les créatures aux endroits indiqués Parler à la sphère de guidage, au transfert de matière IV-V Activer le téléporteur Bip bip... Nous allons poursuivre notre route en direction du Laboratoire de magismologie. Le quadrant bêta, où nous nous trouvons en ce moment, est le lieu de prédilection pour l'élevage de créatures chimériques. Celles-ci sont le résultat de manipulations génétiques et sont utilisées aussi bien dans la vie quotidienne que dans le cadre d'opérations militaires de haute envergure. Bip bip... Les créatures chimériques produites ici ont obtenu un label de qualité de trois étoiles lors de la dernière évaluation conduite par le ministère de magismologie. Veuillez toutefois noter que cette évaluation a été attribuée il y a plusieurs millénaires. Par conséquent, il est possible que le comportement desdites créatures soit anormal par moments. À présent, veuillez me suivre vers le téléporteur suivant. Tu te souviens de mes inquiétudes au sujet de cet endroit ? À présent, j'ai l'impression que tout provenait de cette boule ! Je sens qu'un regard malveillant s'est posé sur nous depuis que nous sommes arrivés ici, et ce regard n'est pas celui d'une machine, mais bel et bien d'un être vivant. Ces téléporteurs semblent utiliser une technologie proche du fonctionnement des éthérites. Mais surtout, ils datent de la 3e ère astrale ! Bip bip ! Toutes mes excuses, mais je viens de détecter une anomalie. Ce téléporteur est privé d'énergie depuis longtemps et risque de ne pas fonctionner correctement. Bip bip... Détection de panne au sein des conduits de ravitaillement... Les créatures chimériques semblent s'approvisionner en énergie de manière illicite. La source de l'anomalie devrait se trouver dans le laboratoire de recombinaison ainsi que dans le complexe d'incubation de masse. Bien, nous savons ce qu'il nous reste à faire. Player, je vous laisse vous charger du laboratoire de recombinaison. Y'shtola, Estinien et moi-même allons nous occuper du complexe d'incubation de masse. Éliminer toutes les créatures devrait automatiquement faire revenir l'énergie. Retrouvons-nous ici une fois le travail accompli. Désolé, mais je risque de ne jamais me faire à la présence de cette boule près de moi. D'un point de vue scientifique, les mélanges génétiques des Allagois ont l'air très intéressants. Cependant, je me pose des questions quant à leur bien-fondé moral. Les créatures chimériques pullulent dans cette région. Nous devons rester très prudents. Voilà qui va nous donner l'occasion de nous échauffer un peu avant la bataille finale ! Alphinaud a l'air tellement motivé ! Ça me fait plaisir de le voir comme ça. Courage, nous touchons au but ! Bip bip... Détection de panne au sein des conduits de ravitaillement... Les créatures chimériques semblent être approvisionnées de manière illicite. Les origines de l'anomalie devraient se trouver dans le laboratoire de recombinaison ainsi que dans le complexe d'incubation de masse. Bip bip... Reprise de l'approvisionnement en énergie confirmée... Réinitialisation du téléporteur... Veuillez patienter un instant, je vous prie. Tant que cette diablerie se tiendra loin de moi, tout ira bien ! Alphinaud s'en est tiré comme un chef, mais ces monstres ne sont rien comparés à l'Archevêque et ses sbires. Je crois que j'ai découvert une nouvelle technique en combattant les chimères. Comme c'est grisant de sentir qu'on fait des progrès ! (★未使用/削除予定★) Bip bip... Le téléporteur est prêt à être utilisé. Je crois que j'ai découvert une nouvelle technique en combattant les chimères. Comme c'est grisant de sentir qu'on fait des progrès ! Tant que cette diablerie se tiendra loin de moi, tout ira bien ! Dépêchons-nous de nous rendre sur l'îlot suivant. Pour un peu, j'allais oublier les Garlemaldais... Ceux-là sont certainement en train d'effectuer des réparations d'urgence sur leur immense aéronef. Pourquoi l'Empire s'intéresse-t-il à Azys Lla ? Est-ce pour la technologie allagoise, ou simplement pour conquérir de nouveaux territoires, comme ils en ont l'habitude ? Il vaudrait mieux les éviter mais s'ils deviennent trop gênants, nous n'aurons d'autre choix que de les éliminer. Oui, mais uniquement en cas de légitime défense. Nous devons rester discrets avant tout. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
La sphère de guidage a quelque chose à vous dire à propos du contrat d'utilisation. Les soldats de Garlemald sont partout et la sphère de guidage vous a conseillé de tout faire pour ne pas vous faire repérer. Parlez à Estinien une fois que vous aurez rejoint vos compagnons au quadrant gamma. Alors que vous parcouriez les terres arides d'Azys Lla, vous avez aperçu la troupe de Garlemaldais qui avaient précédemment fait leur apparition à Ok' Zundu. En écoutant discrètement leur chef, Regula van Hydrus, vous avez découvert que l'Empire cherchait à obtenir la technologie servant à emprisonner les Primordiaux, tout comme les Allagois l'avaient fait pour Bahamut. C'est la raison pour laquelle ils cherchent à pénétrer dans le Laboratoire de magismologie, ce que vous devez empêcher à tout prix en arrêtant l'Archevêque par la même occasion. Continuez à avancer et parlez à la sphère de guidage près du transfert de matière VI-VII. Des soldats de l'Empire vous avaient suivie pour vous tendre un piège mais vous avez réussi à vous en débarrasser. Parlez à nouveau à la sphère de guidage. Alors que vous vous apprêtiez à utiliser le téléporteur, Regula est apparu et vous a défiée en combat singulier. Vous avez réussi à le vaincre mais il a profité d'une accalmie pour s'enfuir en demandant à ses hommes de s'occuper de vous afin de lui faire gagner du temps. Pour éviter la catastrophe, vos camarades vous ont enjoint de vous lancer aux trousses de l'Archevêque pendant qu'ils s'occupent des soldats. Rejoignez sans plus tarder la sphère de guidage au transfert de matière VII-VI. Vous avez atteint un nouvel îlot d'Azys Lla, le quadrant delta. Selon la sphère de guidage, des dragons de Méracydia y auraient été installés par les Allagois... Rejoindre vos compagnons Parler à la sphère de guidage, au transfert de matière VI-VII Reparler à la sphère de guidage Parler à la sphère de guidage Bip bip... Détection d'intrus au quadrant gamma... Ainsi que le contrat d'utilisation l'indique, aucune confrontation avec des intrus n'est couverte par l'assurance. Cette clause concerne toutes les issues possibles de la confrontation, y compris la mort. À présent, nous allons nous diriger vers le quadrant delta, où se trouve notre destination. Selon les informations fournies par le système de surveillance, les intrus s'y trouvent en très grand nombre. Veuillez vous assurer que vous serez en vie lors de nos retrouvailles. J'ai eu le temps d'apercevoir le blason des Impériaux que nous avons croisés tout à l'heure. Il s'agit de la 6e légion, la favorite du nouvel empereur Varis. La 6e légion impériale était sous les ordres de l'empereur Varis lorsqu'il occupait encore les fonctions de général. Sa redoutable réputation de foudre de guerre n'est plus à faire. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Tu vois les Impériaux, là-bas ? On dirait qu'ils attendent quelqu'un... Nous ferions mieux de les observer discrètement. Bip bip... Selon toute vraisemblance, vous avez réussi à vous maintenir en vie. Toutes mes félicitations. Bip bip... Attention, intrus en approche. Veuillez les éliminer avant de poursuivre votre route. Bip bip... Nous sommes arrivés au quadrant delta, le secteur consacré au développement de méthodes servant à contrôler les dragons. Vous trouverez ici de nombreux spécimens originaires du continent de Méracydia. Malgré le changement soudain de lieu de vie, leurs caractéristiques originelles sont intactes. Gloire à l'empire d'Allag ! Terrassez Regula van Hydrus ! Voilà donc celle qui a défait l'armée de Gaius... Prépare-toi à recevoir ton châtiment ! Mais qu'est-ce qui t'arrive, Guerrière de la Lumière ? C'est tout ce dont tu es capable ? Général van Hydrus, laissez-nous vous prêter main-forte ! Qu'ils y viennent ! Player, nous allons nous occuper des soldats ! Concentrrre-toi sur leur chef ! Puisque c'est comme ça... Envoyez l'artillerie lourde ! Si c'est comme ça... Voici ma botte secrète ! Non... pas comme ça...
La sphère de guidage a une mauvaise nouvelle pour vous. D'après la sphère de guidage, le téléporteur qui devait vous mener au Navire amiral est hors d'usage. Alors que vous sembliez livrée à vous-même, Midgardsormr est apparu pour vous dire que vous deviez aller à la rencontre de son enfant tenue prisonnière sur l'île. Dirigez-vous vers l'endroit indiqué sans plus tarder. Tiamat, la fille de Midgardsormr, vous a appris la vérité sur la naissance du Primordial Bahamut. Ensemble, ils ont engendré les dragons qui ont peuplé les terres de Méracydia, jusqu'à ce que les Allagois fassent leur apparition. Désespérée, Tiamat a alors décidé de faire confiance aux Asciens qui lui avaient promis de ressusciter Bahamut, mais ces derniers la trahirent et donnèrent aux Allagois les moyens d'emprisonner le Primordial. Alors que vous écoutiez cette histoire, votre cristal de feu s'est mis à briller et vous avez à nouveau entendu la douce voix d'Hydaelyn. Voyant cela, Midgardsormr vous a permis de monter sur son dos pour vous conduire au Navire amiral. La confrontation finale avec l'Archevêque vous attend ! Aller à l'endroit indiqué Bip bip... Dame Player, je suis au regret de vous annoncer une mauvaise nouvelle. Selon les informations communiquées par le système de contrôle du quadrant delta, le téléporteur permettant l'accès au Navire amiral est en panne. D'après l'historique, l'origine de la panne remonte à une déchirure de la coque, il y a deux mille trois cent soixante-neuf ans de cela. L'hypothèse la plus probable indique qu'elle aurait été causée par un ou plusieurs dragons. Il en résulte que je serai dans l'incapacité de vous servir de guide à partir de maintenant. Si vous désirez continuer, sachez que ce sera à vos risques et périls. Veuillez m'excuser pour la gêne occasionnée. On dirait que tu te trouves dans une impasse, mortelle... Cependant, je dois admettre que je ne m'attendais pas à ce que tu atteignes aussi rapidement le lieu où mon enfant est séquestrée. Tends donc l'oreille, et écoute la complainte millénaire des dragons... Il y a cinq mille ans, des humains pleins de fierté et d'arrogance, simplement parce qu'ils avaient bâti un empire, ont envahi la terre natale de nombre de mes enfants. Cette terre s'appelait Méracydia. À la manière des Ishgardais d'antan, ils craignaient et respectaient les dragons autant qu'ils voulaient s'approprier leur pouvoir. Un jour, ils ont décidé de dominer le monde en inventant des machines toutes plus maléfiques les unes que les autres. Tu as devant toi le résultat de cette tragédie... Va à la rencontre de mon enfant, celle dont les lamentations résonnent jusque dans les nuages... Celle qui a tant souffert de la guerre que lui ont déclarée les humains et les dieux... Un dragon géant est enchaîné à un immense édifice. Vous pouvez désormais chevaucher Midgardsormr. Pour l'appeler, sélectionnez-le dans la liste des montures.
La sphère d'entraînement attend sagement son utilisateur. Vous prenant à tort pour un soldat allagois, la sphère d'entraînement vous a donné l'ordre de trouver et d'éliminer cinq dans le quadrant alpha, un exercice standard de la formation militaire allagoise. Vous avez détruit les . Transmettez cette information à la sphère d'entraînement, à l'Hélice. La sphère d'entraînement vous a expliqué l'importance de l'exercice du jour, mais le message était quasiment inaudible et vous n'avez pas compris ce qu'elle essayait de vous dire. Abattre des Faire un rapport à la sphère d'entraînement Salutations, loyaux soldats de l'empire d'Allag. L'entraînement du jour va commencer. Votre tâche est de repérer et de détruire cinq . Veuillez faire en sorte que toutes les cibles soient bien inopérantes. Bonne chasse, soldats. Repérez et détruisez cinq . Veuillez faire en sorte que toutes les cibles soient bien inopérantes. Félicitations. Vous avez réussi à... bzzzzzzz... exercice du jour. L'exercice du jour est destiné à montrer l'importance... bzzzz... quand il s'agit de... bzzzzzz... situations. Gloire à l'empire d'Allag, et longue vie à Sa Majesté Xande !
La sphère de nettoyage attend que quelqu'un vienne l'actionner. La sphère de nettoyage vous a indiqué que la base a perdu le contrôle de cinq de ses . Livrées à elles-mêmes, ces unités peuvent devenir très dangereuses. Trouvez-les quelque part dans le quadrant alpha et détruisez-les. Vous avez détruit l'équipement défectueux. Faites votre rapport au système de nettoyage. Les faucheux rebelles ont été détruits et la sphère de nettoyage a pu reprendre son travail. Vous avez toutefois appris qu'elle aurait dû être remplacée depuis longtemps... Hélas, vous ne pouvez rien y faire. Détruire les Faire un rapport à la sphère de nettoyage Bip... Bip... Erreur de réinitialisation des protocoles d'hygiène. Liaison de contrôle vers unités de nettoyage inopérante. Désassemblage manuel des unités de nettoyage requis. Veuillez désactiver cinq . Désassemblage manuel des unités... Bzzzzzz... Bzzzzz... des unités de nettoyage requis. Veuillez désactiver cinq . Désassemblage manuel des unités de nettoyage requis. Veuillez désactiver cinq... bzzzz... Bzzzz... Confirmation du contrôle des unités de nettoyage... bip... bip... Paramètres corrects rétablis pour liaison de contrôle vers unités de nettoyage. Cette sphère de nettoyage doit être remplacée depuis quatre mille neuf cent soixante-deux ans, trois mois et douze jours. Afin de réduire les risques d'un échec système catastrophique, veuillez remplacer cette sphère de nettoyage dès que possible.
Le module de sécurité attend que quelqu'un vienne l'actionner. Le module de sécurité vous a indiqué qu' est hors de contrôle et doit être désactivé. Trouvez-le quelque part dans l'Hélice et détruisez-le. Vous vous êtes occupée hors de contrôle. Faites votre rapport au module de sécurité. Le module de sécurité a confirmé que le droïde n'était plus une menace. Il vous a aussi indiqué qu'un tel événement était déjà survenu par le passé, et avait eu d'horribles conséquences... Éliminer Faire un rapport au module de sécurité Danger ! Danger ! Impossible d'accéder aux systèmes de sécurité d'Azys Lla ! ne répond plus aux commandes de fermeture d'urgence. Destruction immédiate de l'équipement recommandée. Danger ! Danger ! Impossible d'accéder aux... bzzzz... Bzzzz... systèmes de sécurité. ne répond plus aux commandes de fermeture d'urgence. Destruction immédiate de l'équipement recommandée. Danger ! Danger ! Impossible d'ac... bzzz... Bzzzz... Désactivation de l'équipement de sécurité défectueux confirmée. En reconnaissance de votre participation qui a évité une répétition possible de... bzzzz... incident, dans lequel deux cent neuf civils et chercheurs ont été sauvagement... bzzz... séquence de nettoyage de six cents heures... bzzz...
Le module de suppression essaie de mettre en route un test système. Le module de suppression doit évaluer l'efficacité de ses sous-systèmes de surveillance des citoyens. Mettez le sous-système à l'épreuve en essayant de détruire trois et trois dans le quadrant alpha. Le test a été effectué. Retournez auprès du module de suppression pour confirmer les résultats. Le module de suppression a conclu que l'incapacité de ses sous-systèmes à vous maîtriser était un échec et il a recommandé une mise à niveau de l'infrastructure. Éliminer des Éliminer des Faire un rapport au module de suppression Initialisation du test système. Bip. Bip. Sujet de test non trouvé. Annulation... Initialisation du test système. Bip. Bip. Sujet de test non trouvé. Annulation... Initialisation du test système. Bzzzz... Vous avez été sélectionnée comme sujet de test. Félicitations. Veuillez vérifier l'efficacité des sous-systèmes de surveillance des citoyens comprenant trois et trois . Veuillez vérifier... bzzz... Veuillez vérifier l'efficacité des sous-systèmes de surveillance des citoyens comprenant trois et trois . Veuillez vérifier... bzzz... Merci d'avoir participé au programme de test d'efficacité des sous-systèmes de surveillance des citoyens. Sujets de test neutralisés... Aucun. Performance des sous-systèmes... Non satisfaisante. Veuillez mettre à niveau l'infrastructure afin d'assurer une conformité optimale des citoyens.
Le module d'étude attend que quelqu'un vienne l'actionner. Vous avez appris que plusieurs chimères monstrueuses, se reproduisant à un rythme alarmant, se sont échappées d'un centre de recherche. Le module d'étude vous a expliqué qu'elles menaçaient sérieusement l'environnement local et devaient donc être détruites sur-le-champ. Tuez deux dans le quadrant bêta. Vous avez tué les abominations. Informez le module d'étude que le risque immédiat pesant sur l'environnement a été réduit. Le module d'étude a reconnu votre travail et confirmé l'atténuation de la menace environnementale. Vous avez appris que toutes les tentatives visant à créer des organismes composites avaient produit des créatures dangereuses car psychologiquement instables. Toutefois, le module d'étude ne semble pas avoir l'intention de cesser ses expériences. Tuer des Faire un rapport au module d'étude Bip. Bip. Transmission du centre de recherche des organismes composites... Bzzzz... Félicitations. Vous avez été sélectionnée pour nous aider dans nos expériences. Les capteurs indiquent que des sujets se sont échappés de la chambre 167-B. Les sujets présentent un risque extrême pour l'écosystème. Nous recommandons leur élimination immédiate. Afin de réduire le risque de dégâts irréversibles sur l'écosystème, veuillez éliminer sur-le-champ deux . Bip. Bip. Extermination des chimères confirmée. Merci pour le service rendu au programme de recherche allagois. Votre performance exemplaire a été archivée. Nous vous confirmons qu'en dépit de l'instabilité psychologique de tous les essais d'organismes composites et... bzzz... le programme de recherche n'arrêtera pas de poursuivre le noble but de... bzzz...
La diode de statut de la sphère de conservation clignote d'un rouge menaçant... La sphère de conservation vous a indiqué que la pollution atmosphérique avait atteint des chiffres alarmants et continuait d'augmenter. Détruisez quatre dans le quadrant bêta pour réduire la propagation de ces substances dangereuses. Vous avez réglé leur compte aux . Revenez auprès de la sphère de conservation pour confirmer que vous avez réduit les sources de contamination atmosphérique. La propagation des spores étant désormais réduite, le système peut purifier l'air plus rapidement qu'il n'est pollué. La recrudescence anormale des fleurs semble avoir été causée par une expérience de stimulation de croissance aérienne provenant du centre de recherche en synthèse écologique. Tuer des Faire un rapport à la sphère de conservation Niveau critique d'impuretés atmosphériques. Les niveaux de spores de sont actuellement à mille trois cent douze pour cent du seuil de sécurité maximum, et en constante augmentation. La destruction immédiate des est recommandée pour assurer la sécurité des citoyens. La destruction immédiate des est recommandée pour assurer la sécurité des citoyens. Les niveaux de spores de sont actuellement à mille trois cent onze pour cent du seuil de sécurité maximum, et en baisse constante. L'augmentation de la population de ces fleurs résulte de l'augmentation atmosphérique d'une substance de stimulation de croissance libérée involontairement par le centre de recherche en synthèse écologique. Transmission du rapport au centre de recherche... Bip... Bip... Transmission terminée.
La sphère de chasse attend que quelqu'un vienne l'actionner. La sphère de chasse semble gérer une sorte de programme d'exercice physique et elle vous a lancé le défi de chasser quatre dans le quadrant bêta. Vous vous êtes bien amusée en chassant les . Rejoignez la sphère de chasse pour connaître votre score. Vous avez fait votre rapport à la sphère de chasse et découvert que le programme d'entraînement avait une étrange façon de distinguer les proies des chasseurs, en particulier lorsque ces derniers ne font pas partie de l'armée allagoise... Abattre des Faire un rapport à la sphère de chasse Bonjour ! Bienvenue dans le programme de chasse des employés du laboratoire de recherche, sponsorisé par le comité des avantages des employés du laboratoire de recherche ! Restez en forme et en bonne santé en participant à notre concours de chasse quotidien ! L'objectif du jour est de chasser quatre ! Hâtez-vous d'atteindre l'objectif pour essayer de battre votre précédent record de... Bzzzz... Données introuvables. Vous commencez... maintenant ! Bip. L'objectif de chasse du jour est de chasser quatre . Dépêchez-vous, le temps vous est compté ! Bzzz... voudrait rappeler à tous les participants que les assistants de laboratoire et les propriétés du laboratoire ne sont pas des cibles valides pour... Bzzz... N'oubliez pas de revenir nous voir... Bzzz... l'objectif de la semaine prochaine... Bzzz... trois Hyurs... Bzzz...
Le module d'élimination n'est qu'un cube flottant mais il semble pris de panique... Le module d'élimination a identifié les troupes garlemaldaises proches comme étant une force d'invasion ennemie. Il a demandé à chaque soldat de l'armée allagoise de tuer huit soldats impériaux parmi les hoplomachi, laquearii, equites, secutores et signiferi de la 6e légion présents dans l'aérodrome à cuirassés. Apparemment, vous êtes également concernée. Revenez au module d'élimination pour l'informer que vous avez tué votre part de Garlemaldais. Le module d'élimination vous a parlé d'une précédente tentative d'insurrection, il y a cinq mille ans de ça. Apparemment, cela fait très, très longtemps que tous ces systèmes automatisés surveillent Azys Lla. Tuer des soldats impériaux, dans l'aérodrome à cuirassés Faire un rapport au module d'élimination Bip. Bip. Alerte intrusion ! Bip. Bip. Alerte intrusion ! Multiples intrus armés détectés ! Si l'on prend en compte leurs armes, leur équipement et leur formation, je prévois quatre-vingt-cinq pour cent de chances d'attaque de leur part sur le consul. Au vu de nos forces militaires actuelles, chaque soldat allagois devra vaincre huit intrus pour s'assurer la victoire. Gloire à l'empire... Bzzz... et longue vie à... Bzzz... Merci de prendre part à la protection de notre empire bien-aimé. Assurez-vous de vaincre huit intrus avant votre inévitable... Bzzz... L'empire vous remercie pour votre noble sacrifice. Bzzz... élimination des forces d'invasion confirmée. L'empire d'Allag remercie ses braves soldats pour leur noble sacrifice. Il s'agit de la première tentative d'insurrection enregistrée depuis plus de cinq mille ans ! Veuillez patienter pendant que je crée un rapport à présenter au consul, recommandant un nouvel examen complet de nos mesures de... Bzzz...
Le module de transport tourne frénétiquement sur lui-même. Le module de transport vous a indiqué que plusieurs unités de transport de fret n'avaient jamais été désactivées et continuaient d'opérer en continu depuis plus de cinq mille ans. Étant dans l'incapacité de les désactiver par lui-même, le module vous a autorisée à vous en charger à sa place. Trouvez et désactivez quatre dans le quadrant gamma. Vous avez réussi à détruire les . Faites part de votre succès au module de transport. Le module de transport vous a rappelé que vous deviez désactiver les unités incontrôlées, et non les détruire. Au vu de vos crimes, il vous a immédiatement retiré votre autorisation récemment acquise. Tuer des Faire un rapport au module de transport Digne représentante des Hyurs, veuillez nous aider ! Le sous-système de transport de fret n'a jamais reçu de commande de désactivation et il fonctionne en continu depuis cinq mille douze ans, huit mois et deux jours. Malheureusement, je n'ai pas le contrôle direct de ce sous-système et ne peux donc pas le désactiver. En raison de la gravité de la situation, je vous autorise à vous en charger. Il y a quatre à désactiver. Membre des Hyurs, veuillez trouver et désactiver quatre . Bip. Bip. Unités de transport de fret détruites. Digne représentante des Hyurs, vous aviez uniquement obtenu l'autorisation de désactiver ces unités. Vous n'aviez pas celle de les détruire ! Votre autorisation est révoquée et vos crimes transmis à l'autorité judiciaire centrale ! Bzzz...
Le module d'inspection attend que quelqu'un vienne l'actionner. Le module d'inspection a détecté plusieurs objets non enregistrés dans le secteur et vous a demandé de les récupérer afin qu'ils puissent être analysés. Ramassez cinq à Castrum Solus. Vous avez récupéré les . Rapportez-les au module d'inspection pour qu'il les examine. Le module d'inspection a examiné les caisses et déterminé qu'elles contenaient des répliques garlemaldaises de la technologie allagoise. Cette révélation inquiétante est compensée par le fait qu'il s'agit de copies de qualité très médiocre. Récupérer des Apporter les au module d'inspection Bzzzz... Objets non enregistrés détectés. Bip. Objets identifiés comme étant des . Enquête approfondie nécessaire. Veuillez récupérer cinq caisses pour examen. Objets non enregistrés détectés. Bip. Veuillez récupérer cinq pour examen. Veuillez placer les objets non enregistrés dans le réceptacle d'analyse. Bip. Échantillons reçus. Examen en cours. Bip... Bip... Examen terminé. Les caisses contiennent des répliques de technologie allagoise. Ces répliques sont d'une qualité nettement inférieure à nos standards minimum. Ce ne sont que des imitations de très mauvaise qualité. C'est fort regrettable. Nous allons devoir prendre des mesures visant à protéger notre réputation. Bzzz...
La sphère de production vibre d'impatience. La sphère de production n'a plus de ressources pour continuer son travail. En raison du manque de ressources brutes, elle vous a demandé de détruire trois à La Cathédrale afin que leurs matériaux puissent être recyclés dans le processus de production. Vous avez détruit les . Indiquez à la sphère de production qu'ils peuvent être réutilisés. La sphère de production a confirmé la désactivation des et entamé le processus de récupération de leurs pièces pour fabriquer... d'autres . Abattre des Faire un rapport à la sphère de production Bip. Bip. Matériaux insuffisants pour continuer la production. Veuillez fournir des matériaux supplémentaires. Bip. Bip. Matériaux insuffisants pour continuer la production. Veuillez fournir des matériaux supplémentaires. Si des matériaux bruts ne sont pas disponibles, ils peuvent être récupérés sur des équipements inutiles afin de pouvoir reprendre la production. Veuillez détruire trois pour permettre un recyclage automatique de leurs pièces. Veuillez détruire trois pour que leurs pièces soient récupérées et recyclées dans notre processus de production. Confirmation de destruction d'équipement inutile... Bip. Bip. Confirmée. Initialisation du recyclage de l'équipement désactivé... Bip. Bip. Initialisé. Lancement de la production ...
Le module de contrainte attend que quelqu'un vienne l'actionner. Le module de contrainte vous a indiqué que plusieurs sujets de test dravaniens s'étaient échappés de leur lieu de détention et rôdaient désormais dans le secteur, sans surveillance. Il vous a demandé d'abattre trois et trois dans le quadrant delta pour limiter la menace de ces dangereuses créatures. Vous avez tué les bêtes comme le module de contrainte vous l'a demandé. Faites-lui un rapport indiquant la réussite de votre mission. Le module de contrainte vous a remerciée pour votre travail et a conclu que les dragons s'étaient échappés car leurs moyens de contention s'étaient usés avec le temps. Il a créé un rapport recommandant au centre de recherche d'utiliser un équipement plus solide, c'est-à-dire qui puisse dépasser quelques petits milliers d'années sans perdre de son efficacité. Tuer des Tuer des Faire un rapport au module de contrainte Bzzz... Attention ! Attention ! Plusieurs sujets de test dravaniens se sont échappés et occupent désormais le terrain environnant. Ces sujets sont extrêmement dangereux et menacent grandement la sécurité du personnel et de l'équipement. Guerriers loyaux de l'empire d'Allag, veuillez assurer la sécurité du personnel et des citoyens en neutralisant cette menace. Chaque soldat doit éliminer trois et trois . Veuillez assurer la sécurité du personnel et des citoyens en éliminant trois et trois . Vérification du statut de mission. Bip. Bip. Morts confirmées. Bip. Bip. Mission terminée. L'empire d'Allag vous remercie. L'évasion des sujets dravaniens est due à un dysfonctionnement structurel de leurs moyens de contention. Les tests indiquent que ce matériel s'est affaibli après seulement cinq mille ans d'utilisation. Création d'un rapport suggérant au centre de recherche d'utiliser un équipement bénéficiant d'une meilleure durée de... bzzz...
Les diodes d'avertissement du module de gestion clignotent. Le module de gestion vous a indiqué qu'un grand nombre de dragons non identifiés avaient été détectés dans le secteur. Ces créatures menacent grandement la faune locale. Le module vous a demandé d'atténuer cette menace en tuant quatre dans le quadrant delta. Vous avez tué les selon les instructions du module de gestion. Faites-lui part de votre succès afin qu'il réévalue la situation. Selon le module de gestion, votre effort de réduction de la population de dragons a bien atténué les risques mais leur taux de reproduction reste trop élevé pour que cette solution fonctionne à long terme. Tous les dragons doivent être éliminés pour éviter une nouvelle menace sur l'écosystème. Tuer des Faire un rapport au module de gestion Attention ! Attention ! Mes capteurs indiquent un grand nombre de dragons non identifiés aux alentours. Ces créatures représentent une menace sérieuse pour l'équilibre de l'écosystème. Les spécimens concernés sont des . Tous les soldats de l'empire d'Allag doivent s'efforcer d'éliminer cette menace. Chacun d'entre eux doit exterminer quatre . Les dragons repérés dans le secteur sont une menace directe sur la biodiversité locale. Veuillez détruire quatre . Bip. Bip. Élimination des organismes non enregistrés confirmée. Vérification de la population de dragons. Bip. Bip. Taux de reproduction des dragons plus élevé que prévu. Déséquilibre de l'écosystème inévitable sans une annihilation totale de la population de dragons. Bzzz...
Le module d'amélioration semble très agité. Le module d'amélioration vous a indiqué que plusieurs s'étaient échappés d'une expérience. Il vous a demandé d'éliminer trois de ces machines à tuer améliorées pour en finir avec la menace extrême qu'elles représentent. Vous avez éliminé les . Il ne reste plus qu'à prévenir le module d'amélioration. Le module d'amélioration vous a remerciée d'avoir éliminé les créatures en fuite. Il a fini en outre par vous expliquer que les expériences sur ces dragons sont d'ordre très hasardeuses. Le centre de recherche ne compte pas pour autant cesser cette activité. Tuer des Faire un rapport au module d'amélioration Réception d'une requête d'assistance urgente du département de sécurité... Bzzz... échec catastrophique... Bzzz... expérience d'esclavage de dragons... L'esclavage des sujets via l'utilisation de... Bzzz... a échoué. Multiples dragons en fuite... Bzzz... Recommandons élimination immédiate de trois pour éviter un possible... Bzzz... scénario catastrophe... Bzzz... Recommandons élimination immédiate de trois pour éviter un possible... Bzzz... scénario catastrophe... Répétition de la transmission : échec catastrophique de... Bzzz... Élimination des menaces confirmée. L'empire d'Allag vous remercie pour votre participation. L'évaluation préliminaire indique que l'évasion des sujets de test a été facilitée par un haut niveau d'agressivité dû à une tentative de transformer lesdits sujets en armes de destruction massive. Le centre de recherche n'hésitera pas à poursuivre ses efforts afin de perfectionner... Bzzz...
La sphère de guidage vous attend pour la phase finale de votre tour d'Azys Lla. La sphère de guidage vous a prévenue que des soldats impériaux s'étaient introduits dans le Navire amiral. Rendez-vous au Laboratoire de magismologie et éliminez les intrus qui tenteront de vous barrer la route. Vous avez donné une bonne leçon aux Garlemaldais. Parlez à la sphère de guidage. L'orbe flottant vous a ouvert l'accès au Laboratoire de magismologie avant de vous faire ses adieux et de se désactiver pour de bon. Entrez dans le laboratoire et tentez d'empêcher l'Empire de faire main basse sur Azys Lla ! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Vous avez survécu aux dangers du Laboratoire de magismologie. Les Asciens Lahabrea et Igeyorhm vous attendaient au bout du laboratoire. Ils ont fusionné pour décupler leur puissance et vous engloutir dans les ténèbres mais vous leur avez montré que votre lumière était la plus forte. Au bout d'une longue joute, les pouvoirs de l'auralithe blanche et de l'Œil du dragon vous ont permis de réduire Igeyorhm à néant. Lahabrea a alors essayé de prendre la fuite, mais c'était compter sans l'arrivée de Thordan VII et de ses douze chevaliers, accompagnés du cadavre de Haldrath, le premier Dragon céleste. N'écoutant que son ambition, l'Archevêque a invoqué l'esprit du légendaire roi Thordan pour s'approprier sa force, ainsi qu'une immense épée extraite du second œil de Nidhogg avec laquelle il a terrassé Lahabrea. Les représentants du Saint-Siège ont ensuite quitté les lieux en vous lançant un défi. Retrouvez-les au tréfonds du laboratoire et mettez un coup d'arrêt à leurs plans machiavéliques ! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. Grâce à votre courage sans pareil, vous avez mis un terme aux manigances de l'Archevêque et vaincu les chevaliers de la Table ronde. Après votre victoire, Estinien est apparu pour récupérer les yeux de Nidhogg ; bien mal lui en a pris car le dragon maléfique en a profité pour se réincarner dans l'enveloppe charnelle du Dragon céleste avant de s'envoler pour une destination inconnue. Tandis que tout s'écroulait autour de vous, Midgardsormr est arrivé et vous a laissé monter sur son dos pour vous tirer d'affaire. Malgré l'inquiétude que laisse planer la résurrection de Nidhogg, il est certain que le Saint-Siège est pour l'instant hors d'état de nuire. Après votre arrivée à Ishgard, Midgardsormr et Aymeric se sont promis de tout faire pour que la paix entre les humains et les dragons ne soit plus seulement un doux rêve, et le capitaine général a ensuite officiellement proclamé le retour de la sainte Cité au sein de l'Alliance éorzéenne, lors d'une cérémonie où tous vos amis et vous avez souhaité le commencement d'un nouveau millénaire de paix et de prospérité. À présent, retournez au manoir des Fortemps et parlez à Alphinaud. Votre premier périple ishgardais prend fin, mais toutes les menaces sont encore loin d'être éliminées. Entre la recherche des autres Héritiers, la résurrection de Nidhogg et la menace que représentent toujours les Impériaux vous risquez d'avoir fort à faire dans les temps à venir... Parler à la sphère de guidage Reparler à la sphère de guidage Accomplir le donjon “Le Laboratoire de magismologie” Accomplir le donjon “Le Laboratoire de magismologie” Accomplir le défi “Le Réacteur de singularité” Accomplir le défi “Le Réacteur de singularité” Parler à Alphinaud, au manoir des Fortemps Bienvenue au Navire amiral d'Azys Lla, Dame . Cet endroit marque le point final de notre visite. Je suis toutefois au regret de vous annoncer que de nouveaux intrus ont été détectés devant le Laboratoire de magismologie. Veuillez les éliminer avant de reprendre l'exploration des lieux. Bip bip... Intrus en approche... Élimination requise. Bip bip... Intrus éliminés... Vous avez obtenu l'accès au Laboratoire de magismologie. Ouverture des portes en cours... Veuillez patienter... Opération terminée. Vous pouvez désormais entrer dans le laboratoire. Ceci était la dernière étape de cette visite d'introduction. Merci d'avoir participé jusqu'au bout, Dame Player. Bip bip... Je dois vous prévenir qu'une source d'énergie inconnue d'une extrême puissance vient d'être détectée à l'intérieur du laboratoire. Faites très attention à vous. Après des millénaires de sommeil forcé, je suis très heureuse d'avoir pu remplir mes fonctions une nouvelle fois. Je tiens à vous transmettre mes plus sincères remerciements, à vous ainsi qu'à sire Wedge. Bip bip... Que le Laboratoire de magismologie vous soit plaisant et agréable malgré tout... Cette sphère de guidage sera automatiquement désactivée dans trois... deux... un... La sphère de guidage ne réagit plus. Voulez-vous entrer dans le cœur d'Azys Lla ? Quel bonheur de voir Ishgard enfin de retour au sein de l'Alliance éorzéenne ! Mais tout cela a pu devenir réalité grâce à votre courage et votre abnégation, Player. Sans vous, Thordan VII et les chevaliers de la Table ronde seraient nos maîtres à l'heure qu'il est. Éorzéa risque de connaître d'importants changements dans les temps à venir. Faire des réformes est souvent difficile, mais si elles peuvent apporter une paix durable, je pense qu'il est nécessaire que chacun y mette du sien. Je ne sais pas ce que l'avenir nous réserve, mais je suis certain que nous reverrons les Garlemaldais très bientôt. Et cette fois, nous devrons mettre un terme à leur volonté d'assujettir le monde entier. Quant à Estinien... J'espère qu'il ne souffre pas trop, emprisonné dans le corps de Nidhogg. Nous devons le sauver avant qu'il ne soit trop tard. Quoi qu'il en soit, ne perdons jamais espoir. Une page de l'histoire éorzéenne se tourne, à nous d'écrire la suivante tous ensemble ! Youpi, l'Alliance éorzéenne est enfin au grand complet ! Il ne nous reste plus qu'à retrouver les autres Héritiers de la Septième Aube et plus rien ne pourra nous arrêter ! Lorsque je vous ai vue franchir l'Arc des Valeureux pour la première fois, je me suis dit que vous ne feriez pas long feu. Comme j'avais tort... Aujourd'hui, je suis fier d'avoir pu prendre part à ce moment capital de l'histoire d'Ishgard. Vous avez été sensationnelle, Player. Votre héroïsme marquera l'histoire d'Ishgard à tout jamais et les petits-enfants de nos petits-enfants parleront encore de vous, soyez-en sûre. Sire Aymeric est l'homme que la providence nous a envoyé pour remettre la sainte Cité dans le droit chemin. Les changements politiques indispensables prendront certainement du temps, mais leurs résultats ne pourront qu'être bénéfiques. (★未使用/削除予定★) Quand je t'ai vue parcourir les cieux à dos de dragon, un sentiment étrange m'a assailli. J'ai soudain pensé que tous ces conflits entre nobles et roturiers ne nous mèneraient à rien, quel que soit le vainqueur final. L'histoire est en marche, et personne ne pourra l'arrêter. Même si nos vies ne risquent pas de changer du jour au lendemain, je souhaite que l'empathie et la compassion prennent le pas sur les ambitions personnelles. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Le retour d'Ishgard dans l'Alliance éorzéenne fait souffler un vent nouveau au Crosseron précieux. Nous devons absolument créer des liens commerciaux avec les marchands des trois autres cités. La p'tite dame nous a laissés, c'est bien dommage. T'as pas idée du nombre de clients qui ne venaient ici que pour la voir ! J'étais tellement ému lors de la cérémonie que j'ai cru que j'allais fondre en larmes. Malgré la tragédie que nous avons vécue, mon père semble également avoir repris confiance en l'avenir. Soyez certaine que nous ferons tout pour que le sacrifice d'Haurchefant n'ait pas été en vain. Ça me fait vraiment plaisir de vous revoir, Dame . Dites, vous ne voudriez pas aller boire un verre ? Tous les piliers de bar ne parlent plus que de vous. Vous imaginez leur tête s'ils vous rencontraient en chair et en os ! Ne prêtez pas attention aux élucubrations de sire Emmanellain. J'imagine que vous devez être très occupée par les temps qui courent. À propos de mon maître, saviez-vous qu'il avait commencé à s'entraîner très sérieusement ? J'ai l'impression qu'il veut combler le vide laissé par la disparition tragique de son frère... Petite humaine, sois la bienvenue parmi nous. Mon père Hraesvelgr m'a tout raconté à ton sujet... et au sujet d'Ysayle... C'était une amie pour moi, et je ne peux que regretter sa mort. Puisse son âme trouver la paix qu'elle cherchait tant... Ne gaspille pas ta salive à essayer de me dire ce qui se passe à Ishgard, je m'en soucie comme d'une guigne ! Oublie un instant ce qui se passe là-bas et repose-toi plutôt un peu ici. Tu l'as bien mérité, à mon avis. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★)
**Règle spéciale : classe ou job fixe** Ardashir est impatient à l'idée de se mettre au travail. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Pour donner naissance à un esprit synthétique, Ardashir aimerait que vous lui apportiez et . Rendez-vous au Glas des revenants et demandez à Rowena comment les obtenir. Rowena vous a appris comment obtenir et dont Ardashir a besoin. Allez vous adresser à Syndony, une spécialiste en gemmologie qui se trouve à la maison des splendeurs de Rowena. Syndony vous a confirmé pouvoir vous fournir et dont Ardashir a besoin, et elle vous a proposé un échange. Vous pouvez lui remettre, au choix, une arme du zodiaque zêta ou des assortiments de cristaux lumineux. Une fois la transaction terminée, retournez à l'Hélice pour apporter à Ardashir ce qu'il attend. * Attention, si vous choisissez d'échanger une arme du zodiaque zêta, elle sera définitivement perdue. * Vous pouvez parfois obtenir des cristaux lumineux en participant à des ALÉA aux endroits suivants : - Azys Lla : - L'Écume des cieux d'Abalathia : - L'Écume des cieux de Dravania : - Hautes terres du Coerthas occidental : - Avant-pays dravanien : - Arrière-pays dravanien : Apportez 1 , 1 et 1 à Syndony pour obtenir . Apportez-lui 1 , 1 et 1 pour obtenir . Vous avez apporté à Ardashir et qu'il vous avait demandés. Il a immédiatement créé un esprit synthétique grâce à une pierre d'âme, et Gerolt s'est chargé de l'incorporer à l'arme qu'il avait fabriquée, créant ainsi une arme anima. Cependant, le vieux forgeron vous a rappelé que le travail n'était pas terminé et qu'il fallait désormais que vous combattiez avec l'arme pour que l'esprit s'aguerrisse et se renforce. Prévenez Ardashir quand vous serez prête à passer à l'étape suivante. Parler à Rowena, au Glas des revenants Parler à Syndony Apporter et à Ardashir, à l'Hélice Si vous commencez la quête “Les cristaux d'Ardashir” maintenant, l'arme anima que vous pourrez fabriquer sera celle d'. Fabriquer l'arme anima d' ? Une fois la quête “Les cristaux d'Ardashir” commencée, vous ne pourrez fabriquer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant. Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir. Vous possédez déjà et . Vous possédez déjà . Pour améliorer une arme anima en votre possession, parlez à Ardashir pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”. Pour fabriquer une nouvelle arme anima, sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir. Pour atteindre notre but, il va nous falloir créer un esprit synthétique, donc, et l'arme qui lui servira de réceptacle afin qu'il survive et s'épanouisse. Pas de problème pour l'arme, puisque monsieur Gerolt va se charger de la forger. Quant à l'esprit, c'est ma spécialité, mais je vais avoir besoin de vous pour réunir certains des matériaux nécessaires. Ne vous en faites pas pour la pierre d'âme qui donnera naissance à l'esprit, j'en ai toujours quelques-unes sur moi pour mes expérimentations. Je vais en tailler une pour l'adapter à l'arme que vous utiliserez. Pendant ce temps-là, j'aimerais que vous alliez me chercher certains cristaux d'éther bien particuliers. Ce sont eux qui fourniront à l'esprit l'énergie vitale dont il a besoin. J'aurai besoin de deux types : et . À Radz-at-Han, j'ai pour habitude de me les procurer auprès d'un marchand que je connais bien, mais je dois avouer que je n'ai pas la moindre idée de l'endroit où on peut en trouver en Éorzéa. Comment faire... Je sais ! Vous devriez aller poser la question à mademoiselle Rowena, elle est sûrement la plus à même de nous renseigner. Pendant ce temps-là, monsieur Gerolt et moi allons nous charger des derniers détails à régler pour préparer l'arme anima. Je compte sur vous, Madame Player ! Oh, vous voulez fabriquer une autre arme anima ? Dans ce cas, il nous faut donner naissance à un nouvel esprit. Les matériaux nécessaires sont les mêmes que la dernière fois, bien sûr. Allez d'abord vous assurer auprès de mademoiselle Rowena que Syndony est en mesure de nous fournir et . Je préparerai la pierre d'âme en attendant votre retour ! Bonsoir, Player. Alors, comment avance cette expérimentation sur l'arme anima ? Ardashir a besoin d' et d' ? Dans ce cas, tu devrais t'adresser à Syndony. C'est elle qui s'y connaît le mieux en pierres précieuses, par ici. Non seulement elle sait tailler les cristaux et les gemmes comme personne, mais elle est aussi capable d'en créer juste à partir d'éther. Elle fait de véritables miracles ! Sa passion pour tout ce qui brille est sans limites, et je suis sûre qu'elle sera ravie de rencontrer la célèbre Guerrière de la Lumière. À cette heure-ci, elle est certainement en train de boire son thé sur la terrasse de la maison des splendeurs. Ne sois pas timide, voyons, va vite la trouver ! Tiens donc, la grande héroïne d'Éorzéa. Laisse-moi deviner, Ardashir a encore besoin d' et d' ? Syndony sera certainement ravie de pouvoir se rendre utile à nouveau. Va vite la trouver, sur la terrasse de la maison des splendeurs ! Ne dites rien ! Vous êtes la fameuse Guerrière de la Lumière, n'est-ce pas ? Mes yeux ne me trompent jamais quand il s'agit de reconnaître quelque chose qui brille. Que puis-je faire pour vous ? Des cristaux fortement chargés en énergie astrale et ombrale... Voilà qui n'est pas commun, ma foi ! Pourriez-vous m'en dire un peu plus sur la façon dont vous avez l'intention d'en faire usage ? ... Une idée brillante, ce qui a tout pour me plaire ! Je serai ravie de mettre mon expertise à votre service dans le cadre d'une expérience pareille. Comme Rowena a dû vous le dire, les cristaux n'ont aucun secret pour moi. Ceux que vous recherchez sont d'ailleurs parmi les plus purs qui existent. Leur taille est plus importante que la moyenne, mais c'est surtout leur éclat qui les distingue des autres. On dit qu'ils brillent autant que les étoiles au firmament. Je n'en ai jamais vu de mes propres yeux, mais je connais la méthode pour les fabriquer. La quantité d'éther nécessaire est telle qu'il ne sera pas aisé de se la procurer, même avec votre aide... Nous pourrions nous servir de cristaux lumineux. Ce sont de petits cristaux où se loge l'énergie éthérée des vies perdues au cours d'un violent combat qui s'est déroulé à proximité. Ils sont très colorés, et brillent de mille feux. Pour créer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin, il me faudra des cristaux lumineux des six éléments. Mais même avec votre grande expérience des combats, c'est une tâche qui pourrait se révéler longue et fastidieuse. Cependant, il existe un autre moyen... Un moyen qui pourrait vous faire gagner du temps et vous épargner de nombreux efforts... mais qui exigerait de votre part un sacrifice plus grand encore. Avez-vous déjà entendu parler des légendaires armes du zodiaque zêta ? On raconte qu'elles étaient douées de conscience et agissaient comme un prolongement du corps et de l'esprit des héros qui les portaient. Cela peut sembler incroyable, mais il paraît qu'un alchimiste de Radz-at-Han aurait réussi l'exploit de les recréer, grâce aux efforts incommensurables de l'aventurière qui l'a assisté. Si, par le plus grand des hasards, vous étiez en possession d'une de ces armes du zodiaque zêta... Et si, je dis bien *si*, vous acceptiez de me la remettre... Je pense pouvoir être en mesure d'extraire l'énergie éthérée qu'elle renferme et m'en servir pour fabriquer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin. ... C'est un honneur de pouvoir vous aider, Guerrière de la Lumière. Mais pour cela, il va falloir que vous m'apportiez les matériaux nécessaires. Bien évidemment, le choix de la méthode vous appartient. Réfléchissez à ce qui vous arrange et revenez me voir quand vous vous serez décidée. Bonsoir, Guerrière de la Lumière. C'est toujours un plaisir de vous voir, plus resplendissante que jamais. Laissez-moi deviner... Vous êtes ici pour des cristaux astraux et ombraux, n'est-ce pas ? Je suis en mesure de les fabriquer, mais comme je vous l'ai déjà expliqué, il me faudra des matériaux. Vous pouvez m'apporter un assortiment de cristaux lumineux, ou bien me faire don d'une arme du zodiaque zêta. Chacune de ces méthodes demande un immense sacrifice, mais si vous pensez que le jeu en vaut la chandelle, je me tiendrai à votre disposition. Vous pouvez choisir d'obtenir un cristal astral et un cristal ombral en échange d'une arme du zodiaque zêta, mais celle-ci sera perdue. Vous pouvez aussi choisir d'échanger des cristaux lumineux, qui peuvent parfois être obtenus en participant à des ALÉA des zones suivantes : - Azys Lla : - L'Écume des cieux d'Abalathia : - L'Écume des cieux de Dravania : - Hautes terres du Coerthas occidental : - Avant-pays dravanien : - Arrière-pays dravanien : Apportez , et à Syndony pour obtenir . Apportez-lui , et pour obtenir . Ces objets peuvent être obtenus quels que soient votre classe ou job (de combat ou de magie) et votre niveau, à condition d'avoir suffisamment contribué à un ALÉA. Ces informations peuvent être consultées à tout moment dans votre journal, ou en parlant à Syndony. Madame Player ! J'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous le cristal astral et le cristal ombral que je vous avais demandés ? Parfait, c'est exactement ce qu'il me fallait ! Comme de mon côté j'ai terminé de tailler la pierre d'âme, nous allons pouvoir commencer à y injecter l'éther pour donner naissance à un esprit synthétique. Nous fixerons ensuite la pierre à son réceptacle, c'est-à-dire l'arme forgée pour vous par monsieur Gerolt. Si tout se passe comme prévu, l'esprit s'y épanouira, et nous aurons une arme... anima ! ... Je sens une énergie vitale naître à l'intérieur de la pierre ! Monsieur Gerolt ! Vite, avant que l'esprit ne s'affaiblisse ! Pfiou, j'ferai pas ça tous les jours. Player, voici ton arme anima, ! Player, voici ton arme et ton bouclier anima, et ! ... Minute papillon, ça veut pas dire qu'le travail est terminé ! L'esprit est vivant à l'intérieur de l'arme, mais pour qu'il entre en symbiose avec elle, va falloir qu'il s'aguerrisse. Eh oui, t'as deviné ! Tu vas devoir te servir de l'arme et sortir victorieuse d'un grand nombre de combats. T'es la seule qui en est capable, donc je compte sur toi ! ... Euh, Monsieur Gerolt, pourquoi est-ce vous qui dirigez les opérations ? N'oubliez pas que l'arme anima n'est rien d'autre que le fruit de mes recherches ! Madame Player, prévenez-moi quand vous serez prête pour cette prochaine étape. Ensemble, nous allons accomplir ce dont personne n'a jamais été capable jusqu'ici ! Les quêtes des armes anima peuvent être accomplies pour plusieurs jobs, mais il est impossible de commencer la même quête pour plusieurs jobs simultanément. Sélectionnez le job dont vous voulez fabriquer ou améliorer l'arme anima avant de parler à Ardashir. Si vous vous êtes trompée de job en commençant une quête, abandonnez-la puis sélectionnez le job de votre choix avant de reparler à Ardashir.
**Règle spéciale : classe ou job fixe** Ardashir veut vous expliquer comment aider l'esprit à s'aguerrir. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* * *Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.* Afin de permettre à l'esprit synthétique créé par Ardashir de s'aguerrir, Gerolt vous a conseillé de revisiter les hauts lieux de votre carrière d'aventurier. Pour commencer, accomplissez le donjon “Manteneige”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Manteneige”. Accomplissez maintenant le donjon “Sastasha (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. Vous avez relevé le défi du donjon “Sastasha (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Temple enseveli de Qarn dans le Thanalan méridional pour mettre Ardashir au courant de votre progression, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous vous êtes entretenue avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Gardien du lac”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Le Gardien du lac”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. Vous avez relevé le défi du donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Château d'Amdapor dans la Forêt du sud pour communiquer à Ardashir les dernières avancées de l'expérimentation, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous vous êtes entrenue avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Vigile du Crépuscule”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable. Vous êtes sortie vainqueur du donjon “Le Vigile du Crépuscule”. Accomplissez maintenant le donjon “Sohm Al”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous avez relevé le défi du donjon “Sohm Al”. Accomplissez maintenant le donjon “L'Aire”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous avez brillamment conquis le donjon “L'Aire”. Accomplissez maintenant le donjon “La Voûte”, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous êtes sortie vainqueur du donjon “La Voûte”. Rendez-vous maintenant devant La Voûte à Ishgard pour informer Ardashir de ce dont vous avez été témoin, équipée de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous avez raconté à Ardashir comment vous avez vu l'esprit sortir de l'arme et se manifester sous vos yeux. Partez maintenant pour l'Hélice, à Azys Lla, pour retrouver le jeune garçon et Gerolt afin de faire le point sur la situation. Grâce au développement de l'esprit qui l'habite et aux améliorations apportées par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” et elle est plus puissante et résistante que jamais. Le résultat a déjà dépassé les attentes d'Ardashir, mais le garçon est persuadé qu'il est possible d'aller encore plus loin. Gerolt, lui, espère simplement que vos trouvailles satisferont Rowena et qu'elle annulera sa dette... Préparez-vous maintenant pour le dénouement de cette passionnante expérimentation ! Accomplir le donjon “Manteneige” équipée et Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)” équipée et Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)” équipée et Parler à Ardashir équipée et , devant le Temple enseveli de Qarn, dans le Thanalan méridional Accomplir le donjon “Le Gardien du lac” équipée et Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)” équipée et Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)” équipée et Parler à Ardashir équipée et , devant le Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud Accomplir le donjon “Le Vigile du Crépuscule” équipée et Accomplir le donjon “Sohm Al” équipée et Accomplir le donjon “L'Aire” équipée et Accomplir le donjon “La Voûte” équipée et Parler à Ardashir équipée et , devant La Voûte, à Ishgard Parler à Ardashir en possession et , à l'Hélice Si vous commencez la quête “Les marches de l'éveil” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'. Améliorer l'arme anima d' ? Une fois la quête “Les marches de l'éveil” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant. Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir. Vous devez vous équiper et pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”. Vous devez vous équiper pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”. Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Ça y est, vous êtes prête ? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante. Comme monsieur Gerolt vous l'a dit, l'esprit qui habite votre arme anima est semblable à un nouveau-né. Avant de véritablement devenir la conscience de l'arme, il va lui falloir s'aguerrir et se développer. Mais ce n'est pas quelque chose qu'il pourra faire de son propre chef. Pire, si nous ne nous occupons pas de lui, il se peut qu'il dépérisse et s'évapore de la pierre d'âme, comme mon mentor et moi en avons fait la douloureuse expérience. Une chose est sûre, c'est qu'la pierre d'âme bougera pas d'un poil, foi de Gerolt ! Emmène l'arme partout avec toi et sers-t'en lors de tes combats, ça devrait endurcir l'esprit et lui donner la force de grandir. T'as dû vivre un paquet d'aventures, non ? Fouille dans tes souvenirs et rappelle-toi les coins les plus casse-gueule que t'as visités. Y a pas meilleur endroit pour qu'la bestiole s'aguerrisse à son tour ! ... Tout à fait Monsieur Gerolt, vous m'ôtez les mots de la bouche. Nul doute que la grande expérience de notre amie va se révéler être un précieux atout dans notre expérimentation. Madame Player, équipez-vous de votre arme anima et bravez une fois de plus les périls qui vous ont valu le titre d'Héroïne de la Lumière ! ... Y a pas à dire, le gamin a l'sens de la formule. Concrètement, ça veut dire qu'tu vas devoir revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait ta réputation. Disons que... une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire. Dites, j'aimerais vous accompagner afin de prendre quelques notes pour mes recherches. Je ne sais pas me battre, mais je vous promets de ne pas vous gêner... Youpi ! Merci, Madame Player ! Pendant qu'vous partez en vadrouille, j'vais réfléchir à une combine pour améliorer l'arme anima et la rendre plus résistante. Connaissant Rowena, elle se satisfera pas d'avoir des articles abîmés à proposer à ses clients ! Ça y est, vous êtes prête ? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante. Tu sais c'que t'as à faire. Pars revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait de toi une héroïne pour que l'esprit qui s'trouve à l'intérieur de l'arme s'aguerrisse. Une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire. Quant à moi, je vous accompagne une fois de plus ! Il faut que je continue à prendre des notes pour mes recherches. Pendant c'temps-là, j'vais continuer à bosser pour trouver un moyen d'améliorer les armes anima. Oubliez pas qu'ma dette envers Rowena est en jeu ! Madame Player ! Je suis content de voir que vous allez bien. Avez-vous remarqué une évolution de votre arme anima ? Je vois... C'est sûrement encore trop tôt. Dans ce cas, rendons-nous au lieu suivant ! Je vous attendais, Madame Player ! Les endroits que vous avez visités durant votre carrière d'aventurière sont tous plus fascinants les uns que les autres. Ça me donne envie de partir à la découverte de nouveaux horizons, moi aussi. On dit que les voyages forment la jeunesse, n'est-ce pas ? J'espère que l'esprit qui habite votre arme anima pourra lui aussi acquérir de l'expérience et continuer à se développer. Avez-vous remarqué un quelconque changement ? ... Toujours rien, hein ? Et pourtant, l'esprit ne s'est pas volatilisé. Je peux toujours sentir son énergie vitale émaner de l'arme... Ne soyons pas défaitistes. Vite, au site suivant ! Tout va bien, Madame Player, vous n'êtes pas blessée ? Quelle cité immense... Toutes ces imposantes bâtisses me donnent le vertige. Il me semble que vous avez visité suffisamment de sites, conformément aux instructions de monsieur Gerolt. Je me demande si l'esprit synthétique a pu se développer comme nous l'espérions... ... Que dites-vous ? Il est apparu devant vous !? Si c'est le cas, ça veut dire qu'il s'est enfin éveillé, se libérant de la pierre d'âme dans laquelle il a été créé ! Il faut mettre au courant monsieur Gerolt le plus vite possible. Je rentre de ce pas à Azys Lla pour lui expliquer la situation. L'esprit s'est montré à vous, cette fois encore ? Cela prouve que notre idée de vous faire revisiter ces hauts lieux de votre carrière d'aventurière pour qu'il s'aguerrisse était la bonne. Je vais retourner à Azys Lla pour mettre au courant monsieur Gerolt de nos progrès. Rejoignez-nous dès que vous le pouvez, d'accord ? (-???-)... Ga... Gu... ? Ah, vous voilà ! Il ne manquait plus que vous, Madame Player. Minute, gamin ! T'es tout excité depuis tout à l'heure, et j'ai pas la moindre idée de c'que tu baragouines. Tu veux pas m'expliquer c'qui s'est passé calmement ? Si seulement vous étiez en état de m'écouter ! Je parie que vous avez encore passé votre nuit à boire... Comme je vous l'ai dit, l'esprit synthétique est apparu devant madame Player, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé ! Décidément, vous êtes vraiment long à la détente ! L'esprit de l'arme de madame Player est apparu devant elle, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé ! C'est qu'il continue, le gamin... “Éveillé”, “éveillé”, qu'est-ce que ça veut dire ? La bestiole s'était pas endormie, qu'je sache ! Eh bien, comme nous l'espérions, l'esprit s'est aguerri au contact de madame Player et de ses combats. Mieux encore, il s'est manifesté physiquement ! Vous rendez-vous compte ? V-vraiment, v-vous avez entendu sa voix !? C'est incroyable ! À quoi ressemblait-elle ? Oh, vous avez entendu la voix de l'esprit habitant votre arme, cette fois encore ? À quoi ressemblait-elle ? Qu'avez-vous entendu ? Un murmure d'une voix féminine Un murmure d'une voix masculine C'est fascinant ! Cela signifie que l'esprit vous a reconnue comme le digne possesseur de l'arme qu'il habite, et qu'il a tenté de communiquer avec vous ! Je dois vous avouer que je suis très excité. S'il se manifeste déjà d'une façon aussi spectaculaire, j'ai hâte de le voir au terme de son développement ! C'est toujours aussi fascinant ! J'ai hâte de le voir au terme de son développement. Bon, j'suis pas sûr de comprendre tout c'que l'gamin raconte, mais d'mon côté aussi, j'ai fait quelques progrès. Passe-moi ton arme anima, j'ai trouvé comment la rendre plus résistante. Hé, là ! Qu'est-ce qui t'prend !? T'inquiète pas, j'vais t'le rendre, ton précieux joujou ! Crois-moi, j'ai tout intérêt à t'aider plutôt que d'payer ma dette à Rowena... Allez, fais-moi voir ton arme anima. Et voilà l'travail ! Ton arme, encore plus indestructible que jamais, ! Et voilà l'travail ! Ton arme et ton bouclier, encore plus indestructibles que jamais, et ! Quel éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers ! Je ne me lasserai jamais d'admirer cet éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers ! D'après mes recherches, si l'esprit s'est manifesté physiquement, il est possible qu'il se développe encore davantage. J'ai vraiment hâte de découvrir jusqu'où cette expérimentation va nous mener ! Et ce n'est pas fini ! L'esprit synthétique va continuer à se développer pour rendre votre arme anima plus puissante encore ! Guidée par l'esprit synthétique d'Ardashir et renforcée par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” !
**Règle spéciale : classe ou job fixe** Ardashir pense que l'esprit a besoin d'une nouvelle pierre d'âme pour s'épanouir. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* * *Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.* Afin de permettre à l'esprit synthétique de poursuivre son développement, Ardashir a décidé d'améliorer la pierre d'âme qui l'accueille. Gerolt, lui, va devoir forger une nouvelle arme anima sur laquelle la pierre pourra être fixée. Ayant pour cela besoin de matériaux à forte conductivité éthéréenne, il vous a demandé de lui apporter , , , et . Pour obtenir ces objets, adressez-vous à Cristiana, au Glas des revenants, dans le Mor Dhona. Ses affaires n'étant pas assez florissantes à son goût, Cristiana vous a demandé de lui apporter des produits susceptibles d'intéresser ses clients, en échange des matériaux demandés par Gerolt. Satisfaites à ses demandes pour obtenir , , , et , puis retournez à l'Hélice, à Azys Lla, pour livrer sa commande au forgeron. Vous avez remis à Gerolt les matériaux conducteurs d'éther qu'il vous avait demandés, et il a pu forger une arme anima de nouvelle génération, qui permettra à l'esprit qui l'habite de s'épanouir pleinement. Ardashir est bien décidé à poursuivre ses recherches sur les esprits synthétiques et, grâce à votre aide et à celle du meilleur forgeron d'Éorzéa, à faire entrer les armes anima dans la légende. Entraînez-vous à tirer le meilleur parti de la vôtre au cours de vos aventures, car elle recèle encore de nombreux secrets ! Parler à Cristiana en possession ou équipée et , au Glas des revenants Parler à Gerolt en possession et , à l'Hélice Si vous commencez la quête “Anima nova” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'. Améliorer l'arme anima d' ? Une fois la quête “Anima Nova” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant. Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir. Vous devez être équipée ou en possession et pour commencer la quête “Anima nova”. Vous devez être équipée ou en possession pour commencer la quête “Anima nova”. Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Madame Player, grâce à vos efforts, l'esprit synthétique a progressé de façon spectaculaire ! Je dois avouer que je suis même surpris qu'il se soit adressé à vous directement. Mais nous devons rester attentifs, car s'il continue à grandir à un tel rythme, je doute que la pierre d'âme qui l'accueille lui suffise longtemps... Tu veux dire qu'la bestiole sera bientôt trop grosse et qu'le caillou pourrait s'briser ? Hé gamin, j'espère que t'as un plan, parce que Rowena va pas aimer ça ! Évidemment, voyons ! Pour qui me prenez-vous ? J'avais déjà imaginé cette possibilité, même si c'est la première fois que je dois y faire face au cours de mes recherches. D'après moi, la meilleure solution serait de renforcer la pierre d'âme et d'en augmenter la capacité. J'ai ma petite idée sur le procédé à suivre, mais il va nous falloir obtenir quelques matériaux de la part de mademoiselle Rowena. Bah tu vois, quand tu veux ! Ça m'rassure de savoir que t'as la situation en main. Du coup, vous m'excuserez, mais j'vais en profiter pour me siffler une p'tite... Une minute, Monsieur Gerolt ! Ce n'est pas le moment d'aller à la taverne, voyons. Nous allons aussi avoir besoin de vos talents de forgeron. Quoi !? Mais j'viens tout juste de renforcer l'arme anima de Player ! Vous vous doutez bien que si la précédente pierre d'âme n'est plus adaptée, cette arme ne le sera pas non plus... J'ai bien peur qu'il vous faille en forger une nouvelle. Grrr, quand est-ce qu'on m'laissera enfin tranquille ? Bon, c'est bien parce que ma dette envers Rowena est en jeu... Tu l'auras, ta nouvelle arme, gamin ! Player, y a pas d'raison qu'tu restes ici à te tourner les pouces. Pour fixer la nouvelle pierre d'âme, j'vais avoir besoin d'matériaux conducteurs d'éther, mais mes réserves sont désespérément vides. Ouvre grand tes esgourdes. J'veux qu'tu m'apportes , et . Ah, , aussi ! Pas la peine d'embêter Rowena avec ça, ses assistantes devraient en avoir en stock. Va donc voir Cristiana, c'est une brave petite, celle-là. Grâce à vos efforts, nous avons bien avancé. Il va maintenant nous falloir améliorer la pierre d'âme, car elle ne pourra bientôt plus contenir la croissance de l'esprit. Ouais, et moi j'vais forger une nouvelle arme pour l'y fixer. Mais t'en fais pas, Player, tu vas avoir ta part de boulot, toi aussi. Tu vas aller m'chercher , , , et pour finir, . Adresse-toi à Cristiana, une des assistantes de Rowena. Te connaissant, t'auras aucun problème à la convaincre de t'fournir tout ça. Bonsoir ma mignonne, qu'est-ce qui vous amène dans mon coin ? Des matériaux à forte conductivité éthéréenne, hein ? Bien sûr que j'ai ça en magasin ! Mais comme vous vous en doutez, tout a un prix... À la maison des splendeurs, mes produits ne sont malheureusement pas les plus populaires. Vous comprendrez que je ne peux pas laisser passer une occasion pareille de remplir mes caisses ! Je vous propose un marché. Apportez-moi des objets de valeur dont je pourrai tirer un bon prix et je vous donnerai ce qui vous intéresse. Si seulement je pouvais quitter ce coin mal éclairé, peut-être que j'aurais plus de clients... Ah, c'est vous ! Désolée, je ne vous avais pas vue arriver. Vous avez encore besoin de matériaux à forte conductivité éthéréenne ? Dans ce cas, je vous propose le même échange que la dernière fois. Apportez-moi des objets dont je pourrai tirer un bon prix et je vous donnerai ce que vous voulez. Les objets désirés par Cristiana peuvent être trouvés dans des donjons instanciés, en terminant des quêtes des peuples alliés ou en faisant appel aux services d'artisans. N'hésitez pas à échanger des informations avec les autres joueurs pour vous les procurer ! Alors ? T'as réussi à mettre la main sur c'que j't'ai demandé ? Fais-moi vite voir ça, avec ton arme anima éveillée, bien sûr ! Le gamin a fini d'améliorer son caillou, et y m'casse les pieds depuis tout à l'heure pour savoir quand j'vais me mettre au boulot... J'vais finir ça en deux temps, trois mouvements ! Tu m'prends pour une buse ? Reviens quand t'auras récupéré tous les matériaux, sinon j'peux pas m'mettre au boulot ! Il me faut , , , et . Et qu'ça saute ! Parfait, tout y est ! Ouvrez grands vos yeux les jeunes, vous allez voir c'que c'est qu'un vrai forgeron ! Haa... Haa... J'y ai vraiment mis toutes mes forces... Ça y est, elle est enfin achevée, l'arme anima de seconde génération capable de contenir la croissance de l'esprit qui l'habite... Player, voici ta nouvelle arme et ton nouveau bouclier anima, et ! Player, voici ta nouvelle arme anima, ! Player, voici ta nouvelle arme anima, ! Player, voici ta nouvelle arme anima, ! Player, voici ta nouvelle arme anima, ! Player, voici ta nouvelle arme anima, ! Player, voici ta nouvelle arme anima, ! Player, voici ta nouvelle arme anima, ! Player, voici ta nouvelle arme anima, ! Player, voici ta nouvelle arme anima, ! Player, voici ta nouvelle arme anima, ! Player, voici ta nouvelle arme anima, ! Player, voici ta nouvelle arme anima, ! (-???-)... Ga... Pi ! En toute modestie, j'dois dire que j'suis très satisfait d'mon travail. C'est pas demain la veille qu'y aura un meilleur forgeron qu'moi en Éorzéa, foi d'Gerolt ! Je dois avouer que je vous avais mal jugé. Je persiste à dire que votre penchant pour la boisson vous dessert, mais votre réputation est on ne peut plus méritée. Quant à vous, Madame Player... Rien de tout cela n'aurait été possible sans votre aide. Je vous suis vraiment reconnaissant ! (Non mais pour qui il s'prend, ce mioche ?) Comment !? Que dites-vous ? L'esprit est sorti de l'arme anima sous vos yeux, et il s'est même approché tout près de nous ? C'est étrange, je n'ai absolument rien remarqué... Et vous, Monsieur Gerolt, l'avez-vous aperçu ? Ça alors, c'est surprenant... Seule madame Player peut voir l'esprit. Il y a forcément une raison, mais laquelle ? C'est plus fort que toi, faut toujours que t'expliques tout, hein ? J'aurais tant aimé voir de mes propres yeux l'esprit synthétique que j'ai créé... Mais ce n'est que partie remise. Je vais poursuivre mes recherches, et un jour, je découvrirai comment reproduire ce phénomène ! ... On raconte que des héros des temps anciens se battaient avec des armes légendaires appelées “armes du zodiaque”. Qui sait, peut-être que cette arme anima que nous avons créée ensemble entrera un jour dans la légende elle aussi ! Minute, gamin, tu vas un peu trop vite en besogne. Qu'est-ce qui t'dit qu'on pourrait pas y apporter encore quelques améliorations ? Et puis, la bestiole qui l'habite va continuer à grandir, et on risque d'avoir quelques surprises. Vous avez raison, cette expérimentation ne fait que commencer ! J'ai beaucoup de travail qui m'attend pour la suite de mes recherches, et j'espère bien pouvoir compter sur votre aide lorsque j'en aurai besoin. Au fait, Madame Player, j'ai pris le soin de compiler toutes les notes que j'ai prises depuis le début de notre collaboration. N'hésitez pas à y jeter un œil si cela vous intéresse. (Hé hé, tout se passe pour le mieux. Le gamin va continuer à se creuser la tête pour parfaire les armes anima, et je pourrai bientôt donner à Rowena ce qu'elle attend... Adieu ma dette, et à moi la belle vie à la taverne !) Madame Player, nous avons réussi à créer une nouvelle arme anima ! Oh, l'esprit s'est à nouveau manifesté près de nous ? Cette fois encore, je n'ai rien remarqué. Mais je ne perds pas espoir de comprendre un jour ce qui se cache derrière ce phénomène. Je vais continuer à travailler dur sur mes recherches, et j'espère bien pouvoir compter sur votre aide lorsque j'en aurai besoin ! Vous êtes désormais en possession d'une nouvelle arme anima, plus résistante et puissante que jamais ! (★未使用/削除予定★)
**Règle spéciale : classe ou job fixe** Ardashir est prêt à poursuivre ses recherches sur les esprits synthétiques. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Après avoir réfléchi à un moyen de communiquer avec l'esprit synthétique, Ardashir a demandé à Gerolt d'augmenter encore davantage la conductivité éthéréenne de votre arme anima. Le forgeron vous a alors réclamé un produit isolant pour empêcher ses outils de transmettre sa propre énergie à celle de l'esprit. Allez chercher cinq puis apportez-les à Ardashir, à l'Hélice, en possession de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous avez remis à Ardashir, qui s'est empressé d'en enduire les outils de Gerolt. Une fois son travail terminé, le forgeron vous a remis votre arme anima, qui brillait d'une lueur plus majestueuse que jamais. L'esprit synthétique qui l'habite s'est alors montré, et vous avez cette fois-ci réussi à communiquer avec lui ! Il vous a reconnue comme son maître et a insisté pour vous accompagner lors de vos futurs voyages. Vos deux collaborateurs n'ont cependant toujours pas réussi à le voir... Désormais en possession d'une arme anima hyperconductrice, continuez à parcourir le monde et à combattre pour renforcer votre complicité avec l'esprit et peut-être bientôt communiquer de nouveau avec lui ! En possession et , apporter 5 à Ardashir, à l'Hélice Si vous commencez la quête “Parole à l'esprit” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'. Améliorer l'arme anima d' ? Une fois la quête “Parole à l'esprit” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant. Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir. Vous devez être équipée ou en possession et pour commencer la quête “Parole à l'esprit”. Vous devez être équipée ou en possession pour commencer la quête “Parole à l'esprit”. Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Ah, Madame Player ! Justement, je repensais à nos dernières découvertes. C'est une bonne chose que l'esprit synthétique soit entré en contact avec vous. En revanche, je ne pense pas que ce genre de conversation à sens unique suffira pour atteindre notre but, qui est de créer une arme capable de penser par elle-même et d'agir selon les besoins de son porteur. Non, pour cela, nous devons trouver un moyen de communiquer avec l'esprit, afin de lui faire comprendre que vous êtes son maître et qu'il doit vous obéir ! Mais pour le moment, il y a quelque chose qui me chiffonne... Comment se fait-il que vous soyez la seule capable de le voir et d'entendre sa voix ? Je me suis dit qu'il existait forcément une différence fondamentale entre vous et moi ou monsieur Gerolt, et je me suis permis de mener ma petite enquête à votre sujet... Madame Player, vous êtes douée d'un pouvoir qu'on appelle “l'Écho”, n'est-ce pas ? Une faculté extraordinaire qui vous permet de transcender les barrières du langage et de la pensée... Je suis persuadé que c'est grâce à elle que vous avez pu voir et entendre notre esprit synthétique. Mais alors gamin, ça veut dire qu'à moins d'avoir le même don que Player, personne sera capable de communiquer avec l'esprit pour tirer parti des armes anima ? Alors ça, ça va pas plaire à Rowena ! Comment tu veux qu'elle arrive à vendre un truc dont pas un quidam pourra se servir !? J'espère pour toi que t'as une solution, parce que ma dette est en jeu ! Bien sûr que oui ! Comme vous le savez, cet esprit synthétique est un être arcanique qui a été créé grâce aux cristaux astraux et ombraux que madame Player nous a apportés. Tenez, prenez un autre être arcanique : un golem, par exemple. L'énergie magique qu'il reçoit lors de sa création lui suffit à subsister, mais il n'évoluera jamais au-delà de ce stade pour communiquer avec son maître. Notre esprit, lui, ne s'est pas volatilisé dans les airs car il a pu croître grâce à l'énergie éthérée qu'il a reçue sur la durée. L'énergie que *vous* lui avez apportée au cours de vos voyages avec lui, Madame Player. Il ne fait aucun doute qu'en absorbant davantage de cette énergie, il pourra poursuivre son développement. Et j'ai bon espoir qu'au cours du processus, il acquière la faculté de communiquer avec son maître et de le comprendre. De cette façon, l'arme anima pourra être utilisée au maximum de son potentiel, même par quelqu'un qui ne possède pas le pouvoir de l'Écho ! Monsieur Gerolt, nous allons avoir besoin de vos talents de forgeron, une fois de plus. Pourriez-vous retoucher l'arme de madame Player afin que son énergie éthérée soit transmise plus efficacement à l'esprit ? Tu veux qu'j'améliore sa conductivité éthéréenne, hein ? Ouais, ça devrait être possible, en fignolant un ou deux p'tits trucs. Par contre, si tu veux qu'ça soit juste l'énergie de Player qui soit transmise à l'arme, va y avoir comme un problème... Entre l'moment où j'aurai apporté les modifications nécessaires pour améliorer la conductivité de l'arme et celui où j'aurai donné la dernière touche à mon travail, y s'peut que ma propre énergie entre en contact avec celle de l'esprit. Laisse-moi t'prévenir illico, gamin. J'ai pas la moindre intention de devenir le maître de cette bestiole ! Et puis imagine un peu que son caractère finisse par ressembler au mien... Ça serait un beau bordel ! ... Vous avez raison, ça serait une véritable catastrophe ! Pour le bien de tous, nous ne pouvons pas laisser cela se produire. Mais alors, que proposez-vous pour éviter un tel désastre ? Quoi !? Une *catastrophe* ? Un *désastre* ? Tes parents t'ont donc pas appris à respecter tes aînés, sale morveux ? ... Bon, y a peut-être un moyen de contourner ce problème. Il faudrait enduire mes outils d'un produit isolant qui les empêcherait de transmettre l'énergie éthérée de mon corps à celui de l'esprit. J'ai pas mal bouquiné depuis qu'on est à Azys Lla, et y m'semble avoir lu qu'les Allagois utilisaient autrefois une huile ayant ce genre de propriété. Si j'en avais quelques pots, la question serait réglée ! Le truc, c'est que j'ai pas la moindre idée de l'endroit où en trouver, ni même s'il en existe encore... Enfin, Player, c'est pas ça qui va t'effrayer, hein ? Au boulot, l'aventurière ! Si tu veux que j'améliore encore ton arme, fais marcher ta p'tite cervelle et va m'chercher cinq ! ... Monsieur Gerolt, j'apprécie que vous ayez pris le temps de faire ces recherches, mais vous auriez au moins pu vous donner la peine de trouver une source d'approvisionnement pour faciliter la tâche à notre amie ! Madame Player, j'espère que vous n'en voudrez pas à monsieur Gerolt. Je vais moi-même étudier l'ancienne civilisation allagoise de façon plus approfondie pour éviter d'autres surprises à l'avenir. En attendant, c'est à vous de jouer ! Faites marcher vos relations pour trouver cinq et amenez-les-moi ici même, je vous prie. Cette fois encore, nous allons améliorer votre arme de façon à ce que vous puissiez entrer en contact avec l'esprit synthétique qui l'habite. Évidemment, il va nous falloir isoler les outils de monsieur Gerolt afin que son énergie éthérée ne soit pas transmise à l'esprit. Madame Player, je compte sur vous pour rassembler cinq et me les apporter ! Si vous avez trouvé les cinq , veuillez me les remettre avec votre arme anima. Vous êtes équipée et . Veuillez les enlever pour progresser dans cette quête. Vous êtes équipée . Veuillez l'enlever pour progresser dans cette quête. Madame Player, vous devez m'apporter cinq pour préparer les outils de monsieur Gerolt ! Parfait, tout y est ! En fait, vous ne pouviez pas arriver à un meilleur moment, puisque je viens juste de finir de lire une série d'ouvrages sur l'ancienne civilisation allagoise. Chaque volume était passionnant, mais j'ai tout particulièrement apprécié celui concernant la magismologie comparée. J'y ai découvert quelques concepts qui me seront sans doute très utiles pour mes expériences sur les esprits synthétiques ! J'aurais d'ailleurs aimé étudier ça d'un peu plus près, mais j'ai perdu du temps à surveiller monsieur Gerolt qui ne ratait pas une occasion d'alimenter sa future cirrhose du foie dès que j'avais le dos tourné... Ah, vous revoilà ! Enfin, nous allons pouvoir nous mettre au travail. Je commençais à en avoir par-dessus la tête de surveiller monsieur Gerolt qui tentait de s'éclipser pour boire en douce à la première occasion... T'as encore perdu une bonne occasion de te taire, gamin ! Tu devrais pas parler de c'que tu connais pas. Moi, j'ai jamais les idées aussi claires qu'après avoir bu une bonne bouteille, et y va falloir t'y faire ! ... Vous voulez sans doute parler de votre nez qui est aussi rouge que le pompon d'un Mog après quelques verres ? C'est qu'y m'cherche, le mioche ! Bon, on va s'arrêter là, sinon tu vas finir par prendre une fessée. Enduis donc mes outils avec l'huile de Player, au lieu de débiter des âneries. ... Voilà, vos outils sont prêts. Parfait. J'vais finir ça en deux temps trois mouvements, ha ha ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Nous comptons sur vous pour travailler avec le plus grand sérieux. Pensez à tous les efforts qu'a dû faire madame Player pour se procurer ces pots d'huile ! Bah, comme si t'avais besoin de me l'rappeler ! N'aie crainte, j'ai déjà bu un petit verre de mon eau-de-vie favorite pour me mettre en condition. Très bien, si vous le dites... ... C-COMMENT !!!? Vous dites que vous avez bu, une fois de plus ? Il est hors de question que je mette mon précieux esprit synthétique entre les mains d'une personne en état d'ébriété ! Calme-toi, gamin, on parle pas de n'importe quel alcool, là. C'est une bouteille qui m'a été offerte par un vieil ami, et j'la sors que pour les grandes occasions. Décoince-toi un peu et fais-moi confiance, pour une fois ! Tu vas voir, je vais t'montrer pourquoi cette eau-de-vie est si précieuse à mes yeux ! Ouvre grand tes yeux, gamin ! Je vais t'montrer de quoi Gerolt est capable après un verre de son eau-de-vie préférée ! ... In-incroyable ! Cette vitesse d'exécution, et cette précision dans les mouvements... On dirait que l'alcool qui coule dans ses veines décuple ses facultés ! ... C'est prodigieux ! Aucun doute, seul l'alcool lui permet d'exprimer son véritable potentiel ! Ce n'est pas le Gerolt que nous connaissons. On dirait qu'il est en transe... Décidément, je n'arrive pas à m'y faire. Il me ferait presque peur... Alors les jeunes, ça vous en bouche un coin, hein ? Voilà ce que ça donne quand je suis motivé. Et encore, vous êtes loin d'avoir tout vu ! Player, empoigne donc ton arme et dis-nous ce que tu ressens. Si tout a fonctionné correctement, tu devrais sentir l'énergie éthérée de ton corps transiter vers l'esprit ! Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme anima, ! Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme et de ton bouclier anima, et ! Quelle lueur somptueuse... On distingue très clairement l'énergie corporelle de madame Player qui afflue dans l'arme. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre la réaction de l'esprit... Cette chaleur agréable... Cette énergie apaisante... C'est donc vous, mon maître ? Maître... Je veux rester à vos côtés pour parcourir le monde. Acceptez-vous de m'emmener ? Cette énergie vitale... Quelle agréable sensation ! Elle m'est étrangement familière... Maître, est-ce vous ? J'ai tant aimé nos voyages ensemble... Je vous en prie, emmenez-moi encore avec vous ! ... Madame Player, étiez-vous en train de converser avec l'esprit synthétique !? Alors ça a marché ! S'il continue à se développer comme nous l'espérons, monsieur Gerolt et moi pourrons bientôt le voir aussi. Petit à petit, nous approchons du but ! Bien sûr que ça a marché ! Tu m'as pris pour qui, gamin ? Oublie pas qui est le meilleur forgeron d'Éorzéa, ha ha ! Tiens, comme je suis de bonne humeur, je vais te montrer un petit truc sympatoche. J'ai trouvé cette babiole pendant que t'étais plongé dans tes bouquins. Faut croire que tu m'as pas surveillé d'assez près, ha ha ! On dirait pas comme ça, mais ce truc renferme tout un tas de mécanismes étranges, et il est assez dégourdi ! Je me demande s'il saurait me faire de l'eau-de-vie... En tout cas, il y a quelque chose que je lui ai déjà appris : fabriquer des répliques d'armes anima ! Bien sûr, y a pas de bestiole à l'intérieur, mais l'apparence est absolument identique. Même moi, j'ai du mal à voir la différence ! Inutile de vous dire que cette petite affaire va me rapporter un bon paquet... Avec le bouche-à-oreille, les collectionneurs vont bientôt se les arracher ! Bien sûr, je vous ferai un prix si ça vous dit, je suis pas une pince. Vous n'avez pas honte !!!? Avec tous les efforts que nous y avons consacrés, j'espérais que vous traiteriez les armes anima avec un peu plus de respect ! En tout cas, hors de question que je sois mêlé à vos activités frauduleuses ! J'ai jamais vu un rabat-joie comme toi, gamin. Où est le mal à se remplir les poches au passage ? C'est l'argent qui fait tourner le monde, mais t'es encore trop naïf pour t'en rendre compte ! Décidément, vous êtes vraiment incurable... Inutile de nous attarder sur son cas. Madame Player, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, et nous dévoilerons bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier ! Madame Player, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, pour que nous dévoilions bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier ! Votre arme anima est désormais “hyperconductrice” ! Continuez à l'utiliser pour créer une complicité et bientôt communiquer avec l'esprit qui l'habite !
**Règle spéciale : classe ou job fixe** Ardashir semble bien décidé à aller de l'avant. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* * *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.* Ardashir vous a parlé d'une personne nommée Ulan dont les recherches sur les êtres arcaniques pourraient être utiles au développement de votre esprit synthétique. Rendez-vous à Idyllée pour faire sa rencontre. Ulan vous a expliqué la méthode qu'elle a mise au point pour nourrir Diamant, son Carbuncle, et ainsi favoriser son développement. Vous aurez besoin de , que vous pourrez obtenir auprès d'elle en échange des objets qu'elle a inscrits sur une liste, et de , que vous pourrez acheter à Hismena, à Idyllée. Rassemblez les objets nécessaires et adressez-vous à Ulan pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir. Il semblerait que l'arme anima qui sert de corps à votre esprit synthétique soit devenue trop étroite pour lui. Rendez-vous à l'Hélice pour remettre à Ardashir et lui demander d'observer le développement de l'esprit. Ardashir et Gerolt ont mis au point une nouvelle arme anima pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir pleinement. Après avoir reçu son nouveau corps, l'esprit est apparu pour les remercier, et ils ont pu le voir de leurs propres yeux pour la première fois. Ardashir était très ému de pouvoir enfin communiquer avec cet être auquel il a consacré plusieurs années de sa vie... Désormais équipée d'une toute nouvelle arme anima, aidez votre esprit synthétique à s'épanouir, jusqu'à votre prochaine rencontre avec Ardashir et Gerolt ! * *Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.* Équipée ou en possession et , parler à Ulan, à Idyllée Parler à Ulan équipée et et aider l'esprit à s'épanouir En possession et , parler à Ardashir, à l'Hélice Si vous commencez la quête “Épanouissement accéléré” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'. Améliorer l'arme anima d' ? Une fois la quête “Épanouissement accéléré” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant. Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir. Vous devez être équipée ou en possession et pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”. Vous devez être équipée ou en possession pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”. Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Hmmm... Bon, récapitulons. La dernière fois, j'ai amélioré ton arme anima pour augmenter sa conductivité éthéréenne, afin qu'tu puisses transmettre ton énergie à l'esprit et l'faire progresser. Tout s'est plus ou moins passé comme on l'avait prévu, non ? Il nous restait plus qu'à attendre de voir le résultat. Mais voilà, fallait que l'gamin cherche la petite bête et recommence à chouiner. Ah, j'vous jure, la puberté... Combien de fois faut-il vous répéter la même chose !? D'une je ne suis plus un gamin, et de deux il y a bien longtemps que j'ai fini ma puberté ! Vous feriez mieux de vous regarder dans la glace au lieu de toujours critiquer ! ... En effet, comme l'a dit monsieur Gerolt, il ne nous reste plus qu'à attendre de voir comment l'esprit va évoluer. Mais pour moi, il est impensable de rester les bras croisés à ne rien faire ! Grrr, toujours à vouloir passer pour le premier d'la classe... Et alors, comment tu comptes t'occuper, Monsieur l'élève modèle ? Eh bien, j'ai ma petite idée. La première fois que je me suis rendu à Idyllée, j'ai fait la connaissance d'une personne dont les travaux de recherche pourraient nous être utiles. Son nom est Ulan. Elle est passionnée par Carbuncle, et elle étudie les effets des cristaux dans le régime alimentaire de l'animal. Notre esprit synthétique est un être arcanique, tout comme Carbuncle, donc elle aura sûrement beaucoup à nous apprendre ! Comme moi, elle est venue en Éorzéa dans l'espoir de rencontrer cette fameuse autorité en la matière... Si ses tentatives ont été aussi infructueuses que les miennes, elle se trouve encore sûrement à Idyllée à l'heure qu'il est. Madame Player, que diriez-vous d'aller à la rencontre d'Ulan pour lui demander de collaborer à notre expérimentation ? Retrouvons-nous sur place ! Madame Player, allons demander à Ulan de nous aider, cette fois encore ! Je vous retrouverai à Idyllée lorsque j'aurai réuni les objets dont elle a besoin. La quête “Épanouissement accéléré” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir. Bonsoir, aventurière. Vous êtes ici pour voir Ulan ? Tiens, Player ! Je suis sûr qu'Ulan sera ravie de vous revoir. Oui, que puis-je faire pour vous ? Êtes-vous ici pour admirer “Diamant”, mon magnifique Carbuncle ? Oh, alors vous êtes une amie d'Ardashir ! Venez avec moi, nous allons parler dans un endroit plus tranquille. Mon nom est Ulan. Je suis une fervente admiratrice de Carbuncle et je ne vis que pour découvrir tous ses secrets. Mais dites-moi, comment avez-vous fait la connaissance d'Ardashir ? Bonsoir, Ulan ! Comment allez-vous, depuis notre dernière rencontre ? Je suis venu vous demander votre aide... Mais laissez-moi d'abord vous présenter madame Player, qui m'assiste dans mes recherches sur les esprits synthétiques. Je vois que nous avons tous une passion commune. Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous aider, exactement. C'était donc ça... Vous voulez appliquer les principes de nutrition par cristaux que j'ai développés à votre esprit synthétique pour étudier leurs effets sur sa croissance. En effet, théoriquement, il n'est pas impossible qu'un esprit synthétique réagisse de la même façon que Carbuncle... Cependant, je dois vous prévenir que ma méthode n'est pas sans présenter une difficulté majeure. Comme vous le savez, les êtres arcaniques sont entièrement composés d'éther. La théorie fondamentale de mes recherches suppose donc qu'il est possible de les faire évoluer en les nourrissant de cristaux. Seulement, nombre de cristaux sont instables, et en nourrir un être arcanique de façon irréfléchie aurait à terme pour effet de détruire l'équilibre élémentaire de son corps, ce qui l'anéantirait instantanément. C'est pourquoi j'ai très vite orienté mes expériences sur la recherche de l'équilibre élémentaire idéal, en essayant divers assortiments et dosages de cristaux. J'ai fait de grands progrès, surtout concernant Carbuncle, mais je n'ai aucune donnée à propos des esprits synthétiques... Attention, je ne dis pas que je ne suis pas intéressée ! Je suis une scientifique et je n'affectionne rien de plus que partir à la découverte de l'inconnu. Vous aider ne peut être que bénéfique pour mes propres recherches sur les êtres arcaniques... Bien sûr, vous savez comme moi que tout cela a un coût. La documentation, les échantillons, le matériel... Nous ne mènerons pas à bien cette expérimentation à moins de nous préparer minutieusement. Voilà ce que je vous propose : rassemblez tout ce dont nous aurons besoin, et en échange, je partagerai avec vous le savoir et la technique que j'ai acquis au cours de mes travaux sur le sujet. Marché conclu ! J'ai préparé une petite liste de courses pour chacun d'entre vous. Apportez-moi les objets qui y sont inscrits, et nous pourrons nous mettre au travail ! Très bien, je m'y mets immédiatement. On se retrouve ici, Madame Player ! Il est vraiment très impatient de commencer... Très bien, Player. Choisissez une des combinaisons d'objets inscrites sur votre liste et apportez-moi les biens en question. En échange, je vous remettrai , qui pourra peut-être nourrir votre esprit synthétique. Je dis “peut-être”, car il se peut qu'il refuse de l'ingurgiter... En théorie, les êtres arcaniques n'ont pas besoin de s'alimenter. Mais grâce à mes essais avec Diamant, j'ai découvert un moyen de l'inciter à consommer ce sable de cristal. Pourriez-vous appeler votre esprit, s'il vous plaît ? Quel beau spécimen ! On voit tout de suite qu'il déborde d'énergie. Oh, vous êtes surprise que je sois capable de le voir ? Après tant d'années passées à étudier les êtres arcaniques, c'est comme une seconde nature chez moi, vous savez. Dis-moi, petit esprit. Ce sable de cristal te fait-il envie ? Maîtresse, cette personne me veut-elle du mal ? Cette poudre est nocive, je le sens... Maîtresse, cette personne me veut-elle du mal ? Cette poudre est nocive, je le sens... Player, en plus d'être resplendissant, votre esprit synthétique est également très intelligent. Comme il l'a compris, l'équilibre élémentaire de ce sable de cristal penche fortement vers l'astral, et en l'état, il peut être dangereux pour lui. Heureusement, je sais comment arranger cela. En utilisant , nous devrions réussir à ajuster l'équilibre élémentaire du sable de cristal. Vous pourrez vous procurer ces pierres auprès d'Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena. Apportez-m'en et j'affinerai une pincée de sable de cristal par roche ombrale. Une fois le sable affiné, vous serez en mesure de nourrir votre esprit synthétique sans crainte. Ah, j'oubliais un détail important. Assurez-vous de bien être équipée de l'arme qu'il habite quand vous viendrez me voir. Sinon, il est fort probable qu'il se méfie et refuse de s'alimenter. Si tout se passe comme je l'ai prévu, votre esprit devrait s'épanouir au fur et à mesure que vous le nourrissez. Vous pourrez constater son épanouissement à tout moment au moyen de que voici. Voilà, je crois que je vous ai tout dit. S'il y a quelque chose que vous n'avez pas compris, n'hésitez pas à me le faire savoir, je me ferai un plaisir de vous expliquer tout le processus une fois de plus. C'est à vous de jouer, maintenant ! Oui, Ardashir m'a fait savoir que vous vouliez à nouveau procéder à l'expérimentation sur un autre esprit synthétique. Vous savez ce que vous avez à faire. Apportez-moi des objets qui figurent sur ma liste pour obtenir , puis pour l'affiner. Ah, et n'oubliez pas de vous équiper de l'arme que l'esprit habite quand vous me rendez visite, sinon il refusera de se nourrir. Tenez, voici une nouvelle pour vérifier son épanouissement. Si vous la perdez, demandez à Arnott de vous en procurer une autre. Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima d' et adressez-vous à Ulan. Pour chaque et en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné. Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour l'aider à s'épanouir, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix. Étant , vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”. Étant , vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”. Les objets que vous pouvez apporter à Ulan en échange de pincées de sable de cristal sont inscrits sur le “” qui se trouve dans votre inventaire. D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant . Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, veuillez ôter l'arme anima hyperconductrice d' de votre équipement et de votre inventaire, en la remettant à un servant, par exemple. Commencez par vous équiper si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir ! Commencez par vous équiper et si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir ! Que voulez-vous faire ? Aider l'esprit à s'épanouir Obtenir En savoir plus sur l'expérimentation Annuler Que demandez-vous ? Comment aider l'esprit à s'épanouir ? Comment obtenir les objets nécessaires ? Annuler Pour que votre esprit synthétique s'épanouisse, vous aurez besoin d' et d'. Une fois ces objets en votre possession, équipez-vous de l'arme anima qu'il habite puis venez me trouver. Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima d' et adressez-vous à Ulan. Pour chaque et en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné. Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour qu'il s'épanouisse, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix. Étant , vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”. Étant , vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”. D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant . Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, vous aurez besoin de et de . Vous pouvez vous procurer en m'apportant une des combinaisons d'objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise. Si jamais vous égarez cette liste, n'hésitez pas à vous servir dans cette pile sur le comptoir devant vous, elle est là pour ça ! Quant aux , vous pouvez en acheter chez Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena. Au fait, s'il vous arrivait de perdre votre , demandez à Arnott de vous en remettre une neuve, il en a tout un stock. Player, il me semble que votre esprit synthétique a fait beaucoup de progrès... En comparant les données obtenues avec celles de Diamant, j'obtiens en effet un résultat tout à fait remarquable. On peut dire que jusqu'ici, cette expérimentation est une franche réussite ! Tout à fait. En comparant les données obtenues lors de la précédente expérimentation, j'obtiens un résultat sensiblement similaire. Cette fois encore, c'est une franche réussite ! Ne vous en faites pas pour moi, Maîtresse... Je peux encore m'épanouir davantage. Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus fort ! Ne vous en faites pas pour moi, Maîtresse... Je peux encore m'épanouir davantage. Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus forte ! Je ne sais pas si c'est vraiment prudent de s'aventurer dans un champ de recherches que je n'ai jamais exploré, même avec Diamant... Mais si cet esprit est autant attaché à vous, comment pourrions-nous lui refuser ça ? Cet esprit aussi tient vraiment à vous accompagner. Si c'est votre souhait à tous les deux, poursuivons l'expérimentation ! Ça y est, j'ai rassemblé tous les objets de votre liste ! Enfin, je vais pouvoir participer à l'expérimentation, moi aussi ! Tu arrives au bon moment, Ardashir ! L'esprit synthétique s'est considérablement épanoui, et il vient même d'exprimer sa volonté de continuer à progresser ! Nous sommes sur le point d'entrer dans un territoire inconnu, aussi bien dans tes travaux que dans les miens, et cela n'est pas sans risque. Avant de faire quoi que ce soit, je veux être sûre que tu es d'accord pour poursuivre cette expérimentation. Bien sûr, si c'est ce que l'esprit désire, je ne m'y opposerai pas. Et puis, inutile de dire que je suis excité à l'idée de faire de nouvelles découvertes ! En revanche, j'ai peur que l'arme qui sert de réceptacle atteigne bientôt ses limites... Pour mettre toutes les chances de notre côté, je vais rentrer à l'Hélice pour retrouver monsieur Gerolt. Avec lui, je mettrai au point une nouvelle arme qui sera capable d'accueillir l'esprit, quels que soient les progrès qu'il accomplira ! Voilà qui promet d'être intéressant... Dans ce cas, tu peux compter sur nous pour l'aider à s'épanouir et lui permettre de dépasser ses limites ! Maîtresse, je commence à me sentir à l'étroit... Maîtresse, je commence à me sentir à l'étroit... ... Ce que redoutait Ardashir est finalement arrivé. L'arme qui sert de réceptacle à votre esprit synthétique est devenue trop étroite pour lui, et elle commence à faire obstacle à son développement. Il n'y a pas de temps à perdre, Player. Vous devez vous rendre auprès d'Ardashir le plus rapidement possible pour lui demander d'examiner l'esprit. Je vais le prévenir de votre arrivée. Tenez, voici une lunette anima pour Ardashir. Elle lui sera utile pour mesurer avec précision la croissance de l'esprit synthétique. Player, j'aimerais que vous alliez trouver Ardashir et que vous lui demandiez d'examiner votre esprit synthétique à travers une lunette anima. L'arme qu'il habite commence à être trop étroite pour lui, et cela risque d'entraver son développement. Vous devez être en possession d' pour progresser dans cette quête. Adressez-vous à Arnott pour en recevoir une nouvelle. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Madame Player, je vous attendais ! Il n'y a pas une seconde à perdre ! Vite, montrez-moi et , ainsi que la lunette anima. Vite, montrez-moi et la lunette anima. ... Comme je le craignais, l'esprit commence à étouffer à l'intérieur de cette arme. Monsieur Gerolt, pourriez-vous en détacher la pierre d'âme, s'il vous plaît ? Voilà, l'esprit est en sécurité, maintenant. Monsieur Gerolt, c'est le moment de fixer la pierre d'âme à la nouvelle arme que nous avons préparée. Je compte sur vous ! T'en fais pas, gamin ! Avec moi, la bestiole va bientôt avoir toute la place dont elle a besoin pour s'épanouir pleinement ! Pfiou, elle m'a donné du fil à retordre, celle-là... Crois-moi, Player, tu vas pas être déçue ! Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, ! Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, et ! Que s'est-il passé, Maîtresse ? Je me sens si léger, tout à coup... Que s'est-il passé, Maîtresse ? Je me sens si légère, tout à coup... Un nouveau corps... ? Grâce à Ardashir et Gerolt ? Merci... J-je n'arrive pas à y croire... Suis-je vraiment en train de converser avec un esprit synthétique... ? Un véritable... esprit... ? Maîtresse, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi ? Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. qu'il a fabriqué pour moi est vraiment sublime ! Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. et qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes ! Maîtresse, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi ? Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. qu'il a fabriqué pour moi est vraiment sublime ! Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. et qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes ! Ha ha ha ! Je constate que tu n'es pas dénué d'humour, petit esprit. L'âme des humains ne peut pas changer d'enveloppe aussi simplement que cela, tu sais ? Et puis, un nouveau corps fabriqué par cet ivrogne, non merci ! Je suis vraiment ému. Après les années que je t'ai consacrées, enfin je te rencontre... Et tu te fais même du souci pour moi ! Rien ne pourrait me rendre plus heureux. Je suis vraiment heureux de pouvoir enfin te rencontrer, petit esprit. Heureux... ? ... Toutes ces émotions ont dû te fatiguer, n'est-ce pas ? Retourne donc à l'intérieur de l'arme anima pour te reposer, tu l'as bien mérité. Notre esprit synthétique a bien changé. Il lui reste encore beaucoup à apprendre, mais pour le moment, je suis plus que satisfait du résultat ! Madame Player, en vous accompagnant au cours de vos aventures, je suis sûr qu'il va continuer à s'aguerrir et qu'il forgera sa propre personnalité. Et moi, je serai toujours là pour lui ! ... Tu peux m'faire confiance pour dresser ton esprit, Player. J'le laisserai pas finir avec un aussi mauvais caractère que l'gamin, ha ha ha ! J'en ai autant à votre service, vieux poivrot... Madame Player, vous non plus, vous n'avez pas ménagé vos efforts pour en arriver là. Pensez à prendre un peu de repos, d'accord ? Voilà qu'il recommence... Toujours à vouloir ramasser les lauriers, ce sale gosse. Et la prochaine fois qu'il sera dans la panade, qui il va appeler à l'aide, hein ? Papa Gerolt, voilà qui ! Bah, tant que t'es là, je pense pas qu'on risque grand-chose. Garde un œil sur l'esprit synthétique pendant que je surveille le gamin, d'accord ? Félicitations, Madame Player ! Cette fois encore, l'esprit synthétique s'est développé de façon remarquable. Pensez à prendre un peu de repos, car de nouvelles aventures vous attendent ! Vous êtes désormais en possession d'une toute nouvelle arme anima ! Grâce à ce corps tout neuf, l'esprit synthétique va pouvoir continuer à se développer à vos côtés !
**Règle spéciale : classe ou job fixe** Ardashir est persuadé que l'expérimentation sur les esprits synthétiques arrive à son terme. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* Alors qu'il pensait arriver au terme de l'expérimentation, Ardashir s'est fait rappeler à l'ordre par Gerolt qui lui a dit de penser au bien-être de l'esprit synthétique avant tout. Le garçon a alors décidé de concocter un onguent vivifiant pour l'être arcanique. Pour cela, il a besoin d'une essence spéciale dont la fabrication est le secret d'un alchimiste réputé... Rendez-vous à Idyllée pour trouver le dénommé Blamprest et lui demander de vous remettre . Blamprest vous a appris avoir besoin d'une grande quantité d' pour distiller l'essence nécessaire à la fabrication de l'onguent d'Ardashir. Amphelice et Angelet, deux jumelles magiciennes de passage à Idyllée, sont justement en possession de tels agrégats, mais elles ne vous les remettront que si vous leur rendez service. Accomplissez les quêtes proposées par Amphelice et Angelet ou adressez-vous à Hismena, au centre de promotion culturelle de Rowena, afin d'obtenir 50 , puis remettez-les à Blamprest. Vous avez remis 50 à Blamprest. En échange, l'alchimiste a distillé pour vous . À votre grande surprise, il vous a aussi confié à l'attention de Gerolt. Retournez à l'Hélice pour remettre ces objets à Ardashir. Vous avez remis à Ardashir et . Bien qu'excédé par le penchant un peu trop prononcé de son forgeron de collaborateur pour l'alcool, le garçon a réussi à se concentrer suffisamment longtemps pour concocter l'onguent vivifiant qu'il avait promis. Il a alors passé le flambeau à Gerolt, qui s'est occupé d'injecter la mixture à l'intérieur de votre arme anima pour en faire profiter l'esprit synthétique. L'opération a réussi, et l'être arcanique est apparu devant vous, revigoré. Pour lui permettre de poursuivre son développement dans de bonnes conditions, Ardashir a décidé de fabriquer une nouvelle pierre d'âme. Le curieux appareil de technologie allagoise qu'il vient de découvrir lui sera d'ailleurs certainement utile à cet effet... quand il aura réussi à le réparer. Pendant qu'Ardashir et Gerolt s'occupent des préparatifs pour la prochaine étape de l'expérimentation, continuez à parcourir Éorzéa équipée de votre arme anima vivifiée pour que l'esprit synthétique poursuive sa croissance. * *Pour choisir de nouveaux attributs à améliorer sur votre arme anima, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.* Équipée ou en possession et , parler à Blamprest, à Idyllée Obtenir En possession et , apporter et à Ardashir Si vous commencez la quête “Souvenirs vivifiants” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'. Améliorer l'arme anima d' ? Une fois la quête “Souvenirs vivifiants” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant. Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir. Vous devez être équipée et pour commencer la quête “Souvenirs vivifiants”. Vous devez être équipée pour commencer la quête “Souvenirs vivifiants”. Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Madame Player, nous touchons au but ! Maintenant que notre esprit synthétique s'est épanoui, il ne nous reste plus qu'une chose à accomplir : le faire progresser jusqu'à ce qu'il atteigne ses limites. Nous aurons alors créé l'être arcanique parfait ! Une fois l'expérimentation terminée, je pourrai regagner Radz-at-Han avec le sentiment du devoir accompli et enfin présenter le résultat de mes recherches. Jamais tout cela n'aurait été possible sans vous ! Minute, gamin ! Tu crois pas qu'tu t'emballes un peu ? J'peux comprendre que tu sois excité comme une puce depuis qu'on a réussi à voir la bestiole et lui parler, mais j'ai comme l'impression que t'oublies le but premier de notre petite affaire... Comment osez-vous insinuer une chose pareille !? Je sais parfaitement que l'objectif de notre expérimentation est de créer un esprit doué de conscience, et capable de servir le possesseur de l'arme qu'il habite ! ... Dans ce cas, comment tu peux t'vanter d'en avoir terminé ? Avec la croissance accélérée qu'la bestiole vient d'subir, tu vois bien qu'elle est dans tous ses états ! Jusqu'ici, on a toujours trouvé la parade avec de nouvelles pierres d'âme et des armes toujours plus résistantes, qui nous ont permis tant bien que mal d'la faire vivre plus longtemps. Mais si on la laisse tomber, qu'est-ce qui va s'passer ? Eh bien elle sera incapable de supporter le poids d'une croissance aussi violente, voilà c'qui va s'passer ! Tant qu'on aura pas trouvé une solution pour que l'esprit synthétique puisse subsister en autonomie, on pourra pas considérer notre expérience comme réussie ! Me dis pas que c'est moi qui dois te l'expliquer pour qu'ça entre dans ta p'tite tête, quand même ! Pour un chercheur passionné par le sujet, j'te croyais plus soucieux du bien-être de ton petit esprit adoré ! On peut dire que vous savez mettre le doigt là où ça fait mal... Vous avez raison, je n'ai fait que me soucier du résultat immédiat de mes recherches, sans me préoccuper de la condition de notre esprit, ni de son devenir. Hé gamin ! Je t'ai pas non plus demandé de t'morfondre ! Ça sert à rien d'baisser les bras, on va s'creuser la cervelle et trouver une solution, comme on l'a toujours fait. Oublie pas que l'grand Gerolt a plus d'un marteau dans son sac ! T'en fais pas pour nous, Player, on est assez grands pour s'débrouiller tout seuls. De ton côté, tu vas aider l'esprit à s'épanouir en douceur, tant qu'il se sent encore à l'aise dans ton arme anima. À ce sujet, je viens de penser à quelque chose qui pourrait peut-être vous être utile. Il se trouve qu'Ulan et moi avons mis au point un onguent vivifiant ayant pour effet de favoriser la croissance des êtres arcaniques. Si je ne vous en ai jamais parlé, c'est parce que nous devons toujours résoudre un petit problème : l'essence résonnante, l'ingrédient principal de notre préparation, ne peut être obtenue que par un délicat procédé de distillation que nous sommes incapables de réaliser par nous-mêmes. Pour le moment, je ne vois pas d'autre solution que faire appel aux services de monsieur Blamprest, un passionné d'alchimie passé maître dans l'art de la distillation. Madame Player, pourriez-vous vous rendre à Idyllée et lui demander ? Monsieur Gerolt et moi-même allons nous occuper de réunir les autres ingrédients et d'effectuer les préparatifs nécessaires pour que tout soit prêt à votre retour. À plus tard ! Blamprest, hein... Voilà qui commence à devenir intéressant... Une fois de plus, nous allons recourir à cet onguent vivifiant pour encourager en douceur le développement de notre esprit synthétique. Bien sûr, nous allons avoir besoin pour cela d'. Je suis sûr que monsieur Blamprest acceptera de nous aider à nouveau. Pourriez-vous aller à Idyllée et lui demander de nous faire profiter de sa science de la distillation ? De mon côté, je vais redoubler d'efforts pour que tout soit en place quand vous reviendrez. Je vous souhaite bonne route ! Hé, oublie pas non plus ma petite commande personnelle, compris ? Salut, l'amie ! Qu'est-ce que je peux faire pour vous ? Oh, vous venez de la part d'Ardashir ? Tout à fait, je suis au courant. Ce petit est un passionné de science, tout comme moi, et c'est un plaisir de lui rendre service. Je veux bien préparer une fiole de cette essence pour vous, mais je vais avoir besoin d'une cinquantaine d' pour le processus de distillation. J'ai bien demandé à deux sœurs magiciennes que je connais de m'en procurer, mais elles ne se montrent pas vraiment coopératives... En échange de leur aide, elles exigent que je leur rende des services complètement farfelus ! Bonsoir, Blamprest. Nous avons ensorcelé les cinquante agrégats. Ils sont tellement chargés en énergie éthérée qu'ils résonnent, exactement comme tu nous l'avais demandé. Es-tu prêt à répondre à nos exigences en échange ? Vous n'allez pas en croire vos oreilles. Figurez-vous que cette aventurière se dit prête à satisfaire le moindre de vos désirs ! Elle vous sera bien plus utile que moi, je vous le garantis. Voici les jumelles magiciennes dont je vous ai parlé. Comme elles sont en possession des agrégats nécessaires à la préparation de votre , j'ai bien peur que vous n'ayez d'autre choix que de faire ce qu'elles demandent... Mes respects, Madame. Je m'appelle Amphelice, et voici ma sœur cadette, Angelet. Nous sommes enchantées de vous rencontrer. C'est donc vous qui avez besoin de nos ? Nous allons pouvoir trouver un terrain d'entente, à n'en pas douter. Il vous suffira de nous rendre quelques menus services, et nous vous remettrons les cristaux en échange. Parfait, voilà ce que j'appelle une affaire rondement menée ! Player, faites-moi signe quand vous aurez les cinquante agrégats, et je ferai chauffer mon alambic pour vous remettre que vous convoitez. Au fait, il me semble que vous pouvez également obtenir des agrégats résonnants à l'échoppe d'Hismena, au centre de promotion culturelle de Rowena. Si vous n'arrivez pas à vous entendre avec les jumelles, pensez-y ! Salut, Player. Vous avez besoin d'une autre ? À nous de jouer, dans ce cas ! Satisfaites aux demandes d'Amphelice et Angelet pour obtenir cinquante agrégats puis apportez-les-moi, et je préparerai dont vous avez tant besoin. Bien sûr, vous pouvez également vous fournir en agrégats résonnants auprès d'Hismena, si vous préférez. Vous pouvez désormais accepter les quêtes d'Amphelice et Angelet. Accomplissez les tâches que les deux sœurs vous proposent pour obtenir . Notez que vous pouvez également vous en procurer auprès d'Hismena, au centre de promotion culturelle de Rowena. Commencez par réunir cinquante , puis apportez-les-moi. Je me chargerai de préparer pour vous. Pour vous procurer des agrégats, vous pouvez accomplir des tâches au service d'Amphelice et Angelet, ou faire affaire avec Hismena. À vous de voir ! Avez-vous les cinquante ? Très bien, ça devrait faire l'affaire. Attendez-moi ici pendant que je prépare votre , s'il vous plaît. Voilà, c'est prêt. Passez mon bonjour à Ardashir, d'accord ? Ah, j'ai cru comprendre que vous travailliez également avec monsieur Gerolt, n'est-ce pas ? J'aimerais que vous lui remettiez cette . Ne vous en faites pas, tout est déjà réglé. La bouteille est payée et il vous suffit de la lui apporter. À vrai dire, cela faisait longtemps qu'il ne m'avait rien commandé, et je commençais à me demander s'il ne s'était pas enfui à cause de cette sombre histoire de dette... Me voilà rassuré. Voilà, comme promis, votre . Oh, et une nouvelle pour monsieur Gerolt, tant que j'y suis. Dites-leur bonjour de ma part, voulez-vous ? Et encore merci de votre visite ! Apportez et à Ardashir et Gerolt. Et passez-leur le bonjour de ma part ! Madame Player, vous revoilà ! Figurez-vous que nous avons quelque peu avancé durant votre absence. Tout est prêt pour notre onguent vivifiant, il ne manque plus que l'essence résonnante ! Pourriez-vous me la remettre, avec votre et votre ? Pourriez-vous me la remettre, avec votre ? Merci. À moi de jouer, maintenant ! ... Tiens, qu'est-ce que c'est que cette bouteille ? Je ne me rappelle pourtant pas avoir commandé autre chose à monsieur Blamprest. Monsieur Gerolt, pourriez-vous m'expliquer avec quel argent vous avez payé cette bouteille d'eau-de-vie, sachant que vous avez une importante dette à rembourser à mademoiselle Rowena ? Q-quoi !? Non, vous n'avez pas osé... Vieil ivrogne indécrottable ! Je vous ai déjà dit que l'argent qu'elle nous a avancé devait exclusivement servir à nos recherches ! Ferme-la, sale mioche ! Tu te rappelles la leçon que je t'ai donnée la dernière fois ? Considère ça comme un dédommagement ! Quoi, encore une bouteille de liqueur !? Décidément, ça commence à bien faire ! Pendant combien de temps allez-vous continuer à exiger un dédommagement ? Bon, et si tu t'mettais enfin à préparer ton fameux onguent, au lieu de pinailler ? Après le p'tit coup que j'viens de siffler, j'suis prêt à me mettre au boulot, moi ! Grrrr... Des fois, je me demande comment j'ai fait pour vous supporter aussi longtemps. Ça devrait être à moi de vous faire la morale ! Odieux personnage ! Attendez un peu que nous en ayons fini avec cette expérimentation... Bon, nous avons déjà assez perdu de temps comme ça. Je vais préparer l'onguent vivifiant qui saura redonner un peu de tonus à notre esprit synthétique. ★削除予定★ Ça y est, c'est prêt ! Il ne reste plus qu'à appliquer cet onguent à l'esprit synthétique, en l'injectant à l'intérieur de l'arme anima. Monsieur Gerolt, je vous en prie. Et voilà, ha ha ha ! Regardez-moi un peu ce petit bijou. Grâce à l'onguent du gamin, la bestiole baigne dans l'éther, et elle est prête à reprendre sa croissance de plus belle ! Ma dernière création, ! Mes dernières créations, et ! Maîtresse, je ressens une puissante énergie m'envahir... Est-ce que cela veut dire que je me suis encore davantage développé ? Maîtresse, je ressens une puissante énergie m'envahir... Est-ce que cela veut dire que je me suis encore davantage développée ? Que répondez-vous ? Je suis fière de toi ! C'est trop tôt pour le dire. Merci, Maîtresse. Je n'existe que pour vous servir. Merci, Maîtresse. Je n'existe que pour vous servir. Maîtresse, je vous promets de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour progresser encore davantage et vous servir du mieux que je peux. Maîtresse, je vous promets de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour progresser encore davantage et vous servir du mieux que je peux. Maîtresse, dites-moi quelque chose ! Mes pouvoirs ne me permettent pas encore de lire dans vos pensées... Cela ne peut vouloir dire qu'une chose : j'ai encore beaucoup à apprendre pour arriver à vous servir comme il se doit. Maîtresse, dites-moi quelque chose ! Mes pouvoirs ne me permettent pas encore de lire dans vos pensées... Cela ne peut vouloir dire qu'une chose : j'ai encore beaucoup à apprendre pour arriver à vous servir comme il se doit. Quel plaisir de voir que notre esprit synthétique a repris du poil de la bête ! Je suis soulagé, cela veut dire qu'il va désormais pouvoir poursuivre sa croissance sans risquer sa vie. ... Mais oui, Madame Player, vous n'êtes pas encore au courant ! Soucieux d'améliorer le bien-être de l'esprit, monsieur Gerolt et moi-même avons décidé de fabriquer une nouvelle pierre d'âme et de l'y transférer ! Nous avons pour cela effectué quelques recherches dans des documents anciens, et j'ai découvert un petit appareil très intéressant, totalement par hasard... Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé. Veuillez insérer des matériaux et choisir le mode de transformation. Il semblerait que cette petite merveille soit capable de traiter divers matériaux pour en faire... quelque chose. Comme elle ne fonctionne pas, impossible de savoir de quoi il s'agit. Bzzz... Erreur : instruction inconnue... Bzzz... Crrr... rrr... À chaque fois, le dispositif tombe par terre de la même façon, et il refuse de s'allumer pendant un moment. C'est embêtant, car je suis convaincu qu'il nous serait utile pour la fabrication de cette nouvelle pierre d'âme... C'est pour vérifier cette intime conviction que j'ai décidé de le remettre en état de marche. Je ne sais pas combien de temps cela va prendre, mais une fois la réparation terminée, nous pourrons nous atteler à la fabrication de la pierre d'âme immédiatement. Quant à monsieur Gerolt, il a déjà commencé à réfléchir à la conception d'une nouvelle arme conforme à nos plans. Nul doute que nous aurons beaucoup à vous montrer, lors de notre prochaine rencontre. En attendant, je compte sur vous pour continuer vos aventures équipée de votre arme anima vivifiée, afin que l'esprit synthétique continue à se développer ! Je compte sur vous pour continuer vos aventures équipée de votre arme anima vivifiée, afin que l'esprit synthétique continue à se développer ! Vous êtes désormais en possession d'une arme anima vivifiée ! L'esprit synthétique qui l'habite est en pleine forme, et il va pouvoir continuer à se développer à vos côtés !
**Règle spéciale : classe ou job fixe** Ardashir semble avoir une bonne nouvelle à vous annoncer. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* * *Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.* Ardashir était ravi de vous apprendre que le dispositif de transformation était sur le point d'être réparé, grâce à Gerolt. Ce dernier vous a alors demandé, ainsi qu'à Ardashir, de vous procurer les matériaux nécessaires pour faire fonctionner l'appareil. Votre part du travail consiste à trouver les trois objets suivants : - , dans le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)” - , dans le donjon “La Grande bibliothèque de Gubal (brutal)” - , dans le donjon “Sohm Al (brutal)” * *Notez que vous devez être équipée ou en possession de votre arme anima vivifiée pour obtenir ces objets.* Vous avez fait votre part du travail en obtenant trois des objets nécessaires au bon fonctionnement du dispositif de transformation : , et . Retournez à l'Hélice pour les remettre à Gerolt. Ardashir et vous avez remis vos objets à Gerolt, qui de son côté a terminé de réparer le dispositif de transformation. Adressez-vous à l'appareil pour écouter les explications d'Ardashir sur la suite de l'expérimentation. Ardashir vous a appris que le dispositif de transformation allait servir à fabriquer pour l'esprit synthétique. Lorsque vous serez prête à vous atteler à cette tâche, adressez-vous au dispositif de vérification. Ardashir vous a remis , qui vous permettra d'observer avec précision l'évolution de l'esprit synthétique. Équipez-vous de votre arme anima et participez à différentes missions pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit. Une fois le maximum atteint, adressez-vous de nouveau au dispositif de vérification. * *En cas de perte, il est possible d'obtenir une nouvelle en s'adressant à Ardashir.* Le dispositif de vérification a analysé le degré de condensation éthéréenne de l'âme de votre esprit synthétique et a jugé sa quantité d'éther conforme aux critères du ministère de magismologie allagois. Cela signifie qu'il est désormais en mesure de supporter le transfert de sa pierre d'âme actuelle à la nouvelle ! Enlevez maintenant votre arme anima et remettez-la à Gerolt, accompagnée de . Grâce à la combinaison de vos efforts et de ceux de Gerolt et Ardashir, le transfert de l'esprit synthétique dans la pierre d'âme perpétuelle a réussi, et il habite désormais une arme anima parachevée ! Désormais accompagnée d'un véritable complice, parcourez Éorzéa équipée d'une arme à la puissance inédite pour ouvrir un nouveau chapitre dans votre déjà légendaire carrière d'aventurière ! * *Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.* Accomplir le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)” et obtenir Accomplir le donjon “La Grande bibliothèque de Gubal (brutal)” et obtenir Accomplir le donjon “Sohm Al (brutal)” et obtenir Équipée ou en possession de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés, remettre les matériaux à Gerolt, à l'Hélice Équipée ou en possession de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés, parler au dispositif de transformation Équipée ou en possession de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés, parler au dispositif de vérification Équipée ou en possession de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés, parler au dispositif de vérification Obtenir Si vous commencez la quête “Le dernier transfert” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'. Améliorer l'arme anima d' ? Une fois la quête “Le dernier transfert” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant. Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir. Vous devez être équipée et pour commencer la quête “Le dernier transfert”. Vous devez être équipée pour commencer la quête “Le dernier transfert”. Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Madame Player, j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer. Figurez-vous que le dispositif de transformation est sur le point d'être réparé ! Mais pour tout vous avouer, sa conception est bien trop complexe pour moi. En fait, c'est grâce à monsieur Gerolt que nous avons autant avancé, et que l'appareil est proche de fonctionner à nouveau... Bah alors, gamin, qu'est-ce qui t'arrive ? Te voilà soudain doux comme un agneau ! Ça y est, tu reconnais enfin mon génie et t'as réalisé que t'avais besoin d'moi ? Je... Vous avez gagné, je m'incline. Le temps nous est compté, et je ne peux pas me permettre d'étudier la magismologie allagoise à partir de zéro. Mais cela ne veut pas dire que j'ai l'intention de rester les bras croisés à ne rien faire ! Si je peux me rendre utile de quelque façon que ce soit, vous avez intérêt à me le faire savoir ! Vraiment ? Dans ce cas, puisque tu te proposes si gentiment... Pendant que je finis les réparations, tu vas faire équipe avec Player pour rassembler les six types de matériaux dont cette chose a besoin pour fonctionner. Entendu. Je suis prêt à faire tout ce qu'il faudra pour assurer le développement de notre esprit synthétique et mener à bien notre expérimentation. Vous pouvez compter sur moi ! Qu'en dites-vous, Madame Player ? Répartissons-nous le travail pour rassembler les matériaux nécessaires au fonctionnement du dispositif de transformation ! Voici les trois objets que vous allez devoir obtenir de votre côté. Tout d'abord, , que vous pourrez trouver dans les Vestiges de la cité d'Amdapor. Ensuite, de la Grande bibliothèque de Gubal. Et pour finir, , dans les profondeurs de la montagne Sohm Al. Une fois les matériaux en votre possession, il vous suffira de revenir ici pour les remettre directement à monsieur Gerolt. Quant à moi, je vais me charger de mettre la main sur les trois autres. Bonne chance à vous ! Madame Player, c'est à nous de jouer. Allons vite rassembler les matériaux dont le dispositif de transformation a besoin pour fonctionner, pendant que monsieur Gerolt continue de le réparer ! Vous allez devoir obtenir ces trois objets, une fois de plus. D'abord, , que vous pourrez trouver dans les Vestiges de la cité d'Amdapor. Ensuite, de la Grande bibliothèque de Gubal, et , dans les profondeurs de la montagne Sohm Al. Une fois ces matériaux en votre possession, remettez-les à monsieur Gerolt. Comme la dernière fois, je me charge de mettre la main sur les trois autres. Bonne chance à vous ! La quête “Le dernier transfert” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir. Alors, cette chasse aux matériaux ? J'te rappelle que tu dois m'apporter , et . Comment ça, t'es pas encore prête !? Tu voudrais pas qu'le gamin te coiffe au poteau, quand même ! Grouille-toi un peu, ou c'est la honte assurée ! Bah voilà ! Je savais bien que je pouvais te faire confiance. Bon, le mioche a quand même été plus rapide, mais t'as vu sa tronche ? Ha ha ha ! Oh, ça va, pas la peine d'en rajouter ! D'ailleurs, si vous avez suffisamment de temps pour me taquiner, cela signifie que vous avez fini de réparer le dispositif de transformation, n'est-ce pas ? Non mais tu m'prends pour qui, espèce de sale morveux !? Bien sûr que j'ai tout plié, qu'est-ce que tu crois ? J'ai fini ma part du boulot, à toi d'faire tes réglages, maintenant. Je vous remercie. Dans ce cas, nous allons enfin pouvoir nous servir de cet appareil afin de fabriquer une nouvelle pierre d'âme pour notre esprit synthétique. Madame Player, puis-je toujours compter sur votre aide ? Parfait, je suis sûr que vous arriverez très bien à vous débrouiller sans moi. Si vous voulez bien m'excuser, j'vais en profiter pour me siffler une p'tite bouteille ! ... Monsieur Gerolt, vous n'oubliez pas quelque chose ? Maintenant que nous avons réuni les matériaux, nous allons avoir besoin de vous pour forger la nouvelle incarnation de l'arme anima. Un jeu d'enfant pour un génie comme vous, n'est-ce pas ? Tsss... Décidément, on peut jamais être tranquille... C'est bon, je vais vous la forger, votre arme. Gamin, tu t'occupes de la pierre d'âme et de mettre la bestiole en condition. Et viens pas m'sonner avant d'être prêt, pigé ? Très bien. Madame Player, laissez-moi d'abord vous expliquer ce que j'attends de vous pour la prochaine étape de notre expérimentation. En fait, il y a deux choses que j'aimerais vous demander. Tout d'abord, que vous m'assistiez dans la fabrication de cette fameuse nouvelle pierre d'âme. Je vous ferai part des détails tout à l'heure, en compagnie du dispositif de transformation. Ensuite, j'aurai besoin de vous pour préparer notre esprit synthétique au transfert de sa pierre d'âme actuelle à la nouvelle. Pour cela, nous ferons appel au dispositif de vérification. Faites-moi signe quand vous serez prête à commencer, d'accord ? Rapide, comme toujours. Y a pas à dire, t'es une aventurière sur qui on peut compter. Madame Player, vous n'avez pas perdu de temps ! Comme vous pouvez le voir, j'ai moi aussi fait plus vite que la dernière fois. Rendons-nous auprès du dispositif de transformation pour fabriquer sans plus attendre. Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé. Veuillez insérer des matériaux et choisir le mode de transformation. Eh bien, on dirait qu'il est réparé pour de bon, cette fois. Ne bougez pas, je m'occupe d'entrer les commandes nécessaires. Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé. Un petit instant s'il vous plaît, je vais entrer les commandes nécessaires. Voilà, tout est prêt. Il ne reste plus qu'à y introduire les matériaux requis, maintenant. Je sens que vous me voyez venir... En effet, c'est vous qui allez vous charger de les dénicher ! Ne faites pas cette tête-là, voyons... Vous savez très bien que vous avez tout à y gagner ! Il vous suffira de vous adresser de nouveau au dispositif de transformation lorsque vous serez prête. Mais avant cela, permettez-moi de vous réquisitionner pour une mission plus urgente. Fabriquer une nouvelle pierre d'âme pour y transférer l'esprit synthétique est bien évidemment une étape importante de mon plan, mais votre aide me sera également utile ailleurs. Je vous expliquerai cela plus en détail avec l'aide du dispositif de vérification. Adressez-vous à lui lorsque vous aurez envie d'en savoir plus, d'accord ? Parfait, tout me semble en ordre. Il ne manque plus que les matériaux ! Adressez-vous au dispositif de transformation lorsque vous serez prête à vous mettre en route. Bien sûr, vous allez aussi devoir vous occuper de la condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit synthétique, donc n'oubliez pas de vous adresser au dispositif de vérification ! Vous pouvez désormais accepter la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme” en vous adressant au dispositif de transformation. Accomplissez-la pour obtenir , dont Ardashir a besoin pour son plan ! Accomplissez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme” pour obtenir . Bzzz... Bzz... Veuillez approcher un objet du capteur... Cet appareil est un dispositif de vérification. Je l'ai trouvé par hasard, en cherchant des pièces pour réparer le dispositif de transformation. Vous allez voir qu'il va se révéler très utile pour la prochaine étape de notre expérimentation, une fois la pierre d'âme perpétuelle achevée. En effet, nous devrons transférer l'âme de l'esprit de l'ancienne pierre à la nouvelle, une opération qui présente un risque immense pour la créature. Comme vous le savez, ces pierres servent de réceptacles à l'âme de l'esprit. Lors du transfert, il y aura un court instant lors duquel l'âme ne sera plus protégée, et l'éther qui la compose risquera alors de s'évaporer ! Le meilleur moyen d'éviter une telle tragédie serait de condenser cette âme afin de la rendre plus résistante, et ainsi lui permettre de supporter une courte exposition à l'extérieur... Et c'est là que j'aurai besoin de votre aide, Madame Player ! En continuant à relever des défis toujours plus périlleux équipée de votre arme anima, nul doute que l'esprit va continuer à se développer, et son âme se renforcer. Tenez, prenez . Elle vous permettra d'observer avec précision le degré de condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit synthétique. Lorsque l'âme sera condensée au maximum, il vous suffira de revenir ici pour présenter votre arme anima au dispositif de vérification, qui s'occupera alors d'analyser la concentration en éther de l'âme. Cela fait beaucoup de vérifications, mais pour ce genre d'opération délicate, on n'est jamais trop prudent. Une fois la certitude acquise que l'âme pourra supporter son transfert, il ne restera plus qu'à passer à l'action ! Comme vous le savez, pour éviter que l'âme de l'esprit synthétique ne s'évapore lors de son transfert, vous allez devoir faire en sorte qu'elle se condense. Vous pourrez surveiller vos progrès grâce à . Elle vous permettra d'observer avec précision le degré de condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit. Lorsque vous en aurez terminé, il vous suffira de revenir ici pour présenter votre arme anima au dispositif de vérification, qui s'occupera alors d'analyser la concentration en éther de l'âme. Accomplissez certaines missions équipée pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum. Accomplissez certaines missions équipée et pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum. Si la condition ou est à 0%, vous devrez les réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme. Si la condition est à 0%, vous devrez le réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme. Vous pourrez constater votre progression à tout moment en utilisant . Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne inférieur à 25%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie. Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 25% et 49%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie. Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 50% et 74%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie. Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 75% et 99%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie. Accomplissez certaines missions équipée pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum. Accomplissez certaines missions équipée et pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum. Si la condition ou est à 0%, vous devrez les réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme. Si la condition est à 0%, vous devrez le réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme. Vous pouvez constater votre progression à tout moment en utilisant . Bzzz... Bzz... Veuillez approcher un objet du capteur... Bzzz... Analyse en cours... Bzz... Bzzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne maximum atteint. Quantité d'éther conforme aux critères du ministère de magismologie ! Madame Player, c'est magnifique, vous avez réussi ! Grâce à vos efforts, l'âme de notre esprit synthétique devrait être en mesure de supporter son transfert de l'ancienne pierre d'âme à la nouvelle ! Allons trouver monsieur Gerolt pour lui remettre votre arme anima et sans plus attendre. J'ai hâte de voir comment va se passer le transfert ! Il ne reste plus qu'à fabriquer et la remettre à monsieur Gerolt, avec votre arme anima bien entendu. Encore un petit effort ! Pour obtenir , terminez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme”, proposée par le dispositif de transformation. Ça y est ? T'as ? Si oui, file-la-moi avec ton arme anima. J'crois bien que le gamin parlait du dispositif de transformation. Va voir si tu peux pas t'en servir pour fabriquer cette satanée pierre ! Ça y est ? T'as ? Si oui, file-la-moi avec ton arme anima. Tu sais c'que t'as à faire. Direction le dispositif de transformation pour fabriquer le caillou avec le gamin ! Pour obtenir , terminez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme”, proposée par le dispositif de transformation. Mais dis-moi, où est passée ta ? Ça va pas du tout, ça ! Va en demander une nouvelle au gamin, et qu'ça saute ! (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Ça y est, tout est prêt ? C'est pas trop tôt, j'ai cru que j'allais prendre racine ! Hé, gamin ! Tu m'écoutes !? Pas la peine de crier, vieil ivrogne... Je ne suis pas sourd. Qu'est-ce que c'est que cette voix faiblarde ? ... Ha ha, j'ai compris ! Monsieur le poltron est en train de faire dans sa culotte, c'est ça ? J-je ne vous permets pas !!! ... Oui, j'ai peur. J'ai peur que le transfert de l'esprit tourne mal, que son âme s'évapore et que nous le perdions à tout jamais... Bah, je pense à la même chose, et je suis sûr que c'est aussi le cas de Player... Mais c'est pas l'moment de désespérer, faut aller de l'avant ! Pense à tous les défis relevés par la bestiole aux côtés de notre amie aventurière, c'est pas ça qui va l'effrayer ! Dis-toi aussi que c'est pas n'importe quelle arme qui va accueillir ta nouvelle pierre d'âme. Ça sera une pièce d'exception, un véritable chef-d'œuvre signé du grand Gerolt ! Mais ce qui compte par-dessus tout, c'est que tu aies confiance en *toi*. T'as beau être un mioche arrogant, faut bien avouer qu'il y en a dans ta petite tête ! Monsieur Gerolt, je... Vous avez raison. Ce n'est en aucun cas le moment de se dégonfler ! Attelons-nous donc à la tâche sans plus attendre. Je vais transférer l'esprit synthétique dans , qui sera ensuite fixée à l'arme anima inédite dont monsieur Gerolt nous réserve la surprise. Madame Player, pourriez-vous me remettre votre ? Je vais en avoir besoin. Le transfert a réussi ! Vite, Monsieur Gerolt, fixez sur la nouvelle arme anima ! Et voilà ! Regardez un peu ça, on peut dire que je me suis surpassé, hé hé ! Madame Player, c'est à vous ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici et ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici ! Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite ! Voici ! Il me tarde de savoir comment notre précieux esprit synthétique se sent dans sa nouvelle enveloppe. Que diriez-vous de l'appeler, Madame Player ? Aucune réponse !? Non, ne me dites pas qu'il est... Ce que je craignais est arrivé ! Qu'avons-nous fait, c'est une tragédie... Que se passe-t-il, Maîtresse ? C'est la première fois que je vois une telle expression sur votre visage... Ne vous en faites pas pour moi, je vais bien ! Vous savez, j'ai ressenti une sensation vraiment étrange. Mon corps m'a soudainement semblé léger comme l'air, puis une puissante lueur est apparue devant mes yeux. Cette lumière m'a doucement enveloppée, un sentiment très agréable... J'ai alors entendu votre appel empli d'inquiétude, et j'ai quitté la lumière pour vous répondre. C'était une expérience complètement nouvelle pour moi. J'ai l'impression d'avoir traversé une dimension inconnue, et je me sens maintenant changée, comme si je venais de renaître ! Que se passe-t-il, Maîtresse ? C'est la première fois que je vois une telle expression sur votre visage... Ne vous en faites pas pour moi, je vais bien ! Vous savez, j'ai ressenti une sensation vraiment étrange. Mon corps m'a soudainement semblé léger comme l'air, puis une puissante lueur est apparue devant mes yeux. Cette lumière m'a doucement enveloppé, un sentiment très agréable... J'ai alors entendu votre appel empli d'inquiétude, et j'ai quitté la lumière pour vous répondre. C'était une expérience complètement nouvelle pour moi. J'ai l'impression d'avoir traversé une dimension inconnue, et je me sens maintenant changé, comme si je venais de renaître ! Tu ne crois pas si bien dire. Nous avons créé pour toi une enveloppe corporelle toute neuve, afin que tu puisses progresser et t'épanouir en toute autonomie. Désormais, tu n'auras plus besoin de notre aide pour exprimer tout ton potentiel ! Tu vas pouvoir te consacrer pleinement à ta vocation, qui est d'assister madame Player dans tous les défis qu'elle choisira de relever. Nul doute que vous allez vivre ensemble des aventures épiques ! Eh bien, plus qu'une maîtresse et son servant, on peut dire que vous êtes maintenant de véritables complices. Des complices... ? Oui, on sent tout de suite que votre relation est plus forte. Les liens qui vous unissent sont plus solides que jamais ! Vraiment ? Maîtresse, je vous promets de redoubler d'efforts pour faire honneur aux paroles d'Ardashir ! Vraiment ? Maîtresse, je vous promets de redoubler d'efforts pour faire honneur aux paroles d'Ardashir ! Tu dois te préparer à vivre des expériences incroyables en compagnie de ta maîtresse. Il vous faudra parcourir les contrées les plus périlleuses, et affronter des ennemis dont la puissance dépasse l'entendement. Aussi puissante soit-elle, madame Player n'est pas invincible. Il te faudra la soutenir dans les moments difficiles, car elle aura besoin de toi, c'est certain ! Madame Player, vous devez être épuisée après toutes ces péripéties ! Au fait, Ardashir. J'ai réparé les ailes de ce bidule, comme tu me l'avais demandé. Merci, Monsieur Gerolt ! Plus que quelques retouches et il sera parfait ! Oh, j'allais oublier. Ma chère Madame Player, il y a encore une petite chose dont j'aimerais vous parler, quand nous aurons tous les deux retrouvé nos esprits. Attendez-moi devant ce petit pantin, voulez-vous ? Madame Player, c'est un esprit synthétique plus fort que jamais qui est votre nouveau complice. Ensemble, nul doute que vous saurez faire face à toutes les menaces, en Éorzéa et au-delà ! Vous êtes désormais en possession d'une arme anima parachevée ! Fort de sa nouvelle enveloppe et des liens solides qui vous unissent, l'esprit synthétique qui l'habite est devenu un véritable complice pour vous. En sa compagnie, vous êtes en mesure de relever les plus grands défis !
Le dispositif de transformation semble avoir repris des couleurs. Ardashir vous a fait part de son plan pour fabriquer une nouvelle pierre d'âme. Pendant qu'il se charge de réunir des cristaux élémentaires purs, vous devez obtenir 15 . Discutez avec les autres aventuriers pour savoir où les trouver, puis apportez-les au dispositif de transformation, à l'Hélice. Vous avez remis au dispositif de transformation. Grâce à ces objets et aux cristaux purs fournis par Ardashir, l'appareil allagois a pu fabriquer la nouvelle pierre d'âme dont vous aviez besoin. Si le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique de votre anima est au maximum, retournez à l'Hélice pour apporter cette dernière ainsi que à Gerolt. Obtenir Bzzzz... Veuillez insérer des matériaux et choisir le mode de transformation. Ça y est, il fonctionne enfin normalement ! Sans perdre plus de temps, je vais vous parler des matériaux dont nous allons avoir besoin pour fabriquer . Mes recherches m'ont amené à la conclusion qu'une gemme ou un cristal prélevés à l'état naturel ne seront pas suffisants. Cette fois, nous allons plutôt créer un agrégat de toutes pièces, à partir de cristaux purs des six éléments. Ces cristaux ne devraient pas être trop difficiles à réunir, donc je vais m'en charger personnellement. Mais ce ne sont pas les seuls matériaux nécessaires, et c'est là que je vais avoir besoin de votre aide. J'aimerais que vous trouviez des amas de matière à moitié cristallisée, ce que j'appelle des “”. Il nous en faudrait au moins une quinzaine... Ces agrégats se forment lorsqu'un cristal naturel fusionne avec de la matière sombre, et ils possèdent une propriété particulière dont nous allons avoir besoin. Le problème, c'est que je n'en ai jamais vu qu'un échantillon, dans le laboratoire de mon mentor. Je n'ai pas la moindre idée de l'endroit où on peut en prélever... Alors que vous, avec tous les aventuriers dont vous avez fait la connaissance au cours de votre brillante carrière... Je suis sûr que vous pourrez obtenir quelques renseignements utiles à ce sujet ! Madame Player, je suis désolé de vous imposer cela... Pourriez-vous faire marcher vos réseaux afin de réunir quinze ? Merci, je savais que je pouvais compter sur vous ! Une fois que vous aurez accumulé suffisamment d'agrégats, revenez ici pour les insérer directement dans le dispositif de transformation, d'accord ? Bien, attelons-nous à la fabrication de , maintenant. Je vous propose de procéder comme la dernière fois : je m'occupe des cristaux, et vous des agrégats. Allez chercher quinze puis revenez ici pour les insérer dans le dispositif de transformation. Je compte sur vous, Madame Player ! Afin de fabriquer , Ardashir vous a confié la tâche d'obtenir . Adressez-vous aux autres joueurs pour échanger des informations à ce sujet et découvrir la méthode pour vous les procurer. Bzzz... Bzz... Veuillez insérer les matériaux nécessaires. Bzzz... Vérification des matériaux... Aucun problème détecté. Madame Player ! Je savais bien que vous arriveriez à mettre la main sur ! Pour ma part, comme convenu, j'ai apporté les cristaux élémentaires purs. Ne bougez pas, je vais les chercher tout de suite. Ça y est, tout est prêt ! Lançons le processus de transformation sans plus attendre. Les matériaux sont à l'intérieur, les réglages sont au point... Dispositif de transformation, à toi de jouer maintenant ! Bzz... Bzzz... Mise à jour requise pour démarrer le processus de transformation. Voulez-vous mettre à jour le système ? ... Hein !? Grr, faut toujours que ça arrive au mauvais moment, ce genre de truc ! Bien sûr que oui, je veux mettre à jour le système ! Bzzz... Veuillez accepter les termes de la politique de confidentialité du ministère de magismologie allagois. Argh, décidément ! Oui, j'accepte. J'accepte, j'accepte... Heu... mais il y a combien de pages, encore !? Bzzzz... zz... zzzzz... Mise à jour terminée. Lancement du processus de transformation. Bzzz... Bzz... Lancement du processus de transformation. Bzzz... Bzz... Transformation terminée. Vérification du produit... Niveau de qualité satisfaisant. Bzzz... Veuillez retirer le produit. Hourra ! On dirait que ça a fonctionné ! Et voilà, nous avons notre nouvelle pierre d'âme ! Allez vite la remettre à Gerolt avec votre arme anima, afin que nous commencions le transfert de l'esprit synthétique ! Et voilà, nous avons notre nouvelle pierre d'âme ! Il ne vous reste plus qu'à faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique en combattant avec votre arme anima ! Et voilà, nous avons notre nouvelle pierre d'âme ! Il reste encore quelques petits détails à régler avant de nous en servir, alors gardez-la bien au chaud pour le moment !
Ce pantin est immobile, comme s'il était désactivé. Ardashir vous a confié qu'il aimerait faire part à Rowena des dernières avancées de l'expérimentation sur les esprits synthétiques. Rendez-vous à Idyllée pour lui dire que le jeune garçon l'attend à l'Hélice. Ravie d'apprendre que l'expérimentation touchait au but, Rowena vous a dit qu'elle vous rejoindrait à l'Hélice après avoir réglé une petite affaire. Retournez auprès d'Ardashir pour lui annoncer la nouvelle. Ardashir vous a annoncé avoir fabriqué un nouveau corps pour l'esprit synthétique, en se servant de son ancienne pierre d'âme. Grâce à cette invention, l'être arcanique pourra rester à vos côtés même lorsque vous ne vous servez pas de votre arme anima. Profitez désormais de la compagnie de votre complice en toute situation, au calme avec vos amis comme au plus profond des donjons les plus périlleux ! Parler à Rowena, à Idyllée Équipée ou en possession et , parler à Ardashir, à l'Hélice Vous devez être équipée ou en possession et pour commencer la quête “Un esprit qui fait corps”. Vous devez être équipée ou en possession pour commencer la quête “Un esprit qui fait corps”. Ah, Madame Player, vous voilà. Commençons. Cette petite chose vous intrigue, n'est-ce pas ? J'ai encore un peu de travail à faire dessus, mais vous pouvez être sûre que je vous en dirai plus très bientôt. En attendant, j'ai une faveur à vous demander. Vous vous rappelez que c'est mademoiselle Rowena qui finance l'intégralité de notre expérimentation, n'est-ce pas ? Comme cela fait un certain temps que nous ne l'avons pas tenue au courant de l'avancée de nos recherches, je me suis dit qu'il serait de bon ton de reprendre contact avec elle. Malheureusement, sa linkshell est toujours occupée... Pourriez-vous vous rendre à Idyllée pour lui demander de nous rendre une petite visite, ici à l'Hélice ? J'aimerais lui faire part de nos progrès de vive voix. Merci ! Vous connaissant, vous serez certainement revenue ici en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. À plus tard, Madame Player ! Aucune réponse... Ardashir a sûrement encore quelques derniers réglages à effectuer. Tiens donc, cette chère Player ! Comment vas-tu ? Tes recherches sur les armes anima avancent bien, j'espère ? Ardashir touche au but, hein ? Quelle bonne nouvelle, j'ai hâte de constater ça de mes propres yeux ! J'ai encore une affaire à régler ici, donc je te verrai à l'Hélice. À plus tard ! Je vous attendais, Madame Player ! Oh, attendez un peu... Je ne peux pas vous montrer ma création si vous n'avez pas d'arme anima parachevée. Revenez me voir une fois que vous aurez obtenu et ! Revenez me voir une fois que vous aurez obtenu ! Vous devez être équipée ou en possession et pour progresser dans la quête “Un esprit qui fait corps”. Vous devez être équipée ou en possession pour progresser dans la quête “Un esprit qui fait corps”. Si vous avez jeté votre arme anima, veuillez abandonner cette quête et la fabriquer de nouveau. Si vous les avez jetés, veuillez abandonner cette quête et les fabriquer de nouveau. Je vous remercie d'avoir prévenu Rowena. Pendant que nous l'attendons, je vais vous montrer quelque chose... Voici ma toute dernière création ! C'est en quelque sorte un second corps pour l'esprit synthétique, que j'ai fabriqué à partir de son ancienne pierre d'âme. Que diriez-vous d'appeler votre esprit, pour voir sa réaction ? Vous m'avez appelée, Maîtresse ? Oooh, ce corps... Quelle drôle de sensation ! Je dois dire que je ne me suis jamais aussi bien sentie dans le monde physique ! Vous m'avez appelé, Maîtresse ? Oooh, ce corps... Quelle drôle de sensation ! Je dois dire que je ne me suis jamais aussi bien senti dans le monde physique ! Comme vous le savez, l'esprit synthétique ne peut vivre qu'à l'intérieur de l'arme anima. Mais il vous arrive certainement d'avoir à utiliser d'autres armes ou outils, n'est-ce pas ? Grâce à ce nouveau corps, vous pourrez désormais profiter de la compagnie de votre complice favori, même lorsque vous ne vous servez pas de votre arme anima ! Tu sais, petit esprit synthétique, je te dois beaucoup. Tu es ma raison d'être depuis un bon bout de temps maintenant, et je voudrais t'en remercier. Considère ce second corps comme une marque de mon estime, à toi d'en faire bon usage pour assister ta maîtresse du mieux que tu peux ! Vous pouvez compter sur moi. Je serai toujours là pour lui rendre service, je le promets ! Vous pouvez compter sur moi. Je serai toujours là pour lui rendre service, je le promets ! On rigole bien par ici, dites donc... J'espère que je n'interromps pas votre petite fête ? Player m'a tout raconté. Voilà donc ce fameux esprit synthétique ? Bonsoir. J'habite l'arme de ma maîtresse, Player, et je ne vis que pour la servir. Bonsoir. J'habite l'arme de ma maîtresse, Player, et je ne vis que pour la servir. Qu'en dites-vous, Mademoiselle Rowena ? Il est magnifique, n'est-ce pas ? Après de multiples variantes de l'arme anima et différents essais pour stimuler le développement de l'esprit, je pense que nous avons réussi à créer l'être arcanique idéal. Et tu dis être en mesure de reproduire cette expérimentation à l'envie, c'est ça ? Voilà une affaire qui va rapporter gros, hé hé... Je vois que j'ai eu raison de soutenir financièrement ton initiative. Cette fois encore, mon instinct ne m'avait pas trompée ! Désormais, je compte sur toi pour passer rapidement à la phase de production. Vous pouvez me faire confiance ! Grâce à l'expérience acquise au contact de monsieur Gerolt et de madame Player, je ne vous décevrai pas ! D'ailleurs, je compte rentrer temporairement dans ma contrée natale pour m'attacher les services permanents d'un forgeron à l'éthique de travail irréprochable. Je veux mettre toutes les chances de mon côté ! Alors là gamin, y a rien qui pourrait me faire plus plaisir ! Je vais enfin pouvoir arrêter de jouer à la nounou, et maintenant que ma dette est remboursée, à moi les vacances ! Il y a longtemps que je suis pas allé me la couler douce à Costa del Sol, tiens... Hé là, minute papillon ! Désolée de te décevoir, mais tu me dois encore de l'argent. ... QUOIIIIII !? Qu'est-ce que tu racontes ? T'avais promis d'annuler ma dette une fois l'expérimentation terminée ! Tout à fait, j'ai tiré une croix sur ce que tu me devais à la date de notre marché. Par contre, depuis que tu as commencé à travailler avec Ardashir, je compte une sacrée note de frais divers de nourriture, de déplacements... et surtout d'alcool. Crois-moi, j'ai bien l'intention de me faire rembourser jusqu'au dernier gil ! Bien sûr, si tu devais disons, continuer à aider Ardashir, je pourrais éventuellement réfléchir à effacer une partie de ton ardoise... Bon, mes mignons. J'adore être en votre compagnie, mais j'ai un rendez-vous qui m'attend. Ardashir, Player, au plaisir de vous revoir ! Que dirais-tu d'étendre notre collaboration, mon cher Ardashir ? Je trouve qu'on fait une bonne équipe, hé hé ! Non merci. Je préfère travailler avec un forgeron sérieux, pas un ivrogne au tempérament lunatique. Dans ce cas, pas de problème. À partir d'aujourd'hui, tu peux compter sur moi pour arrêter la binouze ! Alors, quand est-ce qu'on se met au travail ? Attendez un peu ! Comme d'habitude, vous n'en faites qu'à votre tête ! Je ne suis pas dupe, je sais très bien que vous me détestez ! Aaah, et puis éloignez-vous de moi, je sens l'alcool me monter à la tête rien qu'en respirant votre haleine ! Maîtresse, que diriez-vous de nous mettre en route ? J'entends l'appel de l'aventure ! Maîtresse que diriez-vous de nous mettre en route ? J'entends l'appel de l'aventure !
Ardashir semble pressé de savoir comment se passe votre relation avec l'esprit synthétique. Rowena a appelé Ardashir pour lui faire savoir qu'une lettre envoyée par la fameuse autorité en matière d'êtres arcaniques l'attendait. Très excité à l'idée de lire ce courrier, le jeune savant vous a demandé de l'accompagner pour en découvrir ensemble le contenu. Rendez-vous à Idyllée et parlez à Rowena. Ardashir vous a révélé que la spécialiste des êtres arcaniques à qui il vouait tant d'admiration n'était autre que Matoya ! La lettre reçue par Rowena était en fait une réponse de l'érudite à la thèse sur les esprits arcaniques du jeune savant. Touché par cet honneur, il a décidé d'appliquer certains des conseils de Matoya pour apporter des *améliorations* à la personnalité de l'esprit synthétique... Retournez à l'Hélice et parlez à Ardashir pour découvrir ce qu'il a en tête. De retour à l'Hélice, vous avez retrouvé Ardashir, prêt à vous faire part de ses nouveaux plans concernant le développement de l'esprit synthétique. Parlez-lui de nouveau quand vous serez prête pour l'épilogue de votre grande expérimentation sur les armes anima ! Parler à Rowena, à Idyllée Parler à Ardashir, à l'Hélice Alors, Madame Player, comment se porte votre esprit synthétique, depuis la dernière fois ? ... Cela fait plaisir à entendre. Je suis content de savoir qu'il va pour le mieux, me voilà rassuré ! (-Rowena-)Comment vas-tu, mon petit Ardashir ? Très bien ! Grâce à vous, je peux continuer à me concentrer sur mes recherches, qui sont toujours aussi passionnantes ! Que puis-je faire pour vous aider ? (-Rowena-)Tu te souviens de ce courrier que tu avais envoyé à cette fameuse autorité dans le domaine des êtres arcaniques ? Eh bien, figure-toi que j'ai reçu sa réponse. Si ça t'intéresse, je l'ai avec moi, à Idyllée. Vous plaisantez !? Bien sûr que ça m'intéresse ! Je me mets en route immédiatement ! Après la fin de notre expérimentation, j'ai terminé la rédaction de ma thèse sur les esprits synthétiques, puis j'ai demandé à Rowena de la faire parvenir à cette célèbre spécialiste. J'ai hâte de connaître son avis sur mon travail ! Que diriez-vous de m'accompagner à Idyllée pour le découvrir, Madame Player ? Vous y apprendrez peut-être quelque chose d'intéressant, vous aussi ! Parfait ! Je pars devant, retrouvons-nous à l'échoppe de mademoiselle Rowena ! Tiens donc, ce cher Ardashir ! Tu m'as l'air bien pressé d'ouvrir ton courrier, dis-moi ! Désolé de vous avoir fait attendre ! Bien sûr, je suis ici pour lire la réponse de la plus grande spécialiste des êtres arcaniques d'Éorzéa... madame Matoya ! Je vous remercie ! Alors, voyons voir ce qu'elle m'a écrit... Hmmm... Oh... ... Intéressant... Madame Matoya a bien lu ma thèse, et elle m'a fait l'immense honneur de me faire part de ses impressions ! Sans surprise, le procédé de création d'un être arcanique n'avait déjà aucun secret pour elle. En revanche, elle me félicite pour mon approche sur la croissance de l'esprit synthétique, selon elle “originale et novatrice”. Aucun compliment ne pourrait me combler davantage ! Par contre, elle ne semble pas convaincue par le développement de la personnalité de l'esprit, laquelle serait d'après elle “inadaptée à une arme censée être capable de penser par elle-même”. Elle me fait d'ailleurs part de ses conseils à ce sujet. Il n'y a encore pas si longtemps, j'aurais été parfaitement incapable de comprendre la substance de sa pensée, mais aujourd'hui, je suis en mesure de mettre en œuvre ce qu'elle propose. C'est grâce aux expériences vécues à votre contact, Madame Player. Par conséquent, que diriez-vous de vous joindre à moi une fois de plus, pour poursuivre notre expérimentation ? Il semblerait que notre cher esprit synthétique puisse encore profiter d'une ou deux petites retouches. Merci, je suis vraiment ravi de pouvoir faire à nouveau équipe avec vous ! Je vais aller prévenir monsieur Gerolt immédiatement. Rejoignez-nous dès que possible, d'accord ? Tiens donc, on dirait que notre petite affaire prend une tournure inattendue... Vous pouvez compter sur le soutien indéfectible de la maison des splendeurs de Rowena. ... Tant que vous continuez à faire des découvertes lucr... novatrices, bien sûr ! Dis à Ardashir que je veux bien continuer à financer ses expériences, tant que j'ai quelque chose à y gagner à la fin ! Décidément, le mioche est jamais satisfait. Alors qu'il disait avoir créé l'esprit synthétique parfait la dernière fois, voilà qu'il veut déjà y retoucher ! Demande-lui, si tu m'crois pas. Madame Player, nous n'attendions plus que vous ! Si vous le voulez bien, je vais vous expliquer ce que nous allons faire pour mettre en pratique les conseils de madame Matoya.
**Règle spéciale : classe ou job fixe** Ardashir est impatient de vous expliquer comment il compte mettre en pratique les conseils de Matoya. * *Cette quête fait l'objet de la règle spéciale ** classe ou job fixe**. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.* * *Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal une arme anima parachevée pour progresser.* Ardashir vous a demandé de vous remémorer vos affrontements avec les Primordiaux en compagnie de l'esprit synthétique afin qu'il apprenne de vos expériences. Accomplissez les défis indiqués équipée de votre arme anima parachevée et avec le job qui a servi à commencer la quête. Accomplissez les défis indiqués équipée de votre arme anima parachevée et avec le job qui a servi à commencer la quête. Accomplissez les défis indiqués équipée de votre arme anima parachevée et avec le job qui a servi à commencer la quête. Accomplissez les défis indiqués équipée de votre arme anima parachevée et avec le job qui a servi à commencer la quête. Vous vous êtes remémoré tous vos affrontements passés avec les Primordiaux. Quel effet cette expérience a-t-elle eu sur l'esprit synthétique ? Retournez à l'Hélice pour en discuter avec Ardashir. Ardashir a l'intention d'utiliser sur l'esprit synthétique le même sort de magie sharlayanaise qui a permis à Matoya de créer les poroggos. Il a déjà réuni tous les ingrédients nécessaires, sauf un pour lequel il a besoin de votre aide... Arrangez-vous pour obtenir puis apportez-le à Ardashir. Vous avez remis à Ardashir, qui en a de son côté terminé avec les préparatifs du sort, aidé par Gerolt. Votre arme anima parachevée posée sur le symbole magique dessiné par le jeune savant, vous avez alors fait part à l'esprit synthétique de votre souhait le concernant. Grâce à l'expérience acquise en découvrant les Primordiaux à vos côtés et à la nature bienveillante de l'énergie éthérée que vous lui avez transmise, il s'est définitivement résolu à vous servir pour le reste de son existence. Les liens qui vous unissent ont ainsi été renforcés, et la lueur de cette intense complicité fait briller votre arme anima de mille feux. Munie de cette arme anima “lux” et accompagnée de votre fidèle complice, vous ne craignez plus rien ni personne ! Équipée et , accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” Équipée et , accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” Équipée et , accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” Équipée et , accomplir le défi “La Lisière de ronces (brutal)” Équipée et , accomplir le défi “Le Briseur de marées (brutal)” Équipée et , accomplir le défi “L'Arbre du jugement (brutal)” Équipée et , accomplir le défi “L'Amphithéâtre d'Akh Afah (brutal)” Équipée et , accomplir le défi “Thok ast Thok (brutal)” Équipée et , accomplir le défi “L'Immensité bleue (brutal)” Équipée et , accomplir le défi “Unité de contention S1P7” Équipée et , accomplir le défi “Unité de contention P1P6” Équipée et , accomplir le défi “Unité de contention Z1P9” Équipée et , parler à Ardashir, à l'Hélice Obtenir Si vous commencez la quête “Double complicité” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle d'. Améliorer l'arme anima d' ? Une fois la quête “Double complicité” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant. Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir. Vous devez être équipée et pour commencer la quête “Double complicité”. Vous devez être équipée pour commencer la quête “Double complicité”. Vous possédez déjà et . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. Vous possédez déjà . Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir. En me basant sur les observations de madame Matoya, j'ai mis au point une méthodologie précise pour *améliorer* la personnalité de notre esprit synthétique. Je vais vous expliquer de quoi il s'agit. D'après elle, la clef, ce sont les Primordiaux, ces êtres supérieurs invoqués par la force de la détermination des peuples qui les vénèrent. On peut dire qu'ils sont la cristallisation de la volonté de chacun de leurs fidèles. Mais quel rapport avec notre expérimentation, me direz-vous ? Eh bien, madame Matoya pense que les Primordiaux peuvent servir de modèles à notre esprit synthétique. L'idée serait qu'il s'imprègne de la puissante résolution qui anime ces créatures lorsqu'elles combattent. Et pour cela, il faudrait que vous vous remémoriez vos affrontements épiques avec eux, arme anima en main. Vivre une telle expérience à vos côtés permettrait non seulement à l'esprit de se forger un tempérament inflexible, mais aussi de connaître mieux que quiconque les hauts faits de votre carrière d'aventurière. Il pourrait alors entrer en parfaite harmonie avec vous lors de vos futurs défis ! Une fois de plus, nous allons *améliorer* la personnalité de l'esprit synthétique grâce à la méthodologie que j'ai mise au point en me basant sur les observations de madame Matoya. Pour cela, vous allez à nouveau devoir vous remémorer vos affrontements avec les Primordiaux, équipée de votre arme anima parachevée. Je sais que je vous demande beaucoup, et que certains de ces souvenirs peuvent être douloureux... Dites-vous que vous faites cela pour le bien de votre fidèle complice, pour faire progresser la science... et pour le futur d'Éorzéa ! Courage, Madame Player, je sais que vous en êtes capable. J'attendrai patiemment votre retour ici. Ma chère Madame Player ! Alors, avez-vous réussi à vous remémorer tous vos combats passés contre les Primordiaux ? Parfait. Je suis sûr que notre esprit synthétique aura beaucoup appris en découvrant comment ces êtres supérieurs transforment la foi de leurs fidèles en une puissance incommensurable. Maintenant, nous allons l'aider à mettre ce nouveau savoir à profit ! Vous avez certainement déjà entendu parler des poroggos, ces batraciens qui assistent madame Matoya ? Alors qu'ils n'étaient que de simples crapauds, elle a fait d'eux des êtres intelligents et capables de s'instruire, grâce à un ancien sort de magie sharlayanaise. Dans sa lettre, madame Matoya a eu l'immense générosité de me révéler les secrets de ce sort. Elle m'a suggéré de l'utiliser sur l'esprit synthétique, afin de l'aider à assimiler l'expérience acquise au contact des Primordiaux. La préparation de ce sortilège est on ne peut plus complexe et nécessite de nombreux ingrédients. J'en ai réuni le plus possible en vous attendant, mais il en reste un qui demeure désespérément introuvable... Il s'agit d'une encre enchantée ancienne, dont la méthode de fabrication semble avoir été oubliée depuis longtemps. Malgré mes efforts, je n'ai pas réussi à en trouver la moindre bouteille, et je suis bien sûr incapable d'en préparer moi-même. J'ai tout de même ouï dire qu'il s'en fabriquait toujours en secret, quelque part sur les terres sharlayanaises. Si seulement je connaissais quelqu'un qui commerce avec cette lointaine contrée, peut-être que j'aurais une chance d'en trouver... Madame Player, je n'ai pas d'autre choix que de m'en remettre à vous, une fois de plus. Pourriez-vous utiliser vos relations pour dénicher un peu de cette mystérieuse encre enchantée ancienne ? Décidément, je ne sais pas ce que je ferais sans vous ! Il suffirait d'une petite bouteille, une seule, pour finir de préparer le sort de magie que m'a appris madame Matoya. Je compte sur vous ! Il ne nous reste plus qu'à utiliser le sort de magie sharlayanaise de madame Matoya sur notre esprit synthétique pour qu'il assimile définitivement ce nouveau savoir acquis à vos côtés ! Comme la dernière fois, il ne manque plus qu'... Puis-je vous demander de me l'apporter ? Ne vous en faites pas pour le reste des préparatifs, je m'en occuperai en vous attendant ici ! Adressez-vous aux autres joueurs pour échanger des informations au sujet et découvrir la méthode pour vous le procurer. Avez-vous réussi à vous procurer ? Dans ce cas, veuillez me le remettre, ainsi que votre arme anima parachevée. Oh, vous avez besoin d'un peu plus de temps ? Ne vous en faites pas, je vous attendrai autant qu'il faudra. Adressez-vous aux autres joueurs pour échanger des informations au sujet et découvrir la méthode pour vous le procurer. Parfait. Comme toujours, vous avez su vous montrer à la hauteur de mes espérances. Bon, à moi de jouer, maintenant ! Voilà, c'est exactement la couleur dont parlait madame Matoya ! Le moment tant attendu est arrivé. Je vais coucher sur le papier le symbole magique requis grâce à l'encre enchantée, et nous pourrons enfin lancer le sort ! Alors... Comme ça... (écrit) (écrit) Et hop, terminé ! Voilà, il ne reste plus qu'à poser l'arme anima sur le symbole, maintenant. Écoutez-moi bien, Madame Player. Tout en canalisant votre énergie éthérée dans l'arme anima, vous allez penser très fort à ce que vous souhaitez pour l'esprit synthétique. Êtes-vous prête ? Que souhaitez-vous pour l'esprit synthétique ? Qu'il vive librement Qu'il m'accompagne et me serve Maîtresse... Je vous remercie d'avoir partagé avec moi ces souvenirs si intenses... Depuis que j'ai été témoin de vos combats avec les Primordiaux, je n'ai cessé de penser à ces êtres extraordinaires. La pureté des pensées de leurs fidèles est la source de leur force incommensurable, et pourtant, elle est aussi à l'origine de tant de mort et de destruction... Moi-même, je suis toujours en quête de puissance pour mieux servir ma maîtresse. Et s'il m'arrivait un jour de me retourner contre vous ? Le simple fait de l'imaginer m'emplit de terreur... Enfin, je ne sais pas ce que vous venez de faire exactement, mais j'ai ressenti votre énergie pleine de bienveillance, et ma peur de l'avenir a disparu. Je me sens beaucoup mieux, tout à coup. Si votre souhait est que je vive librement, je serai ravi de vous exaucer et d'agir selon ma volonté. Et cette volonté... c'est justement de vous accompagner partout où vous irez pour vous servir ! Si vous souhaitez que je vous accompagne et vous serve, je serai ravi de vous exaucer. C'est exactement ma volonté, et je suis heureux de savoir que nous partageons la même pensée ! Inutile d'exprimer par les mots ce que vous souhaitez pour moi, je vous connais assez pour deviner votre pensée. Sachez que je serai toujours à vos côtés pour m'efforcer d'exaucer votre volonté, quelle qu'elle soit ! Je vous remercie d'avoir partagé avec moi ces souvenirs si intenses... Depuis que j'ai été témoin de vos combats avec les Primordiaux, je n'ai cessé de penser à ces êtres extraordinaires. La pureté des pensées de leurs fidèles est la source de leur force incommensurable, et pourtant, elle est aussi à l'origine de tant de mort et de destruction... Moi-même, je suis toujours en quête de puissance pour mieux servir ma maîtresse. Et s'il m'arrivait un jour de me retourner contre vous ? Le simple fait de l'imaginer m'emplit de terreur... Enfin, je ne sais pas ce que vous venez de faire exactement, mais j'ai ressenti votre énergie pleine de bienveillance, et ma peur de l'avenir a disparu. Je me sens beaucoup mieux, tout à coup. Si votre souhait est que je vive librement, je serai ravie de vous exaucer et d'agir selon ma volonté. Et ma volonté... c'est justement de vous accompagner partout où vous irez pour vous servir ! Si vous souhaitez que je vous accompagne et vous serve, je serai ravie de vous exaucer. C'est exactement ma volonté, et je suis heureuse de savoir que nous partageons la même pensée ! Inutile d'exprimer par les mots ce que vous souhaitez pour moi, je vous connais assez pour deviner votre pensée. Sachez que je serai toujours à vos côtés pour m'efforcer d'exaucer votre volonté, quelle qu'elle soit ! Regardez, l'arme anima brille ! Est-ce qu'un nouveau pouvoir se serait éveillé en elle ? Voilà que ça recommence, l'arme anima brille ! Ça le fait à tous les coups, ha ha ! Cette lueur... Madame Player, c'est à vous ! Madame Player, le vœu que vous avez fait du plus profond de votre cœur pour l'esprit lui a permis de mieux vous comprendre et de mûrir. Il est resplendissant, et votre arme anima brille de mille feux ! Voici l'incarnation finale de l'arme ultime, si étincelante que vos ennemis en seront aveuglés à tout jamais, j'ai nommé... ! Voici l'incarnation finale de l'arme ultime, si étincelante que vos ennemis en seront aveuglés à tout jamais, j'ai nommé... et ! Nous avons à nouveau repoussé les limites de ce que je croyais possible au début de cette expérimentation. Cette fois, c'est grâce au sort de magie de madame Matoya... L'esprit synthétique arrêtera-t-il un jour de nous étonner ? Quelles que soient les surprises que le futur nous réserve, je voudrais vous remercier pour tout ce que vous avez fait pour moi. Sans votre aide, je n'aurais jamais eu la chance de faire tant de découvertes passionnantes. Ce n'est pas tous les jours qu'on a l'occasion de fréquenter quelqu'un qui a combattu et vaincu des Primordiaux ! D'ailleurs, me voilà face à un nouveau problème : il me faut désormais trouver comment lancer la production en série, sans vous à mes côtés. Je crois que je n'ai pas le choix. Pour présenter une méthode viable à mademoiselle Rowena, il va me falloir poursuivre mes recherches sur les esprits synthétiques ! Hé là, minute papillon ! Tant que l'expérimentation est pas terminée, Rowena acceptera jamais de tirer un trait sur l'argent que j'lui dois ! Me dis pas que j'dois continuer à t'aider !? En effet, j'ai bien peur que notre collaboration doive se poursuivre pendant un certain temps. Mais rien ne vous empêche de trouver un autre moyen de gagner votre vie pour rembourser vos dettes honnêtement, vous savez ? Espèce de petit... ! Tu sais combien de temps ça me prendrait, juste en fabriquant ces satanées bouilloires !? Grrr... C'est bien parce que j'ai pas le choix ! Mais attention, plus de surprises ! C'est bien la dernière fois, et je compte sur toi pour t'en assurer auprès de Rowena ! Hé hé, je savais que vous accepteriez avec grand plaisir... mon *fidèle complice* ! Madame Player, je vous souhaite de continuer à parcourir Éorzéa ensemble dans la plus parfaite harmonie. N'hésitez pas à me rendre visite entre deux voyages, je serai ravi d'écouter vos récits d'aventures qui seront comme toujours captivants, je n'en doute pas ! Madame Player, je vous souhaite de continuer à relever des défis ensemble dans la plus parfaite harmonie. N'hésitez pas à me rendre visite entre deux voyages, je serai ravi d'écouter vos récits d'aventures qui seront comme toujours captivants, je n'en doute pas ! Madame Player, j'espère que vous saurez chérir la rare complicité qui vous lie, et que vos souhaits secrets se réaliseront. N'hésitez pas à me rendre visite entre deux voyages, je serai ravi d'écouter vos récits d'aventures qui seront captivants, je n'en doute pas ! Vous êtes désormais en possession d'une arme anima lux ! Après avoir vécu de nouvelles expériences intenses à vos côtés et appris ce que vous souhaitiez pour lui, l'esprit synthétique en est persuadé : sa destinée est de vous accompagner partout où vous irez, pour vous servir et vous protéger ! Votre aventure commune ne fait que commencer...
G'raha Tia scrute les environs de l'Hélice. Parler à G'raha Tia Reparler à G'raha Tia Examiner l'amas de cristaux et abattre les élémentaires de foudre Examiner l'amas de cristaux et obtenir Remettre à G'raha Tia D'après les rapports d'Alphinaud, c'est donc ici qui tu as affronté l'archevêque Thordan VII... Nous sommes à l'Hélice, dans le quadrant alpha... Par là se trouve le quadrant bêta... Ce qui veut dirrre que là-bas, c'est... Ah ! Je vois, je vois. C'est la première fois que je viens ici en personne, mais j'ai mémorisé la carte du continent qui se trrrouvait dans la Tour. Si mes souvenirs sont bons, il devrait y avoir un terminal non loin d'ici... Les données qu'il renferme pourront sûrrrement nous en apprendre un peu plus sur les subjugués. Bon, maintenant qu'on est arrivés, je laisse notre expert en technologie allagoise prendre le relais. Bien, laissez-moi inspecter ce terminal, il devrait contenir suffisamment d'informations sur les rrrecherches des Allagois. Bingo ! J'ai trrrouvé quelque chose d'intéressant. Un rapport sur les infectés des divinités guerrières... Qu'est-ce que ça veut dire ? Eh bien... C'est ainsi que les Allagois désignaient les Prrrimordiaux ainsi que les subjugués. Rien à faire... Je n'arrive pas à afficher le rrrapport. On dirait que le contenu du fichier a été effacé... Hein !? Ne me dis pas qu'on a fait tout ce chemin pour rentrer bredouilles... Qu'est-ce qu'on peut faire ? Il existe peut-être une sauvegarrrde de ces données ailleurs dans le complexe. Mais je ne sais pas où chercher... On dirait que ce rapport a été écrit par un certain... Owen, c'est ça ? Peut-être que l'original se trouve dans ses quartiers, non ? (★未使用/削除予定★) C'est une possibilité, en effet... S'il faisait partie de l'équipe de chercheurs du Laboratoire de magismologie, il devait sûrement loger dans l'écosphèrrre, non loin d'ici. (★未使用/削除予定★) Bon, je propose d'inspecter le centre de contrôle de la biosphère pour trouver la chambre de ce Owen. Ce sera l'occasion d'utiliser les petits aérrronefs que Tataru a mis à notre disposition. Toi, tu n'en as pas besoin, tu as déjà ta propre monture volante ! La chance... Moi aussi, j'en voudrais une rien qu'à moi. Ton Manacutter a été fabriqué par les Forges, mais je te parie que Tataru sera capable d'en reproduire un sous peu ! Bip... Bzzzz.... Soyez la bienvenue. Vous pouvez accéder à la gestion des lieux depuis ce terminal. Nous voilà au centre de contrôle. Il ne nous rrreste plus qu'à trouver le numéro de la chambre d'Owen. Parrrfait ! Je l'ai ! Allons de ce pas dans les quartiers résidentiels. Attention... Attention... Suite à l'ordre d'évacuation des habitants de l'écosphère, l'accès aux appartements du personnel est formellement interdit. Toutes les entrées sont verrouillées. Mince... Ces mesurrres doivent remonter à l'époque du quatrième fléau... Bip... Bip... Batterie au niveau critique... Bzzzz... Retour sur socle de charge immédiat. Il n'y a pas d'autre moyen d'entrer ? S'il suffit d'enfoncer quelques portes, je suis toujours partante pour un peu d'action ! Ça ne sera pas nécessaire, j'ai une idée. Je pense qu'en court-circuitant le panneau de contrôle, cela devrait rrréinitialiser le système et désactiver le verrouillage des portes. Tout ce qu'il nous faut, c'est un éclat de foudre concentrée. Il devrait y en avoirrr près d'un des nœuds éthérés du continent. Quelle mine de savoir dis donc ! Tu as retenu tout ça des rapports que tu as lus ? Oui, c'est comme ça que j'ai appris que l'étherrr avait tendance à s'accumuler à certains endroits, mettant à mal tout l'équipement électronique des Allagois. Tu sais, j'ai dû veiller seul sur la Tour de Cristal, alors c'est pourrr ça que je n'ai pas lésiné quand il s'agissait d'étudier la technologie allagoise. Après tout... C'est aussi elle qui me servait de lien avec le monde prrrimitif. C'est amusant, je crois que j'ai dû parcourir ce continent dans ma tête une centaine... non, un bon millier de fois. Cependant, maintenant que je suis ici en personne, avec vous deux, j'ai l'impression de tout découvrirrr à nouveau. Quoi qu'il en soit, il nous faut trouver un éclat de foudre. Au fait, les nœuds éthérés doivent être entourrrés d'élémentaires, alors faites attention à vous. Puisqu'on est là, ça vous dit un petit défi ? Le gagnant est celui qui ramènera l'éclat en premier ! Parrrfait ! Moi aussi j'ai bien besoin de me dégourdir les jambes ! (-Voix venue de nulle part-)Voilà ce que j'appelle un beau spectacle, aventurière ! J'étais tellement hypnotisé parrr tes exploits que j'ai oublié de subtiliser l'éclat de foudre. (-Voix venue de nulle part-)On dirait bien que j'ai perrrdu par forfait. On se retrouve à notre point de rendez-vous. Que répondez-vous ? Rahaaa ! Je sais où tu te caches ! Tu vas encore faire une entrée en fanfare avec un saut périlleux ? Tu veux pas travailler un peu, plutôt que de t'amuser ? Ha ha... Désolé. Cette histoire de course a rrravivé de bons souvenirs. Je n'ai pas pu m'en empêcher. Oh... Tu te souviens de ça aussi... J'en ai sûrement fait un peu trrrop à l'époque... Mais il faut dire que j'étais sur le point de rencontrer une légende ! Ha ha... Désolé. Cette histoire de course a rrravivé de bons souvenirs. Je n'ai pas pu m'en empêcher. (★未使用/削除予定★) Bon, il faut se dépêcher de rrretourner au centre de contrôle, sinon je vais aussi perdre contre Alisaie ! Au fait... Merci de m'avoirrr laissé vous accompagner. Je tenais à te le dire. Tu as réussi à trouver un éclat de foudre ? La chance... J'ai fait le tour de l'île une centaine de fois, mais j'ai fait chou blanc... Il semblerait qu'Alisaie ait abandonné la courrrse, ce qui fait de toi la grande gagnante ! Peux-tu me donner l'éclat, s'il te plaît ? Battue à plate couture... Comment as-tu fait pour le trouver si vite ? À l'instinct ? Il nous reste encore du chemin à parcourir à tous les deux avant d'arriver à ton niveau, Player... Mais rrrevenons à nos moutons et allons court-circuiter le panneau de contrôle ! Bien, on dirait que ça a marché ! Les porrrtes de l'écosphère sont déverrouillées. Sauf que nous avons maintenant un nouveau problème sur les bras : les mesures de sécurité qui protègent les habitations des vols et autres larrrcins. Mais... je pense avoir un moyen de les contourner. Comme mon sang a perrrmis d'ouvrir les portes de la Tour de Cristal, j'ai l'intuition qu'il en sera de même ici. Vous voulez bien me laisser essayer ? Fais comme tu veux, mais si ça tourne mal, ne joue pas au héros et reviens illico, d'accord ? Bien sûrrr. Allez, j'y vais ! Bon... Il ne reste plus qu'à l'attendre. Toutes ces histoires de rapport me rappellent l'école de magie de Sharlayan. Tous les élèves doivent écrire un mémoire de fin d'études sur un sujet de leur choix. Moi, j'avais opté pour un thème plutôt pragmatique : “L'éthérologie et son application en combat”. Alphinaud lui, avait choisi quelque chose de bien plus altruiste et politique : “La responsabilité de Sharlayan dans les affaires mondiales”. Tu te doutes que son mémoire a déclenché une levée de boucliers... Il s'est ouvertement opposé à la politique de non-ingérence qui gouverne Sharlayan et prêché l'utilisation du savoir des sages afin de sauver la planète. Notre père, qui est membre du conseil, a vu ça d'un très mauvais œil. Je pense qu'il a appris à mieux mesurer son propos depuis... Mais au fond, je sais qu'il est toujours habité par ces mêmes idéaux. C'est ce que j'admire chez lui. Je vois... À t'entendrrre, on dirait qu'il avait un sacré caractère à l'époque. Moi aussi, j'ai dû écrire un mémoire. C'était sur la civilisation d'Allag, basé sur les connaissances transmises dans ma famille. Tiens, te voilà ! Mais alors, tu es allé à l'école de magie, toi aussi ? Non, mais j'y ai prrrésenté mon mémoire afin d'obtenir le rang de sage et poursuivre mes recherches sur Allag. Ce sont mes camarades des Élèves de Baldesion qui m'ont persuadé de le faire, en me faisant miroiter l'accès à de nombreux documents confidentiels. Ce n'était qu'un moyen de parvenir à mon objectif, mais... j'ai fini par y prendre du plaisir, surtout quand mes efforts se sont vus rrrécompensés. L'examen de sage ? Rien que d'y penser ça me donne le vertige... Tant de livres à lire et à mémoriser... Bref, tu as trouvé quelque chose ? C'est quoi ce truc à tes pieds ? Oui, j'ai pu entrer dans la chambre d'Owen sans difficulté. Je me suis permis de rrramener son orbe d'archives. Je suis certain que c'est là qu'il a stocké son rrrapport original. Allumons-le pour voir. Bip... Bip... Initialisation... Recherche d'utilisateur en cours... Identification impossible. Veuillez utiliser vos marqueurs biologiques pour démarrer la session. Bip... Bip... Identification en cours... Marqueur de la famille impériale détecté... Indicateur de clone absent... Présence d'un membre original confirmée. Soyez le bienvenu, Votre Altesse. Que puis-je pour vous ? Voilà qui arrange bien nos affaires... Malheureusement j'ai peur que ce petit tourrr ne marche pas indéfiniment. Le sang que m'ont donné Unéi et Doga finira par disparaître de mon corrrps... En attendant, profitons de leur aide, tant que nous le pouvons. Montrrre-moi le rapport sur les infectés des divinités guerrières. Bip... Rapport sur les infectés des divinités guerrières... Recherche en cours... Un seul résultat trouvé. Ce fichier a été verrouillé par l'utilisateur “Owen”. Veuillez entrer le mot de passe. Parfait ! C'est le moment de nous montrer tout ton savoir sur Allag, non ? Euh... Oui... Bon, faut bien essayer... Gloirrre à l'empire d'Allag ! Et longue vie à Sa Majesté Xande ! Mot de passe incorrect. Veuillez recommencer. Hmmm... Tu en fais trop. Un mot de passe c'est bien plus court, sûrement un seul mot, pour ne pas l'oublier. Bonjour ! Mot de passe évidemment incorrect ! Les plébéiens ne sont pas autorisés à prendre la parole devant Son Altesse... Quoi !? Comment il m'a appelée ? Que dites-vous ? Églantine ! Courage ! Mot de passe totalement incorrect à nouveau. Attention... Les manants ne sont pas autorisés à interagir avec ce terminal... Oh, tu vas voir, satanée sphère de malheur ! Tu vas me l'ouvrir ce rapport, sinon je vais te découper en petites rondelles ! Un peu de calme... De toute façon, tu pourras la rouer de coups autant que tu veux, tu n'obtiendras rien... Et si tu détruis la sphère, on se rrretrouvera au point de départ... Il va nous falloir l'aide d'experrrts. Je pense qu'il vaut mieux confier ça à Cid et aux ingénieurs des Forges. Ils devraient être capables de décrypter le mot de passe. Alors c'est décidé ! Retournons d'abord au Refuge des rrroches pour prendre contact avec Cid.
G'raha Tia affiche un air très guilleret. Vous avez discuté avec G'raha Tia qui semble brûler d'impatience à l'idée de revoir Cid et ses anciens compagnons de l'équipe Noah. Il vous invite à le rejoindre au Refuge des roches. De retour au refuge, vous êtes tombée sur Krile, revenue d'Ala Mhigo. Elle vous a appris que les membres de l'Alliance souhaitaient profiter de l'accalmie au front pour se pencher sur leurs problèmes internes, et particulièrement leur politique concernant les hommes-bêtes et les Primordiaux. De nouvelles négociations visant à établir une paix durable ont ainsi été engagées aux quatre coins d'Éorzéa, ce qui motive encore plus votre équipe à trouver comment guérir la subjugation. Tataru, toujours aussi attentive à la santé de tous, vous a invités à vous reposer en attendant l'arrivée de Cid. Rendez-vous dans la chambre de l'Aube pour vous détendre un peu après ce long périple. Cid, Biggs et Wedge vous ont rejoints, pour le plus grand plaisir de G'raha Tia. Après avoir pris connaissance de votre requête, les hommes des Forges ont vite trouvé le moyen de décrypter le mot de passe protégeant le rapport allagois. En ouvrant le fichier, vous avez découvert un hologramme d'Owen détaillant précisément les mécanismes de la subjugation et leur impact sur l'éther de la victime. En guise de conclusion, Owen vous a appris qu'il avait voulu lancer des recherches pour élaborer un remède, mais qu'il avait été mis à l'écart par sa hiérarchie. Décontenancés, mais pas abattus pour autant, vos amis ont fini par dégoter une idée, en se basant sur la technique de transmission de mémoire que G'raha Tia avait utilisée pour les conducteurs spirituels. De ce fait, vous avez à nouveau fait appel à Cid et ses talents pour mettre au point la formule exacte de ce sort. Cependant, l'opération demandée étant bien plus complexe que la simple recherche d'un mot de passe, Cid va avoir besoin de votre aide pour mener ce projet à bien. Allez lui parler pour savoir ce qu'il a derrière la tête. Cid vous a expliqué son plan : utiliser des terminaux magitek reliés à la sphère de données allagoise afin de simuler diverses formules de sorts jusqu'à trouver la bonne. Pour cela, il vous a demandé d'amasser les matériaux nécessaires à l'opération. Krile a choisi de s'occuper des éclats de glace, pendant qu'Alisaie et vous êtes chargées d'obtenir du céruleum. Allez maintenant à Ishgard, à la manufacture de Cielacier pour en acquérir. Vous avez montré la à Fromelaut. Il vous a invitée à retrouver l'ingénieur de la manufacture en charge du céruleum. Pour ce faire, allez le voir à l'aérodrome d'Ishgard. Alors que vous veniez de montrer votre lettre à l'ingénieur de la manufacture, vous êtes tombée nez à nez avec Aymeric, accompagné de Lucia et de Sonu Vanu. Agréablement surpris par votre quête, il a choisi de vous apporter son soutien et de vous procurer une large quantité de céruleum. De retour au Glas des revenants, vous avez retrouvé une autre vieille connaissance de l'équipe Noah. Grâce à l'aide de Nero, Cid et G'raha Tia ont pu terminer leur projet. Et malgré une issue funeste, vous avez pu obtenir la formule nécessaire afin de compléter votre sort de guérison. Tous les espoirs sont maintenant permis pour Ga Bu et les autres subjugués. Parler à G'raha Tia, au Refuge des roches Attendre à l'endroit indiqué, dans la chambre de l'Aube Parler à Cid Montrer à Fromelaut, à la manufacture de Cielacier Donner à l'ingénieur de la manufacture En tout cas, si Cid ne peut pas nous aider, je me ferai un plaisir de réduire cette maudite sphère en miettes. Bip... Bip... Menace détectée... Je n'ai pas encorrre eu l'occasion de rendre visite à Cid depuis que je suis sorti de la Tour. Rammbroes lui a envoyé un message de ma part, mais de ce que j'ai compris, il était très occupé. Cette histoire de rapport tombe à pic, je suis très heureux de pouvoir enfin revoir nos amis des Forges. Allez, dépêchons-nous de rrrentrer pour les appeler. Regarde-le filer ! Ça se voit qu'il est heureux. On n'a plus rien à faire ici, dépêchons-nous de le suivre ! Krile est rentrée. Je me demande de quoi ils ont parlé à la réunion de l'Alliance... Je viens d'arriver d'Ala Mhigo. On dirait que vous avez du nouveau. Alors, vous avez réussi ? Grâce à l'Aubaine, j'en suis certaine ! Mais au fait, c'est quoi cette espèce de boule flottante ? Bip... Bip... Nombreux civils de bas rang détectés... Ah ! Excellente nouvelle ! Tataru a rrréussi à contacter Cid, et il ne devrait pas tarder à nous rejoindre ! Nous pourrions profiter de ce répit pour demander à Krile un compte-rrrendu de la réunion de l'Alliance. Je suis curieux de savoir ce qui se trame du côté de l'Empire... Comme vous le savez, tous les pays membres ont été conviés à cette table ronde afin de discuter de l'issue du conflit qui nous oppose à Garlemald. D'après les rapports des shinobi de Doma, le trône laissé vacant après la mort de Varis n'a toujours pas d'occupant. De ce fait, les garnisons de l'armée impériale situées dans les provinces annexées ont commencé à manœuvrer sans l'aval de la métropole. La figure qui semble émerger de ce chaos est Nerva. Il est allié à la 3e légion et bénéficie du soutien de la famille Brutus, une des plus grandes et prospères maisons de l'Empire. La famille Brutus ? Les mêmes qui avaient adopté Yotsuyu et Asahi ? Tout ça ne me dit rien qui vaille... Tout à fait. Quant à Zenos, il reste tout aussi insaisissable. Nous espérons que Thancred et Urianger réussiront à nous apporter de nouvelles informations à leur retour de Garlemald. Un autre point a aussi été soulevé. À présent que les armées se sont retirées du front de Ghimlyt, l'Alliance a jugé qu'il était temps d'aborder à nouveau le problème des Primordiaux. Les dirigeants espèrent qu'en ouvrant le dialogue avec les factions amies au sein des tribus d'hommes-bêtes, ils pourront réussir à trouver un terrain d'entente. Avec la bataille finale contre l'Empire qui se profile à l'horizon, les nations ont sans doute tout intérêt à régler dès maintenant leurs différents conflits. (★未使用/削除予定★) (★未使用/削除予定★) Évidemment, c'est plus facile à dire qu'à faire... D'ailleurs, la situation semble particulièrement délicate à Limsa Lominsa. Alphinaud et Y'shtola ont accepté de s'y rendre afin de prêter assistance à l'Amirale. J'ai bien peur que tant qu'il restera des tribus subjuguées, tout dialogue sera impossible... C'est aussi pour ça qu'il faut que nous trouvions un moyen de les guérir ! Et avec l'aide de Cid, nous nous rrrapprocherons encore plus de notre but. Je lui dirai de vous rejoindre dans la chambre de l'Aube quand il sera arrivé. En attendant, profitez-en pour souffler un peu ! J'ai cru comprendre que vous êtes allés à Azys Lla. J'imagine que les connaissances de Raha sur Allag se sont montrées utiles. J'ai refait la décoration de la chambre de l'Aube et ajouté de nouveaux meubles. Que ce soit pour vos réunions, ou pour prendre une petite pause, tout est prévu pour convenir à vos moindres besoins ! Je vais enfin rrrevoir Cid... Ça fait si longtemps... Mon but premier était avant tout de soigner Ga Bu. Je n'avais pas réalisé que le monde entier pourrait bénéficier de ce remède... Bip bip... Attention, niveau de stress élevé détecté chez Son Altesse. Cid ! Désolé de ne pas t'avoir rendu visite plus tôt, mon ami. Comme tu le sais, nous avons été retenus ailleurs. Cependant, tu es sorti de la Tour bien plus tôt que prévu, non ? Wedge n'en croyait pas ses oreilles ! Il aurait voulu aller te réveiller lui-même. Vous avez pourtant tenu votre prrromesse. C'est pour cela que je suis ici maintenant. On m'a expliqué tout ce qui s'est passé, mais j'ai toujours du mal à y voir clair dans cette histoire de voyage à travers le temps et les dimensions... Il me faudra sûrement encore un bon moment avant de réussir à réitérer cet exploit ! Cependant, maintenant que je sais qu'un autre moi y est parvenu, cela me motive aussi à explorer d'autres projets de grande envergure. À ce propos, pourquoi vouliez-vous me voir ? Un remède contre la subjugation... C'est un projet bien audacieux ! Et vous avez donc besoin de moi pour trouver le mot de passe permettant d'accéder aux données contenues dans cette petite boule, là ? Tout à fait ! Nous n'avons aucune piste pourrr l'instant, et je nous vois mal passer le reste de nos vies à essayer de trouver la solution au petit bonheur la chance... (★未使用/削除予定★) Tu as bien fait de faire appel à nos services. Avec un peu de travail, je pense qu'il est possible d'utiliser un terminal magitek pour tester toute une liste de mots et de combinaisons. Nous devrions trouver le bon mot de passe en assez peu de temps. Parrrfait ! J'ai pris les devants et demandé à Rammbroes de me prêter un dictionnaire allagois. Il est contenu dans ce mémoquartz, tiens. Merci, ça devrait nous être utile. Bon, je m'occupe d'installer et de configurer le terminal de ce pas. Oh ! On dirait qu'il a terminé. Voyons voir... “Liberté”. Voilà votre mot de passe ! C'était encore plus simple que je l'imaginais. Allez, essayons-le ! Oui ! Montrrre-moi le rapport sur les infectés des divinités guerrières. Mot de passe : liberté. Mot de passe accepté... Bip bip... Ouverture du fichier... Ce rapport a pour but de démontrer comment les divinités guerrières créent un lien de servitude en infectant leurs victimes. Pour faire simple, c'est un changement dans leur éther qui corrompt leur esprit. En temps normal, l'âme d'une personne se trouve en équilibre constant entre les éléments. Cependant, les divinités guerrières sont capables d'émettre un flux éthéré qui déstabilise l'équilibre d'une âme, la faisant pencher vers l'élément auquel appartient ladite divinité. Par exemple, lorsqu'elle est exposée à l'éther de la divinité guerrière Sephirot, l'âme bascule vers l'élément terre. Cette modification a pour effet une plus grande affinité avec la magie de terre, une résistance accrue ainsi qu'une habileté au combat renforcée. Une exposition répétée à cette altération entraîne même des changements au niveau physionomique. Par ailleurs, une analyse poussée a révélé qu'en plus du changement élémentaire, la polarité de l'âme s'est aussi modifiée, penchant désormais du côté ombral. Cet état étant synonyme de stagnation, il a pour effet d'effacer l'ego de l'infecté, permettant ainsi de renforcer sa foi envers la divinité. (★未使用/削除予定★) De cette façon, les infectés vénèrent sans retenue leur divinité guerrière, qui en retour tire sa force de leurs prières. J'ai réussi à mettre au point un matériel qui permet de se protéger des radiations d'éther des divinités et d'éviter l'infection, cependant... Lors de sa création, nombre de mes subordonnés ont succombé au pouvoir des divinités, et nous n'avons pas eu d'autre choix que d'abréger leurs souffrances... Par conséquent, j'ai soumis à ma hiérarchie un projet d'études afin de mettre au point un remède contre l'infection. Mais le seigneur Amon l'a balayé d'un revers de la main, le jugeant inutile. J'ai protesté avec véhémence contre cette décision, ce qui m'a valu d'être renvoyé du Laboratoire de magismologie. Il est très probable que mon rapport et mon projet d'études aient été supprimés des archives. J'espère qu'un jour, d'autres chercheront comme moi à trouver un remède pour les infectés. Fin du rapport. Alors comme ça... Même les Allagois n'ont pas trrrouvé de moyen de guérir les subjugués... C'est vrai, mais grâce à ce rapport, on a la confirmation que la subjugation correspond bien à une stagnation de l'âme comme je l'avais suggéré. Ce qui veut dire que le sort d'Angelo pourrait fonctionner... Tout à fait... Mais si nous ne faisons que raviver l'âme des subjugués sans nous attaquer à leur foi, il se peut que celle-ci s'en retrrrouve décuplée... Autant dire que nous ne ferions qu'empirrrer les choses. Il nous faudrait un moyen de supprimer ce fanatisme aveugle... Que dites-vous ? Si seulement nous pouvions les aider à se rappeler qui ils étaient avant d'être subjugués... Donc, il nous faut un moyen de restaurer leur personnalité en plus de raviver leur âme ? Mais oui, c'est ça ! La technique de transmission de mémoire des Allagois ! Celle-là même que j'ai utilisée pour les conducteurs spirrrituels. Elle permet de rassembler les souvenirs en paquets séparés, qu'on peut ensuite transférer. En adaptant cette technique à nos besoins, il serrrait théoriquement possible de raviver l'âme en se concentrant uniquement sur les souvenirs pré-subjugation... L'ego du subjugué s'en retrouverait rrrenforcé ; il pourrait alors reconnaître sa foi comme factice, et s'en libérer. Oui... Et je pense que notre expérience auprès des victimes de purgateurs pourra nous aider à sélectionner les bons souvenirs. Par contre, modifier la technique de transmission de mémoire ne sera pas une partie de plaisir, je me trompe ? Tu as déjà littéralement sué sang et eau pour nous ramener dans le monde primitif... Ha ha, oui... C'est vrrrai que j'ai dû donner un peu de ma personne. Et finalement, le résultat n'a jamais été très satisfaisant. Peut-être qu'on devrait creuser une autre piste, tu ne crois pas ? Non, je pense que nous tenons le bon bout... Cette sphère de données a la capacité de recréer n'importe quel sorrrt de magie. Je me demande s'il ne serait pas possible de l'utiliser pour simuler la technique modifiée de transmission de mémoire. Nous pourrions ainsi procéder à une centaine, même un millier d'essais en trrrès peu de temps. Ah, je vois ce que tu veux dire ! C'est un peu la même méthode qu'avec le mot de passe. On devrait pouvoir y arriver en contrôlant la sphère à partir d'un terminal magitek. Par contre, il va nous falloir une puissance de calcul phénoménale, et je ne suis pas sûr que mon équipement soit à la hauteur... Dis-moi, Cid. À ton avis, pourquoi Owen a-t-il prrrotégé son rapport avec un mot de passe ? Pour des questions de sécurité, évidemment. Non ! Attends une minute... Son mot de passe était bien trop simple à deviner, comme s'il était fait pour être décodé. Ce serait un message de sa part ? Pour tous ceux qui comme lui, étaient épris de liberté ? “La liberté grâce à la technologie”... Ça ne te rrrappelle rien ? Biggs, Wedge, rassemblez tous les terminaux magitek que vous pourrez trouver et amenez-les dans l'atelier du Glas des revenants. Pas de problème, Patron ! Bon, il est temps de se retrousser les manches ! Tu veux bien nous donner un coup de main ? On se rapproche de notre but, je le sens. Encore un petit effort ! Nous avançons vers l'inconnu, et pour cela il nous faut non seulement nous aider du savoir des anciens et préparer notre approche, mais aussi avoir une dose d'audace, tu ne crrrois pas ? En tout cas, tout ça me rappelle nos aventures dans le Dédale antique. Vous pouvez évidemment compter sur mon aide ! Avec tous ces terminaux magitek à installer, je me demande à combien va s'élever la fact... Non... Chasse ces pensées, Tataru, l'avenir du monde est en jeu ! Bien, G'raha Tia et moi-même allons nous occuper de configurer les terminaux. Par contre, il va nous falloir une grande quantité de céruleum, ainsi que des éclats de glace pour assurer le refroidissement des machines, si on veut qu'elles tournent à fond. Plus on en aura, mieux ce sera ! Laissez-moi m'occuper des éclats de glace. Je vais recruter quelques aventuriers du refuge afin de lancer une expédition. Dans ce cas, Player et Alisaie, je compte sur vous pour nous ramener du céruleum. Voici . Montrez-la à la manufacture de Cielacier à Ishgard et à l'usine de céruleum, dans le Thanalan septentrional. Le personnel devrait vous fournir la quantité nécessaire à notre projet. Je peux te laisser t'occuper d'Ishgard ? Il faut dire que tu es un peu une célébrité là-bas. Je me charge de l'usine dans le Thanalan. Parfait ! Voilà qui est réglé. Il ne me reste plus qu'à te souhaiter bonne route jusqu'à Ishgard. Désolé de vous abandonner en courrrs de route. Si tout se passe bien, les terminaux magitek seront prêts à votre retour. Nous sommes sur le point de partir en expédition pour récolter les éclats de glace. On compte sur toi pour nous ramener le céruleum ! L'atelier n'a pas été utilisé depuis un bail... Je vais aller passer un coup de balai avant qu'ils ne viennent installer toute leur machinerie ! Soyez la bienvenue à la manufacture de Cielacier. Que puis-je pour vous ? Quel plaisir de vous revoir, Madame Player. Que puis-je pour vous ? Je vois. Vous avez besoin de céruleum. Dans ce cas, je vous invite à prendre contact avec notre ingénieur se trouvant à l'aérodrome. Il pourra donner suite à votre requête. Allez présenter votre lettre de procuration à notre ingénieur à l'aérodrome. Il pourra donner suite à votre requête. Vous voulez du céruleum ? Je suis l'homme qu'il vous faut ! Par contre, je vous préviens, avec la situation telle qu'elle l'est en Garlemald, les prix ont flambé ! Vous payez en liquide ? Ah ! Une lettre de procuration des Forges de Garlond, c'est encore mieux ! Dans ce cas, je vais immédiatement préparer la quantité nécessaire.
Estinien est prêt à revoir Tiamat. Aller à l'endroit indiqué Parler à G'raha Tia Parler à Alphinaud, au Navire amiral Chercher le module adéquat Parler à Alphinaud Donner au module émettant une sonnerie d'alarme Enseigner les arcanes de l'invocation à Tiamat tout en frayant avec l'empire d'Allag... Un double jeu tristement classique de la part des Asciens... Lors du septième fléau, la menace s'appelait déjà Bahamut... Je refuse de laisser l'histoire se répéter. Je me battrai jusqu'au bout, comme l'a fait mon grand-père. J'avais d'Estinien l'image d'un habile chasseurrr de dragons, mais la réalité est à l'évidence bien plus complexe. Ce lien intime qu'il entretient avec ses anciens ennemis, c'est quelque chose de vraiment unique. Bien, assez discuté comme ça. Allons rendre visite à cette chère dragonne. Ne nous laissons pas impressionner. Après tout, nous avons affronté des situations bien plus délicates par le passé. C'est horrible, ce que les Allagois lui ont fait. C'est face à ce genre de spectacle qu'on se rend compte à quel point les hommes peuvent être cruels, parfois... Je n'en reviens pas d'être face à l'un des sept dragons anciens. Tiamat... Même entravée, on peut dirrre qu'elle en impose ! Estinien a volontairement joué la carte de la provocation pour déclencher un sursaut d'orgueil chez Tiamat. Je reconnais que c'était malin de sa part, même s'il y est allé un peu fort à mon goût... Tu te rends compte, ça fait des millénaires qu'elle n'a pas battu des ailes... J'ai hâte qu'on la libère pour voir sa réaction ! J'ai entendu ce que je voulais entendre. Libérons Tiamat, à présent. En théorie, le porxie d'Alisaie est capable de soigner la frrraction corrompue de l'âme de Tiamat. En revanche, il va nous falloir exercer la plus grande prudence. La puissance d'une dragonne ancienne n'est en rien comparable à celle de simples Kobolds ; si nous échouons alors qu'elle n'a plus ses entraves, je ne donne pas cherrr de notre peau... Dans ce cas, essayons au préalable de savoir dans quelle mesure Tiamat a subi l'influence de Bahamut. Raha, c'est un travail pour toi, ça. Oh que oui ! Les archives allagoises regorrrgent d'informations au sujet des dragons de Méracydia. Je devrais y trouver facilement mon bonheur. Pendant ce temps, nous chercherons un moyen de briser les entraves de Tiamat. Alphinaud et Player m'ont toujours impressionné par leur fougue, mais je dois dire que vous n'êtes pas en reste, tous les deux. Laissez-moi deviner... Vous vous sentez l'âme de héros prêts à sauver le monde, vous aussi ? Comme chacun ici, mon but est de prrrévenir l'apocalypse. Mais ce n'est pas tant pour cela que je veux rendre sa liberté à Tiamat. Bien sûr, je ne prétends pas avoir autant souffert qu'elle... Néanmoins, je comprends son dilemme. Je suis bien placé pour savoir qu'il est parfois difficile de s'extirrrper de sa prison – de sa prison mentale, j'entends. Je sais surtout qu'elle acquerra le pouvoirrr de changer le monde si elle y parvient ; et qu'il faut donc lui laisser cette chance. Un joli discours... celui de quelqu'un qui a connu bien des épreuves, et qui en est revenu... Oh, je serais ravi de tout vous raconter un jour, pourquoi pas autourrr d'un bon thé préparé par Tataru. Par contre, il faudra prévoir plusieurs tasses, car cela risque d'être long. Non merci, sans façon. Je ne veux pas devoir quoi que ce soit à votre furie de trésorière, pas même une touillette. Haha, je sens comme un trrraumatisme... Dans ce cas, je n'insiste pas. Mettons-nous plutôt au travail, si vous voulez bien. Vous allez devoir trouver le module de contrôle permettant de désactiver les entraves de Tiamat. D'après mes recherches, il devrait être situé au cœurrr d'Azys Lla. Au Navire amiral, sans doute. C'est là que sont concentrés la plupart des bâtiments importants, notamment le Laboratoire de magismologie. À ce propos, j'ai là un objet qui pourrait vous être utile. C'est un conducteur spirituel contenant un peu de mon sang. Tiens, je te le prête. Attends un peu, Raha... Ne me dis pas que tu trimballais ce truc sur toi en permanence ? Eh bien si... En fait, je n'en ai pas encore fini avec mes recherrrches sur l'âme et la mémoire ; il m'arrive de les poursuivre en compagnie de Rammbroes et d'Urianger. Non pas que ce soit d'une grande importance, en l'occurrence... Souvenez-vous plutôt : la dernière fois, la sphère avait réagi à la présence de mon sang. Par conséquent, je me dis qu'avec un petit échantillon, vous pourriez peut-être feinter le système et vous fairrre passer pour des nobles allagois. Très bonne idée. Merci G'raha. Bien, en route pour le Navire amiral ! C'est le moment d'essayer les aéronefs individuels que Tataru a gentiment mis à notre disposition ! N'empêche, Tiamat a enduré les effets de la subjugation pendant des millénaires, et elle a encore toute sa tête aujourd'hui. Je sais que sa prison l'isole des influences éthérées, mais quand même... La résistance des dragons anciens est vraiment hors du commun. Alisaie et moi allons nous pencher sur le cas de Tiamat. Vous, allez au Navire amiral, et cherchez un moyen d'ôter ses entraves. Passez devant, Alphinaud et toi. Je ne suis pas un grand connaisseur du continent défendu. Et puis, vous avez un don pour fouiller tous les recoins de fond en comble... Il y a de nombreux modules de contrôle autour d'ici. Tâchons d'en inspecter un maximum, chacun de notre côté. Avec un peu de chance, l'un de nous trouvera le bon. Ah, et vu que nous n'avons qu'un conducteur spirituel, attendez qu'on soit tous les trois réunis avant de tenter quoi que ce soit, d'accord ? Même sans être un spécialiste comme G'raha, je ne peux qu'être fasciné par la technologie allagoise. Quand j'y pense, c'est un véritable privilège d'être ici. C'est juste mon impression, ou ces trucs ont la bougeotte ? Tout ça ne me dit rien qui vaille... Bzzzt... Krrr... Friction interne entre composants métalliques détectée... Hausse anormale de la température... Veuillez remplacer les pièces défectueuses ou évacuer immédiatement le périmètre... BZZZT ! Bip... Attention. Attention. Retard de maintenance de... deux mille vingt... années... détecté sur le carcan draconique du quadrant delta. Risque de défaillance élevé. Bibibibibip ! Liaison avec le quadrant delta interrompue... Demande de renforts à contrôle... Communication impossible... Tentative de connexion aux armes autonomes... Bzzzt... Krrr... Friction interne entre composants métalliques détectée... Hausse anormale de la température... Veuillez remplacer les pièces défectueuses ou évacuer immédiatement le périmètre... BZZZT ! Bip... Attention. Attention. Retard de maintenance de... deux mille vingt... années... détecté sur le carcan draconique du quadrant delta. Risque de défaillance élevé. Bibibibibip ! Liaison avec le quadrant delta interrompue... Demande de renforts à contrôle... Communication impossible... Tentative de connexion aux armes autonomes... Ces saletés d'appareils me voient comme un ennemi, certains sont même allés jusqu'à appeler des machines pour me faire la peau. Ah vraiment, on n'est pas aidé... Navré les amis, mes recherches n'ont rien donné. Et de votre côté ? Quel module pourrait s'avérer utile d'après vous ? Le module sentant le brûlé Le module émettant une sonnerie d'alarme Le module à la rotation erratique Annuler Tu veux rire. Je suis passé à côté de ce truc ; il sentait le cramé, on aurait dit qu'il était à deux doigts d'exploser. Ça m'étonnerait qu'on puisse s'en servir pour libérer Tiamat... ou même s'en servir tout court. Le “carcan draconique du quadrant delta”... Ça semble correspondre à ce que nous cherchons, en effet. Qui plus est, j'ai confiance en votre intuition. Tel que vous nous le décrivez, ce module semble avant tout servir de relais de communication. Je doute qu'il nous donne accès à la prison de Tiamat. Bien joué, Player. Ça n'a pas été de tout repos, mais grâce à vous, on tient le bon bout. Allons vite jeter un œil à ce module. En espérant que le conducteur spirituel fonctionne comme prévu... J'ai essayé de lui parler un peu, sans succès. Comme prévu, il faut montrer patte blanche pour avoir accès aux fonctions avancées. Tous ces appareils sont strictement identiques à mes yeux. Comment diable les Allagois faisaient-ils pour s'y retrouver ? Bib... Bip... Souhaitez-vous prendre le contrôle du carcan draconique ? ... Accès refusé. Seuls le directeur du Laboratoire de magismologie, le consul et les membres de la famille impériale sont autorisés à effectuer cette opération. Ben voyons. Player, vous savez ce qu'il vous reste à faire. (-Module de contrainte-)Bip... Bip... Présentation rapide : module de contrainte, pour vous servir... Analyse des marqueurs biologiques... Identification en cours... (-Module de contrainte-)Bip... Bip... Marqueur de la famille impériale détecté... Inscription en tant qu'utilisateur de haut rang... Pour compléter la procédure, veuillez décliner votre nom. Que dites-vous ? Player. Alphinaud. Estinien. (-Module de contrainte-)Bip... Bip... Inscription réussie. Bonjour Player. Accès au carcan draconique du quadrant delta... Eh ! Ça ne va pas d'usurper mon identité !? Vous avez un nom, et c'est Player, alors servez-vous-en ! (-Module de contrainte-)Bip... Bip... Redémarrage de la procédure... Inscription de “Player” réussie. Accès au carcan draconique du quadrant delta... Hum hum. Je ne crois pas, non... Il n'est pas question que je fasse ami-ami avec une machine, alors utilise ton propre nom, Player. (-Module de contrainte-)Bip... Bip... Relents de technophobie détectés... Redémarrage de la procédure... Inscription de “Player” réussie. Accès au carcan draconique du quadrant delta... (-Module de contrainte-)... Une erreur s'est produite. Ce module doit être mis à jour pour pouvoir accéder au carcan draconique du spécimen “Tiamat”. “Mis à jour” ? Player, vous avez une idée de ce que ça peut vouloir dire ? Que répondez-vous ? Oui, mais je n'en suis pas tout à fait sûre. J'ai du mal avec le jargon technique... C'est déjà ça d'avoir une idée. Pour moi, c'est du charabia pur et simple. À qui le dis-tu ! Depuis tout à l'heure, je ne comprends pas un traître mot de ce que raconte cette boule de métal. (-Module de contrainte-)Biiiip... Description de l'erreur... La connexion au carcan draconique a été rejetée en raison d'une version d'interface obsolète. (-Module de contrainte-)Bip... Bip... Veuillez procéder à une mise à jour à partir du terminal d'informations du Navire amiral. J'ai pas tout compris... mais on l'a dans l'os, c'est ça ? J'en ai bien peur... Le problème vient de l'interface de cette sphère, qui est trop vieille et donc inutilisable. Enfin, je crois. Une façon compliquée de dire qu'elle ne nous sert strictement à rien. (-Module de contrainte-)BIP. Calomnie détectée. L'ensemble de mes fonctionnalités sera de nouveau accessible après mise à jour. Offre de guidage jusqu'au terminal idoine... Oh, elle se propose de nous montrer le chemin ! Suivons-la avant qu'elle ne change d'avis...
La sphère est prête à vous guider. Le module de contrainte vous a demandé de le suivre jusqu'au terminal du Navire amiral. Rendez-vous sur place et inspectez ce dernier. Le module de contrainte vous a appris qu'il était possible de contrôler les entraves de Tiamat à partir du terminal, sans devoir passer par une quelconque procédure de mise à jour. Alphinaud a décidé de rester sur place afin de réaliser les opérations nécessaires. Regagnez Antithèse en compagnie d'Estinien, et parlez à Alisaie. Alisaie s'est finalement lancée dans le long et éprouvant rituel visant à raviver l'âme de Tiamat. En parallèle, vous avez encouragé la dragonne à se remémorer son passé afin de favoriser le processus de guérison, l'occasion pour vous d'en apprendre un peu plus sur l'histoire du continent de Méracydia. Vos efforts ont visiblement commencé à payer. Parlez néanmoins à Alisaie pour savoir si elle tient le choc. Après moult efforts et quelques sueurs froides, Alisaie est enfin parvenue à guérir Tiamat de sa subjugation. Alphinaud a défait ses entraves dans la foulée, et la dragonne s'est élevée dans les airs sous votre regard ébahi. Ce moment émouvant a toutefois été interrompu par un appel d'Urianger, vous apprenant que Luna-Bahamut ainsi qu'une escadrille de dragons ont été repérés au-dessus de la grande prairie de Paglth'an. Estinien a immédiatement sauté sur le dos de Tiamat afin de s'y rendre, vous laissant avec Alisaie et G'raha Tia. Parlez à ce dernier. G'raha Tia a suggéré que vous vous regroupiez avant d'aller au combat. Quoi qu'il en soit, la suite s'annonce particulièrement mouvementée... Inspecter le terminal du Navire amiral, à la Triade guerrière Parler à Alisaie, à Antithèse Parler à Alisaie Parler à G'raha Tia N'empêche, Tiamat a enduré les effets de la subjugation pendant des millénaires, et elle a encore toute sa tête aujourd'hui. Je sais que sa prison l'isole des influences éthérées, mais quand même... La résistance des dragons anciens est vraiment hors du commun. Alisaie et moi allons nous pencher sur le cas de Tiamat. Vous, allez au Navire amiral, et cherchez un moyen d'ôter ses entraves. On devrait pouvoir se débrouiller avec ce fameux terminal. Après tout, on a vu comment Cid et les autres faisaient... de loin. Ces boules parlantes ont le don de me mettre mal à l'aise. Les Allagois avaient des goûts vraiment étranges, parfois... Bip... Bip... Mode guidage activé. Veuillez me suivre, s'il vous plaît. Ce terminal semble identique à celui qu'on avait découvert à l'Hélice. On devrait pouvoir s'en servir de la même façon, en donnant nos instructions à la sphère. Je laisse Alphinaud se charger de tout. Faire la causette à une boule de fer, très peu pour moi. Bip... Bip... Droits d'accès des utilisateurs “Player” et “Alphinaud” reconnus. L'utilisateur “Estinien” a été ignoré en raison de sa technophobie patente. Hmm... Il est écrit “Interface version 56.135”. Quelle est ta version à toi ? Bip. Version d'interface actuelle : 42.002. Réseau de communication à large bande inactif. Durée estimée de la mise à jour : cinq ans et un jour. C'est... *un poil* trop long. Est-ce qu'on ne pourrait pas accéder aux entraves de Tiamat directement à partir du terminal ? Bip... Bip... Affirmatif. Avertissement : évolution probable du protocole d'accès depuis ma dernière mise à jour. Ma foi, il suffit de faire attention à ce qui a changé. Trois fois rien, à mon avis... En suivant les instructions de la sphère, ça devrait être jouable. Bon. Épargne-moi les détails techniques, et réponds-moi franchement : est-ce qu'on va pouvoir libérer Tiamat, oui ou non ? Oui ! Il faut juste que je reste sur place afin de surveiller le processus. Retournez à Antithèse, et contactez-moi par linkperle dès que tout le monde sera prêt. Vous pouvez me confier le conducteur spirituel au cas où ? Je le rendrai à G'raha moi-même. Alors ça y est. Après cinq millénaires de captivité, Tiamat va enfin quitter sa cage... Camarade... Depuis l'apparition de Luna-Bahamut, une question me taraude. C'est à propos des Asciens. Si j'ai bien compris, ils avaient secrètement la mainmise sur l'empire d'Allag. Ce sont eux qui ont orchestré la tragédie qui a frappé Bahamut et Tiamat. Ce sont aussi eux qui ont précipité Ishgard, ma mère patrie, dans une spirale infernale de violence. Eux les fourbes, les manipulateurs... les traîtres ! À mes yeux, ce qu'ils ont commis est impardonnable. Malgré tout... ça ne t'a pas empêchée de faire un pas vers eux. De leur parler. D'essayer de les comprendre. Je n'étais pas à tes côtés dans le premier reflet ; je ne sais pas trop ce qui a pu se passer là-bas. Voilà pourquoi je voudrais te demander... Ce Fandaniel... ce type qui dit ne rien vouloir d'autre que la destruction pure et simple... est-ce que tu penses qu'on a une chance de le raisonner ? Que répondez-vous ? Je veux au moins connaître le fond de sa pensée. Peut-être pas, mais il faut essayer. Je lui réglerais bien son compte, mais ce n'est pas aussi simple... Ma foi, c'est courageux de ta part, sachant qu'il est souvent plus aisé de vaincre un ennemi dont on ignore les motivations. Ah... Je reconnais bien là la femme de principe que j'apprécie tant. Je vois. Alors même que ton adversaire t'y invite, tu refuses de céder à la facilité. C'est tout à ton honneur. J'entends ton point de vue. Seulement, une telle posture implique d'aller au-devant de nombreux dangers. J'espère que tu en as pleinement conscience. Vous pensez que ce n'est pas la bonne solution, Estinien ? Je ne remets pas en question votre approche. Je dis simplement que la diplomatie est un exercice parfois risqué. Ouvrir le dialogue avec un forcené, c'est aussi lui offrir moult occasions de vous planter un couteau dans le dos. Quoi que vous fassiez, prenez garde à ce que votre clémence ne vous joue pas des tours... Enfin, je suppose que vous savez ce que vous faites. Après tout, vous aviez déjà peu ou prou la même ligne de conduite à l'époque d'Ysayle... Restez sur vos gardes, c'est mon seul conseil. Sur ce, laissons Alphinaud faire joujou avec sa boule, et retournons auprès de Tiamat. Estinien a raison, la moindre erreur de jugement face aux Télophores pourrait nous être fatale. Gardons en tête son précieux conseil. Bip... Bip... Pour accéder au carcan draconique, ouvrir le panneau de configuration, sélectionner “Propriétés des dispositifs de contention”, trier par quadrant, atteindre le quadrant delta, puis... Personnellement, je n'aurais aucun remords à planter ma lance entre les côtes de ce Fandaniel, lui qui assume sans détour sa cruauté gratuite. Au fond, c'est peut-être là son seul mérite... C'est bon, vous avez trouvé le moyen de libérer Tiamat ? J'espèrrre que le conducteur spirituel vous a été utile ! Alors, ça a été ? J'ai déjà posé la question à ton “camarade” ici présent, mais il m'a juste répondu “oui”, sans même daigner me dire où était passé Alphinaud... Il doit rester là-bas pour gérer les détails techniques ? Je vois. De notre côté, on a fini d'“ausculter” Tiamat. Son examen par éthérimètre révèle un déséquilibre en faveur de l'énerrrgie ombrale, un peu comme chez Ga Bu et son clan. Problème : son âme de dragonne ancienne est constituée d'une quantité phénoménale d'étherrr. Pour pouvoir la stimuler dans son entièreté, il va falloir s'y prendre à plusieurs reprises. Au point où on en est, je suis prête à me saigner aux quatre veines s'il le faut. J'aurai juste besoin d'un coup de pouce en cas de fatigue. Bonne nouvelle, cependant : en discutant plus longuement avec Tiamat, je n'ai décelé chez elle aucune dévotion aveugle, aucun fanatisme comparable à ce qu'on a pu voirrr chez le grand prêtre des Kobolds. Ça signifie que son âme n'est que faiblement corrompue. Rien n'est gagné d'avance évidemment, mais c'est plutôt encourrrageant. Tiamat et Bahamut traitaient d'égal à égal. Elle était très attachée à lui, mais en aucun cas elle ne le révérait. Ceci explique peut-être cela. Une dragonne forte et indépendante, hein... Raison de plus pour la libérer ! Bon, on a assez perdu de temps avec la théorie, passons sans plus tarder à la pratique ! Que quelqu'un prévienne Alphinaud ! C'est parti, mon porxie ! (-Tiamat-)Ah... Le froid qui rongeait mon âme laisse place à une apaisante chaleur. Mais voilà que me reviennent soudain des souvenirs enfouis... des images de la guerre contre Allag... Pourquoi maintenant ? Son âme revient à l'état prrrécédant sa subjugation, d'où ces réminiscences ! Ça me donne une idée... Player, faites-la parler ! Encouragez-la à se plonger dans les tréfonds de sa mémoirrre, à se rappeler qui elle est et ce qu'elle a vécu. Sa guérison n'en sera que facilitée ! Que dites-vous ? Parlez-moi de Bahamut et des Asciens. Parlez-moi de la guerre contre l'empire d'Allag. (-Tiamat-)Les Asciens... ces fieffés hypocrites... Mon bien-aimé Bahamut et moi-même avons vu nos vies basculer par leur faute. Laissez-moi vous conter notre histoire... (-Tiamat-)L'empire d'Allag... notre ennemi juré... Avant son arrivée, Bahamut et moi menions une existence bien différente. Laissez-moi vous conter notre histoire... (★未使用/削除予定★) (-Tiamat-)Elle commence il y a bien longtemps de cela. Après nous être séparés de notre père Midgardsormr, nous avons tous deux parcouru les cieux à la recherche d'un endroit où construire notre nid. (-Tiamat-)Nous survolâmes les mers du sud, pour finalement jeter notre dévolu sur cette terre vaste et fertile, ce continent encore vierge de toute présence humaine que les vôtres baptiseront plus tard Méracydia. (-Tiamat-)Ses seuls habitants étaient des créatures arboriformes aussi douces que bienveillantes. C'est là, dans ce havre de paix, que nous donnâmes naissance à nos premiers enfants, des millénaires avant que l'homme ne vienne perturber notre quiétude. C'est passionnant ! J'ai moi-même lu une thèse selon laquelle le continent méridional serait resté inhabité pendant la premièrrre moitié de la 2e ère astrale, avant que les hommes ne migrent peu à peu vers le sud en passant d'île en île. L'archéologue sharrrlayanaise qui l'avait publiée, comment s'appelait-elle déjà... ? Ah oui, Rurusha ! Je parie qu'elle serait ravie d'apprendre qu'elle avait vu juste ! Allez Angelo, on y retourne ! (-Tiamat-)Dès leur arrivée, les hommes prirent peur en découvrant notre présence. Alors ils s'installèrent le plus loin possible de notre domaine, prenant soin d'éviter tout contact avec les nôtres ; et nous fîmes de même. (-Tiamat-)Méracydia accueillit peu à peu des colonies diverses et variées. Le continent était heureusement assez vaste pour que puissent cohabiter de multiples nations. Pendant un temps, tout du moins... (-Tiamat-)L'accroissement des populations et des richesses aidant, les appétits des uns et des autres s'aiguisèrent, au point qu'une inévitable guerre de territoire éclata. C'est alors que les hommes se souvinrent de l'existence des dragons. (-Tiamat-)Notre taille et notre puissance représentaient une force de dissuasion suffisante pour mettre un terme aux conflits. Ainsi, l'on vint nous chercher pour jouer les médiateurs. Bahamut endossa ce rôle, et devint le garant de la paix entre les peuples de Méracydia. (-Tiamat-)Hélas, l'empire d'Allag, fort de sa supériorité militaire, devait faire voler en éclats ce fragile équilibre. Mon bien-aimé Bahamut fut défait, et les Asciens profitèrent de mon chagrin pour me bercer de fausses promesses. La suite, vous la connaissez... Cette souffrance qui vous hante... vous pouvez la surmonter ! Il vous suffit de déployer à nouveau vos ailes, et de vous envoler ! Je vous y aiderai de toutes mes for... Ugh... De toutes tes forces, hein... Je vais aller me poster en hauteur, au cas où ça tourne mal. C'est sympa de m'encourager... Le rituel fonctionne comme prévu ! Accroche-toi, Alisaie, tu y es prrresque ! Je dois admettre que la sœur d'Alphinaud a une sacrée volonté. Même au bout du rouleau, elle ne lâche rien. L'âme de Tiamat se ravive à bonne allure. Tu as bien fait de stimuler sa mémoirrre. Je rêve... Je n'en ai toujours pas terminé après deux tentatives... Ce n'est pas une âme qu'elle a, c'est une montagne d'éther ! Ceci dit, je sens que je touche au but. Je vais me pousser dans mes derniers retranchements, alors tenez-vous prêts à intervenir, Raha et toi. Rassure-toi, on sera là pour te soutenirrr si tu finis essorée ! Deux anges gardiens pour le prix d'un ! Bon, j'y retourne... Cette fois, c'est la bonne ! La grande prairie de Paglth'an, hein... Bip... Bip... Carcan draconique déverrouillé. En attente de nouvelles instructions. (halète) Ç-ça va, je vais bien... assez pour grimper à bord de notre aéronef, en tout cas. Par contre, ne m'en veux pas si je pique un somme pendant le vol ! Ce n'est pas l'envie d'accompagner Estinien et Tiamat au combat qui manque, mais il faut d'aborrrd qu'on se regroupe. Je vais demander à Alphinaud ce qu'il préconise de faire.
G'raha Tia va appeler les Héritiers par linkperle. Votre groupe s'est envolé vers Ul'dah pour y retrouver les autres Héritiers en vue de la grande bataille qui s'annonce. Sur place, parlez à Thancred. La Sultane Nanamo est venue en personne vous informer qu'Ul'dah et les autres États membres de l'Alliance éorzéenne avaient déployé des troupes à Paglth'an afin de défendre les Amalj'aa contre Luna-Bahamut et les Télophores. Elle vous a en outre appris qu'aucun homme-bête ne semblait avoir été subjugué, ce qui laisse entendre que l'étrange Primordial de Fandaniel peut être approché sans la bénédiction de la Lumière. Elle a expressément requis votre aide dans cette épreuve de force, et a fait affréter un aéronef spécialement pour vous. Rendez-vous à l'aérodrome d'Ul'dah, et parlez au pilote des Immortels. Le pilote des Immortels vous a invités à embarquer à bord de l'aéronef en direction de Paglth'an. Préparez-vous comme il se doit, une bataille épique vous attend ! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs. Au terme d'une lutte acharnée, vos alliés et vous êtes finalement parvenus à vaincre Luna-Bahamut et à repousser les Télophores. Une fois le calme retrouvé, le chef des Amalj'aa s'est présenté en personne pour vous exprimer sa reconnaissance, une attention augurant le meilleur pour le futur des relations entre Ul'dah et les siens. La bataille de Paglth'an terminée, vous êtes rentrés à Ul'dah tous ensemble. À l'aérodrome, parlez à Alphinaud. Vous avez remporté une victoire cruciale contre les Télophores. Toutefois, vous êtes toujours sans nouvelles d'Arenvald et de Fordola, et Alphinaud guette leur retour avec une appréhension palpable... Parler à Thancred Parler au pilote des Immortels, à l'aérodrome d'Ul'dah Accomplir le donjon “La grande prairie de Paglth'an” Accomplir le donjon “La grande prairie de Paglth'an” Parler à Alphinaud Oui, commençons par tous nous réunir avant de nous rendre à Paglth'an. Bip... Bip... Carcan draconique déverrouillé. En attente de nouvelles instructions. (halète) Ç-ça va, je vais bien... assez pour grimper à bord de notre aéronef, en tout cas. Par contre, ne m'en veux pas si je pique un somme pendant le vol ! Je viens de discuter avec les autres Héritiers. On s'est tous donné rendez-vous au quartier général des Immorrrtels. Il faut qu'on passe chercher Alphinaud d'aborrrd, puis on mettra le cap sur Ul'dah. Je vous remercie de ne pas m'avoir oublié à Azys Lla. Blague à part, je ne m'attendais pas à un tel revirement de situation. Luna-Bahamut qui surgit à Paglth'an... J'espère qu'Arenvald et Fordola vont bien... Pas la peine de t'en faire pour moi. J'ai encore assez d'énergie pour la castagne ! Les enlèvements d'Amalj'aa et cette soudaine incurrrsion sur leur territoire... Je me demande si tout est lié... Nous allons à l'affrontement, c'est sûr et certain. Profitons donc autant que possible de ce moment de répit. J'ai pu boucler mes recherches juste à temps, et faire part de mes conclusions à Krile. Elle est restée au Refuge des roches, on pourra faire le point avec elle plus tard. Je suis navré d'avoir à vous annoncer ça, surtout à vous qui revenez tout juste d'Azys Lla, mais l'heure est grave. Au cas où vous ne le sauriez pas encore, nos ennemis sont passés à l'attaque. Heureusement, l'Alliance a vite réagi. Le vice-maréchal Tarupin et ses hommes se sont immédiatement rendus à Paglth'an pour venir en aide aux Amalj'aa. Vraiment !? C'est formidable ! Et inespéré, sachant qu'aux dernières nouvelles, les pourparlers de paix entre Ul'dah et eux ont échoué... (-???-)Qui cherche la concorde ne saurait s'arrêter à ce genre de détail ! Dame Nanamo ! Pipin était prêt à partir, et nous n'avons eu aucun mal à obtenir l'aval de Lolorito et du Cartel des Scorpions. C'est ce qui nous a permis de donner notre feu vert si rapidement. Du reste, nous ne sommes pas la seule à avoir réagi. Les autres dirigeants de l'Alliance éorzéenne ont également déployé leurs troupes à Paglth'an. Cette fois, notre coalition va devoir faire face à des Impériaux, mais aussi à Luna-Bahamut et à sa horde de dragons. Même si nous faisons front commun avec les Amalj'aa, la bataille risque d'être serrée... Luna-Bahamut... et les dragons de Méracydia... De redoutables adversaires à n'en pas douter. Un détail nous rassure cependant : jusqu'à présent, nos soldats n'ont vu aucun Amalj'aa se retourner contre son camp, ou manifester une soudaine dévotion à l'ennemi. Donc, Luna-Bahamut ne cherche pas à gonfler les rangs de ses fidèles, lui qui a une escorte de subjugués ? Voilà qui est surprenant... Ou alors, il en est incapable. Peut-être que sa nature est différente de celle des Primordiaux que nous connaissons. C'est déjà assez étrange qu'il serve un maître... Mais alors, ça veut dire qu'on peut s'en approcher, même sans avoir reçu la bénédiction de la Lumière ? En théorie, oui. En pratique, de simples soldats ne feront jamais le poids face à un adversaire aussi puissant, quand bien même ils ne risqueraient pas la subjugation. Votre venue est donc plus que salutaire à nos yeux. Un aéronef vous attend à l'aérodrome d'Ul'dah. Nous comptons sur vous tous pour vous rendre à Paglth'an dès que possible. Pendant ce temps, nous continuerons de superviser cette opération, en étroite collaboration avec tous nos alliés. Bonne chance, et que les Douze vous protègent ! La Sultane qui vient nous souhaiter bonne chance en personne, à un moment aussi critique... C'est à la fois un honneur et une pression supplémentaire. Sans compter qu'Arenvald et Fordola sont aussi là-bas. Ils auront plus de chances de s'en tirer si on parvient à bouter nos ennemis hors de la grande prairie. Raison de plus pour agir vite ! En route pour l'aérodrome ! On peut espérer que les Impériaux qui gardaient la tour de l'apocalypse de Paglth'an se soient déplacés vers le camp amalj'aa, ce qui arrangerait Arenvald et Fordola. S'il y a des subjugués parmi nos ennemis, on pourrait peut-être essayer de simplement les neutraliser pour les soigner plus tard. Dans le feu de l'action, ça risque d'être difficile, ceci dit... Estinien et Tiamat doivent être arrivés à Paglth'an à l'heurrre qu'il est... Y'shtola et moi avons pris soin de charger les cartouches de Thancred en éther. A priori, nous sommes tous parés au combat. Un Primordial qui n'émet pas de radiations éthérées, et des tours qui, elles, semblent en dégager... C'est un peu le monde à l'envers, tu ne trouves pas ? Y a un truc que je comprends pas... Pourquoi Paglth'an ? Pourquoi un territoire amalj'aa ? Si l'objectif de Fandaniel est vraiment de semer la mort et la destruction, il serait plus logique qu'il s'attaque à une grande cité, non ? Et puis, il y a ces histoires d'enlèvements. Si ça se trouve, cet assaut n'est qu'un prétexte pour capturer plus d'hommes-bêtes... Salutations, amie Héritière de la Septième Aube ! Votre aéronef est paré au décollage ! Nous partirons pour la grande prairie de Paglth'an dès que vous serez tous prêts. Que voulez-vous faire ? Discuter Former une équipe Rien en particulier Vaincre Luna-Bahamut sera aussi pour nous une manière d'épauler Arenvald et Fordola dans leur mission. Il n'y a pas une minute à perdre, allons-y ! C'est encore Fandaniel qui tire les ficelles à coup sûr. Je ne sais pas quelle idée il a derrière la tête, mais s'il croit qu'il va s'en tirer à bon compte, il se fourre le doigt dans l'œil ! Paglth'an est une immense prairie qui s'étend à l'est du Thanalan. Un terrain accidenté ou enneigé aurait pu nous poser des difficultés, mais là, on aura juste à avancer drrroit devant nous ! Le destin de Bahamut est étroitement lié à celui de notre regretté maître Louisoix. Je n'apprécie guère que les Télophores se permettent en quelque sorte de ressusciter ce fantôme du passé... Si Paglth'an tombe, beaucoup d'Amalj'aa n'auront nulle part où aller. C'est aussi pour eux que nous devons nous battre, ne l'oublions pas. Oui, les Amalj'aa s'en sont souvent pris à mes amis, et oui, j'ai tué un certain nombre d'entre eux... Malgré tout, je suis d'accord sur l'idée qu'il faut les aider. L'heure n'est plus aux règlements de comptes. Vous pouvez compter sur moi ! Nous partirons pour la grande prairie de Paglth'an dès que vous serez tous prêts. De ce que j'ai pu voir, ça avait l'air plutôt calme dans les environs de la tour, mais je me fais quand même du souci pour Arenvald et Fordola... Tiamat est désorrrmais libre d'explorer d'autres cieux. Gageons qu'elle tiendra sa promesse de protéger les dragons de Méracydia. J'espère qu'on ne reverra plus jamais Luna-Bahamut... et que notre victoire aura mis un sérieux coup d'arrêt aux ambitions des Télophores. Ça m'a fait chaud au cœur de voir les Amalj'aa combattre aux côtés des soldats de l'Alliance. Ils me rappellent énormément les Zun de Cristarium. J'espère qu'à terme, ils pourront eux aussi vivre en harmonie avec les hommes. Cette victoire n'effacera en aucun cas les rancunes qui existent entre humains et Amalj'aa. Mais elle crée un précédent qui pourrait bien s'avérer décisif pour notre futur à tous. J'aurais bien porté l'estocade à ce dragon moi-même... Enfin, l'essentiel est d'avoir libéré Tiamat de son fardeau. Madame, je vous salue bien bas, et vous félicite pour votre éclatante victoire contre l'ennemi ! Quelles qu'aient pu être les intentions de Fandaniel derrière cette offensive, il ne fait aucun doute que nous avons contrarié ses plans en éliminant Luna-Bahamut. Savourons donc cette victoire, en attendant le retour d'Arenvald et de Fordola... Vous pouvez revisiter la grande prairie de Paglth'an avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.
C'est ici que Tiamat, l'un des sept enfants du dragon originel Midgardsormr, a été enchaînée par les Allagois. Ne pouvant mourir, elle continue de regretter amèrement sa décision d'invoquer son frère et bien-aimé Bahamut sous la forme d'un Primordial pour l'aider dans son combat contre ses ennemis.
Isolée des autres éléments d'Azys Lla, cette île flottante servait de zone d'isolement pour toutes les créatures chimériques qui ne répondaient pas aux normes de sécurité. Des documents historiques indiquent néanmoins que cette installation avait d'abord servi comme centre de recherche sur l'hybridation avancée à des fins agricoles.
Ce centre de recherche a été construit pour l'épissage des créatures chimériques. L'esprit créatif qui régnait sur l'empire allagois des temps anciens, notamment au Laboratoire de magismologie, a donné naissance à un grand nombre de spécimens aux propriétés diverses et variées. Quant au centre annexe Mutagénèse, il servait aux études complémentaires.
Vaisseau amiral de la 6e légion de l'empire garlemaldais, le Gration a été construit à l'image de l'Agrius. Il est désormais immobilisé, ses puissants moteurs à céruleum ayant été couvert de glace éthéréenne par Shiva.
Cette imposante installation portuaire fait partie des vestiges d'Azys Lla. D'après les explications que fournit la sphère de guidage, il s'agissait d'un des rares aérodromes allagois pouvant accueillir des vaisseaux de classe Ragnarok. Les anneaux qui subsistent de nos jours ne seraient qu'une fraction de ceux qui existaient autrefois.
Le sanctuaire situé au sud d'Azys Lla est considéré comme le sommet de l'architecture méracydienne. Certains prétendent que des créatures semblables à des arbres auraient construit cet édifice pour y vénérer Sephirot, une des trois entités de la Triade guerrière. Suite à la disparition de cette race mystérieuse, les Allagois auraient ensuite rénové l'endroit pour y effectuer leurs recherches sur les rapports entre les Primordiaux et la foi.
Cette importante installation de recherche allagoise était dédiée à la mise au point de technologies pour capturer les dragons et contrôler les Primordiaux. Désormais, des sujets d'expériences ratées rôdent dans ses couloirs abandonnés depuis plusieurs millénaires.
Cette installation de recherche allagoise est à l'origine d'un nombre incalculable de créatures chimériques. Bien que la sphère de guidage assure à tout visiteur que “les expériences qui sont menées ici sont sûres et uniques”, nul ne saurait être assez prudent en s'approchant des monstres qui vivent à cet endroit.
Ce bâtiment de guerre a été converti en musée dans le but de conserver pour l'éternité les précieux objets qui ont marqué l'histoire millénaire de l'ancien empire d'Allag. Des ustensiles de la vie quotidienne aux technologies militaires les plus avancées, tous les articles exposés témoignent de la puissance et de la prospérité de cette civilisation disparue.
Les Allagois ont mis au point cette immense machine en utilisant le pouvoir de la Triade guerrière, dans le but de produire un maximum de cristaux via les expérimentations sur les créatures chimériques. Ils projetaient ensuite de reconvertir l'énergie de ces cristaux pour donner naissance à de nombreux spécimens de chimères, et obtenir ainsi un flux d'énergie illimité et en constante augmentation.
De bien étranges créatures vivraient sur le continent flottant d'Azys Lla, d'après les rumeurs. Nous avons notamment entendu parler d'un certain “poisson-arbalétrier”, qui serait capable de projeter de l'eau avec beaucoup de force. Quelques spécimens de cette espèce pourraient nous servir à développer de nouvelles armes. **Mode de pêche : à la ligne**
Depuis quelque temps, les habitants de la sainte Cité sont en proie à une violente épidémie de grippe. Nous aimerions préparer un remède, mais pour cela, nous avons besoin d'un grand nombre de homards-yalm. **Mode de pêche : à la ligne**
Un poisson d'Azys Lla connu sous le nom de “gobie-fouet” nous intéresse tout particulièrement. D'une nature violente et d'apparence repoussante, cette créature pourrait bien faciliter le travail de nos inquisiteurs. Il nous en faut à tout prix quelques spécimens ! **Mode de pêche : à la ligne**
De bien étranges créatures vivraient sur le continent flottant d'Azys Lla, d'après les rumeurs. Nous avons notamment entendu parler d'un certain “poisson-arbalétrier”, qui serait capable de projeter de l'eau avec beaucoup de force. Quelques spécimens de cette espèce pourraient nous servir à développer de nouvelles armes. **Mode de pêche : à la ligne**
Depuis quelque temps, les habitants de la sainte Cité sont en proie à une violente épidémie de grippe. Nous aimerions préparer un remède, mais pour cela, nous avons besoin d'un grand nombre de homards-yalm. **Mode de pêche : à la ligne**
Un poisson d'Azys Lla connu sous le nom de “gobie-fouet” nous intéresse tout particulièrement. D'une nature violente et d'apparence repoussante, cette créature pourrait bien faciliter le travail de nos inquisiteurs. Il nous en faut à tout prix quelques spécimens ! **Mode de pêche : à la ligne**
Après cinq millénaires d'inactivité, Proto-Ultima a relancé son alimentation auxiliaire et a commencé une vérification de ses systèmes. Pour recharger son alimentation principale, la machine à tuer allagoise a mis en place plusieurs accumulateurs d'éther, gardés par l'une des plus effrayantes créations de l'empire disparu.
Après cinq millénaires d'inactivité, Proto-Ultima a relancé son alimentation auxiliaire et a commencé une vérification de ses systèmes. Pour recharger son alimentation principale, la machine à tuer allagoise a mis en place plusieurs accumulateurs d'éther, gardés par l'une des plus effrayantes créations de l'empire disparu.
Après cinq millénaires d'inactivité, Proto-Ultima a relancé son alimentation auxiliaire et a commencé une vérification de ses systèmes. Pour recharger son alimentation principale, la machine à tuer allagoise a mis en place plusieurs accumulateurs d'éther, gardés par l'une des plus effrayantes créations de l'empire disparu.
Des sphères d'examen ont identifié des dysfonctionnements dans une unité d'ingénieurs mécaniques. Elles ont besoin d'assistance pour désactiver les appareils défectueux. Éliminez-les et protégez les sphères.
Une vague de lamiae douées de conscience essaie de fuir Azys Lla. Si ces guerrières créées biologiquement parvenaient à atteindre Éorzéa, il s'ensuivrait un véritable massacre. Arrêtez les lamiae avant qu'elles n'arrivent à l'Hélice !
Des intrus ont été détectés dans le quadrant gamma, et un bourreau et un suzerain mécaniques ont été envoyés pour neutraliser cette menace.
Des milliers d'années de mutation et de reproduction incontrôlée ont permis à une certaine chimère de doubler sa capacité crânienne. La créature est désormais beaucoup trop intelligente... et beaucoup trop dangereuse pour être honnête. Tuez cette chimère à gros cerveau.
Les années d'abandon ont fortement endommagé l'équipement du complexe d'incubation de masse. Suite à un dysfonctionnement, les machines se sont réveillées et ont lancé une régénération à grande échelle d'empousas, des créatures hideuses créées pour tuer.
Animal de compagnie favori de l'empereur Xande, l'entité clonée Muchalinda est de bien mauvaise humeur depuis la mort de son maître. Elle pense avoir désormais trouvé qui blâmer...
L'eau est une ressource rare sur les îlots qui composent Azys Lla. Pour survivre, les rares plantes qui y poussent doivent étendre leurs racines vers tout ce qui est vaguement aqueux et à leur portée... et parfois, ce qu'elles trouvent est le liquide d'incubation chimique dans lequel sont élevées les chimères.
Afin de neutraliser les systèmes de sécurité allagois, la 6e légion impériale a déployé une unité d'avant-gardes magitek L-1 dans tout le quadrant gamma. Leurs cibles principales sont les sentinelles mécaniques mais elles pourraient bien se montrer agressives envers vous. Désactivez ces appareils et envoyez-les au rebut.
Des speculatores impériaux fouillent tout le quadrant gamma à la recherche de technologies militaires à rapporter avec eux à Garlemald pour l'ajouter à leur arsenal. Arrêtez-les avant qu'ils ne puissent retourner au *Gration*.
Lorsqu'elles ne servent pas à démembrer les ennemis de l'Empire, les griffes d'adamantium sont souvent utilisées sur les chantiers pour creuser des trous, démolir de vieux bâtiments et porter des objets lourds. Dans le cas présent, toutefois, il s'agit bien de démembrer des humains... comme vous.
L'ingénieur magitek Sylla mal Albinus est arrivé de Garlemald pour inspecter le futur lieu de construction de Castrum Solus. Agissez promptement, car la chance d'éliminer ce personnage impérial haut placé ne se représentera probablement pas de sitôt.
Afin de s'emparer du secteur avant qui que ce soit, la 6e légion impériale a envoyé plusieurs centaines de soldats pour sécuriser des lieux stratégiques dans tout le quadrant gamma.
Dans le but de s'emparer du secteur avant l'Alliance éorzéenne, la 6e légion impériale a envoyé plusieurs centaines de soldats pour sécuriser des lieux stratégiques dans tout le quadrant gamma.
Afin de s'emparer du secteur avant qui que ce soit, la 6e légion impériale a envoyé plusieurs centaines de soldats pour sécuriser des lieux stratégiques dans tout le quadrant gamma.
L'empire d'Allag était bien connu pour ses manipulations licencieuses des créations divines, comme l'atteste parmi d'autres exemples le brobinyak méracydien. Débarrassez le monde de ces ignobles créatures et restaurez ainsi l'équilibre naturel des choses.
Même les puissants dragons furent victimes des manipulations incessantes de l'empire d'Allag. Goryschche, créature chimérique anti-dragons, est un pur produit de cette folie des grandeurs. Mettez fin à cinq mille ans de souffrance en vainquant l'abomination à plusieurs têtes, dont l'existence même enfreint les lois de la nature.
Des faucheux mécaniques émettent un signal d'alerte depuis un lieu inconnu. Ils l'accompagnent du message suivant : “Dysfonctionnement de l'unité administrative ! Déploiement incorrect... Rappel impossible. Demande de suppression effectuée... Code d'autorisation 5670-2H5BB-Q90. Je répète : dysfonctionnement de l'unité administrative...”
Des données extraites de mémoquartz indiquent que l'échec du projet de créature chimérique “Sthéno” fut une des raisons premières de l'instauration d'un bloc de quarantaine.
Suite à une manipulation excessive de leurs corps et de leurs esprits, la plupart des créations allagoises sont devenues des monstres sans âme qui ne suivent que leur instinct. L'amphiptère méracydien se contente de tuer sans réfléchir. La mort est le seul remède à sa maladie.
Quand on connaît leur utilisation au combat, leur constitution et leur tempérament agressif, on devine facilement que les reptoïdes ont été conçus dans un seul et unique but : tuer.
Privé de communication avec les drones-drilles qui lui sont rattachés administrativement, le drone-meule a dû effectuer une nouvelle analyse du problème. Détruisez-le pour porter un grand coup sur l'activité des drilles dans le quadrant.